(57)【要約】      （修正有）【課題】リーチ表示パターンの表示時に、複数のキャラクタが出現して回転するようにスクロール表示を行って多様なリーチ表示パターンを確実に表示でき、遊技者の興趣を増大させることができる遊技機を提供する。【解決手段】ＣＰＵは、各スイッチボタンが押下されるか、各スイッチボタンを押下して複数のキャラクタの回転を停止させることができる時間が経過した場合には（Ｓ５１：ＹＥＳ、Ｓ５２：ＹＥＳ）、複数のキャラクタの回転を停止直前まで遅くした状態で、停止位置マークを２個のキャラクタが通過するように表示する（Ｓ５３、Ｓ５４）。そして、停止位置マークに、リーチハズレになる第３図柄が入ったキャラクタを停止させ、該キャラクタからリーチハズレになる第３図柄が出現するように表示する（Ｓ５５〜Ｓ５７）。【選択図】図１６
2010172717.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の変動図柄を表示する特別図柄表示装置を備え、前記複数の変動図柄がリーチ図柄を表示した後に、該リーチ図柄を前記複数の変動図柄から除いた残りの変動図柄を所定の停止表示態様で停止表示するリーチ表示パターンを表示することが可能な遊技機において、
遊技機の動作状態を制御する主制御手段と、
前記特別図柄表示装置を制御する表示制御手段と、
前記主制御手段から入力された指示情報に基づいて前記表示制御手段に対して該指示情報に対応するリーチ表示指示情報を出力するサブ制御手段と、
前記サブ制御手段に停止情報を入力する停止情報入力手段と、
を備え、
前記リーチ表示パターンには、前記複数の変動図柄がリーチ図柄を表示した後に、該リーチ図柄を前記複数の変動図柄から除いた残りの変動図柄の変動表示態様として、所定位置に表示されたキャラクタを指定表示に係るキャラクタとする連環状に配置される複数のキャラクタを、最初は目で追えない高速で回転するように表示後、時間経過に伴い目で追える低速で回転するように表示する態様を用い、また前記残りの変動図柄の変動停止態様として、前記複数のキャラクタの回転表示を停止し、このときの指定表示に係るキャラクタを該残りの変動図柄の停止表示態様に置き換えて表示する態様を用いて、前記複数の変動図柄を所定の停止表示態様で停止表示する特定リーチ表示パターンを含み、
前記リーチ表示指示情報には、前記特定リーチ表示パターンの表示を指示する特定リーチ表示指示情報を含み、
前記サブ制御手段は、
前記主制御手段から特定リーチ表示パターンに対応する指示情報を入力された場合に、前記表示制御手段に対して特定リーチ表示指示情報を出力する指示情報出力制御と、
前記特定リーチ表示パターンによりリーチ図柄を表示した後に前記停止情報入力手段から停止情報を入力された場合に、前記表示制御手段に対して前記残りの変動図柄を変動停止することを指示するキャラクタ停止情報を出力する停止情報出力制御と
を実行し、
前記表示制御手段は、
前記特定リーチ表示パターンを記憶する記憶手段を有し、
前記特定リーチ表示指示情報を入力された場合に、該記憶手段に記憶してある前記特定リーチ表示パターンを選択して前記複数の変動図柄を変動表示する特定リーチ表示制御と、
前記特定リーチ表示パターンの表示中に指定表示に係るキャラクタを示す停止位置標識を表示する停止位置標識表示制御と、
前記特定リーチ表示パターンの表示中に前記停止情報入力手段による停止情報の入力が可能であることを遊技者に対して報知する報知制御と、
前記複数のキャラクタには前記リーチ図柄との組合せにより当たり図柄を構成する残りの変動図柄の停止表示態様と識別不能に関連付けた特定キャラクタを含ませてあって、前記停止位置標識により示される指定表示に係るキャラクタが該特定キャラクタである場合に、前記停止位置標識の表示態様を識別可能に変化させる識別表示制御と、
前記サブ制御手段から前記キャラクタ停止情報を入力された場合、前記残りの変動図柄を変動停止したときに指定表示に係るキャラクタが前記特定キャラクタであるか否かを判定する判定制御と、
前記複数の変動図柄の停止表示態様が当たり図柄を構成する場合であって、かつ前記判定制御が否定のとき、前記残りの変動図柄を変動停止させずに変動表示を継続し、指定表示に係るキャラクタが前記特定キャラクタとなるように、前記残りの変動図柄の変動停止を行わせ、一方で前記複数の変動図柄の停止表示態様がハズレ図柄を構成する場合であって、かつ前記判定制御が肯定のとき、前記残りの変動図柄を変動停止させずに変動表示を継続し、指定表示に係るキャラクタが前記特定キャラクタとならないように、前記残りの変動図柄の変動停止を行わせる変動停止制御と
を実行することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技領域に設けられて変動図柄を表示する特別図柄表示装置を備えた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技領域に設けられて変動図柄を表示する特別図柄表示装置を備えた遊技機に関して種々提案されている。
例えば、遊技盤表面側より視認可能な位置に配設され、可変表示機能を有して複数の図柄を可変表示する映像表示装置と、遊技盤の特定位置への打球の入賞を検出する特定入賞検出手段と、複数の数字等を所定間隔で無作為に生成する乱数発生手段と、上記特定入賞信号に基づき上記映像表示装置の可変表示を制御する可変表示制御手段と、上記特定入賞信号に基づき上記乱数発生手段から乱数を抽出する乱数抽出手段と、上記映像表示装置の可変表示を開始させる特定入賞信号に対応する乱数値に基づき上記特定入賞検出手段への入賞に対する遊技結果の判定を行う遊技結果判定手段と、所定間隔で上記映像表示装置の可変表示用の停止図柄を無作為に生成する停止図柄発生手段と、上記遊技結果判定手段からの判定信号に基づき、上記停止図柄発生手段から、上記映像表示装置の可変表示を開始させた特定入賞信号に基づく、映像表示装置の停止図柄を抽出する図柄抽出手段と、上記図柄抽出手段からの停止図柄信号を判定し特別停止図柄信号を発する特別停止図柄判定手段と、上記図柄抽出手段からの停止図柄信号を判定し特定停止図柄信号を発する特定停止図柄判定手段と、上記映像表示器へ表示する情報を送信するデータ送信手段と、上記データ送信手段からの映像制御情報を受信するデータ受信手段と、上記データ受信手段の受信情報を記憶する受信データ記憶手段と、表示映像情報を記憶する映像情報記憶手段と、上記映像制御情報中のリーチ動作制御情報に基づき上記映像情報記憶手段から抽出する表示映像情報を設定し、上記映像情報記憶手段から所定の表示映像情報の抽出を指示する画面選択手段と、上記表示映像情報を上記映像表示器へ表示することにてリーチ動作を開始し進行させる表示制御手段と、を具備するように構成した遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照。）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開平６−６３２３０号公報（段落（０００６）〜（０２０９）、図１〜図７２）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上述の遊技機の構成では、変動図柄が変動後、所定の態様で停止する一つ手前の変動状態から最終停止図柄が停止する状態までのリーチ状態においては、複数個の停止図柄が表示されると共に、最終停止図柄が一定速度でスクロール方向に変動するリーチ表示パターンのみの表示であり、興趣に欠けるという問題がある。
【０００５】
そこで、本発明は、上述した問題点を解決するためになされたものであり、リーチ表示パターンの表示時に、複数のキャラクタが出現して回転するようにスクロール表示を行って多様なリーチ表示パターンを確実に表示でき、遊技者の興趣を増大させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前記目的を達成するため請求項１に係る遊技機は、複数の変動図柄を表示する特別図柄表示装置を備え、前記複数の変動図柄がリーチ図柄を表示した後に、該リーチ図柄を前記複数の変動図柄から除いた残りの変動図柄を所定の停止表示態様で停止表示するリーチ表示パターンを表示することが可能な遊技機において、遊技機の動作状態を制御する主制御手段と、前記特別図柄表示装置を制御する表示制御手段と、前記主制御手段から入力された指示情報に基づいて前記表示制御手段に対して該指示情報に対応するリーチ表示指示情報を出力するサブ制御手段と、前記サブ制御手段に停止情報を入力する停止情報入力手段と、を備え、前記リーチ表示パターンには、前記複数の変動図柄がリーチ図柄を表示した後に、該リーチ図柄を前記複数の変動図柄から除いた残りの変動図柄の変動表示態様として、所定位置に表示されたキャラクタを指定表示に係るキャラクタとする連環状に配置される複数のキャラクタを、最初は目で追えない高速で回転するように表示後、時間経過に伴い目で追える低速で回転するように表示する態様を用い、また前記残りの変動図柄の変動停止態様として、前記複数のキャラクタの回転表示を停止し、このときの指定表示に係るキャラクタを該残りの変動図柄の停止表示態様に置き換えて表示する態様を用いて、前記複数の変動図柄を所定の停止表示態様で停止表示する特定リーチ表示パターンを含み、前記リーチ表示指示情報には、前記特定リーチ表示パターンの表示を指示する特定リーチ表示指示情報を含み、前記サブ制御手段は、前記主制御手段から特定リーチ表示パターンに対応する指示情報を入力された場合に、前記表示制御手段に対して特定リーチ表示指示情報を出力する指示情報出力制御と、前記特定リーチ表示パターンによりリーチ図柄を表示した後に前記停止情報入力手段から停止情報を入力された場合に、前記表示制御手段に対して前記残りの変動図柄を変動停止することを指示するキャラクタ停止情報を出力する停止情報出力制御とを実行し、前記表示制御手段は、前記特定リーチ表示パターンを記憶する記憶手段を有し、前記特定リーチ表示指示情報を入力された場合に、該記憶手段に記憶してある前記特定リーチ表示パターンを選択して前記複数の変動図柄を変動表示する特定リーチ表示制御と、前記特定リーチ表示パターンの表示中に指定表示に係るキャラクタを示す停止位置標識を表示する停止位置標識表示制御と、前記特定リーチ表示パターンの表示中に前記停止情報入力手段による停止情報の入力が可能であることを遊技者に対して報知する報知制御と、前記複数のキャラクタには前記リーチ図柄との組合せにより当たり図柄を構成する残りの変動図柄の停止表示態様と識別不能に関連付けた特定キャラクタを含ませてあって、前記停止位置標識により示される指定表示に係るキャラクタが該特定キャラクタである場合に、前記停止位置標識の表示態様を識別可能に変化させる識別表示制御と、前記サブ制御手段から前記キャラクタ停止情報を入力された場合、前記残りの変動図柄を変動停止したときに指定表示に係るキャラクタが前記特定キャラクタであるか否かを判定する判定制御と、前記複数の変動図柄の停止表示態様が当たり図柄を構成する場合であって、かつ前記判定制御が否定のとき、前記残りの変動図柄を変動停止させずに変動表示を継続し、指定表示に係るキャラクタが前記特定キャラクタとなるように、前記残りの変動図柄の変動停止を行わせ、一方で前記複数の変動図柄の停止表示態様がハズレ図柄を構成する場合であって、かつ前記判定制御が肯定のとき、前記残りの変動図柄を変動停止させずに変動表示を継続し、指定表示に係るキャラクタが前記特定キャラクタとならないように、前記残りの変動図柄の変動停止を行わせる変動停止制御とを実行することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
請求項１に係る遊技機では、サブ制御手段は、主制御手段から特定リーチ表示指示情報に対応する指示情報を入力された場合には、この指示情報に対応する特定リーチ表示指示情報を表示制御手段に出力する。また、表示制御手段は、特定リーチ表示指示情報が入力された場合には、該特定リーチ表示指示情報に対する特定リーチ表示パターンを選択後、複数の変動図柄の変動を開始する。そして、この表示制御手段は、変動開始から該特定リーチ表示パターンに基づいてリーチ図柄を表示した後、複数のキャラクタが目で追える低速で回転するように表示する。
