(57)【要約】【課題】遊技者の介入性を高めた新たな遊技性を実現することで遊技の興趣を高めた優れた特性のスロットマシンを提供すること。【解決手段】スロットマシン１は、第１の小役よりも第２の小役の方が抽選確率が低く設定された内部抽選手段４１と、特別役フラグと第１の小役フラグとの同時成立状態での第１停止操作に応じて第１の特別役を入賞させ、特別役フラグと第２の小役フラグとの同時成立状態での第２停止操作に応じて第２の特別役を入賞させる表示制御手段４２と、第１の特別役の入賞に応じて第１の特典を遊技者側に付与すると共に、第１の特典よりも有利な第２の特典を第２の特別役の入賞に応じて付与する特典付与手段４６と、を備えている。【選択図】図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始させるために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
第１の特別役、第２の特別役、該第２の特別役の入賞を阻止することなく前記第１の特別役の入賞を阻止する第１の小役、該第１の小役よりも抽選確率が低く、かつ、前記第１の特別役の入賞を阻止することなく前記第２の特別役の入賞を阻止する第２の小役、及び前記第１の特別役と第２の特別役の入賞を阻止する第３の小役を含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を前記ゲーム開始操作手段の操作に応じて実行し、決定された内部当選役に対応するフラグを成立させる内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記第１の特別役に対応するフラグである第１の特別役フラグ及び前記第２の特別役に対応するフラグである第２の特別役フラグが同時に成立しており、かつ、前記第１の小役に対応するフラグである第１の小役フラグ及び前記第３の小役に対応するフラグである第３の小役フラグがいずれも成立していない状態で所定の第１停止操作が行われた場合にのみ前記第１の特別役が入賞するように図柄を停止表示させ、
前記第１の特別役フラグ及び前記第２の特別役フラグが同時に成立しており、かつ、前記第２の小役に対応するフラグである第２の小役フラグ及び前記第３の小役フラグがいずれも成立していない状態で前記第１停止操作とは異なる所定の第２停止操作がされた場合にのみ前記第２の特別役が入賞するように図柄を停止表示させるように構成された表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の図柄表示領域に停止表示された図柄が所定の入賞図柄であるか否かを判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により前記第１の特別役又は前記第２の特別役の入賞図柄であると判定された場合に遊技者にとって有利な特別状態を発生させる特別状態発生手段と、
前記第１の特別役フラグと、前記第２の特別役フラグと、前記第１の小役フラグと、が同時に成立している状態で前記入賞判定手段により前記第１の特別役に対応する入賞図柄であると判定された場合に第１の特典を遊技者側に付与し、前記第１の特別役フラグと、前記第２の特別役フラグと、前記第２の小役フラグと、が同時に成立している状態で前記入賞判定手段により前記第２の特別役に対応する入賞図柄であると判定された場合に前記第１の特典よりも遊技者にとって有利な第２の特典を付与する特典付与手段と、を備え、
前記内部抽選手段では、前記第１の特別役フラグと前記第２の特別役フラグとが必ず同時に成立するように構成されていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記内部抽選手段により前記第１の小役又は前記第２の小役が内部当選役として決定されたときに、前記第１の特別役及び前記第２の特別役のうちのいずれの特別役が入賞可能であるかを報知可能な報知手段と、
前記入賞判定手段により前記第１の特別役又は前記第２の特別役の入賞図柄であると判定された場合に、前記特典として、前記報知手段による報知を行うか否かを抽選により決定するための報知抽選を実行する報知決定手段と、を備え、
前記報知決定手段は、前記第１の特別役の入賞図柄が判定された場合よりも前記第２の特別役の入賞図柄が判定された場合の方が、遊技者にとって有利度合いの高い前記報知抽選を実行することを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記特別役フラグは、単独で成立状態とならず、必ず前記第１の小役フラグ〜前記第３の小役フラグのうちのいずれかと同時に成立することを特徴とする請求項１又は２に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数種類のボーナス役が設定されたスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、ボーナス役を契機として発生するボーナス状態の終了後に、リプレイ役の入賞確率が高いＲＴ状態が発生するスロットマシンがある。さらに、複数種類のボーナス役を設定すると共に、ボーナス状態の終了後に発生するＲＴ状態の種類がボーナス役の種類に応じて異なるスロットマシンが提案されている（例えば、特許文献１参照。）。このスロットマシンでは、いずれのボーナス役が内部当選するかに応じて、ボーナス状態の終了後に発生するＲＴ状態が決定される。このスロットマシンは、ボーナス役の入賞に応じてボーナス状態が発生し、その後、ＲＴ状態が発生するという一連の遊技の流れを多彩にして遊技の興趣を高めようとしている。
【０００３】
しかしながら、前記従来のスロットマシンでは、次のような問題がある。すなわち、いずれのボーナス役が内部当選するかは抽選により決定されるため、遊技者の介入性が十分ではなく遊技の興趣を十分に向上できないおそれがある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−８７４５７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明は、前記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、遊技者の介入性が高い新たな遊技性を実現することで遊技の興趣を高めた優れた特性のスロットマシンを提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始させるために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
