(57)【要約】【課題】遊技者に不可解な思いを生じさせないで球噛みを確実に解消し得る可変入賞装置を提供すること。【解決手段】大入賞口装置８は、大入賞口８２と、大入賞口８２を開閉する回動扉８３と、回動扉８３に閉駆動力を作用可能な作動部材８４と、回動扉８３に対し閉駆動力を作用し得るよう、作動部材８４に対し常時付勢力を作用するコイルばね８５と、通電時に、作動部材８４が回動扉８３に対し作用している閉駆動力を消失させ、回動扉８３が自重による開駆動力により開方向へ回動するよう、作動部材８４を作動する大入賞口ソレノイド８６と、ソレノイド８６への通電を制御する遊技制御基板５０とを備える。遊技制御基板５０は、ソレノイド８６への通電を停止した後、ソレノイド８６に対し瞬間的な通電を行う。【選択図】図８
2010184038.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な入賞口と、
前記入賞口を開閉する回動扉であって、自重が開駆動力となって開方向へ回動可能な回動扉と、
前記回動扉に閉駆動力を作用可能な作動部材と、
前記作動部材が前記回動扉に対し閉駆動力を作用し得るよう、前記作動部材に対し常時付勢力を作用する弾性部材と、
通電時に、前記弾性部材の付勢力に抗して、前記作動部材が前記回動扉に対し作用している閉駆動力を消失させ、前記回動扉が自重による開駆動力により開方向へ回動するよう、前記作動部材を作動するソレノイドと、
前記ソレノイドへの通電を制御するソレノイド制御手段と、
を備えるパチンコ遊技機の可変入賞装置において、
前記ソレノイド制御手段は、前記ソレノイドへの通電を停止した後、前記ソレノイドに対し瞬間的な通電を行う
ことを特徴とするパチンコ遊技機の可変入賞装置。
【請求項２】
前記ソレノイド制御手段は、大当たり遊技状態のエンディング開始後に前記ソレノイドに対し瞬間的な通電を行うことを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機の可変入賞装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機の可変入賞装置、詳しくは、球噛みを解消し得るパチンコ遊技機の可変入賞装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機の可変入賞装置として、遊技球が入球可能な入賞口と、入賞口を開閉する回動扉であって、自重が開駆動力となって開方向へ回動可能な回動扉と、回動扉に閉駆動力を作用可能な作動部材と、作動部材が回動扉に対し閉駆動力を作用し得るよう、作動部材に対し常時付勢力を作用する弾性部材と、通電時に、弾性部材の付勢力に抗して、作動部材が回動扉に対し作用している閉駆動力を消失させ、回動扉が自重による開駆動力により開方向へ回動するよう、作動部材を作動するソレノイドと、ソレノイドへの通電を制御するソレノイド制御手段とを備え、ソレノイド制御手段は、ソレノイドへの通電を停止した後、回動扉がわずかに動く程度（例えば各１２ミリ秒）、ソレノイドへの通電及び通電停止を繰り返す制御を行い、回動扉が入賞口を閉鎖するときに発生した球噛みを解消できるよう構成された可変入賞装置が提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開平５−２２８２４４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記のような従来の可変入賞装置によると、回動扉が入賞口を閉鎖するときに、あるいは、回動扉が入賞口を開放するときに球噛みが発生しても、回動扉が２回以上開方向と閉方向へ繰り返し微動するため、球噛みを解消することができるが、球噛みが発生していないときには、開状態あるいは閉状態にある回動扉が２回以上パカパカと微動するようになるため、このような回動扉の挙動を遊技者が不可解に思うおそれがある。
【０００５】
本発明は、上記のような点に着目してなされたものであり、遊技者に不可解な思いを生じさせないで球噛みを確実に解消し得る可変入賞装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明によるパチンコ遊技機の可変入賞装置は、遊技球が入球可能な入賞口と、前記入賞口を開閉する回動扉であって、自重が開駆動力となって開方向へ回動可能な回動扉と、前記回動扉に閉駆動力を作用可能な作動部材と、前記作動部材が前記回動扉に対し閉駆動力を作用し得るよう、前記作動部材に対し常時付勢力を作用する弾性部材と、通電時に、前記弾性部材の付勢力に抗して、前記作動部材が前記回動扉に対し作用している閉駆動力を消失させ、前記回動扉が自重による開駆動力により開方向へ回動するよう、前記作動部材を作動するソレノイドと、前記ソレノイドへの通電を制御するソレノイド制御手段と、を備えるパチンコ遊技機の可変入賞装置において、前記ソレノイド制御手段は、前記ソレノイドへの通電を停止した後、前記ソレノイドに対し瞬間的な通電を行うことを特徴とする。
【０００７】
本発明の可変入賞装置において、ソレノイドへの通電が停止されているときには、弾性部材が作動部材に常時作用している付勢力により、作動部材は回動扉に対して閉駆動力を作用しており、回動扉は強制的に閉状態に保持され、入賞口は閉鎖状態に保持される。
【０００８】
ソレノイドへの通電が開始されると、ソレノイドは、弾性部材の付勢力に抗して、作動部材が回動扉に対し作用している閉駆動力を消失させる。このため、閉状態にある回動扉は、自重による開駆動力によって開方向へ回動し、入賞口を開放する。このようにして入賞口が開放すると、入賞口に対して遊技球が入球可能となる。
【０００９】
その後、ソレノイドへの通電を停止すると、ソレノイドの通電時における上記閉駆動力消失作用が無くなり、作動部材は再び回動扉に対して閉駆動力を作用するようになり、回動扉は閉方向へ回動し、入賞口を閉鎖する。
【００１０】
ソレノイドへの通電停止後、ソレノイドに対し瞬間的な通電（例えば４ミリ秒間の通電、但し、本発明の通電時間は４ミリ秒に限定されるものではない。）が行われると、ソレノイドは上記閉駆動力消失作用を発揮し、回動扉は自重による開駆動力によって開方向へ一瞬だけ回動可能になる。
【００１１】
回動扉の閉動作中に球噛みが発生した場合、球噛みしている遊技球は、弾性部材の付勢力に基づき作動部材が回動扉に対して作用している閉駆動力により、回動扉から押圧力を受けることになるが、上記のようにソレノイドに対し瞬間的な通電が行われると、作動部材が回転扉に対して作用している閉駆動力が消失するようになるため、球噛みしている遊技球が受けていた押圧力が消失し、遊技球は拘束された状態からフリーな状態に変化する。そして、フリーな状態になった遊技球は、自重により移動可能となり、入賞口に入球するようになる。なお、回動扉は、遊技球の移動開始と略同時に、作動部材の閉駆動力により閉方向への回動を再開し、入賞口は全閉状態になる。
