(57)【要約】【課題】１回のボーナス当選で獲得できる遊技媒体の数を大きく変動させることにより、遊技の興趣を高めることが可能なスロットマシンを提供する。【解決手段】スロットマシンは、ボーナス状態において（Ｃ１：ＹＥＳ）、入賞カウンタの値が個別終了数を越えると（Ｃ３：ＹＥＳ）、ＲＢ状態フラグをオフし（Ｃ４）、ＭＢ状態フラグがオンの場合には（Ｃ５：ＹＥＳ）、オン状態のＲＢ役フラグがあれば（Ｃ６：ＹＥＳ）、次のＲＢ状態フラグをオンにして（Ｃ７）、オン状態のＲＢ役フラグが無くなるまで複数のＲＢ状態を内部的に自動で継続する。【選択図】図１４
2010273776.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
前記ゲーム開始操作手段が操作されたときに、少なくとも２種類以上のボーナス役、及び小役を含む複数種類の役の中から１つ又は２つ以上の内部当選役を決定するための内部抽選を実行し、内部当選役のフラグを成立させる内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記停止操作手段が操作されたときに、前記内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せに基づいて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により入賞が発生したと判定されたときに、当該入賞に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、
１回のゲームが終了したときに、前記小役のフラグを消去するとともに、前記ボーナス役のフラグを当該ボーナス役が入賞するまで次のゲームへ持ち越すフラグ制御手段と、
前記入賞判定手段が、前記各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せが前記ボーナス役のフラグに対応するボーナス図柄であると判定したときに、予め定められた終了条件が成立するまで遊技者にとって有利なボーナス状態を発生するボーナス状態発生手段と、
前記２種類以上のボーナス役のフラグが同時に成立したときに、それら２種類以上のボーナス役の入賞順を抽選で決定する入賞順決定手段と、
前記２種類以上のボーナス役のフラグが同時に成立したときに、それらボーナス役の実際の入賞順が前記入賞順決定手段により決定された入賞順と一致するか否かを判定する入賞順判定手段と、
前記入賞順判定手段による判定結果に基づいて、以後の遊技状態を変化させる遊技状態制御手段と、
を備えたことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記２種類以上のボーナス役のフラグが同時に成立した場合において、前記入賞順判定手段が、前記各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せが特別ボーナス図柄であると判定したときは、当該２種類以上のボーナス役それぞれに対応する終了条件の全てが成立するまで遊技者にとって有利な特別ボーナス状態を発生する特別ボーナス状態発生手段と、
前記特別ボーナス状態の終了後に、遊技者が前記２種類以上のボーナス役の入賞順を任意で選択することが可能な入賞順選択手段と、を備え、
前記入賞順判定手段は、前記入賞順決定手段により決定された入賞順と、前記入賞順選択手段により選択された入賞順とが一致するか否かを判定することを特徴とする請求項１記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数のボーナス役を同時当選させることが可能なスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンは、例えば特許文献１に開示されているように、１回のボーナスで獲得可能な遊技媒体の数がほぼ一定の範囲内に収まるように設計されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００５−２１８６５８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記のような構成のスロットマシンの場合には、ボーナス中に獲得できる遊技媒体の数が大きく変動することはないため、ボーナス中の楽しみはほとんど無く、興趣に欠けるという問題があった。
【０００５】
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、１回のボーナス当選で獲得できる遊技媒体の数を大きく変動させることにより、遊技の興趣を高めることが可能なスロットマシンを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１に記載した発明は、複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、遊技媒体が投入された状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、前記ゲーム開始操作手段が操作されたときに、少なくとも２種類以上のボーナス役、及び小役を含む複数種類の役の中から１つ又は２つ以上の内部当選役を決定するための内部抽選を実行し、内部当選役のフラグを成立させる内部抽選手段と、前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、前記停止操作手段が操作されたときに、前記内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せに基づいて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定手段と、前記入賞判定手段により入賞が発生したと判定されたときに、当該入賞に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