(57)【要約】【課題】止め時を見極めにくくすることで遊技の興趣を高めることができるスロットマシンを提供する。【解決手段】スロットマシン１は、ＲＴ０状態において、ＣＴ役フラグが成立していない場合に第１リプレイ役が入賞したときは（Ａ：ＹＥＳ）、ＲＴ１状態を発生する一方（Ａ６）、ＣＴ役フラグが未成立の場合に第１リプレイ役が入賞したときは（Ａ４：ＮＯ）、ＲＴ１状態を発生することはない。これにより、第１リプレイ役が入賞してもＲＴ１状態が発生したか否か把握することができない。【選択図】図１２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始させるために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
前記ゲーム開始操作手段の操作に応じて、複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行し、決定された内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記停止操作手段の操作に応じて、前記内部当選フラグのうち予め規定された優先順位が高い内部当選フラグに対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の図柄表示領域に停止表示された図柄が所定の入賞図柄であるか否かを判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により所定の特別役に対応する入賞図柄であると判定された場合に遊技者にとって有利な特別状態を発生させる特別状態発生手段と、
優先順位の高い所定の優先役が通常状態と比較して高確率で内部抽選が実行される状態である優先役高確率状態を発生させる優先役高確率状態発生手段と、を備え、
前記優先役に対応する入賞図柄を構成する図柄は、前記引込範囲内の間隔で配置され、
前記優先役高確率状態発生手段は、前記通常状態において、前記特別役に対応する内部当選フラグが成立していない場合に前記入賞判定手段により所定の特定図柄であると判定されたときに前記優先役高確率状態を発生させる一方、前記特別役に対応する内部当選フラグが成立している場合に前記入賞判定手段により前記特定図柄であると判定されたときには前記優先役高確率状態を発生させないことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記通常状態と前記優先役高確率状態とを比較して、前記通常状態である可能性が高いことを示す第１報知演出と、前記優先役高確率状態である可能性が高いことを示す第２報知演出とを含む複数種類の報知演出のうちいずれかの報知演出を継続的に実行する継続報知手段と、
所定の条件が満たされた場合に前記報知演出を変更することが可能な演出変更手段と、を備えたことを特徴とする請求項１記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記演出変更手段は、前記第１報知演出が実行されている状態において、前記入賞判定手段により前記特定図柄であると判定された場合に、前記特別役に対応する内部当選フラグが成立しているときよりも成立していないときの方が高確率で前記第２報知演出に変更することを特徴とする請求項２記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記通常状態であるか前記優先役高確率状態であるかに基づいて異なる情報を報知する状態報知手段を備えたことを特徴とする請求項１ないし３のいずれかに記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記特定図柄を第１特定図柄とし、前記優先役高確率状態を第１優先役高確率状態とし、前記優先役高確率状態発生手段を第１優先役高確率状態発生手段とした場合において、
前記通常状態にて前記入賞判定手段により所定の第２特定図柄であると判定された場合に、前記第１優先役高確率状態よりも低い当選確率で前記優先役を抽選する状態である第２優先役高確率状態を発生させる第２優先役高確率状態発生手段を備え、
前記第１優先役高確率状態発生手段は、前記第２優先役高確率状態において、前記入賞判定手段により前記第１特定役に対応する入賞図柄であると判定された場合には前記第１優先役高確率状態を発生させないことを特徴とする請求項１ないし４のいずれかに記載のスロットマシン。
【請求項６】
