(57)【要約】【課題】遊技の主制御または周辺制御を行う制御手段を迅速に立ち上げることができる遊技機を提供すること。【解決手段】停電監視回路２０からのリセット信号２２が解除されると、単安定マルチバイブレータＭＭ３のＣＬＲ端子の入力が立ち上がるので、このＱバー端子からワンショットのロウパルスが出力される。このワンショットのロウパルスによりナンドＮＡＮＤの出力が立ち上がり、ウォッチドッグタイマＩＣ２７のＷＤ端子へハイパルスが入力される。よって、リセット信号２２の解除後に、ウォッチドッグタイマＩＣ２７のＲＳＴ端子からリセットパルスが出力されることはないので、ＭＰＵ２８のリセット処理を１回で終了させることができ、ＭＰＵ２８を迅速に立ち上げることができる。【選択図】図１０
2010172753.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の主制御または周辺制御を行う制御手段と、
その制御手段へリセット信号を出力するリセット手段と、
前記制御手段の動作状態を監視して、その制御手段が正常動作していない場合に、その制御手段へリセット信号を出力する監視手段と、
前記リセット手段から出力されるリセット信号を原因として、前記監視手段からリセット信号が出力されることを防止するリセット防止手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やスロットマシンなどの遊技機に関し、特に、遊技の主制御または周辺制御を行う制御手段を迅速に立ち上げることができる遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機などに代表される遊技機は、主に、遊技の制御を行う主制御基板と、その主制御基板から送信される各種コマンドに基づいて動作する払出制御基板や表示用制御基板、効果音制御基板、ランプ制御基板などと、これらに接続される表示装置や払出装置、遊技球の発射装置などの各種装置によって構成されている。発射装置によって遊技領域へ打ち込まれた遊技球が入賞口へ入賞すると、その入賞信号を主制御基板が検出して、主制御基板から払出制御基板へ賞球の払い出し個数が指示される。この指示により払出制御基板によって払出装置が制御され、賞球の払い出しが行われる。
【０００３】
賞球の払い出しが完了する前に停電が発生すると、停電が解消しても、停電前の入賞に対する賞球の払い出しを行うことはできない。このため、遊技機の電源をバックアップして、停電時においても遊技機へ駆動電圧を供給し遊技機が継続して動作できるようにすることも考えられるが、長時間に及ぶ停電ではバックアップ電源もダウンするので、単に、遊技機の電源をバックアップするだけでは対応できない。
【０００４】
これに対し、停電時における遊技状態を記憶しておき、停電が解消した場合にその記憶しておいた遊技状態を復帰して停電前の状態から遊技を続行させれば、停電前の入賞に対する賞球の払い出しを停電の解消後に行うことができる。しかし、遊技の制御は刻々と進行するので、１つの遊技状態を記憶するためには、制御の終了処理を行って、制御の進行を停止させなければならない。
【０００５】
停電の発生により制御の終了処理を行うと、その停電が停電時間の極めて短い瞬停などの場合には、各制御基板の駆動電圧は停電中においても正常動作範囲の電圧値を維持するので、停電が解消しても、各制御基板にリセットがかからず、各制御基板は制御を再開することができない。即ち、停電時間が極めて短い瞬停などの場合には、遊技機が動作を停止してしまう。そこで、本出願人は、特願２０００−１２５１０６号（未公知）において、停電が解消した場合にリセット信号を出力して、停電により終了した遊技の制御を再開できる遊技機を発明した。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、制御基板の中には、その制御基板のＭＰＵが正常に動作しているか否かを監視するためのウォッチドッグ回路が搭載されているものがある。リセット信号が出力されている間、ＭＰＵは動作しないので、ウォッチドッグ回路へＭＰＵから正常動作信号を出力することはできない。このためリセット信号の出力中に、ウォッチドッグ回路が動作していると、ウォッチドッグ回路によってＭＰＵの異常と判断され、そのウォッチドッグ回路からリセット信号が出力される。このようにリセット信号の出力後に、更にウォッチドッグ回路によってリセット信号が出力されると、ＲＡＭクリアなどのＭＰＵのリセット処理が２回行われることになり、ＭＰＵの立ち上がりが遅れてしまうという問題点がある。ＭＰＵの立ち上がりが遅れると、立ち上げ時に他の制御基板から送信されるコマンドを受信できない場合などが生じて、パチンコ機を正常に動作させることができない。
本発明は上述した問題点を解決するためになされたものであり、遊技の主制御または周辺制御を行う制御手段を迅速に立ち上げることができる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
この目的を達成するために請求項１記載の遊技機は、遊技の主制御または周辺制御を行う制御手段と、その制御手段へリセット信号を出力するリセット手段と、前記制御手段の動作状態を監視して、その制御手段が正常動作していない場合に、その制御手段へリセット信号を出力する監視手段と、前記リセット手段から出力されるリセット信号を原因として、前記監視手段からリセット信号が出力されることを防止するリセット防止手段とを備えている。
この請求項１記載の遊技機によれば、リセット手段からリセット信号が出力されている間は、制御手段は動作を停止しているので、その間に監視手段が動作していると、制御手段の動作異常と判断される。しかし、かかる場合には、リセット防止手段によって、監視手段から制御手段へリセット信号の出力が防止されるので、制御手段のリセット処理を１回で終了することができる。
【発明の効果】
【０００８】
本発明の遊技機によれば、リセット手段からリセット信号が出力されている間は、制御手段は動作を停止しているので、その間に監視手段が動作していると、制御手段の動作異常と判断される。しかし、かかる場合には、リセット防止手段によって、監視手段から制御手段へリセット信号の出力が防止されるので、リセット手段から１回目のリセット信号が出力された後に、監視手段から２回目のリセット信号が出力されることはない。従って、制御手段のリセット処理を１回で終了して、その立ち上げを迅速に行うことができるという効果がある。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の一実施例であるパチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図２】パチンコ機の電気的な構成を概略的に示したブロック図である。
【図３】電源回路で生成された駆動電圧の各制御基板等への供給経路を示した図である。
【図４】停電監視回路の概略的な機能を示した回路図である。
【図５】ＨＣ２２１のＩＣで構成される単安定マルチバイブレータの真理値表を示した図である。
【図６】ＨＣ７４のＩＣで構成されるＤ形フリップフロップの真理値表を示した図である。
【図７】パチンコ機の電源がオンされ安定動作した後で停電が発生した場合の停電監視回路のタイミングチャートである。
【図８】停電時間の極めて短い瞬停が発生した場合の停電監視回路のタイミングチャートである。
【図９】停電信号の出力時間が１８ｍｓ以上となる場合の停電監視回路のタイミングチャートである。
【図１０】ランプ制御基板のＭＰＵのリセット端子回りの回路図である。
【図１１】図１０の回路のタイミングチャートである。
【図１２】ランプ制御基板のＭＰＵのリセット端子回りの回路図の変形例である。
【図１３】図１２の回路のタイミングチャートである。
