(57)【要約】【課題】抽選機能の確率変動を自動的に落ち着かせることのできる新しいメダルゲーム装置の提案。【解決手段】メダルゲーム装置１０００では、所定の抽選確率に従った抽選が行われ、抽選結果が「当たり」となると、ボーナス用のメダルが遊技空間ＧＳに供給される。抽選確率は、メダル投入口３１にメダルＭが所定枚数投入される毎に、所定の増加変更幅αだけ増加されるとともに、抽選結果が「当たり」となる毎に、所定の減少変更幅βだけ減少される。抽選確率の変更幅α，βは、ペイアウト率の目標値と実際値との差ΔＰ、及び、本日の日付や曜日、時間帯等の条件に応じて決定される。【選択図】図１
2010172595.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
投入口からメダルが投入されることによってゲーム空間にメダルが放出され、該ゲーム空間において押し出し部材がメダル載置テーブル上を周期運動し、前記メダル載置テーブルの端部からメダル落下口にメダルが落下することによってメダルが払い出されるメダルゲーム装置であって、
投入されたメダルと払い出されたメダルとからペイアウト率を算出するペイアウト率算出手段と、
所与の抽選確率に従って抽選を行い、当選時に所定枚数のメダルを前記ゲーム空間に放出する制御を行う抽選制御手段と、
メダルが所定枚数投入された際、所定時間が経過する毎、メダルが所定枚数払い出された際、及び、前記抽選が当選した際の何れかのときに前記抽選確率を所与の変更幅分変更する変更実行手段と、
予め設定された目標ペイアウト率と前記ペイアウト率算出手段により算出されたペイアウト率との差異に基づいて前記変更幅を変更する変更幅変更手段と、
を備えたメダルゲーム装置。
【請求項２】
前記変更幅変更手段は、現在の日付、時刻及び曜日のうちの何れかに応じて定められた変更レートを用いて前記変更幅を変更する請求項１に記載のメダルゲーム装置。
【請求項３】
前記変更実行手段は、メダルが所定枚数投入される毎に、所与の投入時変更単位幅分、前記抽選確率を上昇変更するメダル投入時変更手段を有し、
前記変更幅変更手段は、前記目標ペイアウト率と前記ペイアウト率算出手段により算出されたペイアウト率との差異に基づいて前記投入時変更単位幅を変更する投入時変更単位幅変更手段を有する、
請求項１又は２に記載のメダルゲーム装置。
【請求項４】
前記投入時変更単位幅変更手段は、前記目標ペイアウト率より前記ペイアウト率算出手段により算出されたペイアウト率が小さいほど前記投入時変更単位幅を大きくするように変更する請求項３に記載のメダルゲーム装置。
【請求項５】
前記変更実行手段は、前記抽選が当選する毎に、所与の当選時変更単位幅分、前記抽選確率を減少変更する当選時変更手段を有し、
前記変更幅変更手段は、前記目標ペイアウト率と前記ペイアウト率算出手段により算出されたペイアウト率との差異に基づいて前記当選時変更単位幅を変更する当選時変更単位幅変更手段を有する、
請求項１〜４の何れか一項に記載のメダルゲーム装置。
【請求項６】
前記当選時変更単位幅変更手段は、前記目標ペイアウト率より前記ペイアウト率算出手段により算出されたペイアウト率が大きいほど前記当選時変更単位幅を大きくするように変更する請求項５に記載のメダルゲーム装置。
【請求項７】
前記変更実行手段は、メダルが所定枚数払い出される毎に、所与の払い出し時変更単位幅分、前記抽選確率を減少変更する払い出し時変更手段を有し、
前記変更幅変更手段は、前記目標ペイアウト率と前記ペイアウト率算出手段により算出されたペイアウト率との差異に基づいて前記払い出し時変更単位幅を変更する払い出し時変更単位幅変更手段を有する、
請求項１〜６の何れか一項に記載のメダルゲーム装置。
【請求項８】
前記払い出し時変更単位幅変更手段は、前記目標ペイアウト率より前記ペイアウト率算出手段により算出されたペイアウト率が大きいほど前記払い出し時変更単位幅を大きくするように変更する請求項７に記載のメダルゲーム装置。
【請求項９】
前記抽選確率を手動で変更する手動変更手段を備えた請求項１〜８の何れか一項に記載のメダルゲーム装置。
【請求項１０】
前記変更実行手段による変更の許否を設定する変更許否設定手段を更に備え、
前記変更実行手段は、変更が許可に設定されている場合に前記抽選確率の変更を行い、不許可に設定されている場合には最後に変更された前記抽選確率のまま変更を行わない、
請求項１〜９の何れか一項に記載のメダルゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、メダルゲーム装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
プッシャー型と呼ばれるメダルゲーム装置が知られている。プッシャー型のメダルゲーム装置は、ゲーム空間に、前端がメダル落下口の上方に達する位置に設けられた固定テーブル（メダル載置テーブル）と、固定テーブル後方に設けられた筐体の挿通孔（出入口）から固定テーブルの上面を滑るようにしてメダル落下口方向に前後動するプッシャーテーブル（押し出し部材）とを備えている。そして、固定テーブルの上面並びにプッシャーテーブルの上面に多数のメダルが載置される。固定テーブル上面とプッシャーテーブルの下面との隙間はメダル厚さよりも小さく設定されており、プッシャーテーブルの前端面で固定テーブル上に載置されたメダルを押すことができる。
【０００３】
プレーヤが新たなメダルを投入口に挿入すると、挿入されたメダル又は挿入されたメダルと同数のメダルがゲーム空間に放出されてプッシャーテーブル或いは固定テーブルの上面に載置される。プッシャーテーブルが固定テーブルに沿ってスライドしながら後進すると、プッシャーテーブルは筐体の挿通孔（出入口）に引っ込む格好になる。プッシャーテーブルの引き込みに伴って、プッシャーテーブルの上面後ろ側に載置されているメダルは挿通孔の端部に当たって相対的に前方に押される。すると、プッシャーテーブルの上面に載置されていた他のメダルは次々に玉突き状に前方側に押され、プッシャーテーブルの前端側に載置されていたメダルが、プッシャーテーブルが後進してできた固定テーブルの上面の空き領域に落下する。そして次に、プッシャーテーブルが固定テーブル上をスライドして前進すると、新たに固定テーブル上に落下したメダルがプッシャーテーブルの前端面によって前方に押される。すると今度は固定テーブルの上面に載置されたメダルが次々に連鎖的に前方側に押される格好となる。そして、載置されていたメダルの一部が固定テーブルの前端からメダル落下口に落下し、落下したメダルはメダル払出口から払い出される。このようにして、プレーヤはいかにして適切なタイミングで適切な位置にメダルを投入するかで、より多くのメダルを払い出せるかを楽しむ。
【０００４】
一方、店舗にメダルゲーム装置を設置して運営する運営者側は、プレーヤに対して魅力を感じさせるメダルゲーム装置であることを望むとともに、投入されたメダル枚数に対する払い出されたメダル枚数であるペイアウト率を如何に希望する目標ペイアウト率に維持できるかに関心がある。特に、ジャックポット抽選装置等の抽選装置が組み込まれたメダルゲーム装置においては、当選する確率が高いとペイアウト率が１００％に近い、或いは１００％を超える事象が生じ得る一方で、当選する確率があまりに低いとプレーヤに敬遠されてしまいかねない。そこで、例えば特許文献１の［００３７］段落に記載されているように、ペイアウト率との関係で当選する確率を変更する技術が知られていた。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００７−２７５１４０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、従来の抽選確率の変更方法は、ペイアウト率が希望する目標ペイアウト率より高い状態か低い状態かによって、所定の低確率又は所定の高確率に切り替えるといった単純な制御であった。そのため、熟練したプレーヤ等は、現在の抽選確率がどの程度なのか察知することができてしまい、低確率の状態にあることを認知するとそのメダルゲーム装置では遊ばない事態が生じ得た。
【０００７】
また、抽選装置の抽選確率がいつまでたっても大きく変動し続けていたため、運営者側は、目標ペイアウト率が正しい設定となっていないのではないかという不安が生じ得た。特に、ペイアウト率に関与する要素は種々様々である。例えば、大きさや厚さといったメダルの種類、ゲーム装置が水平に設置されているか否か、メダル落下口側の固定テーブルの端部に設置されるエッジ部の高さや傾き、抽選装置の抽選を発動させるためのチャッカー部の設置位置等、複数の要素がペイアウト率に関与する。このため、運営者側は、自身が設置したエッジ部の高さや傾きが影響して、抽選装置の抽選確率が大きく変動し続けているのではないかといった不安が生じ得た。
