(57)【要約】【課題】  一度大当りが発生したパチンコ機の稼働率を高めること。【解決手段】  大当りが発生し、大当り遊技が開始され（ｔ１）、当該大当り遊技期間中に第１始動口への入賞が発生し（ｔ３，ｔ５，ｔ７，ｔ８）、第１保留数Ｕ１が４になっている（ｔ８）。また、４回目の始動口入賞時の大当たり判定の結果が確変大当りになっている。第１保留数Ｕ１が４になると、大当りの予告内容および予告タイミングを抽選し（ｔ９）、その抽選により決定した予告内容を抽選により決定した予告タイミングにて表示する（ｔ１１）。その予告内容を見た遊技者は、大当り遊技が終了した以降に再度大当りが発生することを期待して大当り遊技が終了した以降も遊技を継続する可能性が高くなる。【選択図】  図１０
2010273919.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技盤に設けられた始動口と、
遊技球を前記遊技領域へ発射する発射装置と、
前記発射装置により発射された遊技球が前記始動口を通過したことを検出するスイッチと、
前記スイッチがオンしたときに大当りか否かを判定する判定手段と、
前記スイッチがオンしたときに複数の図柄の変動表示を開始し、その変動表示が終了したときに前記判定手段の判定結果に対応する図柄を確定表示する表示装置と、
前記表示装置が前記複数の図柄の変動表示を終了したときに大当り図柄を確定表示した場合に大入賞口を開閉する入賞装置と、
前記表示装置が前記複数の図柄を変動表示しているときおよび前記入賞装置が前記大入賞口を開閉する動作を行っているときに前記スイッチがオンした場合は、そのオンした回数を格納し、かつ、オンした順位と前記判定手段の判定結果とを対応付けて格納する格納手段と、を備えており、
前記表示装置は、前記複数の図柄の変動表示を開始してから終了するまでを１回の変動表示とした場合に前記格納手段に格納されている回数分の変動表示を可能であり、かつ、前記入賞装置が前記大入賞口を開閉する動作を行っている期間は前記変動表示を行わないで所定の演出画像を表示するように構成されてなるパチンコ機において、
前記入賞装置が前記大入賞口を開閉する動作を行っている期間を大当り遊技期間とし、前記表示装置が前記大当り図柄を確定表示する可能性を示唆する画像を予告画像とすると、
前記大当り遊技期間中に前記格納手段に格納されている前記回数が１以上の場合に、前記予告画像を当該大当り遊技期間中に表示するか否かを抽選する第１の抽選手段と、
前記第１の抽選手段により、前記予告画像を当該大当り遊技期間中に表示すると抽選された場合に、前記予告画像を複数種類の予告画像の中から抽選で選択し、かつ、前記予告画像を表示するタイミングを複数のタイミングの中から抽選で選択する第２の抽選手段と、を備えており、
前記表示装置は、
当該大当り遊技期間中に前記第２の抽選手段により抽選された種類の予告画像を前記第２の抽選手段により抽選されたタイミングで表示することを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
前記第１の抽選手段により、前記予告画像を当該大当り遊技期間中に表示すると抽選される確率が、前記格納手段に大当りの判定結果が少なくとも１つ以上格納されている場合の方が、前記大当りの判定結果が１つも格納されていない場合よりも高くなるように設定されてなることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ機。
【請求項３】
前記複数種類の予告画像は、前記表示装置が前記大当り図柄を確定表示する確率の高い高確率予告画像と、前記表示装置が前記大当り図柄を確定表示する確率の低い低確率予告画像とを含んでおり、
前記第２の抽選手段は、
前記格納手段に大当りの判定結果が少なくとも１つ以上格納されている場合は、前記高確率予告画像の中から所定の高確率予告画像を抽選で選択し、かつ、前記格納手段に前記大当りの判定結果が１つも格納されていない場合は、前記低確率予告画像の中から所定の低確率予告画像を抽選で選択することを特徴とする請求項１または請求項２に記載のパチンコ機。
【請求項４】
前記第２の抽選手段は、
前記格納手段に大当りの判定結果が少なくとも１つ以上格納されている場合は、前記予告画像を表示するタイミングとして当該大当り遊技期間の終盤のタイミングを選択することを特徴とする請求項１ないし請求項３のいずれか１つに記載のパチンコ機。
【請求項５】
前記第１の抽選手段は、
当該大当り遊技期間が実行されることになった契機となる大当りが、連続して大当りとなる確率の高い大当りであったときに前記抽選を行うことを特徴とする請求項１ないし請求項４のいずれか１つに記載のパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、大当り図柄が確定表示されると大当りが発生し、大入賞口が複数回開閉する大当り遊技が実行されるパチンコ機に関する。
【背景技術】
【０００２】
図１１は、従来のパチンコ機の正面説明図である。従来のパチンコ機１００は、発射ハンドル１０７と、遊技盤１０１と、始動口１０２と、図柄表示器１０３と、保留数表示装置１０９と、入賞装置１０４と、上皿１０８とを備える。そして、遊技者が発射ハンドル１０７を操作して発射された遊技球が始動口１０２に入賞すると、所定数の賞球が上皿１０８へ払い出され、図柄表示器１０３が複数の連続数字からなる図柄列を画面上の横方向３箇所で変動表示（スクロール表示ともいう）する。
また、図柄表示器１０３が図柄列を変動表示しているときに遊技球が始動口１０２に入賞したときは、その入賞による図柄列の変動表示は保留され、その保留された変動表示は当該変動表示の終了後に行われる。また、保留数は、所定数を上限としてデータ格納装置に格納され、その保留数は保留数表示装置１０９によって表示される。
【０００３】
そして、変動表示が終了したときに３箇所で確定表示された図柄の組合せが大当り図柄（たとえば、図示のような７７７などの同一数字の並び）であった場合は、大当りが発生する。大当りが発生すると、入賞装置１０４が作動し、開閉部材１０５が開作動し、大入賞口１０６が開口する。そして、大入賞口１０６に規定数（たとえば、１０個）以上の遊技球が入賞したか、あるいは、大入賞口の開口時間が規定時間（たとえば、３０秒）に達したかのいずれかの条件が満足されると、大入賞口１０６が閉口する。そして、大入賞口１０６の開口から閉口までを１ラウンドとし、複数のラウンド（たとえば、１４ラウンド）が実行され、その間に遊技者は多量の賞球を獲得することができる。
【０００４】
また、第１ラウンドの開始から最終ランドの終了までの期間（以下、大当り遊技期間という）中は、図柄表示器１０３によって、大当りの発生を祝福する動画などが表示される。また、大当り遊技期間中に遊技球が始動口１０２に入賞したときは、その入賞による変動表示は保留され、その保留された変動表示は大当り遊技期間が終了した後に行われる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００２−３１５９１８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、従来のパチンコ機は、大当りの発生確率が低いため、大当り遊技期間中に保留数が１以上になっても、大当り遊技期間が終了すると、遊技を中止する遊技者が多い。また、一度大当りが発生したパチンコ機は、当分大当りが発生することはないとして短時間の内に再度遊技されることは敬遠されている。
