(57)【要約】【課題】いわゆるＡＲＴ状態を発生させるスロットマシンであって、ＡＲＴ状態に対する遊技者の期待感に起伏を持たせることができ、さらに、その期待感を長期間に渡って持続させることができるという優れた遊技性を呈するスロットマシンを提供すること。【解決手段】スロットマシン１は、リプレイ低確状態での消化ゲーム数が移行ゲーム数に到達した場合にリプレイ高確状態への状態移行を発生させるリプレイ高確状態移行手段４６３と、特定役の入賞図柄を停止表示させるための操作情報を報知する停止操作報知手段７１と、操作情報が報知される報知状態を発生させるか否かを決定するための報知抽選を実行する報知抽選手段４７と、を備え、リプレイ高確状態における報知状態ではメダルの投入数に対する払出数の割合の期待値が１を超えている一方、非報知状態では期待値が１以下に設定されている。【選択図】図４
2010172415.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始させるために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
前記ゲーム開始操作手段の操作に応じて、特別役、特定役及びリプレイ役を含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行し、決定された内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記特定役に対応する内部当選フラグの成立状態において、特定停止操作により前記停止操作手段に対する停止操作が行われたときに当該特定役の入賞図柄を停止表示させる一方、前記特定停止操作とは異なる非特定停止操作による停止操作が行われたときに当該特定役の入賞図柄とは異なる図柄を停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の図柄表示領域に停止表示された図柄組合せを判定する停止図柄判定手段と、
前記停止図柄判定手段により前記特別役に対応する入賞図柄であると判定された場合に特別状態を発生させる特別状態発生手段と、
前記特別役に対応する内部当選フラグである特別役フラグの未成立状態において前記停止図柄判定手段により予め設定された低確移行図柄であると判定されたとき、リプレイ役の内部当選確率が高いリプレイ高確状態からリプレイ役の内部当選確率が低いリプレイ低確状態への状態移行を発生させる一方、前記特別役フラグの成立状態において前記停止図柄判定手段により前記低確移行図柄であると判定されても前記リプレイ高確状態から前記リプレイ低確状態への状態移行を発生させないように構成されたリプレイ低確状態移行手段と、
前記リプレイ低確状態への移行後に消化されたゲーム数が、当該リプレイ低確状態の契機となった低確移行図柄の種類に応じて予め設定された移行ゲーム数に到達した場合に、前記特別役フラグが成立しているか否かに関わらず前記リプレイ高確状態への状態移行を発生させるリプレイ高確状態移行手段と、
前記リプレイ高確状態における前記特別役フラグの成立状態において、前記特定停止操作を示唆する操作情報を所定の報知状態下で報知する停止操作報知手段と、
前記報知状態を発生させるか否かを決定するための報知抽選を実行する報知抽選手段と、を備え、
該報知抽選手段は、前記リプレイ低確状態における遊技結果に応じた抽選確率で前記報知抽選を実行するように構成されており、
前記リプレイ高確状態では、前記報知状態下で実行されるゲームにおける前記遊技媒体の投入数に対する払出数の割合の期待値が１を超えている一方、前記報知状態ではない非報知状態下で実行されるゲームにおける前記期待値が１以下に設定されていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記報知抽選手段では、前記特別状態の終了後、前記特別役フラグが成立するまでの遊技期間の長さに応じた抽選確率が設定されていることを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
予め設定されたカウント対象図柄であると前記入賞判定手段により判定された回数である対象図柄停止回数を計数する停止回数カウント手段を備え、
前記報知抽選手段では、前記リプレイ低確状態の開始後、前記リプレイ高確状態への状態移行が発生するまでに計数された前記対象図柄停止回数に応じた抽選確率が設定されていることを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記カウント対象図柄は、前記特別役に対応する入賞図柄であることを特徴とする請求項３に記載のスロットマシン。
【請求項５】
予め設定されたカウント対象役が内部当選役として決定された対象役当選回数を計数する当選回数カウント手段を備え、
前記報知抽選手段では、前記リプレイ低確状態の開始後、前記リプレイ高確状態への状態移行が発生するまでに計数された前記対象役当選回数に応じた抽選確率が設定されていることを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、リプレイ役の内部当選確率が高いリプレイタイムと内部当選役を入賞させるための操作情報を報知するアシストタイムとを発生させるスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
一般的なスロットマシンの遊技では、複数種類の役の中から抽選により決定された内部当選役に対応する入賞図柄が停止表示されたときに入賞が発生し得る。いずれかの役が内部当選役として決定されても、その内部当選役に対応する入賞図柄を停止表示させることができなければ入賞を獲得することはできない。内部当選役に対応する入賞図柄を停止表示させるためには、図柄を変動表示するリール等をタイミング良く停止させる必要がある。
【０００３】
従来より、リプレイ役の内部当選確率を高めるリプレイタイム（ＲＴ状態）を発生させるスロットマシンが知られている。リプレイタイムでは、リプレイ役の入賞頻度が高くなりメダル等の遊技媒体の持ちが良くなるため、遊技者側の有利度合いが高くなる。また、内部当選役の報知により、いわゆる目押しの狙い図柄を知ることができるアシストタイム（ＡＴ状態）を発生させるスロットマシンも実現されている。
【０００４】
