(57)【要約】【課題】遊技媒体の獲得状況を意図的に大きく変動させ、遊技性を向上させて遊技者の遊技意欲の減退を防ぐ。【解決手段】特定小役と特別役とが同時に当選となる場合が存在するように形成し、有利遊技終了後からの遊技回数を計測する遊技回数計測手段１２０と、停止制御において小役図柄と特別役図柄のいずれを優先して引き込むかを決定する引き込み優先順位変更手段９３とを設ける。遊技回数計測手段１２０の計測値が所定の数値範囲に含まれる場合には、特定小役を構成する図柄を引き込んで特定小役を必ず入賞させ、遊技回数計測手段１２０の計測値が所定の数値範囲以外の数値範囲に含まれる場合には、特別役を構成する図柄を引き込んで特別役を必ず入賞させる。【選択図】図６
2010273845.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄が表面に表示された複数の回転リールと、
前記回転リールの図柄を正面側から視認可能とする図柄表示窓と、
前記回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
前記各回転リールの回転をそれぞれ停止させるための複数のストップスイッチと、
遊技機の作動を制御する制御装置とを少なくとも備え、
前記制御装置は、所定の図柄配列から構成される当選役について、抽選テーブルを用いて当選か否かの当選判定の抽選を行う当選抽選手段と、前記スタートスイッチの操作に基づいて前記回転リールを回転開始させるとともに、前記当選判定の抽選結果及び前記各ストップスイッチの操作に基づいて、当該ストップスイッチに対応する前記回転リールの回転停止を制御するリール制御手段とを少なくとも有し、
遊技媒体の投入により前記スタートスイッチの操作が可能となり、前記当選判定の抽選の結果、当選役が当選し、かつ複数の前記回転リールをすべて停止させた状態で、前記図柄表示窓から視認可能な前記各回転リールの当選役を構成する図柄が、所定の有効ライン上に所定の態様で停止することにより入賞となり、特定の当選役の入賞に応じて遊技媒体が払い出される遊技機において、
前記当選役として、入賞により遊技媒体が払い出される小役と、入賞により所定期間の有利遊技が開始される特別役とを少なくとも設け、
前記特別役については、入賞するまで当選の権利を持ち越し可能に形成し、
前記当選抽選手段による抽選の結果、小役と前記特別役とが同時に当選となる場合が存在するように形成し、
前記制御装置には、
所定契機からの遊技回数を計測可能な遊技回数計測手段と、
複数の当選役が同時に当選している場合において、前記ストップスイッチの操作タイミングが、当該複数の当選役を構成する図柄の双方を有効ライン上に引き込んで前記回転リールを停止させることが可能なタイミングであった場合に、いずれの当選図柄を優先的に有効ライン上に引き込むかを選択可能な引き込み優先順位変更手段とを設け、
前記遊技回数計測手段の計測値が所定の数値範囲に含まれる場合には、前記引き込み優先順位変更手段は、前記小役を構成する図柄と前記特別役を構成する図柄の双方を有効ライン上に引き込み可能な場合において前記小役を構成する図柄について優先的に有効ライン上に引き込む選択をし、
前記遊技回数計測手段の計測値が前記所定の数値範囲以外の数値範囲に含まれる場合には、前記引き込み優先順位変更手段は、前記小役を構成する図柄と前記特別役を構成する図柄の双方を有効ライン上に引き込み可能な場合において前記特別役を構成する図柄について優先的に有効ライン上に引き込む選択をするように形成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記当選役として、入賞により次遊技の遊技媒体投入を免除されるリプレイを設け、
前記当選抽選手段による抽選の結果、特定の小役と前記特別役とが同時に当選となる場合が存在するように形成し、
前記当選判定の抽選に用いる抽選テーブルとして、通常遊技で用いられる通常遊技用テーブルと、前記特別役の当選の権利が持ち越されている特別役内部中遊技で用いられる内部中遊技用テーブルとを少なくとも設け、
前記通常遊技用テーブルは、少なくとも、前記特定の小役を含む小役の当選領域と、特別役の当選領域と、リプレイの当選領域を有しているとともに、前記特別役の当選領域は、全領域が他の当選役の当選領域と重複し、かつ少なくとも一部の領域は必ず前記特定の小役の当選領域と重複するように設定され、
前記内部中遊技用テーブルは、少なくとも、前記特定の小役を含む小役の当選領域と、ハズレの領域と、リプレイの領域を有しているとともに、前記小役及びリプレイの当選領域は、前記ハズレの領域よりも広く設定され、
前記特定の小役を構成する図柄、前記特別役を構成する図柄、及びリプレイを構成する図柄は、いずれも、前記回転リール上において、前記リール制御手段が前記回転リールを停止させる際に引き込み可能な最大図柄数の範囲内に配置され、
前記特定の小役は、入賞による払い出し遊技媒体数が、１回の遊技を行うために投入すべきものと定められている規定の遊技媒体数以下に設定されており、
前記遊技回数計測手段は、前記特別役の入賞に基づく有利遊技の終了後、次に前記特別役の入賞に基づく有利遊技が開始されるまでの遊技回数を計測可能であり、
前記リール制御手段は、前記遊技回数計測手段の計測値が所定の数値範囲に含まれる場合において、前記特定の小役が当選している場合には、前記ストップスイッチの操作タイミングにかかわらず、前記特定の小役を構成する図柄が必ず入賞の態様となり前記特別役を構成する図柄が入賞の態様にならないように前記回転リールを停止させることができ、
前記遊技回数計測手段の計測値が前記所定の数値範囲以外の数値範囲に含まれる場合において、前記小役を構成する図柄と前記特別役を構成する図柄の双方を有効ライン上に引き込み可能な場合には、前記ストップスイッチの操作タイミングにかかわらず、前記特別役を構成する図柄が必ず入賞の態様になるよう前記回転リールを停止させることができ、
前記リプレイを構成する図柄と前記特別役を構成する図柄の双方を有効ライン上に引き込み可能な場合には、前記引き込み優先順位変更手段は、前記遊技回数計測手段の計測値の如何にかかわらず、リプレイを構成する図柄について優先的に有効ライン上に引き込む選択をし、前記リール制御手段は、前記ストップスイッチの操作タイミングにかかわらず、前記リプレイを構成する図柄が必ず入賞の態様となり前記特別役を構成する図柄が入賞の態様にならないように前記回転リールを停止させることができるように形成されていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、ストップスイッチの操作によって回転リールの回転を停止させ、停止図柄が所定の態様となることにより入賞する遊技に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機、例えばスロットマシンにおいては、遊技媒体の獲得状況を変動させる（いわゆる出玉の波を作り出す）ために、通常状態よりも遊技者が遊技媒体を獲得しやすくなる特別遊技状態への移行契機となる役であるボーナスが内部抽選で当選しても入賞させないように制御し、所定条件を満たすことにより、ボーナスの入賞に関する制限を解除するという、いわゆるストックと呼ばれる手法がとられていた。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−３１０８６３号公報
