(57)【要約】      （修正有）【課題】始動入賞口を複数有する遊技機において、今までにない遊技性を備えたものとする。【解決手段】通常状態Ａにおいて、第１始動入賞口に入球し抽選で当たると、特別遊技後に第１特典Ｂが発生する。第１特典Ｂが付与された状態において第１始動入賞口に入球し抽選で当たると、第２特典が発生する。このように、入球した始動入賞口が同じであっても遊技状態に応じて付与される特典が異なるので、今までにない遊技性を備えた遊技機となる。【選択図】図１３
2010172636.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技域に第１始動入賞口と、第２始動入賞口とを備え、
前記第１始動入賞口に入球すると抽選を行い、該抽選に当選した際に遊技者に特典１を付与し、
前記第２始動入賞口に入球すると抽選を行い、該抽選に当選した際に遊技者に特典２を付与する弾球遊技機において、
前記特典１が、該特典１の契機となった入球が発生した際の当該遊技機の遊技状態に応じて変化することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記第２始動入賞口が、開放延長機能を備えた普通電動役物を配したものであり、
あらかじめ定められた第１の遊技状態において付与される前記特典１が、前記普通電動役物の開放延長であり、
前記第１の遊技状態とは異なる遊技状態である第２の遊技状態においては、前記特典１として前記普通電動役物の開放延長以外の特典が付与されることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記普通電動役物が開放延長された状態において前記第１始動入賞口に入球し、抽選に当選した際に遊技者に付与される前記特典１が、前記普通電動役物が開放延長された状態において前記第２始動入賞口に入球し、抽選に当選した際に遊技者に付与される特典２よりも遊技者にとって有利なものであることを特徴とする請求項２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記第２始動入賞口が、開放延長機能を備えた普通電動役物を配したものであり、
前記第１の遊技状態が、前記普通電動役物が開放延長されている状態であり、
前記第２の遊技状態が、前記普通電動役物が開放延長されていない状態であり、
前記普通電動役物が開放延長された状態において前記第１始動入賞口に入球し、抽選に当選した際に遊技者に付与される前記特典１が、
前記普通電動役物が開放延長された状態において前記第１始動入賞口に入球し、抽選に当選した際に遊技者に付与される前記特典２よりも、遊技者にとって有利なものであることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項５】
請求項１から４のいずれかに記載の弾球遊技機において、
前記特典２が、該特典２の契機となった入球が発生した際の当該遊技機の遊技状態に応じて変化することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項６】
請求項１から５のいずれかに記載の弾球遊技機において、
前記第１始動入賞口での抽選を契機に当選すると、遊技域に配された開閉可能な大入賞口装置が、所定回数開放動作を行うことを１つのラウンド遊技として複数回ラウンド遊技が行われる第１大当り遊技と、
前記第２始動入賞口での抽選を契機に当選すると、前記大入賞口装置、又は別の大入賞口装置が前記ラウンド遊技を複数回ラウンド遊技を複数回行う第２大当り遊技と、を備え、
前記第１大当り遊技は、前記第２大当り遊技と比較して、平均ラウンド数が少なく設定されており、
前記特典は、前記第１、第２大当り遊技が終了した後に付与されることを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技域に始動入賞口を複数備え、それら各始動入賞口に遊技球が入球すると、抽選を行い、その抽選に当選した際に遊技者に特典を付与する弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
近年、パチンコ機に代表される弾球遊技機においては、遊技域に複数の始動入賞口（始動口ともいう）を備えたものがある。例えば、下記特許文献１に開示された弾球遊技機（以下、遊技機ともいう）では、遊技域に第１始動口と第２始動口を備えており、各始動口に入球すると、それぞれ抽選を行い、それぞれに対応する変動パターンテーブルを参照し、それぞれの特別図柄を変動させている。こうすることにより、２種類の特別図柄に基づく遊技性を差別化している。
また、始動口を２つ備えた遊技機においては、遊技の流れにメリハリを付けるために、常時入球率が一定である一方の始動口（第１始動口とする）で得られる大当り遊技（第１大当り遊技）に対して、普通電動役物に設けられる他方の始動口（第２始動口とする）で得られる大当り遊技（第２大当り遊技）は平均ラウンド数が多く設定されている場合がある。
【０００３】
このような、第１大当り遊技と第２大当り遊技とで平均ラウンド数が異なる遊技機では、普通電動役物の開放延長機能が作動していない状態では、第１始動口での遊技となり、且つ比較して出球も少ない（平均ラウンド数が少ない）ことにより、遊技者に厳しい遊技を強いることになるが、ひとたび開放延長機能が作動すると、普通電動役物に配された第２始動口での遊技となり、当選するまでの間、殆ど持玉を減らすことなく遊技を行える上に、当選したときの出球も多く（平均ラウンド数が多く）なるため、非常に有利な遊技を与えることができる。
いうなれば、第１始動口での遊技目的は、当選での出球よりも開放延長機能を作動させることが主となり、開放延長機能が作動することにより開始する第２始動口での遊技目的は、当選による出球が主となる。このように遊技状態により目的を異ならせる事により、遊技性、出球にメリハリを与えることができる。
また、第２始動口に入球させた際に変動する特別図柄（第２特別図柄）を優先的に変動させる機能を有した機種もあるが、こうした機能を搭載することにより、開放延長機能が作動している時はほぼ第２特別図柄だけが変動していき、上記遊技性を更に強調することが可能で、大当り遊技内容を差別化している機種にはよく搭載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００８−２７２５２５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１に記載の遊技機のように、複数の始動口を有してそれぞれ独立の変動パターンで特別図柄を変動させても、２台の遊技機を１台の遊技機内で実現したものに過ぎないという感が拭えない。例えば、ある遊技者にとって、第１特別図柄と第２特別図柄の各変動パターンのうち、一方のみが自分の嗜好にあっている場合には、片方のみの始動口を狙って遊技をするかもしれない。すなわちこの遊技者にとっては、片方の特別図柄の変動パターンしか見ないのである。これでは、２台分の遊技性を持つ遊技機を、１台分のスペースに設置できるという効果はあるかもしれないが、遊技性そのものが多様・多彩になっているかどうかは大いに疑問である。
【０００６】
また、第１大当り遊技が第２大当り遊技よりも、平均ラウンド数が少ない遊技機として構成した場合、開放延長機能が作動中に第１始動口で当たることは、遊技者にとって残念な結果であった。そもそも開放延長機能の作動中は、第１始動口に係る抽選が殆ど行われない状態であり、その数少ない抽選で当選することは非常にまれな事象であるにも関わらず、当選を喜ばれない状態であった。
【０００７】
本発明はこうした課題に鑑みなされたものであり、請求項１に記載の本発明は、始動口を複数有する遊技機において、いずれかの始動口を遊技状態に応じて狙い分けるという今までにない遊技性を備えたものとすることを目的とする。
請求項２に記載の本発明は、一つの始動口が普通電動役物を有する場合において、遊技状態に応じて容易に賞球を得られるようにすることを目的とする。
【０００８】
請求項３および４に記載の本発明は、入球しにくい方の始動口に入球して抽選に当選した際には、入球し易い方の始動口に入球して抽選に当選した場合よりもより多くの特典を遊技者に付与するようにすることを目的とする。
請求項５に記載の本発明は、始動口を複数有する遊技機の遊技性を一層多様にすることを目的とする。