【００１２】
一方、回動扉が正常な閉動作を行い、閉動作中に球噛みが発生しなかった場合、回動扉によって入賞口が全閉した直後にソレノイドに対して瞬間的な通電が行うようにすると、この瞬間的な通電により、ソレノイドは、弾性部材の付勢力に抗して作動部材の閉駆動力を一瞬だけ消失させるようになり、回動扉は一瞬開方向へ回動可能となるが、回動扉の開動作速度は自重などに基づいて決まるため遅く、このため回動扉は実質的な回動を行わず、入賞口を全閉状態に保つ。
【００１３】
したがって、本発明の可変入賞装置によると、回動扉の閉動作中に球噛みが発生した場合に球噛みを解消できるとともに、球噛みが発生しなかった場合には、入賞口を全閉した回動扉が開方向へ回動する現象が発生しないため、遊技者に不可解な思いを生じさせないで球噛みを確実に解消し得るようになる。
【００１４】
ここで、前記ソレノイド制御手段は、大当たり遊技状態のエンディング開始後に前記ソレノイドに対し瞬間的な通電を行う。
【００１５】
不正対策のため、大当たり遊技状態（オープニング中及びエンディング中は除く。）のときのみ賞球の払出しを行うパチンコ遊技機においてエンディング開始後に瞬間的な通電を行うようにすると、球噛みが解消した遊技球による賞球の払出しが行われないため、賞球が余分に払い出される不具合を解消することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明の一実施形態に係る可変入賞装置が組み込まれるパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】同パチンコ遊技機の電気系統のブロック図である。
【図３】遊技制御基板が実行するタイマ割込処理の内容を表すフローチャートである。
【図４】始動口SW処理の内容を表すフローチャートである。
【図５】特別図柄処理の内容を表すフローチャートである。
【図６】停止中処理の内容を表すフローチャートである。
【図７】大入賞口処理の一部の内容を表すフローチャートである。
【図８】大入賞口処理の残部の内容を表すフローチャートである。
【図９】大入賞口装置の閉鎖時の状態を示す要部平面図である。
【図１０】大入賞口装置の開放時の状態を示す要部平面図である。
【図１１】大入賞口装置の閉鎖時の状態を示す要部側面図である。
【図１２】大入賞口装置の開放時の状態を示す要部側面図である。
【図１３】大入賞口装置の球噛み発生時の状態を示す要部側面図である。
【図１４】大入賞口ソレノイドの通電パターンを示すタイミングチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
図１において、本実施形態に係るパチンコ遊技機は、遊技盤１を備え、遊技盤１は、遊技者が、遊技盤１の正面視右下方に位置するハンドル２を操作することによって発射された遊技球が転動しながら落下してゆく遊技領域３を備える。
【００１８】
遊技領域３の中央部には、センター装飾部材４が配設され、センター装飾部材４の内側に、画像表示器５の表示画面５aが配される。表示画面５aには、公知のデモ表示、第１始動口６又は第２始動口（電動チューリップ）７への遊技球の入賞に基づく装飾図柄の変動表示、大当たり演出などが行われ、これらの演出表示は、後述する画像制御基板５４によって制御される。
【００１９】
センター装飾部材４の左右中央部の下方には、第１始動口６及び第２始動口８（電動チューリップ）７が配設される。第１始動口６には、常時、遊技領域３を転動落下する遊技球が入賞可能である。第２始動口７は、開閉可能に構成され、開放時のみ遊技球が入賞可能である。第１始動口６又は第２始動口７に遊技球が入賞すると、後述するように大当たり乱数など各種乱数が取得され、大当たり乱数が所定の大当たり乱数値に該当する場合、遊技者に有利な特別遊技状態となる大当たり遊技状態が発生する。
【００２０】
第２始動口７の下方に可変入賞装置としての大入賞口装置（アタッカー）８の回動扉８３が配設される。
【００２１】
＜大入賞口装置８（図９〜図１３）＞
大入賞口装置８は、図９〜図１３に示すように、遊技盤１の盤面に配設される正面枠部材８１に形成され遊技球が入球可能な大入賞口８２と、大入賞口８２を開閉する回動扉８３と、回動扉８３に対し大入賞口８２を閉じる方向への回動力（閉駆動力）を付与及び解除可能な作動部材８４と、作動部材８４が回動扉８３に対して常時閉駆動力を作用し得るよう作動部材８４に対し弾性付勢力を作用するコイルばね（弾性部材）８５と、通電時にコイルばね８５の弾性付勢力に抗して作動部材８４を動作させ、作動部材８４が回動扉８３に対し作用している閉駆動力を消失するソレノイド（大入賞口ソレノイド）８６とを備え、これらの部材は、図示しないハウジング部材の所定位置に配設されている。また、図９〜図１３には図示しないが、ハウジング部材の内部に大入賞口SW（スイッチ）８７（図２）が配設され、大入賞口８２に入球した遊技球は、大入賞口SW８７によって検知されるようになっている。
【００２２】
具体的には、回動扉８３は、大入賞口装置８０を正面から見て左下端部及び右下端部からそれぞれ左方及び右方へ水平に延びる回転軸部８３a（図９〜図１３では左側の回転軸部のみを示す。）を備え、下端部を回転軸として前方向（開方向）及び後方向（閉方向）へ回動可能に構成される。回動扉８３の正面視左下端部の後面側には、左右方向に水平に延び、作動部材８４と係合可能な受圧部８３bが設けられている。回動扉８３は、作動部材８４との係合状態が解除されフリーな状態になったとき、回動扉８３自体の重量（自重）により開方向へ回動開始できるよう、大入賞口８２を全閉している姿勢のときの重心位置が予め設定されている。
【００２３】
回動扉８３の正面視左端部の後方には作動部材８４が配されている。作動部材８４は、ハウジングの軸受部に回動自在に収容される左右一対の回転軸部８４a、８４aを備え、前後方向へ回動可能に構成される。作動部材８４の前部には、回動扉８３の受圧部８３bを上方から押圧可能な加圧部８４bが設けられている。また、作動部材８４の左右一対の回転軸部８４a、８４aの内側上方には、一対の突起部８４c、８４cが互いに対向するよう形成されている。
【００２４】
作動部材８４の後方にソレノイド８６が配されている。ソレノイド８６は、通電時に後退するプランジャーピン８６aを有し、プランジャーピン８６aの先端に、上記一対の突起部８４c、８４cを収容する環状溝８６bが形成されたボビン状の突起収容部材８６cが固着されている。
【００２５】
ソレノイド８６のプランジャーピン８６aにコイルばね８５が外嵌されている。コイルばね８５は、ソレノイド本体部８６dのケース８６eと突起収容部材８６cとの間に圧縮状態で配されており、コイルばね８５は、常時、弾性付勢力により突起収容部材８６cを前方へ押圧している。
【００２６】
