(57)【要約】【課題】特別遊技状態の終了後には通常モード又は特別モードが付与されるよう構成される遊技機において、設計の自由度の向上を図る。【解決手段】パチンコ機１の遊技盤２には作動口３及び大入賞口４が設けられ、遊技盤２の中央部分には表示部１３ａを備えた表示装置１３が組込まれている。表示部１３ａには複数の図柄列が表示され、図柄列は複数種類の図柄によって構成されている。制御装置２４は、所定条件の成立に基づき遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能であり、少なくとも特別遊技状態の終了後には通常モード又はそれよりも価値のある特別モードのいずれかを付与する。特別モードが付与される確率を可変とする。【選択図】          図１
2010172746.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定条件の成立に基づき遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能であり、少なくとも特別遊技状態の終了後には通常モード又はそれよりも価値のある特別モードのいずれかが付与されるように構成されている遊技機において、
前記特別モードが付与される確率を可変としたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種として、複数種類の図柄等を、予め定められた配列で変動表示するための特別図柄表示装置を備えたパチンコ機が知られている。
【０００３】
また、最近では、確率変動モードの設定されてなるパチンコ機が知られるようになってきている。当該確率変動モードというのは、大当たり図柄が、例えば「３」「３」「３」、「７」「７」「７」の如き特別図柄であった場合に、その大当たり状態の終了後、次回の大当たり状態が１回（又は２回）発生するまで、或いは所定条件が成立するまで大当たり状態の発生確率が高められるものであり、前記特別図柄以外の非特別図柄である場合には通常モードが選択される。また、これに加えて、特別図柄変動表示装置の変動時間が短縮されたり、或いは、普通図柄可変表示装置における普通図柄当たりとなる確率が高められたりする場合もある。従って、遊技者は、通常モードよりも、確率変動モードが選択されることを強く望む。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところが、上記のような複数種類の遊技モードの設定されてなるパチンコ機にあっては、確率変動モードが選択されるか、通常モードが選択されるかが常に一定の確率で決定されていた。例えば、昨今の多くのパチンコ機においては大当たり状態の発生に際し、２分の１の確率で次回の遊技モードとして確率変動モードが選択され、残りの２分の１の確率で次回の遊技モードとして通常モードが選択される。このため、大当たり状態発生に際して、遊技モードとして確率変動モードが選択決定される確率は常に一定であった。このため、パチンコ機の設計者側にとっては、確率変動モードが選択決定される確率についての設計の自由度が規制されることとなっていた。
【０００５】
また、大当り図柄が選定された後に、その大当り図柄が確率変動モードと相対する特別図柄であれば確率変動モードに、それ以外の非特別図柄であれば通常モードに移行されるタイプのパチンコ機にあっては、確率変動モードが選択されるか通常モードが選択されるかは、特別図柄数と非特別図柄数との比率によって予め決定されていた。即ち、確率変動モードが選択される表面上の確率と実際の確率とが常に同じであり、その実際の確率も、遊技者にとっては遊技を行う前から予め把握できる事項であった。この問題は、確率変動モード以外にも所謂時間短縮モードを備えたパチンコ機などにおいても同様である。
【０００６】
従って、遊技機の主たる課題の一つとして、少なくとも特別遊技状態の終了後には通常モード又はそれよりも価値のある特別モードのいずれかが付与されるように構成されている遊技機において、設計の自由度を向上させることが挙げられる。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記の課題を解決するために有効な手段等を以下に示す。なお、必要に応じてその作用、効果等についても説明する。
【０００８】
１．所定条件の成立に基づき遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能であり、少なくとも特別遊技状態の終了後には通常モード又はそれよりも価値のある特別モードのいずれかが付与されるように構成されている遊技機において、前記特別モードが付与される確率を可変としたことを特徴とする遊技機。
【０００９】
上記手段１によれば、所定条件が成立すると遊技者に有利な特別遊技状態が発生させられ、少なくとも特別遊技状態の終了後には通常モード又はそれよりも価値のある特別モードのいずれかが付与される。かかる遊技機において、特別モードが付与される確率が可変となっているため、設計者側にとっての設計の自由度が増す。また、遊技者にとってはそのときどきによって特別モード付与に関する期待感が変動する。
【００１０】
２．所定条件の成立に基づき遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能であり、少なくとも特別遊技状態の終了後には通常モード又はそれよりも価値のある特別モードのいずれかを遊技モードとして付与するべく、前記特別遊技状態の発生に際し遊技モードを決定するように構成されている遊技機において、前記遊技モードの決定時における特別モードの決定されやすさを制御可能としたことを特徴とする遊技機。
【００１１】
手段２によれば、所定条件が成立すると遊技者に有利な特別遊技状態が発生させられ、特別遊技状態の発生に際し遊技モードが決定される。そして、少なくとも特別遊技状態の終了後には通常モード又はそれよりも価値のある特別モードのいずれかが遊技モードとして付与される。かかる遊技機において、遊技モードの決定時における特別モードの決定されやすさが制御可能となっているため、遊技モードの決定に関しての設計の自由度が高められる。遊技者にとってはそのときどきによって特別モード付与に関する期待感が変動する場合がある。なお、「特別遊技状態の発生に際し」とあるのは、（１）特別遊技状態が発生することが決まっていれば足りる趣旨であって、実際に特別遊技状態が発生する前段階、特別遊技状態の発生した直後又は発生中、特別遊技状態の終了時点（場合によっては終了直後）のいずれの段階をも含みうる場合、（２）実際に特別遊技状態が発生する前段階のみの場合、（３）特別遊技状態の発生した直後又は発生中の場合、（４）特別遊技状態の終了時点（場合によっては終了直後）の場合のいずれかを指す。
【００１２】
３．前記遊技モードは、予め用意された複数の決定手法のうちの選択された１つに基づいて決定されるようにしたことを特徴とする手段２に記載の遊技機。
【００１３】
手段３によれば、選択された各決定手法に基づいて遊技モードが決定されることとなり、決定手法を予め定めておけば制御が容易に行われる。
【００１４】
４．前記決定手法の選択はランダムに行われるようにしたことを特徴とする手段３に記載の遊技機。
【００１５】
手段４によれば、選択される決定手法に規則性が生じず、設計上の自由度が高められ、また、いかなる決定手法が選択されるか予測ができないため、面白味が増す。
【００１６】
５．前記各決定手法が選択される確率は一律であることを特徴とする手段３又は４に記載の遊技機。
【００１７】
手段５によれば、決定手法の選択に関する設計が容易となり、しかも各決定手法が均等の割合で選択されるため、各決定手法の選択に関し均等に期待感をもつことができる。
【００１８】
６．前記各決定手法が選択される確率に偏りを持たせたことを特徴とする手段３又は４に記載の遊技機。
【００１９】
手段６によれば、特定の決定手法が選択される場合が多くなり、そのことを知っている遊技者にとっては当該特定の決定手法の選択に関し強い期待感をもつことができる。
【００２０】
７．前記決定手法に関する情報を報知するようにしたことを特徴とする手段３乃至６のいずれかに記載の遊技機。ここで、「報知」とあるのは、いわゆる可変表示装置において表示することによる報知の外、ランプ等の発光手段による報知、音声手段による報知、或いはこれらのうちの少なくとも２つを組み合わせることによる報知によって実現することができる（以下同様）。
【００２１】
手段７によれば、決定手法に関する情報が報知されるため、遊技者はその情報に基づいて特別モードの決定されやすさを把握することができ、特別モード付与に関する期待感が大きく変動し、遊技に新たな面白味が導入されることとなる。
【００２２】
８．所定条件の成立に基づき遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な特別遊技状態発生手段と、前記特別遊技状態の発生に際し、少なくとも該特別遊技状態の終了後には通常モード又はそれよりも価値のある特別モードのいずれかを付与するべく遊技モードを決定する遊技モード決定手段とを備えた遊技機において、前記遊技モード決定手段は、前記遊技モードとして特別モードが決定される確率が互いに異なるよう設定されてなる複数の記憶手段のうち１つを選択して当該選択した記憶手段に基づいて遊技モードを決定するものであることを特徴とする遊技機。
【００２３】
手段８によれば、特別遊技状態発生手段により、所定条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技状態が発生させられる。その特別遊技状態の発生に際し、遊技モード決定手段により遊技モードが決定され、その結果少なくとも該特別遊技状態の終了後には通常モード又はそれよりも価値のある特別モードのいずれかが付与される。この遊技モード決定手段では、複数の記憶手段のうち１つが選択され当該選択された記憶手段に基づいて遊技モードが決定される。各記憶手段は、遊技モードとして特別モードが決定される確率が互いに異なるよう設定されているため、どの記憶手段が選択されるかによって、遊技モードとして特別モードが決定される確率が変動することとなる。このため、設計上の自由度が高められる。
【００２４】
９．前記記憶手段の選択はランダムに行われるようにしたことを特徴とする手段８に記載の遊技機。
【００２５】
手段９によれば、選択される記憶手段に規則性が生じず、設計の自由度が高められる。
【００２６】
１０．前記各記憶手段が選択される確率は一律であることを特徴とする手段８又は９に記載の遊技機。
【００２７】
手段１０によれば、記憶手段の選択に関する設計が容易となり、しかも各記憶手段が均等の割合で選択されるため、各記憶手段の選択に関し均等に期待感をもつことができる。
【００２８】
１１．前記各記憶手段が選択される確率に偏りを持たせたことを特徴とする手段８又は９に記載の遊技機。
【００２９】
手段１１によれば、特定の記憶手段が選択される場合が多くなり、そのことを知っている遊技者にとっては当該特定の記憶手段の選択に関し強い期待感をもつことができる。
【００３０】
１２．前記記憶手段に関する情報を報知可能としたことを特徴とする手段８乃至１１のいずれかに記載の遊技機。
【００３１】
手段１２によれば、遊技者はその情報に基づいて特別モードの付与されやすさを把握することができ、特別モード付与に関する期待感が変動し、遊技に新たな面白味が導入されることとなる。
【００３２】
１３．前記報知のタイミングは、特別遊技状態発生の前段階におけるリーチ遊技状態時であることを特徴とする手段７又は１２に記載の遊技機。
【００３３】
手段１３によれば、リーチ遊技状態時に決定手法又は記憶手段に関する情報を把握することができる。従って、特別遊技状態発生の期待感と併せて、特別モードが付与されることについての期待感をもつことができる。
【００３４】
１４．前記特別遊技状態は、遊技盤に設けられた可変表示装置における識別情報の確定表示態様が所定の表示態様であることを必要条件に発生させられるものであり、前記報知のタイミングは、前記識別情報の変動表示時であることを特徴とする手段７又は１２に記載の遊技機。
