(57)【要約】【課題】副制御部が主制御部から送信されるコマンドをより正確かつ確実に受信することにより、電断発生後に生じる遊技上の不具合を抑制すること。【解決手段】遊技の進行を制御する主制御手段と、遊技に関する演出制御を行う副制御手段と、主制御手段、副制御手段のそれぞれに供給される電圧を監視する電圧監視手段とを備えた遊技台において、主制御手段は、主制御電源投入処理後の１回目のコマンド送信処理では遊技の進行に関わらないコマンドのみを副制御手段に送信し、２回目以降のコマンド送信処理で遊技の進行に関わるコマンドを副制御手段に送信することを特徴とする。【選択図】図３
2010273725.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の進行を制御する主制御手段と、
遊技に関する演出制御を行う副制御手段と、
前記主制御手段に供給される主制御電圧が予め設定された第１閾値よりも低いと判定した場合に主制御電断検出信号を前記主制御手段に出力する第１電圧監視手段と、
前記副制御手段に供給される副制御電圧が前記第１閾値よりも低く予め設定された第２閾値よりも低いと判定した場合に副制御電断検出信号を前記副制御手段に出力する第２電圧監視手段と、
を備えた遊技台において、
前記主制御手段は、
前記第１電圧監視手段が前記主制御電断検出信号を出力したことを検出した場合には、現在の処理内容を保存して処理を終了する主制御電断処理を行う一方、
前記遊技台の電源が投入された場合には、予め定めた主制御電源投入処理を行った後、制御コマンドを前記副制御手段に送信するコマンド送信処理、及び、前記第１電圧監視手段が出力する前記主制御電断検出信号を検出する、該コマンド送信処理後の電断検出処理を含む主制御割り込み処理を周期的に行い、
前記副制御手段は、
前記第２電圧監視手段が前記副制御電断検出信号を出力したことを検出した場合には、処理を終了する副制御電断処理を行う一方、
前記遊技台の電源が投入された場合には、予め定めた副制御電源投入処理を行った後、前記主制御手段から送信されるコマンドを受信するコマンド受信処理を含む副制御割り込み処理を周期的に行い、
前記主制御手段は、前記主制御電源投入処理後の１回目の前記コマンド送信処理では遊技の進行に関わらないコマンドのみを前記副制御手段に送信し、２回目以降の前記コマンド送信処理で遊技の進行に関わるコマンドを前記副制御手段に送信することを特徴とする遊技台。
【請求項２】
前記主制御手段は、前記主制御電源投入処理後の２回目以降の前記コマンド送信処理で前記保存した処理状態に基づく遊技の進行に関わるコマンドを前記副制御手段に送信することを特徴とする請求項１に記載の遊技台。
【請求項３】
前記副制御手段は、前記副制御電源投入処理を前記主制御電源投入処理よりも先に完了することを特徴とする請求項１に記載の遊技台。
【請求項４】
予め定めた態様で外部に報知を行う報知手段を更に備え、
前記主制御手段は、前記主制御電源投入処理後の１回目の前記コマンド送信処理で正常に前記電源投入処理を完了したことを示す正常復帰コマンドを前記副制御手段に送信し、
前記副制御手段は、前記副制御電源投入処理後の前記コマンド受信処理で前記主制御手段から前記正常復帰コマンドを受信した場合に、前記報知手段により報知を行うことを特徴とする請求項１に記載の遊技台。
【請求項５】
前記主制御手段は、遊技媒体の払出率を示す設定情報に基づいて、遊技に関する内部抽選処理を行い、前記主制御電源投入処理後の１回目の前記コマンド送信処理で前記設定情報を更新するための設定変更処理の開始を示す設定変更開始コマンドを前記副制御手段に送信することを特徴とする請求項１に記載の遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はスロットマシン（パチスロ）に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシン等の遊技台では、遊技制御用の制御回路部（主制御部）と演出制御用の制御回路部（副制御部）とを備え、これらの制御部が制御負担を分散して遊技台の動作を制御している。
【０００３】
ここで、電源投入処理中に落雷等に起因する電断が発生すると、主制御部は、電源投入処理中に電断の検出を行うことができないため、主制御部及び副制御部で電断処理が開始されているか否かに関わらず、副制御部にコマンドを送信してしまう。一方、副制御部は、電断処理の開始後には、コマンドを受信することができない。このため、副制御部がコマンド受信処理を行う前に電断処理が開始された場合には、コマンドの受信漏れが生じてしまう。また、電源が再投入された後においても、主制御部から既に送信済みのコマンドを受信することはできなかった。
【０００４】
係る問題を解決するため、例えば特許文献１では、主制御部が副制御部へのコマンド送信処理中に電断が発生した場合、主制御部は電断が発生した際に送信中のコマンドを電源投入処理後に副制御部に再送信する技術が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００２−２８２４８６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、特許文献１に開示された技術では、電断発生時に送信中であったコマンドを電源投入時に再送信するものであるため、主制御部が再送信したコマンドを副制御部が電断発生時に既に受信していた場合には、同じコマンドを重複して受信することとなる。このため、主制御部が再送信したコマンドが遊技の進行を制御するような重要なコマンドである場合には、電断発生後の遊技が適正に行われない可能性がある。
【０００７】
従って、本発明の目的は、副制御部が主制御部から送信されるコマンドをより正確かつ確実に受信することにより、電断発生後に生じる遊技上の不具合を抑制することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するため、本発明に係る遊技台は、遊技の進行を制御する主制御手段と、遊技に関する演出制御を行う副制御手段と、前記主制御手段に供給される主制御電圧が予め設定された第１閾値よりも低いと判定した場合に主制御電断検出信号を前記主制御手段に出力する第１電圧監視手段と、前記副制御手段に供給される副制御電圧が前記第１閾値よりも低く予め設定された第２閾値よりも低いと判定した場合に副制御電断検出信号を前記副制御手段に出力する第２電圧監視手段と、を備えた遊技台において、前記主制御手段は、前記第１電圧監視手段が前記主制御電断検出信号を出力したことを検出した場合には、現在の処理内容を保存して処理を終了する主制御電断処理を行う一方、前記遊技台の電源が投入された場合には、予め定めた主制御電