(57)【要約】【課題】従来よりも遊技者の遊技媒体の獲得状況に起伏を与えることができるようにリプレイの当選確率を制御する遊技機、プログラムおよび情報記憶媒体を提供する。【解決手段】通常状態よりも小役の入賞確率を上昇させたボーナス状態として、通常状態で当選したＲＢＢ１の入賞を移行契機とするＲＢＢ１状態、通常状態で当選したＲＢＢ２の入賞を移行契機とするＲＢＢ２状態、通常状態で当選したＣＢＢの入賞を移行契機とするＣＢＢ状態が用意されている。そしてＣＢＢの当選、ＣＢＢの入賞、およびＣＢＢ状態の終了のいずれとも異なる契機を予め定められた変動契機として、内部抽選におけるリプレイの当選確率を変動させる制御を行う。【選択図】図４
2010172782.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
入賞に伴い遊技媒体の払い出しが行われる小役と入賞に伴い遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイとを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、
前記複数のリールを回転させる制御と、前記複数のリールを内部抽選の結果に応じて停止させる制御とを行うリール制御手段と、
通常状態、および通常状態よりも前記小役の入賞確率を上昇させた複数種類のボーナス状態を含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、
前記内部抽選におけるリプレイの当選確率を予め定められた変動契機で変動させる制御を行うリプレイ確率制御手段と、を備え、
前記複数のリールの停止状態において役の入賞形態を示す図柄組合せが表示されていることに基づいて役が入賞する遊技機であって、
前記抽選手段が、
前記通常状態での内部抽選において、前記小役および前記リプレイに加えて、前記各ボーナス状態への移行契機となる役である複数種類のボーナスの当否を決定しており、
前記リプレイ確率制御手段が、
前記複数種類のボーナスのうち特殊ボーナス状態の移行契機となる役である特殊ボーナスとは異なるボーナスの入賞を変動契機として前記リプレイの当選確率を低下させ、
前記リプレイの当選確率が所定確率に設定されている特定遊技の遊技回数を計測して、前記リプレイの当選確率が所定確率とは異なる確率に変動することに伴って計測値をリセットし、計測値が所定の遊技回数に相当する値に達したことを変動契機として前記リプレイの当選確率を上昇させ、
前記特殊ボーナスの当選、前記特殊ボーナスの入賞、および前記特殊ボーナス状態の終了によっては前記リプレイの当選確率を変動させずに、前記特定遊技の遊技回数の計測を継続することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１において、
前記特殊ボーナス状態とは異なるボーナス状態として、第１ボーナス状態および第２ボーナス状態が設定可能であり、
前記抽選手段が、
前記通常状態での内部抽選において、前記第１ボーナス状態への移行契機となる役である第１ボーナス、および前記第２ボーナス状態への移行契機となる役である第２ボーナスの当否を決定しており、
前記リプレイ確率制御手段が、
前記第１ボーナスの入賞によって遊技状態が前記第１ボーナス状態に移行することを変動契機として前記リプレイを内部抽選の抽選対象から除外し、前記第１ボーナス状態の終了を変動契機として前記リプレイの当選確率を第１の確率へ変動させ、
前記第２ボーナスの入賞によって遊技状態が前記第２ボーナス状態に移行することを変動契機として前記リプレイを内部抽選の抽選対象から除外し、前記第２ボーナス状態の終了を変動契機として前記リプレイの当選確率を前記第１の確率より低い第２の確率へ変動させ、
前記第２ボーナス状態の終了を契機として前記リプレイの当選確率が前記第２の確率に設定されている前記特定遊技の遊技回数の計測を開始して、前記リプレイの当選確率が前記第２の確率とは異なる確率に変動することに伴って計測値をリセットし、計測値が前記所定の遊技回数に相当する値に達したことを変動契機として前記リプレイの当選確率を前記第１の確率へ変動させることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１または２において、
前記リプレイ確率制御手段が、
前記複数のリールの停止状態において前記第１ボーナス、前記第２ボーナス、および前記特殊ボーナスのいずれの入賞形態を示す図柄組合せとも異なる所定の図柄組合せが表示されていることを変動契機としてリプレイの当選確率を変動させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれかにおいて、
前記リプレイ確率制御手段が、
前記通常状態での内部抽選における前記第１ボーナスおよび前記第２ボーナスの少なくとも一方の当選を変動契機としてリプレイの当選確率を変動させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
入賞に伴い遊技媒体の払い出しが行われる小役と入賞に伴い遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイとを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、
前記複数のリールを回転させる制御と、前記複数のリールを内部抽選の結果に応じて停止させる制御とを行うリール制御手段と、
通常状態と、通常状態よりも前記小役の入賞確率を上昇させたボーナス状態との間で遊技状態を移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、
前記内部抽選におけるリプレイの当選確率を予め定められた変動契機で変動させる制御を行うリプレイ確率制御手段と、を備え、
前記複数のリールの停止状態において役の入賞形態を示す図柄組合せが表示されていることに基づいて役が入賞する遊技機であって、
前記抽選手段が、
前記通常状態での内部抽選において、前記小役および前記リプレイに加えて前記ボーナス状態への移行契機となるボーナスの当否を決定しており、
前記リプレイ確率制御手段が、
前記リプレイの当選確率が所定確率に設定されている特定遊技の遊技回数を計測して、前記リプレイの当選確率が所定確率とは異なる確率に変動することに伴って計測値をリセットし、計測値が所定の遊技回数に相当する値に達したことを変動契機として前記リプレイの当選確率を上昇させ、
前記ボーナスの当選、前記ボーナスの入賞、および前記ボーナス状態の終了によっては前記リプレイの当選確率を変動させずに、前記特定遊技の遊技回数の計測を継続することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の操作に基づいて役の当否を決定する内部抽選を行って、内部抽選の結果に基づいて遊技結果をリールに配列された図柄の組合せを用いて表示するとともに、役が入賞した場合にはメダル等の払い出しなどを行う機能を備えている。
【０００３】
また従来から所定の変動契機において、小役（入賞に伴いメダル等が払い出される役）やボーナス（短時間にメダル等を大量に獲得できるボーナス状態への移行契機となる役）の当選確率を維持したまま、リプレイ（入賞に伴い次回の遊技に際してメダル等の投入が不要となる役）の当選確率を変動させる制御を行って、遊技者にリプレイタイム遊技を行わせるようにした遊技機が知られている（特許文献１参照）。このリプレイタイム遊技では、一般的にはリプレイの当選確率を上昇させる制御が行われ、リプレイが高頻度で当選することにより、遊技者にとって有利な条件で遊技を消化することができる。このため遊技者のメダルの獲得状況に起伏を与えるための仕様として、多くの遊技機でリプレイの当選確率を変動させる制御が採用されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−３３４１２０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら従来の遊技機では、リプレイの当選確率を高確率に上昇させた場合、リプレイタイム遊技が所定回数行われたことを原則的な変動契機とし、リプレイタイム遊技においてボーナスが当選あるいは入賞したことを例外的な変動契機として、リプレイの当選確率を低確率に変動させる制御を行っていた。このため、所定回数分のリプレイタイム遊技を行う前にボーナスが当選してしまったり、ボーナスを入賞させてしまった場合には、その後の遊技では、リプレイの当選確率が低くなった状態で内部抽選を受けることになるため、リプレイタイム遊技の恩恵を十分に受けることができない状況にあった。
【０００６】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、従来よりも遊技者の遊技媒体の獲得状況に起伏を与えることができるようにリプレイの当選確率を制御する遊技機、プログラムおよび情報記憶媒体を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、入賞に伴い遊技媒体の払い出しが行われる小役と入賞に伴い遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイとを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、前記複数のリールを回転させる制御と、前記複数のリールを内部抽選の結果に応じて停止させる制御とを行うリール制御手段と、通常状態、および通常状態よりも前記小役の入賞確率を上昇させた複数種類のボーナス状態を含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、前記内部抽選におけるリプレイの当選確率を予め定められた変動契機で変動させる制御を行うリプレイ確率制御手段と、を備え、前記複数のリールの停止状態において役の入賞形態を示す図柄組合せが表示されていることに基づいて役が入賞する遊技機であって、前記抽選手段が、前記通常状態での内部抽選において、前記小役および前記リプレイに加えて、前記各ボーナス状態への移行契機となる役である複数種類のボーナスの当否を決定しており、前記リプレイ確率制御手段が、前記複数種類のボーナスのうち特殊ボーナス状態の移行契機となる役である特殊ボーナスとは異なるボーナスの入賞を変動契機として前記リプレイの当選確率を低下させ、前記リプレイの当選確率が所定確率に設定されている特定遊技の遊技回数を計測して、前記リプレイの当選確率が所定確率とは異なる確率に変動することに伴って計測値をリセットし、計測値が所定の遊技回数に相当する値に達したことを変動契機として前記リプレイの当選確率を上昇させ、前記特殊ボーナスの当選、前記特殊ボーナスの入賞、および前記特殊ボーナス状態の終了によっては前記リプレイの当選確率を変動させずに、前記特定遊技の遊技回数の計測を継続する遊技機に関するものである。
