(57)【要約】【課題】外れの連続的な判定回数がリミット値に到達することで大当りの判定確率を高めるプロセスを採用せずに天井機能を設定すること。【解決手段】遊技モードが確変モード１（３）に１回目に設定されたことを基準に大当りの判定回数がリミット値に到達することで低確モード２（２）が設定され、低確モード２の設定状態で大当りが判定されることで低確モード２から確変モード２（４）に移行する。この確変モード２の設定状態で遊技球が普通図柄始動口を通過した場合には当り遊技が開始される。この当り遊技は遊技者に払出される賞球の限度個数が大当り遊技に比べて多数個に設定されたものであり、遊技者は遊技モードが確変モード２に設定されるまで遊技球を上特別図柄始動口内に入賞させた後に当りであると判定されるまで普通図柄始動口内を通過させることで多数個の賞球を獲得できる。【選択図】図４３
2010273853.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が発射される遊技盤と、
前記遊技盤に設けられ、遊技球が入球することが可能な普通図柄始動口装置と、
前記遊技盤に設けられ、遊技球が入球することが可能な外れ状態および遊技球が外れ状態に比べて容易に入球することが可能な当り状態相互間で切換えられる特別図柄始動口装置と、
前記遊技盤に設けられ、遊技球が入球することが可能な開放状態および遊技球が入球することが不能な閉鎖状態相互間で切換えられる特別入球口装置と、
遊技球が前記特別図柄始動口装置に入球した場合および前記特別入球口装置に入球した場合のそれぞれに遊技球を賞球として遊技者に払出す賞球払出し装置と、
予め決められた一定時間が経過する毎に当りカウンタの値を予め決められた一定値だけ更新するものであって、当りカウンタの値の更新処理を予め決められた下限値および予め決められた上限値の範囲内で行う当りカウンタ更新手段と、
予め決められた一定時間が経過する毎に大当りカウンタの値を予め決められた一定値だけ更新するものであって、大当りカウンタの値の更新処理を予め決められた下限値および予め決められた上限値の範囲内で行う大当りカウンタ更新手段と、
遊技モードを次の１）通常確率モード１と２）通常確率モード２と３）高確率モード１と４）高確率モード２のいずれかに設定するものであって、電源が投入された場合に遊技モードを１）通常確率モード１に初期設定する遊技モード設定手段と、
１）前記特別図柄始動口装置を当り状態にする当りであると予め決められた一定の通常確率で判定し、前記特別入球口装置を開放状態にする大当りであると予め決められた一定の通常確率で判定する通常確率モード１
２）当りであると通常確率モード１に比べて高い予め決められた一定の高確率で判定し、大当りであると通常確率モード１と同一の一定の通常確率で判定する通常確率モード２
３）当りであると通常確率モード１と同一の一定の通常確率で判定し、大当りであると通常確率モード１および通常確率モード２のそれぞれに比べて高い予め決められた一定の高確率で判定する高確率モード１
４）当りであると通常確率モード１および高確率モード１のそれぞれに比べて高い予め決められた一定の高確率で判定し、大当りであると通常確率モード１および通常確率モード２のそれぞれに比べて高い一定の高確率で判定する高確率モード２
遊技球が前記普通図柄始動口装置に入球した場合に前記当りカウンタ更新手段の当りカウンタの値の更新結果を検出し、当該当りカウンタの値の検出結果に基づいて当りであるか否かを判定するものであって、当りであると前記遊技モード設定手段の遊技モードの設定結果に応じた確率で判定する当り判定手段と、
前記当り判定手段が当りであるか否かを判定した場合に前記当り判定手段の判定結果が表示される普通図柄表示器と、
前記当り判定手段が当りであると判定した場合に前記普通図柄表示器に前記当り判定手段の判定結果が表示された後に前記特別図柄始動口装置を当り状態にする当り遊技を開始するものであって、当り遊技として遊技球が前記特別図柄始動口装置に入球することで遊技者に払出される賞球の限度個数が予め決められた多数個に設定された内容のものを行う当り遊技手段と、
遊技球が前記特別図柄始動口装置に入球した場合に前記大当りカウンタ更新手段の大当りカウンタの値の更新結果を検出し、当該大当りカウンタの値の検出結果に基づいて大当りであるか否かを判定するものであって、大当りであると前記遊技モード設定手段の遊技モードの設定結果に応じた確率で判定する大当り判定手段と、
電源が投入された場合にリミットカウンタの値を予め決められた初期値にリセットするものであって、前記大当り判定手段が大当りであると判定した場合にリミットカウンタの値を予め決められた一定値だけ更新するリミットカウンタ更新手段と、
前記リミットカウンタ更新手段がリミットカウンタの値を更新した場合に当該リミットカウンタの値の更新結果が予め決められたリミット値に到達したか否かを判断するリミットカウンタ判断手段と、
前記大当り判定手段が大当りであると判定した場合に遊技モードを通常確率モード１と通常確率モード２と高確率モード１と高確率モード２のいずれに設定するかを判定するものであって、前記リミットカウンタ更新手段のリミットカウンタの値の更新結果がリミット値に到達していないと判断された場合には次の１１）処理と１２）処理と１３）処理と１４）処理のいずれかを行うことで遊技モードを判定し、前記リミットカウンタ更新手段のリミットカウンタの値の更新結果がリミット値に到達したと判断された場合には通常確率モード２の設定を判定する遊技モード判定手段と、
１１）遊技モードの現在の設定結果が通常確率モード１である場合に高確率モード１の設定を判定する処理
１２）遊技モードの現在の設定結果が通常確率モード２である場合に高確率モード２の設定を判定する処理
１３）遊技モードの現在の設定結果が高確率モード１である場合に高確率モード１の設定を予め決められた一定の高確率で判定し、高確率モード２の設定を当該高確率に比べて低い一定の低確率で判定する処理
１４）遊技モードの現在の設定結果が高確率モード２である場合に高確率モード１の設定を予め決められた一定の低確率で判定し、高確率モード２の設定を当該低確率に比べて高い一定の高確率で判定する処理
前記リミットカウンタ更新手段のリミットカウンタの値の更新結果がリミット値に到達したと判断された場合にリミットカウンタの値を電源が投入された場合と同一の初期値にリセットするものであって、リミットカウンタの値のリセットを前記遊技モード判定手段が遊技モードを判定した後に行うリミットカウンタリセット手段と、
前記大当り判定手段が大当りであるか否かを判定した場合に前記大当り判定手段の判定結果が表示される特別図柄表示器と、
前記大当り判定手段が大当りであると判定した場合に前記特別図柄表示器に前記大当り判定手段の判定結果が表示された後に前記特別入球口装置を開放状態にする大当り遊技を行うものであって、大当り遊技として遊技球が前記特別入球口装置に入球することで遊技者に払出される賞球の限度個数が当り遊技での限度個数に比べて少ない少数個に設定された内容のものを行う大当り遊技手段を備え、
前記遊技モード設定手段は、前記大当り遊技手段が大当り遊技を終える場合に遊技モードを前記遊技モード判定手段の判定結果に設定することを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は大当りであると判定されることで特別入球口装置を開放状態にするパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機には遊技球が特別図柄始動口装置に入球した場合に大当りおよび外れのいずれであるかを判定し、特別図柄表示器に大当りおよび外れのいずれであるかの判定結果を表示する構成のものがある。この特別図柄表示器に大当りの判定結果が表示された場合には大当り遊技が開始される。この大当り遊技は特別入球口装置を開放状態にすることで遊技球が特別入球口装置に入球することを許容するものであり、遊技球が大当り遊技で特別入球口装置に入球した場合には遊技者に遊技球が賞球として払出される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−３４００６３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１には外れが判定された場合にリミットカウンタの値に単位値を加算し、リミットカウンタの値の加算結果をリミット値と比較することが記載されている。このリミットカウンタの値は大当りが判定された場合に初期値にリセットされるものであり、リミットカウンタの値がリミット値に到達した場合には遊技球が特別図柄始動口装置に入球することで大当りが１００％の確率で判定され、リミットカウンタの値が初期値にリセットされる。この特許文献１は外れの連続的な判定回数がリミット値に到達した場合に大当りの判定確率を１００％に高めることで大当りを強制的に判定させ、遊技者に多数個の遊技球を払出すものである。しかしながら、パチンコホール用のパチンコ遊技機の場合には外れの連続的な判定回数がリミット値に到達することで大当りの判定確率を高めることは許可されておらず、特許文献１は実用的でない。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
請求項１記載のパチンコ遊技機は次の［１］遊技盤〜［１８］大当り遊技手段を備えたところに特徴を有している。
［１］遊技盤は遊技球が発射されるものであり、図２の符号１６は遊技盤に相当する。
［２］普通図柄始動口装置は遊技盤に設けられたものであり、遊技球が入球することが可能なものである。図２の普通図柄始動口２３は普通図柄始動口装置に相当する。
［３］特別図柄始動口装置は遊技盤に設けられたものであり、遊技球が入球することが可能な外れ状態および遊技球が外れ状態に比べて容易に入球することが可能な当り状態相互間で切換えられる。図２の上特別図柄始動口２５および図２の下特別図柄始動口２７は特別図柄始動口装置を構成するものであり、下特別図柄始動口２７の閉鎖状態は外れ状態に相当し、下特別図柄始動口２７の開放状態は当り状態に相当する。
［４］特別入球口装置は遊技盤に設けられたものであり、遊技球が入球することが可能な開放状態および遊技球が入球することが不能な閉鎖状態相互間で切換えられる。図２の下特別入賞口３６および図２の上特別入賞口４１は特別入球口装置を構成するものであり、下特別入賞口３６の開放状態および上特別入賞口４１の開放状態のそれぞれは特別入球口装置の開放状態に相当し、下特別入賞口３６の閉鎖状態および上特別入賞口４１の閉鎖状態のそれぞれは特別入球口装置の閉鎖状態に相当する。
［５］賞球払出し装置は遊技球が特別図柄始動口装置に入球した場合および特別入球口装置に入球した場合のそれぞれに遊技球を賞球として遊技者に払出すものであり、図１の符号８３は賞球払出し装置に相当する。
［６］当りカウンタ更新手段は予め決められた一定時間が経過する毎に当りカウンタの値を予め決められた一定値だけ更新するものであり、当りカウンタの値の更新処理は予め決められた下限値および予め決められた上限値の範囲内で行われる。図２５のステップＳ３７とＳ３８とＳ３９は当りカウンタ更新手段に相当し、ランダムカウンタＭＲ４は当りカウンタに相当する。
［７］大当りカウンタ更新手段は予め決められた一定時間が経過する毎に大当りカウンタの値を予め決められた一定値だけ更新するものであり、大当りカウンタの値の更新処理は予め決められた下限値および予め決められた上限値の範囲内で行われる。図２５のステップＳ３１とＳ３２とＳ３３は大当りカウンタ更新手段に相当し、ランダムカウンタＭＲ１は大当りカウンタに相当する。
［８］遊技モード設定手段は遊技モードを次の１）通常確率モード１と２）通常確率モード２と３）高確率モード１と４）高確率モード２のいずれかに設定するものであり、電源が投入された場合には遊技モードを１）通常確率モード１に初期設定する。図２２のステップＳ２と図４２のステップＳ２８１と図４２のステップＳ２８３と図４２のステップＳ２８５と図４２のステップＳ２８６は遊技モード設定手段に相当するものであり、低確モード１は通常確率モード１に相当し、低確モード２は通常確率モード２に相当し、確変モード１は高確率モード１に相当し、確変モード２は高確率モード２に相当する。
１）特別図柄始動口装置を当り状態にする当りであると予め決められた一定の通常確率で判定し、特別入球口装置を開放状態にする大当りであると予め決められた一定の通常確率で判定する通常確率モード１
２）当りであると通常確率モード１に比べて高い予め決められた一定の高確率で判定し、大当りであると通常確率モード１と同一の一定の通常確率で判定する通常確率モード２
３）当りであると通常確率モード１と同一の一定の通常確率で判定し、大当りであると通常確率モード１および通常確率モード２のそれぞれに比べて高い予め決められた一定の高確率で判定する高確率モード１
４）当りであると通常確率モード１および高確率モード１のそれぞれに比べて高い予め決められた一定の高確率で判定し、大当りであると通常確率モード１および通常確率モード２のそれぞれに比べて高い一定の高確率で判定する高確率モード２
［９］当り判定手段は遊技球が普通図柄始動口装置に入球した場合に当りカウンタ更新手段の当りカウンタの値の更新結果を検出し、当りカウンタの値の検出結果に基づいて当りであるか否かを判定するものであり、当りであると遊技モード設定手段の遊技モードの設定結果に応じた確率で判定する。図２９のステップＳ９７は当り判定手段に相当する。
［１０］普通図柄表示器は当り判定手段が当りであるか否かを判定した場合に当り判定手段の判定結果が表示されるものであり、図２の符号３５は普通図柄表示器に相当する。
［１１］当り遊技手段は当り判定手段が当りであると判定した場合に普通図柄表示器に当り判定手段の判定結果が表示された後に特別図柄始動口装置を当り状態にする当り遊技を開始するものであり、当り遊技として遊技球が特別図柄始動口装置に入球することで遊技者に払出される賞球の限度個数が予め決められた多数個に設定された内容のものを行う。図２８のステップＳ８５は当り遊技手段に相当する。
［１２］大当り判定手段は遊技球が特別図柄始動口装置に入球した場合に大当りカウンタ更新手段の大当りカウンタの値の更新結果を検出し、大当りカウンタの値の検出結果に基づいて大当りであるか否かを判定するものであり、大当りであると遊技モード設定手段の遊技モードの設定結果に応じた確率で判定する。図３５のステップＳ１６７は大当り判定手段に相当する。
［１３］リミットカウンタ更新手段は電源が投入された場合にリミットカウンタの値を予め決められた初期値にリセットするものであり、大当り判定手段が大当りであると判定した場合にリミットカウンタの値を予め決められた一定値だけ更新する。図２２のステップＳ２および図３５のステップＳ１７３はリミットカウンタ更新手段に相当するものであり、カウンタＭＮ４はリミットカウンタに相当する。
［１４］リミットカウンタ判断手段はリミットカウンタ更新手段がリミットカウンタの値を更新した場合にリミットカウンタの値の更新結果が予め決められたリミット値に到達したか否かを判断するものであり、図３６のステップＳ１８１はリミットカウンタ判断手段に相当する。
［１５］遊技モード判定手段は大当り判定手段が大当りであると判定した場合に遊技モードを通常確率モード１と通常確率モード２と高確率モード１と高確率モード２のいずれに設定するかを判定するものであり、リミットカウンタ更新手段のリミットカウンタの値の更新結果がリミット値に到達していないと判断された場合には次の１１）処理と１２）処理と１３）処理と１４）処理のいずれかを行うことで遊技モードを判定し、リミットカウンタ更新手段のリミットカウンタの値の更新結果がリミット値に到達したと判断された場合には通常確率モード２の設定を判定する。図３６のステップＳ１８３と図３６のステップＳ１８６と図３６のステップＳ１８９と図３６のステップＳ１９２と図３６のステップＳ１９４は遊技モード判定手段に相当するものであり、低確大当り図柄１（１）を選択することで通常確率モード１の設定を判定し、低確大当り図柄２（２）を選択することで通常確率モード２の設定を判定し、確変大当り図柄１（３）を選択することで高確率モード１の設定を判定し、確変大当り図柄２（４）を選択することで高確率モード２の設定を判定する。
１１）遊技モードの現在の設定結果が通常確率モード１である場合に高確率モード１の設定を判定する処理
１２）遊技モードの現在の設定結果が通常確率モード２である場合に高確率モード２の設定を判定する処理
１３）遊技モードの現在の設定結果が高確率モード１である場合に高確率モード１の設定を予め決められた一定の高確率で判定し、高確率モード２の設定を高確率に比べて低い一定の低確率で判定する処理
１４）遊技モードの現在の設定結果が高確率モード２である場合に高確率モード１の設定を予め決められた一定の低確率で判定し、高確率モード２の設定を低確率に比べて高い一定の高確率で判定する処理
［１６］リミットカウンタリセット手段はリミットカウンタ更新手段のリミットカウンタの値の更新結果がリミット値に到達したと判断された場合にリミットカウンタの値を電源が投入された場合と同一の初期値にリセットするものであり、リミットカウンタの値のリセットを遊技モード判定手段が遊技モードを判定した後に行う。図４２のステップＳ２７９はリミットカウンタリセット手段に相当する。
［１７］特別図柄表示器は大当り判定手段が大当りであるか否かを判定した場合に大当り判定手段の判定結果が表示されるものであり、図２の符号４６は特別図柄表示器に相当する。
［１８］大当り遊技手段は大当り判定手段が大当りであると判定した場合に特別図柄表示器に大当り判定手段の判定結果が表示された後に特別入球口装置を開放状態にする大当り遊技を行うものである。この大当り遊技は遊技球が特別入球口装置に入球することで遊技者に払出される賞球の限度個数が当り遊技での限度個数に比べて少ない少数個に設定された内容のものであり、遊技モード設定手段は大当り遊技手段が大当り遊技を終える場合に遊技モードを遊技モード判定手段の判定結果に設定する。図３４のステップＳ１５６および図３４のステップＳ１５７は大当り遊技手段に相当する。
【発明の効果】
【０００６】
１．天井機能について
電源投入時には遊技モードが通常確率モード１に設定され、リミットカウンタの値がリセットされる。この電源投入時はＲＡＭ等のメモリを初期設定する場合を称するものであり、初期設定時にはＲＡＭから不要なデータがクリアされると共に必要なデータが予め決められた状態に初期設定される。この通常確率モード１の設定状態で遊技球が特別図柄始動口装置に入球した場合には大当りであると通常確率モード１に応じた通常確率で判定される。この大当りであると判定された場合にはリミットカウンタの値が更新され、遊技モードを高確率モード１に設定すると判定され、特別図柄表示器に大当りの判定結果が表示される。この特別図柄表示器に大当りの判定結果が表示された場合には大当り遊技が開始され、大当り遊技の終了時に遊技モードが高確率モード１に設定される。
【０００７】
遊技球が高確率モード１の設定状態で特別図柄始動口装置に入球した場合には大当りであると高確率モード１に応じた高確率で判定される。この高確率モード１の設定状態で大当りであると判定された場合にはリミットカウンタの値が更新され、遊技モードの判定処理が行われ、特別図柄表示器に大当りの判定結果が表示される。この特別図柄表示器に大当りの判定結果が表示された場合には大当り遊技が開始され、大当り遊技の終了時に遊技モードが判定結果に設定される。この高確率モード１の設定状態では高確率モード１の設定が高確率モード２の設定に比べて高確率で判定されるので、大当り遊技の終了時に遊技モードが高確率モード１に高確率で再設定される。即ち、高確率モード１の設定状態では遊技球が特別図柄始動口装置に入球することでリミットカウンタの値の更新処理および高確率モード１の設定処理のそれぞれが高確率で繰返される。
【０００８】
高確率モード１の設定状態で大当りであると判定されることでリミットカウンタの値がリミット値に到達した場合には遊技モードを通常確率モード２に設定すると判定され、特別図柄表示器に大当りの判定結果が表示される。この特別図柄表示器に大当りの判定結果が表示された場合には大当り遊技が開始され、大当り遊技の終了時に遊技モードが通常確率モード２に設定される。この通常確率モード２の設定状態で大当りであると判定された場合にはリミットカウンタの値が更新され、遊技モードを高確率モード２に設定すると判定される。このリミットカウンタの値は先の大当りの判定時にリミット値に到達することで初期値にリセットされており、初期値から更新される。この通常確率モード２の設定状態で大当りであると判定された場合には特別図柄表示器に大当りの判定結果が表示された後に大当り遊技が開始され、大当り遊技の終了時に遊技モードが高確率モード２に設定される。
【０００９】
遊技モードは高確率モード１が最初に設定されたことを基準に大当りの判定回数がリミット値に到達することで通常確率モード２に設定され、通常確率モード２の設定状態で大当りであると判定されることで通常確率モード２から高確率モード２に移行する。この遊技モードが高確率モード１に最初に設定されてから通常確率モード２を経て高確率モード２に移行するまでに必要な特別図柄始動口装置に対する遊技球の入球個数は高確率モード１での大当り確率に大きく依存するものであり、当該遊技球の入球個数を天井値と称する。
【００１０】
特別図柄始動口装置に対する遊技球の入球個数が天井値に到達していない高確率モード１の設定状態および通常確率モード１の設定状態のそれぞれで遊技球が普通図柄始動口装置に入球した場合には当りであると低確率で判定されるので、当り遊技が開始される確率が低い。特別図柄始動口装置に対する遊技球の入球個数が天井値に到達した通常確率モード２の設定状態および高確率モード２の設定状態のそれぞれで遊技球が普通図柄始動口装置に入球した場合には当りであると高確率で判定されるので、当り遊技が高確率で開始される。この当り遊技は遊技球が特別図柄始動口装置に入球することで遊技者に払出される賞球の限度個数が大当り遊技で遊技球が特別入球口装置に入球した場合に遊技者に払出される賞球の限度個数に比べて多い多数個に設定されたものであり、遊技者は遊技モードが通常確率モード２または高確率モード２に設定されるまで遊技球を特別図柄始動口装置に入球させた後に当りであると判定されるまで普通図柄始動口装置に遊技球を入球させることで多数個の賞球を獲得できる。即ち、外れの連続的な判定回数がリミット値に到達することで大当りの判定確率を高めるプロセスを採用せずに天井機能を設定できる。