つまり、従来のパチンコ機は、一度大当りが発生したパチンコ機の稼働率が低いという問題がある。
【０００７】
そこでこの発明は、上述の諸問題を解決するためになされたものであり、一度大当りが発生したパチンコ機の稼働率を高めることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記の目的を達成するため、この発明の第１の特徴は、遊技領域が形成された遊技盤（５）と、前記遊技盤に設けられた始動口（５３，５９）と、遊技球を前記遊技領域へ発射する発射装置（８７）と、前記発射装置により発射された遊技球が前記始動口を通過したことを検出するスイッチ（５３ａ，５９ａ）と、前記スイッチがオンしたときに大当りか否かを判定する判定手段（１２）と、前記スイッチがオンしたときに複数の図柄の変動表示を開始し、その変動表示が終了したときに前記判定手段の判定結果に対応する図柄を確定表示する表示装置（５２）と、前記表示装置が前記複数の図柄の変動表示を終了したときに大当り図柄を確定表示した場合に大入賞口（５７ａ）を開閉する入賞装置（５７）と、前記表示装置が前記複数の図柄を変動表示しているときおよび前記入賞装置が前記大入賞口を開閉する動作を行っているときに前記スイッチがオンした場合は、そのオンした回数（Ｕ１，Ｕ２）を格納し、かつ、オンした順位と前記判定手段の判定結果とを対応付けて格納する格納手段（１４）と、を備えており、前記表示装置は、前記複数の図柄の変動表示を開始してから終了するまでを１回の変動表示とした場合に前記格納手段に格納されている回数分の変動表示を可能であり、かつ、前記入賞装置が前記大入賞口を開閉する動作を行っている期間は前記変動表示を行わないで所定の演出画像を表示するように構成されてなるパチンコ機（１）において、
前記入賞装置が前記大入賞口を開閉する動作を行っている期間を大当り遊技期間とし、前記表示装置が前記大当り図柄を確定表示する可能性を示唆する画像を予告画像とすると、
前記大当り遊技期間中に前記格納手段に格納されている前記回数が１以上の場合に、前記予告画像を当該大当り遊技期間中に表示するか否かを抽選する第１の抽選手段（Ｓ５５，Ｓ５８）と、
前記第１の抽選手段により、前記予告画像を当該大当り遊技期間中に表示すると抽選された場合に、前記予告画像を複数種類の予告画像の中から抽選で選択し、かつ、前記予告画像を表示するタイミングを複数のタイミングの中から抽選で選択する第２の抽選手段（Ｓ５６，Ｓ５７，Ｓ５９，Ｓ６０）と、を備えており、
前記表示装置は、
当該大当り遊技期間中に前記第２の抽選手段により抽選された種類の予告画像を前記第２の抽選手段により抽選されたタイミングで表示することにある。
【０００９】
この発明の第２の特徴は、前述の第１の特徴において、前記第１の抽選手段により、前記予告画像を当該大当り遊技期間中に表示すると抽選される確率が、前記格納手段に大当りの判定結果が少なくとも１つ以上格納されている場合の方が、前記大当りの判定結果が１つも格納されていない場合よりも高くなるように設定されてなることにある。
【００１０】
この発明の第３の特徴は、前述の第１または第２の特徴において、前記複数種類の予告画像は、前記表示装置が前記大当り図柄を確定表示する確率の高い高確率予告画像と、前記表示装置が前記大当り図柄を確定表示する確率の低い低確率予告画像とを含んでおり、前記第２の抽選手段は、前記格納手段に大当りの判定結果が少なくとも１つ以上格納されている場合は、前記高確率予告画像の中から所定の高確率予告画像を抽選で選択し、かつ、前記格納手段に前記大当りの判定結果が１つも格納されていない場合は、前記低確率予告画像の中から所定の低確率予告画像を抽選で選択することにある。
【００１１】
この発明の第４の特徴は、前述の第１ないし第３のいずれか１つの特徴において、前記第２の抽選手段は、前記格納手段に大当りの判定結果が少なくとも１つ以上格納されている場合は、前記予告画像を表示するタイミングとして当該大当り遊技期間の終盤のタイミングを選択することにある。
【００１２】
この発明の第５の特徴は、前述の第１ないし第４のいずれか１つの特徴において、前記第１の抽選手段は、当該大当り遊技期間が実行されることになった契機となる大当りが、連続して大当りとなる確率の高い大当りであったときに前記抽選を行うことにある。
【００１３】
なお、上記各括弧内の符号は、後述する実施形態に記載の具体的手段との対応関係を示すものである。
【発明の効果】
【００１４】
この発明は、大当り遊技期間中に予告画像を表示することができるため、大当り遊技期間が終了した後に再度大当りが発生することを遊技者に期待させることができる。
したがって、大当り遊技期間が終了したときに遊技者に遊技を中止させないようにすることができるため、大当りの発生したパチンコ機の稼働率を高めることができる。
【００１５】
特に、第２の特徴によれば、格納手段に大当りの判定結果が少なくとも１つ以上格納されている場合の方が、大当りの判定結果が１つも格納されていない場合よりも予告画像が大当り遊技期間中に表示される確率が高いため、そのことを学習している遊技者は、その予告画像が大当り遊技期間中に表示されると、大当り遊技期間が終了した以降に再度大当りが発生することを期待し、大当り遊技期間が終了しても遊技を継続する可能性が高くなる。
【００１６】
また、第３の特徴によれば、高確率予告画像が大当り遊技期間中に表示されたときは、大当り遊技期間が終了した以降に再度大当りが発生する確率が高いため、そのことを学習している遊技者は、その予告画像が大当り遊技期間中に表示されると、大当り遊技期間が終了した以降に再度大当りが発生することを期待し、大当り遊技期間が終了しても遊技を継続する可能性が高くなる。
【００１７】
さらに、第４の特徴によれば、格納手段に大当りの判定結果が少なくとも１つ以上格納されている場合は、大当り遊技期間の終盤に予告画像を表示することができるため、そのことを学習している遊技者は、その予告画像が大当り遊技期間の終盤に表示されると、大当り遊技期間が終了した以降に再度大当りが発生することを期待し、大当り遊技期間が終了しても遊技を継続する可能性が高くなる。
また、大当り遊技期間の早い期間に予告画像を表示すると、終盤になったころには、予告画像を見たことを忘れがちになるが、予告画像を終盤に表示することにより、大当り遊技期間が終了したときに予告画像が記憶に残っているため、遊技を継続する可能性を高めることができる。
【００１８】
さらに、第５の特徴によれば、当該大当り遊技期間が実行されることになった契機となる大当りが、連続して大当りとなる確率の高い大当りであったときに、予告画像を表示する可能性が出るため、そのことを学習している遊技者は、その予告画像が表示されると、大当り遊技期間が終了した以降に再度大当りが高い確率で発生することを期待し、大当り遊技期間が終了しても遊技を継続する可能性が高くなる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】この発明の実施形態に係るパチンコ機を正面から見た説明図である。
【図２】図１に示す遊技盤５の構成を示す説明図であり、（ａ）は遊技盤の全体の説明図、（ｂ）は（ａ）においてＡで示す領域を拡大して示す説明図、（ｃ）は普通電動役物を拡大して示す説明図である。
【図３】パチンコ機１の主な電気的構成をブロックで示す説明図である。
【図４】主制御用ＲＡＭ１４に格納される内容を示す説明図である。
