(57)【要約】  【課題】１つのモチーフに対して複数の異なる性能の機種を、１種類のサブ制御装置で実現可能にする。  【解決手段】サブ統合制御装置は図柄を変動させるに際して主制御装置から送信された図柄指定コマンドを元に機種を割り出し（Ｓ２５１）、記憶する（Ｓ２５５）。この記憶が無い場合にも、受信した図柄指定コマンドから機種を割り出して、その機種に合わせた表示設定を行なう（Ｓ２６８）ので、サブ統合制御装置は機種ごとの変動パターンを適切に設定することができる。しかも、割り出された機種は、一時記憶して、受信した図柄指定コマンドから割り出された機種と記憶した機種とが一致していない場合にはエラーを設定して報知するので、異常や不具合を速やかに検知することができる。【選択図】    図１９
2010273733.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄の中から特定の図柄をサブ制御手段が表示するためのデータである図柄データを、前記サブ制御装置に対して主制御装置が送信する遊技機において、
前記サブ制御装置は、
複数の機種に係る前記図柄データを、前記機種ごとに記憶した図柄データ記憶手段と、
前記主記憶装置から受信した図柄データに基づき、前記図柄データ記憶手段の中から、当該遊技機の機種を特定する機種特定手段と、
該機種特定手段が特定した機種を記憶する機種情報記憶手段と、
前記機種特定手段が特定した機種と、予め前記機種情報記憶手段により記憶された情報が一致しない場合には、不具合が発生した旨を報知する第１報知手段と、
を備えたものであり、
前記主制御装置は、当該遊技機の機種に対応する前記図柄データを前記サブ制御装置に送信するものである
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技域に備えられた始動口に入球すると乱数値を発生させ、該乱数値により少なくとも当否を決定して、サブ制御装置に対して主制御装置が送信する遊技機であって、
前記主制御装置は、
前記乱数値を複数記憶可能な保留手段と、
前記乱数により当否を判定する当否判定手段と、
前記保留手段に記憶された乱数値に基づき、該乱数値に対応する前記図柄の変動に先んじた演出動作を行うか否かを判定し、該判定結果を前記サブ制御装置に対して送信する演出判定手段と、
前記サブ制御手段が図柄を表示するためのデータであって当該遊技機の機種に対応する図柄データを、前記サブ制御装置に対して送信する図柄データ送信手段と
を備えたものであり、
前記サブ制御装置は、
複数の機種に係る前記図柄データを、前記機種ごとに記憶した図柄データ記憶手段と、
前記主記憶装置から受信した図柄データに基づき、前記図柄データ記憶手段の中から、当該遊技機の機種を特定する機種特定手段と、
該機種特定手段が特定した機種を記憶する機種情報記憶手段と、
前記演出判定手段から前記判定結果を受信すると、前記機種情報記憶手段に記憶された機種に応じた演出動作を行なう演出実行手段と
を備えたものであることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記機種情報記憶手段は、前記機種特定手段が機種を特定するごとに該特定した機種を記憶するものであることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記図柄データは、前記サブ制御装置が確定表示する図柄を指定するための図柄指定コマンドであり、
前記サブ制御装置は、前記複数の図柄を予め定められた変動パターンで変動させた後、前記図柄指定コマンドにより指定された図柄を表示するものであることを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記主制御装置は、当該遊技機の電源投入時に、当該遊技機の機種情報をサブ制御手段に送信する機種情報送信手段を備え、
前記サブ制御装置は、前記機種情報送信手段から送信された機種情報に基づいて当該遊技機の機種を特定し、該機種を記憶する投入時記憶手段と、
前記機種特定手段が特定した機種と、投入時記憶手段により記憶された情報が一致しない場合には、不具合が発生した旨を報知する第２報知手段と、
を備えたことを特徴とする請求項１から４のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、モチーフを同一としながらも異なる性能が設定されたバージョン機を有するぱちんこ遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
漫画、映画、アニメ、芸能人、テレビ番組等１つのモチーフに対して演出内容は略同一のまま流用しながら異なる遊技性能（以下、スペックとも呼ぶ）の機種を複数製作・販売されるものを一般的に「シリーズ機」、「バージョン機」などと呼んでいる。現在では略必ず複数のスペックを製作・販売している。
何をモチーフにするかにより販売台数が大きく左右する点、有名なモチーフであればあるほど使用料などが高額になる点などから少しでも販売台数を上げる為には、遊技者、ホールの多様なニーズに対応できるように複数の性能が必要になってくるためである。
【０００３】
そのため、表示内容は全く同じでも、各シリーズ機で所定の演出の出現率が異なるように設定されていたり、或いはシリーズ機特有の機能に付随して専用の表示内容や演出を備える場合がある。
各々シリーズ機ごとに演出に関する制御を行うサブ制御装置を専用に備えることも考えられるが、上記にも記したように表示内容の差は微少であるため、１つのサブ制御装置に全シリーズの表示内容や演出データを保有させておけば、あとは遊技性能に関するプログラムが収められている主制御装置のみを変更すれば良い（特許文献１、特許文献２）。
なお、特許文献１や特許文献２では、製造時に主制御装置を間違えないように表示装置にシリーズ機名を表示して回避する技術が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開平１１−２４４４６２
【特許文献２】特開平１１−２７６６８３
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら特許文献１、２では機種情報を電源投入時、または大当たり遊技時にのみサブ制御装置（特許文献１、２では表示制御装置）に送信する構成である。
一般的にサブ制御装置にはウオッチドッグ内部（外部）タイマーでリセットをかける機能がある。これは、コンピュータのハードウェア時間計測器であり、メインのプログラムが不正な状態に陥ってしまい規則的なウオッチドッグ操作が行われなかった場合に、システムをリセットする。これによりシステムを正常動作に戻すことを目的としている。
【０００６】
この機能を備えた上で、当否を示す図柄を変動している（以下、図柄組合せゲームとも呼ぶ）際に瞬間的な停電、ノイズ、制御ミス、ハード構成上のミスなどを起因にサブ制御装置のみがシステムをリセットした場合、サブ制御装置が一時記憶していた機種情報がリセットされてしまい、主制御装置から図柄変動コマンドが送信されてきてもサブ制御装置はどの機種であるのかわからない状態であるため演出表示を行うことができない、若しくは機種に適した演出表示を行えなくなってしまう虞があった。
本発明はサブ制御装置に複数の機種のデータを保持した構成において、考えられる不測の事態に対して好適に対処できる処理を開示するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するためになされた本発明の請求項１記載の本発明は、複数の図柄の中から特定の図柄をサブ制御手段が表示するためのデータである図柄データを、前記サブ制御装置に対して主制御装置が送信する遊技機において、前記サブ制御装置は、複数の機種に係る前記図柄データを、前記機種ごとに記憶した図柄データ記憶手段と、前記主記憶装置から受信した図柄データに基づき、前記図柄データ記憶手段の中から、当該遊技機の機種を特定する機種特定手段と、該機種特定手段が特定した機種を記憶する機種情報記憶手段と、
前記機種特定手段が特定した機種と、予め前記機種情報記憶手段により記憶された情報が一致しない場合には、不具合が発生した旨を報知する第１報知手段と、を備えたものであり、前記主制御装置は、当該遊技機の機種に対応する前記図柄データを前記サブ制御装置に送信するものであることを特徴とする。
【０００８】
請求項２に記載の本発明は、遊技域に備えられた始動口に入球すると乱数値を発生させ、該乱数値により少なくとも当否を決定して、サブ制御装置に対して主制御装置が送信する遊技機であって、前記主制御装置は、前記乱数値を複数記憶可能な保留手段と、前記乱数により当否を判定する当否判定手段と、前記保留手段に記憶された乱数値に基づき、該乱数値に対応する前記図柄の変動に先んじた演出動作を行うか否かを判定し、該判定結果を前記サブ制御装置に対して送信する演出判定手段と、前記サブ制御手段が図柄を表示するためのデータであって当該遊技機の機種に対応する図柄データを、前記サブ制御装置に対して送信する図柄データ送信手段とを備えたものであり、前記サブ制御装置は、複数の機種に係る前記図柄データを、前記機種ごとに記憶した図柄データ記憶手段と、前記主記憶装置から受信した図柄データに基づき、前記図柄データ記憶手段の中から、当該遊技機の機種を特定する機種特定手段と、該機種特定手段が特定した機種を記憶する機種情報記憶手段と、前記演出判定手段から前記判定結果を受信すると、前記機種情報記憶手段に記憶された機種に応じた演出動作を行なう演出実行手段とを備えたものであることを特徴とする。
【０００９】
請求項３に記載の本発明は、請求項１または２に記載の遊技機において、前記機種情報記憶手段は、機種特定手段が機種を特定するごとに該特定した機種を記憶するものであることを特徴とする。
請求項４に記載の本発明は、請求項１から３のいずれかに記載の遊技機において、前記図柄データは、前記サブ制御装置が確定表示する図柄を指定するための図柄指定コマンドであり、前記サブ制御装置は、前記複数の図柄を予め定められた変動パターンで変動させた後、前記図柄指定コマンドにより指定された図柄を表示するものであることを特徴とする。
【００１０】
請求項５に記載の本発明は、請求項１から４のいずれかに記載の遊技機において、前記主制御装置は、当該遊技機の電源投入時に、当該遊技機の機種情報をサブ制御手段に送信する機種情報送信手段を備え、前記サブ制御装置は、前記機種情報送信手段から送信された機種情報に基づいて当該遊技機の機種を特定し、該機種を記憶する投入時記憶手段と、前記機種特定手段が特定した機種と、投入時記憶手段により記憶された情報が一致しない場合には、不具合が発生した旨を報知する第２報知手段とを備えたことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１１】