【０００８】
（２）本発明の遊技機では、前記特殊ボーナス状態とは異なるボーナス状態として、第１ボーナス状態および第２ボーナス状態が設定可能であり、前記抽選手段が、前記通常状態での内部抽選において、前記第１ボーナス状態への移行契機となる役である第１ボーナス、および前記第２ボーナス状態への移行契機となる役である第２ボーナスの当否を決定しており、前記リプレイ確率制御手段が、前記第１ボーナスの入賞によって遊技状態が前記第１ボーナス状態に移行することを変動契機として前記リプレイを内部抽選の抽選対象から除外し、前記第１ボーナス状態の終了を変動契機として前記リプレイの当選確率を第１の確率へ変動させ、前記第２ボーナスの入賞によって遊技状態が前記第２ボーナス状態に移行することを変動契機として前記リプレイを内部抽選の抽選対象から除外し、前記第２ボーナス状態の終了を変動契機として前記リプレイの当選確率を前記第１の確率より低い第２の確率へ変動させ、前記第２ボーナス状態の終了を契機として前記リプレイの当選確率が前記第２の確率に設定されている前記特定遊技の遊技回数の計測を開始して、前記リプレイの当選確率が前記第２の確率とは異なる確率に変動することに伴って計測値をリセットし、計測値が前記所定の遊技回数に相当する値に達したことを変動契機として前記リプレイの当選確率を前記第１の確率へ変動させるようにしてもよい。
【０００９】
（３）本発明の遊技機では、前記リプレイ確率制御手段が、前記複数のリールの停止状態において前記第１ボーナス、前記第２ボーナス、および前記特殊ボーナスのいずれの入賞形態を示す図柄組合せとも異なる所定の図柄組合せが表示されていることを変動契機としてリプレイの当選確率を変動させる制御を行うようにしてもよい。
【００１０】
（４）本発明の遊技機では、前記リプレイ確率制御手段が、前記通常状態での内部抽選における前記第１ボーナスおよび前記第２ボーナスの少なくとも一方の当選を変動契機としてリプレイの当選確率を変動させる制御を行うようにしてもよい。
【００１１】
（５）また本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、入賞に伴い遊技媒体の払い出しが行われる小役と入賞に伴い遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイとを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、前記複数のリールを回転させる制御と、前記複数のリールを内部抽選の結果に応じて停止させる制御とを行うリール制御手段と、通常状態と、通常状態よりも前記小役の入賞確率を上昇させたボーナス状態との間で遊技状態を移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、前記内部抽選におけるリプレイの当選確率を予め定められた変動契機で変動させる制御を行うリプレイ確率制御手段と、を備え、前記複数のリールの停止状態において役の入賞形態を示す図柄組合せが表示されていることに基づいて役が入賞する遊技機であって、前記抽選手段が、前記通常状態での内部抽選において、前記小役および前記リプレイに加えて前記ボーナス状態への移行契機となるボーナスの当否を決定しており、前記リプレイ確率制御手段が、前記リプレイの当選確率が所定確率に設定されている特定遊技の遊技回数を計測して、前記リプレイの当選確率が所定確率とは異なる確率に変動することに伴って計測値をリセットし、計測値が所定の遊技回数に相当する値に達したことを変動契機として前記リプレイの当選確率を上昇させ、前記ボーナスの当選、前記ボーナスの入賞、および前記ボーナス状態の終了によっては前記リプレイの当選確率を変動させずに、前記特定遊技の遊技回数の計測を継続する遊技機に関するものである。
【００１２】
（Ａ）また上記課題を解決する例として、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、入賞に伴い遊技媒体の払い出しが行われる小役と入賞に伴い遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイとを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、前記複数のリールを回転させる制御と、前記複数のリールを内部抽選の結果に応じて停止させる制御とを行うリール制御手段と、通常状態と、通常状態よりも前記小役の入賞確率を上昇させた複数種類のボーナス状態との間で遊技状態を移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、前記内部抽選におけるリプレイの当選確率を予め定められた変動契機で変動させる制御を行うリプレイ確率制御手段と、を備え、前記複数のリールの停止状態において役の入賞形態を示す図柄組合せが表示されていることに基づいて役が入賞する遊技機であって、前記抽選手段が、前記通常状態での内部抽選において、前記小役および前記リプレイに加えて前記各ボーナス状態への移行契機となる複数種類のボーナスの当否を決定しており、前記遊技状態移行制御手段が、前記通常状態における内部抽選で前記複数種類のボーナスのうち特殊ボーナスが当選すると、当選した特殊ボーナスが入賞することによって遊技状態を特殊ボーナス状態へ移行させ、特殊ボーナス状態の予め定められた終了条件の成立に伴い特殊ボーナス状態を終了させて遊技状態を通常状態へ移行させる制御を行い、前記リプレイ確率制御手段が、前記特殊ボーナスの当選、前記特殊ボーナスの入賞、および前記特殊ボーナス状態の終了のいずれとも異なる契機を前記変動契機として、前記リプレイの当選確率を変動させる制御を行うようにしてもよい。
【００１３】
「小役の入賞確率を上昇させた」とは、内部抽選における小役の当選確率を通常状態時に比べて上昇させること、内部抽選の対象となる小役の種類を通常状態時に比べて増加させることによって結果的に小役の当選確率を上昇させること、あるいは内部抽選の結果に関わらず小役が当選したものとして複数のリールを停止させる制御を行うこと等が含まれる。
【００１４】
このようにすれば、特殊ボーナスの当選、特殊ボーナスの入賞、および特殊ボーナス状態の終了のいずれとも異なる契機を変動契機として、リプレイの当選確率を変動させる制御を行っている。このため、仮に通常状態でリプレイの当選確率が高確率に制御されている遊技において特殊ボーナスが当選した場合であっても、その後の特殊ボーナスの入賞待機中の遊技や、特殊ボーナス状態中および特殊ボーナス状態の終了後の遊技において、リプレイの当選確率を高確率に維持することができるようになる。このように本発明では、特殊ボーナスの当選後に係る遊技においてもリプレイの当選確率を引き継ぐことができるようになっているため、予め定められた変動契機が訪れるまでリプレイの当選確率を高めたことによる恩恵を遊技者が十分に受けることができ、結果として従来よりも遊技者の遊技媒体の獲得状況に起伏を与えることができるようになる。
【００１５】
（Ｂ）また上記課題を解決する例として、前記リプレイ確率制御手段が、前記特殊ボーナス状態とは異なるボーナス状態の終了を前記変動契機としてリプレイの当選確率を変動させる制御を行うようにしてもよい。
【００１６】
このようにすれば、特殊ボーナス状態とは異なるボーナス状態の終了を、リプレイの当選確率を上昇させる変動契機としたり、リプレイの当選確率を低下させる変動契機としたりすることによって、遊技者の遊技媒体の獲得状況に起伏を与えることができる。
【００１７】
（Ｃ）また上記課題を解決する例として、前記特殊ボーナス状態とは異なるボーナス状態として、第１ボーナス状態と第２ボーナス状態とが設定されており、前記リプレイ確率制御手段が、前記第１ボーナス状態の終了を前記変動契機としてリプレイの当選確率を第１の確率に設定するとともに、前記第２ボーナス状態の終了を前記変動契機としてリプレイの当選確率を第１の確率よりも低い第２の確率に設定する制御を行うようにしてもよい。
【００１８】
このようにすれば、第１ボーナス状態の終了によってリプレイの当選確率が高い第１の確率に設定されると、その後遊技では、第２ボーナス状態の終了によってリプレイの当選確率が低い第２の確率に設定されるまで、特殊ボーナスの当選および入賞を繰り返してもリプレイの当選確率が第１の確率に維持され、リプレイの当選確率が第１の確率に維持されている状態において第１ボーナス状態に移行すれば、第１ボーナス状態の終了によって再度リプレイの当選確率が第１の確率に設定される。すなわち、この態様によれば、一旦リプレイの当選確率が高い状態に設定されると、リプレイの当選確率が低い状態に設定されにくいという遊技媒体の獲得に対して遊技者の期待感を高めやすい制御を実現することができる。
【００１９】
（Ｄ）また上記課題を解決する例として、前記リプレイ確率制御手段が、前記複数のリールの停止状態において前記特殊ボーナスの入賞形態を示す図柄組合せとは異なる所定の図柄組合せが表示されていることを前記変動契機としてリプレイの当選確率を変動させる制御を行うようにしてもよい。
【００２０】
「特殊ボーナスの入賞形態を示す図柄組合せとは異なる所定の図柄組合せ」というのは、内部抽選の対象となっている特殊ボーナス以外の役の入賞形態を示す図柄組合せであってもよいし、内部抽選の対象となっている役には対応づけられていない図柄組合せであってもよい。
【００２１】
このようにすれば、所定の図柄組合せが表示されて特定の役が入賞したことを変動契機リプレイの当選確率を変動させたり、所定の図柄組合せが表示されて特定の役の入賞を逃したことに基づいてリプレイの当選確率を変動させたりすることによって、遊技者の遊技媒体の獲得状況に起伏を与えることができるようになる。
【００２２】
（Ｅ）また上記課題を解決する例として、前記リプレイ確率制御手段が、前記通常状態での内部抽選における前記特殊ボーナスとは異なるボーナスの当選を前記変動契機としてリプレイの当選確率を変動させる制御を行うようにしてもよい。
【００２３】
このようにすれば、特殊ボーナスとは異なるボーナスの当選を、リプレイの当選確率を上昇させる変動契機としたり、リプレイの当選確率を低下させる変動契機としたりすることによって、遊技者の遊技媒体の獲得状況に起伏を与えることができる。
【００２４】
