(57)【要約】【課題】確率変動モードがオンされていることを遊技者に期待させる演出を行うこと。【解決手段】確変報知タイミングが装飾図柄遊技中に設定された場合には横棒の絵柄３６の長さ寸法が最大値Ｍａｘにならないように変化する。この横棒の絵柄３６の長さ寸法の変化は確率変動モードの判定結果に拘わらず大当り遊技中に横棒の絵柄３６の表示が始まってから装飾図柄遊技回数が確変報知タイミングに到達する前までの期間内に行われるものであり、確率変動モードのオンが判定されている場合には装飾図柄遊技回数が確変報知タイミングに到達したときに横棒の絵柄３６の長さ寸法が最大値Ｍａｘに到達し、確率変動モードのオフが判定されている場合には装飾図柄遊技回数が確変報知タイミングに到達しても横棒の絵柄３６の長さ寸法が最大値Ｍａｘに到達しない。【選択図】図５３
2010172364.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が発射される遊技盤と、
前記遊技盤に設けられ、遊技球が入球することが可能な始動口と、
前記遊技盤に設けられ、遊技球が入球することが可能な開放状態および遊技球が入球することが不能な閉鎖状態相互間で切換えられる特別入球口と、
複数の図柄要素のそれぞれを可変状態および可変停止状態で順に表示する図柄遊技の映像が表示される図柄表示器と、
遊技球が前記始動口に入球した場合に前記特別入球口を開放状態にする大当りであるか否かを判定するものであって、遊技モードが高確率モードに設定されている場合には大当りであると予め決められた高確率で判定すると共に遊技モードが通常確率モードに設定されている場合には大当りであると高確率に比べて低い通常確率で判定する大当り判定手段と、
前記大当り判定手段が大当りであると判定した場合に遊技モードを高確率モードおよび通常確率モードのいずれに設定するかを判定する遊技モード判定手段と、
前記大当り判定手段が大当りであると判定した場合には複数の図柄要素を予め決められた大当りの組合せに設定し、前記大当り判定手段が大当りではないと判定した場合には複数の図柄要素を大当りの組合せとは異なる外れの組合せに設定する図柄設定手段と、
遊技球が前記始動口に入球した場合に前記図柄表示器に図柄遊技の映像を表示するものであって、複数の図柄要素を可変停止状態で前記図柄設定手段の設定結果に応じた組合せにする図柄遊技手段と、
前記特別入球口を予め決められた条件が成立するまで開放状態にする大当りラウンドを大当りラウンド回数が上限値に到達するまで繰返す大当り遊技を前記大当り判定手段が大当りであると判定した場合に行うものであって、１回目の大当りラウンドを前記図柄表示器に複数の図柄要素が大当りの組合せで停止表示された後に開始する大当り遊技手段と、
前記大当り遊技手段が大当り遊技を終える場合に前記遊技モード判定手段の判定結果を検出するものであって、前記遊技モード判定手段の判定結果が高確率モードである場合に遊技モードを高確率モードに設定すると共に前記遊技モード判定手段の判定結果が通常確率モードである場合に遊技モードを通常確率モードに設定する遊技モード設定手段と、
前記遊技モード判定手段の判定結果が高確率モードであることを遊技者に報知するための報知タイミングを複数の選択肢のうちから選択するものであって、当該選択肢として１回目の大当りラウンドを基準とする大当りラウンド回数で設定された第１の報知タイミングおよび最終回の大当りラウンドが終了した直後の図柄遊技を基準とする図柄遊技回数で設定された第２の報知タイミングを有する報知タイミング選択手段と、
１回目の大当りラウンドを基準に大当りラウンド回数を計測する大当りラウンド回数計測手段と、
最終回の大当りラウンドが終了した直後の図柄遊技を基準に図柄遊技回数を計測する図柄遊技回数計測手段と、
前記遊技モード判定手段の判定結果を遊技者に報知するための演出映像を前記図柄表示器に表示するものであって、当該演出映像を予め決められた高確報知状態にすることで前記遊技モード判定手段の判定結果が高確率モードであると遊技者に報知する演出映像表示手段を備え、
前記演出映像表示手段は、
前記報知タイミング選択手段の選択結果が第１の報知タイミングである場合には
前記遊技モード判定手段の判定結果が高確率モードおよび通常確率モードのいずれであるかに拘わらず演出映像の表示を大当り遊技中に高確報知状態とは異なる状態で開始し、演出映像の表示を開始してから前記大当りラウンド回数計測手段の計測結果が前記報知タイミング選択手段の選択結果に到達する前までの大当り遊技中には演出映像を高確報知状態にならないように変化させるものであって、前記遊技モード判定手段の判定結果が高確率モードである場合には前記大当りラウンド回数計測手段の計測結果が前記報知タイミング選択手段の選択結果に到達したときに演出映像の表示を高確報知状態で終え、
前記報知タイミング選択手段の選択結果が第２の報知タイミングである場合には
前記遊技モード判定手段の判定結果が高確率モードおよび通常確率モードのいずれであるかに拘わらず演出映像の表示を大当り遊技中に高確報知状態とは異なる状態で開始し、演出映像の表示を開始してから最終回の大当りラウンドが終了するまでの大当り遊技中および最終回の大当りラウンドが終了してから前記図柄遊技回数計測手段の計測結果が前記報知タイミング選択手段の選択結果に到達する前までの図柄遊技中のそれぞれには演出映像を高確報知状態にならないように変化させるものであって、前記遊技モード判定手段の判定結果が高確率モードである場合には前記図柄遊技回数計測手段の計測結果が前記報知タイミング選択手段の選択結果に到達したときに演出映像の表示を高確報知状態で終えることを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技球が始動口に入球した場合に図柄遊技の映像を図柄表示器に表示するパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
上記パチンコ遊技機には遊技球が始動口に入球した場合に大当りであるか否かを判定し、大当りであるか否かを判定した場合に図柄遊技の映像を図柄表示器に表示する構成のものがある。この図柄遊技の映像は複数の図柄要素のそれぞれを可変状態および可変停止状態で順に表示するものであり、大当りでないと判定された場合には複数の図柄要素が可変停止状態で予め決められた外れの組合せになる。これら複数の図柄要素は大当りであると判定された場合に可変停止状態で外れの組合せと異なる大当りの組合せになるものであり、複数の図柄要素が大当りの組合せで停止表示された場合には大当り遊技が開始される。この大当り遊技は特別入球口の開閉を予め決められた条件が成立するまで繰返すものであり、大当り遊技中には遊技球が特別入球口に入球することが許容される。このパチンコ遊技機の場合には遊技モードとして高確率モードおよび通常確率モードの２種類が設定されている。高確率モードは大当りであると予め決められた高確率で判定する遊技モードであり、通常確率モードは大当りであると高確率に比べて低い通常確率で判定する遊技モードであり、大当りであると判定された場合には遊技モードを高確率モードおよび通常確率モードのいずれに設定するかが判定され、遊技モードの判定結果が高確率モードである場合には大当り遊技の終了時に遊技モードが高確率モードに設定され、遊技モードの判定結果が通常確率モードである場合には大当り遊技の終了時に遊技モードが通常確率モードに設定される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−６５３８８号公報
【特許文献２】特開２００７−２８２７２２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１および特許文献２のそれぞれは遊技モードの判定結果を遊技者に報知する技術に関するものである。特許文献１は大当り遊技が終了してから一定回数の図柄遊技が終了するまでの潜伏期間内には遊技者に遊技モードの判定結果を報知しないものであり、遊技モードの判定結果が高確率モードである場合には潜伏期間の終了後に遊技モードの判定結果が高確率モードであると遊技者に報知される。特許文献２は大当り遊技中の予め決められた期間内に遊技者がスイッチを操作した場合に遊技モードの判定結果を遊技者に報知するものであり、遊技モードの判定結果は予め決められた一定のタイミングで遊技者に報知される。これら特許文献１および特許文献２のそれぞれは遊技者に遊技モードの判定結果のみを報知するものであり、遊技モードの判定結果が高確率モードであることを遊技者に期待させる演出を行う機能を備えていない。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明のパチンコ遊技機は下記の［１］遊技盤〜［１４］演出映像表示手段を備えたところに特徴を有する。
［１］遊技盤は遊技球が発射されるものであり、図２の符号１６は遊技盤に相当する。
［２］始動口は遊技盤に設けられたものであり、遊技球が入球することが可能なものである。図２の符号２３は始動口に相当する。
［３］特別入球口は遊技盤に設けられたものであり、遊技球が入球することが可能な開放状態および遊技球が入球することが不能な閉鎖状態相互間で切換えられるものである。図２の特別入賞口２５は特別入球口に相当する。
［４］図柄表示器は複数の図柄要素のそれぞれを可変状態および可変停止状態で順に表示する図柄遊技の映像が表示されるものである。図２の装飾図柄表示器３２は図柄表示器に相当するものであり、図柄遊技の映像は装飾図柄遊技の映像に相当する。
［５］大当り判定手段は遊技球が始動口に入球した場合に特別入球口を開放状態にする大当りであるか否かを判定するものであり、遊技モードが高確率モードに設定されている場合には大当りであると予め決められた高確率で判定し、遊技モードが通常確率モードに設定されている場合には大当りであると高確率に比べて低い通常確率で判定する。図３２のステップＳ７４およびステップＳ７５は大当り判定手段を構成するものであり、確率変動モードがオンされた状態は高確率モードに相当し、確率変動モードがオフされた状態は通常確率モードに相当する。
［６］遊技モード判定手段は大当り判定手段が大当りであると判定した場合に遊技モードを高確率モードおよび通常確率モードのいずれに設定するかを判定するものである。図３２のステップＳ７８およびステップＳ７９は遊技モード判定手段を構成するものであり、確変大当り図柄「７」を選択することで遊技モードを高確率モードに設定すると判定し、通常大当り図柄「３」を選択することで遊技モードを通常確率モードに設定すると判定する。
［７］図柄設定手段は大当り判定手段が大当りであると判定した場合には複数の図柄要素を予め決められた大当りの組合せに設定し、大当り判定手段が大当りではないと判定した場合には複数の図柄要素を大当りの組合せとは異なる外れの組合せに設定するものである。図４３のステップＳ２６８とステップＳ２７０とステップＳ２７１は図柄設定手段を構成するものであり、外れリーチの組合せおよび完全外れの組合せのそれぞれは外れの組合せに相当する。
［８］図柄遊技手段は遊技球が始動口に入球した場合に図柄表示器に図柄遊技の映像を表示するものである。この図柄遊技手段は複数の図柄要素を可変停止状態で図柄設定手段の設定結果に応じた組合せにするものであり、図４２のステップＳ２４６は図柄遊技手段に相当する。
［９］大当り遊技手段は大当り判定手段が大当りであると判定した場合に大当り遊技を行うものである。この大当り遊技は特別入球口を予め決められた条件が成立するまで開放状態にする大当りラウンドを大当りラウンド回数が上限値に到達するまで繰返すものであり、１回目の大当りラウンドを図柄表示器に複数の図柄要素が大当りの組合せで停止表示された後に開始する。図３１のステップ６６は大当り遊技手段に相当する。
［１０］遊技モード設定手段は大当り遊技手段が大当り遊技を終える場合に遊技モード判定手段の判定結果を検出するものである。この遊技モード設定手段は遊技モード判定手段の判定結果が高確率モードである場合に遊技モードを高確率モードに設定し、遊技モード判定手段の判定結果が通常確率モードである場合に遊技モードを通常確率モードに設定するものであり、図３７のステップＳ１７６とステップＳ１７７とステップＳ１７８は遊技モード設定手段を構成するものである。
［１１］報知タイミング選択手段は遊技モード判定手段の判定結果が高確率モードであることを遊技者に報知するための報知タイミングを複数の選択肢のうちから選択するものであり、１回目の大当りラウンドを基準とする大当りラウンド回数で設定された第１の報知タイミングおよび最終回の大当りラウンドが終了した直後の図柄遊技を基準とする図柄遊技回数で設定された第２の報知タイミングを選択肢として有している。図５５のステップＳ３９２は報知タイミング選択手段に相当するものであり、図２４の（ｃ）の確変報知タイミング「０」は第１の報知タイミングに相当し、確変報知タイミング「６」「８」「１０」のそれぞれは第２の報知タイミングに相当する。
［１２］大当りラウンド回数計測手段は１回目の大当りラウンドを基準に大当りラウンド回数を計測するものであり、図３７のステップＳ１６９は大当りラウンド回数計測手段に相当する。
［１３］図柄遊技回数計測手段は最終回の大当りラウンドが終了した直後の図柄遊技を基準に図柄遊技回数を計測するものであり、図４８のステップ３３２は図柄遊技回数計測手段に相当する。
［１４］演出映像表示手段は遊技モード判定手段の判定結果を遊技者に報知するための演出映像を図柄表示器に表示するものである。この演出映像表示手段は演出映像を予め決められた高確報知状態にすることで遊技モード判定手段の判定結果が高確率モードであると遊技者に報知するものであり、報知タイミング選択手段の選択結果が第１の報知タイミングである場合には下記１）〜２）のそれぞれの処理を行い、報知タイミング選択手段の選択結果が第２の報知タイミングである場合には下記３）〜４）のそれぞれの処理を行う。図４２のステップＳ２４８と図４３のステップＳ２７６と図５６のステップＳ４０６と図５６のステップ４０９は演出映像表示手段を構成するものであり、図７の横棒の絵柄３６は確変報知演出の映像に相当し、横棒の絵柄３６の長さ寸法が最大値Ｍａｘに到達した状態は高確報知状態に相当する。
１）遊技モード判定手段の判定結果が高確率モードおよび通常確率モードのいずれであるかに拘わらず演出映像の表示を大当り遊技中に高確報知状態とは異なる状態で開始し、演出映像の表示を開始してから大当りラウンド回数計測手段の計測結果が報知タイミング選択手段の選択結果に到達する前までの大当り遊技中には演出映像を高確報知状態にならないように変化させる。
２）遊技モード判定手段の判定結果が高確率モードである場合には大当りラウンド回数計測手段の計測結果が報知タイミング選択手段の選択結果に到達したときに演出映像の表示を高確報知状態で終える。
３）遊技モード判定手段の判定結果が高確率モードおよび通常確率モードのいずれであるかに拘わらず演出映像の表示を大当り遊技中に高確報知状態とは異なる状態で開始し、演出映像の表示を開始してから最終回の大当りラウンドが終了するまでの大当り遊技中および最終回の大当りラウンドが終了してから図柄遊技回数計測手段の計測結果が報知タイミング選択手段の選択結果に到達する前までの図柄遊技中のそれぞれには演出映像を高確報知状態にならないように変化させる。
４）遊技モード判定手段の判定結果が高確率モードである場合には図柄遊技回数計測手段の計測結果が報知タイミング選択手段の選択結果に到達したときに演出映像の表示を高確報知状態で終える。
【発明の効果】
【０００６】
大当り遊技中に演出映像の表示が始まってから報知タイミングに到達する前までの可変的な期間内には遊技モードの判定結果が高確率モードおよび通常確率モードのいずれであるかに拘わらず共通の演出映像が高確報知状態にならないように変化し、遊技モードの判定結果が高確率モードである場合には報知タイミングに到達したときに演出映像の表示が高確報知状態で終了する。このため、演出映像の表示が始まってから報知タイミングに到達する前までの可変的な期間内には遊技モードの判定結果が高確率モードであることを遊技者に期待させる演出が行われる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】実施例１を示す図（パチンコ遊技機の外観を示す斜視図）
【図２】遊技盤を前方から示す図
【図３】電気的構成を示すブロック図
【図４】装飾図柄遊技の映像を示す図
【図５】図柄要素の配列を示す図
【図６】大当り予告演出の映像を示す図
【図７】確変報知演出の映像を示す図
【図８】メイン制御回路から演出制御回路に送信される制御コマンドを示す図
【図９】メイン制御回路が更新するランダムカウンタの一覧を示す図
【図１０】メイン制御回路に記録された大当り判定用の制御データを示す図
【図１１】メイン制御回路に記録された特別図柄選択用の制御データを示す図
【図１２】メイン制御回路に記録された確変判定用の制御データを示す図
【図１３】メイン制御回路に記録された変動開始コマンドテーブルを示す図
【図１４】メイン制御回路の制御データ格納領域を示す図
【図１５】演出制御回路に記録されたプロセスデータ選択用の制御データを示す図
【図１６】演出制御回路に記録されたプロセスデータを示す図
【図１７】演出制御回路に記録された装飾図柄遊技用のビデオデータコマンドテーブルを示す図
【図１８】表示制御回路に記録された装飾図柄遊技用のビデオテーブルを示す図
【図１９】演出制御回路に記録された大当り遊技用のビデオコマンドテーブルを示す図
【図２０】表示制御回路に記録された大当り遊技用のビデオテーブルを示す図
【図２１】演出制御回路が更新するランダムカウンタの一覧を示す図
【図２２】演出制御回路に記録された図柄テーブルを示す図
【図２３】演出制御回路に記録された大当り予告演出判定用の制御データを示す図
【図２４】演出制御回路に記録された確変報知演出用の制御データを示す図
【図２５】演出制御回路の演出制御データ格納領域を示す図
【図２６】メイン制御回路のメイン処理を示すフローチャート
【図２７】メイン制御回路のタイマ割込み処理を示すフローチャート
【図２８】メイン制御回路の入力処理を示すフローチャート
【図２９】メイン制御回路のデータ取得処理を示すフローチャート
【図３０】メイン制御回路の先読み処理を示すフローチャート
【図３１】メイン制御回路のプロセス処理を示すフローチャート
【図３２】メイン制御回路の大当り判定処理を示すフローチャート
【図３３】メイン制御回路の変動開始時処理を示すフローチャート
【図３４】メイン制御回路の変動処理を示すフローチャート
【図３５】メイン制御回路の変動停止時処理を示すフローチャート
【図３６】メイン制御回路の待機処理を示すフローチャート
【図３７】メイン制御回路の特別入賞口開放処理を示すフローチャート
【図３８】演出制御回路のメイン処理を示すフローチャート
【図３９】演出制御回路のタイマ割込み処理を示すフローチャート
【図４０】演出制御回路の保留コマンド処理を示すフローチャート
【図４１】演出制御回路の予告演出開始処理１を示すフローチャート
【図４２】演出制御回路の装飾図柄遊技処理を示すフローチャート
【図４３】演出制御回路の遊技開始処理を示すフローチャート
【図４４】演出制御回路の大当り図柄設定処理を示すフローチャート
【図４５】演出制御回路の外れリーチ図柄設定処理を示すフローチャート
【図４６】演出制御回路の完全外れ図柄設定処理を示すフローチャート
【図４７】演出制御回路の予告演出開始処理２を示すフローチャート
【図４８】演出制御回路の確変報知演出開始処理１を示すフローチャート
【図４９】装飾図柄遊技の映像を示す図
【図５０】演出制御回路の予告演出処理を示すフローチャート
【図５１】演出制御回路の確変報知演出処理１を示すフローチャート
【図５２】確変報知演出の映像を示す図
【図５３】確変報知演出の映像を示す図
【図５４】確変報知演出の映像を示す図
【図５５】演出制御回路の遊技停止処理を示すフローチャート
【図５６】演出制御回路の大当り遊技処理を示すフローチャート
【図５７】演出制御回路の確変報知演出開始処理２を示すフローチャート