【特許文献２】特開２００３−３２００８０号公報
【特許文献３】特開２００３−３２５７５２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、前述のストック機能は、入賞に伴い遊技者の所有する遊技媒体を要さずに遊技媒体の自動投入を行う役であるリプレイを利用して実現しており、ボーナスの入賞が制限されている遊技では、リプレイを毎遊技当選させつつ、リプレイとボーナスとがともに当選している状態では、いずれの役も入賞しないようにリールを停止させる制御を行っていた。
しかしながら、近年では、リプレイが当選した場合には、如何なる状況においてもリプレイが入賞するようにリールを停止させる制御を行うことが主流となっており、かかる状況下ではストック機能の実現が困難となって、遊技媒体の獲得状況を大きく変動させることができるストック機能を備えた遊技機に興味を抱いていた遊技者の遊技意欲が減退しているという問題がある。
【０００５】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技媒体の獲得状況を意図的に大きく変動させることができ、遊技性を向上させて遊技者の遊技意欲の減退を防ぐことができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本願発明の特徴点を、図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、括弧内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本願発明の技術的範囲を限定するものではない。
（特徴点）
（請求項１）
請求項１記載の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項１記載の発明は、複数の図柄が表面に表示された複数の回転リール(40)と、前記回転リール(40)の図柄を正面側から視認可能とする図柄表示窓(13)と、前記回転リール(40)の回転を開始させるためのスタートスイッチ(18)と、前記各回転リール(40)の回転をそれぞれ停止させるための複数のストップスイッチ(19)と、遊技機の作動を制御する制御装置(20)とを少なくとも備え、前記制御装置(20)は、所定の図柄配列から構成される当選役について、抽選テーブル(71)を用いて当選か否かの当選判定の抽選を行う当選抽選手段(70)と、前記スタートスイッチ(18)の操作に基づいて前記回転リール(40)を回転開始させるとともに、前記当選判定の抽選結果及び前記各ストップスイッチ(19)の操作に基づいて、当該ストップスイッチ(19)に対応する前記回転リール(40)の回転停止を制御するリール制御手段(90)とを少なくとも有し、遊技媒体の投入により前記スタートスイッチ(18)の操作が可能となり、前記当選判定の抽選の結果、当選役が当選し、かつ複数の前記回転リール(40)をすべて停止させた状態で、前記図柄表示窓(13)から視認可能な前記各回転リール(40)の当選役を構成する図柄が、所定の有効ライン上に所定の態様で停止することにより入賞となり、特定の当選役の入賞に応じて遊技媒体が払い出される遊技機に係る。
【０００７】
前記「遊技媒体」は、遊技メダルやコイン、パチンコ玉などを含む。
また、本発明における遊技機は、前記当選役として、入賞により遊技媒体が払い出される小役と、入賞により所定期間の有利遊技が開始される特別役とを少なくとも設けてあり、前記特別役については、入賞するまで当選の権利を持ち越し可能に形成してあり、前記当選抽選手段(70)による抽選の結果、小役と前記特別役とが同時に当選となる場合が存在するように形成してある。また、前記制御装置(20)には、所定契機からの遊技回数を計測可能な遊技回数計測手段(120)と、複数の当選役が同時に当選している場合において、前記ストップスイッチ(19)の操作タイミングが、当該複数の当選役を構成する図柄の双方を有効ライン上に引き込んで前記回転リール(40)を停止させることが可能なタイミングであった場合に、いずれの当選図柄を優先的に有効ライン上に引き込むかを選択可能な引き込み優先順位変更手段（停止テーブル変更手段93）とを設けてある。
【０００８】
そして、前記遊技回数計測手段(120)の計測値が所定の数値範囲に含まれる場合には、前記引き込み優先順位変更手段(93)は、前記小役を構成する図柄と前記特別役を構成する図柄の双方を有効ライン上に引き込み可能な場合において前記小役を構成する図柄について優先的に有効ライン上に引き込む選択をし、前記遊技回数計測手段(120)の計測値が前記所定の数値範囲以外の数値範囲に含まれる場合には、前記引き込み優先順位変更手段(93)は、前記小役を構成する図柄と前記特別役を構成する図柄の双方を有効ライン上に引き込み可能な場合において前記特別役を構成する図柄について優先的に有効ライン上に引き込む選択をするように形成されていることを特徴とする。
【０００９】
ここで、「当選の権利を持ち越」すことには、当選フラグを持ち越すことが含まれる。
また、前記遊技回数計測手段(120)が遊技回数の計測を開始する「所定の契機」とは、例えば遊技機の電源投入時や、特定の当選役の当選又は入賞、特定の遊技状態の開始又は終了、あるいは一定回数の計測終了などとすることができる。
さらに、「計測値が所定の数値範囲に含まれる場合」及び「計測値が前記所定の数値範囲以外の数値範囲に含まれる場合」の「数値範囲」は、例えば所定の数値範囲が１２０以下、所定の数値範囲以外の数値範囲が１２１以上、のにように一定の区切りで仕切られていてもよいし、所定の数値範囲が１〜１２８及び２５９以上、所定の数値範囲以外の数値範囲が１２９〜２５８のように、範囲が複数に分割されていてもよい。
【００１０】
本発明においては、所定の小役と特別役が同時に当選した場合、あるいは特別役の当選の権利が持ち越されていて小役が当選した場合には、所定契機からの遊技回数カウントに応じて、小役が入賞する場合と、特別役が入賞する場合とに決定づけられる。そして、小役と特別役が重複当選している場合において、引き込み優先順位変更手段(93)が小役を優先して引き込む選択をしている場合には、特別役は入賞し難い。なお、特定の小役を構成する図柄を回転リール(40)上に数多く設けて（最大引き込みコマ数の範囲内に配置して）おけば、ストップスイッチ(19)の操作タイミングにかかわらず特定の小役を必ず入賞させることができ、特別役を構成する図柄を、小役を構成する図柄と近接させて（同時に入賞可能となる位置に）配置しておけば、特定の小役と特別役の同時当選時に特別役が入賞することはない。
