(57)【要約】【課題】１回のボーナス当選で多量の遊技媒体数を獲得できるようにすることで、ボーナスに対する遊技者の期待感を高めることができるスロットマシンを提供する。【解決手段】スロットマシンは、ボーナス状態において入賞カウンタの値が個別終了数を越えると（Ｃ１：ＹＥＳ、Ｃ２、Ｃ３：ＹＥＳ）、１つのＲＢ状態フラグをオフし（Ｃ４）し、ＭＢ状態フラグがオンの場合には（Ｃ５：ＹＥＳ）、オン状態のＲＢ状態フラグがあれば（Ｃ６：ＹＥＳ）、そのままリターンして、オン状態のＲＢ役フラグが無くなるまでＭＢ状態を継続する。【選択図】図１１
2010273777.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
前記ゲーム開始操作手段が操作されたときに、少なくとも第１ボーナス役、第２ボーナス役、及び小役を含む複数種類の役の中から１つ又は２つ以上の内部当選役を決定するための内部抽選を実行し、内部当選役のフラグを成立させる内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記停止操作手段が操作されたときに、前記内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せに基づいて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により入賞が発生したと判定されたときに、当該入賞に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、
１回のゲームが終了したときに、前記小役のフラグを消去するとともに、前記第１ボーナス役及び前記第２ボーナス役のフラグを当該第１ボーナス役及び第２ボーナス役が入賞するまで次のゲームへ持ち越すフラグ制御手段と、
前記第１ボーナス役のフラグ及び前記第２ボーナス役のフラグが同時に成立している状態において、前記入賞判定手段が前記第１ボーナス役の入賞が発生したと判定し、且つ前記第２ボーナス役の入賞が発生したと判定することを条件として、前記第１ボーナス役に対応する第１終了条件、及び前記第２ボーナス役に対応する第２終了条件の両方が満たされるまで特別ボーナス状態を発生する特別ボーナス状態発生手段と、
前記第１ボーナス役のフラグが成立し、前記第２ボーナス役のフラグが成立していない状態において、前記入賞判定手段が前記第１ボーナス役の入賞が発生したと判定することを条件として前記第１終了条件が満たされるまで第１ボーナス状態を発生する第１ボーナス状態発生手段と、
前記第２ボーナス役のフラグが成立し、前記第１ボーナス役のフラグが成立していない状態において、前記入賞判定手段が前記第２ボーナス役の入賞が発生したと判定することを条件として前記第２終了条件が満たされるまで第２ボーナス状態を発生する第２ボーナス状態発生手段と、
を備えたことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記第１ボーナス役のフラグ及び前記第２ボーナス役のフラグが同時に成立している状態において、前記第１ボーナス役及び前記第２ボーナス役のうち何れか一方のボーナス役が入賞したときは、他方のボーナス役が入賞するまで遊技媒体を新たに投入することなくゲームを実行可能な投入不要状態を発生する投入不要状態発生手段を備えたことを特徴とする請求項１記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記第１終了条件及び前記第２終了条件として、遊技者に付与した遊技媒体の数が所定値に達すること、投入された遊技媒体の数と遊技者に付与した遊技媒体の数との差が所定値に達すること、あるいは、前記小役の入賞回数が所定値に達することの何れかが設定されたことを特徴とする請求項１記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数のボーナス役を同時当選させることが可能なスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンは、例えば特許文献１に開示されているように、１回のボーナスで獲得可能な遊技媒体の数がほぼ一定の範囲内に収まるように設計されており、それが大きく変動することはない。また、確率変動方式やストック方式などを利用してボーナスを連チャンさせることも行われている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００５−２１８６５８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記のような構成のスロットマシンの場合には、連チャンが発生する場合であってもボーナスが終了してから次のボーナスまでに多くの時間を要したり、その間に相当数のメダル（遊技媒体）を消費したりすることがあるので、出玉の瞬発力（単位時間当たりに遊技者が獲得できる遊技媒体の数）が十分ではなく、ボーナスに対する遊技者の期待感が高まらないという問題があった。
