(57)【要約】【課題】特定の演出が発生する場合における特定の演出以外の演出を遊技者が予め選択可能な遊技機を提供すること。【解決手段】遊技球が始動入賞口に入賞することを契機に大当たり抽選を行い、大当たり抽選結果を示唆する演出を演出装置により行う遊技機において、複数の演出の中から何れかの演出を遊技者が選択することができる選択手段と、演出装置にて実行される演出の組合せを示す複数の演出パターンと、始動入賞口への入賞を契機に制御装置による抽選によって取得される演出パターンの中に選択手段により選択された演出と一致する演出が存在するか否かを判定する判定手段とを備え、大当たり抽選により大当たりと判定され、且つ取得された演出パターンの中に選択された演出と一致する演出が存在すると判定された場合に、その取得された演出パターンに加えて、大当たり確定を示唆する特定の演出を大当たり抽選結果の確定報知前に行なう。【選択図】図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が始動入賞口に入賞することを契機に大当たり抽選を行い、大当たり抽選結果を示唆する演出を演出装置により行う遊技機において、
複数の演出の中から何れかの演出を遊技者が選択することができる選択手段と、
前記演出装置にて実行される演出の組合せを示す複数の演出パターンと、
前記始動入賞口への入賞を契機に制御装置による抽選によって取得される前記演出パターンの中に前記選択手段により選択された演出と一致する演出が存在するか否かを判定する判定手段とを備え、
前記大当たり抽選により大当たりと判定され、且つ取得された演出パターンの中に前記選択された演出と一致する演出が存在すると判定された場合に、その取得された演出パターンに加えて、大当たり確定を示唆する特定の演出を大当たり抽選結果の確定報知前に行なうことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記大当たり抽選結果を示唆する演出が、複数の図柄の変動表示を用いて構成され、
前記演出パターンが図柄の変動表示態様を表す変動パターンであり、
前記選択手段により選択される演出が図柄リーチ演出であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、特定の演出（プレミア演出）が発生する場合に特定の演出以外の演出を遊技者が選択可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機として一般的なパチンコ機では、遊技球が始動入賞口（「始動口」ともいう）に入賞することを契機に抽選が行なわれて図柄表示装置の表示部に３列の装飾図柄（数字、キャラクター等）が変動表示され、停止表示した２列の装飾図柄が同じ所定図柄の組み合わせのときにリーチ状態となり、その状態から停止表示した３列の装飾図柄が同じ所定図柄である場合に特定遊技状態（大当たり）が発生して大入賞装置（いわゆる「アタッカー」）の大入賞口を開放することにより、遊技者に多量の遊技球を獲得する機会を付与するようにされている。かかるパチンコ機では、遊技球を遊技領域に打ち込んで入賞口に入賞させる球落としゲームと、遊技球が始動入賞口に入賞することにより開始される図柄組み合わせゲームとが一連の遊技として行なわれる。
【０００３】
最近のパチンコ機では、遊技の興趣を高めるために、図柄表示装置の表示部に表示される多様な装飾図柄、画像やシーンを遊技状態や遊技の進行状況に合わせて変動表示する演出が行なわれている。大当たりまでの遊技の進行状況については、例えば、変動表示の開始からリーチ（ノーマルリーチ）、リーチからスーパーリーチ、スーパーリーチから大当たりへと展開する場合などがある。また、各々のリーチが生起する前兆となる予告演出を行なう機種もある。スーパーリーチは、ノーマルリーチよりも大当たりの期待度が高いリーチをいうが、大当たりが確定している場合であってもよい。
【０００４】
