(57)【要約】【課題】大入賞口への入球状態に着目して斬新な遊技性を実現する。【解決手段】ある態様のぱちんこ遊技機においては、図柄の変動態様が定められた複数種類の変動パターンのいずれかを選択するために参照されるパターン選択テーブルとして、大入賞口への入球数にかかわらず変動パターンを選択するように参照される通常パターン選択テーブルと、特殊遊技にて開放された大入賞口への入球数に応じて変動パターンを選択するように参照される特殊パターン選択テーブルとが保持される。特殊パターン選択テーブルには、図柄の変動時間が互いに異なる変動パターンが選択対象として設定され、変動パターン決定手段は、特殊遊技終了後の所定期間は特殊パターン選択テーブルを参照し、特殊遊技にて開放された大入賞口への入球数の多さに応じて相対的に変動時間が短い変動パターンを選択する。【選択図】図５
2010172657.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動入賞口と、
前記始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記当否抽選の結果を示すための図柄が変動表示される演出表示装置と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記当否抽選の結果が当たりであったときに開放される大入賞口と、
所定時間以上の前記大入賞口の開放がなされる通常の特別遊技へ移行するための条件として特別遊技作動条件を保持する特別遊技作動条件保持手段と、
前記所定時間に満たない前記大入賞口の開放がなされる特殊遊技へ移行するための条件として特殊遊技作動条件を保持する特殊遊技作動条件保持手段と、
前記当否抽選が前記通常の特別遊技への移行を示す結果となって前記特別遊技作動条件が成立したときに前記通常の特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記当否抽選が前記特殊遊技への移行を示す結果となって前記特殊遊技作動条件が成立したときに前記特殊遊技を実行する特殊遊技制御手段と、
前記特殊遊技にて開放された前記大入賞口への入球数を検出する入球数検出手段と、
前記図柄の変動態様が定められた複数種類の変動パターンのいずれかを選択するために参照されるパターン選択テーブルとして、前記大入賞口への入球数にかかわらず変動パターンを選択するように参照される通常パターン選択テーブルと、前記特殊遊技にて開放された前記大入賞口への入球数に応じて変動パターンを選択するように参照される特殊パターン選択テーブルとを保持し、いずれかのパターン選択テーブルを参照して変動パターンを選択する変動パターン決定手段と、
選択された変動パターンにしたがって、前記演出表示装置における図柄の変動表示を行う表示制御手段と、を備え、
前記特殊パターン選択テーブルには、図柄の変動時間が互いに異なる変動パターンが選択対象として設定され、
前記変動パターン決定手段は、前記特殊遊技終了後の所定期間は前記特殊パターン選択テーブルを参照し、前記特殊遊技にて開放された前記大入賞口への入球数の多さに応じて相対的に変動時間が短い変動パターンを選択することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記変動パターン決定手段は、前記特殊遊技にて開放された前記大入賞口への入球数が多いほど、前記特殊パターン選択テーブルにおいて相対的に変動時間が短い変動パターンを選択することを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記変動パターン決定手段は、前記特殊遊技にて開放された前記大入賞口への入球数が予め定める設定数を超えた場合に、前記特殊パターン選択テーブルにおいて相対的に変動時間が短い変動パターンを選択することを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記変動パターン決定手段は、所定の終了条件が成立するまでの期間、前記特殊遊技にて開放された前記大入賞口への入球数の累積数に応じて相対的に変動時間が短い変動パターンを選択し、前記所定の終了条件が成立したときには、参照先を前記通常パターン選択テーブルに切り替えることを特徴とする請求項２または３に記載の弾球遊技機。
【請求項５】
所定の移行条件を満たす場合に、前記特殊遊技の終了後に遊技状態を通常状態よりも遊技者に有利な特定遊技へ移行させる特定遊技実行手段を備え、
前記特殊遊技作動条件保持手段は、前記特殊遊技作動条件として、前記大入賞口の開放を伴う単位遊技を複数回含む特殊特別遊技へ移行するための特殊特別遊技作動条件と、前記大入賞口の開放を伴う単位遊技である小当たり遊技へ移行するための小当たり遊技作動条件とを保持し、
前記特殊遊技制御手段は、前記当否抽選が前記特殊特別遊技への移行を示す結果となり、前記図柄が所定の特殊大当たり態様で停止されたときに前記特殊特別遊技作動条件が成立したとして前記特殊特別遊技を実行する一方、前記当否抽選が前記小当たり遊技への移行を示す結果となり、前記図柄が所定の小当たり態様で停止されたときに前記小当たり遊技作動条件が成立したとして前記小当たり遊技を実行し、
前記特定遊技実行手段は、前移行条件として記特殊特別遊技が実行されたときに、その特殊特別遊技の終了後に前記当否抽選が前記通常の特別遊技へ移行を示す結果となる確率が通常状態よりも高確率状態となる確率変動状態に移行させることを特徴とする請求項１から４のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項６】
所定の移行条件を満たす場合に、前記特殊遊技の終了後に遊技状態を通常状態よりも前記始動入賞口への入球容易性が高まる特定遊技へ移行させる特定遊技実行手段を備え、
前記変動パターン決定手段は、前記特殊遊技の終了後に前記特定遊技へ移行される場合にのみ、前記特殊パターン選択テーブルを参照することを特徴とする請求項１から５のいずれかに記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機における遊技の進行を制御する技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第１種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機においては、遊技盤上に設けられた始動口への入球を契機に当否抽選が行われ、その抽選結果に応じて図柄の変動表示が行われる。すなわち、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、特別遊技へと移行するものとして知られている。特別遊技は大当たりとも呼ばれ、遊技盤上に設けられた大入賞口の開放を伴う単位遊技が複数回行われ、通常遊技より多くの賞球が得られるようになる（例えば、特許文献１参照）。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。
【０００３】
遊技機の中には、また、特別遊技が終了した後にもいわゆる確率変動遊技（以下「確変」ともいう）と呼ばれる遊技者に有利な特定遊技に移行するものがある。特別遊技が発生した場合であってそのときの当たり停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技の終了後に確変が開始される。確変には通常の確率状態より当たりの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。このような確変へ移行すると比較的早期に新たな特別遊技が発生するため、遊技者の期待感が一層高められる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−２３０７１４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
近年の遊技機には、遊技者の知らないうちに出玉のない確変移行がなされるいわゆる突然確変（以下、適宜「突確」という）が発生する機種も増えてきている。突確は、特段の演出もなく突然に確変へ移行するという意味で遊技者に大きなインパクトを与えるものであるが、確変移行そのものが特別遊技の終了後を条件とするため、その移行直前に大入賞口を短時間に数回開放するなどして大当たり演出を担保している。一方、その大入賞口の短時間の開放が常に突確の発生を示すような構成では遊技者の興趣も次第に薄れていく可能性があることから、当否抽選の結果に大当たりよりも利益状態が少ないいわゆる小当たりを設定し、同様に短時間の開放を行って所定の小当たり遊技へ移行させるものもある。その小当たりの後、遊技状態が所定の昇格条件を満たせば大当たり、つまり通常の特別遊技へ移行させるものも知られている。このような構成によれば、大入賞口の短時間の開放により突確または小当たりが発生したことが認識される。一般に、小当たりがその大入賞口の開閉のみで終わる可能性が比較的高いのに対し、突確はその大入賞口の開閉後に確実に確変へ移行することから、突確のほうが遊技者に有利と認識される傾向にはある。このため、その大入賞口の開閉動作の後に、それが突確および小当たりのいずれの発生であるかに遊技者の期待感が高められるようになる。この点に着目し、突確と小当たりのいずれであるかをその大入賞口の開閉後に示唆表示する煽り演出を行うものもある。
【０００６】
ところで、そもそもこのような大入賞口の短時間の開放は、確変状態へ突然移行させる場合にその条件としての特別遊技の実行を担保するための便宜的な遊技制御であるともいえる。すなわち、現状では確変移行が特別遊技の終了後に行われるよう定義される一方、特別遊技が大入賞口を複数回開閉する遊技として定義されている。つまり、通常遊技においてなされた当否抽選の結果が確変付きの当たりである場合、その確変移行は少なくとも大入賞口を複数回開放させた後となる。このため、長い大当たり演出を挟むことなく突然に確変を発生させるためには便宜上、大入賞口を短期間に複数回開閉させる必要があるのである。こうした理由から、現状では大入賞口の短期間の開放期間における入球は基本的に想定されていないのが実状であった。発明者らは、その短期間開放された大入賞口への入球状態と遊技との関連づけを工夫することで、従来にない斬新な遊技性が創出されるとの考えに到った。