【図５】主制御用ＣＰＵ１２が実行する始動口処理の流れを示すフローチャートである。
【図６】主制御用ＣＰＵ１２が実行する図柄処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】演出制御用ＣＰＵ２２が実行する演出処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】演出制御用ＣＰＵ２２が実行する大当り遊技中演出処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】演出制御用ＣＰＵ２２が実行する大当り遊技中予告処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０】大当り遊技中の予告例を示すタイミングチャートである。
【図１１】従来のパチンコ機の正面説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
〈第１実施形態〉
［主要構成］
この第１実施形態に係るパチンコ機の主要構成について図を参照して説明する。図１は、この第１実施形態に係るパチンコ機を正面から見た説明図である。
【００２１】
図１に示すように、この第１実施形態に係るパチンコ機１には、外殻を構成する前枠２が設けられており、その前枠２にはガラス枠３が開閉可能に取付けられている。ガラス枠３の内側には遊技盤５が設けられており、前枠２の前面右下方には、遊技盤５へ遊技球を発射する発射装置を操作する発射ハンドル４が取付けられている。遊技盤５の下方には、払出された賞球や貸球を収容する上受け皿６が設けられており、上受け皿６の下方には、上受け皿６の収容可能数を超えて流下した賞球を収容する下受け皿７が設けられている。
【００２２】
［遊技盤の主要構成］
次に、遊技盤５の主要構成について図を参照して説明する。図２は、遊技盤５の構成を示す説明図であり、（ａ）は遊技盤の全体の説明図、（ｂ）は（ａ）においてＡで示す領域を拡大して示す説明図、（ｃ）は普通電動役物を拡大して示す説明図である。
【００２３】
遊技盤５の盤面には、多数の遊技釘５０が打ち込まれており、遊技釘５０によって遊技球の流下経路が形成されている。遊技盤５の盤面の周囲には、発射装置によって発射された遊技球を遊技領域に案内するためのレールセット７１が設けられている。レールセット７１の終端であって、遊技領域の右上角部には、矢印Ｆ２で示す起動で飛んできた遊技球を跳ね返すための返しゴム６３が設けられている。
【００２４】
遊技盤５の中央には、センター飾り５１が設けられている。このセンター飾り５１は、大仏を模した飾りであり、盤面から前方へ突出する立体形状に形成されており、遊技領域の中央においてかなりの面積を占めている。センター飾り５１自身の下部には、演出表示装置５２が設けられている。この第１実施形態では、演出表示装置５２は、複数のＬＥＤを縦横に配置したドットマトリクスにより構成されている。センター飾り５１自身の左端には、遊技球が通過可能な左通過口５８が開口形成されている。盤面の左側には、レールセット７１の内周に沿って左サイド飾り６８が設けられている。左サイド飾り６８とセンター飾り５１との間には、遊技球が流下する左寄り遊技領域が形成されている。
【００２５】
その左遊技領域には、風車６９が回転自在に設けられている。また、図２（ｂ）に示すように、左サイド飾り６８には、普通図柄表示装置５４と、普通図柄保留数表示装置５４ａと、第１特別図柄表示装置５５と、第２特別図柄表示装置５６とが設けられている。普通図柄表示装置５４、第１特別図柄表示装置５５および第２特別図柄表示装置５６は、それぞれＬＥＤにより構成されている。普通図柄表示装置５４は、１個のＬＥＤにより構成されており、そのＬＥＤが点灯したときの発光色および消灯したときのＬＥＤの色が普通図柄を構成する。
【００２６】
また、普通図柄表示装置５４がＬＥＤを点滅させている状態が、普通図柄が変動表示している状態であり、変動表示が終了したときにＬＥＤが点灯している状態が、普通図柄の当りを示す。普通図柄保留数表示装置５４ａは、４個のＬＥＤにより構成されており、その点灯数により、普通図柄の保留数を最大４個表示する。
【００２７】
第１特別図柄表示装置５５は４個のＬＥＤにより構成されており、第２特別図柄表示装置５６は２個のＬＥＤにより構成されている。第１特別図柄表示装置５５および第２特別図柄表示装置５６において、ＬＥＤが点灯したときの発光色および消灯したときのＬＥＤの色が特別図柄を構成する。また、ＬＥＤを点滅させている状態が、特別図柄が変動表示している状態である。第１特別図柄表示装置５５は、各ＬＥＤをランダムに点滅させ、その点滅が停止したときの点灯しているＬＥＤの組合せが特定の組合せであるときに大当りが発生し、その組合せの種類によって大当りの種類が異なる。
【００２８】
たとえば、４個のＬＥＤが点滅を繰り返した後、４個のＬＥＤが総て点灯した状態になった場合は、最大１４ラウンドまで大当り遊技を行うことができ、かつ、大当り遊技終了後の遊技状態が確変に変化する大当りが発生し、２個のＬＥＤが点灯した状態になった場合は、最大２ラウンドまで大当り遊技を行うことができ、かつ、大当り遊技終了後の遊技状態が確変に変化する大当りが発生する。ここで、確変とは、特別図柄および普通図柄が変動表示を開始してから変動表示を終了するまでに要する時間（以下、変動時間という）が短縮され（時短）、かつ、普通電動役物６０の開閉翼片６０ａの開放時間が通常時よりも長くなることにより、単位時間当りに大当りの発生する確率が通常時よりも高い遊技状態のことをいう。
【００２９】
また、第２特別図柄表示装置５６は、各ＬＥＤをランダムに点滅させ、その点滅が停止したときに少なくとも１個のＬＥＤが点灯しているときの大当りが発生し、点灯しているＬＥＤの数によって大当りの種類が異なる。たとえば、２個のＬＥＤが点滅を繰り返した後、２個のＬＥＤが総て点灯した状態になった場合は、最大１４ラウンドまで大当り遊技を行うことができ、かつ、大当り遊技終了後の遊技状態が時短に変化する大当りが発生し、１個のＬＥＤが点灯した状態になった場合は、最大２ラウンドまで大当り遊技を行うことができ、かつ、時短に変化する大当りが発生する。
【００３０】
第１特別図柄表示装置５５または第２特別図柄表示装置５６が特別図柄を変動表示している間、演出表示装置５２が演出図柄を変動表示する。たとえば、演出表示装置５２は、連続した複数の数字（たとえば、０〜９）を示す演出図柄を横方向の３箇所において上下方向に変動表示する。また、演出表示装置５２は、大当り発生を祝福する演出画像や大当り遊技期間中の演出画像などを表示する。
【００３１】
演出表示装置５２の左側には、第１特別図柄表示装置５５の保留数を表示する第１保留数表示装置５５ａが設けられており、右側には第２特別図柄表示装置５６の保留数を表示する第２保留数表示装置５６ａが設けられている。第１保留数表示装置５５ａおよび第２保留数表示装置５６ａは、それぞれ４個のＬＥＤにより構成されており、その点灯数により、各特別図柄表示装置の保留数を最大４個ずつの計８個表示する。第１特別図柄表示装置５５および第２特別図柄表示装置５６が同時に特別図柄を変動表示することはなく、第２特別図柄表示装置５６の保留が１以上存在する場合は、第１特別図柄表示装置５５は、特別図柄を変動表示しないようになっている。
【００３２】
