(57)【要約】【課題】可動演出部材内への給電ケーブルの配線を不要にし得るとともに、遊技状態に関連した二種類の演出図柄を選択的に表出させることにより、可動演出部材による演出効果を大幅に高め得るパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】遊技盤面に対して略平行に移動制御される可動演出部材２２の前面を透光性材質からなる表示板部４７とし、該表示板部４７に、赤系色と青系色のその何れか一方の色で透光性の第一演出図柄と、他方の色で透光性の第二演出図柄とを設け、第一演出図柄と第二演出図柄とが相互に干渉する部分を透光性の白色部とし、かつ第一演出図柄と第二演出図柄以外の部分を暗色の遮光部とし、表示板部４７の表面を透光性の鏡面層部で被覆する一方、可動演出部材２２の移動範囲内の異なる位置に、発光により表示板部４７の裏面に有色光を照射する光源３９，４０を夫々配設した。【選択図】図５
2010172635.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤面に配設された可動演出部材によって遊技の進行状況に応じた所定の演出を行うパチンコ遊技機において、
内空筐体状に形成され、遊技盤面に対して略平行に移動制御される可動演出部材の前面の一部または前面全体を透光性材質からなる表示板部とし、該表示板部に、互いに略補色関係をなす赤系色と青系色のその何れか一方の色で透光性の第一演出図柄と、他方の色で透光性の第二演出図柄とが設けられ、該第一演出図柄と第二演出図柄とが相互に干渉する部分を透光性の白色部とし、かつ該第一演出図柄と第二演出図柄以外の部分に暗色の遮光部が設けられるとともに、表示板部の表面が透光性の鏡面層で被覆される一方、可動演出部材の移動範囲内の異なる位置に、発光により表示板部の裏面に有色光を照射する光源が夫々配設されてなり、
遊技の進行状況に応じて移動制御される可動演出部材の表示板部が、前記光源の前方位置に移動したときに、前記光源を第一演出図柄または第二演出図柄の色に対応する光色で発光させて、表示板部の表面に第一演出図柄または第二演出図柄の何れかを表出させるようにしたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
可動演出部材の移動範囲内の異なる位置に夫々配設される光源が、表示板部の裏面に赤系色光と青系色光とを選択的に照射する光源であり、遊技の進行状況に応じて移動制御される可動演出部材の表示板部が、前記光源の前方位置に移動したときに、第一演出図柄または第二演出図柄の色に対応する光色で光源を選択的に発光させて表示板部の表面に第一演出図柄または第二演出図柄の何れかを表出させるようにしたことを特徴とする請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
可動演出部材の移動範囲内の異なる位置に夫々配設される光源が、夫々表示板部の裏面に赤系色光を照射する光源と青系色光を照射する光源とからなり、遊技の進行状況に応じて移動制御される可動演出部材の表示板部が、前記光源の前方位置に移動したときに、第一演出図柄または第二演出図柄の色に対応する光色の光源を選択的に発光させて表示板部の表面に第一演出図柄または第二演出図柄の何れかを表出させるようにしたことを特徴とする請求項１記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤面に配設された可動演出部材によって遊技の進行状況に応じた所定の演出を行うパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機にあっては、遊技の状況に応じて装飾ランプを点滅させたり、図柄が描かれたパネルの裏面から遊技の状況に応じて光を照射して図柄を表示させることにより、遊技の興趣を高めることを目的とした演出が従来から一般的に行われている。このような従来の一般的な演出手段にあっては、構造が簡単で安価である反面、演出内容が単調であるため、遊技の興趣を効果的に高めるには限界があった。
【０００３】
一方、遊技盤面に可動演出部材が配設されたパチンコ遊技機も知られている（特許文献１参照）。これは、遊技盤面に対して略平行に往復移動する可動演出部材を遊技の進行状況に応じて移動制御することにより、その動きによって遊技の興趣を高めるようにしたものである。また、この可動演出部材の内部には複数のＬＥＤが配設されており、該ＬＥＤの発光制御によって可動演出部材による演出効果をさらに高めるようにしている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００７−２５２４４６号公報（図３、図１１、段落[００３２]）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、前記特許文献１の先行技術にあっては、可動演出部材の内部に配設された複数のＬＥＤに電力を供給する給電ケーブルが必要であり、該給電ケーブルを可動演出部材の裏側から引き出すようにしている。このため、給電ケーブルが邪魔となり、可動演出部材の移動範囲や移動態様を自由に設定することが困難であった。また、可動演出部材の内部に配設された複数のＬＥＤは、可動演出部材の表面側に設けられた図柄を背面から照らすバックライト機能を得るものであり、点滅や異なる色の発光によって単一の図柄を表示するに過ぎないものであった。このため、図柄表示時におけるインパクト性が低く、さらなる改良の余地が残されていた。
【０００６】
本発明は、かかる従来の問題点を解消するためになされたものであり、可動演出部材内への給電ケーブルの配線を不要にし得るとともに、遊技状態に関連した二種類の演出図柄を選択的に表出させることにより、可動演出部材による演出効果を大幅に高め得るパチンコ遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、遊技盤面に配設された可動演出部材によって遊技の進行状況に応じた所定の演出を行うパチンコ遊技機において、内空筐体状に形成され、遊技盤面に対して略平行に移動制御される可動演出部材の前面の一部または前面全体を透光性材質からなる表示板部とし、該表示板部に、互いに略補色関係をなす赤系色と青系色のその何れか一方の色で透光性の第一演出図柄と、他方の色で透光性の第二演出図柄とが設けられ、該第一演出図柄と第二演出図柄とが相互に干渉する部分を透光性の白色部とし、かつ該第一演出図柄と第二演出図柄以外の部分に暗色の遮光部が設けられるとともに、表示板部の表面が透光性の鏡面層で被覆される一方、可動演出部材の移動範囲内の異なる位置に、発光により表示板部の裏面に有色光を照射する光源が夫々配設されてなり、遊技の進行状況に応じて移動制御される可動演出部材の表示板部が、前記光源の前方位置に移動したときに、前記光源を第一演出図柄または第二演出図柄の色に対応する光色で発光させて、表示板部の表面に第一演出図柄または第二演出図柄の何れかを表出させるようにしたことを特徴とするパチンコ遊技機である。
