(57)【要約】【課題】サブ制御装置のみがリセットしてもすみやかに保留図柄の表示を正常に復帰させ、遊技機自体の電源を落すことなく遊技の続行が可能な遊技機を提供する。【解決手段】主制御装置は、第１始動口、第２始動口に遊技球が入球時、又は第１、第２特別図柄の変動開始時に、保留記憶数を示す第１保留記憶指示コマンド、第２保留記憶指示コマンドに合わせ、第２保留記憶の記憶順を示す第３保留記憶指示コマンドをサブ制御装置に送信する。【選択図】図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１始動口と第２始動口と、
前記第１始動口への遊技球の入球に基づく第１保留記憶の数を指定する第１保留記憶指示コマンドと、
前記第２始動口への遊技球の入球に基づく第２保留記憶の数を指定する第２保留記憶指示コマンドと、
前記第１保留記憶及び前記第２保留記憶の記憶された順番を指定する第３保留記憶指示コマンドと、
主制御装置から受信する前記第１保留記憶指示コマンド、前記第２保留記憶指示コマンド及び前記第３保留記憶指示コマンドに基づいて、前記第１保留記憶と前記第２保留記憶が記憶されていることを示す保留図柄の表示制御を行うサブ制御装置と、
を備え、
前記第３保留記憶指示コマンドは、前記第１始動口又は前記第２始動口への遊技球入球時、又は前記第１始動口又は前記第２始動口への遊技球の入球に基づく図柄の変動開始時に送信される
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記第３保留記憶指示コマンドは、第３保留記憶指示であることを示す上位バイトと、前記第２保留記憶の記憶された順番が設定される下位バイトにより構成された２バイトコマンドとした
ことを特徴とする請求項１記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記サブ制御装置は、前記主制御装置から受信する遊技機の性能を識別可能とする機種情報を参照し、該機種情報に所定の機種が指定されていることを条件に前記第３保留記憶数指示コマンドを参照する
ことを特徴とする請求項１乃至請求項２記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の特別図柄に対応した保留記憶の数を表示画面上に表示する弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
近年、第１特別図柄、第２特別図柄といった複数の特別図柄を備えた遊技機が遊技機市場の主流となっている。この構成では、遊技規則上、特別図柄毎に大当りとなる確率や確率変動（高確率）遊技への移行率を異ならせることはできないが、大当り時の出球や変動パターンを異なるものとし、特別図柄毎に優劣を生じさせ遊技進行にメリハリを与えられるという利点がある。
【０００３】
これらの遊技機の第１特別図柄と第２特別図柄は、各々の保留記憶が可能な構成となるものがほとんどであり、第１特別図柄と第２特別図柄が同時変動を行わず入賞順に変動を開始する遊技機であれば、第１特別図柄の保留記憶と第２特別図柄の保留記憶を１つの表示エリアで保留図柄のデザインによってどちらの保留記憶であるかを識別可能としながら入賞順に各特別図柄に対応した保留図柄を表示することが考えられる（特許文献１）。
【０００４】
また、演出用装置を制御するサブ制御装置がバックアップ機能を備えていない場合、保留記憶が残っている状態で停電しその後復旧すると、バックアップ機能を備えている主制御装置からは、保留記憶数（第１特別図柄、第２特別図柄、または両方）を指定する保留記憶数指定コマンドが送信されるため、サブ制御装置は各々の特別図柄の保留記憶数の把握は可能となるが、各特別図柄に対応した始動口への遊技球の入賞順（保留記憶した順番）を判定する情報がないため、演出表示装置に正常な状態で保留図柄を表示することができなくなる虞があった。
【０００５】
この問題の対策として、停電復旧時には主制御装置からサブ制御装置に入賞順を示すコマンドを送信する発明がある（特許文献２）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００５−１８５３５３号公報
【特許文献２】特開２００７−２９５９４４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
停電等のように遊技機全体の給電断状態が発生した場合については、特許文献２のように主制御装置がその状況に対応する制御を行うことによって、サブ制御装置は正常（正しい入賞順）な保留図柄の表示を行うことを可能としたが、瞬間的な停電、ノイズ、制御ミス、ハード構成上の不備を起因とし、サブ制御装置が備えるウォッチドッグタイマによってサブ制御装置のみがリセットしてしまった場合、正常な動作を続ける主制御装置からは保留記憶の個数を示すコマンドは送信されるが、サブ制御装置では入賞順の判断が行えず正常な保留図柄の表示が行えない状況となり、結果として遊技機自体の電源を再投入する（停電復旧時と同じ状態とする）必要があった。
【０００８】
本願発明は上記の問題に鑑み、サブ制御装置のみがリセットしてもすみやかに保留図柄の表示を正常に復帰させ、遊技機自体の電源を落すことなく遊技の続行が可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
請求項１記載の弾球遊技機は、
第１始動口と第２始動口と、
前記第１始動口への遊技球の入球に基づく第１保留記憶の数を指定する第１保留記憶指示コマンドと、
前記第２始動口への遊技球の入球に基づく第２保留記憶の数を指定する第２保留記憶指示コマンドと、
前記第１保留記憶及び前記第２保留記憶の記憶された順番を指定する第３保留記憶指示コマンドと、
主制御装置から受信する前記第１保留記憶指示コマンド、前記第２保留記憶指示コマンド及び前記第３保留記憶指示コマンドに基づいて、前記第１保留記憶と前記第２保留記憶が記憶されていることを示す保留図柄の表示制御を行うサブ制御装置と、
を備え、
前記第３保留記憶指示コマンドは、前記第１始動口又は前記第２始動口への遊技球入球時、又は前記第１始動口又は前記第２始動口への遊技球の入球に基づく図柄の変動開始時に送信される
ことを特徴とする弾球遊技機である。
【００１０】
第１始動口と第２始動口は、それぞれ異なる特別図柄に対応していればよく、第１始動口への遊技球の入球に起因して第１特別図柄が変動表示し、第２始動口への遊技球の入球に起因して第２特別図柄が変動表示する構成が望ましい。また、第１特別図柄は、第１始動口への遊技球の入球時に取得した乱数値の抽選結果を変動表示後に報知するものであればよく、同様に第２特別図柄も第２始動口への遊技球の入球時に取得した乱数値の抽選結果を変動表示後に報知するものであればよい。更に、第１始動口入賞時に取得した乱数値の抽選結果によって付与される遊技者に有利な特別遊技状態１と、第２始動口入賞時に取得した乱数値の抽選結果によって付与される、遊技者に有利な特別遊技状態２には、遊技者の優位さに優劣がある構成が好適である。
【００１１】
第１保留記憶は、第１始動口への遊技球入球時に取得する乱数値の抽選が未実施で、主制御装置の記憶領域に該乱数値が記憶された状態にあるものを指し、同様に第２保留記憶も、第２始動口への遊技球入球時に取得する乱数値の抽選が未実施で、主制御装置の記憶領域に該乱数値が記憶された状態にあるものを指す。第１及び第２始動口への遊技球入球時に取得する乱数値は異なる複数のものであってもよい。第１始動口、第２始動口の違いに関わらず、入球順に保留記憶の抽選を行う構成が望ましく、１つの抽選の結果が報知されてから次の抽選を実施する構成が好適である。
【００１２】
第１保留記憶の数は、第１始動口への遊技球の入球によって増加し、抽選処理によって減少する構成であればよく、第２保留記憶の数も、第２始動口への遊技球の入球によって増加し、抽選処理によって減少する構成であればよい。
【００１３】
第１保留記憶指示コマンドは、主制御装置から送信される第１保留記憶の数を示す情報を含むものであればよく、他の情報を含むものでもよい。また第２保留記憶指示コマンドも同様に、主制御装置から送信される第２保留記憶の数を示す情報を含むものであればよく、他の情報を含むものでもよい。この場合の他の情報とは、該当する保留記憶情報とは異なる保留記憶情報（第１保留記憶指示コマンドであれば、第２保留記憶情報と第３保留記憶情報。第２保留記憶指示コマンドであれば、第１保留記憶情報と第３保留記憶情報。）、保留記憶された乱数値の判定情報（先読み判定情報）、可変入賞装置を備えるものであれば該可変入賞装置の状態情報等でもよく、これらの情報を含んだ１つのコマンドとする構成も考えられる。
【００１４】
第３保留記憶指示コマンドの内容は、第１保留記憶と第２保留記憶の記憶した順番が識別可能な構成であればよく、一方の記憶順を示すことにより両方の記憶順序が識別可能となる構成でもよい。また、記憶順は主制御装置内の記憶領域における記憶位置によって判別可能な構成としてもよく、第１保留記憶又は第２保留記憶いずれかの該記憶位置を示すことにより、両方の記憶順を判定可能とする構成としてもよい。
