(57)【要約】【課題】簡素な構成で近接センサの誤作動を効果的に防止することができる遊技機を提供すること。【解決手段】この遊技機は、遊技機枠の前面に配置された透明板１０と、透明板１０の前方の物体を検出する近接センサ４２と、を有する遊技機であって、近接センサ４２は、近接センサ４２の前面から前方の所定距離Ｌ１にかけて物体を検出しない非検出空間を有しており、所定距離Ｌ１は、近接センサ４２の前面４２ｃから透明板１０の前面１０ａまでの距離よりも長くなるように構成されている。【選択図】図５
2010172587.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を実現する遊技装置体と、
前記遊技装置体を内包する遊技機枠と、
前記遊技機枠の前面に配置された透明板と、
前記遊技装置体に設けられ、前記透明板の前方の物体を検出する近接センサと、を有する遊技機であって、
前記近接センサは、該近接センサの前面から前方の所定距離にかけて前記物体を検出しない非検出空間を有しており、
前記所定距離は、前記近接センサの前面から前記透明板の前面までの距離よりも長くなるように構成されている、遊技機。
【請求項２】
遊技を実現する遊技装置体と、
前記遊技装置体を内包する遊技機枠と、
前記遊技機枠の前面に配置された透明板と、
前記遊技装置体に設けられ、前記透明板の前方の物体を検出する近接センサと、を有する遊技機であって、
前記近接センサは、光を投光し該光の反射光を受光することによって前記物体を検出するように構成されており、該投光する光の投光軸と該受光する光の受光軸との中心となる中心光軸が前記透明板の後面と非直角で交わるように配置されている、遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機の前方の物体を検出する近接センサを有する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機においては、弾球された球が遊技領域（遊技盤面上又はその近傍に形成された領域であって、球の流下による遊技や演出を実現するための領域。）を流下して、その流下の過程で球が遊技領域内の遊技釘（ゲージともいう。）や風車に衝突しつつ転回して流下方向が変化する。その結果、遊技領域上に配置された各種入賞口に球が入賞すれば所定の景品球払出しがされ、一方いずれの入賞口にも入賞せずアウト口に球が流入すれば景品球払出しはされない。遊技者は、弾球における自らの技量を発揮して、又は球の流下における偶然性を利用しつつ球の入賞及び景品球払出しを期待し、遊技を楽しむのである。
【０００３】
パチンコ機、スロットマシン等の遊技機には、この遊技機の動作を制御する制御基板が設けられている。制御基板は、演算処理手段としてのＣＰＵ、記憶素子としてのＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）及びＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）等を備えて構成されており、例えば、景品球等の払出制御、電動役物の動作制御、表示装置の画像制御、特別遊技の当否抽選等、遊技機の動作を制御する。
【０００４】
制御手段による遊技機の制御は、遊技機による遊技を実現するための制御のみならず、遊技者を楽しませるための演出部材の動作制御や画像を表示する画像表示手段の表示制御もある。例えば、遊技機枠に装着されたガラスの前面にタッチセンサを設け、遊技者によるタッチ操作に基づいて画像表示手段の画像表示等を制御し、画像表示装置による演出によって遊技者を楽しませるように構成した遊技機が提供されている。
【０００５】
このようなタッチセンサを有する遊技機は、頻繁に遊技者の指等がタッチセンサに接触するため、タッチセンサが設けられたガラスの前面が汚れてしまう。ガラスの前面が汚れると、遊技者のタッチ操作を誤検出することがあり、検出精度の低下を招く。したがって、ガラスの前面の汚れを除去するための清掃作業を頻繁に行わなければならないという問題があった。特許文献１には、このような問題に鑑みてなされた遊技機が記載されている。この遊技機は、ガラスの前面にフィルムを設け、タッチ操作回数が所定回数以上になることを契機としてガラスの前面のフィルムを交換するように構成されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００５−１７７３４４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかし、遊技者のタッチ操作回数が所定回数以上となることによりフィルムを交換するためには、タッチ操作回数をカウントするカウント手段や、フィルムを交換するための駆動手段や、カウント数に基づいて駆動手段を駆動する複雑な制御手段が必要であり、構造の簡素化を図ることができなかった。また、タッチ操作回数が所定回数に達するまでの間においてもフィルムが汚れることがあり、誤検出及び誤検出による検出精度の低下を招くおそれがあった。
【０００８】
本発明は、上記の事情に鑑みてなされたものであり、遊技機の前方にある遊技者等の物体を検出することができる近接センサを有する遊技機であって、簡素な構成で近接センサの誤作動を効果的に防止することができる遊技機を提供することを例示的課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記の課題を解決するために、本発明の例示的側面としての遊技機は、遊技を実現する遊技装置体と、遊技装置体を内包する遊技機枠と、遊技機枠の前面に配置された透明板と、遊技装置体に設けられ、透明板の前方の物体を検出する近接センサと、を有する遊技機であって、近接センサは、近接センサの前面から前方の所定距離にかけて物体を検出しない非検出空間を有しており、所定距離は、近接センサの前面から透明板の前面までの距離よりも長くなるように構成されている。
