(57)【要約】【課題】特定保留の発生に基づく予告演出を行う弾球遊技機において、誤った予告演出が行われることを効果的に防止できる技術を提供する。【解決手段】遊技制御手段では、図柄の変動中に始動検出されると、保留として記憶すると共に、当該保留が特定保留か否かを判定して、その判定結果や、記憶している保留数を演出制御手段に送信する。演出制御手段では、送信された保留数や、特定保留の消化順序を記憶手段に記憶して、特定保留がある場合には、特定保留に基づく図柄変動で当りとなる旨を事前に示唆する予告演出を実行する。但し、送信された保留数と、記憶手段の記憶済み保留数とが整合しないことで記憶異常が検出された場合には、記憶手段の記憶済み保留数に対応する図柄変動が終了するまで、予告演出を禁止する。こうすれば、記憶異常の発生時に誤った予告演出が行われることを防止することが可能となる。【選択図】図２４
2010273890.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に設けられた始動検出装置が遊技球を検出することを契機に、図柄表示装置で図柄を変動表示させた後に停止表示させる図柄変動遊技を行い、該図柄変動遊技の結果として前記図柄表示装置に当り図柄が停止表示されると当り遊技を行う弾球遊技機において、
前記図柄変動遊技および前記当り遊技の進行制御を司る遊技制御手段と、
前記遊技制御手段からの制御信号に基づいて、前記図柄変動遊技および前記当り遊技の進行に付随して行われる各種演出の制御を司る演出制御手段と
を備え、
前記遊技制御手段は、
前記図柄の変動表示中に遊技球が前記始動検出装置により検出されると、該変動表示の終了後に該遊技球の検出に伴う新たな変動表示を開始するために、該遊技球の検出を保留として記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段により前記保留が記憶されると、該保留に基づく前記図柄の変動表示の開始順序が到来する前に、該保留が特定保留か否かを判定する特定保留判定手段と、
前記保留記憶手段が記憶している前記保留の数および前記特定保留判定手段による判定結果に関する保留制御信号を前記演出制御手段に送信する信号送信手段と
を有し、
前記演出制御手段は、
前記信号送信手段により送信された前記保留制御信号を受信する信号受信手段と、
前記信号受信手段が受信した前記保留制御信号に基づいて、前記保留の数を示す保留数と、前記特定保留の有無と、該特定保留に基づく前記図柄の変動表示の開始順序とに関する情報を取得し、該取得した情報を保留情報として記憶する保留情報記憶手段と、
前記保留情報記憶手段が記憶している前記保留情報に前記特定保留が含まれている場合に、該特定保留に基づく前記図柄の変動表示の開始順序が到来する前に、該特定保留に基づく前記図柄の変動表示が前記当り図柄の停止表示に繋がる可能性があることを示唆する予告演出を実行する予告演出実行手段と、
前記保留記憶手段が記憶している前記保留の数と、前記保留情報記憶手段が記憶している前記保留情報の中の前記保留数とが整合するか否かを判断することによって、前記保留情報記憶手段の記憶異常を検出する記憶異常検出手段と、
前記記憶異常検出手段が前記記憶異常を検出した場合に、該検出の時点で前記保留情報記憶手段が記憶している前記保留情報の中の前記保留数に対応する前記図柄の変動表示が終了するまで、前記予告演出実行手段による前記予告演出の実行を禁止する予告演出禁止手段と
を有することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の弾球遊技機において、
前記図柄表示装置は、第１図柄を変動表示可能な第１図柄表示装置と、第２図柄を変動表示可能な第２図柄表示装置とによって構成され、
前記始動検出装置は、前記第１図柄の変動表示を開始させる契機となる第１始動検出装置と、前記第２図柄の変動表示を開始させる契機となる第２始動検出装置とによって構成され、
前記保留記憶手段は、前記第１図柄または前記第２図柄の変動表示中に、前記第１始動検出装置または前記第２始動検出装置によって遊技球が検出されると、該遊技球の検出を、該遊技球が検出された始動検出装置のそれぞれに対応する第１図柄保留または第２図柄保留として、該遊技球の検出順序とともに記憶し、
前記特定保留判定手段は、前記保留記憶手段により記憶される前記第１図柄保留および前記第２図柄保留が、前記特定保留であるか否かを判定し、
前記信号送信手段は、前記第１図柄保留の数、前記第２図柄保留の数、および前記特定保留判定手段による判定結果に加えて、前記第１始動検出装置または前記第２始動検出装置による遊技球の検出順序に関する前記保留制御信号を前記演出制御手段に送信し、
前記保留情報記憶手段は、前記第１図柄保留の数を示す第１図柄保留数と、前記第２図柄保留の数を示す第２図柄保留数と、前記特定保留の有無と、前記特定保留に基づく前記図柄の変動表示の開始順序とに加えて、前記第１始動検出装置または前記第２始動検出装置による遊技球の検出順序とに関する前記保留情報を記憶し、
前記記憶異常検出手段は、
前記保留記憶手段が記憶している前記第１図柄保留の数または前記第２図柄保留の数と、前記保留情報記憶手段が記憶している前記保留情報に含まれる前記第１図柄保留数および前記第２図柄保留数とが整合するか否かを判断することによって、前記保留情報記憶手段の記憶異常を検出するとともに、前記保留記憶手段が記憶している前記遊技球の検出順序と、前記保留情報記憶手段が記憶している前記保留情報に含まれる前記遊技球の検出順序とが整合するか否かを判断することによって、前記保留情報記憶手段の記憶異常を検出し、
前記予告演出禁止手段は、前記記憶異常検出手段が前記記憶異常を検出した場合に、該検出の時点で前記保留情報記憶手段が記憶している前記保留情報の中の前記第１図柄保留数と前記第２図柄保留数とを合計した回数の前記第１図柄または前記第２図柄の変動表示が終了するまで、前記予告演出実行手段による前記予告演出の実行を禁止する
ことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤面に向けて遊技球を発射することによって遊技を行うアレンジボール機やパチンコ機等の弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技盤面に向かって遊技球を発射して、遊技盤面を流下する遊技球が始動検出装置（始動口など）で検出されると、図柄表示装置にて図柄の変動表示を開始し、所定の当り図柄で停止表示された場合には、遊技者にとって有利な遊技状態である「当り遊技」を開始する弾球遊技機が広く知られている。こうした弾球遊技機では、図柄の変動表示中に始動検出装置で遊技球が検出されると、この遊技球の検出を「保留」として記憶しておき、現在の変動表示が終了した後に、保留に対応する新たな変動表示を開始するようになっている。
【０００３】
このような弾球遊技機の中には、保留を記憶する際に、その保留が特定保留か否かを予め判定し、記憶している複数の保留の中に特定保留が含まれている場合には、特定保留に対応する図柄の変動表示の開始順序が回ってくる前に、特定保留に対応する図柄の変動表示で当り図柄が停止表示される可能性が高いことを示す演出（予告演出）を実行する弾球遊技機も提案されている。例えば、記憶している保留の数に相当する保留表示を行うこととして、特定保留に対して通常の保留表示とは異なる態様の特定保留表示を行う演出（保留予告演出）を備えた弾球遊技機や（特許文献１）、特定保留に対応する図柄の変動表示を終了するまでの複数回の変動表示に亘って継続される演出（連続予告演出）を備えた弾球遊技機が提案されている（特許文献２）。このように、特定保留の発生に基づく予告演出を実行することで、遊技者に当りの発生を予告して、遊技興趣を高めることが可能となる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００４−１７３９５７号公報
【特許文献２】特開２００３−２７５４２０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、特定保留の発生に基づく予告演出を実行するためには、保留の記憶時に特定保留か否かの判定を行う遊技制御手段から、各種演出を制御する演出制御手段に向けて、現在の保留数や判定結果（特定保留か否か）などの情報を送信する必要があり、これらの情報を送受信する際に何らかの異常が生じると、遊技者に対して誤った予告を行ってしまうという問題があった。例えば、実際には３つ目の保留が特定保留（当りの可能性が高い保留）であるにも拘らず、その前に発生した通常保留（特定保留ではない保留）１つ分の情報が伝わっていなかったために、２つ目の保留が特定保留である旨の予告演出を行うと、予告と異なる結果が導出される（例えば、特定保留に対応する図柄変動表示で外れ図柄が停止表示される）ことになる。また、こうしたことは、演出制御手段が保留数を正しく管理できなかった場合（例えば、図柄の変動表示と関係なく保留数を減算してしまった場合）にも同様に起こり得る。そして、このような誤った予告演出が行われる結果として、遊技に対する信頼性が損なわれてしまうおそれがある。
【０００６】
本発明は、従来の技術における上述した課題を解決するためになされたものであり、特定保留の発生に基づく予告演出を行う弾球遊技機において、誤った予告演出が行われることを効果的に防止できる技術の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の弾球遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
遊技盤に設けられた始動検出装置が遊技球を検出することを契機に、図柄表示装置で図柄を変動表示させた後に停止表示させる図柄変動遊技を行い、該図柄変動遊技の結果として前記図柄表示装置に当り図柄が停止表示されると当り遊技を行う弾球遊技機において、
前記図柄変動遊技および前記当り遊技の進行制御を司る遊技制御手段と、
前記遊技制御手段からの制御信号に基づいて、前記図柄変動遊技および前記当り遊技の進行に付随して行われる各種演出の制御を司る演出制御手段と
を備え、
前記遊技制御手段は、
前記図柄の変動表示中に遊技球が前記始動検出装置により検出されると、該変動表示の終了後に該遊技球の検出に伴う新たな変動表示を開始するために、該遊技球の検出を保留として記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段により前記保留が記憶されると、該保留に基づく前記図柄の変動表示の開始順序が到来する前に、該保留が特定保留か否かを判定する特定保留判定手段と、
前記保留記憶手段が記憶している前記保留の数および前記特定保留判定手段による判定結果に関する保留制御信号を前記演出制御手段に送信する信号送信手段と
を有し、
前記演出制御手段は、
前記信号送信手段により送信された前記保留制御信号を受信する信号受信手段と、
前記信号受信手段が受信した前記保留制御信号に基づいて、前記保留の数を示す保留数と、前記特定保留の有無と、該特定保留に基づく前記図柄の変動表示の開始順序とに関する情報を取得し、該取得した情報を保留情報として記憶する保留情報記憶手段と、
前記保留情報記憶手段が記憶している前記保留情報に前記特定保留が含まれている場合に、該特定保留に基づく前記図柄の変動表示の開始順序が到来する前に、該特定保留に基づく前記図柄の変動表示が前記当り図柄の停止表示に繋がる可能性があることを示唆する予告演出を実行する予告演出実行手段と、
前記保留記憶手段が記憶している前記保留の数と、前記保留情報記憶手段が記憶している前記保留情報の中の前記保留数とが整合するか否かを判断することによって、前記保留情報記憶手段の記憶異常を検出する記憶異常検出手段と、
前記記憶異常検出手段が前記記憶異常を検出した場合に、該検出の時点で前記保留情報記憶手段が記憶している前記保留情報の中の前記保留数に対応する前記図柄の変動表示が終了するまで、前記予告演出実行手段による前記予告演出の実行を禁止する予告演出禁止手段と
を有することを特徴とする。
【０００８】
かかる本発明の弾球遊技機では、図柄表示装置で図柄の変動表示中に始動検出装置によって遊技球が検出されると、遊技制御手段において、遊技球の検出を保留として記憶するとともに（保留記憶手段）、記憶した保留が特定保留か否かを、その保留に基づく図柄の変動表示の開始順序が到来する前に判定する（特定保留判定手段）。また、記憶されている保留の数や、特定保留か否かの判定結果（保留判定結果）に関する保留制御信号が演出制御手段に送信される（信号送信手段）。演出制御手段では、受信した保留制御信号に基づき特定される保留数や判定結果（保留判定結果）に基づいて、保留数と、特定保留の有無と、特定保留に基づく図柄の変動表示の開始順序とに関する情報を「保留情報」として記憶する（保留情報記憶手段）。そして、記憶した保留情報に特定保留が含まれている場合には、特定保留に基づく図柄の変動表示の開始順序が到来する前に、特定保留に基づく図柄の変動表示が当り図柄の停止表示に繋がる可能性があることを示唆する予告演出を実行する（予告演出実行手段）。ただし、遊技制御手段の保留記憶手段が記憶している保留の数と、演出制御手段の保留情報記憶手段が記憶している保留情報の中の保留数とが整合するか否かを判断することによって保留情報記憶手段の記憶異常の有無を検出し、両者が整合せず保留情報記憶手段の記憶異常の発生が検出された場合には、その時点で保留情報記憶手段が記憶している保留情報の保留数に対応する図柄の変動表示が終了するまで、予告演出の実行を禁止するようになっている（予告演出禁止手段）。
【０００９】
ここで、「特定保留に基づく図柄の変動表示が当り図柄の停止表示に繋がる可能性があることを示唆する予告演出」とは、特定保留に基づく図柄の変動表示で当り図柄が確実に停止表示されることを事前に示唆（予告）するものに限られず、特定保留に基づく図柄の変動表示で当り図柄が停止表示される可能性が通常保留（特定保留ではない保留）に基づく図柄の変動表示よりも高いことを事前に示唆（予告）するものであってもよい。
【００１０】
また、「保留記憶手段が記憶している保留の数と、保留情報記憶手段が記憶している保留情報の中の保留数とが整合しない」とは、例えば、保留情報記憶手段が記憶している保留情報の保留数が「３」の状態で、新たな保留の発生に伴って保留記憶手段が記憶している保留の数が「３」となった旨が送信された場合や、保留の消化に伴って保留記憶手段が記憶している保留の数が「１」となった旨が送信された場合のように、保留情報記憶手段が記憶している保留情報の保留数に対して、保留記憶手段が記憶している保留の数がありえない数値であることをいう。
【００１１】
このようにすれば、例えば、保留発生や保留消化に伴う保留数の変化を示す信号（情報）の通信異常といった遊技機の動作制御上の何らかの異常が原因で、遊技制御手段の保留記憶手段が記憶している保留の数に関する情報（制御信号）が演出制御手段に正確に伝わらなかったり、演出制御手段の保留情報記憶手段が保留数を正しく処理できなかったりするなどの理由で、保留情報記憶手段が記憶している保留情報に含まれる保留数が、保留記憶手段が記憶している実際の保留の数よりも多いあるいは少ないといった記憶異常が発生した場合に、その時点で保留情報記憶手段が記憶している不確かな保留情報（特定保留に基づく図柄の変動表示の開始順序）に基づく誤った予告演出が実行されることを防止することが可能となる。結果として、予告演出により大当りへの期待感を高める遊技者の遊技に対する信頼性が損なわれることを回避することができる。
【００１２】
こうした本発明の弾球遊技機では、次のようにしてもよい。先ず、第１図柄を変動表示可能な第１図柄表示装置と、第２図柄を変動表示可能な第２図柄表示装置とを設け、第１図柄の変動表示の開始契機となる第１始動検出装置と、第２図柄の変動表示の開始契機となる第２始動検出装置とを設ける。また、第１図柄または第２図柄の変動表示中に第１始動検出装置または第２始動検出装置によって遊技球が検出されると、その遊技球の検出を、遊技球が検出された始動検出装置に対応する第１図柄保留または第２図柄保留として、遊技球の検出順序とともに記憶する（保留記憶手段）。さらに、新たに記憶された第１図柄保留および第２図柄保留が特定保留であるか否かを判定する（特定保留判定手段）。そして、記憶されている第１図柄保留の数（第１図柄保留数）と、第２図柄保留の数（第２図柄保留数）と、特定保留か否かの判定結果（特定保留の有無）に加えて、第１始動検出装置または第２始動検出装置による遊技球の検出順序（第１図柄保留または第２図柄保留の発生順序）に関する保留制御信号を、演出制御手段に送信する。演出制御手段では、受信した保留制御信号に基づき特定される第１図柄保留数と、第２図柄保留数と、特定保留の有無と、特定保留に基づく図柄の変動表示の開始順序とに加えて、第１始動検出装置または第２始動検出装置による遊技球の検出順序（第１図柄保留または第２図柄保留の発生順序）に関する情報を「保留情報」として記憶しておき（保留情報記憶手段）、その保留情報に特定保留が含まれている場合には、予告演出を実行する（予告演出実行手段）。但し、保留記憶手段が記憶している第１図柄保留の数または第２図柄保留の数と、保留情報記憶手段が記憶している保留情報に含まれる第１図柄保留数および第２図柄保留数とが整合するか否かの判断、および、保留記憶手段が記憶している第１始動検出装置または第２始動検出装置による遊技球の検出順序（第１図柄保留または第２図柄保留の発生順序）と、保留情報記憶手段が記憶している保留情報に含まれる第１始動検出装置または第２始動検出装置による遊技球の検出順序（第１図柄保留または第２図柄保留の発生順序）とが整合するか否かの判断を行うことによって、保留情報記憶手段の記憶異常の有無を検出し、それらが整合せず記憶異常の発生が検出された場合には、その時点で保留情報記憶手段が記憶している保留情報に含まれる第１図柄保留数と第２図柄保留数とを合計した回数の第１図柄または第２図柄の変動表示が終了するまで、予告演出の実行を禁止する（予告演出禁止手段）。
【００１３】
このように第１図柄と第２図柄とを有する弾球遊技機では、第１始動検出装置による遊技球の検出に基づく第１図柄保留と第２始動検出装置による遊技球の検出に基づく第２図柄保留とが、各始動検出装置による遊技球の検出順序に従って混在することがある。このように始動検出装置が複数設けられる構成では、始動検出装置が１つしか存在しない場合に比べ、保留記憶手段による保留の記憶処理や保留情報記憶手段による保留情報の記憶処理の発生回数（実行回数）は当然多くなる。よって、始動検出装置が複数設けられる構成では、始動検出装置が１つしか存在しない場合に比べ、上述したような保留情報記憶手段の記憶異常が発生するリスク（危険性）も高くなる。
【００１４】
そこで、第１図柄（第１始動検出装置）と第２図柄（第２始動検出装置）とを有する構成では、保留記憶手段が記憶している第１図柄保留または第２図柄保留の数が、保留情報記憶手段が記憶している保留情報に含まれる第１図柄保留数または第２図柄保留数と整合するか否かの判断だけでなく、保留記憶手段が記憶している遊技球の検出順序が、保留情報記憶手段が記憶している保留情報に含まれる遊技球の検出順序と整合するか否かの判断を行うことで、保留情報記憶手段の記憶異常の発生を適確に検出することができる。
【００１５】
つまり、「保留記憶手段が記憶している第１図柄保留または第２図柄保留の数」と、「保留情報記憶手段が記憶している保留情報に含まれる第１図柄保留数または第２図柄保留数」とが「整合する」としても、「保留記憶手段が記憶している遊技球の検出順序」と、「保留情報記憶手段が記憶している保留情報に含まれる遊技球の検出順序」とが「整合しない」場合には、遊技制御手段が認識している図柄（第１図柄または第２図柄）の変動表示の開始順序と、演出制御手段が認識している図柄（第１図柄または第２図柄）の変動表示の開始順序とに「ズレ」が生じていることとなり、このような状況下では、演出制御手段は、遊技制御手段の制御下で行われる図柄（第１図柄または第２図柄）の変動表示に付随する演出を適切に実行することができない。よって、保留記憶手段が記憶している遊技球の検出順序と、保留情報記憶手段が記憶している保留情報に含まれる遊技球の検出順序とが「整合しない」との判断結果によっても、保留情報記憶手段の記憶異常の発生を検出することができる。
