(57)【要約】【課題】本発明によれば、バリエーションに富んだ合成用画像を利用者の好みに応じて作成することができ、短時間に容易に利用者の好みに応じた画像を得ることができる。【解決手段】領域２７２は、合成用画像の背景の色（背景カラー）を選択するためのGUI部品である背景カラーパレットとされ、領域２７３は、合成用画像の前景の色（前景カラー）を選択するためのGUI部品である前景カラーパレットとされる。例えば、モデルサンプル画像２９１−１を選択し、前景や背景などの色を、領域２７２または領域２７３に表示された背景カラーパレットまたは前景カラーパレットを利用して変更することができる。利用者が前景や背景などの色を背景カラーパレットまたは前景カラーパレットを利用して変更することで、領域２７１に表示されるモデルサンプル画像２９１−１の表示が図の右側に示されるように変更される。【選択図】図１２
2010109651.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
写真シール作成ゲームとして、利用者に、前記利用者を被写体とする撮影作業、および前記撮影作業により得られた前記利用者の画像に対して編集情報を入力する編集入力作業を行わせ、さらに、得られた編集済みの前記利用者の画像を所定のシールシートに印刷し、印刷された前記シールシートを排出し、写真シールとして前記利用者に提供する写真シール作成装置において、
前記利用者の被写体としての撮影を制御する撮影制御手段と、
予め生成された複数の合成用画像を記憶する記憶手段と、
前記利用者が選択した合成用画像を構成する一部の領域の色の変更を、前記利用者による指示に基づいて制御する第１の変更制御手段と、
前記利用者が選択した合成用画像を構成する他の領域の色の変更を、前記利用者による指示に基づいて制御する第２の変更制御手段と、
前記撮影制御手段により前記利用者を被写体として撮影した画像に、前記第１の変更制御手段および前記第２の変更制御手段による処理を経た前記合成用画像を合成して合成画像を生成する合成画像生成手段と
を備える写真シール作成装置。
【請求項２】
前記第１の変更制御手段は、前記利用者が選択した合成用画像を構成する背景の画像の色の変更を制御し、
前記第２の変更制御手段は、前記利用者が選択した合成用画像を構成する前景の画像の色の変更を制御する
請求項１に記載の写真シール作成装置。
【請求項３】
前記第１の変更制御手段は、前記利用者が選択した合成用画像を構成する背景の画像の色の変更を制御し、
前記第２の変更制御手段は、前記利用者が選択した合成用画像に含まれるオブジェクトの画像の色または形の変更を制御する
請求項１に記載の写真シール作成装置。
【請求項４】
前記撮影制御手段により前記利用者を被写体として撮影した画像に施される画像処理の内容の変更を制御する第３の変更制御手段をさらに備える
請求項１に記載の写真シール作成装置。
【請求項５】
前記第１の変更制御手段および前記第２の変更制御手段は、
前記領域の色に対応するボタンを複数含むGUIを介して受け付けられる前記利用者の指示に基づいて前記領域の色を変更する
請求項１に記載の写真シール作成装置。
【請求項６】
前記第１の変更制御手段および前記第２の変更制御手段は、
前記領域の色がそれぞれ変更された合成用画像を複数含むGUIを介して受け付けられる前記利用者の指示に基づいて前記領域の色を変更する
請求項１に記載の写真シール作成装置。
【請求項７】
写真シール作成ゲームとして、利用者に、前記利用者を被写体とする撮影作業、および前記撮影作業により得られた前記利用者の画像に対して編集情報を入力する編集入力作業を行わせ、さらに、得られた編集済みの前記利用者の画像を所定のシールシートに印刷し、印刷された前記シールシートを排出し、写真シールとして前記利用者に提供する写真シール作成装置の写真シール作成方法において、
予め記憶されている複数の合成用画像のうち、前記利用者が選択した合成用画像を構成する一部の領域の色の変更を、前記利用者による指示に基づいて制御し、
予め記憶されている複数の合成用画像のうち、前記利用者が選択した合成用画像を構成する他の領域の色の変更を、前記利用者による指示に基づいて制御し、
前記利用者の被写体としての撮影を制御し、
前記利用者を被写体として撮影した画像に、前記利用者による指示に基づいて色の変更の処理が施された前記合成用画像を合成して合成画像を生成する
ステップを含む写真シール作成方法。
【請求項８】
写真シール作成ゲームとして、利用者に、前記利用者を被写体とする撮影作業、および前記撮影作業により得られた前記利用者の画像に対して編集情報を入力する編集入力作業を行わせ、さらに、得られた編集済みの前記利用者の画像を所定のシールシートに印刷し、印刷された前記シールシートを排出し、写真シールとして前記利用者に提供する処理を、コンピュータに行わせるプログラムにおいて、
コンピュータを、
前記利用者の被写体としての撮影を制御する撮影制御手段と、
予め生成された複数の合成用画像を記憶する記憶手段と、
前記利用者が選択した合成用画像を構成する一部の領域の色の変更を、前記利用者による指示に基づいて制御する第１の変更制御手段と、
前記利用者が選択した合成用画像を構成する他の領域の色の変更を、前記利用者による指示に基づいて制御する第２の変更制御手段と、
前記撮影制御手段により前記利用者を被写体として撮影した画像に、前記第１の変更制御手段および前記第２の変更制御手段による処理を経た前記合成用画像を合成して合成画像を生成する合成画像生成手段とを備える写真シール作成装置として機能させる
プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、写真シール作成装置および方法、並びにプログラムに関し、特に、バリエーションに富んだ合成用画像を利用者の好みに応じて作成することができ、短時間に容易に利用者の好みに応じた画像を得ることができるようにする写真シール作成装置および方法、並びにプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の写真シール機は娯楽（遊戯）施設等に設置され、被写体を撮影し、撮影で得た画像に編集（落書き）を行い、編集が施された編集画像もしくは撮影画像を写真シール紙に印刷するという流れで一連のゲームが終了する。
【０００３】
一連の流れにおいて、それぞれ制限時間が設けられているため、撮影や編集に費やせる時間が決まっている。
【０００４】
そのような時間制限の中で、利用者は撮影を行う時に、合成用背景画像（例えば、被写体の後ろに背景色やオーラや柄・模様の画像）や合成用前景画像（例えば、被写体の前にフレーム画像）を被写体の動画像に合成させて撮影を行い、さらに、編集を行う時に、タッチペンを用いてスタンプやペンといった落書きアイテムを利用して、スタンプ画像や任意の文字・図形を、合成された撮影画像に付加してゲームを楽しんでいる。
【０００５】
従来の写真シール機には、撮影画像の写りだけでなく、撮影時、被写体画像に合成できる合成用背景画像や合成用前景画像などのような所定の合成用画像を複数表示し、それらの合成用画像の中から、利用者が撮影したい合成用画像を選択させるものがある。また、合成用画像の選択を複数回行なわせて、複数回分の撮影画像を得ることができるような写真シール機も開発されている。
【０００６】
さらに、被写体画像に予め決められた様々な画像編集を自動で施し、編集された複数の画像の中から、印刷する対象の画像を選択できるような写真シール機も開発されている（例えば、特許文献１参照）。また、被写体画像に合った編集内容の撮影画像が得られるように、利用者が編集をしてから編集内容に合わせてポーズをとりながら撮影することができる写真シール機も開発されている。
【０００７】
【特許文献１】特開２００７−２９５１１４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、従来の写真シール機では、複数の所定の合成用画像が予め用意されているため、例えば、数十回ゲームで遊んだ利用者は予め用意されている合成用画像のほとんどを選択し撮影しているため、飽きられてしまう傾向にある。また、例えば、気に入った合成用画像が決まっている利用者にとっても、マンネリ化した傾向になり、飽きてしまうので、リピータ率が低下している要因ともなりえる。
【０００９】
例えば、特許文献１のような写真シール機であれば、撮影画像に対して画像編集が自動で施されるため、利用者が意図する撮影画像が得られるとは限らない。
【００１０】
また、写真シール作成ゲームは、撮影処理に費やせる時間が決まっているので、利用者が編集をしてから編集内容に合わせてポーズをとりながら撮影するものは、撮影処理に時間がかかり、利用者が意図する画像を得ることが難しいことがあった。
【００１１】
本発明はこのような状況に鑑みてなされたものであり、バリエーションに富んだ合成用画像を利用者の好みに応じて作成することができ、短時間に容易に利用者の好みに応じた画像を得ることができるようにするものである。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
本発明の一側面の写真シール作成装置は、写真シール作成ゲームとして、利用者に、前記利用者を被写体とする撮影作業、および前記撮影作業により得られた前記利用者の画像に対して編集情報を入力する編集入力作業を行わせ、さらに、得られた編集済みの前記利用者の画像を所定のシールシートに印刷し、印刷された前記シールシートを排出し、写真シールとして前記利用者に提供する写真シール作成装置において、前記利用者の被写体としての撮影を制御する撮影制御手段と、予め生成された複数の合成用画像を記憶する記憶手段と、前記利用者が選択した合成用画像を構成する一部の領域の色の変更を、前記利用者による指示に基づいて制御する第１の変更制御手段と、前記利用者が選択した合成用画像を構成する他の領域の色の変更を、前記利用者による指示に基づいて制御する第２の変更制御手段と、前記撮影制御手段により前記利用者を被写体として撮影した画像に、前記第１の変更制御手段および前記第２の変更制御手段による処理を経た前記合成用画像を合成して合成画像を生成する合成画像生成手段とを備える写真シール作成装置である。
【００１３】
