(57)【要約】【課題】射幸性を抑制しつつ、適度な連チャンを発生させて遊技性を高めることが可能なスロットマシンを提供する。【解決手段】ＣＴ状態で２４０枚のメダルの払出に応じてリプレイ役の内部当選確率を低下させてハズレの確率を高めたＲＴ状態へ移行するようにしたので、ＲＴ状態においてＣＴ役の入賞確率が高くなる。これにより、ＣＴ役の連チャンを促進することができ、興趣を高めることができる。【選択図】図７
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
前記ゲーム開始操作手段が操作されたときに、小役、リプレイ役、及びボーナス役を含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行し、その内部当選役のフラグを成立させる内部抽選手段と、
前記ボーナス役のフラグの成立状態はそのボーナス役が入賞するまで次のゲームへ持ち越す一方、前記小役及びリプレイ役のフラグは入賞の有無に関わらず次のゲームを開始するまでに消去するフラグ制御手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記停止操作手段が操作されたときに、前記小役又はリプレイ役のフラグが成立しているときにはその小役又はリプレイ役に対応する図柄を、小役又はリプレイ役のフラグが成立しておらず前記ボーナス役のフラグが成立しているときはそのボーナス役に対応する図柄を、いずれのフラグも成立していないときはハズレに対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せに基づいて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により入賞が発生したと判定されたときに、当該入賞に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、
前記ボーナス役の入賞に応じて前記小役の内部当選確率を高めるボーナス状態を発生し、予め定められたボーナス終了条件が成立したときにそのボーナス状態を終了するボーナス発生手段と、
前記ボーナス状態の終了に応じて前記リプレイ役の内部当選確率を低下させるＲＴ状態を発生し、予め定められたＲＴ終了条件が成立したときにそのＲＴ状態を終了するＲＴ発生手段と、
を備えたことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記ＲＴ発生手段は、ＲＴ状態を発生してから所定数のゲームが消化された時点でそのＲＴ状態を終了することを特徴とする請求項１記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ボーナス役をストックすることなく連チャンを演出可能なスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、いわゆるストック方式によりボーナス役の連チャンを発生させるスロットマシン（例えば特許文献１参照）が人気を博していた。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００２−２１９２１４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところが、多数のボーナス役をストックするタイプにおいては遊技の仕方によって入賞確率の格差が激しく、遊技者間の平等性を維持することができないという問題や、射幸性が高すぎるという問題が指摘されていた。
しかしながら、遊技性を高めるための手段として連チャンの発生は不可欠であり、如何様にして連チャンを適度に発生させるかがスロットマシンにおいて重要なテーマとなっている。