第１の特別役、第２の特別役、該第２の特別役の入賞を阻止することなく前記第１の特別役の入賞を阻止する第１の小役、該第１の小役よりも抽選確率が低く、かつ、前記第１の特別役の入賞を阻止することなく前記第２の特別役の入賞を阻止する第２の小役、及び前記第１の特別役と第２の特別役の入賞を阻止する第３の小役を含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を前記ゲーム開始操作手段の操作に応じて実行し、決定された内部当選役に対応するフラグを成立させる内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記第１の特別役に対応するフラグである第１の特別役フラグ及び前記第２の特別役に対応するフラグである第２の特別役フラグが同時に成立しており、かつ、前記第１の小役に対応するフラグである第１の小役フラグ及び前記第３の小役に対応するフラグである第３の小役フラグがいずれも成立していない状態で所定の第１停止操作が行われた場合にのみ前記第１の特別役が入賞するように図柄を停止表示させ、
前記第１の特別役フラグ及び前記第２の特別役フラグが同時に成立しており、かつ、前記第２の小役に対応するフラグである第２の小役フラグ及び前記第３の小役フラグがいずれも成立していない状態で前記第１停止操作とは異なる所定の第２停止操作がされた場合にのみ前記第２の特別役が入賞するように図柄を停止表示させるように構成された表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の図柄表示領域に停止表示された図柄が所定の入賞図柄であるか否かを判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により前記第１の特別役又は前記第２の特別役の入賞図柄であると判定された場合に遊技者にとって有利な特別状態を発生させる特別状態発生手段と、
前記第１の特別役フラグと、前記第２の特別役フラグと、前記第１の小役フラグと、が同時に成立している状態で前記入賞判定手段により前記第１の特別役に対応する入賞図柄であると判定された場合に第１の特典を遊技者側に付与し、前記第１の特別役フラグと、前記第２の特別役フラグと、前記第２の小役フラグと、が同時に成立している状態で前記入賞判定手段により前記第２の特別役に対応する入賞図柄であると判定された場合に前記第１の特典よりも遊技者にとって有利な第２の特典を付与する特典付与手段と、を備え、
前記内部抽選手段では、前記第１の特別役フラグと前記第２の特別役フラグとが必ず同時に成立するように構成されていることを特徴とするスロットマシンにある（請求項１）。
【０００７】
本発明のスロットマシンでは、前記特別状態の契機となる特別役として前記第１の特別役及び前記第２の特別役が設定されている。これらの特別役に対応する前記第１及び第２の特別役フラグが成立した状態では、前記第１の特別役及び前記第２の特別役の双方が入賞する可能性がある。
【０００８】
前記第１及び第２の特別役フラグが他の役のフラグと同時に成立している状態では、その他の役の種類に応じて特別役の入賞可能性、及び入賞可能な特別役の種類が異なってくる。すなわち、前記第１の小役フラグとの同時成立状態であれば、前記第１の特別役については入賞する可能性が生じる一方、前記第２の特別役は、その第１の小役によって入賞が阻止されるため入賞し得ない。また、前記第２の小役フラグとの同時成立状態であれば、前記第２の特別役については入賞する可能性が生じる一方、前記第１の特別役は、その第２の小役によって入賞が阻止されるため入賞し得ない。さらに、前記第３の小役フラグとの同時成立状態では前記第１の特別役及び前記第２の特別役の入賞が阻止されるため、前記第１の特別役及び前記第２の特別役はいずれも入賞し得ない。
【０００９】
ここで、本発明のスロットマシンでは、前記第２の小役の方が前記第１の小役よりも抽選確率が低く設定されている。それ故、特別役フラグが成立した後のゲームにおいて、前記第１及び第２の特別役フラグが前記第１の小役フラグと同時成立する頻度と、前記第２の小役フラグと同時成立する頻度と、を比較すると、後者の方が発生頻度が低くなっている。したがって、前記特別役フラグと他の役のフラグとが同時成立したゲームにおいて前記第２の特別役が入賞する可能性の方が、前記第１の特別役が入賞する可能性よりも低くなっている。
【００１０】
本発明のスロットマシンでは、前記特別役フラグと他の役のフラグとが同時成立したゲームで特別役が入賞した場合に遊技者に付与される特典の有利度合いが、入賞した特別役の種類に応じて差が設定されている。すなわち、入賞可能性が高い前記第１の特別役に対応する前記第１の特典に比べ、前記第２の特別役に対応する前記第２の特典の方が遊技者側の有利度合いが高く設定されている。
【００１１】
このように本発明のスロットマシンの遊技では、なるべく早く特別役を入賞させたければ前記第１の特別役の入賞を狙い、より有利な特典を得たければ前記第２の特別役の入賞を狙うというように遊技者の介入性が高められ遊技の興趣が向上されている。
【００１２】
本発明のスロットマシンとしては、メダルやコインを遊技媒体とした狭義のスロットマシンのほか、パチンコ玉を遊技媒体としたパロット（Ｒ）などであっても良い。
また、前記第１の小役〜前記第３の小役としては、複数種類の役の組合せであっても良いし、いずれか特定の役であっても良い。さらに、前記第１の小役〜前記第３の小役が複数種類の役の組合せである場合には、例えば、前記第１の小役と前記第２の小役とに共通する役を設定しても良い。
また、前記小役には、入賞に応じて遊技媒体を払い出す役のほか、リプレイ役や、いわゆるシングルボーナス役（ＳＢ役）等も含まれる。
【００１３】
また、前記第１の特別役フラグと前記第２の特別役フラグとは、共通の特別役フラグであっても良く、別個の特別役フラグであっても良い。前記第１の特別役に対応するフラグと、前記第２の特別役に対応するフラグと、が常に同時に成立するように構成されていれば良く、共通のフラグであるか、別個のフラグであるかは問題とはならない。