２．高確率モード２の継続機能について
高確率モード２の設定状態で大当りであると判定された場合にはリミットカウンタの値が更新され、遊技モードの判定処理が行われ、特別図柄表示器に大当りの判定結果が表示される。この特別図柄表示器に大当りの判定結果が表示された場合には大当り遊技が開始され、大当り遊技の終了時に遊技モードが判定結果に設定される。この高確率モード２の設定状態では高確率モード２の設定が高確率モード１の設定に比べて高確率で判定されるので、大当り遊技の終了時に遊技モードが高確率モード２に高確率で再設定される。即ち、高確率モード２の設定状態では遊技球が特別図柄始動口装置に入球することでリミットカウンタの値の更新処理および高確率モード２の設定処理のそれぞれが高確率で繰返される。このため、遊技者が遊技球を普通図柄始動口装置に入球させることで当り遊技を高確率で発生させることが可能な遊技者有利の状態が継続する。
【００１１】
高確率モード２の設定状態でリミットカウンタの値がリミット値に到達する前に高確率モード１の設定が判定された場合には大当り遊技の終了時に遊技モードが高確率モード１に設定され、リミットカウンタの値がリミット値に到達する前に遊技者有利の状態が解消される。即ち、高確率モード２はリミットカウンタの値がリミット値に到達する前に高確率モード１の設定が判定またはリミットカウンタの値がリミット値に到達するまで継続するものであり、リミットカウンタの値がリミット値に到達するまで高確率モード２が継続した場合には高確率モード２が通常確率モード２に変更された後に通常確率モード２が高確率モード２に再び変更されるので、高確率モード２が再び継続する。
３．その他の機能について
高確率モード１の設定状態でリミットカウンタの値がリミット値に到達する前に高確率モード２の設定が判定された場合には大当り遊技の終了時に遊技モードが高確率モード２に設定され、リミットカウンタの値がリミット値に到達する前に遊技者有利の状態が発生する。この場合にはリミットカウンタの値がリセットされることなく継続的に加算され、遊技モードが高確率モード２に設定されたままリミットカウンタの値がリミット値に到達した場合には遊技モードが高確率モード２から通常確率モード２を経て高確率モード２に再設定される。即ち、リミットカウンタの値がリミット値に到達していない場合およびリミット値に到達した場合のそれぞれで遊技者有利の状態が発生するので、遊技者有利の状態が前回に発生してから次回に発生するまでの特別図柄始動口装置に対する遊技球の入球個数を遊技者が計測することでリミットカウンタの値を推測することが困難になる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】実施例１を示す図（パチンコ遊技機の外観を斜め前方から示す図）
【図２】遊技盤の外観を前方から示す図
【図３】電気的な構成を示す図
【図４】遊技モードの一覧を示す図
【図５】装飾図柄の組合せを説明するための図
【図６】図柄要素の配列を示す図
【図７】メイン制御回路から演出制御回路に送信される制御コマンドの一覧を示す図
【図８】メイン制御回路が更新するランダムカウンタの一覧を示す図
【図９】メイン制御回路に記録された大当り判定用の制御データを示す図
【図１０】メイン制御回路に記録された当り判定用の制御データを示す図
【図１１】メイン制御回路に記録された特別図柄選択用の制御データを示す図
【図１２】メイン制御回路に記録された変動開始コマンド選択用の制御データを示す図
【図１３】メイン制御回路に記録された変動表示時間選択用の制御データを示す図
【図１４】メイン制御回路の制御データ格納領域を示す図
【図１５】演出制御回路に記録されたプロセスデータ選択用の制御データを示す図
【図１６】演出制御回路に記録されたプロセスデータを示す図
【図１７】演出制御回路に記録されたビデオコマンド選択用の制御データを示す図
【図１８】表示制御回路に記録されたビデオデータの一覧を示す図
【図１９】演出制御回路が更新するランダムカウンタの一覧を示す図
【図２０】演出制御回路に記録された図柄要素選択用の制御データを示す図
【図２１】演出制御回路の演出制御データ格納領域を示す図
【図２２】メイン制御回路のメイン処理を示すフローチャート
【図２３】メイン制御回路のタイマ割込み処理を示すフローチャート
【図２４】メイン制御回路の入力処理を示すフローチャート
【図２５】メイン制御回路のカウンタ更新処理２を示すフローチャート
【図２６】メイン制御回路の普通図柄データ取得処理を示すフローチャート
【図２７】メイン制御回路の特別図柄データ取得処理を示すフローチャート
【図２８】メイン制御回路の普通図柄プロセス処理を示すフローチャート
【図２９】メイン制御回路の当り判定処理を示すフローチャート
【図３０】メイン制御回路の普通図柄変動開始時処理を示すフローチャート
【図３１】メイン制御回路の普通図柄変動停止時処理を示すフローチャート
【図３２】メイン制御回路のインターバル処理を示すフローチャート
【図３３】メイン制御回路の当り遊技処理を示すフローチャート
【図３４】メイン制御回路の特別図柄プロセス処理を示すフローチャート
【図３５】メイン制御回路の大当り判定処理を示すフローチャート
【図３６】メイン制御回路の特別図柄選択処理を示すフローチャート
【図３７】メイン制御回路の特別図柄変動開始時処理を示すフローチャート
【図３８】メイン制御回路の特別図柄変動処理を示すフローチャート
【図３９】メイン制御回路の特別図柄変動停止時処理を示すフローチャート
【図４０】メイン制御回路のインターバル処理を示すフローチャート
【図４１】メイン制御回路の下大当りラウンド処理を示すフローチャート
【図４２】メイン制御回路の上大当りラウンド処理を示すフローチャート
【図４３】遊技モードが移行する様子を説明するための図
【図４４】演出制御回路のメイン処理を示すフローチャート
【図４５】演出制御回路のタイマ割込み処理を示すフローチャート
【図４６】演出制御回路の保留コマンド処理を示すフローチャート
【図４７】演出制御回路の装飾図柄遊技処理を示すフローチャート
【図４８】演出制御回路の装飾図柄遊技開始処理を示すフローチャート
【図４９】演出制御回路の大当り図柄設定処理を示すフローチャート
【図５０】演出制御回路の外れリーチ図柄設定処理を示すフローチャート
【図５１】演出制御回路の完全外れ図柄設定処理を示すフローチャート
【図５２】装飾図柄遊技の映像を示す図
【図５３】演出制御回路の装飾図柄遊技停止処理を示すフローチャート
【図５４】演出制御回路の当り遊技処理を示すフローチャート
【図５５】当り遊技演出の映像を示す図
【図５６】実施例２を示す図２相当図
【発明を実施するための形態】
【００１３】
【実施例１】
【００１４】
パチンコホールの台島には、図１に示すように、外枠１が設置されている。この外枠１は前面および後面のそれぞれが開口する四角筒状をなすものであり、外枠１には外枠１の前方に位置して内枠２が装着されている。この内枠２には横長な長方形状の上皿板３が装着されており、上皿板３には上皿４が固定されている。この上皿４は賞品として払出される遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。内枠２には上皿板３の下方に位置して横長な長方形状の下皿板５が装着されており、下皿板５には下皿６が固定されている。この下皿６は上皿４内から溢れた遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。
【００１５】
下皿板５の右端部には、図１に示すように、ハンドル台７が固定されており、ハンドル台７には発射ハンドル８が装着されている。この発射ハンドル８は遊技者が前方から手指で操作するものであり、前後方向へ指向する軸を中心に回動可能にされている。内枠２には上皿４の後方に位置して発射ソレノイドが固定されており、発射ソレノイドの出力軸には打球槌９が連結されている。この発射ソレノイドは打球槌９の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル８が予め決められた発射停止位置から時計回り方向へ回動操作された状態では電源回路から発射ソレノイドに駆動電源が与えられ、打球槌９が駆動することで上皿４内の遊技球を上皿４内から弾き出す。この電源回路は発射ハンドル８の時計回り方向への操作量が大きくなることに応じて発射ソレノイドに高い電圧の駆動電源を与えるものであり、打球槌９が遊技球を弾き出す力は発射ハンドル８の時計回り方向への操作量が大きくなることに応じて強くなる。
【００１６】
内枠２には、図１に示すように、上皿板３の上方に位置して前枠１０が装着されている。この前枠１０は内枠２の前方に配置されたものであり、前枠１０には円形状をなす透明なガラス窓１１が固定されている。この前枠１０の左上隅部および右上隅部のそれぞれにはスピーカカバー１２が固定されている。これら両スピーカカバー１２のそれぞれは網状をなすものであり、両スピーカカバー１２のそれぞれの後方にはスピーカ１３が配置されている。これら両スピーカ１３のそれぞれは前枠１０に固定されたものであり、両スピーカ１３のそれぞれが再生する効果音は前方のスピーカカバー１２を通して放出される。前枠１０には両スピーカカバー１２のそれぞれの下方に位置して２個のランプカバー１４が固定されている。これら合計４個のランプカバー１４のそれぞれは有色透明なものであり、４個のランプカバー１４のそれぞれの後方には複数の電飾ＬＥＤ１５（図３参照）が配置されている。これら複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれは前枠１０に固定されたものであり、４個のランプカバー１４のそれぞれは後方の電飾ＬＥＤ１５が点灯することに基づいて照明される。
【００１７】
内枠２には、図２に示すように、垂直な板状の遊技盤１６が装着されている。この遊技盤１６は前枠１０の後方に配置されたものであり、前枠１０のガラス窓１１は遊技盤１６を前方から視覚的に認識可能に覆っている。この遊技盤１６には外レール１７と内レール１８と球止めゴム１９のそれぞれが固定されている。これら外レール１７〜球止めゴム１９のそれぞれは遊技盤１６の前方に配置されたものであり、外レール１７および内レール１８のそれぞれは円弧状の金属板から構成され、球止めゴム１９は外レール１７および内レール１８相互間の隙間を塞ぐゴムから構成されている。
【００１８】
遊技盤１６には、図２に示すように、発射通路２０および遊技領域２１のそれぞれが形成されている。発射通路２０は外レール１７および内レール１８相互間に位置する円弧状の隙間を称するものであり、遊技領域２１は外レール１７と内レール１８と球止めゴム１９で囲まれた領域のうち発射通路２０を除く残りの円形状の領域を称するものであり、打球槌９が弾いた遊技球は発射通路２０を通して遊技領域２１内に放出される。この遊技領域２１内には複数の障害釘２２が固定されており、発射通路２０から遊技領域２１内に放出された遊技球は障害釘２２に当りながら遊技領域２１内を落下する。
【００１９】
遊技盤１６には、図２に示すように、遊技領域２１内に位置して普通図柄始動口２３が固定されている。この普通図柄始動口２３は遊技領域２１内を転動する遊技球が通過することが可能なものであり、上面および下面のそれぞれが開口するコ字枠状をなしている。この普通図柄始動口２３内には普通図柄始動口センサ２４（図３参照）が固定されている。この普通図柄始動口センサ２４は検出領域内に金属物が進入した場合に発振状態が変化する近接スイッチからなるものであり、遊技球が普通図柄始動口２３内を通過した場合には普通図柄始動口センサ２４の発振状態が変化することで普通図柄始動口センサ２４から普通図柄始動信号が出力される。
【００２０】
遊技盤１６には遊技領域２１内に位置して上特別図柄始動口２５が固定されている。この上特別図柄始動口２５は遊技領域２１内を転動する遊技球が入賞することが可能なものであり、上面が開口するポケット状をなしている。この上特別図柄始動口２５内には近接スイッチからなる特別図柄始動口センサ２６（図３参照）が固定されており、遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞した場合には特別図柄始動口センサ２６から特別図柄始動信号が出力される。
【００２１】
遊技盤１６には、図２に示すように、遊技領域２１内に位置して下特別図柄始動口２７が固定されている。この下特別図柄始動口２７は上面が開口するポケット状をなすものであり、上特別図柄始動口２５の下方に配置されている。この下特別図柄始動口２７には２枚の羽根板２８が装着されている。これら両羽根板２８のそれぞれは垂直な閉鎖状態（実線参照）および水平な開放状態（二点鎖線参照）相互間で前後方向へ指向する軸２９を中心に回動可能にされたものであり、両羽根板２８のそれぞれの閉鎖状態では上特別図柄始動口２５が両羽根板２８相互間の隙間を下特別図柄始動口２７内に遊技球が入賞することが不能に閉鎖し、両羽根板２８のそれぞれの開放状態では遊技球が両羽根板２８のそれぞれに乗って下特別図柄始動口２７内に入賞することが許容される。即ち、上特別図柄始動口２５および下特別図柄始動口２７は遊技球が入賞することが可能な外れ状態および遊技球が外れ状態に比べて容易に入球することが可能な当り状態相互間で切換えられる特別図柄始動口装置を構成するものである。
【００２２】
下特別図柄始動口２７内には近接スイッチからなる特別図柄始動口センサ３０（図３参照）が固定されており、遊技球が下特別図柄始動口２７内に入賞した場合には特別図柄始動口センサ３０から特別図柄始動信号が出力される。この下特別図柄始動口２７の両羽根板２８のそれぞれは共通の特別図柄始動口ソレノイド３１（図３参照）の出力軸に連結されている。この特別図柄始動口ソレノイド３１は電気的なオフ状態で両羽根板２８のそれぞれを閉鎖状態に操作するものであり、両羽根板２８のそれぞれは特別図柄始動口ソレノイド３１の電気的なオン状態で開放状態に操作される。
【００２３】
遊技盤１６には、図２に示すように、遊技領域２１内に位置して表示台枠３４が固定されており、表示台枠３４には普通図柄表示器３５が固定されている。この普通図柄表示器３５はドットマトリクス形のＬＥＤ表示器から構成されたものであり、遊技球が普通図柄始動口２３内を通過した場合には当りであるか否かが判定され、当りであるか否かが判定された場合には普通図柄表示器３５に普通図柄遊技の映像が表示される。この普通図柄遊技の映像は普通図柄「○」および普通図柄「×」を交互に表示するものであり、当りであると判定された場合には普通図柄遊技の映像が普通図柄「○」で停止し、当りでない外れであると判定された場合には普通図柄遊技の映像が普通図柄「×」で停止する。この普通図柄「○」を当り図柄と称し、普通図柄「×」を外れ図柄と称する。
【００２４】
普通図柄遊技で当り図柄「○」が停止表示された場合には当り遊技が開始される。この当り遊技は下特別図柄始動口２７を開放状態にすることで下特別図柄始動口２７内に遊技球が入賞することを許容するものであり、下特別図柄始動口２７は遊技球の下特別図柄始動口２７に対する入賞個数が上限値（１０個）に到達または下特別図柄始動口２７の開放時間が上限値（５．９×１０００ｍｅｓｃ）に到達した場合に開放状態から閉鎖状態に戻される。この下特別図柄始動口２７は１個の遊技球が入賞することで上皿４内に１５個の遊技球を賞球として払出すためのものであり、当り遊技で遊技者に払出される遊技球の限度個数は多数個（２５０＝１０×１５）に設定されている。
【００２５】
遊技盤１６には、図２に示すように、遊技領域２１内に位置して下特別入賞口３６が固定されている。この下特別入賞口３６は前面が開口する横長な箱状をなすものであり、下特別入賞口３６内には下特別入賞口センサ３７（図３参照）が固定されている。この下特別入賞口センサ３７は近接スイッチからなるものであり、遊技球が下特別入賞口３６内に入賞した場合には下特別入賞口センサ３７から下特別入賞信号が出力される。この下特別入賞口３６には下扉３８が左右方向へ指向する軸３９を中心に回動可能に装着されている。この下扉３８は下特別入賞口ソレノイド４０（図４参照）の出力軸に連結されており、下特別入賞口ソレノイド４０の電気的なオフ状態で垂直な閉鎖状態になることで下特別入賞口３６の前面を遊技球が入賞不能に閉鎖する。この下扉３８は下特別入賞口ソレノイド４０の電気的なオン状態で前方へ水平に倒れた開放状態に回動するものであり、下扉３８の開放状態では遊技領域２１内を転動する遊技球が下扉３８に乗って下特別入賞口３６内に入賞することが許容される。
【００２６】
遊技盤１６には、図２に示すように、遊技領域２１内に位置して上特別入賞口４１が固定されている。この上特別入賞口４１は前面が開口する横長な箱状をなすものであり、上特別入賞口４１内には上特別入賞口センサ４２（図３参照）が固定されている。この上特別入賞口センサ４２は近接スイッチからなるものであり、遊技球が上特別入賞口４１内に入賞した場合には上特別入賞口センサ４２から上特別入賞信号が出力される。この上特別入賞口４１には上扉４３が左右方向へ指向する軸４４を中心に回動可能に装着されている。この上扉４３は上特別入賞口ソレノイド４５（図４参照）の出力軸に連結されており、上特別入賞口ソレノイド４５の電気的なオフ状態で垂直な閉鎖状態になることで上特別入賞口４１の前面を遊技球が入賞不能に閉鎖する。この上扉４３は上特別入賞口ソレノイド４５の電気的なオン状態で前方へ水平に倒れた開放状態に回動するものであり、上扉４３の開放状態では遊技領域２１内を転動する遊技球が上扉４３に乗って上特別入賞口４１内に入賞することが許容される。これら上特別入賞口４１および下特別入賞口３６は特別入賞口装置を構成するものである。
【００２７】
表示台枠３４には、図２に示すように、特別図柄表示器４６が固定されている。この特別図柄表示器４６はドットマトリクス形のＬＥＤ表示器から構成されたものであり、遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞した場合および下特別図柄始動口２７内に入賞した場合のそれぞれには大当りであるか否かが判定され、大当りであるか否かが判定された場合には特別図柄表示器４６に特別図柄遊技の映像が表示される。この特別図柄遊技の映像は特別図柄を予め決められた順序１→２→３→４→５→１→２→３→４→５→１・・・で循環的に変化させるものであり、大当りであると判定された場合には特別図柄の循環的な変動表示が（１）（２）（３）（４）のいずれかで停止し、大当りでない外れであると判定された場合には特別図柄の循環的な変動表示が（５）で停止する。この特別図柄（１）を低確大当り図柄１と称し、特別図柄（２）を低確大当り図柄２と称し、特別図柄（３）を確変大当り図柄１と称し、特別図柄（４）を確変大当り図柄２と称し、特別図柄（５）を外れ図柄とする。
【００２８】
特別図柄表示器４６に特別図柄遊技の映像で低確大当り図柄１（１）と低確大当り図柄２（２）と確変大当り図柄１（３）と確変大当り図柄２（４）のそれぞれが停止表示された場合には大当り遊技が開始され、特別図柄表示器４６に特別図柄遊技の映像で外れ図柄（５）が停止表示された場合には大当り遊技が開始されない。この大当り遊技は下大当りラウンドおよび上大当りラウンドからなるものである。下大当りラウンドは下特別入賞口３６を開放状態にすることで遊技球が下特別入賞口３６内に入賞することを許容するものであり、下特別入賞口３６は遊技球の下特別入賞口３６に対する入賞個数が上限値（１個）に到達または下特別入賞口３６の開放時間が上限値（０．１×１０００ｍｓｅｃ）に到達した場合に開放状態から閉鎖状態に戻される。上大当りラウンド遊技は上特別入賞口４１を開放状態にすることで遊技球が上特別入賞口４１内に入賞することを許容するものである。この上大当りラウンドは下大当りラウンドが終了することでインターバルを挟むことなく下大当りラウンドに続けて開始されるものであり、上大当りラウンドでは遊技球の上特別入賞口４１に対する入賞個数が上限値（１個）に到達または上特別入賞口４１の開放時間が上限値（０．１×１０００ｍｓｅｃ）に到達した場合に上特別入賞口４１が開放状態から閉鎖状態に戻される。これら下特別入賞口３６および上特別入賞口４１のそれぞれは１個の遊技球が入賞することで上皿４内に３個の遊技球を賞球として払出すためのものであり、大当り遊技で遊技者に払出される遊技球の限度個数は当り遊技での限度個数に比べて少ない少数個（６）に設定されている。
【００２９】
図４は遊技モードの一覧である。この遊技モードには低確モード１と低確モード２と確変モード１と確変モード２の４種類が設定されており、電源が投入された場合には遊技モードが低確モード１に初期設定される。この遊技モードは大当りであると判定された場合に低確モード１と低確モード２と確変モード１と確変モード２のいずれか一つに設定されるものであり、特別図柄遊技の映像で低確大当り図柄（１）が停止表示された場合には直後の大当り遊技が終了する場合に遊技モードが低確モード１に設定され、特別図柄遊技の映像で低確大当り図柄（２）が停止表示された場合には直後の大当り遊技が終了する場合に遊技モードが低確モード２に設定され、特別図柄遊技の映像で確変大当り図柄（３）が停止表示された場合には直後の大当り遊技が終了する場合に遊技モードが確変モード１に設定され、特別図柄遊技の映像で確変大当り図柄（４）が停止表示された場合には直後の大当り遊技が終了する場合に遊技モードが確変モード２に設定される。
【００３０】
低確モード１は当りであると一定の低確率（１／１０００）で判定し、大当りであると一定の低確率（９９８／１０００）で判定する遊技モードであり、低確モード１では確変突入率１が１００％に設定され、確変突入率２が０％に設定されている。確変突入率１は遊技モードを確変モード１に設定する確率であり、確変突入率２は遊技モードを確変モード２に設定する確率であり、低確モード１で大当りであると判定された場合には遊技モードが必ず確変モード１に設定される。低確モード２は当りであると低確率に比べて高い一定の高確率（９９９／１０００）で判定し、大当りであると低確率（９９８／１０００）で判定する遊技モードである。この低確モード２では確変突入率１が０％に設定され、確変突入率２が１００％に設定されており、低確モード２で大当りであると判定された場合には遊技モードが必ず確変モード２に設定される。
【００３１】