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、射幸性を抑制しつつ、適度な連チャンを発生させて遊技性を高めることが可能なスロットマシンを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明のスロットマシンは、複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、遊技媒体が投入された状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、前記ゲーム開始操作手段が操作されたときに、小役、リプレイ役、及びボーナス役を含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行し、その内部当選役のフラグを成立させる内部抽選手段と、前記ボーナス役のフラグの成立状態はそのボーナス役が入賞するまで次のゲームへ持ち越す一方、前記小役及びリプレイ役のフラグは入賞の有無に関わらず次のゲームを開始するまでに消去するフラグ制御手段と、前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、前記停止操作手段が操作されたときに、前記小役又はリプレイ役のフラグが成立しているときにはその小役又はリプレイ役に対応する図柄を、小役又はリプレイ役のフラグが成立しておらず前記ボーナス役のフラグが成立しているときはそのボーナス役に対応する図柄を、いずれのフラグも成立していないときはハズレに対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せに基づいて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定手段と、前記入賞判定手段により入賞が発生したと判定されたときに、当該入賞に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、前記ボーナス役の入賞に応じて前記小役の内部当選確率を高めるボーナス状態を発生し、予め定められたボーナス終了条件が成立したときにそのボーナス状態を終了するボーナス発生手段と、前記ボーナス状態の終了に応じて前記リプレイ役の内部当選確率を低下させるＲＴ状態を発生し、予め定められたＲＴ終了条件が成立したときにそのＲＴ状態を終了するＲＴ発生手段と、を備えものである（請求項１）。
【０００６】
請求項１のスロットマシンにおいて、前記ＲＴ発生手段は、ＲＴ状態を発生してから所定数のゲームが消化された時点でそのＲＴ状態を終了するようにしてもよい（請求項２）。
【発明の効果】
【０００７】
請求項１の発明によれば、通常状態、或いはＲＴ状態でボーナスが入賞すると、ボーナス状態が発生し、ボーナス状態が終了すると、ＲＴ状態が発生する。このＲＴ状態では、リプレイ役の内部当選確率が低下することから、ボーナス役の入賞確率が実質的に向上するようになる。これにより、ＲＴ状態においてボーナスの入賞確率が高くなることから、ボーナスの連チャンを促進して興趣を高めることができる。
【０００８】
請求項２の発明によれば、ＲＴ状態のゲーム数が限定されることから、遊技者は、ＲＴ状態の残りゲーム数を気に掛けながらゲームを行うようになり、ゲームの興趣を一層高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の一実施形態におけるスロットマシンの電気的構成を示す図
【図２】スロットマシンの正面図
【図３】入賞ラインを示す図
【図４】リール配列を示す図
【図５】役構成を示す図
【図６】通常状態及びＲＴ状態における当選パターンを示す図
【図７】遊技状態の変化を示す状態遷移図
【図８】リール停止処理を示すフローチャート
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明の一実施形態によるスロットマシンについて、図面を参照しながら説明する。
図２は、スロットマシンの正面外観を概略的に示している。スロットマシン１の正面には表示窓２が設けられており、遊技者は表示窓２を通じて内部に設けられたリール（図柄変動表示手段に相当）３の図柄を視認可能となっている。この場合、図柄は、左リール３ａ、中リール３ｂ及び右リール３ｃの円周面に描かれている。この図柄は、各リール３ａ〜３ｃが停止した状態では、表示窓２の上段、中段及び下段に対応して表示される。すなわち、表示窓２には、各リール３ａ〜３ｃそれぞれについて３図柄ずつ、合計９図柄分の図柄表示領域が形成されている。
【００１１】