【０００７】
本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、大入賞口への入球状態に着目して斬新な遊技性を実現することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動入賞口と、始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、当否抽選の結果を示すための図柄が変動表示される演出表示装置と、遊技領域の所定位置に設けられ、当否抽選の結果が当たりであったときに開放される大入賞口と、所定時間以上の大入賞口の開放がなされる通常の特別遊技へ移行するための条件として特別遊技作動条件を保持する特別遊技作動条件保持手段と、所定時間に満たない大入賞口の開放がなされる特殊遊技へ移行するための条件として特殊遊技作動条件を保持する特殊遊技作動条件保持手段と、当否抽選が通常の特別遊技への移行を示す結果となって特別遊技作動条件が成立したときに通常の特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、当否抽選が特殊遊技への移行を示す結果となって特殊遊技作動条件が成立したときに特殊遊技を実行する特殊遊技制御手段と、特殊遊技にて開放された大入賞口への入球数を検出する入球数検出手段と、図柄の変動態様が定められた複数種類の変動パターンのいずれかを選択するために参照されるパターン選択テーブルとして、大入賞口への入球数にかかわらず変動パターンを選択するように参照される通常パターン選択テーブルと、特殊遊技にて開放された大入賞口への入球数に応じて変動パターンを選択するように参照される特殊パターン選択テーブルとを保持し、いずれかのパターン選択テーブルを参照して変動パターンを選択する変動パターン決定手段と、選択された変動パターンにしたがって、演出表示装置における図柄の変動表示を行う表示制御手段と、を備える。
【０００９】
特殊パターン選択テーブルには、図柄の変動時間が互いに異なる変動パターンが選択対象として設定され、変動パターン決定手段は、特殊遊技終了後の所定期間は特殊パターン選択テーブルを参照し、特殊遊技にて開放された大入賞口への入球数の多さに応じて相対的に変動時間が短い変動パターンを選択する。変動パターン決定手段は、図柄の変動開始タイミングにていずれかの変動パターンを選択してもよい。
【００１０】
ここで、「大入賞口」は、通常の特別遊技での開放と特殊遊技での開放とで共通に用いられる単一の大入賞口として設けられてもよいし、通常の特別遊技で開放される大入賞口と特殊遊技で開放される大入賞口とが別構成として設けられてもよい。「所定時間」は、大入賞口の１回の開放に対する基準時間であってもよいし、大入賞口の複数回の開放に対する基準時間であってもよい。すなわち、特殊遊技は、大入賞口が１回開放されるものであっても複数回開放されるものであっても、その大入賞口のトータルの開放時間は所定時間に満たないものとなる。「特殊遊技」は、大入賞口の開放時間が短い点では通常の特別遊技よりも利益状態が小さいが、大入賞口が開放されて遊技球の入球可能性がある点で遊技者に有利となる。「所定期間」は、特殊遊技終了後に遊技状態が予め定める状態となるまでの期間でもよい。例えば、当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となるまでの期間であってもよい。あるいは、特殊遊技終了後の図柄変動所定回数分の期間であってもよい。その場合、「図柄変動所定回数分の期間」は図柄変動複数回分の期間であってもよいし、複数回分の図柄変動時間を含む時間であってもよい。
【００１１】
この態様によると、特殊遊技中に開放された大入賞口への入球数が検出される。特殊遊技終了後の所定期間（以下、「特定遊技後期間」ともいう）については基本的に特殊パターン選択テーブルが参照され、その入球数の多さに応じて相対的に変動時間が短い変動パターンが選択される。図柄の変動時間が短くなると当否抽選の実行間隔も短くなり、始動入賞口への入球の前提に短期間により多くの当否抽選がなされるようになるため、当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となる時期が相対的に早く訪れるようになる。このような遊技性から、遊技者は、特殊遊技中は後の変動効率を高めるために大入賞口への入球を狙って遊技球を打ち出し、特殊遊技後は抽選効率を高めるために始動入賞口への入球を狙って遊技球を打ち出すようになる。その結果、全体として遊技球の打ち出しが促進され、遊技機の稼働率の向上が期待される。また、変動効率向上のために特殊遊技中の大入賞口への入球を狙うという斬新な遊技性が創出される。
【００１２】
ここでは大入賞口への入球数を判定指標とするが、それは大入賞口の開放時間が比較的短い特殊遊技中であるが故に実現性が高いともいえる。すなわち、特殊遊技中は特別遊技中よりも大入賞口の開放時間が短いため、その入球数にも限界がある。その結果、判定基準となる入球数の設定や、その入球数に基づく演出の切り替え制御も比較的容易になる。
【００１３】
変動パターン決定手段は、特殊遊技にて開放された大入賞口への入球数が多いほど、特殊パターン選択テーブルにおいて相対的に変動時間が短い変動パターンを選択してもよい。その場合、大入賞口への入球数に応じて所定の短変動パターンに一度に切り替えてもよいし、変動ごとに徐々に短い変動パターンに切り替えるようにしてもよい。
【００１４】
この態様によれば、特殊遊技中に大入賞口に数多く入球するほどその後の変動効率を向上させることができる。このような遊技性から、特殊遊技中における遊技球の打ち出しを促進でき、遊技機の稼働率の向上が期待される。
【００１５】
変動パターン決定手段は、特殊遊技にて開放された大入賞口への入球数が予め定める設定数を超えた場合に、特殊パターン選択テーブルにおいて相対的に変動時間が短い変動パターンを選択してもよい。すなわち、特殊遊技中の大入賞口への入球数と、変動時間とは必ずしも一方向に徐変する（例えば比例的な）関係を有することを要せず、このように設定値（閾置）を基準に切り替えるようにしてもよい。
【００１６】
変動パターン決定手段は、所定の終了条件が成立するまでの期間、特殊遊技にて開放された大入賞口への入球数の累積数に応じて相対的に変動時間が短い変動パターンを選択し、所定の終了条件が成立したときには、参照先を通常パターン選択テーブルに切り替えてもよい。ここでいう「所定の終了条件」は、特殊遊技終了後に遊技状態が予め定める状態となることをその条件としてもよい。例えば、当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となることをその条件としてもよい。あるいは、その特殊遊技終了後に所定回数分の図柄変動が行われたことをその条件としてもよい。
【００１７】
この態様によれば、複数回分の特殊遊技における入球数の累積値に基づいて短い変動パターンが選択されるようになるため、その特殊遊技が繰り返されるごとに段階的に変動効率を向上させることができる。特殊遊技が繰り返されることでその特殊遊技そのものへの遊技者の関心が薄れたとしても、大入賞口への入球数を累積させることが利益に結びつくことで、その興味を持続することが可能になる。
【００１８】
所定の移行条件を満たす場合に、特殊遊技の終了後に遊技状態を通常状態よりも遊技者に有利な特定遊技へ移行させる特定遊技実行手段を備えてもよい。特殊遊技作動条件保持手段は、特殊遊技作動条件として、大入賞口の開放を伴う単位遊技を複数回含む特殊特別遊技へ移行するための特殊特別遊技作動条件と、大入賞口の開放を伴う単位遊技である小当たり遊技へ移行するための小当たり遊技作動条件とを保持し、特殊遊技制御手段は、当否抽選が特殊特別遊技への移行を示す結果となり、図柄が所定の特殊大当たり態様で停止されたときに特殊特別遊技作動条件が成立したとして特殊特別遊技を実行する一方、当否抽選が小当たり遊技への移行を示す結果となり、図柄が所定の小当たり態様で停止されたときに小当たり遊技作動条件が成立したとして小当たり遊技を実行し、特定遊技実行手段は、移行条件として特殊特別遊技が実行されたときに、その特殊特別遊技の終了後に当否抽選が通常の特別遊技へ移行を示す結果となる確率が通常状態よりも高確率状態となる確率変動状態に移行させてもよい。
【００１９】
この態様では、特殊遊技として特殊特別遊技および小当たり遊技のいずれかが実行される。特殊特別遊技は、複数回の単位遊技を含む点で、単位遊技からなる小当たり遊技よりも遊技者の利益状態が高まる可能性がある。なお、単位遊技の間に大入賞口が１回開放されるものでも、複数回開放されるものでもよい。一方、特殊特別遊技は、大入賞口の開放時間が所定時間に満たない点で、所定時間以上の大入賞口の開放がなされる通常の特別遊技よりも遊技者の利益状態は小さくなる。すなわち、特殊特別遊技は、遊技者の利益状態からみて通常の特別遊技と小当たり遊技との中間に位置するともいえるが、大入賞口の開放時間について比較すると小当たり遊技により近くなる。両者の開放時間をほぼ同じに設定すると、見た目上、いずれの遊技に移行したかの判別がつきにくい。一方、特殊特別遊技の終了を契機に確率変動状態に移行されるため、次の特別遊技への移行確率が高まり、図柄の変動効率向上と相俟って特別遊技への移行が早く訪れることが期待される。他方、小当たり遊技の終了を契機としては確率変動状態への移行はなされない。このため、遊技者は、その特殊遊技が特殊特別遊技および小当たり遊技のいずれであったかに期待感を大きく煽られるようになる。
【００２０】
また、所定の移行条件を満たす場合に、特殊遊技の終了後に遊技状態を通常状態よりも始動入賞口への入球容易性が高まる特定遊技へ移行させる特定遊技実行手段を備えてもよい。変動パターン決定手段は、特殊遊技の終了後に特定遊技へ移行される場合にのみ、特殊パターン選択テーブルを参照してもよい。ここでいう「移行条件」は、例えば当否抽選が特別遊技の移行を示す結果となり、その特別遊技が実行されることをその条件としてもよい。
【００２１】