前記特別役に対応する入賞図柄を構成する図柄は、前記引込範囲内の間隔で配置されていることを特徴とする請求項１ないし５のいずれかに記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、特別役をストックすることなく連チャンを演出可能なスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンでは、内部当選したボーナスを−且ストックし、所定の放出条件の成立に基づいて連続的に放出する技術が知られている（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−２３６０６４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
この種のスロットマシンではボーナスが放出されるまでのゲーム数が抽選で決定されるものの、連チャンさせるため所定のゲーム数までは当選値の振分が多く所定値以降のゲーム数では当選値の振分が少なくなるので、遊技を止めるタイミングが明確であった。このため、遊技者はボーナス終了後のゲーム数が所定値に達すると遊技を止め、また、他の遊技者は所定値に達したばかりの遊技機による遊技を避ける傾向があった。
【０００５】
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、止め時を見極めにくくすることで遊技の興趣を高めることができるスロットマシンを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明のスロットマシンは、図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、遊技媒体が投入された状態でゲームを開始させるために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、前記ゲーム開始操作手段の操作に応じて、複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行し、決定された内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる内部抽選手段と、前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、前記停止操作手段の操作に応じて、前記内部当選フラグのうち予め規定された優先順位が高い内部当選フラグに対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、前記図柄変動表示手段の図柄表示領域に停止表示された図柄が所定の入賞図柄であるか否かを判定する入賞判定手段と、前記入賞判定手段により所定の特別役に対応する入賞図柄であると判定された場合に遊技者にとって有利な特別状態を発生させる特別状態発生手段と、優先順位の高い所定の優先役が通常状態と比較して高確率で内部抽選が実行される状態である優先役高確率状態を発生させる優先役高確率状態発生手段と、を備え、
前記優先役に対応する入賞図柄を構成する図柄は、前記引込範囲内の間隔で配置され、前記優先役高確率状態発生手段は、前記通常状態において、前記特別役に対応する内部当選フラグが成立していない場合に前記入賞判定手段により所定の特定図柄であると判定されたときに前記優先役高確率状態を発生させる一方、前記特別役に対応する内部当選フラグが成立している場合に前記入賞判定手段により前記特定図柄であると判定されたときには前記優先役高確率状態を発生させないものである（請求項１）。
【０００７】
請求項１記載のスロットマシンにおいて、
前記通常状態と前記優先役高確率状態とを比較して、前記通常状態である可能性が高いことを示す第１報知演出と、前記優先役高確率状態である可能性が高いことを示す第２報知演出とを含む複数種類の報知演出のうちいずれかの報知演出を継続的に実行する継続報知手段と、所定の条件が満たされた場合に前記報知演出を変更することが可能な演出変更手段と、を備えるようにしてもよい（請求項２）。
【０００８】
請求項２記載のスロットマシンにおいて、
前記演出変更手段は、前記第１報知演出が実行されている状態において、前記入賞判定手段により前記特定図柄であると判定された場合に、前記特別役に対応する内部当選フラグが成立しているときよりも成立していないときの方が高確率で前記第２報知演出に変更するようにしてもよい（請求項３）。
【０００９】
請求項１ないし３のいずれかに記載のスロットマシンにおいて、
前記通常状態であるか前記優先役高確率状態であるかに基づいて異なる情報を報知する状態報知手段を備えてもよい（請求項４）。
【００１０】
請求項１ないし４のいずれかに記載のスロットマシンにおいて、
