(57)【要約】【目的】向きの異なる複数の正面をもつ多正面構造体，たとえばＬ字型家具，コの字型家具について，設計者，製作所においても間違いにくい正面図（正面画像）を作成して表示する。【構成】Ｌ字型家具１における２つの正面のそれぞれについて，正面から観察できない部分まで含めて，正面の面位置に沿う正面図が作成される。作成される正面図では，隣接する複数の正面についての正面図が連続して表示され，かつ上記正面から観察できない構造体部分が着色して表示される。【選択図】図２
2010211571.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
互いに異なる方向を向く複数の正面をもつ多正面構造体について，上記多正面構造体の複数の正面を表す矩形画像を，表示装置の設計画面上に表示する設計支援装置であって，
設計すべき多正面構造体が持つ正面数を受付ける正面数選択手段，
設計すべき多正面構造体が持つ正面の向きにそれぞれが対応する，選択された正面数と同じ数の設計領域を，垂直方向に伸びる境界線によって表示画面上の上記設計画面を区分することにより，横方向に並べて規定する正面領域規定手段，および
上記正面領域規定手段によって規定される複数の設計領域のそれぞれに，一または複数の構造体の正面を表す矩形画像を配置することによって，選択された正面数を持つ多正面構造体の設計を受付ける設計手段，
を備えた多正面構造体設計支援装置。
【請求項２】
選択された正面数に応じて，正面のそれぞれについて最大幅の入力を受付ける最大幅入力手段を備え，
上記正面領域規定手段は，
受付られた最大幅の合計値に相当する幅を持つ家具配置可能幅を表す線を上記設計画面上に表示し，かつ正面のそれぞれについて入力された最大幅分，家具配置可能幅を表す線から離間した位置に，上記境界線を表示するものである，
請求項１に記載の多正面構造体設計支援装置。
【請求項３】
上記多正面構造体に含まれる一または複数の構造体のそれぞれについて，正面方向，配置位置および寸法を表すデータを記憶する構造体データ記憶手段を備え，
上記構造体データ記憶手段に記憶されている一または複数の構造体のそれぞれについての，正面方向，配置位置および寸法を表すデータに基づいて，一または複数の構造体において正面から観察できない範囲を判断する隠れ範囲判断手段，
設計画面上に表示される一または複数の構造体の正面を表す矩形画像中において，上記隠れ範囲判断手段によって判断された正面から観察できない範囲を，他の範囲と区別可能な色によって着色して表示する隠れ範囲明示手段，
を備えた請求項１に記載の多正面構造体設計支援装置。
【請求項４】
上記多正面構造体は平面から見た形状がＬ字型またはコの字型のものである，
請求項１に記載の多正面構造体設計支援装置。
【請求項５】
互いに異なる方向を向く複数の正面をもつ多正面構造体について，上記多正面構造体の複数の正面を表す矩形画像を，表示装置の設計画面上に表示する設計支援装置の制御プログラムであって，
設計すべき多正面構造体が持つ正面数を受付ける処理，
設計すべき多正面構造体が持つ正面の向きにそれぞれが対応する，選択された正面数と同じ数の設計領域を，垂直方向に伸びる境界線によって表示画面上の上記設計画面を区分することにより，横方向に並べて規定する処理，および
規定される複数の設計領域のそれぞれに，一または複数の構造体の正面を表す矩形画像を配置することによって，選択された正面数を持つ多正面構造体の設計を受付ける処理，
を実行する，プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は，向きの異なる複数の正面をもつ構造体（これを，多正面構造体と呼ぶ）の設計支援装置，およびその制御プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
家具の中には，２つの，または３つの正面をもつ家具が存在する。たとえば，直交する２つの壁面に沿って連続して配置される家具は２つの正面をもつ。直交する３つの壁面に沿って連続して配置される家具は３つの正面をもつ。
【０００３】
家具の場合，その正面が最も重要な面である。正面に引出し，扉等が設けられ，衣類，食器，その他の収容物は正面から出し入れされるからである。家具の設計する場合にも，正面から見た状態（正面図）を基本にして，設計（寸法，引出しの数，棚板の数などの設定）が行われるのが一般的である。
【０００４】
一の正面のみをもつ家具である場合，その一の正面をコンピュータ装置の表示画面上に表示させれば，家具の設計，すなわち，寸法，引出しの数，棚板の数などの設計を効率よく行うことができる。しかしながら，２つのまたは３つの正面をもつ家具，たとえば，平面から見てＬ字型の形状をもつ家具や，コの字型形状をもつ家具の場合には，一の正面から見ただけでは，その家具のすべての正面を表現（表示）することはできない。
【０００５】
