(57)【要約】【課題】従来の仕様を一部踏襲することにより親しみやすさを維持しつつ、斬新な遊技が実現されるような機種の開発が望まれている。【解決手段】遊技球が入球する第１始動口６２と第２始動口６３が遊技領域に設けられる。第１抽選手段１２６は第１抽選を実行し、第２抽選手段１２８は第２抽選を実行する。第１図柄決定手段１３８は第１変動パターンテーブルを参照し、第１抽選の結果を示す第１特別図柄の変動パターンを決定する。第２図柄決定手段１４０は第２変動パターンテーブルを参照し、第２抽選の結果を示す第２特別図柄の変動パターンを決定する。第１特別図柄表示装置７０には、第１特別図柄が図柄変動のかたちで表示される。第２特別図柄表示装置７１には、第２特別図柄が図柄変動のかたちで表示される。メイン表示制御手段１１８は、第１特別図柄を第１特別図柄表示装置７０に、第２特別図柄を第２特別図柄表示装置７１に変動表示させる。【選択図】図３
2010172718.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第１始動口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第２始動口と、
前記第１始動口への遊技球の入球を契機に通常遊技より遊技者に有利な状態となる第１特別遊技を実行するか否かを判定するために当否抽選値を取得して、その当否を判定する第１抽選を実行する第１抽選手段と、前記第２始動口への遊技球の入球を契機に通常遊技より遊技者に有利な状態となる第２特別遊技を実行するか否かを判定するために当否抽選値を取得して、その当否を判定する第２抽選を実行する第２抽選手段と、を含む当否抽選手段と、
前記第１抽選の結果が図柄変動のかたちで表示される第１特別図柄表示装置と、
前記第２抽選の結果が図柄変動のかたちで表示される第２特別図柄表示装置と、
前記第１抽選の結果を示す第１特別図柄を前記第１特別図柄表示装置に変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた変動パターンを複数種のパターンから選択する第１図柄決定手段と、
前記第２抽選の結果を示す第２特別図柄を前記第２特別図柄表示装置に変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた変動パターンを複数種のパターンから選択する第２図柄決定手段と、
前記第１図柄決定手段により前記変動パターンが決定されるときに参照されるテーブルとして、前記第１特別図柄を変動表示させるときの変動時間がそれぞれ異なる複数種の変動パターンと前記第１抽選の結果とが対応付けられた第１変動パターンテーブルを保持する第１変動テーブル保持手段と、
前記第２図柄決定手段により前記変動パターンが決定されるときに参照されるテーブルとして、前記第２特別図柄を変動表示させるときの変動時間がそれぞれ異なる複数種の変動パターンと前記第２抽選の結果とが対応付けられた第２変動パターンテーブルを保持する第２変動テーブル保持手段と、
前記第１特別図柄を前記第１特別図柄表示装置に変動表示させ、前記第２特別図柄を前記第２特別図柄表示装置に変動表示させるメイン表示制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記第１抽選が当たりであったときに遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な第１可変入球装置と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記第２抽選が当たりであったときに遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な第２可変入球装置と、
前記第１特別遊技を実行するための条件である第１作動条件を保持する第１作動条件保持手段と、
前記第２特別遊技を実行するための条件である第２作動条件を保持する第２作動条件保持手段と、
前記第１抽選が当たりである場合に、前記第１作動条件が成立し、前記第１可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより前記第１特別遊技を実行する第１特別遊技制御手段と、
前記第２抽選が当たりである場合に、前記第２作動条件が成立し、前記第２可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより前記第２特別遊技を実行する第２特別遊技制御手段と、
前記第１抽選の結果および第２抽選の結果が演出的に表示される演出表示装置と、
前記第１図柄決定手段および前記第２図柄決定手段で選択された変動パターンの変動時間に対応する演出時間の演出画像を前記演出表示装置に表示させる演出表示制御手段と、を備え、
前記演出表示制御手段は、リーチ演出の演出時間に対応する変動時間の変動パターンが前記第１変動パターンテーブルを参照して選択された場合はそれに対応するリーチ演出画像を前記演出表示装置に表示させ、前記リーチ演出の演出時間に対応する変動時間の変動パターンが前記第２変動パターンテーブルを参照して選択された場合はそれに対応するリーチ演出画像を前記演出表示装置に表示させ、
前記当否抽選手段は、前記第１抽選手段が前記第１抽選を実行する場合または前記第２抽選手段が前記第２抽選を実行する場合に参照する共通のテーブルとして、当たりまたは外れの判定結果と前記当否抽選値とが対応付けられた当否テーブルを保持し、
前記第１変動テーブル保持手段および前記第２変動テーブル保持手段のうち少なくともいずれかは、前記第１変動パターンテーブルまたは前記第２変動パターンテーブルとして、前記演出表示装置にて前記リーチ演出がなされる頻度が高くなるように規定されたテーブルを保持し、
さらに、前記第１変動テーブル保持手段は、前記第１変動パターンテーブルとして、変動時間が標準的である標準変動パターンおよび変動時間が長い長変動パターンと前記第１抽選の結果とが少なくとも対応付けられるとともに、前記長変動パターンの選択確率が前記第２変動パターンテーブルと比べて高くなるよう定められたテーブルを保持し、
前記メイン表示制御手段は、
前記第１図柄決定手段が決定した変動パターンにしたがい第１特別図柄の変動表示を制御する第１特図制御手段と、
前記第２図柄決定手段が決定した変動パターンにしたがい第２特別図柄の変動表示を制御する第２特図制御手段と、
前記第１特別図柄および前記第２特別図柄のうち、一方を変動表示させる間は他方の変動表示の開始を待機させる特図調整手段と、
を有することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第１始動口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第２始動口と、
前記第１始動口への遊技球の入球を契機に通常遊技より遊技者に有利な状態となる第１特別遊技を実行するか否かを判定するために当否抽選値を取得して、その当否を判定する第１抽選を実行する第１抽選手段と、前記第２始動口への遊技球の入球を契機に通常遊技より遊技者に有利な状態となる第２特別遊技を実行するか否かを判定するために当否抽選値を取得して、その当否を判定する第２抽選を実行する第２抽選手段と、を含む当否抽選手段と、
前記第１抽選の結果が図柄変動のかたちで表示される第１特別図柄表示装置と、
前記第２抽選の結果が図柄変動のかたちで表示される第２特別図柄表示装置と、
前記第１抽選の結果を示す第１特別図柄を前記第１特別図柄表示装置に変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた変動パターンを複数種のパターンから選択する第１図柄決定手段と、
前記第２抽選の結果を示す第２特別図柄を前記第２特別図柄表示装置に変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた変動パターンを複数種のパターンから選択する第２図柄決定手段と、
前記第１図柄決定手段により前記変動パターンが決定されるときに参照されるテーブルとして、前記第１特別図柄を変動表示させるときの変動時間がそれぞれ異なる複数種の変動パターンと前記第１抽選の結果とが対応付けられた第１変動パターンテーブルを保持する第１変動テーブル保持手段と、
前記第２図柄決定手段により前記変動パターンが決定されるときに参照されるテーブルとして、前記第２特別図柄を変動表示させるときの変動時間がそれぞれ異なる複数種の変動パターンと前記第２抽選の結果とが対応付けられた第２変動パターンテーブルを保持する第２変動テーブル保持手段と、
前記第１特別図柄を前記第１特別図柄表示装置に変動表示させ、前記第２特別図柄を前記第２特別図柄表示装置に変動表示させるメイン表示制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記第１抽選および前記第２抽選のうちいずれかが当たりであったときに遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な可変入球装置と、
前記第１特別遊技を実行するための条件である第１作動条件を保持する第１作動条件保持手段と、
前記第２特別遊技を実行するための条件である第２作動条件を保持する第２作動条件保持手段と、
前記第１抽選が当たりである場合に、前記第１作動条件が成立し、前記可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより前記第１特別遊技を実行する第１特別遊技制御手段と、
前記第２抽選が当たりである場合に、前記第２作動条件が成立し、前記可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより前記第２特別遊技を実行する第２特別遊技制御手段と、
前記第１抽選の結果および第２抽選の結果が演出的に表示される演出表示装置と、
前記第１図柄決定手段および前記第２図柄決定手段で選択された変動パターンの変動時間に対応する演出時間の演出画像を前記演出表示装置に表示させる演出表示制御手段と、を備え、
前記演出表示制御手段は、リーチ演出の演出時間に対応する変動時間の変動パターンが前記第１変動パターンテーブルを参照して選択された場合はそれに対応するリーチ演出画像を前記演出表示装置に表示させ、前記リーチ演出の演出時間に対応する変動時間の変動パターンが前記第２変動パターンテーブルを参照して選択された場合はそれに対応するリーチ演出画像を前記演出表示装置に表示させ、
前記当否抽選手段は、前記第１抽選手段が前記第１抽選を実行する場合または前記第２抽選手段が前記第２抽選を実行する場合に参照する共通のテーブルとして、当たりまたは外れの判定結果と前記当否抽選値とが対応付けられた当否テーブルを保持し、
前記第１変動テーブル保持手段および前記第２変動テーブル保持手段のうち少なくともいずれかは、前記第１変動パターンテーブルまたは前記第２変動パターンテーブルとして、前記演出表示装置にて前記リーチ演出がなされる頻度が高くなるように規定されたテーブルを保持し、
さらに、前記第１変動テーブル保持手段は、前記第１変動パターンテーブルとして、変動時間が標準的である標準変動パターンおよび変動時間が長い長変動パターンと前記第１抽選の結果とが少なくとも対応付けられるとともに、前記長変動パターンの選択確率が前記第２変動パターンテーブルと比べて高くなるよう定められたテーブルを保持し、
前記メイン表示制御手段は、
前記第１図柄決定手段が決定した変動パターンにしたがい第１特別図柄の変動表示を制御する第１特図制御手段と、
前記第２図柄決定手段が決定した変動パターンにしたがい第２特別図柄の変動表示を制御する第２特図制御手段と、
前記第１特別図柄および前記第２特別図柄のうち、一方を変動表示させる間は他方の変動表示の開始を待機させる特図調整手段と、
を有することを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機における画面表示内容を制御する技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第１種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当たりと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている（例えば、特許文献１参照）。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、図柄等の画像にキャラクタを用いて変動表示にストーリーを持たせる演出を施したり、特別遊技への移行確率を変動させる確率変動等の特定遊技の制御によっても遊技者の期待感を高めている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−２３０７１４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
近年、遊技性向上をさらに追求すべく、第１種、第２種、第３種などの枠に縛られない機種開発の必要性が認識されている。しかし、従来の遊技性からあまりに逸脱してしまうと遊技性の複雑化を招き、遊技者から敬遠される原因ともなりかねない。遊技者にとって遊技性の理解を容易にするためには従来の仕様の主要部分を踏襲することにより親しみやすさを維持することが必要であり、その上で斬新な遊技が実現されるような機種の開発が望まれている。
【０００５】
本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、弾球遊技機において遊技の複雑化を回避しつつ斬新な遊技性を実現することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第１始動口と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第２始動口と、第１始動口への遊技球の入球を契機に第１抽選を実行する第１抽選手段と、第２始動口への遊技球の入球を契機に第２抽選を実行する第２抽選手段と、第１抽選の結果が図柄変動のかたちで表示される第１特別図柄表示装置と、第２抽選の結果が図柄変動のかたちで表示される第２特別図柄表示装置と、第１抽選の結果を示す第１特別図柄を第１特別図柄表示装置に変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた変動パターンを複数種のパターンから選択する第１図柄決定手段と、第２抽選の結果を示す第２特別図柄を第２特別図柄表示装置に変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた変動パターンを複数種のパターンから選択する第２図柄決定手段と、第１図柄決定手段により変動パターンが決定されるときに参照されるテーブルとして、第１特別図柄を変動表示させるときの変動時間がそれぞれ異なる複数種の変動パターンと第１抽選の結果とが対応付けられた第１変動パターンテーブルを保持する第１変動テーブル保持手段と、第２図柄決定手段により変動パターンが決定されるときに参照されるテーブルとして、第２特別図柄を変動表示させるときの変動時間がそれぞれ異なる複数種の変動パターンと第２抽選の結果とが対応付けられた第２変動パターンテーブルを保持する第２変動テーブル保持手段と、第１特別図柄を第１特別図柄表示装置に変動表示させ、第２特別図柄を第２特別図柄表示装置に変動表示させるメイン表示制御手段と、第１抽選の結果および第２抽選の結果が演出的に表示される演出表示装置と、演出表示装置の画面に複数の領域として第１領域および第２領域を設定し、第１抽選の結果を演出的に示す第１演出画像を第１領域に変動表示させ、第２抽選の結果を演出的に示す第２演出画像を第２領域に変動表示させる演出表示制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、第１抽選が当たりであったときに遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な第１可変入球装置と、遊技領域の所定位置に設けられ、第２抽選が当たりであったときに遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な第２可変入球装置と、通常遊技より遊技者に有利な状態となる第１特別遊技を実行するための条件である第１作動条件を保持する第１作動条件保持手段と、通常遊技より遊技者に有利な状態となる第２特別遊技を実行するための条件である第２作動条件を保持する第２作動条件保持手段と、第１抽選が当たりである場合、第１特別図柄が所定の当たり態様で停止されたときに第１作動条件が成立したと判定し、第１可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより第１特別遊技を実行する第１特別遊技制御手段と、第２抽選が当たりである場合、第２特別図柄が所定の当たり態様で停止されたときに第２作動条件が成立したと判定し、第２可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより第２特別遊技を実行する第２特別遊技制御手段と、を備える。メイン表示制御手段は、第１図柄決定手段が決定した変動パターンにしたがい第１特別図柄の変動表示を制御する第１特図制御手段と、第２図柄決定手段が決定した変動パターンにしたがい第２特別図柄の変動表示を制御する第２特図制御手段と、第１特別図柄および第２特別図柄のうち、一方を変動表示させる間は他方の変動表示の開始を待機させる特図調整手段と、を有する。
【０００７】