表示窓２には、図３に示すように、合計５本（中段に対応した横方向の１本（図３に１で示す実線）、上段、中段及び下段に対応した斜め方向の２本（図３に２，３で示す破線）、上段及び中段、下段及び中段に対応したＶ字の２本（図３に４，５で示す一点鎖線））の入賞ラインが設けられており、入賞図柄が何れかの入賞ライン上に揃ったときに対応する入賞が発生する。尚、入賞ラインとしては、通常状態及びＲＴ（リプレイタイム）状態においては３ＢＥＴで５ラインが有効となるが、後述するＣＴ（チャレンジタイム）状態においては２ＢＥＴで５ラインが有効となる。
【００１２】
表示窓２の上方には、ＣＴ中のメダル（遊技媒体に相当）の払出し進捗状態などの情報や各種の画像などを表示する液晶表示部４及びスピーカ５が設けられている。表示窓２の下方には、クレジットメダルの投入を行うＢＥＴボタン６、クレジットメダルの精算を行う精算ボタン７、メダルを投入するメダル投入口８が設けられており、これらの下方にはスタートレバー（ゲーム開始操作手段に相当）９、停止操作手段に相当する左ストップボタン１０、中ストップボタン１１及び右ストップボタン１２が設けられている。表示窓２の右方には、メダルの払出枚数を表示する払出数表示部１３及びメダルのクレジット枚数を表示するクレジット数表示部１４が設けられている。クレジット数は上限が５０に設定され、メダル投入口８から投入されたメダルのうち未だゲームに使用されていないメダルの数、及びゲームで入賞が発生したときに付与されるメダルの数をクレジット数として上限まで記憶することが可能となっている。クレジット数が１以上の状態で精算ボタン７が操作されたときは、そのクレジット数分のメダルが払い出される。また、スロットマシン１の正面最下部には受皿１５が設けられ、スロットマシン１の正面最上部には装飾ランプ部１６が設けられている。
【００１３】
次に、スロットマシン１の電気的な構成について説明する。
図１は、スロットマシン１の電気的な構成を機能ブロックとして示している。制御部（内部抽選手段、フラグ制御手段、表示制御手段、入賞判定手段、利益付与手段、ボーナス発生手段、ＲＴ発生手段に相当）１７は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏなどを備えたマイクロコンピュータにより構成されており、ＢＥＴボタン６、精算ボタン７、スタートレバー９、左ストップボタン１０、中ストップボタン１１及び右ストップボタン１２などから各種の操作信号が入力される。
【００１４】
制御部１７は、メダル投入口８に投入されたメダルの真贋及び数量を判定する投入メダル検知部１８から投入メダル検知信号が入力されると、その入力された信号の数に基づいて投入されたメダルの数を計数し、そのメダル数が１ゲームに必要なメダル数（３枚又は２枚）を超えたときにはその超えたメダル数を所定の上限数までクレジット数として例えばＲＡＭなどに記憶すると共に、そのクレジット数をクレジット数表示部１４に表示する。また、制御部１７には、設定値操作部１９から当選確率などの各設定信号が入力される。設定値操作部１９では、設定変更キー２０を挿入して設定変更が可能な状態とした上で、例えばＤＩＰスイッチの切り替えなどによって設定値が変更される。さらに、制御部１７は、液晶表示部４、払出数表示部１３、クレジット数表示部１４、装飾ランプ部１６などの各種表示部、各リール３ａ〜３ｃに対応するリール用モータ２１を駆動するリール駆動部２２、各リール３ａ〜３ｃに設けられた基準位置片の通過を検知するセンサ２３ａ〜２３ｃ、及び各センサ２３ａ〜２３ｃからの検知信号に基づいて基準位置を検知する基準位置検出部２４、スピーカ５を駆動する音声出力部２５と接続している。また、制御部１７は、メダルを払出すメダル払出部２６と接続されており、精算ボタン７が操作されると、記憶しているクレジット数に対応するメダルを払い出すようにメダル払出部２６を制御するとともに、クレジット数表示部１４の表示を零にする。
【００１５】
また、制御部１７は、乱数発生部２７、乱数抽出部２８を有している。制御部１７は、ゲーム開始時にスタートレバー９が操作されると乱数発生部２７が発生する乱数の中から１つの乱数を乱数抽出部２８が抽出することにより、内部抽選を実行している。
【００１６】