【００１６】
そして、保留情報記憶手段の記憶異常の発生を検出した場合に、その時点で保留情報記憶手段が記憶している保留情報に含まれる第１図柄保留数と第２図柄保留数とを合計した回数の第１図柄または第２図柄の変動表示が終了するまで予告演出の実行を禁止すれば、保留情報記憶手段に記憶されている不確かな保留情報（特定保留に基づく図柄の変動表示の開始順序）に基づいて誤った予告演出が行われることを防止することが可能となる。
【発明の効果】
【００１７】
上述のように、各請求項の発明によれば、記憶した保留が特定保留か否かを事前に判定して、特定保留の発生に基づく予告演出を実行する弾球遊技機において、誤った予告演出が行われることを効果的に防止することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本実施例のパチンコ機の正面図である。
【図２】遊技盤の盤面構成を示す説明図である。
【図３】本実施例のパチンコ機に搭載された第１図柄表示装置および第２図柄表示装置の構成を示す説明図である。
【図４】本実施例のパチンコ機に搭載された演出表示装置の画面構成を示す説明図である。
【図５】本実施例のパチンコ機に搭載された始動口ユニットの構成を示す説明図である。
【図６】本実施例のパチンコ機における制御回路の構成を示したブロック図である。
【図７】普通図柄表示部の表示態様を示した説明図である。
【図８】特図１あるいは特図２の停止表示態様を概念的に示した説明図である。
【図９】演出表示装置で行われる演出の一態様を例示した説明図である。
【図１０】主制御基板に搭載されたＣＰＵが遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。
【図１１】遊技制御処理の中で行われる特別図柄遊技処理の一部を示したフローチャートである。
【図１２】遊技制御処理の中で行われる特別図柄遊技処理の図１１から続く部分を示したフローチャートである。
【図１３】遊技制御処理の中で行われる特別図柄遊技処理の残りの部分を示したフローチャートである。
【図１４】特別図柄遊技処理の中で実行される変動表示関連処理の流れを示したフローチャートである。
【図１５】本実施例のパチンコ機で用いられる大当り抽選テーブルを概念的に示した説明図である。
【図１６】遊技制御処理の中で行われる特別電動役物遊技処理の流れを示すフローチャートである。
【図１７】サブ制御基板のＣＰＵが行う始動入賞時保留関連処理の流れを示すフローチャートである。
【図１８】始動入賞時に主制御基板のＲＡＭの記憶内容とサブ制御基板のＲＡＭの記憶内容との不整合が生じる場合を例示した説明図である。
【図１９】サブ制御基板のＣＰＵが行う図柄変動演出関連処理の流れを示すフローチャートである。
【図２０】図柄変動演出関連処理の中で行われる変動開始時保留関連処理の一部を示すフローチャートである。
【図２１】図柄変動演出関連処理の中で行われる変動開始時保留関連処理の残りの部分を示すフローチャートである。
【図２２】図柄変動開始時に主制御基板のＲＡＭの記憶内容とサブ制御基板のＲＡＭの記憶内容との不整合が生じる場合を例示した説明図である。
【図２３】本実施例のパチンコ機で保留予告演出が行われる様子を例示した説明図である。
【図２４】予告演出の実行が禁止される様子を例示したタイムチャートである。
【図２５】変形例のサブ制御基板のＣＰＵが実行する図柄変動演出関連処置の流れを示したフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
本発明は、遊技盤に設けられた始動検出装置（遊技球が入球可能な始動口、遊技球が通過可能な始動ゲートなど）が遊技球を検出すると図柄表示装置で図柄の変動表示が開始され、その変動表示の終了に伴って図柄表示装置で当り図柄が停止表示されることを契機に当り遊技が開始される弾球遊技機において実施することができる。
【００２０】
具体的には、例えば、（１）特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示されることを契機に大当り遊技と称される特別遊技が開始されるタイプ（いわゆるセブン機タイプ）のパチンコ機や、（２）特別図柄の変動表示の終了に伴い小当り図柄が停止表示されることを契機に可変入球装置（特別電動役物）が入球可能となり、その可変入球装置内の特定領域（Ｖ領域）を遊技球が通過することで大当り遊技（特別遊技）が開始されるタイプ（いわゆる１種２種混合羽根物タイプ）のパチンコ機や、（３）普通図柄の変動表示の終了に伴い当り図柄が停止表示されることで第１の可変入球装置（普通電動役物）が入球可能となり、その第１の可変入球装置に遊技球が入球することで特別図柄の変動表示が開始され、特別図柄の変動表示の終了に伴い小当り図柄が停止表示されることで第２の可変入球装置（特別電動役物）が入球可能となり、その第２の可変入球装置内の特定領域（Ｖ領域）を遊技球が通過することで大当り遊技（特別遊技）が開始されるタイプ（いわゆる１種２種混合デジパチタイプ）のパチンコ機や、（４）所定個数の遊技球を発射することで単位遊技（１ゲーム）を行い、その単位遊技中に誘導図柄の変動表示の終了に伴い当り図柄が停止表示されることで役物作動口（可変入球装置）が開放し、その開放した役物作動口に入球した遊技球が特定領域（Ｖ領域）を通過することで、以後の所定回数の単位遊技を得点成立容易な特別遊技状態（大当り遊技状態）で行うことができるアレンジボール機、等の弾球遊技機に本発明を適用することができる。以下では、本発明の一実施形態として、本発明をセブン機タイプのパチンコ機（弾球遊技機）に適用した実施例を、次の順序に従って説明する。
Ａ．パチンコ機の装置構成：
Ａ−１．装置前面側の構成：
Ａ−２．遊技盤の構成：
Ａ−３．制御回路の構成：
Ｂ．遊技の概要：
Ｃ．パチンコ機の制御内容：
Ｃ−１．遊技制御処理：
Ｃ−２．特別図柄遊技処理：
Ｃ−３．特別電動役物遊技処理：
Ｃ−４．始動入賞時保留関連処理：
Ｃ−５．図柄変動演出関連処理：
Ｄ．変形例：
【００２１】
Ａ．パチンコ機の装置構成  ：
Ａ−１．装置前面側の構成  ：
図１は、本実施例のパチンコ機１の正面図である。図１に示すように、パチンコ機１の前面部は、大きくは、前面枠４、上皿部５、下皿部６、遊技盤１０などから構成されている。なお、図１では遊技盤１０の詳細な図示を省略している。前面枠４は、図示しない中枠３に取り付けられており、中枠３は図示しない本体枠２に取り付けられている。中枠３はプラスチック材料で成形されており、本体枠２の内側に取り付けられている。本体枠２は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機１の外枠を形成している。前面枠４の一端は、中枠３に対して回動可能に軸支されており、中枠３の一端は本体枠２に対して回動可能に軸支されている。遊技盤１０は、中枠３の前面側に着脱可能に取り付けられており、その前面側が前面枠４で覆われている。
【００２２】
前面枠４は、プラスチック材料で成形されており、略中央部には、円形状の開放部４ａが形成されている。この開放部４ａにはガラス板等の透明板がはめ込まれており、奥側に配置される遊技盤１０の盤面が視認可能となっている。また、前面枠４には、遊技効果を高めるための各種ランプ類４ｂ〜４ｆが設けられている。
【００２３】
前面枠４の下方には、上皿部５が設けられており、上皿部５の下方には下皿部６が設けられている。また、前面枠４の右側には施錠装置９が設けられており、前面枠４の左側にはプリペイドカード式の球貸装置１３（ＣＲユニット）が設けられている。
【００２４】
上皿部５には、皿状の凹部と、凹部を取り巻くように形成された皿外縁部５ａとが設けられている。遊技球は、上皿部５に形成された凹部に投入されて、発射装置ユニット１２（図６参照）に供給される。また、皿外縁部５ａには、遊技球の球貸スイッチ５ｂ、返却スイッチ５ｃ、投入した遊技球を排出するための排出ボタンなど、各種のボタン類が設けられている。さらに、上皿部５の略中央部には複数の長孔とその上部に多数の小穴が形成された第１スピーカ５ｙが設けられている。また、上皿部５の前面側には、２つの演出ボタンＳＷ１，ＳＷ２が設けられている。遊技者は、これらの演出ボタンＳＷ１，ＳＷ２を押すことによって、遊技の演出に登場するキャラクタや遊技条件を選択するなど、遊技の進行に介入することが可能となっている。
【００２５】
下皿部６には、パチンコ機１の内部から遊技球を排出するための排出口６ａが設けられており、排出された遊技球は下皿部６内に貯留される。また、下皿部６の下面の左右には、第２スピーカ６ｃが設けられている。
【００２６】
下皿部６の右端には発射ハンドル８が設けられている。発射ハンドル８には、遊技者がハンドルに触れていることを検出するタッチスイッチ８ａが設けられている。発射ハンドル８の回転軸は、下皿部６の奥側に搭載された図示しない発射装置ユニット１２に接続されており、遊技者が発射ハンドル８を回転させると、その動きが発射装置ユニット１２に伝達され、ユニットに内蔵された図示しない発射モータが回転して、発射ハンドル８の回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。発射ハンドル８の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ８ｂが配置されている。
【００２７】
Ａ−２．遊技盤の構成  ：
図２は、遊技盤１０の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤１０は中枠３の前面側に着脱可能に取り付けられている。図２に示すように、遊技盤１０の中央には、外レール１４と内レール１５とによって囲まれた略円形状の遊技領域１１が形成されている。上述した発射装置ユニット１２から発射された遊技球は、外レール１４と内レール１５の間を通って遊技領域１１に放出される。
【００２８】
遊技領域１１の略中央には中央装置２６が設けられている。また、中央装置２６の下方には、始動口ユニット１７が設けられている。後述するように始動口ユニット１７は、２つの始動口を上下に組み合わせて構成されており、上側に設けられた第１始動口１７ａは、固定式の入球口であり、下側に設けられた第２始動口１７ｂは、左右に一対の翼片部が開閉可能に構成されたいわゆるチューリップ式の入球口である。始動口ユニット１７の詳細な構成については、別図を用いて後述する。
【００２９】
中央装置２６は、主に、装飾用のセンター役物２６ａと、このセンター役物２６ａにより囲まれた状態で設けられる演出表示装置２７とから構成されている。演出表示装置２７は、液晶表示器によって構成されており、後述の第１図柄表示装置２８における特図１の変動表示や第２図柄表示装置３２における特図２の変動表示に付随する図柄変動演出を行うことが可能となっている。この図柄変動演出は、主に、識別図柄や背景図柄などの種々の演出図柄を変動表示および停止表示させることによって実現される。演出表示装置２７の表示画面上で表示される演出図柄については後述する。
【００３０】
中央装置２６の左下方には第１図柄表示装置２８が設けられ、中央装置２６の右下方には第２図柄表示装置３２が設けられている。このうち、第１図柄表示装置２８では、普通図柄や第１特別図柄（以下、特図１）を変動表示および停止表示することが可能となっており、第２図柄表示装置３２では、第２特別図柄（以下、特図２）を変動表示および停止表示することが可能となっている。第１図柄表示装置２８や第２図柄表示装置３２の詳細な構成については後述する。尚、本実施例の特図１は、本発明の「第１図柄」に相当しており、本実施例の特図２は、本発明の「第２の図柄」に相当している。
【００３１】
遊技領域１１の左端には、普通図柄作動ゲート３６が設けられており、このゲートの内部には、遊技球の通過を検出するゲートスイッチ３６ｓ（図６参照）が設けられている。更に、普通図柄作動ゲート３６と中央装置２６との間には、ランプ風車２４が設けられている。これら各遊技装置の間および周辺には、多数の障害釘２３が設けられている。
【００３２】
始動口ユニット１７の下方には大入賞装置３１が設けられている。この大入賞装置３１は、略長方形状に大きく開放する大入賞口３１ｄや、大入賞口３１ｄを開閉するための開閉扉３１ｅ、開閉扉３１ｅを作動させるための大入賞口ソレノイド３１ｍ（図６参照）などから構成されている。後述する所定の条件が成立して開閉扉３１ｅが開動作することで、大入賞口３１ｄは開放状態となり、この結果、遊技球が高い確率で大入賞口３１ｄに入球することとなって、遊技者にとって有利な遊技状態である大当り遊技が開始される。また、大入賞口３１ｄの内部には、大入賞口スイッチ３１ｓ（図６参照）が設けられており、大入賞口３１ｄに入球した遊技球を検出することが可能となっている。
【００３３】
大入賞装置３１の下方にはアウト口４８が設けられ、そのアウト口４８の下方にはバック球防止部材５８が設けられている。バック球防止部材５８は、遊技領域１１に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止する機能を有している。
【００３４】
図３は、本実施例のパチンコ機１に搭載された第１図柄表示装置２８および第２図柄表示装置３２の構成を示す説明図である。図３（ａ）は第１図柄表示装置２８を表しており、図３（ｂ）は第２図柄表示装置３２を表している。先ず初めに、第１図柄表示装置２８の構成について説明する。図３（ａ）に示すように、本実施例の第１図柄表示装置２８は、略矩形の領域内に１２個の小さな発光ダイオード（ＬＥＤ）が組み込まれて構成されている。これら１２個のＬＥＤのうちの、最上段の３個のＬＥＤは普通図柄表示部２９を構成しており、残りの９個のＬＥＤは特図１表示部３０を構成している。更に、普通図柄表示部２９は、普通図柄を表示するための１個のＬＥＤ（以下、普通図柄ＬＥＤ２９ａと呼ぶ）と、普通図柄の保留数を表示するための２個のＬＥＤ（以下、普図保留表示ＬＥＤ２９ｂと呼ぶ）とから構成されている。また、特図１表示部３０は、特図１を表示するための７個のＬＥＤ（以下、特図１ＬＥＤ３０ａと呼ぶ）と、特図１の保留数を表示するための２個のＬＥＤ（以下、特図１保留表示ＬＥＤ３０ｂと呼ぶ）とから構成されている。本実施例の第１図柄表示装置２８が、これら１２個のＬＥＤを用いて、普通図柄や、普図保留数、特図１、特図１保留数を表示する様子については後述する。
【００３５】
図３（ｂ）に示した第２図柄表示装置３２は、上述した第１図柄表示装置２８に対して普通図柄表示部２９を取り除いた構成となっている。すなわち、第２図柄表示装置３２には、特図２を表示するための７個のＬＥＤ（以下、特図２ＬＥＤ３３ａと呼ぶ）と、特図２の保留数を表示するための２個のＬＥＤ（以下、特図２保留表示ＬＥＤ３３ｂと呼ぶ）とが設けられており、これら特図２ＬＥＤ３３ａおよび特図２保留表示ＬＥＤ３３ｂによって特図２表示部３３が構成されている。尚、第２図柄表示装置３２における特図２表示部３３の表示態様は、第１図柄表示装置２８における特図１表示部３０の表示態様と基本的には同じである。
【００３６】
図４は、本実施例のパチンコ機１に搭載された演出表示装置２７の画面構成を示す説明図である。前述したように、演出表示装置２７は、液晶表示器によって構成されており、その表示画面上には、演出表示用の図柄（演出図柄）として、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃと、その背景の背景図柄２７ｄが表示されている。３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃは、図３（ａ）に示した特図１表示部３０における特図１あるいは図３（ｂ）に示した特図２表示部における特図２の変動表示に合わせて種々の態様で変動表示され、遊技を演出することが可能となっている。つまり、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃは、後述する特別図柄（特図１あるいは特図２）の大当り抽選が行われる毎に変動表示を開始し、所定の変動時間が経過することで停止表示するもので、その停止表示したときの表示態様（停止表示態様）によって、特別図柄（特図１あるいは特図２）の大当り抽選の結果を遊技者に報知する図柄である。詳しくは後述するが、演出表示装置２７では、図柄変動演出の開始に伴い３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの変動表示を開始するとともに、図柄変動演出の終了に伴い３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃを停止表示し、この停止表示態様（３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの図柄組合せ）により、大当り抽選の結果を示す「外れ表示」又は「大当り表示」が行われる。
【００３７】
また、本実施例のパチンコ機１では、演出表示装置２７の下部に保留表示領域２７ｅが設定されている。この保留表示領域２７ｅでは、特図１保留表示ＬＥＤ３０ｂおよび特図２保留表示ＬＥＤ３３ｂでの表示に合わせて、特図１の保留と特図２の保留とを合計した保留数に相当する保留表示がなされる。さらに、演出表示装置２７には、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃや背景図柄２７ｄや特別図柄（特図１および特図２）の保留数の他にも、図柄変動演出の進行過程で行われる演出（予告演出、リーチ演出など）に対応して様々な図柄（絵柄）や文字などが表示される。
【００３８】
図５は、本実施例のパチンコ機１に搭載された始動口ユニット１７の構成を示す説明図である。前述したように始動口ユニット１７には、第１始動口１７ａと、第２始動口１７ｂとが設けられており、上側に設けられた第１始動口１７ａは固定式の入球口であり、下側に設けられた第２始動口１７ｂは、一対の翼片１７ｗを備えたチューリップ式の入球口となっている。この一対の翼片１７ｗは、ほぼ直立した通常状態（図５（ａ）参照）と、外側に向かって回転した開放状態（図５（ｂ）参照）との２つの状態を取ることが可能である。図５（ａ）に示したように、翼片１７ｗがほぼ直立した通常状態では、遊技球はほとんど第２始動口１７ｂに入球することができず、専ら第１始動口１７ａに入球するだけであるが、一対の翼片１７ｗが外側に開いた開放状態となると、第２始動口１７ｂにも遊技球が入球し得る状態となる。そして、図５（ｂ）に示されるように、開放状態では、第１始動口１７ａよりも第２始動口１７ｂの方が、遊技球が入球し易くなっている。
【００３９】
また、第１始動口１７ａあるいは第２始動口１７ｂに入球した遊技球は、それぞれの内部に設けられた通路を通って遊技盤１０の裏面側に導かれる。第１始動口１７ａからの通路の途中には第１始動口スイッチ１７ｓが設けられ、第２始動口１７ｂからの通路の途中には第２始動口スイッチ１７ｔが設けられており、第１始動口１７ａあるいは第２始動口１７ｂに入球した遊技球は、それぞれ第１始動口スイッチ１７ｓあるいは第２始動口スイッチ１７ｔによって検出されるようになっている。
【００４０】
Ａ−３．制御回路の構成  ：