【０００５】
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、１回のボーナス当選で多量の遊技媒体数を獲得できるようにすることで、ボーナスに対する遊技者の期待感を高めることができるスロットマシンを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１に記載した発明は、複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、遊技媒体が投入された状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、前記ゲーム開始操作手段が操作されたときに、少なくとも第１ボーナス役、第２ボーナス役、及び小役を含む複数種類の役の中から１つ又は２つ以上の内部当選役を決定するための内部抽選を実行し、内部当選役のフラグを成立させる内部抽選手段と、前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、前記停止操作手段が操作されたときに、前記内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せに基づいて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定手段と、前記入賞判定手段により入賞が発生したと判定されたときに、当該入賞に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、１回のゲームが終了したときに、前記小役のフラグを消去するとともに、前記第１ボーナス役及び前記第２ボーナス役のフラグを当該第１ボーナス役及び第２ボーナス役が入賞するまで次のゲームへ持ち越すフラグ制御手段と、前記第１ボーナス役のフラグ及び前記第２ボーナス役のフラグが同時に成立している状態において、前記入賞判定手段が前記第１ボーナス役の入賞が発生したと判定し、且つ前記第２ボーナス役の入賞が発生したと判定することを条件として、前記第１ボーナス役に対応する第１終了条件、及び前記第２ボーナス役に対応する第２終了条件の両方が満たされるまで特別ボーナス状態を発生する特別ボーナス状態発生手段と、前記第１ボーナス役のフラグが成立し、前記第２ボーナス役のフラグが成立していない状態において、前記入賞判定手段が前記第１ボーナス役の入賞が発生したと判定することを条件として前記第１終了条件が満たされるまで第１ボーナス状態を発生する第１ボーナス状態発生手段と、前記第２ボーナス役のフラグが成立し、前記第１ボーナス役のフラグが成立していない状態において、前記入賞判定手段が前記第２ボーナス役の入賞が発生したと判定することを条件として前記第２終了条件が満たされるまで第２ボーナス状態を発生する第２ボーナス状態発生手段と、を備えたことを特徴とする。
【０００７】
請求項２に記載した発明は、前記第１ボーナス役のフラグ及び前記第２ボーナス役のフラグが同時に成立している状態において、前記第１ボーナス役及び前記第２ボーナス役のうち何れか一方のボーナス役が入賞したときは、他方のボーナス役が入賞するまで遊技媒体を新たに投入することなくゲームを実行可能な投入不要状態を発生する投入不要状態発生手段を備えたことを特徴とする。
【０００８】
請求項３に記載した発明は、前記第１終了条件及び前記第２終了条件として、遊技者に付与した遊技媒体の数が所定値に達すること、投入された遊技媒体の数と遊技者に付与した遊技媒体の数との差が所定値に達すること、あるいは、前記小役の入賞回数が所定値に達することの何れかが設定されたことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
