(57)【要約】      （修正有）【課題】所定の始動条件成立で当否抽選を行うパチンコ遊技機において、当否抽選を何段階で行うか抽選で決定し、各段階の抽選結果を遊技者に報知することで、遊技興趣を高められるパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】所定の１の始動条件の成立に基づく抽選数選択手段と、選択数の抽選を実行する抽選手段と、抽選手段が１の始動条件成立に基づいて実行した抽選による１ないし複数の抽選結果が全て当たりであったときは、遊技者に有利な大当たり遊技を実行する遊技制御手段と、選択した抽選の数を報知する報知手段と、１ないし複数の抽選結果のうち当たりとなった数を遊技者が把握できる表示手段と、表示手段での表示を制御する表示制御手段と、を備え、１ないし複数の抽選結果が全て当たりとなる確率は、抽選の数に関わらず一定であり、表示制御手段は、抽選数選択手段が複数を選択したとき、その選択された複数の抽選結果を段階的に表示可能とする。【選択図】図１
2010172665.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の１の始動条件の成立に基づいて実行する抽選の数を選択する抽選数選択手段と、
前記抽選数選択手段が選択した数の抽選を実行する抽選手段と、
前記抽選手段が前記１の始動条件の成立に基づいて実行した抽選による１ないし複数の抽選結果が全て当たりであったときは、遊技者に有利な大当たり遊技を実行する遊技制御手段と、
前記抽選数選択手段が選択した抽選の数を報知する報知手段と、
前記１ないし複数の抽選結果のうち当たりとなった数を遊技者が把握できるように表示可能な表示手段と、
前記表示手段での表示を制御する表示制御手段と、を備え、
前記１ないし複数の抽選結果が全て当たりとなる確率は、前記抽選の数に関わらず一定であり、
前記表示制御手段は、前記抽選数選択手段が複数を選択したとき、その選択された複数の抽選結果を段階的に表示可能であることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記抽選手段は、前記１の始動条件の成立に基づいて複数ビットの乱数カウンタから１の値を抽出し、前記抽選数選択手段が１を選択したときは、抽出した１の値を対応する判定テーブルの当たり値と比較して当否を判定するとともに、前記抽選数選択手段が複数を選択したときは、抽出した１の値を選択された複数の値にビット単位で分割し、分割した各値を対応する各判定テーブルの当たり値と比較してそれぞれの当否を判定することで、前記抽選数選択手段が選択した数の抽選を実行する請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記抽選手段は、前記１の始動条件の成立に基づいて複数の乱数カウンタから値を抽出し、全抽出値のうち前記抽選数選択手段が選択した数の抽出値を対応する各判定テーブルの当たり値と比較してそれぞれの当否を判定することで、前記抽選数選択手段が選択した数の抽選を実行する請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記表示制御手段は、前記表示手段において、複数の図柄を変動表示させるとともに停止表示させた図柄の組み合わせにより前記１の始動条件の成立に基づいて前記大当たり遊技を実行するか否かを表示させるとともに、前記複数の図柄を変動表示させてから一旦各図柄を仮停止させ、その後全ての図柄を再度変動表示させる再変動表示を実行可能であり、前記抽選数選択手段が複数を選択したとき、その選択された複数の抽選結果が全て当たりの場合以外は、当該複数の抽選結果のうち当たりであった数だけ前記再変動表示を実行する請求項１ないし請求項３のいずれか１項に記載のパチンコ遊技機
【請求項５】
前記表示制御手段は、前記抽選数選択手段が複数を選択したとき、その選択された数だけ前記表示手段の表示領域を分割し、各表示領域において、複数の図柄を変動表示させるとともに停止表示させた図柄の組み合わせにより、複数の抽選結果を表示させる請求項１ないし請求項３のいずれか１項に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来パチンコ遊技機では、始動口への入賞を検出すると乱数カウンタから現在の値を抽出し、抽出した値を当否判定テーブルに設定された当たり値と比較し、その結果に基づいて停止表示する図柄の組み合わせを決定して表示するように構成されている。なお、当たり値と一致する場合は当たりと判定し、大当たり図柄を停止表示して大当たり遊技を実行する。
【０００３】
このように、パチンコ遊技機では、１つの始動条件の成立に対して当否判定するための値を１つ抽出し、その値が当たりかハズレか判定しているだけであるため非常に単調であり、遊技者の興趣を高めることができなくなっている。
【０００４】
その一方で、始動入賞時に（すなわち１つの始動条件の成立に対して）２つの乱数カウンタからそれぞれ値を抽出し、それぞれ当否判定を行ってともに当たりである場合に大当たりとすることで、電波を用いた不正行為を抑制する遊技機が考案されている（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開平１１−３４２２５４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
特許文献１の構成では、常に２段階の抽選を行っているが、電波を用いた不正行為を抑制することを主たる目的としており、遊技者の興趣を高める構成とはなっていない。
【０００７】
また、パチンコ遊技機では様々なリーチ演出を行うことで大当たりとなる期待度を高めるようにしているが、結果がハズレであった場合に実際には惜しかったのか否かを知る術はない。特許文献１の構成においても、抽選数を選択する手段や遊技者に何段階の抽選が行われているのかを伝える手段、惜しかったのか否かを伝える手段については、開示・示唆ともされていない。
【０００８】
上記問題を背景として、本発明の課題は、１つの始動条件の成立に対して何段階の抽選を行うかを選択し、複数段階の抽選を行うことが選択された場合は、何段階まで当選したのかを遊技者に報知することで、惜しかったのか否かを容易に遊技者に伝えることができ、遊技者の遊技に対する興趣を高めることが可能なパチンコ遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段および発明の効果】
【０００９】
上記課題を解決するためのパチンコ遊技機は、所定の１の始動条件の成立に基づいて実行する抽選の数を選択する抽選数選択手段と、抽選数選択手段が選択した数の抽選を実行する抽選手段と、抽選手段が１の始動条件の成立に基づいて実行した抽選による１ないし複数の抽選結果が全て当たりであったときは、遊技者に有利な大当たり遊技を実行する遊技制御手段と、抽選数選択手段が選択した抽選の数を報知する報知手段と、１ないし複数の抽選結果のうち当たりとなった数を遊技者が把握できるように表示可能な表示手段と、表示手段での表示を制御する表示制御手段と、を備え、１ないし複数の抽選結果が全て当たりとなる確率は、抽選の数に関わらず一定であり、表示制御手段は、抽選数選択手段が複数を選択したとき、その選択された複数の抽選結果を段階的に表示可能であることを特徴とする。
【００１０】
