(57)【要約】【課題】大当たり確率を低下させつつ時短中の遊技球の減少を抑制することができる遊技機を提供すること。【解決手段】羽根３３３は、合成樹脂により形成されると共に、遊技盤１６面に直交する軸を軸心とし、遊技領域が形成される遊技盤１６面に沿って下側を支点に左右両側に離間して傾斜可能に可変表示装置ユニット８０に支持されている。この羽根３３３は、通常時には上方に向かって起立した状態となって第２ステージ部材３６２へ遊技球を導出する導出通路８０ａを閉鎖した閉状態を形成する。下側の始動入賞口３３２は、側壁３３２ｂによって覆われているため、第２ステージ部材３６２のワープ孔３６２ｂに遊技球が流入しない限り入賞困難に構成されているので、羽根３３３の閉状態においては、第２ステージ部材３６２へ遊技球が導出され難いため、下側の始動入賞口３３２へは遊技球が極端に入球し難い状態となっている。【選択図】図４
2010172743.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者に視認可能に形成されると共に遊技球が流下して遊技が行われる遊技領域と、その遊技領域内に設けられる第１始動領域と、その第１始動領域への遊技球の入球を検出する第１検出手段と、その第１検出手段によって前記第１始動領域への遊技球の入球が検出された場合に抽選を行う第１抽選手段と、前記第１検出手段により検出される遊技球の入球に基づいて第１の識別情報の動的表示を行い、その動的表示後に前記第１抽選手段の抽選結果に対応した表示結果を表示する第１表示装置と、その第１表示装置の表示内容を前記第１抽選手段の抽選結果に基づいて制御する第１表示制御手段と、前記第１抽選手段による所定の抽選結果の導出を条件として第１状態から遊技者にとって有利な第２状態に切り替わることにより遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる変動入賞手段とを備え、前記所定の抽選結果が導出されると、前記動的表示に予め定めた表示結果を現出させると共に前記変動入賞手段によって遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機において、
前記第１始動領域の１つを形成する第１入球部と、
前記第１入球部とは別の位置に設けられて前記第１始動領域の１つを形成するものであって前記第１入球部より多数の遊技球が遊技球の入球に基づいて払い出される第２入球部と、
その第２入球部への遊技球の入球を制限する入球制限手段と、
その入球制限手段による制限を回避して、前記第２入球部へ遊技球を導出可能な導出手段と、
前記第２入球部へ遊技球が入球し難い第１導出状態と、その第１導出状態より前記第２入球部へ遊技球が入球し易い第２導出状態とに前記導出手段を切り替える導出切替手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やスロットマシンに代表される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
近年、パチンコ機等に代表される弾球式の遊技機においては、遊技の興趣を向上させるために液晶ディスプレイ等の表示装置を用いたものが主流となっている。この表示装置では、一般に変動表示によるゲームが行われる。変動表示は、例えば、有効表示領域に横又は縦に３個、或いは３×３の升目に９個の図柄等を表示し、所定の始動条件の成立に基づいて、表示される図柄等をスクロールして表示させるものである。始動条件としては、通常、遊技球が打ち込まれる遊技領域内に形成された特定の入賞口（始動口）に遊技球が入る（入賞する）こととされている。始動口への入賞に基づいて変動表示としての図柄等のスクロールが開始され、その後に停止した際に（所定の停止位置において）停止図柄等が予め定められた組み合わせとなっている場合に大当たりとなる。大当たりになると変動入賞装置が開放されて遊技球が入賞可能となり、入賞個数に応じた多量の遊技球等を遊技価値として遊技者が獲得する。
【０００３】
ここで、遊技者の好む遊技性は多種多様であるので、遊技機メーカーでは遊技者の好む遊技性に適合するように、同一機種の遊技機であっても賞球数や大当たり確率の異なる複数種類の遊技機を開発している。例えば、短時間で多量の遊技球が獲得可能な射倖性の高い遊技性を好む遊技者もいれば、長時間に渡る遊技においても遊技球の増減が少ない射倖性の低い遊技性を好む遊技者もいるので、入賞口への入球に対して払い出される賞球の数に差を設けたり、大当たり確率に差を設けるのである。遊技場にとっては、売上の増大に繋がり易い射倖性の高い遊技機の多数設置が望まれ、射倖性の高い遊技性を好む遊技者にもこの種の遊技機が好まれる。一方、射倖性の高い遊技機では遊技者の投資負担が大きくなりがちで、少ない投資で長期的に遊技を行おうとする遊技者からは敬遠され易い。つまり、射倖性の高い遊技機と、射倖性の低い遊技機とが設置される比率は、遊技場の集客力に直接的に繋がる要因の１つとなる。このため、遊技機メーカーにおいては同一機種であっても射倖性の異なる複数種類の遊技機を開発し、遊技場において遊技者のニーズにあった機種を選定できるようにして、遊技機メーカーと遊技場とが協力して集客力の向上に努めている。
【０００４】
また、遊技性を多様にするために、始動口近傍に可変式入賞装置を設け、始動口とは別の位置に設けられる通過口を遊技球が通過することを条件にして可変式入賞装置を動作させて始動口へ遊技球が入り易い状態を形成し得るものもある。具体的には、通過口を遊技球が通過したタイミングで可変式入賞装置を動作させるか否かの抽選を行い、その遊技球の通過に基づいて上述した変動表示（以下、第１図柄の変動表示と略す。）とは別の変動表示（以下、第２図柄の変動表示と略す。）を開始する。遊技球の通過に基づく抽選に対応して表示結果を表示し、当選の場合には当たりに対応した第２図柄を現出させて遊技者に当選を認識させ、可変式入賞装置を動作させて遊技球が始動口へ入り易い状態を形成するのである。この可変式入賞装置を一定期間中に高比率で長時間動作させるように制御することによって、遊技球の消費を抑えつつ入賞口に遊技球が多量に入賞する時間短縮（以下、「時短」と略す。）遊技が設定された遊技機も近年には開発されている。
【０００５】
この時短遊技が設定された遊技機では、大当たり遊技の終了等を契機として、その後の所定回数分の変動表示が実行される期間中を時短遊技中とする。この時短遊技中には、通常遊技に比べて、１回の通過口への遊技球の通過に基づく可変式入賞装置の作動時間を延長したり、作動回数を増加させたり、また、第２図柄の変動表示の変動時間を短縮させて可変式入賞装置が開放される抽選を多くしたり、或いは、通過口への遊技球の通過に基づく抽選の当選確率を上昇させたりして、始動口へ遊技球が入り易くなるようにしている。また、時短遊技中には、第１図柄の変動表示の変動時間を短縮し、大当たりに関連する変動表示を迅速に行うことにより、短時間に多数の大当たり遊技の当選契機を遊技者に付与するものもある。これにより、次回の大当たり遊技までの間隔が短くなり、短期間に遊技球が増加し得る（即ち、射倖性が高い）遊技性を実現している。
また、射倖性の高低を設けるための１の手段として、大当たり遊技の発生契機となる入賞口に遊技球が入賞した場合における遊技球の払い出し（即ち、賞球）数を少なく設定した遊技機も開発されている。このような遊技機では、始動口への入賞に基づく賞球の払い出しが少ない分、大当たり抽選の当選確率を高くすることができるので、遊技球の消費速度が速い代わりに大当たり遊技が発生し易い遊技機とすることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００４−４１５４７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、時短遊技が設定された遊技機において、始動口への入賞に対する賞球数を少なく設定した場合、始動口入賞に対する賞球数が少ないため、遊技球を極力減少させないようにするために設定された時短遊技中に遊技球が速いペースで減少してしまう。このため、大当たり抽選の当選確率を高くしつつ時短遊技を設定することが困難であるという問題点があった。
本発明は、上述した問題点を解決するためになされたものであり、大当たり確率を低下させつつ時短中の遊技球の減少を抑制することができる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
この目的を達成するために請求項１記載の遊技機は、遊技者に視認可能に形成されると共に遊技球が流下して遊技が行われる遊技領域と、その遊技領域内に設けられる第１始動領域と、その第１始動領域への遊技球の入球を検出する第１検出手段と、その第１検出手段によって前記第１始動領域への遊技球の入球が検出された場合に抽選を行う第１抽選手段と、前記第１検出手段により検出される遊技球の入球に基づいて第１の識別情報の動的表示を行い、その動的表示後に前記第１抽選手段の抽選結果に対応した表示結果を表示する第１表示装置と、その第１表示装置の表示内容を前記第１抽選手段の抽選結果に基づいて制御する第１表示制御手段と、前記第１抽選手段による所定の抽選結果の導出を条件として第１状態から遊技者にとって有利な第２状態に切り替わることにより遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる変動入賞手段とを備え、前記所定の抽選結果が導出されると、前記動的表示に予め定めた表示結果を現出させると共に前記変動入賞手段によって遊技者に所定の遊技価値を付与するものであり、前記第１始動領域の１つを形成する第１入球部と、前記第１入球部とは別の位置に設けられて前記第１始動領域の１つを形成するものであって前記第１入球部より多数の遊技球が遊技球の入球に基づいて払い出される第２入球部と、その第２入球部への遊技球の入球を制限する入球制限手段と、その入球制限手段による制限を回避して、前記第２入球部へ遊技球を導出可能な導出手段と、前記第２入球部へ遊技球が入球し難い第１導出状態と、その第１導出状態より前記第２入球部へ遊技球が入球し易い第２導出状態とに前記導出手段を切り替える導出切替手段とを備えている。
【発明の効果】
【０００９】
請求項１記載の遊技機によれば、導出切替手段により切り替えられる導出手段によって遊技球が入球し易くなる第２入球部は、第１入球部より多数の遊技球が払い出される第１始動領域である。このため、入球制限手段によって第２入球部へ遊技球がほとんど又は全く入球しない第１導出状態（通常遊技状態）と、導出手段によって入球制限手段による制限を回避して、第１導出状態（通常遊技状態）より第２入球部へ遊技球が多量に入球し易い第２導出状態（例えば、時短遊技状態）とを切り替えて形成することができる。よって、第１導出状態（通常遊技状態）中において、入球に基づく遊技球の払い出し数が少ない第１入球部にしか遊技球がほとんど入球しないようにして、１回の特別遊技状態に対して遊技者が獲得し得る遊技球の総数を減らすことなく特別遊技状態の当選確率を高めることができる。一方、第２導出状態（時短遊技状態）中においては、遊技球の入球に基づく払い出し数が多い第２入球部にも多数の遊技球を入球させることで、遊技球が減少し難い遊技状態を実現することができる。従って、第１始動領域への入球に伴う遊技球の払出数を導出切替手段の動作によって大きく異ならせることができ、第１導出状態（通常遊技状態）中に払い出される遊技球の数を抑制して特別遊技状態の発生確率を高くしつつ、第２導出状態（時短遊技）中の遊技球の減少を抑制することができるという効果がある。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】一実施の形態におけるパチンコ機の正面図である。
【図２】前面枠と下皿ユニットとが開放された状態におけるパチンコ機の斜視図である。
【図３】遊技盤の正面図である。
【図４】第２ステージ部材への導出通路が閉鎖された閉状態を示した図である。
【図５】第２ステージ部材への導出通路が開放された開状態を示した図である。
【図６】（ａ）は、外枠の斜視図であり、（ｂ）は外枠の受け金具周辺を拡大して示した斜視図である。
【図７】前面枠および下皿セットを取り外した状態におけるパチンコ機の正面図である。
【図８】球発射ユニットの正面図である。
【図９】球発射ユニットの斜視図である。
【図１０】球発射ユニットの分解斜視図である。
【図１１】開閉部材を開放した状態における球発射ユニットの斜視図である。
【図１２】球送り機構の内部構成を示した球発射ユニットの斜視図である。
【図１３】（ａ）は前面枠の背面図であり、（ｂ）は図１３（ａ）のＲ−Ｒ線における断面図である。
【図１４】球発射ユニットへ遊技球を送出する上皿の出口部を断面視して示した図である。
【図１５】ガラスユニットの正面図である。
【図１６】図１５のＳａ−Ｓａ線における断面図である。
【図１７】図１５のＳｂ−Ｓｂ線における断面図である。
【図１８】図１５のＳｃ−Ｓｃ線における断面図である。
【図１９】図１８の矢印Ｖ方向から見たガラスユニットの部分拡大図である。
【図２０】下皿ユニットの正面図である。
【図２１】下皿ユニットの背面図である。
【図２２】パチンコ機の背面図である。
【図２３】パチンコ機背面の制御基板ユニットと裏パックユニットの構成を模式的に示した図である。
【図２４】内枠に遊技盤を組み付けた状態を示す背面図である。
【図２５】内枠を後方より見た斜視図である。
【図２６】遊技盤を後方より見た斜視図である。
【図２７】支持金具の斜視図である。
【図２８】第１制御基板ユニットの構成を示す正面図である。
【図２９】第１制御基板ユニットの斜視図である。
【図３０】第１制御基板ユニットの分解斜視図である。
【図３１】第１制御基板ユニットを裏面から見た分解斜視図である。
【図３２】第２制御基板ユニットの正面図である。
【図３３】第２制御基板ユニットの斜視図である。
【図３４】第２制御基板ユニットの分解斜視図である。
【図３５】パチンコ機の背面から見た裏パックユニットの背面図である。
【図３６】裏パックユニットの分解斜視図である。
【図３７】タンクレールの分解斜視図である。
【図３８】施錠ユニットの正面図である。
【図３９】施錠ユニットの前面斜視図である。
【図４０】施錠ユニットの背面斜視図である。
【図４１】パチンコ機の電気的構成を示したブロック図である。
【図４２】主制御装置のＭＰＵのＲＯＭに設けられる第１変動パターンテーブルと第２変動パターンテーブルとを模式的に示した図である。
【図４３】第１図柄を個々に示した図である。
【図４４】（ａ）は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、（ｂ）は、実際の表示画面を例示した図である。
【図４５】各種カウンタの概要を示した図である。
【図４６】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図４７】主制御装置内のＭＰＵにより実行される通常処理を示したフローチャートである。
【図４８】図４７の通常処理の中で実行される外れ図柄カウンタ更新処理を示したフローチャートである。
【図４９】図４７の通常処理の中で実行される第１図柄変動処理を示したフローチャートである。
【図５０】図４９の第１図柄変動処理の中で実行される第１変動開始処理を示したフローチャートである。
【図５１】図４７の通常処理の中で実行される大当たり処理を示したフローチャートである。
【図５２】図４７の通常処理の中で実行される第２図柄変動処理を示したフローチャートである。
【図５３】図５２の第２図柄変動処理の中で実行される第２変動開始処理を示したフローチャートである。
【図５４】図４７の通常処理の中で実行される始動口開閉処理を示したフローチャートである。
【図５５】タイマ割込処理を示したフローチャートである。
【図５６】ＮＭＩ割込処理を示したフローチャートである。
【図５７】払出発射制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図５８】払出発射制御装置内のＭＰＵにより実行される払出発射制御処理を示したフローチャートである。
【図５９】払出発射制御装置内のＭＰＵにより実行される賞球制御処理を示したフローチャートである。
【図６０】払出発射制御装置内のＭＰＵにより実行される貸球制御処理を示したフローチャートである。
【図６１】第２の実施形態におけるパチンコ機の大当たり処理を示したフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、パチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）の一実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０の正面図であり、図２は前面枠１４と下皿ユニット１５とが開放されたパチンコ機１０の斜視図である。図３はパチンコ機１０の遊技盤１６の正面図である。ここで、図２においては、便宜上、遊技盤１６及びガラスユニット１７を省略して示している。
【００１２】
パチンコ機１０は、図１及び図２に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠２０（図６（ａ）参照）により外殻が形成される外枠１２と、その外枠１２と略同一の外形形状に形成された内枠１３とを備えている。内枠１３は、その中央部に略円形に開口した中央窓３０ａを有する合成樹脂製の内枠ベース３０に通路形成部材３６や球発射ユニット９０等を取り付けたものである。内枠１３には、多数の釘や入賞口６３，３３１，３３２等を有する遊技盤１６が裏面側から取り付けられ、内枠１３の中央窓３０ａより遊技盤１６の前面が視認可能となっている。この遊技盤１６の前面を遊技球が流下することにより弾球遊技が行われる。
【００１３】
また、内枠１３は、その一側（パチンコ機１０においては正面視左側）の上下２箇所で外枠１２に軸支され、内枠１３が正面手前側へ開放可能に取り付けられている。内枠１３の前面側には、その前面上側を覆う前面枠１４と、その下側を覆う下皿ユニット１５とが設けられ、これら前面枠１４及び下皿ユニット１５は内枠１３の前面を開閉可能に取り付けられている。
【００１４】
前面枠１４は、合成樹脂製の前面枠ベース２００に装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には、略円形状の開口（窓部１４ｃ）が形成されている。前面枠１４の裏面側には２枚の板ガラス１５１を有するガラスユニット１７（図１５参照）が配設され、その板ガラス１５１を介して遊技盤１６の前面がパチンコ機１０の正面側に視認可能となっている。
【００１５】
前面枠１４には、遊技球を貯留する上皿２０１が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿２０１に賞球や貸出球などが排出される。上皿２０１の底面は、遊技球を発射するための球発射ユニット９０が位置する正面視右側に下降傾斜して形成され、上皿２０１に投入された遊技球は球発射ユニット９０へと案内される。
【００１６】
上皿２０１の下側に位置する下皿ユニット１５には、その中央部に上皿２０１に貯留しきれなかった遊技球を貯留するための下皿３０１が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿３０１の右側には、遊技球を遊技盤１６の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル３１０が配設され、かかる操作ハンドル３１０の内部には球発射ユニット９０の発射ソレノイド９２の駆動を許可するためのタッチセンサと、操作ハンドル３１０の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器とが内蔵されている。操作ハンドル３１０が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化する。発射ソレノイド９２は、操作ハンドル３１０の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで遊技球を発射するものであり、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤１６の前面へ遊技球が打ち込まれる。
【００１７】
遊技盤１６は、図３に示すように、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板６０に、遊技球案内用の多数の釘およびレール６１，６２、一般入賞口６３、並びに、液晶ディスプレイ（以下単に「ＬＣＤ」と略す。）で構成される第１図柄表示装置８１等を組み付けて構成される。遊技盤１６の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール６２が植立され、その外レール６２の内側位置には外レール６２と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール６１が植立される。この内レール６１と外レール６２とにより遊技盤１６の前面外周が囲まれ、遊技盤１６とガラスユニット１７（板ガラス１５１）とにより前後が囲まれることにより、遊技盤１６の前面には、遊技球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。
【００１８】
遊技領域には、遊技球が入賞することにより５個から１５個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口６３が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、第１図柄表示装置８１を有する可変表示装置ユニット８０が配設され、この可変表示装置ユニット８０が後述する表示制御装置５０５によって制御されることにより、複数種類の識別情報としての図柄が予め定めた順序に従って変動する変動表示が第１図柄表示装置８１の表示画面上に表示される。なお、ＬＣＤに代えて、例えば、リール等を用いて第１図柄表示装置８１を構成するようにしても良い。
【００１９】
可変表示装置ユニット８０の下方には、始動入賞ユニット６４が配設されている。始動入賞ユニット６４は、合成樹脂を成形した複数の部材を組み合わせて形成されており、遊技球が入球し得る第１入球部としての上側の始動入賞口３３１と第２入球部としての下側の始動入賞口３３２とを形成する。この上下の始動入賞口３３１，３３２は、大当たり抽選の実行契機としての第１始動領域を構成するものであり、いずれかの始動入賞口へ遊技球が入球すると遊技盤１６の裏面側に設けられる上側始動口スイッチ５２４ａまたは下側始動口スイッチ５２４ｂ（図２４参照）がオンとなり、上述した第１図柄表示装置８１で図柄の変動表示が開始される。また、上側の始動入賞口３３１は、遊技球が入球すると１個の遊技球が賞球として払い出され、下側の始動入賞口３３２は５個の遊技球が賞球として払い出される。
【００２０】
始動入賞ユニット６４の下方には変動入賞装置６５が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口（大入賞口）６５ａが設けられている。パチンコ機１０においては、第１入球口への遊技球の入球を契機とした抽選が行われ、その抽選に当選すると大当たりとなって、第１図柄表示装置８１には図柄の変動後に予め定められた図柄の組み合わせの１つが表示されて遊技者に大当たりの発生が示され、その後、遊技球が入賞し易い特別遊技状態に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている大入賞口６５ａが、所定時間（例えば、３０秒経過するまで、或いは、遊技球が１０個入賞するまで）開放される。
【００２１】
この大入賞口６５ａ内には、通常領域と、特定領域としてのＶゾーンとが区分けして設けられており、大入賞口６５ａの開放中に、遊技球がＶゾーンを通過すると、継続権が成立して、大入賞口６５ａの閉鎖後、再度、その大入賞口６５ａが所定時間開放される。この大入賞口６５ａの開閉動作は、最高で例えば１６回（１６ラウンド）繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値（遊技価値）の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。
【００２２】
なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。大入賞口６５ａとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第１図柄表示装置８１の変動後の表示結果が予め定められた図柄の組み合わせの１つと一致する場合に、大入賞口６５ａが所定時間開放され、その大入賞口６５ａの開放中に、遊技球が大入賞口６５ａ内へ入賞することを契機として大入賞口６５ａとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。
【００２３】
次に、パチンコ機１０の構成について外枠１２、内枠１３、遊技盤１６、前面枠１４、下皿ユニット１５、ガラスユニット１７に大別して順に説明し、その後、パチンコ機１０の背面側の構成について説明する。まず、外枠１２の構成について図２および図６を主に参照して説明する。ここで、図６（ａ）は、外枠１２の斜視図であり、図６（ｂ）は外枠１２の受け金具２３周辺を拡大して示した斜視図である。
【００２４】
図２に示すように、パチンコ機１０には、その外殻を形成する外枠１２が設けられ、この外枠２０に対して内枠１３が開閉可能に支持される。遊技場においては、外枠２０の外周面が遊技場の島と呼ばれる設置箇所に固定される。内枠１３、前面枠１４および下皿ユニット１５は、外枠１２に対して前面側に開放可能に構成されるので、パチンコ機１０の前面側からは触れられない裏面側や内部に対しての点検や調整は、外枠１２に対して内枠１３等を前面側に開放して行われる。
【００２５】
外枠１２は、木製の板材で上下左右の四辺を構成して全体として矩形状の木枠２０を形成し、その木枠２０にヒンジ２１，２２と受け金具２３，２３とを取り付けたものである。木枠２０の接合部は、小ネジ等の離脱可能な締結具により固定され、釘やリベットを使って固定する構造と比べて、木枠２０の一部が容易に再利用できるようになっている。本実施の形態では、外枠１２の上下方向の外寸は８０９ｍｍ（内寸約７１０ｍｍ）、左右方向の外寸は５１８ｍｍ（内寸約４８０ｍｍ）となっている。なお、外枠１２は、アルミニウム等の軽金属や樹脂により構成するようにしてもよい。
【００２６】
外枠１２には、図６（ａ）に示すように、内枠１３を支持するために正面視左側の上下２カ所に金属製の上ヒンジ２１および下ヒンジ２２が取り付けられている。このヒンジ２１，２２が設けられた側を開閉の軸として内枠１３は開閉可能に支持される。
【００２７】
外枠１２の受け金具２３は、木枠２０の内面であってヒンジ２１，２２から離間した側の一辺における上下２カ所にネジにより螺着されている。各受け金具２３は、金属板を屈曲加工して形成され、図６（ｂ）に示すように、外枠１２の内面に密着する取付部２３ａと、その取付部２３ａから外枠１２の内面側に向けて垂直に立ち上がる係合部２３ｂと、その係合部２３ｂの先端側にて内枠１３の閉鎖方向側（図６（ｂ）の左上側）に向けて突出して形成される突出部２３ｃとを備えている。この受け金具２３の係合部２３ｂには、内枠１３より鉤形に突出して形成される内枠用鉤部材４１１（図２５参照）の先端部が引っ掛かり、内枠１３は閉鎖される。
【００２８】
受け金具２３の突出部２３ｃは、外枠１２に対して内枠１３が閉鎖された状態にて、外枠１２の内面側（図６（ｂ）の左下側）に向かって、内枠用鉤部材４１１の下方に突出した先端部分に重なる長さ以上に突出して形成される。このため、内枠用鉤部材４１１の先端部は、突出部２３ｃにより外枠１２内面側への移動が規制され、外枠１２内面側への受け金具２３の突出量を少なくしつつ、内枠１３のがたつきにより内枠用鉤部材４１１が誤って受け金具２３から外れて、内枠１３が不用意に開放されることが防止されている。
【００２９】
外枠１２の下側には、横長矩形の合成樹脂、具体的にはＡＢＳ樹脂の板により形成された飾り板２４が、木枠２０を貫通するネジにより外枠１２の背面側より固定されている。この飾り板２４によって、パチンコ機１０の前面側に露出する外枠１２の大部分は、内枠１３、前面枠１４および下皿ユニット１５と同様に合成樹脂製となり、各部材間に一体感が生まれて外観品質の向上が図られる。また、本実施形態においては省略するが、飾り板２４の前面に下皿ユニット１５の形状に倣って模様を付すことにより、外枠１２の木製部分である木枠２０を共用しつつ異なる外観形状を有する外枠１２を製造することができ、木枠２０を有効的に再利用しつつパチンコ機１０の外観品質を向上することができる。
【００３０】
飾り板２４の上面には、金属製の滑り板２５，２６が、ヒンジ２２から離間した側の端部と中央部との２カ所に設けられている。開放状態の内枠１３が自重により外枠１２に対して下側に落ち込んでも、内枠１３が閉鎖されるときには、その下面が滑り板２５，２６に擦られつつ持ち上げられて、内枠１３は定位置に案内される。このため、作業者がわざわざ内枠１３を持ち上げながら閉鎖操作を行う必要がなく、内枠１３の開閉操作の利便性が高められている。また、樹脂または木製の部分で内枠１３を定位置に案内する部分が形成される場合に比べて、開閉操作の繰り返しによる擦れによって部品が削られたり、破損したりすることが防止されるので、長期にわたって内枠１３の開閉操作を容易に行うことができる。
【００３１】
これら２つの滑り板２５，２６のうち一方の滑り板２６は、内枠１３の開閉軸となるヒンジ２１，２２から離間した側の端部に設けられる。このため、金属製の下ヒンジ２２と滑り板２６とにより内枠１３の下面両端側が支持され、内枠１３がより安定した状態で定位置に案内される。また、もう１つの滑り板２５は、ヒンジ２２と滑り板２６とのほぼ中間位置に設けられ、ヒンジ２２と、端部に設けた滑り板２６との支持により最も落ち込み易い部分が案内されることとなる。このように、２つの滑り板２５，２６を飾り板２４の上面におけるヒンジ２２から離間した側の端部と中央部とに設けることにより内枠１３を定位置により確実に案内することができ、上皿２０１や下皿３０１に遊技球が多量に入る等して内枠１３に負荷される重みが増大しても、内枠の開閉操作は容易に行うことができる。
【００３２】
飾り板２４の上面奥側には、パチンコ機１０の前後方向に沿って内枠１３の下端部に重なる位置まで上方に突出して形成されたリブ２７が設けられている。また、リブ２７の付け根部分には、飾り板２４の上面に沿って背面側に窪んだ溝２７ａが形成され、リブ２７の上端部がパチンコ機１０の前面側に突出するように形成される。パチンコ機に対しては、薄板状の工具等を部材間の隙間から差し入れて行う不正行為が頻繁に報告されているが、本実施形態のパチンコ機１０においては、内枠１３の下側から工具等を差し入れる行為がリブ２７により阻止されるので、不正行為を防止することができる。また、内枠１３と飾り板２４との間から差し入れた工具はリブ２７の付け根部分に設けた溝２７ａに嵌まり易く、不正行為を一層困難なものとしている。
【００３３】
飾り板２４上面のリブ２７の高さは、飾り板２４の上面に対して遊技球の半径より低く設定されている。このため、内枠１３の閉鎖時に飾り板２４の上面に遊技球が乗っていても、その遊技球は、内枠１３の下端部とリブ２７との間に挟まれた後にリブ２７を乗り越える。よって、リブ２７を設けることにより不正行為を防止しつつ、リブ２７と内枠１３との間に遊技球が挟み込まれて内枠１３を閉鎖し直す手間が発生することもなく、内枠１３の開閉操作に対する利便性を高く維持することができる。
【００３４】
次に、図２および図７を主に参照して内枠１３について説明する。図７は、前面枠１４および下皿セット１５を取り外した状態のパチンコ機１０の正面図である。また、図７では、便宜上、遊技盤１６面上の遊技領域内の構成の一部を空白で示している。
【００３５】
内枠１３は、矩形状に形成されたＡＢＳ樹脂製の内枠ベース３０を主体に構成されており、内枠ベース３０の中央部には略円形状の中央窓３０ａが形成されている。内枠ベース３０の裏面側には遊技盤１６の取付部が設けられ、遊技盤１６が着脱可能に装着される。
【００３６】
内枠１３は、前述した外枠１２の上ヒンジ２１および下ヒンジ２２により、外枠１２に対して回動可能に支持された扉状の部材である。内枠１３の開閉軸線は、ヒンジ２１，２２が設けられるパチンコ機１０の正面視左側に上下に延設され、この開閉軸線を軸心にして内枠１３は前方側に開放される。内枠１３の開閉軸線は、パチンコ機１０の正面視右側に設けられる操作ハンドル３１０（図１参照）とは反対側（正面視左側）に設定され、内枠１３がより大きく開放できるようになっている。通常パチンコホールでは、パチンコ機１０は互いに隣接して配設されるので、開閉軸線を操作ハンドル３１０側に設けると、内枠１３の開放と共に移動する操作ハンドル３１０が隣のパチンコ機１０や、パチンコ機１０の間に設けられるカードユニット等に当接して開放量が制限されるからである。
【００３７】
内枠１３の外周には、前面側へ突設された外周壁３０ｂが形成されており、その外周壁３０ｂの内側に前面枠１４および下皿ユニット１５が配設される。即ち、内枠１３に前面枠１４および下皿ユニット１５が取り付けられた状態では、前面枠１４および下皿ユニット１５の各側面の外周は、内枠１３の外周壁３０ｂにより囲繞される。このため、前面枠１４または下皿ユニット１５と、内枠１３との間へ針金や薄板状の工具等を挿入する行為が困難となり、不正行為を抑制することができる。
【００３８】
内枠１３の左上部には、図２に示すように、配線口３０ｃが内枠ベース３０を貫通して設けられている。配線口３０ｃには、前面枠１４の電飾等に使用する部品の配線が内枠１３の裏面側に挿通され、遊技盤１６の裏面に接続される。配線口３０ｃの角部にはＲが形成されており、配線口３０ｃ内に配線される各コードが、前面枠１４の開閉により配線口３０ｃで擦られても損傷し難くなっている。なお、遊技盤１６（ベース板６０）にも、内枠１３の配線口３０ｃに対応する位置（左上部）に配線口６０ａが設けられ、内枠ベース３０に遊技盤１６が取り付けられた状態にて配線が可能となっている。
【００３９】
内枠１３の配線口３０ｃの右上側には、パチンコ機１０の前面側に円柱状に突出した押しボタン型の開閉スイッチ３２が設けられている。開閉スイッチ３２は、前面枠１４の開閉状態を検出するためのスイッチである。前面枠１４が内枠１３に対して閉じられている場合には開閉スイッチ３２が前面枠１４の裏面に押圧されて押し込まれた状態となり、逆に、前面枠１４が内枠１３に対して開放されている場合には開閉スイッチ３２は非押圧の突出状態となって、前面枠１４の開閉状態を検出する。この開閉スイッチ３２は、パチンコ機１０裏面側の外部出力用の端子を介して、パチンコ機１０の上側に一般に設けられるランプや、遊技場に設置される複数の遊技機を一括管理する島管理装置等に接続される。これにより、複数のパチンコ機１０のうち、開放状態となっているパチンコ機１０だけ、特別にランプを点灯させたり、島管理装置に信号を送って監視カメラで開放中のパチンコ機１０を拡大して表示画面に表示したりして、パチンコ機１０の不正開放に対する防犯性が高められる。
【００４０】