【図５８】演出制御回路の確変報知演出処理２を示すフローチャート
【図５９】実施例２を示す図（演出制御回路に記録された確変報知演出用の制御データを示す図）
【図６０】演出制御回路に記録された確変報知演出用の制御データを示す図
【図６１】演出制御回路の遊技停止処理を示すフローチャート
【図６２】演出制御回路の報知パターン選択処理を示すフローチャート
【図６３】演出制御回路の確変報知演出処理２を示すフローチャート
【図６４】演出制御回路の確変報知演出処理１を示すフローチャート
【図６５】実施例３を示す図（演出制御回路に記録された確変報知演出用の制御データを示す図）
【図６６】実施例４を示す図（演出制御回路に記録された確変報知演出用の制御データを示す図）
【図６７】実施例５を示す図（演出制御回路に記録された大当り予告演出用の制御データを示す図）
【図６８】演出制御回路の予告演出開始処理１を示すフローチャート
【図６９】演出制御回路の確変報知演出開始処理１を示すフローチャート
【図７０】演出制御回路の予告演出処理を示すフローチャート
【発明を実施するための形態】
【０００８】
【実施例１】
【０００９】
パチンコホールの台島には、図１に示すように、外枠１が設置されている。この外枠１は前面および後面のそれぞれが開口する四角筒状をなすものであり、外枠１には外枠１の前方に位置して内枠２が装着されている。この内枠２には横長な長方形状の上皿板３が装着されており、上皿板３には上皿４が固定されている。この上皿４は賞品として払出される遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。内枠２には上皿板３の下方に位置して横長な長方形状の下皿板５が固定されており、下皿板５には下皿６が固定されている。この下皿６は上皿４内から溢れた遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。
【００１０】
下皿板５の右端部には、図１に示すように、ハンドル台７が固定されており、ハンドル台７には発射ハンドル８が装着されている。この発射ハンドル８は遊技者が前方から手指で操作するものであり、前後方向へ指向する軸を中心に回動可能にされている。内枠２には上皿４の後方に位置して発射ソレノイドが固定されており、発射ソレノイドの出力軸には打球槌９が連結されている。この発射ソレノイドは打球槌９の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル８が回動操作されている状態では発射ソレノイドに駆動電源が与えられ、打球槌９が駆動することに基づいて上皿４内の遊技球を上皿４内から弾き出す。
【００１１】
内枠２には、図１に示すように、上皿板３の上方に位置して前枠１０が装着されている。この前枠１０は内枠２の前方に配置されたものであり、前枠１０には円形状をなす透明なガラス窓１１が固定されている。この前枠１０の左上隅部および右上隅部のそれぞれにはスピーカカバー１２が固定されている。これら両スピーカカバー１２のそれぞれは網状をなすものであり、両スピーカカバー１２のそれぞれの後方にはスピーカ１３が配置されている。これら両スピーカ１３のそれぞれは前枠１０に固定されたものであり、両スピーカ１３のそれぞれが再生する効果音は前方のスピーカカバー１２を通して放出される。前枠１０には両スピーカカバー１２のそれぞれの下方に位置して２個のランプカバー１４が固定されている。これら合計４個のランプカバー１４のそれぞれは有色透明なものであり、４個のランプカバー１４のそれぞれの後方には複数の電飾ＬＥＤ１５（図３参照）が配置されている。これら複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれは前枠１０に固定されたものであり、４個のランプカバー１４のそれぞれは後方の電飾ＬＥＤ１５が点灯することに基づいて照明される。
【００１２】
内枠２には、図２に示すように、垂直な板状の遊技盤１６が固定されている。この遊技盤１６は前枠１０の後方に配置されたものであり、前枠１０のガラス窓１１は遊技盤１６を前方から視覚的に認識可能に覆っている。この遊技盤１６には外レール１７と内レール１８と球止めゴム１９のそれぞれが固定されている。これら外レール１７〜球止めゴム１９のそれぞれは遊技盤１６の前方に配置されたものであり、外レール１７および内レール１８のそれぞれは円弧状の金属板から構成され、球止めゴム１９は外レール１７および内レール１８相互間の隙間を塞ぐゴムから構成されている。
【００１３】
遊技盤１６には、図２に示すように、発射通路２０および遊技領域２１のそれぞれが形成されている。発射通路２０は外レール１７および内レール１８相互間に位置する円弧状の隙間を称するものであり、遊技領域２１は外レール１７と内レール１８と球止めゴム１９で囲まれた領域のうち発射通路２０を除く残りの円形状の領域を称するものであり、打球槌９が弾いた遊技球は発射通路２０を通して遊技領域２１内に放出される。この遊技領域２１内には複数の障害釘２２が固定されており、発射通路２０から遊技領域２１内に放出された遊技球は障害釘２２に当りながら遊技領域２１内を落下する。この遊技領域２１は遊技球が転動することが可能な転動領域に相当するものであり、前方から前枠１０のガラス窓１１を通して視覚的に認識可能にされている。
【００１４】
遊技盤１６には、図２に示すように、遊技領域２１内に位置して始動口２３が固定されている。この始動口２３は遊技領域２１内を転動する遊技球が入賞することが可能なものであり、上面が開口するポケット状をなしている。この始動口２３内には始動口センサ２４（図３参照）が固定されている。この始動口センサ２４は検出領域内に金属物が進入することに基づいて発振状態が変化する近接スイッチからなるものであり、遊技球が始動口２３内に入賞した場合には始動口センサ２４の発振状態が変化することに基づいて始動口センサ２４から始動信号が出力される。
【００１５】
遊技盤１６には、図２に示すように、遊技領域２１内に位置して特別入賞口２５が固定されている。この特別入賞口２５は前面が開口する横長な箱状をなすものであり、特別入賞口２５には扉２６が左右方向へ延びる水平な軸２７を中心に回動可能に装着されている。この扉２６は特別入賞口ソレノイド２８（図３参照）の出力軸に連結されており、特別入賞口ソレノイド２８の電気的なオフ状態で垂直な閉鎖状態になることに基づいて特別入賞口２５の前面を遊技球が入賞不能に閉鎖する。この扉２６は特別入賞口ソレノイド２８の電気的なオン状態で前方へ水平に倒れた開放状態に軸２７を中心に回動するものであり、扉２６の開放状態では遊技領域２１内を転動する遊技球が扉２６に乗って特別入賞口２５内に入賞することが許容される。この特別入賞口２５内にはカウントセンサ２９（図３参照）が固定されている。このカウントセンサ２９は近接スイッチからなるものであり、遊技球が特別入賞口２５内に入賞することに基づいてカウント信号を出力する。
【００１６】
遊技盤１６には、図２に示すように、遊技領域２１内に位置して表示台枠３０が固定されており、表示台枠３０には特別図柄表示器３１が固定されている。この特別図柄表示器３１はドットマトリクス形のＬＥＤ表示器からなるものであり、遊技球が始動口２３内に入賞した場合には特別図柄表示器３１に特別図柄遊技の映像が表示される。この特別図柄遊技の映像は特別図柄を変動状態および変動停止状態で順に表示するものである。この特別図柄の変動表示は特別図柄を予め決められた順序「１」→「３」→「７」→「１」・・・で循環的に変化させるものであり、特別図柄の停止表示は特別図柄の変動表示を「１」「３」「７」のいずれかで停止させるものであり、特別図柄「１」を外れ図柄と称し、特別図柄「３」を通常大当り図柄と称し、特別図柄「７」を確変大当り図柄と称する。
【００１７】
特別図柄遊技で特別図柄表示器３１に通常大当り図柄「３」が停止表示された場合および確変大当り図柄「７」が停止表示された場合のそれぞれには大当りラウンドが開始される。この大当りラウンドは特別入賞口２５を開放することで特別入賞口２５内に遊技球が入賞することを許容するものであり、特別図柄遊技で特別図柄表示器３１に通常大当り図柄「３」が停止表示された場合および確変大当り図柄「７」が停止表示された場合のそれぞれで相互に同一な一定回数（例えば４回）だけ繰返される。この大当りラウンドは上限個数（例えば１０個）の遊技球が特別入賞口２５内に入賞した場合および特別入賞口２５の開放時間が上限時間（例えば３０ｓｅｃ）に到達した場合のいずれかに終了するものであり、大当りラウンドの一定回数の繰返しを大当り遊技と称する。
【００１８】
特別図柄遊技で特別図柄表示器３１に確変大当り図柄「７」が停止表示された場合には最終回の大当りラウンドが終了した時点で確率変動モードがオンされる。この確率変動モードは特別図柄遊技で特別図柄表示器３１に通常大当り図柄「３」および確変大当り図柄「７」のいずれかを停止表示する大当り確率を確率変動モードの無効状態に比べて高めるものであり、特別図柄遊技で特別図柄表示器３１に通常大当り図柄「３」が停止表示された場合には最終回の大当りラウンドが終了した時点でオフされる。
【００１９】
表示台枠３０には、図２に示すように、装飾図柄表示器３２が固定されている。この装飾図柄表示器３２はカラー液晶表示器からなるものであり、装飾図柄表示器３２には１ラウンド演出映像と２ラウンド演出映像と３ラウンド演出映像と４ラウンド演出映像のそれぞれが表示される。１ラウンド演出映像は１回目の大当りラウンドが行われていることを遊技者に報知するものであり、１回目の大当りラウンド中に表示される。２ラウンド演出映像は２回目の大当りラウンドが行われていることを遊技者に報知するものであり、２回目の大当りラウンド中に表示される。３ラウンド演出映像は３回目の大当りラウンドが行われていることを遊技者に報知するものであり、３回目の大当りラウンド中に表示される。４ラウンド演出映像は４回目の大当りラウンドが行われていることを遊技者に報知するものであり、４回目の大当りラウンド中に表示される。
【００２０】
装飾図柄表示器３２の表示領域内には、図２に示すように、保留領域３３が設定されており、遊技球が始動口２３内に入賞した場合には特別図柄遊技の保留回数が加算され、保留領域３３内に保留回数の加算結果が表示される。この保留回数の加算結果は保留絵柄３４の個数として表示されるものであり、遊技者は保留領域３３内の保留絵柄３４の表示個数から特別図柄遊技の保留回数を認識できる。この特別図柄遊技の保留回数には上限値（例えば４回）が設定されており、４回の特別図柄遊技が保留されている状態で遊技球が始動口２３内に入賞した場合には特別図柄遊技の保留回数が加算されない。
【００２１】
装飾図柄表示器３２には装飾図柄遊技の映像が表示される。この装飾図柄遊技の映像の表示中には両スピーカ１３のそれぞれから装飾図柄表示器３２の映像に応じた内容の効果音が出力され、複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれが装飾図柄表示器３２の映像に応じた内容で発光し、装飾図柄遊技の映像が音および光の双方によって演出される。この装飾図柄遊技では、図４に示すように、装飾図柄表示器３２の表示領域内に左変動領域Ｌと中変動領域Ｃと右変動領域Ｒが横一列に設定され、左変動領域Ｌ内〜右変動領域Ｒ内のそれぞれに図柄要素が変動状態および変動停止状態で順に表示される。図５の（ａ）は装飾図柄遊技で左変動領域Ｌ内に表示される左列の図柄要素の種類を示すものであり、図５の（ｂ）は装飾図柄遊技で中変動領域Ｃ内に表示される中列の図柄要素の種類を示すものであり、図５の（ｃ）は装飾図柄遊技で右変動領域Ｒ内に表示される右列の図柄要素の種類を示すものであり、左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれには「１」「２」「３」「４」「５」「６」「７」「８」の８種類が共通に設定されている。
【００２２】
左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれの変動表示は図柄要素を予め決められた順序「１」→「２」→「３」→「４」→「５」→「６」→「７」→「８」→「１」・・・で循環的に変化させるものである。これら左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれは装飾図柄遊技用の背景映像の前方に重ねて表示されるものであり、左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれは特別図柄が変動開始することに時間的に同期して変動開始する。これら左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素の３者は装飾図柄を構成するものであり、装飾図柄の組合せは特別図柄が変動停止することに時間的に同期して確定する。即ち、装飾図柄表示器３２の保留領域３３内の保留絵柄３４の表示個数は装飾図柄遊技の保留回数を遊技者に報知するものでもある。
【００２３】
装飾図柄の組合せには大当りの組合せと外れリーチの組合せと完全外れの組合せの３種類が設定されている。大当りの組合せは、図４の（ａ）に示すように、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が相互に同一な組合せを称するものであり、大当りの組合せには「１１１」「２２２」「３３３」「４４４」「５５５」「６６６」「７７７」「８８８」の８種類が設定されている。外れリーチの組合せは、図４の（ｂ）に示すように、左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に同一で中列の図柄要素が左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれに対して異なる組合せを称するものであり、完全外れの組合せは、図４の（ｃ）に示すように、左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に異なる組合せを称する。この装飾図柄は特別図柄遊技で特別図柄表示器３１に外れ図柄「１」が停止表示される場合には完全外れの組合せおよび外れリーチの組合せのいずれかになるものであり、特別図柄遊技で特別図柄表示器３１に通常大当り図柄「３」が停止表示される場合および確変大当り図柄「７」が停止表示される場合のそれぞれには大当りの組合せになる。
【００２４】
装飾図柄表示器３２には大当り予告演出の映像および確変報知演出の映像のそれぞれが表示される。大当り予告演出の映像は保留されている装飾図柄遊技のいずれかで装飾図柄が大当りの組合せになることを遊技者に事前に報知するものであり、図６に示すように、今回の装飾図柄遊技の映像で装飾図柄の組合せが視覚的に決まる前に車を模した予告の絵柄３５を表示するものである。確変報知演出の映像は、図７に示すように、横棒の絵柄３６および目盛りの絵柄３７を表示するものであり、装飾図柄遊技の映像で装飾図柄が大当りの組合せで停止表示された場合に直後の１回目の大当りラウンドの開始時から始まる。この確変報知演出の映像は横棒の絵柄３６の長さ寸法を予め決められた最大値Ｍａｘに到達させることで確率変動モードがオンされていることを遊技者に報知するものであり、目盛りの絵柄３７は横棒の絵柄３６の長さ寸法が最大値Ｍａｘに到達したか否かを遊技者に視覚的に認識させるために表示される。
【００２５】
確変報知演出は最終の４回目の大当りラウンドの停止時と６回目の装飾図柄遊技中と８回目の装飾図柄遊技中と１０回目の装飾図柄遊技中のいずれからの確変報知タイミングで終了するものであり、確変報知演出の終了時には「確変確定！！」の確変報知の絵柄３８または「残念」の非確変報知の絵柄３９が表示されることで確率変動モードがオンされているか否かが確認的に表示される。即ち、確変報知演出の映像は大当り遊技中および装飾図柄遊技中のそれぞれに相互に同一の映像として表示されるものであり、遊技者は横棒の絵柄３６が最大値Ｍａｘに到達しないまま確変報知演出の映像が終了することで確率変動モードがオンされていないことを認識できる。
【００２６】
図３のメイン制御回路４０は特別図柄遊技の遊技内容および大当り遊技の遊技内容のそれぞれを制御するものであり、ＣＰＵ４１とＲＯＭ４２とＲＡＭ４３を有している。このメイン制御回路４０のＲＯＭ４２には制御プログラムおよび制御データのそれぞれが予め記録されており、ＣＰＵ４１はＲＡＭ４３をワークエリアとしてＲＯＭ４２の制御プログラムおよびＲＯＭ４２の制御データのそれぞれに基づいて処理動作を実行する。センサ回路４４は始動口センサ２４から出力される始動信号およびカウントセンサ２９から出力されるカウント信号のそれぞれをメイン制御回路４０に送信するものであり、メイン制御回路４０のＣＰＵ４１はセンサ回路４４を介して始動信号を検出することに基づいて制御コマンドおよび賞球コマンドのそれぞれを設定し、センサ回路４４を介してカウント信号を検出することに基づいて賞球コマンドを設定する。ソレノイド回路４５は特別入賞口ソレノイド２８を電気的にオンオフするものであり、メイン制御回路４０のＣＰＵ４１はソレノイド回路４５を駆動制御することに基づいて特別入賞口２５を開閉操作する。ＬＥＤ回路４６は特別図柄表示器３１の複数のＬＥＤのそれぞれを電気的にオンオフするものであり、メイン制御回路４０のＣＰＵ４１はＬＥＤ回路４６を駆動制御することに基づいて特別図柄表示器３１に特別図柄遊技の映像を表示する。
【００２７】
図３の払出制御回路５０は遊技球を上皿４内に賞品として払出す払出動作を制御するものであり、ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを有している。この払出制御回路５０のＲＯＭには制御プログラムおよび制御データのそれぞれが予め記録されており、ＣＰＵはＲＡＭをワークエリアとしてＲＯＭの制御プログラムおよびＲＯＭの制御データのそれぞれに基づいて払出動作を実行する。この払出制御回路５０はメイン制御回路４０から賞球コマンドの設定結果が送信されるものであり、賞球コマンドの設定結果を受信することに基づいて駆動信号を設定する。モータ回路５１は払出制御回路５０から駆動信号の設定結果が与えられるものであり、払出制御回路５０から駆動信号の設定結果が与えられることに基づいて払出モータ５２を駆動する。この払出モータ５２は遊技球を上皿４内に賞品として払出す賞球払出装置の駆動源に相当するものであり、上皿４内には払出モータ５２が駆動することに基づいて賞球コマンドに応じた単位個数の遊技球が賞品として払出される。
【００２８】
図３の演出制御回路６０はメイン制御回路４０から制御コマンドの設定結果が送信されるものであり、ＣＰＵ６１とＲＯＭ６２とＲＡＭ６３を有している。この演出制御回路６０のＲＯＭ６２には制御プログラムおよび制御データのそれぞれが予め記録されており、ＣＰＵ６１は制御コマンドの設定結果を受信した場合にはＲＡＭ６３をワークエリアとしてＲＯＭ６２の制御プログラムおよびＲＯＭ６２の制御データのそれぞれに基づいて演出制御コマンドを設定する。
【００２９】
図３の表示制御回路７０は演出制御回路６０から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものである。この表示制御回路７０は演出制御コマンドの設定結果を受信することに基づいて装飾図柄表示器３２に演出制御コマンドの受信結果に応じた装飾図柄遊技の映像を表示するものであり、ＶＤＰとＶＲＯＭとＶＲＡＭを有している。ＶＲＯＭは図柄要素「１」〜「８」のそれぞれを表示するための画像データと保留絵柄３４を表示するための画像データと予告の絵柄３５を表示するための画像データと横棒の絵柄３６を表示するための画像データと目盛りの絵柄３７を表示するための画像データと確変報知用の絵柄３８を表示するための画像データと非確変報知用の絵柄３９を表示するための画像データと装飾図柄遊技用の背景映像を表示するためのビデオデータと１ラウンド演出映像〜４ラウンド演出映像のそれぞれを表示するためのビデオデータが予め記録されたものであり、ＶＤＰはＶＲＯＭから検出した画像データおよびビデオデータのそれぞれをＶＲＡＭに展開し、装飾図柄表示器３２にＲ・Ｇ・Ｂの各信号を出力することに基づいて映像をカラーで表示する。