本発明は、同じ当選確率でも複数段階の抽選によって当否判定する場合があり、その段階数やそれぞれの抽選結果を遊技者に表示するという従来にない表示方法で遊技者の遊技に対する興趣を向上するものである。上記構成によって、１つの始動条件の成立に対して何段階の抽選を行うかを選択し、複数段階の抽選を行うことが選択された場合は、何段階まで当選したのかを遊技者に報知することで、今回の抽選が惜しかったのか否かを容易に遊技者に伝えることができ、遊技者の遊技に対する興趣を高めることが可能となる。
【００１１】
また、本発明のパチンコ遊技機における抽選手段は、１の始動条件の成立に基づいて複数ビットの乱数カウンタから１の値を抽出し、抽選数選択手段が１を選択したときは、抽出した１の値を対応する判定テーブルの当たり値と比較して当否を判定するとともに、抽選数選択手段が複数を選択したときは、抽出した１の値を選択された複数の値にビット単位で分割し、分割した各値を対応する各判定テーブルの当たり値と比較してそれぞれの当否を判定することで、抽選数選択手段が選択した数の抽選を実行するように構成される。
【００１２】
乱数カウンタは、例えば８ビット構成あるいは１６ビット構成のカウンタとして構成される。上記構成によって、１の始動条件の成立に基づいて乱数カウンタから抽出された１の値から、抽選数選択手段が選択した数の抽選を実行することが可能となる。この場合、乱数カウンタが１個で済むという利点もある。
【００１３】
また、本発明のパチンコ遊技機における抽選手段は、１の始動条件の成立に基づいて複数の乱数カウンタから値を抽出し、全抽出値のうち抽選数選択手段が選択した数の抽出値を対応する各判定テーブルの当たり値と比較してそれぞれの当否を判定することで、抽選数選択手段が選択した数の抽選を実行するように構成される。
【００１４】
上記構成によっても、１の始動条件の成立に基づいて複数の乱数カウンタから抽出されたの複数の値から、抽選数選択手段が選択した数の抽選を実行することが可能となる。この場合、乱数カウンタのビット数に関係なく抽選数選択手段が選択した数の抽選を実行することができる。
【００１５】
また、本発明のパチンコ遊技機における表示制御手段は、表示手段において、複数の図柄を変動表示させるとともに停止表示させた図柄の組み合わせにより１の始動条件の成立に基づいて大当たり遊技を実行するか否かを表示させるとともに、複数の図柄を変動表示させてから一旦各図柄を仮停止させ、その後全ての図柄を再度変動表示させる再変動表示を実行可能であり、抽選数選択手段が複数を選択したとき、その選択された複数の抽選結果が全て当たりの場合以外は、当該複数の抽選結果のうち当たりであった数だけ再変動表示を実行するように構成される。
【００１６】
上記構成によって、複数段階の抽選を行うことが選択された場合は、何段階まで当選したのかを表示手段に表示することで、今回の抽選が惜しかったのか否かを容易に遊技者に伝えることができ、遊技者の遊技に対する興趣を高めることが可能となる。なお、複数の抽選数に対応する抽選結果が全て当たりの場合は、最後の当たり図柄を表示させた後は、もう表示する抽選結果が残っていないため、当たりの数と再変動表示との数が一致しない（同じ抽選結果に対応する再変動表示を除く）。
【００１７】
また、本発明のパチンコ遊技機における表示制御手段は、抽選数選択手段が複数を選択したとき、その選択された数だけ表示手段の表示領域を分割し、各表示領域において、複数の図柄を変動表示させるとともに停止表示させた図柄の組み合わせにより、複数の抽選結果を表示させるように構成される。
【００１８】
上記構成によっても、複数段階の抽選を行うことが選択された場合は、何段階まで当選したのかを表示手段に表示することで、今回の抽選が惜しかったのか否かを容易に遊技者に伝えることができ、遊技者の遊技に対する興趣を高めることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】本発明のパチンコ遊技機の正面模式図。
【図２】図１のパチンコ遊技機の制御ブロック図。
【図３】図２のＲＡＭのメモリマップを示す図。
【図４】図２の主回路における特図変動処理を説明するフロー図。
【図５】図４の段階抽選時の特図変動処理を説明するフロー図。
【図６】段階抽選時の図柄変動の表示例を示す図（特図の変動の表示例１）。
【図７】段階抽選時の図柄変動の表示例を示す図（特図の変動の表示例２）。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
以下、本発明のパチンコ遊技機の実施の形態について、図面を参照して説明する。図１に、本発明に係るパチンコ遊技機１の正面模式図を示す。パチンコ遊技機１は、台枠に取り付けられた透明ガラス板でなる前面扉２と、台枠の内側に配置されて前面扉２によって覆われる遊技盤３と、遊技盤３の左右斜め下方に配置された一対のスピーカ４と、遊技盤３の上方位置等に配置された装飾ランプ類５と、遊技盤３の下方に設けられた貯留皿である上皿３１，下皿３２と、下皿３２の右方（図１で見て）に設けられた発射ハンドル７とを含んで構成されている。
【００２１】
遊技盤３は、ほぼ円形状の遊技領域３ａが形成されており、そのほぼ中央位置に配設された中央役物１０と、中央役物１０の左方（図１で見て）に設けられた通過ゲート１１と、遊技盤３上に植設された多数本の釘３ｂ（一部のみ図示）と、中央役物１０の略下方に設けられた、いわゆる電動チューリップ（以下、電チューと略記することもある）である始動入賞装置１３と、始動入賞装置１３の下方に設けられた大入賞装置１４と、大入賞装置１４の下方に設けられた玉排出口１５と、遊技盤３の側端部に配置されたＬＥＤでなる普通図柄（以下、普図と略記することもある）表示部１６と、普図表示部１６の下方に連設された複数（例えば４個）のＬＥＤでなる普図保留表示部１７とを含んで構成されている。
【００２２】
上皿３１に準備された玉（遊技球：２０）は、発射ハンドル７を含んで構成される発射装置１５１（図２参照）によって遊技領域３ａに向けて発射される。遊技領域３ａには釘３ｂが多数立設されており、中央位置に中央役物１０が配置されているので、レール（図示せず）を通じて遊技盤３の遊技領域３ａに達した玉２０は、それらの釘３ｂに弾かれながら中央役物１０の右側あるいは左側に振り分けられて遊技領域３ａを落下する。
【００２３】
発射ハンドル７は回転操作部材でなり、遊技者により回転操作されると、その回転操作量を表す回転操作信号を発射制御回路１５０（図２参照）に出力する。
【００２４】
中央役物１０は、特別図柄（以下、特図と略記することもある）の抽選結果により決定された３桁のアラビア数字等のキャラクタでなる図柄を表示して遊技者に特図の抽選結果を報知するもので、ＬＣＤおよびその駆動回路を含む液晶表示装置８と、液晶表示装置８の窓枠上辺に配設された特図保留表示部９とから構成されている。特図保留表示部９は、複数（例えば４個）のＬＥＤを含んで構成される。
【００２５】
また、中央役物１０には、ワープルート２１が設けられている。中央役物１０の側面に入口２２が開口し、玉２０は矢印のようにワープルート２１内を移動して出口２３から緩い傾斜が設けられたステージに流下する。ステージの遊技者側には、ステージ上を転動する玉２０がステージ上に設けられた開口部２５以外から転落しないようにガイド部材２４が取り付けられている。そして、玉２０はステージ上で左右に移動を繰り返し、開口部２５から遊技領域３ａの下部へ流下していく。