【００３５】
手段１４によれば、遊技盤に設けられた可変表示装置における識別情報の確定表示態様が所定の表示態様であることを必要条件に、特別遊技状態が発生させられる。そして、識別情報の変動表示時に決定手法又は記憶手段に関する情報を把握することができる。このため、かかる報知によって、特別遊技状態の発生を期待することができるとともに、特別遊技状態が発生した場合に特別モードが付与されることについての期待感をもつことができる。
【００３６】
１５．前記報知に際しては、所定の遊技状態（例えば特別遊技状態）発生の予告を伴うようにしたことを特徴とする手段１３又は１４に記載の遊技機。ここで、「予告」とあるのは、該予告によって、所定の遊技状態が発生しやすくなることを示唆可能であればよい、或いは、予告によって所定の遊技状態の発生率増大に影響が生じるという趣旨であって、所定の遊技状態が発生しない場合があっても差し支えない。但し、予告は、その性質上、特別遊技状態の発生の前段階に行われるものであるため、上記報知はなされたものの、結果的には特別遊技状態が発生しないという場合も起こりうることとする（いわゆるダミー的な報知を行う）のが望ましい。
【００３７】
手段１５によれば、報知に際して所定の遊技状態発生の予告が伴うため、所定の（特別）遊技状態発生の高い期待感と併せて、特別モードが付与されることについての期待感をもつことができる。
【００３８】
１６．前記特別遊技状態は、遊技盤に設けられた可変表示装置における識別情報の確定表示態様が所定の表示態様であることを必要条件に発生させられるものであり、前記報知のタイミングは、前記識別情報の確定表示後であることを特徴とする手段７又は１２に記載の遊技機。但し、この場合、報知のタイミングは、遊技モードの確定報知前であっても、後であってもよい。
【００３９】
手段１６によれば、特別遊技状態発生を確信した後に、情報に関する報知が行われるため、ある程度余裕をもって情報の報知を堪能することができる。特に、報知が、遊技モードの確定報知前である場合にはわくわくどきどきしながらその報知を堪能することができ、また遊技モードの確定報知後である場合には、いかなる決定手法又は記憶手段が選択されたかについての確認を行うことができる。
【００４０】
１７．前記記憶手段は、ランダムに決定されるカウンタの値に対して遊技モードが通常モードであるのか特別モードであるのかを予め定めてなるテーブルであることを特徴とする手段８乃至１６のいずれかに記載の遊技機。
【００４１】
手段１７によれば、各テーブルの内容を予め定めておくことにより、手段８乃至１６における作用が確実に奏される。
【００４２】
１８．所定条件の成立に基づき遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能であり、少なくとも特別遊技状態の終了後には通常モード又はそれよりも価値のある特別モードのいずれかを遊技モードとして付与するべく、前記特別遊技状態の発生に際し遊技モードを決定するように構成されている遊技機において、前記遊技モードとして特別モードが決定される確率の設定状態を切換可能としたことを特徴とする遊技機。
【００４３】
手段１８によれば、所定条件が成立すると遊技者に有利な特別遊技状態が発生させられ、特別遊技状態の発生に際し遊技モードが決定される。そして、少なくとも特別遊技状態の終了後には通常モード又はそれよりも価値のある特別モードのいずれかが遊技モードとして付与される。かかる遊技機において、遊技モードとして特別モードが決定される確率の設定状態が切換可能となっている。このため、遊技モードの決定に関しての設計の自由度が高められることとなる。また、設定状態が、総合的な特別モード決定確率の設定状態である場合には、該設定状態が切換えられることにより、遊技モードとして特別モードが付与される総合的な確率が変動することとなる。従って、遊技に新たな面白味がもたらされる。
【００４４】
１９．前記確率の設定状態の切換は、所定の契機に基づいて内部的に行われるようにしたことを特徴とする手段１８に記載の遊技機。
【００４５】
手段１９によれば、所定の契機が発生すると、いわば自動的に確率の設定状態が切換えられる。従って、遊技者等が意図しないところで設定状態が変動することとなり、さらに設計上の自由度が増す。
【００４６】
２０．前記確率の設定状態の切換は、外部操作に基づいて行われるようにしたことを特徴とする手段１８に記載の遊技機。
【００４７】
手段２０によれば、遊技場関係者、或いは場合によっては遊技者の外部操作によって、確率の設定状態が切換えられる。従って、意図的に設定状態を変動させることができ、遊技場側の経営方針等に応じたフレキシブルな対応を行うことができる。
【００４８】
２１．前記確率の設定状態に関する情報及び確率の設定状態の切換に関する情報の少なくとも一方を報知可能としたことを特徴とする手段１８乃至２０のいずれかに記載の遊技機。
【００４９】
手段２１によれば、遊技者はその情報に基づいて一喜一憂したり、遊技に計画性を持たせたりすることができ、新たに面白味が導入され遊技に厚みが増す。
【００５０】
２２．所定条件の成立に基づき遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能であり、少なくとも特別遊技状態の終了後には通常モード又はそれよりも価値のある特別モードのいずれかを遊技モードとして付与するべく、前記特別遊技状態の発生に際し遊技モードを決定するように構成されている遊技機において、前記遊技モードの決定過程を切換可能としたことを特徴とする遊技機。
【００５１】
手段２２によれば、所定条件が成立すると遊技者に有利な特別遊技状態が発生させられ、特別遊技状態の発生に際し遊技モードが決定される。そして、少なくとも特別遊技状態の終了後には通常モード又はそれよりも価値のある特別モードのいずれかが遊技モードとして付与される。かかる遊技機において、遊技モードの決定過程が切換えられる。従って、各決定過程に特徴がある場合には、その特徴に応じた決定が行われることとなり、設計の自由度が高められる。
【００５２】
２３．前記決定過程の切換は、所定の契機に基づいて内部的に行われるようにしたことを特徴とする手段２２に記載の遊技機。
【００５３】
手段２３によれば、所定の契機が発生すると、いわば自動的に決定過程が切換えられる。従って、遊技者等が意図しないところで決定過程が異なったものとなり、さらに設計上の自由度が増す。
【００５４】
２４．前記決定過程の切換は、外部操作に基づいて行われるようにしたことを特徴とする手段２２に記載の遊技機。
【００５５】
手段２４によれば、遊技場関係者、或いは場合によっては遊技者の外部操作によって、決定過程が切換えられる。従って、意図的に決定過程を変動させることができ、各種ニーズ等に応じた決定過程の下での遊技が行われる。
【００５６】
２５．前記決定過程に関する情報及び決定過程の切換に関する情報の少なくとも一方を報知可能としたことを特徴とする手段２２乃至２４のいずれかに記載の遊技機。
【００５７】
手段２５によれば、前記決定過程に関する情報及び決定過程の切換に関する情報の少なくとも一方が報知されるため、遊技者はその情報に基づいて一喜一憂したり、その情報に応じて遊技の継続、中止を決断したりすることができ、遊技に新たな面白味がもたらされる。
【００５８】
２６．前記切換えられる各決定過程毎に、前記遊技モードとして特別モードが決定される確率が相違するよう構成したことを特徴とする手段２２乃至２５のいずれかに記載の遊技機。
【００５９】
手段２６によれば、切換えられる各決定過程毎に、前記遊技モードとして特別モードが決定される確率が相違するため、さらに設計上の自由度が増す。また、場合よっては遊技に一層の面白味が付与される。
【００６０】
２７．前記切換えられる各決定過程間で、前記遊技モードとして特別モードが決定される確率が等しくなるよう構成したことを特徴とする手段２２乃至２５のいずれかに記載の遊技機。
【００６１】
手段２７によれば、いかなる決定過程であっても、前記遊技モードとして特別モードが決定される確率は等しいため、総合的な遊技者の利益に差異を生ぜしめることがない。従って、公平性を担保した上で設計の自由度が高められる。
【００６２】
２８．前記決定過程の切換は、前記遊技モードとして特別モードが決定される確率が互いに異なるよう設定されてなる複数の記憶手段からなり、相互に特性を有するよう構成された複数の記憶手段群の間で、採用するべき記憶手段群の切換を含むものであって、その記憶手段群の中の１つの記憶手段を選択して当該選択した記憶手段に基づいて遊技モードを決定するようにしたことを特徴とする手段２２乃至２７のいずれかに記載の遊技機。
【００６３】
手段２８によれば、遊技モードとして特別モードが決定される確率が互いに異なるよう設定されてなる複数の記憶手段からなる複数の記憶手段群の間での切換が行われて１つの記憶手段群が採用される。各記憶手段群は、相互に特性を有しており、その記憶手段群の中の１つの記憶手段が選択されて当該選択された記憶手段に基づいて遊技モードが決定される。従って、採用される記憶手段群によって特性があり、その特徴に応じた記憶手段の選択が行われることとなり、さらにはその記憶手段も個々に特別モードが決定される確率が異なるため、一層設計の自由度が高められる。
【００６４】
２９．前記記憶手段の選択はランダムに行われるようにしたことを特徴とする手段２８に記載の遊技機。
【００６５】
手段２９によれば、選択される記憶手段に規則性が生じず、いかなる記憶手段が選択されるか予測ができないため、さらに設計上の自由度が増す。
【００６６】
３０．前記各記憶手段が選択される確率は一律であることを特徴とする手段２８又は２９に記載の遊技機。
【００６７】
手段３０によれば、記憶手段の選択に関する設計が容易となり、しかも各記憶手段が均等の割合で選択されるため、各記憶手段の選択に関し均等に期待感をもつことができる。
【００６８】
３１．前記各記憶手段が選択される確率に偏りを持たせたことを特徴とする手段２８又は２９に記載の遊技機。
【００６９】
手段３１によれば、特定の記憶手段が選択される場合が多くなり、そのことを知っている遊技者にとっては当該特定の記憶手段の選択に関し強い期待感をもつことができる。
【００７０】
３２．前記記憶手段に関する情報を報知可能としたことを特徴とする手段２８乃至３１のいずれかに記載の遊技機。
【００７１】
手段３２によれば、遊技者はその情報に基づいて一喜一憂することができ、遊技に厚みが増す。なお、手段２５の前記決定過程に関する情報及び決定過程の切換に関する情報の少なくとも一方が報知される場合には、これらを同時に報知することとしてもよいし、前記記憶手段に関する情報を報知することをもって、決定過程に関する情報及び決定過程の切換に関する情報の少なくとも一方の報知に代えてもよい。
【００７２】
３３．前記報知のタイミングは、特別遊技状態発生の前段階におけるリーチ遊技状態時であることを特徴とする手段３２に記載の遊技機。
【００７３】
手段３３によれば、リーチ遊技状態時に記憶手段に関する情報を把握することができる。従って、特別遊技状態発生の期待感と併せて、特別モードが付与されることについての期待感をもつことができる。
【００７４】
３４．前記特別遊技状態は、遊技盤に設けられた可変表示装置における識別情報の確定表示態様が所定の表示態様であることを必要条件に発生させられるものであり、前記報知のタイミングは、前記識別情報の変動表示時であることを特徴とする手段３３に記載の遊技機。
【００７５】
手段３４によれば、遊技盤に設けられた可変表示装置における識別情報の確定表示態様が所定の表示態様であることを必要条件に、特別遊技状態が発生させられる。そして、識別情報の変動表示時に記憶手段に関する情報を把握することができる。このため、かかる報知によって、特別遊技状態の発生を期待することができるとともに、特別遊技状態が発生した場合に特別モードが付与されることについての期待感をもつことができる。
【００７６】