請求項６に記載の本発明は、稀な始動入賞口での当選を得た遊技者に喜びを与えることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記課題を解決するためになされた本発明の請求項１記載の弾球遊技機は、遊技域に第１始動入賞口と、第２始動入賞口とを備え、前記第１始動入賞口に入球すると抽選を行い、該抽選に当選した際に遊技者に特典１を付与し、前記第２始動入賞口に入球すると抽選を行い、該抽選に当選した際に遊技者に特典２を付与する弾球遊技機において、前記特典１が、該特典１の契機となった入球が発生した際の当該遊技機の遊技状態に応じて変化することを特徴とする。
【００１０】
ここで遊技状態としては、前記抽選で当選する確率が上昇した状態、普通電動役物の開放延長状態、これらが同時に起きた状態、特別遊技中、後述する特典が付与された状態などが挙げられる。また、特典１としては、特別遊技が代表的だが、その他にも、特別遊技終了後の当選確率の上昇、特別遊技終了後の普通電動役物の開放延長、賞球の数などを挙げることができる。特典２についても、同様のものを挙げることができる。なお、特典１と特典２は、ある遊技状態においては全く同じでも構わない。例えば、ある遊技状態では特典１と特典２は同じであるが、別の遊技状態においては特典１のみが変化するように構成しても良い。また、ある遊技状態では特典１と特典２は同じだが、請求項５にて後述するように、別の遊技状態においては特典１と特典２の双方がそれぞれ異なる特典に変化するように構成しても良い。例えば、ある遊技状態では特典１と特典２は共に特典ａであるが、別の遊技状態においては、特典１が特典ｂに変化し特典２が特典ｃに変化するように構成しても良い。
【００１１】
特典１に生じる上記変化としては、特別遊技のラウンド数の変化、特別遊技のラウンド数を複数種類有する機種においてはその振り分け方の変化、普通電動役物の延長状態の継続回数の変化、前記抽選の当選確率の変化などを挙げることができる。
【００１２】
また、始動入賞口は３個以上あっても構わない。仮に３個ある場合には、第１始動入賞口、第２始動入賞口のいずれでもない第３の始動入賞口は、第１始動入賞口と同様、そこへの入球を契機として付与される特典が、その入球の際の遊技状態に応じて変化するように構成しても良いし、変化しないように構成しても良い。変化するように構成する場合、特典１の変化の基準となる遊技状態と同じ遊技状態を変化の基準としても良いし、異なる遊技状態を変化の基準としても良い。
【００１３】
また、「入球が発生した際」とは、第１、第２のいずれの始動入賞口にせよ、その内部に設置されている遊技球のセンサ（後述する第１始動口スイッチや第２始動口スイッチ）により遊技球が検出された際とするのがよい。ただし、必要に応じ、そのセンサに検出されてから所定時間後（例えば始動入賞に応じて図柄が変動するように構成されている場合には、その入球に対応する図柄の変動が停止した際）を「入球が発生した際」と定義しても良い。また、定期的に（例えば３ｍｓおきに）、当該遊技機の遊技状態をメモリなどに所定期間分（例えば１秒間）記憶し、前記センサに入球が検出されると、その時点から所定時間さかのぼった時点（例えば０．３秒前）の遊技状態を、前記メモリを参照することにより調べ、その遊技状態を「入球が発生した際の遊技状態」としても良い。いずれにしても、遊技者が違和感を感じるほどかけ離れた時点を「入球が発生した際」にすべきではないだろう。
【００１４】
請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載の弾球遊技機において、前記第２始動入賞口が、開放延長機能を備えた普通電動役物を配したものであり、あらかじめ定められた第１の遊技状態において付与される前記特典１が、前記普通電動役物の開放延長であり、前記第１の遊技状態とは異なる遊技状態である第２の遊技状態においては、前記特典１として前記普通電動役物の開放延長以外の特典が付与されることを特徴とする。
【００１５】
請求項３に記載の本発明は、請求項２に記載の弾球遊技機において、前記普通電動役物が開放延長された状態において前記第１始動入賞口に入球し、抽選に当選した際に遊技者に付与される前記特典１が、前記普通電動役物が開放延長された状態において前記第２始動入賞口に入球し、抽選に当選した際に遊技者に付与される特典２よりも、遊技者にとって有利なものであることを特徴とする。
【００１６】
請求項４に記載の本発明は、請求項１に記載の弾球遊技機において、前記第２始動入賞口が、開放延長機能を備えた普通電動役物を配したものであり、前記第１の遊技状態が、前記普通電動役物が開放延長されている状態であり、前記第２の遊技状態が、前記普通電動役物が開放延長されていない状態であり、前記普通電動役物が開放延長された状態において前記第１始動入賞口に入球し、抽選に当選した際に遊技者に付与される前記特典１が、前記普通電動役物が開放延長された状態において前記第２始動入賞口に入球し、抽選に当選した際に遊技者に付与される前記特典２よりも、遊技者にとって有利なものであることを特徴とする。
【００１７】
請求項５に記載の本発明は、請求項１から４のいずれかに記載の弾球遊技機において、前記特典２が、該特典２の契機となった入球が発生した際の当該遊技機の遊技状態に応じて変化することを特徴とする。
なお、特典２の変化の契機となる遊技状態は、特典１の変化の契機となる遊技状態と同じものあっても良いし、異なるものであっても良い。後者の例としては、特典１は入球時において遊技機が確変中だったか否かに応じて変化し、特典２は入球時において遊技機の普通電動役物が開放延長中だったか否かに応じて変化するようにする構成を挙げることができる。この場合、確変と開放延長が同時に発生した状態で、各始動入賞口に入球して抽選に当選した場合には、特典１、特典２の双方が、各状態以外の遊技状態において付与される各特典から変化する。一方、開放延長のみが発生した状態で、各始動入賞口に入球して抽選に当選した場合には、開放延長が発生していない状態で付与される各特典から、特典１は変化せず、特典２のみが変化する。前後するが、請求項１〜４に記載の弾球遊技機においては、特典２を変化させなくても良いし、請求項５に記載の弾球遊技機のように入球した際の遊技状態に応じ、特典２を変化させてもよい。
【００１８】
請求項６に記載の本発明は、請求項１から５のいずれかに記載の弾球遊技機において、前記第１始動入賞口での抽選を契機に当選すると、遊技域に配された開閉可能な大入賞口装置が、所定回数開放動作を行うことを１つのラウンド遊技として複数回ラウンド遊技が行われる第１大当り遊技と、前記第２始動入賞口での抽選を契機に当選すると、前記大入賞口装置、又は別の大入賞口装置が前記ラウンド遊技を複数回ラウンド遊技を複数回行う第２大当り遊技とを備え、前記第１大当り遊技は、前記第２大当り遊技と比較して、平均ラウンド数が少なく設定されており、前記特典は、前記第１、第２大当り遊技が終了した後に付与されることを特徴とする。
【００１９】
なお、「別の大入賞口装置」としては、前記大入賞口装置と同じ構成のものでも構わないし、形状、大きさ、動作などが異なるものでも構わない。
また、平均ラウンド数が異なる例としては、単純にラウンド数が異なっていたり、複数とおりのラウンド数の大当たり態様を各大当り遊技が備えていて、そのラウンド数の振り分け方が異なっていたりする場合を挙げることができる。後者の例としては、第１大当り遊技は１５ラウンド大当たりと８ラウンド大当たりが８：２の割合で発生するが、第２大当り遊技は１５ラウンド大当たりと８ラウンド大当たりが５：５の割合で発生する仕様を挙げることができる。これ以外に、第１大当り遊技は全て１５ラウンド大当たりだが、第２大当り遊技は１５ラウンド大当たりに加え、いわゆる確変状態や時短状態だけ（またはこれら双方）を発生させて出球が殆どない２ラウンド大当たりになる場合もあるように構成しても、両大当り遊技の平均ラウンド数を異ならせることができる。
【発明の効果】
【００２０】
請求項１に記載の弾球遊技機によれば、第１始動入賞口に入球した際に行われる抽選の結果、当選した遊技者に付与される特典１が、入球が発生した際の遊技状態に応じて変化する。一例を挙げると、本遊技機を、前記抽選に当選する確率が高低２種類あるように構成し、前記確率の高さを遊技状態と定義し、特典１を特別遊技中のラウンド数とした場合には、次のような態様を例示できる。すなわち、前記確率が高い状態（いわゆる確変状態）において当選した際に付与される特別遊技は１５ラウンドだが、前記確率が低い状態において当選した際に付与される特別遊技は８ラウンドに変化する、といったものである。
【００２１】
このように構成された遊技機によれば、遊技状態に応じて特典１が変化するので、ある遊技状態においては第１始動入賞口を狙って遊技をし、別の遊技状態においては、（この特典を避けるため等の目的で）第２始動入賞口を狙って遊技をするといった今までにない遊技性を提供することができる。
【００２２】
