(57)【要約】  【課題】遊技媒体の精算処理中、遊技媒体投入中や貯留遊技媒体投入中において遊技媒体の貸し出しを確実に禁止することができるスロットマシンを提供する。  【解決手段】遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段２２と、遊技媒体貸出装置８０から受ける貸出信号に基づいて遊技媒体払出手段２２を制御して遊技者に遊技媒体を貸し出す貸出処理手段と、貸出処理手段による遊技媒体の貸し出しを禁止する貸出禁止手段と、遊技媒体を払い出して精算する精算処理手段とを備え、貸出禁止手段は、精算処理手段による遊技媒体の精算処理中において遊技媒体の貸し出しを禁止する。【選択図】図１８
2010172775.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が所定数の遊技媒体を投入してリールを回転させてゲームを行い、停止したリールの表示入賞図柄に応じた数の遊技媒体を遊技者に付与するスロットマシンであって、有価価値記録媒体に記録された遊技者が所有の有価価値を読み込んで、その有価価値に応じた数の遊技媒体をスロットマシンを介して遊技者に貸し出し可能な遊技媒体貸出装置に並設され且つ電気的に接続されるスロットマシンにおいて、
前記遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段と、
前記遊技媒体貸出装置から受ける貸出信号に基づいて遊技媒体払出手段を制御して遊技者に遊技媒体を貸し出す貸出処理手段と、
前記貸出処理手段による遊技媒体の貸し出しを禁止する貸出禁止手段と、
前記遊技媒体を払い出して精算する精算処理手段とを備え、
前記貸出禁止手段は、精算処理手段による遊技媒体の精算処理中において遊技媒体の貸し出しを禁止することを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記遊技媒体を投入可能な遊技媒体投入口と、
前記遊技媒体投入口に遊技媒体が投入された場合に、遊技媒体の投入処理を実行する遊技媒体投入検出処理手段とを備え、
前記貸出禁止手段は、前記遊技媒体投入検出処理手段による処理実行中において遊技媒体の貸し出しを禁止することを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記遊技媒体の貯留数が記憶される記憶手段と、
前記記憶手段に記憶されている遊技媒体の貯留数に基づいて貯留遊技媒体の投入処理を実行する貯留遊技媒体投入検出処理手段とを備え、
前記貸出禁止手段は、前記貯留遊技媒体投入検出処理手段による処理実行中において遊技媒体の貸し出しを禁止することを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はスロットマシンに関し、特に、遊技者が所有の有価価値記録媒体に記録された有価価値に応じた数の遊技媒体をスロットマシンを介して遊技者に貸し出し可能な遊技媒体貸出装置に並設され且つ電気的に接続されるスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、スロットマシンは、遊技者が所定枚数（例えば、３枚）のメダルを投入してリールを回転させてゲームを行い、停止したリールの表示入賞図柄に応じた枚数のメダルを遊技者に付与する。スロットマシンにおいて、付与されたメダルは、その枚数が内部メモリに記憶されて貯留され、或いは、実際に払い出されて、今後のゲームに使用可能になるが、遊技者が所有のメダルが無い又は少ない場合には、メダル貸出装置により、遊技者が所有の有価価値（現金等）と引き換えにメダルが貸し出される。
【０００３】
複数のスロットマシンが設置された遊技ホールでは、一般に、各スロットマシンに並設されたメダル貸出装置が複数設置されているが、このメダル貸出装置として、独自にメダル払出機構を備えてメダルの貸し出しを行う装置が主流である。ここで、例えば、２０円で１枚のメダルが貸し出される場合に、スロットマシンにおいて、１回のゲームを行うのに３枚のメダルが必要な場合、１０００円で貸し出された５０枚のメダルで最低１６回のゲームを行うことができ、連続して行うゲームのゲーム開始間時間が最低で約４．１秒である場合、１６回のゲームを行うのに最低で１分５秒程度かかる。
【０００４】
また、スロットマシンは、前側を開閉可能なドアを有する筐体を備え、メダルを払い出すメダル払出機構が筐体の内部に設けられ、メダル払出機構により払い出されたメダルを貯留する皿がドアに取り付けられている。ドアが閉じられた状態で、メダル払出機構から皿へ至るメダル払出通路が形成されるが、ドアが開けられるとメダル払出通路が分断され、このとき、不用意にメダル払出機構によりメダルが払い出されると、そのメダルが床へ落下してしまう。ドアの開放は、メダル払出機構が正常に機能しない、メダル投入通路にメダルが詰まる、等のエラーを解消するために行われる。
【０００５】
一方、パチンコ機は、遊技者が遊技球を遊技領域に発射投入してゲームを行い、遊技球が遊技領域に設けられた入賞口を通過すると、その入賞に応じた個数の遊技球を遊技者に付与する。パチンコ機において、付与された遊技球は実際に払い出されて、今後のゲームに使用可能になるが、遊技者が所有の遊技球が無い又は少ない場合には、遊技媒体貸出装置により、遊技者が所有の有価価値と引き換えに遊技球が貸し出される。
【０００６】
複数のパチンコ機が設置された遊技ホールでは、スロットマシンの場合と同様、一般に、各パチンコ機に並設された遊技媒体貸出装置が複数設置されているが、この遊技媒体貸出装置としては、パチンコ機に電気的に接続され、遊技者が所有のプリペイドカードに記録された有価度数を読み込んで、その有価度数に応じた個数の遊技球をパチンコ機を介して貸し出し可能な装置、つまりパチンコ機と協働（パチンコ機に既存の遊技球払出機構を制御利用）して貸し出し可能な装置が主流である。
【０００７】
ここで、例えば、４円で１個の遊技球が貸し出され、有価度数；１度数が１００円に相当する場合、５度数分の１２５個の遊技球が貸し出された場合には、パチンコ機において、最低で１２５個の遊技球を遊技領域に発射させることができ、連続して発射する遊技球の遊技球発射間時間が最低で約０．６秒である場合、１２５個の遊技球を遊技領域に発射させるのに最低で１分１５秒程度かかる。
【０００８】
ところで、特許文献１には、筐体の本体にメイン基板を設けて、そのメイン基板に発光部を設け、筐体のドアにサブ基板を設けて、そのサブ基板に受光部を設け、ドアが閉じている場合に、受光部が発光部からの光を受光するようにして、受光部が発光部からの光を受けない時間が一定時間になると、サブ基板のコンピュータが、ドアが開いたと判定して、その旨を液晶ディスプレイに表示させて報知するスロットマシンが開示されている。
【０００９】
また、特許文献２には、筐体の本体に設けられた複数の受光部と、筐体のドアに設けられた複数の発光部とからなる複数組のドア開放センサを備え、ドア開放センサに不正工作が加えられて、内部設定変更等の不正が行われること（所謂、ゴト行為）を防止するため、複数のドア開放センサを移動可能に設けたスロットマシンが開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００１０】
【特許文献１】特開２００６−３４５０８号公報
【特許文献２】特開２００６−１４９４８５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１１】
スロットマシンと協働してメダルを貸し出し可能な遊技媒体貸出装置に電気的に接続されるスロットマシンでは、メダルの精算処理中、メダル投入処理中、クレジットメダル投入処理中に不用意にメダルの貸し出しが行われるという問題が発生することがある。