【００１１】
逆に、小役と特別役が重複当選している場合において引き込み優先順位変更手段(93)が特別役を優先して引き込む選択をしている場合には、ストップスイッチ(19)の操作タイミングが特別役を構成する図柄を有効ライン上に引き込み可能なタイミングであった場合には特別役が入賞するが、ストップスイッチ(19)の操作タイミングが特別役を構成する図柄を有効ライン上に引き込み可能なタイミングでない場合には特別役が入賞しない場合もある。
本発明によれば、遊技回数計測手段(120)の計測値が所定の数値範囲に含まれている間は、特別役が入賞する可能性は低いが、遊技回数計測手段(120)の計測値が前記所定の数値範囲以外の数値範囲となった場合には、特別役を入賞させられる可能性が高くなるという遊技性を作り出すことができる。さらに、小役優先引き込みが適用される数値範囲と、特別役優先引き込みが適用される数値範囲を交互に設定すれば、当選判定に用いる抽選テーブルを変更しなくても、特別役が入賞しやすい期間と特別役が入賞しない期間とを意図的に作り出すことができる。
【００１２】
（請求項２）
請求項２記載の発明は、上記した請求項１記載の発明の特徴点に加え、前記当選役として、入賞により次遊技の遊技媒体投入を免除されるリプレイを設けてあり、前記当選抽選手段(70)による抽選の結果、特定の小役と前記特別役とが同時に当選となる場合が存在するように形成してある。また、前記当選判定の抽選に用いる抽選テーブル(71)として、通常遊技で用いられる通常遊技用テーブルと、前記特別役の当選の権利が持ち越されている特別役内部中遊技で用いられる内部中遊技用テーブルとを少なくとも設けてある。前記通常遊技用テーブルは、少なくとも、前記特定の小役を含む小役の当選領域と、特別役の当選領域と、リプレイの当選領域を有しているとともに、前記特別役の当選領域は、全領域が他の当選役の当選領域と重複し、かつ少なくとも一部の領域は必ず前記特定の小役の当選領域と重複するように設定されている。前記内部中遊技用テーブルは、少なくとも、前記特定の小役を含む小役の当選領域と、ハズレの領域と、リプレイの領域を有しているとともに、前記小役及びリプレイの当選領域は、前記ハズレの領域よりも広く設定されている。
【００１３】
また、前記特定の小役を構成する図柄、前記特別役を構成する図柄、及びリプレイを構成する図柄は、いずれも、前記回転リール(40)上において、前記リール制御手段(90)が前記回転リール(40)を停止させる際に引き込み可能な最大図柄数の範囲内に配置されている。すなわち、特定の小役、特別役、リプレイの各構成図柄は、当選時において、ストップスイッチ(19)の操作タイミングにかかわらず、有効ライン上に必ず引き込み可能な配列で表示されている。さらに、前記特定の小役は、入賞による払い出し遊技媒体数が、１回の遊技を行うために投入すべきものと定められている規定の遊技媒体数以下に設定されている。
【００１４】
そして、前記遊技回数計測手段(120)は、前記特別役の入賞に基づく有利遊技の終了後、次に前記特別役の入賞に基づく有利遊技が開始されるまでの遊技回数を計測可能であり、前記リール制御手段(90)は、前記遊技回数計測手段(120)の計測値が所定の数値範囲に含まれる場合において、前記特定の小役が当選している場合には、前記ストップスイッチ(19)の操作タイミングにかかわらず、前記特定の小役を構成する図柄が必ず入賞の態様となり前記特別役を構成する図柄が入賞の態様にならないように前記回転リール(40)を停止させることができる。一方、前記遊技回数計測手段(120)の計測値が前記所定の数値範囲以外の数値範囲に含まれる場合において、前記小役を構成する図柄と前記特別役を構成する図柄の双方を有効ライン上に引き込み可能な場合には、前記ストップスイッチ(19)の操作タイミングにかかわらず、前記特別役を構成する図柄が必ず入賞の態様になるよう前記回転リール(40)を停止させることができる。また、前記リプレイを構成する図柄と前記特別役を構成する図柄の双方を有効ライン上に引き込み可能な場合には、前記引き込み優先順位変更手段(93)は、前記遊技回数計測手段(120)の計測値の如何にかかわらず、リプレイを構成する図柄について優先的に有効ライン上に引き込む選択をし、前記リール制御手段(90)は、前記ストップスイッチ(19)の操作タイミングにかかわらず、前記リプレイを構成する図柄が必ず入賞の態様となり前記特別役を構成する図柄が入賞の態様にならないように前記回転リール(40)を停止させることができるように形成されていることを特徴とする。
【００１５】
本発明においては、前記遊技回数計測手段(120)の計測値が前記所定の数値範囲に含まれている間は、通常遊技において特別役が高確率で当選しても、必ず特定の小役又はリプレイが入賞するので特別役は当選の権利を持ち越した状態となる。そして、特別役内部中においては、特別役が入賞する可能性はハズレの確率に依存することとなる。しかし、内部中は、ハズレの確率が小役及びリプレイの確率よりも低くなっているので、特別役はなかなか入賞しないまま、内部中状態が長期間にわたることとなる。ただ、特定の小役の入賞による利益は、規定の投入遊技媒体数以下である設定となっているので、特別役の入賞前に大量の遊技媒体を獲得することはできず、特別役の存在意義が形骸化することはない。
【００１６】
一方、遊技回数計測手段(120)の計測値が前記所定の数値範囲以外の数値範囲となった場合には、リプレイ当選時以外では特別役が当選していれば必ず特別役を入賞させられるという遊技性を作り出すことができる。そして、遊技回数計測手段(120)は、有利遊技と有利遊技の間の遊技回数を計測するので、有利遊技の終了後、所定回数の遊技が行われた後に、非常に高い確率で再び特別役の入賞に基づく有利遊技が開始されるようにすることができ、実質的な有利遊技高確率状態を定期的に作り出すことが可能となる。
【発明の効果】
【００１７】
本願発明によれば、図柄の引き込み優先順位を変更することによって、遊技媒体の獲得状況を意図的に大きく変動させることができ、遊技性を向上させて遊技者の遊技意欲の減退を防ぐことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの外観正面図である。
【図２】スロットマシンの制御装置の入力及び出力の概略を示すブロック図である。
【図３】抽選テーブルの概念図を示す図である。
【図４】スロットマシンの作動の概略を示す流れ図である。
【図５】スロットマシンの制御のうち、特別遊技状態中の制御を示す流れ図である。
【図６】スロットマシンの制御のうち、引き込み優先変更制御を示す流れ図である。
【図７】引き込み優先変更の具体例を示す回転リールと図柄表示窓の図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
本発明の好適な実施の形態を、遊技機としてスロットマシンを例に、図面に基づき説明する。
（スロットマシン10）