本発明の一側面の写真シール作成装置においては、前記利用者の被写体としての撮影が制御され、予め生成された複数の合成用画像が記憶され、前記利用者が選択した合成用画像を構成する一部の領域の色の変更が、前記利用者による指示に基づいて制御され、前記利用者が選択した合成用画像を構成する他の領域の色の変更が、前記利用者による指示に基づいて制御され、前記利用者を被写体として撮影した画像に、前記処理を経た前記合成用画像を合成して合成画像が生成される。
【００１４】
従って、バリエーションに富んだ合成用画像を利用者の好みに応じて作成することができ、短時間に容易に利用者の好みに応じた画像を得ることができる。
【００１５】
前記第１の変更制御手段は、前記利用者が選択した合成用画像を構成する背景の画像の色の変更を制御し、前記第２の変更制御手段は、前記利用者が選択した合成用画像を構成する前景の画像の色の変更を制御するようにすることができる。
【００１６】
前記第１の変更制御手段は、前記利用者が選択した合成用画像を構成する背景の画像の色の変更を制御し、前記第２の変更制御手段は、前記利用者が選択した合成用画像に含まれるオブジェクトの画像の色または形の変更を制御するようにすることができる。
【００１７】
前記撮影制御手段により前記利用者を被写体として撮影した画像に施される画像処理の内容の変更を制御する第３の変更制御手段をさらに備えるようにすることができる。
【００１８】
前記第１の変更制御手段および前記第２の変更制御手段は、前記領域の色に対応するボタンを複数含むGUIを介して受け付けられる前記利用者の指示に基づいて前記領域の色を変更するようにすることができる。
【００１９】
前記第１の変更制御手段および前記第２の変更制御手段は、前記領域の色がそれぞれ変更された合成用画像を複数含むGUIを介して受け付けられる前記利用者の指示に基づいて前記領域の色を変更するようにすることができる。
【００２０】
本発明の一側面の写真シール作成方法は、写真シール作成ゲームとして、利用者に、前記利用者を被写体とする撮影作業、および前記撮影作業により得られた前記利用者の画像に対して編集情報を入力する編集入力作業を行わせ、さらに、得られた編集済みの前記利用者の画像を所定のシールシートに印刷し、印刷された前記シールシートを排出し、写真シールとして前記利用者に提供する写真シール作成装置の写真シール作成方法において、予め記憶されている複数の合成用画像のうち、前記利用者が選択した合成用画像を構成する一部の領域の色の変更を、前記利用者による指示に基づいて制御し、予め記憶されている複数の合成用画像のうち、前記利用者が選択した合成用画像を構成する他の領域の色の変更を、前記利用者による指示に基づいて制御し、前記利用者の被写体としての撮影を制御し、前記利用者を被写体として撮影した画像に、前記利用者による指示に基づいて色の変更の処理が施された前記合成用画像を合成して合成画像を生成するステップを含む写真シール作成方法である。
【００２１】
本発明の一側面の写真シール作成方法においては、予め記憶されている複数の合成用画像のうち、前記利用者が選択した合成用画像を構成する一部の領域の色の変更が、前記利用者による指示に基づいて制御され、予め記憶されている複数の合成用画像のうち、前記利用者が選択した合成用画像を構成する他の領域の色の変更が、前記利用者による指示に基づいて制御され、前記利用者の被写体としての撮影が制御され、前記利用者を被写体として撮影した画像に、前記利用者による指示に基づいて色の変更の処理が施された前記合成用画像を合成して合成画像が生成される。
【００２２】
本発明の一側面のプログラムは、写真シール作成ゲームとして、利用者に、前記利用者を被写体とする撮影作業、および前記撮影作業により得られた前記利用者の画像に対して編集情報を入力する編集入力作業を行わせ、さらに、得られた編集済みの前記利用者の画像を所定のシールシートに印刷し、印刷された前記シールシートを排出し、写真シールとして前記利用者に提供する処理を、コンピュータに行わせるプログラムにおいて、コンピュータを、前記利用者の被写体としての撮影を制御する撮影制御手段と、予め生成された複数の合成用画像を記憶する記憶手段と、前記利用者が選択した合成用画像を構成する一部の領域の色の変更を、前記利用者による指示に基づいて制御する第１の変更制御手段と、前記利用者が選択した合成用画像を構成する他の領域の色の変更を、前記利用者による指示に基づいて制御する第２の変更制御手段と、前記撮影制御手段により前記利用者を被写体として撮影した画像に、前記第１の変更制御手段および前記第２の変更制御手段による処理を経た前記合成用画像を合成して合成画像を生成する合成画像生成手段とを備える写真シール作成装置として機能させるプログラムである。
【００２３】
本発明の一側面のプログラムは、所定の記録媒体に記録されて、例えば、ドライブにより読み出され、写真シール作成装置にインストールされる。記録媒体は、フロッピ（登録商標）ディスク等よりなる磁気ディスク、CD-ROM(Compact Disk Read Only Memory)、DVD-ROM(Digital Versatile Disk)等よりなる光ディスク、MD(Mini Disk)（登録商標）等よりなる光磁気ディスク、または半導体メモリ等のリムーバブルメディアにより構成される。
【発明の効果】
【００２４】
本発明によれば、バリエーションに富んだ合成用画像を利用者の好みに応じて作成することができ、短時間に容易に利用者の好みに応じた画像を得ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２５】
以下、図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。
【００２６】
以下、本発明を適用した具体的な実施の形態について、図面を参照しながら詳細に説明する。
【００２７】
図１は、本発明を適用した写真シール作成装置の一実施の形態の例を示す図である。
【００２８】
図１に示される写真シール作成装置１は、撮影や編集等の作業の娯楽性を高め、それらの作業を利用者にゲーム（遊戯サービス）として行わせ、その撮影・編集した画像を、写真シールやデータとして利用者に提供する代わりに、利用者より代金を受け取るゲーム装置（遊戯サービス提供装置）である。
【００２９】
この写真シール作成装置１が実行する写真シール作成ゲームにおいて、利用者は、ゲームの代金を投入し、写真シール作成装置１に設けられたカメラを用いて自分自身等を撮影し、その撮影画像に対して、前景や背景を合成したり、ペン入力やスタンプ入力等の編集機能（落書き編集機能）を用いたりして編集を行い、撮影画像を彩り豊かなものにデザインする。そしてゲーム終了後、利用者は、編集した画像が印刷された写真シール等を成果物として受け取る。
【００３０】
このような写真シール作成装置１は、通常、ゲームセンタや観光地の店舗等に設置される。つまり、写真シール作成装置１は、例えば、メーカや販売会社などから、それらの店舗の経営者に販売される。写真シール作成装置１を購入した経営者は、店舗（例えばゲームセンタ）にその写真シール作成装置１を設置して管理・運営し、女子高校生や女子中学生に代表される一般の利用者に写真シール作成ゲームを有料でプレイさせ、その代金により収益を上げる。
【００３１】
従って、店舗の経営者にとって、写真シール作成装置１の収益率の高さが重要となる。つまり、写真シール作成装置１は、単位時間当たりの収益率が高い方が望ましい。また、通常の店舗の場合、床面積や構造等の制限により、写真シール作成装置１の設置場所が限定される。従って、写真シール作成装置１は、単位床面積当たりの収益率が高い方が望ましい。
【００３２】
収益率を向上させる方法として、例えば、写真シール作成ゲームの回転率を向上させる方法がある。つまり、所定の時間内にプレイされるゲーム数を増加させることにより単位時間当たりの収益率を増加させる。ただし、写真シール作成ゲームをプレイする利用者がいなければ収益率は向上しない。つまり、写真シール作成装置１の写真シール作成ゲームに対する、利用者の期待度や満足度を向上させることも重要となる。
【００３３】
写真シール作成装置１の筐体１０は、図１に示されるように、撮影ユニット１２、編集ユニット１３、および天井ストロボユニット１４の４つのユニットに大きく分けられる。
【００３４】
撮影ユニット１２は、被写体（利用者等）を撮影する機能を有しており、後述する内部の空間（撮影空間）において、写真シール作成ゲームの流れや遊び方等を映像や音声で案内（説明）するコンテンツ（デモンストレーション）を出力したり、写真シール作成ゲームの受け付けを行ったり、被写体の撮影を行ったりする。この撮影ユニット１２は、大きく、前方ユニット１２Ａと後方ユニット１２Ｂの２つに分けられる。
【００３５】
前方ユニット１２Ａは、撮影空間の前方とされる側のユニットであり、撮影空間の利用者の撮影に関する処理を行ったり、利用者の写真シール作成ゲームに関する操作を受け付けたりする。後方ユニット１２Ｂは、撮影空間の後方とされる側のユニットであり、前方ユニット１２Ａによる利用者の撮影の際に、背景の役割を果たすユニットである。この後方ユニット１２Ｂの内部は、空洞（空間）となっており、利用者が撮影を行う際に利用される空間（後述する撮影空間）の一部として構成される。この後方ユニット１２Ｂの内部には、例えば、背景に利用する可動式のカーテン（背景カーテン）や利用者がポーズをとるために利用するステージ等が設けられるようにしてもよい。
【００３６】
編集ユニット１３は、利用者が撮影画像に対する落書き編集等を行うための構成（例えば、モニタ、タッチパネル、およびタッチペン等）が設けられている。後述するように１つの筺体からなる編集ユニット１３は、２組の利用者が同時に編集作業を行うことができるように、２つの面のそれぞれに、落書き編集等を行うための構成が設けられている。後述するように、写真シール作成装置１は、複数の写真シール作成ゲームを並列的に実行することができる。換言すれば、複数組の利用者が、同時に写真シール作成装置１において写真シール作成ゲームをプレイすることができる。編集ユニット１３は、写真シール作成ゲームのプレイの回転率を向上させるために、それらの複数組の利用者が同時に落書き編集を行うことができるように、２つの落書き編集等を行うための構成が設けられている。
【００３７】