この態様における弾球遊技機は、従来にいう第１種ぱちんこ遊技機を複数混在させたような遊技機であってもよい。「第１始動口」は、実施例における第１始動口および第３始動口であってもよい。「第２始動口」は、実施例における第２始動口であってもよい。第１図柄決定手段は、第１変動テーブル保持手段の第１変動パターンテーブルを参照し、第２図柄決定手段は第２変動テーブル保持手段の第２変動パターンテーブルを参照して、それぞれ変動パターンの選択を行う。第１変動テーブル保持手段に保持されている第１変動パターンテーブルと、第２変動テーブル保持手段に保持されている第２変動パターンテーブルは、互いに異なる特徴を有するテーブルでもよいし、実質的に同等の特徴を有するテーブルでもよい。「演出表示装置」は、ハードウエアとしては液晶ディスプレイなどの表示装置で構成されてもよく、たとえば単一の表示装置で構成されてもよいし、複数の表示装置で複合的に構成されてもよい。「演出表示装置」が単一の表示装置で構成される場合、「第１領域」と「第２領域」は同じ画面内に並べられるように、または、重ね合わされるように設定されてもよい。「演出表示装置」が複数の表示装置で構成される場合、「第１領域」と「第２領域」はそれぞれ別個の表示装置に設定されてもよい。「第１可変入球装置」は、実施例における「第１大入賞口」であってもよい。「第２可変入球装置」は、実施例における「第２大入賞口」であってもよい。第１可変入球装置および第２可変入球装置において遊技者に不利な状態とは、遊技球が入球すべき入口が閉鎖した状態ないしは狭い状態を指してもよく、遊技者に有利な状態とは、その入口が開放した状態ないしは相対的に広い状態を指してもよい。本態様の弾球遊技機においては、複数の遊技性が混在してもそれぞれの遊技性が個別に把握できるよう制御する。
【０００８】
また、第１図柄決定手段および第２図柄決定手段が特別図柄の変動パターンを選択するときに、別々の変動パターンテーブルを参照するので、第１特別図柄と第２特別図柄は異なる傾向の変動時間の選択が可能となり、第１抽選の結果と第２抽選の結果を異なるパターンで遊技者に提示できる。その結果、第１特別図柄に基づく遊技性と第２特別図柄に基づく遊技性の差異を容易に設定できる。また、別々の変動パターンテーブルを参照することにより、第１特別図柄に基づく遊技の特徴と第２特別図柄に基づく遊技の特徴を明確に表現できる。例えば、第１特別図柄に基づく遊技と第２特別図柄に基づく遊技が、第１始動口と第２始動口の入球順に行われる場合でも、また交互に行われる場合でも、第１特別図柄の場合は、第１変動パターンテーブルにより特徴付けられる遊技、第２特別図柄の場合は、第２変動パターンテーブルにより特徴付けられる遊技とすることができる。その結果、複数の遊技性が融合した弾球遊技機でも遊技者は、第１特別図柄に基づく遊技と第２特別図柄に基づく遊技の違いが理解し易く、遊技の混乱を招くことが防止できる。また、変動パターンを明確に分けることにより融合した遊技同士がそれぞれの特徴を打ち消しあうことを容易に防止できる。例えば、第１特別図柄に基づく遊技と第２特別図柄に基づく遊技で同一の変動パターンテーブルを利用する場合、変動パターンの出現傾向は互いに似てくる。しかし、それぞれが別々の変動パターンテーブルを用いることにより、明確に異なる変動パターンを選択することが可能になる。さらに、第１特別図柄に基づく遊技性と第２特別図柄に基づく遊技性を互いに明確に異ならせることができるので、各遊技と変動パターンとを明確に関連付けることができる。例えば、遊技者が第１特別図柄に基づく遊技を行う場合、変動パターンＡが頻繁に選択される明確な遊技とすることができる。また、第２特別図柄に基づく遊技を行う場合、変動パターンＢが頻繁に選択される明確な遊技とすることができる。また、第１特別図柄と第２特別図柄の変動時間を異ならせることにより第１抽選の結果と第２抽選の結果の単位時間あたりの表示回数を変化させることができる。これにより、単位時間あたりの第１特別遊技と第２特別遊技の発生確率を変動パターの選択のしかたにより容易に変化させられる。このように本態様の弾球遊技機によれば、遊技の複雑化を回避しつつ遊技性の向上が行える。また、異なる遊技性の組合せにより遊技バリエーションの増加を容易に行うことができる。
【０００９】
本発明の別の態様もまた、弾球遊技機である。この弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第１始動口と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第２始動口と、第１始動口への遊技球の入球を契機に第１抽選を実行する第１抽選手段と、第２始動口への遊技球の入球を契機に第２抽選を実行する第２抽選手段と、第１抽選の結果が図柄変動のかたちで表示される第１特別図柄表示装置と、第２抽選の結果が図柄変動のかたちで表示される第２特別図柄表示装置と、第１抽選の結果を示す第１特別図柄を第１特別図柄表示装置に変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた変動パターンを複数種のパターンから選択する第１図柄決定手段と、第２抽選の結果を示す第２特別図柄を第２特別図柄表示装置に変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた変動パターンを複数種のパターンから選択する第２図柄決定手段と、第１図柄決定手段により変動パターンが決定されるときに参照されるテーブルとして、第１特別図柄を変動表示させるときの変動時間がそれぞれ異なる複数種の変動パターンと第１抽選の結果とが対応付けられた第１変動パターンテーブルを保持する第１変動テーブル保持手段と、第２図柄決定手段により変動パターンが決定されるときに参照されるテーブルとして、第２特別図柄を変動表示させるときの変動時間がそれぞれ異なる複数種の変動パターンと第２抽選の結果とが対応付けられた第２変動パターンテーブルを保持する第２変動テーブル保持手段と、第１特別図柄を第１特別図柄表示装置に変動表示させ、第２特別図柄を第２特別図柄表示装置に変動表示させるメイン表示制御手段と、第１抽選の結果および第２抽選の結果が演出的に表示される演出表示装置と、演出表示装置の画面に複数の領域として第１領域および第２領域を設定し、第１抽選の結果を演出的に示す第１演出画像を第１領域に変動表示させ、第２抽選の結果を演出的に示す第２演出画像を第２領域に変動表示させる演出表示制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、第１抽選および第２抽選のうちいずれかが当たりであったときに遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な可変入球装置と、通常遊技より遊技者に有利な状態となる第１特別遊技を実行するための条件である第１作動条件を保持する第１作動条件保持手段と、通常遊技より遊技者に有利な状態となる第２特別遊技を実行するための条件である第２作動条件を保持する第２作動条件保持手段と、第１抽選が当たりである場合、第１特別図柄が所定の当たり態様で停止されたときに第１作動条件が成立したと判定し、可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより第１特別遊技を実行する第１特別遊技制御手段と、第２抽選が当たりである場合、第２特別図柄が所定の当たり態様で停止されたときに第２作動条件が成立したと判定し、可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより第２特別遊技を実行する第２特別遊技制御手段と、を備える。メイン表示制御手段は、第１図柄決定手段が決定した変動パターンにしたがい第１特別図柄の変動表示を制御する第１特図制御手段と、第２図柄決定手段が決定した変動パターンにしたがい第２特別図柄の変動表示を制御する第２特図制御手段と、第１特別図柄および第２特別図柄のうち、一方を変動表示させる間は他方の変動表示の開始を待機させる特図調整手段と、を有する。
【００１０】
この態様における弾球遊技機もまた、従来にいう第１種ぱちんこ遊技機を複数混在させたような遊技機であってもよい。本態様の弾球遊技機においても、複数の遊技性が混在してもそれぞれの遊技性が個別に把握できるよう制御する。また、第１特別図柄に基づく遊技性と第２特別図柄に基づく遊技性の差異を容易に設定できる。また、第１特別図柄に基づく遊技の特徴と第２特別図柄に基づく遊技の特徴を明確に表現できる。また、複数の遊技性が融合した弾球遊技機でも遊技者は、第１特別図柄に基づく遊技と第２特別図柄に基づく遊技の違いを理解し易く、遊技の混乱を招くことが防止できる。また、変動パターンを明確に分けることにより融合した遊技同士がそれぞれの特徴を打ち消しあうことを容易に防止できる。さらに、各遊技性と変動パターンとを明確に関連付けることができる。また、単位時間あたりの第１特別遊技と第２特別遊技の発生確率を変動パターの選択のしかたにより容易に変化させられる。このように本態様の弾球遊技機によれば、遊技の複雑化を回避しつつ遊技性の向上が行える。また、異なる遊技性の組合せにより遊技バリエーションの増加を容易に行うことができる。
【００１１】
第１変動テーブル保持手段は、第１変動パターンテーブルとして、第２変動パターンテーブルに基づいて選択される場合と比べて変動時間の長い変動パターンの選択確率が高くなるように規定されたテーブルを保持し、第２変動テーブル保持手段は、第２変動パターンテーブルとして、第１変動パターンテーブルに基づいて選択される場合と比べて変動時間の短い変動パターンの選択確率が高くなるように規定されたテーブルを保持してもよい。ここで、「長い変動パターン」と「短い変動パターン」とは、相対的な長さの違いとすることができる。「長い変動パターン」は、例えば３０秒以上のように遊技者が感覚的に長い変動であると感じる長さとすることができる。また、「短い変動パターン」は、例えば３秒以下のように遊技者が感覚的に短い変動であると感じる長さとすることができる。この場合、第１特別図柄の変動時間として長い変動時間が選択されやすくなる。一方、第２特別図柄の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、第１特別図柄と第２特別図柄の変動時間に明確な差を設けることが可能になり、第１特別図柄に基づく遊技性と第２特別図柄に基づく遊技性を容易に差別化することができる。例えば、遊技者が第１特別図柄に基づく遊技を選択して遊技する場合、第１特別図柄の１回の変動時間が長く、遊技者は遊技をゆっくり進めることが可能になり、少額の投資額により長時間遊技することができる。また、遊技者が、第２特別図柄に基づく遊技を選択して遊技する場合、第２特別図柄の１回の変動時間が短く、遊技者は特別遊技移行のための抽選結果を効率的に得られる遊技が可能になり、テンポのよい遊技をすることができる。
【００１２】
第１変動テーブル保持手段および第２変動テーブル保持手段のうち少なくともいずれかは、第１変動パターンテーブルまたは第２変動パターンテーブルとして、リーチ演出がなされる頻度が高くなるように規定されたテーブルを保持してもよい。この場合、いずれかの変動パターンテーブルは、変動時間の長いリーチ演出がなされやすいテーブルとなっている。その結果、遊技球を入球させる始動口を選択させることによりリーチ演出が頻繁に行われる遊技を積極的に提供することができる。また、遊技状態に応じてリーチ演出が頻繁に行われる遊技を提供することができる。そして、遊技者はリーチ演出が頻繁に行われる遊技をゆっくりとしかも少額の投資額で楽しむことができる。また、遊技者は、リーチの発生し易い始動口を探すという新たな遊技を楽しむことができる。一方、遊技場は、この遊技機をリーチが頻繁に出る楽しめる遊技台としてアピールすることができる。
【００１３】
第１変動テーブル保持手段は、第１変動パターンテーブルとして、変動時間が標準的である標準変動パターンおよび変動時間が長い長変動パターンと第１抽選の結果とが少なくとも対応付けられるとともに、長変動パターンの選択確率が第２変動パターンテーブルと比べて高くなるよう定められたテーブルを保持してもよい。例えば、第１変動パターンテーブルが利用される場合、第２変動パターンテーブルが利用される場合より、長変動パターンが選択されやすくなる。その結果、変動時間が長いことを特徴とする遊技を容易に提供できる。変動時間が長くなることにより、遊技者は遊技球の消費を抑制することが可能になり、少ない投資額で遊技を楽しむことができる。
【００１４】
第１変動テーブル保持手段および第２変動テーブル保持手段のうち少なくともいずれかは、第１変動パターンテーブルまたは第２変動パターンテーブルとして、抽選結果の表示頻度が高くなるように規定されたテーブルを保持してもよい。この場合、いずれかの変動パターンテーブルは、変動時間が短く抽選結果の表示頻度が高い演出がなされやすいテーブルとなっている。このテーブルを用いることにより、いわゆる「よく回る台」を構成できる。その結果、遊技球を入球させる始動口を選択させることにより抽選結果を短時間で効率よく表示できる遊技を提供することができる。また、遊技者は、よく回るための始動口を探すという新たな遊技を楽しむことができる。一方、遊技場は、この遊技機を「よく回る台」としてアピールすることができる。
【００１５】
第２変動テーブル保持手段は、第２変動パターンテーブルとして、変動時間が標準的である標準変動パターンおよび変動時間が短い短変動パターンと第２抽選の結果とが少なくとも対応付けられるとともに、短変動パターンの選択確率が第１変動パターンテーブルと比べて高くなるよう定められたテーブルを保持してもよい。第２変動パターンテーブルが利用される場合、第１変動パターンテーブルが利用される場合より、短変動パターンが選択されやすくなり、変動時間が短いことを特徴とする遊技を容易に提供できる。変動時間が短くなることにより遊技者は特別遊技移行の抽選結果を効率的に得ることができる。一方、遊技場は、遊技球の消費を効率的に行わせることが可能になると共に、遊技場に設定された遊技台の稼働効率および回転効率を向上することができる。
【００１６】
なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。
【発明の効果】
【００１７】
本発明の弾球遊技機によれば、第１特別図柄の変動時間と第２特別図柄の変動時間をそれぞれの変動パターンテーブルから選択できるので、第１特別図柄に基づく遊技性と第２特別図柄に基づく遊技性とを容易に差別化することができる。また、第１特別図柄の変動時間と第２特別図柄の変動時間をそれぞれの変動パターンテーブルから選択できるので、単位時間あたりの第１特別遊技と第２特別遊技の発生確率を、変動時間の選択のしかたにより容易に変化させることができる。その結果、弾球遊技機において、遊技の複雑化を回避しつつ斬新な遊技性を実現することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
【図３】本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。
【図４】図３におけるテーブル保持手段の構成を示すブロック図である。
【図５】変動パターン保持手段に保持されるテーブルの一例であり、長い変動パターンが選択されやすい変動パターンテーブルである。
【図６】変動パターン保持手段に保持されるテーブルの一例であり、短い変動パターンが選択されやすい変動パターンテーブルである。
【図７】ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。
【図８】図７におけるＳ１０の入賞処理を詳細に示すフローチャートである。
【図９】図７におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１０】図９におけるＳ６７、Ｓ６８、Ｓ６９における図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１１】図１０におけるＳ３４の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１２】図７におけるＳ１６の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１３】図１２におけるＳ９２の第１特別遊技とＳ９４の第２特別遊技を詳細に示すフローチャートである。
【図１４】実施例２におけるぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図１５】実施例３におけるぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図１６】実施例４におけるぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図１７】実施例５におけるぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図１８】実施例６におけるぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図１９】実施例７におけるぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２０】実施例８におけるぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
（実施例１）
本実施例のぱちんこ遊技機においては、従来にいう第１種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在する。その複数の遊技としての第１の遊技と第２の遊技とが、互いに遊技性を打ち消し合わないよう片方ずつ実行される。またこれらの遊技性を両立させるために、本実施例のぱちんこ遊技機は、複数の始動入賞口、複数の特別図柄表示装置、複数の保留ランプ、複数の大入賞口を備える。
【００２０】
図１は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。以下、弾球遊技機として従来にいういわゆる第１種ぱちんこ遊技機を例に説明する。ぱちんこ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、上球皿１５、下球皿１６、および発射ハンドル１７を含む。外枠１１は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１２は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