上記のように構成される大入賞口装置８０は、ソレノイド８６への通電が行われていないときには、図９及び図１１に示すように、回動扉８３が大入賞口８２を全閉している状態になり、一方、ソレノイド８６への通電中は、図１０及び図１２に示すように、回動扉８３が大入賞口８２を全開している状態になる。
【００２７】
図９及び図１１において、ソレノイド８６の非通電時、プランジャーピン８６aはソレノイド本体部８６dから磁気吸引力を受けておらず、前後方向へ進退自在な状態にある。このため、プランジャーピン８６aの先端の突起収容部材８６cも進退自在な状態にあるが、突起収容部材８６cは圧縮状態のコイルばね８５から前進方向の弾性付勢力を受けているため、突起収容部材８６cは、環状溝部８６bに収容している一対の突起部８４c、８４cに対し、作動部材８４を、左右一対の回転軸部８４a、８４aを中心として前方へ回動させる方向の力を作用している。作動部材８４の加圧部８４bは、作動部材８４が前方への回動力を受けているため、回動扉８３の受圧部８３bを上方から押圧し、回動扉８３を回転軸部８３aを回転中心として後方向（閉方向）へ回動させる力を作用している。回動扉８３は、この閉方向への回動力を受け、回動扉８３の上端部（前端部）８３cは正面枠部材８１の上部８１aに前方から密着し、大入賞口８２は全閉状態に維持される。
【００２８】
一方、ソレノイド８６への通電が開始されると、ソレノイド本体部８６dはプランジャーピン８６aに磁気吸引力を作用し、プランジャーピン８６aは、突起収容部材８６cに作用しているコイルばね８５の弾性付勢力に抗して後退するようになる。プランジャーピン８６aの後退に伴い、突起収容部材８６cは、環状溝部８６bに収容している一対の突起部８４c、８４cを、左右一対の回転軸部８４a、８４aを中心として後方へ回動させ、作動部材８４は後方へ回動する。作動部材８４の後方への回動に伴い、作動部材８４の加圧部８４bは、回動扉８３の受圧部８３ｂから離れ、受圧部８３bは、加圧部８４bから押圧力を受けなくなり、回動扉８３はフリーな状態になる。フリーになった回動扉８３は、その重心位置に基づく自重によって前方（開方向）へ回動し、大入賞口８２を開放する。ソレノイド８６への通電中、作動部材８４の加圧部８４bは回動扉８３の受圧部８３bに対し押圧力を解除し続け、図１０及び図１２に示すように、回動扉８３は大入賞口８２を全開状態に維持する。
【００２９】
その後、ソレノイド８６への通電を停止すると、ソレノイド本体部８６ｄがプランジャーピン８６aに作用していた磁気吸引力が消失するようになるため、突起収容部材８６cはコイルばね８５の弾性付勢力により前進し、作動部材８４は左右一対の回転軸部８４a、８４aを中心として前方へ回動し、作動部材８４の加圧部８４bは回動扉８３の受圧部８３ｂを上方から押圧するようになる。このため、回動扉８３は、後方向（閉方向）へ回動し、大入賞口８２は閉鎖する。
【００３０】
大入賞口装置８の回動扉８３は、大当たりの種類（長当たり及び短当たり）及び小当たりにそれぞれ対応して所定の開閉動作をする。すなわち、所定R（ラウンド）数、例えば１５ラウンドの長当たりが発生した場合、回動扉８３は、各ラウンドにおいて、大入賞口８２へ遊技球が入賞し易いよう開放時間の長い開閉動作（例えば、開放時間が２９．５秒、開放動作後の閉鎖時間（インターバル時間）が２．０秒の開閉動作）を行い、また、予め長当たりと同じR数（１５ラウンド）に設定された短当たりが発生した場合、回動扉８３は、各ラウンドにおいて、大入賞口８２へ遊技球が入賞し難いよう開放時間の短い開閉動作（例えば、開放時間が０．１秒、開放動作後の閉鎖時間（インターバル時間）が２．０秒の開閉動作）を行い、また、R数が１ラウンドに設定された小当たりが発生した場合、回動扉８３は、短当たり時の回動扉８３の開閉動作と同一の開閉動作（例えば、開放時間が０．１秒、開放動作後の閉鎖時間（インターバル時間）が２．０秒の開閉動作）を１５回繰り返すよう制御される。ここで、長当たりには、長当たり終了後の遊技状態が高確率で大当たりが発生する確変遊技状態となる確変大当たりと、長当たり終了後の遊技状態が低確率で大当たりが発生する通常遊技状態となる通常大当たりの２種類があり、また、短当たりには、いずれも短当たり終了後の遊技状態が確変遊技状態となるが、電チューサポート（第２始動口の開放時間が長い特典、普通図柄の変動時間が短い特典、普通図柄の当たり確率が高い特典のうち少なくとも１つの特典）の有る突確大当たりと、電チューサポートの無い潜確大当たりの２種類がある。また、小当たりは、ハズレの一種であり、小当たり発生後の遊技状態は、小当たり発生前の遊技状態のまま維持される。
【００３１】
図１において、さらに、遊技領域３には、普通入賞口９、ゲート１０、アウト口１１などが配設される。
【００３２】
遊技領域３の外側には、第１始動口６への入賞を契機に画像表示器５による装飾図柄の変動表示と同期して第１特別図柄を変動表示する第１特別図柄表示器１２、第２始動口７への入賞を契機に画像表示器５による装飾図柄の変動表示と同期して第２特別図柄を変動表示する第２特別図柄表示器１３、第１始動口６へ入賞した遊技球の保留球数を最大４個まで表示する第１特別図柄保留ランプ１４、第２始動口７へ入賞した遊技球の保留球数を最大４個まで表示する第２特別図柄保留ランプ１５、遊技球がゲート１０を通過したことを契機に普通図柄を変動表示する普通図柄表示器１６、ゲート１０を通過した遊技球の保留球数を最大４個まで表示する普通図柄保留ランプ１７などが配設される。
【００３３】
次に、パチンコ遊技機の電気系統を図２に基づいて説明する。
【００３４】
図２において、電気系統は遊技制御基板（メイン制御基板）５０を中枢部とし、遊技制御基板５０にサブ基板５１及び払出制御基板５２が接続される。サブ基板（サブ制御基板）５１は、演出制御基板５３、画像制御基板５４及びランプ制御基板５５からなり、演出制御基板５３は遊技制御基板５０に接続され、画像制御基板５４及びランプ制御基板５５はそれぞれ演出制御基板５３に接続される。遊技制御基板５０、払出制御基板５２、演出制御基板５３、画像制御基板５４及びランプ制御基板５５は、それぞれCPU、ROM、RAMを備え、演出制御基板５３は、さらにRTC（リアルタイムクロック）を備える。
【００３５】
遊技制御基板５０には、第１始動口６への遊技球の入賞を検知する第１始動口SW(スイッチ）２１、第２始動口７への遊技球の入賞を検知する第２始動口SW(スイッチ）２２、第２始動口（電動チューリップ）７を開放駆動する電チューソレノイド２３、ゲート１０を通過する遊技球を検知するゲートSW(スイッチ）２４、大入賞口SW（スイッチ）８７、大入賞口ソレノイド８６、普通入賞口９への遊技球の入賞を検知する普通入賞口SW(スイッチ）２５、第１特別図柄表示器１２、第２特別図柄表示器１３、普通図柄表示器１６、第１特別図柄保留ランプ１４、第２特別図柄保留ランプ１５及び普通図柄保留ランプ１７などが接続される。
【００３６】
演出制御基板５３には、遊技者によって操作可能な演出ボタン２６が接続される。