前記特定図柄を第１特定図柄とし、前記優先役高確率状態を第１優先役高確率状態とし、前記優先役高確率状態発生手段を第１優先役高確率状態発生手段とした場合において、
前記通常状態にて前記入賞判定手段により所定の第２特定図柄であると判定された場合に、前記第１優先役高確率状態よりも低い当選確率で前記優先役を抽選する状態である第２優先役高確率状態を発生させる第２優先役高確率状態発生手段を備え、
前記第１優先役高確率状態発生手段は、前記第２優先役高確率状態において、前記入賞判定手段により前記第１特定役に対応する入賞図柄であると判定された場合には前記第１優先役高確率状態を発生させないようにしてもよい（請求項５）。
【００１１】
請求項１ないし５のいずれかに記載のスロットマシンにおいて、
前記特別役に対応する入賞図柄を構成する図柄は、前記引込範囲内の間隔で配置されているのが望ましい（請求項６）。
【発明の効果】
【００１２】
請求項１の発明によれば、通常状態から優先役高確率状態が発生するための１つの条件として、外見上把握できない特別役に対応する内部当選フラグが成立していないことを設定したので、特定図柄が停止表示されても優先役高確率状態が発生したか否か把握することができない。このため、実際には優先役高確率状態が発生していても未だ通常状態が発生しているのではないかと期待させ遊技を継続させることが可能となる。また、ある程度特別役が入賞しなければ優先役高確率状態が発生したものと判断されて遊技は終了されるが、その後も通常状態である可能性があるため、他の遊技者を新たに取り込むことが可能となる。
【００１３】
請求項２ないし４の発明によれば、報知演出によって遊技状態を予測させることにより遊技の興趣を高めることが出来る。
請求項５の発明によれば、第２優先役高確率状態では第１特定役が入賞しても第１特定役高確率状態が発生しないため、一定期間安心感を持って遊技させることが可能となる。
請求項６の発明によれば、特別役に対応する内部当選フラグが成立している場合に、内部抽選の結果がハズレであったにも関わらず特別役を入賞させることができなかった遊技者に対して多大な損害を与えることを防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明の一実施形態におけるスロットマシンの電気的構成を示す図
【図２】スロットマシンの正面図
【図３】入賞ラインを示す図
【図４】リール配列を示す図
【図５】役構成を示す図
【図６】各遊技状態の内部当選抽選テーブルを示す図
【図７】遊技状態の変化を示す状態遷移図
【図８】背景演出変更テーブルを示す図
【図９】背景演出を示す図
【図１０】タイムチャート（その１）
【図１１】タイムチャート（その２）
【図１２】制御部による入賞処理を示すフローチャート
【図１３】制御部による遊技状態発生処理を示すフローチャート
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、本発明の一実施形態によるスロットマシンについて、図面を参照しながら説明する。
図２は、スロットマシンの正面外観を概略的に示している。スロットマシン１の正面には表示窓２が設けられており、遊技者は表示窓２を通じて内部に設けられたリール（図柄変動表示手段に相当）３の図柄を視認可能となっている。この場合、図柄は、左リール３ａ、中リール３ｂ及び右リール３ｃの円周面に描かれている。この図柄は、各リール３ａ〜３ｃが停止した状態では、表示窓２の上段、中段及び下段に対応して表示される。すなわち、表示窓２には、各リール３ａ〜３ｃそれぞれについて３図柄ずつ、合計９図柄分の図柄表示領域が形成されている。
【００１６】
表示窓２には、図３に示すように、合計５本（中段に対応した横方向の１本（図３に１で示す実線）、上段、中段及び下段に対応した斜め方向の２本（図３に２，３で示す破線）、上段及び中段、下段及び中段に対応したＶ字の２本（図３に４，５で示す一点鎖線））の入賞ラインが設けられており、入賞図柄が何れかの入賞ライン上に揃ったときに対応する入賞が発生する。尚、入賞ラインとしては、通常状態及びＲＴ（リプレイタイム）状態においては３ＢＥＴで５ラインが有効となるが、後述するＣＴ（チャレンジタイム）状態においては２ＢＥＴで５ラインが有効となる。
【００１７】