【００１０】
近接センサは、遊技機枠の前面に配置された透明板の前方の物体（例えば、遊技者の手）を検出する。しかし、近接センサは、非検出空間を有し、近接センサの前面の前方にある非検出空間内の物体を検出しないように構成されている。非検出空間は、近接センサの前面から前方の所定距離にかけており、所定距離が近接センサの前面から透明板の前面までの距離よりも長い。したがって、透明板の前面は非検出空間内に配置されており、近接センサは透明板の前面上の物体を検出することができないように構成されている。
【００１１】
したがって、遊技者は、近接センサによって検出されるために、自然と自身の手等を前面ガラスの前面に接触させずに前面から離れた位置に配置することとなる。透明板の前面を非検出空間内に配置することにより、遊技者に透明板の前面を触らせないようにすることができるので、透明板の前面の汚れを防止することができ、ひいては透明板の汚れによる誤作動を低減することができる。
【００１２】
なお、遊技装置体とは、遊技機における遊技を実現するものであり、例えば、パチンコ遊技機であれば、遊技媒体の流下による遊技を実現する遊技盤や、遊技盤と遊技盤に設けられた遊技役物とを有する遊技盤ユニットを例示することができ、スロットマシンであれば、絵柄の組合せによる遊技を実現するリールを例示することができる。
【００１３】
また、遊技機枠とは、遊技装置体を内包する枠部材又は枠部材の集合体であって、遊技装置体の側方や前方を囲むためのものである。例えば、遊技機がパチンコ機である場合には、遊技装置体としての遊技盤を内包する筐体枠、機枠又は前面枠若しくはこれらの組合せ等が遊技機枠に該当し、遊技機がスロットマシンである場合には、遊技装置体としてのリール（回胴装置）を内包するキャビネット（筐体枠及び／又は前面枠）が遊技機枠に該当する。もちろん、パチンコ遊技機やスロットマシン以外の遊技機においても、それら遊技機における遊技を実現する遊技装置体（例えば、コインゲーム機における遊技盤やアーケードマシンにおけるゲーム画像表示装置等）を内包する枠部材等がこの遊技機枠に該当する。
【００１４】
近接センサは、近接センサから離間して配置された物体を検出するセンサであり、例えば、光を物体に向けて投光し、その反射光を受光することにより、物体の有無を検出する光センサや、物体が近づくことによる磁力の変化により物体の有無を検出する磁気センサや、超音波を物体に向けて投光し、その反射波を受光することにより、物体の有無を検出する超音波センサを例示することができる。また、近接センサの非検出空間は、近接センサの前面から前方の所定距離にかけて設けられていればよく、この所定距離は、一定であってもよいし、遊技機の構成等に応じて適宜変更できるように構成されていてもよい。
【００１５】
また、本発明の他の例示的側面としての遊技機においては、遊技を実現する遊技装置体と、遊技装置体を内包する遊技機枠と、遊技機枠の前面に配置された透明板と、遊技装置体に設けられ、透明板の前方の物体を検出する近接センサと、を有する遊技機であって、近接センサが、光を投光し、この光の反射光を受光することによって物体を検出するように構成されており、投光する光の投光軸と受光する光の受光軸との中心となる中心光軸が透明板の後面と非直角で交わるように配置されていることが望ましい。
【００１６】
光を投受光することによって物体を検出するセンサは、光を投光し、この投光した光のうち物体によって反射した反射光を受光することにより物体を検出する。しかし、本発明における遊技機では、近接センサの前方において、検出対象となる物体と近接センサとの間には透明板が配置されている。例えば、投光した光が透明板で反射して反射した光が近接センサに入射すると、反射光による誤検出が発生することがある。
【００１７】
出願人は、このような事情に鑑みて、投光する光の中心軸となる投光軸及び受光する反射光の中心軸となる受光軸と、透明板と、の相対角度を適宜変更して、これらの相対角度と透明板の反射光による誤検出との関係について実験を重ねた。その結果、投光軸及び受光軸との間の中心光軸が透明板に対して略垂直であると、透明板による反射光が受光部に入射し易くなり、反射光による誤検出が増加することが判明した。
【００１８】
しかし、投光軸と受光軸との間の中心光軸と透明板の前面とを非直交にすることによって、透明板の反射光が受光部に入射し難くなり、そのような反射光による誤検出が少なくなる。中心光軸（すなわち、投光軸と受光軸とを含む平面内において、投光軸と受光軸とが成す角を二等分する光軸）が透明板の後面と非直角で交わるように配置することにより、透明板での反射光による誤検出を低減することができる。
【００１９】
更に、中心光軸と透明板の後面とが成す角度は、５５度から７０度の間であることが望ましい。中心光軸と透明板の後面とが成す角度は、非直交であればよいが、中心光軸と透明板の前面とが成す角度が鋭角過ぎると、投光した光が透明板によって屈折して、光が物体に到達しないことがある。実験の結果、中心光軸と透明板の前面とが成す角度が５５度から７０度であることが望ましく、この角度によれば投光した光の減衰を効果的に防ぎつつ、透明板の反射光による誤検出も抑制することができる。
【００２０】