、１回のゲームが終了したときに、前記小役のフラグを消去するとともに、前記ボーナス役のフラグを当該ボーナス役が入賞するまで次のゲームへ持ち越すフラグ制御手段と、前記入賞判定手段が、前記各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せが前記ボーナス役のフラグに対応するボーナス図柄であると判定したときに、予め定められた終了条件が成立するまで遊技者にとって有利なボーナス状態を発生するボーナス状態発生手段と、前記２種類以上のボーナス役のフラグが同時に成立したときに、それら２種類以上のボーナス役の入賞順を抽選で決定する入賞順決定手段と、前記２種類以上のボーナス役のフラグが同時に成立したときに、それらボーナス役の実際の入賞順が前記入賞順決定手段により決定された入賞順と一致するか否かを判定する入賞順判定手段と、前記入賞順判定手段による判定結果に基づいて、以後の遊技状態を変化させる遊技状態制御手段と、を備えたことを特徴とする。
【０００７】
請求項２に記載した発明は、前記２種類以上のボーナス役のフラグが同時に成立した場合において、前記入賞順判定手段が、前記各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せが特別ボーナス図柄であると判定したときは、当該２種類以上のボーナス役それぞれに対応する終了条件の全てが成立するまで遊技者にとって有利な特別ボーナス状態を発生する特別ボーナス状態発生手段と、前記特別ボーナス状態の終了後に、遊技者が前記２種類以上のボーナス役の入賞順を任意で選択することが可能な入賞順選択手段と、を備え、前記入賞順判定手段は、前記入賞順決定手段により決定された入賞順と、前記入賞順選択手段により選択された入賞順とが一致するか否かを判定することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
請求項１の発明によれば、１回の内部抽選で複数種類のボーナス役が同時当選したときは、同時当選した複数種類のボーナス役が連続して入賞することにより多量の遊技媒体を獲得することができるので、遊技者のボーナス役に対する期待感を大きく高めることができる。また、複数種類のボーナス役が同時当選したときは、それらのボーナス役を入賞させる順番がその後の遊技状態に影響を与えるため、ボーナス役を入賞させる際の緊張感が高まり、興趣が向上する。
【０００９】
請求項２の発明によれば、内部抽選時に複数種類のボーナス役が同時当選し、遊技者が特別ボーナス図柄を入賞させた場合には、それら複数のボーナス役の終了条件が全て成立するまで遊技者にとって有利な特別ボーナス状態が継続することにより１回のボーナス当選で獲得できる遊技媒体の数が大きく変化するので、ボーナスに対する期待感をさらに高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の一実施形態におけるスロットマシンの電気的構成を示す機能ブロック図
【図２】スロットマシンの正面図
【図３】有効ラインを示す図
【図４】リール配列を示す図
【図５】役構成を示す図
【図６】当選乱数の個数及び内部当選確率、ＭＢ抽選乱数、ＲＢ１〜３役の入賞順抽選を示す図
【図７】ＲＢ役の入賞順パターンを示す図
【図８】ＲＴ中のリプレイ当選パターンを示す図
【図９】ＲＢ状態中の画面表示（同時当選時）を示す図
【図１０】ＭＢ状態中の画面表示を示す図
【図１１】ＭＢ終了後の入賞順当てゲームの画面表示を示す図
【図１２】内部抽選処理を示すフローチャート
【図１３】入賞判定処理を示すフローチャート
【図１４】ボーナス終了判定処理を示すフローチャート
【図１５】入賞順当てゲーム処理を示すフローチャート
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、本発明の一実施形態によるスロットマシンについて、図面を参照しながら説明する。
図２は、スロットマシンの正面外観を概略的に示している。スロットマシン１の正面には表示窓２が設けられており、遊技者は表示窓２を通じて内部に設けられたリール（図柄変動表示手段に相当）３の図柄を視認可能となっている。この場合、図柄は、左リール３ａ、中リール３ｂ、右リール３ｃの円周面に描かれている。この図柄は、各リール３ａ〜３ｃが停止した状態では、表示窓２の上段、中段及び下段に対応して表示される。すなわち、表示窓２には、各リール３ａ〜３ｃそれぞれについて３図柄ずつ、合計９図柄分の図柄表示領域が形成されている。
【００１２】
表示窓２には、図３に示すように、合計５本（中段に対応した横方向の１本（図３に１で示す実線）、上段、中段及び下段に対応した斜め方向の２本（図３に２、３で示す破線）、上段及び中段、下段及び中段に対応したＶ字状の２本（図３に４、５で示す一点鎖線）の有効ラインが設けられており、入賞図柄が何れかの有効ライン上に揃ったときに対応する入賞が発生する。尚、有効ラインの本数は、後述する遊技状態の違いによらず常に５本である。
【００１３】
表示窓２の上方には、メダル（遊技媒体に相当）の払出し進捗状態などの情報や各種の画像などを表示する液晶表示部４及びスピーカ５が設けられている。表示窓２の下方には、クレジットメダルの投入を行うＢＥＴボタン６（入賞順選択手段に相当）、クレジットメダルの精算を行う精算ボタン７、メダルを投入するメダル投入口８が設けられており、これらの下方にはスタートレバー９（ゲーム開始操作手段に相当）、停止操作手段に相当する左ストップボタン１０、中ストップボタン１１及び右ストップボタン１２が設けられている。
【００１４】
表示窓２の右方には、メダルの払出枚数を表示する払出数表示部１３及びメダルのクレジット枚数を表示するクレジット数表示部１４が設けられている。クレジット数表示部１４は、メダル投入口８から投入されたメダルのうち未だゲームに使用されていないメダルの数、及びゲームで入賞が発生したときに付与されるメダルの数を表示する。クレジット数が１以上の状態で精算ボタン７が操作されたときは、そのクレジット数分のメダルが払い出される。また、スロットマシン１の正面最下部には受皿１５が設けられ、スロットマシン１の正面最上部には装飾ランプ部１６が設けられている。
