(57)【要約】【課題】電飾演出の設計の自由度を高めることが可能な遊技機の提供を目的とする。【解決手段】本発明に係るパチンコ遊技機１０では、発光素子Ａ１〜Ａ８全体のピーク電流が制限値を超えないようにするために、電飾データテーブルＸにおける基準周期を前半分割期間と後半分割期間とに分割し、発光素子Ａ１〜Ａ８のうち一部の発光素子の点灯を前半分割期間でのみ許可しかつ後半分割期間では禁止する一方、発光素子Ａ１〜Ａ８のうち他の一部の発光素子の点灯を後半分割期間でのみ許可しかつ前半分割期間では禁止する制御を行っている。【選択図】図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を演出するための複数の演出用発光部と、それら各演出用発光部をオンオフ制御する電飾制御手段とを備えた遊技機であって、
前記複数の演出用発光部の少なくとも一部を複数の節電発光部に設定して、それら複数の節電発光部を所定複数の区分に分けると共に、予め設定された１６［ｍｓｅｃ］以下の基準周期を前記所定複数の区分に対応させた前記所定複数の分割期間に分割し、
前記各基準周期において、前記電飾制御手段による前記各区分の各節電発光部の点灯を、その各区分に対応した前記分割期間でのみ許可しかつ対応していない前記分割期間では禁止することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記分割期間毎の前記複数の節電発光部のオンオフ情報を含んだ分割点灯制御データ群を同じ前記基準周期毎にグループ化し、複数の前記基準周期分の前記分割点灯制御データ群を記憶した分割電飾データテーブルを備え、
前記分割電飾データテーブルにおける前記節電発光部毎の各フィールドには、そのフィールドの前記節電発光部の区分と対応した前記分割期間のレコードのみに前記分割点灯制御データが格納されると共に、対応していない前記分割期間のレコードには、前記節電発光部を強制消灯させるための強制消灯データが格納され、
前記電飾制御手段は、前記分割電飾データテーブルに応じて、前記分割期間毎に前記節電発光部をオンオフ制御することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記分割期間毎の前記複数の演出用発光部のオンオフ情報を含んだ分割点灯制御データ群を同じ前記基準周期毎にグループ化し、複数の前記基準周期分の前記分割点灯制御データ群を記憶した分割電飾データテーブルを備え、
前記分割電飾データテーブルのうち前記節電発光部以外の通常の演出用発光部毎の各フィールドには、全ての前記分割期間のレコードに前記分割点灯制御データが格納される一方、前記節電発光部毎の各フィールドには、そのフィールドの前記節電発光部の区分と対応した前記分割期間のレコードのみに前記分割点灯制御データが格納されると共に、対応していない前記分割期間のレコードには、前記節電発光部を強制消灯させるための強制消灯データが格納され、
前記電飾制御手段は、前記分割電飾データテーブルに応じて、全ての前記演出用発光部を、前記分割期間毎にオンオフ制御することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記各分割点灯制御データには、前記各演出用発光部をオンさせる場合のオン時間の情報が含まれていることを特徴とする請求項２又は３に記載の遊技機。
【請求項５】
基準周期毎の前記複数の演出用発光部のオンオフ情報を含んだ点灯制御データ群からなる電飾データテーブルを備え、その電飾データテーブルに応じて前記電飾制御手段が、前記各演出用発光部をオンオフ制御するように構成されると共に、
前記複数の節電発光部と前記区分との対応関係を記憶した節電基礎テーブルと、
前記基準周期を前記所定複数の区分に対応させて前記所定複数の分割期間に分割し、前記各点灯制御データに応じた前記各区分の節電発光部の点灯を、対応した前記各分割期間でのみ許可しかつ対応していない前記分割期間では禁止する制御条件付与手段とを備えたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項６】
前記各点灯制御データには、前記各演出用発光部をオンさせる場合のオン時間の情報が含まれていることを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記電飾データテーブルは、前記複数の演出用発光部に対応した複数のフィールドと、前記複数の基準周期に対応した複数のレコードとを有し、
前記節電基礎テーブルには、前記複数の節電発光部が第１区分と第２区分に分けて設定され、
前記制御条件付与手段は、
前記基準周期を前記第１区分と前記第２区分に対応した前半分割期間と後半分割期間とに分割すると共に、前記電飾データテーブルの全ての前記レコードを、前記前半分割期間に対応した前半細分レコードと、前記後半分割期間に対応した後半細分レコードとに細分化し、
前記節電発光部以外の通常の前記演出用発光部のフィールドでは、前記前半細分レコード及び前記後半細分レコードの両方に、前記点灯制御データに対応した２分割点灯制御データを格納し、
前記第１区分の前記節電発光部のフィールドでは、前記前半細分レコードに前記２分割点灯制御データを格納する一方、前記後半細分レコードに前記節電発光部を強制消灯させるための強制消灯データを格納し、
前記第２区分の前記節電発光部のフィールドでは、前記前半細分レコードに前記強制消灯データを格納する一方、前記後半細分レコードに前記２分割点灯制御データを格納するように構成され、
前記電飾制御手段は、全ての前記演出用発光部を、前記前半細分レコード及び前記後半細分レコードの各データに応じて、前記基準周期の半分の周期毎に点灯制御するように構成されたことを特徴とする請求項５又は６に記載の遊技機。
【請求項８】
前記各点灯制御データには、前記各演出用発光部をオンさせる場合のオン時間の情報が含められ、前記各２分割点灯制御データには、前記各点灯制御データの前記オン時間を半分にした２分割オン時間の情報が含められていることを特徴とする請求項７に記載の遊技機。
【請求項９】
前記電飾制御手段は、前記２分割点灯制御データに応じた前記演出用発光部の点灯を、前記基準周期の半分の周期の経過毎に開始することを特徴とする請求項８に記載の遊技機。
【請求項１０】
前記節電基礎テーブルと前記電飾データテーブルとをそれぞれ複数設け、遊技の進行状況に応じて使用する前記節電基礎テーブル及び前記電飾データテーブルを変更可能としたことを特徴とする請求項５乃至９の何れか１項に記載の遊技機。
【請求項１１】
複数の前記節電基礎テーブル同士の間で、前記節電発光部の数を異ならせたことを特徴とする請求項１０に記載の遊技機。
【請求項１２】
当否判定条件の成立に基づいて遊技の当否を判定する当否判定手段と、
所定の判定図柄で表示可能な表示手段と、
予め定められた複数の変動態様のうちの何れかの変動態様で前記判定図柄を前記表示手段に変動表示させた後、停止表示させて、その停止表示した前記図柄にて前記遊技の当否の判定結果を報知させる表示制御手段とを備え、
前記電飾データテーブルを複数設けて、前記複数の変動態様に対応させたことを特徴とする請求項５乃至１１の何れか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の演出用発光部と、それら各演出用発光部をオンオフ制御する電飾制御手段とを備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機として、複数の演出用発光部（例えば、ＬＥＤ、電球）以外に、例えば可動入賞口を駆動するためのソレノイド、モータ等を電力消費部として備えたパチンコ遊技機が知られている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−１３５６８４号公報（段落［０００２］）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、上記したパチンコ遊技機を設計する際には、演出用発光部の数、モータ容量等、ハード的な構成を決定し、それら演出用発光部、モータ等の各動作を決定してから、各動作を行わせるための制御データを作成する。このとき、例えば、モータ容量が大きすぎたり、演出用発光部の数が多すぎて、遊技機に通電され得るピーク電流（最大電流）が、従前の遊技機より増加する場合が考えられる。
【０００５】
しかしながら、新規の遊技機を開発する度にピーク電流の仕様を大きくしていくと、遊技ホールにおける給電設備の流用が困難になる。そこで、通常、遊技機全体のピーク電流を抑えるために、遊技の当否への影響が最も少ない演出用発光部全体のピーク電流に制限を設けられている。
【０００６】
これに対し、従来は、基準周期毎の各演出用発光部のオンオフ情報を含んだ点灯制御データ群からなる電飾データテーブルを作成した後で、その電飾データテーブルのレコード毎（基準周期毎）に同時に点灯する演出用発光部群への電流の総和を求め、その総和が上記ピーク電流の制限値を越えた場合には、当初、同時に点灯させる予定であった演出用発光部の一部を消灯させて、上記ピーク電流の制限値を越えないように修正していた。このため、当初の予定の電飾演出の内容が修正後に大きく様変わりするという問題が生じていた。また、同時に点灯した状態を遊技者に見せることができる演出用発光部の数に制限が課せられるので、電飾演出の設計の自由度が狭められ、例えば、所定の演出用発光部群が同時に点灯した状態を遊技者に見せてこそ、メッセージを伝えられたり、演出効果の向上が図られる電飾演出を実現できない場合が生じ得た。
【０００７】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたもので、電飾演出の設計の自由度を高めることが可能な遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するためになされた請求項１の発明に係る遊技機は、遊技を演出するための複数の演出用発光部と、それら各演出用発光部をオンオフ制御する電飾制御手段とを備えた遊技機であって、複数の演出用発光部の少なくとも一部を複数の節電発光部に設定して、それら複数の節電発光部を所定複数の区分に分けると共に、予め設定された１６［ｍｓｅｃ］以下の基準周期を所定複数の区分に対応させた所定複数の分割期間に分割し、各基準周期において、電飾制御手段による各区分の各節電発光部の点灯を、その各区分に対応した分割期間でのみ許可しかつ対応していない分割期間では禁止するところに特徴を有する。
【０００９】
請求項２の発明は、請求項１に記載の遊技機において、分割期間毎の複数の節電発光部のオンオフ情報を含んだ分割点灯制御データ群を同じ基準周期毎にグループ化し、複数の基準周期分の分割点灯制御データ群を記憶した分割電飾データテーブルを備え、分割電飾データテーブルにおける節電発光部毎の各フィールドには、そのフィールドの節電発光部の区分と対応した分割期間のレコードのみに分割点灯制御データが格納されると共に、対応していない分割期間のレコードには、節電発光部を強制消灯させるための強制消灯データが格納され、電飾制御手段は、分割電飾データテーブルに応じて、分割期間毎に節電発光部をオンオフ制御するところに特徴を有する。
【００１０】
請求項３の発明は、請求項１に記載の遊技機において、分割期間毎の複数の演出用発光部のオンオフ情報を含んだ分割点灯制御データ群を同じ基準周期毎にグループ化し、複数の基準周期分の分割点灯制御データ群を記憶した分割電飾データテーブルを備え、分割電飾データテーブルのうち節電発光部以外の通常の演出用発光部毎の各フィールドには、全ての分割期間のレコードに分割点灯制御データが格納される一方、節電発光部毎の各フィールドには、そのフィールドの節電発光部の区分と対応した分割期間のレコードのみに分割点灯制御データが格納されると共に、対応していない分割期間のレコードには、節電発光部を強制消灯させるための強制消灯データが格納され、電飾制御手段は、分割電飾データテーブルに応じて、全ての演出用発光部を、分割期間毎にオンオフ制御するところに特徴を有する。
【００１１】
請求項４の発明は、請求項２又は３に記載の遊技機において、各分割点灯制御データには、各演出用発光部をオンさせる場合のオン時間の情報が含まれているところに特徴を有する。
【００１２】