スロットマシン10は、図１に示すように、正面側が開口する方形箱状の筐体11と、この筐体11の正面開口を開閉自在かつロック可能な前扉３を有している。
前記筐体11の内部において、開口上部には３個の回転リール40を有するリールユニット60が設置され、開口下部には、ホッパーユニット65と、電源ユニット５が設けられている。また、前記リールユニット60の上方には、スロットマシン10の全体の動作を制御するための制御装置20が配置されている。
【００２０】
前記前扉３は、筐体11にヒンジ（図示せず）を介して水平方向に回動自在に取り付けられた板状の扉である。そして、前記前扉３の上方には、図１に示すように、遊技者側に向かって臨む上パネル12が設けられており、上パネル12の中央には、３個の回転リール40の図柄を視認可能な図柄表示窓13が形成されている。そして、この図柄表示窓13の下側は、スロットマシン10を作動させるための操作スイッチ（ベットスイッチ16、精算スイッチ17、スタートスイッチ18、ストップスイッチ19）が設けられたカウンター状の操作部3Aとなっており、操作部3Aの右端にはメダル投入口14が設けられている。また、メダル投入口14の下方であって前扉３の裏側には、投入メダルを検知しメダルを判別するためのメダルセレクター４が設けられている。
【００２１】
前記図柄表示窓13には、図柄表示窓13から視認可能となる図柄の並びを示す入賞ラインが設けられている。入賞ラインは、上段ライン、中段ライン、下段ラインの３本の横ラインと、右上がりライン、右下がりラインの２本の斜めラインの、合計５本が設けられている。そして、遊技状態や投入メダル数に応じて、入賞ラインのうち、どの入賞ラインが入賞するために有効なライン（有効ライン）になるかが決定される。
（制御装置20）
制御装置20は、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等を備えている。ここでＣＰＵは、一個に限定されず、二個以上のＣＰＵで制御するようにしてもよい。また、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ及びＩ／Ｏ等は一体化されてワンチップを構成してもよい。そして、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、各種制御を行うものである。制御装置20としては、図２に示すように、遊技制御装置21及び演出御装置22が設けられている。
【００２２】
遊技制御装置21は、主としてスロットマシン１の遊技に関わる制御を行うためのものである。また演出制御装置22は、前記遊技制御装置21からの諸信号を受信して、主として遊技に付随する演出を制御するためのものである。
上記制御装置20の入力段には、図２に示すように、メダルセンサ15、ベットスイッチ16、精算スイッチ17、スタートスイッチ18、ストップスイッチ19、設定変更操作部50の各パーツが接続されている。
メダルセンサ15は、図１に示すように、メダルセレクター４に設けられた遮光センサなどの検知手段であって、メダル投入口14から投入されたメダルを検知するためのものである。
【００２３】
ベットスイッチ16は、図１に示すように、操作部3Aの上面左側に位置するスイッチであって、クレジットメダルをメダル投入に代えるためのものである。ここで、クレジットとは、投入メダルを所定枚数、遊技機内部に貯留しておくことであり、クレジット数は、特に図示しないが上パネル12に設けられた所定のクレジット表示部に表示される。そして、ベットスイッチ16を操作するとクレジット表示が減算され、その分のメダルが投入されたものと扱われて遊技が開始可能となるものである。
精算スイッチ17は、図１に示すように、前記ベットスイッチ16の左側に位置するスイッチであって、クレジットメダルを払い戻すためのものである。
【００２４】
スタートスイッチ18は、図１に示すように、操作部3Aの前面に設けられたレバーであって、メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技（Replay）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、リールユニット60のリールモータの駆動を開始させるためのものである。また、スタートスイッチ18は、スロットマシン10の設定変更の際に設定変更確定スイッチとして機能するものであるが、これについては後述する。
ストップスイッチ19は、リールユニット60のリールモータの駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ19は、図１に示すように、各回転リール40に対応した３個のスイッチから構成され、各回転リール40の下方に１個ずつ配置されているものである。そして、回転リール40に対応したストップスイッチ19の操作により、当該対応した回転リール40が回転を停止するように設定されているものである。
【００２５】
前記制御装置20の出力段には、図２に示すように、リールユニット60、ホッパーユニット65、演出表示装置66のパーツが接続されている。
リールユニット60は、スロットマシン１の主たる遊技装置であって、枠体に固定或いは支持された３個のリールモータ（図示せず）と、各々のリールモータの出力軸に固定された３個の回転リール40とから構成されている。そして、各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープとを備えている。このリールテープの外周面には、複数個（例えば２１個）の図柄が表示されている。
【００２６】
ホッパーユニット65は、メダルタンクに貯留されているメダルを１枚ずつ払い出すためのメダル払い出し貯留装置である。ホッパーユニット65から排出されたメダルは、前扉３に設けられたメダル払い出し口から下皿に払い出される。
演出表示装置66は、後述する演出制御装置22の制御により、遊技者に入賞等を報知させるなど、種々の演出表示を行うためのものである。具体的には、演出表示装置66は、画像表示部としての液晶表示装置67及びランプ68及びスピーカ69から構成されている。
液晶表示装置67は、図１に示すように、上パネル12の図柄表示窓13の上方に設けられた窓部から液晶画面が表出するように配置されており、液晶画面に文字図形動画等を表示し、入賞の報知その他の演出を表示するためのものである。ランプ68は、図１に示すように、上パネル12の周囲に設けられた電飾であって、透光性を有するランプカバーの内部に設けられたＬＥＤや電球などの発光体の点滅によって、入賞等を報知するためのものである。
【００２７】
（遊技制御装置21）
遊技制御装置21は、スタートスイッチ18及びストップスイッチ19の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。そして、この遊技制御装置21は、図２に示すように、当選抽選手段70、リール制御手段90、入賞判定手段100、ホッパー制御手段110、遊技回数計測手段120の各手段を備えている。