近接センサの前面に、光を投受光する投受光部が設けられており、近接センサの前面と透明板の後面との距離が１９ｍｍ以下となるように構成されていることが望ましい。近接センサの前面と透明板の後面との距離が比較的長いと、近接センサから投光された光が透明板等によって乱反射することが多くなり、この乱反射によって誤検出が発生することがある。したがって、近接センサの前面と透明板の後面との距離が短いことが望ましく、より好ましくは、近接センサの前面と透明板の後面との距離が１９ｍｍ以下となることが望ましい。
【００２１】
ここでいう乱反射とは、透明板によって反射した光が近接センサに隣接して配置された遊技部品等によって再び反射し、この反射光が遊技部品や透明板等によって繰り返し反射することである。このように複数回繰り返して乱反射することにより、透明板の反射光を直接受光しないように近接センサが配置されていても、乱反射した反射光による誤検出が発生するおそれがある。近接センサの前面と透明板の後面との距離が１９ｍｍ以下として誤検出の原因となる乱反射を抑制することによって、近接センサの検出精度の低下を効果的に抑制することができる。
【００２２】
本発明の更なる目的又はその他の特徴は、以下添付図面を参照して説明される好ましい実施の形態によって明らかにされるであろう。
【発明の効果】
【００２３】
本発明に係る遊技機によれば、近接センサの前面から前方の所定距離にかけて物体を検出しない非検出空間内に透明板の前面を配置することにより、近接センサによって検出させるために透明板の前面上に物体が配置されることを抑制して、透明板の前面が汚れることを防ぐことができる。透明板の前面上の汚れによる誤作動を低減し、検出精度の低下を抑制することができる。また、光の投受光によって物体を検出する近接センサにおいて、投光軸と受光軸との間の中心光軸と、透明板の後面と、を非直交にすることによっても、透明板の反射光による誤検出を低減することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２４】
【図１】本発明の実施の形態に係るパチンコ機の正面図である。
【図２】図１に示すパチンコ機の背面図である。
【図３】図１に示すパチンコ機における遊技役物の正面図である。
【図４】図１に示すＡ−Ａ断面図である。
【図５】第２近接センサを模式的に示した左側面図である。
【図６】第２近接センサを模式的に示した図である。（ａ）は、正面図、（ｂ）は平面図である。
【図７】パチンコ機の機能ブロック図である。
【図８】実施例に係る近接センサの配置角度の変化を示した図である。
【図９】実施例に係る近接センサの配置角度の変化を示した図である。
【発明を実施するための形態】
【００２５】
以下、本発明の実施の形態について図面を用いて説明する。図１は、本発明の実施の形態に係る遊技機としてのパチンコ機２の正面図である。このパチンコ機２は、遊技機枠３、遊技盤ユニット５、前面ガラス（透明板）１０、発射ユニット（不図示）、貯留皿１４を有している。発射ユニットは、１個ずつ球２３を遊技盤ユニット５に構成される遊技領域１６に向けて発射可能である。
【００２６】
パチンコ機２は、遊技者が後述する発射ハンドル１５を操作することによって、遊技領域１６に向けて球が発射ユニットによって発射され、球の流下による遊技が実現される。なお、遊技機は、パチンコ機２の他にパチンコ式スロットマシン機、コインゲーム機等のアーケードマシン、各種ゲーム機を概念することができ、要するに、遊技媒体の流下による遊技を実現する遊技領域を有するあらゆる遊技機が含まれる。なお、パチンコ機においても、アレンジボール機、雀球機等の組合せ式パチンコ機、いわゆるデジパチタイプ（１種タイプ）やハネモノタイプ（２種タイプ）のパチンコ機等のあらゆるパチンコ機が概念できるが、本実施の形態においては、デジパチ遊技（１種遊技、図柄変動遊技ともいう。）を実現するいわゆる１種タイプのパチンコ機について例示説明する。なお、図柄変動遊技については後述する。
【００２７】
パチンコ機２の遊技機枠３は、後述する遊技盤ユニットを保持するためのもので、このパチンコ機２の周囲側面及び前方又はそれに加えて後方を囲むように構成される。遊技機枠３の内部側には、遊技盤ユニットの他にも後述する各種制御基板や遊技媒体用の経路等各種機構部品が配置され、遊技機枠３によって周囲側面及び前方又はそれに加えて後方からのパチンコ機２内部側への不正アクセスが防止されるようになっている。
【００２８】
パチンコ機２の周囲を囲む筐体枠４、その内側にヒンジ部２２によって前方開閉可能に揺動支持されて遊技盤ユニットを保持する機枠９、機枠９の前方にヒンジ部２２によって前方開閉可能に揺動支持され前面ガラス１０及びその周囲を装飾する装飾部材３２を保持する装飾枠１２、を有して遊技機枠３が構成される。なお、前面ガラス１０は、遊技機枠３内部側に保持された遊技盤（遊技装置体）６を前方から遊技者が視認することができるようにするための透明部材である。
【００２９】
前面ガラス１０は、遊技盤６に対して一定距離以上離間して配置された透明板である。前面ガラス１０は、２枚の透明平板ガラスで形成されて装飾枠１２の裏面側に保持され、遊技盤６との間に球２３が流下する流下空間を形成する機能、遊技者が前面ガラス１０を通して遊技盤６を視認できるように視認性を確保する機能、遊技者が遊技盤６に不正にアクセス（接触）できないように不正アクセスを防止する機能、を発揮する。
【００３０】
貯留皿１４は、遊技者の持ち球を貯留するためにパチンコ機２の前面に配置された皿部材であって、本実施の形態においては上皿１４ａと下皿１４ｂとを有している。上皿１４ａは、球排出ボタン１４ｃを有して遊技盤６の下方、すなわち装飾枠１２の下方部分に配置され、下皿１４ｂは、その上皿１４ａの更に下方に配置されている。