【０００８】
本発明は上述した課題に鑑みて為されたものであり、抽選機能の確率変動を自動的に落ち着かせることのできる新しいメダルゲーム装置を提案することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
以上の課題を解決するための第１の発明は、
投入口（例えば、図１のメダル投入口２１）からメダル（例えば、図１のメダルＭ）が投入されることによってゲーム空間（例えば、図１の遊技空間ＧＳ）にメダルが放出され、該ゲーム空間において押し出し部材（例えば、図１のプッシャーテーブル１２）がメダル載置テーブル（例えば、図１の固定テーブル１１）上を周期運動し、前記メダル載置テーブルの端部からメダル落下口（例えば、図１のメダル落下口４）にメダルが落下することによってメダルが払い出されるメダルゲーム装置（例えば、図１，２のメダルゲーム装置１０００）であって、
投入されたメダルと払い出されたメダルとからペイアウト率を算出するペイアウト率算出手段（例えば、図２のペイアウト率算出部２３１、図１７のステップＤ１）と、
所与の抽選確率に従って抽選を行い、当選時に所定枚数のメダルを前記ゲーム空間に放出する制御を行う抽選制御手段（例えば、図２の抽選部２２０、図１６のステップＣ１５）と、
メダルが所定枚数投入された際、所定時間が経過する毎、メダルが払い出された際、及び、前記抽選が当選した際の何れかのときに前記抽選確率を所与の変更幅分変更する変更実行手段（例えば、図２の抽選確率変更部２２１、図１６のステップＣ５，Ｃ１９）と、
予め設定された目標ペイアウト率と前記ペイアウト率算出手段により算出されたペイアウト率との差異に基づいて前記変更幅を変更する変更幅変更手段（例えば、図２の変更幅変更部２２２、図１７のステップＢ１１〜Ｂ１９）と、
を備えたメダルゲーム装置である。
【００１０】
この第１の発明によれば、メダルが所定枚数（例えば１枚や２枚）投入された際、所定時間が経過する毎（例えば１０分間隔や１５分間隔で）、メダルが所定枚数（例えば１枚や１０枚）払い出された際、及び、抽選が当選した際の何れかのときに抽選確率が所与の変更幅分変更される。現在のペイアウト率が目標ペイアウト率より下回ったときや、上回ったときのような、目標ペイアウト率に対する現在のペイアウト率の差異が発生したことを必ずしも契機にして抽選確率が変更されるわけではない。メダルが所定枚数投入された際、所定時間が経過する毎、メダルが所定枚数払い出された際、及び、抽選が当選した際の何れの場合もゲームプレイにおいて通常行われる／発生する事象であり、そのような事象が行われる／発生する毎に毎回抽選確率が変更されることとなる。
【００１１】
そして、抽選確率が変更される変更幅は、目標ペイアウト率とペイアウト率算出手段により算出されたペイアウト率との差異に基づいて変更される。従って、例えば、現在のペイアウト率が目標ペイアウト率に近ければ抽選確率の変更幅を小さくし、遠ければ大きくするように変更することで、抽選確率が上がったり下がったりする変動を収束させることができる。そして、収束させる速度も、変更幅をどの程度にするかによって調整することが可能となる。
【００１２】
また、第２の発明は、第１の発明のメダルゲーム装置であって、
前記変更幅変更手段が、現在の日付、時刻及び曜日のうちの何れかに応じて定められた変更レート（例えば、図８の補正係数ｋα，ｋβ）を用いて前記変更幅を変更するメダルゲーム装置である。
【００１３】
メダルゲーム装置が設置される場所は様々であり、日時にかかわらず常に一定の利用率が期待される場所に設置されるとは限らない。すなわち、祝祭日なのか平日なのか、日中なのか夕方なのか夜なのか等によってもメダルゲーム装置の利用率が変化し得る。そこで、第２の発明によれば、現在の日付、時刻及び曜日のうちの何れかに応じて定められた変更レートを用いて、抽選確率を変更する変更幅が変更される。例えば、土曜日や日曜日は平日に比べて変更幅を大きめにして、当選のし易さを故意に調整するといったことが可能である。
【００１４】
また、第３の発明は、第１又は第２の発明のメダルゲーム装置であって、
前記変更実行手段が、メダルが所定枚数投入される毎に、所与の投入時変更単位幅分、前記抽選確率を上昇変更するメダル投入時変更手段（例えば、図２の抽選確率変更部２２１、図１６のステップＣ５）を有し、
前記変更幅変更手段が、前記目標ペイアウト率と前記ペイアウト率算出手段により算出されたペイアウト率との差異に基づいて前記投入時変更単位幅を変更する投入時変更単位幅変更手段（例えば、図２の変更幅変更部２２２、図１５のステップＢ１１〜Ｂ１９）を有する、
メダルゲーム装置である。
【００１５】
この第３の発明によれば、メダルが所定枚数投入される毎に所与の投入時変更単位幅分、抽選確率が上昇変更される。従って、メダルが投入されるに従って抽選確率が徐々に上昇することとなる。但し、目標ペイアウト率とペイアウト率算出手段により算出されたペイアウト率との差異に基づいて投入時変更単位幅が変更される。
【００１６】
そして、第４の発明のように、前記投入時変更単位幅変更手段が、前記目標ペイアウト率より前記ペイアウト率算出手段により算出されたペイアウト率が小さいほど前記投入時変更単位幅を大きくするように変更（例えば、図２の変更幅標準値テーブル３２１）してもよい。
【００１７】
この第４の発明によれば、現在のペイアウト率が目標ペイアウト率から小さいほど投入時変更単位幅が大きくなる。投入時変更単位幅は、メダルが投入される度に上昇変更される抽選確率の上昇幅である。従って、例えば、現在のペイアウト率が目標ペイアウト率からとても小さいときは投入時変更単位幅が大きい状態にあり、メダルが所定枚数投入される毎にペイアウト率が上昇して目標ペイアウト率に近づくほど投入時変更単位幅が小さくなる。このため、抽選確率の変動が収束していくこととなる。
【００１８】
また、第５の発明は、第１〜第４の何れかの発明のメダルゲーム装置であって、
前記変更実行手段が、前記抽選が当選する毎に、所与の当選時変更単位幅分、前記抽選確率を減少変更する当選時変更手段（例えば、図２の抽選確率変更部２２１、図１６のステップＣ１９）を有し、
前記変更幅変更手段が、前記目標ペイアウト率と前記ペイアウト率算出手段により算出されたペイアウト率との差異に基づいて前記当選時変更単位幅を変更する当選時変更単位幅変更手段（例えば、図２の変更幅変更部２２２、図１５のステップＢ１１〜Ｂ１９）を有する、
メダルゲーム装置である。
【００１９】
この第５の発明によれば、抽選が当選する毎に所与の当選時変更単位幅分、抽選確率が減少変更される。従って、当選が発生するに従って抽選確率が徐々に減少することとなる。但し、目標ペイアウト率とペイアウト率算出手段により算出されたペイアウト率との差異に基づいて当選時変更単位幅が変更される。
【００２０】
そして、第６の発明のように、前記当選時変更単位幅変更手段が、前記目標ペイアウト率より前記ペイアウト率算出手段により算出されたペイアウト率が大きいほど前記当選時変更単位幅を大きくするように変更（例えば、図２の変更幅標準値テーブル３２１）してもよい。
【００２１】
この第６の発明によれば、現在のペイアウト率が目標ペイアウト率より大きいほど当選時変更単位幅が大きくなる。当選時変更単位幅は、抽選が当選する度に減少変更される抽選確率の減少幅である。従って、例えば、現在のペイアウト率が目標ペイアウト率よりとても大きいときは当選時変更単位幅が大きい状態にあり、当選する毎にペイアウト率が下降して目標ペイアウト率に近づくほど当選時変更単位幅が小さくなる。このため、抽選確率の変動が収束していくこととなる。
【００２２】
また、第７の発明は、第１〜第６の何れかの発明のメダルゲーム装置であって、
前記変更実行手段が、メダルが所定枚数払い出される毎に、所与の払い出し時変更単位幅分、前記抽選確率を減少変更する払い出し時変更手段（例えば、図２の抽選確率変更部２２１）を有し、
前記変更幅変更手段が、前記目標ペイアウト率と前記ペイアウト率算出手段により算出されたペイアウト率との差異に基づいて前記払い出し時変更単位幅を変更する払い出し時変更単位幅変更手段（例えば、図２の変更幅変更部２２２）を有する、