【００１５】
請求項２記載の弾球遊技機は、
前記第３保留記憶指示コマンドは、第３保留記憶指示であることを示す上位バイトと、前記第２保留記憶の記憶された順番が設定される下位バイトにより構成された２バイトコマンドとした
ことを特徴とする請求項１記載の弾球遊技機である。
【００１６】
請求項３記載の弾球遊技機は、
前記サブ制御装置は、前記主制御装置から受信する遊技機の性能を識別可能とする機種情報を参照し、該機種情報に所定の機種が指定されていることを条件に前記第３保留記憶数指示コマンドを参照する
ことを特徴とする弾球遊技機である。
【００１７】
遊技機の性能を識別可能とする機種情報は、遊技機の起動時のみ主制御装置から送信されてもよいし、遊技の進行に合わせ随時送信されるものでもよい。また、他の情報と合成されたコマンドから機種情報を識別する構成としてもよく、例えば表示図柄を指定する図柄指定コマンドの仕様が機種毎に違う場合、その違いをもって機種を指定する機種情報としてもよい。
【発明の効果】
【００１８】
請求項１記載の弾球遊技機によれば、不測の事態によりサブ制御装置がリセットしても、遊技球の第１又は第２始動口入賞時、若しくは第１又は第２特別図柄変動開始時に主制御装置から第３保留記憶指定コマンドを受信することによって、遊技機自体の電源を再投入することなく迅速に保留表示を正常に復帰させることが可能となる。
【００１９】
主制御装置が第１保留記憶及び前記第２保留記憶の記憶された順番を指定するコマンドを送信するため、サブ制御装置は記憶順を判断する処理を行う必要がない。従って、処理数の減少は、ウォッチドッグタイマによるリセットが起こる不測の事態の発生を抑える効果がある。
【００２０】
請求項２記載の弾球遊技機によれば、第３保留記憶コマンドだけ特別な信号とする必要がなく、既存のコマンド形態で実現することができる。
【００２１】
請求項３記載の弾球遊技機によれば、第３保留記憶指定の情報を用いるか否かは、サブ制御装置が機種情報を参照して決定することが可能となる。これにより、主制御装置の制御を共通化できるという効果がある。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】遊技盤８の正面図である。
【図２】遊技機の電気的構成を示すブロック図である。
【図３】主制御装置５０が実行する起動処理のフローチャートである。
【図４】主制御装置５０が実行する特図始動口入賞処理のフローチャートである。
【図５】第１、第２保留記憶指示コマンドの一覧を示す図表である。
【図６】保留位置記憶領域の内容を説明する図である。
【図７】第３保留記憶指示コマンドの内容を示す図表である。
【図８】主制御装置５０が実行する当否判定処理のフローチャート１である。
【図９】主制御装置５０が実行する当否判定処理のフローチャート２である。
【図１０】主制御装置５０が実行する当否判定処理のフローチャート３である。
【図１１】サブ統合制御装置５３が実行する保留記憶指示コマンド受信処理のフローチャートである。
【図１２】第３保留記憶指示コマンドの送信タイミングを示すタイムチャートである。
【図１３】演出図柄表示装置に表示される保留図柄の表示例を示す図である。
【図１４】サブ統合制御装置５３が実行する保留記憶指示コマンド受信処理２のフローチャートである。
【図１５】サブ統合制御装置５３のみに不具合が発生した場合の表示例である。
【図１６】実施例３における合成コマンドの内容を示す図表である。
【図１７】実施例３において主制御装置５０が実行する特図始動口入賞処理２のフローチャートである。
【図１８】実施例３において主制御装置５０が実行する当否判定処理２のフローチャート１である。
【発明を実施するための形態】
【００２３】
以下に本発明の好適な実施形態について図面を参照して説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採り得ることができ、各実施例に記載された内容の相違部分を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
【実施例１】
【００２４】
図１は、本実施例のパチンコ機の遊技盤８の正面図である。なお、このパチンコ機の全体的な構成は公知技術に従っているので図示及び説明は省略する。
【００２５】
遊技盤８には公知のガイドレール２５ａ、２５ｂによって囲まれた略円形の遊技領域２６が設けられ、多数の遊技釘２７が植設されている。遊技領域２６の略中央には、窓部２８ａを有する液晶枠飾り２８が設けられており、演出図柄表示装置５４ｂ（図２参照）のＬＣＤ画面が遊技者から視認可能に構成され、図示しない公知のワープ入口、ワープ通路、ステージ等も設けられている。
【００２６】
また、窓部２８ａの上方左には、７セグメントＬＥＤ等の発光部材により構成される第１特別図柄表示装置２９、上方右には上方左と同一部材の第２特別図柄表示装置３０と、中央には４個の発光部材で構成される第２特別図柄保留数表示装置３０ａが設けられており、窓部２８ａ下には同様に４個の発光部材で構成される第１特別図柄保留数表示装置２９ａが設けられている。
【００２７】
液晶枠飾り２８の左右両側又は左側には後述する普通図柄作動スイッチ４２ａ（図２参照）を備える普通図柄作動ゲート４２が設けられており、下側には第１始動口３１と更にその下には第２始動口３２として作動時（開放時）のみ入球可能となるチューリップ式の普通電動役物４０が設けられ、該普通電動役物４０には７セグメントＬＥＤ等の発光部材により構成される普通図柄表示装置４１が配置されている。普通電動役物４０の下方には、アタッカー式の大入賞口３３ａを備える大入賞口ユニット３３が配置され、該大入賞口ユニット３３の下方にはアウト口３４が設けられている。大入賞口３３ａの左側には４個のＬＥＤで構成される普通図柄（普図）保留数表示装置４１ａが設けられている。また、大入賞口ユニット３３の左右両側には、後述する一般入賞口スイッチ３５ｂ（図２参照）を備える一般入賞口３５ａが複数備えられる入賞口ユニット３５が設けられている。
【００２８】
上記のように遊技盤８を構成することによって、普通図柄作動ゲート４２に入球（普通図柄作動スイッチ４２ａ（図２参照）にて遊技球を検出）すると、普通図柄表示装置４１で普通図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普通図柄の態様に応じて、後述する普通電役ソレノイド４０ｂ（図２参照）を駆動させる。普通電役ソレノイド４０ｂが駆動すると、ほぼ同期して普通電動役物４０の羽根部材が駆動して、普通電動役物４０への入球（第２特別図柄始動スイッチ３２ａ（図２参照）での検出）が可能となるように構成されている。尚、本実施形態におけるパチンコ機では、普通電動役物４０の部材が駆動する開放時間は、通常遊技状態では０．５秒（１回）、時短状態及び確率変動状態では開放延長機能が作動し２．０秒（３回）となる。
【００２９】
第１始動口３１に遊技球が入球（第１特別図柄始動スイッチ３１ａ（図２参照）にて遊技球を検出）すると、第１特別図柄表示装置２９において第１特別図柄が変動を開始し、所定時間後に停止する。また、第２始動口３２である普通電動役物４０に入球（第２特別図柄始動スイッチ３２ａ（図２参照）にて遊技球を検出）すると、第２特別図柄表示装置３０において第２特別図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。
【００３０】
第１特別図柄及び第２特別図柄の変動中に第１始動口３１及び第２始動口３２（普通電動役物４０）に遊技球が入球すると、それぞれの始動口に対応した第１特別図柄保留数表示装置２９ａ又は第２特別図柄表示装置３０が増加点灯を行うと同時に、演出図柄表示装置５４ｂの特別図柄保留記憶表示領域にいずれかの保留記憶と入球順が認識可能に表示される。
【００３１】
第１特別図柄及び第２特別図柄の変動中は、窓部２８ａに配置された演出図柄表示装置５４ｂにおいて各々の特別図柄の変動に連動した演出態様を表示する。また、第１特別図柄と第２特別図柄は、第１始動口と第２始動口への入球順に変動表示を実施する。
【００３２】
第１特別図柄及び第２特別図柄の変動表示後の態様（表示結果）に応じて後述する大入賞口ソレノイド３３ｃ（図２参照）を駆動させる。大入賞口ソレノイド３３ｃを駆動させると、ほぼ同期して大入賞口ユニット３３の扉部材が駆動して、大入賞口３３ａへの入球（カウントスイッチ３３ｂ（図２参照）での検出）が可能となるように構成されている。
【００３３】
尚、本実施形態におけるパチンコ機は確率変動機として構成されている。具体的には、本実施形態のパチンコ機による遊技は、大入賞口３３ａを閉鎖した遊技と大入賞口３３ａを開放する大当たり遊技とに大別され、大入賞口３３ａを閉鎖した遊技には、大きく分類して、通常確率状態（以下、通常状態）と、該通常状態に比べて遊技者にとって有利な状態（大当りとなる確率が甘く、大当りし易い）となる高確率状態(以下、確率変動状態)とが存在する。
【００３４】