Ｌ字型またはコの字型の家具の場合，立体図面（３Ｄ）とすれば，家具の形状を分かりやすく表現することができる（たとえば，特許文献１）。しかしながら，見た目（デザイン，全体的な印象）について分かりやすい表現と，設計された家具を実際に製作する現場（家具製作所）において分かりやすい表現とは，必ずしも一致しない。家具製作所では実際の見た目よりも，家具を構成する部材のそれぞれ（天板，側板等の寸法，棚板の位置，引出しの数など）の分かりやすさが優先されるからである。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特許第４１８０３４０号公報
【０００７】
また，Ｌ字型またはコの字型の家具について，２つまたは３つの正面のそれぞれについて独立にそのまま正面図として表すと，見えない（隠れた）部分についての分かりにくさの問題が生じる。２つまたは３つの正面の関連性も分かりづらくなる。この見えない（隠れた）部分について家具製作所において誤解が生じると，設計段階で意図したものと異なる形状の家具が製作されてしまうおそれがある。
【発明の開示】
【０００８】
この発明は，向きの異なる複数の正面をもつ構造体（多正面構造体），たとえばＬ字型家具，コの字型家具について，家具設計者，家具製作所等においても間違いにくい設計図を作成して表示することを目的とする。
【０００９】
この発明による多正面構造体設計支援装置は，互いに異なる方向を向く複数の正面をもつ多正面構造体について，上記多正面構造体の複数の正面を表す矩形画像を，表示装置の設計画面上に表示するものであって，設計すべき多正面構造体が持つ正面数を受付ける正面数選択手段，設計すべき多正面構造体が持つ正面の向きにそれぞれが対応する，選択された正面数と同じ数の設計領域を，垂直方向に伸びる境界線によって表示画面上の上記設計画面を区分することにより，横方向に並べて規定する正面領域規定手段，および上記正面領域規定手段によって規定される複数の設計領域のそれぞれに，一または複数の構造体の正面を表す矩形画像を配置することによって，選択された正面数を持つ多正面構造体の設計を受付ける設計手段を備えている。
【００１０】
この発明による多正面構造体の設計支援装置の制御プログラムは，互いに異なる方向を向く複数の正面をもつ多正面構造体について，上記多正面構造体の複数の正面を表す矩形画像を，表示装置の設計画面上に表示するものであって，設計すべき多正面構造体が持つ正面数を受付ける処理，設計すべき多正面構造体が持つ正面の向きにそれぞれが対応する，選択された正面数と同じ数の設計領域を，垂直方向に伸びる境界線によって表示画面上の上記設計画面を区分することにより，横方向に並べて規定する処理，および規定される複数の設計領域のそれぞれに，一または複数の構造体の正面を表す矩形画像を配置することによって，選択された正面数を持つ多正面構造体の設計を受付ける処理を実行するものである。
【００１１】
表示装置の表示画面上に設計画面（ウィンドウ）が表示される。表示される設計画面は，垂直方向に伸びる境界線を含み，この境界線によって設計画面中には複数の設計領域が横方向に並んで規定される。設計領域は，設計すべき多正面構造体が持つ正面数と同じ数だけ存在する。設計画面中の複数の設計領域が，多正面構造体が持つ複数の正面のそれぞれに対応する。
【００１２】
複数の設計領域に，一または複数の構造体の正面を表す矩形画像が配置される。上述したように，複数の設計領域のそれぞれは多正面構造体の複数の正面のそれぞれに対応するので，設計領域への構造体の正面を表す矩形画像の配置によって，向きの異なる正面をもつ多正面構造体が規定（設計）される。
【００１３】
この発明によると，異なる方向を向いている複数の正面を持つ多正面構造体について，複数の正面が，あたかも一の正面として表示画面上に表示される。すなわち，異なる方向を向いている複数の正面のすべてが一の画面上に同じ向きをもって展開表示される。多正面構造体が持つ複数の正面（正面の構造）を，即座に把握することができる。
【００１４】
好ましくは，選択された正面数に応じて，正面のそれぞれについて最大幅の入力を受付ける最大幅入力手段を備え，上記正面領域規定手段は，受付られた最大幅の合計値に相当する幅を持つ家具配置可能幅を表す線を上記設計画面上に表示し，かつ正面のそれぞれについて入力された最大幅分，家具配置可能幅を表す線から離間した位置に，上記境界線を表示する。境界線と一または複数の構造体の正面を表す矩形画像の右端（または左端）との間の距離によって，設計される多正面構造体に含まれる一または複数の構造体の右側面（または左側面）と，隣接する他の面との間の空間（隙間）を表すことができる。
【００１５】