請求項１に記載の遊技機において、主制御装置は、当該遊技機の機種に対応する図柄データをサブ制御装置に送信する。サブ制御装置は、図柄データを、機種ごとに記憶した図柄データ記憶手段を備えており、図柄データを主制御装置から受信すると、図柄データに基づき、図柄データ記憶手段の中から、当該遊技機の機種を特定する（機種特定手段）。特定した機種は機種情報記憶手段が記憶し、新たに受信した図柄データから特定した機種と、機種情報記憶手段が記憶した機種とが一致しない場合には、第１報知手段が不具合が発生した旨を報知する。
【００１２】
このように、サブ制御装置が主制御装置から図柄データを受信するごとに機種を特定するので、電源立上時のみに機種情報を送信する構成に比べて機種情報が不明による被害（遊技者が演出表示を満喫できない）を当該変動のみに抑えることができる。また、サブ制御装置のみがリセットされて機種情報が特定できない状態となると、従来ならば遊技機自体の電源を一度落とさないと解消できなかったが、本発明の遊技機によればその被害は当該変動時のみに留められ、遊技の継続を妨げない。また、変動開始時に記憶していた機種情報と参照するため、異なるグループ情報が送信されてきた場合などの主制御装置の不具合発生も検出が可能となる。
【００１３】
なお、報知の態様としては、図柄を表示する装置の画面上で行なっても良いし、ランプや音で報知したり、これらを組み合わせて報知する態様としてもよい。また、第１報知手段は、図柄データから特定した機種と、機種情報記憶手段が記憶した機種とが一致しない場合に直ちに報知するのではなく、同様の事態が連続して所定回数起きた場合に初めて報知したり、ある期間に発生した回数が所定回数に達したら報知するようにしても良い。なお、機種情報記憶手段が記憶するのは図柄データとし、記憶された図柄データから機種特定手段が機種を特定するように構成し直してもよい。
【００１４】
請求項２に記載の遊技機では、始動口への入球により発生された乱数を保留手段に複数記憶可能にされており、この乱数により当否を決定してサブ制御装置に主制御装置が送信する構成となっている。そして主制御装置が備える演出判定手段は、保留手段に記憶された乱数値に基づき、乱数値に対応する図柄の変動に先んじた演出動作を行うか否かを判定（いわゆる先読み判定）し、その判定結果をサブ制御装置に対して送信する。そして請求項１と同様、当該遊技機の機種に対応する図柄データをサブ制御装置に送信する（図柄データ送信手段）。なお、当否に加え、図柄の変動態様を送ることも考えられる。この場合には、この変動態様を当該機種に対応したものとし、これを図柄データとしてもよいし、これとは別途、図柄データをサブ制御装置に送信するように構成してもよい。
【００１５】
そして、サブ制御装置は、図柄データを機種ごとに記憶した図柄データ記憶手段を備えており、図柄データを主制御装置から受信すると、図柄データに基づき、図柄データ記憶手段の中から、当該遊技機の機種を特定する（機種特定手段）。特定した機種は機種情報記憶手段が記憶し、演出判定手段から判定結果を受信すると、機種情報記憶手段に記憶された機種に応じた演出動作（いわゆる先読み演出）を、演出実行手段が行なう。
このように構成された遊技機によれば、複数の機種によって先読み演出を行なう、行なわない、又は異なる演出内容を行なうといったことを１つのサブ制御装置により適切に実行することができる。
【００１６】
請求項３に記載の遊技機によれば、機種情報記憶手段は、機種特定手段が機種を特定するごとに、その特定した機種を記憶する。こうすると、たとえ機種情報記憶手段が誤った機種情報を記憶しても、機種特定手段が機種を特定するごとに新たに機種情報が記憶されることになるため、精度の高い機種の特定、ひいては適切な不具合の報知を行なうことが可能となる。なお、機種情報の特定は、主制御装置から図柄データが送られてくるごとに行なわれるので、機種情報記憶手段の記憶内容を最新のものとすることができる。
【００１７】
請求項４に記載の遊技機では、図柄データは、サブ制御装置が確定表示する図柄を指定するための図柄指定コマンドとなっている。図柄データとして採用しえるものとしては、図柄指定コマンドのほかに、変動パターンコマンド、停止指定コマンド、状態指定コマンドを例示できる。しかし変動パターンコマンドは、近年の遊技機では膨大な数（例えば１０００）の変動パターンを有しているのが普通であり、これにどのシリーズ機であるかを特定するための情報まで入れ込むのは実用的ではない。また、停止指定コマンドや状態指定コマンドは、機種が変化しても変わらない共用のデータとなっている場合が多く、シリーズ機を特定するためにわざわざ情報量を増やすことになってしまう。
【００１８】
この点、図柄指定コマンドであれば、シリーズ機に応じてラウンド数や確変割合などが異なっているため、どの機種であるかを容易に特定でき、機種特定のためのデータとして適切である。また、図柄そのものを指定する場合であってなおかつシリーズ機で共通の図柄を用いる場合であっても、前述のごとく機種ごとにグループ化されているので特定可能である（詳しくは後述）。
なお、図柄指定コマンドは、確定表示する図柄そのものを指定するものでもよいし、その図柄を決定するための手がかり（例えば確変か否かの状態を示すデータ、開放延長をしているか否かの状態を示すデータ、大当たり遊技中のラウンド数を示すデータ等）を指示するものでもよい。後者の場合、こうしたデータに基づいて、サブ制御装置がこれらの指定に合致する図柄を決定して表示を行なうように構成すればよい。
【００１９】
請求項５に記載の遊技機では、主制御装置は、機種情報送信手段を備え、当該遊技機の電源投入時に、当該遊技機の機種情報をサブ制御手段に送信する。サブ制御装置は、機種情報送信手段から送信された機種情報に基づいて当該遊技機の機種を特定して記憶する。そして機種特定手段が特定した機種と、投入時記憶手段により記憶された情報が一致しない場合には、不具合が発生した旨を第２報知手段が報知する。
機種情報送信手段や、投入時記憶手段が無い場合、電源投入後、初回の図柄表示の際には機種情報記憶手段には機種が記憶されていないため、機種特定手段が特定した機種と、予め機種情報記憶手段により記憶された情報とを比較することができない。この点、請求項５に記載の遊技機によれば、初回の図柄表示の際にも、投入時記憶手段により記憶された機種情報と比較することができるので、不具合の判定精度が向上する。
なお、第２報知手段は、初回の図柄表示時以外にも、機種特定手段が特定した機種と、投入時記憶手段により記憶された情報との比較を行なう構成としても構わない。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】パチンコ遊技機５０の正面図
【図２】遊技盤１の正面図
【図３】パチンコ遊技機５０の裏面図
【図４】パチンコ遊技機５０の電気的構成を示すブロック図
【図５】主制御装置８０が実行する起動処理のフローチャート
【図６】主制御装置８０が実行する割込み（ＩＮＴ）処理のフローチャート
【図７】主制御装置８０が実行する割込み（ＮＭＩ）処理のフローチャート
【図８】電源装置８５の電気的構成を示すブロック図
【図９】主制御装置８０が実行する始動入賞確認処理のフローチャート
【図１０】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート１
【図１１】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート２
【図１２】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート３
【図１３】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート１
【図１４】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート２
【図１５】主制御装置８０が実行する小当り遊技処理のフローチャート１
【図１６】主制御装置８０が実行する小当り遊技処理のフローチャート２
【図１７】サブ統合制御装置８３が実行する表示詳細テーブル設定処理のフローチャート
【図１８】サブ統合制御装置８３が実行する演出表示内容の詳細決定までの樹形図
【図１９】サブ統合制御装置８３が実行する機種情報参照処理のフローチャート１
【図２０】サブ統合制御装置８３が実行する機種情報参照処理のフローチャート２
【図２１】演出図柄表示装置６で行われる演出図柄変動の表示例
【図２２】演出図柄表示装置６で行われるエラー時の表示例
【図２３】機種情報と図柄情報の対応を示すテーブル
【図２４】主制御装置８０が実行する変動開始時の各種コマンド送信タイミングを表すタイミングチャート
【図２５】機種情報と図柄情報の対応を示すテーブル
【図２６】第２実施例の主制御装置８０が実行する起動処理のフローチャート
【図２７】第２実施例のサブ統合制御装置８３が実行する機種情報記憶処理のフローチャート
【図２８】第２実施例のサブ統合制御装置８３が実行する機種情報参照処理のフローチャート１
【図２９】第２実施例のサブ統合制御装置８３が実行する機種情報参照処理のフローチャート２
【図３０】第３実施例の主制御装置８０が実行する始動入賞確認処理のフローチャート
【図３１】第３実施例の主制御装置８０が実行する保留先読み判定処理のフローチャート
【図３２】第３実施例の主制御装置８０が実行する保留表示設定処理のフローチャート
【図３３】第３実施例のサブ統合制御装置８３が実行する演出開始時処理のフローチャート
【図３４】第３実施例のサブ統合制御装置８３が実行する表示詳細テーブル設定処理のフローチャート
【図３５】第３実施例の演出図柄表示装置６で行われる先読み演出の表示例
【発明を実施するための形態】
【００２１】
次に、本発明の実施例等により発明の実施の形態を説明する。なお、本発明は下記の実施例等に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは言うまでもない。
【００２２】
［第１実施例］
図１に示すように、弾球遊技機の一種であるパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて構成の各部を保持する構造である。なお、本実施例ではパチンコ機で説明を行うが、スロット遊技機、パロット遊技機、じゃん球遊技機、アレンジボール遊技機などにも実施可能な発明内容である。
外枠５１の左側上下には、ヒンジ５３が設けられており、該ヒンジ５３の他方側には図３に記載する内枠７０が取り付けられており、内枠７０は外枠５１に対して開閉可能な構成になっている。
