(57)【要約】【課題】始動入賞口への遊技球の入賞に基づき、複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを表示する変動表示装置を備え、変動表示ゲームの結果が特別結果となる場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機において、遊技状態を非報知とした状態においても、従来にない斬新な演出を行うことを可能とする。【解決手段】停止時間制御手段（遊技制御装置３０）が、高確率状態であることを報知しない非報知状態である場合に直近の特別結果の種類に基づき予め設定された停止時間を設定するようにする。また、停止時間には、確率状態が高確率状態である場合にのみ選択可能な特定の延長停止時間を含み、テーブル選択手段（遊技制御装置３０）が、特定の延長停止時間が選択された場合に、当該特定の延長停止時間の終了後、テーブルを高確率テーブルに変更するようにする。【選択図】図５４
2010273918.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動入賞口への遊技球の入賞に基づき、複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを表示する変動表示装置を備え、前記変動表示ゲームの結果が特別結果となる場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機において、
前記始動入賞口への遊技球の入賞に基づき前記変動表示ゲームの実行権利を乱数値とともに始動記憶として所定の上限数まで記憶可能な始動記憶手段と、
前記始動記憶手段に記憶された乱数値を判定する判定手段と、
前記判定手段による判定結果に基づき前記変動表示ゲームを実行する変動表示ゲーム実行制御手段と、
前記特別遊技状態の終了後に、当該特別遊技状態を発生させる契機となった特別結果の種類に基づいて、前記判定手段が前記変動表示ゲームの結果を前記特別結果と判定する確率の状態である確率状態を、通常確率状態と、該通常確率状態よりも前記特別結果と判定する確率が高い高確率状態との何れかに設定する確率設定手段と、
前記高確率状態であることを遊技者に報知する報知状態と、前記高確率状態であることを遊技者に報知しない非報知状態と、の何れかのゲーム状態を選択するゲーム状態選択手段と、
前記変動表示ゲームの結果を表示する停止時間を設定する停止時間制御手段と、
を備え、
前記ゲーム状態選択手段は、前記判定手段が前記変動表示ゲームの実行態様の選択に用いるテーブルを選択するテーブル選択手段を備え、
前記テーブル選択手段は、
前記報知状態である場合であって前記確率状態が前記高確率状態である場合に高確率テーブルを選択し、
前記非報知状態である場合には、前記確率状態にかかわらず非報知テーブルを選択し、
前記ゲーム状態選択手段は、前記特別遊技状態の終了から所定期間において、前記ゲーム状態を前記非報知状態とするとともに、前記テーブル選択手段が前記非報知テーブルを選択し、
前記停止時間制御手段は、前記非報知状態である場合に直近の前記特別結果の種類に基づき予め設定された停止時間を設定するように構成され、
前記延長停止時間には、前記確率状態が前記高確率状態である場合にのみ選択可能な特定の延長停止時間を含み、
前記テーブル選択手段は、前記特定の延長停止時間が選択された場合に、当該特定の延長停止時間の終了後、前記テーブルを前記高確率テーブルに変更することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記停止時間制御手段により設定された前記停止時間において前記確率状態に関わる所定の演出を行う停止期間演出手段を備え、
前記停止期間演出手段は、前記特定の延長停止時間において前記高確率状態であることを報知する演出を行うことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
遊技者が操作可能な操作手段を備え、
前記停止期間演出手段は、前記特定の延長停止時間において前記操作手段の操作がなされた場合にのみ前記高確率状態であることを報知する演出を行うことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記ゲーム状態選択手段は、前記特定の延長停止時間が選択された場合に、当該特定の延長停止時間の終了後、前記ゲーム状態を前記報知状態に変更することを特徴とする請求項１から３の何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動入賞口への遊技球の入賞に基づき、複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを表示する変動表示装置を備え、変動表示ゲームの結果が特別結果となる場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機では、遊技者が早く当否の判定結果を認識したいと考えること前提として、例えば可変表示器の図柄を常時変動させておき、特図作動スイッチの検出により、所定時間図柄の変動を停止して、遊技者に当否を認識させるようにしている。また、同様の遊技機においては、通常は図柄の変動は停止しており、特図作動スイッチの検出に基づき所定時間図柄の変動を行い、この変動を所定時間停止させることで、遊技者に当否判定結果を認識させるようにしているものもある（例えば、特許文献１参照）。また、現状では、大当り終了後の遊技状態が高確率状態であるのか、確率状態が低確率状態での単なる時短状態であるのかを明確に報知しない非報知状態を設定することで、遊技者にいずれの遊技状態であるかを明確に認識させず、期待感を持って遊技を継続可能なようにしている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００１−２３９０２３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、上記のような遊技機では、停止時間は単に変動表示ゲームの結果、ようは当たるのかはずれるのか、遊技者が認識できればよいだけで、この時間についての演出は特段行われるようなことはなかった。そもそも、停止時間は遊技者にとって、結果認識の時間に過ぎず、この停止時間を延長させたり、この停止時間を用いての演出を行ったりということは行われておらず、遊技の演出上、停止時間はあまり意味のあるものではなかった。とくに時短中や確変中等、変動時間自体が短く、大当りの期待度が高い遊技状態となっている場合には、なおさらいつまでも停止していることが遊技者にとってイライラする要因となることが大いに考えられ、この停止時間を有効に活用することができなかった。さらに、上記したような非報知状態にて遊技を行う場合、変動表示ゲームにおいて種々の演出を行うことで高確率状態であることを示唆したり、期待感を高めたりしているが、表示部上にキャラクタを出現させたり、見た目上の態様を異ならせたりするような何らかの演出表示を行う程度であり、変動表示ゲームの実際の実行態様に関連したようなものはなく、いずれの遊技機もあまり代わり映えのしないものであった。
【０００５】
本発明の目的は、始動入賞口への遊技球の入賞に基づき、複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを表示する変動表示装置を備え、変動表示ゲームの結果が特別結果となる場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機において、遊技状態を非報知とした状態においても、従来にない斬新な演出を行うことを可能とすることである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
以上の課題を解決するため、請求項１に記載の発明は、始動入賞口への遊技球の入賞に基づき、複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを表示する変動表示装置を備え、前記変動表示ゲームの結果が特別結果となる場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機において、
前記始動入賞口への遊技球の入賞に基づき前記変動表示ゲームの実行権利を乱数値とともに始動記憶として所定の上限数まで記憶可能な始動記憶手段と、
前記始動記憶手段に記憶された乱数値を判定する判定手段と、
前記判定手段による判定結果に基づき前記変動表示ゲームを実行する変動表示ゲーム実行制御手段と、
前記特別遊技状態の終了後に、当該特別遊技状態を発生させる契機となった特別結果の種類に基づいて、前記判定手段が前記変動表示ゲームの結果を前記特別結果と判定する確率の状態である確率状態を、通常確率状態と、該通常確率状態よりも前記特別結果と判定する確率が高い高確率状態との何れかに設定する確率設定手段と、
前記高確率状態であることを遊技者に報知する報知状態と、前記高確率状態であることを遊技者に報知しない非報知状態と、の何れかのゲーム状態を選択するゲーム状態選択手段と、
前記変動表示ゲームの結果を表示する停止時間を設定する停止時間制御手段と、
を備え、
前記ゲーム状態選択手段は、前記判定手段が前記変動表示ゲームの実行態様の選択に用いるテーブルを選択するテーブル選択手段を備え、
前記テーブル選択手段は、
前記報知状態である場合であって前記確率状態が前記高確率状態である場合に高確率テーブルを選択し、
前記非報知状態である場合には、前記確率状態にかかわらず非報知テーブルを選択し、
前記ゲーム状態選択手段は、前記特別遊技状態の終了から所定期間において、前記ゲーム状態を前記非報知状態とするとともに、前記テーブル選択手段が前記非報知テーブルを選択し、
前記停止時間制御手段は、前記非報知状態である場合に直近の前記特別結果の種類に基づき予め設定された停止時間を設定するように構成され、
前記延長停止時間には、前記確率状態が前記高確率状態である場合にのみ選択可能な特定の延長停止時間を含み、
前記テーブル選択手段は、前記特定の延長停止時間が選択された場合に、当該特定の延長停止時間の終了後、前記テーブルを前記高確率テーブルに変更することを特徴とする。
【０００７】
ここで、「実行態様」とは、実行時間、演出内容、リーチ状態の発生の有無などである。
また、非報知テーブルにより選択される実行態様と高確率テーブルにより選択される実行態様は、少なくとも遊技者が何れかのテーブルが選択されていることを区別できるものであればよく、例えば、高確率テーブルにより選択される実行態様の方が通常確率テーブルにより選択される実行態様よりもリーチ状態の発生率が低くなるようにする。また、高確率テーブルにより選択される実行態様の方が通常確率テーブルにより選択される実行態様よりも変動時間が短くなるようにしても良い。
【０００８】
請求項１に記載の発明によれば、高確率状態であることを遊技者に報知する報知状態と、高確率状態であることを遊技者に報知しない非報知状態と、の何れかのゲーム状態を選択するゲーム状態選択手段と、変動表示ゲームの結果を表示する停止時間を設定する停止時間制御手段と、を備え、ゲーム状態選択手段は、判定手段が変動表示ゲームの実行態様の選択に用いるテーブルを選択するテーブル選択手段を備え、停止時間制御手段は、非報知状態である場合に直近の特別結果の種類に基づき予め設定された停止時間を設定するように構成され、延長停止時間には、確率状態が高確率状態である場合にのみ選択可能な特定の延長停止時間を含み、テーブル選択手段は、特定の延長停止時間が選択された場合に、当該特定の延長停止時間の終了後、テーブルを高確率テーブルに変更するので、遊技状態（確率状態）を非報知とした状態においても、従来にない斬新な演出を行うことができる。すなわち、単に変動表示ゲームの結果を確認するのみで従来では何の意味もない位置づけであった停止時間を特別結果に基づいて設定するという新たな機能を有することで、変動時間だけでなく、停止時間も遊技者にとって有意なものとすることができ、演出の幅を広げることができる。また、確率状態と停止時間とが特別結果に基づき設定されるので、確率状態と停止時間に関連を持たせることができ、非報知状態において、停止時間から確率状態を推測することを可能としており、遊技の興趣を向上することができる。さらに、延長停止時間には、確率状態が高確率状態である場合にのみ選択可能な特定の延長停止時間を含むので、当該特定の延長停止時間を認識できる遊技者に対しては非報知状態から停止時間により遊技者に高確率状態であることを報知することができるという従来にない斬新な演出を行うことができる。そして、特定の延長停止時間が選択された場合に、当該特定の延長停止時間の終了後、テーブル選択手段がテーブルを高確率テーブルに変更するので、高確率状態であることの報知に対する矛盾が生じることを防止できるとともに、確率状態に則した演出を行うことができる。
【０００９】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機であって、前記停止時間制御手段により設定された前記停止時間において前記確率状態に関わる所定の演出を行う停止期間演出手段を備え、
前記停止期間演出手段は、前記特定の延長停止時間において前記高確率状態であることを報知する演出を行うことを特徴とする。
【００１０】
ここで、「所定の演出」は、変動表示装置での画像による演出、音声による演出、発光による演出、振動による演出などである。また、所定の演出は、全ての停止時間において行っても良いし、一部の（特定の）停止時間において行っても良い。
また、「確率状態の報知に関わる」とは、確率状態を明確に報知するものや、示唆するものである。
【００１１】
請求項２に記載の発明によれば、停止時間制御手段により設定された停止時間において確率状態に関わる所定の演出を行う停止期間演出手段を備えるので、非報知状態において、停止時間での演出から確率状態を推測することを可能としており、遊技の興趣を向上させることができる。また、停止期間演出手段は、特定の延長停止時間において高確率状態であることを報知する演出を行う、演出によっても高確率状態であることを報知でき、遊技者に確実に報知を行うことができる。
【００１２】
請求項３に記載の発明は、請求項２に記載の遊技機であって、遊技者が操作可能な操作手段を備え、
前記停止期間演出手段は、前記特定の延長停止時間において前記操作手段の操作がなされた場合にのみ前記高確率状態であることを報知する演出を行うことを特徴とする。
【００１３】
ここで、「操作手段」は、ボタンを押下するものや、タッチパネル、トラックボール、十字キーなど遊技者による操作を検出するものであればなんでも良い。
【００１４】
請求項３に記載の発明によれば、遊技者が操作可能な操作手段を備え、停止期間演出手段は、特定の延長停止時間において操作手段の操作がなされた場合に高確率状態であることを報知する演出を行うので、遊技者が所望のタイミングで高確率状態である報知を受けることができ、遊技の興趣を向上することができる。
【００１５】
請求項４に記載の発明は、請求項１から３の何れか一項に記載の遊技機であって、前記ゲーム状態選択手段は、前記特定の延長停止時間が選択された場合に、当該特定の延長停止時間の終了後、前記ゲーム状態を前記報知状態に変更することを特徴とする。
【００１６】
請求項４に記載の発明によれば、ゲーム状態選択手段は、特定の延長停止時間が選択された場合に、当該特定の延長停止時間の終了後、ゲーム状態を報知状態に変更するので、高確率状態であることの報知に対する矛盾が生じることを防止できる。
【発明の効果】
【００１７】
本発明によれば、高確率状態であることを遊技者に報知する報知状態と、高確率状態であることを遊技者に報知しない非報知状態と、の何れかのゲーム状態を選択するゲーム状態選択手段と、変動表示ゲームの結果を表示する停止時間を設定する停止時間制御手段と、を備え、ゲーム状態選択手段は、判定手段が変動表示ゲームの実行態様の選択に用いるテーブルを選択するテーブル選択手段を備え、停止時間制御手段は、非報知状態である場合に直近の特別結果の種類に基づき予め設定された停止時間を設定するように構成され、延長停止時間には、確率状態が高確率状態である場合にのみ選択可能な特定の延長停止時間を含み、テーブル選択手段は、特定の延長停止時間が選択された場合に、当該特定の延長停止時間の終了後、テーブルを高確率テーブルに変更するので、遊技状態（確率状態）を非報知とした状態においても、従来にない斬新な演出を行うことができる。すなわち、単に変動表示ゲームの結果を確認するのみで従来では何の意味もない位置づけであった停止時間を特別結果に基づいて設定するという新たな機能を有することで、変動時間だけでなく、停止時間も遊技者にとって有意なものとすることができ、演出の幅を広げることができる。また、確率状態と停止時間とが特別結果に基づき設定されるので、確率状態と停止時間に関連を持たせることができ、非報知状態において、停止時間から確率状態を推測することを可能としており、遊技の興趣を向上することができる。さらに、延長停止時間には、確率状態が高確率状態である場合にのみ選択可能な特定の延長停止時間を含むので、当該特定の延長停止時間を認識できる遊技者に対しては非報知状態から停止時間により遊技者に高確率状態であることを報知することができるという従来にない斬新な演出を行うことができる。そして、特定の延長停止時間が選択された場合に、当該特定の延長停止時間の終了後、テーブル選択手段がテーブルを高確率テーブルに変更するので、高確率状態であることの報知に対する矛盾が生じることを防止できるとともに、確率状態に則した演出を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本発明を適用した一実施の形態の構成を示す遊技機の遊技盤の正面図である。
【図２】遊技機の制御系の一部を示すブロック図である。
【図３】メイン処理を説明するためのフローチャートである。
【図４】タイマ割込み処理を説明するためのフローチャートである。
【図５】特別結果態様の種類を説明するための図である。
【図６】特図ゲーム処理を説明するためのフローチャートである。
【図７】始動口ＳＷ監視処理を説明するためのフローチャートである。
【図８】特図始動口ＳＷ共通処理を説明するためのフローチャートである。
【図９】特図保留情報判定処理を説明するためのフローチャートである。
【図１０】特別結果態様の種類を説明するための図である。
【図１１】変動パターンテーブルを説明するための図である。
【図１２】変動パターンテーブルを説明するための図である。
【図１３】変動パターンテーブルを説明するための図である。
【図１４】大当り終了処理を説明するためのフローチャートである。
【図１５】特別結果態様に基づき設定される情報を説明するための図である。
【図１６】特別遊技状態の終了後における特図変動表示ゲームの実行態様を説明するための図である。
【図１７】特図普段処理を説明するためのフローチャートである。
【図１８】特図１変動開始処理を説明するためのフローチャートである。
【図１９】特図１停止図柄設定処理を説明するためのフローチャートである。
【図２０】後半変動パターン設定処理を説明するためのフローチャートである。
【図２１】変動パターン設定処理を説明するためのフローチャートである。
【図２２】変動開始情報設定処理を説明するためのフローチャートである。
【図２３】特図２変動開始処理を説明するためのフローチャートである。
【図２４】特図２停止図柄設定処理を説明するためのフローチャートである。
【図２５】特図変動中処理を説明するためのフローチャートである。
【図２６】特図表示中処理を説明するためのフローチャートである。
【図２７】第１実施形態の第１変形例における普通変動表示ゲームと普通変動入賞装置の動作状態を説明するための図である。
【図２８】第１実施形態の第１変形例における各動作状態の設定を説明するための図である。
【図２９】第１実施形態の第１変形例における後半変動パターン設定処理を説明するためのフローチャートである。
【図３０】第１実施形態の第１変形例における普図普電パターン切替処理を説明するためのフローチャートである。
【図３１】第１実施形態の第２変形例における停止間演出を説明するための図である。
【図３２】第１実施形態の第２変形例におけるはずれ用停止表示時間設定処理を説明するためのフローチャートである。
【図３３】第１実施形態の第２変形例における大当り終了時処理を説明するためのフローチャートである。
【図３４】第１実施形態の第２変形例における停止時演出設定処理を説明するためのフローチャートである。
【図３５】第１実施形態の第２変形例における停止時演出処理を説明するためのフローチャートである。
【図３６】第１実施形態の第３変形例における特図変動中処理を説明するためのフローチャートである。
【図３７】第１実施形態の第３変形例における特図始動口ＳＷ共通処理を説明するためのフローチャートである。
【図３８】第１実施形態の第３変形例における特図表示中処理を説明するためのフローチャートである。
【図３９】第１実施形態の第３変形例における変動パターン追加／変更処理を説明するためのフローチャートである。
【図４０】第２実施形態における特別結果態様の種類を説明するための図である。
【図４１】第２実施形態における変動パターンテーブルを説明するための図である。
【図４２】第２実施形態における変動パターンテーブルを説明するための図である。
【図４３】第２実施形態における変動パターンテーブルを説明するための図である。
【図４４】第２実施形態における特別結果態様の種類に基づき設定される情報を説明するための図である。
【図４５】第２実施形態における停止表示時間を説明するための図である。
【図４６】第２実施形態におけるはずれ用停止表示時間設定処理を説明するためのフローチャートである。
【図４７】第２実施形態における特図表示中処理を説明するためのフローチャートである。
【図４８】第２実施形態における停止間演出を説明するための図である。
【図４９】第２実施形態における停止間演出を説明するための図である。
【図５０】第２実施形態における停止間演出を説明するための図である。
【図５１】第２実施形態における停止間演出を説明するための図である。
【図５２】第２実施形態の第１変形例における大当り終了処理を説明するためのフローチャートである。
【図５３】第２実施形態の第１変形例におけるはずれ用停止表示時間設定処理を説明するためのフローチャートである。
【図５４】第２実施形態の第１変形例における後半変動パターン設定処理を説明するためのフローチャートである。
【図５５】第３実施形態における特別結果態様の種類を説明するための図である。
【図５６】第３実施形態における特図表示中処理を説明するためのフローチャートである。
【図５７】第３実施形態における後半変動パターン設定処理を説明するためのフローチャートである。
【図５８】第３実施形態の第３変形例における特図表示中処理を説明するためのフローチャートである。
【図５９】第３実施形態の第５変形例における特別結果態様の種類を説明するための図である。
【図６０】第３実施形態の第５変形例における特図表示中処理を説明するためのフローチャートである。
【図６１】第３実施形態の第６変形例における始動口ＳＷ監視処理を説明するためのフローチャートである。
【図６２】第３実施形態の第６変形例における特図２変動パターン変更／追加設定処理を説明するためのフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下、この発明の第１実施形態について図面を参照して説明する。ここでは、本発明にかかる遊技機の適例としてのパチンコ遊技機について説明を行う。図１には、ガイドレール２で囲まれ、遊技球を発射して遊技を行う遊技領域１ａが前面側に形成された遊技盤１を示した。なお、遊技機の外枠であって島設備に固定される機枠や、遊技領域１ａの前面を覆うクリア部材保持枠、遊技盤１を取り付ける前面枠、遊技領域１ａの下側に設けられ遊技球を収容する上皿、下皿を有するとともに、遊技者が発射操作を行うための操作ハンドルを備えた操作パネルなどは図示を省略している。
【００２０】
遊技盤１は、各種部材の取付ベースとなる平板状の遊技盤本体１ｂ（木製もしくは合成樹脂製）を備え、該遊技盤本体１ｂの前面にガイドレール２で囲まれた遊技領域１ａを有している。また、遊技盤本体１ｂの前面であってガイドレール２の外側には、前面構成部材３，３，…が取り付けられている。そして、このガイドレール２で囲まれた遊技領域１ａ内に発射装置から遊技球（打球；遊技媒体）を発射して遊技を行うようになっている。
【００２１】
遊技領域１ａの略中央にはセンターケース２０が取り付けられている。このセンターケース２０に形成された窓部２２の後方には、変動表示ゲームをなす特図変動表示ゲームに対応して複数の識別情報を変動表示する飾り特図変動表示ゲームを実行可能な変動表示装置としての表示装置４３が配されるようになっている。この表示装置４３は、例えば、液晶ディスプレイを備え、表示内容が変化可能な表示部４３ａがセンターケース２０の窓部２２を介して遊技盤１の前面側から視認可能となるように配されている。なお、表示装置４３は液晶ディスプレイを備えるものに限らず、ＥＬ、ＣＲＴ等のディスプレイを備えるものであっても良い。
【００２２】
また、遊技領域１ａ内には、普図始動ゲート４と、普通変動表示ゲームをなす普図変動表示ゲームの未処理回数を表示する普図記憶表示器１５、普通変動表示装置として普図変動表示ゲームを表示する普図表示器５が設けられている。また、遊技領域１ａ内には、第１始動入賞口１３と、第２始動入賞口をなす普通変動入賞装置７と、が設けられている。そして、遊技球が第１始動入賞口１３に入賞した場合は、特図変動表示ゲームとして特図１変動表示ゲーム（第１特図変動表示ゲーム）が実行され、遊技球が普通変動入賞装置７に入賞した場合は、特図変動表示ゲームとして特図２変動表示ゲーム（第２特図変動表示ゲーム）が実行されるようになっている。
【００２３】
また、遊技領域１ａ内には、変動表示装置として特図１変動表示ゲームを表示する特図１表示器８と、変動表示装置として特図２変動表示ゲームを表示する特図２表示器９と、が設けられている。また、特図１変動表示ゲームの未処理回数（特図１始動記憶）を表示する特図１記憶表示器１８と、特図２変動表示ゲームの未処理回数（特図２始動記憶）を表示する特図２記憶表示器１９が設けられている。また、遊技状態等を表示する遊技状態等表示ＬＥＤ６が設けられている。なお、普図記憶表示器１５、普図表示器５、特図１表示器８、特図２表示器９、特図１記憶表示器１８、特図２記憶表示器１９は、セグメントＬＥＤとして一体に設けられている。また、特別遊技状態となった場合のラウンド数（２Ｒ，１５Ｒ）を表示するラウンド数表示器（ＬＥＤ）を備えても良い。
【００２４】
さらに遊技領域１ａには、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉１０ａを有し、特図１変動表示ゲーム、特図２変動表示ゲームの結果如何によって大入賞口を閉じた状態（遊技者にとって不利な状態）から開放状態（遊技者にとって有利な状態）に変換する特別変動入賞装置１０、入賞口などに入賞しなかった遊技球を回収するアウト穴１１が設けられている。この他、遊技領域１ａには、一般入賞口１２，１２，…、打球方向変換部材としての風車１４、多数の障害釘（図示略）などが配設されている。
【００２５】
普図始動ゲート４内には、該普図始動ゲート４を通過した遊技球を検出するためのゲートＳＷ４ａ（図２に図示）が設けられている。そして、遊技領域１ａ内に打ち込まれた遊技球が普図始動ゲート４内を通過すると、普図変動表示ゲームが行われる。また、普図変動表示ゲームを開始できない状態、例えば、既に普図変動表示ゲームが行われ、その普図変動表示ゲームが終了していない状態や、普図変動表示ゲームが当って普通変動入賞装置７が開状態に変換されている場合に、普図始動ゲート４を遊技球が通過すると、普図始動記憶数の上限数未満でならば、普図始動記憶数が１加算されて普図始動記憶が１つ記憶されることとなる。普図始動記憶には、普図変動表示ゲームの当りはずれを決定するための当り判定用乱数値が記憶されるようになっていて、この当り判定用乱数値が判定値と一致した場合に、当該普図変動表示ゲームが当りとなって特定の結果態様（特定結果）が導出されることとなる。なお、普図変動表示ゲームの始動記憶は、ＬＥＤを備える普図記憶表示器１５にて表示されるようになっている。
【００２６】
普図変動表示ゲームは、遊技領域１ａ内に設けられた普図表示器５で実行されるようになっている。普図表示器５は、普通識別情報（普図、普通図柄）としての当たりを示すＬＥＤと、普通識別情報としてのはずれを示すＬＥＤとから構成され、二つのＬＥＤを交互に点滅表示することで普通識別情報の変動表示を行い、所定の変動表示時間の経過後、何れか一方のＬＥＤを点灯することで結果を表示するようになっている。なお、表示装置４３の表示領域の一部で普図変動表示ゲームを表示するようにしても良く、この場合は普通識別情報として、例えば、数字、記号、キャラクタ図柄などを用い、これを所定時間変動表示させた後、停止表示させることにより行うようにする。この普図変動表示ゲームの停止表示が特定結果となれば、普図の当りとなって、普通変動入賞装置７の開閉部材７ａ，７ａが所定時間（例えば、０．５秒間）開放される開状態となる。これにより、普通変動入賞装置７に遊技球が入賞しやすくなり、特図２変動表示ゲームの始動が容易となる。
【００２７】
普通変動入賞装置７は左右一対の開閉部材７ａ，７ａを具備し、第１始動入賞口１３の下部に配設され、この開閉部材７ａ，７ａは、常時は遊技球の直径程度の間隔をおいて閉じた閉状態（遊技者にとって不利な状態、第１状態）を保持している。ただし、上方に第１始動入賞口１３が設けられているので、閉じた状態では遊技球が入賞できないようになっている。そして、普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合には、駆動装置としてのソレノイド（普電開閉ＳＯＬ７ｂ、図２に図示）によって、逆「ハ」の字状に開いて普通変動入賞装置７に遊技球が流入し易い開状態（遊技者にとって有利な状態、第２状態）に変化させられるようになっている。
