(57)【要約】【課題】確変判定図柄の導出表示に関連するコマンドを出力する制御基板の制御負担が軽減された遊技機を提供する。【解決手段】表示制御基板が、判定結果を特定可能な判定図柄コマンドの入力に基づいて、判定結果として判定図柄の導出を開始させる制御を行なった後、判定結果の導出に関連するタイミングで指令信号を受けることなく判定結果報知手段に判定結果を導出させるための制御を行なう。【選択図】図１４
2010172764.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能であるとともに、該特定遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御可能な遊技制御手段と、
所定期間の可変表示を行なった後表示結果を導出することにより前記特別遊技状態にするか否かを報知することが可能な判定結果報知手段と、
前記判定結果報知手段を制御可能な報知制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、前記判定結果報知手段による可変表示の開始に関連するタイミングでのみ前記報知制御手段に前記判定結果を特定可能な指令信号を出力可能であり、
前記報知制御手段は、前記判定結果報知手段に可変表示を開始させる制御を行なった後、前記判定結果を特定可能な指令信号に基づいて、前記判定結果の導出に関連するタイミングで指令信号を受けることなく前記判定結果報知手段に前記判定結果を導出させる制御を行なうことが可能である、遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、たとえば、パチンコ遊技機やコイン遊技機あるいはスロットマシン等で代表される遊技機に関する。詳しくは、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御するか否かを示すための特定遊技情報を可変表示可能な可変表示手段を有し、該可変表示手段における特定遊技情報の表示結果が予め定められた特定の表示態様になった場合に、前記特定遊技状態に制御可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機において、従来から一般的に知られているものに、たとえば、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御するか否かを示すための複数種類の当り外れ表示用図柄を可変表示可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置における当り外れ表示用図柄の表示結果が予め定められた特定の表示態様（たとえば７７７）になった場合に、特定遊技状態（たとえば大当り状態）に制御可能なように構成されたものがあった。このような特定遊技状態は、特定遊技状態の発生の際に決められた継続期間（たとえば繰返し継続制御のラウンド数）を上限として継続可能なように制御される。さらに、この種の遊技機においては、所定の条件が成立した場合に、特定遊技状態の制御終了後、特定遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態（たとえば確率変動状態）に制御可能であった。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、このような従来の遊技機においては、確率変動となるか否かを報知する確変判定図柄を導出する期間ＯＮされている信号の出力開始時に、確変判定図柄の導出表示を開始させるためのコマンドを出力するとともに、確変判定図柄および判定結果図柄の導出表示を終了させるための出力終了時にもコマンドを出力する場合には、確変判定図柄および判定結果図柄の導出表示に関連するコマンドを出力する基板の制御負担が大きなものとなる。
【０００４】
本発明は、係る実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、確変判定図柄を導出表示に関連するコマンドを出力する基板の制御負担が軽減された遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
請求項１に記載の本発明は、
遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能であるとともに、該特定遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御可能な遊技制御手段と、
所定期間の可変表示を行なった後表示結果を導出することにより前記特別遊技状態にするか否かを報知することが可能な判定結果報知手段と、
前記判定結果報知手段を制御可能な報知制御手段とを備え、
前記遊技制御手段が、前記判定結果報知手段による可変表示の開始に関連するタイミングでのみ前記報知制御手段に前記判定結果を特定可能な指令信号を出力可能であり、
前記報知制御手段が、前記判定結果報知手段に可変表示を開始させる制御を行なった後、前記判定結果を特定可能な指令信号に基づいて、前記判定結果の導出に関連するタイミングで指令信号を受けることなく前記判定結果報知手段に前記判定結果を導出させる制御を行なうことが可能である。
【０００６】
請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載の発明の構成に加えて、
可変表示を開始した後前記特定遊技状態になるか否かを導出可能な可変表示手段をさらに備え、
前記遊技制御手段が、前記判定結果の導出に関連したタイミングで、前記判定結果報知手段の制御に関わる指令信号以外の前記可変表示手段の制御に関わる指令信号を出力可能である。
【０００７】
請求項３に記載の本発明は、請求項１に記載の発明の構成に加えて、
前記特定遊技状態が発生した場合に、遊技者にとって不利な第２の状態から遊技者にとって有利な第１の状態に変化可能な可変入賞球装置と、
可変表示を開始した後前記特定遊技状態になるか否かを導出可能な可変表示手段とをさらに備え、
前記特定遊技状態の終了に関連して前記可変入賞球装置が前記第１の状態から前記第２の状態へ変化した後であって、前記可変表示手段が次の可変表示を開始する前に、前記判定結果の導出が行われる。
【０００８】
請求項４に記載の本発明は、請求項１〜請求項３のいずれかに記載の発明の構成に加えて、
前記報知制御手段が、前記判定結果を導出していることを識別可能な判定結果導出中信号を出力可能である。
【０００９】
請求項５に記載の本発明は、請求項１〜請求項４のいずれかに記載の発明の構成に加えて、
前記報知制御手段が、前記特別遊技状態とする旨を報知した場合に、該特別遊技状態とする旨の報知がされてから前記特別遊技状態が終了するまでの期間を識別可能な特別遊技状態中信号を出力可能である。
【００１０】
請求項６に記載の本発明は、請求項１〜請求項５のいずれかに記載の発明の構成に加えて、
前記報知制御手段が、前記判定結果報知手段が前記判定結果を導出するための判定過程の演出表示を行なっていることを識別可能な判定演出表示中信号を出力可能である。
【００１１】
請求項７に記載の本発明は、請求項１〜請求項６のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記報知制御手段が前記判定結果を導出するための制御を行なう期間は、前記特別遊技状態となるか否かに関わらず一定である。
【００１２】
請求項８に記載の本発明は、請求項１〜請求項７のいずれかに記載の発明の構成に加えて、
前記報知制御手段が、前記判定結果報知手段の可変表示中における可変表示態様を決定する可変表示態様決定手段を含んでいる。
【００１３】
［作用］
請求項１に記載の本発明によれば、以下の作用がある。遊技制御手段の働きにより、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御されるとともに、該特定遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御される。判定結果報知手段の働きにより、所定期間の可変表示を行なった後表示結果を導出することにより前記特別遊技状態にするか否かの報知が行われる。報知制御手段の働きにより、前記判定結果報知手段が制御される。前記遊技制御手段の働きにより、前記判定結果報知手段による可変表示の開始に関連するタイミングでのみ前記報知制御手段に前記判定結果を特定可能な指令信号が出力される。前記報知制御手段の働きにより、前記判定結果報知手段に可変表示を開始させる制御が行なわれた後、前記判定結果を特定可能な指令信号に基づいて、前記判定結果の導出に関連するタイミングで指令信号を受けることなく前記判定結果報知手段に前記判定結果を導出させる制御が行なわれる。
【００１４】
請求項２に記載の本発明によれば、請求項１に記載の発明の作用に加えて、可変表示手段の働きにより、可変表示を開始した後前記特定遊技状態になるか否かが導出される。前記遊技制御手段の働きにより、前記判定結果の導出に関連したタイミングで、前記判定結果報知手段の制御に関わる指令信号以外の前記可変表示手段の制御に関わる指令信号が出力される。
【００１５】
請求項３に記載の本発明によれば、請求項１に記載の発明の作用に加えて、可変入賞球装置の働きにより、前記特定遊技状態が発生した場合に、遊技者にとって不利な第２の状態から遊技者にとって有利な第１の状態に変化する。可変表示手段の働きにより、可変表示を開始した後前記特定遊技状態になるか否かが導出される。そして、前記特定遊技状態の終了に関連して前記可変入賞球装置が前記第１の状態から前記第２の状態へ変化した後であって、前記可変表示手段が次の可変表示を開始する前に、前記判定結果の導出が行われる。
【００１６】
請求項４に記載の本発明によれば、請求項１〜請求項３のいずれかに記載の発明の作用に加えて、前記報知制御手段の働きにより、前記判定結果を導出していることを識別可能な判定結果導出中信号が出力される。
【００１７】
請求項５に記載の本発明によれば、請求項１〜請求項４のいずれかに記載の発明の作用に加えて、前記報知制御手段の働きにより、前記特別遊技状態とする旨が報知された場合に、該特別遊技状態とする旨の報知がされてから前記特別遊技状態が終了するまでの期間を識別可能な特別遊技状態中信号が出力される。