確変モード１は当りであると一定の低確率（１／１０００）で判定し、大当りであると一定の高確率（９９９／１０００）で判定する遊技モードである。この確変モード１では確変突入率１が高確率（２９９／３００）に設定され、確変突入率２が高確率（２９９／３００）に比べて低い低確率（１／３００）に設定されており、高確モード１で大当りであると判定された場合には遊技モードが確変モード２に比べて高確率で確変モード１に設定される。確変モード２は当りであると一定の高確率（９９９／１０００）で判定し、大当りであると一定の高確率（９９９／１０００）で判定する遊技モードである。この確変モード２では確変突入率１が低確率（１／３０）に設定され、確変突入率２が低確率（１／３０）に比べて高い高確率（２９／３０）に設定されており、確変モード２で大当りであると判定された場合には遊技モードが確変モード１に比べて高確率で確変モード２に設定される。
【００３２】
表示台枠３０には、図２に示すように、カラー液晶表示器からなる装飾図柄表示器４８が固定されており、当り遊技中には装飾図柄表示器４８に当り遊技演出の映像が表示されることで当り遊技が視覚的に演出される。この装飾図柄表示器４８の表示領域内には保留領域４９が設定されており、遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞した場合には特別図柄遊技の保留回数が加算され、保留領域４９内に特別図柄遊技の保留回数の加算結果が表示される。この特別図柄遊技の保留回数の加算結果は保留絵柄５０の個数として表示されるものであり、遊技者は保留領域４９内の保留絵柄５０の表示個数から特別図柄遊技の保留回数を認識できる。
【００３３】
装飾図柄表示器４８は装飾図柄遊技の映像が表示されるものである。この装飾図柄遊技の映像の表示中には両スピーカ１３のそれぞれから装飾図柄遊技の映像に応じた内容の音声が出力され、複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれが装飾図柄遊技の映像に応じた内容で発光し、装飾図柄遊技の映像が音および光の双方で演出される。この装飾図柄遊技では、図５に示すように、装飾図柄表示器４８の表示領域内に左変動領域Ｌと中変動領域Ｃと右変動領域Ｒが横一列に設定され、左変動領域Ｌ〜右変動領域Ｒのそれぞれに図柄要素が変動状態および変動停止状態で順に表示される。図６の（ａ）は装飾図柄遊技の映像で左変動領域Ｌ内に表示される左列の図柄要素の種類を示すものであり、図６の（ｂ）は装飾図柄遊技の映像で中変動領域Ｃ内に表示される中列の図柄要素の種類を示すものであり、図６の（ｃ）は装飾図柄遊技の映像で右変動領域Ｒ内に表示される右列の図柄要素の種類を示すものである。これら各列の図柄要素には「１」「２」「３」「４」「５」「６」「７」「８」の８種類が共通に設定されており、各列の図柄要素の変動表示は図柄要素を予め決められた順序「１」→「２」→「３」→「４」→「５」→「６」→「７」→「８」→「１」・・・で循環的に変化させることで行われる。
【００３４】
左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれは特別図柄遊技の映像が表示開始することに時間的に同期して変動開始し、特別図柄遊技の映像が表示停止することに時間的に同期して変動停止するものであり、左列の図柄要素は１番目に「１」〜「８」のいずれかで変動停止し、右列の図柄要素は２番目に「１」〜「８」のいずれかで変動停止し、中列の図柄要素は３番目に「１」〜「８」のいずれかで変動停止する。これら左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素の３者は装飾図柄を構成するものであり、装飾図柄の組合せには大当りの組合せと外れリーチの組合せと完全外れの組合せの３種類が設定されている。
【００３５】
大当りの組合せは、図５の（ａ）に示すように、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が相互に同一な組合せを称するものであり、大当りの組合せには「１１１」「２２２」「３３３」「４４４」「５５５」「６６６」「７７７」「８８８」の８種類が設定されている。外れリーチの組合せは、図５の（ｂ）に示すように、左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に同一で中列の図柄要素が左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれに対して異なる組合せを称するものであり、完全外れの組合せは、図５の（ｃ）に示すように、左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に異なる組合せを称する。この装飾図柄は特別図柄遊技の映像で確変大当り図柄２（４）が停止表示される場合に大当りの組合せで変動停止するものであり、特別図柄遊技の映像で低確大当り図柄１（１）が停止表示される場合と低確大当り図柄２（２）が停止表示される場合と確変大当り図柄（３）が停止表示される場合と外れ図柄（１）が停止表示される場合のそれぞれには外れリーチの組合せまたは完全外れの組合せで変動停止する。
【００３６】
図３のメイン制御回路６０は普通図柄遊技と当り遊技と特別図柄遊技と大当り遊技のそれぞれの遊技内容を制御するものであり、ＣＰＵ６１とＲＯＭ６２とＲＡＭ６３を有している。このメイン制御回路６０のＲＯＭ６２には制御プログラムおよび制御データのそれぞれが予め記録されており、ＣＰＵ６１はＲＡＭ６３をワークエリアとしてＲＯＭ６２の制御プログラムおよびＲＯＭ６２の制御データのそれぞれに基づいて処理動作を実行する。センサ回路６４は普通図柄始動口センサ２４から出力される普通図柄始動信号と特別図柄始動口センサ２６から出力される特別図柄始動信号と特別図柄始動口センサ３０から出力される特別図柄始動信号と下特別入賞口センサ３７から出力される下特別入賞信号と上特別入賞口センサ４２から出力される上特別入賞信号のそれぞれをメイン制御回路６０に送信するものであり、メイン制御回路６０はセンサ回路６４を介して普通図柄始動信号を検出した場合には制御コマンドを設定し、特別図柄始動信号を検出した場合には制御コマンドおよび賞球コマンドのそれぞれを設定し、上特別入賞信号を検出した場合および下特別入賞信号を検出した場合のそれぞれには賞球コマンドを設定する。
【００３７】
図３のソレノイド回路６５は特別図柄始動口ソレノイド３１を電気的にオンオフするものであり、メイン制御回路６０はソレノイド回路６５を駆動制御することで下特別図柄始動口２７を開閉操作する。ＬＥＤ回路６６は普通図柄表示器３５の複数のＬＥＤのそれぞれを電気的にオンオフするものであり、メイン制御回路６０はＬＥＤ回路６６を駆動制御することで普通図柄表示器３５に普通図柄遊技の映像を表示する。ソレノイド回路６７は下特別入賞口ソレノイド４０を電気的にオンオフするものであり、メイン制御回路６０はソレノイド回路６７を駆動制御することで下特別入賞口３６を開閉操作する。ソレノイド回路６８は上特別入賞口ソレノイド４５を電気的にオンオフするものであり、メイン制御回路６０はソレノイド回路６８を駆動制御することで上特別入賞口４１を開閉操作する。ＬＥＤ回路６９は特別図柄表示器４６の複数のＬＥＤのそれぞれを電気的にオンオフするものであり、メイン制御回路６０はＬＥＤ回路６９を駆動制御することで特別図柄表示器４６に特別図柄遊技の映像を表示する。
【００３８】
図３の払出制御回路８０は遊技球を上皿４内に賞品として払出す払出動作を制御するものであり、ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを有している。この払出制御回路８０のＲＯＭには制御プログラムおよび制御データのそれぞれが予め記録されており、ＣＰＵはＲＡＭをワークエリアとしてＲＯＭの制御プログラムおよびＲＯＭの制御データのそれぞれに基づいて処理動作を実行する。この払出制御回路８０はメイン制御回路６０から賞球コマンドの設定結果が送信されるものであり、賞球コマンドの設定結果を受信した場合に駆動信号を設定する。モータ回路８１は払出制御回路８０から駆動信号の設定結果が与えられるものであり、払出制御回路８０から駆動信号の設定結果が与えられた場合に払出モータ８２を駆動する。この払出モータ８２は遊技球を上皿４内に賞品として払出す賞球払出し装置８３（図１参照）の駆動源に相当するものであり、上皿４内には払出モータ８２が駆動することで賞球コマンドに応じた設定個数の遊技球が賞品として払出される。即ち、遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞した場合と下特別図柄始動口２７内に入賞した場合と下特別入賞口３６内に入賞した場合と上特別入賞口４１内に入賞した場合のそれぞれには賞球払出し装置８３が上皿４内に設定個数の遊技球を賞品として払出し、遊技球が普通図柄始動口２３内を通過した場合には上皿４内に遊技球を払出さない。この賞球払出し装置８３が上皿４内に払出す遊技球の払出し個数は遊技球が下特別図柄始動口２７内に入賞した場合が多数個（１５個）に設定され、遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞した場合と下特別入賞口３６内に入賞した場合と上特別入賞口４１内に入賞した場合のそれぞれが少数個（３個）に設定されている。
【００３９】
図３の演出制御回路９０はメイン制御回路６０から制御コマンドの設定結果が送信されるものであり、ＣＰＵ９１とＲＯＭ９２とＲＡＭ９３を有している。この演出制御回路９０のＲＯＭ９２には制御プログラムおよび制御データのそれぞれが予め記録されており、ＣＰＵ９１は制御コマンドの設定結果を受信した場合にはＲＡＭ９３をワークエリアとしてＲＯＭ９２の制御プログラムおよびＲＯＭ９２の制御データのそれぞれに基づいて演出制御コマンドを設定する。
【００４０】
図３の表示制御回路１００は演出制御回路９０から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものである。この表示制御回路１００は演出制御コマンドの設定結果を受信した場合に装飾図柄表示器４８に演出制御コマンドの受信結果に応じた装飾図柄遊技の映像を表示するものであり、ＶＤＰとＶＲＯＭとＶＲＡＭを有している。ＶＲＯＭは保留絵柄５０を表示するための画像データと図柄要素「１」〜「８」のそれぞれを表示するための画像データと装飾図柄遊技の背景映像を表示するためのビデオデータと当り遊技演出の映像を表示するための画像データが予め記録されたものであり、ＶＤＰはＶＲＯＭから検出した画像データおよびビデオデータのそれぞれをＶＲＡＭに展開し、装飾図柄表示器４８にＲ・Ｇ・Ｂの各信号を出力することで映像をカラーで表示する。
【００４１】
図３の音制御回路１１０は演出制御回路９０から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものである。この音制御回路１１０は演出制御コマンドの設定結果を受信することで演出制御コマンドの受信結果に応じた音信号を設定するものであり、両スピーカ１３のそれぞれを音信号の設定結果に応じて駆動することで両スピーカ１３のそれぞれから演出制御コマンドの受信結果に応じた効果音を出力する。電飾制御回路１２０は演出制御回路９０から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものである。この電飾制御回路１２０は演出制御コマンドの設定結果を受信することで演出制御コマンドの受信結果に応じた電飾信号を設定するものであり、複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれを電飾信号の設定結果に応じて駆動することで演出制御コマンドに応じたパターンで点滅させる。
【００４２】
図７はメイン制御回路６０から演出制御回路９０に送信される制御コマンドの一覧であり、制御コマンドには変動開始コマンドと変動停止コマンドと図柄情報コマンドと保留コマンドと当り遊技開始コマンドと当り遊技停止コマンドのそれぞれが設定されている。変動開始コマンドの１バイト目（８０ｈ）は特別図柄遊技を開始することを演出制御回路９０に通知するものであり、演出制御回路９０は変動開始コマンドの２バイト目のデータ（ＸＸｈ）に基づいて装飾図柄遊技の映像と音と光のそれぞれの演出内容を設定する。変動停止コマンド（８１００ｈ）は特別図柄遊技が終了することを演出制御回路９０に通知するものであり、演出制御回路９０は変動停止コマンドを受信した場合に装飾図柄遊技を終える。
【００４３】
図柄情報コマンドの１バイト目（９０ｈ）は特別図柄遊技の映像で停止表示する特別図柄の種類を送信することを演出制御回路９０に通知するものであり、図柄情報コマンドの２バイト目（ＸＸｈ）は特別図柄遊技の映像で停止表示する特別図柄の種類を演出制御回路９０に通知するものである。保留コマンドの１バイト目（Ａ０ｈ）は特別図柄遊技を保留したことを演出制御回路９０に通知するものであり、保留コマンドの２バイト目（ＸＸｈ）は特別図柄遊技の保留回数を演出制御回路９０に通知するものである。当り遊技開始コマンド（Ｂ０００ｈ）は当り遊技を開始することを演出制御回路９０に通知するものであり、演出制御回路９０は当り遊技開始コマンドを受信した場合に当り遊技演出の映像を表示開始する。当り遊技停止コマンド（Ｂ１００ｈ）は当り遊技を停止することを演出制御回路９０に通知するものであり、演出制御回路９０は当り遊技停止コマンドを受信した場合に当り遊技演出の映像を表示停止する。
【００４４】
図８はメイン制御回路６０が更新するランダムカウンタの一覧である。ランダムカウンタＭＲ１は下特別入賞口３６および上特別入賞口４１のそれぞれを開放状態にする大当りであるか否かを判定するためのものであり、ランダムカウンタＭＲ１の下限値は（０）に設定され、ランダムカウンタＭＲ１の上限値は（９９９）に設定されている。ランダムカウンタＭＲ２は変動開始コマンドを選択するためのものであり、ランダムカウンタＭＲ２の下限値は（０）に設定され、ランダムカウンタＭＲ２の上限値は（１００）に設定されている。ランダムカウンタＭＲ３は特別図柄遊技の映像で停止表示する特別図柄の種類を選択するためのものであり、ランダムカウンタＭＲ３の下限値は（０）に設定され、ランダムカウンタＭＲ３の上限値は（２９９）に設定されている。ランダムカウンタＭＲ４は下特別図柄始動口２７を開放状態にする当りであるか否かを判定するためのものであり、ランダムカウンタＭＲ４の下限値は（０）に設定され、ランダムカウンタＭＲ４の上限値は（９９９）に設定されている。
【００４５】
図９の（ａ）はメイン制御回路６０のＲＯＭ６２に予め記録された大当り判定テーブル１である。この大当り判定テーブル１は遊技モードが低確モード１に設定されている場合および低確モード２に設定されている場合のそれぞれに大当りであるか否かをランダムカウンタＭＲ１の更新結果に基づいて判定するための制御データであり、大当り判定テーブル１にはランダムカウンタＭＲ１（０〜９９７）の９９８個のそれぞれの数値に対して大当りの判定結果が割付けられ、ランダムカウンタＭＲ１（９９８〜９９９）の２個のそれぞれの数値に対して外れの判定結果が割付けられている。即ち、低確モード１の設定状態および低確モード２の設定状態のそれぞれには一定の低確率（９９８／１０００）で大当りであると判定される。
【００４６】
図９の（ｂ）はメイン制御回路６０のＲＯＭ６２に予め記録された大当り判定テーブル２である。この大当り判定テーブル２は遊技モードが確変モード１に設定されている場合および確変モード２に設定されている場合のそれぞれに大当りであるか否かをランダムカウンタＭＲ１の更新結果に基づいて判定するための制御データであり、大当り判定テーブル２にはランダムカウンタＭＲ１（０〜９９８）の９９９個のそれぞれの数値に対して大当りの判定結果が割付けられ、ランダムカウンタＭＲ１（９９９）の１個の数値に対して外れの判定結果が割付けられている即ち、確変モード１の設定状態および確変モード２の設定状態のそれぞれには低確率（９９８／１０００）に比べて高い一定の高確率（９９９／１０００）で大当りであると判定される。
【００４７】
図１０の（ａ）はメイン制御回路６０のＲＯＭ６２に予め記録された当り判定テーブル１である。この当り判定テーブル１は遊技モードが低確モード１に設定されている場合および確変モード１に設定されている場合のそれぞれに当りであるか否かをランダムカウンタＭＲ４の更新結果に基づいて判定するための制御データであり、当り判定テーブル１にはランダムカウンタＭＲ４（０）の１個の数値に対して当りの判定結果が割付けられ、ランダムカウンタＭＲ４（１〜９９９）の９９９個のそれぞれの数値に対して外れの判定結果が割付けられている。即ち、低確モード１の設定状態および確変モード１の設定状態のそれぞれには一定の低確率（１／１０００）で当りであると判定される。
【００４８】
図１０の（ｂ）はメイン制御回路６０のＲＯＭ６２に予め記録された当り判定テーブル２である。この当り判定テーブル２は遊技モードが低確モード２に設定されている場合および確変モード２に設定されている場合のそれぞれに当りであるか否かをランダムカウンタＭＲ４の更新結果に基づいて判定するための制御データであり、当り判定テーブル２にはランダムカウンタＭＲ４（０〜９９８）の９９９個のそれぞれの数値に対して当りの判定結果が割付けられ、ランダムカウンタＭＲ４（９９９）の１個の数値に対して外れの判定結果が割付けられている。即ち、低確モード１の設定状態および確変モード２の設定状態のそれぞれには低確率（１／１０００）に比べて高い一定の高確率（９９９／１０００）で当りであると判定される。
【００４９】
図１１の（ａ）はメイン制御回路６０のＲＯＭ６２に予め記録された特別図柄選択テーブル１である。この特別図柄選択テーブル１は確変モード１および確変モード２の合計の継続回数が予め決められた上限値に到達したリミット状態で遊技球が上特別図柄始動口２５内または下特別図柄始動口２７内に入賞することで大当りであると判定された場合に特別図柄をランダムカウンタＭＲ３の更新結果に基づいて選択するための制御データであり、特別図柄選択テーブル１にはランダムカウンタＭＲ３（０〜２９９）の３００個のそれぞれの数値に対して低確大当り図柄２（２）が割付けられている。即ち、リミット状態では遊技球が上特別図柄始動口２５内または下特別図柄始動口２７内に入賞することで大当りであると判定された場合には低確大当り図柄２（２）が必ず選択される。
【００５０】
図１１の（ｂ）はメイン制御回路６０のＲＯＭ６２に予め記録された特別図柄選択テーブル２である。この特別図柄選択テーブル２は低確モード１の設定状態で遊技球が上特別図柄始動口２５内または下特別図柄始動口２７内に入賞することで大当りであると判定された場合に特別図柄をランダムカウンタＭＲ３の更新結果に基づいて選択するための制御データである。この特別図柄選択テーブル２にはランダムカウンタＭＲ３（０〜２９９）のそれぞれの数値に対して確変大当り図柄１（３）が割付けられており、低確モード１の設定状態で遊技球が上特別図柄始動口２５内または下特別図柄始動口２７内に入賞することで大当りであると判定された場合には確変大当り図柄１（３）が必ず選択される。
【００５１】
図１１の（ｃ）はメイン制御回路６０のＲＯＭ６２に予め記録された特別図柄選択テーブル３である。この特別図柄選択テーブル３は低確モード２の設定状態で遊技球が上特別図柄始動口２５内または下特別図柄始動口２７内に入賞することで大当りであると判定された場合に特別図柄をランダムカウンタＭＲ３の更新結果に基づいて選択するための制御データである。この特別図柄選択テーブル３にはランダムカウンタＭＲ３（０〜２９９）のそれぞれの数値に対して確変大当り図柄２（４）が割付けられており、低確モード２の設定状態で遊技球が上特別図柄始動口２５内または下特別図柄始動口２７内に入賞することで大当りであると判定された場合には確変大当り図柄２（４）が必ず選択される。
【００５２】
図１１の（ｄ）はメイン制御回路６０のＲＯＭ６２に予め記録された特別図柄選択テーブル４である。この特別図柄選択テーブル４は確変モード１の設定状態で遊技球が上特別図柄始動口２５内または下特別図柄始動口２７内に入賞することで大当りであると判定された場合に特別図柄をランダムカウンタＭＲ３の更新結果に基づいて選択するための制御データであり、リミット状態を除いて使用される。この特別図柄選択テーブル４にはランダムカウンタＭＲ３（０〜２９８）の２９９個のそれぞれの数値に対して確変大当り図柄１（３）が割付けられ、ランダムカウンタＭＲ３（２９９）の１個の数値に対して確変大当り図柄２（４）が割付けられており、リミット状態を除いては確変モード１の設定状態で遊技球が上特別図柄始動口２５内または下特別図柄始動口２７内に入賞することで大当りであると判定された場合に確変大当り図柄１（３）が高確率（２９９／３００）で選択され、確変大当り図柄２（４）が低確率（１／３００）で選択される。
【００５３】
図１１の（ｅ）はメイン制御回路６０のＲＯＭ６２に予め記録された特別図柄選択テーブル５である。この特別図柄選択テーブル５は確変モード２の設定状態で遊技球が上特別図柄始動口２５内または下特別図柄始動口２７内に入賞することで大当りであると判定された場合に特別図柄をランダムカウンタＭＲ３の更新結果に基づいて選択するための制御データであり、リミット状態を除いて使用される。この特別図柄選択テーブル５にはランダムカウンタＭＲ３（０〜９）の１０個のそれぞれの数値に対して確変大当り図柄１（３）が割付けられ、ランダムカウンタＭＲ３（１０〜２９９）の２９０個のそれぞれの数値に対して確変大当り図柄２（４）が割付けられており、リミット状態を除いては確変モード２の設定状態で遊技球が上特別図柄始動口２５内または下特別図柄始動口２７内に入賞することで大当りであると判定された場合に確変大当り図柄１（３）が低確率（１／３０）で選択され、確変大当り図柄２（４）が高確率（２９／３０）で選択される。
【００５４】
図１２の（ａ）はメイン制御回路６０のＲＯＭ６２に予め記録された変動開始コマンドテーブル１である。この変動開始コマンドテーブル１は変動開始コマンド８００１ｈ〜８００４ｈのそれぞれにランダムカウンタＭＲ２の値を割付けたものであり、特別図柄として確変大当り図柄２（４）が選択された場合には変動開始コマンドテーブル１の変動開始コマンド８００１ｈ〜８００４ｈのうちからランダムカウンタＭＲ２の更新結果に応じたものが選択される。
【００５５】
図１２の（ｂ）はメイン制御回路６０のＲＯＭ６２に予め記録された変動開始コマンドテーブル２である。この変動開始コマンドテーブル２は変動開始コマンド８０１１ｈ〜８０１５ｈのそれぞれにランダムカウンタＭＲ２の値を割付けたものであり、特別図柄として低確大当り図柄１（１）が選択された場合と低確大当り図柄２（２）が選択された場合と確変大当り図柄１（３）が選択された場合と外れ図柄（５）が選択された場合のそれぞれには変動開始コマンドテーブル２の変動開始コマンド８０１１ｈ〜８０１５ｈのうちからランダムカウンタＭＲ２の更新結果に応じたものが選択される。