【００１５】
次に、スロットマシン１の電気的な構成について説明する。
図１は、スロットマシン１の電気的な構成を機能ブロックとして示している。制御部１７（内部抽選手段、表示制御手段、入賞判定手段、利益付与手段、フラグ制御手段、ボーナス状態発生手段、入賞順決定手段、入賞順判定手段、遊技状態制御手段、特別ボーナス状態発生手段）は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏなどを備えたマイクロコンピュータにより構成されており、ＢＥＴボタン６（入賞順選択手段に相当）、精算ボタン７、スタートレバー９、左ストップボタン１０、中ストップボタン１１、右ストップボタン１２、投入メダル検知部１８、設定値操作部１９などから各種の操作信号が入力される。
【００１６】
制御部１７は、メダル投入口８に投入されたメダルの真贋及び数量を判定する投入メダル検知部１８（入賞順選択手段に相当）から投入メダル検知信号が入力されると、その入力された信号の数に基づいて投入されたメダルの数を計数する。また、メダルの数が１ゲームに必要な所定数（本実施形態では、通常状態では３枚）を超えたときには、その超えた分のメダルの数をクレジット数として、例えばＲＡＭなどに所定の上限値（例えば５０枚）まで記憶すると共に、そのクレジット数をクレジット数表示部１４に表示する。また、制御部１７には、設定値操作部１９から当選確率などの各種の設定信号が入力される。設定値操作部１９では、設定変更キー２０を挿入して設定変更が可能な状態とした上で、例えばＤＩＰスイッチの切り替えなどによって設定値が変更される。
【００１７】
制御部１７は、液晶表示部４、払出数表示部１３、クレジット数表示部１４などの各種表示部、装飾ランプ部１６、各リール３ａ〜３ｃに対応するリール用モータ２１を駆動するリール駆動部２２、各リール３ａ〜３ｃに設けられた基準位置片の通過を検知するセンサ２３ａ〜２３ｃ、及び各センサ２３ａ〜２３ｃからの検知信号に基づいて各リール３ａ〜３ｃの基準位置を検知する基準位置検出部２４、スピーカ５を駆動する音声出力部２５と接続されている。また、メダルを払出すメダル払出部２６と接続されており、精算ボタン７が操作されると、記憶しているクレジット数に対応するメダルを払い出すようにメダル払出部２６を制御するとともに、クレジット数表示部１４の表示を零にする。
【００１８】
また、制御部１７は、乱数発生部２７、乱数抽出部２８を有しており、メダルが投入された状態でスタートレバー９が操作されると（ゲーム開始操作が行われると）、乱数発生部２７が発生する乱数の中から１つの乱数を乱数抽出部２８で抽出することにより、内部抽選を実行している。
制御部１７は、上記した各入力信号及びＲＯＭなどに記憶した制御プログラムに基づいて、スロットマシン１の作動を制御すると共に、ゲームの進行に応じて例えばアウト信号（１メダルの投入毎又は１クレジットメダルの投入毎に１パルス出力）、セーフ信号（１メダルの払出毎に１パルス出力）、ゲーム信号（１ゲーム開始毎に１パルス出力）、ボーナス信号（ボーナス状態中にレベル信号出力）などの遊技信号を生成し、図示しない信号出力端子から外部へ出力する。信号出力端子から出力される各遊技信号は、遊技場内に設置されている管理装置（図示せず）などに入力され、各スロットマシン１の稼動状況を管理するために利用される。
【００１９】
図４は各リール３ａ〜３ｃの円周面に描かれた図柄配列を示し、図５は各図柄に対応する役構成を示している。スロットマシン１に設定されている役としては、ボーナス役、小役、リプレイ役の３種類があり、これらのうち、ボーナス役としては、特別ボーナス役としてのマルチボーナス役（ＭＢ役）、一般的なボーナス役としてのレギュラーボーナス役（ＲＢ１役、ＲＢ２役、ＲＢ３役）が設定されている。小役としては１０枚役、３枚役、１枚役の３種類、リプレイ役としてはリプレイＡ役、リプレイＢ役、リプレイＣ役の３種類がそれぞれ設定されている。
【００２０】
スロットマシン１は、ボーナス役が入賞した場合には後述するボーナス状態の発生という利益を遊技者に付与し、小役が入賞した場合には対応する数のメダルを払い出すという利益を付与する。また、リプレイ役が入賞した場合には、新たにメダルを投入することなく再度ゲームを実行できるという利益が付与されることになる。尚、ボーナス状態においては、各小役の内部当選確率が大幅に向上し、更に１回のゲームで投入するメダルの数（ＢＥＴ数）が２に制限されるとともに、１０枚役は１５枚のメダルを払出し、１枚役は３枚のメダルを払出すように構成されている。従って、ボーナス状態においては一気に大量のメダルを獲得することが可能であり、遊技者にとって最も有利な遊技状態であると言える。
【００２１】
ここで、スロットマシン１に設けられている遊技状態について説明する。本実施形態では、遊技状態として、通常状態、ボーナス状態（ＲＢ状態、ＭＢ状態）、ＲＴ状態が設けられている。スロットマシン１は、予め定められた条件の成立に応じて遊技状態が切換わるようになっており、初期化時（電源オン時、リセット時）には通常状態になっている。
スロットマシン１は、内部抽選においてＲＢ１〜ＲＢ３役のいずれかが内部当選した状態で、当該ボーナス役に対応する図柄（ボーナス図柄に相当。以下、ＲＢ図柄という）が有効ライン上に揃った場合（ボーナス役が入賞した場合）には、ＲＢ状態へ移行する。一方、ＲＢ１２３役が内部当選した場合は、３つのＲＢ１〜３が同時に内部当選（以下、ボーナス同時当選という）したと見なされる。このようなボーナス同時当選状態で後述するＭＢ抽選にさらに内部当選し、ＭＢ役に対応する図柄（特別ボーナス図柄に相当。以下、ＭＢ図柄という）が有効ライン上に揃った場合には、ＭＢ状態へ移行する。また、ボーナス同時当選時にＭＢ非当選となった場合には、個別のＲＢ役を入賞させるとＲＢ状態になる。