【００２６】
通過ゲート１１は、賞球がないゲートであり、通過ゲート１１に玉２０を通過させると、普図の抽選処理が行われる。普図表示部１６では、普図の抽選結果に基づいて図柄変動（ＬＥＤの点滅動作）が行われ、所定時間経過後に点灯表示すれば当たりとなり、後述する始動入賞装置１３の回動翼片１３ａ，１３ａを所定時間開放する。普図の図柄変動中や始動入賞装置１３の開放動作中に新たな普図の抽選処理が行われると、その抽選結果はＲＡＭ１１３上の所定領域に一時記憶（保留）され、普図保留表示部１７は、最大４つまで保留できる普図の抽選結果の数に応じて点灯表示する。先の図柄変動や開放動作が終了すると、普図表示部１６では保留された普図の抽選結果に基づいて新たな図柄変動を開始する。
【００２７】
始動入賞装置１３は、開口部に一対の回動翼片１３ａ，１３ａを有する可変入賞装置でなる。始動入賞装置１３は、回動翼片１３ａ，１３ａが閉鎖していても遊技領域３ａを流下する玉２０を入賞可能に構成されているが、普図表示部１６にて当たり表示がなされると、回動翼片１３ａ，１３ａを所定時間開放し、遊技領域３ａを流下する玉２０を入賞し易くする。始動入賞装置１３に玉２０が入賞すると、特図の抽選処理が行われる。特図表示部８では、特図の抽選結果に基づいて図柄変動が行われる。詳しくは、３桁の図柄が同時に変動を開始し、所定時間経過後に停止し、３つの同じ数字が並べば大当たりとなり、大当たり処理が行われる。なお、図柄の変動の詳細については後述する。
【００２８】
特図の図柄変動中や大当たり処理中に新たな特図の抽選処理が行なわれると、その抽選結果はＲＡＭ１１３上の特図保留記憶領域１１３ｃ（図３参照）に一時記憶（保留）され、特図保留表示部９は、最大４つまで保留できる特図の抽選結果の数に応じて点灯表示する。先の図柄変動や大当たり処理が終了すると、液晶表示装置８では保留された特図の抽選結果に基づいて新たな図柄変動を開始する。
【００２９】
大入賞装置１４は、いわゆるアタッカーと呼ばれる可変入賞装置であり、開口部と蓋部材とから構成され、蓋部材が移動することにより開口部の閉鎖状態と開放状態とに切り替えられる。大入賞装置１４は、特図の抽選で大当たりに当選すると、１回の大当たり処理で、例えば、開放してから１０個入賞または３０秒経過で閉鎖するまでの処理を１ラウンドとして、１５ラウンド継続する処理を行う。
【００３０】
玉排出口１５は、遊技領域３ａの最下部に開口されており、遊技領域３ａを流下し終わった玉をパチンコ遊技機１の外部に排出する。
【００３１】
始動入賞装置１３または大入賞装置１４の入賞に応じて払出装置１４１（図２参照）から払い出された玉は、上皿３１に貯えられる。そして、上皿３１の貯留限度を超えると、上皿３１に設けられた図示しない排出口から下皿３２に設けられた流入口３３を介して下皿３２に流下する。下皿３２には、玉排出レバー３４が備えられている。遊技者が玉排出レバー３４を操作すると、下皿３２の底部に設けられた排出口（図示せず）が開口状態となり、下皿３２に貯えられた玉が、玉箱３５に流下する。
【００３２】
図２に、パチンコ遊技機１の制御ブロック図を示す。パチンコ遊技機１は、主回路１１０を搭載する主制御基板１００と、各種表示部，制御基板群，検出器，アクチュエータ等を含んで構成される。
【００３３】
主回路１１０には、特図保留表示部９，普図表示部１６および普図保留表示部１７等の表示部（例えばＬＥＤ）およびその駆動回路が接続されている。
【００３４】
また、主回路１１０には、液晶表示装置８を制御する表示制御回路１３０の搭載された表示制御基板（図示せず）が接続されるとともに、装飾ランプ類５ならびにアンプ４０およびスピーカ４を制御する副制御回路１２０の搭載された副制御基板（図示せず）と、発射ハンドル７からの回転操作信号に基づいて発射装置１５１を制御する発射制御回路１５０の搭載された発射制御基板（図示せず）と、払出装置１４１を制御する払出制御回路１４０の搭載された払出制御基板（図示せず）等の回路基板群が接続されている。
【００３５】
なお、パチンコ遊技機１を制御する各回路が搭載された各基板はパチンコ遊技機１の背面側に配置されており、例えば、表示制御回路１３０の搭載された表示制御基板は液晶表示装置８の背面側に配置されている。
【００３６】
また、主回路１１０には、通過ゲート１１に併設されたゲート通過検出器１６１と、始動入賞装置１３に併設された始動入賞検出器１６２と、大入賞装置１４に併設された大入賞検出器１６３と、電チューである始動入賞装置１３の可動翼片１３ａ，１３ａを開閉する電チューソレノイド１６６と、大入賞装置１４を開閉する大入賞ソレノイド１６７等の、検出部およびアクチュエータが接続されている。
【００３７】
また、主回路１１０には、各種表示部，制御基板群，検出器，アクチュエータ等に所定電圧を供給する電源回路１６８が接続されている。
【００３８】
主回路１１０は、ＣＰＵ１１１，制御プログラム（図示せず）格納用のＲＯＭ１１２，ワークエリアや各種カウンタ等が割り当てられるＲＡＭ１１３，Ｉ／Ｏ（Input/Output：入出力回路）１１４等を備える。ＣＰＵ１１１が制御プログラムを実行することで、パチンコ遊技機としての各種機能を実現する。その他の各基板の各回路も、個別にＣＰＵやメモリを備える構成が一般的であるが、図２では省略している。なお、主回路１１０が本発明の抽選数選択手段，抽選手段，遊技制御手段に相当する。
【００３９】
副制御回路１２０は、主回路１１０より入力される制御コマンドに応じてアンプ４０を介してスピーカ４より音声を出力させるとともに、装飾ランプ類５の点灯／消灯を制御する。
【００４０】
表示制御回路１３０は、副制御回路１２０から入力される表示制御コマンドに応じて、液晶表示装置８に画像を表示させるための処理を実行する。なお、表示制御回路１３０が本発明の表示制御手段に相当する。また、液晶表示装置８が本発明の報知手段，表示手段に相当する。
【００４１】
払出制御回路１４０は、主回路１１０より入力される賞球払出信号に応じて払出装置１４１を制御し、上皿３１に所定数の賞球を払い出させる。
【００４２】
発射制御回路１５０は、遊技者による発射ハンドル７の回転操作に応じて発射装置１５１を作動させる。発射ハンドル７の回転操作量に応じて、発射装置１５１による玉の発射強度（玉の飛距離）を調節することが可能となっている。発射装置１５１より強く発射された玉は、遊技盤３上に形成された遊技領域３ａへと放出され中央役物１０の右側を自重によって流下し、発射装置１５１より弱く発射された玉は、中央役物１０の左側を自重によって流下する。
【００４３】
次に、図１および図２を用いて、パチンコ遊技機１における遊技の流れ（遊技盤３上での遊技状態の変化）について概要を説明する。
【００４４】
本実施形態のパチンコ遊技機１では、発射装置１５１より発射され遊技領域３ａへと放出された玉は、中央役物１０により左右に振り分けられ中央役物１０の右側あるいは左側を流下する。遊技領域３ａには各種装置が配設され、その配設位置と釘３ｂの植設位置とにより入賞しやすさが異なる。例えば、通過ゲート１１へは中央役物１０の左側を流下する玉が入賞可能である。
【００４５】