次に、本実施例のパチンコ機１における制御回路の構成について説明する。図６は、本実施例のパチンコ機１における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機１の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板などから構成されているが、その機能に着目すると、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御基板２００と、演出用図柄やランプや効果音を用いた遊技の演出の制御を司るサブ制御基板２２０と、サブ制御基板２２０からの指示に従って演出表示装置２７の具体的な表示制御を行う表示制御基板２３０と、貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御基板２４０と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板２６０などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するＣＰＵや、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ、プログラムの実行に際してＣＰＵが一時的なデータを記憶するＲＡＭなど、種々の周辺ＬＳＩがバスで相互に接続されて構成されている。また、図６中に示した矢印の向きは、データあるいは信号の入出力方向（送受信方向）を表している。
【００４１】
図示されているように主制御基板２００（ＣＰＵ２０１）は、第１始動口スイッチ１７ｓや、第２始動口スイッチ１７ｔ、大入賞口スイッチ３１ｓ、ゲートスイッチ３６ｓなどから遊技球の検出信号を受け取って、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、サブ制御基板２２０や、払出制御基板２４０、発射制御基板２６０などに向かって、各種の動作を指令するコマンドを送信する。また、主制御基板２００には、第２始動口１７ｂに設けられた一対の翼片部を開閉させるための始動口ソレノイド１７ｍや、大入賞口３１ｄを開閉させるための大入賞口ソレノイド３１ｍ、更には、普通図柄や特図１の変動表示を行う第１図柄表示装置２８、特図２の変動表示を行う第２図柄表示装置３２などが接続されており、各種ソレノイド１７ｍ，３１ｍ、第１図柄表示装置２８、および第２図柄表示装置３２に向かって動作信号を送信することにより、これらの動作の制御も行っている。尚、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、第１図柄表示装置２８および第２図柄表示装置３２での図柄の変動や、大入賞口３１ｄの開閉による当り遊技の進行制御を司ることから、本実施例の主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、本発明の「遊技制御手段」の一態様を構成している。
【００４２】
サブ制御基板２２０（ＣＰＵ２２１）は、主制御基板２００からの各種コマンドを受け取ると、コマンドの内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を実行するための制御を行う。すなわち、前述した演出表示装置２７の表示制御を行う表示制御基板２３０に対して表示内容を指定するコマンドを送信したり、各種のスピーカ５ｙ、６ｃを駆動するアンプ基板２２４、装飾用の各種ＬＥＤやランプを駆動する装飾駆動基板２２６に駆動信号を送信する。また、前述した演出ボタンＳＷ１，ＳＷ２からの操作信号は、演出ボタン基板２２８を介してサブ制御基板２２０に入力される。尚、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、各種演出の制御を司ることから、本実施例のサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、本発明の「演出制御手段」の一態様を構成している。
【００４３】
表示制御基板２３０は、ＣＰＵ２３１、ＲＯＭ２３２、ＲＡＭ２３３に加えて、画像ＲＯＭ２３４やＶＤＰ（図示せず）を備えている。そして、表示制御基板２３０のＣＰＵ２３１は、ＲＯＭ２３２に格納された制御プログラムに従って、ＲＡＭ２３３をワークエリアとして演出表示装置２７の表示制御を行う。具体的には、サブ制御基板２２０からの制御コマンド（表示制御コマンド）を受信すると、その受信したコマンドに対応する演出画像を演出表示装置２７の表示画面に表示するための制御を行う。表示制御基板２３０の画像ＲＯＭ２３４には、図柄変動演出や大当り遊技演出など種々の遊技演出に対応する演出画像のデータが格納されている。
【００４４】
払出制御基板２４０は、いわゆる貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が前述した上皿部５に設けられた球貸スイッチ５ｂや返却スイッチ５ｃを操作すると、その信号は、払出制御基板２４０を介して球貸装置１３に伝達される。球貸装置１３は、払出制御基板２４０とデータを送受信しながら、貸球の払い出しを行う。また、主制御基板２００が賞球の払出コマンドを送信すると、このコマンドを払出制御基板２４０が受け取って、払出モータ１０９ｍに駆動信号を送信することによって賞球の払い出しが行われる。
【００４５】
加えて、払出制御基板２４０は、主制御基板２００からの制御の下で、遊技球の発射を許可する信号（発射許可信号）を発射制御基板２６０に向かって送信しており、発射制御基板２６０は、この発射許可信号を受けて、遊技球を発射するための各種制御を行っている。
【００４６】
Ｂ．遊技の概要  ：
次に、上述した構成を有する本実施例のパチンコ機１で行われる遊技の概要について簡単に説明しておく。
【００４７】
本実施例のパチンコ機１では、次のようにして遊技が行われる。先ず、遊技者が上皿部５の凹部に遊技球を投入して発射ハンドル８を回転させると、上皿部５に投入された遊技球が、１球ずつ発射装置ユニット１２に供給されて、図２を用いて前述した遊技領域１１に発射される。遊技球を打ち出す強さは、発射ハンドル８の回転角度によって調整することが可能となっており、遊技者は発射ハンドル８の回転角度を変化させることによって、発射位置の狙いを付けることができる。
【００４８】
発射した遊技球が、遊技領域１１の左側に設けられた普通図柄作動ゲート３６を通過すると、中央装置２６の左下方に設けられた第１図柄表示装置２８において普通図柄の変動表示が開始される。図３（ａ）を用いて前述したように、第１図柄表示装置２８には普通図柄表示部２９が設けられており、普通図柄表示部２９には、普通図柄ＬＥＤ２９ａおよび普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが搭載されている。このうち、普通図柄ＬＥＤ２９ａを用いて普通図柄の変動表示を行う。
【００４９】
図７（ａ）は、普通図柄が変動表示している様子を概念的に示した説明図である。本実施例のパチンコ機１では、普通図柄ＬＥＤ２９ａの点滅を繰り返すことによって、普通図柄の変動表示を行う。図では、普通図柄ＬＥＤ２９ａが点灯している状態を放射状の実線で表し、消灯している状態を破線で表している。そして、点滅している普通図柄ＬＥＤ２９ａが点灯状態で停止した場合には、普通図柄の当りとなって、始動口ユニット１７の第２始動口１７ｂが所定時間（例えば０．５秒間）だけ開放状態となる。逆に、消灯状態で停止した場合には普通図柄の外れとなって、第２始動口１７ｂが開放することはない。
【００５０】
また、普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動ゲート３６を通過した場合は、この遊技球の通過が保留として主制御基板２００のＲＡＭ２０３に記憶され、現在の普通図柄の変動表示が終了した後に、変動表示が行われる。普通図柄の保留は最大４個まで記憶することが可能となっており、記憶されている普通図柄の保留数は、普図保留表示ＬＥＤ２９ｂによって表示される。
【００５１】
図７（ｂ）は、第１図柄表示装置２８に設けられた普図保留表示ＬＥＤ２９ｂによって普通図柄の保留数が表示される様子を示した説明図である。普通図柄の保留が無い場合（すなわち、保留が０個の場合）は、２個の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂは何れも消灯している。保留が１個の場合は、向かって左側の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂは消灯したままで、右側の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが点灯する。保留が２個になると、今度は、右側の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂに加えて左側の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが点灯する。次いで、保留が３個になると、右側の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが点滅し、左側の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが点灯する。更に保留が増加して上限値である４個になると、左右の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが点滅した状態となる。このように普通図柄表示部２９では、２個の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂを点灯、消灯、あるいは点滅させることによって、０個から４個までの保留数を表示することが可能となっている。
【００５２】
また、図３（ａ）を用いて前述したように、第１図柄表示装置２８には、特図１表示部３０が設けられており、特図１を変動表示可能となっている。さらに、図３（ｂ）に示したように、第２図柄表示装置３２に設けられた特図２表示部３３では、特図２を変動表示可能となっている。このうち、特図１は、始動口ユニット１７の第１始動口１７ａに遊技球が入球し、その遊技球を第１始動口スイッチ１７ｓが検出することで変動表示を開始する。一方、特図２は、始動口ユニット１７の第２始動口１７ｂに遊技球が入球し、その遊技球を第２始動口スイッチ１７ｔが検出することで変動表示を開始する。尚、特図１と特図２とが同時に変動表示することはなく、一方が変動表示中である場合は、他方は変動表示を開始しないようになっており、本実施例のパチンコ機１では、第１始動口１７ａあるいは第２始動口１７ｂへの入球順序に従って特図１あるいは特図２の変動表示を開始する。その後、変動表示している特図１あるいは特図２は、以下に説明する何れかの図柄で停止表示するようになっている。つまり、第１始動口１７ａあるいは第２始動口１７ｂへの遊技球の入球順序（第１始動口スイッチ１７ｓあるいは第２始動口スイッチ１７ｔによる遊技球の検出順序）は、特図１あるいは特図２の変動表示の開始順序と同義である。また、遊技球が第１始動口１７ａに入球し、これを第１始動口スイッチ１７ｓが検出すると、第１図柄表示装置２８にて特図１が変動表示を開始することから、第１始動口１７ａおよび第１始動口スイッチ１７ｓ（第１始動口スイッチ１７ｓを内蔵した第１始動口１７ａ）は、本発明の「第１始動検出装置」の一態様を構成している。加えて、遊技球が第２始動口１７ｂに入球し、これを第２始動口スイッチ１７ｔが検出すると、第２図柄表示装置３２にて特図２が変動表示を開始することから、第２始動口１７ｂおよび第２始動口スイッチ１７ｔ（第２始動口スイッチ１７ｔを内蔵した第２始動口１７ｂ）は、本発明の「第２始動検出装置」の一態様を構成している。
【００５３】
図８は、特図１あるいは特図２の停止表示態様を概念的に示した説明図である。なお、特図１も特図２も変動態様および停止表示態様は同様であるため、ここでは両者を区別することなく、特別図柄と称するものとする。図３を用いて前述したように、特図１表示部３０および特図２表示部３３には、何れも７個のＬＥＤ（特図１ＬＥＤ３０ａおよび特図２ＬＥＤ３３ａ）が設けられており、これらを点灯させることによって特別図柄を表示する。図８に示されているように、本実施例のパチンコ機１では、８通りの特別図柄の停止表示態様が設けられており、それぞれの停止表示態様に固有の点灯状態が設定されている。図示されるように、本実施例のパチンコ機１では、８種類の特別図柄の停止表示態様は大きく３つの図柄に分類されている。先ず、図中の上段に示した３つの特別図柄の停止表示態様は「通常大当り図柄」に相当するもので、中段に示した３つの特別図柄の停止表示態様は「確変大当り図柄」に相当する。また、下段に示した２つの特別図柄の停止表示態様は「外れ図柄」に相当する。
【００５４】
特図１表示部３０および特図２表示部３３では、それぞれ７個のＬＥＤ（特図１ＬＥＤ３０ａ、特図２ＬＥＤ３３ａ）を所定時間にわたって点滅させることによって特別図柄の変動表示を行い、所定時間が経過すると、いずれかの停止表示態様に従って停止表示される。そして、「通常大当り図柄」、「確変大当り図柄」の何れかの図柄（いわゆる大当り図柄）が停止表示されると、通常時は閉鎖状態となっている大入賞口３１ｄが開放状態となって大当り遊技が開始される。大入賞口３１ｄが開放状態になると遊技球が入球し易くなるので、大当り遊技は遊技者にとって大変に有利な遊技状態と言うことができる。
【００５５】
大当り遊技で開放状態となった大入賞口３１ｄは、所定の開放時間が経過するか、あるいは規定数の遊技球が入球すると一旦閉鎖状態に戻るが、所定の閉鎖時間が経過すると再び開放状態となる。また、大入賞口３１ｄが開放してから閉鎖するまでの遊技は、「ラウンド遊技（あるいは単にラウンド）」と呼ばれる。こうしたラウンドを繰り返して、所定回数のラウンドを消化したら大当り遊技が終了する。
【００５６】
加えて、停止表示された特別図柄が、図８の中段に示した「確変大当り図柄」であった場合には、大当り遊技が終了した後、所定の条件が成立するまで（例えば、次の大当り遊技が発生するまで、あるいは特別図柄の変動表示が所定回数行われるまで等）、特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率が高確率に設定された状態（いわゆる、確率変動状態、あるいは単に確変状態）となる。
【００５７】
尚、第１始動口１７ａあるいは第２始動口１７ｂに遊技球が入球したにもかかわらず、それぞれに対応する特別図柄（特図１あるいは特図２）が直ちに変動表示を開始できない場合（例えば、いずれかの特別図柄が変動表示中であった場合、あるいは大当り遊技中であった場合など）には、第１始動口１７ａへの入球は特図１の保留として、第２始動口１７ｂへの入球は特図２の保留として、主制御基板２００のＲＡＭ２０３に記憶される。そして、特別図柄の変動表示が可能になった時点で、記憶された保留を使って、変動表示を行うことが可能となっている。記憶されている特図１の保留数については特図１保留表示ＬＥＤ３０ｂによって表示され、記憶されている特図２の保留数については特図２保留表示ＬＥＤ３３ｂによって表示される。特図１保留表示ＬＥＤ３０ｂを用いて特図１の保留数を表示する態様、および特図２保留表示ＬＥＤ３３ｂを用いて特図２の保留数を表示する態様は、図７（ｂ）に示した普図保留表示ＬＥＤ２９ｂの場合と全く同様であるため、ここでは説明を省略する。
【００５８】
上述した特別図柄（特図１あるいは特図２）の変動表示および停止表示に合わせて、演出表示装置２７では３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃを用いた各種の演出（図柄変動演出）が行われる。図９は、演出表示装置２７で行われる演出の一態様を例示した説明図である。図４を用いて前述したように、演出表示装置２７を構成する液晶表示器の表示画面上には、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが表示されている。前述した特図１ＬＥＤ３０ａでの特図１の変動表示、あるいは特図２ＬＥＤ３３ａでの特図２の変動表示が開始されると、演出表示装置２７においても、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが一斉に変動表示を開始する。本実施例では、識別図柄として「１」〜「９」までの９つの数字を意匠化した図柄が用意されている。なお、識別図柄は、数字以外にも、文字、図形、記号等を意匠化した図柄であってもよく、遊技者が特図１あるいは特図２の大当り抽選の結果を識別できる形態であればよい。
【００５９】
図９（ａ）には、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始された後、所定時間が経過すると、初めに左識別図柄２７ａが「１」〜「９」のいずれかの図柄で停止表示され、次いで、右識別図柄２７ｃが停止表示され、最後に中識別図柄２７ｂが停止表示される。演出表示装置２７で停止表示されるこれら３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの組合せ（停止表示態様）は、前述した特図１ＬＥＤ３０ａで停止表示される特図１あるいは特図２ＬＥＤ３３ａで停止表示される特図２の停止表示態様と連動するように構成されている。たとえば、変動表示していた特図１あるいは特図２が「通常大当り図柄」または「確変大当り図柄」で停止する場合は、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが同じ図柄で停止表示される（大当り表示）。特に、特図１あるいは特図２が「確変大当り図柄」で停止する場合は、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが、奇数を表す同じ図柄で停止表示され、「通常大当り図柄」で停止する場合は、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが、偶数を表す同じ図柄で停止表示される。また、特図１あるいは特図２が「外れ図柄」で停止する場合は、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃは同じ図柄で揃わない任意の組合せで停止表示される（外れ表示）。
【００６０】
このように、特図１ＬＥＤ３０ａで表示される特図１や特図２ＬＥＤ３３ａで表示される特図２と、演出表示装置２７で表示される３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃとは、表示内容が互いに対応しており、それぞれの表示図柄が確定する（停止表示される）タイミングも同じに設定されている。しかも、図２に示すように、演出表示装置２７は、特図１ＬＥＤ３０ａや特図２ＬＥＤ３３ａよりも目に付き易い遊技盤１０（遊技領域１１）の略中央に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は演出表示装置２７の画面を見ながら遊技を行うことが通常である。従って、図９（ｂ）に示すように、演出表示装置２７の表示画面上で初めに停止表示される左識別図柄２７ａと、続いて停止表示される右識別図柄２７ｃとが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示される中識別図柄２７ｂも同じ図柄で停止して、いわゆる大当り遊技が開始されるのではないかと、遊技者は識別図柄の変動を注視することになる。このように、２つの識別図柄を同じ図柄で停止した状態で、最後の識別図柄を変動表示させる演出は、リーチ演出と呼ばれており、リーチ演出を行うことで遊技者の興趣を高めることが可能となっている。また、演出表示装置２７では、リーチ演出の他にも、大当りの発生を事前に示唆する予告演出などが、図柄変動演出の一環として行われる。これらの演出は、表示制御基板２３０の画像ＲＯＭ２３４に格納された演出画像データを用いて行われる。
【００６１】