前枠５２には、板ガラス６１が取り外し自在に設けられており、板ガラス６１の奥には図２に記載する遊技盤１が内枠７０に取り付けられている。
前枠５２の上側左右及び外枠下側左右には、スピーカ６６が設けられており、パチンコ機５０から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠５２に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５も複数設けられている。
前枠５２の下方には、上皿５５と下皿６３が一体に形成されている。下皿６３の右側には発射ハンドル６４が取り付けられており、該発射ハンドル６４を時計回りに回動操作することによって発射装置（図示省略）が可動して、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。
【００２３】
下皿６３の左側には、遊技者が操作可能な演出ボタン６７が備えられており、遊技者が所定期間中に、該演出ボタン６７を操作することで後述する演出図柄表示装置６に表示される内容が変化したり、スピーカ６６より出力される遊技音が変化したりする。
また、このパチンコ機５０はいわゆるＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属しており、パチンコ機５０には、貸出ボタン５７、精算ボタン５８及び残高表示器５９を有するＣＲ精算表示装置が備わっている。
【００２４】
図２に示すように遊技盤１には、公知のガイドレール２ａ、２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域３が設けられている。この遊技領域３には多数の図示しない遊技釘が打ち付けられている。
遊技領域３のほぼ中央部には、センターケース５が配されている。センターケース５は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置６（液晶表示装置であり疑似図柄を表示する。）の画面６ａを臨ませる窓５ａ等を備えている。
窓５ａの上側にはドットマトリクスの普通図柄表示装置７及び７セグメントの特別図柄表示装置９と４個のＬＥＤからなる普通図柄保留記憶表示装置８が設置され、下側には特別図柄保留記憶表示装置１０が設置されている。
【００２５】
センターケース５の向かって左横には普通図柄作動ゲート１７が配置されている。
センターケース５の下方には、第１始動口１１と第２始動口１２とが配置されている。
第１始動口１１は、いわゆるチャッカーであり、常時入球可能である。
第２始動口１２は電動チューリップ（以下、普通電動役物とも呼ぶ）であり、周知の電動チューリップと同様に開閉変化するが、上方に第１始動口１１があるために図示の閉鎖状態では遊技球を入球させることができない。しかし、遊技球が普通図柄作動ゲート１７を通過すると行われる普通図柄抽選で当り、普通図柄表示装置７に当りの普通図柄が確定表示されると、第２始動口１２は開放されて入球容易になる。
【００２６】
第２始動口１２の下方にはアタッカー式の大入賞口１３が配置され、その下方にはアウト穴１５が設けられている。
また、第１始動口１１の左側には、上から第１左入賞口３１と第２左入賞口３２、第３左入賞口３４が、右側には第１右入賞口３３がガイドレール２ｂに沿うように設けられている。なお、この第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３４、第１右入賞口３３が、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。
【００２７】
図３に示すように、パチンコ機５０の裏側は、前述した遊技盤１を脱着可能に取り付ける内枠７０が前述した外枠５１に収納されている。この内枠７０には、上方から、球タンク７１、タンクレール７２及び払出装置７３が設けられている。この構成により、遊技盤１上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク７１からタンクレール７２を介して所定個数の遊技球を払出装置７３により前述した上皿５５に排出することができる。
また、パチンコ機５０の裏側には（図４も参照のこと）、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置（サブ制御装置とも呼ぶ）８３、発射制御装置８４、電源基板８５が設けられている。
【００２８】
主制御装置８０、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３は遊技盤１に設けられており、払出制御装置８１、発射制御装置８４、電源基板８５が内枠７０に設けられている。なお、図３では、発射制御装置８４が描かれていないが、発射制御装置８４は払出制御装置８１の下に設けられている。
また、球タンク７１の右側には、外部接続端子板７８が設けられており、この外部接続端子板７８より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータ８７に送られる。なお、従来はホールコンピュータ８７へ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用（遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータ８７へ出力するための端子）と枠用（枠側（前枠５２、内枠７０、外枠５１）から出力される信号をホールコンピュータ８７へ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子板７８を介してホールコンピュータ８７へ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。
【００２９】
このパチンコ機５０の電気的構成は、図４のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には電源回路は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置８４、電源基板８５にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置８４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
また、近年では演出図柄制御装置８２とサブ統合制御装置８３を１つの基板上に設けて、サブ統合制御装置８３とする構成も多い。本実施例では分割しているが、一つにしたものでも良いし、サブ統合制御装置を音制御装置、ランプ制御装置と分割する構成でも良い。
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ１２ａ、普通図柄作動ゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ１７ａ、大入賞口１３に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ１３ａ、第１左入賞口３１および第２左入賞口３２、第３左入賞口３４に入球した遊技球を検出する左入賞口スイッチ３１ａ、第１右入賞口３３に入球した遊技球を検出する右入賞口スイッチ３３ａなどの検出信号が遊技盤中継端子板７４を介して入力される。
本実施例では右に配置された普通入賞口が３つの構成（３１、３２、３４）であるが、スイッチは３３ａ１つで検出する構成である。無論、各々に対応したスイッチを設けても良い。
【００３０】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。
また主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている特別図柄表示装置９及び普通図柄表示装置７の表示、特別図柄保留記憶表示装置１０及び普通図柄保留記憶表示装置８の点灯を制御する。
更に、主制御装置８０は、遊技盤中継端子板７４を介して大入賞口ソレノイド１３ｂを制御することで大入賞口１３の開放を制御し、普電役物ソレノイド１２ｂを制御することで第２始動口１２の開閉を制御する。なお、普電役物とは普通電動役物（電動チューリップとも記載）を示す。
主制御装置８０からの出力信号は、上記のほかにも試験信号端子や、図柄変動や大当たり等の管理用の信号が外部接続端子板７８に出力されてホールメインコンピュータに送られる。
【００３１】
主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。
払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を稼働させて賞球を払い出させる。図４の構成では、払出制御装置８１は裏配線中継端子板７５と払出中継端子板７６を介して払出モータ２０を制御する構成である。また、本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ２１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出スイッチ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００３２】
払出制御装置８１は満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３からの信号が入力される構成で、満杯スイッチ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ２３により球タンク７１に遊技球が少ない或いは無いことを示す信号が入力されると払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。
また、払出制御装置８１はＣＲユニット端子板２４（遊技球等貸出装置接続端子板とも記載する）を介してＣＲユニット５６（遊技球等貸出装置とも記載する）と交信することで払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。なお、ＣＲユニット端子板２４は精算表示装置２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置２５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸スイッチ５７、精算を要求するための返却スイッチ５８が接続されている。
【００３３】
