(57)【要約】【課題】ルーレット盤上を転動するボールの軌道をルーレットゲーム装置の配置場所や目的に応じて変更可能とし、ボールの軌道を推測しにくくさせることができるルーレットゲーム装置を提供すること。【解決手段】ルーレット装置２に形成された複数のポケット２３の外周方向に沿うように形成された傾斜面２８上に、複数のウィールピン２８１を配置することができる。このウィールピン２８１は、ネジ穴２８２と挿入ピン２８３とを有しており、傾斜面２８に形成された貫通孔２８４とネジ穴２８２との位置を合わせて傾斜面２８の裏面側から挿入されたネジ２８６により着脱可能に締結される。また、傾斜面２８には、ウィールピン２８１におけるネジ穴２８２と挿入ピン２８３との距離に応じて形成された凹部２８５が形成され、挿入ピン２８３が挿入されてウィールピン２８１の向きが固定される。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
周方向に隣り合って形成され、ボールを収容可能な複数のポケットを備えるルーレット盤と、
前記複数のポケットから外周方向に延びるように形成された傾斜面と、
前記傾斜面の外周に周設されたガイドサークルと、
前記傾斜面上に着脱自在に設けられ、平面視において細長状の複数のウィールピンと、を備え、
前記ウィールピンは、前記ウィールピンの略中央に形成されたネジ穴と、
前記ウィールピンの長手方向端部側に形成された挿入ピンと、を有し、
前記傾斜面は、
前記傾斜面の周方向に形成された前記ウィールピンと同数の貫通孔と、
前記ネジ穴と前記挿入ピンとの距離と同一距離で、前記貫通孔と離間する位置に形成された前記挿入ピンが挿入される凹部と、を有し、
前記ウィールピンは、前記傾斜面の裏面側から前記貫通孔を介して挿入されたネジにより前記ネジ穴に着脱自在に締結されることを特徴とするルーレットゲーム装置。
【請求項２】
請求項１に記載のルーレットゲーム装置であって、
前記凹部は、
前記貫通孔に対して、前記ボールの周回方向に沿って形成された第１の凹部と、
前記貫通孔に対して、前記ボールの周回方向に直交する方向に形成された第２の凹部と、を含むことを特徴とするルーレットゲーム装置。
【請求項３】
請求項１に記載のルーレットゲーム装置であって、
前記凹部は、前記貫通孔に対して、前記ボールの周回方向に沿って形成され、前記貫通孔よりも前記ボールの進行方向側に形成されることを特徴とするルーレットゲーム装置。
【請求項４】
請求項１に記載のルーレットゲーム装置であって、
前記貫通孔は、前記ルーレット盤の回転する外周の円軌道の法線上において、前記貫通孔から前記ポケットまでの距離よりも、前記貫通孔から前記ガイドサークルまでの距離が長くなるように配置されることを特徴とするルーレットゲーム装置。
【請求項５】
請求項１に記載のルーレットゲーム装置であって、
前記複数のウィールピンのうち、一のウィールピンよりも前記ルーレット盤の内側に配置された他のウィールピンは、前記一のウィールピンとは形状が異なることを特徴とするルーレット装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ルーレットゲーム装置に関する。特に、ルーレット盤を転動するボールの軌道を予測されにくくすることが可能なルーレットゲーム装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
ルーレットゲーム装置は、プレイヤがメダル貸出機で複数のメダルを購入又は借用し、このメダルをルーレットゲーム装置に投入することによりルーレットゲームを開始し、プレイヤがゲームに勝てば所定枚数のメダルを払い出すゲーム装置である。
【０００３】
ルーレットゲーム装置は、ルーレットゲームを行うものである。詳細には、プレイヤがルーレット盤上に配置されたマーク（数字）を選択すると、ルーレット盤が回転し、ボールが投入されてルーレット盤上を転動する。ボールは遠心力により所定のスピードでしばらく転動を継続するが、遠心力が弱まると重力により下側に設けられたポケットのいずれかに収容保持される。このポケットは、それぞれルーレット盤上に配置されたマーク（数字）に対応しており、プレイヤが選択したマーク（数字）と、ボールが収容されたポケットに対応するマークとが照合される。プレイヤが選択したマーク（マーク）とボールが収容されたポケットのマーク（数字）とが一致した場合には、当たりであるとされ所定の倍率でプレイヤにメダルが払い出される。
【０００４】
プレイヤはどのマークに対応するポケットにボールが収納されるかを予想して、ベットを行うが、このベットは、ボールがルーレット盤上に投入され、周回を開始した後も一定期間行うことができるようになっている。このため、プレイヤは、ボールが転動する軌道を推測してベットを行うことができる。このとき、ボール転動開始後の軌道は、ボールが転動するスピードや慣性により比較的読みやすくなるので、次第に単調となる場合がある。
【０００５】
そこで、ルーレット盤上にボールが転動する軌道を変更するような障害物を設け、軌道を読みにくくしてスリル感を向上させたルーレットゲーム装置が提案されている。この障害物は、平面視でカードゲームに使用されるカードのダイヤモンド形状を呈している（例えば、特許文献１、特許文献２、特許文献３参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】米国特許公報第５６３６８３８号明細書
【特許文献２】特開２００７−３０１１０３号公報
【特許文献３】実開平５−２９５５７５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
ルーレット盤の外壁とポケットの間に設けられたフィールドに複数の障害物を配置することにより、転動中にぶつかったボールの軌道を変化させることができる。しかし、従来の障害物は、ルーレット盤において、外壁とポケットの間のフィールドに固定されているため、障害物にボールが当たって変化させる変化軌道にもプレイヤが次第に慣れてしまい、ボールの軌道の予測を困難にするという効果が薄れてしまうといった問題があった。
そこで、ルーレット盤が有するくせや、ルーレット盤を配置する場所や遊技場に応じて、ボールが転動する軌道の偏りを容易に変化させることができるルーレットゲーム装置が求められている。
【０００８】
本発明は、ルーレット盤上を転動するボールの軌道をルーレットゲーム装置の配置場所や目的に応じて変更可能とし、ボールの軌道を推測しにくくさせることができるルーレットゲーム装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
（１）に係る発明は、周方向に隣り合って形成され、ボールを収容可能な複数のポケットを備えるルーレット盤と、前記複数のポケットから外周方向に延びるように形成された傾斜面と、前記傾斜面の外周に周設されたガイドサークルと、前記傾斜面上に着脱自在に設けられ、平面視において細長状の複数のウィールピンと、を備え、前記ウィールピンは、前記ウィールピンの略中央に形成されたネジ穴と、前記ウィールピンの長手方向端部側に形成された挿入ピンと、を有し、前記傾斜面は、前記傾斜面の周方向に形成された前記ウィールピンと同数の貫通孔と、前記ネジ穴と前記挿入ピンとの距離と同一距離で、前記貫通孔と離間する位置に形成された前記挿入ピンが挿入される凹部と、を有し、前記ウィールピンは、前記傾斜面の裏面側から前記貫通孔を介して挿入されたネジにより前記ネジ穴に着脱自在に締結されることを特徴とするルーレットゲーム装置である。
【００１０】