【００１８】
請求項６に記載の本発明によれば、請求項１〜請求項５のいずれかに記載の発明の作用に加えて、前記報知制御手段の働きにより、前記判定結果報知手段が前記判定結果を導出するための判定過程の演出表示を行なっていることを識別可能な判定演出表示中信号が出力される。
【００１９】
請求項７に記載の本発明によれば、請求項１〜請求項６のいずれかに記載の発明の作用に加えて、前記特別遊技状態となるか否かに関わらず一定の期間で、前記報知制御手段が前記判定結果を導出するための制御が行なわれる。
【００２０】
請求項８に記載の本発明は、請求項１〜請求項７のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記報知制御手段に含まれる可変表示態様決定手の働きにより、前記判定結果報知手段の可変表示中における可変表示態様が決定される。
【発明の効果】
【００２１】
請求項１に関しては、以下の効果がある。すなわち、遊技制御手段が、判定結果報知手段による可変表示の開始に関連するタイミングでのみ報知制御手段に判定結果を特定可能な指令信号を出力可能であり、報知制御手段が、判定結果報知手段に可変表示を開始させる制御を行なった後、判定結果を特定可能な指令信号に基づいて、判定結果の導出に関連するタイミングで指令信号を受けることなく判定結果報知手段に判定結果を導出させる制御を行なうことが可能である。それにより、遊技制御手段は、判定結果報知手段による可変表示の開始に関連するタイミングでのみ報知制御手段に判定結果を特定可能な指令信号を１度出力すれば、それ以外においては、判定結果の導出時に判定結果の導出に関わる指令信号を出力する必要がない。そのため、判定結果の導出の開始時に、判定結果の導出を開始させるための指令信号を出力するとともに、判定結果の報知の終了時に、判定結果の導出を終了させるための指令信号をも出力する場合に比較して、判定結果の導出に関連する指令信号を出力する遊技制御手段の制御負担が軽減される。
【００２２】
請求項２に関しては、請求項１に関する効果に加えて、遊技制御手段が、判定結果の導出に関連したタイミングで、判定結果報知手段の制御に関わる指令信号以外の可変表示手段の制御に関わる指令信号を出力可能であるため、判定結果の導出の後に可変表示手段の制御を行なうことが可能となる。
【００２３】
請求項３に関しては、請求項１に関する効果に加えて、特定遊技状態の終了に関連して可変入賞球装置が第１の状態から第２の状態へ変化した後であって、可変表示手段が次の可変表示を開始する前に、判定結果の導出が行われるため、判定結果を特定遊技状態の終了時期よりも前に報知する場合に比較して、特定遊技状態中継続して特別遊技状態となることを遊技者に期待させることができる。
【００２４】
請求項４に関しては、請求項１〜請求項３のいずれかに関する効果に加えて、報知制御手段が、判定結果を導出していることを識別可能な判定結果導出中信号を出力可能であるため、判定結果導出中信号を受信することによって判定結果を導出している期間であることを遊技機の外部で確認することができる。
【００２５】
請求項５に関しては、請求項１〜請求項４のいずれかに関する効果に加えて、報知制御手段は、特別遊技状態とする旨を報知した場合に、特別遊技状態とする旨の報知がされてから特別遊技状態が終了するまでの期間を識別可能な特別遊技状態中信号を出力可能であるため、特別遊技状態中信号を受信することによって特別遊技状態とする旨の報知がされてから特別遊技状態が終了するまでの期間であることを遊技機の外部で確認することができる。それにより、実際に行われる特別遊技状態となることの報知および特別遊技状態であることの報知の期間と、特別遊技状態中信号が出力されている期間とのずれを検出して、遊技機の制御の不備を発見することも可能となる。
【００２６】
請求項６に関しては、請求項１〜請求項５のいずれかに関する効果に加えて、報知制御手段が、判定結果報知手段が判定結果を導出するための判定過程の演出表示を行なっていることを識別可能な判定演出表示中信号を出力可能であるため、判定演出表示中信号を受信することによって判定結果過程の演出表示が行なわれている期間であることを遊技機の外部で確認することができる。
【００２７】
請求項７に関しては、請求項１〜請求項６のいずれかに関する効果に加えて、報知制御手段が判定結果を導出するための制御を行なう期間は、特別遊技状態となるか否かに関わらず一定であるため、報知制御手段が判定結果を導出するための制御を行なう期間が、特別遊技状態となるか否かによって異なる場合に比較して、制御が容易になる。
【００２８】
請求項８に関しては、請求項１〜請求項７のいずれかに関する効果に加えて、報知制御手段が、判定結果報知手段の可変表示中における可変表示態様を決定する可変表示態様決定手段を含んでいるため、報知結果報知手段による可変表示を様々な可変表示態様で演出できることにより、遊技の興趣性の向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２９】
【図１】パチンコ遊技機の正面図である。
【図２】パチンコ遊技機の背面図である。
【図３】パチンコ遊技機の遊技盤を示す図である。
【図４】遊技制御基板に関連する各種基板およびスイッチ等を示すブロック図である。
【図５】表示制御基板とＣＲＴとを示すブロック図である。
【図６】本実施の形態のパチンコ遊技機の、遊技制御基板、表示制御基板および可変表示装置の制御分担の関係を示すブロック図である。
【図７】他の実施の形態のパチンコ遊技機の、遊技制御基板、表示制御基板および可変表示装置の制御分担の関係を示すブロック図である。
【図８】確率変動判定図柄の変動および停止を説明するためのタイミングチャートである。
【図９】普通図柄および特別図柄の変動および停止を説明するためのタイミングチャートである。
【図１０】可変表示装置による確率変動判定図柄に関するコマンドの名称および内容を示す図である。
【図１１】確率変動表示器による確率変動判定図柄に関するコマンドの名称および内容を示す図である。。
【図１２】可変表示装置による確率変動判定図柄に関する信号のタイミングチャートである。
【図１３】確率変動表示器による確率変動判定図柄に関する信号のタイミングチャートである。
【図１４】確率変動判定図柄および判定結果図柄が大当りラウンドの後に表示される場合のタイミングチャートである。
【図１５】確率変動判定図柄および判定結果図柄が大当りラウンドの前に表示される場合のタイミングチャートである。
【図１６】確率変動判定図柄および判定結果図柄が大当りラウンド進行にともなって表示される場合のタイミングチャートである。
【図１７】遊技制御基板が行なう遊技メイン処理のフローチャートである。
【図１８】遊技制御基板が行なう遊技メイン処理のフローチャートである。
【図１９】特別図柄プロセス処理のフローチャートである。
【図２０】確率変動判定図柄の変動パターンおよび確率変動判定結果図柄のパターンの一例を示す図である。
【図２１】確率変動判定図柄の変動パターンおよび確率変動判定結果図柄のパターンの一例を示す図である。
【図２２】確率変動判定図柄の変動パターンおよび確率変動判定結果図柄のパターンの一例を示す図である。
【図２３】確率変動判定図柄の変動パターンおよび確率変動判定結果図柄のパターンの一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００３０】
次に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、本実施の形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機をとり上げて説明するが、本発明はこれに限らず、たとえば、コイン遊技機やスロットマシン等であってもよく、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御するか否かを示すための特定遊技情報を可変表示可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置における特定遊技情報の表示結果が予め定められた特定の表示態様になった場合に、前記特定遊技状態に制御可能な遊技機であればすべて対象となる。
【００３１】
第１実施形態
図１に示すように、遊技機の一例のパチンコ遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３から溢れた景品玉を貯留する余剰玉受皿４と打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。ガラス扉枠２の後方には、遊技盤６が着脱可能に取付けられている。また、遊技盤６の前面には遊技領域７が設けられている。
【００３２】
遊技領域７の中央付近には、複数種類の識別情報（図柄）を可変表示するための可変表示部９、７セグメントＬＥＤによる可変表示器１０、および、７セグメントＬＥＤによる確変判定図柄表示部２００を含む可変表示装置８が設けられている。この実施の形態では、可変表示部９には、左図柄、中図柄、右図柄の３つの特別図柄等の図柄を含む各種の情報が表示される。これら可変表示装置８の側部には、打玉を導く通過ゲート１１が設けられている。通過ゲート１１を通過した打玉は、玉出口１３を経て始動入賞口１４の方に導かれる。通過ゲート１１と玉出口１３との間の通路には、通過ゲート１１を通過した打玉を検出するゲートスイッチ１２がある。また、始動入賞口１４に入った入賞玉は、遊技盤６の背面に導かれ、入賞口スイッチ１７によって検出される。また、始動入賞口１４の下部には開閉動作を行なう可変入賞球装置１５が設けられている。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。
【００３３】