【００３１】
発射ユニットは、球供給装置（不図示）によって貯留皿１４の一部としての上皿１４ａから発射位置に送り出された球２３を遊技領域１６の上部に向けて発射（弾球）するためのものである。発射ユニットは、例えば発射位置の球２３を弾球する発射杆、その発射杆を駆動する発射モータ、発射杆を付勢して弾球力を発生させる発射バネ等を有してユニット構成され、機枠９に取り付けられている。その発射ユニットによる球発射のため、遊技者の操作に基づいて球発射のオンオフ及びその発射強度調整を実現する発射ハンドル１５がパチンコ機２の前面下方に設けられている。
【００３２】
遊技盤ユニットは、遊技盤面６ａ側の略中央に遊技役物としてのセンター役物７が配置された遊技盤６を有しており、その遊技盤面６ａには多数のゲージ（遊技釘）２７も配置されている。センター役物７の中央部には、画像表示手段としての演出表示装置７ａが配置されるとともに、この演出表示装置７ａの表示画面７ｂを露出させるための表示開口部７ｄが形成されている。センター役物７には、前面ガラス１０の前方の物体を検出可能な近接センサ４０が設けられており、その詳細については後述する。
【００３３】
遊技盤６は、その表面側に球２３の流下による遊技を実現するための遊技領域１６を構成するための盤状部材であり、遊技盤６を前方から遊技者にとって視認可能となるように遊技機枠３（本実施の形態においては、遊技機枠３の一部としての機枠９。）に保持されている。その遊技盤６の表面には略円形状に周囲を囲むようにレール飾り２６が取り付けられており、レール飾り２６の内側面２６ａが遊技盤に対して立設するように配置されている。そして、レール飾り２６の内側面２６ａによって画定され、内側面２６ａに面した略円形状の領域が遊技領域１６となっている。
【００３４】
ゲージ２７は、遊技領域１６を流下する球２３と衝突してその流下方向を変更させる流下変更部材であり、多数が遊技領域１６内に配置されている。また、遊技領域１６には、普通入賞口２８、始動入賞口２９、中央大入賞口３１等の入球部材及びアウト口３０が配置されている。更に、遊技領域１６には、通過ゲート３３、風車３４等が配置されており、流下する球２３が各入球部材に流入したり、通過ゲート３３を通過したり、風車３４を回転させたりすることによって、球２３による流下遊技を楽しむことができるようになっている。
【００３５】
センター役物７は、演出表示装置７ａの周囲を覆うように構成されており、図柄変動遊技（１種遊技）を実現するものである。センター役物７の上部には、図柄表示手段としての第１図柄表示装置１７が配置されるとともに、センター役物７の中央部には、演出表示装置７ａが配置されている。
【００３６】
第１図柄表示装置１７には、抽選手段の抽選結果である第１図柄１７ａの変動が表示される。第１図柄１７ａは、始動入賞口２９への球２３の入球を契機として実行される第１抽選の結果に対応した図柄である。第１図柄１７ａの変動表示が所定の当選態様で停止することにより第１特別遊技としての大当りが発生する。
【００３７】
演出表示装置７ａは、例えば、液晶表示装置・有機ＥＬディスプレイ・ＬＥＤ等により構成されて遊技者が遊技盤面６ａ側から視認可能となるように配置され、その表示画面７ｂ上に映像表示を行うものである。この演出表示装置７ａの表示画面７ｂには、第１図柄１７ａに連動する第１装飾図柄７ｃの表示がなされる。第１装飾図柄７ｃは、第１抽選手段の抽選結果を視覚的に演出するための図柄であり、第１の遊技に対応する。また、例えば、キャラクター等によるストーリー仕立ての映像としての演出映像も表示画面７ｂ上に表示されるようになっている。演出表示装置７ａには、遊技制御手段としての演出制御基板１２０が中継基板を介して電気的に接続されており、演出制御基板１２０によって画像表示が制御される。
【００３８】
遊技盤６の裏面側には、パチンコ機２の全体の制御を行う遊技制御手段としての主制御基板１００を収容した主制御基板ケース３５と、演出表示装置７ａの画像表示等演出の制御及び近接センサ４０の物体検出制御等を行う演出制御基板１２０を収容した演出制御基板ケース３６と、景品球の払出しを制御する払出制御基板（図示せず）を収容した払出制御基板ケース３７と、電源基板（図示せず）を収容した電源基板ケース３８と、が配置されている。この各制御基板ケースに収容された各制御基板によって遊技が実現される。更に、遊技盤６の裏面側には、パチンコ機２の遊技状態等の遊技情報を外部に出力するための外部出力端子板３９が設けられている。
【００３９】
次いで、図３から図６に基づいて、近接センサ４０について詳細に説明する。図３は、遊技機枠３から取り外したセンター役物７の正面図であり、図４は、図１に示すＡ−Ａ断面図である。近接センサ４０は、前面ガラス１０の前方の物体を検出するセンサである。センター役物７は、中央に表示開口部７ｄが形成されており、表示開口部７ｄの左側方、中央上方、右側方及び右下方に近接センサ４０としての第１近接センサ４１、第２近接センサ４２、第３近接センサ４３、及び第４近接センサ４４が設けられている。
【００４０】
４つの近接センサは、物体を検出する原理や構成については同様であり、本実施の形態では、４つの近接センサ４０のうち第２近接センサ４２について詳細に説明する。図５及び図６は、第２近接センサを模式的に示した図である。図５は、左側面図であり、図６（ａ）は正面図であり、（ｂ）は平面図である。
【００４１】