源投入処理を行った後、制御コマンドを前記副制御手段に送信するコマンド送信処理、及び、前記第１電圧監視手段が出力する前記主制御電断検出信号を検出する、該コマンド送信処理後の電断検出処理を含む主制御割り込み処理を周期的に行い、前記副制御手段は、前記第２電圧監視手段が前記副制御電断検出信号を出力したことを検出した場合には、処理を終了する副制御電断処理を行う一方、前記遊技台の電源が投入された場合には、予め定めた副制御電源投入処理を行った後、前記主制御手段から送信されるコマンドを受信するコマンド受信処理を含む副制御割り込み処理を周期的に行い、前記主制御手段は、前記主制御電源投入処理後の１回目の前記コマンド送信処理では遊技の進行に関わらないコマンドのみを前記副制御手段に送信し、２回目以降の前記コマンド送信処理で遊技の進行に関わるコマンドを前記副制御手段に送信することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、副制御部が主制御部から送信されるコマンドをより正確かつ確実に受信することにより、電断発生後に生じる遊技上の不具合を抑制することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の一実施形態に係る遊技台の外観斜視図である。
【図２】前面扉を開けた状態のスロットマシン１００を示す正面図である。
【図３】スロットマシン１００の制御部の回路構成を示す図である。
【図４】主制御部３００の周辺回路構成を示す図である。
【図５】副制御部４００の周辺回路構成を示す図である。
【図６】電源電圧及び制御情報の流れを概念的に示す図である。
【図７】主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行するメイン処理のフローチャートである。
【図８】主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する電源投入処理のフローチャートである。
【図９】主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行するタイマ割込処理のフローチャートである。
【図１０】主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する電断処理のフローチャートである。
【図１１】第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。
【図１２】第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する各処理のフローチャートである。
【図１３】電断時における主制御部及び第１副制御部に供給される電圧変化を示す図である。
【図１４】従来の遊技台における主制御部３００が電源投入処理中に電断が発生した場合の主制御部３００及び第１副制御部４００の処理内容を示す図である。
【図１５】本発明に係る遊技台における主制御部３００が電源投入処理中に電断が発生した場合の主制御部３００及び第１副制御部４００の処理内容を示す図である。
【図１６】主制御部３００及び第１副制御部４００の処理内容を示す図である。
【図１７】主制御部３００が割り込み処理中に電断が発生した場合の主制御部３００及び第１副制御部４００の処理内容を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、本発明の好適な実施形態について図面を参照して説明する。
【００１２】
＜全体の構成＞
図１は、本発明の一実施形態に係る遊技台の外観斜視図である。図１に示すスロットマシン１００は、本体１０１と、本体１０１の正面に取付けられ、本体１０１に対して開閉可能な前面扉１０２と、を備える。本体１０１の中央内部には、（図示省略）外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。これらのリール１１０乃至１１２はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。
【００１３】
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール１１０乃至１１２が構成されている。リール１１０乃至１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール１１０乃至１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組合せが変動することとなる。つまり、各リール１１０乃至１１２は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００１４】
各々のリール１１０乃至１１２の背面には、図柄表示窓１１３に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト（図示省略）が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０乃至１１２の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール１１０乃至１１２を停止させる。
【００１５】
入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ライン１１４を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン１１４は５ラインあり、例えば、メダルが１枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが２枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された３本が有効となり、メダルが３枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された５ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン１１４の数については５ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが１枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの５ラインを入賞ラインとして有効としてもよい。
【００１６】