【００１４】
また、前記内部抽選手段により前記第１の小役又は前記第２の小役が内部当選役として決定されたときに、前記第１の特別役及び前記第２の特別役のうちのいずれの特別役が入賞可能であるかを報知可能な報知手段と、
前記入賞判定手段により前記第１の特別役又は前記第２の特別役の入賞図柄であると判定された場合に、前記特典として、前記報知手段による報知を行うか否かを抽選により決定するための報知抽選を実行する報知決定手段と、を備え、
前記報知決定手段は、前記第１の特別役の入賞図柄が判定された場合よりも前記第２の特別役の入賞図柄が判定された場合の方が、遊技者にとって有利度合いの高い前記報知抽選を実行することが好ましい（請求項２）。
【００１５】
この場合には、前記第１の特別役の入賞図柄が停止表示された場合よりも、前記第２の特別役の入賞図柄が停止表示された場合の方が、入賞可能となった特別役の種類の報知が実行される可能性が高くなる。入賞可能な特別役の種類の報知があれば、前記特別役の入賞が比較的容易となり前記特別状態を発生させ易くなる。前記第２の特別役の方が入賞が難しい一方、入賞できた場合にはその後、入賞可能となった特別役の種類が報知される可能性が高くなる。
【００１６】
また、前記特別役フラグは、単独で成立状態とならず、必ず前記第１の小役フラグ〜前記第３の小役フラグのうちのいずれかと同時に成立することが好ましい（請求項３）。
この場合には、前記第１の特別役及び前記第２の特別役を入賞させるためには前記第１停止操作、前記第２停止操作が必須となる。前記第１停止操作や前記第２停止操作が行われなくても特別役が入賞するような場合がなくなり、遊技者側の介入性を高めるという本発明のスロットマシンの効果が一層、顕著になる。
【発明の効果】
【００１７】
本発明のスロットマシンは、遊技者の介入性を高めた新たな遊技性を実現することで遊技の興趣を高めた優れた特性のスロットマシンである。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】実施例１における、スロットマシンの外観を示す正面図。
【図２】実施例１における、入賞ラインの構成を示す説明図。
【図３】実施例１における、スロットマシンの役、入賞図柄、利益を示す説明図。
【図４】実施例１における、リールの外周に配置された図柄の配列を展開して示す展開図。
【図５】実施例１における、スロットマシンの電気的な構成を示すブロック図。
【図６】実施例１における、内部当選役抽選テーブルを示す説明図。
【図７】実施例１における、ＡＴ抽選テーブルを示す説明図。
【図８】実施例１における、入賞可能なボーナス役の種類を説明する説明図。
【図９】実施例１における、遊技状態の遷移を示す状態遷移図。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
（実施例１）
本例は、ボーナス状態（特別状態）の契機となったボーナス役（特別役）の種類に応じて有利度合いの異なる特典が付与されるスロットマシン１に関する例である。この内容について、図１〜図９を用いて説明する。
【００２０】
まず、本例のスロットマシン１の外観的な構成について、図１を参照して説明する。スロットマシン１では、遊技者に対面する前面部分が、略矩形状の図柄表示窓１１を略中央に設けた前面枠体１０によって形成されている。前面枠体１０は、図柄表示窓１１の上側に、液晶表示部５３、左右一対のスピーカ５２０、及び装飾ランプ部５６を配置してなる。図柄表示窓１１の下側には、スロットマシン１の基部をなすベース部１００が形成されている。図柄表示窓１１の右側には、メダル（遊技媒体）の払出数を表示する払出数表示部５５１、及びクレジット数を表示するクレジット数表示部５５２が配置されている。
【００２１】
ベース部１００は、遊技者から奥まって位置する図柄表示窓１１に対して相対的に張り出すように形成されている。ベース部１００は、図柄表示窓１１に隣り合う上端部にテーブル状の操作面１４を有し、メダルを払い出すメダル受け皿１５を下端部に有し、操作面１４とメダル受け皿１５との間に操作パネル１３を有している。
【００２２】
操作面１４には、クレジット機能によりクレジット（貯留）されたメダルを投入するためのベットボタン６４と、クレジットされたメダルを払い出させるための精算ボタン６５と、メダルを直接投入するためのメダル投入口６３０とが配置されている。操作パネル１３には、リール２１の図柄変動を開始させるためのスタートレバー６２（ゲーム開始操作手段）と、図柄変動を停止させるためのストップボタン６１（停止操作手段）とが配置されている。
【００２３】
ベットボタン６４は、クレジットされたメダルの中から１回のゲームに必要な賭け数に当たるメダルを投入するためのボタンである。ベットボタン６４が操作されると賭け数３を表す３ベット信号が発生する。ただし、残りのクレジットが１回のゲームに必要な賭け数に満たない場合には、２ベット信号あるいは１ベット信号が発生し、クレジットがゼロの場合はベット信号は発生しない。
【００２４】
スタートレバー６２は、遊技者の操作に応じてリール２１の制御信号であるゲーム開始信号を発生する操作レバーである。スロットマシン１では、メダルの直接投入、あるいはベットボタン６４の操作等によりメダルが投入されたことを前提としてスタートレバー６２を有効に操作可能なスタート可能状態が設定される。
【００２５】
ストップボタン６１は、遊技者の操作に応じてリール２１の制御信号である変動停止信号を発生する操作ボタンである。本例のストップボタン６１は、左リール２１Ｌに対応する左ストップボタン６１Ｌ、中リール２１Ｃに対応する中ストップボタン６１Ｃ、及び右リール２１Ｒに対応する右ストップボタン６１Ｒを組み合わせてなる。
【００２６】
図柄表示窓１１は、図１に示すごとく、図柄表示領域１１０Ｌ、Ｃ、Ｒを含む表示窓である。各図柄表示領域１１０Ｌ、Ｃ、Ｒは、いずれも３図柄分の図柄表示領域である。図柄表示窓１１全体では、３行３列よりなる２次元マトリクス状に配置された９図柄分の図柄表示領域が形成されている。図柄表示窓１１は、遊技者側から図柄２０が見えるように、窓全体が透明な樹脂プレートにより形成されている。
【００２７】