第２近接センサ４２は、前方に向かって赤外線を投光する投光部４２ａと、投光した光の反射光を受光する受光部４２ｂと、を有しており、赤外線の投受光によって物体を検出する。第２近接センサ４２の前面４２ｃには、投光部４２ａと受光部４２ｂとが左右に隣接して配置されている。第２近接センサ４２の前方には、前面ガラス１０が配置されている。第２近接センサ４２の前面４２ｃと前面ガラス１０とは平行ではなく、第２近接センサ４２の前面４２ｃは若干下方に向かって傾斜している。
【００４２】
投光部４２ａは、放射状に光を投光しており、その光の中心となる投光軸Ｂ１と第２近接センサ４２の前面４２ｃとは非直交である。また、受光部４２ｂは、放射状に広がった範囲の光を受光可能に構成されており、その中心となる受光軸Ｂ２と前面ガラス１０の後面１０ｂとは非直交である。
【００４３】
投光部４２ａと受光部４２ｂは、左右方向において隣接して配置されており、投光軸Ｂ１と受光軸Ｂ２とは左右方向において重なっている。したがって、投光軸Ｂ１と前面ガラス１０の後面１０ｂとが成す角度と、受光軸Ｂ２と前面ガラス１０の後面１０ｂとが成す角度と、は、同じ角度である。投光軸Ｂ１と受光軸Ｂ２との等分割角となる中心光軸Ｂ３は、左右方向において投光軸Ｂ１及び受光軸Ｂ２と重なって配置されており、投光軸Ｂ１及び受光軸Ｂ２と前面ガラス１０の後面１０ｂが成す角度と、中心光軸Ｂ３と前面ガラス１０の後面１０ｂとが成す角度と、は同じ角度であり、前面ガラス１０の後面１０ｂに対して非直角である。
【００４４】
第２近接センサ４２の前面４２ｃと前面ガラス１０の後面とが成す角度θが０度（第２近接センサ４２の前面４２ｃと前面ガラス１０の後面１０ｂとが略平行）であると、投光部４２ａからの光が前面ガラス１０に対して略垂直に入射して、前面ガラス１０によって反射した反射光が受光部４２ｂに入射するおそれが高くなる。前面ガラス１０の反射光が受光部４２ｂに入射すると、物体がないにも拘わらず物体があるとの誤検出が発生するおそれがある。
【００４５】
本実施の形態では、後述する実施例に基づいて中心光軸Ｂ３と前面ガラス１０の後面１０ｂとが成す角度を２５度とした。このように第２近接センサ４２を配置することにより、前面ガラス１０の反射光による誤検出を防ぎつつ、投光部４２ａからの光を効果的に前面ガラス１０の前方の物体に照射して、物体の有無を検出することが可能となる。
【００４６】
また、第２近接センサ４２は、前面４２ｃの前方から所定距離Ｌ１にかけて物体を検出しない非検出空間を有している。所定距離Ｌ１は、適宜設定できるように構成されており、本実施の形態では、Ｌ１を１２０ｍｍとしている。第２近接センサ４２は、遊技盤面６ａに設けられたセンター役物７に装着されており、その前方に前面ガラス１０の後面１０ｂが配置されている。前面ガラス１０は、２重ガラスであり、そのガラス厚Ｔ１は１５ｍｍである。遊技盤面６ａと前面ガラス１０の後面１０ｂとの距離Ｔ２は、１９ｍｍである。第２近接センサ４２は、センター役物７の前端面となるように配置されており、前面ガラス１０の後面１０ｂとの距離Ｔ２は１．５ｍｍである。
【００４７】
本実施の形態では、第２近接センサ４２をセンター役物７の前端面に配置して、第２近接センサ４２と前面ガラス１０との距離を短くしている。第２近接センサ４２と前面ガラス１０との距離が長いと、反射光が第２近接センサ４２に隣接して配置された遊技部品等によって複数回繰り返し反射し、この反射光による誤検出が発生するおそれがある。第２近接センサ４２と前面ガラス１０との距離を短くすることにより、乱反射による誤検出を低減することができる。なお、本実施の形態では、前面ガラス１０の後面１０ｂとの距離Ｔ２は１．５ｍｍとしているが、投光の乱反射を効果的に抑制できる距離であればよく、具体的には、遊技盤面６ａと前面ガラス１０の後面１０ｂとの距離１９ｍｍ以下であることが好ましい。
【００４８】
また、第２近接センサ４２の前面４２ｃと前面ガラス１０の前面１０ａとの距離Ｌ３（２９ｍｍ）は、第２近接センサ４２の前面４２ｃから非検出空間を構成する所定距離Ｌ１（１２０ｍｍ）よりも短い。すなわち、前面ガラス１０の前面１０ａは、物体を検出しない非検出空間内に配置されている。前面ガラス１０の前面１０ａからＬ２（約１００ｍｍ）にかけて非検出空間内が設けられている。遊技者が手を近づけた際に、手が前面ガラス１０に近すぎると（手等と前面ガラス１０との距離が１００ｍｍ以下であると）、第２近接センサ４２は手を検出しない。しかし、遊技者の手が比較的離れていると（手と前面ガラス１０との距離が１００ｍｍ以上であると）、第２近接センサ４２は手を検出することができる。
【００４９】
このように前面ガラス１０に近接した物体を検出しないように設定することにより、遊技者の手等が前面ガラス１０に対して必要以上に近づくこと抑制し、前面ガラス１０が汚れることを未然に防止することができる。前面ガラス１０の汚れを防止することにより、前面ガラス１０の汚れによる誤作動を効果的に防止することが可能となる。
【００５０】
次いで、パチンコ機２の遊技の流れについて説明する。図示しない球発射装置により球２３が発射されると、球２３はレール飾りの内周面に沿いつつ進行して遊技領域１６内の上部に至る。その後、球２３は、複数の通過軌跡に沿って移動し、遊技釘に衝突しつつ遊技領域１６を下方に流下する。あるものは普通入賞口２８に流入して一定数の景品球払出しの契機となり、あるものはいずれの入賞口にも流入せずに遊技領域内最下部に位置するアウト口３０に流入してアウト球としてパチンコ機２の外部側へと排出される。
【００５１】