告知ランプ１２３は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役（具体的には、ボーナス）に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ１２４は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ１２８は演出用のランプである。
【００１７】
ベットボタン１３０乃至１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダル（クレジットという）を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、ベットボタン１３１が押下されると２枚投入され、ベットボタン１３２が押下されると３枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン１３２はＭＡＸベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ１２９は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ１２１が点灯する。
【００１８】
メダル投入口１４１は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン１３０乃至１３２により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１３４から実際のメダルを投入（投入操作）することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器１２５は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器１２６は、各種の内部情報（例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数）を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器１２７は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、および、払出枚数表示器１２７は、７セグメント（ＳＥＧ）表示器とした。
【００１９】
スタートレバー１３５は、リール１１０乃至１１２の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口１３４に所望のメダル枚数を投入するか、ベットボタン１３０乃至１３２を操作して、スタートレバー１３５を操作すると、リール１１０乃至１１２が回転を開始することとなる。スタートレバー１３５に対する操作を遊技の開始操作と言う。
【００２０】
ストップボタンユニット１３６には、ストップボタン１３７乃至１３９が設けられている。ストップボタン１３７乃至１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０乃至１１２を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール１１０乃至１１２に対応づけられている。以下、ストップボタン１３７乃至１３９に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第１停止操作、次の停止操作を第２停止操作、最後の停止操作を第３停止操作という。なお、各ストップボタン１３７乃至１３９の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン１３７乃至１３９の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
【００２１】
メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン１３４は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口１５５から排出するためのボタンである。ドアキー孔１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。
【００２２】
ストップボタンユニット１３６の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル１６２が設けられている。タイトルパネル１６２の下部には、メダル払出口１５５、メダルの受け皿１６１が設けられている。
【００２３】
音孔１６０はスロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉１０２の左右各部に設けられたサイドランプ１４４は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉１０２の上部には演出装置１６０が配設されており、演出装置１６０の上部には音孔１４３が設けられている。この演出装置１６０は、水平方向に開閉自在な２枚の右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂからなるシャッタ（遮蔽装置）１６３と、このシャッタ１６３の奥側に配設された液晶表示装置１５７（図示省略、演出画像表示装置）を備えており、右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂが液晶表示装置１５７の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置１５７（図示省略）の表示画面がスロットマシン１００正面（遊技者側）に出現する構造となっている。なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ（７セグディスプレイ）、ドットマトリクスディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール（ドラム）、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。
【００２４】
図２は、前面扉を開けた状態のスロットマシン１００を示す正面図である。筐体１０１は、上面板２６１、左側の側面板２６０、右側の側面板２６０、下面板２６４および背面板２４２で囲われ、前面に開口する箱体である。筐体１０１の内部には、背面板２４２の上部に設けた通風口２４９と重ならない位置に、内部に主制御基板を収納した主制御基板収納ケース２１０が配置され、この主制御基板収納ケース２１０の下方に、３つのリール１１０乃至１１２が配置されている。主制御基板収納ケース２１０及びリール１１０乃至１１２の側方、即ち向って左側の側面板２６０には、内部に副制御基板を収納した副制御基板収納ケース２２０が配設してある。また、向かって右側の側面板２６０には、主制御基板に接続されて、スロットマシン１００の情報を外部装置に出力する外部集中端子板２４８が取り付けられている。