（Ｆ）また上記課題を解決する例として、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、入賞に伴い遊技媒体の払い出しが行われる小役と入賞に伴い遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイとを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、前記複数のリールを回転させる制御と、前記複数のリールを内部抽選の結果に応じて停止させる制御とを行うリール制御手段と、通常状態と、通常状態よりも前記小役の入賞確率を上昇させたボーナス状態との間で遊技状態を移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、前記内部抽選におけるリプレイの当選確率を予め定められた変動契機で変動させる制御を行うリプレイ確率制御手段と、を備え、前記複数のリールの停止状態において役の入賞形態を示す図柄組合せが表示されていることに基づいて役が入賞する遊技機であって、前記抽選手段が、前記通常状態での内部抽選において、前記小役および前記リプレイに加えて前記ボーナス状態への移行契機となるボーナスの当否を決定しており、前記遊技状態移行制御手段が、前記通常状態における内部抽選でボーナスが当選するとともに、当選したボーナスが入賞することによって遊技状態を通常状態からボーナス状態へ移行させる制御を行い、前記リプレイ確率制御手段が、前記ボーナスの当選、前記ボーナスの入賞、および前記ボーナス状態の終了とは異なる契機を前記変動契機として、前記リプレイの当選確率を変動させる制御を行うようにしてもよい。
【００２５】
「小役の入賞確率を上昇させた」とは、内部抽選における小役の当選確率を通常状態時に比べて上昇させること、内部抽選の対象となる小役の種類を通常状態時に比べて増加させることによって結果的に小役の当選確率を上昇させること、あるいは内部抽選の結果に関わらず小役が当選したものとして複数のリールを停止させる制御を行うこと等が含まれる。
【００２６】
このようにすれば、ボーナスの当選、ボーナスの入賞、およびボーナス状態の終了のいずれとも異なる契機を変動契機として、リプレイの当選確率を変動させる制御を行っている。このため、仮に通常状態でリプレイの当選確率が高確率に制御されている遊技においてボーナスが当選した場合であっても、その後のボーナスの入賞待機中の遊技や、ボーナス状態中およびボーナス状態の終了後の遊技において、リプレイの当選確率を高確率に維持することができるようになる。このように本発明では、ボーナスの当選後に係る遊技においてもリプレイの当選確率を引き継ぐことができるようになっているため、予め定められた変動契機が訪れるまでリプレイの当選確率を高めたことによる恩恵を遊技者が十分に受けることができ、結果として従来よりも遊技者の遊技媒体の獲得状況に起伏を与えることができるようになる。
【図面の簡単な説明】
【００２７】
【図１】本実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本実施形態における有効ラインの設定手法を説明する図である。
【図３】本実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図４】本実施形態におけるリプレイの当選確率の制御手法を説明する図である。
【図５】本実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。
【図６】本実施形態の入賞判定手法を説明する図である。
【図７】本実施形態における遊技状態の制御手法を説明する図である。
【図８】本実施形態の変形例１におけるリプレイの当選確率の制御手法を説明する図である。
【図９】本実施形態の変形例１における遊技状態の制御手法を説明する図である。
【図１０】本実施形態の変形例２におけるリプレイの当選確率の制御手法を説明する図である。
【図１１】本実施形態の変形例２における遊技状態の制御手法を説明する図である。
【図１２】本実施形態の変形例３における入賞判定手法を説明する図である。
【図１３】本実施形態の変形例３におけるリプレイの当選確率の制御手法を説明する図である。
【図１４】本実施形態の変形例３における遊技状態の制御手法を説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【００２８】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００２９】
１．構成
図１は、本発明の実施の形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【００３０】
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００３１】
本実施形態の遊技機は、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ、および前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に第１リールＲ１〜第３リールＲ３（複数のリール）からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット（図示省略）が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。
【００３２】
図１に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２１の領域（各領域を「コマ」と称する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、ステップモータ（リール駆動手段：図示省略）に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによってコマ単位（所定の回転角度単位、所定の回転量単位）で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００３３】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉ＵＤには第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうちの３個分（３コマ分）の図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）を遊技機の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。そして遊技者の遊技結果は表示窓ＤＷ内の５本の有効ラインＬ１〜Ｌ５上に停止表示された図柄の組合せによって判断され、有効ライン上の図柄の組合せが予め定められた役に対応した組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。
【００３４】
なお本実施形態の遊技機では、１回の遊技に関して３枚を限度としてメダルを投入（ベット）可能とされており、有効ラインＬ１〜Ｌ５は、メダルの投入枚数（ベット枚数）に応じて有効化されるラインが決定される。まずメダルが投入されていない場合やメダルの投入枚数が１枚である場合には、図２（Ａ）に示すように、いずれのラインも有効化されずに無効化されたままとなっている。またメダルの投入枚数が２枚である場合には、図２（Ｂ）に示すように、１本の有効ラインＬ１のみが有効化され、メダルの投入枚数が３枚である場合には、図２（Ｃ）に示すように、５本の有効ラインＬ１〜Ｌ５が全て有効化される。
【００３５】
また前面上扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット枚数、１回の遊技におけるメダルの払出枚数あるいは獲得枚数、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。
【００３６】
また前面上扉ＵＤには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイＬＣＤが設けられている。この液晶ディスプレイＬＣＤには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像（または画像）が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉ＵＤや前面下扉ＤＤに対して、遊技演出を行うためのスピーカ（図示省略）が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００３７】
また前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、貯留されたメダルを投入状態にする操作を行うためのベットボタンＢ０（投入操作手段の一例）、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバーＳＬ（遊技開始操作手段の一例）、ステップモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタンＢ１〜Ｂ３（停止操作手段の一例）が設けられている。
【００３８】
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、ベットボタンＢ０を押下する操作を行うことで、遊技を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーＳＬを押下すると、制御基板において乱数値を用いた内部抽選が行われるとともに、第１リールＲ１〜第３リールＲ３がステップモータの駆動により回転を開始し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇し、かつ所定の待機時間（ウェイトタイム）を経過したことを条件に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が許可（有効化）される。
【００３９】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下していくと、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ（停止信号出力手段：例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど）がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。
【００４０】
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜Ｂ３を開放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
【００４１】