【００５６】
図１３はメイン制御回路６０のＲＯＭ６２に予め記録された変動表示時間テーブルである。この変動表示時間テーブルは変動開始コマンド８００１ｈ〜８００４ｈおよび８０１１ｈ〜８０１５ｈのそれぞれに変動表示時間を割付けたものであり、変動開始コマンドが選択された場合には変動表示時間テーブルから変動開始コマンドの選択結果に応じた変動表示時間が選択される。
【００５７】
図１４はメイン制御回路６０のＲＡＭ６３に設定された制御データ格納領域１３０である。この制御データ格納領域１３０は普通図柄遊技と当り遊技と特別図柄遊技と大当り遊技のそれぞれを行うために必要なデータを格納するための領域であり、普通図柄保留データ格納部１３１と特別図柄保留データ格納部１３２と普通図柄格納部１３３と特別図柄格納部１３４とフラグ格納部１３５とタイマ格納部１３６とカウンタ格納部１３７を有している。普通図柄保留データ格納部１３１はランダムカウンタＭＲ４の検出結果が記録される領域であり、遊技球が普通図柄始動口２３内を通過した場合にはランダムカウンタＭＲ４の更新結果が検出され、ランダムカウンタＭＲ４の検出結果が普通図柄保留データ格納部１３１に記録される。この制御データ格納領域１３０には保留番号１の普通図柄保留データ格納部１３１と保留番号２の普通図柄保留データ格納部１３１と保留番号３の普通図柄保留データ格納部１３１と保留番号４の普通図柄保留データ格納部１３１が設定されており、制御データ格納領域１３０には最大で４個のランダムカウンタＭＲ４の検出結果が記録される。
【００５８】
特別図柄保留データ格納部１３２はランダムカウンタＭＲ１の検出結果が記録される領域であり、遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞した場合および下特別図柄始動口２７内に入賞した場合のそれぞれにはランダムカウンタＭＲ１の更新結果が検出され、ランダムカウンタＭＲ１の検出結果が特別図柄保留データ格納部１３２に記録される。この制御データ格納領域１３０には保留番号１の特別図柄保留データ格納部１３２と保留番号２の特別図柄保留データ格納部１３２と保留番号３の特別図柄保留データ格納部１３２と保留番号４の特別図柄保留データ格納部１３２が設定されており、制御データ格納領域１３０には最大で４個のランダムカウンタＭＲ１の検出結果が記録される。
【００５９】
普通図柄格納部１３３は今回の普通図柄遊技で普通図柄表示器３５に停止表示する普通図柄の設定結果が記録される領域であり、特別図柄格納部１３４は今回の特別図柄遊技で特別図柄表示器４６に停止表示する特別図柄の設定結果が記録される領域である。フラグ格納部１３５は普通図柄始動信号フラグと特別図柄始動信号フラグと普通図柄プロセスフラグと当りフラグと特別図柄プロセスフラグと大当りフラグのそれぞれが記録される領域である。普通図柄始動信号フラグは遊技球が普通図柄始動口２３内を通過したか否かを示すものであり、特別図柄始動信号フラグは遊技球が上特別図柄始動口２５内および下特別図柄始動口２７内のいずれかに入賞したか否かを示すものである。普通図柄プロセスフラグは図２８の普通図柄プロセス処理でステップＳ８１の当り判定処理〜ステップＳ８５の当り遊技処理のいずれを実行するかを示すものであり、当りフラグは当りであると判定されたか否かを示すものである。特別図柄プロセスフラグは図３４の特別図柄プロセス処理でステップＳ１５１の大当り判定処理〜ステップＳ１５７の上大当りラウンド処理のいずれを実行するかを示すものであり、大当りフラグは大当りが判定されたか否かを示すものである。
【００６０】
タイマ格納部１３６はタイマＭＴ１およびタイマＭＴ２のそれぞれが記録される領域である。タイマＭＴ１は普通図柄遊技および当り遊技のそれぞれで時間を計測するものであり、タイマＭＴ２は特別図柄遊技および大当り遊技のそれぞれで時間を計測するものである。カウンタ格納部１３７はランダムカウンタＭＲ１〜ＭＲ４およびカウンタＭＮ１〜ＭＮ４のそれぞれが記録される領域である。カウンタＭＮ１は遊技モードの設定結果がセットされるものであり、低確モード１の設定状態ではカウンタＭＮ１に（１）がセットされ、低確モード２の設定状態ではカウンタＭＮ１に（２）がセットされ、確変モード１の設定状態ではカウンタＭＮ１に（３）がセットされ、確変モード２の設定状態ではカウンタＭＮ１に（４）がセットされる。カウンタＭＮ２は当り遊技で下特別図柄始動口２７内に入賞した遊技球の入賞個数を計測するものであり、カウンタＭＮ３は大当り遊技で下特別入賞口３６内に入賞した遊技球の入賞個数および上特別入賞口４１内に入賞した遊技球の入賞個数のそれぞれを計測するものであり、カウンタＭＮ４は確変モード１および確変モード２の合計の継続回数を計測するものである。
【００６１】
図１５は演出制御回路９０のＲＯＭ９２に予め記録されたプロセスデータテーブルである。このプロセスデータテーブルは変動開始コマンドの２バイト目のデータ０１ｈ〜０４ｈおよび１１ｈ〜１５ｈのそれぞれにプロセスデータを割付けたものであり、変動開始コマンドが選択された場合にはプロセスデータＰ０１〜Ｐ０４およびＰ１１〜Ｐ１５のうちから変動開始コマンドの２バイト目のデータに応じたものが選択される。これらプロセスデータＰ０１〜Ｐ０４およびＰ１１〜Ｐ１５のそれぞれは演出制御回路９０のＲＯＭ９２に予め記録されたものであり、図１６にプロセスデータＰ１５を代表して示すように、プロセスタイマ設定値および演出制御コマンドから構成されている。これらプロセスデータＰ０１〜Ｐ０４およびＰ１１〜Ｐ１５のそれぞれの演出制御コマンドは表示制御コマンドと音制御コマンドと電飾制御コマンドを含んで設定されている。表示制御コマンドは装飾図柄遊技で装飾図柄表示器４８に表示する映像の演出内容を表示制御回路１００に通知するものであり、音制御コマンドは装飾図柄遊技で両スピーカ１３のそれぞれから出力する効果音の演出内容を音制御回路１１０に通知するものであり、電飾制御コマンドは装飾図柄遊技で複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれを点滅する演出内容を電飾制御回路１２０に通知するものであり、プロセスタイマ設定値は表示制御コマンドと音制御コマンドと電飾制御コマンドのそれぞれを送信する時間的なタイミングを装飾図柄遊技の開始時を基準に示すものである。
【００６２】
図１７は演出制御回路９０のＲＯＭ９２に予め記録されたビデオコマンドテーブルである。このビデオコマンドテーブルはプロセスデータＰ０１〜Ｐ０４およびＰ１１〜Ｐ１５のそれぞれに装飾図柄遊技用のビデオコマンドを割付けたものであり、プロセスデータが選択された場合には装飾図柄遊技用のビデオコマンド０００１ｈ〜０００４ｈおよび００１１ｈ〜００１５ｈのうちからプロセスデータの選択結果に応じたものが選択される。
【００６３】
図１８は表示制御回路１００のＶＲＯＭに予め記録されたビデオデータの一覧であり、表示制御回路１００のＶＲＯＭには装飾図柄遊技用のビデオデータＶ０１〜Ｖ０４およびＶ１１〜Ｖ１５のそれぞれが予め記録されている。これら装飾図柄遊技用のビデオデータＶ０１〜Ｖ０４およびＶ１１〜Ｖ１５のそれぞれにはビデオコマンドが割付けられており、装飾図柄遊技用のビデオコマンドが選択された場合には装飾図柄遊技用のビデオデータＶ０１〜Ｖ０４およびＶ１１〜Ｖ１５のうちから装飾図柄遊技用のビデオコマンドの選択結果に応じたものが選択される。
【００６４】
図１９は演出制御回路９０が更新するランダムカウンタの一覧である。ランダムカウンタＳＲ１とＳＲ２とＳＲ３のそれぞれは図柄要素を（１）〜（８）の８種類のうちから選択するためのものであり、ランダムカウンタＳＲ１とＳＲ２とＳＲ３のそれぞれの下限値は（０）に設定され、ランダムカウンタＳＲ１の上限値は（２４９）に設定され、ランダムカウンタＳＲ２の上限値は（１６２）に設定され、ランダムカウンタＳＲ３の上限値は（７２）に設定されている。
【００６５】
図２０の（ａ）は演出制御回路９０のＲＯＭ９２に予め記録された図柄テーブル１である。この図柄テーブル１は（１）〜（８）の８種類の図柄要素のそれぞれにランダムカウンタＳＲ１を割付けたものであり、装飾図柄を大当りの組合せと外れリーチの組合せと完全外れの組合せのそれぞれに設定する場合には図柄テーブル１からランダムカウンタＳＲ１の更新結果に応じた図柄要素が選択される。図２０の（ｂ）は演出制御回路９０のＲＯＭ９２に予め記録された図柄テーブル２である。この図柄テーブル２は（１）〜（８）の８種類の図柄要素のそれぞれにランダムカウンタＳＲ２を割付けたものであり、装飾図柄を外れリーチの組合せおよび完全外れの組合せのそれぞれに設定する場合には図柄テーブル２からランダムカウンタＳＲ２の更新結果に応じた図柄要素が選択される。図２０の（ｃ）は演出制御回路９０のＲＯＭ９２に予め記録された図柄テーブル３である。この図柄テーブル３は（１）〜（８）の８種類の図柄要素のそれぞれにランダムカウンタＳＲ３を割付けたものであり、装飾図柄を完全外れの組合せに設定する場合には図柄テーブル３からランダムカウンタＳＲ３の更新結果に応じた図柄要素が選択される。
【００６６】
図２１は演出制御回路９０のＲＡＭ９３に設定された演出制御データ格納領域１４０であり、演出制御データ格納領域１４０にはコマンド格納部１４１とフラグ格納部１４２とタイマ格納部１４３とカウンタ格納部１４４と確定図柄格納部１４５が設定されている。コマンド格納部１４１はメイン制御回路６０から送信される変動開始コマンドと変動停止コマンドと図柄情報コマンドと保留コマンドと当り遊技開始コマンドと当り遊技停止コマンドのそれぞれが記録される領域であり、フラグ格納部１４２は図柄遊技中フラグが記録される領域である。タイマ格納部１４３はタイマＳＴ１が記録される領域であり、タイマＳＴ１は装飾図柄遊技が開始されたことを基準とする時間を計測するものである。カウンタ格納部１４４はランダムカウンタＳＲ１〜ＳＲ３のそれぞれが記録される領域であり、確定図柄格納部１４５は今回の装飾図柄遊技で装飾図柄表示器４８に停止表示する装飾図柄の組合せが記録される領域である。
［１］メイン処理
図２２はメイン制御回路６０のＣＰＵ６１が電源投入に基づいて実行するメイン処理であり、ＣＰＵ６１は電源が投入された場合にはステップＳ１でレジスタおよびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）のそれぞれを初期設定し、ステップＳ２でＲＡＭ６３の普通図柄保留データ格納部１３１と特別図柄保留データ格納部１３２と普通図柄格納部１３３と特別図柄格納部１３４とフラグ格納部１３５とタイマ格納部１３６とカウンタ格納部１３７のそれぞれを初期設定する。カウンタ格納部１３７のカウンタＭＮ１はステップＳ２で（１）に初期設定されるものであり、遊技モードは電源が投入された場合にステップＳ２で低確モード１に初期設定される。
【００６７】
ＣＰＵ６１はステップＳ２でＲＡＭ６３の普通図柄保留データ格納部１３１〜カウンタ格納部１３７のそれぞれを初期設定すると、ステップＳ３で４ｍｓｅｃ毎にタイマ割込みが発生するようにＣＴＣ（カウンタ／タイマ）を初期設定し、ステップＳ４のカウンタ更新処理１でカウンタ格納部１３７のランダムカウンタＭＲ２の値をＲＯＭ６２に予め記録された一定の単位値（１）だけ更新する。このランダムカウンタＭＲ２の値はステップＳ２で下限値（０）に初期設定されるものであり、ステップＳ４ではランダムカウンタＭＲ２の値が下限値（０）から上限値（１００）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。この上限値（１００）はＲＯＭ６２に予め記録されたものである。
［２］タイマ割込み処理
図２３はＣＰＵ６１がタイマ割込みの発生する４ｍｓｅｃ毎に実行するタイマ割込み処理であり、ＣＰＵ６１はタイマ割込みが発生する毎にステップＳ１１の入力処理とステップＳ１２のカウンタ更新処理２とステップＳ１３の普通図柄データ取得処理とステップＳ１４の特別図柄データ取得処理とステップＳ１５の普通図柄プロセス処理とステップＳ１６の特別図柄プロセス処理を当該順序で実行する。
［２−１］入力処理
図２４はステップＳ１１の入力処理であり、ＣＰＵ６１はステップＳ２１でセンサ回路６４から普通図柄始動信号が出力されているか否かを判断する。ここでセンサ回路６４から普通図柄始動信号が出力されていると判断した場合にはステップＳ２２でフラグ格納部１３５の普通図柄始動信号フラグをオン状態に設定し、センサ回路６４から普通図柄始動信号が出力されていないと判断した場合にはステップＳ２３でフラグ格納部１３５の普通図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。このフラグ格納部１３５の普通図柄始動信号フラグはステップＳ２でオフ状態に初期設定されるものであり、遊技球が普通図柄始動口２３内を通過した場合にはフラグ格納部１３５の普通図柄始動信号フラグがオン状態に設定される。
【００６８】
ＣＰＵ６１はステップＳ２４でセンサ回路６４から特別図柄始動信号が出力されているか否かを判断する。ここでセンサ回路６４から特別図柄始動信号が出力されていると判断した場合にはステップＳ２５でフラグ格納部１３５の特別図柄始動信号フラグをオン状態に設定し、センサ回路６４から特別図柄始動信号が出力されていないと判断した場合にはステップＳ２６でフラグ格納部１３５の特別図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。このフラグ格納部１３５の特別図柄始動信号フラグはステップＳ２でオフ状態に初期設定されるものであり、遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞した場合および下特別図柄始動口２７内に入賞した場合のそれぞれにはフラグ格納部１３５の特別図柄始動信号フラグがオン状態に設定される。
［２−２］カウンタ更新処理２
図２５はステップＳ１２のカウンタ更新処理２であり、ＣＰＵ６１はステップＳ３１でカウンタ格納部１３７からランダムカウンタＭＲ１の値の更新結果を検出し、ランダムカウンタＭＲ１の値の検出結果をＲＯＭ６２に予め記録された上限値（９９９）と比較する。ここで「ＭＲ１＝９９９」でないと判断した場合にはステップＳ３２へ移行し、カウンタ格納部１３７のランダムカウンタＭＲ１の値にＲＯＭ６２に予め記録された単位値（１）を加算する。このランダムカウンタＭＲ１の値はステップＳ２で下限値（０）に初期設定されるものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ３１で「ＭＲ１＝９９９」であると判断した場合にはステップＳ３３へ移行し、カウンタ格納部１３７のランダムカウンタＭＲ１の値に下限値（０）を設定する。
【００６９】
ＣＰＵ６１はステップＳ３４へ移行すると、カウンタ格納部１３７からランダムカウンタＭＲ３の値の更新結果を検出し、ランダムカウンタＭＲ３の値の検出結果をＲＯＭ６２に予め記録された上限値（２９９）と比較する。ここで「ＭＲ３＝２９９」でないと判断した場合にはステップＳ３５へ移行し、カウンタ格納部１３７のランダムカウンタＭＲ３の値に単位値（１）を加算する。このランダムカウンタＭＲ３の値はステップＳ２で下限値（０）に初期設定されるものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ３４で「ＭＲ３＝２９９」であると判断した場合にはステップＳ３６へ移行し、カウンタ格納部１３７のランダムカウンタＭＲ３の値に下限値（０）を設定する。
【００７０】
ＣＰＵ６１はステップＳ３７へ移行すると、カウンタ格納部１３７からランダムカウンタＭＲ４の値の更新結果を検出し、ランダムカウンタＭＲ４の値の検出結果をＲＯＭ６２に予め記録された上限値（９９９）と比較する。ここで「ＭＲ４＝９９９」でないと判断した場合にはステップＳ３８へ移行し、カウンタ格納部１３７のランダムカウンタＭＲ４の値に単位値（１）を加算する。このランダムカウンタＭＲ４の値はステップＳ２で下限値（０）に初期設定されるものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ３７で「ＭＲ４＝９９９」であると判断した場合にはステップＳ３９へ移行し、カウンタ格納部１３７のランダムカウンタＭＲ４の値に下限値（０）を設定する。
【００７１】
即ち、ランダムカウンタＭＲ１の値とランダムカウンタＭＲ３の値とランダムカウンタＭＲ４の値のそれぞれはタイマ割込み処理が発生する毎に一定の単位値（１）だけ更新されるものであり、ランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ４の値のそれぞれは一定の下限値（０）から一定の上限値（９９９）まで加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算され、ランダムカウンタＭＲ３の値は一定の下限値（０）から一定の上限値（２９９）まで加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。
［２−３］普通図柄データ取得処理
図２６はステップＳ１３の普通図柄データ取得処理であり、ＣＰＵ６１はステップＳ４１でフラグ格納部１３５の普通図柄始動信号フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。例えば遊技球が普通図柄始動口２３内を通過した場合にはステップＳ１１の入力処理でフラグ格納部１３５の普通図柄始動信号フラグがオン状態に設定されている。この場合にはＣＰＵ６１はステップＳ４１でフラグ格納部１３５の普通図柄始動信号フラグがオン状態に設定されていると判断し、ステップＳ４２でカウンタ格納部１３７からランダムカウンタＭＲ４の値の更新結果を検出し、ステップＳ４３で保留番号１の普通図柄保留データ格納部１３１にランダムカウンタＭＲ４の値の検出結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号１の普通図柄保留データ格納部１３１にランダムカウンタＭＲ４の値の検出結果が記録されていないと判断した場合にはステップＳ４４でランダムカウンタＭＲ４の値の検出結果を保留番号１の普通図柄保留データ格納部１３１に記録し、ステップＳ４５でフラグ格納部１３５の普通図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。
【００７２】
ＣＰＵ６１はステップＳ４３で保留番号１の普通図柄保留データ格納部１３１にランダムカウンタＭＲ４の値の検出結果が記録されていると判断すると、ステップＳ４６で保留番号２の普通図柄保留データ格納部１３１にランダムカウンタＭＲ４の値の検出結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号２の普通図柄保留データ格納部１３１にランダムカウンタＭＲ４の値の検出結果が記録されていないと判断した場合にはステップＳ４７でランダムカウンタＭＲ４の値の検出結果を保留番号２の普通図柄保留データ格納部１３１に記録し、ステップＳ４５でフラグ格納部１３５の普通図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。
【００７３】
ＣＰＵ６１はステップＳ４６で保留番号２の普通図柄保留データ格納部１３１にランダムカウンタＭＲ４の値の検出結果が記録されていると判断すると、ステップＳ４８で保留番号３の普通図柄保留データ格納部１３１にランダムカウンタＭＲ４の値の検出結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号３の普通図柄保留データ格納部１３１にランダムカウンタＭＲ４の値の検出結果が記録されていないと判断した場合にはステップＳ４９でランダムカウンタＭＲ４の値の検出結果を保留番号３の普通図柄保留データ格納部１３１に記録し、ステップＳ４５でフラグ格納部１３５の普通図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。
【００７４】
ＣＰＵ６１はステップＳ４８で保留番号３の普通図柄保留データ格納部１３１にランダムカウンタＭＲ４の値の検出結果が記録されていると判断すると、ステップＳ５０で保留番号４の普通図柄保留データ格納部１３１にランダムカウンタＭＲ４の値の検出結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号４の普通図柄保留データ格納部１３１にランダムカウンタＭＲ４の値の検出結果が記録されていないと判断した場合にはステップＳ５１でランダムカウンタＭＲ４の値の検出結果を保留番号４の普通図柄保留データ格納部１３１に記録し、ステップＳ４５でフラグ格納部１３５の普通図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。
【００７５】
ＣＰＵ６１はステップＳ５０で保留番号４の普通図柄保留データ格納部１３１にランダムカウンタＭＲ４の値の検出結果が記録されていると判断すると、ステップＳ５２でランダムカウンタＭＲ４の値の検出結果をクリアする。即ち、普通図柄遊技の保留回数には上限値（４）が設定されており、４回の普通図柄遊技が既に保留されている状態で遊技球が普通図始動口２３内を通過した場合にはランダムカウンタＭＲ４の値の記録処理が行われず、遊技球が普通図始動口２３内を通過したことが無効化される。
［２−４］特別図柄データ取得処理
図２７はステップＳ１４の特別図柄データ取得処理であり、ＣＰＵ６１はステップＳ６１でフラグ格納部１３５の特別図柄始動信号フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。例えば遊技球が上特別図柄始動口２５内および下特別図柄始動口２７内のいずれかに入賞した場合にはステップＳ１１の入力処理でフラグ格納部１３５の特別図柄始動信号フラグがオン状態に設定されている。この場合にはＣＰＵ６１はステップＳ６１でフラグ格納部１３５の特別図柄始動信号フラグがオン状態に設定されていると判断し、ステップＳ６２でカウンタ格納部１３７からランダムカウンタＭＲ１の値の更新結果を検出し、ステップＳ６３で保留番号１の特別図柄保留データ格納部１３２にランダムカウンタＭＲ１の値の検出結果が記録されているか否かを判断する。
【００７６】