【００１２】
本発明の目的は、遊技媒体の精算処理中、遊技媒体投入中や貯留遊技媒体投入中において遊技媒体の貸し出しを確実に禁止できるスロットマシンを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
請求項１のスロットマシンは、遊技者が所定数の遊技媒体を投入してリールを回転させてゲームを行い、停止したリールの表示入賞図柄に応じた数の遊技媒体を遊技者に付与するスロットマシンであって、有価価値記録媒体に記録された遊技者が所有の有価価値を読み込んで、その有価価値に応じた数の遊技媒体をスロットマシンを介して遊技者に貸し出し可能な遊技媒体貸出装置に並設され且つ電気的に接続されるスロットマシンにおいて、前記遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段と、前記遊技媒体貸出装置から受ける貸出信号に基づいて遊技媒体払出手段を制御して遊技者に遊技媒体を貸し出す貸出処理手段と、前記貸出処理手段による遊技媒体の貸し出しを禁止する貸出禁止手段と、前記遊技媒体を払い出して精算する精算処理手段とを備え、前記貸出禁止手段は、精算処理手段による遊技媒体の精算処理中において遊技媒体の貸し出しを禁止することを特徴としている。
【００１４】
請求項２のスロットマシンは、請求項１の発明において、前記遊技媒体を投入可能な遊技媒体投入口と、前記遊技媒体投入口に遊技媒体が投入された場合に、遊技媒体の投入処理を実行する遊技媒体投入検出処理手段とを備え、前記貸出禁止手段は、前記遊技媒体投入検出処理手段による処理実行中において遊技媒体の貸し出しを禁止することを特徴としている。
【００１５】
請求項３のスロットマシンは、請求項１の発明において、前記遊技媒体の貯留数が記憶される記憶手段と、前記記憶手段に記憶されている遊技媒体の貯留数に基づいて貯留遊技媒体の投入処理を実行する貯留遊技媒体投入検出処理手段とを備え、前記貸出禁止手段は、前記貯留遊技媒体投入検出処理手段による処理実行中において遊技媒体の貸し出しを禁止することを特徴としている。
【発明の効果】
【００１６】
本願のスロットマシンによれば、遊技媒体払出手段と、貸出処理手段と、貸出禁止手段と、精算処理手段とを備え、貸出禁止手段は、精算処理手段による遊技媒体の精算処理中において遊技媒体の貸し出しを禁止するので、精算処理中において遊技媒体の貸し出しを確実に禁止することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】実施例１の複数のスロットマシンと遊技媒体貸出装置の正面図である。
【図２】スロットマシンの正面図である。
【図３】スロットマシンの斜視図である。
【図４】スロットマシンの筐体本体の斜視図である。
【図５】スロットマシンのドアの後面図である。
【図６】スロットマシンと遊技媒体貸出装置の制御系を含むブロック図である。
【図７】メイン処理のフローチャートである。
【図８】タイマ割込処理のフローチャートである。
【図９】メダル投入処理のフローチャートである。
【図１０】エラー処理のフローチャートである。
【図１１】貸出可能判定処理のフローチャートである。
【図１２】設定確認処理のフローチャートである。
【図１３】貸出管理処理のフローチャートである。
【図１４】メダル貸出処理のフローチャートである。
【図１５】メダル貸出処理のタイムチャートである。
【図１６】メダル投入検出処理のフローチャートである。
【図１７】クレジットメダル投入検出処理のフローチャートである。
【図１８】精算処理のフローチャートである。
【図１９】セキュリティチェック処理のフローチャートである。
【図２０】貸出履歴管理処理のフローチャートである。
【図２１】貸出履歴表示処理のフローチャートである。
【図２２】貸出監視報知処理のフローチャートである。
【図２３】液晶ディスプレイに表示された貸出履歴である。
【図２４】液晶ディスプレイに表示された貸出履歴である。
【図２５】液晶ディスプレイに表示された警告表示である。
【図２６】液晶ディスプレイに表示された貸出履歴、警告表示である。
【図２７】実施例２の液晶ディスプレイに表示された貸出履歴である。
【図２８】実施例２の液晶ディスプレイに表示された貸出履歴である。
【図２９】実施例３の貸出監視報知処理のフローチャートである。
【図３０】実施例４の貸出監視報知処理のフローチャートである。
【図３１】実施例５の貸出管理処理のフローチャートである。
【図３２】実施例５のメダル投入処理のフローチャートである。
【図３３】実施例５の貸出可能判定処理のフローチャートである。
【図３４】実施例６の貸出管理処理のフローチャートである。
【図３５】実施例６のメダル投入処理のフローチャートである。
【図３６】実施例６の貸出可能判定処理のフローチャートである。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
以下、本発明を実施するための形態について実施例に基づいて説明する。
【実施例１】
【００１９】
図１に示すように、遊技ホールには、遊技台設置ゾーン（所謂、島）毎に、複数のスロットマシン１が一定間隔おきに設置され、各スロットマシン１に並設された遊技媒体貸出装置８０が複数設置されている。遊技媒体貸出装置８０は正面視にて上下に細長い矩形状に形成され、各遊技媒体貸出装置８０は、対応するスロットマシン１の左側に並設され、隣り合うスロットマシン１は遊技媒体貸出装置８０を挟み込むように並設されている。
【００２０】
スロットマシン１について説明する。
図１〜図６に示すように、スロットマシン１は筐体２を有し、その筐体２は、前方へ開口する筐体本体３と、筐体本体３の前側を開閉可能なドア４とを有する。尚、図４はドア４が取り外された筐体本体３側の図、図５は取り外されたドア４側の図である。ドア４は、その左端部が筐体本体３の前左端部に鉛直軸心回りに回動自在にヒンジ結合され、その右端部が筐体本体３の前右端部にドアキー５を介して連結解除可能に連結されている。
【００２１】
ドアキー５に所定のキーを差し込み回動させることで、筐体本体３とドア４との連結を解除してドア４を開けることができ、このキー操作を検出するドアＳＷ６が設けられている。また、ドア４の開閉を検出するドア開放センサ７（ドア開閉検出手段）が設けられ、このドア開放センサ７は、例えば、筐体本体３とドア４とに取り付けられた発光部と受光部とを有するフォトインタラプタからなる。筐体本体３の内部には、上下方向中央部分にリール装置１０が設置され、下部にメダル払出装置２０が設置されている。
【００２２】
リール装置１０は、リール装置機枠１１と、この機枠１１に回転自在に支持された第１〜第３リール１２ａ〜１２ｃと、第１〜第３リール１２ａ〜１２ｃを夫々回転駆動する第１〜第３リールモータ１３ａ〜１３ｃと、第１〜第３リール１２ａ〜１２ｃの前部を前側から照らすリールフロントランプ１４と、第１〜第３リール１２ａ〜１２ｃの前部を内部後側から照らすリールバックランプ１５とを有する。第１〜第３リール１２ａ〜１２ｃの外周面には、夫々、複数種類の図柄が複数印されている。
【００２３】
メダル払出装置２０は、メダルホッパ２１と、メダルホッパ２１内のメダルを払い出すメダル払出モータ２３を有するメダル払出機構２２（遊技媒体払出手段）と、メダル払出機構２２により払い出されたメダルを検出するメダル払出センサ２４とを有する。メダル払出機構２２は、メダルを前方へ飛ばして払い出すように構成されている。
【００２４】