【００２８】
第１始動入賞口１３の内部には第１始動口ＳＷ１３ａ（図２に図示）が備えられ、この第１始動口ＳＷ１３ａによって遊技球を検出することに基づき、特図１変動表示ゲーム（特別変動表示ゲーム）を開始する始動権利が発生するようになっている。また、普通変動入賞装置７の内部には第２始動口ＳＷ７ｄ（図２に図示）が備えられ、この第２始動口ＳＷ７ｄによって遊技球を検出することに基づき、特図２変動表示ゲーム（特別変動表示ゲーム）を開始する始動権利が発生するようになっている。この特図１変動表示ゲームを開始する始動権利は、所定の上限数（例えば４）の範囲内で特図１始動記憶（第１特図始動記憶）として記憶される。そして、この特図１始動記憶は、特図１記憶表示器１８に表示される。また、特図２変動表示ゲームを開始する始動権利は、所定の上限数（例えば４）の範囲内で特図２始動記憶（第２特図始動記憶）として記憶される。そして、この特図２始動記憶は、特図２記憶表示器１９にて表示される。なお、以下の説明において、特図１変動表示ゲームと特図２変動表示ゲームを区別しない場合は、単に特図変動表示ゲームと称する。
【００２９】
特図１変動表示ゲーム、特図２変動表示ゲームは、遊技領域１ａ内に設けられた特図１表示器８（変動表示装置、第１変動表示装置）、特図２表示器９（変動表示装置、第２変動表示装置）で実行されるようになっており、複数の特別識別情報（特図、特別図柄）を変動表示したのち、所定の結果態様（停止結果態様）を停止表示することで行われる。また、表示装置４３にて各特図変動表示ゲームに対応して複数種類の識別情報（例えば、数字、記号、キャラクタ図柄など）を変動表示させる飾り特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。すなわち、特図１表示器８、表示装置４３が特図１変動表示ゲーム（第１変動表示ゲーム）を表示する第１変動表示装置をなし、特図２表示器９、表示装置４３が特図２変動表示ゲーム（第２変動表示ゲーム）を表示する第２変動表示装置をなす。また、特図１表示器８、特図２表示器９、表示装置４３が、複数の識別情報による変動表示ゲームを表示する変動表示装置をなす。そして、この特図変動表示ゲームの結果として、特図１表示器８もしくは特図２表示器９の表示態様が特別結果態様となった場合には、大当りとなって特別遊技状態（いわゆる、大当り状態）となる。また、これに対応して表示装置４３の表示態様も特別結果態様となる。
【００３０】
なお、特図１表示器８、特図２表示器９は、別々の表示器でも良いし同一の表示器でも良いが、各々独立して、また、同時には実行しないように特図変動表示ゲームが表示される。また、表示装置４３も、特図１変動表示ゲームと特図２変動表示ゲームで別々の表示装置や別々の表示領域を使用するとしても良いし、同一の表示装置や表示領域を使用するとしても良いが、各々独立して、また、同時には実行しないように飾り特図変動表示ゲームが表示される。また、遊技機に特図１表示器８、特図２表示器９を備えずに、表示装置４３のみで特図変動表示ゲームを実行するようにしても良い。なお、後述するように、特図２始動記憶は特図１始動記憶よりも優先的に消化されるようになっており、特図２始動記憶がある場合は、特図１始動記憶があっても特図２変動表示ゲームが実行される。ただし、特図１変動表示ゲームの実行中に特図２始動記憶が発生した場合は、そのゲーム終了を待って特図２変動表示ゲームが実行される。
【００３１】
変動入賞装置としての特別変動入賞装置１０は、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉１０ａによって開閉される大入賞口を備えていて、特別遊技状態中は、大入賞口を閉じた状態から開いた状態に変換することにより大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせ、遊技者に所定の遊技価値（賞球）を付与するようになっている。なお、開閉扉１０ａは、例えば、駆動装置としてのソレノイド（大入賞口ＳＯＬ１０ｂ、図２に図示）により駆動される。また、大入賞口の内部（入賞領域）には、該大入賞口に入った遊技球を検出するカウントＳＷ１０ｃ（図２に図示）が配設されている。
【００３２】
また、遊技領域１ａに設けられた各一般入賞口１２には、一般入賞口１２に入った遊技球を検出するための入賞口ＳＷ１２ａ（図２に図示）が配設されている。そして、遊技を開始することにより遊技領域１ａ内に打ち込まれた遊技球が、一般入賞口１２，１２，…、普通変動入賞装置７、第１始動入賞口１３、特別変動入賞装置１０等の入賞口の何れかに入賞すると、それぞれの入賞口に対応した所定数の賞球が排出発射制御装置５０（図２に図示）によって払い出されるようになっている。排出発射制御装置５０は、遊技制御装置３０の制御の下で排出装置５１を制御して所定数の賞球が払い出されるようにする。
【００３３】
また、図２に示すように、遊技機１００は、その制御系として遊技の進行を制御する遊技制御手段をなす遊技制御装置３０、この遊技制御装置３０の制御下で各種の演出に関する制御を行うサブ制御装置としての演出制御装置４０、排出装置５１による賞球または貸球の払い出しの制御と、発射装置５２による遊技球の発射の制御を行うサブ制御装置としての排出発射制御装置５０、電力を供給する電源供給装置６０を備えている。
【００３４】
遊技制御装置３０は、ＣＰＵ３１ａ、ＲＯＭ３１ｂ、ＲＡＭ３１ｃ等を有する遊技用マイクロコンピュータ３１を備えるとともに、入出力インタフェース（入出力Ｉ／Ｆ）３３、各種処理の同期やタイマ等のためのパルス信号を出力するクロック（ＣＬＫ）３２（発振器）等により構成されている。
【００３５】
ＣＰＵ３１ａは、制御部、演算部を備え、演算制御を行う他、特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数や大当りの図柄を決定するための大当り図柄用乱数、特図変動表示ゲームでの変動パターン（実行態様）を決定するための変動パターン乱数１から３、普図変動表示ゲームの当たり判定用乱数などの各種乱数値なども生成している。ＲＡＭ３１ｃは、第１始動入賞口１３に設けられた第１始動口ＳＷ１３ａ、普通変動入賞装置７に設けられた第２始動口ＳＷ７ｄのオン信号などを記憶する記憶領域や、前記各種乱数値の記憶領域、並びに、ＣＰＵ３１ａの作業領域等を備えている。
【００３６】
ＲＯＭ３１ｂには、遊技上の制御プログラムや制御データが書き込まれている他、上述の各種乱数値に対応して、特図変動表示ゲームの大当り発生を判定するための、特図変動表示ゲームの大当り判定値、特図変動表示ゲームの変動パターン（実行態様）を決定するための各種テーブルや判定値などが記憶されている。また、普図変動表示ゲームの当り判定値、普図変動表示ゲームの変動パターン（変動表示時間として第１の変動表示時間、第２の変動表示時間）も記憶されている。
【００３７】
また、入出力インタフェース３３には、ローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、第１始動口ＳＷ１３ａ、第２始動口ＳＷ７ｄ、ゲートＳＷ４ａ、カウントＳＷ１０ｃ、入賞口ＳＷ１２ａ，１２ａ，…、ガラス枠開放ＳＷ１４６、内枠開放ＳＷ１２１、排出発射制御装置５０などが接続されている。そして、入出力インタフェース３３は、これらから入力された各種信号を中継し、ＣＰＵ３１ａに対し出力する。なお、ガラス枠開放ＳＷ１４６は、クリア部材保持枠が開放されていることを検出するものであり、内枠開放ＳＷ１２１は、前面枠が開放されていることを検出するものである。
【００３８】
また、入出力インタフェース３３には、ＣＰＵ３１ａから出力される各種の制御信号が入力される。これら制御信号は、該入出力インタフェース３３により中継されて、図示しない出力ポート及びドライバを介して、特図１表示器８、特図１記憶表示器１８（図１に図示）、特図２表示器９、特図２記憶表示器１９（図１に図示）、普図表示器５、普図記憶表示器１５（図１に図示）、遊技状態等表示ＬＥＤ６、普電開閉ＳＯＬ７ｂ、大入賞口ＳＯＬ１０ｂ、遊技機外部の管理装置などと接続する外部出力端子１６、演出制御装置４０、排出発射制御装置５０に出力される。
【００３９】
サブ制御装置としての演出制御装置４０は、制御装置としてのＣＰＵ４０ａ、ＲＯＭ４０ｂ、ＲＡＭ４０ｃ、入出力インタフェースや、表示装置４３（液晶表示装置）における表示を制御する画像用メモリとしてのＲＡＭや、画像や映像データが記憶されたＣＧＲＯＭ４０ｄなどを含むビデオ回路、グラフィックプロセッサとしてのＶＤＰ４０ｅ（video display processor）を備えている。また、遊技盤１や該遊技盤１の前方を覆うクリア部材保持枠に設けられた装飾用の各種ＬＥＤ４５などを駆動するドライバ４０ｆ、音の出力を制御する音源ＬＳＩ４０ｇを備えている。
【００４０】
この演出制御装置４０は図示しない入出力インタフェースを有し、この入出力インタフェースにはローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、遊技制御装置３０が接続されている。そして、遊技制御装置３０から入力される各種信号（演出制御データ（各種コマンドなど））は、該入出力インタフェースにより中継されて、ＣＰＵ４０ａに対し出力される。演出制御装置４０は、この遊技制御装置３０から受信した演出制御データ（各種コマンドなど）に基づいて（遊技制御装置３０の制御の下に）遊技機１００の制御を行う。また、入出力インタフェースには、上皿に設けられた操作手段をなす操作ボタン１５８からの検出信号が入力されるようになっており、演出制御装置４０はこれらの検出信号に基づき（遊技制御装置３０の制御の下に）遊技機１００の制御を行う。
【００４１】
さらに、入出力インタフェースには、ＣＰＵ４０ａから出力される各種の制御信号が入力され、これら制御信号は、該入出力インタフェースにより中継されて、図示しない出力ポート及びドライバ４０ｆを介して各種ＬＥＤ４５、遊技盤１に設けられる可動演出装置の可動モータ４４、などに出力される。なお、ＣＰＵ４０ａから出力される制御信号のうち、画像の制御に関する制御信号は、ＣＰＵ４０ａからＶＤＰ４０ｅに出力され、ＶＤＰ４０ｅから該制御信号に基づく画像データが液晶表示装置（表示装置４３）に出力される。また、音声の制御に関する制御信号は、ＣＰＵ４０ａから音源ＬＳＩ４０ｇに出力され、音源ＬＳＩ４０ｇから該制御信号に基づく音声データがスピーカ１４５に出力される。
【００４２】
サブ制御装置としての排出発射制御装置５０は、演算処理用ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を備え、遊技制御装置３０からの賞球制御指令（賞球数データの受信）や、球貸機（図示略）からの球貸制御指令に基づいて、排出装置５１に所定数の遊技球（賞球、貸球）を排出させる制御を行う。また、発射装置５２による遊技球の発射制御を行うようになっており、排出発射制御装置５０には、遊技者が操作ハンドルに触れることで、操作ハンドルに設けられたタッチセンサ５４からの信号が入力されるようになっている。また、遊技者が操作ハンドルに設けられた発射停止スイッチ５３を操作することで、該発射停止スイッチ５３からの入力信号がタッチセンサ５４からの入力信号と併せて入力されるようになっている。
【００４３】
また、遊技制御装置３０には、電源供給装置６０から電力が供給されており、その他の装置にも電源供給装置６０から電力が供給されるようになっている。さらに、電源供給装置６０には、停電時等の外部からの電力の供給が途絶えた場合でも電力を供給可能とするためのバックアップ電源６１が備えられ、停電時等に各制御装置の揮発性メモリに保存されたデータの消失を防止するようになっている。
【００４４】
そして、これらの制御装置においては、以下のような遊技制御が行われる。
遊技制御装置３０では、遊技に関する処理として、主に図３に示すメイン処理と、所定時間ごと（例えば、４ｍｓｅｃごと）に行われる図４に示すタイマ割込み処理とを行う。
【００４５】
メイン処理では、プログラム全体の制御を行うようになっている。図３に示すように、メイン処理においては、はじめにプログラム開始時の処理を行う。このプログラム開始時の処理として、まず、電源投入時の初期化処理（ステップＳ１）を行い、そして、停電復旧処理（ステップＳ２）を行う。
【００４６】
次に、メインループ処理としてループの処理を行う。このループの処理では、まず、割込みタイマを起動する処理（ステップＳ３）を行って、ＣＴＣ（カウンタ  タイマ  サーキット）を起動する。次に、割込みを禁止する処理（ステップＳ４）を行う。その後、大当り判定用乱数や大当り図柄乱数などの乱数の初期値を更新して乱数の時間的な規則性を崩すための初期値乱数更新処理（ステップＳ５）を行い、割込みを許可する処理（ステップＳ６）を行う。なお、初期値乱数更新処理（ステップＳ５）では、特図１変動表示ゲーム用の乱数および特図２変動表示ゲーム用の乱数のそれぞれについて同様の処理がなされる。
【００４７】
そして、ＲＡＭ３１ｃの停電検査領域をチェックし、停電が発生したか否かの判定（ステップＳ７）を行う。なお、停電検査領域には、停電により遊技機の電源が遮断された場合に、チェックデータが設定されるようになっており、通常時はチェックデータが記憶されていない。よって、このチェックデータの有無を判定することで、停電が発生したか否かを判定することができる。
【００４８】
停電が発生したか否かの判定（ステップＳ７）において、停電が発生していない場合（ステップＳ７；Ｎｏ）は、上述の割込みを禁止する処理（ステップＳ４）に戻り、以降、電源の遮断がなければ割込みを禁止する処理（ステップＳ４）から停電が発生したか否かの判定（ステップＳ７）を繰り返し行う。一方、停電が発生したか否かの判定（ステップＳ７）において、停電が発生した場合（ステップＳ７；Ｙｅｓ）は、停電時処理（ステップＳ８）を行う。なお、停電発生の直後は、バックアップ電源６１により停電発生時の処理を実行可能な電力が供給されるようになっている。
【００４９】
なお、この停電時処理（ステップＳ８）では、まず、割り込みを禁止する処理を行う。そして、全出力ポートをＯＦＦにする処理を行い、停電検査領域をクリアする処理を行う。さらに、停電復旧検査領域に停電復旧検査領域チェックデータをセーブする処理を行った後、ＲＡＭ３１ｃの電源遮断時のチェックサムを算出する処理を行い、ＲＡＭ３１ｃへのアクセスを禁止する処理を行って遊技機の電源遮断を待つ。このように、停電復旧検査領域に停電復旧検査領域チェックデータをセーブするとともに、電源遮断時のチェックサムを算出することで、電源の遮断の前にＲＡＭ３１ｃに記憶されていた情報が正しくバックアップされているかを電源投入時に判断することができる。
【００５０】
次に、タイマ割込み処理について説明する。図４に示すように、このタイマ割込み処理においては、まず、レジスタのデータを待避する処理（ステップＳ１０）を行う。次に、各種センサ（第１始動口ＳＷ１３ａ、第２始動口ＳＷ７ｄ、ゲートＳＷ４ａ、入賞口ＳＷ１２ａ，１２ａ，…、カウントＳＷ１０ｃ、ガラス枠開放ＳＷ１４６、内枠開放ＳＷ１２１など）からの入力の処理や、各種処理でセットされた出力データに基づき、ソレノイド（大入賞口ＳＯＬ１０ｂ、普電開閉ＳＯＬ７ｂ）等のアクチュエータの駆動制御を行うための出力の処理を行う入出力処理（ステップＳ１１）を行う。
【００５１】
次に、各種処理で送信バッファにセットされたコマンドを演出制御装置４０等に出力するコマンド送信処理（ステップＳ１２）を行う。そして、特図変動表示ゲームの当りはずれを判定するための大当り判定用乱数、特図変動表示ゲームの大当り図柄を判定するための大当り図柄乱数、普図変動表示ゲームの当りはずれを判定するための当り判定用乱数を更新する乱数更新処理１（ステップＳ１３）を行う。次に、乱数の初期値を更新し、乱数の時間的な規則性を崩すための初期値乱数更新処理（ステップＳ１４）を行う。なお、特図に関する乱数は、特図１変動表示ゲーム用の乱数および特図２変動表示ゲーム用の乱数のそれぞれについて同様の処理がなされる。
【００５２】
次に、特図変動表示ゲームに関連した飾り特図変動表示ゲームにおける変動パターン（実行態様）を決定する変動パターン乱数１から３を更新するための乱数更新処理２（ステップＳ１５）を行う。次に、第１始動口ＳＷ１３ａ、第２始動口ＳＷ７ｄ、ゲートＳＷ４ａ、入賞口ＳＷ１２ａ，１２ａ，…、カウントＳＷ１０ｃから信号の入力があるか否か（遊技球の検出を示す信号が入力されているか否か）を監視する入賞口スイッチ監視処理（ステップＳ１６）を行う。そして、各信号とエラーの監視を行うエラー監視処理（ステップＳ１７）を行い、特図変動表示ゲームに関する処理を行う特図ゲーム処理（ステップＳ１８）、普図変動表示ゲームに関する処理を行う普図ゲーム処理（ステップＳ１９）を行う。
【００５３】
次に、遊技機１００に設けられ、遊技に関する各種情報を表示するセグメントＬＥＤに関する処理を行うセグメントＬＥＤ編集処理（ステップＳ２０）を行う。そして、外部の管理装置に出力する信号を出力バッファにセットする処理を行う外部情報編集処理（ステップＳ２１）を行う。次に、割込み終了宣言をする処理（ステップＳ２２）を行い、待避したレジスタのデータを復帰する処理（ステップＳ２３）を行った後、割込みを許可する処理（ステップＳ２４）を行い、タイマ割込み処理を終了する。
【００５４】
そして、遊技制御装置３０では、以上のような処理のうち主に普図ゲーム処理（ステップＳ１９）において、普図始動ゲート４に備えられたゲートＳＷ４ａからの遊技球の検出信号の入力に基づき、普図の当り判定用乱数値を抽出して普図始動記憶として記憶する。その後、当該普図始動記憶に基づく普図変動表示ゲームの開始時に記憶されている当り判定用乱数値をＲＯＭ３１ｂに記憶されている判定値と比較し、普図変動表示ゲームの当りはずれを判定する処理を行う。そして、普図表示器５で普通識別情報を所定時間変動表示した後に停止表示する普図変動表示ゲームを表示する処理を行う。この普図変動表示ゲームの結果が当りの場合は、普図表示器５に特別の結果態様（特定結果）を表示するとともに、普電開閉ＳＯＬ７ｂを動作させ、普通変動入賞装置７の開閉部材７ａ，７ａを所定時間（例えば、０．５秒間）上述のように開放する制御を行う。なお、普図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、普図表示器５にはずれの結果態様を表示する制御を行う。すなわち、遊技制御装置３０が、普通変動表示ゲーム（普図変動表示ゲーム）を実行する普通変動表示ゲーム実行制御手段をなす。
【００５５】
普通変動入賞装置７の動作状態には、通常動作状態（第１動作状態）と、時短動作状態（第２動作状態）の二つの動作状態があり、遊技制御装置３０では何れかの動作状態を設定するようになっている。すなわち、遊技制御装置３０が、普通変動入賞装置７の動作状態を設定する動作状態設定手段をなす。通常動作状態は、普図変動表示ゲームの変動表示時間が第１の変動表示時間（例えば３０秒）とされる。また、普図変動表示ゲームが当り結果となって普通変動入賞装置７が開放される場合の開放態様は、開放時間が第１開放時間（例えば０．５秒）とされ、普図変動表示ゲームの１回の当り結果に対する開放回数が第１開放回数（例えば１回）とされる。また、時短動作状態は、普通変動入賞装置７の動作状態が、通常動作状態に比べて開放状態となりやすい状態である。この時短動作状態においては、上述の普図変動表示ゲームの実行時間が通常動作状態における長い実行時間である第１の変動表示時間よりも短い第２の変動表示時間となるように制御され（例えば、１秒）、これにより、単位時間当りの普通変動入賞装置７の開放回数が実質的に多くなるように制御される（普図時短状態）。また、時短動作状態における、普図変動表示ゲームが当り結果となって普通変動入賞装置７が開放される場合の開放態様は、開放時間が第２開放時間（例えば１．５秒）とされ（開放期間延長状態）、普図変動表示ゲームの１回の当り結果に対する開放回数が第２開放回数（例えば３回）とされる（開放パターン変更状態）。なお、時短動作状態においては普図変動表示ゲームの当り結果となる確率が通常動作状態より高くなるように制御（普図確率変動状態）してもよい。すなわち、時短動作状態は通常動作状態よりも普通変動入賞装置７の開放回数が増加されるとともに一の当りに対する開放時間が延長され、結果的に単位時間あたりの開放時間が延長される状態である。これにより普通変動入賞装置７に遊技球が入賞しやすくなり、特図２変動表示ゲームの始動が容易となる。
【００５６】
また、遊技制御装置３０では、後に詳細に説明するが特図ゲーム処理（ステップＳ１８）において、第１始動入賞口１３に備えられた第１始動口ＳＷ１３ａからの遊技球の検出信号の入力に基づき、特図１変動表示ゲームの大当り判定用乱数値を抽出してＲＡＭ３１ｃに所定の上限数（例えば４）まで特図１始動記憶として記憶する処理を行う。同様に、普通変動入賞装置７に備えられた第２始動口ＳＷ７ｄからの遊技球の検出信号の入力に基づき、特図２変動表示ゲームの大当り判定用乱数値を抽出してＲＡＭ３１ｃに所定の上限数（例えば４）まで特図２始動記憶として記憶する処理を行う。
【００５７】
また、特図１始動記憶に基づく特図１変動表示ゲームの開始時に、特図１始動記憶に記憶されている大当り判定用乱数値をＲＯＭ３１ｂに記憶されている特図１変動表示ゲーム用の大当り判定値（特定値）と比較し、特図１変動表示ゲームの当りはずれを判定する処理を行う。また、この処理の後に特図１始動記憶数を１減算する。同様に、特図２始動記憶に基づく特図２変動表示ゲームの開始時に、特図２始動記憶に記憶されている大当り判定用乱数値をＲＯＭ３１ｂに記憶されている特図２変動表示ゲーム用の大当り判定値（特定値）と比較し、特図２変動表示ゲームの当りはずれを判定する処理を行う。また、この処理の後に特図２始動記憶数を１減算する。また、特図１始動記憶及び特図２始動記憶の何れの処理においても、変動パターン乱数１から３に基づき変動パターン（実行態様）を決定する処理も行う。また、大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致する場合には、大当り図柄乱数に基づき特別結果態様を選択する処理を行う。そして、遊技制御装置３０では、上述したような始動記憶の判定結果に基づき、特図１表示器８もしくは特図２表示器９に、特別識別情報を所定時間変動表示した後、停止表示する特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。
【００５８】
ここで、特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出される確率の状態である確率状態には、通常確率状態（第１確率状態）と、高確率状態（第２確率状態）の二つの確率状態があり、遊技制御装置３０では何れか一つの確率状態を設定するようになっている。高確率状態は、特図変動表示ゲームでの大当り結果となる確率が、通常確率状態に比べて高い状態である。通常確率状態では特定値として所定数の第１判定値が設定され、この特定値（第１判定値）と大当り判定用乱数値とを比較し、一致する場合に大当りと判定するようになっている。また、高確率状態では特定値として第１判定値および第１判定値とは別の第２判定値が設定され、この特定値（第１判定値、第２判定値）と大当り判定用乱数値とを比較し、一致する場合に大当りと判定するようになっている。すなわち、遊技制御装置３０が、特図変動表示ゲームの結果が特別結果態様となる確率を、通常確率状態と高確率状態との何れかの確率状態で制御可能な確率設定手段をなす。
【００５９】
なお、特図変動表示ゲームで特別結果が導出された場合に、所定条件の成立を伴う場合（特定の特別結果態様（高確率図柄）である場合）は特別遊技状態の終了後に確率状態を高確率状態とするようにされている。また、特図１変動表示ゲームと特図２変動表示ゲームのどちらの特図変動表示ゲームの結果態様に基づき高確率状態となっても、特図１変動表示ゲーム及び特図２変動表示ゲームの両方が高確率状態となる。なお、確率状態である場合に特図変動表示ゲームで特別結果が導出された場合には、所定条件の成立を伴う特別結果態様であるか否かや確率状態に拘らず、特図１変動表示ゲーム及び特図２変動表示ゲームの両方が一旦通常確率状態となる。そして、所定条件の成立を伴う特別結果態様であった場合は特別遊技状態の終了後に再び高確率状態となる。また、所定条件の成立を伴わない特別結果態様（通常図柄）であった場合は、特別遊技状態の終了後もそのまま通常確率状態とされる。
【００６０】
また、上述したように普通変動入賞装置７の動作状態としては通常動作状態と時短動作状態とがあり、特図変動表示ゲームでの確率状態としては通常確率状態と高確率状態とがあることから、これらの組合せにより通常遊技状態、第１確率変動状態、第２確率変動状態、時短遊技状態の四つの遊技状態が構成され、所定の条件に基づき遊技制御装置３０が何れか一つの遊技状態を設定するようになっている。通常遊技状態は、普通変動入賞装置７の動作状態が通常動作状態であり、特図変動表示ゲームの確率状態が通常確率状態である遊技状態である。また、第１確率変動状態は、普通変動入賞装置７の動作状態が時短動作状態であり、特図変動表示ゲームの確率状態が高確率状態である遊技状態である。また、第２確率変動状態は、普通変動入賞装置７の動作状態が通常動作状態であり、特図変動表示ゲームの確率状態が高確率状態である遊技状態である。また、時短遊技状態は、普通変動入賞装置７の動作状態が時短動作状態であり、特図変動表示ゲームの確率状態が通常確率状態である遊技状態である。すなわち、第１確率変動状態と時短遊技状態では、普通変動入賞装置７の動作状態が時短動作状態とされ、特図２変動表示ゲームの実行権利の発生が容易となるように制御されており、これらが特定遊技状態をなす。つまり、遊技制御装置３０が、特定遊技状態（第１確率変動状態、時短遊技状態）の発生中においては第２の変動表示ゲーム（特図２変動表示ゲーム）の実行権利の発生を容易にする実行権利発生容易化手段をなす。
【００６１】
また、遊技制御装置３０では、所定のタイミング（始動入賞時など任意のタイミング）で、特図１始動記憶に記憶されている大当り判定用乱数値や大当り図柄乱数、変動パターン乱数１から３などの判定を行い、特図１変動表示ゲームの大当り、はずれや大当りの図柄（特別結果態様の種類）、リーチの発生の有無を判定する先読み処理を行う。同様に、遊技制御装置３０では、所定のタイミング（始動入賞時など任意のタイミング）で、特図２始動記憶に記憶されている大当り判定用乱数値や大当り図柄乱数、変動パターン乱数１から３などの判定を行い、特図２変動表示ゲームの大当り、はずれや大当りの図柄（特別結果態様の種類）、リーチの発生の有無を判定する先読み処理を行う。これらの判定の結果は、結果情報として遊技制御装置３０から演出制御装置４０へ送信される。なお、特図２始動記憶については遊技状態に関わらず常に先読み処理を行う。また、特図１始動記憶については普通変動入賞装置７の動作状態が時短動作状態である遊技状態（第１確率変動状態、時短遊技状態）や特別遊技状態では先読み処理を行わない。もしくは、先読み処理は行ってもその結果に基づく予告報知は行わない。
【００６２】
ここで、リーチ（リーチ状態）とは、表示状態が変化可能な表示装置４３を有し、該表示装置４３が時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特別結果態様となった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態（特別遊技状態）となる遊技機において、前記複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が特別結果態様となる条件を満たしている表示状態をいう。また、別の表現をすれば、リーチ状態とは、表示装置４３の変動表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、特別結果態様となる表示条件からはずれていない表示態様をいう。そして、例えば、特別結果態様が揃った状態を維持しながら複数の変動表示領域による変動表示を行う状態（いわゆる全回転リーチ）もリーチ状態に含まれる。また、リーチ状態とは、表示装置４３の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、前記表示結果が導出表示される以前に決定されている前記複数の変動表示領域の表示結果の少なくとも一部が特別結果態様となる条件を満たしている場合の表示状態をいう。
【００６３】
よって、例えば、特図変動表示ゲームに対応して表示装置４３に表示される飾り変動表示ゲームが、表示装置４３における左、中、右の変動表示領域の各々で所定時間複数の識別情報を変動表示した後、左、右、中の順で変動表示を停止して結果態様を表示するものである場合、左、右の変動表示領域で、特別結果態様となる条件を満たした状態（例えば、同一の識別情報）で変動表示が停止した状態がリーチ状態となる。またこの他に、すべての変動表示領域の変動表示を仮停止した時点で、左、中、右のうち何れか二つの変動表示領域で特別結果態様となる条件を満たした状態（例えば、同一の識別情報となった状態、ただし特別結果態様は除く）をリーチ状態とし、このリーチ状態から残りの一つの変動表示領域を変動表示するようにしても良い。そして、このリーチ状態には複数のリーチ演出が含まれ、特別結果態様が導出される可能性が異なる（信頼度が異なる）リーチ演出として、ノーマルリーチ、スペシャルリーチ１（ＳＰ１リーチ）、スペシャルリーチ２（ＳＰ２リーチ）が設定されている。また、このリーチ状態は、少なくとも特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出される場合（大当りとなる場合）における変動表示態様に含まれるようになっている。すなわち、特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出されない場合（はずれとなる場合）における変動表示態様に含まれることもある。よって、リーチ状態が発生した状態は、リーチ状態が発生しない場合に比べて大当りとなる可能性の高い状態である。
