(57)【要約】【課題】遊技者や店舗従業員の負担を軽減し、遊技者の満足感と店舗の活気を演出するための玉箱を提供すること。【解決手段】遊技場で用いられる遊技機とは独立した玉箱１００であって、通信手段を備え、遊技者の保有する遊技媒体数に対応して送信された信号を前記通信手段により受信して前記玉箱が動作する擬似玉箱１００。擬似玉箱は、擬似遊技媒体２５が敷き詰められた上蓋２０と、下面が上面より狭い台形状で四方を囲む側面板３０と、側面板３０上方に凹部と、側面板３０下方には側面板３０外側下部に支点を有し、側面板３０の外側に倒れる複数の可動片３４と、複数の積層された側面板の最下位部の側面板７０に備えられた底面板８０と、底面板８０と上蓋２０間に設置された昇降機構１２０とを備え、遊技者の獲得した遊技媒体数に対応して昇降機構１２０が可動する。【選択図】図１
2010172671.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技場で用いられる遊技機に付随して用いられる玉箱であって、
通信手段を備え、
遊技者の保有する遊技媒体数に対応して送信された信号を前記通信手段により受信して動作する擬似玉箱。
【請求項２】
擬似遊技媒体が敷き詰められた上蓋又は遊技媒体が印刷された上蓋と、
下面が上面より狭い台形状で四方を囲む側面板と、
前記側面板の上方に凹部と、
前記側面板の下方には前記側面板の外側下部に支点を有し、前記側面板の外側に倒れる複数の可動片と、
複数の積層された前記側面板の最下位部の側面板に備えられた底面板と、
前記底面板と上蓋間に設置され前記通信手段により受信した信号に対応して動作する昇降機構と、
を備えた請求項１に記載の擬似玉箱。
【請求項３】
信号受信手段と、
電動機と、
前記信号受信手段で受信した遊技媒体数に対応して前記電動機を動作させ、前記昇降機構を制御する制御手段と、
電源部と、
をさらに備えた請求項２に記載の擬似玉箱。
【請求項４】
遊技者が遊技機で遊技媒体を獲得したときに発信される遊技媒体の獲得信号に連動して、前記昇降機構の動作とともに点滅する電気的な点滅手段を、
さらに備えた請求項２から請求項３のいずれかに記載の擬似玉箱。
【請求項５】
固有の識別子としてのＩＤが記憶され情報の記憶が可能な記憶部と通信部を有するＩＤタグと、
前記擬似玉箱と連携する遊技機の台番号と前記擬似玉箱のＩＤを表示する表示手段と、
をさらに備えた請求項２から請求項４のいずれかに記載の擬似玉箱。
【請求項６】
前記昇降機構が最下部に位置していることを検知する検知手段と、
前記昇降機構が最下部に位置していることを前記検知手段が検知した場合に、前記擬似玉箱が空であることを知らせるＥＭＰＴＹ信号発信手段と、
最下部の側面体は側面上部の凹部に、側面体に備えられた可動片が接触した場合の検知手段と、
前記検知手段で可動片の接触が検知されると、満杯となったことを知らせるＦＵＬＬ信号発信手段と、
をさらに備えた請求項２から請求項５のいずれかに記載の擬似玉箱。
【請求項７】
遊技者の獲得した遊技媒体を複数の擬似玉箱で表現するために、前記ＦＵＬＬ信号と前記ＥＭＰＴＹ信号とを複数の擬似玉箱相互に送受信する通信手段をさらに備えた請求項６に記載の擬似玉箱。
【請求項８】
前記ＩＤタグ情報の読み書き可能なリード／ライト手段と、
遊技機の遊技台番号を入力する入力手段と、
管理サーバと相互に通信可能な通信手段と、
前記ＩＤタグから前記リード／ライト手段により読み取られた擬似玉箱のＩＤ番号と、前記入力手段から入力された遊技機の遊技台番号とを前記通信手段により前記管理サーバに送信し、前記遊技台番号を前記ＩＤタグの記憶部に記憶する制御手段と、
を備えたＩＤタグ管理装置。
【請求項９】
前記ＩＤタグ情報の読み書き可能なリード／ライト手段と、
擬似玉箱が使用さている遊技機で遊技者が獲得した遊技媒体数と、前記擬似玉箱のＩＤを入力する入力手段と、
前記擬似玉箱と相互に通信可能な通信手段と、
前記リード／ライト手段により読み取ったＩＤと入力されたＩＤが一致したＩＤタグの付された擬似玉箱へ、入力された遊技媒体数を前記通信手段により送信して、前記ＩＤを有する前記擬似玉箱を動作させる制御手段と、
を備えた擬似玉箱制御装置。
【請求項１０】
管理サーバと、
擬似玉箱と、
前記管理サーバと相互に通信可能な前記ＩＤタグ管理装置と
前記擬似玉箱と相互に通信可能な擬似玉箱制御装置と、
遊技者の獲得した遊技媒体計数手段と管理サーバと相互に通信可能な通信手段を有する遊技機と、
を備え、
前記ＩＤタグ管理装置で関連付けられた前記遊技機の遊技台番号と前記擬似玉箱のＩＤ、及び、前記遊技機の遊技台番号と遊技媒体数とを前記通信手段を介して前記管理サーバに送信し、前記管理サーバで管理されたデータを基に、前記擬似玉箱のＩＤと遊技媒体数とを擬似玉箱制御装置に入力して前記擬似玉箱の操作を行う、
擬似玉箱管理システム。
【請求項１１】
擬似玉箱との通信手段を備えた管理サーバと、
擬似玉箱と、
ＩＤタグ管理装置と
遊技者の獲得した遊技媒体計数手段と管理サーバとの通信手段を有する遊技機と、
を備え、
前記ＩＤタグ管理装置で関連付けられた前記遊技機の台番号と前記擬似玉箱のＩＤ、及び、前記遊技機の台番号と遊技媒体数とを前記通信手段を介して前記管理サーバに送信し、前記管理サーバで管理されたデータにより前記管理サーバが前記擬似玉箱のＩＤと遊技媒体数とを前記擬似玉箱へ送信し、ＩＤが一致した擬似玉箱の操作を行う、
擬似玉箱管理システム。
【請求項１２】
管理サーバと、
擬似玉箱と、
ＩＤタグ情報の読み書き可能なリード／ライト手段と、
遊技者の獲得した遊技媒体計数手段と、前記管理サーバ及び前記擬似玉箱との通信手段とを有する遊技機と、
を備え、
前記遊技機に備えられている前記リード／ライト手段により読み取られた前記擬似玉箱のＩＤと、前記遊技機により獲得された遊技媒体数を、前記管理サーバに送信するとともに、前記擬似玉箱に遊技者の獲得した遊技媒体数を送信して、前記擬似玉箱の操作を行う、
擬似玉箱管理システム。
【請求項１３】