なお、旧来よりある確率変動式の遊技機は、本発明には該当しない。なぜなら、遊技状態の違いを「確変状態か否か」と定義しても、確変状態において第１始動入賞口に入球して当たった際に遊技者に付与される特典と、非確変状態において第１始動入賞口に入球して当たった際に遊技者に付与される特典との間に差異がないからである。また、第３種と呼ばれる遊技機によく見られる、通常状態においては遊技域の上方などを狙い、特別遊技中においては遊技域の右方を狙うという遊技機も本発明に該当しない。なぜなら、右方の第３種特別電動役物を狙って入賞させても、抽選が行われないからである。そこから得られる遊技性は、特別遊技を得られるか否かという程度のものでしかない。
【００２３】
請求項２に記載の弾球遊技機は、第１の遊技状態においては、普通電動役物の開放延長という特典１が得られる。普通電動役物が開放延長されると、容易に第２始動入賞口に入球させることができるので、遊技者は容易に賞球を得ることができる。なお、こうして第２始動入賞口に容易に入球させることができる状態は、前記開放延長が為されていない状態に比べ、特典２を得る可能性が高い状態と言える。したがって、特典２を得たくない遊技者は、第１の遊技状態においては第２始動入賞口を狙い、遊技状態が第２の遊技状態となった場合には、第１始動入賞口を狙うといった遊技も可能となる。逆に特典２を得たい遊技者は、第１の遊技状態においては第１始動入賞口を狙い、遊技状態が第２の遊技状態となった場合には、第２始動入賞口を狙うといった遊技を行うことができる。
なお、請求項２に係る本発明には反するが、第１の遊技状態における特典１が普通電動役物の所定回数の開放延長とし、第２の遊技状態における特典１は、前記所定回数とは異なる回数の普通電動役物の開放延長とする態様も考えられる。
【００２４】
前述のように、普通電動役物が開放延長となった状態において遊技者は特典２を得やすい。言い換えれば、この状態において、特典１を得るのは、特典２を得るのに比べて困難といえる。そこで、請求項３に記載の弾球遊技機においては、普通電動役物が開放延長となった状態において得られる特典１が、同状態において得られる特典２よりも有利なものとされている。このように構成された弾球遊技機によれば、入球しにくい方の始動口（ここでは普通電動役物の開放延長状態における第１始動入賞口）に入球して抽選に当選した遊技者には、入球し易い方の始動口（普通電動役物の開放延長状態における第２始動入賞口）に入球して抽選に当選した場合よりも有利な特典を遊技者に付与することができる。これを遊技者から見ると、より難しい方の当選を獲得したことに対する褒美を受け取った気分になることができる。
【００２５】
なお、請求項３に記載の弾球遊技機においては、第１の遊技状態を「普通電動役物が開放延長となった状態」とはしていない。したがって、普通電動役物が開放延長された状態と、普通電動役物が開放延長されていない状態とで、特典１を変化させる必要はない。だが、請求項３に係る本発明以外の実施態様においては、第１の遊技状態を「普通電動役物が開放延長となった状態」としても、当然かまわない。それが請求項４に記載の本発明である。
【００２６】
すなわち、請求項４に記載の本発明においては、普通電動役物が開放延長された状態が第１の遊技状態であり、この状態において得られる特典１が、同状態において得られる特典２よりも有利なものとされている。このように構成された弾球遊技機によっても、入球しにくい方の始動口（ここでは第１の遊技状態（普通電動役物の開放延長状態）における第１始動入賞口）に入球して抽選に当選した遊技者には、入球し易い方の始動口（第１の遊技状態における第２始動入賞口）に入球して抽選に当選した場合よりも有利な特典を遊技者に付与することができる。これを遊技者から見れば、より難しいほうの当選を獲得したことに対する褒美を受け取った気分になれる。なお、この弾球遊技機において、第２の遊技状態（普通電動役物が開放延長されていない状態）において得られる特典１は、第１の遊技状態において得られる特典１とは異なったものとなる。
【００２７】
請求項５に記載の本発明は、特典２の契機となった入球が発生した際の当該遊技機の遊技状態に応じて、特典２が変化する。つまり、係る弾球遊技機においては、各特典が付与される契機となる始動入賞が発生した際の遊技状態に応じて、特典１、特典２の双方が変化する。このような遊技機によれば、始動口を複数有する遊技機の遊技性を一層多様にすることができる。
請求項６に記載の本発明は、開放延長機能の作動中に抽選すらも稀な第１始動入賞口での当選に対しては、出球での不利は避けられないものの、第１大当り遊技後の特典が、第２大当り遊技後の特典と比較して有利に設定されているため、稀な第１始動入賞口での当選を得た遊技者に喜びを与えることができる。特典が有利ということは、再度当選を獲得する可能性も向上するため、たとえ出球が少なかった時でも不満を軽減することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００２８】
【図１】パチンコ機５０の遊技盤１の正面図
【図２】パチンコ遊技機５０の電気的構成を示すブロック図
【図３】主制御装置８０が実行するメイン処理のフローチャート
【図４】主制御装置８０が実行する始動入賞確認処理のフローチャート
【図５】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート１
【図６】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート２
【図７】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート３
【図８】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート４
【図９】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート５
【図１０】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート
【図１１】主制御装置８０が実行する特典付与処理のフローチャート
【図１２】パチンコ機５０の画面６ａに表示された報知態様の説明図
【図１３】パチンコ機５０の遊技状態に応じ特典が遷移していく様子を示す説明図
【発明を実施するための最良の形態】
【００２９】
以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採り得ることができ、各実施例に記載された内容の相違部分を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
【００３０】
［実施例１］
図１は、本実施例のパチンコ機５０の遊技盤１の正面図である。なお、このパチンコ機５０の全体的な構成は公知技術に従っているので図示及び説明は省略する。図２に示すように遊技盤１には、公知のガイドレール２ａ、２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域３が設けられている。この遊技領域３には多数の遊技釘４が打ち付けられている。
【００３１】
遊技領域３のほぼ中央部には、センターケース５が配されている。センターケース５は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置６（液晶表示装置であり疑似図柄を表示する。）の画面６ａを臨ませる窓５ａ等を備えている。
窓５ａの上側にはドットマトリクスの普通図柄表示装置７及び７セグメントの第１特別図柄表示装置９と第２特別図柄表示装置１０と４個のＬＥＤからなる普通図柄保留記憶表示装置８が設置され、下側には第１特別図柄保留記憶表示装置１８と第２特別図柄保留記憶表示装置１９が設置されている。
センターケース５の向かって左横には普通図柄作動ゲート１７が配置されている  センターケース５の下方には、第１始動口１１と第２始動口１２とがユニット化された複合入賞装置１３が配置されている。
【００３２】
第１始動口１１は、いわゆるチャッカーであり、常時入球可能である。
第２始動口１２は電動チューリップであり、周知の電動チューリップと同様に開閉変化するが、上方に第１始動口１１があるために図示の閉鎖状態では遊技球を入球させることができない。しかし、遊技球が普通図柄作動ゲート１７を通過すると行われる普通図柄抽選で当り、普通図柄表示装置７に当りの普通図柄が確定表示されると、第２始動口１２は開放されて入球容易になる。
【００３３】