そして制御基板は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング及び開放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００４２】
また前面下扉ＤＤの下部には、メダル払い出し口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。
【００４３】
図３は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
【００４４】
本実施形態の遊技機は、遊技制御手段１００によって制御される。遊技制御手段１００は、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０、ホッパーユニット３２０、表示装置３３０、スピーカ３４０等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段１００の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００４５】
そして遊技制御手段１００は、乱数発生手段１１０、抽選テーブル選択手段１２０Ａ、抽選手段１２０Ｂ、フラグ設定手段１２０Ｃ、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、払出制御手段１５０、リプレイ処理手段１６０、遊技状態移行制御手段１７０、演出制御手段１８０、記憶手段１９０を含む。
【００４６】
乱数発生手段１１０は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００４７】
抽選テーブル選択手段１２０Ａは、記憶手段１９０の抽選テーブル記憶手段１９１に格納されている複数の抽選テーブルのうち、いずれの抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、通常状態、ボーナス成立状態、ボーナス状態等の複数種類の遊技状態が設定可能とされており、記憶手段１９０には、各遊技状態における内部抽選のための抽選テーブルが記憶されている。そして各遊技状態用の抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対してリプレイ（再遊技：入賞に伴い次回の遊技に際してメダルの投入が不要となる役：リプレイ１、リプレイ２）、小役（入賞に伴い予め定められた枚数のメダルが払い出される役：ベル、チェリー、特殊小役１〜特殊小役９）、及びボーナス（ボーナス状態への移行契機となる役）などの各種の役もしくはハズレのいずれかが対応づけられている。なお本実施の形態では、ボーナスとして第１ビッグボーナス（ＲＢＢ１：第１ボーナスの一例）、第２ビッグボーナス（ＲＢＢ２：第２ボーナスの一例）、第３ビッグボーナス（ＣＢＢ：特殊ボーナスの一例）という３種類のボーナスが用意されており、各ボーナスの入賞に伴い、第１ビッグボーナス状態（ＲＢＢ１状態：第１ボーナス状態の一例）、第２ビッグボーナス状態（ＲＢＢ２状態：第２ボーナス状態の一例）、第３ビッグボーナス状態（ＣＢＢ状態：特殊ボーナス状態の一例）へ移行するようになっている。
【００４８】
そして本実施形態では、抽選テーブル選択手段１２０Ａが、内部抽選におけるリプレイの当選確率（リプレイ１およびリプレイ２の少なくとも一方の当選確率）を予め定められた変動契機で変動させる制御を行うリプレイ確率制御手段１２２を含む。ここで抽選テーブル記憶手段１９１は、リプレイ以外の役の当選確率が同一であってリプレイの当選確率のみが異なっている抽選テーブルを同一の遊技状態に対応づけて記憶しており、リプレイ確率制御手段１２２は、予め定められた変動契機が訪れたことに伴って、リプレイの当選確率が異なっている複数の抽選テーブルの間で内部抽選において使用する抽選テーブルを切り替えることにより、リプレイの当選確率を上昇させたり、下降させたりする制御を行う。本実施形態では、リプレイの当選確率を変動させる変動契機として、遊技状態の移行契機と連動した変動契機と、遊技状態の移行契機と連動しない変動契機とが設定されている。
【００４９】
まず図４に示すように、リプレイ確率制御手段１２２は、通常状態での内部抽選において第１ビッグボーナス（ＲＢＢ１）あるいは第２ビッグボーナス（ＲＢＢ２）に当選したことに基づいて、遊技状態がＲＢＢ１成立状態あるいはＲＢＢ２成立状態へ移行すると、リプレイの当選確率を約１／３に設定する制御を行う。すなわちリプレイ確率制御手段１２２は、通常状態での内部抽選における第３ビッグボーナス（ＣＢＢ）とは異なるボーナスの当選を変動契機としてリプレイの当選確率を変動させる制御を行っている。
【００５０】
また図４に示すように、リプレイ確率制御手段１２２は、第１ビッグボーナスの入賞、あるいは第２ビッグボーナスの入賞に基づいて、リプレイの当選確率を０に設定する制御を行う。すなわち、リプレイ確率制御手段１２２は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態において第３ビッグボーナスの入賞形態を示す図柄組合せとは異なる第１ビッグボーナスの入賞形態を示す図柄組合せあるいは第２ビッグボーナスの入賞形態を示す図柄組合せが表示されていることを変動契機としてリプレイの当選確率を変動させる制御を行っている。そして本実施形態の遊技機では、第１ビッグボーナス状態および第２ビッグボーナス状態では、リプレイの当選確率が０であることにより、リプレイが内部抽選の対象外に設定される。
【００５１】
また図４に示すように、リプレイ確率制御手段１２２は、第１ビッグボーナス状態（ＲＢＢ１状態）の終了を変動契機としてリプレイの当選確率を約１／１．３（第１の確率の一例）に設定するとともに、第２ビッグボーナス状態（ＲＢＢ２状態）の終了を変動契機としてリプレイの当選確率を約１／７．３（第２の確率の一例）に設定する制御を行う。すなわちリプレイ確率制御手段１２２は、第３ビッグボーナス状態とは異なるボーナス状態の終了を変動契機としてリプレイの当選確率を変動させる制御を行っている。
【００５２】
さらにリプレイ確率制御手段１２２は、第３ビッグボーナス（ＣＢＢ）の当選、第３ビッグボーナス（ＣＢＢ）の入賞、および第３ビッグボーナス状態（ＣＢＢ状態）の終了のいずれとも異なる契機を変動契機として、リプレイの当選確率を変動させる制御を行っている。すなわちリプレイ確率制御手段１２２は、第３ビッグボーナス当選時から第３ビッグボーナスの入賞に伴って移行する第３ビッグボーナス状態の終了後まで、リプレイの当選確率を、第３ビッグボーナスの当選前における当選確率に維持する制御を行っている。
【００５３】
抽選手段１２０Ｂは、遊技者がスタートレバーＳＬ（停止操作手段の一例）を押下することで作動するスタートスイッチ２３０からの遊技スタート信号に基づいて役の当否を決定する内部抽選を行う。
【００５４】
内部抽選では、スタートスイッチ２３０からの遊技スタート信号に基づいて遊技毎に乱数発生手段１１０から乱数値（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数値について記憶手段１９０の抽選テーブル記憶手段１９１に記憶されている抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
【００５５】
フラグ設定手段１２０Ｃは、内部抽選の結果に基づいて、当選したと判定された役のフラグを非内部当選状態（第１のフラグ状態、オフ状態）から内部当選状態（第２のフラグ状態、オン状態）に設定し、フラグの設定情報を、記憶手段１９０のフラグ記憶手段１９２に格納する。また本実施形態では、入賞するまで次回以降の遊技に内部当選状態を持ち越し可能なフラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に内部当選状態を持ち越さずに非内部当選状態にリセットされるフラグ（持越不可フラグ）とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ボーナス（第１ビッグボーナス、第２ビッグボーナス、および第３ビッグボーナス）があり、それ以外の役（例えば、小役、リプレイ等）は後者の持越不可フラグに対応づけられている。
【００５６】
またフラグ設定手段１２０Ｃは、遊技状態が第３ビッグボーナス状態である場合には、毎回の遊技において、抽選手段１２０Ｂによる内部抽選の結果に関わらずに、複数種類の小役のそれぞれに対応づけられているフラグを内部当選状態に設定する処理を行う。
【００５７】
リール制御手段１３０は、遊技者がスタートレバーＳＬ（遊技開始操作手段の一例）を押下することにより作動するスタートスイッチ２３０からの遊技スタート信号に基づいて、第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステップモータにより回転駆動する制御を行うとともに、ステップモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３をフラグの設定状態（役の当否）に応じて停止させる制御を行う。
【００５８】
そしてリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３（停止操作手段の一例）に対する押下操作（停止操作の一例）が有効化された状態（原則的には第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定速度に達した状態、ウェイトタイムが設定されている場合には、ウェイトタイムを経過していることを有効化のための付加的な条件としてもよい）において遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下することによりストップスイッチ２４０が作動すると、ストップスイッチ２４０からのリール停止信号に基づいて、リールユニット３１０のステップモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールを停止させる制御を行う。
【００５９】
すなわちリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の各ボタンが押下される毎に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。具体的には、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照してストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング等（停止操作の態様）に応じた第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止位置を決定し、決定された停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行う。