撮影空間の上方に設けられる天井ストロボユニット１４は、撮影タイミングに合わせて撮影空間内に向けてストロボ発光するフラッシュを内蔵する。この天井ストロボユニット１４は、さらに内部に蛍光灯が配置されており、撮影空間（撮影空間内の利用者）を常時照らす照明としても機能する。撮影空間は、後述するように簡易的に閉鎖的な空間として構成される。従って、外部より光が進入しづらく、暗くなりがちで利用者の操作性が低下する恐れがある。天井ストロボユニット１４が、その照明により撮影空間を明るく照らすことにより、そのような恐れを回避し、操作性を向上させることができる。なお、このような照明は前方ユニット１２Ａや後方ユニット１２Ｂにも設けられている。
【００３８】
図２は、図１の写真シール作成装置１を、編集ユニット１３側より見た斜視図である。
【００３９】
編集ユニット１３は、図２に示されるように、前方ユニット１２Ａの、後方ユニット１２Ｂ側の面（つまり、撮影空間側の面）と反対の面に隣接して設置される。編集ユニット１３の、前方ユニット１２Ａに直交する２つの側面には、利用者が撮影画像に対する落書き編集等を行うための第１編集インタフェース１３Ａと第２編集インタフェース１３Ｂがそれぞれ設けられている。つまり、編集ユニット１３には、写真シール作成ゲームを行う複数組の利用者が、前方ユニット１２Ａと後方ユニット１２Ｂを結ぶ方向と直交する向きに、編集ユニット１３を挟んで対向する状態で編集作業を行うことができるように、２つの編集インタフェースが設けられている。
【００４０】
また、編集ユニット１３の、撮影ユニット１２と対向する面には、写真シール作成ゲームがプレイされることにより作成された写真シールが排出されて利用者に提供される写真シール排出部１３Ｃが設けられている。
【００４１】
図３は、写真シール作成装置１の設置例を示す外観図である。
【００４２】
写真シール作成装置１がゲームセンタ等に設置される場合、例えば図３に示されるように、撮影ユニット１２や編集ユニット１３を囲むように、カーテン２１が設けられ、撮影作業が行われる撮影空間や編集作業が行われる編集空間等を簡易的に囲み、各空間の閉鎖性を向上させている。つまり、カーテン２１は、例えば、各空間内の環境を安定させることにより、高画質な撮影や編集画面の見易さ等に寄与したり、各空間外からの視界を遮断し、利用者が外部からの視線を意識せずに撮影や編集等の作業を行うことができるようにしたりする。
【００４３】
このカーテン２１の外側の面は、通常、広告を掲載する場所として利用され、設置場所において注目度が高まるように、写真シール作成装置１の機種名や機種のイメージを表す派手なデザイン画が印刷される。
【００４４】
以上のような写真シール作成装置１は、利用者の各組に対して、それぞれ、写真シール作成ゲームをプレイさせる。写真シール作成装置１は、複数の写真シール作成ゲームを同時に進行させることができる。つまり、写真シール作成装置１は、同時に複数の組に写真シール作成ゲームをプレイさせることができる。このとき、各組の利用者は、写真シール作成装置１に設けられた複数の空間を移動しながら、写真シール作成ゲームの各作業を行い、ゲームを進行させる。
【００４５】
写真シール作成ゲームの流れと、それに伴う空間の移動について、図４を参照して説明する。
【００４６】
図４は、ゲーム中に利用者が、写真シール作成装置１を上から見た平面図である。図４に示されるように、利用者は、外部（利用者Ａまたは利用者Ａ'）から、前方ユニット１２Ａと後方ユニット１２Ｂの間を通って撮影空間３２に入場し、代金を投入することで写真シール作成ゲームを開始する（利用者Ｂ）。もし、前の組の利用者が撮影空間３２を使用中であれば（撮影作業中であれば）、利用者は、ユニット外部において待機する（利用者Ａまたは利用者Ａ’）。
【００４７】
代金を投入し、写真シール作成ゲームが開始されると、利用者（利用者Ｂ）は、前方ユニット１２Ａの正面に設けられたカメラやモニタを利用して自分自身等を撮影させる撮影作業を行う。
【００４８】
撮影作業が終了すると利用者は、得られた撮影画像の中から編集・印刷を行うためにキープするキープ画像（編集用画像）を選択し、表示された移動案内に従って、撮影作業を行った撮影空間３２から、図中点線で示される、編集作業を行う編集空間へと移動する。
【００４９】
編集ユニット１３の、前方ユニット１２Ａから見て左側（第１編集インタフェース１３Ａの前方）に第１編集空間３３Ａが設けられ、右側（第２編集インタフェース１３Ｂの前方）に第２編集空間３３Ｂが設けられている。つまり、この写真シール作成装置１においては、第１編集空間３３Ａの利用者（利用者Ｃ）および第２編集空間３３Ｂの利用者（利用者Ｃ’）の、合計２組の利用者が同時に編集作業を行うことができる。撮影空間３２の利用者（利用者Ｂ）は、この２つの編集空間のうち、空いている方に案内される。第１編集空間３３Ａまたは第２編集空間３３Ｂに移動すると、利用者は、落書き編集作業を行う。以下において、第１編集空間３３Ａと第２編集空間３３Ｂとを区別する必要の無い場合、編集空間３３と称する。
【００５０】
その後、落書き編集が終了すると、利用者（利用者Ｃまたは利用者Ｃ’）は、次に、印刷設定作業を行い、分割数等の設定を行う。そして印刷が開始されると、利用者は、その印刷中にミニゲームを行う。そして、印刷が終了すると、写真シール排出部１３Ｃ前方の印刷物受取領域３４に移動し（利用者Ｄ）、排出された写真シール紙を受け取り、写真シール作成ゲームを終了する。
【００５１】
なお、以上のような写真シール作成ゲームにおいて、撮影空間３２の利用者Ｂが、第１編集空間３３Ａまたは第２編集空間３３Ｂに移動すると、撮影空間３２が未使用になるので、写真シール作成装置１は、新たな組の利用者に撮影空間３２を使用させることができる。さらに、第１編集空間３３Ａの利用者Ｃ、または、第２編集空間３３Ｂの利用者Ｃ’が、印刷物受取領域３４に移動すると、その編集空間（第１編集空間３３Ａまたは第２編集空間３３Ｂ）が未使用になるので、写真シール作成装置１は、新たな組の利用者にその編集空間を使用させることができる。
【００５２】
つまり、写真シール作成装置１は、写真シール作成ゲームの、単位時間辺りおよび単位床面積辺りの回転率を向上させるために、撮影空間３２、第１編集空間３３Ａ、第２編集空間３３Ｂ、および印刷物受取領域３４を用いて、同時に、複数組の利用者に、写真シール作成ゲームをプレイさせることができる（多重接客を行うことができる）。
【００５３】
なお、このような筐体１０の構成は任意であり、上述した以外の構成であってもよい。同様に、多重接客の仕方も任意である。
【００５４】
次に、各ユニットの構成について説明する。
【００５５】
図５は、前方ユニット１２Ａの構成例を示す図である。図５に示される正面１２Ａ−１は、撮影空間３２内に面する側面であり、撮影作業を行う利用者にとって前方に位置する面である。つまり、利用者は、撮影空間３２において、基本的にこの正面１２Ａ−１に向かって（前方ユニット１２Ａ側を向いて）撮影作業を行う。
【００５６】
この正面１２Ａ−１には、撮影空間３２内の被写体を撮影するカメラ５１と、カメラ５１により光電変換されてリアルタイムに（即時）取り込まれている取り込み画像に背景や前景等の画像を合成した合成画像（動画像）を表示するライブビューモニタ５２が設けられている。また、正面１２Ａ−１には、この他にも、撮影空間３２内を照明したり、カメラ５１による撮影タイミングに合わせてフラッシュ光を発光したりする照明装置５３−１乃至照明装置５３−８、各種GUI画像を表示するとともに、画面上に重畳されたタッチパネルにより利用者の指示を受け付けるタッチパネルモニタ５４、写真シール作成ゲームの代金が投入される硬貨投入返却口５５、撮影作業に関する案内や効果音等の音声が出力されるスピーカ５６−１およびスピーカ５６−２、並びに、撮影作業中の利用者の手荷物等を置くための荷物置場５７−１および荷物置場５７−２が設けられている。
【００５７】
カメラ５１は、CCD（Charge Coupled Device）を利用した撮像素子等により構成され、写真シール作成ゲームの撮影作業の工程において、撮影空間３２内の利用者を撮像し、画像（動画）を取り込む（取り込み画像）。カメラ５１により取り込まれた取り込み画像は、一部が切り出されたり、背景等の画像が合成されたりして、ライブビューモニタ５２に即時的に表示される。また、所定のタイミングでカメラ５１により取り込まれた取り込み画像は、そのタイミングのフレーム画像が抜き出され、撮影画像（静止画）として保存される。なお、カメラ５１として、CCDの代わりに、例えばCMOS（Complementary Metal Oxide Semiconductor）センサを用いたカメラを使用してもよい。もちろん、これら以外にも、利用者を撮影し、デジタル画像データを得られるものであればどのようなカメラを用いるようにしてもよい。また、カメラ５１の個数も設置位置も任意である。
【００５８】
ライブビューモニタ５２は、例えば、CRT（Cathode Ray Tube）ディスプレイやLCD（Liquid Crystal Display）等により構成され、撮影作業中の利用者が撮影結果を確認しながら立ち位置や姿勢を決定することができるようにするために、カメラ５１により取り込まれた取り込み画像を即時的に（リアルタイムに）表示する。このとき、ライブビューモニタ５２に表示される取り込み画像は、例えば、背景や前景等、例えば利用者に指定された合成用画像が合成されたり、その合成用画像の画サイズ等に合わせて一部分が切り出されたり（トリミングされたり）する。
【００５９】
照明装置５３−１乃至照明装置５３−８は、複数の、蛍光灯およびストロボ発光可能な照明装置により構成され、撮影空間３２を明るくし、操作性や安全性を確保するために、撮影空間３２を常時照らすとともに、撮影画像の画質を向上させるために、撮影タイミングに対応するタイミングでストロボ発光し、撮影される利用者に光を多様な角度から照射する。以下において、照明装置５３−１乃至照明装置５３−８を互いに区別して説明する必要の無い場合、照明装置５３と称する。
【００６０】
タッチパネルモニタ５４は、CRTディスプレイやLCD等により構成され、さらにその表示画面上に無色透明のタッチパネル（例えば、感圧式や電磁誘導式等）が重畳されており、例えば利用者の指等でタップすることによりその位置情報（利用者の指示）を入力することができる。タッチパネルモニタ５４は、表示画面に、撮影の設定、案内、確認等、撮影作業に関する情報を提示したり、操作入力を受け付けたりするためのGUI画像を表示し、タッチパネルによってそのGUI画像に対する利用者の操作入力を受け付ける。
【００６１】