制御部１７は、上記した各入力信号及びＲＯＭに記憶した制御プログラムに基づいて、スロットマシン１の作動を制御すると共に、アウト信号（１メダルの投入毎又は１クレジットメダルの投入毎に１パルス出力）、セーフ信号（１メダルの払出毎に１パルス出力）、ゲーム信号（１ゲーム開始毎に１パルス出力）、ボーナス信号（ＣＴ期間中にレベル信号出力）を生成し、図示しない信号出力端子から外部へ出力する。信号出力端子から出力される各信号は、遊技場内に設置されている管理装置（図示せず）に入力され、各スロットマシン１の稼動状況を管理するために利用される。
【００１７】
図４はリール配列を示し、図５は役構成を示している。役としては、ボーナス役としてＣＴ役、小役として１枚役、２枚役及び３枚役、リプレイ役としてリプレイ１役及びリプレイ２役が設定されており、小役が入賞したときには、入賞した小役に対応する数のメダル（「入賞に対応する利益」に相当）がクレジット数に加算されるか、又は受皿１５に払出される。また、リプレイ役が入賞したときには、メダルを投入することなく再度ゲームを実施することが可能である。
【００１８】
本実施形態のスロットマシン１の遊技状態としては、通常状態、ＲＴ状態、ＣＴ状態（ボーナス状態に相当）が設定されており、予め定められた切換条件の成立に応じて遊技状態を切換えるようになっている。
通常状態及びＲＴ状態では、内部当選役抽選テーブルに基づいてＣＴ役を含む役の内部抽選を行う。内部当選役フラグのうち、ＣＴフラグの成立状態は、ＣＴ図柄が入賞するまで何ゲームでも持ち越される。ただし、ＣＴフラグが成立している状態ではＣＴ役が内部抽選の対象から除外されるため、ＣＴフラグが２つ以上重複して成立することはない。一方、小役フラグ及びリプレイ役フラグの成立状態は、入賞の有無に関わらず次のゲームを開始するまでに消去されるようになっている。ＣＴ役の入賞後はＣＴ状態へ移行し、ＢＥＴ数が２に制限され、さらに左リール３ａの引込範囲が１図柄に制限される。ＣＴ状態では全ての乱数が１５枚役１及び１５枚役２の両方の当選乱数となり、２４０枚を超えるメダルが払出されたところでＣＴ状態が終了する。
【００１９】
図６は、例えば設定値が４の場合における通常状態での当選パターン及び各当選パターンの当選乱数の数と、ＲＴ状態での当選パターン及び各当選パターンの当選乱数の数とを示している。内部抽選では、１０進数で０〜６５５３５（計６５５３６）の範囲で発生する乱数の中から１つの乱数を抽出し、抽出した乱数と図示しない当選乱数テーブルとを照合することにより内部当選役が決定される。つまり、各入賞役の当選確率は、当選乱数の数を全乱数の数（６５５３６）で除した値となる。通常状態における当選パターンとしては、同図に示すように、１枚役、１枚役＋２枚役（重複役）、１枚役＋２枚役＋ＣＴ役（重複役）、１枚役＋３枚役（重複役）、１枚役＋３枚役＋ＣＴ役（重複役）、リプレイ１役、リプレイ２役、リプレイ２役＋ＣＴ役（重複役）、ハズレが設定されており、リプレイ役の当選確率は１２０００／６５５３６＝１／５．４６、ＣＴ役の当選確率は５０００／６５５３６＝１／１３．１１に設定されている。尚、本実施形態のスロットマシン１において取りこぼす可能性がある役は２枚役のみである。
【００２０】
ＲＴ状態においてゲームを開始したときに実行される内部抽選では、リプレイ１役の当選確率は、通常状態では１／８．１９であるのに対して１／１３．１１と低下している。一方、ハズレの確率は、通常状態では１／６５５．３６であるのに対して１／２１．１４に向上している。リプレイ全体の当選確率は、通常状態では１／５．４６であるのに対して１／７．２８と低下している。
【００２１】
スロットマシン１は、内部抽選の結果が当選であった場合には、当選した内部当選役に対応した内部当選役フラグ（ＣＴフラグ、小役フラグ及びリプレイ役フラグ）をオンし（成立させ）、その内部当選役フラグに対応してリールの停止位置を決定するための図示しない停止テーブルに基づいて所謂引込制御（すべり制御）を含む停止制御（各リール３ａ〜３ｃを内部当選役フラグの種類に応じた入賞図柄又はハズレ図柄で停止させる制御）を実行し、入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが入賞図柄である場合には、入賞図柄に応じた枚数のメダルを受皿１５に払出す。
【００２２】