【００６０】
停止制御テーブルでは、２種類以上の役のフラグが内部当選状態に設定されている場合に選択されるテーブルにおいて、役毎に定められた優先順位に従って、ストップスイッチ２４０の作動時点における各リールの位置と、実際の各リールの停止位置との対応関係が設定されている。特に本実施形態では、「リプレイ＞ボーナス＞小役」の順序で優先順位が定められており、例えば、リプレイおよびボーナスのフラグがともに内部当選状態である場合に選択されるテーブルでは、リプレイの入賞形態を構成する図柄がボーナスの入賞形態を構成する図柄に優先して有効ライン上に表示されるように各リールの停止位置が設定されている。また例えば、ボーナスおよび小役のフラグがともに内部当選状態である場合に選択されるテーブルでは、ボーナスの入賞形態を構成する図柄が小役の入賞形態を構成する図柄に優先して有効ライン上に表示されるように各リールの停止位置が設定されている。すなわち、リール制御手段１３０は、２種類以上の役に関するフラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対して設定された優先順位に従って、優先順位が低い役を構成する図柄に優先して優先順位の高い役を構成する図柄を有効ライン上に表示させるようにリールを停止させる制御を行う。
【００６１】
またリール制御手段１３０は、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールを停止させる制御として行っている。引き込み処理とは、フラグが内部当選状態に設定された役に対応する図柄が有効ライン上に停止するように（当選した役を入賞させることができるように）リールを停止させる制御処理である。一方蹴飛ばし処理とは、フラグが非内部当選状態に設定された役に対応する図柄が有効ライン上に停止しないように（当選していない役を入賞させることができないように）リールを停止させる制御処理である。すなわち本実施形態の遊技機では、上記引き込み処理及び蹴飛ばし処理を実現させるべく、フラグの設定状態、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング、押下順序、既に停止しているリールの停止位置（あるいは有効ラインＬ１〜Ｌ５上に停止している図柄の種類）に応じて各リールの停止位置が変化するように停止制御テーブルが設定されている。このようにリール制御手段１３０は、フラグが内部当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方でフラグが非内部当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行っている。
【００６２】
また本実施形態の遊技機では、リールユニット３１０がフォトセンサからなるリールインデックス（図示省略）を備えており、リール制御手段１３０は、リールが１回転する毎にリールインデックスで検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置（リールインデックスによって検出されるコマ）からの回転角度（ステップモータの回転軸の回転ステップ数）を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。
【００６３】
そして本実施形態の遊技機では、回転している各リールの停止位置を決めるための停止制御テーブルにおいて、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下時点から各リールＲ１〜Ｒ３が停止するまでに要するコマ数が５コマ（０コマ〜４コマ）を上限として設定されており、リール制御手段１３０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３に関する引き込み処理や蹴飛ばし処理において、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の停止契機となる操作が行われた時点で表示窓ＤＷ内に位置するコマから最大４コマ先の図柄を引き込むことができるようにリールを停止させる制御を行っている。このため本実施形態の遊技機では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３については、図５に示すように、各リールの外周面に複数配列されているリプレイ図柄「ＲＰ」やベル図柄「ＢＥＬ」などに関して、その間隔が５コマ以内となるように配列しており、リプレイ当選時やベル当選時においては、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング、押下順序等に関係なくリプレイ図柄「ＲＰ」やベル図柄「ＢＥＬ」を有効ライン上に引き込むことができる図柄配列を有している。
【００６４】
また本実施形態の遊技機では、遊技状態が第３ビックボーナス状態（ＣＢＢ状態：特殊ボーナス状態の一例）である場合に、リール制御手段１３０が、第１リールＲ１を特殊制御状態に設定し、第１リールＲ１をストップボタンの押下タイミングから一律に７５ｍｓｅｃ以内（おおよそ１コマ分の回転移動に要する時間に相当）で停止させる制御を行っている。すなわち第３ビッグボーナス状態において特殊制御状態に設定される第１リールＲ１については、第１リールＲ１に対応するストップボタンＢ１の押下タイミングに相当するリールの位置から１コマ以内の位置が停止位置として決定されるように第３ビッグボーナス状態用の停止制御テーブルが設定されている。
【００６５】
なおリール制御手段１３０は、第３ビッグボーナス状態（ＣＢＢ状態）において、第２リールＲ２および第３リールＲ３については、ストップボタンＢ２およびストップボタンＢ３の押下タイミングから１９０ｍｓ以内（おおよそ４コマ分の回転移動に要する時間に相当）に各リールを停止させる制御を行う通常制御状態に設定され、第３ビッグボーナス状態用の停止制御テーブルでは、上述したような図柄の引き込み処理や蹴飛ばし処理を実行することができるように第２リールＲ２および第３リールＲ３の停止位置が設定されている。
【００６６】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した際に、記憶手段１９０の入賞判定テーブル記憶手段１９４に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、各リールの停止状態によって有効ライン上に停止している図柄の組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。
【００６７】
本実施形態では、図５に示すように、リールユニット３１０を構成する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面に対して、ＲＢＢ１図柄「７」、ＲＢＢ２図柄「ＢＡＲ」、ＣＢＢ図柄「ＣＨＡ」、ベル図柄「ＢＥＬ」、リプレイ図柄「ＲＰ」、チェリー図柄「ＣＨＥ」、ダミー図柄「ＤＵＭ」がそれぞれ配列されている。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された各図柄の組合せによって、図６に示すように、第１ビッグボーナス（ＲＢＢ１）、第２ビッグボーナス（ＲＢＢ２）、第３ビッグボーナス（ＣＢＢ）、リプレイ（リプレイ１：通常リプレイ、およびリプレイ２：特殊リプレイ）、ベル、チェリー、および特殊小役１〜特殊小役９の入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。なお図６に示すチェリーの入賞形態を示す図柄組合せにおける「ＡＮＹ」とは、リールの外周面に配列されたいずれの図柄でもよいこと示す。
【００６８】
ここで本実施形態の遊技機では、遊技状態がボーナス状態（ＲＢＢ１状態、ＲＢＢ２状態、ＣＢＢ状態）へ移行すると、入賞判定の対象となる有効ラインが図１に示す有効ラインＬ１に制限されるようになっている。このため遊技状態がＣＢＢ状態である場合には、図５に示した図柄配列の関係上、特殊制御状態に設定される第１リールＲ１に関しては、ストップボタンＢ１に対して正確な目押し操作が行われなければ、ベルおよびチェリーについて入賞を逃す可能性が発生する。しかしながら本実施の形態では、図６に示すように特殊小役１〜特殊小役９を設定することによって、有効ラインＬ１上に表示された図柄組合せのみに基づいて入賞の有無を判定するようにしても、遊技者はＣＢＢ状態において特殊制御状態に設定された第１リールＲ１に関してもストップボタンＢ１に対して正確な目押し操作を要さずに小役を構成する図柄を有効ラインＬ１上の停止位置に表示させることが可能となり、その結果、毎回の遊技においてベル、チェリー、あるいは特殊小役１〜特殊小役９のいずれかを入賞させて利益を得られるようになるため、ＣＢＢ状態での遊技における遊技者の操作負担を軽減することができるようになっている。
【００６９】
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて、メダルの払い出しをするための制御処理、リプレイ処理、遊技状態を移行させる制御処理などが実行される。例えば、小役（ベル、チェリー、特殊小役）が入賞した場合には払出制御手段１５０によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイ（リプレイ１、リプレイ２）が入賞した場合にはリプレイ処理手段１６０によってリプレイ処理が行われ、ボーナス（ＲＢＢ１、ＲＢＢ２、ＣＢＢ）が入賞した場合や、ボーナス状態（ＲＢＢ１状態、ＲＢＢ２状態、ＣＢＢ状態）が終了した場合には遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。
【００７０】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、何らかの役に入賞した場合に、入賞役に対応するメダルの払出枚数をホッパーユニット３２０（払出装置）に対して指示する制御を行う。このときホッパーユニット３２０は、指示された払出枚数のメダルを払い出す動作を行う。なおメダルのクレジット（内部貯留）が許可されている場合には、払出制御手段１５０がメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段１９０のクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの枚数）に対して払出枚数を加算するクレジット加算処理を行う。また遊技の結果、リプレイあるいはボーナスが入賞した場合には、ホッパーユニット３２０からのメダルの払い出しは行われないが、形式的に０枚のメダルを払い出したとする処理（０枚処理）が行われる。