可変入賞球装置１５の下部には、特定遊技状態（大当り状態）においてソレノイド２１によって開状態とされる開閉板２０が設けられている。この実施の形態では、開閉板２０が大入賞口を開閉する手段となる。開閉板２０から遊技盤６の背面に導かれた入賞玉のうち一方（Ｖポケット）に入った入賞玉はＶカウントスイッチ２２で検出される。また、開閉板２０からの入賞玉はカウントスイッチ２３で検出される。可変入賞球装置８の下部には、始動入賞口１４に入った入賞玉数を記憶して表示する４個の表示部を有する始動入賞記憶表示器１８が設けられている。この例では、４個を上限として、始動入賞がある毎に、始動入賞記憶表示器１８は点灯している表示部を１つずつ増やす。そして、可変表示部９の可変表示が開始される毎に、点灯している表示部を１つずつ減らす。
【００３４】
遊技盤６には、複数の入賞口１９，２４が設けられている。遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点灯表示される装飾ランプ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった打玉を回収するアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、効果音を発する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、遊技効果ＬＥＤ２８ａおよび遊技効果ランプ２８ｂ，２８ｃが設けられている。そして、この例では、一方のスピーカ２７の近傍に、景品玉払出時に点灯する賞球ランプ５１が設けられ、他方のスピーカ２７の近傍に、補給玉が切れたときに点灯する玉切れランプ５２が設けられている。さらに、図１には、パチンコ遊技台１に隣接して設置され、プリペイドカードが挿入されることにより玉貸を可能にするカードユニット５０も示されている。
【００３５】
打球発射装置から発射された打玉は、打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を流下していく。打玉が通過ゲート１１を通ってゲートスイッチ１２で検出されると、可変表示器１０の表示数字が連続的に変化する状態となる。また、打玉が始動入賞口１４に入り始動口スイッチ１７で検出されると、特別図柄の変動を開始できる状態であれば、可変表示部９に表示される特別図柄がスクロールを始める。特別図柄の変動を開始できる状態でなければ、始動入賞記憶を一時増やす。なお、始動入賞記憶については、後で詳しく説明する。可変表示部９内の画像のスクロールは、一定時間が経過したときに停止する。停止時の画像（図柄）の組合せが大当り図柄の組合せ（左図柄、中図柄、右図柄が揃った図柄の組合せ）であると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、開閉板２０が、一定時間経過するまで、または所定個数（たとえば１０個）の打玉が入賞するまで開放する。このような開閉板２０の開放中の期間をラウンドという。そして、開閉板２０の開放中に打玉が特定入賞領域に入賞してＶカウントスイッチ２２で検出されると、継続権が発生し開閉板２０の開放が再度行なわれる。この継続権の発生は、所定回数（最大限１５回）許容される。つまり、大当りが発生すれば、最大限１６ラウンド分開閉板２０が開放され得る。このように、継続権の発生に応じて開閉板２０の開放が繰返し継続される制御を繰返継続制御という。
【００３６】
確変判定図柄表示部２００は、通常状態において確変判定図柄を可変表示しており、大当りが発生した場合に、所定のタイミングで確変判定図柄を停止表示させる。ここで、確変判定図柄とは、特別遊技状態としての確率変動状態の制御がなされるか否かを示すための図柄である。また、確率変動状態とは、大当りの発生確率が向上した高確率状態であり、遊技者にとって有利な状態である。また、特別遊技状態とは、特定遊技状態と異なる遊技者にとって有利な状態をいう。図１においては、特別遊技状態になるか否か、すなわち、確率変動状態となるか否かの判定過程および判定結果の報知を、確変判定図柄表示部２００によって行なうパチンコ遊技機を示したが、可変表示装置８によって確率変動状態となるか否かの判定過程および判定結果の報知を行なってもよいし、遊技者が確率変動となるか否かを識別可能な報知手段であれば、「○」および「×」を表示可能なランプまたは発光ダイオード等の他の報知手段によって確変判定および判定結果の報知を行なってもよい。
【００３７】
図１に示す確変判定図柄表示部２００においては、確変判定図柄の停止表示結果が「Ｆ」である場合には、パチンコ遊技機１が確率変動状態に制御される。一方、確変判定図柄の停止表示結果が「−」である場合には、パチンコ遊技機１が確率変動状に制御されない。このように、確変判定図柄表示部２００では、確変判定図柄の停止表示結果が「Ｆ」であるか「−」により、確率変動状態の制御が行なわれるか否かが示される。
【００３８】
また、大当りが発生した場合に確率変動状態に制御されるか否かは、可変表示部９内において可変表示される確変判定図柄の停止表示結果によって示してもよい。この確変判定図柄は、大当りが発生する場合に表示結果が停止表示される。
【００３９】
また、可変表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定時間だけ開状態になる。さらに、高確率状態では、可変表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められる。
【００４０】
パチンコ遊技機１に隣接されているカードユニット５０には、このカードユニット５０が使用可能な状態であるか否かを示す使用可表示器１５１が設けられており、この使用可表示器１５１が点灯中であれば使用可能な状態となっている。さらに、カードユニット５０には、どちらのパチンコ遊技機１に接続されているかを点灯表示する表示器１５３と、プリペイドカードの挿入・排出口１５５と、カードユニット５０の前面側蓋を施錠および解錠するための鍵が挿入される鍵穴１５６とが設けられている。図１中、１５２は端数表示スイッチであり、挿入カードの残高の端数を表示するものである。また、１５４はカード投入ランプであり、カード投入時に点灯または点滅するランプである。
【００４１】
次に、パチンコ遊技機１の遊技動作を簡単に説明する。まず遊技者がプリペイドカードをカード挿入・排出口１５５に挿入して玉貸操作を行なえば、そのプリペイドカードに記録されているカード残高が一部減額されてその減額分だけのパチンコ玉が打球供給皿３内に払出される。その状態で、遊技者が打球操作ハンドル（操作ノブ）５を回動操作することにより、打球供給皿３内のパチンコ玉が１つずつ遊技領域７内に打込まれる。遊技領域７内に打込まれたパチンコ玉が通過ゲート１１を通過してゲートスイッチ１２により検出されれば、可変表示器１０が可変表示動作して、その表示結果が予め定められた特定の識別情報（たとえば７）となった場合に、始動入賞口１４を構成している可変入賞球装置１５が所定時間開成して遊技者にとって有利な第１の状態となる。
【００４２】
一方、この始動入賞口１４にパチンコ玉が入賞すれば、可変表示装置８の可変表示部９が可変表示動作してその表示結果が予め定められた特定の表示態様（たとえば７７７の特定の識別情報の組合せ）となった場合に、特定遊技状態（大当り状態）が発生して、可変入賞球装置１９の開閉板２０が開成して遊技者にとって有利な第１の状態となる。この第１の状態は、所定期間（たとえば３０秒間）の経過または打玉の所定個数（たとえば１０個）の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立することにより終了して遊技者にとって不利な第２の状態となる。第１の状態となっている可変入賞球装置１９内に進入した打玉が特定入賞領域（Ｖポケット）に入賞してＶカウントスイッチ２２により検出されれば、その回の第１の状態の終了を待って再度開閉板２０が開成されて第１の状態となる。この第１の状態の繰返し継続制御は、最大限１６ラウンドまで実行可能である。
【００４３】
また、可変表示部９により左，中，右の各図柄がゾロ目に揃った状態でスクロール表示される全回転リーチが表示された場合に、所定の演出表示が行なわれ、その演出表示結果に応じた回数だけ時短制御が行なわれる。この時短制御とは、前述した可変表示器１０の可変表示期間を短縮して早期に表示結果を導出表示させる制御である。なお、可変表示器１０の可変表示中に打玉が通過ゲート１１を通過した場合にはその始動通過が記憶され、可変表示器１０が停止して再可変表示可能な状態になってから前記始動通過記憶を「１」減算して可変表示器１０が可変表示制御される。この始動通過記憶の上限はたとえば「４」に定められており、現時点での始動通過記憶数が始動通過記憶表示器（図示せず）により表示される。
【００４４】
次に、パチンコ遊技機１の裏面の構造について図２を参照して説明する。
パチンコ遊技機１の遊技盤６の裏面側には、機構板３６が設けられている。この機構板３６の上部には玉タンク３８が設けられ、パチンコ遊技機１が遊技機設置島に設置された状態でその上方からパチンコ玉が玉タンク３８に供給される。玉タンク３８内のパチンコ玉は、誘導樋３９を通って玉払出装置に供給される。
【００４５】
機構板３６には、中継基板３０を介して可変表示部９を制御する可変表示制御ユニット２９、基板ケース３２に覆われ遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板（主制御基板）３１、可変表示制御ユニット２９と遊技制御基板３１との間の信号を中継するための中継基板３３、およびパチンコ玉の払出制御を行なう払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された賞球基板３７が設置されている。さらに、機構板３６には、モータの回転力を利用して打玉を遊技領域７に発射する打球発射装置３４と、遊技効果ＬＥＤ２８ａ、遊技効果ランプ２８ｂ，２８ｃ、確変判定図柄表示部２００、賞球ランプ５１、および、玉切れランプ５２に信号を送るためのランプ制御基板３５とが設置されている。
【００４６】