【０００８】
ここで、第一演出図柄と第二演出図柄とを構成する互いに略補色関係をなす赤系色と青系色の色は、相対する色の光が照射されると減色混合により暗色となる。即ち、例えば第一演出図柄を青系色で設け、第二演出図柄を赤系色で設けた場合、表示板部の裏面に赤系色光が照射されると、青系色の第一演出図柄は赤系色光と混合されて暗色となり、表示板部の表面側からは赤系色の第二演出図柄と白色部を透過した赤系色光のみが視認される。逆に表示板部の裏面に青系色光が照射されると、赤系色の第二演出図柄は青系色光と混合されて暗色となり、表示板部の表面側からは青系色の第一演出図柄と白色部を透過した青系色光のみが視認される。また、上記のように減色混合により暗色となった第一演出図柄または第二演出図柄は、周囲に設けられている暗色の遮光部と同化し、この暗色は表示板部の表面を被覆する鏡面層によって表示板部の表面側からは目視不能となる。従って、表示板部の表面側に第一演出図柄または第二演出図柄を照射された光の色で表出させることができる。
【０００９】
前記パチンコ遊技機にあって、可動演出部材の移動範囲内の異なる位置に夫々配設される光源が、表示板部の裏面に赤系色光と青系色光とを選択的に照射する光源であり、遊技の進行状況に応じて移動制御される可動演出部材の表示板部が、前記光源の前方位置に移動したときに、第一演出図柄または第二演出図柄の色に対応する光色で光源を選択的に発光させて表示板部の表面に第一演出図柄または第二演出図柄の何れかを表出させるようにした構成が提案される。ここで、前記光源としては、少なくとも赤系色と青系色とで選択的に発光する多色発光ダイオードが好適に用いられ得る。
【００１０】
また、可動演出部材の移動範囲内の異なる位置に夫々配設される光源が、夫々表示板部の裏面に赤系色光を照射する光源と青系色光を照射する光源とからなり、遊技の進行状況に応じて移動制御される可動演出部材の表示板部が、前記光源の前方位置に移動したときに、第一演出図柄または第二演出図柄の色に対応する光色の光源を選択的に発光させて表示板部の表面に第一演出図柄または第二演出図柄の何れかを表出させるようにした構成が提案される。ここで、前記赤系色光を照射する光源としては、赤系色で発光する単色発光ダイオードやランプが好適に用いられ、青系色光を照射する光源としては、青系色で発光する単色発光ダイオードやランプが好適に用いられ得る。
【発明の効果】
【００１１】
上述したように、本発明にあっては、可動演出部材の表示板部に設けられた第一演出図柄と第二演出図柄とが相互に干渉する部分を、照射された光の色と同じ色となる白色部にするとともに、第一演出図柄と第二演出図柄以外の部分を暗色の遮光部にしたことにより、表示板部の表面側に第一演出図柄または第二演出図柄を照射された光の色で鮮やかに表出させることができる。そして、該表示板部を備えた可動演出部材が、その移動範囲内の異なる位置に夫々配設された光源の前方位置に移動したときに、該光源を第一演出図柄または第二演出図柄の色に対応する光色で発光させて、表示板部の表面に第一演出図柄または第二演出図柄の何れかを表出させるようにしたことによって、二種類の演出図柄を異なる色で選択的に表示することが可能となり、これによって図柄表示時におけるインパクト性が高く、従来構成に比して可動演出部材による演出効果を大幅に高めことができる。また、移動制御される可動演出部材には表示板部を設けるだけでよく、可動演出部材内への給電ケーブルの配線が不要であるため、可動演出部材の移動範囲や移動態様を自由に設定することできる。
【００１２】
また、可動演出部材の移動範囲内の異なる位置に夫々配設される光源が、表示板部の裏面に赤系色光と青系色光とを選択的に照射する光源であり、遊技の進行状況に応じて移動制御される可動演出部材の表示板部が、前記光源の前方位置に移動したときに、第一演出図柄または第二演出図柄の色に対応する光色で光源を選択的に発光させて表示板部の表面に第一演出図柄または第二演出図柄の何れかを表出させるようにした構成にあっては、前記光源に、少なくとも赤系色と青系色とで選択的に発光する単一の多色発光ダイオードが適用できるため、光源の配設構成を簡単化することが可能となる。
【００１３】
また、可動演出部材の移動範囲内の異なる位置に夫々配設される光源が、夫々表示板部の裏面に赤系色光を照射する光源と青系色光を照射する光源とからなり、遊技の進行状況に応じて移動制御される可動演出部材の表示板部が、前記光源の前方位置に移動したときに、第一演出図柄または第二演出図柄の色に対応する光色の光源を選択的に発光させて表示板部の表面に第一演出図柄または第二演出図柄の何れかを表出させるようにした構成にあっては、前記赤系色光を照射する光源に、赤系色で発光する単色発光ダイオードやランプが適用でき、青系色光を照射する光源に、青系色で発光する単色発光ダイオードやランプが適用できるため、多色発光ダイオードを用いる場合に比して安価であり、製造コストを低減することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】第一実施例にかかる遊技盤１の正面図である。
【図２】センターケース５の斜視図である。
【図３】可動演出部材駆動装置２３を備えた可動演出部材２２の斜視図である。
【図４】（Ａ）は可動演出部材駆動装置２３を備えた可動演出部材２２の一部切欠側面図、（Ｂ）は可動演出部材駆動装置２３部分の正面図である。
【図５】（Ａ）は図４（Ａ）におけるＡ−Ａ線断面図、（Ｂ）は図４（Ａ）におけるＢ−Ｂ線断面図である。
【図６】可動演出部材駆動装置２３を備えた可動演出部材２２の横断面図である。
【図７】可動演出部材２２の移動状態を示す説明図である。
【図８】（Ａ）は表示板部４７の裏面を示す説明図、（Ｂ）は表示板部４７の側断面図である。
【図９】遊技制御手段を構成する制御回路のブロック回路図である。
【図１０】表示板部４７の作用説明図である。
【図１１】第一演出図柄５０と第二演出図柄５１の表出状態を示す説明図である。
【図１２】第二実施例にかかる光源３９ａ，３９ｂの配設態様を示す可動演出部材駆動装置２３を備えた可動演出部材２２の横断面図である。
【図１３】第二実施例にかかる光源３９ａ，３９ｂ，４０ａ，４０ｂの配設態様を示す可動演出部材駆動装置２３部分の正面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下に、本発明にかかるパチンコ遊技機の第一実施例を、図１〜図１１に基づいて説明する。
【００１６】