前記擬似玉箱の操作、設置又は撤去を指示する指示手段をさらに備えた請求項１０から請求項１２のいずれかに記載の擬似玉箱管理システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者が遊技機より獲得した遊技媒体を各遊技機に設けられた計数手段により計数した後、これら計数された遊技媒体数を、擬似的な玉箱により立体的に表現できるようにした擬似玉箱に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技媒体を用いた遊技は大衆の心に根ざした娯楽として古くから親しまれている。特にパチンコは手軽な娯楽として人気が高く、パチンコ遊技店（以下単に店舗と呼ぶ）でのパチンコ玉の落下するときの音や入賞口にパチンコ玉が入ったときの効果音、さらには店舗内に流れる軍艦マーチ等の音楽により、騒然とした雰囲気の中で独特の活気が生まれ、遊技者の遊び心を満たしている。また、図１３のようにフロアに、雑然と置かれた遊技者の獲得した出玉を溜め置く玉箱は、店舗従業員のサービス行動や他の遊技者の邪魔とはなるものの、かえって遊技者に出玉感を与えて遊技者の遊び心を満たし、同時に店舗の活気を演出する効果を醸し出している。
【０００３】
しかしながら、最近の技術の進歩と、大量に獲得したパチンコ玉の景品との交換のために生ずる重量物運搬での遊技者又は従業員補助の負担軽減から、フロア置かれる玉箱を無くして、遊技者が直接パチンコ玉に触れることなく又景品交換等を迅速処理することを目的とした出玉の計数管理手段を備えた玉循環システムの遊技機が店舗に設置されている。この出玉の計数管理手段は、遊技機に専用の玉箱を設けておき、下皿に貯まったパチンコ玉を専用の玉箱に入れ、この玉箱と連通する排出口からパチンコ玉を玉計数部に搬送して、この玉計数部で計数された玉数情報を管理サーバに送信して管理し、カード等の遊技者が所有する記憶媒体に記録することにより、店舗のカウンターでの景品交換を可能としている（非特許文献１等参照）。
【０００４】
この様な店舗では、図１４のように確かに整然とした感じとなるが、遊技者は獲得したパチンコ玉の数量を視覚的に確認できない。従って、隣の人はどうなのか、自分は出ているけど他の人はどうなのか、逆に自分は大負けしているけど他の人はどうなのかといった比較ができず、出玉感を遊技者全般に体感させられない。店舗の経営者は、頑張って出しているのに、出ているパチンコ玉が遊技者にしか分からず、店舗の雰囲気に力強さがでない。その結果、繁盛店であっても稼動が低下していく傾向になりやすく、また、新たに店舗を開店するにしても集客力に影響し、経営を維持することがさらに困難となる。
【０００５】
このため、出玉感を与えることでの満足感を遊技者に実感させる提案として、遊技機上部に獲得したパチンコ玉の数量を表示する方法が提案されている（特許文献１等参照）。また、音声によるボリューム表示についての提案（特許文献２等参照）や、椅子やフロアへの表示の提案もある（特許文献３等参照）。
【０００６】
また、模造玉箱の提案もなされているが、遊技者が獲得したパチンコ玉の数と連動して動作するものではなく、見せ掛けだけの模造玉箱単体の提案であった（特許文献４等参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開平１１−１３７８２８号公報
【特許文献２】特開平１０−５４３３号公報
【特許文献３】特開２００４−８１５７８号公報
【特許文献４】登録実用新案３０２３７５８号公報
【非特許文献】
【０００８】
【非特許文献１】遊技通信「スタッフを玉運びから解放しサービス向上に労力を傾注」株式会社遊技通信社、２００７年８月２５日、ｐ．６６−６７
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
上述の玉循環システムを用いた遊技機を設置した店舗においては、獲得したパチンコ玉数に相当する表示、例えばＬＥＤ（Ｌｉｇｈｔ  Ｅｍｉｔｔｉｎｇ  Ｄｉｏｄｅ）ランプを点灯させて、遊技者に現在の玉数或いは玉箱数を知らせるという演出を行っているものの、実際にはパチンコ遊技機からの出玉貯留を行っていないため味気なく、玉箱が遊技者の足元に積み重ねられることによる遊技者の満足感は満たされず、フロアに積み重ねられた出玉の玉箱による店舗の活気を演出ができない等の課題は依然として残されたままである。
【００１０】
したがって、本発明は、遊技者や店舗従業員への負担を軽減し、遊技に対し集中しつつ遊技者に満足感を与え、さらには店舗の活気を演出することができる玉箱を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
本発明者は鋭意検討した結果、上記課題に対して遊技者の獲得した遊技媒体数に連動して動作する擬似的な玉箱の有用性を見出し、下記の発明を完成するに至った。
【００１２】
（１）  遊技場で用いられる遊技機に付随して用いられる玉箱であって、通信手段を備え、遊技者の保有する遊技媒体数に対応して送信された信号を前記通信手段により受信して動作する擬似玉箱。
【００１３】
（１）に記載の発明は、玉循環システムを用いた遊技機を設置した店舗で、遊技者が出玉を貯留する玉箱が必要ない場合であっても、擬似的な玉箱をフロアに置いて、遊技者の獲得した遊技媒体数に対応した玉箱を表現する擬似玉箱である。擬似玉箱は、通信手段を備え、遊技者が獲得した遊技媒体数に対応して動作するため、遊技者が自己の獲得した遊技媒体を玉箱に入れる作業や、店舗の従業員が玉箱を運ぶ作業等の負担をすることなく、従来の店舗のように玉箱をフロアに置いた状態が再現できる。このため、遊技者に出玉感を与えると同時に、店舗の活気を演出することができる。
【００１４】
（２）  擬似遊技媒体が敷き詰められた上蓋又は遊技媒体が印刷された上蓋と、下面が上面より狭い台形状で四方を囲む側面板と、前記側面板上方に凹部と、前記側面板下方には前記側面板外側下部に支点を有し、前記側面板の外側に倒れる複数の可動片と、複数の積層された前記側面板の最下位部の側面板に備えられた底面板と、前記底面板と上蓋間に設置され前記通信手段により受信した信号に対応して動作する昇降機構とを備えた（１）に記載の擬似玉箱。
【００１５】
（２）に記載の擬似玉箱は、上蓋に擬似遊技媒体が敷き詰められるか印刷されて、上蓋に固定されている。そして、側面板を、下面が上面より狭い台形状で四方を囲んだ形状とし、複数の側面板を重ねあわせても嵩張らない構造としている。また、側面板の外側下部には、複数の可動片があり、可動片下部には可動軸があり、可動軸を支点として側面板に取り付けられ、通常は側面板の外側に倒れるようになっている。最下部の側面板には、底面板が取り付けられ、上蓋と側面板と底面板とで擬似玉箱の外観形状を形成する。
【００１６】
擬似玉箱内部には、底面板上に昇降機構を備え、昇降機構の高さを変えることで上蓋を内部から上げ下げする。上蓋は、積層された複数の側面板の最上部に位置する側面板に固定されている。このような擬似玉箱により、遊技者が獲得した遊技媒体数に対応して高さを上下させ、遊技者が獲得した遊技媒体を視覚的に見られるようにする。