図３は、パチンコ遊技機１の遊技盤６を背面から見た背面図である。遊技盤６の裏面には、図３に示すように、各入賞口および入賞球装置に入賞した入賞玉を所定の入賞経路に沿って導く入賞玉集合カバー４０が設けられている。入賞玉集合カバー４０により導かれた入賞玉は入賞玉を１個宛処理する入賞玉処理装置（図示せず）に供給される。入賞玉処理装置には入賞球検出スイッチ９９（図４参照）が設けられており、入賞球検出スイッチ９９の検出信号が主制御基板３１に送られる。主制御基板３１では、その検出信号と始動口スイッチ１７の検出信号、Ｖカウントスイッチ２２の検出信号、カウントスイッチ２３の検出信号に基づいて、所定個数の景品玉を払出すための賞球信号を賞球基板３７に出力する。賞球基板３７では、その出力されてきた賞球信号に基づいて玉払出装置を制御して所定個数の景品玉を払出すための制御を行なう。
【００４７】
具体的には、開閉板２０を経て入賞した入賞玉については１個の入賞玉につきたとえば１５個の景品玉が払出され、始動入賞口１４に入賞した入賞玉については１個の入賞玉につきたとえば６個の景品玉が払出され、その他の入賞口２４および入賞球装置を経て入賞した入賞玉については入賞玉１個につきたとえば１０個の景品玉が払出されるように制御される。
【００４８】
このような３種類の個数の景品玉を払出制御するべく、主制御基板３１は次のように制御動作を行なう。入賞球検出スイッチ９９からの検出信号が入力されれば、その入力以前に始動口スイッチ１７からの検出信号があったかどうか判断し、あった場合には主制御基板３１は賞球基板３７に対し「６」の賞球個数を払出指令するための賞球指令信号を出力する。一方、入賞球検出スイッチ９９からの検出信号があった場合に、それ以前にＶカウントスイッチ２２またはカウントスイッチ２３からの検出信号があった場合には、主制御基板３１は「１５」の賞球個数の賞球指令信号を賞球基板３７に出力する。さらに、入賞球検出スイッチ９９からの検出信号があった場合において、それ以前に始動口スイッチ１７，Ｖスイッチ２２，カウントスイッチ２３のいずれからも検出信号が入力されていなかった場合には、主制御基板３１は「１０」の賞球個数を払出し指令するための賞球指令信号を賞球基板３７に出力する。
【００４９】
図４は、主制御基板３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図４には、賞球基板３７、ランプ制御基板３５、音声制御基板７０、発射制御基板９１および表示制御基板８０も示されている。主制御基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する基本回路５３と、ゲートスイッチ１２、始動口スイッチ１７、Ｖカウントスイッチ２２、カウントスイッチ２３および入賞球検出スイッチ９９からの信号を基本回路５３に与えるスイッチ回路５８と、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６および開閉板２０を開閉するソレノイド２１を基本回路５３からの指令に従って駆動するソレノイド回路５９と、始動記憶表示器１８の点灯および点滅を行なうとともに７セグメントＬＥＤによる可変表示器１０と装飾ランプ２５とを駆動するランプ・ＬＥＤ回路６０とを含む。
【００５０】
また、基本回路５３から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、可変表示部９の画像表示開始に利用された始動入賞玉の個数を示す有効始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報等をホール用管理コンピュータ等のホストコンピュータに対して出力する情報出力回路６４を含む。
【００５１】
基本回路５３は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ５５、制御用のプログラムに従って制御動作を行なうＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート５７を含む。なお、ＲＯＭ５４，ＲＡＭ５５はＣＰＵ５６に内蔵されている場合もある。さらに、基本回路５３には、各種の信号の出力状態を試験するための試験信号コネクタ５００が設けられている。
【００５２】
さらに、主制御基板３１には、電源投入時に基本回路５３をリセットするための初期リセット回路５６と、基本回路５３から与えられるアドレス信号をデコードしてＩ／Ｏポート５７のうちのいずれかのＩ／Ｏポートを選択するための信号を出力するアドレスデコード回路６７とが設けられている。
【００５３】
打玉を弾発発射する打球発射装置は発射制御基板９１上の回路によって制御される駆動モータ９４で駆動される。そして、駆動モータ９４の駆動力は、操作ノブ５の操作量に従って調整される。すなわち、発射制御基板９１上の回路によって、操作ノブ５の操作量に応じた速度で打球が発射されるように制御される。
【００５４】
可変表示装置８の確変判定図柄表示部２００は、基本回路５３から表示制御基板８０に与えられる表示制御用の制御信号のうちの確変判定図柄表示制御用信号に基づいて、表示制御基板８０に設けられた制御回路により表示制御される。また可変表示部９および可変表示器１０も同様に、表示制御基板８０に設けられた制御回路によって制御される。
【００５５】
図５は、表示制御基板８０内の回路構成を、可変表示部９を実現するＣＲＴ８２とともに示すブロック図である。表示制御用ＣＰＵ１０１は、制御データＲＯＭ１０２に格納されたプログラムに従って動作し、主制御基板３１からストローブ信号（割込信号）が入力されると表示制御用ＣＰＵ１０１が割込動作状態となって表示制御コマンドデータを取込む。そして、取込んだ表示制御コマンドデータに従って、ＣＲＴ８２に表示される画像の表示制御を行なう。具体的には、表示制御コマンドデータに応じた指令をＶＤＰ１０３に与える。ＶＤＰ１０３は、キャラクタＲＯＭ８６から必要なデータを読出す。そして、ＶＤＰ１０３は、入力したデータに従ってＣＲＴ８２に表示するための画像データを生成し、その画像データをＶＲＡＭ８７に格納する。そして、ＶＲＡＭ８７内の画像データは、Ｒ（赤），Ｇ（緑），Ｂ（青）信号（ＲＧＢ信号）に変換され、Ｄ／Ａ変換回路１０４でアナログ信号に変換されてＣＲＴ８２に出力される。さらに、ＣＰＵ１０には、各種の信号の出力状態を試験するための試験信号コネクタ１００が設けられている。
【００５６】
なお、図５には、ＶＤＰ１０３をリセットするためのリセット回路８３、ＶＤＰ１０３に動作クロックを与えるための発振回路８５、使用頻度の高い画像データを格納するキャラクタＲＯＭ８６、および表示制御コマンドデータを入力する入力バッファ回路１０５も示されている。キャラクタＲＯＭ８６に格納される使用頻度の高い画像データとは、たとえば、ＣＲＴ８２に表示される人物、動物、または、文字、図形もしくは記号等からなる画像などである。
【００５７】
また入力バッファ回路１０５における各バッファは、主制御基板３１から表示制御基板８０へ向かう方向にのみ信号を通過させることができる。したがって、表示制御基板８０側から主制御基板３１側に信号が伝わる余地はない。表示制御基板８０内の回路に不正改造が加えられても、不正改造によって出力される信号が主制御基板３１側に伝わることはない。このように、主制御基板３１と表示制御基板８０との間の情報の伝送が、主制御基板３１（特に基本回路５３）から表示制御基板８０（特に表示制御用ＣＰＵ１０１）への情報の一方向通信に基づいて行なわれるため、表示制御基板８０側から主制御基板３１側への不正なデータの入力による主制御基板３１での基本回路５３の不正制御動作を極力防止することができる。
【００５８】
図６は、本実施の形態のパチンコ遊技機１の、遊技制御基板３１、表示制御基板８０および可変表示装置８の制御のフローの概要を説明するための図である。本実施の形態のパチンコ遊技機１においては、それぞれ以下の動作が行われる。遊技制御基板３１においては、確率変動乱数の取得、判定が行なわれ、確率変動状態とするか否かの情報を含むコマンドデータが表示制御基板８０へ出力される。また、表示制御基板８０においては、停止図柄の決定、変動パターンの決定、変動動作の制御、表示データの出力、および、判定図柄に関する試験信号の作成が行なわれて表示データ信号が出力される、この出力データ信号に基づいて、可変表示装置８においては、確率変動判定および確率変動報知のため等の表示データの表示が行なわれる。なお、この試験信号は、図５に示す表示制御基板８０に設けられたコネクタ１００を用いて出力可能であるが、コネクタ１００を設けずに外部出力端子等を介してホールの管理コンピュータへ出力するような設定としてもよい。
【００５９】
図７は、本実施の形態のパチンコ遊技機１の変形例の遊技制御基板３１、表示制御基板８０および可変表示装置８の制御のフローの概要を説明するための図である。本実施の形態のパチンコ遊技機１においては、それぞれ以下の動作が行われる。遊技制御基板３１においては、確率変動乱数の取得、判定、停止図柄の決定、変動パターンの決定が行なわれて、確率変動状態とするか否かの情報、停止図柄の情報、変動パターンの情報を含むコマンドデータが表示制御基板へ出力される。また、表示制御基板８０においては、変動動作の制御、表示データ信号の出力、および、判定図柄に関する試験信号の作成が行なわれる。さらに、表示制御基板８０から出力された表示データ信号に基づいて、可変表示装置８においては、確率変動判定および確率変動報知のため等の表示データの表示が行なわれる。
【００６０】
図８は、確率変動判定図柄の変動と停止との関係を示すタイミングチャートである。図８に示すように、本実施の形態のパチンコ遊技機１においては、確率変動判定図柄が停止した状態から変動状態に変化するときに、判定結果指定コマンドが遊技制御基板３１から表示制御基板８０へ１回のみ出力される。この判定結果指定コマンドには、確率変動状態とする抽選が当選となる場合の図柄の変動を指定する当選指定コマンド「Ｂ１Ｈ  ０１Ｈ」と、確率変動状態とする抽選が落選となる場合の図柄の変動を指定する落選指定コマンド「Ｂ１Ｈ  ０２Ｈ」とがある。この当選指定コマンド「Ｂ１Ｈ  ０１Ｈ」および落選指定コマンド「Ｂ１Ｈ  ０２Ｈ」は、確率変動判定図柄が変動を開始するタイミングにのみ出力され、所定の時間（たとえば、２２秒）が経過すれば確率変動判定図柄が停止して確率変動か否かが決定される。したがって、確率変動判定図柄が変動状態から停止状態となるタイミングにはいかなるコマンドも出力されない。
【００６１】