ＣＰＵ６１はステップＳ６３で保留番号１の特別図柄保留データ格納部１３２にランダムカウンタＭＲ１の値の検出結果が記録されていないと判断すると、ステップＳ６４でランダムカウンタＭＲ１の値の検出結果を保留番号１の特別図柄保留データ格納部１３２に記録する。そして、ステップＳ６５で演出制御回路９０に保留コマンドＡ００１ｈを送信することで１回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップＳ７５でフラグ格納部１３５の特別図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。
【００７７】
ＣＰＵ６１はステップＳ６３で保留番号１の特別図柄保留データ格納部１３２にランダムカウンタＭＲ１の値の検出結果が記録されていると判断すると、ステップＳ６６で保留番号２の特別図柄保留データ格納部１３２にランダムカウンタＭＲ１の値の検出結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号２の特別図柄保留データ格納部１３２にランダムカウンタＭＲ１の値の検出結果が記録されていないと判断した場合にはステップＳ６７へ移行し、ランダムカウンタＭＲ１の値の検出結果を保留番号２の特別図柄保留データ格納部１３２に記録する。そして、ステップＳ６８で演出制御回路９０に保留コマンドＡ００２ｈを送信することで２回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップＳ７５でフラグ格納部１３５の特別図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。
【００７８】
ＣＰＵ６１はステップＳ６６で保留番号２の特別図柄保留データ格納部１３２にランダムカウンタＭＲ１の値の検出結果が記録されていると判断すると、ステップＳ６９で保留番号３の特別図柄保留データ格納部１３２にランダムカウンタＭＲ１の値の検出結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号３の特別図柄保留データ格納部１３２にランダムカウンタＭＲ１の値の検出結果が記録されていないと判断した場合にはステップＳ７０へ移行し、ランダムカウンタＭＲ１の値の検出結果を保留番号３の特別図柄保留データ格納部１３２に記録する。そして、ステップＳ７１で演出制御回路９０に保留コマンドＡ００３ｈを送信することで３回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップＳ７５でフラグ格納部１３５の特別図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。
【００７９】
ＣＰＵ６１はステップＳ６９で保留番号３の特別図柄保留データ格納部１３２にランダムカウンタＭＲ１の値の検出結果が記録されていると判断すると、ステップＳ７２で保留番号４の特別図柄保留データ格納部１３２にランダムカウンタＭＲ１の値の検出結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号４の特別図柄保留データ格納部１３２にランダムカウンタＭＲ１の値の検出結果が記録されていないと判断した場合にはステップＳ７３へ移行し、ランダムカウンタＭＲ１の値の検出結果を保留番号４の特別図柄保留データ格納部１３２に記録する。そして、ステップＳ７４で演出制御回路９０に保留コマンドＡ００４ｈを送信することで４回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップＳ７５でフラグ格納部１３５の特別図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。
【００８０】
ＣＰＵ６１はステップＳ７２で保留番号４の特別図柄保留データ格納部１３２にランダムカウンタＭＲ１の値の検出結果が記録されていると判断すると、ステップＳ７６でランダムカウンタＭＲ１の値の検出結果をクリアし、ステップＳ７５でフラグ格納部１３５の特別図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。即ち、特別図柄遊技の保留回数には上限値（４）が設定されており、４回の特別図柄遊技が既に保留されている状態で遊技球が上特別図柄始動口２５内および下特別図柄始動口２７内のいずれかに入賞した場合にはランダムカウンタＭＲ１の値の記録処理および保留コマンドの送信処理がいずれも行われず、遊技球が上特別図柄始動口２５内および下特別図柄始動口２７内のいずれかに入賞したことが無効化される。
［２−５］普通図柄プロセス処理
図２８はステップＳ１５の普通図柄プロセス処理である。この普通図柄プロセス処理はステップＳ８１の当り判定処理とステップＳ８２の普通図柄変動開始時処理とステップＳ８３の普通図柄変動停止時処理とステップＳ８４のインターバル処理とステップＳ８５の当り遊技処理を有するものであり、ステップＳ８１の当り判定処理〜ステップＳ８５の当り遊技処理のそれぞれはフラグ格納部１３５の普通図柄プロセスフラグの設定状態に応じて択一的に行われる。
［２−５−１］当り判定処理
図２９はステップＳ８１の当り判定処理である。この当り判定処理はフラグ格納部１３５の普通図柄プロセスフラグが（０）に設定されている場合に実行されるものであり、フラグ格納部１３５の普通図柄プロセスフラグはステップＳ２で（０）に初期設定される。
【００８１】
ＣＰＵ６１はステップＳ９１で保留番号１の普通図柄保留データ格納部１３１にランダムカウンタＭＲ４の値が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号１の普通図柄保留データ格納部１３１にランダムカウンタＭＲ４の値が記録されていると判断した場合にはステップＳ９２へ移行し、保留番号１の普通図柄保留データ格納部１３１からランダムカウンタＭＲ４の値を検出する。即ち、普通図柄保留データ格納部１３１は検出順序が最も古い保留番号１のランダムカウンタＭＲ４の値が検出される領域である。
【００８２】
ＣＰＵ６１はステップＳ９２でランダムカウンタＭＲ４の値を検出すると、ステップＳ９３でカウンタ格納部１３７からカウンタＭＮ１の設定結果を検出する。このカウンタＭＮ１はステップＳ２で低確モード１（１）に初期設定されるものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ９３でカウンタＭＮ１の設定結果を検出した場合にはステップＳ９４でカウンタＭＮ１の検出結果を低確モード１（１）および確変モード１（３）のそれぞれと比較する。
【００８３】
ＣＰＵ６１はステップＳ９４で「ＭＮ１＝１」または「ＭＮ１＝３」であると判断すると、ステップＳ９５でＲＯＭ６２から図１０の（ａ）の当り判定テーブル１を検出し、ステップＳ９７で当り判定テーブル１からランダムカウンタＭＲ４の値の検出結果に応じた判定結果を選択する。即ち、遊技モードが低確モード１に設定されている場合および確変モード１に設定されている場合のそれぞれには当り判定テーブル１からランダムカウンタＭＲ４の値の検出結果に応じた判定結果が選択され、当りであると一定の低確率（１／１０００）で判定される。
【００８４】
ＣＰＵ６１は「ＭＮ１＝２」または「ＭＮ１＝４」である場合にはステップＳ９６でＲＯＭ６２から図１０の（ｂ）の当り判定テーブル２を検出し、ステップＳ９７で当り判定テーブル２からランダムカウンタＭＲ４の値の検出結果に応じた判定結果を選択する。即ち、遊技モードが低確モード２に設定されている場合および確変モード２に設定されている場合のそれぞれには当り判定テーブル２からランダムカウンタＭＲ４の値の検出結果に応じた判定結果が選択され、当りであると一定の高確率（９９９／１０００）で判定される。
【００８５】
ＣＰＵ６１はステップＳ９７で当り判定テーブル１および当り判定テーブル２のいずれかから判定結果を選択すると、ステップＳ９８で判定結果が当りであるか否かを判断する。ここで判定結果が当りであると判断した場合にはステップＳ９９でフラグ格納部１３５の当りフラグをオン状態に設定し、ステップＳ１００で普通図柄格納部１３３に当り図柄（○）を記録し、ステップＳ１０１でフラグ格納部１３５の普通図柄プロセスフラグに（１）を設定する。
【００８６】
ＣＰＵ６１はステップＳ９８で判定結果が外れであると判断すると、ステップＳ１０２でフラグ格納部１３５の当りフラグをオフ状態に設定する。そして、ステップＳ１０３で普通図柄格納部１３３に外れ図柄（×）を記録し、ステップＳ１０１でフラグ格納部１３５の普通図柄プロセスフラグに（１）を設定する。
［２−５−２］普通図柄変動開始時処理
図３０はステップＳ８２の普通図柄変動開始時処理である。この普通図柄変動開始時処理はフラグ格納部１３５の普通図柄プロセスフラグが（１）に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ１１１でタイマ格納部１３６のタイマＭＴ１に一定の変動表示時間（４．０×１０００ｍｓｅｃ）を設定する。この変動表示時間はＲＯＭ６２に予め記録されたものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ１１１でタイマ格納部１３６のタイマＭＴ１を初期設定した場合にはステップＳ１１２で保留番号１の普通図柄保留データ格納部１３１からランダムカウンタＭＲ４の値をクリアし、ステップＳ１１３で保留番号２の普通図柄保留データ格納部１３１にランダムカウンタＭＲ４の値が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号２の普通図柄保留データ格納部１３１にランダムカウンタＭＲ４の値が記録されていないと判断した場合にはステップＳ１１９へ移行し、フラグ格納部１３５の普通図柄プロセスフラグに（２）を設定する。
【００８７】
ＣＰＵ６１はステップＳ１１３で保留番号２の普通図柄保留データ格納部１３１にランダムカウンタＭＲ４の値が記録されていると判断すると、ステップＳ１１４で保留番号２の普通図柄保留データ格納部１３１に記録されているランダムカウンタＭＲ４の値を保留番号１の普通図柄保留データ格納部１３１にシフトする。そして、ステップＳ１１５で保留番号３の普通図柄保留データ格納部１３１にランダムカウンタＭＲ４の値が記録されているか否かを判断し、保留番号３の普通図柄保留データ格納部１３１にランダムカウンタＭＲ４の値が記録されていないと判断した場合にはステップＳ１１９でフラグ格納部１３５の普通図柄プロセスフラグに（２）を設定する。
【００８８】
ＣＰＵ６１はステップＳ１１５で保留番号３の普通図柄保留データ格納部１３１にランダムカウンタＭＲ４の値が記録されていると判断すると、ステップＳ１１６で保留番号３の普通図柄保留データ格納部１３１に記録されているランダムカウンタＭＲ４の値を保留番号２の普通図柄保留データ格納部１３１にシフトする。そして、ステップＳ１１７で保留番号４の普通図柄保留データ格納部１３１にランダムカウンタＭＲ４の値が記録されているか否かを判断し、保留番号４の普通図柄保留データ格納部１３１にランダムカウンタＭＲ４の値が記録されていないと判断した場合にはステップＳ１１９でフラグ格納部１３５の普通図柄プロセスフラグに（２）を設定する。
【００８９】
ＣＰＵ６１はステップＳ１１７で保留番号４の普通図柄保留データ格納部１３１にランダムカウンタＭＲ４の値が記録されていると判断すると、ステップＳ１１８で保留番号４の普通図柄保留データ格納部１３１に記録されているランダムカウンタＭＲ４の値を保留番号３の普通図柄保留データ格納部１３１にシフトし、ステップＳ１１９でフラグ格納部１３５の普通図柄プロセスフラグに（２）を設定する。
［２−５−３］普通図柄変動停止時処理
図３１はステップＳ８３の普通図柄変動停止時処理である。この普通図柄変動停止時処理はフラグ格納部１３５の普通図柄プロセスフラグが（２）に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ１２１で普通図柄表示器３５のＬＥＤをオンオフ制御することで普通図柄を当り図柄（○）および外れ図柄（×）の交互に変動表示する。そして、ステップＳ１２２でタイマ格納部１３６のタイマＭＴ１からＲＯＭ６２に予め記録された一定の単位値（４ｍｓｅｃ）を減算することで普通図柄遊技の残り時間を更新し、ステップＳ１２３でタイマ格納部１３６のタイマＭＴ１の減算結果をＲＯＭ６２に予め記録された限度値（０）と比較する。
【００９０】
ＣＰＵ６１はステップＳ１２３で「ＭＴ１＝０」であると判断すると、ステップＳ１２４で普通図柄表示器３５の普通図柄の変動表示を停止する。この普通図柄の停止表示は普通図柄格納部１３３に記録されている普通図柄の設定結果で行われるものであり、当りであると判定されている場合には普通図柄の変動表示が当り図柄（○）で停止し、外れであると判定されている場合には普通図柄の変動表示が外れ図柄（×）で停止する。
【００９１】
ＣＰＵ６１はステップＳ１２４で普通図柄の変動表示を停止すると、ステップＳ１２５で普通図柄格納部１３３から普通図柄の設定結果をクリアする。そして、ステップＳ１２６でタイマ格納部１３６のタイマＭＴ１にＲＯＭ６２に予め記録された一定のインターバル時間（１．０×１０００ｍｓｅｃ）を設定し、ステップＳ１２７でフラグ格納部１３５の普通図柄プロセスフラグに（３）を設定する。
［２−５−４］インターバル処理
図３２はステップＳ８４のインターバル処理である。このインターバル処理はフラグ格納部１３５の普通図柄プロセスフラグが（３）に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ１３１でタイマ格納部１３６のタイマＭＴ１から単位値（４ｍｓｅｃ）を減算することで残りインターバル時間を更新する。そして、ステップＳ１３２でタイマ格納部１３６のタイマＭＴ１の減算結果を限度値（０）と比較し、「ＭＴ１＝０」であると判断した場合にステップＳ１３３へ移行する。
【００９２】
ＣＰＵ６１はステップＳ１３３へ移行すると、フラグ格納部１３５の当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１３５の当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１３４へ移行し、フラグ格納部１３５の普通図柄プロセスフラグに（０）を設定する。この普通図柄プロセスフラグが（０）に設定された状態では次回の普通図柄プロセス処理でステップＳ８１の当り判定処理へ移行し、保留番号１の普通図柄保留データ格納部１３１にランダムカウンタＭＲ４の値が記録されている場合に当りであるか否かを遊技モードの設定状態に応じた当り確率で判定する。
【００９３】
ＣＰＵ６１はステップＳ１３３でフラグ格納部１３５の当りフラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップＳ１３５でフラグ格納部１３５の当りフラグをオフ状態に設定し、ステップＳ１３６でカウンタ格納部１３７のカウンタＭＮ２に限度個数（１０）を設定し、ステップＳ１３７でタイマ格納部１３６のタイマＭＴ１に限度時間（５．９×１０００ｍｓｅｃ）を設定する。これら限度個数および限度時間のそれぞれはＲＯＭ６２に予め記録されたものであり、限度個数は当り遊技で下特別図柄始動口２７内に入賞することが許容される遊技球の最大個数に相当し、限度時間は当り遊技で下特別図柄始動口２７を開放状態にしておくことが許容される最大時間に相当する。
【００９４】
ＣＰＵ６１はステップＳ１３７でタイマ格納部１３６のタイマＭＴ１を初期設定すると、ステップＳ１３８で演出制御回路９０に当り遊技開始コマンド（Ｂ０００ｈ）を送信することで当り遊技が始まることを通知する。そして、ステップＳ１３９でフラグ格納部１３５の普通図柄プロセスフラグに（４）を設定し、ステップＳ１４０で特別図柄始動口ソレノイド３１をオン状態にすることで下特別図柄始動口２７を閉鎖状態から開放状態にする。
［２−５−５］当り遊技処理
図３３はステップＳ８５の当り遊技処理である。この当り遊技処理はフラグ格納部１３５の普通図柄プロセスフラグが（４）に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ１４１でタイマ格納部１３６のタイマＭＴ１から単位値（４ｍｓｅｃ）を減算することで下特別図柄始動口２７の残り開放時間を更新し、ステップＳ１４２でタイマ格納部１３６のタイマＭＴ１の減算結果を限度値（０）と比較する。ここで「ＭＴ１＝０」であると判断した場合にはステップＳ１４６へ移行し、特別図柄始動口ソレイド３１をオフ状態にすることで下特別図柄始動口２７を開放状態から閉鎖状態に戻す。
【００９５】
ＣＰＵ６１はステップＳ１４２で「ＭＴ１＞０」であると判断すると、ステップＳ１４３で特別図柄始動口センサ３０から特別図柄始動信号が出力されているか否かを判断する。ここで特別図柄始動口センサ３０から特別図柄始動信号が出力されていると判断した場合にはステップＳ１４４へ移行し、カウンタ格納部１３７のカウンタＭＮ２からＲＯＭ６２に予め記録された一定の単位値（１）を減算することで残り限度個数を更新し、ステップＳ１４５へ移行する。
【００９６】
ＣＰＵ６１はステップＳ１４５へ移行すると、カウンタ格納部１３７のカウンタＭＮ２の減算結果を限度値（０）と比較する。ここで「ＭＮ２＝０」であると判断した場合にはステップＳ１４６へ移行し、下特別図柄始動口２７を開放状態から閉鎖状態に戻す。即ち、下特別図柄始動口２７は下特別図柄始動口２７内に限度個数（１０）の遊技球が入賞または下特別図柄始動口２７の開放時間が限度時間（５．９×１０００ｍｓｅｃ）に到達することで閉鎖される。
【００９７】
ＣＰＵ６１はステップＳ１４６で下特別図柄始動口２７を開放状態から閉鎖状態に戻すと、ステップＳ１４７で演出制御回路９０に当り遊技停止コマンドＢ１００ｈを送信することで当り遊技が終了することを通知し、ステップＳ１４８でフラグ格納部１３５の普通図柄プロセスフラグに（０）を設定する。
［２−６］特別図柄プロセス処理
図３４はステップＳ１６の特別図柄プロセス処理である。この特別図柄プロセス処理はステップＳ１５１の大当り判定処理とステップＳ１５２の特別図柄変動開始時処理とステップＳ１５３の特別図柄変動処理とステップＳ１５４の特別図柄変動停止時処理とステップＳ１５５のインターバル処理とステップＳ１５６の下大当りラウンド処理とステップＳ１５７の上大当りラウンド処理を有するものであり、ステップＳ１５１の大当り判定処理〜ステップＳ１５７の上大当りラウンド処理のそれぞれはフラグ格納部１３５の特別図柄プロセスフラグの設定状態に応じて択一的に行われる。
［２−６−１］大当り判定処理
図３５はステップＳ１５１の大当り判定処理である。この大当り判定処理はフラグ格納部１３５の特別図柄プロセスフラグが（０）に設定されている場合に実行されるものであり、フラグ格納部１３５の特別図柄プロセスフラグはステップＳ２で（０）に初期設定される。
【００９８】
ＣＰＵ６１はステップＳ１６１で保留番号１の特別図柄保留データ格納部１３２にランダムカウンタＭＲ１の値が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号１の特別図柄保留データ格納部１３２にランダムカウンタＭＲ１の値が記録されていると判断した場合にはステップＳ１６２で保留番号１の特別図柄保留データ格納部１３２からランダムカウンタＭＲ１の値を検出し、ステップＳ１６３でカウンタ格納部１３７からカウンタＭＮ１の設定結果を検出する。
【００９９】
ＣＰＵ６１はステップＳ１６３でカウンタ格納部１３７からカウンタＭＮ１の設定結果を検出すると、ステップＳ１６４でカウンタＭＮ１の検出結果を低確モード１（１）および低確モード２（２）のそれぞれと比較する。ここでカウンタＭＮ１の検出結果が低確モード（１）および低確モード２（２）のいずれかであると判断した場合にはステップＳ１６５でＲＯＭ６２から図９の（ａ）の大当り判定テーブル１を検出し、カウンタＭＮ１の検出結果が確変モード１（３）および確変モード２（４）のいずれかであると判断した場合にはステップＳ１６６でＲＯＭ６２から図９の（ｂ）の大当り判定テーブル２を検出する。
【０１００】
ＣＰＵ６１は大当り判定テーブル１を検出した場合にはステップＳ１６７で大当り判定テーブル１からランダムカウンタＭＲ１の値の検出結果に応じた判定結果を選択し、大当り判定テーブル２を検出した場合にはステップＳ１６７で大当り判定テーブル２からランダムカウンタＭＲ１の値の検出結果に応じた判定結果を選択する。即ち、低確モード１の設定状態では遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞した場合および下特別図柄始動口２７内に入賞した場合のそれぞれに大当り判定テーブル１からランダムカウンタＭＲ１の値の検出結果に応じた判定結果が選択されることで大当りであると一定の低確率（９９８／１０００）で判定され、低確モード２の設定状態では遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞した場合および下特別図柄始動口２７内に入賞した場合のそれぞれに大当り判定テーブル１からランダムカウンタＭＲ１の値の検出結果に応じた判定結果が選択されることで大当りであると一定の低確率（９９８／１０００）で判定され、確変モード１の設定状態では遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞した場合および下特別図柄始動口２７内に入賞した場合のそれぞれに大当り判定テーブル２からランダムカウンタＭＲ１の値の検出結果に応じた判定結果が選択されることで大当りであると一定の高確率（９９９／１０００）で判定され、確変モード２の設定状態では遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞した場合および下特別図柄始動口２７内に入賞した場合のそれぞれに大当り判定テーブル２からランダムカウンタＭＲ１の値の検出結果に応じた判定結果が選択されることで大当りであると一定の高確率（９９９／１０００）で判定される。
【０１０１】
ＣＰＵ６１はステップＳ１６７で大当り判定テーブル１および大当り判定テーブル２のいずれかから判定結果を選択すると、ステップＳ１６８で判定結果が大当りであるか否かを判断する。ここで判定結果が外れであると判断した場合にはステップＳ１６９へ移行し、フラグ格納部１３５の大当りフラグをオフ状態に設定する。このフラグ格納部１３５の大当りフラグはステップＳ２でオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ１６９でフラグ格納部１３５の大当りフラグをオフ状態に設定した場合にはステップＳ１７０で特別図柄格納部１３４に特別図柄として外れ図柄（５）を記録し、ステップＳ１７５でフラグ格納部１３５の特別図柄プロセスフラグに（１）を設定する。