特許文献１の遊技機においては、遊技者が遊技演出の予告（発生頻度、内容）を予告選択手段により選択可能とし、選択された予告と演出用パターンを統括制御基板により読み出し、その演出用パターンに基づいて図柄表示やランプ等による遊技の演出を行うという技術が開示されている。この遊技機では、リーチ予告、大当たり予告、スーパーリーチ予告等の遊技演出の予告演出の態様を選択することになるが、あくまでもどの予告演出を行なうか否かの選択行為に過ぎず、遊技上の意外性に欠けると思われる。
【０００５】
特許文献２の遊技機においては、通常の大当たり終了後の演出において、遊技者により携帯電話等により撮影される画像（プレミアムキャラクタ）の表示をするか否かを遊技者にスイッチ操作によって選択させる機能を備えており、Ｙｅｓの場合には、撮影画像の表示を行い、Ｎｏの場合には、プレミアム用の大当たり終了演出を行なうことなく通常の遊技に移行させるという技術が開示されている。撮影可能期間と撮影画像の表示については、大当たり終了後の演出に限定され、表示手段により表示される撮影対象画像も所定数に限られることから、何度か遊技をする内に興味が減退してしまい、撮影や送信などの操作が煩わしくなる。他方、Ｎｏを選択した場合には、プレミアム用の大当たり終了演出が行なわれないため遊技が単調になるきらいがある。また、この遊技機においては、遊技者が携帯電話を所持していないときには全く機能しないので、遊技者の意思が遊技に反映されないという不都合を有する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００４−１９５０２０号公報
【特許文献２】特開２００５−２７８９７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
本発明の目的は、特定の演出が発生する場合における特定の演出以外の演出を遊技者が予め選択可能な遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
前記目的を達成するために請求項１に記載した発明は、遊技球が始動入賞口に入賞することを契機に大当たり抽選を行い、大当たり抽選結果を示唆する演出を演出装置により行う遊技機において、
複数の演出の中から何れかの演出を遊技者が選択することができる選択手段と、
前記演出装置にて実行される演出の組合せを示す複数の演出パターンと、
前記始動入賞口への入賞を契機に制御装置による抽選によって取得される前記演出パターンの中に前記選択手段により選択された演出と一致する演出が存在するか否かを判定する判定手段とを備え、
前記大当たり抽選により大当たりと判定され、且つ取得された演出パターンの中に前記選択された演出と一致する演出が存在すると判定された場合に、その取得された演出パターンに加えて、大当たり確定を示唆する特定の演出を大当たり抽選結果の確定報知前に行なうことを特徴とする。
【０００９】
同様の目的を達成するために請求項２に記載した発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記大当たり抽選結果を示唆する演出が、複数の図柄の変動表示を用いて構成され、
前記演出パターンが図柄の変動表示態様を表す変動パターンであり、
前記選択手段により選択される演出が図柄リーチ演出であることを特徴とするものである。
【発明の効果】
【００１０】
（請求項１の発明）
この遊技機は、大当たり確定を示唆する特定の演出（プレミア演出）が発生した場合における前記特定の演出以外の演出を、特定の演出が実行される前までに遊技者が選択手段によって選択可能に設けられており、大当たりとなる変動において遊技者の好みに合わせた演出の展開を実行することができ、遊技の興趣を高めることが可能である。
【００１１】
（請求項２の発明）
この遊技機は、大当たり確定を示唆する特定の演出（プレミア演出）が発生した場合におけるリーチ演出を、特定の演出が実行される前までに遊技者が選択手段によって選択可能に設けられており、大当たりとなる変動において遊技者の好みに合わせた演出の展開を実行することができ、遊技の興趣を高めることが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明に係るパチンコ機の遊技盤正面図