通常状態では、玉が通過ゲート１１に入球してゲート通過検出器１６１で検知されると、主回路１１０は、普図の当たり抽選を実行する。具体的には、普図用乱数カウンタから値を抽出し、通常用の当たり判定テーブル（普図当選確率：１／１００）を用いて当否を判定する。普図用乱数カウンタから抽出した乱数値と、当たり判定テーブルに設定された当たり値が一致する場合は当たり、一致しない場合はハズレと判定し、その判定結果に応じて普図表示部１６に抽選結果を表示する（変動時間は３０秒間）。当たり抽選の結果が当たりであると、主回路１１０は、普図表示部１６のＬＥＤを点灯表示させるとともに、電チューソレノイド１６６を励磁して回動翼片１３ａ，１３ａを所定時間（０．１秒間）開放して、電チュー１３に入賞しやすくする。
【００４６】
玉が電チュー（始動入賞装置）１３に入賞して始動入賞検出器１６２で検知されると、主回路１１０は、始動条件が成立したと判定し、所定数の賞球（例えば１入賞当たり３個）を払い出し、大当たり抽選を実行する。具体的には、主回路１１０（抽選手段）は、特図用乱数カウンタから値を抽出（詳細は後述）し、通常・時短用の大当たり判定テーブル（特図当選確率：１／２５６）を用いて当否を判定（詳細は後述）する。この大当たり抽選が本発明の抽選に相当する。表示制御回路１３０（表示制御手段）は、その判定結果に応じた図柄変動を液晶表示装置８（表示手段）で開始する。そして、図柄が所定時間にわたり変動表示し、例えば、左→右→中の順に確定表示（停止表示）する。液晶表示装置８では、判定結果が確変大当たりであれば３桁の奇数（１，３，５，７）の大当たり図柄（例えば「７７７」のゾロ目）が確定表示され、判定結果が非確変大当たりであれば３桁の偶数（２，４，６，８）の大当たり図柄（例えば「６６６」のゾロ目）が確定表示され、判定結果がハズレであれば３桁のハズレ図柄（例えば「３５７」等のバラケ目）が確定表示される。
【００４７】
液晶表示装置８に大当たり図柄が停止表示されると「大当たり状態」となり、主回路１１０（遊技制御手段）は、大当り遊技を実行する。具体的には、主回路１１０（遊技制御手段）は、大入賞ソレノイド１６７を励磁することで大入賞装置１４を開放し、玉が極めて入り易い状況をもたらす。大入賞装置１４を開放した後、大入賞検出器１６３による所定数（例えば１０個）の入賞検知または所定時間（例えば３０秒）の経過を１ラウンドとし、大入賞ソレノイド１６７を非励磁にすることで大入賞装置１４を閉鎖する。１回の大当たり遊技では、所定ラウンド回数（例えば１５回）まで繰り返されるので、このような大当たり状態の間に遊技者は多数の賞球（例えば１入賞当たり１５個）を得ることができる。
【００４８】
確変大当たりの終了後は、確変状態となる。確変状態では、主回路１１０は、普図の当たり判定を時短状態用の普図判定テーブルの当たり値と比較して行うので、普図の当選確率は高くなり（普図当選確率：９９／１００）、普図の変動時間が短くなり（普図変動時間：１秒間）、回動翼片１３ａ，１３ａの開放時間が長くなる（１．５秒間×３回）とともに、通常用特図判定テーブル（特図当選確率：１／２５６）よりも大当たりの当選確率が高い確変用特図判定テーブル（特図当選確率：１／３２）によって特図の当否判定が行われる。つまり、確変状態では、電チュー１３への入賞が容易になるので、持玉をさほど減らすことなく遊技できるとともに、すぐに次の大当たりに当選することができる。
【００４９】
非確変大当たりの終了後は、時短状態となる。時短状態では、確変状態と同様に普図の変動時間が短くなり（普図変動時間：１秒間）、普図の当選確率は高くなり（普図当選確率：９９／１００）、回動翼片１３ａ，１３ａの開放時間が長くなる（１．５秒間×３回）とともに、通常用の大当たり判定テーブル（特図当選確率：１／２５６）によって当否判定が行われる。つまり、時短状態でも、電チュー１３への入賞は容易なので、持玉をさほど減らすことなく遊技できる。そして、新たな大当たりに当選することなく特図の変動表示が１００回行われると、時短状態を終了して通常状態へ移行する。
【００５０】
以下、本発明の要部をなす、複数段階の抽選によって当否判定を行い、その段階数やそれぞれの抽選結果を遊技者に表示する構成の詳細について述べる。
【００５１】
（抽選の例１）
以下、１つの特図当否乱数カウンタから抽出した特図当否乱数値を読み出したとき、必要に応じてビット単位で複数の値に分割し、その分割した値毎に当否判定する構成について述べる。まず、図３（ａ）に、ＲＡＭ１１３の記憶内容の一例を示す。ＲＡＭ１１３には、特図当否乱数カウンタ１１３ａ，段階乱数カウンタ１１３ｂ，特図図柄乱数カウンタ１１３ｈ，特図保留記憶領域（１〜４の４個分）１１３ｃ，状態フラグ１１３ｄ，および継続回数１１３ｅが含まれている。
【００５２】
特図当否乱数カウンタ１１３ａは、０から所定時間毎にインクリメントされ、２５５の次は０に戻る８ビットのループカウンタであり、この特図当否乱数カウンタ１１３ａから抽出した特図当否乱数値に基づいて、主回路１１０（抽選手段）は当たり判定（特図判定）を行う。
【００５３】
段階乱数カウンタ１１３ｂは、０から所定時間毎にインクリメントされ、９９の次は０に戻るループカウンタであり、この段階乱数カウンタ１１３ｂから抽出した段階乱数値に基づいて、主回路１１０（抽選数選択手段）は実行する抽選の数を選択し、主回路１１０（抽選手段）は特図当否乱数値を複数の値に分割する際のビット数を決定する。
【００５４】
特図図柄乱数カウンタ１１３ｈは、０から所定時間毎にインクリメントされ、上限値の次は０に戻るループカウンタであり、この特図図柄乱数カウンタ１１３ｈから抽出した特図図柄乱数値に基づいて、主回路１１０は抽選結果の停止図柄、変動時間、変動パターンを決定する。
【００５５】
状態フラグ１１３ｄは、遊技盤３上での遊技状態を示すもので、遊技状態の変化に応じた値（通常状態：０，大当たり状態：１，確変状態：２，時短状態：３）が設定されている。そして、制御プログラムのスタート時において、状態フラグ１１３ｄは０（通常状態）に初期化されている。
【００５６】
継続回数は、大当たり終了時に時短状態となる場合は１００をセットし、時短状態において特図の変動表示を行う毎にデクリメントする。そして、継続回数の値がゼロとなったときに、通常状態に移行する。
【００５７】
通常状態では、以下のような複数の通常特図判定テーブル（ＴＢ８〜ＴＢ１の７種）を用いて当たり判定を行う。主回路１１０（抽選手段）は、当たり判定を行う値と、その値のビット数に対応する判定テーブルの当たり値とを比較して当否を判定する。
・ＴＢ８：全ビット（８ビット）を使用，０：当たり，１〜２５５：ハズレ（当たり確率１／２５６）
・ＴＢ６：６ビットに分割されたものに対応，０：当たり，１〜６３：ハズレ（当たり確率１／６４）
・ＴＢ５：５ビットに分割されたものに対応，０：当たり，１〜３１：ハズレ（当たり確率１／３２）
・ＴＢ４：４ビットに分割されたものに対応，０：当たり，１〜１５：ハズレ（当たり確率１／１６）
・ＴＢ３：３ビットに分割されたものに対応，０：当たり，１〜７：ハズレ（当たり確率１／８）
・ＴＢ２：２ビットに分割されたものに対応，０：当たり，１〜３：ハズレ（当たり確率１／４）
・ＴＢ１：１ビットに分割されたものに対応，０：当たり，１：ハズレ（当たり確率１／２）
【００５８】
確変状態では、０〜９が当たりで、他の値（１０〜２５５）がハズレとなり、当たり確率は１／２５．６となる確変特図判定テーブルを用いて当たり判定を行う。時短状態では、常に通常特図判定テーブルのＴＢ８を用いて判定を行う。つまり、確変状態と時短状態では、段階抽選を行わない。
【００５９】