ここで、ドア４の下部前面側に、メダル払出機構２２により払い出されたメダルを貯留する皿８が取り付けられ、ドア４の下部後面側に、メダル払出機構２２から前方へ飛ばされたメダルを受け止めて皿８に案内する払出案内部材９が取り付けられている。ドア４が閉じられた状態で、メダル払出機構２２から皿へ至るメダル払出通路が形成されるが、ドア４が開けられるとメダル払出通路が分断され、このとき、不用意にメダル払出機構２２によりメダルが払い出されると、そのメダルが床へ落下してしまう。
【００２５】
また、筐体本体３の内部には、下部に電源装置２５が設置され、上部に内部操作装置２６が設置されている。電源装置２５は、このスロットマシン１の各装置や機構や基板（コンピュータ）等へ電力を供給する。内部操作装置２６は、内部操作ＳＷ２７、履歴表示ＳＷ２８を有し、これらＳＷ２７，２８を介して各種内部操作を行うことができる。
【００２６】
ドア４には、その中央部分に矩形の主表示面部４ａが形成され、主表示面部４ａの下側に主表示面部４ａの下端から前方へ張り出して垂下する操作部材取付部４ｂが形成され、主表示面部４ａの左右両側に主表示面部４ａよりも前方へ張り出す表示側部４ｃが形成されている。主表示面部４ａには矩形の表示窓４ｄが形成され、透明板で覆われている。
【００２７】
表示窓４ｄからは、第１〜第３リール１２ａ〜１２ｃの前部が表示され、回転停止状態の各リール１２ａ〜１２ｃについては、例えば、その外周面に印された３つの図柄が上段中段下段に表示される。回転停止した第１〜第３リール１２ａ〜１２ｃの表示窓４ｄからの停止表示図柄が、予め決められた図柄の組み合わせの表示入賞図柄になった場合、その表示入賞図柄に応じた枚数のメダルが遊技者に付与される。
【００２８】
主表示面部４ａには、表示窓４ｄの下側に、インサート表示器３０、マックスベッド表示器３１、スタート表示器３２、貯留メダル枚数表示器３３、付与メダル枚数表示器３４が取り付けられ、例えば、表示器３０〜３２は、夫々、１つのＬＥＤからなり、表示器３３，３４は、夫々、２桁の数字を表示可能な７セグメントのＬＥＤからなる。
【００２９】
操作部材取付部４ｂには、その上面から上方へ操作部が突出する、第１貯留メダル投入ＳＷ４０ａ、第２貯留メダル投入ＳＷ４０ｂ、精算ＳＷ４１が取り付けられ、その前面から前方へ操作部が突出する、スタートＳＷ４２、第１〜第３リール停止ＳＷ４３ａ〜４３ｃが取り付けられ、操作部材取付部４ｂの右上面部にはメダル投入口４４を形成する部材が取り付けられている。
【００３０】
また、操作部材取付部４ｂの右前面部には、メダル貸出可否表示器４５、カード度数残高表示器４６が取り付けられるとともに、その前面から前方へ操作部が突出する、メダル貸出ＳＷ４７、カード返却ＳＷ４８が取り付けられ、例えば、表示器４５は、１つのＬＥＤからなり、表示器４６は、３桁の数字を表示可能な７セグメントのＬＥＤからなる。
【００３１】
ここで、操作部材取付部４ｂの裏側にメダル投入装置５０が設置され、このメダル投入装置５０は、メダル投入口４４に入れられたメダルをホッパ２１と払出案内部材９（皿８）に択一的に案内するメダル案内部材５１と、メダル案内部材５１によりホッパ２１に案内されて投入されるメダルを検出するメダル投入センサ５２と、メダル案内部材５１の一部を駆動してメダルの案内先をホッパ２１と払出案内部材９の何れかに択一的に切り換えるブロッカーソレノイド５３とを有する。
【００３２】
ドア４の上部には、ゲームの演出を表示する大型の液晶ディスプレイ５５（演出表示手段）が、その画面を前面に露出させて取り付けられ、また、左右１対のスピーカ５６が前方へ向けて取り付けられ、ドア４の下部には、左右１対のスピーカ５７が前方へ向けて取り付けられている。ドア４には、液晶ディスプレイ５５の後側に演出制御基板７０が取り付けられ、演出制御基板７０の後側に主制御基板６０が取り付けられ、これら基板６０，７０はカバーケースにより覆われている。
【００３３】
図６に示すように、主制御基板６０、演出制御基板７０には、夫々、ＣＰＵ６２，７２、ＲＯＭ６３，７３、ＲＡＭ６４，７４、記憶装置６５，７５を有するコンピュータ６１，７２が設けられ、これらコンピュータ６１，７１は電気的に接続されている。主制御基板６０のコンピュータ６１がゲームの主要制御を実行する主制御手段に相当し、演出制御基板７０のコンピュータ７１がゲームの演出制御を実行する演出制御手段に相当する。
【００３４】
コンピュータ６１，７１には、図示のように、メダル貸出可否表示器４５、カード度数残高表示器４６、メダル貸出ＳＷ４７、カード返却ＳＷ４８以外の、前記のＳＷ、センサ、表示器やモータ等の被制御機器が、基板６０，７０を介して電気的に接続されている。
【００３５】
遊技媒体貸出装置８０について説明する。
図１、図６に示すように、遊技媒体貸出装置８０は、ケーシング８０ａを有し、そのケーシング８０ａの内部にコンピュータ８１とカードライトリーダ８２とを設置し、ケーシング８０ａの前面にカード利用可否表示器８３を取り付けて構成されている。
【００３６】
コンピュータ８１は、ＣＰＵ８１ａ、ＲＯＭ８１ｂ、ＲＡＭ８１ｃ、記憶装置８１ｄを有し、カードライトリーダ８２、カード利用可否表示器８３に電気的に接続されている。ケーシング８０ａの前壁にはカードスロットル８０ｂが形成され、このカードスロットル８０ｂから、プリペイドカードのカードライトリーダ８２への挿入、プリペイドカードのカードライトリーダ８２からの排出を行うことができる。
【００３７】
コンピュータ８１とスロットマシン１の主制御基板６０のコンピュータ６１とは、互いに情報の送受信を可能に電気的に接続され、また、コンピュータ８１は、スロットマシン１に設けられた、メダル貸出可否表示器４５、カード度数残高表示器４６、メダル貸出ＳＷ４７、カード返却ＳＷ４８に電気的に接続されている。尚、これら表示器４５，４６と表示器４６，４７を主制御基板６０を介してコンピュータ８１に接続してもよい。
【００３８】
尚、図６に示すように、遊技ホールに設けられたホールコンピュータ９０に複数のスロットマシン１（主制御基板６０のコンピュータ６１）が電気的に接続されており、このホールコンピュータ９０において、複数のスロットマシン１から各種情報を受けて処理、管理できるようになっている。尚、ホールコンピュータ９０に複数の遊技媒体貸出装置８０（コンピュータ８１）を電気的に接続し、ホールコンピュータ９０において、複数の遊技媒体貸出装置８０から各種情報を受けて処理、管理するようにしてもよい。
【００３９】
次に、遊技者がスロットマシン１でゲームを行う場合の主要な手順、その際のスロットマシン１、遊技媒体貸出装置８０の動作について概略説明し、続いて、スロットマシン１のコンピュータ６１，７１が実行する、前記手順や動作を実現する為の処理、制御を含む処理、制御について詳細に説明する。
【００４０】
遊技者がスロットマシン１でゲームを行う前に、先ず、遊技ホールに設置された複数のスロットマシン１の中から、他の遊技者によって確保されていない１台のスロットマシン１を選ぶことになり、次に、遊技者が所有のメダルが無い場合、そのスロットマシン１の左側の遊技媒体貸出装置８０を利用してメダルの貸し出しを受けることになる。この場合、遊技者が現金で購入し所有している所定のプリペイドカードが必要になる。
【００４１】
ここで、プリペイドカードには、遊技者が所有の有価度数が記録されており、有価度数；１度数が１００円に相当し、有価度数；１度数（１００円）で５枚のメダルが貸し出される。例えば、遊技者が現金１万円でプリペイドカードを購入した当初は、そのプリペイドカードに有価度数；１００度数が記録されている。
【００４２】
メダルの貸し出しを受ける場合、カード利用可否表示器８３が点灯していると、プリペイドカードをカードスロットル８０ｂに挿入することができ、このプリペイドカードに記録された有価度数が０度数でない場合、メダル貸出可否表示器４５が点灯し、プリペイドカードに記録された有価度数（度数残高）がカード度数残高表示器４６に表示されて、メダルの貸し出しが可能になる。
