(57)【要約】【課題】記憶手段に記憶されている複数の保留に基づいて所定の演算を行い、その演算結果が所定条件を満たしている場合は、個々の保留に基づく抽選結果が大当たりであったときに提供する大当たり遊技とは別に、遊技者に特典を与える。【解決手段】パチンコ遊技機１の主回路１００（抽出手段、判定手段、遊技制御手段、演算手段、決定手段）は、所定の始動条件の成立に基づいて特図用乱数カウンタ１０３ａ（乱数カウンタ）から値を抽出する。主回路１００は、ＲＡＭ１０３（記憶手段）の特図保留記憶領域１０３ｂ（記憶領域）に記憶された特図乱数値（乱数値）の当否を判定し、判定結果が当たりの場合に大当たり遊技（第１特典遊技）を実行する。主回路１００は、所定の演算条件が成立したとき、記憶された複数の特図保留を使用して所定の演算処理を実行し、演算結果に応じて小当たり遊技（第２特典遊技）を実行するか否かを決定する。【選択図】図２
2010172466.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の始動条件の成立に基づいて乱数カウンタから値を抽出する抽出手段と、
前記抽出手段が抽出した乱数値を複数記憶可能な記憶領域を有する記憶手段と、
前記乱数値の当否を判定する判定手段と、
前記判定手段による判定結果が当たりの場合に第１特典遊技を実行する遊技制御手段と、
所定の演算条件が成立したとき、前記記憶領域に記憶された複数の乱数値を使用して所定の演算処理を実行する演算手段と、
前記演算手段による演算結果に応じて前記遊技制御手段に第２特典遊技を実行させるか否かを決定する決定手段と、
を備えることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記記憶手段に記憶されている乱数値を記憶された順に読み出して当該記憶領域から読み出した乱数値を消去する読出手段を備え、
前記判定手段は、前記読出手段が読み出した乱数値の当否を判定し、
前記演算手段は、前記記憶領域に記憶されている乱数値の数が所定数に達したとき、前記演算処理を実行するように設定されている請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記判定手段は、前記読出手段が読み出した乱数値の当否を判定することに加えて、前記記憶領域に記憶されている乱数値の当否を判定可能であり、
前記記憶領域に前記所定数となる乱数値が記憶されたとき、当該乱数値についての前記判定手段による判定結果が当たりである場合は前記演算手段が前記演算処理を実行しないように設定され、当該乱数値についての前記判定手段による判定結果が当たりでない場合に限り、前記演算手段が前記演算処理を実行し、前記決定手段が当該演算手段による演算結果に応じて前記遊技制御手段に前記第２特典遊技を実行させるか否かを決定するように設定されている請求項２に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機に関し、特に遊技者の興趣を向上させることが可能であり、しかもパチンコ遊技機の稼動率を向上させることも可能なパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、所謂セブン機タイプのパチンコ遊技機においては、始動口への入賞を検出すると乱数カウンタから値を抽出し、抽出した乱数値の当否を判定して図柄の変動表示を行い、停止表示した図柄の組み合わせによって判定結果を報知し、その判定結果が大当たりであれば大当たり遊技を実行するように構成されている。図柄の変動表示は１つの判定結果に対して行われ、大当たり遊技中は新たな変動表示を開始しない仕様になっているので、図柄の変動表示中や大当たり遊技中に始動口への新たな入賞を検出したときは、乱数カウンタから抽出した乱数値を保留として所定の上限数まで記憶し、新たな変動表示が可能な状態になると記憶した順に読み出している。このような構成により、図柄の変動表示中であっても、遊技者は玉を遊技領域に打ち続けることができるようになっている。
【０００３】
このような遊技に慣れてしまった遊技者は、遊技に対する興趣を向上させるような新しい遊技性の提供を望んでいる。その一例として、例えば下記特許文献１〜３には、記憶されている保留に着目し、保留が上限値まで記憶されている状態で始動口への入賞を検出したとき、遊技者に特典を与えるような構成のパチンコ遊技機が記載されている。具体的には、通常とは異なる演出パターンに基づいて表示演出を実行したり、大当たり遊技の当選確率が高くなるようにしている。これによれば、保留が上限値に達した場合でも、遊技者が玉を遊技領域に打ち続けることが期待されるので、遊技機の稼動率を高めることが可能である。しかしながら、これらのパチンコ遊技機は、記憶されている保留を積極的に使用して遊技に対する興趣を向上させる、というものではなく、新しい遊技性を提供するという観点からは未だ改良の余地が多い。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０００−２２５２３８号公報
【特許文献２】特開２００３−３３４３１９号公報
【特許文献３】特開２００４−８１３１５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明は、このような事情を鑑みてなされたものであり、その目的は、記憶手段に記憶されている複数の保留に基づいて所定の演算を行い、その演算結果が所定条件を満たしている場合は、個々の保留に基づく抽選結果が大当たりであったときに提供する大当たり遊技とは別に、遊技者に特典を与える、という新しい遊技性を提供し、遊技者の遊技に対する興趣を良好に高め得るパチンコ遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