【００３０】
図３の音制御回路８０は演出制御回路６０から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものである。この音制御回路８０は演出制御コマンドの設定結果を受信することに基づいて音信号を設定するものであり、両スピーカ１３のそれぞれを音信号の設定結果に基づいて駆動することで両スピーカ１３のそれぞれから演出制御コマンドの受信結果に応じた効果音を出力する。電飾制御回路９０は演出制御回路６０から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものである。この電飾制御回路９０は演出制御コマンドの設定結果を受信することに基づいて電飾信号を設定するものであり、複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれを電飾信号の設定結果に基づいて駆動することで演出制御コマンドの受信結果に応じて点滅させる。
【００３１】
図８はメイン制御回路４０から演出制御回路６０に送信される制御コマンドの一覧であり、制御コマンドには変動開始コマンドと変動停止コマンドと図柄情報コマンドと保留コマンドと大当りラウンド開始コマンドと大当りラウンド停止コマンドと大当り先読みコマンドのそれぞれが設定されている。変動開始コマンドの１バイト目「８０（ｈ）」は特別図柄遊技を開始することを演出制御回路６０に通知するＭＯＤＥデータに相当するものであり、変動開始コマンドの２バイト目「ＸＸ（ｈ）」は特別図柄遊技を開始してから停止するまでの所要時間を演出制御回路６０に通知するＥＸＴデータに相当する。この特別図柄遊技の所要時間は特別図柄遊技時間に相当するものであり、演出制御回路６０は変動開始コマンドのＥＸＴデータ「ＸＸ（ｈ）」に基づいて装飾図柄遊技の映像と音と光のそれぞれの演出内容を設定する。変動停止コマンド「８１００（ｈ）」は特別図柄遊技が終了することを演出制御回路６０に通知するものであり、演出制御回路６０は変動停止コマンド「８１００（ｈ）」を受信することに基づいて装飾図柄遊技を終える。
【００３２】
図柄情報コマンドの１バイト目「９０（ｈ）」は特別図柄遊技で停止表示する特別図柄の種類を送信することを演出制御回路６０に通知するＭＯＤＥデータに相当するものであり、図柄情報コマンドの２バイト目「ＸＸ（ｈ）」は特別図柄遊技で停止表示する特別図柄の種類を演出制御回路６０に通知するＥＸＴデータに相当する。保留コマンドの１バイト目「Ａ０（ｈ）」は特別図柄遊技を保留したことを演出制御回路６０に通知するＭＯＤＥデータに相当するものであり、保留コマンドの２バイト目「ＸＸ（ｈ）」は特別図柄遊技の保留回数を演出制御回路６０に通知するＥＸＴデータに相当する。
【００３３】
大当りラウンド開始コマンドの１バイト目「Ｂ０（ｈ）」は大当りラウンドを開始することを演出制御回路６０に通知するＭＯＤＥデータに相当するものであり、大当りラウンド開始コマンドの２バイト目「ＸＸ（ｈ）」は今回の大当りラウンドが何回目であるかを演出制御回路６０に通知するＥＸＴデータに相当する。大当りラウンド停止コマンドの１バイト目「Ｂ０（ｈ）」は大当りラウンドを停止することを演出制御回路６０に通知するＭＯＤＥデータに相当するものであり、大当りラウンド停止コマンドの２バイト目「ＸＸ（ｈ）」は今回の大当りラウンドが何回目であるかを演出制御回路６０に通知するＥＸＴデータに相当する。大当り先読みコマンド「Ｃ０００（ｈ）」は特別図柄遊技用の保留データに大当りとなるものが存在することを演出制御回路６０に通知するものである。この大当りとなる保留データとは特別図柄遊技で通常大当り図柄「３」および確変大当り図柄「７」のいずれかを停止表示することになる保留データを称するものであり、演出制御回路６０は大当り先読みコマンドを受信することに基づいて大当り予告演出の映像を表示することを予め決められた一定の確率で判定する。
【００３４】
図９はメイン制御回路４０が更新するランダムカウンタの一覧である。ランダムカウンタＭＲ１は大当りであるか否かを判定するために使用されるものであり、ランダムカウンタＭＲ１の下限値は「０」に設定され、ランダムカウンタＭＲ１の上限値は「１００」に設定されている。ランダムカウンタＭＲ２は変動開始コマンドのＥＸＴデータを選択するために使用されるものであり、ランダムカウンタＭＲ２の下限値は「０」に設定され、ランダムカウンタＭＲ２の上限値は「１０００」に設定されている。ランダムカウンタＭＲ３は特別図柄を「３」「７」のうちから選択するために使用されるものであり、ランダムカウンタＭＲ３の下限値は「０」に設定され、ランダムカウンタＭＲ３の上限値は「６２」に設定されている。
【００３５】
図１０の（ａ）はメイン制御回路４０のＲＯＭ４２に予め記録された通常時の大当り判定テーブルである。この通常時の大当り判定テーブルは大当りであるか否かをランダムカウンタＭＲ１の更新結果に基づいて判定するための制御データであり、確率変動モードのオフ状態で使用される。この通常時の大当り判定テーブルには１個のランダムカウンタＭＲ１「７」に対して大当りの判定結果が割付けられ、残りの１００個のランダムカウンタＭＲ１「０〜６，８〜１００」のそれぞれに対して外れの判定結果が割付けられており、確率変動モードのオフ状態では大当りであることが一定の通常確率「１／１０１」で判定される。
【００３６】
図１０の（ｂ）はメイン制御回路４０のＲＯＭ４２に予め記録された確変時の大当り判定テーブルである。この確変時の大当り判定テーブルは大当りであるか否かをランダムカウンタＭＲ１の更新結果に基づいて判定するための制御データであり、確率変動モードのオン状態で使用される。この確変時の大当り判定テーブルには１０個のランダムカウンタＭＲ１「７〜９７」のそれぞれに対して大当りの判定結果が割付けられ、残りの９１個のランダムカウンタＭＲ１のそれぞれに対して外れの判定結果が割付けられており、確率変動モードのオン状態では大当りであることが確率変動モードのオフ状態に比べて高い一定の高確率「１０／１０１」で判定される。
【００３７】
図１１はメイン制御回路４０のＲＯＭ４２に予め記録された特別図柄選択テーブルである。この特別図柄選択テーブルは大当りであると判定された場合に特別図柄を「３」「７」のいずれに設定するかをランダムカウンタＭＲ３の更新結果に基づいて判定するための制御データであり、特別図柄選択テーブルには２０個のランダムカウンタＭＲ３「０〜１９」のそれぞれに対して特別図柄「３」が割付けられ、４３個のランダムカウンタＭＲ３「２０〜６２」のそれぞれに対して特別図柄「７」が割付けられている。
【００３８】
図１２はメイン制御回路４０のＲＯＭ４２に予め記録された確変判定テーブルである。この確変判定テーブルは大当りであると判定された場合に確率変動モードをオンするかオフするかを特別図柄の選択結果に基づいて判定するための制御データであり、確変判定テーブルには特別図柄「３」に対して確率変動モードをオフする判定結果が割付けられ、特別図柄「７」に対して確率変動モードをオンする判定結果が割付けられている。即ち、確率変動モードは大当りであると判定されたことを条件に「４３／６３」の一定の確率でオンされ、「２０／６３」の一定の確率でオフされる。
【００３９】
図１３の（ａ）はメイン制御回路４０のＲＯＭ４２に予め記録された変動開始コマンドテーブル１である。この変動開始コマンドテーブル１は変動開始コマンド８００１（ｈ）〜８００７（ｈ）のそれぞれにランダムカウンタＭＲ２を割付けたものであり、通常大当り図柄「３」が選択された場合および確変大当り図柄「７」が選択された場合のそれぞれには変動開始コマンドテーブル１の変動開始コマンド８００１（ｈ）〜８００７（ｈ）のうちからランダムカウンタＭＲ２の更新結果に応じたものが選択される。この変動開始コマンドテーブル１には変動開始コマンド８００１（ｈ）〜８００７（ｈ）のそれぞれに対して変動表示時間が割付けられており、変動開始コマンドテーブル１から変動開始コマンドが選択された場合には変動開始コマンドテーブル１から変動開始コマンドの選択結果に応じた変動表示時間が選択される。
【００４０】
図１３の（ｂ）はメイン制御回路４０のＲＯＭ４２に予め記録された変動開始コマンドテーブル２である。この変動開始コマンドテーブル２は変動開始コマンド８０１１（ｈ）〜８０１９（ｈ）のそれぞれにランダムカウンタＭＲ２を割付けたものであり、外れ図柄「１」が選択された場合には変動開始コマンドテーブル２の変動開始コマンド８０１１（ｈ）〜８０１９（ｈ）のうちからランダムカウンタＭＲ２の更新結果に応じたものが選択される。この変動開始コマンドテーブル２には変動開始コマンド８０１１（ｈ）〜８０１９（ｈ）のそれぞれに対して変動表示時間が割付けられており、変動開始コマンドテーブル２から変動開始コマンドが選択された場合には変動開始コマンドテーブル２から変動開始コマンドの選択結果に応じた変動表示時間が選択される。
【００４１】
図１４はメイン制御回路４０のＲＡＭ４３に設定された制御データ格納領域１００である。この制御データ格納領域１００は特別図柄遊技および大当り遊技のそれぞれを行うために必要なデータを格納するための領域であり、保留データ格納部１０１と特別図柄格納部１０２とフラグ格納部１０３とタイマ格納部１０４とカウンタ格納部１０５を有している。保留データ格納部１０１はランダムカウンタＭＲ１の検出結果が記録される領域であり、遊技球が始動口２３内に入賞した場合にはランダムカウンタＭＲ１の更新結果が検出され、ランダムカウンタＭＲ１の検出結果が保留データ格納部１０１に記録される。この保留データ格納部１０１は最大で４個のランダムカウンタＭＲ１の検出結果が記録されるものであり、ランダムカウンタＭＲ１の検出結果は検出順序を特定する保留番号「１」「２」「３」「４」のいずれかと共に保留データ格納部１０１に記録される。
【００４２】
特別図柄格納部１０２は今回の特別図柄遊技で特別図柄表示器３１に停止表示する特別図柄の設定結果が記録される領域であり、フラグ格納部１０３は始動信号フラグと先読み処理フラグとプロセスフラグと確変フラグと大当りフラグのそれぞれが記録される領域である。始動信号フラグは遊技球が始動口２３内に入賞したか否かを示すものであり、先読み処理フラグは図２７のステップＳ１４の先読み処理を実行するか否かを示すものであり、確変フラグは確率変動モードがオンされているか否かを示すものであり、大当りフラグは今回の特別図柄遊技で大当りであると判定されたか否かを示すものであり、始動信号フラグと先読み処理フラグと確変フラグと大当りフラグのそれぞれはＲＯＭ４２に予め記録された有効値（１）が設定されることでオン状態にセットされ、ＲＯＭ４２に予め記録された無効値（０）が設定されることでオフ状態にリセットされる。プロセスフラグは図３１のプロセス処理でステップＳ６１の大当り判定処理〜ステップＳ６６の大当り遊技処理のいずれを実行するかを示すものである。
【００４３】
タイマ格納部１０４はタイマＭＴ１が記録される領域であり、カウンタ格納部１０５はランダムカウンタＭＲ１〜ＭＲ３とカウンタＭＮ１とカウンタＭＮ２のそれぞれが記録される領域である。タイマＭＴ１は時間の経過を計測するものであり、カウンタＭＮ１は大当り遊技での大当りラウンド数を計測するものであり、カウンタＭＮ２は大当りラウンドでの遊技球の特別入賞口２５に対する入賞個数を計測するものである。
【００４４】
図１５は演出制御回路６０のＲＯＭ６２に予め記録されたプロセスデータテーブルである。このプロセスデータテーブルは大当り用の変動開始コマンドのＥＸＴデータ０１（ｈ）〜０７（ｈ）のそれぞれにプロセスデータを割付け、外れ用の変動開始コマンドのＥＸＴデータ１１（ｈ）〜１９（ｈ）のそれぞれにプロセスデータを割付けたものであり、変動開始コマンドが選択された場合にはプロセスデータＰ０１〜Ｐ１９のうちから変動開始コマンドのＥＸＴデータに応じたものが選択される。これらプロセスデータＰ０１〜Ｐ１９のそれぞれは演出制御回路６０のＲＯＭ６２に予め記録されたものであり、図１６に外れ用のプロセスデータＰ１８を代表して示すように、プロセスタイマ設定値および演出制御コマンドから構成されている。これらプロセスデータＰ０１〜Ｐ１９のそれぞれの演出制御コマンドは表示制御コマンドと音声制御コマンドと電飾制御コマンドを含んで設定されている。表示制御コマンドは装飾図柄遊技で装飾図柄表示器３２に表示する映像の演出内容を表示制御回路７０に通知するものであり、音声制御コマンドは装飾図柄遊技で両スピーカ１３のそれぞれから出力する効果音の演出内容を音制御回路８０に通知するものであり、電飾制御コマンドは装飾図柄遊技で複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれを点滅させる演出内容を電飾制御回路９０に通知するものであり、プロセスタイマ設定値は表示制御コマンドと音声制御コマンドと電飾制御コマンドのそれぞれを送信する時間的なタイミングを装飾図柄遊技の開始時を基準に示している。
【００４５】
図１７は演出制御回路６０のＲＯＭ６２に予め記録された装飾図柄遊技用のビデオコマンドテーブルである。このビデオコマンドテーブルはプロセスデータＰ０１〜Ｐ１９のそれぞれに装飾図柄遊技用のビデオコマンドを割付けたものであり、プロセスデータが選択された場合には装飾図柄遊技用のビデオコマンド０００１（ｈ）〜００１９（ｈ）のうちからプロセスデータの選択結果に応じたものが選択される。図１８は表示制御回路７０のＶＲＯＭに予め記録された装飾図柄遊技用のビデオテーブルである。このビデオテーブルは装飾図柄遊技用のビデオデータＶＩＤＥＯ−０１〜ＶＩＤＥＯ−１９のそれぞれに装飾図柄遊技用のビデオコマンドを割付けたものであり、装飾図柄遊技用のビデオコマンドが選択された場合には装飾図柄遊技用のビデオデータＶＩＤＥＯ−０１〜ＶＩＤＥＯ−１９のうちから装飾図柄遊技用のビデオコマンドの選択結果に応じたものが選択される。これら装飾図柄遊技用のビデオデータＶＩＤＥＯ−０１〜ＶＩＤＥＯ−１９のそれぞれは装飾図柄遊技で背景映像を表示するためのものであり、装飾図柄遊技では左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれが装飾図柄遊技用のビデオデータの選択結果に応じた背景映像の前方に重ねて表示される。
【００４６】
図１９は演出制御回路６０のＲＯＭ６２に予め記録された大当り遊技用のビデオコマンドテーブルである。このビデオコマンドテーブルは大当り遊技用のビデオコマンド０１０１（ｈ）〜０１０４（ｈ）のそれぞれに大当りラウンド開始コマンドのＥＸＴデータを割付けたものであり、大当りラウンド開始コマンドが設定された場合には大当り遊技用のビデオコマンド０１０１（ｈ）〜０１０４（ｈ）のうちから大当りラウンド開始コマンドのＥＸＴデータに応じたものが選択される。図２０は表示制御回路７０のＶＲＯＭに予め記録された大当り遊技用のビデオテーブルである。このビデオテーブルは大当り遊技用のビデオデータＶＩＤＥＯ−０１Ｒ〜ＶＩＤＥＯ−０４Ｒのそれぞれに大当り遊技用のビデオコマンドを割付けたものであり、大当り遊技用のビデオコマンドが選択された場合には大当り遊技用のビデオデータＶＩＤＥＯ−０１Ｒ〜ＶＩＤＥＯ−０４Ｒのうちから大当り遊技用のビデオコマンドの選択結果に応じたものが選択される。これら大当り遊技用のビデオデータＶＩＤＥＯ−０１Ｒ〜ＶＩＤＥＯ−０４Ｒのそれぞれは大当り遊技中に装飾図柄表示器３２に映像を表示するためのものであり、１ラウンド演出映像はビデオデータＶＩＤＥＯ−０１Ｒを再生することで表示され、２ラウンド演出映像はビデオデータＶＩＤＥＯ−０２Ｒを再生することで表示され、３ラウンド演出映像はビデオデータＶＩＤＥＯ−０３Ｒを再生することで表示され、４ラウンド演出映像はビデオデータＶＩＤＥＯ−０４Ｒを再生することで表示される。
【００４７】
図２１は演出制御回路６０が更新するランダムカウンタの一覧である。ランダムカウンタＳＲ１とＳＲ２とＳＲ３のそれぞれは図柄要素を「１」〜「８」の８種類のうちから選択するためのものであり、ランダムカウンタＳＲ１とＳＲ２とＳＲ３のそれぞれの下限値は「０」に設定され、ランダムカウンタＳＲ１の上限値は「２４９」に設定され、ランダムカウンタＳＲ２の上限値は「１６２」に設定され、ランダムカウンタＳＲ３の上限値は「７２」に設定されている。ランダムカウンタＳＲ４は装飾図柄遊技で大当り予告演出の映像を表示するか否かを判定するためのものであり、ランダムカウンタＳＲ４の下限値は「０」に設定され、ランダムカウンタＳＲ４の上限値は「１００」に設定されている。ランダムカウンタＳＲ５は確変報知演出の映像で横棒の絵柄３６の長さ寸法を大きくするか小さくするかを選択するためのものであり、ランダムカウンタＳＲ５の下限値は「０」に設定され、ランダムカウンタＳＲ５の上限値は「３２」に設定されている。ランダムカウンタＳＲ６は確変報知演出の映像で横棒の絵柄３６の長さ寸法を大きくする場合の変化量および小さくする場合の変化量のそれぞれを選択するためのものであり、ランダムカウンタＳＲ６の下限値は「０」に設定され、ランダムカウンタＳＲ６の上限値は「１０」に設定されている。ランダムカウンタＳＲ７は確変報知タイミングを判定するためのものであり、ランダムカウンタＳＲ７の下限値は「０」に設定され、ランダムカウンタＳＲ７の上限値は「１５」に設定されている。
【００４８】
図２２の（ａ）は演出制御回路６０のＲＯＭ６２に予め記録された図柄テーブル１である。この図柄テーブル１は「１」〜「８」の８種類の図柄要素のそれぞれにランダムカウンタＳＲ１を割付けたものであり、装飾図柄を大当りの組合せと外れリーチの組合せと完全外れの組合せのそれぞれに設定する場合には図柄テーブル１からランダムカウンタＳＲ１の更新結果に応じた図柄要素が選択される。図２２の（ｂ）は演出制御回路６０のＲＯＭ６２に予め記録された図柄テーブル２である。この図柄テーブル２は「１」〜「８」の８種類の図柄要素のそれぞれにランダムカウンタＳＲ２を割付けたものであり、装飾図柄を外れリーチの組合せおよび完全外れの組合せのそれぞれに設定する場合には図柄テーブル２からランダムカウンタＳＲ２の更新結果に応じた図柄要素が選択される。図２２の（ｃ）は演出制御回路６０のＲＯＭ６２に予め記録された図柄テーブル３である。この図柄テーブル３は「１」〜「８」の８種類の図柄要素のそれぞれにランダムカウンタＳＲ３を割付けたものであり、装飾図柄を完全外れの組合せに設定する場合には図柄テーブル３からランダムカウンタＳＲ３の更新結果に応じた図柄要素が選択される。
【００４９】
図２３の（ａ）は演出制御回路６０のＲＯＭ６２に予め記録された大当り予告演出判定テーブル１である。この大当り予告演出判定テーブル１は大当り予告演出の映像を表示するか否かをランダムカウンタＳＲ４の更新結果に基づいて判定するための制御データであり、ランダムカウンタＳＲ４の８１個の数値「０〜８０」のそれぞれに大当り予告演出有りの判定結果を割付け、ランダムカウンタＳＲ４の２０個の数値「８１〜１００」のそれぞれに大当り予告演出無しの判定結果を割付けることから設定されている。図２３の（ｂ）は演出制御回路６０のＲＯＭ６２に予め記録された大当り予告演出判定テーブル２である。この大当り予告演出判定テーブル２は大当り予告演出の映像を表示するか否かをランダムカウンタＳＲ４の更新結果に基づいて判定するための制御データであり、ランダムカウンタＳＲ４の１個の数値「０」に大当り予告演出有りの判定結果を割付け、ランダムカウンタＳＲ４の１００個の数値「１〜１００」のそれぞれに大当り予告演出無しの判定結果を割付けることから設定されている。
【００５０】
図２４の（ａ）は演出制御回路６０のＲＯＭ６２に予め記録された確変報知演出判定テーブル１である。この確変報知演出判定テーブル１は確変報知演出の映像で横棒の絵柄３６の長さ寸法を大きくするか小さくするかをランダムカウンタＳＲ５の更新結果に基づいて選択するための制御データであり、ランダムカウンタＳＲ５の２６個の数値「０〜２５」のそれぞれに横棒の絵柄３６の長さ寸法を大きくする判定結果（延長）を割付け、ランダムカウンタＳＲ５の７個の数値「２６〜３２」のそれぞれに横棒の絵柄３６の長さ寸法を小さくする判定結果（短縮）を割付けることから設定されている。