【図２】電子制御部のブロック図
【図３】演出表示装置における初期画面の表示例
【図４】特別図柄処理を示すフローチャート
【図５】変動パターン選択処理を示すフローチャート
【図６】変動パターンテーブル
【図７】特定の演出に用いる図柄
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下に、本発明の最良の形態例を図面に基づいて説明する。
【００１４】
本発明に係るパチンコ機の遊技盤１を図１に示す。遊技盤１にほぼ渦巻状に配置した誘導レール２，３により囲まれる遊技領域ｒには、中央に配置した演出表示装置５の液晶表示部（表示部）６、誘導釘１０、風車１１、普通入賞口１２、アウト球口１３等が設けられている。液晶表示部６の左方には、遊技球が通過可能なゲート１４を配置している。ゲート１４には、遊技球の通過を検出する検出スイッチ（図示せず）を備えている。
【００１５】
演出表示装置５の前面下部には、左方に配置された入球口８に流入してワープ通路７から飛び出した遊技球を転動させて下方へ落下させるように誘導するステージ９を設けている。ステージ９の上面はやや前方に緩やかに傾斜するように形成され、その中央に誘導された遊技球が真下に落下したときに第１始動口（始動入賞口）１６に入賞し易いように設けられている。
【００１６】
液晶表示部６の下方には、遊技球が入賞可能な第１始動口１６が配置されている。第１始動口１６は、後記第１特別図柄表示器２７の特別図柄を変動表示させる契機となる入賞口であり、入賞した遊技球の通過を検出する検出スイッチ（図示せず）を備えている。第１始動口１６の直下方には、始動入賞装置（いわゆる「電動チューリップ」）１８が配置されている。
【００１７】
始動入賞装置１８は、図示しないソレノイドの駆動により左右一対の羽根１９を起立させて遊技球を入りにくくする閉じた状態と、一対の羽根１９を逆ハ字形に傾動して遊技球を入り易くする開放状態とに可変するように設けられている。始動入賞装置１８は、後記第２特別図柄表示器２９の特別図柄を変動表示させる契機となる第２始動口（始動入賞口）１８ａでもあり、入賞した遊技球の通過を検出する検出スイッチ（図示せず）を備えている。
【００１８】
２１は始動入賞装置１８の下方に配置された大入賞装置である。大入賞装置２１は、図示しないソレノイドの駆動により横長矩形状の扉２２を前後方向に揺動して大入賞口２１ａを開閉作動するように設けられ、通常時には扉２２を起立させて大入賞口２１ａを閉鎖するように設けられている。他方、遊技中に特定遊技状態（大当たり）が発生した場合には、ソレノイドの駆動により扉２２を前方へ傾動させて大入賞口２１ａを開放し、遊技領域に打ち込まれて流下した遊技球が扉２２の上面で受け止められた場合に大入賞口２１ａの内方に形成した誘導室（図示せず）に当該遊技球を誘導するように設けられている。その誘導室に連通する排出通路（図示せず）には、入賞した遊技球の通過を検出する検出スイッチ（図示せず）を備えている。
【００１９】
遊技領域ｒの外側の右下隅には、普通図柄表示器２５、第１特別図柄表示器２７及び第２特別図柄表示器２９を設けている。
普通図柄表示器２５は、ゲート１４での遊技球の通過を契機として後記メイン制御基板５０で行なわれる普通図柄当否抽選に基づいて、例えば、「〇」（当り図柄）又は「×」（ハズレ図柄）の普通図柄を変動表示可能に設けられている。普通図柄表示器２５の上方には、普通図柄保留ランプ２６を設けている。ゲート１４への遊技球の通過数は後記メイン制御基板５０のＲＡＭ５０ｃに４個を上限として記憶され、普通図柄保留ランプ２６は、ＲＡＭ５０ｃに記憶される数が増える度に点灯数を１ずつ増やし、普通図柄表示器２５での変動表示が開始されるごとに保留記憶数を１ずつ減らし、点灯数も１ずつ減らすように設けられている。なお、この実施例では、３個のランプ２６の点灯状態を変更することにより０〜４個の保留記憶数を表示可能に設けられている。因みに、保留記憶数が記憶上限の４個である場合には、ランプ２６が全灯状態とされる。