図１に示すように、パチンコ遊技機の遊技盤１には、その遊技盤面２に略円形の誘導レール３で囲繞された遊技領域４が設けられており、該遊技領域４の略中央に「仏像」をデザイン化して形成されたセンターケース５が配設されている。このセンターケース５の下部には、ドットマトリックス表示器からなる特別図柄表示装置６が組み付けられており、該特別図柄表示装置６の表示画面７には、三つの特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動表示される。尚、前記特別図柄表示装置６としては、液晶表示器、ＣＲＴ表示器等を用いることも可能である。
【００１７】
特別図柄表示装置６の右側部には、４個のパイロットランプを備えた第一の特別図柄始動記憶数表示装置８ａが配設されている。この第一の特別図柄始動記憶数表示装置８ａは、後述する主制御基板６０（図９参照）の記憶装置ＲＡＭの一部領域に記憶された第一の特別図柄始動記憶数をパイロットランプの点灯数によって表示する。また、特別図柄表示装置６の左側部には、４個のパイロットランプを備えた第二の特別図柄始動記憶数表示装置８ｂが配設されている。この第二の特別図柄始動記憶数表示装置８ｂは、後述する主制御基板６０（図９参照）の記憶装置ＲＡＭの一部領域に記憶された第二の特別図柄始動記憶数をパイロットランプの点灯数によって表示する。
【００１８】
一方、遊技領域４には、センターケース５の左側稍下方に位置させて三個の発光ダイオードを備えた普通図柄表示装置９が配設されている。この三個の発光ダイオードは、後述する普通図柄始動ゲート１２が具備する普通図柄始動スイッチＳ3 （図９参照）から遊技球検知信号が発生すると点滅し、所定時間経過後に停止して種々の組合せの点灯態様を表示する。この三個の発光ダイオードの点灯態様によって普通図柄が構成されている。そして、この普通図柄が所定の当り図柄態様の場合には、後述する普通電動役物１３が開放される。また、普通図柄表示装置９の側傍には、四個の発光ダイオードを備えた普通図柄始動記憶数表示装置１１が設けられており、後述する普通図柄始動スイッチＳ3 （図９参照）からの遊技球検知信号が、主制御基板６０（図９参照）の記憶装置ＲＡＭの一部領域に記憶された場合に、その記憶数を発光ダイオードの点灯数によって表示する。
【００１９】
また、遊技領域４には、センターケース５の右側方に位置させて、普通図柄始動ゲート（普通図柄始動領域）１２が配設されており、遊技球の通過により、該普通図柄始動ゲート１２が具備する普通図柄始動スイッチＳ3 （図９参照）から遊技球検出信号が発生すると、前記普通図柄表示装置９の発光ダイオードの点滅による普通図柄の変動が開始され、所定時間経過後に停止して種々の組み合わせの点灯態様が表示されることとなる。また、普通図柄の変動中にあっては、普通図柄始動スイッチＳ3 からの遊技球検知信号数が普通図柄始動記憶数として主制御基板６０（図９参照）の記憶装置ＲＡＭの一部領域に記憶され、当該変動が終了すると、その普通図柄始動記憶数に基づいて普通図柄の変動が再び開始される。
【００２０】
また、遊技領域４には、センターケース５の右側稍下方に位置させて、内部を第一の特別図柄始動領域１４とするとともに、可動翼片１５，１５により入賞口を兼ねた入り口の開口度を変化させるようにした普通電動役物１３が配設されている。そして前記普通図柄表示装置９の図柄表示結果が所定の当り図柄態様の場合には、普通電動役物ソレノイド５６（図９参照）を駆動源として可動翼片１５，１５が所定時間（例えば約 0.2秒間）拡開されて、第一の特別図柄始動領域１４に遊技球が入り易い状態となる。この第一の特別図柄始動領域１４は特別図柄始動スイッチＳ1 （図９参照）を備えており、該特別図柄始動スイッチＳ1 による遊技球の入賞検知に伴って、前記特別図柄表示装置６の表示画面７に特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを変動表示する図柄生成行程が実行されることとなる。また、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動中にあっては、特別図柄始動スイッチＳ1 からの遊技球検知信号数が第一の特別図柄始動記憶数として主制御基板６０（図９参照）の記憶装置ＲＡＭの一部領域に記憶され、当該変動が終了すると、その第一の特別図柄始動記憶数に基づいて特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動が再び開始される。
【００２１】
また、遊技領域４には、センターケース５の直下に位置させて、内部を第二の特別図柄始動領域１６とする入賞口１７が配設されている。この第二の特別図柄始動領域１６は特別図柄始動スイッチＳ2 （図９参照）を備えており、該特別図柄始動スイッチＳ2 による遊技球の入賞検知に伴って、前記特別図柄表示装置６の表示画面７に特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを変動表示する図柄生成行程が実行されることとなる。また、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動中にあっては、特別図柄始動スイッチＳ2 からの遊技球検知信号数が第二の特別図柄始動記憶数として主制御基板６０（図９参照）の記憶装置ＲＡＭの一部領域に記憶され、当該変動が終了すると、その第二の特別図柄始動記憶数に基づいて特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動が再び開始される。尚、この第二の特別図柄始動記憶数に基づく特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動は、上述した第一の特別図柄始動記憶数に基づく特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動に優先して実行されるように主制御基板６０（図９参照）によって制御される。
【００２２】
さらに、遊技領域４には、センターケース５の右斜め下方に位置させて、可変入賞装置１８が配設されている。該可変入賞装置１８は、横長矩形状に開口された大入賞口１９と、該大入賞口１９を開閉する横長矩形状の開閉板２０とを備えており、該開閉板２０が大入賞口ソレノイド５５（図９参照）を駆動源とする駆動機構（図示省略）によって、前方に傾倒して大入賞口１９を開放する開放位置と、この開放位置から後方に起立して大入賞口１９を閉鎖する閉鎖位置とに開閉制御されるようになっている。
【００２３】
そして、前記特別図柄表示装置６の表示画面７に変動表示される特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが、所定の組み合わせの当り図柄態様で確定表示された場合に大当たりとしての特別遊技作動が実行される。この特別遊技作動は、開閉板２０が前方に傾倒して開き、その開放状態で開閉板２０の上面の案内作用を介して、大入賞口１９内へ遊技球を案内するとともに、所定開放時間（例えば３０秒間）の満了、またはその所定開放時間中における所定個数（例えば９個）の遊技球の入賞により開閉板２０が起立して大入賞口１９が閉鎖されるまでの開閉板２０の作動態様を１ラウンドとして、該ラウンドを後述する遊技制御手段によって選定されるラウンド数で繰り返すものとなっている。可変入賞装置１８の内部には、１ラウンド毎の入賞個数を計数するカウントスイッチＳ4 （図９参照）が設けられている。