【図１４】ランプ制御基板のＭＰＵのリセット端子回りの回路図の他の変形例である。
【図１５】図１４の回路のタイミングチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明の好ましい実施例について、添付図面を参照して説明する。本実施例では、遊技機の一例として弾球遊技機の一種であるパチンコ機、特に、第１種パチンコ遊技機を用いて説明する。なお、本発明を第３種パチンコ遊技機や、コイン遊技機、スロットマシン等の他の遊技機に用いることは、当然に可能である。
【００１１】
図１は、本実施例のパチンコ機Ｐの遊技盤の正面図である。遊技盤１の周囲には、打球が入賞することにより５個から１５個の球が払い出される複数の入賞口２が設けられている。また、遊技盤１の中央には、複数種類の識別情報としての図柄などを表示する液晶（ＬＣＤ）ディスプレイ３が設けられている。このＬＣＤディスプレイ３の表示画面は横方向に３分割されており、３分割された各表示領域において、それぞれ右から左へ横方向にスクロールしながら図柄の変動表示が行われる。
【００１２】
ＬＣＤディスプレイ３の下方には、図柄作動口（第１種始動口）４が設けられ、打球がこの図柄作動口４を通過することにより、前記したＬＣＤディスプレイ３の変動表示が開始される。図柄作動口４の下方には、特定入賞口（大入賞口）５が設けられている。この特定入賞口５は、ＬＣＤディスプレイ３の変動後の表示結果が予め定められた図柄の組み合わせの１つと一致する場合に、大当たりとなって、打球が入賞しやすいように所定時間（例えば、３０秒経過するまで、あるいは、打球が１０個入賞するまで）開放される。
【００１３】
この特定入賞口５内には、Ｖゾーン５ａが設けられており、特定入賞口５の開放中に、打球がＶゾーン５ａ内を通過すると、継続権が成立して、特定入賞口５の閉鎖後、再度、その特定入賞口５が所定時間（又は、特定入賞口５に打球が所定個数入賞するまで）開放される。この特定入賞口５の開閉動作は、最高で１６回（１６ラウンド）繰り返し可能にされており、開閉動作の行われ得る状態が、いわゆる所定の遊技価値の付与された状態（特別遊技状態）である。
【００１４】
また、遊技盤１およびその周辺の各所には、複数のランプ７が配設されている。これらのランプ７は遊技の内容に応じて点灯又は消灯して、遊技の興趣を盛り上げると共に、遊技の進行状況を遊技者に表示する。
【００１５】
図２は、パチンコ機Ｐの電気的な構成を概略的に示したブロック図である。図２に示すように、パチンコ機Ｐは、停電監視回路２０を有すると共に、主制御基板Ｃに、複数の制御基板Ｈ，Ｄ，Ｓ，Ｌが接続されて構成されている。主制御基板Ｃは、遊技内容の制御を行うためのものであり、この主制御基板Ｃに接続された各種スイッチＳＷから出力される信号と、主制御基板Ｃ内に設けられるカウンタ値などとに基づいて、各制御基板Ｈ，Ｄ，Ｓ，Ｌへ制御コマンドを送信して遊技の制御を行っている。
【００１６】
主制御基板Ｃには、ワンチップマイコンとしてのＭＰＵ１１が搭載されている。ＭＰＵ１１は、演算装置としてのＣＰＵと、制御プログラムを記憶するＲＯＭと、制御プログラムの実行時に各種のデータを書き替え可能に記憶するＲＡＭ１２と、タイマ割り込み回路と、フリーランニングカウンタと、ウォッチドッグタイマと、チップセレクトロジックなどとの各種の回路をワンチップに内蔵したものであり、これらの回路の他に、パチンコ機Ｐの遊技の制御（大当たりの有無を決定する制御）に使用される乱数を発生するための乱数発生回路や、このＭＰＵ１１に固有の識別番号（ＩＤ番号）を記憶してその識別番号を所定の操作により出力するＩＤ出力回路を有している。
【００１７】
ＭＰＵ１１には、電源断時においてもバックアップ電圧が供給されている。よって、停電などの発生によって電源がオフされても、ＭＰＵ１１のＲＡＭ１２のデータは保持（バックアップ）される。ＲＡＭ１２には、賞球の払い出し残数が記憶されるので、停電時においても賞球の払い出し残数を記憶し続けて、停電の解消後に残りの賞球の払い出しを行うことができる。なお、本実施例のＲＡＭ１２は、その全データがバックアップされており、前記した賞球の払い出し残数以外のデータもバックアップされる。しかし、必ずしもＲＡＭ１２の全データをバックアップする必要はなく、全データのバックアップに代えて、ＲＡＭ１２の一部分のデータのみをバックアップするように構成しても良い。
【００１８】
払出制御基板Ｈは、各種スイッチＳＷから出力される信号や主制御基板Ｃから送信される制御コマンドに基づいて、賞球や貸し球の払出制御を行うものであり、主制御基板Ｃの他に、遊技盤１内の遊技領域へ球を発射するための発射モータ１０を制御する発射制御基板Ｂと、賞球や貸し球を払い出すための払出モータ９とが接続されている。
【００１９】
この払出制御基板ＨのＲＡＭ１３には、電源断時においてもバックアップ電圧が供給されている。よって、停電などの発生によって電源がオフされた場合にも、ＲＡＭ１３のデータは保持（バックアップ）される。ＲＡＭ１３には、賞球や貸し球の払い出し残数が記憶されるので、停電時にもこれらを記憶し続けて、停電の解消後に残りの賞球や貸し球を払い出すことができる。なお、本実施例のＲＡＭ１３は、前記したＭＰＵ１１のＲＡＭ１２の場合と同様に、その全データがバックアップされているので、賞球や貸し球の払い出し残数以外のデータもバックアップされる。しかし、必ずしもＲＡＭ１３の全データをバックアップする必要はなく、全データのバックアップに代えて、ＲＡＭ１３の一部分のデータのみをバックアップするように構成しても良い。
【００２０】
主制御基板Ｃおよび払出制御基板Ｈにバックアップされるデータは、パチンコ機Ｐの裏面側に設けられたクリアスイッチＳＷ１を押下することにより、消去（クリア）することができる。なお、かかるバックアップデータのクリアは、そのクリアが誤って行われないように、クリアスイッチＳＷ１が所定のタイミングで操作された場合に限り行われるようにされている。例えば、クリアスイッチＳＷ１を操作した状態で電源が投入された場合や、クリアスイッチＳＷ１を操作した状態で電源がオフされた場合、クリアスイッチＳＷ１が所定時間内に複数回操作された場合、或いは、クリアスイッチＳＷ１を２以上設け、そのクリアスイッチＳＷ１が所定の順序で若しくは同時に操作された場合に、バックアップデータのクリアを行うようにしている。
【００２１】
表示用制御基板Ｄは、主制御基板Ｃから送信される制御コマンドに基づいて、ＬＣＤディスプレイ３の変動表示を制御するためのものである。効果音制御基板Ｓは、主制御基板Ｃから送信される制御コマンドに基づいて、遊技の進行に合わせた効果音をスピーカ６から出力するためのものであり、ランプ制御基板Ｌは、主制御基板Ｃから送信される制御コマンドに基づいて、各ランプ７の点灯及び消灯を制御するためのものである。
【００２２】
これら主制御基板Ｃと各制御基板Ｈ，Ｄ，Ｓ，Ｌとの間には、入力及び出力が固定的なバッファ８がそれぞれ接続されている（図２では１つのみ図示している）。よって、主制御基板Ｃと各制御基板Ｈ，Ｄ，Ｓ，Ｌとの送受信は、主制御基板Ｃから各制御基板Ｈ，Ｄ，Ｓ，Ｌへの一方向にのみ行われ、各制御基板Ｈ，Ｄ，Ｓ，Ｌから主制御基板Ｃへ行うことはできない。
【００２３】
停電監視回路２０は、電源のオフ時または停電の発生時に、停電信号２１を主制御基板Ｃおよび払出制御基板Ｈへ出力すると共に、電源のオン時又は停電信号２１の出力後の所定条件下においてリセット信号２２を各制御基板Ｃ，Ｈ，Ｄ，Ｓ，Ｌ，Ｂへ出力するための回路である。主制御基板Ｃおよび払出制御基板Ｈは、停電監視回路２０から出力される停電信号２１を入力すると、それぞれのＲＡＭ１２，１３に記憶されるバックアップデータを適切に保持するために、パチンコ機Ｐの遊技の制御の終了処理をそれぞれ開始する。後述するように、電源回路３０から主制御基板Ｃおよび払出制御基板Ｈへ供給される制御系の駆動電圧（５ボルト）は、停電の発生後（又は電源のオフ後）においても、所定時間の間、正常動作範囲の電圧値を保つように構成されている。よって、主制御基板Ｃおよび払出制御基板Ｈは、停電信号２１の入力後に、遊技の制御の終了処理を開始しても、十分にその終了処理を完了することができるのである。