請求項１の発明によれば、第１ボーナス役と第２ボーナス役の両方が同時当選したときは、第１ボーナス役を入賞させ、且つ第２ボーナス役を入賞させることを条件として、第１ボーナス状態及び第２ボーナス状態を連結した特別ボーナス状態を発生させるようにしたので、１回のボーナス状態（特別ボーナス状態）で、通常のボーナス状態２回分（第1ボーナス状態＋第２ボーナス状態）の遊技媒体を獲得することが可能になる。そのため、１回のボーナス当選で多量の遊技媒体を獲得することができるので、ボーナスに対する遊技者の期待感を高めることができる。また、特別ボーナス状態へ移行する際には第１ボーナス役と第２ボーナス役とを連続的（２ゲーム以上間隔が空いても入賞可能）に入賞させる必要があるので、ボーナスの１ゲーム連チャンを堪能することができる。
【００１０】
請求項２の発明によれば、一方のボーナス役が入賞してから他方のボーナス役が入賞するまでの間は遊技媒体を投入することなくゲームを実行することが可能となるので、遊技者に不利益を与えることなく、全てのボーナス役を入賞させることができる。
【００１１】
請求項３の発明によれば、ボーナス状態の終了条件として複数の条件を設定可能に構成されているので、遊技形態が多様化し、遊技性が高まる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明の一実施形態におけるスロットマシンの電気的構成を示す機能ブロック図
【図２】スロットマシンの正面図
【図３】有効ラインを示す図
【図４】リール配列を示す図
【図５】役構成を示す図
【図６】ＲＢ同時当選パターン抽選用乱数を示す図
【図７】ＲＢ当選告知画面を示す図（その１）
【図８】ＲＢ当選告知画面を示す図（その２）
【図９】内部抽選処理を示すフローチャート
【図１０】入賞判定処理を示すフローチャート
【図１１】ボーナス終了判定処理を示すフローチャート
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本発明の一実施形態によるスロットマシンについて、図面を参照しながら説明する。
図２は、スロットマシンの正面外観を概略的に示している。スロットマシン１の正面には表示窓２が設けられており、遊技者は表示窓２を通じて内部に設けられたリール（図柄変動表示手段に相当）３の図柄を視認可能となっている。この場合、図柄は、左リール３ａ、中リール３ｂ、右リール３ｃの円周面に描かれている。この図柄は、各リール３ａ〜３ｃが停止した状態では、表示窓２の上段、中段及び下段に対応して表示される。すなわち、表示窓２には、各リール３ａ〜３ｃそれぞれについて３図柄ずつ、合計９図柄分の図柄表示領域が形成されている。
【００１４】
表示窓２には、図３に示すように、合計５本（中段に対応した横方向の１本（図３に１で示す実線）、上段、中段及び下段に対応した斜め方向の２本（図３に２、３で示す破線）、上段及び中段、下段及び中段に対応したＶ字状の２本（図３に４、５で示す一点鎖線）の有効ラインが設けられており、入賞図柄が何れかの有効ライン上に揃ったときに対応する入賞が発生する。尚、有効ラインの本数は、後述する遊技状態の違いによらず常に５本である。
【００１５】
表示窓２の上方には、メダル（遊技媒体に相当）の払出し進捗状態などの情報や各種の画像などを表示する液晶表示部４及びスピーカ５が設けられている。表示窓２の下方には、クレジットメダルの投入を行うＢＥＴボタン６、クレジットメダルの精算を行う精算ボタン７、メダルを投入するメダル投入口８が設けられており、これらの下方にはスタートレバー９（ゲーム開始操作手段に相当）、停止操作手段に相当する左ストップボタン１０、中ストップボタン１１及び右ストップボタン１２が設けられている。
【００１６】
表示窓２の右方には、メダルの払出枚数を表示する払出数表示部１３及びメダルのクレジット枚数を表示するクレジット数表示部１４が設けられている。クレジット数表示部１４は、メダル投入口８から投入されたメダルのうち未だゲームに使用されていないメダルの数、及びゲームで入賞が発生したときに付与されるメダルの数を表示する。クレジット数が１以上の状態で精算ボタン７が操作されたときは、そのクレジット数分のメダルが払い出される。スロットマシン１の正面最下部には受皿１５が設けられ、スロットマシン１の正面最上部には装飾ランプ部１６が設けられている。
【００１７】
次に、スロットマシン１の電気的な構成について説明する。
図１は、スロットマシン１の電気的な構成を機能ブロックとして示している。制御部１７（内部抽選手段、表示制御手段、入賞判定手段、利益付与手段、フラグ制御手段、特別ボーナス状態発生手段、第１ボーナス状態発生手段、第２ボーナス状態発生手段、投入不要状態発生手段）は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏなどを備えたマイクロコンピュータにより構成されており、ＢＥＴボタン６、精算ボタン７、スタートレバー９、左ストップボタン１０、中ストップボタン１１、右ストップボタン１２、投入メダル検知部１８、設定値操作部１９などから各種の操作信号が入力される。