すなわち、変動時間が短くなっても始動入賞口に入球しなければ当否抽選は実行されないため、入球率が低い状態では遊技球の打ち出しも期待できず、実質的な稼働率の向上も望めない。その点、この態様では、特殊遊技の終了後に特定遊技へ移行され、始動入賞口への入球容易性が高まった状態で変動時間を短くする機会が与えられる。つまり、始動入賞口を通常より多くの入球が可能となる状態としたうえで変動時間が短くされるため、その変動時間の短縮と入球容易性との相乗効果により抽選効率を高めることができる。その結果、遊技球の打ち出しを促進でき、稼働率の向上がより現実的なものとなる。
【００２２】
なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。
【発明の効果】
【００２３】
本発明の弾球遊技機によれば、大入賞口への入球状態に着目して斬新な遊技性を実現することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２４】
【図１】ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
【図３】実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。
【図４】変動パターンを決定する際に用いられる通常パターン選択テーブルの概要を表す図である。
【図５】変動パターンを決定する際に用いられる特殊パターン選択テーブルの概要を表す図である。
【図６】特殊変動が実行される場合の変動演出過程を示すタイミングチャートである。
【図７】ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。
【図８】図７におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図９】図８におけるＳ３４の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１０】図９におけるＳ５４の特別図柄の変動パターン選択処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１１】図８におけるＳ４０の変動表示処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１２】図７におけるＳ１５の小当たり遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１３】図７におけるＳ１６の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２５】
図１は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。  
以下、弾球遊技機として従来にいういわゆる第１種ぱちんこ遊技機を例に説明する。ぱちんこ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、上球皿１５、下球皿１６、および発射ハンドル１７を含む。外枠１１は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１２は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
【００２６】
透明板１３は、ガラスなどにより形成され、扉１４により支持される。扉１４は、図示しないヒンジ機構により前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。上球皿１５は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿１５と下球皿１６の間にはスピーカ１８が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。
【００２７】
遊技盤５０は、外レール５４と内レール５６により区画された遊技領域５２上に、アウト口５８、特別図柄表示装置６１、演出図柄表示装置６０、始動入賞口（以下、「始動口」という）６２、センター飾り６４、大入賞口６６、作動口６８、一般入賞口７２を含む。さらに遊技領域５２には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。始動口６２は、遊技球の入球を検出するための始動入賞検出装置７４と、始動口６２の拡開機構を拡開させるための普通電動役物ソレノイド７６を備える。始動口６２の拡開機構が拡開されたとき、始動口６２の開口幅が拡がって入球容易性が向上する。始動入賞検出装置７４は、始動口６２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す始動入賞情報を生成する。一般入賞口７２は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置７３を備える。一般入賞検出装置７３は、一般入賞口７２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。大入賞口６６は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７８と、大入賞口６６を拡開させるための大入賞口ソレノイド８０を備える。入賞検出装置７８は、大入賞口６６への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。
【００２８】
大入賞口６６は、特別図柄１９２が所定の大当たり態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口６６はアウト口５８の上方等の位置に設けられる。大入賞口６６の入賞検出装置７８は、遊技球の通過を検出するセンサを備えて構成される。本実施例において、大入賞口６６は、特別図柄１９２が所定の小当たり態様にて停止したときに「小当たり」としても開放状態となる。
【００２９】
遊技領域５２の左方に設けられた特別図柄表示装置６１および遊技領域５２の略中央に設けられた演出図柄表示装置６０は、それぞれの画面に特別図柄１９２の変動と、特別図柄１９２に連動する装飾図柄１９０を含む演出画像の変動を表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。ここで、特別図柄１９２は、始動口６２への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が停止されたときの図柄態様が当たりと定められた図柄であった場合、その停止図柄が表示されたタイミングが大当たり発生タイミングとなる。特別図柄表示装置６１は、例えば７セグメントＬＥＤで構成される表示手段である。
【００３０】
演出図柄表示装置６０は、特別図柄１９２の変動表示と連動する形で装飾図柄１９０を変動表示する液晶ディスプレイである。装飾図柄１９０は、特別図柄１９２で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出図柄表示装置６０は、装飾図柄１９０として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。演出図柄表示装置６０は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、ドラムなどの機械式回転装置やＬＥＤなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、特別図柄１９２は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出図柄表示装置６０の左下方の特別図柄表示装置６１にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出図柄表示装置６０のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。作動口６８は、遊技盤５０の左側方位置に設けられる。
【００３１】
作動口６８は、通過検出装置６９を含む。通過検出装置６９は、作動口６８への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口６８への遊技球の通過は始動口６２の拡開機構を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。作動口６８を遊技球が通過すると、開放抽選の結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示装置５９に変動表示される。普通図柄表示装置５９は演出図柄表示装置６０の右下方に設けられる。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が停止すると、通常、５０％から８０％程度の確率で始動口６２が所定時間拡開する。
【００３２】
演出図柄表示装置６０の周囲には、センター飾り６４が設けられる。センター飾り６４は、遊技球の流路、特別図柄表示装置６１および演出図柄表示装置６０の保護、装飾等の機能を有する。演出図柄表示装置６０の下方には、抽選保留ランプ２０が設けられ、その対称的な位置である遊技領域５２の右下部には、普通図柄表示装置５９の下に作動保留ランプ２２が設けられている。抽選保留ランプ２０は、４個のランプからなり、その点灯個数によって当否抽選の保留数を表示する。当否抽選の保留数は、図柄変動中または特別遊技中に始動口６２へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。作動保留ランプ２２もまた４個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口６８を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。さらに演出図柄表示装置６０の上方および下方には、それぞれ遊技効果ランプ９０が設けられている。操作ボタン８２は、遊技者が遊技機へ所定の指示を入力するために操作するボタンである。操作ボタン８２は、上球皿１５近傍の外壁面に設けられる。
【００３３】
遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ内レール５６と外レール５４に案内されて遊技領域５２へ発射される。遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域５２の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口７２や始動口６２、大入賞口６６の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１５または下球皿１６に払い出される。一般入賞口７２等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口５８に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
【００３４】
遊技球が始動口６２に落入すると、特別図柄表示装置６１および演出図柄表示装置６０において特別図柄１９２および装飾図柄１９０が変動表示される。特別図柄１９２および装飾図柄１９０の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の特別図柄１９２および装飾図柄１９０が大当たりを示す図柄である場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口６６の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した装飾図柄１９０は、３つの図柄を一致させるような表示態様をとる。特別遊技において、大入賞口６６は、約３０秒間開放された後、または９球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口６６の開閉が所定回数、例えば１５回繰り返される。
【００３５】
特別遊技が終了した後の通常遊技においては、原則として、特定遊技の一つである変動時間短縮遊技（時短）が開始される。時短においては、特別図柄および装飾図柄の変動時間が通常より短縮される。特別図柄および装飾図柄の変動時間は、所定の変動回数の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻される。特別遊技が発生した場合であってそのときの当たり停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技の終了後に特定遊技の一つである確率変動遊技（確変）がさらに開始される。確変においては、通常の確率状態より当たりの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。
【００３６】
図２は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。  
電源スイッチ４０はぱちんこ遊技機１０の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板１０２は、ぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御し、特に始動口６２へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板１０４は、液晶ユニット４２を備え、演出図柄表示装置６０における表示内容や複数の可動役物１４０の動作、遊技効果ランプ９０の点灯を制御し、特にメイン基板１０２による抽選結果に応じて表示内容を変動させ、その演出の進行に沿って可動役物１４０や遊技効果ランプ９０の点灯を作動させる。メイン基板１０２およびサブ基板１０４は、遊技制御装置１００を構成する。セット基板３９は、賞球タンク４４や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット４３等を含む。払出ユニット４３は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク４４から供給される遊技球を上球皿１５へ払い出す。払出制御基板４５は、払出ユニット４３による払出動作を制御する。発射装置４６は、上球皿１５の貯留球を遊技領域５２へ１球ずつ発射する。発射制御基板４７は、発射装置４６の発射動作を制御する。電源ユニット４８は、ぱちんこ遊技機１０の各部へ電力を供給する。
【００３７】
図３は、本実施例におけるぱちんこ遊技機１０の機能ブロックを示す。  
ぱちんこ遊技機１０において、遊技制御装置１００は、始動口６２、大入賞口６６、一般入賞口７２、作動口６８、特別図柄表示装置６１、演出図柄表示装置６０、普通図柄表示装置５９、操作ボタン８２、スピーカ１８、遊技効果ランプ９０、可動役物１４０のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や可動役物１４０、電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御するメイン基板１０２と、図柄の演出等を制御するサブ基板１０４とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置１００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子を含んで構成される。
【００３８】
本実施例におけるメイン基板１０２は、入球判定手段１１０、当否抽選手段１１２、図柄決定手段１１４、保留制御手段１１６、メイン表示制御手段１１８、パターン決定手段１１９、特別遊技制御手段１２０、小当たり遊技制御手段１２１、特定遊技実行手段１２２、開閉制御手段１２４、条件保持手段１７６を備える。本実施例におけるサブ基板１０４は、パターン記憶手段１３０、演出決定手段１３２、演出表示制御手段１３４、役物制御手段１３６を備える。なお、メイン基板１０２に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板１０２ではなくサブ基板１０４に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板１０４に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板１０４ではなくメイン基板１０２に搭載されるかたちで構成されてもよい。
【００３９】
入球判定手段１１０は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段１１０は、始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口６２に入賞したと判断し、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口６６に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口７２に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口６８を通過したと判断する。
【００４０】
当否抽選手段１１２は、始動口６２への遊技球の入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を当否抽選値として取得する。例えば、当否抽選値は「０」から「６５５３５」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。当否抽選手段１１２は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。
【００４１】
当否抽選手段１１２は、通常状態では通常確率による当否判定のための当否テーブル（以下、適宜「通常当否テーブルという」）を参照し、確変状態では通常確率より当たりの確率が高くなる当否テーブル（以下、適宜「確変当否テーブルという」）を参照する。本実施例では、通常当否テーブルにおいては当否抽選値が０〜２９９の範囲に該当したときにのみ大当たりとなる。確変当否テーブルにおいては大当たりの範囲が拡大され、当否抽選値が０〜２９９の範囲に該当する場合だけでなく、３００〜２９９９の範囲に該当する場合にも大当たりとなる。このように、大当たりに該当する範囲は遊技状態に応じて変化する。本実施例では、特別遊技として、大入賞口６６が開放される単位遊技が１５回を上限として繰り返される通常の特別遊技（以下、適宜「１５Ｒ特別遊技」とも称する）のほか、最少回数である２回だけ繰り返される特殊特別遊技（以下、適宜「２Ｒ特別遊技」とも称する）が設けられている。以下、１５Ｒ特別遊技へ移行する大当たりを「１５Ｒ大当たり」、２Ｒ特別遊技へ移行する大当たりを「２Ｒ大当たり」と適宜よぶことにする。
【００４２】
また、本実施例においては、当否抽選値が大当たり範囲に該当しない、いわゆる外れとなった場合であっても、所定の範囲に該当した場合には小当たりとなる。本実施例では、確変状態であるか否かにかからわず、当否抽選値が６００００〜６５５３５の範囲に該当した場合に小当たりとなる。このように大当たりに該当しなかった場合、本来はすべて「外れ」であるが、本実施例では大当たりに該当しなかった場合のうち小当たりにも該当しなかった場合の当否抽選値範囲を特に「外れ」と表現している。
【００４３】
当否抽選手段１１２は、複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当たりであるか否かを判定する。当否抽選手段１１２による判定結果は、特別図柄表示装置６１において特別図柄の形で変動表示される。また、当否抽選手段１１２による判定結果を演出的に示す装飾図柄が演出図柄表示装置６０において変動表示される。
【００４４】
図柄決定手段１１４は、特別図柄表示装置６１に表示させる特別図柄の停止図柄を、当否抽選手段１１２による当否抽選の結果に応じて決定する。また、図柄決定手段１１４は、普通図柄表示装置５９に表示させる普通図柄の停止図柄を抽選により決定する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。図柄決定手段１１４は、特別図柄や普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。
【００４５】