払出制御装置８１は、外部接続端子板７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠７０、前枠５２）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ８７に送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。
発射制御装置８４は発射モータ３０を制御して、遊技球を遊技領域３に遊技球を発射させる。
なお、発射制御装置８４には払出制御装置８１以外に発射ハンドル６４からの回動量信号、タッチスイッチ２８からのタッチ信号、発射停止スイッチ２９から発射停止スイッチ信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル６４を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル６４を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル６４を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
【００３４】
サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカ６６からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤや各種ランプを制御する。なお、音声出力に関しては、音量調整スイッチ８３ａにて音量を調節することができる。
また、サブ統合制御装置８３には、演出ボタン６７が接続されており、遊技者が演出ボタン６７を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置８３に入力される。
【００３５】
サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは双方向通信が可能である。無論、サブ統合制御装置８３から演出図柄制御装置８２への一方向通信の構成でもよい。
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して、疑似図柄等の演出画像を画面６ａに表示させる。
【００３６】
次に主制御装置８０の主制御ＣＰＵの電源投入時処理の動作を詳しく説明する。
図５に示すように、図示しないセキュリティーチェックが終了した後に、主制御ＣＰＵは先ず電源投入時処理を実行する。
ここでは、ＲＡＭ初期設定処理（Ｓ１）を行ってから、ＲＡＭクリア信号が入力されたか否か、すなわちＲＡＭ消去か否かを判断（Ｓ２）して、肯定判断ならば（Ｓ２：ｙｅｓ）ＲＡＭ消去（Ｓ６）を行い、サブ統合制御装置８３へ初期画面指定コマンドを送信（Ｓ８）する。
【００３７】
否定判断（Ｓ２：ｎｏ）のときは、ＲＡＭ保証値が１か否かを判断する（Ｓ３）。ＲＡＭ保証値が１でなければ（Ｓ３：ｎｏ）ＲＡＭ消去（Ｓ６）、初期画面指定コマンド送信（Ｓ８）を行い、ＲＡＭ保証値が１なら（Ｓ３：ｙｅｓ）、ＳＵＭ値作成処理（Ｓ４）を行い、ＳＵＭ値が０か否かを判断する（Ｓ５）。
ＳＵＭ値が０でなければ（Ｓ５：ｎｏ）ＲＡＭ消去（Ｓ６）、初期画面指定コマンド送信（Ｓ８）を行い、ＳＵＭ値が０なら（Ｓ５：ｙｅｓ）、電源復帰処理（Ｓ７）を実行する。
本実施例ではＳ８またはＳ７の実行で電源投入時処理が終了し、残余処理が始まる。
【００３８】
続いて残余処理の説明を開始する。
ここでは、割り込みを禁止し（Ｓ９）、ＮＭＩフラグが０か否かを判断する（Ｓ１０）。
ＮＭＩフラグが０なら（Ｓ１０：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理１（Ｓ１１）、初期値乱数更新処理２（Ｓ１２）を実行して、割り込み禁止を解除する（Ｓ１３）。なお、本実施例では、初期値乱数１は始動口スイッチ１１ａ、１２ａで取得する大当り図柄決定用乱数の初期値を更新するための処理であり、初期値乱数２は普通図柄作動スイッチ１７ａで取得する当り図柄決定用乱数の初期値を更新するための処理である。
この残余処理中にＩＮＴ割り込みがあると、割り込み禁止が解除（Ｓ１３）された後に図６に示す割り込み（ＩＮＴ）処理にジャンプして本処理を行う。
【００３９】
この処理では、特別図柄当否判定に使用する各種の乱数値を更新し（Ｓ２１）、タイマのカウントを更新し（Ｓ２２）、入賞口等に設置されている検出スイッチからの遊技球検出信号や枠装置に設けられたスイッチ類からの信号等の入力処理を行い（Ｓ２３）、当否報知および大当たり遊技の実行に関わる特別図柄遊技処理（Ｓ２４）、普通図柄当否判定および普通電動役物（第２始動口）１２の制御に関わる普通図柄遊技処理（Ｓ２５）、演出画像の表示、電飾、音声出力などを制御するサブ統合装置８３への演出制御コマンド送信処理（Ｓ２６）、特別図柄表示装置９の表示制御や可変入賞口（普通電動役物１２、大入賞口１４）の開閉制御のためのデータ出力処理（Ｓ２７）を行う。
【００４０】
そして、割り込み回数カウンタを＋１して（Ｓ２８）、割り込み回数が所定回数を超えたか否かを判断する（Ｓ２９）。
ＩＮＴ割り込みはタイマによって定期的（２ｍｓ毎または４ｍｓ毎）に行われるので、その割り込み回数を計数すれば、電源投入時処理（図５参照）が行われた後の経過時間を測定したのと同じことになる。
割り込み回数が所定回数を超えていれば（Ｓ２９：ｙｅｓ）、すなわち「タイマ手段による計時が所定時間を経過した」ことになる。
この所定時間（所定回数）は、賞球制御ＣＰＵ３１ａのセキュリティーチェックに必要な時間から主制御ＣＰＵのセキュリティーチェックに必要な時間を減じた時間以上に設定されている。
そして、割り込み回数が所定回数を超えていれば（Ｓ２９：ｙｅｓ）、払出制御装置８１に賞球コマンドを送信する（Ｓ３０）。
【００４１】
賞球コマンドは、入賞口に設置されている検出スイッチからの遊技球検出信号（Ｓ２３参照）に基づいて生成されるコマンドであり、払い出し個数（賞球個数）を特定可能なデータ構成になっている。
払出制御装置８１の賞球制御ＣＰＵは、賞球コマンドが主制御装置８０から送られてくると、払出中継端子板７６を介して払出モータ２０を駆動させて、賞球コマンドで指定された個数の賞球を払い出させる。
【００４２】
割り込み回数が所定回数を超えていないときは（Ｓ２９：ｎｏ）、上記のように生成した賞球コマンドを例えばＲＡＭに記憶する（Ｓ３１）。
なお、ここでは賞球コマンドを記憶する代わりに、賞球個数を記憶してもよく、複数の入賞分の賞球個数を加算記憶しても何ら差し支えない。
Ｓ３０またはＳ３１を実行すると割り込み（ＩＮＴ）処理から残余処理にリターンする。
【００４３】
一方、電源装置８５（図８参照）に設けられる停電検出回路１１０が停電を検出して停電検出信号１１１を出力し、この信号が主制御装置８０に入力されると、主制御ＣＰＵにリセット信号（ＮＭＩ信号）１１２が与えられる。なお、本実施例ではリセット信号としてＮＭＩ（ノンマスカブルインタラプト）を用いるため、以後リセット信号をＮＭＩ信号と記す。
主制御ＣＰＵは、ＮＭＩ信号１１２があると、残余処理や本処理にかかわらず直ちに現在のプログラムを中断して、図７に示す割り込み（ＮＭＩ）処理にジャンプ（実行途中の処理は行う構成とし、次のステップへは移行せずに割り込み（ＮＭＩ）処理にジャンプ）して強制割り込み処理を行う。
この割り込み（ＮＭＩ）処理では、現在のプログラムのアドレスをレジスタに記憶して（Ｓ３５）、ＮＭＩフラグを１にセットしてから（Ｓ３６）、レジスタに記憶したアドレスから処理を再開する（Ｓ３７）。
【００４４】
この処理の再開後の残余処理においてＳ９を実行すると、ＮＭＩフラグが１になっているので（Ｓ１０：ｎｏ）、バックアップ処理に移行して、ＳＵＭ値を作成し（Ｓ１４）、ＲＡＭ保証値を１にして（Ｓ１５）、ＲＡＭライトプロテクト処理（Ｓ１６）によりＲＡＭの書き込みを禁止する。
このようにバックアップ処理が行われた後に復電すれば、電源投入時処理が行われるが、ここではＲＡＭ保証値が１であるから（Ｓ３：ｙｅｓ）、上述のＳ４、Ｓ５が実行され、またＳＵＭ値が０ではないから（Ｓ５：ｙｅｓ）電源復帰処理（Ｓ７）を行う。
【００４５】
電源投入時処理後に実行される残余処理中にＩＮＴ割り込みがあると、割り込み禁止が解除（Ｓ１３）された後に割り込み（ＩＮＴ）処理にジャンプして本処理を行うので、電源投入時処理の終了後に各種入賞口への入賞があった場合には、即座に払い出しはできないものの、入賞があったことを検出して主制御装置８０が記憶することができる。
その検出した入賞に関しては、払出制御装置８１の賞球制御ＣＰＵの立ち上がりに要する時間を経過した後に、賞球コマンドが主制御装置８０から払出制御装置８１に送信されるので、賞球コマンドを払出制御装置８１が取りこぼすことがない。
よって、遊技者は、入賞したのに賞球が払い出されないという不利益を被らない。
【００４６】
図８は電源装置８５の電源供給を示すブロック図である。
図８に示すように、電源装置８５は電源回路１１３、停電検出回路１１０及びバックアップ用電源回路１１４、受電回路１１６、電源スイッチ１１７、ＲＡＭクリアスイッチ１１５を備えている。
電源回路１１３は、受電回路１１６を経由して供給される主電源ＡＣ２４Ｖを基にして、各制御装置やアクチュエータ等の作動電源を生成して供給する。また、受電回路１１６には、当該受電回路１１６から電源回路１１３への主電源ＡＣ２４Ｖの供給を導通／非導通に切り替えられる電源スイッチ１１７が接続されている。
【００４７】
バックアップ用電源回路１１４は、電源回路１１３で生成されたＤＣ５Ｖを充電し、バックアップ対象にバックアップ用電源（ＤＣ５Ｖ）として供給する。停電検出回路１１０は、主電源の電圧（２４Ｖ）が所定電圧以下に降下すると主制御装置８０、払出制御装置８１に停電検出信号１１１とリセット信号（ＮＭＩ信号）１１２を出力する。なお、主電源の電圧が所定電圧以上に上昇すると停電検出信号１１１、リセット信号１１２ともに出力を停止する。
また、本実施例で停電検出信号１１１とリセット信号１１２を主制御装置８０と払出制御装置８１に送信する構成としたが、必ずしもこの構成である必要はない。主制御装置８０のみに送信し、主制御装置８０が払出制御装置８１に停電用のコマンドを送信しても良いし、その逆の構成なども考えられる。
【００４８】
ＲＡＭクリアスイッチ１１５は操作に応じてＲＡＭクリアスイッチ信号を出力する。なお、ＲＡＭクリアスイッチ１１５の操作によりＲＡＭクリアスイッチ信号を出力するためのＲＡＭクリアスイッチ信号発生用の回路は、必ずしも電源装置８５に設ける必要はなく、主制御装置８０や払出制御装置８１のいずれかに設けることも考えられるし、主制御装置８０、払出制御装置８１に各々設けることも考えられる。その場合は主制御装置のみをＲＡＭクリアできたり、払出制御装置８１のみクリアできる構成とする。