メダルゲーム装置である。
【００２３】
この第７の発明によれば、メダルが所定枚数払い出される毎に所与の払い出し時変更単位幅分、抽選確率が減少変更される。従って、メダルが払い出されるに従って抽選確率が徐々に減少することとなる。但し、目標ペイアウト率とペイアウト率算出手段により算出されたペイアウト率との差異に基づいて払い出し時変更単位幅が変更される。
【００２４】
そして、第８の発明のように、前記払い出し時変更単位幅変更手段が、前記目標ペイアウト率より前記ペイアウト率算出手段により算出されたペイアウト率が大きいほど前記払い出し時変更単位幅を大きくするように変更してもよい。
【００２５】
この第８の発明によれば、現在のペイアウト率が目標ペイアウト率より大きいほど払い出し時変更単位幅が大きくなる。払い出し時変更単位幅は、メダルが所定枚数払い出される度に減少変更される抽選確率の減少幅である。従って、例えば、現在のペイアウト率が目標ペイアウト率よりとても大きいときは払い出し時変更単位幅が大きい状態にあり、メダルが払い出される毎にペイアウト率が下降して目標ペイアウト率に近づくほど払い出し時変更単位幅が小さくなる。このため、抽選確率の変動が収束していくこととなる。
【００２６】
また、第９の発明は、第１〜第８の何れかの発明のメダルゲーム装置であって、
前記抽選確率を手動で変更する手動変更手段（例えば、図２の抽選確率変更部２２１、図１５のステップＢ５）を備えたメダルゲーム装置である。
【００２７】
この第９の発明によれば、抽選確率を手動で変更することが可能となる。上述した通り、第１〜第８の発明によって、抽選確率が上がったり下がったりする抽選確率の変動が半ば自動的に収束することとなる。そこで、メダルゲーム装置の運営者側が、手動で抽選確率を変更したとしても、抽選確率の変動が自動的に収束していくこととなる。従って、運営者側が、例えば、「サービスデー」と銘打った特定日に抽選確率を上昇させたとしても、その後の運営によって自動的に抽選確率の変動が収束していくため、運営者側の手間がない。
【００２８】
また、第１０の発明は、第１〜第９の何れかの発明のメダルゲーム装置であって、
前記変更実行手段による変更の許否を設定する変更許否設定手段（例えば、図２の処理部２００）を更に備え、
前記変更実行手段が、変更が許可に設定されている場合に前記抽選確率の変更を行い、不許可に設定されている場合には最後に変更された前記抽選確率のまま変更を行わない、
メダルゲーム装置である。
【００２９】
この第１０の発明によれば、抽選確率の変更をするか否かを運営者側が設定できるようになる。例えば、運営者側が、希望するペイアウト率に落ち着いていると判断して、抽選確率がむやみに変更されないようにしたいと考えるならば、抽選確率の変更を不許可に設定することで、最後に変更された抽選確率のまま変更されないようにすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００３０】
【図１】実施形態におけるメダルゲーム装置の外観図。
【図２】メダルゲーム装置の機能構成図。
【図３】メダル計数データのデータ構成例。
【図４】抽選確率変動データのデータ構成例。
【図５】変更幅データのデータ構成例。
【図６】抽選確率変更データのデータ構成例。
【図７】変更幅標準値テーブルのデータ構成例。
【図８】変更幅補正係数テーブルのデータ構成例。
【図９】運用履歴ＤＢのデータ構成例。
【図１０】抽選確率の変動をグラフ形式で表示した抽選確率履歴画面例。
【図１１】抽選確率の変動を表形式で表示した抽選確率履歴画面例。
【図１２】抽選確率の推移をグラフ形式で表示した抽選確率履歴画面例。
【図１３】抽選確率の推移を表形式で表示した抽選確率履歴画面例。
【図１４】制御処理のフローチャート。
【図１５】制御処理中に実行される初期設定処理のフローチャート。
【図１６】制御処理中に実行される抽選確率変更処理のフローチャート。
【図１７】制御処理中に実行される実績集計処理のフローチャート。
【図１８】実績集計処理中に表示される抽選確率表示処理のフローチャート。
【発明を実施するための形態】
【００３１】
以下、図面を参照して本発明の実施形態を説明する。但し、本発明の適用可能な実施形態がこれに限定されるものではない。
［概観］
図１は、本実施形態におけるメダルゲーム装置１０００の一例を示す正面概観図である。このメダルゲーム装置１０００は、透明カバーガラス２で囲まれた遊技空間（ゲーム空間）ＧＳを形成し、遊技空間ＧＳ内に、前端がメダル落下口４の上方に向かって設置された固定テーブル（メダル載置テーブル）１１と、この固定テーブル１１の上面に沿って延設されるとともにその上面に沿って周期的に往復動されるプッシャーテーブル（押し出し部材）１２とを備えた、所謂「プッシャー型」と称される構成を有している。
【００３２】
このメダルゲーム装置１０００では、プレーヤは、遊技開始前にメダルゲーム装置１０００の運営者（オペレータ）によって固定テーブル１１やプッシャーテーブル１２の正面に多数のメダルＭが予め載置された状態で、筐体前部に延設された操作テーブル上に開口されたメダル投入口２１にメダルＭを投入して遊技する。
【００３３】
プレーヤがメダル投入口２１にメダルＭを投入すると、メダル投入口２１の近傍に設けられた通過センサ３１によってメダルＭの通過が検出される。そして、そのメダルＭは、メダル投入口２１から不図示のメダル収容部に連通する通路を通ってメダル収容部１２に収容される。
【００３４】
通過センサ３１は、物体の通過を検出する手段であって、例えば投光素子と受光素子とが対向配置されて遮光によって物体の通過を検出するセンサや、超音波の反射時間から距離を計測する距離センサなどによって実現できる。或いは、通過する物体に接触して揺動する揺動スイッチなどでも良い。
【００３５】
メダルＭの通過が検出されると、メダル投入口２１に投入されたのと同数のメダルＭが、公知の搬送機構（不図示）によって遊技空間ＧＳの天井部内に設けられたメダル貯留部２６に搬送されるとともに、メダル貯留部２６に貯留されているメダルＭが、通過センサ３１によってメダルＭの検出を通過した直後に、検出したのと同数のメダルＭがメダル射出装置２７から射出される。
【００３６】
メダル射出装置２７から射出されたメダルＭは、メダル射出口２２から遊技空間ＧＳ内に落下・投入される。遊技空間ＧＳ内に投入されたメダルＭは、遊技盤１４と、遊技盤１４の前面にメダルＭの厚さより若干長い間隔をおいて遊技盤１４と平行に配置された透明カバーガラス２との間に立設された釘１５などに当たりながら流下し、やがてプッシャーテーブル１２の上面に落ちる。
【００３７】
プッシャーテーブル１２は、固定テーブル１１の正面に沿ってスライド移動可能に載置されており、筐体内に設置された公知の往復動機構（不図示）によって、遊技空間ＧＳの奥方に立設された遊技盤１４の下端に開口する挿通孔６から出入りするように、前後方向に周期的に往復運動する。
【００３８】
プッシャーテーブル１２が固定テーブル１１上をスライドするように後進（退行）すると、その上面に載置されているメダルＭも載置されたまま一緒に移動する。プッシャーテーブル１２がその後進に伴って挿通孔６に引き込まれると、後進した分だけプッシャーテーブル１２の延出長が短くなり、プッシャーテーブル１２の上面後方に載置されていたメダルＭが、挿通孔６の周縁に当たって相対的に前方に押し出される格好となる。すると、プッシャーテーブル１２の上面後方に載置されていた他のメダルＭも玉突き状に連鎖的に前方に押され、ついには前端側に載っているメダルＭが固定テーブル１１上に落下する。
【００３９】
その後、プッシャーテーブル１２の前進（押出動作）に伴ってその前方端面が押出部として機能し、固定テーブル１１の上面に落下して固定テーブル１１の上に載置されたメダルＭは前方に押される。すると、今度は、固定テーブル１１に載置されているメダルＭが、玉突き状に前方に押される。
【００４０】
固定テーブル１１の前端部（先端部）には、前方上方に傾いた傾斜部１３が設けられている。固定テーブル１１の前端部に到達し前方に押されるメダルＭはこの傾斜部１３に沿って登ることになるが、その間、メダルＭは固定テーブル１１の正面に対して傾斜姿勢となり、更に前方に押されて傾斜部１３の傾斜を乗り越えるに至るとメダル落下口４に落下する。
【００４１】
傾斜部１３は、その傾斜角度が可変に設けられている。傾斜部１３の傾斜角度を可変することで、固定テーブル１１の前端部からのメダルＭの落下のし易さが変化し、メダルＭのペイアウト率を調整することができる。なお、傾斜部１３の傾斜の調整は、メダルゲーム装置１０００の運営者側で実施可能となっている。