表示窓２の上方には、ボーナス中のメダル（遊技媒体に相当）の払出し進捗状態などの情報や各種の画像などを表示する液晶表示部（報知手段に相当）４及びスピーカ５が設けられている。表示窓２の下方には、クレジットメダルの投入を行うＢＥＴボタン６、クレジットメダルの精算を行う精算ボタン７、メダルを投入するメダル投入口８が設けられており、これらの下方にはスタートレバー（ゲーム開始操作手段に相当）９、停止操作手段に相当する左ストップボタン１０、中ストップボタン１１及び右ストップボタン１２が設けられている。表示窓２の右方には、メダルの払出枚数を表示する払出数表示部１３及びメダルのクレジット枚数を表示するクレジット数表示部１４が設けられている。クレジット数は上限が５０に設定され、メダル投入口８から投入されたメダルのうち未だゲームに使用されていないメダルの数、及びゲームで入賞が発生したときに付与されるメダルの数をクレジット数として上限まで記憶することが可能となっている。クレジット数が１以上の状態で精算ボタン７が操作されたときは、そのクレジット数分のメダルが払い出される。また、スロットマシン１の正面最下部には受皿１５が設けられ、スロットマシン１の正面最上部には装飾ランプ部１６が設けられている。
【００１８】
次に、スロットマシン１の電気的な構成について説明する。
図１は、スロットマシン１の電気的な構成を機能ブロックとして示している。制御部（内部抽選手段、表示制御手段、入賞判定手段、特別状態発生手段、優先役高確率状態発生手段、継続報知手段、演出変更手段、状態報知手段に相当）１７は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏなどを備えたマイクロコンピュータにより構成されており、ＢＥＴボタン６、精算ボタン７、スタートレバー９、左ストップボタン１０、中ストップボタン１１及び右ストップボタン１２などから各種の操作信号が入力される。
【００１９】
制御部１７は、メダル投入口８に投入されたメダルの真贋及び数量を判定する投入メダル検知部１８から投入メダル検知信号が入力されると、投入されたメダルの数を、所定の上限数までクレジット数として例えばＲＡＭなどに記憶すると共に、そのクレジット数をクレジット数表示部１４に表示する。また、制御部１７には、設定値操作部１９から当選確率などの各設定信号が入力される。設定値操作部１９では、設定変更キー２０を挿入して設定変更が可能な状態とした上で、例えばＤＩＰスイッチの切り替えなどによって設定値が変更される。さらに、制御部１７は、液晶表示部４、払出数表示部１３、クレジット数表示部１４、装飾ランプ部１６などの各種表示部、各リール３ａ〜３ｃに対応するリール用モータ２１を駆動するリール駆動部２２、各リール３ａ〜３ｃに設けられた基準位置片の通過を検知するセンサ２３ａ〜２３ｃ、及び各センサ２３ａ〜２３ｃからの検知信号に基づいて基準位置を検知する基準位置検出部２４、スピーカ５を駆動する音声出力部２５と接続している。また、制御部１７は、メダルを払出すメダル払出部２６と接続されており、精算ボタン７が操作されると、記憶しているクレジット数に対応するメダルを払い出すようにメダル払出部２６を制御するとともに、クレジット数表示部１４の表示を零にする。
【００２０】
また、制御部１７は、乱数発生部２７、乱数抽出部２８を有している。制御部１７は、ゲーム開始時にスタートレバー９が操作されると乱数発生部２７で乱数を発生させ、この乱数を乱数抽出部２８で抽出することにより、内部抽選を実行している。
【００２１】
制御部１７は、上記した各入力信号及びＲＯＭに記憶した制御プログラムに基づいて、スロットマシン１の作動を制御すると共に、アウト信号（１メダルの投入毎または１クレジットメダルの投入毎に１パルス出力）、セーフ信号（１メダルの払出毎に１パルス出力）、ゲーム信号（１ゲーム開始毎に１パルス出力）、ボーナス信号（ＣＴ期間中にレベル信号出力）を生成し、図示しない信号出力端子から外部へ出力する。信号出力端子から出力される各信号は、遊技場内に設置されている管理装置（図示せず）に入力され、各スロットマシン１の稼動状況を管理するために利用される。
【００２２】
図４はリール配列を示し、図５は役構成を示している。役としては、ボーナス役としてＣＴ役、小役としてベル、リプレイ役として第１リプレイ役（第１特定図柄に相当）及び第２リプレイ役（第２特定図柄に相当）が設定されており、ベルが入賞したときには、ベルに対応する１枚のメダルが受皿１５に払出される。また、リプレイ役が入賞したときには、メダルを投入することなく再度ゲーム（リプレイゲーム）を実施することが可能である。
【００２３】
本実施形態のスロットマシン１の遊技状態としては、ＣＴ状態（特別状態に相当）、ＲＴ０状態（通常状態に相当）、ＲＴ１状態（優先役高確率状態、第１優先役高確率状態に相当）、ＲＴ２状態（第２優先役高確率状態に相当）、ＲＴ３状態が設定されており、予め定められた切換条件の成立に応じて遊技状態を切換えるようになっている。
【００２４】