玉が始動入賞装置１３に入賞して始動入賞検出器１６２で検知されると、主回路１１０（抽選手段）は、特図保留記憶領域１１３ｃに記憶されている特図保留の数が３個以下であれば、始動条件が成立したとして特図当否乱数カウンタ１１３ａ，段階乱数カウンタ１１３ｂ，および特図図柄乱数カウンタ１１３ｈの値を抽出し、特図当否乱数カウンタ１１３ａから抽出した特図当否乱数値，段階乱数カウンタ１１３ｂから抽出した段階乱数値，および特図図柄乱数カウンタ１１３ｈから抽出した特図図柄乱数値を特図保留として特図保留記憶領域１１３ｃに記憶する。
【００６０】
そして、通常状態において特図保留を読み出したとき、主回路１１０（抽選数選択手段）は、読み出した特図保留の特図当否乱数値と段階乱数値とに基づいて、実行する抽選の数を選択する。
【００６１】
特図当否乱数値が０（当たり）か１（ハズレ）の場合は、以下のように段階乱数値に応じて設定された段階数を抽選の数として選択し、段階乱数値が０〜４９のとき、主回路１１０（抽選手段）は、その段階乱数値に応じて設定されたビット数にしたがって、８ビット構成の特図当否乱数値を上位ビットから順にビット単位で複数の値に分割する。
・段階乱数値が  ０〜  ９：３段階  特図当否乱数値を４ビット，３ビット，１ビットに分割
・段階乱数値が１０〜１９：３段階  特図当否乱数値を５ビット，２ビット，１ビットに分割
・段階乱数値が２０〜２９：３段階  特図当否乱数値を４ビット，２ビット，２ビットに分割
・段階乱数値が３０〜３９：２段階  特図当否乱数値を６ビット，２ビットに分割
・段階乱数値が４０〜４９：２段階  特図当否乱数値を４ビット，４ビットに分割
・段階乱数値が５０〜９９：１段階  特図当否乱数値は８ビットのまま（分割しない）
このように、特図の大当たりに当選する場合は、複数段階の抽選を行う確率を５０％と高く設定している。
【００６２】
また、特図当否乱数値が０および１以外（ハズレ）の場合は、以下のように段階乱数値に応じて設定された段階数を抽選の数として選択し、段階乱数値が０〜４のとき、主回路１１０（抽選手段）は、その段階乱数値に応じて設定されたビット数にしたがって、特図当否乱数値を上位ビットから順にビット単位で複数の値に分割する。
・段階乱数値が０：３段階  特図当否乱数値を４ビット，３ビット，１ビットに分割
・段階乱数値が１：３段階  特図当否乱数値を５ビット，２ビット，１ビットに分割
・段階乱数値が２：３段階  特図当否乱数値を４ビット，２ビット，２ビットに分割
・段階乱数値が３：２段階  特図当否乱数値を６ビット，２ビットに分割
・段階乱数値が４：２段階  特図当否乱数値を４ビット，４ビットに分割
・段階乱数値が５〜９９：１段階  特図当否乱数値は８ビットのまま（分割しない）
このように、特図の大当たりに当選しない場合（特図当否乱数値が１の場合を除く）は、複数段階の抽選を行う確率を５％と低く設定している。つまり、複数段階の抽選を行ったときにその結果が大当たりとなる確率（１／２７．４）を実際の大当たり確率（１／２５６）よりも高くすることで、複数段階の抽選が行われたときに大当たりとなる期待度を高めるようにしている。
【００６３】
そして、分割したビット数に応じて上述の通常特図判定テーブルのいずれを用いるかを決定する。例えば、主回路１１０（抽選手段）は、４ビットに分割されたものについては、通常特図判定テーブルのＴＢ４を用いて当たり判定を行う。
【００６４】
上述の構成で、通常状態で特図当否乱数値が１のとき、８ビット表記すると０００００００１となる。また、段階乱数値が１０であると、特図当否乱数値は、５ビット（０００００），２ビット（００），１ビット（１）のように分割されるので、それぞれＴＢ５，ＴＢ２，ＴＢ１を用いて段階抽選を行うことになる。このとき、当否判定すると、当たり，当たり，ハズレとなる。このように、通常状態では、特図当否乱数値と段階乱数値とに基づいて、何段階の抽選が選択されても、全ての抽選結果が当たりとなる確率は、その抽選の数にかかわらず一定（１／２５６）である。そして、全ての抽選結果が当たりであったときは、主回路１１０（遊技制御手段）は、大当り遊技を実行する。なお、確変状態、時短状態では、常に１段階の抽選が実行されることになっており、複数段階の抽選は実行されない。
【００６５】
以下、図４，図５を用いて、複数段階の抽選を特図変動処理内で行う例について説明する。始動入賞装置１３への入賞（すなわち始動条件の成立）に基づいて記憶された特図保留に対する図柄変動処理は、大当たり中でなく、特図の変動が停止中で、かつ特図保留があることを前提条件として実行される。まず、主回路１１０は、ＲＡＭ１１３上の特図保留記憶領域１１３ｃから最古の特図保留を読み出す（Ｓ１１）。
【００６６】
次に、状態フラグ１１３ｄを参照し、通常状態であるか否かを判定する（Ｓ１２）。通常状態であると判定したとき（Ｓ１２：ＹＥＳ）、主回路１１０は、読み出した特図保留に含まれる特図当否乱数値と段階乱数値とに基づいて、複数段階の抽選を行うか否かを判定する（Ｓ１３）。すなわち、特図当否乱数値が０または１のときは、段階乱数値が０〜４９に含まれるか否か、特図当否乱数値が０および１以外のときは、段階乱数値が０〜４に含まれるか否かを判定し、段階乱数値が該当する範囲内に含まれているとき、複数段階の抽選を行うと判定する。
【００６７】
複数段階の抽選を行うと判定したとき（Ｓ１３：ＹＥＳ）、主回路１１０は、段階乱数値に基づいて特図当否乱数値を複数の値に分割し、複数段階の抽選の各段階、すなわち分割した値毎に、ＲＯＭ１１２から読み出されてＲＡＭ１１３上に展開されている通常特図判定テーブル（ＴＢ１〜ＴＢ７）の当たり値と比較して当否を判定する。そして、分割した各値が対応する通常特図判定テーブルの当たり値と一致していれば当たりと判定される。その判定結果（抽選結果）に基づいて何段階の特図変動を行うか、また各段階における特図の変動時間，表示する内容や変動パターン（キャラクタ表示やリーチ演出の有無など），および停止図柄を決定する（Ｓ１４）。
【００６８】
続いて、複数段階抽選時の特図変動処理を実行する（Ｓ１５，後述）。合わせて読み出された特図保留に対応する特図保留表示部９のＬＥＤ（保留ランプ）点灯状態を変更する。すなわち、４個のＬＥＤの表示状態を左へ１個ずつシフトし、右端のＬＥＤを消灯状態とする。
【００６９】
一方、通常状態でないと判定したとき（Ｓ１２：ＮＯ）、あるいは複数段階の抽選を行わないと判定したとき（Ｓ１３：ＮＯ）、主回路１１０は、読み出した特図保留に含まれる特図当否乱数値と、ＲＯＭ１１２から読み出されてＲＡＭ１１３上に展開されている通常特図判定テーブルのＴＢ８（通常状態，時短状態）あるいは確変特図判定テーブル（確変状態）の当たり値と比較して当否を判定する。そして、その判定結果（抽選結果）に基づいて特図の変動時間，表示する内容や変動パターン（キャラクタ表示やリーチ演出の有無など），および停止図柄を決定する（Ｓ１７）。このとき、読み出された特図保留に対応する特図保留表示部９のＬＥＤ（保留ランプ）点灯状態を変更する。すなわち、４個のＬＥＤの表示状態を左へ１個ずつシフトし、右端のＬＥＤを消灯状態とする。
【００７０】
次に、主回路１１０は、ＲＡＭ１１３上の特図変動タイマ（図示せず）のカウントを開始するとともに、副制御回路１２０に対し液晶表示装置８での特図の変動開始を指示する（Ｓ１８）。具体的には、副制御回路１２０を経由し、表示制御回路１３０に対して演出内容および停止図柄を指示する表示制御コマンドを送信し、表示制御回路１３０は、受信した表示制御コマンドにしたがって液晶表示装置８において特図の変動表示を開始する。