なお、当選指定コマンド「Ｂ１Ｈ  ０１Ｈ」および落選指定コマンド「Ｂ１Ｈ  ０２Ｈ」をビット構成の観点で見ると、当選指定コマンドは「０００００００１」であり、落選指定コマンド「Ｂ１Ｈ  ０２Ｈ」は「００００００１０」である。このように、当選指定コマンドと落選指定コマンドとの間の関係においては、ビットの値が「１」である位置（桁）が重複しない方が好ましい。仮に、当選指定コマンドが「０００００００１」であり、落選指定コマンドが「００００００１１」であるとすると、当選指定コマンド「０００００００１」が、主基板３１から表示制御基板８０に送信されるときに、下位から２ビット目の位置にノイズが生じて「００００００１１」に変化すると、落選指定コマンドとなって表示制御基板８０に受信されてしまう。そのため、本来当選を表示する場合に誤って落選を表示してしまうことになる。
【００６２】
したがって、上記のように、当選指定コマンドと落選指定コマンドとの間の関係においては、ビットの値が「１」である位置（桁）が重複しないように構成すれば、ノイズに起因するビット誤り（ビット位置での「１」と「０」とが逆転して誤ったコマンドとなるエラー）のコマンドを判定することができる。このように、ノイズによるビット誤りのコマンドを判定可能に上記本実施の形態のパチンコ遊技機を構成するには、たとえば、当選指定コマンドの「パターン１」を「０１Ｈ」＝「０００００００１」、当選指定コマンドの「パターン２」を「０２Ｈ」＝「００００００１０」、落選指定コマンドの「パターン１」を「０４Ｈ」＝「０００００１００」、さらに、落選指定コマンドの「パターン２」を「０８Ｈ」＝「００００１０００」とするようにすればよい。
【００６３】
図９は、本実施の形態のパチンコ遊技機１の可変表示装置８の特別図柄または普通可変表示器１０の普通図柄の変動と停止との関係を示すタイミングチャートである。図９に示すように、本実施の形態のパチンコ遊技機１においては、変動開始コマンド（変動時間を指令する情報を含む）により、特別図柄または普通図柄が変動を開始する。その後、「左図柄、中図柄、右図柄」を指定する確定図柄指定コマンドが出力される。そして、図柄確定コマンドの出力により、特別図柄または普通図柄の変動が停止する。
【００６４】
図１０は、本実施の形態のパチンコ遊技機１の可変表示装置８において、左図柄、中図柄、右図柄の３つの可変表示領域が可変表示動作することによって確変判定結果が表示される場合の、確率変動判定図柄の変動の間に出力されるコマンドａ，ｂ，ｃ，ｄを説明するための図である。図１０に示すように、確率変動判定図柄の変動の間には、変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドａ，確定表示される第１図柄を指定する第１図柄指定コマンドｂ，確定表示される第２図柄を指定する第２図柄指定コマンドｃ，確定表示される第３図柄を指定する第３図柄指定コマンドｄが、それぞれコマンドａ，ｂ，ｃ，ｄの順序で出力される。第１図柄とは、左図柄、中図柄、右図柄のうち最初に停止する図柄である。第２図柄とは、左図柄、中図柄、右図柄のうち２番目に停止する図柄である。第３図柄とは、左図柄、中図柄、右図柄のうち最後に停止する図柄である。なお、上記の場合においては、左図柄、中図柄、右図柄が同一図柄で一致した場合に確率変動状態となる。
【００６５】
上記した、変動パターン指定コマンドａは、変動時間５０００ｍｓを指定する変動パターン当選１指定コマンド「Ｂ１Ｈ  ０１Ｈ」、変動時間６５００ｍｓを指定する変動パターン当選１指定コマンド「Ｂ１Ｈ  ０２Ｈ」、変動時間５０００ｍｓを指定する変動パターン落選１指定コマンド「Ｂ１Ｈ  ０３Ｈ」および変動時間６５００ｍｓを指定する変動パターン落選２指定コマンド「Ｂ１Ｈ  ０４Ｈ」のうちからいずれかが選択されて出力される。
【００６６】
上記した、第１図柄指定コマンドｂは、第１図柄の指定図柄として「１」を指定する第１図柄「１」指定コマンド「Ｂ２Ｈ  ０１Ｈ」、第１図柄の指定図柄として「２」を指定する第１図柄「２」指定コマンド「Ｂ２Ｈ  ０２Ｈ」、第１図柄の指定図柄として「３」を指定する第１図柄「３」指定コマンド「Ｂ２Ｈ  ０３Ｈ」および第１図柄の指定図柄として「３」を指定する第１図柄「３」指定コマンド「Ｂ２Ｈ  ０３Ｈ」のうちからいずれかが選択されて出力される。
【００６７】
上記した、第２図柄指定コマンドｃは、第２図柄の指定図柄として「１」を指定する第１図柄「１」指定コマンド「Ｂ３Ｈ  ０１Ｈ」、第２図柄の指定図柄として「２」を指定する第２図柄「２」指定コマンド「Ｂ３Ｈ  ０２Ｈ」、第２図柄の指定図柄として「３」を指定する第２図柄「３」指定コマンド「Ｂ３Ｈ  ０３Ｈ」および第１図柄の指定図柄として「３」を指定する第１図柄「３」指定コマンド「Ｂ３Ｈ  ０３Ｈ」のうちからいずれかが選択されて出力される。
【００６８】
上記した、第３図柄指定コマンドｄは、第３図柄の指定図柄として「１」を指定する第３図柄「１」指定コマンド「Ｂ４Ｈ  ０１Ｈ」、第３図柄の指定図柄として「２」を指定する第３図柄「２」指定コマンド「Ｂ４Ｈ  ０２Ｈ」、第３図柄の指定図柄として「３」を指定する第３図柄「３」指定コマンド「Ｂ４Ｈ  ０３Ｈ」および第３図柄の指定図柄として「３」を指定する第３図柄「３」指定コマンド「Ｂ４Ｈ  ０３Ｈ」のうちからいずれかが選択されて出力される。
【００６９】
図１１は、本実施の形態のパチンコ遊技機１における本発明の報知手段としての確変判定図柄表示部２００によって確変判定結果が表示される場合の、確率変動を報知するための確変判定図柄表示部２００の変動の間に出力されるコマンドａ，ｂを説明するための図である。図１１に示すように、確変判定図柄表示部２００の変動の間には、報知パターンを指定する報知パターン指定コマンドａ，確率変動の当選／落選を指定する判定結果指定コマンドｂの順序で出力される。
【００７０】
報知パターン指定コマンドａは、作動時間５０００ｍｓを指定する報知パターン１指定コマンド「Ｂ１Ｈ  ０１Ｈ」および作動時間６５００ｍｓを指定する報知パターン２指定コマンド「Ｂ１Ｈ  ０２Ｈ」のうちからいずれかが選択されて出力される。
【００７１】
判定結果指定コマンドｂは、確率変動判定の結果が当選となる場合の変動を指定する当選指定コマンド「Ｂ２Ｈ  ０１Ｈ」および確率変動判定の結果が落選となる場合を指定する落選指定コマンド「Ｂ２Ｈ  ０２Ｈ」のうちからいずれかが選択されて出力される。
【００７２】
図１２は、可変表示装置８を用いて確率変動判定図柄を表示する場合の、確率変動判定図柄に関する種々の信号のタイミングチャートである。この種々の信号は、図５の試験信号出力用コネクタ１００を介して試験装置などで確認可能である。確率変動判定図柄の変動にあたっては、まず、図１２の（ａ）に示す第１図柄を意味する１桁目図柄変動中信号がＯＮする。この１桁目図柄変動中信号のＯＮにともなって、図１２の（ｄ）に示す図柄変動中信号がＯＮする。また、１桁目図柄変動中信号のＯＦＦにともなって、図１２の（ｆ）に示す１桁目図柄データｂｉｔ５〜ｂｉｔ０信号により確定表示される図柄の１桁目の種類を識別可能なデータが出力されるとともに、１桁目図柄色データｂｉｔ１〜ｂｉｔ０信号により確定表示される図柄の１桁目の色を識別可能なデータが出力される。
【００７３】
次に、図１２の（ｂ）に示す第２図柄を意味する２桁目図柄変動中信号がＯＮする。また、２桁目図柄変動中信号のＯＦＦにともなって、図１２の（ｇ）に示す２桁目図柄データｂｉｔ５〜ｂｉｔ０信号により確定表示される図柄の２桁目の種類を識別可能なデータが出力されるとともに、２桁目図柄色データｂｉｔ１〜ｂｉｔ０信号により確定表示される図柄の２桁目の色を識別可能なデータが出力される。
【００７４】
図１２の（ｃ）に示す第３図柄を意味する３桁目図柄変動中信号がＯＮする。この３桁目図柄変動中信号のＯＮにともなって、図１２の（ｄ）に示す図柄変動中信号がＯＦＦする。また、１桁目図柄変動中信号のＯＦＦにともなって、図１２の（ｈ）に示す３桁目図柄データｂｉｔ５〜ｂｉｔ０信号により確定表示される図柄の３桁目の種類を識別可能なデータが出力されるとともに、３桁目図柄色データｂｉｔ１〜ｂｉｔ０信号により確定表示される図柄の３桁目の色を識別可能なデータが出力される。
【００７５】
上記図１２の（ｃ）の３桁目図柄変動中信号および図１２の（ｄ）に示す図柄変動中信号がＯＦＦするにともなって、図１２の（ｅ）に示す図柄確定信号がＯＮする。
【００７６】
さらに、図１２の（ｅ）に示すように、図柄確定信号のＯＦＦにしたがって、確率変動となる場合には、図１２（ｉ）に示すように、確率変動信号が所定期間ＯＮとなり、確率変動とならない場合には、図１２（ｊ）に示すように、確率変動信号はＯＦＦの状態を維持する。
【００７７】
図１３は、報知手段としての確変判定図柄表示部２００を用いて確率変動判定を表示する場合の、確率変動判定図柄に関する種々信号のタイミングチャートである。まず、遊技制御基板３１か出力されてきたコマンドにより信号を作成するため、図１３の（ａ）に示す報知手段の変動および停止それぞれのタイミングよりも遅れて、図１３の（ｂ）に示すように、報知手段による確率変動判定動作が変化している状態中に出力される報知手段変化中信号がＯＮおよびＯＦＦする。次に、報知手段変化中信号がＯＦＦにともなって、報知手段の変化が停止したことを示す報知手段確定信号がＯＮし、所定時間経過してＯＦＦする。
【００７８】
この報知手段確定信号のＯＮ／ＯＦＦにともなって、図１３の（ｄ）に示すように、報知手段データｂｉｔ３〜ｂｉｔ０信号により確定表示される確率変動判定図柄の色および種類に関するデータが出力されるとともに、確率変動である場合には、図１３の（ｅ）に示す確率変動信号が対応して所定期間ＯＮするが、確率変動でない場合には、図１３の（ｆ）に示すように、確率変動信号はＯＦＦの状態を維持する。また、図１３の（ｃ）に示す報知手段確定信号のＯＦＦから遅れて大当り中状態信号がＯＦＦし、さらに図１３の（ｇ）に示すように、大当り中状態信号のＯＦＦから遅れて特別図柄変動状態信号がＯＮする。
【００７９】
また、図１３の（ｉ）に示すように、確率変動する場合の図１３の（ｅ）の確率変動信号の立ち下がりタイミング、すなわち、確変となる報知結果を表示したタイミングに応じて、確変状態とする旨の報知がされてから確変状態が終了するまでの期間を識別可能な特別遊技状態中信号がＯＮとなる。この特別遊技状態中信号は、表示制御基板８０に設けられたコネクタ１００から出力される試験用の信号である。