加えて、前述したように、本実施例の演出表示装置２７の下部には、保留表示領域２７ｅが設定されている（図４参照）。そして、特図１あるいは特図２の変動表示中（すなわち、演出表示装置２７での３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの変動表示中）に遊技球が第１始動口１７ａまたは第２始動口１７ｂに入球して、図３（ａ）に示した特図１保留表示部３０ｂで特図１の保留数が追加されたり、図３（ｂ）に示した特図２保留表示部３３ｂで特図２の保留数が追加されたりするのに合わせて、保留表示領域２７ｅに保留表示が追加される。また、特図１保留表示部３０ｂや特図２保留表示部３３ｂには、それぞれ最大４個の保留を表示することが可能であるため、このことと対応して、演出表示装置２７の保留表示領域２７ｅには、最大８個まで保留表示を行うことが可能となっている。
【００６２】
Ｃ．パチンコ機の制御内容  ：
以下では、上述した遊技を実現するために、本実施例のパチンコ機１が行っている制御内容について詳しく説明する。
【００６３】
Ｃ−１．遊技制御処理  ：
図１０は、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が、遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。図示されているように、遊技制御処理では、賞球関連処理、普通図柄遊技処理、始動口復帰処理、特別図柄遊技処理、特別電動役物遊技処理などの各処理が繰り返し実行されている。一周の処理に要する時間は、ほぼ４ｍｓｅｃとなっており、従って、これら各種の処理は約４ｍｓｅｃ毎に繰り返し実行されることになる。そして、これら各処理中で、サブ制御基板２２０を初めとする各種制御基板に向けて、主制御基板２００から各種コマンドを送信する。こうすることにより、パチンコ機１全体の遊技が進行するとともに、サブ制御基板２２０では、遊技の進行に合わせた演出の制御が行われることになる。以下、フローチャートに従って、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が行う遊技制御処理について説明する。
【００６４】
主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、遊技制御処理を開始すると、遊技球を賞球として払い出すための処理（賞球関連処理）を行う（Ｓ１００）。かかる処理では、主制御基板２００に接続された各種スイッチの中で、遊技球の入賞に関わるスイッチ（第１始動口スイッチ１７ｓ、第２始動口スイッチ１７ｔ、大入賞口スイッチ３１ｓなど）について、遊技球が入球したか否かを検出する。そして、遊技球の入球が検出された場合には、払い出すべき賞球数を算出した後、払出制御基板２４０に向かって賞球数指定コマンドを送信する処理を行う。払出制御基板２４０は、主制御基板２００から送信された賞球数指定コマンドを受け取るとコマンドの内容を解釈し、その結果に従って、払出装置１０９に搭載された払出モータ１０９ｍに駆動信号を送信することにより、実際に賞球を払い出す処理を行う。
【００６５】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、賞球に関連する処理を行うと（Ｓ１００）、今度は、普通図柄遊技処理を行うか否か、すなわち普通図柄の変動表示を行うか否かを判断する（Ｓ１０２）。かかる判断は、第２始動口１７ｂが開放中であるか否かを検出することによって行う。第２始動口１７ｂが開放中でなければ普通図柄遊技処理を行うものと判断し（Ｓ１０２：ｙｅｓ）、第２始動口１７ｂが開放中であれば普通図柄遊技処理は行わないものと判断する（Ｓ１０２：ｎｏ）。そして、普通図柄遊技処理を行う（第２始動口１７ｂが開放中でない）と判断された場合は（Ｓ１０２：ｙｅｓ）、以下に説明する普通図柄遊技処理を行う（Ｓ１０４）。一方、普通図柄遊技処理を行わない（第２始動口１７ｂが開放中である）と判断された場合は（Ｓ１０２：ｎｏ）、普通図柄遊技処理（Ｓ１０４）はスキップし、開放中の第２始動口１７ｂを通常状態に復帰させるための始動口復帰処理（Ｓ１０８）に移行する。
【００６６】
普通図柄遊技処理（Ｓ１０４）では、主に次のような処理を行う。先ず、普通図柄の保留が存在するか否か（保留数が「０」であるか否か）を判定し、保留が存在する場合には普通図柄の当り抽選（普通図柄抽選）を行う。ここで、普通図柄の保留は遊技球が普通図柄作動ゲート３６を通過することにより設定されるものであり、本実施例では、その保留数の上限値を「４」としている。そして、普通図柄抽選の結果に応じて、普通図柄を当り図柄または外れ図柄（図６（ａ）参照）の何れで停止表示させるかを決定する。次いで、普通図柄の変動表示時間を設定した後、普通図柄の変動表示を開始する。そして変動表示時間が経過すると、決定しておいた図柄で普通図柄を停止表示させ、このときに、普通図柄が当り図柄で停止表示された場合には、第２始動口１７ｂを開放させる。
【００６７】
以上のようにして普通図柄遊技処理を終了したら、始動口復帰処理（Ｓ１０８）を行う。この始動口復帰処理（Ｓ１０８）は、第２始動口１７ｂが開放状態にある場合（開放中である場合）に行われるもので、第２始動口１７ｂが開放状態にない場合（通常状態にある場合）は、そのまま処理を終了して次の特別図柄遊技処理（Ｓ１１２）に移行する。これに対して、第２始動口１７ｂが開放状態にあるとき、始動口復帰処理（Ｓ１０８）では、その開放時間が経過したか、若しくは、第２始動口１７ｂに規定数の遊技球が入球したかの何れかの条件が成立した場合に、開放状態になっている第２始動口１７ｂを通常状態に復帰させる処理を行う。尚、第２始動口１７ｂの開放時間は、通常の遊技状態では約０．５秒間に設定されているが、後述する開放延長機能が作動すると約５秒間に延長される。一方、第２始動口１７ｂの開放時間が経過しておらず、第２始動口１７ｂへの入球数も規定数に達していない場合は、第２始動口１７ｂを開放させたまま、始動口復帰処理（Ｓ１０８）を終了する。
【００６８】
遊技制御処理では、始動口復帰処理（Ｓ１０８）から復帰すると、続いて、以下に説明する特別図柄遊技処理を開始する（Ｓ１１２）。
【００６９】
Ｃ−２．特別図柄遊技処理  ：
図１１、図１２および図１３は、特別図柄遊技処理の流れを示したフローチャートである。特別図柄遊技処理を開始すると、先ず初めに、始動口ユニット１７の第１始動口１７ａに遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ２００）。前述したように、第１始動口１７ａの内部には、遊技球の入球を検出する第１始動口スイッチ１７ｓが設けられており、これにより、第１始動口１７ａに遊技球が入球したこと（始動入賞）を検出することができる。
【００７０】
遊技球の入球が第１始動口スイッチ１７ｓによって検出され、第１始動口１７ａに遊技球が入球した（始動入賞が発生した）と判断された場合は（Ｓ２００：ｙｅｓ）、特図１の保留数が上限値（本実施例では「４」）に達しているか否かを判断する（Ｓ２０２）。このとき、特図１保留数が上限値に達していなければ（Ｓ２０２：ｙｅｓ）、特図１の抽選用乱数および図柄決定乱数を取得し、遊技球が第１始動口１７ａに入球した順序（入球順序）と対応付けて主制御基板２００のＲＡＭ２０３に記憶する処理を行う（Ｓ２０４）。ここで、特図１の抽選用乱数は、後述する特図１の大当り抽選を行うために用いられる乱数であり、特図１の図柄決定乱数は、特図１の大当り抽選の結果に応じて停止表示させる特図１の種類（図８参照）を決定するための乱数である。また、前述したように、本実施例のパチンコ機１には、第１始動口１７ａの他に第２始動口１７ｂが設けられており、第１始動口１７ａあるいは第２始動口１７ｂへの遊技球の入球順序に従って、対応する特図１あるいは特図２の変動表示を開始することから、取得した乱数を入球順序と対応付けておくのである。加えて、これらの乱数を記憶したら、特図１の保留数が１つ増加したことになるので、第１図柄表示装置２８の特図１保留表示部３０ｂにおける特図１の保留数の表示に１を加算する（Ｓ２０６）。尚、第１始動口１７ａへの入球により当り抽選用乱数および図柄決定乱数が特図１の保留として主制御基板２００のＲＡＭ２０３に記憶されることから、本実施例の主制御基板２００のＲＡＭ２０３は、本発明の「保留記憶手段」の一態様を構成している。
【００７１】
続いて、記憶した特図１の抽選用乱数に基づいて、発生した特図１の新たな保留が特定保留か否かの判定を行う（Ｓ２０８）。本実施例のパチンコ機１では、特定保留に対応する乱数値（特定乱数値）が予め定められており、記憶した特図１の抽選用乱数がこの特定乱数値と一致すれば、特定保留であると判定し、特定乱数値と一致しなければ、特定保留ではないと判定する。ここで、特定乱数値としては、後述する大当り抽選の当選値（当り値）の全部あるいは一部を設定しておくことができる。また、後述する大当り抽選の落選値（外れ値）の一部を、特定乱数値として設定しておくこともできる。尚、特定保留か否かを判定する処理は、主制御基板２００のＣＰＵ２０１によって行われていることから、本実施例の主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、本発明の「特定保留判定手段」の一態様を構成している。
【００７２】
こうして特定保留か否を判定したら、その判定結果および現在の特図１の保留数を示す特図１の始動入賞時保留数指定コマンドをサブ制御基板２２０に向かって送信する（Ｓ２１０）。後述するように、本実施例のサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、特図１の始動入賞時保留数指定コマンドを受信すると、受信したコマンドに基づいて、演出表示装置２７の保留表示領域２７ｅに特図１の保留数の増加に伴う保留表示を行う。また、特定保留である旨の始動入賞時保留数指定コマンドを受信した場合には、その特定保留の消化に伴って大当りが発生することを保留表示により予め示唆する予告演出（保留予告演出）を実行する。尚、ここでは、判定結果と特図１の保留数とを含むコマンドを送信しているが、判定結果を示すコマンドと、特図１の保留数を示すコマンドとに分けて送信することとしてもよい。また、本実施例のパチンコ機１で行われる保留予告演出の具体的な態様については、後ほど詳しく説明する。さらに、特図１の保留数や、特定保留か否かの判定結果に関する始動入賞時保留数指定コマンドは、本発明の「保留制御信号」に相当しており、始動入賞時保留数指定コマンドを送信する処理は、主制御基板２００のＣＰＵ２０１によって行われていることから、本実施例の主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、本発明の「信号送信手段」の一態様を構成している。
【００７３】
以上では、第１始動口１７ａに遊技球が入球した際に特図１の保留数が上限値に達していなかった場合（Ｓ２００：ｙｅｓ，Ｓ２０２：ｙｅｓ）に行われる処理について説明した。これに対して、第１始動口１７ａに遊技球が入球していない場合や（Ｓ２００：ｎｏ）、特図１の保留数が上限値に達している場合は（Ｓ２０２：ｎｏ）、Ｓ２０４〜Ｓ２１０の処理をスキップして、今度は、第２始動口１７ｂに遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ２１２）。前述したように、第２始動口１７ｂの内部には、遊技球の入球を検出する第２始動口スイッチ１７ｔが設けられており、これにより、第２始動口１７ｂに遊技球が入球したこと（始動入賞）を検出することができる。
【００７４】
そして、第２始動口スイッチ１７ｔによって遊技球が検出され、第２始動口１７ｂに遊技球が入球した（始動入賞が発生した）と判断された場合は（Ｓ２１２：ｙｅｓ）、特図２の保留数が上限値（本実施例では「４」）に達しているか否かを判断し（Ｓ２１４）、特図２の保留数が上限値に達していなければ（Ｓ２１４：ｙｅｓ）、特図２の抽選用乱数および図柄決定乱数を取得し、遊技球が第２始動口１７ｂに入球した順序（入球順序）と対応付けて主制御基板２００のＲＡＭ２０３に記憶する処理を行う（Ｓ２１６）。また、これらの乱数を記憶すると、特図２の保留数が１つ増加したことになるので、第２図柄表示装置３２の特図２保留表示部３３ｂにおける特図２の保留数の表示に１を加算する（Ｓ２１８）。次いで、記憶した特図２の抽選用乱数に基づいて、発生した特図２の新たな保留が特定保留か否かを判定した後（Ｓ２２０）、その判定結果および特図２の現在の保留数を示す特図２の始動入賞時保留数指定コマンドをサブ制御基板２２０に向かって送信する（Ｓ２２２）。
【００７５】
これに対して、第２始動口１７ｂに遊技球が入球していない場合や（Ｓ２１２：ｎｏ）、特図２の保留数が上限値に達している場合は（Ｓ２１４：ｎｏ）、Ｓ２１６〜Ｓ２２２の処理をスキップする。
【００７６】
以上のようにして特図１および特図２の保留に関する処理を行ったら、大当り遊技中か否かを判断する（図１２のＳ２２４）。特別図柄遊技処理における以後の処理では、特図１あるいは特図２の変動表示および停止表示を行うようになっているが、大当り遊技中は特図１および特図２の変動表示を行わない。そこで、大当り遊技中であった場合には（Ｓ２２４：ｙｅｓ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図１０の遊技制御処理に復帰する。
【００７７】
一方、大当り遊技中ではなかった場合には（Ｓ２２４：ｎｏ）、特図１または特図２が変動表示中か否かを判断する（Ｓ２２６）。図３を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機１には、第１図柄表示装置２８および第２図柄表示装置３２が設けられており、第１図柄表示装置２８の特図１表示部３０では特図１を変動表示可能であり、第２図柄表示装置３２の特図２表示部３３では特図２を変動表示可能となっている。
【００７８】
特図１および特図２が共に変動表示中でない場合は（Ｓ２２６：ｎｏ）、特別図柄（特図１あるいは特図２）の停止図柄を表示させておく停止表示時間中であるか否かを判断する（Ｓ２２８）。すなわち、特別図柄の変動表示が終了してしばらくの期間は、特別図柄が何れの図柄で停止表示されたかを、遊技者が確認するための停止表示時間が設けられているので、この停止表示時間中か否かを判断するのである。特図１および特図２の何れも変動表示されておらず、且つ、停止表示時間も経過していることが確認された場合は（Ｓ２２８：ｎｏ）、次いで、特図１の保留数および特図２の保留数が「０」か否かを判断する（Ｓ２３０）。前述したように、特図１の保留数および特図２の保留数は、それぞれ上限値「４」に達するまで記憶可能である。そして、特図１の保留数および特図２の保留数が何れも「０」である場合には（Ｓ２３０：ｙｅｓ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了して図１０に示す遊技制御処理に復帰する。
【００７９】
一方、特図１の保留数または特図２の保留数の少なくとも何れかが「０」でない場合は（Ｓ２３０：ｎｏ）、第１始動口１７ａまたは第２始動口１７ｂに入球した順序（入球順序）に従って、主制御基板２００のＲＡＭ２０３に最も古くに記憶された特図１または特図２の抽選用乱数の読み出しを行う（Ｓ２３２）。前述したように抽選用乱数とは、遊技球が第１始動口１７ａまたは第２始動口１７ｂに入球することで取得される乱数であり、本実施例のパチンコ機１では、入球順序と対応付けて記憶される。こうして記憶されている最も古い抽選用乱数を読み出したら、以下に説明する変動表示関連処理を開始する（Ｓ２３４）。
【００８０】
図１４は、特別図柄遊技処理の中で実行される変動表示関連処理の流れを示したフローチャートである。図示されているように、変動表示関連処理を開始すると、先ず初めに、確変フラグがＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ３００）。ここで、確変フラグとは、遊技状態を前述した確変状態とする場合にＯＮの状態にセットされるフラグであり、主制御基板２００のＲＡＭ２０３の所定アドレスが、確変フラグとして割り当てられている。そして、確変フラグがＯＦＦに設定されている場合、すなわち、現在の遊技状態が確変状態ではない場合は（Ｓ３００：ｎｏ）、非確変時用の大当り抽選テーブルを選択する（Ｓ３０２）。一方、確変フラグがＯＮに設定されている場合、すなわち、現在の遊技状態が確変状態である場合は（Ｓ３００：ｙｅｓ）、確変時用の大当り抽選テーブルを選択する（Ｓ３０４）。ここで、大当り抽選テーブルとは、特別図柄（特図１あるいは特図２）の大当り抽選を行う際に参照する専用のテーブルであり、主制御基板２００のＲＯＭ２０２に予め記憶されている。
【００８１】
図１５は、本実施例のパチンコ機１で用いられる大当り抽選テーブルを概念的に示した説明図である。図１５（ａ）には、非確変時用の大当り抽選テーブルが示されており、図１５（ｂ）には、確変時用の大当り抽選テーブルが示されている。図示されているように、大当り抽選テーブルには、抽選用乱数に対して、「大当り」または「外れ」の何れかの大当り抽選結果が対応付けられている。また、図１５（ａ）と図１５（ｂ）とを比較すれば明らかなように、確変時用の大当り抽選テーブルは、非確変時用の大当り抽選テーブルよりも多くの乱数値が「大当り」に設定されている。
【００８２】
図１４の変動表示関連処理では、現在の確変フラグの設定（ＯＮ／ＯＦＦ）に応じて大当り抽選テーブルを選択したら、選択したテーブルを用いて大当り抽選を行う（Ｓ３０６）。すなわち、選択した大当り抽選テーブルを参照しながら、図１２のＳ２３２で読み出した最も古い抽選用乱数に対応する大当り抽選結果を引き出すことによって、「大当り」あるいは「外れ」の何れであるかを決定する。上述したように、確変状態中に参照する確変時用の大当り抽選テーブルは、確変状態ではないときに参照する非確変時用の大当り抽選テーブルに比べて、「大当り」に設定されている乱数値が多いことから、確変中は、非確変中よりも高い確率で大当り抽選の結果が「大当り」になる。尚、本実施例のパチンコ機１では、特図１あるいは特図２の何れの大当り抽選においても参照する大当り抽選テーブルは共通となっている。また、前述したように、本実施例のパチンコ機１では、特定保留に対応する乱数値（特定乱数値）として、大当り抽選テーブルで「大当り」に設定されている乱数値の全部あるいは一部が設定されていることから、特定保留に対する大当り抽選結果は「大当り」となる。
【００８３】
大当り抽選を行ったら、次いで、大当り抽選の結果が「大当り」か否かを判断する（Ｓ３０８）。そして、大当り抽選の結果が「大当り」であった場合には（Ｓ３０８：ｙｅｓ）、図８に示した６種類の大当り図柄（通常大当り図柄、確変大当り図柄）の中から、停止表示させる大当り図柄を決定する（Ｓ３１０）。大当り図柄の決定に際しては、先ず、主制御基板２００のＲＡＭ２０３に記憶されている図柄決定乱数の中から、最も古くに記憶された図柄決定乱数を読み出す。前述したように、図柄決定乱数とは、第１始動口１７ａまたは第２始動口１７ｂに遊技球が入球すると、抽選用乱数とともに取得される乱数である（図１１のＳ２０４，Ｓ２１６）。次いで、図柄決定乱数に対して６種類の大当り図柄の何れかが設定された大当り図柄決定テーブル（図示せず）を参照することによって、大当り抽選が行われた特別図柄（特図１あるいは特図２）を何れの大当り図柄で停止表示させるかを決定する。尚、大当り図柄決定テーブルは、主制御基板２００のＲＯＭ２０２に予め記憶されている。また、特図１の大当り抽選を行った場合と、特図２の大当り抽選を行った場合とで、共通の大当り図柄決定テーブルを用いることとしてもよく、それぞれ異なる大当り図柄決定テーブルを用いることとしてもよい。
【００８４】
これに対して、大当り抽選の結果が「外れ」の場合は（Ｓ３０８：ｎｏ）、２種類の外れ図柄（図８参照）の中から、停止表示させる外れ図柄を決定する（Ｓ３１２）。外れ図柄を決定する処理は、図柄決定乱数に対して何れかの外れ図柄が設定された外れ図柄決定テーブルを参照することによって行う。尚、外れ図柄決定テーブルは、主制御基板２００のＲＯＭ２０２に予め記憶されている。