【００２１】
透明板１３は、ガラスなどにより形成され、扉１４により支持される。扉１４は、図示しないヒンジ機構により前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。上球皿１５は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿１５と下球皿１６の間にはスピーカ１８が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。
【００２２】
遊技盤５０は、外レール５４と内レール５６により区画された遊技領域５２上に、アウト口５８、第１特別図柄表示装置７０、第２特別図柄表示装置７１、演出表示装置６０、第１始動入賞口（以下、「第１始動口」という）６２、第２始動入賞口（以下、「第２始動口」という）６３、第３始動入賞口（以下、「第３始動口」という）６７、センター飾り６４、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２、作動口６８、一般入賞口７２を含む。さらに遊技領域５２には、図示しない多数の遊技釘や風車などの機構が設置される。
【００２３】
第１始動口６２と第３始動口６７は第１の遊技に対応する始動入賞口として設けられ、第２始動口６３は第２の遊技に対応する始動入賞口として設けられる。第１始動口６２は、始動入賞検出装置７４を備える。始動入賞検出装置７４は、第１始動口６２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１始動入賞情報を生成する。第２始動口６３は、始動入賞検出装置７５を備える。始動入賞検出装置７５は、第２始動口６３への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２始動入賞情報を生成する。第３始動口６７は、始動入賞検出装置７７と、普通電動役物６５と、普通電動役物６５を開閉させるための普通電動役物ソレノイド７６を備える。始動入賞検出装置７７は、第３始動口６７への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第３始動入賞情報を生成する。
【００２４】
第１始動口６２と第３始動口６７は第１の遊技に対応する点で機能が共通するが、それぞれへの入球に対する賞球数が異なる。たとえば第１始動口６２の賞球数が「３」に設定されるのに対して、第３始動口６７の賞球数が「７」に設定されるなど、賞球数に差を設けることにより多様な遊技性を実現する。第１始動口６２は第３始動口６７の入口を覆うような位置に設けられているので、第３始動口６７は普通電動役物６５が開放されなければ遊技球が入球しない構造となっている。
【００２５】
一般入賞口７２は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置７３を備える。一般入賞検出装置７３は、一般入賞口７２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。
【００２６】
第１大入賞口９１は第１の遊技に対応する大入賞口として設けられ、第２大入賞口９２は第２の遊技に対応する大入賞口として設けられる。第１大入賞口９１は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７８と、第１大入賞口９１を開閉させるための大入賞口ソレノイド８０を備える。入賞検出装置７８は、第１大入賞口９１への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１大入賞口入賞情報を生成する。第２大入賞口９２は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７９と、第２大入賞口９２を開閉させるための大入賞口ソレノイド８１を備える。入賞検出装置７９は、第２大入賞口９２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２大入賞口入賞情報を生成する。第１大入賞口９１は、第１特別図柄１９２が所定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。第１大入賞口９１はアウト口５８の左上方の位置に設けられる。第２大入賞口９２は、第２特別図柄１９３が所定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。第２大入賞口９２はアウト口５８の右上方の位置に設けられる。
【００２７】
遊技領域５２の略中央に演出表示装置６０が設けられ、その左右に第１の遊技に対応する第１特別図柄表示装置７０と第２の遊技に対応する第２特別図柄表示装置７１が設けられている。第１特別図柄表示装置７０には第１の遊技に対応する第１特別図柄１９２の変動が表示され、第２特別図柄表示装置７１には第２の遊技に対応する第２特別図柄１９３の変動が表示される。第１特別図柄１９２は、第１始動口６２または第３始動口６７への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当たり態様にて停止されたときに第１特別遊技としての大当たりが発生する。第１特別図柄表示装置７０は、例えば７セグメントＬＥＤで構成される表示手段であり、第１特別図柄１９２は「０」〜「９」の１０種類の数字で表される。第２特別図柄１９３は、第２始動口６３への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当たり態様にて停止されたときに第２特別遊技としての大当たりが発生する。第２特別図柄表示装置７１は、例えば「○」と「×」のマークが交互に点灯するランプで構成される表示手段であり、第２特別図柄１９３は「○」と「×」の２種類のマークで表される。
【００２８】
演出表示装置６０の画面には第１の遊技に対応する第１領域１９４と第２の遊技に対応する第２領域１９５が設定される。第１領域１９４には第１特別図柄１９２に連動する第１装飾図柄１９０を含む演出画像の変動が表示され、第２領域１９５には第２特別図柄１９３に連動する第２装飾図柄１９１を含む演出画像の変動が表示される。第１領域１９４と第２領域１９５は、それぞれの背景に対照的な色を施して視覚的に区別させてもよい。演出表示装置６０は、たとえば液晶ディスプレイである。第１装飾図柄１９０は、第１特別図柄１９２で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄であり、第１の遊技に対応する。第２装飾図柄１９１は、第２特別図柄１９３で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄であり、第２の遊技に対応する。演出表示装置６０は、第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。演出表示装置６０は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、機械式のドラムやＬＥＤなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置６０の左下方の第１特別図柄表示装置７０および右下方の第２特別図柄表示装置７１にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出表示装置６０のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。
【００２９】
作動口６８は、遊技盤５０の左側方位置に設けられる。作動口６８は、通過検出装置６９を含む。通過検出装置６９は、作動口６８への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口６８への遊技球の通過は第３始動口６７の普通電動役物６５を拡開させるための抽選の契機となる。
【００３０】
遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ内レール５６と外レール５４に案内されて遊技領域５２へ発射される。遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域５２の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口７２、第１始動口６２、第２始動口６３、第３始動口６７、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１５または下球皿１６に払い出される。一般入賞口７２等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口５８に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
【００３１】
遊技球が第１始動口６２または第３始動口６７に落入すると、第１特別図柄表示装置７０において第１特別図柄１９２が変動表示され、演出表示装置６０の第１領域１９４において第１装飾図柄１９０が変動表示される。遊技球が第２始動口６３に落入すると、第２特別図柄表示装置７１において第２特別図柄１９３が変動表示され、演出表示装置６０の第２領域１９５において第２装飾図柄１９１が変動表示される。第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３、第１装飾図柄１９０、第２装飾図柄１９１の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の第１特別図柄１９２および第１装飾図柄１９０が当たり態様であった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である第１特別遊技に移行し、第１大入賞口９１の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した第１装飾図柄１９０は、３つの図柄を一致させるような表示態様をとる。停止時の第２特別図柄１９３および第２装飾図柄１９１が当たり態様であった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である第２特別遊技に移行し、第２大入賞口９２の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した第２装飾図柄１９１もまた、３つの図柄を一致させるような表示態様をとる。
【００３２】
第１大入賞口９１および第２大入賞口９２は、約３０秒間開放された後、または９球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような第１大入賞口９１または第２大入賞口９２の開閉が所定回数、例えば１５回繰り返される。
【００３３】
特別遊技が発生した場合であって抽選などの所定の条件が満たされた場合、特別遊技の終了後に特定遊技として確率変動遊技（以下、「確変」という）や変動時間短縮（以下、「時短」という）が開始される。確変中は、通常の確率状態より当たりの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。時短は、所定の終期、たとえば第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３が１００回変動するまで継続される。時短中は、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３の変動時間が概ね短縮される。
【００３４】
作動口６８を遊技球が通過すると、所定時間、普通図柄と呼ばれる図柄が普通図柄表示装置５９に変動表示される。普通図柄表示装置５９は演出表示装置６０の右方に設けられる。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が所定の当たり態様にて停止すると、第３始動口６７の普通電動役物６５が所定時間拡開する。通常状態においては、普通図柄が当たり態様で停止する確率は低確率に設定されるが、時短中にはその確率が高確率に変動する。そのため、通常状態においては第３始動口６７の普通電動役物６５が開放される確率も低いが、時短中にはその開放される確率が高くなる。また時短中においては、普通図柄の変動表示時間が短縮されるとともに、普通電動役物６５が開放状態となる時間が相対的に長くなるよう設定される。このように、時短中以外は普通電動役物６５が開放されにくいのに対し、時短中は普通電動役物６５が開放されやすく、しかも開放される回数や開放時間も増加する。したがって、時短中であるか否かで第３始動口６７への入球容易性が大きく異なり、その結果時短中であるか否かによって始動入賞口への入賞に対する出玉に大きな差が生じる。時短中は遊技者が出玉をほとんど減らさずに遊技を進行させることができるので、時短中であるか否かに応じて異なる遊技性を実現することができる。
【００３５】
演出表示装置６０の周囲には、センター飾り６４が設けられる。センター飾り６４は、遊技球の流路、演出表示装置６０の保護、装飾等の機能を有する。センター飾り６４は、第１の遊技に対応する第１特図保留ランプ２０が下部左側に設けられ、第２の遊技に対応する第２特図保留ランプ２１が下部右側に設けられ、普通図柄変動に対応する普図保留ランプ２２が左側部に設けられている。第１特図保留ランプ２０および第２特図保留ランプ２１は、それぞれ４個のランプからなり、それぞれの点灯個数によって第１の遊技および第２の遊技のそれぞれにおける当否抽選値の保留数を表示する。第１特図保留ランプ２０における当否抽選値の保留数は、第１特別図柄１９２の変動中、第２特別図柄１９３の変動中、第１特別遊技の実行中、第２特別遊技の実行中のうちいずれかの間に第１始動口６２へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。第２特図保留ランプ２１における当否抽選値の保留数は、第１特別図柄１９２の変動中、第２特別図柄１９３の変動中、第１特別遊技の実行中、第２特別遊技の実行中のうちいずれかの間に第２始動口６３へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。普図保留ランプ２２もまた４個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口６８を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。また遊技効果ランプ９０が遊技領域５２に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。操作ボタン８２は、遊技者が遊技機側所定の指示を入力するために操作するボタンである。操作ボタン８２は、上球皿１５近傍の外壁面に設けられる。
【００３６】
図２は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ４０はぱちんこ遊技機１０の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板１０２は、ぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御し、とくに第１始動口６２、第２始動口６３、第３始動口６７へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板１０４は、液晶ユニット４２を備え、演出表示装置６０における表示内容を制御し、特にメイン基板１０２による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板１０２およびサブ基板１０４は、遊技制御装置１００を構成する。セット基盤３９は、賞球タンク４４や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット４３等を含む。払出ユニット４３は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク４４から供給される遊技球を上球皿１５へ払い出す。払出制御基板４５は、払出ユニット４３による払出動作を制御する。発射装置４６は、上球皿１５の貯留球を遊技領域５２へ１球ずつ発射する。発射制御基板４７は、発射装置４６の発射動作を制御する。電源ユニット４８は、ぱちんこ遊技機１０の各部へ電力を供給する。
【００３７】
図３は、本実施例におけるぱちんこ遊技機１０の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機１０において、遊技制御装置１００は、第１始動口６２、第２始動口６３、第３始動口６７、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２、一般入賞口７２、作動口６８、第１特別図柄表示装置７０、第２特別図柄表示装置７１、演出表示装置６０、普通図柄表示装置５９、操作ボタン８２、スピーカ１８、遊技効果ランプ９０のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御するメイン基板１０２と、図柄の演出等を制御するサブ基板１０４とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置１００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子を含んで構成される。
【００３８】