第１特別図柄及び第２特別図柄は、確率変動図柄及び非確率変動図柄とからなり、確率変動状態は確率変動図柄での大当たり遊技終了後に移行可能に設定され、通常状態、確率変動状態のうち、いずれの遊技状態でも確率変動図柄で大当りすれば、該大当り遊技終了後、確率変動状態に移行する。同様に通常状態は、非確率変動図柄での大当たり遊技終了後に移行可能に設定され、通常状態、確率変動状態のうち、いずれの遊技状態でも非確率変動図柄で大当たりすれば、該大当たり遊技終了後、通常状態に移行する。
【００３５】
通常状態に移行後は、規定回数（例えば、１００回）だけ第１特別図柄、第２特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、かつ第２始動口３２である普通電動役物４０の開放延長機能が作動する時短状態となる。第１特別図柄、第２特別図柄及び普通図柄の変動時間（変動開始から結果が表示されるまでの時間）が短縮されると、一定時間内に変動表示が行なわれる回数が増大される。
【００３６】
具体的には、本実施形態の時短状態では、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動時間の短縮とともに、普通図柄表示装置４１に表示される普通図柄の時間短縮も行われるが、この普通図柄の変動表示を短縮させることで、一定時間内で多数回普通図柄の確定表示を行う。従って、一定時間内での普通図柄が当りとなる回数が増大し、これにより第２始動口３２である普通電動役物４０の作動回数も増大する。また、普通電動役物４０の開放時間が長くなるように設定されている（開放延長機能）ので、多数の遊技球が入賞し易くなる。このように多数の遊技球が入賞し易くなることにより、第２特別図柄の変動表示回数が更に増大されるとともに、普通電動役物４０入賞による賞球により遊技者の持ち玉が減り難くなり、有利な遊技を行うことができる。
【００３７】
尚、確率変動状態では、時短状態と同様に、第１特別図柄、第２特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、第２始動口３２である普通電動役物４０の開放延長機能が作動する。各種図柄の短縮と普通電動役物４０開放延長機能に関わる設定は時短状態と同一であるが、確率変動状態は時短状態に加えて第１特別図柄及び第２特別図柄の大当り確率が高くなり（大当りし易い状態）更に遊技者にとっては有利な状態といえる。また、本実施例では第１特別図柄が大当りとなった場合の大当り遊技における大入賞口３３ａの開放回数は１０回。第２特別図柄が大当りとなった場合の大当り遊技における大入賞口３３ａの開放回数は１２回となり、特別図柄の種類によって有利度が異なる構成となっている。
【００３８】
続いて、図２に本実施例におけるパチンコ機の電気配線を示すブロック図を示し説明する。図２には煩雑になる電源の供給系統に関する記載は行わないが、電源が必要な制御装置若しくはアクチュエータ類には、電源装置（図示せず）から直接的又は間接的に供給される構成となっている。尚、遊技盤８を装着するパチンコ機本体に関する部品は図示を省略している。
【００３９】
図２に示す通り、主制御装置５０の入力端には、遊技盤中継端子板６２を介して第１始動口３１に入球した遊技球を検出する第１特別図柄始動スイッチ３１ａと第２始動口３２である普通電動役物４０に入球した遊技球を検出する第２特別図柄始動スイッチ３２ａと、普通図柄作動ゲート４２に入球した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ４２ａと、大入賞口３３ａに入球した遊技球を検出するカウントスイッチ３３ｂと、一般入賞口３５ａに入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ３５ｂとが接続されており、裏配線中継端子板６３を介して前面枠が閉鎖していることを検出する前面枠閉鎖スイッチ３８と、意匠枠が閉鎖していることを検出する意匠枠閉鎖スイッチ３９ａ、３９ｂと、が接続されている。
【００４０】
主制御装置５０の出力端には、遊技盤中継端子板６２を介して大入賞口３３ａの扉部材を駆動する大入賞口ソレノイド３３ｃと、普通電動役物４０のチューリップ式役物の羽根部材を駆動する普通電役ソレノイド４０ｂとが接続されており、図柄表示装置中継端子板６４を介して第１特別図柄を表示する第１特別図柄表示装置２９と、第１特別図柄の保留数を表示する第１特図保留数表示装置２９ａと、第２特別図柄を表示する第２特別図柄表示装置３０と、第２特別図柄の保留数を表示する第２特図保留数表示装置３０ａと、普通図柄を表示する普通図柄表示装置４１と、普通図柄の保留数を表示する普図保留数表示装置４１ａとが接続されており、裏配線中継端子板６３及び外部接続端子板６１を介してホールコンピュータ７０と、が接続されている。
【００４１】
主制御装置５０はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備えており、搭載するＲＯＭに記憶されたプログラムに従ってＣＰＵにて処理を実行し、入力される各種検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種コマンド等を生成し、払出制御装置５１及びサブ統合制御装置５３に出力する。ここで、主制御装置５０と払出制御装置５１とは双方向通信回路として構成され、主制御装置５０とサブ統合制御装置５３とは間に演出中継端子板６５を介した主制御装置５０からサブ統合制御装置５３への一方向通信回路として構成されている。
【００４２】
払出制御装置５１の入力端には、裏配線中継端子板６３を介して球タンク（図示せず）又はタンクレール（図示せず）内の遊技球が不足していることを検出する球切れスイッチ２２ａ又は２３ａと、裏配線中継端子板６３及び払出中継端子板６６を介して払い出した遊技球を検出する払出スイッチ２４ｂと、各種端子板を介することなく下皿への経路に遊技球が多数あることを検出する満杯スイッチ１３ａと、が接続されている。払出制御装置５１の出力端には、裏配線中継端子板６３及び払出中継端子板６６を介して遊技球を上皿へと払い出す払出モータ２４ａが接続されている。
【００４３】
払出制御装置５１はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備えており、搭載するＲＯＭに記憶されたプログラムに従ってＣＰＵにて処理を実行し、入力される各種検出信号ならびに主制御装置５０から入力されるコマンドに基づいて遊技球の払い出しに関わる各種コマンド等を生成し、主制御装置５０及び発射制御装置５２に出力する。
ここで、払出制御装置５１と主制御装置５０とは双方向通信回路として構成され、払出制御装置５１と発射制御装置５２とは払出制御装置５１から発射制御装置５２への一方向通信回路として構成されている。
【００４４】
また、払出制御装置５１は、外部接続端子板６１を介して賞球に関する情報などをホールコンピュータ７０に送信するほか、発射制御装置５２に対して発射停止信号を送信する。発射制御装置５２は発射モータ３６を制御して、遊技球を遊技領域２６に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置５２には払出制御装置５１以外に発射ハンドル１８からの回動量信号、タッチスイッチ２０ａからのタッチ信号、発射停止スイッチ１９ａから発射停止スイッチ信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドル１８を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル１８を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ１９ａを押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置５１に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル１８を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
【００４５】
サブ統合制御装置５３の入力端には、遊技者により操作可能な遊技スイッチ１４ａが接続されている。サブ統合制御装置５３の出力端には、図示しない意匠枠及び遊技盤８に備えられる各種ＬＥＤ・ランプ３７と、前面枠及びスピーカユニットに備えられるスピーカ１０と、が接続されている。
尚、サブ統合制御装置５３と主制御装置５０とは間に演出中継端子板６５を介した主制御装置５０からサブ統合制御装置５３への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置５３と演出図柄制御装置５４ａとはサブ統合制御装置５３から演出図柄制御装置５４ａへの一方向通信回路として構成されている。
【００４６】
サブ統合制御装置５３はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備えており、搭載するＲＯＭに記憶されたプログラムに従ってＣＰＵにて処理を実行し、入力される遊技スイッチ１４ａの入力ならびに主制御装置５０から入力されるコマンドに基づいて演出に関わる各種コマンド等を生成し、演出図柄ユニット５４の演出図柄制御装置５４ａに出力する。