また、この低速回転表示中に停止情報入力手段を介して複数のキャラクタの回転を停止させる停止情報の入力を遊技者に報知して要求すると共に、前記リーチ図柄を複数の変動図柄から除いた残りの変動図柄の停止表示態様が出現するキャラクタを停止させる所定位置を表す停止位置標識を表示する。そして、この低速回転表示中に遊技者が停止情報入力手段を介してサブ制御手段に停止情報を入力した場合には、サブ制御手段は表示制御手段に対してキャラクタ停止情報を出力する。また、表示制御手段は、該低速回転表示中にキャラクタ停止情報が入力されたと判定した場合には、停止位置標識内に入ったキャラクタが特定キャラクタであるか否かを判定する。そして前記複数の変動図柄の停止表示態様が当たり図柄を構成する場合であって、該停止位置標識内に入ったキャラクタが特定キャラクタでないと判定した場合には、該キャラクタが該停止位置標識内に停止しないように該複数のキャラクタの低速回転表示を継続し、指定表示に係るキャラクタが前記特定キャラクタとなるように変動停止を行わせる。
一方、前記複数の変動図柄の停止表示態様がハズレ図柄を構成する場合であって、該停止位置標識内に入ったキャラクタが特定キャラクタであると判定した場合には、該キャラクタが該停止位置標識内に停止しないように該複数のキャラクタの低速回転表示を継続し、指定表示に係るキャラクタが前記特定キャラクタとならないように変動停止を行わせる。
【０００８】
これにより、サブ制御手段から表示制御手段に対して特定リーチ表示指示情報が出力された場合には、表示制御手段は、特定リーチ表示指示情報に対応する特定リーチ表示パターンを特別図柄表示装置に表示する。このため、複数の変動図柄の停止表示態様が当たり図柄である場合には、リーチ図柄が表示され、複数のキャラクタが目で追える低速で回転表示される間に、遊技者が停止位置標識内に特定キャラクタが停止するように停止情報入力手段を介して停止情報を入力したときに、この停止位置標識内に当たりを報知する当たり図柄を確実に表示でき、当たりが確定表示される多様なリーチ表示パターンを確実に表示して遊技者の興趣を増大させることができる。また、複数のキャラクタは、目で追える低速で回転するため、遊技者は所望のキャラクタが停止位置標識内に入るタイミングを狙って、停止情報入力手段を介して停止情報を入力して複数のキャラクタの回転を停止させ、該キャラクタを停止位置標識内に停止させることが可能となり、遊技者のいわゆる大当たりの獲得に対する期待感を高めることができ、興趣を更に増大させることができる。
【０００９】
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本実施例に係るパチンコ機全体を示した正面側斜視図である。
【図２】本実施例に係るパチンコ機全体を示した背面側斜視図である。
【図３】本実施例に係るパチンコ機の遊技盤を示す正面図である。
【図４】本実施例に係るパチンコ機の駆動制御に係る制御システムの構成を示すブロック図である。
【図５】本実施例に係るパチンコ機の主制御基板のＲＡＭの構成を示すブロック図である。
【図６】本実施例に係るパチンコ機のサブ統合制御基板のＲＡＭの構成を示すブロック図である。
【図７】本実施例に係るパチンコ機のサブ統合制御基板のＲＯＭの構成を示すブロック図である。
【図８】本実施例に係るパチンコ機の演出表示基板のＲＯＭの構成を示すブロック図である。
【図９】本実施例に係るパチンコ機のサブ統合制御基板のＲＯＭの演出パターン選択テーブル記憶エリアに格納される演出パターン選択テーブルの一例を示す図である。
【図１０】本実施例に係るパチンコ機の演出表示基板のＲＯＭの演出表示データテーブル記憶エリアに格納される演出表示データテーブルの一例を示す図である。
【図１１】本実施例に係るパチンコ機のサブ統合制御基板のＣＰＵが、主制御基板のＣＰＵから指示情報として変動パターンを表す指示コマンドを受信した場合に実行する制御処理を示すフローチャートである。
【図１２】本実施例に係るパチンコ機の演出表示基板のＣＰＵが、サブ統合制御基板のＣＰＵから演出表示指示情報が入力された場合に実行する制御処理を示すメインフローチャートである。
【図１３】本実施例に係るパチンコ機の演出表示基板のＣＰＵが実行する「完全ハズレ表示処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図１４】本実施例に係るパチンコ機の演出表示基板のＣＰＵが実行する「ハズレリーチ表示処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図１５】本実施例に係るパチンコ機の演出表示基板のＣＰＵが実行する「リーチ演出（前半）処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図１６】本実施例に係るパチンコ機の演出表示基板のＣＰＵが実行する「ボタン入力処理１処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図１７】本実施例に係るパチンコ機の演出表示基板のＣＰＵが実行する「リーチ演出（後半）処理１」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図１８】本実施例に係るパチンコ機の演出表示基板のＣＰＵが実行する「リーチ演出（後半）処理２」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図１９】本実施例に係るパチンコ機の演出表示基板のＣＰＵが、サブ統合制御基板のＣＰＵから「演出パターン」として「３Ａ」が入力された場合に、液晶表示器に複数のキャラクタＡとして６個の宝箱が表示された一例を示す図である。
【図２０】図１９の６個の宝箱が高速回転するように表示されている状態を示す図である。
【図２１】図１９の６個の宝箱が高速回転から低速回転になる時に表示されて、各スイッチボタンを押下して希望する宝箱を停止位置マーク内に止めるように要求する表示の一例を示す図である。
【図２２】図１９の６個の宝箱が低速回転になった状態を示す図で、各スイッチボタンを押下して６個の宝箱の回転を停止することが可能な残り時間が「４秒」になったことを報知する一例を示す図である。
【図２３】図２２の６個の宝箱が停止する直前の状態の一例を示す図である。
【図２４】図２３の６個の宝箱が回転停止した状態の一例を示す図である。
【図２５】図２４の６個の宝箱のうち正面の宝箱からリーチハズレ図柄が出現した状態の一例を示す図である。
【図２６】図２５のリーチハズレ図柄が確定表示された状態の一例を示す図である。
【図２７】本実施例に係るパチンコ機の演出表示基板のＣＰＵが実行する「当たり表示処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図２８】本実施例に係るパチンコ機の演出表示基板のＣＰＵが実行する「ボタン入力処理２処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図２９】本実施例に係るパチンコ機の演出表示基板のＣＰＵが実行する「リーチ演出（後半）処理３」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図３０】本実施例に係るパチンコ機の演出表示基板のＣＰＵが実行する「リーチ演出（後半）処理４」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図３１】図２３の６個の宝箱のうち正面の宝箱から当たり図柄が出現した状態の一例を示す図である。
【図３２】図３１の大当たり図柄が確定表示された状態の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、本発明に係る遊技機をパチンコ機について具体化した一実施例を図面を参照して詳細に説明する。
【実施例１】
【００１２】
先ず、本実施例に係るパチンコ機の概略構成について図１及び図２に基づき説明する。
図１及び図２に示すように、パチンコ機１は、正面視矩形に形成される木製の外枠２に対して合成樹脂製の内枠３が、内枠取付用ヒンジを構成する上ヒンジ３Ａ及び下ヒンジ３Ｂを介して外枠２に対して開閉自在に取り付けられている。そして、この内枠３のほぼ上半分の前側には、合成樹脂製の前面カバー部材４が左端縁部の上下を軸支されて開閉自在に取付けられている。また、この前面カバー部材４のほぼ中央部には略円形の窓部５が開設され、この窓部５の外周縁部に形成されるガラス保持枠に装着された２枚のガラスを通して遊技盤４１（図３参照）上の遊技領域４２（図３参照）を見ることができるように構成されている。また、前面カバー部材４の窓部５の左上端縁部には、フルカラーの発光ダイオードが内蔵され、遊技中のエラーを表示するエラー表示電飾ランプ６が取付けられている。また、前面カバー部材４の正面視四隅には、スピーカ７が配置されている。また、前面カバー部材４の前面部分は、窓部５の周囲が不透明な合成樹脂製の前面部材４Ａで覆われており、不図示のフルカラーダイオードが窓部５の外周部に沿って内蔵され、遊技中に光演出が行われる。
【００１３】
また、前面カバー部材４の右側端縁部には、内枠３及び前面カバー部材４を施錠する施錠装置（不図示）を操作するための鍵挿入部４Ｂが設けられている。前面カバー部材４を開くためには、この鍵挿入部４Ｂに所定のキーを挿入して所定方向に回せば、施錠装置のロック状態が解除されて、前面カバー部材４のみがオープンされる。
また、この前面カバー部材４の下側には、賞球払出装置２２を介して払い出される賞球を受ける上皿８が配設されている。また、この上皿８は、左端縁部の上下を軸支されて、前面カバー部材４を開放後、内側に設けられた不図示のレバーを下げることにより開放できるように取付けられている。また、この上皿８の中央前面部には、不図示のカード式球貸機を操作する球貸操作部８Ｂが設けられ、各操作ボタン８Ｃ、８Ｄが配置されている。そして、その上皿８の下には、下皿９が配設される。また、この下皿９の上端面左方には演出表示等に使用可能な各スイッチボタン９Ａ、９Ｂが配置されている。
【００１４】
また、上皿８に連通する不図示の球送り機構を介して上皿８のパチンコ球が操作ハンドル１０によりパチンコ球の発射勢を調整される発射装置（不図示）へ送られるよう構成されている。この発射装置は、供給されるパチンコ球を連続的に叩打する発射ソレノイド（不図示）や発射勢装置として機能する発射制御基板ケース３０内に配設される発射制御基板等から構成され、該発射制御基板は、操作ハンドル１０の内部に取り付けられる可変抵抗器（不図示）を介して発射ソレノイドへの供給電力が調節され、パチンコ球の発射勢を強めたり、弱めたりすることが可能なように構成されている。これにより、遊技者が操作ハンドル１０における回動操作部材１０Ａの回動量を調節することによって、該操作ハンドル１０内に取り付けられた可変抵抗器の抵抗値が増減され、発射ソレノイドによるパチンコ球の発射勢の加減を適宜行うことができるように構成されている。
また、外枠２の内枠３より下側部分の前面部を左右方向及び上下方向の各全幅に渡って覆うようにスピーカ筐体１１が設けられている。
また、内枠３を閉じた場合には、該内枠３の下端部は、その自重によってスピーカ筐体１１の上端面部に当接している。また、このスピーカ筐体１１の底面前端縁部には、左右方向全幅に渡って外枠２の下端面に対向する位置まで下方に突設されるリブ部（不図示）が設けられている。
【００１５】
また、この内枠３のほぼ中央部には遊技盤４１が着脱自在なように鉄板等の金属製や合成樹脂製又は合成樹脂の一体成形により形成される機構盤１８に取り付けられている。そして、この機構盤１８の裏側には合成樹脂製の機構セット盤２０が開閉自在に蝶番により取り付けられている。
また、パチンコ機１の裏側最上段には、上方に開口した賞球タンク２１が機構セット盤２０に固定されている。賞球タンク２１は、傾斜した底面に連通孔が形成され、その連通孔の下方にはパチンコ球を２列に整列流出し、賞球払出装置２２にパチンコ球を送る通路を形成するタンクレール２３が取付けられている。また、賞球払出装置２２内には、賞球案内部２４内の賞球通路を通過するパチンコ球を確認する球有り検出スイッチやパチンコ球の払い出しを調節する払い出しステッピングモータが内装されている。そして、これら賞球タンク２１、タンクレール２３、賞球案内部２４、賞球払出装置２２等により賞球及び貸球の払い出しシステムが構成されている。
【００１６】