（当選抽選手段70）
当選抽選手段70は、当選か否かの当選判定の抽選を行うためのものである。具体的には、当選抽選手段70は、抽選テーブル71と、判定手段72と、抽選テーブル変更手段73の手段を備えている。そして、スタートスイッチ18の操作タイミングで、特に図示しないカウント抽出手段がループカウンターの数値を読み取り、判定手段72がこの数値と抽選テーブル71とを比較して、当選の有無を判定するものである。
【００２８】
具体的には、抽選テーブル71は、前記ループカウンターがカウントする数値（例えば０〜６５５３５）を全領域として各当選項目の当選領域を規定したものである。判定手段72は、カウント抽出手段がピックアップしたカウントデータと、前記抽選テーブル71の当選判定領域データとを照合し、カウントデータが所定の当選領域に属する場合には当該当選領域に対応する当選を決定し、カウントデータがいずれの当選領域にも属さない場合には、「ハズレ」の決定をするものである。
ここで、当選役には、入賞により遊技メダルの払い出しを伴い、遊技者に利益を付与する小役と、入賞により遊技メダルの払い出しはないが、次遊技から有利遊技としての特別遊技状態に移行する特別役と、入賞により遊技メダルの払い出しはないが、次遊技において遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる「リプレイ」とを備えている。本実施の形態においては、小役として、「ベル・ベル・ベル」の図柄配列からなる「ベル」と、「チェリー・ａｎｙ・ａｎｙ」の図柄配列（ａｎｙは何の図柄でもよい）からなる「チェリー」とが設けられている。また、特別役として、「７・７・７」の図柄配列からなる「ＢＢ」と、「７・７・ベル」の図柄配列からなる「ＲＢ」とが設けられている。なお、「ＢＢ」又は「ＲＢ」が入賞すると、特別遊技状態であるビッグボーナスゲーム（ＢＢゲーム）又はレギュラーボーナスゲーム（ＲＢゲーム）に移行するようになっている。
【００２９】
前記ＲＢゲームは、通常遊技に比べて小役の当選確率が高く設定された遊技であって、ＲＢゲームに移行すると投入メダルの規定数が１枚に変更される。そして、最大８回の入賞又は最大１２回の遊技終了によりＲＢゲームは終了するものである。
そして、本実施の形態においては、ＢＢゲームは、前記ＲＢゲームが連続して行われる設定となっている。ＢＢゲームに移行すると、ＲＢゲームが無条件で（ＲＢ図柄を揃えることなく）開始され、１回のＲＢゲームが終了すると、再び無条件で次のＲＢゲームが開始される。そして、ＢＢゲームは、予め定められた一定枚数以上のメダルが払い出しされた場合に終了する。
【００３０】
抽選の結果、いずれかの役が当選すると、後述する遊技状態フラグ設定手段80によって当選に対応する当選フラグが成立する。当選役が小役の場合には小役当選フラグが、特別役の場合には特別当選フラグが、リプレイの場合にはリプレイ当選フラグがそれぞれ成立する。小役当選フラグ及びリプレイ当選フラグは当該遊技限りでリセットされるが、特別当選フラグは、当該特別役が入賞するまでリセットされない。すなわち、特別当選の場合には、当選の権利が次遊技以降に持ち越されるようになっている。
抽選テーブル変更手段73は、遊技状態に応じて、複数設けられている抽選テーブル71の中から使用する抽選テーブル71を選択決定するためのものである。
【００３１】
ここで、本実施の形態における抽選テーブル71の具体例を図３に示す。抽選テーブル71としては、通常遊技中に用いられるテーブルＡ、ＢＢ又はＲＢの内部中（当選フラグ持ち越し中）に用いられるテーブルＢ、ＢＢ及びＲＢ遊技中に用いられるテーブルＣが設けられている。例えば、テーブルＡでは、ハズレの領域が０〜１０００、リプレイ当選領域が１００１〜３００００、ベル＋ＢＢの当選領域が３０００１〜５００００、ベル＋ＲＢの当選領域が５０００１〜６００００、チェリーの当選領域が６０００１〜６５５３５の範囲に設定されている。なお、テーブルＡにおけるベル＋ＢＢ、ベル＋ＲＢの判定領域は、複数の役の当選を同時に許容する重複当選の領域を示すものである。重複当選領域に規定されている役が当選すると、重複している役についてすべて当選フラグが成立する。
【００３２】
そして、抽選テーブル変更手段73は、通常遊技中においては、上記したテーブルＡを選択し、特別役が内部中となった場合にはテーブルＢに変更し、特別遊技状態に移行した場合にはテーブルＣに変更する。さらに、特別遊技状態が終了した場合には、テーブルＡに戻す。
（リール制御手段90）
リール制御手段90は、スタートスイッチ18及びストップスイッチ19の操作信号に基づいて、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものであり、図２に示すように、回転制御手段91と、停止制御手段92と、停止テーブル変更手段93とを少なくとも備えている。
【００３３】
回転制御手段91は、スタートスイッチ18の有効な操作信号を受信した場合に、リールユニット60のリールモータを駆動させて回転リール40を回転させるためのものである。
停止制御手段92は、定常回転している回転リール40の回転中にストップスイッチ19の操作信号を受信した場合に、リールモータの駆動を停止させて回転リール40の回転を停止させるものである。そして、停止制御手段92は、回転リール40を停止させる際に、所定の蹴飛ばし及び引き込み制御を行う。具体的には、ストップスイッチ19の操作信号受信時に所定の位置にある図柄を基準図柄として、基準図柄をその位置に停止させても良い場合にはそのまま回転リール40を停止させ、その位置に停止させてはいけない場合には、回転リール40が停止するまでの時間を遅らせて、有効ライン上からその当選図柄を蹴飛ばして停止させる。また、基準図柄から連続する４個の引き込み可能図柄の中に、対応する当選図柄が含まれているような場合には、回転リール40が停止するまでの時間を遅らせて、有効ライン上にその当選図柄を引き込んで停止させる。
【００３４】
上記した停止制御は、停止テーブルを用いて行われる。停止テーブルとは、基準図柄から何コマ回転させて回転リール40を停止させるかを、ストップスイッチ19の操作タイミングやリールテープに表示されている図柄の配列その他の所定条件に応じ、各当選図柄ごとにテーブル上に規定したものである。そして、停止制御手段92は、ストップスイッチ19の操作信号受信時において、当選フラグが成立しているときには、その当選フラグに対応する図柄が有効ライン上に揃うように予めテーブルの上に停止位置が設定されてある当選用停止テーブルを用いて停止位置を決定する。また、当選フラグが成立していないときには、いかなる当選図柄も有効ライン上に揃わないように予めテーブルの上で停止位置が設定されてあるハズレ用停止テーブルを用いて停止位置を決定する。そして、決定した停止位置で回転リール40を停止させることができるタイミングで、リールモータの駆動を停止させるための停止信号を出力する。
