(57)【要約】【課題】特別役をストックすることなく連チャンを実現可能であると共に、特別役の入賞に遊技者が直接関与可能なスロットマシンを提供する。【解決手段】ＲＴ０状態又はＲＴ１状態でＣＴ役が入賞すると、ＣＴ状態が発生し、そのＣＴ状態の終了後には通常リプレイ役の当選確率が低いＲＴ０状態が発生するので、ＣＴ状態が連チャンしやくなる。また、第１特殊リプレイ役と第２〜第４特殊リプレイ役のいずれかを重複当選した場合は、遊技者が最初に停止操作させるリールを報知するＡＴ機能を発動するようにしたので、報知の有無によって連チャンの度合いを変動させることが可能となる。【選択図】図７
2010172544.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始させるために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
前記ゲーム開始操作手段の操作に応じて、所定の特別役と特定役とを含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行し、決定された内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記停止操作手段の操作に応じて、前記内部当選フラグのうち予め規定された優先順位が高い内部当選フラグに対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の図柄表示領域に停止表示された図柄が所定の入賞図柄であるか否かを判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により前記特別役に対応する入賞図柄であると判定された場合に遊技者にとって有利な特別状態を発生させる特別状態発生手段と、
前記特別役よりも前記優先順位の高い所定の優先役が通常状態よりも高確率で内部当選するように内部抽選が実行される状態である優先役高確率状態を発生させる優先役高確率状態発生手段と、
遊技者が有利となる停止操作態様に関する情報を報知することが可能な停止操作報知手段と、
前記特別状態が終了した場合に、前記通常状態、若しくは前記優先役高確率状態と比較して前記通常状態が発生しやすい状態である仮通常状態を発生させる特別状態終了処理手段と、を備え、
前記優先役に対応する入賞図柄を構成する図柄は、前記引込範囲内の間隔で配置され、
前記内部抽選手段は、前記優先役高確率状態において遊技媒体の投入数に対する払出数の比率が１未満となるように内部抽選を実行し、
前記表示制御手段は、前記内部抽選手段が前記特定役を内部当選役として決定した場合において、前記停止操作態様による停止操作が行われたときには所定の高確図柄以外の所定の非高確図柄を停止表示させる一方、前記停止操作態様以外の非停止操作態様による停止操作が行われたときには前記高確図柄を停止表示させ、
前記優先役高確率状態発生手段は、前記通常状態において、前記入賞判定手段により前記高確図柄であると判定された場合に前記優先役高確率状態を発生させ、
前記停止操作報知手段は、前記停止操作態様を示す情報を条件に応じて報知することを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記通常状態において前記入賞判定手段により所定の特定図柄であると判定された場合に、前記優先役が前記優先役高確率状態よりも低確率で内部当選するように前記内部抽選が実行される状態である特定状態を発生させる特定状態発生手段を備え、
前記優先役高確率発生手段は、前記特定状態において、前記入賞判定手段により前記高確図柄であると判定された場合であっても前記優先役高確率状態を発生させないことを特徴とする請求項１記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記非高確図柄には前記特定図柄が含まれることを特徴とする請求項２記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記仮通常状態において、前記内部抽選手段により所定の通常役が内部当選役として決定された場合、若しくは前記入賞判定手段により前記通常役の内部当選フラグに対応する図柄であると判定された場合に前記通常状態を発生させることが可能な通常状態発生手段を備え、
前記内部抽選手段は、前記通常役と前記特別役とを同時に内部当選役として決定することがあり、
前記表示制御手段は、前記仮通常状態において前記高確図柄を停止表示させることがないことを特徴とする請求項１ないし３のいずれかに記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記特別役に対応する入賞図柄を構成する図柄は、前記引込範囲内の間隔で配置されていることを特徴とする請求項１ないし４のいずれかに記載のスロットマシン。
【請求項６】
前記入賞判定手段により所定の特殊図柄であると判定された場合において、前記優先役高確率状態が発生してから終了するまでに要するゲーム数の期待値と比較して発生してから終了するまでに要するゲーム数の期待値が少ない状態である特殊状態を発生させることが可能な特殊状態発生手段と、
前記特殊状態発生手段が前記特殊状態を発生させた場合に、前記特別役の内部当選フラグの成立状態を示す情報を複数ゲームに渡って報知することが可能なフラグ報知手段と、を備え、
前記優先役高確率発生手段は、前記特殊状態において、前記入賞判定手段により前記高確図柄であると判定された場合であっても前記優先役高確率状態を発生させないことを特徴とする請求項１ないし５のいずれかに記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【背景技術】
【０００１】
従来のスロットマシンでは、内部当選したボーナスを一旦ストックし、所定の放出条件の成立に基づいて連続的に放出する技術が知られている（例えば特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００２】
【特許文献１】特開２００２−３５２２０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
このような遊技機ではボーナスの内部当選後にリプレイ役を高確率で内部当選させるＲＴ（リプレイタイム）を所定期間発生させることでボーナスの入賞を回避し、ＲＴの解徐によりボーナスの入賞を可能としている。一方で、ＲＴ期間中に内部当選したリプレイ役が高確率で入賞すると、遊技者の持玉が減少せず遊技として成立しないこと、及びＲＴ期間中であるか否かを容易に判別されることを防止すること等を理由にリプレイ役が内部当選しても入賞しないように構成されている。このため、複雑なリール制御となり、制御の負荷が過大となっていた。
また、ストックの放出や遊技状態の発生は抽選によって決定されるため、ストックの放出に遊技者が直接関与できないという問題があった。
【０００４】
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、特別役をストックすることなく連チャンを実現可能であると共に、特別役の入賞に遊技者が直接関与可能なスロットマシンを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明のスロットマシンは、図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、遊技媒体が投入された状態でゲームを開始させるために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、前記ゲーム開始操作手段の操作に応じて、所定の特別役と特定役とを含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行し、決定された内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる内部抽選手段と、前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、前記停止操作手段の操作に応じて、前記内部当選フラグのうち予め規定された優先順位が高い内部当選フラグに対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、前記図柄変動表示手段の図柄表示領域に停止表示された図柄が所定の入賞図柄であるか否かを判定する入賞判定手段と、前記入賞判定手段により前記特別役に対応する入賞図柄であると判定された場合に遊技者にとって有利な特別状態を発生させる特別状態発生手段と、前記特別役よりも前記優先順位の高い所定の優先役が通常状態よりも高確率で内部当選するように内部抽選が実行される状態である優先役高確率状態を発生させる優先役高確率状態発生手段と、遊技者が有利となる停止操作態様に関する情報を報知することが可能な停止操作報知手段と、前記特別状態が終了した場合に、前記通常状態、若しくは前記優先役高確率状態と比較して前記通常状態が発生しやすい状態である仮通常状態を発生させる特別状態終了処理手段と、を備え、
前記優先役に対応する入賞図柄を構成する図柄は、前記引込範囲内の間隔で配置され、前記内部抽選手段は、前記優先役高確率状態において遊技媒体の投入数に対する払出数の比率が１未満となるように内部抽選を実行し、前記表示制御手段は、前記内部抽選手段が前記特定役を内部当選役として決定した場合において、前記停止操作態様による停止操作が行われたときには所定の高確図柄以外の所定の非高確図柄を停止表示させる一方、前記停止操作態様以外の非停止操作態様による停止操作が行われたときには前記高確図柄を停止表示させ、前記優先役高確率状態発生手段は、前記通常状態において、前記入賞判定手段により前記高確図柄であると判定された場合に前記優先役高確率状態を発生させ、前記停止操作報知手段は、前記停止操作態様を示す情報を条件に応じて報知するものである（請求項１）。