【００４７】
また、サブ統合制御装置５３には、音量を調節する音量調節スイッチ１０ａが備えられ、音量調節スイッチ１０ａの状態（位置）を検出し、その検出結果とスピーカ１０へ送信する内容とを判断し、スピーカ１０から出力する音量をソフト的に制御するように構成されている。
【００４８】
演出図柄制御装置５４ａは、サブ統合制御装置５３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置５０から送信されてきたものとサブ統合制御装置５３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置５４ｂを制御して、疑似図柄等の演出画像を窓部２８ａに表示させる。
【００４９】
次に図３を用いて、主制御装置５０の主制御ＣＰＵの起動処理を説明する。図示しないセキュリティーチェックが終了した後、主制御ＣＰＵは先ず電源投入時処理を実行する。ここでは、ＲＡＭ初期設定処理（Ｓ１０）を行ってから、ＲＡＭクリア信号が入力されたか否か、すなわちＲＡＭ消去か否かを判定する（Ｓ１１）。肯定判断ならば（Ｓ１１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ消去を行い（Ｓ１７）、サブ統合制御装置５３へ初期画面指定コマンドを送信する（Ｓ１８）。
【００５０】
Ｓ１１が否定判定なら（Ｓ１１：ＮＯ）、ＲＡＭ保証値が１か否かを判定する（Ｓ１２）。肯定判定なら（Ｓ１２：ＹＥＳ）、ＳＵＭ値作成処理を行い（Ｓ１３）、ＳＵＭ値が０か否かを判定する（Ｓ１４）。肯定判定なら（Ｓ１４：ＹＥＳ）、機種情報コマンド送信処理を行い（Ｓ１５）、電源復帰処理を行う（Ｓ１６）。Ｓ１２、Ｓ１４が否定判定なら（Ｓ１２：ＮＯ、Ｓ１４：ＮＯ）、Ｓ１１の肯定判定時と同様にＳ１７、Ｓ１８の処理を行う。
【００５１】
機種情報コマンドによって識別可能となる機種情報とは、１つのモチーフに対して性能を異ならせた機種を数種類製作する時に、演出内容としては同じデータを使用するためサブ統合制御装置５３、演出図柄表示装置５４ｂは、機種毎に応じた演出内容の発生率が振り分けられた演出内容決定用抽選テーブルや、ある機種だけ用いる専用演出データなどを予め全て保有しておき、全ての機種に１つのサブ統合制御装置５３、演出図柄表示装置５４ｂで対応できるようにしておき、性能の値を司る主制御装置５０だけを変更すれば良い構成とする。その際に主制御装置５０は自己がどの機種に対応しているのかを報せるために出力されるのが機種情報であり、機種情報を受信することによりサブ統合制御装置５３、演出図柄表示装置５４ｂは機種情報に対応するデータの使用や所定の機種であることを条件として実施する処理を行い、主制御装置５０との整合性を計ることができるようになる。
【００５２】
なお、電源復帰処理で復帰した場合は、初期画面指定コマンドは送信せず、待機画面を表示させる構成となる。本実施例ではＳ１８またはＳ１６の実行で電源投入時処理が終了し、残余処理が始まる。
【００５３】
続いて残余処理では、割り込みを禁止し（Ｓ１９）、ＮＭＩフラグが０か否かを判定する（Ｓ２０）。肯定判定なら（Ｓ２０：ＹＥＳ）、初期値乱数更新処理１（Ｓ２１）、初期値乱数更新処理２（Ｓ２２）、初期値乱数更新処理３（Ｓ２３）を実行して、割り込み禁止を解除する（Ｓ２４）。なお、初期値乱数更新処理は、当りとなるか否かの判定に使用する乱数カウンタの周期性を排除するために、乱数カウンタの初期値を更新する処理である。この残余処理中にＩＮＴ割り込みがあると、割り込み禁止が解除（Ｓ２４）された後に割り込み（ＩＮＴ）処理にジャンプして本処理を行う。
【００５４】
Ｓ２０が否定判定なら（Ｓ２０：ＮＯ）バックアップ処理に移行してＳＵＭ値の作成処理を行い（Ｓ２５）、ＲＡＭ保証値に１をセットし（Ｓ２６）、ＲＡＭライトプロテクト処理を実施して（Ｓ２７）ＲＡＭの書き込みを禁止する。このようにバックアップ処理が行われた後に復電すれば、電源投入時処理が行われるが、ここではＲＡＭ保証値が１であるから（Ｓ１２：ＹＥＳ）、上述のＳ１３、Ｓ１４が実行され、またＳＵＭ値が０ではないから（Ｓ１４：ＹＥＳ）機種情報コマンド送信処理（Ｓ１５）とともに電源復帰処理（Ｓ１６）を行う。
【００５５】
電源投入時処理後に実行される残余処理中にＩＮＴ割り込みがあると、割り込み禁止が解除（Ｓ２４）された後に割り込み（ＩＮＴ）処理にジャンプして本処理を行うので、電源投入時処理の終了後に各種入賞口への入賞があった場合には、即座に払い出しはできないものの、入賞があったことを検出して主制御装置５０が記憶することができる。その検出した入賞に関しては、払出制御装置５１の賞球制御ＣＰＵの立ち上がりに要する時間を経過した後に、賞球コマンドが主制御装置５０から払出制御装置５１に送信されるので、賞球コマンドを払出制御装置５１が取りこぼすことがない。よって、遊技者は、入賞したのに賞球が払い出されないという不利益を被らない。尚、メインルーチンとして行われる各処理は従来技術と何ら変わりないため説明は割愛する。
【００５６】
次に図４を用いて、主制御装置５０が実行する特図始動口入賞処理を説明する。この処理は、遊技球が始動口入賞時に取得する各種乱数値を主制御装置５０の保留記憶領域に格納する処理に加え、各始動口入賞時に更新された保留記憶数を示すコマンド（本願発明の第１保留記憶指示コマンド、第２保留記憶指示コマンドに該当）と保留記憶した順番を示すコマンド（本願発明の第３保留記憶指示コマンドに該当）を、サブ統合制御装置５３に送信する処理を含み、これは、本願発明における、第３保留記憶指示コマンドは、第１始動口又は第２始動口への遊技球入球時に送信されるに該当する処理となる。
【００５７】
特図始動口入賞処理を開始すると、第１始動口３１に遊技球が入球したか否か（第１特図始動スイッチ３１ａが遊技球を検出したか否か）判定する（Ｓ４０）。肯定判定なら（Ｓ４０：ＹＥＳ）、第１特別図柄の保留記憶数が上限値（＝４個）未満か否か判定し（Ｓ４１）、肯定判定なら（Ｓ４１：ＹＥＳ）、遊技球が第１始動口３１に入球した際に抽出した複数の乱数値（大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数）を、特別図柄保留記憶用の記憶領域（第１、第２保留記憶共用）に格納し（Ｓ４２）、第１特図保留数表示装置２９ａに現在の保留記憶数を点灯させると共に、サブ統合制御装置５３に現在の第１保留記憶数を示す第１保留記憶指示コマンドを送信する（Ｓ４３）。Ｓ４３の処理に続いては、後述する保留位置記憶領域を参照して第３保留記憶指示コマンドを生成し（Ｓ４４）、サブ統合制御装置５３に現在の第１保留記憶と第２保留記憶の記憶順を示す第３保留記憶指示コマンドを送信する（Ｓ４５）。
【００５８】
Ｓ４５の処理の後、又はＳ４０、Ｓ４１が否定判定なら（Ｓ４０：ＮＯ、Ｓ４１：ＮＯ）第２始動口３２に遊技球が入球したか否か（第２特図始動スイッチ３２ａが遊技球を検出したか否か）判定する（Ｓ４６）。肯定判定なら（Ｓ４６：ＹＥＳ）、第２特別図柄の保留記憶数が上限値（＝４個）未満か否か判定し（Ｓ４７）、肯定判定なら（Ｓ４７：ＹＥＳ）、遊技球が第２始動口３２に入球した際に抽出した複数の乱数値（大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数）を、特別図柄保留記憶用の記憶領域（第１、第２保留記憶共用）に格納し（Ｓ４８）、保留位置記憶領域の更新処理を行う（Ｓ４９）。
【００５９】
保留位置記憶領域は、第１保留記憶と第２保留記憶の保留記憶された順番を記憶する領域であり、図６に示すように８ビットで構成され、枠内の数字は記憶した順番を示し、数字が大きくなるほど新しく記憶されたものとなる。初期値は８個のビット全て０がセットされており、第２保留記憶の格納処理（図４、Ｓ４８）が実施されると、該格納処理後の第１保留記憶の数と第２保留記憶の数を加算した値に対応した保留位置記憶領域の位置に１をセットする処理が行われる（図４、Ｓ４９保留位置記憶領域更新処理）。
【００６０】
例えば、第２保留記憶の格納時に第２保留記憶の記憶数が２個になり、その時点での第１保留記憶の記憶数が３個ならば更新処理を行う位置は２＋３＝５となり、図に示す（５）のビット位置に１をセットする。また、後述する第１又は第２保留記憶の当否判定処理（抽選処理）が行われると、記憶位置も１ビットづつ前にシフトする処理が行われる。
【００６１】
従って、保留位置記憶領域でフラグの立っている位置（１がセットされている位置）が、現在保留記憶されている第１、第２保留記憶を合わせた保留記憶の中で第２保留記憶が記憶された順番、言い換えれば第２保留記憶の抽選が行われる順番を示すことになる。
【００６２】