【００７１】
またリプレイ処理手段１６０は、リプレイ（再遊技）が入賞した場合に、次回の遊技に関してメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、自動的に前回の遊技と同じ枚数分のメダルが遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに投入状態に設定される自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを有効化した状態で次回の遊技の開始操作（遊技者によるスタートレバーＳＬの押下操作）を待機する。
【００７２】
また遊技状態移行制御手段１７０は、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、各種のボーナス成立状態、および各種のボーナス状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【００７３】
本実施形態の遊技機では、ボーナス状態として、第１ビッグボーナス状態（ＲＢＢ１状態）、第２ビッグボーナス状態（ＲＢＢ２状態）、および第３ビッグボーナス状態（ＣＢＢ状態）を設定可能とされており、各ボーナス状態におけるボーナス遊技では、小役の入賞率が通常状態よりも上昇するように制御される。すなわち、ＲＢＢ１状態、ＲＢＢ２状態、およびＣＢＢ状態は、通常状態よりも短期間で多くのメダルが獲得しやすくなっており、遊技者にとって有利な遊技状態（特別状態、ボーナス状態）となっている。
【００７４】
ＲＢＢ１状態（第１ボーナス状態の一例）は、内部抽選において第１ビッグボーナス（ＲＢＢ１）に当選することによって移行するＲＢＢ１成立状態（第１ボーナス成立状態の一例）においてＲＢＢ１の入賞形態を示す図柄組合せ「７・７・７」が表示されたことを契機として移行する遊技状態である。またＲＢＢ１状態は、ボーナス遊技において、所定枚数（３６０枚以下の予め定められた枚数：例えば、１２８枚）を超えるメダルが払い出されたことを終了条件とし、その終了条件が満たされた場合には遊技状態を通常状態（リプレイ当選確率は約１／１．３）へ移行させる制御が行われる。
【００７５】
ＲＢＢ２状態（第２ボーナス状態の一例）は、内部抽選において第２ビッグボーナス（ＲＢＢ２）に当選することによって移行するＲＢＢ２成立状態（第２ボーナス成立状態の一例）においてＲＢＢ２の入賞形態を示す図柄組合せ「ＢＡＲ・ＢＡＲ・ＢＡＲ」が表示されたことを契機として移行する遊技状態である。またＲＢＢ２状態は、ボーナス遊技において、所定枚数（３６０枚以下の予め定められた枚数：例えば、１２８枚）を超えるメダルが払い出されたことを終了条件とし、その終了条件が満たされた場合には遊技状態を通常状態（リプレイ当選確率は約１／７．３）へ移行させる制御が行われる。
【００７６】
そしてＲＢＢ１状態およびＲＢＢ２状態では、小役の種類や小役の当選確率が上昇することによって小役の入賞確率を上昇させるレギュラーボーナス状態（ＲＢ状態）へ繰り返し移行することができるように制御される。ＲＢ状態は、所定回数（１２回）のボーナス遊技が行われたこと、およびボーナス遊技において所定回数（８回）の入賞が達成されたことのいずれかを終了条件とする遊技状態である。なおＲＢＢ１状態およびＲＢＢ２状態では、所定枚数を超えるメダルが払い出されるまで、繰り返しＲＢ状態へ移行することができるように制御される。このように、ＲＢＢ１状態およびＲＢＢ２状態は、通常状態に比べて多くのメダルが短期間で獲得しやすくなっており、遊技者にとって有利な遊技状態（ボーナス状態）であるといえる。
【００７７】
ＣＢＢ状態（特殊ボーナス状態の一例）は、内部抽選において第３ビッグボーナス（ＣＢＢ）に当選することによって移行するＣＢＢ成立状態（特殊ボーナス成立状態の一例）においてＣＢＢの入賞形態を示す図柄組合せ「ＣＨＡ・ＣＨＡ・ＣＨＡ」が表示されたことを契機として移行する遊技状態である。またＣＢＢ状態は、そのボーナス遊技において所定枚数（２５３枚以下の予め定められた枚数：例えば、７２枚）を超えるメダルが払い出されたことを終了条件とし、その終了条件が満たされた場合には遊技状態を通常状態（リプレイ当選確率はＣＢＢ当選時と同一確率）へ移行させる制御が行われる。
【００７８】
そしてＣＢＢ状態では、第１リールＲ１を特殊制御状態に設定し、第２リールＲ２及び第３リールＲ３を通常制御状態に設定してボーナス遊技を行うチャレンジボーナス状態（ＣＢ状態）がＣＢＢ状態の終了条件が成立するまで連続作動するように制御される。ＣＢ状態では、全ての小役のフラグが抽選手段１２０で行われる内部抽選の結果に関わらずに内部当選状態に設定されることにより小役の入賞確率を上昇させる制御が行われる。このようにＣＢＢ状態では、所定枚数を超えるメダルが払い出されるまで、ＣＢ状態が継続するように制御されるため、ＣＢＢ状態は、通常状態に比べて多くのメダルが短期間で獲得しやすくなっており、遊技者にとって有利な遊技状態（ボーナス状態）であるといえる。なお本実施形態の遊技機では、ＣＢ状態においても、リプレイの当否を決定するように内部抽選を行っており、その当選確率は、リプレイ確率制御手段１２２によってＣＢＢ当選時のリプレイの当選確率と同一になるように制御される。
【００７９】
演出制御手段１８０は、演出テーブル記憶手段１９５に記憶されている演出テーブルを参照して選択される演出データに基づいてランプ、ＬＥＤ、液晶ディスプレイ等の表示装置３３０（演出装置の一例）を用いて行う表示演出やスピーカ３４０（演出装置の一例）を用いて行う音響演出に関する制御を行う。具体的には、メダルの投入やベットボタンＢ０、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作、遊技状態の変化などの遊技イベントの発生に応じてランプやＬＥＤを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイＬＣＤの表示内容を変化させたり、スピーカ３４０から音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出制御を行う。
【００８０】
なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム（ゲームシステムを含む）に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段１００としてコンピュータを機能させるプログラムを、ＣＤ、ＤＶＤ等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のＷｅｂサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等は、キーボードやポインティングデバイス（マウス等）、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット３１０やホッパーユニット３２０などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ（表示装置３３０）に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
【００８１】
２．本実施形態の制御手法
次に、図７を参照しながら、本実施形態の遊技機で採用されている制御手法を具体的に説明する。
【００８２】
まず本実施形態では、電源起動時の初期設定において遊技状態が通常状態１に設定される。通常状態１では、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定された抽選テーブルを、内部抽選用の抽選テーブルとして設定する。
【００８３】
次に、通常状態１における内部抽選でＲＢＢ１に当選すると、図７のＡ１に示すように、遊技状態がＲＢＢ１成立状態に移行する。また通常状態１における内部抽選でＲＢＢ２に当選すると、図７のＡ２に示すように、遊技状態がＲＢＢ２成立状態に移行する。また通常状態１における内部抽選でＣＢＢに当選すると、図７のＡ３に示すように、遊技状態がＣＢＢ成立状態１に移行する。
【００８４】
ここで、ＲＢＢ１成立状態、ＲＢＢ２成立状態、およびＣＢＢ成立状態１では、ＲＢＢ１、ＲＢＢ２、あるいはＣＢＢのいずれかが当選したことにより、各ボーナスが内部抽選の対象から除外された抽選テーブルを、内部抽選用の抽選テーブルとして設定する。またＲＢＢ１成立状態用の抽選テーブルおよびＲＢＢ２成立状態用の抽選テーブルでは、リプレイの当選確率が約１／７．３から約１／３に上昇するように役と乱数値との関係が設定される。さらにＣＢＢ成立状態１用の抽選テーブルでは、リプレイの当選確率が通常状態１での内部抽選における当選確率と同一の確率である約１／７．３に維持される。
【００８５】
そして、ＲＢＢ１成立状態において、ＲＢＢ１を入賞させると、図７のＢ１に示すように、遊技状態がＲＢＢ１状態に移行する。またＲＢＢ２成立状態において、ＲＢＢ２を入賞させると、図７のＢ２に示すように、遊技状態がＲＢＢ２状態に移行する。またＣＢＢ成立状態１において、ＣＢＢを入賞させると、図７のＢ３に示すように、遊技状態がＣＢＢ状態１に移行する。
【００８６】
ここで、ＲＢＢ１状態およびＲＢＢ２状態では、各状態の移行契機となるボーナスの入賞に伴って、リプレイが内部抽選の対象から除外された抽選テーブルが設定されることにより、リプレイの当選確率が０に設定される。またＣＢＢ状態１では、ＣＢＢ成立状態１に引き続き、リプレイの当選確率が通常状態１での内部抽選における当選確率と同一の確率である約１／７．３に維持される。なお、ＣＢＢ状態１でのボーナス遊技においてリプレイに当選すると、リプレイを小役に優先して入賞させるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御が行われる。
【００８７】
そして、ＲＢＢ１状態において所定枚数（例えば、１２８枚）を超えるメダルが払い出されるとＲＢＢ１状態の終了条件が成立する。このとき本実施の形態では、ＲＢＢ１状態の終了を契機としてリプレイの当選確率を変動させる制御が行われ、ＲＢＢ１状態が終了すると、図７のＣ１に示すように、リプレイの当選確率を０から約１／１．３に変動させるために遊技状態を通常状態２へ移行させる。
【００８８】
また、ＲＢＢ２状態において所定枚数（例えば、１２８枚）を超えるメダルが払い出されるとＲＢＢ２状態の終了条件が成立する。このとき本実施の形態では、ＲＢＢ２状態の終了を契機としてリプレイの当選確率を変動させる制御が行われ、ＲＢＢ２状態が終了すると、図７のＣ２に示すように、リプレイの当選確率を０から約１／７．３に変動させるために遊技状態を通常状態１へ復帰させる。
