(57)【要約】【課題】相関が崩れることにより生ずる不具合を解消することができる遊技機を提供すること。【解決手段】電源入時の復電処理（初期化処理）において、主制御基板Ｃの停電カウンタ１３ｂの値と、払出制御基板Ｈの停電カウンタ３３ｂの値とを相互に確認することによって、異常（不具合）等によって、主制御基板Ｃおよび払出制御基板Ｈへ停電信号５１が正常に出力されているか否かを確認する。主制御基板Ｃおよび払出制御基板Ｈの停電カウンタ１３ｂ，３３ｂの値が一致しない場合には、初期化処理を行い、それぞれのＲＡＭ１３，３３の内容をクリアするものである。よって、主制御基板Ｃおよび払出制御基板Ｈの停電カウンタ１３ｂ，３３ｂの値を確認することで、断線等によってどちらか一方の停電カウンタ１３ｂ，３３ｂしか計数されないといった不具合を早期に認識することができる。【選択図】図５
2010184159.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の制御を行う主制御手段と、その主制御手段からの遊技制御指令に基づいて動作する従制御手段とを備えた遊技機において、
前記主制御手段および従制御手段は、所定状況における当該制御手段の制御状態情報を他方の制御手段へ出力可能に構成されると共に、前記他方の制御手段は、前記制御状態情報に応じた制御を行うことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やスロットマシンに代表される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機等の遊技機において、制御の役割に応じて複数の制御基板が配設されており、各々の制御処理を各制御基板で分担して行うことによって、円滑に遊技の制御を行うことが可能に構成されている。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
このような遊技機の遊技において、複数の制御基板で単一の遊技を制御するため、各制御基板が相互に相関した状態で制御を行うことが望ましい。しかし、異常や不正行為等により各制御基板の相関が崩れることがあり、この場合において複数の制御基板で単一の遊技を正常に行わせることが困難であるといった問題点があった。
本発明は上述した問題点を解決するためになされたものであり、相関が崩れることにより生ずる不具合を解消することができる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
この目的を達成するために、請求項１記載の遊技機は、遊技の制御を行う主制御手段と、その主制御手段からの遊技制御指令に基づいて動作する従制御手段とを備え、前記主制御手段および従制御手段は、所定状況における当該制御手段の制御状態情報を他方の制御手段へ出力可能に構成されると共に、前記他方の制御手段は、前記制御状態情報に応じた制御を行うものである。  
請求項２記載の遊技機は、請求項１記載の遊技機において、停電等の電源断を監視する停電監視手段と、その停電監視手段により停電等によって電源が切断されると判断された場合に、前記主制御手段および従制御手段で行われる遊技内容等のデータを電源の切断後においても保持するバックアップ手段とを備えており、前記主制御手段および従制御手段は、電源入時に前記バックアップ手段に保持されたデータに基づいて、電源の切断前の制御の状態から遊技を再開するものである。  
請求項３記載の遊技機は、請求項１又は２に記載の遊技機において、前記所定状況は、電源入時における復電処理に基づく状況である。  
請求項４記載の遊技機は、請求項１から３のいずれかに記載の遊技機において、前記制御状態情報は、前記主制御手段及び従制御手段の正常な制御では、双方の制御手段において同期する情報である。
【発明の効果】
【０００５】
請求項１記載の遊技機によれば、主制御手段および従制御手段は、所定状況における当該制御手段の制御状態情報を他方の制御手段へ出力可能に構成されると共に、他方の制御手段は、制御状態情報に応じた制御を行うことができる。よって、主制御手段および従制御手段は、互いに相関が崩れた場合でも、相関を保った制御を行うことができる。従って、相関が崩れることにより生ずる不具合を解消することができるという効果がある。  
請求項２記載の遊技機によれば、請求項１記載の遊技機の奏する効果に加え、停電監視手段により停電等によって電源が切断されると判断された場合に、主制御手段及び従制御手段で行われる遊技内容等のデータを電源の切断後においてもバックアップ手段において保持し、電源入時にバックアップ手段に保持されたデータに基づいて遊技を再開することができる。よって、停電等によって電源が切断された場合も主制御手段及び従制御手段で行われる制御の相関を崩すことなく、電源が復帰した後も相関した制御を行うことができるという効果がある。  
請求項３記載の遊技機によれば、請求項１又は２に記載の遊技機の奏する効果に加え、主制御手段及び従制御手段は、電源入時における復電処理に基づく状況において、当該制御手段の制御状態情報を他方の制御手段に出力可能であると共に、他方の制御手段は、制御状態情報に応じた制御を行うことができる。よって、電源復帰時（復電時）における制御の相関の崩れ等を把握することができ、復電後においても相関を保った制御を行うことができる。従って、相関が崩れることにより生ずる不具合を解消することができるという効果がある。  
請求項４記載の遊技機によれば、請求項１から３のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、正常な制御では主制御手段及び従制御手段において同期するはずの情報を、主制御手段及び従制御手段は出力可能に構成し、その他方の制御手段は、その制御状態情報に応じた制御を行うことができる。よって、正常な制御では同期するはずの情報を判定することで、相関の崩れを判定することができると共に、その相関の崩れに対応する処置を施すことができるという効果がある。
【図面の簡単な説明】
【０００６】
【図１】本発明の第１実施例におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図２】パチンコ機の電気的構成を示したブロック図である。
【図３】主制御基板および払出制御基板で実行されるＮＭＩ割込処理のフローチャートである。
【図４】主制御基板で実行されるメイン処理のフローチャートである。
【図５】パチンコ機の電源入時に主制御基板のメイン処理の中で実行される初期化処理のフローチャートである。
【図６】パチンコ機の電源入時に払出制御基板のメイン処理の中で実行される初期化処理のフローチャートである。
【図７】第２実施例の主制御基板で実行される初期化処理のフローチャートである。
【図８】第２実施例の払出制御基板で実行される初期化処理のフローチャートである。
【図９】第３実施例の主制御基板で実行される初期化処理のフローチャートである。
【図１０】第３実施例の払出制御基板で実行される初期化処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【０００７】
以下、本発明の好ましい実施例について、添付図面を参照して説明する。本実施例では、遊技機の一例として弾球遊技機の一種であるパチンコ機、特に、第１種パチンコ遊技機を用いて説明する。なお、本発明を第３種パチンコ遊技機や他の遊技機に用いることは、当然に可能である。
図１は、本発明の第１実施例のパチンコ機Ｐの遊技盤の正面図である。遊技盤１の周囲には、球が入賞することにより５個から１５個の球が払い出される複数の入賞口２が設けられている。また、遊技盤１の中央には、複数種類の識別情報としての図柄などを表示する液晶ディスプレイ（以下単に「ＬＣＤ」を称す）３が設けられている。このＬＣＤ３の表示画面はそれぞれ分割されており、分割された各表示領域において、後述する図柄作動口４へ球が入賞することに基づく特別図柄の変動表示と、ＬＣＤ３の両側に配設されたゲート６へ球が通過することに基づく普通図柄の変動表示とが行われる。
【０００８】
ＬＣＤ３の下方には、図柄作動口（第１種始動口、普通電動役物）４が設けられ、球がこの図柄作動口４へ入賞することにより、前記したＬＣＤ３の変動表示が開始される。この図柄作動口４は、ＬＣＤ３において普通図柄の変動表示が所定の表示結果で終了した場合に、球が入賞し易いように開放される（普通図柄の当たり状態）。
【０００９】
図柄作動口４の下方には、特定入賞口（大入賞口）５が設けられている。この特定入賞口５は、ＬＣＤ３の変動後の表示結果が予め定められた図柄の組み合わせの１つと一致する場合に、大当たりとなって、球が入賞しやすいように所定時間（例えば、３０秒経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）開放される入賞口である。