この始動入賞口２９に球２３が入球すると、第１図柄表示装置１７において第１図柄１７ａが表示される。また、第１図柄１７ａの表示に伴って、演出表示装置７ａの表示画面７ｂにおける画像演出表示がなされる。また、この演出表示に併せて、遊技者による近接センサ４０を用いた操作に応じて、演出表示装置７ａによる画像演出表示がなされる。
【００５２】
第１図柄１７ａ及び第１装飾図柄７ｃの表示は、変動開始から予め定められた所定時間を経過した後に停止する。第１図柄１７ａ及び第１装飾図柄７ｃが所定の当選態様で停止すると、遊技者に有利な遊技状態である第１特別遊技に移行し、中央大入賞口３１の開閉動作が開始される。そして、中央大入賞口３１が開放して多量の入賞球を受け入れ、多量の景品球が貯留皿１４へと払い出されるようになっている。
【００５３】
次いで、このパチンコ機２のシステム構成について詳細に説明する。図６は、パチンコ機２の機能ブロックを示した図である。パチンコ機２は、主制御基板１００と演出制御基板１２０とを有する制御手段がパチンコ機２の動作制御、演出表示装置７ａ等の演出制御、近接センサ４０による物体検出制御、遊技の進行制御を行う。制御手段には、入賞口としての普通入賞口２８、始動入賞口２９、及び中央大入賞口３１、表示装置としての第１図柄表示装置１７及び演出表示装置７ａ等、各種部品が電気的に接続されている。
【００５４】
主制御基板１００は、第１抽選手段１０１と、第１図柄決定手段１０３と、保留記憶手段１０４と、図柄表示制御手段１０５と、パターン記憶手段１０７と、入球判定手段１０８と、特別遊技制御手段１０９と、を備える。演出制御基板１２０は、演出決定手段１２１、演出制御手段１２２と、演出パターン記憶手段１２３と、を備える。なお、主制御基板１００に含まれる各機能は、演出制御基板１２０に搭載されるように構成してもよいし、演出制御基板１２０に含まれる各機能は、主制御基板１００に搭載されるように構成してもよい。
【００５５】
第１抽選手段１０１は、始動入賞口２９への球２３の入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である第１特別遊技へ移行するか否かを判定するための第１乱数値を取得する。第１抽選手段１０１は、乱数値に基づいて第１特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定において参照する複数の当否判定テーブルを保持する。複数の当否判定テーブルには、当り又は外れという抽選結果と乱数値とが対応付けられており、当りと対応付けられた乱数値の範囲設定に応じて当否確率が定まる。第１抽選手段は、第１乱数値に基づいて抽選結果を取得する。取得した抽選結果は、保留記憶手段１０４において一時的に記憶される。
【００５６】
第１抽選手段１０１は、通常時には通常確率の当否判定テーブルを参照し、通常より当選確率が高い確率変動時には通常確率より当りの確率が高い当否判定テーブルを参照する。第１抽選手段１０１は、複数の当否判定テーブルのうちいずれかの当否判定テーブルを適宜選択して参照し、乱数値が当りであるか否かを判定する。
【００５７】
第１乱数値は、例えば、「０」から「６５５３５」までの範囲の値から取得されるように構成できる。なお、乱数は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。
【００５８】
保留記憶手段１０４は、第１抽選手段１０１の抽選結果を記憶する。保留記憶手段１０４における保留数は上限があり、抽選結果は、保留記憶手段１０４における保留数が所定の上限に達するまで記憶される。本実施の形態では、保留記憶手段１０４の保留数の上限を４とする。保留手段により保留された保留数は、ランプ等で表示して、遊技者が保留数を確認できるように構成されている。
【００５９】
第１抽選手段１０１の抽選結果である第１抽選結果は、第１図柄表示装置１７において第１図柄１７ａとして表示される。また、第１図柄１７ａに連動して、演出表示装置７ａの表示画面７ｂにおいて第１装飾図柄７ｃを含む演出表示がなされる。第１図柄決定手段１０３は、第１図柄表示装置１７に表示する第１図柄１７ａ、演出表示装置７ａに表示する第１装飾図柄７ｃ、及び各図柄の変動表示パターンを第１抽選手段１０１の抽選結果に応じて決定する。
【００６０】
パターン記憶手段１０７は、第１図柄１７ａの停止図柄パターンを決定するために参照すべき第１図柄パターンテーブルを備える。第１図柄パターンテーブルには、第１図柄１７ａ、抽選結果、及び第１図柄の変動表示パターンが関連付けられた第１図柄パターンが複数記憶されている。
【００６１】
各第１図柄パターンは、図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められている。変動態様は、図柄変動の態様と変動時間を含んでいる。変動時間は、図柄が変動を開始してから図柄が停止するまでの時間であり、図柄変動の終了条件として定められている。変動時間の経過時に図柄の変動が停止される。第１図柄パターン毎に変動時間は異なるように設定されている。
【００６２】
第１図柄決定手段１０３は、第１抽選手段１０１の抽選結果を取得し、第１図柄パターンテーブルを参照し、第１図柄１７ａの停止図柄を決定する。第１図柄決定手段１０３は、決定した停止図柄及び第１図柄パターンを示す情報を図柄表示制御手段１０５及び演出制御手段１２２に送る。
【００６３】
入球判定手段１０８は、各入賞口への球の入球を判定する。入球判定手段１０８は、始動入賞口２９内に設けられた始動入賞口センサ２９ａの入球検出情報を受け取ると、始動入賞口２９に球２３が入賞したと判定する。入球判定手段１０８は、中央大入賞口３１内に設けられた大入賞センサの入球検出情報を受け取ると、中央大入賞口３１に入賞したと判定する。