【００８０】
この特別遊技状態中信号がＯＮするタイミングは、確率変動信号がＯＮするタイミングおよびＯＦＦするタイミングのいずれであってもよい。また、特別遊技状態中信号がＯＦＦするタイミングは、可変表示部９の背景色を、確率変動状態であることを識別可能に示す確変色から通常状態を示す通常色に変化させるコマンドを表示制御基板８０が受信したタイミング、後述する図１５（ｄ）に示す大当り画面コマンドを受信したタイミング、確変報知手段が特別図柄の変動の開始を示す変動コマンドを受信したタイミングのうちいずれであってもよい。また、確率変動状態中の特別図柄の変動回数で確率変動状態を終了することを決定する場合には、表示制御基板８０において、カウンタを用いて特別図柄の変動回数を計数し、この計数値が所定値となった場合に、特別遊技状態中信号がＯＦＦするようにしてもよい。
【００８１】
上記図１２および図１３に示すように、報知制御手段としての表示制御基板８０は、判定結果を報知していることを識別可能な図１２の（ｅ）に示す図柄確定信号または図１３の（ｃ）の報知手段確定信号を出力可能であるため、これらの信号を受信することによって判定結果を確定表示している期間であることを遊技機の外部で確認することができる。
【００８２】
また、表示制御基板８０は、確率変動状態とする旨を報知した場合に、確率変動状態である旨を識別可能な図１３の（ｈ）の確率変動状態信号を出力可能であるため、この信号を受信することによって確率変動となる結果が表示されたか否かを遊技機の外部で確認することができる。
【００８３】
また、報知制御手段としての表示制御基板８０は、可変表示装置８または確変判定図柄表示部２００が判定結果を報知するための判定動作を報知していることを識別可能な図１２の（ｄ）の図柄変動信号または図１３の（ｂ）の報知手段変化中信号を出力可能であるため、これらの信号受信することによって判定結果を報知するための動作を報知している期間であることを遊技機の外部で確認することができる。
【００８４】
図１４は、可変表示装置８において、大当りラウンド終了後に確率変動であるか否かを報知する例のタイミングチャートである。図１４の（ａ）に示す始動入賞があった場合には、始動スイッチがＯＮした後ＯＦＦすることによって、特図変動コマンドが出力されて図１４の（ｂ）に示す特別図柄が変動を開始する。その後、所定時間経過して特図確定コマンドが出力されて特別図柄の変動の停止にともなって、大当り画面コマンドが出力されて図１４の（ｃ）に示す大当り状態となる。
【００８５】
この大当り状態の期間内においては、大当り状態となってから遅れて、図１４の（ｄ）に示すように、１５ラウンドの大当りラウンドがそれぞれのタイミングで開始される。この大当りラウンドの最後、すなわち、１５ラウンド目のラウンドが終了した後遅れて、図１４の（ｅ）に示すように、判定図柄コマンドが出力され、確率変動判定図柄が変動する状態となる。その後、次の始動入賞記憶があった場合には、確率変動判定図柄の変動の停止に遅れて図１４の（ｂ）に示す特別図柄の変動が開始する。
【００８６】
図１４に示す確率変動の判定結果の報知においては、特定遊技状態の終了に関連して可変入賞装置１９が開放している第１の状態から閉鎖した第２の状態へ変化した後であって、可変表示装置８が次の可変表示動作の開始をする前に、判定結果の報知が行われるため、判定結果を確率変動状態の終了時期よりも前に報知する場合に比較して、大当り状態中継続して次に大当りが発生し易い確率変動状態となることを遊技者に期待させることができる。
【００８７】
図１５は、可変表示装置８において、大当りラウンド開始前に確率変動であるか否かを報知する例のタイミングチャートである。図１５の（ａ）に示す始動入賞があった場合には、始動スイッチがＯＮした後ＯＦＦすることによって、特別図柄変動コマンドが出力されて、図１５の（ｂ）に示すように、特別図柄の変動が開始する。その後、所定時間経過して特図確定コマンドが出力されて特別図柄の変動が停止してから遅れて、判定図柄コマンドが出力されて、図１５の（ｃ）に示すように、確変判定報知手段としての可変表示装置８が変動を開始する。この確変判定報知手段としての可変表示装置８の変動が開始してから所定時間経過することにより変動が停止することによって、図１５の（ｄ）に示すように、大当り画面コマンドが出力されて大当り状態となった後、所定時間経過することにより大当り状態が終了する。
【００８８】
図１６は、大当りラウンド中に確率変動であるか否かを報知する例のタイミングチャートである。特別図柄の変動を停止させるための確定コマンドに基づいて図１６の（ａ）に示す変動から停止へと変化し、この特図の変動の停止に遅れて確率変動状態となるか否かの情報を含む確変／非確変大当り開始画面コマンドに基づいて大当り信号がＯＮした後、所定時間経過して大当り状態となってから遅れて変動開始コマンドに基づいて特別図柄の変動が再び開始される。この確変／非確変大当り開始画面コマンドのみの出力により、確率変動の判定結果の報知が行われる、すなわち、確率変動を終了するためのコマンドは主力されない。また、図１６の（ｂ）に示す大当り状態となっている期間中においては、１ラウンド〜１６ラウンド画面コマンドに基づいてラウンドが開始し、インターバルコマンドにより１ラウンド〜１６ラウンドそれぞれが終了することにより、１ラウンド〜１６ラウンドの大当りラウンドが所定のインターバルをおいて行われる。
【００８９】
また、大当り開始画面コマンドにより、ラウンド中またはインターバル中等の表示画面において、確率変動か否かの報知が行われる。また、大当り終了画面においては、確変となるか否かの表示結果が導出される。
【００９０】
上記図１４〜図１６に示す確率変動判定図柄および判定結果図柄の報知においては、報知制御手段としての表示制御基板８０が、判定結果を特定可能な判定図柄コマンドの入力に応じて、判定結果として判定図柄を報知するための制御を開始した後、判定結果の報知を終了するための指令信号を受けることなく判定結果の報知を終了するための制御を行なう。そのため、判定結果としての図柄の変動開始時に、判定結果としての図柄の変動を開始させるためのコマンドを出力するとともに、判定結果としての図柄の変動の終了時に、判定結果としての図柄の変動を終了させるためのコマンドをも出力する場合に比較して、判定結果の報知に関連する指令信号を出力する遊技制御基板３１の制御負担が軽減される。
【００９１】
また、遊技制御基板３１は、判定結果としての図柄の変動の終了に関連したタイミングで、判定図柄コマンド以外の、遊技機の制御に関わる他のコマンド、すなわち、図１４（ａ）の特図変動コマンド、図１５（ｄ）の大当り画面コマンド、図１６（ｃ）の１ラウンド画面コマンド等を出力するため、遊技機の制御に関わる他のコマンドを出力させるために判定結果の終了時期にコマンドを出力する必要がないため、遊技機の制御に関わる他の指令信号を出力する遊技制御基板３１の制御負担が軽減される。
【００９２】
また、図１４〜図１６に示すように、報知制御手段としての表示制御基板８０が判定結果を報知するための制御を行なう期間が、確率変動状態となるか否かに関わらず一定であるため、表示制御基板８０の判定結果を報知するための制御を行なう期間が、確率変動状態となるか否かによって異なる場合に比較して、判定結果が報知されていることを外部で確認することが容易になる。
【００９３】
図１７および図１８は、基本回路５３により実行される遊技制御メイン処理および割込み処理を示すフローチャートである。図１７においては、遊技制御メイン処理が示され、図１８においては、割込み処理が示されている。この割込み処理は、たとえば、２ｍｓｅｃ毎に１回実行される。
【００９４】
遊技制御メイン処理においては、まず、ステップＳＡ（以下、単に「ＳＡ」という。）１に入る前に、スタックポインタの設定がなされる。これは、スタックポインタの指定アドレスをセットするためのスタックセット処理である。次に、ＳＡ１により、初期化処理が行なわれる。初期化処理では、ＲＡＭ５５にエラーが含まれているか否かが判定され、エラーが含まれている場合には、ＲＡＭ５５を初期化することおよび各種フラグの初期化設定などの処理が行なわれる。さらに、初期化処理では、後述する割込み処理を実行するタイミングを規定するタイマ割込時間（たとえば、２ｍｓｅｃ）をＣＰＵ５６に設定する処理がなされる。こにより、電源投入等によるリセット後の最初の割込処理の実行タイミング規定のための計時が開始される。
【００９５】
次に、確定図柄（予定停止図柄）を決定する等のための表示用乱数更新処理がＳＡ２により行なわれる。このパチンコ遊技機１においては、可変表示装置８の可変表示での特別図柄の確定図柄が乱数（ランダムカウンタのカウント値）に基づいて決定される。このＳＡ２では、そのように停止図柄を決定するための表示用乱数が更新される。次に、ＳＡ３により、タイマ割込みがあるか否かの判断がなされる。タイマ割込みがない場合にはＳＡ２に戻り、ＳＡ２とＳＡ３とによる無限ループにより表示用乱数の更新処理が繰返し実行される。
【００９６】
一方、タイマ割込処理は、図１８に示すように、初期化処理で規定されたタイマ割込時間（たとえば、２ｍｓｅｃ）毎に実行され、ＳＢ１によりタイマ割込みありが設定され、ＳＢ２により割込み許可がなされる。その結果、図１７のＳＡ３によりＮＯの判断がなされればＳＡ４に進み、タイマ割込みなしが設定され、ＳＡ４〜ＳＡ１４の処理が実行されることとなる。
【００９７】
ＳＡ４では、ゲートスイッチ１２、始動口スイッチ１７、Ｖカウントスイッチ２２、カウントスイッチ２３等の状態を入力し、各入賞口や可変入賞球装置に対する入賞があったか否か等を判定する処理がなされる。始動口スイッチ１７により始動入賞が検出された場合には、このスイッチ処理において、始動記憶処理が実行される。具体的には、始動口スイッチ１７により始動入賞が検出されると、そのタイミングで大当り判定用のランダムカウンタのカウント値が抽出され、始動記憶用の特定図柄判定用バンクにその抽出値が記憶される。こにより、始動記憶がなされる。始動記憶用の特別図柄判定用バンクは、バンク０〜バンク３の４つで構成されており、この４つのバンクによって最大４つの始動記憶が可能となる。よって、始動入賞が検出された際にすべてのバンクに記憶がある場合には、その始動入賞が無効とされる。