複合入賞装置１３の下方にはアタッカー式の大入賞口１４が配置され、その下方にはアウト穴１５が設けられている。また、複合入賞装置１３の左側には第１左入賞口３１と第２左入賞口３２が、右側には第１右入賞口３３と第２右入賞口３４がガイドレール２ｂに沿うように設けられている。なお、この第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第１右入賞口３３、第２右入賞口３４が、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。
【００３４】
このパチンコ機５０の電気的構成は、図２のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置８４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置８４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００３５】
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ１２ａ、普通図柄作動ゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ１７ａ、大入賞口１４に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ１４ａ、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２に入球した遊技球を検出する左入賞口スイッチ３１ａ、第１右入賞口３３、第２左入賞口３４に入球した遊技球を検出する右入賞口スイッチ３３ａ等の検出信号が入力される。
【００３６】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。
また主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている第１特別図柄表示装置９、第２特別図柄表示装置１０及び普通図柄表示装置７の表示、第１特別図柄保留記憶表示装置１８、第２特別図柄保留数表示装置１９及び普通図柄保留記憶表示装置８の点灯を制御する。
【００３７】
更に、主制御装置８０は、大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで大入賞口１４の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド（図２では普電役物ソレノイドと表記）１２ｂを制御することで第２始動口１２の開閉を制御する。
主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子７８に出力されてホールメインコンピュータに送られる。主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。
【００３８】
払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出センサ２１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出センサ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００３９】
なお、払出制御装置８１はガラス枠開放スイッチ１６ａ、内枠開放スイッチ１６ｂ、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３からの信号が入力され、満杯スイッチ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ２３により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。
【００４０】
また、払出制御装置８１は遊技球等貸出装置接続端子２４を介してプリペイドカードユニットと交信することで払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。なお、遊技球等貸出装置接続端子２４は精算表示基板２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板２５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。
【００４１】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠、前枠）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。
なお本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
【００４２】
発射制御装置８４は発射モータ３０を制御して、遊技球を遊技領域３に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置８４には払出制御装置８１以外に発射ハンドルからの回動量信号、タッチスイッチ２８からのタッチ信号、発射停止スイッチ２９から発射停止信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドルを操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドルを触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドルを触っていても遊技球は発射できないようになっている。
【００４３】
サブ統合制御装置８３はサブ制御装置に該当し、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ２６を制御する。  また、サブ統合制御装置８３には、演出ボタン６７が接続されており、遊技者が演出ボタン６７を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置８３に入力される。
【００４４】
サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して、疑似図柄等の演出画像を画面６ａに表示させる。
【００４５】
次に、主制御装置８０が、メインルーチンとして行う各処理を図３に従って説明する。
図３に示すフローチャートは、主制御装置８０のマイコンにより実行されるメイン処理を表したものであり、約２ｍｓ毎のハード割り込みにより定期的に実行される処理である。本実施形態では、Ｓ１０〜Ｓ２１までの各処理は割り込み処理において１回だけ実行される処理であって「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるＳ２２の処理を「残余処理」と称する。
【００４６】
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される（Ｓ１０）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【００４７】
正常割り込みでないと判断されると（Ｓ１０：ＮＯ）、前記メモリの所定領域に所定値を書き込む、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み、即ち初期設定が為され（Ｓ１５）、残余処理に移行する。
【００４８】
正常割り込みとの肯定判断がなされると、まず初期値乱数更新処理が実行される（Ｓ２０）。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に＋１するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「３４９」のときには次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「３４９」までの３５０個の整数を繰り返し昇順に作成する。
【００４９】
Ｓ２０に続く大当り決定用乱数更新処理（Ｓ２５）は、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、最大値である「３４９」のときは次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「３４９」までの３５０個の整数を繰り返し昇順に作成する。
なお、大当り決定用乱数が１週（１巡）すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にし、大当り決定用乱数は、その初期値から＋１するインクリメント処理を行う。そして、再び大当り決定用乱数が１週（１巡）すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。