【００８９】
さらに、ＣＢＢ状態１において所定枚数（例えば、７２枚）を超えるメダルが払い出されるとＣＢＢ状態１の終了条件が成立する。このとき本実施の形態では、ＣＢＢ状態１が終了してもリプレイの当選確率を引き続き維持する制御が行われ、ＣＢＢ状態１が終了すると、図７のＣ３に示すように、遊技状態を通常状態１へ復帰させる。
【００９０】
次に、通常状態２における内部抽選でＲＢＢ１やＲＢＢ２に当選した場合には、図７のＤ１、Ｄ２に示すように、通常状態１における内部抽選でＲＢＢ１やＲＢＢ２に当選した場合と同様に、遊技状態がＲＢＢ１成立状態やＲＢＢ２成立状態に移行することによりＲＢＢ１の当選、あるいはＲＢＢ２の当選を契機としてリプレイの当選確率が約１／１．３から約１／３に変動させる制御が行われる。
【００９１】
しかしながら本実施の形態では、通常状態２における内部抽選でＣＢＢに当選した場合にはリプレイの当選確率を約１／１．３に維持する制御が行われ、図７のＤ３に示すように、遊技状態がＣＢＢ成立状態２に移行する。そしてＣＢＢ成立状態２において、ＣＢＢを入賞させると、図７のＢ４に示すように、遊技状態がＣＢＢ状態２に移行することによってリプレイの当選確率が通常状態２での内部抽選における当選確率と同一の確率である約１／１．３に維持される。すなわちＣＢＢ状態２では、ボーナス遊技においてリプレイがＣＢＢ状態１よりも高確率で当選するようになる。
【００９２】
その後、ＣＢＢ状態２において所定枚数（例えば、７２枚）を超えるメダルが払い出されるとＣＢＢ状態２の終了条件が成立する。このとき本実施の形態では、ＣＢＢ状態２が終了してもリプレイの当選確率を引き続き維持する制御が行われ、ＣＢＢ状態２が終了すると、図７のＣ４に示すように、遊技状態を通常状態２へ復帰させる。
【００９３】
このように本実施形態の制御手法によれば、図７のＣ１に示したように、ＲＢＢ１状態の終了を契機としてリプレイの当選確率が通常状態１よりも上昇する通常状態２に移行するように制御され、図７のＣ２に示したように、ＲＢＢ２状態の終了を契機としてリプレイの当選確率が通常状態１に復帰するように制御される。そしてＲＢＢ１状態を経由して通常状態２に移行した場合には、通常状態２からＲＢＢ２状態を経由して通常状態１に移行するまで、図７のＤ３、Ｂ４、Ｃ４に示したように、リプレイの当選確率が約１／１．３に上昇したまま繰返しＣＢＢ状態２へ移行することが可能となる。すなわち、本実施形態の制御手法によれば、一旦リプレイの当選確率が高い状態へ移行すると、リプレイの当選確率が低い状態へ移行しにくいという状況を形成してメダルの獲得に対して遊技者の期待感を高めやすい制御を実現することができる。
【００９４】
以上に述べた本実施形態の制御手法によれば、ＣＢＢの当選、ＣＢＢの入賞、およびＣＢＢ状態１あるいはＣＢＢ状態２の終了のいずれとも異なる契機を変動契機として、リプレイの当選確率を変動させる制御を行っている。このため、通常状態２での遊技においてＣＢＢが当選した場合であっても、その後のＣＢＢ成立状態２での遊技や、ＣＢＢ状態２での遊技、およびＣＢＢ状態２の終了後の遊技において、リプレイの当選確率を高確率に維持することができるようになる。従って本実施形態の制御手法によれば、ＣＢＢの当選後に係る遊技においてもリプレイの当選確率をＣＢＢの当選時の遊技状態の確率に維持することができるようになっているため、通常状態２においてＲＢＢ２に当選するまでリプレイの当選確率を高めたことによる恩恵を遊技者が十分に受けることができ、結果として従来よりも遊技者のメダルの獲得状況に起伏を与えることができるようになる。
【００９５】
３．変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお以下に示す各変形例では、上記実施形態と共通の事項については詳細な説明を省略し、主要な相違点について説明する。
【００９６】
３−１．変形例１
本変形例では、ＣＢＢ状態における内部抽選でリプレイ２（特殊リプレイ）が当選し、リプレイ２が入賞すると、図８に示すように、リプレイ２の入賞形態を示す図柄組合せ「ＣＨＡ・ＣＨＡ・ＢＥＬ」（図６参照）が有効ラインＬ１上に表示されたことに基づいて、リプレイの当選確率を約１／１．３に設定した抽選テーブルを選択して、以後の遊技における内部抽選おいてリプレイが高確率で当選するように制御する手法を採用している。
【００９７】
すなわち本例では、図９に示すように、通常状態１においてＣＢＢ成立状態１を経由してＣＢＢ状態１へ移行した場合であっても、ＣＢＢ状態１においてリプレイ２を入賞させることにより、図９のＣ５に示すように、リプレイの当選確率を約１／７．３から約１／１．３へ上昇させたＣＢＢ状態２へ移行させることができるようになっている。従って、本変形例の制御手法によれば、遊技状態をリプレイの当選確率が高い状態に長期間滞在させる制御が可能となり、リプレイの当選確率が低いＣＢＢ状態１においてもリプレイの当選確率を上昇させる機会を与えることによって、ＣＢＢ状態１での遊技における遊技者の期待感を向上させて、遊技機への関心をより一層惹きつけやすくすることができる。
【００９８】
また本変形例の制御手法によれば、ＣＢＢ状態１においてリプレイ２に当選した場合であっても、第１リールＲ１が特殊制御状態に設定されるため、特定のタイミングでストップボタンＢ１に対して押下操作を行わなければ、リプレイ２を入賞させることができないように構成されている。具体的には、ＣＢＢ状態１においてリプレイ２が当選した場合、図５に示す図柄配列における、０番、４番、５番、９番、１０番、１２番、１３番、１７番、１８番、２０番のいずれかの図柄が有効ラインＬ１上の停止位置（いわゆる中段位置）を通過するタイミングでストップボタンＢ１を押下しなければ、有効ラインＬ１上においてリプレイ２を入賞させることができないように第１リールＲ１を停止させる制御が行われる。このため本実施形態の制御手法によれば、ＣＢＢ状態１からＣＢＢ状態２への移行に関して、遊技者の操作技量を反映させることができるようになる。
【００９９】
なお本変形例に係る制御手法は、第３ビッグボーナスがＣＢ状態を連続作動させるＣＢＢ状態への移行契機となるＣＢＢではなく、ＲＢ状態を連続作動させるＲＢＢ３状態（特殊ボーナス状態の変形例）への移行契機となるＲＢＢ３（特殊ボーナスの変形例）として設定されている場合においても適用可能であり、この場合においては、内部抽選の対象となっている特定の小役（例えば、チェリーなど）の入賞を契機にリプレイの当選確率を変動させるようにしてもよい。
【０１００】
３−２．変形例２
本変形例では、ＣＢＢ状態における内部抽選でリプレイ２（特殊リプレイ）が当選し、リプレイ２が入賞すると、図１０に示すように、リプレイ２の入賞形態を示す図柄組合せ「ＣＨＡ・ＣＨＡ・ＢＥＬ」（図６参照）が有効ラインＬ１上に表示されたことに基づいて、リプレイの当選確率を約１／７．３に設定した抽選テーブルを選択して、以後の遊技における内部抽選おいてリプレイが低確率で当選するように制御する手法を採用している。
【０１０１】
すなわち本例では、図１１に示すように、通常状態２においてＣＢＢ成立状態２を経由してＣＢＢ状態２へ移行した場合であっても、ＣＢＢ状態２においてリプレイ２を入賞させることにより、図１１のＣ５に示すように、リプレイの当選確率を約１／１．３から約１／７．３へ転落させたＣＢＢ状態１へ移行させることができるようになっている。従って、本変形例の制御手法によれば、遊技状態を必要以上にリプレイの当選確率が高い状態に長期間滞在させないようにする制御が可能となり、リプレイの当選確率が高いＣＢＢ状態２においてもリプレイの当選確率を転落させる機会を与えることによって、ＣＢＢ状態２での遊技における遊技者の緊張感を向上させて、遊技の単調化を防ぐことができる。
【０１０２】
また本変形例の制御手法によれば、ＣＢＢ状態２においてリプレイ２に当選した場合であっても、第１リールＲ１が特殊制御状態に設定されるため、特定のタイミングでストップボタンＢ１に対して押下操作を行えば、リプレイ２の入賞を意図的に回避することができるように構成されている。具体的には、ＣＢＢ状態２においてリプレイ２が当選した場合、図５に示す図柄配列における、１番〜３番、６番〜８番、１１番、１４番〜１６番、１９番のいずれかの図柄が有効ラインＬ１上の停止位置（いわゆる中段位置）を通過するタイミングでストップボタンＢ１を押下すれば、有効ラインＬ１上においてリプレイ２の入賞が回避されるように第１リールＲ１を停止させる制御が行われる。このため本実施形態の制御手法によれば、ＣＢＢ状態２からＣＢＢ状態１への移行に関して、遊技者の操作技量を反映させることができるようになる。
【０１０３】
なお本変形例に係る制御手法は、第３ビッグボーナスがＣＢ状態を連続作動させるＣＢＢ状態への移行契機となるＣＢＢではなく、ＲＢ状態を連続作動させるＲＢＢ３状態（特殊ボーナス状態の変形例）への移行契機となるＲＢＢ３（特殊ボーナスの変形例）として設定されている場合においても適用可能であり、この場合においては、内部抽選の対象となっている特定の小役（例えば、チェリーなど）の入賞を契機にリプレイの当選確率を変動させるようにしてもよい。
【０１０４】
３−３．変形例３
まず本変形例では、図３に示す入賞判定テーブル記憶手段１９４に、図１２に示すような入賞判定テーブルが記憶されている。図６に示されている入賞判定テーブルとの違いとしては、第３ビッグボーナスがＣＢ状態を連続作動させるＣＢＢ状態への移行契機となるＣＢＢではなく、ＲＢ状態を連続作動させるＲＢＢ３状態（特殊ボーナス状態の変形例）への移行契機となるＲＢＢ３（特殊ボーナスの変形例）として設定されている点である。また本変形例では、図６に示す入賞判定テーブルとは異なり、リプレイが１種類のみであり、小役がベルおよびチェリーの２種類のみによって構成されている。
【０１０５】
そして本例では、図１３に示すように、ＲＢＢ１あるいはＲＢＢ２の入賞を契機として、ＲＢＢ１状態やＲＢＢ２状態では、リプレイが内部抽選の対象外となるようにリプレイの当選確率を０に設定し、ＲＢＢ１状態やＲＢＢ２状態の終了を契機として、リプレイの当選確率を転落（例えば、約１／７．３へ変動）させる制御を行っている。また本変形例では、内部抽選においてＲＢＢ３が当選した場合、ＲＢＢ３が入賞した場合、およびＲＢＢ３状態が終了した場合のいずれの場合においても、リプレイの当選確率がＲＢＢ３の当選前の遊技における確率に維持されるように制御する手法を採用している。さらに本変形例では、ＲＢＢ１状態、ＲＢＢ２状態、あるいはＲＢＢ３状態のいずれかのボーナス状態の終了後から起算した遊技回数が所定の遊技回数（例えば、１０００回）に到達すると、リプレイの当選確率を上昇（例えば、約１／１．３に変動）させる制御手法を採用している。なおボーナス状態の終了後から起算される遊技回数は、ＲＢＢ１あるいはＲＢＢ２のいずれかの入賞に伴って０にリセットされるようになっている。