【００１０】
この特定入賞口５内には、Ｖゾーン５ａが設けられており、特定入賞口５の開放中に、球がＶゾーン５ａ内を通過すると、継続権が成立して、特定入賞口５の閉鎖後、再度、その特定入賞口５が所定時間（又は、特定入賞口５に球が所定個数入賞するまで）開放される。この特定入賞口５の開閉動作は、最高で１６回（１６ラウンド）繰り返し可能にされており、開閉動作の行われ得る状態が、いわゆる所定の遊技価値が付与された状態（特別遊技状態）である。
【００１１】
なお、第３種パチンコ遊技機において所定の遊技価値が付与された状態（特別遊技状態）とは、ＬＣＤ３の変動後の表示結果が予め定められた図柄の組み合わせの１つと一致する場合に、特定入賞口が所定時間開放されることをいう。この特定入賞口の開放中に、球がその特定入賞口へ入賞すると、特定入賞口とは別に設けられた大入賞口が所定時間、所定回数開放される。
【００１２】
図２は、パチンコ機Ｐの電気的構成を示したブロック図であり、特に、パチンコ機Ｐの遊技内容の制御を行う主制御基板Ｃと、賞球や貸球の払出制御を行う払出制御基板Ｈとの電気的構成を示したブロック図である。
【００１３】
パチンコ機Ｐの主制御基板Ｃは、演算装置であるＭＰＵ１１と、そのＭＰＵ１１により実行される各種の制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ１３とを備えている。図３から図５のフローチャートに示すプログラムは、制御プログラムの一部としてＲＯＭ１２内に記憶されている。またＲＡＭ１３には、バックアップエリア１３ａと、停電カウンタ１３ｂとが設けられている。ＲＡＭ１３には、電源の切断後においても電源基板４０からバックアップ電圧が供給されており、ＲＡＭ１３の各値をパチンコ機Ｐの電源が切断された場合にも保持（バックアップ）できるように構成されている。
【００１４】
バックアップエリア１３ａは、停電などの発生により電源が切断された場合、電源の再入時に、パチンコ機Ｐの状態を電源切断前の状態に復帰させるため、電源切断時（停電発生時を含む。以下、同様）のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておりためのエリアである。このバックアップエリア１３ａへの書き込みは、ＮＭＩ割込処理（図３）参照によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア１３ａに書き込まれた各値の復帰は、電源入時（停電解消による電源入を含む。以下、同様）の復帰処理（復電処理）において実行される（図４、Ｓ１２参照）。
【００１５】
停電カウンタ１３ｂは、停電等が発生してパチンコ機Ｐの電源が断される場合に後述する電源基板４０の停電監視回路４２から出力される停電信号５１の入力回数を計数するためのカウンタである。この停電カウンタ１３ｂの値は、電源基板４０の停電監視回路４２から主制御基板ＣのＮＭＩ割込端子へ停電信号５１が出力された場合に行われるＮＭＩ割込処理が行われる毎に「１」加算される一方、初期化処理（図５参照）が行われると「０」クリアされる。
【００１６】
従来、主制御基板Ｃ及び払出制御基板Ｈにはバックアップエリア１３ａ，３３ａが備えられ、電源がオフの状態でも、後述する電源基板４０からの電力が供給されてバックアップデータが保持されている。このような構成において、主制御基板ＣのＲＡＭ１３と払出制御基板ＨのＲＡＭ３３は容量が異なっているため、その個体差によって、バックアップされる時間に差が出て、いずれか片方のバックアップデータのみが壊されて状態が発生してしまい、パチンコ機Ｐが誤動作してしまうという問題があった。また、バックアップデータが頻繁に破壊されている場合には、電源基板４０からの信号線が断線している可能性がある。
【００１７】
本実施例においては、電源入時の復電処理（初期化処理、図５参照）において、主制御基板Ｃの停電カウンタ１３ｂの値と、払出制御基板Ｈの停電カウンタ３３ｂの値とを相互に確認することによって、異常（不具合）等によって、主制御基板Ｃおよび払出制御基板Ｈへ停電信号５１が正常に出力されているか否かを確認する。主制御基板Ｃおよび払出制御基板Ｈの停電カウンタ１３ｂ，３３ｂの値が一致しない場合には、初期化処理を行い、それぞれのＲＡＭ１３，３３の内容をクリアするものである。よって、主制御基板Ｃおよび払出制御基板Ｈの停電カウンタ１３ｂ，３３ｂの値を確認することで、断線等によってどちらか一方の停電カウンタ１３ｂ，３３ｂしか計数されないといった不具合を早期に認識することができる。
【００１８】
ＭＰＵ１１は、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン１４を介して入出力ポート１５と接続されている。入出力ポート１５は、複数本の信号線１６を介して払出制御基板Ｈと双方向通信可能に接続されるほか、複数の普通入賞スイッチ１７〜２０と、第１種始動口スイッチ２１と、Ｖカウントスイッチ２２と、１０カウントスイッチ２３と、電源基板４０に設けられたクリアスイッチ４３と、他の入出力装置２４と、それぞれ接続されている。
【００１９】
普通入賞スイッチ１７〜２０は、遊技盤１内の複数の普通入賞口２へ入賞した球をそれぞれ検出するためのスイッチであり、各普通入賞口２の入口近傍に設けられている。第１種始動口スイッチ２１は、図柄作動口（第１種始動口）４へ入賞した球を検出するためのスイッチであり、図柄作動口４の近傍に設けられている。普通入賞スイッチ１７〜２０のいずれか又は第１種始動口スイッチ２１によって球が検出されると、払出制御基板Ｈによって５個の賞球が払い出される。
【００２０】
Ｖカウントスイッチ２２は、特定入賞口５内のＶゾーン５ａへ入賞した球を検出するためのスイッチであり、また、１０カウントスイッチ２３は、特定入賞口５内のＶゾーン５ａ以外へ入賞した球を検出するためのスイッチである。Ｖカウントスイッチ２２又は１０カウントスイッチ２３により球が検出されると、払出制御基板Ｈによって１５個の賞球が払い出される。
【００２１】
クリアスイッチ４３は、電源基板４０に設けられており、主制御基板Ｃ及び払出制御基板Ｈの各ＲＡＭ１３，３３にバックアップされるデータをクリアするためのスイッチであり、押しボタンタイプのスイッチで構成されている。このクリアスイッチ４３が押下された状態でパチンコ機Ｐの電源が投入されると（停電解消による電源入を含む）、ＲＡＭクリア信号が主制御基板Ｃ及び払出制御基板Ｈへ出力され、ＲＡＭ１３，３３のデータがそれぞれクリアされる。
【００２２】
払出制御基板Ｈは、賞球や貸球の払出制御を行うものであり、演算装置であるＭＰＵ３１と、そのＭＰＵ３１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ３２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ３３とを備えている。図３及び図６に示すフローチャートのプログラムは、制御プログラムの一部としてＲＯＭ３２内に記憶されている。
【００２３】
払出制御基板ＨのＲＡＭ３３には、バックアップエリア３３ａと、停電カウンタ３３ｂとが設けられている。ＲＡＭ３３には、電源の切断後においても電源基板４０からバックアップ電圧が供給されており、ＲＡＭ３３の各値をパチンコ機Ｐの電源が切断された場合にも保持（バックアップ）できるようにされている。
【００２４】
バックアップエリア３３ａは、前述した主制御基板Ｃのバックアップエリア１３ａと同様に、停電などの発生により電源が切断された場合、電源の再入時に、パチンコ機Ｐの状態を電源切断前の状態に復帰させるため、電源切断時（停電発生時を含む。以下、同様）のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくためのエリアである。このバックアップエリア３３ａへの書き込みは、ＮＭＩ割込処理（図３参照）によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア３３ａに書き込まれた各値の復帰は、電源入時（停電解消による電源入を含む。以下、同様）の復帰処理（復電処理）において実行される。
【００２５】
停電カウンタ３３ｂは、前述した主制御基板Ｃの停電カウンタ１３ｂと同様に、停電等が発生してパチンコ機Ｐの電源が断される場合に後述する電源基板４０の停電監視回路４２から出力される停電信号５１の入力回数を計数するためのカウンタである。この停電カウンタ３３ｂの値は、電源基板４０の停電監視回路４２から払出制御基板ＨのＮＭＩ割込端子へ停電信号５１が出力された場合に行われるＮＭＩ割込処理が行われる毎に「１」加算される一方、初期化処理（図６参照）が行われると「０」クリアされる。
【００２６】