請求項５の発明は、請求項１に記載の遊技機において、基準周期毎の複数の演出用発光部のオンオフ情報を含んだ点灯制御データ群からなる電飾データテーブルを備え、その電飾データテーブルに応じて電飾制御手段が、各演出用発光部をオンオフ制御するように構成されると共に、複数の節電発光部と区分との対応関係を記憶した節電基礎テーブルと、基準周期を所定複数の区分に対応させて所定複数の分割期間に分割し、各点灯制御データに応じた各区分の節電発光部の点灯を、対応した各分割期間でのみ許可しかつ対応していない分割期間では禁止する制御条件付与手段とを備えたところに特徴を有する。
【００１３】
請求項６の発明は、請求項５に記載の遊技機において、各点灯制御データには、各演出用発光部をオンさせる場合のオン時間の情報が含まれているところに特徴を有する。
【００１４】
請求項７の発明は、請求項５又は６に記載の遊技機において、電飾データテーブルは、複数の演出用発光部に対応した複数のフィールドと、複数の基準周期に対応した複数のレコードとを有し、節電基礎テーブルには、複数の節電発光部が第１区分と第２区分に分けて設定され、制御条件付与手段は、基準周期を第１区分と第２区分に対応した前半分割期間と後半分割期間とに分割すると共に、電飾データテーブルの全てのレコードを、前半分割期間に対応した前半細分レコードと、後半分割期間に対応した後半細分レコードとに細分化し、節電発光部以外の通常の演出用発光部のフィールドでは、前半細分レコード及び後半細分レコードの両方に、点灯制御データに対応した２分割点灯制御データを格納し、第１区分の節電発光部のフィールドでは、前半細分レコードに２分割点灯制御データを格納する一方、後半細分レコードに節電発光部を強制消灯させるための強制消灯データを格納し、第２区分の節電発光部のフィールドでは、前半細分レコードに強制消灯データを格納する一方、後半細分レコードに２分割点灯制御データを格納するように構成され、電飾制御手段は、全ての演出用発光部を、前半細分レコード及び後半細分レコードの各データに応じて、基準周期の半分の周期毎に点灯制御するように構成されたところに特徴を有する。
【００１５】
請求項８の発明は、請求項７に記載の遊技機において、各点灯制御データには、各演出用発光部をオンさせる場合のオン時間の情報が含められ、各２分割点灯制御データには、各点灯制御データのオン時間を半分にした２分割オン時間の情報が含められているところに特徴を有する。
【００１６】
請求項９の発明は、請求項８に記載の遊技機において、電飾制御手段は、２分割点灯制御データに応じた演出用発光部の点灯を、基準周期の半分の周期の経過毎に開始するところに特徴を有する。
【００１７】
請求項１０の発明は、請求項５乃至９の何れか１項に記載の遊技機において、節電基礎テーブルと電飾データテーブルとをそれぞれ複数設け、遊技の進行状況に応じて使用する節電基礎テーブル及び電飾データテーブルを変更可能としたところに特徴を有する。
【００１８】
請求項１１の発明は、請求項１０に記載の遊技機において、複数の節電基礎テーブル同士の間で、節電発光部の数を異ならせたところに特徴を有する。
【００１９】
請求項１２の発明は、請求項５乃至１１の何れか１項に記載の遊技機において、当否判定条件の成立に基づいて遊技の当否を判定する当否判定手段と、所定の判定図柄で表示可能な表示手段と、予め定められた複数の変動態様のうちの何れかの変動態様で判定図柄を表示手段に変動表示させた後、停止表示させて、その停止表示した図柄にて遊技の当否の判定結果を報知させる表示制御手段とを備え、電飾データテーブルを複数設けて、複数の変動態様に対応させたところに特徴を有する。
【発明の効果】
【００２０】
［請求項１の発明］
請求項１の遊技機では、複数の演出用発光部の少なくとも一部が複数の節電発光部に設定され、それら複数の節電発光部が所定複数の区分に分けられている。そして、基準周期を所定複数の区分に対応させた所定複数の分割期間に分割し、各基準周期において、電飾制御手段による各区分の各節電発光部の点灯を、その各区分に対応した分割期間でのみ許可しかつ対応していない分割期間では禁止する。即ち、節電発光部に関しては、点灯期間が各区分の節電発光部毎に基準周期内でずらされて、同時に点灯する演出用発光部の数が減らされ、これにより、演出用発光部全体のピーク電流が抑えられる。また、基準周期は、予め設定された１６［ｍｓｅｃ］以下に設定されているので、異なる区分の節電発光部同士の間で点灯期間のズレ量は、１６［ｍｓｅｃ］以下になる。ここで、点灯期間のズレが１６［ｍｓｅｃ］以下であると、人間の目にはそのズレを認識することができない。即ち、演出用発光部全体のピーク電流を抑えるために点灯期間を互いにずらした複数の節電発光部を、同時に点灯させているように見せることができる。これにより、同時に点灯した状態を遊技者に見せることができる演出用発光部の数の制限が緩和され、電飾演出の設計の自由度を高めることができる。
【００２１】
なお、本発明の構成によれば、演出用発光部全体のピーク電流が制限されている場合に、その制限値より演出用発光部全体のピーク電流が小さくなるように、節電発光部の数を設定しておきさえすれば、従来の設計者が行っていたデータの修正作業が不要になり、電飾演出の設計作業が容易になる。
【００２２】
［請求項２の発明］
請求項２の構成によれば、電飾制御手段は、分割電飾データテーブルに応じて節電発光部のオンオフ制御する。その分割電飾データテーブルは、分割期間毎の複数の節電発光部のオンオフ情報を含んだ分割点灯制御データ群を同じ基準周期毎にグループ化し、複数の基準周期分の分割点灯制御データ群を記憶した構造をなし、分割電飾データテーブルにおける節電発光部毎の各フィールドには、そのフィールドの節電発光部の区分と対応した分割期間のレコードのみに分割点灯制御データが格納されると共に、対応していない分割期間のレコードには、節電発光部を強制消灯させるための強制消灯データが格納されている。これにより、電飾制御手段が、分割電飾データテーブルに応じて節電発光部をオンオフ制御すると、節電発光部の点灯期間が基準周期内で、各区分の節電発光部毎、ずらされる。即ち、同時に点灯する演出用発光部の数が減らされ、演出用発光部全体のピーク電流が抑えられる。
【００２３】
［請求項３の発明］
請求項３の構成によれば、電飾制御手段は、分割電飾データテーブルに応じて節電発光部のオンオフ制御する。その分割電飾データテーブルは、分割期間毎の複数の演出用発光部のオンオフ情報を含んだ分割点灯制御データ群を同じ基準周期毎にグループ化し、複数の基準周期分の分割点灯制御データ群を記憶した構造になっている。そして、分割電飾データテーブルのうち節電発光部以外の通常の演出用発光部毎の各フィールドには、全ての分割期間のレコードに分割点灯制御データが格納される一方、節電発光部毎の各フィールドには、そのフィールドの節電発光部の区分と対応した分割期間のレコードのみに分割点灯制御データが格納されると共に、対応していない分割期間のレコードには、節電発光部を強制消灯させるための強制消灯データが格納されている。これにより、電飾制御手段が、分割電飾データテーブルに応じて全ての演出用発光部をオンオフ制御すると、複数の節電発光部に関しては、点灯期間が基準周期内で各区分の節電発光部毎、ずらされ、演出用発光部全体のピーク電流が抑えられる。また、本発明の構成によれば、電飾制御手段は、節電発光部と通常の演出用発光部とを同じ分割期間毎、制御することができるので、電飾制御手段の負担が軽減される。
【００２４】
［請求項４及び６の発明］
請求項４及び６の遊技機では、基準周期毎に各演出用発光部のオン時間を異ならせて、基準周期毎に各演出用発光部が出力する光量を変更することが可能になり、電飾演出の趣向性を高めることができる。
【００２５】
［請求項５の発明］
請求項５の遊技機では、基準周期毎の複数の演出用発光部のオンオフ情報を含んだ点灯制御データ群からなる電飾データテーブルが備えられ、その電飾データテーブルに応じて電飾制御手段が各演出用発光部を点灯制御する。そして、制御条件付与手段が、基準周期を所定複数の分割期間に分割し、各点灯制御データに応じた各区分の節電発光部の点灯を、対応した各分割期間でのみ許可しかつ対応していない分割期間では禁止する。即ち、本発明の構成によれば、演出用発光部全体のピーク電流が制限されている場合に、その制限値より演出用発光部全体のピーク電流が小さくなるように、節電発光部の数を設定しておきさえすれば、従来の設計者が行っていた電飾データテーブルの修正作業が遊技機によって自動的に行われる。つまり、電飾データテーブルを容易に設定することができるようになる。
【００２６】
［請求項７の発明］
請求項７の遊技機では、制御条件付与手段が、電飾データテーブルの全てのレコードを前半と後半の細分レコードに細分化し、通常の演出用発光部については、前半細分レコード及び後半細分レコードの両方に、点灯制御データに対応した２分割点灯制御データを格納し、節電発光部については、前半と後半の細分レコードの何れか一方の細分レコードのみに２分割点灯制御データを格納する一方、他方の細分レコードに節電発光部を強制消灯させるための強制消灯データを格納する。そして、電飾制御手段が、全ての演出用発光部を、前半細分レコード及び後半細分レコードの各データに応じて、基準周期の半分の周期毎に点灯制御する。これにより、複数の節電発光部に関しては、点灯期間が基準周期内で強制的にずらされて同時に点灯する演出用発光部の数が減らされ、演出用発光部全体のピーク電流が抑えられる。また、制御条件付与手段は、節電発光部と通常の演出用発光部とを区別せずに各レコードを細分化するので、それら細分化されたレコードを受け取った電飾制御手段におけるデータ処理が簡素化され、電飾制御手段の負担が軽減される。
【００２７】
なお、請求項７に係る「制御条件付与手段」を遊技機とは別個に設けておき、電飾データテーブルを「制御条件付与手段」によって細分化して作成したデータテーブルを遊技機に記憶させ、そのデータテーブルに応じて電飾制御手段が、各演出用発光部をオンオフ制御するように構成してもよい。
【００２８】
［請求項８の発明］
請求項８の構成では、各２分割点灯制御データには、各点灯制御データのオン時間を半分にした２分割オン時間の情報が含められている。そして、制御条件付与手段が、通常の演出用発光部については、前半細分レコード及び後半細分レコードの両方に、各２分割点灯制御データを格納する一方、節電発光部については、前半細分レコードのみ又は後半細分レコードのみに２分割点灯制御データを格納する。これにより、通常の演出用発光部は、レコードの細分化処理がなければ、点灯制御データのオン時間だけ継続して点灯していたところが、レコードの細分化処理によって、基準周期における前半分割期間と後半分割期間との２回に分けて、２分割オン時間ずつ継続して点灯することになる。一方、節電発光部は、レコードの細分化処理がなければ、点灯制御データのオン時間だけ継続して点灯していたところが、レコードの細分化処理によって、基準周期における前半分割期間又は後半分割期間の何れか一方の分割期間のみで、２分割オン時間だけ継続して点灯することになる。即ち、制御条件付与手段によるレコードの細分化処理によって、各基準周期内における通常の演出用発光部の点灯時間の総和は変わらず、節電発光部の点灯時間の総和のみが半減される。これにより、レコードの細分化処理によって、基準周期毎の通常の演出用発光部の光量は変わらず、節電発光部の光量のみが変えられ、ピーク電流の低減に伴った電飾演出の内容の変化を抑えることができる。
【００２９】
［請求項９の発明］
請求項９の構成では、前半細分レコード及び後半細分レコードに格納されている２分割オン時間に応じた演出用発光部の点灯を、基準周期の半分の周期の経過毎に開始するので、電飾制御手段による制御が容易になる。
【００３０】
［請求項１０の発明］
請求項１０の構成によれば、遊技の進行状況に応じて電飾演出の内容を変化させることができると共に複数の演出用発光部の間で節電発光部を担当する演出用発光部を変化させることができるので、節電発光部を担当する演出用発光部を固定した場合に比べて、演出用発光部全体の有効利用が図られる。
【００３１】
［請求項１１の発明］
本発明によれば、節電発光部の数が比較的少ないと電飾演出全体の光量の低下が抑えられ、節電発光部の数が比較的多いと電飾演出全体の節電効果を高くすることができる。そして、請求項１１の構成によれば、複数設けられた節電基礎テーブル同士の間で、節電発光部の数を異ならせたので、何れの節電基礎テーブルを選択するかにより、光量の低減を抑えた華やかな電飾演出と節電効果を高めた電飾演出とを容易に切り替えることができる。
【００３２】
［請求項１２の発明］