【０００６】
上記課題を解決するために、本発明のパチンコ遊技機は、所定の始動条件の成立に基づいて乱数カウンタから値を抽出する抽出手段と、抽出手段が抽出した乱数値を複数記憶可能な記憶領域を有する記憶手段と、乱数値の当否を判定する判定手段と、判定手段による判定結果が当たりの場合に第１特典遊技を実行する遊技制御手段と、所定の演算条件が成立したとき、記憶領域に記憶された複数の乱数値を使用して所定の演算処理を実行する演算手段と、演算手段による演算結果に応じて遊技制御手段に第２特典遊技を実行させるか否かを決定する決定手段と、を備えることを特徴とする。
【０００７】
本発明のパチンコ遊技機では、所定の演算条件が成立したとき、演算手段が記憶領域に記憶された複数の乱数値を使用して所定の演算処理を実行する。決定手段は、演算手段による演算結果に応じて遊技制御手段に第２特典遊技を実行させるか否かを決定する。遊技制御手段は、判定手段による判定結果に応じて第１特典遊技（例えば大当たり遊技）を実行可能とされ、決定手段による決定結果に応じて第２特典遊技を実行可能とされている。
【０００８】
これによれば、記憶されている複数の保留を予め設定された演算式等に従って演算し、その演算結果が所定条件を満たしていれば、その特典として遊技者にとって有利な遊技、例えば出玉の獲得に有利となる新しい遊技や、プレミアム画像表示などを提供することができる。したがって、単に読み出されるに過ぎなかった複数の保留を有効に利用した新しい遊技性を提供できるようになるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０００９】
この場合、記憶手段に記憶されている乱数値を記憶された順に読み出して当該記憶領域から読み出した乱数値を消去する読出手段を備え、判定手段は、読出手段が読み出した乱数値の当否を判定し、演算手段は、記憶領域に記憶されている乱数値の数が所定数に達したとき、演算処理を実行するように設定されているとよい。
【００１０】
これによれば、遊技者は第２特典遊技を実行するために、記憶手段の記憶領域に記憶される乱数値の数が所定数となるまで積極的に玉を打ち続けるようになるので、遊技機の稼動率を向上させることができる。
【００１１】
また、判定手段は、読出手段が読み出した乱数値の当否を判定することに加えて、記憶領域に記憶されている乱数値の当否を判定可能であり、記憶領域に所定数となる乱数値が記憶されたとき、当該乱数値についての判定手段による判定結果が当たりである場合は演算手段が演算処理を実行しないように設定され、当該乱数値についての判定手段による判定結果が当たりでない場合に限り、演算手段が演算処理を実行し、決定手段が当該演算手段による演算結果に応じて遊技制御手段に第２特典遊技を実行させるか否かを決定するように設定されていてもよい。
【００１２】
これによれば、判定手段による判定結果がハズレであっても、演算手段による演算結果に応じて第２特典遊技が実行されることがある。この場合、例えば第２特典遊技として、第１特典遊技が実行されるときと同じ画像が表示されるように構成することが可能である。このような構成とすることで、表示された画像が当たりの判定結果に基づくものなのか、第２特典遊技として実行されたものなのかを遊技者が予想するようになるので、遊技者の期待感を一層良好に高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明の実施例１に係るパチンコ遊技機の正面模式図。
【図２】図１のパチンコ遊技機の制御ブロック図。
【図３】図２のＲＡＭの記憶内容の一例を示す説明図。
【図４】図２の主回路で実行される始動入賞処理を示すフローチャート。
【図５】図２の主回路で実行される特図変動前処理を示すフローチャート。
【図６】図２の主回路で実行される特図変動処理を示すフローチャート。
【図７】図２の主回路で実行される小当たり処理を示すフローチャート。
【図８】図２の主回路で実行される大当たり処理を示すフローチャート。
【図９】図２の主回路で実行される大当たり後処理を示すフローチャート。
【図１０】本発明の実施例２に係り、図２の主回路で実行される始動入賞処理を示すフローチャート。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下、本発明の実施の形態について図面を用いて説明する。
【実施例１】
【００１５】
図１は本発明に係るパチンコ遊技機（所謂セブン機タイプ）の正面模式図である。パチンコ遊技機１（以下、単に遊技機ともいう）は、台枠に取り付けられた透明の前面ガラス扉２と、台枠の内側に配置されて前面ガラス扉２によって覆われる遊技盤３を有する。遊技盤３には、ハンドル装置４を含んで構成される発射装置１２４（図２参照）より発射された玉ＢＬ（以下、単に玉という）が流下する略円形状に囲まれた遊技領域３ａが形成されている。遊技領域３ａには、玉の流下方向を変化させる釘Ｎ（一部のみ図示）が植設されており、遊技盤３の前方下部に設けられた上皿５から供給された玉が、発射装置１２４によって遊技領域３ａに向けて発射され、釘Ｎに弾かれながら遊技領域３ａを落下するようになっている。なお、前面ガラス扉２には、スピーカ１２１、装飾ランプ類１２２などが設けられている。また、上皿５の下方には、流入口６ａを通して上皿５に連通した下皿６が設けられている。下皿６には、玉排出レバー６ｂが設けられている。玉排出レバー６ｂの操作により、下皿６の底部に形成された排出口（図示省略）が開口し、下皿６に貯えられた玉が玉箱７へ移される。