【００１７】
この擬似玉箱を、遊技者周囲のフロアに置くことにより、玉循環システムを設置した店舗では得られない、フロアに玉箱が置かれた従来の情景が再現でき、遊技者の満足感と店舗の活気を醸し出すことができる。擬似玉箱は、実際のパチンコ玉が入ってはいないため、軽量で取り扱いも容易である。
【００１８】
擬似玉箱の動作は、擬似玉箱内部に備えられた昇降機構の駆動により、昇降機構上部が上蓋を下から押し上げると、まず最上部の側面板が上蓋とともに上昇し、最上部の下部にある可動片が、最上部の下に積層された側面板上部位置にある凹部に挿入される。さらに昇降機構により上蓋が押し上げられると、最上部の次に積層された側面板を上昇させることにより、一箱ごとに順次上昇する構造により動作させるものである。これにより、遊技者が獲得した遊技媒体数に対応した玉箱が積み重ねられていく状態を表現することができる。
【００１９】
この擬似玉箱を、遊技者周囲のフロアに置くことにより、玉循環システムを設置した店舗では得られない、フロアに玉箱が置かれた従来の情景が再現でき、遊技者の満足感と店舗の活気を醸し出すことができる。擬似玉箱は、実際のパチンコ玉が入ってはいないため、軽量で取り扱いも容易である。
【００２０】
（３）  信号受信手段と、電動機と、前記信号受信手段で受信した遊技媒体数に対応して前記電動機を動作させ、前記昇降機構を制御する制御手段と、電源部とをさらに備えた（２）に記載の擬似玉箱。
【００２１】
（３）に記載の擬似玉箱は、昇降機構の動作を受信信号により行うことができるようにしたものである。そのために、擬似玉箱内部には、電動機と、受信信号から電動機を動作させて昇降機構を制御する制御手段と、電動機及び制御手段に電源を供給する電源部とから成っている。
遊技者の獲得した遊技媒体数に対応して送信された信号を、擬似玉箱の受信手段で受信して、電動機を動作させて昇降機構を制御する。このため、遊技者は獲得した遊技媒体を管理することなく遊技に集中でき、獲得した遊技媒体数も、フロアに置かれた擬似玉箱を目視することで直感的に捉える事ができ、獲得した遊技媒体数とともに出玉感が得られる。また、獲得した遊技媒体を実際に玉箱に入れたとした場合の玉箱の高さに合わせて、擬似玉箱内の昇降機構を制御することにより、よりリアルに獲得した遊技媒体数を表現できる。
【００２２】
（４）  遊技者が遊技機で遊技媒体を獲得したときに発信される遊技媒体の獲得信号に連動して、前記昇降機構の動作とともに点滅する電気的な点滅手段をさらに備えた（２）から（３）のいずれかに記載の擬似玉箱。
【００２３】
（４）に記載の擬似玉箱は、擬似玉箱に電気的な点滅手段を備えて、遊技者が遊技中に遊技媒体を獲得したときに、発信された遊技媒体の獲得信号を、擬似玉箱に備えられた受信手段で受信して、制御手段により点滅手段を点滅させる。光の点滅による効果により、遊技者の満足感を高め、同時に店舗全体の雰囲気を活性化することができる。
【００２４】
（５）  固有の識別子としてのＩＤが記憶され情報の記憶が可能な記憶部と通信部を有するＩＤタグと、前記擬似玉箱と連携する遊技機の台番号と前記擬似玉箱のＩＤを表示する表示手段とをさらに備えた（２）から（４）のいずれかに記載の擬似玉箱。
【００２５】
（５）に記載の発明は、擬似玉箱に固有の識別子であるＩＤ（ＩＤｅｎｔｉｆｉｃａｔｉｏｎ）を記憶したタグをつけることで、各擬似玉箱の管理を行えるようしたものである。タグは電子的なタグとして、ＩＤを記憶部に記憶し、さらに表示手段を有してＩＤの表示が可能としている。これらの操作は、タグの通信部を介した送受信信号により操作される。
【００２６】
さらに、擬似玉箱に表示手段を設けて、擬似玉箱のＩＤとその擬似玉箱が使用されている遊技機の遊技台番号を表示する。これにより、どの玉箱がどの遊技機に使用されているか明確となる。
【００２７】
（６）  前記昇降機構が最下部に位置していることを検知する検知手段と、前記昇降機構が最下部に位置していることを前記検知手段が検知した場合に、前記擬似玉箱が空であることを知らせるＥＭＰＴＹ信号発信手段と、最下部の側面体は側面上部の凹部に、側面体に備えられた可動片が接触した場合の検知手段と、前記検知手段で可動片の接触が検知されると、満杯となったことを知らせるＦＵＬＬ信号発信手段とをさらに備えた（２）から（５）のいずれかに記載の擬似玉箱。
【００２８】
（６）に記載の擬似玉箱は、昇降機構が最下位に位置していることを検知する検知手段を備え、昇降機構が最下部に位置していることを検知手段が検知した場合に、擬似玉箱が空であることを知らせるＥＭＰＴＹ信号発信手段によりＥＭＰＴＹ信号を発信する。これにより、擬似玉箱が空であることが分かる。
【００２９】
擬似玉箱が満杯となったことを知らせるのは、積層された側面板の最下位に位置する側面板の上部の凹部に可動片の検知手段を設けて、最下位に位置する側面板にある可動片が接触したことを検知して、ＦＵＬＬ信号を発信する。このＦＵＬＬ信号が発信されると、遊技者がパチンコ玉をさらに獲得しても、昇降機構は動作しないように制御手段において制御する。擬似玉箱の損傷を防止するためである。
【００３０】
（７）  遊技者の獲得した遊技媒体を複数の擬似玉箱で表現するために、前記ＦＵＬＬ信号と前記ＥＭＰＴＹ信号とを複数の擬似玉箱相互で送受信する通信手段をさらに備えた（６）に記載の擬似玉箱。
【００３１】
（７）に記載の擬似玉箱は、遊技者が獲得した遊技媒体数が多くなって、一つの擬似玉箱が満杯となった場合に、さらに複数の擬似玉箱を使用して獲得した遊技媒体数を表現する擬似玉箱の使用が可能な相互に通信可能な通信手段を備えている。このためには、ＦＵＬＬ信号とＥＭＰＴＹ信号を擬似玉箱が相互に送受信して、一つの擬似玉箱が満杯となりＦＵＬＬ信号を発信すると、他の擬似玉箱が動作するようにすることが可能となる。
【００３２】
また、複数の擬似玉箱を使用している場合に、遊技者の獲得した遊技媒体数が減少して、ＥＭＰＴＹ信号を発信すると、他の満杯となっている擬似玉箱がＥＭＰＴＹ信号を受信して減少分だけ高さを下げることも可能となる。
【００３３】
このように、複数の擬似玉箱を使用する場合には、相互にＦＵＬＬ信号とＥＭＰＴＹ信号を送受信する通信手段を備えることで、遊技者が大量の遊技媒体を獲得した場合にも対応することが可能となる。
【００３４】