また、左サイド飾り６８には、左袖上入賞口６４と、左袖入賞口６５と、左下入賞口６６とが設けられている。センター飾り５１の直下には、第１始動口５３が設けられている。この第１始動口５３に遊技球が入賞すると、第１特別図柄表示装置５５が特別図柄を変動表示する。第１特別図柄表示装置５５が特別図柄を変動表示しているときに遊技球が第１始動口５３に入賞したときは、その入賞による特別図柄の変動表示は保留され、その保留数は第１保留数表示装置５５ａにより表示される。
【００３３】
第１始動口５３の下方には、大当りが発生したときに、大当り遊技期間に実行される最大のラウンド数を演出により表示するための演出判定表示装置７２が設けられている。センター飾り５１と盤面の右端との間には、遊技球が流下する右寄り遊技領域が形成されている。その右寄り遊技領域には、右肩入賞口６２が設けられており、その下方には、ゲート６１が設けられている。
【００３４】
このゲート６１を遊技球が通過すると、普通図柄表示装置５４が普通図柄を変動表示する。また、普通図柄表示装置５４が普通図柄を変動表示しているときに遊技球がゲート６１を通過したときは、その通過による普通図柄の変動表示が保留され、その保留数は普通図柄保留数表示装置５４ａにより表示される。
【００３５】
ゲート６１の下方には、普通電動役物６０が設けられている。普通電動役物６０は、図２（ｃ）に示すように、一対の開閉翼片６０ａを備えている。各開閉翼片６０ａは、その基部が回動可能に軸支されており、その基部の回動によって先端を外方へ開いたり内方へ閉じたりする。図２（ｃ）は、各開閉翼片６０ａが開いた状態である。普通電動役物６０の直上には、遊技釘が存在するため、各開閉翼片６０ａが閉じた状態では、第２始動口５９は遊技球が入賞できない大きさになり、各開閉翼片６０ａが開くと、第２始動口５９が拡張され、遊技球が容易に入賞できる大きさになる。
【００３６】
普通電動役物６０の下方には、右サイド飾り７０が設けられており、その右サイド飾り７０には、開閉部材を有する変動入賞装置５７が設けられている。変動入賞装置５７は、大当りが発生したときに開閉部材を作動させることにより、大入賞口５７ａを開口し、所定時間経過後に大入賞口５７ａを閉口する。遊技盤５自身の下部には、どこにも入賞などしなかった遊技球を回収するためのアウト口６７が開口形成されている。
【００３７】
また、遊技盤５は、左寄り遊技領域を流下する遊技球が第１始動口５３に入賞し易いように構成されている。このため、遊技者は、通常、遊技球が左寄り遊技領域を流下するように矢印Ｆ１で示す領域を狙って遊技球を発射する。また、確変になると、普通電動役物６０の開閉翼片６０ａが開放している時間が通常よりも長くなり、遊技球が第２始動口５９に入賞し易くなるため、遊技者は、遊技球が右寄り遊技領域を流下するように矢印Ｆ２で示す領域を狙って遊技球を発射する。いわゆる右打ちをする。
【００３８】
［主な電気的構成］
次に、パチンコ機１の主な電気的構成についてそれをブロックで示す図３を参照して説明する。
【００３９】
パチンコ機１には、主制御基板１０が設けられており、その主制御基板１０には、主制御用ＭＰＵ１１が搭載されている。主制御用ＭＰＵ１１は、主制御用ＣＰＵ１２と、主制御用ＲＯＭ１３と、主制御用ＲＡＭ１４とを備える。主制御用ＣＰＵ１２は、大当りか否か（ハズレか）の判定（以下、大当り判定という）、大当り図柄の抽選、抽選した大当り図柄が確変図柄（遊技状態が確変になることが約束された大当り図柄）か否かの判定（以下、確変大当り判定という）、特別図柄および普通図柄の変動時間の抽選、入賞の検出、賞球の払出命令など、遊技における重要な処理を実行する。
【００４０】
主制御用ＲＯＭ１３には、主制御用ＣＰＵ１２が上記の処理を実行するためのコンピュータプログラム、各制御基板へ送信する制御コマンド、大当りか否かの判定を行う際に参照する大当り値などが読出し可能に格納されている。主制御用ＲＡＭ１４は、主制御用ＣＰＵ１２が上記のコンピュータプログラムを実行することにより発生する処理結果および判定結果などを読出しおよび書換え可能に格納する。
【００４１】
主制御基板１０には、払出制御基板３０が電気的に接続されている。払出制御基板３０には、遊技球の払出しを制御する払出制御用ＭＰＵ３１が搭載されており、その払出制御用ＭＰＵ３１は、払出制御用ＣＰＵ３２と、払出制御用ＲＯＭ３３と、払出制御用ＲＡＭ３４とを備える。
払出制御用ＲＯＭ３３には、払出制御用ＣＰＵ３２が実行するコンピュータプログラムなどが読出し可能に格納されている。払出制御用ＲＡＭ３４は、払出制御用ＣＰＵ３２が上記のコンピュータプログラムを実行することにより発生する処理結果および判定結果などを読出しおよび上書き可能に格納する。
【００４２】
払出制御基板３０には、遊技球を払出す部材を駆動するための払出モータ８３と、この払出モータ８３によって払出された遊技球を検出するための払出センサ８５と、払出す遊技球がなくなった状態を検出するための球切れスイッチ８６と、下皿７が遊技球で満杯になった状態を検出するための下皿満杯スイッチ（下皿満杯ＳＷ）８４と、ガラス枠３が開放された状態を検出するための扉開放スイッチ（扉開放ＳＷ）９０と、遊技球を発射するロータリソレノイドなどの発射装置８７とが電気的に接続されている。発射装置８７には、発射ハンドル４の回動量に応じて発射装置の発射強度を調節するための発射ボリューム８８と、遊技者が発射ハンドル４に触れたことを検出して発射装置８７を駆動させるためのタッチセンサ８９とが接続されている。
【００４３】
主制御基板１０には、盤面中継端子板８０が電気的に接続されており、その盤面中継端子板８０には、変動入賞装置５７を作動させるための大入賞口ソレノイド５７ｂと、普通電動役物６０の開閉翼片６０ａを開閉動作させるための普通電動役物ソレノイド６０ｂと、大入賞口５７ａに入賞した遊技球を検出するための大入賞口スイッチ（大入賞口ＳＷ）５７ｃと、第１始動口５３に入賞した遊技球を検出するための第１始動口スイッチ（第１始動口ＳＷ）５３ａと、第２始動口５９に入賞した遊技球を検出するための第２始動口スイッチ（第２始動口ＳＷ）５９ａと、ゲート６１を通過した遊技球を検出するためのゲートスイッチ（ゲートＳＷ）６１ａと、左袖上入賞口６４に入賞した遊技球を検出するための入賞口スイッチ（入賞口ＳＷ）６４ａと、左袖入賞口６５に入賞した遊技球を検出するための入賞口スイッチ（入賞口ＳＷ）６５ａと、左下入賞口６６に入賞した遊技球を検出するための入賞口スイッチ（入賞口ＳＷ）６６ａと、普通図柄保留数表示装置５４ａと、第１保留数表示装置５５ａと、第２保留数表示装置５６ａとが電気的に接続されている。
【００４４】
主制御基板１０には、演出制御基板２０が電気的に接続されている。演出制御基板２０には、演出制御用ＭＰＵ２１が搭載されており、その演出制御用ＭＰＵ２１は、演出制御用ＣＰＵ２２と、演出制御用ＲＯＭ２３と、演出制御用ＲＡＭ２４とを備える。演出制御基板２０には、第１特別図柄表示装置５５と、第２特別図柄表示装置５６と、普通図柄表示装置５４と、演出判定表示装置７２と、演出表示装置５２と、パチンコ機１に設けられた装飾用ＬＥＤの点灯を制御するランプ制御基板８１と、遊技中に効果音を出力する音声出力装置（図示せず）を制御する音声制御基板８２とが電気的に接続されている。
【００４５】
［保留発生時の格納内容］