一実施態様では，上記多正面構造体に含まれる一または複数の構造体のそれぞれについて，正面方向，配置位置および寸法を表すデータを記憶する構造体データ記憶手段を備え，上記構造体データ記憶手段に記憶されている一または複数の構造体のそれぞれについての，正面方向，配置位置および寸法を表すデータに基づいて，一または複数の構造体において正面から観察できない範囲を判断する隠れ範囲判断手段，設計画面上に表示される一または複数の構造体の正面を表す矩形画像中において，上記隠れ範囲判断手段によって判断された正面から観察できない範囲を，他の範囲（正面から観察できる範囲）と区別可能な色によって着色して表示する隠れ範囲明示手段を備えている。正面から観察できない部分の構造体の寸法についても，即座に把握することができる。Ｌ字型，コの字型等の形状をもつ構造体について，特に，正面から観察できない部分の構造体の寸法，構造等が，間違って把握されてしまうおそれを少なくすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】室内に設置されているＬ字型家具の斜視図である。
【図２】家具設計支援装置の設計画面を示す。
【図３】（Ａ）および（Ｂ）はＬ字型家具の平面図を，（Ｃ）はＬ字型家具の設計画面の表示例を示す。
【図４】家具設計支援装置のハードウェア構成を示すブロック図である。
【図５】（Ａ）〜（Ｃ）は基本設計データの入力例を示す。
【図６】家具設計支援装置の設計画面を示す。
【図７】家具設計支援装置の設計画面を示す。
【図８】家具設計支援装置の設計画面を示す。
【図９】室内に設置されているＬ字型家具の他の例を示す斜視図である。
【図１０】家具設計支援装置の設計画面を示す。
【図１１】（Ａ）および（Ｂ）はＬ字型家具の平面図を，（Ｃ）はＬ字型家具の設計図面の表示例を示す。
【図１２】家具設計支援装置の設計画面を示す。
【図１３】家具設計支援装置の設計画面を示す。
【図１４】（Ａ）は展開表示に用いられる座標軸を，（Ｂ）は展開表示に用いられる座標を，それぞれ示す。
【図１５】（Ａ）および（Ｂ）は家具設計データの一例を示す。
【実施例】
【００１７】
［第１実施例］
図１は，直交する２つの面（室内空間の直交する２つの壁面）10，20に沿って設置されている家具１の斜視図を示している。
【００１８】
家具１は２つのユニット２，３によって構成されている。ユニット２の背面が壁面10に接している。ユニット３の背面が壁面20に接している。ユニット３の左側面の一部が，ユニット２の正面の一部に被さっている。壁面10，20，およびユニット２，３の側面によって囲まれる空間が存在する。この空間には，たとえば，梁が存在してもよい。家具１は，その平面から見た形状がおおよそＬ字型であるので，以下，Ｌ字型家具と呼ぶ。
【００１９】
ユニット２は天板，底板，左右の側板および背板から構成されており，これらの天板，底板，左右側板および背板によって空間が形成されている。図１に示すユニット２では，この空間が３つの棚板によって仕切られ，４つの細分化された空間を持つ。
【００２０】
ユニット３も，ユニット２と同様に，天板，底板，左右側板および背板によって囲まれる空間を持つ。ユニット３の空間には８つの引出しが組込まれている。
【００２１】
図２は，図１に示すＬ字型家具１の設計画面（ウィンドウ）を示している。この設計画面は，後述する家具設計支援装置によって生成されて表示装置の表示画面上に表示される。家具設計支援装置の詳細な説明は後述することにして，はじめに，図１に示すＬ字型家具１と図２に示す設計画面との関係を説明する。
【００２２】
設計画面は，家具の詳細設計のために用いられる。すなわち，家具（家具を構成するユニット）の寸法（高さ，幅，奥行き）の設定（変更），ユニットの数および配置の設定（変更），ユニットの空間に組み込まれる棚板，引出し等の数の設定（増減）などが，この設計画面を利用して行われる。
【００２３】
Ｌ字型家具１は向きの異なる２つの正面をもつ。図１を参照して，ユニット２については，空間（物を出し入れするところ）が壁面10に対向する側（壁面10の法線方向）に開口しているので，壁面10に対向して見た面が正面である。他方，ユニット３については空間が壁面20に対向する側（壁面20の法線方向）に開口しているので，壁面20に対向して見た面が正面である。設計画面（図２）では，Ｌ字型家具１の向きの異なる２つの正面が１つの面にされた状態（展開された状態）で表示される。
【００２４】
図３（Ａ）〜（Ｃ）を参照して，図１に示すＬ字型家具１と図２に示す設計画面との関係をさらに詳細に説明する。図３（Ａ）および図３（Ｂ）は，いずれも図１のＬ字型家具１の平面図を概略的に示している。図３（Ａ）および図３（Ｂ）において，分かりやすくするために，ユニット２およびユニット３が占める範囲を，模様を異ならせて示している。図３（Ｃ）は図２に相当するもので，Ｌ字型家具１の設計画面を概略的に示している。
【００２５】
上述したように，Ｌ字型家具１は向きの異なる２つの正面をもつ。設計画面には，この２つの正面を展開して，Ｌ字型家具１の２つの正面（以下，第１の正面Ｆ1 ，第２の正面Ｆ2 と呼んで区別する）のいずれもを，同じ向きの面として捉えた正面図（正面画像）が表示される。