（１）に係る発明によれば、ルーレット盤に形成された複数のポケットの外周方向に沿うように形成された傾斜面上に、複数のウィールピンを配置することができる。このウィールピンは、ネジ穴と挿入ピンとを有しており、傾斜面に形成された貫通孔とネジ穴との位置を合わせて傾斜面の裏面側から挿入されたネジにより着脱可能に締結される。このため、傾斜面上に配置するウィールピンの位置や数を変更することができる。よって、ウィールピンの配置変更により、ボールの軌道についても変化させることができる。また、傾斜面上に形成された凹部にウィールピンの挿入ピンを挿入することで、細長上のウィールピンの端部にボールが当たったとしても、ボールが当たった衝撃でウィールピンの向きが変わることを防止することができる。
【００１１】
（２）に係る発明は、（１）に記載のルーレットゲーム装置であって、前記凹部は、前記貫通孔に対して、前記ボールの周回方向に沿って形成された第１の凹部と、前記貫通孔に対して、前記ボールの周回方向に直交する方向に形成された第２の凹部と、を含むことを特徴とするルーレットゲーム装置である。
【００１２】
（２）に係る発明によれば、（１）に記載のルーレットゲーム装置に加えて、凹部は、貫通孔に対してボールの周回方向に形成された第１の凹部と、前記周回方向に直交する方向に形成された第２の凹部と、を含む。これにより、１つの貫通孔に対して２つの凹部を有するので、傾斜面上に配置するウィールピンの向きを変更して固定することができる。よって、ボールの軌道が読まれやすくなってきたとしても、ウィールピンを配置する方向を調整してボールの軌道を変化させることができる。
【００１３】
（３）に係る発明は、（１）に記載のルーレットゲーム装置であって、前記凹部は、前記貫通孔に対して、前記ボールの周回方向に沿って形成され、前記貫通孔よりも前記ボールの進行方向側に形成されることを特徴とするルーレットゲーム装置である。
【００１４】
（３）に係る発明によれば、（１）に記載のルーレットゲーム装置に加えて、凹部は、ボールの周回方向に沿って形成され、貫通孔よりもボールの進行方向側に形成される。ウィールピンが傾斜面においてボールの周回方向に沿って配置された場合、ボールが当たる確率が高い部分は、ボールの進行方向に対して逆側の部分となる。このため、ボールの進行方向とは逆側にウィールピンの向きを固定する挿入ピンが挿入される凹部が形成されると、ボールが当たった衝撃や振動により、凹部に挿入されている挿入ピンがゆるんだり、外れたりする場合がある。しかし、ウィールピンを固定するネジが挿入される貫通孔よりもボールの進行方向側に凹部を形成したので、挿入ピン側にボールが当たる確率を低くして、挿入ピンがゆるんだり、外れたりすることを抑制することができる。また、挿入ピン側にボールが当たったとしても、ボールの速度は、ボールの進行方向とは逆側にあたるときよりも遅くなる傾向があるので、挿入ピンがゆるんだり、外れたりすることを抑制することができる。
【００１５】
（４）に係る発明は、（１）に記載のルーレットゲーム装置であって、前記貫通孔は、前記ルーレット盤の回転する外周の円軌道の法線上において、前記貫通孔から前記ポケットまでの距離よりも、前記貫通孔から前記ガイドサークルまでの距離が長くなるように配置されることを特徴とするルーレットゲーム装置である。
【００１６】
（４）に係る発明によれば、（１）に記載のルーレットゲーム装置に加えて、貫通孔は、ルーレット盤が回転する外周が描く円軌道の法線上において、貫通孔からポケットまでの距離よりも、貫通孔からガイドサークルまでの距離が長くなるように配置される。したがって、貫通孔を介してネジで固定されるウィールピンは、ポケットが配置される位置に近い位置となる。したがって、ルーレット盤に投入されたボールが回転速度が弱まって遠心力を失い、重力にしたがって傾斜面を転がり落ちてポケットに入る直前にウィールピンに当たって軌道を変化させることができるので、ボールの周回時間を長くすることができる。
【００１７】
（５）に係る発明は、（１）に記載のルーレットゲーム装置であって、前記複数のウィールピンのうち、一のウィールピンよりも前記ルーレット盤の内側に配置された他のウィールピンは、前記一のウィールピンとは形状が異なることを特徴とするルーレット装置である。
【００１８】
（５）に係る発明によれば、（１）に記載のルーレットゲーム装置に加えて複数配置されたウィールピンのうち、一のウィールピンよりも内側に配置された他のウィールピンは、外側にあるウィールピンとは形状が異なる。したがって、当たったウィールピンそれぞれの形状に応じてボールの軌道を変化させることができる。これにより、ボールの軌道を読みにくくすることができる。
【発明の効果】
【００１９】
ルーレット盤上を転動するボールの軌道をルーレットゲーム装置の配置場所や目的に応じて変更可能とし、ボールの軌道を推測しにくくさせることができるルーレットゲーム装置を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】本発明の一実施形態であるルーレットゲーム機のルーレット盤における傾斜面に配置されたウィールピンを固定する様子を示す模式図である。
【図２】本発明の一実施形態であるルーレットゲーム機の概略構成を示す外観斜視図である。
【図３】本発明の一実施形態であるルーレット装置を示す斜視図である。
【図４】本発明の一実施形態であるルーレット装置を示す平面図である。
【図５】本発明の一実施形態であるウィールピンの裏面図である。
【図６】本発明の一実施形態であるルーレット装置の傾斜面部分を拡大した拡大平面図である。
【図７】ルーレット装置の外周壁付近を拡大して示した斜視図である。
【図８】本発明の一実施形態であるポケットを示した模式図である。
【図９】図４の線Ａ−Ａでルーレット装置を切断した矢視断面図である。
【図１０】本発明の一実施形態であるルーレット装置のポケット付近を拡大して示した斜視図である。
【図１１】本発明の一実施形態であるウィールの下部の構成及び各種センサの配置を示す平面図である。
【図１２】本発明の一実施形態であるルーレットゲーム機の制御系を模式的に示すブロック図である。
【図１３】本発明の一実施形態であるサテライトの制御系を模式的に示すブロック図である。
【図１４】本発明の一実施形態であるルーレット装置のメイン処理を示すフローチャートである。
【図１５】本発明の変形例であるルーレット装置を示す平面図である。
【図１６】本発明の変形例であるウィールピンの側面図である。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
以下、本発明の実施形態について図を参照して説明する。
本発明のルーレットゲーム装置となるルーレットゲーム機１については、以下に説明するが、要約すれば、図１に示すように、ルーレット盤１２において、ボールが転動する傾斜面２８には、ウィールピン２８１がネジ２８６により着脱可能に配置される。ウィールピン２８１は、雌ねじとなるネジ穴２８２が形成され、傾斜面２８の貫通孔２８４を介して、傾斜面２８の裏側から通したネジ２８６により固定される。また、ウィールピン２８１の長手方向端部近傍には、挿入ピン２８３が形成されており、傾斜面２８に形成された凹部２８５に挿入される。これにより、平面視において細長状のウィールピン２８１であってもボールが衝突した衝撃で、ネジ止めされて固定されているのがゆるんだり、向きが変わったりするようなことを抑制できる。
【００２２】
ルーレットゲーム機１は、プレイヤがルーレット装置で決定される数字等を予想し、予想した数字等に所持するメダル等の遊技媒体をベットする。そして、ベットした数字等が当選したとき、プレイヤが所定枚数のメダルの払い出しを受けることができる遊技機である。
【００２３】
図２を参照してルーレットゲーム機１について説明する。
図２はルーレットゲーム機１の概略構成を示す外観斜視図である。ルーレットゲーム機１は、本体部分となる筐体３と、筐体３の上面の略中央部に設けられたルーレット装置２と、ルーレット装置２の周囲にルーレット装置２を取り囲むようにして設置された複数個（例えば、１０個）のサテライト４とから基本的に構成されている。