３５．前記報知に際しては、所定の遊技状態（例えば特別遊技状態）発生の予告を伴うようにしたことを特徴とする手段３３又は３４に記載の遊技機。ここで、「予告」とあるのは、該予告によって、所定の遊技状態が発生しやすくなることを示唆可能であればよい、或いは、予告によって所定の遊技状態の発生率増大に影響が生じるという趣旨であって、所定の遊技状態が発生しない場合があっても差し支えない。但し、予告は、その性質上、特別遊技状態の発生の前段階に行われるものであるため、上記報知はなされたものの、結果的には特別遊技状態が発生しないという場合も起こりうることとする（いわゆるダミー的な報知を行う）のが望ましい。
【００７７】
手段３５によれば、報知に際して所定の遊技状態発生の予告が伴うため、所定の（特別）遊技状態発生の高い期待感と併せて、特別モードが付与されることについての期待感をもつことができる。
【００７８】
３６．前記特別遊技状態は、遊技盤に設けられた可変表示装置における識別情報の確定表示態様が所定の表示態様であることを必要条件に発生させられるものであり、前記報知のタイミングは、前記識別情報の確定表示時であることを特徴とする手段３２に記載の遊技機。
【００７９】
手段３６によれば、特別遊技状態発生を確信した後に、情報に関する報知が行われるため、ある程度余裕をもって情報の報知を堪能することができる。特に、報知が、遊技モードの確定報知前である場合にはわくわくどきどきしながらその報知を堪能することができ、また遊技モードの確定報知後である場合には、いかなる記憶手段が選択されたかについての確認を行うことができる。
【００８０】
３７．前記記憶手段は、ランダムに決定されるカウンタの値に対して遊技モードが通常モードであるのか特別モードであるのかを予め定めてなるテーブルであることを特徴とする手段２８乃至３６のいずれかに記載の遊技機。
【００８１】
手段３７によれば、各テーブルの内容を予め定めておくことで、設計を容易なものとすることができる。
【００８２】
３８．所定条件の成立に基づき遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能であり、少なくとも特別遊技状態の終了後には通常モード又はそれよりも価値のある特別モードのいずれかを遊技モードとして付与するべく、前記特別遊技状態の発生に際し遊技モードを決定するように構成されている遊技機において、少なくとも確定した遊技モードを報知するまでは前記遊技モードとして特別モードが決定される確率を遊技者が把握不能又は把握困難とするよう構成したことを特徴とする遊技機。
【００８３】
手段３８によれば、所定条件が成立すると遊技者に有利な特別遊技状態が発生させられ、特別遊技状態の発生に際し遊技モードが決定される。そして、少なくとも特別遊技状態の終了後には通常モード又はそれよりも価値のある特別モードのいずれかが遊技モードとして付与される。かかる遊技機において、確定した遊技モードが報知されるまでは、遊技モードとして特別モードが決定される確率が、遊技者にとって把握不能又は把握困難となっているため、遊技者にとってのわくわく感が一層高められることとなり、遊技に新たな面白味がもたらされる。
【００８４】
３９．前記特別遊技状態は、遊技盤に設けられた可変表示装置における識別情報の確定表示態様が所定の表示態様であることを必要条件に発生させられるものであり、前記所定の表示態様として通常モードに対応する第１の所定の表示態様と、特別モードに対応する第２の所定の表示態様とを備え、各モードに対応した所定の表示態様が選定されるように構成するとともに、各表示態様のうち第２の所定の表示態様が選定される表面上確率と、実際に第２の所定の表示態様が選定されて特別モードが付与される実確率とを異ならせたことを特徴とする手段１乃至３８のいずれかに記載の遊技機。
【００８５】
手段３９によれば、通常モードに対応する第１の所定の表示態様、特別モードに対応する第２の所定の表示態様のうち、各モードに対応した一方の表示態様が選定される。各所定の表示態様のうち第２の所定の表示態様が選定される表面上確率と、実際に第２の所定の表示態様が選定されて特別モードが付与される実確率とが異なるため、面白味がさらに増す。また、表面上の特別モードの付与される確率に拘束されることなく、特別モードの付与される実際の確率を設定することが可能となり、設計上の自由度が増す。
【００８６】
４０．前記各所定の表示態様は複数通り用意されており、まず遊技モードが決定された上で、それに対応する前記各所定の表示態様のうちの１つが選定されるよう構成したことを特徴とする手段３９に記載の遊技機。
【００８７】
手段４０によれば、比較的簡易な構成で手段３９の作用効果を奏せしめることができる。
【００８８】
４１．特別モードが継続して行われる回数を制限するリミッタ制御手段を備えることを特徴とする手段１乃至４０のいずれかに記載の遊技機。
【００８９】
手段４１によれば、特別モードの継続回数が制限されることで、遊技者に対し射幸心をあおることを抑制することができる。
【００９０】
４２．特別遊技状態を除く所定条件が成立した場合、遊技モードが特別モードから通常モードへと切り換えられるよう構成したことを特徴とする手段１乃至４１のいずれかに記載の遊技機。
【００９１】
手段４２によれば、特別モードの継続に制限が加えられることとなり、遊技者に対し射幸心をあおることを抑制することができる。
【００９２】
４３．前記特別モードは、通常モードに比べて特別遊技状態となり得る確率を高めた確率変動モードであることを特徴とする手段１乃至４２のいずれかに記載の遊技機。
【００９３】
４４．上記手段１乃至４３のいずれかにおいて、遊技機はパチンコ機であること。中でも、パチンコ機の基本構成としては、操作ハンドルを備えていてそのハンドル操作に応じて遊技球を所定の遊技領域に発射させ、遊技球が遊技領域内の所定の位置に配置された作動口に入賞することを必要条件として可変表示装置において変動表示されている識別情報が所定時間後に確定表示されることが挙げられる。また、特別遊技状態発生時には遊技領域内の所定の位置に配置された可変入賞装置が所定の態様で開放されて遊技球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへの書き込み等も含む）が付与されることが挙げられる。
【００９４】
４５．上記手段１乃至４３のいずれかにおいて、遊技機はパチンコ機とスロットマシンとを融合させた遊技機であること。中でも、前記融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して或いは所定時間経過することにより識別情報の変動が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として遊技球を使用するとともに、前記識別情報の変動開始に際しては所定数の遊技球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの遊技球が払い出されるよう構成されてなる遊技機」となる。
【発明の効果】
【００９５】
本発明によれば、少なくとも特別遊技状態の終了後には通常モード又はそれよりも価値のある特別モードのいずれかが付与されるように構成されている遊技機において、設計上の自由度を向上させることができるという優れた効果が奏される。
【図面の簡単な説明】
【００９６】
【図１】第１の実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。
【図２】（ａ），（ｂ）ともに表示部の表示状態の例を示す模式図である。
【図３】表示部に表示されうる図柄の種類を説明する図である。
【図４】（ａ）は表示部における図柄列の変動状態を示す図であり、（ｂ）は表示部における大当たり報知画面を示す図である。
【図５】（ａ）は表示部におけるハンマーリーチ状態を示す図であり、（ｂ）は表示部における仕入れリーチ状態を示す図である。
【図６】図柄乱数バッファの概念を説明する図表である。
【図７】図柄乱数エリアの概念を説明する図表である。
【図８】停止図柄エリアの概念を説明する図表である。
【図９】（ａ）は乱数カウンタの概念を説明する図表であり、（ｂ）はリーチ種別決定カウンタの概念を説明する図表であり、（ｃ）はモード決定カウンタの概念を説明する図表である。
【図１０】制御装置により実行される「乱数振分けルーチン」を示すフローチャートである。
【図１１】「格納処理ルーチン」を示すフローチャートである。
【図１２】「特別電動役物制御ルーチン」の一部を示すフローチャートである。
【図１３】「特別電動役物制御ルーチン」の一部であって、図１２の続きを示すフローチャートである。
【図１４】「変動開始処理ルーチン」を示すフローチャートである。
【図１５】「大当たり図柄・遊技モード決定ルーチン」を示すフローチャートである。
【図１６】第１〜第４のモード決定用テーブルを示す図表である。
【図１７】（ａ）〜（ｄ）は各テーブルが参酌テーブルとして選択された場合のモード決定カウンタと遊技モードとの対応関係を示す図表である。
【図１８】第２の実施の形態における設定状態と各参酌テーブルとの関係等を説明する図表である。
【図１９】別の第１〜第４のモード決定用テーブルを示す図表である。
【発明を実施するための形態】
【００９７】
（第１の実施の形態）
以下に、遊技機をパチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）に具体化した第１の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。
【００９８】
なお、周知のように、パチンコ機１は、外枠と、該外枠の前部に設けられ外枠の一側部にて開閉可能に設けられた前面枠とを備えている。また、その前面枠の前面側にはガラス扉枠が開閉自在に設けられている。前面枠の後側（ガラス扉枠の奥、外枠の内側）には、遊技盤２が着脱可能に装着されている。この遊技盤２は内レール、外レール等を備え、これらのレールは、遊技球発射装置によって発射された遊技球５を、遊技盤２の上部に案内する。また、ガラス扉枠の下側において、前面枠には前飾枠が開閉可能に設けられ、前飾枠には、上受皿が設けられている。一方、前面枠の下部には、前記上受皿よりも下方位置にて下受皿が設けられているとともに、遊技球発射装置を構成するハンドルが設けられている。
【００９９】
図１に示すように、パチンコ機１の遊技盤２には、作動口３及び大入賞口４が設けられている。作動口３は、遊技球５の通路を備えており、その通路入口には羽根６が開閉可能に支持されている。大入賞口４の奥には、シーソー７が設けられており、その右側にはＶゾーン８が、左側には入賞通路９が設けられている（左右逆でもよい）。そして、大入賞口４に入賞した遊技球５は、シーソー７上を転がって、Ｖゾーン８又は入賞通路９のいずれか一方を通って図示しない入賞球処理装置の方へと導かれる。また、大入賞口４の前には、シャッタ１１が設けられている。このシャッタ１１は、大入賞口４の側部に設けられた大入賞口用ソレノイド１２により作動させられ、大入賞口４を開閉する。詳しくは、当該ソレノイド１２が励磁状態となることにより、シャッタ１１が略水平に傾き、これにより大入賞口４が開かれる。また、ソレノイド１２が非励磁状態となることにより、シャッタ１１が略垂直状態となり、これにより大入賞口４は閉鎖される。
【０１００】
前記大入賞口４の一側部には、シーソー用ソレノイド１０が設けられている。シーソー用ソレノイド１０は通常、非励磁状態となっており、この状態においては、遊技球５がＶゾーン８を通過するようにシーソー７を傾けている。また、シーソー用ソレノイド１０が励磁状態となることにより、シーソー７は、遊技球５が入賞通路９を通過するように傾動させられる。本実施の形態では、シャッタ１１が開状態において、遊技球５が１つでもＶゾーン８を通過した場合には、シーソー用ソレノイド１０が励磁される。そして、シャッタ１１が閉じられることにより、シーソー用ソレノイド１０が非励磁状態となる。
【０１０１】