【００８５】
こうして大当り抽選の結果に応じて停止表示させる図柄を決定したら、大当り抽選を行った特別図柄（特図１または特図２）の変動パターンを決定する処理（変動パターン決定処理）を開始する（Ｓ３１４）。ここで、特別図柄の変動パターンとは、特別図柄を変動表示させる態様のことである。尚、特別図柄を変動表示させるとはいっても、図８に示した８種類の表示態様を次々と切り換えながら表示するだけなので、特別図柄の変動パターンは、実質的には、特別図柄を変動表示させる時間（変動時間）に対応している。もっとも、前述したように本実施例のパチンコ機１では、第１図柄表示装置２８で行われる特図１や第２図柄表示装置３２で行われる特図２の変動表示と、演出表示装置２７で行われる識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの変動表示とは互いに連動していることから、特別図柄の変動パターンを決定すると、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが変動表示される時間が決定される。
【００８６】
変動パターン決定処理では、主制御基板２００のＲＯＭ２０２に予め記憶されている複数の変動パターン（変動時間）の中から、前述した大当り抽選の結果が大当りであるか否か、大当りでない（外れ）場合にリーチ演出を行うか否か、特別図柄の変動時間を短縮する機能（時短機能）が作動しているか否かなどに基づいて、何れかの変動パターンを決定する。例えば、大当り抽選の結果が大当りの場合には、演出表示装置２７にてリーチ演出を行う時間を確保するために、変動時間が長めの変動パターンを決定する。また、本実施例のパチンコ機１では、前述した大当り遊技の終了後には時短フラグがＯＮに設定され、特別図柄の変動時間を短縮するようになっていることから、時短フラグがＯＮの時には、時短フラグがＯＦＦのときに比べて変動時間が短い変動パターンを決定する。
【００８７】
変動パターン決定処理を終了すると、第１始動口１７ａまたは第２始動口１７ｂへの入球順序に従って大当り抽選を行った特別図柄（特図１または特図２）の変動表示を開始する（Ｓ３１６）。前述したように、本実施例の第１図柄表示装置２８および第２図柄表示装置３２では、図８に示した８種類の図柄を表示可能であり、これら図柄の表示を次々と切り換えることによって変動表示を行う。次いで、上述した変動パターン決定処理（Ｓ３１４）において決定した特別図柄の変動パターンを指定するコマンド（変動パターン指定コマンド）を、サブ制御基板２２０に向かって送信し（Ｓ３１８）、更に、Ｓ３１０またはＳ３１２で大当り抽選の結果に応じて決定した特別図柄の停止図柄（停止表示させる図柄）を指定するコマンド（停止図柄指定コマンド）を、同じくサブ制御基板２２０に向かって送信する（Ｓ３２０）。
【００８８】
サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、このようにして変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンドを受け取ることにより、第１図柄表示装置２８で変動表示される特図１や第２図柄表示装置３２で変動表示される特図２の変動時間および停止図柄についての情報を得ることができる。そこで、これらの情報に応じて、演出表示装置２７で行う演出表示パターン（識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの変動表示態様）を決定し、決定した演出表示パターンを指示する制御コマンドを表示制御基板２３０へ向けて送信する。こうすることにより、第１図柄表示装置２８での特図１あるいは第２図柄表示装置３２での特図２の変動表示および停止表示に合わせて、演出表示装置２７においても、表示制御基板２３０の制御下で、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃを用いた図柄変動演出が行われる。
【００８９】
また、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、特別図柄（特図１または特図２）の変動表示を開始すると、変動表示を開始した特別図柄の保留を１つ消化したことになるので、変動表示を開始した特別図柄に応じて、第１図柄表示装置２８の特図１保留表示部３０ｂあるいは第２図柄表示装置３２の特図２保留表示部３３ｂにおける保留数の表示から「１」を減算する（Ｓ３２２）。続いて、変動表示を開始した後の特別図柄の保留数を示す変動開始時保留数指定コマンドをサブ制御基板２２０に向かって送信した後（Ｓ３２４）、図１４の変動表示関連処理を終了して、図１２の特別図柄遊技処理に復帰する。後述するように、本実施例のサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、変動開始時保留数指定コマンドを受信すると、受信したコマンドに基づいて、演出表示装置２７の保留表示領域２７ｅにおける保留表示を更新する。
【００９０】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、以上のようにして変動表示関連処理から復帰すると、そのまま図１２の特別図柄遊技処理を終了して、図１０に示す遊技制御処理に復帰する。
【００９１】
以上、図１２のＳ２２６において、特図１および特図２のいずれも変動表示していない場合（Ｓ２１０：ｎｏ）に行われる詳細な処理について説明した。一方、特図１または特図２の何れかが変動表示中であった場合は（Ｓ２２６：ｙｅｓ）、入球順序に従って既に特図１または特図２の変動パターンと停止図柄とが決定されて、変動表示が開始されていることになるので、変動時間が経過したか否かを判断する（Ｓ２３６）。すなわち、特別図柄（特図１または特図２）の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、特別図柄の変動表示を開始すると同時にタイマをセットすることにより、定められた変動時間が経過したかを判断するのである。そして、未だ変動時間が経過していない場合は（Ｓ２３６：ｎｏ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図１０に示す遊技制御処理に復帰する。
【００９２】
これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は（Ｓ３１８：ｙｅｓ）、特別図柄を停止表示させることを示すコマンド（図柄停止コマンド）をサブ制御基板２２０に向かって送信するとともに（Ｓ２３８）、第１図柄表示装置２８または第２図柄表示装置３２で変動表示している特別図柄（特図１または特図２）を、予め決定しておいた図柄（停止図柄）で停止表示させる（Ｓ２４０）。次いで、停止表示時間を設定した後（Ｓ２４２）、設定した停止表示時間が経過したか否かを判断する（Ｓ２４４）。そして、停止表示時間が経過していなければ（Ｓ２４４：ｎｏ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図１０に示す遊技制御処理に復帰する。
【００９３】
一方、特別図柄の停止表示時間が経過した場合は（Ｓ２４４：ｙｅｓ）、停止表示された特別図柄（特図１または特図２）が、図８に示した大当り図柄（通常大当り図柄または確変大当り図柄）の何れかであるか否かを判断する（図１３のＳ２４６）。そして、停止表示された図柄が大当り図柄であった場合は（Ｓ２４６：ｙｅｓ）、大当りフラグをＯＮに設定する（Ｓ２４８）。ここで、大当りフラグとは、大当り遊技を開始することを示すフラグであり、主制御基板２００のＲＡＭ２０３の所定アドレスが大当りフラグに割り当てられている。詳しくは後述するが、大当りフラグがＯＮに設定された状態で図１０の遊技制御処理に復帰すると、特別電動役物遊技処理が行われて、いわゆる大当り遊技が開始される。
【００９４】
また、本実施例のパチンコ機１では、大当り遊技中は、確変機能や時短機能を停止することとしている。ここで、確変機能とは、特別図柄（特図１および特図２）の大当り抽選の結果が「大当り」となる確率（大当り確率）を高確率に設定する機能であり、時短機能とは、第１図柄表示装置２８における特図１および第２図柄表示装置３２における特図２の変動表示の時間を短縮する機能である。また、確変機能を作動させるときは確変フラグがＯＮに設定され、時短機能を作動させるときは時短フラグがＯＮに設定される。そこで、Ｓ２４８で大当りフラグをＯＮに設定したら、先ず、確変フラグがＯＮか否かを判断する（Ｓ２５０）。そして、確変フラグがＯＮに設定されていた場合は（Ｓ２５０：ｙｅｓ）、確変機能が作動していることになるので、確変機能を停止させるために確変フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ２５２）。
【００９５】
一方、確変フラグがＯＦＦに設定されていた場合は（Ｓ２５０：ｎｏ）、確変フラグをＯＦＦに設定する処理（Ｓ２５２）を省略し、続いて、時短フラグがＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ２５４）。そして、時短フラグがＯＮに設定されていた場合は（Ｓ２５４：ｙｅｓ）、時短機能が作動中であることから、時短機能を停止させるべく時短フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ２５６）。また、本実施例のパチンコ機１では、時短機能の作動中は、第２始動口１７ｂの開放時間を延長する機能（開放延長機能）も作動しており、開放延長フラグがＯＮに設定されている。そこで、時短フラグをＯＦＦに設定する処理に続いて、開放延長フラグもＯＦＦに設定する（Ｓ２５８）。これに対して、時短フラグがＯＦＦに設定されていた場合は（Ｓ２５４：ｎｏ）、そのまま図１３の特別図柄遊技処理を終了して、図１０の遊技制御処理に復帰する。
【００９６】
以上、Ｓ２４６の判断において、停止表示された特別図柄が大当り図柄であった場合（Ｓ２４６：ｙｅｓ）の処理について説明したが、大当り図柄でなかった場合は（Ｓ２４６：ｎｏ）、次のような処理を行う。
【００９７】
まず、時短フラグがＯＮであるか否かを判断する（Ｓ２６０）。そして、時短フラグがＯＦＦであった場合は（Ｓ２６０：ｎｏ）、そのまま図１３の特別図柄遊技処理を抜けて、図１０の遊技制御処理に復帰する。
【００９８】
これに対して、時短フラグがＯＮであった場合は（Ｓ２６０：ｙｅｓ）、時短フラグがＯＮに設定されている状態での特別図柄（特図１および特図２）の変動回数を計数した後（Ｓ２６２）、変動回数が所定の上限回数に達したか否かを判断する（Ｓ２６４）。本実施例のパチンコ機１では、「確変大当り図柄」または「通常大当り図柄」の何れによるものであっても大当り遊技の終了後に時短フラグがＯＮに設定され、その後の特別図柄の変動回数が、「確変大当り図柄」の場合は「１０，０００回」、「通常大当り図柄」の場合は「１００回」に到達するまで、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮される。そこで、時短フラグがＯＮに設定されている状態での特別図柄の変動回数の計数値が、上限回数に達したか否かを判断するのである（Ｓ２６４）。そして、上限回数に達していれば（Ｓ２６４：ｙｅｓ）、時短機能を停止させるべく時短フラグをＯＦＦにし（Ｓ２５６）、続いて、第２始動口１７ｂの開放延長機能も停止させるべく開放延長フラグもＯＦＦにした後（Ｓ２５８）、図１３の特別図柄遊技処理を抜けて、図１０の遊技制御処理に復帰する。一方、特別図柄の変動回数が、未だ上限回数に達していなければ（Ｓ２６４：ｎｏ）、時短状態を維持したまま（時短フラグおよび開放延長フラグをＯＮに設定したまま）、特別図柄遊技処理を抜けて、図１０の遊技制御処理に復帰する。
【００９９】
図１０に示すように、遊技制御処理では、特別図柄遊技処理から復帰すると、大当りフラグがＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ１１４）。前述したように大当りフラグは、特別図柄（特図１または特図２）が大当り図柄で停止表示するとＯＮに設定されるフラグである。そして、大当りフラグがＯＮに設定されていれば（Ｓ１１４：ｙｅｓ）、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、以下に説明する特別電動役物遊技処理を開始する（Ｓ１１６）。一方、大当りフラグがＯＮに設定されていなければ（Ｓ１１４：ｎｏ）、特別電動役物遊技処理（Ｓ１１６）はスキップして、遊技制御処理の先頭に戻り、前述した賞球関連処理（Ｓ１００）以降の一連の処理を繰り返す。
【０１００】
Ｃ−３．特別電動役物遊技処理  ：
図１６は、特別電動役物遊技処理の流れを示すフローチャートである。このような特別電動役物遊技処理が実行されることによって、いわゆる大当り遊技が行われる。以下、図１６を参照しながら特別電動役物遊技処理について説明する。
【０１０１】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、特別電動役物遊技処理を開始すると、先ず初めに、大入賞口３１ｄが開放中か否かを判断する（Ｓ４００）。大入賞口３１ｄは、通常の遊技状態では閉鎖されており、従って、大当り遊技の開始直後は、大入賞口３１ｄは閉鎖状態となっている。そこで、大入賞口３１ｄは開放中ではないと判断して（Ｓ４００：ｎｏ）、ラウンドの実行回数（すなわち、大入賞口３１ｄの開放回数）が所定回数に達したか否かを判断する（Ｓ４０２）。前述したように大当り遊技中には、大入賞口３１ｄが開放状態となるラウンドが所定回数だけ繰り返される。このことに対応して、大入賞口３１ｄが閉鎖されている場合は（Ｓ４００：ｎｏ）、ラウンドの実行回数が所定回数に達したか否かを判断する（Ｓ４０２）。
【０１０２】
当然のことながら、大当り遊技が開始された直後は、ラウンドの実行回数は所定回数に達していないから（Ｓ４０２：ｎｏ）、大入賞口３１ｄの閉鎖時間が経過したか否かを判断する（Ｓ４０４）。大入賞口３１ｄの閉鎖時間とは、ラウンドとラウンドとの間で大入賞口３１ｄが閉鎖状態となっている時間である。大当り遊技が開始された直後は、大入賞口３１ｄは閉鎖状態となっているから、当然、大入賞口３１ｄの閉鎖時間が経過していると判断され（Ｓ４０４：ｙｅｓ）、大入賞口３１ｄを開放させてラウンドを開始した後（Ｓ４０６）、図１６に示した特別電動役物遊技処理を一旦終了して、図１０の遊技制御処理に復帰する。
【０１０３】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は遊技制御処理に復帰すると、図１０に示したように、賞球関連処理（Ｓ１００）以降の一連の各種処理を行った後、再び特別電動役物遊技処理（Ｓ１１６）を開始する。前述したように、図１０に示した遊技制御処理を、主制御基板２００のＣＰＵ２０１が一回、実行するために要する時間は、約４ｍｓｅｃとなっている。従って、図１６に示した特別電動役物遊技処理も、約４ｍｓｅｃ毎に実行されることになる。そして、大当り遊技が開始されて、図１６の特別電動役物遊技処理が初めて実行された場合には、前述したようにＳ４０６において大入賞口３１ｄを開放させて、そのまま処理を終了するが、約４ｍｓｅｃ後に２周目の処理を行う場合には、Ｓ４００にて、大入賞口３１ｄが開放中と判断されることになる（Ｓ４００：ｙｅｓ）。
【０１０４】
次いで、大入賞口３１ｄの開放時間が所定時間に達したか否かを判断する（Ｓ４１０）。前述したように、大当り遊技では、大入賞口３１ｄが開放状態となるが、所定の開放時間が経過するか、または大入賞口３１ｄに規定数の遊技球が入球すると閉鎖される。このことに対応して、先ずＳ４１０では、大入賞口３１ｄの所定の開放時間が経過したか否かを判断する。そして、所定の開放時間が経過していれば（Ｓ４１０：ｙｅｓ）、大入賞口３１ｄを閉鎖した後（Ｓ４１４）、図１６に示した特別電動役物遊技処理を抜けて、図１０の遊技制御処理に復帰する。一方、大入賞口３１ｄの所定の開放時間が経過していない場合は（Ｓ４１０：ｎｏ）、大入賞口３１ｄに入球した遊技球が規定数に達しているか否かを判断する（Ｓ４１２）。そして、規定数に達した場合は（Ｓ４１２：ｙｅｓ）、大入賞口３１ｄを閉鎖する（Ｓ４１４）。これに対して、規定数に達していない場合は（Ｓ４１２：ｎｏ）、大入賞口３１ｄの所定の開放時間が未だ経過しておらず、しかも大入賞口３１ｄに入球した遊技球も規定数に達していないことになるので、大入賞口３１ｄを開放させたまま、図１６に示した特別電動役物遊技処理を抜けて、図１０の遊技制御処理に復帰する。
【０１０５】
図１０の遊技制御処理を何回も繰り返し実行しているうちに、大入賞口３１ｄの所定の開放時間が経過するか（Ｓ４１０：ｙｅｓ）、もしくは大入賞口３１ｄに規定数の遊技球が入球して（Ｓ４１２：ｙｅｓ）、大入賞口３１ｄが閉鎖されると（Ｓ４１４）、１回のラウンドが終了する。そして、次に特別電動役物遊技処理が実行された時には、Ｓ４００において大入賞口３１ｄが閉鎖中と判断され（Ｓ４００：ｎｏ）、ラウンドの実行回数が所定回数に達したか否かが判断され（Ｓ４０２）、所定回数に達してしていなければ（Ｓ４０２：ｎｏ）、大入賞口３１ｄの閉鎖時間が経過したことを確認した後（Ｓ４０４：ｙｅｓ）、再び大入賞口３１ｄを開放状態として新たなラウンドを開始する（Ｓ４０６）。一方、Ｓ４０２において、ラウンドに実行回数が所定回数に達したと判断された場合は（Ｓ４０２：ｙｅｓ）、大当り遊技を終了させるべく、大当りフラグをＯＦＦに設定する（Ｓ４１６）。
【０１０６】
こうして大当り遊技を終了させたら、その大当り遊技を開始することとなった大当り図柄が、確変大当り図柄であったか否かを判断する（Ｓ４１８）。そして、確変大当り図柄であった場合は（Ｓ４１８：ｙｅｓ）、確変機能を作動させるために確変フラグをＯＮにするとともに（Ｓ４２０）、時短機能および第２始動口１７ｂの開放延長機能を作動させるべく、時短フラグおよび開放延長フラグをＯＮに設定した後（Ｓ４２２，Ｓ４２４）、図１６に示す特別電動役物遊技処理を終了して、図１０の遊技制御処理に復帰する。尚、大当り図柄が確変大当り図柄であって時短フラグをＯＮに設定する際には、時短機能の作動期間を計数するためのカウンタ（時短カウンタ）に「１０，０００」をセットする。この時短カウンタは、主制御基板２００のＲＡＭ２０３の所定アドレスに設定されており、セットされた数値から、特別図柄（特図１および特図２）の変動表示が行われる毎に「１」ずつ減算され（図１３のＳ２６２）、カウンタの数値が「０」になると、時短機能が停止される（図１３のＳ２６４，Ｓ２５６参照）。
【０１０７】
一方、大当り図柄が確変大当り図柄ではなかった場合、すなわち、通常大当り図柄であった場合は（Ｓ４１８：ｎｏ）、確変フラグはＯＦＦにしたまま、時短機能および開放延長機能を作動させるべく、時短フラグおよび開放延長フラグをＯＮに設定して（Ｓ４２２、Ｓ４２４）、図１６に示す特別電動役物遊技処理を終了して、図１０の遊技制御処理に復帰する。尚、大当り図柄が通常大当り図柄であって時短フラグをＯＮに設定する際には、時短機能の作動期間を計数するための時短カウンタに「１００」を設定する。
【０１０８】
主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、以上のような遊技制御処理を繰り返しながら、賞球として払い出す遊技球数を決定して払出制御基板２４０に賞球コマンドを送信したり、普通図柄の当り抽選や、特別図柄の大当り抽選を行って、遊技状態を大当り遊技状態や、確変状態、時短状態などの各種の遊技状態に変化させながら、遊技を進行させる制御を行う。その結果、パチンコ機１では、前述したような遊技を行うことが可能となっている。
【０１０９】