（８）  ＩＤタグ情報の読み書き可能なリード／ライト手段と、遊技機の遊技台番号を入力する入力手段と、管理サーバと相互に通信可能な通信手段と、前記ＩＤタグから前記リード／ライト手段により読み取られた擬似玉箱のＩＤ番号と、前記入力手段から入力された遊技機の遊技台番号とを前記通信手段により前記管理サーバに送信し、前記遊技台番号を前記ＩＤタグの記憶部に記憶する制御手段とを備えたＩＤタグ管理装置。
【００３５】
（８）に記載の発明は、遊技者の遊技する遊技機の遊技台番号と、その遊技機に付随して使用する擬似玉箱のＩＤとを関連させて、管理サーバに送信するとともに、ＩＤタグの記憶部に遊技機の遊技台番号を記憶させるＩＤタグの管理装置である。
【００３６】
擬似玉箱には電子的なＩＤタグが付されており、このＩＤタグからの情報を読み取り、或いはＩＤタグに情報を記憶するために、リード／ライト手段を設けている。ＩＤタグに書き込まれた情報は、通信部を介してリーダー手段により読取ることができる。また、情報の記憶はライター手段により通信部を介して書き込むことができる。したがって、入力可能な入力手段を設けて、遊技台番号を入力することにより、擬似玉箱に付されたＩＤタグに遊技台番号を書き込ことができる。
【００３７】
また、ＩＤタグから読み込まれた擬似玉箱のＩＤと入力された遊技台番号は、通信手段により管理サーバに送られ、関連付けられて管理サーバにより管理される。
【００３８】
（９）  ＩＤタグ情報の読み書き可能なリード／ライト手段と、擬似玉箱が使用さている遊技機で遊技者が獲得した遊技媒体数と、擬似玉箱のＩＤを入力する入力手段と、前記擬似玉箱と相互に通信可能な通信手段と、前記リード／ライト手段により読み取ったＩＤと入力されたＩＤが一致したＩＤタグの付された擬似玉箱へ、入力された遊技媒体数を前記通信手段により送信して、前記ＩＤを有する擬似玉箱を動作させる制御手段とを備えた擬似玉箱制御装置。
【００３９】
（９）の発明は、獲得された遊技媒体の数に応じて高さを変えることができる擬似玉箱の制御装置である。擬似玉箱制御装置には、ＩＤタグの読み書きが可能なリード／ライト手段と、遊技媒体数と擬似玉箱のＩＤを入力する入力手段と、擬似玉箱と相互に通信可能な通信手段を備え、入力された遊技媒体数と擬似玉箱のＩＤを通信手段により擬似玉箱に送信して、擬似玉箱の高さを制御する。
【００４０】
（１０）  管理サーバと、擬似玉箱と、前記管理サーバと相互に通信可能なＩＤタグ管理装置と、前記擬似玉箱と相互に通信可能な擬似玉箱制御装置と、遊技者の獲得した遊技媒体計数手段と管理サーバと相互に通信可能な通信手段を有する遊技機とを備え、前記ＩＤタグ管理装置で関連付けられた前記遊技機の遊技台番号と前記擬似玉箱のＩＤ、及び、前記遊技機の遊技台番号と遊技媒体数とを前記通信手段を介して前記管理サーバに送信し、前記管理サーバで管理されたデータを基に、前記擬似玉箱のＩＤと遊技媒体数とを前記擬似玉箱制御装置に入力して前記擬似玉箱の操作を行う擬似玉箱管理システム。
【００４１】
（１０）に記載の発明は、管理サーバと、擬似玉箱と、管理サーバと相互に通信可能なＩＤタグ管理装置と、擬似玉箱と相互に通信可能な擬似玉箱制御装置と、遊技者の獲得した遊技媒体計数手段と管理サーバと相互に通信可能な通信手段を有する遊技機を備えた擬似玉箱管理システムである。遊技する遊技台番号は、ＩＤタグ管理装置の入力手段から入力する。この入力作業は、従業員が行う。擬似玉箱に付されたＩＤタグに記憶されているＩＤは、ＩＤタグ管理装置のリード／ライト手段により読みとられ、入力した遊技台番号とともに通信手段により管理サーバに送信される。管理サーバでは、擬似玉箱のＩＤと遊技台番号を関連付けて遊技機からの遊技媒体数とともに管理する。
【００４２】
管理サーバでのデータを基に、擬似玉箱制御装置から、擬似玉箱のＩＤとその擬似玉箱が使用されている遊技機の獲得された遊技媒体数を入力して、擬似玉箱に送信する。そして、ＩＤの一致した擬似玉箱は、制御手段により遊技媒体に応じて高さが上下するように制御される。
【００４３】
本発明による擬似玉箱管理システムは、擬似玉箱管理システムを新たに導入する店舗にとっては、既存の設備を変更することなく、擬似玉箱とＩＤタグ管理装置と擬似玉箱制御装置を追加するだけで実現でき、初期導入コストを抑えることができる効果がある。
【００４４】
（１１）  擬似玉箱との通信手段を備えた管理サーバと、擬似玉箱と、ＩＤタグ管理装置と、遊技者の獲得した遊技媒体計数手段と管理サーバとの通信手段を有する遊技機とを備え、前記ＩＤタグ管理装置で関連付けられた遊技機の台番号と前記擬似玉箱のＩＤ、及び、前記遊技機の台番号と遊技媒体数とを前記通信手段を介して前記管理サーバに送信し、前記管理サーバで管理されたデータにより前記管理サーバが前記擬似玉箱のＩＤと遊技媒体数とを前記擬似玉箱へ送信し、ＩＤが一致した擬似玉箱の操作を行う擬似玉箱管理システム。
【００４５】
（１１）に記載の発明は、擬似玉箱との通信手段を備えた管理サーバと、擬似玉箱と、ＩＤタグ管理装置と、遊技者の獲得した遊技媒体計数手段と管理サーバとの通信手段を有する遊技機とを備えた擬似玉箱管理システムである。管理サーバに、擬似玉箱との通信手段を備えることにより、管理サーバから信号を送信して直接的に擬似玉箱の操作を行うことができ、（１０）に記載した擬似玉箱管理システムに対して、擬似玉箱制御装置が不要となる。
【００４６】
擬似玉箱と遊技台番号は、ＩＤタグ管理装置により管理サーバに送信され関連付けられているから、遊技機からの遊技媒体獲得数を遊技機との通信により収集された管理データを基に、管理サーバから擬似玉箱に信号を送信できる。このため、遊技機で遊技者が獲得した遊技媒体数に連動して擬似玉箱の動作を行わせることが可能である。
【００４７】
（１２）  管理サーバと、前記擬似玉箱と、ＩＤタグ情報の読み書き可能なリード／ライト手段と、遊技者の獲得した遊技媒体計数手段と、前記管理サーバ及び前記擬似玉箱との通信手段とを有する遊技機とを備え、前記遊技機に備えられている前期リード／ライト手段により読み取られた前記擬似玉箱のＩＤと、前記遊技機により獲得された遊技媒体数を、前記管理サーバに送信するとともに、前記擬似玉箱に遊技者の獲得した遊技媒体数を送信して、前記擬似玉箱の操作を行う擬似玉箱管理システム。
【００４８】