【００２０】
普通図柄表示器２５における図柄が当り図柄「〇」の場合には、始動入賞装置１８の羽根１９を所定回数（例えば、１回）、所定時間（例えば、０．１５秒）だけ逆ハ字形に開いて遊技球が第２始動口１８ａに入賞する機会を付与するように制御される。
【００２１】
第１特別図柄表示器２７は、第１始動口１６での遊技球の入賞を契機としてメイン制御基板５０で行なわれる大当たり抽選に基づいて、例えば、７セグメントＬＥＤにより０〜９の数字を変動表示可能に設けられている。第１特別図柄表示器２７で特別図柄の変動表示が行なわれているとき、これと同期して演出表示装置５で演出表示を実行させることにより遊技の進行状況を遊技者に理解し易くすると共に遊技を盛り上げるようにしている。そして、第１特別図柄表示器２７において大当たり図柄（例えば、「７」）が停止表示されたときに、演出表示装置５の液晶表示部６に大当たりを想起させるような装飾図柄の組み合わせ（例えば、「７，７，７」）が停止表示される。
【００２２】
第１特別図柄表示器２７から左方へ少し離れた箇所には、第１始動口１６に入賞した遊技球の保留記憶数を表示する第１特別図柄保留ランプ２８が設けられている。第１始動口１６への遊技球の入賞数は後記メイン制御基板５０のＲＡＭ５０ｃに４個を上限として記憶され、第１特別図柄保留ランプ２８は、ＲＡＭ５０ｃに記憶される数が増える度に点灯数を１つずつ増やし、第１特別図柄表示器２７での特別図柄の変動表示が開始されるごとに保留記憶数を１つずつ減らし、点灯数も１つずつ減るように設けられている。なお、この実施例では、３個のランプ２８の点灯状態を変更することにより０〜４個の保留記憶数を表示可能に設けられている。
【００２３】
第２特別図柄表示器２９は、第２始動口１８ａでの遊技球の入賞を契機としてメイン制御基板５０で行なわれる大当たり抽選に基づいて、例えば、７セグメントＬＥＤにより０〜９の数字を変動表示可能に設けている。第２特別図柄表示器２９にて特別図柄の変動表示が行なわれているとき、これと同期して演出表示装置５において装飾図柄の変動表示を開始させることなどに関しては前記第１特別図柄表示器２７における作用と同じである。
【００２４】
第１特別図柄保留ランプ２８の下方には、第２始動口１８ａに入賞した遊技球の保留記憶数を表示する第２特別図柄保留ランプ３０が設けられている。第２特別図柄保留ランプ３０の構成と作用については、第１特別図柄保留ランプ２８の構成と作用に準ずるので説明を省略する。
【００２５】
本発明に係るパチンコ機は、上記構成になるパチンコ機を前提として更に本発明の要旨である選択手段、判定手段を設けている。それらの手段については、パチンコ機の制御装置と関連して説明する。
【００２６】
このパチンコ機の前面には、遊技者待ち状態において液晶表示部６の初期画面に表示される複数のリーチの中から何れかのリーチを遊技者が選択することができる選択手段としての押釦（図示せず）を設ける。この押釦は、装飾図柄の変動表示中において、大当たり確定を示唆する特定の演出（プレミア）が発生した場合に遊技者の好むリーチ演出を実行するために予め何れかのリーチを選択指定させる役割を有する。なお、この押釦については、他の演出動作を行なうものと兼用した構造のもの、又は十字キーであってもよい。
【００２７】
上記初期画面については、図３に示すように、例えば、「Ａリーチ」、「Ｂリーチ」、「Ｃリーチ」の指定部分と、リーチの指定を促すフレーズ「どれか選んでね！」を表す。
【００２８】
遊技者に対して大当たり確定を示唆する特定の演出としては、例えば、図７に示すマーク、図柄、人物や動物等のキャラクターを液晶表示部６に表示する方法、音声若しくはそれらを組み合わせる方法などがあげられる。
【００２９】