【００２６】
図２および図３（Ｃ）を参照して，設計画面には垂直方向に１本の太実線４が描かれている。この太実線４が，第１の正面Ｆ1と第２の正面Ｆ2との境界を示す。太実線４は設計画面において他の線と区別される色（たとえば，緑色）をもって描画される。以下，太実線４を，正面切換境界線４と呼ぶ。
【００２７】
設計画面において，正面切換境界線４によって左右に分けられる２つの領域ＡおよびＢが規定される。領域Ａ，Ｂが，それぞれ，第１の正面Ｆ1を表す領域および第２の正面Ｆ2を表す領域である。領域Ａに，Ｌ字型家具１の向きの異なる２つの正面のうちの一つ，すなわち第１の正面Ｆ1 が表示される。領域Ｂに，Ｌ字型家具１の向きの異なる２つの正面のうちの他の一つ，すなわち第２の正面Ｆ2 が表示される。
【００２８】
設計画面において，第１の正面Ｆ1を表す領域Ａおよび第２の正面Ｆ2を表す領域Ｂを囲むように，正面切換境界線４よりも細い実線５が描かれている。これは，設計されるべき家具についての最大の大きさ（家具配置可能領域）を示すものである。家具配置可能領域についての詳細は後述する。
【００２９】
図３（Ａ）の平面図を参照して，図３（Ａ）では，分かりやすくするために，設計画面の領域Ａに表示される第１の正面Ｆ1 の位置（範囲）が太実線で強調して示されている。
【００３０】
図３（Ａ）および図３（Ｃ）（図２）を参照して，Ｌ字型家具１の第１の正面Ｆ1 は，Ｌ字型家具１のみならず，Ｌ字型家具１の存在しない部分まで包含する。すなわち，Ｌ字型家具１の第１の正面Ｆ1 は，ユニット２の正面を含み，さらにユニット２の正面のみならず，ユニット２の正面に面一の，壁面20に至るまでの範囲を持って規定される。ユニット３の右側面はＬ字型家具１の第１の正面Ｆ1 に含まれない。設計図面において示されるユニット画像２の右端から正面切換境界線４までの間の距離が，ユニット２の右側面から壁面20までの間の間隔を表している。
【００３１】
さらに図３（Ｃ）（図２）を参照して，設計画面におけるユニット２の画像中に，色付けされた領域２ａが存在する（図３（Ｃ）においては，分かりやすくするために，ドットハッチングで示されている）。この色付け領域２ａは，他のユニット，ここではユニット３の存在によって，正面から見ることができないユニット２の範囲を表している。図３（Ａ）を参照して，ユニット３の左側面の一部がユニット２の正面の一部に被さっており，このためユニット２の正面の一部は見えない。ユニット３の存在によって正面から見ることができないユニット２の正面領域（以下，隠れ範囲と呼ぶ）が，設計画面において色付けによって表現される。
【００３２】
次に図３（Ｂ）および図３（Ｃ）を参照する。Ｌ字型家具１の第２の正面Ｆ2 は，ユニット３の正面のみならず，ユニット３の正面に面一の壁面10に至るまでの範囲を持つ。
【００３３】
上述した第１の正面Ｆ1 （図３（Ａ））とは異なり，第２の正面Ｆ2 はユニット２が配置されている位置を横切って規定されている。図３（Ｃ）（図２）を参照して，第２の正面Ｆ2 が他のユニット（ここではユニット２）を横切っていることが，設計画面において破線２ｂによって表現される。破線部分２ｂはユニット２の構造に対応する。
【００３４】
まとめると，設計画面（図２および図３（Ｃ））は次のことを表現する。
【００３５】
（１）異なる正面の境界（切換）位置
垂直に伸びる正面切換境界線４によって，直交する２つの正面の境界位置が示される。正面切換境界線４を境にして，その左側領域Ａと右側領域Ｂが，直交（隣接）する２つの正面をそれぞれ示す領域となる。
【００３６】
（２）家具を構成するユニット自体の正面図
ユニット２自体およびユニット３自体の正面形状（すなわち，ユニット２，３の高さ，幅），およびユニットの構造（棚板の位置および数，引出しの位置および数等）が，実線によって示される。
【００３７】
（３）家具を構成するユニットの側面と壁面（家具設置可能領域）との間の距離
正面切換境界線４（および後述する家具配置可能領域線５）と，ユニット正面図との間の距離（幅）によって，ユニットの一側面から，その一側面に対応する壁面（家具設置可能領域）までの間隔が示される。
【００３８】
（４）隠れ範囲
外観を見ることができないユニットの正面部分（隠れ範囲）が，色付け表示によって示される。
【００３９】
（５）ユニット間の被さり合いの関係
破線表示によって，一のユニットが他のユニットに被さっていること，およびその範囲が示される。
【００４０】
図４は，上述した設計図面を作成（表示）する家具設計支援装置のハードウェア構成を示すブロック図である。
【００４１】