（１２）に記載の発明は、管理サーバと、前記擬似玉箱と、ＩＤタグ情報の読み書き可能なリード／ライト手段と、遊技者の獲得した遊技媒体計数手段と、管理サーバ及び前記擬似玉箱との通信手段とを有する遊技機とを備え遊技機に、擬似玉箱に付されたＩＤタグのリード／ライト手段と擬似玉箱との通信手段を設けた擬似玉箱管理システムである。遊技機に擬似玉箱のＩＤタグ情報の読み書き可能なリード／ライト手段及び擬似遊技媒体との通信手段を追加して設けることにより、遊技機の遊技台番号と擬似玉箱のＩＤとが関連付けられて直接的に管理でき、（１１）に記載した擬似遊技媒体管理システムに対して、ＩＤタグ管理装置が不要となる。
【００４９】
擬似玉箱は、遊技機にあるＩＤタグのリード／ライト手段により直接的に遊技機と関連付けられ、遊技機の遊技媒体係数手段により計数された遊技媒体数を通信手段により擬似玉箱に直接送信できる。このため、（１０）又は（１１）記載の擬似玉箱管理システムに対して、擬似玉箱制御装置とＩＤタグ管理装置が不要な擬似玉箱管理システムとなる。
【００５０】
（１３）  前記擬似玉箱の操作、設置又は撤去を指示する指示手段をさらに備えた（１０）から（１２）のいずれかに記載の擬似玉箱管理システム。
【００５１】
（１３）に記載の発明は、（１０）又は（１１）記載の擬似玉箱管理システムにおいて、擬似玉箱制御装置による擬似玉箱の動作指示を、店舗内に設置されている指示手段により行うものである。例えば、従業員同士の通話が可能なインターカムにより行う。既存店舗に擬似玉箱管理システムを導入した場合は、管理サーバあるいは遊技機との通信手段が無く、遊技者が獲得した遊技媒体数に連動して擬似玉箱を動作させることができないために、擬似玉箱制御装置により、指示を受けた従業員が擬似玉箱制御装置に信号を入力して操作する。
【００５２】
また、（１０）で説明した擬似玉箱管理システムの他、（１１）又は（１２）で説明した擬似玉箱管理システムにおいても、管理サーバで管理されているデータを基に、管理サーバ担当の従業員が、管理サーバの表示画面を見て遊技機ごとの遊技媒体数を把握して、擬似玉箱管理担当の従業員に追加や撤去を指示できる。
【発明の効果】
【００５３】
以上説明したように、本発明によれば、玉循環システムの遊技機が設置されている店舗においても、遊技者の足元に本発明による擬似玉箱を置くことにより、パチンコ玉の獲得量が目視でき、従来と変わらぬ遊技者の満足感が得えられ、フロアに並べられた擬似玉箱は点滅手段の点滅による演出と相俟って店舗の雰囲気も活気あるものとする効果がある。さらに、本発明による擬似玉箱は、遊技者の獲得したパチンコ玉数に連動して高さを上下し、さらに複数の擬似玉箱を使用し、相互に信号を送受信して大量の獲得パチンコ玉数にも対応可能である。このため、遊技者が遊技に集中でき、擬似玉箱の追加や持ち運び等の作業負担が軽減される。
【図面の簡単な説明】
【００５４】
【図１】本発明の実施の形態による基本的な擬似玉箱を示す図である。
【図２】図１で説明した本発明の擬似玉箱に使用される側面板に備えられた可動片と凹部を示す図である。
【図３】本発明の実施の形態による擬似玉箱に備えられた電気回路のブロック図である。
【図４】本発明の実施の形態による擬似玉箱が満杯となった時の内部状態を示す断面図である。
【図５】本発明の実施の形態による擬似玉箱のＩＤタグを管理するＩＤタグ管理装置のブロック図である。
【図６】本発明の擬似玉箱制御装置のブロック図である。
【図７】本発明の擬似玉箱を導入した場合の実施例１の擬似玉箱管理システム示すブロック図である。
【図８】本発明の擬似玉箱を導入した場合の実施例１の擬似玉箱管理システム示す概略図である。
【図９】玉循環システムの遊技機が設置された店舗に本発明の擬似玉箱を導入した場合の遊技島の一角を示す概略図である。
【図１０】玉循環システムの遊技機が導入された店舗に本発明の擬似玉箱を導入した場合の遊技島を上部から見た概略図である。
【図１１】本発明の擬似玉箱を導入した場合の実施例２の擬似玉箱管理システムを示すブロック図である。
【図１２】本発明の擬似玉箱を導入した場合の実施例３の擬似玉箱管理システムを示すブロック図である
【図１３】玉循環システムの遊技機が導入されていない従来の店舗の状態である。
【図１４】玉循環システムの遊技機が導入された店舗の状態である。
【発明を実施するための形態】
【００５５】
以下、本発明を実施するための形態について、パチンコ遊技を例として図を参照しながら説明する。なお、これはあくまでも一例であって、本発明の技術的範囲はこれに限られるものではない。
【実施例１】
【００５６】
最初に実施例1では、図1から図４により本発明の実施形態である擬似玉箱について説明し、図５で擬似玉箱の個別管理のためのＩＤタグ管理装置、図６で擬似玉箱の操作を行う擬似玉箱制御装置を説明する。そして、図７から図１０により、玉循環システムの遊技機が設置された店舗に、本発明の擬似玉箱を導入する場合の管理システムを説明する。
【００５７】
図１は本発明による基本的な擬似玉箱１００の内部斜視図である。上蓋２０には、擬似パチンコ玉２５が載せられ、上蓋２０に固定されている。そして、擬似パチンコ玉２５には点滅ランプ（図示せず）が内蔵されている。この点滅ランプは、パチンコ玉が入賞口に入ったときに点滅して遊技者に満足感を与えるためであり、すべての擬似パチンコ玉２５に内蔵する必要は無く、任意の数でよい。上蓋２０は、フランジ部３２の内側に固定されている。フランジ部３２の内側から下方に向かって斜めに形成され底面部が狭くなる台形状に四方を囲んだ側面板３０がある。側面板３０の下部には、可動片３４が設けられている。可動片３４は、下部に回転軸を有して、側面板３０の外側に倒れるようになっている。フランジ部３２は、側面板３０の上縁に沿って外方に突出した形状であり、持ち運びのときの取手として用いることができる。
【００５８】
フランジ部３２の付いた側面板３０を、側面板４０に積層すると、側面板４０が斜めに形成されているため、可動片３４は、側面板４０の内壁に沿って押されて、側面板４０に密接した形状で重ね合わすことができる。このように、側面板は任意の数を重ね合わせて使用できる。図示した例では、側面板を５個積層している。最下部の側面板７０には、底面板８０が固定されている。
【００５９】
５個の側面板を積層した擬似玉箱１００内部に、昇降機構１２０、電気回路部１３０及び電池１５０を設けている。昇降機構１２０には、複数の板状の部材１２４が支点を有してパンタグラフ状に組み立てられ、そこに取り付けられた電動機１４０を連結機構によりネジ状の軸部材１４５と連結して、ネジ部材の回転によりパンタグラフ状の昇降機構１２０の伸縮により、昇降機構１２０の上部板１２６を上下させる。これにより上蓋２０の位置を上下させる
【００６０】