ＲＴ０〜ＲＴ３状態では、内部当選役抽選テーブルに基づいてＣＴ役（特別役に相当）を含む役の内部抽選を行う。内部当選フラグのうち、ＣＴ役フラグの成立状態は、ＣＴ役図柄が入賞するまで何ゲームでも持ち越される。ただし、ＣＴ役フラグが成立している状態でＣＴ役が内部当選した場合であっても、ＣＴ役フラグが２つ以上重複して成立することはない。一方、ベルフラグ及びリプレイ役フラグの成立状態は、入賞の有無に関わらず次のゲームを開始するまでに消去されるようになっている。ＣＴ役の入賞後はＣＴ状態を発生し、ＢＥＴ数が２に制限され、さらに左リール３ａの引込範囲が１図柄に制限される。ＣＴ状態は、小役の当選確率が高くなり、２５３枚を超えるメダルが払出されたところで終了する。
【００２５】
図６は、例えば設定値が４におけるＲＴ０／ＲＴ２状態、ＲＴ１状態、ＲＴ３状態の内部当選抽選テーブルを示している。内部抽選では、１０進数で０〜６５５３５（計６５５３６）の範囲で発生する乱数の中から１つの乱数を抽出し、抽出した乱数と内部当選役抽選テーブルとを照合することにより内部当選役が決定される。つまり、各入賞役の当選確率は、当選乱数の数を全乱数の数（６５５３６）で除した値となる。ＲＴ０／ＲＴ２状態、ＲＴ１状態における内部当選役として、ＣＴ役＋第２リプレイ役（重複役）、ＣＴ役＋ベル（重複役）、ベル、第１リプレイ役（第１特定役に相当）、第２リプレイ役（優先役に相当）、ハズレが設定されている。ＲＴ３状態における内部当選役として、ＣＴ役＋第２リプレイ役（重複役）、ＣＴ役＋ベル（重複役）、ベル、第２リプレイ役が設定されている。いずれの遊技状態においても、ＣＴ役は第２リプレイ役又はベルと重複当選し、その当選確率は１／２０という同一の高確率に設定されている。ＲＴ１状態は、ＲＴ０／ＲＴ２状態に比較して第１リプレイ役及び第２リプレイ役の当選確率が高く設定されており、それだけハズレの確率が低くなっている。このようなＲＴ１状態では、メダルの投入数に対する払出数の比率が１未満となるように内部抽選が行われることになる。ＲＴ３状態にはハズレが設定されておらず、その分、第２リプレイ役の当選確率が高く設定されている。
【００２６】
ＣＴ役を含む複数種類の役のフラグが同時に成立している場合は、リプレイ役（優先役に相当）＞ベル（優先役に相当）＞ＣＴ役（特別役に相当）の優先順位で引込制御が行われることから、リプレイ役図柄（リプレイ役に対応する入賞図柄を構成する図柄）＞ベル図柄（ベルに対応する入賞図柄を構成する図柄＞ＣＴ役図柄（ＣＴ役の入賞図柄を構成する図柄）の順で図柄を引込む。即ち、ＣＴ役フラグが成立していても、リプレイ役フラグ又はベルフラグが成立していれば、リプレイ役図柄又はベル図柄が優先して引込まれる。ＣＴ役フラグの成立状態は継続して持ち越され、さらに、全てのリプレイ役図柄及びベル図柄は必ず引込むことができる間隔で配列されていることから、リプレイ役フラグ及びベルフラグが成立していない場合（抽選結果がハズレの場合）でなければＣＴ役を入賞させることはできない。一方、ＣＴ役の入賞図柄を構成する図柄も必ず引込むことができる間隔で配列されているため、ＣＴ役フラグの成立状態で抽選結果がハズレの場合には必ずＣＴ役が入賞する。
【００２７】
また、全ての役について、入賞図柄を構成する図柄は引込範囲内の間隔で配列されている。ここで、「引込範囲内の間隔」とは、本実施形態では４図柄以内の間隔をいい、４図柄の間隔とは対象の図柄の間に４つの図柄を配置可能な間隔をいう。
このような構成により、ＲＴ０／ＲＴ２状態、ＲＴ１状態、ＲＴ３状態のハズレ確率はそれぞれ１／４０、１／５９６、０（抽選なし）となっており、実質的なＣＴ役の入賞確率が異なるように設定されている。
【００２８】
引込制御は、各ストップボタン１０〜１２の操作を検出した時点から予め規定された引込範囲（本実施形態では最大で４図柄まで）にある図柄を入賞ライン上に引込んで停止させることが可能な制御である。
【００２９】
図７は、遊技状態の変化を示す状態遷移図である。
（１）ＲＴ０〜ＲＴ２状態において、ＣＴ役が内部当選し入賞するとＣＴ状態を発生させる（各ＲＴ状態フラグ←０、ＣＴ状態フラグ←１）。
【００３０】
（２）ＣＴ状態終了後はＲＴ３状態を発生させる（ＣＴ状態フラグ←０、ＲＴ３状態フラグ←１）。
（３）ＲＴ３状態において、ベルが入賞するとＲＴ０状態を発生させ（ＲＴ３状態←０、ＲＴ０状態←１）、第２リプレイ役が入賞するとＲＴ２状態を発生させる（ＲＴ３状態←０、ＲＴ２状態←１）。
（４）ＲＴ０状態において、第１リプレイ役が入賞した場合にはＲＴ１状態を発生させ（ＲＴ０状態フラグ←０、ＲＴ１状態フラグ←１）、第２リプレイ役が入賞した場合にはＲＴ２状態を発生させる（ＲＴ０状態フラグ←０、ＲＴ２状態フラグ←１）。但し、既にＣＴ役フラグが成立している場合には発生させない。