また、前述したように主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、図１０に示した遊技制御処理を実行する中で、遊技の演出に関する種々の制御信号や制御コマンドをサブ制御基板２２０に向かって送信する。サブ制御基板２２０では、受け取った制御信号や制御コマンドに基づいて具体的な演出の内容を決定し、演出表示装置２７、各種スピーカ５ｙ，６ｃ、各種ＬＥＤやランプ類４ｂ〜４ｆなどを用いて様々な演出を行っている。以下では、主制御基板２００から送信される制御コマンドに基づいて、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１が、特図１または特図２の新たな保留の発生時に、演出表示装置２７の表示画面上で保留数に相当する保留表示を行うための処理（始動入賞時保留関連処理）、および第１図柄表示装置２８や第２図柄表示装置３２での特別図柄（特図１または特図２）の変動表示に合わせて、演出表示装置２７の表示画面や効果音などを用いて演出を行うための処理（図柄変動演出関連処理）について説明する。
【０１１０】
Ｃ−４．始動入賞時保留関連処理  ：
図１７は、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１が行う始動入賞時保留関連処理の流れを示すフローチャートである。図示されているように、始動入賞時保留関連処理を開始すると、先ず初めに、始動入賞時保留数指定コマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ５００）。前述したように、始動入賞時保留数指定コマンドとは、特図１または特図２の新たな保留が発生した際に、発生した保留が特定保留か否かの判定結果と主制御基板２００のＲＡＭ２０３に記憶されている現在の保留数とを伝達するために主制御基板２００から送信される制御コマンドである（図１１のＳ２１０，Ｓ２２２）。そして、始動入賞時保留数指定コマンドを受信していない場合には（Ｓ５００：ｎｏ）、本処理（始動入賞時保留関連処理）をそのまま終了する。尚、始動入賞時保留数指定コマンド（保留制御信号）を受信する処理は、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１によって行われていることから、本実施例のサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、本発明の「信号受信手段」の一態様を構成している。
【０１１１】
一方、始動入賞時保留数指定コマンドを受信した場合には（Ｓ５００：ｙｅｓ）、後述する予告演出禁止フラグがＯＦＦに設定されているか否か（予告演出実行禁止期間中であるか否か）を判断し（Ｓ５０１）、ＯＦＦに設定されていれば（Ｓ５０１：ｙｅｓ）、Ｓ５００で受信した始動入賞時保留数指定コマンドの内容を解析して、その内容がサブ制御基板２２０のＲＡＭ２２３に記憶されている保留情報と整合しているか否かを判断する（Ｓ５０２）。本実施例のパチンコ機１では、サブ制御基板２２０においても、主制御基板２００から送信される制御コマンドに基づいて、特図１および特図２の保留数や入球順序などについての保留情報をＲＡＭ２２３に記憶している。そして、例えば、ＲＡＭ２２３に特図１の保留数が「２」と記憶されている状況で、特図１の新たな保留の発生（始動入賞の発生）に伴って主制御基板２００のＲＡＭ２０３に記憶されている特図１の保留数が「３」となったことを示す始動入賞時保留数指定コマンドを受信した場合には、受信したコマンドに基づき特定されるＲＡＭ２０３の記憶内容（主制御基板２００側で記憶している保留情報）と、ＲＡＭ２２３で既に記憶している保留情報（サブ制御基板２２０側で記憶している保留情報）とが整合していると判断し（Ｓ５０２：ｙｅｓ）、この判断結果（肯定判断）を受けて、Ｓ５００で受信した始動入賞時保留数指定コマンドを基に、ＲＡＭ２２３における保留数および入球順序の記憶（記憶済の保留情報）を更新する（Ｓ５０４）。つまり、始動入賞の発生に伴って特別図柄（特図１または特図２）の保留数は「１」加算されることから、Ｓ５０２の処理では、Ｓ５００で受信した始動入賞時保留数指定コマンドで特定される保留数が、サブ制御基板２２０のＲＡＭ２２３で既に記憶している保留情報に含まれる保留数に「１」を加算した値と等しいこと、換言すると、サブ制御基板２２０のＲＡＭ２２３に既に記憶している保留情報に含まれる保留数が、受信した始動入賞時保留数指定コマンドで特定される保留数よりも「１」小さいことが確認できれば、受信したコマンドに基づき特定されるＲＡＭ２０３の記憶内容（主制御基板２００側で記憶している保留情報）と、ＲＡＭ２２３で既に記憶している保留情報（サブ制御基板２２０側で記憶している保留情報）とが整合していると判断する。尚、このようなＳ５０２の処理を行う本実施例のサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、本発明の「記憶異常検出手段」の一態様を構成している。
【０１１２】
これに対して、Ｓ５０２において「ｎｏ」と判断される場合、すなわち、Ｓ５００で受信した始動入賞時保留数指定コマンドで特定される（主制御基板２００のＲＡＭ２０３に記憶されている）特図１および特図２の保留情報と、サブ制御基板２２０のＲＡＭ２２３に記憶されている保留情報とが整合しないと判断される場合について、以下に説明する。
【０１１３】
図１８は、受信した始動入賞時保留数指定コマンドで特定される保留情報（主制御基板２００のＲＡＭ２０３の記憶内容）とサブ制御基板２２０のＲＡＭ２２３に記憶されている保留情報（サブ制御基板２２０のＲＡＭ２２３の記憶内容）との不整合が生じる場合を例示した説明図である。図１８の上段には、主制御基板２００のＲＡＭ２０３に記憶された保留情報が示されており、図１８の下段には、サブ制御基板２２０のＲＡＭ２２３に記憶された保留情報が示されている。また、本実施例のパチンコ機１では、保留情報として、「特図１保留記憶バッファ」に特図１の保留が最大４つまで記憶され、「特図２保留記憶バッファ」に特図２の保留が最大４つまで記憶されると共に、特図１または特図２の保留が発生した順序（入球順）が「入球順記憶バッファ」に記憶される。尚、図中の「○」印は、その保留が記憶されていることを示し、「−」印は、その保留が記憶されていないことを示している。
【０１１４】
先ず、図１８の上段の左側に示した例では、主制御基板２００のＲＡＭ２０３に特図１の保留２つと特図２の保留２つの合計４つの保留が記憶されており、入球順は、最初が特図１で、２番目に特図２、３番目に特図１、４番目に特図２となっている。また、主制御基板２００からサブ制御基板２２０に正確に保留情報が送信されていれば、サブ制御基板２２０のＲＡＭ２２３には、図１８の下段の左側に示すように、主制御基板２００のＲＡＭ２０３の記憶内容と同様の保留情報が記憶されている。
【０１１５】
そして、図１８の上段の左側に示した状態から、新たに特図１の保留が発生し、続いて特図２の保留が発生した後、更に特図１の保留がもう１つ発生したと仮定する。すると、主制御基板２００のＲＡＭ２０３には、図１８の上段の右側に示すように、特図１の保留４つと特図２の保留３つの合計７つの保留が記憶されるとともに、入球順は、５番目が特図１で、６番目に特図２、７番目に特図１となる。
【０１１６】
また、前述したように、本実施例のパチンコ機１では、特図１または特図２の保留が発生した際には、主制御基板２００からサブ制御基板２２０に向かって始動入賞時保留数指定コマンド（主制御基板２００のＲＡＭ２０３に記憶されている保留数や特定保留の有無を示すコマンド）が送信されることから（図１１のＳ２１０，Ｓ２２２）、先ず、主制御基板２００のＲＡＭ２０３に記憶されている特図１の保留数が「３」であることを指定する始動入賞時保留数指定コマンドが送信され、続いて特図２の保留数が「３」であることを指定する始動入賞時保留数指定コマンド、更に特図１の保留数が「４」であることを指定する始動入賞時保留数指定コマンドが順に送信される。このうち、最初の特図１の保留数が「３」であることを指定するコマンドが送信された際に、何らかの異常（例えば、コマンド送信中のノイズや、コマンドの取りこぼしなど）が発生して、このコマンドをサブ制御基板２２０が正常に受信できず、残りの２つのコマンドについては正常に受信できたとする。この場合、サブ制御基板２２０のＲＡＭ２２３には、図１８の下段の右側に示すように、特図２の保留数が「３」であることを指定するコマンドに基づいて、特図２の保留が１つ追加されるとともに、入球順の５番目が特図２であると記憶される。尚、この時点では、特図１の保留１つ分の保留情報が欠落していることを、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１が認識することはできない。
【０１１７】
その後、特図１の保留数が「４」であることを指定する始動入賞時保留数指定コマンドを受信すると、サブ制御基板２２０のＲＡＭ２２３に記憶されている特図１の保留数は「２」であるにも拘らず、受信した始動入賞時保留数指定コマンドは特図１の保留数が「３」であることを指定するコマンドではないので、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、受信した始動入賞時保留数指定コマンドで特定される保留情報（主制御基板２００のＲＡＭ２０３の記憶内容）とサブ制御基板２２０のＲＡＭ２２３に記憶されている保留情報（サブ制御基板２２０のＲＡＭ２２３の記憶内容）とで、特図１の保留数が整合していないことを認識する。
【０１１８】
このようにして、Ｓ５００で受信した始動入賞時保留数指定コマンドで特定される（主制御基板２００のＲＡＭ２０３に記憶されている）特図１または特図２の保留情報と、サブ制御基板２２０のＲＡＭ２２３に記憶されている保留情報とが整合しないと判断すると（図１７のＳ５０２：ｎｏ）、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、次のような処理を行う。
【０１１９】
先ず、サブ制御基板２２０のＲＡＭ２２３に記憶されている現在の保留数に相当する数値（図１８に示した例では「５」）を予告演出禁止カウンタにセットした後（Ｓ５０６）、ＲＡＭ２２３に記憶されている保留数、入球順序、および特定保留か否かなどの保留情報をクリアする（Ｓ５０８）。ここで、予告演出禁止カウンタとは、前述した予告演出（保留予告演出）の実行を禁止する期間を計数するための専用のカウンタであり、ＲＡＭ２２３の所定アドレスに設定されている。前述したように、本実施例のパチンコ機１では、特定保留が発生すると、その特定保留の消化に伴って大当りが発生することを保留表示により予め示唆する予告演出（保留予告演出）を実行する。しかし、受信した始動入賞時保留数指定コマンドに基づき特定されるＲＡＭ２０３の記憶内容（主制御基板２００側で記憶している保留情報）と、ＲＡＭ２２３で既に記憶している保留情報（サブ制御基板２２０側で記憶している保留情報）とが整合していない場合には、ＲＡＭ２２３に保留情報が正しく記憶されていない（主制御基板２００のＲＡＭ２０３に記憶されている保留情報と一致していない）ことから、このような保留情報に基づいて保留予告演出を実行すると、遊技者に対して誤った予告をしてしまうことになる。例えば、図１８に示した例で、仮に特図２の３番目の保留が特定保留である場合、実際には特図１および特図２を合わせて７番目の保留の消化に伴って大当りが発生するところ、ＲＡＭ２２３に記憶された保留情報に基づき、６番目の保留の消化に伴って大当りが発生する旨の保留予告演出を実行すると、予告した内容と異なる結果が導出されることになる。そこで、本実施例のパチンコ機１では、受信したコマンドに基づき特定される保留情報と、ＲＡＭ２２３で既に記憶している保留情報とが整合していなければ、その時点でＲＡＭ２２３に記憶されていた保留数に相当する回数分の特別図柄（特図１および特図２）の変動表示が完了するまでの期間は保留予告演出の実行を禁止するべく、予告演出禁止カウンタにＲＡＭ２２３の現在の保留数をセットし（Ｓ５０６）、その後、ＲＡＭ２２３に記憶されている不確かな保留情報をすべてクリアする（Ｓ５０８）。
【０１２０】
続いて、予告演出禁止フラグをＯＮに設定すると共に（Ｓ５１０）、演出表示装置２７の表示画面上で行われている特図１および特図２の保留表示を消去する（Ｓ５１２）。ここで、予告演出禁止フラグとは、予告演出の実行を禁止する期間中であることを示すフラグであり、サブ制御基板２２０のＲＡＭ２２３の所定アドレスが予告演出禁止フラグに割り当てられている。また、前述したように、本実施例のパチンコ機１では、演出表示装置２７の保留表示領域２７ｅにて特図１および特図２の保留数に相当する保留表示を行うが（図４参照）、これらの保留表示は、サブ制御基板２２０のＲＡＭ２２３に記憶された特図１および特図２の保留数に基づいて行うことから、ＲＡＭ２２３の保留情報をクリアしたら（Ｓ５０８）、演出表示装置２７の保留表示も消去するのである。
【０１２１】
なお、前述のＳ５０１の処理で予告演出禁止フラグがＯＦＦに設定されていない（ＯＮに設定されている。すなわち、予告演出実行禁止期間中である。）と判断された場合には（Ｓ５０１：ｎｏ）、直前のＳ５００で受信した始動入賞時保留数指定コマンドで特定される保留情報（特図１または特図２の保留数や入球順序）を正確なものとしてサブ制御基板２２０のＲＡＭ２２３に記憶し（Ｓ５１４）、そのまま始動入賞時保留関連処理を終了する。つまり、予告演出実行禁止期間中は、演出表示装置２７の保留表示や保留予告演出を行わないので、Ｓ５００で受信した始動入賞時保留数指定コマンドに基づき特定される保留情報をＲＡＭ２２３に記憶するだけで、始動入賞時保留関連処理を終了する。
【０１２２】
以上では、サブ制御基板２２０が受信した始動入賞時保留数指定コマンドで特定される保留情報（主制御基板２００のＲＡＭ２０３に記憶されている保留情報）と、サブ制御基板２２０のＲＡＭ２２３に記憶されている保留情報とが整合している場合（Ｓ５０２：ｙｅｓ）に行われる処理（Ｓ５０４）と、整合していない場合（Ｓ５０２：ｎｏ）に行われる処理（Ｓ５０６〜Ｓ５１２）とに分けて説明したが、これらの処理を終了すると、続いて、新たに発生した特図１または特図２の保留が特定保留か否かを判断する（Ｓ５１６）。前述したように、主制御基板２００からの始動入賞時保留数指定コマンドには、新たに発生した保留が特定保留か否かの判定結果を示す情報が含まれていることから、Ｓ５００で受信したコマンドの内容を解析することで、新たに発生した保留が特定保留であるか否かを判断できる。そして、新たに発生した保留が特定保留であると判断された場合には（Ｓ５１６：ｙｅｓ）、新たな保留が予告演出の対象となる保留である（すなわち、この新たな保留の消化に伴って大当りが発生することを示唆する保留予告演出を実行する）旨をサブ制御基板２２０のＲＡＭ２２３に記憶する（Ｓ５１８）。尚、受信した始動入賞時保留数指定コマンドに基づいて、保留情報（保留数、入球順序、予告演出の対象となる保留か否か）がサブ制御基板２２０のＲＡＭ２２３に記憶されることから、本実施例のサブ制御基板２２０のＲＡＭ２２３は、本発明の「保留情報記憶手段」の一態様を構成している。
【０１２３】
一方、新たに発生した特図１または特図２の保留が特定保留ではないと判断された場合には（Ｓ５１６：ｎｏ）、Ｓ５１８の処理を省略して、予告演出禁止フラグがＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ５２０）。前述したように、予告演出禁止フラグとは、予告演出の実行を禁止する期間中であることを示すフラグである。そして、予告演出禁止フラグがＯＦＦに設定されている場合は（Ｓ５２０：ｎｏ）、演出表示装置２７の表示画面上に表示される特別図柄（特図１および特図２）の保留表示を更新する（Ｓ５２２）。すなわち、図４を用いて前述したように、本実施例の演出表示装置２７には、保留表示領域２７ｅが設定されており、この保留表示領域２７ｅにて特別図柄の保留数に相当する保留表示を行っていることから、新たに特図１または特図２の保留が発生したことに対応して、保留表示領域２７ｅに保留表示を追加する。
【０１２４】
これに対して、予告演出禁止フラグがＯＮに設定されている場合は（Ｓ５２０：ｙｅｓ）、前述したように、予告演出禁止フラグをＯＮに設定する際に演出表示装置２７の保留表示を消去することから（Ｓ５１２）、保留表示を更新する処理（Ｓ５２２）を省略して、始動入賞時保留関連処理の先頭に戻り、再び始動入賞時保留数指定コマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ５００）。そして、始動入賞時保留数指定コマンドを受信したら（Ｓ５００：ｙｅｓ）、上述した続く一連の処理を行う。
【０１２５】
Ｃ−５．図柄変動演出関連処理  ：
図１９は、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１が行う図柄変動演出関連処理の流れを示すフローチャートである。図示されているように、図柄変動演出関連処理を開始すると、先ず初めに、変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ６００）。前述したように、変動パターン指定コマンドは、特別図柄（特図１または特図２）の変動パターン（変動時間）を指定するコマンドであり、停止図柄指定コマンドは、特別図柄の停止図柄を指定するコマンドである。また、これらのコマンドは、特別図柄の変動表示を開始する際に、主制御基板２００から送信される（図１４のＳ３１８，Ｓ３２０）。そして、変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンドを受信していない場合には（Ｓ６００：ｎｏ）、後述のＳ６１０の処理に移行する。
【０１２６】
一方、変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンドを受信すると（Ｓ６００：ｙｅｓ）、受信した停止図柄指定コマンドに基づいて、特別図柄（特図１または特図２）の大当り抽選の結果が「大当り」であるか否かを判断する（Ｓ６０２）。停止図柄指定コマンドには特別図柄の停止図柄が指定されていることから、停止図柄が大当り図柄（通常大当り図柄，確変大当り図柄）であれば、大当り抽選結果は「大当り」であり、外れ図柄であれば、大当り抽選結果は「外れ」であると判断することができる。
【０１２７】
そして、大当り抽選の結果が「大当り」であった場合は（Ｓ６０２：ｙｅｓ）、受信した変動パターン指定コマンドに基づいて、演出表示装置２７における大当りの演出表示パターンを決定する（Ｓ６０４）。すなわち、変動パターン指定コマンドの内容を解釈することによって、第１図柄表示装置２８での特図１あるいは第２図柄表示装置３２での特図２の変動表示が行われる時間（変動時間）を知ることができるので、特別図柄（特図１または特図２）の変動時間の範囲内で、演出表示装置２７における識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの具体的な変動表示の態様を決定するとともに、「通常大当り」か「確変大当り」かに応じて識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの大当りの停止表示態様（同じ図柄で揃った組合せ）を決定する。より具体的には、本実施例のパチンコ機１では、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの変動表示態様として、前述したリーチ演出を行うか否か、どのようなリーチ演出を行うか等を決定している。
【０１２８】
一方、大当り抽選の結果が「外れ」であった場合には（Ｓ６０２：ｎｏ）、受信した変動パターン指定コマンドに基づいて、演出表示装置２７における外れの演出表示パターンを決定する（Ｓ６０６）。すなわち、変動パターン指定コマンドで指定された特別図柄（特図１または特図２）の変動時間の範囲内で、演出表示装置２７における識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの具体的な変動表示態様、および外れの停止表示態様（同じ図柄で揃わない組合せ）を決定する。