【００２４】
ここでサテライト４とは、少なくとも、貨幣や遊技に使用するメダル等の遊技媒体を投入するメダル投入口５と、プレイヤにより所定の指示が入力される複数のコントロールボタン等からなるコントロール部６と、ゲームに係る画像を表示させる画像表示装置７とを有する遊技領域である。そして、プレイヤが画像表示装置７に表示される画像を見ながら、コントロール部６等を操作することにより、展開されるゲームを進行させることができる。
【００２５】
また、各サテライト４が設置された筐体３の側面には、メダル払出口８がそれぞれ設けられている。更に、各サテライト４の画像表示装置７の右上には音楽、効果音等を流すスピーカ９が設けられている。
【００２６】
そして、メダル投入口５の内部にはメダルセンサ（図示せず）が設けられており、メダル投入口５より投入されたメダル等の遊技媒体の識別を行うとともに、投入されたメダルをカウントする。また、メダル払出口８の内部にはホッパー（図示せず）が設けられており、所定枚数のメダルをメダル払出口８から払い出す。
【００２７】
次に、ルーレット装置２の構成について図１から図１１を用いて説明する。図３はルーレット装置２を示す斜視図、図４はルーレット装置２を示す平面図、図５は、ウィールピン２８１の裏面図、図６は、ルーレット装置２の傾斜面２８部分を拡大した拡大平面図、
図７はルーレット装置２の外周壁２９付近を拡大して示した斜視図である。図８はルーレット装置２のポケット２３部分を拡大した模式図、図９は図４の線Ａ−Ａでルーレット装置２を切断した矢視断面図、図１０はルーレット装置２のポケット２３付近を拡大して示した斜視図、図１１は、ウィール２２の下部の構成及び各種センサの配置を示す平面図である。
【００２８】
図３及び図４に示すように、ルーレット装置２は、ゲーム中にボール１１が転動する転動領域を有するルーレット盤１２と、ルーレット盤１２をルーレットゲーム機１内部で支持する支持台１３と、周囲の空気を取り込むとともに所定圧力に圧縮するコンプレッサ１４と、コンプレッサ１４により圧縮した空気を送るエアチューブ１５，１６と、各エアチューブ１５、１６の中間点にそれぞれ設けられエアチューブ１５，１６を流れる空気の圧力を調整する第１開閉弁１７、第２開閉弁１８とから基本的に構成されている。
【００２９】
また、ルーレット盤１２は支持台１３に固定される枠体２１と、枠体２１の内側に回転可能に収納支持されたウィール２２とから基本的に構成されている。そして、ウィール２２上面には凹状のポケット２３が周方向に多数（例えば、３７個）形成されている。ポケット２３は、略三角形状の仕切壁２３Ａによって仕切られ、更に、各ポケット２３の外方向におけるウィール２２の上面には、各ポケット２３と対応するように図形文字としての「０」、「１」〜「３６」の各数字が表示されたマーク２４が形成されている。そして、ウィール２２はルーレット装置２内部に設けられた駆動モータ（図示せず）によって、ボール１１の転動開始直後からボール１１がポケット２３に収納されてさらに所定時間経過するまでの間、枠体２１に対して所定方向（例えば時計回り方向）に所定速度（例えば２π［ｒａｄ／ｓ］〜０．２π［ｒａｄ／ｓ］）で回転される。
【００３０】
また、ルーレットゲーム機１に設置される際には、ルーレット盤１２の上方全体が半球状の透明アクリル製のカバー部材２５により覆われる（図２参照）。それにより、ゲームの際にルーレット盤１２上を転動するボール１１がルーレット盤１２より外へ飛び出さないように保持することができる。また、異物等がルーレット盤１２内に侵入することを防止し、不正行為等が行われないようにする。
【００３１】
ここで、ルーレット盤１２においてボール１１が実際に転動する転動領域は、ポケット２３から外周側に向かって延びるように形成された傾斜面２８となる。この傾斜面２８は、枠体２１の外周縁側に形成された第１傾斜面２８Ａと、ウィール２２の内周縁側に形成された第２傾斜面２８Ｂとにより形成された所定角度（例えば、１５度）を有する一の傾斜面２８から為る（図４及び図７参照）。傾斜面２８は、ルーレット盤１２の中心方向から外周方向へと上昇して傾斜されており、傾斜面２８の外周縁に沿うように、無端状にガイドサークルとなる外周壁２９が周設されている。外周壁２９は、ルーレット盤１２において転動するボール１１の遠心力に抗してガイドし、ボール１１が円周軌道を描くように転動させる部材である。ルーレット盤１２に投入されたボール１１は、投入された当初はこの外周壁２９に沿って円周軌道を描くように転動する。この外周壁２９は、図７に示すように、第２傾斜面２８Ｂの外周端から連続して立ち上がるように形成される。
【００３２】
図７に示すように、外周壁２９は、外周壁２９の上部に設けられ、傾斜面２８の内周に向かって突出するようにループ状に設けられたガイド部２９１を有する。ガイド部２９１は、外周壁２９において、傾斜面２８の内周に向かって突出するように形成され、ボール１１が投入された外周壁２９に当接した状態で外周壁２９に沿って周回する際に、ルーレット装置２の外にボール１１が飛び出さないように付勢する部材である。
【００３３】
また、傾斜面２８は、図４に示すように、複数のウィールピン２８１が配置される。ウィールピン２８１は、本実施形態では、平面視において、カードゲームに使用されるカードのスーツのうちダイヤを示す形状をなしており、全体として細長上に形成される。また、断面視において略中央を頂点とする三角形状をなしている（図１参照）。
【００３４】
ウィールピン２８１は裏面側にネジ穴２８２と挿入ピン２８３とを有する（図５参照）。ネジ穴２８２は、ウィールピン２８１の裏面側の略中央に形成され、ウィールピン２８１をネジにより固定するための雌ねじとなる。そして、後述する傾斜面２８に形成された貫通孔２８４を通して、傾斜面２８の裏側からネジが挿入されてウィールピン２８１を傾斜面２８に固定する（図１参照）。
【００３５】
挿入ピン２８３は、ウィールピン２８１の裏面側であって、ウィールピン２８１の端部近傍に形成される。挿入ピン２８３は、ウィールピン２８１の裏面側から突出するように形成され、後述する傾斜面２８に形成された凹部に挿入されて、平面視において、ウィールピン２８１が傾斜面２８に固定される角度を固定する。
【００３６】
傾斜面２８は、ウィールピン２８１を固定するための貫通孔２８４及び凹部２８５を有する。貫通孔２８４は、傾斜面２８の裏面側まで達する貫通した孔であり、ウィールピン２８１のネジ穴２８２と締結されるネジ２８６が通る大きさであればよい。
【００３７】
また、図６に示すように、貫通孔２８４は、ウィール２２が回転する円軌道の法線上において、貫通孔２８４からポケット２３までの距離Ｌ１よりも、貫通孔２８４から外周壁２９までの距離Ｌ２が大きくなるように配置されることが好ましい。よって、ウィールピン２８１は、上記法線上におけるポケット２３寄りに配置される。
【００３８】
凹部２８５は、ウィールピン２８１の挿入ピン２８３が挿入される凹部であり、ウィールピン２８１におけるネジ穴２８２と挿入ピン２８３とが離間する距離に合わせて貫通孔２８４から離間して形成されている。この凹部２８５は、本実施形態では１つの貫通孔２８４につき２つの凹部２８５が形成される。
【００３９】