請求項１２の構成によれば、表示手段に変動表示される判定図柄の変動態様に、演出用発光部による電飾演出とを連動させることができ、遊技機全体の演出の趣向性を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００３３】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の正面図
【図２】パチンコ遊技機正面の部分拡大図
【図３】パチンコ遊技機背面図
【図４】パチンコ遊技機の電気的な構成を示したブロック図
【図５】（Ａ）点灯制御データによる発光素子の点灯時間の概念図（Ｂ）ランプデータによる発光素子の点灯時間の概念図
【図６】メイン制御回路メインプログラムのフローチャート
【図７】メイン制御回路割り込み処理のフローチャート
【図８】始動入賞口スイッチ検出処理のフローチャート
【図９】特別動作処理のフローチャート
【図１０】特別図柄待機処理のフローチャート
【図１１】特別図柄大当り判定処理のフローチャート
【図１２】特別図柄選択処理のフローチャート
【図１３】特別図柄変動パターン作成処理のフローチャート
【図１４】特別図柄乱数シフト処理のフローチャート
【図１５】特別図柄変動中処理のフローチャート
【図１６】特別図柄確定処理のフローチャート
【図１７】特別電動役物処理のフローチャート
【図１８】保留球数処理のフローチャート
【図１９】サブ制御回路メインプログラムのフローチャート
【図２０】受信割り込み処理のフローチャート
【図２１】１ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャート
【図２２】ランプデータ出力処理のフローチャート
【図２３】１０ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャート
【図２４】コマンド監視処理のフローチャート
【図２５】図柄選択処理監視処理のフローチャート
【図２６】新ランプ処理のフローチャート
【図２７】コマンド送信処理のフローチャート
【図２８】変動パターンテーブルの概念図
【図２９】ハズレ図柄作成テーブルの概念図
【図３０】リーチハズレ図柄作成テーブルの概念図
【図３１】（Ａ）節電基礎テーブルＡの概念図（Ｂ）節電基礎テーブルＢの概念図
【図３２】電飾データテーブルＸの概念図
【図３３】電飾データテーブルＸと節電基礎テーブルＡから生成されたランプデータ一覧の概念図
【発明を実施するための形態】
【００３４】
［第１実施形態］
以下、本発明を適用したパチンコ遊技機１０に係る第１実施形態を、図１〜図３３に基づいて説明する。図１に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機１０の遊技盤１１には、ガイドレール１２で囲まれたほぼ円形の遊技領域Ｒ１が形成され、遊技領域Ｒ１の中央部に、本発明の「表示手段」に相当する表示装置２６が備えられている。遊技領域Ｒ１のうち表示装置２６の下方には、始動入賞口１４、大入賞口１５及び外れ球受け入れ口１６が、上から順に間隔を開けて並べて設けられている。また、遊技領域Ｒ１のうち表示装置２６等を挟んだ左右の両側には、上から順に、ランプ風車１７、始動ゲート１８、風車１９、一般入賞口２０，２１が設けられている。
【００３５】
始動入賞口１４は、所謂、ポケット構造をなして上方に向かって開口しており、その開口の両側部には可動翼片１４Ｃ，１４Ｃが備えられている。これら両可動翼片１４Ｃ，１４Ｃは、常には起立状態になっており、両可動翼片１４Ｃ，１４Ｃに挟まれた始動入賞口１４の開口幅は、遊技球が約１つ入る大きさになっている。また、大入賞口１５は、横長に形成されて、通常は、可動扉１５Ｔにて閉塞されている。
【００３６】
遊技領域Ｒ１のうち始動入賞口１４の左側方には、本特図表示部１４Ｘ及び普通図柄表示部１８Ｘが並べて設けられ、７セグメントＬＥＤがそれぞれ備えられている。一方、始動入賞口１４の右側方には、普通保留数表示部１８Ｈが設けられ、４つのＬＥＤが備えられている。なお、遊技領域Ｒ１全体に亘って、図示しない複数の障害釘が起立している。
【００３７】
ガイドレール１２に沿った両側端部には、電飾装置としてのサイドランプ２２，２２が設けられている。サイドランプ２２，２２には、それぞれ３つの発光素子１０１，１０２，１０３が内蔵されている。また、遊技盤１１の前面側には、電飾装置としての装飾ランプ３５が張り出して設けられ、複数の発光素子（図示せず）が内蔵されている。
【００３８】
さらに、表示装置２６に備えた表示枠体２３は、複数の発光素子が内蔵され、電飾装置として機能する。詳細には、図２に示すように、表示枠体２３の内部には、表示枠体２３の上辺の左右両端部に、それぞれ２つの発光素子Ａ１，Ａ３及びＡ２，Ａ４が上下に並べて備えられている。また、表示枠体２３の上辺のうち、円弧状の湾曲部分には、４つの発光素子Ａ５，Ａ６，Ａ７，Ａ８が備えられている。これら発光素子Ａ１〜Ａ８は、ＬＥＤ、電球等で構成されて、本実施形態では、これら８つの発光素子Ａ１〜Ａ８が、本発明に係る「複数の演出用発光部」に相当し、後に詳説するように、発光素子Ａ１〜Ａ８全体に割り当てられたピーク電流が、例えば、６００ｍＡに制限されている。
【００３９】
なお、表示枠体２３の上辺の中央部には３つの発光素子１０４，１０５，１０６が横並びに備えられている。これら発光素子１０４〜１０６や、上記したサイドランプ２２，２２、装飾ランプ３５にも、ピーク電流の制限値を割り当てて、本発明に係る「複数の演出用発光部」として制御してもよい。ここで、本発明に係る「演出用発光部」は、発光素子単体であってもよいし、同じタイミングで点灯・消灯しかつ同じ態様で光量が変化するものであれば、複数の発光素子を１つの「演出用発光部」としてもよい。
【００４０】
図１に示すように、パチンコ遊技機１０のうち、遊技盤１１より上方には、両側部にスピーカ５９Ｓが備えられている。そして、遊技盤１１より下方には、上皿２７Ａ及び下皿２７Ｂが上下２段にして設けられている。そして、下皿２７Ｂの右端部に設けた操作ノブ２８を操作することで、上皿２７Ａに収容された遊技球が遊技盤１１に向けて弾き出される。また、上皿２７Ａに設けたボタン２９Ａを押せば、上皿２７Ａから下皿２７Ｂに遊技球が移動して収容される。また、下皿２７Ｂの下方に容器（所謂、ドル箱）を配置して下皿２７Ｂに備えた遊技ボタン２９Ｂを押すと下皿２７Ｂに収容されていた遊技球が容器へと移動する。さらに、下皿２７Ｂの左側には、操作ジョグ９０が備えられ、遊技ボタン２９Ｂの右側には、球貸し状態表示モニター２９Ｃ及び球貸し操作ボタン２９Ｅが設けられている。
【００４１】
次に上記した遊技領域Ｒ１における所要の各部位について詳説する。始動ゲート１８は、ゲートスイッチ３０（図４参照）を内蔵している。そして、始動ゲート１８を遊技球が通過すると、普通図柄表示部１８Ｘに、例えば、「０」〜「９」までの数字を所定期間に亘って変動表示された後、所定の数字が確定表示される。そして、その確定表示した数字が奇数であった場合に、遊技盤１１の裏に設けた駆動装置（例えば、ソレノイド）が駆動されて、始動入賞口１４の可動翼片１４Ｃ，１４Ｃが所定期間（例えば、０．４秒間）に亘って横に倒される。すると、始動入賞口１４の上方空間が側方に開放し、遊技球が可動翼片１４Ｃ，１４Ｃに受け止められて始動入賞口１４に案内されるようになる。
【００４２】
始動入賞口１４に遊技球が入賞する（本発明に係る「当否判定条件」に相当する）と、始動入賞口１４内に設けた始動口センサ３１（図４参照）が遊技球を検出し、本特図表示部１４Ｘに、例えば、「０」〜「９」までの数字を所定期間に亘って変動表示した後、所定の数字を確定表示すると共に、その検出信号に基づいて特別図柄８０，８１，８２（本発明に係る「判定図柄」に相当する）が、表示装置２６にて変動表示される。所定条件の成立によって、パチンコ遊技機１０が「大当たり状態」になると、遊技盤１１の裏に設けた、ソレノイド１５Ｓ（図４参照）が駆動され、可動扉１５Ｔが所定期間に亘って前側に倒れる。これにより、大入賞口１５が開放され、可動扉１５Ｔを案内にして、大入賞口１５に多くの遊技球が入賞可能な大当たり遊技が実行される。
【００４３】
即ち、始動ゲート１８に遊技球が入球すると、始動入賞口１４の可動翼片１４Ｃを開くか否かの当否判定を受ける権利（普通図柄判定権利）が発生し、始動入賞口１４に遊技球が入球すると、大入賞口１５の可動扉１５Ｔを開くか否かの当否判定を受ける権利（特別図柄判定権利）が発生する。その普通図柄判定権利及び特別図柄判定権利は使うことによって消滅する。なお、普通図柄表示部１８Ｘ及び本特図表示部１４Ｘで表示される図柄は、数字図柄に限るものではなく、アルファベットや、記号等でもよい。
【００４４】
そして、普通図柄表示部１８Ｘに数字が変動表示されている間に始動ゲート１８に遊技球が入球すると、普通図柄判定権利は保留されて貯まっていく。その保留数は、普通図柄表示部１８Ｘへの変動表示中の保留数を含めずに、例えば、最高４つに設定されており、その普通図柄判定権利の保留数は、普通保留数表示部１８Ｈにて表示される。
【００４５】
ここで、大入賞口１５の可動扉１５Ｔが、開放してから閉じるまでの間を「ラウンド」と称すると、１つのラウンドは、可動扉１５Ｔの開放時間が２９秒に達したか、又は、大入賞口１５に遊技球が１０個入賞したか、の何れかの条件が先に満たされた場合に終了し、最大で、例えば、１５ラウンドまで行われる。
【００４６】
大入賞口１５の内部には、継続入賞口と計数入賞口とが設けられており、これら継続入賞口及び計数入賞口が開放される。より詳細には、可動扉１５Ｔが開いたときには、継続入賞口は開放しており、継続入賞口に入賞後、ソレノイドが駆動されて、継続入賞口が閉鎖される一方、計数入賞口は開放されたままとなる。そして、継続入賞口内に設けた特定領域センサ３２（図４を参照）が遊技球の入賞を検出すると、前述した終了条件（可動扉１５Ｔの開放時間が２９秒に到達、又は、大入賞口１５に遊技球が１０個入賞）を満たしてラウンドが終了した後で、連続して次のラウンドが実行される。また、計数入賞口内に設けたカウントセンサ３３（図４参照）が遊技球の入賞を検出すると、前記継続入賞口への入賞球と合わせて、大入賞口１５への入賞球がカウントされ、これらが前記したように計１０個に達したか否かがチェックされる。なお、大当たり遊技は、１５ラウンド目が終了したか、１つのラウンド中に継続入賞口へ遊技球が１つも入賞しなかった場合に終了する。
【００４７】
表示装置２６は、全体として枠形構造をなした表示枠体２３の後端面に、図示しない液晶モジュール（詳細には、ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール）を組み付けてなる。液晶モジュールのうち表示枠体２３によって取り囲まれた前面部分は、特別図柄表示部３４Ａとなっており、遊技者は、表示枠体２３を通して特別図柄表示部３４Ａに表示された画像（キャラクター画像、背景画像、文字画像等）を見ることができる。
【００４８】
特別図柄表示部３４Ａには、３つの左、中、右の特別図柄８０，８１，８２が、横並びに表示されている。これら各特別図柄８０，８１，８２は、通常は、「１」〜「７」の数字図柄を表記した複数種類のもので構成されており、特別図柄８０，８１，８２ごと、所定の種類のものが確定停止表示されている（図１の状態）。
【００４９】
始動入賞口１４へ遊技球が入賞すると、当否判定が行われ、各特別図柄８０，８１，８２が、上下方向にスクロールして変動表示される（図２の状態）。次いで、所定時間経過後に、例えば、左特別図柄８０、右特別図柄８２、中特別図柄８１の順で、スクロール（変動）表示が停止して所定の図柄が確定表示され、確定表示された全部の特別図柄８０，８１，８２が、例えば、ぞろ目になった場合に大当たりが成立し、大当たり遊技が実行される。即ち、各特別図柄８０，８１，８２によって、遊戯の当否の判定結果が報知される。
【００５０】
大当たり成立時に所定条件が成立（例えば、特別図柄８０，８１，８２が奇数のぞろ目で確定停止表示）すると、大当たり遊技の終了後に「確率変動遊技」が与えられる。確率変動遊技では、次回の大当たり発生確率が、通常遊技状態（低確率状態、例えば、１／３１５）に比較して高く（例えば、５／３１５）なり、次回の大当たりまでこの確率変動状態を継続するようになっている。また、大当たり成立時に前記所定条件が成立しなかった場合には、確率変動遊技は実行されず、次回の大当たりまで通常遊技状態を継続する。
【００５１】
中特別図柄８１がスクロール表示されている状態で、先にスクロール表示を終了した左・右の特別図柄８０，８２が停止表示されると共に、これら停止表示された左・右の特別図柄８０，８２が同じ図柄となった場合には、リーチ状態が成立する。