【００２５】
そして、下面板２６４には、メダル払出装置１８０（バケットに溜まったメダルを払出す装置）が配設され、このメダル払出装置１８０の上方、即ちリール１１０乃至１１２の下方には、電源基板を有する電源装置２５２が配設され、電源装置２５２正面には電源スイッチ２４４を配設している。電源装置２５２は、スロットマシン１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部、各装置に供給する。さらには、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えばコンデンサ）を備えている。
【００２６】
メダル払出装置１８０の右側には、メダル補助収納庫２４０が配設してあり、この背後にはオーバーフロー端子が配設されている（図示省略）。電源装置２５２には、電源コード２６４を接続する電源コード接続部が設けられ、ここに接続された電源コード２６４が、筐体１０１の背面板２４２に開設した電源コード用穴２６２を通して外部に延出している。
【００２７】
前面扉１０２は、筐体１０１の左側の側面板２６０にヒンジ装置２７６を介して蝶着され、図柄表示窓１１３の上部には、演出装置１６０、および、この演出装置１６０を制御する演出制御基板（図示省略）、上部スピーカ２７２、を設けている。図柄表示窓１１３の下部には、投入されたメダルを選別するためのメダルセレクタ１７０、このメダルセレクタ１７０が不正なメダル等をメダル受皿１５６に落下させる際にメダルが通過する通路２６６等を設けている。さらに、音孔１６０に対応する位置には低音スピーカ２７７を設けている。
【００２８】
＜制御部＞
図３を用いて、スロットマシン１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００２９】
スロットマシン１００の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて、主な演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、によって構成されている。
【００３０】
［主制御部］
まず、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、ＣＰＵ３０４は、電源が投入されるとＲＯＭ３０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ３１２に送信し、カウンタタイマ３１２は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ３０４に送信する。ＣＰＵ３０４は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器３１４が出力するクロック信号を８ＭＨｚ、カウンタタイマ３１２の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３０６の分周用のデータを４７に設定した場合、割り込みの基準時間は、２５６×４７÷８ＭＨｚ＝１．５０４ｍｓとなる。
【００３１】
基本回路３０２は、０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路３１６と、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路３３８を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３３８から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００３２】
また、基本回路３０２には、センサ回路３２０を設けており、ＣＰＵ３０４は、割り込み時間ごとに各種センサ３１８（ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、ベットボタン１３２センサ、メダル投入口１４１から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー１３５センサ、ストップボタン１３７センサ、ストップボタン１３８センサ、ストップボタン１３９センサ、精算ボタン１３４センサ、メダル払出装置１８０から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール１１０のインデックスセンサ、リール１１１のインデックスセンサ、リール１１２のインデックスセンサ、等）の状態を監視している。
【００３３】
なお、センサ回路３２０がスタートレバーセンサのＨレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路３１６に出力する。この信号を受信した乱数発生回路３１６は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。
【００３４】
メダル受付センサは、メダル投入口１３４の内部通路に２個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー１３５センサは、スタートレバー１３５内部に２個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン１３７センサ、ストップボタン１３８センサ、および、ストップボタン１３９センサは、各々のストップボタン１３７乃至１３９に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
【００３５】
ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、および、ベットボタン１３２センサは、メダル投入ボタン１３０乃至１３２のそれぞれに設置されており、ＲＡＭ３０８に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン１３４センサは、精算ボタン１３４に設けられている。精算ボタン１３４が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置１８０が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
【００３６】
リール１１０のインデックスセンサ、リール１１１のインデックスセンサ、および、リール１１２のインデックスセンサは、各リール１１０乃至１１２の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにＬレベルになる。ＣＰＵ３０４は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