因みに、リーチ演出とは、図柄表示装置５の液晶表示部６における装飾図柄の変動中に実行する演出のうち、特に前記リーチ状態において行う演出のことをいう。リーチ演出の例として、例えば演出表示装置５の液晶表示部６に人物や動物等のキャラクターや背景画像を表示し、また、通常と異なるランプの点滅作動や効果音、音声の発生などを実行させることが考えられる。
【００３０】
つぎに、本発明のかかるパチンコ機の電子制御部と遊技制御の一部について説明する。
（電子制御部）
図２に示すように、電子制御部は、ハード及びソフトウェアーの制御を司る基本回路が設けられたメイン制御基板５０と、同制御基板５０にインターフェースを介して接続されたサブ制御基板６０とからなる。メイン制御基板５０は、ＣＰＵ５０ａ、ＣＰＵ５０ａが実行する大当たり乱数・大当たり図柄乱数・リーチ乱数等の各種乱数発生手段、大当たり判定制御・大当たり動作制御・判定手段等の各種制御プログラム、図６に示す変動パターンテーブルを記憶させたＲＯＭ５０ｂ、ＣＰＵ５０ａにより制御プログラムが実行されるときに適宜書き換えられる各種乱数値等の情報を記憶させるＲＡＭ５０ｃから構成されている。
【００３１】
メイン制御基板５０には、第１始動口１６、第２始動口１８ａに入賞した遊技球を検出する各検出スイッチ、ゲート１４への遊技球の通過を検出する検出スイッチ、大入賞口２１ａへの遊技球の通過を検出する検出スイッチ、第１特別図柄表示器２７、第１特別図柄保留ランプ２８、第２特別図柄表示器２９、第２特別図柄保留ランプ３０、普通図柄表示器２５、普通図柄保留ランプ２６等がインターフェース（図示せず）を介して接続されている。
【００３２】
なお、リーチの種類としては、前述したようにノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアリーチがあり、スーパーリーチはノーマルリーチよりも大当たり期待度が高いリーチである。また、プレミアリーチは、極めて稀に発生する大当たり確定を示唆するリーチである。
【００３３】
「変動パターン」とは、特別図柄及び装飾図柄の変動表示における遊技演出の基本となるパターンを示し、遊技演出時間を特定することができるものをいう。本実施例に使用する図６に示す変動パターンのテーブルは、メイン制御基板５０のＲＯＭ５０ｂに記憶されている。
【００３４】
図６に示す変動パターンテーブルには１〜６の変動パターンを表しており、変動パターン毎に演出内容と変動時間とが設定されている。それによれば、変動パターン３では、演出内容：Ｂリーチ→ハズレ、変動時間：３０秒、変動パターン４では、演出内容：Ａリーチ→大当たり、変動時間：４０秒、変動パターン６では、演出内容：Ｃリーチ→大当たり、変動時間：５０秒とされている。
因みに、変動パターンは、ＣＰＵ５０ａにより抽選される変動パターン振り分け用乱数に基づいて決定される。
【００３５】
サブ制御基板６０には、遊技球が各種入賞口に入賞した場合に景品球を払い出す賞球払出モータを制御する払出制御基板６１、画像制御基板６３、音声制御基板６４とランプ制御基板６５を制御する演出制御基板６２を備え、画像制御基板６３により制御される図柄表示装置５の液晶表示部６、音声制御基板６４により制御されるスピーカ、ランプ制御基板６５により制御される報知ランプ・装飾ランプが接続されている。また、演出制御基板６２には、所望のリーチを遊技者により選択指定するための前記押釦を接続している。
そして、それらの制御基板には、図示しないＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭを夫々備えており、図柄表示、リーチ演出等の遊技に伴う処理制御を適時に行うように設けられている。
【００３６】
（遊技制御）
メイン制御基板５０のＣＰＵ５０ａにより特別図柄処理が行なわれ、その特別図柄処理のサブルーチンプログラムにおいて変動パターン選択処理が行なわれる。これらの処理の実行に先立ち、ＣＰＵ５０ａにより始動口スイッチ処理のサブルーチンプログラムが実行される。始動口スイッチ処理では、第１始動口１６及び／又は第２始動口１８ａへの遊技球の入賞を契機に大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数が夫々取得されてメイン制御基板５０のＲＡＭ５０ｃに格納される。