図柄決定手段１１４は、特別図柄を決定するための図柄決定抽選値を取得し、当否抽選手段１１２による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて特別図柄の停止図柄を決定する。図柄決定手段１１４は、決定した停止図柄を示すデータをメイン表示制御手段１１８および演出決定手段１３２へ送出する。図柄決定手段１１４は、遊技球が作動口６８を通過した場合に、普通図柄を決定するための抽選乱数を取得し、その抽選乱数に応じて普通図柄の停止図柄を決定する。普通図柄の停止図柄が特定の図柄であった場合、開閉制御手段１２４が始動口６２の普通電動役物を所定時間拡開する。
【００４６】
保留制御手段１１６は、当否抽選手段１１２により取得された当否抽選値を保留球として保持する。当否抽選値は、その保留数が所定の上限に達するまで蓄積される。保留数の上限は４である。
【００４７】
パターン決定手段１１９は、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた複数種の変動パターンを記憶するパターン決定テーブルを保持する。複数種の変動パターンは、長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。パターン決定手段１１９は、当否抽選手段１１２による当否判定結果に応じてパターン決定テーブルを参照し、複数の変動パターンからいずれかのパターンを選択する。パターン決定手段１１９は、決定した変動パターンを示すデータをメイン表示制御手段１１８および演出決定手段１３２へ送出する。
【００４８】
すなわち、パターン決定手段１１９は、特別図柄表示装置６１および演出図柄表示装置６０に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得するパターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。パターン抽選値は、例えば「０」から「２５５」までの値範囲から取得される。パターン決定手段１１９は、図柄変動を開始する際にパターン決定テーブルを参照してその図柄変動の変動パターンを決定する。変動パターンには、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動時間が定められており、その種類によって長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。
【００４９】
パターン決定手段１１９は、当否判定結果が外れのときは外れ用のパターン決定テーブルを参照し、１５Ｒ大当たりのときは１５Ｒ大当たり用のパターン決定テーブルを参照する。また、当否判定結果が２Ｒ大当たりのときには２Ｒ大当たり用のパターン決定テーブルを参照し、小当たりのときには小当たり用のパターン決定テーブルを参照する。また特に、当否判定結果が２Ｒ大当たりまたは小当たりとなったときには、その２Ｒ特別遊技または小当たり遊技の遊技終了後の所定期間は特殊パターン選択テーブルを参照する。この特殊パターン選択テーブルは、２Ｒ特別遊技または小当たり遊技中における大入賞口６６への入球数に応じて変動時間が異なる変動パターン（「特殊変動パターン」ともいう）を選択対象とするものであるが、その詳細については後述する。なお、以下の説明においては便宜上、特殊パターン選択テーブルとは異なり、大入賞口６６への入球数にかかわらず変動パターンを選択するように参照される通常のパターン決定テーブルを「通常パターン選択テーブル」ともいう。また、通常パターン選択テーブルを参照して決定された変動パターンを「通常変動パターン」ともいう。
【００５０】
本実施例では、当否判定結果が外れの場合、スーパーリーチ、ノーマルリーチ、リーチなしのいずれの変動パターンも選択される可能性がある。このリーチ演出は、リーチ付きの変動パターンが選択されたときに、装飾図柄１９０によりあと一つ図柄が揃えば当たり図柄組み合わせとなる図柄変動が表示されるものであり、大当たりとなる前兆を示唆して遊技者の期待感を高める演出である。基本的に、スーパーリーチ、ノーマルリーチ、リーチの順に特別図柄１９２の変動時間が長くなる。特に「リーチなし」の変動パターンを選択するときには、時短状態においては通常状態よりもさらに変動時間が概ね短い変動パターンが選択されるよう異なるテーブルを参照する。当否判定結果ごとにパターン抽選値と変動パターンとが対応づけられ、各変動パターンについてパターン番号が設定されている。パターン決定手段１１９は、以上のように変動パターンを設定するたびにそのパターン番号を演出決定手段１３２へ送信する。
【００５１】
メイン表示制御手段１１８は、当否抽選手段１１２による抽選の結果を、図柄決定手段１１４により決定された停止図柄とパターン決定手段１１９により決定された変動パターンにしたがって特別図柄の変動表示として特別図柄表示装置６１に表示させる。メイン表示制御手段１１８は、特別図柄の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出決定手段１３２および演出表示制御手段１３４へ送信する。それにより、メイン表示制御手段１１８および演出表示制御手段１３４による変動表示が同期し、連動が保たれる。メイン表示制御手段１１８は、普通図柄の変動を普通図柄表示装置５９に表示させる。
【００５２】
条件保持手段１７６は、特別遊技作動条件保持手段１７８、小当たり遊技作動条件保持手段１８０を含む。特別遊技作動条件保持手段１７８は、大入賞口６６の開放を伴う単位遊技を複数回含む特別遊技へ移行するための条件として特別遊技作動条件を保持する。特別遊技作動条件は、当否抽選で特別遊技へ移行する旨を示す結果となり、その抽選に対応する図柄変動が停止したことを条件の内容とする。特別遊技作動条件保持手段１７８は、遊技状態を１５Ｒ特別遊技へ移行させる通常の特別遊技作動条件のほか、２Ｒ特別遊技へ移行させる特殊特別遊技作動条件を保持する。また、さらにその特殊特別遊技作動条件として、２Ｒ特別遊技後に確変状態へ移行させる確変特別遊技作動条件を保持する。確変特別遊技作動条件が成立するか否かは、図柄決定手段１１４が決定した特別図柄の種類によって判定される。
【００５３】
小当たり遊技作動条件保持手段１８０は、大入賞口６６の開放を伴う単位遊技である小当たり遊技へ移行するための条件として小当たり作動条件を保持する。小当たり作動条件は、当否抽選で小当たり遊技へ移行する旨を示す結果となり、その抽選に対応する図柄変動が停止したことを条件の内容とする。
【００５４】
特別遊技制御手段１２０は、当否抽選手段１１２による当否抽選結果が大当たりであった場合に、特別遊技の実行処理を制御する。特別遊技は、大入賞口６６の開閉動作を所定の上限回数に達するまで複数回数連続して継続する遊技であり、複数回の単位遊技で構成される。本実施例では、１５Ｒ大当たりであった場合に単位遊技が１５回を上限として繰り返され、１回の単位遊技において大入賞口６６を約３０秒間開放させる。また、２Ｒ大当たりであった場合には単位遊技が２回を上限として繰り返され、１回の単位遊技において大入賞口６６を約０．８秒間開放させる。特別遊技制御手段１２０は、各特別遊技において単位遊技の継続回数が上限回数に達していなければ、現在の単位遊技の終了後に次の単位遊技を開始させる。単位遊技の上限回数を消化した場合には、特別遊技を終了させる。
【００５５】
小当たり遊技制御手段１２１は、当否抽選手段１１２により小当たり遊技への移行を示す抽選結果となり、特別図柄が所定の小当たり態様で停止されたときに小当たり作動条件が成立したとして小当たり遊技を実行する。小当たり遊技は１回の単位遊技で構成される。ただし、１回の単位遊技の間に大入賞口６６が２回開放される。大入賞口６６の開放時間は、１回の開放につき所定時間（例えば１．８秒）未満である。本実施例では０．８秒に設定されている。一方、本実施例では、２Ｒ大当たりにおいて大入賞口６６が約０．８秒間開放されたときに一旦閉鎖されることで１回の単位遊技が終了するようにしている。このため、２Ｒ大当たりによる特別遊技は、小当たり遊技と外観上は同様の動作態様となる。しかし、小当たり遊技は、１回の単位遊技で構成される点で、２回の単位遊技で構成される２Ｒ大当たりとは異なる。
【００５６】
特定遊技実行手段１２２は、遊技状態を通常状態から特定遊技状態へ移行させる制御と、特定遊技状態から通常状態へ戻す制御を実行する。本実施例における特定遊技には、当否抽選の当選確率を通常確率の状態から高確率の状態へ切り替える確変と、図柄変動時間を通常時間より短時間へ切り替える時短とがある。確変状態は、次の大当たりが発生するまで継続される。本実施例では、１５Ｒ大当たりの場合、その特別遊技の終了後に確変が開始される場合とされない場合があるが、時短は必ず開始される。この時短は、原則として、特別遊技後の特別図柄の変動回数が所定回数（「継続回数」ともいう）、例えば１００回に至るまで継続される。一方、２Ｒ大当たりの場合、その特別遊技の終了後に確変は開始されうるが、時短は開始されない。この確変は、いわゆる突然確変（突確）と呼ばれるものであり、２Ｒ大当たりが突確への移行を伴うものであるか否かは、図柄決定手段１１４が決定する特別図柄１９２により識別される。ただし、本実施例では、後述のように装飾図柄１９０については小当たりと同様の停止図柄が表示され、遊技者が装飾図柄１９０を見ただけでは両者を判別できないように設定されている。
【００５７】
開閉制御手段１２４は、始動口６２の普通電動役物や大入賞口６６の開閉を制御する。開閉制御手段１２４は、普通図柄が特定の図柄で停止されると、普通電動役物ソレノイド７６に開放指示を送り、始動口６２を開放させる。また、開閉制御手段１２４は、特別遊技中、大入賞口ソレノイド８０に開放指示を送り、大入賞口６６を開放させる。開閉制御手段１２４は、１５Ｒ特別遊技後の確変状態および時短状態においては始動口６２の拡開機構を通常状態に比べて長い時間拡開させる開放延長を実行するが、２Ｒ特別遊技後の確変状態（つまり、突確が発生した場合）においてはその開放延長を行わない。１５Ｒ特別遊技後においては通常の確変および時短のメリットとして始動口６２の拡開時間を長くし、遊技者が持ち玉を減らさずに遊技を継続できるようにするものである。一方、２Ｒ特別遊技後においては突確の発生をその開放延長をもって遊技者が容易に認識することを避ける、つまり小当たり遊技と２Ｒ特別遊技のいずれが発生したかを、普通電動役物の作動により認識することを防止するものである。開閉制御手段１２４は、特定遊技においては普通電動役物ソレノイド７６に開放指示を送り、始動口６２を大きく開放させる。開閉制御手段１２４は、小当たり遊技においては大入賞口ソレノイド８０に開放指示を送り、大入賞口６６を所定の短期間開放させる。