さらに、近年、リプレイタイムと同時にアシストタイムを発生させる、いわゆるＡＲＴ機能を備えたスロットマシンが提案されている（例えば、特許文献１参照。）。このスロットマシンの遊技では、ゲーム毎に実行される抽選に当選したときにＡＲＴ状態が発生し得る。
【０００５】
しかしながら、前記従来のＡＲＴ機能を備えたスロットマシンでは、次のような問題がある。すなわち、ＡＲＴ状態を発生させるか否かが毎ゲーム一定の確率で抽選されるという遊技性では、単調な遊技に陥るおそれがある。さらに、ゲーム毎の抽選に当選した場合に突発的にＡＲＴ状態が発生し得るという遊技性のため、ＡＲＴ状態に対する期待感を長期間に渡って高く持続させることが困難であるという問題がある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００７−２９６３９９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
本発明は、前記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、いわゆるＡＲＴ状態を発生させるスロットマシンであって、ＡＲＴ状態に対する遊技者の期待感に起伏を持たせることができ、さらに、その期待感を長期間に渡って持続させることができるという優れた遊技性を呈するスロットマシンを提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始させるために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
前記ゲーム開始操作手段の操作に応じて、特別役、特定役及びリプレイ役を含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行し、決定された内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記特定役に対応する内部当選フラグの成立状態において、特定停止操作により前記停止操作手段に対する停止操作が行われたときに当該特定役の入賞図柄を停止表示させる一方、前記特定停止操作とは異なる非特定停止操作による停止操作が行われたときに当該特定役の入賞図柄とは異なる図柄を停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の図柄表示領域に停止表示された図柄組合せを判定する停止図柄判定手段と、
前記停止図柄判定手段により前記特別役に対応する入賞図柄であると判定された場合に特別状態を発生させる特別状態発生手段と、
前記特別役に対応する内部当選フラグである特別役フラグの未成立状態において前記停止図柄判定手段により予め設定された低確移行図柄であると判定されたとき、リプレイ役の内部当選確率が高いリプレイ高確状態からリプレイ役の内部当選確率が低いリプレイ低確状態への状態移行を発生させる一方、前記特別役フラグの成立状態において前記停止図柄判定手段により前記低確移行図柄であると判定されても前記リプレイ高確状態から前記リプレイ低確状態への状態移行を発生させないように構成されたリプレイ低確状態移行手段と、
前記リプレイ低確状態への移行後に消化されたゲーム数が、当該リプレイ低確状態の契機となった低確移行図柄の種類に応じて予め設定された移行ゲーム数に到達した場合に、前記特別役フラグが成立しているか否かに関わらず前記リプレイ高確状態への状態移行を発生させるリプレイ高確状態移行手段と、
前記リプレイ高確状態における前記特別役フラグの成立状態において、前記特定停止操作を示唆する操作情報を所定の報知状態下で報知する停止操作報知手段と、
前記報知状態を発生させるか否かを決定するための報知抽選を実行する報知抽選手段と、を備え、
該報知抽選手段は、前記リプレイ低確状態における遊技結果に応じた抽選確率で前記報知抽選を実行するように構成されており、
前記リプレイ高確状態では、前記報知状態下で実行されるゲームにおける前記遊技媒体の投入数に対する払出数の割合の期待値が１を超えている一方、前記報知状態ではない非報知状態下で実行されるゲームにおける前記期待値が１以下に設定されていることを特徴とするスロットマシンにある（請求項１）。
【０００９】
本発明のスロットマシンの遊技では、前記リプレイ高確状態において前記報知状態にある場合には前記期待値が１を超え遊技者にとって有利である。このリプレイ高確状態は、前記リプレイ低確状態への状態移行が発生してからのゲーム数が所定の前記移行ゲーム数に到達した場合に発生する。しかし、前記リプレイ高確状態が発生しても前記特別役フラグの未成立状態であれば前記低確移行図柄の停止表示に応じて前記リプレイ低確状態への状態移行が発生してしまう。
【００１０】
また、前記リプレイ高確状態において前記特別役フラグが成立している場合であっても、前記非報知状態にある場合には前記期待値が１以下で遊技者にとって不利となる。それ故、前記報知抽選がハズレとなって前記報知状態が発生しなかった場合には、前記特別役フラグに対応する特別役を速やかに入賞させて前記特別状態を消化し、前記報知抽選手段に新たな抽選を実行させるという遊技戦略が有効となる。
【００１１】
前記スロットマシンの遊技では、前記リプレイ低確状態から前記リプレイ高確状態への状態移行の発生時点において前記特別役フラグの成立状態にあれば前記リプレイ高確状態を維持することが可能となる。また、前記報知抽選では、前記リプレイ低確状態における遊技結果に応じた抽選確率により前記報知状態の発生が当選し得る。当該報知抽選での当選に応じて前記リプレイ高確状態下で前記報知状態が実行されれば遊技者側に有利になるため、前記スロットマシンの遊技においては前記リプレイ低確状態における遊技結果が非常に重要な要素となっている。それ故、前記スロットマシンによれば、前記リプレイ低確状態において複数ゲームに渡って遊技の興趣を高めることができる。
【００１２】
本発明のスロットマシンとしては、メダルやコインを遊技媒体とした狭義のスロットマシンのほか、パチンコ玉を遊技媒体としたパロット（Ｒ）などであっても良い。
なお、前記リプレイ低確状態において前記特別役フラグが成立した際、前記報知抽選を実行すると共に当選した旨を報知すれば、遊技者の期待感をさらに高揚できる。
【００１３】
また、前記報知抽選手段では、前記特別状態の終了後、前記特別役フラグが成立するまでの遊技期間の長さに応じた抽選確率が設定されていることが好ましい（請求項２）。