また、保留位置記憶領域は８ビットで構成されていることにより第１保留記憶と第２保留記憶が共に上限値まで保留記憶を実施している場合でも、それぞれの保留記憶の位置を１ビット毎に対応して記憶することが可能となっている。尚、第１保留記憶の数と第２保留記憶の数をそれぞれ把握していれば、７個の連続した記憶位置がわかれば最大８個の保留記憶の順番を判断することは可能なため、保留位置記憶領域を７ビットとする構成も考えられる。一般的に主制御装置からサブ統合制御装置へ送信されるコマンドは、上位バイト（ＭＯＤＥ）、下位バイト（ＥＶＥＮＴ）の各１バイト（８ビット）構成で送られ、各々の１ビットは上位バイトであるか、下位バイトであるかを示すための領域として使用されている。そのため、この構成の場合は最大でも７ビットしか用いることしかできないが、最後の位置（保留８個目）については７個目までにどちらの保留個数が４個まで入っているか（つまり上限数）で自ずとわかることから問題ない。本構成は説明を行いやすいように８ビットを全て保留位置を指定する構成で説明を行う。また、それぞれの保留記憶数の上限値を４とせず、第１保留記憶の数と第２保留記憶の数を加算した値を上限値（８個）とする構成も考えられる。
【００６３】
図４のフローチャートに戻り、Ｓ４９の処理の後、第２特図保留数表示装置３０ａに現在の保留記憶数を点灯させると共に、サブ統合制御装置５３に現在の第２保留記憶数を示す第２保留記憶指示コマンドを送信し（Ｓ５０）、保留位置記憶領域を参照して第３保留記憶指示コマンドを生成し（Ｓ５１）、サブ統合制御装置５３に現在の第１保留記憶と第２保留記憶の記憶順を示す第３保留記憶指示コマンドを送信する（Ｓ５２）。Ｓ５２の処理の後、又はＳ４６、Ｓ４７が否定判定なら（Ｓ４６：ＮＯ、Ｓ４７：ＮＯ）
リターンに抜ける。
【００６４】
以上が主制御装置５０が実行する特図始動口入賞処理となる。主制御装置５０に格納されている第１、第２保留記憶の数は、それぞれ図１と図２で示した第１特図保留数表示装置２９ａ、第２特図保留数表示装置３０ａと、後述する演出図柄表示装置５４ｂに表示され、遊技者がその数を常時認識可能となっている（演出図柄表示装置５４ｂでは、保留記憶した順番即ち抽選が実施される順番も認識可能に表示される。）。第１又は第２保留記憶が無い状態で第１始動口３１又は第２始動口３２に遊技球が入球した場合、取得した乱数を一時的に保留記憶として主制御装置５０に格納するが、後述する特図当否判定処理の実行に移るため、第１特図保留数表示装置２９ａ、第２特図保留数表示装置３０ａ、及び演出図柄表示装置５４ｂにその数を表示することはない。
【００６５】
次に第１、第２、第３保留記憶指示コマンドの具体的な内容と、Ｓ４４、Ｓ５１で示した第３保留記憶指示コマンド生成処理について説明する。図５に示す図表は第１保留記憶指示コマンドと第２保留記憶指示コマンドの具体的な内容を示す図表である。
第１保留記憶指示コマンドは、上位バイトをコマンドの種類を示す１種類の動作番号Ａ１（Ｈ）とし、下位バイトを保留記憶数を示す４種類の識別番号とし、これにより４種類の２バイトコマンドを構成している。詳しくは、保留記憶数が１個のときの第１保留記憶指示コマンドはＡ１０１（Ｈ）、保留記憶数が２個のときは、Ａ１０２（Ｈ）、保留記憶数が３個のときは、Ａ１０３（Ｈ）、保留記憶数が４個のときは、Ａ１０４（Ｈ）となる。
【００６６】
第２保留記憶指示コマンドは、上位バイトをコマンドの種類を示す１種類の動作番号Ａ２（Ｈ）とし、下位バイトを保留記憶数を示す４種類の識別番号とし、これにより４種類の２バイトコマンドを構成している。詳しくは、保留記憶数が１個のときの第２保留記憶指示コマンドはＡ２０１（Ｈ）、保留記憶数が２個のときは、Ａ２０２（Ｈ）、保留記憶数が３個のときは、Ａ２０３（Ｈ）、保留記憶数が４個のときは、Ａ２０４（Ｈ）となる。
【００６７】
次にＳ４４、Ｓ５１で示した第３保留記憶指示コマンド生成処理を図７を用いて説明する。第３保留記憶指示コマンドも上位バイトはコマンドの種類を示す１種類の動作番号Ａ３（Ｈ）とし、下位バイトは、保留位置記憶領域の８ビットが示す２進数を１６進数に変換した値を保留記憶の順番を示す識別番号とする。これにより１６３種類の２バイトコマンド構成している。この構成は本願発明における、第３保留記憶指示であることを示す上位バイトと、前記第２保留記憶の記憶された順番が設定される下位バイトにより構成された２バイトコマンドとしたことに該当する。
【００６８】
第２保留記憶の記憶順（記憶位置）と第３保留記憶指示コマンドの内容の関係は、例えば、第２保留記憶が１、３、５、７の順番で古い順に記憶されている場合（２、４、６は第１保留記憶が存在し、８の有無については第１保留記憶指示コマンドの値で判断できる）、保留位置記憶領域が示す２進数は１０１０１０１０（ｂ）で、１６進数に変換すると５５（Ｈ）となる。従って、この場合の第３保留記憶指示コマンドは、Ａ３５５（Ｈ）となる（図７の例３）。
【００６９】
このように最大８個の保留記憶の位置を示す第３保留記憶指示コマンドも、既存のコマンド形態とすることが可能となる。最大８個の保留記憶を８ビットを用いて記憶しているため、コマンド数は１６３個（８ビット中第２保留記憶が設定されるのは最大４ビット分）となるが、７ビットにすることによってコマンド数を減少させる構成も考えられる（最も新しい保留記憶は第１、第２保留記憶指示コマンドが示す数によってサブ統合制御装置５３が判断する）。
【００７０】
次に図８を用いて主制御装置５０が実行する特図当否判定処理を説明する。この処理は、保留記憶された乱数値の抽選を実施し、該抽選の結果に応じて特別図柄の変動表示内容を選択する処理に加え、該選択内容を示す変動開始コマンドと、機種情報コマンドと、抽選に用いた保留記憶に対応する第１又は第２保留記憶指示コマンドと、第３保留記憶指示コマンドをサブ統合制御装置５３に送信する処理を含む。この処理は、本願発明における、第３保留記憶指示コマンドは、第１始動口又は第２始動口への遊技球の入球に基づく図柄の変動開始時に送信される、に該当する。
【００７１】
図８に示す特図当否判定処理では、主制御装置５０はまず条件装置が未作動中か否か大当りフラグに基づいて判断する（Ｓ４０）。この大当りフラグとは、特別図柄の抽選で当選した場合（取得した大当り判定用乱数の値が予め定められた所定の値と一致していた場合）に立つフラグである。条件装置が未作動中ならば（Ｓ４０：ＹＥＳ）、特別図柄が変動停止中であるか（Ｓ４１）、確定図柄の未表示中であるか（Ｓ４２）の判定が行われる。Ｓ４１の判断及びＳ４２の判断は、第１特別図柄、第２特別図柄の両方について判断される。つまり、第１特別図柄、第２特別図柄のいずれかでも変動中あるいは確定表示であれば、このＳ４１の判定、Ｓ４２の判定では否定判定が行われる。これは、本実施例の構成が片方の特別図柄が変動中であった場合にはもう一方の特別図柄は変動しないようにしているためである。
【００７２】
Ｓ４１、Ｓ４２の両方が肯定判定なら（Ｓ４１：ＹＥＳ、Ｓ４２：ＹＥＳ）、第１、第２共用の保留記憶の記憶領域に保留記憶が存在するか否か（記憶されているか否か）の判定を行う（Ｓ４３）、Ｓ４３が肯定判定なら、第１保留記憶か第２保留記憶かに拘らず、最も古い保留記憶を読出し、読出し後に保留記憶が残っている場合は記憶領域のシフト処理を行う（Ｓ４４）。続いて確変フラグが０か否か（現在の遊技状態が通常遊技態か否か）判定し（Ｓ４５）、肯定判定（通常遊技状態）なら（Ｓ４５：ＹＥＳ）、読出した大当り判定用乱数の値を通常確率判定用テーブルで抽選し（Ｓ４６）、否定判定（高確率遊技状態）なら（Ｓ４５：ＮＯ）、高確率判定用テーブルで抽選を行う（Ｓ４７）。
【００７３】
Ｓ４６又はＳ４７の判定処理で予め定められた当り値（大当り判定用の当り値）と一致していた場合には（Ｓ４８：ＹＥＳ）、読み出した大当り図柄決定用乱数の値に基づいて大当り図柄を決定し（Ｓ４９）、読み出した変動パターン決定用乱数の値及び現在の遊技状態（高確率遊技状態、時間短縮状態、通常状態）によって変動パターン（変動時間）を決定する（Ｓ５０）。
【００７４】
Ｓ４８が否定判定なら（Ｓ４８：ＮＯ）、小当り判定用の当り値と一致していたか否かを判断し（Ｓ５１）、一致していた場合には（Ｓ５１：ＹＥＳ）、読出した小当り図柄決定用乱数の値に基づいて小当り図柄を決定し（Ｓ５２）、読出した小当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数の値及び現在の遊技状態（高確率遊技状態、時間短縮状態、通常状態）によって変動パターン（変動時間）を決定する（Ｓ５３）。Ｓ５１が否定判定なら（Ｓ５１：ＮＯ）、ハズレ図柄を決定し（Ｓ５４）、読出したリーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数の値及び現在の遊技状態（高確率遊技状態、時間短縮状態、通常状態）によって変動パターン（変動時間）を決定する（Ｓ５５）。なお、小当りとなる確率は、遊技状態に拘らず一定である。
【００７５】
このように本実施例では、第１特別図柄、第２特別図柄の両方の特別図柄の保留記憶が行われていた場合には、第１、第２に拘らず記憶してから最も時間が経過している保留記憶から抽選を行う構成となっている。
【００７６】
Ｓ５０、Ｓ５３、Ｓ５５の処理に続いては、上述の抽選結果を示すデータ（大当り遊技の種類、小当りの有り無し、ハズレの種類（リーチの有り無し）、変動時間など）を含んだ変動開始コマンドをサブ統合制御装置５３に出力するとともに、抽選した方の特別図柄（第１又は第２）の変動表示を、特別図柄に対応する特別図柄表示装置（第１特別図柄表示装置２９又は第２特別図柄表示装置３０）で行う（Ｓ５６）。