硬貨投入返却口５５は、利用者が写真シール作成ゲームの代金として硬貨を投入したり、投入に失敗した硬貨やお釣りの硬貨を返却したりするユーザインターフェースである。
【００６２】
スピーカ５６−１およびスピーカ５６−２は、写真シール作成ゲームの撮影作業における案内音声、BGM（Back Ground Music）、効果音等の音声を適宜出力する。スピーカ５６−１およびスピーカ５６−２を互いに区別する必要のない場合、スピーカ５６と称する。なお、スピーカ５６の数および設置位置は任意である。
【００６３】
荷物置場５７−１および荷物置場５７−２は、撮影時における利用者の手荷物の置き場所として利用する棚である。荷物置場５７−１および荷物置場５７−２は、いずれも、撮影の邪魔にならないような位置、すなわち、利用者が撮影ポーズをとるのに邪魔にならず、かつ、照明装置５３の光の照射の妨げとならない位置に設けられている。利用者は、手荷物を荷物置場５７−１または荷物置場５７−２に置くことにより、より快適に撮影作業を行うことができる。以下において、荷物置場５７−１および荷物置場５７−２を互いに区別して説明する必要のない場合、単に荷物置場５７と称する。
【００６４】
もちろん、前方ユニット１２Ａの正面１２Ａ−１に上述した以外の構成が設けられるようにしてもよい。
【００６５】
図６は、後方ユニット１２Ｂの構成例を示す斜視図である。図６に示されるように、後方ユニット１２Ｂは、その内部の一部が撮影空間３２として利用できるようになされており、利用者が撮影時に姿勢を維持したり、合成に利用したりするための撮影台６１が設けられている。利用者は、例えば撮影台６１に座ったりもたれたりする等、撮影台６１を用いて撮影姿勢を作ったり、撮影台６１の後ろに立つ等して、前景との合成に利用したりする。
【００６６】
なお、撮影台６１は、図６に示される形状ものに限られるものではなく、また、後方ユニット１２Ｂにおいて配置される位置も任意である。すなわち、撮影台６１は、その上に利用者が立ったり座ったりもたれたりするものであれば、どのような形状であっても、どこに設置されるものであってもよい。また、必要に応じて撮影台６１を取り外したり、追加したりできるようにしてもよい。
【００６７】
後方ユニット１２Ｂの内側（撮影空間３２）の面や撮影台６１の色は、任意であるが、合成処理がし易いように、例えばクロマキー等の単色で構成されるのが望ましい。なお、後方ユニット１２Ｂには、背景カーテン等、上述した以外の、撮影に利用するアイテムを設けるようにしてもよい。
【００６８】
次に、編集ユニット１３の構成について説明する。
【００６９】
図７は、編集ユニット１３の、撮影ユニット１２側から見て左側面の構成例（第１編集空間３３Ａ側の構成例）を示す図である。
【００７０】
図７において、この左側面には、第１編集インタフェース１３Ａが設けられている。その上側には、カーテン２１等で仕切られているために暗くなる第１編集空間３３Ａを照らすための照明装置７１が設けられている。この照明装置７１により、写真シール作成装置１は、利用者の編集作業効率の低下を抑制し、第１編集空間３３Ａの安全性を向上させることができる。なお、図７の例においては、編集ユニット１３の、照明装置７１が設けられている第１編集インタフェース１３Ａの上側の部分が、第２編集空間３３Ｂ側に貫通しており、照明装置７１は、第１編集空間３３Ａと第２編集空間３３Ｂとで共有している。つまり、照明装置７１は、第１編集空間３３Ａだけでなく第２編集空間３３Ｂも照明し、安全性を向上させる。なお、この照明装置７１の設置位置および個数は任意である。
【００７１】
第１編集インタフェース１３Ａには、タブレット内蔵モニタ７２、２本のタッチペン（タッチペン７３−１およびタッチペン７３−２）、スピーカ７４、並びに追加硬貨投入返却口７５が設けられている。
【００７２】
タブレット内蔵モニタ７２は、撮影空間における撮影作業により得られた撮影画像を編集するためのGUI画像（落書き編集入力画面）等を表示する。タブレット内蔵モニタ７２は、タッチペン７３−１またはタッチペン７３−２により位置情報を入力可能なタブレットと、CRTディスプレイやLCD等の、画像を表示可能な表示デバイスを有するモニタである。ここでは、タブレットは、例えば、感圧式や電磁誘導式の入力デバイスであり、無色透明で、表示デバイスの表示画面上に重畳されて設置されている。つまり、タブレット内蔵モニタ７２は、表示デバイスにより単にGUI画像等を表示するだけでなく、タブレットにより利用者からの入力操作を受け付ける。
【００７３】
このタブレット内蔵モニタ７２の左右近傍には、画面上に重畳されたタッチパネルに対応するタッチペン７３−１とタッチペン７３−２が左右１本ずつ所定のアタッチメントにより編集ユニット１３に着脱可能に固定されており、同じ組の２人の利用者が、これらのタッチペンをそれぞれ使用することにより、同時に、写真シール作成作業の編集作業の工程をプレイすることができるようになされている。なお、以下において、タッチペン７３−１およびタッチペン７３−２を互いに区別して説明する必要のない場合、単にタッチペン７３と称する。
【００７４】
そのタッチペン７３は、編集ユニット１３内部に設置されたシステムと有線（または無線）により電気的にも接続されている。タッチペン７３は、タブレット内蔵モニタ７２の表示デバイスの表示画面上に重畳された無色透明のタブレットと連携して動作する。利用者がこれらのタッチペン７３を操作して、そのタブレットをタップする（タッチペン７３とタブレット内蔵モニタ７２の表示画面を接触（または近接）させる）ことにより、これらは、利用者からの入力を受け付ける入力手段として動作する。なお、タッチペン７３の設置本数、設置位置、及び形状等は任意である。
【００７５】
スピーカ７４は、例えば、案内音声、効果音、またはBGM等、写真シール作成ゲームの編集作業に関する音声を出力する。なお、スピーカ７４の設置個数、デザイン、および形状等は任意である。
【００７６】
追加硬貨投入返却口７５は、写真シールの印刷枚数を増やす（追加印刷を行う）場合に必要な追加代金を受け付ける。追加硬貨投入返却口７５は、利用者による硬貨投入を受け付け、投入に失敗した硬貨やお釣りを返却する。
【００７７】
なお、編集ユニット１３の第２編集空間３３Ｂ側の構成も、図７に示される第１編集空間３３Ａ側の構成と基本的に同様であるので、その説明については省略する。以下においては、図７に示される構成例は、編集ユニット１３の第２編集空間３３Ｂ側の構成を説明する場合にも適用する。
【００７８】
図８は、編集ユニット１３の、写真シール排出部１３Ｃの構成例を示す図である。
【００７９】
図８に示されるように、写真シール排出部１３Ｃには、第１編集空間３３Ａにおいて編集作業を行った利用者が作成した写真シール（つまり、第１編集インタフェース１３Ａが操作されて作成された写真シール）と、第２編集空間３３Ｂにおいて編集作業を行った利用者が作成した写真シール（つまり、第２編集インタフェース１３Ｂが操作されて作成された写真シール）が排出される写真シール排出口８１が設けられている。
【００８０】
編集ユニット１３内部には、プリンタが設置されており、第１編集インタフェース１３Ａまたは第２編集インタフェース１３Ｂが操作されて作成された印刷用の画像は、そのプリンタによりシール紙に印刷される。プリンタより出力された写真シールは、この写真シール排出口８１より排出される。
【００８１】
次に、写真シール作成装置１の内部の構成例について説明する。
【００８２】
図９は、写真シール作成装置１の機能的構成例を示すブロック図である。以上において説明した部分と同じ部分については、同じ番号を付し、その説明を省略する。
【００８３】
図９において、写真シール作成装置１は、写真シール作成装置１の装置全体を制御する処理部である制御装置１０１を有しており、その制御装置１０１には、記憶部１０２、通信部１０３、ドライブ１０４、ROM（Read Only Memory）１０６、RAM（Random Access Memory）１０７、撮影部１１２、編集部１１３、およびプリンタ１１４がそれぞれ所定のバスを介して接続される。
【００８４】
記憶部１０２は、例えばハードディスクやフラッシュメモリ等のような不揮発性の記憶媒体を有しており、制御装置１０１より供給される各種設定情報をその記憶媒体に保存したり、記憶媒体に記録されている設定情報を読み出して制御装置１０１に供給したりする。なお、この記憶媒体は、情報を記憶することができるものであれば、どのようなものであってもよい。
【００８５】
通信部１０３は、例えばインターネットや公衆電話回線網等のような外部のネットワーク（図示せず）を介して、または単に通信ケーブル（図示せず）を介して、他の通信装置（図示せず）に接続され、制御装置１０１に制御されて、例えば利用者の携帯型電話機、利用者のパーソナルコンピュータ、または中央管理サーバ等のような他の通信装置と通信を行う。例えば、通信部１０３は、制御装置１０１より供給される送信情報を他の通信装置に送信したり、他の通信装置より供給された受信情報を制御装置１０１に供給したりする。
【００８６】
ドライブ１０４には、磁気ディスク（フレキシブルディスクを含む）、光ディスク（CD-ROM(Compact Disc-Read Only Memory)、DVD(Digital Versatile Disc)を含む）、光磁気ディスク、および、半導体メモリなどのリムーバブルメディア１０５が適宜装着され、それらから読み出されたコンピュータプログラムやデータが、必要に応じて制御装置１０１に供給され、記憶部１０２等に保存されたり、インストールされたりする。
【００８７】
ROM１０６には、制御装置１０１において実行されるプログラムやデータが予め格納されており、ROM１０６は、制御装置１０１の指示に基づいて、プログラムやデータを制御装置１０１に供給する。RAM１０７は、制御装置１０１が処理するデータやプログラムを一時的に保持する。
【００８８】
撮影部１１２は、撮影ユニット１２に関するブロックであり、硬貨処理部１２１、照明装置５３、カメラ５１、ライブビューモニタ５２、タッチパネルモニタ５４、およびスピーカ５６を有する。
【００８９】
硬貨処理部１２１は、硬貨投入返却口５５に硬貨が投入されると、利用者による写真シール作成装置１の代金支払いに関する処理（ゲーム参加受け付け等）を行い、課金処理や案内等をタッチパネルモニタ５４及びスピーカ５６に行わせたりする。
【００９０】