【０００６】
請求項１記載のスロットマシンにおいて、
前記通常状態において前記入賞判定手段により所定の特定図柄であると判定された場合に、前記優先役が前記優先役高確率状態よりも低確率で内部当選するように前記内部抽選が実行される状態である特定状態を発生させる特定状態発生手段を備え、
前記優先役高確率発生手段は、前記特定状態において、前記入賞判定手段により前記高確図柄であると判定された場合であっても前記優先役高確率状態を発生させないようにしてもよい（請求項２）。
【０００７】
請求項２記載のスロットマシンにおいて、
前記非高確図柄には前記特定図柄が含まれるようにしてもよい（請求項３）。
請求項１ないし３のいずれかに記載のスロットマシンにおいて、
前記仮通常状態において、前記内部抽選手段により所定の通常役が内部当選役として決定された場合、若しくは前記入賞判定手段により前記通常役の内部当選フラグに対応する図柄であると判定された場合に前記通常状態を発生させることが可能な通常状態発生手段を備え、
前記内部抽選手段は、前記通常役と前記特別役とを同時に内部当選役として決定することがあり、前記表示制御手段は、前記仮通常状態において前記高確図柄を停止表示させることがないようにしてもよい（請求項４）。
【０００８】
請求項１ないし４のいずれかに記載のスロットマシンにおいて、
前記特別役に対応する入賞図柄を構成する図柄は、前記引込範囲内の間隔で配置されているのが望ましい（請求項５）。
【０００９】
請求項１ないし５のいずれかに記載のスロットマシンにおいて、
前記入賞判定手段により所定の特殊図柄であると判定された場合において、前記優先役高確率状態が発生してから終了するまでに要するゲーム数の期待値と比較して発生してから終了するまでに要するゲーム数の期待値が少ない状態である特殊状態を発生させることが可能な特殊状態発生手段と、前記特殊状態発生手段が前記特殊状態を発生させた場合に、前記特別役の内部当選フラグの成立状態を示す情報を複数ゲームに渡って報知することが可能なフラグ報知手段と、を備え、
前記優先役高確率発生手段は、前記特殊状態において、前記入賞判定手段により前記高確図柄であると判定された場合であっても前記優先役高確率状態を発生させないようにしてもよい（請求項６）。
【発明の効果】
【００１０】
請求項１の発明によれば、特別役が入賞すると、特別状態が発生し、その特別状態終了後には優先役の当選確率が低い通常状態、又は通常状態を発生しやすい状態を発生するため、特別状態が連チャンしやすくなる。また、特定役を内部当選役として決定した場合は、所定の停止操作態様を条件に応じて遊技者に報知し、遊技者が報知された停止操作態様に従って操作した場合は、非高確図柄で停止することにより通常状態が延命されるので、報知の有無によって連チャンの度合いを変動させることが可能となる。また、累積記憶した特別役を連続放出するタイプの遊技機ではないので、特別役が十分にストックされていないことにより遊技者の期待感を損なうことも無い。要するに、遊技者にとって特別役がストックされている状態であるか否かはさほど問題でない。
【００１１】
請求項２の発明によれば、特定状態では、優先役高確率状態よりも有利な状態を維持するだけでなく、不利な優先役高確率状態も発生しえないので、一定期間安心感を持って遊技させることができる。
【００１２】
優先役高確率状態が発生するのと特定状態が発生するのとでは遊技者に与える利益の差が非常に大きいところ、請求項３の発明によれば、高確図柄の停止表示を回避すると共に特定図柄が停止表示された場合には有利な特定状態が発生する可能性があるので、特定役の内部当選時より一層緊張感を高めることができる。
【００１３】
特別役が単独で内部当選するように構成すると、内部当選時にその特別役の入賞図柄を狙うことでその特別役は入賞してしまい、好ましくないことから、特別役を常にいずれかの役と同時に内部当選させることが望ましい。しかし、特別役が所定の役とのみ同時に内部当選する場合には、特別状態が終了してからその所定の役が内部当選しないまま優先役高確率状態が発生すると特別役に内部当選していないことが明らかなので、内部抽選にはずれても特別役を入賞させることができない。このため、本来遊技者の期待感を高めることが出来るはずの特別状態の終了後の状態、即ち通常状態において、遊技者の期待を裏切ることとなる。
そこで、請求項４の発明によれば、特別状態が終了してから通常状態が発生するまでに、特別役が同時に内部当選し得る通常役の内部当選を条件に終了する仮通常状態を経由させることにより、特別役の内部当選の可能性を保った状態で通常状態が発生することが可能となる。
【００１４】
請求項５の発明によれば、特別役の内部当選時に優先役のフラグが成立していなければ必ず特別役が入賞するように図柄が配置されているので、特別役を入賞させることができる少ないチャンスで入賞させることができないというような過剰な不利益を遊技者が被ることもない。
請求項６の発明によれば、特定役が入賞した場合に発生する短期間の優先役高確率状態により遊技者の期待感を高めることが出来る。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明の一実施形態におけるスロットマシンの電気的構成を示す図
【図２】スロットマシンの正面図
【図３】入賞ラインを示す図
【図４】リール配列を示す図
【図５】役構成を示す図
【図６】各遊技状態の内部当選抽選テーブルを示す図
【図７】遊技状態の変化を示す状態遷移図
【図８】優先停止テーブルを示す図
【図９】制御部のメイン動作を示すフローチャート
【図１０】制御部によるゲーム開始処理を示すフローチャート
【図１１】制御部による入賞処理を示すフローチャート
【図１２】制御部による遊技状態発生処理を示すフローチャート
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下、本発明の一実施形態によるスロットマシンについて、図面を参照しながら説明する。
図２は、スロットマシンの正面外観を概略的に示している。スロットマシン１の正面には表示窓２が設けられており、遊技者は表示窓２を通じて内部に設けられたリール（図柄変動表示手段に相当）３の図柄を視認可能となっている。この場合、図柄は、左リール３ａ、中リール３ｂ及び右リール３ｃの円周面に描かれている。この図柄は、各リール３ａ〜３ｃが停止した状態では、表示窓２の上段、中段及び下段に対応して表示される。すなわち、表示窓２には、各リール３ａ〜３ｃそれぞれについて３図柄ずつ、合計９図柄分の図柄表示領域が形成されている。
【００１７】
表示窓２には、図３に示すように、合計５本（中段に対応した横方向の１本（図３に１で示す実線）、上段、中段及び下段に対応した斜め方向の２本（図３に２，３で示す破線）、上段及び中段、下段及び中段に対応したＶ字の２本（図３に４，５で示す一点鎖線））の入賞ラインが設けられており、入賞図柄が何れかの入賞ライン上に揃ったときに対応する入賞が発生する。尚、入賞ラインとしては、通常状態及びＲＴ（リプレイタイム）状態においては３ＢＥＴで５ラインが有効となるが、後述するＣＴ（チャレンジタイム）状態においては２ＢＥＴで５ラインが有効となる。
【００１８】
表示窓２の上方には、ボーナス中のメダル（遊技媒体に相当）の払出し進捗状態などの情報や各種の画像などを表示する液晶表示部（停止操作報知手段に相当）４及びスピーカ５が設けられている。表示窓２の下方には、クレジットメダルの投入を行うＢＥＴボタン６、クレジットメダルの精算を行う精算ボタン７、メダルを投入するメダル投入口８が設けられており、これらの下方にはスタートレバー（ゲーム開始操作手段に相当）９、停止操作手段に相当する左ストップボタン１０、中ストップボタン１１及び右ストップボタン１２が設けられている。表示窓２の右方には、メダルの払出枚数を表示する払出数表示部１３及びメダルのクレジット枚数を表示するクレジット数表示部１４が設けられている。クレジット数は上限が５０に設定され、メダル投入口８から投入されたメダルのうち未だゲームに使用されていないメダルの数、及びゲームで入賞が発生したときに付与されるメダルの数をクレジット数として上限まで記憶することが可能となっている。クレジット数が１以上の状態で精算ボタン７が操作されたときは、そのクレジット数分のメダルが払い出される。また、スロットマシン１の正面最下部には受皿１５が設けられ、スロットマシン１の正面最上部には装飾ランプ部１６が設けられている。
【００１９】
次に、スロットマシン１の電気的な構成について説明する。
図１は、スロットマシン１の電気的な構成を機能ブロックとして示している。制御部（内部抽選手段、表示制御手段、入賞判定手段、特別状態発生手段、優先役高確率状態発生手段、特別状態終了処理手段、フラグ報知手段に相当）１７は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏなどを備えたマイクロコンピュータにより構成されており、ＢＥＴボタン６、精算ボタン７、スタートレバー９、左ストップボタン１０、中ストップボタン１１及び右ストップボタン１２などから各種の操作信号が入力される。
【００２０】