【００４９】
図９に示す始動入賞確認処理では、主制御装置８０は、第１始動口スイッチ１１ａ又は第２始動口スイッチ１２ａの検出信号に基づいて、第１始動口１１又は第２始動口１２に遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ４０）。
肯定判断なら、大当り決定用乱数、大当たり図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、特別図柄保留記憶が満杯（本実施例では４個）か否かを判断する（Ｓ４１）。
保留記憶が満杯でなければ（Ｓ４１：ｎｏ）、上記の各乱数を特別図柄保留記憶として記憶し、特別図柄保留記憶表示装置１０の点灯数を１増加させる（Ｓ４２）。既に４個の保留記憶があれば（Ｓ４１：ｙｅｓ）保留記憶せず、特別図柄保留記憶表示装置１０の点灯数も増やさない。
なお、特別図柄の保留記憶数の増減はサブ統合制御装置８３を経由して演出図柄制御装置８２に伝えられ、演出図柄表示装置６の画面６ａにて、特別図柄保留記憶表示装置１０の点灯数と同数の疑似保留表示がなされる。無論、疑似保留表示は必ずしも行う必要があるものではない。
【００５０】
図１０に示す当否判定処理では、主制御装置８０は、特別電動役物の作動中か否かを大当たりフラグ又は小当たりフラグに基づいて判断する（Ｓ５０）。Ｓ５０の判定が否定判断で、特別図柄が変動中でなく（Ｓ５１：ｎｏ）、確定図柄の表示中でもなければ（Ｓ５２：ｎｏ）、特別図柄保留記憶（前記、Ｓ４２による保留記憶）があるか否かを判断する（Ｓ５３）。
この保留記憶があれば（Ｓ５３：ｎｏ）、特別図柄保留記憶の中で最も古いもの読み込むとともにその特別図柄保留記憶は保留記憶から消去するため保留記憶を１減算し、確変フラグがセットされているか（高確率状態か）否かを判定する（Ｓ５４）。
肯定判断であれば（Ｓ５４：ｙｅｓ）、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合し（Ｓ５６）、否定判断であれば、読み込んだ大当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合する（Ｓ５５）。
本実施例の場合、通常確率状態時には１／３５０の確率で当選し、高確率遊技状態には１／３５の確率で当選する。
【００５１】
Ｓ５５又はＳ５６の判定で当たりなら（Ｓ５７：ｙｅｓ）、当たり図柄決定用乱数によって当たり図柄を決定し（Ｓ５８）、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定し（Ｓ５９）、そして大当たり設定処理を行う（Ｓ６０）。大当たり設定処理とは決定した大当り図柄によって、大当り後の遊技状態（確変や開放延長の有無等）や大当り遊技にかかる情報（大当り開始演出時間や開放パターン、大当り終了演出時間等）を取得する処理である。
また、外れのときは（Ｓ５７：ｎｏ）、次に小当たりであるか判断する（Ｓ６１）。判定で小当たりなら（Ｓ６１：ｙｅｓ）、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定する（Ｓ６２）。なお、本実施例では小当たり当選時の図柄は１つしか設けていない構成であるため図柄決定処理を行う必要がない構成である。無論、図柄決定処理を行う構成であっても構わない。
小当たりも外れのときは（Ｓ６１：ｎｏ）、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する（Ｓ６３）。本実施例の場合、外れの場合も特別図柄の表示は１種類しかないので、外れ図柄は決定しなくてもよい。
こうしてＳ６２またはＳ６３により変動パターンが設定されると、ハズレ設定処理を行なう（Ｓ６４）。ハズレ設定処理では、時短回数または確変回数がプラスであれば、それぞれ−１する。
【００５２】
Ｓ６０又はＳ６４に続いては、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には通常大当たり、確変大当たり、リーチ外れ（外れであるがリーチ表示有り）、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド（表示制御コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力し、また特別図柄表示装置９を制御して特別図柄の変動表示を開始させる（Ｓ６５）。
従って、サブ統合制御装置８３は変動開始コマンドに基づけば大当たり図柄又は外れ図柄（以下、まとめて確定図柄）、リーチの有無及び変動時間を判別できる。
変動開始コマンドを受信したサブ統合制御装置８３は、特別図柄の変動表示に呼応した音声及びランプの演出制御を行い、また演出図柄制御装置８２に変動開始コマンドを送る。
また、本来的には上述した変動コマンド送信処理（Ｓ６５）の一連の処理として扱うのであるが、本発明の特徴点であるため独立表記した図柄指定コマンド送信処理（Ｓ６６）が行われる。この図柄指定コマンドはサブ統合制御装置８３に通常大当たり、確変大当たり等の情報を提供するものであるが、本実施例ではこれ以外に機種情報を判別させるといった効果もある。
【００５３】
機種情報とは、１つのモチーフに対して性能を異ならせた機種を数種類製作する時に、演出内容としては同じデータを使用するためサブ統合制御装置８３、演出図柄表示装置８２は、機種毎に応じた演出内容の発生率が振り分けられた演出内容決定用抽選テーブルや、ある機種だけ用いる専用演出データなどを予め全て保有しておき、全ての機種に１つのサブ統合制御装置８３、演出図柄表示装置８２で対応できるようにしておき、性能の値を司る主制御装置８０だけを変更すれば良い構成とする。その際に主制御装置８０は自己がどの機種に対応しているのかを報せるために出力されるのが機種情報であり、機種情報を受信することによりサブ統合制御装置８３、演出図柄表示装置８２は機種情報に対応するデータのみを使用して主制御装置８０との整合性を図ることができるようになる。
【００５４】
なお、本実施例では図２４のタイミングで変動開始コマンド（変動パターン指定コマンド、図柄保留指定コマンド）、図柄指定コマンドは送られる。
最初に変動パターン指定コマンドと特別図柄保留記憶表示装置１０での保留記憶数表示のための図柄保留指定コマンド（図では特図１保留指定）、図柄指定コマンド（図では特別図柄指定）が来た地点で演出図柄表示装置６に表示された演出図柄９４が変動を開始する。
変動パターンにより指定された変動時間に達すると図柄停止コマンド（図では停止指定）が送られてきて、演出図柄９４の変動を停止させる。
変動が停止すると確定時間として所定時間演出図柄の確定表示を行う。この時に現在の遊技状態を指定するために状態指定コマンドが送られる。以上が本実施例でのコマンドの出力タイミングである。
【００５５】
主制御装置８０は、特別図柄の変動中であれば（Ｓ５１：ｙｅｓ）、図１１に示すように所定の図柄変動時間（Ｓ５９又はＳ６２、Ｓ６３の変動パターンに基づく）が経過したか否かを判断する（Ｓ７０）。
肯定判断（Ｓ７０：ｙｅｓ）なら図柄停止コマンドをサブ統合制御装置８３に出力し（Ｓ７１）、また特別図柄表示装置９を制御して確定図柄を確定表示させる。
図柄停止コマンドを受信したサブ統合制御装置８３は、特別図柄の変動表示に呼応した音声及びランプの演出を終了させ、また演出図柄制御装置８２に図柄停止コマンドを送る。
【００５６】
主制御装置８０は、確定表示させた特別図柄が大当たりになる表示であれば（Ｓ７２：ｙｅｓ）、確定図柄を表示設定（Ｓ７３）し、条件装置作動開始処理（Ｓ７４）により、大当たりフラグをセットする。
続いて、確変フラグがセットされているか否かを判定し（Ｓ７６）、肯定判断なら確変フラグをクリアする（Ｓ７７）。否定判断なら（Ｓ７６：ｎｏ）、時短フラグがセットされているか（時間短縮状態か）否かを判定し（Ｓ７８）、肯定判断なら時短フラグをクリアする（Ｓ７９）。
【００５７】
確定表示させた特別図柄が大当たりにならない表示（つまり外れ）のときは（Ｓ７２：ｎｏ）、図１２に示すように小当たりになる組合せか判断する（Ｓ８０）。
小当たりになる場合であれば（Ｓ８０：ｙｅｓ）、大当たりの時と同様に確定図柄表示設定処理（Ｓ８１）を行い、特別電動役物作動処理により小当りフラグをセットする（Ｓ８２）。小当たりではない場合は（Ｓ８０:ｎｏ）、ハズレであるのでハズレの並びにて確定図柄表示設定処理（Ｓ８３）を行う。
各々の処理（Ｓ８２、Ｓ８３）を行った後、確変フラグが１である場合は（Ｓ８４：ｙｅｓ）、確変回数が０か否かを判定し、０であれば（Ｓ８５：ｙｅｓ）確変フラグを０にしてＳ８７に移行する。確変フラグが１でない場合（Ｓ８４：ｎｏ）はそのままＳ８７に移行する。
時短フラグが１ではない場合（Ｓ８７：ｎｏ）、または時短回数が０ではない場合（Ｓ８８：ｎｏ）はそのまま特別遊技処理に移行する。
時短回数が０の場合（Ｓ８８：ｙｅｓ）は時短フラグを０にして特別遊技処理に移行する（Ｓ８９）。
なお、本実施例の小当たり遊技は遊技状態を変化させる起因としては扱われない。
【００５８】
図１０に戻り、確定図柄が表示中である場合は（Ｓ５２：ｙｅｓ）、図１２に示すように確定図柄表示時間が終了したか判断し（Ｓ９０）、終了した場合は（Ｓ９０：ｙｅｓ）確定図柄の表示を終了する（Ｓ９１）。表示時間が終了していない場合は（Ｓ９０：ｎｏ）そのまま特別遊技処理へ移行する。
【００５９】
図１３に示す特別遊技処理では、主制御装置８０は、条件装置の作動中か否かを大当たりフラグに基づいて判断する（Ｓ１００）。
条件装置の作動中なら（Ｓ１００：ｙｅｓ）、大入賞口１３が開放中か否かを判断する（Ｓ１０１）。
【００６０】
大入賞口１３の開放中ではない場合は（Ｓ１０１：ｎｏ）、大当たり遊技開始演出中であるか判断する（Ｓ１０２）。なお、大当たりとは特別当たり、特別図柄の当たりとも記しており、同じものを指す。説明の流れで任意に選んで記載している。
大当たり遊技開始演出中ではない場合（Ｓ１０２：ｎｏ）、次は大当たりインターバル中により大入賞口１３が閉鎖しているのか判断する（Ｓ１０３）。大当たりインターバル中でもない場合は（Ｓ１０３：ｎｏ）大当たり終了演出中であるか判断する（Ｓ１０４）。
これも否定判断の場合は（Ｓ１０４：ｎｏ）、今から大当たり遊技を開始する状態であることが判明するため、大当たり遊技開始演出処理（Ｓ１０５）により、サブ統合制御装置８３に大当たり開始コマンドを送信する。
【００６１】
サブ統合制御装置８３は大当たり用の音声及びランプの演出を開始し、また演出図柄制御装置８２に大当たり開始コマンドを送る。大当たりコマンドを受信した演出図柄制御装置８２は、演出図柄表示装置６を制御して大当たり開始演出（いわゆるファンファーレ画面）を表示させる。上記大入賞口１３の開放は、この大当たり開始演出を待って行われる。