【０１０２】
ＣＰＵ６１はステップＳ１６８で判定結果が大当りであると判断すると、ステップＳ１７１でフラグ格納部１３５の大当りフラグをオン状態に設定する。そして、ステップＳ１７２でカウンタ格納部１３７からランダムカウンタＭＲ３の値の更新結果を検出し、ステップＳ１７３でカウンタ格納部１３７のカウンタＭＮ４の値にＲＯＭ６２に予め記録された一定の単位値（１）を加算する。このカウンタＭＮ４は確変モード１および確変モード２の合計の継続回数を計測するものであり、ステップＳ２でＲＯＭ６２に予め記録された初期値（０）に設定される。
【０１０３】
ＣＰＵ６１はステップＳ１７３でカウンタ格納部１３７のカウンタＭＮ４の値を加算すると、ステップＳ１７４の特別図柄選択処理で特別図柄を低確大当り図柄１（１）と低確大当り図柄２（２）と確変大当り図柄１（３）と確変大当り図柄２（４）のいずれかに設定し、ステップＳ１７５でフラグ格納部１３５の特別図柄プロセスフラグに（１）を設定する。
【０１０４】
図３６はステップＳ１７４の特別図柄選択処理であり、ＣＰＵ６１はステップＳ１８１でカウンタ格納部１３７のカウンタＭＮ４の値をＲＯＭ６２に予め記録された一定のリミット値（１０００）と比較する。ここでカウンタ格納部１３７のカウンタＭＮ４の値がリミット値に到達していると判断した場合にはステップＳ１８２でＲＯＭ６２から図１１の（ａ）の特別図柄選択テーブル１を検出し、ステップＳ１８３で特別図柄選択テーブル１からランダムカウンタＭＲ３の値の検出結果に応じた特別図柄を選択し、ステップＳ１９５で特別図柄格納部１３４に特別図柄の選択結果を記録する。この特別図柄選択テーブル１には特別図柄として低確大当り図柄２（２）のみが設定されており、カウンタ格納部１３７のカウンタＭＮ４の値がリミット値に到達した場合には１００％の確率で低確大当り図柄２（２）が選択される。
【０１０５】
ＣＰＵ６１はステップＳ１８１でカウンタ格納部１３７のカウンタＭＮ４の値がリミット値に到達していないと判断すると、ステップＳ１８４でカウンタ格納部１３７のカウンタＭＮ１の値が低確モード１（１）であるか否かを判断する。ここでカウンタ格納部１３７のカウンタＭＮ１の値が低確モード１（１）であると判断した場合にはステップＳ１８５でＲＯＭ６２から図１１の（ｂ）の特別図柄選択テーブル２を検出し、ステップＳ１８６で特別図柄選択テーブル２からランダムカウンタＭＲ３の値の検出結果に応じた特別図柄を選択し、ステップＳ１９５で特別図柄格納部１３４に特別図柄の選択結果を記録する。この特別図柄選択テーブル２には特別図柄として確変大当り図柄１（３）のみが設定されており、低確モード１の設定状態で大当りであると判定された場合には１００％の確率で確変大当り図柄１（３）が選択される。
【０１０６】
ＣＰＵ６１はステップＳ１８４でカウンタ格納部１３７のカウンタＭＮ１の値が低確モード１（１）でないと判断すると、ステップＳ１８７でカウンタ格納部１３７のカウンタＭＮ１の値が低確モード２（２）であるか否かを判断する。ここでカウンタ格納部１３７のカウンタＭＮ１の値が低確モード２（２）であると判断した場合にはステップＳ１８８でＲＯＭ６２から図１１の（ｃ）の特別図柄選択テーブル３を検出し、ステップＳ１８９で特別図柄選択テーブル３からランダムカウンタＭＲ３の値の検出結果に応じた特別図柄を選択し、ステップＳ１９５で特別図柄格納部１３４に特別図柄の選択結果を記録する。この特別図柄選択テーブル３には特別図柄として確変大当り図柄２（４）のみが設定されており、低確モード２の設定状態で大当りであると判定された場合には１００％の確率で確変大当り図柄２（４）が選択される。
【０１０７】
ＣＰＵ６１はステップＳ１８７でカウンタ格納部１３７のカウンタＭＮ１の値が低確モード２（２）でないと判断すると、ステップＳ１９０でカウンタ格納部１３７のカウンタＭＮ１の値が確変モード１（３）であるか否かを判断する。ここでカウンタ格納部１３７のカウンタＭＮ１の値が確変モード１（３）であると判断した場合にはステップＳ１９１でＲＯＭ６２から図１１の（ｄ）の特別図柄選択テーブル４を検出し、ステップＳ１９２で特別図柄選択テーブル４からランダムカウンタＭＲ３の値の検出結果に応じた特別図柄を選択し、ステップＳ１９５で特別図柄格納部１３４に特別図柄の選択結果を記録する。この特別図柄選択テーブル４には特別図柄として確変大当り図柄１（３）および確変大当り図柄２（４）の双方が設定されており、確変モード１の設定状態で大当りであると判定された場合には確変大当り図柄１（３）が高確率（２９９／３００）で選択され、確変大当り図柄２（４）が確変大当り図柄１（３）に比べて低確率（１／３００）で選択される。
【０１０８】
ＣＰＵ６１はカウンタ格納部１３７のカウンタＭＮ１の値が確変モード２（４）である場合にはステップＳ１９３でＲＯＭ６２から図１１の（ｅ）の特別図柄選択テーブル５を検出し、ステップＳ１９４で特別図柄選択テーブル４からランダムカウンタＭＲ３の値の検出結果に応じた特別図柄を選択し、ステップＳ１９５で特別図柄格納部１３４に特別図柄の選択結果を記録する。この特別図柄選択テーブル５には特別図柄として確変大当り図柄１（３）および確変大当り図柄２（４）の双方が設定されており、確変モード２の設定状態で大当りであると判定された場合には確変大当り図柄１（３）が低確率（１／３０）で選択され、確変大当り図柄２（４）が確変大当り図柄１（３）に比べて高確率（２９／３０）で選択される。
［２−６−２］特別図柄変動開始時処理
図３７はステップＳ１５２の特別図柄変動開始時処理である。この特別図柄変動開始時処理はフラグ格納部１３５の特別図柄プロセスフラグが（１）に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ２０１でカウンタ格納部１３７からランダムカウンタＭＲ２の値の更新結果を検出し、ステップＳ２０２で特別図柄格納部１３４の特別図柄の設定結果が確変大当り図柄２（４）であるか否かを判断する。ここで特別図柄格納部１３４の特別図柄の設定結果が確変大当り図柄２（４）であると判断した場合にはステップＳ２０３でＲＯＭ６２から図１２の（ａ）の変動開始コマンドテーブル１を検出し、ステップＳ２０４で変動開始コマンドテーブル１からランダムカウンタＭＲ２の検出結果に応じた変動開始コマンドを選択し、ステップＳ２０７へ移行する。
【０１０９】
ＣＰＵ６１は特別図柄格納部１３４の特別図柄の設定結果が低確大当り図柄１（１）と低確大当り図柄２（２）と確変大当り図柄１（３）と外れ図柄（５）のいずれかである場合にはステップＳ２０２からステップＳ２０５へ移行し、ＲＯＭ６２から図１２の（ｂ）の変動開始コマンドテーブル２を検出する。そして、ステップＳ２０６で変動開始コマンドテーブル２からランダムカウンタＭＲ２の検出結果に応じた変動開始コマンドを選択し、ステップＳ２０７へ移行する。
【０１１０】
ＣＰＵ６１はステップＳ２０７へ移行すると、図１３の変動表示時間テーブルから変動開始コマンドの選択結果に応じた変動表示時間を選択する。そして、ステップＳ２０８で変動表示時間の選択結果をタイマ格納部１３６のタイマＭＴ２に設定し、ステップＳ２０９で演出制御回路９０に変動開始コマンドの選択結果を送信する。次にステップＳ２１０で図柄情報コマンドを設定し、ステップＳ２１１で演出制御回路９０に図柄情報コマンドの設定結果を送信する。この図柄情報コマンドの設定処理は特別図柄格納部１３４の特別図柄の設定結果に応じて行われるものであり、特別図柄格納部１３４に低確大当り図柄（１）が記録されている場合には図柄情報コマンド９００１ｈが設定され、特別図柄格納部１３４に低確大当り図柄２（２）が記録されている場合には図柄情報コマンド９００２ｈが設定され、特別図柄格納部１３４に確変大当り図柄１（３）が記録されている場合には図柄情報コマンド９００３ｈが設定され、特別図柄格納部１３４に確変大当り図柄２（４）が記録されている場合には図柄情報コマンド９００４ｈが設定され、特別図柄格納部１３４に外れ図柄（５）が記録されている場合には図柄情報コマンド９００５ｈが設定される。
【０１１１】
ＣＰＵ６１はステップＳ２１１で図柄情報コマンドの設定結果を送信すると、ステップＳ２１２で保留番号１の特別図柄保留データ格納部１３２からランダムカウンタＭＲ１の値をクリアし、ステップＳ２１３で保留番号２の特別図柄保留データ格納部１３２にランダムカウンタＭＲ１の値が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号２の特別図柄保留データ格納部１３２にランダムカウンタＭＲ１の値が記録されていないと判断した場合にはステップＳ２１９へ移行し、フラグ格納部１３５の特別図柄プロセスフラグに（２）を設定する。
【０１１２】
ＣＰＵ６１はステップＳ２１３で保留番号２の特別図柄保留データ格納部１３２にランダムカウンタＭＲ１の値が記録されていると判断すると、ステップＳ２１４で保留番号２の特別図柄保留データ格納部１３２に記録されているランダムカウンタＭＲ１の値を保留番号１の特別図柄保留データ格納部１３２にシフトする。そして、ステップＳ２１５へ移行し、保留番号３の特別図柄保留データ格納部１３２にランダムカウンタＭＲ１の値が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号３の特別図柄保留データ格納部１３２にランダムカウンタＭＲ１の値が記録されていないと判断した場合にはステップＳ２１９へ移行し、フラグ格納部１３５の特別図柄プロセスフラグに（２）を設定する。
【０１１３】
ＣＰＵ６１はステップＳ２１５で保留番号３の特別図柄保留データ格納部１３２にランダムカウンタＭＲ１の値が記録されていると判断すると、ステップＳ２１６で保留番号３の特別図柄保留データ格納部１３２に記録されているランダムカウンタＭＲ１の値を保留番号２の特別図柄保留データ格納部１３２にシフトする。そして、ステップＳ２１７へ移行し、保留番号４の特別図柄保留データ格納部１３２にランダムカウンタＭＲ１の値が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号４の特別図柄保留データ格納部１３２にランダムカウンタＭＲ１の値が記録されていないと判断した場合にはステップＳ２１９へ移行し、フラグ格納部１３５の特別図柄プロセスフラグに（２）を設定する。
【０１１４】
ＣＰＵ６１はステップＳ２１７で保留番号４の特別図柄保留データ格納部１３２にランダムカウンタＭＲ１の値が記録されていると判断すると、ステップＳ２１８で保留番号４の特別図柄保留データ格納部１３２に記録されているランダムカウンタＭＲ１の値を保留番号３の特別図柄保留データ格納部１３２にシフトする。そして、ステップＳ２１９へ移行し、フラグ格納部１３５の特別図柄プロセスフラグに（２）を設定する。即ち、特別図柄遊技が開始される場合には最も古いランダムカウンタＭＲ１の値が保留番号１の特別図柄保留データ格納部１３２から消去され、残りのランダムカウンタＭＲ１の値が存在する場合には前段の領域にシフトされる。
［２−６−３］特別図柄変動処理
図３８はステップＳ１５３の特別図柄変動処理である。この特別図柄変動処理はフラグ格納部１３５の特別図柄プロセスフラグが（２）に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ２２１で特別図柄表示器４６のＬＥＤをオンオフ制御することで特別図柄表示器４６に特別図柄を変動状態で表示し、ステップＳ２２２でタイマ格納部１３６のタイマＭＴ２から単位値（４ｍｓｅｃ）を減算することで特別図柄遊技の残り時間を更新する。そして、ステップＳ２２３でタイマ格納部１３６のタイマＭＴ２の減算結果を限度値（０）と比較し、「ＭＴ２＝０」であると判断した場合にはステップＳ２２４で演出制御回路９０に変動停止コマンド８１００ｈを送信し、ステップＳ２２５でフラグ格納部１３５の特別図柄プロセスフラグに（３）をセットする。
［２−６−４］特別図柄変動停止時処理
図３９はステップＳ１５４の特別図柄変動停止時処理である。この特別図柄変動停止時処理はフラグ格納部１３５の特別図柄プロセスフラグが（３）に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ２３１で特別図柄表示器４６の特別図柄の変動表示を停止する。この特別図柄の停止表示は特別図柄格納部１３４の特別図柄の設定結果で行われるものであり、特別図柄格納部１３４に低確大当り図柄１（１）が記録されている場合には特別図柄の変動表示が低確大当り図柄１（１）で停止し、特別図柄格納部１３４に低確大当り図柄２（２）が記録されている場合には特別図柄の変動表示が低確大当り図柄２（２）で停止し、特別図柄格納部１３４に確変大当り図柄１（３）が記録されている場合には特別図柄の変動表示が確変大当り図柄１（３）で停止し、特別図柄格納部１３４に確変大当り図柄２（４）が記録されている場合には特別図柄の変動表示が確変大当り図柄２（４）で停止し、特別図柄格納部１３４に外れ図柄（５）が記録されている場合には特別図柄の変動表示が外れ図柄（５）で停止する。
【０１１５】
ＣＰＵ６１はステップＳ２３１で特別図柄の変動表示を終えると、ステップＳ２３２でタイマ格納部１３６のタイマＭＴ２にＲＯＭ６２に予め記録されたインターバル時間（１．０×１０００ｍｓｅｃ）を設定し、ステップＳ２３３でフラグ格納部１３５の特別図柄プロセスフラグに（４）を設定する。
［２−６−５］インターバル処理
図４０はステップＳ１５５のインターバル処理である。このインターバル処理はフラグ格納部１３５の特別図柄プロセスフラグが（４）に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ２４１でタイマ格納部１３６のタイマＭＴ２から単位値（４ｍｓｅｃ）を減算することで残りインターバル時間を更新する。そして、ステップＳ２４２でタイマ格納部１３６のタイマＭＴ２の減算結果を限度値（０）と比較し、「ＭＴ２＝０」であると判断した場合にはステップＳ２４３へ移行する。
【０１１６】
ＣＰＵ６１はステップＳ２４３へ移行すると、フラグ格納部１３５の大当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１３５の大当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ２４４へ移行し、特別図柄格納部１３４から特別図柄の設定結果を消去する。そして、ステップＳ２４５へ移行し、フラグ格納部１３５の特別図柄プロセスフラグに（０）を設定する。この特別図柄プロセスフラグが（０）に設定された状態では次回の特別図柄プロセス処理でステップＳ１５１の大当り判定処理へ移行し、保留番号１の特別図柄保留データ格納部１３２にランダムカウンタＭＲ１の値が記録されている場合に大当りであるか否かを遊技モードの設定状態に応じた大当り確率で判定する。
【０１１７】
ＣＰＵ６１はステップＳ２４３でフラグ格納部１３５の大当りフラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップＳ２４６でフラグ格納部１３５の大当りフラグをオフ状態に設定し、ステップＳ２４７でカウンタ格納部１３７のカウンタＭＮ１に（１）を設定することで大当り遊技中に遊技モードを一時的に低確モード１に仮設定する。そして、ステップＳ２４８でカウンタ格納部１３７のカウンタＭＮ３に限度個数（１）を設定し、ステップＳ２４９でタイマ格納部１３６のタイマＭＴ２に限度時間（０．１×１０００ｍｓｅｃ）を設定する。次にステップＳ２５０でフラグ格納部１３５の特別図柄プロセスフラグに（５）を設定し、ステップＳ２５１で下特別入賞口ソレノイド４０をオンすることで下特別入賞口３６を開放状態にする。これら限度個数および限度時間のそれぞれはＲＯＭ６２に予め記録されたものであり、限度個数は下大当りラウンドで下特別入賞口３６内に入賞することが許容される遊技球の最大個数に相当し、限度時間は下大当りラウンドで下特別入賞口３６を開放状態にしておくことが許容される最大時間に相当する。
［２−６−６］下大当りラウンド処理
図４１はステップＳ１５６の下大当りラウンド処理である。この下大当りラウンド処理はフラグ格納部１３５の特別図柄プロセスフラグが（５）に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ２６１でタイマ格納部１３６のタイマＭＴ２から単位値（４ｍｓｅｃ）を減算することで下特別入賞口３６の残り開放時間を更新し、ステップＳ２６２でタイマ格納部１３６のタイマＭＴ２の減算結果を限度値（０）と比較する。ここで「ＭＴ２＝０」であると判断した場合にはステップＳ２６６へ移行し、下特別入賞口ソレイド４０をオフすることで下特別入賞口３６を開放状態から閉鎖状態に戻す。
【０１１８】
ＣＰＵ６１はステップＳ２６２で「ＭＴ２＞０」であると判断すると、ステップＳ２６３で下特別入賞口センサ３７から下特別入賞信号が出力されているか否かを判断する。ここで下特別入賞口センサ３７から下特別入賞信号が出力されていると判断した場合にはステップＳ２６４へ移行し、カウンタ格納部１３７のカウンタＭＮ３からＲＯＭ６２に予め記録された単位値（１）を減算することで残り限度個数を更新し、ステップＳ２６５へ移行する。
【０１１９】
ＣＰＵ６１はステップＳ２６５へ移行すると、カウンタ格納部１３７のカウンタＭＮ３の減算結果を限度値（０）と比較する。ここで「ＭＮ３＝０」であると判断した場合にはステップＳ２６６へ移行し、下特別入賞口３６を開放状態から閉鎖状態に戻す。即ち、下特別入賞口３６は下特別入賞口３６内に限度個数（１）の遊技球が入賞または下特別入賞口３６の開放時間が限度時間（０．１×１０００ｍｓｅｃ）に到達することで閉鎖される。
【０１２０】
ＣＰＵ６１はステップＳ２６６で下特別入賞口３６を閉鎖状態にすると、ステップＳ２６７でカウンタ格納部１３７のカウンタＭＮ３に限度個数（１）を設定し、ステップＳ２６８でタイマ格納部１３６のタイマＭＴ２に限度時間（０．１×１０００ｍｓｅｃ）を設定する。そして、ステップＳ２６９で上特別入賞口ソレノイド４５をオンすることで上特別入賞口４１を閉鎖状態から開放状態に切換え、ステップＳ２７０でフラグ格納部１３５の特別図柄プロセスフラグに（６）を設定する。
［２−６−７］上大当りラウンド処理
図４２はステップＳ１５７の上大当りラウンド処理である。この上大当りラウンド処理はフラグ格納部１３５の特別図柄プロセスフラグが（６）に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ２７１でタイマ格納部１３６のタイマＭＴ２から単位値（４ｍｓｅｃ）を減算することで上特別入賞口４１の残り開放時間を更新し、ステップＳ２７２でタイマ格納部１３６のタイマＭＴ２の減算結果を限度値（０）と比較する。ここで「ＭＴ２＝０」であると判断した場合にはステップＳ２７６へ移行し、上特別入賞口ソレイド４５をオフすることで上特別入賞口４１を開放状態から閉鎖状態に戻す。
【０１２１】
ＣＰＵ６１はステップＳ２７２で「ＭＴ２＞０」であると判断すると、ステップＳ２７３で上特別入賞口センサ４２から上特別入賞信号が出力されているか否かを判断する。ここで上特別入賞口センサ４２から上特別入賞信号が出力されていると判断した場合にはステップＳ２７４へ移行し、カウンタ格納部１３７のカウンタＭＮ３からＲＯＭ６２に予め記録された単位値（１）を減算することで残り限度個数を更新し、ステップＳ２７５へ移行する。
【０１２２】
ＣＰＵ６１はステップＳ２７５へ移行すると、カウンタ格納部１３７のカウンタＭＮ３の減算結果を限度値（０）と比較する。ここで「ＭＮ３＝０」であると判断した場合にはステップＳ２７６へ移行し、上特別入賞口４１を開放状態から閉鎖状態に戻す。即ち、上特別入賞口４１は上特別入賞口４１内に限度個数（１）の遊技球が入賞または上特別入賞口４１の開放時間が限度時間（０．１×１０００ｍｓｅｃ）に到達することで閉鎖される。
【０１２３】
ＣＰＵ６１はステップＳ２７６で上特別入賞口３６を閉鎖状態にすると、ステップＳ２７７で特別図柄格納部１３４から特別図柄の設定結果を検出し、ステップＳ２７８でカウンタ格納部１３７のカウンタＭＮ４の値をリミット値（１０００）と比較する。ここで「ＭＮ４＝１０００」であると判断した場合にはステップＳ２７９へ移行し、カウンタ格納部１３７のカウンタＭＮ４の値に初期値（０）を設定する。即ち、カウンタＭＮ４は確変モード１および確変モード２の合計の継続回数が１０００回に到達した場合に初期値（０）にリセットされる。
【０１２４】
ＣＰＵ６１はステップＳ２８０へ移行すると、特別図柄の検出結果が低確大当り図柄１（１）であるか否かを判断する。ここで特別図柄の検出結果が低確大当り図柄１（１）であると判断した場合にはステップＳ２８１でカウンタ格納部１３７のカウンタＭＮ１の値に（１）を設定することで遊技モードを低確モード１に設定し、ステップＳ２８７で特別図柄格納部１３４から特別図柄の設定結果を消去し、ステップＳ２８８でフラグ格納部１３５の特別図柄プロセスフラグに（０）を設定する。
【０１２５】
ＣＰＵ６１はステップＳ２８０で特別図柄の検出結果が低確大当り図柄１（１）でないと判断すると、ステップＳ２８２で特別図柄の検出結果が低確大当り図柄２（２）であるか否かを判断する。ここで特別図柄の検出結果が低確大当り図柄（２）であると判断した場合にはステップＳ２８３でカウンタ格納部１３７のカウンタＭＮ１の値に（２）を設定することで遊技モードを低確モード２に設定し、ステップＳ２８７で特別図柄格納部１３４から特別図柄の設定結果を消去し、ステップＳ２８８でフラグ格納部１３５の特別図柄プロセスフラグに（０）を設定する。
【０１２６】
ＣＰＵ６１はステップＳ２８２で特別図柄の検出結果が低確大当り図柄２（２）でないと判断すると、ステップＳ２８４で特別図柄の検出結果が確変大当り図柄１（３）であるか否かを判断する。ここで特別図柄の検出結果が確変大当り図柄１（３）であると判断した場合にはステップＳ２８５でカウンタ格納部１３７のカウンタＭＮ１の値に（３）を設定することで遊技モードを確変モード１に設定し、ステップＳ２８７で特別図柄格納部１３４から特別図柄の設定結果を消去し、ステップＳ２８８でフラグ格納部１３５の特別図柄プロセスフラグに（０）を設定する。
【０１２７】