【００５２】
リーチ状態とは、上記のものに限られるものではなく、遊技の当たり外れを複数の図柄組み合わせで表示する場合に、複数の図柄の一部が、停止表示されており、他の図柄が変動中において、停止表示されている図柄が当たりを意味する図柄組み合わせの一部を構成している状態をいう。
【００５３】
特別図柄８０，８１，８２が変動表示している間、或いは、大当たり遊技中に、始動入賞口１４に遊技球が入球した場合には、その入球に基づく特別図柄８０，８１，８２の変動表示（特別図柄判定権利）は直ちに開始されずに保留される。詳細には、その入球に起因して後述する所定の乱数値が保留されて、一時記憶される。そして、特別図柄表示部３４Ａにおいて特別図柄８０，８１，８２の変動表示が開始されるときに、保留記憶数が１つ減らされて、保留記憶数が０になるまでこの動作が繰り返される。その保留数は、本特図表示部１４Ｘへの変動表示中の保留数を含めずに、例えば、最高４つに設定されており、その特別図柄判定権利の保留数は、特別図柄表示部３４Ａの特別図柄保留数表示部１４Ｈにて表示される。なお、保留記憶数が上限の４つのときに始動入賞口１４に遊技球が入賞した場合にも、特別図柄始動センサ３１によって入賞球が検出されるが、この入賞球に起因する所定の乱数値の記憶及び特別図柄８０，８１，８２の変動表示は行われない。
【００５４】
図３に示すように、パチンコ遊技機１０の後面には、各種制御回路を覆うケースが設けられている。具体的には、パチンコ遊技機１０の後面中央には、メイン制御回路５０が設けられ、このメイン制御回路５０に重なるようにして、音声制御回路５９、図柄制御回路５７（以後、「サブ制御回路５７」と呼ぶ）及びランプ制御回路５５が設けられている。さらに、各制御回路５０，５５，５７，５９の下方には、電源基板６０、払出制御回路５８が備えられ、払出制御回路５８の下方に発射制御回路５６が備えられている。
【００５５】
次に、図４を参照しつつ、本実施形態のパチンコ遊技機１０の電気的な構成について説明する。メイン制御回路５０は、ＣＰＵ５１ＡとＲＡＭ５１Ｂ及びＲＯＭ５１Ｃを合わせてパッケージしてなるワンチップマイコン５１を主要部として備えている。
【００５６】
ワンチップマイコン５１は、入出力回路５４を介して、前述した入賞球を検出するためのゲートスイッチ３０、センサ３１，３２，３３等から信号を受けると共に、ランプ制御回路５５、音声制御回路５９、発射制御回路５６、払出制御回路５８、サブ制御回路５７等に制御信号を出力して各部位を制御する。
【００５７】
メイン制御回路５０には、図示しない初期化リセット回路と定期リセット回路とが備えられている。初期化リセット回路は、パチンコ遊技機１０の電源投入時に、ワンチップマイコン５１のリセット端子に初期化信号を出力する。定期リセット回路は、周期的（例えば、４ｍｓｅｃ毎）に割り込みパルスをワンチップマイコン５１に出力する。ワンチップマイコン５１は、前記割り込みパルスを受ける度に、後述するメイン制御回路メインプログラムＰＧ１（図６を参照）をランする。メイン制御回路５０は、パチンコ遊技機１０に備えた各種センサ、スイッチの信号を受けて、各制御回路５５〜５９に信号を出力する。また、発射制御回路５６を介して操作ノブ２８から遊技状態変更信号を受け、この信号に基づいてサブ制御回路５７に制御信号を出力する。
【００５８】
音声制御回路５９は、メイン制御回路５０からの信号に基づいてスピーカ５９Ｓから発生させるＢＧＭや演出時の音声の選択を行い、その音声データを設定する。具体的には、音声制御回路５９には、音声を発生させるための制御データ等を記憶する制御データＲＯＭと、メイン制御回路５０からのコマンドを一時記憶する制御データＲＡＭ、演出時の各種音声データ、ＢＧＭデータを記憶する音声データＲＯＭを備える。音声制御用ＣＰＵは、メイン制御回路５０からの信号に基づいて音声合成回路に信号を出力する。音声合成回路は、音声制御用ＣＰＵからの信号に基づいて音声データＲＯＭから必要な音声データを読み出し、音声信号を合成してアンプに出力する。音声信号は、アンプにて増幅されてからスピーカ５９Ｓへ出力され、スピーカ５９Ｓより音声が発生される。
【００５９】
サブ制御回路５７は、表示装置２６に遊技画像を表示するための制御データ等を記憶する制御データＲＯＭ６３と、特別図柄８０，８１，８２、背景画像、キャラクター画像、文字画像等の画像データを記憶する画像データＲＯＭ６６とを備える。そして、メイン制御回路５０からの信号に基づき、図柄制御用ＣＰＵ６１が、制御データＲＯＭ６３から所定の図柄制御データを取り出し、制御データＲＡＭ６４のワークエリアで制御用データを生成してＶＤＰ（図示せず）に出力する。ＶＤＰは、図柄制御用ＣＰＵ６１からの指令に基づいて画像データＲＯＭ６６から必要なデータを読み出し、特別図柄、演出図柄、背景画像、キャラクター画像、文字画像等のマップデータを作成し、ＶＲＡＭ（図示せず）に格納する。そして、格納記憶された画像データは、出力回路に備えられたＤ／Ａ変換回路にてＲＧＢ信号に変換されて、特別図柄表示部３４Ａに出力される。また、ＶＤＰからは、複合同期信号ＳＹＮＣが特別図柄表示部３４Ａに出力される。そして、特別図柄表示部３４Ａにおいて、送信されてきたＲＧＢ信号及び複合同期信号ＳＹＮＣに基づいて画像が表示される。
【００６０】
払出制御回路５８は、ワンチップマイコン５１から受けた信号に基づき、図示しない賞球払出装置及び貸球払出装置を駆動して、所定数の遊技球を上皿２７Ａに払い出す。
【００６１】
発射制御回路５６は、操作ノブ２８から発射許容信号及び遊技状態変更信号を受信し、遊技状態制御信号をメイン制御回路５０に送信すると共に、ワンチップマイコン５１から受けた発射許容信号に基づいて、発射装置を駆動して、遊技球を遊技領域Ｒ１に向けて発射する。
【００６２】
ランプ制御回路５５は、メイン制御回路５０からの信号（コマンド）に基づいて、サイドランプ２２，２２、表示枠体２３、装飾ランプ３５等に備えられた発光素子１０１〜１０６，発光素子Ａ１〜Ａ８を含む複数のランプの点灯態様の選択及び選択された点灯態様に応じた点灯データの設定を行う。具体的には、ランプ制御回路５５には、ランプを点灯させるための制御データを記憶する制御データＲＯＭ５２Ｃ、メイン制御回路５０から受信したコマンドを一時記憶するデータＲＡＭ５２Ｂ、点灯データを記憶する点灯データＲＯＭ５２Ｄを備える。そして、ランプ制御回路５５に備えられた発光制御用ＣＰＵ５２Ａが、メイン制御回路５０から受けたコマンドに基づいて点灯データＲＯＭから必要な点灯データを読み出し、その点灯データに基づいて、各ランプが点灯・消灯する。
【００６３】
電源基板６０は、パチンコホールに備えられたＡＣ２４Ｖ設備電源から受電している。具体的には、各パチンコ遊技機１０の電力ケーブル８３（図３を参照）が、ＡＣ２４Ｖ設備電源に接続されている。そして、この電源基板６０から、各制御回路５０，５５〜５９、各種ソレノイド、ランプ等に給電している。
【００６４】
さて、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、後述する電飾制御手段が、電飾データテーブルに応じて発光素子の点灯制御（点灯・消灯、即ちオンオフ制御）を行う。電飾データテーブルは、基準周期毎の各発光素子をオンさせる場合のオン時間の情報（本発明に係る「オンオフ情報」にも相当する）を含んだ点灯制御データ群からなり、ランプ制御回路５５の制御データＲＯＭ５２Ｃに記憶されている。図３２には、本実施形態の発光素子Ａ１〜Ａ８に関する電飾データテーブルＸが示されている。電飾データテーブルＸには、基準周期を１０ｍｓｅｃとし、発光素子Ａ１〜Ａ８に対する１０ｍｓｅｃ毎の点灯制御データが、３００ｍｓｅｃ分設定されている。即ち、発光素子Ａ１〜Ａ８に対応した８個のフィールドと、基準周期に対応した３０個のレコードとを有している。
【００６５】
点灯制御データは、基準周期の間の発光素子Ａ１〜Ａ８のオン時間の情報が、「０，１，２，３，４，５，６，７，８，９，Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄ，Ｅ，Ｆ」の１６段階で設定されている。点灯制御データが「０」の場合、発光素子のオン時間は０ｍｓｅｃ、即ちオフ（消灯）となり、「Ｆ」の場合、発光素子のオン時間は基準周期の間、即ち１０ｍｓｅｃ点灯するように設定されている。そして、「０」から「Ｆ」に向かうにつれて発光時間が長くなるように設定されている。これにより、基準周期毎に各発光素子のオン時間を異ならせて、基準周期毎に各発光素子が出力する光量を変更することが可能になり、電飾演出の趣向性を高めることができる。
【００６６】
なお、電飾データテーブルは、電飾データテーブルＸの他に、予め定められた当たり，リーチハズレ，ハズレの変動態様に対応させて複数設けられ、表示装置２６に変動表示される特別図柄８０，８１，８２の変動態様と発光素子による電飾演出とを連動させることができ、遊技機全体の演出の趣向性を高めることができる。
【００６７】
さて、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、パチンコホールの設備から、パチンコ遊技機１０におけるピーク電流の仕様が決められる。そのピーク電流は、表示装置２６や駆動役物等に割り当てて決められる。本実施形態では、上記したように、例えば、発光素子Ａ１〜Ａ８全体に割り当てられたピーク電流は、例えば、６００ｍＡに制限されている。また、発光素子Ａ１〜Ａ８の個々の点灯時の電流は、１００ｍＡになっている。従って、発光素子Ａ１〜Ａ８を全点灯させた状態の電流の総和は８００ｍＡとなり、割り当てられたピーク電流の制限値を超える。そこで、発光素子Ａ１〜Ａ８全体のピーク電流が制限値を超えないようにするために、電飾データテーブルにおける基準周期を前半分割期間と後半分割期間とに分割し、発光素子Ａ１〜Ａ８のうち一部の発光素子の点灯を前半分割期間でのみ許可し、発光素子Ａ１〜Ａ８のうち他の一部の発光素子の点灯を後半分割期間でのみ許可する制御を行っている。
【００６８】
具体的には、図３１（Ａ）に示すように、前半に点灯する「第１区分」の節電発光部として発光素子Ａ４，Ａ８、後半に点灯する「第２区分」の節電発光部として発光素子Ａ２，Ａ６が、節電基礎テーブルＡに節電発光部を２つの区分に分けて設定されている。そして、基準周期１０ｍｓｅｃを、２つの区分に対応させて、「前半分割期間（前半５ｍｓｅｃ）」と「後半分割期間（後半５ｍｓｅｃ）」との２つの分割期間に分割し、分割期間毎に発光素子Ａ１〜Ａ８の節電制御データが設定されている。
【００６９】
節電制御データは、「０」と「１」で設定されている。節電発光部ではない通常の発光素子では、節電基礎テーブルの「前半分割期間」及び「後半分割期間」の両方に、点灯を許可する節電制御データとして「１」が設定されている。そして、「第１区分」の節電発光部では、「第１区分」に対応する「前半分割期間」に、点灯を許可する節電制御データとして「１」が設定される一方、「後半分割期間」には、点灯を禁止する節電制御データとして「０」が設定されている。また、「第２区分」の節電発光部では、「前半分割期間」には、点灯を禁止する節電制御データとして「０」が設定される一方、「第２区分」に対応する「後半分割期間」に、点灯を許可する節電制御データとして「１」が設定される。
【００７０】
また、図３１（Ｂ）に示すように、「第１区分」の節電発光部として発光素子Ａ２，Ａ４，Ａ８、「第２区分」の節電光部として発光素子Ａ１，Ａ３，Ａ６が、節電基礎テーブルＢに設定されている。
【００７１】
そして、後述する制御条件付与手段が、節電基礎テーブルＡ又はＢによって、電飾データテーブルの全てのレコードを細分化処理し、「前半分割期間」に対応した前半細分レコードと、「後半分割期間」に対応した後半細分レコードとからなるランプデータ（本発明に係る「分割点灯制御データ」及び「２分割点灯制御データ」に相当する）を生成し、ランプ制御回路５５の点灯データＲＯＭ５２Ｄに記憶する。
【００７２】
具体的には、図３３に、電飾データテーブルＸと節電基礎テーブルＡから生成されたランプデータの一覧（本発明に係る「分割電飾データテーブル」に相当する）が示されている。具体的には、５ｍｓｅｃ毎の発光素子Ａ１〜Ａ８のオンオフ情報を含んだランプデータを、同じ基準周期毎にグループ化し、３００ｍｓｅｃ分のランプデータを記憶した構造になっている。即ち、発光素子Ａ１〜Ａ８に対応した８個のフィールドと、基準周期の半分に対応した６０個のレコードとを有している。例えば、「８０〜９０ｍｓｅｃ」の発光素子Ａ１〜Ａ８の点灯期間について考える。まず、図３２に示す電飾データテーブルＸの「８０〜９０ｍｓｅｃ」のレコードには、発光素子Ａ１〜Ａ８の点灯制御データとして、「８，８，８，８，８，８，８，８」が設定されている。即ち、電飾データテーブルＸによれば、図５（Ａ）に示すように、発光素子Ａ１〜Ａ８は、「８０〜９０ｍｓｅｃ」の期間のうち、最初の８０ｍｓｅｃから５ｍｓｅｃ点灯するように設定されている。