【００４２】
メダル落下口４の下部は、落下したメダルＭの通過を検出する通過センサ３２を備えた通路２５に連通している。メダル落下口４に落下したメダルＭは、この通路２５を通ってメダル収容部２４に収容される。そして、該通路２５を通過する際に検出されたメダルＭの同数だけ、メダル収容部２４に収容されているメダルＭが、公知の搬送機構（不図示）によってメダル払出口４１に搬送され、メダル受皿４２へ払い出される。
【００４３】
また、固定テーブル１１は、前端すなわち落下端部の横幅がプッシャーテーブル１２の横幅よりも広く設定されており、プッシャーテーブル１２の前進限界位置近傍から左右に拡幅する形状を成している。そして、この拡幅部分の左右側壁部にそれぞれメダルＭが進入可能な側部メダル落下口２３が設けられており、ここに落下したメダルＭは、通過検知されることなく、メダル収容部２４とは別の収容部（不図示）に別途回収される。
【００４４】
また、メダルゲーム装置１０００は抽選機能を有し、抽選で特別ボーナスに当選すると、特典として、ボーナス用のメダルＭが特別払出口２９からプッシャーテーブル１２上に供給される。抽選処理は、傾斜部１３からメダル落下口１４に突出するように設けられた可倒式のチャッカー部１７にメダルＭが接触し、メダルＭの通過が検知されたことをトリガーとして発動する。チャッカー部１７は可倒式の機構に限らず、公知の他のチャッカー機構であってもよい。また、本実施形態において、チャッカー部１７を設置する位置及び数は、運営者側が任意に調整することが可能である。抽選処理では、所定の抽選確率に従って「当たり」又は「外れ」を決定する。そして、抽選結果が「当たり」の場合には、特典として、所定数のボーナス用のメダルを特別払出口２９からプッシャーテーブル１２上に供給する。それとともに、遊技盤１４の中央部に設けられたゲーム用モニタ１６に所定の当選画面を表示したり、スピーカから所定の当選音声を出力するといった当選演出処理を行う。
【００４５】
メダルゲーム装置１０００は、該装置を統合的に制御する制御ユニット５０を筐体内部に備えている。制御ユニット５０には、ＣＰＵ５１等の演算装置や、ＩＣメモリ５２等の記憶装置などが搭載されている。演算装置は、記憶装置に記憶されているプログラムやデータ等を読み出して実行することでメダルゲーム装置１０００を統括制御し、プッシャーテーブル１２や各種メダル搬送機構などの駆動制御、遊技盤１４に設けられているゲーム用モニタ１６の表示制御、抽選処理などの各種処理を実行する。
【００４６】
また、メダルゲーム装置１０００は、筐体内部であって筐体前面に設けられた扉６１の奥方に、運営用機器であるスイッチ群６３及び運営用モニタ６２を備えている。通常、この扉６１は施錠され、運営者のみが解錠して内部の運営用機器４００を使用することができる。運営者は、例えば営業時間外に扉６１を開けてスイッチ群６３を操作して、希望する目標ペイアウト率の変更・設定や、抽選確率の手動設定、抽選確率の履歴を運営用モニタ６２に表示させたりすることができる。
［機能構成］
図２は、メダルゲーム装置１０００の機能構成図である。メダルゲーム装置１０００は、機能的には、メダル投入検知部１１０と、メダル払出し検知部１２０と、運営用入力部４１０と、運営用表示部４２０と、通信部１３０と、画像表示部１４０と、音出力部１５０と、処理部２００と、記憶部３００とを備えて構成される。なお、運営用入力部４１０及び運営用表示部４２０は、メダルゲーム装置１０００の運営者のみがメンテナンス用に使用可能な運営用機器４００であり、ユーザが使用不可能な場所、例えば筐体内に設けられている。
【００４７】
メダル投入検知部１１０は、メダルゲーム装置１０００に投入されたメダルを１枚単位で検知し、投入検知信号を処理部２００に出力する。図１では、通過センサ３１がこれに該当する。
【００４８】
メダル払出し検知部１２０は、メダルゲーム装置１０００から装置外部に払い出されたメダルを１枚単位で検知し、払出し検知信号を処理部２００に出力する。図１では、通過センサ３２がこれに該当する。
【００４９】
運営用入力部４１０は、メダルゲーム装置１０００の管理者による操作入力を受け付け、操作に応じた操作信号を処理部２００に出力する。この機能は、例えばプッシュボタンやタッチパネル等の入力装置によって実現される。図１では、スイッチ群６３がこれに該当する。この運営用入力部４１０によって、管理者による目標ペイアウト率の設定指示や抽選確率の表示指示等が入力される。
【００５０】
運営用表示部４２０は、処理部２００（主に、抽選確率表示制御部２４０）からの表示信号に従った画像を表示する。この機能は、例えばＬＣＤ等の表示装置によって実現される。図１では、運営用モニタ６２がこれに該当する。
【００５１】
処理部２００は、記憶部３００から読み出したプログラムやデータ、運営用入力部４１０から入力される操作信号、メダル投入検知部１１０やメダル払出し検知部１２０から入力される検知信号等に基づいて、メダルゲーム装置１０００の全体制御やゲーム進行、画像生成等の各種演算処理を行う。この機能は、例えばＣＰＵやＧＰＵ等のマイクロプロセッサ、ＡＳＩＣ（特定用途向け集積回路）、ＩＣメモリ等によって実現される。図１では、制御ユニット５０に搭載されたＣＰＵ５１がこれに該当する。また、処理部２００は、メダル計数部２１０と、抽選部２２０と、実績集計部２３０と、抽選確率表示制御部２４０と、駆動制御部２５０と、画像生成部２６０と、音生成部２７０とを有している。
【００５２】
メダル計数部２１０は、メダルゲーム装置１０００におけるメダルの投入枚数や払出し枚数を計測する。具体的には、メダル投入検知部１１０やメダル払出し検知部１２０からの検知信号をもとに、メダルの投入枚数や払出し枚数を計数する。
【００５３】
計数されるメダルの投入枚数や払出し枚数のデータは、メダル計数データ３４４に格納される。図３は、メダル計数データ３４４のデータ構成の一例を示す図である。メダル計数データ３４４は、現時点でのメダルの投入枚数３４４ａと、払出し枚数３４４ｂとを格納している。
【００５４】
抽選部２２０は、チャッカー部１７によるメダルＭの通過が検知されたタイミングで、所定の抽選確率に従って「当たり」又は「外れ」を決定する。そして、抽選結果を「当たり」として決定したならば、特典として、所定数のボーナス用のメダルを遊技空間に供給する。なお、抽選確率は、抽選確率変更部２２１によって適宜変更され、固定値ではない。
【００５５】
ここで、抽選確率についてのデータは、抽選確率変動データ３４３に格納されている。図４は、抽選確率変動データ３４３のデータ構成の一例を示す図である。抽選確率変動データ３４３は、抽選確率の現在値３４３ａと、本日の開始値３４３ｂと、最大値３４３ｃと、最小値３４３ｄとを格納している。
【００５６】
なお、本日の抽選確率の開始値は、前日の抽選確率の終了値とされるが、運営者によって手動設定することも可能である。抽選確率の開始値が運営者によって手動設定された場合、手動設定フラグが「１」に設定される。すなわち、抽選部２２０は、抽選確率変動データ３４３を参照し、格納されている抽選確率の現在値を用いて抽選を行う。
【００５７】
また、抽選部２２０は、抽選確率を変更する抽選確率変更部２２１と、抽選確率の変更幅を設定する変更幅変更部２２２とを有する。抽選確率変更部２２１は、所定の変更条件を満たしたときに抽選確率を変更する。この変更条件は、（１）メダル投入、（２）抽選結果が「当たり」、である。つまり、抽選確率変更部２２１は、メダル投入検知部１１０によってメダルの投入が検知される毎に、抽選確率を、所定の増加変更幅αだけ上昇（増加）させる。また、抽選部２２０による抽選結果が「当たり」となる毎に、抽選確率を、所定の減少変更幅βだけ下降（減少）させる。
【００５８】
ここで、抽選確率の変更幅α，βについてのデータは、変更幅データ３４１に格納されている。図５は、変更幅データ３４１のデータ構成の一例を示す図である。変更幅データ３４１は、１日を分割した時間帯３４１ａ毎に、増加変更幅３４１ｂと、減少変更幅３４１ｃとを対応付けて格納している。なお、この変更幅α，βは、変更幅変更部２２２によって変更・設定される。
【００５９】
抽選確率変更部２２１によって変更された抽選確率の履歴データは、抽選確率変更データ３４２に格納される。図６は、抽選確率変更データ３４２のデータ構成の一例を示す図である。抽選確率変更データ３４２は、時系列に沿って、抽選確率が変更された時刻３４２ａ毎に、変更後の抽選確率３４２ｂを対応付けて格納している。