【００３７】
画像制御基板５４には、画像表示器５およびスピーカ２７が接続される。
【００３８】
ランプ制御基板５５には、枠ランプ２８、盤ランプ２９及び可動役物３０が接続される。
【００３９】
払出制御基板５２には、賞球を払出す賞球払出装置の駆動源である払出駆動モータ３１が接続される。
【００４０】
次に、遊技制御基板５０が実行するタイマ割込処理を図３〜図９に基づいて説明する。
【００４１】
図３は、タイマ割込処理の概要を表しており、タイマ割込処理は所定周期例えば４msec間隔で実行される。
【００４２】
タイマ割込処理においては、乱数更新処理（ステップS1）、スイッチ処理（ステップS2）、図柄処理（ステップS3）、電動役物処理（ステップS4）、賞球処理（ステップS5）及び出力処理（ステップS6）が順に実行される。
【００４３】
(1)  乱数更新処理（ステップS1）
乱数更新処理は、大当たり乱数、大当たり図柄乱数、変動パターン乱数など所定の乱数を更新することを内容とする。
【００４４】
(2)  スイッチ処理（ステップS2）
スイッチ処理には、始動口SW（スイッチ）処理（図４）とゲートSW（スイッチ）処理がある。
【００４５】
i)  始動口SW処理（図４）
始動口SW処理においては、図４に示すように、第１始動口SW２１がONしたか否かを判定する（ステップS11）。
【００４６】
第１始動口SW２１がONしたと判定した場合は、第１始動口６への入賞を契機に大当たり乱数を取得することができた遊技球であって、取得した乱数に応じた第１特別図柄の変動表示が未だ行われていない遊技球の個数を示す第１特別図柄保留球数U1が「４」未満であるか否かを判定し（ステップS12）、U1が「４」未満である場合、U1を「１」だけ加算して更新し（ステップS13）、大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数を取得、格納し（ステップS14）、ステップS15に移行する。
【００４７】
一方、ステップS11で第１始動口SW２１がONしていないと判定した場合、又は、ステップS12で第１特別図柄保留球数U1が「４」であると判定した場合は、直接、ステップS15に移行する。
【００４８】
ステップS15では、第２始動口SW２２がONしたか否かを判定する。
【００４９】
第２始動口SW２２がONしたと判定した場合は、第２始動口７への入賞を契機に大当たり乱数を取得することができた遊技球であって、取得した乱数に応じた第２特別図柄の変動表示が未だ行われていない遊技球の個数を示す第２特別図柄保留球数U2が「４」未満であるか否かを判定し（ステップS16）、U2が「４」未満である場合、U2を「１」だけ加算して更新し（ステップS17）、大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数を取得、格納し（ステップS18）、始動口SW処理に続く後続の処理に移行する。
【００５０】
一方、ステップS15で第２始動口SW２２がONしていないと判定した場合、又は、ステップS16で第２特別図柄保留球数U2が「４」であると判定した場合は、直接、始動口SW処理に続く後続の処理に移行する。
【００５１】
ii)  ゲートSW処理
ゲートSW処理の内容は図示しないが、ゲートSW処理においては、ゲートSW２４がONしたと判定したとき、普通図柄保留球数が「４」未満であることを条件として当たり乱数を取得、格納する。
【００５２】
(3)  図柄処理（ステップS3）
図柄処理には、特別図柄処理（図５、６）と普通図柄処理がある。
【００５３】
i)  特別図柄処理（図５、６）
特別図柄処理においては、図５に示すように、当たり遊技フラグがONか否かを判定する（ステップS21）。ここで、当たり遊技フラグとは、後述する停止中処理（図６）において、大当たりの発生と判定され、かつ、大当たりのうちの長当たり（大入賞口の開放時間が長い１５ラウンドの大当たり）であると判定された場合にONされる長当たり遊技フラグ、大当たりの発生と判定され、かつ、大当たりのうちの短当たり（大入賞口の開放時間が短い１５ラウンドの大当たり）であると判定された場合にONされる短当たり遊技フラグ、又は、ハズレの発生と判定され、かつ、ハズレのうちの小当たり（回動扉の開閉動作が短当たり時と同じとなる１ラウンドの小当たり）の発生と判定された場合にONされる小当たり遊技フラグをいう。
【００５４】
当たり遊技フラグがONしていると判定した場合、特別図柄処理に続く後続の処理に移行する。
【００５５】
一方、当たり遊技フラグがONしていないと判定した場合、第１特別図柄表示器１２又は第２特別図柄表示器１３において第１特別図柄又は第２特別図柄が変動表示中であるか否かを判定する（ステップS22）。ここで、変動停止したときの停止図柄としての第１特別図柄及び第２特別図柄には、大当たり図柄とハズレ図柄があり、大当たり図柄には、１５R通常図柄つまり１５R通常大当たりの発生を示す図柄と、確変図柄つまり確変大当たりの発生を示す図柄とがあり、確変図柄には、１５R確変大当たりの発生を示す１５R確変図柄と、１５R突確大当たりの発生を示す１５R突確図柄と、１５R潜確大当たりの発生を示す１５R潜確図柄とがある。また、ハズレ図柄には、通常ハズレ図柄と、小当たりの発生を示す小当たり図柄とがある。
【００５６】
a.  第１特別図柄又は第２特別図柄が未だ変動開始されていない間、ステップS22の判定結果は「NO」となり、第２特別図柄保留球数U2が「１」以上であるか否かを判定する（ステップS23）。
【００５７】
第２特別図柄保留球数U2が「１」以上である場合、第２特別図柄保留球数U2を「１」だけ減算し（ステップS24）、客待ちコマンドをOFFし（ステップS25）、大当たり判定処理を行う（ステップS26）。
【００５８】
一方、第２特別図柄保留球数U2が「０」である場合、第１特別図柄保留球数U1が「１」以上であるか否かを判定する（ステップS27）。
【００５９】
第１特別図柄保留球数U1が「１」以上である場合、第１特別図柄保留球数U1を「１」だけ減算し（ステップS28）、客待ちコマンドをOFFし（ステップS25）、大当たり判定処理を行う（ステップS26）。
【００６０】
一方、第１特別図柄保留球数U1が「０」である場合、客待ち設定処理を行い（ステップS29）、特別図柄処理に続く後続の処理に移行する。
【００６１】
大当たり判定処理においては、始動口SW処理（図４）において格納した乱数のうちから大当たり乱数を読み出し、大当たりを発生させるか小当たりを含むハズレを発生させるかを判定し、大当たりを発生させる場合には、始動口SW処理（図４）で格納した乱数のうちから大当たり図柄乱数を読み出し、大当たり図柄乱数に基づいて、１５R通常図柄、１５R確変図柄、１５R確変図柄又は１５R潜確図柄のいずれかの図柄を、第１特別図柄表示器１２又は第２特別図柄表示器１３に停止表示すべき第１特別図柄又は第２特別図柄としてセットし、一方、ハズレを発生させる場合、通常ハズレ図柄又は小当たり図柄のいずれかの図柄を、第１特別図柄表示器１２又は第２特別図柄表示器１３に停止表示すべき第１特別図柄又は第２特別図柄としてセットする。