【００２４】
次に、図３を参照して、このパチンコ機Ｐの各所への駆動電圧の供給経路について説明する。図３は、パチンコ機Ｐの電源回路３０で生成された駆動電圧が各制御基板Ｃ，Ｈ，Ｄ，Ｓ，Ｌ，Ｂ等へ供給される経路を示した図である。電源回路３０は、外部電源４０から２４ボルトの交流電圧(AC24V)を入力して、３２ボルト(+32V)、２４ボルト(+24V)、１２ボルト(+12V)および５ボルト(+5V)の各直流電圧と、バックアップ用の電圧(VBB)とを生成して、各制御基板Ｃ，Ｈ，Ｄ，Ｓ，Ｌ，Ｂ等へ出力するためのものであり、第１から第４の４つの電源回路３１〜３４を有している。
【００２５】
第１電源回路３１は、外部電源４０から出力される２４ボルトの交流電圧を入力して３３ボルトの直流電圧を生成する３３ボルト生成回路３１ａと、その３３ボルト生成回路３１ａから出力される３３ボルトの直流電圧を入力して１２ボルトの直流電圧を生成する１２ボルト生成回路３１ｂと、その１２ボルト生成回路３１ｂから出力される１２ボルトの直流電圧を入力して５ボルトの直流電圧を生成する５ボルト生成回路３１ｃと、その５ボルト生成回路３１ｃから出力される５ボルトの直流電圧を入力して略５ボルトのバックアップ用電圧を生成するバックアップ電圧生成回路３１ｄと、前述した停電監視回路２０とを備えている。
【００２６】
３３ボルト生成回路３１ａの出力電圧は、１２ボルト生成回路３１ｂの他に、停電監視回路２０へも出力されている。停電が発生（電源のオフを含む。以下同様）すると、外部電源４０からの電力供給が途絶えるので、３３ボルト生成回路３１ａの出力電圧は３３ボルトから低下する。停電監視回路２０では、この３３ボルト生成回路３１ａの出力電圧が略２２ボルト以下になった場合に停電が発生したとして、主制御基板Ｃおよび払出制御基板Ｈへ停電信号２１を出力する。前述した通り、主制御基板Ｃおよび払出制御基板Ｈは、この停電信号２１を入力すると、遊技の制御の終了処理を開始する。
【００２７】
また、停電監視回路２０へは、５ボルト生成回路３１ｃの出力電圧も供給されている。停電監視回路２０では、停電の解消時又は電源のオン時に、３３ボルト生成回路３１ａおよび５ボルト生成回路３１ｃの出力電圧の状態により、各制御基板Ｃ，Ｈ，Ｄ，Ｓ，Ｌ，Ｂへリセット信号２２を出力する。このリセット信号２２の出力によって、各制御基板Ｃ，Ｈ，Ｄ，Ｓ，Ｌ，Ｂで遊技の制御が再開（又は開始）される。
【００２８】
第１電源回路３１の１２ボルト生成回路３１ｂの出力電圧は、主制御基板Ｃのスイッチ用の駆動電圧として、払出制御基板Ｈのスイッチ用および払出モータ駆動用の駆動電圧として、更に、発射制御基板Ｂのタッチセンサ用および発射スイッチ用の駆動電圧として、それぞれ供給される。また、第１電源回路３１の５ボルト生成回路３１ｃの出力電圧は、主制御基板Ｃ、払出制御基板Ｈおよび発射制御基板Ｂのロジック用（制御系）の駆動電圧として供給される。更に、バックアップ電圧生成回路３１ｄの出力電圧は、主制御基板Ｃおよび払出制御基板Ｈの各ＲＡＭ１２，１３のデータのバックアップ用の電圧として供給される。
【００２９】
第２電源回路３２は、外部電源４０から出力される２４ボルトの交流電圧を入力して３３ボルトの直流電圧を生成する３３ボルト生成回路３２ａと、その３３ボルト生成回路３２ａから出力される３３ボルトの直流電圧を入力して３２ボルトの直流電圧を生成する３２ボルト生成回路３２ｂとを備えている。この３２ボルト生成回路３２ｂの出力電圧は、主制御基板Ｃのソレノイド用の駆動電圧として、また、発射制御基板Ｂのハンドルモータ用の駆動電圧として、それぞれ供給される。
【００３０】
第３電源回路３３は、外部電源４０から出力される２４ボルトの交流電圧を入力して３３ボルトの直流電圧を生成する３３ボルト生成回路３３ａと、その３３ボルト生成回路３３ａから出力される３３ボルトの直流電圧を入力して１２ボルトの直流電圧を生成する１２ボルト生成回路３３ｂと、同じく３３ボルト生成回路３３ａから出力される３３ボルトの直流電圧を入力して５ボルトの直流電圧を生成する５ボルト生成回路３３ｃとを備えている。
【００３１】
１２ボルト生成回路３３ｂの出力電圧は、表示用制御基板ＤのＬＣＤ３のバックライト用の駆動電圧として、効果音制御基板Ｓのパワーアンプ用の駆動電圧として、更に、ランプ制御基板ＬのＬＥＤ用の駆動電圧として、それぞれ供給される。また、５ボルト生成回路３３ｃの出力電圧は、主制御基板Ｃのサブ制御基板インターフェイス用の駆動電圧として供給されるほか、表示用制御基板Ｄ、効果音制御基板Ｓおよびランプ制御基板Ｌのロジック用（制御系）の駆動電圧として、それぞれ供給される。
【００３２】
第４電源回路３４は、外部電源４０から出力される２４ボルトの交流電圧を入力して３３ボルトの直流電圧を生成する３３ボルト生成回路３４ａと、その３３ボルト生成回路３４ａから出力される３３ボルトの直流電圧を入力して２４ボルトの直流電圧を生成する２４ボルト生成回路３４ｂとを備えている。この２４ボルト生成回路３４ｂの出力電圧は、ランプ制御基板Ｌのランプ用の駆動電圧として供給される。
【００３３】
次に、上述した本実施例のパチンコ機Ｐにおいて、停電発生時における各所への駆動電圧の供給動作について説明する。停電が発生すると、外部電源４０からの電力供給が途絶えるので、まずはじめに、第１〜第４電源回路３１〜３４の各３３ボルト生成回路３１ａ〜３４ａの出力電圧が低下していく。第１電源回路３４では、この低下によって、３３ボルト生成回路３１ａの出力電圧値が３３ボルトから略２２ボルト以下になると、停電信号２１が停電監視回路２０から主制御基板Ｃおよび払出制御基板Ｈへ出力される。
【００３４】
主制御基板Ｃおよび払出制御基板Ｈのロジック用（制御系）駆動電圧を供給する５ボルト生成回路３１ｃは、１２ボルト生成回路３１ｂの出力電圧に基づいて５ボルトの出力電圧を生成しているので、３３ボルト生成回路３１ａの出力電圧が略２２ボルトに低下しても、正常な５ボルトの電圧を出力している。よって、主制御基板Ｃおよび払出制御基板Ｈの制御系は、この時点において正常動作が可能であるので、停電信号２１を入力すると、それぞれ遊技の制御の終了処理を開始することができる。
【００３５】
その後、時間の経過に伴って、各生成回路３１ａ〜３１ｃ，３２ａ〜３２ｂ，３３ａ〜３３ｃ，３４ａ〜３４ｂの出力電圧は、大きな電圧を出力するものから順に低下して、ダウンしていく（正常動作範囲の電圧を出力できなくなっていく）。
【００３６】
ここで、遊技の制御の終了処理を実行している主制御基板Ｃおよび払出制御基板Ｈの駆動電圧は、第１電源回路３１から供給されているが、この第１電源回路３１からは、他に発射制御基板Ｂへ駆動電圧の供給が行われるのみであり、特に、主制御基板Ｃおよび発射制御基板Ｂの中でも比較的消費電力の大きなソレノイド用（主制御基板Ｃ）やハンドルモータ用（発射制御基板Ｂ）の駆動電圧に至っては、第１電源回路３１ではなく、第２電源回路３２によって供給されている。また、バックライトを含めたＬＣＤ３を駆動する表示用制御基板Ｄ、パワーアンプを含めたスピーカ６を駆動する効果音制御基板Ｓ、及び、ランプ７やＬＥＤを駆動（点灯）するランプ制御基板Ｌの各駆動電圧は、第３および第４電源回路３３，３４から供給されている。更に、払出制御基板Ｈのサブ制御基板インターフェイス用の駆動電圧も、第１電源回路３１ではなく、第３電源回路３３によって供給されている。
【００３７】
最短でも、停電の発生から主制御基板Ｃ及び払出制御基板Ｈによる遊技の制御の終了処理がそれぞれ完了するまでの間は、第１電源回路３１の５ボルト生成回路３１ｃの出力電圧を正常動作範囲の電圧に維持しなければならない。