この場合には、前記特別役が内部当選したタイミングに応じて前記報知状態に対する期待度が変動し得るようになる。それ故、前記報知状態に対する期待度が高い時期を狙って遊技したり、前記報知状態に対する期待度が低い時期を回避したりといった攻略性を前記スロットマシンの遊技に持たせ、興趣を高めることができる。
【００１４】
また、予め設定されたカウント対象図柄であると前記入賞判定手段により判定された回数である対象図柄停止回数を計数する停止回数カウント手段を備え、
前記報知抽選手段では、前記リプレイ低確状態の開始後、前記リプレイ高確状態への状態移行が発生するまでに計数された前記対象図柄停止回数に応じた抽選確率が設定されていることが好ましい（請求項３）。
この場合には、前記対象図柄停止回数に応じて前記報知状態の発生確率が変動するようになるため、前記リプレイ低確状態の発生中における遊技の興趣を高めることが出来る。
【００１５】
また、前記カウント対象図柄は、前記特別役に対応する入賞図柄であることが好ましい（請求項４）。
この場合には、前記報知状態を発生させるためには前記特別役を多く入賞させることが必要となるが、前記リプレイ高確状態へ移行する時点で前記特別役フラグが成立していなければ前記特別役の入賞が無意味となってしまう。前記特別役フラグが成立しているときに前記リプレイ高確状態への状態移行を発生させるように遊技する必要が生じ、より複雑な遊技性を実現できる。
【００１６】
特に、前記特別役の入賞図柄である前記カウント対象図柄についての前記対象図柄停止回数が多いほど前記報知抽選による当選確率が高くなるように設定すれば、前記特別役の入賞を重ねる毎に有利度合いが高くなる一方、前記特別役フラグの未成立状態で状態移行を発生させては元も子もなくなってしまうという高度な遊技性が実現され得る。
【００１７】
また、予め設定されたカウント対象役が内部当選役として決定された対象役当選回数を計数する当選回数カウント手段を備え、
前記報知抽選手段では、前記リプレイ低確状態の開始後、前記リプレイ高確状態への状態移行が発生するまでに計数された前記対象役当選回数に応じた抽選確率が設定されていることが好ましい（請求項５）。
この場合には、前記対象役当選回数に応じて前記報知状態の発生確率が変動するようになるため、前記リプレイ低確状態の発生中における遊技の興趣を高めることが出来る。
【発明の効果】
【００１８】
以上のように本発明のスロットマシンは、前記報知状態に対する遊技者の期待感に起伏を持たせ、その期待感を長期間に渡って持続させることができるという優れた特性のスロットマシンである。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】実施例１における、スロットマシンの外観を示す正面図。
【図２】実施例１における、スロットマシンの役、入賞図柄、利益を示す説明図。
【図３】実施例１における、リールの外周に配置された図柄の配列を展開して示す展開図。
【図４】実施例１における、スロットマシンの電気的な構成を示すブロック図。
【図５】実施例１における、スロットマシンの遊技における遊技状態の遷移を示す遷移図。
【図６】実施例１における、継続確率抽選テーブルを示す説明図。
【図７】実施例２における、スロットマシンの遊技における遊技状態の遷移を示す遷移図。
【図８】実施例２における、第１の継続確率抽選テーブルを示す説明図。
【図９】実施例２における、第２の継続確率抽選テーブルを示す説明図。
【図１０】実施例２における、ボーナス役フラグの成立を報知するボーナス確定画面を示す正面図。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
（実施例１）
本例は、リプレイ高確状態と同時にＡＴ状態（報知状態）を発生可能なスロットマシン１に関する例である。この内容について、図１〜図６を用いて説明する。
【００２１】
まず、本例のスロットマシン１の外観的な構成について、図１を参照して説明する。スロットマシン１では、遊技者に対面する前面部分が、略矩形状の図柄表示窓１１を略中央に設けた前面枠体１０によって形成されている。前面枠体１０は、図柄表示窓１１の上側に、液晶表示部５３、左右一対のスピーカ５２０及び装飾ランプ部５６を配置してなる。図柄表示窓１１の下側には、スロットマシン１の基部をなすベース部１００が形成されている。図柄表示窓１１の右側には、メダル払出数を表示する払出数表示部５５１、及びクレジット数を表示するクレジット数表示部５５２が配置されている。
【００２２】
ベース部１００は、遊技者から奥まって位置する図柄表示窓１１に対して相対的に張り出すように形成されている。ベース部１００は、図柄表示窓１１に隣り合う上端部にテーブル状の操作面１４を有し、メダル（遊技媒体）を払い出すメダル受け皿１５を下端部に有し、操作面１４とメダル受け皿１５との間に操作パネル１３を有している。
【００２３】
操作面１４には、クレジット機能によりクレジット（貯留）されたメダルを投入するためのベットボタン６４と、クレジットされたメダルを払い出させるための精算ボタン６５と、メダルを直接投入するためのメダル投入口６３０とが配置されている。操作パネル１３には、リール２１の図柄変動を開始させるためのスタートレバー６２（ゲーム開始操作手段）と、図柄変動を停止させるためのストップボタン６１（停止操作手段）とが配置されている。
【００２４】
ベットボタン６４は、クレジットされたメダルの中から３枚のメダルを投入するためのボタンである。ベットボタン６４は、投入数３を表す３ベット信号を発生する。ただし、残りのクレジットが２又は１である場合には、２ベット信号又は１ベット信号を発生し、クレジットがゼロの場合は、ベット信号を発生しない。
【００２５】
スタートレバー６２は、遊技者の操作に応じてリール２１の制御信号であるゲーム開始信号を発生する操作レバーである。スロットマシン１では、メダルの直接投入、あるいはベットボタン６４の操作によるメダルの投入を前提としてスタートレバー６２が有効状態に設定される。なお、リプレイ役が入賞した場合には、メダルの直接投入、あるいはベット操作がされなくても自動的にメダルが投入された状態、すなわち次のゲームを開始可能な状態が設定される。
【００２６】
ストップボタン６１は、遊技者の操作に応じてリール２１の制御信号である変動停止信号を発生する操作ボタンである。本例のストップボタン６１は、左リール２１Ｌに対応する左ストップボタン６１Ｌ、中リール２１Ｃに対応する中ストップボタン６１Ｃ、及び右リール２１Ｒに対応する右ストップボタン６１Ｒを組み合わせてなる。