次に、保留が発生したときに主制御用ＲＡＭ１４に格納される内容について図を参照して説明する。図４は、主制御用ＲＡＭ１４に格納される内容を示す説明図である。なお、以下の説明では、大当り図柄とは、大当たり判定の結果が大当りのときに、特別図柄の変動表示が終了したときに表示される大当り図柄のことであり、ハズレ図柄とは、大当たり判定の結果がハズレのときに、特別図柄の変動表示が終了したときに表示されるハズレ図柄のことである。また、確定図柄とは、大当り図柄およびハズレ図柄の両方を指す。さらに、演出大当り図柄とは、大当たり判定の結果が大当りのときに、演出表示装置５２が演出図柄の変動表示を終了したときに表示する演出用の大当り図柄のことであり、演出ハズレ図柄とは、大当たり判定の結果がハズレのときに、演出表示装置５２が演出図柄の変動表示を終了したときに表示する演出用のハズレ図柄のことである。また、確定演出図柄とは、演出大当り図柄および演出ハズレ図柄の両方を指す。
【００４６】
第１保留テーブル１４ａおよび第２保留テーブル１４ｂは、主制御用ＲＡＭ１４に設定されている。第１保留テーブル１４ａは、遊技球が第１始動口５３に入賞したときに発生したデータを格納し、第２保留テーブル１４ｂは、遊技球が第２始動口５９に入賞したときに発生したデータを格納する。図中、「保留順位」は、保留が発生した順番である。また、「判定結果」は、遊技球が始動口に入賞したときに主制御用ＣＰＵ１２が行った大当りかハズレの判定の結果である。
【００４７】
「確定図柄」は、遊技球が始動口に入賞したときに主制御用ＣＰＵ１２が抽選により決定した確定図柄である。「変動時間」は、遊技球が始動口に入賞したときに主制御用ＣＰＵ１２が抽選により決定した変動時間である。また、図示しないが、第１保留テーブル１４ａには、第１特別図柄表示装置５５の確定特別図柄（点灯するＬＥＤの組合せ）が各保留順位と対応付けて格納されており、第２保留テーブル１４ｂには、第２特別図柄表示装置５６の確定特別図柄（点灯するＬＥＤの組合せ）が各保留順位と対応付けて格納されている。
【００４８】
図示の例では、第１保留テーブル１４ａの保留順位４番目（※）には、「確変大当り」の判定結果と、「７７７」の確定図柄と、「６０秒」の変動時間とが格納されている。また、第１保留テーブル１４ａおよび第２保留テーブル１４ｂは、それぞれ保留順位１〜４まで総てデータが格納されているため、第１保留数Ｕ１および第２保留数Ｕ２は、それぞれ上限の４になっている。
【００４９】
［主な遊技の流れ］
次に、主な遊技の流れについて図を参照して説明する。
【００５０】
（始動口処理）
図５は、主制御用ＣＰＵ１２が実行する始動口処理の流れを示すフローチャートである。ここでは、第１始動口５３に入賞したときの始動口処理を代表に説明する。
主制御用ＣＰＵ１２は、第１始動口スイッチ５３ａがオンしたか否か、つまり遊技球が第１始動口５３に入賞したか否かを判定する（ステップ（以下、Ｓと略す）１）。ここで、肯定判定すると（Ｓ１：Ｙｅｓ）、第１保留テーブル１４ａの第１保留数Ｕ１を参照し（Ｓ２）、第１保留数Ｕ１が上限の４未満であるか否かを判定する（Ｓ３）。
【００５１】
ここで、肯定判定すると（Ｓ３：Ｙｅｓ）、このとき大当り抽選カウンタがカウントした大当り抽選カウンタ値を取得する（Ｓ４）。ここで、大当り抽選カウンタとは、主制御用ＣＰＵ１２が大当り判定を行う基準となる大当り抽選カウンタ値をカウントするものであり、複数の数値（たとえば、０〜３４９０の計３４９１個の数値）をカウントするリングカウンタである。
【００５２】
続いて、主制御用ＣＰＵ１２は、大当り値を参照し、通常大当りか否かを判定する（Ｓ５）。ここで、大当り値とは、通常大当り値（たとえば、３、７、７７、３３３および７７７）および確変大当り値（たとえば、１１１１および２２２２）により構成されている。つまり、先のＳ４において大当り抽選カウンタから取得した大当り抽選カウンタ値が通常大当り値のいずれかと同一である場合は通常大当りと判定する。ここで、通常大当りと判定した場合は（Ｓ５：Ｙｅｓ）、通常大当りの発生を示す通常大当りフラグをオンし（Ｓ６）、通常大当り図柄を抽選により決定する（Ｓ７）。
【００５３】
通常大当り図柄とは、通常大当り時の大当り図柄および演出大当り図柄を意味する。また、主制御用ＣＰＵ１２は、通常大当りではないと判定した場合は（Ｓ５：Ｎｏ）、確変大当りか否かを判定する（Ｓ８）。つまり、先のＳ４において大当り抽選カウンタから取得した大当り抽選カウンタ値が確変大当り値のいずれかと同一である場合は確変大当りと判定する。ここで、確変大当りと判定した場合は（Ｓ８：Ｙｅｓ）、確変大当りの発生を示す確変大当りフラグをオンし（Ｓ９）、確変大当り図柄を抽選により決定する（Ｓ１０）。確変大当り図柄とは、確変大当り時の大当り図柄および演出大当り図柄を意味する。
【００５４】
通常大当り図柄および確変大当り図柄は、大当り図柄抽選カウンタを用いて決定する。大当り図柄抽選カウンタは、演出大当り図柄の種類の数と対応する複数の数値（例えば、０〜９の計１０個の数値）をカウントするリングカウンタである。主制御用ＲＯＭ１３には、大当り図柄抽選カウンタの各カウンタ値と演出大当り図柄（例えば、０００、１１１〜９９９の計１０種類の大当り図柄）とを対応付けた大当り図柄テーブルが格納されており、主制御用ＣＰＵ１２は、大当り図柄抽選カウンタから取得したカウンタ値と対応付けられている演出大当り図柄を選択する。また、各演出大当り図柄には、大当り図柄も対応付けられており、大当り図柄は演出大当り図柄と共に決定される。
【００５５】
また、演出大当り図柄には、確変演出大当り図柄（たとえば、１１１、２２２、３３３、５５５、６６６、７７７、９９９）と、通常演出大当り図柄（例えば、０００、４４４、８８８）とが設定されており、確変大当り判定されているときに通常演出大当り図柄を選択した場合は、いずれかの確変演出大当り図柄を選択するまで演出大当り図柄の選択を繰り返し、通常大当りと判定されているときに確変演出大当り図柄を選択した場合は、いずれかの通常演出大当り図柄を選択するまで演出大当り図柄の選択を繰り返す。たとえば、確変大当りと判定されているときに大当り図柄抽選カウンタから取得したカウンタ値が７であった場合は、確変演出大当り図柄７７７と、この確変演出大当り図柄と対応付けられている確変大当り図柄とを選択する。
【００５６】
また、主制御用ＣＰＵ１２は、確変大当りではないと判定した場合は（Ｓ８：Ｎｏ）、通常大当りフラグがオンしているか否かを判定し（Ｓ１１）、オンしていないと判定した場合は（Ｓ１１：Ｎｏ）、ハズレ図柄を抽選により決定する（Ｓ１２）。ハズレ図柄は、ハズレ図柄抽選カウンタを用いて決定する。ハズレ図柄抽選カウンタは、ハズレ図柄の種類の数と対応する複数の数値（たとえば、０〜９の計１０個の数値）をカウントするリングカウンタである。主制御用ＲＯＭ１３には、ハズレ図柄抽選カウンタの各カウンタ値とハズレ図柄（たとえば、０〜９の計１０種類のハズレ図柄）とを対応付けたハズレ図柄テーブルが格納されており、主制御用ＣＰＵ１２は、ハズレ図柄抽選カウンタから取得したカウンタ値と対応付けられているハズレ図柄を選択する。
【００５７】
ハズレ図柄の選択は、演出表示装置５２に表示すべきハズレ図柄の数だけ繰り返し行い、選択された各ハズレ図柄が大当り図柄と同一になった場合は、大当り図柄と同一でなくなるまでハズレ図柄の選択を繰り返す。なお、ハズレの場合は、第１特別図柄表示装置５５および第２特別図柄表示装置５６は、総てのＬＥＤを消灯した状態にする。
【００５８】