【００２４】
その他、遊技領域４には、複数の一般入賞口２１が配設されており、その内部に具備する一般入賞スイッチＳ5 （図９参照）による遊技球の入賞検知に伴って所定数の賞球が払い出される。また、遊技領域４には、複数の遊技釘（図示省略）が所定配列状態で植設されている。
【００２５】
前記センターケース５には、図１，図２に示すように、本発明の要部にかかる可動演出部材２２が配設されている。該可動演出部材２２は、内空筐体状に形成された「仏像の手」の部分によって構成されており、可動演出部材駆動装置２３によって遊技盤面２に対して略平行に駆動制御される。可動演出部材駆動装置２３は、図３〜図７に示すように、駆動モータ２４により回転駆動される駆動ギア２５と、該駆動ギア２５に噛合された第一従動ギア２６と、該第一従動ギア２６に中間ギア２８を介して噛合された第二従動ギア２７とを備えており、これらがギアケース２９に組み付けられて移動不能に位置保持されている。ここで、第一従動ギア２６と第二従動ギア２７は、その歯数が同一であり、中間ギア２８を介して相互に同方向に同一速度で回転するようになっている。また、駆動ギア２５も第一従動ギア２６及び第二従動ギア２７と同じ歯数のギアが用いられており、駆動ギア２５が一回転すると第一従動ギア２６及び第二従動ギア２７も一回転するようになっている。この第一従動ギア２６と第二従動ギア２７には、その中心から夫々前方に突設された回転軸３０，３１の先端にリンク部材３２，３３が固着されており、該リンク部材３２，３３が回転軸３０，３１の回転に伴って夫々同軸回転するようになっている。該リンク部材３２，３３には、回転軸３０，３１の中心から同方向に同一長さ突出した軸受け部３４，３５が設けられており、該軸受け部３４，３５には、可動演出部材２２の後壁部３６（図５参照）から後方に夫々突成された支軸３７，３８が回転可能に連結されている。
【００２６】
そして、前記回転軸３０，３１とリンク部材３２，３３及び支軸３７，３８とによって四節の平行リンク機構が構成されており、駆動モータ２４によって駆動ギア２５が回転駆動されると、第一従動ギア２６と第二従動ギア２７が同方向に回転し、該第一従動ギア２６と第二従動ギア２７の回転に伴ってリンク部材３２，３３が同方向に回転することにより、該リンク部材３２，３３の軸受け部３４，３５に支軸３７，３８が回転可能に連結されている可動演出部材２２が、図７（Ａ），（Ｂ）に示すように、上下左右の姿勢を維持したままで移動するようになっている。ここで、図７（Ｂ）は図７（Ａ）の位置からリンク部材３２，３３が１８０°回転したときの可動演出部材２２の移動状態を示し、図７（Ｂ）の位置からリンク部材３２，３３がさらに１８０°回転すると、図７（Ａ）の位置に戻ることとなる。尚、前記駆動モータ２４には、モータ軸の回転角度を検出すロータリーエンコーダ等の位置センサー５７（図９参照）が設けられており、該位置センサー５７によってモータ軸の回転角度に基づく可動演出部材２２の移動位置を検知してその検知信号が主制御基板６０（図９参照）に送出されるようになっている。
【００２７】
この可動演出部材２２の移動範囲内の異なる位置には、後述する表示板部４７の裏面に有色光を照射する光源３９，４０が配設されている。該光源３９，４０には、夫々少なくとも赤系色と青系色とで選択的に発光する多色発光ダイオードが用いられており、該光源３９，４０は、前記ギアケース２９から前方に延成されて、回転軸３０，３１が挿通される支持筒部４１，４２（図６参照）の上下に連成された取付基板４３，４４（図５（Ｂ）参照）に固定されている。また、該光源３９，４０は、図４（Ｂ）等に示すように、リンク部材３２，３３の回転軌跡ａ，ｂと干渉しない位置に配設されており、可動演出部材２２の後壁部３６に開口された照射口４５（図５（Ｂ）参照）から可動演出部材２２内に赤系色光と青系色光とを選択的に照射し得るようになっている。そして、該光源３９，４０は、遊技の進行状況に応じて移動制御される可動演出部材２２の後述する表示板部４７が、該光源３９，４０の前方位置に移動したときに、赤系色と青系色の何れかの色で発光するように、後述する遊技制御手段によって発光制御されるようになっている。
【００２８】
一方、可動演出部材２２は、その前面の一部に表示板部４７（図５参照）を備えている。該表示板部４７は透明な合成樹脂などの透光性材質を素材に用いて形成されており、可動演出部材２２の前壁部４８に開口された取付孔４９に嵌着させて配設されている。
【００２９】
表示板部４７の裏面には、図８（Ａ），（Ｂ）に示すように、互いに略補色関係をなす赤系色と青系色のその何れか一方の色で透光性の第一演出図柄５０と、他方の色で透光性の第二演出図柄５１とが設けられており、さらに該第一演出図柄５０と第二演出図柄５１以外の部分に暗色の遮光部５２が設けられている。また、第一演出図柄５０と第二演出図柄５１とが相互に干渉する部分は白色部５３となっている。この第一演出図柄５０、第二演出図柄５１及び白色部５３は、所定の色の透光性インキを印刷することにより設けられており、遮光部５２は所定の色の遮光性インキを印刷することにより設けられている。尚、表示板部４７の素材に白色の透光性材質を用いることも可能であり、この場合には前記白色部５３の印刷形成が不要となる。
【００３０】
一方、表示板部４７の表面は、透光性の鏡面層５４で被覆されている。該鏡面層５４は、表示板部４７の表面にクロム、アルミニウム等を真空蒸着又はスパッタリングすることによって設けたり、クロム、アルミニウム等の金属を真空蒸着又はスパッタリングした透光性樹脂フィルムを、表示板部４７の表面に圧着させることによって設けられ得る。また、この鏡面層５４上に黄色クリアー塗装を施すことにより、「仏像」の他の部分の色と同様に金色に見えるようにすることもできる。この透光性の鏡面層５４は、表面側からの入射光の鏡面反射作用と裏面側からの入射光の透過作用が得られる所謂マッジクミラーとなっている。
【００３１】
尚、前記第一演出図柄５０と第二演出図柄５１は、相互に異なる図柄であれば何でもよく、図１１に示した「仏」と「徳」に限定されるものではない。
【００３２】
図９は、上述のパチンコ遊技機の遊技制御手段を構成する制御回路のブロック図を示すものである。