２つの凹部２８５のうち、第１の凹部となる一方の凹部２８５ａは、ボールの周回方向に沿うように形成される。したがって、凹部２８５ａにウィールピン２８１の挿入ピン２８３が挿入された場合は、ウィールピン２８１の長手方向がボール１１の周回方向に沿うように配置される（以下この状態を「横向き」という）。この場合、凹部２８５ａは、貫通孔２８４よりもボール１１の進行方向側の位置に形成されることが好ましい。よってボールの進行方向に沿った軌道上には、常に貫通孔２８４が先に形成され、次に凹部２８５が形成される。よって、ウィールピン２８１が横向きに配置される場合には、挿入ピン２８３は、ボール１１の進行方向側に位置することになる。なお、ボールの周回方向は、外周壁２９に沿った方向であり、また、外周壁２９又はウィール２２の外周の略同心円上の軌道であるとする。
【００４０】
また、２つの凹部２８５のうち、第２の凹部となる他方の凹部２８５ｂは、上記法線上におけるポケット２３側（傾斜面２８の内周側）に形成される。したがって、ウィールピン２８１の挿入ピン２８３を凹部２８５ｂに挿入した場合には、平面視において、ウィールピン２８１の長手方向が上記法線上に沿うように配置される（以下、この向きを「縦向き」という）。
【００４１】
ウィールピン２８１は、図６に示すように、縦向き又は横向きの状態であっても、２つの凹部２８５ａ，２８５ｂのうち、挿入ピン２８３が挿入されない一方の凹部２８５ａ又は凹部２８５ｂが平面視において見えない程度の大きさに形成されることが好ましい。逆に言うと、２つの凹部２８５ａ，２８５ｂは、ウィールピン２８１において挿入ピン２８３が形成された位置に対応すると共に、縦向き又は横向きの何れの方向にウィールピン２８１が配置された場合でも平面視において見えない位置に形成される。
【００４２】
ウィールピン２８１を傾斜面２８に固定するには、まずウィールピン２８１を固定する位置及び向きを決め、固定したい位置の貫通孔２８４の位置に、ウィールピン２８１の裏面側に形成されたネジ穴２８２を合わせる。また、このときにウィールピン２８１を配置する向き（縦向き又は横向き）に合わせて、挿入ピン２８３を該当する凹部２８５ａ又は凹部２８５ｂに挿入する。
【００４３】
次に、傾斜面２８の裏側からネジ２８６を貫通孔２８４とネジ穴２８２に挿入し、ネジ２８６とネジ穴２８２とを締結してネジ止めする。これでウィールピン２８１を傾斜面２８に固定することができる。また、ネジ止めであるのでウィールピン２８１を着脱可能とするだけでなく、その向きを変更することができる。
【００４４】
ボール１１は、後述の第１吐出口３５及び第２吐出口３６より吐出された空気によって加速力を付与された徐々にスピードを上昇させ外周壁２９に沿って回転運動する。一方、第２吐出口３６からの空気の吐出が停止されると、ボール１１は回転速度が弱まり遠心力を失い、傾斜面２８を転がり落ちてルーレット盤１２の内側へと向かい、回転するウィール２２に至る。そして、ウィール２２に転がって来たボール１１は、回転するウィール２２のマーク２４上を通っていずれかのポケット２３に納まり、ボール１１が収容されたポケット２３に対応するマーク２４に記載された数字が当選番号となる。
【００４５】
一方、ポケット２３の傾斜面２８に対する深さＤ１は、ボール１１の直径Ｄよりも浅くなるように形成されている。図８はポケットを示した模式図である。前記したように、ポケット２３は仕切壁２３Ａによって周方向に計３８個に仕切られたボール１１を収納する空間である。そして、ポケット２３の深さＤ１はボール１１の直径Ｄより浅くなるように構成されているので、図８に示すように、ボール１１がポケット２３に収納された際に、ポケット２３内にボール１１が埋没されてしまうおそれがなく、ゲーム中にポケット２３内に収納されたボール１１の位置をプレイヤが容易に確認することが可能である。したがって、遊技性が向上する。
【００４６】
また、ルーレット装置２は、圧縮された空気をボール１１に対して吐出することにより、ルーレット盤１２上からボール１１を回収することなく繰り返し転動させることが可能である。このため、ボール１１を回収する為の可動部等や発射装置等の複雑な機構を必要としない。また、ポケット２３の深さＤ１をボール１１の直径Ｄより浅くすることができる（図８参照）。それにより、図９に示すように、ルーレット盤１２の高さｈ３を低くすることが可能となる。したがって、ボール１１を確認する為のルーレット装置２の視野角βを広くすることが可能であり、プレイヤのボールの確認作業が容易となり、遊技性が向上する。
【００４７】
更に、ポケット２３と外周壁２９とは、ポケット２３から外周壁２９へと所定の傾斜角度で上昇する一の傾斜面２８により連続して形成されているので、プレイヤはポケット２３に収納されたボール１１の確認が容易となる。
【００４８】
次に、ルーレット盤１２に設けられた第１吐出口３５及び第２吐出口３６について図７から図１０を用いて説明する。ここで、ルーレット装置２は、ボール１１をルーレット盤１２上で転送させる際に、その動力源として圧縮された空気の空気圧を用いる。具体的には、ルーレット装置２の下方に設けられたコンプレッサ１４（図３参照）によって、周囲の空気を取り込むとともに所定圧力（例えば、１Ｍｐａ）に圧縮し、圧縮した空気をエアチューブ１５、１６を通してルーレット盤１２へと搬送する。そして、第１吐出口３５及び第２吐出口３６より吐出し、ルーレット盤１２内のボール１１に対してその空気圧による力を付加させる。
【００４９】
第１吐出口３５は、図８に示すようにポケット２３を仕切壁２３Ａとともに形成する内側壁３７に各ポケット２３に対応して形成されている。例えば、「０」、「１」〜「３６」の各数字に対応した３７個のポケット２３が形成されており、したがって第１吐出口３５は各３７箇所に形成されている。また、第１吐出口３５は、ルーレット盤１２の中心から円周方向に向けて形成されており、第１吐出口３５より吐出された空気はルーレット盤１２の外周縁部に設けられた外周壁２９に向かって放射される。
【００５０】
一方、第１吐出口３５が形成された内側壁３７の裏側面には円環状の発射用エアパイプ３８が設置されている。発射用エアパイプ３８は、エアチューブ１５と接続されており、その外周上には第１吐出口３５が計３７箇所に形成されている。したがって、エアチューブ１５から搬送された空気は一旦発射用エアパイプ３８内に流入し、その後、３７箇所に設けられた第１吐出口３５よりポケット２３へ一斉に吐出させる。そして、吐出された空気の空気圧によって、いずれかのポケット２３内に収納されているボール１１は、傾斜面２８の傾斜に抗して外周壁２９方向へと転動を開始する。
【００５１】
また、第２吐出口３６は、外周壁２９に所定間隔（例えば、４５度間隔）に形成されている。また、第２吐出口３６は、外周壁２９の周方向、即ち、ルーレット盤１２の接線方向に向けて形成されており、それぞれの第２吐出口３６より吐出された空気はルーレット盤１２の外周壁２９に沿って時計回り方向に流れる空気の層を作り出す（図４、図７参照）。
【００５２】
第２吐出口３６が形成された外周壁２９の裏側面には円環状の回転用エアパイプ３９が設置されている。回転用エアパイプ３９は、エアチューブ１６と接続されており、エアチューブ１６から搬送された空気が回転用エアパイプ３９内に流入され、８箇所に設けられた第２吐出口３６より一斉に吐出される。それによって、前記第１吐出口３５より吐出された空気に基づいて外周壁２９側へと転動したボール１１は、外周壁２９に沿って環状に流れる空気の層により時計回り方向に転動を開始する。
【００５３】
また、第２吐出口３６からの空気の吐出を停止させると、外周壁２９に沿って形成されていた空気の層は消滅し、ボール１１は回転速度が徐々に弱まり遠心力を失う。その後、傾斜面２８の傾斜に沿って転がり落ちてルーレット盤１２の内側へと向かい、回転するウィール２２に至る。そして、ウィール２２に形成されたポケット２３のいずれかに収納される。それにより、ルーレット装置２による当選番号の決定がなされ、ルーレットゲーム機１は決定された番号と、プレイヤがベットしたベット情報に基づいて、メダルの払い出しを行って当該ゲームを終了する。
【００５４】