【００６２】
次に、変動パターン選択処理を行う（ステップS30）。
【００６３】
変動パターン選択処理においては、大当たり乱数及びリーチ乱数に基づき、変動パターン乱数を取得し、変動パターン乱数に基づき変動パターン（第１特別図柄又は第２特別図柄の変動時間）をセットする。
【００６４】
次に、変動開始コマンドをセットする（ステップS31）。ここで、変動開始コマンドには、現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンド、大当たり判定処理（ステップS26）においてセットされた１５R通常図柄、１５R確変図柄、１５R突確図柄、１５R潜確図柄、通常ハズレ図柄又は小当たり図柄を指定する図柄指定コマンド、及び、変動パターン選択処理（ステップS30）でセットされた変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドが含まれる。
【００６５】
次に、第１特別図柄表示器１２又は第２特別図柄表示器１３において第１特別図柄又は第２特別図柄の変動表示を開始させる（ステップS32）。
【００６６】
次に、変動時間が終了したか否かを判定する（ステップS33）。この時点では、変動表示の開始直後であることからステップS33の判定結果は「NO」となり、特別図柄処理に続く後続の処理に移行する。
【００６７】
b.  第１特別図柄又は第２特別図柄が変動開始した後は、ステップS22の判定結果は「YES」となり、変動時間が終了したか否かを判定する（ステップS33）。
【００６８】
変動時間が終了する前においては、ステップS33の判定結果は「NO」となり、特別図柄処理に続く後続の処理に移行する。
【００６９】
その後、変動時間が終了すると、変動停止コマンドをセットする（ステップS34）。次に、第１特別図柄表示器１２又は第２特別図柄表示器１３における特別図柄の変動表示を停止させ、大当たり判定処理（ステップS26）においてセットした１５R通常図柄、１５R確変図柄、１５R突確図柄、１５R潜確図柄、通常ハズレ図柄又は小当たり図柄を停止表示させる（ステップS35）。そして、停止中処理（ステップS36、図６）に移行する。
【００７０】
＜停止中処理（図６）＞
停止中処理においては、変動停止後に大当たりを発生させるか否かを判定する（ステップS41）。
【００７１】
大当たりを発生させると判定した場合、大当たりが長当たり、即ち１５R通常大当たり又は１５R確変大当たりであるか、あるいは、大当たりが短当たり、即ち１５R突確大当たり又は１５R潜確大当たりであるかを判定する（ステップS42）。
【００７２】
大当たりが長当たりであると判定した場合、長当たり遊技フラグをONし（ステップS43）、この時点で時短遊技フラグ、確変遊技フラグ、潜確遊技フラグのうちのいずれかの遊技フラグがONしている場合、このONしている遊技フラグをOFFし（ステップS44）、オープニングを開始し（ステップS45a）、オープニングコマンドをセットし（ステップS45b）、停止中処理に続く後続の処理に移行する。
【００７３】
一方、大当たりが短当たりであると判定した場合、短当たり遊技フラグをONし（ステップS46）、この時点で時短遊技フラグ、確変遊技フラグ、潜確遊技フラグのうちのいずれかの遊技フラグがONしている場合、このONしている遊技フラグをOFFし（ステップS44）、オープニングを開始し（ステップS45a）、オープニングコマンドをセットし（ステップS45b）、停止中処理に続く後続の処理に移行する。
【００７４】
上記ステップS41で、変動停止後に大当たりを発生させずハズレを発生させると判定した場合、時短遊技フラグがONしているか否かを判定する（ステップS47）。
【００７５】
時短遊技フラグがONしていると判定した場合、後述する大入賞口処理（図７〜図８）の遊技状態設定処理（ステップS85）においてセットされる時短回数J（例えば、J=１００）、即ち、１５R通常大当たり終了時にセットされる時短回数Jを「１」だけ減算し（ステップS48）、次に、時短回数Jが「０」に達したか否かを判定し（ステップS49）、時短回数Jが「０」に達する前は直接、一方、「０」に達したときは時短遊技フラグをOFFした上で（ステップS50）、ステップS51に移行する。
【００７６】
一方、上記ステップS47で時短遊技フラグがONしていないと判定した場合、直接ステップS51に移行する。
【００７７】
ステップS51においては、確変遊技フラグ又は潜確遊技フラグがONしているか否かを判定する。
【００７８】
確変遊技フラグ又は潜確遊技フラグがONしていると判定した場合、後述する大入賞口処理（図７〜図８）の遊技状態設定処理（ステップS85）においてセットされる高確率変動回数X（例えば、X=１００００）、即ち、１５R確変大当たり、１５R突確大当たり又は１５R潜確大当たりの終了時にセットされる高確率変動回数Xを「１」だけ減算し（ステップS52）、高確率変動回数Xが「０」に達する前は直接ステップS55に移行し、一方、「０」に達したときは（通常は、高確率変動回数Xが「０」に達する前に次の大当たりが発生する。）確変遊技フラグ又は潜確遊技フラグをOFFした上で（ステップS54）、ステップS55に移行する。
【００７９】
一方、確変遊技フラグ又は潜確遊技フラグがONしていないと判定した場合、直接ステップS55に移行する。
【００８０】
ステップS55においては、変動停止後に小当たりを発生させるか否かを判定する。
【００８１】
小当たりを発生させると判定した場合、小当たり遊技フラグをONし（ステップS56）、オープニングコマンドをセットし（ステップS45）、停止中処理に続く後続の処理に移行する。
【００８２】
一方、小当たりを発生させないと判定した場合、停止中処理に続く後続の処理に移行する。
【００８３】
ii)  普通図柄処理
普通図柄処理の内容は図示しないが、普通図柄処理においては、ゲートSW処理において格納した当たり乱数が、現在の遊技状態（確変遊技状態、通常遊技状態、潜確遊技状態又は時短遊技状態）に対応して予め設定された当たり乱数値であるかハズレ乱数値であるかの判定を行うとともに、現在の遊技状態に応じて普通図柄の変動時間を選択し、普通図柄表示器１６に上記選択した変動時間だけ普通図柄を変動表示させ、変動時間が経過して普通図柄の変動表示を停止させたとき、当たり乱数が当たり乱数値である場合に補助遊技フラグをONする。補助遊技フラグがONされると、後述する電チュー処理において、第２始動口（電動チューリップ）７が、現在の遊技状態に応じて設定された開時間及び回数だけ開放動作される。
【００８４】
(4)  電動役物処理（ステップS4）
電動役物処理には、大入賞口処理（図７〜図８）と電チュー処理がある。