積層されている擬似玉箱１００内部にある昇降機構１２０には、空の状態を検出してＥＭＰＴＹ信号を出力するためのＥＭＰＴＹ検出手段１６０があり、最下位に位置する側面板７０にある凹部には、満杯となったときの状態を検出するＦＵＬＬ検出手段１６５が設けられている。
【００６１】
個別の擬似玉箱１００を管理するためには、ＩＤタグ１７０を付ける。ＩＤタグ１７０は、電子的に読み書き可能なＩＣタグとしてシート状のＲＦＩＤ（Ｒａｄｉｏ  Ｆｒｅｑｕｅｎｃｙ  ＩＤｅｎｔｉｆｉｃａｔｉｏｎ）を擬似玉箱最下段の側面板７０に貼付する。
【００６２】
さらに、上蓋２０の一方のフランジ３２に表示手段１７５を設ける。表示手段１７５には、擬似玉箱１００のＩＤと、擬似玉箱１００が使用されている遊技機１９の遊技台番号を表示して、どの擬似玉箱１００がどの遊技機１９に使用されているかが分かるようにする。
【００６３】
図２は、側面板３０に設けられた可動片３４と凹部３６を説明する図である。可動片３４は、側面板３０の下部に回転軸とともに設けられ、回転軸を中心に外側に倒れるようになっている。なお、回転軸にコイルバネ等の付勢部材を取り付け、側面板３０の外側に回転して倒れるように付勢することもできる。側面板３０の上部には、側面板の内部から外側に凹部３６を設けている。積層される他の側面板も同様に可動片及び凹み部が設けられている。
【００６４】
上蓋２０を内部から押し上げると、上蓋２０が固定された側面板３０が上昇していくが、このときの可動片３４の機能を図１及び図２を参照しながら説明する。側面板３０の上昇に伴い、側面板３０に備えられた可動片３４は、側面板３０の下に積層された側面板４０の内壁に沿って倒れ、ついには側面板４０の上部に設けられた凹部に、可動片３４の上端部が挿入される。さらに上蓋２０を内部から押し上げると、側面板３０に備えられた可動片３４が側面板４０の凹み部上部の壁に当たり、側面板４０を引き上げる。
【００６５】
図３は、擬似玉箱１００に搭載されている電気回路部１３０の機能を示すブロック図２００である。遊技者がパチンコ玉を獲得したとがな  溌信される無線信号を受信する受信手段２１０、擬似玉箱１００が満杯となったことを検知するＦＵＬＬ検知手段２２０と擬似玉箱１００が空になったことを検知するＥＭＰＴＹ検知手段２３０を有し、それぞれの信号を制御手段２４０で制御して、獲得したパチンコ玉に対応した高さに昇降機構１２０を制御するために電動機駆動手段２５０を動作させ、また、遊技者がパチンコ玉を獲得したときに点滅制御手段２６０により点滅ランプを点滅させる。さらに、ＦＵＬＬ検知手段２２０とＥＭＰＴＹ検知手段２３０からの信号を受けて、他の擬似玉箱１００に発信する発信手段２８０を備えている。受信手段２１０では、他の擬似玉箱１００から発信されたＥＭＰＴＹ信号とＦＵＬＬ信号も受信することができる。また、表示制御手段２７０により、関連付けられた擬似玉箱１００と遊技機１９の遊技台番号を、擬似玉箱１００に設けられている表示手段１７５に表示する。
【００６６】
図４は、擬似玉箱１００が満杯となったときの内部状態を示す断面図である。図３を参照しながら図４を用いて、パチンコ玉を獲得したときの擬似玉箱１００の動作を説明する。
【００６７】
遊技者がパチンコ玉を獲得したときは、獲得したパチンコ玉数に応じた獲得信号が発信され、この信号を擬似玉箱１００に備えられた電気回路部１３０の受信手段２１０で受信する。そして、制御手段２４０により昇降機構１２０が上昇する高さが決められ、電動機１４０が決められた高さに相当する回転数となるように、電動機駆動手段２５０を制御する。同時に、制御手段２４０により点滅制御手段２６０による点滅ランプの点滅を制御する。
【００６８】
電動機１４０の回転によりネジ状の軸部材１４５が回転し、昇降機構１２０の上部板１２６が上昇すると、上蓋２０を押し上げ、まず側面板３０が上昇する。このとき、側面板３０に備えられた可動片３４が側面板４０の内壁面に沿って倒れていく。側面板４０に設けられている凹部４６に可動片３４が到達した場合は、可動片３４の先端部が凹部４６に挿入される。さらに昇降機構１２０により上蓋２０を高くしていくと、可動片３４が凹部４６の上壁に当たって、今度は、側面板４０を押し上げていく。このように、昇降機構１２０で上蓋２０を押し上げると、側面板４０、５０、６０が順次上昇する。これにより、一箱ずつ擬似玉箱１００にパチンコ玉が溜まっていく状態がリアルに表現できる。
【００６９】
さらに、擬似玉箱１００の昇降機構１２０により上板１２６を上昇させると、最下位に位置する側面板７０の凹部７６に、側面板６０に備えられた可動片６４が接触する。この状態は、擬似玉箱１００が満杯となったことを意味する。このため、最下位の側面板７０の凹部７６には、ＦＵＬＬ検知手段１６５を設けて、擬似玉箱１００が満杯となったことを知らせる信号を出力する。
【００７０】
擬似玉箱１００が満杯となった場合は、さらに他の擬似玉箱１０１（図示せず）をフロアに置いて、連携して遊技者が獲得したパチンコ玉数を表現する。この場合、他の一方の擬似玉箱１０１は、ＦＵＬＬ信号を受信したときに動作するように、制御手段２４０により制御される。２台目の擬似玉箱１０１が満杯となった場合は、さらに追加した擬似玉箱１０２（図示せず）を使用することができる。
【００７１】
次に、遊技者の獲得したパチンコ玉が減少して、追加の擬似玉箱１０１が空となると、ＥＭＰＴＹ検出手段１６０が動作して、ＥＭＰＴＹ信号を出力する。ＥＭＰＴＹ信号は、既に満杯となっている擬似玉箱１００により受信され、満杯となった擬似玉箱１００の昇降機構１２０により、上板１２６が下降し、擬似玉箱１００の高さを下げていく。
【００７２】
このように、遊技者が獲得したパチンコ玉数が多い場合でも、複数の擬似玉箱を使用し、相互に連携して獲得したパチンコ玉数を表現できる。
【００７３】
玉循環システムで運営されている店舗に、擬似玉箱を導入するに当たっては、ＩＤタグ管理装置と擬似玉箱制御装置が必要とされる。ＩＤタグ管理装置は、擬似玉箱の管理を行うために、擬似玉箱に付されたＩＤタグを読み取り、入力された遊技台番号と擬似玉箱のＩＤタグから読み取ったＩＤを管理サーバに送信する機能を有している。また、擬似玉箱制御装置は、遊技機において遊技者が獲得した遊技媒体数を入力して、その遊技機に使用されている擬似玉箱に送信する機能を有している。
【００７４】