２次元マトリクス状に９個の図柄２０が配置される図柄表示領域においては、図２に示すごとく、入賞の対象となる入賞図柄の並び方向である入賞ライン２１１〜２１４が設定されている。本例では、対角方向の入賞ライン２１１、２１２と、Ｖ字状の入賞ライン２１３と、逆Ｖ字状の入賞ライン２１４とよりなる４ラインの入賞ラインが設定されている。図柄表示領域１１０Ｌ、Ｒに表示される３図柄のうち中段の図柄を除く２図柄がいずれかの入賞ライン上に位置し得る一方、図柄表示領域１１０Ｃでは中段の１図柄のみが４本全ての入賞ライン上に同時に位置することになる。
【００２８】
各図柄表示領域１１０Ｌ、Ｃ、Ｒの裏側には、図柄変動表示手段２を構成するリール２１Ｌ、Ｃ、Ｒがそれぞれ配置されている。リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒは、円柱形状をなし、その外周面において略一定の間隔を空けて２１個の図柄２０が配置された回転式のリールである。なお、各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒにおける図柄配列については、図４を参照して後述する。リール２１としては、本例の回転式のリールに代えて、液晶ディスプレイに図柄を変動表示する画像式のリールを採用することもできる。
【００２９】
スピーカ５２０及び装飾ランプ部５６は、図１に示すごとく、音あるいは光により遊技を演出するための演出手段である。
払出数表示部５５１は、入賞時のメダルの払出数を表示する表示部である。
クレジット数表示部５５２は、クレジット機能によりクレジット（貯留）されたメダル数を表示する表示部である。
液晶表示部５３は、液晶ディスプレイよりなる。液晶表示部５３は、ＡＴ状態下の報知演出画面（図示略）のほか、各種の演出画面を表示する。
【００３０】
次に、本例のスロットマシン１の役、図柄配列、遊技性の概要について説明する。
スロットマシン１では、図３に示すごとく役が設定されている。同図では、左列に各役の名称を、中列に各役に対応する図柄２０の組合せである入賞図柄を、右列に入賞に応じて遊技者に付与される利益を示してある。入賞図柄は、左、中、右の３図柄の組合せよりなる。
【００３１】
役としては、特別役であるボーナス役Ａ〜Ｄのほか、１枚役やリプレイ役等の小役が設定されている。入賞に応じてメダルが払い出される小役としては、１５枚役、２枚役、１枚役Ａ〜Ｄが設定されている。１枚役Ａ〜Ｄの入賞図柄のうち左リール２１Ｌ、中リール２１Ｃに対応する図柄は、ボーナス役Ａ〜Ｄのうちアルファベットの添字が共通するボーナス役の入賞図柄と同じである一方、右リール２１Ｒに対応する図柄のみ「ベル」に置換されている。２枚役の入賞図柄は「ベル−Ｒ−ベル」である。なお、入賞図柄が「ベル」のゾロ目である１５枚役は、ボーナス状態においてのみ入賞可能な役である。
【００３２】
なお、本例のスロットマシン１では、３種類の１枚役の組合せよりなる第１〜第４グループ役、及び４種類全部の１枚役の組合せよりなる第５グループ役が設定されている。スロットマシン１では、第１〜第５グループ役が各々１つの役のごとく取り扱われる。いずれかのグループ役の内部当選に応じて、そのグループ役に対応するフラグが成立し、そのグループ役に属する３種類又は４種類の１枚役が入賞可能になる。
【００３３】
第１グループ役・・・１枚役Ｂ＋１枚役Ｃ＋１枚役Ｄ
第２グループ役・・・１枚役Ａ＋１枚役Ｃ＋１枚役Ｄ
第３グループ役・・・１枚役Ａ＋１枚役Ｂ＋１枚役Ｄ
第４グループ役・・・１枚役Ａ＋１枚役Ｂ＋１枚役Ｃ
第５グループ役・・・１枚役Ａ＋１枚役Ｂ＋１枚役Ｃ＋１枚役Ｄ
【００３４】
本例のボーナス役Ａ〜Ｄは、常に同時に内部当選する役である。そこで、本例では、ボーナス役が内部当選した状態を表すフラグ（特別役フラグ）として、ボーナス役Ａ〜Ｄに対応する共通のボーナス役フラグが設定されている。このボーナス役フラグが成立すると、その後、ボーナス役Ａ〜Ｄのいずれかが入賞し得る。本例のスロットマシン１では、ボーナス役が単独で内部当選した状態にならず、必ず他の役と同時当選した状態となるように設定されている。
【００３５】
さらに、ボーナス役は、いずれかのグループ役と同時当選した場合のみ入賞可能性が発生すると共に、グループ役の種類に応じて入賞可能なボーナス役の種類が切り換わるようになっている。例えば、ボーナス役と第１グループ役とが同時当選しているゲームでは、ボーナス役Ａの入賞可能性が発生し、ボーナス役と第２グループ役とが同時当選しているゲームでは、ボーナス役Ｂの入賞可能性が発生する。一方、例えば、ボーナス役と第５グループ役とが同時当選しているゲームでは、いずれのボーナス役も入賞できないようになっている。なお、グループ役の種類に応じたボーナス役の種類の関係については、図８を参照して後述する。
【００３６】
各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒにおける図柄配列は、図４の通りである。同図から知られるように各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒでは、停止操作のタイミングに関わらず「ベル」及び「Ｒ」が必ず引込範囲内に存在するように配列されている。したがって、「ベル」のゾロ目が入賞図柄である１５枚役、及び「ベル−Ｒ−ベル」が入賞図柄である２枚役は、内部当選した際、ストップボタン６１の停止操作タイミングによらず必ず入賞させ得る役となっている。また、各１枚役の入賞図柄のうち、ボーナス役の入賞図柄と相違する図柄「ベル」についても、右ストップボタン６１Ｒの停止操作タイミングによらず必ず停止表示させ得る。
【００３７】
スロットマシン１で発生する遊技状態としては、特別状態であるボーナス状態と、ボーナス状態ではない非ボーナス状態がある。この非ボーナス状態は、ボーナス役フラグが未成立の非持越状態と、ボーナス役フラグが成立済みの持越状態と、に区分される。さらに、この持越状態は、入賞可能となったボーナス役の種類が報知されるＡＴ状態と、ボーナス役の種類が報知されない非ＡＴ状態と、に区分される。
【００３８】
非ボーナス状態においてボーナス役が入賞するとボーナス状態が発生する。ボーナス状態におけるメダルの払出数が４５枚を超過し終了条件が成立すると、ボーナス状態が終了して非持越状態の非ボーナス状態へ復帰する。なお、各遊技状態間の状態遷移については、図９を参照して後で詳しく説明する。