【００５０】
大当り図柄決定用乱数更新処理（Ｓ３０）は「０」〜「９」の１０個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００５１】
Ｓ３０に続く当り決定用乱数更新処理（Ｓ３５）は、「０」〜「５」の６個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、当選することとなる値の数は通常確率状態時、高確率状態時ともに３であり、値は「０」、「３」、「５」である。  なお、この当り決定用乱数更新処理は普通図柄の抽選に使用し、その他の初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は特別図柄の抽選に使用する。
【００５２】
リーチ判定用乱数更新処理（Ｓ４０）は、「０」〜「２２８」の２２９個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、通常確率状態時で変動時間短縮機能未作動時に当選する値の数は２１で、値は「０」〜「２０」であり、通常確率状態時で変動時間短縮機能作動時に当選する値の数は５で、値は「０」〜「４」であり、高確率状態時に当選する値の数は６で、値は「０」〜「５」である。
【００５３】
変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ４５）は、「０」〜「１０２０」の１０２１個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００５４】
続く入賞確認処理（Ｓ５０）では、第１始動口１１、第２始動口１２の入賞の確認及びパチンコ機５０に設けられ主制御装置８０に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。
本実施例では、遊技球が第１始動口１１、第２始動口１２に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数を第１始動口１１と第２始動口１２それぞれ４個までとしており、第１保留記憶が満タンである４個のときに遊技球が第１始動口１１に入賞又は第２保留記憶が満タンである４個のときに遊技球が第２始動口１２に入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。
【００５５】
続いて、大当りか否かを判定する条件成立判定手段としての当否判定処理（Ｓ５５）を行う。この当否判定処理については後述する。この当否判定処理（Ｓ５５）が終了すると、続いて画像出力処理等の各出力処理（Ｓ６０）が実行される。
【００５６】
各出力処理（Ｓ６０）では、遊技の進行に応じて主制御装置８０は演出図柄制御装置８２、払出制御装置８１、発射制御装置８４、サブ統合制御装置８３、大入賞口ソレノイド１４ｂ等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理（Ｓ５０）により遊技盤１上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置８１に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置８３に出力する処理を、パチンコ機５０に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置８２にエラー信号を出力する処理を各々実行する。
【００５７】
続く不正監視処理（Ｓ６５）は、普通入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第１右入賞口３３、第２右入賞口３４）に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、不正判断手段は、主制御装置８０に設けている。
【００５８】
本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理（Ｓ７０）から構成されるが、前述したＳ２０と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したＳ１０〜Ｓ６５までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図５に示された割り込み処理が１回実行されることにより初期値乱数の更新される（加算される）値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性はなくなる。なお、本実施形態においては、大当り決定用乱数の更新は初期値乱数の値により変更される構成なので同期の虞は全くない。また、前述した当り決定用乱数更新処理（Ｓ３５）も残余処理内において実行するよう構成しても良い。
【００５９】
図４に示す始動入賞確認処理では、主制御装置８０は、第１始動口スイッチ１１ａの検出信号に基づいて、第１始動口１１に遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ１００）。
肯定判断なら（Ｓ１００：ＹＥＳ）、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第１保留記憶が満杯（本実施例では４個）か否かを判断する（Ｓ１０５）。
【００６０】
第１保留記憶が満杯でなければ（Ｓ１０５：ＮＯ）、上記の各乱数を第１保留記憶として記憶し、第１特別図柄保留記憶表示装置１８の点灯数を１増加させ（Ｓ１１０）、第１保留記憶の個数の情報をサブ統合制御基板に送信するよう制御する（Ｓ１２０）。既に４個の第１保留記憶があれば（Ｓ１０５：ＹＥＳ）保留記憶せず、第１特別図柄保留記憶表示装置１８の点灯数も増やすことなくＳ１２５へ移行する。
【００６１】
第１始動口に遊技球が入球していないと判定された場合（Ｓ１００：ＮＯ）もＳ１２５に進み、第２始動口スイッチ１２ａの検出信号に基づいて、第２始動口１２に遊技球が入球したか否かを判断する。肯定判断なら、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第２保留記憶が満杯（本実施例では４個）か否かを判断する（Ｓ１３０）。
【００６２】
第２保留記憶が満杯でなければ（Ｓ１３０：ＮＯ）、上記の各乱数を第２保留記憶として記憶し、第２特別図柄保留記憶表示装置１９の点灯数を１増加させる（Ｓ１３５）。そして第２保留記憶の個数の情報をサブ統合制御基板に送信するよう制御する（Ｓ１４０）。既に４個の第２保留記憶があれば（Ｓ１３０：ＹＥＳ）、第２保留記憶せず、第２特別図柄保留記憶表示装置１９の点灯数も増やさない。
【００６３】
図５に示す当否判定処理では、主制御装置８０は、条件装置の作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する（Ｓ２００）。Ｓ２００の判定が否定判断で、特別図柄が変動中でなく（Ｓ２０５：ＮＯ）、確定図柄の表示中でもなければ（Ｓ２１０：ＮＯ）、第２保留記憶（上記、Ｓ１３５による保留記憶）があるか否かを判断する（Ｓ２１５）。
この保留記憶があれば（Ｓ２１５：ＮＯ）、図６に示すように第２保留記憶をデクリメントし（Ｓ３００）、第２保留記憶の中で最も古いものを読み込んで（その第２保留記憶は消去する）、確変フラグがセットされている（すなわち１）か否かを判定する（Ｓ３０５）。ここで確変フラグが１とは、高確率遊技状態であることを意味する。肯定判断であれば（Ｓ３０５：ＹＥＳ）、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合する（Ｓ３１０）。
否定判断であれば（Ｓ３０５：ＮＯ）、読み込んだ大当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合する（Ｓ３１５）。本実施例の場合、上述したように通常確率状態時には１／３５０の確率で当選し、高確率遊技状態には１／３５の確率で当選する。
【００６４】
Ｓ３１０またはＳ３１５の判定に基づき、大当たりか否かを判定した結果が外れのときは（Ｓ３２０：ＮＯ）、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定してから（Ｓ３２５）、Ｓ３６０に進む。本実施例の場合、ハズレの場合の特別図柄の表示は「−  −」の１種類しかないので、ハズレ図柄は決定しなくてもよい。