【００２２】
スロットマシン１は、何れかのボーナス状態に移行すると、予め定められた終了条件が成立するまで当該ボーナス状態を継続する。ボーナス状態の終了条件として小役の入賞回数及び消化ゲーム数が設定されており、ＲＢ状態は、小役入賞が４回発生するか、又は１２ゲームを消化するまで継続する。一方、ＭＢ状態は、小役入賞が同時当選数（＝３）×４回発生するか、又は同時当選数×１２ゲームを消化するまで継続する。つまり、ＭＢ状態においては、同時当選したＲＢ１〜３役を個別に入賞させなくても、規定数の入賞（又はゲーム数の消化）があるまでボーナス状態（ＭＢ状態）が継続する。尚、ＭＢ状態においては、内部的には各ＲＢ状態間の移行処理が行われている。
スロットマシン１は、ボーナス同時当選した場合であって、ＭＢ状態或いは全てのＲＢ状態が終了すると、ＲＴ状態へ移行する。ＲＴ状態では、図５に示すようにリプレイＢ役及びリプレイＣ役が入賞可能になり、ＲＴ状態はリプレイＢ役又はリプレイＣ役のいずれかが入賞するまで継続する。
【００２３】
図６は、上記した各ボーナス役及び小役などの当選乱数の個数及び内部当選確率を示す図である。スロットマシン１は、後述する内部抽選処理において、０〜６５５３５の間で発生する乱数のうち１つを抽選用乱数として抽出し、その抽出した抽選用乱数を図示しない当選乱数テーブルと照合することにより、内部当選役を決定する。当選乱数テーブルでは各役に対応する当選乱数の範囲が規定されており、抽出した抽選用乱数が属する範囲に対応する役が内部当選役となる。この当選乱数テーブルは、スロットマシン１の設定値毎に設けられており、設定値毎に各役に対応する当選乱数の範囲が異なっている。
【００２４】
例えば設定値４の通常状態では、ＲＢ１〜ＲＢ３役の内部当選確率はそれぞれ３００／６５５３６（約１／２１８．５）に設定されており、ＲＢ１２３役（ＲＢ１〜ＲＢ３役が全て同時当選するボーナス役）の内部当選確率は１８０／６５５３６（約１／３６４．１）に設定されている。また、３種類の各小役はそれぞれ４５００／６５５３６（約１／１４．６）に設定されており、リプレイＡ役は８９８０／６５５３６（約１／７．３）、ハズレは４１９７６／６５５３６（約１／１．６）に設定されている。尚、通常状態では、リプレイＡＢ役、リプレイＡＣ役は、内部抽選の対象から外されている。
ＲＴ状態では、リプレイＡ役、リプレイＡＢ役（リプレイＡ役とリプレイＢ役とが同時当選）、リプレイＡＣ役（リプレイＡ役とリプレイＣ役とが同時当選）がそれぞれ１５０００／６５５３６（約１／４．４）の内部当選確率に設定されている。ＲＴ状態の内部抽選乱数は、リプレイ役の内部当選確率のみが通常状態と異なっている。尚、ボーナス状態における当選乱数の個数及び内部当選確率は省略する。
【００２５】
図６に示す当選乱数のうち、ＲＢ１２３役に対応する当選乱数は、ＭＢ抽選及び入賞順抽選にも用いられる。ＭＢ抽選は、ＭＢ役の入賞を許可するか否かを決定するために行われる抽選である。スロットマシン１の場合、ＲＢ１２３役に割り振られた１８０個の当選乱数のうち９０個がＭＢ当選に割り当てられているので、ＭＢ当選になる確率は９０／１８０＝１／２（５０％）である。ＭＢ当選になると、ＲＢ図柄の入賞が禁止され、ＭＢ役の入賞が可能になる。
【００２６】
入賞順抽選は、ボーナス同時当選時におけるＲＢ１〜ＲＢ３役の入賞順パターンを決定するために行われる抽選である。入賞順パターンは、図７に示すように６種類設けられており、ＭＢ役の当選乱数（１８０個）にそれぞれ３０個ずつ均等に割り当てられている。そのため、ボーナス同時当選時における各入賞順パターンの当選確率は、それぞれ１／６（約１６．７％）である。入賞順パターン１には、１番目がＲＢ１役、２番目にＲＢ２役、３番目にＲＢ３役の順序で設定されており、入賞順パターン２〜６にも同様に、ＲＢ役の入賞順がそれぞれ互いに異なるように設定されている。
【００２７】
スロットマシン１は、ＭＢ当選した場合には、遊技者がゲームを継続してＭＢ状態が終了すると、入賞順抽選の結果に基づいて、後述する入賞順当てゲームを実行する。このとき、遊技者が各ＲＢ役の入賞順を当てることができた場合には、遊技者の遊技を補助（アシスト）するアシストタイム（ＡＴ）を発動するとともにＲＴ状態に移行する。また、入賞順当てゲームでＢＲ役の入賞順を当てることができなかった場合には、ＡＴを発動させることなく通常状態へ復帰する。尚、ＡＴ発動時の遊技態様については後述する。
【００２８】
一方、スロットマシン１は、ＭＢ当選しなかった場合には、同時当選した全てのＲＢ状態を消化すると、リプレイ役の内部当選確率が高められたＲＴ状態へ移行する。このＲＴ状態では、所定の確率（図６参照）でリプレイＡＢ役が内部当選（リプレイＡ役とリプレイＢ役が同時当選と見なす）、或いはリプレイＡＣ役が内部当選（リプレイＡ役とリプレイＣ役が同時当選と見なす）し、このようにリプレイ役が同時当選した場合には、何れか一方のリプレイ役のみを入賞させることができる。
【００２９】
図８は、ＲＴ状態中におけるリプレイ当選パターンを示す図である。このリプレイ当選パターンでは、内部当選したリプレイ役の種類と、各ストップボタン１０〜１２の操作順に対応付けて入賞可能なリプレイ役の種類とが規定されている。例えば、内部当選役がリプレイＡ役の場合（パターン１）には、左ストップボタン１０、中ストップボタン１１、右ストップボタン１２を何れの順序で操作した場合であっても、リプレイＡ役が入賞する。一方、内部当選役がリプレイＡ役とリプレイＢ役との同時当選の場合（パターン２）では、左ストップボタン１０を右ストップボタン１２よりも先に操作した場合にはリプレイＡ役が入賞し、右ストップボタン１２を先に操作した場合にはリプレイＢ役が入賞する。中ストップボタン１１を最初に操作した場合は、その時点では未だ入賞可能なリプレイ役の種類が限定されない。同様に、内部当選役がリプレイＡ役とリプレイＣ役との同時当選の場合（パターン３）の場合には、左ストップボタン１０を右ストップボタン１２よりも先に操作した場合にはリプレイＣ役が入賞し、右ストップボタン１２を先に操作した場合にはリプレイＡ役が入賞する。換言すると、ＲＴ状態では、遊技者が各ストップボタン１０〜１２をいずれの順序で操作したかによって入賞するリプレイ役の種類が決定される。