【００２７】
図柄表示窓１１は、図１に示すごとく、図柄表示領域１１０Ｌ、Ｃ、Ｒを含む表示窓である。各図柄表示領域１１０Ｌ、Ｃ、Ｒは、いずれも３図柄分の図柄表示領域である。図柄表示窓１１全体では、３行３列よりなる２次元マトリクス状に配置された９図柄分の図柄表示領域が形成されている。図柄表示窓１１は、遊技者側から図柄２０が見えるように、窓全体が透明な樹脂プレートにより形成されている。２次元マトリクス状に配置された９個の図柄２０に対しては、入賞の対象となる入賞図柄の並び方向である入賞ライン２１１〜２１５が設定されている。入賞ラインとしては、水平方向の入賞ライン２１１〜２１３と、対角方向の入賞ライン２１４、２１５とがある。
【００２８】
各図柄表示領域１１０Ｌ、Ｃ、Ｒの裏側には、図柄変動表示手段２を構成するリール２１Ｌ、Ｃ、Ｒがそれぞれ配置されている。リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒは、円柱形状をなし、その外周面において略一定の間隔を空けて２１個の図柄２０が配置された回転式のリールである。なお、各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒにおける図柄配列については、図３を参照して後述する。また、リール２１としては、本例の回転式のリールに代えて、液晶ディスプレイに図柄を変動表示する画像式のリールを採用することもできる。
【００２９】
スピーカ５２０及び装飾ランプ部５６は、図１に示すごとく、音あるいは光により遊技を演出するための演出手段である。
払出数表示部５５１は、入賞時のメダル払出数を表示する表示部である。
クレジット数表示部５５２は、クレジット機能によりクレジット（貯留）されたメダル数を表示する表示部である。
【００３０】
液晶表示部５３は、液晶ディスプレイよりなる。液晶表示部５３は、遊技を演出するための各種の演出画面を表示する。液晶表示部５３は、内部当選した１５枚役を入賞させるための操作情報を報知する停止操作報知手段７１としての機能を備えている。さらに、液晶表示部５３は、ボーナス役フラグが成立した場合に遊技者にその旨を報知する図示しないボーナス確定画面を表示する場合がある。
【００３１】
次に、本例のスロットマシン１の役、図柄配列、遊技性の概略について説明する。
スロットマシン１では、図２に示すごとく役が設定されている。同図では、左列に各役の名称を、中列に各役に対応する図柄２０の組合せである入賞図柄を、右列に入賞に応じて遊技者に付与される利益を示してある。入賞図柄は、左、中、右の３図柄の組合せよりなる。スロットマシン１では、内部抽選により当選した役が内部当選役になる。
【００３２】
役としては、ボーナス役（特別役）、１５枚役（特定役）のほか、スイカ、チェリー、リプレイ役が設定されている。１５枚役としては、左リール２１Ｌに対応する図柄のみが異なり、他のリール２１Ｃ、Ｒに対応する図柄が共通図柄「ベル」である３種類が設定されている。スロットマシン１では、ＡＴ状態（報知状態）における報知対象の特定役として１５枚役が設定されている。
【００３３】
各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒにおける図柄配列は、図３の通りである。ここで、１５枚役の入賞図柄を構成する図柄の配置について説明する。３種類の１５枚役の入賞図柄のうち、共通図柄「ベル」については、リール２１Ｃ、Ｒにおいて複数配置されており、最大間隔が４図柄となっている。スロットマシン１では、各図柄表示領域１１０Ｃ、Ｒに表示される３図柄全てがいずれかの入賞ライン上に位置し得る一方、後述する表示制御手段４３による最大の引込範囲が４図柄となっている。それ故、いずれかの１５枚役が内部当選している場合には、中リール２１Ｃ及び右リール２１Ｌの停止操作のタイミングによらず、共通図柄「ベル」が入賞ライン上に引き込まれて停止することになる。
【００３４】
３種類の１５枚役の入賞図柄のうち、左リール２１Ｌに対応する図柄「白７」、「黒７」、「ＢＡＲ」は、左リール２１Ｌにおいて１図柄ずつ配置されている。したがって、特定の図柄が入賞ライン上の狙った位置に引き込まれるタイミングで行う停止操作（特定停止操作）、いわゆる目押しが要求される。ここでは、いずれかの１５枚役が内部当選している場合、左リール２１Ｌに対応する図柄について目押しすることができれば１５枚役を入賞させることができる。つまり、本例のスロットマシン１の遊技では、内部当選した１５枚役を入賞させるための特定停止操作を示唆する操作情報が報知されるＡＴ状態は非常に有利となる。本例は、内部当選した１５枚役の種類を特定可能な情報を前記操作情報として報知した例である。この操作情報によれば、内部当選した１５枚役を入賞させるために左リール２１Ｌで目押し（特定停止操作）すべき図柄を特定し得る。
【００３５】
本例のスロットマシン１で発生する遊技状態としては、ボーナス役（特別役）が内部当選する可能性がある通常０状態、ボーナス役フラグ（特別役フラグ）の持越状態である通常１状態、ボーナス役の入賞を契機として発生するボーナス状態（特別状態）の３種類がある。ボーナス状態は、４回の入賞又は８ゲーム消化に応じて終了する有利な遊技状態である。
【００３６】
通常０状態及び通常１状態では、リプレイ役の内部当選確率が高いＲＴ０状態（リプレイ高確状態）、及びリプレイ役の内部当選確率が低いＲＴ１状態（リプレイ低確状態）のいずれかが選択的に発生する。さらに、通常１状態下のＲＴ０状態では、内部当選した１５枚役の種類を報知するＡＴ状態（報知状態）が同時発生するＡＲＴ状態と、ＡＴ状態が同時発生しない非報知状態であるＮＲＴ状態とが選択的に発生し得る。なお、スロットマシン１における遊技状態の遷移については、図５を参照して後で詳しく説明する。
【００３７】
次に、本例のスロットマシン１の電気的な構成について、図４を参照して説明する。スロットマシン１の全体動作を制御する制御部３に対しては、既出の構成のほか、メダル投入口６３０（図１）を介して直接投入されたメダルを検知する投入メダル検知部６３、リール２１と共に図柄変動表示手段２を構成するリール駆動部２２、リール２１の回転位置を検知する基準位置検知部６６、メダルを払い出すメダル払出部５４、払出数表示部５５１やクレジット数表示部５５２を含む各種表示部５５、遊技者の有利度合いを表す設定値を設定するための設定値操作部６８、及びスピーカ５２０を制御する音声出力部５２等が電気的に接続されている。