【００６０】
変更幅変更部２２２は、抽選確率の変更幅α，βの設定を行う。具体的には、先ず、ペイアウト率の目標値と実際値との差ΔＰを算出する。ここで、ペイアウト率の目標値は、管理者によって予め設定された値であり、目標ペイアウト率データ３２３として記憶されている。また、ペイアウト率の実際値は、これまでのペイアウト率に基づく値であり、例えば前日のペイアウト率そのものや、過去所定日間（例えば、７日間）のペイアウト率の平均値とすることができる。なお、ペイアウト率は、例えば営業終了後に、ペイアウト率算出部２３１によって算出される。
【００６１】
次いで、このペイアウト率の差ΔＰをもとに、変更幅標準値テーブル３２１に従って、抽選確率の変更幅α，βそれぞれの標準値Ｎα，Ｎβを求める。また、変更幅補正係数テーブル３２２に従って、抽選確率の変更幅α，βそれぞれの補正係数ｋα，ｋβを求める。そして、求めた標準値Ｎα，Ｎβ及び補正係数ｋα，ｋβから、本日の抽選確率の変更幅α，βを決定する。変更幅α，βは、次式（１ａ），（１ｂ）で与えられる。
【００６２】
変更幅α＝標準値Ｎα×補正係数ｋα    ・・（１ａ）
変更幅β＝標準値Ｎβ×補正係数ｋβ    ・・（１ｂ）
図７は、変更幅標準値テーブル３２１のデータ構成の一例を示す図である。変更幅標準値テーブル３２１は、ペイアウト率の差３２１ａ毎に、増加変更幅αの標準値３２１ｂと、減少変更幅βの標準値３２１ｃとを対応付けて格納している。
【００６３】
同図では、増加変更幅αの標準値Ｎαは、ペイアウト率の実際値が目標値よりも小さいほど、大きくなるように定められている。これは、ペイアウト率の実際値が目標値よりも小さい場合には、ペイアウト率の差ΔＰが大きいほど標準値Ｎαを大きくすることで抽選確率の増加変更幅αを大きくし、ペイアウト率を速やかに目標値に近づけるようにするためであり、逆に、ペイアウト率の実際値が目標値よりも大きい場合には、ペイアウト率の差ΔＰが大きいほど、標準値Ｎαを小さくすることで増加変更幅αを小さくし、ペイアウト率が目標値からあまり離れないようにするためである。
【００６４】
また、減少変更幅βの標準値は、ペイアウト率の実際値が目標値よりも大きいほど、大きくなるように定められている。これは、ペイアウト率の実際値が目標値よりも小さい場合には、ペイアウト率の差ΔＰが大きいほど標準値Ｎβを小さくすることで抽選確率の減少変更幅βを小さくし、ペイアウト率が目標値からあまり離れないようにするためであり、逆に、ペイアウト率の実際値が目標値よりも大きい場合には、ペイアウト率の差ΔＰが大きいほど標準値Ｎβを大きくすることで減少変更幅βを大きくし、ペイアウト率を速やかに目標値に近づけるようにするためである。
【００６５】
また、図８は、変更幅補正係数テーブル３２２のデータ構成の一例を示す図である。変更幅補正係数テーブル３２２は、優先順位３２２ａに対応付けて、適用条件３２２ｂと、適用する時間帯３２２ｃと、増加変更幅αの補正係数３２２ｄと、減少変更幅βの補正係数３２２ｅとを格納している。適用条件３２２ｂには、日付や曜日についての条件が定められている。
【００６６】
すなわち、変更幅変更部２２２は、本日の日付や曜日が満たす適用条件のうち、優先順位が最も高い適用条件に対応する、時間帯毎に定められている補正係数ｋα，ｋβを、本日適用する値とする。例えば、本日が「１２月２０日（土）」ならば、優先順位が「２」番目の適用条件を満たすことになり、本日の１２時までは、補正係数ｋαは「１．４」、補正係数ｋβは「１．４」を適用するとともに、１２時以降は、補正係数ｋαは「１．０」、補正係数ｋβは「１．０」を適用する。
【００６７】
運用実績集計部２３０は、例えば営業時間終了後といった所定のタイミングで、本日分の運用実績の集計を行う。具体的には、本日実績データ３４０に基づいて本日分の運用履歴データ３３１を生成し、運用履歴ＤＢ３３０に追加する。
【００６８】
図９は、運用履歴ＤＢ３３０のデータ構成の一例を示す図である。運用履歴ＤＢ３３０は、１日毎の複数の運用履歴データ３３１から構成され、運用履歴データ３３１それぞれは、該当する年月日３３１ａととともに、抽選確率変更履歴データ３３２と、抽選確率変動履歴データ３３３と、抽選確率の手動設定フラグ３３４と、変更幅履歴データ３３５と、メダル計数履歴データ３３６と、ペイアウト率履歴データ３３７とを格納している。
【００６９】
抽選確率変更履歴データ３３２は、当該日の抽選確率の変更履歴であり、抽選確率が変更された時刻３３２ａ毎に、変更後の抽選確率３３２ｂを対応付けて格納している。
【００７０】
抽選確率変動履歴データ３３３は、当該日の抽選確率の変動履歴であり、抽選確率の開始値３３３ａと、終了値３３３ｂと、最大値３３３ｃと、最小値３３３ｄと、中間値３３３ｅと、変動幅３３３ｆとを格納している。
【００７１】
手動設定フラグ３３４は、当該日の抽選確率の開始値が管理者によって手動設定されたか否かを示すフラグである。
【００７２】
変更幅履歴データ３３５は、当該日の時間帯３３５ａ毎に、増加変更幅３３５ｂと、減少変更幅３３５ｃとを対応付けて格納している。
【００７３】
メダル計数履歴データ３３６は、当該日のメダルの投入枚数３３６ａと、払出し枚数３３６ｂとを格納している。
【００７４】
ペイアウト率履歴データ３３７は、当該日のペイアウト率３３７ａと、適正フラグ３３７ｂとを格納している。適正フラグ３３７ｂは、当該日のペイアウト率が目標ペイアウト率に対して適正であるか否かを示すフラグである。なお、ペイアウト率は、メダル計数履歴データ３３６からも算出可能であるため、メダル計数履歴データ３３６のみを記録することとし、適宜必要なときに算出する構成としてもよい。また、適正フラグ３３７ｂも同様に、メダル計数履歴データ３３６から算出されるペイアウト率でもって判定可能であるため、適宜必要なときに算出する構成として、適正フラグ３３７ｂは記録しない構成としてもよい。
【００７５】
つまり、実績集計部２３０は、抽選確率変動データ３４３をもとに抽選確率変動履歴データ３３３を生成する。すなわち、抽選確率の現在値を本日の抽選確率の終了値とする。また、本日の最大値と最小値から、本日の抽選確率の中間値を算出する。抽選確率の中間値は、次式（２）で与えられ、平均値ともいえ
中間値＝（最大値＋最小値）／２    ・・（２）
また、最大値と最小値とから、本日の抽選確率の変動幅を算出する。抽選確率の変動幅は、次式（３）で与えられる。
【００７６】
変動幅＝最大値−最小値    ・・（３）
また、実績集計部２３０は、抽選確率変更データ３４２を抽選確率変更履歴データ３３２とし、変更幅データ３４１を変更幅履歴データ３３５とする。
【００７７】
また、実績集計部２３０は、ペイアウト率算出部２３１を有する。ペイアウト率算出部２３１は、メダル計数データ３４４をもとに、本日のペイアウト率を算出してペイアウト率履歴データ３３７を生成するとともに、メダル計数データ３４４をメダル計数履歴データ３３６とする。すなわち、メダル計数データ３４４を参照し、メダル投入枚数とメダル払出し枚数とから本日のペイアウト率を算出する。ペイアウト率は、次式（４）で与えられる。
【００７８】
ペイアウト率＝払出し枚数／投入枚数    ・・（４）
次いで、算出したペイアウト率が、目標ペイアウト率に対して適正であるか否かを判断する。すなわち、算出したペイアウト率が、目標ペイアウト率を基準とした所定の適正範囲（例えば、±３％）内であるか否かによって判断する。
【００７９】
抽選確率表示制御部２４０は、運営用入力部４１０からの入力指示に従って、運用履歴ＤＢ３３０をもとに、抽選確率の履歴を表示した抽選確率履歴画面を運営用表示部４２０に表示させる。具体的には、抽選確率の履歴の表示種別として、対象日における抽選確率の変動を表示した「変動表示」と、単位期間毎の抽選確率の変動幅の推移を表示した「推移表示」との２種類がある。また、表示形式として、抽選確率をグラフ化した「グラフ形式」と、数値で一覧表示した「表形式」との２種類がある。
【００８０】
図１０〜図１３は、抽選確率履歴画面の一例を示す図である。図１０は、表示種別が「変動表示」である抽選確率履歴画面（抽選確率変動画面）の一例であり、表示形式を「グラフ形式」とした画面を示している。グラフ形式の抽選確率変動画面では、横軸を時刻、縦軸を抽選確率として、対象日（同図では、２００８年１２月１０日）における抽選確率の変動を、各時刻の抽選確率を結んだ折れ線グラフとして表示している。また、対象日の抽選確率の中間値を一点鎖線で表示している。更に、対象日の抽選確率の最大値及び最小値それぞれに対応する時刻をマークＳ１，Ｓ２によって示しているとともに、抽選確率の変更幅α，βが変更された時刻をマークＳ３によって示している。