続いて、主制御用ＣＰＵ１２は、特別図柄および演出図柄の変動時間を抽選により決定する（Ｓ１３）。特別図柄および演出図柄の変動時間は、変動時間抽選カウンタを用いて決定する。変動時間抽選カウンタは、変動時間の種類の数と対応する複数の数値をカウントするリングカウンタである。主制御用ＲＯＭ１３には、変動時間抽選カウンタの各カウンタ値と変動時間とを対応付けた変動時間テーブルが格納されており、主制御用ＣＰＵ１２は、変動時間抽選カウンタから取得したカウンタ値と対応付けられている変動時間を選択する。
【００５９】
また、変動時間テーブルには、変動時間の長い大当り用と、変動時間の比較的短いハズレ用とが設定されており、大当りのときは大当り用の変動時間テーブルから、ハズレのときはハズレ用の変動時間テーブルからそれぞれ変動時間を選択する。続いて、主制御用ＣＰＵ１２は、第１保留数Ｕ１に１を加算する（Ｓ１４）。なお、第２始動口５９に対する処理は、第２保留テーブル１４ｂを用いて実行され、上記のＳ１〜Ｓ１４と同じ流れである。
【００６０】
（図柄処理）
図６は、主制御用ＣＰＵ１２が実行する図柄処理の流れを示すフローチャートである。主制御用ＣＰＵ１２は、変動時間がタイムアップしたか否かを判定し（Ｓ２０）、肯定判定すると（Ｓ２０：Ｙｅｓ）、第１保留数Ｕ１を参照する（Ｓ２１）。続いて、主制御用ＣＰＵ１２は、第１保留数Ｕ１が１以上か否かを判定し（Ｓ２２）、肯定判定すると（Ｓ２２：Ｙｅｓ）、第１保留数Ｕ１から１を減算し（Ｓ２３）、第１保留テーブル１４ａの保留順位１に格納されている判定結果、確定演出図柄および変動時間などの変動内容をコマンドとして演出制御基板２０へ送信し（Ｓ２７）、その送信した変動時間の計測を行うタイマーをスタートさせる（Ｓ２８）。なお、コマンドとして送信する変動内容には、第１保留テーブル１４ａに格納されているデータであることを特定するデータが含まれている。
【００６１】
また、第１保留数Ｕ１が１以上ないと判定した場合は（Ｓ２２：Ｎｏ）、第２保留数Ｕ２を参照し（Ｓ２４）、第２保留数Ｕ２が１以上か否かを判定する（Ｓ２５）。ここで、肯定判定すると（Ｓ２５：Ｙｅｓ）、第２保留数Ｕ２から１を減算し（Ｓ２６）、第２保留テーブル１４ｂの保留順位１に格納されている判定結果、確定演出図柄および変動時間などの変動内容をコマンドとして演出制御基板２０へ送信し（Ｓ２７）、その送信した変動時間の計測を行うタイマーをスタートさせる（Ｓ２８）。なお、コマンドとして送信する変動内容には、第２保留テーブル１４ｂに格納されているデータであることを特定するデータが含まれている。
【００６２】
（演出処理）
図７は、演出制御用ＣＰＵ２２が実行する演出処理の流れを示すフローチャートである。演出制御用ＣＰＵ２２は、主制御用ＣＰＵ１２が送信した変動内容を示すコマンドを受信し（Ｓ３０）、大当り遊技中か否かを判定する（Ｓ３１）。ここで、否定判定すると（Ｓ３１：Ｎｏ）、特別図柄および演出図柄の変動パターンを抽選する（Ｓ３２）。ここで、特別図柄の変動パターンとは、特別図柄表示装置を構成するＬＥＤの点滅パターンであり、演出図柄の変動パターンとは、演出図柄の変動表示開始から終了までにおける演出図柄の変動の仕方や変動速度などである。
【００６３】
演出図柄の変動パターンには、リーチパターンと、リーチパターンではない通常変動パターンとが含まれる。リーチパターンとは、演出図柄が変動中にリーチの状態になる変動パターンである。ここで、リーチとは、演出図柄を変動表示する複数の表示領域のうち、１つの表示領域以外の表示領域において演出大当り図柄が確定表示されており、残る１つの表示領域で演出図柄が変動表示している状態のことである。
【００６４】
変動パターンの抽選は、受信した変動内容に含まれる判定結果および変動時間に基いて行う。演出制御用ＲＯＭ２３には、各変動時間毎に複数種類の変動パターン（特別図柄の変動パターンおよび演出図柄の変動パターン）を対応付てなる変動パターンテーブルが、大当り用およびハズレ用に分けて格納されており、演出制御用ＣＰＵ２２は、受信した判定結果に対応する変動パターンテーブルを参照し、その変動パターンテーブルの中から変動時間に対応する変動パターンを抽選で選択する。
【００６５】
続いて、演出制御用ＣＰＵ２２は、特別図柄および演出図柄が変動表示中か否かを判定し（Ｓ３３）、否定判定すると（Ｓ３３：Ｎｏ）、受信した変動内容が第１保留テーブル１４ａに格納されているデータであった場合は、Ｓ３２において決定した変動パターンに基いて第１特別図柄表示装置５５に特別図柄の変動表示を開始させ、受信した変動内容が第２保留テーブル１４ｂに格納されているデータであった場合は、Ｓ３２において決定した変動パターンに基いて第２特別図柄表示装置５６に特別図柄の変動表示を開始させ（Ｓ３４）る。続いて、演出制御用ＣＰＵ２２は、Ｓ３２において決定した変動パターンに基いて演出表示装置５２に演出図柄の変動表示を開始させる（Ｓ３５）。
【００６６】
続いて、特別図柄および演出図柄の変動時間を計測するタイマーをスタートさせる（Ｓ３６）。また、演出制御用ＣＰＵ２２は、特別図柄および演出図柄が変動表示中であると判定した場合は（Ｓ３３：Ｙｅｓ）、Ｓ３６においてスタートしたタイマーがタイムアップしたか否かを判定し（Ｓ３７）、肯定判定すると（Ｓ３７：Ｙｅｓ）、特別図柄表示装置に特別図柄の変動表示を終了させて確定特別図柄を表示させ（Ｓ３８）、演出表示装置５２に演出図柄の変動表示を終了させて確定演出図柄を表示させる（Ｓ３９）。
【００６７】
続いて、演出判定表示装置７２を作動させ、大当り判定結果に対応した演出内容を表示させる（Ｓ４０）。たとえば、演出判定表示装置７２は、大当たり判定結果が大当りであった場合は、大当り遊技において実行可能な最大のラウンド数（たとえば、１４ラウンド、２ラウンド）を表示する。また、演出制御用ＣＰＵ２２は、Ｓ３１において大当り遊技中であると判定した場合は（Ｓ３１：Ｙｅｓ）、大当り遊技中演出処理を実行する（Ｓ４１）。
【００６８】
（大当り遊技中演出処理）
図８は、演出制御用ＣＰＵ２２が実行する大当り遊技中演出処理の流れを示すフローチャートである。
演出制御用ＣＰＵ２２は、大当り遊技が開始されたか否かを判定し（Ｓ５０）、肯定判定すると（Ｓ５０：Ｙｅｓ）、大当り遊技期間中に表示する演出画像を演出表示装置５２に表示する（Ｓ５１）。この演出画像は、大当り遊技期間中、遊技者を視覚で楽しませるための静止画および動画により構成されており、たとえば、大当りの発生時は、大当りの発生を祝福するような動画であり、第１ラウンドの開始以降は、ストーリー性のある動画である。
【００６９】
続いて、演出制御用ＣＰＵ２２は、第１保留数Ｕ１が４か否かを判定し（Ｓ５２）、肯定判定すると（Ｓ５２：Ｙｅｓ）、第１保留テーブル１４ａを参照し（Ｓ５４）、いずれかの保留順位に通常大当りの判定結果が格納されているか否かを判定する（Ｓ５５）。ここで、肯定判定すると（Ｓ５５：Ｙｅｓ）、通常大当り用予告内容を抽選により決定する（Ｓ５６）。つまり、第１保留数Ｕ１のいずれかの保留順位に通常大当りの判定結果が格納されている場合は、通常大当り予告を１００％の確率で行う。ここで、通常大当り用予告とは、大当り遊技中に４個の保留数が存在する場合に、いずれかの保留順位に通常大当りの判定結果が対応付けられていることを遊技者に大当り遊技期間中に画像で示唆することをいう。
【００７０】
つまり、当該大当り遊技が終了した後に再度通常大当りが発生する可能性のあることを示唆することをいう。また、通常大当り用予告画像とは、通常大当り予告を行うために演出表示装置５２に表示する静止画または動画のことである。