【００３５】
（停止テーブル変更手段93）
停止テーブル変更手段93は、前記停止制御手段92が停止制御時に参照する停止テーブルを、所定条件に応じて変更するためのものであり、引き込み優先順位変更手段として機能する。そして、停止テーブル変更手段93は、後述する遊技回数計測手段120の計測値に基づいて、停止テーブルの変更を行うようになっている。
ここで、本実施の形態においては、リプレイ、小役、特別役の引き込み優先順位について、２つの設定が設けられている。一の設定Ａは、引き込み優先順位が、リプレイ、小役、特別役の順に設定されている引き込みパターンであり、他の一の設定Ｂは、引き込み優先順位が、リプレイ、特別役、小役の順に設定されている引き込みパターンである。そして、これらの引き込みパターンを実現させるための停止テーブルが、それぞれ設けられている。
【００３６】
具体的に説明すると、設定Ａに対応する停止テーブルは、ストップスイッチ19の操作タイミングが、小役を構成する図柄（ベル図柄、チェリー図柄）と、特別役を構成する図柄（７図柄）について、いずれも有効ライン上に引き込み可能なタイミングであった場合には、小役を構成する図柄を有効ラインに引き込んで停止させるように設定されている。一方、設定Ｂに対応する停止テーブルは、上記した場合に、特別役を構成する図柄を有効ラインに引き込んで停止させるように設定されている。そしていずれの停止テーブルにおいても、リプレイ図柄と特別役を構成する図柄についていずれも有効ライン上に引き込み可能なタイミングでストップスイッチ19が操作された場合には、リプレイ図柄を有効ラインに引き込んで停止させるように設定されている。
【００３７】
例えば、図７（Ａ）に示すように、左リール41の停止図柄が上段から「ベル」「リプレイ」「７」、中リール42の停止図柄が上段から「リプレイ」「ベル」「７」の並びに表示されている場合において、右リール43についてストップスイッチ19が操作されたタイミングが、右リール43の表示図柄が図柄表示窓13の上段から「７」「ベル」「リプレイ」の並びで位置していたときであったと仮定する。この場合、「ベル」を１コマ滑らせて図柄表示窓13の下段に引き込み、「ベル」を右下がりライン上に揃えることも、「７」を２コマ滑らせて図柄表示窓13の下段に引き込み、「７」を下段ライン上に揃えることも可能である。そして、このような場合に、設定Ａに対応する停止テーブルを用いた場合には、図７（Ｂ）に示すように、「ベル」を優先的に引き込んでベルを入賞させることができ、設定Ｂに対応する停止テーブルを用いた場合には、図７（Ｃ）に示すように、「７」を優先的に引き込んでＢＢを入賞させることとなる。
【００３８】
ところで、特に図示しないが、本実施の形態においては、各回転リール40に表示されている図柄のうち、ベル図柄とチェリー図柄と７図柄とリプレイ図柄については、最大引き込み可能コマ数の４コマ以上離れずに配置されている。従って、ストップスイッチ19を、どのタイミングでどんな操作順で操作しても、リプレイが当選しているときには必ずリプレイが入賞する（つまり目押しが必要ない）のであるが、小役及び特別役が当選している場合においては、上記設定Ａに対応する停止テーブルが選択されている場合に限り、必ず小役が入賞し、上記設定Ｂに対応する停止テーブルが選択されている場合に限り、必ず特別役が入賞することとなる。
【００３９】
なお、小役を構成する図柄（例えばチェリー図柄、あるいは全ての小役図柄）について、４コマ以上離して配置してもよい。この場合には、上記設定Ａに対応する停止テーブルが選択されている場合においても、小役図柄を引き込めない位置でストップスイッチ19を操作することにより、特別役を入賞させることができるものとなる。
そして、停止テーブル変更手段93は、遊技回数計測手段120の計測値が所定の範囲である場合には設定Ａの停止テーブルを選択し、計測値が所定範囲以外の数値範囲に含まれる場合には設定Ｂの停止テーブルを選択するように形成されている。
（入賞判定手段100）
入賞判定手段100は、回転リール40が全て停止したときの停止図柄に基づいて入賞の有無を判定するものである。すなわち、所定の有効ライン上に当選役を構成する図柄が揃って停止したときには入賞と判定し、役に応じた入賞処理を行わせる。すなわち、小役入賞の場合には所定枚数のメダルを払い出させ、特別役入賞の場合には特別遊技状態に移行させ、リプレイ入賞の場合には次遊技のためのメダルが投入された扱いとする。
【００４０】
ここで、本実施の形態における小役入賞の場合の払い出しは、メダルの賭け枚数（規定数）に応じて定められている。具体的には、３枚賭けの遊技では、ベル入賞の払い出しは１枚、チェリー入賞の払い出しは３枚となっている。また、１枚賭け遊技では、ベル入賞の払い出しは１２枚、チェリー入賞の払い出しは６枚となっている。
なお、本実施の形態におけるスロットマシン10は、いわゆる３枚賭け専用機であって、ＲＢゲーム中のみ１枚賭け遊技となるように設定されている。通常遊技中及びＢＢ内部中においては、小役ベルが当選する確率が非常に大きく、前記停止テーブル変更手段93によって設定Ｂ（特別役優先引き込み）に対応する停止テーブルが選択されている場合を除き、ベルは当選すれば必ず入賞するけれども、投入枚数よりも払い出し枚数が少ないのである。従って、ＢＢゲームに移行しなくても遊技者の獲得するメダルが小役入賞によって増大してしまうという不都合がない。
【００４１】
（ホッパー制御手段110）
ホッパー制御手段110は、精算スイッチ17の操作信号及び前記入賞判定手段110の判定結果に基づいてホッパーユニット65の作動を制御するためのものである。すなわち、精算スイッチ17が操作された場合にはホッパーユニット65を作動させてクレジットメダルを払い戻し、入賞判定手段100から所定枚数の払い出し指令を受けた場合にはホッパーユニット65を作動させて当該枚数のメダルを払い出す。
（遊技回数計測手段120）
遊技回数計測手段120は、遊技中の所定契機からの遊技回数をカウントするものである。本実施の形態においては、遊技回数計測手段120は、ＢＢゲーム又はＲＢゲームの終了後、次のＢＢゲーム又はＲＢゲームが開始されるまでの遊技回数を計測可能に形成されている。具体的には、ＢＢゲーム又はＲＢゲームが終了した次の遊技から、例えばスタートスイッチ18の操作信号をカウントし、ＢＢ又はＲＢのいずれかが入賞した場合にカウントをリセットする。
【００４２】
（スロットマシン10の作動の概略）
上記構成を有するスロットマシン10の作動の概略を、図４及び図５のフローに基づき説明する。図４はスロットマシン10の１回の遊技の流れを示し、図５は特別遊技状態中の制御を示すものである。
まず、図４のステップ１００において、ＢＢ又はＲＢ内部中か否か、すなわち特別役の当選フラグが成立しているか否かを判断する。ＢＢ又はＲＢ内部中の場合には、次のステップ１０１に進む。