【００１６】
なお、図１において玉の流下方向を上下方向（鉛直方向）、遊技盤３の盤面に沿う態様で上下方向と直交する方向（水平方向）を左右方向、遊技盤３の盤面に直交する方向（水平方向）を前後方向とし、盤面の前側（遊技者側）が前方側であり、盤面の後側（奥側）が後方側である。
【００１７】
遊技領域３ａの中央付近には、中央役物装置１０が配置されている。中央役物装置１０は、枠状の筐体１１の奥側にて所定条件の成立に基づいて実行される抽選処理の結果を特別図柄（特図）により表示して遊技者に報知するための液晶表示装置１２（特図表示部）を備えている。筐体１１の上枠には、複数（例えば４つ）のＬＥＤからなる特図保留表示部１３が横一列状に配設されている。
【００１８】
中央役物装置１０の下方には、始動入賞装置２１が配置され、始動入賞装置２１の下方には第１大入賞装置２２が配置されている。始動入賞装置２１（始動口）は、開閉する一対の回動翼片２１ａ，２１ａ（電チュー）を備えており、回動翼片２１ａ，２１ａが開放されると玉が入賞し易くなる。
【００１９】
第１大入賞装置２２（第１大入賞口）は、いわゆるアタッカーと呼ばれる可変入賞装置であり、開口部と蓋部材とを備え、開口部に対する蓋部材の移動により玉が入賞容易な開放状態と入賞不可能な閉鎖状態とを呈する。第１大入賞装置２２は、通常は閉鎖状態にあるが、後述する大当たり遊技の実行時に開放状態になる。第１大入賞装置２２の下方には、玉を回収するための玉排出口２３が設けられている。
【００２０】
中央役物装置１０の左方には、玉が通過したとき始動入賞装置２１の回動翼片２１ａ，２１ａを所定時間及び所定回数だけ開放するための当たり抽選が行われる通過ゲート２４が配置されている。通過ゲート２４の左斜め下方には、１又は複数（例えば１つ）のＬＥＤにより普通図柄（普図）を表示する普図表示部２５と、複数（例えば４つ）のＬＥＤからなる普図保留表示部２６とが上下に配設されている。
【００２１】
上記した中央役物装置１０には、遊技領域３ａを流下する玉を筐体１１の内部に導き入れる管状のワープルート１４が設けられている。玉はワープルート１４内を移動して緩い傾斜状のステージ１５上に落下する。ステージ１５の前方側の中央には、遊技領域３ａに連通する開口部１６が形成され、その開口部１６を除くステージ１５の前端には、開口部１６以外からの玉の転落を阻止するガイド部材１７が設けられている。玉はステージ１５上で左右に移動を繰り返し、開口部１６を通って遊技領域３ａへ流下して行く。
【００２２】
また、中央役物装置１０には、第２大入賞装置３０が組み込まれている。第２大入賞装置３０（第２大入賞口）は、筐体１１の左側に配置された開閉可能な蓋部３１、通路部３２及び振分装置３３を備え、蓋部３１の開閉により玉を振分装置３３へ導入可能な開放状態と導入不可能な閉鎖状態とを呈する。振分装置３３には、入賞すると大当たりとなるＶ入賞口３３ａ（例えば１つ）と、大当たりとならない複数のハズレ入賞口３３ｂとが設けられている。第２大入賞装置３０は、通常は閉鎖状態にあるが、後述する小当たり遊技の実行時に開放状態になる。
【００２３】
次に、図２を用いて、パチンコ遊技機１の制御ブロック図について説明する。パチンコ遊技機１の主制御基板には主回路１００が搭載され、副制御回路１１１、払出制御回路１１２及び発射制御回路１１３が接続されている。
【００２４】
主回路１００は、演算装置であるＣＰＵ（Central Processing Unit）１０１、プログラム格納用の読み取り専用記憶装置であるＲＯＭ（Read Only Memory）１０２、ワークエリアや各種カウンタ等が割り当てられる読み書き可能な記憶装置であるＲＡＭ（Random Access Memory）１０３、入出力インターフェースであるＩ／Ｏ（Input/Output）１０４などを備えており、これらは図示を省略するバスを介して相互に接続されている。なお、その他の各回路も、個別にＣＰＵやメモリを備えているが、図２では省略してある。各回路には、電源回路１１４にて生成された所定電圧の電力が主回路１００を介して供給されている。主回路１００が本発明の抽出手段、判定手段、遊技制御手段、演算手段、決定手段、読出手段に相当する。
【００２５】
副制御回路１１１は、主回路１００から入力されるコマンドに応じてアンプ／スピーカ１２１（図１参照）に音声を出力させるとともに、装飾ランプ類１２２の点灯／消灯を制御する。また、副制御回路１１１は、表示制御回路１１５にコマンドを出力する。表示制御回路１１５は、副制御回路１１１から入力されたコマンドに応じて液晶表示装置１２を制御し、特図の変動表示や停止表示を実行させる。
【００２６】
払出制御回路１１２は、主回路１００より入力される賞球払出信号に応じて払出装置１２３を制御する。これにより、遊技者に対して所定数の賞球が上皿５に払い出される。発射制御回路１１３は、遊技者がハンドル装置４を操作することに応じて、ハンドル装置４に対応して設けられた発射装置１２４を作動させ、上皿５に準備された玉を遊技領域３ａに向けて発射する。ハンドル装置４の操作量に応じて、玉の打ち出し強さ（玉の飛距離）を調節することが可能となっている。
【００２７】