更に、その後に第１吐出口３５より空気を吐出させると、ポケット２３内に収納されたボール１１は再び転動を開始し、次回のゲームを連続して行うことが可能となる。
【００５５】
以上より、ボール１１をルーレット盤１２より回収することなく、第１吐出口３５及び第２吐出口３６より吐出する空気の空気圧によってボール１１に力を付加し、転動とポケット２３への収納とを繰り返し行うことが可能となる。したがって、ボール１１を回収する為の可動部等や発射装置等の複雑な機構を必要とすることなく、メンテナンス作業が容易となるとともに装置のコストダウンが可能である。
【００５６】
図３に示すように、支持台１３は金属製の柱を複数本組み合わせることにより形成された略長方形状を有する台であり、上面の角部に計４箇所設けられた固定具４１よりルーレット盤１２を所定の高さに固定している。
【００５７】
また、支持台１３に形成された内部空間にはコンプレッサ１４が配置されている。コンプレッサ１４は、周囲の空気を取り込むとともに所定圧力（例えば、１Ｍｐａ）に圧縮する装置である。また、コンプレッサ１４は、圧縮した空気を吐出する吐出ノズル４２を２箇所備えており、各吐出ノズル４２にそれぞれエアチューブ１５，１６が接続されている。
エアチューブ１５，１６は、前記したようにコンプレッサ１４により圧縮された空気をルーレット盤１２に形成された第１吐出口３５及び第２吐出口３６へと搬送する為のチューブであるが、その中間点には第１開閉弁１７及び第２開閉弁１８が設けられている。第１開閉弁１７及び第２開閉弁１８は、電磁バルブであって、開弁時間を調整することができる構造のものである。そして、第１開閉弁１７及び第２開閉弁１８はメイン制御用ＣＰＵ８０に接続されており（図１２参照）、メイン制御用ＣＰＵ８０はＲＯＭ８１に予め記憶されたプログラムにしたがって後述のように開閉時間を制御する。それにより、第１吐出口３５及び第２吐出口３６から吐出される空気圧を調整し、ルーレット盤１２上において、ボール１１を転動させ、所定時間経過後にポケット２３に収納させる一連の動作を行う。
【００５８】
図１１は、ウィール２２の下部の構成及び各種センサの配置を示す平面図である。図１１に示すように、ウィール２２の内周には、連続した凹凸部５００が形成されており、特に、「０」に対応する部位には他の凸部５００ｂよりも大きな凸部５００ａが形成されている。また、凹凸部５００に対向して原点センサ５１０が設けられており、この原点センサ５１０の両側部にポケット位置センサ５２０ａ，５２０ｂが設けられている。本実施形態においては「０」の位置が原点として定められており、「０」の位置に凸部５００ａが形成されている。原点センサ５１０が凸部５００ａの通過を検出することにより、原点の位置を監視することが可能になる。また、ポケット位置センサ５２０ａ，５２０ｂは、凹凸部５００における凸部を検出するものであり、原点センサ５１０が原点を検知してからのポケット位置センサ５２０ａ，５２０ｂによる凸部の検出数により、ルーレット盤１２の回転位置を監視することが可能になる。
【００５９】
更に、ウィール２２の中心に対して対象となるように、２つの透過型センサ５３０、５５０が設けられており、ウィール２２の中心に２つの透過型センサ５３０，５５０に対して９０度の位置に２つの反射型センサ５４０，５６０が設けられている。すなわち、時計回りに、透過型センサ５３０、反射型センサ５４０、透過型センサ５５０、反射型センサ５６０の順に互いに９０度の位置に配置されている。
【００６０】
反射型センサ５４０，５６０は、発光素子と受光素子とを備えており、発光素子はウィール２２の中心に対して放射方向を向いている。そして、ポケット２３内に収納されたボール１１が発光素子との対向位置を通過する際に、ボール１１が発光素子からの光を反射し、この時の反射光を受光素子が受光することによって、ボール１１の通過が検知される。
【００６１】
透過型センサ５３０，５５０は、発光素子５３０ａ，５５０ａと受光素子５３０ｂ、５５０ｂとを備えており、発光素子５３０ａ，５５０ａは枠体２１の外周部に設けられており、と受光素子５３０ｂ，５５０ｂがウィール２２の下部に設けられている。また、発光素子５３０ａと受光素子５３０ｂ、及び発光素子５５０ａと受光素子５５０ｂは、それぞれウィール２２の中心に対して放射方向の同一直線上に配置されている。そして、ポケット２３内に収納されたボール１１が発光素子との対向位置を通過する際に、ボール１１が発光素子から光を遮ったことを受光素子が検知することによって、ボール１１の通過が検知される。
【００６２】
さらに、透過型センサ５３０、反射型センサ５４０、透過型センサ５５０、反射型センサ５６０がボール１１を検出した時点におけるルーレット盤１２の回転位置を求めることによって、ボール１１がどのマーク２４に対応するポケット２３に収納されたのかを判別することが可能になる。なお、発光素子５３０ａ，５５０ａの光が受光素子５３０ｂ，５５０ｂに届くように、またボール１１からの反射光が反射型センサ５４０，５６０に届くように、ウィール２２において少なくとも透過型センサ５３０，５５０及び反射型センサ５４０，５６０の光路上の部位は光透過性の部材によって形成される。
【００６３】
ボール１１が収納されたポケット２３の判別方法についてより詳しく説明すると、ボール１１の収納位置により、ボール１１は透過センサから反射センサ、又は反射センサから透過センサの２種類の検出パターンがある。本発明においては、２つの反射センサを通過した時点でボール１１に対応するマークを確定する。すなわち、透過センサが先にボール１１を検出した場合には、続いて、反射センサ、透過センサ、反射センサと検出した時点で確定する。反射センサが先にボール１１を検出した場合には、続いて、透過センサ、反射センサと検出した時点で確定する。したがって、ボール１１がポケット２３内に収納されてからウィール２２が１周する前に、マークを確定するようになる。また、透過型センサ５３０，５５０、反射型センサ５４０，５６０にイレギュラーな反応があった場合、例えば、過型センサ、透過型センサの順で検知信号が出力されたり、反射センサ、透過センサ、反射センサの順の検知タイミングが明らかに不均一であったり、ボール発射直後であるのに反射センサがボールを検知したような場合には、ボール１１に対応するマークを確定しないようにする。このようなエラーの原因としては、例えば、別のボールが投入されて、ボールが複数になったり、ボールがポケット２３内に収納されてから別のポケット２３に移されたり、エアの吐出口に異物が挟まって、エアが間違った方向に吐出され、ポケット２３に入ってしまった場合などが考えられる。このような、透過型センサ５３０，５５０、反射型センサ５４０，５６０の異常反応が２周以上続いた場合には、例えば、ボールが複数である場合にはボールを除去するというように、現象に応じてエラー処理を行う。
【００６４】
また、枠体２１の外周部には、枠体２１の内側を周回するボール１１を検知するボール周回センサ５７０，５８０が設けられている。ボール周回センサ５７０及びボール周回センサ５８０は、ウィール２２の中心に対して対象位置に配置されている反射型センサである。そして、ボール周回センサ５７０がボール１１を検知してからボール周回センサ５８０がボール１１を検知までの時間を計測することにより、枠体２１の内側を周回するボール１１の周回速度を監視することが可能になる。
【００６５】
次に、コントロール部６及び画像表示装置７の構成について説明する。コントロール部６は、図２に示すように画像表示装置７の側部に設けられ、プレイヤにより操作される各ボタンが配置されている。具体的には、サテライト４に対向する位置から見て左側からＢＥＴ確定ボタン４５、払い戻し（ＣＡＳＨＯＵＴ）ボタン４６、ヘルプ（ＨＥＬＰ）ボタン４７が配置されている。
【００６６】