遊技盤２の中央部分には、可変表示装置としての特別図柄表示装置１３が組込まれている。この特別図柄表示装置１３は、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）よりなる表示部１３ａを備えており、ここに複数の図柄列が表示される。図２に示すように、本実施の形態では、これらの図柄列として左図柄列１４、中図柄列１５及び右図柄列１６の３つの図柄列が表示されるが、それ以外の数の図柄列が表示されてもよい。
【０１０２】
各図柄列１４〜１６は、基本的には、図２，３に示すように、識別情報としての複数種類（１２種類）の図柄１７Ａ〜１７Ｌによって構成されている。各図柄１７Ａ〜１７Ｌは、基本的には皿に盛られた魚等の絵と、「一」〜「十二」の数字との組合せによって構成されており、「一」〜「十二」の数字は、昇順に配列されている。より詳しくは、「一」が「タイ」の絵と、「二」が「ウズラ」の絵と、「三」が「カッパ」の絵と、「四」がヒラメの絵と、「五」が「プリン」の絵と、「六」が「サザエ」の絵と、「七」が「女の子」の絵と、「八」が「タコ」の絵と、「九」が「キツネ」の絵と、「十」が「クジラ」の絵と、「十一」が「タケノコ」の絵と、「十二」が「カニ」の絵と組み合わされている。これらの図柄１７Ａ〜１７Ｌは、特別遊技図柄としての大当たり図柄、外れリーチ図柄及び外れ図柄のいずれかになりうる（これらについては後述する）。
【０１０３】
各々の図柄列１４〜１６においては、あたかも回転寿司店における複数の（３つの）回転テーブル上に載置されたように表示される図柄１７Ａ〜１７Ｌが、テーブルとともに回転可能に表示される。なお、回転表示される都合上、各図柄列１４〜１６には、大当たりラインに配置表示される図柄１７Ａ〜１７Ｌ以外にも、大当たりラインとは無関係の複数の図柄１７Ａ〜１７Ｌが表示されるようになっている（例えば次に大当たりラインに並びうる図柄１７Ａ〜１７Ｌや、既に大当たりラインに並んだ後の図柄１７Ａ〜１７Ｌ等）。しかし、このような表示態様に何ら限定されるものではなく、例えば各図柄列１４〜１６に１つずつの図柄１７Ａ〜１７Ｌが表示される態様であってもよい。各々の図柄列１４〜１６においては、各図柄１７Ａ〜１７Ｌがスクロールすることにより変動表示される。
【０１０４】
また、図１に示すように、特別図柄表示装置１３の上部には普通図柄表示装置５１が併設されている。普通図柄表示装置５１は、発光ダイオード（ＬＥＤ）よりなる４つの保留ランプ５２と、普通図柄表示部たるＬＥＤよりなる７セグ表示部５３とを有している。
【０１０５】
さらに、前記特別図柄表示装置１３の左右両側方には一対の通過ゲート５４が配設されている。同通過ゲート５４を遊技球５が通過すると前記普通図柄表示装置５１が作動する。本実施の形態では、普通図柄表示装置５１は、「０」から「９」までの数字を可変表示して７セグ表示部５３にセグメント表示させ、その数字が所定値（本実施の形態では「７」）で停止した場合に、作動口３の羽根６を所定秒数開放させる。この開放により、作動口３への入賞が比較的容易なものとなる。普通図柄表示装置５１は、遊技球５の通過ゲート５４の通過回数を４回まで記憶することができ、保留ランプ５２でその保留数を表示する。従って、４つの保留ランプ５２が点灯している状態で遊技球５が通過ゲート５４を通過してもカウントされず、保留ランプ５２が点灯している限り、遊技球５が通過ゲート５４を通過しなくとも保留数に応じた回数だけ普通図柄表示装置５１は作動するようになっている。
【０１０６】
図２（ａ），（ｂ）に示すように、特別図柄表示装置１３の表示部１３ａでは、各図柄列１４〜１６の図柄変動（回転変動）が、遊技球５の作動口３への入賞に基づいて開始させられる。また、大当たり図柄、外れリーチ図柄、外れ図柄の中から１つが選択され、これが停止図柄として設定される。停止図柄とは、各図柄列１４〜１６が図柄変動を停止したときに表示される図柄である。本実施の形態では、図柄変動は、左図柄列１４、右図柄列１６、中図柄列１５の順に停止させられるが、これはあくまでも１例にすぎず、別の順序で停止させられるようにしてもよい。
【０１０７】
大当たり図柄は、リーチ状態を経た後、遊技者に有利な特別遊技状態としての大当たり状態を発生させるための図柄である。詳しくは、図４（ｂ）に示すように、全ての図柄列１４〜１６の変動が停止させられたとき、表示されている図柄１７Ａ〜１７Ｌの組合せが、予め定められた大当たりの組合せとなる場合がある。すなわち、同一種類の図柄１７Ａ〜１７Ｌが大当たりラインに沿って並んだときに、同一図柄１７Ａ〜１７Ｌの組合せ（例えば、図４（ｂ）では「１」、「１」、「１」の図柄１７Ａとなる場合がある。この組合せを構成する図柄が「大当たり図柄」である。大当たりの組合せが成立すると、特別電動役物が作動し（大入賞口４が開かれ）、遊技者にとって有利な大当たり状態が発生させられる。すなわち、より多くの景品球を獲得することが可能となる。
【０１０８】
また、図５（ａ），（ｂ）に示すように、リーチ状態とは、大当たり直前の状態をいう。リーチ状態には、右図柄列１６の図柄変動が、大当たりライン上において左図柄列１４の停止図柄と同一種類の図柄で停止する状態が含まれる。
【０１０９】
上記のリーチ状態には、中図柄列１５の図柄変動が、最終的に左・右両図柄列１４，１６の停止図柄と同一種類の図柄（大当たり図柄）で停止して大当たり状態になるもの以外にも、異なる種類の図柄（これを「外れリーチ図柄」という）で停止して、大当たり状態とならないもの（以下、「外れリーチ状態」という）が含まれる。さらには、中図柄列１５の図柄変動が一旦停止した後、同一種類の図柄１７Ａ〜１７Ｌが大当たりラインに沿って並んだ状態で、再度全図柄列が変動し、その後全図柄列１４〜１６の図柄１７Ａ〜１７Ｌが同時に停止するような場合（再変動全回転リーチとも称される）も含まれる。
【０１１０】
上記リーチ状態においては、種々のリーチパターンが設定されている。リーチパターンとしては、「ノーマルリーチ」、「ハンマーリーチ」、「仕入れリーチ」等の種々のリーチパターンが設定されている。これらリーチパターンのうち、「ノーマルリーチ」以外のリーチパターンは、いわゆる「スーパーリーチ」と称されるものである。「スーパーリーチ」の動作が開始された場合には、「ノーマルリーチ」の場合に比べて、大当たり状態が発生する期待値（大当たり期待値）が高くなるようになっている。また、「スーパーリーチ」においても、各リーチパターンによって大当たり期待値が異なったものとなっている。なお、上記各リーチパターンについてのここでのこれ以上の説明は省略することとする。
【０１１１】
遊技球５の作動口３への入賞に基づいて各図柄列１４〜１６の図柄変動が開始させられることはすでに説明したが、この変動表示中にさらに遊技球５が作動口３に入賞した場合には、通過ゲート５４を通過した場合と同様、その分の変動表示は、現在行われている変動表示の終了後に行われる。つまり、変動表示が待機（保留）される。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められている。本実施の形態では保留最大回数が４回に設定されているが、これに限られるものではない。
【０１１２】
図１に示すように、特別図柄表示装置１３において、表示部１３ａの上方には、発光ダイオード（ＬＥＤ）からなる保留ランプ１８ａ，１８ｂ，１８ｃ，１８ｄが組み込まれている。当該保留ランプ１８ａ〜１８ｄの数は、前述した保留最大回数と同じ（この場合４個）である。保留ランプ１８ａ〜１８ｄは、変動表示の保留毎に点灯させられ、その保留に対応した変動表示の実行に伴い消灯させられる。このほかにも、パチンコ機１の複数箇所には、遊技効果を高めるための各種ランプや電飾部材が取付けられている。これらのランプ等は、遊技の進行に応じて点灯状態（消灯、点灯、点滅等）が変えられる。さらに、パチンコ機１には、遊技の進行に応じて効果音を発生する図示しないスピーカが設けられている。
【０１１３】
遊技者の操作に応じて変化するパチンコ機１の遊技状態を検出するべく、本実施の形態では、遊技盤２には、スルースイッチ２０、作動口用スイッチ２１、Ｖゾーン用スイッチ２２及びカウントスイッチ２３がそれぞれ取付けられている。スルースイッチ２０は、遊技球の通過ゲート５４の通過を検出し、作動口用スイッチ２１は、遊技球５の作動口３への入賞を検出する。また、Ｖゾーン用スイッチ２２は遊技球５の大入賞口４のうちのＶゾーン８への入賞を検出し、カウントスイッチ２３は、遊技球５の大入賞口４への入賞を検出する。
【０１１４】
本実施の形態では、各スイッチ２０〜２３の検出結果に基づきソレノイド１０，１２、特別図柄表示装置１３、各保留ランプ１８ａ〜１８ｄ、普通図柄表示装置５１（７セグ表示部５３及び保留ランプ５２）、羽根６等をそれぞれ駆動制御するために制御装置（主基板）２４が設けられている。制御装置２４は、読み出し専用メモリ（ＲＯＭ）、中央処理装置（ＣＰＵ）、ランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）等を備えている。ＲＯＭは所定の制御プログラムや初期データを予め記憶しており、ＣＰＵはＲＯＭの制御プログラム等に従って各種演算処理を実行する。ＲＡＭは、ＣＰＵによる演算結果を、図６に示す図柄乱数バッファ３１〜３６、図７に示す図柄乱数エリア４１（ｉ）〜４５（ｉ）、図８に示す停止図柄エリア４６〜４８等に一時的に記憶する。
【０１１５】
図６に示すように、図柄乱数バッファは、左・中・右の３つの外れ図柄乱数バッファ３１，３２，３３と、左・中・右の３つの外れリーチ図柄乱数バッファ３４，３５，３６とによって構成されている。図７に示すように、図柄乱数エリアは、５つの内部乱数エリア４１（ｉ）と、５つの外れリーチ乱数エリア４２（ｉ）と、５つの左外れ図柄乱数エリア４３（ｉ）と、５つの中外れ図柄乱数エリア４４（ｉ）と、５つの右外れ図柄乱数エリア４５（ｉ）とによって構成されている。ｉは、５つずつ存在する各図柄乱数エリアを区別するためのものであり、「０」、「１」、「２」、「３」、「４」の値をとる。ｉの各値は、保留されている変動表示の回数に対応している。また、図８に示すように、停止図柄エリアは、左・中・右の各停止図柄乱数エリア４６，４７，４８によって構成されている。
【０１１６】
また、本実施の形態においては、制御装置２４による制御の１つとして、遊技モード切替制御がある。本実施の形態においては、基本的には２つのモードが用意されている。すなわち、例えば３００分の１程度の低確率で大当たり遊技状態を発生させる通常モードと、その約５倍である６０分の１程度の高確率で大当たり遊技状態を発生させる特別モードとしての高確率モード（以降、便宜上「確変モード」と称する）とがある。
【０１１７】
なお、一般的に、確変モードの概念としては、（１）７セグ表示部５３に「７」が表示される確率を通常時に比べて高め、作動口３の羽根６を開放させる機会を増やすこと、（２）７セグ表示部５３における数字の変動時間を短くすること、（３）羽根６の開放時間を長くすること（及び／又は入賞個数を多くすること）、（４）特別図柄表示装置１３の表示部１３ａの図柄１７Ａ〜１７Ｈ，１７Ｋの変動時間を短くすること、（５）大当たり確率が通常モードに比べて高くなること等が挙げられるが、本実施の形態における確変モードにおいては、（５）に加えて、（１）〜（４）の全ての事項が実行される。
【０１１８】
パチンコ機１の電源投入時においては、通常モードに設定される。また、その後は、大当たり遊技状態となったときの図柄１７Ａ〜１７Ｌ（大当たり図柄）に関連して次回の遊技モードが報知される。より詳しくは、「二」、「四」、「六」、「八」、「十」、「十二」の偶数の図柄１７Ｂ，１７Ｄ，１７Ｆ，１７Ｈ，１７Ｊ，１７Ｌで大当たりとなった場合には、結果的に次回の遊技においては通常モードに設定されることとなる。また、「一」、「三」、「五」、「七」、「九」、「十一」の奇数の図柄１７Ａ，１７Ｃ，１７Ｅ，１７Ｇ，１７Ｉ，１７Ｋで大当たりとなった場合には、結果的に次回の遊技においては確変モードに設定されることとなる。
【０１１９】
併せて、本実施の形態では、制御装置２４による別の制御として、リミッタ制御がある。このリミッタ制御は、遊技者にとっての射幸心を抑制するために実行されるものであって、予め定められた所定回数を超えて確変モードが継続しないように制御するものである。より詳しくは、制御装置２４は、１００回続けて確変モードとなった場合には、１０１回目の大当たり時（リミッタ時）においては、確変モード以外のモード、つまり、通常モードとなるように制御する。すなわち、リミッタ時においては、「二」，「四」，「六」，「八」，「十」，「十二」のうちのいずれかの図柄１７Ｂ，１７Ｄ，１７Ｆ，１７Ｈ，１７Ｊ，１７Ｌで大当たりするように制御する。