内枠１３の中央窓３０ａの右下側には、略四角形状の小窓３０ｄが内枠ベース３０を貫通して設けられ、また中央窓３０ａの左下側にも略正方形の一部を面取りした形状の小窓３０ｅが内枠ベース３０を貫通して設けられている。遊技盤１６の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースＫ１，Ｋ２（図３参照）が設けられ、貼着スペースＫ１，Ｋ２に貼られた証紙等は、内枠１３の小窓３０ｄ，３０ｅを通じて内枠１３の前面側に露出されるので、前面枠１４を開放した状態において証紙等を視認することができる。又、内枠ベース３０に遊技盤１６が取り付けられた後にも、小窓３０ｄ，３０ｅを通じて遊技盤１６の貼着スペースＫ１，Ｋ２に証紙等を貼着することができる。
【００４１】
内枠ベース３０の中央窓３０ａの下側は、前面側が開放した凹状に窪んで形成されており、その奥側には、平面状の取付面３０ｆが形成されている。取付面３０ｆには、遊技球を遊技盤１６の前面に発射するための球発射ユニット９０や、上皿２０１および下皿３０１に遊技球を排出する通路を形成する通路形成部材３６等が取り付けられる。
【００４２】
内枠１３の左端部には、図７に示すように、前面枠１４および下皿ユニット１５を支持するための機構として、縦方向に沿った３カ所に３つの支持金具３３〜３５が取り付けられている。上側の支持金具３３には図７の紙面手前側にＵ字状に開口すると共にその入口が奥側より幅狭に形成された切欠を有する支持孔３３ａが設けられ、その支持孔３３ａに段付きの円柱状に形成された前面枠１４側の支持金具３３が嵌合する。
【００４３】
上から２番目の支持金具３４には、上下方向にそれぞれ突出した円柱状の突起軸３４ａ，３４ｂが設けられる。２本の突起軸３４ａ，３４ｂのうち上側に突出した突起軸３４ａにより前面枠１４の左下隅が回動可能に支持され、下側に突出した突起軸３４ｂにより下皿ユニット１５の左上隅が内枠１３に対して回動可能に支持される。
【００４４】
一番下側の支持金具３５は、内枠１３の前面側に向けて突出した水平な金属板に上下方向に貫通する支持孔を設けて形成される。下皿ユニット１５の左端部下側には、ばねにより下側に突出するように付勢力が付与される支持軸３０８（図２１参照）が設けられ、その支持軸３０７が支持金具３５の支持孔に軸支されて下皿ユニット１５の左下隅が内枠１３に対して回動可能に支持される。
【００４５】
次に、図３を主に参照して遊技盤１６とその遊技盤１６に配設される可変表示ユニット８０近傍の構成を説明する。図３は、遊技盤１６の正面図である。
【００４６】
遊技盤１６は、四角形状の合板で形成されたベース板６０に釘や風車、入賞口６３等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠ベース３０の裏側に当接した状態で内枠１３の裏面側に取り付けられる。遊技盤１６の前面中央部分は、内枠ベース３０の中央窓３０ａを通じて内枠１３の前面側に露出される。なお、遊技盤１６の上下方向の長さは約４８０ｍｍ、左右方向の長さは約４５０ｍｍとされ、従来と同等のサイズとなっている。
【００４７】
遊技盤１６には、上述した一般入賞口６３、始動入賞ユニット６４、変動入賞装置６５、可変表示装置ユニット８０等がルータ加工によってベース板６０に形成された貫通穴に配設され、遊技盤１６の前面側から木ネジ等により固定されている。また、前記した入賞口以外に、遊技盤１６には、アウト口６６と第２入球口（スルーゲート）６７とが設けられている。いずれの入賞口６３，６５ａ，３３１，３３２にも入球しなかった遊技球はアウト口６６を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤１６には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００４８】
可変表示装置ユニット８０には、第２入球口６７の遊技球の通過をトリガとして第２図柄（普通図柄）を変動表示する発光ダイオード（以下、「ＬＥＤ」と略す。）で構成される第２図柄表示装置８２と、各始動入賞口３３１，３３２への入球（入賞）をトリガとして第１図柄（特別図柄）を変動表示する第１図柄表示装置８１とが設けられている。第２図柄表示装置８２は、第２図柄の表示部８３と保留ランプ８４とを有し、遊技球が第２入球口６７を通過する毎に、表示部８３において表示図柄（第２図柄）としての「○」の図柄と「×」の図柄とが交互に点灯して変動表示が行われ、その変動表示が所定図柄（本実施形態においては「○」の図柄）で停止した場合に第２ステージ部材３６２２へ遊技球を誘導する羽根３３３が所定時間だけ開放した作動状態（図５参照）となる（開放される）よう構成されている。遊技球の第２入球口６７の通過回数は最大４回まで保留され、その保留回数が保留ランプ８４に点灯表示される。なお、第２図柄の変動表示は、本実施の形態のように、表示部８３において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第１図柄表示装置８１の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、保留ランプ８４の点灯についても、第１図柄表示装置８１の一部で行うようにしても良い。
【００４９】
また、第１図柄表示装置８１にて第１図柄の変動表示が行われている間に各始動入賞口３３１，３３２のいずれかへ遊技球が入球した場合、その入球回数は最大４回まで保留され、その保留回数は保留ランプ８５の点灯個数にて表示される。保留ランプ８５は、最大保留数分の４つ設けられ、第１図柄表示装置８１の上方に左右対称に配設されている。なお、本実施形態においては、各始動入賞口３３１，３３２への入賞および第２入球口６７の通過は、それぞれ最大４回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、保留ランプ８５を削除し、各始動入賞口３３１，３３２への入賞に基づく変動表示の保留回数を第１図柄表示装置８１の一部に数字で、或いは、４つに区画された領域を保留回数分だけ異なる態様（例えば、色や点灯パターン）にして表示するようにしても良い。
【００５０】
ここで、図４及び図５を参照して、遊技盤１６に設けられる可変表示装置ユニット８０の詳細な構成と、同じく遊技盤１６に設けられる始動入賞ユニット６４の構成と、該始動入賞ユニット１６周辺の釘の配置について説明する。図４は、可変表示ユニット８０の上方部に設けられた羽根３３３が閉鎖された閉状態を始動入賞ユニット６４とその周辺の釘と共に示した斜視図であり、図５は、図４に対して羽根３３３が開放された開状態を示した斜視図である。可変表示装置ユニット８０には、第１図柄表示装置８１の下方位置に遊技球を転動可能な第１ステージ部材３６１と、その第１ステージ部材３６１の中央部分に凹状に形成されて上側の始動入賞口３３１へ遊技球を導出可能な第１導出部３６１ａと、第１ステージ部材３６１と第１図柄表示装置８１の間に設けられて遊技球を転動可能な第２ステージ部材３６２と、第２ステージ部材３６２の中央部分に凹状に形成された第２導出部３６２ａと、その第２導出部３６２ａ部分に設けられたワープ孔３６２ｂと、可変表示装置ユニット８０の内部に設けられて第２導出部３６２ａからワープ孔３６２ｂを介して下側の始動入賞口へ遊技球を導出可能なワープルート３６２ｃと、そのワープルート３６２ｃに流入した遊技球を下側の始動入賞口３３２の鉛直方向上部に排出する排出孔３６２ｄと、第１ステージ部材３６１へ遊技球を導出可能な第１導出通路８０ａと、第２ステージ部材３６２へ遊技球を導出可能な第２導出通路８０ｂとが設けられている。また、ベース部材３４３より遊技盤１６の裏面側には羽根３３３を動作させるための始動口開放ソレノイド（図示せず）が配設され、また、各始動入賞口３３１，３３２へ入賞した遊技球を排出するための通路や、各始動入賞口３３１，３３２へ入球した遊技球を検出するための始動口スイッチ５２４ａ，５２４ｂ（図２４参照）が設けられている。上側の始動入賞口３３１と下側の始動入賞口３３２とが、上下に並んで配設されており、遊技者は各始動入賞口３３１，３３２への遊技球の入賞の確認を目線を移動せずに、又は少しの目線の移動で実施することができる。
【００５１】
羽根３３３は、合成樹脂により形成されると共に、遊技盤１６面に直交する軸を軸心とし、遊技領域が形成される遊技盤１６面に沿って下側を支点に左右両側に離間して傾斜可能に可変表示装置ユニット８０に支持されている。この羽根３３３は、通常時には上方に向かって起立した状態となって第２ステージ部材３６２へ遊技球を導出する第２導出通路８０ｂを閉鎖した閉状態を形成する。下側の始動入賞口３３２は、側壁３３２ｂによって覆われているため、第２ステージ部材３６２のワープ孔３６２ｂに遊技球が流入しない限り入賞困難に構成されているので、羽根３３３の閉状態においては、第２ステージ部材３６２へ遊技球が導出され難いため、下側の始動入賞口３３２へは遊技球が極端に入球し難い状態となっている。第２入球口６７を遊技球が通過すると、その通過したタイミングに基づいて後述する主制御装置５６１によって抽選が行われ、その抽選に当選すると遊技状態に応じて０．４秒間または４秒間のいずれかの時間分、通常時には非励磁状態の始動口開放ソレノイドが励磁され、羽根３３３が開放された開状態（図５の状態）が形成される。この開状態においては羽根３３３の上面が第２導出通路８０ｂ側へ下降傾斜した状態となり、遊技球が第２導出通路８０ｂへ誘い込まれて、第２ステージ部材３６２へ導出される状態となる。なお、第２図柄の表示部８３に「○」印が点灯して羽根３３３が開閉する構造および制御については公知の種々の技術を使用することができる。
【００５２】
ここで、上側の始動入賞口３３１は、常時遊技球が入球可能なように上方に開口形成されており、また、下側の始動入賞口３３２は、側壁３３２ｂによって遊技球を入球困難にし、開状態を形成する場合に限って遊技球を第２ステージ部材３６２へ導出して遊技球を下側の始動入賞口３３２へ入球し易くなるように形成されている。よって、羽根３３３の動作を制御することによって下側の始動入賞口３３２へは特定の遊技状態（例えば、時短遊技中）以外においてはほとんど或いは全く遊技球が入らないようにすることができる。下側の始動入賞口３３２は上側の始動入賞口３３１の５倍に相当する５個の遊技球が賞球として払い出される入賞口であるので、第１図柄の変動表示をさせるために上側の始動入賞口３３１を主に使用することにより第１図柄の変動表示の実行に伴う遊技球の払出数を少なくすることができ、１回の大当たりに対して遊技者が獲得し得る遊技球の総数を減らすことなく大当たり抽選の当選確率（即ち、特別遊技状態の発生確率）をより高く設定することができる。なお、上側の始動入賞口３３１は、遊技球の入球に基づいて１球の遊技球を払い出すものとすることが、大当たり抽選の当選確率を高く設定し得る上で好ましく、下側の始動入賞口３３２は４球以上の遊技球を払い出すものとすることが羽根３３３が頻繁に開閉する時短遊技中に遊技球が減少しないように設定し易く好適である。
【００５３】
図３に戻って説明する。第１図柄表示装置８１は、後述する表示制御装置５０５によって表示内容が制御され、、例えば左、中及び右の３つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第１図柄表示装置８１の表示画面上にて第１図柄が可変表示されるようになっている。なお、本実施形態では、第１図柄表示装置８１は８インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成され、可変表示装置ユニット８０には、この第１図柄表示装置８１の外周を囲むようにして、センターフレーム８６が配設されている。
【００５４】
変動入賞装置６５は、その中央部に横長矩形状に形成された大入賞口６５ａを開閉するものである。具体的には、大入賞口６５ａを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大入賞口開放ソレノイドとを備えている。大入賞口６５ａは、通常時は、遊技球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大入賞口開放ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、遊技球が大入賞口６５ａに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。
【００５５】
遊技盤１６に設けられる２本のレール６１，６２は、球発射ユニット９０から発射された遊技球を遊技盤１６上部へ案内するために設けられたものである。操作ハンドル３１０の回動操作に伴い発射された遊技球は２本のレール６１，６２に挟まれた通路を経由して遊技領域に案内される。両レール６１，６２は、ステンレス製の金属帯によって構成され、内レール６１は右上側の半円分を除いた円環状に曲げられた状態でベース板６０に固定されている。外レール６２は、その一部（主に左側部）が内レール６１に向かい合うようにしてベース板６０に固定されている。これら内レール６１と外レール６２とにより主として誘導レールが構成され、これら各レール６１，６２が所定間隔を隔てて並行する部分（向かって左側の部分）により、遊技球を遊技領域へ案内する球案内通路が形成される。
【００５６】
内レール６１の先端部分（図３の左上部）には戻り球防止部材６８が取り付けられている。これにより、一旦、内レール６１及び外レール６２間の球案内通路から遊技盤１６の上部へ案内された遊技球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。また、内レール６１の右下側の先端部と外レール６２の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材７０がベース板６０に打ち込んで固定されている。外レール６２の先端部（図３の右上部）には、遊技球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム６９が取り付けられている。所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム６９に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。
【００５７】
遊技盤１６の右下隅部及び左下隅部には、証紙等のシールやプレートを貼着するための貼着スペースＫ１，Ｋ２が設けられる。遊技盤１６自体に証紙等の貼着スペースＫ１，Ｋ２を設けているので、証紙等により遊技盤１６を一義的に特定することができ、不正な遊技盤１６への交換を容易に発見することができる。
【００５８】
次に、遊技領域について説明する。遊技領域は、遊技盤１６の前面であって２本のレール６１，６２と円弧部材７０とにより区画して形成される略円形状の領域である。本実施形態では、遊技領域を、パチンコ機１０の正面から見て、内レール６１、外レール６２及び円弧部材７０によって囲まれる領域のうち、内レール６１及び外レール６２の並行部分である誘導レールを除いた領域としている。従って、遊技領域といった場合には誘導レール部分は含まず、遊技領域の向かって左側限界位置は外レール６２ではなく内レール６１によって特定される。同様に、遊技領域の向かって右側限界位置は円弧部材６２によって特定される。また、遊技領域の下側限界位置は内レール６１によって特定される。また、遊技領域の上側限界位置は外レール６２によって特定される。
【００５９】
パチンコ機１０においては、遊技領域の上端（外レール６２の最上部地点）から遊技領域の下端（内レール６１の最下部地点）までの距離は４４５ｍｍ（従来品よりも５８ｍｍ程度長い）、遊技領域の左端（内レール６１の極左位置）から遊技領域の右端（円弧部材７０内側面の極右位置）までの距離は４１８ｍｍ（従来品よりも５０程度ｍｍ長い）となっている。つまり、パチンコ機１０の遊技領域は、従来よりも左右方向および上下方向に拡張されてはるかに大きく構成されている。よって、風車、第２入球口６７、複数の釘（遊技球を中央に誘導するための誘導釘等）、他の役物を種々配設することができ、遊技球の挙動を多様にして弾球遊技を一層面白くすることができる。
【００６０】
ここで、遊技領域の幅は、少なくとも３８０ｍｍ以上あることが望ましい。より好ましくは３９０ｍｍ以上、４００ｍｍ以上、４１０ｍｍ以上、４２０ｍｍ以上、４３０ｍｍ以上、４４０ｍｍ以上、４５０ｍｍ以上、更に４６０ｍｍ以上であることが望ましい。もちろん、４７０ｍｍ以上であってもよい。即ち、遊技領域の幅は、遊技領域拡大という観点からは大きい程好ましい。また、遊技領域の高さは、少なくとも４００ｍｍ以上あることが望ましい。より好ましくは４１０ｍｍ以上、４２０ｍｍ以上、４３０ｍｍ以上、４４０ｍｍ以上、４５０ｍｍ以上、更には４６０ｍｍ以上であることがより望ましい。もちろん、４７０ｍｍ以上、４８０ｍｍ以上、４９０ｍｍ以上としてもよい。即ち、遊技領域の高さは、遊技領域拡大という観点からは大きい程好ましい。なお、上記幅及び高さの組合せについては、上記数値を任意に組み合わせたものとしてもよい。
【００６１】
また、本実施形態では、遊技盤１６面に対する遊技領域の面積の比率は約７０％と、従来に比べ格段に面積比が大きいものとなっている。遊技盤１６面に対する遊技領域の面積比は、従来では５０％程度に過ぎなかったことから、遊技盤１６を共通とした前提においてはかなり遊技領域を拡大しているといえる。なお、パチンコ機１０の外形は遊技場への設置の都合上製造者間でほぼ統一されており、遊技盤１６の大きさも同様とせざるを得ない状況下において、上記のように遊技盤１６面に対する遊技領域の面積の比率を約２０％も高めたことは、遊技領域拡大の観点で非常に有意義である。ここで、前記比率は、少なくとも６０％以上であることが望ましい。更に好ましくは６５％以上であり、より好ましくは７０％以上である。また、本実施形態の場合を越えて７５％以上であれば、一層望ましい。更には、８０％以上であってもよい。
【００６２】
また、パチンコ機１０全体の正面側の面積に対する遊技領域の面積の比率は約４０％と、従来に比べ格段に面積比が大きいものとなっている。なお、パチンコ機１０全体の正面側の面積に対する遊技領域の面積比は、３５パーセント以上であるのが望ましい。もちろん、４０パーセント以上としてもよいし、４５パーセント以上、又は５０パーセント以上としてもよい。
【００６３】
なお、可変表示装置ユニット８０の両側に位置する第２入球口６７（スルーゲート）は、通過した遊技球を遊技領域の中央へ寄せる案内機構を有している。この案内機構は、遊技領域の中央側に向かって下降する傾斜面を第２入球口６７の下側に設けて構成される。これにより、遊技領域の中央部に大型のＬＣＤを可変表示装置ユニット８０に設ける等して遊技領域が左右方向に拡張されても、遊技球を遊技領域中央側の始動入賞ユニット６４や変動入賞装置６５の方へと案内することができ、ひいては、遊技領域の拡張により遊技球が始動入賞ユニット６４によって形成される始動入賞口３３１，３３２へ入賞し難くなったり、遊技球の経路が狭められて遊技球の挙動が単調となったりすることによる興趣の低下を抑制することができる。
【００６４】
次に、図７から図１２を主に参照して内枠ベース３０の前面側下部に装着されて内枠１３の一部を構成する球発射ユニット９０、通路形成部材３６、中継基板３８について説明する。ここで、図８は球発射ユニット９０の正面図であり、図９はその斜視図、図１０はその分解斜視図である。又、図１１は球送り機構９４を構成する開閉部材１０２を開放した状態における球発射ユニット９０の斜視図であり、図１２は、図１１の状態に対して蓋部材１０３を取り外し、球送り機構９４の内部構成を示した球発射ユニット９０の斜視図である。
【００６５】
球発射ユニット９０は、内枠ベース３０下部の取付面３０ｆにネジにより固定されるベース板９１と、ベース板９１に取り付けられる発射ソレノイド９２と、発射ソレノイド９２の一端側において発射ソレノイド９２の長手方向に平行に延びるようにしてベース板９１に取付固定される断面略Ｍ字状の発射レール９３と、発射レール９３の基端部（発射ソレノイド９２側の端部）に１球ずつ遊技球を誘導案内する球送り機構９４と、発射レール９３の基端部上に載置される遊技球を支持して位置決めするようにベース板９１に取り付けられた位置決め部材９５（図１１参照）とを備えている。
【００６６】
ベース板９１は、亜鉛合金などの金属製平板をプレス加工して形成されたものであり、内枠ベース３０の取付面３０ｆに密着された状態でネジ９６により固定される。図１０に示すように、ベース板９１には、ネジ９６を挿通するための締結孔が穿設され、また、発射ソレノイド９２を固定するためのボス９１ａおよびボルト９１ｂと、発射レール９３を固定するためのボス９１ｃとが固定されている。
【００６７】
ベース板９１の取付位置は、多数のパチンコ機１０を製造しても内枠ベース３０に対して安定するように高精度が望まれる。遊技盤１６との相対位置がパチンコ機１０毎に変化すると、それに伴って発射ソレノイド９２により発射された遊技球の飛び量が異なるものとなり、操作ハンドルの回動操作に対応する遊技球の飛び量がパチンコ機１０毎に不安定となるからである。本実施形態のパチンコ機１０においては、ベース板９１を従来より大型にして内枠ベース３０との相対的な取付位置を安定させている。具体的には、ベース板９１の下端は操作ハンドル３１０の回動軸心（図７のＡＨで示す位置）より下側まで延ばし、その右端は遊技盤１６の右端と略同一となるようにし、その左端は遊技領域の中央を越えるようにアウト口６６より左側まで延ばし、その上端は遊技盤１６の下端に近接する位置まで延ばしている。また、ベース板９１を固定するためのネジ９６の数を従来より多く（６つ）している。更に、各ネジ９６の締結位置（図７参照）を従来より離間させるようにし、例えば、下側のネジ９６の締結位置は操作ハンドル３１０の回動軸心ＡＨより下側にして取付位置の安定化を図っている。
【００６８】
発射レール９３は、発射ソレノイド９２により発射された直後の遊技球を案内するものであり、所定の発射角度（打ち出し角度）にしつつ直線的に延びるようにしてベース板９１に固定されたボス９１ｃにネジ（図示せず）で固定されている。操作ハンドル３１０の回動操作に伴い発射された遊技球は、まずは発射レール９３に沿って斜め上方に打ち出され、その後、前述した通り２本のレール６１，６２の間に形成される誘導レールを通じて遊技領域に案内される。
【００６９】
ここで、本パチンコ機１０の場合、遊技領域が従来よりも大幅に拡張されることは既に述べたが、かかる構成においては遊技球の発射位置と遊技領域との距離が近づいて発射レールが短くなりがちである。発射レール９３が短いと球誘導距離が少なくなって打出球のばらつきが大きくなるので、打出球を安定化させるための工夫を要する。本実施形態では、遊技球の発射位置を低くすると共に発射レール９３の傾斜角度（発射角度）を既存のものよりも幾分大きくして（即ち発射レール９３を立ち上げるようにし）、発射レール９３の長さを約２４０ｍｍにして十分な長さの球誘導距離を確保している。これにより、発射装置から発射された遊技球をより安定した状態で誘導レールに案内できるようにしている。この場合、特に、発射レール９３は、発射ソレノイド９２により打撃される遊技球の発射位置から遊技領域の中央位置（アウト口６６）を越える位置まで延びるよう形成している。
【００７０】
また、パチンコ機１０においては、遊技球を発射する発射装置として、従来一般的に使用されているモータ及び発射槌の組合せではなく、リニアソレノイドをケース部材に収容した１ユニットのソレノイド（発射ソレノイド）９２を採用している。発射ソレノイド９２には、発射レール９３と長手方向を平行にして配設される金属製のプランジャ９２ａと、プランジャ９２ａの先端を覆う樹脂製のキャップ９２ｂとが設けられる。キャップ９２ｂの材質としては本実施形態においてはポリエステル系熱可塑性エラストマーが採用されている。遊技者が操作ハンドル３１０を回動操作した状態中には、発射ソレノイド９２は、所定時間毎に励磁と非励磁とを繰り返して行い、これに対応してプランジャ９２ａの出没が繰り返される。プランジャ９２ａが突出したときには、位置決め部材９５によって発射レール９３上に位置決めされた遊技球は、発射レール９３の指向する斜め上方に向けて発射される。なお、操作ハンドル３１０に連動する可変抵抗器が発射ソレノイド９２に結線されており、操作ハンドル３１０の操作量に基づいてプランジャ９２ａの突出速度が調整され（ストローク量はほぼ一定）、遊技球の発射速度ひいては飛び量が操作ハンドル３１０の回動量により調整される。
【００７１】
発射ソレノイド９２は、図１０に示すように、ベース板９１に立設される一対のボス９１ａおよびボルト９１ｂに対して、ボルト９７とナット９８とを取り付けて固定される。発射ソレノイド９２には、ボス９１ａとボルト９１ｂに対応する位置に、ボルト９１ｂ，９７が挿通される締結孔９２ｃが設けられている。球発射ユニット９０においては、発射ソレノイド９２の上下に設けられるボルト９７及びナット９８の締め具合を調整することによりベース板９１に対する発射ソレノイド９２の高さを異ならせてプランジャ９２ａと発射レール９３との相対的な取付位置を調整し、遊技球の打点を調整することができるようになっている。パチンコ機１０の製造時において各部品の製造上や組み付け上のばらつきがあってもパチンコ機１０に球発射ユニット９０を組み付けた後にボルト９７とナット９８とを調整して遊技球の飛び量を微調整することができる。また、発射ソレノイド９２は、その全体がベース板９ｌの外周縁より内側に配設されており、ベース板９１側から内枠ベース３０に球発射ユニット９０を組み付ける際に発射ソレノイド９２が他の部品に引っ掛かって破損することが防止されている。
【００７２】
位置決め部材９５は、発射レール９３の右側端部（基端部）上に載置される遊技球を支持して打撃位置に遊技球を位置決めするための部材であり、図１１に示すように、ベース板９１より発射レール９３が設けられる面側に円柱状に突出形成される。位置決め部材９５には、その軸方向に沿って貫通する締結孔が設けられ、この締結孔にネジを貫挿することによってベース板９１に位置決め部材９５は螺着されている。ここで、位置決め部材９５の締結孔は、円柱形状の中心ではなく、偏心した位置に形成されている。このため、位置決め部材９５を適宜回動させてからネジを締め込むことにより発射レール９３上に載置される遊技球の打撃位置を微妙に変更することができ、パチンコ機１０の製造時および製造後において簡単に遊技球の飛び量を調整することができる。
【００７３】
球送り機構９４は、上皿２０１から連続して案内されてくる遊技球を１球ずつ、発射レール９３の基端部に送るものである。この球送り機構９４は、発射ソレノイド９２の上部を被覆するようにしてベース板９１に固定される樹脂製の台座部材１０１と、台座部材１０１の片側（図８の右側）に軸支されて開閉可能に構成された樹脂製の開閉部材１０２とを備えている。台座部材１０１には、開閉部材１０２が設けられる前方側へ向けて係止爪１０１ａが一体的に突出形成され、開閉部材１０２には、台座部材１０１の前面に重なる閉鎖状態にて係止爪１０１ａが引っ掛かる係止孔１０２ａが形成されている。開閉部材１０２は、通常時には、一方側が台座部材１０１に軸支されると共に他方側が係止孔１０２ａにより台座部材１０１に係止されて台座部材１０１の前面に重なって固定された閉鎖状態となる。この閉鎖状態は、台座部材１０１の係止爪１０１ａを開閉部材１０２の係止孔１０２ａから外すことにより解除され、開閉部材１０２は台座部材１０１に対して前方側へ開放し得る。また、開閉部材１０２は、台座部材１０１に対して最大に開放することにより、上側へスライドして台座部材１０１から取り外し可能となっている。
【００７４】
台座部材１０１の下部は、下皿ユニット１５と内枠ベース３０の取付面３０ｆとの上部隙間を覆いつつ下皿ユニット１５の前面側に向けて下降傾斜した形状に形成されている。また、この台座部材１０１の正面視左側には、通路形成部材３６が台座部材１０１より左側における下皿ユニット１５と内枠ベース３０の取付面３０ｆとの上部隙間を覆いつつ下皿ユニット１５の前面側に向けて下降傾斜した形状に形成されている。このため、前面枠１４を開放した場合に球発射ユニット９０の部位に遊技球が落下しても下皿ユニット１５の背面側には遊技球が入り込まずに前面側に流出するようになっている。
【００７５】
開閉部材１０２の前面には、図８に示すように、正面視左側端部に上皿２０１から案内されてくる遊技球を導入する導入口１０２ｂが設けられており、この導入口１０２ｂから遊技球が開閉部材１０２の裏面側へ導入される。開閉部材１０２の裏面側には、図１１に示すように蓋部材１０３が着脱可能に取り付けられ、その蓋部材１０３に電磁石１０４と送出部材１０５とが覆われている。電磁石１０４と送出部材１０５とは、遊技球を１球ずつ送り出すために動作する部材であり、図１２に示すように、開閉部材１０２に凹設された収容空間に電磁石１０４を上側にして上下に並んで配置されている。
【００７６】
送出部材１０５は、ピンにより開閉部材１０２に対して導入口１０２ｂ側の一辺側が上下に揺動可能に軸支された樹脂製の部材であり、その導入口側の一辺に遊技球が１個だけ収容可能に凹設されたホルダ部１０５ａを備えている。また、ピンが挿通される軸部とホルダ部１０５ａとを結ぶ上辺部分には、電磁石１０４に対向するようにして金属片１０６が取り付けられている。
【００７７】
電磁石１０４がオン（励磁）された場合には、金属片１０６が電磁石１０４にくっつくように引っ張られ、送出部材１０５が上方へ回動する。導入口１０２ｂから連続して遊技球が導入される場合、先頭の遊技球はホルダ部１０５ａに収容されて上下移動が規制され、後続の遊技球はホルダ部１０５ａに収容された遊技球に支えられて流下が規制される。
【００７８】
遊技球がホルダ部１０５ａに収容された状態で電磁石１０４がオフ（非励磁）となると、送出部材１０５は自重により下方へ回動し、ホルダ部１０５ａに収容されていた遊技球は下側へ流下する。このとき、後続の遊技球は、送出部材１０５の上辺によってホルダ部１０５ａへの移行が規制されるため、送出部材１０５の上下動によりホルダ部１０５ａに収容された１球だけが下方へ送り出される。下方へ送り出された遊技球は、開閉部材１０２と蓋部材１０３とにより形成される送出口１０２ｃ（図１１参照）を経由して発射レール９３上へと案内される。このため、電磁石１０４の励磁と非励磁とを繰り返すと、その繰り返しに同期して遊技球は１球ずつ発射レール９３上へ案内され、電磁石１０４のオンオフに同期して発射ソレノイド９２を励磁することにより、発射レール９３上の遊技球を１球ずつ遊技領域へ向けて発射することができる。
【００７９】
次に、図７を主に参照して内枠１３の前面側に設けられる通路形成部材３６について説明する。通路形成部材３６は、上皿２０１が満タンのときに遊技球を下皿３０１へ排出するための下皿排出通路（図示せず）と、ファール球を下皿３０１へ排出するためのファール球通路（図示せず）とを形成するための部材である。ここで、ファール球とは、発射時の打ち出し力（発射力）が弱くて戻り球防止部材６８が位置する遊技領域の入口に到達せずに発射レール９３側へ戻った遊技球を意味している。
【００８０】
発射レール９３と遊技盤１６前面のレール（誘導レール）６１，６２との間には、約４０ｍｍの隙間が形成され、この隙間の下側にファール球通路が設けられている。内枠１３の前面であって球発射ユニット９０の左隣には、透明樹脂製の通路形成部材３６がネジにより内枠ベース３０の取付面３０ｆに固定される。通路形成部材３６には、内枠１３の取付面３０ｆ側に向いて開口した溝が設けられ、この溝と内枠ベース３０の取付面３０ｆとによりファール球通路が形成される。ファール球通路は、途中から上皿２０１から溢れた遊技球を下皿３０１へ導く下皿排出通路に合流する。この下皿排出通路の最下流部には、取付面３０ｆより内枠ベース３０の前方側に向けて筒状に突出する下皿排出口３６ａが設けられており、ファール球は、下皿排出通路を経由して下皿排出口３６ａより下皿３０１へ排出される。
【００８１】
排出通路の途中には、下皿３０１が遊技球で満タンとなっていることを検出するための満タンセンサ（図示せず）が通路底面の一部を形成するように設けられる。遊技球が短期間で多量に払い出されると、上皿２０１が一杯となった後には下皿３０１に遊技球が溜まり始める。その後、遊技球が払い出され続けても下皿３０１の遊技球を抜かないと排出通路の途中に遊技球が溜まり始めるが、満タンセンサの設置箇所まで遊技球が溜まるとそれ以降の払い出しは後述する払出発射制御装置６１１（図２５参照）の制御により停止される。排出通路が満タンになっても遊技球が払い出され続けると、下皿３０１が溢れて遊技の続行が困難となったり、遊技球を払い出すためのギヤに遊技球が詰まって故障の原因となる等、問題が起こりやすいからである。また、排出通路の満タンが満タンセンサにより検出されると、払出発射制御装置６１１の制御によって「球を抜いて下さい」のエラーメッセージがスピーカＳＰ（図２参照）より繰り返して出力される。遊技者には、下皿３０１内に遊技球が溜まったことを示すことができ、下皿３０１の遊技球を取り出す操作を促すことができる。
【００８２】
通路形成部材３６の左上部には、上皿２０１に遊技球を排出するための上皿排出口３６ｂが設けられ、内枠ベース３０には、その上皿排出口３６ｂへ遊技球を払い出すための払出口が設けられている。内枠ベース３０の払出口は、内枠ベース３０の裏面と前面とを結ぶものであり、内枠１３の裏面側に設けられる払出装置６５８（図２２参照）に繋げられている。払出口および上皿排出口３６ｂは前面枠１４を閉鎖した状態において上皿２０１に通じており、払出口および上皿排出口３６ｂを介して上皿２０１に遊技球が排出される（払い出される）。上皿排出口３６ｂには、開閉式のシャッタ３７が取り付けられており、前面枠１４を開放した状態（図２の状態）ではバネ等の付勢力によりシャッタ３７は上皿排出口３６ｂを閉鎖する。また、前面枠１４を閉鎖した状態では、当該前面枠１４の裏面に設けられた球通路樋２４１（図２参照）によりシャッタ３７は内枠ベース３０側へ傾倒して押し開けられる。従って、前飾り枠が省略され前面枠１４に上皿２０１が直接設けられる構成とした本パチンコ機１０において、前面枠１４の開放に際し内枠ベース３０の払出口を通過中の遊技球が内枠１３の前面にこぼれ落ちてしまうといった不都合が防止できるようになっている。
【００８３】
通路形成部材３６における下皿排出口３６ａの下側は、内枠１３の下面に当接する長さのリブ３６ｃが設けられており、平板状に形成された内枠ベース３０の取付面３０ｆが補強されている。また、リブ３６ｃと取付面３０ｆとの間には配線を通す隙間が設けられ、電気配線のホルダとしてリブ３６ｃが活用されている。
【００８４】
内枠ベース３０の前面左下隅には、中継基板３８が収容されている。中継基板３８には、下皿ユニット１５に設けられる電気部品（操作ハンドル３１０内部のタッチセンサ及び可変抵抗器、並びに、スピーカＳＰ）の配線と、内枠１３側に設けられる制御装置（払出発射制御装置６１１および音声ランプ制御装置５６２）とを接続する部位であり、下皿ユニット１３側の配線コード先端に設けられるコネクタに連結する差込口（図示せず）が設けられる。下皿ユニット１５と内枠１３との電気的な接続が中継基板３８にまとめられているため、下皿ユニット１５の組み付け及び取り外し時における配線の取り回し作業が簡易になり、パチンコ機１０の組み立て及び分解が容易になっている。また、中継基板３８には、スピーカＳＰの音量を大小２段階に調節するスイッチが設けられ、内枠１３を開放しなくても簡単に音量調節を実行することができる。なお、中継基板３８から内枠１３の裏面側に設けられる制御装置への配線は、内枠ベース３０の取付面３０ｆの下端に沿って、また通路形成部材３６のリブ３６ｃの奥側に配置され、内枠ベース３０の前面右下隅に開口形成された配線穴３０ｈより内枠１３の裏面に取り回されている。
【００８５】
次に、図１、図２、図１３および図１４を参照して前面枠１４の構成について説明する。図１３（ａ）は前面枠１４の背面図であり、図１３（ｂ）は図１３（ａ）のＲ−Ｒ線における断面図である。また、図１４は球発射ユニット９０へ遊技球を送出する上皿２０１の出口部を断面視して示した図であり、図１４（ａ）は前面枠１４が開放された状態を示し、図１４（ｂ）は前面枠が閉鎖された状態を示している。