本実施例におけるメイン基板１０２は、入球判定手段１１０、当否抽選手段１１２、図柄決定手段１１４、テーブル保持手段１１５、保留制御手段１１６、メイン表示制御手段１１８、特別遊技制御手段１２０、特定遊技実行手段１２２、開閉制御手段１２４、作動条件保持手段１７６を備える。本実施例におけるサブ基板１０４は、パターン記憶手段１３０、演出決定手段１３２、演出表示制御手段１３４を備える。なお、メイン基板１０２に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板１０２ではなくサブ基板１０４に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板１０４に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板１０４ではなくメイン基板１０２に搭載されるかたちで構成されてもよい。
【００３９】
入球判定手段１１０は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段１１０は、第１始動入賞情報を受け取ると遊技球が第１始動口６２に入賞したと判断し、第２始動入賞情報を受け取ると遊技球が第２始動口６３に入賞したと判断し、第３始動入賞情報を受け取ると遊技球が第３始動口６７に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、第１大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第１大入賞口９１に入賞したと判断し、第２大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第２大入賞口９２に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口７２に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口６８を通過したと判断する。
【００４０】
当否抽選手段１１２は、第１抽選手段１２６、第２抽選手段１２８、普図抽選手段１３６を含む。第１抽選手段１２６は、第１始動口６２または第３始動口６７への遊技球の入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である第１特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を第１の当否抽選値として取得する。第２抽選手段１２８は、第２始動口６３への遊技球の入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である第２特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を第２の当否抽選値として取得する。たとえば、第１と第２の当否抽選値は「０」から「６５５３５」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。普図抽選手段１３６は、作動口６８を遊技球が通過したときに普図抽選値を取得する。各抽選値は、保留制御手段１１６により一時的に保留される。ただし、保留制御手段１１６により保留される所定の保留上限数を超えない場合にだけ当否抽選値または普図抽選値が取得され、保留される。
【００４１】
第１抽選手段１２６および第２抽選手段１２８は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。第１抽選手段１２６および第２抽選手段１２８は、通常時には通常確率による当否判定のための当否テーブルを参照し、確変時には通常確率より当たりの確率が高い当否テーブルを参照する。第１抽選手段１２６および第２抽選手段１２８は、複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当たりであるか否かを判定する。第１抽選手段１２６および第２抽選手段１２８は、それぞれが当否テーブルを複数ずつ保持してもよいし、あるいは、複数の当否テーブルを第１抽選手段１２６と第２抽選手段１２８とで共用してもよい。それぞれが保持する場合、第１抽選手段１２６が保持する複数の当否テーブルと第２抽選手段１２８が保持する複数の当否テーブルは内容が同じである。確変時には、第１抽選手段１２６と第２抽選手段１２８の双方とも当たりの確率が高い当否テーブルを参照する。普図抽選手段１３６もまた、普通図柄抽選の当否を判定するときに参照する普図当否テーブルを複数保持する。複数の普図当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と普図抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。普図抽選手段１３６は、通常時には通常確率による当否判定のための普図当否テーブルを参照し、時短時には通常確率より当たりの確率が高い普図当否テーブルを参照する。
【００４２】
第１抽選手段１２６による判定結果は、第１特別図柄表示装置７０において第１特別図柄１９２の形で変動表示され、演出表示装置６０の第１領域１９４において第１装飾図柄１９０の形で変動表示される。第２抽選手段１２８による判定結果は、第２特別図柄表示装置７１において第２特別図柄１９３の形で変動表示され、演出表示装置６０の第２領域１９５において第２装飾図柄１９１の形で変動表示される。普図抽選手段１３６による判定結果は、普通図柄表示装置５９において普通図柄の形で変動表示される。
【００４３】
図柄決定手段１１４は、第１特別図柄表示装置７０、第２特別図柄表示装置７１、演出表示装置６０に表示させる停止図柄と変動パターンを、当否抽選手段１１２による抽選の結果に応じて決定する。また、図柄決定手段１１４は、普通図柄表示装置５９に表示させる普通図柄の停止図柄を抽選により決定する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。図柄決定手段１１４は、特別図柄や普通図柄の停止図柄および変動パターンを選択するときに、テーブル保持手段１１５に保持された各種テーブルを参照する。テーブル保持手段１１５の詳細を図４に示す。テーブル保持手段１１５は、図柄範囲テーブル保持手段２００と変動パターン保持手段２０２を含む。図柄範囲テーブル保持手段２００は、特別図柄や普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。第１特別図柄１９２を決定するためのテーブルとして第１図柄範囲テーブル２０４が保持され、第２特別図柄１９３を決定するためのテーブルとして第２図柄範囲テーブル２０６が保持される。また、普通図柄表示装置５９に表示する普通図柄を決定するためのテーブルとして普図範囲テーブル２０８が保持される。第１図柄範囲テーブル２０４には、「０」〜「９」の数字で表される第１特別図柄１９２と図柄決定抽選値との対応関係が定められている。第２図柄範囲テーブル２０６には、「○」および「×」のマークで表される第２特別図柄１９３と図柄決定抽選値との対応関係が定められている。また、普図範囲テーブル２０８には、例えば「赤」および「緑」のＬＥＤで構成されるマークで表される普通図柄と普通図柄決定抽選値との対応関係が定められている。テーブル保持手段１１５は、変動パターンを決定するために参照すべきテーブルを変動パターン保持手段２０２に保持する。第１特別図柄１９２の変動パターンを決定するためのテーブルとして、第１変動テーブル保持手段２１０には第１変動パターンテーブル２１４が保持され、第２特別図柄１９３の変動パターンを決定するためのテーブルとして、第２変動テーブル保持手段２１２には第２変動パターンテーブル２１６が保持される。なお、第１変動パターンテーブル２１４と、第２変動パターンテーブル２１６は、変動パターンの特徴や変動パターンと変動パターン抽選値との対応付けの特徴が異なるテーブルとすることが好ましいが、変形例においては、両者を実質的に同等の特徴のテーブルとしてもよい。普通図柄表示装置５９に表示する普通図柄の変動パターンを決定するためのテーブルとして、普図変動テーブル保持手段２１８には普図変動パターンテーブル２２０が保持される。なお、第１変動パターンテーブル２１４および第２変動パターンテーブル２１６の詳細は後述する。
【００４４】
図柄決定手段１１４は、第１図柄決定手段１３８、第２図柄決定手段１４０、普図決定手段１４２を含む。第１図柄決定手段１３８は、第１特別図柄１９２を決定するための図柄決定抽選値を取得し、第１図柄範囲テーブル２０４を参照し、第１抽選手段１２６による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて第１特別図柄１９２の停止図柄を決定する。また、第１図柄決定手段１３８は、第１変動パターンテーブル２１４を参照し、当否抽選手段１１２による当否判定結果に応じて複数の変動パターンからいずれかのパターンを選択する。第２図柄決定手段１４０は、第２特別図柄１９３を決定するための図柄決定抽選値を取得し、第２図柄範囲テーブル２０６を参照し、第２抽選手段１２８による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて第２特別図柄１９３の停止図柄を決定する。また、第２図柄決定手段１４０は、第２変動パターンテーブル２１６を参照し、当否抽選手段１１２による当否判定結果に応じて複数の変動パターンからいずれかのパターンを選択する。第１図柄決定手段１３８および第２図柄決定手段１４０は、決定した停止図柄および変動パターンを示すデータをメイン表示制御手段１１８および演出決定手段１３２へ送出する。
【００４５】
第１変動テーブル保持手段２１０および第２変動テーブル保持手段２１２は、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた複数種の変動パターンを記憶する。複数種の変動パターンは、長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。
【００４６】
普図決定手段１４２は、遊技球が作動口６８を通過した場合に、普通図柄を決定するための抽選乱数を取得する。そして、その抽選乱数に応じて普通図柄表示装置５９に表示させる普通図柄の停止図柄を普図範囲テーブル２０８から選択し決定する。また、普図変動テーブル保持手段２１８の普図変動パターンテーブル２２０を参照し、普通図柄の変動パターン、つまり、変動時間を決定する。普通図柄の停止図柄が特定の図柄であった場合、開閉制御手段１２４が第３始動口６７の普通電動役物６５を所定時間拡開する。
【００４７】
保留制御手段１１６は、第１保留手段１４４、第２保留手段１４６、普図保留手段１４７を含む。第１保留手段１４４は、第１抽選手段１２６により取得された第１の当否抽選値を保留球として保持する。第２保留手段１４６は、第２抽選手段１２８により取得された第２の当否抽選値を保留球として保持する。普図保留手段１４７は、普図抽選手段１３６により取得された普図抽選値を保留球として保持する。第１と第２の当否抽選値と普図抽選値は、それぞれの保留数が所定の上限に達するまで蓄積される。保留数の上限はそれぞれ４である。第１保留手段１４４により保留された第１の当否抽選値の数は第１特図保留ランプ２０におけるランプの点灯数で表され、第２保留手段１４６により保留された第２の当否抽選値の数は第２特図保留ランプ２１におけるランプの点灯数で表され、普図保留手段１４７により保留された普図抽選値の数は普図保留ランプ２２におけるランプの点灯数で表される。
【００４８】
メイン表示制御手段１１８は、第１特図制御手段１４８、第２特図制御手段１５０、特図調整手段１５２、普図制御手段１５３を含む。第１特図制御手段１４８は、第１抽選手段１２６による抽選の結果である第１特別図柄１９２を変動表示として第１特別図柄表示装置７０に表示させる。このときの変動表示は、第１図柄決定手段１３８が第１変動パターンテーブル２１４を参照することにより決定した変動パターンにしたがって行われる。第２特図制御手段１５０は、第２抽選手段１２８による抽選の結果である第２特別図柄１９３を変動表示として第２特別図柄表示装置７１に表示させる。このときの変動表示は、第２図柄決定手段１４０が第２変動パターンテーブル２１６を参照することにより決定した変動パターンにしたがって行われる。第１特図制御手段１４８および第２特図制御手段１５０は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段１３４へ送信することにより、メイン表示制御手段１１８および演出表示制御手段１３４による変動表示が同期し、連動が保たれる。普図制御手段１５３は、普図抽選手段１３６による抽選の結果を普通図柄の変動表示として普通図柄表示装置５９に表示させる。このときの変動表示は普図決定手段１４２が普図変動パターンテーブル２２０を参照することにより決定した変動パターンにしたがって行われる。
【００４９】
特図調整手段１５２は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３のうち、一方を変動表示させる間は他方の変動表示の開始を待機させる。特図調整手段１５２は、第１始動口６２または第３始動口６７、および、第２始動口６３のうちいずれに遊技球が入球したかの順序にしたがって第１特別図柄１９２と第２特別図柄１９３とを選択的に変動表示させる。たとえば、第１始動口６２、第１始動口６２、第２始動口６３の順序で入球したときは、第１特別図柄１９２、第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３の順序で変動表示される。特図調整手段１５２は保留制御手段１１６を監視して当否抽選値の保留順序を記憶する。どちらの特別図柄を変動させるべきかが遊技球の入球順、すなわち保留制御手段１１６における当否抽選値の保留順序にしたがって決定されるので、遊技者は変動の順序を視覚的に把握しやすい。これにより、複数の遊技性が混在してもそれぞれの遊技性が個別に把握できるよう制御することにより、遊技の複雑化を回避しつつ斬新な遊技性を実現することができる。
【００５０】
なお、変形例における特図調整手段１５２は、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とを交互に優先してもよい。たとえば第１保留手段１４４および第２保留手段１４６のうちいずれかにだけ当否抽選値が保留されているときは、第１特別図柄および第２特別図柄のうち一方のみが連続して変動表示され得る。しかし、第１保留手段１４４と第２保留手段１４６の双方に当否抽選値が保留されているときは、第１特別図柄と第２特別図柄とが交互に変動表示される。このように、変形例においては第１特別図柄１９２と第２特別図柄１９３は同時には変動表示されないので、遊技者は複数の遊技性のそれぞれを個別に把握しやすい。また、いずれの特別図柄を変動させるべきかが遊技球の入球順に関係なく単純に交互に入れ替わるので、遊技者は変動の順序を感覚的に把握しやすい。これにより遊技の複雑化を回避しつつ斬新な遊技性を実現することができる。
【００５１】
特図調整手段１５２は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３のうち、一方が当たり態様で停止されたときは他方の変動表示の開始を待機させる。この場合、特別遊技を実行する間は特別図柄の変動表示は開始されないので、遊技者は特別遊技に集中することができる。このように、複数の遊技性が混在してもそれぞれの遊技性が個別に把握できるよう制御することにより、遊技の複雑化を回避しつつ斬新な遊技性を実現することができる。
【００５２】
作動条件保持手段１７６は、第１作動条件保持手段１７８および第２作動条件保持手段１８０を含む。第１作動条件保持手段１７８は、第１特別遊技へ移行するための条件である第１作動条件を保持する。第２作動条件保持手段１８０は、第２特別遊技へ移行するための条件である第２作動条件を保持する。第１作動条件および第２作動条件は、特別遊技制御手段１２０によって参照され、いずれかの作動条件が成立したときに特別遊技が実行される。
【００５３】
特別遊技制御手段１２０は、第１特別遊技制御手段１５４および第２特別遊技制御手段１５６を含む。第１特別遊技制御手段１５４は、第１抽選手段１２６による当否抽選結果が当たりである場合、第１特別図柄１９２が所定の当たり態様で停止されたときに第１作動条件が成立したと判定し、第１大入賞口９１を開放させることにより第１特別遊技を実行する。第２特別遊技制御手段１５６は、第２抽選手段１２８による当否抽選結果が当たりである場合、第２特別図柄１９３が所定の当たり態様で停止されたときに第２作動条件が成立したと判定し、第２大入賞口９２を開放させることにより第２特別遊技を実行する。特別遊技は、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、１回の開閉を単位とした１回または複数回の単位遊技で構成される。単位遊技は例えば１５回を上限として繰り返され、１回の単位遊技において第１大入賞口９１または第２大入賞口９２を約３０秒間開放させる。特別遊技制御手段１２０は、第１特別遊技の単位遊技の回数や開放時間を、第１図柄決定手段１３８により決定された第１特別図柄１９２に応じて決定してもよい。特別遊技制御手段１２０は、第２特別遊技の単位遊技の回数や開放時間を、所定の抽選値に応じて決定してもよい。第１特別遊技制御手段１５４および第２特別遊技制御手段１５６は、単位遊技の継続回数を消化したときに特別遊技を終了させる。
【００５４】