マイクロコンピュータにより構成される主制御基板６０には、パチンコ遊技機の遊技作動等を制御するための基板回路が設けられており、この基板回路上には主制御用中央制御装置ＣＰＵが配設されている。この主制御用中央制御装置ＣＰＵは、遊技に関する統括的な制御を処理実行するものである。また、該主制御用中央制御装置ＣＰＵによって、普通図柄始動ゲート（普通図柄始動領域）１２を遊技球が通過することに起因して当り・外れを判定する普通当り判定手段と、第一の特別図柄始動領域１４または第二の特別図柄始動領域１６を遊技球が通過することに起因して当り・外れを判定する大当り判定手段が構成されている。さらに、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、図柄始動条件の成立を契機として、予め定められた１ラウンド以上の複数段階の中から何れかのラウンド数を選定し、前記表示画面７に所定の当り図柄態様が確定表示された場合に、選定されたラウンド数で開閉板２０を開閉制御して特別遊技作動を実行する制御内容を備えている。
【００３３】
主制御用中央制御装置ＣＰＵには、演算処理に用いる動作プログラムを格納する記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを随時読み書き可能な記憶装置ＲＡＭとが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス（図示省略）と、データのやり取りを行うデータバス（図示省略）を介して接続され、主制御基板６０の基板回路を構成している。前記記憶装置ＲＯＭには、制御プログラムや、大当り特別乱数テーブル、大当り図柄乱数テーブル、ハズレ図柄乱数テーブル、リーチ乱数テーブル、リーチ図柄乱数テーブル、リーチ態様乱数テーブル、ラウンド乱数テーブル、普通当り乱数テーブル、普通当り図柄乱数テーブル等の固定データが格納されている。そして特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの図柄始動条件が成立すると主制御用中央制御装置ＣＰＵによって所要乱数テーブルの乱数値の抽選が行われ、大当り特別乱数値、大当り図柄乱数値、ハズレ図柄乱数値、リーチ乱数値、リーチ図柄乱数値、リーチ態様乱数値、ラウンド乱数値等が選出される。ここで、ラウンド乱数値の選出により、例えば２回，８回，１５回のラウンド数の中から何れかのラウンド数が選定される。また、普通図柄の図柄始動条件が成立すると主制御用中央制御装置ＣＰＵによって所要乱数テーブルの乱数値の抽選が行われ、普通当り乱数値、普通当り図柄乱数値が選出される。一方、記憶装置ＲＡＭには、特別図柄始動スイッチＳ1 ，Ｓ2 、普通図柄始動スイッチＳ3 ，カウントスイッチＳ4 ，一般入賞スイッチＳ5 からの球検知信号数が一時的に記憶される記憶エリア、ソフトタイマを構成するレジスタ領域及びワークエリア等が設けられている。
【００３４】
さらに、上記主制御基板６０の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置（図示省略）が設けられ、主制御用中央制御装置ＣＰＵに接続されている。そして主制御用中央制御装置ＣＰＵは一定間隔のクロックパルスによって、時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマーＴＭも接続されている。
【００３５】
また、上記主制御基板６０の基板回路には、主制御用中央制御装置ＣＰＵが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート（図示省略）及び出力ポート（図示省略）が設けられており、該出力ポートを介して主制御基板６０からの制御指令信号が、図柄表示制御基板６２，音源制御基板６３，光源制御基板６４，払出制御基板６５の各入力ポートに向けて発信されるようになっている。また、主制御基板６０の入力ポートには、特別図柄始動スイッチＳ1 ，Ｓ2 が接続されるとともに、盤面中継基板６１を介して、位置センサー５７，普通図柄始動スイッチＳ3 ，カウントスイッチＳ4 ，一般入賞スイッチＳ5 が接続されている。そして、主制御基板６０は、所定時間毎（例えば２ｍｓ毎）に上記位置センサー５７及び各スイッチＳ1 〜Ｓ5 の検出状態を調べ、信号入力があるとその信号が波形整形回路により波形整形されて主制御用中央制御装置ＣＰＵに入力され、その情報を記憶装置ＲＡＭに記憶する。また、主制御基板６０の出力ポートには、盤面中継基板６１を介して駆動モータ２４，大入賞口ソレノイド５５，普通電動役物ソレノイド５６が接続されており、これらが主制御用中央制御装置ＣＰＵが送出する制御指令信号に基づいて作動される。
【００３６】
また、主制御用中央制御装置ＣＰＵ及び上記各制御基板６２，６３，６４，６５に設置されている各中央制御装置ＣＰＵは、所定のデータの処理を行う演算ユニット（ＡＬＵ）を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。そして、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、所定の形式で生成した制御指令信号を各制御基板６２，６３，６４，６５に夫々送信し、各制御基板６２，６３，６４，６５の中央制御装置ＣＰＵがこの制御指令信号に従って所定の制御を処理実行することとなる。
【００３７】
上記図柄表示制御基板６２には、特別図柄表示装置６の表示画面７に表示される図柄表示態様を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、図柄表示態様を制御処理する図柄制御用中央制御装置ＣＰＵと、演出プログラムが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとを備えてなる。この記憶装置ＲＯＭには、上述した特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの図柄形態及び表示パターンが記憶され、さらに当りパターン，リーチ態様パターン等の固定データやその動作プログラムが記憶されている。
【００３８】
また、図柄表示制御基板６２は、主制御基板６０からの制御指令信号を入力ポートを介して受信すると、図柄制御用中央制御装置ＣＰＵにおいて演算処理し、所定の図柄変動を演出する特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃと普通図柄の各変動パターンデータを、出力ポートを介して表示用ドライバに夫々送信する。該表示用ドライバは、前記各変動パターンデータに従って、特別図柄表示装置６の表示画面７に所定の変動パターンで特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを変動表示させる一方、普通図柄表示装置９に所定の変動パターンで普通図柄を変動表示させる。そして、この表示用ドライバ及び図柄表示制御基板６２と前記主制御基板６０とによって、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃと普通図柄の変動開始から図柄確定に至る一連の図柄生成行程を夫々選定し、その選定された図柄生成行程を特別図柄表示装置６の表示画面７及び普通図柄表示装置９に夫々表示する図柄制御手段が構成されている。