【００７７】
Ｓ５６に続いては、図３のＳ１５と同じ機種情報コマンドをサブ統合制御装置５３に送信し（Ｓ５７）、抽選した特別図柄の保留記憶数（入賞時の保留記憶数から−１したもの）を示す第１又は第２保留記憶指示コマンドをサブ統合制御装置５３に送信し（Ｓ５８）、抽選処理後の第１及び第２保留記憶の記憶順を示す第３保留記憶指示コマンドを生成しサブ統合制御装置５３に送信する（Ｓ５９）。従って、Ｓ５８、Ｓ５９の送信により、サブ統合制御装置５３は、特別図柄の新たな変動表示を開始する毎に、第１又は第２保留記憶数と第１、第２保留記憶の記憶順を把握可能となる。
【００７８】
また、変動開始コマンドを受信したサブ統合制御装置５３は特別図柄（第１、第２）の確定図柄（当り図柄、ハズレ図柄）、変動時間に応じて擬似図柄の種類、変動演出の種類を決定し、該決定結果を演出図柄制御装置５４ａに送信し、演出図柄制御装置５４ａはサブ統合制御装置５３の決定に従って演出図柄表示装置５４ｂにて擬似図柄の変動表示を行わせる。なお、サブ統合制御装置５３による擬似図柄の決定は、特別図柄（第１、第２）が大当りを示す図柄であった場合には、大当り図柄（特別図柄）に対応した擬似図柄（大当り図柄）を選択するようになっており、ハズレを示す図柄であった場合には、ランダムに擬似図柄を選択する構成になっている（なお、ランダムと言っても、リーチになる変動であった場合には同じ種類の擬似図柄を２個選択するようになっているほか、同じ種類の擬似図柄を３個選択しないように制御されている）。本実施例ではサブ統合制御装置５３が擬似図柄及び変動演出を決定する構成になっているが同じサブ制御装置である演出図柄制御装置５４ａにて擬似図柄及び変動演出を決定する構成にしてもよい。
【００７９】
図８に戻り、Ｓ５９の処理の後、又はＳ４０、Ｓ４３が否定判定なら（Ｓ４０：ＮＯ、Ｓ４３：ＮＯ）、公知の特別遊技処理に移行する。特別遊技処理については、説明を割愛する。Ｓ４１が否定判定なら（Ｓ４１：ＮＯ）、つまり、第１特別図柄又は第２特別図柄が変動中であった場合には、図９に示すように図柄変動時間（Ｓ５０又はＳ５３又はＳ５５の変動パターンに基づく）を経過したか否かを判定する（Ｓ６１）。肯定判定であれば（Ｓ６１：ＹＥＳ）、図柄停止コマンドをサブ統合制御装置５３に出力し、特別図柄表示装置（第１又は第２）を制御してＳ４９又はＳ５２又はＳ５４にて決定した確定図柄を確定表示させる（Ｓ６２）。図柄停止コマンドを受信したサブ統合制御装置５３は演出図柄制御装置５４ａに予め決めておいた擬似図柄にて確定表示させる命令を出力し、演出図柄制御装置５４ａは、その信号により演出図柄表示装置５４ｂを制御して擬似図柄を確定表示させる。これにより、特別図柄（第１又は第２）と擬似図柄の変動の開始と終了が同じタイミングになる（同期する）。
【００８０】
Ｓ６２の処理後は、確定表示させた特別図柄（第１又は第２）が大当りを示すものであるか否かを判断し（Ｓ６３）、大当りを示すものであった場合には（Ｓ６３：ＹＥＳ）、確定図柄の表示設定処理（確定図柄で表示させておく時間の設定）を行い（Ｓ６４）、条件装置の作動を開始させる（大当りフラグを立てる）（Ｓ６５）。
Ｓ６５の処理後は確変フラグが立っているか否か（現在が高確率遊技状態であるか否か）を判定し（Ｓ６６）、確変フラグが立っていたなら（Ｓ６６：ＹＥＳ）、確変フラグと時短フラグ（時間短縮状態にする（しておく）ためのフラグ）を落す（Ｓ６７）。Ｓ６６が否定判定なら（Ｓ６６：ＮＯ）、時短フラグが立っているか否かを判定し（Ｓ６８）肯定判定なら（Ｓ６８：ＹＥＳ）、時短フラグに０をセットする（Ｓ６９）。Ｓ６７の処理、Ｓ６８の否定判定（Ｓ６８：ＮＯ）、Ｓ６９の処理後は特別遊技処理に移行する。
【００８１】
一方、Ｓ６３が否定判定なら（Ｓ６３：ＮＯ）、つまり確定表示させた特別図柄（第１又は第２）が大当りを示すものでなかった場合には、確定図柄の表示設定処理（確定図柄で表示させておく時間の設定）を行い（Ｓ７０）、時短フラグのみ立っているか否かを判定し（Ｓ７１）、肯定判定なら（Ｓ７１：ＹＥＳ）、記憶されている時短回数から−１を行い（Ｓ７２）、−１を行った値が０か否かを判定し（Ｓ７３）、０であった場合には（Ｓ７３：ＹＥＳ）、時短フラグに０をセットする（Ｓ７４）（時短フラグを終了させると開放延長機能も終了する）。なお、Ｓ７１の時短フラグのみ立っているか否かの判定は、確変フラグと時短フラグが立っていれば否定判定になり時短フラグのみ立っていた場合には肯定判定になる判定処理である。Ｓ７４の処理後、又はＳ７１又はＳ７３が否定判定なら（Ｓ７１：ＮＯ、Ｓ７３：ＮＯ）、確定表示された特別図柄が小当り図柄を示すものか否かを判定し（Ｓ７５）、肯定判定なら（Ｓ７５：ＹＥＳ）、小当り遊技作動役物の作動開始処理を行ない（Ｓ７６）、Ｓ７６の処理後、又はＳ７５が否定判定なら（Ｓ７５：ＮＯ）、特別遊技処理に移行する。
【００８２】
図８のＳ４２が否定判定なら（Ｓ４２：ＮＯ）、つまり、第１特別図柄又は第２特別図柄が確定表示中であった場合には、図１０に示すようにＳ６４又はＳ７０で設定された確定表示時間が終了したか否かを判断し（Ｓ８０）、肯定判定なら（Ｓ８０：ＹＥＳ）、確定図柄表示終了処理（Ｓ８１）により特別図柄表示装置（第１又は第２）を制御して特別図柄の確定表示を終了させ、また、音サブ統合制御装置５３経由で演出図柄制御装置５４ａに指示して、疑似図柄の確定表示を終了させる。Ｓ８１の処理後、又はＳ８０が否定判定なら（Ｓ８０：ＮＯ）特別遊技処理に移行する。
【００８３】
次にサブ統合制御装置５３が実行する保留記憶コマンド受信処理を図１１を用いて説明する。この処理は、主制御装置５０から受信した保留記憶に関するコマンド（第１保留記憶指示コマンド、第２保留記憶指示コマンド、第３保留記憶指示コマンド）を基に、演出図柄制御装置５４ａを介して演出図柄表示装置５４ｂに、保留記憶の種類と記憶順（抽選待機順）を示す保留図柄を表示させる指示を行う処理である。
【００８４】
保留記憶コマンド受信処理を開始すると、第１保留記憶指示コマンドを受信したか否か判定する（Ｓ９０）。肯定判定なら（Ｓ９０：ＹＥＳ）、第１保留記憶の数を記憶する第１保留個数設定処理を行い（Ｓ９１）、第１保留記憶指示コマンドとほぼ同時に受信する第３第保留記憶指示コマンドを参照し、表示位置の設定処理を行う（Ｓ９２）。この表示位置設定処理は、主制御装置５０が保留位置記憶領域を参照してコマンドを生成した処理の逆の処理となる（８ビットの２進数に変換しフラグ位置（第２保留記憶の位置）を設定）。次に、上記で設定した内容を基に、第１保留記憶の数が更新されたことを示す保留図柄の表示を行うことを指示する信号を演出図柄制御装置５４ａに送信する（Ｓ９３）。
【００８５】
Ｓ９３の処理後、又はＳ９０が否定判定なら（Ｓ９０：ＮＯ）、第２保留記憶指示コマンドを受信したか否か判定する（Ｓ９４）。肯定判定なら（Ｓ９４：ＹＥＳ）、第２保留記憶の数を記憶する第２保留個数設定処理を行い（Ｓ９５）、第２保留記憶指示コマンドとほぼ同時に受信する第３第保留記憶指示コマンドを参照し、表示位置の設定処理を行い（Ｓ９６）、設定した内容を基に、第２保留記憶の数が更新されたことを示す保留図柄の表示を行うことを指示する信号を演出図柄制御装置５４ａに送信する（Ｓ９７）。
【００８６】
以上がサブ統合制御装置５３が実行する保留記憶コマンド受信処理だが、ここまでの主制御装置５０とサブ統合制御装置５３の処理によって演出図柄表示装置５４ｂにどのような形態で第１保留記憶と第２保留記憶の数が表示されるかの表示例を図１３を用いて説明する。
【００８７】
図１３の左上に示した図は演出図柄表示装置５４ｂ全体の略図であり、下部の破線で示した部分が第１保留記憶の数と第２保留記憶の数と保留記憶した順番を表示する特別図柄保留記憶表示領域となる。破線内の保留図柄○は１個の第１保留記憶を示し、保留図柄●は１個の第２保留記憶を示している。また、左端から順に増加表示を行うため、左に表示されているほど、記憶してからの時間が長く経過している。左端の保留記憶の変動表示を開始すると、同時に左端の保留図柄が消え、残りの保留図柄の表示がある場合は、全体が１つ左に移動して表示する。
【００８８】
表示例では、○が３個、●が３個表示されているため第１保留記憶を３個、第２保留記憶を３個記憶した状態にあることを示し、加えて左端からの並び順が記憶した順番を示すため、それらは第１、第２、第２、第１、第１、第２の順に記憶されたものとなる。
【００８９】
一番新しい保留図柄Ａは第２保留記憶を示すものであるが、この保留図柄を表示するにあたってサブ統合制御装置５３が主制御装置５０から受信した第２保留記憶指示コマンドの内容と、第３保留記憶指示コマンドの内容を、一例として説明する。
【００９０】
第２保留記憶指示コマンドは、その時点で主制御装置５０が記憶する第２保留記憶の数が３個となるため動作番号は第２保留記憶指示コマンドを示すＡ２（Ｈ）で、保留記憶数を示す識別番号は０３（Ｈ）となる（Ａ２０３（Ｈ））。
【００９１】