【００３７】
主制御部３００は、リール装置１１０乃至１１２に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路３２２を設けており、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ１７０に設けたソレノイドを駆動する駆動回路３２４を設けており、メダル払出装置１８０に設けたモータを駆動する駆動回路３２６を設けており、各種ランプ３３９（入賞ライン表示ランプ１２０、告知ランプ１２３、遊技メダル投入可能ランプ１２４、再遊技ランプ１２２、遊技メダル投入ランプ１２９は、遊技開始ランプ１２１、貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、払出枚数表示器１２７）を駆動する駆動回路３２８を設けている。
【００３８】
主制御部３００は、基本回路３０２に供給される電圧を監視する電圧監視回路３３０を設けている。電圧監視回路３３０は、図４の回路図で示すように、主制御部３００（例えば、ＣＰＵ３０４）に供給される主制御電圧が予め設定された第１閾値よりも低いか否かを監視しており、主制御電圧が第１閾値よりも低いと判定した場合、すなわち、電断を検出した場合には、主制御電断検出信号を主制御部３００のＣＰＵ３０４に出力する。
【００３９】
外部電源から供給される電源電圧は、図６で示すように、電源生成部及び電源貯留部を備えた電源管理部を介して、主制御部３００の変圧回路で所定の電圧に変圧された後にＣＰＵ３０４に供給される。電圧監視回路３３０は、この変圧回路に供給される電圧レベルを監視している。
【００４０】
電源貯留部は、所定容量のコンデンサを有しているため、外部からの電源供給が停止した場合（例えば、停電等による電断時）でも、急激な電圧低下を抑制することができる。このため、主制御部３００および第１副制御部４００の電圧監視回路４３０が電圧の低下を検知し、バックアップ等の処理を行う時間を確保することができる。
【００４１】
また、基本回路３０２には、情報出力回路３３４（外部集中端子板２４８）を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３４を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路６５２にスロットマシン１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００４２】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第１副制御部４００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００４３】
［副制御部］
次に、スロットマシン１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主制御部３００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２は、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第１副制御部４００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されたＲＯＭ４０６を設けている。
【００４４】
ＣＰＵ４０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ４１２に送信する。カウンタタイマ４１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ４０４に送信する。ＣＰＵ４０４は、この割込み要求のタイミングを基に、各ＩＣや各回路を制御する。
【００４５】
また、第１副制御部４００には、音源ＩＣ４１８を設けており、音源ＩＣ４１８に出力インタフェースを介してスピーカ２７２、２７７を設けている。音源ＩＣ４１８は、ＣＰＵ４０４からの命令に応じてアンプおよびスピーカ２７２、２７７から出力する音声の制御を行う。音源ＩＣ４１８には音声データが記憶されたＳ−ＲＯＭ（サウンドＲＯＭ）が接続されており、このＲＯＭから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ２７２、２７７から出力する。
【００４６】
また、第１副制御部４００には、駆動回路４２２が設けられ、駆動回路４２２に入出力インタフェースを介して各種ランプ４２０（上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ１４４、タイトルパネル１６２ランプ、等）を設けている。
【００４７】
第１副制御部４００は、基本回路４０２（すなわち、ＣＰＵ４０４）に供給される電圧を監視する電圧監視回路４３０を設けている。電圧監視回路４４０は、図５の回路図で示すように、第１副制御部４００（例えば、ＣＰＵ４０４）に供給される副制御電圧が、主制御部３００の電圧監視レベルである第１閾値よりも低く予め設定された第２閾値よりも低いか否かを監視しており、副制御電圧が第２閾値よりも低いと判定した場合、すなわち、電断を検出した場合には、副制御電断検出信号を第１副制御部４００のＣＰＵ４０４に出力する。
【００４８】
外部電源から供給される電源電圧は、図６で示すように、電源生成部及び電源貯留部を備えた電源管理部を介して、第１副制御部４００の変圧回路で所定の電圧に変圧された後にＣＰＵ４０４に供給される。電圧監視回路４３０は、この変圧回路に供給される電圧レベルを監視している。
【００４９】
また、ＣＰＵ４０４は、出力インタフェースを介して第２副制御部５００へ信号の送受信を行う。スロットマシン１００の第２副制御部５００では、演出画像表示装置１５７や各種演出用駆動装置１６０の制御を行う。第２副制御部５００は、例えば、液晶表示装置１５７の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置１６０の制御を行う制御部とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。
【００５０】
［主制御部メイン処理］
図７を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００５１】