図５は、ＩＤ管理装置４００の電気的ブロック図である。図５において、遊技者が選択した遊技台番号を、店舗の従業員が入力手段４１０から入力し、一方で、擬似玉箱１００のＩＤタグ１７０からリード／ライト手段４２０により擬似玉箱１００のＩＤを読み取る。入力された遊技台番号と読み取られたＩＤは、制御手段４５０により表示手段４３０に表示されて確認できるようになっており、確認後に通信手段４４０を介して管理サーバ３１０（図示せず）に送信される。さらに、擬似玉箱１００へは、リード／ライト手段４２０により遊技台番号が記憶される。これにより、管理サーバ３１０及び擬似玉箱１００において、遊技台番号と擬似玉箱１００のＩＤが関連付けて記憶され管理することができる。
【００７５】
図６は、擬似玉箱制御装置５００の電気的ブロック図である。図６において、入力手段５１０により、擬似玉箱のＩＤと、その擬似玉箱が使用されている遊技機において獲得されたパチンコ玉の数を入力する。リード／ライト手段５２０では、擬似玉箱１００に付されたＩＤタグからＩＤを読み取り、ＩＤの一致した擬似玉箱１００に、通信手段５４０を介して入力された信号を送信する。制御手段５５０は、入力信号、ＩＤを管理して表示手段５３０への表示や、通信手段５４０を介して擬似玉箱１００への信号の送受信を制御する。擬似玉箱制御装置５００には表示手段５３０が設けられているため、パチンコ玉の数や遊技台番号が確認できる。
【００７６】
図７は、管理サーバ３１０と計数機付き玉貸機１５の従来の管理システムに擬似玉箱１００を導入した管理システムを示すブロック図である。管理サーバ３１０は、計数機付き玉貸機１５から、遊技台番号とその計数機付き玉貸機１５で獲得された遊技者のパチンコ玉数が送信され、管理されている。ＩＤタグ管理装置４００は、管理サーバ３１０と通信回線を介して接続され、遊技台番号と擬似玉箱１００のＩＤを送信する。管理サーバ３１０では、計数機付き玉貸機１５の遊技台番号と擬似玉箱１００のＩＤとが関連付けられて管理され、計数機付き玉貸機１５により送信された遊技台番号と獲得されたパチンコ玉数を、管理サーバ３１０により獲得パチンコ玉数と擬似玉箱１００を関連付けて管理する。
【００７７】
擬似玉箱制御装置５００からは、擬似玉箱１００のＩＤと獲得されたパチンコ玉数が入力されて、擬似玉箱１００に送信される。擬似玉箱１００では、ＩＤタグ管理装置４００で書き込まれた遊技台番号が記憶されているから、擬似玉箱１００の指定は、遊技台番号を入力してもよい。擬似玉箱１００では、擬似玉箱制御装置５００で入力されたパチンコ玉数を受信して、昇降機構１２０を動作させる。
【００７８】
本実施例1においては、擬似玉箱制御装置５００への入力作業は、擬似玉箱５００の管理を担当する従業員が行うことになるが、この指示をするのは、管理サーバ３１０の端末を操作する管理端末担当の従業員が、管理端末３２０の表示画面を見て擬似玉箱管理担当者に指示する。この両者の通信にはワイヤレスインターカムを使用する。ワイヤレスインターカムは、通常の店舗内放送とは別に、店舗内での業務用通話手段として従業員間で一斉に通話することを目的としており、無線通信で行われ、通話の明瞭度、同時通話数、装着性、操作性などに優れた通話システムである。通常は、遊技機１９にアラーム、トラブルが発生した場合に、例えば、「２００番台、ドア開き発生、確認願います」、「２００番台、電波不正発生、確認願います」等の連絡を行っている。
【００７９】
図８は、遊技場で本発明の擬似玉箱１００とＩＤタグ管理装置４００と擬似玉箱制御装置５００を使用した場合における、擬似玉箱管理システムの概略図を示している。システム管理部３００は、管理サーバ３１０と、計数機付き玉貸機１５から遊技媒体獲得データを記憶する遊技媒体獲数記憶装置３１５と、管理端末３２０と、遊技媒体貸出用カード読取／書込装置３５０が、通信回線によりＬＡＮサーバ３３０と接続されている。ＬＡＮサーバ３３０にはさらに出玉集中管理制御基板３４０が接続されている。出玉集中管理制御基板３４０は、計数機付き玉貸機１５に接続され、計数機付き玉貸機１５に備えられた遊技媒体計数手段からの遊技媒体情報が管理システム３００に送信され、管理サーバ３１０で集中制御される。管理サーバ３１０への管理情報の入力等の操作は、管理端末３２０で管理端末担当従業員が行い、管理サーバ３１０用の記憶装置３１５にデータが記憶される。記憶装置３１５には、計数機付き玉貸機１５及び擬似玉箱１００のＩＤが記憶されており、各計数機付き玉貸機１５と各擬似玉箱１００が対応して管理されている。
【００８０】
ＩＤタグ管理装置４００は、管理サーバ３１０に接続されており、パチンコ遊技島１０の遊技台番号と擬似玉箱１００のＩＤタグ（ＲＦＩＤ）からＩＤが読み取られる。同時に、ＩＤタグに入力された遊技台番号が書き込まれる。
【００８１】
擬似玉箱制御装置５００は、携帯型となっており、擬似玉箱管理担当従業員が簡易に持ち運び可能である。そして、擬似玉箱制御装置５００と擬似玉箱１００は、ワイヤレスで通信可能である。管理サーバ３１０の管理端末担当従業員と擬似玉箱担当従業員は、ワイヤレスインターカムによる通話手段を使用して、装着したマイク付きヘッドホンにより遊技機１９と対応する擬似玉箱の情報を通話する。
【００８２】
図９は玉循環システムが設置されている店舗において、本発明の擬似玉箱を導入した場合のパチンコ遊技島１０の一部を示すものある。パチンコ遊技島１０は、遊技台１１と計数機付き玉貸機１５（台間貸機又は玉サンドとも呼ばれている）とで構成される遊技機１９を横方向に複数台並設して１つの遊技機列とするものである。遊技台１１と、遊技媒体としてのパチンコ玉を貸し出す計数機付き玉貸機１５と一体となって、１台の遊技機１９が運用される。計数機付き玉貸機１５には、パチンコ玉の計数手段及び管理サーバ３１０との通信手段が設けられている。パチンコ遊技島１０の島端には、擬似玉箱置き場ＡとＩＤタグ管理装置４００を設置している。従業員は、擬似玉箱置き場Ａから擬似玉箱１００を取り出し、ＩＤタグ管理装置４００で、ＩＤタグを読み取らせ、遊技者の選択した遊技機１９の遊技台番号を入力して、いわゆる紐付け作業を行う。
【００８３】
その後遊技者は、選択した遊技機１９の前の椅子１２に腰を掛けて、計数機付き玉貸機１５にある紙幣投入口１６から紙幣を投入してパチンコ玉を借り入れ、遊技を開始する。擬似玉箱１００は、図示した様に遊技者の周辺フロアに置かれ、従来の店舗と同様な状態となる。図１０は、この様子を遊技島１０の上部から見た図を示している。擬似玉箱１００が、遊技者の横や後ろに置かれ、混雑した従来の活性ある雰囲気を演出している。遊技機１９では、遊技者がパチンコ玉を獲得すると、表示機１３が点滅等して遊技者に知らせる。