照明装置５３は、制御装置１０１より供給される照明制御信号に基づいて、点灯したり、消灯したり、またはフラッシュ光を発光したりする。
【００９１】
カメラ５１は、制御装置１０１に制御されて、写真シール作成ゲームの撮影作業の工程において、撮影空間３２内の被写体（利用者）の撮影を行う。例えば、カメラ５１は、制御装置１０１の制御の下、動画像を取りこみ、その取得した動画像データを制御装置１０１に供給する。また、カメラ５１は、制御装置１０１より供給されるシャッタ制御信号に基づいて、メカシャッタを動作させる等して、撮影画像（静止画像）の取得を行い、取得した静止画像データを制御装置１０１に供給する。
【００９２】
ライブビューモニタ５２は、制御装置１０１より供給されるRGB信号に基づく画像（取り込み画像を用いて作成された合成画像）を表示する。
【００９３】
タッチパネルモニタ５４は、制御装置１０１より供給されるRGB信号に基づく画像（撮影画像を用いて作成された合成画像やGUI画像）を表示する。また、タッチパネルモニタ５４は、利用者が自分自身の指等を用いてタッチパネルにタップ（接触または近接）すると、その位置情報を制御装置１０１に供給する。制御装置１０１は、その位置情報を解析し、表示画像に対して利用者が入力した情報や指示を特定し、受け付ける。
【００９４】
スピーカ５６は、例えば、制御装置１０１より供給される音声信号の音声（撮影作業の案内音声、効果音、またはBGM等）を出力する。
【００９５】
編集部１１３は、編集ユニット１３に関するブロックであり、第１編集インタフェース１３Ａに対応する第１編集部１１３Ａと、第２編集インタフェース１３Ｂに対応する第２編集部１１３Ｂよりなる。第１編集部１１３Ａおよび第２編集部１１３Ｂは互いに同一の構成を有しており、以下の説明は、第１編集部１１３Ａについて行うが、第２編集部１１３Ｂにも適用可能である。
【００９６】
第１編集部１１３Ａは、タブレット内蔵モニタ７２、タッチペン７３−１およびタッチペン７３−２、スピーカ７４、並びに、硬貨処理部１４３を有する。
【００９７】
タブレット内蔵モニタ７２は、制御装置１０１より供給されるRGB信号に対応する、編集入力用のGUIや撮像画像等、編集に関する画像を、編集用モニタ１４１に表示する。また、利用者が、タッチペン７３−１またはタッチペン７３−２を操作してタブレット１４２にタップ（接触または近接）すると、タブレット内蔵モニタ７２は、その位置情報を制御装置１０１に供給する。制御装置１０１は、その位置情報を解析し、表示画像（GUI等）に対して利用者が入力した情報や指示を特定し、受け付ける。
【００９８】
スピーカ７４は、制御装置１０１より供給される音声信号の音声（編集作業の案内音声、効果音、またはBGM等の、写真シール作成ゲームの編集作業の工程に関する音声）を出力する。
【００９９】
硬貨処理部１４３は、写真シールの印刷枚数を増やす追加印刷用の代金（追加代金）の徴収に関する処理を行う。
【０１００】
プリンタ１１４は、編集部１１３により行われた編集作業結果をシール紙に印刷する。プリンタ１１４は、制御装置１０１より編集作業結果を取得すると、シール紙ユニット１６１よりシール紙１６２を取得し、編集作業結果をシール紙１６２に印刷する。プリンタ１１４は、印刷を終了すると、その印刷されたシール紙１６２を写真シールとして写真シール排出口８１より排出し、利用者に提供する。
【０１０１】
次に、制御装置１０１について説明する。図１０は、制御装置１０１が有する機能ブロックの構成例を示す図である。図１０に示されるように、制御装置１０１は、写真シール作成ゲームを開始する際に投入される代金（硬貨）に関する処理や、利用者の撮影等の、写真シール作成ゲームの撮影作業の工程に関する処理を行う撮影処理部２０２、撮影画像に対する落書き編集等の、写真シール作成ゲームの編集作業の工程に関する処理を行う編集処理部２０３、シール紙の印刷等の、写真シール作成ゲームの印刷の工程に関する処理を行う印刷処理部２０４、および、編集作業を終了した利用者を接客する写真シール作成ゲームの事後接客の工程に関する処理を行う事後接客処理部２０５を有する。
【０１０２】
つまり、制御装置１０１は、写真シール作成ゲームの各工程に関する処理を行う。
【０１０３】
図１１は、図１０の撮影処理部２０２のさらに詳細な構成例を示す機能ブロック図である。
【０１０４】
撮影処理部２０２は、写真シール作成ゲームの撮影作業の工程における処理を行う処理部であり、例えば、代金投入を受け付けたり、利用者を撮影したり、GUI画像を表示したりする。
【０１０５】
撮影処理部２０２は、そのような撮影の機能として、進行制御部２１１、撮影準備処理部２１２、合成用画像選択制御部２１３、ライブビュー表示制御部２１４、撮影画像取得部２１５、および編集対象画像処理部２１６を有する。
【０１０６】
進行制御部２１１は、撮影作業の工程の進行を制御する。
【０１０７】
撮影準備処理部２１２は、明るさ調整や写り調整等、撮影の準備に関する処理を行う。
【０１０８】
合成用画像選択制御部２１３は、次のように、背景や前景などからなる合成用画像の選択に関する処理を制御する。
【０１０９】
図１２は、合成用画像選択制御部２１３により表示されるGUI画像の例を示す図である。同図は、利用者が合成用画像を選択するためのGUI画像であって、後述する撮影処理において、利用者が合成用画像を選択するとき、タッチパネルモニタ５４に表示される。
【０１１０】
図１２の領域２７１には、選択可能な合成用画像に対応するモデルサンプル画像のそれぞれが表示される。合成用画像は、撮影空間３２内の利用者を撮影した画像に合成される前景や背景などの画像であり、領域２７１に表示されるモデルサンプル画像のそれぞれは、予め撮影空間３２内でモデルを撮影しておき、撮影されたモデルの画像と合成用画像を合成することにより生成されたものである。この例では、領域２７１に１２（＝４×３）枚のモデルサンプル画像が表示されているので、利用者は、１２通りの合成用画像を選択することが可能である。
【０１１１】
図１２の領域２７２は、合成用画像の背景の色（背景カラー）を選択するためのGUI部品である背景カラーパレットとされる。図１２の領域２７３は、合成用画像の前景の色（前景カラー）を選択するためのGUI部品である前景カラーパレットとされる。
【０１１２】
例えば、利用者がタッチパネルモニタ５４に表示された図１２のGUI画面において、領域２７１のモデルサンプル画像２９１−１をタップすることにより、これから撮影される画像に合成する合成用画像として、モデルサンプル画像２９１−１に対応する合成用画像が選択されることになる。
【０１１３】
そして、利用者は、選択した合成用画像の前景や背景などの色を、領域２７２または領域２７３に表示された背景カラーパレットまたは前景カラーパレットを利用して変更することができる。
【０１１４】
なお、ここでは、色の違いを図中のハッチングのパターンの違いにより表現している。すなわち、実際には、背景カラーパレットのボタン、および前景カラーパレットのボタンのそれぞれが異なる色のボタンとされる。例えば、背景カラーパレットのボタン３１１は、水色のボタンとして表示され、前景カラーパレットのボタン３１２は、ピンク色のボタンとして表示される。
【０１１５】
例えば、利用者が領域２７１のモデルサンプル画像２９１−１を選択して、背景カラーパレットのボタン３１１をタップし、前景カラーパレットのボタン３１２をタップすることにより、モデルサンプル画像２９１−１の表示が図１２のGUIの右側に示されるように変更される。すなわち、モデルサンプル画像２９１−１の前景３２１（この例では、自動車をイメージさせる画像）が前景カラーパレットのボタン３１２に対応する色に変更され、背景３２２（この例では、空、雲、地面などをイメージさせる画像）の色が背景カラーパレットのボタン３１１に対応する色に変更されるのである。
【０１１６】
このとき、前景３２１または背景３２２の領域のほとんどの部分が、ボタン３１１またはボタン３１２の色と同じ色に変更される。ただし、前景３２１または背景３２２のうち、所定の領域は、必ずしもボタン３１１またはボタン３１２の色と同じ色に変更されないようになされている。この例では、前景３２１に含まれる水玉模様、背景３２２に含まれる地面の色などは、ボタン３１１またはボタン３１２の色と同じ色に変更されないようになされている。
【０１１７】
このように、利用者が前景や背景などの色を背景カラーパレットまたは前景カラーパレットを利用して変更することで、領域２７１に表示されるモデルサンプル画像２９１−１の表示が図１２のGUIの右側に示されるように変更される。なお、図中の点線の矢印は、領域２７１の左上に表示されていたモデルサンプル画像２９１−１の背景の色と前景の色が変更されたことにより、図１２のGUIの右側に示されるモデルサンプル画像２９１−１として、領域２７１の左上に表示されることを表している。
【０１１８】
前景や背景などの色の変更が完了した場合、利用者は、例えば、モデルサンプル画像２９１−１を再度タップするなどして、色の変更を確定させる。これにより、前景３２１と背景３２２の色が変更されたモデルサンプル画像２９１−１が領域２８１−１に表示される。
【０１１９】
そして、利用者は、あらためて領域２７１に表示される１２枚のモデルサンプル画像のいずれかを選択し、同様に背景や前景などの色の変更を確定させると、そのモデルサンプル画像が領域２８１−２に表示される。この例では、領域２８１−１乃至領域２８１−３に、前景や背景などの色の変更した合成用画像に対応するモデルサンプル画像が３枚表示されることになる。
【０１２０】
領域２８１−１乃至領域２８１−３に表示されたモデルサンプル画像において合成されている合成用画像が、これから利用者を被写体として撮影される画像に合成される合成用画像となる。換言すれば、利用者は、領域２８１−１乃至領域２８１−３に表示された３通りの合成用画像を選択することになる。
【０１２１】
ここでは、背景や前景などの色を変更すると説明したが、例えば、前景に表示させるキャラクターを変更させるようにしてもよい。
【０１２２】
例えば、図１３に示されるようなモデルサンプル画像が選択され、背景カラーパレットの所定のボタンがタップされて背景の色が変更されたものとする。
【０１２３】