また、Ｓ３２０で大当りと判定された場合は、大当り図柄決定用乱数によって大当り図柄を決定し（Ｓ３３０）、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定し（Ｓ３３５）、確変フラグがセットされているか否かを再び判定する（Ｓ３４０）。肯定判断であれば（Ｓ３４０：ＹＥＳ）、特典フラグを３とし（Ｓ３４５）、Ｓ３５５に進む。確変フラグがセットされていないと判定された場合は（Ｓ３４０：ＮＯ）、開放延長フラグが１か否かを判定する（Ｓ３４５）。
【００６５】
ここで開放延長フラグが１とは、普通図柄表示装置７に変動表示される普通図柄の変動時間が短縮され且つ普通電動役物ソレノイド１２ｂが駆動されて第２始動口１２が開かれる時間が延長されている状態であることを意味する。この状態では、遊技球は容易に第２始動口１２に入ることができる。
具体的には例えば、開放延長フラグがゼロのときには普通図柄の変動時間が２０秒、第２始動口１２の開放時間が０．３秒だが、開放延長フラグが１のときには普通図柄の変動時間が２秒、第２始動口１２の開放時間が５秒となって第２始動口１２は頻繁に開放されることとなり、第２始動口１２への入球が容易となる。開放延長フラグが１であれば（Ｓ３４５：ＹＥＳ）、Ｓ３５０に進み、特典フラグを３とする。一方、開放延長フラグが１ではない場合は（Ｓ３４５：ＮＯ）、特典フラグを１としてから（Ｓ３５５）、Ｓ３６０に進む。
【００６６】
Ｓ３６０では、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には大当り、リーチ外れ（外れであるがリーチ表示有り）、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド（表示制御コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力し、読み込んだ保留記憶は消去されるため保留個数に関わるデータもサブ統合制御装置８３に出力する。また第２特別図柄表示装置１０を制御して第２特別図柄の変動表示を開始させる。
なお、パチンコ機５０では上記のようなデータをサブ統合制御装置８３に出力するが、これに代えて図柄指定コマンドと変動時間のデータを送信しても良い。図柄指定コマンドとしては、大当り、大当たりのラウンド数、大入賞口１４の開放パターンを例示することができる。またパチンコ機５０では全ての特別図柄の停止態様で確率変動を起こすので不要であったが、特別図柄の停止態様によっては確変しない場合もあるように構成した場合には、図柄指定コマンドとして、確変か非確変（通常）かを示すデータもサブ統合制御装置８３に出力される。また、はずれの場合にリーチになるか否かを示す情報がここにはないが、変動時間のデータの長さから、サブ統合制御装置８３はリーチになるか否かを知ることができる。
【００６７】
このようにサブ統合制御装置８３は、変動開始コマンドに基づけば大当り図柄又は外れ図柄（以下、まとめて確定図柄）、リーチの有無及び変動時間を判別できる。変動開始コマンドを受信したサブ統合制御装置８３は、特別図柄の変動表示に呼応した音声及びランプの演出制御を行い、また演出図柄制御装置８２に変動開始コマンドを送る。
【００６８】
図５に戻る。第２保留記憶がなければ（Ｓ２１５：ＹＥＳ）、第１保留記憶（上記、Ｓ１１０による保留記憶）があるか否かを判断する（Ｓ２２０）。
この保留記憶があれば（Ｓ２２０：ＮＯ）、図７に示すように第１保留記憶をデクリメントし（Ｓ４００）、第２保留記憶の中で最も古いものを読み込んで（その第１保留記憶は消去する）、確変フラグがセットされている（すなわち１）か否かを判定する（Ｓ４０５）。肯定判断であれば（Ｓ４０５：ＹＥＳ）、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合する（Ｓ４１０）。否定判断であれば（Ｓ４０５：ＮＯ）、読み込んだ大当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合する（Ｓ４１５）。
本実施例の場合、上述したように通常確率状態時には１／３５０の確率で当選し、高確率遊技状態には１／３５の確率で当選する。
【００６９】
Ｓ４１０またはＳ４１５の判定に基づき、大当たりか否かを判定した結果が外れのときは（Ｓ４２０：ＮＯ）、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定してから（Ｓ４２５）、Ｓ４６０に進む。本実施例の場合、ハズレの場合の特別図柄の表示は「−  −」の１種類しかないので、ハズレ図柄は決定しない。
また、Ｓ４２０で大当りと判定された場合は、大当り図柄決定用乱数によって大当り図柄を決定し（Ｓ４３０）、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定してから（Ｓ４３５）、確変フラグがセットされているか否かを再び判定する（Ｓ４４０）。肯定判断であれば（Ｓ４４０：ＹＥＳ）、特典フラグを２とし（Ｓ４４５）、Ｓ３５５に進む。確変フラグがセットされていないと判定された場合は（Ｓ４４０：ＮＯ）、開放延長フラグが１か否かを判定する（Ｓ４４５）。肯定判断であれば（Ｓ４４５：ＹＥＳ）、Ｓ４５０に進み、特典フラグを２とする。一方、開放延長フラグが１ではない場合は（Ｓ４４５：ＮＯ）、特典フラグを１としてから（Ｓ４５５）、Ｓ４６０に進む。
【００７０】
Ｓ４６０では、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には大当り、リーチ外れ（外れであるがリーチ表示有り）、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド（表示制御コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力し、読み込んだ保留記憶は消去されるため保留個数に関わるデータもサブ統合制御装置８３に出力する。また第１特別図柄表示装置９を制御して第１特別図柄の変動表示を開始させる。
【００７１】
このようにサブ統合制御装置８３は、変動開始コマンドに基づけば確定図柄、リーチの有無及び変動時間を判別できる。変動開始コマンドを受信したサブ統合制御装置８３は、特別図柄の変動表示に呼応した音声及びランプの演出制御を行い、また演出図柄制御装置８２に変動開始コマンドを送る。
また、第１保留に係る判定（Ｓ２２０）よりも、第２保留に係る判定（Ｓ２１５）の方を先に行い、特別図柄の変動を行わせるので、第２保留の方が第１保留よりも優先的に消化されていく。
【００７２】
主制御装置８０は、特別図柄の変動中であれば（Ｓ２０５：ＹＥＳ）、図８に示すように図柄変動時間（Ｓ３２５又はＳ３３５、４２５又は４３５の変動パターンに基づく）を経過したか否かを判断する（Ｓ５００）。
経過していれば（Ｓ５００：ＹＥＳ）、図柄停止コマンドをサブ統合制御装置８３に出力し、また変動していた特別図柄表示装置を制御して確定図柄を確定表示させる（Ｓ５０５）。図柄停止コマンドを受信したサブ統合制御装置８３は、特別図柄の変動表示に呼応した音声及びランプの演出を終了させ、また演出図柄制御装置８２に図柄停止コマンドを送る。
【００７３】
主制御装置８０は、確定表示させた特別図柄が大当りになる表示であれば（Ｓ５１０：ＹＥＳ）、確定図柄表示設定処理（Ｓ５１５）を行い、条件装置作動開始処理（Ｓ５２０）により、大当りフラグをセットする。
続いて、確変フラグがセットされているか否かを判定し（Ｓ５２５）、肯定判断なら確変フラグと時短フラグをクリアする（Ｓ５３０）。否定判断なら（Ｓ５２５：ＮＯ）、開放延長フラグがセットされているか（時間短縮状態か）否かを判定し（Ｓ５３５）、肯定判断なら開放延長フラグをクリアする（Ｓ５４０）。
【００７４】
確定表示させた特別図柄が大当りにならない表示（つまり外れ）のときは（Ｓ５１０：ＮＯ）、確定図柄表示設定処理（Ｓ５４５）を行い、確変フラグが１か否かを判断する（Ｓ５５０）。確変フラグ＝１であれば（Ｓ５５０：ＹＥＳ）記憶されている確変回数カウンタの値を−１して（Ｓ５５５）、このカウンタの値が０になったなら（Ｓ５６０：ＹＥＳ）、確変フラグをゼロにして（Ｓ５６５）Ｓ５７０に進む。つまり、予め確変回数カウンタに設定された値（後述する４）の回数だけ特別図柄が外れると、確変状態が終了する。
Ｓ５５０で確変フラグが１でなければ（Ｓ５５０：ＮＯ）Ｓ５７０に直行する。Ｓ５７０では開放延長フラグが１か否かを判断する（Ｓ５７０）。開放延長フラグが１であれば（Ｓ５７０：ＹＥＳ）記憶されている開放延長回数カウンタの値を−１して（Ｓ５７５）、このカウンタの値が０になったなら（Ｓ５８０：ＹＥＳ）、開放延長フラグをゼロにする（Ｓ５８５）。つまり、予め開放延長回数カウンタに設定された値（後述する１００または５０）の回数だけ特別図柄が外れると、開放延長状態が終了する。