【００３８】
上述した通り、第１電源回路３１は、第２〜第４電源回路３２〜３４と電気的に独立して構成されており、即ち、駆動電圧の生成元となる３３ボルト生成回路３１ａ〜３４ａが別個に構成されており、かつ、ＬＣＤ３やモータなどの比較的消費電力の大きな装置への駆動電圧の供給は、第２〜第４電源回路３２〜３４により行われている。よって、第１電源回路３１の容量を大きくしなくても、停電発生時のパチンコ機Ｐの作動状況と無関係に、第１電源回路３１の５ボルト生成回路３１ｃの出力電圧を、停電の発生から主制御基板Ｃおよび払出制御基板Ｈによる遊技の制御の終了処理がそれぞれ完了するまでの間、正常動作範囲の電圧に維持することができる。従って、本実施例のパチンコ機Ｐによれば、第１電源回路３１をローコストかつコンパクトに製造することができる。
【００３９】
また、第２〜第４電源回路３２〜３４は、比較的消費電力の大きな装置へ駆動電圧を供給しなければならないが、これらはデータのバックアップとは何ら無関係な部分へ駆動電圧を供給するものなので、停電の発生後、直ちに出力電圧がダウンしても構わない。よって、第２〜第４電源回路３２〜３４についても、その容量を大きくする必要がなく、ローコストかつコンパクトに製造することができる。
【００４０】
次に、図４を参照して、電源回路３０の第１電源回路３１内に設けられる停電監視回路２０の詳細を説明する。図４は、停電監視回路２０の概略的な機能を示した回路図である。説明を容易にするために、機能の説明に影響しない抵抗やコンデンサ、ダイオードなどの各素子については、その表記を省略している。
【００４１】
停電監視回路２０は、電源回路３０の、特に第１電源回路３１の３３ボルト生成回路３１ａの３３ボルト（＋３３Ｖ）の出力電圧を入力する電圧検出器２５を有しており、この電圧検出器２５の出力端には、シュミットトリガタイプのバッファＢＦ１が接続されている。バッファＢＦ１の出力端は、２入力アンドＡＤ１の一端と、Ｄ形フリップフロップＦＦのＤ端子とに、それぞれ接続されている。この電圧検出器２５は、具体的には、富士通株式会社製のＭＢ３７６１で構成され、第１電源回路３１の３３ボルト生成回路３１ａから出力される３３ボルトの電圧を監視して、これが略２２ボルト以下に下がった場合に、停電の発生と判断し、その出力をロウからハイに切り替える。この出力の切替によって、後述するように、停電信号２１が主制御基板Ｃ及び払出制御基板Ｈへ出力される。
【００４２】
なお、停電の発生時には、遊技の制御の進行を止めて制御の終了処理を実行する必要があるので、この終了処理が完了するまでの間、主制御基板Ｃ及び払出制御基板Ｈへ制御系の駆動電圧を供給する第１電源回路３１の５ボルト生成回路３１ｃの出力電圧が正常動作範囲の電圧（略５ボルト）を維持しなければならない。このため本実施例では、かかる終了処理の時間が十分に確保できるように（具体的には９ｍｓ以上の時間が確保できるように）、第１電源回路３１の３３ボルト生成回路３１ａの出力電圧が略２２ボルト以下に下がった時点で停電信号２１を出力するように構成している。終了処理の処理時間や５ボルトの出力電圧が維持される時間は機械の種類によって異なる。従って、当然のことながら、本実施例において停電信号２１の出力契機とした略２２ボルトの電圧値は、機械の種類によって上下する。
【００４３】
また、停電監視回路２０は、第１電源回路３１の５ボルト生成回路３１ｃの出力電圧を入力するリセットＩＣ２６を有しており、このリセットＩＣ２６の出力端には、シュミットトリガタイプのバッファＢＦ２が接続されている。バッファＢＦ２の出力端は、２つの２入力アンドＡＤ１，ＡＤ３の一端と、２つの単安定マルチバイブレータＭＭ１，ＭＭ２のＣＬＲ端子とに、それぞれ接続されている。リセットＩＣ２６は、５ボルト生成回路３１ｃから制御系の駆動電圧である５ボルトの電圧が出力された後、所定時間（本実施例では９ｍｓ）ロウを出力し、その後、ハイ出力を維持するものである。後述するように、電源のオン時においては、このリセットＩＣ２６の出力がリセット信号２２として、各制御基板Ｃ，Ｈ，Ｄ，Ｓ，Ｌ，Ｂへ出力される。
【００４４】
電圧検出器２５とリセットＩＣ２６との出力を、バッファＢＦ１，ＢＦ２を介して入力するアンドＡＤ１の出力端は、シュミットトリガタイプのインバータＩＶ１，ＩＶ２の入力端と、前段の単安定マルチバイブレータＭＭ１のＢ端子と、フリップフロップＦＦのＣＬＲ端子とに、それぞれ接続されている。インバータＩＶ１，ＩＶ２の出力は、停電信号２１として、主制御基板Ｃ及び払出制御基板Ｈへそれぞれ出力される。また、単安定マルチバイブレータＭＭ１のＱバー端子は、後段の単安定マルチバイブレータＭＭ２のＢ端子に接続され、そのＱバー端子は、フリップフロップＦＦのＣＫ端子と、２入力のアンドＡＤ２の一端とに接続されている。フリップフロップＦＦのＱバー端子は、２入力のアンドＡＤ２の他端に接続されている。なお、単安定マルチバイブレータＭＭ１，ＭＭ２のＡ端子はいずれもグランドに接続されている。
【００４５】
単安定マルチバイブレータＭＭ１，ＭＭ２は、いずれもＨＣ２２１のＩＣで構成されている。図５にその真理値表を示すように、ＣＬＲ端子にハイ信号が入力されている状態ではＱバー端子から常時ハイ信号を出力しており、その状態でＢ端子の入力信号がロウからハイへ立ち上がると、Ｑバー端子の出力を一定時間（本実施例では９ｍｓ）ロウとする。即ち、Ｑバー端子から９ｍｓのワンショットのロウパルスが出力される。本実施例では、Ｑバー端子からのロウパルスの出力時間が９ｍｓになり、かつ、図５の真理値表に示す動作をするように、単安定マルチバイブレータＭＭ１，ＭＭ２の他の端子を接続している。なお、Ｑバー端子からワンショットのロウパルスが出力されている間にＢ端子へ入力される信号が変化しても、その変化は無視されて、Ｑバー端子の出力パルスに影響を与えない。図５において、表中の「Ｘ」マークは、入力信号の状態を問わないことを示している。
【００４６】
また、フリップフロップＦＦは、ＨＣ７４のＩＣで構成されている。図６にその真理値表を示すように、ＣＬＲ端子にロウ信号が入力されている状態ではＱバー端子からハイ信号を出力し、ＣＬＲ端子及びＤ端子にハイ信号が入力されている状態でＣＫ端子の入力信号がロウからハイへ立ち上がると、Ｑバー端子の出力をロウとするものである。なお、図６において、表中の「Ｘ」マークは、入力信号の状態を問わないことを示している。
【００４７】
後段の単安定マルチバイブレータＭＭ２のＱバー端子とフリップフロップＦＦのＱバー端子とに接続されるアンドＡＤ２の出力端は、２入力のアンドＡＤ３の一端に接続されている。前記した通り、このアンドＡＤ３のもう１つの入力端には、バッファＢＦ２を介してリセットＩＣ２６の出力信号が入力される。また、このアンドＡＤ３の出力端には、５つのバッファＢＦ３〜ＢＦ８が接続されており、これら５つのバッファＢＦ３〜ＢＦ８の出力は、リセット信号２２として、各制御基板Ｃ，Ｈ，Ｄ，Ｓ，Ｌ，Ｂへそれぞれ出力される。
【００４８】
次に、図７から図９を参照して、停電監視回路２０の動作、即ち、停電信号２１とリセット信号２２との出力動作について説明する。図７は、パチンコ機Ｐの電源がオンされ安定動作した後で、停電が発生した場合（電源がオフされた場合を含む）の停電監視回路２０のタイミングチャートである。
【００４９】
まず、電源のオンにより、第１電源回路３１の５ボルト生成回路３１ｃの出力電圧が上昇し、正常動作範囲の電圧に達すると（＋５Ｖ正常）、停電監視回路２０の各ＩＣはそれぞれの初期状態の信号を出力する。リセットＩＣ２６も動作を開始し、９ｍｓの間ロウ信号を出力した後で、ハイ信号を出力する（ＢＦ２の出力参照）。この出力は、リセット信号２２として、アンドＡＤ３及び各バッファＢＦ３〜ＢＦ８を介して、各制御基板Ｃ，Ｈ，Ｄ，Ｓ，Ｌ，Ｂへ出力され、このリセット信号２２の立ち上がりにより、各制御基板Ｃ，Ｈ，Ｄ，Ｓ，Ｌ，Ｂが動作を開始する。即ち、９ｍｓのリセット信号２２が各制御基板Ｃ，Ｈ，Ｄ，Ｓ，Ｌ，Ｂに入力されることにより、パチンコ機Ｐが動作を開始する。