制御部１７は、メダル投入口８に投入されたメダルの真贋及び数量を判定する投入メダル検知部１８から投入メダル検知信号が入力されると、投入されたメダルの数を、所定の上限数までクレジット数として例えばＲＡＭなどに記憶すると共に、そのクレジット数をクレジット数表示部１４に表示する。また、制御部１７には、設定値操作部１９から当選確率などの各設定信号が入力される。設定値操作部１９では、設定変更キー２０を挿入して設定変更が可能な状態とした上で、例えばＤＩＰスイッチの切り替えなどによって設定値が変更される。さらに、制御部１７は、液晶表示部４、払出数表示部１３、クレジット数表示部１４、装飾ランプ部１６などの各種表示部、各リール３ａ〜３ｃに対応するリール用モータ２１を駆動するリール駆動部２２、各リール３ａ〜３ｃに設けられた基準位置片の通過を検知するセンサ２３ａ〜２３ｃ、及び各センサ２３ａ〜２３ｃからの検知信号に基づいて基準位置を検知する基準位置検出部２４、スピーカ５を駆動する音声出力部２５と接続している。また、制御部１７は、メダルを払出すメダル払出部２６と接続されており、精算ボタン７が操作されると、記憶しているクレジット数に対応するメダルを払い出すようにメダル払出部２６を制御するとともに、クレジット数表示部１４の表示を零にする。
【００２１】
また、制御部１７は、乱数発生部２７、乱数抽出部２８を有している。制御部１７は、ゲーム開始時にスタートレバー９が操作されると乱数発生部２７で乱数を発生させ、この乱数を乱数抽出部２８で抽出することにより、内部抽選を実行している。
【００２２】
制御部１７は、上記した各入力信号及びＲＯＭに記憶した制御プログラムに基づいて、スロットマシン１の作動を制御すると共に、アウト信号（１メダルの投入毎又は１クレジットメダルの投入毎に１パルス出力）、セーフ信号（１メダルの払出毎に１パルス出力）、ゲーム信号（１ゲーム開始毎に１パルス出力）、ボーナス信号（ＣＴ期間中にレベル信号出力）を生成し、図示しない信号出力端子から外部へ出力する。信号出力端子から出力される各信号は、遊技場内に設置されている管理装置（図示せず）に入力され、各スロットマシン１の稼動状況を管理するために利用される。
【００２３】
図４はリール配列を示し、図５は役構成を示している。役としては、ボーナス役としてＣＴ役、小役としてベル、リプレイ役として通常リプレイ役、第１特殊リプレイ役、第２特殊リプレイ役、第３特殊リプレイ役、第４特殊リプレイ役が設定されている。ベルが入賞したときには、ベルに対応する１枚のメダルが受皿１５に払出される。また、リプレイ役が入賞したときには、メダルを投入することなく再度ゲーム（リプレイゲーム）を実施することが可能である。
【００２４】
本実施形態のスロットマシン１の遊技状態としては、ＣＴ状態（特別状態に相当）、ＲＴ０状態（通常状態に相当）、ＲＴ１状態（優先役高確率状態に相当）、ＲＴ２状態（特殊状態に相当）が設定されており、予め定められた切換条件の成立に応じて遊技状態を切換えるようになっている。
【００２５】
ＲＴ０〜ＲＴ２状態では、内部当選役抽選テーブルに基づいてＣＴ役（特別役に相当）を含む役の内部抽選を行う。内部当選フラグのうち、ＣＴ役フラグの成立状態は、ＣＴ役図柄が入賞するまで何ゲームでも持ち越される。ただし、ＣＴ役フラグが成立している状態でＣＴ役が内部当選した場合であっても、ＣＴ役フラグが２つ以上重複して成立することはない。一方、ベルフラグ及びリプレイ役フラグの成立状態は、入賞の有無に関わらず次のゲームを開始するまでに消去されるようになっている。ＣＴ役の入賞後はＣＴ状態を発生し、ＢＥＴ数が２に制限され、さらに左リール３ａの引込範囲が１図柄に制限される。ＣＴ状態は、小役の当選確率が高くなり、２５３枚を超えるメダルが払出されたところで終了する。
【００２６】
図６は、例えば設定値が４におけるＲＴ０状態、ＲＴ１状態、ＲＴ２状態の内部当選役抽選テーブルを示している。内部抽選では、１０進数で０〜６５５３５（計６５５３６）の範囲で発生する乱数の中から１つの乱数を抽出し、抽出した乱数と内部当選役抽選テーブルとを照合することにより内部当選役が決定される。つまり、各入賞役の当選確率は、当選乱数の数を全乱数の数（６５５３６）で除した値となる。ＲＴ０〜ＲＴ２状態において内部当選する可能性がある入賞役として、ＣＴ役＋通常リプレイ役（重複役）、ＣＴ役＋第１特殊リプレイ役（特定役に相当）＋第２〜第４特殊リプレイ役（特定役に相当）のいずれか（重複役）、第１特殊リプレイ役＋第２〜第４特殊リプレイ役のいずれか（重複役）、ベル、通常リプレイ役が設定されている。また、ＲＴ０状態及びＲＴ１状態に対応する内部当選役抽選テーブルにはいずれの役にも内部当選しない乱数が設定されており、この乱数による抽選結果をハズレとする。ＲＴ０〜ＲＴ２状態においては、いずれもＣＴ役はリプレイ役と重複当選し、その当選確率は１／４４という同一の高確率に設定されている。ＲＴ１状態は、ＲＴ０状態に比較して通常リプレイ役（優先役に相当）の当選確率が高く設定されており、それだけハズレの確率が低くなっている。このようなＲＴ０状態では、メダルの投入数に対する払出数の比率が１未満となるように内部抽選が行われることになる。ＲＴ２状態では抽選結果がハズレとなることはなく、その分、通常リプレイ役の当選確率が高く設定されている。
【００２７】
ＣＴ役を含む複数種類の役のフラグが同時に成立している場合は、リプレイ役（優先役）＞小役（優先役）＞ＣＴ役（特別役）の優先順位で引込み制御が行われることから、リプレイ役図柄（リプレイ役の入賞図柄を構成する図柄）＞小役図柄（小役の入賞図柄を構成する図柄）＞ＣＴ役図柄（ＣＴ役の入賞図柄を構成する図柄）の順で図柄を引込む。即ち、ＣＴ役フラグが成立していても、リプレイ役フラグ又は小役フラグが成立していれば、リプレイ役図柄又は小役図柄が優先して引込まれる。ＣＴ役フラグの成立状態は継続して持ち越され、さらに、全てのリプレイ役図柄及び小役図柄は必ず引込むことができる間隔で配列されていることから、リプレイ役フラグ及び小役フラグが成立していない場合（抽選結果がハズレの場合）でなければＣＴ役を入賞させることはできない。一方、ＣＴ役図柄も必ず引込むことができる間隔で配列されているため、ＣＴ役フラグの成立状態で抽選結果がハズレの場合には必ずＣＴ役が入賞する。
【００２８】
また、全ての役について、入賞図柄を構成する図柄は引込範囲内の間隔で配列されている。ここで、「引込範囲内の間隔」とは、本実施形態では４図柄以内の間隔をいい、４図柄の間隔とは対象の図柄の間に４つの図柄を配置可能な間隔をいう。
このような構成により、ＲＴ０状態、ＲＴ１状態、ＲＴ２状態のハズレ確率はそれぞれ１／３．９、１／６０６、０（抽選なし）となっており、実質的なＣＴ役の入賞確率が異なるように設定されている。
【００２９】
引込制御は、各ストップボタン１０〜１２の操作を検出した時点から予め規定された引込範囲（本実施形態では最大で４図柄まで）にある図柄を入賞ライン上に引込んで停止させることが可能な制御である。内部当選役フラグに対応する図柄が上記の引込範囲内に存在しないときは、その図柄を入賞ライン上に引き込んで停止させることができないので、入賞が発生せず、いわゆる取りこぼしとなる。
【００３０】
図７は、遊技状態の変化を示す状態遷移図である。
（１）ＲＴ０状態又はＲＴ１状態でＣＴ役に入賞すると、ＣＴ状態を発生させる。
（２）ＣＴ状態が終了すると、ＲＴ０状態となる。
（３）ＲＴ０状態において、第１特殊リプレイ役が入賞するとＲＴ２状態を発生させ、第２〜４特殊リプレイ役のいずれかが入賞すると、ＲＴ１状態を発生させる。
（４）第１特殊リプレイ役の内部当選時には第２〜４特殊リプレイ役のいずれかが同時に重複当選するが、優先停止図柄停止テーブルに基づいて同時当選役及び最初に停止されたリールに応じていずれの役の図柄を優先するのか決定する。
（５）ＲＴ２状態は３ゲーム経過により終了してＲＴ０状態を発生させる。
（６）ＲＴ１状態は１５００ゲーム経過により終了してＲＴ０状態を発生させる。
図８は、優先停止テーブルを示している。内部当選役及び第１停止リール（最初に停止されたリール）に対応して優先図柄が設定されている。例えば内部当選役が第１、２特殊リプレイ役の場合、第１停止リールが左リール３ａのときは第１特殊リプレイ役、中リール３ｂのときは第２特殊リプレイ役、右リール３ｃのときは第２特殊リプレイ役が優先図柄となる。ＲＴ１状態の発生条件となる第２〜４特殊リプレイ役の入賞図柄が停止表示されないような停止操作が「所定の停止操作態様による停止操作」に相当する。
【００３１】
スロットマシン１は、次の液晶演出を実行する。
（１）ＲＴ２状態において、第１特殊リプレイ役が入賞するとＣＴ役フラグが内部当選しているか否かを示す情報を３ゲームに渡って連続演出（報知）を行う。
【００３２】
また、スロットマシン１は、次のＡＴ（アシストタイム）状態を実行する。
（１）ＣＴ状態終了時にＡＴ状態を発生させるか、また、発生させる場合には何回発生させるかを抽選により決定する（ＡＴカウンタカウントアップ）。
（２）ＲＴ０状態において、第１特殊リプレイ役と第２〜４特殊リプレイ役のいずれかが重複当選した場合にＡＴカウンタが１以上であれば、第１特殊リプレイ役図柄（非高確図柄に相当）が第２〜４特殊リプレイ役図柄（高確図柄に相当）よりも優先されるリール（「所定の停止操作態様を示す情報」に相当）を報知し、ＡＴカウンタをデクリメントする。
（３）ＲＴ１状態が終了したときは、ＡＴカウンタをインクリメントする。
【００３３】
尚、スロットマシン１は、前扉が開放された状態で特定の従業員が後述する設定値操作部を操作することにより、上記したハズレの確率を複数段階（例えば１〜６の６段階）で間接的に調整可能となっており、数値（設定値）が大きい程ハズレ（ＣＴ役の入賞確率に相当）の確率が高く設定されている。
【００３４】
次に上記構成の作用について説明する。尚、ＲＴ０状態フラグが１、ＲＴカウンタが０とする。
図９は、スロットマシン１の制御部１７によるメイン動作を示すフローチャートである。制御部１７は、ゲーム開始処理（Ａ１）、リール停止処理（Ａ２）、入賞処理（Ａ３）、遊技状態発生処理（Ａ４）を順に繰返して実行している。
【００３５】