【０１２９】
こうして大当り抽選の結果に応じて、大当りの演出表示パターン、あるいは外れの演出表示パターンを決定したら、決定した演出表示パターンを指示する制御コマンド（表示制御コマンド）を表示制御基板２３０に向けて送信することによって、演出表示装置２７にて識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの変動表示（図柄変動演出）を開始する（Ｓ６０８）。このとき、表示制御基板２３０のＣＰＵ２３１は、サブ制御基板２２０からの表示制御コマンドに対応する演出表示の画像データを画像ＲＯＭ２３４から読み出し、その読み出した画像データを用いて、演出表示装置２７で識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの変動表示（図柄変動演出）を行う。
【０１３０】
次に、Ｓ６００の処理で変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンドを受信していないと判断されるか（Ｓ６００：ｎｏ）、Ｓ６００の処理で変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンドを受信したと判断され（Ｓ６００：ｙｅｓ）、それを受けて行われるＳ６０２〜Ｓ６０８の処理を終えると、変動開始時保留数指定コマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ６１０）。前述したように、変動開始時保留数指定コマンドとは、特図１または特図２の変動表示を開始した際に、変動表示を開始した後の特別図柄の保留数を指定するために主制御基板２００から送信される制御コマンドである（図１４のＳ３２４）。そして、変動開始時保留数指定コマンドを受信していない場合には（Ｓ６１０：ｎｏ）、後述のＳ６１４の処理に移行する。一方、変動開始時保留数指定コマンドを受信した場合には（Ｓ６１０：ｙｅｓ）、以下に説明する変動開始時保留関連処理を開始する（Ｓ６１２）。
【０１３１】
図２０および図２１は、図柄変動演出関連処理の中で行われる変動開始時保留関連処理の流れを示すフローチャートである。変動開始時保留関連処理を開始すると、先ず初めに予告演出禁止フラグがＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ７００）。前述したように、予告演出禁止フラグとは、予告演出の実行を禁止する期間中であることを示すフラグである。そして、予告演出禁止フラグがＯＦＦに設定されていた場合は（Ｓ７００：ｎｏ）、受信した変動開始時保留数指定コマンド（図１９のＳ６１０）の内容を解析して、その内容が、サブ制御基板２２０のＲＡＭ２２３に記憶されている保留情報と整合しているか否かを判断する（Ｓ７０１）。
【０１３２】
図２２は、受信した変動開始時保留数指定コマンドで特定される保留情報（主制御基板２００のＲＡＭ２０３の記憶内容）とサブ制御基板２２０のＲＡＭ２２３に記憶されている保留情報（サブ制御基板２２０のＲＡＭ２２３の記憶内容）との不整合が生じる場合を例示した説明図である。図１８と同様に、図２２の上段には、主制御基板２００のＲＡＭ２０３に記憶された保留情報が示されており、図２２の下段には、サブ制御基板２２０のＲＡＭ２２３に記憶された保留情報が示されている。先ず、図２２の上段の左側に示した例では、主制御基板２００のＲＡＭ２０３に特図１の保留２つと特図２の保留２つの合計４つの保留が記憶されており、入球順は、最初が特図１で、２番目に特図２、３番目に特図１、４番目に特図２となっている。このとき、主制御基板２００からサブ制御基板２２０に正確に保留情報が送信されていれば、サブ制御基板２２０のＲＡＭ２２３には、図２２の下段の左側に示すように、主制御基板２００のＲＡＭ２０３の記憶内容と同様の保留情報が記憶されている。
【０１３３】
そして、図２２の上段の左側に示した状態から、入球順序に従って、特図１の変動表示が行われ、続いて特図２の保留表示が行われたとする。すると、主制御基板２００のＲＡＭ２０３からは、特図１の保留および特図２の保留が１つずつ消化されて、図２２の上段の右側に示すように、残りの保留は、特図１の保留１つと特図２の保留１つの合計２つになるとともに、これら残りの保留の入球順は、最初が特図１で、２番目に特図２となる。尚、特図１または特図２の保留の消化に際しては、入球順に古いものから消化され、消化された保留の順位を埋めるために残りの保留を１つずつシフトさせる。
【０１３４】
また、前述したように、本実施例のパチンコ機１では、特図１または特図２の変動表示の開始に伴って、主制御基板２００からサブ制御基板２２０に向かって変動開始時保留数指定コマンド（主制御基板２００のＲＡＭ２０３に記憶されている残りの保留数を示すコマンド）が送信されることから（図１４のＳ３２４）、先ず、主制御基板２００のＲＡＭ２０３に記憶されている特図１の保留数が「１」であることを指定する変動開始時保留数指定コマンドが送信され、続いて特図２の保留数が「１」であることを指定する変動開始時保留数指定コマンドが送信される。このうち、最初の特図１の保留数が「１」であることを指定するコマンドが送信された際に何らかの異常が発生して、このコマンドをサブ制御基板２２０が正常に受信できず、次の特図２の保留数が「１」であることを指定するコマンドについては正常に受信できたとする。図２２の下段の右側に示すように、この時点でサブ制御基板２２０のＲＡＭ２２３に記憶されている特図１および特図２の入球順序によれば、次は特図１の変動表示の開始を示すコマンドを受信するはずであるのに、受信したコマンドは特図２の変動表示の開始を示すコマンドであることから、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、受信した変動開始時保留数指定コマンドで特定される保留情報（主制御基板２００のＲＡＭ２０３の記憶内容）とサブ制御基板２２０のＲＡＭ２２３に記憶されている保留情報（サブ制御基板２２０のＲＡＭ２２３の記憶内容）とで、特図１および特図２の入球順序が整合していないことを認識する。
【０１３５】
このようにして、Ｓ６１０で受信した変動開始時保留数指定コマンドで特定される保留情報（主制御基板２００のＲＡＭ２０３の記憶内容）と、サブ制御基板２２０のＲＡＭ２２３に記憶されている保留情報（サブ制御基板２２０のＲＡＭ２２３の記憶内容）とが整合しないと判断すると（図２０のＳ７０１：ｎｏ）、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、前述した始動入賞時保留関連処理（図１７）において、受信した始動入賞時保留数指定コマンドで特定される保留情報とＲＡＭ２２３に記憶されている保留情報とが整合していなかった場合（Ｓ５０２：ｎｏ）に行われる処理（Ｓ５０６〜Ｓ５１２）と同様の処理を行う。すなわち、先ず初めに、サブ制御基板２２０のＲＡＭ２２３に記憶されている保留情報に含まれる現在の保留数に相当する数値（図２２に示した例では「４」）を予告演出禁止カウンタにセットした後（Ｓ７０２）、ＲＡＭ２２３に記憶されている保留数、入球順序、および特定保留か否かなどの保留情報をクリアする（Ｓ７０４）。続いて、予告演出禁止フラグをＯＮに設定すると共に（Ｓ７０６）、演出表示装置２７の表示画面上で行われている特図１および特図２の保留表示を消去する（Ｓ７０８）。その後、図２０の変動開始時保留関連処理を終了して、図１９の図柄変動演出関連処理に復帰する。
【０１３６】
以上では、Ｓ７０１において、Ｓ６１０で受信した変動開始時保留数指定コマンドで特定される保留情報（主制御基板２００のＲＡＭ２０３の記憶内容）と、サブ制御基板２２０のＲＡＭ２２３に記憶されている保留情報（サブ制御基板２２０のＲＡＭ２２３の記憶内容）とが整合しない場合（Ｓ７０１：ｎｏ）について説明した。これに対して、Ｓ６１０で受信したコマンドで特定される保留情報とＲＡＭ２２３に記憶されている保留情報とが整合していた場合には（Ｓ７０１：ｙｅｓ）、その受信した変動開始時保留数指定コマンドに基づいて、ＲＡＭ２２３に記憶されている保留情報に含まれる特図１および特図２の保留数を更新したり、演出表示装置２７の保留表示領域２７ｅに表示されている特別図柄（特図１および特図２）の保留表示を更新する処理を行う（Ｓ７１４）。具体的には、ＲＡＭ２２３に記憶されている保留の中から入球順に古いものが消化され、消化された保留の順位を埋めるために残りの保留を１つずつシフトさせる。また、保留表示領域２７ｅでは、左端に表示された最も古い保留表示を削除するとともに、残りの保留表示を１つずつ左にシフトさせる。
【０１３７】
こうしてサブ制御基板２２０のＲＡＭ２２３に記憶されている保留数、および演出表示装置２７の保留表示を更新したら、予告演出実行フラグがＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ７１６）。ここで、予告演出実行フラグとは、予告演出の実行中であることを示すフラグであり、サブ制御基板２２０のＲＡＭ２２３の所定アドレスが予告演出実行フラグに割り当てられている。この予告演出実行フラグがＯＦＦに設定されている場合には（Ｓ７１６：ｎｏ）、続いて、サブ制御基板２２０のＲＡＭ２２３に記憶されている特別図柄（特図１または特図２）の保留（保留情報）の中に、予告演出の対象となる保留があるか否かを判断する（Ｓ７１８）。前述したように、本実施例のパチンコ機１では、受信した始動入賞時保留数指定コマンドに基づいて、特定保留と判断された場合には、予告演出の対象となる保留である（すなわち、その保留の消化に伴って大当りが発生することを示唆する予告演出を実行する）旨が記憶される（図１７のＳ５１８）。そして、予告演出の対象となる保留がない場合には（Ｓ７１８：ｎｏ）、そのまま図２０の変動開始時保留関連処理を終了して、図１９の図柄変動演出関連処理に復帰する。
【０１３８】
これに対して、予告演出の対象となる保留がある場合には（Ｓ７１８：ｙｅｓ）、予告演出を実行する（Ｓ７２０）。前述したように、本実施例のパチンコ機１では、演出表示装置２７の保留表示領域２７ｅに表示される特別図柄（特図１および特図２）の保留表示を用いた予告演出（保留予告演出）を行う。尚、特定保留が発生した場合に予告演出の対象となる保留である旨が記憶され、これを受けて予告演出を実行する処理は、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１によって行われていることから、本実施例のサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、本発明の「予告演出実行手段」の一態様を構成している。
【０１３９】
図２３は、本実施例のパチンコ機１で保留予告演出が行われる様子を例示した説明図である。先ず、図２３（ａ）には、保留予告演出が実行される前の状態が示されている。前述したように、演出表示装置２７の保留表示領域２７ｅでは、サブ制御基板２２０のＲＡＭ２２３に記憶されている特別図柄（特図１および特図２）の保留数に相当する保留表示を行っており、最大で８個まで保留表示を行うことが可能である。そして、始動入賞時保留数指定コマンドを受信すると、空いている位置の左から順に通常保留表示が追加される（図１７のＳ５２２）。尚、図２３では、通常保留表示を実線の○印で表しており、空いている位置を破線の○印で表しているが、表示態様はこれに限られるわけではない。また、変動開始時保留数指定コマンドを受信すると、左端の保留表示が１つ削除されて、残りの保留表示が１つずつ左にシフトする（図２０のＳ７１４）。
【０１４０】
図２３（ａ）に示した例では、サブ制御基板２２０のＲＡＭ２２３に特別図柄（特図１および特図２）の保留が合計５つ記憶されていることと対応して、５つの通常保留表示が保留表示領域２７ｅに表示されている。このうち、入球順で５番目の保留が、予告演出の対象となる保留（特定保留）であったとすると、図２３（ｂ）に示すように、左から５番目の通常保留表示を、通常保留表示とは表示態様が異なる特定保留表示に変更することで保留予告演出を実行する。その後、変動開始時保留数指定コマンドを受信する（特別図柄の変動表示が開始される）毎に、特定保留表示が１つずつ左にシフトしていき、この特定保留表示が削除されて特定保留に対応する特別図柄（および識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃ）の変動表示が開始されると、その変動表示の終了に伴い特別図柄（および識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃ）が大当り図柄で停止表示される。そのため、特定保留表示を保留表示領域２７ｅに表示することによって、特定保留表示が付された保留の消化に伴って大当りが発生することを遊技者に示唆することが可能となる。尚、これらの保留表示は、表示制御基板２３０に向けて制御コマンドを送信することにより、表示制御基板２３０の画像ＲＯＭ２３４に格納された演出画像データを用いて行われる。また、本実施例のパチンコ機１では、特図１および特図２の保留数に相当する保留表示を演出表示装置２７の保留表示領域２７ｅで行うこととしているが、これに限られるわけではない。例えば、特図１および特図２の保留の最大数に相当する保留表示ランプを遊技者の目に触れる位置に設置しておくこととして、サブ制御基板２２０のＲＡＭ２２３に記憶されている保留数だけ保留表示ランプを点灯してもよい。この場合、特定保留に対応する保留表示ランプについては、点滅させたり、他と発色を異ならせて遊技者が識別できるようにすればよい。
【０１４１】
以上のようにして予告演出を実行すると（図２０のＳ７２０）、予告演出の実行中であることを示す予告演出実行フラグをＯＮに設定して、特定保留表示が付された保留の順位（図２３に示した例では「５」）を予告演出実行カウンタにセットする（Ｓ７２２）。ここで、予告演出実行カウンタとは、予告演出の実行期間（特定保留表示が保留表示領域２７ｅに表示されている期間）を計数するためのカウンタであり、サブ制御基板２２０のＲＡＭ２２３の所定アドレスに設定されている。その後、図２０の変動開始時保留関連処理を終了して、図１９の図柄変動演出関連処理に復帰する。
【０１４２】
以上では、Ｓ７１６において、予告演出実行フラグがＯＦＦに設定されていた場合（Ｓ７１６：ｎｏ）に行われる処理について説明した。これに対して、予告演出実行フラグがＯＮに設定されていた場合は（Ｓ７１６：ｙｅｓ）、Ｓ７２２の処理で予告演出実行フラグをＯＮに設定する際にセットした予告演出実行カウンタから「１」を減算した後（Ｓ７２４）、予告演出実行カウンタが「０」になったか否かを判断する（Ｓ７２６）。そして、予告演出実行カウンタが「０」になっていなければ（Ｓ７２６：ｎｏ）、そのまま図２０の変動開始時保留関連処理を終了して、図１９の図柄変動演出関連処理に復帰する。
【０１４３】
一方、予告演出実行カウンタが「０」になった場合は（Ｓ７２６：ｙｅｓ）、予告演出が終了した（特定保留表示が保留表示領域２７ｅから削除された）ことになるので、予告演出実行フラグをＯＦＦに設定した後（Ｓ７２８）、図２０の変動開始時保留関連処理を終了して、図１９の図柄変動演出関連処理に復帰する。
【０１４４】
以上、Ｓ７００において、予告演出禁止フラグがＯＦＦに設定されていた場合（Ｓ７００：ｎｏ）に行われる処理について説明した。これに対して、予告演出禁止フラグがＯＮに設定されていた場合には（Ｓ７００：ｙｅｓ）、予告演出の実行が禁止されていることから、サブ制御基板２２０のＲＡＭ２２３に記憶されている特別図柄（特図１または特図２）の保留の中に、予告演出の対象となる保留があったとしても、前述した予告演出（保留予告演出）を実行することなく、Ｓ６１０で受信した変動開始時保留数指定コマンドに基づいて、サブ制御基板２２０のＲＡＭ２２３に記憶される保留情報の内容（特図１および特図２の保留数、入球順序など）を更新する（図２１のＳ７３０）。つまり、予告演出の実行が禁止された期間中であっても、受信した変動開始時保留数指定コマンドに基づいて、サブ制御基板２２０のＲＡＭ２２３に記憶されている保留情報の内容（特図１および特図２の保留数、入球順序、特定保留の有無など）を、主制御基板２００のＲＡＭ２０３に記憶されている保留情報の内容（特図１および特図２の保留数、入球順序、特定保留の有無など）と一致させる処理を行う。尚、予告演出禁止フラグがＯＮに設定されることによって予告演出が禁止され、前述したように、この予告演出禁止フラグはサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１によってＯＮに設定されることから、本実施例のサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、本発明の「予告演出禁止手段」の一態様を構成している。また、本実施例のパチンコ機１では、予告演出の実行が禁止される期間中は、演出表示装置２７の保留表示領域２７ｅにおける保留表示を消去しているが、この期間中も、ＲＡＭ２２３に新たに記憶した保留数に基づいて保留表示領域２７ｅの保留表示を継続してもよい。この場合は、ＲＡＭ２２３に記憶されている特別図柄（特図１または特図２）の保留の中に、予告演出の対象となる保留があったとしても、その保留に対して図２３（ｂ）に示したような特定保留表示を付すことなく、通常保留表示のまま維持すればよい。
【０１４５】
続いて、予告演出禁止カウンタから「１」を減算した後（Ｓ７３２）、予告演出禁止カウンタが「０」になったか否かを判断する（Ｓ７３４）。前述したように、予告演出禁止カウンタとは、予告演出の実行を禁止する期間を計数するためのカウンタであり、始動入賞時あるいは変動開始時に受信した保留数指定コマンドで特定される保留情報と、サブ制御基板２２０のＲＡＭ２２３が記憶している保留情報とが整合していない場合に、ＲＡＭ２２３が既に記憶している保留情報に含まれる保留数がセットされる（図１７のＳ５０６，図２０のＳ７０２）。そして、予告演出禁止カウンタが「０」になっていない場合は（Ｓ７３４：ｎｏ）、そのまま図２１の変動開始時保留関連処理を終了して、図１９の図柄変動演出関連処理に復帰する。
【０１４６】
これに対して、予告演出禁止カウンタが「０」になった場合は（Ｓ７３４：ｙｅｓ）、予告演出の禁止を解除するべく、予告演出禁止フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ７３６）。その後、演出表示装置２７の保留表示領域２７ｅにおいて、消去されていた保留表示を、サブ制御基板２２０のＲＡＭ２２３に記憶されている保留情報（特図１および特図２の保留数）に基づいて再開すると（Ｓ７３８）、図２１の変動開始時保留関連処理を終了して、図１９の図柄変動演出関連処理に復帰する。
【０１４７】
次に、図１９に示すように、Ｓ６１０の処理で変動開始時保留数指定コマンドを受信していないと判断されるか（Ｓ６１０：ｎｏ）、Ｓ６１０の処理で変動開始時保留数指定コマンドを受信したと判断され（Ｓ６１０：ｙｅｓ）、それを受けて行われるＳ６１２の処理（変動開始時保留関連処理）を終えると、図柄停止コマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ６１４）。前述したように、図柄停止コマンドは、第１図柄表示装置２８または第２図柄表示装置３２で変動表示している特別図柄（特図１または特図２）を停止する際に、主制御基板２００から送信される（図１２のＳ２３８）。そして、図柄停止コマンドを受信していない場合には（Ｓ６１４：ｎｏ）、そのまま本処理（図柄変動演出関連処理）を終了する。一方、図柄停止コマンドを受信した場合には（Ｓ６１４：ｙｅｓ）、表示制御基板２３０に向けて制御コマンドを送信することにより、決定しておいた停止表示態様で識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃを停止表示させて（Ｓ６１６）、本処理（図柄変動演出関連処理）を終了する。