【００７１】
定められた特図変動時間が経過すると（Ｓ１９：ＹＥＳ）、主回路１１０は、ＲＡＭ１１３上の特図変動タイマ（図示せず）のカウントを停止、リセットするとともに、副制御回路１２０に対し液晶表示装置８での特図の変動停止を指示する（Ｓ２０）。具体的には、副制御回路１２０を経由し、表示制御回路１３０に対して変動停止を指示する表示制御コマンドを送信し、表示制御回路１３０は、受信した表示制御コマンドにしたがって液晶表示装置８における特図の変動表示を停止し、先に指示された停止図柄を表示する。例えば、特図抽選結果が大当たりのときは、液晶表示装置８に大当たり図柄（例えば「７７７」のゾロ目）が表示される。その後、本処理を終了する。
【００７２】
図５を用いて、図４のステップＳ１５に相当する、複数段階抽選時の特図変動処理について説明する。まず、主回路１１０は、図４のステップＳ１４で決定した各段階の停止図柄に当たり図柄があるか否かを判定する（Ｓ３１）。当たり図柄があると判定したとき（Ｓ３１：ＹＥＳ）、主回路１１０は、当たり図柄が含まれる段階の特図の変動時間，表示する内容や変動パターン，および停止図柄を用いて、上述の図４のステップＳ１８と同様の方法で、液晶表示装置８において特図の変動表示を開始するよう指示する（Ｓ３２）。
【００７３】
なお、当たりが複数ある場合は、当たり確率の低いものから順に特図の変動表示を行う。
【００７４】
一方、当たり図柄がないと判定したとき（Ｓ３１：ＮＯ）、主回路１１０は、ハズレ図柄が含まれる段階の特図の変動時間，表示する内容や変動パターン，および停止図柄を用いて、上述の図４のステップＳ１８と同様の方法で、液晶表示装置８において特図の変動表示を開始するよう指示する（Ｓ３６）。
【００７５】
なお、ハズレが複数ある場合は、当たり確率の低い（すなわちハズレ確率の高い）ものについて特図の変動表示を行う。
【００７６】
そして、定められた特図変動時間が経過すると（Ｓ３３：ＹＥＳ）、主回路１１０は、上述の図４のステップＳ２０と同様の方法で、液晶表示装置８における特図の変動表示を仮停止するよう指示する（Ｓ３４）。
【００７７】
続いて、表示すべき全ての抽選結果に対する特図の変動表示が終了したか確認し、特図変動処理の終了条件が成立したか否かを判定する（Ｓ３５）。すなわち、当たりに基づく特図の変動表示を行った後に他の段階の変動表示が残っている場合はステップＳ３１に戻り、ハズレに基づく特図の変動表示を行った場合は終了条件が成立したと判定する。
【００７８】
表示すべき全ての抽選結果に対する特図の変動表示が終了したと判定したとき（Ｓ３５：ＹＥＳ）、仮停止していた特図を確定表示するよう指示し（Ｓ３７）、本処理を終了する。例えば、３段階の抽選に対する特図の図柄が全てハズレであった場合、ハズレに基づく特図の変動表示を３回連続して行っても遊技者の期待感を煽ることはできないので、この場合は特図の変動を１回のみ行って、直ぐに次の特図保留に基づく抽選結果の表示を行うようにしている。
【００７９】
（特図の変動の表示例１）
図６を用いて、上述の抽選の例１において、特図当否乱数値が０または１で、段階乱数値が０〜９のときの、液晶表示装置８における特図の変動の表示例について説明する。このとき、８ビットの特図当否乱数値は、上位ビットから、４ビット，３ビット，１ビットに分割され、通常特図判定テーブルのＴＢ４（当たり確率：１／１６），ＴＢ３（同１／８），ＴＢ１（同１／２）により当否判定され、各抽選結果は、当たり，当たり，当たり（０）／ハズレ（１）となる。
【００８０】
複数段階の抽選が行われ当否が判定されると、先の抽選結果に基づくハズレ図柄が表示された図６（ａ）の画面から図６（ｂ）の特図変動表示画面に切り替える。続いて、図６（ｃ）のように抽選の数（上述の例では３）を表示する。これにより、遊技者には当たりの期待度が高い複数段階の抽選が行われることを報知するとともに、何段階の抽選が行われるのか、すなわち抽選の数を報知することができる。次に、図６（ｄ）のように第１段階の抽選の当選確率を表示して、まずは当たり確率の低いＴＢ４の抽選結果による特図の変動表示を行うことを報知する。
【００８１】
続いて、図６（ｅ）のように左・右図柄に同じ図柄を停止表示してリーチ表示とし、ＴＢ４の抽選結果は当たりであるため、図６（ｆ）のように中図柄にリーチ図柄と同じ図柄を表示して仮停止する。これにより、第１段階の抽選結果が当たりであったことを遊技者に報知する。一方、３段階全ての抽選結果がハズレの場合は、中図柄にリーチ図柄と異なる図柄を表示して確定表示する。つまり、図６（ｆ）の段階でハズレが確定表示されたときには、３段階の抽選で１つも当たりがなかったことを遊技者に報知することになり、その特図保留に対する変動表示の段階で終了し、次の特図保留に基づく変動表示に移行する。すなわち、図６（ａ）の画面に戻る。
【００８２】
図６（ｆ）のようにリーチ図柄と同じ図柄を表示して仮停止したときは、第２段階の抽選結果の表示を行うために、図６（ｇ）のように仮停止していた図柄を再変動し、ＴＢ３の抽選結果による特図の変動表示を開始する。そして、図６（ｈ）のように第２段階の抽選の確率を表示し、続いて図６（ｉ）のようにリーチ表示にし、抽選結果は当たりであるため、図６（ｊ）のようにリーチ図柄と同じ図柄を表示して仮停止する。また、図６（ｊ）の段階でハズレが確定表示されたときには、３段階の抽選で１つも当たりがなかったことを遊技者に報知することになり、その特図保留に対する変動表示はこの段階で終了し、次の特図保留に基づく変動表示に移行する。すなわち、図６（ａ）の画面に戻る。
【００８３】
図６（ｊ）のようにリーチ図柄と同じ図柄を表示して仮停止したときは、第３段階の抽選結果の表示を行うために、図６（ｋ）のように仮停止していた図柄を再変動し、ＴＢ１の抽選結果による特図の変動表示を開始する。ＴＢ１あるいはＴＢ２の抽選結果による特図の変動表示の際には、変動表示する図柄の数を確率に合わせて２個か４個にし、見た目の当たり確率を高めることで遊技者の興趣を向上させる。図６の例では、「１」，「２」のみを用いて図柄変動を行っている。そして、図６（ｌ）のように第３段階の抽選の確率を表示し、続いて図６（ｍ）のようにリーチ表示にする。
【００８４】
最後に、第３段階の抽選結果が当たり（特図当否乱数値が０）の場合は、図６（ｎ）のようにリーチ図柄と同じ図柄を表示して確定表示し、第３段階の抽選結果がハズレ（特図当否乱数値が１）の場合は、図６（ｏ）のようにリーチ図柄と異なる図柄を表示して確定表示する。図６（ｎ）のように複数段階の全ての抽選結果が当たりの場合は、最後のリーチ表示の後、当たり図柄で確定表示し、大当たり遊技を開始する。（最後の確定停止図柄は特図図柄乱数値に基づいて決定する。）確変大当たり図柄を停止表示した場合、大当たり遊技終了後は確変状態とする。また、非確変大当たり図柄を停止表示した場合は、大当たり遊技終了後は時短状態とする。
【００８５】
上述の構成により、複数段階の全ての抽選結果が当たりの場合は、最後の当たり図柄を表示した後は再変動表示を行わないので、全ての抽選結果が当たりの場合以外は、再変動表示の回数が複数段階の抽選処理における当たりの数に一致する。よって、遊技者は、今回の当たりの確率がどのくらい低かったか、今回のハズレがどのくらい惜しかったかを認識することができる。
【００８６】