ＢＥＴ確定ボタン４５は、後述する画像表示装置７によるベット操作の後にベットを確定する際に押下されるボタンである。そして、ベットが確定され、且つ、遊技中に前記ルーレット装置２においてボール１１が納まったポケット２３に対応するマーク２４にベットしていた場合に当選となる。当選した場合には、ベットしたチップの枚数に応じたクレジットが、プレイヤの現在所有するクレジットに加算される。
【００６７】
払い戻しボタン４６は、通常、ゲーム終了時に押下されるボタンであり、払い戻しボタン４６が押下されると、ゲーム等によって獲得した現在プレイヤが所有するクレジットに応じたメダル（通常は１クレジットに対してメダル１枚）がメダル払出口８から払い戻される。
【００６８】
ヘルプボタン４７は、ゲームの操作方法等が不明な場合に押下されるボタンであり、ヘルプボタン４７が押下されると、その直後に画像表示装置７上に各種の操作情報を示したヘルプ画面が表示される。
【００６９】
一方、画像表示装置７はタッチパネル４８が前面に取り付けられた所謂タッチパネル方式の液晶ディスプレイであり、液晶画面上に表示されたアイコンを指等で押圧することによりその選択が可能となっている。
【００７０】
次に、ルーレットゲーム機１の制御系に係る構成について図１２に基づき説明する。図１２はルーレットゲーム機の制御系を模式的に示すブロック図である。図１２に示すように、ルーレットゲーム機１は、メイン制御用ＣＰＵ８０、ＲＯＭ８１、及びＲＡＭ８２を含むメイン制御部８３と、メイン制御部８３に接続されたルーレット装置２、及び１０台のサテライト４（図２参照）と、第１開閉弁１７及び第２開閉弁１８と、操作パネル３２から構成されている。
【００７１】
メイン制御用ＣＰＵ８０は、各サテライト４から供給される入力信号等、並びに、ＲＯＭ８１、及びＲＡＭ８２に記憶されたデータやプログラムに基づいて、各種の処理を行い、その結果に基づいてサテライト４に命令信号を送信することにより、各サテライト４を主導的に制御し、遊技を進行させる。更に、原点センサ５１０、ポケット位置センサ５２０ａ、５２０ｂ、透過型センサ５３０、反射型センサ５４０、透過型センサ５５０、反射型センサ５６０からの検知信号に基づいて、ボール１１が落下したポケット２３の当選番号の判定を行う。そして、得られた当選番号と、各サテライト４から送信されたベット情報とに基づいて、ベットされたチップの当選判定を行い、各サテライト４において払い出されるクレジット数を計算する。
【００７２】
ＲＯＭ８１は、例えば、半導体メモリ等により構成され、ルーレットゲーム機１の基本的な機能を実現させるためのプログラムや、ルーレット装置２内の各装置、第１開閉弁１７及び第２開閉弁１８を制御するプログラム、ＢＥＴ画面５１を用いた通常のルーレットゲームに対するオッズ（チップ一枚あたりの当選に対するクレジットの払い出し数）、各サテライト４を主導的に制御するためのプログラム等を記憶する。
【００７３】
一方、ＲＡＭ８２は、各サテライト４から供給されるチップのベット情報、ルーレット装置２の当選番号、及びメイン制御用ＣＰＵ８０により実行された処理の結果に関するデータ等を一時的に記憶する。
【００７４】
また、メイン制御用ＣＰＵ８０には、エアチューブ１５、１６内の空気圧の調整を行う第１開閉弁１７及び第２開閉弁１８が接続されている。そして、第１開閉弁１７を開くことによって、ポケット２３に設けられた第１吐出口３５より、コンプレッサ１４（図３参照）で圧縮された空気を吐出させる。また、第２開閉弁１８を開くことによって、外周壁２９に設けられた第２吐出口３６よりコンプレッサ１４で圧縮された空気を吐出させる。
【００７５】
そして、ベットの受付を開始してから所定時間後に第１開閉弁１７を所定時間（例えば、２秒）開放する。それにより、前回のゲーム終了時点においてポケット２３に収納されているボール１１を空気圧によって、外周壁２９方向に転動させる。
【００７６】
続いて、第２開閉弁１８を開放し、ルーレット盤１２の外周壁２９に沿って流れる空気の層を作り出す。そして、前記第１吐出口３５からの空気圧によってバンク通路へと転動したボール１１が、空気の層の流れにしたがって外周壁２９を時計回り方向に回転する。
【００７７】
その後、所定時間経過した際に第２開閉弁１８を閉鎖すると、第２吐出口３６から吐出される空気の流れも停止し、ボール１１の回転速度が徐々に弱まる。そして、ボールが遠心力を失って傾斜面２８の斜面を転がり落ちる寸前でベットを締め切り、その後、ボールは、ポケット２３に納まる。
【００７８】
ベットの締切タイミングは、遊技場係員による操作パネル３２の外部操作によって設定される。例えば、残り１回転数の時点でベットを締切、更に、その５回転前にＢＧＭを切り換えて、ベットの締め切りが近いことを報知する、といった設定を行う。
【００７９】
そして、メイン制御用ＣＰＵ８０は、原点センサ５１０、ポケット位置センサ５２０ａ、５２０ｂ、透過型センサ５３０、反射型センサ５４０、透過型センサ５５０、反射型センサ５６０からの検知信号に基づいて、当選番号の判定を行う。
【００８０】
また、メイン制御用ＣＰＵ８０には、ルーレット盤１２のウィール２２を回転駆動させる駆動モータ３４がモータ駆動回路８５を介して接続されている。そして、ボール１１の転動開始直後からボール１１がポケット２３に収納されてから所定時間経過するまでの間、ウィール２２が枠体２１に対して所定方向（例えば時計回り方向）に所定速度で回転されるように駆動モータ３４を制御する。
【００８１】
更に、メイン制御用ＣＰＵ８０には、時間計測を行うタイマー８４が接続されている。タイマー８４の時間情報はメイン制御用ＣＰＵ８０に送信され、メイン制御用ＣＰＵ８０はタイマー８４の時間情報に基づいて後述のように第１開閉弁１７及び第２開閉弁１８の開閉を行う。
【００８２】
次に、メイン制御部８３のメイン制御用ＣＰＵ８０に接続されたサテライト４の制御系に係る構成について図１３に基づき説明する。図１３はサテライトの制御系を模式的に示すブロック図である。尚、１０台設けられたサテライト４は基本的に同じ構成を有しており、以下には１台のサテライト４を例にして説明する。
【００８３】
サテライト４は、図１３に示すように、サテライト制御部９０、及びいくつかの周辺装置機器により構成されている。サテライト制御部９０は、サテライト制御用ＣＰＵ９１と、ＲＯＭ９２と、ＲＡＭ９３とからなっている。ＲＯＭ９２は、例えば、半導体メモリ等により構成され、サテライト４の基本的な機能を実現させるためのプログラム、その他サテライト４の制御上必要な各種のプログラム、データテーブル等が格納されている。また、ＲＡＭ９３は、サテライト制御用ＣＰＵ９１で演算された各種データ、プレイヤの現在所有するクレジット数、プレイヤによるチップのベット状況等を一時的に記憶しておくメモリである。
【００８４】
また、サテライト制御用ＣＰＵ９１には、コントロール部６（図２参照）に設けられたＢＥＴ確定ボタン４５、払い戻しボタン４６、ヘルプボタン４７がそれぞれ接続されている。そして、サテライト制御用ＣＰＵ９１は各ボタンの押下等により出力される操作信号に基づき、対応する各種の動作を実行すべく制御を行う。具体的には、プレイヤの操作が入力されたことを受けてコントロール部６から供給される入力信号、並びに、ＲＯＭ９２、ＲＡＭ９３に記憶されたデータやプログラムに基づいて、各種の処理を実行し、その結果を上述したメイン制御部８３のメイン制御用ＣＰＵ８０に送信する。
【００８５】