【００３９】
一方、上記音源制御基板６３には、スピーカから発生する効果音等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、音響を制御する音源制御用中央制御装置ＣＰＵと、動作プログラムや音響発生パターン等の固定データが記憶されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとを備えてなる。この音源制御基板６３は、特別図柄のリーチ作動実行時や特別遊技作動の実行時あるいは賞球払い出し時に、上記の主制御基板６０より入力ポートを介して受信した制御指令信号を音源制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理し、所定の音データを出力ポートを介してサウンドジェネレータに送信して、スピーカから所定の効果音を出力させる。
【００４０】
また、上記光源制御基板６４には、光源３９，４０やパチンコ遊技機に備えられた発光ダイオードや装飾ランプ等の電飾装置を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、光源３９，４０や電飾装置の点灯，点滅等を制御する光源制御用中央制御装置ＣＰＵと、動作プログラムや、点滅パターン等の固定データが記憶されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとを備えてなる。この光源制御基板６４は、特別図柄のリーチ作動実行時や特別遊技作動の実行時あるいは賞球払い出し時に、上記の主制御基板６０より入力ポートを介して受信した制御指令信号を光源制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理し、所定の光演出データを出力ポートを介して光源作動基板に送信し、光源３９，４０や、電飾装置の発光ダイオードや装飾ランプ等を所定態様で点灯，点滅させる。また、光源制御基板６４には光源作動基板を介して特別図柄始動記憶数表示装置８ａ，８ｂと普通図柄始動記憶数表示装置１１とが接続されており、これらが具備するパイロットランプや発光ダイオードが主制御基板６０からの制御指令信号に基づいて点灯，点滅される。
【００４１】
さらに、上記払出制御基板６５には、遊技球の貸球や賞球等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、貸球ユニットや賞球ユニット等が具備する各種ソレノイドを作動させて、所定の貸球や賞球の供給を制御する払出制御用中央制御装置ＣＰＵと、動作プログラム，貸球や賞球の球数パターン等の固定データが記憶されている記憶装置ＲＯＭと、球数カウントデータ等の必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとを備えてなる。この払出制御基板６５は、入力ポートを介して主制御基板６０から制御指令信号を受信し、該制御指令信号に従い、払出制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理し、所定のデータを出力ポートを介して払出中継基板に送信し、このデータにより貸球ユニットや賞球ユニット等が具備する図示しない各種ソレノイドを作動させて、所定の貸球や賞球の払い出しを実行する。
【００４２】
次に、図９に示した制御回路による制御態様をパチンコ遊技機の作動に従って説明する。
遊技球が図示しない球発射装置より遊技盤面２の遊技領域４に発射され、この遊技球が普通図柄始動ゲート１２を通過し、普通図柄始動スイッチＳ3 がＯＮ作動すると、その信号を認識した主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵは、記憶装置ＲＯＭに記憶されている普通当り乱数テーブルと普通当り図柄乱数テーブルから抽選によって、普通当り乱数値と普通当り図柄乱数値を夫々選出し、これらの各乱数値を一旦、記憶装置ＲＡＭに格納する。尚、遊技球が普通図柄始動ゲート１２を連続的に通過した場合には、普通図柄始動スイッチＳ3 のＯＮ作動に基づいて抽選される上記各乱数値が、発生順に主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭに記憶されるとともに、普通図柄始動スイッチＳ3 による遊技球検出数が普通図柄始動記憶数として主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭに記憶され、上述したように普通図柄始動記憶数表示装置１１の発光ダイオードがその始動記憶数に応じて順次点灯されて、普通図柄始動記憶数を最高４個まで表示する。この発光ダイオードは普通図柄表示装置９の普通図柄が変動開始する度に消灯されて、始動記憶数が減少する。尚、始動記憶数が満杯（４個）となっている場合には、普通図柄始動ゲート１２を遊技球が通過しても無効となる。
【００４３】
そして、普通図柄始動スイッチＳ3 のＯＮ作動、若しくは主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭに記憶されている普通図柄始動記憶数の消化の何れかによる普通図柄始動条件の成立を契機として普通図柄の図柄変動が開始されると、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、普通当り乱数値を判定し、その結果に基づき、普通図柄表示装置９普通図柄表示装置９に表示される普通図柄表示態様を制御するための図柄制御指令信号を図柄表示制御基板６２に送信する。そして、普通当り乱数値が所定の当り乱数値である場合、図柄表示制御基板６２は、普通当り図柄乱数値に従い普通図柄を当り態様で停止させて確定表示する。このように普通図柄が当り態様で確定表示されると、主制御基板６０は、制御指令信号を送信し、盤面中継基板６１を介して普通電動役物ソレノイド５６を駆動して、普通電動役物１３の可動翼片１５，１５を所定時間（例えば0.2秒間）逆ハ字形に外側方に拡開させて傾動位置に変換する。
【００４４】
一方、遊技領域４を転動する遊技球が第一の特別図柄始動領域１４または第二の特別図柄始動領域１６を通過し、特別図柄始動スイッチＳ1 または特別図柄始動スイッチＳ2 がＯＮ作動して球検知信号が送出されると、その信号を主制御基板６０が認識する。この信号により、主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵは、記憶装置ＲＯＭに記憶されている各乱数テーブルから抽選によって、大当り特別乱数値、大当り図柄乱数値、ハズレ図柄乱数値、リーチ乱数値、リーチ図柄乱数値、リーチ態様乱数値及びラウンド乱数値を夫々選出し、これらの各乱数値を一旦、記憶装置ＲＡＭに格納する。