【０１２０】
さらに、本実施の形態では、結果的に確変モード（又は通常モード）が付与される確率は、表示上の確率（２分の１）とは異なっている。すなわち、大当たり状態の発生に際し、実際には１５分の７の確率で確変モードが付与され、１５分の８の確率で通常モードが付与されるようになっている。ただし、１５分の７という数値は常に一定という訳ではなく、そのときどきによって確変モードの付与される確率が異なっており、総合的にみた場合、確変モードの付与される確率が１５分の７となるよう設定されている（これについては後述する）。
【０１２１】
次に、前記のように構成されたパチンコ機１の作用及び効果について説明する。図１０〜図１６のフローチャートは、制御装置２４によって実行される各種ルーチンを示している。これらのルーチンの処理は、カウンタ群及び入賞判定フラグＦＥ等に基づいて実行される。カウンタ群は、ラウンドカウンタＣＲ、保留カウンタＣＨ、入賞カウンタＣＥ、内部乱数カウンタＣＩ、外れリーチ乱数カウンタＣＯ、通常時大当たり図柄乱数カウンタＣＢＴ、確変時大当たり図柄乱数カウンタＣＢＫ、左・中・右の各図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲ、リーチ種別決定カウンタＣＶ及びモード決定カウンタＣＦ等よりなっている。
【０１２２】
なお、ラウンドカウンタＣＲは、ラウンド回数をカウントするためのものであり、入賞カウンタＣＥは大入賞口４への遊技球５の入賞個数をカウントするためのものである。また、保留カウンタＣＨは変動表示の保留回数をカウントするためのものであり、「０」，「１」，「２」，「３」，「４」の値を順にとる。これらの値は、前述した図柄乱数エリア４１（ｉ）〜４５（ｉ）の「（ｉ）」に対応している。従って、ＣＨ＝０は、保留されていない状態を意味する。
【０１２３】
図９（ａ）に示すように、内部乱数カウンタＣＩは、大当たり状態の発生の有無を決定するためのものである。また、外れリーチ乱数カウンタＣＯは外れリーチ状態時の表示を行うか否かを決定するためのものである。さらに、通常時大当たり図柄乱数カウンタＣＢＴは、決定された遊技モードが通常モードであった場合における大当たり図柄を決定するためのものであり、確変時大当たり図柄乱数カウンタＣＢＫは、決定された遊技モードが確変モードであった場合における大当たり図柄を決定するためのものである。これらのカウンタＣＩ，ＣＯ，ＣＢＴ，ＣＢＫはそれぞれ所定時間（例えば「２ｍｓ」）毎に値を所定範囲内で更新する。各値は、所定の条件に従って乱数として読み出される。また、各カウンタＣＩ，ＣＯ，ＣＢＴ，ＣＢＫは、各値がそれぞれ特定の値になった場合に、初期値に戻すようになっている。
【０１２４】
左・中・右の各図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲは、停止図柄等を決定するためのものである。左図柄乱数カウンタＣＤＬは、所定時間（例えば「２ｍｓ」）毎に値を所定範囲内で更新し、特定の値になると初期値に戻す。中図柄乱数カウンタＣＤＣは、左図柄乱数カウンタＣＤＬが一巡する毎に値を所定範囲内で更新し、特定の値になると初期値に戻す。右図柄乱数カウンタＣＤＲは、中図柄乱数カウンタＣＤＣが一巡する毎に値を所定範囲内で更新し、特定の値になると初期値に戻す。
【０１２５】
また、図９（ｂ）に示すリーチ種別決定カウンタＣＶは、上述した複数種類のリーチパターンのうちの１つを選択するために用いられるものであり、例えば左図柄乱数カウンタＣＤＬが一巡する毎に値（乱数値）を更新し、特定の値になると初期値に戻す。ただし、各リーチパターンには重み付けがなされており、各リーチパターンの選択される確率は個々に異なったものとなっている。また、本実施の形態においては、大当たりとなる場合（大当たり時）と、外れとなる場合（外れリーチ時）とで各リーチパターンの選択される確率は個々に異なったものとなっている。
【０１２６】
さらに、図９（ｃ）に示すように、モード決定カウンタＣＦは、遊技モードを決定するために用いられるものであり、例えば「０」〜「１４」の値をとり、例えば左図柄乱数カウンタＣＤＬが一巡する毎に値（乱数値）を更新し、特定の値になると初期値に戻す。そして、基本的には大当たり時にモード決定カウンタＣＦが所定の値である場合には次回の遊技モードとして確変モードが付与され、それ以外の値である場合には通常モードが付与されるようになっている。
【０１２７】
なお、入賞判定フラグＦＥは、Ｖゾーンへの入賞の有無を判定するために用いられるものである。同フラグＦＥは、入賞なしの場合に「０」に設定され、入賞ありの場合に「１」に設定される。
【０１２８】
さて、図１０のフローチャートは、上述した各カウンタＣＩ，ＣＯ，ＣＢＴ，ＣＢＫ，ＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲ，ＣＶ，ＣＦの更新後に、図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲの値（乱数）の組合せを分別し（振分け）、その振分けられた値を対応する図柄乱数バッファ３１〜３６に格納するための「乱数振分けルーチン」を示している。このルーチンは、パチンコ機１の電源投入後、所定時間（２ｍｓ）毎に実行される。このルーチンが開始されると、制御装置２４はまずステップＳ１において、内部乱数カウンタＣＩ、外れリーチ乱数カウンタＣＯ、通常時大当たり図柄乱数カウンタＣＢＴ、確変時大当たり図柄乱数カウンタＣＢＫにそれぞれ「１」を加算する（更新する）。
【０１２９】
また、ステップＳ２において、左図柄乱数カウンタＣＤＬに「１」を加算する。中・右図柄乱数カウンタＣＤＣ，ＣＤＲに関しては、それぞれ左・中図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣの値に応じて更新処理を行う。詳しくは、左図柄乱数カウンタＣＤＬが初期値に戻されるタイミングであれば中図柄乱数カウンタＣＤＣに「１」を加算し、それ以外のタイミングであれば同カウンタＣＤＣの値を維持する。また、中図柄乱数カウンタＣＤＣが初期値に戻されるタイミングであれば右図柄乱数カウンタＣＤＲに「１」を加算し、それ以外のタイミングであれば同カウンタＣＤＲの値を維持する。さらに、ステップＳ３において、制御装置２４は、リーチ種別決定カウンタＣＶ及びモード決定カウンタＣＦを更新する。
【０１３０】
次に、ステップＳ４において、図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲの値の組合せが、予め定められた「外れ図柄の組合せ」であるか否かを判断する。そして、この条件が満たされていると、ステップＳ５において各図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲの値を、対応する外れ図柄乱数バッファ３１，３２，３３に格納する。ここで、対応する外れ図柄乱数バッファ３１〜３３とは、具体的には左図柄乱数カウンタＣＤＬに関しては左外れ図柄乱数バッファ３１を指し、中図柄乱数カウンタＣＤＣに関しては中外れ図柄乱数バッファ３２を指し、右図柄乱数カウンタＣＤＲに関しては右外れ図柄乱数バッファ３３を指すものとする（後述するステップＳ７に関しても同様）。そして、制御装置２４は、ステップＳ５の処理を実行した後、その後の処理を一旦終了する。
【０１３１】
一方、前記ステップＳ４の条件が満たされていない場合には、ステップＳ６において、図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲの値の組合せが、予め定められた「外れリーチ図柄の組合せ」であるか否かを判断する。そして、この条件が満たされていると、ステップＳ７において各図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲの値を、対応する外れリーチ図柄乱数バッファ３４，３５，３６に格納し、その後の処理を一旦終了する。
【０１３２】
なお、ステップＳ６の条件が満たされていない場合には、前記ステップＳ５，７のいずれの処理をも行うことなく、「乱数振分けルーチン」を終了する。この場合とは、各図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲの値の組合せが、外れ図柄、外れリーチ図柄のいずれの組合せでもない場合、すなわち、大当たり図柄の組合せの場合である。
【０１３３】
このように、「乱数振分けルーチン」では、所定時間毎に３つの図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲの値の組合せがチェックされる。そして、外れ図柄の組合せの場合には、外れ図柄乱数バッファ３１〜３３に乱数が格納され、外れリーチ図柄の場合には、外れリーチ図柄乱数バッファ３４〜３５に乱数が格納される。また、大当たり図柄の組合せの場合には、乱数はどの図柄乱数バッファ３１〜３６にも格納されない。
【０１３４】
次に、図１１のフローチャートに示す「格納処理ルーチン」について説明する。このルーチンの主な機能は、遊技球５が作動口３に入賞する毎に、乱数カウンタＣＩ，ＣＯ，ＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲの値を図柄乱数エリア４１（ｉ）〜４５（ｉ）に格納することである。
【０１３５】
当該「格納処理ルーチン」が開始されると、制御装置２４は、ステップＳ１０において、作動口用スイッチ２１の検出結果に基づき、遊技球５が作動口３に入賞したか否かを判定する。そして、この判定条件が満たされていない場合には、その後の処理を一旦終了し、満たされている場合には、ステップＳ１１において、保留カウンタＣＨの値が最大保留回数（この場合「４」）よりも小さいか否かを判定する。
【０１３６】
保留カウンタＣＨの値が最大保留回数よりも小さい場合には、ステップＳ１２において、保留カウンタＣＨに「１」を加算する。また、続くステップＳ１３において、制御装置２４は対応する保留ランプ（１８ａから１８ｄのうちの１つ）を点灯させ、ステップＳ１４へ移行する。一方、前記ステップＳ１１の判定条件が満たされていない場合には、前述したステップＳ１２以降の処理を行うことなくその後の処理を一旦終了する。従って、図柄変動表示は、４回までしか保留されず、それ以上の入賞があっても保留は記憶されない。
【０１３７】
ステップＳ１４において、制御装置２４は、内部乱数カウンタＣＩの値を内部乱数エリア４１（ｉ）に格納する。また、次のステップＳ１５において、外れリーチ乱数カウンタＣＯの値を、外れリーチ乱数エリア４２（ｉ）に格納する。さらに、ステップＳ１６において、制御装置２４は、左・中・右の各外れ図柄乱数バッファ３１〜３３の値（ＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲ）を、対応する左・中・右の各外れ図柄乱数エリア４３（ｉ）〜４５（ｉ）に格納し、その後の処理を一旦終了する。
【０１３８】
このように、「格納処理ルーチン」においては、乱数カウンタＣＩ，ＣＯ，ＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲの値が各図柄乱数エリア４１（ｉ）〜４５（ｉ）に格納される。なお、ステップＳ１４〜ステップＳ１６では、例えばステップＳ１２での更新後の保留カウンタＣＨの値が「３」であれば、内部乱数エリア４１（ｉ＝３）、外れリーチ乱数エリア４２（ｉ＝３）、左外れ図柄乱数エリア４３（ｉ＝３）、中外れ図柄乱数エリア４４（ｉ＝３）、右外れ図柄乱数エリア４５（ｉ＝３）が、今回制御周期での格納場所となる。
【０１３９】
次に、図１２、図１３のフローチャートに示す「特別電動役物制御ルーチン」について説明する。このルーチンは、前述した「乱数振分けルーチン」、「格納処理ルーチン」等の演算結果を用いて特別電動役物を制御するためのものであり、パチンコ機１の電源投入後、所定時間毎に実行される。