【００３０】
さて、上述したように、ＲＴ状態は遊技者にとって有利な状態であり、このＲＴ状態はリプレイＢ役或いはリプレイＣ役が入賞すると終了してしまうように構成されている。そのため、スロットマシン１は、ＡＴが発動している場合には、ＲＴ状態が継続するように、リプレイＡ役が入賞する第１停止リールを遊技者に報知する。このため、ＡＴ中には確実にリプレイＡ役を入賞させることができる一方、非ＡＴ中には遊技者は自分の勘で第１停止リールを停止させなければならず、リプレイＢ役或いはリプレイＣ役が入賞してしまった場合にはＲＴ状態が終了する。尚、第１停止リールの遊技者への報知は、例えば液晶表示部４への表示やスピーカ５からの音声出力などにより行われる。
【００３１】
スロットマシン１では、内部抽選の結果が当選であった場合（内部当選役がある場合）には、当該内部当選役に対応した内部当選役フラグ（ボーナス役フラグ、小役フラグ及びリプレイ役フラグ）がオンする（成立する）。このうち、ボーナス役フラグは、当該ボーナス役が入賞するまで何ゲームでも持ち越される一方、小役フラグ及びリプレイ役フラグは入賞の有無に関わらず次のゲームを開始するまでに消去される。
【００３２】
このとき、制御部１７は、内部当選役のフラグに対応して各リール３ａ〜３ｃの停止位置を決定するための図示しない停止テーブルに基づいて所謂引込制御（すべり制御）を含む停止制御（各リール３ａ〜３ｃを内部当選役フラグの種類に応じた入賞図柄又はハズレ図柄で停止させる制御）が実行される。この引込制御は、各ストップボタン１０〜１２の操作を検出した時点から予め規定された引込範囲（最大で４図柄まで）にある図柄を有効ライン上に引込んで停止させることが可能な制御である。引込制御により有効ライン上に停止表示された図柄の組合せが入賞図柄である場合（入賞した場合）には、入賞図柄に応じた枚数（図６参照）のメダルが受皿１５に払出される。尚、内部当選役フラグに対応する図柄が上記の引込範囲内に存在しないときは、図柄を有効ライン上に引き込んで停止させることができないので、入賞が発生せず、所謂取りこぼしとなる。
【００３３】
次に上記した構成のスロットマシン１の作用について説明する。
制御部１７は、スロットマシン１の全体を制御するための処理を実行しており、規定数のメダル（通常状態では３枚、ボーナス状態では２枚）が投入された状態でスタートレバー９が操作されたときにはゲームが開始されたと判断して内部抽選処理を実行する。
図１２は、内部抽選処理を示すフローチャートである。制御部１７は、ゲームを開始したかを判定しており（Ａ１）、遊技者によりゲームの開始操作がなされると（Ａ１：ＹＥＳ）、乱数を抽出し（Ａ２）、現在の遊技状態に対応する図示しない当選乱数テーブルと照合し（Ａ３）、内部当選した役がある場合には、該当する内部当選役フラグをオンする（Ａ４）。続いて、ＲＢ１〜３同時当選（ボーナス同時当選）かを判定し（Ａ５）、ボーナス同時当選でない場合には（Ａ５：ＮＯ）、リターンする。尚、スロットマシン１には、通常状態用テーブル、全ボーナス状態で共通のボーナス状態用テーブル、ＲＴ状態用テーブルの３種類の当選乱数テーブルが設けられている。
【００３４】
続いて、制御部１７は、リール３を始動（回転）させ、遊技者による各ストップボタン１０〜１２の操作に応じて対応する各リール３ａ〜３ｃを引込制御により停止表示させるとともに、停止表示された図柄の組合せが入賞図柄であるか、即ち入賞が発生したかを判定する入賞判定処理を実行する。
図１３は、入賞判定処理を示すフローチャートである。制御部１７は、全リール３ａ〜３ｃが停止したかを判定しており（Ｂ１）、全リール３ａ〜３ｃが停止していない場合には（Ｂ１：ＮＯ）そのままリターンする一方全リール３ａ〜３ｃが停止した場合には（Ｂ１：ＹＥＳ）、有効ライン上の図柄を入賞図柄と照合し（Ｂ２）、ＲＢ１〜３役入賞か（Ｂ３）、ＭＢ入賞か（Ｂ１３）、小役入賞か（Ｂ１９）、或いはリプレイ入賞か（Ｂ２２）を判定し、いずれも入賞していない場合は、内部当選している可能性のある小役及びリプレイ役フラグをオフしてから（Ｂ１１）、リターンする。
【００３５】
一方、制御部１７は、遊技者が小役を入賞させた場合には（Ｂ１９：ＹＥＳ）、規定数のメダルを払出し（Ｂ２０）、図１４に示すボーナス終了判定処理を実行する（Ｂ１４）。このボーナス終了判定処理では、ＲＢ状態フラグがオンであるかを判定しており（Ｃ１）、ＲＢ状態でない場合には（Ｃ１：ＮＯ）、そのままリターンする。尚、ボーナス終了判定処理の詳細については後述する。
また、制御部１７は、遊技者がリプレイ役を入賞させた場合には（Ｂ２２：ＹＥＳ）、メダルを自動投入するリプレイ処理を実行した後（Ｂ２３）、リプレイ役フラグをオフして（Ｂ１１）、リターンする。この場合、遊技者は、新たにメダルを消費することなく、次のゲームを実行することができる。尚、遊技者が何れの役も入賞させることができなかった場合には（Ｂ３：ＮＯ、Ｂ１３：ＮＯ、Ｂ１９：ＮＯ、Ｂ２２：ＮＯ）、所謂ハズレになり、内部当選役に対応する小役及びリプレイ役フラグをオフして（Ｂ１１）、リターンする。
【００３６】
制御部１７は、遊技者が入賞させた役がＲＢ１〜ＲＢ３役のいずれかである場合には（Ｂ３：ＹＥＳ）、入賞したＲＢ役に対応するＲＢ状態フラグをオンし（Ｂ４）、入賞したＲＢ役のフラグをオフ（Ｂ５）した後、入賞順判定フラグがオンであるかを判定する（Ｂ６）。今回はステップＡ５ではＲＢ１〜ＲＢ３同時当選ではなかったため入賞順の抽選が実行されておらず、入賞順判定フラグはオフであるので（Ｂ６：ＮＯ）、小役及びリプレイ役フラグをオフした後（Ｂ１１）、リターンする。この場合、次ゲーム以降の遊技状態がボーナス状態（ＲＢ状態）となり、遊技者は、所定の終了条件が成立するまでボーナスゲームを堪能することができる。尚、ＲＢ役入賞時にもステップＢ１１を経由するのは、ＲＢ役が入賞したゲームにおいて小役或いはリプレイ役が内部当選している場合に、その内部当選役のフラグを消去するためである。