ＭＰＵ３１は、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン３４により入出力ポート３５と接続されている。入出力ポート３５は、複数本の信号線１６を介して主制御基板Ｃと双方向通信可能に接続されるほか、電源基板４０のクリアスイッチ４３と、ドライバ回路３６と、賞球カウントスイッチ３８と、他の入出力装置３９とにそれぞれ接続されている。
【００２７】
ドライバ回路３６は、払出用モータ３７を駆動し回転させるための回路である。このドライバ回路３６により払出用モータ３７が回転されると、その回転数に応じた賞球又は貸球の払い出しが行われる。
【００２８】
賞球カウントスイッチ３８は、払出用モータ３７によって実際に払い出された賞球を検出するためのスイッチであり、その出力は払出制御基板Ｈのみに入力されている。払出制御基板Ｈは、賞球カウントスイッチ３８が賞球を検出した場合に、主制御基板Ｃへ賞球計数信号を出力するように構成されている。よって、賞球カウントスイッチ３８を主制御基板Ｃと接続しなくても、主制御基板Ｃは賞球の払い出し動作を認識することができる。
【００２９】
電源基板４０は、パチンコ機Ｐの各部へ駆動電圧を供給するための基板であると共に、パチンコ機Ｐの状態に基づいてバックアップ用電圧の供給、リセット信号、ＲＡＭクリア信号５２及び停電信号５１等を出力するものである。主制御基板Ｃおよび払出制御基板Ｈは、この電源基板４０から供給される５ボルトの駆動電圧により駆動されている。この電源基板４０には、停電等の発生による電源断時に、主制御基板Ｃおよび払出制御基板Ｈの各ＭＰＵ１１，３１にＮＭＩ割込端子へ停電信号５１を出力するための回路である停電監視回路４２が設けられている。この停電監視回路４２は、電源基板４０から出力される最も大きい電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源断）の発生と判断して、停電信号５１を出力するように構成されている。この停電信号５１の出力によって、主制御基板Ｃおよび払出制御基板Ｈは、停電の発生を認識し、停電処理（図３のＮＭＩ割込処理参照）を実行する。なお、電源基板４０は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、停電処理の実行に充分な時間の間（停電時処理に好適な実行タイミングの待ち時間を含む）、制御系の駆動電圧である５ボルトの出力を正常値に維持するように構成されているので、主制御基板Ｃおよび払出制御基板Ｈは、停電時処理を正常に実行することができる。
【００３０】
次に、図３から図６に示すフローチャートを参照して、主制御基板Ｃおよび払出制御基板Ｈで行われる各処理について説明する。図３は、停電の発生等によるパチンコ機Ｐの電源断時に、主制御基板Ｃおよび払出制御基板Ｈで、それぞれ別々に実行されるＮＭＩ割込処理のフローチャートである。このＮＭＩ割込処理により、停電の発生等による電源断時の主制御基板Ｃおよび払出制御基板Ｈの状態がそれぞれバックアップエリア１３ａ，３３ａに記憶される。なお、ＮＭＩ割込処理は、主制御基板ＣのＲＯＭ１２と払出制御基板ＨのＲＯＭ３２とに、それぞれ別々に搭載される処理であるが、フローチャートの表記上、同様に表すことができるので、図３にまとめて図示している。
【００３１】
停電の発生等によりパチンコ機Ｐの電源が断されると、停電信号５１が主制御基板Ｃおよび払出制御基板ＨのＭＰＵ１１，３１のＮＭＩ（Non Maskable Interrupt）端子へそれぞれ出力される。各ＭＰＵ１１，３１は、ＮＭＩ端子に停電信号５１が入力されると、それぞれ実行中の制御を中断して、図３のＮＭＩ割込処理を開始する。停電信号５１が出力された後所定時間は、主制御基板Ｃおよび払出制御基板Ｈの処理が実行可能に電力供給されており、この所定時間内に、図３のＮＭＩ割込処理が実行される。
【００３２】
ＮＭＩ割込処理では、まず、停電カウンタ１３ｂ，３３ｂの値に「１」を加算する（Ｓ１）。その後、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値をスタックエリアへ書き込み（Ｓ２）、更に、スタックポインタの値をバックアップエリア１３ａ，３３ａへ書き込んで（Ｓ３）、停電の発生等による電源断時の状態を記憶する。そして、停電が発生したことを示す停電発生情報をバックアップエリア１３ａ，３３ａに書き込む（Ｓ４）。その後、主制御基板Ｃ及び払出制御基板Ｈに応じてそれぞれ異なるその他の停電処理を実行し（Ｓ５）、その後は、電源が完全に断して処理が実行できなくなるまで、処理をループする。
【００３３】
図４は、パチンコ機Ｐの主制御基板Ｃにおいて実行されるメイン処理のフローチャートである。パチンコ機Ｐの主な制御は、このメイン処理によって実行される。メイン処理では、まず、割込を禁止した後（Ｓ１１）、図５に示す初期化処理を実行する（Ｓ１２）。
【００３４】
図５は、パチンコ機Ｐの電源入時に主制御基板Ｃのメイン処理の中で実行される初期化処理（Ｓ１２）のフローチャートである。この処理では、バックアップが有効であれば、バックアップエリア１３ａに記憶された各データを元の状態に戻し、遊技の制御を電源が断される前の状態から続行する。一方、バックアップが有効でなかったり、バックアップが有効であっても電源入時にクリアスイッチ４３が押下された場合、或いは、主制御基板Ｃおよび払出制御基板Ｈに設けられた停電カウンタ１３ｂ，３３ｂの値が一致しなかった場合には、ＲＡＭクリア及び初期化処理を実行する。なお、この初期化処理（Ｓ１２）は、サブルーチンの形式で記載されているが、スタックポインタの設定前に実行される処理なので、実際には、サブルーチンコールされずに、Ｓ１１の処理後に順に実行される。
【００３５】
まず、スタックポインタを設定し（Ｓ４１）。クリアスイッチ４３がオンされているか否かを確認する（Ｓ４２）。クリアスイッチ４３がオンされていなければ（Ｓ４２：Ｎｏ）、バックアップが有効であるか否かを確認する（Ｓ４３）。この確認は、ＲＡＭ１３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく記憶されているか否かにより判断する。キーワードが正しく記憶されていればバックアップは有効であり、逆に、キーワードが正しくなければバックアップデータは破壊されているので、そのバックアップは有効ではない。バックアップが有効であれば（Ｓ４３：Ｙｅｓ）、処理をＳ４６へ移行して、主制御基板Ｃの各状態を電源断前の状態に復帰させる。一方、バックアップが有効でなかったり（Ｓ４３：Ｎｏ）、或いはクリアスイッチ４３がオンされていれば（Ｓ４２：Ｙｅｓ）、ＲＡＭクリア及び初期化処理を実行して（Ｓ４４）、ＲＡＭ１３及びＩ／Ｏ等の各値を初期化し、初期化処理を行った旨をＬＣＤ３や図示しないスピーカ等によって報知して（Ｓ４５）、この初期化処理を終了する。このＳ４５の処理の終了後は、図５のＳ１３の処理が実行される。
【００３６】
Ｓ４６からの処理では、まず、バックアップエリア１３ａからスタックポインタの値を読み出して、これをスタックエリアへ書き込み、電源断前（停電前）の状態、即ちＮＭＩ割込発生前の状態に戻す（Ｓ４６）。その後、スタックエリアへ退避した各レジスタやＩ／Ｏ等のデータをスタックエリアから読み出して、これら各データを元のレジスタやＩ／Ｏ等へ書き込む（Ｓ４７）。更に、割込状態を停電発生時に実行される図３の処理で記憶しておいた電源断前（停電前）の状態、即ちＮＭＩ割込発生前の状態に戻す（Ｓ４８）。
【００３７】
Ｓ４８の処理の後は、払出制御基板Ｈから停電カウンタ３３ｂに関するコマンドを受信したか否かを確認し（Ｓ４９）、払出制御基板Ｈから停電カウンタ３３ｂに関するコマンドを受信していなければ（Ｓ４９：Ｎｏ）、停電カウンタ３３ｂに関するコマンドを受信するまで待機する。一方、払出制御基板Ｈから停電カウンタ３３ｂに関するコマンドを受信した場合には（Ｓ４９：Ｙｅｓ）、主制御基板Ｃの停電カウンタ１３ｂと払出制御基板Ｈの停電カウンタ３３ｂとの値が一致するか否かを確認する（Ｓ５０）。主制御基板Ｃの停電カウンタ１３ｂの値と払出制御基板Ｈの停電カウンタ３３ｂの値とが一致していなければ（Ｓ５０：Ｎｏ）、異常等によって主制御基板Ｃと払出制御基板Ｈとに停電信号５１が同等に出力されていないということなので、主制御基板Ｃおよび払出制御基板Ｈの停電カウンタ１３ｂ，３３ｂの値が不一致であることを示すコマンドを払出制御基板Ｈへ送信し（Ｓ５２）、処理をＳ４４へ移行して、ＲＡＭクリア及び初期化処理を実行する。
【００３８】
一方、Ｓ５０の処理において、主制御基板Ｃの停電カウンタ１３ｂと払出制御基板Ｈの停電カウンタ３３ｂとの値が一致した場合は（Ｓ５０：Ｙｅｓ）、主制御基板Ｃと払出制御基板Ｈとに停電信号５１が同等に出力されているということなので、主制御基板Ｃおよび払出制御基板Ｈの停電カウンタ１３ｂ，３３ｂの値が一致したことを示すコマンドを払出制御基板Ｈへ送信し（Ｓ５１）、ＮＭＩ割込リターンを実行して、処理を電源断前に実行していたところへ戻して、制御を電源断前の状態から続行する。