【００８１】
なお、日変更ボタンＲ１を選択することで対象日を変更し、変更した対象日についての画面に切り替えることができる。また、表示形式切替ボタンＲ２を選択することで、表示形式を「表形式」に変更した画面（図１１参照）に切り替えることができる。また、表示種別切替ボタンＲ３を選択することで、表示種別を「推移表示」に変更した画面（図１２参照）に切り替えることができる。
【００８２】
図１１は、表示形式を「表形式」とした抽選確率変動画面の一例を示す図であり、図１０に示した抽選確率変動画面を表形式で表示した画面に相当する。表形式の抽選確率変動画面では、対象日（同図では、２００８年１２月１０日）における抽選確率の変動を、抽選確率が変更された時刻それぞれに変更後の抽選確率を対応付けた一覧表として表示している。また、備考として、対象日における抽選確率の開始値や終了値、最大値、最小値、変更幅α，βが変更されたタイミング等を、時刻に対応付けて表示している。
【００８３】
なお、この画面においても、日変更ボタンＲ１を選択することで対象日を変更し、変更した対象日についての画面に切り替えることができる。また、表示形式切替ボタンＲ４を選択することで、表示形式を「グラフ形式」に変更した画面（図１０参照）に切り替えることができる。また、表示種別切替ボタンＲ３を選択することで、表示種別を「推移表示」に変更した画面（図１３参照）に切り替えることができる。
【００８４】
図１２は、表示種別が「推移表示」である抽選確率履歴画面（抽選確率推移画面）の一例を示す図であり、表示形式を「グラフ形式」とした画面を示している。グラフ形式の抽選確率推移画面では、横軸を単位期間、縦軸を抽選確率として、対象期間（同図では、２００８年１２月）における単位期間（同図では、１日）毎の抽選確率の変動幅の推移を、単位期間それぞれの抽選確率の変動幅を表す縦長の棒状の図形Ｆを時系列に沿って並べることで表示している。更に、単位期間それぞれにおける抽選確率の中間値（平均値）を結んだ折れ線グラフが、合わせて表示されている。
【００８５】
この図形Ｆは、該当する単位期間における抽選確率の最大値を上辺の位置とし、最小値を下辺の位置としている。つまり、図形Ｆの縦方向の長さは、該当する単位期間における抽選確率の変動幅を表している。また、単位期間それぞれの図形Ｆのうち、ペイアウト率が適正であった期間の図形Ｆ１や、抽選確率が運営者によって手動設定された期間の図形Ｆ２が識別表示されている。
【００８６】
なお、対象期間変更ボタンＲ５を選択することで対象期間を変更し、変更した対象期間についての画面に切り替えることができる。また、表示形式切替ボタンＲ６を選択することで、表示形式を「表形式」に変更した画面（図１３参照）に切り替えることができる。また、表示種別切替ボタンＲ７を選択することで、表示種別を「変動表示」に変更した画面（図１０参照）に切り替えることができる。
【００８７】
また、図１２に示す抽選確率推移画面では、対象期間を１ヶ月とするとともに単位期間を１日としているが、対象期間をこれ以外の期間（例えば、１年）とすることもできる。
【００８８】
対象期間を１年とした場合、単位期間は１ヶ月となる。
【００８９】
図１３は、表示形式を「表形式」とした抽選確率推移画面の一例を示す図であり、図１２に示した抽選確率推移画面を表形式で表示した画面に相当する。表形式の抽選確率推移画面では、対象期間（同図では、２００８年１２月）における単位期間（同図では、１日）毎の抽選確率の推移を、単位期間それぞれに抽選確率の最大値、最小値、中間値及び変動幅を対応付けた一覧表として表示している。また、備考として、ペイアウト率が適正であった単位期間や、抽選確率が運営者によって手動設定された単位期間を表示している。
【００９０】
なお、この画面においても、対象期間変更ボタンＲ５を選択することで対象期間を変更し、変更した対象期間についての画面に切り替えることができる。また、表示形式切替ボタンＲ８を選択することで、表示形式を「グラフ形式」に変更した画面（図１２参照）に切り替えることができる。また、表示種別変更ボタンＲ７を選択することで、表示種別を「変動表示」に変更した画面（図１１参照）に切り替えることができる。
【００９１】
抽選確率表示制御部２４０は、先ず、運営用入力部４１０からの入力指示に従って、抽選確率の表示種別（変動／推移表示）及び表示形式（グラフ／表形式）を決定する。そして、表示種別として「変動表示」を決定したならば、運営用入力部４１０からの入力指示に従って対象日を決定する。次いで、運用履歴ＤＢ３３０（詳細には、対象日の運用履歴データ３３１）を参照して、対象日における抽選確率の変動を、決定した表示形式に応じた画面で運営用表示部４２０に表示させる。具体的には、表示形式が「グラフ形式」ならば、図１０に一例を示した画面を表示し、表示形式が「表形式」ならば、図１１に一例を示した画面を表示する。
【００９２】
また、表示種別として「推移表示」を決定したならば、運営用入力部４１０からの入力指示に従って対象期間（年／月）を決定する。次いで、運用履歴ＤＢ３３０を参照して、対象期間における単位期間毎の変動幅を算出する。すなわち、対象期間が「１ヶ月」ならば、単位期間は「１日」であり、対象期間とした月における各日の抽選確率の変動幅を、単位期間それぞれの抽選確率の変動幅とする。一方、対象期間が「１年」ならば、単位期間は「１ヶ月」であり、対象期間における各日の抽選確率から、単位期間である各月の抽選確率の変動幅を算出する。つまり、対象期間とした年における各月について、該月の各日の抽選確率うちから最も大きい値及び最も小さい値を抽出して該月の抽選確率の最大値及び最小値とする。次いで、この該月の最大値及び最小値をもとに、該月の抽選確率の中間値及び変動幅を算出する。
【００９３】
そして、対象期間における単位期間毎の抽選確率の変動幅の推移を、決定した表示形式に応じた画面で運営用表示部４２０に表示させる。具体的には、表示形式が「グラフ形式」ならば、図１２に一例を示した画面を表示し、表示形式が「表形式」ならば、図１３に一例を示した画面を表示する。
【００９４】
図２に戻り、駆動制御部２５０は、処理部２００の駆動指示に従って、プッシャーテーブル１２や各種メダル搬送装置といったメダルゲーム装置１０００の各機構部の駆動を制御する。
【００９５】
画像生成部２６０は、例えばＧＰＵ（Graphics Processing Unit）やデジタルシグナルプロセッサ（ＤＳＰ）などのプロセッサ、ビデオ信号ＩＣ、ビデオコーデックなどのプログラム、フレームバッファ等の描画フレーム用ＩＣメモリ等によって実現される。画像生成部２６０は、処理部２００による処理結果に基づくゲーム画像を生成し、生成したゲーム画像の画像信号を画像表示部１４０に出力する。
【００９６】
画像表示部１４０は、画像生成部２６０からの画像信号に基づいてゲーム画面を表示する。この機能は、例えばＣＲＴやＬＣＤ、ＥＬＤ、ＰＤＰ等の表示装置によって実現される。図１では、ゲーム用モニタ１６がこれに該当する。
【００９７】
音生成部２７０は、例えばデジタルシグナルプロセッサ（ＤＳＰ）や音声合成ＩＣなどのプロセッサ、音声ファイル再生可能なオーディオコーデックによって実現され、処理部２００の処理結果に基づいて、ゲームにかかる効果音やＢＧＭ、各種操作音の音信号を生成し、音出力部１５０に出力する。
【００９８】
音出力部１５０は、音生成部２７０から入力される音信号に基づいてＢＧＭや効果音等のゲーム音声を出力する。この機能は、例えばスピーカ等の音声出力装置によって実現される。
【００９９】
通信部１３０は、所与の通信回線と接続して外部装置との通信を実現する。この機能は、例えば無線通信機、モデム、ＴＡ（ターミナルアダプタ）、有線用の通信ケーブルのジャックや制御回路等によって実現される。
【０１００】
記憶部３００は、処理部２００にメダルゲーム装置１０００を統合的に制御させるための諸機能を実現させるためのシステムプログラムや、ゲームを実行させるために必要なゲームプログラム、各種データ等を記憶する。また、処理部２００の作業領域として用いられ、処理部２００が各種プログラムに従って実行した演算結果や運営用入力部４１０から入力される入力データ等を一時的に記憶する。この機能は、例えばＲＡＭやＲＯＭなどのＩＣメモリ、ハードディスク等の磁気ディスク、ＣＤ−ＲＯＭやＤＶＤなどの光学ディスクなどによって実現される。図１では、制御ユニット５０に搭載されたＩＣメモリ５２がこれに該当する。