【００５８】
パターン記憶手段１３０は、装飾図柄１９０の変動において演出図柄表示装置６０に表示させる演出的な画像内容とその表示過程が定められた複数の演出パターンを保持する。演出パターンには、装飾図柄１９０の変動表示における変動開始から停止までの変動過程と演出過程が定められた複数の変動パターンと、装飾図柄の変動表示とは別に表示されて大当たりへの期待度の高さを予告的に示唆する複数の予告演出パターンとが含まれる。
【００５９】
変動パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当たり図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段１３２は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい演出画像の変動パターンを選択する。時短中においては特別図柄の変動表示時間が概ね短くなるよう、演出決定手段１３２が変動時間の短い変動パターンを選択する。
【００６０】
演出決定手段１３２は、装飾図柄の停止図柄の組合せとその配置および変動パターンを、当否抽選手段１１２による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターンに応じて決定する。すなわち、演出決定手段１３２は、当否抽選手段１１２から受け取る当否抽選の結果およびパターン決定手段１１９から受け取るパターン番号に応じて、演出図柄表示装置６０へ表示させる演出内容を決定する。演出決定手段１３２は、パターン決定手段１１９により決定された特別図柄の変動パターンに対応する複数の変動演出パターンデータの中からいずれかを選択してパターン記憶手段１３０から読み出す。演出決定手段１３２は、装飾図柄１９０の停止図柄の組合せを図柄決定手段１１４が決定する特別図柄の停止図柄に基づいて決定する。演出決定手段１３２は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターンテーブルを保持する。
【００６１】
装飾図柄の停止図柄は、３つの図柄の組合せとして形成される。当否抽選手段１１２による判定結果が１５Ｒ大当たりとなり通常の特別遊技への移行を示す場合には、例え「１１１」や「２２２」のように３つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄として揃える数字には、特別図柄と同じ数字が選ばれるのが好ましい。例えば、特別図柄が「３」の場合は装飾図柄が「３３３」となる。その大当たりが特別遊技後の確変への移行を伴う場合には、確変用の数字が選ばれる。例えば確変用の図柄として奇数図柄が設定されている場合、装飾図柄が「５５５」や「７７７」等になる。当否抽選手段１１２による判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、「３１２」や「９４６」のように３つの図柄が揃っていない組合せが選択される。ただし、当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の変動パターンが選択された場合は、「１９１」や「７２７」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。
【００６２】
また、本実施例では当否抽選手段１１２による判定結果が２Ｒ大当たりおよび小当たりとなったときに表示される共通の図柄が設定されている。その判定結果が２Ｒ大当たりとなって特殊特別遊技への移行を示す場合、およびその判定結果が小当たりとなって小当たり遊技への移行を示す場合には、装飾図柄が１つとびの数字からなる「１３５」や「２４６」が選ばれる。すなわち、当否抽選の結果が２Ｒ大当たりまたは小当たりとなった場合、大入賞口６６の開放態様も同様であり、装飾図柄１９０の停止図柄も同じに設定されている。このため、遊技者が一見しても２Ｒ大当たりであるのか小当たりであるのかを判別することは困難である。また既述のように、２Ｒ大当たりが突確を伴うものであるのか否かについても、装飾図柄１９０の停止図柄からは判別することができない。本実施例では、このような状態においても２Ｒ特別遊技中および小当たり遊技中における大入賞口６６への入球数に応じて各遊技後の図柄の変動時間を短くする。演出決定手段１３２は、装飾図柄の停止図柄と演出画像の変動パターンの情報を演出表示制御手段１３４へ送る。
【００６３】
予告演出パターンは、特定のキャラクタやモチーフの画像、アニメーション、映像などを一時的に画面表示させる演出パターンや、特定の音声を出力する演出パターンである。予告演出パターンによる演出は、図柄変動と並行して実行され、その図柄変動が大当たり態様にて停止する期待度が高いことを予告的に示唆する。例えば、キャラクタの画像を一つだけ画面に表示させるだけの通常予告演出や、多数のキャラクタの群れを画面の一端から他端へ通過させるように表示させる群予告演出がある。また、予告演出の表示過程を複数段階に分け、表示させる段階数を可変にして段階数が多いほど大当たりへの期待度が高くなるように設定されるステップアップ予告演出がさらに含まれる。
【００６４】
予告演出パターンには、装飾図柄１９０の表示態様がリーチ状態となった後のタイミングで演出が実行されて図柄の最終的な停止態様を予告するパターンと、装飾図柄１９０が一つも停止していないタイミングで演出が実行されてリーチ状態となることを同時に予告するパターンとがある。
【００６５】
演出決定手段１３２は、当否抽選の結果に応じて演出図柄表示装置６０に予告演出を表示させるか否かを所定の予告抽選により決定するとともに、表示させるべき予告演出パターンを決定する。演出決定手段１３２は、予告演出を表示させるか否かを決定するために参照すべき予告決定テーブルと、予告演出パターンの種類を選択するときに参照すべき予告種類テーブルとを保持する。予告決定テーブルは、当否抽選の結果に応じて異なる欄が参照されるように設定されており、当否抽選が当たりの場合は外れの場合よりも高い確率で予告演出を表示させるよう、当否抽選の結果と予告演出を表示するか否かの対応関係が定められる。これにより、予告演出が表示されること自体で大当たりへの期待度の高さを示唆することができる。
【００６６】
演出表示制御手段１３４は、当否抽選手段１１２による当否抽選の結果として、選択された変動パターンデータにしたがって演出図柄表示装置６０へ演出画像を変動表示させる。演出表示制御手段１３４は、予告演出を表示させる旨が演出決定手段１３２により決定された場合、選択された予告演出パターンにしたがった予告演出を演出図柄表示装置６０へ表示させる。演出表示制御手段１３４は、遊技効果ランプ９０の点灯および消灯や、スピーカ１８からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。
【００６７】
役物制御手段１３６は、演出表示制御手段１３４から受け取る指示にしたがい、演出図柄表示装置６０における演出内容や遊技効果ランプ９０の点滅過程に沿って、可動役物１４０を演出的に動作させる。
【００６８】
図４は、変動パターンを決定する際に用いられる通常パターン選択テーブルの概要を表す図である。図５は、変動パターンを決定する際に用いられる特殊パターン選択テーブルの概要を表す図である。なお、各図においては便宜上、変動パターンとして概略的にリーチを伴う「リーチあり」のパターンと、リーチを伴わない「リーチなし」のパターンを示し、その変動時間として平均的な変動時間を示している。実際には、リーチ演出についてもノーマルリーチ、スーパーリーチなど複数種類あり、パターン決定抽選値に対応して多種多様の変動パターンが設定されているが、ここではその説明を省略する。
【００６９】
パターン決定手段１１９は、通常、図４に示される通常パターン選択テーブルを参照して特別図柄の変動パターンを選択する。図示のように、通常遊技の通常状態であるか時短中であるかによって異なるテーブルが参照される。また、いずれの遊技状態においても、さらに当否抽選の結果が１５Ｒ大当たり、２Ｒ大当たりまたは小当たり、外れによって異なるテーブルが参照される。実際には大当たりが確変付きであるか否かによっても異なる変動パターンが選択されるが、ここではその詳細な説明を省略する。なお、変形例においては、確変中であるときに別途参照される確変パターン選択テーブルを設けるようにしてもよい。
【００７０】
パターン決定手段１１９は、特別図柄の変動表示に先立って、パターン決定抽選値を「０〜２５５」の範囲から取得する。このパターン決定抽選値と当否抽選手段１１２による当否抽選の結果とに基づいて特別図柄の変動時間が決定される。各変動パターンには、これを識別する変動パターン番号（図示略）が付けられている。
【００７１】
図示のように、現在の遊技状態および当否抽選の結果に基づき、パターン決定抽選値の範囲によってリーチ演出を伴わない変動パターン、リーチ演出を伴う変動パターンが設定されている。リーチを伴う変動パターンは大当たりへの期待度が高い変動パターンとして位置づけられているため、当否抽選の結果が当たりであるときに外れのときよりも選択されるようパターン決定抽選値が割り当てられている。また、時短中に選択されるテーブル（「時短テーブル」ともいう）は、リーチあり、リーチなしのいずれの変動パターンについても、通常状態の変動パターンよりもその変動時間が相当短く設定されている。上述のように、１５Ｒ特別遊技の実行後には時短へ移行されるため、この時短テーブルが参照され、図柄の変動効率が高められる。
【００７２】