【００８６】
前面枠１４は、矩形状に形成されたＡＢＳ樹脂製の前面枠ベース２００を主体に構成されており、前面枠ベース３０の中央部には遊技領域のほとんどを外部から視認することができるよう略楕円形状に開口形成された窓部１４ｃが設けられている。また、窓部１４ｃの下側には、図１に示すように、球受皿としての上皿２０１が一体的に設けられている。上皿２０１は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら球発射ユニット９０へ導出するものである。従来のパチンコ機では前面枠の下方において内枠に対し開閉可能な前飾り枠が設けられ、該前飾り枠に上皿が設けられていたが、本実施形態では前飾り枠が省略され、前面枠１４に直接上皿２０１が設けられている。これは、本実施形態の前面枠１４は、従来のパチンコ機より大きく形成した遊技領域を外部から視認できるように略楕円形状に大きく欠成された窓部１４ｃを備えているので、前面枠１４の強度を少しでも向上させるべく、該前面枠１４に上皿２０１を一体化して形成しているのである。この上皿２０１は下皿３０１と同様に、少なくとも表面層が難燃性のＡＢＳ樹脂にて形成されている。
【００８７】
前面枠１４の窓部１４ｃは、その左右側の略中央部が、上下側に比べて比較的緩やかに湾曲して縦長の楕円形状となっている。窓部１４ｃを形成する前面枠ベース３０は、上下方向の方が左右方向より長く形成されているので、窓部１４ｃを大きく開口しつつ前面枠ベース２００の上下および左右にて壊れやすい細幅となる部分を比較的広く設けることができ、強度を確保し易くしている。なお、窓部１４ｃの左右側の略中央部を湾曲させないで直線状に形成してもよい。
【００８８】
本実施形態において、窓部１４ｃの開口上端は、外レール６２の最上部（遊技領域の上端）に一致し、その開口上端と前面枠１４の上端との間の最短距離（いわゆる上部フレーム部分の上下幅）は約５０ｍｍとなっている。８５ｍｍ〜９５ｍｍ程度上部フレーム幅がある従来技術に比べて著しく短くなっており、遊技領域の上部領域を確保し易くすると共に、大型の可変表示装置ユニット８０を比較的上方に配置することができる。なお、前面枠１４の上端との間の距離は８０ｍｍ以下であることが望ましく、より望ましくは７０ｍｍ以下であり、更に望ましくは６０ｍｍ以下である。もちろん、所定の強度が確保できるのであれば、５０ｍｍ以下であっても差し支えない。
【００８９】
また、パチンコ機１０の正面から見て窓部１４ｃの左端と前面枠１４の左端との間の最短距離（いわゆる左側部フレーム部分の左右幅：図１３（ａ）では右側に示される）、即ち開閉軸線側のフレーム幅は、前面枠１４自体の強度及び支持強度を高めるために比較的大きく設定されている。前面枠１４が閉じられた状態において、外レール６２の左端部が前面枠ベース２００左側のフレーム部分によって覆い隠されるように、開閉軸線側のフレーム幅が広く設定されている。このため、外レール６２は、パチンコ機１０の正面からみて前面枠１４の左側部フレーム部分と重複して覆い隠され、遊技領域の入口手前における遊技球が視認困難となる。ここで、遊技者は、遊技領域内において種々の挙動を示す遊技球を視認して弾球遊技を楽しむものであるため、遊技領域に入る前の遊技球が視認困難であっても実際の遊技に何ら支障は生じない。よって、遊技に支障を来すことなく、前面枠１４の十分な強度及び支持強度を確保することができる。ちなみに、パチンコ機１０の正面から見て外レール６２の左端位置と外枠１２の左端位置との左右方向の距離は約３０ｍｍ、遊技領域の右端位置（円弧部材７０の内面右端位置）と外枠１２の右端位置との左右方向の距離は約４５ｍｍとなっている。
【００９０】
加えて、前面枠１４には、その周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。図１に示すように、窓部１４ｃの上側およびその左右両側には、窓部１４ｃの周縁に沿って、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した電飾部２０２〜２０４が設けられている。パチンコ機１０においては、これら電飾部２０２〜２０４が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するＬＥＤの点灯や点滅によって各電飾部２０２〜２０４が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。
【００９１】
また、前面枠１４の正面視右上部には、図１に示すように、賞球の払い出し中に点灯する賞球ランプ２０５が設けられ、一方、前面枠１４の正面視左上部には所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ２０６が設けられている。また、右側の電飾部２０４の下側には、前面枠１４の裏面側を視認できるように前面枠ベース２００の裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓２０７が形成され、遊技盤１６前面の貼着スペースＫ１（図３参照）に貼付される証紙等はパチンコ機１０の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機１０においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部２０２〜２０４の周りの領域にクロムメッキを施したＡＢＳ樹脂製のメッキ部材２０８が取り付けられている。このクロムメッキには、従来多用されていた６価クロムではなく、生産環境面等を考慮して３価クロムが使用されている。
【００９２】
窓部１４ｃの下方には、図１に示すように、貸球操作部２１０が配設されている。貸球操作部２１０には、度数表示部２１１と、球貸しボタン２１２と、返却ボタン２１３とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置されるカードユニット（球貸しユニット）（図示せず）に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部２１０が操作されると、その操作に応じて遊技球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部２１１はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたＬＥＤが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン２１２は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿２０１に供給される。返却ボタン２１３は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部２１０が不要となるが、この場合には、貸球操作部２１０の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。
【００９３】
前面枠１４の裏側における右上隅には、図１３（ａ）に示すように、発光手段としてのＬＥＤ用の発光基板２１４が前面枠ベース２００の裏面にネジにより取り付けられている。また、前面枠１４の裏側には、窓部１４ｃを囲むようにして金属製の各種補強部材が設けられている。詳しくは、前面枠１４の裏側にあって窓部１４ｃの上下左右の外側には金属製の補強板２２１〜２２４がそれぞれ取り付けられている。これら補強板２２１〜２２４は相互に接触して連結されて、窓部１４ｃの形成によって低下した前面枠１４の剛性および強度を高めている。また、右側の補強板２２１は、前記した発光基板２１４の裏面側に重なって配設されているが、両者の直接の接触を避けるように、或いは、発光基板２１４への通電を防止するために、透明な合成樹脂製のカバー板２１５が補強板２２１と発光基板２１４との間に介在して設けられている。補強板２２１〜２２４の帯電に基づいてその周りにノイズや磁界が発生しても、カバー板２１５の介在によって発光基板２１４への影響が低減され、誤作動や故障等の抑制が図られている。なお、補強板２２１〜２２４の一部は接地されており（図示せず）、補強板２２１〜２２４が帯電し難いようになっている。
【００９４】
前面枠１４の裏面右側の補強板２２１には、その中間位置にてフック（鉤）状をなす係合爪２２１ａ（図２参照）が設けられている。係合爪２２１ａは、前面枠１４を閉じた状態で内枠１３（内枠ベース３０）に穿設された溝３０ｊに進入するように構成されている。内枠ベース３０には、図７に示すように、その溝３０ｊの一部を覆うようにして金属製の止め板３９がネジ止めされており、内枠１３に対して前面枠１４が閉鎖された状態において係合爪２２１ａの先端部が図７に示す止め板３９の裏面側に入り込む。これにより、パチンコ機１０正面視左側の中間位置における前面枠１４の浮き上がりを防止することができ、上皿２０１が前面枠１４に設けられて前面枠１４が上下に大きく構成され、上下の支持位置（支持金具３３，３４の位置）が大きく離間しても、前面枠１４を浮かしての不正行為を抑制することができる。
【００９５】
前面枠１４の裏面左側の補強板２２２には、前面枠１４の背面側に突出して鉤状に形成された上下一対の前面枠鉤部１４ａが一体的に形成されている。この前面枠鉤部１４ａが内枠１３の裏面側に設けられる施錠ユニット４１０の前面枠用鉤部材４１１に係合して、前面枠１４は施錠される。施錠状態の前面枠１４は、シリンダ錠４２０に対して専用鍵による所定の解錠操作が行われることにより解錠され、開放可能な状態となる。
【００９６】
前面枠１４の裏面上側の補強板２２３の左右方向における中央部分には、ネジ２２５を挿通するネジ孔が設けられており、このネジ２２５の先端部は、図１３（ｂ）に示すように、前面枠１４の前面側に設けられるメッキ部材２０８に螺着されており、メッキ部材２０８はネジ２２５と補強板２２３とを通じて接地された状態となる。よって、装飾用のメッキを前面枠１４の前面側に施しても帯電およびこれに起因するノイズ等による不具合を抑制することができる。
【００９７】
前面枠１４の裏面下側の補強板２２４には、図２に示すように、前記発射レール９３に対向する位置に樹脂製のレール側壁部材２２６が設けられている。このレール側壁部材２２６は、前面枠１４を閉じた際に発射レール９３の側壁となって、発射レール９３から遊技球がこぼれ落ちないように機能している。また、レール側壁部材２２６の右側には、上皿２０１に繋がる穴に連続するようにして前面枠１４の裏面側に突出する球通路樋２４１が前面枠ベース２００にネジで固定されている。この球通路樋２４１は、前面枠１４の閉鎖時に内枠１３側のシャッタ３７（図２参照）を押し開けて上皿２０１への遊技球の流路を形成する。
【００９８】
前面枠１４の裏面側においてレール側壁部材２２６の左隣には、図１３（ａ）に示すように、下側の補強板２２４の一部を正方形状に開口して形成された球出口２２４ａが設けられると共に、その球出口２２４ａを前面枠１４の開放時に閉鎖するための開閉ユニット２３０が球出口２２４ａの上側に取り付けられている。球出口２２４ａは、上皿２０１の最下流部に設けられ、前面枠１４の閉鎖時に上皿２０１と球発射ユニット９０の導入口１０２ｂ（図９参照）とを連通する。上皿２０１に載置された遊技球は球出口２２４ａを経由して球発射ユニット９０の導入口１０２ｂへ導かれる。
【００９９】
ここで、図１３（ａ）および図１４を参照して開閉ユニット２３０の構造について説明する。開閉ユニット２３０は、下側の補強板２２４にネジ止めされたケース部材としてのハウジング２３１と、上端がハウジング２３１内に収容され、それ以外の部分が下側の補強板２２４に沿うように下方に延びる薄板状の遮蔽板２３２と、遮蔽板２３２の上端部が巻回固定されると共にハウジング２３１の内面にて上下方向に回動可能に軸支された硬質樹脂製の回動レバー２３３とを備えている。この開閉ユニット２３０は、ハウジング２３１に、遮蔽板２３２、及び、回動レバー２３３を組み付けて一体化したものであり、前面枠１４側への組み付け作業の容易化および簡素化が図られている。
【０１００】
回動レバー２３３は、下側の補強板２２４と略平行かつ略水平にハウジング２３１内面に設けられる回動軸２３１ａを軸心としてハウジング２３１に回動可能に軸支される。回動レバー２３３には、回動軸２３１ａより補強板２２４側（図１４（ａ）の左側）に向けて延設される板支持部２３３ａと、回動軸２３１ａより下側に向かって延設され、前面枠１４の閉鎖時に内枠１３の一部に当接するようにハウジング２３１外に突出する接触部２３３ｂとが設けられる。内枠ベース３０には、取付面３０ｆより前面に突出形成された突起３０ｋ（図７参照）が設けられ、接触部２３３ｂは、突起３０ｋに当接するように設けられる。この接触部２３３ｂは、回動軸２３１ａに対して前面枠１４の開閉方向（図１４（ａ）の左右方向）とほぼ直行する方向に延設されているため、前面枠１４の閉鎖時に接触部２３３ｂが内枠１３に押圧された場合に回動レバー２３３が回動し易く、長期の使用にわたっての動作を確実なものとしている。
【０１０１】
遮蔽板２３２は、弾性を有する薄板状の金属片（例えば、ステンレス薄板など）で形成され、一端が回動レバー２３３の板支持部２３３ａ（前面枠１４側の端部）に固定される一方、他端である下端部２３２ａは自由端となっている。遮蔽板２３２の下端部２３２ａは、図１３（ａ）に示すように、球出口２２４ａより幅広く形成されている。このため、遮蔽板２３２の途中部分における弾性変形を容易にして動作抵抗を低くしつつも、遮蔽板２３２の下端部２３２ａによって球出口２２４ａを確実に覆って球出口２２４ａからの遊技球の流出を遮蔽板２３２により確実に阻止することができる。なお、下端部２３２ａの幅は、球出口２２４ａより細くても良いが、ほぼ同一以上の幅とすることが遊技球の誤流出を防止する上で好ましく、球出口２２４ａより遮蔽板２３２の下端部２３２ａの幅を広くすることが好適である。
【０１０２】
また、遮蔽板２３２の下端部２３２ａが球出口２２４ａより狭いと、球出口２２４ａ内に遮蔽板２３２が入り込んで球出口２２４ａ内の遊技球に遮蔽板２３２の下端が衝突し、遮蔽板２３２の変形や破損が生じ易い。パチンコ機１０においては、遮蔽板２３２の下端部２３２ａが球出口２２４ａより広幅とされているので、球出口２２４ａ内に遮蔽板２３２が入り込むことがなく、遊技球への当接による遮蔽板２３２の変形や破損が防止されている。
【０１０３】
ここで、球出口２２４ａの下側には、図１４（ａ）に示すように、上皿２０１から下皿３０１へ通じる通路と、その通路を閉鎖する閉鎖板２３４とが設けられ、その閉鎖板２３４がパチンコ機１０の前面側（図１４（ａ）の左側）へ移動可能となっている。閉鎖板２３４が前面側へ移動すると上皿２０１と下皿３０１とが連通し、遊技球が下皿３０１へ流下する。この場合に球出口２２４ａより遮蔽板２３２の下端部２３２ａが幅狭であると、その下端部２３２ａが球出口２２４ａ内に入り込んで球詰まりが生じうる。遮蔽板２３２の下端部２３２ａを球出口２２４ａより幅広に形成することで上皿２０１と下皿３０１との連通を確実にすることができ、球詰まりの発生を抑制することできる。
【０１０４】
開閉ユニット２３０の遮蔽板２３２は、平面状の薄板を下方に弾性変形させて曲折させた状態にして、補強板２２４と回動レバー２３３の板支持部２３３ａとに支持されている。このため、遮蔽板２３２は、弾性力により元の平らな状態に復帰しようとして補強板２２４を押圧した状態となっている。前面枠１４ｆの開状態（図１４（ａ）の状態）にあっては、球出口２２４ａが遮蔽板２３２に押圧されつつ塞がれた状態となり、遊技球の流出が阻止される。
【０１０５】
前面枠１４ｆが開状態になると、図１４（ａ）に示すように、回動レバー２３３の接触部２３３ｂ先端側（下端側）が前面枠１４の裏側（図１４（ａ）の右側）に向かって突出した状態となる。この状態においては、回動レバー２３３は、遮蔽板２３２が平らに復帰しようとする弾性力により、回動軸２３１ａを中心にして接触部２３３ｂが前面枠１４の裏側に突出する方向（図１４（ａ）の左回り方向）に付勢され、ハウジング２３１の一部（ストッパ部２３１ｂ）に当接した位置（第１の回動位置）にて静止する。
【０１０６】
回動レバー２３３が第１の回動位置に配置された状態においては、遮蔽板２３２は、その下端部２３２ａが球出口２２４ａの上部を塞ぐ位置にまで垂下した状態となる。この状態においては上皿２０１内の遊技球は遮蔽板２３２によって流れが規制され、球出口２２４ａから前面枠１４の裏側へ遊技球が流出しない。よって、上皿２０１内に遊技球が貯留された状態で前面枠１４を開放しても遮蔽板２３２により上皿２０１内の遊技球の流出を防止することができる。
【０１０７】
また、ハウジング２３１には、回動レバー２３３に支持される遮蔽板２３２の一端部と下端部２３２ａとの間部分に当接して、遮蔽板２３２を補強板２２４方向に押圧する押圧部２３１ｃが設けられている。このため、遮蔽板２３２がより強く補強板２２４側に押圧されることとなり、球出口２２４ａに勢いよく遊技球が導かれたり上皿２０１内の遊技球が多量にあって遮蔽板２３２を開放しようとする力が大きくなった場合にも遊技球をより確実に受け止めて、球出口２２４ａからの遊技球の流出防止を確実なものとしている。
【０１０８】
図１４（ａ）に示す状態から前面枠１４が閉鎖されると、図１４（ｂ）に示すように、回動レバー２３３の接触部２３３ｂは、内枠１３の突起３０ｋに当接しつつ押圧されて前面枠１４側に回動させられる。その後、回動レバー２３３は、前面枠１４が閉鎖されるに従って図１４（ａ）に示す第１の回動位置よりハウジング２３１内に入り込む方向（図１４（ｂ）の右回り方向）に回動し、前面枠１４が完全に閉鎖される（即ち、施錠ユニット４１０の前面枠用鉤部材４１２に前面枠鉤部１４ａが係合する）とハウジング２３１内に最大限に押し込まれた位置（第２の回動位置）にて静止する。回動レバー２３３の回動に伴って回動レバー２３３の板支持部２３３ａは球出口２２４ａから離間する側（上側）へ移動する。
【０１０９】
回動レバー２３３が第２の回動位置に配置された状態においては、回動レバー２３３の板支持部２３３ａの上昇により遮蔽板２３２は、より大きく歪曲しつつ補強板２２４の板面に沿って上方へスライド移動する。球出口２２４ａを覆っていた遮蔽板２３２の下端部２３２ａは、球出口２２４ａを遊技球が通過可能となる位置まで上昇する。上皿２０１内に遊技球がある場合には遊技球は球出口２２４ａより球発射ユニット９０の導入口１０２ｂへ向けて順次流出することとなる。このため、上皿２０１に遊技球を補給し続ける限り、球発射ユニット９０により遊技領域へ向けて遊技球を継続して発射することができる。
【０１１０】
前面枠１４が閉状態から開放されると、回動レバー２３３（接触部２３３ｂ）は、内枠１３の突起３０ｋによる押圧が解除され、遮蔽板２３２の復元力により第２の回動位置から第１の回動位置へと変位する。回動レバー２３３の変位に伴って遮蔽板２３２が補強板２２４の板面上を摺動しつつ下降し、遮蔽板２３２の下端部２３２ａに球出口２２４ａが閉鎖されて球出口２２４ａからの遊技球の流出が防止される。つまり、前面枠１４の開放と共に球出口２２４ａが閉鎖されるので、遊技場の店員は、前面枠１４を開放して点検等の作業を行う場合に上皿２０１内の遊技球の流出を心配することなく簡易に前面枠１４を開放することができる。
【０１１１】
次に、図１５から図１９を参照して前面枠１４の裏面に取り付けられるガラスユニット１７について説明する。図１５は、ガラスユニット１７の正面図である。また、図１６は、図１５のＳａ−Ｓａ線における断面図であり、図１７は、図１５のＳｂ−Ｓｂ線における断面図であり、図１８は、図１５のＳｃ−Ｓｃ線における断面図である。図１９は、図１８の矢印Ｖ方向から見たガラスユニット１７の部分拡大図である。
【０１１２】
本実施形態におけるガラスユニット１７は、従来のように、矩形状の板ガラスを前後対にして別々に前面枠に取り付けるものでなく、全体としては丸形をなす２枚の板ガラス１５１を一体化（アッセンブリ化）した上で前面枠１４に取り付けるものである。このガラスユニット１７は、前面枠１４の窓部１４ｃ（図１参照）の形状にほぼ対応して、略円形で同一形状をなす前後一対の板ガラス１５１と、これら板ガラス１５１の周縁を囲むように設けられた保持フレーム１５３とを備えている。
【０１１３】
保持フレーム１５３は、ＡＢＳ樹脂により形成され、図１６に示すように、断面略「ひ」字状にて板ガラス１５１の外形に沿って環状に形成されている。このため、保持フレーム１５３の両側（図１６の上下両側）には、一対の鉤状断面に形成された板ガラス１５１の保持部が形成され、各板ガラス１５１は、保持フレーム１５３により外周が囲われると共に、一面側の外周縁が保持フレーム１５３に接触した状態に配設される。保持フレーム１５３と板ガラス１５１とは接着材によりそれぞれ接着（ホットメルト接着材等で接着）固定され、２枚の板ガラス１５１は、それらの間に介在する保持フレーム１５３によって所定間隔を隔てた状態で一体化される。
【０１１４】
保持フレーム１５３は、図１５に示すように、一方側（図１５の左下側）において外方に膨出した形状に形成されており、板ガラス１５１も、その膨出部分を覆うように一部分が膨出した形状となっている。この膨出部分は、遊技盤１６面における外レール６２と内レール６１とにより形成される誘導レールの一部（図３の左下側の部分）を覆うカバーとなり、誘導レール部分における遊技盤１６前面側への遊技球の流出を規制する。
【０１１５】
また、保持フレーム１５３は、一方側（図１５の左下側）において外方に膨出した部分に、２枚の板ガラス１５１の間の領域を区画する区画壁１５３ａが設けられている。この区画壁１５３ａにより２枚の板ガラス１５１の間に収容部１５４が形成され、その収容部１５４内に水分の結露や曇りを防止するために吸湿を行う乾燥具１５５が設けられている。乾燥具１５５は、２片１組のケース部材を対向させて内部に収容空間を形成するケーシングと、そのケーシング内に多数収容された粒上の乾燥剤により構成される。ケーシング内は隔壁（図示せず）により複数の部屋に区画され、各部屋毎に乾燥剤が収容されている。乾燥剤としてはゼオライドやシリカゲル等が挙げられる。また、ケーシングには、その内外を連通する多数の小孔が形成され、２枚の板ガラス１５１にて密封またはほぼ密封された空間内の空気が効率的に除湿され、結露等の発生が防止されるようになっている。なお、保持フレーム１５３の区画壁１５３ａおよび乾燥具１５５は、前面枠１４の窓部１４ｃにより形成される開口よりも外周側に配設され、パチンコ機１０の装飾に不要な乾燥具１５５等が外部から視認されないようになっている。
【０１１６】
保持フレーム１５３には、図１７に示すように、２枚の板ガラス１５１と保持フレーム１５３とにより囲われる内部空間と外部とを連通する逃がし孔１５３ｂが穿設されている。この逃がし孔１５３ｂは、板ガラス１５１の接着固定を容易かつ確実なものとするために設けられる。逃がし孔１５３ｂの入口部には、接着剤が注入されて乾燥し、硬化した状態となっている。また、逃がし孔１５３ｂの内面形状は、保持フレーム１５３の外側（図１５の下側）から内側へ次第に内径が縮小するテーパ状（円錐形状）に形成されており、外側からの接着剤の注入時に逃がし孔１５３ｂが完全に閉塞され易くしている。
【０１１７】
ここで、ガラスユニット１７の組み立て工程について、特に保持フレーム１５３に２枚の板ガラス１５１を接着固定する部分を中心に説明する。１枚の板ガラス１５１を載置した状態とし、その板ガラス１５１に保持フレーム１５３を接着固定する。次いで、収容部１５４に乾燥具１５５をセットしてから、２枚目の板ガラス１５１を保持フレーム１５３に接着固定する。
【０１１８】
この２枚目の板ガラス１５１は、接着をより確実なものとするために強い力で押圧することとなるが、この押圧に際し、２枚の板ガラス１５１間の空気が圧縮されるおそれがある。もし空気が強く圧縮されると、空気の膨張によって接着後に板ガラス１５１が保持フレーム１５３から剥離してしまうことが懸念される。この点、本実施形態では、逃がし孔１５３ｂを介して板ガラス１５１の間と外部との空気の出入りが可能であるので、２枚目の板ガラス１５１が接着固定時に押圧されても空気が圧縮されることがなく、空気の膨張によって保持フレーム１５３から板ガラス１５１が剥離してしまうといった事態は起こらないようになっている。
【０１１９】
２枚の板ガラス１５１を保持フレーム１５３に接着した後には、逃がし孔１５３ｂに接着剤を注入し、時間をおいて乾燥硬化させる。これにより、板ガラス１５１間には、密封された空間が形成され、湿気や埃等の侵入を規制し、また乾燥具１５５による吸湿効果を高めて遊技領域の視認性を良質なものとすることができる。
【０１２０】
保持フレーム１５３には、その周縁における複数カ所にて外方に突出した取付部１５３ｃが設けられている。各取付部１５３ｃは、同一の形状に形成されており、各取付部１５３ｃには、図１８に示すように、板ガラス１５１の面方向に沿って挿通孔１５３ｄが設けられている。また、取付部１５３ｃの一方の面（図１８の上側の面）には、挿通孔１５３ｄに対応する位置に小径孔１６１ａを有する薄肉に形成されたワッシャとしての金属板１６１が小ネジ１６２により保持フレーム１５３に固定されている。更に挿通孔１５３ｄと金属板１６１の小径孔１６１ａとに挿通されるようにして、ガラスユニット１７を前面枠１４に取り付けるための取付ネジ１６３が設けられている。
【０１２１】
取付ネジ１６３は、図１８に示すように、表面が平滑な円筒状に形成された軸部１６３ａと、軸部１６３ａの先端側に一体形成された雄ねじ部１６３ｂと、軸部１６３ａの基端側に設けられた操作部１６３ｃとにより形成されている。軸部１６３ａは、金属板１６１の小径孔１６１ａより小径に形成される一方、操作部１６３ｃは大きく形成される。また、雄ねじ部１６３ｂは、金属板１６１の小径孔１６１ａに対してほぼ同一の外径であって、小径孔１６１ａより外径は大きく谷の径が小さく形成されている。このため、取付ネジ１６３は、金属板１６１の小径孔１６１ａに雄ねじ部１６３ｂをねじ込んで取り付けることができ、ほぼ軸部１６３ａの長さ分（ストローク量）だけ移動可能な状態で金属板１６１を介して保持フレーム１５３に対して取り外し不能となっている。
【０１２２】
取付ネジ１６３の操作部１６３ｃは、図１９に示すように、軸部１６３ａより大径の円筒状に形成されると共にその外周面が軸方向に沿った細かい溝１６３ｃ２によりギザギザに加工されている。また、操作部１６３ｃの端面中央部には、十字状の溝１６３ｃ１が設けられており、プラスドライバ等の工具により取付ネジ１６３の回動操作が可能となっている。このため、操作部１６３ｃ外周面を指先で摘んでも、十字状の溝１６３ｃ１に所定の工具を差し込んでも、取付ネジ１６３の回動操作が可能となっている。よって、ガラスユニット１７の着脱操作は、工具がなくても実行可能であり、工具がある場合にはより簡単かつ確実に実行することができる。なお、取付ネジ１６３は、金属板１６１にねじ込まれて保持フレーム１５３に対して取り外し不能に構成されていたが、金属板１６１の小径孔１６１ａを雄ねじ部１６３ｂの外径より大きくして取付ネジ１６３が容易に取り外し可能となっていても良い。また、取付ネジ１６３（操作部１６３ｃ）と金属板１６２との間には、スプリングワッシャ等の緩み止め用の座金が設けられていても良い。また、操作部１６３ｃの外径形状は、上記した形状に限定されず手で回動し易い形状、例えば、軸の両側に板状に突出する部位を有するいわゆる蝶ネジのように形成しても良い。
【０１２３】
前面枠１４の裏側には、図１３（ａ）に示すように、ガラスユニット１７に設けられる取付部１５３ｃに対応する複数カ所に雌ねじが形成された被取付具２２７が設けられる。この被取付具２２７は、ボス（円筒）状に形成されると共に内面に取付ネジ１６３をねじ込み可能な雌ねじが形成された金属製の部材であり、前面枠ベース２００の所定位置にネジまたは圧入によりそれぞれ固定されている。各被取付具２２７に取付部１５３ｃがそれぞれ取付ネジ１６３によって固定されることにより、ガラスユニット１７は前面枠１４の裏面に取付固定される。
【０１２４】
また、前面枠１４の裏側には、図２に示すように、保持フレーム１５３の外周形状の一部に沿うようにして裏面側に突出する３つのリブ２００ａ〜２００ｃが前面枠ベース２００に一体形成されている。下側のリブ２００ｂ，２００ｃは、前面枠ベース２００の窓部１４ｃの下側２カ所において上側のリブ２００ａより大きく突出して設けられており、ガラスユニット１７の取付時にはその下側を支持して取付を補助する。また、上側のリブ２００ａおよび下側の一方のリブ２００ｃには、各リブの突出方向側の先端部において窓部１４ｃの中心側に突出する係止突起が一体形成されており、ガラスユニット１７の取付に際しては、その係止突起が保持フレーム１５３の外周縁に設けられる凹部に嵌り込んでガラスユニット１７を仮止めすることができる。
【０１２５】
次に、図１３（ａ）に戻って前面枠１４の構成について説明する。前面枠１４の裏面右側端部（パチンコ機１０の正面視左端部）には、内枠１３の支持機構として、上下２カ所に支持金具２２８，２２９が取り付けられている。内枠１３側の支持金具３３，３４（図７参照）に前面枠１４側の支持金具２２８，２２９を組み付けることで、内枠１３に対して前面枠１４は開放可能に装着される。
【０１２６】
より詳しく説明すると、前面枠１４の上側の支持金具２２８は、略棒状をなし、その上部の径が下部の径より太い段付きの円柱状に形成されている。内枠１３側の上側の支持金具３３には、前述したように内枠１３の前面側に開口した切欠を有する支持孔３３ａが設けられており、その支持孔３３ａの切欠の幅は、前面枠１４上側の支持金具２２８における上部の径より狭く、下部の径より広くなっている。このため、上側の支持金具２２８の下部（小径の部分）を支持孔３３ａ内に嵌めてから、支持金具２２８を下方にスライドすると、支持金具２２８の大径の部分が支持孔３３ａ内に嵌って支持孔３３ａから支持金具２２８が外れなくなる。
【０１２７】
前面枠１４の下側の支持金具２２９は、前面枠１４の裏面側にネジで固定されており、その裏面側から下端面にわたって折り曲げて形成されている。この支持金具２２９には、前面枠１４の下端面に上方に向けて開口した支持穴２２９ａが設けられており、この支持穴２２９ａには、内枠１３側の支持金具３４により形成される突起軸３４ａが嵌り込み、前面枠１４が内枠１３に対して回動可能に支持される。
【０１２８】
内枠１３への前面枠１４の装着手順としては、まず、前面枠１４上側の支持金具２２８の下部（小径の部分）を、切欠を介して支持孔３３ａに挿入する。次に、前面枠１４下側の支持穴２２９ａを、内枠１３下側の支持金具３４の突起軸３４ａに位置させてから前面枠１４を下方にスライドする。前面枠１４上側の支持金具２２８は大径の部分が支持孔３３ａ内に嵌って外れなくなり、前面枠１４下側の支持金具２２９も突起軸３４ａに回動可能に支持されて、前面枠１４の装着が完了する。
【０１２９】
次に、図２０および図２１を主に参照して下皿ユニット１５について説明する。図２０は下皿ユニット１５の正面図であり、図２１はその背面図である。下皿ユニット１５は、横長矩形状に形成されたＡＢＳ樹脂製の下皿ベース３００に、下皿３０１や操作ハンドル３１０等を取り付けたものである。
【０１３０】
下皿ユニット１５には、図２０に示すように、ほぼ中央部に球受皿としての下皿３０１が設けられ、内枠１３側の下皿排出口３６ａ（図２参照）から排出口３０１ａを通じて排出された遊技球が下皿３０１内に貯留可能に構成されている。下皿３０１は、下皿ベース３００とは別部品で形成した難燃性のＡＢＳ樹脂を表面に貼り付けて形成される。下皿３０１のすべてを難燃性のＡＢＳ樹脂で形成することは必要でないが、少なくとも下皿３０１の表面部分、即ち下皿３０１の表面層と下皿３０１奥方の前面パネル３０２とをＡＢＳ樹脂で形成することが好ましい。下皿３０１には、火のついた煙草が放置される危険があるので、少なくともその表面部分を難燃性のＡＢＳ樹脂で形成することにより、パチンコ機１０の損傷や火災の発生を抑止できるからである。前面パネル３０２には、スピーカＳＰからの音を出力するための多数のスピーカ孔３０３が穿設されており、下皿ユニット１５の裏面側には、スピーカ孔３０３に対応する位置にスピーカＳＰがネジにより固定されている。
【０１３１】
下皿３０１の正面下方部には、下皿３０１に貯留された遊技球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー３０４が設けられている。この球抜きレバー３０４は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿３０１の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から遊技球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー３０４の操作は、通常、下皿３０１の下方に下皿３０１から排出された遊技球を受け取る箱（一般に「千両箱」と称される）を置いた状態で行われる。
【０１３２】
下皿３０１の右方には、前述したように操作ハンドル３１０が配設され、下皿３０１の左方には灰皿３０５が取り付けられている。灰皿３０５は下皿ベース３００に回転可能に取り付けられた軸と共に手前方向及び奥方向へ回動可能にされている。下皿ユニット１５の裏面側には、その裏面全体を覆うように金属製の板金３０６が設けられており、下皿ユニット１５自体の剛性および強度が高められている。
【０１３３】
この下皿ユニット１５は、内枠１３に対して開閉可能に取り付けられており、内枠１３および前面枠１４と同様にパチンコ機１０の正面視左側を開閉軸線として前方側に開放可能となっている。下皿ユニット１５には、その正面視左上側に支持穴３０７が設けられると共に、その正面視左下側に支持軸３０８が設けられている。下皿ユニット１５の支持穴３０７および支持軸３０８が内枠１３側の支持金具３４，３５（図７参照）に対して組み付けられると、内枠１３に対して下皿ユニット１５が開閉可能に装着される。
【０１３４】
支持穴３０７および支持軸３０８について、より詳しく説明すると、支持穴３０７は、板金３０６の上端部を折り返した部分に穿設された孔によって構成され、内枠１３側の支持金具３４において下方に突出する突起軸３４ｂを挿通可能となっている。支持軸３０７は、上下方向に出没可能な略逆Ｌ字状をなす突起より構成され、板金３０６に覆われたばね（図示せず）によって常には下方へ突出した状態に維持される。
【０１３５】
下皿ユニット１５の装着手順としては、まず、支持穴３０７に内枠１３側の突起軸３４ｂを差し込んで下皿ユニット１５の上側を内枠１３に固定する。その後、支持軸３０８をばねの付勢力に抗して没入状態としてから支持軸３０８の先端と内枠１３下側に設けられる支持金具３５の支持孔との位置あわせをする。支持軸３０８と支持孔との位置があうと、ばねの付勢力によって支持軸３０８が支持孔内に嵌り込み、下皿ユニット１５の装着が完了する。
【０１３６】
下皿ユニット１５の板金３０６には、その裏面左側に略矩形状で上下２カ所に並んで形成された下皿係合部１５ａが形成されている。この下皿係合部１５ａが内枠１３の裏面側に設けられる施錠ユニット４１０の下皿用鉤部材４１３に係合することにより、下皿ユニット１５は施錠される。施錠状態の下皿ユニット１５は、シリンダ錠４２０に対して専用鍵による所定の解錠操作が行われることにより解錠され、開放可能な状態となる。
【０１３７】