【００５０】
停電が発生すると（又は電源がオフされると）、まず、３３ボルト生成回路３１ａの出力電圧が徐々に低下を開始する。これが略２２Ｖ以下に下がると、電圧検出器２５の出力がロウからハイとなり、バッファＢＦ１の出力がハイになる。この間、５ボルト生成回路３１ｃの５ボルトの出力電圧は正常値を維持しているので、リセットＩＣ２６はハイを出力しており、バッファＢＦ２の出力はハイとなっている。よって、バッファＢＦ１の出力がハイになると、アンドＡＤ１の出力はロウからハイへ立ち上がり、インバータＩＶ１，ＩＶ２の出力は、逆にハイからロウへ立ち下がる。これが停電信号２１として、データをバックアップ可能に記憶する主制御基板Ｃおよび払出制御基板Ｈへ出力される。
【００５１】
また、アンドＡＤ１の出力が立ち上がると、単安定マルチバイブレータＭＭ１のＣＬＲ端子にはハイ信号が入力されているので、そのＱバー端子から９ｍｓの間ロウを維持するワンショットのロウパルスが出力される。この９ｍｓのロウパルスの立ち上がりで、更に、後段の単安定マルチバイブレータＭＭ２のＱバー端子から９ｍｓの間ロウを維持するワンショットのロウパルスが出力され、これによりアンドＡＤ２の一方の入力がロウとなるので、アンドＡＤ２の出力がハイからロウに変化する。その結果、アンドＡＤ３の出力もハイからロウとなり、バッファＢＦ３〜ＢＦ８を介して、リセット信号２２が各制御基板Ｃ，Ｈ，Ｄ，Ｓ，Ｌ，Ｂへ出力される。
【００５２】
このリセット信号２２の出力から９ｍｓが経過するタイミング、即ち、単安定マルチバイブレータＭＭ２のＱバー端子の出力がロウからハイへ立ち上がるタイミングで、停電が継続していればバッファＢＦ１の出力はハイのままである。よって、アンドＡＤ１の出力もハイなので、フリップフロップＦＦのＤ端子及びＣＬＲ端子にはハイ信号が入力されており、そのＣＫ端子へ入力される単安定マルチバイブレータＭＭ２のＱバー端子の出力が立ち上がると、フリップフロップＦＦのＱバー端子の出力はロウとなる。このＱバー端子の出力はアンドＡＤ２に入力されるので、停電が継続している間は、単安定マルチバイブレータＭＭ２のＱバー端子の出力がロウからハイへ変わっても、アンドＡＤ２の出力はロウを維持し、その結果、リセット信号２２は、停電が継続する間ロウを出力し続ける。
【００５３】
このように、停電信号２１が出力された後、前段の単安定マルチバイブレータＭＭ１からワンショットのロウパルスが出力される９ｍｓの間は、リセット信号２２の出力が待機されるので、停電の発生時にその９ｍｓの間、停電処理（停電時における遊技の終了処理）を実行することができる。よって、遊技の終了処理を完了した後に遊技の動作を停止させることができるので、停電の解消後には、停電前の状態から遊技を正常に再開することができる。
【００５４】
図８は、停電時間の極めて短い瞬停が発生した場合の停電監視回路２０のタイミングチャートである。図８に示すような瞬停の発生時においても、本実施例の停電監視回路２０によれば、９ｍｓの停電処理（遊技の終了処理）の時間と、９ｍｓのリセット信号２２の出力時間とを確保することができる。
【００５５】
停電の発生後、後段の単安定マルチバイブレータＭＭ２のＱバー端子から９ｍｓのワンショットのロウパルスが出力されている間に停電が解消し、３３ボルト生成回路３１ａの出力電圧が２２ボルト（＋２２Ｖ）より大きくなると、電圧検出器２５の出力はハイからロウへ立ち下がる。その結果、バッファＢＦ１の出力もハイからロウへ立ち下がり、アンドＡＤ１の出力がロウとなる。すると、インバータＩＶ１，ＩＶ２の出力は、逆にロウからハイへ立ち上がり、これにより停電信号２１の出力が解除される。
【００５６】
アンドＡＤ１の出力はフリップフロップＦＦのＣＬＲ端子へも入力されているので、アンドＡＤ１の出力がロウとなると、フリップフロップＦＦのＱバー端子の出力は、ＣＫ端子へ入力される信号に拘わらず常にハイとなる。よって、単安定マルチバイブレータＭＭ２のＱバー端子の出力がロウからハイへ立ち上がるタイミングで、アンドＡＤ２の出力はハイとなり、その結果、アンドＡＤ３の出力もハイとなって、バッファＢＦ３〜ＢＦ８を介して、各制御基板Ｃ，Ｈ，Ｄ，Ｓ，Ｌ，Ｂへ出力されていたリセット信号２２が解除される。
【００５７】
ここで、リセット信号２２は、後段の単安定マルチバイブレータＭＭ２のＱバー端子の出力がロウになることにより出力されるが、かかるＱバー端子の出力は９ｍｓの間維持されるので、停電が極めて短時間で解消しても、リセット信号２２の出力時間を最低９ｍｓ確保することができる。よって、瞬停などの発生時においても、各制御基板Ｃ，Ｈ，Ｄ，Ｓ，Ｌ，Ｂに確実にリセットをかけることができる。
【００５８】
なお、図３の回路図から明らかなように、前段の単安定マルチバイブレータＭＭ１のＱバー端子からワンショットのロウパルスが出力されている間に停電が解消しても、２つの単安定マルチバイブレータＭＭ１，ＭＭ２からは、それぞれ９ｍｓのワンショットのロウパルスが出力される。よって、上記の場合と同様に、９ｍｓの停電処理（遊技の終了処理）の時間と、９ｍｓのリセット信号２２の出力時間とを確保することができるのである。この場合、停電信号２１の出力時間は停電の継続時間に応じて長短するが、主制御基板Ｃ及び払出制御基板Ｈは、停電信号２１の立ち下がりで停電処理を開始するように構成しているので、停電信号２１の出力時間が短くなっても、停電処理（停電時における遊技の終了処理）を確実に実行することができるのである。
【００５９】
同様に、前段の単安定マルチバイブレータＭＭ１のＱバー端子からワンショットのロウパルスが出力されている間に、停電の発生と解消とが繰り返されても、即ち、バッファＢＦ１の出力がハイとロウとで繰り返し変化しても、この単安定マルチバイブレータＭＭ１，ＭＭ２がワンショットのロウパルスを出力している間における入力信号の変化は無視されるので、２つの単安定マルチバイブレータＭＭ１，ＭＭ２からは、それぞれ９ｍｓのワンショットのロウパルスが出力される。よって、上記の場合と同様に、停電の発生と解消とが繰り返されても、９ｍｓの停電処理（遊技の終了処理）の時間と、９ｍｓのリセット信号２２の出力時間とを確保することができるのである。
【００６０】
図９は、停電信号２１の出力時間が１８ｍｓ以上となる場合の停電監視回路２０のタイミングチャートである。図９に示すように、本実施例の停電監視回路２０によれば、リセット信号２２は、停電が継続する間、その出力が維持される。
【００６１】
停電の発生後、後段の単安定マルチバイブレータＭＭ２のＱバー端子から９ｍｓのワンショットのロウパルスが出力された後、即ち、単安定マルチバイブレータＭＭ２のＱバー端子の出力がロウからハイへ立ち上がるタイミングで、停電が継続していればバッファＢＦ１の出力はハイのままである。よって、アンドＡＤ１の出力もハイなので、フリップフロップＦＦのＤ端子及びＣＬＲ端子にはハイ信号が入力されており、そのＣＫ端子へ入力される単安定マルチバイブレータＭＭ２のＱバー端子の出力が立ち上がると、フリップフロップＦＦのＱバー端子の出力はロウとなる。このＱバー端子の出力はアンドＡＤ２に入力されるので、停電が継続している間は、単安定マルチバイブレータＭＭ２のＱバー端子の出力がロウからハイへ変わっても、アンドＡＤ２の出力はロウを維持し、その結果、リセット信号２２は、停電が継続する間ロウを出力し続ける。
【００６２】
その後、３３ボルト生成回路３１ａの出力電圧が２２ボルトより大きくなって、停電が解消すると、電圧検出器２５の出力がハイからロウへ立ち下がり、その結果、アンドＡＤ１の出力もロウとなる。すると、インバータＩＶ１，ＩＶ２の出力は、逆にロウからハイへ立ち上がり、これにより停電信号２１の出力が解除される。