【００３８】
投入メダル検知部６３は、メダル投入口６３０から直接投入されたメダルの検知部である。投入メダル検知部６３は、メダル投入口６３０からメダルが投入される毎にインサート信号を出力する。なお、本例のスロットマシン１では、メダルの直接投入やベットボタン６４の操作等により３枚のメダルが投入された際、スタートレバー６２が有効な状態に設定され、新たなゲームを開始可能な状態となる。
【００３９】
リール駆動部２２は、ステップ単位で制御可能なステッピングモータ（図示略）を含み、このステッピングモータの回転駆動力によりリール２１を回転駆動する手段である。
基準位置検知部６６は、各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒについて基準位置片の通過を検知し、検知信号を出力する検知部である。
【００４０】
メダル払出部５４は、入賞役に応じた枚数（図２参照。）のメダルをメダル受け皿１５に払い出す払出部である。例えば、１５枚役が入賞役である場合には、１５枚のメダルが払い出される。
設定値操作部６８は、設定キー６８０を利用して、ボーナス役等の内部当選確率が異なる６段階の設定値を変更するための操作部である。
【００４１】
制御部３は、図４に示すごとく、ＣＰＵ３１と、メモリ手段であるＲＯＭ３３・ＲＡＭ３４と、入出力インターフェースとしてのＩ／Ｏ部３２と、乱数を発生する乱数発生部３５０と、乱数を抽出する乱数抽出部３５とを有している。ＣＰＵ３１は、ＲＯＭ３３から読み込みしたソフトウェアプログラムを実行することにより、内部当選役を抽選する内部抽選手段４１、内部当選役に対応する内部当選フラグを制御するフラグ制御手段４１１、リール２１を制御する表示制御手段４３、停止表示された図柄組合せを判定する停止図柄判定手段４４、入賞に応じて利益を付与する利益付与手段４５、ボーナス状態を発生させる特別状態発生手段４６１、ＲＴ０状態（リプレイ高確状態）からＲＴ１状態（リプレイ低確状態）への状態移行を発生させるリプレイ低確状態移行手段４６２、ＲＴ１状態からＲＴ０状態への状態移行を発生させるリプレイ高確状態移行手段４６３、ＡＴ状態（報知状態）を発生させるか否かのＡＴ抽選（報知抽選）を実行する報知抽選手段４７、ＡＴ状態を継続させるか否かのＡＴ継続抽選を実行するＡＴ継続抽選手段４８としての各機能を実現する。
【００４２】
メモリ手段であるＲＡＭ３４の記憶領域には、消化ゲーム数をカウントするためのゲームカウンタ３４１が設定されている。ゲームカウンタ３４１によりカウントする消化ゲーム数としては、ＲＴ１状態へ移行後のＲＴ１状態ゲーム数と、ボーナス状態終了後ボーナス役フラグが成立するまでの通常０状態ゲーム数とがある。ＲＴ１状態ゲーム数は、ＲＴ１状態への移行時にゼロクリアされ、ＲＴ１状態下でゲームを消化する毎に１ゲームずつ加算される。通常０状態ゲーム数は、ボーナス状態終了に応じてゼロクリアされ、後続して発生する通常０状態においてゲームを消化する毎に１ゲームずつ加算される。
【００４３】
メモリ手段であるＲＯＭ３３は、内部当選役の抽選に用いる内部当選役抽選テーブル（図示略）、リール２１の停止制御に用いるリール制御テーブル（図示略）、ＡＴ抽選のための継続確率抽選テーブル（図６）、及びＡＴ継続抽選のための継続抽選テーブル（図示略）を記憶している。リール制御テーブルは、入賞ライン２１１〜２１５上に停止可能な停止位置が規定されたテーブルである。
【００４４】
内部当選役抽選テーブルは、０〜６５５３５の乱数範囲のうち、各役の当選乱数が規定されたデータテーブルである。本例のスロットマシン１では、遊技状態毎に内部当選役抽選テーブルが用意されている。通常０状態に適用される内部当選役抽選テーブルでは、ボーナス役の内部当選確率が１／２００となっている。一方、通常１状態に適用される内部当選役抽選テーブルでは、ボーナス役の内部当選確率が０となっている。また、通常０状態及び通常１状態に適用される内部当選役抽選テーブルでは、３種類の１５枚役の内部当選確率がそれぞれ１／１２となっている。
【００４５】
継続確率抽選テーブルは、前記ＡＴ継続抽選における当選確率である継続確率を抽選により決定するためのデータテーブルである。継続確率抽選テーブルでは、４種類の継続確率に対応する当選乱数のほか、ＡＴ状態を発生させない場合に対応する当選乱数が規定されている。前記４種類の継続確率のうちのいずれかが当選した場合にＡＴ状態が発生し得る一方、「ＡＴ状態を発生させない場合」が当選した場合にはＡＴ状態は発生しない。なお、継続確率抽選テーブルの内容については、図６を参照して後で詳しく説明する。
【００４６】
前記継続抽選テーブル（図示略）は、ＡＴ状態の継続中においてＡＴ状態を継続させるか終了させるかのＡＴ継続抽選のためのデータテーブルである。継続抽選テーブルとしては、継続確率毎の４種類が設定されている。例えば、継続確率７０％に対応する継続抽選テーブルによれば、７０％の確率でＡＴ状態をそのまま継続させる旨が当選し得る。
【００４７】
前記乱数発生部３５０は、図４に示すごとく、所定の整数範囲に属する乱数を発生する部分である。乱数発生部３５０が発生する乱数としては、内部当選役抽選用の０〜６５５３５の範囲に属する乱数と、継続確率抽選用の０〜１２７の範囲に属する乱数と、ＡＴ継続抽選用の所定範囲の乱数とがある。
【００４８】
乱数抽出部３５は、内部当選役抽選用の乱数、継続確率抽選用の乱数、及びＡＴ継続抽選用の乱数等を抽出する部分である。乱数抽出部３５は、乱数発生部３５０が発生する乱数の中から内部当選役抽選用の乱数、継続確率抽選用の乱数、ＡＴ継続抽選用の乱数を抽出する。乱数抽出部３５は、スタートレバー６２の操作に応じたゲーム開始信号を契機として内部当選役抽選用の乱数を抽出する。また、通常０状態におけるボーナス役の内部当選に応じて継続確率抽選用の乱数を抽出し、ＡＴ状態下で２０ゲーム消化する毎にＡＴ継続抽選用の乱数を抽出する。
【００４９】
内部抽選手段４１は、内部抽選により内部当選役を決定し、その内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる手段である。内部抽選手段４１は、図示しない内部当選役抽選テーブルに規定された各役の当選乱数に対して内部当選役抽選用の乱数を照合して内部当選役を決定し、内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる。
【００５０】