【００９８】
次に、ＳＡ５により、エラー処理がなされる。このエラー処理は、パチンコ遊技機１の内部に備えられている自己診断機能によって種々の異常診断を行ない、その結果に応じて必要ならば警報を発生させる等の処理である。
【００９９】
次に、ＳＡ８へ進み、乱数更新処理がなされる。これは、遊技制御に用いられる各種の判定用乱数を示す各ランダムカウンタを更新する処理である。具体的には、ランダム１のカウンタの更新処理である。
【０１００】
次に、ＳＡ７へ進み、表示図柄乱数の更新処理が行われる。この処理は、ＳＡ２の処理と同じ処理であり、具体的にはランダム２−１，ランダム２−２，ランダム２−３を更新する処理である。
【０１０１】
次に、ＳＡ８へ進み、特別図柄プロセス処理がなされる。この特別図柄プロセス処理では、複数種類の処理のうち１つが特別図柄プロセスフラグの値に従って選択されて実行される。そして、特別図柄プロセスの値は、遊技状態に応じて各処理中において更新される。次に、普通図柄プロセス処理がＳＡ９により行われる。この普通図柄プロセス処理では、７セグメントＬＥＤによる普通図柄用可変表示器１０を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて各処理中に更新される。
【０１０２】
次に、ＳＡ１０へ進み、特別図柄コマンド処理が実行される。この特別図柄コマンド処理は、前述した特別図表示用のコマンドデータを基本回路５３が表示制御基板８０へ伝送する処理である。次に、ＳＡ１１へ進み、普通図柄コマンド処理が実行される。この普通図柄コマンド処理は、７セグメントＬＥＤによる普通図柄用可変表示器１０を表示制御するためのコマンドデータを基本回路５３がランプ制御基板３５へ伝送する処理である。
【０１０３】
次に、ＳＡ１２へ進み、情報出力処理がなされる。この情報出力処理は、情報出力回路６４を介して前述した確変情報、大当り情報、始動情報を外部出力する処理である。次に、ＳＡ１３へ進み、ソレノイド１６，２１を励磁制御するための制御信号をソレノイド回路５９へ出力するための処理である。次に、ＳＡ１３へ進み、賞球処理がなされる。この賞球処理は、基本回路５３が賞球基板３７に対し賞球個数信号と賞球可能信号とを送信して、賞品球の払出指令を行なうための処理である。このＳＡ１４の後、再びＳＡ２へ進み処理を行なう。
【０１０４】
図１９は、特別図柄プロセス処理の概略を説明するためのフローチャートである。特別図柄プロセス処理は、図１８のＳＡ８で実行されるサブルーチンであり、実際には、複数のプロセスに分けられた特別図柄を表示するためのプロセスが、プロセスを選択するフラグに応じて分岐して実行されるようにプログラムされているが、ここでは、説明の容易化を図るためにそれらの複数のプロセスをまとめて１つのフローチャートを用いて説明する。
【０１０５】
まず、始動口スイッチ１７の検出があったか否か（始動入賞が検出されたか）が判断され（Ｓ１）、ない場合には後述するＳ４に移行するが、検出がある場合には始動記憶数が最大値（＝４）にすでに達しているか否かが判断される（Ｓ２）。始動記憶数が最大値に達している場合には、その始動入賞は記憶されないが、始動記憶数が最大値に達していない場合には、その始動入賞がＲＡＭ５５の格納エリアに記憶される（Ｓ３）。なお、この時、併せて、大当り判定用乱数と確変判定用乱数が抽出され、その抽出値も記憶される。
【０１０６】
次に、変動開始時期であるか否かが判断される（Ｓ４）。具体的には、始動記憶が存在し、かつ、前回の特別図柄の変動が終了しており、また、大当り中でないかどうかが判断される。ここで、“大当り中”とは、特別図柄の表示結果が大当りとなってから、前述した繰返し継続制御が終了するまでの期間内をいう。
【０１０７】
変動開始時期である場合には、始動入賞が発生した際に記憶した大当り判定用乱数が読出され、大当り判定値であるか否かが判定される（Ｓ５）。そして、大当り判定値である場合には可変表示結果を大当りとすることが事前決定され、それ以外の値である場合にははずれとすることが事前決定される。なお、後述する確変フラグが設定されており、遊技状態が確率変動状態にある場合には、大当り判定値が増加し、大当り確率が向上することとなる。
【０１０８】
可変表示結果をはずれとすることが決定された場合（Ｓ５でＮＯ）には、はずれ出目決定用の乱数値に基づいて左中右のはずれ図柄が設定される（Ｓ８）。より詳細には、表示制御基板８０に対して出力すべき確定図柄指定コマンドの種類が決定される。その後、後述するＳ９へ移行する。
【０１０９】
Ｓ５で大当りとすることが決定された場合には、大当りフラグが設定され（Ｓ６）、大当り図柄が決定される（Ｓ７）。より詳しくは、確変図柄を指定するための確定図柄指定コマンドの種類が決定される。
【０１１０】
Ｓ７またはＳ８のいずれかで確定図柄指定コマンドの種類が決定された後、特図変動コマンドの種類が決定され（Ｓ９）、続いて、その決定された特図変動コマンドをランプ制御基板３５と音声制御基板７０と表示制御基板８０とに送出するための設定がなされる（Ｓ１０）。なお、ここで設定された内容に基づいて、出力処理（説明は省略）において、特図変動コマンドがランプ制御基板３５と音声制御基板７０と表示制御基板８０とに送出される。この特図変動コマンドが表示制御基板８０側で受信されることにより、可変表示装置８では特別図柄の変動が開始される。また、この特図変動コマンドがランプ制御基板３５と音声制御基板７０とで受信されることにより、変動パターンに応じた遊技演出（ランプ制御、音声制御）がなされる。
【０１１１】
次に、Ｓ７またはＳ８で設定された確定図柄指定コマンドを送出するための設定がなされる（Ｓ１１）。なお、ここで設定された内容に基づいて、出力処理（説明は省略）において、確定図柄指定コマンドが表示制御基板８０に送出される。表示制御基板８０側では、この確定図柄指定コマンドに基づいて予定停止図柄が判定される。
【０１１２】
次に、可変表示時間を計時するためのタイマＴ１の計時が開始され（Ｓ１２）、一旦、処理が終了する。その後、割込時間（０．００２秒）経過後に再度、特別図柄プロセス処理が実行されると、Ｓ４では変動開始時期でないと判断され、続いて変動時間（可変表示時間）終了時であるか否かが判断される（Ｓ１３）。具体的には、Ｓ１２で計時が開始されたタイマＴ１がタイムアップしたか否かが判断される。
【０１１３】
そして、タイマＴ１がタイムアップしていない場合には後述するＳ１７に移行するが、何度か特別図柄プロセス処理が実行された後、Ｓ１３で変動時間（可変表示時間）終了時であると判断されると、特図確定コマンドをランプ制御基板３５と音声制御基板７０と表示制御基板８０とに送出するための設定がなされる（Ｓ１４）。なお、ここで設定された内容に基づいて、出力処理（説明は省略）において、特図確定コマンドが表示制御基板８０に送出される。表示制御基板８０は、この特図確定コマンドに基づいて特別図柄の変動を停止させる。
【０１１４】
次に、大当りフラグがセットされているか否かが判断される（Ｓ１５）。大当りフラグがセットされていない場合には、可変表示装置８の表示結果がはずれとなっているために、処理が終了する。一方、大当りフラグがセットされていると判断された場合には、確率変動状態中にセットされる確変フラグが一旦クリアされ（Ｓ１６）、続いて、大当り中処理が実行される（Ｓ１８）。この大当り中処理においては、前述した繰返し継続制御が実行される。また、大当りコマンドをランプ制御基板３５と音声制御基板７０と表示制御基板８０とに送出するための設定がなされる。
【０１１５】
その後、大当り中処理を抜けて、再度、特別図柄プロセス処理が実行されると、Ｓ４、Ｓ１３でともにＮＯの判断がなされ、Ｓ１７において大当りラウンド中であるか否かが判断される。そして、まだ、大当りラウンド中である場合には大当り中処理が継続して実行されるが、そうでない場合には、可変表示装置８または確変判定図柄表示部２００によって構成される確変報知手段の変動開始時か否かが判断される（Ｓ１９）。確変報知手段変動開始時である場合には、確率変動が当選したか否かが判断される（Ｓ２０）。それにより、確変が、当選であれば確変報知が決定され（Ｓ２１）、落選であれば非確変報知が決定され（Ｓ２２）、確変または非確変のいずれかを報知するための確率変動報知コマンドが送出される（Ｓ２３）。
【０１１６】
その後、割込時間（０．００２秒）経過後に再度、特別図柄プロセス処理が実行されると、Ｓ４では変動開始時期でないと判断され、Ｓ１３で続いて変動時間（可変表示時間）終了時でないと判断され、Ｓ１９で確変報知手段開始時でないと判断される。具体的には、Ｓ２４で計時が開始されたタイマＴ２がタイムアップしたか否かが判断される。そして、タイマＴ２がタイムアップしていない場合には後述するＳ２５に移行するが、何度か特別図柄プロセス処理が実行された後、Ｓ１９で変動時間（可変表示時間）終了時であると判断されると、確率変動状態となっていることを示す確率変動フラグが設定され（Ｓ２６）、さらに、確率変動状態となったことを示すための可変表示部８の背景図柄を特定する背景色コマンド送出設定される（Ｓ２７）。
【０１１７】
背景色コマンドは、大当り終了後の次の特別図柄の変動開始前に、遊技制御基板３１から表示制御基板８０に対して出力される。背景色コマンドとは、可変表示部９の背景色を確率変動状態となっていることを示す確変色に変化させる制御を、表示制御基板８０に行なわせるためのコマンドである。この背景色コマンドに基づいて、可変表示部９の背景色が変化して確変色となるが、可変表示部９の背景色を確変色から通常色に戻すためのコマンドが、遊技制御基板３１から表示制御基板８０に出力されれば、可変表示部９の背景色を確変色から通常色に戻す制御が表示制御基板８０において行なわれ、可変表示部９の背景色が変化して確変色から通常色へ戻る。
【０１１８】