【００３９】
次に、本例のスロットマシン１の電気的な構成について、図５を参照して説明する。スロットマシン１の全体動作を制御する制御部３に対しては、既出の構成のほか、メダル投入口６３０（図１）を介して直接投入されたメダルを検知する投入メダル検知部６３、リール２１と共に図柄変動表示手段２を構成するリール駆動部２２、リール２１の回転位置を検知する基準位置検知部６６、メダルを払い出すメダル払出部５４、払出数表示部５５１やクレジット数表示部５５２を含む各種表示部５５、遊技者の有利度合いを表す設定値を設定するための設定値操作部６８、及びスピーカ５２０を制御する音声出力部５２等が電気的に接続されている。
【００４０】
投入メダル検知部６３は、メダル投入口６３０から直接投入されたメダルの検知部である。投入メダル検知部６３は、メダル投入口６３０からメダルが投入される毎にインサート信号を出力する。なお、本例のスロットマシン１では、メダルの直接投入やベットボタン６４の操作等により所定の賭け数に当たるメダルが投入された際、スタートレバー６２の操作に応じてゲームを開始可能なスタート可能状態が設定される。
【００４１】
リール駆動部２２は、ステップ単位で制御可能なステッピングモータ（図示略）を含み、このステッピングモータの回転駆動力によりリール２１を回転駆動する手段である。
基準位置検知部６６は、各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒについて基準位置片の通過を検知し、検知信号を出力する検知部である。
【００４２】
メダル払出部５４は、入賞役に応じた枚数（図３参照。）のメダルを払い出す払出部である。例えば、１５枚役が入賞役である場合には、１５枚のメダルが払い出される。
設定値操作部６８は、設定キー６８０を利用して、ボーナス役等の抽選確率が異なる６段階の設定値を変更するための操作部である。
【００４３】
制御部３に接続された液晶表示部５３は、ＡＴ状態の発生中に入賞可能となったボーナス役の種類を報知する報知手段７１としての機能を備えている。報知手段７１は、前記第１〜第４グループ役の内部当選に応じていずれかのボーナス役が入賞可能となったとき、対応する入賞図柄の表示によりそのボーナス役の種類を報知する。
【００４４】
制御部３は、図５に示すごとく、ＣＰＵ３１と、メモリ手段であるＲＯＭ３３・ＲＡＭ３４と、入出力インターフェースとしてのＩ／Ｏ部３２と、乱数を発生する乱数発生部３５０と、乱数を抽出する乱数抽出部３５とを有している。ＣＰＵ３１は、ＲＯＭ３３から読み込みしたソフトウェアプログラムを実行することにより、内部当選役を抽選する内部抽選手段４１、内部当選役に対応する内部当選フラグを制御するフラグ制御手段４１０、リール２１を制御する表示制御手段４２、停止表示された図柄の組合せが入賞図柄であるか否か判定する入賞判定手段４３、入賞に応じて利益を付与する利益付与手段４４、ボーナス役の入賞に応じてボーナス状態（特別状態）を発生させる特別状態発生手段４５、ボーナス役の入賞に応じて特典を付与する特典付与手段４６、ＡＴ抽選（報知抽選）を実行する報知決定手段４７としての各機能を実現する。
【００４５】
メモリ手段であるＲＯＭ３３は、内部当選役の抽選に用いる内部当選役抽選テーブル（図６）、リール２１の停止制御に用いるリール制御テーブル（図示略）、及びＡＴ抽選のためのＡＴ抽選テーブル（図７）を記憶している。
リール制御テーブルは、入賞ライン２１１〜２１４上に停止可能な停止位置が規定されたテーブルである。
【００４６】
内部当選役抽選テーブルは、図６に示すごとく、内部当選役を抽選により決定するための抽選テーブルである。内部当選役抽選テーブルでは、０〜６５５３５の乱数範囲のうち、役あるいはグループ役に対する当選乱数が規定されている。同図から知られるように同図中の各テーブルにおける「抽選確率」の欄は、各役又は各グループ役の抽選確率を示し、「当選乱数」の欄は、各役又は各グループ役の当選乱数の個数を示している。なお、本例のスロットマシン１では、通常状態用の内部当選役抽選テーブルが設定値毎に用意されている。
【００４７】
通常状態用のテーブルでは、ボーナス役の単独当選乱数は未設定であり、前記第５グループ役との同時当選乱数のみが設定されている。その同時当選確率は、１／１５と高確率となっている。通常状態用のテーブルでは、ハズレの乱数がゼロ個であるため、全てのゲームでいずれかの役が内部当選し得る。第１グループ役〜第５グループ役（ボーナス役との同時当選を除く）の抽選確率を比較すると、第５グループ役が１／２と最も高確率であり、グループ役番号が小さくなるに従って抽選確率が低くなり第１グループ役が１／２４０と最も低確率となっている。
ボーナス状態用のテーブルでは、１５枚役の当選乱数のみが設定されており、その抽選確率が１／１．０１とほぼ１になっている。それ故、このテーブルが適用されるボーナス状態では、ほぼ毎ゲーム、１５枚役が内部当選し得る。
【００４８】
ＡＴ抽選テーブルは、図７に示すごとく、ＡＴ状態における報知回数を抽選により決定するための抽選テーブルである。ＡＴ抽選テーブルとしては、テーブルＡ〜Ｄの４種類が用意されている。テーブルＡ〜Ｃは、非ＡＴ状態においていずれかのボーナス役が入賞した際に適用されるＡＴ抽選テーブルである。テーブルＤは、ＡＴ状態においていずれかのボーナス役が入賞した際に適用されるＡＴ抽選テーブルである。テーブルＡ、Ｂ、Ｃは、それぞれ、非ＡＴ状態におけるボーナス役Ａ、Ｂ、Ｃに対応している。
【００４９】
テーブルＡ〜Ｄでは、０〜１２７の範囲の１２８個のＡＴ抽選用の乱数のうち、０回〜１１回までの８種類の報知回数に対する当選乱数の個数がそれぞれ設定されている。非ＡＴ状態下のボーナス役の入賞時に適用されるテーブルＡ〜Ｃの比較では、報知回数ゼロ回の当選乱数の個数が少ない上に５回以上の報知回数の当選乱数が多く設定されている点でテーブルＡが最も有利となっている。一方、報知回数ゼロ回の当選乱数が最も多く、５回以上の報知回数の当選乱数が未設定のテーブルＣが最も有利度合いが低くなっている。つまり、本例では、テーブルＡによる報知回数の期待値が最も高く、テーブルＣによる報知回数の期待値が最も低くなっている。
【００５０】