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３３８を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図７に示す主制御部メイン処理を実行する。
【００５２】
まず、ステップＳＡ０１で電源投入処理を行う。なお、この電源投入処理の詳細な処理手順については後述する。ステップＳＡ０３ではメダル投入・スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ１２０を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー１３５が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー１３５の操作があればステップＳＡ０５へ進む。
【００５３】
ステップＳＡ０５では投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。ステップＳＡ０７では乱数発生回路３１６で発生させた乱数を取得する。ステップＳＡ０９では、現在の遊技状態に応じてＲＯＭ３０６に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップＳＡ０７で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役（作動役を含む）に内部当選した場合、その入賞役のフラグがＯＮになる。ステップＳＡ１１では内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択する。
【００５４】
ステップＳＡ１３では全リール１１０乃至１１２の回転を開始させる。ステップＳＡ１５では、ストップボタン１３７乃至１３９の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリール１１０乃至１１２の何れかをステップＳＡ１１で選択したリール停止制御データに基づいて停止させる。全リール１１０乃至１１２が停止するとステップＳＡ１７へ進む。ステップＳＡ１７では、入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン１１４上に、何らかの入賞役に対応する絵柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「ベル−ベル−ベル」が揃っていたならばベル入賞と判定する。ステップＳＡ１９では払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。ステップＳＡ２１では遊技状態制御処理を行う。以上により１ゲームが終了する。以降ステップＳＡ０３へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。
【００５５】
［主制御部電源投入処理］
図８を用いて、ステップＳＡ０１の電源投入処理の詳細な処理について説明する。まず、ステップＳＡ１０１で出力ポートのクリアを行い、ステップＳＡ１０２で制御コマンド要求バッファに正常復帰コマンドを設定する。制御コマンド要求バッファに正常復帰コマンドを最優先で設定することで、それ以外のコマンドが第１副制御部４００に取りこぼされることを防止することができる。そして、ステップＳＡ１０３で設定キースイッチがオンであるか否かを判定する。オンである場合には、ステップＳＡ１０４で強制ＲＡＭクリアが行われたか否かを判定する。強制ＲＡＭクリアが行われたと判定された場合には、ステップＳＡ１０５でスタックポインタを復帰させて、ステップＳＡ１１０に進む。
【００５６】
一方、ステップＳＡ１０３で設定キースイッチがオフである場合には、ステップＳＡ１０８で設定変更処理を行い、ステップＳＡ１０９で制御コマンド要求バッファに設定変更完了コマンドを設定した後に、ステップＳＡ１１０に進む。
【００５７】
また、ステップＳＡ１０４でＲＡＭのクリアが行われていない場合には、ステップＳＡ１０６でＲＡＭのクリアを行い、ステップＳＡ１０７で制御コマンド要求バッファに強制ＲＡＭクリアコマンドを設定した後に、主制御部メイン処理におけるステップＳＡ０３に進む。
【００５８】
ステップＳＡ１１０ではレジスタを復帰させる処理を行う。そして、ステップＳＡ１１１で割り込み処理を許可して、ステップＳＡ１１２で電断発生時の処理へ復帰する。割り込み処理を電源投入処理の最後に行うことにより、コマンド送信及び電断検出を行うタイミングを遅らせることができる。
【００５９】
本実施形態では、上述の通り、強制ＲＡＭクリアコマンド等の重要な制御コマンドの取りこぼしを防止するために、初回の割り込みで取りこぼしても影響の無い正常復帰コマンドを送信するように設定している。また、制御コマンド要求バッファにコマンドを設定する際に正常復帰コマンドの送信優先順を最優先とすることで、他のコマンドの取りこぼしを防止している。しかし、本発明はこれらに限定されるものではなく、例えば割り込み回数をカウントし、その回数に基づいて送信する制御コマンドを変更しても良い。
【００６０】
［主制御部タイマ割込処理］
図９を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【００６１】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【００６２】
ステップＳＢ０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【００６３】
ステップＳＢ０２では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【００６４】
ステップＳＢ０３では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、各種センサ３１８のセンサ回路３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３１８ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。
【００６５】
ステップＳＢ０４では、各種遊技処理を行う。具体的には、割込みステータスを取得し（各種センサ３１８からの信号に基づいて各種割込みステータスを取得する）、このステータスに従った処理を行う（例えば、取得した各ストップボタン１３７乃至１３９の割込みステータスに基づいて、停止ボタン受付処理を行う）。
【００６６】
ステップＳＢ０５では、タイマ更新処理を行う。各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。
【００６７】