主回路１００には、始動入賞装置２１に付設された始動入賞検出器１３１、第１大入賞装置２２に付設された第１大入賞検出器１３２、第２大入賞装置３０に付設された第２大入賞検出器１３３、通過ゲート２４に付設されたゲート通過検出器１３４、振分装置３３のＶ入賞口３３ａに付設されたＶ入賞検出器１３５、及び振分装置３３のハズレ入賞口３３ｂに付設されたハズレ入賞検出器１３６からの玉検出信号がそれぞれ入力される。
【００２８】
また、主回路１００は、始動入賞装置２１の回動翼片２１ａ，２１ａを開閉する電チューソレノイド１４１、第１大入賞装置２２を開閉する第１大入賞ソレノイド１４２、第２大入賞装置３０を開閉する第２大入賞ソレノイド１４３、特図保留表示部１３のＬＥＤ、普図表示部２５のＬＥＤ、普図保留表示部２６のＬＥＤをそれぞれ駆動制御する。
【００２９】
図３に、ＲＡＭ１０３の記憶内容の一例を示す。ＲＡＭ１０３には、大当たりや特図変動等の時間管理を行うためのタイマ及びカウンタが格納される。ＲＡＭ１０３には、例えば、特図用乱数カウンタ１０３ａ、特図保留記憶領域１０３ｂ、継続回数記憶領域１０３ｃ、状態フラグ記憶領域１０３ｄ、大当たりフラグ記憶領域１０３ｅ、小当たりフラグ記憶領域１０３ｆなどが設けられている。
【００３０】
特図用乱数カウンタ１０３ａの値は、例えば０〜３９９までの間で変動（所定時間毎に１を加算）する。特図の変動中や大当たり中に始動入賞装置２１への入賞が検出されると、その検出タイミングでの値が特図用乱数カウンタ１０３ａから抽出され、その抽出された特図乱数値が特図保留として特図保留記憶領域１０３ｂに記憶される。特図保留記憶領域１０３ｂには、複数（例えば、上限数４個）の特図保留を記憶可能である。特図用乱数カウンタ１０３ａが本発明の乱数カウンタに相当し、特図乱数値が本発明の乱数値に相当し、ＲＡＭ１０３が本発明の記憶手段に相当し、特図保留記憶領域１０３ｂが本発明の記憶領域に相当する。
【００３１】
継続回数は、大当たり終了時に時短状態となる場合は１００をセットし、特図の変動表示を行う毎に１を減算する。状態フラグは、特図用乱数カウンタ１０３ａから抽出された特図乱数値の当否を判定する特図判定テーブルを選択するための遊技状態を示すフラグであり、通常状態であるとき０に設定され、確変状態であるとき１に設定され、時短状態であるとき２に設定される。
【００３２】
大当たりフラグは、通常状態（オフ）であるとき０に設定され、大当たり状態であるとき１に設定され、小当たり状態であるとき２に設定され、小当たり経由の大当たり状態であるとき３に設定される。小当たりフラグは、通常状態（オフ）であるとき０に設定され、小当たり待機状態であるとき１に設定される。なお、大当たり状態（大当たりフラグ：１）であっても、小当たりフラグが１に変更されることがある。
【００３３】
なお、図示は省略するが、ＲＡＭ１０３には、特図用乱数カウンタ１０３ａと同様の図柄用乱数カウンタが設けられている。始動入賞装置２１への入賞時には、図柄用乱数カウンタからも値が抽出され、その抽出された図柄乱数値に基づいて停止図柄（ハズレ時でのリーチ又は非リーチを示す図柄、大当たり時には確変又は非確変を示す図柄）が決定される。なお、図柄乱数値も特図乱数値とともに特図保留として特図保留記憶領域１０３ｂに記憶される。また、特図用乱数カウンタ１０３ａと同様の普図用乱数カウンタや、通過ゲート２４への入賞時に普図用乱数カウンタから抽出された普図乱数値を普図保留として記憶するための普図保留記憶領域も設けられている。
【００３４】
次に、図１〜図３を用いて、パチンコ遊技機１における遊技の流れ（遊技性）について概要を説明しておく。
【００３５】
玉が通過ゲート２４を通過すると、ゲート通過検出器１３４による玉の検出に応じて、主回路１００は、普図の保留が３個以下であれば、普図用乱数カウンタから現在の値を抽出し、その抽出した普図乱数値を普図保留としてＲＡＭ１０３の普図保留記憶領域に記憶する。新たな普図の変動を開始可能なとき（普図の変動中でなく、始動入賞装置２１の電チューが動作中でないとき）、普図保留が記憶されていれば、最古の普図保留を読み出して当たり判定を行う。読み出した普図保留の普図乱数値を、通常状態であれば通常用普図判定テーブル（普図当選確率：１／１００）、時短状態や確変状態であれば時短用普図判定テーブル（普図当選確率：９９／１００）の当たり値と比較する。この当たり判定の結果に基づいて、普図の変動（普図表示部２５のＬＥＤ点滅）を開始する。なお、普図用乱数カウンタから値を抽出し、その抽出した普図乱数値の当たり判定を行う処理が、普図の抽選処理に相当する。
【００３６】
普図の判定結果が当たりの場合、変動時間（通常状態であれば３０秒、時短状態や確変状態であれば１秒）経過時に普図表示部２５のＬＥＤを点灯し、電チューソレノイド１４１を励磁して電チューを開放する。所定時間（通常状態であれば０．１秒、時短状態や確変状態であれば１．５秒を３回）経過後、始動入賞装置２１を閉鎖する。なお、普図の判定結果がハズレの場合は、変動時間経過時に普図表示部２５のＬＥＤを消灯する。
【００３７】
始動入賞装置２１に玉が入賞し、始動入賞検出器１３１による玉の検出に応じて、主回路１００（抽出手段）は、払出制御回路１１２に３個の賞球を払い出すように指示し、特図保留記憶領域１０３ｂに記憶された特図保留（最大で４個）が３個以下であれば、特図用乱数カウンタ１０３ａから現在の値を抽出し、その抽出した特図乱数値を特図保留として特図保留記憶領域１０３ｂに記憶する。
【００３８】