【００５１】
図２４の（ｂ）は演出制御回路６０のＲＯＭ６２に予め記録された確変報知演出判定テーブル２である。この確変報知演出判定テーブル２は確変報知演出の映像で横棒の絵柄３６の長さ寸法を大きくする場合および小さくする場合のそれぞれに横棒の絵柄３６の変化量をランダムカウンタＳＲ６の更新結果に基づいて選択するための制御データであり、ランダムカウンタＳＲ６の３個の数値「０〜２」のそれぞれに少量の判定結果（１）を割付け、ランダムカウンタＳＲ６の６個の数値「３〜８」のそれぞれに中量の判定結果（３）を割付け、ランダムカウンタＳＲ６の２個の数値「９〜１０」のそれぞれに多量の判定結果（５）を割付けることから設定されている。
【００５２】
図２４の（ｃ）は演出制御回路６０のＲＯＭ６２に予め記録された確変報知タイミングテーブルである。この確変報知タイミングテーブルは確率変動モードがオンされているか否かを遊技者に報知するタイミングを選択するための制御データであり、確変報知タイミング（０）（６）（８）（１０）のそれぞれにランダムカウンタＳＲ７の４個の数値を割付けることから設定されている。確変報知タイミング（０）は最終の４回目の大当りラウンドの終了時に確率変動モードがオンされているか否かを遊技者に報知するものであり、確変報知タイミング（６）は６回目の装飾図柄遊技中に確率変動モードがオンされているか否かを遊技者に報知するものであり、確変報知タイミング（８）は８回目の装飾図柄遊技中に確率変動モードがオンされているか否かを遊技者に報知するものであり、確変報知タイミング（１０）は１０回目の装飾図柄遊技中に確率変動モードがオンされているか否かを遊技者に報知するものである。
【００５３】
図２５は演出制御回路６０のＲＡＭ６３に設定された演出制御データ格納領域１１０であり、演出制御データ格納領域１１０にはコマンド格納部１１１とフラグ格納部１１２とタイマ格納部１１３とカウンタ格納部１１４と確定図柄格納部１１５のそれぞれが設定されている。コマンド格納部１１１はメイン制御回路４０から送信される変動開始コマンドと変動停止コマンドと図柄情報コマンドと保留コマンド大当りラウンド開始コマンドと大当りラウンド停止コマンドと大当り先読みコマンドのそれぞれが記録される領域であり、フラグ格納部１１２は大当り予告演出フラグ１と大当り予告演出フラグ２と確変報知演出フラグと遊技中フラグと確変中フラグのそれぞれが記録される領域である。大当り予告演出フラグ１および大当り予告演出フラグ２のそれぞれは装飾図柄遊技で大当り予告演出の映像を表示するか否かを示すものであり、確変報知演出フラグは装飾図柄遊技で確変報知演出を行うことが可能な有効期間内であるか否かを示すものであり、遊技中フラグは装飾図柄遊技が実行されているか否かを示すものであり、確変中フラグは確率変動モードがオンされているか否かを示すものであり、大当り予告演出フラグ１と大当り予告演出フラグ２と確変報知演出フラグと遊技中フラグと確変中フラグのそれぞれはＲＯＭ６２に予め記録された有効値（１）が設定されることでオン状態にセットされ、ＲＯＭ６２に予め記録された無効値（０）が設定されることでオフ状態にリセットされる。
【００５４】
タイマ格納部１１３はタイマＳＴ１が記録される領域であり、カウンタ格納部１１４はランダムカウンタＳＲ１〜ＳＲ７およびカウンタＳＮ１〜ＳＮ３のそれぞれが記録される領域であり、確定図柄格納部１１５は今回の装飾図柄遊技で停止表示する装飾図柄の組合せが記録される領域である。タイマＳＴ１は装飾図柄遊技の経過時間を計測するために使用されるものであり、カウンタＳＮ１は大当り遊技が終了した直後の装飾図柄遊技を１回目とする装飾図柄遊技回数を計測するために使用されるものであり、カウンタＳＮ２は確変報知演出の終了タイミングの設定結果が記録されるものであり、カウンタＳＮ３は確変報知演出での横棒の絵柄３６の長さを計測するために使用されるものである。
［１］メイン処理
図２６はメイン制御回路４０のＣＰＵ４１が電源投入に基づいて実行するメイン処理であり、ＣＰＵ４１は電源が投入された場合にはステップＳ１でレジスタおよびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）のそれぞれを初期設定する。そして、ステップＳ２でＲＡＭ４３の保留データ格納部１０１と特別図柄格納部１０２とフラグ格納部１０３とタイマ格納部１０４とカウンタ格納部１０５のそれぞれを初期設定し、ステップＳ３で４ｍｓｅｃ毎にタイマ割込みが発生するようにＣＴＣ（カウンタ／タイマ）を初期設定する。
【００５５】
ＣＰＵ４１はステップＳ３でＣＴＣを初期設定すると、ステップＳ４のカウンタ更新処理１を繰返す。このカウンタ更新処理１はカウンタ格納部１０５のランダムカウンタＭＲ２をＲＯＭ４２に予め記録された一定の単位値「１」だけ更新するものであり、カウンタ格納部１０５のランダムカウンタＭＲ２はステップＳ２で下限値「０」に初期設定され、ステップＳ４で下限値「０」から上限値「１０００」に加算された後に下限値「０」に戻して循環的に加算される。
［２］タイマ割込み処理
図２７はＣＰＵ４１がタイマ割込みの発生する４ｍｓｅｃ毎に実行するタイマ割込み処理であり、ＣＰＵ４１はタイマ割込みが発生する毎にステップＳ１１の入力処理とステップＳ１２のカウンタ更新処理２とステップＳ１３のデータ取得処理とステップＳ１４の先読み処理とステップＳ１５のプロセス処理を当該順序で実行する。
［２−１］入力処理
図２８はステップＳ１１の入力処理であり、ＣＰＵ４１はステップＳ２１でセンサ回路４４から始動信号が出力されているか否かを判断する。ここでセンサ回路４４から始動信号が出力されていないと判断した場合にはステップＳ２２でフラグ格納部１０３の始動信号フラグをオフ状態にリセットし、センサ回路４４から始動信号が出力されていると判断した場合にはステップＳ２３でフラグ格納部１０３の始動信号フラグをオン状態にセットする。この始動信号フラグはステップＳ２でオフ状態に初期設定されるものであり、遊技球が始動口２３内に入賞した場合にオン状態にセットされる。
［２−２］カウンタ更新処理２
カウンタ更新処理２はカウンタ格納部１０５のランダムカウンタＭＲ１およびランダムカウンタＭＲ３のそれぞれを一定の単位値「１」だけ更新するものである。これらランダムカウンタＭＲ１およびランダムカウンタＭＲ３のそれぞれはステップＳ２で下限値「０」に初期設定されるものであり、ランダムカウンタＭＲ１は下限値「０」から上限値「１００」に加算された後に下限値「０」に戻して循環的に加算され、ランダムカウンタＭＲ３は下限値「０」から上限値「６２」に加算された後に下限値「０」に戻して循環的に加算される。
［２−３］データ取得処理
図２９はステップＳ１３のデータ取得処理であり、ＣＰＵ４１はステップＳ３１でフラグ格納部１０３の始動信号フラグがオン状態にセットされているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１０３の始動信号フラグがオン状態にセットされていると判断した場合にはステップＳ３２でカウンタ格納部１０５からランダムカウンタＭＲ１の更新結果を検出し、ステップＳ３３で保留番号１の保留データ格納部１０１にランダムカウンタＭＲ１の検出結果が記録されているか否かを判断する。
【００５６】
ＣＰＵ４１はステップＳ３３で保留番号１の保留データ格納部１０１にランダムカウンタＭＲ１の検出結果が記録されていないと判断すると、ステップＳ３４でランダムカウンタＭＲ１の検出結果を保留番号１の保留データ格納部１０１に記録する。そして、ステップＳ３５で演出制御回路６０に保留コマンド「Ａ００１（ｈ）」を送信することに基づいて１回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップＳ４５でフラグ格納部１０３の先読み処理フラグをオン状態にセットする。この先読み処理フラグはステップＳ２でオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵはステップＳ４５でフラグ格納部１０３の先読み処理フラグをオン状態にセットした場合にはステップＳ４６でフラグ格納部１０３の始動信号フラグをオフ状態にリセットする。
【００５７】
ＣＰＵ４１はステップＳ３３で保留番号１の保留データ格納部１０１にランダムカウンタＭＲ１の検出結果が記録されていると判断すると、ステップＳ３６で保留番号２の保留データ格納部１０１にランダムカウンタＭＲ１の検出結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号２の保留データ格納部１０１にランダムカウンタＭＲ１の検出結果が記録されていないと判断した場合にはステップＳ３７へ移行し、ランダムカウンタＭＲ１の検出結果を保留番号２の保留データ格納部１０１に記録する。そして、ステップＳ３８で演出制御回路６０に保留コマンド「Ａ００２（ｈ）」を送信することに基づいて２回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップＳ４５でフラグ格納部１０３の先読み処理フラグをオン状態にセットし、ステップＳ４６でフラグ格納部１０３の始動信号フラグをオフ状態にリセットする。
【００５８】
ＣＰＵ４１はステップＳ３６で保留番号２の保留データ格納部１０１にランダムカウンタＭＲ１の検出結果が記録されていると判断すると、ステップＳ３９で保留番号３の保留データ格納部１０１にランダムカウンタＭＲ１の検出結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号３の保留データ格納部１０１にランダムカウンタＭＲ１の検出結果が記録されていないと判断した場合にはステップＳ４０へ移行し、ランダムカウンタＭＲ１の検出結果を保留番号３の保留データ格納部１０１に記録する。そして、ステップＳ４１で演出制御回路６０に保留コマンド「Ａ００３（ｈ）」を送信することに基づいて３回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップＳ４５でフラグ格納部１０３の先読み処理フラグをオン状態にセットし、ステップＳ４６でフラグ格納部１０３の始動信号フラグをオフ状態にリセットする。
【００５９】
ＣＰＵ４１はステップＳ３９で保留番号３の保留データ格納部１０１にランダムカウンタＭＲ１の検出結果が記録されていると判断すると、ステップＳ４２で保留番号４の保留データ格納部１０１にランダムカウンタＭＲ１の検出結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号４の保留データ格納部１０１にランダムカウンタＭＲ１の検出結果が記録されていないと判断した場合にはステップＳ４３へ移行し、ランダムカウンタＭＲ１の検出結果を保留番号４の保留データ格納部１０１に記録する。そして、ステップＳ４４で演出制御回路６０に保留コマンド１「Ａ００４（ｈ）」を送信することに基づいて４回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップＳ４５でフラグ格納部１０３の先読み処理フラグをオン状態にセットし、ステップＳ４６でフラグ格納部１０３の始動信号フラグをオフ状態にリセットする。
【００６０】
ＣＰＵ４１はステップＳ４２で保留番号４の保留データ格納部１０１にランダムカウンタＭＲ１の検出結果が記録されていると判断すると、ステップＳ４７でランダムカウンタＭＲ１の検出結果をクリアし、ステップＳ４６でフラグ格納部１０３の始動信号フラグをオフ状態にリセットする。即ち、特別図柄遊技の保留回数には上限値「４回」が設定されており、４回の特別図柄遊技が既に保留されている状態で遊技球が始動口２３内に入賞した場合にはランダムカウンタＭＲ１の記録処理および保留コマンドの送信処理のそれぞれが行われない。
［２−４］先読み処理
図３０はステップＳ１４の先読み処理であり、ＣＰＵ４１はステップＳ５１でフラグ格納部１０３の先読み処理フラグがオン状態にセットされているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１０３の先読み処理フラグがオン状態にセットされていると判断した場合にはステップＳ５２へ移行し、ランダムカウンタＭＲ１の検出結果をＲＯＭ４２に予め記録された大当り先読み値（７）と比較する。このランダムカウンタＭＲ１の検出結果は直前のデータ取得処理のステップＳ３２で検出したものであり、遊技球が始動口２３内に入賞することに基づいてランダムカウンタＭＲ１の検出結果が保留番号１の保留データ格納部１０１に記録された場合には保留番号１のランダムカウンタＭＲ１が大当り先読み値と比較され、保留番号２の保留データ格納部１０１に記録された場合には保留番号２のランダムカウンタＭＲ１が大当り先読み値と比較され、保留番号３の保留データ格納部１０１に記録された場合には保留番号３のランダムカウンタＭＲ１が大当り先読み値と比較され、保留番号４の保留データ格納部１０１に記録された場合には保留番号４のランダムカウンタＭＲ１が大当り先読み値と比較される。
【００６１】
ＣＰＵ４１はステップＳ５２でランダムカウンタＭＲ１の検出結果が大当り先読み値と相違していると判断すると、ステップＳ５４でフラグ格納部１０３の先読み処理フラグをオフ状態にリセットする。この大当り先読み値は確率変動モードのオン状態およびオフ状態のそれぞれで大当りであると判定される大当り値（７）と同一値に設定されたものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ５２でランダムカウンタＭＲ１の検出結果が大当り先読み値と同一であると判断した場合にはステップＳ５３で演出制御回路６０に大当り先読みコマンドＣ０００（ｈ）を送信し、ステップＳ５４でフラグ格納部１０３の先読み処理フラグをオフ状態にリセットする。即ち、大当り先読みコマンドは保留番号１の保留データ格納部１０１と保留番号２の保留データ格納部１０１と保留番号３の保留データ格納部１０１と保留番号４の保留データ格納部１０１のいずれかに確率変動モードのオン状態およびオフ状態のそれぞれで大当りであると判定されるランダムカウンタＭＲ１が記録された場合に送信される。
［２−５］プロセス処理
図３１はステップＳ１５のプロセス処理である。このプロセス処理はステップＳ６１の大当り判定処理とステップＳ６２の変動開始時処理とステップＳ６３の変動処理とステップＳ６４の変動停止時処理とステップＳ６５の待機処理とステップＳ６６の大当り遊技処理を有するものであり、ステップＳ６１の大当り判定処理〜ステップＳ６６の大当り遊技処理はフラグ格納部１０３のプロセスフラグの設定状態に応じて択一的に行われる。
［２−５−１］大当り判定処理
図３２はステップＳ６１の大当り判定処理である。この大当り判定処理はフラグ格納部１０３のプロセスフラグが「０」に設定されている場合に実行されるものであり、フラグ格納部１０３のプロセスフラグはステップＳ２で「０」に初期設定される。
【００６２】
ＣＰＵ４１はステップＳ７１で保留番号１の保留データ格納部１０１にランダムカウンタＭＲ１の検出結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号１の保留データ格納部１０１にランダムカウンタＭＲ１の検出結果が記録されていると判断した場合にはステップＳ７２へ移行し、保留番号１の保留データ格納部１０１からランダムカウンタＭＲ１の記録結果を検出する。そして、ステップＳ７３へ移行し、フラグ格納部１０３の確変フラグがオン状態にセットされているか否かを判断する。この確変フラグはステップＳ２でオフ状態に初期設定されるものであり、電源投入時には確率変動モードがオフされる。
【００６３】
ＣＰＵ４１はステップＳ７３でフラグ格納部１０３の確変フラグがオン状態にセットされていると判断すると、ステップＳ７４で図１０の（ｂ）の確変時の大当り判定テーブルからランダムカウンタＭＲ１の検出結果に応じた判定結果を選択し、ステップＳ７６へ移行する。ＣＰＵ４１はステップＳ７３でフラグ格納部１０３の確変フラグがオフ状態にリセットされていると判断すると、ステップＳ７５で図１０の（ａ）の通常時の大当り判定テーブルからランダムカウンタＭＲ１の検出結果に応じた判定結果を選択し、ステップＳ７６へ移行する。
【００６４】
ＣＰＵ４１はステップＳ７６へ移行すると、ステップＳ７４の判定結果またはステップＳ７５の判定結果が大当りであるか否かを判断する。ここでステップＳ７４の判定結果またはステップＳ７５の判定結果が外れであると判断した場合にはステップＳ８２でフラグ格納部１０３の大当りフラグをオフ状態にリセットし、ステップＳ８３で特別図柄を「１」に設定する。そして、ステップＳ８０で特別図柄の選択結果を特別図柄格納部１０２に記録し、ステップＳ８１でフラグ格納部１０３のプロセスフラグに「１」をセットする。
【００６５】
ＣＰＵ４１はステップＳ７４の判定結果またはステップＳ７５の判定結果が大当りであると判断すると、ステップＳ７６からステップＳ７７へ移行し、フラグ格納部１０３の大当りフラグをオン状態にセットする。そして、ステップＳ７８でカウンタ格納部１０５からランダムカウンタＭＲ３の更新結果を検出し、ステップＳ７９で図１１の特別図柄選択テーブルからランダムカウンタＭＲ３の検出結果に応じた特別図柄を選択する。次にステップＳ８０で特別図柄の選択結果を特別図柄格納部１０２に記録し、ステップＳ８１でフラグ格納部１０３のプロセスフラグに「１」をセットする。
［２−５−２］変動開始時処理
図３３はステップＳ６２の変動開始時処理である。この変動開始時処理はフラグ格納部１０３のプロセスフラグが「１」に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ９１でカウンタ格納部１０５からランダムカウンタＭＲ２の更新結果を検出し、ステップＳ９２で特別図柄格納部１０２の特別図柄の記録結果を通常大当り図柄「３」および確変大当り図柄「７」のそれぞれと比較する。ここで特別図柄格納部１０２の特別図柄の記録結果が通常大当り図柄「３」および確変大当り図柄「７」のいずれかであると判断した場合にはステップＳ９３でＲＯＭ４２から図１３の（ｂ）の変動開始コマンドテーブル１を検出し、ステップＳ９４で変動開始コマンドテーブル１からランダムカウンタＭＲ２の検出結果に応じた変動開始コマンドを選択する。そして、ステップＳ９５で変動開始コマンドテーブル１から変動開始コマンドの選択結果に応じた変動表示時間を選択し、ステップＳ９６で変動表示時間の選択結果をタイマ格納部１０４のタイマＭＴ１に初期値としてセットする。
【００６６】
ＣＰＵ４１は特別図柄格納部１０２の特別図柄の記録結果が外れ図柄「１」である場合にはステップＳ９２で特別図柄格納部１０２の特別図柄の記録結果が通常大当り図柄「３」および確変大当り図柄「７」のいずれかでもないと判断し、ステップＳ９７でＲＯＭ４２から図１３の（ｂ）の変動開始コマンドテーブル２を検出し、ステップＳ９８で変動開始コマンドテーブル２からランダムカウンタＭＲ２の検出結果に応じた変動開始コマンドを選択する。そして、ステップＳ９９で変動開始コマンドテーブル２から変動開始コマンドの選択結果に応じた変動表示時間を選択し、ステップＳ１００で変動表示時間の選択結果をタイマ格納部１０４のタイマＭＴ１に初期値としてセットする。
【００６７】
ＣＰＵ４１はステップＳ９６またはステップＳ１００でタイマＭＴ１を初期設定すると、ステップＳ１０１で演出制御回路６０に変動開始コマンドの選択結果を送信する。そして、ステップＳ１０２で図柄情報コマンドを設定し、ステップＳ１０３で演出制御回路６０に図柄情報コマンドの設定結果を送信する。この図柄情報コマンドの設定処理は特別図柄格納部１０２の特別図柄の記録結果に応じて行われるものであり、特別図柄格納部１０２に外れ図柄「１」が記録されている場合には図柄情報コマンド９００１（ｈ）が設定され、特別図柄格納部１０２に通常大当り図柄「３」が記録されている場合には図柄情報コマンド９００３（ｈ）が設定され、特別図柄格納部１０２に確変大当り図柄「７」が記録されている場合には図柄情報コマンド９００７（ｈ）が設定される。