メモリ手段であるＲＡＭ３４の記憶領域には、図５に示すごとく、ＡＴ状態における残り報知回数を記憶するＡＴカウンタ３４１が設定されている。ＡＴカウンタ３４１のカウンタ値は、ＡＴ抽選により決定された報知回数が加算される一方、報知演出を実行する毎に１回ずつ減算される。
【００５１】
前記乱数発生部３５０は、図５に示すごとく、所定の整数範囲に属する乱数を発生する部分である。乱数発生部３５０が発生する乱数としては、内部当選役抽選用の０〜６５５３５の範囲に属する乱数と、ＡＴ抽選用の０〜１２７の範囲に属する乱数とがある。
【００５２】
乱数抽出部３５は、抽選用の乱数を抽出する部分である。乱数抽出部３５は、乱数発生部３５０が発生する乱数の中から抽選用の乱数を抽出する。乱数抽出部３５は、スタートレバー６２の操作に応じたゲーム開始信号を契機として内部当選役抽選用の乱数を抽出し、ボーナス役の入賞に応じてＡＴ抽選用の乱数を抽出する。
【００５３】
内部抽選手段４１は、内部抽選により内部当選役を決定し、その内部当選役に対応するフラグを成立させる手段である。内部抽選手段４１は、発生中の遊技状態に応じた内部当選役抽選テーブル（図６）に規定された各役の当選乱数に対して内部当選役抽選用の乱数を照合して内部当選役を決定し、内部当選役に対応するフラグを成立させる。
【００５４】
なお、本例のスロットマシン１では、ボーナス役Ａ〜Ｄに対して共通のボーナス役フラグが設定されている。ボーナス役フラグが成立すれば、その後、ボーナス役Ａ〜Ｄのいずれかが入賞し得る。また、スロットマシン１では、前記第１〜第５グループ役に対応するフラグである第１〜第５グループ役フラグが設定されている。例えば、第１グループ役フラグが成立した状態では、１枚役Ｂ〜Ｄについて入賞可能性が発生する。
【００５５】
フラグ制御手段４１０は、内部当選役に対応するフラグを制御する手段である。フラグ制御手段４１０は、グループ役を含め、ボーナス役以外の役に対応するフラグについては、そのフラグが初めて成立したゲームで入賞したか否かに関わらず次のゲームが開始されるまでにオフ状態（ゼロ）にリセットする。したがって、ボーナス役以外の各役が内部当選したゲームで入賞しなかった場合、全て取りこぼしとなる。一方、ボーナス役フラグについては、入賞するまでフラグ成立状態を次回のゲームに順次、持ち越し、入賞に応じてオフ状態にリセットする。
【００５６】
報知決定手段４７は、ＡＴ状態を発生させるか否か等を決定するＡＴ抽選を実行する手段である。本例の報知決定手段４７は、所定条件の成立に応じて、ＡＴ状態で実行する報知回数を抽選する。具体的には、ボーナス役の入賞を契機として乱数抽出部３５が抽出するＡＴ抽選用の乱数を前記ＡＴ抽選テーブルと照合して報知回数を決定する。ＡＴ抽選で１回以上の報知回数が当選するとＡＴ状態が発生し得る。一方、報知回数ゼロが決定されたときには、そのＡＴ抽選に応じてＡＴ状態は発生しない。なお、決定された報知回数は、ＡＴカウンタ３４１のカウンタ値に加算される。
【００５７】
表示制御手段４２は、図５に示すごとく、ゲーム開始信号に応じてリール２１の図柄変動を開始すると共に、変動停止信号に応じてリール２１の図柄変動を停止させる手段である。表示制御手段４２は、リール駆動部２２を構成するステッピングモータに制御パルスを入力し、１パルス毎に１ステップずつステッピングモータを回転させる。表示制御手段４２は、リール駆動部２２に入力した制御パルス数、すなわちステッピングモータが回転したステップ数をカウントする。特に、本例の表示制御手段４２は、各リール２１の基準位置片の検知信号を取り込むごとにステップ数をゼロリセットすることで、直近の検知信号の後に生じたステップ数をカウントしている。
【００５８】
表示制御手段４２は、規則（遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則）等が定める所定の引込範囲内の図柄を入賞ライン上に停止させる、いわゆる引込制御を実行する。本例では、引込範囲として４図柄分に相当する範囲が設定されている。表示制御手段４２は、変動停止信号を取り込みした際のステップ数をリール制御テーブルと照合し、停止位置を決定する。表示制御手段４２は、決定した停止位置に当たる図柄を引き込んでリール２１を停止させる。
【００５９】
特に、本例の表示制御手段４２では、複数種類のフラグが同時に成立している場合における引き込みの優先順位が設定されている。入賞に応じたメダルの払出が設定されていない小役であるリプレイ役が第１優先であり、次にリプレイ役以外の小役、優先順位が最も低い役がボーナス役となっている。このため、ボーナス役フラグが成立している状態であっても１枚役Ａに対応するフラグが同時に成立していれば、入賞図柄の中で左と中の図柄が１枚役Ａと共通するボーナス役Ａは入賞し得ない。つまり、１枚役Ａは、ボーナス役Ａの入賞を阻止する役となっている。同様に、１枚役Ｂ・Ｃ・Ｄは、それぞれ、ボーナス役Ｂ・Ｃ・Ｄを阻止する役となっている。さらに、第１グループ役は、１枚役Ｂ〜Ｃによって構成されているため、ボーナス役Ｂ〜Ｄの入賞を阻止する一方、ボーナス役Ａのみ入賞を許容する役となっている。同様に、第２・第３・第４グループ役に対応するフラグが成立している状態では、それぞれ、ボーナス役Ｂ・Ｃ・Ｄのみ入賞可能となる。一方、第５グループ役は、１枚役Ａ〜Ｄによって構成されるので、ボーナス役Ａ〜Ｄ全ての入賞を阻止し、いずれのボーナス役も入賞させない役となっている。
【００６０】
スロットマシン１では、役が何も内部当選しないハズレ乱数が未設定である。さらに、２枚役、リプレイ役、第５グループ役については、内部当選した際、必ず入賞し得る。それ故、本例のスロットマシン１では、第１〜第４グループ役を取りこぼした場合を除いてボーナス役が入賞しないようになっている。
【００６１】
ここで、第１〜第５グループ役に対応するフラグとボーナス役フラグが同時成立した際に入賞可能性があるボーナス役の種類について、図８を参照して説明する。例えば、第１グループ役に対応するフラグである第１グループ役フラグが成立した場合、左リール２１Ｌ、中リール２１Ｃにおいて「白７」が入賞ライン上に停止表示された場合に限り、第１グループ役に対応する１枚役Ｂ・Ｃ・Ｄが全て取りこぼしとなる。その後、右ストップボタン６１Ｒの操作に応じて右リール２１Ｒの有効な入賞ライン上には「白７」が停止表示されるので、ボーナス役Ａの入賞となる。一方、第５グループ役に対応する第５グループ役フラグが成立した場合、全ての１枚役が入賞可能となり、取りこぼしが発生する可能性がなくなる。それ故、第５グループ役フラグとボーナス役フラグが同時成立した場合には、ボーナス役が入賞する可能性がなくなる。