ここで、下皿ユニット１５が配置されるパチンコ機１０の下皿３０１および操作ハンドル３１０の部分は、従来には内枠１３の一部として形成されて前方側へは開放し得ず、前面枠１４により形成される上皿２０１の下端部までが内枠１３の前面側を覆うように構成されていた。前面枠１４に覆われた内枠１３の前面側には、遊技領域を形成する遊技盤１６と、遊技領域へ向けて遊技球を発射する球発射ユニット９０とが上下に並べて配置されるが、前面枠１４のみが前方へ開放し、下皿３０１および操作ハンドル３１０の部分が開放しない場合、上皿２０１の下端部位置に球発射ユニット９０の配置位置が制限され、その上側に形成される遊技領域を大きくすることが難しかった。
【０１３８】
本実施形態のパチンコ機１０においては、前面枠１４以外に下皿ユニット１５も内枠１３に対して開放可能に構成されるので、球発射ユニット９０を下皿３０１や操作ハンドル３１０の裏面側に重なるようにして従来より下側に配置することができ、その分、遊技盤１６の遊技領域を上下に大きく形成することができる。また、下皿ユニット１５が開放可能であるので、内枠１３の下端部における裏面側に加えて、その下端部における下皿ユニット１５の裏面側と内枠１３の前面側との各面に各種部品や配線を収容することができ、部品や配線の設計自由度が高められる。更に、下皿３０１や操作ハンドル３１０の裏面側に対して作業を行う場合、例えば、上皿２０１と下皿３０１とを繋ぐ通路内の球詰まりを解消する場合や下皿３０１の奥側に位置して満タン状態を検出する満タンセンサを確認する場合等においては、下皿ユニット１５を開放することで、外枠１２に内枠１３が固定された状態で、内枠１３の前面側から各作業を行うことができる。内枠１３を開放した場合、外枠１２に対して内枠１３が揺れ動くために作業がし難いが、下皿ユニット１５を開放して内枠１３に対して行う作業は、内枠１３が固定された状態で行えるので簡易なものとなる。
【０１３９】
また、内枠１３、前面枠１４、及び、下皿ユニット１５は、ベースとなる各部材（内枠ベース３０，前面枠ベース２００，下皿ベース３００）に他の部材を組み付けて形成されるものであり、本実施形態においては各ベース部材３０，２００，３００は、すべて合成樹脂、具体的にはＡＢＳ樹脂により形成されている。これら各ベース部材３０，２００，３００を合成樹脂で形成することにより、金属でベース部材を形成するより複雑な形状に対応することができ、パチンコ機１０前面に文字や模様等を形成して装飾性を高めつつ、その裏面側には相手部品の取付部等を一体的に形成して生産コストの抑制を図っている。また、ＡＢＳ樹脂は、一般に安価で、且つ、メッキ等ののりが良く装飾性に優れるため、低コストで表面処理を施した装飾をパチンコ機１０の前面に形成し易い。更に、ＡＢＳ樹脂は、耐衝撃性が大きいという利点もあり、遊技者が転倒してパチンコ機１０前面に衝突したり、遊技の結果に不満を抱いた遊技者がパチンコ機１０前面を殴打したりしても、樹脂が破損して遊技者が怪我してしまうことが少ないので、ベース部材３０，２００，３００の材料としてＡＢＳ樹脂は好適である。
【０１４０】
また、各ベース部材３０，２００，３００と外枠１３の飾り板２４とは、全て同一材料であるＡＢＳ樹脂により形成されている。このため、ベース部材３０，２００，３００および飾り板２４の少なくとも２部材を同一色で形成した場合、経年劣化により色あせや変色の程度は同等となる。よって、長期にわたって複数の部材で構成されるパチンコ機１０前面の色度の差を少なくして良質な見栄えを維持することができる。特に各ベース部材３０，２００，３００と外枠１３の飾り板２４とを、同一材料であって、メーカーおよび材料グレードまで同一のものとすることが、良質な見栄えを維持する上で好ましい。
【０１４１】
次に、図２２から図２７を参照して、パチンコ機１０の背面側の構成を説明する。図２２は、パチンコ機１０の背面図であり、図２３は、パチンコ機１０背面の制御基板ユニットと裏パックユニットの構成を模式的に示した図である。また、図２４は、内枠１３に遊技盤１６を組み付けた状態を示す背面図であり、図２５は内枠１３を後方より見た斜視図、図２６は遊技盤１６を後方より見た斜視図である。図２７は、支持金具５３５の斜視図である。
【０１４２】
パチンコ機１０の背面側には、各種制御基板が上下左右に並べて、また、前後に重ねて配置されており、更に、遊技球を供給するための遊技球供給装置（払出ユニット）や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。本実施形態では、各種制御基板を２つの取付台に分けて搭載して２つの制御基板ユニットを構成し、それら制御基板ユニットが個別に内枠１３又は遊技盤１６の裏面に装着されている。この場合、主基板と音声ランプ制御基板とを一方の取付台に搭載してユニット化すると共に、払出発射制御基板及び電源基板を他方の取付台に搭載してユニット化している。ここでは便宜上、前者のユニットを「第１制御基板ユニット５０１」と称し、後者のユニットを「第２制御基板ユニット５０２」と称する。また、保護カバー部を形成する裏パック６５１および払出ユニット６５２も１ユニットとして一体化されており、ここではそのユニットを「裏パックユニット５０３」と称する。各ユニット５０１〜５０３の詳細な構成については後述する。
【０１４３】
第１制御基板ユニット５０１、第２制御基板ユニット５０２及び裏パックユニット５０３は、ユニット単位で何ら工具等を用いずに着脱できるよう構成されており、更にこれに加え、一部に支軸部を設けて内枠１３又は遊技盤１６の裏面に対して開閉できる構成となっている。これは、各ユニット５０１〜５０３やその他構成が前後に重ねて配置されても、隠れた構成等を容易に確認することを可能とするための工夫でもある。
【０１４４】
各ユニット５０１〜５０３は、図２３に示すように、上下に並んで配置され、取り付けられている。第１制御基板ユニット５０１は、略Ｌ字状をなし、パチンコ機１０のほぼ中央に配置され、その下方には、第２制御基板ユニット５０２が配置されている。また、第１制御基板ユニット５０１の上部に一部重なる領域に、裏パックユニット５０３が配置されている。
【０１４５】
第１制御基板ユニット５０１には、パチンコ機１０の背面から見て左端部に支軸部Ｍ１が設けられ、その支軸部Ｍ１の軸線Ａを中心に当該第１制御基板ユニット５０１が開閉可能となっている。また、第１制御基板ユニット５０１には、その右端部（即ち支軸部Ｍ１の反対側、更に言えば開放端側）にナイラッチ等よりなる締結部Ｍ２が設けられると共に上端部に係止爪部Ｍ３が設けられており、これら支軸部Ｍ１、締結部Ｍ２及び係止爪部Ｍ３によって第１制御基板ユニット５０１がパチンコ機１０の本体（遊技盤１６の裏面）に固定保持される。
【０１４６】
第２制御基板ユニット５０２には、パチンコ機１０の背面から見て右端部に支軸部Ｍ４が設けられ、その支軸部Ｍ４の軸線Ｂを中心に当該第２制御基板ユニット５０２が開閉可能となっている。また、第２制御基板ユニット５０２には、その左端部（即ち支軸部Ｍ４の反対側、更に言えば開放端側）にナイラッチ等よりなる締結部Ｍ５が設けられており、この支軸部Ｍ４および締結部Ｍ５によって第２制御基板ユニット５０２がパチンコ機１０の本体（内枠１３の裏面）に固定保持される。
【０１４７】
裏パックユニット５０３には、パチンコ機１０の背面から見て右端部に支軸部Ｍ６が設けられ、その支軸部Ｍ６による軸線Ｃを中心に当該裏パックユニット５０３が開閉可能となっている。また、裏パックユニット５０３には、その左端部（即ち支軸部Ｍ６の反対側、更に言えば開放端側）にナイラッチ等よりなる締結部Ｍ７が設けられると共に上端部及び下端部にそれぞれ回動式の係止部Ｍ８，Ｍ９が設けられており、これら支軸部Ｍ６、締結部Ｍ７及び係止部Ｍ８，Ｍ９によって裏パックユニット５０３がパチンコ機１０の本体（内枠１３の裏面）に固定保持される。
【０１４８】
各ユニット５０１〜５０３の展開方向は同一でなく、第１制御基板ユニット５０１は、パチンコ機１０の背面から見て左開きになるのに対し、第２制御基板ユニット５０２及び裏パックユニット５０３は、同右開きになるよう構成されている。
【０１４９】
ここで、図２４から図２７を用いて、内枠１３及び遊技盤１６の裏面構成を説明する。遊技盤１６は、図２４に示すように、内枠ベース３０に囲まれた四角枠状の設置領域に設置され、内枠１３の左右両側に設けられた３つの係止固定具５１１と、内枠１３の略中央下部に設けられた樹脂製の係止固定具５１２との計４つの係止固定具５１１，５１２によって脱落しないように固定されている。係止固定具５１１，５１２は手動で回動でき、固定位置（ロック位置）と固定解除位置（アンロック位置）とを切り替え可能に構成されている。図２４は、係止固定具５１１，５１２がロック位置にある状態を示している。遊技盤１６の左右３カ所の係止固定具５１１は、金属片を折り曲げ形成したＬ型の金具で構成され、遊技盤１６を固定した状態では内枠１３の外方へ張り出さないよう構成されている。遊技盤１６の下部１カ所の係止固定具５１２は、樹脂製のＩ型の留め具で構成される。
【０１５０】
遊技盤１６の裏面中央には、可変表示装置ユニット８０が配置されている。可変表示装置ユニット８０には、センターフレーム８６（図３参照）を背後から覆う樹脂製（例えばＡＢＳ製）のフレームカバー５１３が後方に突出して設けられており、そのフレームカバー５１３の後端に、液晶表示装置たる第１図柄表示装置８１と表示制御装置５０５とが前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。フレームカバー５１３内には、センターフレーム８６に内蔵されたＬＥＤ等を駆動するためのＬＥＤ制御基板などが配設されている。
【０１５１】
また、遊技盤１６の裏面には、可変表示装置ユニット８０を取り囲むようにして裏枠セット５１５が取り付けられている。この裏枠セット５１５は、遊技盤１６の裏面に張り付くようにして設けられる薄型の樹脂成型品（例えばＡＢＳ製）であって、各種入賞口に入賞した遊技球を回収するための遊技球回収機構が形成されている。詳しくは、裏枠セット５１５の下方には、前述した一般入賞口６３、始動入賞口３３１，３３２、変動入賞装置６５（図３参照）への入賞球を遊技盤１６裏面側に排出する排出口に対応し、且つ下流側で１カ所に集合する回収通路５１６が形成されている。また、遊技盤１６の下方には、樹脂製（例えばポリカーボネート樹脂製）の排出通路盤５１７が取り付けられており、該排出通路盤５１７には、排出球をパチンコ機１０の外部へ案内するための排出通路５１８が形成されている。従って、図２４に仮想線で例示するように、一般入賞口６３等に入賞した遊技球は何れも裏枠セット５１５の回収通路５１６を介して集合し、更に排出通路盤５１７の排出通路５１８を介してパチンコ機１０外部に排出される。なお、アウト口６６（図３参照）も同様に排出通路５１８に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球も排出通路５１８を介してパチンコ機１０の外部に排出される。
【０１５２】
上記構成では、遊技盤１６の下端面を境界にして、上方に裏枠セット５１５（回収通路５１６）が、下方に排出通路盤５１７（排出通路５１８）が設けられており、排出通路盤５１７が遊技盤１６に対して前後方向に重複（オーバーラップ）せずに設けられている。従って、遊技盤１６を内枠１３から取り外す際において、排出通路盤５１７が遊技盤１６の取り外しの妨げになるといった不都合が生じることもない。
【０１５３】
なお、排出通路盤５１７は、パチンコ機１０前面の上皿２０１の丁度裏側辺りに設けられているので、上皿２０１に至る球排出口（図２の上皿排出口３６ｂ）より針金等を差し込み、更にその針金等を内枠１３と排出通路盤５１７との隙間を通じて遊技領域側に侵入させるといった不正行為が考えられる。そこで本パチンコ機１０の排出通路盤５１７には、上皿２０１の丁度裏側辺りに、内枠１３にほぼ一体的に重なり合うようにしてパチンコ機１０の前方に延びるプレート５１９が設けられている。従って、内枠１３と排出通路盤５１７との隙間から針金等を侵入させようとしてもそれがプレート５１９にて阻害され、遊技領域にまで針金等を侵入させることが非常に困難となる。その結果、針金等により変動入賞装置６５の大入賞口６５ａを強制的に開放する等の不正行為を防止することができる。
【０１５４】
また、遊技盤１６の裏面には、各種入賞口などへの遊技球の入球（通過）を検出するための入賞感知機構などが設けられている。具体的には、遊技盤１６表側の一般入賞口６３に対応する位置には入賞口スイッチ５２１が設けられ、変動入賞装置６５には、特定領域スイッチ５２２とカウントスイッチ５２３とが設けられている。特定領域スイッチ５２２は、大当たり状態で変動入賞装置６５に入賞した遊技球が特定領域（大当たり状態継続を判定するための領域）に入ったことを判定するスイッチであり、カウントスイッチ５２３は入賞球をカウントするスイッチである。また、各始動入賞口３３１，３３２に対応する位置には上側始動口スイッチ５２４ａと下側始動口スイッチ５２４ｂとが設けられ、第２入球口６７に対応する位置には第２入球口スイッチ５２５が設けられている。
【０１５５】
入賞口スイッチ５２１及び第２入球口スイッチ５２５は、図示しない電気配線（ケーブルコネクタを含む）を介して盤面中継基板５２６に接続され、さらにこの盤面中継基板５２６が後述する主基板（主制御装置５６１）に電気配線を介して接続されている。また、特定領域スイッチ５２２及びカウントスイッチ５２３は電気配線を介して大入賞口中継基板５２７に接続され、さらにこの大入賞口中継基板５２７が電気配線を介して主基板に接続されている。これに対し、上下の始動口スイッチ５２４ａ，５２４ｂは中継基板を介さずに直接主基板に接続されている。
【０１５６】
その他図示は省略するが、変動入賞装置６５には、大入賞口６５ａを開放するための大入賞口開放ソレノイドと、入賞球を特定領域に導くための入賞球振分板ソレノイドが設けられ、可変表示装置ユニット８０には、羽根３３３を動作させて下側の始動入賞口３３２を開放するための始動口開放ソレノイドが設けられている。また、本実施形態では、遊技球を発射させる発射装置としてソレノイド９２を採用しているため、発射装置が内枠１３の前面側にまとめて配置されている。このため、従来のモータ及び発射槌の組合せに比べて内枠１３の裏面側には発射装置が配置されず、内枠１３裏面のスペースを制御基板等の他部品のスペースとして有効に活用することができる。
【０１５７】
上記入賞感知機構にて各々検出された検出結果は、後述する主基板に取り込まれ、該主基板よりその都度の入賞状況に応じた払出指令（遊技球の払出個数）が払出制御基板に送信される。そして、該払出制御基板の出力により所定数の遊技球の払出が実施される。かかる場合、各種入賞口に入賞した遊技球を入賞球処理装置に一旦集め、その入賞球処理装置で入賞球の存在を１つずつ順番に確認した上で払出を行う従来方式（いわゆる証拠球方式）とは異なり、本実施の形態のパチンコ機１０では、各種入賞口毎に遊技球の入賞を電気的に感知して払出が直ちに行われる（即ち、本パチンコ機１０では入賞球処理装置を廃止している）。故に、払い出す遊技球が多量にあっても、その払出をいち早く実施することが可能となる。
【０１５８】
遊技盤１６の裏面にネジで固定された裏枠セット５１５には、第１制御基板ユニット５０１を取り付けるための取付機構が設けられている。具体的には、この取付機構として、遊技盤１６の裏面左下隅部には上下方向に延びる支持金具５３１がネジで取り付けられ、この支持金具５３１には同一軸線上に上下一対の支持孔５３１ａが形成されている。その他、遊技盤１６の背面右下部には上下一対の被締結孔（ナイラッチ孔）５３２が設けられ（図２４参照）、同左上部には係止爪片５３３が設けられている。
【０１５９】
内枠１３の裏面には、第２制御基板ユニット５０２や裏パックユニット５０３を取り付けるための取付機構が設けられている。具体的には、図２４に示すように、内枠１３の背面右端部には、図２７に示す長尺状の支持金具５３５が取り付けられている。
【０１６０】
支持金具５３５は、長尺板状の金具本体５３６を有し、その金具本体５３６より起立させるようにして、下方２カ所に第２制御基板ユニット５０２用の支持孔部５３７が形成されると共に、上方２カ所に裏パックユニット５０３用の支持孔部５３８が形成されている。それら支持孔部５３７，５３８にはそれぞれ同軸の支持孔が形成されている。その他、第２制御基板ユニット５０２用の取付機構として、内枠１３には、図２４に示すように、遊技盤１６の設置領域よりも下方左端部に上下一対の被締結孔（ナイラッチ孔）５３９が設けられている。また、裏パックユニット５０３用の取付機構として、内枠１３には、遊技盤１６の設置領域の左端部に上下一対の被締結孔（ナイラッチ孔）５４０が設けられている。なお、第２制御基板ユニット５０２用の支持金具と裏パックユニット５０３用の支持金具とを各々個別の部材で設けることも可能である。また、裏パックユニット５０３用の取付機構として回動式の３つの固定具５４１〜５４３が内枠１３に設けられており、それら固定具５４１〜５４３と遊技盤１６との間に裏パックユニット５０３は挟み込んで支持される。
【０１６１】
その他、内枠１３の背面側における遊技盤１６の右下部には、図２５に示すように、後述する払出ユニット６５２より払い出される遊技球を上皿２０１、下皿３０１又は排出通路５１８の何れかに振り分けるための遊技球分配部５４５が設けられている。遊技球分配部５４５には、３つの開口部が左右に並んで設けられ、左側の開口部５４５ａは上皿２０１に通じ、中央の開口部５４５ｂは下皿３０１に通じ、右側の開口部５４５ｃは排出通路５１８に通じる構成となっている。
【０１６２】
内枠１３の下端部には、下皿ユニット１５に取り付けられるスピーカＳＰの裏面側に重なる位置に穿孔された多数のスピーカ孔５４６が内枠ベース３００の一部として形成されている。スピーカＳＰの音声出力時に振動板（コーン）が振動してもスピーカ孔５４６によりパチンコ機１０の背面側へ振動が逃がされるので、内枠１３と下皿ユニット１５との間で共鳴音が生じることが抑制される。なお、スピーカ孔５４６により形成される開口の面積は、スピーカＳＰの裏面側に重なる領域にスピーカＳＰの振動板の面積と同一以上とすることが共鳴音を抑制する上で好ましく、共鳴音を抑制しつつ剛性強度を高めるためにスピーカ孔５４６の開口面積とスピーカＳＰの振動板の面積とを同一又はほぼ同一とすることが好適である。
【０１６３】
次に、図２８から図３１を参照して、第１制御基板ユニット５０１を説明する。図２８は第１制御基板ユニット５０１の正面図であり、図２９は同ユニット５０１の斜視図であり、図３０は同ユニット５０１の分解斜視図であり、図３１は同ユニット５０１を裏面から見た分解斜視図である。
【０１６４】
第１制御基板ユニット５０１は略Ｌ字状をなす取付台５５１を有し、この取付台５５１に主制御装置５６１と音声ランプ制御装置５６２とが搭載されている。ここで、主制御装置５６１は、遊技の主たる制御を司る１チップマイコンとしてのＭＰＵ７０１（図４１参照）、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等を含む主基板を具備しており、この主基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス５６３（被包手段）に収容されて構成されている。なお、基板ボックス５６３は、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印ユニット５６４（封印手段）によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス５６３が封印されている。
【０１６５】
封印ユニット５６４はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に連結する構成であれば任意の構成が適用できるが、ここでは図２９等に示すように、５つの封印部材が連結された構成となっており、この封印部材の長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に連結される。封印ユニット５６４による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度開封・封印処理を行うこと自体は可能である。即ち、封印ユニット５６４を構成する５つの封印部材のうち、少なくとも一つの封印部材の長孔に係止爪を挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主基板の不具合などにより基板ボックス５６３を開封する場合には、係止爪が挿入された封印部材と他の封印部材との連結を切断する。その後、再度封印処理する場合は他の封印部材の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス５６３の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス５６３に残しておけば、基板ボックス５６３を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。
【０１６６】
また、音声ランプ制御装置５６２は、例えば主制御装置５６１又は表示制御装置５０５からの指示に従い音声やランプ表示の制御を司る１チップマイコンとしてのＭＰＵや、各種ポート等を含む音声ランプ制御基板を具備しており、この音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス５６５に収容されて構成されている。音声ランプ制御装置５６２上には電源中継基板５６６が搭載されており、後述する電源基板より供給される電源がこの電源中継基板５６６を介して表示制御装置５０５及び音声ランプ制御装置５６２に出力される。
【０１６７】
取付台５５１は、有色（例えば緑、青等）の樹脂材料（例えばポリカーボネート樹脂製）にて成形され、その表面に平坦状をなす２つの基板搭載面５５２，５５３が設けられている。これら基板搭載面５５２，５５３は、直交する向きに延び、前後方向に段差をもって形成されている。但し、取付台５５１は無色透明又は半透明の樹脂成型品であっても良い。
【０１６８】
一方の基板搭載面５５２上には、主制御装置５６１が横長の向きに配置されると共に、他方の基板搭載面５５３上には、音声ランプ制御装置５６２（音声ランプ制御基板）が縦長の向きに配置される。特に、主制御装置５６１は、パチンコ機１０の背面視手前側に配置され、音声ランプ制御装置５６２はその奥側に配置される。この場合、基板搭載面５５２，５５３が前後方向に段差をもって形成されているので、これら基板搭載面５５２，５５３に主制御装置５６１及び音声ランプ制御装置５６２を搭載した状態において各制御装置５６１，５６２はその一部を前後に重ねて配置されるようになる。つまり、図２９等にも見られるように、主制御装置５６１はその一部（本実施形態では図２８の左側１／３程度）が浮いた状態で配置されるようになる。故に、主制御装置５６１に重なる領域まで音声ランプ制御装置５６２を拡張することが可能となり、当該制御基板の大型化にも良好に対処できると共に、各制御装置を効率良く設置できる。また、第１制御基板ユニット５０１を遊技盤１６に装着した状態では、基板搭載面５５２の後方にスペースが確保され、変動入賞装置６５やその電気配線等が無理なく設置できるようになっている。
【０１６９】
図３０及び図３１に示すように、主基板用の基板搭載面５５２には、左右２カ所に横長形状の貫通孔５５４が形成されている。これに対応して、主制御装置５６１の基板ボックス５６３には、その裏面の左右２カ所に回動式の固定具５６７が設けられている。主制御装置５６１を基板搭載面５５２に搭載する際には、基板搭載面５５２の貫通孔５５４に固定具５６７が通され、その状態で固定具５６７が回動されて主制御装置５６１がロックされる。従って、上述の通り主制御装置５６１はその一部が浮いた状態で配置されるとしても、当該主制御装置５６１の脱落等の不都合を回避できる。また、主制御装置５６１は第１制御基板ユニット５０１（基板搭載面５５２）の裏面側から固定具５６７をロック解除しなければ、取り外しできないため、基板取り外し等の不正行為に対して抑止効果が期待できる。
【０１７０】
取付台５５１には、図２９等に示すように、左端面に上下一対の支軸５５６が設けられており、この支軸５５６を遊技盤１６側の支持金具５３１（図２６参照）に取り付けることで、第１制御基板ユニット５０１が遊技盤１６に対して開閉可能に支持される。また、取付台５５１には、右端部に締結具として上下一対のナイラッチ５５７が設けられると共に上端部に横長の開口５５８が設けられており、ナイラッチ５５７を遊技盤１６側の被締結孔５３２（図２４参照）に嵌め込むと共に、上端部の開口５５８に遊技盤１６側の係止爪片５３３（図２６参照）を係止させることで、第１制御基板ユニット５０１が遊技盤１６に固定される。なお、支持金具５３１及び支軸５５６が図２３の支軸部Ｍ１に、被締結孔５３２及びナイラッチ５５７が締結部Ｍ２に、係止爪片５３３及び開口５５８が係止爪部Ｍ３に、それぞれ相当する。
【０１７１】
次に、図３２から図３４を参照して、第２制御基板ユニット５０２を説明する。図３２は第２制御基板ユニット５０２の正面図であり、図３３は同ユニット５０２の斜視図であり、図３４は同ユニット５０２の分解斜視図である。
【０１７２】
第２制御基板ユニット５０２は横長形状をなす取付台６０１を有し、この取付台６０１に払出発射制御装置６１１、電源装置６１２及びカードユニット接続基板６１３が搭載されている。払出発射制御装置６１１及び電源装置６１２は周知の通り制御の中枢をなす１チップマイコンとしてのＭＰＵ、各種ポート等を含む制御基板を具備している。払出発射制御装置６１１を構成する制御基板（払出発射制御基板）により、賞品球や貸出球の払出制御と、遊技者による操作ハンドル３１０の操作に従った球発射ユニット９０（発射ソレノイド９２および電磁石１０４）の制御とが行われる。電源装置６１２を構成する制御基板（電源基板）においては、各種制御装置等で要する所定の電源電圧が生成され出力される。
【０１７３】
カードユニット接続基板６１３は、パチンコ機１０前面の貸球操作部２１０及び図示しないカードユニットに電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出発射制御装置６１１に出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板６１３は不要である。
【０１７４】
上記払出発射制御装置６１１、電源装置６１２及びカードユニット接続基板６１３は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックス６１５〜６１７にそれぞれ収容されて構成されている。特に、払出発射制御装置６１１では、前述した主制御装置５６１と同様、基板ボックス６１５（被包手段）を構成するボックスベースとボックスカバーとが封印ユニット６１９（封印手段）によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス６１５が封印されている。
【０１７５】
払出発射制御装置６１１の右端部には状態復帰スイッチ６２１が設けられている。例えば、払出モータ６５８ａ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ６２１が押下されると、払出モータ６５８ａが正逆回転され、球詰まりの解消（正常状態への復帰）が図られるようになっている。払出発射制御装置６１１の左端部には、発射ソレノイド９２の発射力を調整する可変抵抗器の操作つまみ６２２が設けられており、その操作軸６２２を右回りに回転させると発射ソレノイド９２に励磁される電流（又は電圧）が多くなって発射力が高められ、操作軸６２２を左回りに回転させると発射ソレノイド９２の励磁電流（又は電圧）が低下して発射力も低下する。
【０１７６】
電源装置６１２にはＲＡＭ消去スイッチ６２３が設けられている。本パチンコ機１０はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰（復電）の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。従って、通常手順で（例えばホールの営業終了時に）電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されるので、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、ＲＡＭ消去スイッチ６２３を押しながら電源を投入することとしている。
【０１７７】
取付台６０１は例えば無色透明な樹脂成型品よりなり、その表面における左右両側に平坦状をなす基板搭載面６０２，６０３が設けられている。左側の基板搭載面６０２には、電源装置６１２が搭載され、右側の基板搭載面６０３にカードユニット接続基板６１３が搭載される。払出発射制御装置６１１は。その一部を電源装置６１２の基板ボックス６１６上に重ねて搭載される。
【０１７８】
取付台６０１には、図３２に示すように、その右端部に上下一対の支軸６０５が設けられており、この支軸６０５を、内枠１３側の支持孔部５３８（図２５参照）に上方から挿通させることで、第２制御基板ユニット５０２が内枠１３に対して開閉可能に支持される。また、取付台６０１には、左端部に締結具として上下一対のナイラッチ６０６が設けられており、ナイラッチ６０６を、内枠１３側の被締結孔５３９（図２５参照）にはめ込むことで、第２制御基板ユニット５０２が内枠１３に開閉不能に固定されるようになる。なお、支持孔部５３７及び支軸６０５が図２３の支軸部Ｍ４に、被締結孔５３９及びナイラッチ６０６が締結部Ｍ５に、それぞれ相当する。
【０１７９】
次に、図３５及び図３６を参照して、裏パックユニット５０３の構成を説明する。図３５はパチンコ機１０の背面から見た裏パックユニット５０３を示しており、図３６はその分解斜視図を示している。裏パックユニット５０３は、樹脂成形された裏パック６５１と遊技球の払出ユニット６５２とを一体化したものである。
【０１８０】
裏パック６５１は例えばＡＢＳ樹脂により一体成型されており、略平坦状のベース部６５３と、パチンコ機１０後方に突出し横長の略直方体形状をなす保護カバー部６５４とを有する。保護カバー部６５４は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示装置ユニット８０を囲むのに十分な大きさを有する（但し本実施の形態では、前述の音声ランプ制御装置５６２も合わせて囲む構成となっている）。保護カバー部６５４の背面には多数の通気穴６５４ａが設けられている。この通気穴６５４ａは各々が長細く形成され、通気穴６５４ａの端が比較的近い位置で隣り合うよう設けられている。従って、隣り合う通気穴６５４ａ間にある樹脂部分を切断することにより、裏パック６５１の背面を容易に開口させることができる。このため、通気穴６５４ａ間の樹脂部分を切断してその内部の表示制御装置５０５等を露出させることで、所定の検定等を容易に実施することができる。
【０１８１】
裏パック６５１には、保護カバー部６５４を迂回するようにして払出ユニット６５２がネジで固定されている。払出ユニット６５２は、裏パック６５１の最上部に位置して上方に開口したタンク６５５と、タンク６５５の下方に連結され、横方向２列（２条）の球通路を有して下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール６５６と、タンクレール６５６の下流側に縦向きに連結されるケースレール６５７と、ケースレール６５７の最下流部に設けられ、払出モータ６５８ａ等の所定の電気的構成により遊技球の払出を行う払出装置６５８とを備えている。タンク６５５には、遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給され、払出装置６５８により必要個数の遊技球の払い出しが適宜行われる。また、払出装置６５８により払い出された遊技球は、裏パック６５１の下端部に内蔵される払出通路（図示せず）を通じて前記上皿２０１等に供給される。
【０１８２】
タンクレール６５６には、当該タンクレール６５６に振動を付加するためのバイブレータ６６０が取り付けられている。従って、仮にタンクレール６５６付近で球詰まりが生じた際には、バイブレータ６６０を駆動することによって球詰まりを解消できるようになっている。このバイブレータ６６０は、ユニット化されているので、タンクレール６５６の横へ容易に取り付けることができる。
【０１８３】
ここで、図３７を参照してタンクレール６５６の構成について詳述する。図３７は、タンクレール６５６の分解斜視図である。タンクレール６５６は上方に開口した長尺樋状をなすレール本体６６１を有し、レール本体６６１の始端部には一方側に円弧状に傾斜して形成された球受部６６２が設けられている。この球受部６６２により、タンク６５５から落下してきた遊技球は円滑にレール本体６６１内に取り込まれる。また、レール本体６６１には長手方向に延びる仕切壁６６３が設けられており、この仕切壁６６３により遊技球が二手に分流されるようになっている。仕切壁６６３により仕切られた２条の球通路は遊技球の直径よりも僅かに幅広となっている。仕切壁６６３により仕切られた各球通路の底面には、その通路の両端にて下側に開口した開口部６６５が設けられている。
【０１８４】
また、レール本体６６１には、その下流側の天井部分を覆うようにして整流板６６７が配設されている。この整流板６６７は、下流側になるほどタンクレール６５６内の通路の高さを制限するよう底面に次第に近づくように傾斜して配設される。また、整流板の上流側には、高く積まれた状態で流下する遊技球のうち上側の遊技球にだけ当接して流下を制限するように流下方向に沿って振り子移動する可動式の整流錘（図示せず）が垂下して設けられる。タンクレール３５６の上流部より遊技球が積まれた状態で流れ込んできても、整流錘によってタンクレール６５６内の遊技球が整列しつつ流下するようになっている。
【０１８５】
なお、レール本体６６１は、黒色の導電性ポリカーボネート樹脂により成形されるのに対し、整流板６６７は透明のポリカーボネート樹脂により成形して通路内部を視認し易くしている。また整流板６６７は着脱可能に設けられており、当該整流板６６７を取り外すことによりタンクレール６５６内のメンテナンスが容易に実施できるようになっている。
【０１８６】
図３５及び図３６に戻って説明する。払出ユニット６５２は、払出発射制御装置６１１から払出装置６５８への払出指令の信号を中継する払出中継基板６８１と、外部より主電源を取り込むための電源スイッチ基板６８２とを備えている。電源スイッチ基板６８２には、電圧変換器を介して例えば交流２４Ｖの主電源が供給され、電源スイッチ６８２ａの切替操作により電源ＯＮ又は電源ＯＦＦとされるようになっている。
【０１８７】
タンク６５５から払出通路に至るまでの遊技球の通路を形成する部材は、何れも導電性を有する樹脂材料（例えば導電性ポリカーボネート樹脂）にて成形され、その一部にて接地（アース）されている。これにより、遊技球の帯電によるノイズの発生が抑制されるようになっている。
【０１８８】
また、裏パック６５１には、図３５に示すように、その右端部に上下一対の支軸６８５が設けられており、この支軸６８５を内枠１３側の支持孔部５３８（図２５参照）に上方から挿通させることで、裏パックユニット５０３が内枠１３に対して開閉可能に支持される。また、裏パック６５１には、左端部に締結具として上下一対のナイラッチ６８６が設けられると共に、上端部に係止孔６８７が設けられており、ナイラッチ６８６を内枠１３側の被締結孔５４０（図２５参照）にはめ込むと共に、係止孔６８７に内枠１３側の固定具５４２（図２５参照）を係止させることで、裏パックユニット５０３は内枠１３に開閉不能に固定される。固定具５４２及び係止孔６８７の部分にナイラッチを使用しないのは、図３５に示すように、係止孔６８７の左隣には遊技球を貯留するタンク３５５が設けられており、この部分を強固に固定するためである。固定具５４２の固定時には、内枠１３の左上隅と右下隅の固定具５４１，５４３（図２５参照）によっても裏パックユニット５０３が内枠１３に固定される。なお、支持孔部５３８及び支軸６８５が図２３の支軸部Ｍ６に、被締結孔５４０及びナイラッチ６８６が締結部Ｍ７に、固定具５４２及び係止孔６８７が係止部Ｍ８にそれぞれ相当する。また、固定具５４３が係止部Ｍ９に相当する。