【００６４】
また、遊技制御装置３０では、特図変動表示ゲームの結果が大当りの場合は、特図表示器に特別結果態様を表示するとともに、特別遊技状態を発生させる処理を行う。特図表示器に表示する特別結果態様は大当り判定用乱数値と同時に抽出して記憶される大当り図柄用乱数に基づき決定されるようになっている。なお、特図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、対応する特図表示器にはずれの結果態様を表示する制御を行う。
【００６５】
また、遊技制御装置３０では、特別遊技状態を発生させる処理として、例えば、大入賞口ＳＯＬ１０ｂにより特別変動入賞装置１０の開閉扉１０ａを開放し、大入賞口内への遊技球の流入を可能とする制御を行う。そして、大入賞口に所定個数（例えば９個）の遊技球が入賞するか、大入賞口の開放から所定時間（例えば２５秒または０．３秒）が経過するかの何れかの条件が達成されるまで大入賞口を開放することを１ラウンドとし、これを所定ラウンド回数（例えば１５回、２回の何れか）継続する（繰り返す）制御（サイクル遊技）を行う。これにより、遊技機１００は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な特別遊技状態を発生させる遊技機として機能する。
【００６６】
また、遊技制御装置３０では、各種入賞口に設けられたセンサ（第１始動口ＳＷ１３ａ、第２始動口ＳＷ７ｄ、入賞口ＳＷ１２ａ、カウントＳＷ１０ｃ）から入力される遊技球の検出信号に基づき、排出発射制御装置５０を制御して排出装置５１から所定数の遊技球が払い出されるようにする処理を行う。
【００６７】
また、演出制御装置４０では、遊技制御装置３０からの指令信号（変動時間コマンド、変動停止コマンド等）に基づき、表示装置４３で特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームを表示する処理や、演出の制御を行う。
【００６８】
ここで、特別結果態様には、特別遊技状態の実行態様や特別遊技状態の終了後に遊技者に付与される付加遊技価値が異なる複数種類が設定されており、遊技制御装置３０では大当り図柄乱数に基づき特別結果態様を選択する。すなわち、大当り図柄乱数に基づき付加遊技価値の量が決定されるといえる。なお、本実施形態の遊技機における特別遊技状態の実行態様とは、実行可能なラウンド数や大入賞口の開放時間である。また、付加遊技価値とは、特別遊技状態の終了後に次回の特別結果態様の導出まで確率状態を高確率状態とすることや、特別遊技状態の終了後に所定回数の特図変動表示ゲームを実行するまで普通変動入賞装置の動作状態を時短動作状態とすることである。
【００６９】
図５に示すように、特別結果態様の種類には、１５Ｒ通常Ａ（図柄）、１５Ｒ通常Ｂ（図柄）、１５Ｒ高確率Ａ（図柄）、１５Ｒ高確率Ｂ（図柄）、２Ｒ高確率（図柄）がある。１５Ｒ通常Ａ（図柄）は、特別遊技状態でのラウンド数が１５ラウンドで該特別遊技状態の終了後に確率状態を通常確率状態とする。また、１００回の特図変動表示ゲームを実行するまで普通変動入賞装置７の動作状態を時短動作状態とするとともに確率状態を報知する報知状態とする。なお、報知状態とは少なくとも高確率状態であることを報知する状態であるが、ここでは通常確率状態であることを報知することも含む。１５Ｒ通常Ｂ（図柄）は、特別遊技状態でのラウンド数が１５ラウンドで該特別遊技状態の終了後に確率状態を通常確率状態とする。また、４０、７０、１００回の何れかの特図変動表示ゲームを実行するまで普通変動入賞装置７の動作状態を時短動作状態とするとともに１００回の特図変動表示ゲームを実行するまで確率状態を報知しない非報知状態とする。なお、非報知状態とは少なくとも高確率状態であることを報知しない状態であるが、ここでは通常確率状態であることを報知しないことも含む。ここで、１５Ｒ通常Ｂ（図柄）には図柄番号２から６の５種類の異なる特別結果態様が含まれている。
【００７０】
１５Ｒ高確率Ａ（図柄）は、特別遊技状態でのラウンド数が１５ラウンドで該特別遊技状態の終了後に確率状態を高確率状態とする。また、次回の特別結果態様の導出まで動作状態を時短動作状態とするとともに確率状態を報知する報知状態とする。１５Ｒ高確率Ｂ（図柄）は、特別遊技状態でのラウンド数が１５ラウンドで該特別遊技状態の終了後に確率状態を高確率状態とする。また、４０、７０、１００回の何れかの特図変動表示ゲームを実行するまで普通変動入賞装置の動作状態を時短動作状態とするとともに１００回の特図変動表示ゲームを実行するまで確率状態を報知しない非報知状態とする。なお、１５Ｒ高確率Ｂ（図柄）には図柄番号８から１２の５種類の異なる特別結果態様が含まれている。２Ｒ高確率（図柄）は、特別遊技状態でのラウンド数が２ラウンドで該特別遊技状態の終了後に確率状態を高確率状態とする。また、次回の特別結果態様の導出まで動作状態を時短動作状態とするとともに確率状態を報知する報知状態とする。なお、詳細には図１０に示すように大当り図柄乱数に基づき図柄番号が決定されるとともに、時短回数や選択されるテーブルなども決定される。すなわち、遊技制御装置３０が、始動入賞口（第１始動入賞口１３、普通変動入賞装置７）への遊技球の入賞に基づき乱数（大当り図柄乱数）を抽出し、該抽出された乱数値に基づき、特別遊技状態とは別に付加遊技価値を付与するか否か、或いは付与する付加遊技価値量を決定する付加遊技価値決定手段をなす。
【００７１】
ここで、特別遊技状態でのラウンド数が１５ラウンド（第１の特別遊技状態）である場合は、各ラウンドにおける大入賞口の開放時間が第１開放時間（２５秒）であり、特別遊技状態でのラウンド数が２ラウンド（第２の特別遊技状態）である場合は、大入賞口の開放時間が第１開放時間よりも短い第２開放時間（０．３秒）とされる。また、２Ｒ高確率に基づく特別遊技状態では、大入賞口を０．３秒開放する動作を１秒のウエイト時間（閉鎖時間）を挟んで２回行うようになっている。このため大入賞口に遊技球が入賞することは非常に困難であるが、僅かに大入賞口に入賞する可能性はあり、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な状態である。また、このように遊技球の入賞は困難であるが、他の特別結果態様に基づく特別遊技状態の場合と同様に大入賞口に所定個数（例えば９個）の遊技球が入賞するかの監視も行われる。すなわち、１５Ｒ通常Ａ（図柄）、１５Ｒ通常Ｂ（図柄）、１５Ｒ高確率Ａ（図柄）、１５Ｒ高確率Ｂ（図柄）が所定期間実行される第１の特別遊技状態を発生させるものであり、２Ｒ高確率（図柄）が第１の特別遊技状態よりも実行期間が短く設定された第２の特別遊技状態を実行するものである。
【００７２】
次に、図４に示すタイマ割込み処理における特図ゲーム処理（ステップＳ１８）の詳細について説明する。図６に示すように特図ゲーム処理では、まず、第１始動入賞口および第２始動入賞口をなす普通変動入賞装置７への入賞の監視と、入賞に基づき各種乱数値の記憶を行う始動口ＳＷ監視処理（ステップＳ３０）を行う。その後、カウントＳＷ１０ｃからの入力を監視するカウントスイッチ監視処理（ステップＳ３１）を行う。
【００７３】
そして、ゲーム処理番号を取得して取得したゲーム処理番号に基づき実行する処理を選択するゲーム分岐処理（ステップＳ３２）を行う。ゲーム分岐処理（ステップＳ３２）において、ゲーム処理番号が０である場合は、特図変動表示ゲームの変動開始を監視し、特図変動表示ゲームの変動開始の設定や演出の設定、又は特図普段処理を行うために必要な情報の設定を行う特図普段処理（ステップＳ３３）を行う。また、特図普段処理（ステップＳ３３）では、特図変動表示ゲームの変動に係る情報の設定を行うようになっており、例えば、始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの実行に伴い始動記憶を１デクリメントする処理や、特図変動表示ゲームにおける変動時間の設定処理などを行う。
【００７４】
また、ゲーム分岐処理（ステップＳ３２）において、ゲーム処理番号が１である場合は、特図表示中処理（ステップＳ３５）を行うために必要な情報（特図変動表示ゲームにおける結果の停止表示時間など）の設定を行う特図変動中処理（ステップＳ３４）を行う。また、ゲーム分岐処理（ステップＳ３２）において、ゲーム処理番号が２である場合は特図表示中処理（ステップＳ３５）を行う。特図表示中処理（ステップＳ３５）では、特図変動表示ゲームの結果が大当りである場合には、ファンファーレ／インターバル処理（ステップＳ３６）を行うために必要な情報の設定を行う。また、特図変動表示ゲームの結果がはずれである場合は、特図普段処理（ステップＳ３３）へ移行するため情報の設定などを行う。
【００７５】
また、ゲーム分岐処理（ステップＳ３２）において、ゲーム処理番号が３である場合は特別遊技状態における大入賞口の開放回数の更新などの処理を行うファンファーレ／インターバル処理（ステップＳ３６）を行う。また、ゲーム分岐処理（ステップＳ３２）において、ゲーム処理番号が４である場合は大入賞口開放中処理（ステップＳ３７）を行う。この大入賞口開放中処理（ステップＳ３７）では、特別遊技状態が最終ラウンドでなければファンファーレ／インターバル処理（ステップＳ３６）を行うために必要な情報の設定を行う。また、特別遊技状態が最終ラウンドであれば特別遊技状態の終了画面のコマンドの設定や大入賞口残存球処理（ステップＳ３８）を行うために必要な情報の設定を行う。
【００７６】
また、ゲーム分岐処理（ステップＳ３２）において、ゲーム処理番号が５である場合は大入賞口残存球処理（ステップＳ３８）を行う。この大入賞口残存球処理（ステップＳ３８）では、特別遊技状態が最終ラウンドである場合に、大入賞口を閉鎖した後に大入賞口内に残存する全ての遊技球がカウントＳＷ１０ｃで検出されるまで時間の設定を行う。また、ゲーム分岐処理（ステップＳ３２）において、ゲーム処理番号が６である場合は大当り終了処理（ステップＳ３９）を行う。この大当り終了処理（ステップＳ３９）では、特別遊技状態を終了する処理を行うとともに、特図普段処理（ステップＳ３３）を行うために必要な情報の設定を行う。
【００７７】
ゲーム処理番号に基づく上述の処理を行った後、設定された各種データをセーブするテーブルデータセーブ処理（ステップＳ４０）を行う。そして、特図１変動表示ゲームのゲーム処理タイマの更新などの処理を行う特図１変動制御処理（ステップＳ４１）、特図２変動表示ゲームのゲーム処理タイマの更新などの処理を行う特図２変動制御処理（ステップＳ４２）を行って特図ゲーム処理を終了する。
【００７８】
図７に示すように始動口ＳＷ監視処理では、まず、第１始動入賞があるか否かの判定（ステップＳ５０）を行う。この第１始動入賞（第１始動入賞口１３への入賞）があるか否かの判定（ステップＳ５０）では、第１始動入賞口１３への入賞があった場合に第１始動口ＳＷ１３ａから出力される遊技球の検出信号の有無により判定を行う。第１始動入賞があるか否かの判定（ステップＳ５０）において、第１始動入賞がある場合（ステップＳ５０；Ｙ）は、特図始動口ＳＷ共通処理（ステップＳ５４）を行い、始動口ＳＷ監視処理を終了する。また、第１始動口監視処理を終了する。また、第１始動入賞があるか否かの判定（ステップＳ５０）において、第１始動入賞がない場合（ステップＳ５０；Ｎ）は、普電作動中であるか否かの判定（ステップＳ５１）を行う。
【００７９】
この普電作動中であるか否かの判定（ステップＳ５１）では、普電（普通電動役物）をなす普通変動入賞装置７が作動して遊技球の入賞が可能な開状態となっているかが判定される。普電作動中であるか否かの判定（ステップＳ５１）において、普電作動中である場合（ステップＳ５１；Ｙ）は、第２始動入賞があるか否かの判定（ステップＳ５１）を行う。また、普電作動中であるか否かの判定（ステップＳ５１）において、普電作動中でない場合（ステップＳ５１；Ｎ）は、不正入賞エラーが発生したか否かの判定（ステップＳ５２）を行う。
【００８０】
不正入賞エラーが発生したか否かの判定（ステップＳ５２）では、普通変動入賞装置７が閉状態である状態で発生した不正な入賞があるかが判定される。なお、普通変動入賞装置７が閉状態になった後の所定の期間に検出された入賞は不正な入賞ではないものとされる。この不正入賞エラーが発生したか否かの判定（ステップＳ５２）において、不正入賞エラーが発生している場合（ステップＳ５２；Ｙ）は、始動口ＳＷ監視処理を終了する。また、不正入賞エラーが発生したか否かの判定（ステップＳ５２）において、不正入賞エラーが発生していない場合（ステップＳ５２；Ｎ）は、第２始動入賞があるか否かの判定（ステップＳ５３）を行う。
【００８１】
第２始動入賞（普通変動入賞装置７への入賞）があるか否かの判定（ステップＳ５３）では、普通変動入賞装置７に入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ７ｄから出力される遊技球の検出信号があるかが判定される。第２始動入賞があるか否かの判定（ステップＳ５３）において、第２始動入賞がない場合（ステップＳ５３；Ｎ）は、始動口ＳＷ監視処理を終了する。また、第２始動入賞があるか否かの判定（ステップＳ５３）において、第２始動入賞がある場合（ステップＳ５３；Ｙ）は、特図始動口ＳＷ共通処理（ステップＳ５４）を行い、始動口ＳＷ監視処理を終了する。
【００８２】
図８に示すように、特図始動口ＳＷ共通処理では、まず、対応する始動入賞フラグを設定する処理（ステップＳ６０）を行う。この対応する始動入賞フラグを設定する処理（ステップＳ６０）では、第１始動入賞口１３と普通変動入賞装置７の何れの始動口への入賞により特図始動口ＳＷ共通処理が開始されたかに基づき始動入賞フラグを設定する。この始動入賞フラグとしては、第１始動入賞口１３への入賞により特図始動口ＳＷ共通処理が開始された場合は特図１フラグが設定され、普通変動入賞装置７への入賞により特図始動口ＳＷ共通処理が開始された場合は特図２フラグが設定される。そして、以下の処理では、特図１フラグが設定されていれば対応する処理として特図１始動記憶についての処理が行われ、特図２フラグが設定されていれば対応する処理として特図２始動記憶についての処理が行われる。
【００８３】
対応する始動入賞フラグを設定する処理（ステップＳ６０）を行った後、対応する保留は上限（例えば４）であるか否かの判定（ステップＳ６１）を行う。この対応する保留は上限（例えば４）であるか否かの判定（ステップＳ６１）において、対応する保留は上限（例えば４）である場合（ステップＳ６１：Ｙ）すなわち、これ以上対応する始動記憶を記憶できない場合は、始動口ＳＷ監視処理を終了する。また、対応する保留は上限（例えば４）であるか否かの判定（ステップＳ６１）において、対応する保留は上限（例えば４）でない場合（ステップＳ６１：Ｎ）は、対応する始動記憶数を１インクリメントする処理（ステップＳ６２）を行い、保留数情報を設定する処理（ステップＳ６３）を行う。
【００８４】
保留数情報を設定する処理（ステップＳ６３）では、対応する始動記憶数が１インクリメントされたことに基づき、始動記憶数の情報である保留数情報を設定する。なお、保留数情報は、始動記憶に関する情報を含む保留情報コマンドの一つとして後に演出制御装置４０に送信されるようになっている。その後、対応する大当り判定用乱数値を取得する処理（ステップＳ６４）、対応する大当り図柄乱数を取得する処理（ステップＳ６５）、対応する変動パターン乱数１から３を取得する処理（ステップＳ６６）を行う。
【００８５】
そして、特図保留情報判定処理（ステップＳ６７）を行い、対応する大当り判定用乱数値を記憶する処理（ステップＳ６８）、対応する大当り図柄乱数を記憶する処理（ステップＳ６９）、対応する変動パターン乱数１から３を記憶する処理（ステップＳ７０）を行う。これらの各種乱数値を記憶する処理（ステップＳ６４から６６）では、更新した始動記憶数に対応して設定される各種乱数値のセーブ領域に、取得した各種乱数値を記憶する処理を行う。すなわち、遊技制御装置３０が、第１始動入賞口１３への遊技球の入賞に基づき特図１変動表示ゲームを実行するための権利および取得（抽出）した各種の乱数値を、所定数を上限に始動記憶として記憶する特図１始動記憶手段をなす。また、遊技制御装置３０が、第２始動入賞口をなす普通変動入賞装置７への遊技球の入賞に基づき特図２変動表示ゲームを実行するための権利および取得（抽出）した各種の乱数値を、所定数を上限に始動記憶として記憶する特図２始動記憶手段をなす。よって、遊技制御装置３０が、始動入賞口（第１始動入賞口１３、普通変動入賞装置７）への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲームの実行権利を各種乱数値とともに所定の上限数まで記憶可能な始動記憶手段をなす。
【００８６】
その後、保留情報コマンドを設定する処理（ステップＳ７１）を行って、始動口ＳＷ監視処理を終了する。なお、保留情報コマンドは後に演出制御装置４０に送信されるようになっている。
【００８７】
図８に示す特図始動口ＳＷ共通処理で行われる特図保留情報判定処理（ステップＳ６７）では、対応する始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に当該始動記憶に対応した結果関連情報の判定を行う先読み処理を行う。図９に示すように、この特図保留情報判定処理では、まず、特図２始動記憶についての処理であるか否かの判定（ステップＳ８０）を行う。この特図２始動記憶についての処理であるか否かの判定（ステップＳ８０）において、特図２始動記憶についての処理である場合（ステップＳ８０；Ｙ）は、対応する大当り判定用乱数を取得する処理（ステップＳ８３）を行う。また、特図２始動記憶についての処理であるか否かの判定（ステップＳ８０）において、特図２始動記憶についての処理でない場合（ステップＳ８０；Ｎ）、すなわち、特図１始動記憶についての処理である場合は、時短中であるか否かの判定（ステップＳ８１）を行う。
【００８８】
時短中であるか否かの判定（ステップＳ８１）では、普通変動入賞装置７の動作状態が時短動作状態であるかが判定される。この時短中であるか否かの判定（ステップＳ８１）において、時短中である場合（ステップＳ８１；Ｙ）は、特図保留情報判定処理を終了する。すなわち、この場合は特図１始動記憶に対する先読み処理を行わない。また、時短中であるか否かの判定（ステップＳ８１）において、時短中でない場合（ステップＳ８１；Ｎ）は、大当り中であるか否かの判定（ステップＳ８２）を行う。
【００８９】
大当り中であるか否かの判定（ステップＳ８２）では、特別遊技状態中であるかが判定される。この大当り中であるか否かの判定（ステップＳ８２）において、大当り中である場合（ステップＳ８２；Ｙ）は、特図保留情報判定処理を終了する。すなわち、この場合は特図１始動記憶に対する先読み処理を行わない。また、大当り中であるか否かの判定（ステップＳ８２）において、大当り中でない場合（ステップＳ８２；Ｎ）は、対応する大当り判定用乱数を取得する処理（ステップＳ８３）を行う。
【００９０】
対応する大当り判定用乱数を取得する処理（ステップＳ８３）では、対応する大当り判定用乱数を取得する処理（ステップＳ６４）で取得した大当り判定用乱数を先読み処理用に取得する処理を行う。そして、大当りであるか否かの判定（ステップＳ８４）を行い、取得した大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致するかを判定する。この大当りであるか否かの判定（ステップＳ８４）において、大当りでない場合（ステップＳ８４；Ｎ）、すなわち、取得した大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致しない場合は、始動口入賞演出コマンドを設定する処理（ステップＳ８８）を行い、特図保留情報判定処理を終了する。なお、始動口入賞演出コマンドは表示部４３ａでの始動記憶についての演出を行うための情報を含み、始動記憶に関する情報を含む保留情報コマンドの一つとして後に演出制御装置４０に送信されるようになっている。
【００９１】
また、大当りであるか否かの判定（ステップＳ８４）において、大当りである場合（ステップＳ８４；Ｙ）、すなわち、取得した大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致する場合は、対応する大当り図柄乱数を取得する処理（ステップＳ８７）を行う。この対応する大当り図柄乱数を取得する処理（ステップＳ８７）では、対応する大当り図柄乱数を取得する処理（ステップＳ６５）で取得した大当り図柄乱数を先読み処理用に取得する処理を行う。
【００９２】
その後、大当り図柄乱数情報を設定する処理（ステップＳ８６）を行い、始動口入賞演出情報を設定する処理（ステップＳ８７）を行う。そして、始動口入賞演出コマンドを設定する処理（ステップＳ８８）を行い、特図保留情報判定処理を終了する。なお、始動口入賞演出コマンドには大当り図柄乱数情報を設定する処理（ステップＳ８６）および始動口入賞演出情報を設定する処理（ステップＳ８７）で設定された情報が含まれ、始動記憶に関する情報を含む保留情報コマンドの一つとして後に演出制御装置４０に送信されるようになっている。すなわち、遊技制御装置３０が、始動記憶手段（遊技制御装置３０）に記憶されて特別変動表示ゲームの実行を待機している特図始動記憶に対応した乱数の取得（抽出）結果を特別変動表示ゲームの実行前に事前に判定する事前判定手段をなす。
【００９３】
以上のような始動記憶に関する処理により、特定の特図始動記憶（例えば、大当りとなる特図始動記憶）ついて、当該特図始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの実行前から結果に関する予告演出を行うことが可能となる。なお、特図保留情報判定処理では、特図変動表示ゲームの結果が大当りとなるか否かを判定するようにしているが、このほかに変動パターン乱数１から３に基づき特定の変動パターン（例えばリーチ）となるかを判定し、その旨の情報を設定するようにしても良い。
【００９４】
ここで、本発明にかかわる遊技機は、特別結果態様の種類に基づき特別遊技状態の終了後の特図変動表示ゲームに関する様々な情報を予め設定するようになっている。これにより、特図変動表示ゲームの進行や演出を事前に設定でき、遊技の興趣を向上させることができるようになっている。
【００９５】
本実施形態の遊技機では、特定の大当り（１５Ｒ通常Ｂ及び１５Ｒ高確率Ｂ）であった場合に、当該大当りに基づく特別遊技状態の終了後の所定期間（１００回の特図変動表示ゲームを実行するまで）は、少なくとも高確率状態であることを報知しない非報知状態とするようになっている。なお、ここでは非報知状態とは高確率状態と通常確率状態の何れも報知しない状態である。そして、非報知状態としている期間における特図変動表示ゲームの変動パターン（変動態様）を決定するための変動パターンテーブルを、直近の特別結果態様に基づき予め設定するようにしている。
【００９６】
変動パターンとは、特図変動表示ゲームの実行時間、演出内容、リーチ状態の発生の有無などである。この変動パターンは、特図変動表示ゲームの遊技結果（大当りもしくははずれ）や、現在の遊技状態としての特図変動表示ゲームの確率状態（通常確率状態もしくは高確率状態）、現在の遊技状態としての普通変動入賞装置７の動作状態（通常動作状態もしくは時短動作状態）、確率状態の報知の有無（報知状態もしくは非報知状態）、始動記憶数などに基づいて、まず、当該特図変動表示ゲームにおける変動態様のうちの後半変動パターンを決定する。そして、決定された後半変動パターンに基づき前半変動パターンを決定する。この後半変動パターン、前半変動パターンは、遊技制御装置３０が、変動パターン乱数１から３を取得（抽出）してＲＯＭ３１ｂに記憶されている判定値と比較することによって決定される。すなわち、遊技制御装置３０が、特図変動表示ゲームの実行態様（変動パターン）を設定する実行態様設定手段をなす。
【００９７】
前半変動パターンとはリーチ状態となるまでの変動表示態様を意味し、後半変動パターンとはリーチ状態となった後の変動パターンを意味するものである。ただし、リーチ状態が発生しない場合、特図変動表示ゲームの変動パターンは後半変動パターンが変動なし（後半変動なし）となり、前半変動パターンのみで構成されることとなる。また、変動パターンが決定されることで、前半変動パターンを実行する時間である前半変動時間と、後半変動パターンを実行する後半変動時間が決まり、これらを合わせた時間が特図変動表示ゲームの変動時間となる。なお、前半変動パターン及び後半変動パターンの区切りはリーチ状態の開始時に限られるものではない。
【００９８】
また、変動パターンを決定するための変動パターンテーブルとは、始動記憶として記憶されている変動パターン乱数１から３を参照して変動パターンを決定するためのテーブルである。図１１から１３に示すように本実施形態の遊技機では、変動パターンテーブルには、確率状態を報知する状態である報知状態における遊技状態に応じて変動パターンテーブルＡ、変動パターンテーブルＢ、変動パターンテーブルＣの三種類が設定されている。また、各変動パターンテーブルには、結果がはずれとなる場合に選択されるはずれ変動パターンテーブルと、結果が大当りとなる場合に選択される大当り変動パターンテーブルが含まれる。さらに、はずれ変動パターンテーブル、大当り変動パターンテーブルには、後半変動パターンテーブル、前半変動パターンテーブルが含まれている。
【００９９】
図１１に示す変動パターンテーブルＡは、確率状態を報知する報知状態であって遊技状態が通常遊技状態である場合に選択される変動パターンテーブルである。また、図１２に示す変動パターンテーブルＢは、確率状態を報知する報知状態であって遊技状態が第１確率変動状態及び第２確率変動状態である場合に選択される変動パターンテーブルである。また、図１３に示す変動パターンテーブルＣは、確率状態を報知する報知状態であって遊技状態が時短遊技状態である場合に選択される変動パターンテーブルである。なお、変動パターンテーブルＡとＣは、確率状態を報知する報知状態では確率状態が通常確率状態である場合に選択されるテーブルであることから、これらが通常確率テーブルをなす。また、変動パターンテーブルＢは、確率状態を報知する報知状態では確率状態が高確率状態である場合に選択されるテーブルであることから高確率テーブルをなす。また、確率状態を報知しない非報知状態である場合には確率状態に拘らず、直近の特別結果態様に基づく設定に従って変動パターンテーブルＡからＣのうちから一つが選択される。なお、高確率テーブルにより選択される実行態様では、通常確率テーブルにより選択される実行態様よりもリーチ状態の発生率が低くなっている（リーチなしの選択割合が高い）ので、遊技者は何れのテーブルが選択されているかが推測できるようになっている。
【０１００】
確率状態を報知しない非報知状態である期間においてどの変動パターンテーブルを選択するかは、特図ゲーム処理（図６参照）において大当りの終了時に選択される大当り終了処理において設定される。
【０１０１】
図１４に示すように、大当り終了処理では、まず、確率情報に基づく動作設定テーブルをセットする処理（ステップＳ９０）を行う。この確率情報に基づく動作設定テーブルをセットする処理（ステップＳ９０）では、以降の処理（特図普段処理）を通常確率状態と高確率状態の何れの確率状態で行うかの情報をセットする処理を行う。その後、確率状態に関する情報を含む確率情報コマンドを設定する処理（ステップＳ９１）を行い、変動回数を設定する処理（ステップＳ９２）を行う。変動回数を設定する処理（ステップＳ９２）では、特別遊技状態の終了後、確率状態を報知しない非報知状態とする特図変動表示ゲームの残り実行回数を計数するためのゲームカウンタに初期値（ここでは１００）を設定する。なお、変動回数を設定する処理（ステップＳ９２）は常に行われるようにしても良いし、非報知状態が設定される場合（特別結果態様が１５Ｒ通常Ｂもしくは１５Ｒ高確率Ｂであった場合）のみ行われるようにしても良い。
【０１０２】
その後、時短（回数）情報を設定する処理（ステップＳ９３）を行う。時短（回数）情報を設定する処理（ステップＳ９３）では、特別結果態様に基づき決定される普通変動入賞装置７を時短動作状態とする特図変動表示ゲームの実行回数である時短回数を、時短回数情報として設定する処理を行う。この時短回数情報は後に演出制御装置４０に送信される。また、普通変動入賞装置７を時短動作状態とする特図変動表示ゲームの残り実行回数である時短設定回数を時短回数カウンタに設定する処理も行う。なお、時短設定回数を時短回数カウンタに設定する処理は、次回の大当りまで普通変動入賞装置７を時短動作状態とする場合（特別結果態様が１５Ｒ高確率Ａもしくは２Ｒ高確率であった場合）は行わないようにしても良い。すなわち、遊技制御装置３０が、特別遊技状態の終了後、所定回数の変動表示ゲームが実行される期間を限度として、普通変動入賞装置７の状態変換制御を変更することで当該普通変動入賞装置７への入賞を容易にした特定遊技状態を発生させる特定遊技状態発生手段をなす。また、遊技制御装置３０が、特定遊技状態が終了することとなる変動表示ゲームの回数を予め定められた複数通りの回数のうちから選択する特定遊技状態継続数選択手段をなす。
【０１０３】
そして、停止図柄情報を設定する処理（ステップＳ９４）では、直近の特別結果態様の種類を停止図柄情報として設定する処理を行う。この停止図柄情報は後に演出制御装置４０に送信される。また、直近の特別結果態様の種類（図柄番号）に基づき、図１５に示すように変動パターンテーブルの選択情報である情報１から３をセットする処理を行う。なお、情報１は、特別遊技状態の終了から数えて１から４０回目の特図変動表示ゲームにおいて選択する変動パターンテーブルを指定する情報であり、情報２は、特別遊技状態の終了から数えて４１から７０回目の特図変動表示ゲームにおいて選択する変動パターンテーブルを指定する情報である。また、情報３は、特別遊技状態の終了から数えて７１から１００回目の特図変動表示ゲームにおいて選択する変動パターンテーブルを指定する情報であり、ここでセットされた情報１から３に基づき非報知状態で選択される変動パターンテーブルが選択される。