【００４５】
さらには、特別図柄始動スイッチＳ1 または特別図柄始動スイッチＳ2 からの球検知信号に基づき、主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理して賞球指令信号を払出制御基板６５に送信するとともに、賞球作動に連動する賞球音の発生指令信号を音源制御基板６３に、賞球ランプ等の発生指令信号を光源制御基板６４に夫々送信する。主制御基板６０から賞球指令信号を受信した払出制御基板６５は、記憶装置ＲＯＭや記憶装置ＲＡＭの記憶データを用いて払出制御用中央制御装置ＣＰＵにて演算処理を行い、その結果に従って賞球ユニットの図示しないソレノイドを作動させて所定数量の賞球を払い出す。これと同期して、賞球音の発生指令信号を受けた音源制御基板６３は、記憶装置ＲＯＭや記憶装置ＲＡＭの記憶データを用いて音源制御用中央制御装置ＣＰＵにて演算処理を行い、その結果に従ってスピーカより所定の賞球払出音を上記賞球の払出時に合わせて出力する。同時に光源制御基板６４でも、受信した賞球ランプの発生指令信号に従って光源制御用中央制御装置ＣＰＵが記憶装置ＲＯＭや記憶装置ＲＡＭの記憶データを用いて演算処理を行い、その結果に従って電飾装置の発光ダイオードや装飾ランプ等を点灯、点滅させる。
【００４６】
尚、遊技球が第一の特別図柄始動領域１４または第二の特別図柄始動領域１６を連続的に通過した場合には、特別図柄始動スイッチＳ1 ，Ｓ2 による遊技球検知数が主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭに夫々記憶され、その記憶に基づいて上述したように特別図柄始動記憶数表示装置８ａ，８ｂのパイロットランプがその始動記憶数に応じて順次点灯されて、特別図柄始動記憶数を夫々最高４個まで表示する。このパイロットランプは表示画面７の特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動開始する度に消灯されて、記憶数が減少する。尚、始動記憶数が夫々満杯（四個）となっている場合には、第一の特別図柄始動領域１４または第二の特別図柄始動領域１６を遊技球が通過しても無効となる。
【００４７】
そして、特別図柄始動スイッチＳ1 ，Ｓ2 の遊技球通過によるＯＮ作動、若しくは主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭに記憶されている特別図柄始動記憶数の消化の何れかによる図柄始動条件の成立を契機として特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの図柄変動が開始されると、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、大当り特別乱数値を判定し、大当り図柄乱数値とハズレ図柄乱数値の何れか一方を有効とするとともに、リーチ乱数値に従ってリーチとするかどうかを判定する。そして、これらの結果に基づき、特別図柄表示装置６で実行される特別図柄表示態様を制御するための図柄制御指令信号を図柄表示制御基板６２に送信する。
【００４８】
上記図柄制御指令信号を受けた図柄表示制御基板６２の図柄制御用中央制御装置ＣＰＵは、該図柄制御指令信号に従って、記憶装置ＲＯＭに記憶されている所定の動作プログラムを用いて、表示画面７で演出する図柄表示態様を決定する。そして、該図柄表示態様に従って特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを順次停止し、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを確定表示する図柄生成行程を実行する。
【００４９】
また、主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵは、音響作動と発光作動を上記図柄表示態様に連動させるため、音響制御指令信号を音源制御基板６３に送信するとともに、電飾制御指令信号と演出制御指令信号を光源制御基板６４に送信する。音響制御指令を受けた音源制御基板６３は、記憶装置ＲＯＭに記憶されている動作プログラム等を用いて音源制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理を行い、得られた所定の音データをサウンドジェネレータを介してスピーカより出力する。また前記光源制御基板６４では、電飾制御指令信号に従って、記憶装置ＲＯＭに記憶されている動作プログラム等を用いて光源制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理を行い、得られた所定の光演出データに基づいて、光源作動基板を介して、電飾装置の発光ダイオードまたは装飾ランプを点灯、点滅させる。また、光源制御基板６４は、演出制御指令信号に基づいて、光源作動基板を介して光源３９，４０を所定態様で点灯、点滅させる。
【００５０】
上述の大当り特別乱数値が所定の当り乱数値である場合、主制御基板６０は、大当り図柄乱数値，ラウンド乱数値を有効とするとともに、リーチ図柄乱数値，リーチ態様乱数値を有効とし、図柄表示制御基板６２に所定の図柄制御指令信号を送信する。そして、図柄表示制御基板６２は、リーチ図柄乱数値に従い特別図柄をＡ＝Ｃで停止して、リーチ態様乱数値に従い所定のリーチ変動態様によるリーチ作動を実行した後、大当り図柄乱数値に従って、所定の当り図柄態様の特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを確定表示する。同時に音源制御基板６３及び光源制御基板６４が所定の効果音と電飾演出を発生させる。尚、リーチ態様乱数値によって選定されるリーチ変動態様としては、ロングリーチ、低速スクロール、逆走行、低速走行からの加速走行、図柄の反転等、種々の変動態様がある。
【００５１】
このように所定の当り図柄態様が確定表示されると、主制御基板６０は可変入賞装置１８を作動させて大当りとしての特別遊技作動を実行する。即ち、大入賞口ソレノイド５５が開放駆動されて開閉板２０が開放位置に変換された後、閉鎖位置へ復帰する開閉ラウンドが開始される。この開閉ラウンドによって大入賞口１９が開放され、この開放は所定開放時間（例えば３０秒間）が経過するか、この所定制限時間内で、カウントスイッチＳ4 により所定個数（例えば９個）の遊技球の入賞検知がなされるまで継続される。そして、一旦開閉板２０が閉鎖位置に変換されて１ラウンドが終了した後、再び大入賞口１９が開放されて次ラウンドへ移行する。このような開閉ラウンドがラウンド乱数値の選出により選定されたラウンド数分だけ実行されると特別遊技作動が終了する。
【００５２】