【０１８９】
次に、図３８から図４０を参照して外枠１２に対する内枠１３の施錠と、内枠１３に対する前面枠１４および下皿ユニット１５の施錠を行うための施錠装置について説明する。図３８は、施錠ユニット４１０の正面図であり、図３９は、施錠ユニット４１０の前面斜視図であり、図４０は施錠ユニット４１０の背面斜視図である。なお、図面の複雑化を避けるため、図３８から図４０においてコイルバネを省略して示している。
【０１９０】
施錠装置は、内枠１３の裏面であってパチンコ機１０の正面視右側に縦長に配設される施錠ユニット４１０と、施錠ユニット４１０に摺動可能に設けられる鉤部材４１１〜４１３に係合して内枠１３や前面枠１４等を閉鎖した状態に維持する係合部とにより構成される。係合部としては、外枠１２の受け金具２３と、前面枠１４の前面枠鉤部１４ａと、下皿ユニット１５の下皿係合部１５ａとが該当する。
【０１９１】
施錠ユニット４１０の正面視中央下部には、鍵穴４２１を有するシリンダ錠４２０が設けられている。内枠１３の施錠と前面枠１４の施錠とは、このシリンダ錠４２０の鍵穴４２１に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことにそれぞれ解除される。
【０１９２】
施錠ユニット４１０は、縦長に形成された鉤基体４１４と、鉤基体４１４に摺動可能に設けられ内枠１３、前面枠１４および下皿ユニット１５のそれぞれに係合する鉤部材４１１〜４１３とを備えている。鉤基体４１４は、複数の取付孔が穿設された取付板４１５と、取付板４１５に直交して鉤部材４１１〜４１３等を支持する支持板４１６とにより断面略Ｌ字状に形成される。施錠ユニット４１０は、内枠１３の裏面側であって開閉軸から離間した側の端部（背面視左端部）に鉤基体４１４の取付板４１５をネジで締め付けて内枠１３に固定される。
【０１９３】
鉤基体４１４の取付板４１５には、その上部と下部に縦長略矩形状の挿入口４１５ａが設けられている。挿入口４１５ａには、前面枠１４の閉鎖時に前面枠鉤部１４ａの先端部分が進入するようになっている。
【０１９４】
鉤基体４１４の支持板４１６の内側には、支持板４１６に沿って縦長に形成された板状の摺動杆４１７が上下方向に摺動可能に配設されている。また、鉤基体４１４の上下２カ所には、図示しないコイルバネにより下方に常に引っ張られた状態で支持板４１６に摺動可能に支持される鉤部材（内枠用鉤部材）４１１が配設されている。内枠用鉤部材４１１は、その先端部分が下方に突出した鉤形に形成され、外枠１２の受け金具２３に引っ掛かって内枠１３を施錠する。この内枠用鉤部材４１１は、摺動杆４１７が中立位置より上方へ移動したときにのみ、摺動杆４１７に係合して上方に摺動する。摺動杆４１７は、内枠用鉤部材４１１を付勢するコイルバネの引っ張り力とほぼ同一の大きさの反力で下方へ付勢される。
【０１９５】
この上下２つの内枠用鉤部材４１１は、独立して上方へ移動可能となっており、針金などで内枠用鉤部材４１１を移動して解錠させようとする場合には両方の内枠用鉤部材４１１を上方に移動させなければならない。一方のみを上方へ移動させても他方の内枠用鉤部材４１１が外枠１２の受け金具２３に引っ掛かったままとなる。このため、不正な解錠操作が困難となって防犯性が高められる。また、内枠用鉤部材４１１は、摺動杆４１７の上方への摺動に伴って上方へ移動する。摺動杆４１７は、シリンダ錠４２０に対しての専用鍵による右回りの操作に連動して上方へ摺動するものであり、専用鍵の操作によって内枠１３の施錠状態を解除することができる。
【０１９６】
また、鉤基体４１４の上下２カ所には、図示しないコイルバネにより上方に常に引っ張られた状態で取付板４１５および支持板４１６に摺動可能に支持される鉤部材（前面枠用鉤部材）４１２が配設されている。前面枠用鉤部材４１２は、金属板を断面コ字状に折り曲げて形成され、取付板４１５側の面には縦長矩形状の係止口４１２ａが形成されている。また、前面枠用鉤部材４１２は、係止口４１２ａが取付板４１５に形成された挿入口４１５ａに重なりつつ、中立状態にて係止口４１２ａの下端が挿入口４１５ａより上側に位置するように配置されている。
【０１９７】
前面枠１４の閉鎖時には、前面枠鉤部１４ａが挿入口４１５ａに進入し、係止口４１２ａ内にも進入する。係止口４１２ａの下端は、前面枠鉤部１４ａ先端の突出部分に当接する位置に配置され、前面枠用鉤部材４１２は、前面枠鉤部１４ａに押し下げられて下方へ摺動する。前面枠鉤部１４ａ先端の突出部分が係止口４１２ａ内に完全に入り込むと、コイルバネの引っ張り力で前面枠用鉤部材４１２は上昇して元の位置に戻り、前面枠鉤部１４ａに引っ掛かって前面枠１４を開放不能に係止する。また、前面枠用鉤部材４１２は、摺動杆４１７の下方への摺動に伴って下方へ移動する。摺動杆４１７は、シリンダ錠４２０に対しての専用鍵による左回りの操作に連動して下方へ摺動するものであり、内枠１３と同様、専用鍵の操作によって前面枠１３の施錠状態が解除される。
【０１９８】
シリンダ錠４２０と摺動杆４１７との連動機構について説明すると、図４０に示すように、シリンダ錠４２０の錠軸には、その回動動作によって摺動杆４１７の切欠内に進入する２つの突起を有するカム板４２０ａが取り付けられている。専用鍵がシリンダ錠４２０の鍵穴４２１に差し込まれた状態で右回り（図３８の時計回り方向）に回動すると、カム板４２０ａの下側の突起が摺動杆４１７の切欠内に進入して上方に摺動杆４１７を押し上げる。一方、専用鍵がシリンダ錠４２０の鍵穴に差し込まれた状態で左回り（図３８の反時計回り方向）に回動すると、カム板４２０ａの上側の突起が摺動杆４１７の切欠内に進入して下方に摺動杆４１７を押し下げる。このように、専用鍵の回動操作によって単一の摺動杆４１７を上下に自在に摺動させることにより、摺動杆４１７に連動する内枠用鉤部材４１１および前面枠用鉤部材４１２を作動させて各鉤部材４１１，４１２毎に施錠される内枠１３および前面枠１４に対する施錠状態を解除することができる。よって、複数の摺動杆をシリンダ錠の錠軸にそれぞれ連動するように構成する場合に比べて部品構成が単純になり、製造コストを低減することができる。
【０１９９】
鉤基体４１４の下部には、図示しないコイルバネにより上方に常に引っ張られた状態で支持板４１６に摺動可能に支持される鉤部材（下皿用鉤部材）４１３が配設されている。下皿用鉤部材４１３は、下皿ユニット１５に設けられる下皿係合部１５ａ（図２１参照）に係合して下皿ユニット１５を施錠するためのものであり、上下方向に沿った中央部および下部より前面側に突出し、更に先端部が上方に突出して形成された上下２つの鉤部４１３ａが下皿係合部１５ａに引っ掛かって下皿ユニット１５の開放を規制する。
【０２００】
下皿用鉤部材４１３の上端部には、前面側に突出するように折り曲げて形成された操作部４１３ｂが設けられており、指先等で下皿用鉤部材４１３を下方に押下できるようになっている。この下皿ユニット１５の操作部４１３ｂは、常には前面枠１４に覆われる位置に配置され、前面枠１４を開放した場合にのみ露出して操作可能となる。
【０２０１】
閉鎖状態の下皿ユニット１３を開放する場合、まず、前面枠１４を開放して下皿ユニット１５の操作部４１３ｂを操作可能にする。その後、操作部４１３ｂをコイルバネの付勢力に抗して押下し、下皿用鉤部材４１３を下側へ移動すると、下皿ユニット１５側に設けられる下皿係合部１５ａと下皿用鉤部材４１３の鉤部４１３ａとの係合状態が解除され、下皿ユニット１５を手前に引くだけで開放可能な解錠状態とすることができる。
【０２０２】
次に、図４１を参照して、本パチンコ機１０の電気的構成について説明する。図４１は、パチンコ機１０の電気的構成を示したブロック図である。主制御装置５６１には、演算装置である１チップマイコンとしてのＭＰＵ７０１が搭載されている。ＭＰＵ７０１には、該ＭＰＵ７０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ７０２と、そのＲＯＭ７０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ７０３と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。
【０２０３】
ＲＯＭ７０２には、第１図柄（特別図柄）の変動パターン（変動時間）と変動パターンに対応した変動パターンコマンドおよび後述する第１変動種別カウンタＣＳ１（図４５）の値とを対応させた第１変動パターンテーブル７０２ａと、第２図柄（普通図柄）の変動パターン（変動時間）と変動パターンに対応した変動パターンコマンドとを対応させた第２変動パターンテーブル７０２ｂとが記憶されている。
【０２０４】
ここで、図４２を参照して、第１変動パターンテーブル７０２ａ及び第２変動パターンテーブル７０２ｂについて説明する。図４２（ａ）は、第１変動パターンテーブル７０２ａの構成を模式的に示した図であり、図４２（ｂ）は、第２変動パターンテーブル７０２ｂの構成を模式的に示した図である。
【０２０５】
第１変動パターンテーブル７０２ａは、第１図柄表示装置８１に変動表示される第１図柄の変動表示の変動パターンを記憶しているテーブルであり、始動入賞口３３１，３３２に遊技球が入球した場合に、この第１変動パターンテーブル７０２ａと後述する各種カウンタとを参照して第１図柄表示装置８１にて変動表示される第１図柄の変動パターンが決定される。本実施形態のパチンコ機１０では、変動パターンとして１６種類の「ノーマルリーチ」、１６種類の「スーパーリーチ」及び２種類の「ハズレ変動」の合計３４種類の変動パターンが設定されている。まず、これら各変動パターンについて順に説明する。
【０２０６】
ハズレ変動は、リーチ表示を伴わずに外れの表示結果を現出するパターンであり、変動開始から停止までに要する変動時間が２種類に設定された「ハズレ変動１（短縮）」及び「ハズレ変動２（通常）」により構成されている。「ハズレ変動１」は、５秒の変動時間で行われるハズレ変動であり、左中右の図柄列が変動を開始した後、３秒後に左の図柄列の変動を停止し、その１秒後（変動開始の４秒後）に右の図柄列の変動を停止し、更に１秒後（変動開始の５秒後）に中の図柄列の変動を停止して変動表示の表示結果の現出となる。ここで、変動パターンとは、変動表示の特徴が共通するものを区分した場合における各形態を意味しており、本実施の形態においては、図柄の変動時間と、特定の図柄を伴わせるか否かを含む変動の態様とを定めるものとしている。変動表示中には、同一の変動パターンであっても表示制御装置５０５の制御によって前回の変動表示の表示結果（停止図柄）と、変動後の停止図柄とに応じて各変動表示毎にそれぞれ異なる図柄が第１図柄表示装置８１にスクロールして表示される。
【０２０７】
「ハズレ変動２」は、１１秒の変動時間で行われるハズレ変動であり、左の図柄列が変動を停止するまでの時間が「ハズレ変動１」より長く設定されたものである。「ハズレ変動２」では、変動開始から９秒経過した時に左の図柄列が変動を停止し、その１秒後に右の図柄列が、更に１秒後に中の図柄列がそれぞれ変動を停止してリーチ表示を伴わない外れの表示結果を現出する。この「ハズレ変動２」と「ハズレ変動１」とは、待機中の変動表示数に応じていずれか一方のハズレ変動が選択的に選定される。具体的には、変動開始時における待機中の第１図柄の変動表示（保留球数）が２回分以上ある場合に限って短い変動時間（５秒）の「ハズレ変動１」が選定され、待機中の第１図柄の変動表示が「１」以下である場合には「ハズレ変動２」が選定される。
【０２０８】
「ノーマルリーチ１」から「ノーマルリーチ１６」（以下、適宜「ノーマルリーチ」と略す。）は、リーチ表示を伴ういわゆるノーマルリーチのパターンであり、変動表示の開始後、９秒後に左の図柄列の変動を停止し、その１秒後（変動開始の１０秒後）に右の図柄列の変動を停止してリーチ表示を現出させ、その後中の図柄列を各パターン毎の変動時間に達するまでスクロールさせて停止する。リーチ表示現出後に中の図柄列がスクロールを停止するまでの態様は、各パターン毎に異なるものであり、特別な変化を加えることなく低速度で一定時間変動してから停止するパターンと、途中で１段階、又は、２段階に変動速度が段階的に減速された後に、変動を停止するパターンとされている。
【０２０９】
「スーパーリーチ１」から「スーパーリーチ１６」（以下、適宜「スーパーリーチ」と略す。）は、ノーマルリーチより演出時間が長く「魚群」や「泡」などのキャラクタ図柄を第１図柄表示装置８１に表示させるいわゆるスーパーリーチのパターンである。これらのパターンにおいては、変動表示の開始後、９秒後に左の図柄列の変動を停止し、その１秒後（変動開始の１０秒後）に右の図柄列の変動を停止してリーチ表示を現出させ、その後中の図柄列を各パターン毎の変動時間（最大３０秒）に達するまでスクロールさせて停止する。即ち、１回の第１図柄の変動表示に要する変動時間は、「スーパーリーチ１６」によって最大４０秒に設定されている。第１図柄のスクロール中には、各パターン毎に設定されたキャラクタ図柄（例えば、魚の群れや泡等）や背景表示（例えば、通常時には青色の背景を虹色に変化させる等）等の特定の表示を伴わせる。このスーパーリーチを構成するキャラクタ図柄等が現出した後には高比率で大当たりへ遷移し、遊技者は、キャラクタ図柄等が現出するスーパーリーチの変動表示が実行されることにより大当たりの発生に強い期待感を抱くこととなる。
【０２１０】
上記した各変動パターンの選定に使用する第１変動パターンテーブル７０２ａには、後述する大当たり乱数カウンタＣ１の値に基づいて大当たりを発生させる変動表示の変動パターンを決定するための大当たりテーブルと、大当たりを発生させない変動表示の変動パターンを決定するためのハズレリーチテーブルとから構成される。ハズレリーチテーブルは、ハズレリーチの実行抽選に当選した変動表示の変動パターンを決定するためのものである。
【０２１１】
大当たりテーブルには、リーチ表示を伴う変動パターンに対して第１変動種別カウンタＣＳ１の値が区分けされている。具体的には、「０〜２５５」の範囲内で更新される第１変動種別カウンタＣＳ１の値は、図４２（ａ）に示すように、「ノーマルリーチ」に対して「０〜３１」、「スーパーリーチ」に対して「３２〜２５５」に区分けされ、「ノーマルリーチ」及び「スーパーリーチ」の変動パターンが１：７の比率に区分けされている。又、ハズレリーチテーブルには、第１変動種別カウンタＣＳ１の値は、「ノーマルリーチ」に対して「０〜２２３」、「スーパーリーチ」に対して「２２４〜２５５」に区分けされ、「ノーマルリーチ」及び「スーパーリーチ」の変動パターンが７：１の比率に区分けされている。
【０２１２】
「ノーマルリーチ」と「スーパーリーチ」とは、いずれもリーチ表示を伴う変動パターンであって、大当たりテーブル又はハズレリーチテーブルのいずれかが変動パターンの選定に使用された場合に限って実行される。両テーブルは、大当たり抽選、又は、ハズレリーチの抽選に当選した場合に限って使用されるため、リーチ表示を伴う変動パターンが選定された場合には大当たり抽選かハズレリーチの抽選に当選した場合に限られる。大当たり抽選に当選した場合には必ずリーチ表示を伴うこととなり、遊技者には、リーチ表示の現出によって大当たりの発生を期待させることができる。一方、リーチ表示を伴わない変動表示は大当たり抽選に当選しなかった場合に限って選択されるので、リーチ表示を伴わない場合に大当たりは生じ得ず、遊技者は大当たりへの期待感を抱くことができない。なお、リーチ表示を伴わない変動パターンで大当たりを発生させる変動パターンを設けても良い。例えば、リーチ表示を伴わず左中右に別々の図柄が停止した後に、再度図柄の変動が行われてから大当たりの表示結果を現出させる変動パターンを設けても良い。
【０２１３】
また、「ノーマルリーチ」は、ハズレリーチテーブルの方が大当たりテーブルより高比率で選定される一方、「スーパーリーチ」は、大当たりテーブルの方がハズレリーチテーブルより高比率で選定される。このため、変動パターンとして「スーパーリーチ」が選定された場合の方が、「ノーマルリーチ」より高比率で大当たりへ遷移することとなり、遊技者には、スーパーリーチを構成するキャラクタ図柄等の現出により大当たりの発生に期待感を抱かせることができる。
【０２１４】
上記した各テーブルには、各変動パターン毎に「０１ｈ」から「２２ｈ」までの３４の変動パターンを示す１バイトの値が設定されており、これら３４の値が第１変動種別カウンタＣＳ１の値に対応して各テーブルに記憶されている。変動開始時には、第１変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいて各テーブルにおける変動パターンを示す値が取得され、変動パターンを指定するための第１図柄の変動パターンコマンドの下位バイトとしてセットされる。なお、各テーブルには、「ノーマルリーチ」と「スーパーリーチ」とにおける各変動パターンを示す１バイトの値毎に第１変動種別カウンタＣＳ１の値が割り当てられるが、図４２においては理解の容易のためにリーチの種類毎に大別して第１変動種別カウンタＣＳ１の値をまとめて示している。
【０２１５】
ここで、第１図柄の変動表示の制御のために主制御装置５６１から表示制御装置５０５へ送信される制御用コマンドについて説明する。第１図柄の変動表示の制御用コマンドは、変動パターンコマンドと、停止図柄コマンドと、確定コマンドとによって構成される。各制御用コマンドはそれぞれ２バイトで構成され、１バイト目の上位４ビットが各コマンドを識別するためのビットとして使用される。例えば、第１図柄の変動パターンコマンドの上位バイトは「Ｃ０ｈ」、第１図柄の停止図柄コマンドの上位バイトは「Ｃ１ｈ」、第１図柄の確定コマンドの上位バイトは「Ｃ２ｈ」とし、第２図柄の変動パターンコマンドの上位バイトは「Ｄ０ｈ」、第２図柄の確定コマンドの上位バイトは「Ｄ２ｈ」としている。表示制御装置５０５においては、各制御用コマンドの種別が上位バイトを確認して判別可能となっている。第１図柄の変動開始時には、変動表示の開始から終了までの一連の変動パターンを指定するための変動パターンコマンドと、停止させる第１図柄の種別を示す停止図柄コマンドとを主制御装置５６１から表示制御装置５０５へ送信させる。また、第１図柄の変動停止時には、確定コマンドを主制御装置５６１から表示制御装置５０５へ送信させ、第１図柄の変動表示の表示結果として第１図柄表示装置８１の左中右の図柄が確定停止する。確定コマンドを表示制御装置５０５へ送信した後には、待機中の第１図柄の変動表示のデータがあれば、そのデータに則して第１図柄の変動パターンコマンド及び停止図柄コマンドが表示制御装置５０５へ再度送信される。
【０２１６】
なお、第１変動種別カウンタＣＳ１の値は、必ずしも上記した変動パターンテーブル７０２ａに設定した比率に区分けする必要はなく、別の比率に区分けしても良い。また、変動パターンは、必ずしも上記した選定方法で決定する必要はなく、公知の種々の技術を使用することができる。更に、変動パターンの種類は、上記した種類に限らず、上記したよりも少ないパターンとし、或いは、更に多くのパターンとして設定しても良い。
【０２１７】
図４２（ｂ）に示す第２変動パターンテーブル７０２ｂは、第２図柄表示装置８１の表示部８３（図３参照）で行われる第２図柄の変動表示の変動パターンを記憶しているテーブルであり、第２入球口６７（図３参照）を遊技球が通過した場合に、第２変動パターンテーブル７０２ｂと大当たりが発生し易い確率変動状態等の遊技状態とを参照して第２図柄の表示部８３で実行される第２図柄の変動パターンが決定される。本実施形態のパチンコ機１０では、第２図柄の変動パターンとして２種類の変動パターンが設定されている。まず、これら各変動パターンについて説明する。
【０２１８】
「通常変動パターン」は、第２図柄の当否を問わず通常遊技状態、即ち、時短遊技状態ではない遊技状態時に設定されるパターンであり、変動開始から停止までに要する変動時間が３０秒に設定されている。この「通常変動パターン」が変動パターンとして選定されると、第２図柄の表示部８３の「○」および「×」の図柄を交互に点灯して変動表示を開始し、その開始から３０秒後にいずれかの図柄が点灯した状態で変動表示を停止して第２図柄の変動表示の表示結果が現出するように構成されている。
【０２１９】
「短縮変動パターン」は、第２図柄の当否を問わずに実行される変動パターンであって、第２図柄の変動時間が短く設定された時短遊技状態を発生させるためのパターンである。変動開始から停止までに要する変動時間は５秒に設定され、通常遊技状態より変動時間が大幅に短縮されている。この「短縮変動パターン」が変動パターンとして選定されると、第２図柄の表示部８３の「○」および「×」の図柄を交互に点灯して変動表示を開始し、その開始から５秒後にいずれかの図柄が点灯した状態で変動表示を停止して第２図柄の変動表示の表示結果が現出するように構成されている。パチンコ機１０においては、時短遊技状態は、大当たり終了後に第１図柄の変動表示が１００回実行されるまでと、確率変動状態中に設定される。なお、必ずしも上記した遊技状態において時短遊技状態を設定する必要はなく、確率変動状態中と確率変動状態における大当たり後に第１図柄の変動表示が一定回数実行されるまでとしても良く、或いは大当たり後に第１図柄の変動表示が実行される毎に時短遊技状態を終了するか否かの抽選を行い、その抽選に当選するまでを時短遊技状態とする等、種々の設定にすることができる。
【０２２０】
第２変動パターンテーブル７０２ｂには、各変動パターン毎に「０１ｈ，１１ｈ，０２ｈ，１２ｈ」の４種類の変動パターンが変動パターンコマンドの下位バイトとして設定されている。変動開始時には、遊技状態に応じていずれかの変動パターンを示す値が取得され、変動パターンを指定するための第２変動パターンコマンドの下位バイトとしてセットされる。各変動パターンコマンドの下位バイトにおける上位４ビットは、第２図柄の表示部８３に停止表示させる第２図柄の種類を示す値であり、「０ｈ」であれば「○」の図柄、「１ｈ」であれば「×」の図柄を停止させる。各変動パターンコマンドの下位バイトにおける下位４ビットは、変動時間に対応した値であり、「１ｈ」であれば３０秒、「２ｈ」であれば５秒の変動時間が設定される。
【０２２１】
ここで、第２図柄の変動表示の制御のために主制御装置５６１から表示制御装置５０５へ送信される制御用コマンドについて説明する。第２図柄の変動表示の制御用コマンドは、変動パターンコマンドと、確定コマンドとによって構成される。第２図柄の変動開始時には、変動パターンコマンドが表示制御装置５０５へ送信される。また、第２図柄の変動停止時には、確定コマンドが表示制御装置５０５へ送信され、第２図柄の変動表示の表示結果として第２図柄の表示部４２ｂの「○」又は「×」のいずれかの図柄が確定停止する。確定コマンドを表示制御装置５０５へ送信した後、待機中の第２図柄の変動表示のデータがあれば、そのデータに則して変動パターンコマンドが表示制御装置５０５へ再度送信される。
【０２２２】
図４１に戻って説明する。主制御装置５６１のＭＰＵ７０１のＲＡＭ７０３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置６１２からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっている。このＲＡＭ７０３には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリア、カウンタ等が設けられており、バックアップエリア７０３ａと、大当たりフラグ７０３ｂと、第２当たりフラグ７０３ｃと、第１変動時間カウンタＨＤ１と、第２変動時間カウンタＨＤ２と、第１保留球数カウンタＮと、第２保留球数カウンタＭと、時短回数カウンタＪＮと、ラウンド残数カウンタＲＤと、始動口開放カウンタＳＣと、図４５に示す各種カウンタとが設けられている。
【０２２３】
バックアップエリア７０３ａは、停電などの発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくためのエリアであり、電源投入時（停電解消による電源投入を含む。以下同様）には、バックアップエリア７０３ａの情報に基づいてパチンコ機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰される。バックアップエリア７０３ａへの書き込みはＮＭＩ割込処理（図５６参照）によって電源遮断時に実行され、バックアップエリア７０３ａに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理（図４６参照）において実行される。なお、ＭＰＵ７０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路７４２からの停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ７０１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理が即座に実行される。
【０２２４】
大当たりフラグ７０３ｂは、各始動入賞口３３１，３３２への遊技球の入球に基づく抽選によって大当たりとなった場合にオンされるフラグである。この大当たりフラグ７０３ｂがオンの最中は待機中の第１図柄の変動表示があってもその変動表示の開始は待機され、変動入賞装置６５を動作させて大入賞口６５ａを開閉させる制御が主制御装置５６１によって行われる。なお、必ずしも大当たりフラグ７０３ｂがオンの最中に待機中の第１図柄の変動開始を待機させる構成とする必要はなく、大当たりフラグ７０３ｂがオンの最中にも第１図柄の変動表示が行われるようにしても良い。
【０２２５】
第２当たりフラグ７０３ｃは、第２入球口６７の遊技球の通過に基づく抽選に当選した場合にオンされるフラグである。この第２当たりフラグがオンの最中は待機中の第２図柄の変動表示があってもその変動表示の開始は待機され、羽根３３３を動作させて下側の始動入賞口３３２の開閉制御が主制御装置５６１によって行われる。
【０２２６】
第１変動時間カウンタＨＤ１は、第１図柄の変動時間を計時するためのカウンタである。主制御装置５６１は、表示制御装置５０５に変動パターンコマンドを送信するときに第１変動時間カウンタＨＤ１を更新し、表示制御装置５０５で第１図柄を停止表示させるタイミングを計時する。これにより、主制御装置５６１から表示制御装置５０５へは一方的にコマンドを送信しても第１図柄の変動開始時期と変動停止時期とを計時することができる。第２変動時間カウンタＨＤ２は、第２図柄の変動時間を計時するためのカウンタであり、表示制御装置５０５によって第２図柄を停止表示させるタイミングを計時する。
【０２２７】
第１保留球数カウンタＮは、第１図柄の変動表示の待機回数（保留球数）に対応した値を回数情報として記憶するカウンタである。この第１保留球数カウンタＮの値は、始動入賞口３３１，３３２に遊技球が入球して始動口スイッチ５２４ａ，５２４ｂのいずれかがオンとなった場合（始動入賞）に応じて「１」ずつ加算される一方、後述する保留球格納エリアの値がシフトされて待機中の第１図柄の変動表示が開始される毎に「１」ずつ減算されるように構成されている。
【０２２８】
第２保留球数カウンタＭは、第２図柄の変動表示の待機回数（保留球数）に対応した値を回数情報として記憶するカウンタである。この第２保留球数カウンタＮの値は、第２入球口６７に遊技球が入球して第２入球口スイッチ５２５がオンとなった場合（ゲート通過）に応じて「１」ずつ加算される一方、後述する保留球格納エリアの値がシフトされて待機中の第２図柄の変動表示が開始される毎に「１」ずつ減算されるように構成されている。
【０２２９】
時短回数カウンタＪＮは、第２図柄の変動表示の変動時間を短くして時短遊技を発生させる期間を計るためのカウンタであり、大当たりの発生に伴って「１００」の値がセットされ、その後に第１図柄の変動表示が開始される毎に「１」ずつ減算して更新される。この時短回数カウンタＪＮの値が「１」以上のときに開始される第２図柄の変動表示は、変動時間として「５秒」が設定され、変動開始後に迅速に表示結果が表示され、当選の際には下側の始動入賞口３３２が開放される。本実施形態のパチンコ機１０においては時短遊技中と時短遊技中以外とにおいて第２入球口６７の遊技球の通過に基づく抽選の条件は変わらない。このため、時短遊技中においては、抽選結果が表示されるまでの時間間隔が短い分、頻繁に下側の始動入賞口３３２の開放抽選が行われることとなり、頻繁に下側の始動入賞口３３２が開放されて下側の始動入賞口３３２へ遊技球が入り易い。
【０２３０】
また、時短回数カウンタＪＮの値が「０」の通常遊技（時短遊技以外）中に「○」の図柄が停止表示された場合には０．４秒間下側の始動入賞口３３２が開放される一方、時短回数カウンタＪＮの値が「１」以上の時短遊技中に「○」の図柄が停止表示された場合には４秒間下側の始動入賞口３３２が開放される。このため、通常遊技中にはほとんど下側の始動入賞口３３２へ遊技球が入らず、時短遊技中には多量に下側の始動入賞口３３２へ遊技球が入球する。なお、時短遊技中の下側の始動入賞口３３２の開放時間は、必ずしも上記した設定とする必要はないが、時短遊技中において継続して遊技球を発射し続けた際に発射した遊技球の数とほぼ同数の賞球が払い出されて遊技者の持ち玉が増減しない時間とすることが好ましい。また、時短遊技中には、下側の始動入賞口３３２の開放回数を増やし、１回の当選に対して２回や３回以上、下側の始動入賞口３３２を開放して時短遊技中に下側の始動入賞口３３２へ遊技球が入り易くしても良い。
【０２３１】
ラウンド残数カウンタＲＤは、大当たり後に大入賞口６５ａが開放される残り回数（ラウンド数）を記憶するカウンタである。大当たり抽選に当選するとラウンド残数カウンタＲＤには、継続し得る最高のラウンド数である「１６」が書き込まれ、１ラウンド経過する毎に「１」ずつラウンド数が減算される。このラウンド残数カウンタＲＤの値が「０」となると大当たりに基づく特別遊技状態の終了となり、大当たり遊技終了後の所定時間でエンディング画面等を第１図柄表示装置８１に表示して特別遊技状態が終了となる。
【０２３２】
始動口開放カウンタＳＣは、下側の始動入賞口３３２を開閉するための始動口開放ソレノイドの開閉時期を計時するためのカウンタである。第２入球口６７の遊技球の通過に基づく抽選に当選して第２当たりフラグ７０３ｃがオンとなると始動口開放ソレノイドはオンとなって下側の始動入賞口３３２が開放される。この開放時期に時短回数カウンタＪＮの値が確認され、その値が「１」以上で時短遊技中であれば４秒間の経過後に始動口開放カウンタＳＣが「０」となるように「１０００」の値が書き込まれる。下側の始動入賞口３３２の開放時期において時短回数カウンタＪＮの値が「０」であれば０．４秒間の経過後に始動口開放カウンタＳＣが「０」となるように「１００」の値が書き込まれる。この始動口開放カウンタＳＣに時短遊技中であるか否かに応じて別々の値を書き込むことにより、時短遊技中と、通常遊技中とで下側の始動入賞口３３２を異なる開放時間で開放させることができる。
【０２３３】
主制御装置５６１のＭＰＵ７０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン７０４を介して入出力ポート７０５が接続されている。入出力ポート７０５には、後述するＲＡＭ消去スイッチ回路７４３、払出発射制御装置６１１、表示制御装置５０５や、始動口スイッチ５２４ａ，５２４ｂ、第２入球口スイッチ５２５、その他図示しないスイッチ群などが接続されている。
【０２３４】
払出発射制御装置６１１は、払出モータ６５８ａにより賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるＭＰＵ７１１は、そのＭＰＵ７１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ７１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ７１３とを備えている。
【０２３５】
払出発射制御装置６１１のＲＡＭ７１３は、主制御装置５６１のＲＡＭ７０３と同様に、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置６１２からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ７１３には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア７１３ａが設けられている。
【０２３６】
また、払出発射制御装置６１１は、遊技者による操作ハンドル３１０の操作に従って球発射ユニット９０（発射ソレノイド９２および電磁石１０４）の発射制御を行うものであり、発射ソレノイド９２および電磁石１０４は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル３１０に触れていることをタッチセンサにより検出し、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、操作ハンドル３１０の回動量に対応して発射ソレノイド９２が励磁され、操作ハンドル３１０の操作量に応じた強さで遊技球が発射される。
【０２３７】
バックアップエリア７１３ａは、停電などの発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくためのエリアであり、電源投入時には、このバックアップエリア７１３ａの情報に基づいてパチンコ機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰される。バックアップエリア７１３ａへの書き込みはＮＭＩ割込処理によって電源遮断時に実行され、バックアップエリア７１３ａに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理において実行される。なお、主制御装置５６１のＭＰＵ７０１と同様、ＭＰＵ７１１のＮＭＩ端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路７４２から停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ７１１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理が即座に実行される。
【０２３８】
払出発射制御装置６１１のＭＰＵ７１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン７１４を介して入出力ポート７１５が接続されている。入出力ポート７１５には、ＲＡＭ消去スイッチ回路７４３、主制御装置５６１、払出モータ６５８ａ、発射ソレノイド９２、電磁石１０４などがそれぞれ接続されている。
【０２３９】
表示制御装置５０５は、第２図柄表示装置（ＬＥＤ）８２における第２図柄（普通図柄）の変動表示と、第１図柄表示装置（ＬＣＤ）８１における第１図柄（特別図柄）の変動表示とを制御するものである。表示制御装置５０５は、ＭＰＵ７２１と、ＲＯＭ（プログラムＲＯＭ）７２２と、ワークＲＡＭ７２３と、ビデオＲＡＭ７２４と、キャラクタＲＯＭ７２５と、画像コントローラ７２６と、入力ポート７２７と、２つの出力ポート７２８，７２９と、バスライン７３０，７３１とを備えている。入力ポート７２７の入力側には主制御装置５６１の出力側が接続され、入力ポート７２７の出力側には、ＭＰＵ７２１、ＲＯＭ７２２、ワークＲＡＭ７２３、画像コントローラ７２６が接続されると共にバスライン７２９を介して出力ポート７２８が接続されている。出力ポート７２８の出力側には第２図柄表示装置８２や、音声ランプ制御装置５６２が接続されている。また、画像コントローラ７２６にはバスライン７３１を介して出力ポート７２９が接続されており、その出力ポート７２９の出力側には第１図柄表示装置８１が接続されている。