【００１８】
制御部１７は、メダル投入口８に投入されたメダルの真贋及び数量を判定する投入メダル検知部１８から投入メダル検知信号が入力されると、その入力された信号の数に基づいて投入されたメダルの数を計数する。また、メダルの数が１ゲームに必要な所定数（本実施形態では、通常状態で３枚）を超えたときには、その超えた分のメダルの数をクレジット数として、例えばＲＡＭなどに所定の上限値（例えば５０枚）まで記憶すると共に、そのクレジット数をクレジット数表示部１４に表示する。また、制御部１７には、設定値操作部１９から当選確率などの各種の設定信号が入力される。設定値操作部１９では、設定変更キー２０を挿入して設定変更が可能な状態とした上で、例えばＤＩＰスイッチの切り替えなどによって設定値が変更される。
【００１９】
また、制御部１７は、液晶表示部４、払出数表示部１３、クレジット数表示部１４などの各種表示部、装飾ランプ部１６、各リール３ａ〜３ｃに対応するリール用モータ２１を駆動するリール駆動部２２、各リール３ａ〜３ｃに設けられた基準位置片の通過を検知するセンサ２３ａ〜２３ｃ、及び各センサ２３ａ〜２３ｃからの検知信号に基づいて各リール３ａ〜３ｃの基準位置を検知する基準位置検出部２４、スピーカ５を駆動する音声出力部２５と接続されている。また、メダルを払出すメダル払出部２６と接続されており、精算ボタン７が操作されると、記憶しているクレジット数に対応するメダルを払い出すようにメダル払出部２６を制御するとともに、クレジット数表示部１４の表示を零にする。
また、制御部１７は、乱数発生部２７、乱数抽出部２８を有しており、メダルが投入された状態でスタートレバー９が操作されると（ゲーム開始操作が行われると）、乱数発生部２７が発生する乱数の中から１つの乱数を乱数抽出部２８で抽出することにより、内部抽選を実行している。
【００２０】
制御部１７は、上記した各入力信号及びＲＯＭなどに記憶した制御プログラムに基づいて、スロットマシン１の作動を制御すると共に、ゲームの進行に応じて例えばアウト信号（１メダルの投入毎又は１クレジットメダルの投入毎に１パルス出力）、セーフ信号（１メダルの払出毎に１パルス出力）、ゲーム信号（１ゲーム開始毎に１パルス出力）、ボーナス信号（ボーナス状態中にレベル信号出力）などの遊技信号を生成し、図示しない信号出力端子から外部へ出力する。信号出力端子から出力される各遊技信号は、遊技場内に設置されている管理装置（図示せず）などに入力され、各スロットマシン１の稼動状況を管理するために利用される。
【００２１】
図４はリール３の円周面に描かれた図柄配列を示し、図５は各図柄に対応する役構成を示している。スロットマシン１に設定されている役としては、ボーナス役、小役、リプレイ役の３種類があり、これらのうち、ボーナス役としては、特別ボーナス役としてのマルチボーナス役（ＭＢ役）、一般的なボーナス役（第１ボーナス役、第２ボーナス役）としての複数のレギュラーボーナス役（ＲＢ１役〜ＲＢ１２役）が設定されている。小役としては１０枚役、３枚役、１枚役の３種類、リプレイ役としてはリプレイＡ役、リプレイＢ役、リプレイＣ役の３種類がそれぞれ設定されている。
【００２２】
スロットマシン１は、ボーナス役が入賞した場合には後述するボーナス状態の発生という利益を遊技者に付与し、小役が入賞した場合には対応する数のメダルを払い出すという利益を付与する。また、リプレイ役が入賞した場合には、新たにメダルを投入することなく再度ゲームを実行できるという利益が付与されることになる。尚、ボーナス状態においては、各小役の内部当選確率が大幅に向上し、更に１回のゲームで投入するメダルの数（ＢＥＴ数）が２に制限されるとともに、１０枚役は１５枚のメダルを払出し、１枚役は３枚のメダルを払出すように構成されている。従って、ボーナス状態においては一気に大量のメダルを獲得することが可能であり、遊技者にとって最も有利な遊技状態であると言える。
【００２３】
ここで、スロットマシン１に設けられている遊技状態について説明する。本実施形態では、遊技状態として、通常状態、複数のボーナス状態としてのＲＢ状態（第１ボーナス状態、第２ボーナス状態に相当）、及びＭＢ状態（特別ボーナス状態に相当）が設けられている。スロットマシン１は、予め定められた条件の成立に応じて遊技状態が切換わるようになっており、初期化時（電源オン時、リセット時）には通常状態になっている。