【０１４０】
この「特別電動役物制御ルーチン」が開始されると、制御装置２４はまずステップＳ２０において、保留カウンタＣＨの値が「０」でないか否かを判定する。そして、否定判定された場合、つまり、保留カウンタＣＨの値が「０」の場合には、その後の処理を一旦終了する。これに対し、前記判定条件が満たされている（ＣＨ＝１，２，３，４）場合には、ステップＳ３０において、「ｉ」を「０」に設定し、次のステップＳ４０において保留カウンタＣＨが「ｉ」と同一でないか否かを判定する。
【０１４１】
そして、この判定条件が満たされている場合（ＣＨ≠ｉ）には、ステップＳ５０において、内部乱数エリア４１（ｉ＋１）、外れリーチ乱数エリア４２（ｉ＋１）、外れ図柄乱数エリア４３（ｉ＋１）〜４５（ｉ＋１）の各データを、１つ前のエリア４１（ｉ）〜４５（ｉ）にそれぞれシフトする。次いで、ステップＳ６０において、制御装置２４は、「ｉ」に「１」を加算し、ステップＳ４０へ戻る。
【０１４２】
一方、ステップＳ４０の判定条件が満たされない場合（ＣＨ＝ｉ）には、ステップＳ７０へ移行し、保留ランプ１８ａ〜１８ｄのうち前記保留カウンタＣＨに対応するものを消灯させる。また、次のステップＳ８０において保留カウンタＣＨから「１」を減算する。
【０１４３】
次に、制御装置２４は、ステップＳ９０において、図柄の変動開始処理を実行する。詳しくは、図１４の「変動開始処理ルーチン」に示すように、ステップＳ９１において、内部乱数カウンタＣＩの値が大当たり値であるか否かを判定する。そして、内部乱数カウンタＣＩの値が大当たり値の場合には、ステップＳ９２において、遊技モードを設定し、その設定された遊技モードに応じた大当たり図柄を停止図柄として決定しメモリに記憶する（当該処理については後述する）。その後、ステップＳ９５へ移行する。
【０１４４】
一方、ステップＳ９１における判定条件が満たされていないと、ステップＳ９３において、外れリーチ乱数カウンタＣＯの値が予め定められた外れリーチ値と同じであるか否かを判定する。そして、外れリーチ乱数カウンタＣＯの値が外れリーチ値と同一である場合には、ステップＳ９４において、外れリーチ値に対応する図柄（外れリーチ図柄）を停止図柄としてメモリに記憶し、ステップＳ９５へ移行する。
【０１４５】
また、ステップＳ９３の判定条件が満たされていない場合には、ステップＳ９６において、ステップＳ１６での外れ図柄を停止図柄としてメモリに記憶し、ステップＳ９７へ移行する。
【０１４６】
さて、ステップＳ９２又はステップＳ９４から移行して、ステップＳ９５においては、リーチパターンを取得する。すなわち、上述した「ノーマルリーチ」、「ハンマーリーチ」、「仕入れリーチ」等の種々のリーチパターンのうちのいずれかをリーチ種別決定カウンタＣＶに基づいて決定する。
【０１４７】
そして、ステップＳ９５又はステップＳ９６から移行して、ステップＳ９７においては、特別図柄表示装置１３の図柄変動を開始させ、「変動開始処理ルーチン」を終了する。
【０１４８】
ここで、前記ステップＳ９２に対応する処理内容について説明する。すなわち、図１５は、遊技モードを設定し、その設定された遊技モードに応じた大当たり図柄を停止図柄としてメモリに記憶するために、制御装置２４により実行される「大当たり図柄・遊技モード決定ルーチン」を示すフローチャートである。なお、本実施の形態において、モードＸＭＯＤＥが「０」の場合には通常モードであることを示し、「１」の場合には確変モードであることを示す。
【０１４９】
処理がこのルーチンに移行すると、制御装置２４はまずステップＳ９２０１において、大当たり状態の連続発生回数（確変モード下での連続大当たり回数）がリミッタ値ＬＭＴ以上となっている（リミッタ制御を行う必要がある）か否かを判定する。そして、大当たり状態の連続発生回数がリミッタ値ＬＭＴ以上となっていない場合には、リミッタ制御を行う必要がないものとして、ステップＳ９２０４へ移行する。
【０１５０】
一方、大当たり状態の連続発生回数がリミッタ値ＬＭＴ以上となっている場合には、リミッタ制御を行う必要があるものとして、ステップＳ９２０２において、通常時大当たり図柄乱数カウンタＣＢＴに基づいて、大当たり図柄（偶数図柄）を決定し、それを記憶する。このときの大当たり図柄は、偶数図柄の中から均等の割合で選択決定されることとなる。例えば、通常時大当たり図柄乱数カウンタＣＢＴの値が「０」〜「５」のいずれかの値を均等の割合で採るとして、ＣＢＴ＝「０」の場合には、大当たり図柄が「二」の図柄１７Ｂとなり、ＣＢＴ＝「１」の場合には、大当たり図柄が「四」の図柄１７Ｄとなり、ＣＢＴ＝「２」の場合には、大当たり図柄が「六」の図柄１７Ｆとなり、・・・、ＣＢＴ＝「５」の場合には、大当たり図柄が「十二」の図柄１７Ｌとなるといった具体に選択決定される。
【０１５１】
さらに、続くステップＳ９２０３において、モードＸＭＯＤＥを「０」に設定し、その後の処理を一旦終了する。
【０１５２】
さて、リミッタ制御を行わない場合には、ステップＳ９２０４に移行する。ステップＳ９２０４において、制御装置２４は、記憶手段としての第１〜第４のモード決定用テーブルＴＢ１Ａ，ＴＢ１Ｂ，ＴＢ１Ｃ，ＴＢ１Ｄのうちのいずれかを、今回参酌すべきテーブル（参酌テーブル）として決定する。図１６に示すように、各モード決定用テーブルＴＢ１Ａ〜ＴＢ１Ｄにおいては、そのときどきのモード決定カウンタＣＦの値に応じて付与すべきモードが確変モードであるのか通常モードであるのかが予め記憶されている。
【０１５３】
例えば、第１のモード決定用テーブルＴＢ１Ａが参酌される場合には、図１７（ａ）に示すように、モード決定カウンタＣＦが「０」の場合にのみ確変モードが付与され、それ以外の場合には通常モードが付与される（１／１５の確率で確変モードが付与される）。また、第２のモード決定用テーブルＴＢ１Ｂが参酌される場合には、図１７（ｂ）に示すように、モード決定カウンタＣＦが「０」〜「４」の場合に確変モードが付与され、それ以外の場合には通常モードが付与される（５／１５の確率で確変モードが付与される）。さらに、第３のモード決定用テーブルＴＢ１Ｃが参酌される場合には、図１７（ｃ）に示すように、モード決定カウンタＣＦが「０」〜「７」の場合に確変モードが付与され、それ以外の場合には通常モードが付与される（８／１５の確率で確変モードが付与される）。併せて、第４のモード決定用テーブルＴＢ１Ｄが参酌される場合には、図１７（ｄ）に示すように、モード決定カウンタＣＦが「０」〜「１３」の場合に確変モードが付与され、それ以外の場合（ＣＦ＝「１４」の場合）には通常モードが付与される（１４／１５の確率で確変モードが付与される）。
【０１５４】
ただし、各テーブルＴＢ１Ａ〜ＴＢ１Ｄが参酌テーブルとして決定される確率は、本実施の形態では均等（それぞれ１／４ずつ）である。参酌テーブルの決定方法については、特に限定されるものではないが、例えば、（１）別途テーブル決定用カウンタ（図示せず）を設け、そのカウント値に基づいて参酌テーブルを決定する方法、（２）ＴＢ１Ａ〜ＴＢ１Ｄの順に順次決定する方法等が挙げられるが、ランダムに決定する方がより面白味が増す。
【０１５５】
さらに、続くステップＳ９２０５において、制御装置２４は、上記ステップＳ９２０４において決定した参酌テーブルを参酌することにより、現在のモード決定カウンタＣＦの値に基づき、付与すべき遊技モードが確変モードであるか否かを判定する。そして、肯定判定された場合には、ステップＳ９２０６において、確変時大当たり図柄乱数カウンタＣＢＫに基づいて、大当たり図柄（奇数図柄）を均等の割合で決定し、それを記憶する。例えば、確変時大当たり図柄乱数カウンタＣＢＫの値が「０」〜「５」のいずれかの値を均等の割合で採るとして、ＣＢＴ＝「０」の場合には、大当たり図柄が「一」の図柄１７Ａとなり、ＣＢＴ＝「１」の場合には、大当たり図柄が「三」の図柄１７Ｃとなり、ＣＢＴ＝「２」の場合には、大当たり図柄が「五」の図柄１７Ｅとなり、・・・、ＣＢＴ＝「５」の場合には、大当たり図柄が「十一」の図柄１７Ｋとなるといった具体に選択決定される。さらに、続くステップＳ９２０７において、モードＸＭＯＤＥを「１」に設定し、その後の処理を一旦終了する。
【０１５６】
また、ステップＳ９２０５で否定判定された場合には、上述したステップＳ９２０２へ移行し、通常時大当たり図柄乱数カウンタＣＢＴに基づいて、大当たり図柄（偶数図柄）を決定し、それを記憶するとともに、ステップＳ９２０３において、モードＸＭＯＤＥを「０」に設定し、その後の処理を一旦終了する。
【０１５７】
このように、上記「大当たり図柄・遊技モード決定ルーチン」においては、リミッタ時以外では、４種類あるモード決定用テーブルＴＢ１Ａ〜ＴＢ１Ｄのうちいずれかが参酌テーブルとして選択決定され、そのテーブルが参酌されることにより付与されるべき遊技モードが決定される。従って、そのときどきによって（選択決定された参酌テーブルによって）、モード決定手法が相違し、確変モード付与される確率が異なることとなる。また、総合的には、表示上の確率（表示上確変モードが付与される確率は１／２）とは関係なく、１５分の７の確率で確変モードが付与され、１５分の８の確率で通常モードが付与される。
【０１５８】
さて、上記のように、ステップＳ９０（「変動開始処理ルーチン」）の処理を実行した後、制御装置２４は、図１２のステップＳ１１０において、左右両図柄列１４，１６における図柄１７Ａ〜１７Ｌを、前記ステップＳ９２，Ｓ９４，Ｓ９６のいずれかの処理で記憶した停止図柄に差替える。また、左右両図柄列１４，１６での図柄変動を停止させ、差替え後の図柄１７Ａ〜１７Ｌを左右両図柄列１４，１６に表示する。
【０１５９】
次に、ステップＳ１２０において、制御装置２４は、リーチ動作処理を行う。例えば、前記ステップＳ９５で取得したリーチパターンが、「ノーマルリーチ」の場合には、中図柄列１５の図柄１７Ａ〜１７Ｌが通常のスクロール動作を行うよう動作処理を実行する。また、リーチパターンが「ハンマーリーチ」の場合には、表示部１３ａの背景が変更され、ハンマーを持ったカンナちゃん（キャラクタ）が配置表示される。そして、カンナちゃんがあたかもハンマーを振り下ろして中図柄（図柄１７Ａ〜１７Ｌ）を叩くようにして動作を行わせ、これに伴い、図柄１７Ａ〜１７Ｌを一時的に判別不能な状態に変形表示させる等の処理が行われる。さらに、リーチパターンが「仕入れリーチ」の場合には、まず中図柄列１５の図柄１７Ａ〜１７Ｌ（中図柄）が上方へ移動し、表示部１３ａ上に源さん（キャラクタ）、猫及び盆が表示される。そして、図５（ｂ）に示すように、猫及び源さんがあたかも盆を引っ張りあうように左右方向に動作するとともに、図柄１７Ａ〜１７Ｌが左右方向に交互にスライドしつつ一時的に判別不能な状態に変形するよう表示される等の処理が行われる。
【０１６０】
上記のように、ステップＳ１２０（「リーチ動作処理ルーチン」）の処理を実行した後、制御装置２４は、ステップＳ１３０（図１２参照）において、中図柄列１５での図柄変動を停止させる。
【０１６１】
続いて、制御装置２４は、ステップＳ１３５において、再変動処理（再抽選）を実行する。詳しくは、再変動処理を実行する条件が成立しているか否かを判定し、再変動処理実行条件が成立している場合には、例えば前記リーチ動作処理における各リーチ動作と同じ背景或いは別の背景で、図柄１７Ａ〜１７Ｌが揃った状態で全図柄列１４〜１６を同時に再変動させる。そして、所定条件が成立した後、全図柄列１４〜１６の図柄１７Ａ〜１７Ｌを停止させる。一方、再変動処理を実行する条件が成立していない場合には、何らの処理をも実行しない。なお、上記のような再変動処理が行われる場合には、仮に選択された図柄が再変動直前の上記ステップＳ１３０において揃って一旦停止されることとなる。
【０１６２】