【００６３】
また、停電の解消によりバッファＢＦ１の出力がロウとなると、アンドＡＤ１の出力もロウとなり、フリップフロップＦＦのＣＬＲ端子の入力がロウとなるので、フリップフロップＦＦのＱバー端子の出力はハイとなる。前記した通り、このとき既に、後段の単安定マルチバイブレータＭＭ２のＱバー端子の出力はハイとなっているので、アンドＡＤ２の出力もハイとなり、アンドＡＤ３の出力も同様にハイとなって、バッファＢＦ３〜ＢＦ８を介して、各制御基板Ｃ，Ｈ，Ｄ，Ｓ，Ｌ，Ｂへ出力されていたリセット信号２２が解除されるのである。
【００６４】
このように、リセット信号２２は、９ｍｓ出力された場合であっても、停電が継続する場合にはその出力が維持される。よって、停電中における遊技の再開を防止して、停電の解消後に遊技の制御を再開することができるのである。
【００６５】
以上説明したとおり、本実施例のパチンコ機Ｐによれば、停電が解消した場合には、その停電の解消が制御系の駆動電圧（５ボルト）がダウンする前であっても、停電監視回路２０から各制御基板Ｃ，Ｈ，Ｄ，Ｓ，Ｌ，Ｂへリセット信号２２を出力することができるので、停電により終了した遊技の制御を確実に再開することができる。よって、停電時間の極めて短い瞬停などが発生しても、パチンコ機Ｐの動作を継続することができる。
【００６６】
次に、図１０を参照して、各制御基板Ｃ，Ｈ，Ｄ，Ｓ，Ｌ，ＢのＭＰＵのリセット端子ＲＥＳＥＴ回りの回路について説明する。各制御基板Ｃ，Ｈ，Ｄ，Ｓ，Ｌ，Ｂには、ＭＰＵが正常に動作しているか否かを監視し、ＭＰＵが正常に動作していない場合に、そのＭＰＵへリセット信号を出力して、そのＭＰＵを正常な状態に復帰させるするウォッチドッグ回路（本実施例では、ウォッチドッグタイマＩＣ２７）が搭載されている。
【００６７】
本実施例では、かかるリセット端子ＲＥＳＥＴ回りの回路について、ランプ制御基板Ｌを例にして説明する。図１０は、ランプ制御基板ＬのウォッチドッグタイマＩＣ２７に関連する部分の回路図である。図１０では、説明を容易にするために、機能の説明に影響しない抵抗やコンデンサ、ダイオードなどの各素子については、その表記を省略している。なお、当然のことながら、この回路は、ランプ制御基板Ｌに限らず、他のすべての制御基板Ｃ，Ｈ，Ｄ，Ｓ，Ｂに搭載されている。
【００６８】
停電監視回路２０のバッファＢＦ７の出力端（図４参照）、即ち、停電監視回路２０のランプ制御基板Ｌに対するリセット信号２２の出力端は、ランプ制御基板ＬのバッファＢＦ１１の入力端と接続されている。このバッファＢＦ１１の出力端は、２入力ノアＮＯＲの一端と、ＨＣ２２１で構成される単安定マルチバイブレータＭＭ３のＣＬＲ端子とに接続されている。ノアＮＯＲの出力端は、インバータＩＶ１１の入力端に接続され、更に、そのインバータＩＶ１１の出力端は、ランプ制御基板ＬのＭＰＵ２８のリセット端子ＲＥＳＥＴに接続されている。
【００６９】
ＭＰＵ２８のＴＯ端子は、２入力のナンドＮＡＮＤの一端に接続されており、そのナンドＮＡＮＤの他端には、単安定マルチバイブレータＭＭ３のＱバー端子が接続されている。ナンドＮＡＮＤの出力端は、微分波生成用の２２００ｐＦのコンデンサＣ１の一端に接続され、そのコンデンサＣ１の他端は、ウォッチドッグ回路としてのウォッチドッグタイマＩＣ２７のＷＤ端子に接続されている。このウォッチドッグタイマＩＣ２７のＲＳＴ端子は、前記した２入力ノアＮＯＲの他端に接続されている。
【００７０】
ここで、ウォッチドッグタイマＩＣ２７は、そのＷＤ端子に、最短３μｓのパルス幅を有するハイパルスが０．２〜０．５秒の間に（本実施例では０．２秒の間に）一度も入力されない場合、ＲＳＴ端子から所定のロウパルス（リセットパルス）を出力するためのＩＣである。本実施例では、このウォッチドッグタイマＩＣ２７として、株式会社東芝製のバイポーラ形リニア集積回路のＴＡ８０３０Ｓを使用している。また、ＭＰＵ２８は、ＴＯ端子から定期的に（本実施例では２ｍｓ毎に）ロウパルスを出力するように、ソフトウエアによってプログラムされている。
【００７１】
前記した通り、ＭＰＵ２８のＴＯ端子の出力は、ナンドＮＡＮＤ及びコンデンサＣ１を介して、ウォッチドッグタイマＩＣ２７のＷＤ端子に接続されている。よって、ＭＰＵ２８が正常に動作している場合には、ＷＤ端子へ２ｍｓ毎にハイパルスが入力されるので、ウォッチドッグタイマＩＣ２７のＲＳＴ端子からロウパルス（リセットパルス）が出力されることはない。逆に、ＭＰＵ２８が正常に動作していない場合、即ちＭＰＵ２８が異常状態にある場合には、ＭＰＵ２８のＴＯ端子からはロウパルスが出力されないので、ＷＤ端子へハイパルスが入力されず、その結果、ウォッチドッグタイマＩＣ２７のＲＳＴ端子からロウパルス（リセットパルス）が出力される。このロウパルスは、ＭＰＵ２８のリセット端子ＲＥＳＥＴへ入力され、異常状態にあるＭＰＵ２８をリセットして、そのＭＰＵ２８を正常な状態に復帰させるのである。
【００７２】
次に、図１１のタイミングチャートに基づいて、瞬停などの発生時におけるＭＰＵ２８のリセットのタイミングについて説明する。前記した通り、瞬停などの発生時においては、制御系の駆動電圧（５ボルト）は正常動作範囲の電圧を維持したままであるので、停電監視回路２０からリセット信号２２が出力される前の状態では、ＭＰＵ２８は正常に動作しており、そのＴＯ端子からは定期的にロウパルスが出力されている（図１１の（ａ））。よって、ウォッチドッグタイマＩＣ２７のＲＳＴ端子からリセットパルスは出力されず、その出力はハイのままとなっている。
【００７３】
停電監視回路２０からリセット信号２２が出力され、バッファＢＦ１１の入力がロウになると、インバータＩＶ１１の出力もロウになって、ＭＰＵ２８のリセット端子ＲＥＳＥＴへリセット信号が入力される（図１１の（ｂ））。ＭＰＵ２８へリセット信号が入力されている間は、ＭＰＵ２８は動作を停止する。よって、ＴＯ端子からロウパルスは出力されず、その出力はハイのままとなる。このため、ナンドＮＡＮＤの出力はロウのままとなって、ウォッチドッグタイマＩＣ２７のＷＤ端子へハイパルスが入力されなくなる。
【００７４】
かかる状態が０．２秒続く毎に、ウォッチドッグタイマＩＣ２７のＲＳＴ端子からＭＰＵ２８をリセットするためのロウパルス（リセットパルス）（図１１の（ｃ））が出力される。なお、このリセットパルスは、リセット信号２２が出力されている状態では、ノアＮＯＲにより吸収され、ＭＰＵ２８のリセット端子ＲＥＳＥＴへは現れない。
【００７５】
その後、停電監視回路２０からのリセット信号２２が解除されると（図１１の（ｄ））、単安定マルチバイブレータＭＭ３のＣＬＲ端子の入力が立ち上がるので、このＱバー端子からワンショットのロウパルスが出力される（図１１の（ｅ））（ＭＭ３の動作は図５を参照）。このワンショットのロウパルスによりナンドＮＡＮＤの出力が立ち上がり（図１１の（ｆ））、ウォッチドッグタイマＩＣ２７のＷＤ端子へハイパルスが入力される。これにより、ウォッチドッグタイマＩＣ２７内の監視タイマがクリアされる。
【００７６】
また、リセット信号２２の解除により（図１１の（ｄ））、ＭＰＵ２８のリセット端子ＲＥＳＥＴへの入力がハイとなって、ＭＰＵ２８が動作を開始する。これにより、ＭＰＵ２８のＴＯ端子から定期的にロウパルスが出力され、ナンドＮＡＮＤ及びコンデンサＣ１を介して、ウォッチドッグタイマＩＣ２７のＷＤ端子へ入力される（図１１の（ｇ））。
【００７７】