【０１０１】
本実施形態では、記憶部３００には、プログラムとして制御プログラム３１０が記憶されるとともに、データとして、変更幅標準値テーブル３２１と、変更幅補正係数テーブル３２２と、運用履歴ＤＢ３３０と、目標ペイアウト率データ３２３と、本日実績データ３４０とが記憶される。本日実績データ３４０は、変更幅データ３４１と、抽選確率変更データ３４２と、抽選確率変動データ３４３と、メダル計数データ３４４と、手動設定フラグ３４５とを含む。
［処理の流れ］
図１４は、メダルゲーム装置１０００における制御処理を説明するためのフローチャートである。但し、メダルゲーム装置１０００は、設置店舗の営業開始前に電源が投入され、営業が終了すると電源が遮断されるように運用されることとする。そして、この制御処理は、メダルゲーム装置１０００の電源が投入されると、処理部２００によって実行が開始される。
【０１０２】
制御処理では、先ず、初期設定処理を行う（ステップＡ１）。
【０１０３】
図１５は、初期設定処理を説明するフローチャートである。初期設定処理では、先ず、メダル計数部２１０が、メダルの投入枚数及び払出し枚数をゼロクリアする（ステップＢ１）。また、運営用入力部４１０からの指示入力の有無に基づいて、抽選確率を手動設定するか否かを判断する。手動設定するならば（ステップＢ３：ＹＥＳ）、抽選確率変更部２２１が、運営用入力部４１０からの指示入力に従って、指示された抽選確率を本日の抽選確率の開始値とする（ステップＢ５）。一方、手動設定しないならば（ステップＢ３：ＮＯ）、運用履歴ＤＢ３３０を参照し、前日の抽選確率の終了値を、本日の抽選確率の開始値とする（ステップＢ７）。
【０１０４】
次いで、この抽選確率の開始値を、本日の抽選確率の最大値及び最小値とする（ステップＢ９）。
【０１０５】
また、変更幅変更部２２２が、本日の抽選確率の変更幅α，βを決定する。すなわち、運用履歴ＤＢ３３０を参照して、ペイアウト率の実際値を算出する（ステップＢ１１）。例えば、前日のペイアウト率や、過去の所定日数（例えば、７日間）のペイアウト率の平均値を、ペイアウト率の実際値とする。次いで、ペイアウト率の目標値と算出した実際値との差ΔＰを算出し（ステップＢ１３）、このペイアウト率の差ΔＰをもとに、変更幅標準値テーブル３２１を参照して、変更幅α，βの標準値Ｎα，Ｎβを決定する（ステップＢ１５）。また、変更幅補正係数テーブル３２２を参照して、変更幅α，βの補正係数ｋα，ｋβを決定する（ステップＢ１７）。そして、変更幅α，βそれぞれについて、標準値Ｎに補正係数ｋを乗じて、本日の抽選確率の当初の変更幅α，βを決定する（ステップＢ１９）。以上の処理を行うと、初期設定処理を終了する。
【０１０６】
初期設定処理が終了すると、図１４に戻り、抽選確率変更部２２１が抽選確率変更処理を開始する（ステップＡ３）。それとともに、駆動制御部２５０が駆動処理を開始する（ステップＡ５）。
【０１０７】
図１６は、抽選確率変更処理を説明するフローチャートである。抽選確率変更処理では、メダル投入検知部１１０によってメダル投入が検知されたならば（ステップＣ１：ＹＥＳ）、メダル計数部２１０が、メダル投入枚数を「１」増加させる（ステップＣ３）。それとともに、抽選確率変更部２２１が、抽選確率を、増加変更幅αだけ上昇させる（ステップＣ５）。そして、変更後の抽選確率が、本日の抽選確率の最大値よりも大きいならば（ステップＣ７：ＹＥＳ）、この変更後の抽選確率を、本日の抽選確率の最大値とする（ステップＣ９）。
【０１０８】
また、メダル払出し検知部１２０によってメダルの払出しが検知されたならば（ステップＣ１１：ＹＥＳ）、メダル計数部２１０が、メダル払出し枚数を「１」減少させる（ステップＣ１３）。
【０１０９】
また、抽選部２２０による抽選が発生し（ステップＣ１５：ＹＥＳ）、その抽選結果が「当たり」ならば（ステップＣ１７：ＹＥＳ）、抽選確率変更部２２１が、抽選確率を減少変更幅βだけ減少させる（ステップＣ１９）。そして、変更後の抽選確率が、本日の抽選確率の最小値よりも小さいならば（ステップＣ２１：ＹＥＳ）、この変更後の抽選確率を、本日の抽選確率の最小値とする（ステップＣ２３）。
【０１１０】
次いで、抽選部２２０は、現在日時及び曜日等と、変更幅補正係数テーブル３２２の適用条件３２２及び時間帯３２２ｃとを比較して、変更幅α、βを変更するタイミングか否かを判定する（ステップＣ２５）。変更する必要がある場合には（ステップＣ２５：ＹＥＳ）、変更幅補正係数テーブル３２２を参照して、変更幅α，βの補正係数ｋα，ｋβを決定する（ステップＣ２７）。そして、変更幅α，βそれぞれについて、標準値Ｎに補正係数ｋを乗じて、新たな抽選確率の変更幅α，βに変更する（ステップＣ２９）。
【０１１１】
なお、このときに、現在のペイアウト率を算出してペイアウト率の目標値と算出した実際値との差ΔＰを算出し、この差ΔＰをもとに、変更幅標準値テーブル３２１を参照して、変更幅α，βの新たな標準値Ｎα，Ｎβを決定することとして、この新たな標準値Ｎα，Ｎβを用いて変更幅α，βを決定することとしてもよい。
【０１１２】
その後、本処理の終了指示がなされているかを判断し、終了指示がなされていないならば（ステップＣ３１：ＮＯ）、ステップＣ１に戻り、同様の処理を繰り返す。終了指示がなされているならば（ステップＣ３１：ＹＥＳ）、抽選確率変更処理を終了する。
【０１１３】
図１４に戻り、その後、例えば営業終了後に運営用入力部４１０から営業終了指示が入力されると（ステップＡ７：ＹＥＳ）、処理部２００は、実行中の抽選確率変動処理及び駆動処理を終了させる（ステップＡ９）。そして、実績集計部２３０が実績集計処理を行い、本日の運用履歴データ３３１を生成して運用履歴ＤＢ３３０に追加する（ステップＡ１１）。
【０１１４】
図１７は、実績集計処理を説明するフローチャートである。先ず、ペイアウト率算出部２３１が、メダル計数データ３４４をメダル計数履歴データ３３６とするとともに、メダル計数データ３４４をもとにペイアウト率履歴データ３３７を生成する。すなわち、メダル計数データ３４４を参照し、本日のメダルの投入枚数及び払出し枚数から、本日のペイアウト率を算出する（ステップＤ１）。次いで、算出したペイアウト率が、目標ペイアウト率に対して適正であるか否かを判断する（ステップＤ３）。具体的には、算出したペイアウト率が、目標ペイアウト率を基準とした所定の適正範囲（例えば、±３％）内であるか否かによって判断する。
【０１１５】
また、抽選確率変動データ３４３をもとに、抽選確率変動履歴データ３３３を生成する。すなわち、抽選確率変動データ３４３を参照し、抽選確率の現在値を、本日の抽選確率の終了値とする（ステップＤ５）。また、本日の抽選確率の最大値及び最小値から、抽選確率の中間値及び変動幅を算出する（ステップＤ７）。
【０１１６】
また、変更幅データ３４１を変更幅履歴データ３３５とするとともに、抽選確率変更データ３４２を抽選確率変更履歴データ３３２とする。
【０１１７】
そして、生成した抽選確率変更履歴データ３３２や抽選確率変動履歴データ３３３、メダル計数履歴データ３３６、変更幅履歴データ３３５、ペイアウト率履歴データ３３７などを含む本日の運用履歴データ３３１を生成し、運用履歴ＤＢ３３０に追加する。
【０１１８】
その後、運営用入力部４１０からの指示入力の有無にもとづいて、抽選確率の表示を行うか否かを判断し、抽選確率の表示を行うならば（ステップＤ９：ＹＥＳ）、抽選確率表示制御部２４０が、抽選確率表示処理を行う（ステップＤ１１）。
【０１１９】
図１８は、抽選確率表示処理を説明するフローチャートである。抽選確率表示処理では、抽選確率表示制御部２４０は、先ず、運営用入力部４１０からの指示入力に従って表示種別（変動／推移表示）を決定するとともに（ステップＥ１）、表示形式（グラフ／表形式）を決定する（ステップＥ３）。
【０１２０】
次いで、決定した表示種別が「変動表示」ならば（ステップＥ５：変動）、運営用入力部４１０からの入力指示に従って表示の対象日を決定する（ステップＥ７）。そして、運用履歴ＤＢ３３０を参照し、決定した対象日の抽選確率の変動を、決定した表示形式の表示画面で、運営用表示部４２０に表示させる（ステップＥ９）。
【０１２１】