（抽選の例２）
以下、複数の特図当否乱数カウンタから値を抽出し、必要な数の抽出値について当否判定する構成について述べる。まず、図３（ｂ）に、ＲＡＭ１１３の記憶内容の一例を示す。図３（ｂ）は図３（ａ）の変形例であるため、図３（ａ）と同様の構成のものについては同一の符号を付与し、ここでの詳細な説明は割愛する。ＲＡＭ１１３には、第１〜第３特図当否乱数カウンタ１１３ｆ，段階乱数カウンタ１１３ｂ，採用乱数カウンタ１１３ｇ，特図図柄乱数カウンタ１１３ｈ，特図保留記憶領域（１〜４の４個分）１１３ｃ，状態フラグ１１３ｄ，および継続回数１１３ｅが含まれている。
【００８７】
第１〜第３特図当否乱数カウンタ１１３ｆは、０から所定時間毎にインクリメントされ２５５の次は０に戻る８ビットのループカウンタであり、この第１〜第３特図当否乱数カウンタ１１３ｆから抽出した第１〜第３特図当否乱数値に基づいて、主回路１１０（抽選手段）は当たり判定（特図判定）を行う。
【００８８】
段階乱数カウンタ１１３ｂは、０から所定時間毎にインクリメントされ、９９の次は０に戻るループカウンタであり、この段階乱数カウンタ１１３ｂから抽出した段階乱数値に応じて、使用する通常特図判定テーブルを選択する。
【００８９】
採用乱数カウンタ１１３ｇは、０から所定時間毎にインクリメントされ、９９の次は０に戻るループカウンタであり、この採用乱数カウンタ１１３ｇから抽出した採用乱数値に応じて、第１〜第３特図当否乱数値の中から当たり判定に採用する値および採用する順番を選択する。
【００９０】
通常状態では、以下のような複数の通常特図判定テーブルを用いて当たり判定を行う。主回路１１０（抽選手段）は、採用乱数値に応じて選択した特図当否乱数値（詳細は後述）と、段階乱数値に応じて選択した判定テーブル（詳細は後述）の当たり値とを比較して当否を判定する。
・１／２５６の判定テーブル  …  当たり値：０
・１／６４  の判定テーブル  …  当たり値：１〜４
・１／３２  の判定テーブル  …  当たり値：１１〜１８
・１／１６  の判定テーブル  …  当たり値：２１〜３６
・１／８    の判定テーブル  …  当たり値：１０１〜１６４
・１／４    の判定テーブル  …  当たり値：１〜６４
・１／２    の判定テーブル  …  当たり値：１０１〜２２８
【００９１】
確変状態では、第１〜第３特図当否乱数値のうちのいずれか１つ（詳細は後述）について確変特図判定テーブルを用いて当たり判定を行う。確変特図判定テーブルは、０〜９が当たりで、他の値（１０〜２５５）がハズレとなり、当たり確率は１／２５．６となる。また、時短状態では、第１〜第３特図当否乱数値のうちのいずれか１つ（詳細は後述）について、当たり確率１／２５６の通常特図判定テーブルを用いて当たり判定を行う。つまり、確変状態と時短状態では、段階抽選を行わない。
【００９２】
玉が始動入賞装置１３に入賞して始動入賞検出器１６２で検知されると、主回路１１０（抽選手段）は、特図保留記憶領域１１３ｃに記憶されている特図保留の数が３個以下であれば、始動条件が成立したとして、第１〜３特図当否乱数カウンタ１１３ｆ，段階乱数カウンタ１１３ｂ，採用乱数カウンタ１１３ｇ，および特図図柄乱数カウンタ１１３ｈの値を抽出し、第１〜第３特図当否乱数カウンタ１１３ｆから抽出した第１〜第３特図当否乱数値，段階乱数カウンタ１１３ｂから抽出した段階乱数値，採用乱数カウンタ１１３ｇから抽出した採用乱数値，および特図図柄乱数カウンタ１１３ｈから抽出した特図図柄乱数値を特図保留として特図保留記憶領域１１３ｃに記憶する。
【００９３】
そして、通常状態において特図保留を読み出したとき、主回路１１０（抽選選択手段）は、以下のように段階乱数値に応じて設定された段階数を抽選の数として選択する。
・段階乱数値が  ０〜４  :３段階  １／１６，１／８，１／２の判定テーブル
・段階乱数値が  ５〜９  :３段階  １／３２，１／４，１／２の判定テーブル
・段階乱数値が１０〜１４:３段階  １／１６，１／４，１／４の判定テーブル
・段階乱数値が１５〜１９:２段階  １／６４，１／４の判定テーブル
・段階乱数値が２０〜２４:２段階  １／１６，１／１６の判定テーブル
・段階乱数値が２５〜９９:１段階  １／２５６の判定テーブル
【００９４】
また、主回路１１０（抽選手段）は、上記のように段階乱数値に応じて設定された判定テーブルの表記順と以下のように採用乱数値に応じて設定された特図当否乱数値の採用順とを照らし合わせ、選択された各判定テーブルの当たり値と、対応する特図当否乱数値とを比較して、一致する場合は当たり、一致しない場合はハズレと判定する。但し、抽選の段階数（すなわち段階乱数値）により２つ目や３つ目の特図当否乱数値を採用しない場合もある。
・採用乱数値が  ０〜３２:第１，第２，第３の順
・採用乱数値が３３〜６５:第２，第３，第１の順
・採用乱数値が６６〜９９:第３，第１，第２の順
【００９５】
上述の構成で、第１特図当否乱数値が２５、第２特図当否乱数値が１５０、第３特図当否乱数値が３５であった場合の当否判定について例示する。通常状態において、段階乱数値が２、採用乱数値が１０の場合は、１／１６，１／８，１／２の判定テーブルにより第１，第２，第３の順で当否判定を行う。具体的には、このとき、第１特図当否乱数値を１／１６の判定テーブルで、第２特図当否乱数値を１／８の判定テーブルで、第３特図当否乱数値を１／２の判定テーブルで当否判定することになる。ちなみに、この３段階抽選の結果は当たり、当たり、ハズレとなる。また、通常状態において、段階乱数値が２０で採用乱数値が７５の場合は、第３および第１特図当否乱数値を１／１６の判定テーブルで当否判定し、２段階抽選の結果は当たり、当たりで大当たりとなる。この場合、第２特図当否乱数値の当否判定は行わない。
【００９６】
確変状態では、採用乱数値に基づいて第１〜第３特図当否乱数値の採用順を決定し、その先頭となった特図当否乱数値について、当たり確率１／２５．６の確変特図判定テーブルを用いて当たり判定を行う。また、時短状態でも採用乱数値に基づいて第１〜第３特図当否乱数値の採用順を決定し、その先頭となった特図当否乱数値について、当たり確率１／２５６の通常特図判定テーブルを用いて当たり判定を行う。
【００９７】
（特図の変動の表示例２）
図７を用いて、上述の抽選の例２において、第１特図当否乱数値が２５、第２特図当否乱数値が１５０、第３特図当否乱数値が２００または３５のときに、段階乱数値が２、採用乱数値が１０の場合の、液晶表示装置８における特図の変動の表示例について説明する。このとき、第１特図当否乱数値を１／１６の判定テーブルで、第２特図当否乱数値を１／８の判定テーブルで、第３特図当否乱数値を１／２の判定テーブルで当否判定し、３段階の抽選結果は当たり、当たり、当たり（２００）／ハズレ（３５）となる。
【００９８】
複数段階の抽選が行われ当否が判定されると、先の抽選結果に基づくハズレ図柄が表示された図７（ａ）の画面から図７（ｂ）の特図変動表示画面に切り替える。続いて、図７（ｃ）のように抽選の数（上述の例では３）を表示する。これにより、遊技者には当たりの期待度が高い複数段階の抽選が行われることを報知するとともに、何段階の抽選が行われるのか、すなわち抽選の数を報知することができる。次に、図７（ｄ）のように抽選の数だけ表示領域を分割する。表示領域の分割方法は、図７（ｄ）のような横方向分割以外の形態でもよい（例えば縦方向分割，円グラフ状分割等）。各表示領域では、採用乱数値によって決められた順（当たり確率の低い順）に上方から各段階の抽選結果を表示する。なお、本実施例では、分割された上段の表示領域から順に図柄を停止表示していくため、上段の表示領域を大きくしている。