【０２４０】
表示制御装置５０５のＭＰＵ７２１は、主制御装置５６１から送信される図柄表示用のコマンドに基づいて第１図柄表示装置８１および第２図柄表示装置８２の表示内容を制御する。ＲＯＭ７２２は、ＭＰＵ７２１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、ワークＲＡＭ７２３は、ＭＰＵ７２１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。
【０２４１】
ビデオＲＡＭ７２４は、第１図柄表示装置８１に表示される表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオＲＡＭ７２４の内容を書き替えることにより、第１図柄表示装置８１の表示内容が変更される。キャラクタＲＯＭ７２５は、第１図柄表示装置８１に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するためのメモリである。画像コントローラ７２６は、ＭＰＵ７２１、ビデオＲＡＭ７２４、出力ポート７２９のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオＲＡＭ７２４に記憶される表示データを、キャラクタＲＯＭ７２５から所定のタイミングで読み出して第１図柄表示装置８１に表示させるものである。
【０２４２】
電源装置６１２は、パチンコ機１０の各部に電源を供給するための電源部７４１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路７４２と、ＲＡＭ消去スイッチ６２３を有するＲＡＭ消去スイッチ回路７４３とを備えている。電源部７４１は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置５６１や払出発射制御装置６１１等に対して各々に必要な動作電圧を供給する。その概要としては、電源部７４１は、外部より供給される交流２４ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチや、ソレノイド、モータ等を駆動するための１２ボルトの電圧、ロジック用の５ボルトの電圧、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら１２ボルトの電圧、５ボルトの電圧及びバックアップ電圧を主制御装置５６１や払出発射制御装置６１１等に対して供給する。
【０２４３】
停電監視回路７４２は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置５６１のＭＰＵ７０１及び払出発射制御装置６１１のＭＰＵ７１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＧ１を出力するための回路である。停電監視回路７４２は、電源部７４１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源遮断）の発生と判断して、停電信号ＳＧ１を主制御装置５６１及び払出発射制御装置６１１へ出力する。停電信号ＳＧ１の出力によって、主制御装置５６１及び払出発射制御装置６１１は、停電の発生を認識し、ＮＭＩ割込処理を実行する。なお、電源部７４１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、ＮＭＩ割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置５６１及び払出発射制御装置６１１は、ＮＭＩ割込処理を正常に実行し完了することができる。
【０２４４】
ＲＡＭ消去スイッチ回路７４３は、ＲＡＭ消去スイッチ６２３が押下された場合に、主制御装置５６１及び払出発射制御装置６１１へ、バックアップデータをクリアするためのＲＡＭ消去信号ＳＧ２を出力する回路である。主制御装置５６１及び払出発射制御装置６１１は、パチンコ機１０の電源投入時に、ＲＡＭ消去信号ＳＧ２を入力した場合に、それぞれのバックアップエリア７０３ａ，７１３ａのデータをクリアする。
【０２４５】
ここで、図４３および図４４を参照して、第１図柄表示装置８１に表示される第１図柄と、第１図柄表示装置８１の表示内容とについて説明する。図４３は、第１図柄を個々に示す図面であり、図４４は、第１図柄表示装置８１の表示画面を説明するための図面であり、図４４（ａ）は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図４４（ｂ）は、実際の表示画面を例示した図である。
【０２４６】
第１図柄は、「０」から「９」の数字を付した１０種類の主図柄と、この主図柄より小さく形成された花びら形状の１種類の副図柄とにより構成されている。各主図柄は、図４３（ａ）から図４３（ｉ）に示すように、木箱よりなる後方図柄の上に「０」から「９」の数字を付して構成され、そのうち奇数番号（１，３，５，７，９）を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯に大きな数字が付加されている。これに対し、偶数番号（０，２，４，６，８）を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯にお守り、風呂敷、ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄が付加されており、付属図柄の右下側に偶数の数字が緑色で小さく、且つ、付属図柄の前側に表示されるように付加されている。
【０２４７】
また、詳細は後述するが、本実施形態のパチンコ機１０においては、同一の主図柄が揃った場合に大当たりが発生するように構成されている。この場合、奇数番号が付加された主図柄は「高確率図柄」に相当し、当該高確率図柄が揃って大当たりとなると、特別遊技状態に遷移して大入賞口６５ａが所定時間にわたって所定回数開放し、さらにその後、高確率状態に移行する。一方、偶数番号が付加された主図柄は「低確率図柄」に相当し、当該低確率図柄が揃って大当たりとなると、特別遊技状態に遷移するが、かかる場合には高確率状態には移行しない。ここで、高確率状態とは、第１図柄の組合せが予め定めた確率変動図柄の組合せとなって大当たりになり、付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確率変動（確変）の時をいう。また、通常状態（低確率状態）とは、確変でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち、確変の時より大当たり確率が低い状態をいう。
【０２４８】
次に、第１図柄表示装置８１の表示画面について説明する。図４４（ａ）に示すように、第１図柄表示装置８１の表示画面は、大きくは上下に２分割され、下側の２／３が第１図柄を変動表示する主表示領域Ｄｍ、それ以外の上側の１／３が予告演出やキャラクタを表示する副表示領域Ｄｓとなっている。
【０２４９】
主表示領域Ｄｍには、左・中・右の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が表示される。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３には、前述した第１図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３には、数字の昇順または降順に主図柄が配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配列されている。このため、各図柄列には、１０個の主図柄と１０個の副図柄の計２０個の第１図柄が設定され、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列Ｚ１においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Ｚ２及び右図柄列Ｚ３においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。
【０２５０】
また、主表示領域Ｄｍには、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３毎に上・中・下の３段に第１図柄が表示される。従って、第１図柄表示装置８１には、３段×３列の計９個の第１図柄が表示される。この主表示領域Ｄｍには、５つの有効ライン、即ち上ラインＬ１、中ラインＬ２、下ラインＬ３、右上がりラインＬ４、左上がりラインＬ５が設定されている。そして、毎回の遊技に際して、左図柄列Ｚ１→右図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に変動表示が停止し、その停止時にいずれかの有効ライン上に大当たり図柄の組合せ（本実施の形態では、同一の主図柄の組合せ）で揃えば大当たりとして大当たり動画が表示される。
【０２５１】
副表示領域Ｄｓは、主表示領域Ｄｍよりも上方に横長に設けられており、さらに左右方向に３つの予告領域Ｄｓ１〜Ｄｓ３に等区分されている。ここで、左右の予告領域Ｄｓ１，Ｄｓ３は、ソレノイドで電気的に開閉される両開き式の不透明な扉で通常覆われており、時としてソレノイドが励磁されて扉が手前側に開放されることにより遊技者に視認可能となる表示領域となっている。中央の予告領域Ｄｓ２は、扉で覆い隠されずに常に視認できる表示領域となっている。
【０２５２】
実際の表示画面では、図４４（ｂ）に示すように、主表示領域Ｄｍに第１図柄の主図柄と副図柄とが合計９個表示される。副表示領域Ｄｓにおいては、左右の扉が閉鎖された状態となっており、左右の予告領域Ｄｓ１，Ｄｓ３が覆い隠されて表示画面が視認できない状態となっている。変動表示の途中において、左右のいずれか一方、または両方の扉が開放されると、左右の予告領域Ｄｓ１，Ｄｓ３に動画が表示され、通常より大当たりへ遷移し易い状態であることが遊技者に示唆される。中央の予告領域Ｄｓ２では、通常は、所定のキャラクタ（本実施形態ではハチマキを付けた少年）が所定動作をし、時として所定動作とは別の特別な動作をしたり、別のキャラクタが現出する等して予告演出が行われる。なお、第１図柄表示装置８１の表示画面は、原則として上下の表示領域Ｄｍ，Ｄｓに区分されているが、各表示領域Ｄｍ，Ｄｓを跨いでより大きく第１図柄やキャラクタ等を表示して表示演出を行うことができる。
【０２５３】
次に、上記の如く構成されたパチンコ機１０の動作について説明する。本実施の形態では、主制御装置５６１内のＭＰＵ７０１は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり抽選や第１図柄表示装置８１の図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図４５に示すように、大当たりの抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、第１図柄表示装置８１の大当たり図柄の選択に使用する大当たり図柄カウンタＣ２と、第１図柄表示装置８１が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタＣ３と、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、第１図柄表示装置８１の変動パターン選択に使用する変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２と、左列、中列及び右列の各外れ図柄の設定に使用する左・中・右の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲとを用いることとしている。また、第２図柄表示装置８２の抽選には第２図柄乱数カウンタＣ４が用いられる。
【０２５４】
このうち、カウンタＣ１〜Ｃ４，ＣＩＮＩ，ＣＳ１，ＣＳ２は、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。また、外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲは、ＭＰＵ７０１内のＲレジスタ（リフレッシュレジスタ）を用いてレジスタ値が加算され、結果的に数値がランダムに変化する構成となっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ７０３の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。ＲＡＭ７０３には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とからなる保留球格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、各始動入賞口３３１，３３２への遊技球の入賞タイミングに合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり図柄カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値がそれぞれ格納される。
【０２５５】
各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜６７６の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり６７６）に達した後０に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され（値＝０〜６７６）、タイマ割込毎に１回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更新される。大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に（本実施の形態ではタイマ割込毎に１回）更新され、遊技球が始動入賞口３３１，３３２に入賞したタイミングでＲＡＭ７０３の保留球格納エリアに格納される。大当たりとなる乱数の値の数は、低確率時と高確率時とで２種類設定されており、低確率時に大当たりとなる乱数の値の数は２で、その値は「３３７，６７３」であり、高確率時に大当たりとなる乱数の値の数は１０で、その値は「６７，１３１，１９９，２６９，３３７，４０１，４６３，５２３，６０１，６６１」である。
【０２５６】
大当たり図柄カウンタＣ２は、大当たりの際、第１図柄表示装置８１の変動停止時の図柄を決定するものであり、本実施の形態では、第１図柄表示装置８１において有効ラインが５ラインであり、特定図柄（主図柄）が１０通り設定されているので、５０個（０〜４９）のカウンタ値が用意されている。即ち、大当たり図柄カウンタＣ２は、０〜４９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり４９）に達した後０に戻る構成となっている。大当たり図柄カウンタＣ２は定期的に（本実施の形態ではタイマ割込毎に１回）更新され、遊技球が始動入賞口３３１，３３２に入賞したタイミングでＲＡＭ７０３の保留球格納エリアに格納される。
【０２５７】
リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３８）に達した後０に戻る構成となっている。本実施の形態では、リーチ乱数カウンタＣ３によって、リーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ発生しない「完全外れ」とを抽選することとしている。例えば、リーチ乱数カウンタＣ３＝０，１は前後外れリーチに該当し、リーチ乱数カウンタＣ３＝２〜２１は前後外れ以外リーチに該当し、リーチ乱数カウンタＣ３＝２２〜２３８は完全外れに該当する。なお、リーチの抽選は、第１図柄表示装置８１の抽選確率の状態や変動開始時の作動保留球数等に応じて各々個別に設定されるものであっても良い。リーチ乱数カウンタＣ３は定期的に（本実施の形態ではタイマ割込毎に１回）更新され、遊技球が始動入賞口３３１，３３２に入賞したタイミングでＲＡＭ７０３の保留球格納エリアに格納される。
【０２５８】
２つの変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２のうち、一方の第１変動種別カウンタＣＳ１は、例えば０〜２５５の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２５５）に達した後０に戻る構成となっており、他方の第２変動種別カウンタＣＳ２は、例えば０〜２４０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２４０）に達した後０に戻る構成となっている。
【０２５９】
第１変動種別カウンタＣＳ１によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ等、第１図柄のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様が決定され、第２変動種別カウンタＣＳ２によって、リーチ発生後に最終停止図柄（本実施の形態では中図柄）が停止するまでの経過時間（言い換えれば、変動図柄数）などより細かな図柄変動態様が決定される。従って、これらの変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２を組み合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。また、第１変動種別カウンタＣＳ１だけで図柄変動態様を決定したり、第１変動種別カウンタＣＳ１と停止図柄との組み合わせで同じく図柄変動態様を決定したりすることも可能である。変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２は、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、第１図柄表示装置８１による第１図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２のバッファ値が取得される。
【０２６０】
左・中・右の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲは、大当たり抽選が外れとなった時に左図柄列Ｚ１、中図柄列Ｚ２、右図柄列Ｚ３の外れ停止図柄を決定するためのものであり、各列の各段には主図柄及び副図柄の合わせて２０の第１図柄の何れかが表示されることから、各々に２０個（０〜１９）のカウンタ値が用意されている。外れ図柄カウンタＣＬにより左図柄列の上・中・下段の各図柄が決定され、外れ図柄カウンタＣＭにより中図柄列の上・中・下段の各図柄が決定され、外れ図柄カウンタＣＲにより右図柄列の上・中・下段の各図柄が決定される。
【０２６１】
本実施の形態では、ＭＰＵ７０１に内蔵のＲレジスタの数値を用いることにより各カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの値をランダムに更新する。即ち、各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新時には、前回値にＲレジスタの下位３ビットの値が加算され、その加算結果が最大値を超えた場合に２０減算されて今回値が決定される。各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲは更新時期が重ならないようにして通常処理内で更新され、それら外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組み合わせが、ＲＡＭ７０３の前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかに格納される。そして、第１図柄の変動開始時における変動パターン決定に際し、リーチ乱数カウンタＣ３の値に応じて前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかのバッファ値が取得される。
【０２６２】
なお、各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、不規則性を重視すれば、大当たり乱数カウンタＣ１、リーチ乱数カウンタＣ３、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。
【０２６３】
第２図柄乱数カウンタＣ４は、例えば０〜２５０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２５０）に達した後０に戻るループカウンタとして構成されている。第２図柄乱数カウンタＣ４は定期的に（本実施の形態ではタイマ割込毎に１回）更新され、遊技球が左右何れかの第２入球口（スルーゲート）６７を通過したことが検知された時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は１４９あり、その範囲は「５〜１５３」となっている。
【０２６４】
次に、図４６から図５６のフローチャートを参照して、主制御装置５６１内のＭＰＵ７０１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ７０１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に（本実施の形態では２ミリ秒（以下「ｍｓ」で表す）周期で）起動されるタイマ割込処理と、ＮＭＩ端子への停電信号ＳＧ１の入力により起動されるＮＭＩ割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とＮＭＩ割込処理とを説明し、その後メイン処理を説明する。
【０２６５】
図５５は、タイマ割込処理を示したフローチャートである。タイマ割込処理は、主制御装置５６１のＭＰＵ７０１により例えば２ｍｓ毎に実行される。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する（Ｓ７０１）。即ち、主制御装置５６１に接続されている各種スイッチ（但し、ＲＡＭ消去スイッチ６２３を除く）の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。次に、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する（Ｓ７０２）。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施の形態では６７６）に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ７０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０２６６】
更に、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり図柄カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３および第２図柄乱数カウンタＣ４の更新を実行する（Ｓ７０３）。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり図柄カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３および第２図柄乱数カウンタＣ４をそれぞれ１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態ではそれぞれ、６７６，４９，２３８，２５０）に達した際それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ３の更新値を、ＲＡＭ７０３の該当するバッファ領域に格納する。その後は、始動入賞口３３１，３３２への遊技球の入球に基づく始動入賞処理（Ｓ７１１〜Ｓ７１４）と、第２入球口６７の遊技球の通過に基づくゲート通過処理（Ｓ７２１〜Ｓ７２４）を実行する。
【０２６７】
Ｓ７１１以降の始動入賞処理では。まず、遊技球が始動入賞口３３１，３３２に入賞（始動入賞）したか否かを各始動口スイッチ５２４ａ，５２４ｂの検出情報により判別する（Ｓ７１１）。遊技球が始動入賞口３３１，３３２に入賞したと判別されると（Ｓ７１１：Ｙｅｓ）、第１保留球数カウンタＮの値に基づいて第１図柄の作動保留球数が上限値（本実施の形態では４）未満であるか否かを判別する（Ｓ７１２）。始動入賞口３３１，３３２への入賞があり、且つ第１保留球数カウンタＮが４未満であれば（Ｓ７１２：Ｙｅｓ）、第１保留球数カウンタＮの値を１加算し（Ｓ７１３）、更に、前記ステップＳ７０３で更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり図柄カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を、第１図柄の変動表示用としてＲＡＭ７０３に設けられた保留球格納エリアの空き保留エリアのうち最初のエリアに格納する（Ｓ７１４）。一方、始動入賞口３３１，３３２への入賞がないか（Ｓ７１１：Ｎｏ）、或いは、始動入賞口３３１，３３２への入賞があっても第１保留球数カウンタＮが４であれば（Ｓ７１２：Ｎｏ）、Ｓ７１３及びＳ７１４の各処理をスキップして処理ををＳ７２１へ移行する。
【０２６８】
始動入賞処理の終了後は、Ｓ７２１以降のゲート通過処理を行う。ゲート通過処理では。まず、遊技球が第２入球口６７を通過（ゲート通過）したか否かを第２入球口スイッチ５２５の検出情報により判別する（Ｓ７２１）。遊技球が第２入球口６７を通過したと判別されると（Ｓ７２１：Ｙｅｓ）、第２保留球数カウンタＭの値に基づいて第２図柄の作動保留球数が上限値（本実施の形態では４）未満であるか否かを判別する（Ｓ７２２）。第２入球口６７の遊技球の通過があり、且つ第２保留球数カウンタＭが４未満であれば（Ｓ７２２：Ｙｅｓ）、第２保留球数カウンタＭの値を１加算し（Ｓ７２３）、更に、前記ステップＳ７０３で更新した第２図柄乱数カウンタＣ４の値を、第２図柄の変動表示用としてＲＡＭ７０３に設けられた保留球格納エリアの空き保留エリアのうち最初のエリアに格納する（Ｓ７２４）。一方、第２入球口６７の遊技球の通過がないか（Ｓ７２１：Ｎｏ）、或いは、第２入球口６７の遊技球の通過があっても第２保留球数カウンタＭが４であれば（Ｓ７２２：Ｎｏ）、Ｓ７２３及びＳ７２４の各処理をスキップして、始動入賞処理を終了する。始動入賞処理の終了後は、ＭＰＵ７０１は本タイマ割込処理を一旦終了する。
【０２６９】
なお、遊技球が始動入賞口３３１，３３２に入賞（始動入賞）した場合、それに伴い第１図柄表示装置８１による第１図柄の変動表示が開始されることとなるが、始動入賞後、第１図柄が変動し図柄停止に至るまでには所定時間（例えば５秒）が経過していなければならないという制約がある。そこで、上記始動入賞処理では、始動入賞が確認された場合、各カウンタ値の格納処理（Ｓ７０４）の後に、始動入賞後の経過時間を計るためのタイマをセットする。具体的には、上記始動入賞処理は２ｍｓ周期で実行されるため、例えば５秒の経過時間を計測するにはタイマに数値「２５００」をセットし、始動入賞処理の都度、タイマ値を１ずつ減算する。このタイマ値は、その時々の各カウンタＣ１〜Ｃ３の値と共に、ＲＡＭ７０３の保留球格納エリアに格納され管理される。そして、後述する第１図柄の変動パターン設定に際しては、上記タイマ値が参照され、残り時間に応じて（所定時間経過後に図柄変動が停止されるよう）変動パターンが設定される。
【０２７０】
図５６は、ＮＭＩ割込処理を示したフローチャートである。ＮＭＩ割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機１０の電源遮断時に、主制御装置５６１のＭＰＵ７０１により実行される。このＮＭＩ割込処理により、電源遮断時の主制御装置５６１の状態がＲＡＭ７０３のバックアップエリア７０３ａに記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路７４２から主制御装置５６１内のＭＰＵ７０１のＮＭＩ端子に出力され、ＭＰＵ７０１は実行中の制御を中断してＮＭＩ割込処理を開始する。図５６のＮＭＩ割込処理のプログラムは、主制御装置５６１のＲＯＭ７０２に記憶されている。停電信号ＳＧ１が出力された後所定時間は、主制御装置５６１の処理が実行可能となるように電源部７４１から電源供給がなされており、この所定時間内にＮＭＩ割込処理が実行される。
【０２７１】
ＮＭＩ割込処理では、まず、使用レジスタをＲＡＭ７０３のバックアップエリア７０３ａに退避し（Ｓ８０１）、スタックポインタの値を同バックアップエリア７０３ａに記憶する（Ｓ８０２）。更に、電源遮断の発生情報をバックアップエリア７０３ａに設定し（Ｓ８０３）、電源が遮断されたことを示す電源遮断通知コマンドを他の制御装置に対して送信する（Ｓ８０４）。ＲＡＭ判定値を算出し、バックアップエリア７０３ａに保存する（Ｓ８０５）。ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ７０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。その後は、ＲＡＭ７０３のアクセスを禁止して（Ｓ８０６）、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。
【０２７２】
なお、上記のＮＭＩ割込処理は、払出発射制御装置６１１でも同様に実行され、かかるＮＭＩ割込処理により、停電の発生等による電源遮断時の払出発射制御装置６１１の状態がＲＡＭ７１３のバックアップエリア７１３ａに記憶される。停電信号ＳＧ１が出力された後所定時間は、払出発射制御装置６１１の処理が実行可能となるように電源部７４１から電源供給がなされるのも同様である。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路７４２から払出発射制御装置６１１内のＭＰＵ７１１のＮＭＩ端子に出力され、ＭＰＵ７１１は実行中の制御を中断して図５６のＮＭＩ割込処理を開始する。その内容はステップＳ８０４の電源遮断通知コマンドの送信を行なわない点を除き上記説明と同様である。
【０２７３】
図４６は、主制御装置５６１内のＭＰＵ７０１により実行されるメイン処理を示したフローチャートである。このメイン処理は電源投入時のリセットにより起動される。メイン処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ１０１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置（音声ランプ制御装置５６２、払出発射制御装置６１１等）が動作可能な状態になるのを待つために、ウェイト処理（例えば１秒程度）を実行する。次いで、払出発射制御装置６１１に対して払出許可コマンドを送信した後（Ｓ１０２）、ＲＡＭ７０３のアクセスを許可する（Ｓ１０３）。
【０２７４】
その後は、電源装置６１２に設けたＲＡＭ消去スイッチ６２３がオンされているか否かを判別し（Ｓ１０４）、オンされていれば（Ｓ１０４：Ｙｅｓ）、バックアップデータをクリア（消去）するべく、処理をＳ１１４へ移行する。一方、ＲＡＭ消去スイッチ６２３がオンされていなければ（Ｓ１０４：Ｎｏ）、更にＲＡＭ７０３のバックアップエリア７０３ａに電源遮断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ１０５）、記憶されていなければ（Ｓ１０５：Ｎｏ）、バックアップデータは記憶されていないので、この場合にも、処理をＳ１１４へ移行する。バックアップエリア７０３ａに電源遮断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ判定値を算出し（Ｓ１０６）、算出したＲＡＭ判定値が正常でなければ（Ｓ１０７：Ｎｏ）、即ち算出したＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をＳ１１４へ移行する。なお、前述した通り、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ７０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ７０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
【０２７５】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にＲＡＭデータを初期化する場合にはＲＡＭ消去スイッチ６２３を押しながら電源が投入される。従って、ＲＡＭ消去スイッチ６２３が押されていれば、ＲＡＭの初期化処理（Ｓ１１４〜Ｓ１１６）に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様にＲＡＭ７０３の初期化処理（Ｓ１１４〜Ｓ１１６）に移行する。即ち、Ｓ１１４からのＲＡＭの初期化処理では、ＲＡＭ７０３の使用領域を０にクリアし（Ｓ１１４）、ＲＡＭ７０３の初期値を設定する（Ｓ１１５）。その後、割込みを許可して（Ｓ１１６）、後述する通常処理に移行する。
【０２７６】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ６２３がオンされておらず（Ｓ１０４：Ｎｏ）、電源遮断の発生情報が記憶されており（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、更にＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であれば（Ｓ１０７：Ｙｅｓ）、処理をＳ１０８へ移行して復電時の処理（電源遮断復旧時の処理）を実行する。即ち、復電時の処理では、電源遮断時のスタックポインタを復帰させ（Ｓ１０８）、電源遮断の発生情報をクリアする（Ｓ１０９）。次に、サブ側の制御装置を電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時のコマンドを送信し（Ｓ１１０）、使用レジスタをＲＡＭ７０３のバックアップエリア７０３ａから復帰させる（Ｓ１１１）。更に、電源断前に割込みが許可状態にあったか否かを確認し（Ｓ１１２）、割込みが許可状態であれば（Ｓ１１２：Ｙｅｓ）、割込みを許可し（Ｓ１１３）、一方、電源断時に割込みが禁止状態にあれば（Ｓ１１２：Ｎｏ）、割込みを禁止したまま、処理を電源遮断前の番地へ戻す。
【０２７７】
次に、図４７のフローチャートを参照して通常処理を説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、４ｍｓ周期の定期処理としてＳ２０１〜Ｓ２０８の各処理が実行され、その残余時間でＳ２１０，Ｓ２１１のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０２７８】