スロットマシン１は、ＲＢ１〜ＲＢ１２役のいずれかが単独で内部当選した状態で、ＲＢ１〜ＲＢ１２役に対応する図柄（以下、ＲＢ図柄という）が有効ライン上に揃った場合（ＲＢ役が入賞した場合）に、ＲＢ状態へ移行する。一方、２つ以上のＲＢ役が同時に内部当選した状態（ボーナス同時当選）で、ＭＢ役を入賞させた場合、及び、同時当選した全てのＲＢ役を入賞させた場合にはＭＢ状態へ移行する。
【００２４】
スロットマシン１は、これらのうち何れかのボーナス状態に移行すると、予め定められた終了条件が成立するまで当該ボーナス状態を継続する。本実施形態では、ボーナス状態の終了条件として小役の入賞回数及び消化ゲーム数が設定されており、ＲＢ状態は、入賞が６回（個別終了数）発生するか、又は１２ゲームを消化するまで（第１終了条件又は第２終了条件が成立するまで）継続する。一方、ＭＢ状態は、入賞が同時当選数×６回発生するか、又は同時当選数×１２ゲームを消化するまで（ＭＢ終了条件が成立する）まで継続し、例えば、ＲＢ１役とＲＢ２役が同時当選した状態でＭＢ役を入賞させた場合には、２×６＝１２回の入賞（又は２×１２＝２４ゲームを消化）するまでＭＢ状態が継続する。つまり、ＭＢ状態は、同時当選したＲＢ役を個別に入賞させなくても、規定数の入賞（又はゲーム数の消化）があるまで継続する。このＭＢ状態においては、内部的には各ＲＢ状態の移行処理が行われている。尚、同時当選数は、後述するように１回の内部抽選において同時に内部当選したＲＢ役の数である。
【００２５】
スロットマシン１は、後述する内部抽選処理において、０〜６５５３５の範囲で発生する乱数のうち１つを抽選用乱数として抽出し、その抽出した抽選用乱数を図示しない当選乱数テーブルと照合することにより、内部当選役を決定する。当選乱数テーブルでは各役に対応する当選乱数の範囲が規定されており、抽出した抽選用乱数が属する範囲に対応する役が内部当選役となる。この当選乱数テーブルは、スロットマシン１の設定値毎に設けられており、設定値毎に各役に対応する当選乱数の範囲が異なっている。尚、スロットマシン１には、通常状態（ボーナス役フラグ未成立）用テーブル、通常状態（ボーナス役フラグ成立）用テーブル、全ボーナス状態で共通のボーナス状態用テーブルの３種類の当選乱数テーブルが設けられている。また、小役及びリプレイ役の当選確率は、全設定値で共通である。
【００２６】
スロットマシン１は、１回の内部抽選で複数のＲＢ役が同時に当選することが可能に構成されている。このとき、０〜４０９５の間（合計４０９６個）で発生する乱数のうち１つが抽出され、ＲＢ役の同時当選パターンが決定される。図６は、ＲＢ役の同時当選パターンを示している。同時当選パターンには、同時当選数が１〜１２個の１２パターンが設定されており、それぞれのパターンに対して組合せ数が設定されている。各パターンの抽選確率は、各組合せで共通に１／４０９６であり、例えば同時当選数が１個の場合には１２×１／４０９６、２個の場合には６６×１／４０９６のように設定されている。
【００２７】
スロットマシン１では、内部抽選の結果が当選であった場合（内部当選役がある場合）には、当該内部当選役に対応した内部当選役フラグ（ボーナス役フラグ、小役フラグ及びリプレイ役フラグ）をオンする（成立させる）。このうち、ボーナス役フラグは当該ボーナス役が入賞するまで何ゲームでも持ち越される一方、小役フラグ及びリプレイ役フラグは入賞の有無に関わらず次のゲームを開始するまでに消去される。
【００２８】
また、スロットマシン１では、内部当選役のフラグに対応して各リール３ａ〜３ｃの停止位置を決定するための図示しない停止テーブルに基づいて所謂引込制御（すべり制御）を含む停止制御（各リール３ａ〜３ｃを内部当選役フラグの種類に応じた入賞図柄又はハズレ図柄で停止させる制御）が実行される。この引込制御は、各ストップボタン１０〜１２の操作を検出した時点から予め規定された引込範囲（最大で４図柄まで）にある図柄を有効ライン上に引込んで停止させることが可能な制御である。尚、内部当選役フラグに対応する図柄が上記の引込範囲内に存在しないときは、その図柄を有効ライン上に引き込んで停止させることができないので、入賞が発生せず、いわゆる取りこぼしとなる。この引込制御により有効ライン上に停止表示された図柄の組合せが入賞図柄である場合（入賞した場合）には、入賞図柄に応じた枚数（図５参照）のメダルが受皿１５に払出される。
【００２９】
次に上記した構成のスロットマシン１の作用について説明する。
制御部１７は、スロットマシン１の全体を制御するための処理を実行しており、規定数のメダル（通常状態では３枚、ボーナス状態では２枚）が投入された状態でスタートレバー９が操作されたときにはゲームが開始されたと判断して内部抽選処理を実行する。尚、後述するＲＢ状態フラグ、ＭＢ状態フラグ、ＲＥＰ状態フラグなどの各状態フラグは、通常状態ではオフされている。