ステップ１０１において、抽選テーブル変更手段73が、当該遊技に使用する抽選テーブルとしてテーブルＢを選択する。なお、初期状態（最初の電源投入時又は設定変更後）においては、抽選テーブル変更手段73はテーブルＡを選択している。すなわち、遊技状態は通常遊技状態である。そして、次のステップ１０２に進む。
【００４３】
ステップ１０２において、規定数のメダルの投入動作がなされたか（投入スイッチ15がメダルを検知したか又はベットスイッチ16が操作されたか）否かを判断する。規定数のメダルは、通常遊技中及びＢＢ内部中遊技においては３枚、ＲＢ遊技中においては１枚である。ここで、メダル投入口14からメダルを投入した場合には、特に図示しないベット表示部に１枚分ずつ表示が増え、規定数を超えてメダルを投入すると、その後はクレジット表示部（図示せず）のクレジット数が加算表示される。クレジットがある状態でベットスイッチ16の操作をすると、ベット表示部には３枚分の表示がされ、クレジット表示部のクレジット数が３だけ減算表示される。規定数のメダルの投入動作がされない場合にはステップ１０２に戻り、投入動作がされた場合には、次のステップ１０３に進む。
【００４４】
ステップ１０３において、スタートスイッチ18がＯＮとなったか否かが判断される。スタートスイッチ18がＯＮにならない場合にはステップ１０３に戻り、スタートスイッチ18がＯＮとなった場合には、次のステップ１０４進む。
ステップ１０４において、当選抽選手段70による当選抽選処理が行われる。抽選結果所定の役に当選した場合には、当選フラグがセットされる。そして、次のステップ１０５に進む。
ステップ１０５において、３個の回転リール40が回転開始する。そして次のステップ１０６に進む。
【００４５】
ステップ１０６において、いずれかのストップスイッチ19がＯＮとなったか否かが判断される。ストップスイッチ19がＯＮにならない場合にはステップ１０６に戻り、ストップスイッチ19がＯＮになった場合には、次のステップ１０７に進む。
ステップ１０７において、操作されたストップスイッチ19に対応する回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ１０８に進む。
ステップ１０８において、３個全ての回転リール40が停止したか否かが判断される。全ての回転リール40が停止していない場合にはステップ１０６に戻り、全ての回転リール40が停止した場合には、次のステップ１０９に進む。
【００４６】
ステップ１０９において、入賞したか否かが判断される。入賞していない場合にはそのまま１回の遊技を終了し、入賞と判断した場合には、次のステップ１１０に進む。
ステップ１１０において、入賞の種類に応じた入賞処理が行われる。具体的には、ＢＢ又はＲＢ入賞の場合にはＢＢゲーム又はＲＢゲームへの移行処理が、リプレイ入賞の場合には次遊技のためのメダル投入処理（ベット表示部の表示を自動的に規定数まで表示させる）が行われる。また、小役入賞の場合には、入賞役に応じたメダルの払い出し処理が行われる。そして１回の遊技を終了する。
次に、特別遊技状態への移行処理及び特別遊技制御について、図５のフローに基づき説明する。
【００４７】
まず、ステップ２００において、特別入賞したか否かが判断される。これは、図４のステップ１０９における判断の一部である。特別入賞していない場合には、そのまま制御を終了する。特別入賞した場合には、次のステップ２０１に進む。
ステップ２０１において、抽選テーブル変更手段73が、当該特別遊技に使用する抽選テーブルとしてテーブルＣを選択する。そして、次のステップ２０２に進む。
ステップ２０２において、特に図示しない遊技カウンタが作動を開始する。遊技カウンタとは、ＢＢゲーム中の払い出し枚数計測手段であるＢＢカウンタと、ＲＢゲーム中の遊技回数及び入賞回数計測手段であるＲＢカウンタであり、それぞれの入賞に応じて作動する。そして、次のステップ２０３に進む。
【００４８】
ステップ２０３において、遊技実行処理が行われる。遊技実行処理とは、図４のフローにおけるステップ１０２（メダル投入）からステップ１１０（入賞に応じた処理・ここではメダル払い出し）までの流れ（図４の※）のことである。そして、次のステップ２０４に進む。
ステップ２０４において、遊技カウンタの計測値が一定値を超えたか（あるいは達したか）否かが判断される。具体的には、ＢＢ中の払い出し枚数が一定値を超えたか、ＲＢ中の入賞回数又は遊技回数が所定回数に達したか否かが判断される。遊技カウンタの計測値が一定値を超えない（達していない）場合にはステップ２０３に戻り、遊技カウンタの計測値が一定値を超えた（達した）場合には、次のステップ２０５に進む。
【００４９】
ステップ２０５において、遊技カウンタがカウントをリセットして作動を終了する。そして次のステップ２０６に進む。
ステップ２０６において、抽選テーブル変更手段73が、次遊技で使用する抽選テーブルとしてテーブルＡを選択する。これにより、遊技状態が通常遊技状態に戻る。そして、特別遊技制御を終了する。
（引き込み優先順位変更制御）
次に、スロットマシン10の行う引き込み優先順位変更制御について、図６のフローに基づき説明する。ここで、初期状態（スロットマシン10の電源投入時又は設定変更後）においては、引き込み優先順位は小役優先の設定Ａとなっており、遊技回数計測手段120の遊技回数カウントは０になっているものとする。
【００５０】
まず、図６のステップ３００において、特別遊技すなわちＢＢゲーム又はＲＢゲームが終了したか否かが判断される。特別遊技が終了していない場合にはステップ３００に戻り、特別遊技が終了した場合には、次のステップ３０１に進む。
ステップ３０１において、１回の遊技が開始されたこと（例えばスタートスイッチ18の押下）を条件に、遊技回数計測手段120が遊技回数カウントを１インクリメントする。そして、次のステップ３０２に進む。
ステップ３０２において、遊技回数カウントが１〜１２８の範囲に含まれるか否かが判断される。遊技回数カウントが１〜１２８の範囲に含まれる場合には、次のステップ３０３に進む。
【００５１】
ステップ３０３において、停止テーブル変更手段93が設定Ａに対応する停止テーブルを選択する。そして、次のステップ３０５に進む。
前記ステップ３０２において、遊技回数カウントが１〜１２８の範囲に含まれない場合には、ステップ３０４に進み、停止テーブル変更手段93が設定Ｂに対応する停止テーブルを選択する。そして、次のステップ３０５に進む。
ステップ３０５において、特別役が入賞したか否かが判断される。特別役が入賞していない場合にはステップ３０１に戻り、特別役が入賞した場合には、次のステップ３０６に進む。
【００５２】
ステップ３０６において、遊技回数計測手段120が遊技回数カウントをリセット（０クリア）する。そして、引き込み優先順位変更制御を終了する。