【００６８】
ＣＰＵ４１はステップＳ１０３で図柄情報コマンドの設定結果を送信すると、ステップＳ１０４で保留番号１の保留データ格納部１０１からランダムカウンタＭＲ１の記録結果をクリアし、ステップＳ１０５で保留番号２の保留データ格納部１０１にランダムカウンタＭＲ１の検出結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号２の保留データ格納部１０１にランダムカウンタＭＲ１の検出結果が記録されていないと判断した場合にはステップＳ１１１へ移行し、フラグ格納部１０３のプロセスフラグに「２」をセットする。
【００６９】
ＣＰＵ４１はステップＳ１０５で保留番号２の保留データ格納部１０１にランダムカウンタＭＲ１の検出結果が記録されていると判断すると、ステップＳ１０６で保留番号２の保留データ格納部１０１に記録されているランダムカウンタＭＲ１を保留番号１の保留データ格納部１０１にシフトする。そして、ステップＳ１０７へ移行し、保留番号３の保留データ格納部１０１にランダムカウンタＭＲ１の検出結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号３の保留データ格納部１０１にランダムカウンタＭＲ１の検出結果が記録されていないと判断した場合にはステップＳ１１１へ移行し、フラグ格納部１０３のプロセスフラグに「２」をセットする。
【００７０】
ＣＰＵ４１はステップＳ１０７で保留番号３の保留データ格納部１０１にランダムカウンタＭＲ１の検出結果が記録されていると判断すると、ステップＳ１０８で保留番号３の保留データ格納部１０１に記録されているランダムカウンタＭＲ１を保留番号２の保留データ格納部１０１にシフトする。そして、ステップＳ１０９へ移行し、保留番号４の保留データ格納部１０１にランダムカウンタＭＲ１の検出結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号４の保留データ格納部１０１にランダムカウンタＭＲ１の検出結果が記録されていないと判断した場合にはステップＳ１１１へ移行し、フラグ格納部１０３のプロセスフラグに「２」をセットする。
【００７１】
ＣＰＵ４１はステップＳ１０９で保留番号４の保留データ格納部１０１にランダムカウンタＭＲ１の検出結果が記録されていると判断すると、ステップＳ１１０で保留番号４の保留データ格納部１０１に記録されているランダムカウンタＭＲ１を保留番号３の保留データ格納部１０１にシフトする。そして、ステップＳ１１１へ移行し、フラグ格納部１０３のプロセスフラグに「２」をセットする。即ち、特別図柄遊技が開始される場合には大当りであるか否かを判定することに使用されたランダムカウンタＭＲ１が保留番号１の保留データ格納部１０１から消去され、残りのランダムカウンタＭＲ１が存在する場合には前段の領域にシフトされる。
［２−５−３］変動処理
図３４はステップＳ６３の変動処理である。この変動処理はフラグ格納部１０３のプロセスフラグが「２」に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ１２１で特別図柄表示器３１のＬＥＤを点滅制御することに基づいて特別図柄表示器３１に特別図柄を変動状態で表示し、ステップＳ１２２へ移行する。
【００７２】
ＣＰＵ４１はステップＳ１２２へ移行すると、タイマ格納部１０４のタイマＭＴ１から単位値ΔＴ（＝４）を減算することに基づいて特別図柄遊技の残り時間を更新し、ステップＳ１２３でタイマ格納部１０４のタイマＭＴ１の減算結果をＲＯＭ４２に予め記録された限度値「０」と比較する。ここで「ＭＴ１＝０」であると判断した場合にはステップＳ１２４で演出制御回路６０に変動停止コマンド８１００（ｈ）を送信することに基づいて特別図柄遊技が終了することを通知し、ステップＳ１２５でフラグ格納部１０３のプロセスフラグに「３」をセットする。
［２−５−４］変動停止時処理
図３５はステップＳ６４の変動停止時処理である。この変動停止時処理はフラグ格納部１０３のプロセスフラグが「３」に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ１３１で特別図柄表示器３１の特別図柄の変動表示を停止する。この特別図柄の停止表示は特別図柄格納部１０２に記録されている特別図柄の設定結果で行われるものであり、外れが判定されている場合には特別図柄の変動表示が「１」で停止し、通常大当りが判定されている場合には特別図柄の変動表示が「３」で停止し、確変大当りが判定されている場合には特別図柄の変動表示が「７」で停止する。
【００７３】
ＣＰＵ４１はステップＳ１３１で特別図柄の変動表示を停止すると、ステップＳ１３２でタイマ格納部１０４のタイマＭＴ１に待機時間（例えば２×１０００ｍｓｅｃ）をセットし、ステップＳ１３３でフラグ格納部１０３のプロセスフラグに「４」をセットする。この待機時間はＲＯＭ４２に予め記録されたものであり、外れが判定されている状態で特別図柄遊技が保留されている場合には今回の特別図柄遊技が終了してから待機時間が経過した時点で次回の特別図柄遊技が開始され、通常大当りおよび確変大当りのいずれかが判定されている場合には今回の特別図柄遊技が終了してから待機時間が経過した時点で大当り遊技が開始される。
［２−５−５］待機処理
図３６はステップＳ６５の待機処理である。この待機処理はフラグ格納部１０３のプロセスフラグが「４」に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ１４１でタイマ格納部１０４のタイマＭＴ１から単位値ΔＴを減算することで残り待機時間を更新する。そして、ステップＳ１４２でタイマ格納部１０４のタイマＭＴ１の減算結果を限度値「０」と比較し、「ＭＴ１＝０」であると判断した場合にはステップＳ１４３へ移行する。
【００７４】
ＣＰＵ４１はステップＳ１４３へ移行すると、フラグ格納部１０３の大当りフラグがオン状態にセットされているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１０３の大当りフラグがオフ状態にリセットされていると判断した場合にはステップＳ１５２へ移行し、特別図柄格納部１０２から特別図柄の記録結果を消去する。そして、ステップＳ１５３へ移行し、フラグ格納部１０３のプロセスフラグに「０」をセットする。このプロセスフラグに「０」がセットされた状態では次回のプロセス処理でステップＳ６１の大当り判定処理へ移行し、保留番号１の保留データ格納部１０１にランダムカウンタＭＲ１の検出結果が記録されている場合に大当りであるか否かを確率変動モードの設定状態に応じた確率で判定する。
【００７５】
ＣＰＵ４１はステップＳ１４３でフラグ格納部１０３の大当りフラグがオン状態にセットされていると判断すると、ステップＳ１４４でフラグ格納部１０３の大当りフラグをオフ状態にリセットし、ステップＳ１４５でカウンタ格納部１０５のカウンタＭＮ１に継続回数（４）をセットし、ステップＳ１４６でカウンタ格納部１０５のカウンタＭＮ２に限度個数（１０）をセットし、ステップＳ１４７でタイマ格納部１０４のタイマＭＴ１に限度時間（３０×１０００ｍｓｅｃ）をセットする。これら継続回数と限度個数と限度時間のそれぞれはＲＯＭ４２に予め記録されたものであり、継続回数は大当り遊技で大当りラウンドを行うことが可能な回数に相当し、限度個数は大当りラウンドで特別入賞口２５内に入賞することが許容される遊技球の最大個数に相当し、限度時間は大当りラウンドで特別入賞口２５を開放しておくことが許容される最大時間に相当する。
【００７６】
ＣＰＵ４１はステップＳ１４７でタイマ格納部１０４のタイマＭＴ１を初期設定すると、ステップＳ１４８で１回目の大当りラウンド開始コマンドＢ００１（ｈ）を設定し、ステップＳ１４９で演出制御回路６０に１回目の大当りラウンド開始コマンドＢ００１（ｈ）の設定結果を送信する。そして、ステップＳ１５０でフラグ格納部１０３のプロセスフラグに「５」を設定し、ステップＳ１５１で特別入賞口ソレノイド２８をオンすることで特別入賞口２５を開放する。
［２−５−６］大当り遊技処理
図３７はステップＳ６６の大当り遊技処理である。この大当り遊技処理はフラグ格納部１０３のプロセスフラグが「５」に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ１６１でタイマ格納部１０４のタイマＭＴ１から単位値ΔＴを減算することで特別入賞口２５の残り開放時間を更新し、ステップＳ１６２でタイマ格納部１０４のタイマＭＴ１の減算結果を限度値（０）と比較する。ここで「ＭＴ１＝０」であると判断した場合にはステップＳ１６６へ移行し、特別入賞口ソレイイド２８をオフすることで特別入賞口２５を閉鎖する。
【００７７】
ＣＰＵ４１はステップＳ１６２で「ＭＴ１＞０」であると判断すると、ステップＳ１６３でカウントセンサ２９からカウント信号が出力されているか否かを判断する。ここでカウントセンサ２９からカウント信号が出力されていると判断した場合にはステップＳ１６４へ移行し、カウンタ格納部１０５のカウンタＭＮ２からＲＯＭ４２に予め記録された単位値（１）を減算することで残り限度個数を更新し、ステップＳ１６５へ移行する。
【００７８】
ＣＰＵ４１はステップＳ１６５へ移行すると、カウンタ格納部１０５のカウンタＭＮ２の減算結果を限度値（０）と比較する。ここで「ＭＮ２＝０」であると判断した場合にはステップＳ１６６へ移行し、特別入賞口２５を閉鎖する。即ち、特別入賞口２５は特別入賞口２５内に限度個数（１０）の遊技球が入賞または特別入賞口２５の開放時間が限度時間（３０×１０００ｍｓｅｃ）に到達することで閉鎖される。
【００７９】
ＣＰＵ４１はステップＳ１６６で特別入賞口２５を閉鎖すると、ステップＳ１６７で大当りラウンド停止コマンドを設定し、ステップＳ１６８で大当りラウンド停止コマンドの設定結果を演出制御回路６０に送信する。この大当りラウンド停止コマンドの設定処理はカウンタ格納部１０５のカウンタＭＮ１の記録結果に応じて行われるものであり、「ＭＮ１＝４」である場合には１回目の大当りラウンド停止コマンドＢ１０１（ｈ）が設定され、「ＭＮ１＝３」である場合には２回目の大当りラウンド停止コマンドＢ１０２（ｈ）が設定され、「ＭＮ１＝２」である場合には３回目の大当りラウンド停止コマンドＢ１０３（ｈ）が設定され、「ＭＮ１＝１」である場合には４回目の大当りラウンド停止コマンドＢ１０４（ｈ）が設定される。
【００８０】
ＣＰＵ４１はステップＳ１６８で演出制御回路６０に大当りラウンド停止コマンドの設定結果を送信すると、ステップＳ１６９でカウンタ格納部１０５のカウンタＭＮ１から単位値（１）を減算することで特別入賞口２５の残り開放回数を更新し、ステップＳ１７０でカウンタ格納部１０５のカウンタＭＮ１の減算結果を限度値（０）と比較する。ここで「ＭＮ１＞０」であると判断した場合にはステップＳ１７１でカウンタ格納部１０５のカウンタＭＮ２に限度個数（１０）をセットし、ステップＳ１７２でタイマ格納部１０４のタイマＭＴ１に限度時間（３０×１０００ｍｓｅｃ）をセットする。
【００８１】
ＣＰＵ４１はステップＳ１７２でタイマ格納部１０４のタイマＭＴ１に限度時間をセットすると、ステップＳ１７３で大当りラウンド開始コマンドを設定する。そして、ステップＳ１７４で大当りラウンド開始コマンドの設定結果を演出制御回路６０に送信し、ステップＳ１７５で特別入賞口２５を再開する。この大当りラウンド開始コマンドの設定処理はカウンタ格納部１０５のカウンタＭＮ１の減算結果に応じて行われるものであり、「ＭＮ１＝３」である場合には２回目の大当りラウンド開始コマンドＢ００２（ｈ）が設定され、「ＭＮ１＝２」である場合には３回目の大当りラウンド開始コマンドＢ００３（ｈ）が設定され、「ＭＮ１＝１」である場合には４回目の大当りラウンド開始コマンドＢ００４（ｈ）が設定される。
【００８２】
ＣＰＵ４１はステップＳ１６６で特別入賞口２５を４回目に閉鎖すると、ステップＳ１６７で最終の４回目の大当りラウンド停止コマンドＢ１０４（ｈ）を設定し、ステップＳ１６８で最終の４回目の大当りラウンド停止コマンドＢ１０４（ｈ）を演出制御回路６０に送信し、ステップＳ１６９でカウンタ格納部１０５のカウンタＭＮ１を限度値に減算する。そして、ステップＳ１７０で「ＭＮ１＝０」であると判断し、ステップＳ１７６で特別図柄格納部１０２に確変大当り図柄「７」が記録されているか否かを判断する。ここで特別図柄格納部１０２に確変大当り図柄「７」が記録されていると判断した場合にはステップＳ１７７でフラグ格納部１０３の確変フラグをオン状態にセットすることで確率変動モードをオンし、特別図柄格納部１０２に通常大当り図柄「３」が記録されていると判断した場合にはステップＳ１７８でフラグ格納部１０３の確変フラグをオフ状態にリセットすることで確率変動モードをオフし、いずれの場合にもステップＳ１７９で特別図柄格納部１０２から特別図柄の記録結果をクリアし、ステップＳ１８０でプロセスフラグに「０」をセットする。即ち、確率変動モードの設定処理は４回目の大当りラウンドの終了時に行われるものであり、直前の特別図柄遊技で確変大当り図柄「７」が停止表示された場合にオンされ、直前の特別図柄遊技で通常大当り図柄「３」が停止表示された場合にオフされる。
［１１］メイン処理
図３８は演出制御回路６０のＣＰＵ６１が電源投入に基づいて実行するメイン処理であり、ＣＰＵ６１は電源が投入された場合にはステップＳ２０１でレジスタおよびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）のそれぞれを初期設定する。そして、ステップＳ２０２でＲＡＭ６３のコマンド格納部１１１とフラグ格納部１１２とタイマ格納部１１３とカウンタ格納部１１４と確定図柄格納部１１５のそれぞれを初期設定し、ステップＳ２０３で１０ｍｓｅｃ毎にタイマ割込みが発生するようにＣＴＣ（カウンタ／タイマ）を設定する。
【００８３】
ＣＰＵ６１はステップＳ２０３でＣＴＣを初期設定すると、ステップＳ２０４のカウンタ更新処理でカウンタ格納部１１４のランダムカウンタＳＲ１〜ランダムカウンタＳＲ７のそれぞれをＲＯＭ６２に予め記録された単位値（１）だけ更新する。これらランダムカウンタＳＲ１〜ＳＲ７のそれぞれはステップＳ２０２で下限値（０）に初期設定されるものであり、ランダムカウンタＳＲ１は下限値（０）から上限値（２４９）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算され、ランダムカウンタＳＲ２は下限値（０）から上限値（１６２）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算され、ランダムカウンタＳＲ３は下限値（０）から上限値（７２）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算され、ランダムカウンタＳＲ４は下限値（０）から上限値（１００）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算され、ランダムカウンタＳＲ５は下限値（０）から上限値（３２）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算され、ランダムカウンタＳＲ６は下限値（０）から上限値（９）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算され、ランダムカウンタＳＲ７は下限値（０）から上限値（１５）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。これら下限値（０）と上限値（２４９）と上限値（１６２）と上限値（７２）と上限値（１００）と上限値（３２）と上限値（９）と上限値（１５）のそれぞれはＲＯＭ６２に予め記録されたものである。
［１２］外部割込み処理
メイン制御回路４０から変動開始コマンドと変動停止コマンドと図柄情報コマンドと保留コマンドと大当りラウンド開始コマンドと大当りラウンド停止コマンドと大当り先読みコマンドのそれぞれが送信された場合にはＣＰＵ６１で外部割込みが発生する。この外部割込みはタイマ割込みとは別に発生するものであり、ＣＰＵ６１は外部割込みが発生することに基づいて割込み禁止状態になる。この外部割込みが発生した場合にはＣＰＵ６１は変動開始コマンド〜大当り先読みコマンドのそれぞれを受信コマンドバッファに格納し、割込み禁止状態を解除する。
［１３］タイマ割込み処理
図３９はＣＰＵ６１がタイマ割込みの発生する１０ｍｓｅｃ毎に実行するタイマ割込み処理であり、ＣＰＵ６１はタイマ割込みが発生する毎にステップＳ２１１のコマンド処理とステップＳ２１２の保留コマンド処理とステップＳ２１３の予告演出開始処理１とステップＳ２１４の装飾図柄遊技処理とステップＳ２１５の大当り遊技処理を当該順序で実行する。
［１３−１］コマンド解析処理
図３９のステップＳ２１１のコマンド処理は受信コマンドバッファに変動開始コマンドと変動停止コマンドと図柄情報コマンドと保留コマンドと大当りラウンド開始コマンドと大当りラウンド停止コマンドと大当り先読みコマンドのそれぞれが記録されているか否かを判断するものであり、受信コマンドバッファに変動開始コマンドが記録されていると判断した場合には変動開始コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部１１１にシフトし、受信コマンドバッファに変動停止コマンドが記録されていると判断した場合には変動停止コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部１１１にシフトし、受信コマンドバッファに図柄情報コマンドが記録されていると判断した場合には図柄情報コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部１１１にシフトし、受信コマンドバッファに保留コマンドが記録されていると判断した場合には保留コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部１１１にシフトし、受信コマンドバッファに大当りラウンド開始コマンドが記録されていると判断した場合には大当りラウンド開始コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部１１１にシフトし、受信コマンドバッファに大当りラウンド停止コマンドが記録されていると判断した場合には大当りラウンド停止コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部１１１にシフトし、受信コマンドバッファに大当り先読みコマンドが記録されていると判断した場合には大当り先読みコマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部１１１にシフトする。
［１３−２］保留コマンド処理
図４０はステップＳ２１２の保留コマンド処理であり、ＣＰＵ６１はステップＳ２２１でコマンド格納部１１１に保留コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部１１１に保留コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ２２２へ移行し、コマンド格納部１１１から保留コマンドを検出する。この保留コマンドの検出結果からＥＸＴデータを検出し、ＥＸＴデータの検出結果が０１（ｈ）である場合にはステップＳ２２３で表示制御回路７０に保留表示コマンド１を送信し、ＥＸＴデータの検出結果が０２（ｈ）である場合にはステップＳ２２３で表示制御回路７０に保留表示コマンド２を送信し、ＥＸＴデータの検出結果が０３（ｈ）である場合にはステップＳ２２３で表示制御回路７０に保留表示コマンド３を送信し、ＥＸＴデータの検出結果が０４（ｈ）である場合にはステップＳ２２３で表示制御回路７０に保留表示コマンド４を送信し、いずれの場合にもステップＳ２２４でコマンド格納部１１１から保留コマンドの記録結果をクリアする。
【００８４】