このように、スロットマシン１では、ボーナス同時当選でない場合には通常の処理が実行される。
【００３７】
これに対して、制御部１７は、図１２に示す内部抽選処理において、ＲＢ１〜３同時当選の場合には（Ａ５：ＹＥＳ）、図７に示す入賞順を決定する入賞順抽選を実行し（Ａ６）、決定された入賞順を記憶し（Ａ７）、入賞順判定フラグをオンした後（Ａ８）、ＭＢ抽選を実行する（Ａ９）。このＭＢ抽選においては、ＭＢ非当選の場合には（Ａ１０：ＮＯ）そのままリターンする一方、ＭＢ当選の場合には（Ａ１０：ＹＥＳ）、ＭＢ役フラグをオンした後に（Ａ１１）、リターンする。これにより、同時当選したと見なされる全てのＲＢ役が一度に入賞したと判定されるＭＢ役の入賞を狙うことが可能となる。換言すると、ＭＢ役は、ＭＢ当選時に限り入賞が許可される。
ステップＡ１０におけるＭＢ抽選でＭＢ当選になる確率は、上述したとおり５０％である。以下、ボーナス同時当選時におけるＭＢ非当選時の作動、及びＭＢ当選時の作動について、それぞれ詳細に説明する。
【００３８】
＜ＭＢ非当選時の作動＞
遊技者は、ＭＢ非当選となった場合には、個別のＲＢ役を入賞させるように遊技する必要がある。このとき、制御部１７は、図１３に示す入賞判定処理において、ＲＢ１〜ＲＢ３役の何れかが入賞した場合には（Ｂ３：ＹＥＳ）、対応するＲＢ役の状態フラグをオンし（Ｂ４）、当該ＲＢ役フラグをオフする（Ｂ５）。ボーナス同時当選時にはステップＡ８において入賞順判定フラグがオンされていることから（Ｂ６：ＹＥＳ）、今回のＲＢ役を、ステップＡ７で記憶した入賞順と照合し（Ｂ７）、照合した入賞順が一致したかを判定する（Ｂ８）。入賞順が一致しなかった場合には（Ｂ８：ＮＯ）、以降のＲＢ役入賞時に入賞順判定を行わないために、入賞順判定フラグをオフして（Ｂ１２）、小役及びリプレイ役フラグをオフして（Ｂ１１）、リターンする。
【００３９】
一方、今回のＲＢ役の入賞順が一致した場合には（Ｂ８：ＹＥＳ）、入賞順＝２かを判定する（Ｂ９）。同時当選したＲＢ役のうち最初に入賞させたＲＢ役である場合（入賞順＝１）には、入賞順＝２ではないことから（Ｂ９：ＮＯ）、小役及びリプレイ役フラグをオフして（Ｂ１１）、リターンする。この場合、入賞順判定フラグはオンのままであるので、次にＲＢ役を入賞させた場合に再度入賞順判定が行われる。
制御部１７は、遊技者がＲＢ役を入賞させてＲＢ状態へ移行すると、図９に示すように、ＲＢ状態であることを示す「ＲＥＧＵＬＡＲＢＯＮＵＳ！！！」のメッセージＭ１及び今回入賞したＲＢ役図柄Ｍ２（図９ではＲＢ１役図柄）とともに、ＲＢ状態の継続数連チャン数Ｍ３（ＲＢ１〜３役が同時当選した場合に１〜３を表示する。図９では２連チャンであることを表示している。）、差枚数（払出枚数−投入枚数）Ｍ４、入賞回数（０〜４）を示す入賞回数Ｍ５を表示する。
【００４０】
制御部１７は、ＲＢ状態において遊技者が遊技を継続して小役を入賞させた場合には（Ｂ１９：ＹＥＳ）、規定数のメダルを払い出した後（Ｂ２０）、ボーナス終了判定処理を実行する（Ｂ２１）。
制御部１７は、図１４に示すボーナス終了判定処理において、ステップＢ４でＲＢ状態フラグがオンされたことから（Ｃ１：ＹＥＳ）、入賞カウンタに小役が入賞した回数を加算する（Ｃ２）。この入賞カウンタは、ボーナス状態中における小役の入賞回数をカウントするためのカウンタである。続いて、入賞カウンタのカウンタ値が終了入賞数（４回）と一致したかを判定し（Ｃ３）、個別終了数と一致しない場合には（Ｃ３：ＮＯ）、そのままリターンしてＲＢ状態を継続する。一方、制御部１７は、カウンタ値と個別終了数とが一致した場合には（Ｃ３：ＹＥＳ）、ＲＢ状態フラグをオフした後（Ｃ４）、ＭＢ状態フラグがオンであるかを判定する（Ｃ５）。ＭＢ非当選の場合にはＭＢ状態フラグがオフであることから（Ｃ５：ＮＯ）、そのままリターンする。これらより、１回目のＲＢ状態が終了する。尚、ボーナス終了判定処理においては消化ゲーム数が別途カウントされており、消化ゲーム数が１２回を越えた時点でＲＢ状態を終了するようになっている。
【００４１】
遊技者は、同時当選したＲＢ役のうち最初のＲＢ役に対応するＲＢ状態が終了すると、残りのＲＢ役の入賞を狙って遊技する。制御部１７は、２つ目のＲＢ役が入賞した場合（Ｂ３：ＹＥＳ、Ｂ４、Ｂ５）には、入賞順判定フラグがオフ（＝１つ目のＲＢ役が入賞順と一致しなかった場合）であれば（Ｂ６：ＮＯ）、そのままリターンする。一方、入賞順判定フラグがオン（１つ目のＲＢ役の入賞順が一致している場合）であれば（Ｂ６：ＹＥＳ）、今回（２つ目）のＲＢ役の入賞順を照合し（Ｂ７）、照合した入賞順が一致したかを判定する（Ｂ８）。
【００４２】
制御部１７は、入賞順が一致しない場合には（Ｂ８：ＮＯ）そのままリターンする一方、入賞順が一致した場合には（Ｂ８：ＹＥＳ）、入賞順＝２であるかを判定し（Ｂ９）、今回は入賞順＝２であることから（Ｂ９：ＹＥＳ）、ＡＴフラグをオンしてから（Ｂ１０）、リターンする。ＡＴフラグがオンされると、ＲＴ状態においてＡＴを発動する権利が発生する。尚、本実施形態の場合、ボーナス同時当選数は３であるため、２つ目のＲＢ役の入賞順が一致した場合には、３つ目のＲＢ役の入賞順は必ず一致する。そのため、２つ目のＲＢ役の入賞順が一致した時点で、ＡＴフラグをオンしている。
【００４３】
２つ目のＲＢ役が入賞して２回目のＲＢ状態に移行すると、上記したようにボーナス終了判定処理が実行され、ボーナス終了条件が成立すると、２回目のＲＢ状態が終了する。続いて、遊技者が３つ目のＲＢ役を入賞させると３回目のＲＢ状態になり、同様にボーナス終了判定処理が実行されて終了条件が成立するとＲＢ状態が終了する。尚、２回目及び３回目のＲＢ状態では、図９に示すＲＢ状態中画面においてＲＢ役図柄Ｍ２、連チャン数Ｍ３や差枚数Ｍ４が更新される。