【００３９】
図４のフローチャートの戻って説明する。Ｓ１３の処理ではタイマ割込の設定を行う（Ｓ１３）。タイマ割込の設定後は、各割込を許可状態とする（Ｓ１４）。割込の許可後は、特別図柄変動処理（Ｓ２５）や、表示データ作成処理（Ｓ２７）、ランプ・情報処理（Ｓ２８）などにより、前回の処理で更新された出力データを一度に各ポートへ出力するポート出力処理を実行する（Ｓ１５）。更に、大当たりを決定するための乱数カウンタの値を「＋１」更新する乱数更新処理（Ｓ１６）を実行し、記憶タイマ減算処理を実行する（Ｓ１７）。記憶タイマ減算処理は、大当たり判定の保留球が所定数以上あり、且つ、ＬＣＤ３において図柄の変動表示中である場合に、図柄の変動表示の時間短縮を行うものである。
【００４０】
スイッチ監視処理（Ｓ１８）は、ＩＮＴ割込で読み込まれた各スイッチの状態に応じて、遊技領域へ打ち込まれた球の入賞口２や大入賞口５、図柄作動口４への入賞、更には賞球の払い出し等に関する処理を行うものである。図柄カウンタ更新処理（Ｓ２０）では、ＬＣＤ３で行われる変動表示の結果、停止表示される図柄を決定するためのカウンタの更新処理が行われる。また、図柄チェック処理（Ｓ２１）では、図柄カウンタ更新処理（Ｓ２０）で更新されたカウンタの値に基づいて、特別図柄変動処理（Ｓ２５）で使用される大当たり図柄や、はずれ図柄、更にはリーチ図柄などが決定される。
【００４１】
その後、普通図柄変動処理（Ｓ２３）によって、普通図柄の変動表示を行うと共に、その変動表示の結果、当たりが発生した場合には図柄作動口４を所定時間開放する当たり処理を実行する。その後、状態フラグをチェックし（Ｓ２４）、ＬＣＤ３において特別図柄の変動開始または変動表示中であれば（Ｓ２４：図柄変動中）、特別図柄変動処理（Ｓ２５）によって、球が図柄作動口４を通過するタイミングで読み取った乱数カウンタの値に基づいて、大当たりか否かの判定が行われると共に、ＬＣＤ３に表示される特別図柄の変動処理を実行する。一方、状態フラグをチェックした結果、大当たり中であれば（Ｓ２４：大当り中）、大入賞口５を開放するなどの大当たり処理（Ｓ２６）を実行する。更に、状態フラグをチェックした結果、特別図柄の変動中でも大当たり中でもなければ（Ｓ２４：その他）、Ｓ２５及びＳ２６の処理をスキップして、Ｓ２７の表示データ作成処理へ移行する。
【００４２】
表示データ作成処理（Ｓ２７）では、図柄の変動表示以外にＬＣＤ３に表示されるデモデータやなどが作成され、ランプ・情報処理（Ｓ２８）では、保留球のランプデータをはじめ、各種のランプデータが作成される。効果音処理（Ｓ２９）では、遊技の状況に応じた効果音データが作成される。なお、これらの表示データ及び効果音データは、前記したポート出力処理（Ｓ１５）やタイマ割込処理によって表示用制御基板Ｄへ出力される。
【００４３】
効果音処理（Ｓ２９）の終了後は、次のＳ１５の処理の実行タイミングが到来するまでの残余時間の間、大当たりを決定するための乱数カウンタの初期値を更新する乱数初期値更新処理（Ｓ３０）を繰り返し実行する。Ｓ１５〜Ｓ２９の各処理は定期的に実行する必要があるので、Ｓ３１の処理において、前回のＳ１５の処理の実行からの経過時間をチェックする（Ｓ３１）。チェックの結果、前回のＳ１５の処理の実行から所定時間経過していれば（Ｓ３１：Ｙｅｓ）、処理をＳ１５へ移行し、一方、所定時間経過していなければ（Ｓ３１：Ｎｏ）、処理をＳ３０へ移行して、乱数初期値更新処理（Ｓ３０）の実行を繰り返す。ここで、Ｓ１５〜Ｓ２９の各処理の実行時間は、遊技の状態に応じて変化するので、次のＳ１５の処理の実行タイミングが到来するまでの残余時間は、一定の時間ではない。よって、かかる残余時間を使用して乱数初期値更新処理（Ｓ３０）を繰り返し実行することにより、乱数カウンタの初期値をランダムに更新することができる。
【００４４】
図６は、パチンコ機Ｐの電源入時に払出制御基板Ｈのメイン処理の中で実行される初期化処理のフローチャートである。この処理では、バックアップが有効であれば、バックアップエリア３３ａに記憶された各データを元の状態に戻し、遊技の制御を電源が断される前の状態から続行する。一方、バックアップが有効でなかったり、バックアップが有効であっても電源入時にクリアスイッチ４３が押下された場合、或いは、主制御基板Ｃおよび払出制御基板Ｈに設けられた停電カウンタ１３ｂ，３３ｂの値が一致しなかった場合、即ち、主制御基板Ｃから停電カウンタ１３ｂ，３３ｂの値が不一致であったことを示すコマンドを受信した場合には、ＲＡＭクリア及び初期化処理を実行する。なお、この初期化処理は、サブルーチンの形式で記載されているが、スタックポインタの設定前に実行される処理なので、実際には、サブルーチンコールされずに、順に実行される。
【００４５】
まず、スタックポインタを設定し（Ｓ６１）。クリアスイッチ４３がオンされているか否かを確認する（Ｓ６２）。クリアスイッチ４３がオンされていなければ（Ｓ６２：Ｎｏ）、バックアップが有効であるか否かを確認する（Ｓ６３）。この確認は、ＲＡＭ３３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく記憶されているか否かにより判断する。キーワードが正しく記憶されていればバックアップは有効であり、逆に、キーワードが正しくなければバックアップデータは破壊されているので、そのバックアップは有効ではない。バックアップが有効であれば（Ｓ６３：Ｙｅｓ）、処理をＳ６６へ移行して、払出制御基板Ｈの各状態を電源断前の状態に復帰させる。一方、バックアップが有効でなかったり（Ｓ６６３：Ｎｏ）、或いはクリアスイッチ４３がオンされていれば（Ｓ６２：Ｙｅｓ）、ＲＡＭクリア及び初期化処理を実行して（Ｓ６４）、ＲＡＭ３３及びＩ／Ｏ等の各値を初期化し、初期化処理を行った旨をＬＣＤ３や図示しないスピーカ等によって報知して（Ｓ６５）、この初期化処理を終了する。このＳ６５の処理の終了後は、払出制御基板Ｈのメイン処理（図示せず）に戻って、通常のメイン処理が実行される。
【００４６】
Ｓ６６からの処理では、まず、バックアップエリア３３ａからスタックポインタの値を読み出して、これをスタックポインタへ書き込み、電源断前（停電前）の状態、即ちＮＭＩ割込発生前の状態に戻す（Ｓ６６）。その後、スタックエリアへ退避した各レジスタやＩ／Ｏ等のデータをスタックエリアから読み出して、これら各データを元のレジスタやＩ／Ｏ等へ書き込む（Ｓ６７）。更に、割込状態を停電発生時に実行される図３の処理で記憶しておいた電源断前（停電前）の状態、即ちＮＭＩ割込発生前の状態に戻す（Ｓ６８）。
【００４７】
Ｓ６８の処理の後は、停電カウンタ３３ｂの値に応じたコマンドを主制御基板Ｃへ送信し（Ｓ６９）、主制御基板Ｃから停電カウンタ１３ｂ，３３ｂの値が一致又は不一致であることを示すコマンドを受信するまで待機する（Ｓ７０：Ｎｏ、Ｓ７１：Ｎｏ）。Ｓ７０の処理において、主制御基板Ｃから主制御基板Ｃの停電カウンタ１３ｂの値と払出制御基板Ｈの停電カウンタ３３ｂの値とが不一致であることを示すコマンドを受信した場合は（Ｓ７０：Ｙｅｓ）、異常等によって主制御基板Ｃと払出制御基板とに停電信号５１が同等に出力されていないということなので、処理をＳ６４へ移行して、ＲＡＭクリア及び初期化処理を実行する。
【００４８】
一方、Ｓ７１の処理において、主制御基板Ｃの停電カウンタ１３ｂと払出制御基板Ｈの停電カウンタ３３ｂとの値が一致したことを示すコマンドを受信した場合は（Ｓ７１：Ｙｅｓ）、主制御基板Ｃと払出制御基板Ｈとに停電信号５１が同等に出力されているということなので、ＮＭＩ割込リターンを実行して、処理を電源断前に実行していたところへ戻して、制御を電源断前の状態から続行する。
【００４９】
以上説明したように、第１実施例のパチンコ機によれば、主制御基板Ｃ及び払出制御基板Ｈにそれぞれ設けられた停電カウンタ１３ｂ，３３ｂの値を相互に確認することで、断線等によってどちらか一方の停電カウンタ１３ｂ，３３ｂしか計数されないといった不具合を早期に認識することができる。
【００５０】
次に、図７及び図８を参照して第２実施例について説明する。第１実施例では、電源入時（復電時）に主制御基板Ｃ及び払出制御基板Ｈの停電カウンタ１３ｂ，３３ｂの値をそれぞれ確認し、不一致の場合にＲＡＭクリア及び初期化処理を行っていた。これに対し、第２実施例では、電源入時の復電処理において、主制御基板Ｃのバックアップエリア１３ａに記憶されるデータが壊れている状態で、払出制御基板Ｈのバックアップエリア３３ａに記憶されるデータが有効である場合に、主制御基板Ｃから払出制御基板Ｈへ初期化処理を行わせる初期化コマンドを送信し、主制御基板Ｃ及び払出制御基板Ｈでともに初期化処理を実行する。その後、両制御基板Ｃ，Ｈで初期化処理が実行されたことを報知するように構成されている。
【００５１】