図１０は、制御部１７によるゲーム開始処理を示すフローチャートである。制御部１７は、ゲーム開始操作を検出したかを判断しており（Ｂ１）、遊技者がゲームを開始するためにメダル投入口８にメダルを投入した状態、又はＢＥＴボタン６を操作することによりクレジットメダルを投入した状態でスタートレバー９を操作すると、ゲーム開始操作を検出したと判断し（Ｂ１：ＹＥＳ）、内部当選役抽選テーブルに基づいて内部当選役を決定するための内部抽選を実行する（Ｂ２）。この場合、ＲＴ０状態であることから、図６（ａ）の内部当選役抽選テーブルに基づいて内部抽選を実行してから、内部当選役として決定された入賞役のフラグを１とし（Ｂ３）、第１特殊リプレイ役フラグが１かを判断する（Ｂ４）。第１特殊リプレイ役が内部当選していない場合は、第１特殊リプレイ役フラグが１でないことから（Ｂ４：ＮＯ）、リールの回転を開始してから（Ｂ９）、リターンする。
【００３６】
制御部１７は、１となったフラグに対応した図柄を引込制御するようにリール停止処理を実行してから、入賞処理を実行する。
図１１は、制御部１７による入賞処理を示すフローチャートである。制御部１７は、図柄を判定してから（Ｃ１）、第１特殊リプレイ役が入賞したか（Ｃ２）、第２〜４特殊リプレイ役のいずれかが入賞したか（Ｃ７）、通常リプレイ役が入賞したか（Ｃ１１）、ＣＴ役が入賞したか（Ｃ１２）、小役が入賞したか（Ｃ１５）を判定し、いずれも入賞しなかった場合は（Ｃ１５：ＮＯ）、小役フラグ及びリプレイ役フラグを０としてから（Ｃ１７）、リターンする。
【００３７】
制御部１７は、次に遊技状態発生処理を実行する。
図１２は、制御部１７による遊技状態発生処理を示すフローチャートである。制御部１７は、ＲＴカウンタを１減算してから（Ｄ１）、ＲＴカウンタが０かを判定する（Ｄ２）。このＲＴカウンタは、ＲＴ１状態或いはＲＴ２状態の終了を判定するためのものである。この場合、ＲＴカウンタが０でないことから（Ｄ２：ＮＯ）、ＣＴ状態の終了条件を達成したかを判定し（Ｄ４）、ＣＴ状態ではないので（Ｄ４：ＮＯ）、リターンする。
【００３８】
図６（ａ）に示すようにＲＴ０状態ではベル又は通常リプレイ役の当選確率が高く設定されており、それらが内部当選した場合は、図４に示すリール配列から分るように引込制御（引込範囲が４図柄）によりベル又は通常リプレイ役が必ず入賞することになる。小役が入賞した場合は（Ｃ１５：ＹＥＳ）、払出処理を実行する（Ｃ１６）。通常リプレイ役が入賞した場合は（Ｃ１１：ＹＥＳ）、リプレイゲームをセットし（Ｃ６）、小役フラグ及びリプレイ役フラグを０としてから（Ｃ１７）、リターンする。
【００３９】
ＲＴ０状態でＣＴ役が他の役と重複当選した場合は、他の役が優先して引込まれるので、ＣＴ役フラグ成立状態の持ち越し状態となる。このＣＴ役フラグ成立状態を持ち越し状態でハズレとなると、リール配列からＣＴ役が必ず入賞する。ＣＴ役が入賞すると（Ｃ１２：ＹＥＳ）、ＣＴ役フラグを０としてから（Ｄ１２）、ＲＴ０状態フラグを０、ＲＴ１状態フラグを０、ＲＴ２状態フラグを０、ＣＴ状態フラグを１とする（Ｄ１３）。従って、次のゲームからＣＴ状態を発生する。
ＣＴ状態となると、ＢＥＴ数が２枚となるものの、有効ラインは通常状態と同様に５本のままである。また、小役が必ず内部当選し、制御部１７は、当選した小役を引き込もうとする。そして、メダルの払出枚数が２５３枚を超えると、ＣＴ状態終了条件となる。
【００４０】
制御部１７は、ＣＴ状態終了条件が達成すると（Ｄ４：ＹＥＳ）、ＣＴ状態フラグを０としてから（Ｄ５）、ＲＴ０状態フラグを１とする（Ｄ６）。次に、ＡＴを抽選し（Ｄ７）、ＡＴが当選したかを判断し（Ｄ８）、当選した場合は（Ｄ８：ＹＥＳ）、ＡＴカウンタをインクリメントする（Ｄ９）。このＡＴカウンタは、ＲＴ０状態で第１特殊リプレイ役に入賞した場合にＲＴ２状態を発生させることができるように遊技者が最初に停止操作するリールを教える回数である。尚、フローチャートには示していないが、ＲＴ１状態が終了したときもＡＴカウンタをインクリメントするようになっている。そして、制御部１７は、次のゲームからＲＴ０状態を発生する。
【００４１】
さて、制御部１７は、フローチャートには示していないが、ＲＴ０状態で第１特殊リプレイ役＋第２〜４特殊リプレイ役のいずれかが重複当選した場合は、図８の優先停止図柄テーブルに示すように第１停止リールに応じていずれの役の図柄を優先するかを決定する。第１特殊リプレイ役に入賞した場合は、ＲＴ０状態に３ゲームで戻ることができるのに対して、第２〜４特殊リプレイ役のいずれかに入賞した場合は、ＣＴ役が入賞しない限りは１５００ゲーム消化しないとＲＴ０状態に戻ることができないことから、遊技者は、第１特殊リプレイ役に入賞することを願って最初のリールを停止操作する。この場合、後述するＡＴ機能が発動していないので、遊技者は、自分の勘で最初に停止操作するリールを選択することになる。
【００４２】
制御部１７は、第１停止リールに応じて選択したリプレイ役図柄を引込制御により停止させて第１〜４特殊リプレイ役のいずれかに入賞させる。第２〜４特殊リプレイ役のいずれかに入賞した場合は（Ｃ７：ＹＥＳ、Ｃ８：ＹＥＳ）、ＲＴ０状態フラグを０、ＲＴ１状態フラグを１としてから（Ｃ９）、ＲＴカウンタを１５０１とする（Ｃ１０）。従って、次のゲームからＲＴ１状態を発生する。
【００４３】
ＲＴ１状態では、図６（ｃ）の内部当選役抽選テーブルに示すように、ＣＴ役が内部当選するものの、ハズレの確率（１／６００）が極めて低いことから、ＣＴ役が入賞する確率は極めて低い。ＣＴ役が入賞した場合はＣＴ状態を発生し、ＣＴ役が入賞することなくＲＴ１状態で１５００ゲーム消化したときは、ＲＴカウンタが０となるので（Ｄ２：ＹＥＳ）、ＲＴ０状態フラグを１、ＲＴ１状態フラグを０、ＲＴ１状態フラグを０とする（Ｄ３）。従って、次のゲームからＲＴ０状態を発生する。
ＲＴ０状態で第１特殊リプレイ役に入賞した場合は（Ｃ２：ＹＥＳ、Ｃ３：ＹＥＳ）、ＲＴ０状態フラグを０、ＲＴ２状態フラグを１とし（Ｃ４）、ＲＴカウンタを４とする（Ｃ５）。従って、次のゲームからＲＴ２状態を発生する。
【００４４】
ＲＴ２状態では、図６（ｃ）の内部当選役抽選テーブルで内部当選役を決定する。また、次のゲームから３ゲームの連続演出を開始するので、遊技者は、ＲＴ２状態へ移行したいことを知ることができる。このＲＴ２状態では、ＣＴ役に内部当選することはあるものの、ハズレが設定されていないことから、ＣＴ役が入賞することはない。ＲＴ２状態で３ゲーム消化すると、ＲＴカウンタが０となるので（Ｄ２：ＹＥＳ）、ＲＴ０状態フラグを１、ＲＴ２状態フラグを０とする（Ｄ３）。従って、次のゲームからＲＴ０状態を発生する。
【００４５】
ＲＴ０状態において第１特殊リプレイ役と第２〜４特殊リプレイ役のいずれかに重複当選した場合に、ＡＴカウンタが１以上であったときは、ＡＴ演出に切替える。つまり、第１特殊リプレイ役図柄の引き込みが優先されるリールを報知する。従って、ＡＴ状態ではＡＴ演出により最初に停止させることで第１特殊リプレイ役図柄が優先して引き込まれるリールの報知がされるため、それに従って遊技者が停止操作することによりＲＴ１状態の発生を回避できる。
【００４６】
このような実施形態によれば、スロットマシン１は、ＲＴ０状態又はＲＴ１状態でＣＴ役が入賞すると、ＣＴ状態が発生し、そのＣＴ状態の終了後には通常リプレイ役の当選確率が低いＲＴ０状態が発生するので、ＣＴ状態が連チャンしやくなる。また、第１特殊リプレイ役と第２〜第４特殊リプレイ役のいずれかを重複当選した場合は、遊技者が最初に停止操作させるリールを報知するＡＴ機能を発動するようにしたので、報知の有無によって連チャンの度合いを変動させることが可能となる。
【００４７】
また、ＣＴ役の内部当選時に優先役であるベル或いは通常リプレイ役のフラグが成立していなければ必ずＣＴ役が入賞するように図柄が配置されているので、ＣＴ役を入賞させることができる少ないチャンスで入賞させることができないというような過剰な不利益を遊技者が被ることもない。さらに、累積記憶したＣＴ役を連続放出するタイプの遊技機ではないので、ＣＴ役が十分にストックされていないことにより遊技者の期待感を損なうことも無い。要するに、遊技者にとってＣＴ役がストックされている状態であるか否かはさほど問題でない。
【００４８】
また、第１特殊リプレイ役が入賞した場合に発生する短期間のＲＴ２状態において、第１特殊リプレイ役が入賞するとＣＴ役フラグが内部当選しているか否かを示す情報を３ゲームに渡って連続演出（報知）を行うようにしたので、遊技者の期待感を高めることが出来る。
【００４９】
（他の実施形態）
本発明は、上記実施形態に限定されることなく、次のように変形又は拡張できる。
本実施形態では、ＣＴ状態の終了後にリプレイ役（優先役に相当）の内部当選確率がＲＴ１状態よりも高いＲＴ０状態を発生させるが、ＣＴ状態の終了後にリプレイ役の内部当選確率がＲＴ１状態よりも低いか同等の状態である仮通常状態を発生させても良い。但し、仮通常状態はＲＴ１状態よりもＲＴ０状態が発生しやすい状態とする。「ＲＴ０状態が発生しやすい」とは、ＲＴ０状態が発生するまでに要するゲーム数の期待値が小さいことをいう。この場合にも、ＣＴ状態の終了後にＲＴ０状態が発生しやすくなるので、ＣＴ状態を連続的に発生させることが可能となる。
【００５０】
ＲＴ０状態において所定の特定図柄が停止表示された場合に、リプレイ役の内部当選確率がＲＴ１状態よりも低く（ハズレとなる確率がＲＴ１状態よりも高く）、且つ、第２〜４特殊リプレイ役が入賞してもＲＴ１状態が発生しない状態である特定状態を発生させても良い（特定状態発生手段に相当）。これにより、特定状態では、優先役高確率状態よりも有利な状態を維持するだけでなく、不利な優先役高確率状態も発生し得ないので、一定期間安心感を持って遊技させることができる。
【００５１】