【００７５】
図５で確定図柄の表示中であれば（Ｓ２１０：ＹＥＳ）、図９に示すように、確定図柄表示設定（Ｓ５１５又はＳ５４５）で設定された確定図柄表示時間を経過したか否かを判断し（Ｓ６００）、経過していれば（Ｓ６００：ＹＥＳ）、確定図柄表示終了処理（Ｓ６０５）により特別図柄表示装置を制御して特別図柄の確定表示を終了させ、またサブ統合制御装置８３経由で演出図柄制御装置８２に指示して、疑似図柄の確定表示を終了させる。
【００７６】
図１０に示す特別遊技処理では、主制御装置８０は、条件装置の作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する（Ｓ７００）。条件装置の作動中なら（Ｓ７００：ＹＥＳ）、大入賞口１４が開放中か否かを判断する（Ｓ７０５）。大入賞口１４の開放中でなく（Ｓ７０５：ＮＯ）、大当り開始演出中でなく（Ｓ７１０：ＮＯ）、インターバル中でもなく（Ｓ７１５：ＮＯ）、大当り終了演出中でもなければ（Ｓ７２０：ＮＯ）、大当り開始演出処理（Ｓ７２５）により、サブ統合制御装置８３に大当り開始コマンドを送信し、また大入賞口１４を開放させる。
【００７７】
サブ統合制御装置８３は大当り用の音声及びランプの演出を開始し、また演出図柄制御装置８２に大当り開始コマンドを送る。大当り開始コマンドを受信した演出図柄制御装置８２は、演出図柄表示装置６を制御して大当り開始演出（いわゆるファンファーレ画面）を表示させる。大入賞口１４の開放は、この大当り開始演出を待って行われる。Ｓ７１０、Ｓ７１５又はＳ７２０で肯定判断のときは特別遊技処理を終了（リターン）する。
【００７８】
Ｓ７０５で肯定判断のときは（Ｓ７０５：ＹＥＳ）、大入賞口１４への入賞球が１０個になったか否かをカウントスイッチ１４ａの検出信号に基づいて判断し（Ｓ７３０）、否定判断なら大入賞口開放時間の終了か否かを判断する（Ｓ７３５）。Ｓ７３５で否定判断なら特別遊技処理を終了（リターン）し、Ｓ７３０又はＳ７３５で肯定判断なら大入賞口１４を閉鎖させる（Ｓ７４０）。続いて、最終ラウンドであったか否かを判断し（Ｓ７４５）、否定判断なら大当りインターバル処理（Ｓ７５０）により、サブ統合制御装置８３にインターバルコマンドを送信し、サブ統合制御装置８３からインターバルコマンドを受信した演出図柄制御装置８２の制御で演出図柄表示装置６の画面表示が変更される頃合に、大入賞口１４を開放させる。
【００７９】
Ｓ７４５で肯定判断のとき、大当り作動は継続しないので、大当り終了演出処理（Ｓ７５５）により、サブ統合制御装置８３に大当り終了コマンドを送信し、条件装置停止処理（Ｓ７６０）により条件装置を停止させる（大当りフラグをクリアする）。
そして、特典付与処理（Ｓ７６５）を実行し、サブ統合制御装置８３に大当り終了コマンドを送信する（Ｓ７７０）。なお、特別遊技が第１始動口１１への入球を契機として発生したものである場合には、本図に示した特別遊技の他に、２回のみ短時間、大入賞口１４を開放する特別遊技も乱数を用いた抽選により発生するように構成されている。この際には確変状態と開放延長状態も同時に発生し、いわゆる突然確変大当たりとなっている。これにより、第１始動口１１への入球を契機として発生する特別遊技は、第２始動口１２への入球を契機として発生する特別遊技よりも平均ラウンド数が少なくされている。
【００８０】
特典付与処理のフローチャートを図１１に示す。本処理では、まずＳ８００にて特典フラグの値を参照する。特典フラグの値が２の場合はＳ８０５に移行して開放延長フラグを１にし、続くＳ８１０にて開放延長回数を１００とする。特典フラグの値が３の場合はＳ８１５に移行して開放延長フラグを１にし、続くＳ８２０にて開放延長回数を５０とする。
こうしてＳ８１０、Ｓ８２０のいずれかにおいて開放延長回数が設定されると、Ｓ８２５に移行する。なお、特典フラグの値が１の場合は開放延長フラグ、開放延長回数を更新せずにＳ８２５に進む。この場合、開放延長フラグ、開放延長回数の各値はともにゼロとなる。この「回数」とは、特別図柄の変動回数を示している。後述する確変回数の「回数」も同様である。
【００８１】
Ｓ８２５では確変フラグを１にし、続くＳ８３０にて確変回数を４とする。そしてＳ８３５にて特典フラグの値を０にして特典付与処理を終了（リターン）する。
このような特典付与処理によれば、始動入賞が発生した始動口と、その発生時のパチンコ機５０の遊技状態とに応じ、特別遊技後に遊技者に付与する特典が変化する。その特典の推移を図１３に示す。まず、通常状態Ａ（確変でも開放延長でもない状態）において、特別遊技状態が発生すると、その契機となった始動入賞が発生した始動口が第１始動口１１であったか第２始動口１２であったかに関わらず、第１特典Ｂが発生する。これは図６のＳ３４０からＳ３４５を経てＳ３５５に至る処理、または図７のＳ４００からＳ４４５を経てＳ４５５に至る処理において、始動入賞時の確変フラグが１ではなく且つ開放延長フラグも１ではない場合には、特典フラグに１がセットされることにより実現される。
第１特典は、図１１のＳ８２５、Ｓ８３０の処理により、確変はするが特別図柄が高々４回変動すると終了し、且つ開放延長は行わないという特典となる。この４回の確変の間に特別遊技状態にならないと（すなわち第１始動口１１か第２始動口１２に入球し、抽選に当たらないと）第１特典は終了し、通常状態Ａに戻る。
【００８２】
通常状態Ａに戻る前に（ここではすなわち第１特典Ｂにおいて）第１始動口１１に入球し、抽選で当たる（図１３では「第１特図で当り」と表記）と、第２特典（図１３ではＣ）が発生する。これは図７のＳ４４０からＳ４５０に至る処理において、始動入賞時の確変フラグが１である場合には、特典フラグに２がセットされることにより実現される。第２特典は、図１１のＳ８０５、Ｓ８１０、Ｓ８２５、Ｓ８３０の処理により、確変はするが４回のみで、且つ開放延長は１００回のみ行うという特典となる。これは遊技者からは、特別遊技の終了後に、開放延長つきの確変が高々４回発生し、その後に、９６回の開放延長が付くという特典に見える。なお、この９６回の開放延長が終了する前に特別遊技状態にならないと（すなわち第１始動口１１か第２始動口１２に入球し、抽選に当たらないと）第２特典は終了し、通常状態Ａに戻る。
【００８３】
一方、第１特典Ｂにおいて第２始動口１２に入球し、抽選で当たる（図１３では「第２特図で当り」と表記）と第３特典（図１３ではＤ）が発生する。これは図６のＳ３４０からＳ３５０に至る処理において、始動入賞時の確変フラグが１であった場合には、特典フラグに３がセットされることにより実現される。第３特典は、図１１のＳ８１５、Ｓ８２０、Ｓ８２５、Ｓ８３０の処理により、確変はするが４回のみで、且つ開放延長は５０回のみ行うという特典となる。これは遊技者からは、特別遊技の終了後に、開放延長つきの確変が４回のみ発生し、その後に、４６回の開放延長が付くという特典に見える。なお、この４６回の開放延長が終了する前に特別遊技状態にならないと（すなわち第１始動口１１か第２始動口１２に入球し、抽選に当たらないと）第３特典は終了し、通常状態Ａに戻る。
【００８４】
更に、図１３のＣの状態、すなわち第２特典が付与されている状態で、第１始動口１１に入球し抽選で当たると、前記と同様、第２特典（図１３ではＥ）が発生する。これは図７のＳ４４０からＳ４５０に至る処理において、始動入賞時の確変フラグが１だった場合には、特典フラグに２がセットされ、またたとえ４回の確変が終了していても、図７のＳ４４０からＳ４４５を経てＳ４５０に至る処理において、始動入賞時の開放延長フラグが１だった場合には、特典フラグに２がセットされるからである。また、Ｃの状態、すなわち第２特典が付与されている状態で、第２始動口１２に入球し抽選で当たると、前記と同様、第３特典（図１３ではＦ）が発生する。これは図６のＳ３４０からＳ３５０に至る処理において、始動入賞時の確変フラグが１だった場合には、特典フラグに３がセットされ、またたとえ４回の確変が終了していても、図６のＳ３４０からＳ３４５を経てＳ３５０に至る処理において、始動入賞時の開放延長フラグが１だった場合には、特典フラグに３がセットされるからである。
【００８５】
これと同様の理由により、図１３のＤの状態、すなわち第３特典が付与されている状態で、第１始動口１１に入球し抽選で当たると第２特典（図１３のＧ）が遊技者に付与され、第２始動口１１に入球し抽選で当たると第３特典（図１３のＨ）が遊技者に付与される。なお、図１３中、第２特典Ｃ，Ｅ，Ｇは互いに同じものであり、第３特典Ｄ，Ｆ，Ｈも互いに同じものである。これらアルファベットの違いは、前記した説明の便宜上のものに過ぎない。したがって、例えば第２特典Ｅにおいて第１始動口１１に入球し抽選で当たると第２特典が更に付与されるし、第３特典Ｈにおいて第２始動口１２に入球し抽選で当たると第３特典が更に付与される。