【０１４８】
以上では、主制御基板２００から送信される制御コマンドに基づいて、演出表示装置２７における識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの変動表示や、保留表示領域２７ｅの保留表示を制御するためにサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１が実行する処理について説明した。ここで、前述したように、本実施例のパチンコ機１では、新たに発生した保留が特定保留であると判断されると、この特定保留の消化に伴って大当りが発生することを事前に示唆する予告演出を実行するようになっている。但し、主制御基板２００からの保留数指定コマンドで特定される保留情報と、サブ制御基板２２０のＲＡＭ２２３に既に記憶されている保留情報とに不整合が生じた場合には、予告演出の実行を禁止して、遊技者に対して誤った予告をしてしまうことを回避可能となっている。以下では、この点について詳しく説明する。
【０１４９】
図２４は、予告演出の実行が禁止される様子を例示したタイムチャートである。前述したように、第１始動口１７ａまたは第２始動口１７ｂに遊技球が入球した際（始動入賞時）や、第１図柄表示装置２８または第２図柄表示装置３２にて特別図柄（特図１あるいは特図２）の変動表示を開始する際（変動開始時）には、主制御基板２００からサブ制御基板２２０に向けて保留情報を示す保留数指定コマンドが送信される。尚、図２４では、始動入賞時の保留数指定コマンドを白抜きの矢印で表しており、変動開始時の保留数指定コマンドを、ハッチングを付した矢印で表している。
【０１５０】
サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、主制御基板２００から保留数指定コマンドを受信する度に、受信した保留数指定コマンドで特定される保留情報（保留数、入球順序、特定保留の有無など）と、サブ制御基板２２０のＲＡＭ２２３が記憶している保留情報（保留数、入球順序、特定保留の有無など）とが整合するか否かを判断する。図２４では、変動開始時保留数指定コマンドを受信した際の判断で、受信したコマンドで特定される保留情報とＲＡＭ２２３が記憶している保留情報とに不整合が生じていた場合が例示されている。このような場合には、ＲＡＭ２２３に保留情報が正しく記憶されていない（主制御基板２００のＲＡＭ２０３に記憶されている保留情報と一致していない）ことから、たとえＲＡＭ２２３に記憶されている保留情報の中に特定保留（予告演出の対象となる保留）が含まれていたとしても、その保留情報に基づいて予告演出を実行すると、遊技者に対して誤った予告をしてしまうことになる。そこで、ＲＡＭ２２３に既に記憶されている保留数を予告演出禁止カウンタにセットして、ＲＡＭ２２３の保留情報の記憶をクリアするとともに、予告演出禁止フラグをＯＮに設定する。図２４に示した例では、受信した保留数指定コマンドで特定される保留情報とＲＡＭ２２３が記憶している保留情報とに不整合が生じていると判断された時点でＲＡＭ２２３が記憶している保留数は「４」であり、予告演出禁止カウンタには「４」がセットされる。
【０１５１】
その後、特図１または特図２の新たな変動表示が開始されるのに伴って変動開始時保留数指定コマンドを受信する度に、予告演出禁止カウンタから「１」を減算する。尚、サブ制御基板２２０のＲＡＭ２２３の保留情報に関する記憶異常が判明した際に受信した保留数指定コマンドを含め、その後に受信した保留数指定コマンドで特定される保留情報は正確なものとしてＲＡＭ２２３に記憶（更新）する処理を行う（図１７のＳ５１４、図２１のＳ７３０参照）。このとき、特定保留の発生を示す始動入賞時保留数指定コマンドを受信したとしても、予告演出の対象となる保留である旨を保留情報として記憶しておくだけで、予告演出禁止フラグがＯＮに設定されている間は、予告演出を実行することはない。
【０１５２】
そして、予告演出禁止カウンタが「０」になると、予告演出禁止フラグをＯＦＦに設定して、予告演出の禁止を解除する。但し、本実施例のパチンコ機１では、特図１または特図２の変動表示の開始（すなわち、演出表示装置２７での識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの変動表示の開始）に合わせて予告演出を開始することとしていることから、予告演出禁止カウンタが「０」となった変動表示では予告演出を実行することはなく、次の変動表示から、ＲＡＭ２２３に記憶されている保留情報に基づいて、予告演出が実行可能となる。
【０１５３】
以上に説明したように、本実施例のパチンコ機１では、特図１または特図２の新たな保留が発生した際に特定保留か否かを判断して、特定保留が発生すると、特定保留の消化順序が到来する前に、この特定保留に基づく特図１または特図２の変動表示で大当りが発生することを示唆する予告演出を実行するようになっている。しかしながら、主制御基板２００から送信される保留数指定コマンドに基づいて、サブ制御基板２２０のＲＡＭ２２３に記憶されている保留情報（保留数や入球順序）と、主制御基板２００のＲＡＭ２０３に記憶されている保留情報とが整合していないこと（保留情報に関するＲＡＭ２２３の記憶異常の発生）が判明した場合には、ＲＡＭ２２３に記憶されている保留情報に含まれる保留数に相当する回数分の特図１または特図２の変動表示が完了するまで、予告演出の実行が禁止される。このため、主制御基板２００からサブ制御基板２２０に保留数指定コマンドを送信する際に何らかの異常が発生したり、サブ制御基板２２０で保留情報の管理が正確に行われなかったりするなどの理由で、保留情報に関するＲＡＭ２２３の記憶異常が発生した場合において、ＲＡＭ２２３の不確かな保留情報に基づく誤った予告演出が行われる（予告した内容と異なる結果が導出される）ことを防止することができる。結果として、予告演出により大当りへの期待感を高める遊技者の遊技に対する信頼性が損なわれることを回避することが可能となる。
【０１５４】
Ｄ．変形例  ：
以上に説明した実施例では、特定保留が発生すると、演出表示装置２７の保留表示領域２７ｅにて特定保留に対応する保留表示を特定保留表示（通常の保留表示とは異なる表示態様）に変更することで予告演出（保留予告演出）を実行するものとして説明した。しかし、特定保留の消化順序が到来する前に、この特定保留に基づく特図１または特図２の変動表示で大当りが発生することを遊技者に対して示唆することが可能であれば、予告演出の態様はこれに限られるわけではない。例えば、特定保留が発生した後、特定保留に対応する特図１または特図２の変動表示が終了するまでの複数回の変動表示に亘って継続される予告演出（連続予告演出）を演出表示装置２７にて実行するパチンコ機や、特定保留に対応する特図１または特図２の変動表示が近づくにつれて、各変動表示で実行する予告演出の内容を、大当りの発生可能性（いわゆる大当り信頼度）が高いことを示す演出態様に変化させるパチンコ機においても、本発明を好適に適用することができる。以下では、特定保留の発生を受けて連続予告演出を実行する変形例について説明する。尚、変形例においても、前述した実施例と多くの部分は共通であるため、共通する部分については説明を省略し、異なる部分を中心に説明する。
【０１５５】
図２５は、変形例のサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１が実行する図柄変動演出関連処置の流れを示したフローチャートである。前述した実施例（図１９）と同様に、変形例の図柄変動演出関連処理においても、先ず初めに、主制御基板２００から変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ８００）。そして、これらのコマンドを受信していない場合には（Ｓ８００：ｎｏ）、後述のＳ８１２の処理に移行する。
【０１５６】
一方、変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンドを受信すると（Ｓ８００：ｙｅｓ）、サブ制御基板２２０のＲＡＭ２２３に記憶されている保留情報（特図１または特図２の保留）の中に、予告演出の対象となる保留があるか否かを判断する（Ｓ８０２）。変形例のパチンコ機１においても、前述した実施例と同様に、始動入賞発生時に受信した始動入賞時保留数指定コマンドに基づいて、特定保留と判断された場合には、予告演出の対象となる保留である（その保留の消化に伴って大当りが発生することを示唆する予告演出を実行する）旨が記憶される（図１７のＳ５１８参照）。このとき、予告演出の対象となる保留がある場合には（Ｓ８０２：ｙｅｓ）、予告演出禁止フラグがＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ８０４）。前述したように、予告演出禁止フラグとは、予告演出の実行を禁止する期間であることを示すフラグである。そして、予告演出禁止フラグがＯＦＦに設定されている場合は（Ｓ８０４：ｎｏ）、演出表示装置２７における連続予告演出ありの演出表示パターンを決定する（Ｓ８０６）。具体的には、予告演出の対象となる保留が何番目にあるかを判断して、この保留に対応する識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの変動表示が終了するまでの複数回の変動表示に亘って継続される演出（例えば、この複数回の変動表示に亘って再生される動画の表示や、複数回の変動表示に亘って同じ内容で繰り返される演出表示）を演出表示装置２７において実行するために、今回の識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの変動表示態様を決定する。尚、演出表示パターンを決定するに際しては、受信した停止図柄指定コマンドに基づいて特別図柄の大当り抽選の結果を判断して、大当り抽選結果が「大当り」であれば、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの大当りの停止表示態様（同じ図柄で揃った組合せ）を決定し、「外れ」であれば、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの外れの停止表示態様（同じ図柄で揃わない組合せ）を決定する。
【０１５７】
一方、予告演出の対象となる保留がない場合には（Ｓ８０２：ｎｏ）、演出表示装置２７における連続予告演出なしの演出表示パターンを決定する（Ｓ８０８）。すなわち、前後の変動表示と演出内容が連続しないように、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの具体的な変動表示態様を決定する。また、予告演出の対象となる保留があったとしても、予告演出禁止フラグがＯＮに設定されている場合には（Ｓ８０２：ｙｅｓ，Ｓ８０４：ｙｅｓ）、予告演出の実行が禁止されるので、連続予告演出なしの演出表示パターンを決定する（Ｓ８０８）。
【０１５８】
こうして予告演出の対象となる保留があるか否か、および予告演出禁止フラグがＯＮに設定されているか否かに応じて、演出表示パターンを決定したら、決定した演出表示パターンを指示する制御コマンド（表示制御コマンド）を表示制御基板２３０に向けて送信することによって、演出表示装置２７にて識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの変動表示を開始する（Ｓ８１０）。このとき、表示制御基板２３０のＣＰＵ２３１は、サブ制御基板２２０からの表示制御コマンドに対応する演出表示の画像データを画像ＲＯＭ２３４から読み出し、その読み出した画像データを用いて、演出表示装置２７で識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの変動表示（図柄変動演出）を行う。この結果、Ｓ８０６において連続予告演出ありの演出表示パターンが決定された場合には、複数回の変動表示に亘る連続予告演出が実行される。
【０１５９】
次に、Ｓ８００の処理で変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンドを受信していないと判断されるか（Ｓ８００：ｎｏ）、Ｓ８００の処理で変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンドを受信したと判断され（Ｓ８００：ｙｅｓ）、それを受けて行われるＳ８０２〜Ｓ８１０の処理を終えると、変動開始時保留数指定コマンドを受信したか否かを判断し（Ｓ８１２）、受信していない場合には（Ｓ８１２：ｎｏ）、後述のＳ８１６の処理に移行する。一方、変動開始時保留数指定コマンドを受信した場合には（Ｓ８１２：ｙｅｓ）、前述した実施例と同様に、変動開始時保留関連処理（図２０，図２１参照）を開始する（Ｓ８１４）。尚、前述した実施例では、変動開始時保留関連処理において、予告演出実行フラグがＯＦＦに設定されており、且つ、予告演出の対象となる保留があると判断されると（図２０のＳ７１６：ｎｏ，Ｓ７１８：ｙｅｓ）、予告演出（保留予告演出）を実行していたが、変形例では、先に決定した演出表示パターンにおいて（図２５のＳ８０６）、連続予告演出を実行することが定められている。
【０１６０】
Ｓ８１２の処理で変動開始時保留数指定コマンドを受信していないと判断されるか（Ｓ８１２：ｎｏ）、Ｓ８１２の処理で変動開始時保留数指定コマンドを受信したと判断され（Ｓ８１２：ｙｅｓ）、それを受けて行われるＳ８１４の処理（変動開始時保留関連処理）を終えると、主制御基板２００から図柄停止コマンドを受信したか否かを判断し（Ｓ８１６）、図柄停止コマンドを受信していない場合には（Ｓ８１６：ｎｏ）、そのまま本処理（図柄変動演出関連処理）を終了する。一方、図柄停止コマンドを受信した場合には（Ｓ８１６：ｙｅｓ）、表示制御基板２３０に向けて制御コマンドを送信することにより、決定しておいた停止表示態様で識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃを停止表示させた後（Ｓ８１８）、本処理（図柄変動演出関連処理）を終了する。
【０１６１】
以上に説明したように、変形例のパチンコ機１では、特定保留が発生すると、この特定保留に対応する特図１または特図２の変動表示が終了するまでの複数回の変動表示に亘って継続される連続予告演出が演出表示装置２７にて実行されることから、連続予告演出の開始によって、その連続予告演出の終了時に大当りが発生することを遊技者に示唆することが可能である。しかし、このような変形例のパチンコ機１においても、前述した実施例と同様に、保留情報に関するＲＡＭ２２３の記憶異常が生じた場合には、遊技者に誤った予告が行われる（例えば、連続予告演出が終了したのに大当りが発生しない）ことになる。そこで、本発明を適用して、保留情報に関するＲＡＭ２２３の記憶異常が検出された時点でＲＡＭ２２３に既に記憶されている保留数に相当する回数の特別図柄の変動表示が完了するまで（予告演出禁止フラグがＯＦＦになるまで）、連続予告演出の実行を禁止することによって、遊技者に対して誤った予告が行われることを防止することが可能となる。
【０１６２】
以上、本発明について実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０１６３】
例えば、前述した実施例では、特図１および特図２の２つの特別図柄を備えているものとして説明したが、特別図柄を１つしか備えていないパチンコ機においても同様の問題（保留情報に関するＲＡＭ２２３の記憶異常が生じると、遊技者に誤った予告が行われる）が生じ得るので、本発明を好適に適用することができる。例えば、特別図柄が１つのパチンコ機において、サブ制御基板２２０のＲＡＭ２２３に特別図柄の保留が３つ記憶されている状態から、先ず、特別図柄の変動表示が開始され、続いて特別図柄の保留が１つ発生した場合を想定する。この場合、主制御基板２００から保留数「２」を指定する変動開始時保留数指定コマンドから送信された後、保留数「３」を指定する始動入賞時保留数指定コマンドが送信されるが、このうち最初の保留数「２」を指定するコマンドをサブ制御基板２２０が正常に受信できず、次の保留数「３」を指定するコマンドを正常に受信できたとすると、既にＲＡＭ２２３には保留数「３」が記憶されているので、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、保留情報に関するＲＡＭ２２３の記憶異常が生じたことを認識することができる。そして、この時点でＲＡＭ２２３に既に記憶されている保留数「３」に相当する回数の特別図柄の変動表示が完了するまで、予告演出の実行を禁止することによって、遊技者に対して誤った予告が行われることを防止することが可能となる。
【０１６４】
また、前述した実施例では、第１始動口１７ａあるいは第２始動口１７ｂへの入球順序に従って特図１あるいは特図２の変動表示を開始するものとして説明したが、これに限られるわけではなく、特図１または特図２の何れか一方の変動表示を他方に優先して行うこととしてもよい。この場合は、特図１の保留情報と特図２の保留情報とに分けてサブ制御基板２２０のＲＡＭ２２３に記憶することとして、それぞれの保留情報について記憶異常を検出し、記憶異常が検出された保留情報に対応する特別図柄の変動表示が記憶済みの保留数の回数だけ行われるまで、予告演出を禁止すればよい。
【０１６５】
加えて、前述した実施例では、大当り抽選テーブルで「大当り」に設定されている乱数値の全部あるいは一部を、特定保留に対応する乱数値（特定乱数値）として設定することにより、特定保留が発生すると、その特定保留の消化に伴って大当りが発生することを事前に示唆する予告演出を実行するようになっていた。しかし、予告演出は、大当りの発生を事前に示唆するもの限られるわけではない。例えば、大当りとなる可能性が高いスーパーリーチ演出の発生を事前に示唆するものであってもよい。この場合は、保留の発生時に、変動パターン決定乱数（変動パターンを決定するために用いられる乱数）を取得して記憶するとともに、記憶した変動パターン決定乱数が、特定保留に対応する変動パターン決定乱数値（特定変動パターン決定乱数値）と一致した場合に特定保留であると判定することとして、この特定変動パターン決定乱数値に、スーパーリーチ演出が行われる変動パターンに対応する変動パターン決定乱数値を設定しておけばよい。
【０１６６】
さらに、前述した実施例では、第１始動口１７ａと第２始動口１７ｂの２つの始動口を上下に組み合わせて始動口ユニット１７を構成していたが、これら２つの始動口を離れた位置（例えば、中央装置２６の上方と下方）に分けて設置してもよい。このような場合でも、特に入球順序に従って特図１または特図２の変動表示を開始するパチンコ機では、前述した実施例と同様に、特図１の保留と特図２の保留とが混在して、サブ制御基板２２０のＲＡＭ２２３における保留情報の記憶異常が生じ易い傾向にあるところ、本発明を適用することで、遊技者に誤った予告がなされることを防止することができる。
【符号の説明】
【０１６７】
１…パチンコ機（弾球遊技機）、
１７ａ…第１始動口（第１始動検出装置）、
１７ｂ…第２始動口（第２始動検出装置）、
２７…演出表示装置、
２８…第１図柄表示装置、
３２…第２図柄表示装置、
２００…主制御基板、
２０１…ＣＰＵ（遊技制御手段、特定保留判定手段、信号送信手段）、
２０３…ＲＡＭ（保留記憶手段）、
２２０…サブ制御基板、
２２１…ＣＰＵ（演出制御手段、信号受信手段、予告演出実行手段、記憶異常検出手段、予告演出禁止手段）、
２２３…ＲＡＭ（保留情報記憶手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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