一方、サテライト制御用ＣＰＵ９１は、メイン制御用ＣＰＵ８０からの命令信号を受信し、サテライト４を構成する周辺機器を制御し、サテライト４においてルーレットゲームを進行させる。また、サテライト制御用ＣＰＵ９１は、処理の内容によっては、プレイヤの操作が入力されたことを受けてコントロール部６から供給される入力信号、及び、ＲＯＭ９２とＲＡＭ９３とに記憶されたデータやプログラムに基づいて、各種の処理を実行し、その結果に基づいて、サテライト４を構成する周辺機器を制御し、サテライト４においてルーレットゲームを進行させる。なお、どちらの方法で処理を行うかについては、その処理の内容に応じて、処理ごとに設定される。例えば、当選番号に対するメダルの払い出し処理は前者であり、プレイヤによるＢＥＴ画面１３１のベット操作処理は後者の処理に該当する。
【００８６】
また、サテライト制御用ＣＰＵ９１には、ホッパー９４が接続されている。サテライト制御用ＣＰＵ９１からの命令信号により、ホッパー９４は、所定枚数のメダルをメダル払出口８（図２参照）から払い出す。
【００８７】
更に、サテライト制御用ＣＰＵ９１には、液晶駆動回路９５を介して画像表示装置７が接続されている。この点、液晶駆動回路９５は、プログラムＲＯＭ、画像ＲＯＭ、画像制御ＣＰＵ、ワークＲＡＭ、ＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）及びビデオＲＡＭなどで構成されている。そして、プログラムＲＯＭには、画像表示装置７での表示に関する画像制御用プログラムや各種選択テーブルが格納されている。また、画像ＲＯＭには、例えば、画像表示装置７で表示される画像を形成するためのドットデータが格納されている。また、画像制御ＣＰＵは、サテライト制御用ＣＰＵ９１で設定されたパラメータに基づき、プログラムＲＯＭ内に予め記憶された画像制御プログラムに従い、画像ＲＯＭ内に予め記憶されたドットデータの中から画像表示装置７に表示する画像の決定を行うものである。また、ワークＲＡＭは、前記画像制御プログラムを画像制御ＣＰＵで実行するときの一時記憶手段として構成される。また、ＶＤＰは、画像制御ＣＰＵで決定された表示内容に応じた画像を形成し、画像表示装置７に出力するものである。尚、ビデオＲＡＭは、ＶＤＰで画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。
【００８８】
また、画像表示装置７の前面には、前記したようにタッチパネル４８が取り付けられており、タッチパネル４８の操作情報はサテライト制御用ＣＰＵ９１に対して送信される。タッチパネル４８では、前記ＢＥＴ画面１３１においてプレイヤのチップのベット操作が行われる。具体的には、ＢＥＴエリアの選択、単位ＢＥＴボタン１３６の操作等においてタッチパネル４８の操作が行われ、その情報がサテライト制御用ＣＰＵ９１に送信さる。そして、その情報に基づいてＲＡＭ９３に現在のプレイヤのベット情報（ＢＥＴ画面１３１において指定したＢＥＴエリア、並びにベットしたチップの枚数）が随時記憶される。更に、そのベット情報はメイン制御用ＣＰＵ８０に対して送信され、ＲＡＭ８２のベット情報記憶エリアに記憶される。
【００８９】
更に、音出力回路９６及びスピーカ９がサテライト制御用ＣＰＵ９１に接続されており、スピーカ９は、音出力回路９６からの出力信号に基づき各種演出を行う際に各種の効果音を発生するものである。
【００９０】
また、サテライト制御用ＣＰＵ９１にメダルセンサ９７が接続されている。メダルセンサ９７はメダル投入口５（図２）から投入されたメダルを検出するとともに、投入されたメダルを演算し、その結果をサテライト制御用ＣＰＵ９１に対して送信する。そして、サテライト制御用ＣＰＵ９１は、送信された信号に基づいてＲＡＭ９３に記憶されたプレイヤのクレジット数を増加させる。
【００９１】
図１４を参照しながらルーレット装置２のメイン処理について説明する。
【００９２】
ステップＳ１０において、メイン制御用ＣＰＵ８０は、ＲＡＭアクセス許可、バックアップ復帰処理、作業領域を初期化等の初期設定処理を実行する。この処理が終了した場合には、ステップＳ２０に処理を移す。
【００９３】
ステップＳ２０において、メイン制御用ＣＰＵ８０は、ゲーム開始処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ３０に処理を移す。
【００９４】
ステップＳ３０において、メイン制御用ＣＰＵ８０は、入力監視処理を行う。この処理において、メイン制御用ＣＰＵ８０は、原点センサ５１０、ポケット位置センサ５２０ａ、５２０ｂ、透過型センサ５３０、５５０、反射型センサ５４０、５６０、ボール周回センサ５７０、５８０からの検出信号を監視する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ４０に処理を移す。
【００９５】
ステップＳ４０において、メイン制御用ＣＰＵ８０は、駆動モータ制御処理を行う。この処理において、メイン制御用ＣＰＵ８０は、ゲームごとにウィール２２の回転速度をランダムに変更させるように、駆動モータの回転制御を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ５０に処理を移す。
【００９６】
ステップＳ５０において、メイン制御用ＣＰＵ８０は、コンプレッサ制御処理を行う。この処理において、メイン制御用ＣＰＵ８０は、ゲーム毎にボール１１に対してエアを横吹する時間をランダムに変更させるように、コンプレッサ１４の駆動制御を行う。具体的には、エアを横吹する時間に基づいてコンプレッサ１４の駆動制御を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ６０に処理を移す。
【００９７】
ステップＳ６０において、メイン制御用ＣＰＵ８０は、ＢＧＭ制御処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ７０に処理を移す。
【００９８】
ステップＳ７０において、メイン制御用ＣＰＵ８０は、各種のランプの発光制御を行うランプ制御処理を実行する。この処理が終了した場合には、ステップＳ８０に処理を移す。
【００９９】
ステップＳ８０において、メイン制御用ＣＰＵ８０は、ゲーム結果判定処理を実行する。この処理において、メイン制御用ＣＰＵ８０は、原点センサ５１０、ポケット位置センサ５２０ａ、５２０ｂ、透過型センサ５３０、５５０、反射型センサ５４０、５６０からの検出信号に基づいて、ボール１１が収納されたポケットを判定する。具体的には、ボール１１がポケットに収納された後のウィール２２の回転時において、反射型センサ５４０、５６０のいずれかが、ボール１１を検知した時点で、その時点における原点からの回転位置を原点センサ５１０及びポケット位置センサ５２０ａ、５２０ｂの検知信号に基づいて、ボール１１を検知した反射型センサ５４０、５６０の位置にあるポケットの種類を特定する。これにより、ボール１１が収納された種類を特定することが可能になる。そして、サテライト４から受信したベット情報とゲーム結果を比較し、サテライト４毎にメダルの払出枚数を決定する。そして、ゲーム結果、すなわちボール１１が収納されたポケットに対応するマーク２４のデータや、メダルの払出枚数を、ＲＡＭ８２にセットすることにより、ステップＳ９０の処理によって、サテライトにポケットに対応するマークデータ等が、送信される。この処理が終了した場合には、ステップＳ９０に処理を移す。
【０１００】
ステップＳ９０において、メイン制御用ＣＰＵ８０は、サテライト４との間で各種データの送受信を行う処理を行う。具体的には、ゲーム開始データ、残り周回データ、ゲーム結果データ、メダルの払出枚数のデータ等がメイン制御用ＣＰＵ８０からサテライト４に送信され、サテライト４からメイン制御用ＣＰＵ８０にベット情報のデータが送信される。この処理が終了した場合には、ステップＳ１００に処理を移す。
【０１０１】
ステップＳ１００において、ゲーム終了処理を行う。この処理においては、メイン制御用ＣＰＵ８０は、ゲーム結果をサテライト４に送信した後、残り周回フラグ、ＢＧＭフラグなどをオフにするなど、各種の変数やフラグを初期状態に戻す処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ２０に処理を移す。