主回路１００（読出手段）は、新たな特図の変動を開始可能なとき（特図の変動中でなく、大当たり中でもなく、小当たり中でもないとき）、特図保留記憶領域１０３ｂに特図保留が記憶されていれば、記憶された順に特図保留を読み出す。そして、主回路１００（読出手段）は、読み出した特図保留を特図保留記憶領域１０３ｂから消去する。
【００３９】
主回路１００（判定手段）は、読み出した特図保留の特図乱数値と、特図判定テーブルに設定されている当たり値とを比較し、一致する場合は当たりと判定する当否判定を行う。状態フラグ記憶領域１０３ｄの状態フラグを確認し、通常状態（状態フラグ：０）や時短状態（状態フラグ：２）であれば通常用特図判定テーブル（特図当選確率：１／４００）の当たり値と、確変状態（状態フラグ：１）であれば確変用特図判定テーブル（特図当選確率：１／４０）の当たり値と比較する。なお、特図用乱数カウンタ１０３ａから値を抽出し、その抽出した特図乱数値の当否判定を行う処理が、特図の抽選処理に相当する。この当否判定の判定結果と、読み出した特図保留の図柄乱数値とに基づいて、特図の変動パターンと停止図柄を決定し特図の変動を開始する。具体的には、液晶表示装置１２にて３つの図柄列（例えば、各桁が「１」〜「９」で表される３桁の数字）で変動表示を開始し、決定された変動パターンでの表示を行った後、左、右、中の順で図柄を停止し、停止表示した図柄の組み合わせにより判定結果を表示する。
【００４０】
主回路１００（遊技制御手段）は、判定結果が確変大当たりの場合（大当たりの振分率は、例えば確変大当たり：６０％、非確変大当たり：４０％）、確変大当たり図柄である奇数のゾロ目（例えば「７７７」）を停止させて、大当たりフラグ記憶領域１０３ｅの大当たりフラグを１に変更して大当たり遊技を実行する。大当たり中、主回路１００（遊技制御手段）は、第１大入賞装置２２を開放して１０個入賞するか３０秒経過すると閉鎖する動作処理を１５ラウンド繰り返す。第１大入賞装置２２へ１個入賞すると１５個の賞球が払い出される。確変大当たりの終了後は状態フラグを１に変更して確変状態となり、以降は確変用特図判定テーブルにて大当たりの当否判定を行う。確変状態は次回の大当たりまで継続する。大当たり遊技が本発明の第１特典遊技に相当する。
【００４１】
判定結果が非確変大当たりの場合、非確変大当たり図柄である偶数のゾロ目（例えば「４４４」）を停止して大当たりとなり、確変大当たりの場合と同様、大当たりフラグを１に変更して大当たり遊技を実行する。非確変大当たりの終了後は状態フラグを２に変更して時短状態となり、以降は通常用特図判定テーブルにて大当たりの当否判定を行う。時短状態は、１００回（ハズレの抽選結果が１００回）の図柄変動が終了するか、新たな大当たりに当選するか何れか早い方が成立するまで継続し、１００回の図柄変動が終了すると状態フラグを０に変更して通常状態に戻る。確変状態と時短状態では、普図の当選確率が高くなり、普図当選時に電チューの開放時間が長くなるため、遊技者は持ち玉をさほど減らすことなく、遊技を継続することができる。
【００４２】
主回路１００（演算手段）は、特図保留記憶領域１０３ｂに記憶された特図保留が上限数の４個に達すると、演算条件が成立したとして、それら４個の特図保留を使用して演算処理を実行する。具体的には、主回路１００（演算手段）は、４個の特図保留の総和を求める。そして、主回路１００（決定手段）は、求められた４個の特図保留の総和が例えば１０００以上であれば、小当たり遊技の実行を決定し、小当たりフラグ記憶領域１０３ｆの小当たりフラグを１（小当たり待機中）に変更する。
【００４３】
主回路１００（遊技制御手段）は、先の図柄変動停止時における当否判定の判定結果がハズレであるとき、小当たりフラグ記憶領域１０３ｆの小当たりフラグを確認し、小当たりフラグが１であれば、小当たり遊技を実行する。小当たり中、主回路１００（遊技制御手段）は、第２大入賞装置３０を例えば１秒間だけ開放し、その間に第２大入賞装置３０に入賞した玉が振分装置３３のＶ入賞口３３ａに入賞した場合に大当たり遊技を実行する。このように、小当たり遊技の実行により振分装置３３のＶ入賞口３３ａに入賞すると、大当たり遊技が実行される。したがって、遊技者は小当たり遊技が実行されるよう、特図保留数が４個となるまで積極的に玉を打ち続けるようになるので、遊技機の稼動率の向上が期待される。
【００４４】
一方、主回路１００（遊技制御手段）は、小当たりフラグが１に変更されたときの図柄変動が大当たりであった場合は、大当たり遊技が終了してから小当たり遊技を実行する。なお、小当たりを経由して大当たり遊技が実行されたとき、大当たり遊技の実行の前後で遊技状態（状態フラグ）は維持される。つまり、小当たり経由の大当たり遊技は、あくまでもおまけ的位置付けとされている。小当たり遊技が本発明の第２特典遊技に相当する。
【００４５】
次に、図４〜図９に示すフローチャートに従って、パチンコ遊技機１で実行される遊技の具体的処理について説明する。なお、図４〜図９のフローチャートで示されるプログラムは、主回路１００のＲＯＭ１０２に格納されており、主回路１００のＣＰＵ１０１が所定のタイミングで繰り返し実行するように構成されている。
【００４６】
図４は、始動入賞処理を示すフローチャートである。主回路１００は、始動入賞検出器１３１による玉の検出に応じて（Ｓ１１：ＹＥＳ）、払出制御回路１１２に３個の賞球を払い出すように指示する（Ｓ１２）。次に、主回路１００は、特図保留記憶領域１０３ｂに記憶された特図保留数が４個に達しているか否かを判定する（Ｓ１３）。特図保留が３個以下であると判定すると（Ｓ１３：ＹＥＳ）、特図用乱数カウンタ１０３ａ及び図柄用乱数カウンタ（図示せず）より現在の値を抽出し、抽出した各乱数値（特図乱数値と図柄乱数値）を特図保留として特図保留記憶領域１０３ｂに記憶する（Ｓ１４）。