（５）ＲＴ１状態或いはＲＴ２状態においてＲＴカウンタが０になると、ＲＴ０状態を発生させる（ＲＴ０状態フラグ←1、ＲＴ１状態フラグ←０、ＲＴ２状態フラグ←０）。
【００３１】
スロットマシン１は、各遊技状態において次のように動作する。
（１）ＲＴ０〜ＲＴ３状態では、ＣＴ役を約１／２０の確率で内部抽選する。
但し、リプレイ役（優先役）＞小役（優先役）＞ＣＴ役（特別役）の優先順位で引込制御が行われることから、ＣＴ役フラグ成立時であってもリプレイ役及び小役の非当選時でなければ入賞し得ない。また、ＣＴ役は常にベル又は第２リプレイ役と重複当選する。
（２）各遊技状態ではリプレイ役及び小役が高確率で内部抽選され、ＲＴ０〜ＲＴ２状態におけるリプレイ役及び小役の非当選確率（ハズレ確率）はそれぞれ、1／４０、1／５９６、1／４０である。なお、ＲＴ３状態では、ハズレはない。
【００３２】
スロットマシン１は、液晶表示部４により次の報知演出を行う。
（１）ＣＴ状態終了後に第２背景演出を行う。
（２）ＲＴ０状態において、第２リプレイ役が入賞してＲＴ２状態が発生しても現在の背景演出を継続して行う。
（３）ＲＴ０状態において、第１リプレイ役が入賞した場合には入賞後の遊技状態（ＲＴ０状態かＲＴ１状態か）に基づいて第１背景演出に変更するか否かを背景演出変更テーブルに基づく内部抽選により決定する。
【００３３】
図８は、背景演出変更テーブルを示している。背景演出抽選は、０〜１２７から１つの乱数を抽出し、その乱数を背景演出変更テーブルと照合することにより行われ、ＣＴ役フラグが成立していることによりＲＴ０状態を継続するか、ＣＴ役フラグが不成立であることによりＲＴ１状態を発生させるかに基づいて、背景演出を変更しないか、第１背景演出に変更するかを決定する。この場合、ＲＴ１状態を発生した場合に第１背景演出に変更する確率が高く設定されている。
【００３４】
図９は、背景演出を示している。背景演出としては、同図（ａ）に示すように昼の背景を表した第１背景演出（第２報知演出に相当）と、同図（ｂ）に示すように夜の背景を表した第２背景演出（第１報知演出に相当）とが設定されている。第１背景演出は昼の背景を演出しているので、冷めた状態を表し、第２背景演出は夜の背景を演出しているので、遊技者に有利な状態となっている可能性が高いことを示している。
【００３５】
スロットマシン１は、内部抽選の結果、いずれの役も内部当選しなかった（ハズレの）場合は告知音を鳴らす。これは、遊技者にＣＴ役図柄を狙うように促すためである。また、ハズレでない場合にも1／２００の確率で告知音を鳴らす。
【００３６】
尚、スロットマシン１は、前扉が開放された状態で特定の従業員が後述する設定値操作部を操作することにより、上記したハズレの確率を複数段階（例えば１〜６の６段階）で間接的に調整可能となっており、数値（設定値）が大きい程ハズレ（ＣＴ役の入賞確率に相当）の確率が高く設定されている。
【００３７】
次に、上記構成の作用について説明する。尚、ＲＴ０状態フラグが１、ＲＴカウンタが０とする。
制御部１７は、遊技者がゲームを開始するためにメダル投入口８にメダルを投入した状態、またはＢＥＴボタン６を操作することによりクレジットメダルを投入した状態でスタートレバー９を操作したときは内部当選役を決定し、内部当選した役のフラグを１としてからリールの回転を開始し、遊技者によるストップボタンに対する操作に応じてリールを順に停止した後、入賞処理を実行する。
【００３８】
図１２は、制御部１７による入賞処理を示すフローチャートである。制御部１７は、停止した図柄を判定し（Ａ１）、第１リプレイ役が入賞したか（Ａ２）、第２リプレイ役が入賞したか（Ａ１０）、ＣＴ役が入賞したか（Ａ１６）、ベルが入賞したか（Ａ２１）を判定する。
【００３９】
ＲＴ０状態では、図６（ａ）の内部当選役抽選テーブルに示すようにベルまたはリプレイ役の当選確率が高く設定されており、それらが内部当選した場合は、図４に示すリール配列から分るように引込制御（引込範囲が４図柄）によりベルまたはリプレイ役が必ず入賞することになる。ベルが入賞した場合は（Ａ２１：ＹＥＳ）、ＲＴ３状態フラグが０であることから（Ａ２２：ＮＯ）、払出処理を実行し（Ａ２５）、各リプレイ役フラグを０、ベルフラグを０としてから（Ａ２６）、リターンする。
【００４０】
ＲＴ０状態においてＣＴ役が他の役と重複当選すると、他の役の引込みが優先されるので、ＣＴ役フラグ成立状態の持ち越し状態となる。また、ＣＴ役は引込み優先度が最も低く設定されているので、結局、ハズレの場合にＣＴ役が入賞する。ＲＴ０状態のハズレの確率は１／４０であり、高確率に設定されているので、遊技者は、ＲＴ０状態でＣＴ役が入賞することを願って遊技を行う。
【００４１】