ＣＴ役を含む複数種類の役のフラグが同時に成立している場合、リプレイ図柄＞ＣＴ図柄、小役図柄＞ＣＴ図柄の順で図柄を引込む。即ち、ＣＴフラグが成立していても、リプレイフラグ又は小役フラグが成立していれば、リプレイ図柄又は小役図柄が優先して引込まれる。ＣＴフラグの成立状態は継続して持ち越され、さらに、全てのリプレイ及び小役が対応する入賞図柄を構成する図柄は必ず入賞ライン上に引込むことができる間隔で配列されていることから、リプレイフラグ及び小役フラグが成立していない場合（抽選結果がハズレの場合）でなければＣＴ役を入賞させることはできない。一方、ＣＴ役の入賞図柄を構成する図柄も必ず引込むことができる間隔で配列されているため、ＣＴフラグの成立状態で抽選結果がハズレの場合には必ずＣＴ役が入賞する。
このような構成により、通常状態、ＲＴ状態のハズレ確率はそれぞれ１／６５５．３６、１／２１．１４となっており、実質的なＣＴ役の入賞確率が異なるように設定されている。
【００２３】
引込制御は、各ストップボタン１０〜１２の操作を検出した時点から予め規定された引込範囲（本実施形態では最大で４図柄まで）にある図柄を入賞ライン上に引込んで停止させることが可能な制御である。内部当選役フラグに対応する図柄が上記の引込範囲内に存在しないときは、その図柄を入賞ライン上に引き込んで停止させることができないので、入賞が発生せず、いわゆる取りこぼしとなる。
【００２４】
図７は、遊技状態の変化を示す状態遷移図である。通常状態におけるＣＴ役の内部当選確率は高いが、ＣＴ役が入賞する条件は、小役及びリプレイ役の何れもが内部当選していないハズレのゲームに限定されることになり、ＣＴ役の入賞確率は極めて低い。ＣＴ役の入賞後はＣＴ状態へ移行し、ＢＥＴ数が２に制限され、さらに左リールの引込範囲が１図柄に制限される。ＣＴ状態は、全ての乱数が１５枚役１及び１５枚役２の当選乱数となり、２４０枚のメダルを払出した時点で終了する。
【００２５】
ＣＴ状態の終了後はＲＴ状態へ移行し、リプレイ役の内部当選確率が低下する。従って、小役もリプレイ役も当選しないハズレの確率が向上し、結果的にＣＴ役の入賞確率が高まる。ＲＴ状態はＣＴ状態の終了後５０ゲームを消化するまで継続する。
尚、スロットマシン１は、前扉が開放された状態で特定の従業員が後述する設定値操作部を操作することにより、上記したハズレの確率を複数段階（例えば１〜６の６段階）で設定可能となっており、数値（設定値）が大きい程ハズレ（ＣＴ役の入賞確率に相当）の当選確率が高く設定されている。
【００２６】
次に上記構成の作用について説明する。
スロットマシン１の制御部１７は、図示しないメイン処理を実行しており、スタートレバー９が操作されたかを判断している。遊技者がゲームを開始するためにメダル投入口８にメダルを投入した状態、又はＢＥＴボタン６を操作することによりクレジットメダルを投入した状態でスタートレバー９を操作すると、制御部１７は、内部抽選を実行して内部当選フラグをオンすると共に、リール３を回転することにより図柄を変動してからリール停止処理へ移行する。
【００２７】
図８は、リール停止処理を示すフローチャートである。制御部１７は、遊技者によりストップボタン１０〜１２がオンしたかを判断しており（Ｓ１）、オンしたときは（Ｓ１：ＹＥＳ）、内部当選フラグを参照し（Ｓ２）、リプレイフラグがオンしているか（Ｓ３）、小役フラグがオンしているか（Ｓ５）、ＣＴフラグがオンしているか（Ｓ７）を判定する。リプレイフラグがオンしていた場合は（Ｓ３：ＹＥＳ）、リプレイの停止テーブルを参照して停止位置を決定し（Ｓ４）、小役フラグがオンしていた場合は（Ｓ５：ＹＥＳ）、小役の停止テーブルを参照して停止位置を決定し（Ｓ６）、ＣＴフラグがオンしていた場合は（Ｓ７）、ＣＴ役の停止テーブルを参照して停止位置を決定する（Ｓ８）。いずれのフラグもオフしていた場合は（Ｓ７：ＮＯ）、ハズレの停止テーブルを参照して停止位置を決定する（Ｓ９）。
【００２８】
制御部１７は、以上のようにして停止位置を決定したときは、決定した停止位置までリール３を引き込んで停止してから（Ｓ１０）、リターンする。その後、停止図柄に応じた枚数のメダルを払出してゲームを終了する。
【００２９】
通常状態では、ＣＴ役の当選確率は高いものの、重複当選する小役、或いはリプレイ役の引き込みの方がＣＴ役よりも優先されることから、ＣＴ役が内部当選するにしてもＣＴフラグ成立状態の持ち越し状態が継続する。そして、制御部１７は、当選確率が極めて低く設定されたハズレに当選すると、ＣＴ図柄を引き込もうとする。この場合、リール配列によりＣＴ役が必ず入賞することから、ＣＴ状態に移行する。