第３保留記憶指示コマンドは、第２保留記憶の記憶となる保留位置記憶領域のフラグ位置を示す内容が識別番号となる。保留図柄Ａに対応する第２保留記憶を記憶した時点では、第２保留記憶は、記憶した古い順に２個目、３個目、６個目に記憶されており、保留位置記憶領域となる１から８の各ビットには記憶が古い順に０、１、１、０、０、１、０、０がセットされている。従って、これを１６進に変換した２６（Ｈ）が、その時点で受信した第３保留記憶指示コマンドの識別番号となる。
【００９２】
次に主制御装置５０が第１保留記憶指示コマンド、第２保留記憶指示コマンド、第３保留記憶指示コマンドをサブ統合制御装置５３に送信するタイミングを、図１２を用いて説明する。
【００９３】
保留記憶の無い状態で、第１、第２のいずれかの始動口に遊技球が入球すると（図の左端上部の作動契機成立）、記憶数１個を示す第１又は第２保留記憶指示コマンドと第３保留記憶指示コマンドが送信される。このときの第３保留記憶指示コマンドの内容は、第１始動口への入球ならば、Ａ３００（Ｈ）、第２始動口への入球ならばＡ３０１（Ｈ）となる。保留記憶が無い状態なため始動口入賞に対応した特別図柄の変動処理が開始され、入賞時に送信した第１又は第２保留記憶指示コマンドが示した保留記憶個数から−１した値の第１又は第２保留記憶指示コマンドが送信される。同時に送信する第３保留記憶指示コマンドは、第１、第２どちらの場合でもＡ３００（Ｈ）となる。
【００９４】
特別図柄の変動表示中に始動口に遊技球が入球すると、入球した始動口に応じて第１又は第２保留記憶指示コマンドと第３保留記憶指示コマンドが送信され、変動表示開始時に、変動表示を開始する特別図柄に対応した保留記憶数（変動開始によってー１されたもの）と、変動開始によってシフト処理された後の保留位置記憶領域を示す第３保留記憶指示コマンドが送信される。
【００９５】
従って、何らかの不測の事態によってサブ統合制御装置５３のみがリセットされ、それまでの遊技状況に応じて記憶していた第１保留記憶の数と、第２保留記憶の数と、第２保留記憶の記憶順を基にした第１、第２保留記憶に対応した保留図柄の並び順との記憶が消去した場合、リセットされた時点では、表示内容を全く把握できていないため、図１５の上に示す表示例のように擬似図柄と保留図柄についてはエラー表示となることが一般的である。主制御装置５０に保留記憶があれば、変動開始時に保留記憶の数を示すコマンドが送信されるが、従来の機種であれば送信される内容はその時点の記憶個数までに留まり、サブ統合制御装置５３は保留記憶数は把握できても入賞順がわからないため、図１５の下の示す図のような表示を行わざるを得ない状態となり、正常な状態に戻すには、遊技機自体の電源を再投入しなければならない。
【００９６】
しかしながら本願発明に於いては、主制御装置５０からサブ統合制御装置５３に保留記憶に係るコマンドを送信する際には、保留記憶された順番を把握可能とする第３保留記憶指示コマンドがセットで送信されるため、サブ統合制御装置５３は、保留記憶数と同時にそれぞれの保留記憶に対応した保留図柄の表示位置の把握が可能となり、遊技機自体の電源を再投入する必要なく迅速に正常な遊技を再開することが可能となっている。
【００９７】
次に図１１に示して説明した保留記憶コマンド受信処理の変形例となる保留記憶コマンド受信処理２を図１４を用いて説明する。この処理は保留記憶コマンド受信処理と同様に、主制御装置５０から受信した保留記憶に関するコマンドを基に、演出図柄制御装置５４ａを介して演出図柄表示装置５４ｂに、保留記憶の種類と記憶順（抽選待機順）を示す保留図柄を表示させる指示を行う処理であるが、通常時の第１、第２保留記憶の記憶順はサブ統合制御装置５３自身が判断し、リセット等により記憶順の記憶が消去された場合のみ第３保留記憶指示コマンドの内容を参照する構成となる。
【００９８】
保留記憶コマンド受信処理２を開始すると、第１保留記憶指示コマンドを受信したか否か判定する（Ｓ１０１）。肯定判定なら（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、第１保留記憶の数を記憶する第１保留個数設定処理を行い（Ｓ１０２）、表示位置設定記憶があるか否か判定する（Ｓ１０３）。この表示位置設定は、主制御装置５０から受信した第１又は第２保留記憶指示コマンドの違いに応じてサブ統合制御装置５３自身が設定処理を行い記憶するものである。
【００９９】
Ｓ１０３が否定判定なら（Ｓ１０３：ＮＯ）、第１保留記憶指示コマンドとほぼ同時に受信している第３保留記憶指示コマンドを参照し（Ｓ１０４）、表示位置を記憶する処理を行う（Ｓ１０５）。Ｓ１０３の肯定判定（Ｓ１０３：ＹＥＳ）、又はＳ１０５の処理に続いては、表示位置設定処理を行い（Ｓ１０６）、Ｓ１０２とＳ１０６の設定内容を基にして演出図柄制御装置５４ａに保留図柄の表示指示信号を送信する。
【０１００】
Ｓ１０７の処理、又はＳ１０１が否定判定なら（Ｓ１０１：ＮＯ）、第２保留記憶指示コマンドを受信したか否か判定する（Ｓ１０８）。肯定判定なら（Ｓ１０８：ＹＥＳ）、第２保留記憶の数を記憶する第２保留個数設定処理を行い（Ｓ１０９）、表示位置設定記憶があるか否か判定する（Ｓ１１０）。Ｓ１１０が否定判定なら（Ｓ１１０：ＮＯ）、第２保留記憶指示コマンドとほぼ同時に受信している第３保留記憶指示コマンドを参照し（Ｓ１１１）、表示位置を記憶する処理を行う（Ｓ１１２）。Ｓ１１０の肯定判定（Ｓ１１０：ＹＥＳ）、又はＳ１１２の処理に続いては、表示位置設定処理を行い（Ｓ１１３）、Ｓ１０９とＳ１１３の設定内容を基にして演出図柄制御装置５４ａに保留図柄の表示指示信号を送信する。
【０１０１】
以上が保留記憶コマンド受信処理２となるが、Ｓ１０３（Ｓ１１０）が否定判定ということは、サブ統合制御装置５３に何らかの不測の事態が発生し、遊技の進行に合わせて記憶されていた内容がリセットされた状況が想定される。Ｓ１０３（Ｓ１１０）の否定判定からＳ１０４、Ｓ１０５（Ｓ１１１、Ｓ１１２）にかけての処理は、そういった場合のみ、第１（又は第２）保留記憶指示コマンドとほぼ同時に主制御装置５０から受信する第３保留記憶指示コマンドを基に、保留図柄の表示位置を設定し、遊技機自体の電源を落とすことなく正常な保留図柄表示を行うことを可能としている。
【０１０２】
以上が実施例１の説明となる。上記構成とすることにより、ノイズ等の不測の事態によりサブ統合制御装置５３がリセットされるようなことが起こっても、第１始動口３１又は第２始動口３２入賞時、及び第１（第２）特別図柄変動開始時に、第３保留記憶指示コマンドとして各始動口の入賞順が受信できるため、遊技機自体の電源を落とさなくても次の第１又は第２始動口への入賞時か第１又は第２特別図柄の変動開始時には正常な保留図柄の表示に復帰することが可能となっている。
【実施例２】
【０１０３】
次に実施例２について説明する。本実施例に於いて遊技機を構成する部品とその電気的接続は実施例１と共通となる。従って、重複する部分の説明は割愛する。
【０１０４】
本実施例は、本願発明における、サブ統合制御装置５３は主制御装置５０から受信する遊技機の性能を識別する機種情報を参照し、該機種情報に所定の機種が指定されていることを条件に第３保留記憶数指示コマンドを参照する、に該当する構成である。
【０１０５】
実施例１の図３、Ｓ１５で既に示したように、本実施例においても起動処理時に主制御装置５０がサブ統合制御装置５３に機種情報コマンドを送信する。従って、サブ統合制御装置５３は、遊技機起動時に受信した機種情報が所定の機種を指定している場合、第３保留記憶フラグを立て、図１１で説明した保留記憶コマンド受信処理時において、該第３保留記憶フラグを参照して、第３保留記憶指示コマンドを使用するか否かを判定する構成としてもよい。
【０１０６】
また、実施例１の図８、Ｓ５７で既に示したように、本実施例においても特別図柄の変動開始時に主制御装置５０がサブ統合制御装置５３に機種情報コマンドを送信する。従って、サブ統合制御装置５３は、毎回の変動開始時に受信する第１又は第２保留記憶指示コマンド受信時にほぼ同時に受信する機種情報が所定の機種を指定しているか否か判定し、判定結果に応じて該第３保留記憶フラグを参照する構成としてもよく、サブ統合制御装置５３のみがリセットした場合は、このタイミングで第３保留記憶フラグをセットし、この時点より正常な保留図柄表示可能とする構成としてもよい。
【０１０７】
更に、図１２で示した図柄指定コマンドを機種情報を含む内容としてもよく、例えば、下位バイトの使用領域で機種を特定可能な構成とする。従って、サブ統合制御装置５３のみがリセットした場合は、図柄指定コマンドを受信するタイミングで第３保留記憶フラグをセットする構成としてもよい。
【０１０８】
以上が実施例２の内容となるが、機種情報を送受信するタイミングは、サブ制御装置のみがリセットした場合に遊技の進行に沿って速やかに正常な状態に復帰させることを考慮すると、上記したように起動処理時、特別図柄変動開始時、図柄指定時が好適といえ、サブ統合制御装置５３の制御は、同一モチーフの機種（シリーズ機）であれば、第３保留記憶指示を参照するか否かによってプログラムを変更することなく対応可能となる。
【実施例３】
【０１０９】
次に実施例３について説明する。本実施例に於いて遊技機を構成する部品とその電気的接続は実施例１と共通となる。従って、重複する部分の説明は割愛する。
【０１１０】