表示制御回路７０は保留表示コマンド１を受信した場合にはＶＲＯＭから保留表示コマンド１に応じた画像データを検出し、装飾図柄表示器３２の保留領域３３内に画像データの検出結果に基づいて１個の保留絵柄３４を表示する。表示制御回路７０は保留表示コマンド２を受信した場合にはＶＲＯＭから保留表示コマンド２に応じた画像データを検出し、装飾図柄表示器３２の保留領域３３内に画像データの検出結果に基づいて２個の保留絵柄３４を表示する。表示制御回路７０は保留表示コマンド３を受信した場合にはＶＲＯＭから保留表示コマンド３に応じた画像データを検出し、装飾図柄表示器３２の保留領域３３内に画像データの検出結果に基づいて３個の保留絵柄３４を表示する。表示制御回路７０は保留表示コマンド４を受信した場合にはＶＲＯＭから保留表示コマンド４に応じた画像データを検出し、装飾図柄表示器３２の保留領域３３内に画像データの検出結果に基づいて４個の保留絵柄３４を表示する。即ち、装飾図柄表示器３２の保留領域３３は特別図柄遊技の保留回数に一致する個数の保留絵柄３４が表示される領域であり、遊技者は保留領域３３内の保留絵柄３４の表示個数から特別図柄遊技の保留回数（＝装飾図柄遊技の保留回数）を知ることができる。
［１３−３］予告演出開始処理１
図４１はステップＳ２１３の予告演出開始処理１であり、ＣＰＵ６１はステップＳ２３１でコマンド格納部１１１に大当り先読みコマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部１１１に大当り先読みコマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ２３２でコマンド格納部１１１から大当り先読みコマンドをクリアし、ステップＳ２３３へ移行する。
【００８５】
ＣＰＵ６１はステップＳ２３３へ移行すると、フラグ格納部１１２の大当り予告演出フラグ１がオフ状態にリセットされているか否かを判断する。このフラグ格納部１１２の大当り予告演出フラグ１はステップＳ２０２でオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ２３３でフラグ格納部１１２の大当り予告演出フラグ１がオン状態にセットされていると判断した場合には予告演出開始処理を終え、フラグ格納部１１２の大当り予告演出フラグ１がオフ状態にリセットされていると判断した場合にはステップＳ２３４でカウンタ格納部１１４からランダムカウンタＳＲ４の更新結果を検出する。
【００８６】
ＣＰＵ６１はステップＳ２３４でランダムカウンタＳＲ４の更新結果を検出すると、ステップＳ２３５で図２３の（ａ）の大当り予告演出判定テーブル１からランダムカウンタＳＲ４の検出結果に応じた判定結果を選択する。そして、ステップＳ２３６で大当り予告演出有りの判定結果を選択したか否かを判断し、大当り予告演出有りの判定結果を選択したと判断した場合にはステップＳ２３７でフラグ格納部１１２の大当り予告演出フラグ１をオン状態にセットする。即ち、大当り予告演出フラグ１は遊技球が始動口２３内に入賞することでメイン制御回路４０が保留番号１の保留データ格納部１０１と保留番号２の保留データ格納部１０１と保留番号３の保留データ格納部１０１と保留番号４の保留データ格納部１０１のいずれかに大当り値（７）を記録した場合に「８１／１０１」の確率でオン状態にセットされるものである。
［１３−４］装飾図柄遊技処理
図４２はステップＳ２１４の装飾図柄遊技処理であり、ＣＰＵ６１はステップＳ２４１でコマンド格納部１１１に変動開始コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部１１１に変動開始コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ２４２へ移行し、フラグ格納部１１２の遊技中フラグをオン状態にセットする。このフラグ格納部１１２の遊技中フラグはステップＳ２０２でオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ２４２でフラグ格納部１１２の遊技中フラグをオン状態にセットした場合にはステップＳ２４３の遊技開始処理で今回の装飾図柄遊技を開始するための準備処理を行う。
【００８７】
ＣＰＵ６１はステップＳ２４４へ移行すると、フラグ格納部１１２の遊技中フラグがオン状態にセットされているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１１２の遊技中フラグがオン状態にセットされていると判断した場合にはステップＳ２４５へ移行し、ＲＯＭ６２に予め記録された単位値ΔＴ（＝１０ｍｓｅｃ）をタイマ格納部１１３のタイマＳＴ１に加算する。このタイマＳＴ１はステップＳ２４３の遊技開始処理で初期値「０」にリセットされるものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ２４５でタイマＳＴ１を加算することに基づいて装飾図柄遊技の経過時間を計測する。
【００８８】
ＣＰＵ６１はステップＳ２４５でタイマ格納部１１３のタイマＳＴ１を加算すると、ステップＳ２４６の遊技中処理で装飾図柄遊技を実行し、ステップＳ２４７の予告演出処理でフラグ格納部１１２の大当り予告演出フラグ１または大当り予告演出フラグ２がオン状態にセットされていることを条件に大当り予告演出の映像を装飾図柄表示器３２に表示する。そして、ステップＳ２４８の確変報知演出処理１でフラグ格納部１１２の確変報知演出フラグがオン状態にセットされていることを条件に確変報知演出の映像を装飾図柄表示器３２に表示し、ステップＳ２４９でコマンド格納部１１１に変動停止コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部１１１に変動停止コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ２５０でフラグ格納部１１２の遊技中フラグをオフ状態にリセットし、ステップＳ２５１でコマンド格納部１１１から変動停止コマンドをクリアし、ステップＳ２５２の遊技停止処理で装飾図柄遊技を停止する。
［１３−４−１］遊技開始処理
図４３はステップＳ２４３の遊技開始処理であり、ＣＰＵ６１はステップＳ２６１でコマンド格納部１１１から変動開始コマンドの記録結果を検出し、変動開始コマンドの検出結果からＥＸＴデータを検出する。そして、ステップＳ２６２で図１５のプロセスデータテーブルからＥＸＴデータの検出結果に応じたプロセスデータを選択し、ステップＳ２６３でタイマ格納部１１３のタイマＳＴ１にＲＯＭ６２に予め記録された初期値（０）をセットする。
【００８９】
ＣＰＵ６１はステップＳ２６３でタイマ格納部１１３のタイマＳＴ１を初期設定すると、ステップＳ２６４で図１７の装飾図柄遊技用のビデオコマンドテーブルからプロセスデータの選択結果に応じたビデオコマンドを選択し、ステップＳ２６５でビデオコマンドの選択結果を表示制御回路７０に送信する。この表示制御回路７０はビデオコマンドの選択結果を受信した場合には図１８の装飾図柄遊技用のビデオテーブルから装飾図柄遊技用のビデオコマンドの受信結果に応じた装飾図柄遊技用のビデオデータを選択し、ビデオデータの選択結果をＶＲＡＭに展開する。
【００９０】
ＣＰＵ６１はステップＳ２６５でビデオコマンドの選択結果を送信すると、ステップＳ２６６でコマンド格納部１１１から図柄情報コマンドの記録結果を検出し、図柄情報コマンドの検出結果からＥＸＴデータを検出する。そして、ステップＳ２６７へ移行し、図柄情報コマンドのＥＸＴデータの検出結果をＲＯＭ６２に予め記録された大当り判定値０３（ｈ）および０７（ｈ）のそれぞれと比較する。ここでＥＸＴデータの検出結果が大当り判定値０３（ｈ）および０７（ｈ）のいずれかと同一であると判断した場合にはステップＳ２６８の大当り図柄設定処理で装飾図柄を大当りの組合せに設定し、ステップＳ２７２で確定図柄格納部１１５に大当りの組合せの設定結果を記録する。即ち、特別図柄遊技で通常大当り図柄「３」が設定された場合および確変大当り図柄「７」が設定された場合のそれぞれには装飾図柄が大当りの組合せに設定される。
【００９１】
図４４はステップＳ２６８の大当り図柄設定処理であり、ＣＰＵ６１はステップＳ２８１でＲＯＭ６２から図２２の（ａ）の図柄テーブル１を検出する。そして、ステップＳ２８２でカウンタ格納部１１４からランダムカウンタＳＲ１の更新結果を検出し、ステップＳ２８３へ移行する。ここでランダムカウンタＳＲ１の検出結果に応じた図柄要素を図柄テーブル１から選択し、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを共通の図柄要素の選択結果に設定する。例えばランダムカウンタＳＲ１の検出結果が「２００」である場合には図柄要素「７」が選択され、各列の図柄要素が「７」に設定されることで装飾図柄が大当りの組合せ「７７７」に設定され、確定図柄格納部１１５に装飾図柄が大当りの組合せ「７７７」で記録される。
【００９２】
ＣＰＵ６１は図４３のステップＳ２６７で図柄情報コマンドのＥＸＴデータの検出結果が大当り判定値０３（ｈ）および０７（ｈ）のいずれとも相違していると判断すると、ステップＳ２６９で変動開始コマンドのＥＸＴデータの検出結果をＲＯＭ６２に予め記録された完全外れ判定値１８（ｈ）および１９（ｈ）のそれぞれと比較する。ここでＥＸＴデータの検出結果が完全外れ判定値１８（ｈ）および１９（ｈ）のいずれとも相違していると判断した場合にはステップＳ２７０の外れリーチ図柄設定処理で装飾図柄を外れリーチの組合せに設定し、ステップＳ２７２で確定図柄格納部１１５に外れリーチの組合せの設定結果を記録する。即ち、メイン制御回路４０が外れの判定時に変動開始コマンドを「８０１１（ｈ）」〜「８０１７（ｈ）」の７個のいずれかに設定した場合には装飾図柄が外れリーチの組合せに設定される。
【００９３】
図４５はステップＳ２７０の外れリーチ図柄設定処理であり、ＣＰＵ６１はステップＳ２９１でＲＯＭ６２から図２２の（ａ）の図柄テーブル１を検出し、ステップＳ２９２でＲＯＭ６２から図２２の（ｂ）の図柄テーブル２を検出する。そして、ステップＳ２９３でカウンタ格納部１１４からランダムカウンタＳＲ１の更新結果を検出し、ステップＳ２９４で図柄テーブル１からランダムカウンタＳＲ１の検出結果に応じた図柄要素を選択し、左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれを共通の図柄要素の選択結果に設定する。例えば「ＳＲ１＝２００」である場合には図柄要素「７」が選択され、左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれが共通の「７」に設定される。
【００９４】
ＣＰＵ６１はステップＳ２９４で左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれを設定すると、ステップＳ２９５でカウンタ格納部１１４からランダムカウンタＳＲ２の更新結果を検出し、ステップＳ２９６で図柄テーブル２からランダムカウンタＳＲ２の検出結果に応じた図柄要素を選択する。例えば「ＳＲ２＝５０」である場合には図柄要素「３」が選択される。
【００９５】
ＣＰＵ６１はステップＳ２９６で中列の図柄要素を選択すると、ステップＳ２９７へ移行する。ここで中列の図柄要素の選択結果が左列の図柄要素の設定結果と同一であるか否かを判断し、両者が相違していると判断した場合にはステップＳ２９９へ移行し、中列の図柄要素の選択結果を中列の図柄要素に設定する。そして、図４３のステップ２７２へ移行し、確定図柄格納部１１５に左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれの設定結果を記録する。例えば左列の図柄要素の設定結果および右列の図柄要素の設定結果のそれぞれが「７」で中列の図柄要素の選択結果が「３」である場合には中列の図柄要素「３」が変更されることなく、確定図柄格納部１１５に装飾図柄が外れリーチの組合せ「７３７」で記録される。
【００９６】
ＣＰＵ６１は図４５のステップＳ２９７で中列の図柄要素の選択結果が左列の図柄要素の設定結果と同一であると判断すると、ステップ２９８で中列の図柄要素の選択結果を次の図柄要素に変更する。そして、ステップＳ２９９で中列の図柄要素の変更結果を中列の図柄要素に設定し、図４３のステップ２７２で確定図柄格納部１１５に左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれの設定結果を記録する。例えば左列の図柄要素の設定結果および中列の図柄要素の選択結果のそれぞれが「８」である場合には中列の図柄要素の選択結果が「８」の次の「１」に変更され、確定図柄格納部１１５に装飾図柄が外れリーチの組合せ「８１８」で記録される。
【００９７】
ＣＰＵ６１は図４３のステップＳ２６９で図柄情報コマンドのＥＸＴデータの検出結果が完全外れ判定値１８（ｈ）および１９（ｈ）のいずれかと同一であると判断すると、ステップＳ２７１の完全外れ図柄設定処理で装飾図柄を完全外れの組合せに設定し、ステップＳ２７２で確定図柄格納部１１５に完全外れの組合せの設定結果を記録する。即ち、メイン制御回路４０が外れの判定時に変動開始コマンドを「８０１８（ｈ）」および「８０１９（ｈ）」の２個のいずれかに設定した場合には装飾図柄が完全外れの組合せに設定される。
【００９８】
図４６はステップＳ２７１の完全外れ図柄設定処理であり、ＣＰＵ６１はステップＳ３０１でＲＯＭ６２から図２２の（ａ）の図柄テーブル１を検出し、ステップＳ３０２でＲＯＭ６２から図２２の（ｂ）の図柄テーブル２を検出し、ステップＳ３０３でＲＯＭ６２から図２２の（ｃ）の図柄テーブル３を検出する。そして、ステップＳ３０４でカウンタ格納部１１４からランダムカウンタＳＲ１の更新結果を検出し、ステップＳ３０５で図柄テーブル１からランダムカウンタＳＲ１の検出結果に応じた図柄要素を選択して左列の図柄要素に設定する。
【００９９】
ＣＰＵ６１はステップＳ３０５で左列の図柄要素を設定すると、ステップＳ３０６でカウンタ格納部１１４からランダムカウンタＳＲ２の更新結果を検出し、ステップＳ３０７で図柄テーブル２からランダムカウンタＳＲ２の検出結果に応じた図柄要素を選択して中列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定する。そして、ステップＳ３０８でカウンタ格納部１１４からランダムカウンタＳＲ３の更新結果を検出し、ステップＳ３０９で図柄テーブル３からランダムカウンタＳＲ３の検出結果に応じた右列の図柄要素を選択し、ステップＳ３１０で左列の図柄要素の設定結果をステップＳ３０９の右列の図柄要素の選択結果と比較する。
【０１００】
ＣＰＵ６１はステップＳ３１０で右列の図柄要素の選択結果が左列の図柄要素の設定結果と相違していると判断すると、ステップＳ３１２で右列の図柄要素の選択結果を右列の図柄要素に設定し、図４３のステップ２７２で左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれの設定結果を確定図柄格納部１１５に記録する。例えば左列の図柄要素の設定結果が「８」で右列の図柄要素の選択結果が「７」で中列の図柄要素の設定結果が「１」である場合には右列の図柄要素の選択結果「７」が変更されず、確定図柄格納部１１５に装飾図柄が完全外れの組合せ「８１７」で記録される。
【０１０１】
ＣＰＵ６１はステップＳ３１０で右列の図柄要素の選択結果が左列の図柄要素の設定結果と同一であると判断すると、ステップＳ３１１で右列の図柄要素の選択結果を次の図柄要素に変更する。そして、ステップＳ３１２で右列の図柄要素の変更結果を右列の図柄要素に設定し、図４３のステップ２７２で左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれの設定結果を確定図柄格納部１１５に記録する。例えば左列の図柄要素の設定結果が「８」で右列の図柄要素の選択結果が「８」で中列の図柄要素の設定結果が「１」である場合には右列の図柄要素の選択結果が「８」の次の「１」に変更され、確定図柄格納部１１５に装飾図柄が完全外れの組合せ「８１１」で記録される。
【０１０２】
ＣＰＵ６１は図４３のステップＳ２７２で確定図柄格納部１１５を設定すると、ステップＳ２７３の予告演出開始処理２へ移行する。図４７はステップＳ２７３の予告演出開始処理２であり、ＣＰＵ６１はステップＳ３２１でフラグ格納部１１２の大当り予告演出フラグ１がオフ状態にリセットされているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１１２の大当り予告演出フラグ１がオフ状態にリセットされていると判断した場合にはステップＳ３２２へ移行し、カウンタ格納部１１４からランダムカウンタＳＲ４の更新結果を検出する。
【０１０３】
ＣＰＵ６１はステップＳ３２２でランダムカウンタＳＲ４の更新結果を検出すると、ステップＳ３２３で図２３の（ｂ）の大当り予告演出判定テーブル２からランダムカウンタＳＲ４の検出結果に応じた判定結果を選択する。そして、ステップＳ３２４で大当り予告演出有りの判定結果を選択したか否かを判断し、大当り予告演出有りの判定結果を選択したと判断した場合にはステップＳ３２５でフラグ格納部１１２の大当り予告演出フラグ２をオン状態にセットする。このフラグ格納部１１２の大当り予告演出フラグ２はステップＳ２０２でオフ状態に初期設定されるものであり、保留番号１の保留データ格納部１０１と保留番号２の保留データ格納部１０１と保留番号３の保留データ格納部１０１と保留番号４の保留データ格納部１０１のいずれにも大当り値（７）が記録されていない大当り予告演出フラグ１のオフ状態に「１／１０１」の確率でオン状態にセットされる。
【０１０４】
ＣＰＵ６１は図４３のステップＳ２７３の予告演出開始処理２を終えると、ステップＳ２７４で表示制御回路７０に再生開始コマンドを送信し、ステップＳ２７５で表示制御回路７０に保留絵柄消去コマンドを送信する。この表示制御回路７０は再生開始コマンドを受信した場合にはＶＲＡＭに展開している装飾図柄遊技用のビデオデータの選択結果を再生開始し、装飾図柄表示器３２にビデオデータの選択結果に応じた装飾図柄遊技用の背景映像を表示開始する。この表示制御回路７０は保留絵柄消去コマンドを受信した場合には装飾図柄表示器３２の保留領域３３内から１個の保留絵柄３４を消去するものであり、装飾図柄遊技の映像が表示開始された場合には保留領域３３内から１個の保留絵柄３４が消去される。
【０１０５】
ＣＰＵ６１はステップＳ２７５で保留絵柄消去コマンドを送信すると、ステップＳ２７６の確変報知演出開始処理１へ移行する。図４８はステップＳ２７６の確変報知演出開始処理１であり、ＣＰＵ６１はステップＳ３３１でフラグ格納部１１２の確変報知演出フラグがオン状態にセットされているか否かを判断する。このフラグ格納部１１２の確変報知演出フラグは今回の装飾図柄遊技で確変報知演出の映像を表示するか否かを示すものであり、ステップＳ２０２でオフ状態に初期設定される。
【０１０６】
ＣＰＵ６１はステップＳ３３１でフラグ格納部１１２の確変報知演出フラグがオン状態にセットされていると判断すると、ステップＳ３３２でカウンタ格納部１１４のカウンタＳＮ１にＲＯＭ６２に予め記録された単位値（１）を加算する。このカウンタＳＮ１は大当り遊技が終了した直後の装飾図柄遊技を１回目とする装飾図柄遊技回数を計測するものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ３３２でカウンタＳＮ１を加算した場合にはステップＳ３３３へ移行し、カウンタ格納部１１４からカウンタＳＮ３の計測結果を検出する。このカウンタ格納部１１４のカウンタＳＮ３は確変報知演出での横棒の絵柄３６の現在の長さ寸法を示すものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ３３３でカウンタ格納部１１４からカウンタＳＮ３の計測結果を検出した場合にはステップＳ３３４でカウンタＳＮ３の検出結果に応じて横棒表示コマンドを設定し、ステップＳ３３５で横棒表示コマンドの設定結果を表示制御回路７０に送信する。この横棒表示コマンドは横棒の絵柄３６をカウンタＳＮ３の検出結果に応じた長さ寸法で表示することを指令するものであり、表示制御回路７０は横棒表示コマンドを受信した場合にはＶＲＯＭから横棒表示コマンドに応じた画像データを検出し、横棒の絵柄３６を画像データの検出結果に基づいて装飾図柄表示器３２に表示する。この横棒の絵柄３６は装飾図柄遊技用の背景映像の前方に重ねて表示されるものであり、カウンタＳＮ３の検出結果に応じた長さ寸法で表示される。