【００３０】
ＣＴ状態となると、ＢＥＴ数が２枚となるものの、有効ラインは通常状態と同様に５本のままである。また、１５枚役１及び１５枚役２が必ず内部当選し、制御部１７は、当選した１５枚役１及び１５枚役２のうち何れかの図柄を引き込もうとする。この場合、左リール３ａの引込範囲が１図柄に制限されるが、図４に示すリール３の図柄配置から分るように、１５枚役１又は１５枚役２の図柄を必ず入賞ラインに引き込むことができるので、遊技者は、取りこぼしの心配をすることなくＣＴ状態での遊技を楽しむことができる。そして、メダルの払い出し数が２４０枚となると、ＣＴ状態からＲＴ状態へ移行する。
【００３１】
ＲＴ状態においてＣＴフラグの成立状態でハズレとなったときに、ＣＴ役が入賞してＣＴ状態へ移行する。この場合、図６に示すようにＲＴ状態におけるＣＴ役の当選確率は１／１３．１１、ハズレの確率は１／２１．１４であるから、５０ゲーム以内にＣＴフラグがオンしてからハズレとなる可能性、つまりＣＴ役が連チャンで発生する可能性は高い。ＣＴ役が入賞することなく５０ゲーム継続すると、通常状態へ移行する。
このようにＣＴ役が連チャンで発生する可能性が高いことから、遊技者は、ＣＴ状態が終了してから５０ゲーム以内にＣＴ状態となることを願いながら遊技するようになり、ゲームの興趣を高めることができる。
【００３２】
このような実施形態によれば、スロットマシン１は、ＣＴ状態で２４０枚のメダルの払出に応じてリプレイ役の内部当選確率を低下させてハズレの確率を高めたＲＴ状態へ移行するので、ＲＴ状態においてＣＴ役の入賞確率が高くなり、ＣＴ役の連チャンを促進することができ、興趣を高めることができる。
また、ＲＴ状態を発生してから５０ゲームが消化された時点でそのＲＴ状態を終了するようにしたので、遊技者は、ＲＴ状態の残りゲーム数を気に掛けながらゲームを行うようになり、ゲームの興趣を一層高めることができる。
【００３３】
（他の実施形態）
本発明は、上記実施形態に限定されることなく、次のように変形又は拡張できる。
ＣＴ役は必ず小役又はリプレイ役と重複当選するようにしたが、ＣＴ役が単独で当選する場合を含むようにしてもよい。ＣＴ役が単独で当選した場合には、そのゲームでＣＴ役を入賞させることが可能となる。
【００３４】
ＣＴ図柄を１００％引き込めるようにリール３の図柄を配置したが、１００％引き込めなくてもよい。１００％引き込めない場合には、入賞させるために目押しが必要となる。
ＣＴ状態の終了後にＲＴ状態へ移行するようにしたが、ＲＴ状態への移行条件はこれに限定されない。例えば、ＣＴ状態の終了後、さらに特定図柄が停止されたことを契機としてＲＴ状態へ移行するようにしてもよい。また、ＲＴ状態は５０ゲーム消化した時点で終了するようにしたが、ＲＴ状態の終了条件はこれに限定されない。例えば、特定図柄が停止表示されたことを契機としてＲＴ状態を終了するようにしてもよい。
【００３５】
ボーナス役としてＣＴ役を採用したが、ビッグボーナス役やレギュラーボーナス役を採用してもよい。
ＲＴ状態において、ＣＴフラグの未成立状態でハズレとなったときに所定の特典を遊技者に付与する特典付与手段を設けるようにしてもよい。例えば、ＣＴフラグの未成立状態でハズレとなったときに、特定のＲＴ延長図柄を入賞ライン上に停止表示することによってＲＴ状態の継続ゲーム数を延長する等の特典を付与することができる。このような特典付与手段を設けることにより、ハズレ（ＣＴ役が入賞するチャンス）となったにも関わらずＣＴ役が入賞しなかった場合の遊技者の落胆を抑制することができるという効果がある。
【符号の説明】
【００３６】
図面中、１はスロットマシン、２は表示窓（図柄表示領域）、３はリール（図柄変動表示手段）、９はスタートレバー（ゲーム開始操作手段）、１０〜１２はストップボタン（停止操作手段）、１７は制御部（内部抽選手段、フラグ制御手段、表示制御手段、入賞判定手段、利益付与手段、ボーナス発生手段、ＲＴ発生手段）である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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