一方、大当り特別乱数値が所定の当り乱数値でない場合には、主制御基板６０は、上述のハズレ図柄乱数値に基づく図柄制御指令信号を図柄表示制御基板６２に送信し、該図柄表示制御基板６２は、この図柄制御指令信号に従って、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃをハズレ図柄態様で表示する。ここで、ハズレ図柄乱数値が当り図柄態様を選出していた場合には、再びハズレ図柄乱数テーブルでハズレ図柄乱数値を選出して、ハズレ図柄態様を表示する。また、リーチ乱数値によりリーチ作動を実行する場合にあっては、リーチ図柄乱数値に従って、特別図柄をＡ＝Ｃで一旦表示し、リーチ態様乱数値に従って、所定のリーチ変動態様によるリーチ作動を発生させるようにした後、ハズレ図柄態様を確定表示する。
【００５３】
かかる構成にあって、遊技の進行状況に応じて主制御基板６０から送信される演出制御指令信号によって、駆動モータ２４が駆動され、可動演出部材２２が所定態様で移動制御される。そして、該可動演出部材２２の表示板部４７が光源３９と光源４０の前方位置に移動したとき、第一演出図柄５０または第二演出図柄５１の色に対応する光色で光源３９，４０が所定態様で発光制御される。この駆動モータ２４の駆動と光源３９，４０を発光させる遊技の進行状況としては、大当りとなる確率が比較的高い複数種類のリーチ作動時が好適である。ここで、表示板部４７に設けられている第一演出図柄５０を青系色、第二演出図柄５１を赤系色とした場合、図１０（Ａ）に示すように、遊技の進行状況に応じて第一演出図柄５０の色と同じ青系色光が表示板部４７の裏面側から照射されると、該青系色光は第一演出図柄５０と白色部５３に吸収されることなく表示板部４７の表面側へ透過する。また、該青系色光は赤系色の第二演出図柄５１に吸収されるため、減色混合により第二演出図柄５１が暗色となって周囲の遮光部５２の色と同化し、この暗色は表示板部４７の表面を被覆する鏡面層５４（図８（Ｂ）参照）によって表示板部４７の表面側からは目視不能となる。これにより、図１１（Ａ）に示すように、表示板部４７の表面に青系色の第一演出図柄５０を表出させることができる。
【００５４】
一方、遊技の進行状況に応じて第二演出図柄５１の色と同じ赤系色光が表示板部４７の裏面側から照射されると、図１０（Ｂ）に示すように、該赤系色光は第二演出図柄５１と白色部５３に吸収されることなく表示板部４７の表面側へ透過する。また、該赤系色光は青系色の第一演出図柄５０に吸収されるため、減色混合により第一演出図柄５０が暗色となって周囲の遮光部５２の色と同化し、この暗色は表示板部４７の表面を被覆する鏡面層５４（図８（Ｂ）参照）によって表示板部４７の表面側からは目視不能となる。これにより、図１１（Ｂ）に示すように、表示板部４７の表面に赤系色の第二演出図柄５１を表出させることができる。
【００５５】
このように本発明によれば、可動演出部材２２の表示板部４７に設けられた第一演出図柄５０と第二演出図柄５１とが相互に干渉する部分を、照射された光の色と同じ色となる白色部５３にするとともに、第一演出図柄５０と第二演出図柄５１以外の部分を暗色の遮光部５２にしたことにより、表示板部４７の表面側に第一演出図柄５０または第二演出図柄５１を照射された光の色で鮮やかに表出させることができる。そして、該表示板部４７を備えた可動演出部材２２が、その移動範囲内の異なる位置に夫々配設された光源３９，４０の前方位置に移動したときに、該光源３９，４０を第一演出図柄５０または第二演出図柄５１の色に対応する光色で発光させて、表示板部４７の表面に第一演出図柄５０または第二演出図柄５１の何れかを表出させるようにしたことによって、二種類の演出図柄を異なる色で選択的に表示することが可能となり、これによって演出図柄の表示時におけるインパクト性が高く、従来構成に比して可動演出部材２２による演出効果を大幅に高めことができる。また、移動制御される可動演出部材２２には表示板部４７を設けるだけでよく、可動演出部材２２内への給電ケーブルの配線が不要であるため、可動演出部材２２の移動範囲や移動態様を自由に設定することできる。
【００５６】
また、この第一実施例にあっては、光源３９，４０に、少なくとも赤系色と青系色とで選択的に発光する単一の多色発光ダイオードが適用できるため、光源の配設構成を簡単化することができる。
【００５７】
図１２，図１３は第二実施例を示し、この第二実施例は、赤系色で発光する光源３９ａ及び青系色で発光する光源３９ｂと、赤系色で発光する光源４０ａ及び青系色で発光する光源４０ｂとが、可動演出部材２２の移動範囲内の異なる位置に配設されており、遊技の進行状況に応じて移動制御される可動演出部材２２の表示板部４７が、前記光源３９ａ，３９ｂの前方位置または前記光源４０ａ，４０ｂの前方位置に移動したときに、第一演出図柄５０または第二演出図柄５１の色に対応する光色の光源を選択的に発光させて、表示板部４７の裏面に赤系色光または青系色光を照射させることにより、表示板部４７の表面に第一演出図柄５０または第二演出図柄５１の何れかを表出させるようにしたものである。ここで、赤系色で発光する光源３９ａ，４０ａには、赤系色で発光する単色発光ダイオードやランプが好適に用いられ、青系色で発光する光源３９ｂ，４０ｂには、青系色で発光する単色発光ダイオードやランプが好適に用いられ得る。その他の構成は第一実施例と同じであり、第一実施例と共通する構成部分に第一実施例と同一の符号を付して重複説明を省略する。この第二実施例にあっては、赤系色光または青系色光を照射する光源として単色発光ダイオードやランプを用い得るので、多色発光ダイオードを用いる場合に比して安価であり、製造コストを低減することができる。
【００５８】
尚、上述した各実施例では、可動演出部材２２の前壁部４８の一部に表示板部４７を設けた構成について説明したが、これに代えて、前壁部４８の全体を透光性材質からなる表示板部４７とすることも可能である。また、表示板部４７の裏面側に第一演出図柄５０、第二演出図柄５１、白色部５３及び遮光部５２を設けているが、これらを表示板部４７の表面側に設けて鏡面層５４を積層するようにしてもよい。また、可動演出部材２２を可動演出部材駆動装置２３によって駆動される「仏像の手」の部分としたが、可動演出部材２２及び可動演出部材駆動装置２３の構成はこれに限定されるものではなく、可動演出部材２２は遊技盤面２に対して略平行に駆動制御されるものであればよい。
【符号の説明】
【００５９】
２  遊技盤面
２２  可動演出部材
３９，３９ａ，３９ｂ  光源
４０，４０ａ，４０ｂ  光源
４７  表示板部
５０  第一演出図柄
５１  第二演出図柄
５３  白色部
５２  遮光部
５４  鏡面層
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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