ＣＰＵ６１は特別図柄の検出結果が確変大当り図柄２（４）である場合にはステップＳ２８４からステップＳ２８６へ移行し、カウンタ格納部１３７のカウンタＭＮ１の値に（４）を設定することで遊技モードを確変モード２に設定する。そして、ステップＳ２８７で特別図柄格納部１３４から特別図柄の設定結果を消去し、ステップＳ２８８でフラグ格納部１３５の特別図柄プロセスフラグに（０）を設定する。即ち、特別図柄遊技の映像で低確大当り図柄１（１）が停止表示された場合には直後の大当り遊技が終了する時点で遊技モードが低確モード１に設定され、特別図柄遊技の映像で低確大当り図柄２（２）が停止表示された場合には直後の大当り遊技が終了する時点で遊技モードが低確モード２に設定され、特別図柄遊技の映像で確変大当り図柄１（３）が停止表示された場合には直後の大当り遊技が終了する時点で遊技モードが確変モード１に設定され、特別図柄遊技の映像で確変大当り図柄２（４）が停止表示された場合には直後の大当り遊技が終了する時点で遊技モードが確変モード２に設定される。
【０１２８】
図４３は遊技モードが移行する様子を説明するものであり、電源投入時には図２２のステップＳ２で遊技モードが低確モード１（ＭＮ１＝１）に設定され、カウンタＭＮ４の値が初期値（０）に設定される。この低確モード１の設定状態で遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞することで大当りの判定結果が選択された場合には図３５のステップＳ１７３でカウンタＭＮ４に単位値（１）が加算され、ステップＳ１７４で低確モード１用の特別図柄選択テーブル２から確変大当り図柄１（３）が１００％の確率で選択される。この特別図柄選択テーブル２から確変大当り図柄１（３）が選択された場合には特別図柄表示器４６に特別図柄遊技の映像で確変大当り図柄１（３）が停止表示され、特別図柄遊技の映像で確変大当り図柄１（３）が停止表示された場合には下大当りラウンドおよび上大当りラウンドのそれぞれが順に行われ、上大当りラウンドの終了時に遊技モードが確変モード１に設定される。下大当りラウンドは遊技者が下特別入賞口３６の開放を視覚的に認識することが困難な時間（０．１×１０００ｍｓｅｃ）を限度に下特別入賞口３６を開放状態にするものであり、上大当りラウンドは遊技者が上特別入賞口４１の開放を視覚的に認識することが困難な時間（０．１×１０００ｍｓｅｃ）を限度に上特別入賞口４１を開放状態にするものであり、遊技中には遊技者が下特別入賞口３６の開放および上特別入賞口４１の開放のそれぞれに気付き難い。
【０１２９】
確変モード１の設定状態で遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞することで大当りの判定結果が選択された場合には図３５のステップＳ１７３でカウンタＭＮ４に単位値（１）が加算され、ステップＳ１７４で確変モード１用の特別図柄選択テーブル４から特別図柄が選択される。この特別図柄選択テーブル４から特別図柄が選択された場合には特別図柄表示器４６に特別図柄遊技の映像で特別図柄の選択結果が停止表示され、上大当りラウンドの終了時に遊技モードが特別図柄の選択結果に応じたものに設定される。この特別図柄選択テーブル４では確変大当り図柄１（３）の選択確率が高確率（２９９／３００）に設定され、確変大当り図柄２（４）の選択確率が低確率（１／３００）に設定されており、確変モード１の設定状態では確変大当り図柄１（３）が確変大当り図柄２（４）に比べて高確率で選択される。即ち、確変モード１の設定状態で大当りの判定結果が選択された場合には遊技モードが確変モード１に高確率で再設定されるので、確変モード１が継続することでカウンタＭＮ４の値がリミット値に向けて加算される。
【０１３０】
低確モード１の設定状態および確変モード１の設定状態のそれぞれで遊技球が普通図柄始動口２３内を通過した場合には図２９のステップＳ９５で当り判定テーブル１が検出され、ステップＳ９７で当り判定テーブル１からランダムカウンタＭＲ４の値に応じた判定結果が選択される。この当り判定テーブル１では当りの判定結果が選択される当り確率が極低値（１／１０００）に設定されており、低確モード１の設定状態および確変モード１の設定状態のそれぞれで遊技球が普通図柄始動口２３内を通過した場合には極高確率で下特別図柄始動口２７を開放状態にする当り遊技が行われない。
【０１３１】
確変モード１の設定状態で１０００回目に大当りの判定結果が選択された場合には図３５のステップＳ１７３でカウンタＭＮ４の値がリミット値（１０００）に加算され、ステップＳ１７４で特別図柄選択テーブル１から低確大当り図柄２（２）が１００％の確率で選択される。この低確大当り図柄２（２）が選択された場合には特別図柄表示器４６に特別図柄遊技の映像で低確大当り図柄２（２）が停止表示され、上大当りラウンドの終了時に遊技モードが低確モード２に設定され、カウンタＭＮ４の値が初期値（０）にリセットされる。この低確モード２の設定状態で大当りの判定結果が選択された場合には図３５のステップＳ１７３でカウンタＭＮ４の値が加算され、ステップＳ１７４で特別図柄選択テーブル３から１００％の確率で確変大当り図柄２（４）が選択される。この確変大当り図柄２（４）が選択された場合には特別図柄表示器４６に特別図柄遊技の映像で確変大当り図柄２（４）が停止表示され、上大当りラウンドの終了時に遊技モードが確変モード２に設定される。
【０１３２】
低確モード２の設定状態および確変モード２の設定状態のそれぞれで遊技球が普通図柄始動口２３内を通過した場合には図２９のステップＳ９６で当り判定テーブル２が検出され、ステップＳ９７で当り判定テーブル２からランダムカウンタＭＲ４の値に応じた判定結果が選択される。この当り判定テーブル２では当り確率が極高値（９９９／１０００）に設定されており、低確モード２の設定状態および確変モード２の設定状態のそれぞれで遊技球が普通図柄始動口２３内を通過した場合には極高確率で当りであると判定されることで当り遊技が行われる。この当り遊技は下特別図柄始動口２７を開放状態にするものであり、当り遊技中には遊技球が上特別図柄始動口２５内および下特別図柄始動口２７内のそれぞれに入賞することが許容され、当り遊技中を除いては遊技球が下特別図柄始動口２７内に入賞することが禁止される。
【０１３３】
当り遊技は下特別図柄始動口２７を上特別入賞口３６および下特別入賞口４１の合計の開放時間（０．２×１０００ｍｓｅｃ）に比べて長い時間（５．９×１０００ｍｓｅｃ）を限度に開放状態にするものであり、当り遊技で下特別図柄始動口２７内に入賞することが許容される遊技球の限度個数（１０個）は大当り遊技で上特別入賞口３６内に入賞することが許容される遊技球の限度個数（１個）および下特別入賞口４１内に入賞することが許容される遊技球の限度個数（１個）の合計に比べて多数個に設定され、下特別図柄始動口２７内に１個の遊技球が入賞した場合に上皿４内に払出される賞球の払出し個数（１５個）は下特別入賞口３６内に１個の遊技球が入賞した場合に上皿４内に払出される賞球の払出し個数（３個）および上特別入賞口４１内に１個の遊技球が入賞した場合に上皿４内に払出される賞球の払出し個数（３個）のそれぞれに比べて多数個に設定されている。即ち、当り遊技は大当り遊技に比べて遊技球の合計の払出し個数が多数個に設定された遊技者にとって有利なものである。
【０１３４】
遊技モードが低確モード１から確変モード１に変更されたことを基準にカウンタＭＮ４の値がリミット値に到達した場合には遊技モードが低確モード２に変更される。この低確モード２の設定状態で大当りであると判定された場合には遊技モードが低確モード２から確変モード２に変更され、低確モード２の設定状態および確変モード２の設定状態のそれぞれで遊技球が普通図柄始動口２３内を通過した場合には当り遊技が行われることで上皿４内に大当り遊技時に比べて多数個の賞品球が払出される。確変モード１での大当り確率は１００％に近い高確率（９９９／１０００）に設定されており、大当りの判定回数は遊技モードが低確モード１から確変モード１に変更されたことを基準にリミット値に近似する可変的な回数の特別図柄の映像が特別図柄表示器４６に表示されることでリミット値に到達する。即ち、遊技者がパチンコホールの営業直後に遊技を開始する場合には遊技を開始してからリミット値に近似する１０００回超の特別図柄遊技の映像が表示された後に遊技球が普通図柄始動口２３内を通過した場合に当り遊技が行われるので、遊技者の目線では遊技者有利の状態が発生するまでの特別図柄遊技の映像の表示回数に限度値（天井）が設定される。
【０１３５】
確変モード２の設定状態で遊技球が上特別図柄始動口２５内および下特別図柄始動口２７内のいずれかに入賞することで大当りの判定結果が選択された場合には図３５のステップＳ１７３でカウンタＭＮ４に単位値（１）が加算され、ステップＳ１７４で特別図柄選択テーブル５から特別図柄が選択される。この特別図柄選択テーブル５では確変大当り図柄１（３）の選択確率が低確率（１／３０）に設定され、確変大当り図柄２（４）の選択確率が高確率（２９／３０）に設定されており、確変モード２の設定状態では確変大当り図柄２（４）が隠れ確変大当り図柄１（３）に比べて高確率で選択される。この特別図柄選択テーブル５から確変大当り図柄２（４）が選択された場合には遊技モードが確変モード２に再設定されるので、遊技球が普通図柄始動口２３内を通過した場合に当り遊技が極高確率で開始される遊技者有利の状態が継続する。
【０１３６】
確変モード２の設定状態でカウンタＭＮ４の値がリミット値に到達する前に特別図柄選択テーブル５から確変大当り図柄１（３）が選択された場合には遊技モードが確変モード２から確変モード１に変更される。この場合にはカウンタＭＮ４の値が初期値（０）にリセットされることなく、大当りの判定結果が選択されることでカウンタＭＮ４の値が継続的に加算される。即ち、確変モード２はカウンタＭＮ４の値がリミット値に到達する前に確変大当り図柄１（３）が選択されることで確変モード１に変更されるものであり、遊技球が普通図柄始動口２３内を通過した場合に当り遊技が極高確率で開始される遊技者有利の状態はカウンタＭＮ４の値がリミット値に到達する前に遊技モードが確変モード２から確変モード１に変更されることで消滅する。
【０１３７】
確変モード１の設定状態でカウンタＭＮ４の値がリミット値に到達する前に特別図柄選択テーブル４から確変大当り図柄２（４）が選択された場合には遊技モードが確変モード１から確変モード２に変更される。この場合にはカウンタＭＮ４の値が初期値（０）にリセットされることなく、大当りの判定結果が選択されることでカウンタＭＮ４の値が継続的に加算される。即ち、確変モード１の設定状態で大当りの判定結果が選択された場合に遊技モードが確変モード１から確変モード２に変更される可能性が設定され、確変モード１の設定状態および確変モード２の設定状態のそれぞれで大当りの判定結果が選択された場合にカウンタＭＮ４の値が継続的に加算されるので、確変モード２が前回に設定されてから次回に設定されるまでの上特別図柄始動口２５に対する遊技球の入賞個数および下特別図柄始動口２７に対する遊技球の入賞個数の合計を遊技者が計測することでカウンタＭＮ４の値がリミット値に到達するタイミングを把握することが困難になる。
［１１］メイン処理
図４４は演出制御回路９０のＣＰＵ９１が電源投入に基づいて実行するメイン処理であり、ＣＰＵ９１は電源が投入された場合にはステップＳ４０１でレジスタおよびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）のそれぞれを初期設定する。そして、ステップＳ４０２でＲＡＭ９３のコマンド格納部１４１とフラグ格納部１４２とタイマ格納部１４３とカウンタ格納部１４４と確定図柄格納部１４５のそれぞれを初期設定し、ステップＳ４０３で１０ｍｓｅｃ毎にタイマ割込みが発生するようにＣＴＣ（カウンタ／タイマ）を設定する。
【０１３８】
ＣＰＵ９１はステップＳ４０３でＣＴＣを初期設定すると、ステップＳ４０４のカウンタ更新処理を繰返す。このカウンタ更新処理はカウンタ格納部１４４のランダムカウンタＳＲ１とランダムカウンタＳＲ２とランダムカウンタＳＲ３のそれぞれをＲＯＭ９２に予め記録された単位値（１）だけ更新するものであり、ランダムカウンタＳＲ１は下限値（０）から上限値（２４９）に加算された後に下限値「０」に戻して循環的に加算され、ランダムカウンタＳＲ２は下限値（０）から上限値（１６２）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算され、ランダムカウンタＳＲ３は下限値（０）から上限値（７２）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。これらランダムカウンタＳＲ１〜ランダムカウンタＳＲ３のそれぞれはステップＳ４０２で下限値（０）に初期設定される。
［１２］外部割込み処理
メイン制御回路６０から保留コマンドと当り遊技開始コマンドと当り遊技停止コマンドと変動開始コマンドと図柄情報コマンドと変動停止コマンドのそれぞれが送信された場合にはＣＰＵ９１で外部割込みが発生する。この外部割込みはタイマ割込みとは別に発生するものであり、ＣＰＵ９１は外部割込みが発生することで割込み禁止状態になる。この外部割込みが発生した場合にはＣＰＵ９１は保留コマンド〜変動停止コマンドのそれぞれを受信コマンドバッファに格納し、割込み禁止状態を解除する。
［１３］タイマ割込み処理
図４５はＣＰＵ９１がタイマ割込みの発生する１０ｍｓｅｃ毎に実行するタイマ割込み処理であり、ＣＰＵ９１はタイマ割込みが発生する毎にステップＳ４１１のコマンド処理とステップＳ４１２の保留コマンド処理とステップＳ４１３の装飾図柄遊技処理とステップＳ４１４の当り遊技処理のそれぞれを当該順序で実行する。
［１３−１］コマンド処理
図４５のステップＳ４１１のコマンド処理は受信コマンドバッファに保留コマンドと当り遊技開始コマンドと当り遊技停止コマンドと変動開始コマンドと図柄情報コマンドと変動停止コマンドのそれぞれが記録されているか否かを判断するものであり、受信コマンドバッファに保留コマンドが記録されていると判断した場合には保留コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部１４１にシフトし、受信コマンドバッファに当り遊技開始コマンドが記録されていると判断した場合には当り遊技開始コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部１４１にシフトし、受信コマンドバッファに当り遊技停止コマンドが記録されていると判断した場合には当り遊技停止コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部１４１にシフトし、受信コマンドバッファに変動開始コマンドが記録されていると判断した場合には変動開始コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部１４１にシフトし、受信コマンドバッファに図柄情報コマンドが記録されていると判断した場合には図柄情報コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部１４１にシフトし、受信コマンドバッファに変動停止コマンドが記録されていると判断した場合には変動停止コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部１４１にシフトする。
［１３−２］保留コマンド処理
図４６はステップＳ４１２の保留コマンド処理であり、ＣＰＵ９１はステップＳ４２１でコマンド格納部１４１に保留コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部１４１に保留コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ４２２へ移行し、コマンド格納部１４１から保留コマンドの２バイト目のデータを検出する。そして、ステップＳ４２３へ移行し、２バイト目のデータの検出結果が０１ｈである場合には表示制御回路１００に保留表示コマンド１を送信し、２バイト目のデータの検出結果が０２ｈである場合には表示制御回路１００に保留表示コマンド２を送信し、２バイト目のデータの検出結果が０３ｈである場合には表示制御回路１００に保留表示コマンド３を送信し、２バイト目のデータの検出結果が０４ｈである場合には表示制御回路１００に保留表示コマンド４を送信し、いずれの場合にもステップＳ４２４でコマンド格納部１４１から保留コマンドをクリアする。
【０１３９】
表示制御回路１００は保留表示コマンド１を受信した場合にはＶＲＯＭから保留表示コマンド１に応じた画像データを検出し、装飾図柄表示器４８の保留領域４９内に画像データの検出結果に基づいて１個の保留絵柄５０を表示する。表示制御回路１００は保留表示コマンド２を受信した場合にはＶＲＯＭから保留表示コマンド２に応じた画像データを検出し、装飾図柄表示器４８の保留領域４９内に画像データの検出結果に基づいて２個の保留絵柄５０を表示する。表示制御回路１００は保留表示コマンド３を受信した場合にはＶＲＯＭから保留表示コマンド３に応じた画像データを検出し、装飾図柄表示器４８の保留領域４９内に画像データの検出結果に基づいて３個の保留絵柄５０を表示する。表示制御回路１００は保留表示コマンド４を受信した場合にはＶＲＯＭから保留表示コマンド４に応じた画像データを検出し、装飾図柄表示器４８の保留領域４９内に画像データの検出結果に基づいて４個の保留絵柄５０を表示する。即ち、装飾図柄表示器４８の保留領域４９は特別図柄遊技の保留回数に一致する個数の保留絵柄５０が表示される領域であり、遊技者は保留領域４９内の保留絵柄５０の表示個数から特別図柄遊技の保留回数を認識できる。
［１３−３］装飾図柄遊技処理
図４７はステップＳ４１３の装飾図柄遊技処理であり、ＣＰＵ９１はステップＳ４３１でコマンド格納部１４１に変動開始コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部１４１に変動開始コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ４３２でフラグ格納部１４２の図柄遊技中フラグをオン状態に設定し、ステップＳ４３３の装飾図柄遊技開始処理へ移行する。この図柄遊技中フラグはステップＳ４０２でオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ９１はステップＳ４３３の装飾図柄遊技開始処理を終えた場合にはステップＳ４３４でコマンド格納部１４１から変動開始コマンドをクリアする。
【０１４０】
ＣＰＵ９１はステップＳ４３５へ移行すると、フラグ格納部１４２の図柄遊技中フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１４２の図柄遊技中フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ４３６へ移行し、タイマ格納部１４３のタイマＳＴ１にＲＯＭ９２に予め記録された単位値（１０ｍｓｅｃ）を加算する。このタイマＳＴ１はステップＳ４３３の装飾図柄遊技開始処理で初期値（０）に設定されるものであり、ステップＳ４３６ではタイマＳＴ１が加算されることで装飾図柄遊技の経過時間が計測される。
【０１４１】
ＣＰＵ９１はステップＳ４３６でタイマ格納部１４３のタイマＳＴ１を加算すると、ステップＳ４３７の装飾図柄遊技中処理で装飾図柄遊技を実行し、ステップＳ４３８でコマンド格納部１４１に変動停止コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部１４１に変動停止コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ４３９でフラグ格納部１４２の図柄遊技中フラグをオフ状態に設定し、ステップＳ４４０でコマンド格納部１４１から変動停止コマンドをクリアし、ステップＳ４４１の装飾図柄遊技停止処理へ移行する。
［１３−３−１］装飾図柄遊技開始処理
図４８はステップＳ４３３の装飾図柄遊技開始処理であり、ＣＰＵ９１はステップＳ４５１でコマンド格納部１４１から変動開始コマンドの２バイト目のデータを検出する。そして、ステップＳ４５２でＲＯＭ９２から図１５のプロセスデータテーブルを検出し、プロセスデータテーブルから変動開始コマンドの２バイト目のデータの検出結果に応じたプロセスデータを選択する。次にステップＳ４５３でタイマ格納部１４３のタイマＳＴ１にＲＯＭ９２に予め記録された初期値（０）を設定し、ステップＳ４５４でＲＯＭ９２から図１７のビデオコマンドテーブルを検出し、ビデオコマンドテーブルからプロセスデータの選択結果に応じたビデオコマンドを選択する。
【０１４２】
ＣＰＵ９１はステップＳ４５４でビデオコマンドを選択すると、ステップＳ４５５でビデオコマンドの選択結果を表示制御回路１００に送信し、ステップＳ４５６でコマンド格納部１４１から図柄情報コマンドの２バイト目のデータを検出する。この表示制御回路１００はビデオコマンドの選択結果を受信した場合にはＶＲＯＭからビデオコマンドの受信結果に応じた装飾図柄遊技用のビデオデータを選択し、装飾図柄遊技用のビデオデータの選択結果をＶＲＡＭ上に展開する。
【０１４３】
ＣＰＵ９１はステップＳ４５６で図柄情報コマンドの２バイト目のデータを検出すると、ステップＳ４５７で２バイト目のデータの検出結果を確変大当り２用の判定値０４ｈと比較する。この判定値０４ｈは演出制御回路９０のＲＯＭ９２に予め記録されたものであり、ＣＰＵ９１はメイン制御回路６０が大当りであると判定することで確変大当り図柄２（４）を選択した場合にはステップＳ４５７で２バイト目のデータの検出結果が確変大当り２用の判定値０４ｈであると判断し、ステップＳ４５８の大当り図柄設定処理で装飾図柄を大当りの組合せに設定し、ステップＳ４６２で確定図柄格納部１４５に大当りの組合せの設定結果を記録する。
【０１４４】
図４９はステップＳ４５８の大当り図柄設定処理であり、ＣＰＵ９１はステップＳ４７１でＲＯＭ９２から図２０の（ａ）の図柄テーブル１を検出する。そして、ステップＳ４７２でカウンタ格納部１４４からランダムカウンタＳＲ１の更新結果を検出し、ステップＳ４７３へ移行する。ここでランダムカウンタＳＲ１の検出結果に応じた図柄要素を図柄テーブル１から選択し、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを共通の図柄要素の選択結果に設定する。例えばランダムカウンタＳＲ１の検出結果が（２００）である場合には図柄要素（７）が選択され、各列の図柄要素が（７）に設定されることで装飾図柄が大当りの組合せ（７７７）に設定され、確定図柄格納部１４５に装飾図柄が大当りの組合せ（７７７）で記録される。