【００４３】
次に、メダル貸出ＳＷ４７を操作すると、その１回の操作で、例えば、１０度数分の５０枚のメダルが皿８に払い出されて貸し出され、その際、プリペイドカードに記録された有価度数が、貸し出されたメダルの枚数分の度数を減算した有価度数（例えば、１００度数の場合に９０度数）に書き換えられる。カード返却ＳＷ４８を操作すると、プリペイドカードがカードスロットル８０ｂから排出される。
【００４４】
スロットマシン１でゲームを行う場合、先ず、リール１２ａ〜１２ｃが回転停止してメダルが投入されていない状態で、インサート表示器３０が点灯して、メダルの投入が促される。メダルを投入する場合、メダルをメダル投入口４４から投入する、又は、メダルがその枚数が内部メモリ（記憶装置６５）に記憶されて貯留されている場合には、メダル投入ＳＷ４０ａ，４０ｂを操作して投入することができる。
【００４５】
メダルが内部メモリに貯留されている場合、そのメダルの貯留枚数が貯留メダル枚数表示器３３に表示される。第１メダル投入ＳＷ４０ａの１回の操作で、３枚のメダルを一括して投入することができ、第２メダル投入ＳＷ４０ｂの１回の操作で、１枚のメダルを投入することができる。メダル投入ＳＷ４０ａ，４０ｂを操作してメダルを投入した場合、内部メモリに記憶されるメダル枚数、貯留メダル枚数表示器３３に表示される貯留枚数が、その投入されたメダルの枚数を減算したものに更新される。
【００４６】
メダルを投入すると、インサート表示器３０が消灯し、メダルを３枚投入すると、マックスベッド表示器３１、スタート表示器３２が点灯して、ゲームの開始が促される。ゲームの開始前に、メダルを３枚投入した状態で、メダル投入口４４からメダルを投入すると、内部メモリに記憶されるメダル枚数、貯留メダル枚数表示器３３に表示される貯留枚数が、その投入されたメダルの枚数を加算したものに更新される。但し、内部メモリに記憶されるメダル枚数の上限は５０枚であり、そうなった場合に、ブロッカーソレノイド５３が駆動され、メダル投入口４４から投入されたメダルは皿８に返却される。
【００４７】
メダルを３枚投入した状態で、スタートＳＷ４２を操作すると、ゲームが開始され、マックスベッド表示器３１、スタート表示器３２が消灯し、リール１２ａ〜１２ｃが回転を開始する。次に、リール停止ＳＷ４３ａ〜４３ｃを順次操作して、その操作順にリール１２ａ〜１２ｃを停止させることができるが、スタートＳＷ４２の操作後に一定時間経過しても回転しているリール１２ａ〜１２ｃは自動的に停止する。
【００４８】
リール１２ａ〜１２ｃが回転を停止して、リール１２ａ〜１２ｃの表示窓４ｄからの停止表示図柄が表示入賞図柄になった場合には、その表示入賞図柄に応じた枚数のメダルが付与されて、今回のゲームが終了する。付与された枚数のメダルは、内部メモリに記憶されたメダル枚数が上限（５０枚）になっていない場合には、内部メモリに記憶され、内部メモリに記憶されたメダル枚数が上限になった場合には、皿８に払い出される。
【００４９】
こうしたゲームを続けて行うことで、遊技者が所有のメダルが増加したり減少したりするが、遊技者が所有のメダルが無くなった又は少なくなった場合には、ゲーム間において、前記同様にメダルの貸し出しを受けることができる。
【００５０】
スロットマシン１の主制御基板６０のコンピュータ６１が実行する処理、制御について説明する。図７は主制御基板６０のコンピュータ６１が実行するメイン処理を示し、図８は主制御基板６０のコンピュータ６１がメイン処理と並行して実行するタイマ割込処理を示し、これらの処理はスロットマシン１の電源投入と共に開始される。
【００５１】
図７に示すように、メイン処理では、先ず、１ゲームごとのＲＡＭクリア処理（Ｓ１）が実行され、続いて、メダル投入処理（Ｓ２）、乱数抽出処理（Ｓ３）、図柄決定処理（Ｓ４）、リール回転開始処理（Ｓ５）、リール回転停止処理（Ｓ６）、入賞判定処理（Ｓ７）、メダル付与処理（Ｓ８）が順次実行され、これらの処理により、前記のように、各ゲームが行われ、回転停止したリール１２ａ〜１２ｃの停止表示図柄が表示入賞図柄になった場合には、その表示入賞図柄に応じた枚数のメダルが付与される。
【００５２】
Ｓ２のメダル投入処理は、後でサブルーチンを示して詳細に説明するが、このメダル投入処理において、メダルが３枚投入された状態でスタートＳＷ４２が操作されるとＳ３へ移行する。Ｓ３の乱数抽出処理では、微小時間間隔で更新される乱数値がスタートＳＷ４２の操作タイミングで抽出され、Ｓ４の図柄決定処理では、Ｓ３で抽出された乱数値に基づいて、表示許可する図柄が決定される。
【００５３】
Ｓ５のリール回転開始処理では、リール１２ａ〜１２ｃの回転を開始させる為の処理が行われ、Ｓ６のリール回転停止処理では、リール１２ａ〜１２ｃの回転を停止させる為の処理が行われ、その際、リール１２ａ〜１２ｃの停止表示図柄として、Ｓ４で決定された図柄が表示可能に設定される。Ｓ７の入賞判定処理では、リール１２ａ〜１２ｃの停止表示図柄が入賞図柄か否か、また、入賞図柄の場合にその種類が判定され、Ｓ８のメダル付与処理では、Ｓ７で判定された表示入賞図柄に応じたメダルが付与される。
【００５４】
ここで、リール１２ａ〜１２ｃの停止表示図柄となり得る、リプレイ図柄、ＲＢ図柄、ＢＢ図柄が予め決められており、Ｓ８の後、リプレイ図柄か否か判定され（Ｓ９）、Ｓ９；Yes の場合、再遊技作動開始処理（Ｓ１０）が実行されて、Ｓ１へリターンし、Ｓ９；Noの場合、ＲＢ図柄か否か判定され（Ｓ１１）、Ｓ１１；Yes の場合、ＲＢ作動開始処理（Ｓ１２）が実行されて、Ｓ１へリターンし、Ｓ１１；Noの場合、ＢＢ図柄であるか否か判定され（Ｓ１３）、Ｓ１３；Yes の場合、ＢＢ作動開始処理（Ｓ１４）が実行されて、Ｓ１へリターンする。
【００５５】
Ｓ１３；Noの場合、ＲＢ作動中か否か判定され（Ｓ１５）、Ｓ１５；Yes の場合、ＲＢ作動処理（Ｓ１６）が実行され、その後、ＲＢ作動終了か否か判定され（Ｓ１７）、Ｓ１７；Noの場合、Ｓ１へリターンし、Ｓ１７；Yes の場合、このＲＢに関するＲＡＭクリア処理（Ｓ１８）が実行されて、Ｓ２へリターンする。Ｓ１５；Noの場合、ＢＢ作動中か否か判定され（Ｓ１９）、Ｓ１９；Noの場合、Ｓ１へリターンし、Ｓ１９；Yes の場合、ＢＢ作動処理（Ｓ２０）が実行され、その後、ＢＢ作動終了か否か判定され（Ｓ２１）、Ｓ２１；Noの場合、Ｓ１へリターンし、Ｓ２１；Yes の場合、このＢＢに関するＲＡＭクリア処理（Ｓ２２）が実行されて、Ｓ２へリターンする。
【００５６】
ここで、リプレイ図柄になった場合、次回のゲームを新たにメダルを投入することなく行うことができ、これに関連する処理がＳ１０である。ＲＢ図柄になった場合、ＲＢ終了条件が成立するまで、メダルが付与される確率が高くなるＲＢゲームを行うことができ、これに関連する処理がＳ１２、Ｓ１６である。ＢＢ図柄になった場合、ＲＢ終了条件よりも有利なＢＢ終了条件が成立するまで、メダルが付与される確率が高くなるＢＢゲームを行うことができ、これに関連する処理がＳ１４、Ｓ２０である。
【００５７】
一方、図８に示すように、タイマ割込処理は、例えば、１．４９ｍｓ毎の割り込みで繰り返し開始され、このタイマ割込処理が開始されると、入力処理（Ｓ３０）、リール回転制御処理（Ｓ３１）、定期更新処理（Ｓ３２）、コマンド出力処理（Ｓ３３）、セキュリティチェック処理（Ｓ３４）、表示出力処理（Ｓ３５）、情報外部出力処理（Ｓ３６）が順次実行される。
【００５８】