【０１０７】
ＣＰＵ６１はステップＳ３３５で横棒表示コマンドの設定結果を表示制御回路７０に送信すると、ステップＳ３３６で表示制御回路７０に目盛り表示コマンドを送信する。この表示制御回路７０は目盛り表示コマンドを受信した場合にはＶＲＯＭから目盛り表示コマンドに応じた画像データを検出し、装飾図柄表示器３２に目盛りの絵柄３７を画像データの検出結果に基づいて表示する。この目盛りの絵柄３７は装飾図柄遊技用の背景映像の前方に重ねて表示されるものであり、横棒の絵柄３６および目盛りの絵柄３７からなる確変報知演出の映像は確変報知演出フラグのオン状態では装飾図柄遊技の映像が表示開始される毎に表示され、確変報知演出フラグのオフ状態では表示されない。
［１３−４−２］遊技中処理
図４２のステップＳ２４６の遊技中処理はタイマ格納部１１３のタイマＳＴ１の加算結果がプロセスデータの選択結果に応じた複数のプロセスタイマ設定値のいずれかに一致しているか否かを判断し、タイマＳＴ１の加算結果が複数のプロセスタイマ設定値のいずれかに一致していると判断した場合にはプロセスデータの選択結果からタイマＳＴ１の加算結果に応じた表示制御コマンドと音声制御コマンドと電飾制御コマンドのそれぞれを検出し、表示制御回路７０に表示制御コマンドの検出結果を送信し、音声制御回路８０に音声制御コマンドの検出結果を送信し、電飾制御回路９０に電飾制御コマンドの検出結果を送信するものであり、表示制御回路７０は装飾図柄表示器３２の表示内容を表示制御コマンドの受信結果に基づいて制御し、音声制御回路８０は両スピーカ１３のそれぞれを音声制御コマンドの受信結果に基づいて制御し、電飾制御回路９０は複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれを電飾制御コマンドの受信結果に基づいて制御する。
【０１０８】
図１５のプロセスデータＰ０１〜Ｐ１９の１６個のそれぞれには全図変動開始コマンドと左列の変動停止コマンドと右列の変動停止コマンドと中列の変動停止コマンドが設定されており、遊技中処理ではプロセスデータＰ０１〜Ｐ１９のいずれが選択されている場合であってもＣＰＵ６１から表示制御回路７０に全図変動開始コマンドと左列の変動停止コマンドと右列の変動停止コマンドと中列の変動停止コマンドが当該順序で送信される。
【０１０９】
全図変動開始コマンドは装飾図柄表示器３２の左変動領域Ｌ内と中変動領域Ｃ内と右変動領域Ｒ内のそれぞれに図柄要素を変動開始することを通知するためのコマンドであり、表示制御回路７０は全図変動開始コマンドを受信した場合にはＶＲＯＭから全図柄変動開始コマンドに応じた画像データを検出し、図４９の（ａ）に示すように、装飾図柄表示器３２の左変動領域Ｌ内に画像データの検出結果に基づいて左列の図柄要素を変動開始し、中変動領域Ｃ内に画像データの検出結果に基づいて中列の図柄要素を変動開始し、右変動領域Ｒ内に画像データの検出結果に基づいて右列の図柄要素を変動開始する。これら左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれは装飾図柄遊技用のビデオデータに応じた背景映像の前方に重ねて表示されるものである。
【０１１０】
左列の変動停止コマンドは左変動領域Ｌ内の図柄要素を変動停止することを通知するためのコマンドであり、ＣＰＵ６１は左列の変動停止コマンドを送信する場合には確定図柄格納部１１５から左列の図柄要素の設定結果を検出し、表示制御回路７０に左列の図柄要素の検出結果を送信する。この表示制御回路７０は左列の図柄要素の検出結果および左列の変動停止コマンドの双方を受信した場合には左列の図柄要素の変動表示を受信結果で停止し、図４９の（ｂ）に示すように、左変動領域Ｌ内に左列の図柄要素の受信結果を静止状態で表示する。
【０１１１】
右列の変動停止コマンドは右変動領域Ｒ内の図柄要素を変動停止することを通知するためのコマンドであり、ＣＰＵ６１は右列の変動停止コマンドを送信する場合には確定図柄格納部１１５から右列の図柄要素の設定結果を検出し、表示制御回路７０に右列の図柄要素の検出結果を送信する。この表示制御回路７０は右列の図柄要素の検出結果および右列の変動停止コマンドの双方を受信した場合には右列の図柄要素の変動表示を受信結果で停止し、図４９の（ｃ）に示すように、右変動領域Ｒ内に右列の図柄要素の受信結果を静止状態で表示する。
【０１１２】
中列の変動停止コマンドは中変動領域Ｃ内の図柄要素を変動停止することを通知するためのコマンドであり、ＣＰＵ６１は中列の変動停止コマンドを送信する場合には確定図柄格納部１１５から中列の図柄要素の設定結果を検出し、表示制御回路７０に中列の図柄要素の検出結果を送信する。この表示制御回路７０は中列の図柄要素の検出結果および中列の変動停止コマンドの双方を受信した場合には中列の図柄要素の変動表示を受信結果で停止し、中変動領域Ｃ内に中列の図柄要素の受信結果を静止状態で表示する。この中列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値は特別図柄遊技で特別図柄表示器３１に特別図柄が停止表示されると同時に中列の図柄要素が変動停止するように予め設定されており、大当り遊技の１回目の大当りラウンドは装飾図柄遊技の映像で装飾図柄が大当りの組合せになった後に開始される。
［１３−４−３］予告演出処理
図５０はステップＳ２４７の予告演出処理であり、ＣＰＵ６１はステップＳ３４１でフラグ格納部１１２の大当り予告演出フラグ１がオン状態にセットされているか否かを判断する。この大当り予告演出フラグ１はメイン制御回路４０の保留番号１の保留データ格納部１０１と保留番号２の保留データ格納部１０１と保留番号３の保留データ格納部１０１と保留番号４の保留データ格納部１０１のいずれかに大当り値（７）が記録されている場合に一定の確率でオン状態にセットされるものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ３４１でフラグ格納部１１２の大当り予告演出フラグ１がオン状態にセットされていると判断した場合にはステップＳ３４３へ移行し、フラグ格納部１１２の大当り予告演出フラグ１がオフ状態にリセットされていると判断した場合にはステップＳ３４２へ移行する。
【０１１３】
ＣＰＵ６１はステップＳ３４２へ移行すると、フラグ格納部１１２の大当り予告演出フラグ２がオン状態にセットされているか否かを判断する。この大当り予告演出フラグ２はメイン制御回路４０の保留番号１の保留データ格納部１０１と保留番号２の保留データ格納部１０１と保留番号３の保留データ格納部１０１と保留番号４の保留データ格納部１０１のいずれにも大当り値（７）が記録されていない場合に一定の確率でオン状態にセットされるものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ３４２でフラグ格納部１１２の大当り予告演出フラグ２がオン状態にセットされていると判断した場合にはステップＳ３４３へ移行し、フラグ格納部１１２の大当り予告演出フラグ２がオフ状態にリセットされていると判断した場合には予告演出処理を終える。
【０１１４】
ＣＰＵ６１はステップＳ３４３へ移行すると、プロセスデータの選択結果から左列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、タイマ格納部１１３のタイマＳＴ１の加算結果を左列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果と比較する。ここで「ＳＴ１＝プロセスタイマ設定値」であると判断した場合にはステップＳ３４４へ移行し、表示制御回路７０に大当り予告演出コマンドを送信する。この表示制御回路７０は大当り予告演出コマンドを受信した場合にはＶＲＯＭから大当り予告演出コマンドに応じた画像データを検出し、装飾図柄表示器３２に画像データの検出結果に基づいて予告の絵柄３５を表示する。この予告の絵柄３５は画像データの検出結果を装飾図柄遊技用のビデオデータに応じた背景映像の前方に重ねることで表示されるものであり、表示制御回路７０は右列の変動停止コマンドを受信した場合に予告の絵柄３５を消去する。
【０１１５】
ＣＰＵ６１はステップＳ３４４で表示制御回路７０に大当り予告演出コマンドを送信すると、ステップＳ３４５でフラグ格納部１１２の大当り予告演出フラグ１がオン状態にセットされているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１１２の大当り予告演出フラグ１がオン状態にセットされていると判断した場合にはステップＳ３４６へ移行し、コマンド格納部１１１から図柄情報コマンドのＥＸＴデータを検出し、ＥＸＴデータの検出結果を大当り判定値０３（ｈ）および０７（ｈ）のそれぞれと比較する。ここでＥＸＴデータの検出結果が大当り判定値０３（ｈ）および０７（ｈ）のいずれかと同一であると判断した場合にはステップＳ３４７へ移行し、フラグ格納部１１２の大当り予告演出フラグ１をオフ状態にリセットする。即ち、保留番号１の保留データ格納部１０１と保留番号２の保留データ格納部１０１と保留番号３の保留データ格納部１０１と保留番号４の保留データ格納部１０１のいずれかに大当り値（７）が記録されてから消去されるまでの期間内には装飾図柄遊技の映像が表示される毎に予告の絵柄３５が表示される。
【０１１６】
ＣＰＵ６１はステップＳ３４５でフラグ格納部１１２の大当り予告演出フラグ１がオフ状態にリセットされていると判断すると、ステップＳ３４８でフラグ格納部１１２の大当り予告演出フラグ２がオン状態にセットされているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１１２の大当り予告演出フラグ２がオン状態にセットされていると判断した場合にはステップＳ３４９へ移行し、フラグ格納部１１２の大当り予告演出フラグ２をオフ状態にリセットする。即ち、保留番号１の保留データ格納部１０１と保留番号２の保留データ格納部１０１と保留番号３の保留データ格納部１０１と保留番号４の保留データ格納部１０１のいずれにも大当り値（７）が記録されていない場合には大当り予告演出フラグ２がオン状態にセットされた今回の装飾図柄遊技の映像のみで予告の絵柄３５が表示される。
［１３−４−４］確変報知演出処理１
図５１はステップＳ２４８の確変報知演出処理１であり、ＣＰＵ６１はステップＳ３５１でコマンド格納部１１１から図柄情報コマンドのＥＸＴデータを検出し、ＥＸＴデータの検出結果をＲＯＭ６２に予め記録された外れ判定値０１（ｈ）と比較する。例えば今回の装飾図柄遊技で装飾図柄が外れリーチの組合せまたは完全外れの組合せで停止表示される場合にはステップＳ３５１で「ＥＸＴデータ＝外れ判定値」であると判断し、ステップＳ３５２へ移行する。
【０１１７】
ＣＰＵ６１はステップＳ３５２へ移行すると、プロセスデータの選択結果から右列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、タイマ格納部１１３のタイマＳＴ１の加算結果を右列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果と比較する。ここで「ＳＴ１＝プロセスタイマ設定値」であると判断した場合にはステップＳ３５３へ移行し、フラグ格納部１１２の確変報知演出フラグがオン状態にセットされているか否かを判断する。
【０１１８】
ＣＰＵ６１はステップＳ３５３でフラグ格納部１１２の確変報知演出フラグがオン状態にセットされていると判断すると、ステップＳ３５４でカウンタ格納部１１４のカウンタＳＮ１の計測結果をカウンタＳＮ２の設定結果と比較する。カウンタＳＮ１は装飾図柄遊技回数を計測するものであり、カウンタＳＮ２は確変報知タイミングを示すものであり、ＣＰＵ６１は装飾図柄遊技回数が確変報知タイミングに到達していない場合にはステップＳ３５４で「ＳＮ１＜ＳＮ２」であると判断してステップＳ３５５へ移行する。
【０１１９】
ＣＰＵ６１はステップＳ３５５へ移行すると、コマンド格納部１１１から変動開始コマンドのＥＸＴデータを検出し、ＥＸＴデータの検出結果をＲＯＭ６２に予め記録された確変報知演出判定値１８（ｈ）および１９（ｈ）のそれぞれと比較する。例えば今回の装飾図柄遊技で装飾図柄が完全外れの組合せで停止表示される場合にはステップＳ３５５でＥＸＴデータの検出結果が確変報知演出判定値１８（ｈ）および１９（ｈ）のいずれかと同一であると判断し、ステップ３５６でカウンタ格納部１１４からランダムカウンタＳＲ５の更新結果を検出し、ステップＳ３５７で図２４の（ａ）の確変報知演出判定テーブル１からランダムカウンタＳＲ５の検出結果に応じた判定結果（演出内容１）を検出する。そして、ステップ３５８でカウンタ格納部１１４からランダムカウンタＳＲ６の更新結果を検出し、ステップＳ３５９で図２４の（ｂ）の確変報知演出判定テーブル２からランダムカウンタＳＲ６の検出結果に応じた判定結果（演出内容２）を検出する。
【０１２０】
ＣＰＵ６１はステップＳ３５９で演出内容２を検出すると、ステップＳ３６０で演出内容１の検出結果が横棒の絵柄３６の延長であるか否かを判断する。ここで演出内容１の検出結果が横棒の絵柄３６の延長であると判断した場合にはステップＳ３６１でカウンタ格納部１１４からカウンタＳＮ３の計測結果を検出し、カウンタＳＮ３の検出結果に演出内容２の検出結果を加算し、カウンタＳＮ３の加算結果をＲＯＭ６２に予め記録された最大値Ｍａｘ（例えば１０）と比較する。このカウンタＳＮ３の加算結果は横棒の絵柄３６の長さ寸法を現在値から演出内容２の検出結果だけ延ばした場合の長さ寸法に相当するものであり、ＣＰＵ６１は横棒の絵柄３６の長さ寸法の延長結果が最大値Ｍａｘ以上になる場合にはステップＳ３６１で「演出内容２＋ＳＮ３≧Ｍａｘ」であると判断して確変報知演出処理１を終える。
【０１２１】
ＣＰＵ６１は横棒の絵柄３６の長さ寸法の延長結果が最大値Ｍａｘに到達しない場合にはステップＳ３６１で「演出内容２＋ＳＮ３＜Ｍａｘ」であると判断し、ステップＳ３６２で演出内容２の検出結果に応じて横棒延長コマンドを設定する。そして、ステップＳ３６３で横棒延長コマンドの設定結果を表示制御回路７０に送信し、ステップＳ３６４でカウンタ格納部１１４のカウンタＳＮ３にカウンタＳＮ３の加算結果（ＳＮ３＋演出内容２）を設定する。この表示制御回路７０は横棒延長コマンドを受信した場合にはＶＲＯＭから横棒延長コマンドに応じた画像データを検出し、図５２の（ａ）および（ｂ）に示すように、横棒の絵柄３６の長さ寸法が現在値から横棒延長コマンドに応じた値だけ延びて最大値Ｍａｘに到達しない映像を画像データの検出結果に基づいて表示する。
【０１２２】
ＣＰＵ６１はステップＳ３６０で演出内容１の検出結果が横棒の絵柄３６の短縮であると判断すると、ステップＳ３６５でカウンタ格納部１１４からカウンタＳＮ３の計測結果を検出し、カウンタＳＮ３の検出結果から演出内容２の検出結果を減算し、カウンタＳＮ３の減算結果をＲＯＭ６２に予め記録された最小値Ｍｉｎ（例えば１）と比較する。このカウンタＳＮ３の減算結果は横棒の絵柄３６の長さ寸法を現在値から演出内容２の検出結果だけ短縮した場合の長さ寸法に相当するものであり、ＣＰＵ６１は横棒の絵柄３６の長さ寸法の短縮結果が最小値Ｍｉｎ以下になる場合にはステップＳ３６５で「ＳＮ３−演出内容２≦Ｍｉｎ」であると判断して確変報知演出処理１を終える。
【０１２３】
ＣＰＵ６１は横棒の絵柄３６の長さ寸法の短縮結果が最小値Ｍｉｎに到達しない場合にはステップＳ３６５で「ＳＮ３−演出内容２＞Ｍｉｎ」であると判断し、ステップＳ３６６で演出内容２の検出結果に応じて横棒短縮コマンドを設定する。そして、ステップＳ３６７で横棒短縮コマンドの設定結果を表示制御回路７０に送信し、ステップＳ３６８でカウンタ格納部１１４のカウンタＳＮ３にカウンタＳＮ３の減算結果（ＳＮ３−演出内容２）を設定する。この表示制御回路７０は横棒短縮コマンドを受信した場合にはＶＲＯＭから横棒短縮コマンドに応じた画像データを検出し、図５２の（ａ）および（ｃ）に示すように、横棒の絵柄３６の長さ寸法が現在値から横棒短縮コマンドに応じた値だけ短縮される映像を画像データの検出結果に基づいて表示する。
【０１２４】
ＣＰＵ６１は装飾図柄遊技回数が確変報知タイミングに到達した場合にはステップＳ３５４で「ＳＮ１＝ＳＮ２」であると判断し、ステップＳ３６９でフラグ格納部１１２の確変報知演出フラグをオフ状態にリセットし、ステップＳ３７０でフラグ格納部１１２の確変中フラグがオン状態にセットされているか否かを判断する。この確変中フラグはステップＳ２０２でオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ６１は確率変動モードのオン状態ではステップＳ３７０でフラグ格納部１１２の確変中フラグがオン状態にセットされていると判断してステップＳ３７１の演算処理１へ移行する。この演算処理１はカウンタ格納部１１４からカウンタＳＮ３の計測結果を検出し、最大値ＭａｘからカウンタＳＮ３の検出結果を減算することで横棒の絵柄３６の変化量である演出内容２を設定するものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ３７１の演算処理１で演出内容２を設定した場合にはステップＳ３７２で演出内容２の設定結果に応じて横棒延長コマンドを設定する。
【０１２５】
ＣＰＵ６１はステップＳ３７２で横棒延長コマンドを設定すると、ステップＳ３７３で表示制御回路７０に横棒延長コマンドの設定結果を送信する。この表示制御回路７０は横棒延長コマンドを受信した場合にはＶＲＯＭから横棒延長コマンドに応じた画像データを検出し、図５３に示すように、横棒の絵柄３６の長さ寸法が現在値から横棒延長コマンドに応じた値だけ延びることで最大値Ｍａｘに到達する映像を画像データの検出結果に基づいて表示する。
【０１２６】
ＣＰＵ６１はステップＳ３７３で表示制御回路７０に横棒延長コマンドの設定結果を送信すると、ステップＳ３７４で表示制御回路７０に確変報知コマンドを送信する。この表示制御回路７０は確変報知コマンドを受信した場合にはＶＲＯＭから確変報知コマンドに応じた画像データを検出し、図５３に示すように、画像データの検出結果に基づいて「確変確定！！」の確変報知の絵柄３８を装飾図柄表示器３２に表示する。この確変報知の絵柄３８は遊技者に確率変動モードがオンされていることを明確に認識させるためのものであり、表示制御回路７０は今回の装飾図柄遊技で中列の変動停止コマンドを受信することで確変報知の絵柄３８を消去する。
【０１２７】
ＣＰＵ６１は確率変動モードのオフ状態ではステップＳ３７０でフラグ格納部１１２の確変中フラグがオフ状態にリセットされていると判断し、ステップＳ３７５の演算処理２へ移行する。この演算処理２はカウンタ格納部１１４からカウンタＳＮ３の計測結果を検出し、最大値ＭａｘからカウンタＳＮ３の検出結果を減算し、最大値Ｍａｘの減算結果からＲＯＭ６２に予め記録された一定値（例えば１）を減算することで演出内容２を設定するものであり、確率変動モードのオフ状態では横棒の絵柄３６の長さ寸法が延びた場合に最大値Ｍａｘに到達しない値に演出内容２が設定される。尚、ＣＰＵ６１はステップＳ３７５の演算処理２を開始する時点でカウンタＳＮ３を「最大値Ｍａｘ−１」に減算している場合にはステップＳ３７５の演算処理２で演出内容２を予め決められた特定値（例えば０．５）に設定する。
【０１２８】
ＣＰＵ６１はステップＳ３７５の演算処理２で演出内容２を設定すると、ステップＳ３７６で演出内容２の設定結果に応じて横棒延長コマンドを設定し、ステップＳ３７７で表示制御回路７０に横棒延長コマンドの設定結果を送信する。この表示制御回路７０は横棒延長コマンドを受信した場合にはＶＲＯＭから横棒延長コマンドに応じた画像データを検出し、図５４に示すように、横棒の絵柄３６の長さ寸法が現在値から横棒延長コマンドに応じた値だけ延びたにも拘わらず最大値Ｍａｘに到達しない映像を画像データの検出結果に基づいて表示する。