フラグ制御手段４１１は、内部当選役に対応する内部当選フラグを制御する手段である。フラグ制御手段４１１は、ボーナス役以外の他の役の内部当選フラグについては、当該内部当選フラグが初めて成立したゲームで入賞したか否かに関わらず次のゲームが開始されるまでにオフ状態（ゼロ）にリセットする。したがって、ボーナス役以外の各役が内部当選したゲームで入賞しなかった場合、全て取りこぼしとなる。一方、ボーナス役の内部当選フラグであるボーナス役フラグについては、入賞するまで内部当選フラグの成立状態を次回のゲームに順次、持ち越しし入賞に応じてオフ状態にリセットする。
【００５１】
報知抽選手段４７は、特定役である１５枚役を入賞させるための操作情報が報知されるＡＴ状態（報知状態）を発生させるか否かを決定するためのＡＴ抽選を実行する手段である。報知抽選手段４７は、乱数抽出部３５が抽出した継続確率抽選用の乱数を継続確率抽選テーブル（図６）と照合することによりＡＴ抽選を実行する。「発生せず」が当選した場合にはＡＴ状態を発生させない一方、５％以上の継続確率が当選した場合にＡＴ状態を発生させる。
【００５２】
ＡＴ継続抽選手段４８は、ＡＴ状態の発生中にそのＡＴ状態を継続させるか否かを決定するためのＡＴ継続抽選を実行する手段である。ＡＴ継続抽選手段４８は、報知抽選手段４７により当選した継続確率に対応する継続抽選テーブルに対して前記ＡＴ継続抽選用の乱数を照合することでＡＴ継続抽選を実行する。
【００５３】
表示制御手段４３は、図４に示すごとく、ゲーム開始信号に応じてリール２１の図柄変動を開始すると共に、変動停止信号に応じてリール２１の図柄変動を停止させる手段である。表示制御手段４３は、リール駆動部２２を構成するステッピングモータに制御パルスを入力し、１パルス毎に１ステップずつステッピングモータを回転させる。表示制御手段４３は、リール駆動部２２に入力した制御パルス数、すなわちステッピングモータが回転したステップ数をカウントする。特に、本例の表示制御手段４３は、各リール２１の基準位置片の検知信号を取り込むごとにステップ数をゼロリセットすることで、直近の検知信号の後に生じたステップ数をカウントしている。
【００５４】
表示制御手段４３は、規則（遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則）等が定める所定の引込範囲内の図柄を入賞ライン上に停止させる、いわゆる引込制御を実行する手段である。本例では、前記のごとく引込範囲として４図柄分に相当する範囲が設定されている。表示制御手段４３は、変動停止信号を取り込みした際のステップ数をリール制御テーブルと照合し、停止位置を決定する。表示制御手段４３は、決定した停止位置に当たる図柄を引き込んでリール２１を停止させる。
【００５５】
停止図柄判定手段４４は、図４に示すごとく、３つのリール２１Ｌ、Ｃ、Ｒが停止表示する図柄組合せを判定する手段である。具体的には、停止図柄判定手段４４は、３つのリール２１Ｌ、Ｃ、Ｒを横断するように設定された入賞ライン２１１〜２１５上に停止した図柄組合せに応じて入賞・ハズレを判定する。停止図柄判定手段４４は、各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒが停止した後、各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒに対応する各ステッピングモータ（リール駆動部２２）のステップ数を取り込む。停止図柄判定手段４４は、このステップ数を基にして入賞ライン２１１〜２１５上に停止した図柄２０の種類を求め、その図柄組合せについて入賞役の種類又はハズレを判定する。
【００５６】
利益付与手段４５は、停止図柄判定手段４４が判定した入賞役に応じた利益を付与する手段である。例えば、ボーナス役が入賞役である場合には、利益付与手段４５は、ボーナス状態の発生という利益を付与する。１５枚役が入賞役である場合には、１５枚のメダルの払い出しという利益を付与する。
【００５７】
特別状態発生手段４６１は、ボーナス役の入賞を契機としてボーナス状態を発生させる手段である。ボーナス状態の終了条件としては、４回の入賞及び８ゲーム消化のうちのいずれかの達成が設定されている。
【００５８】
リプレイ低確状態移行手段４６２は、ＲＴ０状態（リプレイ高確状態）下で所定の低確移行図柄が停止表示された際にＲＴ１状態（リプレイ低確状態）への状態移行を発生させる手段である。本例の通常０状態では、前記所定の低確移行図柄として、全ての停止図柄が設定されている。それ故、スロットマシン１の通常０状態の遊技では、ＲＴ０状態下の１ゲーム目で必ず状態移行が発生し得るため、ＲＴ０状態が１ゲームで終了してＲＴ１状態が開始される。
【００５９】
リプレイ高確状態移行手段４６３は、ＲＴ１状態への移行後の消化ゲーム数が所定の移行ゲーム数に到達した場合にＲＴ０状態への状態移行を発生させる手段である。前記移行ゲーム数としては、ＲＴ１状態への状態移行の契機となり得る全ての低確移行図柄について３１ゲームが設定されている。なお、低確移行図柄の種類毎に異なる移行ゲーム数を設定することも良い。
【００６０】
前記停止操作報知手段７１は、上記のごとくＡＴ状態において１５枚役を入賞させるための操作情報を報知する手段である。停止操作手段７１は、図示しない停止操作報知画面を液晶表示部５３に表示して前記操作情報を報知する。停止操作報知画面は、内部当選した１５枚役の入賞図柄を表示することで、その種類を特定可能なように報知する。内部当選した１５枚役の種類を把握できれば、目押しすべき図柄を明確に把握し得る。つまり、本例の停止操作報知手段７１が報知する操作情報は、特定停止操作である目押し操作の示唆情報である。
【００６１】
次に、図５を参照してスロットマシン１における遊技状態の遷移について説明する。上述したように、通常０状態及び通常１状態では、リプレイ役の内部当選確率が高いＲＴ０状態（リプレイ高確状態）、及びリプレイ役の内部当選確率が低いＲＴ１状態（リプレイ低確状態）のいずれかが選択的に発生する。さらに、通常１状態下のＲＴ０状態では、内部当選した１５枚役の種類を報知するＡＴ状態（報知状態）が同時発生するＡＲＴ状態と、ＡＴ状態が同時発生しない非報知状態であるＮＲＴ状態とが選択的に発生し得る。
【００６２】