【０１０４】
次に、対応する変動パターンテーブルをセットする処理（ステップＳ９５）において、情報１に基づき１から４０回目の特図変動表示ゲームで選択する変動パターンテーブルを選択する。なお、本実施形態では、図１５に示すように、非報知状態ではどの図柄番号であっても変動パターンテーブルＢが選択されることとなる。
【０１０５】
図１６には、特別遊技状態の終了後における変動パターンテーブルの選択例を示した。図１６（ａ）に示すように、高確率Ａでの大当りが発生した場合、特別遊技状態の終了後、確率状態が報知される報知状態とされる。また、変動パターンテーブルは次回の大当りまで変動パターンテーブルＢが選択される。また、図１６（ｂ）に示すように、高確率Ｂの大当りである図柄番号８での大当りが発生した場合、特別遊技状態の終了後、確率状態が報知されない非報知状態とされる。また、非報知状態における変動パターンテーブルは全て変動パターンテーブルＢが選択される。この場合、普通変動入賞装置７が時短動作状態であるのは４０回目までであるが、その後も変動パターンテーブルＢが選択されることから、遊技者に高確率状態であることを推測させ、期待感を持たせることができる。なお、非報知状態が終了する１００回目より後の特図変動表示ゲームでは、確率状態が報知される報知状態とされ、変動パターンテーブルＢが選択される。
【０１０６】
また、図１６（ｃ）に示すように、通常Ｂの大当りである図柄番号３での大当りが発生した場合、特別遊技状態の終了後、確率状態が報知されない非報知状態とされる。また、非報知状態における変動パターンテーブルは、１回目から４０回目までの特図変動表示ゲームでは変動パターンテーブルＢが選択され、４１回目から７０回目までの特図変動表示ゲームでは変動パターンテーブルＡが選択される。さらに、７１回目から１００回目までの特図変動表示ゲームでも変動パターンテーブルＡが選択される。この場合、普通変動入賞装置７が時短動作状態であるのは４０回目までであり、その後変動パターンテーブルＡとなるので、遊技者に通常確率状態であることを推測させることができる。そして、非報知状態が終了する１００回目より後の特図変動表示ゲームでは、確率状態が報知される報知状態とされ、変動パターンテーブルＡが選択される。
【０１０７】
また、図１６（ｄ）に示すように、通常Ｂの大当りである図柄番号２での大当りが発生した場合、特別遊技状態の終了後、確率状態が報知されない非報知状態とされる。また、非報知状態における変動パターンテーブルは全て変動パターンテーブルＢが選択される。この場合、普通変動入賞装置７が時短動作状態であるのは４０回目までであるが、その後も変動パターンテーブルＢが選択されることから、遊技者に高確率状態であることを推測させ、期待感を持たせることができる。なお、確率状態が報知される報知状態となる１００回目より後の特図変動表示ゲームでは、変動パターンテーブルＡが選択される。
【０１０８】
このように、報知状態において確率状態が高確率状態である場合に選択される高確率テーブルを非報知状態において選択可能であるので、特図変動表示ゲームの実行態様により高確率状態であることに対する期待感を与えるという従来にない斬新な演出を行うことができ、遊技の興趣を向上することができる。
【０１０９】
以下、上述のように直近の特別結果態様に基づき予め設定される変動パターンテーブルにより特図変動表示ゲームを実行するための処理について説明する。図６に示すゲーム分岐処理（ステップＳ３２）で処理番号が０である場合に行われる特図普段処理（ステップＳ３３）では図１７に示すような処理を行う。この特図普段処理では、まず、特図２始動記憶があるか否かの判定（ステップＳ１００）を行う。この特図２始動記憶があるか否かの判定（ステップＳ１００）において、特図２始動記憶がある場合（ステップＳ１００；Ｙ）は、特図２変動開始処理（ステップＳ１０４）を行い、変動開始の情報を記憶する処理（ステップＳ１０３）を行って、特図普段処理を終了する。変動開始の情報を記憶する処理（ステップＳ１０３）においては、特図処理番号が１に変更され、次回のゲーム分岐処理（ステップＳ３２）（図６参照）において特図変動中処理が選択されるようになる。また、特図２始動記憶があるか否かの判定（ステップＳ１００）において、特図２始動記憶がない場合（ステップＳ１００；Ｎ）は、特図１始動記憶があるか否かの判定（ステップＳ１０１）を行う。
【０１１０】
特図１始動記憶があるか否かの判定（ステップＳ１０１）において、特図１始動記憶がある場合（ステップＳ１０１；Ｙ）は、特図１変動開始処理（ステップＳ１０２）を行い、変動開始の情報を記憶する処理（ステップＳ１０３）を行って特図普段処理を終了する。また、特図１始動記憶があるか否かの判定（ステップＳ１０１）において、特図１始動記憶がない場合（ステップＳ１０１；Ｎ）は、客待ちデモフラグの設定があるか否かの判定（ステップＳ１０５）を行う。
【０１１１】
客待ちデモフラグの設定があるか否かの判定（ステップＳ１０５）において、客待ちデモフラグの設定が有る場合（ステップＳ１０５；Ｙ）は、特図普段処理を終了する。一方、客待ちデモフラグの設定があるか否かの判定（ステップＳ１０５）において、客待ちデモフラグの設定がない場合（ステップＳ１０５；Ｎ）は、客待ちデモフラグをセットする処理（ステップＳ１０６）を行い、客待ちデモコマンドの設定（ステップＳ１０７）を行って特図普段処理を終了する。なお、ここでセットされた客待ちデモコマンドは、後に演出制御装置４０に送信される。演出制御装置４０では、この客待ちデモコマンドの受信に基づき、例えば、表示装置４３の表示部４３ａに客待ちデモ画像を表示する処理を行う。
【０１１２】
すなわち、遊技制御装置３０が、特図２始動記憶手段（遊技制御装置３０）に特図２始動記憶がある場合に、当該特図２始動記憶に基づく変動表示ゲーム（特図２変動表示ゲーム）を、特図１始動記憶に基づく変動表示ゲーム（特図１変動表示ゲーム）よりも優先的に実行する優先制御手段をなす。
【０１１３】
また、図１７に示す特図普段処理において行われる特図１変動開始処理（ステップＳ１０２）では、特図１変動表示ゲームに関する情報の設定が行われる。図１８に示すように、この特図１変動開始処理では、まず、特図１はずれ情報をセットする処理（ステップＳ１１０）を行う。この特図１はずれ情報をセットする処理（ステップＳ１１０）では、例えば、特図１大当りフラグをクリアする処理が行われる。
【０１１４】
その後、特図１（特図１変動表示ゲーム）が大当りであるか否かの判定（ステップＳ１１１）を行う。この特図１大当りであるか否かの判定（ステップＳ１１１）では、処理中の特図１始動記憶に記憶されている大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致するかが判定される。この特図１大当りであるか否かの判定（ステップＳ１１１）において、大当りである場合（ステップＳ１１１；Ｙ）、すなわち、大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致する場合は、特図１大当り情報をセットする処理（ステップＳ１１２）を行い、特図１停止図柄設定処理（ステップＳ１１３）を行う。特図１大当り情報をセットする処理（ステップＳ１１２）では、例えば、特図１大当りフラグをセットする処理が行われる。また、特図１大当りであるか否かの判定（ステップＳ１１１）において、大当りでない場合（ステップＳ１１１；Ｎ）、すなわち、大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致しない場合は、特図１停止図柄設定処理（ステップＳ１１３）を行う。
【０１１５】
特図１停止図柄設定処理（ステップＳ１１３）では、処理中の特図１始動記憶に記憶されている大当り図柄乱数値に基づき、特図１変動表示ゲームの停止図柄を決定する処理を行う。なお、詳細については後述する。その後、特図１停止図柄設定処理（ステップＳ１１３）で設定された停止図柄に関する情報に基づき、演出制御装置４０に送信する特図１停止図柄データを設定する特図１停止図柄データ設定処理（ステップＳ１１４）を行う。
【０１１６】
そして、特図１変動表示ゲームに関して設定された情報である特図情報を設定する処理（ステップＳ１１５）を行い、特図変動フラグを設定する処理（ステップＳ１１６）を行う。さらに、変動パターン乱数１から３に基づき特図変動表示ゲームの変動パターン（実行態様）を決定して設定するための処理として、後半変動パターン設定処理（ステップＳ１１７）、変動パターン設定処理（ステップＳ１１８）、変動開始情報設定処理（ステップＳ１１９）を行い、特図１変動開始処理を終了する。なお、これらの特図変動表示ゲームの変動パターン（実行態様）を決定して設定するための処理の詳細については後述する。以上のことから、遊技制御装置３０が、始動記憶手段に記憶された乱数値を判定値と比較判定する判定手段をなす。
【０１１７】
図１８に示す特図１変動開始処理において行われる特図１停止図柄設定処理（ステップＳ１１３）では、処理中の特図１始動記憶に記憶されている大当り図柄乱数値に基づき、特図１変動表示ゲームの停止図柄を決定する処理が行われる。図１９に示すように、この特図１停止図柄設定処理では、まず、はずれ停止図柄をセットする処理（ステップＳ１３０）を行い、大当りであるか否かの判定（ステップＳ１３１）を行う。
【０１１８】
大当りであるか否かの判定（ステップＳ１３１）では、処理中の始動記憶に記憶されている大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致するかを判定する。この大当りであるか否かの判定（ステップＳ１３１）において、大当りでない場合（ステップＳ１３１；Ｎ）、すなわち、大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致しない場合は、飾り特図番号を設定する処理を行う。また、大当りであるか否かの判定（ステップＳ１３１）において、大当りである場合（ステップＳ１３１；Ｙ）、すなわち、大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致する場合は、処理中の始動記憶に記憶されている大当り図柄乱数を取得する処理（ステップＳ１３２）を行う。
【０１１９】
そして、取得した大当り図柄乱数に基づき停止図柄を設定する処理（ステップＳ１３３）を行う。この処理では、図１０に示すように大当り図柄乱数に基づき対応する図柄番号を設定する。その後、設定された停止図柄に関する情報である停止図柄情報を設定する処理（ステップＳ１３４）を行って、飾り特図番号を設定する処理（ステップＳ１３５）を行う。
【０１２０】
飾り特図番号を設定する処理（ステップＳ１３５）では、設定された停止図柄に基づき、特図変動表示ゲームに対応して実行される飾り特図変動表示ゲームでの停止図柄を指定する飾り特図番号を設定する。その後、特定大当りであるか否かの判定（ステップＳ１３６）を行う。
【０１２１】
特定大当りとは、特別遊技状態の終了後に１００回の特図変動表示ゲームを実行するまで確率状態を報知しない非報知状態とする大当りであり、１５Ｒ通常Ｂ及び１５Ｒ高確率Ｂが該当する。この特定大当りであるか否かの判定（ステップＳ１３６）において、特定大当りでない場合（ステップＳ１３６；Ｎ）は、特図１停止図柄設定処理を終了する。また、特定大当りであるか否かの判定（ステップＳ１３６）において、特定大当りである場合（ステップＳ１３６；Ｙ）は、特定演出情報を設定する処理（ステップＳ１３７）を行い、特図１停止図柄設定処理を終了する。この特定演出情報が設定された場合は、特別遊技状態の終了後に少なくとも高確率状態であることを報知しない非報知状態となるようにされる。なお、この処理で設定された停止図柄情報、飾り特図番号、特定演出情報は、特図１停止図柄データとして演出制御装置４０に送信されるようになっている。そして、演出制御装置４０では、例えば、特定演出情報の受信に基づき、表示装置４３などにおいて確率状態を報知しない非報知状態の演出を行うようになっている。
【０１２２】
図１８に示す特図１変動開始処理において行われる後半変動パターン設定処理（ステップＳ１１７）では、処理中の特図１始動記憶に記憶されている変動パターン乱数に基づき、特図１変動表示ゲームの後半変動パターンを決定する処理が行われる。図２０に示すように、この後半変動パターンを設定するための後半変動パターン設定処理では、まず、変動パターン切替フラグがあるか否かの判定（ステップＳ１４０）を行う。
【０１２３】
変動パターン切替フラグについては後述するが、特別遊技状態の終了から所定回数の特図変動表示ゲームを実行した際に設定されるものである。この変動パターン切替フラグがある場合には、変動パターンテーブルを選択する際に変動パターン切替フラグに従って情報２又は情報３を参照するようになっている。なお、変動パターン切替フラグには第１変動パターン切替フラグと第２変動パターン切替フラグとがあるが、何れかが設定されていれば変動パターン切替フラグありと判定する。
【０１２４】
この変動パターン切替フラグがあるか否かの判定（ステップＳ１４０）において、変動パターン切替フラグがない場合（ステップＳ１４０；Ｎ）は、対応する変動パターンテーブルを選択する処理（ステップＳ１４４）を行う。また、変動パターン切替フラグがあるか否かの判定（ステップＳ１４０）において、変動パターン切替フラグがある場合（ステップＳ１４０；Ｙ）は、第１変動パターン切替フラグであるか否かの判定（ステップＳ１４１）を行う。
【０１２５】
第１変動パターン切替フラグであるか否かの判定（ステップＳ１４１）において、第１変動パターン切替フラグである場合（ステップＳ１４１；Ｙ）は、情報２を参照する処理（ステップＳ１４２）を行い、対応する変動パターンテーブルを選択する処理（ステップＳ１４４）を行う。また、第１変動パターン切替フラグであるか否かの判定（ステップＳ１４１）において、第１変動パターン切替フラグでない場合（ステップＳ１４１；Ｎ）、すなわち、第２変動パターン切替フラグである場合は、情報３を参照する処理（ステップＳ１４３）を行い、対応する変動パターンテーブルを選択する処理（ステップＳ１４４）を行う。
【０１２６】
対応する変動パターンテーブルを選択する処理（ステップＳ１４４）では、遊技状態や変動パターンを選択するための情報１から３に基づき変動パターンテーブルを選択する。変動パターン切替フラグがない場合は、遊技状態に基づき変動パターンテーブルを選択する。ただし、非報知状態である場合であって特別遊技状態の終了後から所定期間（１回目から４０回目まで）は、大当りの終了時に情報１を参照するように設定されていることから、情報１に基づき変動パターンテーブルを選択する。また、第１変動パターン切替フラグがある場合は、情報２に基づき変動パターンテーブルを選択し、第２変動パターン切替フラグがある場合は、情報３に基づき変動パターンテーブルを選択する。すなわち、遊技制御装置３０が、判定手段（遊技制御装置３０）が乱数値に基づく変動表示ゲームの実行態様の選択に用いるテーブルを選択するテーブル選択手段をなす。
【０１２７】
その後、停止図柄情報をチェックする処理（ステップＳ１４５）を行い、停止図柄は大当りであるか否かの判定（ステップＳ１４６）を行う。この停止図柄は大当りであるか否かの判定（ステップＳ１４６）において、停止図柄は大当りである場合（ステップＳ１４６；Ｙ）は、大当り変動パターンテーブルから変動パターン乱数１に対応する後半変動パターンテーブルを選択する処理（ステップＳ１４７）を行う。そして、変動パターン乱数２に対応する後半変動パターン番号を取得する処理（ステップＳ１４８）を行い、後半変動パターン設定処理を終了する。
【０１２８】
また、停止図柄は大当りであるか否かの判定（ステップＳ１４６）において、停止図柄は大当りでない場合（ステップＳ１４６；Ｎ）は、はずれ変動パターンテーブルから変動パターン乱数１に対応する後半変動パターンテーブルを選択する処理（ステップＳ１４９）を行う。そして、変動パターン乱数２に対応する後半変動パターン番号を取得する処理（ステップＳ１４８）を行い、後半変動パターン設定処理を終了する。ここで選択された後半変動パターン番号は後に演出制御装置４０に送信される。
【０１２９】
また、図１８に示す特図１変動開始処理において行われる変動パターン設定処理（ステップＳ１１８）では、処理中の特図１始動記憶に記憶されている変動パターン乱数に基づき、特図１変動表示ゲームの前半変動パターンを決定する処理が行われる。図２１に示すように、この後半変動パターンを設定するための後半変動パターン設定処理では、まず、停止図柄情報をチェックする処理（ステップＳ１５０）を行う。
【０１３０】
その後、停止図柄情報に対応する前半変動ポインタテーブルを取得する処理（ステップＳ１５１）を行い、遊技状態を取得する処理（ステップＳ１５２）を行う。この遊技状態を取得する処理（ステップＳ１５２）では、現在の遊技状態が通常遊技状態、第１確率変動状態、第２確率変動状態、時短遊技状態の何れであるかを取得する。
【０１３１】
そして、遊技状態に対応する前半変動パターンテーブルを取得する処理（ステップＳ１５３）を行う。遊技状態に対応する前半変動パターンテーブルとは、報知状態においては遊技状態により選択される変動パターンテーブルＡからＣに含まれている前半変動パターンテーブルである。なお、非報知状態では、後半変動パターン設定処理において選択された変動パターンテーブルに含まれている前半変動パターンテーブルとする。
【０１３２】
その後、取得した前半変動パターンテーブルから変動パターン乱数３に対応する前半変動パターンを取得する処理（ステップＳ１５４）を行い、変動パターン設定処理を終了する。なお、ここで取得された前半変動パターンは後に演出制御装置４０に送信される。
【０１３３】
また、図１８に示す特図１変動開始処理において行われる変動開始情報設定処理（ステップＳ１１９）では、設定された変動パターンに基づく処理を行う。図２２に示すように、この変動開始情報設定処理では、まず、上述の変動パターン設定処理で選択された前半変動パターンに対応する前半変動の情報を取得する処理（ステップＳ１６０）を行う。
【０１３４】
そして、取得した前半変動の情報から前半変動時間値を取得する処理（ステップＳ１６１）を行い、変動時間を特定する処理（ステップＳ１６２）を行う。その後、上述の各処理で設定された変動パターンに関する情報を含む飾り特図変動パターンコマンドを設定する処理（ステップＳ１６３）を行い、飾り特図コマンドを設定する処理（ステップＳ１６４）を行う。これらのコマンドは後に演出制御装置４０に送信され、演出制御装置４０ではこれらのコマンドに基づき、表示装置４３で特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームを表示する処理や、演出の制御などの各種制御を行うようになっている。
【０１３５】
次に、特図保留数を１デクリメントする処理（ステップＳ１６５）を行い、特図保留数に関する情報を含む飾り特図保留数コマンドを設定する処理（ステップＳ１６６）を行って、変動開始情報設定処理を終了する。この飾り特図保留数コマンドは後に演出制御装置４０に送信される。
【０１３６】
図２３には、図１７に示す特図普段処理において行われる特図２変動開始処理（ステップＳ１０４）を示した。また、図２４には、図２３に示す特図２変動開始処理において行われる特図２停止図柄設定処理（ステップＳ１７３）を示した。これらの処理（ステップＳ１７０からＳ１７９、Ｓ１８０からＳ１８７）は、上述の特図１変動開始処理、特図１停止図柄設定処理と同様の処理（ステップＳ１１０からＳ１１９、Ｓ１３０からＳ１３７）を特図２始動記憶について行うものであって、図１８から図２２の処理における特図１の記載を特図２と読み替えることにより説明されるものであるため、詳細な説明は省略する。
【０１３７】
このような処理により、特図１表示器８もしくは特図２表示器９に、識別情報を所定時間変動表示した後、停止表示する特図変動表示ゲームが実行される。また、表示装置４３にて複数種類の識別情報（例えば、数字、記号、キャラクタ図柄など）を変動表示させる特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームが実行される。すなわち、遊技制御装置３０が、判定手段（遊技制御装置３０）による判定結果に基づき変動表示ゲームを実行する変動表示ゲーム実行制御手段をなす。また、始動記憶に基づき、特図変動表示ゲームを実行制御可能な特別変動表示ゲーム実行制御手段をなすとも言え。特図１始動記憶に基づいて特図１変動表示ゲームの実行制御を行う第１実行制御手段として、また、特図２始動記憶に基づいて特図２変動表示ゲームの実行制御を行う第２実行制御手段として機能するとも言える。
【０１３８】
図２５には、図６に示すゲーム分岐処理（ステップＳ３２）で処理番号が１である場合に行われる特図変動中処理（ステップＳ３４）を示した。この特図変動中処理では、まず、大当りであるか否かの判定（ステップＳ１９０）を行う。この大当りであるか否かの判定（ステップＳ１９０）において、大当りである場合（ステップＳ１９０；Ｙ）は、大当り用停止表示時間設定処理（ステップＳ１９１）を行い、飾り特図停止コマンドをセットする処理（ステップＳ１９２）を行って特図表示中処理を終了する。また、大当りであるか否かの判定（ステップＳ１９０）において、大当りでない場合（ステップＳ１９０；Ｎ）は、はずれ用停止表示時間設定処理（ステップＳ１９３）を行い、飾り特図停止コマンドをセットする処理（ステップＳ１９２）を行って特図表示中処理を終了する。
【０１３９】
図２６には、図６に示すゲーム分岐処理（ステップＳ３２）で処理番号が２である場合に行われる特図表示中処理（ステップＳ３５）を示した。この特図表示中処理では、まず、大当りであるか否かの判定（ステップＳ２００）を行う。この大当りであるか否かの判定（ステップＳ２００）において、大当りでない場合（ステップＳ２００；Ｎ）は、はずれ情報をセットする処理（ステップＳ２０４）を行い、非報知状態中であるか否かの判定（ステップＳ２０５）を行う。はずれ情報をセットする処理（ステップＳ２０４）では、結果がはずれであったことを示すはずれ情報をセットする。また、特図ゲーム処理番号を０に変更し、次回の特図ゲーム処理（図６参照）で特図普段処理が実行されるようにする。また、大当りであるか否かの判定（ステップＳ２００）において、大当りである場合（ステップＳ２００；Ｙ）は、特図２大当り（特図２変動表示ゲームの大当り）であるか否かの判定（ステップＳ２０１）を行う。
【０１４０】
この特図２大当りであるか否かの判定（ステップＳ２０１）において、特図２大当りである場合（ステップＳ２０１；Ｙ）は、特図２大当り情報をセットする処理（ステップＳ２０２）を行い、非報知状態中であるか否かの判定（ステップＳ２０５）を行う。特図２大当り情報をセットする処理（ステップＳ２０２）では、結果が特図２変動表示ゲームの大当りであることを示す情報である特図２大当り情報をセットする。また、特図ゲーム処理番号を３に変更し、次回の特図ゲーム処理（図６参照）でファンファーレ・インターバル処理が実行されるようにする。また、特図２大当りであるか否かの判定（ステップＳ２０１）において、特図２大当りでない場合（ステップＳ２０１；Ｎ）は、特図１大当り情報をセットする処理（ステップＳ２０３）を行い、非報知状態中であるか否かの判定（ステップＳ２０５）を行う。特図１大当り情報をセットする処理（ステップＳ２０３）では、結果が特図１変動表示ゲームの大当りであることを示す情報である特図１大当り情報をセットする。また、特図ゲーム処理番号を３に変更し、次回の特図ゲーム処理（図６参照）でファンファーレ・インターバル処理が実行されるようにする。
【０１４１】
非報知状態中であるか否かの判定（ステップＳ２０５）では、確率状態を報知しない非報知状態中であるかが判定される。なお、後述するように、非報知状態で実行される特図変動表示ゲームの残り回数をカウントするゲームカウンタは特別遊技状態の終了時に初期値がセットされ（値が１００とされ）、特図変動表示ゲームの停止表示時間経過時に実行される特図表示中処理において更新される（１デクリメントされる）ものである。よって、ゲームカウンタの値（変動回数）１から１００であれば非報知状態であり、ゲームカウンタの値（変動回数）０であれば報知状態である。
【０１４２】
この非報知状態中であるか否かの判定（ステップＳ２０５）において、非報知状態中でない場合（ステップＳ２０５）は、時短中であるか否かの判定（ステップＳ２１８）を行う。時短中であるか否かの判定（ステップＳ２１８）では、普通変動入賞装置７の動作状態が時短動作状態であるか否かの判定を行う。この時短中であるか否かの判定（ステップＳ２１８）において、時短中でない場合（ステップＳ２１８；Ｎ）は、特図表示中処理を終了する。また時短中であるか否かの判定（ステップＳ２１８）において、時短中である場合（ステップＳ２１８；Ｙ）は、高確率中であるか否かの判定（ステップＳ２１９）を行う。
【０１４３】
高確率中であるか否かの判定（ステップＳ２１９）では、確率状態が高確率状態であるかが判定される。この高確率中であるか否かの判定（ステップＳ２１９）において、高確率中である場合（ステップＳ２１９；Ｙ）は、特図表示中処理を終了する。すなわちこの場合は、時短回数が次回の大当りまでであるため、時短回数に関する処理を行わない。また、高確率中であるか否かの判定（ステップＳ２１９）において、高確率中でない場合（ステップＳ２１９；Ｎ）は、時短設定回数を取得する処理（ステップＳ２１４）を行う。
【０１４４】
一方、非報知状態中であるか否かの判定（ステップＳ２０５）において、非報知状態中である場合（ステップＳ２０５；Ｙ）は、変動回数を取得する処理（ステップＳ２０６）を行い、変動回数を１デクリメントする処理（ステップＳ２０７）を行う。変動回数を取得する処理（ステップＳ２０６）では、特図変動表示ゲームの実行回数をカウントするゲームカウンタの値を取得し、変動回数を１デクリメントする処理（ステップＳ２０７）ではゲームカウンタの値を１デクリメントする処理を行う。このゲームカウンタは特別遊技状態の終了時に初期値がセットされ（値が１００とされ）、特図変動表示ゲームの停止表示時間経過時に実行される特図表示中処理において更新される（１デクリメントされる）ものであり、非報知状態で実行される特図変動表示ゲームの残り回数をカウントするものである。なお、ゲームカウンタの値（変動回数）が０である場合は、変動回数を１デクリメントする処理（ステップＳ２０７）ではゲームカウンタの値を減算せずに０のままとする。
【０１４５】
なお、ゲームカウンタの値（変動回数）１から１００であれば非報知状態であり、ゲームカウンタの値（変動回数）０であれば報知状態である。これにより、特別遊技状態の終了後１００回の特図変動表示ゲームが実行されるまで非報知状態となり、その後、報知状態に変更されるようになる。すなわち、遊技制御装置３０が、確率状態を遊技者に報知する報知状態と、確率状態を遊技者に報知しない非報知状態と、の何れかのゲーム状態を選択するゲーム状態選択手段をなす。非報知状態では、例えば、表示装置４３における表示での演出パターンとして確率状態が高確率状態や通常確率状態とは異なる表示がなされ、確率状態を判別できないようにされる。なお、変動回数が０になった場合には、例えば、報知状態とするための情報をセットする処理を行う。また、この情報は演出制御装置４０にも送信され、例えば、表示装置４３における表示での演出パターンが確率状態に応じた表示となるようにする。
【０１４６】
その後、設定回数１であるか否かの判定（ステップＳ２０８）を行う。ここでは、ゲームカウンタの値が設定回数１である６０であるかが判定される。この設定回数１であるか否かの判定（ステップＳ２０８）において、設定回数１でない場合（ステップＳ２０８；Ｎ）は、設定回数２であるか否かの判定（ステップＳ２１０）を行う。また、設定回数１であるか否かの判定（ステップＳ２０８）において、設定回数１である場合（ステップＳ２０８；Ｙ）は、第１パターンテーブル切替フラグをセットする処理（ステップＳ２０９）を行い、設定回数２であるか否かの判定（ステップＳ２１０）を行う。すなわち、非報知状態では、特別遊技状態の終了後から４０回目の特図変動表示ゲームが終了すると第１パターンテーブル切替フラグがセットされ、以降の特図変動表示ゲームから情報２に基づく変動パターンテーブルが選択されるようになる。
【０１４７】
設定回数２であるか否かの判定（ステップＳ２１０）では、ゲームカウンタの値が設定回数２である３０であるかが判定される。この設定回数２であるか否かの判定（ステップＳ２１０）において、設定回数２でない場合（ステップＳ２１０；Ｎ）は、設定回数３であるか否かの判定（ステップＳ２１２）を行う。また、設定回数２であるか否かの判定（ステップＳ２１０）において、設定回数２である場合（ステップＳ２１０；Ｙ）は、第２パターンテーブル切替フラグをセットする処理（ステップＳ２１１）を行い、設定回数３であるか否かの判定（ステップＳ２１２）を行う。すなわち、非報知状態では、特別遊技状態の終了後から７０回目の特図変動表示ゲームが終了すると第２パターンテーブル切替フラグがセットされ、以降の特図変動表示ゲームから情報３に基づく変動パターンテーブルが選択されるようになる。
【０１４８】