【００４４】
さて、遊技者が遊技を継続して３回のＲＢ状態が全て終了すると、スロットマシン１はＲＴ状態へ移行する。このとき、遊技者による実際の入賞順が予め抽選により決定された入賞順に一致した場合には、ステップＢ１０においてＡＴフラグがオンされているので、ＲＴ状態においてＡＴが発動する。これにより、リプレイＡ役を入賞させるための第１停止リールが遊技者に報知され、遊技者は、ＲＴ状態を長期にわたって継続させることができる。一方、実際の入賞順が一致しなかった場合には、遊技者は自身の勘によりＲＴ状態を継続させるように遊技する。つまり、制御部１７は、入賞順の判定結果に基づいて、以降の遊技状態を変化させている。
【００４５】
＜ＭＢ当選時の作動＞
ＭＢ役入賞の場合には、見かけ上１回のボーナス状態で同時当選した全てのＲＢ状態を消化することができる。即ち、個別のＲＢ状態を発生させるためにメダルを消費することなくボーナス状態が継続されるため、遊技者は、ＭＢ当選の場合には、ＭＢ非当選の場合に比べて多くのメダルを獲得することができる。
【００４６】
制御部１７は、図１３に示す入賞判定処理において、内部抽選時にＭＢ当選となりＭＢ役フラグがオンされた状態（Ａ１０：ＹＥＳ、Ａ１１）で遊技者がＭＢ役を入賞させると（Ｂ１３：ＹＥＳ）、ＭＢ状態フラグをオンし（Ｂ１４）、ＭＢ役フラグをオフする（Ｂ１５）。続いて、ステップＡ７で記憶した入賞順を読込み（Ｂ１６）、入賞順の１番目のＲＢ役に対応するＲＢ状態フラグをオンにして（Ｂ１７）、当該ＲＢ役フラグをオフする（Ｂ１８）。これにより、スロットマシン１は、次ゲーム以降、ＭＢ状態に移行する。
制御部１７は、ＭＢ状態へ移行すると、図１０に示すように、ＭＢ状態であることを示す「ＭＵＬＴＩＢＯＮＵＳ！！！」のメッセージＭ６及びＭＢ図柄Ｍ７とともに、差枚数Ｍ４を表示して、同時当選であることを遊技者に報知する。
【００４７】
制御部１７は、ＭＢ状態において遊技者が遊技を継続して小役を入賞させた場合には（Ｂ１９：ＹＥＳ）、上述したＲＢ状態と同様に、規定数のメダルを払い出した後（Ｂ２０）、ボーナス終了判定処理を実行する（Ｂ２１）。
制御部１７は、図１４に示すボーナス終了処理において、小役の入賞回数をカウントしてカウンタ値が終了入賞数（４回）になると（Ｃ２、Ｃ３：ＹＥＳ）、対応する個別のＲＢ状態を終了する（Ｃ４）。このとき、ＭＢ状態フラグがオンであることから（Ｃ５：ＹＥＳ）、オン状態（未消化）のＲＢ役フラグがあるかを判定する（Ｃ６）。この場合、未消化のＲＢ役があることから（Ｃ６：ＹＥＳ）、記憶されている入賞順の次の（２番目の）ＲＢ役に対応するＲＢ状態フラグをオンし（Ｃ７）、当該ＲＢ役フラグをオフする（Ｃ８）。これにより、内部的に２回目のＲＢ状態へ移行する。
【００４８】
制御部１７は、遊技者がゲームを継続して２回目のＲＢ状態が終了すると、同様にボーナス終了処理においてＭＢ状態フラグがオンであることから（Ｃ５：ＹＥＳ、Ｃ６：ＹＥＳ）、次の（３番目の）ＲＢ状態フラグをオンし、３回目のＲＢ状態へと内部的に移行する。つまり、スロットマシン１では、ＭＢ状態においては、遊技者による個別のＲＢ役の入賞を必要とせずに、同時当選したＲＢ１〜３役の全てが消化されるまで複数のＲＢ１〜３状態が内部的に自動で継続される。このため、遊技者は、あたかも１回のボーナス状態が継続しているように感じられる。
【００４９】
制御部１７は、同時当選した全てのＲＢ役が消化されてオン状態のＲＢ役フラグがなくなった場合には（Ｃ６：ＮＯ）、ＭＢ状態フラグをオフし（Ｃ９）、ＭＢ状態終了フラグをオンして（Ｃ１０）、リターンする。このＭＢ状態終了フラグは、スロットマシン１が一旦ＭＢ状態になった後、同時当選した全てのＲＢ役が消化されてＭＢ状態が終了したことを示すフラグである。
一旦ＭＢ状態になると、複数のＲＢ状態が内部的に自動で移行するため、遊技者がその移行順を制御することはできず、ステップＡ６における入賞順抽選の結果が利用されないことになる。そこで、制御部１７は、ＭＢ状態が終了すると、入賞順抽選の結果を遊技者が当てる入賞順当てゲームを実行する。
【００５０】
図１５は、入賞順当てゲーム処理を示すフローチャートである。制御部１７は、ＭＢ状態が終了した場合、つまりＭＢ状態終了フラグがオンの場合には（Ｄ１：ＹＥＳ）、ＭＢ状態終了フラグをオフ（Ｄ２）した後に、ステップＡ７で記憶した入賞順を読込むとともに図１１に示す入賞当てゲーム画面を表示する（Ｄ３）。この入賞当てゲーム画面には、「ＳＥＬＥＣＴ！！！」のメッセージＭ８とともに、入賞順パターン（図７参照）を模式的に示す６個のマークＭ９ａ〜Ｍ９ｆ、及び的Ｍ１０が表示される。図１１の例では、入賞順選択図柄Ｍ９ａは入賞順パターン１に対応して、ＲＢ１→ＲＢ２→ＲＢ３の入賞順を示している。同様に、入賞順選択図柄Ｍ９ｂは入賞順パターン２に対応し、入賞順選択図柄Ｍ９ｃは入賞順パターン３に対応し、入賞順選択図柄Ｍ９ｄは入賞順パターン４に対応し、入賞順選択図柄Ｍ９ｅは入賞順パターン５に対応し、入賞順選択図柄Ｍ９ｆは入賞順パターン６に対応している。的Ｍ１０はこれら６個の入賞順選択図柄Ｍ９ａ〜Ｍ９ｆ上を順番に移動している。遊技者は、所望の入賞順パターンＭ９ａ〜Ｍ９ｆと的Ｍ１０とが重なったとき（図１１では入賞順選択図柄Ｍ９ｄ）にメダルを投入するか、又はＢＥＴボタンを操作することにより、入賞順を任意に選択することができる。
【００５１】
制御部１７は、入賞順当てゲーム画面を表示した後、メダルの投入又はＢＥＴボタンの操作を受け付けるまで待機している（Ｄ４）。メダルの投入又はＢＥＴボタンの操作があると（Ｄ４：ＹＥＳ）、選択された入賞順を照合し（Ｄ５）、遊技者の選択と入賞順とが一致したかを判定する（Ｄ６）。遊技者の選択と入賞順とが一致した場合には（Ｄ６：ＹＥＳ）、ＡＴフラグをオンして（Ｄ７）、リターンする。これにより、入賞順当てゲームで当たった場合には、ＭＢ状態終了後のＲＴ状態においてＡＴが発動する。一方、遊技者の選択と入賞順とが一致しなかった場合には（Ｄ６：ＮＯ）、そのままリターンする。このため、入賞順当てゲームに外れた場合には、ＡＴは発動されない。