【００４７】
次に、主回路１００は、特図保留表示部１３のＬＥＤ（保留ランプ）を新たに（例えば、左から順に）１つ点灯する（Ｓ１５）。主回路１００は、今回の特図保留を加えることで特図保留数が４個に達したとき、演算処理（４個の特図保留の総和を求める演算）を実行する（Ｓ１６：ＹＥＳ、Ｓ１７）。主回路１００は、その演算結果が１０００以上であれば、小当たりフラグ記憶領域１０３ｆの小当たりフラグを１（小当たり待機中）に変更する。その後、本処理を終了する。（Ｓ１８：ＹＥＳ、Ｓ１９）。
【００４８】
なお、始動入賞検出器１３１からの検出信号を受信しないとき（Ｓ１１：ＮＯ）や、特図保留数が既に４個に達しているとき（Ｓ１３：ＮＯ）、今回の特図保留を加えても特図保留数が４個に達しないとき（Ｓ１６：ＮＯ）、演算結果が１０００未満のとき（Ｓ１８：ＮＯ）も、本処理を終了する。
【００４９】
図５は、特図変動前処理を示すフローチャートである。主回路１００は、大当たりフラグ記憶領域１０３ｅに記憶された大当たりフラグを確認する（Ｓ２１）。大当たりフラグが０、すなわち遊技状態が大当たり中でも小当たり中でもない場合は（Ｓ２１：ＹＥＳ）、図柄（特図）の変動停止中か否かを判定する（Ｓ２２）。
【００５０】
主回路１００は、図柄変動停止中であると判定すると（Ｓ２２：ＹＥＳ）、小当たりフラグ記憶領域１０３ｆに記憶された小当たりフラグを確認する（Ｓ２３）。小当たりフラグが１、すなわち小当たり待機中である場合は（Ｓ２３：ＮＯ）、小当たり処理を実行する（Ｓ２６）。一方、小当たりフラグが０、すなわち小当たり待機中でない場合は（Ｓ２３：ＹＥＳ）、特図保留記憶領域１０３ｂに特図保留が記憶されていることを条件として（Ｓ２４：ＹＥＳ）、特図変動処理を実行する（Ｓ２５）。その後、本処理を終了する。
【００５１】
なお、大当たりフラグが１〜３（大当たり中、小当たり中）の何れかに変更されているとき（Ｓ２１：ＮＯ）や、図柄変動中であるとき（Ｓ２２：ＮＯ）、特図保留記憶領域１０３ｂに特図保留が記憶されていないとき（Ｓ２４：ＮＯ）も、本処理を終了する。
【００５２】
図６は、特図変動前処理のステップＳ２５にて起動される特図変動処理を示すフローチャートである。主回路１００は、特図保留記憶領域１０３ｂから最古の特図保留を読み出すとともに、特図保留記憶領域１０３ｂからその特図保留を消去する（Ｓ３１）。次に、読み出された特図保留に対応する特図保留表示部１３（保留ランプ）の点灯状態を変更する（Ｓ３２）。すなわち、４個のＬＥＤの表示状態を左へ１個ずつシフトし、右端のＬＥＤを消灯状態とする。次に、読み出した特図保留の特図乱数値を、ＲＯＭ１０２から読み出されてＲＡＭ１０３に展開されている特図判定テーブルの当たり値と比較して当否を判定する。読み出した特図保留の特図乱数値が特図判定テーブルの当たり値と一致していれば、当たりと判定し、その判定結果と読み出した特図保留の図柄乱数値とに基づいて特図の変動時間、表示する内容や変動パターン（キャラクタ表示やリーチ演出の有無など）、及び停止図柄を決定する（Ｓ３３）。
【００５３】
主回路１００は、特図の変動表示を開始する（Ｓ３４）。このとき、ＲＡＭ１０３の特図変動タイマ（図示せず）のカウントを開始するとともに、副制御回路１１１に対し液晶表示装置１２での図柄の変動開始を指示する。具体的には、副制御回路１１１を経由し、表示制御回路１１５に対して演出内容および停止図柄を指示する表示制御コマンドを送信する。表示制御回路１１５は、受信した表示制御コマンドにしたがって液晶表示装置１２において特図の変動を開始する。
【００５４】
特図変動時間が経過すると（Ｓ３５：ＹＥＳ）、主回路１００は、特図の変動を停止する（Ｓ３６）。このとき、ＲＡＭ１０３の特図変動タイマ（図示せず）のカウントを停止、リセットするとともに、副制御回路１１１に対し液晶表示装置１２での特図の変動停止を指示する。具体的には、副制御回路１１１を経由し、表示制御回路１１５に対して変動停止を指示する表示制御コマンドを送信する。表示制御回路１１５は、受信した表示制御コマンドにしたがって液晶表示装置１２における特図の変動を停止し、先に指示された停止図柄を表示する。例えば、特図抽選結果が大当たりのときは、液晶表示装置１２に大当たり図柄（「７７７」など奇数のゾロ目）が表示される。特図抽選結果がハズレのときは、液晶表示装置１２にハズレ図柄が表示される。
【００５５】
次に、主回路１００は、状態フラグ記憶領域１０３ｄの状態フラグを確認し、状態フラグが２（時短状態）であるか否かを判定する（Ｓ３７）。状態フラグが２であれば、継続回数記憶領域１０３ｃの継続回数を１だけ減算する（Ｓ３７：ＹＥＳ、Ｓ３８）。減算後の継続回数が０になれば、状態フラグ記憶領域１０３ｄの状態フラグを０（通常状態）に変更する（Ｓ３９：ＹＥＳ、Ｓ４０）。その後、大当たり判定を行い（Ｓ４１）、判定結果が大当たりであれば、大当たりフラグ記憶領域１０３ｅの大当たりフラグを１（大当たり中）に変更する（Ｓ４１：ＹＥＳ、Ｓ４２）。その後、本処理を終了する。
【００５６】
なお、状態フラグ記憶領域１０３ｄの状態フラグが２（時短状態）でない場合は、ステップＳ３８〜Ｓ４０の処理をスキップし（Ｓ３７：ＮＯ）、継続回数記憶領域１０３ｃの継続回数が０でない場合は、ステップＳ４０の処理をスキップする（Ｓ３９：ＮＯ）。判定結果が大当たりでない場合は、ステップＳ４２の処理をスキップする（Ｓ４１：ＮＯ）。