【００３０】
図９は、内部抽選処理を示すフローチャートである。制御部１７は、ゲームを開始したかを判定しており（Ａ１）、遊技者によりゲームの開始操作がなされると（Ａ１：ＹＥＳ）、ＲＥＰ状態フラグがオンであるかを判定する（Ａ２）。このＲＥＰ状態フラグは後述する入賞判定処理においてオンされるフラグであり、通常状態ではオフであるので（Ａ２：ＮＯ）、乱数を抽出し（Ａ３）、現在の遊技状態に対応する当選乱数テーブルと照合し（Ａ４）、内部当選した役がある場合には該当する内部当選役フラグをオンする（Ａ５）。続いて、複数のＲＢ役が同時当選したＲＢ同時当選かを判定し（Ａ６）、ＲＢ同時当選でない場合には（Ａ６：ＮＯ）、リターンする。
【００３１】
続いて、制御部１７は、リール３を始動（回転）させ、遊技者による各ストップボタン１０〜１２の操作に応じて対応する各リール３ａ〜３ｃを引込制御により停止表示させるとともに、停止表示された図柄の組合せが入賞図柄であるか、即ち入賞が発生したかを判定する入賞判定処理を実行する。
図１０は、入賞判定処理を示すフローチャートである。制御部１７は、全リール３ａ〜３ｃが停止したかを判定しており（Ｂ１）、全リール３ａ〜３ｃが停止していない場合には（Ｂ１：ＮＯ）そのままリターンする。一方、全リール３ａ〜３ｃが停止した場合には（Ｂ１：ＹＥＳ）、有効ライン上の図柄を入賞図柄と照合し（Ｂ２）、ＲＢ役入賞か（Ｂ３）、小役入賞か（Ｂ１４）、或いはリプレイ役入賞か（Ｂ１７）を判定し、いずれも入賞していない場合は、所謂ハズレとして、内部当選している可能性のある小役及びリプレイ役フラグをオフして（Ｂ１２）、リターンする。
【００３２】
一方、制御部１７は、遊技者が小役を入賞させた場合には（Ｂ１４：ＹＥＳ）、規定数のメダルを払出し（Ｂ１５）、図１１に示すボーナス終了判定処理を実行する（Ｂ１６）。このボーナス終了判定処理では、ボーナス状態（ＲＢ状態）であること示すＲＢ状態フラグがオンであるかを判定しており（Ｃ１）、ＲＢ状態でない場合には（Ｃ１：ＮＯ）、そのままリターンする。
また、制御部１７は、遊技者がリプレイ役を入賞させた場合には（Ｂ１７：ＹＥＳ）、メダルを自動投入するリプレイ処理を実行した後（Ｂ１８）、リプレイ役フラグをオフして（Ｂ１２）、リターンする。この場合、遊技者は、新たにメダルを消費することなく、次のゲームを実行することができる。
【００３３】
制御部１７は、遊技者が入賞させた役がＲＢ役である場合には（Ｂ３：ＹＥＳ）、入賞したＲＢ役の状態フラグをオンし（Ｂ４）、当該ＲＢ役の内部当選フラグをオフし（Ｂ５）、ＭＢ役フラグがオンであるかを判定する（Ｂ６）。このＭＢ役フラグは複数のＲＢ役が同時当選した場合にオンされるフラグである。このとき、図７に示すＲＢ当選告知画面を液晶表示部４に表示して、遊技者にＲＢ役が内部当選したことを報知する。図７では、内部当選したことを意味する「Ｃｏｎｇｒａｔｕｌａｔｉｏｎｓ！！！」のメッセージＭ１と、今回内部当選したＲＢ役図柄Ｍ２（図７ではＲＢ１役図柄）表示されている。内部当選したＲＢ役が告知されると、遊技者は、例えばＲＢ１役の入賞を狙って遊技するようになる。
【００３４】
制御部１７は、ＲＢ役単独当選の場合には、ＭＢ役フラグはオフであるので（Ｂ６：ＮＯ）、小役及びリプレイ役フラグをオフした後（Ｂ１２）、リターンする。この場合、次ゲーム以降の遊技状態がボーナス状態（ＲＢ状態）となり、遊技者は、上述した終了条件が成立するまでボーナス状態を堪能することができる。
制御部１７は、ＲＢ状態において遊技者がゲームを継続して小役が入賞すると（Ｂ１４：ＹＥＳ）、規定数のメダルを払出してから（Ｂ１５）、ボーナス終了判定処理を実行する（Ｂ１６）。図１１に示すボーナス終了判定処理において、ＲＢ状態フラグがオンであることから（Ｃ１：ＹＥＳ）、入賞カウンタに小役が入賞した回数を加算する（Ｃ２）。この入賞カウンタは、ボーナス状態中に入賞した小役の回数をカウントするためのカウンタである。続いて、入賞カウンタのカウンタ値が個別終了数（６回）と一致したかを判定し（Ｃ３）、個別終了数と一致しない場合には（Ｃ３：ＮＯ）、そのままリターンして当該ＲＢ状態を継続する。
【００３５】
一方、制御部１７は、カウンタ値と個別終了数とが一致した場合には（Ｃ３：ＹＥＳ）、対応するＲＢ状態フラグをオフした後（Ｃ４）、ＭＢ状態フラグがオンであるかを判定する（Ｃ５）。ＲＢ役が単独当選である場合には、ＭＢ状態フラグはオフであることから（Ｃ５：ＮＯ）、そのままリターンする。これによりＲＢ状態が終了する。尚、ボーナス終了判定処理においては消化ゲーム数が別途カウントされており、消化ゲーム数が１２回を越えた時点でＲＢ状態を終了するようになっている。