通常処理においては、まず、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する（Ｓ２０１）。具体的には、入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出発射制御装置６１１に対して獲得遊技球数に対応する賞球払出コマンドを送信する。また、第１図柄表示装置８１による第１図柄の変動表示や第２図柄表示装置８２による第２図柄の変動表示等を実行するために停止図柄コマンド、変動パターンコマンド、確定コマンド等を表示制御装置５０５に送信する。なお、第１図柄の変動開始後において、変動パターンコマンド→左図柄列Ｚ１の停止図柄コマンド→中図柄列Ｚ２の停止図柄コマンド→右図柄列Ｚ３の停止図柄コマンドの順で通常処理の都度１つずつ（即ち、４ｍｓ毎に１つずつ）コマンドが送信され、変動時間終了のタイミングで確定コマンドが送信されるようになっている。
【０２７９】
次に、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の各値を更新する（Ｓ２０２）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２を１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態では２５５，２４０）に達した際それぞれ０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新値を、ＲＡＭ７０３の該当するバッファ領域に格納する。更に、外れ図柄カウンタ更新処理により、左図柄列Ｚ１、中図柄列Ｚ２及び右図柄列Ｚ３の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新を実行する（Ｓ２０３）。
【０２８０】
ここで、図４８を参照して、外れ図柄カウンタ更新処理を説明する。まず、左図柄列Ｚ１の外れ図柄カウンタＣＬの更新時期か否かを判別し（Ｓ３０１）、更新時期であれば（Ｓ３０１：Ｙｅｓ）、左図柄列Ｚ１の外れ図柄カウンタＣＬを更新する（Ｓ３０３）。次に、左図柄列Ｚ１の更新時期でなければ（Ｓ３０１：Ｎｏ）、中図柄列Ｚ２の外れ図柄カウンタＣＭの更新時期か否かを判別し（Ｓ３０２）、更新時期であれば（Ｓ３０２：Ｙｅｓ）、中図柄列Ｚ２の外れ図柄カウンタＣＭを更新する（Ｓ３０４）。更に中図柄列Ｚ２の更新時期でなければ（Ｓ３０２：Ｎｏ）、右図柄列Ｚ３の更新時期なので、右図柄列Ｚ３の外れ図柄カウンタＣＲを更新する（Ｓ３０５）。
【０２８１】
上記Ｓ３０３〜Ｓ３０５の各処理における外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新では、前回のカウンタ値にＲレジスタの下位３ビットの値を加算すると共にその加算結果が最大値を超えた場合に２０を減算し、その演算結果を外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの今回値とする。上記ＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新処理によれば、左図柄列Ｚ１、中図柄列Ｚ２及び右図柄列Ｚ３の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲが１回の通常処理で１つずつ順に更新されるので、各カウンタ値の更新時期が重なることはない。これにより、通常処理を３回実行する毎に外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの１セット分が更新される。
【０２８２】
その後、上記更新した外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組み合わせが大当たり図柄の組み合わせになっているか否かを判別し（Ｓ３０６）、大当たり図柄の組み合わせであれば（Ｓ３０６：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。大当たり図柄の組み合わせでなければ（Ｓ３０６：Ｎｏ）、リーチ図柄の組み合わせになっているか否かを判別し（Ｓ３０７）、リーチ図柄の組み合わせであれば（Ｓ３０７：Ｙｅｓ）、更にそれが前後外れリーチであるか否かを判別する（Ｓ３０８）。前後外れリーチの組み合わせであれば（Ｓ３０８：Ｙｅｓ）、その時の外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組み合わせをＲＡＭ７０３の前後外れリーチ図柄バッファに格納する（Ｓ３０９）。外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲが前後外れ以外リーチの組み合わせであれば（Ｓ３０８：Ｎｏ）、その時の外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組み合わせをＲＡＭ７０３の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納する（Ｓ３１０）。外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組み合わせが大当たり図柄の組み合わせでなく（Ｓ３０６：Ｎｏ）、且つリーチ図柄の組み合わせでもなければ（Ｓ３０７：Ｎｏ）、外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組み合わせはリーチ図柄以外の外れ図柄の組み合わせになっているので、かかる場合には、その外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組み合わせをＲＡＭ７０３の完全外れ図柄バッファに格納する（Ｓ３１１）。
【０２８３】
外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲ更新処理（Ｓ２０３）の終了後は、図４７の通常処理へ戻って、払出発射制御装置６１１より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み（Ｓ２０４）、第１図柄表示装置８１による第１図柄の変動表示を行うための第１図柄変動処理を実行する（Ｓ２０５）。この第１図柄変動処理により、大当たり判定や第１図柄の変動パターンの設定などが行われる。なお、第１図柄変動処理の詳細は図４９を参照して後述する。
【０２８４】
第１図柄変動処理の終了後は、大当たり状態である場合において変動入賞装置６５の大入賞口６５ａを開放又は閉鎖する大当たり処理を実行する（Ｓ２０６）。即ち、大当たり状態のラウンド毎に大入賞口６５ａを開放し、大入賞口６５ａの最大開放時間が経過したか、又は大入賞口６５ａに遊技球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると大入賞口６５ａを閉鎖する。このとき、遊技球が特定領域を通過したことを条件に大入賞口６５ａの連続開放を許容し、これを所定ラウンド数繰り返し実行する。なお、大当たり処理の詳細は図５１を参照して後述する。
【０２８５】
次に、第２図柄表示装置８２による第２図柄（例えば「○」又は「×」の図柄）の表示内容を制御するための第２図柄変動処理を実行する（Ｓ２０７）。遊技球が第２入球口（スルーゲート）６７を通過したことを条件に、その通過したタイミングで第２図柄乱数カウンタＣ４の値を取得し、その取得した値により第２図柄の抽選が実施され、その抽選結果に対応した第２図柄が第２図柄表示装置８２の表示部８３に表示されるように表示制御装置５０５に送信するコマンドを決定する。
【０２８６】
Ｓ２０７の処理後、下側の始動入賞口３３２を開閉する羽根３３３の動作を制御する始動口開閉処理（Ｓ２０８）を実行する。Ｓ２０７の処理にて第２図柄の当たり状態になった場合には、下側の始動入賞口３３２を開閉する電動役物としての始動口開放ソレノイドを動作させる。始動口開放ソレノイドが動作すると左右一対の羽根３３３の上部が左右両側に開放されるように一対の羽根３３３が傾倒し、下側の始動入賞口３３２が所定時間開放される。
【０２８７】
その後は、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち前回の通常処理の開始から所定時間（本実施の形態では４ｍｓ）が経過したか否かを判別し（Ｓ２０９）、既に所定時間が経過していれば（Ｓ２０９：Ｙｅｓ）、処理をＳ２０１へ移行し、前述したＳ２０１以降の各処理を繰り返し実行する。
【０２８８】
一方、前回の通常処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ（Ｓ２０９：Ｎｏ）、所定時間に至るまでの、即ち次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ及び変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新を繰り返し実行する（Ｓ２１０，Ｓ２１１）。まず、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する（Ｓ２１０）。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施の形態では６７６）に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ７０３の該当するバッファ領域に格納する。次に、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新を実行する（Ｓ２１１）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２を１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態では２５５，２４０）に達した際それぞれ０クリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新値を、ＲＡＭ７０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０２８９】
ここで、Ｓ２０１〜Ｓ２０８の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ（即ち、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２についてもランダムに更新することができる。
【０２９０】
次に、図４９及び図５０のフローチャートを参照して、第１図柄変動処理（Ｓ２０５）を説明する。第１図柄変動処理では、まず、大当たりフラグ７０３ｂがオンであって今現在が大当たり中（即ち、特別遊技状態中）であるか否かを判別する（Ｓ４０１）。大当たり中としては、大当たりの際に第１図柄表示装置８１で表示される大当たり遊技の最中と大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判別の結果、大当たり中であれば（Ｓ４０１：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。なお、Ｓ４０１の処理は大当たり中には第１図柄の変動表示の開始を待機させ、大当たり遊技以外の期間中に限って第１図柄の変動表示を開始させるための処理であり、必ずしも設ける必要はなく、大当たり中にも第１図柄の変動表示が実行されるようにＳ４０１の処理を削除しても良い。
【０２９１】
Ｓ４０１の処理において大当たり中でなければ（Ｓ４０１：Ｎｏ）、第１変動時間カウンタＨＤ１が「０」より大きいか、即ち第１図柄表示装置８１による第１図柄の変動表示中であるか否かを判別し（Ｓ４０２）、第１図柄の変動表示中でなければ（Ｓ４０２：Ｎｏ）、第１保留球数カウンタＮの値が０よりも大きいか否かを判別する（Ｓ４０３）。第１保留球数カウンタＮの値が０であれば（Ｓ４０３：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。第１保留球数カウンタＮの値が０より大きければ（Ｓ４０３：Ｙｅｓ）、第１保留球数カウンタＮの値を１減算し（Ｓ４０４）、保留球格納エリアに格納されたデータをシフト処理する（Ｓ４０５）。このデータシフト処理は、保留球格納エリアの保留第１〜第４エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。データシフト処理の後は、第１図柄の変動を開始するために変動パターンの選定等を行う第１変動開始処理を実行する（Ｓ４０６）。なお、第１変動開始処理については図５０を参照して後述する。
【０２９２】
Ｓ４０２の処理において、第１図柄の変動表示中である場合には（Ｓ４０２：Ｙｅｓ）、第１変動時間カウンタＨＤ１の値を１減算し（Ｓ４１１）、その減算後の第１変動時間カウンタＨＤ１の値が０以上であるか否かを判別する（Ｓ４１２）。第１図柄の変動時間は変動パターンに応じて決められており、第１変動時間カウンタＨＤ１には第１図柄の変動表示が開始されるときに変動時間の長さに対応した値が書き込まれる。Ｓ４１２の処理は第１変動時間カウンタＨＤ１の値が０となって実行中の変動表示の変動時間が経過するまで繰り返され、その期間中はＳ４１３からＳ４１８の処理の実行をスキップする（Ｓ４１２：Ｙｅｓ）。
【０２９３】
一方、Ｓ４１２の処理において第１変動時間カウンタＨＤ１の値が０、即ち第１図柄の変動時間が経過すれば（Ｓ４１２：Ｎｏ）、停止図柄の確定のために設定されている確定コマンドを設定し（Ｓ４１３）、時短回数カウンタＪＮの値が０より大きいか否かを判別する（Ｓ４１４）。時短回数カウンタＪＮの値が０より大きければ（Ｓ４１４：Ｙｅｓ）、時短回数カウンタＪＮの値を１減算し（Ｓ４１５）、処理をＳ４１６へ移行する。時短回数カウンタＪＮの値が０であれば時短回数カウンタＪＮの値を更新しないで処理をＳ４１６へ移行する。このＳ４１５およびＳ４１６の処理により大当たり後の１００回の変動表示が実行される迄は時短回数カウンタＪＮの値を０より大きな値とし、１００回を越えた場合には時短回数カウンタＪＮの値を０に維持することができる。
【０２９４】
Ｓ４１６の処理では、今回の変動表示が大当たりの変動表示であったか否かを実行エリアのデータに基づいて判別し（Ｓ４１６）、大当たりであれば（Ｓ４１６：Ｙｅｓ）時短回数カウンタＪＮに「０」、ラウンド残数カウンタＲＤに「１６」を書き込み（Ｓ４１７）、大当たりフラグ７０３ｂをオンして（Ｓ４１８）、第１図柄変動処理（Ｓ２０５）を終了する。Ｓ４１７の処理によって時短回数カウンタＪＮに「０」が書き込まれることにより、大当たりが開始された後には遊技状態を時短遊技以外の通常遊技中とすることができる。Ｓ４１６の処理において大当たりではないと判別された場合には（Ｓ４１６：Ｎｏ）、Ｓ４１７およびＳ４１８の処理をスキップして第１図柄変動処理（Ｓ２０５）を終了する。
【０２９５】
次に、図５０のフローチャートを参照して、第１変動開始処理を説明する。第１変動開始処理（Ｓ４０６）では、まず、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値に基づいて大当たりか否かを判別する（Ｓ５０１）。大当たりか否かは大当たり乱数カウンタ値とその時々のモードとの関係に基づいて判別される。前述した通り通常の低確率時には大当たり乱数カウンタＣ１の数値０〜６７６のうち「３３７，６７３」が当たり値であり、高確率時には「６７，１３１，１９９，２６９，３３７，４０１，４６３，５２３，６０１，６６１」が当たり値である。
【０２９６】
大当たりであると判別された場合（Ｓ５０１：Ｙｅｓ）、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり図柄カウンタＣ２の値に対応する図柄、即ち大当たり図柄を大当たり図柄カウンタＣ２の値と図柄との対応関係を表す図示しないテーブルに基づいて求め、その図柄を停止図柄コマンドに設定する（Ｓ５０２）。このとき、大当たり図柄カウンタＣ２の数値０〜４９は、全５つの有効ライン上における５０通りの大当たり図柄の何れかに対応しており、停止図柄コマンドには５０通りの大当たり図柄の何れかが設定される。これらの大当たり図柄のうち、予め定められた特定図柄（本実施形態では、奇数番号の主図柄）で揃った場合には以後確変状態に移行するが、特定図柄でない図柄（本実施形態では、偶数番号の主図柄）で揃った場合には確変状態に移行しない。
【０２９７】
次に、大当たり図柄で停止するまでの第１図柄の変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する（Ｓ５０３）。このとき、ＲＡＭ７０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値を確認し、第１変動種別カウンタＣＳ１と第１変動パターンテーブル７０２ａとに基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様を決定すると共に、各変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄（本実施の形態では中図柄Ｚ２）が停止するまでの経過時間（言い換えれば、変動図柄数）等、より細かな図柄変動態様を決定する。なお、上記変動パターンは、第２変動種別カウンタＣＳ２の値を使わずに第１変動種別カウンタＣＳ１の値だけを用いて設定することも可能であり、第１変動種別カウンタＣＳ１の値だけでパターン設定するか又は両変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の両値でパターン設定するかは、その都度の第１変動種別カウンタＣＳ１の値や遊技条件などに応じて適宜決められる。これは、後述する前後外れリーチ表示、前後外れ以外リーチ表示、完全外れ表示を行なう場合における変動パターンの設定でも同様である。
【０２９８】
また、Ｓ５０３の処理においては決定された変動パターンの変動時間を４ｍｓで乗じた値が第１変動時間カウンタＨＤ１に書き込まれる。第１変動時間カウンタＨＤ１の値は通常処理において４ｍｓ毎に実行されるＳ４１１の処理によって１ずつ減算され、この第１変動時間カウンタＨＤ１の値が「０」となるタイミングが変動表示の終了時期となる。Ｓ５０３の処理において第１変動時間カウンタＨＤ１に書き込まれる値は、第１変動パターンテーブル７０２ａに記憶されている。Ｓ５０７、Ｓ５０９およびＳ５１１の各処理においてもＳ５０３の処理と同様、決定された変動パターンの変動時間を４ｍｓで乗じた値が第１変動時間カウンタＨＤ１に書き込まれる。
【０２９９】
Ｓ５０１の処理で大当たりではないと判別された場合には（Ｓ５０１：Ｎｏ）、保留球格納エリアの実行エリアに格納されているリーチ乱数カウンタＣ３の値に基づいてリーチ発生か否かを判別し（Ｓ５０４）、リーチ発生の場合には（Ｓ５０４：Ｙｅｓ）、同じくリーチ乱数カウンタＣ３の値に基づいて前後外れリーチであるか否かを判別する（Ｓ５０５）。本実施の形態では、リーチ乱数カウンタＣ３の値は０〜２３８の何れかであり、そのうち「０，１」が前後外れリーチに該当し、「２〜２１」が前後外れ以外リーチに該当し、「２２〜２３８」がリーチなし（完全外れ）に該当する。
【０３００】
前後外れリーチ発生の場合（Ｓ５０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ７０３の前後外れリーチ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの各値を停止図柄コマンドに設定する（Ｓ５０６）。また、前後外れリーチ表示のための変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する（Ｓ５０７）。このとき、Ｓ５０３の処理と同様に、ＲＡＭ７０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値を確認し、第１変動種別カウンタＣＳ１と第１変動パターンテーブル７０２ａのハズレリーチテーブルとに基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様を決定すると共に、第２変動種別カウンタＣＳ２の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄（本実施の形態では中図柄）が停止するまでの経過時間（言い換えれば、変動図柄数）などより細かな図柄変動態様を決定する。
【０３０１】
前後外れ以外リーチ発生の場合（Ｓ５０５：Ｎｏ）、ＲＡＭ７０３の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの各値を停止図柄コマンドに設定する（Ｓ５０８）。また、前後外れ以外リーチ表示のための変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する（Ｓ５０９）。このとき、ＲＡＭ７０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２等に基づいて変動パターンが決定されるのはＳ５０３の処理と同様である。
【０３０２】
大当たりでなくリーチでもない場合には（Ｓ５０１：Ｎｏ，Ｓ５０４：Ｎｏ）、ＲＡＭ７０３の完全外れ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの各値を停止図柄コマンドに設定する（Ｓ５１０）。また、完全外れ表示のための変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する（Ｓ５１１）。このとき、ＲＡＭ７０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値に基づいて変動パターンが決定されるのはＳ５０３の処理と同様である。上記の通り大当たり時、リーチ発生時、リーチ非発生時のいずれかで停止図柄コマンド及び変動パターンコマンドの設定が完了すると、本処理を終了する。
【０３０３】
次に、図５１を参照して大当たり処理（Ｓ２０６）について説明する。大当たり処理（Ｓ２０６）は、始動入賞口３３１，３３２への入賞に基づく抽選によって大当たりとなった場合に大入賞口開放ソレノイドの動作を制御し、規定回数分だけ変動入賞装置６５の大入賞口６５ａを開放する処理である。また、大当たり処理（Ｓ２０６）では、大当たり遊技の終了間際であって最後（１６回目）の大入賞口６５ａの開放が行われるタイミングで時短遊技を開始させる処理である。
【０３０４】
大当たり処理（Ｓ２０６）では、まず、大当たりフラグ７０３ｂがオンであって大当たり中であるか否かを判断する（Ｓ５４１）。大当たりフラグ７０３ｂがオフであって大当たり中でないと判断されると（Ｓ５４１：Ｎｏ）、以降の処理をスキップして本処理を終了し、処理を図４７の通常処理へ戻す。
【０３０５】
Ｓ５４１の処理で大当たりフラグ７０３ｂがオンであると判断された場合には（Ｓ５４１：Ｙｅｓ）、大当たり中であるので、大入賞口６５ａの開閉を行わせる必要がある。このため、大入賞口６５ａが閉鎖中であり（Ｓ５４２：Ｙｅｓ）、且つ、大入賞口６５ａの開放時期（Ｓ５４３：Ｙｅｓ）には、変動入賞装置６５に設けられる大入賞口開放ソレノイドをオンして大入賞口６５ａを開放させる（Ｓ５４４）。大入賞口６５ａの開放時期とは、ラウンド残数カウンタＲＤの値が「１」以上であり、且つ、大当たり図柄で変動表示が確定停止してから一定時間が経過したか、前回の大入賞口６５ａの閉鎖から一定時間が経過したかのいずれかの条件が成立した時期である。一方、大入賞口６５ａが開放中であったり（Ｓ５４２：Ｎｏ）、又は、大入賞口６５ａが閉鎖中であっても大入賞口６５ａの開放時期でないときには（Ｓ５４３：Ｎｏ）、Ｓ５４４の処理をスキップして処理をＳ５４５へ移行する。
【０３０６】
Ｓ５４５の処理では大入賞口６５ａの閉鎖時期であるか否かを判断する（Ｓ５４５）。大入賞口の閉鎖時期とは、大入賞口を開放してから一定時間が経過したか、大入賞口への１０球の入賞があったかのいずれかの条件が成立した時期である。大入賞口６５ａの閉鎖時期であれば（Ｓ５４５：Ｙｅｓ）、大入賞口開放ソレノイドをオフし（Ｓ５４６）、大入賞口６５ａの開放中にＶゾーンへ遊技球が入賞したか否かを判別する（Ｓ５４７）。Ｓ５４７の処理においてＶゾーンへの遊技球の入賞が確認されると（Ｓ５４７：Ｙｅｓ）、継続権の成立となり、ラウンド残数カウンタＲＤより「１」を減算し（Ｓ５４８）、減算後のラウンド残数カウンタＲＤの値が「１」であるか否かを判別する（Ｓ５４９）。ラウンド残数カウンタＲＤの値が「１」であれば（Ｓ５４９：Ｙｅｓ）、時短回数カウンタＪＮに「１００」を書き込む。ラウンド残数カウンタＲＤが「１」となるのは、最大１６回開放される大入賞口６５ａが１５回開放されて１６回目の開放が行われるタイミングであり、このタイミングで時短回数カウンタＪＮに「１００」が書き込まれてその後に開始される第２図柄の変動表示の変動時間は５秒の短いものとなり、時短遊技へと遷移する。
【０３０７】
Ｓ５４９の処理においてラウンド残数カウンタＲＤの値が「１」でなければ（Ｓ５４９：Ｎｏ）、そのまま大当たり処理（Ｓ２０６）を終了する。また、Ｓ５４７の処理においてＶゾーンの入賞がないことが確認されると（Ｓ５４７）、継続権の不成立となってラウンド残数カウンタＲＤには「０」が書き込まれ（Ｓ５５１）、その後に時短回数カウンタＪＮに「１００」が書き込まれて時短遊技へと遷移する。
【０３０８】
Ｓ５４５の処理において大入賞口の閉鎖時期でなければ（Ｓ５４５：Ｎｏ）、ラウンド残数カウンタＲＤが「０」より大きいか判別し（Ｓ５５２）、「０」より大きければ（Ｓ５５２：Ｙｅｓ）大当たり処理（Ｓ２０６）を終了する。Ｓ５５２の処理においてラウンド残数カウンタＲＤが「０」であれば（Ｓ５５２：Ｎｏ）、最後の大入賞口６５ａの閉鎖が終わって大当たりの終了演出が実行される期間であり、その終了演出の実行時間が経過したか否かを判別する（Ｓ５５３）。終了演出の実行時間が経過していなければ（Ｓ５５３：Ｎｏ）、大当たり処理（Ｓ２０６）を終了し、終了演出の実行時間が経過した場合には（Ｓ５５３：Ｙｅｓ）、大当たりフラグ７０３ｂをオフしてから（Ｓ５５４）、大当たり処理（Ｓ２０６）を終了する。大当たりフラグ７０３ｂがオフとなると、大当たり前および大当たり中における始動入賞口３３１，３３２への入賞に基づいて第１図柄の変動表示が開始される。
【０３０９】
このように、パチンコ機１０の大当たり処理（Ｓ２０６）では、Ｓ５４９およびＳ５５０の処理によって大入賞口６５ａが１５回開放されて１６回目の開放が行われるタイミングで時短回数カウンタＪＮに「１００」を書き込み、その後に開始される第２図柄の変動表示を時短中の変動表示とする。また、Ｓ５５２からＳ５５４の処理によって、１回の大当たりに基づく特別遊技状態の終了として大入賞口６５ａが最終的に閉鎖された後に一定の終了演出の実行時間が経過した後、大当たりフラグ７０３ｂをオフし、第１図柄の変動表示を開始する。このため、大入賞口６５ａが最後に閉鎖される前に第２図柄の変動パターンの選定比率が通常変動パターンを選定する状態から短縮変動パターンを選定する状態に切り替えられ、終了演出の実行期間中に開始される第２図柄の変動表示は全て短縮変動パターンによる変動表示となる。よって、終了演出の実行期間中に開始された第２図柄による動的表示の表示結果が短時間で表示されるので、特別遊技状態の終了時期から短時間で第２図柄による変動表示の表示結果が表示され易く、特別遊技状態の後に開状態が迅速に形成され易くなる。従って、特別遊技状態の終了直後に時短遊技が行われる場合にその時短遊技によって遊技球の減少が抑制された遊技性を遊技者に提供することができる。なお、パチンコ機１０においては時短中であるか否かに基づいて固定的に通常変動パターンと短縮変動パターンとの選定を切り替えたが、必ずしも上述したように選定を行う必要はなく、時短中に短縮変動パターンが選定され易いように設定された他の選定比率で通常変動パターンと短縮変動パターンとを選定しても良い。例えば、通常遊技中においては９：１の選定比率で通常変動パターンと短縮変動パターンとを選定し、時短遊技中においては２：８の選定比率とするなど短縮変動パターンが通常遊技中より多く選定される比率で変動パターンを選定するようにしても良い。
【０３１０】
次に、図５２及び図５３のフローチャートを参照して、第２図柄変動処理（Ｓ２０７）を説明する。第２図柄変動処理では、まず、第２当たりフラグ７０３ｃがオンであって今現在が下側の始動入賞口３３２の開放中（開状態、図５参照）であるか否かを判別する（Ｓ５６１）。判別の結果、第２当たりフラグ７０３ｃがオンであれば（Ｓ５６１：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。
【０３１１】
第２当たりフラグ７０３ｃがオフであれば（Ｓ５６１：Ｎｏ）、第２変動時間カウンタＨＤ２が「０」より大きいか、即ち第２図柄の変動表示中であるか否かを判別し（Ｓ５６２）、第２図柄の変動表示中でなければ（Ｓ５６２：Ｎｏ）、第２保留球数カウンタＭの値が０よりも大きいか否かを判別する（Ｓ５６３）。第２保留球数カウンタＭの値が０であれば（Ｓ５６３：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。第２保留球数カウンタＭの値が０より大きければ（Ｓ５６３：Ｙｅｓ）、第２保留球数カウンタＭの値を１減算し（Ｓ５６４）、第２図柄の変動表示用の保留球格納エリアに格納されたデータをシフト処理する（Ｓ５６５）。データシフト処理の後は、第２図柄の変動を開始するための第２変動開始処理を実行する（Ｓ５６６）。なお、第２変動開始処理（Ｓ５６６）については図５０を参照して後述する。
【０３１２】
Ｓ５６２の処理において、第２図柄の変動表示中である場合には（Ｓ５６２：Ｙｅｓ）、第２変動時間カウンタＨＤ２の値を１減算し（Ｓ５６７）、その減算後の第２変動時間カウンタＨＤ２の値が０以上であるか否かを判別する（Ｓ５６８）。第２図柄の変動時間は変動パターンに応じて決められており、第２変動時間カウンタＨＤ２には第２図柄の変動表示が開始されるときに変動時間の長さに対応した値が書き込まれる。Ｓ５６８の処理は第２変動時間カウンタＨＤ２の値が０となって実行中の変動表示の変動時間が経過するまで繰り返され、その期間中はＳ５６９からＳ５７１の処理の実行をスキップする（Ｓ５６８：Ｙｅｓ）。
【０３１３】
一方、Ｓ５６８の処理において第２変動時間カウンタＨＤ２の値が０、即ち第２図柄の変動時間が経過すれば（Ｓ５６８：Ｎｏ）、停止図柄の確定のために設定されている確定コマンドを設定する（Ｓ５６９）。その後、今回の変動表示が当たりの変動表示であったか否かを実行エリアのデータに基づいて判別し（Ｓ５７０）、当たりであれば（Ｓ５７０：Ｙｅｓ）第２当たりフラグ７０３ｃをオンして（Ｓ５７１）、第２図柄変動処理（Ｓ２０７）を終了する。Ｓ５７０の処理において当たりではないと判別された場合には（Ｓ５７０：Ｎｏ）、Ｓ５７１の処理をスキップして第２図柄変動処理（Ｓ２０７）を終了する。
【０３１４】
次に、図５３のフローチャートを参照して、第２変動開始処理を説明する。第２変動開始処理（Ｓ５６６）では、まず、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第２図柄乱数カウンタＣ４の値に基づいて当たりか否かを判別する（Ｓ５８１）。前述した通り第２図柄乱数カウンタＣ４の数値０〜２５０のうち「５〜１５３」が当たり値である。
【０３１５】
当たりであると判別された場合には（Ｓ５８１：Ｙｅｓ）、当たりの変動パターンコマンドとして変動パターンコマンドの下位バイトにおける上位４ビットを「０ｈ」として設定する。当たりでないと判別された場合には（Ｓ５８１：Ｎｏ）、外れの変動パターンコマンドとして変動パターンコマンドの下位バイトにおける上位４ビットを「１ｈ」として設定する。
【０３１６】
次に、時短回数カウンタＪＮの値が「０」より大きいか否かを判別し（Ｓ５８４）、「０」より大きければ（Ｓ５８４：Ｙｅｓ）、時短遊技を発生させるために第２変動時間カウンタＨＤ２には１２５０を書き込み（Ｓ５８５）、１２５０に４ｍｓを乗じた５秒後に第２図柄の変動停止のタイミングとなるように設定する。更に、短縮変動パターンの変動パターンコマンドを設定し（Ｓ５８６）、第２変動開始処理（Ｓ５６６）を終了する。
【０３１７】
Ｓ５８４の処理において時短回数カウンタＪＮの値が「０」であれば（Ｓ５８４：Ｎｏ）、時短遊技以外の通常遊技中とするために第２変動時間カウンタＨＤ２には７５００を書き込み（Ｓ５８７）、７５００に４ｍｓを乗じた３０秒後に第２図柄の変動停止のタイミングとなるように設定する。更に、通常変動パターンの変動パターンコマンドを設定し（Ｓ５８８）、第２変動開始処理（Ｓ５６６）を終了する。
【０３１８】
次に、図５４を参照して始動口開閉処理（Ｓ２０８）について説明する。始動口開閉処理（Ｓ２０８）は、第２入球口６７の遊技球の通過に基づく抽選によって当たりとなった場合に始動口開放ソレノイドの動作を制御し、予め定めた規定時間分だけ下側の始動入賞口３３２を開放する処理である。
【０３１９】
始動口開閉処理（Ｓ２０８）では、まず、第２当たりフラグ７０３ｃがオンであって第２入球口６７の遊技球の通過に基づく抽選が当たりとなったか否かを判断する（Ｓ５９１）。第２当たりフラグ７０３ｃがオフであって当たり中でないと判断されると（Ｓ５９１：Ｎｏ）、以降の処理をスキップして本処理を終了し、処理を図４７の通常処理へ戻す。
【０３２０】
Ｓ５９１の処理で第２当たりフラグ７０３ｃがオンであると判断された場合には（Ｓ５９１：Ｙｅｓ）、下側の始動入賞口３３２を開放する必要がある。このため、始動口開放カウンタＳＣが「０」より大きいか判別し（Ｓ５９２）、「０」より大きくない、即ち始動口開放カウンタＳＣが「０」であれば（Ｓ５９２：Ｎｏ）、始動口開放ソレノイドをオンして下側の始動入賞口３３２を開放する。
【０３２１】
その後、時短回数カウンタＪＮの値が「０」より大きいか判別し（Ｓ５９４）、「０」であれば（Ｓ５９４：Ｎｏ）、始動口開放カウンタＳＣに「１００」を書き込み（Ｓ５９５）、始動口開閉処理（Ｓ２０８）を終了する。Ｓ５９４の処理において時短回数カウンタＪＮの値が「０」より大きければ（Ｓ５９４：Ｙｅｓ）、始動口開放カウンタＳＣに「１０００」を書き込み（Ｓ５９６）、始動口開閉処理（Ｓ２０８）を終了する。
【０３２２】
Ｓ５９２の処理において始動口開放カウンタＳＣが「０」より大きいと判別された場合には（Ｓ５９２：Ｙｅｓ）、始動口開放カウンタＳＣの値を「１」減算する（Ｓ５９７）。始動口開閉処理（Ｓ２０８）は、上述したように、通常処理の中で４ｍｓ毎に実行される処理であるため、Ｓ５９７の処理により、始動口開放カウンタＳＣの値は４ｍｓ毎に「１」ずつ減算される。このため、Ｓ５９５の処理によって始動口開放カウンタＳＣの値に「１００」が書き込まれた場合には、１００に４ｍｓを乗じた０．４秒経過後に始動口開放カウンタＳＣは「０」となり、Ｓ５９６の処理によって始動口開放カウンタＳＣの値に「１０００」が書き込まれた場合には、１０００に４ｍｓを乗じた４秒経過後に始動口開放カウンタＳＣは「０」となる。
【０３２３】
Ｓ５９８の処理では、Ｓ５９７の処理によって減算された始動口開放カウンタＳＣの値を判別し（Ｓ５９８）、始動口開放カウンタＳＣの値が「０」より大きければ（Ｓ５９８：Ｙｅｓ）、Ｓ５９９およびＳ６００の処理をスキップして始動口開閉処理（Ｓ２０８）を終了する。Ｓ５９８の処理において始動口開放カウンタＳＣの値が「０」であれば（Ｓ５９８：Ｎｏ）、始動口開放ソレノイドをオフして下側の始動入賞口３３２を閉鎖し（Ｓ５９９）、第２当たりフラグ７０３ｃをオフして始動口開閉処理（Ｓ２０８）を終了する。始動口開放カウンタＳＣの値が「０」より大きい期間中には下側の始動入賞口３３２が開放されることとなり、時短回数カウンタＪＮの値が「０」より大きい時短遊技中には４秒間、時短回数カウンタＪＮの値が「０」の通常遊技中には０．４秒間、下側の始動入賞口３３２が開放される。これにより、時短遊技中には、下側の始動入賞口３３２へ遊技球が入賞し易くなり、時短遊技中における遊技球の減少を抑制することができる。