特定遊技実行手段１２２は、確変および時短の状態における通常遊技を制御する。特定遊技実行手段１２２は、第１図柄決定手段１３８により決定された第１特別図柄１９２が当たり態様であった場合に、特別遊技後の遊技状態を確変状態へ移行させるか否かを第１特別図柄１９２の種類に応じて決定する。すなわち、第１特別図柄１９２が所定の図柄、たとえば「奇数の数字」であった場合に特別遊技後の遊技状態を確変状態へ移行させることを決定する。また、特定遊技実行手段１２２は、第２図柄決定手段１４０により決定された第２特別図柄１９３が当たり態様であった場合に、特別遊技後の遊技状態を確変状態へ移行させるか否かを所定の抽選により決定する。すなわち、第２特別図柄１９３が「○」であった場合に所定の抽選を実行し、その抽選値に応じて確変への移行を決定する。この抽選値に応じた決定の結果は、たとえば演出表示装置６０の画面に表示させてもよいし、表示させなくてもよい。確変状態は原則として次の大当たりが発生するまで続行され、その間は当否抽選手段１１２による当たり判定の確率が高い値のまま維持される。また、特定遊技実行手段１２２は、第１特別遊技および第２特別遊技のうちいずれかが終了した後、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動表示回数が所定回数、たとえば１００回に達するまで、遊技状態を時短状態へ移行させる。時短状態においては、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動表示時間が概ね短くなるよう、図柄決定手段１１４が変動時間の短い変動パターンを選択する。普図抽選手段１３６は、時短中においては通常確率より当たりの確率が高い普図当否テーブルを参照する。これにより、時短中には第３始動口６７の普通電動役物６５が高い確率で開放される。
【００５５】
開閉制御手段１２４は、第３始動口６７の普通電動役物６５や第１大入賞口９１、第２大入賞口９２の開閉を制御する。開閉制御手段１２４は、普通図柄が特定の態様で停止されると、普通電動役物ソレノイド７６に開放指示を送り、第３始動口６７を開放させる。また、開閉制御手段１２４は、特別遊技中、大入賞口ソレノイド８０または大入賞口ソレノイド８１に開放指示を送り、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２を開放させる。
【００５６】
パターン記憶手段１３０は、第１パターン記憶手段１５８および第２パターン記憶手段１６０を含む。第１パターン記憶手段１５８および第２パターン記憶手段１６０は、装飾図柄を含む演出画像の変動パターンとして複数の変動パターンデータを保持する。
【００５７】
演出決定手段１３２は、第１演出決定手段１６２および第２演出決定手段１６４を含む。第１演出決定手段１６２は、第１装飾図柄１９０の停止図柄と変動パターンを、第１抽選手段１２６による抽選の結果、第１特別図柄１９２の停止図柄、第１特別図柄１９２の変動パターンに応じて決定する。第１演出決定手段１６２は、第１装飾図柄１９０の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターンテーブルを保持する。第２演出決定手段１６４は、第２装飾図柄１９１の停止図柄と変動パターンを、第２抽選手段１２８による抽選の結果、第２特別図柄１９３の停止図柄、第２特別図柄１９３の変動パターンに応じて決定する。第２演出決定手段１６４は、第２装飾図柄１９１の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターンテーブルを保持する。
【００５８】
第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１の停止図柄は、３つの図柄の組合せとして形成され、たとえば第１抽選手段１２６または第２抽選手段１２８による判定結果が特別遊技への移行を示す場合は「７７７」や「１１１」のように３つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、第１装飾図柄１９０や第２装飾図柄１９１として揃える数字には、第１特別図柄１９２や第２特別図柄１９３と同じ数字が選ばれるのが好ましい。たとえば、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３が「３」の場合は第１装飾図柄１９０または第２装飾図柄１９１が「３３３」となる。第１抽選手段１２６または第２抽選手段１２８による判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、「３１２」や「９４６」のように３つの図柄が揃っていない組合せが選択される。ただし、当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の変動パターンが選択された場合は、「１９１」や「７２７」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。第１演出決定手段１６２および第２演出決定手段１６４は、第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１の停止図柄と演出画像の変動パターンの情報を演出表示制御手段１３４へ送る。
【００５９】
演出画像の変動パターンには、演出画像の変動表示態様、すなわち演出画像の変動開始から変動停止までの演出過程が定義される。変動パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当たり図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段１３２は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい演出画像の変動パターンを選択する。
【００６０】
演出表示制御手段１３４は、第１演出制御手段１６８、第２演出制御手段１７０、演出調整手段１７２、および領域設定手段１７４を含む。第１演出制御手段１６８は、第１抽選手段１２６による第１の当否抽選の結果を、選択された変動パターンデータにしたがって演出画像として演出表示装置６０の第１領域１９４に変動表示させる。第２演出制御手段１７０は、第２抽選手段１２８による第２の当否抽選の結果を、選択された変動パターンデータにしたがって演出画像として演出表示装置６０の第２領域１９５に変動表示させる。
【００６１】
領域設定手段１７４は、演出表示装置６０の画面において第１領域１９４および第２領域１９５を設定する。第１領域１９４および第２領域１９５は、同じ画面内に並べられるように、または、重ね合わされるように設定されてもよい。本実施例においては、演出表示装置６０として単一の表示装置を例示するが、変形例においては複数の表示装置で複合的に構成させてもよい。その場合、第１領域１９４と第２領域１９５はそれぞれ別個の表示装置に設定されてもよい。領域設定手段１７４は、演出表示装置６０の画面において、第１領域１９４を第２始動口６３よりも第１始動口６２および第３始動口６７に近い位置へ設定し、第２領域１９５を第１始動口６２および第３始動口６７よりも第２始動口６３に近い位置へ設定する。本実施例においては、第１始動口６２および第３始動口６７が左側に設けられ、第２始動口６３が右側に設けられているのに合わせて、第１領域１９４が左側に設けられ、第２領域１９５が右側に設けられる。これにより、第１領域１９４と第１始動口６２および第３始動口６７とが対応し、第２領域１９５と第２始動口６３とが対応する関係が遊技者にとって感覚的に把握しやすい。このように、複数の遊技性が混在してもそれぞれの遊技性が個別に把握できるよう制御することにより、遊技の複雑化を回避しつつ斬新な遊技性を実現することができる。
【００６２】
演出調整手段１７２は、第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１のうち、一方を変動表示させる間は他方の変動表示の進行を規制する。演出調整手段１７２は、たとえば第１装飾図柄１９０の変動表示が開始された場合、第１装飾図柄１９０の変動が停止されるまで第２装飾図柄１９１の変動表示開始を待機させてもよいし、第２装飾図柄１９１を変動表示させたまま第１装飾図柄１９０の変動が停止されるまでその状態を継続させてもよい。第２装飾図柄１９１を変動表示させたままの状態を継続する場合、たとえば第２装飾図柄１９１の変動時間を計測するタイマの進行を一時停止することによって変動状態を維持してもよい。演出表示制御手段１３４は、遊技効果ランプ９０の点灯および消灯や、スピーカ１８からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。
【００６３】
上述したように、特別図柄の変動パターンは、第１変動パターンテーブル２１４および第２変動パターンテーブル２１６を用いて選択される。そして、演出決定手段１３２は、選択された変動パターンの変動時間と等しい変動時間の変動パターンを有する装飾図柄の演出画像を選択する。例えば、装飾図柄を用いた演出として、通常の外れ図柄を表示するパターンや、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するパターンや、リーチ状態を経て大当たり図柄を表示するときのパターンを選択する。これら全て、特別図柄の変動時間と一致する変動時間を有する装飾図柄演出パターンとなっている。つまり、装飾図柄の変動パターンは、特別図柄の変動パターンに関連して選択される。
【００６４】
図５、図６には、特別図柄の変動パターンを決定するために用いる第１変動テーブル保持手段２１０および第２変動テーブル保持手段２１２に保持されている変動パターンテーブルの例が示されている。第１図柄決定手段１３８および第２図柄決定手段１４０は、それぞれ第１抽選手段１２６および第２抽選手段１２８による抽選の結果に基づき、変動パターンを決定するための変動パターン抽選乱数を取得する。この変動パターン抽選乱数は、例えば「０」から「２５５」の値範囲から取得される。なお、このときの乱数は数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。
【００６５】
例えば、本実施例のぱちんこ遊技機１０においては、第１変動パターンテーブル２１４として、第２変動パターンテーブル２１６に基づいて選択される場合と比べて変動時間の長い変動パターンの選択確率が高くなるように規定されたテーブルを保持している。また、第２変動パターンテーブル２１６として、第１変動パターンテーブル２１４に基づいて選択される場合と比べて変動時間の短い変動パターンの選択確率が高くなるように規定されたテーブルを保持している。ここで、「長い変動パターン」と「短い変動パターン」とは、相対的な長さの違いとすることができる。「長い変動パターン」は、例えば３０秒以上のように遊技者が感覚的に長い変動であると感じる長さとすることができる。また、「短い変動パターン」は、例えば３秒以下のように遊技者が感覚的に短い変動であると感じる長さとすることができる。
【００６６】
図５に変動時間の長い変動パターンテーブルを示す。この長い変動パターンは、例えば約２／３の選択確率で、３０秒以上の変動時間が選択されるようになっている。上述のように、特別図柄の変動時間と装飾図柄の変動時間は、一致するように選択されるので、長い変動時間は、リーチ演出を行いやすい変動パターンであるということができる。図５の例では、第１図柄決定手段１３８が取得した変動パターン抽選乱数値が「１９２」から「２５５」に含まれる場合、変動時間が「１８０秒」のパターンＡが選択される。前述したように、第１特別図柄１９２が変動している間、第１装飾図柄１９０の変動は停止しない。したがって、このとき、第１装飾図柄１９０による演出は１８０秒間継続される。例えば、第１領域１９４に表示される演出ストーリーが２転３転する、いわゆる「スーパーリーチ」を演出表示することができる。同様に、第１図柄決定手段１３８が取得した変動パターン乱数値が「１２８」から「１９１」に含まれる場合、変動時間が「６０秒」のパターンＢが選択される。このとき、第１装飾図柄１９０による演出は６０秒間継続される。例えば、第１領域１９４に表示される演出ストーリーが長い、いわゆる「ロングリーチ」を演出表示することができる。以下、パターンＣが選択された場合、第１装飾図柄１９０による演出は３０秒間継続され、いわゆる「ノーマルリーチ」を演出表示することができる。また、パターンＤが選択された場合には、第１装飾図柄１９０による演出は１０秒間継続され、リーチを伴わない「通常変動」を演出表示することができる。さらに、図５に示す第１変動パターンテーブル２１４を利用する場合の選択確率は低いが、パターンＥが選択された場合には、第１装飾図柄１９０による演出は３秒で終了し、「短時間変動」を演出表示することができる。
【００６７】
このように、第１変動パターンテーブル２１４は、変動時間の長いリーチ演出がなされやすいテーブルとなっている。その結果、遊技者に遊技球を入球させる始動口として第１始動口６２または第３始動口６７を選択させることにより、リーチ演出が頻繁に行われる遊技を積極的に提供することができる。また、変動時間が長い場合、その間に遊技球の消費が抑制されるので、遊技者はリーチ演出が頻繁に行われる遊技をゆっくりとしかも少額の投資額で楽しむことができる。さらに、始動口と変動パターンテーブルとの対応関係が遊技者に提示されていない場合、遊技者はリーチの発生し易い始動口を探すという新たな遊技を楽しむことができる。一方、遊技場は、この遊技機をリーチが頻繁に出る楽しめる遊技台としてアピールすることができる。
【００６８】
一方、本実施例のぱちんこ遊技機１０は、別の変動パターンテーブルとして、図６に示す変動時間の短い変動パターンテーブルを有する。上述のように、特別図柄の変動時間と装飾図柄の変動時間は、一致するように選択されるので、短い変動時間は、特別遊技へ移行するか否かの当否抽選結果を効率的に遊技者に提供する変動パターンであるといえる。この場合、いわゆる、「よく回る台」を形成しやすくなる。この短い変動パターンは、例えば約２／３の選択確率で、３秒の変動時間が選択されるようになっている。この例では、第２図柄決定手段１４０が取得した変動パターン抽選乱数値が「６４」から「２５５」に含まれる場合、変動時間が「３秒」のパターンＥが選択される。前述したように、第２特別図柄１９３が変動している間のみ、第２装飾図柄１９１が変動するので、第２装飾図柄１９１による演出は３秒間で終了する。いわゆる「短時間変動」を演出表示することができる。同様に、第２図柄決定手段１４０が取得した変動パターン抽選乱数値が「１６」から「６３」に含まれる場合、変動時間が「１０秒」のパターンＤが選択される。このとき、第２装飾図柄１９１による演出は１０秒間継続される。いわゆる「通常変動」を演出表示することができる。また、第２変動パターンテーブル２１６を利用する場合の選択確率は低いが、パターンＣ、パターンＢ、パターンＡが選択された場合、第２装飾図柄１９１による演出がそれぞれの変動時間で行われる。
【００６９】
このように、遊技者に遊技球を入球させる始動口として第２始動口６３を選択させることにより、抽選結果を短時間で効率よく表示できる遊技を提供することができる。また、始動口と変動パターンテーブルとの対応関係が遊技者に提示されていない場合、遊技者は、よく回るための始動口を探すという新たな遊技を楽しむことができる。一方、遊技場は、この遊技機を「よく回る台」としてアピールすることができる。
【００７０】
このように、第１特別図柄１９２の変動時間として長い変動時間が選択されやすくなる。一方、第２特別図柄１９３の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、第１特別図柄１９２と第２特別図柄１９３の変動時間に明確な差を設けることが可能になり、第１特別図柄１９２に基づく遊技性と第２特別図柄１９３に基づく遊技性を容易に差別化することができる。例えば、遊技者が第１特別図柄１９２に基づく遊技を選択して遊技する場合、第１特別図柄１９２の１回の変動時間が長く、遊技者は遊技をゆっくり進めることが可能になり、少額の投資額により長時間遊技することができる。また、遊技者が、第２特別図柄１９３に基づく遊技を選択して遊技する場合、第２特別図柄１９３の１回の変動時間が短く、遊技者は特別遊技移行のための抽選結果を効率的に得られる遊技が可能になり、テンポのよい遊技をすることができる。
【００７１】
本実施例のぱちんこ遊技機は、第１特別図柄１９２の変動パターンと、第２特別図柄１９３の変動パターンをそれぞれ異なる変動パターンテーブルから選択するので、第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３のそれぞれに関連した特徴的な変動時間による演出を容易に行える。例えば、図１に示すぱちんこ遊技機１０の場合、第１始動口６２または第３始動口６７への入球を狙い、第１特別図柄１９２を変動させる第１の遊技形態と、第２始動口６３への入球を狙い、第２特別図柄１９３を変動させる第２の遊技形態を遊技者に選択させることができる。第１の遊技形態の場合、第１特別図柄１９２のパターンとして長い変動パターンが選択されやすくなる。つまり、第１装飾図柄１９０の図柄変動として長いパターンが選択されやすくなる。この場合、第１始動口６２、第３始動口６７への入球に基づく第１抽選の結果表示回数は少なくなるが、変動時間が長くリーチ演出を頻繁に導く遊技を提供できる。逆に、第２の遊技形態の場合、第２特別図柄１９３のパターンとして短い変動パターンが選択されやすくなる。つまり、第２装飾図柄１９１の図柄変動のパターンとして短いパターンが選択されやすくなる。その結果、リーチ演出の頻度は低下するが、第２始動口６３の入球に基づく第２抽選の結果表示が効率的に行われる遊技を提供することができる。
【００７２】
このように、第１特別図柄１９２と第２特別図柄１９３とで、異なる変動パターンテーブルを利用して変動時間を変化させることにより、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動演出性の向上のみならず、第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１の変動演出性を容易に向上できる。言い換えれば、第１図柄決定手段１３８および第２図柄決定手段１４０が特別図柄の変動パターンを選択するときに、別々の変動パターンテーブルを参照するので、第１特別図柄１９２と第２特別図柄１９３は異なる傾向の変動時間の選択が可能となり、第１抽選の結果と第２抽選の結果を異なるパターンで遊技者に提示できる。その結果、第１特別図柄１９２に基づく遊技性と第２特別図柄１９３に基づく遊技性の差異を容易に設定できる。