設定回数３であるか否かの判定（ステップＳ２１２）では、ゲームカウンタの値が設定回数３である０であるかが判定される。この設定回数３であるか否かの判定（ステップＳ２１２）において、設定回数３でない場合（ステップＳ２１２；Ｎ）は、時短設定回数を取得する処理（ステップＳ２１４）を行う。また、設定回数３であるか否かの判定（ステップＳ２１２）において、設定回数３である場合（ステップＳ２１２；Ｙ）は、パターンテーブル切替フラグをクリアする処理（ステップＳ２１３）を行って、時短設定回数を取得する処理（ステップＳ２１４）を行う。すなわち、特別遊技状態の終了後から１００回目の特図変動表示ゲームが終了するとパターンテーブル切替フラグがクリアされ、以降の特図変動表示ゲームから遊技状態などに基づく変動パターンテーブルが選択されるようになる。なお、設定回数１から３で特定されるゲーム回数（４０、７０、１００回）は、特定遊技状態継続数選択手段の選択肢として設定されている回数と同じ回数である。
【０１４９】
時短設定回数を取得する処理（ステップＳ２１４）では、普通変動入賞装置７を時短動作状態とする特図変動表示ゲームの残り実行回数である時短設定回数を取得する処理を行う。そして、時短設定回数を１デクリメントする処理（ステップＳ２１５）を行う。この時短設定回数は、普通変動入賞装置７を時短動作状態とする特図変動表示ゲームの残り実行回数を計数するための時短回数カウンタの値である。時短回数カウンタは、特別遊技状態の終了時に実行される大当り終了処理（図１４参照）における時短（回数）情報を設定する処理（ステップＳ９３）において、特別結果態様に基づき所定の初期値（４０，７０，１００の何れか）が設定される。そして、特図変動表示ゲームの停止表示時間経過時に実行される特図表示中処理において更新される（１デクリメントされる）ことで、普通変動入賞装置７を時短動作状態とする特図変動表示ゲームの残り実行回数をカウントするようになっている。
【０１５０】
その後、時短終了であるか否かの判定（ステップＳ２１６）を行う。この時短終了であるか否かの判定（ステップＳ２１６）では、時短設定回数が０であるかを判定する。時短終了であるか否かの判定（ステップＳ２１６）において、時短終了でない場合（ステップＳ２１６；Ｎ）、すなわち時短設定回数が０でない場合は、特図表示中処理を終了する。また、時短終了であるか否かの判定（ステップＳ２１６）において、時短終了である場合（ステップＳ２１６；Ｙ）、すなわち時短設定回数が０である場合は、時短終了コマンドを設定する処理（ステップＳ２１７）を行い、特図表示中処理を終了する。この時短終了コマンドを設定する処理（ステップＳ２１７）により、普通変動入賞装置７の動作状態が時短動作状態から通常動作状態に変更される。また、時短終了コマンドは後に演出制御装置４０に送信されるようになっている。
【０１５１】
以上のような処理により、特別結果態様の種類により特別遊技状態の終了後における変動パターンテーブルが予め決定されるようになる。これにより、確率状態を報知しない非報知状態で、高確率状態であることに対する期待感を持たせることや、変動パターンの変化に基づき確率状態を推測することができるという従来にない斬新な演出を行うことができる。
【０１５２】
なお、特図１変動表示ゲームと特図２変動表示ゲームの二種類の特図変動表示ゲームを実行するようにしているが、第１始動入賞口１３と普通電動入賞装置７の何れに入賞しても同じ一種類の特図変動表示ゲームのみを実行するようにしても良い。また、選択可能な時短回数として４０，７０、１００回の三種類としたが、これ以上の複数種類の時短回数を選択可能としても良い。
【０１５３】
以上のことから、始動入賞口（第１始動入賞口１３、普通変動入賞装置７）への遊技球の入賞に基づき、複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを表示する変動表示装置（特図１表示器８、特図２表示器９、表示装置４３）を備え、変動表示ゲームの結果が特別結果となる場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機１００において、始動入賞口への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲームの実行権利を乱数値とともに始動記憶として所定の上限数まで記憶可能な始動記憶手段（遊技制御装置３０）と、始動記憶手段に記憶された乱数値を判定する判定手段（遊技制御装置３０）と、判定手段による判定結果に基づき変動表示ゲームを実行する変動表示ゲーム実行制御手段（遊技制御装置３０）と、判定手段が変動表示ゲームの結果を特別結果と判定する確率の状態である確率状態を、通常確率状態と、該通常確率状態よりも特別結果と判定する確率が高い高確率状態との何れかに設定する確率設定手段（遊技制御装置３０）と、高確率状態であることを遊技者に報知する報知状態と、高確率状態であることを遊技者に報知しない非報知状態と、の何れかのゲーム状態を選択するゲーム状態選択手段（遊技制御装置３０）と、を備え、ゲーム状態選択手段は、変動表示ゲームの実行態様の選択に用いるテーブル（変動パターンテーブル）を選択するテーブル選択手段（遊技制御装置３０）を備え、該変動表示ゲームの実行態様の選択に用いるテーブルには、通常確率テーブルと、高確率テーブルと、が含まれ、高確率状態であることを報知する報知状態である場合には、高確率テーブルを選択し、高確率状態であることを報知しない非報知状態である場合には、確率状態にかかわらず通常確率テーブルと高確率テーブルの何れも選択可能であることとなる。
【０１５４】
なお、「実行態様」とは、実行時間、演出内容、リーチ状態の発生の有無などを含むものである。また、通常確率テーブルにより選択される実行態様と高確率テーブルにより選択される実行態様は、少なくとも遊技者が何れかのテーブルが選択されていることを区別できるものであればよく、例えば、高確率テーブルにより選択される実行態様の方が通常確率テーブルにより選択される実行態様よりもリーチ状態の発生率が低くなるようにする。また、高確率テーブルにより選択される実行態様の方が通常確率テーブルにより選択される実行態様よりも変動時間が短くなるようにしても良い。
【０１５５】
したがって、ゲーム状態選択手段は、変動表示ゲームの実行態様の選択に用いるテーブルを選択するテーブル選択手段を備え、該変動表示ゲームの実行態様の選択に用いるテーブルには、通常確率テーブルと、高確率テーブルと、が含まれ、テーブル選択手段は、高確率状態であることを報知する報知状態である場合には、高確率テーブルを選択し、高確率状態であることを報知しない非報知状態である場合には、確率状態にかかわらず通常確率テーブルと高確率テーブルの何れも選択可能であるので、遊技状態（確率状態）を非報知とした状態においても、従来にない斬新な演出を行うことを可能とすることができ、遊技の興趣を向上することができる。すなわち、報知状態において確率状態が高確率状態である場合に選択される高確率テーブルを非報知状態において選択可能であるので、変動表示ゲームの実行態様により高確率状態であることに対する期待感を与えるという従来にない斬新な演出を行うことができる。
【０１５６】
また、始動入賞口は、遊技球が入賞困難もしくは入賞不可能な第１状態と遊技球が入賞可能な第２状態とに状態変換可能な普通変動入賞装置７を備え、特別遊技状態の終了後、所定回数の変動表示ゲームが実行される期間を限度として、普通変動入賞装置７の状態変換制御を変更することで当該普通変動入賞装置７への入賞を容易にした特定遊技状態を発生させる特定遊技状態発生手段（遊技制御装置３０）を備え、特定遊技状態発生手段は、該特定遊技状態が終了することとなる変動表示ゲームの回数を予め定められた複数通りの回数のうちから選択する特定遊技状態継続数選択手段（遊技制御装置３０）を含み、テーブル選択手段（遊技制御装置３０）は、非報知状態である場合に特定遊技状態継続数選択手段の選択肢として設定されている回数と同回数目の変動表示ゲームの終了を契機にテーブルを変更可能であることとなる。
【０１５７】
したがって、テーブル選択手段は、非報知状態である場合に特定遊技状態継続数選択手段の選択肢として設定されている回数と同回数目の特図変動表示ゲームの終了を契機にテーブルを変更可能であるので、従来にない斬新な演出を行うことができ、遊技の興趣を向上することができる。すなわち、特定遊技状態が終了する可能性のある区切りにおいて、その後に特定遊技状態が継続するかという期待感に加え、その後に変化する実行態様が高確率状態である可能性の高いものであるかという期待感も持たせることができ、遊技の興趣を向上することができる。
【０１５８】
次に、上述した第１実施形態の遊技機の第１変形例について図２７から３０を参照して説明する。なお、基本的には、上述の第１実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、普通変動入賞装置７の動作状態が異なる。
【０１５９】
上述したように、特定大当り（１５Ｒ通常Ｂ、１５Ｒ高確率Ｂ）であった場合、特別遊技状態の終了後、１００回の特図変動表示ゲームを実行するまで確率状態を報知しない非報知状態とされる。また、時短回数は、特別結果態様の種類により、４０、７０、１００回の何れかから選択される。また、非報知状態では、変動パターンテーブルとして変動時間の短い変動パターンテーブルＢや変動パターンテーブルＣが選択される可能性がある。
【０１６０】
ここで、時短回数によってはこれらの変動時間の短い変動パターンテーブルが選択されている場合に、普通変動入賞装置７の動作状態が通常動作状態となっていることもある。このような場合、始動入賞口への入賞による始動記憶の増加速度よりも、特図変動表示ゲームの実行による始動記憶の減少速度の方が大きくなり、特図変動表示ゲームが連続して実行されない状態となる可能性が高い。そこで、本変形例の遊技機では、普通変動入賞装置７の動作状態として通常動作状態が設定され得る場合であって、変動時間の短い変動パターンテーブルが選択される可能性がある場合に、普通変動入賞装置７の動作状態を第３動作状態とするようにしている。
【０１６１】
図２７には、普通変動表示ゲームと普通変動入賞装置７の動作状態を示した。図２７（ａ）は通常動作状態である場合であり、図２７（ｂ）は第３動作状態である場合である。また、図２８には、各動作状態の設定を示した。図２８（ａ）は各動作状態の普通変動表示ゲームの変動時間である変動パターン（普図変動時間）であり、通常動作状態では変動パターンＡが選択され、第３動作状態では変動パターンＢが選択され、時短動作状態では変動パターンＣが選択される。図２８（ｂ）は各動作状態で普通変動表示ゲームが当りとなった場合に普通変動入賞装置７が開状態に変換される時間である開放パターン（普電開放時間）であり、通常動作状態では開放パターンＡが選択され、第３動作状態では開放パターンＢが選択され、時短動作状態では開放パターンＣが選択される。図２８（ｃ）は各動作状態で普通変動表示ゲームが当りとなる確率である普図当選確率であり、通常動作状態では確率Ａが選択され、第３動作状態では確率Ｂが選択され、時短動作状態では確率Ｃが選択される。
【０１６２】
このように第３動作状態は、普図変動時間、普電開放時間、普図当選確率が通常動作状態と時短動作状態のほぼ中間の状態であって、通常動作状態よりも普通変動入賞装置７への入賞の可能性が高く、また、時短動作状態よりも普通変動入賞装置７への入賞の可能性が低い動作状態である。
【０１６３】
本変形例の遊技機では、図２０に示す後半変動パターン設定処理に替えて図２９に示す後半変動パターン設定処理を行う。この後半変動パターン設定処理では、変動パターン切替フラグがある場合（ステップＳ１４０；Ｙ）に普図普電パターン切替処理（ステップＳ２３０）を行う点が異なる。
【０１６４】
図３０に示すように普図普電パターン切替処理では、まず、対応する情報を参照する処理（ステップＳ２４０）を行う。対応する情報とは、特別遊技状態の終了からのゲーム数や普通変動入賞装置７の動作状態である。
【０１６５】
その後、最大時短回数が終了したか否かの判定（ステップＳ２４１）を行う。最大時短回数は、特定遊技状態継続数選択手段の選択肢として設定されている回数のうち最大のもの（「次回大当りまで」は除く）であり、本変形例の遊技機では１００回である。また、本変形例の遊技機では非報知状態が終了するゲーム回数と同じ回数となっている。この最大時短回数が終了したか否かの判定（ステップＳ２４１）において、最大時短回数が終了している場合（ステップＳ２４１；Ｙ）は、普図普電パターン切替処理を終了する。また、最大時短回数が終了したか否かの判定（ステップＳ２４１）において、最大時短回数が終了していない場合（ステップＳ２４１；Ｎ）は、時短中であるか否かの判定（ステップＳ２４２）を行う。
【０１６６】
時短終了であるか否かの判定（ステップＳ２４２）では、普通変動入賞装置７を時短動作状態とする特図変動表示ゲームの残り実行回数をカウントする時短回数カウンタの値が０であるかが判定される。この時短終了であるか否かの判定（ステップＳ２４２）において、時短終了でない場合（ステップＳ２４２；Ｎ）は、普図普電パターン切替処理を終了する。また、時短終了であるか否かの判定（ステップＳ２４２）において、時短終了である場合（ステップＳ２４２；Ｙ）、すなわち、時短回数カウンタの値が０である場合は、普図変動パターンＢを設定する処理（ステップＳ２４３）を行う。
【０１６７】
普図変動パターンＢを設定する処理（ステップＳ２４３）では、図２８（ａ）に示す普図変動パターンから変動パターンＢ（４秒）を選択する処理を行う。その後、普電開放パターンＢを選択する処理（ステップＳ２４４）を行い、図２８（ｂ）に示す普電開放パターンから開放パターンＢ（３秒）を選択する処理を行う。そして、普図当選確率Ｂを設定する処理（ステップＳ２４５）を行い、図２８（ｃ）に示す普図当選確率から確率Ｂを選択する処理を行って普図普電パターン切替処理を終了する。この処理により普通変動入賞装置７の動作状態として第３動作状態が設定されることとなる。すなわち、遊技制御装置３０が、所定条件の成立に基づき、普通変動表示ゲームの実行時間を変更可能な普通変動表示ゲーム実行時間変更手段をなす。また、遊技制御装置３０が、所定条件の成立に基づき、普通変動入賞装置７が第２状態に変換される期間を変更可能な開放期間変更手段をなす。
【０１６８】
なお、非報知状態において普通変動入賞装置７が通常動作状態となる場合に第３動作状態を設定するとしたが、非報知状態終了後で普通変動入賞装置７が通常動作状態となり得る場合であって、確率状態が高確率状態である場合にも第３動作状態を設定するようにしても良い。また、非報知状態、報知状態に拘らず普通変動入賞装置７が通常動作状態となり得る場合であって変動パターンテーブルＢおよびＣが設定される場合に第３動作状態を設定するようにしても良い。また、普図変動時間、普電開放時間、普図当選確率の全てを変更するようにしたが、少なくとも一つを変更するようにしても良い。
【０１６９】
以上のことから、複数の普通識別情報を変動表示する普通変動表示ゲームを表示可能な普通変動表示装置５を備え、該普通変動表示ゲームの結果が特定結果となる場合に、普通変動入賞装置７を所定期間にわたり前記第２状態に状態変換するように構成し、所定条件の成立に基づき、普通変動表示ゲームの実行時間を変更可能な普通変動表示ゲーム実行時間変更手段（遊技制御装置３０）を備えたこととなる。
【０１７０】
なお、「所定条件の成立」とは、特定遊技状態である場合や、特定遊技状態でなくかつ非報知状態である場合（高確率テーブル選択時のみとしても良い）などを含むものである。
【０１７１】
したがって、所定条件の成立に基づき、普通変動表示ゲームの実行時間を変更可能な普通変動表示ゲーム実行時間変更手段を備えたので、遊技者に不利益とならない遊技進行とすることができる。すなわち、一定の期間において、普通変動表示ゲームの実行時間が短いほど普通変動入賞装置７が第２状態となる期間は増え、始動記憶が発生しやすくなる。よって、特定遊技状態である場合に普通変動表示ゲームの実行時間を短くすることで普通変動入賞装置７への入賞を容易にした状態とすることができ、遊技者に不利益とならない遊技進行とすることができる。また、特定遊技状態でなくかつ非報知状態である場合には、報知状態かつ高確率状態で選択される高確率テーブルが選択される可能性がある。この高確率テーブルにより選択される実行態様は、通常確率テーブルにより選択される実行態様よりも変動表示ゲームの実行時間が短い場合が多く、特定遊技状態でなければ変動表示ゲームが連続して実行されない場合が発生し、遊技の興趣が低下する可能性がある。このような場合に普通変動表示ゲームの実行時間を短くすることで普通変動入賞装置への入賞を増やすことができ、変動表示ゲームが連続して実行されやすくなる。なお、この場合は、特定遊技状態である場合よりも普通変動表示ゲームの実行時間を長くすることが望ましい。
【０１７２】
また、所定条件の成立に基づき、普通変動入賞装置７が第２状態に変換される期間を変更可能な開放期間変更手段（遊技制御装置３０）を備えたこととなる。
【０１７３】
なお、「所定条件の成立」とは、特定遊技状態である場合や、特定遊技状態でなくかつ非報知状態である場合（高確率テーブル選択時のみとしても良い）などを含むものである。
【０１７４】
したがって、所定条件の成立に基づき、普通変動入賞装置７が第２状態に変換される期間を変更可能な開放期間変更手段を備えたので、遊技者に不利益とならない遊技進行とすることができる。すなわち、普通変動入賞装置７が第２状態に変換される期間を長くすれば、始動記憶が発生しやすくなる。よって、特定遊技状態である場合に普通変動入賞装置７が第２状態に変換される期間を長くすることで普通変動入賞装置７への入賞を容易にした状態とすることができ、遊技者に不利益とならない遊技進行とすることができる。また、特定遊技状態でなくかつ非報知状態である場合には、報知状態かつ高確率状態で選択される高確率テーブルが選択される可能性がある。この高確率テーブルにより選択される実行態様は、通常確率テーブルにより選択される実行態様よりも変動表示ゲームの実行時間が短い場合が多く、特定遊技状態でなければ変動表示ゲームが連続して実行されない場合が発生し、遊技の興趣が低下する可能性がある。このような場合に普通変動入賞装置７が第２状態に変換される期間を長くすることで普通変動入賞装置７への入賞を増やすことができ、変動表示ゲームが連続して実行されやすくなる。なお、この場合は、特定遊技状態である場合よりも普通変動表示ゲームの実行時間を長くすることが望ましい。
【０１７５】
次に、上述した第１実施形態の遊技機の第２変形例について図３１から３５を参照して説明する。なお、基本的には、上述の第１実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、変動パターンテーブルの変更を遊技者に報知する停止間演出を行うようにしている。
【０１７６】
変動パターンテーブルの変更を遊技者に報知する停止間演出は、変動パターンテーブルが変更される可能性がある、特別遊技状態の終了後から４０、７０、１００回目の特図変動表示ゲームの停止表示時間に行われる。この停止間演出は例えば図３１に示すような演出であって、図３１（ａ）に示すように、特図変動表示ゲームの結果態様（はずれ結果態様）が表示された後、図３１（ｂ）に示すように演出表示として回転するルーレットと矢が表示される。このルーレットは変動パターンテーブルの種類によって領域が分割されている。そして、遊技者が操作手段をなす操作ボタン１５８を操作することに基づき回転するルーレットに向かって矢が発射され、図３１（ｃ）に示すように、ルーレットに矢が刺さった表示がなされる。このとき矢が刺さった領域に表示されている変動パターンテーブルが次回の特図変動表示ゲームから使用される変動パターンテーブルとなる。
【０１７７】
本変形例の遊技機では、図２５に示す特図変動中処理におけるはずれ用停止表示時間設定処理（ステップＳ１９３）において図３２に示す処理を行う。このはずれ用停止表示時間設定処理では、まず、非報知状態であるか否かの判定（ステップＳ２５０）を行う。非報知状態であるか否かの判定（ステップＳ２５０）において、非報知状態でない場合（ステップＳ２５０；Ｎ）は、通常停止表示時間（０．６秒）を設定する処理（ステップＳ２５５）を行い、飾り特図停止情報を設定する処理（ステップＳ２５７）を行って、はずれ用停止表示時間設定処理を終了する。また、非報知状態であるか否かの判定（ステップＳ２５０）において、非報知状態である場合（ステップＳ２５０；Ｙ）は、変動回数を取得する処理（ステップＳ２５１）を行う。
【０１７８】
変動回数を取得する処理（ステップＳ２５１）では、非報知状態とする特図変動表示ゲームの残り実行回数を計数するためのゲームカウンタの値を取得する。その後、設定回数１であるか否かの判定（ステップＳ２０８）を行う。ここで、設定回数１であるか否かの判定（ステップＳ２５２）は特別遊技状態の終了から数えて４０回目の特図変動表示ゲームであるかを判定する処理であるが、ゲームカウンタの更新（１デクリメント）が特図変動中処理の後に行われる特図表示中処理で行われる（図６，２６参照）ので、ここでは、ゲームカウンタの値が６１であるかが判定される。
【０１７９】
この設定回数１であるか否かの判定（ステップＳ２５２）において、設定回数１である場合（ステップＳ２５２；Ｙ）は、演出用停止表示時間を設定する処理（ステップＳ２５６）を行い、飾り特図停止情報を設定する処理（ステップＳ２５７）を行って、はずれ用停止表示時間設定処理を終了する。ここで演出用停止表示時間は１５秒であって通常停止表示時間（０．６秒）よりも長い時間である。すなわち、演出用停止表示時間が延長停止時間をなす。また、設定回数１であるか否かの判定（ステップＳ２５２）において、設定回数１でない場合（ステップＳ２５２；Ｎ）は、設定回数２であるか否かの判定（ステップＳ２５３）を行う。
【０１８０】
設定回数２であるか否かの判定（ステップＳ２５３）は、特別遊技状態の終了から数えて７０回目の特図変動表示ゲームであるかを判定する処理であり、ゲームカウンタの値が３１であるかが判定される。この設定回数２であるか否かの判定（ステップＳ２５３）において、設定回数２である場合（ステップＳ２５３；Ｙ）は、演出用停止表示時間を設定する処理（ステップＳ２５６）を行い、飾り特図停止情報を設定する処理（ステップＳ２５７）を行って、はずれ用停止表示時間設定処理を終了する。また、設定回数２であるか否かの判定（ステップＳ２５３）において、設定回数２でない場合（ステップＳ２５３；Ｎ）は、設定回数３であるか否かの判定（ステップＳ２５４）を行う。
【０１８１】
設定回数３であるか否かの判定（ステップＳ２５４）は、特別遊技状態の終了から数えて１００回目の特図変動表示ゲームであるかを判定する処理であり、ゲームカウンタの値が１であるかが判定される。この設定回数３であるか否かの判定（ステップＳ２５４）において、設定回数３である場合（ステップＳ２５４；Ｙ）は、演出用停止表示時間を設定する処理（ステップＳ２５６）を行い、飾り特図停止情報を設定する処理（ステップＳ２５７）を行って、はずれ用停止表示時間設定処理を終了する。また、設定回数３であるか否かの判定（ステップＳ２５４）において、設定回数３でない場合（ステップＳ２５４；Ｎ）は、通常停止表示時間（０．６秒）を設定する処理（ステップＳ２５５）を行い、飾り特図停止情報を設定する処理（ステップＳ２５７）を行って、はずれ用停止表示時間設定処理を終了する。すなわち、遊技制御装置３０が、変動表示ゲームの結果を表示する停止時間を設定する停止時間制御手段をなす。
【０１８２】
また、演出制御装置４０では、特別遊技状態の終了時に図３３に示す大当り終了時処理を行う。この大当り終了時処理では、まず、大当り関連情報を受信したか否かの判定（ステップＳ２６０）を行う。大当り関連情報とは、遊技制御装置３０から送信される情報であって、時短回数情報や停止図柄情報である。この大当り関連情報を受信したか否かの判定（ステップＳ２６０）において、大当り関連情報を受信していない場合（ステップＳ２６０；Ｎ）は、大当り終了時処理を終了する。また、大当り関連情報を受信したか否かの判定（ステップＳ２６０）において、大当り関連情報を受信している場合（ステップＳ２６０；Ｙ）は、停止図柄情報を取得する処理（ステップＳ２６１）を行う。そして、取得した停止図柄情報を設定する処理（ステップＳ２６２）を行い、直近の特別結果態様の種類を記憶する処理を行う。
【０１８３】
その後、時短回数情報を取得する処理（ステップＳ２６３）を行う。そして、取得した時短回数情報を設定する処理（ステップＳ２６４）を行い、直近の特別結果態様の種類に基づき決定された時短回数を記憶する処理を行う。
【０１８４】
また、演出制御装置４０では、図３１に示すような停止間演出の内容を決定するために図３４に示す停止時演出設定処理を行う。この停止時演出設定処理では、まず、停止に関する情報を受信したか否かの判定（ステップＳ２７０）を行う。停止に関する情報とは遊技制御装置３０から送信される特図変動表示ゲームの停止表示時間に関する情報である。
【０１８５】
この停止に関する情報を受信したか否かの判定（ステップＳ２７０）において、停止に関する情報を受信していない場合（ステップＳ２７０；Ｎ）は、停止時演出設定処理を終了する。また、停止に関する情報を受信したか否かの判定（ステップＳ２７０）において、停止に関する情報を受信している場合（ステップＳ２７０；Ｙ）は、停止表示時間を取得する処理（ステップＳ２７１）を行う。
【０１８６】
停止表示時間を取得する処理（ステップＳ２７１）では、図２５，３２の処理で設定される停止表示時間を取得する。そして、演出用停止表示時間であるか否かの判定（ステップＳ２７２）を行う。この演出用停止表示時間であるか否かの判定（ステップＳ２７２）において、演出用停止表示時間でない場合（ステップＳ２７２；Ｎ）は、通常停止情報を設定する処理（ステップＳ２７６）を行い、停止時演出設定処理を終了する。また、演出用停止表示時間であるか否かの判定（ステップＳ２７２）において、演出用停止表示時間である場合（ステップＳ２７２；Ｙ）は、停止図柄情報を取得する処理（ステップＳ２７３）、時短回数情報を取得する処理（ステップＳ２７４）を行う。そして、停止時用演出情報を設定する処理（ステップＳ２７５）を行い、停止時演出設定処理を終了する。
【０１８７】
停止時用演出情報を設定する処理（ステップＳ２７５）では、取得した停止図柄情報や時短回数情報に基づき、図３１に示したような演出の演出内容を決定する。なお、演出制御装置４０にも図１５に示すような振分テーブルが記憶されており、これらの情報から次に選択される変動パターンテーブルを知ることが可能となっている。そして決定した演出内容に関する情報を停止時用演出情報として設定する。
【０１８８】
そして、演出制御装置４０では、図３１に示すような停止間演出を実行するための図３５に示す停止時演出処理を行う。この停止時演出処理では、まず飾り特図停止コマンドを受信したか否かの判定（ステップＳ２８０）を行う。この飾り特図停止コマンドを受信したか否かの判定（ステップＳ２８０）において、飾り特図停止コマンドを受信していない場合（ステップＳ２８０；Ｎ）は、停止時演出処理を終了する。また、飾り特図停止コマンドを受信したか否かの判定（ステップＳ２８０）において、飾り特図停止コマンドを受信している場合（ステップＳ２８０；Ｙ）は、停止時用演出情報の設定があるか否かの判定（ステップＳ２８１）を行う。
【０１８９】
この停止時用演出情報の設定があるか否かの判定（ステップＳ２８１）において、停止時用演出情報の設定がない場合（ステップＳ２８１；Ｎ）は、通常停止処理（ステップＳ２８９）を行い、停止時演出処理を終了する。通常停止処理（ステップＳ２８９）では、結果態様を停止表示するのみの通常の停止態様とする処理を行う。また、停止時用演出情報の設定があるか否かの判定（ステップＳ２８１）において、停止時用演出情報の設定がある場合（ステップＳ２８１；Ｙ）は、停止時演出処理（ステップＳ２８２）を行う。停止時演出処理（ステップＳ２８２）では、停止時用演出情報に基づき図３１に示すような演出を開始する処理を行う。
【０１９０】
その後、ボタン操作監視期間設定処理（ステップＳ２８３）を行い、演出において操作手段をなす操作ボタン１５８の操作を受け付ける期間として所定の時間を設定する。そして、操作ボタンの操作があるか否かの判定（ステップＳ２８４）を行う。
【０１９１】
この操作ボタンの操作があるか否かの判定（ステップＳ２８４）において、操作ボタンの操作があった場合（ステップＳ２８４；Ｙ）は、報知処理（ステップＳ２８５）を行う。報知処理（ステップＳ２８５）では、停止時用演出情報に基づき図３１（ｃ）に示すように、選択される変動パターンテーブルを報知する画像（映像）を表示する処理を行う。そして、停止時演出を終了する処理（ステップＳ２８７）を行って停止時演出を終了する。
【０１９２】
一方、操作ボタンの操作があるか否かの判定（ステップＳ２８４）において、操作ボタンの操作がない場合（ステップＳ２８４；Ｎ）は、タイムアップしたか否かの判定（ステップＳ２８６）を行う。タイムアップしたか否かの判定（ステップＳ２８６）では、ボタン操作監視期間設定処理（ステップＳ２８３）で設定されたボタン操作監視期間が経過（タイムアップ）したかを判定する。このタイムアップしたか否かの判定（ステップＳ２８６）において、タイムアップしていない場合（ステップＳ２８６；Ｎ）は、操作ボタンの操作があるか否かの判定（ステップＳ２８６）を行う。すなわち、ボタン操作監視期間が経過するまで操作ボタン１５８の操作を監視するようになっている。また、タイムアップしたか否かの判定（ステップＳ２８６）において、タイムアップした場合（ステップＳ２８６；Ｙ）は、停止時演出を終了する処理（ステップＳ２８７）を行って停止時演出を終了する。この場合、報知は行われずに停止時演出が終了する。
【０１９３】
その後、演出パターンを変更（追加）する処理（ステップＳ２８８）を行って、停止時演出処理を終了する。演出パターンを変更（追加）する処理（ステップＳ２８８）では、演出制御装置４０で演出の選択に用いる演出パターンテーブルを、変動パターンテーブルの変更に伴い変更する処理を行う。すなわち、演出制御装置４０が、停止時間において所定の演出を行う停止期間演出手段をなす。
【０１９４】
なお、ボタン操作があった場合には特定の演出パターンを追加するようにしても良い。また、ボタン操作がなかった場合には演出パターンの変更を行わないようにしても良い。