【００９９】
上段の表示領域では、当たり確率の低い１／１６の判定テーブルが選択された第１段階の抽選結果による図柄変動が行われており、まず、図７（ｅ）のように第１段階の抽選の確率を表示し、続いて図７（ｆ）のように、左・右図柄に同じ図柄を停止表示してリーチ表示とし、第１段階の抽選結果は当たりであるため、図７（ｇ）のように中図柄にリーチ図柄と同じ図柄を表示して停止する。一方、抽選結果がハズレの場合は、中図柄にリーチ図柄と異なる図柄を表示して確定表示する。なお、図７（ｇ）の段階でハズレが確定表示されたときには、この特図保留が当たりとなることはないので、直ぐに中段と下段の表示領域で行われている図柄変動を停止し、第２および第３段階の抽選結果を当たり、ハズレにかかわらず表示して、その特図保留に対する図柄変動を終了し、上段の表示領域を拡大（中段と下段の表示領域を消滅）して、次の特図保留の抽選に移行する。すなわち、図７（ａ）の画面に戻る。
【０１００】
図７（ｇ）のようにリーチ図柄と同じ図柄を表示して停止したとき、図７（ｈ）のように、第１段階の抽選結果表示を残しつつ画面をスクロールして表示領域を変更する。拡大された中段の表示領域では、１／８の判定テーブルが選択された第２段階の抽選結果による図柄変動が行われている。そして、図７（ｉ）のように第２段階の抽選確率を表示し、続いて図７（ｊ）のようにリーチ表示にし、第２段階の抽選結果が当たりであるため、図７（ｋ）のようにリーチ図柄と同じ図柄を表示して停止する。また、図７（ｋ）の段階でハズレが確定表示されたときには、この特図保留が当たりとなることはないので、直ぐに下段の表示領域で行われている図柄変動を停止し、第３段階の抽選結果を当たり、ハズレにかかわらず表示して、その特図保留に対する図柄変動を終了し、中段の表示領域を拡大（上段と下段の表示領域を消滅）して、次の特図保留の抽選に移行する。すなわち、図７（ａ）の画面に戻る。
【０１０１】
図７（ｋ）のようにリーチ図柄と同じ図柄を表示して停止したとき、図７（ｌ）のように第１および第２段階の抽選結果表示を残しつつ画面をスクロールして表示領域を変更する。拡大された下段の表示領域では、１／２の判定テーブルが選択された第３段階の抽選結果による図柄変動が行われている。１／４あるいは１／２の判定テーブルが選択された抽選結果による図柄変動の際には、変動表示する図柄の数を確率に合わせて２個か４個にすると、見た目の当たり確率が高められるので、遊技者の射幸心を更に煽ることができる。図７の例では、「１」，「２」のみを用いて図柄変動を行う。そして、図７（ｍ）のように第３段階の抽選確率を表示し、続いて図７（ｎ）のようにリーチ表示にする。
【０１０２】
最後に、第３段階の抽選結果が当たり（第３特図当否乱数値が２００）の場合は、図７（ｏ）のようにリーチ図柄と同じ図柄を表示して仮停止し、その後、図７（ｐ）のように、その表示を全画面表示して大当たりの確定表示を行う。この後、大当たり遊技を開始する。（最後の確定停止図柄は特図図柄乱数値に基づいて決定する。）確変大当たり図柄を停止表示した場合、大当たり遊技終了後は確変状態とする。また、非確変大当たり図柄を停止表示した場合は、大当たり遊技終了後は時短状態とする。
【０１０３】
一方、第３段階の抽選結果がハズレ（第３特図当否乱数値が３５）の場合は、図７（ｑ）のようにリーチ図柄と異なる図柄を表示して仮停止し、その後、図７（ｒ）のように、その表示を全画面表示してハズレの確定表示を行う。
【０１０４】
上述の例で、抽選の例１の構成のときに特図の変動の表示例２の構成によって図柄変動を行ってもよい。逆に、抽選の例２の構成のときに特図の変動の表示例１の構成によって図柄変動を行ってもよい。
【０１０５】
抽選の例１における特図当否乱数値のビット数や分割する際のビット数、各ビット別の判定テーブルの当たり値など、抽選の例２における各確率に対応する判定テーブルの当たり値など、適宜設定できるのはいうまでもない。また、ビット毎、当たり確率毎に複数の判定テーブルを用意しておき、いずれを使うか選択するようにしてもよい。
【０１０６】
抽選の例２の特図当否乱数カウンタの数や各実施例の段階数も、４個や８個などもっと細かく分けてもよい。また、抽選の例１のように当たり値を等しくしてもよいし、抽選の例２のように使用する判定テーブルや採用する特図当否乱数値によって当たりになる場合とハズレになる場合があってもよい。
【０１０７】
複数段階の抽選を行ったときの表示形式（メッセージ表示や画面の分割方法）も、上述の表示例以外の構成としてもよく、複数の抽選を行ったことが遊技者に伝わる表示方法であればよい。スピーカ４から音声メッセージを送出してもよい。上述の表示例のように明確に段階数を表示しなくても、演出の流れの中で何段階の抽選が行われたのかが遊技者に分かるように構成されていればよい。
【０１０８】
液晶表示装置８の表示部に保留数表示領域を設け、保留数分だけ所定のアイコンが表示されるようにし、そのアイコン上に１以外の段階数を表示するようにしてもよい。これにより、保留が貯まっている状態であれば、以降の変動表示で複数段階の抽選が行われるか否かを遊技者が事前に知ることができるので、遊技の継続意欲がわく。保留がない状態では確認できないので、遊技者に保留を貯めたいと思わせることができ、稼働の向上（すなわち、遊技者がより多くの玉を打つこと）も見込める。
【０１０９】
上述の抽選の例（１，２）では、何段階の抽選が選択されようと大当たりに対する期待度は同じに設計してあるが、差を設けて段階数が多いほど大当たりの期待度も高くなるように設計してもよい。また、段階数を示すタイミングも先に限らず後でもよい。さらに、大当たりや最終段階でハズレの場合だけ正確な段階数が遊技者に分かる構成であってもよい。
【０１１０】
上述の抽選の例では、何段階の抽選処理が選択されても、通常状態における大当たり確率は常に一定であるよう構成したが、選択するカウンタやテーブルにより多少差があってもよい。ほぼ同じ確率であればよい。
【０１１１】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、これらはあくまで例示にすぎず、本発明はこれらに限定されるものではなく、特許請求の範囲の趣旨を逸脱しない限りにおいて、当業者の知識に基づく種々の変更が可能である。
【符号の説明】
【０１１２】
１    パチンコ遊技機
８    液晶表示装置（表示手段）
９    特図保留表示部
１１    通過ゲート
１３    始動入賞装置（電チュー）
１４    大入賞装置
１００    主制御基板
１１０    主回路（抽選数選択手段，抽選手段，遊技制御手段）
１１３    ＲＡＭ
１１３ａ  特図当否乱数カウンタ
１１３ｂ  段階乱数カウンタ
１１３ｃ  特図保留記憶領域
１１３ｆ  第１〜第３特図当否乱数カウンタ
１１３ｇ  採用乱数カウンタ
１２０    副制御回路
１３０    表示制御回路（表示制御手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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