通常０状態及び通常１状態では、ＲＴ１状態への移行後に消化したゲーム数が３１ゲーム（移行ゲーム数）に到達したことがＲＴ０状態への状態移行の条件として設定されている。また、通常０状態では、ＲＴ０状態からＲＴ１状態への状態移行が発生し得る一方、通常１状態では、ＲＴ０状態からＲＴ１状態への状態移行が発生しない。通常０状態におけるＲＴ０状態からＲＴ１状態への状態移行は、所定の低確移行図柄の停止表示に応じて発生し得る。
【００６３】
本例では、通常０状態において停止表示される可能性がある全ての停止図柄が前記低確移行図柄として設定されている。それ故、本例のスロットマシン１の遊技では、通常０状態下のＲＴ０状態は必ず１ゲームで終了し、ＲＴ１状態への状態移行が発生する。ボーナス状態終了後の通常０状態において実行される１ゲーム目がＲＴ０状態となり、２〜３２ゲームがＲＴ１状態となり、３３ゲーム目がＲＴ０状態となり、３４〜６４ゲームがＲＴ１状態というようにボーナス役フラグが成立しない限りＲＴ０状態とＲＴ１状態が周期的に発生することになる。
【００６４】
なお、通常０状態かつＲＴ０状態下の１ゲーム、すなわち低確移行図柄が停止表示されたゲームでボーナス役フラグが成立した場合にもＲＴ１状態への状態移行が発生し、その場合にはボーナス役フラグの成立に応じて即座に通常１状態への状態移行が発生する。そして、通常１状態への移行と同時にＡＴ状態を発生させるか否かのＡＴ抽選（報知抽選）が実行される。
【００６５】
ここで、前記ＮＲＴ状態及び前記ＡＲＴ状態の出玉率（メダルの投入数に対する払出数の割合の期待値）について説明する。本例では、前記ＮＲＴ状態における出玉率が１００％以下に設定されている一方、前記ＡＲＴ状態における出玉率は１００％を上回っている。ＡＲＴ状態では、報知された操作情報に従って１５枚役を入賞させることで手持ちのメダルの増加が期待できる。一方、ＮＲＴ状態では、出玉率が１００％以下であり手持ちのメダルが減少していくので、なるべく早くボーナス役を入賞させた方が有利となる。
【００６６】
ＡＴ状態では、２０ゲーム消化される毎にそのＡＴ状態を継続させるか否かのＡＴ継続抽選が実行される。このＡＴ継続抽選に当選すれば、ＡＴ状態が少なくとも２０ゲーム継続し得る。なお、通常１状態かつＲＴ０状態へ移行したにも関わらずＡＴ状態が発生しない場合、及びＡＴ継続抽選にはずれてＡＴ状態が終了した場合には、遊技者に対してボーナス役の入賞を促すために、液晶表示部５３にボーナス役の入賞図柄が表示される。ＮＲＴ状態下では、早くボーナス役を入賞させる方が有利となるからである。
【００６７】
次に、図６を参照して継続確率抽選テーブルについて説明する。上述したごとく継続確率抽選テーブルは、前記ＡＴ継続抽選における当選確率である継続確率を抽選により決定するためのデータテーブルである。継続確率抽選テーブルでは、５％、７０％、９０％、９９％の継続確率のほか、ＡＴ状態を発生させない場合（図中、発生せず。）が設定されている。５％以上の継続確率が当選した場合にＡＴ状態が発生し得る一方、「発生せず」が当選した場合にはＡＴ状態は発生しない。例えば、７０％の継続確率が当選した場合には、ＡＴ状態の発生後、２０ゲームを消化する毎に実行されるＡＴ継続抽選において継続する旨が７０％の確率で当選し、終了する旨が残りの３０％の確率で当選し得る。
【００６８】
この継続確率抽選テーブルでは、０〜１２７の乱数のうち、各継続確率及び「発生せず」の当選乱数が規定されている。特に、本例では、ボーナス状態終了後、ボーナス役フラグの成立に応じた通常１状態への状態移行の発生時のゲーム数である前記通常０状態ゲーム数の範囲毎に複数種類の継続確率抽選テーブルが設定されている。例えば、通常０状態ゲーム数が１〜３１ゲームの範囲では、継続確率９９％に対して１２６〜１２７の当選乱数が規定されている。また、通常ゲーム数が３２ゲームの範囲では、継続確率９９％に対して６４〜１２７の当選乱数が規定されている。
【００６９】
図６から知られるように、本例の継続確率抽選テーブルでは、通常０状態ゲーム数が少ないほど、「発生せず」の当選乱数の個数が少なく、高い継続確率の当選乱数の個数が多くなっている。また、通常０状態ゲーム数が３２、６４、９６・・・というように３２ゲーム毎に、遊技者側に特に有利なタイミングが現れている。例えば、通常０状態ゲーム数が３２ゲームの場合、「発生せず」及び５％の当選乱数が共にゼロである一方、９９％の継続確率の当選乱数の個数が１２８個中の６４個となっている。ここで、遊技状態の説明において図５を参照して上述したように、通常０状態ゲーム数３２、６４、９６・・・は、ＲＴ０状態への状態移行が発生する直前のＲＴ１状態下の最終ゲームとなっている。したがって、本例のスロットマシン１の遊技では、通常０状態下においてＲＴ１状態からＲＴ０状態への状態移行が発生する直前のゲームでボーナス役が内部当選すれば高い継続確率の当選が期待できる。高い継続確率が当選すれば、ＡＴ状態が長く継続し得る非常に熱い遊技状態が発生し得る。
【００７０】
上記のように構成された本例のスロットマシン１では、ＲＴ１状態（リプレイ低確状態）への状態移行が発生してからのゲーム数が３１ゲーム（移行ゲーム数）に到達した場合にＲＴ０状態（リプレイ高確状態）への状態移行が発生する。しかし、ＲＴ０状態が発生してもボーナス役フラグの未成立状態であれば１ゲーム消化すると直ぐにＲＴ１状態への状態移行が発生してしまう。
【００７１】
また、ＲＴ０状態においてボーナス役フラグが成立している場合であっても、前記ＮＲＴ状態にある場合には前記期待値が１以下で遊技者にとって不利となる。それ故、前記ＡＴ抽選がハズレとなってＡＴ状態が発生せずＮＲＴ状態に移行した場合には、ボーナス役フラグに対応するボーナス役を速やかに入賞させてボーナス状態を消化し、新たなＡＴ抽選を実行させるという遊技戦略が有効となる。
【００７２】
このスロットマシン１の遊技では、ＲＴ１状態からＲＴ０状態への状態移行の発生時点においてボーナス役フラグが成立していればＲＴ０状態を維持することが可能となる。また、ＡＴ抽選では、ＲＴ１状態における遊技結果（本例では、ボーナス状態終了後ボーナス役フラグが成立するまでの通常０状態ゲーム数。）に応じた抽選確率でＡＴ状態の発生が当選し得る。それ故、本例のスロットマシン１によれば、ＲＴ１状態における遊技結果に対して遊技者の関心を惹き付けることができ、ＲＴ１状態下の複数ゲームに渡って遊技の興趣を高めることができる。
【００７３】
以上のように本例のスロットマシン１は、いわゆるＡＲＴ状態を発生させるスロットマシンであって、ＡＲＴ状態に対する遊技者の期待感に起伏を持たせることができ、さらに、その期待感を長期間に渡って持続させることができるという優れた遊技性を呈するスロットマシンである。