また、タンクレール２３の下側には液晶表示器（ＬＣＤ）５２（図３参照）等を制御する演出表示基板２６０（図４参照）が内蔵される演出表示基板ケース２６が配設されている。また、演出表示基板ケース２６の横側には普通役物等を駆動制御する役物駆動制御基板が内蔵される役物駆動制御基板ケース２７が配設されている。また、演出表示基板ケース２６の下側には、各スピーカ７、スピーカ筐体１１に内蔵されるスピーカ、エラー表示電飾ランプ６等のフルカラーダイオード等を駆動制御するサブ統合制御基板２８０（図４参照）が内蔵されるサブ統合制御基板ケース２８が配設されている。また、このサブ統合制御基板ケース２８の下側には、パチンコ機１の遊技動作を制御する主制御基板２９０（図４参照）が内蔵される主制御基板ケース２９が配設されている。そして、この主制御基板ケース２９の遊技者側前面部には、操作ハンドル１０の操作によって発射装置を駆動制御する発射制御基板が内蔵される発射制御基板ケース３０が配設されている。また、主制御基板ケース２９の横側には、賞球払出装置２２を駆動制御する払出制御基板が内蔵される払出制御基板ケース３１が配設されている。更に、この払出制御基板ケース３１の下側には、ＡＣ２４Ｖの供給電源からＤＣ５ＶやＤＣ１２Ｖ等の各種駆動電源を生成して供給する電源基板が内蔵される電源基板ケース３２が配設されている。
【００１７】
次に、遊技盤４１上の遊技領域４２の構成について図３に基づいて説明する。
図３に示すように、この遊技領域４２は、所定厚さの板材をなした遊技盤４１上に入賞口などの各構造物が配設され、それを囲むように環状のレール４３が立設されて構成されている。このレール４３は、発射されたパチンコ球を遊技領域４２内に案内する重複して形成した案内路４４を構成し、右肩部にはレール４３に沿って打ち込まれるパチンコ球の進行を制限するための段差部４５を有する。
遊技領域４２のほぼ中央には、開口部が開設され、この開口部の前面側に特別図柄表示装置４８が配設されている。この特別図柄表示装置４８は、背面部に取り付けられる液晶表示器（ＬＣＤ）５２等から構成されている。この液晶表示器５２には、左、中、右に上下方向に変動する３列の変動図柄が表示され、左下角部には、左右に２分割された普通図柄を表示する普通図柄表示部５０が構成されている。
【００１８】
一方、特別図柄表示装置４８の左側にはゲート５４が配設されている。また、このゲート５４にはパチンコ球の通過を検出するゲートスイッチ５４Ａ（図４参照）が備えられている。また、特別図柄表示装置４８の左右の下角部の外側には、通常の風車５５、５６が設けられている。
また、特別図柄表示装置４８の直下には、始動口５７が配設されている。この始動口５７には、パチンコ球の入賞を検出する始動口スイッチ５７Ａ（図４参照）が設けられ、パチンコ球の入賞を検出することで液晶表示器５２に表示されている３列の変動図柄の変動が開始する。そして、変動図柄が変動中に始動口５７に入賞した場合には、入賞個数が４個まで後述の主制御基板２９０（図４参照）に設けられるＲＡＭに記憶されて変動図柄の変動確定回数として保留される。
【００１９】
また、ゲート５４のパチンコ球の通過を検出することで普通図柄表示部５０の普通図柄が変動する。そして、このゲート５４にパチンコ球が入って、普通図柄表示部５０の普通図柄が変動後、所定の表示態様で停止した場合（例えば、「１１」、「７７」のように揃った場合等）には、始動口５７の上部に設けられるチューリップ式役物５７Ｂが所定時間（本実施例では、約１秒間）開かれ、この始動口５７にパチンコ球が入賞する確率が増加する。また、普通図柄が変動中にゲート５４をパチンコ球が通過した場合には、通過個数が４個まで主制御基板２９０に設けられるＲＡＭに記憶されて普通図柄の変動確定回数として保留される。
【００２０】
そして、始動口５７の下側には、横幅が広い上方に開口する開閉扉５９で前面部を覆われる大入賞口６０が形成された特別入賞装置６１が配設されている。また、この大入賞口６０の左右両側には上方に開口する各入賞口６２、６３が配設されて遊技盤４１裏面の不図示の賞球樋に連通され、この各入賞口６２、６３への入賞を検出する入賞口スイッチ（不図示）が設けられている。また、各入賞口６２、６３の下側には、各電飾ランプ６２Ａ、６３Ａが内蔵されている。
また、特別入賞装置６１の直下にはレール４３に沿ってアウト口６５が開設されている。更に、レール４３に囲まれたこのような遊技領域４２には、前記各構成物とともに複数の釘が打設されてパチンコ球の複雑な流路を構成している。
【００２１】
次に、上記のように構成されたパチンコ機１の駆動制御に係る制御システムの構成について図４乃至図８に基づいて説明する。
図４に示すように、パチンコ機１の駆動制御に係る制御システムは、主制御基板２９０、サブ統合制御基板２８０及び演出表示基板２６０等から構成されている。
主制御基板２９０は、ＣＰＵ２９１、ＲＯＭ２９２、ＲＡＭ２９３、及び及び入出力回路（Ｉ／Ｏ）２９４等から構成され、このＣＰＵ２９１、ＲＯＭ２９２、ＲＡＭ２９３、及び入出力回路（Ｉ／Ｏ）２９４は、バス線により相互に接続されている。また、ＣＰＵ２９１にはクロック回路２９５が接続されて所定のクロック信号が入力される。また、入出力回路（Ｉ／Ｏ）２９４には、ゲートスイッチ５４Ａ、始動口スイッチ５７Ａ等が接続されている。また、この入出力回路（Ｉ／Ｏ）２９４には、開閉扉５９を開閉する開閉ソレノイド５９Ａ、及びチューリップ式役物５７Ｂを開閉するソレノイド５７Ｃが接続されている。
【００２２】
また、図５に示すように、ＲＡＭ２９３には、クロック回路２９５から入力されるクロック信号に基づいて０から３５９まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値３５９の次には最小値０に戻る）が格納される大当たりカウンタ２９３Ａが設けられている。この大当たりカウンタ２９３Ａのカウント値は、始動口スイッチ５７Ａからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づき大当たりかどうか判断される。ここでは、例えば、カウント値「７」が大当たりに対応し、その他のカウント値はハズレとなる。
尚、大当たりが抽選された場合には、左、中、右の３列の変動図柄が変動後、各特別図柄「１」、「２」、「３」、・・・、「９」、「０」のうちのいずれかが「１１１」、「２２２」、「３３３」、・・・、「９９９」、「０００」と揃って確定停止して表示され、その後、大入賞口６０が所定回数（例えば、１５回である。）連続して、毎回３０秒間又は３０秒以内に１０個入賞するまで開放され、遊技者に多くの賞球が払い出されるいわゆる大当たり遊技を行うことができる。
【００２３】
また、ＲＡＭ２９３には、クロック回路２９５から出力されるクロック信号に基づいて０から１４２まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値１４２の次には最小値０に戻る）が格納されるリーチカウンタ２９３Ｂが設けられている。かかるリーチカウンタ２９３Ｂのカウント値は、始動口スイッチ５７Ａからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づきリーチ状態かどうか判断される。ここでは、例えば、カウント値「０〜２７」がリーチ後に外れとなるリーチハズレの場合に対応し、カウント値「２８〜１４２」がリーチに至ることなく直ちにハズレとなる完全ハズレの場合に対応している。
【００２４】
また、ＲＡＭ２９３には、クロック回路２９５から出力されるクロック信号に基づいて０から９まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値９の次には最小値０に戻る）が格納される変動パターン選択カウンタ２９３Ｃが設けられている。かかる変動パターン選択カウンタ２９３Ｃのカウント値は、始動口スイッチ５７Ａからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られる。尚、変動パターン選択カウンタ２９３Ｃのカウント値は、液晶表示器５２の３列の変動図柄の変動が開始されるタイミングで読み取るように構成してもよい。また、この変動パターン選択カウンタ２９３Ｃのカウント値に基づいて選択される各リーチ変動パターンは、リーチ状態になった後、各種の表示演出に基づき一連の図柄変動を表示するパターンであり、本実施例においては、後述のように表示演出時間としてはリーチハズレの変動パターンとして「２０秒間」、「３０秒間」の２種類のものが設定されている。また、各大当たりの変動パターンとして「２２秒間」、「３２秒間」の２種類のものが設定されている。ここでは、例えば、カウント値「０〜４」がリーチハズレの変動パターンとして「２０秒間」、大当たりの変動パターンとして「２２秒間」のものに対応している。また、カウント値「５〜９」がリーチハズレの変動パターンとして「３０秒間」、大当たりの変動パターンとして「３２秒間」のものに対応している。
尚、リーチ状態とは、左、中、右の３列の変動図柄が変動後、左列と右列との変動図柄が各特別図柄「１」、「２」、「３」、・・・、「９」、「０」のうちのいずれかで揃って停止し、中列の変動図柄が変動する状態をいう（例えば、「１↓１」、「２↓２」、・・・、「７↓７」等の状態である。）。また、左、中、右の３列の変動図柄のうち左列と右列に停止する特別図柄をリーチ図柄という。
【００２５】
また、ＲＡＭ２９３には、クロック回路２９５から出力されるクロック信号に基づいて０から２００まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値２００の次には最小値０に戻る）が格納されるハズレ図柄選択カウンタ２９３Ｄが設けられている。かかるハズレ図柄選択カウンタ２９３Ｄのカウント値は、始動口スイッチ５７Ａからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られる。
また、ＲＡＭ２９３には、クロック回路２９５から出力されるクロック信号に基づいて０から１４３まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値１４３の次には最小値０に戻る）が格納されるリーチハズレ図柄選択カウンタ２９３Ｅが設けられている。かかるリーチハズレ図柄選択カウンタ２９３Ｅのカウント値は、始動口スイッチ５７Ａからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られる。
尚、ハズレ図柄選択カウンタ２９３Ｄのカウント値、及びリーチハズレ図柄選択カウンタ２９３Ｅのカウント値は、液晶表示器５２の３列の変動図柄の変動が開始されるタイミングで読み取るように構成してもよい。
【００２６】
また、ＲＡＭ２９３には、クロック回路２９５から出力されるクロック信号に基づいて０から９９まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値９９の次には最小値０に戻る）が格納される当たり図柄選択カウンタ２９３Ｆが設けられている。かかる当たり図柄選択カウンタ２９３Ｆのカウント値は、始動口スイッチ５７Ａからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づき液晶表示器（ＬＣＤ）５２に表示される当たり図柄が選択される。ここで、大当たり時には液晶表示器５２に「１１１」、「２２２」、「３３３」、「４４４」、「５５５」、「６６６」「７７７」、「８８８」、「９９９」、「０００」のうちのいずれかが選択されて表示される。尚、各大当たり図柄は、後述のように各種の表示演出に基づき一連の図柄変動を経た後に停止表示される図柄である。
また、ＲＡＭ２９３には、始動口スイッチ５７Ａからスイッチ信号が入力されたときの各カウンタ２９３Ａ〜２９３Ｆのカウント値等が記憶されるパラメータ記憶エリア２９３Ｇが設けられている。
尚、各カウンタ２９３Ａ〜２９３Ｆの各カウント値及びパラメータ記憶エリア２９３Ｇは、起動時に「０」に初期化される。
【００２７】