家具設計支援装置30は，たとえば，パーソナル・コンピュータによって構成される。家具設計支援装置30は，装置全体を統括的に制御するＣＰＵ31，寸法等の各種データの入力に用いられる入力装置（キーボード，マウスなど）32，上述した設計画面を表示する表示装置33，データおよびプログラムを一時的に記憶するメモリ34，プログラムおよびデータを記憶するハードディスク35を備えている。ハードディスク35から読出されるプログラム（家具設計支援プログラム）およびデータに基づいて，コンピュータが家具設計支援装置30として機能する。家具設計支援プログラムおよびデータは，ＣＤ−ＲＯＭ等の可搬記録媒体に記録されたものをインストールする，サーバ・コンピュータからダウンロードする等によって，ハードディスク35に記憶される。
【００４２】
家具設計支援装置30が用いられることによって，図２（図３（Ｃ））に示すＬ字型家具１の設計に至るまでの流れを，図２および図５（Ａ）〜図８を用いて説明する。
【００４３】
設計画面を用いた家具設計に先だって，あらかじめ基本的事項に関するデータ設定（入力）が行われる。図５（Ａ）〜（Ｃ）を参照して，基本データ設定について説明する。
【００４４】
図５（Ａ）を参照して，はじめに，入力装置32が用いられて，家具を設置すべき空間（以下，「室内空間」と呼ぶ）のサイズ（幅Ｗ，高さＨおよび奥行きＤ）が入力される。もちろん，現実の室内空間に必ずしも対応しなくてもよいのは言うまでもない。室内空間のサイズの入力は，設計される家具のサイズの限界の入力を意味する。
【００４５】
次に，図５（Ｂ）を参照して，設計すべき家具の基本形状が入力装置32を用いて選択され，かつ選択された基本形状に応じて一または複数の幅ｗi が入力される。
【００４６】
この実施例では，正面の数が，１面，２面（Ｌ字型）および３面（コの字型）の３つの基本形状の中からいずれかが選択され，選択された基本形状に応じた幅ｗが入力される。たとえば，図５（Ｂ）に示す３つの基本形状が，表示装置33の表示画面上にチェックボックスおよび数値入力ボックスとともに表示される。
【００４７】
正面が１面のみの基本形状（図５（Ｂ）の左側）が選択された場合，その１面の幅ｗ1 が入力される。２面（Ｌ字型）の基本形状（図５（Ｂ）の中央）が選択された場合には，２面のそれぞれについての幅ｗ1 およびｗ2 が入力される。３面（コの字型）の基本形状（図５（Ｂ）の右側）が選択された場合には３面のそれぞれについての幅ｗ1，ｗ2およびｗ3 が入力される。
【００４８】
上述した室内空間のサイズを超える幅ｗi が入力された場合には，たとえば，表示装置33の表示画面上にエラーメッセージが表示され，その幅の入力が拒否される。
【００４９】
選択された基本形状についての高さｈとして，あらかじめ入力された室内空間の高さＨ（図５（Ａ）参照）が用いられる（すなわち室内空間の高さＨに一致する高さを持つ基本形状が初期状態とされる）。選択された基本形状の奥行きｄについては，あらかじめ定められた初期値が用いられる。選択された基本形状（図５（Ｂ）），入力された幅ｗi ，室内空間の高さＨ，およびあらかじめ設定されている奥行きｄによって，室内空間の一部を占める領域（以下，家具配置可能領域と呼ぶ）が規定される。
【００５０】
次に，室内空間における家具配置可能領域の相対位置が入力される。室内空間における家具配置可能領域の相対位置の入力は，たとえば，家具配置可能領域の基準点座標の入力によって行われる。図５（Ｃ）は，室内空間（立方体によって示す）と家具配置可能領域（ハッチングによって示す）との相対位置関係を示している。室内空間の８つの頂点のうちの１つが，原点Ｏ（（ｘ，ｙ，ｚ）＝（０，０，０））として扱われる。原点Ｏに対応する位置にある基本形状の頂点（基準点）Ａの座標（ｘ1 ，０，ｚ1 ）が入力されることによって，室内空間における家具配置可能領域の相対位置が設定される。室内空間における家具配置可能領域の相対位置の入力においても，室内空間のサイズを超えることになる相対位置の入力は拒否されるのは言うまでもない。
【００５１】
入力（設定）された基本データは，家具設計支援装置30のメモリ34またはハードディスク35に記憶される。
【００５２】
図６を参照して，基本データ設定が終了すると，表示装置33の表示画面上に，初期状態の設計画面が表示される。
【００５３】
初期状態の設計画面には，上述した正面切換境界線４，および家具配置可能領域を規定する実線５（以下，家具配置可能領域線５という）が表示される。
【００５４】
選択された基本形状が１面であれば（図５（Ｂ）の左側参照），初期状態の設計画面に正面切換境界線４は表示されず，家具配置可能領域線５のみが表示される。選択された基本形状が３面であれば（図５（Ｂ）の右側参照），２本の正面切換境界線４および家具配置可能領域線５が，初期状態の設計画面に表示される。図６に示す設計画面は，選択された基本形状が２面（図５（Ｂ）の中央参照）である場合のものである。
【００５５】
設計画面上に，ドラッグアンドドロップによってユニット画像が配置される。図７を参照して，設計画面の上方に「ユニット」ボタンが設けられている。ユニット・ボタンがクリックされると，ユニット画像を表す矩形の画像が現れる（図示略）。この矩形画像を，入力装置32（マウス）を用いて設計画面の家具配置可能領域線５によって囲まれる領域の所望の位置に移動（ドラッグ）してドロップすることによって，ユニットの配置（位置指定）が行われる。