【００８５】
i)  大入賞口処理（図７〜図８）
大入賞口処理においては、図７及び図８に示すように、まず、当たり遊技フラグがONしているか否かを判定する（ステップS61）。ここで、当たり遊技フラグは、長当たり遊技フラグ、短当たり遊技フラグ又は小当たり遊技フラグであり、上述した停止中処理（図６）においてONされるフラグである。
【００８６】
当たり遊技フラグがOFFしていると判定した場合、大入賞口処理に続く後続の処理に移行する。
【００８７】
一方、当たり遊技フラグがONしていると判定した場合、オープニング中であるか否かを判定する（ステップS62）。ここで、オープニング中とは、大当たり遊技状態又は小当たり遊技状態の開始時点から第１ラウンドの開始時点までの期間をいう。
【００８８】
大当たり遊技状態又は小当たり遊技状態の開始直後では、オープニング中となるため、次に、オープニング時間つまり、大当たり遊技状態又は小当たり遊技状態の開始時点から第１ラウンド（小当たり遊技状態においては、回動扉８３の１５回分の開閉動作を１ラウンドとして設定しているが、大入賞口処理においては各開閉動作を１ラウンドとして説明する。）開始時点までの予め設定した時間が経過したか否かを判定する（ステップS63）。
【００８９】
オープニング時間が経過する前は、ステップS63の判定結果は「NO」となり、ステップS61、S62及びS63を経て大入賞口処理に続く後続の処理に移行する処理を繰り返し実行する。
【００９０】
その後、オープニング時間が経過したと判定すると、R数即ち最大ラウンド数と大入賞口８２の開閉時間の設定処理を行う（ステップS64）。このR数設定処理においては、長当たり遊技状態が発生した場合には、R数を「１５」に設定し、短当たり遊技状態が発生した場合には、R数を「１５」に設定し、小当たり遊技状態が発生した場合には、R数を「１５」に設定する。また、大入賞口８２の開閉時間は、例えば、長当たり遊技状態の場合、開放時間（開放時間）として２９.５秒、インターバル時間（閉鎖時間）として２.０秒を設定し、短当たり遊技状態の場合、開放時間として０.１秒、インターバル時間として２．０秒を設定し、小当たり遊技状態の場合、短当たり遊技状態の場合と同様、開放時間として０.１秒、インターバル時間として２．０秒を設定する。したがって、短当たり遊技状態のときの大入賞口装置８の回動扉８３の開閉動作と、小当たり遊技状態のときの大入賞口装置８の回動扉８３の開閉動作は、略同一となり、遊技者は、大入賞口装置８の回動扉８３の開閉動作から両者を識別することは不可能となる。
【００９１】
次に、現在のラウンドが第何回目のラウンドであるかを示すラウンド数Rを「１」だけ加算する（ステップS65）。オープニング時間経過直後においては、現在のラウンドが第０回目のラウンドであり、ラウンド数Rは「０」であるため、ステップS65における加算後のラウンド数Rは「１」となる。次に、大入賞口装置８の大入賞口８２を開放し、第１ラウンドが開始される（ステップS66）。
【００９２】
ここで、大入賞口８２の開放は、ソレノイド８６への通電を開始することによって行われる。ソレノイド８６への通電が開始されると、上述したように、磁気吸引力により、プランジャーピン８６aは、突起収容部材８６cに作用しているコイルばね８５の弾性付勢力に抗して後退し、作動部材８４の一対の突起部８４c、８４cは、左右一対の回転軸部８４a、８４aを中心として後方へ回動し、作動部材８４の加圧部８４bは、回動扉８３の受圧部８３ｂから離れ、受圧部８３bは、加圧部８４bから押圧力を受けなくなり、回動扉８３は、自重によって前方（開方向）へ回動し、大入賞口８２は開放する。
【００９３】
次に、開放時間が経過したか否かを判定する（ステップS67）。
【００９４】
ソレノイド８６への通電開始直後においては、ステップS67の判定結果は「NO」となるため、次に、大入賞口８２に規定個数例えば「９」だけ遊技球が入賞したか否かを判定し（ステップS68）、この判定結果は「NO」であることから、大入賞口処理に続く後続の処理に移行する。
【００９５】
次回の大入賞口処理においては、現時点がオープニング終了後であるため、ステップS62の判定結果は「NO」となり、エンディング中か否かを判定する（ステップS69）。
【００９６】
この時点ではエンディング中ではないため、ステップS68の判定結果は「NO」となり、現時点がインターバル中か否かを判定する（ステップS70）。
【００９７】
この時点ではインターバル中ではないため、ステップS70の判定結果は「NO」となり、現時点が大入賞口８２の開放中であるか否かを判定する（ステップS71）。
【００９８】
この時点では大入賞口８２の開放中であるため、ステップS71の判定結果は「YES」となり、開放時間が経過したか否かを判定する（ステップS67）。
【００９９】
この時点では大入賞口８２が開放を開始した直後であるため、ステップS67の判定結果は「NO」となり、大入賞口８２への遊技球の入賞個数が規定個数に達したか否かを判定し（ステップS68）、この判定結果は「NO」となるため、大入賞口処理に続く後続の処理に移行する。
【０１００】
その後、開放時間が経過するまで、又は、大入賞口８２に規定個数の遊技球が入球するまで、ステップS61、S62、S69、S70、S71、S67及びS68を経て大入賞口処理に続く後続の処理に移行する処理を繰り返し実行する。
【０１０１】
短当たり遊技状態又は小当たり遊技状態の場合、大入賞口８２の開放時間が０．１秒と極めて短く設定されているため、ステップS68の判定結果が「YES」に反転することなくステップS67の判定結果が「YES」に反転するようになり、大入賞口８２を閉鎖する（ステップS72）。
【０１０２】
一方、長当たり遊技状態の場合、大入賞口８２の開放時間が２９．５秒と長いため、通常は、大入賞口８２の開放時間が経過する前に規定個数の遊技球が大入賞口に入球するようになり、規定個数の遊技球が大入賞口８２に入球すると、ステップS68の判定結果が「YES」に反転し、大入賞口８２を閉鎖する（ステップS72）。
【０１０３】
ここで、大入賞口８２の閉鎖は、ソレノイド８６への通電を停止することによって行われる。ソレノイド８６への通電が停止されると、上述したように、磁気吸引力の消失により、突起収容部材８６cはコイルばね８５の弾性付勢力により前進し、作動部材８４は左右一対の回転軸部８４a、８４aを中心として前方へ回動し、作動部材８４の加圧部８４bは回動扉８３の受圧部８３ｂを上方から押圧するようになり、回動扉８３は、後方向（閉方向）へ回動し、大入賞口８２は閉鎖する。
【０１０４】
次に、インターバルを開始し（ステップS73）、インターバル時間（２．０秒）が経過したか否かを判定する（ステップS74）。
【０１０５】