例えば、図１２の前景カラーパレットに替えて図１４に示されるようなキャラクター選択パレット３３１を領域２７３に表示して、前景に表示させるキャラクターを変更させるようにしてもよい。図１４の例では、前景に表示させるキャラクターとして、キャラクター３３２ａ乃至キャラクター３３２ｅの５通りのキャラクターが選択できるようになされている。
【０１２４】
例えば、図１４に示されるようなキャラクター選択パレット３３１に表示されたキャラクターのいずれかをタップして選択することにより、図１３に示されるようなモデルサンプル画像の表示が図１５に示されるように変更される。図１５ａ乃至図１５ｅは、それぞれ図１４のキャラクター３３２ａ乃至キャラクター３３２ｅが選択された場合の、モデルサンプル画像の例を示す図である。
【０１２５】
あるいはまた、選択されたモデルサンプル画像に対応して、前景カラーパレットの表示が変更されるようにしてもよい。
【０１２６】
図１６は、選択されたモデルサンプル画像に対応して、前景カラーパレットの表示が変更されるようにした場合の、合成用画像選択制御部２１３により表示されるGUI画像の例を示す図である。同図は、図１２に対応する図であり、図１２に対応する部分には同一の符号が付されている。
【０１２７】
例えば、図１６の領域２７１に表示される１２枚のモデルサンプル画像のうち、利用者がモデルサンプル画像２９２−１を選択したものとする。モデルサンプル画像２９２−１が選択されたことにより、領域２７３にモデルサンプル画像２９２−１の前景に対応する前景カラーパレットが表示される。この例では、領域２７３に、前景カラーパレットとしてモデルサンプル画像２９２−１の前景であるハートをイメージさせるオブジェクトが、それぞれ異なる色で表示されている。
【０１２８】
例えば、利用者が領域２７１のモデルサンプル画像２９２−１を選択した後、背景カラーパレットのボタン３１１をタップし、前景カラーパレットの領域２７３のオブジェクト３１３をタップすることにより、モデルサンプル画像２９２−１の表示が図１６のGUIの右側に示されるように変更される。すなわち、モデルサンプル画像２９２−１の前景３４１が前景カラーパレットのオブジェクト３１３に対応する色に変更され、背景３４２の色が背景カラーパレットのボタン３１１に対応する色に変更されるのである。
【０１２９】
なお、領域２７３に表示されるハートをイメージさせるオブジェクトの色は、領域２７２においてタップされたボタンによって異なるものとされる。例えば、領域２７２においてタップされたボタン３１１が水色に対応するボタンであった場合、領域２７３に表示されるハートをイメージさせるオブジェクトの色は、濃い青色や黄色などの色とされる。すなわち、利用者が選択した背景の色との組合せを考慮した色の前景カラーパレットが表示されるのである。
【０１３０】
あるいはまた、領域２７２においてタップされたボタンによって前景カラーパレットのオブジェクトの形がそれぞれ異なるようにしてもよい。例えば、領域２７２においてタップされたボタンが水色に対応するボタンであった場合、領域２７３に表示されるオブジェクトは丸みを帯びた形状のハート型とされ、例えば、領域２７２においてタップされたボタンが赤色に対応するボタンであった場合、領域２７３に表示されるオブジェクトは、直線の部分が多く丸みの少ない形状のハート型とされようにしてもよい。すなわち、合成用画像の前景の色のみでなく、前景の色と形状が利用者の操作に基づいて変更されるようにしてもよい。
【０１３１】
また、図１６では、選択されたモデルサンプル画像に対応して、前景カラーパレットの表示が変更される例について説明したが、モデルサンプル画像と背景の色を選択すると、異なる色の前景が合成されたモデルサンプル画像が表示されるようにしてもよい。
【０１３２】
例えば、図１６において領域２７３に前景カラーパレットが表示されないようにし、利用者が領域２７１のモデルサンプル画像２９２−１を選択して、領域２７２のボタン３１１をタップすると、図１７に示されるようなGUI画像がタッチパネルモニタ５４に表示されるようにしてもよい。
【０１３３】
図１７の領域２７４には、図１６において前景カラーパレットとして表示されていたオブジェクトのそれぞれが合成されたモデルサンプル画像２９２−１が６枚表示されている。すなわち、図１７の領域２７４に表示されるモデルサンプル画像は、図１６の領域２７１のモデルサンプル画像２９２−１の背景を、ボタン３１１に対応する色に変更し、さらに図１６の領域２７３に表示されていた６通りのオブジェクトのそれぞれを合成した画像とされる。
【０１３４】
このように、前景カラーパレットは表示せずに、モデルサンプル画像の背景を、背景カラーパレットを用いて選択された色に変更し、選択された背景の色に対応する色または形状の前景を合成したモデルサンプル画像を複数表示することで、前景の色または形状を選択させるようにしてもよい。例えば、図１７に示されるように、既に前景が合成されたモデルサンプル画像を複数表示することにより、利用者は、自分と合成用画像とが合成された画像をよりイメージしやすくなる。
【０１３５】
図１７において領域２７４に表示された６枚のモデルサンプル画像のいずれか１つをタップすると、そのモデルサンプル画像が領域２８１−１乃至領域２８１−３のいずれかに表示され、利用者は、そのモデルサンプル画像に対応する合成用画像を選択することができる。領域２７４に表示された６枚のモデルサンプル画像のいずれか１つをタップした後、タッチパネルモニタ５４の表示は、図１６のGUI画像（ただし、前景カラーパレットが表示されないもの）に戻る。また、図１７のキャンセルボタン２７０がタップされた場合、合成用画像は選択されずタッチパネルモニタ５４の表示は、図１６のGUI画像（ただし、前景カラーパレットが表示されないもの）に戻る。
【０１３６】
図１２乃至図１７においては、背景の色と前景の色または形を変更する例について説明したが、例えば、背景の色と画像処理の内容が変更されるようにすることも可能である。図１８を参照して、背景の色と画像処理の内容を変更する例について説明する。
【０１３７】
図１８は、合成用画像選択制御部２１３により表示されるGUI画像の別の例を示す図である。同図は、図１２に対応する図であり、図１２に対応する部分には同一の符号が付されている。
【０１３８】
図１８において、利用者は領域２７１に表示されているモデルサンプル画像２９３−１を選択したものとする。モデルサンプル画像２９３−１は、被写体であるモデルの輪郭を白く彩る画像処理が施された画像である。このような画像処理は、写真シール作成ゲームにおいて「オーラ」と称されている。
【０１３９】
図１２乃至図１７を参照して上述した例においては、モデルサンプル画像が被写体（モデル）を撮影した画像に、前景と背景とが合成されて生成されていたが、図１８のモデルサンプル画像２９３−１は、被写体を撮影した画像にオーラと称される画像処理が施されて背景と合成されて生成された画像である。本発明の写真シール作成装置１において、このような画像の色を変更する場合、前景の色や形状などの変更に替えて画像処理の内容を変更するようにすることも可能である。
【０１４０】
図１８の例では、領域２７３に画像処理変更パレットが表示されている。この画像処理変更パレットは、表示されているボタンのそれぞれがタップされることにより、モデルサンプル画像のオーラの色が変更されるようにするGUI部品である。例えば、領域２７３に表示された青色のボタンがタップされると、モデルサンプル画像２９３−１の被写体（モデル）の輪郭が青色に変更され、領域２７３に表示された赤色のボタンがタップされると、モデルサンプル画像２９３−１の被写体（モデル）の輪郭が赤色に変更されるようになされている。
【０１４１】
例えば、利用者が領域２７１のモデルサンプル画像２９３−１を選択して、背景カラーパレットのボタン３１４をタップし、画像処理変更パレットのボタン３１５をタップすることにより、モデルサンプル画像２９３−１の表示が図１８のGUIの右側に示されるように変更される。すなわち、モデルサンプル画像２９３−１のオーラ３５１が画像処理変更パレットのボタン３１５に対応する色に変更され、背景３５２の色が背景カラーパレットのボタン３１４に対応する色に変更されるのである。
【０１４２】
図１８の例では、領域２７３に画像処理変更パレットが表示される例について説明したが、領域２７３に前景カラーパレットと画像処理変更パレットとが表示されるようにしてもよい。すなわち、利用者が選択したモデルサンプル画像２９３−１に対応する合成用画像において、背景の色の変更、および画像処理の内容の変更に加えて、さらに前景の色または形状の変更が受け付けられるようにしてもよい。
【０１４３】
このように本発明の写真シール作成装置１においては、利用者が合成用画像を変更して選択することができるようになされている。
【０１４４】
図１１に戻って、ライブビュー表示制御部２１４は、ライブビューモニタ５２の表示に関する処理を行う。
【０１４５】
撮影画像取得部２１５は、撮影、特に、撮影画像の取得に関する処理を行う。
【０１４６】
編集対象画像処理部２１６は、撮影画像の合成等の、編集対象画像の生成に関する処理を行う。
【０１４７】
次に、ゲームの流れについて説明する。最初に、写真シール作成ゲームの全体の流れについて、図１９のフローチャートを参照して説明する。
【０１４８】
写真シール作成ゲームを行う利用者は、最初に、前方ユニット１２Ａの硬貨投入返却口５５にコインを投入し、ゲームの代金を支払う。硬貨処理部１２１は、このような硬貨投入を受け付け、起動信号を制御装置１０１に供給する。制御装置１０１の撮影処理部２０２は、ステップＳ１において、その起動信号に基づいて、代金が投入されたか否かを判定し、正当な代金が投入されたと判定するまで待機し、投入されたと判定した場合、処理をステップＳ２に進める。
【０１４９】
ステップＳ２において、撮影処理部２０２は、撮影部１１２の各部を制御し、撮影空間３２内において行われる、写真シール作成ゲームの撮影作業に関する処理である撮影処理を実行する。撮影作業が終了すると、撮影処理部２０２は、ステップＳ３において、撮影作業を終えた撮影空間３２内の利用者に対して、画像や音声によって第１編集空間３３Ａまたは第２編集空間３３Ｂへの移動を促す移動案内処理を行う。
【０１５０】
編集処理部２０３および印刷処理部２０４は、ステップＳ４において、編集空間３３に移動した利用者に対して、写真シール作成ゲームの編集作業に関する処理と印刷に関する処理である編集印刷処理を行う。
【０１５１】