また、図４に示すように、サブ統合制御基板２８０には、ＣＰＵ２８１、スピーカ７や電飾ランプ６等の駆動制御プログラム等を格納するＲＯＭ２８２、主制御基板２９０からの各種制御信号を格納するＲＡＭ２８３、主制御基板２９０から送出される各種制御信号を受信する入出力回路（Ｉ／Ｏ）２８４、スピーカ７を駆動制御する駆動回路７１、エラー表示電飾ランプ６等を駆動制御する駆動回路７２等が配設されている。そして、このＣＰＵ２８１、ＲＯＭ２８２、ＲＡＭ２８３、及び入出力回路（Ｉ／Ｏ）２８４は、バス線により相互に接続されている。また、ＣＰＵ２８１にはクロック回路２８５が接続されて所定のクロック信号が入力される。また、入出力回路（Ｉ／Ｏ）２８４には、主制御基板２９０の入出力回路（Ｉ／Ｏ）２９４が接続されている。また、この入出力回路（Ｉ／Ｏ）２８４には、各駆動回路７１、７２及び各スイッチボタン９Ａ、９Ｂ等が接続されている。
【００２８】
また、図６に示すように、ＲＡＭ２８３には、クロック回路２８５から入力されるクロック信号に基づいて０から１４まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値１４の次には最小値０に戻る）が格納される表示パターン選択カウンタ２８３Ａが設けられている。かかる表示パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値は、主制御基板２９０から変動パターンの指示信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値は、パラメータ記憶エリア２８３Ｂに記憶される。
そしてまた、図７に示すように、ＲＯＭ２８２には、後述の演出パターン選択テーブル７５（図９参照）が格納される演出パターン選択テーブル記憶エリア２８２Ａが設けられている。また、ＲＯＭ２８２には、後述の各演出パターン１Ａ、１Ｂ、・・・、１３Ｃ（図９参照）を選択するための後述のサブ制御プログラム（図１１）が格納されている。
【００２９】
また、図４に示すように、演出表示基板２６０には、ＣＰＵ２６１、表示制御プログラムや所要の表示データを格納するＲＯＭ２６２、表示指令、表示情報、入出力信号等を格納するＲＡＭ２６３、サブ統合制御基板２８０から送出される各種制御信号を受信する入出力回路（Ｉ／Ｏ）２６４、及びＣＰＵ２６１から送られた表示情報を受けて液晶表示器（ＬＣＤ）５２に対して画像を加工して表示するＶＤＰ（Video Display Processor）２６５等が配設されている。そして、このＣＰＵ２６１、ＲＯＭ２６２、ＲＡＭ２６３、入出力回路（Ｉ／Ｏ）２６４、及びＶＤＰ（Video Display Processor）２６５は、バス線により相互に接続されている。また、ＣＰＵ２６１にはクロック回路２６６が接続されて所定のクロック信号が入力される。そして、ＣＰＵ２６１は、サブ統合制御基板２８０から入力される表示パターン情報等の各種制御信号に基づいて、液晶表示器（ＬＣＤ）５２に所定の演出表示を行う。
また、図８に示すように、ＲＯＭ２６２には、後述の演出表示データテーブル７６（図１０参照）が格納される演出表示データテーブル記憶エリア２６２Ａが設けられている。
【００３０】
次に、サブ統合制御基板２８０のＲＯＭ２８２の演出パターン選択テーブル記憶エリア２８２Ａに記憶される演出パターン選択テーブル７５の一例について図９に基づいて説明する。ここで、演出パターン選択テーブル７５は、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１が主制御基板２９０のＣＰＵ２９１から表示指示情報を入力された場合に、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に出力する（指示する）演出表示指示情報としての演出パターンを選択する場合に使用するものである。
図９に示すように、演出パターン選択テーブル７５は、主制御基板２９０のＣＰＵ２９１から入力された変動パターンの指示情報を表す「指示コマンド」と、該ＣＰＵ２９１から入力された最終的に確定停止時に表示する３列の各図柄を表す「停止指示図柄」と、該ＣＰＵ２９１から指示情報が入力された際の表示パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値を表す「カウント値」と、この「カウント値」に対応する「演出パターン」とから構成されている。この「演出パターン」は、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に対して液晶表示器（ＬＣＤ）５２に演出表示するように指示する演出表示パターンを表している。
【００３１】
また、演出パターン選択テーブル７５の「指示コマンド」には、演出表示時間が５秒間の完全ハズレの変動パターンを表示するように指示する「１」、演出表示時間が２０秒間のリーチハズレの変動パターンを表示するように指示する「２」と、演出表示時間が３０秒間のリーチハズレの変動パターンを表示するように指示する「３」と、演出表示時間が２２秒間の大当たりの変動パターンを表示するように指示する「１２」と、演出表示時間が３２秒間の大当たりの変動パターンを表示するように指示する「１３」とが予め格納されている。
また、演出パターン選択テーブル７５の「停止指示図柄」には、「指示コマンド」の「１」に対応して完全ハズレの停止図柄を表す「完全ハズレ図柄」、「指示コマンド」の「２」及び「３」に対応してリーチハズレの停止図柄を表す「リーチハズレ図柄」、「指示コマンド」の「１２」及び「１３」に対応して大当たりの停止図柄を表す「当たり図柄」が予め格納されている。
また、演出パターン選択テーブル７５の「カウント値」には、「指示コマンド」の「１」、「２」、「３」、「１２」、「１３」のそれぞれに対応して「０〜４」、「５〜９」、「１０〜１４」の３種類のカウント値が予め格納されている。
【００３２】
また、演出パターン選択テーブル７５の「演出パターン」には、「指示コマンド」が「１」で「カウント値」が「０〜４」に対応して「１Ａ」が予め格納されている。また、「指示コマンド」が「１」で「カウント値」が「５〜９」に対応して「１Ｂ」が予め格納されている。また、「指示コマンド」が「１」で「カウント値」が「１０〜１４」に対応して「１Ｃ」が予め格納されている。また、「指示コマンド」が「２」で「カウント値」が「０〜４」に対応して「２Ａ」が予め格納されている。また、「指示コマンド」が「２」で「カウント値」が「５〜９」に対応して「２Ｂ」が予め格納されている。また、「指示コマンド」が「２」で「カウント値」が「１０〜１４」に対応して「２Ｃ」が予め格納されている。また、「指示コマンド」が「３」で「カウント値」が「０〜４」に対応して「３Ａ」が予め格納されている。また、「指示コマンド」が「３」で「カウント値」が「５〜９」に対応して「３Ｂ」が予め格納されている。また、「指示コマンド」が「３」で「カウント値」が「１０〜１４」に対応して「３Ｃ」が予め格納されている。また、「指示コマンド」が「１２」で「カウント値」が「０〜４」に対応して「１２Ａ」が予め格納されている。また、「指示コマンド」が「１２」で「カウント値」が「５〜９」に対応して「１２Ｂ」が予め格納されている。また、「指示コマンド」が「１２」で「カウント値」が「１０〜１４」に対応して「１２Ｃ」が予め格納されている。また、「指示コマンド」が「１３」で「カウント値」が「０〜４」に対応して「１３Ａ」が予め格納されている。また、「指示コマンド」が「１３」で「カウント値」が「５〜９」に対応して「１３Ｂ」が予め格納されている。更に、「指示コマンド」が「１３」で「カウント値」が「１０〜１４」に対応して「１３Ｃ」が予め格納されている。
【００３３】
次に、演出表示基板２６０のＲＯＭ２６２の演出表示データテーブル記憶エリア２６２Ａに格納される演出表示データテーブル７６について図１０に基づいて説明する。ここで、演出表示データテーブル７６は、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１が、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から演出表示指示情報としての「演出パターン」と「停止図柄」が入力された際に、この演出表示指示情報に対応して予め設定されている各演出表示データを表す「演出表示パターン」を選択する際に使用するものである（図１２参照）。
尚、ＣＰＵ２６１は、ＣＰＵ２８１からリーチ表示指示情報として「リーチハズレ３Ａ」又は「当たり１３Ａ」の演出パターンが入力された場合には、後述のようにリーチ状態になった場合に、６個の宝箱が同心円上に出現して高速回転後停止するようにスクロール表示する（図１５〜図１９等参照）。
【００３４】
図１０に示すように、演出表示データテーブル７６は、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から入力される演出表示指示情報を表す「演出パターン」と、各「演出パターン」に対して予め設定された演出表示の動画データを表す「演出表示パターン」とから構成されている。
また、演出表示データテーブル７６の「演出パターン」には、「１Ａ」〜「１Ｃ」、「２Ａ」〜「２Ｃ」、「３Ａ」〜「３Ｃ」、「１２Ａ」〜「１２Ｃ」、「１３Ａ」〜「１３Ｃ」が予め格納されている。
また、演出表示データテーブル７６の「演出表示パターン」には、「演出パターン」の「１Ａ」に対して約５秒間の完全ハズレの動画データ「完全ハズレＡ」、「演出パターン」の「１Ｂ」に対して約５秒間の完全ハズレの動画データ「完全ハズレＢ」、「演出パターン」の「１Ｃ」に対して約５秒間の完全ハズレの動画データ「完全ハズレＣ」が予め格納されている。また、「演出パターン」の「２Ａ」に対して約２０秒間のリーチハズレの動画データ「リーチハズレ２Ａ」、「演出パターン」の「２Ｂ」に対して約２０秒間のリーチハズレの動画データ「リーチハズレ２Ｂ」、「演出パターン」の「２Ｃ」に対して約２０秒間のリーチハズレの動画データ「リーチハズレ２Ｃ」が予め格納されている。また、「演出パターン」の「３Ａ」に対して約３０秒間のリーチハズレの動画データ「リーチハズレ３Ａ」、「演出パターン」の「３Ｂ」に対して約３０秒間のリーチハズレの動画データ「リーチハズレ３Ｂ」、「演出パターン」の「３Ｃ」に対して約３０秒間のリーチハズレの動画データ「リーチハズレ３Ｃ」が予め格納されている。また、「演出パターン」の「１２Ａ」に対して約２２秒間の大当たりの動画データ「当たり１２Ａ」、「演出パターン」の「１２Ｂ」に対して約２２秒間の大当たりの動画データ「当たり１２Ｂ」、「演出パターン」の「１２Ｃ」に対して約２２秒間の大当たりの動画データ「当たり１２Ｃ」が予め格納されている。更に、「演出パターン」の「１３Ａ」に対して約３２秒間の大当たりの動画データ「当たり１３Ａ」、「演出パターン」の「１３Ｂ」に対して約３２秒間の大当たりの動画データ「当たり１３Ｂ」、「演出パターン」の「１３Ｃ」に対して約３２秒間の大当たりの動画データ「当たり１３Ｃ」が予め格納されている。
【００３５】
次に、上記のように構成されたサブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１が、主制御基板２９０のＣＰＵ２９１から指示情報として変動パターンを表す指示コマンドを入力された場合に実行する制御処理について図１１に基づいて説明する。
図１１に示すように、先ず、ステップ（以下、Ｓという）１において、ＣＰＵ２８１は、主制御基板２９０のＣＰＵ２９１から入力された変動パターンデータを「指示コマンド」としてＲＡＭ２８３に記憶し、確定停止する図柄データを「停止指示図柄」としてＲＡＭ２８３に記憶する。また同時に、ＣＰＵ２９１から各データが入力された際の演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値を演出パターン代数Ｈに代入してパラメータ記憶エリア２８３Ｂに記憶する。
【００３６】
続いて、Ｓ２において、ＣＰＵ２８１は、ＲＡＭ２８３から「指示コマンド」を読み出すと共に、パラメータ記憶エリア２８３Ｂから演出パターン代数Ｈを読み出す。そして、該「指示コマンド」を演出パターン選択テーブル７５の「指示コマンド」とし、該演出パターン代数Ｈの数値を演出パターン選択テーブル７５の「カウント値」として該当する「演出パターン」を演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に出力する（指示する）演出表示指示情報の演出パターンデータとしてＲＡＭ２８３に記憶する。