インターバル時間が経過する前は、ステップS74の判定結果は「NO」となり、閉動作時間が経過したか否かを判定する（ステップS75）。ここで、閉動作時間は、開放時間の経過に伴い大入賞口８２を閉鎖すべくソレノイド８６への通電を停止した時点から、回動扉８３が正常に閉方向へ回動して大入賞口８２を全閉するときの全閉予測時点までにかかる所要時間であり、予め設定されている。
【０１０６】
閉動作時間は、タイマ割込処理の周期（４ミリ秒）と比べれば長いため、ステップS75の最初の判定結果は「NO」となり、大入賞口処理に続く後続の処理に移行する。
【０１０７】
その後、複数回の大入賞口処理が行われた後、閉動作時間が経過してステップS75の判定結果が「YES」に反転すると、ステップS76に移行し、ステップS76においては、閉動作時間が経過した後第１回目の処理であるか否か、換言すると、閉動作時間経過直後であるか否かを判定する。
【０１０８】
このステップS76の判定結果は「YES」となり、大入賞口８２を開放し（ステップS77）、大入賞口処理に続く後続の処理に移行する。
【０１０９】
ここで、大入賞口８２の開放は、上述したように、ソレノイド８６への通電を開始することによって行われる。
【０１１０】
次回の大入賞口処理においては、ステップS61、S62、S69、S70、S74及びS75を経た後のステップS76の判定結果は「NO」となるため、次にステップS78に移行し、ステップS78においては、閉動作時間が経過した後第２回目の処理であるか否か、換言すると、ソレノイド８６への通電開始から約４ミリ秒経過したか否かを判定する。
【０１１１】
ステップS78の判定結果は「YES」となり、大入賞口８２を閉鎖し（ステップS79）、大入賞口処理に続く後続の処理に移行する。
【０１１２】
大入賞口８２の閉鎖は、上述したように、ソレノイド８６への通電を停止することによって行われる。
【０１１３】
このように、インターバル開始後、所定の閉動作時間、即ち回動扉８３の閉動作により大入賞口８２が全閉するであろう全閉予測時点を考慮して設定された所定の閉動作時間が経過すると、換言すると、大入賞口８２が全閉した直後に、ソレノイド８６への通電が極めて短時間（４ミリ秒程度）だけ行われる。
【０１１４】
このようなソレノイド８６への瞬間的な通電が行われると、通電開始時に高い応答性をもってプランジャーピン８６aが後退するため、突起収容部材８６cを介して作動部材８４が後方へ回動し、それまで回動扉８３の受圧部８３bを押下していた作動部材８４の加圧部８４bが回動扉８３の受圧部８３bから離れ、このため回動扉８３はフリーな状態となり、自重により開方向へ回動可能になる。しかし、フリーな状態になった回動扉８３の開方向への回動開始は回動扉の自重によるため応答性が低く、回動が迅速に開始されないため、回動扉８３が実際に開方向へ回動を開始するよりも前に、ソレノイド８６への通電停止により、突起収容部材８６cがコイルばね８５の弾性付勢力を受けて前進し、作動部材８４が前方へ回動し、作動部材８４の加圧部８４bが再び回動扉８３の受圧部８３bを押下するようになり、回動扉８３は大入賞口８２を全閉状態に維持する。
【０１１５】
したがって、ソレノイド８６への瞬間的な通電によっては回動扉８３は開方向へ回動せず、回動扉８３は全閉状態を維持するようになる。
【０１１６】
一方、回動扉８３が閉動作を行っている途中で、図１３に示すように、回動扉８３と正面枠部材８１の上部８１aとの間に遊技球Bが挟まれた状態つまり球噛みが発生することが稀にある。このような球噛みが発生した場合、上記のタイミングでソレノイド８６への瞬間的な通電が行われると、回動扉８３を一瞬フリーな状態に変化させる状況を作り出すことができる。回動扉８３がフリーな状態のとき、鋼球である遊技球Bの重量により、遊技球Bは回動扉８３を開方向へ回動し、大入賞口８２に入球可能になる。したがって、球噛みが発生しても球噛みは解消される。
【０１１７】
上記のようなソレノイド８６への瞬間的な通電を終了した後の次回の大入賞口処理においては、ステップS78の判定結果は「NO」に反転するため、インターバル時間が経過する前においては、ステップS61、S62、S69、S70、S74、S75、S76及びS78を経て大入賞口処理に続く後続の処理に移行する処理を繰り返し実行する。
【０１１８】
その後、インターバル時間（２．０秒）が経過すると、ステップS74の判定結果は「YES」に反転し、次に、最大のラウンド数R（＝１５）に達したか否かを判定する（ステップS80）。
【０１１９】
この時点では、第１ラウンドが終了した直後であるため、ステップS80の判定結果は「NO」となり、大入賞口処理に続く後続の処理に移行する。
【０１２０】
次回の大入賞口処理においては、ステップS69の判定結果は「NO」に反転するため、次に、大入賞口８２が開放中か否かを判定し（ステップS71）、このステップS71の判定結果は「NO」となるため、次に、ラウンド数Rを「１」だけ加算してラウンド数Rを「２」に更新し（ステップS65）、大入賞口８２を開放し（ステップS66）、第２ラウンドを開始する。
【０１２１】
ここで、大入賞口８２の開放は、上述した第１ラウンドの開始時と同様、ソレノイド８６への通電により行われる。
【０１２２】
以後、第２ラウンド、第３ラウンド、…、第１５ラウンドと順に続き、各ラウンドにおいて上述した第１ラウンド時の処理と同様な処理が実行される。
【０１２３】
第１５ラウンドが終了すると、ステップS80の判定結果は「YES」に反転し、エンディングを開始し（ステップS81）、エンディングコマンドをセットし（ステップS82）、ラウンド数Rをリセットする（ステップS83）。
【０１２４】
次に、エンディング時間が経過したか否かを判定する（ステップS84）。
【０１２５】
この時点はエンディングを開始した直後であるため、ステップS84の判定結果は「NO」となり、大入賞口処理に続く後続の処理に移行する。
【０１２６】
その後、エンディング時間が経過する前は、ステップS61、S62、S69及びS84を経て大入賞口処理に続く後続の処理に移行する処理を繰り返し実行する。
【０１２７】
その後、エンディング時間が経過すると、ステップS84の判定結果は「YES」に反転し、遊技状態設定処理を実行する（ステップS85）。遊技状態設定処理においては、今回の当たりが１５R通常大当たりであった場合には、時短遊技フラグをONするとともに時短回数Jとして「１００」をセットし、今回の当たりが１５R確変大当たり又は１５R突確大当たりであった場合には、確変遊技フラグをONするとともに高確率変動回数Xとして「１００００」をセットし、今回の当たりが１５R潜確大当たりであった場合には、潜確遊技フラグをONするとともに高確率変動回数Xとして「１００００」をセットし、今回の当たりが１５R小当たりであった場合には、処理を一切行わず遊技状態設定処理に続く後続の処理に移行する。
【０１２８】
次に、当たり遊技フラグをOFFし、大入賞口処理に続く後続の処理に移行する（ステップS86）。
【０１２９】