ステップＳＢ０６では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は本実施形態では１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、スタートレバー受付コマンド、演出抽選処理に伴う演出コマンド、リール１１０乃至１１２の回転を開始に伴う回転開始コマンド、ストップボタン１３７乃至１３９の操作の受け付けに伴う停止ボタン受付コマンド、リール１１０乃至１１２の停止処理に伴う停止位置情報コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド等）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【００６８】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【００６９】
ステップＳＢ０７では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３４を介してスロットマシン１００とは別体の情報入力回路６５２に出力する。
【００７０】
ステップＳＢ０８では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップＳＢ０３において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ３１８の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には（図示省略）エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ１７０（メダルセレクタ１７０内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ）、各種ランプ３３８、各種の７セグメント（ＳＥＧ）表示器の設定を行う。
【００７１】
ステップＳＢ０９では、電圧監視回路３３０が低電圧信号（主制御電断検出信号）を出力したか否かを判定する。そして、低電圧信号を出力したことを検出した場合（すなわち、電源の遮断を検知した場合）にはステップＳＢ１１に進み、低電圧信号を出力したことを検出した場合（すなわち、電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳＢ１０に進む。
【００７２】
ステップＳＢ１０では、タイマ割込処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳＢ０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図７に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【００７３】
一方、ステップＳＢ１１では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図７に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【００７４】
［主制御部電断処理］
図１０を用いて、主制御部３００の電断処理について説明する。ステップＳＢ１０１では、スタックポインタの保存処理を行う。次に、ステップＳＢ１０２では、電源ステータスを更新して、ステップＳＢ１０３でチェックＳＵＭを設定する。そして、ステップＳＢ１０４で内蔵ＲＡＭをアクセス禁止に設定する。ステップＳＢ１０５で制御コマンド要求バッファの内容を待避させて復帰する。バッファに設定されている情報を待避させることにより、次回の電源投入時に制御コマンドを送信することが可能となる。
【００７５】
［第１副制御部の処理］
図１１を用いて、第１副制御部４００のメイン処理について説明する。電源投入が行われると、まずステップＳＣ０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【００７６】
ステップＳＣ０２では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳＣ０３で電断を検出したか否かを判定する。電断を検出しなかった場合には、ステップＳＣ０４の電断処理に進み、電断を検出した場合には、ステップＳＣ０５に進む。なお、電断処理の詳細については、後述する。
【００７７】
ステップＳＣ０５では、タイマ変数に０を代入する。ステップＳＣ０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【００７８】
ステップＳＣ０９では、演出制御処理を行う。例えば、ＳＣ０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【００７９】
ステップＳＣ１１では、ＳＣ０７で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１８への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１８に出力する。ステップＳＣ１３では、ＳＣ０７で読み出した演出データの中に各種ランプ４２０への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２２に出力する。
【００８０】
ステップＳＣ１５では、ステップＳＣ０７で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳＣ０２へ戻る。
【００８１】
次に、図１２（ａ）乃至（ｃ）を用いて各処理の詳細について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する電断処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【００８２】
まず、同図（ａ）のステップＳＣ１０１では、電断検出信号以外の割り込みを禁止する旨の設定を行う。すなわち、コマンド割り込み信号及びタイマ割り込み信号を割り込み禁止に設定する。次に、ステップＳＣ１０２でチェックＳＵＭを設定し、ステップＳＣ１０３で内蔵ＲＡＭへのアクセスを禁止する旨の設定を行う。
【００８３】
次に、同図（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳＣ１１１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【００８４】
次に、同図（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【００８５】