第１〜４特殊リプレイ役が内部当選した場合に、特定図柄が停止表示され得るようにしても良い。これにより、優先役高確率状態が発生するのと特定状態が発生するのとでは遊技者に与える利益の差が非常に大きいところ、高確図柄の停止表示を回避すると共に特定図柄が停止表示された場合には有利な特定状態が発生する可能性があるので、特定役の内部当選時より一層緊張感を高めることができる。
【００５２】
仮通常状態では第２〜４特殊リプレイ役が入賞しないようにすると共に、所定の通常役とＣＴ役とが同時に内部当選し得るように構成し、所定の通常役が内部当選した場合、又は通常役の内部当選フラグに対応する図柄が停止表示された場合に通常状態が発生するように構成しても良い（通常状態発生手段に相当）。これにより、特別状態が終了してから通常状態が発生するまでに、特別役が同時に内部当選し得る通常役の内部当選を条件に終了する仮通常状態を経由させることになるので、特別役の内部当選の可能性を保った状態で通常状態が発生することが可能となり、特別状態の終了後の状態において、遊技者の期待を裏切ることを回避することができる。
【００５３】
ＣＴ役は必ずリプレイ役と重複当選するようにしたが、ＣＴ役が単独で当選する場合を含むようにしてもよい。ＣＴ役が単独で当選した場合には、そのゲームでＣＴ役を入賞させることが可能である。
ＣＴ役図柄を１００％引き込めるように配置したが、１００％引き込めなくてもよい。１００％引き込めない場合には、入賞させるために目押しが必要となる。
ＣＴ状態の終了後にＲＴ０状態を発生するようにしたが、ＲＴ０状態の発生状態はこれに限定されない。例えば、ＣＴ状態の終了後、さらに特定図柄が停止されたことを契機としてＲＴ０状態を発生するようにしてもよい。
【００５４】
また、ＲＴ１状態は６００ゲーム消化した時点、ＲＴ２状態は３ゲーム終了した時点で終了するようにしたが、ＲＴ１状態或いはＲＴ２状態の終了条件はこれに限定されない。例えば、特定図柄が停止表示されたことを契機としてＲＴ１状態或いはＲＴ２状態を終了するようにしてもよい。
特別役としてＣＴ役を採用したが、ビッグボーナス役やレギュラーボーナス役を採用してもよい。
【符号の説明】
【００５５】
図面中、１はスロットマシン、２は表示窓（図柄表示領域）、３はリール（図柄変動表示手段）、４は液晶表示部（停止操作報知手段）、９はスタートレバー（ゲーム開始操作手段）、１０〜１２はストップボタン（停止操作手段）、１７は制御部（内部抽選手段、表示制御手段、入賞判定手段、特別状態発生手段、優先役高確率状態発生手段、特別状態終了処理手段）である。
【図１】
2010172544.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2010172544.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【手続補正書】
【提出日】平成21年2月9日(2009.2.9)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、特別役をストックすることなく連チャンを演出可能なスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンでは、内部当選したボーナスを一旦ストックし、所定の放出条件の成立に基づいて連続的に放出する技術が知られている（例えば特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００２−３５２２０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
このような遊技機ではボーナスの内部当選後にリプレイ役を高確率で内部当選させるＲＴ（リプレイタイム）を所定期間発生させることでボーナスの入賞を回避し、ＲＴの解徐によりボーナスの入賞を可能としている。一方で、ＲＴ期間中に内部当選したリプレイ役が高確率で入賞すると、遊技者の持玉が減少せず遊技として成立しないこと、及びＲＴ期間中であるか否かを容易に判別されることを防止すること等を理由にリプレイ役が内部当選しても入賞しないように構成されている。このため、複雑なリール制御となり、制御の負荷が過大となっていた。
また、ストックの放出や遊技状態の発生は抽選によって決定されるため、ストックの放出に遊技者が直接関与できないという問題があった。
【０００５】
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、特別役をストックすることなく連チャンを実現可能であると共に、特別役の入賞に遊技者が直接関与可能なスロットマシンを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明のスロットマシンは、図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、遊技媒体が投入された状態でゲームを開始させるために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、前記ゲーム開始操作手段の操作に応じて、所定の特別役と特定役とを含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行し、決定された内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる内部抽選手段と、前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、前記停止操作手段の操作に応じて、前記内部当選フラグのうち予め規定された優先順位が高い内部当選フラグに対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、前記図柄変動表示手段の図柄表示領域に停止表示された図柄が所定の入賞図柄であるか否かを判定する入賞判定手段と、前記入賞判定手段により前記特別役に対応する入賞図柄であると判定された場合に遊技者にとって有利な特別状態を発生させる特別状態発生手段と、前記特別役よりも前記優先順位の高い所定の優先役が通常状態よりも高確率で内部当選するように内部抽選が実行される状態である優先役高確率状態を発生させる優先役高確率状態発生手段と、遊技者が有利となる停止操作態様に関する情報を報知することが可能な停止操作報知手段と、前記特別状態が終了した場合に、前記通常状態、若しくは前記優先役高確率状態と比較して前記通常状態が発生しやすい状態である仮通常状態を発生させる特別状態終了処理手段と、を備え、
前記優先役に対応する入賞図柄を構成する図柄は、前記引込範囲内の間隔で配置され、前記内部抽選手段は、前記優先役高確率状態において遊技媒体の投入数に対する払出数の比率が１未満となるように内部抽選を実行し、前記表示制御手段は、前記内部抽選手段が前記特定役を内部当選役として決定した場合において、前記停止操作態様による停止操作が行われたときには所定の高確図柄以外の所定の非高確図柄を停止表示させる一方、前記停止操作態様以外の非停止操作態様による停止操作が行われたときには前記高確図柄を停止表示させ、前記優先役高確率状態発生手段は、前記通常状態において、前記入賞判定手段により前記高確図柄であると判定された場合に前記優先役高確率状態を発生させ、前記停止操作報知手段は、前記停止操作態様を示す情報を条件に応じて報知するものである（請求項１）。
【０００７】
請求項１記載のスロットマシンにおいて、
前記通常状態において前記入賞判定手段により所定の特定図柄であると判定された場合に、前記優先役が前記優先役高確率状態よりも低確率で内部当選するように前記内部抽選が実行される状態である特定状態を発生させる特定状態発生手段を備え、
前記優先役高確率発生手段は、前記特定状態において、前記入賞判定手段により前記高確図柄であると判定された場合であっても前記優先役高確率状態を発生させないようにしてもよい（請求項２）。
【０００８】
請求項２記載のスロットマシンにおいて、
前記非高確図柄には前記特定図柄が含まれるようにしてもよい（請求項３）。
請求項１ないし３のいずれかに記載のスロットマシンにおいて、
前記仮通常状態において、前記内部抽選手段により所定の通常役が内部当選役として決定された場合、若しくは前記入賞判定手段により前記通常役の内部当選フラグに対応する図柄であると判定された場合に前記通常状態を発生させることが可能な通常状態発生手段を備え、
前記内部抽選手段は、前記通常役と前記特別役とを同時に内部当選役として決定することがあり、前記表示制御手段は、前記仮通常状態において前記高確図柄を停止表示させることがないようにしてもよい（請求項４）。
【０００９】
請求項１ないし４のいずれかに記載のスロットマシンにおいて、
前記特別役に対応する入賞図柄を構成する図柄は、前記引込範囲内の間隔で配置されているのが望ましい（請求項５）。
【００１０】
請求項１ないし５のいずれかに記載のスロットマシンにおいて、
前記入賞判定手段により所定の特殊図柄であると判定された場合において、前記優先役高確率状態が発生してから終了するまでに要するゲーム数の期待値と比較して発生してから終了するまでに要するゲーム数の期待値が少ない状態である特殊状態を発生させることが可能な特殊状態発生手段と、前記特殊状態発生手段が前記特殊状態を発生させた場合に、前記特別役の内部当選フラグの成立状態を示す情報を複数ゲームに渡って報知することが可能なフラグ報知手段と、を備え、
前記優先役高確率発生手段は、前記特殊状態において、前記入賞判定手段により前記高確図柄であると判定された場合であっても前記優先役高確率状態を発生させないようにしてもよい（請求項６）。
【発明の効果】
【００１１】