【００３６】
つまり、スロットマシン１では、第１ボーナス役に相当する例えばＲＢ１役が内部当選し、第２ボーナス役に相当する他のＲＢ役が内部当選していない場合には、ＲＢ１役の入賞が発生したことを条件として、所定の終了条件が成立するまでＲＢ１役に対応するボーナス状態（第１ボーナス状態に相当）が継続する。或いは、第２ボーナス役に相当する例えばＲＢ２役のみが単独当選した場合には、ＲＢ２役の入賞が発生したことを条件として、ＲＢ２役に対応するボーナス状態（第２ボーナス状態）が所定の終了条件が成立するまで継続する。
このように、スロットマシン１では、複数のＲＢ役が同時当選していない場合には、通常の処理が実行される。
【００３７】
これに対して、制御部１７は、図９に示す内部抽選処理において、複数のＲＢ役が同時当選した場合、即ち、ＲＢ同時当選の場合には（Ａ６：ＹＥＳ）、ＭＢ役フラグをオンした後（Ａ７）、リターンする。
続いて、制御部１７は、図１０に示す入賞判定処理において、遊技者が例えばＲＢ１役を入賞させると（Ｂ１：ＹＥＳ、Ｂ２、Ｂ３：ＹＥＳ）、対応するＲＢ状態フラグをオンし（Ｂ４）、ステップＡ７でＭＢ役フラグがオンされたことから（Ｂ６：ＹＥＳ）、ＲＥＰ状態フラグがオンであるかを判定する（Ｂ７）。このＲＥＰ状態フラグは、リプレイ状態であることを示すフラグであり、ＲＢ同時当選後の最初のＲＢ役の入賞時にはオフされているので（Ｂ７：ＮＯ）、ＲＥＰ状態フラグをオンして（Ｂ１３）、小役及びリプレイ役フラグをオフした後（Ｂ１２）、リターンする。つまり、ＭＢ役フラグがオンの状態（複数のＲＢ役が同時当選している状態）で１つ目のＲＢ役を入賞させた場合には、以降のゲームがリプレイ状態（投入不要状態に相当）となり、遊技者はメダルを消費することなくゲームを実行することができる。
【００３８】
制御部１７は、リプレイ状態になると、図８に示すように、複数のボーナス役が同時当選したことを意味する「ＮＥＸＴ  ＢＯＮＵＳ！！！」のメッセージＭ３、次に入賞させるべきＲＢ役図柄Ｍ４（図８ではＲＢ６役図柄）、連チャン数Ｍ５（ＲＢ１〜１２役が同時当選した場合に１〜１２を表示する。図８では２連チャンであることを表示している。）を表示して遊技者に告知する。そのため、遊技者は、次はＲＢ６役の入賞を狙って遊技する。尚、連チャン時には、前回までに入賞させたＲＢ役図柄Ｍ２（図８ではＲＢ１役図柄）も表示される。例えば、今回の入賞が１０連チャン目である場合には、前回までに入賞させた９種類のＲＢ役図柄が全て表示されることになる。
制御部１７は、リプレイ状態になると、図９に示す内部抽選処理において、ゲームが開始されたときに（Ａ１：ＹＥＳ）、ＲＥＰ状態フラグがオンであることから（Ａ２：ＹＥＳ）、そのままリターンする。
【００３９】
続いて、制御部１７は、図１０の入賞判定処理において、遊技者が２つ目のＲＢ役（例えばＲＢ６役）を入賞させると（Ｂ３：ＹＥＳ）、対応するＲＢ状態フラグをオンし（Ｂ５）、ＭＢ状態フラグ及びＲＥＰ状態フラグがオンオンであるので（Ｂ６：ＹＥＳ、Ｂ７：ＹＥＳ）、オンしているＲＢ役フラグがあるかを判定する（Ｂ８）。オンしているＲＢ役フラグがある場合、即ち同時当選したＲＢ役のうちまだ入賞させていないＲＢ役が残っている場合には（Ｂ８：ＹＥＳ）、リターンして、上記したのと同様に次のＲＢ役の入賞を待つ。このように、ＲＢ同時当選時には、同時当選した全てのＲＢ役を入賞させるまではリプレイ状態が継続する。尚、リプレイ状態では一切の内部抽選が行われないため、メダルの消費はないものの、メダルが増加することもない。
【００４０】
一方、制御部１７は、オンしているＲＢ役がない場合、即ち同時当選したＲＢ役を全て入賞させた場合には（Ｂ８：ＮＯ）、ＭＢ状態フラグをオンし（Ｂ９）、ＭＢ役フラグをオフし（Ｂ１０）、ＲＥＰ状態フラグをオフする（Ｂ１１）。これにより、次ゲーム以降、スロットマシン１はＭＢ状態になる。
制御部１７は、ＭＢ状態において遊技者が遊技を継続して小役が入賞すると、図１１に示すボーナス終了処理において、通常のＲＢ状態と同様にボーナスの終了判定を実行し（Ｃ１：ＹＥＳ、Ｃ２、Ｃ３：ＹＥＳ、Ｃ４）、ＭＢ状態フラグがオンであることから（Ｃ５：ＹＥＳ）、オンしているＲＢ状態フラグがまだあるかを判定する（Ｃ６）。オンしているＲＢ状態フラグがまだある場合には（Ｃ６：ＹＥＳ）、そのままリターンする。これにより、未消化のＲＢ状態を全て消化するまでＭＢ状態が継続される。
【００４１】