編集印刷処理が終了すると、事後接客処理部２０５は、ステップＳ５において、印刷終了待機中の利用者に対してミニゲームや画像転送等のサービスを提供する事後接客処理を行う。そして事後接客処理が終了すると、事後接客処理部２０５は、ステップＳ６において、編集空間３３の利用者を印刷物受取領域３４に移動させる移動案内を行う。また、印刷が終了すると、印刷処理部２０４は、プリンタ１１４を制御し、ステップＳ７において印刷済みのシール紙を写真シール排出口８１より排出させ、写真シール作成ゲーム処理を終了する。
【０１５２】
次に、図２０および図２１のフローチャートを参照して、図１９のステップＳ２において実行される撮影処理の流れの例を説明する。
【０１５３】
撮影処理が開始されると、ステップＳ２１において、撮影準備処理部２１２は、明るさが選択されたか否かを判定する。このとき、例えば、図２２に示されるような、撮影画像の明るさ設定を入力するためのGUI画像２５２がタッチパネルモニタ５４に表示され、撮影準備処理部２１２は、利用者に対して撮影画像の明るさを指定する明るさ指定を受け付ける。
【０１５４】
ステップＳ２１において、明るさが選択されたと判定された場合、処理は、ステップＳ２３に進み、撮影準備処理部２１２は、ステップＳ２１で選択されたと判定された明るさに対応する撮影画像（取り込み画像）の明るさ調整を行う。調整が終了すると、処理はステップＳ２４に進む。
【０１５５】
一方、ステップＳ２１において、明るさが選択されなかったと判定された場合、処理は、ステップＳ２２に進みデフォルトの明るさが設定されて、処理は、ステップＳ２３に進み、撮影準備処理部２１２は、デフォルトの明るさに対応する撮影画像（取り込み画像）の明るさ調整を行う。
【０１５６】
また、ステップＳ２３において、撮影準備処理部２１２は、必要に応じて露出やホワイトバランス等の写り調整を行う。
【０１５７】
ステップＳ２４において、予め用意されている合成用画像をタッチパネルモニタ５４に一覧（GUI画像）として表示する。このとき、例えば、図１２、図１６、または図１８を参照して上述したGUI画像がタッチパネルモニタ５４に表示される。なお、実際には、上述したように、所定の背景や前景等から成る合成用画像が合成されたモデルサンプル画像がそれぞれ表示される。すなわち、予めモデルを被写体として、各合成用画像を合成したサンプル画像を撮影しておき、それらのサンプル画像の一覧が背景や前景等の合成用画像を選択するための画像として表示されるのである。
【０１５８】
ステップＳ２５において、合成用画像選択制御部２１３は、ステップＳ２４の処理で表示された合成用画像の中から、利用者による合成用画像の選択を受け付ける。
【０１５９】
ステップＳ２６において、合成用画像選択制御部２１３は、ステップＳ２５の処理に伴って選択された合成用画像の背景の色の変更を受け付ける。このとき、例えば、上述したうように背景カラーパレットを用いた操作が行われる。
【０１６０】
ステップＳ２７において、合成用画像選択制御部２１３は、ステップＳ２５の処理に伴って選択された合成用画像の前景の色または形状の変更、画像処理の内容の変更などの変更を受け付ける。このとき、例えば、上述したように、ステップＳ２５で選択された合成用画像、およびステップＳ２６で変更が受け付けられた背景の色に対応して表示される前景カラーパレットまたは所定のGUIなどを用いた操作が行われる。
【０１６１】
ステップＳ２８において、合成用画像選択制御部２１３は、ステップＳ２５の処理で選択が受け付けられた合成用画像であって、ステップＳ２６とステップＳ２７の処理を経た合成用画像を表示する。
【０１６２】
ステップＳ２５乃至Ｓ２８の処理では、例えば、図１２を参照して上述したように、利用者がタッチパネルモニタ５４に表示された図１２のGUI画面において、領域２７１のモデルサンプル画像２９１−１をタップすることにより、利用者がこれから撮影する画像に合成する合成用画像として、モデルサンプル画像２９１−１に対応する合成用画像が選択される。そして、利用者が選択した合成用画像の前景や背景などの色を、領域２７２または領域２７３に表示された背景カラーパレットまたは前景カラーパレットを利用して変更することにより、モデルサンプル画像２９１−１の表示が図１２のGUIの右側に示されるように変更される。また、図１３乃至図１５を参照して上述したように、例えば、前景に表示させるキャラクターが変更されるようにしてもよい。
【０１６３】
あるいはまた、ステップＳ２５乃至Ｓ２８の処理では、例えば、図１６を参照して上述したように、モデルサンプル画像２９２−１が選択されたことにより、領域２７３にモデルサンプル画像２９２−１の前景に対応する前景カラーパレットが表示され、モデルサンプル画像２９２−１の前景のオブジェクトが、それぞれ異なる色で表示される。そして、利用者が背景カラーパレットのボタン３１１をタップし、前景カラーパレットの領域２７３のオブジェクト３１３をタップすることにより、モデルサンプル画像２９２−１の表示が図１６のGUIの右側に示されるように変更される。または、図１７を参照して上述したように、前景カラーパレットは表示せずに、モデルサンプル画像の背景を、背景カラーパレットを用いて選択された色に変更し、選択された背景の色に対応する色または形状の前景を合成したモデルサンプル画像を複数表示することで、前景の色または形状が選択されるようにしてもよい。
【０１６４】
さらに、ステップＳ２５乃至Ｓ２８の処理では、例えば、図１８を参照して上述したように、利用者が領域２７１のモデルサンプル画像２９３−１を選択して、背景カラーパレットのボタン３１４をタップし、画像処理変更パレットのボタン３１５をタップすることにより、モデルサンプル画像２９３−１の表示が図１８のGUIの右側に示されるように変更されるようにしてもよい。すなわち、モデルサンプル画像２９１−１のオーラ３５１が画像処理変更パレットのボタン３１５に対応する色に変更され、背景３５２の色が背景カラーパレットのボタン３１４に対応する色に変更されるようにしてもよい。
【０１６５】
ステップＳ２９において、合成用画像選択制御部２１３は、合成用画像が確定したか否かを判定する。例えば、図１２を参照して上述したように、前景や背景などの色の変更が完了した場合、利用者は、モデルサンプル画像２９１−１を再度タップするなどして、色の変更を確定させる。これにより、前景３２１と背景３２２の色が変更されたモデルサンプル画像２９１−１が領域２８１−１に表示される。例えば、ステップＳ２８の処理で表示された合成用画像（モデルサンプル画像）がタップされるなどした場合、ステップＳ２９では、合成用画像が確定したと判定される。一方、例えば、図１７のキャンセルボタン２７０が押下されたなどの場合、ステップＳ２９では、合成用画像が確定しなかったと判定される。
【０１６６】
ステップＳ２９において、合成用画像が確定したと判定された場合、処理はステップＳ３０に進み、ステップＳ２９において、合成用画像が確定しなかったと判定された場合、処理は、ステップＳ２５に戻る。
【０１６７】
ステップＳ３０において、ライブビュー表示制御部２１４は、合成用画像とカメラ５１の取り込み画像を合成し、生成された合成画像をライブビューモニタ５２に表示（ライブビュー表示）する。
【０１６８】
ステップＳ３１において、撮影画像取得部２１５は、タッチパネルモニタ５４等にカウントダウンインジゲータを表示し、カメラ５１を制御して撮影を行い、撮影画像を得る。ステップＳ３２において、編集対象画像処理部２１６は、得られた撮影画像に合成用画像を合成し、合成画像を生成する。さらに、編集対象画像処理部２１６は、ステップＳ３３において、生成した合成画像をタッチパネルモニタ５４等に表示し、利用者に合成画像（撮影結果）を確認させる。
【０１６９】
ステップＳ３４において、進行制御部２１１は、所定回数撮影したか否かを判定し、撮影回数が予め定められている所定回数に達していない場合、処理をステップＳ３０に戻し、それ以降の処理を繰り返す。例えば、図１２の領域２８１−１乃至２８１−３に表示されたモデルサンプル画像に対応する合成用画像のそれぞれについて、撮影が行われ、合計３回の撮影が行われた場合、ステップＳ３４において所定回数撮影したと判定される。
【０１７０】
また、ステップＳ３４において、所定回数撮影したと判定された場合、処理は、ステップＳ３５に進む。
【０１７１】
ステップＳ３５において、進行制御部２１１は、写真シール作成ゲームの残り時間（または、これまでの経過時間）に基づいて、さらに３枚以上撮影可能か否かを判定し、可能であると判定した場合、処理をステップＳ２５に戻し、それ以降の処理を繰り返す。また、ステップＳ３５において、３枚以上撮影不可能と判定された場合、処理は図２１のステップＳ４１に進む。
【０１７２】
図２１のステップＳ４１において、進行制御部２１１は、撮影可能時間内か否かを判定し、経過時間または残り時間に基づいて、まだ撮影可能か否かを判定する。撮影可能であると判定した場合、処理はステップＳ４２に進み、追加的な撮影、所謂「ボーナス撮影」の処理が行われる。
【０１７３】
撮影準備処理部２１２は、ステップＳ４２において、ステップＳ２４の場合と同様に、予め用意されている合成用画像をタッチパネルモニタ５４に一覧（GUI画像）として表示し、ステップＳ４３において、ステップＳ２５の場合と同様に、そのGUI画像に対して入力される利用者の合成用画像選択の指示を受け付ける。この場合、選択可能な合成用画像の最大枚数は予め設定されている。その数は任意であるが、以下においては説明の便宜上１枚として説明する。撮影準備処理部２１２は、利用者に選択された合成用画像のデータを記憶部１０２より読み出す。
【０１７４】
また、ステップＳ４３において、ステップＳ２５乃至ステップＳ２９と同様の処理がなされるようにしてもよい。すなわち、ボーナス撮影においても、合成用画像の背景や前景などの色の変更、画像処理の内容の変更などを受け付けるようにしてもよい。
【０１７５】
ステップＳ４４において、ライブビュー表示制御部２１４は、ステップＳ３０の場合と同様に、合成用画像とカメラ５１の取り込み画像を合成し、生成された合成画像をライブビューモニタ５２に表示（ライブビュー表示）する。
【０１７６】
ステップＳ４５において、撮影画像取得部２１５は、追加的な撮影であるボーナス撮影を行う。このボーナス撮影も上述した通常の撮影と同様に行われる。つまり、撮影画像取得部２１５は、ステップＳ３１の場合と同様に、タッチパネルモニタ５４等にカウントダウンインジゲータを表示し、カメラ５１を制御して撮影を行い、撮影画像を得る。ステップＳ４６において、編集対象画像処理部２１６は、ステップＳ３２の場合と同様に、得られた撮影画像に合成用画像を合成し、合成画像を生成する。