通常大当り予告内容の抽選は、通常大当り予告内容抽選カウンタを用いて決定する。通常大当り予告内容抽選カウンタは、通常大当り予告内容の種類の数と対応する複数の数値をカウントするリングカウンタである。演出制御用ＲＯＭ２３には、通常大当り予告内容抽選カウンタの各カウンタ値と通常大当り予告内容とを対応付けた通常大当り予告内容テーブルが格納されており、演出制御用ＣＰＵ２２は、通常大当り予告内容抽選カウンタから取得したカウンタ値と対応付けられている通常大当り予告内容を選択する。
【００７１】
続いて、演出制御用ＣＰＵ２２は、通常大当り予告内容を表示するタイミングを抽選により決定する（Ｓ５７）。つまり、通常大当り予告内容を大当り遊技期間のどのタイミングで表示するかを決定する。通常大当り予告内容を表示するタイミングの抽選は、第１表示タイミング抽選カウンタを用いて決定する。第１表示タイミング抽選カウンタは、表示タイミングの種類（たとえば、第１ラウンド開始時、第２ラウンド開始時、・・・最終ラウンド開始時など）の数と対応する複数の数値（たとえば、０〜１３）をカウントするリングカウンタである。
【００７２】
演出制御用ＲＯＭ２３には、第１表示タイミング抽選カウンタの各カウンタ値と表示タイミングとを対応付けた第１表示タイミングテーブルが格納されており、演出制御用ＣＰＵ２２は、第１表示タイミング抽選カウンタから取得したカウンタ値と対応付けられている表示タイミングを選択する。たとえば、第１表示タイミング抽選カウンタから取得したカウンタ値が１３であった場合は、それと対応付けられている最終ラウンド開始時という表示タイミングを選択する。また、選択した表示タイミングが既に経過している場合は、経過していない表示タイミングを選択するまで選択を繰り返す。
【００７３】
続いて、演出制御用ＣＰＵ２２は、大当り遊技中に予告を行うことが決定したことを示す予告フラグをオンする（Ｓ６１）。また、演出制御用ＣＰＵ２２は、Ｓ５５において通常大当りが存在しないと判定した場合は（Ｓ５５：Ｎｏ）、確変大当りが存在するか否かを判定し（Ｓ５８）、肯定判定すると（Ｓ５８：Ｙｅｓ）、確変大当り用予告内容を抽選により決定する（Ｓ５９）。つまり、第１保留数Ｕ１のいずれかの保留順位に確変大当りの判定結果が格納されている場合は、確変大当り予告を１００％の確率で行う。ここで、確変大当り用予告とは、大当り遊技中に４個の保留数が存在する場合に、いずれかの保留順位に確変大当りの判定結果が対応付けられていることを遊技者に大当り遊技期間中に画像で示唆することをいう。
【００７４】
つまり、当該大当り遊技が終了した後に再度確変大当りが発生する可能性のあることを示唆することをいう。また、確変大当り用予告画像とは、確変大当り予告を行うために演出表示装置５２に表示する静止画または動画のことである。
確変大当り予告内容の抽選は、確変大当り予告内容抽選カウンタを用いて決定する。確変大当り予告内容抽選カウンタは、確変大当り予告内容の種類の数と対応する複数の数値をカウントするリングカウンタである。演出制御用ＲＯＭ２３には、確変大当り予告内容抽選カウンタの各カウンタ値と確変大当り予告内容とを対応付けた確変大当り予告内容テーブルが格納されており、演出制御用ＣＰＵ２２は、確変大当り予告内容抽選カウンタから取得したカウンタ値と対応付けられている確変大当り予告内容を選択する。
【００７５】
続いて、演出制御用ＣＰＵ２２は、確変大当り予告内容を表示するタイミングを抽選により決定する（Ｓ６０）。つまり、確変大当り予告内容を大当り遊技期間のどのタイミングで表示するかを決定する。確変大当り予告内容を表示するタイミングの抽選には、前述した通常大当り予告内容を表示するタイミングの抽選と同じ手法を用いても良いし、大当り遊技期間の後半とか、終盤の表示タイミングのみが選択されるようにすることもできる。続いて、演出制御用ＣＰＵ２２は、大当り遊技中に予告を行うことが決定したことを示す予告フラグをオンする（Ｓ６１）。
【００７６】
また、演出制御用ＣＰＵ２２は、Ｓ５２において第１保留数Ｕ１が４ではないと判定した場合は（Ｓ５２：Ｎｏ）、第２保留数Ｕ２が４か否かを判定し（Ｓ５３）、肯定判定した場合は（Ｓ５３：Ｙｅｓ）、前述したＳ５４〜Ｓ６１を実行する。つまり、第１保留数Ｕ１が４個でない場合であっても第２保留数Ｕ２が４個の場合において、第２保留テーブル１４ｂに通常大当りの判定結果が格納されている場合は、通常大当り予告を１００％の確率で行い、確変大当りの判定結果が格納されている場合は、確変大当り予告を１００％の確率で行う。また、Ｓ５３において第２保留数Ｕ２も１以上ではないと判定した場合は（Ｓ５３：Ｎｏ）、大当り遊技期間中の予告は行わない。
【００７７】
（大当り遊技中予告処理）
図９は、演出制御用ＣＰＵ２２が実行する大当り遊技中予告処理の流れを示すフローチャートである。演出制御用ＣＰＵ２２は、前述した大当り遊技中演出処理（図８）のＳ６１を実行することにより、予告フラグがオンしているか否かを判定し（Ｓ７０）、肯定判定すると（Ｓ７０：Ｙｅｓ）、予告を開始するタイミングであるか否かを判定する（Ｓ７１）。この判定の基準は、前述の大当り遊技中演出処理（図８）のＳ５７またはＳ６０において抽選により決定した表示タイミングである。
【００７８】
そして、予告を開始するタイミングであると判定すると（Ｓ７１：Ｙｅｓ）、演出表示装置５２に予告を開始させる（Ｓ７２）。この予告の内容は、前述した大当り遊技中演出処理（図８）のＳ５６またはＳ５９において抽選により決定した予告内容である。そして、予告を終了するタイミングか否かを判定し（Ｓ７３）、肯定判定すると（Ｓ７３：Ｙｅｓ）、演出表示装置５２に予告を終了させ（Ｓ７４）、予告フラグをオフにする（Ｓ７５）。
【００７９】
また、演出制御用ＣＰＵ２２は、Ｓ５８において確変大当りが存在しないと判定した場合は（Ｓ５８：Ｎｏ）、つまり、第１保留テーブル１４ａおよび第２保留テーブル１４ｂの何れもハズレの判定結果しか格納されていないと判定した場合は、予告をするか否かを判定する（Ｓ６２）。たとえば、複数の数値（たとえば、０〜９）をカウントする予告決定抽選カウンタから取得したカウンタ値が所定値（たとえば、３，７）であった場合は、予告を行うと判定し、その所定値以外であった場合は、予告を行わないと判定する。
【００８０】
ここで、予告を行うと判定した場合は（Ｓ６２：Ｙｅｓ）、通常予告内容を抽選により決定し、通常予告内容を表示するタイミングを抽選により決定する（Ｓ６３）。通常予告内容は、前述した通常大当り用予告内容または確変大当り予告内容と同じ予告内容でも良いし、その予告内容に他の予告内容を加えた予告内容でも良い。つまり、遊技者が予告内容を見て、大当り判定結果が明らかにハズレであると分からないような内容であれば良い。このように、大当たり判定結果がハズレしか存在しない場合にも予告画像を表示することにより、予告画像が表示されれば大当り遊技終了後に１００％大当りが発生するという現象が生じないようにしている。また、そのように設定することにより、大当り遊技終了後に大当りが発生するか否かという、遊技者のドキドキ感を高めることができる。
【００８１】
（大当り遊技中の予告例）
図１０は、大当り遊技中の予告例を示すタイミングチャートである。図示の例では、時刻ｔ１にて大当りが発生し、演出表示装置５２により、大当りの演出が開始されている。そして、時刻ｔ２にて大当り遊技、つまり第１ラウンドが開始されている。そして、大当り遊技期間中の時刻ｔ３にて第１始動口５３に入賞して第１保留数Ｕ１が１になっている。ただし、その入賞時の大当り判定の結果はハズレである。