一方、制御部１７は、オンしているＲＢ状態フラグがない場合、すなわち同時当選したＲＢ役に対応するＲＢ状態を全て消化した場合には（Ｃ６：ＮＯ）、ＭＢ状態フラグをオフして（Ｃ７）、リターンする。これにより、ＭＢ状態が終了する。
このように、スロットマシン１は、ＲＢ同時当選の場合であって、同時当選した全てのＲＢ役を入賞させた場合には、複数のＲＢ状態が内部的に継続されるＭＢ状態になる。このとき、ＲＢ役の入賞が連続するほど、１回のボーナス状態（ＭＢ状態）中に払出されるメダルの枚数が増加する。
【００４２】
以上に説明したように、本実施形態によれば、ゲームの開始時に実行される内部抽選において複数のＲＢ役が同時に当選した場合には、同時当選した全てのＲＢ役を入賞させることを条件として、それら複数のＲＢ役に対応した全ての終了条件が成立するまでボーナス状態が継続するＭＢ状態になるので、１回のボーナス中に獲得できるメダル数は、通常のボーナス状態のメダル数×同時当選数で算出される。従って、ボーナス中の獲得メダル数を大きくでき、ボーナス状態に対する遊技者の期待感を高めることができる。
【００４３】
また、ＭＢ状態では、あたかも１回のボーナス状態で大量のメダルが獲得できたような感覚を遊技者に与えるので、出玉の瞬発力が大きいと感じ、遊技者の期待感を一層高めることができる。
【００４４】
ＲＢ同時当選時には、１つのＲＢ役を入賞させた後のリプレイ状態の継続数が同時当選したＲＢ役の数になるので、図８に示すようなＲＢ当選報知画面が連続するほど遊技者の期待感が高まっていき、興趣を高めることができる。
ＲＢ状態及びＭＢ状態は予め定められた小役の入賞回数又は消化したゲーム数で終了するので、限られたゲーム数でより多くのメダルを狙うような遊技形態となり興趣が高まるとともに、遊技者の技術レベルに応じてボーナス状態中に獲得する遊技媒体の数が変化するので遊技性を高めることができる。
【００４５】
ＲＢ同時当選時には、同時当選した全てのＲＢ役が入賞するまでの間はメダルを投入することなくゲームを実行することができるリプレイ状態になるので、遊技者に不満感や不利益を与えることがない。
ＲＢ役フラグは当該ＲＢ役を入賞させるまでオンされたままであるので、リプレイ状態になると、遊技者は１ゲーム連チャンを堪能することができる。
【００４６】
（その他の実施形態）
２つ以上のＲＢ役が同時当選したときは、必ず全てのＲＢ図柄を入賞（図柄表示領域に停止表示）させてからＭＢ状態へ移行するようにしたが、同時当選したＲＢ役を１つずつ消化する場合を設けるようにしてもよい。例えば、２つ以上のＲＢ役が同時当選したときにＭＢ状態とするか否かを抽選で決定し、ＭＢ状態としない旨の決定をしたときには、ＲＢ役が単独当選したときと同様にＲＢ図柄が入賞する毎にＲＢ状態へ移行するようにすればよい。
【００４７】
あるいは、遊技者自身が任意でＭＢ状態とするか否かを選択できるようにしてもよい。例えば、２つ以上のＲＢ役が同時当選したときにはその旨を遊技者に報知するとともに、ＭＢ状態とするか否かを遊技者自身の操作で選択できるようにするとよい。これにより、遊技者が自分の好みに合わせて同時当選したＲＢ役を消化することができる。
ボーナス役の種類・個数は、上記した一実施形態に限定されない。通常状態よりも遊技者にとって有利な状態へ移行するボーナス役であればどのようなボーナス役でもよく、何種類あってもよい。
【００４８】
ボーナス役の同時当選パターンは、上記した一実施形態に限定されない。同時当選の組合せは適宜設定することができる。
ＲＢ役が内部当選したときはその旨を告知するようにしたが、告知しなくてもよい。
２つ以上のＲＢ役が同時当選したときは１つ目のＲＢ役が入賞した後にリプレイ状態（ＲＥＰ状態）としたが、ＲＥＰ状態にしないで通常のゲームと同様に新たなメダルを投入させるようにしてもよい。
差枚数（投入されたメダル数と払出されたメダル数の差）が所定値に達したことをボーナス状態の終了条件にしてもよい。
【符号の説明】
【００４９】
図面中、１はスロットマシン、２は表示窓（図柄表示領域）、３はリール（図柄変動表示手段）、９はスタートレバー（ゲーム開始操作手段）、１０、１１、１２はストップボタン（停止操作手段）、１７は制御部（内部抽選手段、表示制御手段、入賞判定手段、利益付与手段、フラグ制御手段、特別ボーナス状態発生手段、第１ボーナス状態発生手段、第２ボーナス状態発生手段、投入不要状態発生手段）である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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