請求項１の発明によれば、特別役が入賞すると、特別状態が発生し、その特別状態終了後には優先役の当選確率が低い通常状態、又は通常状態を発生しやすい状態を発生するため、特別状態が連チャンしやすくなる。また、特定役を内部当選役として決定した場合は、所定の停止操作態様を条件に応じて遊技者に報知し、遊技者が報知された停止操作態様に従って操作した場合は、非高確図柄で停止することにより通常状態が延命されるので、報知の有無によって連チャンの度合いを変動させることが可能となる。また、累積記憶した特別役を連続放出するタイプの遊技機ではないので、特別役が十分にストックされていないことにより遊技者の期待感を損なうことも無い。要するに、遊技者にとって特別役がストックされている状態であるか否かはさほど問題でない。
【００１２】
請求項２の発明によれば、特定状態では、優先役高確率状態よりも有利な状態を維持するだけでなく、不利な優先役高確率状態も発生しえないので、一定期間安心感を持って遊技させることができる。
【００１３】
優先役高確率状態が発生するのと特定状態が発生するのとでは遊技者に与える利益の差が非常に大きいところ、請求項３の発明によれば、高確図柄の停止表示を回避すると共に特定図柄が停止表示された場合には有利な特定状態が発生する可能性があるので、特定役の内部当選時より一層緊張感を高めることができる。
【００１４】
特別役が単独で内部当選するように構成すると、内部当選時にその特別役の入賞図柄を狙うことでその特別役は入賞してしまい、好ましくないことから、特別役を常にいずれかの役と同時に内部当選させることが望ましい。しかし、特別役が所定の役とのみ同時に内部当選する場合には、特別状態が終了してからその所定の役が内部当選しないまま優先役高確率状態が発生すると特別役に内部当選していないことが明らかなので、内部抽選にはずれても特別役を入賞させることができない。このため、本来遊技者の期待感を高めることが出来るはずの特別状態の終了後の状態、即ち通常状態において、遊技者の期待を裏切ることとなる。
そこで、請求項４の発明によれば、特別状態が終了してから通常状態が発生するまでに、特別役が同時に内部当選し得る通常役の内部当選を条件に終了する仮通常状態を経由させることにより、特別役の内部当選の可能性を保った状態で通常状態が発生することが可能となる。
【００１５】
請求項５の発明によれば、特別役の内部当選時に優先役のフラグが成立していなければ必ず特別役が入賞するように図柄が配置されているので、特別役を入賞させることができる少ないチャンスで入賞させることができないというような過剰な不利益を遊技者が被ることもない。
請求項６の発明によれば、特定役が入賞した場合に発生する短期間の優先役高確率状態により遊技者の期待感を高めることが出来る。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明の一実施形態におけるスロットマシンの電気的構成を示す図
【図２】スロットマシンの正面図
【図３】入賞ラインを示す図
【図４】リール配列を示す図
【図５】役構成を示す図
【図６】各遊技状態の内部当選抽選テーブルを示す図
【図７】遊技状態の変化を示す状態遷移図
【図８】優先停止テーブルを示す図
【図９】制御部のメイン動作を示すフローチャート
【図１０】制御部によるゲーム開始処理を示すフローチャート
【図１１】制御部による入賞処理を示すフローチャート
【図１２】制御部による遊技状態発生処理を示すフローチャート
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下、本発明の一実施形態によるスロットマシンについて、図面を参照しながら説明する。
図２は、スロットマシンの正面外観を概略的に示している。スロットマシン１の正面には表示窓２が設けられており、遊技者は表示窓２を通じて内部に設けられたリール（図柄変動表示手段に相当）３の図柄を視認可能となっている。この場合、図柄は、左リール３ａ、中リール３ｂ及び右リール３ｃの円周面に描かれている。この図柄は、各リール３ａ〜３ｃが停止した状態では、表示窓２の上段、中段及び下段に対応して表示される。すなわち、表示窓２には、各リール３ａ〜３ｃそれぞれについて３図柄ずつ、合計９図柄分の図柄表示領域が形成されている。
【００１８】
表示窓２には、図３に示すように、合計５本（中段に対応した横方向の１本（図３に１で示す実線）、上段、中段及び下段に対応した斜め方向の２本（図３に２，３で示す破線）、上段及び中段、下段及び中段に対応したＶ字の２本（図３に４，５で示す一点鎖線））の入賞ラインが設けられており、入賞図柄が何れかの入賞ライン上に揃ったときに対応する入賞が発生する。尚、入賞ラインとしては、通常状態及びＲＴ（リプレイタイム）状態においては３ＢＥＴで５ラインが有効となるが、後述するＣＴ（チャレンジタイム）状態においては２ＢＥＴで５ラインが有効となる。
【００１９】
表示窓２の上方には、ボーナス中のメダル（遊技媒体に相当）の払出し進捗状態などの情報や各種の画像などを表示する液晶表示部（停止操作報知手段に相当）４及びスピーカ５が設けられている。表示窓２の下方には、クレジットメダルの投入を行うＢＥＴボタン６、クレジットメダルの精算を行う精算ボタン７、メダルを投入するメダル投入口８が設けられており、これらの下方にはスタートレバー（ゲーム開始操作手段に相当）９、停止操作手段に相当する左ストップボタン１０、中ストップボタン１１及び右ストップボタン１２が設けられている。表示窓２の右方には、メダルの払出枚数を表示する払出数表示部１３及びメダルのクレジット枚数を表示するクレジット数表示部１４が設けられている。クレジット数は上限が５０に設定され、メダル投入口８から投入されたメダルのうち未だゲームに使用されていないメダルの数、及びゲームで入賞が発生したときに付与されるメダルの数をクレジット数として上限まで記憶することが可能となっている。クレジット数が１以上の状態で精算ボタン７が操作されたときは、そのクレジット数分のメダルが払い出される。また、スロットマシン１の正面最下部には受皿１５が設けられ、スロットマシン１の正面最上部には装飾ランプ部１６が設けられている。
【００２０】
次に、スロットマシン１の電気的な構成について説明する。
図１は、スロットマシン１の電気的な構成を機能ブロックとして示している。制御部（内部抽選手段、表示制御手段、入賞判定手段、特別状態発生手段、優先役高確率状態発生手段、特別状態終了処理手段、フラグ報知手段に相当）１７は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏなどを備えたマイクロコンピュータにより構成されており、ＢＥＴボタン６、精算ボタン７、スタートレバー９、左ストップボタン１０、中ストップボタン１１及び右ストップボタン１２などから各種の操作信号が入力される。
【００２１】
制御部１７は、メダル投入口８に投入されたメダルの真贋及び数量を判定する投入メダル検知部１８から投入メダル検知信号が入力されると、投入されたメダルの数を、所定の上限数までクレジット数として例えばＲＡＭなどに記憶すると共に、そのクレジット数をクレジット数表示部１４に表示する。また、制御部１７には、設定値操作部１９から当選確率などの各設定信号が入力される。設定値操作部１９では、設定変更キー２０を挿入して設定変更が可能な状態とした上で、例えばＤＩＰスイッチの切り替えなどによって設定値が変更される。さらに、制御部１７は、液晶表示部４、払出数表示部１３、クレジット数表示部１４、装飾ランプ部１６などの各種表示部、各リール３ａ〜３ｃに対応するリール用モータ２１を駆動するリール駆動部２２、各リール３ａ〜３ｃに設けられた基準位置片の通過を検知するセンサ２３ａ〜２３ｃ、及び各センサ２３ａ〜２３ｃからの検知信号に基づいて基準位置を検知する基準位置検出部２４、スピーカ５を駆動する音声出力部２５と接続している。また、制御部１７は、メダルを払出すメダル払出部２６と接続されており、精算ボタン７が操作されると、記憶しているクレジット数に対応するメダルを払い出すようにメダル払出部２６を制御するとともに、クレジット数表示部１４の表示を零にする。
【００２２】
また、制御部１７は、乱数発生部２７、乱数抽出部２８を有している。制御部１７は、ゲーム開始時にスタートレバー９が操作されると乱数発生部２７で乱数を発生させ、この乱数を乱数抽出部２８で抽出することにより、内部抽選を実行している。
【００２３】
制御部１７は、上記した各入力信号及びＲＯＭに記憶した制御プログラムに基づいて、スロットマシン１の作動を制御すると共に、アウト信号（１メダルの投入毎又は１クレジットメダルの投入毎に１パルス出力）、セーフ信号（１メダルの払出毎に１パルス出力）、ゲーム信号（１ゲーム開始毎に１パルス出力）、ボーナス信号（ＣＴ期間中にレベル信号出力）を生成し、図示しない信号出力端子から外部へ出力する。信号出力端子から出力される各信号は、遊技場内に設置されている管理装置（図示せず）に入力され、各スロットマシン１の稼動状況を管理するために利用される。
【００２４】
図４はリール配列を示し、図５は役構成を示している。役としては、ボーナス役としてＣＴ役、小役としてベル、リプレイ役として通常リプレイ役、第１特殊リプレイ役、第２特殊リプレイ役、第３特殊リプレイ役、第４特殊リプレイ役が設定されている。ベルが入賞したときには、ベルに対応する１枚のメダルが受皿１５に払出される。また、リプレイ役が入賞したときには、メダルを投入することなく再度ゲーム（リプレイゲーム）を実施することが可能である。
【００２５】
本実施形態のスロットマシン１の遊技状態としては、ＣＴ状態（特別状態に相当）、ＲＴ０状態（通常状態に相当）、ＲＴ１状態（優先役高確率状態に相当）、ＲＴ２状態（特殊状態に相当）が設定されており、予め定められた切換条件の成立に応じて遊技状態を切換えるようになっている。