一方、２Ｒ特別遊技または小当たり遊技（以下、両遊技を「特殊遊技」と総称する）が実行されると、その特殊遊技終了後から次の１５Ｒ特別遊技へ移行されるまでの間、パターン決定手段１１９は、図５に示す特殊パターン選択テーブルを参照して特別図柄の変動パターンを選択する。図示の例では、特殊遊技中の大入賞口６６への入球数に応じて３つの特殊パターン選択テーブルが設定されている。特殊遊技中の大入賞口６６への入球数が１つのときには、同図（ａ）に示す特殊パターン選択テーブルが選択され、２つのときには同図（ｂ）に示す特殊パターン選択テーブルが選択され、３つ以上のときには同図（ｃ）に示す特殊パターン選択テーブルが選択される。なお、入球数がゼロのときには、図４に示す通常パターン選択テーブルと同じ構成の特殊パターン選択テーブルが参照される。なお、同じ構成のパターン選択テーブルであるため、特殊パターン選択テーブルとして別途選択対象とするのではなく、通常パターン選択テーブルをそのまま利用してもよい。
【００７３】
各特殊パターン選択テーブルを比較すれば分かるように、特殊遊技中の大入賞口６６への入球数が多くなるほど、全体的に選択対象となる変動パターンの変動時間が短くなるように構成されている。時短状態においてはさらに時間短縮が行われる。すなわち、２Ｒ大当たりまたは小当たりの発生を契機に大入賞口６６が短期間の開放を行う特殊遊技が実行されると、その大入賞口６６へ入球すればするほど、その特殊遊技終了後の変動時間が短くされ、始動口６２への入球を条件に速やかに当否抽選が実行される。つまり、結果的に当否抽選の抽選効率が高められるため、次の大当たりが相対的に早く訪れるようになる。
【００７４】
図６は、特殊変動が実行される場合の変動演出過程を示すタイミングチャートである。同図の横軸は時間の経過を表している。図中の太い矢印は、図柄変動を示している。  
図示の例では、通常変動パターンに基づく通常変動が表示される過程で、時刻ｔ１にて２Ｒ大当たりまたは小当たり（同図には「特定当たり」と表記）が発生し、その当たり変動が開始されている。そして、時刻ｔ２にてこの特定当たりを表す図柄が停止表示され、特殊遊技（２Ｒ特別遊技または小当たり遊技）が実行されている。すなわち、大入賞口６６の短期間の開放が２回実行されている。パターン決定手段１１９は、この特殊遊技中に入球判定手段１１０により大入賞口６６への入球が判定されるごとに、パターン決定用カウンタを更新する。すなわち、本実施例において、パターン決定手段１１９および入球判定手段１１０が「入球数検出手段」として機能する。
【００７５】
そして、時刻ｔ３にて特殊遊技が終了して通常遊技に復帰したため、特殊遊技後であることを契機にパターン決定テーブルとして特殊パターン選択テーブルが参照され、それにより決定された特殊変動パターンによる図柄変動（同図には「特殊変動」と表記）が表示されている。すなわち、パターン決定手段１１９は、パターン決定用カウンタのカウント値が大きいほど、平均的な変動時間が相対的に短い変動パターンを選択対象とする特殊パターン選択テーブルを参照し、抽選によりいずれかの特殊変動パターンを決定する。その後の図柄変動についても同じ特殊パターン選択テーブルによるパターン抽選が行われ、決定された特殊変動パターンに基づく図柄変動が表示されている。そして、時刻ｔ４にて１５Ｒ大当たりが発生したため、その大当たり変動が表示された後、時刻ｔ５にて１５Ｒ特別遊技が開始されている。１５Ｒ大当たりの発生が特殊変動の終了条件であるため、時刻ｔ６にて１５Ｒ特別遊技が終了すると、パターン決定テーブルとして通常パターン選択テーブルが参照され、それにより決定された通常変動パターンによる通常変動が表示されている。
【００７６】
図７は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。  
まず、遊技球が始動口６２、一般入賞口７２、大入賞口６６などへ入賞した場合や、遊技球が作動口６８を通過した場合の処理を実行する（Ｓ１０）。そして、通常遊技中であれば（Ｓ１２のＹ）、図柄変動などの通常遊技の制御処理を実行し（Ｓ１４）、小当たり遊技の制御処理を実行する（Ｓ１５）。通常遊技中でなければ（Ｓ１２のＮ）、特別遊技の制御処理を実行する（Ｓ１６）。Ｓ１４からＳ１６までの処理の後、Ｓ１０における各種入賞に応じた賞球払出を処理する（Ｓ１８）。なお、Ｓ１６の特別遊技とＳ１５の小当たり遊技は同時に実行されることはなく、一方が実行されるときは他方は作動回避される。
【００７７】
図８は、図７におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。  通常遊技制御処理において、当否抽選値の保留がなされている場合であって（Ｓ３０のＹ）、図柄変動が表示中でなければ（Ｓ３２のＮ）、当否判定処理が実行される（Ｓ３４）。このとき、当否抽選手段１１２が当否判定を実行し、パターン決定手段１１９が特別図柄の変動パターンを決定する。そして、その当否判定結果および決定された変動パターンに応じて変動表示開始処理が実行される（Ｓ３６）。Ｓ３０において当否抽選値が保留されていなかった場合は（Ｓ３０のＮ）、Ｓ３２からＳ３６までの処理がスキップされ、Ｓ３２において図柄変動が表示中であった場合は（Ｓ３２のＹ）、Ｓ３４およびＳ３６の処理がスキップされる。続いて、図柄変動表示がすでに開始されていれば（Ｓ３８のＹ）、変動表示処理を実行する（Ｓ４０）。図柄変動表示が開始されていないときは（Ｓ３８のＮ）、Ｓ４０の処理がスキップされる。
【００７８】
図９は、図８におけるＳ３４の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。  
まず、当否抽選手段１１２が当否抽選値を読み出して（Ｓ４２）、その当否抽選値に基づいて当否を判定する（Ｓ４４）。続いて、図柄決定手段１１４は、当否判定結果に基づいて特別図柄の停止図柄を決定する（Ｓ４６）。パターン決定手段１１９は、特別図柄の変動パターンを選択する（Ｓ４８）。演出決定手段１３２は、当否判定結果および特別図柄に基づいて装飾図柄の停止図柄組合せを決定し（Ｓ５０）、特別図柄の変動パターンに応じて変動時間が等しい装飾図柄の変動パターンを選択する（Ｓ５２）。
【００７９】
図１０は、図８におけるＳ４０の変動表示処理を詳細に示すフローチャートである。  
既に図柄変動表示が開始されている場合、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは（Ｓ６１のＹ）、表示中の図柄変動を停止する（Ｓ６２）。時短中であって（Ｓ６３のＹ）、当否抽選の結果が大当たりでなければ（Ｓ６４のＮ）、変動回数をインクリメントし（Ｓ６５）、その変動回数が設定回数に達すれば（Ｓ６６のＹ）、時短を終了する（Ｓ６８）。変動回数が設定回数に達していなければ（Ｓ６６のＮ）、Ｓ６８をスキップする。本実施例では、１５Ｒ特別遊技の終了を契機に時短に移行される。その「設定回数」は、原則として１００回となっている。本実施例では、基本的に２Ｒ特別遊技の終了を契機に時短に移行されることはない。時短中に（Ｓ６３のＹ）、大当たりになった場合には（Ｓ６４のＹ）、特別遊技へ移行し（Ｓ６７）、時短を終了する（Ｓ６８）。時短中でなかった場合には（Ｓ６３のＮ）、Ｓ６４からＳ６８までの処理をスキップする。図柄表示の停止タイミングに達していない場合には（Ｓ６１のＮ）、Ｓ６２以降の処理をスキップして本図のフローを終了する。
【００８０】
図１１は、図７におけるＳ１５の小当たり遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。  
小当たり遊技が開始していない状態で（Ｓ９２のＮ）、小当たりを示す図柄が停止されると（Ｓ９４のＹ）、大入賞口６６の開放を伴う単位遊技である小当たり遊技を開始する（Ｓ９６）。この小当たり遊技中は、開放された大入賞口６６に入球があるごとにその入球数を記録する上記パターン決定用カウンタのカウント値が更新される。そのカウント値は、次の特定当たり（小当たりまたは２Ｒ大当たり）または１５Ｒ大当たりが発生したときに一旦クリアされる。小当たりでない場合には（Ｓ９４のＮ）、Ｓ９６の処理をスキップする。既に小当たり遊技が開始され（Ｓ９２のＹ）、小当たり遊技が終了したとき（Ｓ９８のＹ）、パターン決定手段１１９は、パターン決定用カウンタに更新された入球数を読み込み（Ｓ９９）、その入球数に応じて図５に示したいずれかの特殊パターン選択テーブルを設定する（Ｓ１００）。小当たり遊技が終了していなければ（Ｓ９８のＮ）、Ｓ９９およびＳ１００の処理をスキップして本処理を終了する。
【００８１】
図１２は、図７におけるＳ１６の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。  まず、大入賞口６６が開放済でなければ（Ｓ７０のＮ）、演出表示制御手段１３４が特別遊技の演出処理を開始し（Ｓ７２）、開閉制御手段１２４が大入賞口６６を開放する（Ｓ７４）。このとき、２Ｒ特別遊技であれば、このとき開放された大入賞口６６に入球があるごとにその入球数を記録する上記パターン決定用カウンタのカウント値が更新される。そのカウント値は、その２Ｒ特別遊技後のパターン決定テーブルの選択の際に用いられ、次の特定当たり（小当たりまたは２Ｒ大当たり）または１５Ｒ大当たりが発生したときに一旦クリアされる。１５Ｒ特別遊技の場合は、上記パターン決定用カウンタの更新は行われない。なお、本実施例では、小当たり遊技における大入賞口６６への入球数と、２Ｒ特別遊技における大入賞口６６への入球数を同じパターン決定用カウンタを用いてカウントする例を示したが、小当たり遊技と２Ｒ特別遊技で別々のパターン決定用カウンタを設け、それぞれカウント値を更新させるようにしてもよい。
大入賞口６６が開放済であればＳ７２およびＳ７４をスキップする（Ｓ７０のＹ）。大入賞口６６が開放されてから設定された開放時間が経過した場合（Ｓ７６のＹ）、または、開放時間が経過していないものの（Ｓ７６のＮ）、大入賞口６６へ遊技球が９球以上入球した場合（Ｓ７８のＹ）、開閉制御手段１２４が大入賞口６６を閉鎖させる（Ｓ８０）。開放時間が経過しておらず（Ｓ７６のＮ）、大入賞口６６への入球数も９球以上に達していない場合は（Ｓ７８のＮ）、Ｓ８０以降の処理をスキップしてＳ１６のフローを終了する。
【００８２】