例えば、ＲＡＭ２８３から読み出した「指示コマンド」が「３」で、パラメータ記憶エリア２８３Ｂから読み出した演出パターン代数Ｈが「３」の場合には、ＣＰＵ２８１は、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に出力する（指示する）演出パターンデータとして「３Ａ」をＲＡＭ２８３に記憶する。また、ＲＡＭ２８３から読み出した「指示コマンド」が「１３」で、パラメータ記憶エリア２８３Ｂから読み出した演出パターン代数Ｈが「３」の場合には、ＣＰＵ２８１は、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に出力する（指示する）演出パターンデータとして「１３Ａ」をＲＡＭ２８３に記憶する。
【００３７】
そして、ＣＰＵ２８１は、ＲＡＭ２８３から演出パターンデータと「停止指示図柄」との各データを読み出し、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に出力して（指示して）当該処理を終了する。
例えば、ＣＰＵ２８１は、ＲＡＭ２８３から演出パターンデータとして「１Ａ」と、「停止指示図柄」として完全ハズレの図柄データ「６８７」を読み出した場合には、該「１Ａ」と図柄データ「６８７」のデータを演出表示指示情報としてＣＰＵ２６１に出力する。
また、ＣＰＵ２８１は、ＲＡＭ２８３から演出パターンデータとして「３Ａ」と、「停止指示図柄」としてリーチハズレ図柄の図柄データ「７８７」を読み出した場合には、該「３Ａ」と図柄データ「７８７」のデータを演出表示指示情報としてＣＰＵ２６１に出力する。
また、ＣＰＵ２８１は、ＲＡＭ２８３から演出パターンデータとして「１３Ａ」と、「停止指示図柄」として当たり図柄の図柄データ「７７７」を読み出した場合には、該「１３Ａ」と図柄データ「７７７」のデータを演出表示指示情報としてＣＰＵ２６１に出力する。
【００３８】
次に、上記のように構成された演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１が、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から演出表示指示情報が入力された場合に実行する制御処理について図１２乃至図３２に基づいて説明する。
図１２に示すように、Ｓ１１において、ＣＰＵ２６１は、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から演出表示指示情報が入力されると、該演出指示情報を構成する演出パターンデータと図柄データとをＲＡＭ２６３に記憶する。
そして、Ｓ１２において、ＣＰＵ２６１は、演出パターンデータをＲＡＭ２６３から読み出し、該演出パターンデータが完全ハズレの演出パターンか否かを判定する判定処理を実行する。即ち、ＣＰＵ２６１は、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンデータが「１Ａ」、「１Ｂ」、「１Ｃ」のうちのいずれかであるか否かを判定する判定処理を実行する。そして、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンデータが「１Ａ」、「１Ｂ」、「１Ｃ」のうちのいずれかである場合には（Ｓ１２：ＹＥＳ）、Ｓ１３において、ＣＰＵ２６１は、「完全ハズレ表示処理」のサブ処理を実行する。
一方、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンデータが「１Ａ」、「１Ｂ」、「１Ｃ」のうちのいずれでもない場合には（Ｓ１２：ＮＯ）、ＣＰＵ２６１は、Ｓ１３のサブ処理を実行しない。
【００３９】
続いて、Ｓ１４において、ＣＰＵ２６１は、演出パターンデータをＲＡＭ２６３から再度、読み出し、該演出パターンデータがリーチハズレの演出パターンか否かを判定する判定処理を実行する。即ち、ＣＰＵ２６１は、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンデータが「２Ａ」、「２Ｂ」、「２Ｃ」、「３Ａ」、「３Ｂ」、「３Ｃ」のうちのいずれかであるか否かを判定する判定処理を実行する。そして、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンデータが「２Ａ」、「２Ｂ」、「２Ｃ」、「３Ａ」、「３Ｂ」、「３Ｃ」のうちのいずれかである場合には（Ｓ１４：ＹＥＳ）、Ｓ１５において、ＣＰＵ２６１は、「ハズレリーチ表示処理」のサブ処理を実行する。
一方、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンデータが「２Ａ」、「２Ｂ」、「２Ｃ」、「３Ａ」、「３Ｂ」、「３Ｃ」のうちのいずれでもない場合には（Ｓ１４：ＮＯ）、ＣＰＵ２６１は、Ｓ１５のサブ処理を実行しない。
【００４０】
そしてまた、Ｓ１６において、ＣＰＵ２６１は、演出パターンデータをＲＡＭ２６３から再度、読み出し、該演出パターンデータが当たりの演出パターンか否かを判定する判定処理を実行する。即ち、ＣＰＵ２６１は、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンデータが「１２Ａ」、「１２Ｂ」、「１２Ｃ」、「１３Ａ」、「１３Ｂ」、「１３Ｃ」のうちのいずれかであるか否かを判定する判定処理を実行する。そして、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンデータが「１２Ａ」、「１２Ｂ」、「１２Ｃ」、「１３Ａ」、「１３Ｂ」、「１３Ｃ」のうちのいずれかである場合には（Ｓ１６：ＹＥＳ）、Ｓ１７において、ＣＰＵ２６１は、「当たり表示処理」のサブ処理を実行後、当該処理を終了する。
一方、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンデータが「１２Ａ」、「１２Ｂ」、「１２Ｃ」、「１３Ａ」、「１３Ｂ」、「１３Ｃ」のうちのいずれでもない場合には（Ｓ１６：ＮＯ）、ＣＰＵ２６１は、Ｓ１７のサブ処理を実行しないで、当該処理を終了する。
【００４１】
次に、「完全ハズレ表示処理」（Ｓ１３）のサブ処理について図１３に基づいて説明する。
図１３に示すように、Ｓ２１において、ＣＰＵ２６１は、演出パターンデータをＲＡＭ２６３から再度、読み出し、該演出パターンデータをＲＯＭ２６２の演出表示データテーブル記憶エリア２６２Ａに格納される演出表示データテーブル７６の「演出パターン」として、この演出表示データテーブル７６の「演出パターン」に対応する「演出表示パターン」を読み出して、ＲＡＭ２６３に記憶する。
例えば、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンデータが「１Ａ」の場合には、ＣＰＵ２６１は、演出表示データテーブル７６の「演出表示パターン」として約５秒間の完全ハズレＡの動画データをＲＡＭ２６３に記憶する。
そして、Ｓ２２において、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２に、左側、右側、中央に上下方向に変動する３列の各第１・第２・第３図柄の変動表示を開始する。
続いて、Ｓ２３において、ＣＰＵ２６１は、各第１・第２・第３図柄の変動表示を開始してからＲＯＭ２６２に予め記憶する第１所定時間（例えば、約１．５秒である。）が経過した場合には、ＲＡＭ２６３から演出指示情報を構成する図柄データを読み出し、該図柄データの第１番目の図柄を液晶表示器５２の左列の第１図柄として停止表示する。また、ＣＰＵ２６１は、各第２・第３図柄の変動表示を継続する。
例えば、ＲＡＭ２６３から読み出した演出指示情報を構成する図柄データが「６８７」の場合には、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の左列の第１図柄として「７」の図柄を停止表示する。
【００４２】
そしてまた、Ｓ２４において、ＣＰＵ２６１は、各第１・第２・第３図柄の変動表示を開始してからＲＯＭ２６２に予め記憶する第２所定時間（例えば、約３．５秒である。）が経過した場合には、ＲＡＭ２６３から演出指示情報を構成する図柄データを読み出し、該図柄データの第３番目の図柄を液晶表示器５２の右列の第２図柄として停止表示する。また、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の左列の第１図柄を停止表示するとともに、中央部の第３図柄の変動表示を継続する。
例えば、ＲＡＭ２６３から読み出した演出指示情報を構成する図柄データが「６８７」の場合には、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の右列の第２図柄として「７」の図柄を停止表示する。
また、Ｓ２５において、ＣＰＵ２６１は、各第１・第２・第３図柄の変動表示を開始してからＲＯＭ２６２に予め記憶する第３所定時間（例えば、約５秒である。）が経過した場合には、ＲＡＭ２６３から演出指示情報を構成する図柄データを読み出し、該図柄データの第２番目の図柄を液晶表示器５２の中央部の第３図柄として停止表示する。これにより、各第１・第２・第３図柄が完全ハズレの図柄で停止表示される。
例えば、ＲＡＭ２６３から読み出した演出指示情報を構成する図柄データが「６８７」の場合には、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の中央部の第３図柄として「８」の図柄を停止表示する。
【００４３】
そして、Ｓ２６において、ＣＰＵ２６１は、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から確定信号が入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。尚、ＣＰＵ２９１は、ＣＰＵ２８１に出力した変動パターン「１」の表示時間「約５秒」を予めＲＯＭ２９２に記憶しており、当該表示時間「約５秒」が経過した場合には、ＣＰＵ２８１に確定信号を出力する。また、ＣＰＵ２８１は、ＣＰＵ２９１からこの確定信号が入力された場合には、ＣＰＵ２６１に対して液晶表示器５２に停止表示される各第１・第２・第３図柄の確定停止を指示する確定信号を出力する。
そして、ＣＰＵ２８１から確定信号が入力されていない場合には（Ｓ２６：ＮＯ）、Ｓ２７において、ＣＰＵ２６１は、動画表示を継続する。一方、ＣＰＵ２８１から確定信号が入力された場合には（Ｓ２６：ＹＥＳ）、Ｓ２８において、液晶表示器５２に停止表示される各第１・第２・第３図柄の確定停止表示を行い、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００４４】
次に、「ハズレリーチ表示処理」（Ｓ１５）のサブ処理について図１４〜図２６に基づいて説明する。尚、ハズレリーチ表示処理の一例として、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から入力された演出指示情報を構成する演出パターンデータが約３０秒間のハズレリーチの演出パターンを表す「３Ａ」である場合について以下説明する。
図１４に示すように、Ｓ３１において、ＣＰＵ２６１は、上記Ｓ２１の処理を実行する。
例えば、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンデータが「３Ａ」の場合には、ＣＰＵ２６１は、演出表示データテーブル７６の「演出表示パターン」として約３０秒間のリーチハズレ３Ａの動画データをＲＡＭ２６３に記憶する。
そして、Ｓ３２において、ＣＰＵ２６１は、後述の「リーチ演出（前半）処理」（図１５参照）のサブ処理を実行する。続いて、Ｓ３３において、ＣＰＵ２６１は、後述の「ボタン入力処理１」（図１６参照）のサブ処理を実行する。
【００４５】
ここで、「リーチ演出（前半）処理」のサブ処理について図１５に基づいて説明する。
図１５に示すように、この「リーチ演出（前半）処理」のサブ処理は、Ｓ４１乃至Ｓ４３において、ＣＰＵ２６１は、上記Ｓ２２乃至Ｓ２４の処理を実行する。
例えば、ＲＡＭ２６３から読み出した演出指示情報を構成する図柄データが「７８７」の場合には、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の左列の第１図柄として「７」の図柄を停止表示すると共に、右列の第２図柄として「７」の図柄を停止表示し、中央部の第３図柄の変動表示を継続する。
そして、Ｓ４４において、ＣＰＵ２６１は、リーチなったことを知らせる旨を表示して遊技者にリーチになったことを報知する。