【００６２】
入賞判定手段４３は、図５に示すごとく、３つのリール２１Ｌ、Ｃ、Ｒが停止表示する図柄組合せを判定する手段である。具体的には、入賞判定手段４３は、３つのリール２１Ｌ、Ｃ、Ｒを横断するように設定された入賞ライン２１１〜２１４上に停止した図柄組合せに応じて入賞・ハズレを判定する。入賞判定手段４３は、各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒが停止した後、リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒに対応する各ステッピングモータ（リール駆動部２２）のステップ数を取り込む。入賞判定手段４３は、このステップ数を基にして入賞ライン２１１〜２１４上に停止した図柄２０の種類を求め、その図柄組合せについて入賞役の種類又はハズレを判定する。
【００６３】
利益付与手段４４は、入賞判定手段４３が判定した入賞役に応じた利益を付与する手段である。例えば、ボーナス役が入賞役である場合には、利益付与手段４４は、ボーナス状態の発生という利益を付与する。１５枚役が入賞役である場合には、１５枚のメダルの払い出しという利益を付与する。
【００６４】
特別状態発生手段４５は、ボーナス役の入賞に応じてボーナス状態を発生させる手段である。ボーナス状態の終了条件としては、ボーナス状態におけるメダルの払出数が４５枚を超えたことが設定されている。なお、本例のスロットマシン１で発生するボーナス状態は、契機となったボーナス役の種類によらず同じである。
【００６５】
特典付与手段４６は、ボーナス役の入賞に応じて特典を付与する手段である。本例の特典は、前記報知決定手段４７によるＡＴ抽選の実行である。ＡＴ状態の発生中におけるボーナス役の入賞時の特典については、遊技者側の有利度合いが一定である一方、非ＡＴ状態におけるボーナス役の入賞時の特典については、ボーナス役の種類に応じて有利度合いが異なっている。入賞可能になる確率が低いボーナス役ほど、付与される特典の有利度合いが高く設定されている。
【００６６】
本例では、前記のごとく、第１〜第５グループ役のうち最も抽選確率が低い第１グループ役が内部当選した場合のみ入賞可能となるボーナス役Ａの確率が最も低くなっている。そこで、本例では、非ＡＴ状態におけるボーナス役Ａの入賞に応じた特典の有利度合いが最も高く、次いで第２グループ役の内部当選時に入賞可能なボーナス役Ｂに対する特典の有利度合いが高くなっている。
【００６７】
本例における前記特典の有利度合いは、ＡＴ抽選における報知回数の期待値が多いか少ないかである。本例では、非ＡＴ状態におけるボーナス役Ａの入賞に応じたＡＴ抽選における報知回数の期待値が最も高くなっている（図７参照。）。一方、非ＡＴ状態におけるボーナス役の入賞に応じたＡＴ抽選のうち、報知回数の期待値が最も低いＡＴ抽選は、ボーナス役Ｃ又はＤに応じたＡＴ抽選である。
【００６８】
前記報知手段７１は、ＡＴ状態において入賞可能なボーナス役の種類を報知する手段である。報知手段７１は、ボーナス役フラグが成立しているときに第１グループ役〜第４グループ役が内部当選した際、入賞可能性が生じたボーナス役の種類を報知する。具体的には、入賞可能となったボーナス役に対応する入賞図柄を液晶表示部５３に表示することで、その種類を報知する。例えば、ボーナス役フラグと共に第１グループ役フラグが成立した場合には、入賞可能性が生じたボーナス役Ａ（図８参照。）の入賞図柄を表示する報知演出画面（図示略）が液晶表示部５３に表示される。
【００６９】
次に、スロットマシン１における遊技状態が遷移する様子について、図９を用いて説明する。
ボーナス状態が終了すると非持越状態の非ボーナス状態に復帰する。その後、ボーナス役が内部当選すれば、持越状態に移行する。ここで、本例のスロットマシン１では、ボーナス役が内部当選した場合には、必ず前記第５グループ役が同時当選する。それ故、ボーナス役が内部当選したゲームにおいて、そのままボーナス役が入賞する可能性はない。
【００７０】
持越状態に移行した際、ＡＴカウンタ３４１の残り報知回数が１回以上であれば、ＡＴ状態が発生する。ＡＴ状態においては、第１〜第４グループ役が内部当選した際、入賞可能となったボーナス役の種類（図８参照。）が報知される。その後、ボーナス役が入賞したとき、テーブルＤ（図７参照。）によるＡＴ抽選が実行される。ＡＴ抽選により決定された報知回数がＡＴカウンタ３４１に加算された後、ボーナス状態が発生する。
【００７１】
一方、持越状態に移行した際、あるいは持越状態への移行後、ＡＴカウンタ３４１の残り報知回数がゼロとなっている場合には、非ＡＴ状態となる。非ＡＴ状態では、ボーナス役Ａ〜Ｄのうちのいずれかに入賞可能性が発生しても、入賞可能となったボーナス役の種類はもとより、いずれかのボーナス役が入賞可能となった旨も報知されない。
【００７２】
持越状態において各ボーナス役が入賞可能になる確率は、対応するグループ役の抽選確率に依存している。例えば、ボーナス役Ａの入賞可能性は、第１グループ役が内部当選した際に発生する。第１グループ役の抽選確率が１／２４０であるから、ボーナス役Ａの入賞可能性の発生確率も１／２４０となる。同様に、ボーナス役Ｂの入賞可能性の発生確率は１／１６０、ボーナス役Ｃ及びＤの入賞可能性の発生確率は１／８０となる。
【００７３】
持越状態においてボーナス役が入賞するとＡＴ抽選が実行される。例えば、非ＡＴ状態でボーナス役Ａが入賞した場合には、テーブルＡによるＡＴ抽選が実行される。ボーナス役Ｂが入賞した場合には、テーブルＢによるＡＴ抽選が実行される。ボーナス役Ｃ又はＤが入賞した場合には、テーブルＣによるＡＴ抽選が実行される。ここで、前記のごとく入賞可能となる確率が最も低いボーナス役Ａに対応するテーブルＡでは、報知回数の期待値が最も高く、有利度合いが最も高く設定されている。
【００７４】
以上のような構成の本例のスロットマシン１では、ボーナス役フラグの成立に応じて複数種類のボーナス役が入賞可能となるが、同時に内部当選している役の種類に応じて入賞可能なボーナス役の種類が異なる。２枚役、リプレイ役又は第５グループ役が同時当選した場合には、いずれのボーナス役も入賞不可能である一方、第１・第２・第３・第４グループ役が同時当選した場合には、それぞれ、ボーナス役Ａ・Ｂ・Ｃ・Ｄが入賞可能となる。