【０１７７】
ステップＳ４７において、編集対象画像処理部２１６は、ステップＳ３３の場合と同様に、合成画像を、タッチパネルモニタ５４（またはライブビューモニタ５２）に表示し、利用者に撮影結果を確認させる。
【０１７８】
ステップＳ４８において、進行制御部２１１は、所定時間経過したか否かを判定し、まだ撮影可能である場合、処理をステップＳ４２に戻し、それ以降の処理を繰り返す。また、ステップＳ４８において、所定時間経過したと判定された場合、処理は、ステップＳ４９に進む。さらに、ステップＳ４１において、撮影可能時間内で無いと判定された場合、処理はステップＳ４９に進む。
【０１７９】
ステップＳ４９において、編集対象画像処理部２１６は、これまでに生成した合成画像を、タッチパネルモニタ５４（またはライブビューモニタ５２）に表示し、利用者に、編集対象画像としてキープさせる画像（キープ画像）を選択させる。利用者がGUI画像に基づいて編集対象画像（キープ画像）を選択すると、編集対象画像処理部２１６は、ステップＳ５０において、選択された画像を編集対象画像として記憶部１０２に保存する。
【０１８０】
ステップＳ５０の処理が終了すると、処理は、図１９のステップＳ２に戻り、ステップＳ３以降の処理が実行される。
【０１８１】
以上のようにして、写真シール作成装置１は、写真シールの作成作業、および作成された写真シールに対する利用者の満足度を向上させることにより、収益性を向上させることができる。
【０１８２】
従来の写真シール機では、複数の所定の合成用画像が予め用意されているため、例えば、数十回ゲームで遊んだ利用者は予め用意されている合成用画像のほとんどを選択し撮影しているため、飽きられてしまう傾向にある。また、例えば、気に入った合成用画像が決まっている利用者にとっても、マンネリ化した傾向になり、飽きてしまうので、リピータ率が低下している要因ともなりえる。
【０１８３】
また、例えば、被写体画像に予め決められた様々な画像編集を自動で施し、編集された複数の画像の中から、印刷する対象の画像を選択できるような写真シール機も開発されているが、そのような写真シール機では、撮影画像に対して画像編集が自動でされるため、ライブビューモニタなどで確認した撮影画像とは大きく異なるものとなってしまうことがある。
【０１８４】
さらに、写真シール作成ゲームは、撮影処理に費やせる時間が決まっているので、利用者が編集をしてから編集内容に合わせてポーズをとりながら撮影するものは、撮影処理に時間がかかり、利用者が意図する画像を得ることが難しいことがあった。
【０１８５】
これに対して本発明では、合成用画像の背景の色、前景の色または形状、画像処理の内容などを、GUIを用いて簡単に変更できるようにしたので、バリエーションに富んだ合成用画像を利用者の好みに応じて作成することができる。
【０１８６】
その結果、利用者は、短時間で容易に利用者の好みに応じた画像を得ることができ、利用者の満足度を向上させることができるのである。
【０１８７】
以上においては、背景カラーパレット、前景カラーパレット、または画像処理変更パレットを利用して合成用画像の背景の色、前景の色または形状、画像処理の内容などを変更する例について説明したが、例えば、利用者の服の色などを、カラーパレットを介して入力させるようにし、利用者の服の色に相応しい合成用画像の背景の色、前景の色または形状、画像処理の内容などが自動的に選択されるようにしてもよい。
【０１８８】
また、利用者の服の色に相応しい合成用画像の背景の色、前景の色または形状、画像処理の内容などが自動的に選択されるようにする場合、例えば、カメラ５１の取り込み画像を解析することで、利用者の服の色が自動的に検出されるようにしてもよい。
【０１８９】
さらに以上においては、合成用画像の背景の色、前景の色または形状、画像処理の内容などをそれぞれ別々に選択する例について説明したが、例えば、合成用画像の背景の色、前景の色または形状、画像処理の内容などまとめて選択できるようにしてもよい。例えば、合成用画像の背景の色と前景の色との組み合わせをイメージさせるような色のGUIボタンを複数表示し、利用者がタップしたボタンにより、背景の色と前景の色が同時に選択されるようにしてもよい。
【０１９０】
上述した一連の処理は、ハードウェアにより実行させることもできるし、ソフトウェアにより実行させることもできる。上述した一連の処理をソフトウェアにより実行させる場合には、そのソフウェアを構成するプログラムが、ネットワークや記録媒体からインストールされる。
【０１９１】
この記録媒体は、例えば、図９に示されるように、装置本体とは別に、写真シール作成装置１の管理者にプログラムを配信するために配布される、プログラムが記録されている磁気ディスク（フレキシブルディスクを含む）、光ディスク（CD-ROM(Compact Disk-Read Only Memory),DVD(Digital Versatile Disk)を含む）、光磁気ディスク（ＭＤ（Mini-Disk）（登録商標）を含む）、もしくは半導体メモリなどよりなるリムーバブルメディア１０５により構成されるだけでなく、装置本体に予め組み込まれた状態で管理者に配信される、プログラムが記録されているROM１０６や、記憶部１０２に含まれるハードディスクなどで構成される。
【０１９２】
なお、本明細書において、記録媒体に記録されるプログラムを記述するステップは、記載された順序に沿って時系列的に行われる処理はもちろん、必ずしも時系列的に処理されなくとも、並列的あるいは個別に実行される処理をも含むものである。
【０１９３】
以上において、印刷媒体は、シール紙に限られるものではなく、例えば、所定のサイズの紙や、ポスター用の紙、テレホンカードなどのカード、あるいは、Ｔシャツなどの布地などに印刷するようにしてもよい。
【０１９４】
また、本明細書において、システムとは、複数の装置により構成される装置全体を表すものである。なお、以上において、１つの装置として説明した構成を分割し、複数の装置として構成するようにしてもよい。逆に、以上において複数の装置として説明した構成をまとめて１つの装置として構成されるようにしてもよい。また、各装置の構成に上述した以外の構成を付加するようにしてももちろんよい。さらに、システム全体としての構成や動作が実質的に同じであれば、ある装置の構成の一部を他の装置の構成に含めるようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１９５】
【図１】本発明を適用した写真シール作成装置の一実施の形態の例を示す斜視図である。
【図２】図１の写真シール作成装置の他の角度からの斜視図である。
【図３】図１の写真シール作成装置の設置例を示す斜視図である。
【図４】利用者の空間移動を説明する図である。
【図５】前方ユニットの正面の構成例を示す図である。
【図６】後方ユニットの構成例を示す図である。
【図７】編集ユニットの側面の構成例を示す図である。
【図８】編集ユニットの他の側面の構成例を示す図である。
【図９】写真シール作成装置の内部の構成例を示すブロック図である。
【図１０】制御装置の詳細な構成例を示す機能ブロック図である。
【図１１】撮影処理部の詳細な構成例を示す機能ブロック図である。
【図１２】合成用画像を選択する画面の表示例を示す図である。
【図１３】合成用画像の表示例を示す図である。
【図１４】合成用画像のキャラクターを選択する画面の表示例を示す図である。
【図１５】図１３の合成用画像に図１４のキャラクターが合成された画像を示す図である。
【図１６】合成用画像を選択する画面の別の表示例を示す図である。
【図１７】合成用画像を選択する画面のさらに別の表示例を示す図である。
【図１８】合成用画像を選択する画面のさらに別の表示例を示す図である。
【図１９】写真シール作成ゲーム処理の流れの例を説明するフローチャートである。
【図２０】撮影処理の流れの例を説明するフローチャートである。
【図２１】撮影処理の流れの例を説明する、図２０に続くフローチャートである。
【図２２】撮影画像の明るさを選択する画面の表示例を示す図である。
【符号の説明】
【０１９６】
１  写真シール作成装置
１２  撮影ユニット
１３  編集ユニット
１０１  制御装置
２０２  撮影処理部
２０３  編集処理部
２０４  印刷処理部
２１１  進行制御部
２１２  撮影準備処理部
２１３  合成用画像選択制御部
２１４  ライブビュー表示制御部
２１５  撮影画像取得部
２１６  編集対象画像処理部
【図１】
2010109651.tif 000003
【図２】
2010109651.tif 000004
【図３】
2010109651.tif 000005
【図４】
2010109651.tif 000006
【図５】
2010109651.tif 000007
【図６】
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【図７】
2010109651.tif 000009
【図８】
2010109651.tif 000010
【図９】
2010109651.tif 000011
【図１０】
2010109651.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
2010109651.tif 000014
【図１３】
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【図１４】
2010109651.tif 000016
【図１５】
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【図１６】
2010109651.tif 000018
【図１７】
2010109651.tif 000019
【図１８】
2010109651.tif 000020
【図１９】
2010109651.tif 000021
【図２０】
2010109651.tif 000022
【図２１】
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【図２２】
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