【００４６】
続いて、Ｓ４５において、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の表示画面に停止表示される各第１・第２図柄をそれぞれ表示画面の斜め上側の隅部に縮小表示する。
また同時に、Ｓ４６において、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の表示画面内に複数のキャラクタＡを表示する。
例えば、図１９に示すように、ＲＡＭ２６３から読み出した演出指示情報を構成する図柄データが「７８７」の場合には、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の表示画面に左列の第１図柄として「７」の図柄を停止表示し、右列の第２図柄として「７」の図柄を停止表示した後、液晶表示器５２の表示画面の左上側の隅部に第１図柄として「７」の図柄を縮小表示し、右上側の隅部に第２図柄として「７」の図柄を縮小表示する。そして、ＣＰＵ２６１は、表示画面の中央部に丸い回転台８２を表示し、この回転台８２の上に６個のキャラクタＡとしての各宝箱８１を同心円状に配置した状態を表示する。
【００４７】
そして、Ｓ４７において、ＣＰＵ２６１は、複数のキャラクタＡの低速回転状態から回転スピードを上げて、遊技者が各キャラクタＡを目で追えない高速回転状態を表示する。その後、ＣＰＵ２６１は、再び、複数のキャラクタＡの回転スピードを下げて、複数のキャラクタＡが低速回転する状態を表示すると共に、表示画面に最終停止図柄である第３図柄が出現するキャラクタＡを停止させる大体の位置を表す停止位置標識としての停止位置マークを表示する。
尚、この複数のキャラクタＡの高速回転状態を表示する場合は、複数のキャラクタＡの低速回転状態を表示する動画データから複数のコマを所定時間毎に間引いて表示してもよい。
例えば、図２０に示すように、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の表示画面に回転台８２が高速回転されて、６個の宝箱８１が遊技者の目で追えない高速回転後、回転台８２の回転速度が低速回転する状態を表示する。また、ＣＰＵ２６１は、表示画面中央部に宝箱８１よりも大きい略四角形の停止位置マーク８３を表示する。
【００４８】
続いて、Ｓ４８において、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の表示画面にスイッチボタン９Ａ又はスイッチボタン９Ｂのいずれかを押下して、複数のキャラクタＡの回転を停止させるように要求する旨を表す表示を行う。
例えば、図２１に示すように、女の子のキャラクタ８４が出現すると共に、「次はボタンで止めてね！」という台詞の吹き出しが表示され、スイッチボタン９Ａ又はスイッチボタン９Ｂのいずれかを押下して回転台８２の回転を停止させるように要求する旨が表示される。
その後、Ｓ４９において、ＣＰＵ２６１は、回転表示される複数のキャラクタＡが停止した場合に、最終停止図柄である第３図柄が出現するキャラクタＡを停止させるほぼ正確な位置を表す停止位置標識としての停止位置マークを表示後、当該サブ処理を終了して「ハズレリーチ表示処理」のサブ処理に戻る。
例えば、図２２に示すように、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の表示画面に回転台８２が低速回転になって、６個の宝箱８１がゆっくり回転される状態を表示すると共に、表示画面中央部に宝箱８１が１個だけ入ることが可能な略四角形の停止位置マーク８３を表示する。
【００４９】
次に、「ボタン入力処理１」のサブ処理について図１６に基づいて説明する。
図１６に示すように、この「ボタン入力処理１」のサブ処理は、先ず、Ｓ５１において、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の表示画面に各スイッチボタン９Ａ、９Ｂを押下して複数のキャラクタＡの回転を停止させることが可能な残り時間を表示すると共に、スイッチボタン９Ａ又はスイッチボタン９Ｂのいずれかが押下されたか否かを判定する判定処理を実行する。
尚、各スイッチボタン９Ａ、９Ｂは、サブ統合制御基板２８０の入出力回路（Ｉ／Ｏ）２８４に接続されており、各スイッチボタン９Ａ、９Ｂが押下された場合には、ＣＰＵ２８１は、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に各スイッチボタン９Ａ、９Ｂが押下された旨を報知するキャラクタ停止情報を出力する。そして、ＣＰＵ２６１は、ＣＰＵ２８１からキャラクタ停止情報を入力された場合には、各スイッチボタン９Ａ、９Ｂが押下されたと判定し、一方、ＣＰＵ２８１からキャラクタ停止情報が入力されない場合には、各スイッチボタン９Ａ、９Ｂが押下されていないと判定する。
【００５０】
そしてまた、ＣＰＵ２６１は、ＣＰＵ２８１からキャラクタ停止情報が入力されない場合には、各スイッチボタン９Ａ、９Ｂが押下されていないと判定し（Ｓ５１：ＮＯ）、Ｓ５２において、上記Ｓ４８の処理を実行してから、各スイッチボタン９Ａ、９Ｂを押下して複数のキャラクタＡの回転を停止させることが可能な所定時間（本実施例では、約４秒〜６秒である。）が経過した否かを判定する判定処理を実行する。そして、各スイッチボタン９Ａ、９Ｂを押下して複数のキャラクタＡの回転を停止させることが可能な所定時間が経過していない場合には（Ｓ５２：ＮＯ）、ＣＰＵ２６１は、再度、Ｓ５１以降の処理を実行する。
例えば、図２２に示すように、液晶表示器５２の表示画面の左下側に「あと４」と表示されて、各スイッチボタン９Ａ、９Ｂを押下して回転台８２の回転を停止させることが可能な残り時間が「４秒」である旨が報知される。また、液晶表示器５２の表示画面の右下側に２個の各スイッチ図柄８５、８６が表示され、各スイッチボタン９Ａ、９Ｂを押下して回転台８２の回転を停止させることが可能な旨が報知される。
【００５１】
一方、ＣＰＵ２８１からキャラクタ停止情報が入力された場合、即ち、各スイッチボタン９Ａ、９Ｂが押下されたと判定した場合（Ｓ５１：ＹＥＳ）、又は、各スイッチボタン９Ａ、９Ｂを押下して複数のキャラクタＡの回転を停止させることが可能な所定時間が経過した場合には（Ｓ５２：ＹＥＳ）、Ｓ５３において、ＣＰＵ２６１は、複数のキャラクタＡの回転速度をほぼ停止寸前まで遅くすると共に、Ｓ５４において、２個のキャラクタＡが停止位置マークを通過するように表示する。
そして、Ｓ５５において、ＣＰＵ２６１は、停止位置マークに来た３個目のキャラクタＡがリーチ図柄と同じ図柄が出現するキャラクタＡか否かを判定する判定処理を実行する。そして、停止位置マークに来た３個目のキャラクタＡがリーチ図柄と同じ図柄が出現するキャラクタＡであると判定した場合には（Ｓ５５：ＹＥＳ）、Ｓ５６において、ＣＰＵ２６１は、「リーチ演出（後半）処理１」のサブ処理を実行後、当該サブ処理を終了して「ハズレリーチ表示処理」のサブ処理に戻る。
一方、停止位置マークに来た３個目のキャラクタＡがリーチ図柄と同じ図柄が出現しないキャラクタＡであると判定した場合には（Ｓ５５：ＮＯ）、Ｓ５７において、ＣＰＵ２６１は、「リーチ演出（後半）処理２」のサブ処理を実行後、当該サブ処理を終了して「ハズレリーチ表示処理」のサブ処理に戻る。
【００５２】
ここで、図１７に示すように、「リーチ演出（後半）処理１」は、Ｓ６１において、ＣＰＵ２６１は、３個目のキャラクタＡが停止位置マークを通過するように表示し、停止位置マークにリーチ図柄と同じ図柄が出現しないキャラクタＡが入った時点で複数のキャラクタＡの回転を停止する。
そして、Ｓ６２において、ＣＰＵ２６１は、停止位置マーク内に停止したキャラクタＡからリーチ図柄と異なる図柄が出現するように表示後、当該サブ処理を終了して「ボタン入力処理１」のサブ処理に戻る。
また、図１８に示すように、「リーチ演出（後半）処理２」は、Ｓ７１において、ＣＰＵ２６１は、３個目のキャラクタＡが停止位置マークに入った時点で複数のキャラクタＡの回転を停止する。
そして、Ｓ７２において、ＣＰＵ２６１は、停止位置マーク内に停止したキャラクタＡからリーチ図柄と異なる図柄が出現するように表示後、当該サブ処理を終了して「ボタン入力処理１」のサブ処理に戻る。
【００５３】
例えば、図２３に示すように、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の表示画面に回転台８２が低速回転になって、６個の宝箱８１がゆっくり回転される状態を表示する。
そして、図２４に示すように、ＣＰＵ２６１は、スイッチボタン９Ａ又はスイッチボタン９Ｂのいずれかが押下されたと判定した場合、又は、各スイッチボタン９Ａ、９Ｂを押下して回転台８２の回転を停止させることが可能な時間が経過した場合には、２個の宝箱８１が停止位置マーク８３を通過するように回転台８２を低速回転させる。そして、停止位置マーク８３に入った３個目の宝箱８１がリーチ図柄「７」でない図柄の出現する宝箱８１である場合には、該停止位置マーク８３内に３個目の宝箱８１が入った時点で回転台８２が停止するように表示する。また、この停止位置マーク８３内に停止した宝箱８１が発光するように表示する。
一方、停止位置マーク８３に入った３個目の宝箱８１がリーチ図柄「７」の出現する宝箱８１である場合には、回転台８２をそのまま回転させて次のリーチ図柄「７」でない図柄の出現する宝箱８１が停止位置マーク８３に入るように表示し、この宝箱８１が停止位置マーク８３内に入った時点で回転台８２が停止するように表示する。また、この停止位置マーク８３内に停止した宝箱８１が発光するように表示する。
続いて、図２５に示すように、ＣＰＵ２６１は、ＲＡＭ２６３から読み出した演出指示情報を構成する図柄データが「７８７」の場合には、液晶表示器５２の表示画面の停止位置マーク８３内に停止した宝箱８１をクローズアップして表示し、この宝箱８１から第３図柄として拡大された「８」の図柄、即ちリーチハズレを報知する大きな「８」の図柄が出現するように表示する。
【００５４】
その後、図１４に示すように、Ｓ３４乃至Ｓ３６において、ＣＰＵ２６１は、上記Ｓ２６乃至Ｓ２８の処理を実行後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
尚、ＣＰＵ２９１は、ＣＰＵ２８１に出力した変動パターン「３」の表示時間「約３０秒」を予めＲＯＭ２９２に記憶しており、当該表示時間「約３０秒」が経過した場合には、ＣＰＵ２８１に確定信号を出力する。また、ＣＰＵ２８１は、ＣＰＵ２９１からこの確定信号が入力された場合には、ＣＰＵ２６１に対して液晶表示器５２に停止表示される各第１・第２・第３図柄の確定停止を指示する確定信号を出力する。
例えば、図２６に示すように、ＣＰＵ２６１は、ＲＡＭ２６３から読み出した演出指示情報を構成する図柄データが「７８７」の場合には、ＣＰＵ２８１から確定信号が入力されると、ＲＡＭ２６３から演出指示情報を構成する当該図柄データ「７８７」を読み出し、液晶表示器５２の表示画面の左側に第１図柄「７」を拡大して表示し、表示画面の右側に第２図柄「７」を拡大して表示すると共に、画面中央部の情報に第３図柄「８」縮小して表示して、リーチハズレが確定したことを遊技者に報知する。
【００５５】
次に、「当たり表示処理」（Ｓ１７）のサブ処理について図２７〜図３２に基づいて説明する。尚、当たり表示処理の一例として、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から入力された演出指示情報を構成する演出パターンデータが約３２秒間の当たりの演出パターンを表す「１３Ａ」である場合について以下説明する。
図２７に示すように、Ｓ８１乃至Ｓ８２において、ＣＰＵ２６１は、上記Ｓ３１乃至Ｓ３２の処理を実行する。