【００７３】
一方、図３１（Ａ）に示す節電基礎テーブルＡにおいて、「前半分割期間」の節電制御データは、「１，０，１，１，１，０，１，１」、「後半分割期間」の節電制御データは、「１，１，１，０，１，１，１，０」となっている。この節電基礎テーブルＡによって、制御条件付与手段が、電飾データテーブルＸの「８０〜９０ｍｓｅｃ」のレコードを細分化処理すると、点灯制御データと節電制御データとが演算処理されて、「８，０，８，８，８，０，８，８」という「８０〜８５ｍｓｅｃ」のランプデータ（前半細分レコード）と、「８，８，８，０，８，８，８，０」という「８５〜９０ｍｓｅｃ」のランプデータ（後半細分レコード）が生成される（図３３参照）。
【００７４】
ここで、ランプデータは、基準周期の半分（５ｍｓｅｃ）毎の発光素子Ａ１〜Ａ８のオン時間の情報が、上記した点灯制御データと同様に「０，１，２，３，４，５，６，７，８，９，Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄ，Ｅ，Ｆ」の１６段階で設定されている。しかしながら、その発光素子のオン時間は、点灯制御データのオン時間を半分にした２分割オン時間となり、「Ｆ」の場合、発光素子のオン時間は基準周期の半分の間、即ち点灯制御データ「８」と同等の５ｍｓｅｃに設定されている。従って、ランプデータ「８」となっている場合、そのオン時間は、点灯制御データ「４」と同等の２．５ｍｓｅｃに設定されている。
【００７５】
電飾データテーブルＸと節電基礎テーブルＡから生成されたランプデータによれば、図５（Ｂ）に示すように、「第１区分」の節電発光部である発光素子Ａ４，Ａ８は、「８０〜９０ｍｓｅｃ」の期間のうち、前半分割期間の「８０〜８５ｍｓｅｃ」の期間の最初の８０ｍｓｅｃから２．５ｍｓｅｃのみ点灯するように設定されている。また、「第２区分」の節電発光部である発光素子Ａ２，Ａ６は、「８０〜９０ｍｓｅｃ」の期間のうち、後半分割期間の「８５〜９０ｍｓｅｃ」の期間の最初の８５ｍｓｅｃから２．５ｍｓｅｃのみ点灯するように設定されている。そして、節電発光部ではない通常の発光素子である発光素子Ａ１，Ａ３，Ａ５，Ａ７は、「８０〜９０ｍｓｅｃ」の期間のうち、前半分割期間の「８０〜８５ｍｓｅｃ」の最初の８０ｍｓｅｃから２．５ｍｓｅｃ点灯し、後半分割期間の「８５〜９０ｍｓｅｃ」の期間の、最初の８５ｍｓｅｃから２．５ｍｓｅｃ再び点灯するように設定されている。
【００７６】
即ち、節電発光部以外の通常の発光素子（例えば、上記節電基礎テーブルＡにおける発光素子Ａ１，Ａ３，Ａ５，Ａ７）のフィールドでは、前半細分レコード及び後半細分レコードの両方に、点灯制御データに対応して、点灯制御データのオン時間を半分にした２分割オン時間の情報が含められているランプデータが格納される。そして、「第１区分」の節電発光部（例えば、上記節電基礎テーブルＡにおける発光素子Ａ４，Ａ８）のフィールドでは、前半細分レコードにランプデータを格納する一方、後半細分レコードに節電発光部を強制消灯させるための強制消灯データが格納される。また、「第２区分」の節電発光部（例えば、上記節電基礎テーブルＡにおける発光素子Ａ２，Ａ６）のフィールドでは、前半細分レコードに強制消灯データを格納する一方、後半細分レコードにランプデータが格納される。
【００７７】
そして、電飾制御手段が、前半細分レコード及び後半細分レコードに格納されている２分割オン時間に応じた発光素子の点灯（オンオフ制御）を、基準周期の半分の周期の経過毎に開始する。
【００７８】
本実施形態のパチンコ遊技機１０のうち内部の情報処理（信号処理）に係る構成以外の説明は以上である。その情報処理に係る説明を行う前に、以下、本実施形態のパチンコ遊技機１０の動作、作用及び効果について説明する。
【００７９】
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、演出内容がハズレ変動であれば、ハズレ変動に対応した電飾データテーブルと節電基礎テーブルＡとが選択され、演出内容がリーチ変動又は当たりであれば、リーチ変動又は当たりに対応した電飾データテーブルと節電基礎テーブルＢとが選択され、制御条件付与手段がレコードの細分化処理を行う。そして、生成されたランプデータに基づいて、電飾制御手段によって点灯制御が行われる。
【００８０】
上記したように、通常の発光素子（例えば、上記節電基礎テーブルＡにおける発光素子Ａ１，Ａ３，Ａ５，Ａ７）は、レコードの細分化処理がなければ、点灯制御データのオン時間だけ継続して点灯していたところが、レコードの細分化処理によって、基準周期における前半分割期間と後半分割期間との２回に分けて、２分割オン時間ずつ継続して点灯することになる。
【００８１】
一方、節電発光部は、レコードの細分化処理がなければ、点灯制御データのオン時間だけ継続して点灯していたところが、レコードの細分化処理によって、基準周期における前半分割期間又は後半分割期間の何れか一方の分割期間のみで、２分割オン時間だけ継続して点灯することになる。詳細には、「第１区分」の節電発光部（例えば、上記節電基礎テーブルＡにおける発光素子Ａ４，Ａ８）の点灯は、「第１区分」に対応した「前半分割期間」でのみ許可される一方「後半分割期間」では禁止される。また、「第２区分」の節電発光部（例えば、上記節電基礎テーブルＡにおける発光素子Ａ２，Ａ６）の点灯は、「前半分割期間」では禁止される一方「第２区分」に対応した「後半分割期間」でのみ許可されることになる。このとき、制御条件付与手段が、節電発光部と通常の発光素子とを区別せずに各レコードを細分化するので、それら細分化されたレコードを受け取った電飾制御手段におけるデータ処理が簡素化され、節電発光部と通常の発光素子とを同じ分割期間毎、制御することができるので、電飾制御手段の負担が軽減される。
【００８２】
具体的には、電飾データテーブルＸと節電基礎テーブルＡによってレコードの細分化処理がされると、点灯制御データの内容に拘わらず、発光素子Ａ１〜Ａ８のうち同時に点灯するのは、発光素子Ａ１，Ａ２，Ａ３，Ａ５，Ａ６，Ａ７の組合せか、発光素子Ａ１，Ａ３，Ａ４，Ａ５，Ａ７，Ａ８の組合せの６個となり、ピーク電流は６００ｍＡとなる。また、電飾データテーブルＸと節電基礎テーブルＢによってレコードの細分化処理がされると、点灯制御データの内容に拘わらず、発光素子Ａ１〜Ａ８のうち同時に点灯するのは、発光素子Ａ１，Ａ３，Ａ５，Ａ６，Ａ７の組合せか、発光素子Ａ２，Ａ４，Ａ５，Ａ７，Ａ８の組合せの５個となり、ピーク電流は５００ｍＡとなる。つまり、発光素子Ａ１〜Ａ８におけるピーク電流の制限値である６００ｍＡを超えることがない。
【００８３】
即ち、制御条件付与手段によるレコードの細分化処理によって、各基準周期内における通常の発光素子の点灯時間の総和は変わらず、節電発光部の点灯時間の総和のみが半減される。そして、電飾制御手段が、ランプデータに応じて発光素子をオンオフ制御すると、複数の節電発光部に関しては、電飾データテーブルの点灯制御データの内容に拘わらず、点灯期間が基準周期内で強制的にずらされて、同時に点灯する発光素子の数が減らされる。これにより、発光素子全体のピーク電流が抑えられ、基準周期毎の通常の発光素子の光量は変わらず、節電発光部の光量のみが変えられ、ピーク電流の低減に伴った電飾演出の内容の変化を抑えることができる。
【００８４】
従って、本発明の構成によれば、発光素子全体のピーク電流が制限されている場合に、その制限値より発光素子全体のピーク電流が小さくなるように、節電発光部の数を設定しておきさえすれば、従来の設計者が行っていたデータ（例えば、電飾データテーブル）の修正作業が自動的に行われる。つまり、電飾演出の設計作業が容易になる。
【００８５】
さらに、本実施形態では基準周期を１６ｍｓｅｃ以下の１０ｍｓｅｃにしたので、制御条件付与手段が、点灯制御データの内容に拘わらず、発光素子の点灯期間を基準周期内で強制的にずらしても、そのズレ量は１６ｍｓｅｃ以下になって人間には判別困難であり、点灯期間の強制的なずらしによる電飾演出の変化を抑えることができる。即ち、発光素子全体のピーク電流を抑えるために点灯期間を互いにずらした複数の節電発光部を、同時に点灯させているように見せることができる。これにより、同時に点灯した状態を遊技者に見せることができる発光素子の数の制限が緩和され、電飾演出の設計の自由度を高めることができる。
【００８６】
また、本発明によれば、節電発光部の数が比較的少ないと電飾演出全体の光量の低下が抑えられ、節電発光部の数が比較的多いと電飾演出全体の節電効果を高くすることができる。従って、節電基礎テーブルＡ及び節電基礎テーブルＢのように、節電基礎テーブル同士の間で、節電発光部の数を異ならせれば、何れの節電基礎テーブルを選択するかにより、光量の低減を抑えた華やかな電飾演出と節電効果を高めた電飾演出とを容易に切り替えることができる。
【００８７】
なお、本実施形態では、節電基礎テーブルは２つに限られていたが、１つでもよいし、電飾データテーブルのように複数設け、節電基礎テーブル及び電飾データテーブルを遊技の進行状況に応じて変更して使用してもよい。これにより、遊技の進行状況に応じて電飾演出の内容を変化させることができると共に複数の発光素子の間で節電発光部を担当する発光素子を変化させることができるので、節電発光部を担当する発光素子を固定した場合に比べて、発光素子全体の有効利用が図られる。
【００８８】
上記した本実施形態のパチンコ遊技機１０の動作を実現するための、メイン制御回路５０、サブ制御回路５７等は、前記したメイン制御回路メインプログラムＰＧ１、サブ制御回路メインプログラムＰＧ２等を実行して、情報を処理している。以下、メイン制御回路５０及びサブ制御回路５７における情報処理に関して図６〜図２７に示したフローチャートを参照しつつ詳説する。
【００８９】
メイン制御回路５０に備えたワンチップマイコン５１（図４を参照）は、パチンコ遊技機１０の電源をオンすると、ＲＯＭ５１Ｃから図６に示したメイン制御回路メインプログラムＰＧ１を取り出してランする。
【００９０】
メイン制御回路メインプログラムＰＧ１がランされると、まず初期設定が行われる（Ｓ１）。初期設定（Ｓ１）では、例えば、スタックの設定、定数設定、割り込み時間の設定、ＣＰＵ５１Ａの設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣ（割り込み時間用コントローラ）の設定や、各種フラグ及びカウンタ値のリセット等を行う。そして、ＲＡＭクリアスイッチがＯＮされているか、もしくは電源断フラグがＯＮでＲＡＭ５１Ｂの内容が異常と判断された場合には、ＲＡＭ５１Ｂの初期化が行われる。なお、初期設定（Ｓ１）は、メイン制御回路メインプログラムＰＧ１が、電源投入後の１回目にランされたときだけ実行され、それ以降は実行されない。
【００９１】
初期設定（Ｓ１）に次いで、割り込みが禁止され（Ｓ２）、特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３）が実行される。本実施形態においては、乱数を生成するために表１に示したカウンタが設けられている。
【００９２】
【表１】
2010172550.tif 000003
【００９３】
表１に示した各力ウンタは、電源投入時には「０」に設定され、特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３）が実行される毎に、１インクリメントされる。また、表１における各カウンタの数値範囲の上限値を越えた場合には、「０」にリセットされて、再び「０」から１インクリメントされる。このように更新された各カウンタの数値は、前記ＲＡＭ５１Ｂの更新値記憶領域に逐一記憶され、この特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３）から抜ける。
【００９４】