【００５２】
スロットマシン１は、ＭＢ状態が終了するとＲＴ状態となる。このとき、入賞順当てゲームの結果に基づいて、ＡＴが発動した状態、或いはＡＴが発動していない状態で、ＲＴ状態を継続する。つまり、制御部１７は、ＭＢ当選した場合においても、入賞順が当たったか否かに基づいて、以降の遊技状態が異なるように、即ち遊技者に有利な遊技状態となるか不利な遊技状態となるかを制御している。
【００５３】
以上に説明したように、本実施形態によれば、ボーナス同時当選時にＭＢ当選となり、遊技者がＭＢ図柄を入賞させた場合には、同時当選した全てのＲＢ役に対して内部的に自動でＲＢ状態が移行するので、あたかも１回のボーナス状態が継続しているように感じられる。そのため、遊技者に１回のボーナス状態で大量のメダルを獲得する期待感を抱かせることができるとともに、実際に大量のメダルを獲得した場合には遊技者の満足感が高まるので遊技の興趣を高めることができる。
【００５４】
ＭＢ状態終了後に入賞順当てゲームを実行し、そのゲームの結果に応じて以降のゲームの遊技状態（ＡＴを発動するか否か）が変化するので、遊技者は自身の勘で入賞順抽選の結果を推測することになり、興趣を高めることができる。このとき、ＡＴが発動した場合には、遊技者にとって有利な遊技状態となるため遊技者のボーナスに対する期待感が増す一方、ＡＴが発動しなかった場合でも、自身の勘でもってＲＴ状態を継続させることが可能となるので、遊技者は緊張感を保って遊技を継続することができる。
【００５５】
ボーナス同時当選時にＭＢ当選しなかった場合には、遊技者は、入賞順抽選の結果を推測しながらＲＢ役を何れの順番で入賞させるかを考えて遊技することになり、興趣を高めることができる。
ＭＢ状態になると、遊技者によるＲＢ役の入賞を必要とすることなく、即ち個別のＲＢ役を入賞させるためにメダルを投入することなく同時当選した全てのＲＢ状態を消化できるので、ボーナス役に対する遊技者の期待感を増加させることができる。
ＲＢ状態及びＭＢ状態は規定の入賞回数又はゲーム数で終了するので、限られたゲーム数でより多くのメダルを狙うよう遊技することになり、遊技性を高めることができる。
【００５６】
（その他の実施形態）
ＭＢ当選とすることが決定された場合にはＲＢ図柄の入賞を禁止し、ＭＢ役のみ入賞可能としたが、ＲＢ図柄の入賞も可能とし、遊技者が任意で何れかを入賞させることができるようにしてもよい。また、ＲＢ図柄が同時当選したときには、常にＭＢ役の入賞を可能としてもよい。
【００５７】
ＭＢ図柄を１種類としたが、２種類以上のＭＢ図柄を設けるようにしてもよい。
ボーナス役の種類・個数は、上記した一実施形態に限定されない。通常状態よりも遊技者にとって有利な状態へ移行するボーナス役であれば、どのようなボーナス役であってもよく、何種類あってもよい。また、ボーナス状態の終了条件も一実施形態に限定されず、様々な条件を設定することが可能である。例えば、払い出したメダルの数が規定数を超えたときにボーナス状態を終了させるようにしてもよい。
【００５８】
ボーナス役の同時当選パターンは、上記した一実施形態に限定されない。同時当選の組合せは適宜設定することができる。
ＲＢ１〜ＲＢ３役に対応する各ＲＢ状態における小役の内部当選確率が異なるように設定することで、小役の入賞状況に基づいてＭＢ状態中に現在内部的に進行しているＲＢ役の種類を推測できるようにしてもよい。例えば、ＲＢ１役は１０枚役、ＲＢ２役は３枚役、ＲＢ３役は１枚役の内部当選確率が相対的に高くなるように設定することにより、それぞれの小役の入賞状況から現在のＲＢ状態がＲＢ１〜ＲＢ３役の何れに対応しているかを推測することが可能になる。
【００５９】
ボーナス役が同時当選して入賞順を決定したときに、その入賞順を所定の確率で事前に遊技者に報知する入賞順事前報知手段を設けるようにしてもよい。入賞順が事前に報知されるか否かによって入賞順を一致させる難易度が変化し、興趣が一層高まる。
入賞順が一致したときはＲＴ状態でＡＴを発動するようにしたが、入賞順が一致した場合に遊技者に付与する特典の内容はこれに限定されない。入賞順が一致した場合は、一致しなかった場合に比べて遊技者が有利となる特典であればどのような特典であってもよい。例えば、入賞順が一致した場合はその後の一定期間において特定の小役の内部当選確率を高めるという特典を付与するようにしてもよい。このような特典を遊技者に付与するか否かによって遊技状態を変化させることになる。
【符号の説明】
【００６０】
図面中、１はスロットマシン、２は表示窓（図柄表示領域）、３はリール（図柄変動表示手段）、４は液晶表示部、９はスタートレバー（ゲーム開始操作手段）、１０〜１２はストップボタン（停止操作手段）、１７は制御部（内部抽選手段、表示制御手段、入賞判定手段、利益付与手段、フラグ制御手段、ボーナス状態発生手段、入賞順決定手段、入賞順判定手段、遊技状態制御手段、特別ボーナス状態発生手段）である。
【図１】
2010273776.tif 000003
【図２】
2010273776.tif 000004
【図３】
2010273776.tif 000005
【図４】
2010273776.tif 000006
【図５】
2010273776.tif 000007
【図６】
2010273776.tif 000008
【図７】
2010273776.tif 000009
【図８】
2010273776.tif 000010
【図９】
2010273776.tif 000011
【図１０】
2010273776.tif 000012
【図１１】
2010273776.tif 000013
【図１２】
2010273776.tif 000014
【図１３】
2010273776.tif 000015
【図１４】
2010273776.tif 000016
【図１５】
2010273776.tif 000017