【００３７】
（特別図柄処理）
図４は、特別図柄処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
ステップＳ（以下、「Ｓ」という）７１において、ＣＰＵ５０ａにより現在進行中の遊技状態が大当たり状態であるか否かが判定される。大当たり状態でない場合にはＳ７２に進み（Ｓ７１，Ｎo）、特別図柄が変動表示中であるか否かが判定される。他方、大当たり状態であれば（Ｓ７１，Ｙｅｓ）、特別図柄処理が実行されずにサブルーチンプログラムは終了する。
【００３８】
特別図柄が変動表示中でない場合には（Ｓ７２，Ｎo）、Ｓ７３において、ＲＡＭ５０ｃに記憶された第２始動口１８ａへの入賞に伴う保留記憶数が１以上であるか否かがＣＰＵ５０ａにより判定され、保留記憶数が１以上であれば（Ｓ７３，Ｙｅｓ）、ＲＡＭ５０ｃの保留記憶数を１減らしてＳ７７に進む。他方、ＲＡＭ５０ｃに第２始動口１８ａの保留記憶がない場合には（Ｓ７３，Ｎo）、Ｓ７５に進んで第１始動口１６の保留記憶数が１以上であるか否かがＣＰＵ５０ａにより判定される。第１始動口１６の保留記憶数が１以上であれば（Ｓ７５，Ｙｅｓ）、ＲＡＭ５０ｃの保留記憶数を１減らしてＳ７７に進む。他方、第１始動口１６の保留記憶がない場合には（Ｓ７５，Ｎo）、サブルーチンプログラムは終了する。
【００３９】
Ｓ７７では、前述した第１始動口１６及び／又は第２始動口１８ａへの遊技球の入賞を契機に取得された大当たり乱数に基づきＣＰＵ５０ａにより大当たりの判定処理が行なわれる。この大当たりの判定処理については、図示しない別途に設けられるサブルーチンプログラムに基づき実行される。
【００４０】
なお、第１始動口１６と第２始動口１８ａの何れについてもＲＡＭ５０ｃに保留記憶がある場合には、第２始動口１８ａ、言い換えれば第２特別図柄表示器２９の方から特別図柄の変動表示が優先して行なわれる。そして、第２始動口１８ａの保留記憶数に基づく変動表示動作が全て消化された後に、第１始動口１６に対応する第１特別図柄表示器２７の特別図柄の変動表示を開始するように処理制御される。
【００４１】
Ｓ７８では、ＣＰＵ５０ａにより抽選される変動パターン振り分け用乱数に基づいて図６に示す変動パターンテーブルの中から変動パターンを決定し、その決定された変動パターンがＲＡＭ５０ｃに記憶される。Ｓ７９において、ＣＰＵ５０ａはＳ７８により決定された変動パターンを実行開始すべく変動開始コマンドをセットし、演出制御基板６２に変動開始コマンドを出力する。
【００４２】
ついで、決定された変動パターンに基づいて特別図柄表示器においては特別図柄の変動表示、液晶表示部６においては装飾図柄の変動表示がそれぞれ同期して開始され（Ｓ８０）、その変動表示時間の計測が図示しないタイマーによって開始される（Ｓ８１）。
【００４３】
他方、特別図柄が変動表示中である場合には（Ｓ７２，Ｙｅｓ）、Ｓ８２において変動時間が終了したか否かが判定される。
そして、変動時間が終了しておれば（Ｓ８２，Ｙｅｓ）、メイン制御基板５０のＣＰＵ５０ａが変動停止コマンドをセットし、これを演出制御基板６２に出力する。その変動停止コマンドの指令により特別図柄表示器及び液晶表示部６における変動表示が停止される（Ｓ８４）。ついで、Ｓ８５においてＲＡＭ５０ｃに記憶された変動時間がリセットされ、Ｓ８６において、変動停止に伴う処理が実行される。
【００４４】
他方、変動時間が終了していない場合には（Ｓ８２，Ｎｏ）、サブルーチンプログラムは終了する。
【００４５】
図５は、サブ演出選択処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