特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３）が終了すると、割り込みが許可され（Ｓ４）、メイン制御回路割り込み処理（Ｓ５）が実行可能となる。メイン制御回路割り込み処理（Ｓ５）は、ＣＰＵ５１Ａに割り込みパルスが入力すると、例えば、４ｍｓｅｃ周期で繰り返して実行される。そして、メイン制御回路割り込み処理（Ｓ５）が終了してから、次にメイン制御回路割り込み処理（Ｓ５）が開始されるまでの残余処理期間中に、特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３）による各種カウンタ値の更新処理が複数回に亘って繰り返し実行される。また、割り込み禁止状態のときにＣＰＵ５１Ａに割り込みパルスが入力した場合は、メイン制御回路割り込み処理（Ｓ５）はすぐには開始されず、割り込み許可（Ｓ４）がされてから開始される。
【００９５】
メイン制御回路割り込み処理（Ｓ５）について説明する。図７に示すように、メイン制御回路割り込み処理（Ｓ５）では、まず、出力処理（Ｓ１０）が実行される。この処理（Ｓ１０）では、以下説明する各処理において決定された各種コマンドが、ＲＡＭ５１Ｂの出力バッファに格納されているか否かをチェックして、コマンドが格納されていた場合には、出力バッファ内のコマンドを、ランプ制御回路５５やサブ制御回路５７及び音声制御回路５９等の各種制御回路に出力する。
【００９６】
出力処理（Ｓ１０）に次いで行われる入力処理（Ｓ１１）では、主にパチンコ遊技機１０に取り付けられている各種センサ（ゲートスイッチ３０、始動口センサ３１、その他センサ、スイッチ類（図４参照）等）が検知した検出信号を取り込み、払出数情報として、ＲＡＭ５１Ｂの出力バッファに記憶する。
【００９７】
次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ１２）は、メイン制御回路メインプログラムＰＧ１のループ処理内で行われている上記特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３）と同じである。即ち、上記表１に示した各種カウンタ値と普通図柄当たり判定用乱数カウンタ値は、メイン制御回路割り込み処理（Ｓ５）の実行期間と、その残余処理期間（メイン制御回路割り込み処理（Ｓ５）の終了後、次のメイン制御回路割り込み処理（Ｓ５）が開始されるまでの期間）の間の期間との両方で行われている。
【００９８】
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ１２）に次いで始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１５）が実行される。具体的には、図８に示すように、遊技球が始動ゲート１８を通過したかどうかを判断する（Ｓ１５０）。このとき、遊技球が始動ゲート１８を通過していれば（Ｓ１５０でｙｅｓ）、続いて保留球数（普通図柄保留球数）が４以上であるか判断する（Ｓ１５１）。保留球数が４以上でなければ（Ｓ１５１でｎｏ）、保留球数に１を加算し（Ｓ１５２）、前記ＲＡＭ５１Ｂの更新値記憶領域に記憶されているカウンタ値を乱数値として取得して、ＲＡＭ５１Ｂに別途設定した始動ゲート１８の保留球数に応じたアドレス空間に格納する（Ｓ１５３，Ｓ１５４）。一方、遊技球が始動ゲート１８を通過していない場合（Ｓ１５０でｎｏ）、保留球数が４以上である場合（Ｓ１５１でｙｅｓ）、ただちにこの処理（Ｓ１５）を終了する。
【００９９】
図７に示すように、始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１５）に次いで、普通動作処理（Ｓ１６）が行われる。メイン制御回路５０は、この処理（Ｓ１６）によって、普通図柄当たり乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｆ）値に基づいて、サブ制御回路５７を介さずに普通図柄表示部１８Ｘの表示状態及び可動翼片１４Ｃ，１４Ｃを直接制御する。
【０１００】
普通動作処理（Ｓ１６）に次いで行われる特別動作処理（Ｓ１７）は、表示装置２６の表示を制御するための処理であり、上記始動スイッチ検出処理（Ｓ１５）においてＲＡＭ５１Ｂのカウンタ値記憶領域に格納された各種カウンタ値に基づいて行われる。なお、メイン制御回路５０は、以下説明する特別動作処理（Ｓ１７）によって、サブ制御回路５７を介して表示装置２６を間接的に制御する。
【０１０１】
この特別動作処理（Ｓ１７）は、図９に示されており、表示装置２６の表示状態を４つの状態に場合分け、それら各状態を「特別動作ステータス１，２，３，４」に割り当てている。そして、「特別動作ステータス」が「１」である場合に（Ｓ１７１でｙｅｓ）、特別図柄待機処理（Ｓ１７２）を行い、「特別動作ステータス」が「２」である場合に（Ｓ１７１でｎｏ，Ｓ１７３でｙｅｓ）、特別図柄変動中処理（Ｓ１７４）を行い、「特別動作ステータス」が「３」である場合に（Ｓ１７１，Ｓ１７３で共にｎｏ、Ｓ１７５でｙｅｓ）、特別図柄確定処理（Ｓ１７６）を行い、「特別動作ステータス」が「４」である場合に（Ｓ１７１，Ｓ１７３，Ｓ１７５でｎｏ）、特別電動役物処理（Ｓ１７７）を行う。
【０１０２】
図９に示した特別動作処理（Ｓ１７）において特別図柄待機処理（Ｓ１７２）を実行すると、図１０に示すように、始動入賞口１４の保留球数（即ち特別図柄保留球数）が「０」か否かがチェックされる（Ｓ２０２）。特別図柄保留球数が「０」である場合（Ｓ２０２でｙｅｓ）、即ち、始動入賞口１４への入賞に起因して取得された各種カウンタ値の記憶が無い場合には、特別図柄表示部３４Ａの表示が待機画面であるか否かがチェックされる（Ｓ２０８）。そして、待機画面中である場合（Ｓ２０８でｙｅｓ）には、直ちにこの処理（Ｓ１７２）を抜ける。一方、待機画面中でない場合（Ｓ２０８でｎｏ）には、待機画面設定処理（Ｓ２０９）を行ってから、この処理（Ｓ１７２）を抜ける。
【０１０３】
一方、特別図柄保留球数が「０」ではない場合（Ｓ２０２でｎｏ）、即ち、始動入賞口１４への入賞に起因して取得された各種カウンタ値の記憶が１つ以上ある場合には、以下に説明する、特別図柄大当り判定処理（Ｓ２０３）、特別図柄選択処理（Ｓ２０４）、特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ２０５）、特別図柄乱数シフト処理（Ｓ２０６）、特別図柄変動開始設定（Ｓ２０７）が行われる。即ち、特別図柄保留球数が０になるまで、これら特別図柄に対する処理（Ｓ２０３〜２０７）が行われ、特別図柄の保留球が消化されることとなる。
【０１０４】
特別図柄大当り判定処理（Ｓ２０３）は、「大当り遊技」の実行の可否を判定する。また、この特別図柄大当り判定処理（Ｓ２０３）を実行することで、ＣＰＵ５１Ａが本発明に係る「当否判定手段」として機能する。詳細には、図１１に示すように、まず、判定値として、ＲＡＭ５１Ｂの最下位のカウンタ値記憶領域（即ち特別図柄の保留１個目にあたるＲＡＭ領域）に保留記憶された各種乱数値がロードされて、大当り判定用カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）値を読み出す（Ｓ３１０）。次に、大当り判定値テーブルのアドレスをセットする（Ｓ３１１）。そして、確変中か否かがチェックされる（Ｓ３１２）。確変中でない場合（Ｓ３１２でｎｏ）、すなわち通常遊技状態時では、大当たり判定用カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）が「７７」又は「７８」の２つの当たり数値の何れかと一致したか否かがチェックされ（Ｓ３１３）、確変中である場合（Ｓ３１２でｙｅｓ）、即ち、確率変動状態時では、大当たり判定用カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）が、「７７〜９６」の２０個の当たり数値の何れかと一致したか否かがチェックされる（Ｓ３１５）。
【０１０５】
そして、各ステップＳ３１３，Ｓ３１５において、取得した大当たり判定用カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）が何れの当たり数値とも一致しなかった場合には（ステップＳ３１３，Ｓ３１５でｎｏ）、直ちにこの処理（Ｓ２０３）を抜ける。一方、取得した大当たり判定用カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）が何れかの当たり数値と一致した場合には（Ｓ３１３でｙｅｓ又はＳ３１５でｙｅｓ）、大当たりフラグをオンして（Ｓ３１４）、この処理（Ｓ２０３）を抜ける。
【０１０６】
図１０に示すように、特別図柄待機処理（Ｓ１７２）では、特別図柄大当たり判定処理（Ｓ２０３）に次いで、特別図柄選択処理（Ｓ２０４）が実行される。特別図柄選択処理（Ｓ２０４）は、図１２に示されており、図柄データをセットする。まず、大当たりフラグがオンか否かチェックし（Ｓ３２０）、大当たりの場合（Ｓ３２０でｙｅｓ）には、大当たり図柄決定用カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１）の数値が確変かどうかチェックする（Ｓ３２１）。大当たり図柄決定用カウンタが確変の場合（Ｓ３２１でｙｅｓ）、確変大当たり図柄データをセットし（Ｓ３２２）、大当たり図柄決定用カウンタが確変でない場合（Ｓ３２１でｎｏ）、通常大当たり図柄データをセットする（Ｓ３２３）。即ち、大当たり図柄決定用カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１）の数値に対して予め決められている図柄の組合せを、大当たり図柄組合せとして決定する。一方、大当たりフラグがオンでない場合（Ｓ３２０でｎｏ）には、ハズレ図柄データをセットし（Ｓ３２４）、この処理（Ｓ２０４）を抜ける。
【０１０７】
特別図柄選択処理（Ｓ２０４）に次いで実行される特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ２０５）は、図１３に示されており、変動態様を選択する。最初に、大当りフラグがオンしているか否かが判別される（Ｓ３２５）。そして、大当りフラグがオンの場合（Ｓ３２５でｙｅｓ）、即ち、当否判定結果が「大当り」の場合には、大当たり図柄決定用カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１）の数値が確変かどうかチェックする（Ｓ３２６）。大当たり図柄決定用カウンタが確変の場合（Ｓ３２６でｙｅｓ）、変動パターンテーブル４（図２８参照）から、変動態様決定用カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）値に基づいて変動パターン１０，１１，１２の何れかが選択される（Ｓ３２７）。一方、大当たり図柄決定用カウンタが確変でない場合（Ｓ３２６でｎｏ）、変動パターンテーブル３（図２８参照）から、変動態様決定用カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）値に基づいて変動パターン７，８，９の何れかが選択される（Ｓ３２８）。
【０１０８】
また、大当りフラグがオンでない場合（Ｓ３２５でｎｏ）には、次いでリーチ有無決定用カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣ）がリーチ成立乱数か否かが判別される（Ｓ３２９）。そして、リーチである場合（Ｓ３２９でｙｅｓ）、即ち、当否判定結果が「外れリーチ」の場合には、変動パターンテーブル２（図２８参照）から、変動態様決定用カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）値に基づいて変動パターン４，５，６の何れかが選択される（Ｓ３３０）。そして、リーチ有無決定用カウンタがリーチ成立乱数値と一致していない場合（Ｓ３２９でｎｏ）には、即ち、当否判定結果が「外れ」の場合には、変動パターンテーブル１（図２８参照）から、変動態様決定用カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）値に基づいて変動パターン１，２，３の何れかが選択される（Ｓ３３１）。
【０１０９】
そして、変動態様が選択されたら、その他の処理（Ｓ３３２）を行ってから、この処理（Ｓ２０５）を抜ける。なお、その他の処理（Ｓ３３２）では、選択された変動態様に応じた変動パターンコマンドをＲＡＭ５１Ｂの出力バッファにセットする。そして上記した出力処理（Ｓ１０）でＲＡＭ５１Ｂの出力バッファにセットされた変動パターンコマンドをサブ制御回路５７等に出力する。
【０１１０】