【００５６】
なお，ユニット（ユニット画像）には，正面切換境界線４をまたがって配置することができるタイプのものと，正面切換境界線４をまたがって配置することができないタイプのものが存在する。正面切換境界線４をまたがって配置することができるユニット（後述するコーナーユニット）を含む家具の設計例については後述する。
【００５７】
図７を参照して，正面切換境界線４の左側領域Ａに，正面切換境界線４と間隔をあけてユニット画像２をドロップすると，それは，直交する２つの壁面（家具配置可能領域の２面）のうちの一つと背面（正面）が沿い（平行とされ），かつ右側面が他方の壁面（家具配置可能領域の他の一面）と離れていることの入力（そのような設計が行われたこと）を意味する（図１参照）。
【００５８】
図８を参照して，再度ユニット・ボタンがクリックされると，新たなユニットを表す矩形画像が現れる（図示略）。この矩形画像を，正面切換境界線４の右側領域Ｂに配置（ドロップ）すると，左側領域Ａに先に配置されたユニット画像２とは異なる方向に正面をもつ新たなユニット画像３が配置される（そのような設計が行われる）。
【００５９】
ここで，ユニット３の奥行きｄ（上述したように，ユニットの奥行きｄとしては初期値が設定されている）が，ユニット画像２の右端と正面切換境界線４との間の間隔によって表されるユニット２の右側面と壁面20との間の距離よりも大きい場合，ユニット２の存在によって，ユニット３を他方の壁面10に接するように（すなわち，ユニット画像３が正面切換境界線４に接するように）配置（設計）することはできない。家具設計支援装置30は，先に配置されたユニットによって他のユニットを配置することができない領域を判断して，そのような領域に新たなユニット画像を配置することができないように制御する。
【００６０】
ユニット２の奥行きｄ分，正面切換境界線４から離してユニット画像３を右側領域Ｂにドラッグアンドドロップすると，ユニット２の正面に隠れ範囲２ａが発生する（図１参照）。ユニット画像３のドロップに伴って，ユニット画像２に隠れ範囲２ａを示す色付き表示が行われる。
【００６１】
さらに，ユニット画像３のドロップに伴って，正面切換境界線４とユニット画像３との間には，ユニット２の構造に対応する破線部分２ｂが表示される。
【００６２】
設計画面の上部には「引出・扉」ボタンが含まれている。引出・扉ボタンがクリックされると，ユニット２，３に組込むことができる部品（引出し，棚板，扉など）の画像が一覧表示される（図示略）。所望の部品画像を選択してユニット画像２，３の位置にドラッグアンドドロップすると，選択された部品画像がユニットに組込まれた画像に切り替わる（図２）（Ｌ字型家具１（ユニット２，３）の詳細設計）。
【００６３】
このように，家具設計支援装置30は，異なる方向を向いている２つの正面を持つＬ字型家具１について，２つの正面を連続して一の正面にして設計画面上に展開表示する。異なる方向を向いている２つの正面が一の画面上に同じ向きをもって表示されるので，異なる方向を向いている２つの正面（正面構造）を，即座に把握することができる。設計画面上に表示されているＬ字型家具が一の正面のみを持たないものであること（異なる方向を向いている複数の正面を持つこと）も，もちろん即座に把握される。
【００６４】
正面から観察できないＬ字型家具１の部分も設計画面に含まれ，その部分については色付け表示される。したがって，正面から観察できないＬ字型家具の部分の寸法等についても，即座に把握することができる。正面から観察できない部分についてその寸法，構造等を間違うおそれを少なくすることができる。
【００６５】
Ｌ字型家具のみならず，コの字型家具（図５（Ｂ）の右側参照）についても，上述したＬ字型家具と同様に，異なる方向を向いている３つの正面が連続して一の正面にされて，設計画面上に展開表示される。コの字型家具についても３つの正面（正面構造）を即座に把握することができ，設計画面上に表示されている家具がコの字型家具であること（異なる方向を向いている３つの正面を持つこと）も即座に把握される。正面から観察できない部分についても，その寸法，構造等を間違うおそれを少なくすることができる。
【００６６】
正面画像（正面図）の表示に加えて，Ｌ字型家具１（設計途中の状態を含む）の平面画像（平面図）を，設計画面に重ね合わされて表示される別のウィンドウに，表示するようにしてもよい。
【００６７】
［第２実施例］
図９は他の実施例を示すもので，直交する室内空間の壁面10，20に沿って配置されている家具６の斜視図を示している。図１に示すＬ字型家具１とは，コーナーユニット７を備えている点が異なる。図９に示す家具６もＬ字型家具である。
【００６８】
Ｌ字型家具６は，コーナーユニット７と，コーナーユニット７の２つの側面のそれぞれに接して配置されたユニット８，９から構成されている。