【００７３】
また、長い変動時間の変動パターンテーブルを用いることにより、単位時間あたりの特別遊技の抽選結果表示回数を減らすことができる。つまり、単位時間あたりの特別遊技の発生確率を低くできる。逆に短い変動時間の変動パターンテーブルを用いることにより、単位時間あたりの特別遊技の抽選結果表示回数を増やすことができる。つまり、単位時間あたりの特別遊技の発生確率を高くできる。このように、第１特別図柄１９２と第２特別図柄１９３とで、選ばれやすい変動時間が異なる変動パターンテーブルを利用することにより特別遊技の発生確率も容易に調整できる。
【００７４】
なお、図５、図６に示す変動パターンテーブルは一例であり、変動時間の長さや変動時間に対する変動パターン抽選乱数の振分けは、適宜変更することができる。また、上述の例では、第１特別図柄１９２の変動パターンを選択するとき、図５に示す長い変動パターンが選択されやすい変動パターンテーブルを用い、第２特別図柄１９３の変動パターンを選択するとき、図６に示す短い変動パターンが選択されやすい変動パターンテーブルを用いる例を説明した。しかし、使用する変動パターンテーブルは任意であり、第１特別図柄１９２用として、図６に示す短い変動パターンが選択されやすい変動パターンテーブルを用い、第２特別図柄１９３用として、図５に示す長い変動パターンが選択されやすい変動パターンテーブルを用いてもよい。
【００７５】
さらに、第１変動テーブル保持手段２１０および第２変動テーブル保持手段２１２に、それぞれ特徴の異なる複数の変動パターンテーブルを保持させてもよい。そして、遊技の進行状況などに応じて適宜変動パターンテーブルを選択するようにしてもよい。例えば、第１変動テーブル保持手段２１０に、図５に示す長い変動パターンが選択されやすい変動パターンテーブルと、図６に示す短い変動パターンがされやすい変動パターンテーブルを保持させる。そして、第１装飾図柄１９０の変動パターンを選択するとき、通常遊技時には、長い変動パターンが選択されやすい変動パターンテーブルを参照させ、特定遊技である確変時や時短時に移行した場合や、または保留制御手段１１６により管理される保留球数が所定球数以上になった場合、例えば３球以上になった場合などに、短い変動パターンが選択されやすい変動パターンテーブルを参照させてもよい。この場合、変動パターンテーブルを使い分け、変動時間を明確に変化させることにより、通常遊技時には、リーチ演出が頻繁に行われる遊技を提供し、特定遊技時には、抽選の結果表示が効率的に行われる遊技を提供することができる。このように、使用する変動パターンテーブルを適宜選択することにより、遊技状態に応じた異なるゲーム形態を容易に形成できる。このとき第２変動テーブル保持手段２１２には、例えば、１０秒などの標準の変動時間が頻繁に選択される変動パターンテーブルを保持させたり、特徴の異なる複数の変動パターンテーブルを保持させてもよい。この場合、第１変動テーブル保持手段２１０または第２変動テーブル保持手段２１２を選択すること、つまり、第１始動口６２（第３始動口６７）または、第２始動口６３への入球を選択することによっても異なる形態の遊技へと発展させることができる。
【００７６】
なお、第１変動テーブル保持手段２１０や第２変動テーブル保持手段２１２が特徴の異なる複数の変動パターンテーブルを保持する場合、その組合せは適宜選択可能である。例えば、１０秒などの標準的な変動時間が頻繁に選択される変動パターンテーブルと、図５に示す長い変動パターンが選択されやすい変動パターンテーブルを一つの変動テーブル保持手段に保持させることができる。この場合、通常遊技時は標準的な変動時間が選択される頻度が高く、確変時や時短時には長い変動パターンが選択される頻度が高くなるような遊技形態を形成できる。同様に、標準的な変動時間が頻繁に選択される変動パターンテーブルと、図６に示すような短い変動パターンが選択されやすい変動パターンテーブルを一つの変動テーブル保持手段に保持させることができる。この場合も特徴的な遊技形態を形成できる。なお、変動パターンテーブルに含まれる変動時間の種類が同じでも、その選択確率が異なるようにしてもよい。
【００７７】
さらに、第１変動パターンテーブルを利用するための第１始動口６２への入球確率と、第２変動パターンテーブルを利用するための第２始動口６３への入球確率を変動パターンテーブルに関連付けて変化させてもよい。例えば、遊技盤上の釘の調整や普通電動役物の利用により、入球し易い始動口と、それより入球し難い始動口を形成してもよい。そして、入球し易い始動口への入球により利用される変動パターンテーブルを、例えば変動時間３０秒が頻繁に選択されるものとすることができる。また、入球し難い始動口への入球により利用される変動パターンテーブルを、例えば変動時間３秒が頻繁に選択されるものとすることができる。このような設定を行うことにより、特別図柄が比較的長い変動時間となる遊技と、特別図柄が比較的短い変動時間となる遊技とを容易に構成できる。この場合、遊技者は、遊技球を入球する始動口を選ぶことにより所望の遊技形態を容易に選択できる。
【００７８】
このように、本実施例のぱちんこ遊技機１０のように、複数の遊技性が融合した弾球遊技機でも遊技者は、第１特別図柄１９２に基づく遊技と第２特別図柄１９３に基づく遊技の違いが理解し易く、遊技の混乱を招くことを防止できる。また、変動パターンを明確に分けることにより融合した遊技同士がそれぞれの特徴を打ち消しあうことを容易に防止できる。例えば、第１特別図柄１９２に基づく遊技と第２特別図柄１９３に基づく遊技で同一の変動パターンテーブルを利用する場合、変動パターンの出現傾向は互いに似てくる。しかし、本実施例のように、それぞれが別々の変動パターンテーブルを用いることにより、明確に異なる変動パターンを選択させることが可能になる。さらに、第１特別図柄１９２に基づく遊技性と第２特別図柄１９３に基づく遊技性を互いに明確に異ならせることができるので、各遊技と変動パターンとを明確に関連付けることができる。例えば、遊技者が第１特別図柄１９２に基づく遊技を行う場合、長い変動パターンが頻繁に選択される明確な遊技とすることができる。また、第２特別図柄１９３に基づく遊技を行う場合、短い変動パターンが頻繁に選択される明確な遊技とすることができる。
【００７９】
図７は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が第１始動口６２、第２始動口６３、第３始動口６７、一般入賞口７２、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２などへ入賞した場合や、遊技球が作動口６８を通過した場合の処理を実行し（Ｓ１０）、特別遊技中でなければ（Ｓ１２のＮ）、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行し（Ｓ１４）、特別遊技中であれば（Ｓ１２のＹ）、第１特別遊技または第２特別遊技の制御処理を実行し（Ｓ１６）、Ｓ１０からＳ１６までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する（Ｓ１８）。
【００８０】
図８は、図７におけるＳ１０の入賞処理を詳細に示すフローチャートである。第１始動口６２または第３始動口６７へ入賞した場合であって（Ｓ５０のＹ）、第１保留手段１４４への保留が上限を超えない場合（Ｓ５２のＹ）、特図調整手段１５２が第１始動口６２または第３始動口６７への入賞の順序を記録し（Ｓ５４）、第１保留手段１４４に第１の当否抽選値が格納される（Ｓ５６）。Ｓ５０において第１始動口６２または第３始動口６７へ入賞がない場合は（Ｓ５０のＮ）、Ｓ５２〜Ｓ５６の処理をスキップする。Ｓ５２において、第１始動口６２または第３始動口６７へ入賞したもののその保留が第１保留手段１４４の上限数を超えてしまう場合は（Ｓ５２のＮ）、Ｓ５４とＳ５６の処理をスキップする。次に、第２始動口６３へ入賞した場合であって（Ｓ５８のＹ）、第２保留手段１４６への保留が上限を超えない場合（Ｓ６０のＹ）、特図調整手段１５２が第２始動口６３への入賞の順序を記録し（Ｓ６１）、第２保留手段１４６に第２の当否抽選値が格納される（Ｓ６２）。Ｓ５８において第２始動口６３へ入賞がない場合は（Ｓ５８のＮ）、Ｓ６０〜Ｓ６２の処理をスキップする。Ｓ６０において、第２始動口６３へ入賞したもののその保留が第２保留手段１４６の上限数を超えてしまう場合は（Ｓ６０のＮ）、Ｓ６１とＳ６２の処理をスキップする。次に、作動口６８へ遊技球が通過した場合であって（Ｓ６３のＹ）、普図保留手段１４７への保留が上限を超えない場合（Ｓ６４のＹ）、普図保留手段１４７に普図抽選値が格納される（Ｓ６５）。Ｓ６３において作動口６８への遊技球の通過がない場合は（Ｓ６３のＮ）、Ｓ６４およびＳ６５の処理をスキップする。Ｓ６４において作動口６８を遊技球が通過したもののその保留が普図保留手段１４７の上限数を超えてしまう場合は（Ｓ６４のＮ）、Ｓ６５の処理をスキップする。
【００８１】
図９は、図７におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。第１特別図柄１９２の変動表示タイミングである場合（Ｓ６６のＹ）、第１特別図柄１９２および第１装飾図柄１９０の変動表示を処理し（Ｓ６７）、第１特別図柄１９２の変動表示タイミングでない場合（Ｓ６６のＮ）、第２特別図柄１９３および第２装飾図柄１９１の変動表示を処理する（Ｓ６８）。第１特別図柄１９２の変動表示タイミングであるか、第２特別図柄１９３の変動表示タイミングであるかは、特図調整手段１５２により記録された第１始動口６２および第３始動口６７への入賞と第２始動口６３への入賞の順序に応じて決定される。次に、普通図柄の変動表示を処理する（Ｓ６９）。このように第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３のうち一方のみが選択的に変動表示されるとともに、第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１のうち一方のみが選択的に変動表示される。
【００８２】
図１０は、図９におけるＳ６７、Ｓ６８、Ｓ６９の図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。Ｓ６７、Ｓ６８、Ｓ６９における各図柄変動は、基本的に処理が共通するので、これらを一つのフローでまとめて説明する。以下、Ｓ６７の処理としては第１特別図柄１９２および第１装飾図柄１９０の変動表示を示し、Ｓ６８の処理としては第２特別図柄１９３および第２装飾図柄１９１の変動表示を示し、Ｓ６９の処理としては普通図柄の変動表示を示す。保留制御手段１１６に抽選値の保留がなされている場合（Ｓ３０のＹ）、図柄変動が表示中でなければ（Ｓ３２のＮ）、当否抽選手段１１２が当否判定処理を実行する（Ｓ３４）。その判定結果に応じた変動パターンにしたがって変動表示が開始される（Ｓ３６）。Ｓ３０において抽選値が保留されていなかった場合は（Ｓ３０のＮ）、Ｓ３２からＳ３６までの処理がスキップされ、Ｓ３２において図柄変動が表示中であった場合は（Ｓ３２のＹ）、Ｓ３４およびＳ３６の処理がスキップされる。続いて、すでに図柄変動表示が開始されていれば（Ｓ３８のＹ）、図柄変動表示を処理し（Ｓ４０）、図柄表示の停止タイミングに達したときは（Ｓ４２のＹ）、表示中の図柄変動を停止する（Ｓ４４）。Ｓ３８において図柄変動表示が開始されていないときは（Ｓ３８のＮ）、Ｓ４０からＳ４４の処理をスキップする。Ｓ４２において図柄表示の停止タイミングに達していないときは（Ｓ４２のＮ）、Ｓ４４の処理をスキップする。
【００８３】
図１１は、図１０におけるＳ３４の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。図１０におけるＳ６７、Ｓ６８、Ｓ６９に関する当否判定処理は、基本的に処理が共通するので、これらを一つのフローでまとめて説明する。Ｓ６７に関する当否判定処理の場合、第１特別図柄１９２を変動させる場合の処理であり、Ｓ６８に関する当否判定処理は、第２特別図柄１９３を変動させる場合の処理である。また、Ｓ６９に関する当否判定処理は、普通図柄を変動させる場合の処理である。
【００８４】
当否判定処理が開始されると、当否抽選手段１１２は、保留制御手段１１６によって保留状態になっている当否抽選値（乱数）を読み出す（Ｓ１００）。例えば、第１特別図柄１９２の図柄変動を行う場合、第１抽選手段１２６が第１保留手段１４４から当否抽選値を読み出してくる。そして、第１抽選手段１２６により当否判定が行われ、当否判定結果が取得される（Ｓ１０２）。続いて、図柄決定手段１１４は、当否抽選値に基づき、例えば、０〜２５５までの値範囲から取得される乱数である停止図柄抽選値を取得する（Ｓ１０４）。第１特別図柄１９２の図柄変動を行う場合、第１図柄決定手段１３８がテーブル保持手段１１５の第１図柄範囲テーブル２０４を参照して、停止図柄抽選値に対応する停止図柄を決定する（Ｓ１０６）。さらに、図柄決定手段１１４は、当否抽選値に基づき、例えば、０〜２５５までの値範囲から取得される乱数である変動パターン抽選値を取得する（Ｓ１０８）。例えば、第１特別図柄１９２の図柄変動を行う場合、第１図柄決定手段１３８がテーブル保持手段１１５の第１変動テーブル保持手段２１０を参照する。このとき、第１変動テーブル保持手段２１０に保持されている変動パターンテーブルが１種類の場合はその変動パターンテーブルを選択する（Ｓ１１０）。また、第１変動テーブル保持手段２１０に特徴の異なる変動パターンテーブルが複数保持されている場合には、ぱちんこ遊技機１０の動作状態などに基づき変動パターンテーブルの選択を行う。例えば、通常遊技の場合は、標準的な変動時間が頻繁に選択される変動パターンテーブルを選択する。また、確変中や時短中の場合には、短い変動時間が頻繁に選択される変動パターンテーブルを選択する。第１特別図柄１９２の図柄変動を行う場合、第１変動パターンテーブル２１４が選択され、変動パターン抽選値に対応する変動パターンの選択が行われる（Ｓ１１２）。第１特別図柄１９２について、当否結果と停止図柄と変動パターンとが決定されると、図１０のＳ３６に移行し、変動表示を開始する。Ｓ６８に関連する処理やＳ６９に関連する処理を行う場合も同様な手順で処理が行われる。
【００８５】
このように、第１特別図柄および第２特別図柄のそれぞれに専用の変動パターンテーブルを利用することにより、第１特別図柄の変動に基づく遊技および第２特別図柄の変動に基づく遊技にそれぞれ特徴的な遊技性を持たせることが容易にできる。例えば、第１特別図柄が対応する第１の遊技は、変動パターンが長くリーチ演出が発生し易い遊技とすることができる。また、第２特別図柄が対応する第２の遊技は、変動パターンが短く、抽選結果の表示効率が高い遊技とすることができる。また、第１特別図柄の変動に基づく遊技および第２特別図柄の変動に基づく遊技に関連性を容易に持たせることもできる。例えば、第１特別図柄の変動に関する第１の遊技が例えば確変遊技や時短遊技に移行した場合、第２の遊技も確変遊技や時短遊技に移行させる場合がある。このような場合、第２特別図柄の変動パターンを決める第２変動パターンテーブルを第１の遊技に応じて選択することにより第１の遊技との関連を持たせつつ、第２の遊技として、リーチが多い遊技や回転効率がよい遊技を提供できる。なお、第１変動テーブル保持手段２１０または第２変動テーブル保持手段２１２に保持する変動パターンテーブルの変動時間の特徴やその変動時間の選択確率、一つの変動テーブル保持手段に保持する変動パターンテーブル数などは、適宜選択可能である。第１変動テーブル保持手段２１０および第２変動テーブル保持手段２１２で保持する変動パターンテーブルを変化させることにより容易に第１特別図柄および第２特別図柄の変動パターンを増加でき、遊技性の向上に寄与できる。
【００８６】
図１２は、図７におけるＳ１６の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。実行中の特別遊技が第１特別遊技であれば（Ｓ９０のＹ）、第１特別遊技の制御を処理し（Ｓ９２）、実行中の特別遊技が第１特別遊技でなければ（Ｓ９０のＮ）、第２特別遊技の制御を処理する（Ｓ９４）。このように第１特別遊技および第２特別遊技のいずれか一方のみが選択的に実行される。
【００８７】
図１３は、図１２におけるＳ９２の第１特別遊技とＳ９４の第２特別遊技を詳細に示すフローチャートである。Ｓ９２、Ｓ９４における各特別遊技は、基本的に処理が共通するので、これらを一つのフローでまとめて説明する。まず、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２が開放済でなければ（Ｓ７０のＮ）、演出表示制御手段１３４が特別遊技の演出処理を開始し（Ｓ７２）、開閉制御手段１２４が第１大入賞口９１または第２大入賞口９２を開放する（Ｓ７４）。第１大入賞口９１または第２大入賞口９２が開放済であればＳ７２およびＳ７４をスキップする（Ｓ７０のＹ）。第１大入賞口９１または第２大入賞口９２が開放されてから所定の開放時間が経過した場合（Ｓ７６のＹ）、または、開放時間が経過していないものの（Ｓ７６のＮ）、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２への入球数が９球以上に達した場合（Ｓ７８のＹ）、開閉制御手段１２４が第１大入賞口９１または第２大入賞口９２を閉鎖させる（Ｓ８０）。開放時間が経過しておらず（Ｓ７６のＮ）、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２への入球数も９球以上に達していない場合は（Ｓ７８のＮ）、Ｓ８０以降の処理をスキップしてＳ９２またはＳ９４のフローを終了する。