図１０に示すように、特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ２０５）に次いで、特別図柄乱数シフト処理（Ｓ２０６）が行われる。この処理（Ｓ２０６）は、図１４に示されており、最初に、特別図柄保留球数（ＲＡＭ５１Ｂの特別図柄の保留数記憶領域の数値）が１ディクリメントされる（Ｓ３５０）。次いで、カウンタ値記憶領域における各種カウンタ値の格納場所が、１つ下位側のカウンタ値記憶領域にシフトされる（Ｓ３５１）。そして、最上位のカウンタ値記憶領域の各アドレス空間に「０」をセット（即ち特別図柄保留４個目にあたるＲＡＭ領域を０クリア）し（Ｓ３５２）、この処理（Ｓ２０６）を抜ける。
【０１１１】
図１０に示すように、特別図柄乱数シフト処理（Ｓ２０６）に次いで、特別図柄変動開始設定（Ｓ２０７）が行われると、特別動作ステータスを「２」に設定すると共に、変動開始コマンドをＲＡＭ５１Ｂの出力バッファにセットするなど、その他特別図柄の変動開始に必要な処理が行われ、特別図柄待機処理（Ｓ１７２）を抜ける。
【０１１２】
図９に示した特別動作処理（Ｓ１７）において、特別図柄変動中処理（Ｓ１７４）を実行すると、図１５に示すように、特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ２０５、図１３参照）で設定された変動態様に応じた変動表示規定時間（変動時間）を判定する処理が行われる（Ｓ２６１）。そして、変動表示規定時間（図２８の変動時間参照）が経過したか否かがチェックされ（Ｓ２６２）、経過していない場合（Ｓ２６２でｎｏ）には、直ちにこの処理（Ｓ１７４）を抜けて特別図柄８０，８１，８２の変動表示を続行する。
【０１１３】
一方、変動表示規定時間が経過している場合（Ｓ２６２でｙｅｓ）、即ち、変動態様に応じて設定された変動時間に亘って特別図柄８０，８１，８２の変動表示が行われた場合には、変動表示中の特別図柄８０，８１，８２を停止表示させる変動停止テーブルのアドレスをセットし（Ｓ２６３）、データ格納処理を行い（Ｓ２６４）、特別動作ステータスを「３」に設定し（Ｓ２６５）、その他の処理（Ｓ２６６）を行ってから、この処理（Ｓ１７４）を抜ける。
【０１１４】
図９に示した特別動作処理（Ｓ１７）において特別図柄確定処理（Ｓ１７６）を実行すると、図１６に示すように、最初に大当りフラグがオンしているか否か（大当りか否か）がチェックされる（Ｓ２７０）。ここで、大当りフラグがオンしている場合（Ｓ２７０でｙｅｓ）、即ち、当否判定結果が「当り」である場合には、ラウンドカウンタをセットして（Ｓ２７１）、特別動作ステータスを「４」にセットする（Ｓ２７２）。一方、大当りフラグがオンしていない場合（Ｓ２７０でｎｏ）、即ち、当否判定結果が「外れ」であった場合には、特別動作ステータスを「１」にセットして（Ｓ２７３）、この処理（Ｓ１７６）から抜ける。ここで、ラウンドカウンタとは、「大当り遊技」における「ラウンド」数をカウントするものであり、本実施形態では、ラウンドカウンタの初期値は「１５」に設定されている。
【０１１５】
図９に示した特別動作処理（Ｓ１７）において特別電動役物処理（Ｓ１７７）を実行すると、図１７に示すように、確変フラグがオンからオフに切り替えられる（Ｓ２８０）。つまり、「大当り遊技」が開始されると、強制的に確率変動状態が終了する。次いで、大当り終了フラグがオンか否かがチェックされる（Ｓ２８１）。大当り終了フラグがオンではない場合（Ｓ２８１でｎｏ）、即ち、「大当り遊技」の実行中である場合には、開放フラグに基づいて、大入賞口１５が開放中か否かがチェックされる（Ｓ２８２）。
【０１１６】
大入賞口１５が開放中（開放フラグがオン）である場合（Ｓ２８２でｙｅｓ）には、ラウンド終了条件が成立したか否かがチェックされる。具体的には、大入賞口１５に遊技球が１０個入賞したか否か（Ｓ２８６）、ラウンド終了時間（大入賞口１５の開放時間が３０秒）となったか否か（Ｓ２８７）がチェックされる。そして、ラウンド終了条件が不成立であった場合（Ｓ２８６及びＳ２８７の何れもｎｏ）には、直ちにこの処理（Ｓ１７７）を抜ける一方、ラウンド終了条件が成立した場合（Ｓ２８６及びＳ２８７の何れかでｙｅｓ）には、ラウンド終了時の処理（Ｓ２８９〜Ｓ２９３）が行われる。
【０１１７】
即ち、大入賞口閉鎖処理（Ｓ２８９）では大入賞口閉鎖のコマンドがサブ制御回路５７にも送信される。次いで、ラウンドカウンタを１ディクリメント（Ｓ２９０）してから、ラウンドカウンタが「０」となったか否かがチェックされ（Ｓ２９１）、ラウンドカウンタが「０」ではない場合（Ｓ２９１でｎｏ）、即ち、「大当り遊技」が、最大ラウンド（１５ラウンド）まで行われていない場合には、直ちにこの処理（Ｓ１７７）を抜ける。つまり、大当り遊技中であっても１回のラウンドが終了した時点で可動扉１５Ｔが「閉位置」となって、一時的に大入賞口１５が閉鎖される。
【０１１８】
一方、ラウンドカウンタが「０」となった場合（Ｓ２９１でｙｅｓ）、即ち、大当り遊技が最大ラウンド（１５ラウンド）まで行われた場合には、大当り終了処理（Ｓ２９２）が行われる。大当り終了処理（Ｓ２９２）において、保留記憶領域内に記憶されている大当り乱数データを大当り終了コマンドとともに、サブ制御回路５７に送信する。そして、大当り終了フラグをオンして（Ｓ２９３）、この処理（Ｓ１７７）を抜ける。
【０１１９】
ステップＳ２８２において、大入賞口１５が閉鎖中（開放フラグがオフ）の場合（Ｓ２８２でｎｏ）には、大入賞口１５を開放する時間となったか否かがチェックされる（Ｓ２８３）。具体的には、「大当り遊技」が開始されてから所定の開放待ち期間又は、前回のラウンドが終了してから所定のインターバル期間が経過したか否かがチェックされ、開放待ち期間又はインターバル期間が経過していない場合（Ｓ２８３でｎｏ）には、この処理（Ｓ１７７）を抜ける一方、開放待ち期間又はインターバル期間が経過した場合（Ｓ２８３でｙｅｓ）には、大当たり図柄決定用カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１）の数値が確変かどうかチェックする（Ｓ２８４）。大当たり図柄決定用カウンタが確変の場合（Ｓ２８４でｙｅｓ）、ラウンドカウンタに対応した確変中ラウンドコマンドを送信し（Ｓ２８５）、大当たり図柄決定用カウンタが確変でない場合（Ｓ２８４でｎｏ）、ラウンドカウンタに対応した通常中ラウンドコマンドを送信して（Ｓ２８８）、この処理（Ｓ１７７）を抜ける。
【０１２０】
また、上記ステップＳ２８１において、大当り終了フラグがオンであった場合（Ｓ２８１でｙｅｓ）、即ち、大当り遊技が最大ラウンド（１５ラウンド）まで行われた場合には、大当り終了フラグ及び大当りフラグを全てオンからオフに切り替え（Ｓ２９５，Ｓ２９６）、停止表示された特別図柄８０，８１，８２が、確変図柄か否かをチェックする（Ｓ２９７）。確変図柄でない場合（Ｓ２９７でｎｏ）にはステップＳ２９９へジャンプし、確変図柄である場合（Ｓ２９７でｙｅｓ）には確変フラグをオフからオンに切り替える（Ｓ２９８）。そして、ステップ２９９にて、特別動作ステータスを「１」にセットして、この処理（Ｓ１７７）を抜ける。以上が特別動作処理（Ｓ１７）の説明である。
【０１２１】
図７に示すようにメイン制御回路割り込み処理（Ｓ５）では、特別動作処理（Ｓ１７）に次いで保留球数処理（Ｓ１８）が行われる。この処理（Ｓ１８）は、図１８に示されており、ＲＡＭ５１Ｂに記憶されたカウンタ値群の組数から保留球数を読み取り（Ｓ１８０）、その保留球数のデータを、ＲＡＭ５１Ｂの出力バッファにセットする（Ｓ１８１）。
【０１２２】
メイン制御回路割り込み処理（Ｓ５）では、保留球数処理（Ｓ１８）に次いで、本発明に深く関連しないその他の処理（Ｓ２０）を実行して、メイン制御回路割り込み処理（Ｓ５）から抜ける。そして、図６に示すように、次にＣＰＵ５１Ａに割り込みパルスが入力するまで、ステップＳ２〜Ｓ４の処理が繰り返し実行され、割り込みパルスの入力を起因（約４ｍｓｅｃ後）に、再度、メイン制御回路割り込み処理（Ｓ５）が実行される。すると、上述の如く、前回、メイン制御回路割り込み処理（Ｓ５）が実行されたときにＲＡＭ５１Ｂの出力バッファにセットされた制御データが、次に実行されたメイン制御回路割り込み処理（Ｓ５）の出力処理（Ｓ１０）において出力される。以上がメイン制御回路メインプログラムＰＧ１の説明である。
【０１２３】
さて、サブ制御回路５７（図４参照）に備えられたＲＡＭ６４の記憶領域も、メイン制御回路５０におけるＲＡＭ５１Ｂの記憶領域と同様に、複数のアドレス空間に区分されてアドレス（番地）が付されている。そして、所定のアドレス空間で構成されたカウンタ値記憶領域が、表２に示した各種の乱数カウンタのデータ格納部として設けられている。また、このアドレス空間は、乱数カウンタの更新領域以外にも、例えば、フラグ等のデータ格納部としても用いられている。
【０１２４】
【表２】
2010172550.tif 000004
【０１２５】
サブ制御回路５７のＣＰＵ６１は、図１９に示したサブ制御回路メインプログラムＰＧ２をランしている。そのサブ制御回路メインプログラムＰＧ２をランすると、ＣＰＵ初期化処理（Ｓ５０）が行われ、スタックの設定、定数設定、ＣＰＵ６１の設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣ（割り込み時間用コントローラ）等の設定や各種フラグ及びカウンタ値のリセット等を行う。また、電源基板６０に電源を投入すると、電源基板６０から電源断信号がサブ制御回路５７に送信される。この電源断信号が送信されたときに、ＲＡＭ６４の内容が正常であるか判断する（Ｓ５１）。正常であれば（Ｓ５１でｙｅｓ）次に進み、正常でなければ（Ｓ５１でｎｏ）、ＲＡＭ６４を初期化し各種フラグ及びカウンタ値がリセットされる（Ｓ５２）。なお、このステップＳ５０，Ｓ５１及びＳ５２は、サブ制御回路メインプログラムＰＧ２が、電源投入後の１回目にランされたときだけ実行され、それ以降は実行されない。
【０１２６】
ステップＳ５０，Ｓ５１及びＳ５２を終えると、乱数シード更新処理（Ｓ５３）を、所定周期で無限に繰り返して行う。
【０１２７】
乱数シード更新（Ｓ５３）の無限ループに対して、受信割り込み処理（Ｓ５４）、１ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５５）、１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５６）、が割り込んで実行される。受信割り込み処理（Ｓ５４）は、サブ制御回路５７がメイン制御回路５０からストローブ信号を受けると、他の割り込み処理（Ｓ５５，Ｓ５６）より優先して実行される。受信割り込み処理（Ｓ５４）が実行されると、図２０に示すように、ストローブ信号の入力を確認してから（Ｓ５４０でｙｅｓ）、上記したメイン制御回路割り込み処理（Ｓ５）の出力処理（Ｓ１０）でサブ制御回路５７に送信される制御データ、例えば、変動パターンコマンド等を取り込み、ＲＡＭ６４の記憶領域に設けた入力信号一次記憶領域に格納する（Ｓ５４１）。また、始動入賞口１４に遊技球が入賞した場合にもメイン制御回路５０からサブ制御回路５７に制御信号が送信される。すると、始動入賞口１４が遊技球に入賞する度に、表１に示した各種カウンタ値群がＲＡＭ６４のカウンタ値記憶領域に前述した特別図柄の４つの保留球に対応して、乱数値群が格納（記憶）されるようになっている。
【０１２８】
１ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５５）は、図２１に示されており、サブ制御回路５７に１ｍｓｅｃ周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。この処理（Ｓ５５）では、ランプデータをドライバへ出力するランプデータ出力処理（Ｓ５５０）と、本発明に深く関連しないその他の処理（Ｓ５５１）を実行する。
【０１２９】
ランプデータ出力処理（Ｓ５５０）は、図２２に示すように、後述する１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５６）の新ランプ処理（Ｓ５６３）で生成されたランプデータを、割り込みカウンタから判断して、前半細分レコード又は後半細分レコードの何れかを出力ポートに出力する。即ち、出力ポートからは、１ｍｓｅｃ毎にランプデータが出力され、このランプデータに基づき、発光素子が点灯或いは消灯される。
【０１３０】