【００６９】
コーナーユニット７は２つの背面を持ち，２つの背面が室内の直交する壁面10，20にそれぞれ接している。コーナーユニット７は，天板，地板，左右の側板および２つの背板によって空間が形成されている。３つの棚板によって空間が仕切られ，４つの細分化された空間を持っている。ユニット８，９はいずれも天板，底板，左右側板および背板から構成され，空間に８個の引出しが組込まれている。
【００７０】
図１０は，図９に示すＬ字型家具６についての設計画面を示している。
【００７１】
図９に示すＬ字型家具６も２つの正面を持つので，設計画面には１本の正面切換境界線４が描かれ，正面切換境界線４の左右の左側領域Ａと右側領域Ｂに，ユニット画像８，９の正面図がそれぞれ描かれる。
【００７２】
コーナーユニット画像７は，正面切換境界線４をまたがって左側領域Ａおよび右側領域Ｂの両方に描かれる。これにより，コーナーユニット７の存在が即座に把握される。
【００７３】
図１１（Ａ）および（Ｂ）は図９に示すＬ字型家具６の平面図を，図１１（Ｃ）はＬ字型家具６の設計画面を概略的に示している。
【００７４】
コーナーユニット７が存在する場合，設計画面における上述した第１の正面Ｆ1 と第２の正面Ｆ2 が，コーナーユニットが存在しない場合（上述したＬ字型家具１）と異なる。これは，コーナーユニットが存在する場合に，コーナーユニットが存在しない場合と同様に，コーナーユニットを横切っている部分を破線によって表現すると，設計画面におけるコーナーユニットの正面図の表示が分かりにくくなるためである。
【００７５】
図１１（Ａ）を参照して，コーナーユニット７を含むＬ字型家具６の場合，第１の正面Ｆ1 は，ユニット８の正面を含み，ユニット８の正面に面一の，壁面20に至るまでの範囲を持って規定される。第１の正面Ｆ1 はコーナーユニット７を横切って規定されているが，コーナーユニット７については破線表示されず，実線表示される。図１１（Ｂ）を参照して，第２の正面Ｆ2 は，ユニット９の正面を含み，ユニット９の正面に面一の，壁面10に至るまでの範囲とされる。
【００７６】
図１０，ならびに図１２および図１３を用いて，家具設計支援装置30が用いられることによって図１０（図１１（Ｃ））に示すＬ字型家具６の設計に至るまでの流れを説明する。
【００７７】
基本データ設定があらかじめ入力されるのは第１実施例と同じである（図５（Ａ）〜（Ｃ））。基本データ設定が終了すると，初期状態の設計画面が表示装置33の表示画面上に表示されるのも，第１実施例と同様である（図６）。
【００７８】
設計画面中のユニット・ボタンがクリックされると，「コーナー」および「コーナー以外」のいずれのユニットとするかの選択が行われる。たとえば，ユニット・ボタンがクリックされると，「コーナー」および「コーナー以外」の文字が表示される。
【００７９】
「コーナー」が選択されると，コーナーユニットを表す矩形画像（図示略）が現れる。この矩形画像を，入力装置32（マウス）を用いて設計画面の家具配置可能領域線５によって囲まれる領域の所望の位置に移動（ドラッグ）させてドロップすることによって，コーナーユニットの配置（位置指定）が行われる。
【００８０】
ここで，コーナーユニットについては，常に，正面切換境界線４をまたがるまたは正面切換境界線４に接することが求められる。正面切換境界線４をまたがらない，または接しない位置へのコーナーユニット画像７の配置は拒否される。
【００８１】
図１２を参照して，正面切換境界線４をまたがる位置にコーナーユニット画像７が配置されると，コーナーユニット７を表す矩形の画像が設計画面上に現れる。
【００８２】
コーナーユニット７の第１の正面Ｆ1 および第２の正面Ｆ2 には，コーナーユニット７自体によって隠れ範囲が存在する。コーナーユニット７の隠れ範囲７ａ，７ｂが色付表示される。
【００８３】
設計画面の上部の引出・扉ボタンがクリックされると，コーナーユニットに組込むことができる部品（引出し，棚板，扉など）の画像が一覧表示される（図示略）。図１３を参照して，所望の部品を選択してコーナーユニット画像７の位置にドラッグアンドドロップすると，選択された部品（図１３の例では３つの棚板）がコーナーユニット画像７に組込まれた画像に切り替わる。
【００８４】
コーナーユニット画像７の左端および右端のそれぞれに，ユニット（コーナーユニットではないユニット）を配置し（ユニットを表す矩形画像をドラッグアンドドロップする），その後ユニットに組込むべき部品を配置する（部品を表す画像をドラッグアンドドロップする）ことによって，図１０に示す設計画面が得られる。
【００８５】
図１４（Ａ），（Ｂ）は，上述した家具配置可能領域（図５（Ｃ）参照）と，設計画面における展開表示との関係を示している。図１４（Ａ），（Ｂ）では３つの正面を持つ基本形状を持つ場合の例（図５（Ｂ）の右側参照）を示している。ここでは，上述した家具配置可能領域（図５（Ｃ）参照）のうちの一面の左下奥の頂点Ａを基準点（ｘ，ｙ，ｚ）＝（０，０，０）としている。