【００８８】
Ｓ８０における第１大入賞口９１または第２大入賞口９２の閉鎖後、単位遊技のラウンド数が１５に達していた場合（Ｓ８２のＹ）、演出表示制御手段１３４は特別遊技の演出処理を終了させ（Ｓ８４）、特別遊技制御手段１２０は特別遊技を終了させる（Ｓ８６）。ラウンド数が１５に達していなければ（Ｓ８２のＮ）、ラウンド数に１を加算してＳ９２またはＳ９４のフローを終了する（Ｓ９０）。
【００８９】
（実施例２）
本実施例におけるぱちんこ遊技機は、設けられた大入賞口が１個である点で、２個の大入賞口が設けられた実施例１のぱちんこ遊技機と異なる。大入賞口の数以外は、基本的に実施例１のぱちんこ遊技機と同様の構成および機能を有する。以下、実施例１との相違点を中心に本実施例を説明する。
【００９０】
図１４は、実施例２におけるぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。大入賞口６６は、遊技領域５２の下部に設けられる。大入賞口６６は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７８と、入口を開閉させるための大入賞口ソレノイド８０を含む。大入賞口６６は第１の遊技および第２の遊技の双方に対応する大入賞口として共用される。入賞検出装置７８は、遊技球の入球を示す入賞情報として、第１特別遊技中は第１大入賞口入賞情報を生成し、第２特別遊技中は第２大入賞口入賞情報を生成する。大入賞口６６は、アウト口５８の上方の位置に設けられる。以上のように、単体の大入賞口６６が、実施例１における第１大入賞口９１および第２大入賞口９２の機能を兼ね備える構成となっている。これにより、遊技領域上のスペースを有効活用できる。また、連続的に状態変化する可変入球装置を共通とすることで、特別遊技の動作制御を単純にすることができ、また製造コストの削減にもつながる。
【００９１】
（実施例３）
本実施例におけるぱちんこ遊技機は、演出表示装置の画面における第１領域と第２領域の位置関係およびサイズが実施例１のぱちんこ遊技機と異なる。演出表示装置の画面以外は、基本的に実施例１のぱちんこ遊技機と同様の構成および機能を有する。以下、実施例１との相違点を中心に本実施例を説明する。
【００９２】
図１５は、実施例３におけるぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。本実施例の領域設定手段１７４は、演出表示装置６０の画面において、第２領域１９５が第１領域１９４より小さな領域となるよう第１領域１９４および第２領域１９５を設定する。また、第２装飾図柄１９１が表示される第２領域１９５において、いわゆるスーパーリーチのようなとくに遊技者が注目すべき演出を表示させる場合に第２領域１９５のサイズを拡大することにより第２装飾図柄１９１を拡大表示させる。このように、第１領域１９４および第２領域１９５に対して表示領域の大きさに優劣がつけられることにより、遊技者は視覚的にこれらを区別しやすい。また、小さく表示された内容に対して注目すべきタイミングでは、その内容を拡大表示させることにより容易に遊技者の注目を得ることができる。このように、複数の遊技性が混在してもそれぞれの遊技性が個別に把握できるよう制御することにより、遊技の複雑化を回避しつつ斬新な遊技性を実現することができる。
【００９３】
（実施例４）
本実施例におけるぱちんこ遊技機は、設けられた大入賞口が１個である点で、２個の大入賞口が設けられた実施例３のぱちんこ遊技機と異なる。大入賞口の数以外は、基本的に実施例３のぱちんこ遊技機と同様の構成および機能を有する。以下、実施例３との相違点を中心に本実施例を説明する。
【００９４】
図１６は、実施例４におけるぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。大入賞口６６は、実施例２における大入賞口６６と同様の位置に同様の形状および機能をもつ大入賞口として設けられる。このように、単体の大入賞口６６が、実施例３における第１大入賞口９１および第２大入賞口９２の機能を兼ね備える構成となっている。これにより、遊技領域上のスペースを有効活用できる。また、連続的に状態変化する可変入球装置を共通とすることで、特別遊技の動作制御を単純にすることができ、また製造コストの削減にもつながる。
【００９５】
（実施例５）
本実施例におけるぱちんこ遊技機は、設けられた始動口が２個である点で、３個の始動口が設けられた実施例１のぱちんこ遊技機と異なる。始動口の数以外は、基本的に実施例１のぱちんこ遊技機と同様の構成および機能を有する。以下、実施例１との相違点を中心に本実施例を説明する。
【００９６】
図１７は、実施例５におけるぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。遊技領域５２には、第１の遊技に対応する第１始動口６２と、第２の遊技に対応する第２始動口６３が設けられる。本実施例の第２始動口６３は、始動入賞検出装置７５と、普通電動役物６５と、普通電動役物６５を開閉させるための普通電動役物ソレノイド７６を備える。第１始動口６２が第２始動口６３の入口を覆うような位置に設けられているので、第２始動口６３は普通電動役物６５が開放されなければ遊技球が入球しない。第１始動口６２と第２始動口６３は、それぞれへの入球に対する賞球数が異なる。たとえば第１始動口６２の賞球数が「３」に設定されるのに対して、第２始動口６３の賞球数が「７」に設定されるなど、賞球数に差を設けることにより多様な遊技性を実現する。これにより、時短中以外は賞球数が「３」である第１始動口６２にしかほとんど入球しないのに対し、時短中は賞球数が「７」である第２始動口６３にも多くの遊技球が入球可能となる。遊技者は時短中に持ち玉をほとんど減らさずに遊技を進行させることができる。
【００９７】
（実施例６）
本実施例におけるぱちんこ遊技機は、設けられた大入賞口が１個である点で、２個の大入賞口が設けられた実施例５のぱちんこ遊技機と異なる。大入賞口の数以外は、基本的に実施例５のぱちんこ遊技機と同様の構成および機能を有する。以下、実施例５との相違点を中心に本実施例を説明する。
【００９８】
図１８は、実施例６におけるぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。大入賞口６６は、実施例２における大入賞口６６と同様の位置に同様の形状および機能をもつ大入賞口として設けられる。このように、単体の大入賞口６６が、実施例５における第１大入賞口９１および第２大入賞口９２の機能を兼ね備える構成となっている。これにより、遊技領域上のスペースを有効活用できる。また、連続的に状態変化する可変入球装置を共通とすることで、特別遊技の動作制御を単純にすることができ、また製造コストの削減にもつながる。
【００９９】
（実施例７）
本実施例におけるぱちんこ遊技機は、演出表示装置の画面における第１領域と第２領域の位置関係およびサイズが実施例５のぱちんこ遊技機と異なる。演出表示装置の画面以外は、基本的に実施例５のぱちんこ遊技機と同様の構成および機能を有する。以下、実施例５との相違点を中心に本実施例を説明する。
【０１００】
図１９は、実施例７におけるぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。本実施例の領域設定手段１７４は、実施例３の領域設定手段１７４と同様に、演出表示装置６０の画面において、第２領域１９５が第１領域１９４より小さな領域となるよう第１領域１９４および第２領域１９５を設定する。また、第２装飾図柄１９１が表示される第２領域１９５において、いわゆるスーパーリーチのようなとくに遊技者が注目すべき演出を表示させる場合に第２領域１９５のサイズを拡大することにより第２装飾図柄１９１を拡大表示させる。このように、第１領域１９４および第２領域１９５に対して表示領域の大きさに優劣がつけられることにより、遊技者は視覚的にこれらを区別しやすい。また、小さく表示された内容に対して注目すべきタイミングでは、その内容を拡大表示させることにより容易に遊技者の注目を得ることができる。このように、複数の遊技性が混在してもそれぞれの遊技性が個別に把握できるよう制御することにより、遊技の複雑化を回避しつつ斬新な遊技性を実現することができる。
【０１０１】
（実施例８）
本実施例におけるぱちんこ遊技機は、設けられた大入賞口が１個である点で、２個の大入賞口が設けられた実施例７のぱちんこ遊技機と異なる。大入賞口の数以外は、基本的に実施例７のぱちんこ遊技機と同様の構成および機能を有する。以下、実施例７との相違点を中心に本実施例を説明する。
【０１０２】
図２０は、実施例８におけるぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。大入賞口６６は、実施例２における大入賞口６６と同様の位置に同様の形状および機能をもつ大入賞口として設けられる。このように、単体の大入賞口６６が、実施例７における第１大入賞口９１および第２大入賞口９２の機能を兼ね備える構成となっている。これにより、遊技領域上のスペースを有効活用できる。また、連続的に状態変化する可変入球装置を共通とすることで、特別遊技の動作制御を単純にすることができ、また製造コストの削減にもつながる。
【０１０３】
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。以下、変形例を挙げる。
【０１０４】
各実施例においては、第１特別図柄表示装置７０および第２特別図柄表示装置７１として、それぞれ異なる形態の表示装置を用いた例を説明した。すなわち、第１特別図柄表示装置７０として７セグメントＬＥＤ表示装置を用い、第２特別図柄表示装置７１として「○」と「×」の２種類のマークを表示する装置を用いる例を説明した。変形例においては、第１特別図柄表示装置７０および第２特別図柄表示装置７１として、それぞれ同じ形態の表示装置を用いてもよい。たとえば、第１特別図柄表示装置７０および第２特別図柄表示装置７１として、ともに７セグメントＬＥＤ表示装置を用いる構成としてもよいし、第１特別図柄表示装置７０および第２特別図柄表示装置７１として、ともに他の形態の表示装置を用いる構成としてもよい。これにより、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３を決定するときに参照する第１図柄範囲テーブルおよび第２図柄範囲テーブルを一つの図柄範囲テーブルに共通化でき、構成および処理を簡素にすることができる。また、第２特別図柄表示装置７１として、第１特別図柄表示装置７０と同様の７セグメントＬＥＤ表示装置を用いれば、確変への移行、第２特別遊技の単位遊技回数や開放時間を、特別な抽選を実行しなくとも第２特別図柄１９３に応じて決定することができ、構成や処理を簡素にすることができる。
【符号の説明】
【０１０５】
１０  ぱちんこ遊技機、  ５０  遊技盤、  ５２  遊技領域、  ６０  演出表示装置、  ６２  第１始動口、  ６３  第２始動口、  ６５  普通電動役物、  ６６  大入賞口、  ６７  第３始動口、  ６８  作動口、  ７０  第１特別図柄表示装置、  ７１  第２特別図柄表示装置、  ９１  第１大入賞口、  ９２  第２大入賞口、  １００  遊技制御装置、  １０２  メイン基板、  １０４  サブ基板、  １１２  当否抽選手段、  １１４  図柄決定手段、  １１５  テーブル保持手段、  １１６  保留制御手段、  １１８  メイン表示制御手段、  １２０  特別遊技制御手段、  １２２  特定遊技実行手段、  １２６  第１抽選手段、  １２８  第２抽選手段、  １３４  演出表示制御手段、  １４４  第１保留手段、  １４６  第２保留手段、  １４８  第１特図制御手段、  １５０  第２特図制御手段、  １５２  特図調整手段、  １５４  第１特別遊技制御手段、  １５６  第２特別遊技制御手段、  １６６  第１大入賞口、  １６７  第２大入賞口、  １６８  第１演出制御手段、  １７０  第２演出制御手段、  １７２  演出調整手段、  １７４  領域設定手段、  １７６  作動条件保持手段、  １７８  第１作動条件保持手段、  １８０  第２作動条件保持手段、  １９０  第１装飾図柄、  １９１  第２装飾図柄、  １９２  第１特別図柄、  １９３  第２特別図柄、  １９４  第１領域、  １９５  第２領域、  ２１０  第１変動テーブル保持手段、  ２１２  第２変動テーブル保持手段、  ２１４  第１変動パターンテーブル、  ２１６  第２変動パターンテーブル。
【図１】
2010172718.tif 000003
【図２】
2010172718.tif 000004
【図３】
2010172718.tif 000005
【図４】
2010172718.tif 000006
【図５】
2010172718.tif 000007
【図６】
2010172718.tif 000008
【図７】
2010172718.tif 000009
【図８】
2010172718.tif 000010
【図９】
2010172718.tif 000011
【図１０】
2010172718.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
2010172718.tif 000014
【図１３】
2010172718.tif 000015
【図１４】
2010172718.tif 000016
【図１５】
2010172718.tif 000017
【図１６】
2010172718.tif 000018
【図１７】
2010172718.tif 000019
【図１８】
2010172718.tif 000020
【図１９】
2010172718.tif 000021
【図２０】
2010172718.tif 000022
【手続補正書】
【提出日】平成22年5月26日(2010.5.26)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第１始動口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第２始動口と、
前記第１始動口への遊技球の入球を契機に通常遊技より遊技者に有利な状態となる第１特別遊技を実行するか否かを判定するために当否抽選値を取得して、その当否を判定する第１抽選を実行する第１抽選手段と、前記第２始動口への遊技球の入球を契機に通常遊技より遊技者に有利な状態となる第２特別遊技を実行するか否かを判定するために当否抽選値を取得して、その当否を判定する第２抽選を実行する第２抽選手段と、を含む当否抽選手段と、
前記第１抽選の結果が図柄変動のかたちで表示される第１特別図柄表示装置と、
前記第２抽選の結果が図柄変動のかたちで表示される第２特別図柄表示装置と、
前記第１抽選の結果を示す第１特別図柄を前記第１特別図柄表示装置に変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた変動パターンを複数種のパターンから選択する第１図柄決定手段と、
前記第２抽選の結果を示す第２特別図柄を前記第２特別図柄表示装置に変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた変動パターンを複数種のパターンから選択する第２図柄決定手段と、
前記第１図柄決定手段により前記変動パターンが決定されるときに参照されるテーブルとして、前記第１特別図柄を変動表示させるときの変動時間がそれぞれ異なる複数種の変動パターンと前記第１抽選の結果とが対応付けられた第１変動パターンテーブルを保持する第１変動テーブル保持手段と、
前記第２図柄決定手段により前記変動パターンが決定されるときに参照されるテーブルとして、前記第２特別図柄を変動表示させるときの変動時間がそれぞれ異なる複数種の変動パターンと前記第２抽選の結果とが対応付けられた第２変動パターンテーブルを保持する第２変動テーブル保持手段と、
前記第１特別図柄を前記第１特別図柄表示装置に変動表示させ、前記第２特別図柄を前記第２特別図柄表示装置に変動表示させるメイン表示制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記第１抽選が当たりであったときに遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な第１可変入球装置と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記第２抽選が当たりであったときに遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な第２可変入球装置と、
前記第１特別遊技を実行するための条件である第１作動条件を保持する第１作動条件保持手段と、
前記第２特別遊技を実行するための条件である第２作動条件を保持する第２作動条件保持手段と、
前記第１抽選が当たりである場合に、前記第１作動条件が成立し、前記第１可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより前記第１特別遊技を実行する第１特別遊技制御手段と、
前記第２抽選が当たりである場合に、前記第２作動条件が成立し、前記第２可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより前記第２特別遊技を実行する第２特別遊技制御手段と、
前記第１抽選の結果および第２抽選の結果が演出的に表示される演出表示装置と、
前記第１図柄決定手段および前記第２図柄決定手段で選択された変動パターンの変動時間に対応する演出時間の演出画像を前記演出表示装置に表示させる演出表示制御手段と、を備え、