【００２６】
ＲＴ０〜ＲＴ２状態では、内部当選役抽選テーブルに基づいてＣＴ役（特別役に相当）を含む役の内部抽選を行う。内部当選フラグのうち、ＣＴ役フラグの成立状態は、ＣＴ役図柄が入賞するまで何ゲームでも持ち越される。ただし、ＣＴ役フラグが成立している状態でＣＴ役が内部当選した場合であっても、ＣＴ役フラグが２つ以上重複して成立することはない。一方、ベルフラグ及びリプレイ役フラグの成立状態は、入賞の有無に関わらず次のゲームを開始するまでに消去されるようになっている。ＣＴ役の入賞後はＣＴ状態を発生し、ＢＥＴ数が２に制限され、さらに左リール３ａの引込範囲が１図柄に制限される。ＣＴ状態は、小役の当選確率が高くなり、２５３枚を超えるメダルが払出されたところで終了する。
【００２７】
図６は、例えば設定値が４におけるＲＴ０状態、ＲＴ１状態、ＲＴ２状態の内部当選役抽選テーブルを示している。内部抽選では、１０進数で０〜６５５３５（計６５５３６）の範囲で発生する乱数の中から１つの乱数を抽出し、抽出した乱数と内部当選役抽選テーブルとを照合することにより内部当選役が決定される。つまり、各入賞役の当選確率は、当選乱数の数を全乱数の数（６５５３６）で除した値となる。ＲＴ０〜ＲＴ２状態において内部当選する可能性がある入賞役として、ＣＴ役＋通常リプレイ役（重複役）、ＣＴ役＋第１特殊リプレイ役（特定役に相当）＋第２〜第４特殊リプレイ役（特定役に相当）のいずれか（重複役）、第１特殊リプレイ役＋第２〜第４特殊リプレイ役のいずれか（重複役）、ベル、通常リプレイ役が設定されている。また、ＲＴ０状態及びＲＴ１状態に対応する内部当選役抽選テーブルにはいずれの役にも内部当選しない乱数が設定されており、この乱数による抽選結果をハズレとする。ＲＴ０〜ＲＴ２状態においては、いずれもＣＴ役はリプレイ役と重複当選し、その当選確率は１／４４という同一の高確率に設定されている。ＲＴ１状態は、ＲＴ０状態に比較して通常リプレイ役（優先役に相当）の当選確率が高く設定されており、それだけハズレの確率が低くなっている。このようなＲＴ０状態では、メダルの投入数に対する払出数の比率が１未満となるように内部抽選が行われることになる。ＲＴ２状態では抽選結果がハズレとなることはなく、その分、通常リプレイ役の当選確率が高く設定されている。
【００２８】
ＣＴ役を含む複数種類の役のフラグが同時に成立している場合は、リプレイ役（優先役）＞小役（優先役）＞ＣＴ役（特別役）の優先順位で引込み制御が行われることから、リプレイ役図柄（リプレイ役の入賞図柄を構成する図柄）＞小役図柄（小役の入賞図柄を構成する図柄）＞ＣＴ役図柄（ＣＴ役の入賞図柄を構成する図柄）の順で図柄を引込む。即ち、ＣＴ役フラグが成立していても、リプレイ役フラグ又は小役フラグが成立していれば、リプレイ役図柄又は小役図柄が優先して引込まれる。ＣＴ役フラグの成立状態は継続して持ち越され、さらに、全てのリプレイ役図柄及び小役図柄は必ず引込むことができる間隔で配列されていることから、リプレイ役フラグ及び小役フラグが成立していない場合（抽選結果がハズレの場合）でなければＣＴ役を入賞させることはできない。一方、ＣＴ役図柄も必ず引込むことができる間隔で配列されているため、ＣＴ役フラグの成立状態で抽選結果がハズレの場合には必ずＣＴ役が入賞する。
【００２９】
また、全ての役について、入賞図柄を構成する図柄は引込範囲内の間隔で配列されている。ここで、「引込範囲内の間隔」とは、本実施形態では４図柄以内の間隔をいい、４図柄の間隔とは対象の図柄の間に４つの図柄を配置可能な間隔をいう。
このような構成により、ＲＴ０状態、ＲＴ１状態、ＲＴ２状態のハズレ確率はそれぞれ１／３．９、１／６０６、０（抽選なし）となっており、実質的なＣＴ役の入賞確率が異なるように設定されている。
【００３０】
引込制御は、各ストップボタン１０〜１２の操作を検出した時点から予め規定された引込範囲（本実施形態では最大で４図柄まで）にある図柄を入賞ライン上に引込んで停止させることが可能な制御である。内部当選役フラグに対応する図柄が上記の引込範囲内に存在しないときは、その図柄を入賞ライン上に引き込んで停止させることができないので、入賞が発生せず、いわゆる取りこぼしとなる。
【００３１】
図７は、遊技状態の変化を示す状態遷移図である。
（１）ＲＴ０状態又はＲＴ１状態でＣＴ役に入賞すると、ＣＴ状態を発生させる。
（２）ＣＴ状態が終了すると、ＲＴ０状態となる。
（３）ＲＴ０状態において、第１特殊リプレイ役が入賞するとＲＴ２状態を発生させ、第２〜４特殊リプレイ役のいずれかが入賞すると、ＲＴ１状態を発生させる。
（４）第１特殊リプレイ役の内部当選時には第２〜４特殊リプレイ役のいずれかが同時に重複当選するが、優先停止図柄停止テーブルに基づいて同時当選役及び最初に停止されたリールに応じていずれの役の図柄を優先するのか決定する。
（５）ＲＴ２状態は３ゲーム経過により終了してＲＴ０状態を発生させる。
（６）ＲＴ１状態は１５００ゲーム経過により終了してＲＴ０状態を発生させる。
図８は、優先停止テーブルを示している。内部当選役及び第１停止リール（最初に停止されたリール）に対応して優先図柄が設定されている。例えば内部当選役が第１、２特殊リプレイ役の場合、第１停止リールが左リール３ａのときは第１特殊リプレイ役、中リール３ｂのときは第２特殊リプレイ役、右リール３ｃのときは第２特殊リプレイ役が優先図柄となる。ＲＴ１状態の発生条件となる第２〜４特殊リプレイ役の入賞図柄が停止表示されないような停止操作が「所定の停止操作態様による停止操作」に相当する。
【００３２】
スロットマシン１は、次の液晶演出を実行する。
（１）ＲＴ２状態において、第１特殊リプレイ役が入賞するとＣＴ役フラグが内部当選しているか否かを示す情報を３ゲームに渡って連続演出（報知）を行う。
【００３３】
また、スロットマシン１は、次のＡＴ（アシストタイム）状態を実行する。
（１）ＣＴ状態終了時にＡＴ状態を発生させるか、また、発生させる場合には何回発生させるかを抽選により決定する（ＡＴカウンタカウントアップ）。
（２）ＲＴ０状態において、第１特殊リプレイ役と第２〜４特殊リプレイ役のいずれかが重複当選した場合にＡＴカウンタが１以上であれば、第１特殊リプレイ役図柄（非高確図柄に相当）が第２〜４特殊リプレイ役図柄（高確図柄に相当）よりも優先されるリール（「所定の停止操作態様を示す情報」に相当）を報知し、ＡＴカウンタをデクリメントする。
（３）ＲＴ１状態が終了したときは、ＡＴカウンタをインクリメントする。
【００３４】
尚、スロットマシン１は、前扉が開放された状態で特定の従業員が後述する設定値操作部を操作することにより、上記したハズレの確率を複数段階（例えば１〜６の６段階）で間接的に調整可能となっており、数値（設定値）が大きい程ハズレ（ＣＴ役の入賞確率に相当）の確率が高く設定されている。
【００３５】
次に上記構成の作用について説明する。尚、ＲＴ０状態フラグが１、ＲＴカウンタが０とする。
図９は、スロットマシン１の制御部１７によるメイン動作を示すフローチャートである。制御部１７は、ゲーム開始処理（Ａ１）、リール停止処理（Ａ２）、入賞処理（Ａ３）、遊技状態発生処理（Ａ４）を順に繰返して実行している。
【００３６】
図１０は、制御部１７によるゲーム開始処理を示すフローチャートである。制御部１７は、ゲーム開始操作を検出したかを判断しており（Ｂ１）、遊技者がゲームを開始するためにメダル投入口８にメダルを投入した状態、又はＢＥＴボタン６を操作することによりクレジットメダルを投入した状態でスタートレバー９を操作すると、ゲーム開始操作を検出したと判断し（Ｂ１：ＹＥＳ）、内部当選役抽選テーブルに基づいて内部当選役を決定するための内部抽選を実行する（Ｂ２）。この場合、ＲＴ０状態であることから、図６（ａ）の内部当選役抽選テーブルに基づいて内部抽選を実行してから、内部当選役として決定された入賞役のフラグを１とし（Ｂ３）、第１特殊リプレイ役フラグが１かを判断する（Ｂ４）。第１特殊リプレイ役が内部当選していない場合は、第１特殊リプレイ役フラグが１でないことから（Ｂ４：ＮＯ）、リールの回転を開始してから（Ｂ９）、リターンする。
【００３７】
制御部１７は、１となったフラグに対応した図柄を引込制御するようにリール停止処理を実行してから、入賞処理を実行する。
図１１は、制御部１７による入賞処理を示すフローチャートである。制御部１７は、図柄を判定してから（Ｃ１）、第１特殊リプレイ役が入賞したか（Ｃ２）、第２〜４特殊リプレイ役のいずれかが入賞したか（Ｃ７）、通常リプレイ役が入賞したか（Ｃ１１）、ＣＴ役が入賞したか（Ｃ１２）、小役が入賞したか（Ｃ１５）を判定し、いずれも入賞しなかった場合は（Ｃ１５：ＮＯ）、小役フラグ及びリプレイ役フラグを０としてから（Ｃ１７）、リターンする。
【００３８】
制御部１７は、次に遊技状態発生処理を実行する。
図１２は、制御部１７による遊技状態発生処理を示すフローチャートである。制御部１７は、ＲＴカウンタを１減算してから（Ｄ１）、ＲＴカウンタが０かを判定する（Ｄ２）。このＲＴカウンタは、ＲＴ１状態或いはＲＴ２状態の終了を判定するためのものである。この場合、ＲＴカウンタが０でないことから（Ｄ２：ＮＯ）、ＣＴ状態の終了条件を達成したかを判定し（Ｄ４）、ＣＴ状態ではないので（Ｄ４：ＮＯ）、リターンする。
【００３９】
図６（ａ）に示すようにＲＴ０状態ではベル又は通常リプレイ役の当選確率が高く設定されており、それらが内部当選した場合は、図４に示すリール配列から分るように引込制御（引込範囲が４図柄）によりベル又は通常リプレイ役が必ず入賞することになる。小役が入賞した場合は（Ｃ１５：ＹＥＳ）、払出処理を実行する（Ｃ１６）。通常リプレイ役が入賞した場合は（Ｃ１１：ＹＥＳ）、リプレイゲームをセットし（Ｃ６）、小役フラグ及びリプレイ役フラグを０としてから（Ｃ１７）、リターンする。