Ｓ８０における大入賞口６６の閉鎖後、単位遊技が最終ラウンドに達していた場合（Ｓ８２のＹ）、演出表示制御手段１３４は特別遊技の演出処理を終了させ（Ｓ８４）、特別遊技制御手段１２０は特別遊技を終了させる（Ｓ８６）。１５Ｒ特別遊技であれば１５ラウンドが最終ラウンドであり、２Ｒ特別遊技であれば２ラウンドが最終ラウンドである。このとき、パターン決定手段１１９は、後述するテーブル設定処理を実行する（Ｓ８７）。また、特定遊技実行手段１２２は、特定遊技の実行を開始する（Ｓ８８）。すなわち、１５Ｒ特別遊技が終了したときには時短に移行される。２Ｒ特別遊技が終了したときには、それが突確であれば確変へ移行される。時短中に２Ｒ特別遊技へ移行した場合には、その２Ｒ特別遊技が終了したときに引き続き時短へ移行される。最終ラウンドに達していなければ（Ｓ８２のＮ）、ラウンド数に１を加算してＳ１６のフローを終了する（Ｓ９０）。
図１３は、図１２におけるＳ８７のテーブル設定処理を詳細に示すフローチャートである。  
パターン決定手段１１９は、２Ｒ特別遊技が終了したときには（Ｓ１１２のＹ）、パターン決定用カウンタに更新された入球数を読み込み（Ｓ１１３）、その入球数に応じて図５に示したいずれかの特殊パターン選択テーブルを設定する（Ｓ１１４）。一方、１５Ｒ特別遊技が終了したときには（Ｓ１１２のＮ）、図４に示した通常パターン選択テーブルを設定する（Ｓ１１６）。
【００８３】
以上に説明したように、本実施例のぱちんこ遊技機１０においては、特殊遊技（２Ｒ特別遊技または小当たり遊技）中に開放された大入賞口６６への入球数が検出される。特殊遊技終了後、次の１５Ｒ大当たりが発生するまでの期間については基本的に特殊パターン選択テーブルが参照され、その入球数の多さに応じて相対的に変動時間が短い変動パターンが選択される。その結果、遊技者の利益状態が特に高い１５Ｒ大当たりが発生する時期が相対的に早く訪れるようになる。このため、遊技球は、特殊遊技中は次の通常遊技の変動効率を高めるために大入賞口６６への入球を狙って遊技球のより打ち出すようになる。また、それにより通常遊技における変動時間が短くなって抽選効率が高められると、できるだけ抽選回数を増やして短期に１５Ｒ大当たりを得ようと、始動口６２への入球を狙って遊技球を打ち出すようになる。その結果、全体として遊技球の打ち出しが促進され、遊技機の稼働率向上が見込めるようになる。
【００８４】
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。以下に、その変形例について述べる。
【００８５】
［変形例１］
上記実施例では特に述べなかったが、小当たり遊技への移行後に遊技状態が所定条件を満たすことにより１５Ｒ大当たりに発展するように遊技内容を構成してもよい。「所定条件」として、例えば大入賞口の内部など、遊技領域の所定位置に設けられた特定領域への入球をその条件としてもよい。これにより、突確および小当たりのいずれが発生しても遊技者の利益状態は相対的に高められるようになり、特殊遊技が突確でなく小当たりであっても遊技者の期待感を維持できるようになる。
【００８６】
［変形例２］
上記実施例では、特殊遊技が終了するごとに図５に示した特殊パターン選択テーブルを参照し、相対的に変動時間が短い変動パターンが選択される例を示した。この場合、仮に特殊遊技が繰り返し実行されたとしても、各特殊遊技ごとに大入賞口６６への入球数がカウントされ、その入球数に応じた特殊パターン選択テーブルが選択されるようになる。つまり、特殊パターン選択テーブルが、各特殊遊技についてその都度選択される。変形例においては、このように特殊遊技が繰り返された場合に、その複数回分の特殊遊技における入球数の累積値を記憶し、その累積された遊技球数に基づいて、徐々に変動時間の短い変動パターンが選択されるようにしてもよい。
【００８７】
例えば、１５Ｒ大当たりが発生して１５Ｒ特別遊技が実行されたことを契機に、次の１５Ｒ大当たりが発生するまでの期間を設定期間とし、その設定期間に繰り返し実行された特殊遊技について、大入賞口６６への入球数を累積してカウントするようにしてもよい。その場合、その特殊遊技が２Ｒ特別遊技であろうと小当たり遊技であろうと、共通のパターン決定用カウンタにカウント値を更新するようにしてもよい。または、２Ｒ特別遊技用のパターン決定用カウンタ、小当たり遊技用のパターン決定用カウンタとして別々に設け、各カウンタのカウント値を合計して累積値としてもよい。そして、その設定期間においては各特殊遊技終了後に選択される変動パターンの変動時間がその累積値に応じて徐々に短くなるよう特殊パターン選択テーブルを構成してもよい。そして、１５Ｒ大当たりが発生の発生を契機にパターン決定用カウンタにカウント値をクリアするようにしてもよい。このような構成によれば、特殊遊技が繰り返されるごとに段階的に変動効率を向上させることが可能となる。特殊遊技が繰り返されることでその特殊遊技そのものへの遊技者の関心が薄れたとしても、大入賞口への入球数を累積させることが利益に結びつくことで、その興味を持続することが可能になる。
【００８８】
［変形例３］
上記実施例では特に述べなかったが、大当たりの発生確率よりも小当たりの発生確率の設定自由度が高い仕様の遊技機の場合、２Ｒ大当たりの発生確率が低くても、小当たりの発生確率を相対的に高く設定することで特殊遊技の実行頻度を高めてもよい。それにより、変動時間を短くするチャンスをより多く与えるという本実施例に特有の遊技性の実効を担保できるようになる。
【００８９】
［変形例４］
上記実施例では、特殊遊技の終了を条件に特殊パターン選択テーブルを選択する例について示した。変形例においては、始動口６２の開放延長機能が作動したことを条件に、特殊パターン選択テーブルを選択し、変動時間の短い変動パターンが選択されるようにしてもよい。このように始動口６２の入球容易性が高まったときに変動時間を短くすることで、当否抽選の抽選効率を高めることができ、変動効率を高める効果をより有効に発揮させることができる。このようにしつつ、１５Ｒ特別遊技後の確変状態および時短状態においてのみ開放延長を実行する構成とした場合、その確変状態および時短状態において小当たり遊技が終了したときのみ、特殊パターン選択テーブルが選択されるようになる。２Ｒ特別遊技後は開放延長が実行されない構成としたためである。このような構成によれば、一般には２Ｒ大当たりよりも利益状態が小さいとされる小当たりが発生したときに特有の特典が付与されるようになり、小当たりの発生有無に関しても遊技者の期待感を高揚させることが可能になる。
【００９０】
［変形例５］
上記実施例では、図４および図５に示したように、通常パターン選択テーブルとは別に特殊パターン選択テーブルを設け、各パターン選択テーブルにおいてパターン決定抽選値と変動パターンとを対応づける例を示した。変形例においては、単一のパターン選択テーブルに変動時間が異なる複数の変動パターンを設定し、パターン決定抽選値と各変動パターンとの対応づけを、特殊遊技中の大入賞口６６への入球数に応じて変更するようにしてもよい。例えば、その単一のパターン選択テーブルにパターン番号順に変動時間が徐々に短くなる複数の変動パターンを設定してもよい。そして、特殊遊技中の大入賞口６６への入球数が少ないほどパターン番号の小さい変動パターンの選択確率が相対的に高くなり、入球数が多いほどパターン番号の大きい変動パターンの選択確率が相対的に高くなるようにしてもよい。
【００９１】
［変形例６］
上記実施例では、本発明を従来にいう第１種ぱちんこ遊技機に適用した例を示したが、第１種ぱちんこ遊技機の機能を備えた他の種別の遊技機に適用することもできる。例えば、第１種ぱちんこ遊技機を複数混在させたような複合機に適用することもできる。また、第１特別遊技として従来にいう第１種ぱちんこ遊技機における特別遊技に対応する遊技を、第２特別遊技として従来にいう第２種ぱちんこ遊技機における特別遊技に対応する遊技を提供する複合機に適用することもできる。
【００９２】
［変形例７］
上記実施例では、特殊パターン選択テーブルによる特殊変動を１５Ｒ大当たりの発生を契機に終了させる例を示した。変形例においては、開放延長機能が作動する時短の終了を契機に特殊変動を終了させるようにしてもよい。すなわち、１５Ｒ特別遊技の終了後に特殊遊技へ移行した場合には、その後に時短へ移行されるとともに特殊変動が開始されるが、その場合の特殊変動を時短の終了を契機に終了させ、通常パターン選択テーブルに戻すようにしてもよい。このように開放延長機能により始動口６２の入球容易性が高まり、当否抽選の抽選効率が高まる期間においてのみ変動時間を短くすることで、その変動効率向上による効果を実質的に発揮させることができる。また、それ以外の期間においては、変動時間を逆にある程度確保することで、予告演出等の演出表示に必要な期間を確保することができる。
【００９３】
［変形例８］
上記実施例では特に述べなかったが、１５Ｒ特別遊技終了後に選択される変動パターンとして、通常状態よりも変動時間が長い変動パターンを選択対象としてもよい。一般的には１５Ｒ特別遊技終了後に時短へ移行すると変動時間は短くなる傾向にあるが、このように逆に長く設定したとしても、その後に特殊遊技が発生すれば、追って変動時間を短くすることもできるためである。特殊遊技の発生ごとに変動時間を徐々に短くして最終的には本来の時短状態へ移行させるといった遊技も可能となる。すなわち、遊技状態と変動パターンとの関係で、従来にない遊技態様を創出することが可能になる。
【符号の説明】
【００９４】
１０  ぱちんこ遊技機、  ５０  遊技盤、  ５２  遊技領域、  ６０  演出図柄表示装置、  ６１  特別図柄表示装置、  ６２  始動口、  ６６  大入賞口、  ６８  作動口、  ７２  一般入賞口、  ７８  入賞検出装置、  １００  遊技制御装置、  １０２  メイン基板、  １０４  サブ基板、  １１０  入球判定手段、  １１２  当否抽選手段、  １１８  メイン表示制御手段、  １１９  パターン決定手段、  １２０  特別遊技制御手段、  １２１  小当たり遊技制御手段、  １２２  特定遊技実行手段、  １２４  開閉制御手段、  １３０  パターン記憶手段、  １３２  演出決定手段、  １３４  演出表示制御手段、  １７８  特別遊技作動条件保持手段、  １８０  小当たり遊技作動条件保持手段、  １９０  装飾図柄、  １９２  特別図柄。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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