図２０は、可変表示装置８において、大当りの最終ラウンド後に導出表示される、確率変動判定図柄の変動パターンおよび確率変動判定結果図柄のパターンの一例を示す図である。まず、図２０の（ａ）に示すように、前回の可変表示動作が終了し停止図柄「１，２，３」で停止している状態から、図２０の（ｂ）に示すように、再び可変表示動作を開始する。可変表示動作が終了して停止図柄「７，７，７」で図柄が停止することにより、図２０の（ｄ）に示す「大当り」が表示される。その後、大当りラウンドに入り、たとえば、１回目の大入賞口の開放期間である第１ラウンドがスタートして、５個の遊技球が大入賞口に入賞して５カウントになると、図２０の（ｅ）に示すように、可変入賞球装置８に「ラウンド１」および「カウント５」が表示される。その後、大当りラウンドが、途中でパンク（１回の開放の間に大入賞口に入賞する遊技球が規定の個数に満たなかった場合）することなく終了すると、大当り最終ラウンドに入り、たとえば、図２０の（ｆ）に示すように、「最終回」および「カウント３」が表示される。その後、大当りラウンドが終了した後に、図２０の（ｇ）に示すように、確率変動判定が行われ、図２０の（ｈ）に示すように、「当り」が導出表示されれば、確率変動状態となったことを表示するために、図２０の（ｉ）に示すように、停止図柄「７，７，７」の背景色が変化して、その後、可変表示動作が再び開始される。
【０１１９】
なお、図２０の（ｆ）および図２０の（ｇ）において示した確率変動判定の演出のバリエーションとして、図２０の（ｊ）において示したような、３つの可変表示部が可変表示動作を開始した後「７，７，７」であれば１００回の可変表示動作の間確率変動状態が継続し、また、図示しないが、３つの可変表示部が可変表示動作を開始した後「３，３，３」であれば５０回の可変表示動作の間確率変動状態が継続し、その他の場合には、確率変動状態とならないような確率変動判定および確率変動の判定結果報知を用いてもよい。
【０１２０】
図２１は、可変表示装置８において、大当りの最終ラウンド前に導出表示される、確率変動判定図柄の変動パターンおよび確率変動判定結果図柄のパターンの一例を示す図である。図２１の（ａ）に示すように、可変表示動作を開始した後、図２１の（ｂ）に示すように、「７，７，７」で停止して、図２１の（ｃ）に示すように、「大当り」が導出表示される。その後、図２１（ｄ）に示すように、「確率変動判定！」中である旨が表示され、図２１の（ｅ）に示す状態から図２１の（ｆ）に示す状態へと、プラカードを持っている人がプラカードを反転させるように画面が変動し、プラカードにより高確率、すなわち、確率変動状態となったことが表示される。そして、図２１の（ｇ）に示す大当りの１ラウンドが開始してから、図２１の（ｈ）に示す最終ラウンドへと遊技が進行する。
【０１２１】
図２２は、可変表示装置８において、大当りの最終ラウンド前に導出表示される、確率変動判定図柄の変動パターンおよび確率変動判定結果図柄のパターンの一例を示す図である。図２２の（ａ）〜（ｄ）に示すまでは、図２１の（ａ）〜（ｄ）に示すまでの変動と同じ動作を行なう。その後、図２２の（ｅ）〜（ｈ）に示すように、３つの図柄が可変表示動作を行ない、１桁目から確率変動回数の結果が表示されていき、３桁目が導出表示された時点で確率変動回数が決定されるような確率変動判定および確率変動判定結果報知を行ない、その後、図２０の（ｉ）に示すように、大当りラウンドに入る。
【０１２２】
図２３は、可変表示装置８において、大当りのラウンド中に徐々に確率変動判定が行なわれ、大当り最終ラウンド後に確率変動するか否かが決定される、確率変動判定図柄の変動パターンおよび確率変動判定結果図柄のパターンの一例を示す図である。まず、図２３の（ａ）に示すように、「ラウンド１」において「カウント３」になれば、ダーツに使用する標的が導出表示され、図２３の（ｂ）に示すように、「ダーツで３０点とれば確変」と表示される。その後、図２３の（ｃ）に示すように、「ラウンド２」において「カウント５」になれば、ダーツの矢が標的のいずれかの位置に刺さる。それにより、図２３の（ｄ）に示すように、現在の得点、たとえば、「１点」と、確変まであと何点か、たとえば、「２９点」とが表示される。
【０１２３】
その後、大当りラウンドが継続して、「ラウンド３」において「カウント３」になれば、図２３の（ｅ）に示すように、２本面のダーツが標的に刺さる。それにより、図２３の（ｆ）に示すように、現在の得点、たとえば、「４点」と、確変まであと何点か、たとえば、「２６点」とが表示される。そして、図２３の（ｇ）に示すように、現在の得点、たとえば、「２９点」と、確変まであと何点か、たとえば、「１点」とが表示された後に、図２３の（ｈ）に示すように、「最終ラウンド」においてダーツが標的に刺さり、「キワドイ！」が表示される。そして、図２３の（ｉ）に示すように、ダーツが刺さった部分の標的が拡大されて得点が判定された後、図２３の（ｊ）に示すように、「確変決定」および「次回まで続くよ！」が表示された後、図２３の（ｋ）に示すように、再び可変表示動作を開始する。
【０１２４】
なお、本実施の形態においては、特別遊技状態の一例として、確率変動状態を示したが、これに限らず、特別遊技状態としては、確率変動状態を含め、以下のようなものを単独または組合わせて用いてもよい。（１）普通図柄の変動が開始してから表示結果が導出表示されるまでの変動時間を短縮する時間短縮制御が行なわれる遊技状態、（２）普通図柄の当りの発生確率を向上させる普通図柄当り確率向上制御が行なわれる遊技状態、（３）特別図柄の変動が開始してから表示結果が導出表示されるまでの変動時間を短縮する変動時間短縮制御が行なわれる遊技状態、（４）始動入賞口１４に設けられた左右一対の可動片１５（電動チューリップ）の開放回数を増加させる開放回数増加制御が行なわれる遊技状態、（５）可動片１５の開放時間を延長させる開放時間延長制御が行なわれる遊技状態。
【０１２５】
また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【０１２６】
［課題を解決するための手段の具体例］
（１）  主基板３１により、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能であるとともに、該特定遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御可能な遊技制御手段が構成されている。
【０１２７】
可変表示装置８または確変判定図柄表示部２００により、所定期間の可変表示を行なった後表示結果を導出することにより前記特別遊技状態にするか否かを報知することが可能な判定結果報知手段が構成されている。
【０１２８】
表示制御基板８０により、前記判定結果報知手段を制御可能な報知制御手段が構成されている。
【０１２９】
前記遊技制御手段は、前記判定結果報知手段による可変表示の開始に関連するタイミングでのみ前記報知制御手段に前記判定結果を特定可能な指令信号（図１４（ｅ）の判定図柄コマンド、図１５（ｃ）の判定図画コマンド、図１６（ｄ）の確変／非確変大当り開始画面コマンド）を出力可能であり、前記報知制御手段は、前記判定結果報知手段に可変表示を開始させる制御を行なった後、前記判定結果を特定可能な指令信号に基づいて、前記判定結果の導出に関連するタイミングで指令信号を受けることなく前記判定結果報知手段に前記判定結果を導出させる制御を行なうことが可能である（図６、図７、図１９のＳ１９〜Ｓ２７）。
【０１３０】
（２）  可変表示装置８により、可変表示を開始した後前記特定遊技状態になるか否かを導出可能な可変表示手段が構成されている。
【０１３１】
前記遊技制御手段は、前記判定結果の導出に関連したタイミングで、前記判定結果報知手段の制御に関わる指令信号以外の前記可変表示手段の制御に関わる指令信号を出力可能である。
【０１３２】
（前記判定結果報知手段の制御に関わる指令信号以外の前記可変表示手段の制御に関わる指令信号は、図１４（ａ）に示す大当りラウンドの終了後次回の特別図柄の変動開始前に確変判定の結果を報知する場合においては、特図変動コマンドであり、図１５（ｄ）に示す特別図柄の変動終了後大当りラウンドの開始前に確変判定の結果を報知する場合においては、大当り画面コマンドであり、図１６（ｃ）に示す大当りラウンド中に確変判定の結果を報知する場合においては、変動開始コマンドである。）
（３）  可変入賞球装置１９により、前記特定遊技状態が発生した場合に、遊技者にとって不利な第２の状態から遊技者にとって有利な第１の状態に変化可能な可変入賞球装置が構成されている。
【０１３３】
可変表示装置８により、可変表示を開始した後前記特定遊技状態になるか否かを導出可能な可変表示手段が構成されている。
【０１３４】
前記特定遊技状態の終了に関連して前記可変入賞球装置が前記第１の状態から前記第２の状態へ変化した後であって、前記可変表示手段が次の可変表示を開始する前に、前記判定結果の導出が行われる（図１４（ｂ），（ｃ），（ｄ）および図１６）。
【０１３５】
（４）  前記報知制御手段は、前記判定結果を導出していることを識別可能な判定結果導出中信号を出力可能である（図１２の（ｅ）および図１３の（ｃ））。
【０１３６】
（５）  前記報知制御手段は、前記特別遊技状態とする旨を報知した場合に、該特別遊技状態とする旨の報知がされてから前記特別遊技状態が終了するまでの期間を識別可能な特別遊技状態中信号を出力可能である（図１３（ｉ））。
【０１３７】
（６）  前記報知制御手段は、前記判定結果報知手段が前記判定結果を導出するための判定過程の演出表示を行なっていることを識別可能な判定演出表示中信号を出力可能である（図１２（ｄ）および図１３（ｂ））。
【０１３８】
（７）  前記報知制御手段が前記判定結果を導出するための制御を行なう期間は、前記特別遊技状態となるか否かに関わらず一定である（図１４〜図１６および図１９のＳ１９〜Ｓ２７）。
【０１３９】
（８）  前記報知制御手段は、前記判定結果報知手段の可変表示中における可変表示態様（図１０（ａ））を決定する可変表示態様決定手段（Ｓ９）を含んでいる。
【符号の説明】
【０１４０】
８  可変表示装置、１９  可変入賞球装置、３１  主基板、８０  表示制御基板、２００  確変判定図柄表示部。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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