Ｓ３０の入力処理では、コンピュータ６１に電気的に接続された、前記のＳＷ、センサからの信号、遊技媒体貸出装置８０のコンピュータ８１からの信号等の各種信号の入力処理が行われる。Ｓ３１のリール回転制御処理では、メイン処理のＳ５、Ｓ６の処理（スタートＳＷ４２、リール停止ＳＷ４３ａ〜４３ｃからの信号等）に基づいて、リールモータ１３ａ〜１３ｃの制御が行われる。Ｓ３２の定期更新処理では、メイン処理のＳ３の処理で抽出対象とする乱数値や各種タイマ等の定期更新が行われる。
【００５９】
Ｓ３３のコマンド出力処理では、演出制御基板７０のコンピュータ７１への各種情報の出力が行われる。Ｓ３４のセキュリティチェック処理は、後でサブルーチンを示して詳細に説明するが、このＳ３４では各種セキュリティチェックが行われる。Ｓ３５の表示出力処理では、インサート表示器３０、マックスベッド表示器３１、スタート表示器３２、貯留メダル枚数表示器３３、付与メダル枚数表示器３４を制御して、これら表示器３１〜３４に前記のような表示の出力が行われる。Ｓ３６の情報外部出力処理では、ホールコンピュータ９０への各種情報の出力が行われる。
【００６０】
Ｓ２のメダル投入処理について詳細に説明する。
図９に示すように、メダル投入処理では、先ず、メイン処理のＳ１０の処理を受けて、前回のゲームが再遊技か否か判定され（Ｓ４０）、Ｓ４０；Yes の場合、前回のゲームで投入されたメダル枚数が今回の投入枚数として設定される（Ｓ４１）。
【００６１】
次に、エラーか否か判定され（Ｓ４２）、Ｓ４２；Yes の場合、エラー処理（Ｓ４３）が実行される。ここで、Ｓ４２で対象となるエラーは、メダル払出装置２０の異常、メダル投入装置５０の異常、ドア４の開放等であるが、ドア開放エラーについては、後述のセキュリティチェック処理で判断される。
【００６２】
Ｓ４３のエラー処理では、図１０に示すように、先ず、エラー表示（Ｓ６０）が行われ、このエラー表示は、例えば、貯留メダル枚数表示器３３や付与メダル枚数表示器３４を用いて行われる。次に、ＰＲＤＹ（貸出許可信号）がオフにされ（Ｓ６１）、次に、エラー復帰か否か判定され（Ｓ６２）、Ｓ６２；Yes の場合、エラー復帰処理（Ｓ６３）が行われて、リターンし、Ｓ６２；Noの場合、エラー復帰の条件が成立するまで待機する。ここで、ＰＲＤＹがオフの場合、メダルの貸し出しが不可能になり、ＰＲＤＹがオンの場合、メダルの貸し出しが可能になる。
【００６３】
図９に示すように、次に、ＣＨＫ（遊技媒体貸出装置接続確認信号）確認処理（Ｓ４４）が行われ、ＣＨＫが確認されない場合、遊技媒体貸出装置８０と接続なし（Ｓ４５；No）と判定されて、Ｓ４２へリターンし、ＣＨＫが確認されるまでＳ４６へは移行しない。ＣＨＫが確認された場合、遊技媒体貸出装置８０と接続あり（Ｓ４５；Yes ）と判定されて、Ｓ４６へ移行する。次に、再遊技中か否か判定され（Ｓ４６）、つまり、Ｓ４１が行われたか否か判定され、Ｓ４６；Yes の場合、Ｓ５６へ移行し、Ｓ４６；Noの場合、貸出可能判定処理（Ｓ４７）が実行される。
【００６４】
Ｓ４７の貸出可能判定処理では、図１１に示すように、メダルの投入枚数が最大の３枚か否か判定され（Ｓ６５）、Ｓ６５；Noの場合、メダルのクレジット枚数（内部メモリに記憶されたメダルの貯留枚数）が所定枚数（例えば、１０枚）以上か否か判定され（Ｓ６６）、Ｓ６６；Noの場合、貸出可能に設定されて（Ｓ６７）、リターンし、Ｓ６５；Yes 又はＳ６６；Yes の場合、貸出不可に設定されて（Ｓ６８）、リターンする。
【００６５】
図９に示すように、次に、Ｓ４７の処理を受けて、貸出可能か否か判定され（Ｓ４８）、Ｓ４８；Yes の場合には、ＰＲＤＹがオンにされる（Ｓ４９）。次に、内部操作ＳＷ２７（例えば、設定キーＳＷ）がオンか否か判定され（Ｓ５０）、Ｓ５０；Yes の場合には、設定確認処理（Ｓ５１）が実行される。
【００６６】
Ｓ５１の設定確認処理では、図１２に示すように、先ず、ＰＲＤＹがオフにされ（Ｓ７０）、次に、設定表示（Ｓ７１）が行われ、この設定表示は、例えば、貯留メダル枚数表示器３３又は付与メダル枚数表示器３４を用いて行われる。次に、内部操作ＳＷ２７がオフか否か判定され（Ｓ７２）、Ｓ７２；Yes の場合、リターンし、Ｓ７２；Noの場合、内部操作ＳＷ２７がオフになるまで待機する。ここで、前記設定として、例えば、１〜６の何れかが設定され、計算上、高設定程、遊技者に付与するメダルの枚数が多くなるように構成され、この設定については、内部操作ＳＷ２７（設定キーＳＷ）をオンした状態で、設定変更ＳＷ（図示略）を操作して変更することができる。
【００６７】
図９に示すように、次に、貸出管理処理（Ｓ５２）が実行されるが、このＳ５２の貸出管理処理では、図１３に示すように、遊技媒体貸出装置８０から受けるＢＲＤＹ（貸出要求信号）がオンか否か判定され（Ｓ８０）、Ｓ８０；Noの場合には、リターンする。Ｓ８０；Yes の場合、貸出開始コマンドがセットされ（Ｓ８１）、この貸出開始コマンドは、タイマ割込処理のＳ３３の処理により、演出制御基板７０のコンピュータ７１へ送信出力される。次に、Ｓ８２において、インサート表示器３０、マックスベッド表示器３１、スタート表示器３２の通常表示が中断されるとともに、ブロッカーソレノイド５３が駆動され、メダル投入口４４から入れられるメダルは皿８に返却される。
【００６８】
次に、メダル貸出処理（Ｓ８３）が実行され、その後、貸出終了コマンドがセットされ（Ｓ８４）、この貸出終了コマンドは、タイマ割込処理のＳ３３の処理により、演出制御基板７０のコンピュータ７１へ送信出力される。次に、Ｓ８５において、インサート表示器３０、マックスベッド表示器３１、スタート表示器３２が通常表示に復帰されるとともに、ブロッカーソレノイド５３がオンにされる。
【００６９】
Ｓ８３のメダル貸出処理では、図１４に示すように、遊技媒体貸出装置８０から受けるＢＲＱ（貸出指示信号）がオンか否か判定され（Ｓ９０）、Ｓ９０；Yes の場合、ＥＸＳ（貸出完了信号）がオンにされ（Ｓ９１）、次に、ＢＲＱがオフか否か判定され（Ｓ９２）、Ｓ９２；Yes の場合、メダル払出モータ２３が駆動制御されて、１度数分のメダル（１０枚）が払い出され（Ｓ９３）、１度数分のメダルの払い出しが完了すると、ＥＸＳがオフにされる（Ｓ９４）。次に、ＢＲＱがオンか否か判定され（Ｓ９５）、Ｓ９５；Yes の場合、Ｓ９１へ移行し、Ｓ９５；Noの場合、ＢＲＤＹがオフか否か判定され（Ｓ９６）、Ｓ９６；Yes の場合、リターンし、Ｓ９５；Noの場合、Ｓ９５へ移行する。
【００７０】
ここで、スロットマシン１（コンピュータ６１）と共に遊技媒体貸出装置８０（コンピュータ８１）が実行するメダルの貸出処理について、図１５のタイムチャートに基づいて詳細に説明する。図１５に示すように、先ず、スロットマシン１と遊技媒体貸出装置８０とが接続されて、スロットマシン１がＰＲＤＹオンの場合、遊技媒体貸出装置８０は、そのＰＲＤＹオンを受けて、カードライトリーダ８２にプリペイドカードを挿入可能にして、カード利用可否表示器８３を点灯させる。
【００７１】
プリペイドカードがカードライトリーダ８２に挿入され、カードライトリーダ８２に記録されている有価度数が０でない場合、遊技媒体貸出装置８０が、メダル貸出可否表示器３３を点灯させるとともに、その有価度数（有価残高）をカード度数残高表示器４６に表示させる。ここで、メダルの貸し出し行う場合には、遊技者がメダル貸出ＳＷ４７を操作してメダルの貸し出しを受けることができるが、ここでは、メダル貸出ＳＷ４７の１回の操作で、２度数分の１０枚のメダルが貸し出されるものとする。
【００７２】
即ち、遊技媒体貸出装置８０がメダル貸出ＳＷ４７の操作信号（オン）を受けてから、直ちにＢＲＤＹをオンにするとともに、微小時間Ａ後にＢＲＱをオンにする。スロットマシン１は、ＰＲＤＹオンの場合に、遊技媒体貸出装置８０のＢＲＤＹオンを受けてメダル貸出処理を開始するが、そのメダル貸出処理において、先ず、遊技媒体貸出装置８０のＢＲＱを受けてから、微小時間Ｂ後にＥＸＳをオンにする。