Ｓ９１において、特別図柄処理のＳ７８にて取得された変動パターンを示すコマンドが演出制御基板６２に受信されているか否かが判定される。そして、変動パターンのコマンドが受信されている場合には（Ｓ９１，Ｙｅｓ）、Ｓ９２に進み当該変動パターンが大当たり変動パターンであるか否かが判定される。大当たり変動パターンであれば（Ｓ９２，Ｙｅｓ）、Ｓ９３において、遊技状態が通常遊技であるか否かが判別される。
【００４６】
他方、大当たり変動パターンでない場合には（Ｓ９２，Ｎo）、Ｓ９８に進み、演出制御基板６２のＲＯＭに格納された通常テーブルから液晶表示部６に表示する画像、音声制御基板６４で実行する音声パターンを選択し、Ｓ９９に進む。
【００４７】
Ｓ９４において、遊技者により遊技者待ち状態において液晶表示部６の初期画面に表示される複数のリーチの中から何れかのリーチが押釦操作によって選択され、その選択されたことを示すリーチ選択フラグが立てられているか否かが判定される。そして、リーチ選択フラグが立てられている場合には（Ｓ９４，Ｙｅｓ）、ＣＰＵ５０ａの判定手段により前記抽選によって取得された乱数・変動パターンの中に選択されたリーチと一致するリーチが存在するか否かが比較・判定される。他方、リーチ選択フラグが立てられていない場合には（Ｓ９４，Ｎo）、Ｓ９８に進み、通常テーブルから液晶表示部６に表示する画像、音声制御基板６４で実行する音声パターンが選択されてＳ９９に進む。
【００４８】
Ｓ９６において、遊技者によって選択されたリーチと一致するリーチが、取得された変動パターンの中に存在する場合には、Ｓ９７に進んで演出制御基板６２のＲＯＭに格納された特別テーブルから液晶表示部６に表示する画像、音声制御基板６４で実行する音声パターンが選択される。ついで、大当たりが発生するリーチパターン、即ち、図６の変動パターンテーブル中の変動パターン４又は変動パターン６により、液晶表示部６においてＡリーチ又はＣリーチの装飾図柄変動表示が開始され（Ｓ９９）、その図示しないタイマーにより変動時間の計測が開始される。
【００４９】
しかして、図７に示すマークを液晶表示部６に適時に出現させる特定の演出（プレミア）が、演出制御基板のＣＰＵの指令により装飾図柄の変動停止前に適時に行なわれる。このマークが突然出現することにより、遊技者は大当たりが生起することを確信し、以後の遊技の展開にますます興味を駆り立てられることとなる。
【００５０】
また、メイン制御基板５０のＲＡＭ５０ｃに記憶された変動パターンのコマンドが演出制御基板６２に受信されていない場合には（Ｓ９１，Ｎo）、サブルーチンプログラムは終了する。
【００５１】
Ｓ９６において、取得された変動パターンの中に選択されたリーチと一致するリーチが存在しない場合には、通常テーブルから液晶表示部６に表示する画像、音声制御基板６４で実行する音声パターンが選択されてＳ９９に進む。
【００５２】
また、本実施形態では、大当たり当選時に実行するリーチ演出のみを選択可能な構成としたが、例えば大当たりに当選するまでに展開されるリーチ演出を複数選択可能な構成としてもよい。この変形例によれば、大当たり当選までに展開されるリーチ演出が遊技者の予め選択していたリーチ演出と合致していた場合において、大当たり当選時に特定の演出（プレミア）を行うことになり、より遊技者の好みに合わせた演出の展開を実行することができて、遊技の興趣を高めることが可能である。
【００５３】
以上の通り、このパチンコ機によれば、プレミア演出が発生した場合のリーチ演出を遊技者がリーチ演出前に押釦を操作することにより選択可能に設けられており、大当たりとなる変動において遊技者の好みに合わせた遊技の展開をすることができ、遊技の興趣を高めることが可能である。
【符号の説明】
【００５４】
５・・・演出表示装置
６・・・液晶表示部
１６・・・第１始動口（始動入賞口）
１８ａ・・・第２始動口（始動入賞口）
５０・・・メイン制御基板
６０・・・サブ制御基板
６２・・・演出制御基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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