当たり遊技フラグがOFFされた後は、ステップS61の判定結果は「NO」に反転し、上述した当たり遊技フラグがONのときの処理を一切行わず大入賞口処理に続く後続の処理に移行する。
【０１３０】
以上説明したように、大入賞口処理においては、当たり（１５R通常大当たり、１５R確変大当たり、１５R突確大当たり、１５R潜確大当たり又は１R（回動扉８３の開閉動作１５回）小当たり）が発生すると、オープニング時間の経過後に１５ラウンド（小当たりでは１５回）だけ大入賞口を開閉する処理を行う。ここで、各ラウンドにおいては、大入賞口を所定の開放時間（１５R通常大当たり又は１５R確変大当たりの場合は２９．５秒、１５R突確大当たり、１５R潜確大当たり又は１R小当たりの場合は０．１秒）開放し、次に、大入賞口を所定のインターバル時間（全ての当たりに対して２．０秒）閉鎖する処理を行う。
【０１３１】
さらに、各ラウンドにおいては、図１４に示すように、回動扉８３が閉動作を開始してから回動扉８３が正常に閉動作を行い大入賞口８２が全閉するまでにかかる閉動作時間に基づき、閉動作時間が経過した直後にソレノイド８６に対し瞬間的な（約４ミリ秒間の）通電を行う。閉動作時間経過直後に回動扉８３が大入賞口８２を全閉している場合には、回動扉は、この瞬間的な通電によって開方向へ回動せず、全閉状態を維持する。一方、球噛みが発生している場合には、上記瞬間的な通電によって球噛みが解消されるようになる。
【０１３２】
ii)  電チュー処理
電チュー処理の内容は図示しないが、電チュー処理においては、上述した普通図柄処理において補助遊技フラグがONされたとき、第２始動口（電動チューリップ）７を現在の遊技状態に応じた開時間及び回数だけ開放動作する。
【０１３３】
(5)  賞球処理
賞球処理の内容は図示しないが、賞球処理においては、大入賞口８２に遊技球が入球して大入賞口SW８７がオンすると入賞個数を「１」だけ加算してゆき、大入賞口処理におけるステップS68の判定材料にするとともに、払出制御基板５２に対する賞球払出コマンドをセットする。
【０１３４】
(6)  出力処理
出力処理の内容は図示しないが、出力処理においては、各種コマンドを演出制御基板５３及び払出制御基板５２に出力する。
【０１３５】
以上説明したように、本実施形態のパチンコ遊技機の大入賞口装置８は、遊技球が入球可能な大入賞口８２と、大入賞口８２を開閉する回動扉８３であって、自重が開駆動力となって開方向へ回動可能な回動扉８３と、回動扉８３に閉駆動力を作用可能な作動部材８４と、作動部材８４が回動扉８３に対し閉駆動力を作用し得るよう、作動部材８４に対し常時付勢力を作用するコイルばね８５と、通電時に、コイルばね８５の付勢力に抗して、作動部材８４が回動扉８３に対し作用している閉駆動力を消失させ、回動扉８３が自重による開駆動力により開方向へ回動するよう、作動部材８４を作動する大入賞口ソレノイド８６と、大入賞口ソレノイド８６への通電を制御する遊技制御基板５０と、を備えるパチンコ遊技機の大入賞口装置８において、遊技制御基板５０は、大入賞口ソレノイド８６への通電を停止し、回動扉８３が正常に閉方向へ回動して大入賞口８２を全閉するときの全閉予測時点の直後に、１回だけ大入賞口ソレノイド８６に対し瞬間的な通電を行う。
【０１３６】
本実施形態の大入賞口装置８において、回動扉８３の閉動作中に球噛みが発生した場合、球噛みしている遊技球Bは、コイルばね８５の付勢力に基づき作動部材８４が回動扉８３に対して作用している閉駆動力により、回動扉８３から押圧力を受けることになるが、大入賞口ソレノイド８６に対し瞬間的な通電が行われると、作動部材８４が回転扉８３に対して作用している閉駆動力が一瞬消失するようになるため、球噛みしている遊技球Bが受けていた押圧力が消失し、遊技球Bは拘束された状態からフリーな状態に変化する。そして、フリーな状態になった遊技球Bは、自重により落下可能となり、大入賞口８２に入球するようになる。
【０１３７】
一方、回動扉８３が正常な閉動作を行い、閉動作中に球噛みが発生しなかった場合、回動扉８３によって大入賞口８２が全閉した直後に大入賞口ソレノイド８６に対して瞬間的な通電が行われるようになる。この瞬間的な通電により、大入賞口ソレノイド８６は、コイルばね８５の付勢力に抗して作動部材８４の閉駆動力を一瞬だけ消失させるようになり、回動扉８３は開方向へ回動可能となるが、回動扉８３の開動作速度は自重などに基づいて決まるため遅く、このため、回動扉８３は実質的な回動を行わず、大入賞口８２を全閉した状態を維持する。
【０１３８】
したがって、本実施形態の大入賞口装置８によると、回動扉８３の閉動作中に球噛みが発生した場合に球噛みを解消できるとともに、球噛みが発生しなかった場合には、大入賞口８２を全閉した回動扉８３が開方向へ回動する現象が発生しないため、遊技者に不可解な思いを生じさせないで球噛みを確実に解消し得るようになる。
【０１３９】
なお、上記実施形態では、全閉予測時点の直後に、１回だけ大入賞口ソレノイド８６に対し瞬間的な通電を行うようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、全閉予測時点に達する前に瞬間的な通電のタイミングを設定するようにしてもよく、また、球噛みが解消した遊技球が次ラウンドにおいて入賞球としてカウントされないことを条件として、インターバル中の適宜のタイミングを瞬間的な通電タイミングに設定し、また、瞬間的な通電の回数を複数回に設定してもよい。
【０１４０】
また、不正対策のため、賞球処理（ステップS5）において、大当たり遊技状態（オープニング中及びエンディング中は除く。）のときのみ大入賞口SW８７のON動作を有効とし、賞球の払出しを行うパチンコ遊技機においては、最終ラウンドに限り、インターバル中ではなくエンディング開始後に瞬間的な通電を行うようにする。このように通電タイミングを設定すると、球噛みが解消した遊技球により大入賞口SW８７がONしてもエンディング中であるため無効と判断されるようになり、賞球が余分に払い出される不具合を解消することができる。
【０１４１】
また、上記実施形態は大入賞口装置に係るものであるが、本発明はこれに限定されるものではなく、回動扉８３が開閉動作を行い、開放時に遊技球が入球可能な入賞口を備える可変入賞装置に広く適用可能である。また、コイルばね８５の代わりに、広く弾性付勢力を有する弾性部材に置換可能である。
【符号の説明】
【０１４２】
８    大入賞口装置（可変入賞装置）
５０    遊技制御基板（ソレノイド制御手段）
８２    大入賞口（入賞口）
８３    回動扉
８４    作動部材
８５    コイルばね（弾性部材）
８６    大入賞口ソレノイド（ソレノイド）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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