【００６４】
図柄表示制御手段１０５は、第１抽選手段１０１による抽選結果を第１図柄決定手段１０３により決定された変動表示パターンに基づいて第１図柄表示装置１７に第１図柄１７ａを変動表示させる。図柄表示制御手段１０５は、第１図柄１７ａの変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにおいて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出制御手段１２２に送信する。このコマンドを送ることにより、図柄表示制御手段１０５及び演出制御手段１２２による変動表示が同期して、連動を保つことが可能となる。
【００６５】
特別遊技制御手段１０９は、第１抽選手段１０１による抽選結果が当りである場合に、中央大入賞口３１を開放させることにより第１特別遊技を実行する。特別遊技は、中央大入賞口３１の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、１回の開閉を単位とした１回又は複数回の単位遊技で構成される。単位遊技は例えば１５回を上限として繰り返され、１回の単位遊技において中央大入賞口３１を約３０秒間開放させる。特別遊技制御手段１０９は、所定回数単位遊技を消化したときに特別遊技を終了させる。
【００６６】
演出決定手段１２１は、第１装飾図柄７ｃの停止図柄と装飾図柄変動表示パターンとを変動表示パターンに基づいて決定する。演出パターン記憶手段１２３は、装飾図柄変動表示パターンを決定するために参照すべき装飾図柄変動表示パターンテーブル１２３ａと、操作部材としての近接センサ４０を用いた特定演出を決定するために参照すべき特定演出パターンテーブル１２３ｂと、を備える。装飾図柄変動表示パターンは、第１図柄１７ａ及び第１図柄１７ａの図柄変動表示パターンと関連付けられている。
【００６７】
各装飾図柄変動表示パターンは、装飾図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた変動表示パターンである。変動態様は、図柄変動の態様、変動時間、及び演出表示の演出表示態様を含んでいる。演出決定手段１２１は、第１図柄決定手段１０３によって決定された図柄変動表示パターンに応じて、図柄変動表示パターンと等しい変動時間が設定された装飾図柄変動表示パターンを選択する。演出決定手段１２１は、決定した装飾図柄変動表示パターンの情報を演出制御手段１２２に送る。
【００６８】
演出決定手段１２１は、第１抽選手段１０１による第１乱数値が所定の値の場合等、所定の契機により、特定演出パターンテーブル１２３ｂから特定演出パターンを選択する。なお、特定演出パターンは、近接センサ４０を介して行われる遊技者の操作入力パターンや、操作入力に基づいて遊技者に付与される演出態様を含む。演出決定手段１２１は、決定した特定演出パターンの情報を演出制御手段１２２に送る。
【００６９】
演出制御手段１２２は、演出決定手段１２１によって決定された特定演出パターンに基づいて遊技者による操作入力を促す画像を演出表示装置７ａに表示する。第１近接センサ４１、第２近接センサ４２、及び第３近接センサ４３は、遊技者による選択操作を検出する検出手段であり、第４近接センサ４４は、遊技者による決定操作を検出する検出手段である。
【００７０】
具体的には、演出制御手段１２２は、３つの選択肢と、各々の選択肢に対応して操作すべき近接センサ４０の位置と、を演出表示装置７ａの表示画面７ｂに表示する。遊技者がいずれかの選択肢を選択しようとして該当する近接センサ４０に手を近づけると、近接センサ４０によって遊技者の手が検出される。演出制御手段１２２は、検出した近接センサ４０の周囲を発光するとともに、検出した近接センサ４０に対応する選択肢を表示画面７ｂに表示する。
【００７１】
次いで、演出制御手段１２２は、表示画面７ｂに表示した選択肢が正しいか、すなわち遊技者による選択操作が正しいか否かを確認する画像を表示して、正しい場合に決定操作を促す画像を表示する。そして、遊技者が決定操作をしようとして第４近接センサ４４に手を近づけると、第４近接センサ４４によって遊技者の手が検出される。演出制御手段１２２は、第４近接センサ４４によって決定入力を検出すると、所定の選択肢を選択する入力があったと判定して、選択入力された決定情報を演出制御手段１２２に送る。
【００７２】
演出制御手段１２２は、演出決定手段１２１によって決定された決定情報及び特定演出パターンに基づいて、画像演出パターンテーブルの中から表示画面７ｂに演出表示する画像演出パターンを選択する。画像演出パターンは、遊技者の操作入力に基づいて決定されるように構成されており、例えば、遊技者にクイズを提供し、遊技者の選択した選択肢が正解の場合には、クイズが正解したことを示す画像を表示する。一方、遊技者の選択した選択肢が不正解の場合には、クイズが不正解であることを示す画像を表示する。
【００７３】
このように、本実施の形態１に係るパチンコ機２によれば、近接センサ４０によって遊技者の動きを検出して、遊技者の動きに基づく演出制御を実行することができる。また、遊技者が操作を行う際に、遊技者の手等が前面ガラス１０に触れることを抑制することができ、前面ガラス１０の汚れによる誤作動を低減することができる。
【００７４】