従来、主制御基板Ｃ及び払出制御基板Ｈにはバックアップエリア１３ａ，３３ａが備えられ、電源がオフの状態でも、後述する電源基板４０からの電力が供給されてバックアップデータが保持されている。このような構成において、主制御基板ＣのＲＡＭ１３と払出制御基板ＨのＲＡＭ３３は容量が異なっているため、その個体差によって、バックアップされる時間に差が出て、いずれか片方のバックアップデータのみが壊されて状態が発生してしまい、パチンコ機Ｐが誤動作してしまうという問題があった。また、バックアップデータが頻繁に破壊されている場合には、電源基板４０からの信号線が断線している可能性がある。
【００５２】
本実施例では、主制御基板Ｃのバックアップエリア１３ａに記憶されるデータが欠落又は破損していた場合に初期化処理を実行すると共に、主制御基板Ｃで初期化処理が行われたことを示す初期化実行情報（初期化コマンド）を払出制御基板Ｈへ送信し、払出制御基板Ｈは、その初期化実行情報を受信した場合に初期化処理を実行する。よって、主制御基板Ｃのみが初期化してパチンコ機Ｐの制御が誤動作してしまう等の、主制御基板Ｃ及び払出制御基板Ｈにおける制御の相関が崩れることを未然に防ぐことができる。
【００５３】
図７は、第２実施例のパチンコ機Ｐの電源入時に主制御基板Ｃのメイン処理の中で実行される初期化処理のフローチャートである。この処理では、主制御基板Ｃのバックアップエリア１３ａに記憶されるデータが有効でない場合に、主制御基板Ｃから払出制御基板Ｈへ初期化処理を行わせる初期化コマンドを送信し、主制御基板Ｃ及び払出制御基板Ｈでともに初期化処理を実行する。なお、この初期化処理は、サブルーチンの形式で記載されているが、スタックポインタの設定前に実行される処理なので、実際には、サブルーチンコールされずに実行される。
【００５４】
まず、スタックポインタを設定し（Ｓ８１）。クリアスイッチ４３がオンされているか否かを確認する（Ｓ８２）。クリアスイッチ４３がオンされていなければ（Ｓ８２：Ｎｏ）、バックアップが有効であるか否かを確認する（Ｓ８３）。この確認は、ＲＡＭ１３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく記憶されているか否かにより判断する。キーワードが正しく記憶されていればバックアップは有効であり、逆に、キーワードが正しくなければバックアップデータは破壊されているので、そのバックアップは有効ではない。バックアップが有効であれば（Ｓ８３：Ｙｅｓ）、処理をＳ８７へ移行して、主制御基板Ｃの各状態を電源断前の状態に復帰させる。一方、バックアップが有効でない場合には（Ｓ８３：Ｎｏ）、払出制御基板Ｈを初期化するために、初期化コマンドを払出制御基板Ｈへ送信して（Ｓ８４）、ＲＡＭクリア及び初期化処理を実行して（Ｓ８５）、ＲＡＭ１３及びＩ／Ｏ等の各値を初期化し、初期化処理を行った旨をＬＣＤ３や図示しないスピーカ等によって報知して（Ｓ８６）、この初期化処理を終了する。このＳ８６の処理の終了後は、主制御基板Ｃのメイン処理（図４参照）に戻って、通常のメイン処理が実行される。なお、Ｓ８２の処理において、クリアスイッチ４３がオンされていれば（Ｓ８２：Ｙｅｓ）、処理をＳ８５へ移行して、初期化処理を実行する（Ｓ８５）。
【００５５】
Ｓ８７からの処理では、まず、バックアップエリア１３ａからスタックポインタの値を読み出して、これをスタックエリアへ書き込み、電源断前（停電前）の状態、即ちＮＭＩ割込発生前の状態に戻す（Ｓ８７）。その後、スタックエリアへ退避した各レジスタやＩ／Ｏ等のデータをスタックエリアから読み出して、これら各データを元のレジスタやＩ／Ｏ等へ書き込む（Ｓ８８）。更に、割込状態を停電発生時に実行される図３の処理で記憶しておいた電源断前（停電前）の状態、即ちＮＭＩ割込発生前の状態に戻す（Ｓ８９）。Ｓ８９の処理の後は、ＮＭＩ割込リターンを実行して、処理を電源断前に実行していたところへ戻して、制御を電源断前の状態から続行する。
【００５６】
図８は、第２実施例のパチンコ機Ｐの電源入時に払出制御基板Ｈのメイン処理の中で実行される初期化処理のフローチャートである。この処理では、払出制御基板Ｈのバックアップエリア３３ａに記憶されるデータが有効であった場合でも、主制御基板Ｃから初期化処理を行わせる初期化コマンドを受信したとき、バックアップエリア３３ａに記憶されたデータをクリアするために初期化処理を実行する。なお、この初期化処理は、サブルーチンの形式で記載されているが、スタックポインタの設定前に実行される処理なので、実際には、サブルーチンコールされずに実行される。
【００５７】
まず、スタックポインタを設定し（Ｓ９１）。クリアスイッチ４３がオンされているか否かを確認する（Ｓ９２）。クリアスイッチ４３がオンされていなければ（Ｓ９２：Ｎｏ）、バックアップが有効であるか否かを確認する（Ｓ９３）。この確認は、ＲＡＭ３３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく記憶されているか否かにより判断する。キーワードが正しく記憶されていればバックアップは有効であり、逆に、キーワードが正しくなければバックアップデータは破壊されているので、そのバックアップは有効ではない。バックアップが有効であれば（Ｓ９３：Ｙｅｓ）、処理をＳ９６へ移行して、払出制御基板Ｈの各状態を電源断前の状態に復帰させる復帰処理を実行する。一方、バックアップが有効でない場合には（Ｓ９３：Ｎｏ）、ＲＡＭクリア及び初期化処理を実行して（Ｓ９４）、ＲＡＭ３３及びＩ／Ｏ等の各値を初期化し、その後、ＬＣＤ３または図示しないスピーカ等によって初期化処理を行った旨を報知して（Ｓ９５）、この初期化処理を終了する。なお、Ｓ９２の処理において、クリアスイッチ４３がオンされている場合は（Ｓ９２：Ｙｅｓ）、Ｓ９４の処理へ移行して、初期化処理を実行する。
【００５８】
Ｓ９６からの処理では、まず、バックアップエリア３３ａからスタックポインタの値を読み出して、これをスタックエリアへ書き込み、電源断前（停電前）の状態、即ちＮＭＩ割込発生前の状態に戻す（Ｓ９６）。その後、スタックエリアへ退避した各レジスタやＩ／Ｏ等のデータをスタックエリアから読み出して、これら各データを元のレジスタやＩ／Ｏ等へ書き込む（Ｓ９７）。更に、割込状態を停電発生時に実行される図３の処理で記憶しておいた電源断前（停電前）の状態、即ちＮＭＩ割込発生前の状態に戻す（Ｓ９８）。
【００５９】
Ｓ９８の処理の後は、主制御基板Ｃから初期化コマンドを受信する所定時間待機するために、ウェイト処理を行い（Ｓ９９）、その待機時間中に主制御基板Ｃから初期化コマンドを受信していなければ（Ｓ１００：Ｎｏ）、ＮＭＩ割込リターンを実行して、処理を電源断前に実行していたところへ戻して、制御を電源断前の状態から続行する。
【００６０】
一方、Ｓ１００の処理において、ウェイト処理の待機時間以内に主制御基板Ｃから初期化コマンドを受信していれば（Ｓ１００：Ｙｅｓ）、主制御基板Ｃのバックアップエリア１３ａに記憶されるバックアップデータが壊れて主制御基板ＣでＲＡＭクリア及び初期化処理が実行されるということなので、払出制御基板Ｈも初期化処理を行うために、処理をＳ９４へ移行する。よって、主制御基板Ｃのバックアップエリア１３ａに記憶されるデータが欠落又は破損していた場合に初期化処理を実行すると共に、払出制御基板Ｈのバックアップエリア３３ａに初期化処理を実行させる初期化コマンドを払出制御基板Ｈへ送信することによって、主制御基板Ｃのみが初期化してパチンコ機Ｐの制御が誤動作してしまうことを未然に防ぐことができる。
【００６１】
次に、図９及び図１０を参照して第３実施例について説明する。第１実施例では、電源入時（復電時）に主制御基板Ｃ及び払出制御基板Ｈの停電カウンタ１３ｂ，３３ｂの値をそれぞれ確認し、不一致の場合にＲＡＭクリア及び初期化処理を行っていた。これに対し、第３実施例では、電源入時の復電処理において、主制御基板Ｃは、クリアスイッチ４３がオンされて電源が投入された場合において、電源基板４０から出力されるＲＡＭクリア信号を受信したとき、払出制御基板Ｈが同様にＲＡＭクリア信号を受信しているか否かを確認する。確認の結果、主制御基板ＣがＲＡＭクリア信号を受信しているにもかかわらず払出制御基板ＨがＲＡＭクリア信号を受信していない場合は、払出制御基板Ｈは主制御基板Ｃへ初期化処理を停止させる初期化停止信号を送信して、主制御基板Ｃでの初期化処理を停止させると共に、バックアップエリア１３ａに記憶されるデータに基づいた遊技を開始させ、主制御基板ＣのみがＲＡＭクリア信号を受信しているというエラーを報知するように構成されている。
【００６２】
従来、バックアップエリア１３ａ，３３ａに記憶されるデータをクリアするＲＡＭクリア信号は主制御基板Ｃ及び払出制御基板Ｈへ同様に出力されるように構成されている。この構成において、主制御基板Ｃ又は払出制御基板Ｈのいずれか一方のみにＲＡＭクリア信号が出力されている場合は、いずれかの信号線が断線している等の異常が発生していることが考慮される。