例えば、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンデータが「１３Ａ」の場合には、ＣＰＵ２６１は、演出表示データテーブル７６の「演出表示パターン」として約３２秒間の当たり１３Ａの動画データをＲＡＭ２６３に記憶する。そして、ＲＡＭ２６３から読み出した演出指示情報を構成する図柄データが「７７７」の場合には、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の左列の第１図柄として「７」の図柄を停止表示すると共に、右列の第２図柄として「７」の図柄を停止表示し、中央部の第３図柄の変動表示を継続する。そして、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の表示画面の左上側の隅部に第１図柄として「７」の図柄を縮小表示し、右上側の隅部に第２図柄として「７」の図柄を縮小表示する。そして、ＣＰＵ２６１は、表示画面の中央部に丸い回転台８２を表示し、この回転台８２の上に６個のキャラクタＡとしての各宝箱８１を同心円状に配置した状態を表示する（図１９参照）。
【００５６】
続いて、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の表示画面に回転台８２が高速回転されて、６個の宝箱８１が遊技者の目で追えない高速回転後、回転台８２の回転速度が低速回転する状態を表示する。また、ＣＰＵ２６１は、表示画面中央部に宝箱８１よりも大きい略四角形の停止位置マーク８３を表示する。（図２０参照）。そしてまた、女の子のキャラクタ８４が出現すると共に、「次はボタンで止めてね！」という台詞の吹き出しが表示され、スイッチボタン９Ａ又はスイッチボタン９Ｂのいずれかを押下して回転台８２の回転を停止させるように要求する旨が表示される（図２１参照）。その後、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の表示画面に回転台８２が低速回転になって、６個の宝箱８１がゆっくり回転される状態を表示すると共に、表示画面中央部に宝箱８１が１個だけ入ることが可能な略四角形の停止位置マーク８３を表示する（図２２参照）。
【００５７】
また、Ｓ８３において、ＣＰＵ２６１は、「ボタン入力処理２」のサブ処理を実行する。
ここで、「ボタン入力処理２」のサブ処理について図２８に基づいて説明する。
図２８に示すように、この「ボタン入力処理２」のサブ処理は、Ｓ９１乃至Ｓ９５において、上記Ｓ５１乃至Ｓ５５の処理を実行する。
例えば、液晶表示器５２の表示画面の左下側に「あと４」と表示されて、各スイッチボタン９Ａ、９Ｂを押下して回転台８２の回転を停止させることが可能な残り時間が「４秒」である旨が報知される。また、液晶表示器５２の表示画面の右下側に２個の各スイッチ図柄８５、８６が表示され、各スイッチボタン９Ａ、９Ｂを押下して回転台８２の回転を停止させることが可能な旨が報知される（図２２参照）。
そして、停止位置マークに来た３個目のキャラクタＡがリーチ図柄と同じ図柄が出現するキャラクタＡであると判定した場合には（Ｓ９５：ＹＥＳ）、Ｓ９６において、ＣＰＵ２６１は、「リーチ演出（後半）処理３」のサブ処理を実行後、当該サブ処理を終了して「当たり表示処理」のサブ処理に戻る。
一方、停止位置マークに来た３個目のキャラクタＡがリーチ図柄と同じ図柄が出現しないキャラクタＡであると判定した場合には（Ｓ９５：ＮＯ）、Ｓ９７において、ＣＰＵ２６１は、「リーチ演出（後半）処理４」のサブ処理を実行後、当該サブ処理を終了して「当たり表示処理」のサブ処理に戻る。
【００５８】
ここで、図２９に示すように、「リーチ演出（後半）処理３」は、Ｓ１０１において、ＣＰＵ２６１は、３個目のキャラクタＡが停止位置マークに入った時点で複数のキャラクタＡの回転を停止する。
そして、Ｓ１０２において、ＣＰＵ２６１は、停止位置マーク内に停止したキャラクタＡからリーチ図柄が出現するように表示後、当該サブ処理を終了して「ボタン入力処理２」のサブ処理に戻る。
また、図３０に示すように、「リーチ演出（後半）処理４」は、Ｓ１１１において、ＣＰＵ２６１は、３個目のキャラクタＡが停止位置マークを通過するように表示する。
そして、Ｓ１１２において、ＣＰＵ２６１は、停止位置マークにリーチ図柄が出現するキャラクタＡが入った時点で複数のキャラクタＡの回転を停止する。
そして、Ｓ１１３において、ＣＰＵ２６１は、停止位置マーク内に停止したキャラクタＡからリーチ図柄が出現するように表示後、当該サブ処理を終了して「ボタン入力処理２」のサブ処理に戻る。
【００５９】
例えば、液晶表示器５２の表示画面に回転台８２が低速回転になって、６個の宝箱８１がゆっくり回転される状態が表示される（図２３参照）。そして、ＣＰＵ２６１は、スイッチボタン９Ａ又はスイッチボタン９Ｂのいずれかが押下されたと判定した場合、又は、各スイッチボタン９Ａ、９Ｂを押下して回転台８２の回転を停止させることが可能な時間が経過した場合には、２個の宝箱８１が停止位置マーク８３を通過するように回転台８２を低速回転させる。そして、停止位置マーク８３に入った３個目の宝箱８１がリーチ図柄「７」の出現する宝箱８１である場合には、該停止位置マーク８３内に３個目の宝箱８１が入った時点で回転台８２が停止するように表示する。また、この停止位置マーク８３内に停止した宝箱８１が発光するように表示する（図２４参照）。
一方、停止位置マーク８３に入った３個目の宝箱８１がリーチ図柄「７」の出現する宝箱８１でない場合には、回転台８２をそのまま回転させて次のリーチ図柄「７」の出現する宝箱８１が停止位置マーク８３に入るように表示し、この宝箱８１が停止位置マーク８３内に入った時点で回転台８２が停止するように表示する。また、この停止位置マーク８３内に停止した宝箱８１が発光するように表示する（図２４参照）。
そして、図３１に示すように、ＣＰＵ２６１は、ＲＡＭ２６３から読み出した演出指示情報を構成する図柄データが「７７７」の場合には、液晶表示器５２の表示画面の停止位置マーク８３内に停止した宝箱８１をクローズアップして表示し、この宝箱８１から第３図柄として拡大された「７」の図柄、即ち大当たりを報知する大きな「７」の図柄が出現するように表示する。
【００６０】
その後、図２７に示すように、Ｓ８４乃至Ｓ８６において、ＣＰＵ２６１は、上記Ｓ３４乃至Ｓ３６の処理を実行後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
尚、ＣＰＵ２９１は、ＣＰＵ２８１に出力した変動パターン「１３」の表示時間「約３２秒」を予めＲＯＭ２９２に記憶しており、当該表示時間「約３２秒」が経過した場合には、ＣＰＵ２８１に確定信号を出力する。また、ＣＰＵ２８１は、ＣＰＵ２９１からこの確定信号が入力された場合には、ＣＰＵ２６１に対して液晶表示器５２に停止表示される各第１・第２・第３図柄の確定停止を指示する確定信号を出力する。
例えば、図３２に示すように、ＣＰＵ２６１は、ＣＰＵ２８１から確定信号が入力された場合には、ＲＡＭ２６３から演出指示情報を構成する図柄データ「７７７」を読み出し、液晶表示器５２の表示画面の左側に第１図柄「７」を拡大して表示し、表示画面の右側に第２図柄「７」を拡大して表示すると共に、画面中央部の情報に第３図柄「７」縮小して表示して、大当たりが確定したことを遊技者に報知する。
【００６１】
ここで、ＣＰＵ２９１、ＲＯＭ２９２、ＲＡＭ２９３は、主制御手段を構成する。また、ＣＰＵ２６１、ＲＯＭ２６２、ＲＡＭ２６３、ＶＤＰ２６５は、表示制御手段を構成する。また、ＣＰＵ２８１、ＲＯＭ２８２、ＲＡＭ２８３は、サブ制御手段を構成する。また、各スイッチボタン９Ａ、９Ｂは、停止情報入力手段を構成する。また、各演出パターン「２Ａ」〜「２Ｃ」、「３Ａ」〜「３Ｃ」及び各停止指示図柄「リーチハズレ図柄」は、第２特定リーチ指示情報を構成する。また、各演出パターン「１２Ａ」〜「１２Ｃ」、「１３Ａ」〜「１３Ｃ」及び各停止指示図柄「当たり図柄」は、第１特定リーチ指示情報を構成する。また、各演出表示パターン「当たり１２Ａ」〜「当たり１３Ｃ」は、第１特定リーチ表示パターンを構成する。また、各演出表示パターン「リーチハズレ２Ａ」〜「リーチハズレ３Ｃ」は、第２特定リーチ表示パターンを構成する。また、ＣＰＵ２８１、ＲＯＭ２８２、ＲＡＭ２８３は、第１判定手段、キャラクタ停止情報出力手段として機能する。また、ＣＰＵ２６１、ＲＯＭ２６２、ＲＡＭ２６３は、第１特定リーチ表示パターン選択手段、第２特定リーチ表示パターン選択手段、低速回転表示手段、停止位置標識表示手段、停止要求手段、第２判定手段、第３判定手段として機能する。また、演出表示データテーブル記憶エリア２６２Ａは、第１特定リーチ表示パターン記憶手段、第２特定リーチ表示パターン記憶手段として機能する。また、Ｓ１及びＳ２の処理は、第１出力制御、第２出力制御、キャラクタ停止情報出力制御を構成する。また、Ｓ８１の処理は、第１特定リーチ表示パターン選択制御として機能する。また、Ｓ３１の処理は、第２特定リーチ表示パターン選択制御として機能する。また、Ｓ４１は、変動開始制御として機能する。また、Ｓ４２〜Ｓ４４は、第１停止表示制御、第２停止表示制御を構成する。また、Ｓ４５は、移動制御として機能する。また、Ｓ４７は、低速回転表示制御として機能する。また、Ｓ４８、Ｓ４９は、停止情報要求表示制御として機能する。また、Ｓ９１〜Ｓ９５は、第１出現図柄判定手段として機能する。また、Ｓ９６は、第１回転停止制御として機能する。また、Ｓ９７は、第２回転停止制御として機能する。また、Ｓ５１〜Ｓ５５は、第２出現図柄判定手段として機能する。また、Ｓ５６は、第３回転停止制御として機能する。また、Ｓ５７は、第４回転停止制御として機能する。また、Ｓ１０２、Ｓ１１３は、第１最終停止図柄表示制御として機能する。また、Ｓ６２、Ｓ７２は、第２最終停止図柄表示制御として機能する。また、Ｓ８４〜Ｓ８６は、第１確定表示制御を構成する。また、Ｓ３４〜Ｓ３６は、第２確定表示制御を構成する。
【００６２】
従って、本実施例に係るパチンコ機１では、主制御基板２９０のＣＰＵ２９１からサブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１に「指示コマンド」として「１３」が出力された場合には、ＣＰＵ２８１は指示コマンド「１３」に対応して各演出パターン１３Ａ、１３Ｂ、１３Ｃから演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値に基づいて一の演出パターンを選択して演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に出力する。そして、ＣＰＵ２６１は、この入力された演出パターンに対応する演出表示パターンを選択して液晶表示器５２に表示する。例えば、ＣＰＵ２６１に演出パターン「１３Ａ」が入力された場合には、ＣＰＵ２６１は、演出表示パターンとして約３２秒間の動画が表示される「当り１３Ａ」を選択して液晶表示器５２に表示する。このため、リーチ状態になった後、リーチ図柄が縮小されて表示領域の隅に移動された後、複数のキャラクタＡが出現して高速回転後、低速回転になる。また、複数のキャラクタＡの回転を停止させるために各スイッチボタン９Ａ、９Ｂを押下するように要求する旨の表示がされる。そして、遊技者が所定時間（約４秒〜６秒である。）内に各スイッチボタン９Ａ、９Ｂのいずれかを押下するか、又はこの所定時間が経過した場合には、正面の停止位置マーク内を２個のキャラクタＡが通過後、該停止位置マーク内に入ったキャラクタＡから大当たりを報知する第３図柄（当たり図柄）が出現する場合には、該キャラクタが停止位置マーク内に停止表示される。また、該停止位置マーク内に入ったキャラクタＡから第３図柄（当たり図柄）が出現しない場合には、該停止位置マーク内に第３図柄（当たり図柄）が出現するキャラクタＡが入るまで低速回転が継続表示され、この停止位置マーク内に第３図柄（当たり図柄）が出現するキャラクタＡが入った場合には、該キャラクタが停止位置マーク内に停止表示される。そして、正面の停止位置マーク内に停止したキャラクタＡから第３図柄（当たり図柄）が出現して、３列の図柄が揃った大当たり図柄（例えば、「１１１」、「７７７」等である。）が確定表示される大当たり報知を確実に表示でき、大当たり図柄が確定表示される多様な大当り表示パターンを確実に表示して遊技者の興趣を増大させることができる。また、遊技者は各スイッチボタン９Ａ、９Ｂを押下することによって、複数のキャラクタＡの回転を停止させることが可能となり、遊技者の大当たり獲得に対する期待感を高めることができ、興趣を更に増大させることができる。
【００６３】