【０１９５】
以上のことから、変動表示ゲームの結果を表示する停止時間を設定する停止時間制御手段（遊技制御装置３０）と、停止時間において所定の演出を行う停止期間演出手段（演出制御装置４０）と、を備え、停止時間制御手段は、通常停止時間と、該通常停止時間よりも時間が長い延長停止時間とを設定可能であり、特定遊技状態継続数選択手段（遊技制御装置３０）の選択肢として設定されている回数と同回数目の変動表示ゲームに対して延長停止時間を設定するものとし、停止期間演出手段は、停止時間制御手段により設定された延長停止時間においてテーブルの変更に関わる演出を行うようにしたこととなる。
【０１９６】
なお、「所定の演出」は、変動表示装置での画像による演出、音声による演出、発光による演出、振動による演出などである。また、「演出」とは報知や装飾を行うもので、所定の遊技状態の終了報知、所定の遊技状態の継続報知、遊技状態の変更（終了）を決定するゲーム自体やそのゲームの装飾などである。
【０１９７】
したがって、停止時間制御手段は特定遊技状態継続数選択手段の選択肢として設定されている回数と同回数目の変動表示ゲームに対して延長停止時間を設定するものとし、停止期間演出手段は、停止時間制御手段により設定された延長停止時間においてテーブルの変更に関わる演出を行うので、通常確率テーブルと高確率テーブルの何れが選択されているのかを明確に報知でき、変動表示ゲームの実行態様により高確率状態であることに対する期待感を与えるという従来にない斬新な演出をより効果的に行うことができる。
【０１９８】
次に、上述した第１実施形態の遊技機の第３変形例について図３６から３９を参照して説明する。なお、基本的には、上述の第１実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、所定のリーチ状態において、始動記憶数が上限値となっている状態で第１始動入賞口１３や普通変動入賞装置７に入賞した遊技球の数であるオーバーフロー数に基づき、変動パターンを変更、追加するようにしている。
【０１９９】
本変形例の遊技機では、図２５に示す特図変動中処理に替えて図３６に示す特図変動中処理を行う。この特図変動中処理では、まず、変動中であるか否かの判定（ステップＳ２９０）を行う。変動中であるか否かの判定（ステップＳ２９０）では、特図変動表示ゲームの変動時間中であるかが判定される。この変動中であるか否かの判定（ステップＳ２９０）において変動中でない場合（ステップＳ２９０；Ｎ）は、特図変動中処理を終了する。また、変動中であるか否かの判定（ステップＳ２９０）において変動中である場合（ステップＳ２９０；Ｙ）は、特定のリーチが発生したか否かの判定（ステップＳ２９１）を行う。
【０２００】
特定のリーチとは、例えば、ＳＰ２リーチである。なお、この他のリーチ（ＳＰ１リーチやノーマルリーチ）を特定のリーチに含んでも良い。この特定のリーチが発生したか否かの判定（ステップＳ２９１）において、特定のリーチが発生していない場合（ステップＳ２９１；Ｎ）は、変動終了か否かの判定（ステップＳ２９３）を行う。また、特定のリーチが発生したか否かの判定（ステップＳ２９１）において、特定のリーチが発生した場合（ステップＳ２９１；Ｙ）は、オーバーフロー監視フラグをセットする処理（ステップＳ２９２）を行い、変動終了か否かの判定（ステップＳ２９３）を行う。このオーバーフロー監視フラグのセットに伴い、オーバーフロー数が計数されるようになる。
【０２０１】
変動終了か否かの判定（ステップＳ２９３）では、特図変動表示ゲームの変動表示時間が終了したかが判定される。この変動終了か否かの判定（ステップＳ２９３）において、変動終了でない場合（ステップＳ２９３；Ｎ）は、再び変動終了か否かの判定（ステップＳ２９３）を行う。また、変動終了か否かの判定（ステップＳ２９３）において、変動終了した場合（ステップＳ２９３；Ｙ）は、大当りであるか否かの判定（ステップＳ２９４）を行う。
【０２０２】
大当りであるか否かの判定（ステップＳ２９４）において、大当りである場合（ステップＳ２９４；Ｙ）は、大当り用停止表示時間設定処理（ステップＳ２９５）を行い、飾り特図停止コマンドをセットする処理（ステップＳ２９６）を行って特図表示中処理を終了する。また、大当りであるか否かの判定（ステップＳ２９４）において、大当りでない場合（ステップＳ２９４；Ｎ）は、はずれ用停止表示時間設定処理（ステップＳ２９７）を行い、飾り特図停止コマンドをセットする処理（ステップＳ２９６）を行って特図表示中処理を終了する。
【０２０３】
また、本変形例の遊技機では、図８に示す特図始動口ＳＷ共通処理に替えて図３７に示す特図始動口ＳＷ共通処理を行う。この図３７に示す特図始動口ＳＷ共通処理では、対応する保留は上限（例えば４）であるか否かの判定（ステップＳ６１）において、対応する保留は上限である場合（ステップＳ６１：Ｙ）すなわち、これ以上対応する始動記憶を記憶できない場合の処理が異なる。この対応する保留は上限である場合（ステップＳ６１：Ｙ）は、オーバーフロー監視フラグがあるか否かの判定（ステップＳ３００）を行う。
【０２０４】
オーバーフロー監視フラグがあるか否かの判定（ステップＳ３００）において、オーバーフロー監視フラグがある場合（ステップＳ３００；Ｙ）は、オーバーフローカウンタを１インクリメントする処理（ステップＳ３０１）を行い、特図始動口ＳＷ共通処理を終了する。また、オーバーフロー監視フラグがあるか否かの判定（ステップＳ３００）において、オーバーフロー監視フラグがない場合（ステップＳ３００；Ｎ）は、特図始動口ＳＷ共通処理を終了する。すなわち、遊技制御装置３０が、特定遊技状態での変動表示ゲームにおいて、予め定められた特定のリーチ態様が発生した場合に、始動記憶手段（遊技制御装置３０）に記憶可能な所定の上限数を超えて遊技球が始動入賞口（第１始動入賞口１３、普通変動入賞装置７）に入賞したことを検出する検出手段をなす。また、遊技制御装置３０が、検出手段により検出された遊技球数を計数する計数手段をなす。
【０２０５】
また、本変形例の遊技機では、図２６に示す特図表示中処理に替えて図３８に示す特図表示中処理を行う。この図３８に示す特図表示中処理では、結果が大当りでない場合（ステップＳ２００；Ｎ）の処理が異なる。結果が大当りでない場合（ステップＳ２００；Ｎ）は、はずれ情報をセットする処理（ステップＳ２０４）を行い、オーバーフローカウンタがあるか否かの判定（ステップＳ３１０）を行う。
【０２０６】
オーバーフローカウンタがあるか否かの判定（ステップＳ３１０）において、オーバーフローカウンタがない場合（ステップＳ３１０；Ｎ）、すなわち値が０である場合は非報知状態中であるか否かの判定（ステップＳ２０２）を行う。また、オーバーフローカウンタがあるか否かの判定（ステップＳ３１０）において、オーバーフローカウンタがある場合（ステップＳ３１０；Ｙ）、すなわち値が０でない場合は、変動パターン追加／変更処理（ステップＳ３１１）を行い、非報知状態中であるか否かの判定（ステップＳ２０２）を行う。以降の処理は図２６に示す特図表示中処理と同様である。
【０２０７】
図３９に示すように、変動パターン追加／変更処理では、まず、オーバーフローカウンタの値を取得する処理（ステップＳ３２０）を行い、カウンタ値に基づき変動パターンを追加／変更する処理（ステップＳ３２１）を行う。その後、オーバーフロー監視フラグをクリアする処理（ステップＳ３２２）を行い、変動パターン追加／変更処理を終了する。なお、オーバーフロー監視フラグをクリアする処理（ステップＳ３２２）に伴いオーバーフローカウンタの値はクリアされる（０とされる）。
【０２０８】
カウンタ値に基づき変動パターンを追加／変更する処理（ステップＳ３２１）では、図１１から１３に示した変動パターンテーブルに変動パターンを追加する処理を行う。また、図１１から１３に示す変動パターンテーブルをリーチ状態の発生率や各実行態様への振分確率が異なる別のテーブルに変更する処理を行うようにしても良い。なお、オーバーフロー数が多いほど期待度の高い変動パターンが選択されやすくして遊技の興趣が高まるようにすることが望ましい。
【０２０９】
また、カウンタ値に基づき変動パターンを追加する処理（ステップＳ３２１）では、既に記憶されている始動記憶の先読み結果に基づき変動パターンの追加や変更を行うようにしても良い。ここで、先読み結果とは図９に示すように始動記憶の発生時に行われた判定による結果であり、特定の結果とは、例えば大当りとなることや特定のリーチが発生することである。また、カウンタ値に基づき変動パターンを追加する処理（ステップＳ３２１）では、確率状態を報知しない非報知状態である場合に、確率状態が通常確率状態である場合は変動パターンテーブルＡを設定し、確率状態が高確率状態である場合は変動パターンテーブルＢを設定するようにして、確率状態が推測しやすくするという特典を与えるようにしても良い。
【０２１０】
以上のことから、特定遊技状態での変動表示ゲームにおいて、予め定められた特定のリーチ態様が発生した場合に、始動記憶手段（遊技制御装置３０）に記憶可能な所定の上限数を超えて遊技球が始動入賞口（第１始動入賞口１３、普通変動入賞装置７）に入賞したことを検出する検出手段（遊技制御装置３０）と、該検出手段により検出された遊技球数を計数する計数手段（遊技制御装置３０）と、を備え、テーブル選択手段（遊技制御装置３０）は、非報知状態である場合に計数手段の計数結果が所定数となったことを条件にテーブルを変更可能としたこととなる。
【０２１１】
したがって、特定遊技状態での変動表示ゲームにおいて、予め定められた特定のリーチ態様が発生した場合に、始動記憶手段に記憶可能な所定の上限数を超えて遊技球が始動入賞口に入賞したことを検出する検出手段と、該検出手段により検出された遊技球数を計数する計数手段と、を備え、テーブル選択手段は、非報知状態である場合に計数手段の計数結果が所定数となったことを条件にテーブルを変更可能であるので、遊技者が止め打ちすることを防止でき、遊技機の稼働率が低下することを防止できる。また、遊技者が止め打ちをしなかった遊技者に対して、テーブルを変更可能として確率状態が推測しやすくするという特典を与えることができる。
【０２１２】
次に、第２実施形態の遊技機について説明する。なお、基本的には、上述の第１実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本実施形態の遊技機では、特定の大当り（１５Ｒ通常Ｂ、１５Ｒ高確率Ｂ）であった場合に、当該大当りに基づく特別遊技状態の終了後の所定期間（１００回の特図変動表示ゲームを実行するまで）は、確率状態を報知しない非報知状態とするようになっている。そして、非報知状態としている期間における特図変動表示ゲームの停止表示時間を、直近の特別結果態様に基づき予め設定するようにしている。
【０２１３】
本実施形態の遊技機は、図１，２に示す構成を有し、図３，４に示す処理、図６から９に示す処理を行う。また、図５，１０に示す特別遊技状態の種類は、図４０に示すようになっている。なお、図４０では、１５Ｒ高確率Ａ、２Ｒ高確率Ａについての記載は省略している。また、１５Ｒ通常Ａは設定されていない。さらに、時短回数は、１５Ｒ通常Ｂでは図柄番号にかかわらず１００回となっており、１５Ｒ高確率Ｂ、１５Ｒ高確率Ａ、２Ｒ高確率Ａでは、次回の大当りまでとなっている。
【０２１４】
また、図１１から１３に示す変動パターンテーブルに替えて図４１から４３に示す変動パターンテーブルが設定されている。図４１に示す変動パターンテーブルＡは、確率状態を報知する報知状態であって遊技状態が通常遊技状態である場合に選択される変動パターンテーブルである。また、図４２に示す変動パターンテーブルＢは、確率状態を報知する報知状態であって遊技状態が第１確率変動状態及び第２確率変動状態である場合に選択される変動パターンテーブルである。また、図４３に示す変動パターンテーブルＣは、確率状態を報知しない非報知状態である場合に選択される変動パターンテーブルである。また、各変動パターンテーブルには、結果がはずれとなる場合に選択されるはずれ変動パターンテーブルと、結果が大当りとなる場合に選択される大当り変動パターンテーブルが含まれる。さらに、大当り変動パターンテーブルには、大当り変動１パターンテーブル、大当り変動２パターンテーブル、大当り変動３パターンテーブルの三種類が含まれる。また、各変動パターンテーブルには、後半変動パターンテーブル、前半変動パターンテーブルが含まれている。
【０２１５】
また、図１４に示した大当り終了処理における停止図柄情報を設定する処理（ステップＳ９４）では、直近の特別結果態様の種類を停止図柄情報として設定する処理を行う。この停止図柄情報は後に演出制御装置４０に送信される。また、直近の特別結果態様の種類（図柄番号）に基づき、図４４に示すような停止表示時間の選択情報である情報１から３を停止情報領域にセットする処理を行う。なお、情報１は、特別遊技状態の終了から数えて２０回目の特図変動表示ゲームにおいて選択する停止表示時間を指定する情報であり、情報２は、特別遊技状態の終了から数えて４０回目の特図変動表示ゲームにおいて選択する停止表示時間を指定する情報である。また、情報３は、特別遊技状態の終了から数えて１００回目の特図変動表示ゲームにおいて選択する停止表示時間を指定する情報であり、ここでセットされた情報１から３に基づき非報知状態で選択される停止表示時間が選択される。
【０２１６】
ここで、図４５に示すように、停止表示時間には停止表示時間ＡからＤの四種類が設定されており、これに対応して特図停止情報０から３が設定されていて、図４４に示す停止表示時間の選択情報である情報１から３には、特別結果態様の種類に応じて特図停止情報が設定される。なお、停止表示時間Ｄは通常停止表示時間をなすものであって、情報１から３で停止表示時間が指定されない場合の停止表示時間でもある。また、停止表示時間ＡからＣは延長停止時間をなすものであり、停止表示時間Ｃは高確率状態である場合にのみ選択される停止表示時間（特定の延長停止時間）である。
【０２１７】
また、対応する変動パターンテーブルをセットする処理（ステップＳ９５）では、確率状態を報知する状態であるか否かや設定された確率状態に応じて図４１から４３に示すような変動パターンテーブルが選択される。
【０２１８】
また、図１７から２５に示す処理も行うが、図２０に示す後半変動パターン設定処理においてステップＳ１４０からＳ１４３の処理は行わない。また、対応する変動パターンテーブルを選択する処理（ステップＳ１４４）では、確率状態を報知する状態であるか否かや確率状態に応じて図４１から４３に示すような変動パターンテーブルが選択される。
【０２１９】
また、図２５に示す特図変動中処理におけるはずれ用停止表示時間設定処理（ステップＳ１９３）において、図４６に示す処理を行う。このはずれ用停止表示時間設定処理では、まず、時短中であるか否かの判定（ステップＳ３３０）を行う。この時短中であるか否かの判定（ステップＳ３３０）では、普通変動入賞装置７の動作状態が時短動作状態であるかが判定される。時短中であるか否かの判定（ステップＳ３３０）において、時短中でない場合（ステップＳ３３０；Ｎ）は、通常停止表示時間を設定する処理（ステップＳ３３６）を行い、はずれ用停止表示時間設定処理を終了する。また、時短中であるか否かの判定（ステップＳ３３０）において、時短中である場合（ステップＳ３３０；Ｙ）は、停止情報領域の情報を取得する処理（ステップＳ３３１）を行う。
【０２２０】
停止情報領域の情報を取得する処理（ステップＳ３３１）では、大当り終了処理で停止情報領域にセットされる停止表示時間の選択情報である情報１から３を取得する。その後、変動回数を取得する処理（ステップＳ３３２）を行い、設定回数１であるか否かの判定（ステップＳ３３３）を行う。
【０２２１】
ここで、設定回数１であるか否かの判定（ステップＳ３３３）は特別遊技状態の終了から数えて２０回目の特図変動表示ゲームであるかを判定する処理であるが、変動回数（ゲームカウンタ）の更新（１デクリメント）が特図変動中処理の後に行われる特図表示中処理で行われるので、ここでは、変動回数が８１であるかが判定される。
【０２２２】
この設定回数１であるか否かの判定（ステップＳ３３３）において、設定回数１である場合（ステップＳ３３３；Ｙ）は、情報１に基づく停止表示時間を設定する処理（ステップＳ３３７）を行い、はずれ用停止表示時間設定処理を終了する。また、設定回数１であるか否かの判定（ステップＳ３３３）において、設定回数１でない場合（ステップＳ３３３；Ｎ）は、設定回数２であるか否かの判定（ステップＳ３３４）を行う。
【０２２３】
設定回数２であるか否かの判定（ステップＳ３３４）は、特別遊技状態の終了から数えて４０回目の特図変動表示ゲームであるかを判定する処理であり、変動回数が６１であるかが判定される。この設定回数２であるか否かの判定（ステップＳ３３４）において、設定回数２である場合（ステップＳ３３４；Ｙ）は、情報２に基づく停止表示時間を設定する処理（ステップＳ３３８）を行い、はずれ用停止表示時間設定処理を終了する。また、設定回数２であるか否かの判定（ステップＳ３３４）において、設定回数２でない場合（ステップＳ３３４；Ｎ）は、設定回数３であるか否かの判定（ステップＳ３３５）を行う。
【０２２４】
設定回数３であるか否かの判定（ステップＳ３３５）は、特別遊技状態の終了から数えて１００回目の特図変動表示ゲームであるかを判定する処理であり、変動回数が１であるかが判定される。この設定回数３であるか否かの判定（ステップＳ３３５）において、設定回数３である場合（ステップＳ３３５；Ｙ）は、情報３に基づく停止表示時間を設定する処理（ステップＳ３３９）を行い、はずれ用停止表示時間設定処理を終了する。また、設定回数３であるか否かの判定（ステップＳ３３５）において、設定回数３でない場合（ステップＳ３３５；Ｎ）は、通常停止表示時間（停止表示時間Ｄ）を設定する処理（ステップＳ３３６）を行い、はずれ用停止表示時間設定処理を終了する。
【０２２５】
以上のような処理により、特別結果態様の種類により特別遊技状態の終了後における停止表示時間が予め決定されるようになる。これにより、確率状態を報知しない非報知状態で、高確率状態であることに対する期待感を持たせることや、停止表示時間の変化に基づき確率状態を推測することができるという従来にない斬新な演出を行うことができる。
【０２２６】
なお、特別遊技状態の終了後、実行回数が２０，４０、１００回目となる特図変動表示ゲームでの停止表示時間を選択するようにしたが、これ以外の実行回数となる特図変動表示ゲームでの停止表示時間は停止表示時間Ｄが選択されているとも言える。すなわち、特別結果態様の種類に基づき全ての実行回数における停止表示時間を設定しているとも言える。すなわち、特図変動表示ゲームの停止表示時間を選択する実行回数の設定は上述の回数に限られるものではない。
【０２２７】
以上のことから、始動入賞口（第１始動入賞口１３、普通変動入賞装置７）への遊技球の入賞に基づき、複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを表示する表示装置（特図１表示器８、特図２表示器９、表示装置４３）を備え、変動表示ゲームの結果が特別結果となる場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機１００において、始動入賞口への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲームの実行権利を乱数値とともに所定の上限数まで始動記憶として記憶可能な始動記憶手段（遊技制御装置３０）と、始動記憶手段に記憶された乱数値を判定する判定手段（遊技制御装置３０）と、判定手段による判定結果に基づき変動表示ゲームを実行する変動表示ゲーム実行制御手段（遊技制御装置３０）と、特別遊技状態の終了後に、当該特別遊技状態を発生させる契機となった特別結果の種類に基づいて、判定手段が変動表示ゲームの結果を特別結果と判定する確率の状態である確率状態を、通常確率状態と、該通常確率状態よりも特別結果と判定する確率が高い高確率状態との何れかに設定する確率設定手段（遊技制御装置３０）と、高確率状態であることを遊技者に報知する報知状態と、高確率状態であることを遊技者に報知しない非報知状態と、の何れかのゲーム状態を選択するゲーム状態選択手段（遊技制御装置３０）と、変動表示ゲームの結果を表示する停止時間を設定する停止時間制御手段（遊技制御装置３０）と、を備え、ゲーム状態選択手段は、特別遊技状態の終了から所定期間において、ゲーム状態を非報知状態とし、停止時間制御手段は、非報知状態である場合に直近の特別結果の種類に基づき予め設定された停止時間を設定するようにしたこととなる。
【０２２８】
したがって、特別遊技状態の終了から所定期間の間において、高確率状態であることを遊技者に報知しない非報知状態とするゲーム状態選択手段と、変動表示ゲームの結果を表示する停止時間を設定する停止時間制御手段と、を備え、停止時間制御手段は、非報知状態である場合に直近の特別結果の種類に基づき予め設定された停止時間を設定するので、遊技状態（確率状態）を非報知とした状態においても、従来にない斬新な演出を行うことができる。すなわち、単に変動表示ゲームの結果を確認するのみで従来では何の意味もない位置づけであった停止時間を特別結果に基づいて設定するという新たな機能を有することで、変動時間だけでなく、停止時間も遊技者にとって有意なものとすることができ、演出の幅を広げることができる。また、確率状態と停止時間とが特別結果に基づき設定されるので、確率状態と停止時間に関連を持たせることができ、非報知状態において、停止時間から確率状態を推測することを可能としており、遊技の興趣を向上することができる。
【０２２９】
また、停止時間には、通常停止時間と、該通常停止時間よりも時間が長く、互いに時間値の異なる複数種類の延長停止時間とがあり、停止時間制御手段（遊技制御装置３０）は、特別遊技状態の終了後に確率状態を高確率状態としない特別結果に基づき予め設定される停止時間よりも、特別遊技状態の終了後に確率状態を高確率状態とする特別結果に基づき予め設定される停止時間を長い停止時間とするようにしたこととなる。
【０２３０】
したがって、停止時間には、通常停止時間と、該通常停止時間よりも時間が長く、互いに時間値の異なる複数種類の延長停止時間とがあり、停止時間制御手段は特別遊技状態の終了後に確率状態を高確率状態としない特別結果に基づき予め設定される停止時間よりも、特別遊技状態の終了後に確率状態を高確率状態とする特別結果に基づき予め設定される停止時間を長い停止時間とするので、遊技状態（確率状態）を非報知とした状態においても、従来にない斬新な演出を行うことができる。すなわち、非報知状態において、停止時間から確率状態を推測することが可能となる。
【０２３１】
また、停止時間制御手段（遊技制御装置３０）は、非報知状態である場合に特別遊技状態の終了からの変動表示ゲームの実行回数が予め設定された特定の回数となる変動表示ゲームの停止時間を直近の特別結果の種類に基づき予め設定された停止時間とするようにしたこととなる。
【０２３２】
したがって、停止時間制御手段は、非報知状態である場合に特別遊技状態の終了からの変動表示ゲームの実行回数が予め設定された特定の回数となる変動表示ゲームの停止時間を直近の特別結果の種類に基づき予め設定された停止時間とするので、遊技状態（確率状態）を非報知とした状態においても、従来にない斬新な演出を行うことができる。すなわち、特定の回数となる変動表示ゲームに対して遊技者の期待感を持たせ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２３３】
また、本実施形態の遊技機では、図２６示す特図表示中処理に替えて図４７に示す特図表示中処理を行う。この特図表示中処理では、まず、大当りであるか否かの判定（ステップＳ３４０）を行う。この大当りであるか否かの判定（ステップＳ３４０）において、大当りでない場合（ステップＳ３４０；Ｎ）は、はずれ情報をセットする処理（ステップＳ３４４）を行い、時短中であるか否かの判定（ステップＳ３４５）を行う。はずれ情報をセットする処理（ステップＳ３４４）では、結果がはずれであったことを示すはずれ情報をセットする。また、特図ゲーム処理番号を０に変更し、次回の特図ゲーム処理（図６参照）で特図普段処理が実行されるようにする。また、大当りであるか否かの判定（ステップＳ３４０）において、大当りである場合（ステップＳ３４０；Ｙ）は、特図２大当り（特図２変動表示ゲームの大当り）であるか否かの判定（ステップＳ３４１）を行う。
【０２３４】
この特図２大当りであるか否かの判定（ステップＳ３４１）において、特図２大当りである場合（ステップＳ３４１；Ｙ）は、特図２大当り情報をセットする処理（ステップＳ３４２）を行い、時短中であるか否かの判定（ステップＳ３４５）を行う。特図２大当り情報をセットする処理（ステップＳ３４２）では、結果が特図２変動表示ゲームの大当りであることを示す情報である特図２大当り情報をセットする。また、特図ゲーム処理番号を３に変更し、次回の特図ゲーム処理（図６参照）でファンファーレ・インターバル処理が実行されるようにする。また、特図２大当りであるか否かの判定（ステップＳ３４１）において、特図２大当りでない場合（ステップＳ３４１；Ｎ）は、特図１大当り情報をセットする処理（ステップＳ３４３）を行い、時短中であるか否かの判定（ステップＳ３４５）を行う。特図１大当り情報をセットする処理（ステップＳ３４３）では、結果が特図１変動表示ゲームの大当りであることを示す情報である特図１大当り情報をセットする。また、特図ゲーム処理番号を３に変更し、次回の特図ゲーム処理（図６参照）でファンファーレ・インターバル処理が実行されるようにする。
【０２３５】
時短中であるか否かの判定（ステップＳ３４５）では、普通変動入賞装置７の動作状態が時短動作状態であるかが判定される。この時短中であるか否かの判定（ステップＳ３４５）において、時短中でない場合（ステップＳ３４５；Ｎ）は、特図表示中処理を終了する。また、時短中であるか否かの判定（ステップＳ３４５）において、時短中である場合（ステップＳ３４５；Ｙ）は、高確率中であるか否かの判定（ステップＳ３４６）を行う。
【０２３６】
高確率中であるか否かの判定（ステップＳ３４６）では、確率状態が高確率状態であるかが判定される。この高確率中であるか否かの判定（ステップＳ３４６）において、高確率中である場合（ステップＳ３４６；Ｙ）は、変動回数を取得する処理（ステップＳ３５１）を行う。また、高確率中であるか否かの判定（ステップＳ３４６）において、高確率中でない場合（ステップＳ３４６；Ｎ）は、時短設定回数を取得する処理（ステップＳ３４７）および時短設定回数を１デクリメントする処理（ステップＳ３４８）を行う。この時短設定回数を取得する処理（ステップＳ３４７）および時短設定回数を１デクリメントする処理（ステップＳ３４８）は、普通変動入賞装置７を時短動作状態とする特図変動表示ゲームの残り実行回数をカウントする時短回数カウンタの値を更新する処理である。
【０２３７】
その後、時短終了であるか否かの判定（ステップＳ３４９）を行う。この時短終了であるか否かの判定（ステップＳ３４９）では、時短設定回数（時短回数カウンタの値）が０であるかを判定する。時短終了であるか否かの判定（ステップＳ３４９）において、時短終了でない場合（ステップＳ３４９；Ｎ）、すなわち時短設定回数が０でない場合は、変動回数を取得する処理（ステップＳ３５１）を行い、変動回数を１デクリメントする処理（ステップＳ３５２）を行って、特図表示中処理を終了する。また、時短終了であるか否かの判定（ステップＳ３４９）において、時短終了である場合（ステップＳ３４９；Ｙ）、すなわち時短設定回数が０である場合は、時短終了コマンドを設定する処理（ステップＳ３５０）を行う。この時短終了コマンドを設定する処理（ステップＳ３５０）により、普通変動入賞装置７の動作状態が時短動作状態から通常動作状態に変更される。また、時短終了コマンドは後に演出制御装置４０に送信されるようになっている。その後、変動回数を取得する処理（ステップＳ３５１）を行い、変動回数を１デクリメントする処理（ステップＳ３５２）を行って、特図表示中処理を終了する。
【０２３８】
以上のように特別遊技状態の終了後、所定回数目の特図変動表示ゲームの停止表示時間が複数の停止表示時間から選択可能となる。そして、停止表示時間ＡからＣの何れかが設定された場合は、図４８から５０に示すような停止間演出が行われる。
【０２３９】
停止表示時間Ａが設定された場合は、停止間演出として図４８に示すような特定演出Ａが実行される。この特定演出Ａでは、まず図４８（ａ）に示すように非報知状態である場合に選択される背景である非報知背景が、図４８（ｂ）に示すように表示部４３ａの左右の側端から中央へ向かって閉まるように動作する扉により徐々に覆い隠される。なお、この扉は表示部４３ａでの表示であっても良いし、遊技盤に設けられる可動役物でも良い。そして、完全に扉が閉鎖する前に図４８（ｃ）に示すように扉が逆方向に動作し、図４８（ｄ）に示すように完全に開いた状態となる。このとき背景は非報知背景のままであり、これにより少なくとも次回の停止間演出まで非報知状態が継続されることが報知される。
【０２４０】
停止表示時間Ｂが設定された場合は、停止間演出として図４９に示すような特定演出Ｂが実行される。この特定演出Ｂでは、まず、図４９（ａ）に示すように非報知状態である場合に選択される背景である非報知背景が、図４９（ｂ）に示すように表示部４３ａの左右の側端から中央へ向かって閉まるように動作する扉により徐々に覆い隠される。ここまでは特定演出Ａと同様である。その後、図４９（ｃ）に示すように、扉が完全に閉鎖されるとともに、操作ボタン１５８の操作を指示する操作指示表示（「ＰＵＳＨ！」の表示）がなされる。ここで、遊技者が操作ボタン１５８を操作すると、図４９（ｄ）に示すように扉が徐々に開くように動作する。このとき背景は高確率状態である場合に選択される背景である高確率背景となっているが、扉が完全に開く前に図４９（ｅ）に示すように再び閉鎖される。そして、図４９（ｆ）に示すように扉が開くように動作し、図４９（ｇ）に示すように完全に開いた状態となる。このとき背景は非報知背景となっており、これにより少なくとも次回の停止間演出まで非報知状態が継続されることが報知される。なお、図４９（ｃ）に示す状態で所定期間内に遊技者が操作ボタン１５８を操作しなかった場合には、図４９（ｄ）から（ｆ）のような動作をせずに扉が開いて非報知背景が表示される。