条件装置が作動中ではない場合は（Ｓ１００：ｎｏ）、後述する小当り遊技処理へ移行する。大当たり開始演出中の場合（Ｓ１０２：ｙｅｓ）、大当たり間インターバル中の場合は（Ｓ１０３：ｙｅｓ）、そのままリターンする。
【００６２】
大入賞口１３が開放中である場合は（Ｓ１０１：ｙｅｓ）、大入賞口１３に遊技球が１０個入賞したか判断する（Ｓ１０６）。なお、本実施例では１０個だが、９個、８個でもよく、特に限定するものではない。
大入賞口１３に遊技球が１０個入賞した場合は（Ｓ１０６：ｙｅｓ）大入賞口閉鎖処理を行う（Ｓ１０８）。
入賞数が１０個に満たない場合は（Ｓ１０６：ｎｏ）、大入賞口の開放時間が終了したか判断する（Ｓ１０７）。本実施例では、１５ラウンドでの大当たりの場合は各ラウンドの最大開放時間は２８秒に設定している。無論、この秒数に限定するものではない。
開放時間が終了している場合は（Ｓ１０７：ｙｅｓ）大入賞口閉鎖処理（Ｓ１０８）を行い、続いて最終ラウンドであったかを判断する（１０９）。最終ラウンドではない場合は（Ｓ１０９：ｎｏ）大当たりインターバル処理（Ｓ１１０）により、サブ統合制御装置８３にインターバルコマンドを送信し、サブ統合制御装置８３からインターバルコマンドを受信した演出図柄制御装置８２の制御で演出図柄表示装置６の画面表示が変更されるのを待って、大入賞口１３を開放させる。
開放時間が終了していない場合は（Ｓ１０７：ｎｏ）、リターンする。
【００６３】
Ｓ１０９で肯定判断のときは大当たり作動は継続しないので、大当たり終了演出処理（Ｓ１１１）を実行する。そしてＳ１０４の処理で大当り終了演出中であると判断されると（Ｓ１０４：ＹＥＳ）、図１４に示すように大当り終了演出時間が終了であるか判断し（Ｓ１２０）、終了であれば（Ｓ１２０：ＹＥＳ）、条件装置停止処理（Ｓ１２１）により条件装置を停止させる（大当たりフラグをクリアする）。
そして、Ｓ６０で取得した次回の遊技状態を参照し（Ｓ１２２）、確変であれば（Ｓ１２３：ＹＥＳ）、確変フラグを１に変更を（Ｓ１２４）行う。確変フラグを１にすると本実施例では特別図柄の当選確率向上、特別図柄の平均変動時間短縮、普通電動役物１２の開放延長機能をセットし、時短回数カウンタの値を１００００にセットする。
【００６４】
確変図柄でないときは（Ｓ１２３：ｎｏ）、時短フラグを１に変更を（Ｓ１２５）行う。時短フラグを１にすると本実施例では特別図柄の平均変動時間短縮、普通電動役物１２の開放延長機能をセットし、時短回数カウンタの値を１００にセットする。
上記セット内容は一例である。詳細は省くが後述する小当たり遊技と連携して行う潜伏演出を行う時などは、確変フラグ＝２を設け、フラグが２の場合は特別図柄の当選確率向上のみを付与する構成にしたり、フラグが２の状態で再度フラグ２が選択されることを条件にフラグを１にすることなどが考えられる。また、普通図柄の平均変動時間短縮、普通図柄の当選確率向上の機能を搭載することも考えられる。
各フラグを設定した後は、サブ統合制御装置８３へ大当り終了コマンドを送信する（Ｓ１２６）。以上が特別遊技処理である。
【００６５】
続いて、図１５に示す小当たり遊技処理を説明する。
最初に特別電動役物が作動中であるか判断し（Ｓ１３０）、作動中であれば（Ｓ１３０：ＹＥＳ）、大入賞口１３が開放中か判断する（Ｓ１３１）。否定判断の場合は（Ｓ１３１：ｎｏ）小当たり開始演出中であるか判断し、否定判断の場合は（Ｓ１３２：ｎｏ）、小当たり遊技間のインターバル中であるか判断する（Ｓ１３３）。
小当たり遊技間のインターバルではなく（Ｓ１３３：ｎｏ）、小当たり遊技終了演出中でもない場合は（Ｓ１３４：ｎｏ）、今から小当たり遊技を開始する状態であることが判明するため、小当たり遊技開始演出処理（Ｓ１３５）により、サブ統合制御装置８３に小当たり開始コマンドを送信し、大入賞口１３を開放させる。
サブ統合制御装置８３は小当たり用の音声及びランプの演出を開始し、また演出図柄制御装置８２に小当たり開始コマンドを送る。小当たりコマンドを受信した演出図柄制御装置８２は、演出図柄表示装置６を制御して小当たり開始演出（いわゆるファンファーレ画面）を表示させる。上記大入賞口１３の開放は、この小当たり開始演出を待って行われる。
【００６６】
大入賞口１３が開放中である場合は（Ｓ１３１：ｙｅｓ）、大入賞口１３に遊技球が１０個入賞したか判断する（Ｓ１３６）。なお、小当たりの場合は開放時間が非常に短いため最大入賞個数を設定しないことも考えられる。
最大入賞個数である１０個に達している場合は（Ｓ１３６：ｙｅｓ）、大入賞口１３の閉鎖処理を行う（Ｓ１３８）。
１０個に達していない場合は（Ｓ１３６：ｎｏ）大入賞口１３の最大開放時間に達しているか判断する（Ｓ１３７）。本実施例では一回の最大開放時間は０．８秒である。そのため、上記最大入賞個数１０個はまず有り得ない数字ではある。主に演出の切り替え契機として用いるため賞球を与える必要はないとの思想からである。
前記したいわゆる潜伏演出を行う場合、２ラウンド大当たり時の開放時間も同一とするので、大入賞口１３の開放動作を見ただけでは大当たりなのか小当たりなのか遊技者には判別できないようになっている。
開放時間に達している場合は（Ｓ１３７：ｙｅｓ）大入賞口１３の閉鎖処理を行い（Ｓ１３８）、達していない場合は（Ｓ１３７：ｎｏ）そのままリターンする。
【００６７】
大入賞口１３を閉鎖処理したのち、最終開放であったか判断する（Ｓ１３９）。本実施例では小当たり遊技は２回開放に設定している。特に２回開放に限定するものではない。
最終開放であった場合は（Ｓ１３９：ｙｅｓ）小当たり動作は継続しないので、小当たり終了演出処理（Ｓ１４１）を実行する。なお、大入賞口１３が２回開放していない場合であっても、大入賞口に遊技球が１０個入賞した場合にはＳ１４１に移行するものとする。
最終開放ではない場合は（Ｓ１３９：ｎｏ）小当たり遊技間インターバル処理を行い（Ｓ１４０）リターンに抜けインターバル時間経過後再度大入賞口を開放させる。
【００６８】
Ｓ１３４の処理で小当り終了演出中であると判断されれば図１６に示すように小当り終了演出時間が終了であるか判断し（Ｓ１４２）、終了であれば（Ｓ１４２：ＹＥＳ）、特別電動役物停止処理（Ｓ１４３）により特別電動役物の作動を停止させる（小当たりフラグをクリアする）。そしてサブ統合制御装置８３へ小当り終了コマンドを送信する（Ｓ１４４）。以上が小当り遊技処理である。
【００６９】
なお、小当たりの場合は条件装置が作動しないため、確変フラグ、時短フラグ等をセットすることはなく、小当たり時の遊技状態に復帰するのみである。
【００７０】
つづいて、主制御装置８０が図１０の当否判定処理で送信した変動コマンド（Ｓ６５）、図柄指定コマンド（Ｓ６６）を受けて、サブ統合制御装置８３が行う演出内容の詳細を設定していく処理を説明する。
この実施例では変動コマンド、図柄指定コマンドを受信すると、サブ統合制御装置８３は図１８に示すように演出内容の詳細を決定する処理を行う。なお、図では演出のメインとなる演出図柄表示装置６で行われる表示内容で示している。演出内容の詳細を決定する処理は図１８に点線で示すように大別すると表示詳細テーブル設定と表示内容設定の２つの処理に分けることができる。表示詳細テーブル設定とは、機種情報、遊技状態を参照して、変動パターン指定コマンドに基づきながら、詳細な内容を抽選、選択するための抽選テーブルの選定を行う処理であり、これにより機種に応じた演出を設定していくことができる。表示内容設定とは、決定された抽選テーブルを用いて詳細な演出内容を決定していく処理である。表示内容設定は、演出に関する部分なので設定内容、設定方法については特に定まった形があるわけではない。あくまで１つの表示内容の設定方法として後で記載する。
【００７１】
図１７は、先に説明した表示詳細テーブル設定のフローチャートである。
最初に図１０に示す変動コマンド（Ｓ６５）、図柄指定コマンド（Ｓ６６）を受信したか参照する（Ｓ２００）。否定判断ならばそのままリターンする。
受信した場合は（Ｓ２００：ｙｅｓ）、図柄指定コマンドの参照処理を行う（Ｓ２０１）。図２４では特別図柄指定と記載されているコマンドである。本実施例の遊技機では、主制御装置８０がサブ統合制御装置８３に送信する図柄指定コマンドにより当たりの情報、ラウンド数の情報、確率変動の情報、開放延長の情報が特定される。そして機種情報参照処理（Ｓ２０２）を行なうことにより、機種及び停止図柄を特定した上で遊技状態を参照していく。なお、サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から送られてくる図柄変動コマンドの中の図柄指定コマンドや変動パターン指定コマンドから遊技状態を把握することができるし、遊技状態を示す状態指定コマンドを演出図柄９４（図２１参照）が確定表示している時に受信することにより把握している。無論、他のコマンドを用いることも考えられる。
【００７２】
機種情報参照処理（Ｓ２０２）で、万が一機種情報が正常に参照できない状態の時は（Ｓ２０３：ｎｏ）、後述の表示内容の詳細設定が行えないため、サブ統合制御装置８３は図２４に示す停止指定を受信するまでエラー用変動パターン設定により受信エラーを報知する（Ｓ２１７）。演出図柄９４は仮停止にて対処する。なお、仮停止とは確定表示期間以外のところで演出図柄９４が略停止している状態を指す。微妙に上下に揺れていたり、本当に静止していたり、特に仮停止態様に限定はない。停止指定を受信すると、「×」という図柄を確定停止させて、実質当否判定が無効な変動にし、エラーが発生したことのみを変動パターンに則った時間の間、報知する。
【００７３】
一過性のエラーの場合は次の変動開始時には正常に図柄指定コマンドが送信されてくるはずなので、当該変動については遊技者に、当否の結果の表示、演出を十分満喫させることができないという不利益は回避できないが、従来と異なり、遊技機の電源を一度落として再度立ち上げるといった遊技の中断をさせることがなく、そのまま遊技の進行を続行できるし、受信エラーが続く場合は後述するが遊技者が演出を全く見ることができない点、エラーが発生していることが報知されている点からホールに逸早く通知して不具合を解消することができる。
【００７４】
機種情報が正常である場合は（Ｓ２０３：ｙｅｓ）、条件に当て嵌まる図柄群の中から抽選、選択して表示することになる（Ｓ２０４）。また、最終的な停止図柄と共に、リーチ時等に表示される仮停止図柄も抽選、選択されることになる（Ｓ２０５）。近年は再抽選演出（詳細は省く）などの演出が多く、最終停止図柄とは異なる停止図柄を用意しておく必要があるためである。無論、演出上の話しのため、演出上必要なければＳ２０５は行わなくても問題ない。遊技状態が高確率遊技状態であるか否かを判定する（Ｓ２０６）。