以上、本発明の好ましい実施の形態を説明したが、本発明はこれらに限定されるものではなく、その要旨の範囲内で様々な変形や変更が可能である。例えば、実施の形態では、図柄変動表示パターン等に応じて特定演出パターンを決定するように構成しているが、この構成に限られず、第１抽選手段１０１が参照する当否判定テーブルの別（確率変動時であるか通常確率時であるか）や、特定演出を実行する際の保留球数（保留がない状態か上限数保留している状態であるか、保留した抽選結果に基づく先読み演出を行うか否か等）や、第１図柄１７ａ及び／又は第１装飾図柄７ｃに基づいて特定演出パターンを決定するように構成してもよい。
【００７５】
更に、本実施の形態では、第１近接センサ４１、第２近接センサ４２、第３近接センサ４３を選択操作の入力手段としており、第４近接センサ４４を決定操作の入力手段としているが、この構成に限られず、４つの近接センサ４０によって物体の移動態様を検出するように構成してもよい。例えば、第１近接センサ４１が物体を検出した後に、第２近接センサ４２及び第３近接センサ４３が物体を検出した場合には、左から右へ物体が移動していると判定する。このように物体の移動態様を検出することにより、遊技者の種々の動きを検出して多彩な演出を提供することができる。
【実施例】
【００７６】
次いで、実施例に基づいて、実施の形態１に係る近接センサの配置角度について説明する。実施例は、近接センサの前面から２ｍｍ離間して前面ガラスを配置し、近接センサの配置角度を適宜変化させて、各々の角度での物体の検出状態を調べた。比較例として、各配置角度において、非検出空間を構成する所定距離を適宜変化させて、各所定角度での物体の検出状態を調べた。前面ガラスの前方に物体を配置しない状態で実験を行い、各々の角度でセンサがＯＦＦであれば誤検知なしと判定し、センサがＯＮであれば誤検知であると判定した。その結果を表１に示す。
【００７７】
【表１】
2010172587.tif 000003
【００７８】
図８及び図９は、近接センサを示した図であり、（ａ）から（ｆ）は近接センサの配置角度を変化させている。配置角度の変化は、近接センサの上端を軸として回転させ、近接センサの回転角度を変化させている。近接センサの回転角を傾き角度とする。図８及び図９に示すように、近接センサの投光部から投光された光は、２重ガラスの表面及び裏面によって反射する。反射光は、投光部からの光の入射角と等角度で反射している。
【００７９】
図７（ｂ）は、傾き角度が１０度の近接センサを示している。（ｂ）においては、投光部からの光の入射角は８０度であり、前面ガラスによる反射光の反射角も８０度である。反射光の入射角が比較的垂直に近く、前方に配置された近接センサに反射光が入射する。よって、前面ガラスの反射光によってセンサがＯＮとなる。このように近接センサの傾き角度が１５度以下では、誤検出がある。
【００８０】
また、センサの傾き角度が２０度から３５度までの間では、反射光が近接センサの受光部に直接入射せず、センサはＯＦＦである。更に、近接センサの傾き角度が４０度の場合は、反射光が近接センサの受光部に直接入射しないが、前面ガラスの反射光が近接センサの周囲の物品等によって繰り返し反射する乱反射によってセンサがＯＮとなる。この結果からセンサの傾き角度は２０度から３５度が好適である。
【符号の説明】
【００８１】
Ｂ１：投光軸
Ｂ２：受光軸
Ｂ３：中心光軸
Ｌ１：所定距離（第２近接センサの前面から前方にかけて非検出空間を構成する距離）
Ｌ２：前面ガラスの前面から前方にかけて非検出空間を構成する距離
Ｌ３：第２近接センサの前面と前面ガラスの前面との距離
Ｔ１：ガラス厚
Ｔ２：第２近接センサと前面ガラスの後面との距離
２：パチンコ機（遊技機）
３：遊技機枠
４：筐体枠（遊技機枠の一部）
５：遊技盤ユニット
６：遊技盤（遊技装置体）
６ａ：遊技盤面
７：センター役物
７ａ：演出表示装置
７ｂ：表示画面
７ｃ：第１装飾図柄
７ｄ：表示開口部
９：機枠（遊技機枠の一部）
１０：前面ガラス（透明板）
１２：装飾枠（遊技機枠の一部）
１４：貯留皿
１４ａ：上皿
１４ｂ：下皿
１４ｃ：球排出ボタン
１５：発射ハンドル
１６：遊技領域
１７：第１図柄表示装置
１７ａ：第１図柄
２２：ヒンジ部（揺動支持部）
２３：球（遊技媒体）
２６：レール飾り
２６ａ：内側面
２７：ゲージ（遊技釘）
２８：普通入賞口
２９：始動入賞口
２９ａ：始動入賞口センサ
３０：アウト口
３１：中央大入賞口
３２：装飾部材
３３：通過ゲート
３４：風車
３５：主制御基板ケース
３６：演出制御基板ケース
３７：払出制御基板ケース
３８：電源基板ケース
３９：外部出力端子板
４０：近接センサ
４１：第１近接センサ
４２：第２近接センサ
４２ａ：投光部
４２ｂ：受光部
４２ｃ：前面
４３：第３近接センサ
４４：第４近接センサ
１００：主制御基板（制御手段）
１０１：第１抽選手段
１０３：図柄決定手段
１０４：保留記憶手段
１０５：図柄表示制御手段
１０７：パターン記憶手段
１０８：入球判定手段
１０９：特別遊技制御手段
１２０：演出制御基板
１２１：演出決定手段
１２２：演出制御手段（遊技制御手段）
１２３：演出パターン記憶手段
１２３ａ：装飾図柄変動表示パターンテーブル
１２３ｂ：特定演出パターンテーブル
【図１】
2010172587.tif 000004
【図２】
2010172587.tif 000005
【図３】
2010172587.tif 000006
【図４】
2010172587.tif 000007
【図５】
2010172587.tif 000008
【図６】
2010172587.tif 000009
【図７】
2010172587.tif 000010
【図８】
2010172587.tif 000011
【図９】
2010172587.tif 000012