【００８６】
遊技者は、第１特典〜第３特典のうちのいずれの特典が自分に付与されているかを画面６ａにおいても知ることが出来る。例えば、図１２に示すように、疑似図柄の変動中には、画面６ａに現在の特典状態９５が表示される。図１２（ａ）では第１特典、すなわち、４回のみ確変し、開放延長はない状態であることが示され、図１２（ｂ）では第２特典、すなわち、４回のみ確変と開放延長が同時に発生し、且つこの状態が終了した後にも９６回の開放延長状態が発生する特典が付与された状態であることが示され、図１２（ｃ）では第３特典、すなわち、４回のみ確変と開放延長が同時に発生し、且つこの状態が終了した後にも４６回の開放延長状態が発生する特典状態であることが示される。なお、図１２（ｃ）の特典状態９５が「第３特典」のあとに「！」が付いているのは、確変状態と開放延長状態が同時に発生していることを示しており、開放延長状態のみになると「！」が表示されなくなる。
【００８７】
なお、本図の画面６ａの右上にはイヌのキャラクタ９６が表示されており、これにより更に詳細な特典状態を遊技者に報知している。図１２（ａ）のキャラクタ９６の表情は確変状態のみが発生していることを表し、図１２（ｂ）のキャラクタ９６の表情は開放延長状態のみが発生していることを表し、図１２（ｃ）のキャラクタ９６の表情は確変状態と開放延長状態とが同時に発生していることを表している。遊技者は９６の表情を見ることにより「イヌの達吉が笑っているから、確変状態だけでなく開放延長状態も発生しているな」などと判断することが出来る。また、通常状態に戻ると、特典状態９５およびキャラクタ９６が表示されなくなる。
【００８８】
ところで、第２特典は第３特典に比べ、開放延長の回数が多いので、遊技者にとってより有利な状態である。第２特典を得るためには、図１３にも示したように確変状態または開放延長状態において、第１始動口１１に入賞させて抽選に当選すればよい。しかし、確変状態は発生してもわずか４回で終了するし、開放延長状態においては第２始動口１２が頻繁に開放し、しかも発生した保留も第２保留が優先的に消化されるので、第１始動口１１よりも第２始動口１２の方がはるかに容易に入球させることができる。したがって当選も、第１始動口１１に入球させた場合よりも第２始動口１２に入球させた場合の方が容易に発生する。このことから第２特典は、開放延長状態における当選の中でも、より難しい第１始動口１１に入球させての当選を達成した遊技者に対する褒賞と言える。
【００８９】
ここで本実施例の構成・状態と、本発明の構成要件との対応関係を示す。第２始動口１２が本発明の「普通電動役物」に相当し、確変状態または開放延長状態（これら両者が同時に発生している状態を含む）が本発明の「第１の遊技状態」に相当し、確変でも開放延長でもない状態（図１３においては通常状態Ａ）が本発明の「第２の遊技状態」に相当し、第１特典および第２特典が本発明の「特典１」に相当し、大入賞口１４が本発明の「大入賞口装置」に相当する。なお第１特典Ｂは、本発明の「特典２」にも相当し、この他、本発明の「特典２」に相当するものとして、第３特典を挙げることができる。
【００９０】
以上、説明をしてきたパチンコ機５０によれば、通常状態において第１始動口１１に入球させて当選した場合に付与される特典が確変４回のみであるのに対して、確変状態または開放延長状態において第１始動口１１に入球させて当選した場合に付与される特典が確変４回および開放延長１００回（うち４回は確変と同時）というように変化する。したがって、今までにない遊技性を提供することができる。
更に、パチンコ機５０では、第２始動口１２に入球させて当選した場合に付与される特典も、遊技状態に応じて変化する。すなわち、通常状態における特典が確変４回のみであるのに対して、確変状態または開放延長状態における特典は確変４回および開放延長５０回（うち４回は確変と同時）というように変化する。したがって、今までにない複雑な遊技性を提供することができる。
【００９１】
なお、パチンコ機５０の仕様においては不合理な遊技となってしまうが、第３特典を得るために、第２始動口のみを狙って遊技するといったことも可能である。これには例えば、開放延長状態において、決して第１始動口１１には入球しないが開放した第２始動口１２には入るような強さで遊技球を発射すればよい。
また、開放延長状態においては、第１始動口１１に入球させて当選させた遊技者には、第２始動口１２に入球させて当選させた場合に付与される第３特典よりも有利な第２特典が付与されるので、より難しい大当たりを得た遊技者は褒美をもらえたと感じることができる。
【００９２】
［実施例２］
パチンコ機５０によって実現される遊技状態および特典の推移は、図１３に示したようなものであったが、これを変更しても良い。例えば、実施例１では第２特典Ｃを、開放延長つきの確変が４回のみ発生し、その後に、９６回の開放延長が付くという特典としたが、これを、開放延長つきの確変が４回のみという特典としてもよい。このようにしても、通常状態Ａにおいて第１始動口に入球して当選した場合の第１特典Ｂとは、開放延長の有無という違いがある。この場合の第３特典はＤのままとしてもよいが、これでは第２特典よりも第３特典の方が、確変終了後に４６回の開放延長がつく分だけ、遊技者にとって有利になる。そこで、第２特典の方を有利にするために例えば第１特典Ｂと同じものにしても良い。
また、第２特典を図１２と同じもの、すなわち開放延長つきの確変が４回のみ発生し、その後に、９６回の開放延長が付くという特典とし、第３特典は開放延長つきの確変が４回のみ、又は開放延長なしの確変が４回のみとしてもよい。このようにしても、より難しい大当たりを得た遊技者は褒美をもらえたと感じることができる。
【００９３】
［実施例３］
前記実施例１，２では、第１特典を開放延長なしの確変４回としたが、これを開放延長つきの確変４回としてもよい。こうすると、本発明の「第１の遊技状態」は開放延長ありの状態、「第２の遊技状態」は開放延長なしの状態と解釈することも可能となる。
また、第２特典Ｃ、Ｅ中の遊技状態に応じて、次に当選したときに付与される特典を変化させても良い。例えば、第２特典Ｃ内の、開放延長つきの確変４回の状態において第１始動口１１に入球して当選した場合には第２特典が再び付与されるが、第２特典Ｃ内の、確変なしの開放延長９６回の状態において第１始動口１１に入球して当選した場合には第１特典が付与されるようにしてもよい。第２始動口１２に入球して当選した場合も略同様に、第２特典Ｃ内の、開放延長つきの確変４回の状態において当選した場合には第２特典が付与され、第２特典Ｃ内の、確変なしの開放延長９６回の状態において当選した場合には第３特典が付与されるようにしてもよい。
また、パチンコ機５０は確変状態が４回のみ発生する機種であったが、特別図柄として特定の図柄が配列表示するまで、確変状態が継続する機種に本発明を適用しても構わない。
【００９４】
また、第１始動口１１への入球を契機として発生する特別遊技（第１大当り遊技）は、第２始動口１２への入球を契機として発生する特別遊技（第２大当り遊技）よりも平均ラウンド数が少なくされていたが、これは第１大当り遊技にのみ、いわゆる突然確変になる場合があることに因っていた。これ以外の手法により、両特別遊技の平均ラウンド数を異ならせても良い。例えば、突然確変を両特別遊技に設定し、第１大当り遊技の方は、突然確変を選択する確率が大きくなるようにしても異なった平均ラウンド数となる。また、突然確変ではなく突然時短が発生するようにしても良い。この場合にも、単に突然時短の有無で平均ラウンド数を変えたり、突然時短の選択率の差で平均ラウンド数を異ならせても良い。また、単純に、ラウンド数を異ならせても良い（例えば第１大当り遊技は８ラウンド、第２大当り遊技は１５ラウンドとする）。
【符号の説明】
【００９５】
３    ：  遊技領域
６    ：  演出図柄表示装置
９    ：  第１特別図柄表示装置
１０  ：  第２特別図柄表示装置
１１  ：  第１始動口
１２  ：  第２始動口
１７  ：  普通図柄作動ゲート
１８  ：  第１特別図柄保留記憶表示装置
１９  ：  第２特別図柄保留記憶表示装置
５０  ：  パチンコ遊技機
８０  ：  主制御装置
８２  ：  演出図柄制御装置
８３  ：  サブ統合制御装置
１００：  第１保留数表示部
１０１：  第２保留数表示部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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