【０１４５】
ＣＰＵ９１は図４８のステップＳ４５７で２バイト目のデータの検出結果が確変大当り２用の判定値０４ｈでないと判断すると、ステップＳ４５９で変動開始コマンドの２バイト目のデータの検出結果をＲＯＭ９２に予め記録された完全外れ判定値１５ｈと比較する。ここで２バイト目のデータの検出結果が完全外れ判定値１５ｈでないと判断した場合にはステップＳ４６０の外れリーチ図柄設定処理で装飾図柄を外れリーチの組合せに設定し、ステップＳ４６２で確定図柄格納部１４５に外れリーチの組合せの設定結果を記録する。
【０１４６】
図５０はステップＳ４６０の外れリーチ図柄設定処理であり、ＣＰＵ９１はステップＳ４８１でＲＯＭ９２から図２０の（ａ）の図柄テーブル１を検出し、ステップＳ４８２でＲＯＭ９２から図２０の（ｂ）の図柄テーブル２を検出する。そして、ステップＳ４８３でカウンタ格納部１４４からランダムカウンタＳＲ１の更新結果を検出し、ステップＳ４８４で図柄テーブル１からランダムカウンタＳＲ１の検出結果に応じた図柄要素を選択し、左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれを共通の図柄要素の選択結果に設定する。例えば「ＳＲ１＝２００」である場合には図柄要素（７）が選択され、左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれが共通の（７）に設定される。
【０１４７】
ＣＰＵ９１はステップＳ４８４で左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれを設定すると、ステップＳ４８５でカウンタ格納部１４４からランダムカウンタＳＲ２の更新結果を検出する。そして、ステップＳ４８６で図柄テーブル２からランダムカウンタＳＲ２の検出結果に応じた図柄要素を選択し、中列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定する。例えば「ＳＲ２＝５０」である場合には図柄要素（３）が選択され、中列の図柄要素が（３）に設定される。
【０１４８】
ＣＰＵ９１はステップＳ４８６で中列の図柄要素を設定すると、ステップＳ４８７へ移行する。ここで中列の図柄要素の設定結果を左列の図柄要素の設定結果と比較し、両者が相違していると判断した場合には図４８のステップ４６２で確定図柄格納部１４５に左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれの設定結果を記録する。例えば左列の図柄要素の設定結果および右列の図柄要素の設定結果のそれぞれが（７）で中列の図柄要素の設定結果が（３）である場合には確定図柄格納部１２５に装飾図柄が外れリーチの組合せ（７３７）で記録される。
【０１４９】
ＣＰＵ９１は図５０のステップＳ４８７で中列の図柄要素の設定結果および左列の図柄要素の設定結果が相互に同一であると判断すると、ステップ４８８で中列の図柄要素の設定結果をステップＳ４８６の図柄要素の次の図柄要素に変更し、図４８のステップ４６２で確定図柄格納部１４５に左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれの設定結果を記録する。例えば左列の図柄要素の設定結果および中列の図柄要素の設定結果のそれぞれが（８）である場合には中列の図柄要素の設定結果が（８）の次の（１）に変更され、確定図柄格納部１４５に装飾図柄が外れリーチの組合せ（８１８）で記録される。
【０１５０】
ＣＰＵ９１は図４８のステップＳ４５９で変動開始コマンドの２バイト目のデータの検出結果が完全外れ判定値１５ｈであると判断すると、ステップＳ４６１の完全外れ図柄設定処理で装飾図柄を完全外れの組合せに設定し、ステップＳ４６２で確定図柄格納部１４５に完全外れの組合せの設定結果を記録する。図５１はステップＳ４６１の完全外れ図柄設定処理であり、ＣＰＵ９１はステップＳ４９１でＲＯＭ９２から図２０の（ａ）の図柄テーブル１を検出し、ステップＳ４９２でＲＯＭ９２から図２０の（ｂ）の図柄テーブル２を検出し、ステップＳ４９３でＲＯＭ９２から図２０の（ｃ）の図柄テーブル３を検出する。そして、ステップＳ４９４でカウンタ格納部１４４からランダムカウンタＳＲ１の更新結果を検出し、ステップＳ４９５で図柄テーブル１からランダムカウンタＳＲ１の検出結果に応じた図柄要素を選択して左列の図柄要素に設定する。
【０１５１】
ＣＰＵ９１はステップＳ４９５で左列の図柄要素を設定すると、ステップＳ４９６でカウンタ格納部１４４からランダムカウンタＳＲ２の更新結果を検出する。そして、ステップＳ４９７で図柄テーブル２からランダムカウンタＳＲ２の検出結果に応じた図柄要素を選択し、中列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定する。ＣＰＵ９１はステップＳ４９７で中列の図柄要素を設定すると、ステップＳ４９８でカウンタ格納部１４４からランダムカウンタＳＲ３の更新結果を検出する。そして、ステップＳ４９９で図柄テーブル３からランダムカウンタＳＲ３の検出結果に応じた図柄要素を選択し、右列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定する。
【０１５２】
ＣＰＵ９１はステップＳ４９９で右列の図柄要素を設定すると、ステップＳ５００へ移行する。ここで左列の図柄要素の設定結果を右列の図柄要素の設定結果と比較し、両者が相違していると判断した場合には図４８のステップ４６２で左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれの設定結果を確定図柄格納部１４５に記録する。例えば左列の図柄要素の設定結果が（８）で右列の図柄要素の設定結果が（７）で中列の図柄要素の設定結果が（１）である場合には確定図柄格納部１４５に装飾図柄が完全外れの組合せ（８１７）で記録される。
【０１５３】
ＣＰＵ９１はステップＳ５００で左列の図柄要素の設定結果および右列の図柄要素の設定結果が相互に同一であると判断すると、ステップＳ５０１で右列の図柄要素の設定結果をステップＳ４９９の図柄要素の次の図柄要素に変更し、図４８のステップ４６２で左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれの設定結果を確定図柄格納部１４５に記録する。例えば左列の図柄要素の設定結果が（８）で右列の図柄要素の設定結果が（８）で中列の図柄要素の設定結果が（１）である場合には右列の図柄要素の設定結果が（８）の次の（１）に変更され、確定図柄格納部１４５に装飾図柄が完全外れの組合せ（８１１）で記録される。
【０１５４】
ＣＰＵ９１は図４８のステップＳ４６２で確定図柄格納部１４５を設定すると、ステップＳ４６３で表示制御回路１００に再生開始コマンドを送信し、ステップＳ４６４で表示制御回路１００に保留消去コマンドを送信し、ステップＳ４６５でコマンド格納部１４１から図柄情報コマンドをクリアする。この表示制御回路１００は再生開始コマンドを受信した場合にはＶＲＡＭ上に展開している装飾図柄遊技用のビデオデータの選択結果を再生開始し、装飾図柄表示器４８にビデオデータの選択結果に応じた装飾図柄遊技の背景映像を表示開始する。この表示制御回路１００は保留消去コマンドを受信した場合には装飾図柄表示器４８の保留領域４９内から１個の保留絵柄５０を消去し、保留領域４９内の保留絵柄５０の表示個数を特別図柄遊技の保留回数に一致させる。
［１３−３−２］装飾図柄遊技中処理
図４７のステップＳ４３７の装飾図柄遊技中処理はタイマ格納部１４３のタイマＳＴ１の加算結果がプロセスデータの選択結果に応じた複数のプロセスタイマ設定値のいずれかに一致しているか否かを判断し、タイマＳＴ１の加算結果が複数のプロセスタイマ設定値のいずれかに一致していると判断した場合にはプロセスデータの選択結果からタイマＳＴ１の加算結果に応じた表示制御コマンドと音制御コマンドと電飾制御コマンドのそれぞれを検出し、表示制御回路１００に表示制御コマンドの検出結果を送信し、音制御回路１１０に音制御コマンドの検出結果を送信し、電飾制御回路１２０に電飾制御コマンドの検出結果を送信するものであり、装飾図柄遊技は表示制御回路１００が装飾図柄表示器４８の表示内容を表示制御コマンドの受信結果に基づいて制御し、音制御回路１１０が両スピーカ１３のそれぞれを音制御コマンドの受信結果に基づいて制御し、電飾制御回路１２０が複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれを電飾制御コマンドの受信結果に基づいて制御することで行われる。
【０１５５】
演出制御回路９０のＲＯＭ９２にはプロセスデータＰ０１〜Ｐ０４およびＰ１１〜Ｐ１５が記録されている。これらプロセスデータＰ０１〜Ｐ０４およびＰ１１〜Ｐ１５のそれぞれには全図変動開始コマンドが設定されており、ＣＰＵ９１はタイマ格納部１４３のタイマＳＴ１の加算結果がプロセスデータの選択結果に応じた全図変動開始コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したと判断した場合には表示制御回路１００に全図変動開始コマンドを送信する。この表示制御回路１００は全図変動開始コマンドを受信した場合にはＶＲＯＭから全図柄変動開始コマンドに応じた画像データを検出し、装飾図柄表示器４８の左変動領域Ｌ内に画像データの検出結果に基づいて左列の図柄要素を変動状態で表示開始し、中変動領域Ｃ内に画像データの検出結果に基づいて中列の図柄要素を変動状態で表示開始し、右変動領域Ｒ内に画像データの検出結果に基づいて右列の図柄要素を変動状態で表示開始する。図５２の（ａ）は左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれが変動状態で表示開始された映像を示すものであり、左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれは装飾図柄遊技用のビデオデータに応じた背景映像の前方に重ねて表示される。
【０１５６】
プロセスデータＰ０１〜Ｐ０４およびＰ１１〜Ｐ１５のそれぞれには左列の変動停止コマンドが設定されており、ＣＰＵ９１はタイマ格納部１４３のタイマＳＴ１の加算結果が左列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したと判断した場合には確定図柄格納部１４５から左列の図柄要素の設定結果を検出し、表示制御回路１００に左列の図柄要素の検出結果および左列の変動停止コマンドのそれぞれを順に送信する。この表示制御回路１００は左列の変動停止コマンドを受信した場合には左列の図柄要素の変動表示を受信結果で停止し、図５２の（ｂ）に示すように、装飾図柄表示器４８の左変動領域Ｌ内に左列の図柄要素の受信結果を静止状態で表示する。
【０１５７】
プロセスデータＰ０１〜Ｐ０４およびＰ１１〜Ｐ１５のそれぞれには右列の変動停止コマンドが設定されており、ＣＰＵ９１はタイマ格納部１４３のタイマＳＴ１の加算結果が右列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したと判断した場合には確定図柄格納部１４５から右列の図柄要素の設定結果を検出し、表示制御回路１００に右列の図柄要素の検出結果および右列の変動停止コマンドのそれぞれを順に送信する。この表示制御回路１００は右列の変動停止コマンドを受信した場合には右列の図柄要素の変動表示を受信結果で停止し、装飾図柄表示器４８の右変動領域Ｒ内に右列の図柄要素の受信結果を静止状態で表示する。図５２の（ｃ）および（ｄ）のそれぞれは右列の図柄要素が変動停止した映像を示すものであり、装飾図柄が大当りの組合せに設定されている場合および外れリーチの組合せに設定されている場合のそれぞれには、図５２の（ｄ）に示すように、左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に同一なリーチの組合せになり、装飾図柄が完全外れの組合せに設定されている場合には、図５２の（ｃ）に示すように、左列の図柄要素および右列の図柄要素がリーチの組合せにならない。
【０１５８】
プロセスデータＰ０１〜Ｐ０４およびＰ１１〜Ｐ１５のそれぞれには中列の変動停止コマンドが設定されており、ＣＰＵ９１はタイマ格納部１４３のタイマＳＴ１の加算結果が中列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したと判断した場合には確定図柄格納部１４５から中列の図柄要素の設定結果を検出し、表示制御回路１００に中列の図柄要素の検出結果および中列の変動停止コマンドのそれぞれを順に送信する。この表示制御回路１００は中列の変動停止コマンドを受信した場合には中列の図柄要素の変動表示を受信結果で停止し、装飾図柄表示器４８の中変動領域Ｃ内に中列の図柄要素の受信結果を静止状態で表示する。図５２の（ｅ）〜（ｇ）のそれぞれは中列の図柄要素が変動停止した映像を示すものであり、装飾図柄が完全外れの組合せに設定されている場合には、図５２の（ｅ）に示すように、中列の図柄要素が変動停止することで左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が完全外れの組合せになり、装飾図柄が外れリーチの組合せに設定されている場合には、図５２の（ｆ）に示すように、中列の図柄要素が変動停止することで左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が外れリーチの組合せになり、装飾図柄が大当りの組合せに設定されている場合には、図５２の（ｇ）に示すように、中列の図柄要素が変動停止することで左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が大当りの組合せになる。
［１３−３−３］装飾図柄遊技停止処理
図５３はステップＳ４４１の装飾図柄遊技停止処理であり、ＣＰＵ９１はステップＳ５１１で表示制御回路１００に再生停止コマンドを送信し、ステップＳ５１２で確定図柄格納部１４５から左列の図柄要素の設定結果と中列の図柄要素の設定結果と右列の図柄要素の設定結果のそれぞれをクリアする。この表示制御回路１００は再生停止コマンドを受信した場合には装飾図柄遊技用のビデオデータの再生処理を停止し、装飾図柄表示器４８に左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを変動停止状態で継続的に静止表示する。
［１３−４］当り遊技処理
図５４はステップＳ４１４の当り遊技処理であり、ＣＰＵ９１はステップＳ５２１でコマンド格納部１４１に当り遊技開始コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部１４１に当り遊技開始コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ５２２で表示制御回路１００に演出開始コマンドを送信し、ステップＳ５２３でコマンド格納部１４１から当り遊技開始コマンドをクリアする。
【０１５９】
表示制御回路１００は演出開始コマンドを受信した場合にはＶＲＯＭから演出開始コマンドに応じた画像データを検出し、装飾図柄表示器４８に画像データの検出結果に基づいて当り遊技演出の映像を表示する。この当り遊技演出の映像は「チューリップに球を入れてね」のメッセージからなるものであり、遊技者は当り遊技演出の映像から下特別図柄始動口２７内に遊技球を入賞させることを確認できる。この当り遊技演出の映像は装飾図柄表示器４８に装飾図柄遊技の映像が表示されていない遊技停止中には、図５５の（ａ）に示すように、直前の装飾図柄遊技で停止表示された左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素の３者の前方に重ねて表示されるものであり、装飾図柄表示器４８に装飾図柄遊技の映像が表示されている遊技中には、図５５の（ｂ）に示すように、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のいずれにも重ならない演出領域５１内に遊技停止中に比べて小さく表示される。
【０１６０】
ＣＰＵ９１はステップＳ５２４へ移行すると、コマンド格納部１４１に当り遊技停止コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部１４１に当り遊技停止コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ５２５で表示制御回路１００に演出停止コマンドを送信し、ステップＳ５２６でコマンド格納部１４１から当り遊技停止コマンドをクリアする。この表示制御回路１００は演出停止コマンドを受信した場合には装飾図柄表示器４８から当り遊技演出の映像を消去する。即ち、当り遊技演出の映像は当り遊技が開始された場合に表示開始されるものであり、当り遊技が停止した場合に表示停止される。
【０１６１】
上記実施例１によれば次の効果を奏する。
遊技モードが確変モード１に１回目に設定されたことを基準に大当りの判定回数がリミット値に到達することで低確モード２が設定され、低確モード２の設定状態で大当りが判定されることで低確モード２から確変モード２に移行する。この遊技モードが確変モード１に１回目に設定されてから低確モード２を経て確変モード２に移行するまでに必要な上特別図柄始動口２５に対する遊技球の入球個数が限度値に到達していない確変モード１の設定状態で遊技球が普通図柄始動口２３内を通過した場合には当り遊技が開始される確率が低く、遊技モードが確変モード１に１回目に設定されてから低確モード２を経て確変モード２に移行するまでに必要な上特別図柄始動口２５に対する遊技球の入球個数が限度値に到達した確変モード２の設定状態で遊技球が普通図柄始動口２３内を通過した場合には当り遊技が高確率で開始される。この当り遊技は遊技者に払出される賞球の限度個数が大当り遊技で遊技者に払出される賞球の合計の限度個数に比べて多数個に設定されたものであり、遊技者は遊技モードが確変モード２に設定されるまで遊技球を上特別図柄始動口２５内に入賞させた後に当りであると判定されるまで普通図柄始動口２３内を通過させることで多数個の賞球を獲得できる。このため、外れの連続的な判定回数がリミット値に到達することで大当りの判定確率を高めるプロセスを採用せずに天井機能を設定できる。
【実施例２】
【０１６２】
遊技盤１６には、図５６に示すように、特別図柄始動口装置として下特別図柄始動口２７が装着されている。この下特別図柄始動口２７は２枚の羽根板２８のそれぞれの閉鎖状態で２枚の羽根板２８相互間の隙間を通して遊技球が入賞することが可能にされたものであり、２枚の羽根板２８のそれぞれの開放状態では遊技球が羽根板２８に乗って下特別図柄始動口２７内に２枚の羽根板２８のそれぞれの閉鎖状態に比べて容易に入賞する。これら２枚の羽根板２８のそれぞれは当り遊技で特別図柄始動口ソレノイド３１がオンされることで開放状態になるものであり、当り遊技以外では特別図柄始動口ソレノイド３１がオフされることで閉鎖状態にされている。
【０１６３】
上記実施例１および実施例２のそれぞれにおいては、遊技盤１６に特別入球口装置として下特別入賞口３６を装着する構成としても良い。この構成の場合には大当り遊技で下特別入賞口３６を下特別入賞口３６に対する遊技球の入賞個数が限度個数（１個）に到達または下特別入賞口３６の開放時間が限度時間（０．１×１０００ｍｓｅｃ）に到達するまで開放状態にする大当りラウンドを２回行うと良い。
【０１６４】
上記実施例１および実施例２のそれぞれにおいては、メイン制御回路６０が初期の低確モード１の設定状態で大当りであると判定した場合に確変大当り図柄１を高確率（２９９／３００）で選択し、確変大当り図柄２を確変大当り図柄１に比べて低い低確率（１／３００）で選択する構成としても良い。即ち、初期の低確モード１の設定状態で大当りであると判定された場合に確変モード１を確変モード２に比べて高確率で設定する構成としても良い。
【０１６５】
上記実施例１および実施例２のそれぞれにおいては、メイン制御回路６０が低確モード２の設定状態で大当りであると判定した場合に確変大当り図柄２を高確率（２９９／３００）で選択し、確変大当り図柄１を確変大当り図柄２に比べて低い低確率（１／３００）で選択する構成としても良い。即ち、低確モード２の設定状態で大当りであると判定された場合に確変モード２を確変モード１に比べて高確率で設定する構成としても良い。
【０１６６】
上記実施例１においては、遊技球が確変モード１の設定状態および確変モード２の設定状態のそれぞれで上特別図柄始動口２５内または下特別図柄始動口２７内に入賞した場合にメイン制御回路６０が大当りの判定結果を１００％の確率で選択する構成とし、上記実施例２においては、遊技球が確変モード１の設定状態および確変モード２の設定状態のそれぞれで下特別図柄始動口２７内に入賞した場合にメイン制御回路６０が大当りの判定結果を１００％の確率で選択する構成としても良い。
【０１６７】
上記実施例１および実施例２のそれぞれにおいては、遊技球が低確モード２の設定状態および確変モード２の設定状態のそれぞれで普通図柄始動口２３内を通過した場合にメイン制御回路６０が当りの判定結果を１００％の確率で選択する構成としても良い。
【０１６８】
上記実施例１および実施例２のそれぞれにおいては、遊技球が低確モード１の設定状態および確変モード１の設定状態のそれぞれで普通図柄始動口２３内を通過した場合にメイン制御回路６０が外れの判定結果を１００％の確率で選択する構成としても良い。
【０１６９】
上記実施例１および実施例２のそれぞれにおいては、メイン制御回路６０が当り遊技で下特別図柄始動口２７を下特別図柄始動口２７に対する遊技球の入賞個数が限度個数（５個）に到達または下特別図柄始動口２７の開放時間が限度時間（５．０×１０００ｍｓｅｃ）に到達するまで開放状態にする当りラウンドを２回行っても良い。
【符号の説明】
【０１７０】
１６は遊技盤、２３は普通図柄始動口、２５は上特別図柄始動口、２７は下特別図柄始動口、３６は下特別入賞口、４１は上特別入賞口、６０はメイン制御回路、８３は賞球払出し装置、９０は演出制御回路、１００は表示制御回路を示している。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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