【００７３】
次に、遊技媒体貸出装置８０は、スロットマシン１のＥＸＳオンを受けてから、微小時間Ｃ後にＢＲＱをオフにし、スロットマシン１は、遊技媒体貸出装置８０のＢＲＱオフを受けてメダルの払い出しを開始し、１度数分の５枚のメダルの払い出しが完了すると、ＥＸＳをオフにし、遊技媒体貸出装置８０では、カードライトリーダ８２により、プリペイドカードに記憶される有価度数が、貸し出されたメダルの枚数分の度数を減算した有価度数に書き換えられる。尚、Ｄは１度数分のメダルの払い出しに要する時間である。
【００７４】
ＥＸＳのオフ後、２度数分のメダルの払い出しが完了していない場合には、遊技媒体貸出装置８０は、スロットマシン１のＥＸＳオフを受けてから、微小時間Ｅ後に再度ＢＲＱをオンにして、その後は上記同様の処理が行われる。ＥＸＳのオフ後、２度数分のメダルの払い出しが完了している場合、遊技媒体貸出装置８０は、スロットマシン１のＥＸＳオフを受けてから、微小時間Ｆ後にＢＲＤＹをオフにして、貸出処理が終了する。
【００７５】
図９に示すように、Ｓ５２の貸出管理処理の後、メダル投入検出処理（Ｓ５３）、クレジットメダル投入検出処理（Ｓ５４）、精算処理（Ｓ５５）が順次実行される。
【００７６】
Ｓ５３のメダル投入検出処理では、図１６に示すように、メダル投入センサ５２がオンか否か判定され（Ｓ１００）、Ｓ１００；Noの場合には、リターンする。Ｓ１００；Yes 
の場合、ＰＲＤＹがオフにされ（Ｓ１０１）、次に、メダル投入エラーか否か判定され（Ｓ１０２）、Ｓ１０２；Yes の場合、メダル投入エラーに設定され（Ｓ１０３）、前記のＳ４３のエラー処理が実行される。次に、メダル投入完了か否か判定され（Ｓ１０４）、Ｓ１０４；Yes の場合、メダル投入枚数が３枚のときには、内部メモリに記憶されたメダルの貯留枚数が１加算され、メダル投入枚数が３枚未満のときには、メダル投入枚数が１加算され、リターンする。Ｓ１０４；Noの場合、Ｓ１０２へ移行して、メダル投入が完了するまで投入エラーの監視が行われる。このメダル投入検出処理は、メダル投入口４４から投入されるメダル１枚毎に行われる。尚、Ｓ１０１を実行する処理が貸出禁止手段に相当する。
【００７７】
Ｓ５４のクレジットメダル投入検出処理では、図１７に示すように、貯留メダル投入ＳＷ４０ａ，４０ｂがオンか否か判定され（Ｓ１１０）、Ｓ１１０；Noの場合には、リターンする。Ｓ１１０；Yes の場合、ＰＲＤＹがオフにされ（Ｓ１１１）、クレジットメダルが投入され（Ｓ１１２）、メダル投入枚数が１加算され、リターンする。尚、Ｓ１１１を実行する処理が貸出禁止手段に相当する。Ｓ５５の精算処理では、図１８に示すように、精算ＳＷ４１がオンか否か判定され（Ｓ１１５）、Ｓ１１５；Noの場合には、リターンする。Ｓ１１５；Yes の場合、ＰＲＤＹがオフにされ（Ｓ１１６）、投入メダル、クレジットメダルが払い出されて精算され（Ｓ１１７）、リターンする。尚、Ｓ１１６を実行する処理が貸出禁止手段に相当する。
【００７８】
図９に示すように、Ｓ５５の精算処理の後、或いは、Ｓ４６；Yes の場合、メダル投入枚数が最大の３枚か否か判定され（Ｓ５６）、Ｓ５６；Noの場合、Ｓ４０へ移行する。Ｓ５６；Yes の場合、スタートＳＷ４２がオンか否か判定され（Ｓ５７）、Ｓ５７；Noの場合、Ｓ４０へ移行する。Ｓ５７；Yes の場合、ＰＲＤＹがオフにされて（Ｓ１１１）、リターンし、その後、Ｓ３の乱数抽出処理が実行される。
【００７９】
次に、図８のタイマ割込処理において、Ｓ３４のセキュリティチェック処理では、図１９に示すように、ドア開放センサ７がオンか否か判定され（Ｓ１２０）、Ｓ１２０；Yes の場合、ドア開放時間が計時され（Ｓ１２１）、次に、Ｓ１２１で計時されたドア開放時間が所定時間（例えば１秒）経過か否か判定される（Ｓ１２２）。
【００８０】
Ｓ１２２；Yes の場合、ドア開放エラーに設定され（Ｓ１２３）、前記のＳ４３のエラー処理が実行される。次に、ドア開放エラーコマンドがセットされて（Ｓ１２４）、リターンし、このドア開放エラーコマンドは、タイマ割込処理のＳ３３の処理により、演出制御基板７０のコンピュータ７１へ送信出力され、そのコンピュータ７１により、その旨が液晶ディスプレイ５５等に表示される。
【００８１】
スロットマシン１の演出制御基板７０のコンピュータ７１が実行する処理、制御について説明する。このコンピュータ７１は、リールフロントランプ１４、リールバックランプ１５、液晶ディスプレイ５５、スピーカ５６，５７を制御してゲームの演出制御を実行する他、次の、貸出履歴管理処理、貸出履歴表示処理、貸出監視報知処理を実行する。
【００８２】
貸出履歴管理処理では、図２０に示すように、主制御基板６０のコンピュータ６１からから貸出終了コマンドを受信か否か判定され（Ｓ１３０）、Ｓ１３０；Noの場合、リターンする。ここで、前記のように、Ｓ８３のメダル貸出処理において、Ｓ８３のメダル貸出処理後に貸出終了コマンドがセットされ送信されるが、この貸出終了コマンドには、そのメダル貸出処理により貸し出されたメダルの枚数相当の有価度数と日時を含む貸出履歴の情報が含まれている。そして、Ｓ１３０；Yes の場合、この貸出終了コマンドから得られる貸出履歴が記憶装置７５に記憶され（Ｓ１３１）、リターンする。
【００８３】
貸出履歴表示処理では、図２１に示すように、内部操作ＳＷ２７がオンか否か主制御基板６０のコンピュータ６１からの情報に基づいて判定され（Ｓ１３５）、Ｓ１３５；Noの場合、リターンし、Ｓ１３５；Yes の場合、履歴表示ＳＷ２５がオンか否か判定される（Ｓ１３６）。Ｓ１３６；Noの場合、リターン、Ｓ１３６；Yes の場合、記憶装置７５に記憶された貸出履歴が読み出されて、液晶ディスプレイ５５に、例えば、図２３、図２４のように表示されて（Ｓ１３７）、リターンする。尚、Ｓ１３５を省略し、履歴表示ＳＷ２５の操作のみで貸出履歴を表示させるようにしてもよい。
【００８４】
貸出監視報知処理では、図２２に示すように、主制御基板６０のコンピュータ６１からから貸出終了コマンドを受信か否か判定され（Ｓ１４０）、Ｓ１４０；Yes の場合、監視ゲーム数Ｇｎに所定数ＧＮ（例えば、ＧＮ＝１７）が設定される（Ｓ１４１）。次に、１ゲーム終了か否か判定され（Ｓ１４２）、Ｓ１４２；Yes の場合、ＧｎがＧｎ−１にディクリメントされる（Ｓ１４３）。
【００８５】
次に、Ｇｎ＝０か否か判定され（Ｓ１４４）、Ｓ１４４；Yes の場合、リターンし、Ｓ１４４；Noの場合、主制御基板６０のコンピュータ６１からから貸出開始コマンドを受信か否か判定される（Ｓ１４５）。Ｓ１４５；Noの場合には、リターンし、Ｓ１４５；Yes の場合、警告表示（Ｓ１４６）が行われ、リターンする。
【００８６】
Ｓ１４６の警告表示については、例えば、図２５に示すように、貸出開始コマンドを受信した時点で、液晶ディスプレイ５５に「メダル貸出中」等の警告表示を行ってもよいし、図２６に示すように、前記のように貸出履歴を液晶ディスプレイ５５に表示させた際に、Ｓ１４５；Yes となる貸出開始コマンドに対応する貸出履歴に付随させて「警告」を表示させてもよい。この場合、この「警告」を表示する情報を貸出履歴に付随させて記憶装置７５に記憶させてもよい。
【００８７】
以上説明したスロットマシン１の作用・効果について説明する。