このように、制御系の駆動電圧（５ボルト）が正常動作範囲にある状態で、停電監視回路２０からリセット信号２２が出力されると、ＭＰＵ２８はその動作を停止するので、ウォッチドッグタイマＩＣ２７はＭＰＵ２８の異常と判断して、ＲＳＴ端子からリセットパルスを出力する。かかるリセットパルスが、リセット信号２２の解除後に出力されると、ＭＰＵ２８に対してリセットが２回かけられることになり、ＭＰＵ２８のリセット処理が２回繰り返されて、その結果、ＭＰＵ２８の立ち上げ時間に遅れを生じてしまう。ランプ制御基板Ｌは、主制御基板Ｃから送信されるコマンドに基づいて動作するので、リセット信号２２の入力後の立ち上がり時間が遅れると、受信できないコマンドが生じて正常に動作することができない。
【００７８】
しかし、本実施例のパチンコ機Ｐによれば、上述した通り、停電監視回路２０から出力されるリセット信号２２の解除時には、ウォッチドッグタイマＩＣ２７のＷＤ端子へハイパルスを出力して、ウォッチドッグタイマＩＣ２７内の監視タイマをクリアするので、リセット信号２２の解除後に、ウォッチドッグタイマＩＣ２７のＲＳＴ端子からリセットパルスが出力されることはない。よって、ＭＰＵ２８のリセット処理を１回で終了させることができ、ＭＰＵ２８を迅速に立ち上げることができる。従って、コマンドの受信漏れを生じることなく、正常に動作させることができるのである。
【００７９】
次に、図１２から図１５を参照して、かかるＭＰＵ２８のリセット端子ＲＥＳＥＴ回りの回路の変形例について説明する。図１２は、単安定マルチバイブレータＭＭ３に代えて、所定の周期で発振する発振回路２９を用いたものの、リセット端子ＲＥＳＥＴ回りの回路図であり、図１３は、そのタイミングチャートである。この発振回路２９は、コンデンサや抵抗、コンパレータなどを組み合わせて構成した公知の発振回路であり、入力端子ＩＮにハイ信号が入力されている場合には出力端子ＯＵＴからハイ信号を出力し（図１３の（ａ））、入力端子ＩＮにロウ信号が入力されている場合には出力端子ＯＵＴから所定の周波数で発振する発振パルスを出力する回路である（図１３の（ｂ））。
【００８０】
この変形例によれば、停電監視回路２０からリセット信号２２が出力されていない場合には（図１３の（ａ））、入力端子ＩＮにハイ信号が入力されるので、出力端子ＯＵＴからはハイ信号が出力される。その結果、ナンドＮＡＮＤから、ＭＰＵ２８のＴＯ端子の出力を反転した信号が出力され、これがコンデンサＣ１を介してウォッチドッグタイマＩＣ２７のＷＤ端子へ入力される。よって、停電監視回路２０からリセット信号２２が出力されていない場合には、ＭＰＵ２８のＴＯ端子から定期的にロウパルスが出力される限り、即ちＭＰＵ２８が正常に動作している限り、ウォッチドッグタイマＩＣ２７のＲＳＴ端子からリセットパルスが出力されることはない。
【００８１】
一方、停電監視回路２０からリセット信号２２が出力された場合には（図１３の（ｂ））、入力端子ＩＮにロウ信号が入力されるので、出力端子ＯＵＴからは所定の周波数で発振する発振パルスが出力される。リセット信号２２の入力により、ＭＰＵ２８は動作を停止するので、ＴＯ端子の出力はハイのままとなっている。よって、ナンドＮＡＮＤから、発振回路２９の発振パルスを反転した信号が出力され、これがコンデンサＣ１を介してウォッチドッグタイマＩＣ２７のＷＤ端子へ入力される。よって、停電監視回路２０からリセット信号２２が出力されている場合には、ウォッチドッグタイマＩＣ２７内の監視タイマはクリアされ続けるので、リセット信号２２の出力が解除されても、ウォッチドッグタイマＩＣ２７のＲＳＴ端子からリセットパルスが出力されることはなく、ＭＰＵ２８にリセットを２重にかけることはない。
【００８２】
図１４は、更に別の変形例であって、図１１のナンドＮＡＮＤ及び単安定マルチバイブレータＭＭ３に代えて、インバータＩＶ１２を接続すると共に、ＮＰＮ形のトランジスタＴＲを用いて、停電監視回路２０からリセット信号２２が出力されている場合には（バッファＢＦ１１の出力がロウの場合には）、ウォッチドッグタイマＩＣ２７への駆動電圧の供給を断って、ウォッチドッグタイマＩＣ２７を停止するようにしたものの、リセット端子ＲＥＳＥＴ回りの回路図である。図１５は、そのタイミングチャートである。
【００８３】
この変形例によれば、停電監視回路２０からリセット信号２２が出力されていない場合には（図１５の（ａ））、バッファＢＦ１１からはハイ信号が出力されるので、トランジスタＴＲがオンして、ウォッチドッグタイマＩＣ２７へ５ボルトの駆動電圧が供給される。ＭＰＵ２８が正常に動作している場合、ＭＰＵ２８のＴＯ端子からは定期的にロウパルスが出力され、このロウパルスを反転したものが、インバータＩＶ１２からコンデンサＣ１を介してウォッチドッグタイマＩＣ２７のＷＤ端子へ入力される。よって、停電監視回路２０からリセット信号２２が出力されていない場合には、ＭＰＵ２８が正常に動作している限り、ウォッチドッグタイマＩＣ２７のＲＳＴ端子からリセットパルスが出力されることはない。
【００８４】
一方、停電監視回路２０からリセット信号２２が出力された場合には（図１５の（ｂ））、バッファＢＦ１１からロウ信号が出力されるので、トランジスタＴＲがオフして、ウォッチドッグタイマＩＣ２７への５ボルトの駆動電圧の供給が断たれる。その結果、ウォッチドッグタイマＩＣ２７が動作を停止し、ＲＳＴ端子の出力はロウとなる。また、リセット信号２２の入力により、ＭＰＵ２８は動作を停止しているので、ＴＯ端子の出力はハイのままとなり、インバータＩＶ１２からは、これを反転したロウ信号がコンデンサＣ１を介してウォッチドッグタイマＩＣ２７のＷＤ端子へ入力される。前記した通り、ウォッチドッグタイマＩＣ２７は動作を停止しているので、そのＷＤ端子にハイパルスが入力されなくても、影響はない。
【００８５】
リセット信号２２の出力が解除されると（図１５の（ｃ））、トランジスタＴＲがオンされ、ウォッチドッグタイマＩＣ２７へ駆動電圧が供給される。これによりウォッチドッグタイマＩＣ２７が始動し、その後、ウォッチドッグタイマＩＣ２７の各端子に接続される抵抗やコンデンサの大きさにより定まる所定時間（図１５の（ｄ））の経過後に、ＲＳＴ端子の出力がハイとなり（図１５の（ｅ））、その結果、ノアＮＯＲの出力がロウとなって、インバータＩＶ１１からハイ信号が出力され、ＭＰＵ２８が動作を開始する。
【００８６】
このように、図１４の変形例によれば、停電監視回路２０からリセット信号２２が出力されている間は、ウォッチドッグタイマＩＣ２７への駆動電圧の供給を断って、そのウォッチドッグタイマＩＣ２７を停止しているので、リセット信号２２の解除後に、ウォッチドッグタイマＩＣ２７のＲＳＴ端子から、ＭＰＵ２８が二重にリセットされる形でリセットパルスを出力することがない。よって、ＭＰＵ２８を迅速に立ち上げることができる。
【００８７】
なお、上記実施例において、請求項１記載の制御手段としては、各制御基板Ｃ，Ｈ，Ｄ，Ｓ，Ｌ，Ｂにそれぞれ搭載され、その制御基板において制御の実行主体となる各ＭＰＵ１１，２８がそれぞれ該当する。
【００８８】
以上、実施例に基づき本発明を説明したが、本発明は上記実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の改良変形が可能であることは容易に推察できるものである。
【００８９】
例えば、上記実施例では、図１０から図１５におけるＭＰＵのリセット端子ＲＥＳＥＴ回りの回路については、ランプ制御基板Ｌを例に説明したが、これらの回路はランプ制御基板Ｌの他、主制御基板Ｃ、払出制御基板Ｈ、表示用制御基板Ｄ、効果音制御基板Ｓ、及び、発射制御基板Ｂのすべてに採用される。
【００９０】
また、上記実施例の停電回路２０では（図４参照）、停電処理（停電時における遊技の終了処理）が９ｍｓ以内に終了することから、停電信号２１の出力後、前段の単安定マルチバイブレータＭＭ１から出力されるワンショットのロウパルスの出力時間を９ｍｓに設定した。しかし、停電処理の実行時間が９ｍｓ以上となる場合には、その停電処理の実行時間に合わせて、該ワンショットのロウパルスの出力時間を変更する。例えば、停電処理の実行に２２０ｍｓ必要であれば、前段の単安定マルチバイブレータＭＭ１から出力されるワンショットのロウパルスの出力時間を２２０ｍｓに設定するのである。