また、主制御基板２９０のＣＰＵ２９１からサブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１に「指示コマンド」として「３」が出力された場合には、ＣＰＵ２８１は指示コマンド「３」に対応して各演出パターン３Ａ、３Ｂ、３Ｃから演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値に基づいて一の演出パターンを選択して演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に出力する。そして、ＣＰＵ２６１は、この入力された演出パターンに対応する演出表示パターンを選択して液晶表示器５２に表示する。例えば、ＣＰＵ２６１に演出パターン「３Ａ」が入力された場合には、ＣＰＵ２６１は、演出表示パターンとして約３０秒間の動画が表示される「リーチハズレ３Ａ」を選択して液晶表示器５２に表示する。このため、リーチ状態になった後、各リーチ図柄が縮小されて表示領域の隅に移動された後、複数のキャラクタＡが出現して高速回転後、低速回転になる。また、複数のキャラクタＡの回転を停止させるために各スイッチボタン９Ａ、９Ｂを押下するように要求する旨の表示がされる。そして、遊技者が所定時間（約４秒〜６秒である。）内に各スイッチボタン９Ａ、９Ｂのいずれかを押下するか、又はこの所定時間が経過した場合には、正面の停止位置マーク内を２個のキャラクタＡが通過後、該停止位置マーク内に入ったキャラクタＡからハズレリーチを報知する第３図柄（ハズレ図柄）が出現する場合には、該キャラクタが停止位置マーク内に停止表示される。また、該停止位置マーク内に入ったキャラクタＡから第３図柄（ハズレ図柄）が出現しない場合には、該停止位置マーク内に第３図柄（ハズレ図柄）が出現するキャラクタＡが入るまで低速回転が継続表示され、この停止位置マーク内に第３図柄（ハズレ図柄）が出現するキャラクタＡが入った場合には、該キャラクタが停止位置マーク内に停止表示される。そして、正面の停止位置マーク内に停止したキャラクタＡから第３図柄（ハズレ図柄）が出現して、リーチハズレ図柄
（例えば、「１２１」、「７６７」、「７８７」等である。）が確定表示されるハズレリーチ報知を確実に表示でき、リーチハズレ図柄が確定表示される多様なハズレリーチ表示パターンを確実に表示して遊技者の興趣を増大させることができる。また、遊技者は各スイッチボタン９Ａ、９Ｂを押下することによって、複数のキャラクタＡの回転を停止させることが可能となり、遊技者の大当たり獲得に対する期待感を高めることができ、興趣を更に増大させることができる。
【００６４】
尚、本発明は、上記実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変形が可能であることは勿論である。
【００６５】
【符号の説明】
【００６６】
１ パチンコ機
９Ａ、９Ｂ スイッチボタン
４１ 遊技盤
４２ 遊技領域
４８ 特別図柄表示装置
５２ 液晶表示器（ＬＣＤ）
７５ 演出パターン選択テーブル
７６ 演出表示データテーブル
８１ 宝箱
８２ 回転台
８３ 停止位置マーク
８５、８６ スイッチ図柄
２６０ 演出表示基板
２６１、２８１、２９１ ＣＰＵ
２６２、２８２、２９２ ＲＯＭ
２６３、２８３、２９３ ＲＡＭ
２８０ サブ統合制御基板
２９０ 主制御基板
【図１】
2010172717.tif 000003
【図２】
2010172717.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
2010172717.tif 000007
【図６】
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【図７】
2010172717.tif 000009
【図８】
2010172717.tif 000010
【図９】
2010172717.tif 000011
【図１０】
2010172717.tif 000012
【図１１】
2010172717.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図３１】
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【図３２】
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【手続補正書】
【提出日】平成22年5月26日(2010.5.26)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の変動図柄を表示する特別図柄表示装置を備え、前記変動図柄が変動を開始してから最終停止図柄が停止するまでに、該変動図柄の一部を停止させてリーチ図柄を表示し、かつ残りの変動図柄の変動を継続するリーチ表示パターンを表示することが可能な遊技機において、
遊技機の動作状態を制御する主制御手段と、
前記特別図柄表示装置を制御する表示制御手段と、
前記主制御手段から入力された指示情報に基づいて前記表示制御手段に対して該指示情報に対応するリーチ表示指示情報を出力するサブ制御手段と、
遊技者により操作されることで前記サブ制御手段に停止情報を入力する停止情報入力手段と、
を備え、
前記主制御手段は、
遊技領域に設けられた始動口へ遊技球が入賞したときに乱数値を取得し、取得した乱数値が所定の当たり値であるか否かを判定する当たり判定制御と、
前記当たり判定制御の結果に応じて、サブ制御手段に対して前記指示情報を出力する出力制御とを実行し、
前記リーチ表示パターンには、最終停止図柄が停止するまでに、前記リーチ図柄との組み合わせにより所定の当たり図柄を形成せず、かつ前記変動図柄とは異なる複数のキャラクタを連環状に配置してなるキャラクタ群を表示し、該キャラクタ群に含まれるキャラクタの少なくとも一つには、前記リーチ図柄との組み合わせにより所定の当たり図柄を形成する特定図柄を最終停止図柄として関連付け、また他のキャラクタには前記特定図柄とは異なる最終停止図柄を関連付けておいて、前記キャラクタ群を最初は目で追えない高速で回転するように表示後、時間経過に伴い目で追える低速で回転するように表示し、さらに前記キャラクタ群の回転表示を停止後、前記キャラクタ群に含まれる一つのキャラクタから該キャラクタに関連付けられた最終停止図柄を出現させる特定リーチ表示パターンを含み、
前記サブ制御手段は、
前記主制御手段から特定リーチ表示パターンに対応する指示情報を入力された場合に、前記表示制御手段に対して特定リーチ表示指示情報を出力する指示情報出力制御と、
前記特定リーチ表示パターンによりリーチ図柄を表示した後に前記停止情報入力手段から停止情報を入力された場合に、前記表示制御手段に対して前記キャラクタ群の回転表示の停止を指示するキャラクタ停止情報を出力する停止情報出力制御とを実行し、
前記表示制御手段は、
前記特定リーチ表示パターンを記憶する記憶手段を有し、
前記特定リーチ表示指示情報を入力された場合に、該記憶手段に記憶してある前記特定リーチ表示パターンを選択して前記複数の変動図柄を変動表示する特定リーチ表示制御と、
前記特定リーチ表示パターンの表示中に前記キャラクタ群の回転表示に伴って前記キャラクタ群に含まれるキャラクタが順次一つずつその内側に入ることを許容する枠図柄であって、前記キャラクタ群の回転表示の停止時に前記最終停止図柄を出現させるキャラクタを示す停止位置標識を表示する停止位置標識表示制御と、
前記特定リーチ表示パターンの表示中に、遊技者に対し前記停止情報入力手段を操作して停止情報を入力することを要求する表示を行うと共に、前記停止位置標識の内側が前記キャラクタが一つ入る大きさよりも大きい表示態様から前記停止位置標識の内側が前記キャラクタが一つ入る大きさの表示態様へと変化させる停止情報要求表示制御と、
前記サブ制御手段から前記キャラクタ停止情報を入力された場合、前記キャラクタ群の回転表示の停止時に停止位置標識により示されるキャラクタに関連付けられた最終停止図柄が前記特定図柄であるか否かを判定する図柄判定制御と、
前記図柄判定制御の結果を得た場合に、前記当たり判定制御が肯定であって、かつ前記図柄判定制御が否定のとき、前記停止位置標識に前記特定図柄と関連付けてあるキャラクタが停止するように前記キャラクタ群の回転表示を停止させ、また前記当たり判定制御が否定であって、かつ前記図柄判定制御が肯定のとき、前記停止位置標識に前記特定図柄と関連付けてあるキャラクタ以外のキャラクタが停止するように前記キャラクタ群の回転表示を停止させる変動停止制御とを実行する
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
前記目的を達成するため請求項１に係る遊技機は、複数の変動図柄を表示する特別図柄表示装置を備え、前記変動図柄が変動を開始してから最終停止図柄が停止するまでに、該変動図柄の一部を停止させてリーチ図柄を表示し、かつ残りの変動図柄の変動を継続するリーチ表示パターンを表示することが可能な遊技機において、遊技機の動作状態を制御する主制御手段と、前記特別図柄表示装置を制御する表示制御手段と、前記主制御手段から入力された指示情報に基づいて前記表示制御手段に対して該指示情報に対応するリーチ表示指示情報を出力するサブ制御手段と、遊技者により操作されることで前記サブ制御手段に停止情報を入力する停止情報入力手段と、を備え、前記主制御手段は、遊技領域に設けられた始動口へ遊技球が入賞したときに乱数値を取得し、取得した乱数値が所定の当たり値であるか否かを判定する当たり判定制御と、前記当たり判定制御の結果に応じて、サブ制御手段に対して前記指示情報を出力する出力制御とを実行し、前記リーチ表示パターンには、最終停止図柄が停止するまでに、前記リーチ図柄との組み合わせにより所定の当たり図柄を形成せず、かつ前記変動図柄とは異なる複数のキャラクタを連環状に配置してなるキャラクタ群を表示し、該キャラクタ群に含まれるキャラクタの少なくとも一つには、前記リーチ図柄との組み合わせにより所定の当たり図柄を形成する特定図柄を最終停止図柄として関連付け、また他のキャラクタには前記特定図柄とは異なる最終停止図柄を関連付けておいて、前記キャラクタ群を最初は目で追えない高速で回転するように表示後、時間経過に伴い目で追える低速で回転するように表示し、さらに前記キャラクタ群の回転表示を停止後、前記キャラクタ群に含まれる一つのキャラクタから該キャラクタに関連付けられた最終停止図柄を出現させる特定リーチ表示パターンを含み、前記サブ制御手段は、前記主制御手段から特定リーチ表示パターンに対応する指示情報を入力された場合に、前記表示制御手段に対して特定リーチ表示指示情報を出力する指示情報出力制御と、前記特定リーチ表示パターンによりリーチ図柄を表示した後に前記停止情報入力手段から停止情報を入力された場合に、前記表示制御手段に対して前記キャラクタ群の回転表示の停止を指示するキャラクタ停止情報を出力する停止情報出力制御とを実行し、前記表示制御手段は、前記特定リーチ表示パターンを記憶する記憶手段を有し、前記特定リーチ表示指示情報を入力された場合に、該記憶手段に記憶してある前記特定リーチ表示パターンを選択して前記複数の変動図柄を変動表示する特定リーチ表示制御と、前記特定リーチ表示パターンの表示中に前記キャラクタ群の回転表示に伴って前記キャラクタ群に含まれるキャラクタが順次一つずつその内側に入ることを許容する枠図柄であって、前記キャラクタ群の回転表示の停止時に前記最終停止図柄を出現させるキャラクタを示す停止位置標識を表示する停止位置標識表示制御と、前記特定リーチ表示パターンの表示中に、遊技者に対し前記停止情報入力手段を操作して停止情報を入力することを要求する表示を行うと共に、前記停止位置標識の内側が前記キャラクタが一つ入る大きさよりも大きい表示態様から前記停止位置標識の内側が前記キャラクタが一つ入る大きさの表示態様へと変化させる停止情報要求表示制御と、前記サブ制御手段から前記キャラクタ停止情報を入力された場合、前記キャラクタ群の回転表示の停止時に停止位置標識により示されるキャラクタに関連付けられた最終停止図柄が前記特定図柄であるか否かを判定する図柄判定制御と、前記図柄判定制御の結果を得た場合に、前記当たり判定制御が肯定であって、かつ前記図柄判定制御が否定のとき、前記停止位置標識に前記特定図柄と関連付けてあるキャラクタが停止するように前記キャラクタ群の回転表示を停止させ、また前記当たり判定制御が否定であって、かつ前記図柄判定制御が肯定のとき、前記停止位置標識に前記特定図柄と関連付けてあるキャラクタ以外のキャラクタが停止するように前記キャラクタ群の回転表示を停止させる変動停止制御とを実行することを特徴とする。