【００５７】
図７は、特図変動前処理のステップＳ２６にて起動される小当たり処理を示すフローチャートである。この小当たり処理において、主回路１００は、大当たりフラグ記憶領域１０３ｅの大当たりフラグを２（小当たり中）に変更する（Ｓ５１）。また、小当たりフラグ記憶領域１０３ｆの小当たりフラグを０（オフ）に変更する（Ｓ５２）。
【００５８】
次に、主回路１００は、第２大入賞ソレノイド１４３を励磁することにより、第２大入賞装置３０の蓋部３１を開放する（Ｓ５３）。これにより、第２大入賞装置３０への玉の入賞が可能になる。所定の開放時間である１秒が経過すると（Ｓ５４：ＹＥＳ）、主回路１００は、第２大入賞ソレノイド１４３を非励磁とすることにより、第２大入賞装置３０の蓋部３１を閉鎖する（Ｓ５５）。これにより、第２大入賞装置３０への玉の入賞ができなくなる。
【００５９】
次に、主回路１００は、第２大入賞装置３０へ入賞した玉が、上記所定時間内（第２大入賞装置３０閉鎖後の遅延時間を含む）に、Ｖ入賞口３３ａへ入賞したか否かを判定する（Ｓ５６）。Ｖ入賞口３３ａへの入賞は、Ｖ入賞検出器１３５により検出される。主回路１００は、Ｖ入賞口３３ａへの入賞を検出したとき（Ｓ５６：ＹＥＳ）、大当たりフラグ記憶領域１０３ｅの大当たりフラグを３（小当たり経由の大当たり中）に変更する（Ｓ５７）。一方、Ｖ入賞口３３ａへの入賞を検出しないときは（Ｓ５６：ＮＯ）、大当たりフラグ記憶領域１０３ｅの大当たりフラグを０（オフ）に変更する（Ｓ５８）。その後、本処理を終了する。
【００６０】
図８は、大当たり処理を示すフローチャートである。特図変動処理において読み出された特図保留の判定結果が大当たりあったためステップＳ４２にて大当たりフラグ記憶領域１０３ｅの大当たりフラグが１に変更された場合や、小当たり処理においてＶ入賞口３３ａへの入賞があったためステップＳ５７にて大当たりフラグ記憶領域１０３ｅの大当たりフラグが３に変更された場合、主回路１００は、大当たりフラグ記憶領域１０３ｅの大当たりフラグが１又は３であると判定し、ステップＳ６２以降の処理を実行する（Ｓ６１：ＹＥＳ）。
【００６１】
主回路１００は、ＲＡＭ１０３に記憶されたラウンド数（図示せず）に１を加算し（Ｓ６２）、第１大入賞ソレノイド１４２を励磁することにより、第１大入賞装置２２を開放する（Ｓ６３）。これにより、第１大入賞装置２２への玉の入賞が可能になる。
【００６２】
そして、第１大入賞装置２２へ１ラウンドの入賞可能玉数である１０個の玉が入賞するか（Ｓ６４：ＹＥＳ）、第１大入賞装置２２が開放状態となってから１ラウンドの最大開放時間である３０秒が経過するか（Ｓ６５：ＹＥＳ）のいずれかが満たされると、主回路１００は、第１大入賞ソレノイド１４２を非励磁とすることにより、第１大入賞装置２２を閉鎖する（Ｓ６６）。これにより、第１大入賞装置２２への玉の入賞ができなくなる。
【００６３】
そして、ラウンド数が最大ラウンド数である１５に満たないとき（Ｓ６７：ＮＯ）、本処理を一旦終了してから再度実行し、ラウンド数が１５になるまで本処理を繰り返す。一方、ラウンド数が最大ラウンド数である１５になると（Ｓ６７：ＹＥＳ）、主回路１００は、大当たり後処理を実行する（Ｓ６８）。その後、本処理を終了する。
【００６４】
図９は、大当たり後処理を示すフローチャートである。主回路１００は、ラウンド数を初期値０にリセットする（Ｓ７１）。そして、主回路１００は、大当たりフラグ記憶領域１０３ｅの大当たりフラグが１、すなわち特図変動処理において読み出された特図保留の判定結果が大当たりあったため大当たり処理が実行されたとき、その判定結果が確変大当たりであれば、状態フラグ記憶領域１０３ｄの状態フラグを１（確変状態）に変更する（Ｓ７３：ＮＯ、Ｓ７４）。また、読み出された特図保留の判定結果が非確変大当たりであれば、状態フラグ記憶領域１０３ｄの状態フラグを２（時短状態）に変更し、継続回数記憶領域１０３ｃの継続回数を１００とする（Ｓ７３：ＹＥＳ、Ｓ７５、Ｓ７６）。ステップＳ７４又はＳ７６の処理後、大当たりフラグ記憶領域１０３ｅの大当たりフラグを０（オフ）に変更し（Ｓ７７）、本処理を終了する。
【００６５】
一方、大当たりフラグ記憶領域１０３ｅの大当たりフラグが３、すなわち小当たり処理においてＶ入賞口３３ａへの入賞があったため大当たり処理が実行されたとき、主回路１００は、状態フラグ記憶領域１０３ｄの状態フラグを変更することなく（Ｓ７３〜Ｓ７６をスキップ）、大当たりフラグ記憶領域１０３ｅの大当たりフラグを０（オフ）に変更する（Ｓ７７）。つまり、小当たり処理を経由した大当たり処理が実行されたときは、大当たり処理の実行の前後で状態フラグが維持される。
【００６６】
以上の説明からも明らかなように、この実施例１では、ＲＡＭ１０３の特図保留記憶領域１０３ｂに記憶されている４個の特図保留を予め設定された演算式（４個の特図保留の総和を求める演算式）に従って演算し（図４のＳ１７）、その演算結果が１０００以上となれば（図４のＳ１８：ＹＥＳ）、その特典として大当たり処理の実行に結び付く可能性のある小当たり処理が実行される（図４のＳ１９、図５のＳ２６、図７）。したがって、単に読み出されるに過ぎなかった複数の特図保留を有効に利用した新しい遊技性を提供できるようになるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【実施例２】
【００６７】