本実施例は、保留記憶の数を示す第１保留記憶指示コマンド又は第２保留記憶指示コマンドに、第２保留記憶の記憶順を示す第３保留記憶指示コマンドを合成し、１つの保留記憶指示コマンドで、第１又は第２いずれかの保留記憶数と、第２保留記憶の記憶順と、の二つの情報が識別可能な構成である。また、それによりコマンドの送（受）信回数を抑えた構成となる。
【０１１１】
第３保留記憶指示コマンドの内容となる、第２保留記憶の記憶順の情報を合成した、第１保留記憶指示コマンドと第２保留記憶指示コマンドの具体的な構成を、図１６を用いて説明する。
【０１１２】
上図は、第２保留記憶の記憶順の情報を含む第１保留記憶指示コマンドの構成を示す表である。本実施例における第１保留記憶指示コマンドも上位バイトと下位バイトの２バイトで構成された既存のコマンド形態であり、上位バイトでは、保留記憶の種類（Ｃ）と、保留記憶数（１、２、３、４）を識別可能としている。
【０１１３】
詳しくは、第１保留記憶の数が１個の場合の動作番号はＣ１（Ｈ）、第１保留記憶の数が２個の場合の動作番号はＣ２（Ｈ）、第１保留記憶の数が３個の場合の動作番号はＣ３（Ｈ）、第１保留記憶の数が４個の場合の動作番号はＣ４（Ｈ）となり、下位バイトとなる識別番号は、それぞれの動作番号に対して実施例１で説明した第３保留記憶指示コマンドの識別番号と同じ内容が組み合わされる。従って、１つの動作番号に対して識別番号を組み合わせたコマンド数は１６３個となり、第１保留記憶指示コマンドは、全体を６５２個のコマンド数で構成する。
【０１１４】
次に下図は、第２保留記憶の記憶順の情報を含む第２保留記憶指示コマンドの構成を示す表である。本実施例における第２保留記憶指示コマンドも上位バイトと下位バイトの２バイトで構成された既存のコマンド形態であり、上位バイトでは、保留記憶の種類（Ｄ）と、保留記憶数（１、２、３、４）を識別可能としている。
【０１１５】
詳しくは、第２保留記憶の数が１個の場合の動作番号はＤ１（Ｈ）、第２保留記憶の数が２個の場合の動作番号はＤ２（Ｈ）、第２保留記憶の数が３個の場合の動作番号はＤ３（Ｈ）、第２保留記憶の数が４個の場合の動作番号はＤ４（Ｈ）となり、下位バイトとなる識別番号は、動作番号で示した保留記憶数で実施可能な記憶順を示す内容となっている。
【０１１６】
具体的には、動作番号がＤ１（Ｈ）で第２保留記憶の数が１個の場合、識別番号は０１（Ｈ）から８０（Ｈ）までの８個の値をとり、動作番号がＤ２（Ｈ）で第２保留記憶の数が２個の場合、識別番号は０３（Ｈ）からＣ０（Ｈ）までの２８個の値をとり、動作番号がＤ３（Ｈ）で第２保留記憶の数が３個の場合、識別番号は０７（Ｈ）からＥ０（Ｈ）までの５６個の値をとり、動作番号がＤ４（Ｈ）で第２保留記憶の数が４個の場合、識別番号は０Ｆ（Ｈ）からＦ０（Ｈ）までの７０個の値をとる。
【０１１７】
従って、動作番号毎に組み合わされる識別番号の個数は異なるものとなり、各々の動作番号に対する識別番号の個数を加算した値は、１６３個になる。これは本実施例における第２保留記憶指示コマンドの全体の個数と、実施例１で説明した第３保留記憶指示コマンドの全体の個数が同数になることを示している。
【０１１８】
以上が、本実施例における保留記憶の数と第２保留記憶の記憶順を合成した１つのコマンドの説明となる。このようなコマンド構成は、主制御装置５０が記憶する複数種類の保留記憶の１つの種類と該１つの種類に対応する保留記憶の記憶数を示す上位バイトと、該１つの種類の保留記憶が記憶された順番に応じて複数種類に設定される下位バイトにより構成された２バイトコマンドとなる。
【０１１９】
次に、合成したコマンドの主制御装置５０からサブ統合制御装置５３への送信タイミングについて説明する。本実施例における、第１保留記憶指示（合成）コマンドと、第２保留記憶指示（合成）コマンドの主制御装置５０からの送信タイミングは、実施例１と同様に第１始動口３１又は第２始動口３２入賞時（詳しくは第１始動口３１又は第２始動口３２への遊技球の入球によって取得した乱数値を主制御装置５０の記憶領域に格納した時）と、第１特別図柄または第２特別図柄の変動開始時となるが、二つのコマンドを合成して一つのコマンドとしたため、それぞれの処理で２回必要としていたコマンド送信タイミングが１回で行える構成としている。
【０１２０】
図１７に示した特図始動口入賞処理２は、実施例１で図４を用いて説明した特図始動口入賞処理と基本構成を同じとするが、破線で囲んだ処理部がコマンドを合成したことにより異なる箇所となる。従って、異なる破線部のみ説明し他は援用とする。
【０１２１】
第１始動口３１への遊技球入球に応じて、抽出乱数保留記憶処理を行うと（Ｓ１２２）、８ビットで構成された保留位置記憶領域を参照し、第１保留記憶数と参照した第２保留記憶の記憶順を基に、前述した第１保留記憶指示（合成）コマンドを生成し（Ｓ１２３）、生成した第１保留記憶指示（合成）コマンドをサブ統合制御装置５３に送信する（１２４）。
【０１２２】
第２始動口３２に係る処理では、第２始動口３２への遊技球入球に応じて、抽出乱数保留記憶処理を行うと（Ｓ１２７）、８ビットで構成された保留位置記憶領域を参照し、第２保留記憶数と参照した第２保留記憶の記憶順を基に、前述した第２保留記憶指示（合成）コマンドを生成し（Ｓ１２８）、生成した第２保留記憶指示（合成）コマンドをサブ統合制御装置５３に送信する（１２９）。
【０１２３】
以上が本実施例における特図始動口入賞処理２であるが、実施例１で説明した図４のＳ４３、Ｓ４５（Ｓ５０、Ｓ５２）の２回のコマンド送信処理が、本実施例ではＳ１２４（Ｓ１２９）の１回のコマンド送信で事足りる構成となっている。
【０１２４】
次にもう１つのコマンド送信タイミングを含む特図当否判定処理２について図１８を用いて説明する。特図当否判定処理２は、実施例１で図８を用いて説明した特図当否判定処理と基本構成を同じとするが、破線で囲んだ処理部がコマンドを合成したことにより異なる箇所となる。従って、異なる破線部のみ説明し他は援用とする。
【０１２５】
Ｓ１５０、Ｓ１５３、Ｓ１５５のいずれかで変動パターン決定処理が行われ、変動開始コマンドの送信と（Ｓ１５６）、機種情報コマンドの送信が行われると（Ｓ１５７）、８ビットで構成された保留位置記憶領域を参照し、当否判定（抽選）を実施したことにより−１された第１又は第２保留記憶数と、参照した第２保留記憶の記憶順を基に、前述した第１（２）保留記憶指示（合成）コマンドを生成し（Ｓ１５８）、生成した第１（２）保留記憶指示（合成）コマンドをサブ統合制御装置５３に送信する（１５９）。
【０１２６】
以上が本実施例における特図当否判定処理２であるが、実施例１で説明した図８のＳ５８、Ｓ５９の２回のコマンド送信処理が、本実施例ではＳ１５９の１回のコマンド送信で事足りる構成となっている。
【０１２７】
以上が実施例３の説明となる。本実施例では、実施例１で行った保留記憶に係る２回のコマンド送信が１回で済む。これは、コマンド送（受）信回数が減ることにより、コマンド送信にようする時間を短縮し、処理の重畳によって主制御装置５０、サブ統合制御装置５３が暴走する可能性を低下させる効果を発揮する。
【産業上の利用可能性】
【０１２８】
以上のように、本願発明の弾球遊技機によれば、不測の事態によりサブ制御装置のみリセットされ演出図柄表示装置上の保留記憶表示が正常に表示できなくなった場合でも、次の始動口入賞若しくは特別図柄の変動開始をもって正常な保留記憶表示に復帰する。従って、複数の特別図柄と各特別図柄に対応した始動口を備え、始動口への遊技球の入球順に特別図柄が変動を開始する弾球遊技機に効果的に適用することができる。
【符号の説明】
【０１２９】
８        遊技盤
２９ａ    第１特別図柄保留数表示装置２９ａ
３０ａ    第２特別図柄保留数表示装置
３１      第１始動口
３１ａ    第１特別図柄始動スイッチ
３２      第２始動口
３２ａ    第２特別図柄始動スイッチ
４０      普通電動役物
５０      主制御装置
５３      サブ統合制御装置
５４ａ    演出図柄制御装置
５４ｂ    演出図柄表示装置
【図１】
2010273747.tif 000003
【図２】
2010273747.tif 000004
【図３】
2010273747.tif 000005
【図４】
2010273747.tif 000006
【図５】
2010273747.tif 000007
【図６】
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【図７】
2010273747.tif 000009
【図８】
2010273747.tif 000010
【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
2010273747.tif 000017
【図１６】
2010273747.tif 000018
【図１７】
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【図１８】
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