【００８４】
遊技者がパチンコ玉を獲得したときには、場内放送での演出も行われ、例えば、「２００番台、特賞おめでとうございます」等の放送で、音声により活気を演出する。一方で、管理サーバ担当従業員は遊技機１９に備えられた計数機付き玉貸機１５から送られた情報を基に、ワイヤレスインターカムで擬似玉箱担当の従業員に、例えば、「２００番台、玉箱４」と知らせる。擬似玉箱管理担当の従業員は指示を受けて、擬似玉箱制御装置５００により擬似玉箱１００を操作するから、擬似玉箱１００が上昇すると同時に、点滅ランプが点滅してより一層華やかさを演出することができる。ワイヤレスインターカムでは、管理端末担当の従業員が擬似玉箱担当の従業員に、遊技機１９に使用されている擬似玉箱１００の追加や撤去をも指示でき、遊技者の手を煩わせることがなくなるので、顧客サービスが向上する効果も大きい。遊技が終了したときは、返却ボタン１８を押下して記憶媒体を返却口１７から取り出す。この場合においても、ワイヤレスインターカムで擬似玉箱担当の従業員に指示でき、指示を受けた従業員が撤去するので、遊技者は擬似玉箱１００を戻すことなく、遊技を終了できる。
【実施例２】
【００８５】
実施例２は、管理サーバ３１０に擬似玉箱１００とのワイヤレスでの通信手段を設けることにより、実施例１で使用した擬似玉箱制御装置５００を使用しない擬似玉箱管理システムである。
【００８６】
図１１に実施例２の擬似玉箱管理システム７００のブロック図を示す。管理サーバ３１０には擬似玉箱１００と相互に通信可能な通信手段を設けている。また、擬似玉箱１００のＩＤタグ管理装置４００及び遊技機１９が管理サーバ３１０に接続されている。ＩＤタグ管理装置４００と遊技機１９に備えられた計数機付き玉貸機１５は、管理サーバ３１０と接続され、実施例１で説明したと同様な機能を有している。この擬似玉箱管理ステムでは、管理サーバ３１０と擬似玉箱１００間で直接信号を送受信できるので、遊技者がパチンコ玉を獲得した場合に、パチンコ玉獲得と擬似玉箱１００の動作を連動して行うことができ、より臨場感を演出することができる特徴を有している。
【００８７】
管理サーバ３１０からは、遊技機１９での遊技者が獲得したパチンコ玉数に対応して、その遊技機１９で使用されている擬似玉箱１００にパチンコ玉獲得信号を、無線信号で発信する。信号を受けた擬似玉箱１００は、受信手段２１０で信号を受信し、獲得したパチンコ玉数に対応した高さに擬似玉箱１００を制御する。
【００８８】
また、管理サーバ３１０で各遊技機１９でのパチンコ玉獲得数が管理されているので、管理端末担当従業員は、管理端末３２０からパチンコ玉獲得数に関する情報を監視できる。このため、管理者はパチンコ玉の獲得数を監視して、擬似玉箱１００が必要となった遊技機１９に擬似玉箱１００を追加して運搬したり、獲得パチンコ玉数に対して十分に余っている擬似玉箱１００を回収したり、遊技を終了した遊技機１９から擬似玉箱１００を撤去したりする作業を従業員にワイヤレスインターカムを使用して指示する。
【実施例３】
【００８９】
実施例３は、遊技機１９に備えられた計数機付き玉貸機１５にＩＤタグのリード／ライト手段を設け、擬似玉箱１００との通信手段により、遊技機１９と擬似玉箱１００との直接的な相互通信を可能とし、実施例２に対してＩＤタグ管理装置４００も無くした擬似玉箱管理システムである。
【００９０】
図１２に、実施例３による擬似玉箱管理システム８００のブロック図を示す。遊技機１９に備えられた計数機付き玉貸機１５は、遊技者の獲得したパチンコ玉数を遊技台番号に関連付けて管理サーバに送信し、擬似玉箱１００には獲得したパチンコ玉に応じた信号を発信して操作を行う。遊技機１９の遊技台番号と、計数機付き玉貸機１５に設けられたリード／ライト手段により読み取られた擬似玉箱１００のＩＤは、管理サーバ３１０に送信される。また、擬似玉箱１００には、遊技台番号が書き込まれる。
【００９１】
これにより、遊技者が擬似玉箱１００を使用する場合であっても遊技台番号を入力することなく、遊技機１９に擬似玉箱１００を置くだけで自動的に遊技台番号と擬似玉箱１００のＩＤが関連付けられて管理サーバ３１０に送信される。さらに、パチンコ玉の獲得に連動して擬似玉箱１００が自動的に操作されるので、より遊技者の利便性が向上することになる。
【００９２】
この実施例３の場合においても、管理サーバ３１０で各遊技機１９でのパチンコ玉獲得数が管理されているので、管理サーバ担当従業員はパチンコ玉の獲得数を監視して、ワイヤレスインターカムにより、擬似玉箱１００が必要となった遊技機１９に擬似玉箱１００を追加して運搬したり、獲得パチンコ玉数に対して十分に余っている擬似玉箱１００を回収したり、遊技を終了した遊技機１９から擬似玉箱１００を撤去したりする作業を従業員に指示することができる。
【００９３】
以上、本発明について、パチンコ玉遊技による具体的な実施形態を説明したが、本発明の技術的範囲は上記実施形態に記載の範囲には限定されない。例えば、擬似玉箱は無線通信で無く、ＵＳＢによる有線接続としてもよく、遊技としてパチスロでも実施可能である。また、擬似玉箱の駆動源としては、電動機の代わりにソレノイドを用いても実施することができ、上記実施形態に、多様な変更又は改良を加えることができる。そのような変更又は改良を加えた形態も本発明の技術的範囲に含まれ得ることが、特許請求の範囲の記載から明らかである。
【符号の説明】
【００９４】
１０  パチンコ遊技島
１１  パチンコ遊技台
１２  椅子
１３  表示パネル
１４  玉箱
１５  計数機付き玉貸機
１９  パチンコ遊技機
２０  上蓋
２５  擬似パチンコ玉
３０，４０，５０，６０，７０  側面板
３４，４４、５４、６４，７４  可動片
３６，４６、５６、６６，７６  凹部
８０  底板
１００  擬似玉箱
１２０  昇降機構
１３０  電気回路
１４０  電動機
１４５  軸部材
１５０  電池
１６０  ＥＭＰＴＹ検出手段
１６５  ＦＵＬＬ検出手段
２００  電気回路部のブロック図
２１０  受信手段
２４０  制御手段
２５０  電動機駆動手段
２６０  点滅制御手段
２７０  発信手段
３００  システム管理部
４００  ＩＤタグ管理装置
５００  擬似玉箱制御装置
６００、７００、８００  擬似玉箱管理システム
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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