図４の始動入賞処理に代えて、例えば図１０の始動入賞処理を実行するようにしてもよい。図１０の始動入賞処理は、図４の始動入賞処理にステップＳ８１〜Ｓ８５の処理を加えたものである。図１０の始動入賞処理において、主回路１００は、今回の特図保留を加えることで特図保留数が４個に達したとき、その４個目の特図保留の当否を判定する（Ｓ１６：ＹＥＳ、Ｓ８１）。主回路１００は、判定結果がハズレであれば（Ｓ８２：ＮＯ）、ステップＳ１７、Ｓ１８の処理を実行し、ステップＳ１８による演算結果が１０００以上であれば（Ｓ１８：ＹＥＳ）、副制御回路１１１に対し液晶表示装置１２でのプレミアム画像（特別なキャラクタ等）の表示を指示する（Ｓ８５）。具体的には、副制御回路１１１を経由し、表示制御回路１１５に対してプレミアム画像の表示を指示する表示制御コマンドを送信する。表示制御回路１１５は、受信した表示制御コマンドに従って液晶表示装置１２にプレミアム画像を表示させる。この実施例２では、主回路１００、副制御回路１１１、表示制御回路１１５などが遊技制御手段に相当する。
【００６８】
一方、主回路１００は、判定結果が大当たりであり（Ｓ８２：ＹＥＳ）、しかも確変大当たりであれば（Ｓ８３：ＹＥＳ）、副制御回路１１１に対し液晶表示装置１２でのプレミアム画像の表示を指示する（Ｓ８４）。つまり、主回路１００（判定手段）は、読み出した特図保留（乱数値）の当否を判定することに加えて、特図保留記憶領域１０３ｂに記憶されている特図保留の当否を判定可能とされている。そして、特図保留記憶領域１０３ｂに４個目の特図保留が記憶されたとき、その特図保留についての判定結果が当たりである場合は主回路１００（演算手段）がステップＳ１７の処理を実行しないように設定され、その特図保留についての判定結果が当たりでない場合に限り、主回路１００（演算手段）がステップＳ１７の処理を実行し、主回路１００（決定手段）がステップＳ１８による演算結果に応じて、ステップＳ８５の処理、すなわち表示制御回路１１５等にプレミアム画像の表示（第２特典遊技）を実行させるか否かを決定するように設定されている。
【００６９】
この実施例２では、本来４つ目の特図保留が確変大当たりであった場合に表示されるプレミアム画像が、判定結果がハズレであっても表示されることがある。この場合、ステップＳ８４での表示指示に基づくプレミアム画像と、ステップＳ８５での表示指示に基づくプレミアム画像とが同じ画像であれば、表示されたプレミアム画像が確変大当たりの判定結果に基づくものなのか、第２特典遊技として実行されたものなのかを遊技者が予想するようになり、遊技者の期待感を一層良好に高めることができる。
【変形例】
【００７０】
なお、ＲＡＭ１０３の特図用乱数カウンタ１０３ａの変動周期や、乱数値の当選確率、大当たり遊技のラウンド数などは、適宜変更可能である。例えば、大当たり遊技のラウンド数は、特図の変動停止図柄に応じて５、１０ラウンドなどに振り分けて設定することができる。また、小当たり経由の大当たりは、通常の大当たりよりも少ないラウンド数とすることで、おまけ的位置付けをより明確化することができる。
【００７１】
また、主回路１００が演算する際の演算式や、演算結果の決定基準、遊技盤面上の各入賞装置のレイアウトなども適宜変更可能である。
【００７２】
また、上記実施例１では、第２特典遊技として小当たり処理を実行し、上記実施例２では、第２特典遊技としてプレミアム画像の表示処理を実行するようにしたが、これに限らず、各種特典遊技に変更することができる。例えば、遊技状態が通常状態であれば所定期間だけ確変状態にする、電チューを所定期間だけ開放する、非報知の確変状態（確変潜伏状態）であれば確変状態であることを報知する、所定数の賞球を払い出す、などの各種処理に変更することができる。
【００７３】
また、上記各実施例では、特図保留記憶領域１０３ｂに記憶されている特図保留を使用して演算処理を実行するようにしたが、例えば特図用乱数カウンタ１０３ａから抽出した値を、読み出しの有無に関わらず複数記憶可能な記憶領域を備え、リーチとなる図柄が決定された、或いは小当たりに当選した等、何らかの演算条件が成立した場合に、最新４個分、或いは読み出した直近の乱数値１０個分等、複数の乱数値を使用した所定の演算処理を実行し、その演算結果に基づいて第２特典遊技を実施するように構成してもよい。なお、この場合の記憶領域の構成などは適宜設定可能である。
【符号の説明】
【００７４】
１  パチンコ遊技機
３  遊技盤
３ａ  遊技領域
１０  中央役物装置
１２  液晶表示装置
２１  始動入賞装置
２２  第１大入賞装置
３０  第２大入賞装置
３３  振分装置
３３ａ  Ｖ入賞口
１００  主回路（抽出手段、判定手段、遊技制御手段、演算手段、決定手段、読出手段）
１０３  ＲＡＭ（記憶手段）
１０３ａ  特図用乱数カウンタ（乱数カウンタ）
１０３ｂ  特図保留記憶領域（記憶領域）
１１１  副制御回路（遊技制御手段）
１１５  表示制御回路（遊技制御手段）
【図１】
2010172466.tif 000003
【図２】
2010172466.tif 000004
【図３】
2010172466.tif 000005
【図４】
2010172466.tif 000006
【図５】
2010172466.tif 000007
【図６】
2010172466.tif 000008
【図７】
2010172466.tif 000009
【図８】
2010172466.tif 000010
【図９】
2010172466.tif 000011
【図１０】
2010172466.tif 000012