【００７５】
各ボーナス役が入賞可能となる確率は、第１〜第４グループ役の抽選確率に依存している。抽選確率が高いグループ役と同時当選したときに入賞可能となるボーナス役については、入賞可能となる確率が高くなり、比較的入賞させ易いボーナス役となる。一方、抽選確率が低いグループ役と同時当選したときに入賞可能となるボーナス役については、入賞可能となる確率が低くなる傾向にあり、入賞が困難な役となる。
【００７６】
本例のスロットマシン１では、入賞が困難であるほど、ボーナス役の入賞に応じて有利度合いの高い特典が付与される。本例の特典は、ＡＴ状態における報知回数を決定するためのＡＴ抽選の実行である。１回以上の報知回数が決定されＡＴ状態が発生すれば、いずれかのボーナス役が入賞可能となったとき、そのボーナス役の種類の報知を受け得る。それ故、ＡＴ状態であれば、比較的容易にボーナス役を入賞させることができる。本例では、入賞が困難なボーナス役ほど、ＡＴ抽選における報知回数の期待値が高くなり有利となっている。
【００７７】
したがって、本例のスロットマシン１の遊技では、入賞可能となる確率、及び入賞時の特典の有利度合いを考慮しながら、いずれのボーナス役の入賞を狙っていくのか戦略的に決定するという楽しみがある。このように本例のスロットマシン１の遊技では、遊技者の介入性を高めた新たな遊技性が実現され、遊技の興趣が高められている。
【００７８】
なお、いずれのボーナス役を狙ってもトータルの出玉に差異が生じないように、グループ役の抽選確率（ボーナス役が入賞可能となる確率）、及び特典であるＡＴ抽選における抽選確率を設定することも良い。
また、本例では、非ボーナス状態においていずれの役も内部当選しないハズレのゲームを設定していないが、これに代えて、非ボーナス状態においてハズレのゲームを設定しても良い。そのハズレのゲームでボーナス役フラグが成立していれば、全てのボーナス役について入賞可能性が生じることになる。
【００７９】
なお、本例は、ボーナス役Ａ〜Ｄに対応する共通のフラグとしてボーナス役フラグが設定された例である。これに代えて、ボーナス役Ａ〜Ｄにそれぞれ対応するボーナス役フラグＡ〜Ｄを個別設定することも可能である。常に、ボーナス役フラグＡ〜Ｄ全部が同時に成立するように構成されていれば、本例と同様の作用効果を実現できる。
【００８０】
また、本例は、ボーナス役フラグと同時に成立し、いずれかのボーナス役を入賞可能とするフラグとして、複数種類の役に対応するグループ役フラグを設定した例である。グループ役フラグに代えて、いずれか１種類の役に対応するフラグをボーナス役フラグと同時に成立させることも良い。当該フラグによって、いずれかのボーナス役が入賞可能となれば本例と同様の作用効果が実現される。
【００８１】
さらに、本例では、ボーナス役の種類を４種類設定した例であるが、ボーナス役の種類としては入賞可能となる確率が異なる２種類であっても良い。本例であれば、例えば、ボーナス役ＡとＢとの２種類、ボーナス役ＡとＣとの２種類、ボーナス役ＡとＤとの２種類等を設定できる。これらの場合、そのボーナス役に対応するグループ役のほか、ボーナス役の入賞可能性が生じない第５グループ役を設定すれば良い。
【００８２】
なお、特許請求の範囲における第１の小役及び第２の小役は、特別役フラグの成立状態で内部当選可能な役であって、かつ、抽選確率が第１の小役＞第２の小役の関係を満たす役である。抽選確率が、第４グループ役＝第３グループ役＞第２グループ役＞第１グループ役となっている本例では、例えば、第４グループ役を第１の小役とすれば、第１及び第２グループ役が第２の小役となる。また、例えば、第２グループ役を第２の小役とすれば、第１グループ役が第１の小役となる。
【００８３】
また、特許請求の範囲における第１の特別役は、第１の小役が同時に内部当選した際に入賞可能となるボーナス役であり、第２の特別役は、第２の小役が同時に内部当選した際に入賞可能となるボーナス役である。例えば、第４グループ役が第１の小役であれば第１の特別役がボーナス役Ｄとなり、第２の特別役が第１及び第２グループ役に対応するボーナス役Ａあるいはボーナス役Ｂとなる。また、例えば、第２グループ役が第１の小役であれば第１の特別役がボーナス役Ｂとなり、第２の特別役が第１グループ役に対応するボーナス役Ａとなる。
【００８４】
なお、ボーナス役の種類としては、本例の４種類に代えて、３種類であっても良いし、５種類以上であっても良い。また、４種類のボーナス役のうち、２種類又は３種類のボーナス役について入賞可能性を与えるグループ役を設定しても良い。
さらに、いずれかのボーナス役が入賞可能である場合には必ず、その旨を報知するようにしても良い。このような報知によれば、全てのゲームにおいて特定のボーナス役の入賞図柄を狙わなければボーナス役を入賞させることができないといった事態を回避できる。さらに、いずれのボーナス役も入賞する可能性がない場合についても同様に報知しても良い。いずれかのボーナス役が入賞可能である場合についてのみ報知を設定すると、報知の頻度が低くなり過ぎ、遊技者の関心を継続的に惹き付けることが難しくなるおそれがあるからである。
【００８５】
以上、実施例１のごとく本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形あるいは変更した技術を包含している。
【符号の説明】
【００８６】
１  スロットマシン
１１  図柄表示窓
１１０  図柄表示領域
２  図柄変動表示手段
２１  リール
３  制御部
３４１  ＡＴカウンタ
３５  乱数抽出部
３５０  乱数発生部
４１  内部抽選手段
４１０  フラグ制御手段
４２  表示制御手段
４３  入賞判定手段
４４  利益付与手段
４５  特別状態発生手段
４６  特典付与手段
４７  報知決定手段
６１  ストップボタン（停止操作手段）
６２  スタートレバー（ゲーム開始操作手段）
７１  報知手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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