【００６３】
また、パチンコ機Ｐの電源入時に、ノイズが発生して、ＲＡＭクリア信号が主制御基板Ｃ又は払出制御基板Ｈのいずれか片方に入力されてしまう場合があった。
【００６４】
更に、パチンコ機Ｐの電源入時に、主制御基板Ｃは正常な制御を行うため、遅延回路等を配設して払出制御基板Ｈが先に立ち上がるように構成されている。このような構成において、ＲＡＭ１３，３３を初期化するためにクリアスイッチ４３をオンしながら電源をオンしたときに、そのクリアスイッチ４３のオンを瞬時に解除してしまった場合、遅延回路等の影響で主制御基板Ｃの立ち上がりが遅れてＲＡＭクリア信号が払出制御基板Ｈのみに入力され、主制御基板Ｃに正常に入力されない場合があった。
【００６５】
本実施例では、上述した問題を解決するために、主制御基板Ｃ及び払出制御基板ＨがＲＡＭクリア信号を受信しているか否かを確認することによって、いずれか一方の制御基板Ｃ，ＨのみへＲＡＭクリア信号が出力いるか否かを認識することができるので、早期に断線等の不具合（異常）を認識することができる。
【００６６】
図９は、第３実施例のパチンコ機Ｐの電源入時に主制御基板Ｃのメイン処理の中で実行される初期化処理のフローチャートである。なお、この初期化処理は、サブルーチンの形式で記載されているが、スタックポインタの設定前に実行される処理なので、実際には、サブルーチンコールされずに実行される。
【００６７】
まず、スタックポインタを設定し（Ｓ１１１）。バックアップが有効であるか否かを確認する（Ｓ１１２）。この確認は、ＲＡＭ１３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく記憶されているか否かにより判断する。キーワードが正しく記憶されていればバックアップは有効であり、逆に、キーワードが正しくなければバックアップデータは破壊されているので、そのバックアップは有効ではない。バックアップが有効である場合は（Ｓ１１２：Ｙｅｓ）、次にクリアスイッチ４３がオンされてＲＡＭクリア信号を受信しているか否かを確認する（Ｓ１１３）。クリアスイッチ４３がオンされてＲＡＭクリア信号を受信していなければ（Ｓ１１３：Ｎｏ）、処理をＳ１２０へ移行して、主制御基板Ｃの各状態を電源断前の状態に復帰させる。一方、クリアスイッチ４３がオンされてＲＡＭクリア信号を受信していれば（Ｓ１１３：Ｙｅｓ）、ＲＡＭクリア信号を受信したことを示すＲＡＭクリア受信信号を払出制御基板Ｈへ送信する（Ｓ１１４）。その後、払出制御基板ＨからＲＡＭクリア停止信号又はＲＡＭクリア受信信号のいずれかを受信するまで所定時間待機し（Ｓ１１５）、その所定時間中に払出制御基板ＨからＲＡＭクリア停止信号を受信せずにＲＡＭクリア受信信号を受信していれば（Ｓ１１６：Ｎｏ、Ｓ１１７：Ｙｅｓ）、主制御基板Ｃ及び払出制御基板Ｈへ正常にＲＡＭクリア信号が出力されているということなので、ＲＡＭ１３に記憶されるデータをクリアするためにＲＡＭクリア及び初期化処理を実行し（Ｓ１１８）、ＲＡＭクリア及び初期化処理を実行した旨を報知して（Ｓ１１９）、この初期化処理を終了する。なお、Ｓ１１２の処理において、バックアップが有効でなかった場合は（Ｓ１１２：Ｎｏ）、処理をＳ１１８へ移行して同様の処理を行う。
【００６８】
一方、Ｓ１１６又はＳ１１７の処理において、ＲＡＭクリア停止信号を受信又はＲＡＭクリア受信信号を受信していなければ（Ｓ１１６：Ｙｅｓ、又は、Ｓ１１７：Ｎｏ）、主制御基板ＣのみがＲＡＭクリア信号を受信していたということなので、処理をＳ１２３へ移行して、払出制御基板ＨがＲＡＭクリアを正常に受信していないというエラーが発生したことをＬＣＤ３又は図示しないスピーカ等で報知し（Ｓ１２３）、その後の処理をＳ１２４へ移行する。
【００６９】
Ｓ１２０からの処理では、まず、払出制御基板ＨからＲＡＭクリア受信信号を受信するまで所定時間待機し（Ｓ１２０）、その所定時間中に払出制御基板ＨからＲＡＭクリア受信信号を受信していれば（Ｓ１２１：Ｙｅｓ）、払出制御基板ＨでＲＡＭクリア信号が受信されたということなので、払出制御基板Ｈへ初期化処理を停止させるＲＡＭクリア停止信号を送信して（Ｓ１２２）、主制御基板Ｃ及び払出制御基板ＨがＲＡＭクリア信号を正常に受信していないというエラーが発生したことをＬＣＤ３又は図示しないスピーカ等で報知し（Ｓ１２３）、その後の処理をＳ１２４へ移行する。
【００７０】
一方、所定時間以内に払出制御基板ＨからＲＡＭクリア受信信号を受信していなければ（Ｓ１２１：Ｎｏ）、主制御基板Ｃ及び払出制御基板ＨへＲＡＭクリア信号は出力されていないということなので、処理をＳ１２４へ移行して、バックアップエリア１３ａに記憶されているデータを復帰させる復帰処理を行う。
【００７１】
Ｓ１２４の処理では、バックアップエリア１３ａからスタックポインタの値を読み出して、これをスタックエリアへ書き込み、電源断前（停電前）の状態、即ちＮＭＩ割込発生前の状態に戻す（Ｓ１２４）。その後、スタックエリアへ退避した各レジスタやＩ／Ｏ等のデータをスタックエリアから読み出して、これら各データを元のレジスタやＩ／Ｏ等へ書き込む（Ｓ１２５）。更に、割込状態を停電発生時に実行されるＮＭＩ割込発生前の状態に戻す（Ｓ１２６）。Ｓ１２６の処理の後は、ＮＭＩ割込リターンを実行して、処理を電源断前に実行していたところへ戻して、制御を電源断前の状態から続行する。
【００７２】
図１０は、第３実施例のパチンコ機Ｐの電源入時に払出制御基板Ｈのメイン処理の中で実行される初期化処理のフローチャートである。なお、この初期化処理は、サブルーチンの形式で記載されているが、スタックポインタの設定前に実行される処理なので、実際には、サブルーチンコールされずに実行される。
【００７３】
まず、スタックポインタを設定し（Ｓ１３１）。バックアップが有効であるか否かを確認する（Ｓ１３２）。この確認は、ＲＡＭ３３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく記憶されているか否かにより判断する。キーワードが正しく記憶されていればバックアップは有効であり、逆に、キーワードが正しくなければバックアップデータは破壊されているので、そのバックアップは有効ではない。バックアップが有効である場合は（Ｓ１３２：Ｙｅｓ）、次にクリアスイッチ４３がオンされてＲＡＭクリア信号を受信しているか否かを確認する（Ｓ１３３）。クリアスイッチ４３がオンされてＲＡＭクリア信号を受信していなければ（Ｓ１３３：Ｎｏ）、処理をＳ１４０へ移行して、払出制御基板Ｈの各状態を電源断前の状態に復帰させる。一方、クリアスイッチ４３がオンされてＲＡＭクリア信号を受信していれば（Ｓ１３３：Ｙｅｓ）、ＲＡＭクリア信号を受信したことを示すＲＡＭクリア受信信号を主制御基板Ｃへ送信する（Ｓ１３４）。その後、主制御基板ＣからＲＡＭクリア停止信号又はＲＡＭクリア受信信号のいずれかを受信するまで所定時間待機し（Ｓ１３５）、その所定時間中に主制御基板ＣからＲＡＭクリア停止信号を受信せずにＲＡＭクリア受信信号を受信していれば（Ｓ１３６：Ｎｏ、Ｓ１３７：Ｙｅｓ）、主制御基板Ｃ及び払出制御基板Ｈに正常にＲＡＭクリア信号が出力されているということなので、ＲＡＭ３３に記憶されるデータをクリアするためにＲＡＭクリア及び初期化処理を実行し（Ｓ１３８）、ＲＡＭクリア及び初期化処理を実行した旨を報知して（Ｓ１３９）、この初期化処理を終了する。なお、Ｓ１３２の処理において、バックアップが有効でなかった場合は（Ｓ１３２：Ｎｏ）、処理をＳ１３８へ移行して同様の処理を行う。
【００７４】
一方、Ｓ１３６又はＳ１３７の処理において、ＲＡＭクリア停止信号を受信又はＲＡＭクリア受信信号を受信していなければ（Ｓ１３６：Ｙｅｓ、又は、Ｓ１３７：Ｎｏ）、払出制御基板ＨのみがＲＡＭクリア信号を受信していたということなので、処理をＳ１４３へ移行して、主制御基板ＣがＲＡＭクリアを正常に受信していないというエラーが発生したことをＬＣＤ３又は図示しないスピーカ等で報知し（Ｓ１４３）、その後の処理をＳ１４４へ移行する。
【００７５】
Ｓ１４０からの処理では、まず、主制御基板ＣからＲＡＭクリア受信信号を受信するまで所定時間待機し（Ｓ１４０）、その所定時間中に主制御基板ＣからＲＡＭクリア受信信号を受信していれば（Ｓ１４１：Ｙｅｓ）、主制御基板ＣでＲＡＭクリア信号が受信されたということなので、主制御基板Ｃへ初期化処理を停止させるＲＡＭクリア停止信号を送信して（Ｓ１４２）、主制御基板Ｃ及び払出制御基板ＨがＲＡＭクリアを正常に受信していないというエラーが発生したことをＬＣＤ３又は図示しないスピーカ等で報知し（Ｓ１４３）、その後の処理をＳ１４４へ移行する。
【００７６】
一方、所定時間以内に払出制御基板ＨからＲＡＭクリア受信信号を受信していなければ（Ｓ１４１：Ｎｏ）、主制御基板Ｃ及び払出制御基板ＨへＲＡＭクリア信号は出力されていないということなので、処理をＳ１４４へ移行して、バックアップエリア３３ａに記憶されているデータを復帰させる復帰処理を行う。