【０２４１】
高確率状態である場合にのみ選択される停止表示時間Ｃが設定された場合は、停止間演出として図５０に示すような特定演出Ｃが実行される。この特定演出Ｃでは、まず、図５０（ａ）に示すように非報知状態である場合に選択される背景である非報知背景が、図５０（ｂ）に示すように表示部４３ａの左右の側端から中央へ向かって閉まるように動作する扉により徐々に覆い隠される。ここまでは特定演出Ａ，Ｂと同様である。その後、図５０（ｃ）に示すように、扉が完全に閉鎖されるとともに、操作ボタン１５８の操作を指示する操作指示表示がなされる。ここで、遊技者が操作ボタン１５８を操作すると、図５０（ｄ）に示すように扉が徐々に開くように動作する。このとき背景は高確率状態である場合に選択される背景である高確率背景となっている。ここまでは特定演出Ｂと同様である。そして、図５０（ｅ）に示すように扉は開く方向に動作を続け、図５０（ｆ）に示すように完全に開いた状態となる。このとき背景は高確率背景であり、これにより高確率状態であることが報知される。なお、図５０（ｃ）に示す状態で所定期間内に遊技者が操作ボタン１５８を操作しなかった場合には、図５０（ｄ）から（ｆ）のような動作をせずに扉が開いて高確率背景が表示される。
【０２４２】
このような停止間演出は、演出制御装置４０において図３３から３５に示したような処理を行うことにより実行される。なお、図３４に示す停止時演出設定処理における停止表示時間を取得する処理（ステップＳ２７１）では、図２５，４６の処理で設定される停止表示時間を取得する。また、演出用停止表示時間であるか否かの判定（ステップＳ２７２）では、停止表示時間ＡからＣであった場合に演出用停止表示時間であると判定（ステップＳ２７２；Ｙ）する。さらに、停止時用演出情報を設定する処理（ステップＳ２７５）では、取得した停止図柄情報や停止表示時間に基づき図４８から５０に示した演出から対応する演出を選択し、その情報を停止時用演出情報として設定する。
【０２４３】
そして、図３５に示す停止時演出処理における停止時演出処理（ステップＳ２８２）では、停止時用演出情報に基づき図４８から５０に示すような演出を開始する処理を行う。また、その後のボタン操作に関する処理（ステップＳ２８３からＳ２８６）は、特定演出Ａである場合には行わない。また、演出パターン変更（追加）処理（ステップＳ２８８）において、停止表示時間Ｃに基づく演出を行った場合は高確率状態を報知する演出パターンに切り替えるようにする。
【０２４４】
このような処理により実行される遊技では、図５１に示すように、特別結果態様が１５Ｒ高確率Ａ、２Ｒ高確率Ａであれば、図５１（ａ）に示すように特別遊技状態の終了後に報知状態（モードＡ）となり、次回大当りまでこの状態が継続する。また、特別結果態様が１５Ｒ通常Ｂ、１５Ｒ高確率Ｂであれば、図５１（ｃ）に示すように特別遊技状態の終了後に非報知状態（モードＢ）となる。そして、図５１（ｅ）に示すように所定ゲーム数（２０，４０、１００回）となる特図変動表示ゲームの停止表示時に、停止間演出が行われ、停止表示時間ＡまたはＢにおける停止間演出であれば図５１（ｇ）に示すように非報知背景が表示されて再度非報知状態（モードＢ）での遊技が行われる。また、停止表示時間Ｃにおける停止間演出であれば図５１（ｆ）に示すように高確率背景が表示されて報知状態（モードＡ）での遊技に移行するようになる。
【０２４５】
以上のことから、始動入賞口（第１始動入賞口１３、普通変動入賞装置７）への遊技球の入賞に基づき、複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを表示する表示装置（特図１表示器８、特図２表示器９、表示装置４３）を備え、変動表示ゲームの結果が特別結果となる場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機１００において、始動入賞口への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲームの実行権利を乱数値とともに始動記憶として所定の上限数まで記憶可能な始動記憶手段（遊技制御装置３０）と、始動記憶手段に記憶された乱数値を判定する判定手段（遊技制御装置３０）と、判定手段による判定結果に基づき変動表示ゲームを実行する変動表示ゲーム実行制御手段（遊技制御装置３０）と、特別遊技状態の終了後に、当該特別遊技状態を発生させる契機となった特別結果の種類に基づいて、判定手段が変動表示ゲームの結果を特別結果と判定する確率の状態である確率状態を、通常確率状態と、該通常確率状態よりも特別結果と判定する確率が高い高確率状態との何れかに設定する確率設定手段（遊技制御装置３０）と、高確率状態であることを遊技者に報知する報知状態と、高確率状態であることを遊技者に報知しない非報知状態と、の何れかのゲーム状態を選択するゲーム状態選択手段（遊技制御装置３０）と、変動表示ゲームの結果を表示する停止時間を設定する停止時間制御手段（遊技制御装置３０）と、を備え、ゲーム状態選択手段は、特別遊技状態の終了から所定期間において、ゲーム状態を非報知状態とし、停止時間制御手段は、非報知状態である場合に直近の特別結果の種類に基づき予め設定される停止時間を設定するように構成され、停止時間制御手段により設定された停止時間において確率状態の報知に関わる所定の演出を行う停止期間演出手段（演出制御装置４０）を備えていることとなる。
【０２４６】
なお、「所定の演出」は、変動表示装置での画像による演出、音声による演出、発光による演出、振動による演出などである。また、所定の演出は、全ての停止時間において行っても良いし、一部の（特定の）停止時間において行っても良い。また、「確率状態の報知に関わる」とは、確率状態を明確に報知するものや、示唆するものである。
【０２４７】
したがって、高確率状態であることを遊技者に報知する報知状態と、高確率状態であることを遊技者に報知しない非報知状態と、の何れかのゲーム状態を選択するゲーム状態選択手段と、変動表示ゲームの結果を表示する停止時間を設定する停止時間制御手段と、を備え、ゲーム状態選択手段は、特別遊技状態の終了から所定期間において、ゲーム状態を非報知状態とし、停止時間制御手段は、非報知状態である場合に直近の特別結果の種類に基づき停止時間を設定するように構成され、停止時間制御手段により設定された停止時間において確率状態の報知に関わる所定の演出を行う停止期間演出手段を備えるので、遊技状態（確率状態）を非報知とした状態においても、従来にない斬新な演出を行うことができる。すなわち、単に変動表示ゲームの結果を確認するのみで従来では何の意味もない位置づけであった停止時間を特別結果に基づいて設定するという新たな機能を有することで、変動時間だけでなく、停止時間も遊技者にとって有意なものとすることができ、演出の幅を広げることができる。また、確率状態と停止時間とが特別結果に基づき設定されるので、確率状態と停止時間に関連を持たせることができ、非報知状態において、停止時間から確率状態を推測することを可能としており、遊技の興趣を向上することができる。さらに、停止時間制御手段により設定された停止時間において確率状態の報知に関わる所定の演出を行う停止期間演出手段を備えるので、非報知状態において、停止時間での演出から確率状態を推測することを可能としており、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２４８】
また、停止時間には、通常停止時間と、該通常停止時間よりも時間が長く、互いに時間値の異なる複数種類の延長停止時間とがあり、停止時間制御手段（遊技制御装置３０）は、非報知状態である場合に直近の特別結果の種類に基づき通常停止時間及び複数種類の延長停止時間のうちから一つを選択して設定し、停止期間演出手段（演出制御装置４０）は、通常停止時間及び複数種類の延長停止時間のそれぞれにおいて、互いに異なる演出を行うようにしていることとなる。
【０２４９】
したがって、停止時間には、通常停止時間と、該通常停止時間よりも時間が長く、互いに時間値の異なる複数種類の延長停止時間とがあり、停止時間制御手段は、非報知状態である場合に直近の特別結果の種類に基づき通常停止時間及び複数種類の延長停止時間のうちから一つを選択して設定し、停止期間演出手段は、通常停止時間及び複数種類の延長停止時間のそれぞれにおいて、互いに異なる演出を行うので、非報知状態において停止時間や演出により確率状態を推測することが可能となり、遊技の興趣を向上することができる。
【０２５０】
また、延長停止時間には、確率状態が高確率状態である場合にのみ選択可能な特定の延長停止時間を含んでいることとなる。
【０２５１】
したがって、延長停止時間には、確率状態が高確率状態である場合にのみ選択可能な特定の延長停止時間を含むので、当該特定の延長停止時間を認識できる遊技者に対しては非報知状態から停止時間により遊技者に高確率状態であることを報知することができるという従来にない斬新な演出を行うことができる。
【０２５２】
また、停止期間演出手段（演出制御装置４０）は、特定の延長停止時間において高確率状態であることを報知する演出を行うようにしていることとなる。
【０２５３】
したがって、停止期間演出手段は、特定の延長停止時間において高確率状態であることを報知する演出を行うので、非報知状態から停止時間により遊技者に高確率状態であることを報知することができるとともに、演出によっても高確率状態であることを報知でき、遊技者に確実に報知を行うことができる。
【０２５４】
なお、演出パターン変更（追加）処理（ステップＳ２８８）において、停止表示時間Ｃに基づく演出を行った場合は高確率状態を報知する演出パターンに切り替えるようにしたが、停止表示時間Ｃが選択された場合に変動回数を０（ゲームカウンタの値を０）とすることで報知状態とするようにしても良い。すなわち、ゲーム状態選択手段（遊技制御装置３０）は、特定の延長停止時間（停止表示時間Ｃ）の終了後、ゲーム状態を報知状態とするようにしても良い。
【０２５５】
また、特定演出Ｃにおいて、図５０（ｃ）に示す状態で所定期間内に遊技者が操作ボタン１５８を操作しなかった場合には、図５０（ｄ）（ｇ）のような動作をせずに扉が開いて非報知背景が表示されるようにし、少なくとも次回の停止間演出まで非報知状態が継続されるようにしても良い。この場合、演出パターン変更（追加）処理（ステップＳ２８８）においても演出パターンを切り替えないようにする。
【０２５６】
すなわち、遊技者が操作可能な操作手段（操作ボタン１５８）を備え、停止期間演出手段（演出制御装置４０）は、特定の延長停止時間において操作手段の操作がなされた場合にのみ高確率状態であることを報知する演出を行うようにしても良い。
【０２５７】
なお、「操作手段」は、ボタンを押下するものや、タッチパネル、トラックボール、十字キーなど遊技者による操作を検出するものであればなんでも良い。
【０２５８】
このように、遊技者が操作可能な操作手段を備え、停止期間演出手段は、特定の延長停止時間において操作手段の操作がなされた場合にのみ高確率状態であることを報知する演出を行うことで、遊技者が所望のタイミングで高確率状態である報知を受けることができ、遊技の興趣を向上することができる。また、高確率状態であるか否かを明確に知りたくない遊技者は操作手段を操作しなければ良く、遊技者の意思に沿った報知を行うことができる。
【０２５９】
また、停止表示時間ＢとＣは異なる長さの時間としているが、同じ長さの時間として遊技機の内部でのみこれらを区別するようにしても良い。このようにすれば遊技者が停止表示時間から確率状態を推測しにくく、図４８から５０に示すような演出の効果を高めることができる。
【０２６０】
次に、上述した第２実施形態の遊技機の第１変形例について図５２から５４を参照して説明する。なお、基本的には、上述の第２実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、特定演出Ｃにおいて、図５０（ｃ）に示す状態で所定期間内に遊技者が操作ボタン１５８を操作した場合に、変動パターンテーブルを、報知状態であって遊技状態が第１確率変動状態及び第２確率変動状態である場合に選択される変動パターンテーブルＢに切り替えるようにしている。
【０２６１】
ここで、第２実施形態の遊技機では、図１４に示す大当り終了処理における対応する変動パターンをセットする処理（ステップＳ９５）で、図５２に示すような処理を行っており、まず、特定大当り（１５Ｒ高確率Ｂ、１５Ｒ高確率Ｂ）であるか否かの判定（ステップＳ３６０）を行う。そして、特定大当りである場合（ステップＳ３６０；Ｙ）は、非報知状態である場合に選択される変動パターンテーブルＣをセットする処理（ステップＳ３６１）を行う。また、特定大当りでない場合（ステップＳ３６０；Ｎ）は、対応する変動パターンテーブルをセットする処理（ステップＳ３６２）を行う。なお、対応する変動パターンテーブルをセットする処理（ステップＳ３６２）では、本実施形態の遊技機では、１５Ｒ通常Ａは設定されていないので、報知状態であって遊技状態が第１確率変動状態及び第２確率変動状態である場合に選択される変動パターンテーブルＢがセットされる。
【０２６２】
本変形例の遊技機では、図４６に示すはずれ用停止表示時間設定処理に替えて図５３に示すはずれ用停止表示時間設定処理を行う。このはずれ用停止表示時間設定処理では、設定回数１から３のいずれかであった場合に設定された停止表示時間が停止表示時間Ｃであるか否かの判定（ステップＳ３７０）行う。そして、停止表示時間が停止表示時間Ｃでない場合（ステップＳ３７０；Ｎ）は、はずれ用停止表示時間設定処理を終了する。また、停止表示時間が停止表示時間Ｃである場合（ステップＳ３７０；Ｙ）は、変動パターンテーブル切替フラグをセットする処理（ステップＳ３７１）を行う。
【０２６３】
また、図２０に示す後半変動パターン設定処理に替えて、図５４に示す後半変動パターン設定処理を行う。この後半変動パターン設定処理では、まず、対応する変動パターンテーブルを選択する処理（ステップＳ１４４）を行う。この対応する変動パターンテーブルを選択する処理（ステップＳ１４４）では、確率を報知する状態であるか否かや確率状態に応じて図４１から４３に示すような変動パターンテーブルが選択される。
【０２６４】
その後、変動パターン切替フラグがあるか否かの判定（ステップＳ３８０）を行う。この変動パターン切替フラグがあるか否かの判定（ステップＳ３８０）において、変動パターン切替フラグがない場合（ステップＳ３８０；Ｎ）は、停止図柄をチェックする処理（ステップＳ１４５）を行う。また、変動パターン切替フラグがあるか否かの判定（ステップＳ３８０）において、変動パターン切替フラグがある場合（ステップＳ３８０；Ｙ）は、変動パターンテーブルＢを選択する処理（ステップＳ３８１）を行い、停止図柄をチェックする処理（ステップＳ１４５）を行う。停止図柄をチェックする処理（ステップＳ１４５）の後は、図２０に示す処理と同様である。
【０２６５】
すなわち、確率状態が高確率状態である場合にのみ選択可能な停止表示時間Ｃが選択された場合は、変動パターンテーブル切替フラグがセットされ、以降の特図変動表示ゲームにおいて、報知状態であって遊技状態が第１確率変動状態及び第２確率変動状態である場合に選択される変動パターンテーブルＢが選択されるようになる。
【０２６６】
以上のことから、始動入賞口（第１始動入賞口１３、普通変動入賞装置７）への遊技球の入賞に基づき、複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを表示する表示装置（特図１表示器８、特図２表示器９、表示装置４３）を備え、変動表示ゲームの結果が特別結果となる場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機において、始動入賞口への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲームの実行権利を乱数値とともに始動記憶として所定の上限数まで記憶可能な始動記憶手段（遊技制御装置３０）と、始動記憶手段に記憶された乱数値を判定する判定手段（遊技制御装置３０）と、判定手段による判定結果に基づき変動表示ゲームを実行する変動表示ゲーム実行制御手段（遊技制御装置３０）と、特別遊技状態の終了後に、当該特別遊技状態を発生させる契機となった特別結果の種類に基づいて、判定手段が変動表示ゲームの結果を特別結果と判定する確率の状態である確率状態を、通常確率状態と、該通常確率状態よりも特別結果と判定する確率が高い高確率状態との何れかに設定する確率設定手段（遊技制御装置３０）と、高確率状態であることを遊技者に報知する報知状態と、高確率状態であることを遊技者に報知しない非報知状態と、の何れかのゲーム状態を選択するゲーム状態選択手段（遊技制御装置３０）と、変動表示ゲームの結果を表示する停止時間を設定する停止時間制御手段（遊技制御装置３０）と、を備え、ゲーム状態選択手段は、判定手段が変動表示ゲームの実行態様の選択に用いるテーブルを選択するテーブル選択手段（遊技制御装置３０）を備え、テーブル選択手段は、報知状態である場合であって確率状態が高確率状態である場合に高確率テーブルを選択し、非報知状態である場合には、確率状態にかかわらず非報知テーブルを選択し、ゲーム状態選択手段は、特別遊技状態の終了から所定期間において、ゲーム状態を非報知状態とするとともに、テーブル選択手段が非報知テーブルを選択し、停止時間制御手段は、非報知状態である場合に直近の特別結果の種類に基づき予め設定された停止時間を設定するように構成され、延長停止時間には、確率状態が高確率状態である場合にのみ選択可能な特定の延長停止時間を含み、テーブル選択手段は、特定の延長停止時間が選択された場合に、当該特定の延長停止時間の終了後、テーブルを高確率テーブルに変更するようにしたこととなる。
【０２６７】
なお、「実行態様」とは、実行時間、演出内容、リーチ状態の発生の有無などを含むものである。また、非報知テーブルにより選択される実行態様と高確率テーブルにより選択される実行態様は、少なくとも遊技者が何れかのテーブルが選択されていることを区別できるものであればよく、例えば、高確率テーブルにより選択される実行態様の方が通常確率テーブルにより選択される実行態様よりもリーチ状態の発生率が低くなるようにする。また、高確率テーブルにより選択される実行態様の方が通常確率テーブルにより選択される実行態様よりも変動時間が短くなるようにしても良い。
【０２６８】
したがって、高確率状態であることを遊技者に報知する報知状態と、高確率状態であることを遊技者に報知しない非報知状態と、の何れかのゲーム状態を選択するゲーム状態選択手段と、変動表示ゲームの結果を表示する停止時間を設定する停止時間制御手段と、を備え、ゲーム状態選択手段は、判定手段が変動表示ゲームの実行態様の選択に用いるテーブルを選択するテーブル選択手段を備え、停止時間制御手段は、非報知状態である場合に直近の特別結果の種類に基づき予め設定された停止時間を設定するように構成され、延長停止時間には、確率状態が高確率状態である場合にのみ選択可能な特定の延長停止時間を含み、テーブル選択手段は、特定の延長停止時間が選択された場合に、当該特定の延長停止時間の終了後、テーブルを高確率テーブルに変更するので、遊技状態（確率状態）を非報知とした状態においても、従来にない斬新な演出を行うことができる。すなわち、単に変動表示ゲームの結果を確認するのみで従来では何の意味もない位置づけであった停止時間を特別結果に基づいて設定するという新たな機能を有することで、変動時間だけでなく、停止時間も遊技者にとって有意なものとすることができ、演出の幅を広げることができる。また、確率状態と停止時間とが特別結果に基づき設定されるので、確率状態と停止時間に関連を持たせることができ、非報知状態において、停止時間から確率状態を推測することを可能としており、遊技の興趣を向上することができる。さらに、延長停止時間には、確率状態が高確率状態である場合にのみ選択可能な特定の延長停止時間を含むので、当該特定の延長停止時間を認識できる遊技者に対しては非報知状態から停止時間により遊技者に高確率状態であることを報知することができるという従来にない斬新な演出を行うことができる。そして、特定の延長停止時間が選択された場合に、当該特定の延長停止時間の終了後、テーブル選択手段がテーブルを高確率テーブルに変更するので、高確率状態であることの報知に対する矛盾が生じることを防止できるとともに、確率状態に則した演出を行うことができる。
【０２６９】
また、停止時間制御手段（遊技制御装置３０）により設定された停止時間において確率状態に関わる所定の演出を行う停止期間演出手段（演出制御装置４０）を備え、停止期間演出手段は、特定の延長停止時間において高確率状態であることを報知する演出を行うようにしたこととなる。
【０２７０】
なお、「所定の演出」は、変動表示装置での画像による演出、音声による演出、発光による演出、振動による演出などである。また、所定の演出は、全ての停止時間において行っても良いし、一部の（特定の）停止時間において行っても良い。また、「確率状態の報知に関わる」とは、確率状態を明確に報知するものや、示唆するものである。
【０２７１】
したがって、停止時間制御手段により設定された停止時間において確率状態に関わる所定の演出を行う停止期間演出手段を備えるので、非報知状態において、停止時間での演出から確率状態を推測することを可能としており、遊技の興趣を向上させることができる。また、停止期間演出手段は、特定の延長停止時間において高確率状態であることを報知する演出を行う、演出によっても高確率状態であることを報知でき、遊技者に確実に報知を行うことができる。
【０２７２】
なお、上述したように特定演出Ｃにおいて、図５０（ｃ）に示す状態で所定期間内に遊技者が操作ボタン１５８を操作しなかった場合には、図５０（ｄ）（ｇ）のような動作をせずに扉が開いて非報知背景が表示されるようにし、少なくとも次回の停止間演出まで非報知状態が継続されるようにしても良い。この場合、演出パターン変更（追加）処理（ステップＳ２８８）においても演出パターンを切り替えないようにする。
【０２７３】
すなわち、遊技者が操作可能な操作手段（操作ボタン１５８）を備え、停止期間演出手段（演出制御装置４０）は、特定の延長停止時間において操作手段の操作がなされた場合にのみ高確率状態であることを報知する演出を行うようにしても良い。
【０２７４】
なお、「操作手段」は、ボタンを押下するものや、タッチパネル、トラックボール、十字キーなど遊技者による操作を検出するものであればなんでも良い。
【０２７５】
このように、遊技者が操作可能な操作手段を備え、停止期間演出手段は、特定の延長停止時間において操作手段の操作がなされた場合にのみ高確率状態であることを報知する演出を行うことで、遊技者が所望のタイミングで高確率状態である報知を受けることができ、遊技の興趣を向上することができる。また、高確率状態であるか否かを明確に知りたくない遊技者は操作手段を操作しなければ良く、遊技者の意思に沿った報知を行うことができる。
【０２７６】
また、停止表示時間Ｃが選択された場合に変動回数を０（ゲームカウンタの値を０）とすることで報知状態とするようにしても良い。すなわち、ゲーム状態選択手段（遊技制御装置３０）は、特定の延長停止時間（停止表示時間Ｃ）が選択された場合に、当該特定の延長停止時間の終了後、ゲーム状態を報知状態に変更するようにしても良い。
【０２７７】
このように、ゲーム状態選択手段は、特定の延長停止時間が選択された場合に、当該特定の延長停止時間の終了後、ゲーム状態を報知状態に変更すれば、高確率状態であることの報知に対する矛盾が生じることを防止できる。
【０２７８】
次に、上述した第２実施形態の遊技機の第２変形例について説明する。本変形例の遊技機は、第１実施形態の遊技機の構成である直近の特別結果態様に基づき変動パターンテーブルを選択する構成を有する。
【０２７９】
遊技機の構成を第１実施形態の遊技機と同様の構成とし、図１４に示す大当り終了処理における停止図柄情報を設定する処理（ステップＳ９４）において、図１５に示す情報に加えて図４４に示すような停止表示時間の情報も設定するようにする。また、図２５に示す特図変動中処理におけるはずれ用停止表示時間設定処理において、図４６に示すような処理を行うようにする。このようにすることで、直近の特別結果態様の種類に基づき変動パターンと停止表示時間の両方が設定されるようになる。
【０２８０】
なお、停止表示時間の選択と変動パターンテーブルの選択に関連性を持たせるような設定とすれば、より効果的である。例えば、停止表示時間Ａが選択された場合は、その後変動パターンテーブルＡを選択するようにし、停止表示時間Ｂが選択された場合は、その後変動パターンテーブルＣを選択するように設定する。
【０２８１】
また、停止時間Ｃが選択された場合、それ以降の変動パターンテーブルを変動パターンテーブルＢとするように設定すれば、上述の第２実施形態の遊技機の第１変形例と同様の制御を行うことが可能となる。
【０２８２】
次に、第３実施形態の遊技機について説明する。なお、基本的には、上述の第１実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本実施形態の遊技機では、所定条件が成立した際に記憶されている始動記憶に基づく特図変動表示ゲームに対して、所定条件の成立前において最後に選択されたテーブルと同じテーブルを選択するようにしている。
【０２８３】
本実施形態の遊技機は、図１，２に示す構成を有し、図３，４に示す処理、図６から９に示す処理を行う。また、図５，１０に示す特別遊技状態の種類は、図５５に示すようになっており、全ての特別結果態様に基づく特別遊技状態の終了後に所定回数の特図変動表示ゲームを実行するまで確率状態を高確率状態とするようになっている（いわゆる回数切り）。また、高確率状態とする回数は特別遊技状態の種類によって異なる。また、高確率状態である期間は普通変動入賞装置７の動作状態を時短動作状態とするようになっている。また、変動パターンテーブルは図１１に示す変動パターンテーブルＡと図１２に示す変動パターンテーブルＢの二つが設定されており、確率状態に応じて選択されるようになっている。
【０２８４】
また、図１４に示す大当り終了処理では、確率状態を報知しない非報知状態とする特図変動表示ゲームの残り実行回数を計数するためのゲームカウンタに初期値（ここでは１００）を設定する処理である変動回数を設定する処理（ステップＳ９２）は行わない。また、時短（回数）情報を設定する処理（ステップＳ９３）では、特別結果態様に基づき決定される普通変動入賞装置７を時短動作状態とする特図変動表示ゲームの実行回数である時短回数を、時短回数情報として設定する処理を行うが、本実施形態の遊技機では、この時短回数と高確率状態とする回数が同じである。よって、時短回数の設定により高確率状態とする特図変動表示ゲームの実行回数も設定される。すなわち、遊技制御装置３０が、特別遊技状態の終了後、所定回数の変動表示ゲームが実行される期間を限度として、確率状態を高確率状態とする高確率状態状態発生手段をなす。また、遊技制御装置３０が、高確率状態が終了することとなる変動表示ゲームの回数を予め定められた複数通りの回数のうちから選択する高確率状態継続数選択手段をなす。
【０２８５】
また、停止図柄情報を設定する処理（ステップＳ９４）では、直近の特別結果態様の種類を停止図柄情報として設定する処理を行うが、直近の特別結果態様の種類（図柄番号）に基づき、変動パターンテーブルの選択情報である情報１から３をセットする処理は行わない。また、対応する変動パターンテーブルをセットする処理（ステップＳ９５）では変動パターンテーブルＢをセットする。
【０２８６】
また、図１７から２６に示す処理も行うが、図２０に示す後半変動パターン処理に替えて図５７に示す後半変動パターン処理を行い、図２６に示す特図表示中処理に替えて図５６に示す特図表示中処理を行う。
【０２８７】
図５６に示す特図表示中処理では、まず、大当りであるか否かの判定（ステップＳ３９０）を行う。この大当りであるか否かの判定（ステップＳ３９０）において、大当りでない場合（ステップＳ３９０；Ｎ）は、はずれ情報をセットする処理（ステップＳ３９４）を行い、時短中であるか否かの判定（ステップＳ３９５）を行う。はずれ情報をセットする処理（ステップＳ３９４）では、結果がはずれであったことを示すはずれ情報をセットする。また、特図ゲーム処理番号を０に変更し、次回の特図ゲーム処理（図６参照）で特図普段処理が実行されるようにする。また、大当りであるか否かの判定（ステップＳ３９０）において、大当りである場合（ステップＳ３９０；Ｙ）は、特図２大当り（特図２変動表示ゲームの大当り）であるか否かの判定（ステップＳ３９１）を行う。
【０２８８】
この特図２大当りであるか否かの判定（ステップＳ３９１）において、特図２大当りである場合（ステップＳ３９１；Ｙ）は、特図２大当り情報をセットする処理（ステップＳ３９２）を行い、時短中であるか否かの判定（ステップＳ３９５）を行う。特図２大当り情報をセットする処理（ステップＳ３９２）では、結果が特図２変動表示ゲームの大当りであることを示す情報である特図２大当り情報をセットする。また、特図ゲーム処理番号を３に変更し、次回の特図ゲーム処理（図６参照）でファンファーレ・インターバル処理が実行されるようにする。また、特図２大当りであるか否かの判定（ステップＳ３９１）において、特図２大当りでない場合（ステップＳ３９１；Ｎ）は、特図１大当り情報をセットする処理（ステップＳ３９３）を行い、時短中であるか否かの判定（ステップＳ３９５）を行う。特図１大当り情報をセットする処理（ステップＳ３９３）では、結果が特図１変動表示ゲームの大当りであることを示す情報である特図１大当り情報をセットする。また、特図ゲーム処理番号を３に変更し、次回の特図ゲーム処理（図６参照）でファンファーレ・インターバル処理が実行されるようにする。