【００８６】
図１４（Ａ）を参照して，３面の基本形状が選択された場合には，互いに直交する３つの面Ａ，Ｂ，Ｃが，家具設計支援装置30において把握される。そして，上述したように，３面の基本形状が選択された場合には，３面のそれぞれについての幅ｗ1 ，ｗ2 およびｗ3 が入力される。図１４（Ｂ）を参照して，設計画面には，２つの正面切換境界線４Ａ，４Ｂが幅ｗ2 だけ離間して表示される。正面切換領域線４Ａと家具配置可能領域線５の左端とが間隔が幅ｗ1 だけ（幅ｗ1 に相当する距離だけ）離間して表示される。正面切換領域線４Ｂと家具配置可能領域線５の右端は幅ｗ3 だけ離間して表示される。これにより設計画面中に３つの区画された領域が規定される。区画領域のそれぞれが，異なる方向を向く正面を持つ家具を設計するための領域となる。
【００８７】
第１の面（Ａ面）は，第１の面（Ａ面）と平行な正面（背面）を持つユニットの寸法を規定するために用いられる。ＸＡ軸，Ｙ軸およびＺＡ軸の３軸が用いられて，そのユニットの構造（幅，高さ，奥行き）が規定される。第２の面（Ｂ面），および第３の面（Ｃ面）も同様である。第２の面（Ｂ面）ではＸＢ軸，Ｙ軸およびＺＢ軸の３軸が用いられる。第３の面（Ｃ面）ではＸＣ軸，Ｙ軸およびＺＣ軸の３軸が用いられる。
【００８８】
コーナーユニット７（図９参照）については，２つの面（第１の面および第２の面，または第２の面および第３の面）のいずれにも平行な正面（背面）を持つので，２つのＸＹＺ軸が用いられて，コーナーユニットの寸法（形状）が規定される。
【００８９】
最後に，設計画面が用いられて複数の正面を持つ家具が設計されたときに，家具設計支援装置30のメモリ34（またはハードディスク35）に記憶されるデータ（家具設計データ）について説明する。
【００９０】
図１５（Ａ），（Ｂ）は，図２（図１）に示す，ユニット２，３によって構成されるＬ字型家具１の設計画面の表示に用いられる家具設計データを示している。
【００９１】
図１５（Ａ）は，設計画面を用いて家具設計（ユニット配置）が行われる前に入力される基本事項データである（図５（Ａ）〜（Ｃ）参照）。入力装置32が用いられて入力される室内空間（立方体）のサイズ（幅Ｗ，高さＨおよび奥行きＤ），基本形状タイプ（１面，２面および３面のいずれであるか），選択された基本形状に応じて設定される幅ｗi （２面の基本形状の場合は，ｗ1 およびｗ2 ），および家具配置可能領域の基準点Ａ（図５（Ｃ）参照）の座標が，メモリ34またはハードディスク35に記憶される。
【００９２】
図１５（Ａ）の基本事項データが用いられて，図１４（Ａ），（Ｂ）を用いて説明したように，設計画面上に，正面切換境界線４および家具配置可能領域線５が描かれる。基本形状タイプが１面であれば，幅データｗ1 によって規定される幅を持ち，室内空間サイズＨの高さを持つ家具配置可能領域線５が設計画面に表示される（正面切換境界線４は表示されない）。基本形状タイプが２面であれば，１本の正面切換境界線４が表示され，かつ２つの幅データｗ1 ，ｗ2 によって規定される２つの幅だけ正面切換境界線４から離れた位置に家具配置可能領域線５の両端が表示される。基本形状タイプが３面であれば，２本の正面切換境界線４が，３つの幅データｗ1 ，ｗ2 ，ｗ3 のうちの一つ（図５（Ｂ）のｗ2 ）だけ離れて表示され，かつ３つの幅データうちの残りの二つ（図５（Ｂ）のｗ1 およびｗ3 ）によって規定される位置に，家具配置可能領域線５の両端が表示される。
【００９３】
図１５（Ｂ）に示す家具設計データには，設計画面にユニット画像が配置（ドラッグアンドドロップ）されるたびに，レコードが増えていく。
【００９４】
各ユニットについて，それがコーナーユニットかどうかを表すデータ，正面方向（左側領域Ａか右側領域Ｂかの区別）（３つの正面を持つ基本形状の場合には，Ａ，ＢおよびＣの３つの領域のいずれであるかの区別），基準点座標（各領域に配置されたユニットの位置）（たとえば，家具配置可能領域（図５（Ｃ））の基準点Ａを原点とする，各ユニットの左下手前の頂点が位置する３次元座標），および配置されたユニットの寸法（幅，高さおよび奥行きの組（ｗ，ｈ，ｄ））を表すデータが格納される。
【００９５】
ユニット２，３に棚板，引出し等の部品が組み込まれると，部品が組込まれるたびに，棚板，引出しの位置を表すデータがメモリ34（またはハードディスク35）に記憶されるのは言うまでもない。
【符号の説明】
【００９６】
30  家具設計支援装置
31  ＣＰＵ
32  入力装置
33  表示装置
34  メモリ
35  ハードディスク
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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