【００７７】
Ｓ１４４の処理では、バックアップエリア３３ａからスタックポインタの値を読み出して、これをスタックエリアへ書き込み、電源断前（停電前）の状態、即ちＮＭＩ割込発生前の状態に戻す（Ｓ１４４）。その後、スタックエリアへ退避した各レジスタやＩ／Ｏ等のデータをスタックエリアから読み出して、これら各データを元のレジスタやＩ／Ｏ等へ書き込む（Ｓ１４５）。更に、割込状態を停電発生時に実行されるＮＭＩ割込発生前の状態に戻す（Ｓ１４６）。Ｓ１４６の処理の後は、ＮＭＩ割込リターンを実行して、処理を電源断前に実行していたところへ戻して、制御を電源断前の状態から続行する。
【００７８】
以上、各実施例に基づき本発明を説明したが、本発明は上記実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。
【００７９】
例えば、第１実施例では、払出制御基板Ｈから主制御基板Ｃへ停電カウンタ３３ｂの値に応じたコマンドを送信し、主制御基板Ｃはそのコマンドに応じた返答コマンドを払出制御基板Ｈへ送信して、主制御基板Ｃの停電カウンタ１３ｂの値を基準にしている。これに代えて、主制御基板Ｃから払出制御基板Ｈへ停電カウンタ１３ｂの値に応じたコマンドを送信し、払出制御基板Ｈはそのコマンドに応じた返答コマンドを主制御基板Ｃへ送信するようにして、払出制御基板Ｈの停電カウンタ３３ｂの値を基準とするように構成しても良い。
【００８０】
また、第１実施例では、復電処理時に払出制御基板Ｈから主制御基板Ｃへ停電カウンタ３３ｂの値に応じたコマンドを送信し、主制御基板Ｃはそのコマンドに応じた返答コマンドを払出制御基板Ｈへ送信して、主制御基板Ｃの停電カウンタ１３ｂの値と払出制御基板Ｈの停電カウンタ３３ｂとを確認していた。これに代えて、停電発生時に主制御基板Ｃは、大当たり等を決定する乱数カウンタ（図示せず）の値を払出制御基板Ｈへ送信し、主制御基板Ｃと払出制御基板Ｈとでその乱数カウンタの値をバックアップデータとして記憶する。そして、電源入時の復電処理時に、主制御基板Ｃは払出制御基板Ｈへ、再度、乱数カウンタの値を送信し、払出制御基板Ｈは乱数カウンタの値が一致するか否かを確認することで、主制御基板Ｃ及び払出制御基板Ｈの制御の相関の崩れを確認するように構成しても良い。電源が切断された停電状態の前と後とで主制御基板Ｃ及び払出制御基板Ｈが送受信する情報（例えば、乱数カウンタ）の値を確認することで、相関の崩れを認識することができ、相関の崩れに対応する処置を施すことができる。なお、電源が切断された停電状態の前と後とで送受信する情報は、電源が切断された停電状態の前と後とで一義的な関係になる情報であれば良い。
【００８１】
本発明を上記実施例とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される）として実施しても良い。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。
【００８２】
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄が特定図柄であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えたスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【００８３】
以下に本発明の変形例を示す。請求項１記載の遊技機において、停電等の電源断を監視する停電監視手段と、その停電監視手段により停電等によって電源が切断されると判断された場合に、前記主制御手段および従制御手段で行われる遊技内容等のデータを電源の切断後においても保持（記憶）するバックアップ手段とを備えており、前記主制御手段および従制御手段は、電源入時に前記バックアップ手段に保持されたデータに基づいて、電源の切断前の制御の状態から遊技を再開するものであることを特徴とする遊技機１。停電監視手段により停電等によって電源が切断されると判断された場合に、主制御手段および従制御手段で行われる遊技内容等のデータを電源の切断後においてもバックアップ手段において保持し、電源入時にバックアップ手段に保持されたデータに基づいて遊技を再開する。よって、停電等によって電源が切断された場合も主制御手段および従制御手段で行われる制御の相関を崩すことなく、電源が復帰した後も相関した制御を行うことができる。
【００８４】
請求項１記載の遊技機又は遊技機１において、前記所定状況は、電源入時における復電処理に基づく状況であることを特徴とする遊技機２。主制御手段及び従制御手段は、電源入時における復電処理に基づく状況において、当該制御手段の制御状態情報を他方の制御手段に出力可能であると共に、他方の制御手段は、制御状態情報に応じた制御を行うことができる。よって、電源復帰時（復電時）における制御の相関の崩れ等を把握することができ、復電後においても相関を保った制御を行うことができる。従って、相関が崩れることにより生ずる不具合を解消することができる。
【００８５】
遊技機１又は２において、前記制御状態情報は、前記バックアップ手段に保持（記憶）されるデータの少なくとも一部を初期化又はクリアする初期化処理に関する情報であることを特徴とする遊技機３。主制御手段又は従制御手段のいずれか一方のバックアップ手段に保持されるデータが壊れてしまった場合、主制御手段及び従制御手段は、互いに相関を保った制御を行うことができずに制御が暴走して遊技機が誤作動してしまう。しかし、遊技機３によれば、主制御手段及び従制御手段は、他方の制御手段のバックアップ手段に保持されるデータの少なくとも一部を初期化又はクリアする初期化処理に関する情報を出力可能に構成し、その他方の制御手段は、初期化処理に関する情報に応じた制御を行うことができる。よって、主制御手段又は従制御手段は、他方の制御手段の初期化処理に関する情報を得ることによって、初期化処理による制御の相関の崩れ等を把握することができ、他の制御手段で初期化処理が実行された場合も相関を保った制御を行うことができる。従って、相関が崩れることにより生ずる不具合を解消することができる。
【００８６】
請求項１記載の遊技機又は遊技機１から３のいずれかにおいて、前記制御状態情報は、前記主制御手段及び従制御手段の正常な制御では、双方の制御手段において同期する情報であることを特徴とする遊技機４。正常な制御では主制御手段及び従制御手段において同期するはずの情報を、主制御手段及び従制御手段は出力可能に構成し、その他方の制御手段は、その制御状態情報に応じた制御を行うことができる。よって、正常な制御では同期するはずの情報を判定することで、相関の崩れを判定することができると共に、その相関の崩れに対応する処置を施すことができる。
【００８７】
請求項１記載の遊技機又は遊技機１から４のいずれかにおいて、前記制御状態情報は、電源が切断された停電状態の前と後とで前記主制御手段及び従制御手段が受信する情報であることを特徴とする遊技機５。電源が切断された停電状態の前と後とで主制御手段及び従制御手段が受信する情報を、主制御手段及び従制御手段は出力可能に構成し、その他方の制御手段は、その制御状態情報に応じた制御を行うことができる。よって、電源が切断された停電状態の前と後とで主制御手段及び従制御手段が受信する情報の確認をすることで、相関の崩れを認識することができると共に、その相関の崩れに対応する処置を施すことができる。
【００８８】
請求項１記載の遊技機又は遊技機１から５のいずれかにおいて、前記制御状態情報は、電源が切断された停電状態の前と後とで一義的な関係になる情報であることを特徴とする遊技機６。制御状態情報は、停電状態の前と後とで一義的な関係となる情報であるので、停電状態の発生によって主制御手段と従制御手段との相関の崩れを判定することができる。
【００８９】
遊技機１から６のいずれかにおいて、前記主制御手段又は従制御手段は、前記バックアップ手段に保持されるデータの少なくとも一部を初期化又はクリアする初期化処理を実行可能に構成されており、前記主制御手段又は従制御手段は、前記制御状態情報に応じて前記初期化処理を実行するものであることを特徴とする遊技機７。主制御手段又は従制御手段は、従制御手段又は主制御手段から出力される制御状態情報に応じて初期化処理を実行する。よって、停電等によって主制御手段及び従制御手段の相関が崩れた場合に、初期化処理を実行して、新たな相関を生じさせることができるので、相関が崩れることによって生ずる不具合を解消することができる。
【００９０】