【０３２４】
次に、図５７を参照して、払出発射制御装置６１１内のＭＰＵ７１１により実行される払出および発射の制御について説明する。図５７は、払出発射制御装置６１１のメイン処理を示したフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットにより起動される。
【０３２５】
まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ９０１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。次に、主制御装置５６１から送信される払出許可コマンドの受信を待機する（Ｓ９０２：Ｎｏ）。そして、払出許可コマンドを受信すると（Ｓ９０２：Ｙｅｓ）、ＲＡＭアクセスを許可すると共に（Ｓ９０３）、外部割込ベクタの設定を行う（Ｓ９０４）。
【０３２６】
その後は、ＭＰＵ７１１内のＲＡＭ７１３に関してデータバックアップの処理を実行する。具体的には、電源装置６１２に設けたＲＡＭ消去スイッチ６２３が押されているか否かを判別し（Ｓ９０５）、オンされていれば（Ｓ９０５：Ｙｅｓ）、バックアップデータをクリア（消去）するべく、処理をＳ９１５へ移行する。一方、ＲＡＭ消去スイッチ６２３がオンされていなければ（Ｓ９０５：Ｎｏ）、更にＲＡＭ７１３のバックアップエリア７１３ａに電源遮断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ９０６）、記憶されていなければ（Ｓ９０６：Ｎｏ）、バックアップデータは記憶されていないので、この場合にも、処理をＳ９１５へ移行する。バックアップエリア７１３ａに電源遮断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ９０６：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ判定値を算出し（Ｓ９０７）、算出したＲＡＭ判定値が正常でなければ（Ｓ９０８：Ｎｏ）、即ち算出したＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をＳ９１５へ移行する。なお、前述した通り、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ７１３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ７１３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
【０３２７】
Ｓ９１５からのＲＡＭの初期化処理では、ＲＡＭ７１３の使用領域を０にクリアし（Ｓ９１５）、ＲＡＭ７１３の初期値を設定する（Ｓ９１６）。その後、ＭＰＵ７１１周辺デバイスの初期設定を行うと共に（Ｓ９１７）、割込みを許可して（Ｓ９１８）、後述する払出発射制御処理に移行する。
【０３２８】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ６２３が押されておらず（Ｓ９０５：Ｎｏ）、電源遮断の発生情報が設定されており（Ｓ９０６：Ｙｅｓ）、且つＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であれば（Ｓ９０８：Ｙｅｓ）、復電時の処理（電源遮断復旧時の処理）を実行する。即ち、電源遮断時のスタックポインタを復帰させ（Ｓ９０９）、電源遮断の発生情報をクリアする（Ｓ９１０）。また、ＭＰＵ７１１周辺デバイスの初期設定を行い（Ｓ９１１）、使用レジスタをＲＡＭ７１３のバックアップエリア７１３ａから復帰させる（Ｓ９１２）。更に、電源断前に割込みが許可状態にあったか否かを確認し（Ｓ９１３）、割込みが許可状態であれば（Ｓ９１３：Ｙｅｓ）、割込みを許可し（Ｓ９１４）、一方、電源断時に割込みが禁止状態にあれば（Ｓ９１３：Ｎｏ）、割込みを禁止したまま、処理を電源遮断前の番地へ戻す。
【０３２９】
次に、図５８のフローチャートを参照して、払出発射制御処理を説明する。この払出発射制御処理は、払出発射制御装置６１１のメイン処理に続いて実行される。払出発射制御処理では、まず、主制御装置５６１からのコマンドを取得し、賞球の総賞球個数を記憶する（Ｓ１００１）。次に、操作ハンドルのタッチセンサと回動量の状態とを検出し、必要に応じて発射ソレノイド９２と電磁石１０４とを励磁する発射制御処理を行う（Ｓ１００２）。次いで、状態復帰スイッチ６２１をチェックした結果、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する（Ｓ１００３）。
【０３３０】
その後、下皿３０１の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する（Ｓ１００４）。即ち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿３０１の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時に、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時に、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態又はタンク球無し解除状態の設定を実行する（Ｓ１００５）。即ち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった時に、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった時に、タンク球無し解除状態の設定を実行する。その後、報知する状態の有無を判別し、報知する状態が有る場合には払出発射制御装置６１１に設けた７セグメントＬＥＤにより報知する（Ｓ１００６）。
【０３３１】
次に、Ｓ１００７〜Ｓ１００９の各処理により、賞球払出の処理を実行する。即ち、賞球の払出不可状態でなく且つＳ１００１の処理で記憶した総賞球個数が０でなければ（Ｓ１００７：Ｎｏ，Ｓ１００８：Ｎｏ）、図５９に示す賞球制御処理を開始する（Ｓ１００９）。一方、賞球の払出不可状態（Ｓ１００７：Ｙｅｓ）または総賞球個数が０であれば（Ｓ１００８：Ｙｅｓ）、貸球払出の処理に移行する。なお、賞球制御処理は後述する。
【０３３２】
Ｓ１０１０〜Ｓ１０１２の貸球払出の処理では、貸球の払出不可状態でなく且つカードユニットからの貸球払出要求を受信していれば（Ｓ１０１０：Ｎｏ，Ｓ１０１１：Ｙｅｓ）、図６０に示す貸球制御処理を開始する。一方、貸球の払出不可状態（Ｓ１０１０：Ｙｅｓ）または貸球払出要求を受信していなければ（Ｓ１０１１：Ｎｏ）、後続の球抜き処理を実行する（Ｓ１０１３）。なお、貸球制御処理は後述する。
【０３３３】
球抜き処理（Ｓ１０１３）では、状態復帰スイッチ６２１をチェックして球抜き不可状態でないこと、及び球抜き動作開始でないことを条件に、払出モータ６５８ａを駆動させ球抜き処理を実行する。続いて、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ６６０の制御（バイブモータ制御）を実行する（Ｓ１０１４）。その後は、本払出発射制御処理の先頭に戻り、以降は前述した処理を繰り返す。
【０３３４】
次に、図５９に示す賞球制御処理を説明する。賞球制御処理では、まず、払出モータ６５８ａを正方向回転駆動させて賞球の払出を実行する（Ｓ１１０１）。払出モータ６５８ａの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別し（Ｓ１１０２）、正常でなければ（Ｓ１１０２：Ｎｏ）、払出モータ６５８ａを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ６５８ａの停止処理を実行し（Ｓ１１０３）、その後、図５８の払出発射制御処理に戻る。
【０３３５】
また、払出モータ６５８ａの回転が正常であれば（Ｓ１１０２：Ｙｅｓ）、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する（Ｓ１１０４）。遊技球のカウントが正常でなければ（Ｓ１１０４：Ｎｏ）、払出モータ６５８ａを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ６５８ａの停止処理を実行し（Ｓ１１０５）、その後、図５８の払出発射制御処理に戻る。
【０３３６】
更に、遊技球のカウントが正常であれば（Ｓ１１０４：Ｙｅｓ）、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が総賞球個数に達して払出が完了したか否かを判別し（Ｓ１１０６）、払出が完了していれば（Ｓ１１０６：Ｙｅｓ）、払出モータ６５８ａの停止処理を実行し（Ｓ１１０７）、その後、図５８の払出発射制御処理に戻る。一方、払出が完了していなければ（Ｓ１１０６：Ｎｏ）、そのまま、図５８の払出発射制御処理に戻る。
【０３３７】
図６０に示す貸球制御処理を説明する。貸球制御処理では、まず、払出モータ６５８ａを逆方向回転駆動させて貸球の払出を実行する（Ｓ１２０１）。払出モータ６５８ａの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別し（Ｓ１２０２）、正常でなければ（Ｓ１２０２：Ｎｏ）、払出モータ６５８ａを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ６５８ａの停止処理を実行し（Ｓ１２０３）、その後、図５８の払出発射制御処理に戻る。
【０３３８】
また、払出モータ６５８ａの回転が正常であれば（Ｓ１２０２：Ｙｅｓ）、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する（Ｓ１２０４）。遊技球のカウントが正常でなければ（Ｓ１２０４：Ｎｏ）、払出モータ６５８ａを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ６５８ａの停止処理を実行し（Ｓ１２０５）、その後、図５８の払出発射制御処理に戻る。
【０３３９】
更に、遊技球のカウントが正常であれば（Ｓ１２０４：Ｙｅｓ）、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が所定の貸球個数（２５個）に達して払出が完了したか否かを判別し（Ｓ１２０６）、払出が完了していれば（Ｓ１２０６：Ｙｅｓ）、払出モータ６５８ａの停止処理を実行し（Ｓ１２０７）、その後、図５８の払出発射制御処理に戻る。一方、払出が完了していなければ（Ｓ１２０６：Ｎｏ）、そのまま、図５８の払出発射制御処理に戻る。
【０３４０】
次に、図１、図３および図４１を主に参照して、パチンコ機１０の動作について時短遊技を中心に説明する。遊技者が操作ハンドル３１０（図１参照）を操作すると遊技球が発射され、発射された遊技球は遊技盤１６（図３参照）の前面を流下する。遊技盤１６前面を流下する遊技球が上下の始動入賞口３３１，３３２のいずれかへ入球すると、その入球が始動口スイッチ５２４ａ，５２４ｂ（図４１参照）によって検出され、主制御装置５６１によって大当たり抽選が行われる。その大当たり抽選の抽選結果に基づいて主制御装置５６１および表示制御装置５０５が第１図柄表示装置８１に第１図柄の変動表示を行わせる。主制御装置５６１の大当たり抽選によって大当たりの抽選結果が導出されると、第１図柄の変動表示において同一図柄が有効ライン上に３つ並んで停止する停止図柄が表示結果として現出し、遊技者には当選が示される。また、大当たり抽選に当選すると、変動入賞装置６５が特定入賞口６５ａを閉状態から遊技者にとって有利な開状態に切り替えて特別遊技状態が発生し、遊技者には所定の遊技価値として多量の賞球が払い出される。
【０３４１】
また、大当たり抽選の契機となる始動入賞口は、上下２つの始動入賞口３３１，３３２によって形成され、下側の始動入賞口３３２は、上側の始動入賞口３３１より多数の遊技球が払い出される。下側の始動入賞口３３２は、羽根３３３の状態が開状態であるか閉状態であるかによって遊技球の入球し易さが異なるものであり、羽根３３３の動作は主制御装置５６１によって制御される。この羽根３３３の動作は、遊技球が第２入球口６７へ入球（通過）することを必要条件として行われる。
【０３４２】
遊技球が第２入球口６７へ入球し、その入球が第２入球口検出スイッチ５２５によって検出されると主制御装置５６１によって下側の始動入賞口３３２を開放させるか否かの抽選が行われ、その抽選結果に基づいて主制御装置５６１および表示制御装置５０５が第２表示装置８２に第２図柄の変動表示を行わせる。主制御装置５６１の抽選によって下側の始動入賞口３３２を開放させる抽選結果が導出されると、第２図柄の変動表示が「○」の図柄で停止する表示結果が現出して遊技者に当選が示されると共に、主制御装置５６１の制御によって羽根３３３が閉状態（図４参照）から開状態（図５参照）へ所定時間切り替えられて遊技球が下側の始動入賞口３３２へ入球し易い状態が形成される。
【０３４３】
ここで、主制御装置５６１の制御に基づく羽根３３３の動作によって遊技球が入球し易くなる下側の始動入賞口３３２は、上側の始動入賞口３３１より多数の遊技球が払い出される領域である。また、時短遊技中以外の通常遊技中においては、１回の第２図柄の変動時間が３０秒間で長く設定され、羽根３３３が開状態をほとんど形成しないか、又は０．４秒間の短時間だけ開放されるため、下側の始動入賞口３３２へは遊技球がほとんど又は全く入球しない。一方、時短遊技中には、１回の第２図柄の変動時間が５秒であって羽根３３３が開状態を頻繁に形成し、又、１回の当選に対して４秒間にわたって開状態を形成するため、通常遊技中より下側の始動入賞口３３２へ遊技球が多量に入球する。このように、始動入賞口３３１，３３２への遊技球の入球に伴う遊技球の払出数は、羽根３３３の動作によって大きく異ならせることができ、通常遊技中には払い出される遊技球の数を抑制することができる。よって、大当たり抽選の当選確率を高くして特別遊技状態の発生確率を高くしつつ、時短遊技中の遊技球の減少を抑制することができる。
【０３４４】
また、第２図柄の変動表示は、変動時間の長さが５秒と３０秒に設定された２種類の変動パターンによって行われる。変動パターンの選定は、主制御装置５６１によって行われ、また、変動パターンの選定比率は、大当たり中には、最後に大入賞口６５ａが開放されるまで通常遊技中となって通常変動パターンが固定的に（即ち、１００パーセントの比率で）選定される。大当たり終了後には時短遊技中となって短縮変動パターンが１００パーセントの比率で選定される。このため、大当たり終了後には、大当たり中に比べて変動時間の短い短縮変動パターンによる変動表示が行われることとなる。よって、第２入球口６７への遊技球の入球を契機として羽根３３３が開状態となる機会が多くなり、大当たり中には下側の始動入賞口３３２へ遊技球が入り難く遊技球の払出数を少なくし、大当たり終了後には遊技球が下側の始動入賞口３３２へ入球し易く遊技球の払出数が多い遊技を発生させることができる。これにより、１回の大当たりによって払い出される遊技球の総数が下側の始動入賞口３３２への遊技球の入球によってばらつくことを防止することができ、１回の大当たりによって獲得される遊技球の総数を一定に近づけることができる。
【０３４５】
更に、大当たり後に短縮変動パターンによる変動表示が行われる場合には、大当たりの終了時期から短時間で第２図柄の変動表示が終了するように、大当たりの途中で時短回数カウンタＪＮの値を更新して時短遊技を開始する。このため、大当たりの終了するタイミングで時短回数カウンタＪＮの値を更新して時短遊技を開始する場合に比較して、大当たりの終了時期から長時間にわたって第２図柄の変動表示が行われることを防止することができる。よって、大当たり終了直後に時短遊技が行われる場合にその時短遊技によって遊技球の減少が抑制された遊技性を遊技者に提供することができる。なお、必ずしも大当たり中の最終ラウンドが開始されるタイミングで時短回数カウンタＪＮの値を更新して時短遊技を開始する必要はなく、最終ラウンドに近い別のラウンド（例えば、最終ラウンドの前のラウンド）で時短遊技を開始するようにしても良い。
【０３４６】
次に第２の実施形態におけるパチンコ機について説明する。第２の実施形態におけるパチンコ機は、上述した実施形態（以下、適宜、「第１の実施形態」と称す。）のパチンコ機１０に対して主制御装置５６１の大当たり処理の一部と、その処理に基づいて動作する表示制御装置５０５の処理の一部のみが異なるものである。以下、同一の部分には同一の符号を付して説明を省略し、異なる部分のみを説明する。
【０３４７】
第１の実施形態における大当たり処理（Ｓ２０６）では、Ｓ５４９およびＳ５５０の処理によって最終ラウンドで大入賞口６５ａが開放されるタイミングで時短回数カウンタＪＮの値を更新して大当たり後の第２図柄の変動表示が迅速に停止し、時短遊技によって遊技球の減少が抑制された遊技性を遊技者に提供した。これに対し、第２の実施形態におけるパチンコ機の大当たり処理（Ｓ２０００）では、大当たり終了のタイミングで一定時間（本実施例においては５秒間）より多く、第２図柄の変動表示の残り時間がある場合には、第２図柄の変動表示の残り時間を少ない時間（例えば、５秒）に変更するものである。この第２の実施形態における大当たり処理（Ｓ２０００）は、第１の実施形態に対してＳ５４９およびＳ５５０の処理を削除し、Ｓ２００１からＳ２００４の処理を付加したものである。
【０３４８】
図６１は第２の実施形態におけるパチンコ機の大当たり処理（Ｓ２０００）を示した図である。第２の実施形態における大当たり処理（Ｓ２０００）では、Ｓ５５３の処理において終了演出の実行時間が経過して大当たりを終了するタイミングとなった場合（Ｓ５５３：Ｙｅｓ）、大当たりフラグ７０３ｂをオフしてから（Ｓ５５４）、第２変動時間カウンタＨＤ２の値が１２５０より大きいか否かを判別する（Ｓ２００１）。第２変動時間カウンタＨＤ２の値は４ｍｓ毎に更新されるものであるため、第２変動時間カウンタＨＤ２の値が１２５０より大きい場合には第２図柄の変動表示の残り時間が５秒以上の場合である。
【０３４９】
第２変動時間カウンタＨＤ２の値が１２５０より大きい、即ち第２図柄の変動表示の残り時間が５秒より多いと判別された場合には（Ｓ２００１：Ｙｅｓ）、第２変動時間カウンタＨＤ２に１２５０を書き込み（Ｓ２００２）、第２図柄の変動表示の残り時間を５秒とする。更に、第２変動短縮コマンドを設定して（Ｓ２００３）、表示制御装置５０５に対しても第２図柄の変動表示の残り時間を５秒とすることを指示する。その後、時短回数カウンタＪＮの値に「１００」を書き込み（Ｓ２００４）、大当たり処理（Ｓ２０００）を終了する。
【０３５０】
第２変動時間カウンタＨＤ２の値が１２５０以下であると判別された場合には（Ｓ２００１：Ｎｏ）、Ｓ２００２とＳ２００３の処理をスキップして、時短回数カウンタＪＮの値に「１００」を書き込み（Ｓ２００４）、大当たり処理（Ｓ２０００）を終了する。Ｓ２００１の処理において第２変動時間カウンタＨＤ２の値が１２５０以下であれば、第２図柄の変動表示はその後に５秒以内で停止されるため、下側の始動入賞口３３２の開放時期が遅くなることによる影響が少ないからである。
【０３５１】
このように、第２の実施形態におけるパチンコ機では、大当たり終了のタイミング、即ち、大当たり遊技後に第１図柄の変動表示が最初に開始されるタイミングで第２図柄の変動表示が実行中であってその変動表示の残り時間が一定時間（例えば、５秒）以上であるか否かを判定する処理（Ｓ２００１）と、その処理によって変動表示の残り時間が一定時間以上であると判定された場合に第２図柄の変動表示の変動時間を通常変動パターンに基づく変動時間（３０秒）より短縮させる処理（Ｓ２００２）とを備えている。このため、大当たり後に第１図柄の変動表示が最初に開始されるタイミングで実行中となる第２図柄の変動表示の変動時間が５秒より多ければ５秒に短縮させられて、大当たりの終了時期から短時間で第２図柄の変動表示の表示結果が表示され易くなる。よって、大当たり後に下側の始動入賞口３３２が開放された開状態が迅速に形成され易くなり、大当たりの終了直後に時短遊技が行われる場合にその時短遊技によって遊技球の減少が抑制された遊技性を遊技者に提供することができる。
【０３５２】
なお、必ずしも第２図柄の変動表示の残り時間が５秒であるか否かによって第２図柄の変動表示の残り時間を変更する必要はなく、４秒以下であっても６秒や７秒などであっても良い。また、Ｓ２００２の処理では、必ずしも大当たりが終了してから一定時間後に第２図柄の変動表示が停止するように一定の値を書き込む必要はなく、第２変動時間カウンタＨＤ２の値を一定量（例えば、「１０００」）減算して第２図柄の変動表示の残り時間を変更しても良い。更に、Ｓ２００２の処理において第２変動時間カウンタＨＤ２に「０」を書き込み、大当たり遊技の終了と同時に第２図柄の変動表示が停止するようにしても良い。
【０３５３】
以上、一実施の形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。
【０３５４】
例えば、上記実施形態に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第１図柄表示装置８１の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、横方向あるいはＬ字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであっても良い。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、１又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、１又は複数のキャラクタが、図柄と共に或いは図柄とは別に、識別情報として用いられる。
【０３５５】
本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される）として実施しても良い。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施しても良い。また、Ｖゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球などの各種遊技機として実施するようにしても良い。
【０３５６】
以下に本発明の遊技機および変形例を示す。なお以下においては、理解の容易のため、本発明の遊技機を構成する要件と、各構成要件に対応する発明の実施の形態の構成との対応を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に各構成要件が限定されるものではない。
【０３５７】
遊技者に視認可能に形成されると共に遊技球が流下して遊技が行われる遊技領域と、その遊技領域内に設けられる第１始動領域と、その第１始動領域への遊技球の入球を検出する第１検出手段と、その第１検出手段によって前記第１始動領域への遊技球の入球が検出された場合に抽選を行う第１抽選手段と、前記第１検出手段により検出される遊技球の入球に基づいて第１の識別情報の動的表示を行い、その動的表示後に前記第１抽選手段の抽選結果に対応した表示結果を表示する第１表示装置と、その第１表示装置の表示内容を前記第１抽選手段の抽選結果に基づいて制御する第１表示制御手段と、前記第１抽選手段による所定の抽選結果の導出を条件として第１状態から遊技者にとって有利な第２状態に切り替わることにより遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる変動入賞手段とを備え、前記所定の抽選結果が導出されると、前記動的表示に予め定めた表示結果を現出させると共に前記変動入賞手段によって遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機において、前記第１始動領域の１つを形成する第１入球部と、前記第１入球部とは別の位置に設けられて前記第１始動領域の１つを形成するものであって前記第１入球部より多数の遊技球が遊技球の入球に基づいて払い出される第２入球部と、その第２入球部への遊技球の入球を制限する入球制限手段と、その入球制限手段による制限を回避して、前記第２入球部へ遊技球を導出可能な導出手段と、前記第２入球部へ遊技球が入球し難い第１導出状態と、その第１導出状態より前記第２入球部へ遊技球が入球し易い第２導出状態とに前記導出手段を切り替える導出切替手段とを備えていることを特徴とする遊技機１。なお、遊技機１において、特別遊技状態とは、大当たり遊技中の状態はもちろん、大当たりとは呼ばない当選であってもその当選に基づいて識別情報の動的表示後に抽選結果に対応した表示結果が表示されて遷移する遊技者にとって有利な遊技状態を含む。
【０３５８】
遊技機１において、前記遊技領域を一面側に形成する平板状に形成されて遊技機の設置時には略鉛直方向に沿って配設される遊技盤を備え、前記第１表示装置は、前記遊技盤面における前記第１入球部の上側に設けられ、前記第１表示装置と前記第１入球部との間には、前記第１入球部へ遊技球が転動可能な第１ステージ部材と、前記導出手段の１つを形成するものであって前記第２入球部へ遊技球が転動可能な第２ステージ部材とが設けられており、前記導出切替手段は、前記導出手段の第２導出状態において、前記第２ステージ部材に遊技球を流入し易くするように構成されていることを特徴とする遊技機２。導出切替手段は、導出手段の第２導出状態において、第２ステージ部材に遊技球を流入させ易くするように構成することによって、第１導出状態（通常遊技状態）より第２入球部へ遊技球が多量に入球し易い第２導出状態（例えば、時短遊技状態）とを切り替えて形成することができる。よって、第１導出状態（通常遊技状態）中において、第２ステージ部材に遊技球を流入し難くすることによって、入球に基づく遊技球の払い出し数が少ない第１入球部にしか遊技球がほとんど入球しないようにして、１回の特別遊技状態に対して遊技者が獲得し得る遊技球の総数を減らすことなく特別遊技状態の当選確率を高めることができる。一方、第２導出状態（時短遊技状態）中においては、第２ステージ部材に遊技球を流入させて、遊技球の入球に基づく払い出し数が多い第２入球部にも多数の遊技球を入球させることで、遊技球が減少し難い遊技状態を実現することができる。従って、第１始動領域への入球に伴う遊技球の払出数を導出切替手段の動作によって大きく異ならせることができ、第１導出状態（通常遊技状態）中に払い出される遊技球の数を抑制して特別遊技状態の発生確率を高くしつつ、第２導出状態（時短遊技状態）中の遊技球の減少を抑制することができる。
【０３５９】
遊技機２において、前記遊技領域内に前記第１始動領域とは別に設けられる第２始動領域と、その第２始動領域への遊技球の入球を検出する第２検出手段と、その第２検出手段によって前記第２始動領域への遊技球の入球が検出された場合に抽選を行う第２抽選手段と、前記第２検出手段により検出される遊技球の入球に基づいて第２の識別情報の動的表示を行い、その動的表示後に前記第２抽選手段の抽選結果に対応した表示結果を表示する第２表示装置と、その第２表示装置の表示内容を前記第２抽選手段の抽選結果に基づいて制御するものであって前記第２抽選手段による所定の抽選結果の導出を条件として前記第２表示装置に特定の表示結果を現出させる第２表示制御手段と、前記導出手段の１つを形成するものであって閉状態とその閉状態より前記第２ステージ部材へ遊技球を流入し易い開状態とに駆動可能な導出補助部材と、前記第２抽選手段による所定の抽選結果の導出を条件として前記導出補助部材を前記閉状態から前記開状態へ所定時間切り替える補助部材切替手段とを備え、前記導出切替手段は、前記導出手段の前記第２導出状態において、前記補助部材切替手段による前記導出補助部材の前記開状態の期間（又は開放領域）を、前記第１導出状態より長く（又は大きく）設定されていることを特徴とする遊技機３。導出切替手段は、導出手段の第２導出状態において、第２抽選手段の抽選結果に基づいて補助部材切替手段による導出補助部材の開状態の期間（又は開放領域）を、導出手段の第１導出状態より長く（又は大きく）設定されている。よって、第１導出状態（通常遊技状態）中において、第２ステージ部材に遊技球を流入し難くすることによって、入球に基づく遊技球の払い出し数が少ない第１入球部にしか遊技球がほとんど入球しないようにして、１回の特別遊技状態に対して遊技者が獲得し得る遊技球の総数を減らすことなく特別遊技状態の当選確率を高めることができる。一方、第２導出状態（時短遊技状態）中においては、第２抽選手段の抽選結果に基づいて補助部材切替手段による導出補助部材の開状態の期間（又は開放領域）を、第１導出状態（通常遊技状態）より長く（又は大きく）設定することにより、第２ステージ部材に遊技球を流入させて、遊技球の入球に基づく払い出し数が多い第２入球部にも多数の遊技球を入球させることで、遊技球が減少し難い遊技状態を実現することができる。従って、第１始動領域への入球に伴う遊技球の払出数を導出切替手段の動作によって大きく異ならせることができ、第１導出状態（通常遊技状態）中に払い出される遊技球の数を抑制して特別遊技状態の発生確率を高くしつつ、第２導出状態（時短遊技状態）中の遊技球の減少を抑制することができる。
【０３６０】
遊技機３において、前記導出切替手段は、前記導出手段の前記第１導出状態において、前記導出補助部材を前記開状態にする場合に、前記導出補助部材の前記開状態によって形成される開放領域を、遊技球の外径より小さくすることを特徴とする遊技機４。導出手段の第１導出状態において、第２抽選手段による所定の抽選結果の導出を条件として導出補助部材を閉状態から開状態へ所定時間切り替える場合に、導出補助部材の開状態によって形成される開放領域を、遊技球の外径より小さくする。このように構成することによって、第１導出状態（通常遊技状態）中においては、第２抽選手段の抽選結果に基づいて補助部材切替手段による導出補助部材の開状態を、遊技球の外径より小さくすることで、導出手段へ遊技球を流入し難くし、第２入球部へ遊技球が導出され難くすることができる。従って、第１始動領域への入球に伴う遊技球の払出数を導出切替手段の動作によって大きく異ならせることができ、第１導出状態（通常遊技状態）中に払い出される遊技球の数を抑制して特別遊技状態の発生確率を高くしつつ、第２導出状態（時短遊技状態）中の遊技球の減少を抑制することができる。
【０３６１】
遊技機１において、前記遊技領域を一面側に形成する平板状に形成されて遊技機の設置時には略鉛直方向に沿って配設される遊技盤を備え、前記第１表示装置は、前記遊技盤面における前記第１入球部の上側に設けられ、前記第１表示装置と前記第１入球部との間には、前記第１入球部へ遊技球が転動可能な第１ステージ部材と、その第１ステージ部材に設けられて前記導出手段の１つを形成するものであって前記第１入球部又は前記第２入球部へ遊技球が導出可能な導出部とが設けられており、前記導出切替手段は、前記導出部による導出方向を切替可能に構成されていることを特徴とする遊技機４。導出切替手段は、導出手段の第１導出状態において、導出部によって第１入球部へ遊技球を流入させ易くする一方、導出手段の第２導出状態において、導出部によって第２入球部に遊技球を流入させ易くするように構成することによって、第１導出状態（通常遊技状態）より第２入球部へ遊技球が多量に入球し易い第２導出状態（例えば、時短遊技状態）とを切り替えて形成することができる。よって、第１導出状態（通常遊技状態）中において、導出部によって、入球に基づく遊技球の払い出し数が少ない第１入球部にしか遊技球がほとんど入球しないようにして、１回の特別遊技状態に対して遊技者が獲得し得る遊技球の総数を減らすことなく特別遊技状態の当選確率を高めることができる。一方、第２導出状態（時短遊技状態）中においては、導出部によって、遊技球の入球に基づく払い出し数が多い第２入球部にも多数の遊技球を入球させることで、遊技球が減少し難い遊技状態を実現することができる。従って、第１始動領域への入球に伴う遊技球の払出数を導出切替手段の動作によって大きく異ならせることができ、第１導出状態（通常遊技状態）中に払い出される遊技球の数を抑制して特別遊技状態の発生確率を高くしつつ、第２導出状態（時短遊技状態）中の遊技球の減少を抑制することができる。
【０３６２】
遊技機１から４のいずれかにおいて、前記第１入球部は、遊技球の入球に基づいて１球の遊技球が払い出されるものであり、前記第２入球部は、４球以上の遊技球が払い出されるものであることを特徴とする遊技機５。第１入球部は、払出数として最小の１球の遊技球が払い出されるものであるため、第１抽選手段の抽選に基づく特別遊技状態の発生確率をより高く設定することができる。また、第２入球部は、第１入球部の４倍以上に相当する４球以上の遊技球が払い出されるため、特別遊技状態の終了直後に時短遊技が行われる場合にその時短遊技によって遊技球の減少をより確実に抑制することができる。
【０３６３】
遊技機１から５のいずれかにおいて、前記遊技領域を一面側に形成する平板状に形成され、遊技機の設置時には略鉛直方向に沿って配設される遊技盤を備え、その遊技盤の一面側に前記第１入球部と前記第２入球部とが形成されると共に前記第１入球部の下側に前記第２入球部が並んで形成されていることを特徴とする遊技機６。第１入球部と第２入球部とが、上下に並んで配設されるので、遊技者は第１入球部と第２入球部への遊技球の入球の確認を少しの目線の移動で実施することができる。
【０３６４】
遊技機１から６のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ機であることを特徴とする遊技機７。中でも、パチンコ機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて遊技球を遊技領域へ発射し、遊技球が遊技領域内の所定の位置に配設された始動領域に入球（始動口へ入賞又は始動ゲートを通過）することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、所定の遊技価値の付与時には、変動入賞手段として遊技領域内の所定の位置に配設された変動入賞装置が特定入賞口を開放して遊技球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【符号の説明】
【０３６５】
１０                  パチンコ機（遊技機）
６５                  変動入賞装置
６７                  第２入球口
８１                  第１図柄表示装置
８２                  第２図柄表示装置
３３１                上側の始動入賞口（第１始動領域の一部、第１入球部）
３３２                下側の始動入賞口（第１始動領域の一部、第２入球部）
３３２ｂ              側壁（入球制限手段の一部）
３３３                羽根（導出手段の一部、導出切替手段の一部）
３６２                第２ステージ部材（導出手段の一部）
５０５                表示制御装置
５２４ａ，５２４ｂ    始動口スイッチ
５２５                第２入球口スイッチ
５６１                主制御装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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