【０１０６】
次に図１４を参照しながら、本変形例における遊技状態およびリプレイの当選確率の制御手法を具体的に説明する。
【０１０７】
本変形例では、電源起動時の初期設定において遊技状態が通常状態１に設定される。通常状態１では、リプレイの当選確率が約１／１．３に設定された抽選テーブルを、内部抽選用の抽選テーブルとして設定する。
【０１０８】
次に、通常状態１における内部抽選でＲＢＢ１に当選すると、図１４のＡ１に示すように、遊技状態がＲＢＢ１成立状態１に移行する。また通常状態１における内部抽選でＲＢＢ２に当選すると、図１４のＡ２に示すように、遊技状態がＲＢＢ２成立状態１に移行する。また通常状態１における内部抽選でＲＢＢ３に当選すると、図１４のＡ３に示すように、遊技状態がＲＢＢ３成立状態１に移行する。
【０１０９】
ここで、ＲＢＢ１成立状態１、ＲＢＢ２成立状態１、およびＲＢＢ３成立状態１では、ＲＢＢ１、ＲＢＢ２、あるいはＲＢＢ３のいずれかが当選したことにより、各ボーナスが内部抽選の対象から除外された抽選テーブルを、内部抽選用の抽選テーブルとして設定する。またＲＢＢ１成立状態１用の抽選テーブル、ＲＢＢ２成立状態１用の抽選テーブル、およびＲＢＢ３成立状態１用の抽選テーブルでは、リプレイの当選確率が通常状態１での内部抽選における当選確率と同一の確率である約１／１．３に維持される。
【０１１０】
そして、ＲＢＢ１成立状態１において、ＲＢＢ１を入賞させると、図１４のＢ１に示すように、遊技状態がＲＢＢ１状態に移行する。またＲＢＢ２成立状態１において、ＲＢＢ２を入賞させると、図１４のＢ２に示すように、遊技状態がＲＢＢ２状態に移行する。またＲＢＢ３成立状態１において、ＲＢＢを入賞させると、図１４のＢ３に示すように、遊技状態がＲＢＢ３状態１に移行する。
【０１１１】
ここで、ＲＢＢ１状態およびＲＢＢ２状態では、各状態の移行契機となるボーナスの入賞に伴って、リプレイが内部抽選の対象から除外された抽選テーブルが設定されることにより、リプレイの当選確率が０に設定される。またＲＢＢ３状態１では、ＲＢＢ３成立状態１に引き続き、リプレイの当選確率が通常状態１での内部抽選における当選確率と同一の確率である約１／１．３に維持される。なお、ＲＢＢ３状態１でのボーナス遊技においてリプレイに当選すると、リプレイを小役に優先して入賞させるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御が行われる。
【０１１２】
そして、ＲＢＢ１状態において所定枚数（例えば、１２８枚）を超えるメダルが払い出されるとＲＢＢ１状態の終了条件が成立する。このとき本実施の形態では、ＲＢＢ１状態の終了を契機としてリプレイの当選確率を変動させる制御が行われ、ＲＢＢ１状態が終了すると、図１４のＣ１に示すように、リプレイの当選確率を０から約１／７．３に変動させるために遊技状態を通常状態２へ移行させる。
【０１１３】
また、ＲＢＢ２状態において所定枚数（例えば、１２８枚）を超えるメダルが払い出されるとＲＢＢ２状態の終了条件が成立する。このとき本実施の形態では、ＲＢＢ２状態の終了を契機としてリプレイの当選確率を変動させる制御が行われ、ＲＢＢ２状態が終了すると、図１４のＣ２に示すように、リプレイの当選確率を０から約１／７．３に変動させるために遊技状態を通常状態２へ移行させる。
【０１１４】
さらに、ＲＢＢ３状態１において所定枚数（例えば、７２枚）を超えるメダルが払い出されるとＲＢＢ３状態１の終了条件が成立する。このとき本実施の形態では、ＲＢＢ３状態１が終了してもリプレイの当選確率を引き続き維持する制御が行われ、ＲＢＢ３状態１が終了すると、図１４のＣ３に示すように、遊技状態を通常状態１へ復帰させる。
【０１１５】
次に、通常状態２における内部抽選でＲＢＢ１に当選すると、図１４のＤ１に示すように、遊技状態がＲＢＢ１成立状態２に移行する。また通常状態２における内部抽選でＲＢＢ２に当選すると、図１４のＤ２に示すように、遊技状態がＲＢＢ２成立状態２に移行する。また通常状態２における内部抽選でＲＢＢ３に当選すると、図１４のＤ３に示すように、遊技状態がＲＢＢ３成立状態２に移行する。
【０１１６】
ここで、ＲＢＢ１成立状態２、ＲＢＢ２成立状態２、およびＲＢＢ３成立状態２においても、ＲＢＢ１、ＲＢＢ２、あるいはＲＢＢ３のいずれかが当選したことにより、各ボーナスが内部抽選の対象から除外された抽選テーブルが、内部抽選用の抽選テーブルとして設定される。またＲＢＢ１成立状態２用の抽選テーブル、ＲＢＢ２成立状態２用の抽選テーブル、およびＲＢＢ３成立状態２用の抽選テーブルでは、リプレイの当選確率が通常状態２での内部抽選における当選確率と同一の確率である約１／７．３に維持される。
【０１１７】
そして、ＲＢＢ１成立状態２においてＲＢＢ１を入賞させた場合や、ＲＢＢ２成立状態２においてＲＢＢ２を入賞させた場合には、図１４のＢ４、Ｂ５に示すように、ＲＢＢ１成立状態１においてＲＢＢ１を入賞させた場合や、ＲＢＢ２成立状態１においてＲＢＢ２を入賞させた場合と同様に、遊技状態がＲＢＢ１状態や、ＲＢＢ２状態へ移行することにより、ＲＢＢ１あるいはＲＢＢ２の入賞を契機としてリプレイの当選確率が０に設定され、内部抽選の対象から除外される。
【０１１８】
しかしながら本変形例では、ＲＢＢ３成立状態２においてＲＢＢ３を入賞させた場合にはリプレイの当選確率を約１／７．３に維持する制御が行われ、図１４のＢ６に示すように、遊技状態がＲＢＢ３状態２に移行する。その後、ＲＢＢ３状態２において所定枚数（例えば、７２枚）を超えるメダルが払い出されるとＲＢＢ３状態２の終了条件が成立する。このとき本実施の形態では、ＲＢＢ３状態２が終了してもリプレイの当選確率を引き続き維持する制御が行われ、ＲＢＢ３状態２が終了すると、図１４のＣ４に示すように、遊技状態を通常状態２へ復帰させる。
【０１１９】
また本変形例では、ＲＢＢ１状態あるいはＲＢＢ２状態を経由して通常状態２へ移行した場合に、その通常状態２の開始時点から起算した遊技回数をカウントしており、通常状態２、ＲＢＢ３成立状態２、およびＲＢＢ３状態２における通常状態２の開始時点から起算した通算遊技回数が所定の遊技回数（例えば、１０００回）に達したことを契機として、図１４のＣ５〜Ｃ７に示すように、リプレイの当選確率を約１／７．３から約１／１．３へ上昇させる制御を行っている。このようにすることによって、リプレイの当選確率が低い状態が長期間続いた場合でも一定回数の遊技を消化することによってリプレイの当選確率を上昇させて遊技者が不利な状態から救済する機能（いわゆる天井機能）を実現することができる。
【０１２０】
このように本変形例の制御手法によれば、図１４のＣ１、Ｃ２に示したように、ＲＢＢ１状態あるいはＲＢＢ２状態の終了を契機としてリプレイの当選確率が低い通常状態２に移行するように制御される。そしてリプレイの当選確率を下降させた場合には、図１４のＣ５〜Ｃ７に示したように、ＲＢＢ１状態あるいはＲＢＢ２状態を経由して移行した通常状態２の開始時点から起算した遊技回数が所定回数に達するまでリプレイの当選確率が維持されるように制御される。すなわち、本変形例の制御手法によれば、一旦リプレイの当選確率が低い状態へ移行すると、リプレイの当選確率が高い状態へ移行しにくいという状況が形成されるが、通常状態２の開始時点から起算された通算の遊技回数がＲＢＢ３の当選や入賞によってはリセットされずに遊技回数のカウントが継続されるため、ＲＢＢ３状態２へ繰返し移行しながら、リプレイの当選確率が高い通常状態１へ移行する機会を得ることが可能となり、リプレイの当選確率が低い状態においてもメダルの獲得に対して遊技者の期待感を高めやすい制御を実現することができる。
【０１２１】
なお、上記実施形態や各変形例で説明した各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。また上記実施形態や各変形例では、複数種類のボーナス状態が設定可能な場合を例に取り説明をしたが、ボーナスの当選、ボーナスの入賞、およびボーナス状態の終了のいずれとも異なる契機においてリプレイの当選確率を変動させる手法は、単一のボーナス状態のみが設定可能な遊技機においても等しく適用することができる。また上記実施形態や各変形例では、複数種類のボーナスのうち特殊ボーナスが１種類である場合を例に取り説明をしたが、２種類以上の特殊ボーナスが用意されていてもよく、また設定可能な全てのボーナスが特殊ボーナスとして扱われる場合においても本発明の範囲に含めることができる。
【符号の説明】
【０１２２】
ＢＸ  収納箱、ＵＤ  前面上扉、ＤＤ  前面下扉、ＤＷ  表示窓、
Ｌ１〜Ｌ５  有効ライン、ＤＳ  遊技情報表示部、ＬＣＤ  液晶ディスプレイ、
Ｒ１  第１リール、Ｒ２  第２リール、Ｒ３  第３リール、
Ｂ０  ベットボタン、ＳＬ  スタートレバー、Ｂ１〜Ｂ３  ストップボタン、
ＭＩ  メダル投入口、ＭＯ  メダル払い出し口、ＭＰ  メダル受け皿、
１００  遊技制御手段、１１０  乱数判定手段、１２０Ａ  抽選テーブル選択手段、
１２２  リプレイ確率制御手段、１２０Ｂ  抽選手段、１２０Ｃ  フラグ設定手段、
１３０  リール制御手段、１４０  入賞判定手段、１５０  払出制御手段、
１６０  リプレイ処理手段、１７０  遊技状態移行制御手段、１８０  演出制御手段、
１９０  記憶手段、１９１  抽選テーブル記憶手段、１９２  フラグ記憶手段、
１９３  停止制御テーブル記憶手段、１９４  入賞判定テーブル記憶手段、
１９５  演出テーブル記憶手段、
２１０  メダル投入スイッチ、２２０  ベットスイッチ、２３０  スタートスイッチ、
２４０  ストップスイッチ、３１０  リールユニット、３２０  ホッパーユニット、
３３０  表示装置、３４０  スピーカ
【図１】
2010172782.tif 000003
【図２】
2010172782.tif 000004
【図３】
2010172782.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2010172782.tif 000009
【図８】
2010172782.tif 000010
【図９】
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【図１０】
2010172782.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
2010172782.tif 000014
【図１３】
2010172782.tif 000015
【図１４】
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