ＲＴ０状態においてＣＴ役フラグの成立状態で第２リプレイ役が入賞した場合は（Ａ１０：ＹＥＳ、Ａ１１：ＮＯ）、リプレイゲームをセットし（Ａ９）、第２リプレイ役フラグを０としてから（Ａ２６）、リターンする。これに対して、ＣＴ役フラグの不成立状態で第２リプレイ役が入賞した場合は（Ａ１０：ＹＥＳ、Ａ１１：ＹＥＳ）、ＲＴ０状態フラグが１であると判定してから（Ａ１２：ＹＥＳ）、ＲＴ０状態フラグを０（Ａ１３）、ＲＴ２状態フラグを１（Ａ１４）、ＲＴカウンタを２１（Ａ１５）、リプレイゲームをセットすると共に（Ａ９）、第２リプレイ役フラグを０としてから（Ａ２６）、リターンする。
【００４２】
以上のように第２リプレイ役が入賞した場合はＲＴ２状態が発生することがあり、ＲＴ２状態では、ＣＴ役が入賞することがあるだけでなく、第１リプレイ役に入賞してもＲＴ１状態が発生することはないから、遊技者は、ＲＴ０状態で第２リプレイ役が入賞した場合は、ＲＴ２状態が発生すること（ＣＴ役フラグの不成立状態）を願いながら遊技する。
【００４３】
次に、制御部１７は、遊技状態発生処理を実行する。
図１３は、制御部１７による遊技状態発生処理を示すフローチャートである。ＲＴ０状態においてＣＴ役フラグの不成立状態で第２リプレイ役が入賞した場合、制御部１７は、ＣＴ状態終了条件が達成したかを判断し（Ｂ１）、ＣＴ状態ではないので（Ｂ１：ＮＯ）、ＲＴカウンタを１減算し（Ｂ４）、ＲＴカウンタが０となったかを判断する（Ｂ５）。ＲＴカウンタ（＝２０）は０ではないので（Ｂ５：ＮＯ）、リターンする。
【００４４】
制御部１７は、次のゲームからＲＴ２状態を発生する。この場合、ＲＴ２状態を発生するにしても現在の背景演出状態を継続する。ＲＴ２状態は、図６（ａ）に示すＲＴ０状態と同一の内部抽選テーブルに基づいて内部当選役を内部抽選し、ＣＴ役フラグの成立状態でハズレに内部当選した場合は、ＣＴ役が入賞してＣＴ状態を発生する。ＣＴ役に入賞することなく２０ゲームを消化した場合は、ＲＴカウンタから１を減算することによりＲＴカウンタが０となるので（Ｂ５：ＹＥＳ）、ＲＴ２状態フラグを０としてから（Ｂ６）、ＲＴ０状態フラグを１とする（Ｂ７）。従って、制御部１７は、次のゲームからＲＴ０状態を発生する。
【００４５】
ＲＴ０状態においてＣＴ役フラグの成立状態で第１リプレイ役が入賞した場合は（Ａ２：ＹＥＳ、Ａ３：ＹＥＳ、Ａ４：ＮＯ）、リプレイゲームをセットし（Ａ９）、第１リプレイ役フラグを０としてから（Ａ２６）、リターンする。これに対して、ＣＴ役フラグの不成立状態で第１リプレイ役が入賞した場合は（Ａ２：ＹＥＳ、Ａ３：ＹＥＳ、Ａ４：ＹＥＳ）、ＲＴ０状態フラグを０（Ａ５）、ＲＴ１状態フラグを１（Ａ６）、ＲＴカウンタを１５０１としてから（Ａ７）、図８の背景演出変更テーブルに基づいて背景演出変更抽選を実行する（Ａ８）。この背景演出変更抽選では、ＲＴ１状態が発生しない場合よりもＲＴ１状態が発生する場合の方が「第１背景演出に変更」を高確率で選択する。このため、この背景演出変更抽選により第１背景演出に変更した場合は、ＲＴ１状態が発生した可能性が高いことを示している。
【００４６】
遊技者は、第１リプレイ役が入賞した場合は、ＲＴ１状態が発生しなかったことを願いながら遊技すると共に、ＣＴ役が内部当選していることを願いながらＣＴ役図柄が揃うように目押しするようになる。
【００４７】
ＣＴ役フラグ成立状態の持ち越し状態で第１リプレイ役が入賞した場合は、ＲＴ０状態を継続する。これに対して、ＣＴ役フラグが不成立の状態で第１リプレイ役が入賞した場合は、ＲＴ１状態を発生する。
【００４８】
ＲＴ０状態においてＲＴ１状態を発生した場合、ＲＴ１状態ではＣＴ役フラグ成立状態が持ち越されるにしても、ハズレの確率（１／５９６）が極めて低いことから、ＣＴ役が入賞する確率は極めて低い。ＣＴ役が入賞した場合はＣＴ状態を発生し、ＣＴ役が入賞することなくＲＴ１状態で１５００ゲーム消化したときは、ＲＴカウンタが０となるので（Ｂ５：ＹＥＳ）、ＲＴ１状態フラグを０（Ｂ６）、ＲＴ０状態フラグを１とする（Ｂ７）。従って、次のゲームからＲＴ０状態を発生する。
【００４９】
ＲＴ０状態、ＲＴ１状態、ＲＴ２状態においてＣＴ役フラグ成立状態の持ち越し状態でハズレが当選すると、ＣＴ役が入賞してＣＴ状態を発生する。
ＣＴ状態となると、ＢＥＴ数が２枚となるものの、有効ラインは通常状態と同様に５本のままである。また、小役が内部当選し、制御部１７は、当選した小役を引き込もうとする。そして、メダルの払出枚数が２５３枚を超えると、ＣＴ状態終了条件となる。
【００５０】
制御部１７は、図１３の遊技状態発生処理において、ＣＴ状態終了条件が達成すると（Ｂ１：ＹＥＳ）、ＣＴ状態フラグを０（Ｂ２）、ＲＴ３状態フラグを１とする（Ｂ３）。従って、制御部１７は、次のゲームからＲＴ３状態を発生する。