【００７５】
遊技状態が高確率遊技状態である場合は（Ｓ２０６：ｙｅｓ）、続いて開放延長機能が作動状態か判断する（Ｓ２０７）。
肯定判断の場合は（Ｓ２０７：ｙｅｓ）、高確率であり、且つ開放延長も作動しているという本実施例の中では最も遊技者に有利な確変Ａ状態であることが判明するので、確変Ａ詳細テーブルを設定する（Ｓ２０８）。
開放延長状態ではない場合は（Ｓ２０７：ｎｏ）、開放延長を伴わない確変Ｂであるため確変Ｂ詳細テーブルを設定する（Ｓ２０９）。なお、一般的に高確率で開放延長を行わない場合は潜伏演出が行われるため、通常遊技状態と区別が付きにくい演出の割り振りがなされる抽選テーブルが望ましい。無論、潜伏演出でしか使用しない遊技状態という訳ではなく、演出内容に応じて好適な抽選テーブルが設定されていれば良い。
【００７６】
高確率状態ではない場合で（Ｓ２０６：ｎｏ）、開放延長状態である場合は（Ｓ２１０：ｙｅｓ）、いわゆる時短状態であることから時短詳細テーブルを設定する（Ｓ２１３）。
開放延長状態ではない場合は（Ｓ２１０：ｎｏ）通常遊技状態であるので通常詳細テーブルが設定される（Ｓ２１２）。
こうしてＳ２０８，Ｓ２０９，Ｓ２１２，またはＳ２１３により詳細テーブルが設定されると、変動パターン指定コマンドを参照する（Ｓ２１４）。変動パターンを参照して予告が必要であるのなら、どの予告を行うか抽選、決定を行う（Ｓ２１５）。リーチが必要ならばどのリーチを行うか抽選、決定を行い（Ｓ２１６）、リターンする。なお、ここでの表示内容の詳細な設定については特に限定するものではなく、予告とリーチを決定することは例示である。例えばここで演出図柄９４の停止順序を決定してもよいし、擬似連の実行を決定しても良いし、演出内容に応じた多様な抽選・決定を行えば良い。なお、このフローチャートでは機種情報参照処理（Ｓ２０２）以降は特定された機種に応じた遊技状態参照フローが続くことになる。
【００７７】
以上が、機種情報により潜伏演出を搭載した機種であると指定された場合の表示詳細テーブル設定処理である。他にも多様な遊技性があるが、その遊技状態に応じて、且つ演出内容に応じて各々必要な抽選テーブルを備えて選択するという骨子は変わらず、図１７を応用すれば良い。
【００７８】
図１７のＳ２０２で行なわれる機種情報参照処理を図１９に示す。本処理が起動されると、まず記憶機種情報があるか否かを判定する（Ｓ２５０）。記憶機種情報がない場合（Ｓ２５０：ｙｅｓ）は機種情報を参照する（Ｓ２５１）。これは、主制御装置８０から受信した図柄指定コマンドに基づいて、図２３に示すテーブルを参照することにより行なわれる。図柄指定コマンドには、停止図柄の他に２バイトのコードが含まれており、その上位バイトがモード（ＭＯＤＥ）、下位バイトがイベント（ＥＶＥＮＴ）となっている。例えば主制御装置８０から受信した図柄指定コマンドのモードが００Ｈであれば機種はＸＲというバージョン機であると特定し、モードが０１Ｈであれば機種はＺＲというバージョン機であると特定し、モードが０２Ｈであれば機種はＨＤＶというバージョン機であると特定する。
【００７９】
機種情報が正常に参照できた場合（Ｓ２５２：ｙｅｓ）は、エラーカウンタが１以上か否かを判定する（Ｓ２５３）。肯定判定であれば（Ｓ２５３：ｙｅｓ）、エラーカウンタをクリア（Ｓ２５４）し、Ｓ２５５に移行し、参照した機種情報を記憶し、機種情報の表示設定を行い（Ｓ２６８）、リターン（ＲＥＴ）する。エラーカウンタが１未満であればＳ２５５に直行する。機種情報が正常に参照できなかった場合（Ｓ２５２：ｎｏ）は、エラーカウンタをインクリメントし（Ｓ２５６）、その結果、エラーカウンタが５より大きくなれば（Ｓ２５７：ｙｅｓ）、エラーとして「２」を設定して（Ｓ２５８）リターンする。Ｓ２５６のインクリメントを行なっても、エラーカウンタが５未満であれば（Ｓ２５７：ｎｏ）、エラーとして「１」を設定して（Ｓ２５９）リターンする。
【００８０】
記憶機種情報がある場合（Ｓ２５０：ｎｏ）はＳ２６０（図２０）にて機種情報を参照し、前記記憶機種情報と同一か否かを判定する（Ｓ２６１）。この参照もＳ２５１と同様に行なわれる。参照した機種情報と記憶機種情報が同一であれば（Ｓ２６１：ｙｅｓ）、エラーカウンタが１より小か否かを判定し（Ｓ２６２）。肯定判定であれば（Ｓ２６２：ｙｅｓ）、エラーカウンタをクリア（Ｓ２６３）し、リターンする（図１９参照）。エラーカウンタが１未満であればそのままリターンする。機種情報が記憶機種情報と同一でなかった場合（Ｓ２６１：ｎｏ）は、エラーカウンタをインクリメントし（Ｓ２６４）、その結果、エラーカウンタが５より大きくなれば（Ｓ２６４：ｙｅｓ）、エラーとして「２」を設定し（Ｓ２６６）リターンし、エラーカウンタが５以下であれば（Ｓ２６５：ｎｏ）、エラーとして「１」を設定して（Ｓ２６７）リターンする。
【００８１】
以上のような処理により、演出図柄表示装置６の画面６ａには、図２１に例示するような表示がなされる。図２１（ａ）は通常の変動時の表示例で、左の演出図柄９４のみが仮停止され、残りの２個の演出図柄９４が変動されている。パチンコ機５０の電源導入後、最初の変動では図２１（ｂ）のように画面６ａの左上部に機種情報９５が表示され、キャラクタ９６として犬の達吉が右上部に表示される。この表示は、電源投入直後などの場合、機種情報の記憶が無いので（Ｓ２５０：ｙｅｓ）、図柄変動に伴って主制御装置８０から受信した図柄指定コマンドから機種情報が正常に参照されると（Ｓ２５２：ｙｅｓ）、機種情報表示設定（Ｓ２６８）により設定される。なお、機種情報の表示設定（Ｓ２６８）は必ずしも行なう必要はなく、何かしらエラーが発生した時のみ表示する構成でもよい。
【００８２】
また、記憶機種情報が無い状態で機種情報を正常に参照できなかった場合、または記憶機種情報があるが、その機種情報と参照した機種情報が同一でなかった場合は、エラー１が設定され（Ｓ２５９またはＳ２６７）、図２２（ａ）のような表示が画面６ａになされる。この画面では、画面６ａの左上部にエラーである旨と機種情報が不明である旨が機種情報９５として表示され、画面６ａの右上部にはキャラクタ９６が困ったような表情で表示される。また、演出図柄９４は変動することなく画面上で仮停止され、揺れている状態で表示され、時間が来ると外れの並びの状態ならばそのまま確定表示され、当たりの並びの状態ならば外れの並びに変更して確定表示する。更に、こうしたエラーが５回連続で発生すると、エラー２となり、図２２（ｂ）のような表示が画面６ａになされる。この画面では、演出図柄９４は右下部で小さく表示され、且つ変動することなく揺れている状態で表示され、画面６ａの左部にエラーである旨と機種情報が不明である旨が機種情報９５として表示され、画面６ａの右部にはキャラクタ９６が目を閉じた状態で表示される。
【００８３】
このように第１実施例のパチンコ機５０によれば、サブ統合制御装置８３は主制御装置８０から送信される図柄指定コマンドを元に機種を割り出すことができるので、サブ統合制御装置８３は機種ごとの変動パターンを適切に設定することができる。しかも、割り出された機種を記憶して、受信した図柄指定コマンドから割り出された機種と比較し、一致していない場合にはエラーを設定して報知するので、異常や不具合を速やかに検知することができる。更に図柄指定コマンドは、特別図柄（演出図柄９４）の変動ごとに送られてくるので、たとえ機種の記憶に失敗しても、次の変動で再び送信されてくる図柄指定コマンドを元に再度設定することができ、機種が不明になる被害（遊技者が演出表示を満喫できない等）を当該変動のみに抑えることができる。また、特別な処置をする必要がないので、遊技者の遊技を中断させることもなく、快適な遊技進行を実現することができる。
【００８４】
なお、機種情報の参照（Ｓ２５１）を、モードに基づいて行なったが、主制御装置８０からイベントに基づいて割り出すように構成しても良い。この場合は、図２３に換えて図２５に示すようなテーブルを構成し、例えば主制御装置８０から受信したイベント（ＥＶＥＮＴ）が００Ｈ〜０６Ｈであれば機種はＸＲであると特定し、イベントが１０Ｈ〜１６Ｈであれば機種はＺＲであると特定し、イベントが２０Ｈ〜２６Ｈであれば機種はＨＤＶであると特定する。
【００８５】
［第２実施例］
第２実施例について図２６〜２９を用いて説明する。主制御装置８０が実行する起動処理のフローチャートを図２６に示す。図５のフローチャートと異なる点は、Ｓ５でＳＵＭ値が０と判定された際に（Ｓ５：ｙｅｓ）、機種情報コマンド送信処理（Ｓ１７）を行なう点である。つまり、電源投入時にも機種情報コマンドを送信する構成となっている。起動時であるため、当然、停止図柄の指定は無く、機種情報のみを送ることになる。
この機種情報をサブ統合制御装置８３が受信することにより実行する処理を図２７に示す。サブ統合制御装置８３が電源投入されてから機種情報を受信すると（Ｓ３００：ｙｅｓ）、機種情報が正常か否かを判定し（Ｓ３０１）、肯定判定の場合は機種情報記憶処理を行ない（Ｓ３０２）、機種情報の表示設定を行なって（Ｓ２６８）、リターンする。否定判定の場合（Ｓ３０１：ｎｏ）はエラー報知処理を行なって（Ｓ３０３）リターンする。
【００８６】
機種情報参照処理は図２８のようになる。機種情報の記憶がある場合（Ｓ３０５：ｙｅｓ）は機種情報を参照し（Ｓ３０６）、記憶機種情報と同一か否かを判定する（Ｓ３０７）。同一であれば（Ｓ３０７：ｙｅｓ）、エラーカウンタが１以上か否かを判定する（Ｓ３０８）。エラーカウンタが１以上であれば（Ｓ３０８：ｙｅｓ）、エラーカウンタをクリア（Ｓ３０９）し、リターンする。エラーカウンタが１未満であれば（Ｓ３０８：ｎｏ）そのままリターンする。機種情報が記憶機種情報と同一でなかった場合（Ｓ３０７：ｎｏ）は、エラーカウンタをインクリメントし（Ｓ３１０）、その結果、エラーカウンタが５より大きくなれば（Ｓ３１１：ｙｅｓ）、エラーとして「２」を設定して（Ｓ３１２）リターンし、エラーカウンタが５以下であれば（Ｓ３１１：ｎｏ）、エラーとして「１」を設定して（Ｓ３１３）リターンする。
【００８７】
記憶機種情報がない（Ｓ３０５：ｎｏ）のは、電源投入時に機種情報を正常に受け取れなかった場合や、サブ統合制御装置８３のみがリセットされた場合である。こうした場合には図２９に示すＳ３１４にて機種情報を参照し、機種情報が正常に参照されたか否かを判定する（Ｓ２６１）。機種情報が正常に参照できた場合（Ｓ３１５：ｙｅｓ）は、エラーカウンタが１以上か否かを判定する（Ｓ３１６）。エラーカウンタが１以上であれば（Ｓ３１６：ｙｅｓ）、エラーカウンタをクリア（Ｓ３１７）し、Ｓ３１８に移行しエラー報知停止処理を行なう。これは、図２７のエラー報知処理（Ｓ３０３）で実行したエラー報知を停止するものである。そして、機種情報を記憶する（Ｓ３１９）。なお、機種情報記憶処理（図２７）で機種情報が記憶されなかった場合は、Ｓ３１４で参照した機種情報を記憶する。こうして機種情報を記憶すると、機種情報の表示設定を行なって（Ｓ２６８）、リターンする（図２８参照）。エラーカウンタが１以上（Ｓ３１６：ｎｏ）であればＳ３１８に直行する。