遊技機１から７のいずれかにおいて、前記主制御手段又は従制御手段は、前記制御状態情報における制御内容を告知するものであることを特徴とする遊技機８。制御状態情報における制御内容を告知することによって、主制御手段及び従制御手段の相関が崩れていたことを外部から認識することが可能となり、不正や断線等に対する遊技の安全性を向上させることができる。なお、制御内容とは、例えば、初期化処理の実行や停電処理の実行、或いは、復電処理の実行等が例示される。
【００９１】
遊技機８において、前記主制御手段または従制御手段は、前記初期化処理が実行された場合に、その初期化処理の実行を告知するものであることを特徴とする遊技機９。初期化処理が行われたことを告知することによって、主制御手段及び従制御手段の相関が崩れていたことを外部から認識することが可能となり、不正や断線等に対する遊技制御の安全性を向上させることができる。
【００９２】
遊技機１から９のいずれかにおいて、前記主制御手段及び従制御手段は、電源の切断されることを示唆する停電信号の入力回数を記憶する停電メモリを備え、前記主制御手段の停電メモリの値と前記従制御手段の停電メモリの値とが異なる場合に、前記他方の制御手段のバックアップ手段に保持されるデータの少なくとも一部を初期化またはクリアするものであることを特徴とする遊技機１０。主制御手段及び従制御手段の停電メモリの値を確認することで、断線等によってどちらか一方の停電メモリしか計数されないといった不具合を早期に認識することができる。なお、停電メモリは、１ビットのメモリで構成されるフラグであっても、２ビット以上のメモリで構成されるカウンタ等であっても良い。
【００９３】
遊技機１０において、前記主制御手段又は従制御手段は、前記停電メモリの値に基づいた回数信号を前記従制御手段又は主制御手段へ出力するものであることを特徴とする遊技機１１。主制御手段又は従制御手段から停電メモリの値に基づいた回数信号を従制御手段又は主制御手段へ出力することによって、主制御手段及び従制御手段がそれぞれの停電メモリの値を認識することができる。
【００９４】
遊技機１１において、前記主制御手段又は従制御手段は、前記従制御手段又は主制御手段から前記停電メモリの値に応じた回数信号を受信したかを判断する信号受信判断手段と、その信号受信判断手段によって回数信号が受信された場合に主制御手段及び従制御手段の両停電メモリの値が一致するか否かを判断するメモリ判断手段とを備えていることを特徴とする遊技機１２。メモリ判断手段により主制御手段及び従制御手段のそれぞれの停電メモリの値が一致するか否かを判断することができる。
【００９５】
遊技機１２において、前記主制御手段または従制御手段は、前記メモリ判断手段によって前記両停電メモリの値が一致すると判断された場合に前記両停電メモリの値が一致することを示唆する一致信号を前記従制御手段又は主制御手段へ出力する一方、前記両停電メモリの値が一致しないと判断された場合に前記両停電メモリの値が一致しないことを示唆する不一致信号を前記従制御手段又は主制御手段へ出力する信号出力手段を備えていることを特徴とする遊技機１３。主制御手段又は従制御手段は、従制御手段又は主制御手段の信号出力手段から不一致信号を出力することで、それぞれの停電メモリの値が異なっていることを認識することができる。
【００９６】
遊技機１から９のいずれかにおいて、前記主制御手段又は従制御手段は、前記バックアップ手段に保持されるデータが欠落又は破損していた場合にそのデータの少なくとも一部をクリア又は初期化すると共に、そのバックアップ手段に保持されるデータの少なくとも一部がクリア又は初期化されたことを示す初期化実行情報を前記従制御手段又は主制御手段へ出力するものあることを特徴とする遊技機１４。主制御手段又は従制御手段のバックアップ手段に保持されるデータが欠落又は破損していた場合にそのデータの少なくとも一部をクリア又は初期化すると共に、そのバックアップ手段に保持されるデータの少なくとも一部がクリア又は初期化されたことを示す初期化実行情報を従制御手段又は主制御手段へ出力する。よって、従制御手段又は主制御手段は、主制御手段又は従制御手段で初期化処理が実行されたことを認識することができるので、いずれか一方の制御手段が初期化して遊技機の制御が誤動作してしまうことを未然に防ぐことができる。
【００９７】
遊技機１から９のいずれかにおいて、前記主制御手段及び従制御手段は、電源入時の処理において、前記主制御手段又は従制御手段の前記バックアップ手段に記憶されるデータの少なくとも一部を初期化またはクリア（初期化処理）する初期化指示を受信した場合に、前記従制御手段または主制御手段が同様に前記初期化指示を受信したか否かを確認するものであることを特徴とする遊技機１５。従来、バックアップ手段に記憶されるデータを初期化またはクリアする初期化指示は主制御手段及び従制御手段へ同様に出力されるように構成されている。この構成において、主制御手段又は従制御手段のいずれか一方のみに初期化指示が出力されている場合は、いずれかの信号線が断線している等の異常が発生している場合がある。そこで、主制御手段及び従制御手段が初期化指示を受信しているか否かを確認することによって、いずれか一方の制御手段のみへ初期化指示が出力いるか否かを認識することができるので、早期に断線等の不具合（異常）を認識することができる。
【００９８】
遊技機１５において、前記主制御手段又は従制御手段は、前記初期化指示を受信した場合に、前記従制御手段又は主制御手段へ初期化指示を受信したことを示す初期化受信信号を出力するものであることを特徴とする遊技機１６。主制御手段又は従制御手段は、初期化指示を受信した場合に従制御手段又は主制御手段へ初期化受信信号を出力する。よって、主制御手段および従制御手段は、互いに初期化指示を受信しているか否かを確認することができる。
【００９９】
遊技機１６において、前記主制御手段又は従制御手段は、前記従制御手段又は主制御手段から前記初期化受信信号を受信した場合にその制御手段で前記初期化指示を受信していないときは、前記従制御手段又は主制御手段へ前記バックアップ手段に保持されるデータの少なくとも一部の初期化またはクリア（初期化処理）を停止または保留させる初期化停止信号を出力するものであることを特徴とする遊技機１７。従制御手段又は主制御手段が初期化指示を受信しているにもかかわらず、主制御手段又は従制御手段が初期化指示を受信していない場合には、従制御手段又は主制御手段は主制御手段又は従制御手段にバックアップ手段に記憶されるデータの少なくとも一部の初期化またはクリア（初期化処理）を停止または保留させる初期化停止信号を出力する。よって、主制御手段又は従制御手段は初期化処理を実行せずにすむので、いずれか一方の制御手段が初期化して遊技機の制御が誤動作してしまうことを未然に防ぐことができる。
【０１００】
請求項１記載の遊技機又は遊技機１から１７のいずれかにおいて、前記従制御手段は、前記主制御手段から出力される払出指示に基づいて所定の有価価値を有する有価物体を払い出す払出制御手段であることを特徴とする遊技機１８。遊技者にとって価値がある有価物体の払出制御を行う主制御手段と払出制御手段との制御を正常に行わせることで、遊技者に不利益を被らせることを防止することができる。
【０１０１】
請求項１記載の遊技機または遊技機１から１８のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機１９。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（又は作動口を通過）することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【０１０２】
請求項１記載の遊技機または遊技機１から１８のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機２０。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（ストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０１０３】
請求項１記載の遊技機または遊技機１から１８のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機２１。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【符号の説明】
【０１０４】
１３ａ，３３ａ    バックアップエリア
１３ｂ，３３ｂ    停電カウンタ
１６              （双方向通信可能な）信号線
Ｃ                主制御基板（主制御手段）
Ｈ                払出制御基板（従制御手段の一部）
Ｐ                パチンコ機（遊技機）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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