遊技媒体払出手段（メダル払出機構２２）、貸出処理手段（コンピュータ６１；コンピュータ６１が実行するＳ５２の貸出管理処理（Ｓ８３のメダル貸出処理））を備えたので、このスロットマシン１に並設され且つ電気的に接続された遊技媒体貸出装置８０によりメダルを遊技者に貸し出す場合、遊技媒体貸出装置８０から受ける貸出信号（ＢＲＤＹ、ＢＲＱ）に基づいてメダル払出機構２２を制御し、このメダル払出機構２２によりメダルを払い出して遊技者に貸し出すことができる。
【００８８】
先ず、スロットマシン１は、貸し出されたメダルの枚数相当の有価度数と日時を含む貸出履歴を記憶させる貸出履歴記憶手段（記憶装置７５）を有する貸出履歴記憶処理手段（コンピュータ７１；コンピュータ７１が実行する貸出履歴管理処理（Ｓ１３０、Ｓ１３１）を含む）と、記憶装置７５に記憶された貸出履歴を読み出して演出表示手段（液晶ディスプレイ５５）に表示させる貸出履歴表示制御手段（コンピュータ７１；コンピュータ７１が実行する貸出履歴表示処理（Ｓ１３５〜Ｓ１３７）とを備えた。
【００８９】
従って、スロットマシン１に設けられたゲームの演出を表示する液晶ディスプレイ５５を有効利用し、その液晶ディスプレイ５５に貸出履歴を表示させることができ、この貸出履歴を見てメダルの貸し出し状況を把握し、図２３は正常な貸し出しを示したものであるが、図２４のように、短時間に必要以上の枚数のメダルの貸し出しが行われている場合、その事実をとらえることで、偽造カードゴトが行われた事実を発見し易くすることができ、こうした偽造カードゴト対策を、既存の遊技媒体貸出システムを複雑化することなくそのまま適用して、遊技ホールの設備費用の追加が伴わないようにして実現できる。
【００９０】
ゲームの主要制御を実行する主制御手段（コンピュータ６１）と、この主制御手段に電気的に接続されてゲームの演出制御を実行する演出制御手段（コンピュータ７１）とを備えたので、これらコンピュータ６１，７１により遊技性が高いゲームの全体的な制御を円滑に行うことができ、コンピュータ７１によりゲームの演出効果を確実に高め、コンピュータ６１が、遊技媒体貸出装置８０から受ける貸出信号に基づいてメダル払出機構２２を制御して、メダルの貸し出しをコンピュータ７１と独立に滞りなく行うことができる。
【００９１】
コンピュータ６１が、一定数（１０度数分の５０枚）のメダルが貸し出される毎にその貸出履歴の情報（貸出終了コマンド）をコンピュータ７１に送信する貸出履歴送信手段（Ｓ８４、Ｓ３３）を備え、コンピュータ７１がコンピュータ６１により送信された貸出履歴の情報を受ける毎にその情報に基づいて貸出履歴記憶処理を行うので、貸出履歴の主要な処理をコンピュータ７１で実行させることができ、故に、コンピュータ６１の処理負荷の増大を抑え、また、コンピュータ７１は当初より液晶ディスプレイ５５を制御するようになっているので、この液晶ディスプレイ５５に貸出履歴を表示させるうえでも有利になり、既存のスロットマシン１への適用も容易になる。
【００９２】
コンピュータ７１に対して貸出履歴の表示を指令する為の貸出履歴表示操作手段（内部操作ＳＷ２７、履歴表示ＳＷ２８）を、ゲーム可能な通常状態で遊技者が操作不可能な位置（筐体本体３の内部）に設けたので、遊技者に貸出履歴を不用意に見せないようにして、つまり、遊技ホールの管理者や従業者だけが、偽造カードゴトが行われた事実を発見するために、この貸出履歴を見ることができるようにして、この貸出履歴の情報管理を行うことができる。
【００９３】
メダルが貸し出されてから所定数のゲームが行われていない場合に、メダルが貸し出された場合には、その旨を報知する貸出監視報知手段（コンピュータ７１；コンピュータが実行する貸出監視報知処理（Ｓ１４０〜Ｓ１４６））を備えたので、前記所定数について、メダルが貸し出されてからそのメダルが消費される想定の値（５０枚のメダルで行うことができる最低のゲーム数に１プラスした１７）を設定することで、貸し出されたメダルを殆どゲームに使用しないで必要以上の枚数のメダルの貸し出しが行われていることを自動的に検出し、図２５、図２６のように、その事実を自動的に報知できるので、偽造カードゴトが行われた事実をより一層発見し易くすることができる。
【００９４】
また、スロットマシン１は、投入されたメダルの枚数を検出する投入遊技媒体数検出手段（貯留メダル投入ＳＷ４０ａ，４０ｂ、メダル投入センサ５２）と、検出されたメダルの投入枚数がゲームを開始可能な最大投入数（３枚）になった場合に、メダルの貸し出しを禁止する貸出禁止手段（コンピュータ６１、コンピュータが実行するＳ４７の貸出可能判定処理（Ｓ６５、Ｓ６７）、Ｓ４８、Ｓ４９）とを備えた。このように、メダルの貸し出し可能な期間を制限することで、メダルの投入枚数が最大投入枚数になっているにも関わらず、遊技者により誤って又は故意にメダル貸出ＳＷ４７が操作されて、メダルの貸し出しが行われることを防止することができる。
【００９５】
この場合、コンピュータ６１が、メダルの貸し出しを許可する場合に遊技媒体貸出装置８０に貸出許可信号（ＰＲＤＹ）を送信するので、遊技媒体貸出装置８０では、メダルの貸し出しが許可されたスロットマシン１の状態に基づく処理を確実に実行させて、コンピュータ６１が、メダルの貸し出しを禁止する場合に遊技媒体貸出装置８０への貸出許可信号の送信を停止させて、メダルの貸し出しを確実に禁止することができる。
【００９６】
また、スロットマシン１は、ドア４の開閉を検出するドア開閉検出手段（ドア開放センサ７）と、ドア開放センサ７によりドア４が開いたことが検出された場合に、メダルの貸し出しを禁止する貸出禁止手段（コンピュータ６１；コンピュータ６１が実行するＳ３４のセキュリティチェック処理（Ｓ１２０〜Ｓ１２３）、Ｓ４８、Ｓ４９）とを備えた。つまり、ドア４を開放して、メダル払出機構２２からドア４に取り付けられた皿８へ至るメダル払出通路が分断された場合、メダル払出機構２２により払い出され貸し出されたメダルが床へ落下することを確実に防止できる。
【００９７】
この場合、前記同様、コンピュータ６１が、メダルの貸し出しを許可する場合に遊技媒体貸出装置８０に貸出許可信号（ＰＲＤＹ）を送信するので、遊技媒体貸出装置８０では、メダルの貸し出しが許可されたスロットマシン１の状態に基づく処理を確実に実行させて、コンピュータ６１が、メダルの貸し出しを禁止する場合に遊技媒体貸出装置８０への貸出許可信号の送信を停止させて、メダルの貸し出しを確実に禁止することができる。
【実施例２】
【００９８】
実施例２は、実施例１のコンピュータ７１が実行する貸出履歴管理処理、貸出履歴表示処理を変更したものである。この貸出履歴管理処理、貸出履歴表示処理では、貸出履歴において、実施例１の貸し出されたメダルの枚数相当の有価度数の代わりに、貸し出されたメダルの枚数が採用され、図２７、図２８に示すように、液晶ディスプレイ５５に貸出履歴が表示さる。尚、コンピュータ６１からコンピュータ７１に送信される貸出終了コマンドには、貸し出されたメダルの枚数と日時を含む貸出履歴の情報が含まれることになる。
【実施例３】
【００９９】
実施例３は、実施例１のコンピュータ７１が実行する貸出監視報知処理を変更したものである。図２９に示すように、この貸出監視報知処理では、実施例１の貸出監視報知処理と同ステップについては同ステップ番号を付して説明を省略するが、Ｓ１４０；Yes の場合、監視ゲーム時間Ｇｔに所定時間ＧＴ（例えば、ＧＴ＝１分）が設定され（Ｓ１４１Ａ）、次に、Ｇｔが減算計時される（Ｓ１４３Ａ）。次に、Ｇｔ＝０か否か判定され（Ｓ１４４Ａ）、Ｓ１４４Ａ；Yes の場合、リターンし、Ｓ１４４；Noの場合、Ｓ１４５へ移行する。
【０１００】
このように、メダルが貸し出されてから所時間経過していない場合に、メダルが貸し出された場合には、その旨を報知する貸出監視報知手段（コンピュータ７１；コンピュータが実行する図２９の貸出監視報知処理）を備えたので、前記所定時間について、メダルが貸し出されてからそのメダルが消費される想定の値を設定することで、貸し出されたメダルを殆どゲームに使用しないで必要以上の枚数のメダルの貸し出しが行われていることを自動的に検出し、その事実を自動的に報知できる。