【００９１】
本発明を上記実施例とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される）として実施しても良い。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。
【００９２】
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えたスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【００９３】
また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作（ボタン操作）に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に有利な大当たり状態が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。
【００９４】
以下に本発明の変形例を示す。請求項１記載の遊技機において、前記リセット防止手段は、前記リセット手段によるリセット信号の出力後に、前記監視手段の監視状態をクリアするものであることを特徴とする遊技機１。リセット手段によるリセット信号の出力中は制御手段は動作しないが、そのリセット信号の出力後に、リセット防止手段によって、監視手段による監視状態がクリアされる。よって、リセット手段によるリセット信号の出力後に、そのリセット信号の出力を原因として、監視手段からリセット信号が出力されることがないので、制御手段の立ち上げを迅速に行うことができる。このリセット防止手段としては、図１０に示す単安定マルチバイブレータＭＭ３が該当する。
【００９５】
請求項１記載の遊技機において、前記リセット防止手段は、前記リセット手段によるリセット信号の出力中に、前記監視手段へ前記制御手段の正常動作信号を擬似的に出力するものであることを特徴とする遊技機２。リセット手段によるリセット信号の出力中は制御手段は動作しないが、その間、リセット防止手段によって、制御手段の正常動作信号が監視手段へ擬似的に出力されるので、監視手段は制御手段が正常動作していると判断する。よって、リセット手段によるリセット信号の出力後に、そのリセット信号の出力を原因として、監視手段からリセット信号を出力することがないので、制御手段の立ち上げを迅速に行うことができる。このリセット防止手段としては、図１２に示す発振回路２９が該当する。
【００９６】
請求項１記載の遊技機において、前記リセット防止手段は、前記リセット手段によるリセット信号の出力中に、前記監視手段による監視動作を停止させるものであることを特徴とする遊技機３。リセット手段によるリセット信号の出力中は制御手段は動作しないが、その間、リセット防止手段によって、監視手段の監視動作が停止される。よって、リセット手段によるリセット信号の出力後に、そのリセット信号の出力を原因として、監視手段からリセット信号を出力することがないので、制御手段の立ち上げを迅速に行うことができる。このリセット防止手段としては、図１４に示すトランジスタＴＲが該当する。
【００９７】
請求項１記載の遊技機または遊技機１から３のいずれかにおいて、前記監視手段はウォッチドッグ回路で構成されていることを特徴とする遊技機４。なお、ウォッチドッグ回路としては、実施例で示したウォッチドッグタイマＩＣ２７の他、ＭＰＵに内蔵されるものや、複数の電子部品でアセンブルされるものなどが含まれる。
【００９８】
請求項１記載の遊技機または遊技機１から４のいずれかにおいて、前記リセット手段は、停電の発生時に停電信号を出力する一方、その停電信号の出力後に停電が解消した場合にリセット信号を出力するものであることを特徴とする遊技機５。
【００９９】
請求項１記載の遊技機または遊技機１から５のいずれかにおいて、前記リセット手段へ駆動電圧を供給する第１電源手段と、前記監視手段へ駆動電圧を供給する第２電源手段とは別々に構成されていることを特徴とする遊技機６。かかる構成によれば、第２電源手段によって監視手段へ正常な駆動電圧が供給されている場合であっても、第１電源手段によりリセット手段へ正常な駆動電圧が供給されない場合があり、その結果、監視手段の動作中に、リセット手段からリセット信号が出力されることがある。
【０１００】
遊技機１から６のいずれかにおいて、電源の供給が途絶えてもデータを保持する不揮発性の記憶手段と、その記憶手段の内容をクリアするためのクリアスイッチとを備えていることを特徴とする遊技機７。なお、かかるクリアスイッチによるバックアップデータのクリアは、例えば、次の場合に行うことができる。（１）クリアスイッチが操作された場合。（２）クリアスイッチを操作した状態で電源が投入された場合。（３）クリアスイッチを操作した状態で電源がオフされた場合。この場合には、終了処理においてバックアップデータのクリアが行われるか、或いは、終了処理においては電源オフ時にクリアスイッチが操作されたことを記憶しておき、次の電源投入時にバックアップデータをクリアするようにしても良い。（４）クリアスイッチが所定時間内に複数回操作された場合。（５）クリアスイッチを２以上設け、そのクリアスイッチが所定の順序で、或いは、同時に操作された場合。
【０１０１】
請求項１記載の遊技機または遊技機１から７のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ機であることを特徴とする遊技機８。中でも、パチンコ機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（又は作動口を通過）することを必要条件として、表示装置において変動表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【０１０２】
請求項１記載の遊技機または遊技機１から８のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機９。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０１０３】
請求項１記載の遊技機または遊技機１から７のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機１０。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の変動開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【符号の説明】
【０１０４】
１１        主制御基板のＭＰＵ（制御手段）
２０        停電監視回路（リセット手段）
２１        停電信号
２２        リセット信号
２７        ウォッチドッグタイマＩＣ（ウォッチドッグ回路）（監視手段）
２８        ランプ制御基板のＭＰＵ（制御手段）
２９        発振回路（リセット防止手段）
ＭＭ３      単安定マルチバイブレータ（リセット防止手段）
ＴＲ        トランジスタ（リセット防止手段）
Ｃ          主制御基板
Ｈ          払出制御基板
Ｄ          表示用制御基板
Ｓ          効果音制御基板
Ｌ          ランプ制御基板
Ｂ          発射制御基板
Ｐ          パチンコ機（遊技機）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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