【００５１】
以上のような動作の一例を具体的に説明する。
図１０は、ＲＴ０状態においてＣＴ役フラグ未成立時に第１リプレイ役が入賞した場合の例を示すタイムチャートである。ＣＴ状態が終了すると、ＲＴ３状態を発生すると同時に第２背景演出を開始する。ＲＴ３状態でベルが入賞したことに応じてＲＴ０状態を発生し、第２リプレイ役が入賞したことに応じてＲＴ２状態を発生する。ＲＴ２状態で２０ゲーム消化したことによりＲＴ０状態を発生し、第１リプレイ役が入賞したことに応じて背景演出変更により第１背景演出に変更すると同時にＲＴ１状態を発生する。そして、ＲＴ１状態でＣＴ役に内部当選したことを示している。この場合、第２背景演出時はハズレ確率（ＣＴ役フラグ成立時におけるＣＴ役の入賞確率）が高いＲＴ０状態又はＲＴ２状態が発生している可能性が高く、第１背景演出時はハズレ確率が低いＲＴ１状態が発生している可能性が高くなっているので、背景演出はＣＴ役の入賞確率の高低を示している。
【００５２】
図１１は、ＲＴ０状態においてＣＴ役フラグ成立状態で第１リプレイ役が入賞した場合の例を示すタイムチャートである。ＲＴ２状態でＣＴ役が内部当選し、ＲＴ０状態を発生してから第１リプレイ役に入賞した。このとき、ＣＴ役フラグが成立していることに応じてＲＴ１状態を発生しないものの、背景演出を内部抽選により第１背景演出に変更した。また、第２リプレイ役に入賞するにしても、ＲＴ２状態を発生しないと共に、背景演出は第１背景演出の状態を継続する。この場合、図１０と同様な背景演出が行われるものの、背景演出はＣＴ役の入賞確率の高低を示していない。
【００５３】
このような実施形態によれば、スロットマシン１は、ＲＴ０状態において、ＣＴ役フラグの不成立状態で第１リプレイ役が入賞したときはＲＴ１状態を発生する一方、ＣＴ役フラグの成立状態で第１リプレイ役が入賞したときはＲＴ１状態を発生することはないので、第１リプレイ役が入賞してもＲＴ１状態が発生したか否か把握することができない。よって、遊技者は、ある程度遊技をしてＣＴ役に入賞しなければ、ハズレ確率の低い優先役高確率状態が発生したものと予測して遊技をやめることとなる。一方、優先役高確率状態が発生したものとあきらめて遊技を止めた後であっても通常状態である可能性があるため、他の遊技者を新たに取り込むことが可能となる。
【００５４】
また、背景演出によって遊技状態を予測させることにより遊技の興趣を高めることが出来る。
また、ＲＴ２状態では第１リプレイ役が入賞してもＲＴ１状態が発生しないため、一定期間安心感を持って遊技させることが可能となる。
さらに、ＣＴ役図柄は引込範囲内の間隔で配置されているので、ＣＴ役フラグが成立している場合に、内部抽選の結果がハズレであったにも関わらずＣＴ役を入賞させることができなかった遊技者に対して多大な損害を与えることを防止することができる。
【００５５】
（他の実施形態）
本発明は、上記実施形態に限定されることなく、次のように変形または拡張できる。
ＲＴ０状態において第１リプレイ役が入賞した場合に限らず、背景演出を変更するか否かの抽選を行い、その背景演出を変更しても良い。
実際の遊技状態に基づいてゲーム毎に変更するか否かの内部抽選を行っても良い。
第１リプレイ役が入賞して一旦第１背景演出に変更された後、遊技状態に応じて再度第２背景演出に変更するか否かの内部抽選を行っても良い。
【００５６】
ＣＴ役フラグ未成立時にハズレを引いた場合には遊技者に不快感を与えるので、その後第１リプレイ役が入賞したときにＲＴ１状態を発生するか否か（ＣＴ役フラグが成立しているか否か）を確実に告知しても良い。
第１リプレイ役と第２リプレイ役が同時当選し、押し順又は停止操作のタイミングに応じて何れかの役が入賞するようにしても良い。このとき、その押し順やタイミング示す情報を報知しても良い。
第１又は２特定図柄は特定の役が入賞した場合に限らず、例えば特定の役のフラグが成立している場合において、当該役が入賞しなかった場合に停止し得る出目であっても良い。
【符号の説明】
【００５７】
図面中、１はスロットマシン、２は表示窓（図柄表示領域）、３はリール（図柄変動表示手段）、９はスタートレバー（ゲーム開始操作手段）、１０〜１２はストップボタン（停止操作手段）、１７は制御部（内部抽選手段、表示制御手段、入賞判定手段、特別状態発生手段、優先役高確率状態発生手段、継続報知手段、演出変更手段、状態報知手段）である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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