さて、上記再変動処理を行った後、制御装置２４は、次に、ステップＳ１４０において、図柄１７Ａ〜１７Ｌの組合せが大当たりの組合せであるか否かを判定する。なお、この際には、停止図柄の差替えが正しく行われたか否かの確認も行われる。そして、この判定条件が満たされていない場合には、「特別電動役物制御ルーチン」を終了する。また、図柄１７Ａ〜１７Ｌの組合せが大当たりの組合せである場合（実際に再変動が行われた場合も、この場合に該当する）には、ステップＳ１５０において、ラウンドカウンタＣＲを「０」にクリヤする。なお、このとき、制御装置２４によって大当たり報知表示がなされる。
【０１６３】
次に、制御装置２４は、ステップＳ１６０（図１３参照）において、入賞カウンタＣＥを「０」にクリヤするとともに、入賞判定フラグＦＥを「０」に設定する。また、続くステップＳ１７０においては、ラウンドカウンタＣＲを「１」ずつインクリメントする。
【０１６４】
さらに、ステップＳ１８０において、制御装置２４は、大入賞口用ソレノイド１２を励磁させる。すると、シャッタ１１が倒れて略水平状態となり、大入賞口４が開放される。この開放により、遊技球５のＶゾーン８及び入賞通路９への入賞が可能となる。
【０１６５】
次に、ステップＳ１９０において、制御装置２４は、入賞カウンタＣＥの値が予め定められた所定値ＣＥｍａｘよりも小さいか否かを判定する。そして、この判定条件が満たされている場合には、ステップＳ２００において、未だ大入賞口４の閉鎖予定時期がまだか否かを判定する。この閉鎖予定時期が到来していない場合には、処理をステップＳ１９０へ戻す。その結果、大入賞口４の開放開始後に所定値ＣＥｍａｘ個よりも多くの遊技球５が入賞するか、閉鎖予定時期が到来するかしない限りは、大入賞口４が開放され続ける。これに対し、ステップＳ１９０又はステップＳ２００のいずれか一方が満たされていないと、ステップＳ２１０において、制御装置２４は、大入賞口用ソレノイド１２を消磁する。すると、シャッタ１１が起こされて略垂直状態となり、大入賞口４が閉鎖される。
【０１６６】
続いて、ステップＳ２２０において、制御装置２４は、ラウンドカウンタＣＲの値が予め定められた所定値ＣＲｍａｘ以下であるか否かを判定する。そして、ラウンドカウンタＣＲの値が所定値ＣＲｍａｘ以下の場合には、続くステップＳ２３０において入賞判定フラグＦＥが「１」であるか否かを判定する。入賞判定フラグＦＥが「１」の場合には、処理をステップＳ１６０へと戻す。従って、一旦大当たり遊技状態が発生すると、遊技球５がＶゾーン８に入賞することによる継続条件が、所定値ＣＲｍａｘ回数満たされるまでは、大入賞口４が開閉のサイクルを繰り返す。例えば所定値ＣＥｍａｘが「１０」に設定され、大入賞口４の開放時間が「約２９．５秒」に設定され、所定値ＣＲｍａｘが「１６」に設定されている場合には、大入賞口４の開放後、（１）遊技球５が大入賞口４へ１０個入賞すること、（２）約２９．５秒が経過すること、のいずれか一方の条件が満たされた時点で大入賞口４が閉鎖される。この大入賞口４の開閉のサイクルが遊技球５のＶゾーン８への入賞を条件に最大で１６回（１６ラウンド）繰り返されることとなる。
【０１６７】
そして、ステップＳ２２０又はステップＳ２３０の判定条件のいずれか一方が満たされていない場合には、大当たり状態が終了したものとして、その旨を表示部１３ａに表示する。また、これとともに、モードを報知する処理を実行する。より詳しくは、制御装置２４は、現在のモードＸＭＯＤＥが「０」であるか否かを判定し、肯定判定された場合には、通常モードである旨の表示を行う。また、否定判定された場合には、現在のモードＸＭＯＤＥが「１」であるものとして、確変モードである旨の報知を行う。その報知態様としては、例えば、表示部１３ａにおける背景画面を変更したり、文字を表示したり、ランプを点灯させたり、音声で報知することなどがある。
【０１６８】
そして、上記モード報知処理を実行した後、制御装置２４は「特別電動役物制御ルーチン」を一旦終了する。
【０１６９】
さて、上記例では、制御装置（主基板）２４により表示部１３ａにおける各種表示が司られるような構成となっていた。これに対し、主基板２４ではなく、主として特別図柄示装置１３の制御基板において、表示部１３ａにおける各種表示を司るような構成としてもよい。この場合、主基板２４は、図柄１７Ａ〜１７Ｌの変動に際し、表示コマンドを表示装置１３へと出力（送信）する。この表示コマンドには、例えば（１）変動開始から所定時間後に図柄１７Ａ〜１７Ｌを確定表示させる旨の時間情報及び各リーチパターンに代表される変動パターンを示唆する表示パターン情報、並びに、（２）いかなる図柄１７Ａ〜１７Ｌで確定表示させるかという図柄情報が含まれる。ここで、図柄情報としては、大当たり図柄、外れリーチ図柄、外れ図柄が含まれ、これらは、上述した内部乱数カウンタＣＩ、大当たり図柄カウンタＣＢＴ，ＣＢＫ、外れリーチ図柄カウンタＣＯ等に基づいて決定されるものである。
【０１７０】
一方、一群の表示コマンド（１回の図柄変動に際して送られてくるデータ群）を受信した特別図柄表示装置１３の制御基板は、当該コマンドに基づき図柄変動を開始するとともに、停止に至るまでの間、前記変動パターンに基づく種々の演出を行う。当該演出としては、例えばリーチ演出が主として挙げられる。このような構成としても、遊技者に違和感を生じさせることなく、様々な変動、演出を実行することが可能となる。もちろん、確定図柄についても、特別図柄表示装置１３の制御基板側で決定するような構成としてもよい。この場合、通常時大当たり図柄乱数カウンタＣＢＴと確変時大当たり図柄乱数カウンタＣＢＫとを特別図柄表示装置１３側の制御基板に記憶させておけばよく、主基板２４側では図柄や特別図柄表示装置１３の種類を意識せずに確率設定などのプログラム設計を容易に行うことができる。
【０１７１】
以上詳述したように、本実施の形態によれば、大当たり状態発生に際し、次回の遊技に際し、通常モードが付与されるのか確変モードが付与されるのかが決定される。かかる遊技モードの決定に際しては、遊技モード決定カウンタＣＦに基づいて、参酌テーブルが参酌される。また、参酌テーブルは、確変モード付与率の異なる第１〜第４のモード決定用テーブルＴＢ１Ａ，ＴＢ１Ｂ，ＴＢ１Ｃ，ＴＢ１Ｄの中から決定される。従って、確変モードが付与される確率は総合的には一定ではあるが、参酌テーブルとして決定される第１〜第４のモード決定用テーブルＴＢ１Ａ，ＴＢ１Ｂ，ＴＢ１Ｃ，ＴＢ１Ｄに応じて確変モードの付与されやすさが相違することとなる。そのため、確変モードが付与されるか否かについての設計の自由度が増す。
【０１７２】
なお、上記例では特に言及しなかったが、第１〜第４のモード決定用テーブルＴＢ１Ａ，ＴＢ１Ｂ，ＴＢ１Ｃ，ＴＢ１Ｄのうち、いかなるテーブルに基づいて遊技モードが決定されるのかといったテーブルに関する情報（確率に関する情報）を報知することとしてもよい。報知態様としては、上記表示装置１３において、「１／１５」、「５／１５」・・・といった具合に確変モード付与率を表示することにより、間接的に参酌テーブルを報知することが代表例として挙げられる。また、これ以外にも、各テーブルを示唆するキャラクタや文字情報を表示したりして参酌テーブルを報知することとしてもよい。さらには、ランプや音声等を用いて報知することとしてもよい。併せて、上記各報知例を組み合わせて報知することとしてもよい。このように、テーブルに関する情報を報知することで、確変モードが付与されるか否かについての期待度が、そのときどきによって相違することとなり、遊技に新たな面白味が導入され、結果として、飛躍的な興趣の向上を図ることができる。
【０１７３】
また、参酌テーブルに関する情報を報知するタイミングとしては、リーチ遊技状態中、図柄１７Ａ〜１７Ｌの変動中等を代表例として挙げることができる。なお、遊技モードが上記図柄１７Ａ〜１７Ｌの種類とは無関係となっているような場合（例えばいわゆる第４図柄にて遊技モードが報知されるような場合や、大当たり状態終了後に遊技モードが報知されるような場合）には、大当たり図柄停止表示中や、大当たり状態終了後（共に、モード確定報知前）において報知することとしてもよい。
【０１７４】
併せて、実際に遊技者に確変モードか通常モードかが報知された後に、どのテーブルに基づいて遊技モードが決定されたのかを事後的に報知することとしてもよい。この場合、遊技者は、遊技モードの決定手法（過程）を確認することが可能となる。
【０１７５】
さらには、図柄１７Ａ〜１７Ｌの変動中（リーチ遊技状態をも含む）におけるいわゆるリーチ予告や大当たり予告に際して上記報知を行うこととしてもよい。ここで、「予告」とあるのは、該予告によって、所定の遊技状態（スーパーリーチ状態等のリーチ状態や大当たり状態）が発生しやすくなることを示唆可能であればよい、或いは、予告によって所定の遊技状態の発生率増大に影響が生じるという趣旨であって、所定の遊技状態が発生しない場合があっても差し支えない。従って、上記の場合には、大当たり状態の発生が確定する前段階に報知が行われることとなるため、上記報知はなされたものの、結果的には大当たり状態が発生しないという場合も起こりうることとする（いわゆるダミー的な報知を行う）のが望ましい。上記のように、参酌テーブルに関する情報が何らかの形で報知された場合には、その報知結果に応じて、遊技者にとっての期待感が相違することとなり、これにより、遊技にさらなる新たな面白味が付与され、より一層興趣の向上を図ることができる。
【０１７６】
また、本実施の形態では各テーブルＴＢ１Ａ〜ＴＢ１Ｄが参酌テーブルとして決定される確率が均等（それぞれ１／４ずつ）であるため、遊技者はどのテーブルが参酌テーブルとして採用されるかについてそれぞれ均等の期待感、不安感をもってを遊技を堪能することができる。なお、上記例では各テーブルＴＢ１Ａ〜ＴＢ１Ｄが参酌テーブルとして決定される確率を均等としたが、例えばテーブルＴＢ１Ａ及びＴＢ１Ｄが採用される確率を、テーブルＴＢ１Ｂ及びＴＢ１Ｃが採用される確率よりも高く設定する等して（又はその逆でもよい）、テーブルの決定割合に偏りを持たせるような構成としてもよい。
【０１７７】
さらに本実施の形態では、表面上の確変モードが付与される確率が２分の１であるのに対し、実際に確変モードが付与される確率は１５分の７に設定されており、しかも、この確率は任意に設定しうる。従って、遊技者にとっての興趣の向上が図られるとともに、場合によっては（テーブルを異ならせたりすることにより実際の発生確率を適宜変更することで）、パチンコ機１の見た目は同じでも、確変モード発生確率を異ならせたものを容易に設計することも可能となる。
【０１７８】
すなわち、従来では、確変モード発生確率の異なるパチンコ機を製造しようとした場合、図柄の数や種類等を適宜異ならせる必要があった。これに対し、本実施の形態では、まず確変モードを付与するか否かを決定した上で、大当たり図柄を決定することとしたため、テーブルや遊技モード決定カウンタＣＦの設定等を適宜調整することで、確変モード発生確率を適宜異ならせたものを容易に設計することができ、しかも上記確率の微調整も容易に行うことができる。
【０１７９】
（第２の実施の形態）
次に、遊技機をパチンコ機に具体化した第２の実施の形態を、図面に基づいて説明する。この第２の実施の形態では、複数の確変モード付与率が設定されているという点で特徴を有している。すなわち、図１８に示すように、パチンコ機１の設定状態が「設定１」の場合には、総合的な確変モード付与率が上記第１の実施の形態と同様、７／１５に設定され、「設定２」の場合には、確変モード付与率が８／１５に設定される。「設定１」と「設定２」との間での設定状態の切換は、ホール関係者による外部スイッチング操作により行われるようになっている。
【０１８０】
パチンコ機１の設定状態が「設定１」となっている場合には、上記第１の実施の形態と同様、第１〜第４のモード決定用テーブルＴＢ１Ａ，ＴＢ１Ｂ，ＴＢ１Ｃ，ＴＢ１Ｄのうちのいずれかが、今回参酌すべきテーブル（参酌テーブル）として決定され、例えば、第１のモード決定用テーブルＴＢ１Ａが参酌される場合には１／１５の確率で確変モードが付与され、第２のモード決定用テーブルＴＢ１Ｂが参酌される場合には５／１５の確率で確変モードが付与され、第３のモード決定用テーブルＴＢ１Ｃが参酌される場合には８／１５の確率で確変モードが付与され、第４のモード決定用テーブルＴＢ１Ｄが参酌される場合には１４／１５の確率で確変モードが付与される。
【０１８１】