【実施例４】
【０１０１】
実施例４は、実施例１のコンピュータ７１が実行する貸出監視報知処理を変更したものである。図３０に示すように、この貸出監視報知処理では、先ず、メダル付与か否か判定され（Ｓ１５０）、Ｓ１５０；Yes の場合には、監視ゲーム数Ｇｎが変更され（Ｓ１５１）、それ以降は、実施例１の貸出監視報知処理と同様である。
【０１０２】
Ｓ１４３では、前記のように、メダルが貸し出されてからそのメダルが消費される想定の値（５０枚のメダルで行うことができる最低のゲーム数に１プラスした１７）を設定するが、メダルが付与された場合、メダルが貸し出されてからそのメダルが消費される想定の値が増加し、Ｓ１５１では、そのメダル付与に応じてＧｎを増加させるように自動的に変更する。例えば、１５枚のメダル付与があった場合、Ｇｎを５（＝１５÷３）増加させる。これにより、偽造カードゴトが行われた事実を精度良く発見することが可能になる。
【０１０３】
尚、実施例３においても、メダル付与か否か判定し、肯定判断した場合には、監視ゲーム時間Ｇｔを、Ｇｎの変更と同じように変更してもよい。
【実施例５】
【０１０４】
実施例５は、実施例１のメダル投入処理、貸出管理処理、貸出可能判定処理を変更したものである。但し、この実施例５を採用する場合、実施例１のコンピュータ７１が実行する貸出履歴管理処理、貸出履歴表示処理、貸出監視報知処理を省略してもよい（省略しても問題はない）。
【０１０５】
先ず、図３１に示すように、この貸出管理処理では、実施例１の貸出管理処理と同ステップについては同ステップ番号を付して説明を省略するが、Ｓ８３の後、貸出禁止ゲーム数ＧＰｎに所定数ＧＰＮ（例えば、ＧＰＮ＝１７）が設定され（Ｓ１６０）、Ｓ８４へ移行する。尚、実施例１のコンピュータ７１が実行する貸出履歴管理処理、貸出履歴表示処理、貸出監視報知処理を省略する場合、Ｓ８４でセットされる貸出終了コマンドが貸出履歴の情報を含むようにしなくてもよいし、Ｓ８４を省略してもよい。
【０１０６】
次に、図３２に示すように、このメダル投入処理では、実施例１のメダル投入処理と同ステップについては同ステップ番号を付して説明を省略するが、Ｓ５７；Yes の場合に、Ｓ５８の後、ＧＰｎがＧＰｎ−１にディクリメントされ（Ｓ１６１）、リターンする。
【０１０７】
次に、図３３に示すように、この貸出可能判定処理では、実施例１の貸出可能判定処理と同ステップについては同ステップ番号を付して説明を省略するが、Ｓ６６；Noの場合、ＧＰｎ＝０か否か判定され（Ｓ１６２）、Ｓ１６２；Yes の場合、Ｓ６７へ移行し、Ｓ１６２；Noの場合、Ｓ６８へ移行する。
【０１０８】
このように、メダルが貸し出されてから、その貸し出された枚数のメダルがゲームに消費される想定の所定数のゲームが行われていない場合に、メダルの貸し出しを禁止する貸出禁止手段（コンピュータ６１；コンピュータ６１が実行するＳ１６０、Ｓ１６１、Ｓ１６２、Ｓ６７、Ｓ６８、Ｓ４８、Ｓ４９等）を備えた。つまり、偽造カードゴトを行う者は、貸し出されたメダルを殆どゲームに使用しないで必要以上の枚数のメダルの貸し出しを行うことが多い、という事実に着眼し、この偽造カードゴトが行われることを、メダルの新たな貸し出しを禁止することで未然に防ぐことができる。
【０１０９】
この場合、前記同様、コンピュータ６１が、メダルの貸し出しを許可する場合に遊技媒体貸出装置８０に貸出許可信号（ＰＲＤＹ）を送信するので、遊技媒体貸出装置８０では、メダルの貸し出しが許可されたスロットマシン１の状態に基づく処理を確実に実行させて、コンピュータ６１が、メダルの貸し出しを禁止する場合に遊技媒体貸出装置８０への貸出許可信号の送信を停止させて、メダルの貸し出しを確実に禁止することができる。
【実施例６】
【０１１０】
実施例６は、図３４〜図３６に示すように、実施例５のＳ１６０、Ｓ１６１、Ｓ１６２を、Ｓ１６０Ａ、Ｓ１６１Ａ、Ｓ１６２Ａに変更したもので、Ｓ１６０Ａでは、貸出禁止時間ＧＰｔに所定時間ＧＰＴ（例えば、ＧＰＴ＝１分）が設定され、Ｓ１６１Ａでは、ＧＰｔが減算計時され、Ｓ１６２Ａでは、ＧＰｔ＝０か否か判定される。
【０１１１】
このように、メダルが貸し出されてから、その貸し出された枚数のメダルがゲームに消費される想定の所定時間経過していない場合、メダルの貸し出しを禁止する貸出禁止手段（コンピュータ６１；コンピュータ６１が実行するＳ１６０Ａ、Ｓ１６１Ａ、Ｓ１６２Ａ、Ｓ６７、Ｓ６８、Ｓ４８、Ｓ４９等）を備えたので、実施例５と同様の効果を奏する。
【０１１２】
尚、実施例５、６において、前記所定数又は所定時間からなる貸出禁止継続値を変更可能な変更手段を備え、この変更手段は、貸出禁止継続値を変更するために操作する変更操作手段を有し、この変更操作手段を遊技可能な通常状態で遊技者が操作不可能な位置に設けてもよい。例えば、変更手段は、コンピュータ６１と、このコンピュータ６１に電気的に接続された変更操作ＳＷからなり、変更操作ＳＷは筐体本体３の内部に設置される。
【実施例７】
【０１１３】
実施例５、６において、例えば、Ｓ２のメダル投入処理において、前回のゲームでメダル付与か否か判定し、或いは、Ｓ８のメダル付与処理において、メダル付与か否か判定し、肯定判定した場合に、前記所定数又は所定時間からなる貸出禁止継続値を自動的に変更するようにしてもよい。
【０１１４】
この場合、メダル付与に応じて貸出禁止継続値を増加させるように自動的に変更し、例えば、１５枚のメダル付与があった場合、ＧＰｎを５（＝１５÷３）増加させる。これにより、偽造カードゴトが行われることを、精度よくメダルの新たな貸し出しを禁止することで未然に確実に防ぐことができる。
【０１１５】
尚、実施例１〜７においては、遊技者が遊技球を遊技領域に発射投入してゲームを行い、その遊技球が入賞口へ入る入賞に応じた個数の遊技球を遊技者に付与するパチンコ機であって、遊技者が所有のプリペイドカードに記録された有価度数を読み込んで、その有価度数に応じた個数の遊技球をパチンコ機を介して遊技者に貸し出し可能な遊技媒体貸出装置に並設され且つ電気的に接続されるパチンコ機に適用可能である。
【０１１６】
この場合、例えば、４円で１個の遊技球が貸し出され、有価度数；１度数が１００円に相当する場合、５度数分の１２５個の遊技球が貸し出された場合には、パチンコ機において、最低で１２５個の遊技球を遊技領域に発射させることができ、連続して発射する遊技球の遊技球発射間時間が最低で約０．６秒である場合、１２５個の遊技球を遊技領域に発射させるのに最低で１分１５秒程度かかる、ものとし、各種設定を行うことになる。
【０１１７】
尚、プリペイドカードの代わりに、ＩＣカードや携帯端末等を採用し、そのＩＣカードや携帯端末等に記録された有価価値を読み込んで、その有価価値に応じた数の遊技媒体を遊技機を介して遊技者に貸し出し可能に構成してもよい。その他、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において、前記開示事項以外の種々の変更を負荷して実施可能である。例えば、スロットマシンの遊技媒体として、メダルの代わり遊技球を使用してもよい。
【符号の説明】
【０１１８】
１  スロットマシン
２２  メダル払出機構
５５  液晶ディスプレイ
６１  コンピュータ
７１  コンピュータ
８０  遊技媒体貸出装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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