さて、本実施の形態におけるスロットマシン10においては、図３に示すように、通常遊技中に用いられる抽選テーブルＡは、小役ベルとＢＢ又はＲＢとの重複当選領域が全領域の半分ほどを占めているので、特別役のいずれかが当選する確率が非常に高い。しかし、前述したように、小役引き込み優先である設定Ａに対応する停止テーブルが選択されている場合には、停止制御手段92は、回転リール40の停止制御において、小役優先で引き込みを行うように設定されているとともに、回転リール40上の図柄配列によってベル図柄は必ず引き込み制御がされるので、ベルと特別役との重複当選時には、ベルが入賞してしまい、以後、特別当選フラグが持ち越された特別役内部中状態となる。さらに、特別役内部中においてチェリーやリプレイが当選した場合にも、設定Ａではそれらの図柄が優先的に引き込まれるため、特別役が入賞することはない。そして、特別役内部中には、図３に示すテーブルＢが用いられるのであるが、ＢＢ図柄について引き込みが行われるのはＢＢフラグのみが成立している抽選結果がハズレの場合だけであるところ、ハズレの領域は他の当選領域と比べて狭く設定されているので、結果として特別役が入賞する確率は低くなる。
【００５３】
一方、特別役引き込み優先である設定Ｂに対応する停止テーブルが選択されている場合には、停止制御手段92は、回転リール40の停止制御において、特別役優先で引き込みを行うように設定されているとともに、回転リール40上の図柄配列によって７図柄は必ず引き込み制御がされるので、ベルやチェリーと特別役との重複当選時であっても、特別役が必ず入賞する。すなわち、設定Ａでは、特別役を入賞させることが非常に困難であるのに対して、設定Ｂでは、早期に必ず特別役を入賞させることが可能となる。
従って、上記制御によれば、ひとたびＢＢ又はＲＢが入賞すれば、ＢＢ又はＲＢ終了後１２９ゲーム目に、ＢＢ又はＲＢが入賞する場合があり得る。その遊技で入賞しなくても、１３０ゲーム以降には、特別役が必ず入賞するものとなる。
【００５４】
なお、図６のステップ３０２で示した数値（設定Ａが適用される範囲）は一例であって、この数値に限定されるものではない。また、ＢＢ終了後にカウントする場合とＲＢ終了後にカウントする場合とで異なる設定にしてもよい。さらに、この数値は、固定値であってもよいが、変動可能な数値としてもよい。例えば、特別遊技の終了時に抽選により決定してもよいし、スロットマシン10の出玉率の設定により異なるものとしてもよい。あるいは、所定の数値入力部への入力操作によって遊技機の管理者が任意に変更可能なものとしてもよい。
以上のように、本実施の形態によれば、引き込み優先のパターンを使い分けることにより、当選抽選に用いる抽選テーブル71を変更しなくても、特別遊技状態への移行可能性を意図的に変化させることができるものとなる。このように、実質的なボーナス高確率状態を作り出すことによって、遊技性を高めることができるものである。
【００５５】
なお、本実施の形態では、当選フラグが持ち越される特別役として、ＢＢとＲＢを設けた場合について述べたが、特別役はＢＢのみであってもよい。また、ＢＢ以外の特別役として、通常遊技中に所定の移行役を入賞させることによって開始され、遊技期間中に抽選結果に関わらず小役フラグを成立状態に設定するチャレンジゲームが行われるチャレンジボーナス（ＣＢＢ）を設けてもよい。
また、本実施の形態では、遊技回数計測手段120は、特別遊技の終了を契機に遊技回数カウントを開始する構成としてあったが、遊技回数計測手段120は、特別遊技状態以外の遊技期間（つまり図３に示す抽選テーブルＡ又はＢを用いて当選抽選が行われる遊技）の遊技回数をカウント可能に形成することができる。このように形成すれば、スロットマシン10の初動時（電源投入時、遊技状態は通常遊技状態であるものとする）から、最初にＢＢが入賞するまでの間の遊技回数に応じて、引き込み優先パターンを変えることができる。
【００５６】
さらに、本実施の形態では、回転リール40上に配置される特別役を構成する図柄（７図柄）について、必ず引き込み可能な範囲内に配置して、特別役優先引き込み制御が行われる場合には、特別役が必ず入賞するように形成してあったが、特別役を構成する図柄については、必ず引き込み可能とする必要はない。例えば、タイミング良く停止操作を行わないと引き込めない場合もあるような図柄配列としてもよい。このように形成した場合には、引き込み優先順位を、小役、特別役、小役・・・というように、交互に切り替えるように形成すると好適である。例えば、遊技回数計測手段120の遊技回数カウントが１〜１２８の範囲にある場合には設定Ａが適用され、遊技回数カウントが１２９〜２５６の範囲にある場合には設定Ｂ適用され、遊技回数カウントが２５７以上の場合には再び設定Ａが適用されるようにすることができる。また、この場合、特別役を構成する図柄のリール上の配列について、必ず入賞するとは限らないけれども適度に入賞可能となるような配列とした場合には、上記した設定Ｂが適用される遊技回数を、１０回程度に設定して、素早く特別役を入賞させないと再び設定Ａに戻ってしまうような構成とすることもできる。あるいは、特別遊技終了後、次の特別役が入賞するまで、設定Ａと設定Ｂが、所定回数例えば１００ゲームずつ交互に繰り返されるような仕様とし、設定Ａが長く続くことによるハマリ状態を回避することもできる。
【００５７】
そして、本実施の形態では、停止制御手段92は停止テーブルを用いて停止制御を行うように形成されていたため、停止テーブル変更手段93が実質的には引き込み優先順位決定手段として機能すると述べたが、回転リール40の図柄の現在位置を特定しつつ回転リール40の停止位置を決定するいわゆる判断制御を行うように形成されている場合には、そのような停止制御を行う際に優先して引き込む図柄を決定するための引き込み優先順位決定手段を設けることができる。
なお、図３に示す本実施の形態の抽選テーブル71の領域構成は一例であって、本発明においては、このような構成に限られるものではない。例えば、通常遊技用のテーブルＡにおいては、ハズレの領域や小役の単独当選領域を設けなくてもよい。また、ＢＢ、ＲＢとリプレイとの重複当選領域を有していてもよい。
【００５８】
本発明は、スロットマシン以外の遊技機、例えば、遊技メダルの代わりにパチンコ球を用いてスロットマシンと同様の遊技を行わせるパロット遊技機に利用することができる。
【符号の説明】
【００５９】
10  スロットマシン（遊技機）      13  図柄表示窓
18  スタートスイッチ              19  ストップスイッチ
20  制御装置
21  遊技制御装置                  22  演出制御装置
40  回転リール                    70  当選抽選手段
71  抽選テーブル                  73  抽選テーブル変更手段
90  リール制御手段                92  停止制御手段
93  停止テーブル変更手段（引き込み優先順位変更手段）
120  遊技回数計測手段
【図１】
2010273845.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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