前記演出表示制御手段は、リーチ演出の演出時間に対応する変動時間の変動パターンが前記第１変動パターンテーブルを参照して選択された場合はそれに対応するリーチ演出画像を前記演出表示装置に表示させ、前記リーチ演出の演出時間に対応する変動時間の変動パターンが前記第２変動パターンテーブルを参照して選択された場合はそれに対応するリーチ演出画像を前記演出表示装置に表示させ、
前記当否抽選手段は、前記第１抽選手段が前記第１抽選を実行する場合または前記第２抽選手段が前記第２抽選を実行する場合に参照する共通のテーブルとして、当たりまたは外れの判定結果と前記当否抽選値とが対応付けられた当否テーブルを保持し、
前記第１変動テーブル保持手段および前記第２変動テーブル保持手段のうち少なくともいずれかは、前記第１変動パターンテーブルまたは前記第２変動パターンテーブルとして、前記演出表示装置にて前記リーチ演出がなされる頻度が高くなるように規定されたテーブルを保持し、
さらに、前記第１変動テーブル保持手段は、前記第１変動パターンテーブルとして、変動時間が標準的である標準変動パターンおよび変動時間が長い長変動パターンと前記第１抽選の結果とが少なくとも対応付けられるとともに、前記長変動パターンの選択確率が前記第２変動パターンテーブルと比べて高くなるよう定められたテーブルを保持し、
前記メイン表示制御手段は、
前記第１図柄決定手段が決定した変動パターンにしたがい第１特別図柄の変動表示を制御する第１特図制御手段と、
前記第２図柄決定手段が決定した変動パターンにしたがい第２特別図柄の変動表示を制御する第２特図制御手段と、
前記第１特別図柄および前記第２特別図柄のうち、一方を変動表示させる間は他方の変動表示の開始を待機させる特図調整手段と、
を有することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第１始動口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第２始動口と、
前記第１始動口への遊技球の入球を契機に通常遊技より遊技者に有利な状態となる第１特別遊技を実行するか否かを判定するために第１の当否抽選値を取得する一方、当たりまたは外れの判定結果と第１の当否抽選値とが対応付けられた第１の当否テーブルを保持し、その当否テーブルを参照して前記第１の当否抽選値の当否を判定する第１抽選を実行する第１抽選手段と、
前記第２始動口への遊技球の入球を契機に通常遊技より遊技者に有利な状態となる第２特別遊技を実行するか否かを判定するために第２の当否抽選値を取得する一方、当たりまたは外れの判定結果と第２の当否抽選値とが対応付けられた第２の当否テーブルを保持し、その当否テーブルを参照して前記第２の当否抽選値の当否を判定する第２抽選を実行する第２抽選手段と、
前記第１抽選の結果が図柄変動のかたちで表示される第１特別図柄表示装置と、
前記第２抽選の結果が図柄変動のかたちで表示される第２特別図柄表示装置と、
前記第１抽選の結果を示す第１特別図柄を前記第１特別図柄表示装置に変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた変動パターンを複数種のパターンから選択する第１図柄決定手段と、
前記第２抽選の結果を示す第２特別図柄を前記第２特別図柄表示装置に変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた変動パターンを複数種のパターンから選択する第２図柄決定手段と、
前記第１図柄決定手段により前記変動パターンが決定されるときに参照されるテーブルとして、前記第１特別図柄を変動表示させるときの変動時間がそれぞれ異なる複数種の変動パターンと前記第１抽選の結果とが対応付けられた第１変動パターンテーブルを保持する第１変動テーブル保持手段と、
前記第２図柄決定手段により前記変動パターンが決定されるときに参照されるテーブルとして、前記第２特別図柄を変動表示させるときの変動時間がそれぞれ異なる複数種の変動パターンと前記第２抽選の結果とが対応付けられた第２変動パターンテーブルを保持する第２変動テーブル保持手段と、
前記第１特別図柄を前記第１特別図柄表示装置に変動表示させ、前記第２特別図柄を前記第２特別図柄表示装置に変動表示させるメイン表示制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記第１抽選が当たりであったときに遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な第１可変入球装置と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記第２抽選が当たりであったときに遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な第２可変入球装置と、
前記第１特別遊技を実行するための条件である第１作動条件を保持する第１作動条件保持手段と、
前記第２特別遊技を実行するための条件である第２作動条件を保持する第２作動条件保持手段と、
前記第１抽選が当たりである場合に、前記第１作動条件が成立し、前記第１可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより前記第１特別遊技を実行する第１特別遊技制御手段と、
前記第２抽選が当たりである場合に、前記第２作動条件が成立し、前記第２可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより前記第２特別遊技を実行する第２特別遊技制御手段と、
前記第１抽選の結果および第２抽選の結果が演出的に表示される演出表示装置と、
前記第１図柄決定手段および前記第２図柄決定手段で選択された変動パターンの変動時間に対応する演出時間の演出画像を前記演出表示装置に表示させる演出表示制御手段と、を備え、
前記演出表示制御手段は、リーチ演出の演出時間に対応する変動時間の変動パターンが前記第１変動パターンテーブルを参照して選択された場合はそれに対応するリーチ演出画像を前記演出表示装置に表示させ、前記リーチ演出の演出時間に対応する変動時間の変動パターンが前記第２変動パターンテーブルを参照して選択された場合はそれに対応するリーチ演出画像を前記演出表示装置に表示させ、
前記第１変動テーブル保持手段および前記第２変動テーブル保持手段のうち少なくともいずれかは、前記第１変動パターンテーブルまたは前記第２変動パターンテーブルとして、前記演出表示装置にて前記リーチ演出がなされる頻度が高くなるように規定されたテーブルを保持し、
さらに、前記第１変動テーブル保持手段は、前記第１変動パターンテーブルとして、変動時間が標準的である標準変動パターンおよび変動時間が長い長変動パターンと前記第１抽選の結果とが少なくとも対応付けられるとともに、前記長変動パターンの選択確率が前記第２変動パターンテーブルと比べて高くなるよう定められたテーブルを保持し、
前記メイン表示制御手段は、
前記第１図柄決定手段が決定した変動パターンにしたがい第１特別図柄の変動表示を制御する第１特図制御手段と、
前記第２図柄決定手段が決定した変動パターンにしたがい第２特別図柄の変動表示を制御する第２特図制御手段と、
前記第１特別図柄および前記第２特別図柄のうち、一方を変動表示させる間は他方の変動表示の開始を待機させる特図調整手段と、
を有することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第１始動口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第２始動口と、
前記第１始動口への遊技球の入球を契機に通常遊技より遊技者に有利な状態となる第１特別遊技を実行するか否かを判定するために当否抽選値を取得して、その当否を判定する第１抽選を実行する第１抽選手段と、前記第２始動口への遊技球の入球を契機に通常遊技より遊技者に有利な状態となる第２特別遊技を実行するか否かを判定するために当否抽選値を取得して、その当否を判定する第２抽選を実行する第２抽選手段と、を含む当否抽選手段と、
前記第１抽選の結果が図柄変動のかたちで表示される第１特別図柄表示装置と、
前記第２抽選の結果が図柄変動のかたちで表示される第２特別図柄表示装置と、
前記第１抽選の結果を示す第１特別図柄を前記第１特別図柄表示装置に変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた変動パターンを複数種のパターンから選択する第１図柄決定手段と、
前記第２抽選の結果を示す第２特別図柄を前記第２特別図柄表示装置に変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた変動パターンを複数種のパターンから選択する第２図柄決定手段と、
前記第１図柄決定手段により前記変動パターンが決定されるときに参照されるテーブルとして、前記第１特別図柄を変動表示させるときの変動時間がそれぞれ異なる複数種の変動パターンと前記第１抽選の結果とが対応付けられた第１変動パターンテーブルを保持する第１変動テーブル保持手段と、
前記第２図柄決定手段により前記変動パターンが決定されるときに参照されるテーブルとして、前記第２特別図柄を変動表示させるときの変動時間がそれぞれ異なる複数種の変動パターンと前記第２抽選の結果とが対応付けられた第２変動パターンテーブルを保持する第２変動テーブル保持手段と、
前記第１特別図柄を前記第１特別図柄表示装置に変動表示させ、前記第２特別図柄を前記第２特別図柄表示装置に変動表示させるメイン表示制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記第１抽選および前記第２抽選のうちいずれかが当たりであったときに遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な可変入球装置と、
前記第１特別遊技を実行するための条件である第１作動条件を保持する第１作動条件保持手段と、
前記第２特別遊技を実行するための条件である第２作動条件を保持する第２作動条件保持手段と、
前記第１抽選が当たりである場合に、前記第１作動条件が成立し、前記可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより前記第１特別遊技を実行する第１特別遊技制御手段と、
前記第２抽選が当たりである場合に、前記第２作動条件が成立し、前記可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより前記第２特別遊技を実行する第２特別遊技制御手段と、
前記第１抽選の結果および第２抽選の結果が演出的に表示される演出表示装置と、
前記第１図柄決定手段および前記第２図柄決定手段で選択された変動パターンの変動時間に対応する演出時間の演出画像を前記演出表示装置に表示させる演出表示制御手段と、を備え、
前記演出表示制御手段は、リーチ演出の演出時間に対応する変動時間の変動パターンが前記第１変動パターンテーブルを参照して選択された場合はそれに対応するリーチ演出画像を前記演出表示装置に表示させ、前記リーチ演出の演出時間に対応する変動時間の変動パターンが前記第２変動パターンテーブルを参照して選択された場合はそれに対応するリーチ演出画像を前記演出表示装置に表示させ、
前記当否抽選手段は、前記第１抽選手段が前記第１抽選を実行する場合または前記第２抽選手段が前記第２抽選を実行する場合に参照する共通のテーブルとして、当たりまたは外れの判定結果と前記当否抽選値とが対応付けられた当否テーブルを保持し、
前記第１変動テーブル保持手段および前記第２変動テーブル保持手段のうち少なくともいずれかは、前記第１変動パターンテーブルまたは前記第２変動パターンテーブルとして、前記演出表示装置にて前記リーチ演出がなされる頻度が高くなるように規定されたテーブルを保持し、
さらに、前記第１変動テーブル保持手段は、前記第１変動パターンテーブルとして、変動時間が標準的である標準変動パターンおよび変動時間が長い長変動パターンと前記第１抽選の結果とが少なくとも対応付けられるとともに、前記長変動パターンの選択確率が前記第２変動パターンテーブルと比べて高くなるよう定められたテーブルを保持し、
前記メイン表示制御手段は、
前記第１図柄決定手段が決定した変動パターンにしたがい第１特別図柄の変動表示を制御する第１特図制御手段と、
前記第２図柄決定手段が決定した変動パターンにしたがい第２特別図柄の変動表示を制御する第２特図制御手段と、
前記第１特別図柄および前記第２特別図柄のうち、一方を変動表示させる間は他方の変動表示の開始を待機させる特図調整手段と、
を有することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項４】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第１始動口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第２始動口と、
前記第１始動口への遊技球の入球を契機に通常遊技より遊技者に有利な状態となる第１特別遊技を実行するか否かを判定するために第１の当否抽選値を取得する一方、当たりまたは外れの判定結果と第１の当否抽選値とが対応付けられた第１の当否テーブルを保持し、その当否テーブルを参照して前記第１の当否抽選値の当否を判定する第１抽選を実行する第１抽選手段と、
前記第２始動口への遊技球の入球を契機に通常遊技より遊技者に有利な状態となる第２特別遊技を実行するか否かを判定するために第２の当否抽選値を取得する一方、当たりまたは外れの判定結果と第２の当否抽選値とが対応付けられた第２の当否テーブルを保持し、その当否テーブルを参照して前記第２の当否抽選値の当否を判定する第２抽選を実行する第２抽選手段と、
前記第１抽選の結果が図柄変動のかたちで表示される第１特別図柄表示装置と、
前記第２抽選の結果が図柄変動のかたちで表示される第２特別図柄表示装置と、
前記第１抽選の結果を示す第１特別図柄を前記第１特別図柄表示装置に変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた変動パターンを複数種のパターンから選択する第１図柄決定手段と、
前記第２抽選の結果を示す第２特別図柄を前記第２特別図柄表示装置に変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた変動パターンを複数種のパターンから選択する第２図柄決定手段と、
前記第１図柄決定手段により前記変動パターンが決定されるときに参照されるテーブルとして、前記第１特別図柄を変動表示させるときの変動時間がそれぞれ異なる複数種の変動パターンと前記第１抽選の結果とが対応付けられた第１変動パターンテーブルを保持する第１変動テーブル保持手段と、
前記第２図柄決定手段により前記変動パターンが決定されるときに参照されるテーブルとして、前記第２特別図柄を変動表示させるときの変動時間がそれぞれ異なる複数種の変動パターンと前記第２抽選の結果とが対応付けられた第２変動パターンテーブルを保持する第２変動テーブル保持手段と、
前記第１特別図柄を前記第１特別図柄表示装置に変動表示させ、前記第２特別図柄を前記第２特別図柄表示装置に変動表示させるメイン表示制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記第１抽選および前記第２抽選のうちいずれかが当たりであったときに遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な可変入球装置と、
前記第１特別遊技を実行するための条件である第１作動条件を保持する第１作動条件保持手段と、
前記第２特別遊技を実行するための条件である第２作動条件を保持する第２作動条件保持手段と、
前記第１抽選が当たりである場合に、前記第１作動条件が成立し、前記可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより前記第１特別遊技を実行する第１特別遊技制御手段と、
前記第２抽選が当たりである場合に、前記第２作動条件が成立し、前記可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより前記第２特別遊技を実行する第２特別遊技制御手段と、
前記第１抽選の結果および第２抽選の結果が演出的に表示される演出表示装置と、
前記第１図柄決定手段および前記第２図柄決定手段で選択された変動パターンの変動時間に対応する演出時間の演出画像を前記演出表示装置に表示させる演出表示制御手段と、を備え、
前記演出表示制御手段は、リーチ演出の演出時間に対応する変動時間の変動パターンが前記第１変動パターンテーブルを参照して選択された場合はそれに対応するリーチ演出画像を前記演出表示装置に表示させ、前記リーチ演出の演出時間に対応する変動時間の変動パターンが前記第２変動パターンテーブルを参照して選択された場合はそれに対応するリーチ演出画像を前記演出表示装置に表示させ、
前記第１変動テーブル保持手段および前記第２変動テーブル保持手段のうち少なくともいずれかは、前記第１変動パターンテーブルまたは前記第２変動パターンテーブルとして、前記演出表示装置にて前記リーチ演出がなされる頻度が高くなるように規定されたテーブルを保持し、
さらに、前記第１変動テーブル保持手段は、前記第１変動パターンテーブルとして、変動時間が標準的である標準変動パターンおよび変動時間が長い長変動パターンと前記第１抽選の結果とが少なくとも対応付けられるとともに、前記長変動パターンの選択確率が前記第２変動パターンテーブルと比べて高くなるよう定められたテーブルを保持し、
前記メイン表示制御手段は、
前記第１図柄決定手段が決定した変動パターンにしたがい第１特別図柄の変動表示を制御する第１特図制御手段と、
前記第２図柄決定手段が決定した変動パターンにしたがい第２特別図柄の変動表示を制御する第２特図制御手段と、
前記第１特別図柄および前記第２特別図柄のうち、一方を変動表示させる間は他方の変動表示の開始を待機させる特図調整手段と、
を有することを特徴とする弾球遊技機。