その後、表示形式の変更指示がなされたならば（ステップＥ１１：ＹＥＳ）、表示形式を他方の形式に変更した後（ステップＥ１３）、ステップＥ９に移行し、対象日の抽選確率の変動を、変更した表示形式の表示画面で再表示させる（ステップＥ９）。
【０１２２】
また、対象日の変更指示がなされたならば（ステップＥ１５：ＹＥＳ）、運営用入力部４１０からの入力指示に従って対象日を再決定した後（ステップＥ１７）、ステップＥ９に移行し、運用履歴ＤＢ３３０を参照して、変更した対象日の抽選確率の変動を、決定した表示形式の表示画面で再表示させる（ステップＥ９）。
【０１２３】
また、表示種別の変更指示がなされたならば（ステップＥ１９：ＹＥＳ）、表示種別を「推移表示」に変更した後（ステップＥ２１）、ステップＥ２５に移行する。
【０１２４】
続いて、表示終了指示がなされたかを判断し、なされていないならば（ステップＥ２３：ＮＯ）、ステップＥ１１に戻り、同様の処理を繰り返す。表示終了指示がなされたならば（ステップＥ２３：ＹＥＳ）、表示中の抽選確率履歴画面の表示を終了し、本抽選確率表示処理を終了する。
【０１２５】
一方、表示種別が「推移履歴」ならば（ステップＥ５：推移）、運営用入力部４１０からの入力指示に従って、表示の対象期間（１年／１ヶ月）を決定する（ステップＥ２５）。次いで、運用履歴ＤＢ３３０を参照して、対象期間における単位期間（１ヶ月／１日）それぞれの抽選確率の推移を算出する（ステップＥ２７）。つまり、対象期間が「１ヶ月」ならば、その月の各日の抽選確率の最大値や最小値、中間値、変動幅等を、各単位期間の抽選確率の推移とし、対象期間が「１年」ならば、その年における各月について、該月の抽選確率の最大値や最小値、中間値、変動幅等を算出し、対象期間における抽選確率の推移とする。そして、決定した対象期間における抽選確率の推移を、決定した表示形式の表示画面で運営用表示部４２０に表示させる（ステップＥ２９）。
【０１２６】
その後、表示形式の変更指示がなされたならば（ステップＥ３１：ＹＥＳ）、表示形式を他方の形式に変更した後（ステップＥ３３）、ステップＥ２９に移行し、対象期間における抽選確率の推移を、変更後の表示形式の画面で再表示させる（ステップＥ２９）。
【０１２７】
また、対象期間の変更指示がなされたならば（ステップＥ３５：ＹＥＳ）、運営用入力部４１０からの入力指示に従って対象期間を再決定した後（ステップＥ３７）、ステップＥ２７に移行する。そして、変更した対象期間における抽選確率の推移を再算出し（ステップＥ２７）、算出した対象期間における抽選確率の推移を、決定した表示形式の画面で運営用表示部４２０に再表示させる（ステップＥ２９）。
【０１２８】
また、表示種別の変更指示がなされたならば（ステップＥ３９：ＹＥＳ）、表示種別を「変動表示」に変更した後（ステップＥ４１）、ステップＥ７に移行する。
【０１２９】
続いて、表示終了指示がなされたかを判断し、なされていないならば（ステップＥ４３：ＮＯ）、ステップＥ３１に戻り、同様の処理を繰り返す。表示終了指示がなされたならば（ステップＥ４３：ＹＥＳ）、表示中の抽選確率履歴画面の表示を終了し、本抽選確率表示処理を終了する。
【０１３０】
抽選確率表示処理を終了すると、図１７に戻り、実績集計処理を終了する。実績集計処理が終了すると、図１４に戻り、処理部２００はメダルゲーム装置１０００の電源を遮断し、本制御処理は終了となる。
［作用・効果］
このように、本実施形態のメダルゲーム装置１０００では、所定の抽選確率に従った抽選が行われ、抽選結果が「当たり」となると、ボーナス用のメダルが遊技空間ＧＳに供給される。抽選確率は、メダル投入口３１にメダルＭが投入される毎に、所定の増加変更幅αだけ増加されるとともに、抽選結果が「当たり」となる毎に、所定の減少変更幅βだけ減少される。この抽選確率の変更幅α，βは、ペイアウト率の目標値と実際値との差ΔＰ、及び、本日の日付や曜日、時間帯等の条件に応じて決定される。
【０１３１】
抽選確率の変更幅α，βは、ペイアウト率の実際値と目標値との差ΔＰに基づいて決定される。つまり、ペイアウト率の現在値が希望する目標値に近いか遠いかによって、抽選確率の変更幅α，βが異なる。これにより、抽選確率の変動を収束させることができるとともに、収束させる速度を変更幅α，βの大きさによって調整することも可能となる。また、抽選確率の変更幅α，βは、日付や曜日、時間帯によっても異なる。これにより、日付や曜日、時間帯によって、抽選確率の変動を大きくしたり小さくしたりといった調整が可能となる。
【０１３２】
［変形例］
なお、本発明の適用可能な実施形態は、上述の実施形態に限定されることなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で適宜変更可能なのは勿論である。
（Ａ）抽選確率の変更
例えば、上述の実施形態では、抽選確率の変更を、（１）メダルの投入、（２）抽選結果が「当たり」、のときに行うことにしたが、更に、（３）メダルの払い出し、のときにも抽選確率の変更を行うことにしても良い。具体的には、メダル払出し検知部１２０によってメダルの払い出しが検知される毎に、抽選確率変更部２２１が、抽選確率を所定の減少変更幅γだけ減少させる。この場合、減少変更幅γは、ペイアウト率の目標値と実際値との差ΔＰに応じて決定し、目標ペイアウト率が実際より大きいほど、減少変更幅γを大きくする。
【０１３３】
また、メダルが１枚投入される度に抽選確率を変更するとして説明したが、３枚や５枚など、所定枚数投入される毎に抽選確率を変更することとしてもよい。また、メダルの払い出しのときも同様に、１枚払い出される毎に抽選確率を変更してもよいし、５枚や１０枚など払い出される毎に抽選確率を変更してもよい。
【０１３４】
また、抽選確率を増加変更する契機として、メダルが投入された場合だけではなく、５分や１０分等の所定時間が経過する毎に増加変更することとしてもよい。その場合の増加変更幅は、上述した増加変更幅αと同様にして可変できる。勿論、メダルが投入された場合に加えて、所定時間が経過する毎に増加変更することとしてもよい。
【０１３５】
（Ｂ）減少変更幅β
また、抽選確率の当たりが複数種類ある場合、この種類に応じて減少変更幅βを異ならせることにしても良い。具体的には、例えば、抽選部２２０による抽選結果として「大当たり」、「中当たり」及び「小当たり」の３種類あり、この順に、特典として遊技空間ＧＳに供給されるボーナス用メダルの枚数が多い場合、「大当たり」、「中当たり」、「小当たり」の順に、減少幅βが大きくなるようにする。減少幅γの場合も同様である。
【０１３６】
（Ｃ）抽選確率の変更の許否
抽選確率の変更の許否を、例えば運営者が手動設定できるようにしても良い。具体的には、抽選確率の変更が「許可」されている場合にのみ、抽選確率変更部２２１が抽選確率の変更を行い、「不可」とされている場合には、抽選確率の変更を行わずに最後に設定された抽選確率のまま固定値とする。
【０１３７】
（Ｄ）運営用表示部
上述した実施形態では、運営用表示部４２０として運営用モニタ６２を、扉６１を開扉した筐体内部に設けることとして説明したが、ゲーム用モニタ１６で共用することとしてもよい。その場合には、運営用入力部４１０からの切り換え操作でゲーム用モニタ１６を通常時用とメンテナンス用とに表示切り換えすることとすれば好適である。
【符号の説明】
【０１３８】
１０００  メダルゲーム装置
１１０  メダル投入検知部、１２０  メダル払出し検知部
１３０  通信部、１４０  画像表示部、１５０  音出力部
２００  処理部
２１０  メダル計数部
２２０  抽選部、２２１  抽選確率変更部、２２２  変更幅変更部
２３０  実績集計部、２３１  ペイアウト率算出部
２４０  抽選確率表示制御部
２５０  駆動制御部
２６０  画像生成部、２７０  音生成部
３００  記憶部
３１０  制御プログラム
３２１  変更幅標準値テーブル、３２２  変更幅補正係数テーブル
３２３  目標ペイアウト率データ
３３０  運用履歴ＤＢ、３３１  運用履歴データ
３４０  本日実績データ
３４１  変更幅データ、３４２  抽選確率変更データ
３４３  抽選確率変動データ、３４４  メダル計数データ
３４５  手動設定フラグ
４００  運営用機器、４１０  運営用入力部、４２０  運営用表示部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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