【００８２】
その後、時刻ｔ５，ｔ７，ｔ８にて第１始動口５３に入賞し、第１保留数Ｕ１が４に増加している。時刻ｔ５，ｔ７における入賞時の大当り判定の結果はそれぞれハズレであったが、時刻ｔ８における入賞時の大当り判定の結果は確変大当りであった。そして、第１保留数Ｕ１が４に達した時点で予告内容および予告タイミングの抽選が行われ（時刻ｔ９）、大当り遊技の終盤における最終の第１４ラウンドが行われているときに、演出表示装置５２が、確変大当りの予告を示唆する静止画または動画を表示している（時刻ｔ１１）。そして、その後、大当り遊技が終了している（時刻ｔ１２）。
【００８３】
［第１実施形態の効果］
（１）以上のように、上述した第１実施形態のパチンコ機１を実施すれば、大当り遊技期間中に予告画像を表示することができるため、大当り遊技期間が終了した後に再度大当りが発生することを遊技者に期待させることができる。
したがって、大当り遊技期間が終了したときに遊技者に遊技を中止させないようにすることができるため、大当りの発生したパチンコ機の稼働率を高めることができる。
【００８４】
（２）特に、第１保留テーブル１４ａおよび第２保留テーブル１４ｂに判定結果として少なくとも１つ以上の大当りが格納されている場合の方が、１つも大当りが格納されていない（総てハズレ）の場合よりも、予告画像が大当り遊技期間中に表示される確率が高いため、そのことを学習している遊技者は、その予告画像が大当り遊技期間中に表示されると、大当り遊技期間が終了した以降に再度大当りが発生することを期待し、大当り遊技期間が終了しても遊技を継続する可能性が高くなる。
【００８５】
（３）また、第１保留テーブル１４ａおよび第２保留テーブル１４ｂに大当りの判定結果が少なくとも１つ以上格納されている場合は、予告画像を表示するタイミングとして当該大当り遊技期間の終盤のタイミングを選択することができる。
したがって、そのことを学習している遊技者は、その予告画像が大当り遊技期間の終盤に表示されると、大当り遊技期間が終了した以降に再度大当りが発生することを期待し、大当り遊技期間が終了しても遊技を継続する可能性が高くなる。
また、大当り遊技期間の早い期間に予告画像を表示すると、終盤になったころには、予告画像を見たことを忘れがちになるが、予告画像を終盤に表示することにより、大当り遊技期間が終了したときに予告画像が記憶に残っているため、遊技を継続する可能性を高めることができる。
【００８６】
〈第２実施形態〉
次に、この発明の第２実施形態について説明する。この実施形態のパチンコ機は、予告画像の種類および抽選方法以外は、前述の第１実施形態のパチンコ機１と同一であるため、同一部分の説明を省略する。
【００８７】
演出制御用ＣＰＵ２２が大当り遊技中演出処理（図８）のＳ５６において抽選で選択可能な通常大当り用予告内容を、大当りの発生する確率の高い高確率予告画像と、大当りの発生する確率の低い低確率予告画像とを含むように構成する。たとえば、高確率予告画像を２種類の予告画像で構成する場合、全体の８０％が予告画像Ａで残りの２０％が予告画像Ｂとなるように構成する。一方、低確率予告画像は、全体の８０％が予告画像Ｂで残りの２０％が予告画像Ａとなるように構成する。
【００８８】
このように構成すれば、演出制御用ＣＰＵ２２がＳ５６において高確率予告画像の中から１つの予告画像を選択する場合、予告画像Ａを選択する確率が予告画像Ｂを選択する確率よりも高くなる。また、逆に、Ｓ６３において低確率画像の中から１つの予告画像を選択する場合、予告画像Ｂを選択する確率が予告画像Ａを選択する確率よりも高くなる。つまり、何れかの保留テーブルに通常大当りの判定結果が格納されている場合は、予告画像Ａが選択される確率が高くなり、実際に大当り遊技が終了した以降に再度通常大当りが発生するため、遊技者は、大当り遊技期間中に予告画像Ａを見ることにより、大当り遊技終了以降の再度通常大当りが発生する確率が高いことを学習することになる。
【００８９】
また、演出制御用ＣＰＵ２２がＳ５９において抽選で選択可能な確変大当り用予告内容についても上記の通常大当り用予告内容と同じように確変用の高確率予告画像および低確率予告画像の構成比率を設定することができ、大当り遊技期間中に表示された確変用の高確率予告画像を見た遊技者は、大当り遊技終了以降の再度確変大当りが発生する確率が高いことを学習することになる。
【００９０】
上述したように、第２実施形態のパチンコ機を実施すれば、高確率予告画像が大当り遊技期間中に表示されたときは、大当り遊技期間が終了した以降に再度大当りが発生する確率が高いため、そのことを学習している遊技者は、その予告画像が大当り遊技期間中に表示されると、大当り遊技期間が終了した以降に再度大当りが発生することを期待し、大当り遊技期間が終了しても遊技を継続する可能性が高くなる。
なお、上述した第２実施形態のパチンコ機が、この特許出願の請求項３に係るパチンコ機に対応する。
【００９１】
〈第３実施形態〉
次に、この発明の第３実施形態について説明する。この実施形態のパチンコ機は、予告画像の種類および抽選方法以外は、前述の第１実施形態のパチンコ機１と同一であるため、同一部分の説明を省略する。
【００９２】
演出制御用ＣＰＵ２２は、当該大当り遊技期間が実行されることになった契機となる大当りが、連続して大当りとなる確率の高い大当りであったときに、大当り遊技期間中に予告画像を表示するか否かの抽選を行うようにすることもできる。たとえば、大当りの種類が、実行可能な最大のラウンド数が２ラウンドであり、かつ、確変であるような場合は、実行可能な最大のラウンド数が多い（たとえば、１４ラウンドなど）大当りよりも連続して大当りが発生する確率が高くなるように設定される。
【００９３】
このように設定されている場合、遊技者は、当該大当り遊技期間中に予告画像が表示され、かつ、第２ラウンドで大当り遊技が終了すると、当該大当り遊技期間中に見た予告画像は、連続大当りの発生を予告するものではないかと容易に推測することができる。
したがって、遊技者は、大当り遊技期間が終了した以降に再度大当りが高い確率で発生することを期待し、大当り遊技期間が終了しても遊技を継続する可能性が高くなる。
【００９４】
〈他の実施形態〉
（１）大当り遊技中演出処理（図８）のＳ５２において判定の対象となる第１保留数Ｕ１は、３個でも良いし２個でも良い。また、１個以上か否かを判定しても良い。Ｓ５３において判定の対象となる第２保留数Ｕ２についても同様である。
【００９５】
（２）大当り遊技中演出処理（図８）のＳ５２において判定の対象となる第１保留数Ｕ１およびＳ５３において判定の対象となる第２保留数Ｕ２は、大当り遊技期間中に発生したものだけを対象にしても良い。
【符号の説明】
【００９６】
１・・パチンコ機、１２・・主制御用ＣＰＵ、１４・・主制御用ＲＡＭ、
１４ａ・・第１保留テーブル、１４ｂ・・第２保留テーブル、５３・・第１始動口、
５９・・第２始動口、５２・・演出表示装置、５５・・第１特別図柄表示装置、
５６・・第２特別図柄表示装置、５７・・変動入賞装置、５７ａ・・大入賞口、
Ｕ１・・第１保留数、Ｕ２・・第２保留数。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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