【００４０】
ＲＴ０状態でＣＴ役が他の役と重複当選した場合は、他の役が優先して引込まれるので、ＣＴ役フラグ成立状態の持ち越し状態となる。このＣＴ役フラグ成立状態を持ち越し状態でハズレとなると、リール配列からＣＴ役が必ず入賞する。ＣＴ役が入賞すると（Ｃ１２：ＹＥＳ）、ＣＴ役フラグを０としてから（Ｄ１２）、ＲＴ０状態フラグを０、ＲＴ１状態フラグを０、ＲＴ２状態フラグを０、ＣＴ状態フラグを１とする（Ｄ１３）。従って、次のゲームからＣＴ状態を発生する。
ＣＴ状態となると、ＢＥＴ数が２枚となるものの、有効ラインは通常状態と同様に５本のままである。また、小役が必ず内部当選し、制御部１７は、当選した小役を引き込もうとする。そして、メダルの払出枚数が２５３枚を超えると、ＣＴ状態終了条件となる。
【００４１】
制御部１７は、ＣＴ状態終了条件が達成すると（Ｄ４：ＹＥＳ）、ＣＴ状態フラグを０としてから（Ｄ５）、ＲＴ０状態フラグを１とする（Ｄ６）。次に、ＡＴを抽選し（Ｄ７）、ＡＴが当選したかを判断し（Ｄ８）、当選した場合は（Ｄ８：ＹＥＳ）、ＡＴカウンタをインクリメントする（Ｄ９）。このＡＴカウンタは、ＲＴ０状態で第１特殊リプレイ役に入賞した場合にＲＴ２状態を発生させることができるように遊技者が最初に停止操作するリールを教える回数である。尚、フローチャートには示していないが、ＲＴ１状態が終了したときもＡＴカウンタをインクリメントするようになっている。そして、制御部１７は、次のゲームからＲＴ０状態を発生する。
【００４２】
さて、制御部１７は、フローチャートには示していないが、ＲＴ０状態で第１特殊リプレイ役＋第２〜４特殊リプレイ役のいずれかが重複当選した場合は、図８の優先停止図柄テーブルに示すように第１停止リールに応じていずれの役の図柄を優先するかを決定する。第１特殊リプレイ役に入賞した場合は、ＲＴ０状態に３ゲームで戻ることができるのに対して、第２〜４特殊リプレイ役のいずれかに入賞した場合は、ＣＴ役が入賞しない限りは１５００ゲーム消化しないとＲＴ０状態に戻ることができないことから、遊技者は、第１特殊リプレイ役に入賞することを願って最初のリールを停止操作する。この場合、後述するＡＴ機能が発動していないので、遊技者は、自分の勘で最初に停止操作するリールを選択することになる。
【００４３】
制御部１７は、第１停止リールに応じて選択したリプレイ役図柄を引込制御により停止させて第１〜４特殊リプレイ役のいずれかに入賞させる。第２〜４特殊リプレイ役のいずれかに入賞した場合は（Ｃ７：ＹＥＳ、Ｃ８：ＹＥＳ）、ＲＴ０状態フラグを０、ＲＴ１状態フラグを１としてから（Ｃ９）、ＲＴカウンタを１５０１とする（Ｃ１０）。従って、次のゲームからＲＴ１状態を発生する。
【００４４】
ＲＴ１状態では、図６（ｃ）の内部当選役抽選テーブルに示すように、ＣＴ役が内部当選するものの、ハズレの確率（１／６００）が極めて低いことから、ＣＴ役が入賞する確率は極めて低い。ＣＴ役が入賞した場合はＣＴ状態を発生し、ＣＴ役が入賞することなくＲＴ１状態で１５００ゲーム消化したときは、ＲＴカウンタが０となるので（Ｄ２：ＹＥＳ）、ＲＴ０状態フラグを１、ＲＴ１状態フラグを０、ＲＴ１状態フラグを０とする（Ｄ３）。従って、次のゲームからＲＴ０状態を発生する。
ＲＴ０状態で第１特殊リプレイ役に入賞した場合は（Ｃ２：ＹＥＳ、Ｃ３：ＹＥＳ）、ＲＴ０状態フラグを０、ＲＴ２状態フラグを１とし（Ｃ４）、ＲＴカウンタを４とする（Ｃ５）。従って、次のゲームからＲＴ２状態を発生する。
【００４５】
ＲＴ２状態では、図６（ｃ）の内部当選役抽選テーブルで内部当選役を決定する。また、次のゲームから３ゲームの連続演出を開始するので、遊技者は、ＲＴ２状態へ移行したいことを知ることができる。このＲＴ２状態では、ＣＴ役に内部当選することはあるものの、ハズレが設定されていないことから、ＣＴ役が入賞することはない。ＲＴ２状態で３ゲーム消化すると、ＲＴカウンタが０となるので（Ｄ２：ＹＥＳ）、ＲＴ０状態フラグを１、ＲＴ２状態フラグを０とする（Ｄ３）。従って、次のゲームからＲＴ０状態を発生する。
【００４６】
ＲＴ０状態において第１特殊リプレイ役と第２〜４特殊リプレイ役のいずれかに重複当選した場合に、ＡＴカウンタが１以上であったときは、ＡＴ演出に切替える。つまり、第１特殊リプレイ役図柄の引き込みが優先されるリールを報知する。従って、ＡＴ状態ではＡＴ演出により最初に停止させることで第１特殊リプレイ役図柄が優先して引き込まれるリールの報知がされるため、それに従って遊技者が停止操作することによりＲＴ１状態の発生を回避できる。
【００４７】
このような実施形態によれば、スロットマシン１は、ＲＴ０状態又はＲＴ１状態でＣＴ役が入賞すると、ＣＴ状態が発生し、そのＣＴ状態の終了後には通常リプレイ役の当選確率が低いＲＴ０状態が発生するので、ＣＴ状態が連チャンしやくなる。また、第１特殊リプレイ役と第２〜第４特殊リプレイ役のいずれかを重複当選した場合は、遊技者が最初に停止操作させるリールを報知するＡＴ機能を発動するようにしたので、報知の有無によって連チャンの度合いを変動させることが可能となる。
【００４８】
また、ＣＴ役の内部当選時に優先役であるベル或いは通常リプレイ役のフラグが成立していなければ必ずＣＴ役が入賞するように図柄が配置されているので、ＣＴ役を入賞させることができる少ないチャンスで入賞させることができないというような過剰な不利益を遊技者が被ることもない。さらに、累積記憶したＣＴ役を連続放出するタイプの遊技機ではないので、ＣＴ役が十分にストックされていないことにより遊技者の期待感を損なうことも無い。要するに、遊技者にとってＣＴ役がストックされている状態であるか否かはさほど問題でない。
【００４９】
また、第１特殊リプレイ役が入賞した場合に発生する短期間のＲＴ２状態において、第１特殊リプレイ役が入賞するとＣＴ役フラグが内部当選しているか否かを示す情報を３ゲームに渡って連続演出（報知）を行うようにしたので、遊技者の期待感を高めることが出来る。
【００５０】
（他の実施形態）
本発明は、上記実施形態に限定されることなく、次のように変形又は拡張できる。
本実施形態では、ＣＴ状態の終了後にリプレイ役（優先役に相当）の内部当選確率がＲＴ１状態よりも高いＲＴ０状態を発生させるが、ＣＴ状態の終了後にリプレイ役の内部当選確率がＲＴ１状態よりも低いか同等の状態である仮通常状態を発生させても良い。但し、仮通常状態はＲＴ１状態よりもＲＴ０状態が発生しやすい状態とする。「ＲＴ０状態が発生しやすい」とは、ＲＴ０状態が発生するまでに要するゲーム数の期待値が小さいことをいう。この場合にも、ＣＴ状態の終了後にＲＴ０状態が発生しやすくなるので、ＣＴ状態を連続的に発生させることが可能となる。
【００５１】
ＲＴ０状態において所定の特定図柄が停止表示された場合に、リプレイ役の内部当選確率がＲＴ１状態よりも低く（ハズレとなる確率がＲＴ１状態よりも高く）、且つ、第２〜４特殊リプレイ役が入賞してもＲＴ１状態が発生しない状態である特定状態を発生させても良い（特定状態発生手段に相当）。これにより、特定状態では、優先役高確率状態よりも有利な状態を維持するだけでなく、不利な優先役高確率状態も発生し得ないので、一定期間安心感を持って遊技させることができる。
【００５２】
第１〜４特殊リプレイ役が内部当選した場合に、特定図柄が停止表示され得るようにしても良い。これにより、優先役高確率状態が発生するのと特定状態が発生するのとでは遊技者に与える利益の差が非常に大きいところ、高確図柄の停止表示を回避すると共に特定図柄が停止表示された場合には有利な特定状態が発生する可能性があるので、特定役の内部当選時より一層緊張感を高めることができる。
【００５３】
仮通常状態では第２〜４特殊リプレイ役が入賞しないようにすると共に、所定の通常役とＣＴ役とが同時に内部当選し得るように構成し、所定の通常役が内部当選した場合、又は通常役の内部当選フラグに対応する図柄が停止表示された場合に通常状態が発生するように構成しても良い（通常状態発生手段に相当）。これにより、特別状態が終了してから通常状態が発生するまでに、特別役が同時に内部当選し得る通常役の内部当選を条件に終了する仮通常状態を経由させることになるので、特別役の内部当選の可能性を保った状態で通常状態が発生することが可能となり、特別状態の終了後の状態において、遊技者の期待を裏切ることを回避することができる。
【００５４】
ＣＴ役は必ずリプレイ役と重複当選するようにしたが、ＣＴ役が単独で当選する場合を含むようにしてもよい。ＣＴ役が単独で当選した場合には、そのゲームでＣＴ役を入賞させることが可能である。
ＣＴ役図柄を１００％引き込めるように配置したが、１００％引き込めなくてもよい。１００％引き込めない場合には、入賞させるために目押しが必要となる。
ＣＴ状態の終了後にＲＴ０状態を発生するようにしたが、ＲＴ０状態の発生状態はこれに限定されない。例えば、ＣＴ状態の終了後、さらに特定図柄が停止されたことを契機としてＲＴ０状態を発生するようにしてもよい。
【００５５】
また、ＲＴ１状態は６００ゲーム消化した時点、ＲＴ２状態は３ゲーム終了した時点で終了するようにしたが、ＲＴ１状態或いはＲＴ２状態の終了条件はこれに限定されない。例えば、特定図柄が停止表示されたことを契機としてＲＴ１状態或いはＲＴ２状態を終了するようにしてもよい。
特別役としてＣＴ役を採用したが、ビッグボーナス役やレギュラーボーナス役を採用してもよい。
【符号の説明】
【００５６】
図面中、１はスロットマシン、２は表示窓（図柄表示領域）、３はリール（図柄変動表示手段）、４は液晶表示部（停止操作報知手段）、９はスタートレバー（ゲーム開始操作手段）、１０〜１２はストップボタン（停止操作手段）、１７は制御部（内部抽選手段、表示制御手段、入賞判定手段、特別状態発生手段、優先役高確率状態発生手段、特別状態終了処理手段）である。