【００８８】
機種情報が正常に参照できなかった場合（Ｓ３１５：ｎｏ）は、エラーカウンタをインクリメントし（Ｓ３２０）、その結果、エラーカウンタが５より大きくなれば（Ｓ３２１：ｙｅｓ）、エラーとして「２」を設定してから（Ｓ３２２）リターンし、エラーカウンタが５以下であれば（Ｓ３２１：ｎｏ）、エラーとして「１」を設定して（Ｓ３２３）リターンする。
つまり第２実施例のパチンコ機５０においては、図柄変動時のみならず、パチンコ機５０の起動時にも機種情報が主制御装置８０からサブ統合制御装置８３へ送信される構成となっている。この結果、電源投入後の初回の変動時にも、参照対象となる機種情報が記憶されていることになるので、不具合の判定制度が第１実施例の態様よりも高いものとなっている。
なお、機種情報の記憶をＳ３１９でのみ行なっているが、Ｓ３０７で肯定判定された直後に行なってもよい。同様に、Ｓ２５５で行なっていた機種情報の記憶をＳ２６１で肯定判定された直後に行なってもよい。
【００８９】
第３実施例について図３０〜３４を用いて説明する。図３０に示す始動入賞確認処理が図９に示した始動入賞確認処理と異なる点は、抽出乱数保留記憶処理（Ｓ４０２）を行なった後、保留先読み判定処理（Ｓ４０３）を行なう点である。なお、第１始動口１１又は第２始動口１２に遊技球が入球していない場合（Ｓ４００：ｎｏ）は、そのままリターンする。
【００９０】
保留先読み判定処理を図３１に示す。当処理では、まず保留された乱数値を参照する（Ｓ４０６）。そして現在、パチンコ機５０が大当たり遊技中か又は第２始動口１２の開放時間が延長された状態かを判定する（Ｓ４０８）。パチンコ機５０が大当たり遊技中でも開放延長中でもない場合（Ｓ４０８：ｎｏ）は、リターンする。パチンコ機５０が大当たり遊技中か又は開放延長中の場合（Ｓ４０８：ｙｅｓ）はＳ４０９に移行し、先読みの判定結果が当たり、すなわち大当たり遊技に移行するものか否かを判定する。
大当たり遊技に移行するものの場合（Ｓ４０９：ｙｅｓ）は、先読み信号Ａをサブ統合制御装置８３に送信する処理（Ｓ４１０）を行なってリターンする。当たりではない場合（Ｓ４０９：ｎｏ）はＳ４１１に進み、先読みの判定結果がリーチとなるものか否かを判定する。なお、大当たり遊技に移行する場合は大抵、リーチ状態を経るが、Ｓ４１１において肯定判定されるリーチは、Ｓ４０９で否定判定されていることから、ハズレになるものを指している。リーチになると判定（Ｓ４１１：ｙｅｓ）されると、先読み信号Ｂをサブ統合制御装置８３に送信する処理（Ｓ４１２）を行ない、リターンする。リーチでない場合（Ｓ４１１：ｎｏ）は、先読み信号Ｃをサブ統合制御装置８３に送信する処理（Ｓ４１３）を行なってリターンする。
【００９１】
サブ統合制御装置８３にて実行される保留表示設定処理のフローチャートを図３２に示す。サブ統合制御装置８３が保留記憶データを主制御装置８０から受信すると（Ｓ４１５：ｙｅｓ）、特別図柄の保留個数を更新する（Ｓ４１６）。続いて、Ｓ６６で送信された図柄指令コマンドの中に機種情報があったか否かを判定する（Ｓ４１７）。機種情報があった場合（Ｓ４１７：ｙｅｓ）には、機種情報を参照し（Ｓ４１８）、先読み演出選択処理を行なう（Ｓ４１９）。この先読み演出選択処理では、Ｓ４１８で参照し、割り出された機種がどのような先読み演出を行なう機種か（先読み演出が複数ある場合にはどの先読み演出を行なうか）、更にその先読み演出を行なうか否かを選択する。なお、機種情報が無かった場合（Ｓ４１７：ｎｏ）は、そのままリターンする。
【００９２】
Ｓ４１９に続いて先読み演出を実行することを選択したか否かを判定（Ｓ４２０）し、選択した場合（Ｓ４２０：ｙｅｓ）には、先読み演出の対象となる保留が４個目か否かを判定する（Ｓ４２１）。４個目であれば（Ｓ４２１：ｙｅｓ）、先読みカウンタに４をセット（Ｓ４２２）し、リターンする。なお、本図では第１先読みカウンタと表記されているが、これは特別図柄が２種類ある場合に対応したもので、パチンコ機５０の場合は特別図柄が１種類しかないので、全て第１である。先読み演出の対象となる保留が４個目でなければ（Ｓ４２１：ｎｏ）、先読み演出の対象となる保留が３個目か否かを判定する（Ｓ４２３）。３個目であれば（Ｓ４２３：ｙｅｓ）、第１先読みカウンタに３をセット（Ｓ４２４）し、リターンする。３個目でなければ（Ｓ４２３：ｎｏ）先読み演出の対象となる保留が２個目か否かを判定する（Ｓ４２５）。２個目であれば（Ｓ４２５：ｙｅｓ）、第１先読みカウンタに２をセット（Ｓ４２６）し、リターンする。２個目でなければ（Ｓ４２５：ｎｏ）第１先読みカウンタに１をセット（Ｓ４２７）し、リターンする。なお、先読み実行が選択されなかったと判定された場合（Ｓ４２０：ｎｏ）には、そのままリターンする。
【００９３】
サブ統合制御装置８３が実行する演出開始時処理を図３３に示す。主制御装置８０から特別図柄の変動開始コマンド（図１０のＳ６３）および図柄指定コマンド（同Ｓ６６）をサブ統合制御装置８３が受信（Ｓ４３０：ＹＥＳ）すると、保留表示を更新する（Ｓ４３１）。なお、ここでの更新とは、変動開始と共に保留記憶数表示を減らすためにシフト表示することを指している。
【００９４】
保留表示更新（Ｓ４３１）を行なうと、Ｓ４３２にて変動を開始する保留側（特別図柄１または特別図柄２。ここでは特別図柄１しかないので特別図柄１）の先読み情報があるか否かを判定し、あれば（Ｓ４３２：ｙｅｓ）先読みカウンタを１減算する（Ｓ４３３）。こうして先読みカウンタを１減算したか或いは変動を開始する保留側に先読み情報が無かった場合（Ｓ４３２：ｎｏ）は、Ｓ４３４にて擬似保留表示を更新する処理を行ない、表示詳細テーブル設定処理を行なう。なお、主制御装置８０から特別図柄の変動開始コマンドも図柄指定コマンドも受信していない場合（Ｓ４３０：ｎｏ）は、そのままリターン（図３４参照）する。
【００９５】
図１７に示した表示詳細テーブル設定処理との違いは、リーチ内容抽選・決定（Ｓ２１５）の後に先読み演出更新処理（Ｓ４３５）が入る点である。この結果、変動の都度、機種に応じた先読み演出をすることが可能となる。この例を図３５に示す。まず図３５（ａ）は機種としてＸＲまたはＺＲが割り出された場合である。これらの機種では、先読み演出として特別図柄の保留表示を利用した予告演出（保留予告）を行なう。図３５（ａ）では、特別図柄が３個保留されている旨が画面６ａの左下に表示され、その左端に対応する保留のみが他の２個とは異なる表示態様にされている。この表示は、保留表示設定処理（図３２）のＳ４２４により先読みカウンタに３がセットされることにより行なわれたもので、演出図柄９４が変動されるごとに先読み演出更新処理（Ｓ４３５）により更新されていく。具体的には３個表示されている保留が２個に減り、異なる表示されている保留の位置が右に１個ずれる（新たな特別図柄の保留が表示されなかった場合）。
【００９６】
図３５（ｂ）は機種としてＨＤＶが割り出された場合である。この機種では、先読み演出として画面６ａ上でカウントダウン演出を行なう。図３５（ｂ）では、画面６ａの右上にキャラクタ９６が表示され、このキャラクタが「２」と吹き出し内で発言している。この発言は、保留表示設定処理（図３２）のＳ４２６により先読みカウンタに２がセットされることにより行なわれたもので、演出図柄９４が変動される都度、先読み演出更新処理（Ｓ４３５）により「２」「１」「０」と減っていく。
【００９７】
このように第３実施例のパチンコ機５０によれば、機種によって異なる先読み演出の内容を設定することが可能となる。しかも割り出した機種情報を記憶しておくので、サブ統合制御装置８３が図柄指定コマンドを受信できなかった際にも適切に先読み演出を機種ごとに設定することができる。
なお、図３４の機種情報参照処理（Ｓ４１８）で参照される機種の中に、先読み演出をそもそも行なわない機種が含まれていても構わない。この機種が割り出された場合には、先読み演出選択処理（Ｓ４１９）では、常に先読み演出を行なわない旨を選択（決定）する。こうすることにより、機種によって先読み演出を行なうか否かまでも設定することが可能となる。
【００９８】
ここで本実施例の構成・状態と、本発明の構成要件との対応関係を示す。サブ統合制御装置８３が本発明の「サブ制御装置」に相当し、図２３、図２５が本発明の「図柄データ記憶手段」に相当し、Ｓ２５１、Ｓ２６０、Ｓ３０６、Ｓ３１４、Ｓ４１８の処理が本発明の「機種特定手段」に相当し、Ｓ２５５、Ｓ３１９の処理が本発明の「機種情報記憶手段」に相当し、Ｓ２１７の処理が本発明の「第１報知手段」に相当し、Ｓ４０２の処理が本発明の「保留手段」に相当し、Ｓ５４〜Ｓ５６の処理が本発明の「当否判定手段」に相当し、Ｓ４０３の処理が本発明の「演出判定手段」に相当し、Ｓ６６の処理が本発明の「図柄データ送信手段」に相当し、Ｓ４３５の処理が本発明の「演出実行手段」に相当し、Ｓ１７の処理が本発明の「機種情報送信手段」に相当し、Ｓ３０２の処理が本発明の「投入時記憶手段」に相当し、Ｓ３０３の処理が本発明の「第２報知手段」に相当する。
【符号の説明】
【００９９】
１      ：  遊技盤                、  ６      ：  演出図柄表示装置 
６ａ    ：  画面                  、  １１    ：  第１始動口 
１２    ：  第２始動口            、  １３    ：  大入賞口 
５０    ：  ぱちんこ機            、  ８０    ：  主制御装置 
８２    ：  演出図柄表示装置      、  ８３    ：  サブ統合制御装置 
８５    ：  電源装置              、  ９４    ：  演出図柄 
９５    ：  機種情報              、  ９６    ：  キャラクタ
【図１】
2010273733.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
2010273733.tif 000018
【図１７】
2010273733.tif 000019
【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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