【０２８９】
時短中であるか否かの判定（ステップＳ３９５）では、普通変動入賞装置７の動作状態が時短動作状態であるかが判定される。この時短中であるか否かの判定（ステップＳ３９５）において、時短中でない場合（ステップＳ３９５；Ｎ）は、特図表示中処理を終了する。また、時短中であるか否かの判定（ステップＳ３９５）において、時短中である場合（ステップＳ３９５；Ｙ）は、時短設定回数を取得する処理（ステップＳ３９６）および時短設定回数を１デクリメントする処理（ステップＳ３９７）を行う。この時短設定回数を取得する処理（ステップＳ３９６）および時短設定回数を１デクリメントする処理（ステップＳ３９７）は、普通変動入賞装置７を時短動作状態とする特図変動表示ゲームの残り実行回数をカウントする時短回数カウンタの値を更新する処理である。
【０２９０】
その後、時短終了であるか否かの判定（ステップＳ３９８）を行う。この時短終了であるか否かの判定（ステップＳ３９８）では、時短設定回数（時短回数カウンタの値）が０であるかを判定する。時短終了であるか否かの判定（ステップＳ３９８）において、時短終了でない場合（ステップＳ３９８；Ｎ）、すなわち時短設定回数が０でない場合は、特図表示中処理を終了する。また、時短終了であるか否かの判定（ステップＳ３９８）において、時短終了である場合（ステップＳ３９８；Ｙ）、すなわち時短設定回数が０である場合は、時短終了コマンドを設定する処理（ステップＳ３９９）を行う。この時短終了コマンドを設定する処理（ステップＳ３９９）により、普通変動入賞装置７の動作状態が時短動作状態から通常動作状態に変更される。なお、本実施形態の遊技機では、高確率状態で実行可能な特図変動表示ゲームの回数が時短回数と同じであるので、確率状態を通常確率状態とする処理も後に行われる。また、時短終了コマンドは後に演出制御装置４０に送信されるようになっている。その後、保留（始動記憶）があるか否かの判定（ステップＳ４００）を行う。
【０２９１】
保留があるか否かの判定（ステップＳ４００）において、保留がない場合（ステップＳ４００；Ｎ）は、特図表示中処理を終了する。また、保留があるか否かの判定（ステップＳ４００）において、保留がある場合（ステップＳ４００；Ｙ）は、変更保留数カウンタに設定する処理（ステップＳ４０１）を行う。
【０２９２】
変更保留数カウンタに設定する処理（ステップＳ４０１）では、変更保留数カウンタの値に始動記憶数を設定する処理を行う。このとき設定される始動記憶数は特図１始動記憶数と特図２始動記憶数を合わせた数である。なお、特図２始動記憶数のみを設定するようにしても良い。その後、変動パターン変更フラグをセットする処理（ステップＳ４０２）を行い、特図変動中処理を終了する。
【０２９３】
また、図５７に示す後半変動パターン設定処理では、まず、対応する変動パターンテーブルを選択する処理（ステップＳ１４４）を行う。この処理では、確率状態が通常確率状態であれば図１１に示す変動パターンテーブルＡを選択し、確率状態が高確率状態であれば図１２に示す変動パターンテーブルＢを選択する。
【０２９４】
その後、変動パターン変更フラグがあるか否かの判定（ステップＳ４１１）を行う。この変動パターン変更フラグがあるか否かの判定（ステップＳ４１１）において、変動パターン変更フラグがない場合（ステップＳ４１１；Ｎ）は、停止図柄をチェックする処理（ステップＳ１４５）を行う。以降は図２０に示す処理と同様である。
【０２９５】
また、変動パターン変更フラグがあるか否かの判定（ステップＳ４１１）において、変動パターン変更フラグがある場合（ステップＳ４１１；Ｙ）は、変更保留数カウンタの値を取得する処理（ステップＳ４１２）を行い、変更保留数カウンタの値を１デクリメントする処理（ステップＳ４１３）を行う。その後、変動パターンテーブルＢを選択する処理（ステップＳ４１４）を行う。
【０２９６】
変動パターンテーブルＢを選択する処理（ステップＳ４１４）では、対応する変動パターンテーブルを選択する処理（ステップＳ１４４）で選択された変動パーンテーブルに替えて変動パターンテーブルＢを選択する。そして、変更保留数カウンタの値が０であるか否かの判定（ステップＳ４１５）を行い、変更保留数カウンタの値が０でない場合（ステップＳ４１５；Ｎ）は、停止図柄をチェックする処理（ステップＳ１４５）を行う。また、変更保留数カウンタの値が０である場合（ステップＳ４１５；Ｙ）は、変動パターン変更フラグをクリアする処理（ステップＳ４１６）を行い、停止図柄をチェックする処理（ステップＳ１４５）を行う。以降の処理は図２０に示す処理と同様である。
【０２９７】
すなわち、本実施形態の遊技機では、所定条件の成立とは、普通変動入賞装置７の動作状態が通常動作状態に変更される条件の成立である。また、高確率状態から通常確率状態に変更される条件の成立でもある。そして、この所定条件が成立した際に始動記憶手段に記憶されている始動記憶に基づく変動表示ゲームに対して、所定条件の成立前において最後に選択されたテーブルと同じテーブルを選択するようにしている。このような処理により、高確率状態で記憶された始動記憶に対しては、高確率状態である場合に選択される変動パターンテーブルＢが選択されるようになり、高確率状態と同様の変動態様で特図変動表示ゲームを実行することができるため、遊技者の損をしたという感覚を払拭できる。
【０２９８】
以上のことから、始動入賞口（第１始動入賞口１３、普通変動入賞装置７）への遊技球の入賞に基づき、複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを表示する表示装置（特図１表示器８、特図２表示器９、表示装置４３）を備え、変動表示ゲームの結果が特別結果となる場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機１００において、始動入賞口への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲームの実行権利を始動記憶として乱数値とともに所定の上限数まで記憶可能な始動記憶手段（遊技制御装置３０）と、始動記憶手段に記憶された乱数値を判定する判定手段（遊技制御装置３０）と、判定手段による判定結果に基づき変動表示ゲームを実行する変動表示ゲーム実行制御手段（遊技制御装置３０）と、変動表示ゲームの実行態様の選択に用いるテーブルを選択するテーブル選択手段（遊技制御装置３０）を備え、テーブル選択手段は、所定条件が成立した際に始動記憶手段に記憶されている始動記憶に基づく変動表示ゲームに対して、所定条件の成立前において最後に選択されたテーブルと同じテーブルを選択するようにしたこととなる。
【０２９９】
ここで、「所定条件の成立」とは、遊技の状態の変更がなされることであって、特別結果となる確率の変更や、始動入賞口に入賞が容易な開状態と入賞が困難な閉状態とに変換可能な普通変動入賞装置の動作状態の変更（いわゆる普電サポートの有無）、特別結果となる確率を報知する状態と報知しない状態との間の変更などを含むものである。
【０３００】
したがって、テーブル選択手段は、所定条件が成立した際に始動記憶手段に記憶されている始動記憶に基づく変動表示ゲームに対して、所定条件の成立前において最後に選択されたテーブルと同じテーブルを選択するので、遊技の状態が変更されても遊技者の期待感を維持できる。例えば、遊技者にとって有利となる高確率状態や普電サポート期間が終了した時点での保留、つまり、当該遊技者にとって有利な状態において入賞した保留に対し、特典として入賞時の変動パターンを維持するようにしたので、遊技者が損をした感覚を払拭することができ、遊技の状態が変更されても遊技者の期待感を維持できる。
【０３０１】
なお、第３実施形態の第１変形例として、図５６に示す特図表示中処理における保留（始動記憶）があるか否かの判定（ステップＳ４００）を所定数（例えば３）以上の保留があるか否かの判定とし、所定数以上の保留（始動記憶）がある場合にのみ変更保留数カウンタに設定する処理（ステップＳ４０１）、変動パターン変更フラグをセットする処理（ステップＳ４０２）を行うようにしても良い。
【０３０２】
すなわち、テーブル選択手段（遊技制御装置３０）は、所定条件が成立した際に始動記憶手段（遊技制御装置３０）に記憶されている始動記憶の数が所定数以上である場合に、当該始動記憶に基づく変動表示ゲームに対して、所定条件の成立前において最後に選択されたテーブルと同じテーブルを選択するようにしても良い。
【０３０３】
このようにすることで、テーブル選択手段は、所定条件が成立した際に始動記憶手段に記憶されている始動記憶の数が所定数以上である場合に、当該始動記憶に基づく変動表示ゲームに対して、所定条件の成立前において最後に選択されたテーブルと同じテーブルを選択するので、遊技の状態が変更されても遊技者の期待感を維持できる。例えば、遊技者にとって有利となる高確率状態や普電サポート期間が終了した時点での保留、つまり、当該遊技者にとって有利な状態において入賞した保留が多いほど遊技者が損をした感覚が高まるが、このように遊技者が損をした感覚が高い場合に特典として入賞時の変動パターンを維持するようにしたので、効果的に遊技者が損をした感覚を払拭することができ、遊技の状態が変更されても遊技者の期待感を維持できる。
【０３０４】
また、第３実施形態の第２変形例として、図５６に示す特図表示中処理における保留（始動記憶）があるか否かの判定（ステップＳ４００）を、先読み結果が特定の結果である始動記憶があるか否かの判定とし、先読み結果が特定の結果である始動記憶がある場合にのみ変更保留数カウンタに設定する処理（ステップＳ４０１）、変動パターン変更フラグをセットする処理（ステップＳ４０２）を行うようにしても良い。ここで、先読み結果とは図９に示すように始動記憶の発生時に行われた判定による結果であり、特定の結果とは、例えば大当りとなることや特定のリーチが発生することである。
【０３０５】
すなわち、始動記憶手段（遊技制御装置３０）に記憶された乱数値を当該始動記憶に対応する変動表示ゲームの実行前に事前に判定する事前判定手段（遊技制御装置３０）を備え、テーブル選択手段（遊技制御装置３０）は、所定条件が成立した際に始動記憶手段に記憶されている始動記憶に、事前判定手段による判定結果が特定の結果である始動記憶がある場合に、当該始動記憶より前に記憶された始動記憶に基づく変動表示ゲームに対して、所定条件の成立前において最後に選択されたテーブルと同じテーブルを選択するようにしても良い。
【０３０６】
このようにすれば、テーブル選択手段は、所定条件が成立した際に始動記憶手段に記憶されている始動記憶に、事前判定手段による判定結果が特定の結果である始動記憶がある場合に、当該始動記憶より前に記憶された始動記憶に基づく変動表示ゲームに対して、所定条件の成立前において最後に選択されたテーブルと同じテーブルを選択するので、遊技の状態が変更されても遊技者の期待感を維持できる。すなわち、入賞時のテーブルが維持されていればその特図変動表示ゲームで大当りが発生する可能性が高いことなどの報知となるため、遊技の状態が変更された後においても遊技者の期待感を維持できる。
【０３０７】
また、第３実施形態の第３変形例として、第１実施形態の遊技機に本実施形態の所定条件の成立前において選択された変動パターンテーブルと同じテーブルを選択する構成を適用することも可能である。この場合、所定条件の成立を、普通変動入賞装置７の動作状態が通常動作状態に変更される条件の成立とするのであれば、図２６に示す特図表示中処理におけるＳ２１４からＳ２１７の処理を図５６に示す特図表示中処理におけるＳ３９６からＳ４０２の処理に置き換える。さらに、図２０に示す後半変動パターン設定処理に替えて図５８に示すような後半変動パターン設定処理を行う。なお、図５８では図２０，５７に示す処理と同様の処理には同じ符号を付しており詳細な説明は省略する。この場合、一度選択された変動パターンテーブルが、対応する変動パターンを選択する処理（ステップＳ１４４）を行わなければ変更されないものとし、変動パターン変更フラグがある場合には対応する変動パターンを選択する処理（ステップＳ１４４）を行わないようにしている。
【０３０８】
これにより、遊技の状態が変更されても遊技者の期待感を維持できる。例えば、変動パターンテーブルＢが選択されている状態で時短が終了しても、それまでに記憶されていた始動記憶に基づく特図変動表示ゲームに対しては変動パターンテーブルＢが選択されるので、高確率状態への期待感を継続させることができる。なお、所定条件の成立前において変動パターンテーブルＢが選択されていた場合にのみ最後に選択されたテーブルと同じテーブルを選択するようにしても良い。
【０３０９】
また、第３実施形態の第４変形例として、第２実施形態の遊技機に本実施形態の所定条件の成立前において選択された変動パターンテーブルと同じテーブルを選択する構成を適用することも可能である。この場合、所定条件の成立を、普通変動入賞装置７の動作状態が通常動作状態に変更される条件の成立とするのであれば、図４７に示す特図表示中処理における時短終了コマンドを設定する処理（ステップＳ３５０）の後に、図５６に示す特図表示中処理におけるＳ４００からＳ４０２の処理を行うようにする。なお、保留がない場合（ステップＳ４００；Ｎ）は、変動回数を取得する処理（ステップＳ３５１）を行うようにする。さらに、図２０に示す後半変動パターン設定処理に替えて図５７に示す後半変動パターン設定処理を行うようにする。なお、図５７に示す後半変動パターン設定処理における変動パターンテーブルＢを選択する処理（ステップＳ４１４）は、変動パターンテーブルＣを選択する処理とする。また、特定の延長停止時間（延長停止時間Ｃ）が設定された場合は、図５６に示す特図表示中処理におけるＳ４００からＳ４０２の処理を行わないようにしても良い。または特定の延長停止時間を設定しないようにしても良い。
【０３１０】
これにより、非報知状態で発生した始動記憶に基づく特図変動表示ゲームに対して、非報知状態で選択される変動パターンテーブルＣが選択されるようになり、遊技の状態が変更されても遊技者の期待感を維持できる。
【０３１１】
次に、第３実施形態の第５変形例について説明する、本変形例の遊技機は、図５５に示す特別結果態様の種類に替えて図５９に示すような特別結果態様の種類が設定されている。すなわち、全ての特別結果態様に基づく特別遊技状態の終了後に所定回数の特図変動表示ゲームを実行するまで確率状態を高確率状態とするようになっている（いわゆる回数切り）。また、高確率状態とする回数は特別遊技状態の種類によって異なるが、普通変動入賞装置７の動作状態を時短動作状態とする時短回数は、何れも１００回となっている。さらに、特別遊技状態でのラウンド数が１５Ｒであった特別遊技状態の終了後には、５０回の特図変動表示ゲームを実行するまで確率状態を報知しないようになっている。
【０３１２】
また、変動パターンテーブルは図４１から４３に示す変動パターンテーブルが確率状態や報知状態により選択されるようにする。また、高確率状態の回数を管理するようにする。さらに、特図表示中処理は図５６に示す処理に替えて、図６０に示す処理を行う。この図６０に示す処理では、高確率状態が終了である場合（ステップＳ４２０；Ｙ）であって、特定の大当り（高確率状態５０回の大当り）であり、保留がある（ステップＳ４００；Ｙ）場合にのみ変更保留数カウンタに設定する処理（ステップＳ４０１）、変動パターン変更フラグをセットする処理（ステップＳ４０２）を行うようにしている。なお、図５７に示す後半変動パターン設定処理における変動パターンテーブルＢを選択する処理（ステップＳ４１４）は、変動パターンテーブルＣを選択する処理とする。
【０３１３】
このような処理とすることで、５０回で高確率状態が終了してもそれまでに発生した始動記憶は非報知状態と同じ実行態様となるため、非報知状態が継続することに対する期待感を持たせることができる。
【０３１４】
なお、本変形例において特別結果態様の種類にかかわらず確率状態を報知するようにしても良い。この場合、高確率状態の回数は報知しないようにする。さらに、変動パターンテーブルは、図１１に示す変動パターンテーブルＡと図１２に示す変動パターンテーブルＢの二つを設定し、確率状態に応じて選択するようにする。また、図５７に示す後半変動パターン設定処理では、変動パターンテーブルＢを選択する処理（ステップＳ４１４）は、そのまま変動パターンテーブルＢを選択する処理とする。このようにすることで、５０回で高確率状態が終了してもそれまでに発生した始動記憶は高確率状態と同じ実行態様となるため、高確率状態が１００回まで継続することに対する期待感を持たせることができる。
【０３１５】
すなわち、判定手段（遊技制御装置３０）が変動表示ゲームの結果を特別結果と判定する確率の状態である確率状態を、通常確率状態と、該通常確率状態よりも特別結果と判定する確率が高い高確率状態との何れかに設定する確率設定手段（遊技制御装置３０）と、特別遊技状態の終了後、所定回数の変動表示ゲームが実行される期間を限度として、確率状態を高確率状態とする高確率状態状態発生手段（遊技制御装置３０）を備え、高確率状態発生手段は、該高確率状態が終了することとなる変動表示ゲームの回数を予め定められた複数通りの回数のうちから選択する高確率状態継続数選択手段（遊技制御装置３０）を含み、テーブル選択手段（遊技制御装置３０）は、高確率状態状態継続数選択手段により選択された回数が、高確率状態状態継続数選択手段の選択肢として設定されている回数のうち最大の回数でない場合に、高確率状態における最後の変動表示ゲームが終了した際に始動記憶手段（遊技制御装置３０）に記憶されている始動記憶に基づく変動表示ゲームに対して、高確率状態における最後の変動表示ゲームにおいて選択されたテーブルと同じテーブルを選択するようにしても良い。
【０３１６】
このようにすることで、テーブル選択手段は、高確率状態状態継続数選択手段により選択された回数が、高確率状態状態継続数選択手段の選択肢として設定されている回数のうち最大の回数でない場合に、高確率状態における最後の変動表示ゲームが終了した際に始動記憶手段に記憶されている始動記憶に基づく変動表示ゲームに対して、高確率状態における最後の変動表示ゲームにおいて選択されたテーブルと同じテーブルを選択するので、遊技の状態が変更されても遊技者の期待感を維持できる。すなわち、遊技者にとって有利となる高確率状態が終了した時点での保留、つまり、当該遊技者にとって有利な状態において入賞した保留に対し、特典として入賞時の変動パターンを維持するようにしたので、遊技者が損をした感覚を払拭することができ、遊技の状態が変更されても遊技者の期待感を維持できる。特に、確率状態を報知しない非報知状態（例えば少ない回数の高確率状態や普電サポート回数が設定されている場合）においては、見た目上、設定回数以降も期待の持てる変動パターンにて変動表示ゲームが実行されるため、遊技者の期待感を継続させることができる。
【０３１７】
次に、第３実施形態の第６変形例について説明する。本変形例の遊技機では、第２始動入賞口をなす普通変動入賞装置７の一の第２状態への変換期間内に当該普通変動入賞装置７に入賞して発生した特図２始動記憶について、当該特図２始動記憶に基づく複数の特図２変動表示ゲームに対し、特定の変動パターンテーブルを選択するようにしている。
【０３１８】
本実施形態の遊技機では図７に示す始動口ＳＷ監視処理に替えて図６１に示す始動口ＳＷ監視処理を行う。この始動口ＳＷ監視処理では、第２始動入賞があった場合（ステップＳ５３；Ｙ）に特図２変動パターン変更／追加処理（ステップＳ４３０）を行うようになっている。
【０３１９】
図６２に示すように、特図２変動パターン変更／追加処理では、まず、時短中であるか否かの判定（ステップＳ４４０）を行う。この時短中であるか否かの判定（ステップＳ４４０）では、普通変動入賞装置７の動作状態が時短動作状態であるかが判定される。時短中であるか否かの判定（ステップＳ４４０）において、時短中である場合（ステップＳ４４０；Ｙ）は、特図２変動パターン変更／追加処理を終了する。また、時短中であるか否かの判定（ステップＳ４４０）において、時短中でない場合（ステップＳ４４０；Ｎ）は、特図１変動表示ゲーム（特図１）が実行中であるか否かの判定（ステップＳ４４１）を行う。
【０３２０】
この特図１変動表示ゲームが実行中であるか否かの判定（ステップＳ４４１）において、特図１変動表示ゲームが実行中でない場合（ステップＳ４４１；Ｎ）は、特図２変動パターン変更／追加処理を終了する。また、特図１変動表示ゲームが実行中であるか否かの判定（ステップＳ４４１）において、特図１変動表示ゲームが実行中である場合（ステップＳ４４１；Ｙ）は、特図２始動記憶数を取得する処理（ステップＳ４４２）を行う。
【０３２１】
その後、特図２始動記憶数が上限値より１少ない値（例えば３）であるか否かの判定（ステップＳ４４３）を行う。この特図２始動記憶数が上限値より１少ない値（例えば３）であるか否かの判定（ステップＳ４４３）において、特図２始動記憶数が上限値より１少ない値でない場合（ステップＳ４４３；Ｎ）は、特図２変動パターン変更／追加処理を終了する。また、特図２始動記憶数が上限値より１少ない値（例えば３）であるか否かの判定（ステップＳ４４３）において、特図２始動記憶数が上限値より１少ない値である場合（ステップＳ４４３；Ｙ）は、変動パターン変更フラグをセットする処理（ステップＳ４４４）を行う。そして、変更保留数カウンタに４をセットする処理（ステップＳ４４５）を行い、特図２変動パターン変更／追加処理を終了する。
【０３２２】
なお、特図２始動記憶数を取得する処理（ステップＳ４４２）で取得される特図２始動記憶数は、現在処理中の普通変動入賞装置７への入賞に基づき発生する特図２始動記憶を含んでいない。よって、特図２始動記憶数が上限値より１少ない値である場合（ステップＳ４４３；Ｙ）は、この後に実行される特図始動口ＳＷ共通処理（図８参照）において第２始動記憶数が上限数となる場合である。
【０３２３】
このような処理を行うことで、第２始動入賞口をなす普通変動入賞装置７の一の第２状態への変換期間内に当該普通変動入賞装置７に入賞して発生した特図２始動記憶に基づく複数の特図２変動表示ゲームに対して、この後に行われる図５７に示す後半変動パターン設定処理により、特定の変動パターンテーブルとして変動パターンテーブルＢが選択されるようになる。
【０３２４】
なお、普通変動入賞装置７の一の第２状態への変換期間（開放時間）を上述の実施形態よりも長くし、時短動作状態でない場合における普通変動入賞装置７への入賞を容易にするようにしても良い。また、特定の変動パターンテーブルとして変動パターン変更フラグがせっとされた場合にのみ選択される変動パターンテーブルを設定しても良い。また、上限値となる４つ目の特図２始動記憶に対して通常では出現しないもしくは出現の可能性が低い特殊な変動パターン（いわゆるプレミアリーチなど）を設定するようにしても良い。
【０３２５】
以上のことから、始動入賞口は、第１始動入賞口１３と、遊技球が入賞不可能な第１状態と遊技球が入賞可能な第２状態とに変換可能な第２始動入賞口（普通変動入賞装置７）と、を備え、始動記憶手段（遊技制御装置３０）は、第１始動入賞口への遊技球の入賞に基づき特別変動表示ゲームの実行権利を第１始動記憶として所定の上限数まで乱数値とともに記憶する第１始動記憶手段（遊技制御装置３０）と、第２始動入賞口への遊技球の入賞に基づき前記特別変動表示ゲームの実行権利を第２始動記憶として所定の上限数まで乱数値とともに記憶する第２始動記憶手段（遊技制御装置３０）と、を備え、変動表示ゲーム実行制御手段（遊技制御装置３０）は、第２始動記憶手段に第２始動記憶がある場合に、当該第２始動記憶に基づく変動表示ゲームを、第１始動記憶に基づく変動表示ゲームよりも優先的に実行する優先制御手段（遊技制御装置３０）を備え、テーブル選択手段（遊技制御装置３０）は、第２始動入賞口の、一の第２状態への変換期間内に、当該第２入賞口に入賞して第２始動記憶手段に記憶された複数の第２始動記憶に基づいて実行される複数の変動表示ゲームに対して、特定のテーブルを選択するようにしている。
【０３２６】
したがって、テーブル選択手段は、第２始動入賞口の、一の第２状態への変換期間内に、当該第２入賞口に入賞して第２始動記憶手段に記憶された複数の第２始動記憶に基づいて実行される複数の変動表示ゲームに対して、特定のテーブルを選択するので、テーブルの選択態様により第１始動記憶に基づく特別変動表示ゲームとは異なる趣向の演出を実行でき、第２始動入賞口への入賞に基づく特別変動表示ゲームの興趣を向上することができる。これにより、通常遊技状態における第２始動口（普通変動入賞装置７）への入賞に意味を持たせることができ、遊技者が期待感を持って遊技を行うことができるようになる。また、これにより第１始動記憶が上限若しくは上限に近い状態でも止め打ちを防止できる。また、第２始動記憶に基づく大当りを第１始動記憶に基づく大当りよりも遊技者に有利（例えば、獲得可能な賞球数の平均値が高い）とした場合は、遊技者にとって有利な第２始動入賞口への入賞に基づく特別変動表示ゲームの興趣が向上することで遊技全体の興趣を向上することができる。
【０３２７】
なお、以上の各実施形態で説明した遊技機は、遊技機として、前記実施形態に示されるようなパチンコ遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの遊技球を使用する全ての遊技機に適用可能である。
【０３２８】
また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０３２９】
７      普通変動入賞装置（始動入賞口）
８      特図１表示器（変動表示装置）
９      特図２表示器（変動表示装置）
１３    第１始動入賞口（始動入賞口）
３０    遊技制御装置（始動記憶手段、判定手段、変動表示ゲーム実行制御手段、確率設定手段、ゲーム状態選択手段、停止時間制御手段、テーブル選択手段）
４０    演出制御装置（停止期間演出手段）
４３    表示装置（変動表示装置）
１００  遊技機
１５８  操作ボタン（操作手段）
【図１】
2010273918.tif 000003
【図２】
2010273918.tif 000004
【図３】
2010273918.tif 000005
【図４】
2010273918.tif 000006
【図５】
2010273918.tif 000007
【図６】
2010273918.tif 000008
【図７】
2010273918.tif 000009
【図８】
2010273918.tif 000010
【図９】
2010273918.tif 000011
【図１０】
2010273918.tif 000012
【図１１】
2010273918.tif 000013
【図１２】
2010273918.tif 000014
【図１３】
2010273918.tif 000015
【図１４】
2010273918.tif 000016
【図１５】
2010273918.tif 000017
【図１６】
2010273918.tif 000018
【図１７】
2010273918.tif 000019
【図１８】
2010273918.tif 000020
【図１９】
2010273918.tif 000021
【図２０】
2010273918.tif 000022
【図２１】
2010273918.tif 000023
【図２２】
2010273918.tif 000024
【図２３】
2010273918.tif 000025
【図２４】
2010273918.tif 000026
【図２５】
2010273918.tif 000027
【図２６】
2010273918.tif 000028
【図２７】
2010273918.tif 000029
【図２８】
2010273918.tif 000030
【図２９】
2010273918.tif 000031
【図３０】
2010273918.tif 000032
【図３１】
2010273918.tif 000033
【図３２】
2010273918.tif 000034
【図３３】
2010273918.tif 000035
【図３４】
2010273918.tif 000036
【図３５】
2010273918.tif 000037
【図３６】
2010273918.tif 000038
【図３７】
2010273918.tif 000039
【図３８】
2010273918.tif 000040
【図３９】
2010273918.tif 000041
【図４０】
2010273918.tif 000042
【図４１】
2010273918.tif 000043
【図４２】
2010273918.tif 000044
【図４３】
2010273918.tif 000045
【図４４】
2010273918.tif 000046
【図４５】
2010273918.tif 000047
【図４６】
2010273918.tif 000048
【図４７】
2010273918.tif 000049
【図４８】
2010273918.tif 000050
【図４９】
2010273918.tif 000051
【図５０】
2010273918.tif 000052
【図５１】
2010273918.tif 000053
【図５２】
2010273918.tif 000054
【図５３】
2010273918.tif 000055
【図５４】
2010273918.tif 000056
【図５５】
2010273918.tif 000057
【図５６】
2010273918.tif 000058
【図５７】
2010273918.tif 000059
【図５８】
2010273918.tif 000060
【図５９】
2010273918.tif 000061
【図６０】
2010273918.tif 000062
【図６１】
2010273918.tif 000063
【図６２】
2010273918.tif 000064