詳細には、まず、前半細分レコードに関する割り込みか判断する（Ｓ６４０）。そして、前半細分レコードに関する割り込みであれば（Ｓ６４０でｙｅｓ）、前半細分レコードを設定し（Ｓ６４１）、前半細分レコードに関する割り込みでなければ（Ｓ６４０でｎｏ）、後半細分レコードを設定する（Ｓ６４２）。そして、データ出力を開始する（Ｓ６４３）。続いて、割り込みをカウントし（Ｓ６４４）、この処理（Ｓ５５０）を抜ける。具体的には、図３３に示すランプデータを、前半分割期間の前半細分レコードと後半分割期間の後半細分レコードと、交互に出力する。そして、３００ｍｓｅｃが経過したら、ランプデータの先頭に戻って出力する。なお、ランプデータは、上記したように２分割オン時間の情報が含まれており、「０」の場合発光素子のオン時間は０ｍｓｅｃ、即ちオフ（消灯）となる。そして、ランプデータが「Ｆ」の場合発光素子のオン時間は５ｍｓｅｃに設定されている。そして、「０」から「Ｆ」に向かうにつれて発光時間が長くなるように設定されている。
【０１３１】
上記したように、１ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５５）では、ランプデータ出力処理（Ｓ５５０）によって、メイン制御回路５０のＣＰＵ５１Ａと、ランプ制御回路５５とが、本発明の「電飾制御手段」として機能する。
【０１３２】
１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５６）は、図２３に示されており、サブ制御回路５７に１０ｍｓｅｃ周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。この処理（Ｓ５６）では、まず、コマンド監視処理（Ｓ５６２）を実行する。このコマンド監視処理（Ｓ５６２）は、サブ制御回路５７がメイン制御回路５０等の他の回路から受信割り込み処理で受信してバッファに蓄えられたコマンドの全てに対して行われ、コマンドの解析を行い、コマンドに対応した処理を行って、それぞれの制御回路に対して送信するコマンドを作成する。
【０１３３】
具体的には、コマンド監視処理（Ｓ５６２）が実行されると、図２４に示すように、まず、受信したコマンドが変動コマンドであるか否かを判別し（Ｓ６００）、変動コマンドでない場合（Ｓ６００でｎｏ）には、ステップ６０３へジャンプする。変動コマンドであった場合（Ｓ６００でｙｅｓ）には、演出選択処理（Ｓ６０１）を実行する。演出選択処理（Ｓ６０１）では、演出態様、即ち変動パターンを選択すると共に、その変動態様に対応した電飾データテーブル（例えば、図３２に示す電飾データテーブルＸ）を設定して、変動中フラグをセットするなどの処理が行われる。ここで、電飾データテーブルは、複数の変動態様に対応して複数設けられているので、表示装置２６に変動表示される特別図柄８０，８１，８２の変動態様に、発光素子による電飾演出とを連動させることができ、遊技機全体の演出の趣向性を高めることができる。
【０１３４】
演出選択処理（Ｓ６０１）に続いて、図柄選択処理（Ｓ６０２）が実行される。図柄選択処理（Ｓ６０２）は、図２５に示すように、まず、変動コマンドが当たりコマンドかどうか判断し（Ｓ６５０）、当たりコマンドであれば（Ｓ６５０でｙｅｓ）、続いて確変当たりかどうか判断する（Ｓ６５１）。そして、確変当たりであれば（Ｓ６５１でｙｅｓ）、当たり図柄決定用カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−ＳＵＢ−ＫＡ）の値を取得して、図柄を選択する（奇数ぞろ目）（Ｓ６５２）。一方、確変当たりでない場合（Ｓ６５１でｎｏ）、当たり図柄決定用カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−ＳＵＢ−ＮＯ）の値を取得して、図柄を選択する（偶数ぞろ目）（Ｓ６５３）。
【０１３５】
また、当りコマンドで無い場合（Ｓ６５０でｎｏ）には、リーチ変動パターンコマンドかどうか判断し（Ｓ６５４）、リーチ変動パターンコマンドであれば（Ｓ６５４でｙｅｓ）、左図柄決定用カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−ＳＵＢ−Ｌ１）の値を取得して、リーチハズレ図柄作成テーブル（図２９参照）に基づいて対応する左図柄、中図柄、右図柄をセットする（Ｓ６５５）。そして、リーチ変動コマンドで無い場合（Ｓ６５４でｎｏ）には、左図柄決定用カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−ＳＵＢ−Ｌ１）の値と、ハズレ図柄決定用カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−ＳＵＢ−Ｈ２）の値を取得して、ハズレ図柄作成テーブル（図３０参照）に基づいて対応する左図柄、中図柄、右図柄をセットする（Ｓ６５６）。そして、この処理（Ｓ６０２）を抜ける。
【０１３６】
図２４のコマンド監視処理（Ｓ５６２）において、ステップ６０３にて、それぞれのコマンド（例えば大当たりコマンドや異常報知コマンドなど）に対応した処理を行い、この処理（Ｓ５６２）を抜ける。
【０１３７】
なお、本実施形態では、上記したステップＳ６０１及びＳ６０２を実行するサブ制御回路５７のＣＰＵ６１によって、本発明の「表示制御手段」が構成されている。
【０１３８】
図２３の１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５６）において、コマンド監視処理（Ｓ５６２）に次いで、新ランプ処理（Ｓ５６３）が実行される。この処理（Ｓ５６３）は、出力するランプデータの生成処理を実行する。
【０１３９】
詳細には、図２６に示すように、まず、演出内容がハズレ変動かどうか判断する（Ｓ６１０）。演出内容がハズレ変動であれば（Ｓ６１０でｙｅｓ）、節電基礎テーブルＡをセットする（Ｓ６１１）。一方、演出内容がリーチ変動又は当たりであれば（Ｓ６１０でｎｏ）、節電基礎テーブルＢをセットする（Ｓ６１２）。
これにより、本実施形態では、演出内容がハズレ変動であれば、ハズレ変動に対応した電飾データテーブルと節電基礎テーブルＡとからレコードの細分化処理がされ、演出内容がリーチ変動又は当たりであれば、リーチ変動又は当たりに対応した電飾データテーブルと節電基礎テーブルＢとからレコードの細分化処理がされる。
【０１４０】
ここで、上述したように、節電基礎テーブルＡは、節電発光部の数が少ない、節電を控えたテーブルとなっており、節電基礎テーブルＢは、節電発光部の数が多い、節電効果が大きいテーブルとなっている。従って、もともとランプの点灯数が少なく、ランプの消費電力量が少ないハズレ変動の場合に、節電基礎テーブルＡを使用し、ランプの点灯数が多く、もともとランプの消費電力量が多いリーチ、当たり時に節電基礎テーブルＢを使用することで、消費電力に余裕のある演出では、より元の点灯制御データに近い点灯態様をさせることができ、演出を損なわないなどの効果がある。また、光量の低減を抑えた電飾演出と節電効果を高めた電飾演出とを容易に切り替えて、演出に応じた節電ができる。
【０１４１】
続いて、前半用ランプデータ生成処理（Ｓ６１３）及び後半用ランプデータ生成処理（Ｓ６１４）が実行される。前半用ランプデータ生成処理（Ｓ６１３）では、電飾データテーブルの該当期間のレコードと、節電基礎テーブルＡ又は節電基礎テーブルＢの「前半分割期間」とを演算処理し、前半細分レコードを生成する。一方、後半用ランプデータ生成処理（Ｓ６１４）では、電飾データテーブルの該当期間のレコードと、節電基礎テーブルＡ又は節電基礎テーブルＢの「後半分割期間」とを演算処理し、後半細分レコードを生成する。
【０１４２】
上記したように、１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５６）では、新ランプ処理（Ｓ５６３）によって、メイン制御回路５０のＣＰＵ５１Ａが、本発明の「制御条件付与手段」として機能する。
【０１４３】
図２３の１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５６）において、新ランプ処理（Ｓ５６３）に次いで、コマンド送信処理（Ｓ５６５）が実行される。コマンド送信処理（Ｓ５６５）は図２７に示され、上記説明した各処理においてサブ制御回路５７のＲＡＭ６４に設けられた出力バッファにセットされたコマンド（制御信号）等があるかチェックし（Ｓ６７０）、コマンドがあれば（Ｓ６７０でｙｅｓ）コマンドを対応するランプ制御回路５５及び音声制御回路５９等に送信する（Ｓ６７１）。そして、この処理（Ｓ５６５）から抜けると共に、１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５６）から抜ける。そして、図１９に示すように、１ｍｓｅｃ毎に１ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５５）、１０ｍｓｅｃ毎に１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５６）が実行され、その間にＣＰＵ６１に割り込みパルスが入力するまで、ステップＳ５３の処理が繰り返し実行され、割り込みパルスの入力を起因に受信割り込み処理（Ｓ５４）が実行される。以上がサブ制御回路メインプログラムＰＧ２の説明である。
【０１４４】
［他の実施形態］
本発明は、前記実施形態に限定されるものではなく、例えば、以下に説明するような実施形態も本発明の技術的範囲に含まれ、さらに、下記以外にも要旨を逸脱しない範囲内で種々変更して実施することができる。
（１）前記第１実施形態において、節電発光部の区分と、その区分に対応する分割期間は、二つに限られるものではなく、１つでもよいし、３つ以上設けてもよい。
【０１４５】
（２）前記第１実施形態では、ランプデータには、点灯制御データのオン時間を半分にした２分割オン時間の情報が含められていたが、例えば、点灯制御データが「８」以下に設定されている節電発光部については、ランプデータは、一括して「０」に設定するなど、点灯制御データの半分の時間でなくてもよい。
【０１４６】
（３）また、ランプデータと点灯制御データとで、等しいオン時間が設定されていてもよい。この場合、各基準周期内において、ランプデータでの通常の発光素子の点灯時間の総和は点灯制御データでの点灯時間の２倍となり、ランプデータでの節電発光部の点灯時間の総和は点灯制御データでの点灯時間と等しくなる。これに対し、設計者は、点灯制御データの値に予め発光素子の設計上のオン時間の半分の情報を設定しておくことで、通常の発光素子を設計上のオン時間と等しい時間点灯させ、節電発光部を設計上のオン時間の半分の時間点灯させることができる。
【０１４７】
（４）前記第１実施形態において、電飾データテーブル、節電基礎テーブル及び制御条件付与手段を、例えばパチンコ遊技機１０とは別のコンピュータに設けて、そのコンピュータにて分割電飾データテーブルを生成してもよい。そして、パチンコ遊技機１０には、電飾データテーブル、節電基礎テーブル及び制御条件付与手段は備えずに、分割電飾データテーブルのみを備えて、発光素子をオンオフ制御してもよい。また、コンピュータではなく、直接設計者が分割電飾データテーブルを設計して、発光素子をオンオフ制御するようにしてもよい。
【０１４８】
（５）さらには、分割電飾データテーブルも用いずに、例えば、「第１区分」の節電発光部をオンオフする第１スイッチと、「第２区分」の節電発光部をオンオフする第２スイッチとを設け、「第１区分」に対応した「前半分割期間」では第１スイッチをオンし、「第２区分」に対応した「後半分割期間」では第１スイッチをオンするようにして、節電発光部の点灯を、その各区分に対応した分割期間でのみ許可するようにしてもよい。
【符号の説明】
【０１４９】
１０    パチンコ遊技機
１１    遊技盤
１２    ガイドレール
１４    始動入賞口
１５    大入賞口
１８    始動ゲート
２３    表示枠体
２６    表示装置
３４Ａ    特別図柄表示部
３５    装飾ランプ
５０    メイン制御回路
５５    ランプ制御回路
５６    発射制御回路
５７    図柄制御回路（サブ制御回路）
５８    払出制御回路
５９    音声制御回路
６０    電源基板
８０，８１，８２    特別図柄
８３    電力ケーブル
Ａ１〜Ａ８    発光素子
ＰＧ１    メイン制御回路メインプログラム
ＰＧ２    サブ制御回路メインプログラム
Ｒ１    遊技領域
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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