【００７４】
なお、本例では、ＡＲＴ状態が終了するまで、ＡＴ抽選により決定された継続確率が固定的に取り扱われる。これに代えて、ＡＲＴ状態の継続中に、高い継続確率に昇格できるか否かの抽選を実行することも良い。
また、ＡＲＴ状態の発生中にボーナス役が入賞しＡＲＴ状態が終了してしまった場合には、次回のボーナス役フラグの成立に応じて無条件にＡＲＴ状態を発生させることも良い。この場合には、ボーナス入賞に応じたＡＲＴ状態の終了という不利益をある程度、補填できるようになる。
【００７５】
また、本例は、同時に入賞を狙うことができない３種類の１５枚役を特定役として設定した例である。これに代えて、３つのストップボタン６１が所定の押し順で停止操作が行われたとき、停止操作のタイミングに関わらず入賞図柄が停止する役を特定役として設定することも良い。この場合には、その押し順による停止操作が特定停止操作となり、その押し順が特定停止操作を示唆する操作情報となる。
【００７６】
（実施例２）
本例は、実施例１のスロットマシンに基づき、継続期間が異なる２種類のリプレイ低確状態としてＲＴ１状態及びＲＴ２状態を設定した例である。この内容について、図７〜図１０を参照して説明する。
【００７７】
本例のスロットマシン１では、図７に示すごとく、ボーナス状態（特別状態）のほかに、通常０状態、通常１状態が発生する。通常０状態は、ボーナス役が１／１０の確率で内部当選し得る遊技状態である。通常１状態は、ボーナス役フラグの成立に応じて通常０状態から移行する遊技状態であり、ボーナス役の抽選が実行されない遊技状態である。ボーナス状態は、通常１状態におけるボーナス入賞に応じて発生し得る遊技状態である。ボーナス状態の終了条件としては、１ゲーム消化が設定されている。
【００７８】
ボーナス状態、通常０状態及び通常１状態では、それぞれ、リプレイ役が高確率で内部当選するＲＴ０状態（リプレイ高確状態）、リプレイ役の内部当選確率が低いＲＴ１状態及びＲＴ２状態（リプレイ低確状態）のいずれかが択一的に発生し得る。ＲＴ０状態〜ＲＴ２状態は、実施例１と同様、３種類の１５枚役がそれぞれ１／１２の確率で内部当選し得る遊技状態である。
【００７９】
ＲＴ１状態とＲＴ２状態との相違点は、ＲＴ０状態への状態移行が発生する移行ゲーム数と、ＲＴ０状態からの状態移行の契機となる低確移行図柄にある。ＲＴ１（２）状態への状態移行の契機となる低確移行図柄としては、リプレイ役（１５枚役）の入賞図柄が設定されている。また、ＲＴ１（２）状態からＲＴ０状態への状態移行は、そのＲＴ１（２）状態が開始されてからの消化ゲーム数が移行ゲーム数である８０（１６０）ゲームに到達したときに発生し得る。なお、ＲＴ１（２）状態からＲＴ０状態への状態移行は、ボーナス状態を含む全ての遊技状態において発生する可能性がある。一方、ＲＴ０状態からＲＴ１（２）状態への状態移行は、通常０状態においてのみ発生可能である。
【００８０】
本例のスロットマシン１は、実施例１と同様に構成された報知抽選手段を備えていると共に、ＲＴ１状態及びＲＴ２状態におけるボーナス入賞回数（対象図柄停止回数）を計数するための停止回数カウント手段が追加されている。さらに、本例のゲームカウンタ（図４中の符号３４１に対応）は、ＲＴ１状態へ移行後のＲＴ１状態ゲーム数と、ＲＴ２状態へ移行後のＲＴ２状態ゲーム数を計数する。
【００８１】
本例では、継続確率の抽選に当たって報知抽選手段が参照する継続確率抽選テーブルが実施例１とは相違している。本例のスロットマシンでは、ボーナス役フラグの成立下でＲＴ１（２）状態からＲＴ０状態へ移行する際に参照される継続確率抽選テーブル（図８）と、ＲＴ０状態の発生中にボーナス役フラグが成立した際に参照される継続確率抽選テーブル（図９）とが設定されている。
【００８２】
図８の継続確率抽選テーブルでは、ＲＴ１（２）状態の滞在期間内のボーナス入賞回数が多いほど、「発生せず」の当選乱数の個数が少なくなり、高い継続確率の当選乱数の個数が多くなっている。例えば、ボーナス入賞回数が２３〜２９回の範囲では、「発生せず」が当選する可能性がない一方、９９％の継続確率が高い確率で当選し得る。図９の継続確率抽選テーブルでは、各当選乱数の個数が固定的に設定されている。したがって、ＲＴ０状態下でボーナス役フラグが成立した際には、一定の確率でＡＴ状態が発生し得る。なお、発生中のＡＴ状態を継続させるか否かのＡＴ継続抽選については、実施例１と同様である。
【００８３】
例えば、通常１状態かつＲＴ１状態においてボーナス役フラグが成立した場合には、図１０に例示するボーナス役フラグ報知画面７２が液晶表示部５３に表示される。このボーナス役フラグ報知画面７２は、ボーナス役フラグの成立を報知するフラグ報知欄７２ａ、ＲＴ１状態の残りゲーム数を表示する残りゲーム数表示欄７２ｂ、及びボーナス入賞回数を表示するボーナス入賞回数表示欄７２ｃを配置した表示画面である。
【００８４】
残りゲーム数表示欄７２ｂには、ＲＴ１状態の移行ゲーム数である８０ゲームから前記ＲＴ１状態ゲーム数を差し引いたゲーム数が表示される。ボーナス入賞回数表示欄７２ｃには、前記停止回数カウント手段により計数されたボーナス入賞回数（対象図柄停止回数）が表示される。
なお、その他の構成及び作用効果については実施例１と同様である。
【００８５】
以上、実施例１及び２のごとく本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形あるいは変更した技術を包含している。
【符号の説明】
【００８６】
１  スロットマシン
１１  図柄表示窓
１１０  図柄表示領域
２  図柄変動表示手段
２１  リール
３  メイン基板
３５  乱数抽出部
３５０  乱数発生部
４１  内部抽選手段
４１１  フラグ制御手段
４３  表示制御手段
４４  停止図柄判定手段
４５  利益付与手段
４６１  特別状態発生手段
４６２  リプレイ低確状態移行手段
４６３  リプレイ高確状態移行手段
４７  報知抽選手段
４８  ＡＴ継続抽選手段
５３  液晶表示部
６１  ストップボタン（停止操作手段）
６２  スタートレバー（ゲーム開始操作手段）
７１  停止操作報知手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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