また、「設定２」となっている場合には、別の第１〜第４のモード決定用テーブルＴＢ２Ａ，ＴＢ２Ｂ，ＴＢ２Ｃ，ＴＢ２Ｄのうちのいずれかが、今回参酌すべきテーブル（参酌テーブル）として決定される。
【０１８２】
図１９に示すように、各モード決定用テーブルＴＢ２Ａ〜ＴＢ２Ｄにおいても、そのときどきのモード決定カウンタＣＦの値に応じて付与すべきモードが確変モードであるのか通常モードであるのかが予め記憶されている。例えば、第１のモード決定用テーブルＴＢ２Ａが参酌される場合には、モード決定カウンタＣＦが「０」〜「３」の場合にのみ確変モードが付与され、それ以外の場合には通常モードが付与される（４／１５の確率で確変モードが付与される）。また、第２のモード決定用テーブルＴＢ２Ｂが参酌される場合には、モード決定カウンタＣＦが「０」〜「５」の場合に確変モードが付与され、それ以外の場合には通常モードが付与される（６／１５の確率で確変モードが付与される）。さらに、第３のモード決定用テーブルＴＢ２Ｃが参酌される場合には、モード決定カウンタＣＦが「０」〜「７」の場合に確変モードが付与され、それ以外の場合には通常モードが付与される（８／１５の確率で確変モードが付与される）。併せて、第４のモード決定用テーブルＴＢ２Ｄが参酌される場合には、モード決定カウンタＣＦが「０」〜「１３」の場合に確変モードが付与され、それ以外の場合（ＣＦ＝「１４」の場合）には通常モードが付与される（１４／１５の確率で確変モードが付与される）。
【０１８３】
上記のような構成とすることで、設定状態の切換により、決定過程が切換えられ、確変モード付与率が変更させられることとなり、遊技に新たな面白味が付与され、もって興趣の向上が図られる。また、切換えられた各設定下においては、上述した第１の実施の形態と同様の作用効果が奏される。
【０１８４】
なお、第２の実施の形態における上記例では、「設定１」と「設定２」との間で確変モード付与率を異ならせることとしたが、互いに等しくしてもよい。但し、この場合においても、「設定１」と「設定２」との間で遊技モードの決定過程を異ならせることとするのが望ましい。決定過程を異ならせる場合の例としては、「設定１」と「設定２」とで各テーブルの種類、数を異ならせること等が挙げられる。
【０１８５】
また、上記例では、「設定１」と「設定２」との間での設定状態の切換が、ホール関係者による外部スイッチング操作により行われるようにしたが、所定条件成立毎に内部的に切換えられる構成としてもよい。所定条件としては、（１）所定時間が経過すること、（２）所定のリーチ（例えば滅多に堪能することのできないプレミアムリーチ）演出が行われること、（３）大当たり状態が発生すること、（４）所定回数図柄の変動停止が行われること等が挙げられる。また、上述したように、「設定１」と「設定２」との間で確変モード付与率を互いに等しくしたような場合には、遊技者の操作に基づいて、設定切換を行うことができるような構成としてもよい。
【０１８６】
さらに、上記例では、各設定下で、第１〜第４のモード決定用テーブルＴＢ１Ａ〜ＴＢ１Ｄのうちのいずれか、或いはテーブルＴＢ２Ａ〜ＴＢ２Ｄのいずれかが、今回参酌すべきテーブル（参酌テーブル）として決定される構成としたが、このような複雑な構成を採用せずとも、単純に各設定状態間で確変モード付与率を異ならせるだけの構成としてもよい。例えば、「設定１」の場合には確変モード付与率が６／１５、「設定２」の場合には確変モード付与率が７／１５、設定３の場合には確変モード付与率が８／１５といった具合に構成してもよい。
【０１８７】
併せて、上記各例においても、設定状態、設定状態の切換に関する情報を報知することとしてもよい。
【０１８８】
尚、上述した実施の形態の記載内容に限定されるものではなく、例えば次のように実施してもよい。
【０１８９】
（ａ）上記実施の形態では、特別モードとして、確変モードを採用し、その概念として、大当たり確率が高められることに加えて、（１）７セグ表示部５３に「７」が表示される確率を通常時に比べて高め、作動口３の羽根６を開放させる機会を増やすこと、（２）７セグ表示部５３における数字の変動時間を短くすること、（３）羽根６の開放時間を長くすること（及び／又は入賞個数を多くすること）、（４）特別図柄表示装置１３の表示部１３ａの図柄１７Ａ〜１７Ｌの変動時間を短くすること、の全ての事項が実行されることとした。これに対し、大当たり確率が高められることに加えて、（１）〜（４）のいずれか１つを満たすことを、確変モードとしてとらえてもよい。また、特別モードとしては、確変モードではなく、時間短縮モード（時短モード）を採用してもよい。時短モードとしては、（１）〜（４）の任意の組合せ（例えば（１）と（２）、（１）と（３）、（１）と（４）、（２）と（３）、（２）と（４）、（３）と（４）、（１）と（２）と（３）、（１）と（２）と（４）、（１）と（３）と（４）、（２）と（３）と（４））を採用できる。
【０１９０】
（ｂ）確変モード或いは時短モードが、大当たり状態の発生を除く所定条件の成立に基づき通常モードに強制的に切り換えられるような構成としてもよい。例えば図柄１７Ａ〜１７Ｌが予め定められた所定回転変動回数（例えば２０回、１００回等）だけ継続された場合で、大当たり状態が発生しない場合には、その後通常モードに切換えられるようにしてもよい。また、確変モードや時短モードが付与された場合には、大当たり状態が２回又はそれ以上発生するまで、当該特別モードが継続されるようにしてもよい。併せて、結果的に、大当たり図柄に応じて、確変モードや時短モードの継続回数（大当たり状態の継続発生回数）を可変とするようにしてもよい。例えば「一」、「五」、「九」、「十一」の図柄で大当たりの場合には、次回の大当たりまで確変モードが継続され、「三」、「七」の図柄で大当たりの場合には、次々回の大当たりまで確変モードが継続されるようにしてもよい。
【０１９１】
（ｃ）さらに、上記実施の形態では、大当たり状態発生に際し、遊技モード決定カウンタＣＦを採択することとしたが、遊技球５の作動口３への入賞に基づいて（保留ランプ１８ａ〜１８ｄ消灯に際し）、遊技モード決定カウンタＣＦを予め採択しておいてもよい。かかる構成とすることにより、大当たり時には既に遊技モード決定カウンタＣＦが採択されていることとなる。
【０１９２】
（ｄ）前記実施の形態では、リミッタ制御を行うこととしたが、特にリミッタ制御を行わないこととしてもよい。また、上記実施の形態では、リミッタ時に通常モードが選択されるようになっていたが、他のモード（例えば回数を限定した確変モード等）を選択するようにしてもよい。
【０１９３】
（ｅ）上記実施の形態では、再変動処理を行うこととしたが、かかる処理を省略してもよい。また、再変動処理に際しては、それまでのリーチパターンを維持することとしたが、そのようなリーチパターンを維持せずとも、単に全図柄列１４〜１６の図柄１７Ａ〜１７Ｌを再変動させるだけの構成としてもよい。また、それまでとは異なったリーチパターンを採用してもよい。
【０１９４】
（ｆ）表示装置１３としては、上述した液晶ディスプレイ以外にも、ＣＲＴ、ドットマトリックス、ＬＥＤ、エレクトロルミネセンス（ＥＬ）、蛍光表示菅等を用いてもよい。
【０１９５】
（ｇ）上記実施の形態では、普通図柄表示装置５１は、「０」から「９」までの数字を可変表示して７セグ表示部５３にセグメント表示させ、その数字が所定値（本実施の形態では「７」）で停止した場合に、作動口３の羽根６を所定秒数開放させることとした。これに対し、７セグ表示以外の他の表示方法（例えばランプの点灯等）を用いて表示するようにしてもよい。また、羽根６を開放させる以外にも別の作動口を設けておいてシャッタを開放するようにしてもよい。
【０１９６】
（ｈ）大当たり図柄乱数カウンタＣＢＴ，ＣＢＫ，ＣＢを含む乱数に関するカウンタ（内部乱数カウンタＣＩ、外れリーチ乱数カウンタＣＯ、左・中・右の各図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲ及びリーチ種別決定カウンタＣＶ、遊技モード決定カウンタＣＦ等）を適宜変更してもよい。例えば、１つの乱数カウンタを用い、その値に基づき大当たり状態、外れリーチ状態等を決定してもよい。
【０１９７】
（ｉ）上記実施の形態とは異なるタイプのパチンコ機等として実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される）として実施してもよい。また、大当り図柄が表示された後に所定の領域に遊技球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。また、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機等の各種遊技機として実施することも可能である。なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して或いは所定時間経過することにより識別情報の変動が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えたスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０１９８】
また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備えており、遊技球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作（ボタン操作）に基づく、所定量の遊技球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して或いは所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に有利な大当たり状態が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の遊技球が払い出されるものである。
【０１９９】
（ｊ）上記実施の形態では、大当たり状態の終了時にモードの表示を行うようにしたが、このような表示を行わなくてもよい。また、大当たり時や、大当たり中に表示するようにしてもよい。さらには、大当たり後、次回の大当たり時まで継続的に表示するようにしてもよい。また、表示部に表示する以外にもランプや音でモードを報知するようにしてもよい。
【０２００】
（ｋ）確変モードが発生する確率は任意であって、適宜変更可能である。また、もちろん、図柄数も任意に変更可能である。
【０２０１】
（ｌ）各表示系の表示色（図柄の色やランプの色）を、モード（例えば、通常モードと確変モード）の相違や大当り期待値の相違に応じて適宜切換制御して実施することとしてもよい。例えば、大当り期待値が大きくする場合等に、図柄を緑色から赤色に切り換えるように制御することなどが挙げられる。このような色の切換は、遊技状態が通常とは異なる状態であることを遊技者に明確にする、大当り期待値が大きくなったことを遊技者に明示する等の効果をもたらす。ここから導き出される技術思想としては、「表示色を遊技状態に応じて切換表示すること。」、「表示色をモードに応じて切換表示すること。」、「表示色を大当り期待値の相違に応じて切換表示すること。」などがある。
【０２０２】
（ｍ）通常モードと確変モード等の特別モードとの選定として、表示装置１３（表示部１３ａ）における図柄の種類（奇数・偶数）により報知するタイプのものとは別に、いずれのモードが選定されたかを所謂第４図柄と称される図柄を変動させた後に確定表示させるモード報知手段を設けてもよい。また、ランプの表示態様を変更してモードを表示したり、音声や楽音などの音によりモードを告知するようにしてもよい。
【符号の説明】
【０２０３】
１…パチンコ機、２…遊技盤、３…作動口、４…大入賞口、５…遊技球、１３…表示装置、１３ａ…表示部、１４…左図柄列、１５…中図柄列、１６…右図柄列、１７Ａ〜１７Ｌ…図柄、２４…制御装置。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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