【０１０２】
図１５及び図１６を参照してルーレットゲーム機１の変形例について説明する。図１５は、変形例に係るルーレット装置２の平面図であり、図１６は、ウィールピン２８１Ａとウィールピン２８１Ｂとを並べた側面図である。この変形例は、ルーレット装置２の傾斜面２８に配置されるウィールピン２８１の配置及びウィールピン２８１の形状が上記の実施形態と異なる。以下、上記の実施形態と異なる部分を主として説明し、上記実施形態と同様の部分は説明を省略する。また、図１５及び図１６において上記実施形態と同様の構成については同じ符号を付している。
【０１０３】
上記実施形態においては、ウィールピン２８１は同一円周上に沿って配置されていたが、本変形例では、ウィールピン２８１は、ウィール２２の外周に平行な２つの円周上に沿って配置される。外側の円周上に配置されるウィールピン２８１Ａは、上記実施形態と同様であるので説明は省略する。
【０１０４】
内側の円周上に配置されるウィールピン２８１Ｂは、外側の円周上に配置されるウィールピン２８１Ａとは形状が異なる。詳細には、ウィールピン２８１Ｂは、ウィールピン２８１Ａよりも長手方向において短くなるように形成されている。また、断面視における頂点の高さもウィールピン２８１Ｂがウィールピン２８１Ａよりも低くなるように形成される（図１６参照）。
【０１０５】
傾斜面２８の内周側に配置されたウィールピン２８１Ｂを平面視において比較的小さくしたり断面の高さを低くしたりすることで、ボールがウィールピン２８１Ｂに接触するまでの時間を長くしてボール１１の周回時間を長くすることができる。また、ポケット２３に比較的近い位置でウィールピン２８１Ｂに接触したときには、ボール１１の周回速度は遅くなっていることが多い。この場合、ボール１１がウィールピン２８１Ｂに当たった衝撃ですぐにポケット２３に入ってしまう傾向があるが、ウィールピン２８１Ｂを比較的小さくすることにより、ボール１１がウィールピン２８１Ｂに衝突する衝撃を和らげることができる。
【０１０６】
以上、本発明に係るルーレットゲーム機１について説明したが、上述の実施形態によれば、ウィールピン２８１をネジ止めで行うことにより着脱可能とし、さらに１つの貫通孔２８４に対して複数の凹部２８５を設けることにより、平面視において、ウィールピン２８１を固定する向きを変更できるとした。これにより、ボール１１が周回する軌道が慣れにより読まれやすくなったとしても、ウィールピン２８１の向きや配置を変更することができる。よって、ボール１１が周回する軌道を変更させて、読みにくくすることができる。
【０１０７】
また、上述の実施形態によれば、ウィールピン２８１を横向きに配置する場合に、この向きを固定するための凹部２８５ａを貫通孔２８４に対してボール１１の進行方向側に形成するとした。これにより、ボール１１が凹部２８５ａに挿入された挿入ピン２８３の部分に当たった振動でゆるんだり、外れてしまったりすることを抑制することができる。
【０１０８】
また、上述の実施形態によれば、貫通孔２８４は、回転するウィール２２が描く外周の円軌道の法線上において、貫通孔２８４からポケット２３までの距離Ｌ１よりも、貫通孔２８４から外周壁２９までの距離Ｌ２が大きくなる位置に形成される。よって、ウィールピン２８１もポケット２３寄りに配置される。これにより、ボール１１は、投入された当初は外周壁２９に沿って周回して遠心力が小さくなるにつれた次第に重力により傾斜面２８を転がり落ちてくるので、ボール１１がウィールピン２８１に接触するまでの時間を長くすることができる。また、ボール１１が重力で傾斜面２８を転がり落ちてきた頃にウィールピン２８１と接触して軌道が変化するので、ボール１１が転動する軌道を読みにくくすることができるとともに、更に転動する時間を長くすることもできる。
【０１０９】
また、上述の実施形態によれば、傾斜面２８におけるポケット２３寄りにウィールピン２８１を複数配置するとした。本実施形態では、第１開閉弁１７及び第２開閉弁１８を開放してボール１１の転動を開始させ、所定時間経過後に第２開閉弁１８を閉鎖して第２吐出口３６から吐出させる空気の流れを停止させる。そして、空気の流れにより外周壁２９に沿って転動していたボール１１の回転速度が弱まり、ボール１１にかかっていた遠心力が失われて傾斜面２８の斜面を転がり落ちる寸前でベットを締め切るとした。ベットの締め切りタイミングをこのように傾斜面２８を転がり落ちる寸前とすることでプレイヤやボール１１が傾斜面２８を落ちる軌道を確認してベットをすることができたが、傾斜面２８にウィールピン２８１を複数配置することで、ボール１１が傾斜面２８を転がり落ちる軌道を読みにくくしてゲーム性を向上させることができる。
【０１１０】
また、上述の実施形態によれば、第２開閉弁１８を開放して第２吐出口２６から圧縮空気を吐出してボール１１を外周壁２９に沿って転動させる時間を、メイン制御用ＣＰＵ８０がランダムに決定するとした。これにより、ボール１１に与えられる遠心力を増減させたり、また、転動する時間を変化させたりすることにより、ゲームに変化を与えることができる。
この場合、空気圧によりボール１１を転動させるようにしているため、ルーレットゲーム機１が設置された場所によっては、周囲の気圧の関係で転動時間等の変化の程度が低い場合があるが、ウィールピン２８１は着脱可能でありかつその向きも縦向きと横向きとに変更することができるので、ウィールピン２８１の向きを遊技店の管理者によって変更することができる。
【０１１１】
さらには、ルーレットゲーム機１が設置された場所によっては、ルーレット盤１２が傾いた状態となる場合がある。この場合、ルーレット盤１２自体の傾きによってボール１１が傾斜面２８を転がり落ちる位置がある程度固定され、ボール１１が転動する軌道もある程度決まってくる場合がある。しかし、このような場合であっても、ウィールピン２８１を着脱可能として、かつその角度も縦向きや横向きとに自在に固定することができる。このため、ルーレットゲーム機１を設置後であっても、ウィールピン２８１の向きを変更するという簡便な作業でボール１１の軌道を変更させるような設定をすることが可能である。
【０１１２】
上述の実施形態では、ウィールピン２８１の形状は、いわゆるカードゲームで使用されるカードのスーツの一種であるダイヤ型の形状であるとしたがこれに限らない。例えば、長方形や楕円形等、その他の形状であってよい。
【０１１３】
また、上述の変形例では、内側に配置されたウィールピン２８１Ｂは、外側に配置されたウィールピン２８１Ａよりも長手方向に短く、かつ断面視で低くなるように形成されるとしたが、これに限らない。例えば、長手方向に短いのみでもよく、断面視で低いのみであってもよい。また形状自体も異なるようにしてもよい。例えば、外側のウィールピン２８１Ａは上述のように、いわゆるカードゲームで使用されるカードのスーツの一種であるダイヤ型の形状とし、内側の配置されるウィールピン２８１Ｂは楕円形状であるとしてもよい。
【符号の説明】
【０１１４】
１  ルーレットゲーム機
２  ルーレット装置
３  筐体
４  サテライト
１０  ルーレット装置
１１  ボール
１２  ルーレット盤
２２  ウィール
２３  ポケット
２８  傾斜面
２９  外周壁
２８１  ウィールピン
２８２  ネジ穴
２８３  挿入ピン
２８４  貫通孔
２８５  凹部
２８５ａ  凹部
２８５ｂ  凹部
２８６  ネジ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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