第１副制御部４００のタイマ割込処理のステップＳＣ１２１では、図１１に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳＣ０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳＣ０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【００８６】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳＣ１２２では、ステップＳＣ１９で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【００８７】
＜具体例＞
図１３乃至図１７を用いて、上述のフローチャートのより具体的な手順について説明する。図１３において、例えば、主制御部３００に供給される電圧１２［Ｖ］が停電等に起因する電断により低下していくと、まず、第１閾値である９．５［Ｖ］で主制御部３００の電圧監視回路３３０が主制御部３００の電断を検出する。そして、第２閾値である７．５［Ｖ］まで電圧が低下すると、第１副制御部４００の電圧監視回路４３０が第１副制御部４００の電断を検出する。主制御部３００が電断を検出した時間と第１副制御部４００が電断を検出した時間との差が電断検出遅延時間として表中に表される。
【００８８】
更に、電圧が７．０［Ｖ］まで低下すると、主制御部３００の動作が停止する。主制御部３００の電圧監視回路３３０が電断を検出した時間と主制御部３００が実際に動作を停止した時間との差が主制御部電断処理猶予時間として表中に表される。同様に、電圧が４．５［Ｖ］まで低下すると、第１副制御部４００の動作が停止する。第１副制御部４００の電圧監視回路４３０が電断を検出した時間と第１副制御部４００が実際に動作を停止した時間との差が第１副制御部電断処理猶予時間として表中に表される。
【００８９】
図１４は、従来の遊技台における主制御部３００が電源投入処理中に電断が発生した場合の主制御部３００及び第１副制御部４００の処理内容を示す図である。まず、遊技台に電源が投入されると、第１副制御部４００は、主制御部３００の主制御電源投入処理よりも先に副制御電源投入処理を開始し、副制御電源投入処理を主制御電源投入処理よりも先に完了する。これは、第１副制御部４００が主制御部３００から送信されるコマンドを取りこぼすことなく受け取り可能とするためである。その後、主制御部３００が電源投入処理を行い、電源投入処理が完了すると、割り込み処理が許可される。本例のように電源投入処理中に電断が発生した場合には、主制御部３００の電圧監視回路３３０から電断検出信号が送信される。そして、割り込み処理が許可されると、一単位がコマンド送信処理、他の処理、電断検出処理、電断処理からなる割り込み処理を実行する。このコマンド送信処理では、遊技の進行に影響を与えないコマンド（例えば、正常復帰コマンド）と、遊技の進行を制御するコマンド（例えば、強制ＲＡＭクリアコマンド、ＲＡＭエラーコマンド、設定変更開始コマンド等）とが合わせて第１副制御部４００に送信される。一方、第１副制御部４００は、第１副制御部４００の電圧監視回路４３０から送信された電断検出信号を検出すると、即座に電断処理を開始する。このため、主制御部３００が第１副制御部４００の電断処理開始時点よりも後にコマンドを送信した場合には、第１副制御部４００はそのコマンドを受信することができない。
【００９０】
図１５は、本発明に係る遊技台における主制御部３００が電源投入処理中に電断が発生した場合の主制御部３００及び第１副制御部４００の処理内容を示す図である。図１６は、主制御部３００及び第１副制御部４００の処理内容を示す図である。
【００９１】
上述の従来の遊技台におけるコマンド送信処理では、遊技の進行に影響を与えないコマンドと遊技の進行を制御するコマンドとを混在させて送信していたが、この場合には、遊技の進行を制御するコマンドを受信できない場合が生じるため遊技が適正に行われなくなる可能性がある。また、主制御部３００は、電源投入処理中に電断が発生したことを検出することができないため、コマンド送信処理の後に行われる電断検出処理で初めて電断が発生したことを検出することとなる。
【００９２】
このため、本実施例では、主制御部３００は、主制御電源投入処理後の１回目のコマンド送信処理では遊技の進行に関わらないコマンドのみを第１副制御部４００に送信し、２回目以降のコマンド送信処理で遊技の進行に関わるコマンドを第１副制御部４００に送信する。なお、主制御電源投入処理後の１回目の割り込み処理では、コマンド送信処理を行わないことも可能である。
【００９３】
遊技の進行に関わらないコマンドとしては、例えば、正常に主制御電源投入処理を完了したことを示す正常復帰コマンドが挙げられる。一方、遊技の進行に関わるコマンドは、電断時に保存した処理状態に基づいて生成されるものであり、例えば、強制ＲＡＭクリアコマンド、ＲＡＭエラーコマンド、設定情報を更新する設定変更処理の開始を示す設定変更開始コマンド等が挙げられる。ここでいう設定情報とは、遊技媒体の払出率を示す、遊技に関する内部抽選処理で用いるための情報である。
【００９４】
図１７は、主制御部３００が割り込み処理中に電断が発生した場合の主制御部３００及び第１副制御部４００の処理内容を示す図である。主制御部３００の１回目の割り込み処理中に電断が発生した場合には、主制御部３００の電圧監視回路３３０から電断検出信号が送信される時間と第１副制御部４００の電圧監視回路４３０から電断検出信号が送信される時間との間に電断検出遅延時間を設けているため、主制御部３００が遊技の進行に関わるコマンドを送信した場合であっても、第１副制御部４００は、電断処理を行う前に確実にコマンドを受信することができる。
【００９５】
＜その他＞
上記各実施形態は、本発明の一例に過ぎず、本発明の技術的範囲は、上記各実施形態に限定されるものではない。また、上記各実施形態は、相互に又は部分的に、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で適宜複合的に構成することができる。同様に、上記各実施形態を構成する各構成は、必ずしもその実施形態に拘束されるわけではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で独立して抽出され発明を構成することができる。
【符号の説明】
【００９６】
３００  主制御部
４００  第１副制御部
３３０、４３０  電圧監視回路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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