【０１２９】
ＣＰＵ６１はステップＳ３７７で表示制御回路７０に横棒延長コマンドの設定結果を送信すると、ステップＳ３７８で表示制御回路７０に非確変報知コマンドを送信する。この表示制御回路７０は非確変報知コマンドを受信した場合にはＶＲＯＭから非確変報知コマンドに応じた画像データを検出し、図５４に示すように、画像データの検出結果に基づいて「残念」の非確変報知の絵柄３９を装飾図柄表示器３２に表示する。この非確変報知の絵柄３９は遊技者に確率変動モードがオフされていることを明確に認識させるためのものであり、表示制御回路７０は今回の装飾図柄遊技で中列の変動停止コマンドを受信することで非確変報知の絵柄３９を消去する。
［１３−４−５］遊技停止処理
図５５はステップＳ２５２の遊技停止処理であり、ＣＰＵ６１はステップＳ３８１で表示制御回路７０に再生停止コマンドを送信する。この表示制御回路７０は再生停止コマンドを受信した場合には装飾図柄遊技用のビデオデータの再生処理を停止し、次回の装飾図柄遊技で全図変動開始コマンドを受信するまで装飾図柄表示器３２に左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを静止状態で継続的に表示する。
【０１３０】
ＣＰＵ６１はステップＳ３８１で再生停止コマンドを送信すると、ステップＳ３８２で表示制御回路７０に演出消去コマンドを送信する。この表示制御回路７０は演出消去コマンドを受信した場合には装飾図柄表示器３２に大当り予告演出の映像および確変報知演出の映像のそれぞれが表示されているか否かを判断し、大当り予告演出の映像が表示されていると判断した場合には予告の絵柄３５を消去し、確変報知演出の映像が表示されていると判断した場合には横棒の絵柄３６および目盛りの絵柄３７のそれぞれを消去する。
【０１３１】
ＣＰＵ６１はステップＳ３８２で表示制御回路７０に演出消去コマンドを送信すると、ステップＳ３８３で確定図柄格納部１１５から左列の図柄要素の設定結果と中列の図柄要素の設定結果と右列の図柄要素の設定結果のそれぞれをクリアし、ステップＳ３８４でコマンド格納部１１１から変動開始コマンドの記録結果をクリアする。そして、ステップＳ３８５でコマンド格納部１１１から図柄情報コマンドのＥＸＴデータを検出し、ＥＸＴデータの検出結果を外れ判定値０１（ｈ）と比較する。ここでＥＸＴデータの検出結果が外れ判定値と同一であると判断した場合にはステップＳ３８６へ移行し、コマンド格納部１１１から図柄情報コマンドの記録結果をクリアする。
【０１３２】
ＣＰＵ６１はステップＳ３８５でＥＸＴデータの検出結果が外れ判定値と相違していると判断すると、ステップＳ３８７でＥＸＴデータの検出結果をＲＯＭ６２に予め記録された確変判定値０７（ｈ）と比較する。ここでＥＸＴデータの検出結果が確変判定値と同一であると判断した場合にはステップＳ３８８でフラグ格納部１１２の確変中フラグをオン状態にセットし、ＥＸＴデータの検出結果が確変判定値と相違していると判断した場合にはステップＳ３８９でフラグ格納部１１２の確変中フラグをオフ状態にリセットし、いずれの場合にもステップＳ３９０でコマンド格納部１１１から図柄情報コマンドの記録結果をクリアする。
【０１３３】
ＣＰＵ６１はステップＳ３９０でコマンド格納部１１１から図柄情報コマンドの記録結果をクリアすると、ステップＳ３９１でカウンタ格納部１１４からランダムカウンタＳＲ７の更新結果を検出し、ステップＳ３９２で図２４の（ｃ）の確変報知タイミングテーブルからランダムカウンタＳＲ７の検出結果に応じた確変報知タイミングを選択する。そして、ステップＳ３９３で確変報知タイミングの選択結果をカウンタ格納部１１４のカウンタＳＮ２にセットし、ステップＳ３９４でフラグ格納部１１２の確変報知演出フラグをオン状態にセットし、ステップＳ３９５でカウンタ格納部１１４のカウンタＳＮ１を「０」にリセットする。
［１３−５］大当り遊技処理
図５６はステップＳ２１５の大当り遊技処理であり、ＣＰＵ６１はステップＳ４０１でコマンド格納部１１１に大当りラウンド開始コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部１１１に大当りラウンド開始コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ４０２でコマンド格納部１１１から大当りラウンド開始コマンドのＥＸＴデータを検出し、ステップＳ４０３で図１９の大当り遊技用のビデオコマンドテーブルからＥＸＴデータの検出結果に応じた大当り遊技用のビデオコマンドを選択し、ステップＳ４０４で表示制御回路７０にビデオコマンドの選択結果を送信する。
【０１３４】
ＣＰＵ６１はステップＳ４０４で表示制御回路７０に大当り遊技用のビデオコマンドの選択結果を送信すると、ステップＳ４０５で表示制御回路７０に大当り遊技用の再生開始コマンドを送信する。そして、ステップＳ４０６の確変報知演出開始処理２を経てステップＳ４０７へ移行し、コマンド格納部１１１から大当りラウンド開始コマンドの記録結果をクリアする。この表示制御回路７０は大当り遊技用のビデオコマンドを受信した場合には図２０の大当り遊技用のビデオテーブルからビデオコマンドの受信結果に応じた大当り遊技用のビデオデータを選択し、再生開始コマンドを受信した場合には大当り遊技用のビデオデータの選択結果を再生開始することで装飾図柄表示器３２に今回の大当りラウンドに応じた映像を表示する。
【０１３５】
ＣＰＵ６１はステップＳ４０８へ移行すると、コマンド格納部１１１に大当りラウンド停止コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部１１１に大当りラウンド停止コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ４０９の確変報知演出処理２を経てステップＳ４１０へ移行し、コマンド格納部１１１から大当りラウンド停止コマンドの記録結果をクリアする。
【０１３６】
図５７はステップＳ４０７の確変報知演出開始処理２であり、ＣＰＵ６１はステップＳ４２１で大当りラウンド開始コマンドのＥＸＴデータの検出結果をＲＯＭ６２に予め記録された確変報知演出開始値０１（１）と比較する。例えば１回目の大当りラウンドの開始時にはＥＸＴデータの検出結果が確変報知演出開始値であると判断し、ステップＳ４２３でカウンタ格納部１１４のカウンタＳＮ３にＲＯＭ６２に予め記録された最小値Ｍｉｎ（１）をセットする。そして、ステップＳ４２４でカウンタＳＮ３の設定結果に応じて横棒表示コマンドを設定し、ステップＳ４２５で横棒表示コマンドの設定結果を表示制御回路７０に送信し、ステップＳ４２６で表示制御回路７０に目盛り表示コマンドを送信する。
【０１３７】
ＣＰＵ６１は２回目の大当りラウンドの開始時と３回目の大当りラウンドの開始時と４回目の大当りラウンドの開始時のそれぞれにはステップＳ４２１でＥＸＴデータの検出結果が確変報知演出開始値ではないと判断し、ステップＳ４２３でカウンタ格納部１１４からカウンタＳＮ３の計測結果を検出する。このカウンタ格納部１１４のカウンタＳＮ３は確変報知演出処理２で加算または減算されるものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ４２３でカウンタ格納部１１４からカウンタＳＮ３の計測結果を検出した場合にはステップＳ４２４でカウンタＳＮ３の検出結果に応じて横棒表示コマンドを設定し、ステップＳ４２５で横棒表示コマンドの設定結果を表示制御回路７０に送信し、ステップＳ４２６で表示制御回路７０に目盛り表示コマンドを送信する。
【０１３８】
表示制御回路７０は横棒表示コマンドを受信した場合にはＶＲＯＭから横棒表示コマンドに応じた画像データを検出し、装飾図柄表示器３２に横棒の絵柄３６を画像データの検出結果に基づいて表示する。この表示制御回路７０は目盛り表示コマンドを受信した場合にはＶＲＯＭから目盛り表示コマンドに応じた画像データを検出し、装飾図柄表示器３２に目盛りの絵柄３７を画像データの検出結果に基づいて表示する。これら横棒の絵柄３６および目盛りの絵柄３７のそれぞれは大当り遊技用の映像の前方に重ねて表示されるものであり、横棒の絵柄３６はカウンタＳＮ３の検出結果に応じた長さ寸法で表示される。
【０１３９】
図５８はステップＳ４０９の確変報知演出処理２であり、ＣＰＵ６１はステップＳ４３１でコマンド格納部１１１から大当りラウンド停止コマンドのＥＸＴデータを検出し、ＥＸＴデータの検出結果をＲＯＭ６２に予め記録された最終値０４（ｈ）と比較する。例えば１回目の大当りラウンドの終了時と２回目の大当りラウンドの終了時と３回目の大当りラウンドの終了時のそれぞれにはＥＸＴデータの検出結果が最終値と相違していると判断し、ステップＳ４３３へ移行する。
【０１４０】
ＣＰＵ６１は４回目の大当りラウンドの終了時にはＥＸＴデータの検出結果が最終値と同一であると判断し、ステップＳ４３２でカウンタ格納部１１４のカウンタＳＮ２の設定結果が確変報知タイミング「０」であるか否かを判断する。ここで「ＳＮ２＝０」ではないと判断した場合にはステップＳ４３３へ移行し、「ＳＮ２＝０」であると判断した場合にはステップＳ４４６へ移行する。
【０１４１】
ＣＰＵ６１はステップＳ４３３へ移行すると、カウンタ格納部１１４からランダムカウンタＳＲ５の更新結果を検出し、ステップＳ４３４で図２４の（ａ）の確変報知演出判定テーブル１からランダムカウンタＳＲ５の検出結果に応じた判定結果（演出内容１）を検出する。そして、ステップ４３５でカウンタ格納部１１４からランダムカウンタＳＲ６の更新結果を検出し、ステップＳ４３６で図２４の（ｂ）の確変報知演出判定テーブル２からランダムカウンタＳＲ６の検出結果に応じた判定結果（演出内容２）を検出する。
【０１４２】
ＣＰＵ６１はステップＳ４３６で演出内容２を検出すると、ステップＳ４３７で演出内容１の検出結果が横棒の絵柄３６の延長であるか否かを判断する。ここで演出内容１の検出結果が横棒の絵柄３６の延長であると判断した場合にはステップＳ４３８でカウンタ格納部１１４からカウンタＳＮ３の計測結果を検出し、カウンタＳＮ３の検出結果に演出内容２の検出結果を加算し、カウンタＳＮ３の加算結果を最大値Ｍａｘ（１０）と比較する。例えば横棒の絵柄３６の長さ寸法の延長結果が最大値Ｍａｘ以上になる場合にはステップＳ４３８で「演出内容２＋ＳＮ３≧Ｍａｘ」であると判断し、確変報知演出処理２を終える。
【０１４３】
ＣＰＵ６１は横棒の絵柄３６の長さ寸法の延長結果が最大値Ｍａｘに到達しない場合にはステップＳ４３８で「演出内容２＋ＳＮ３＜Ｍａｘ」であると判断し、ステップＳ４３９で演出内容２の検出結果に応じて横棒延長コマンドを設定する。そして、ステップＳ４４０で横棒延長コマンドの設定結果を表示制御回路７０に送信し、ステップＳ４４１でカウンタ格納部１１４のカウンタＳＮ３にカウンタＳＮ３の加算結果（ＳＮ３＋演出内容２）を設定する。この表示制御回路７０は横棒延長コマンドを受信した場合にはＶＲＯＭから横棒延長コマンドに応じた画像データを検出し、横棒の絵柄３６の長さ寸法が現在値から横棒延長コマンドに応じた値だけ延びて最大値Ｍａｘに到達しない映像を画像データの検出結果に基づいて表示する。
【０１４４】
ＣＰＵ６１はステップＳ４３７で演出内容１の検出結果が横棒の絵柄３６の短縮であると判断すると、ステップＳ４４２でカウンタ格納部１１４からカウンタＳＮ３の計測結果を検出し、カウンタＳＮ３の検出結果から演出内容２の検出結果を減算し、カウンタＳＮ３の減算結果をＲＯＭ６２に予め記録された最小値Ｍｉｎ（１）と比較する。例えば横棒の絵柄３６の長さ寸法の短縮結果が最小値Ｍｉｎ以下になる場合にはステップＳ４４２で「ＳＮ３−演出内容２≦Ｍｉｎ」であると判断し、確変報知演出処理２を終える。
【０１４５】
ＣＰＵ６１は横棒の絵柄３６の長さ寸法の短縮結果が最小値Ｍｉｎに到達しない場合にはステップＳ４４２で「ＳＮ３−演出内容２＞Ｍｉｎ」であると判断し、ステップＳ４４３で演出内容２の検出結果に応じて横棒短縮コマンドを設定する。そして、ステップＳ４４４で横棒短縮コマンドの設定結果を表示制御回路７０に送信し、ステップＳ４４５でカウンタ格納部１１４のカウンタＳＮ３にカウンタＳＮ３の減算結果（ＳＮ３−演出内容２）を設定する。この表示制御回路７０は横棒短縮コマンドを受信した場合にはＶＲＯＭから横棒短縮コマンドに応じた画像データを検出し、横棒の絵柄３６の長さ寸法が現在値から横棒短縮コマンドに応じた値だけ短縮される映像を画像データの検出結果に基づいて表示する。
【０１４６】
ＣＰＵ６１はステップＳ４４６へ移行すると、フラグ格納部１１２の確変報知演出フラグをオフ状態にリセットする。そして、ステップＳ４４７でフラグ格納部１１２の確変中フラグがオン状態にセットされているか否かを判断し、フラグ格納部１１２の確変中フラグがオン状態にセットされていると判断した場合にはステップＳ４４８の演算処理１へ移行する。この演算処理１はカウンタ格納部１１４からカウンタＳＮ３の計測結果を検出し、最大値ＭａｘからカウンタＳＮ３の検出結果を減算することで横棒の絵柄３６の変化量である演出内容２を設定するものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ４４８の演算処理１で演出内容２を設定した場合にはステップＳ４４９で演出内容２の設定結果に応じて横棒延長コマンドを設定する。
【０１４７】
ＣＰＵ６１はステップＳ４４９で横棒延長コマンドを設定すると、ステップＳ４５０で表示制御回路７０に横棒延長コマンドの設定結果を送信し、ステップＳ４５１で表示制御回路７０に確変報知コマンドを送信する。この表示制御回路７０は横棒延長コマンドを受信した場合にはＶＲＯＭから横棒延長コマンドに応じた画像データを検出し、横棒の絵柄３６の長さ寸法が現在値から横棒延長コマンドに応じた値だけ延びることで最大値Ｍａｘに到達する映像を画像データの検出結果に基づいて表示する。この表示制御回路７０は確変報知コマンドを受信した場合にはＶＲＯＭから確変報知コマンドに応じた画像データを検出し、画像データの検出結果に基づいて「確変確定！！」の確変報知の絵柄３８を装飾図柄表示器３２に表示する。
【０１４８】
ＣＰＵ６１はステップＳ４４７でフラグ格納部１１２の確変中フラグがオフ状態にリセットされていると判断すると、ステップＳ４５２の演算処理２へ移行する。この演算処理２はカウンタ格納部１１４からカウンタＳＮ３の計測結果を検出し、最大値ＭａｘからカウンタＳＮ３の検出結果を減算し、最大値Ｍａｘの減算結果から一定値（１）を減算することで演出内容２を設定するものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ４５２の演算処理２で演出内容２を設定した場合にはステップＳ４５３で演出内容２の設定結果に応じて横棒延長コマンドを設定する。尚、ＣＰＵ６１はステップＳ４５２の演算処理２を開始する時点でカウンタＳＮ３を「最大値Ｍａｘ−１」に減算している場合にはステップＳ４５２の演算処理２で演出内容２を予め決められた特定値（例えば０．５）に設定する。
【０１４９】
ＣＰＵ６１はステップＳ４５３で横棒延長コマンドを設定すると、ステップＳ４５４で表示制御回路７０に横棒延長コマンドの設定結果を送信し、ステップＳ４５５で表示制御回路７０に非確変報知コマンドを送信する。この表示制御回路７０は横棒延長コマンドを受信した場合にはＶＲＯＭから横棒延長コマンドに応じた画像データを検出し、横棒の絵柄３６の長さ寸法が現在値から横棒延長コマンドに応じた値だけ延びたにも拘わらず最大値Ｍａｘに到達しない映像を画像データの検出結果に基づいて表示する。この表示制御回路７０は非確変報知コマンドを受信した場合にはＶＲＯＭから非確変報知コマンドに応じた画像データを検出し、画像データの検出結果に基づいて「残念」の非確変報知の絵柄３９を装飾図柄表示器３２に表示する。
［１４］装飾図柄遊技の流れの説明
［１４−１］通常大当り図柄が設定された場合
特別図柄遊技で通常大当り図柄「３」が設定された場合にはメイン制御回路４０から演出制御回路６０に図柄情報コマンド９００３（ｈ）が送信され、装飾図柄表示器３２に装飾図柄が大当りの組合せで停止表示される。この装飾図柄が大当りの組合せで停止表示された場合には図５５のステップＳ３８７で図柄情報コマンドが確変判定値ではないと判断され、ステップＳ３８９で確変中フラグがオフされ、ステップＳ３９２で確変報知タイミングが判定される。そして、ステップＳ３９３で確変報知タイミングの判定結果がカウンタＳＮ２に設定され、ステップＳ３９４で確変報知演出フラグがオンされ、ステップＳ３９５でカウンタＳＮ１が「０」に初期設定される。
【０１５０】
装飾図柄表示器３２に装飾図柄が大当りの組合せで停止表示された場合には１回目の大当りラウンドが開始され、１回目の大当りラウンドの開始時にメイン制御回路４０から演出制御回路６０に１回目の大当りラウンド開始コマンドが送信される。この場合には図５７のステップＳ４２２でカウンタＳＮ３に最小値Ｍｉｎが設定され、ステップＳ４２５で表示制御回路７０に最小値Ｍｉｎに応じた横棒表示コマンドが送信され、１回目の大当りラウンドの開始時に横棒の絵柄３６が最小の長さ寸法で表示される。
【０１５１】
１回目の大当りラウンドの停止時にはメイン制御回路４０から演出制御回路６０に１回目の大当りラウンド停止コマンドが送信される。この場合には図５８のステップＳ４３４で横棒の絵柄３６を延長するか短縮するかが判定され、ステップＳ４３６で横棒の絵柄３６の変化量が判定される。そして、ステップＳ４４０で横棒の絵柄３６の長さ寸法が最大値Ｍａｘに到達しないことを条件に表示制御回路７０に変化量の選択結果に応じた横棒延長コマンドが送信またはステップＳ４４４で横棒の絵柄３６の長さ寸法が最小値Ｍｉｎに到達しないことを条件に表示制御回路７０に変化量の選択結果に応じた横棒短縮コマンドが送信されることで横棒の絵柄３６の長さ寸法が変化し、ステップＳ４４１またはステップＳ４４５でカウンタＳＮ３に横棒の絵柄３６の変化後の長さ寸法が設定される。
【０１５２】
２回目の大当りラウンドと３回目の大当りラウンドと４回目の大当りラウンドのそれぞれの開始時にはメイン制御回路４０から演出制御回路６０に大当りラウンド開始コマンドが送信される。この場合には図５７のステップＳ４２３でカウンタＳＮ３の設定結果が検出され、ステップＳ４２５で表示制御回路７０にカウンタＳＮ３の検出結果に応じた横棒表示コマンドが送信され、横棒の絵柄３６が前回の大当りラウンドの終了時と同一の長さ寸法で表示される。
【０１５３】
２回目の大当りラウンドおよび３回目の大当りラウンドのそれぞれの停止時にはメイン制御回路４０から演出制御回路６０に大当りラウンド停止コマンドが送信される。この場合には図５８のステップＳ４３４で横棒の絵柄３６を延長するか短縮するかが判定され、ステップＳ４３６で横棒の絵柄３６の変化量が判定される。そして、ステップＳ４４０で表示制御回路７０に横棒延長コマンドが送信またはステップＳ４４４で表示制御回路７０に横棒短縮コマンドが送信されることで横棒の絵柄３６の長さ寸法が変化し、ステップＳ４４１またはステップＳ４４５でカウンタＳＮ３に横棒の絵柄３６の変化後の長さ寸法が設定される。
【０１５４】
４回目の大当りラウンドの停止時にはメイン制御回路４０から演出制御回路６０に４回目の大当りラウンド停止コマンドが送信される。この場合には図５８のステップＳ４３２でカウンタＳＮ２の設定結果が「０」と比較されることで確変報知タイミングの設定結果が４回目の大当りラウンドの停止時であるか否かが判断される。例えば確変報知タイミングの設定結果が４回目の大当りラウンドの停止時である場合にはステップＳ４３２で「ＳＮ２＝０」が判断され、ステップＳ４４６で確変報知演出フラグがオフ状態にリセットされ、ステップＳ４４７で確変中フラグのオフが判断される。そして、ステップＳ４５４で表示制御回路７０に横棒延長コマンドが送信され、ステップＳ４５５で表示制御回路７０に非確変報知コマンドが送信される。このため、横棒の絵柄３６の長さ寸法が最大値ＭＡＸに到達することなく非確変報知の絵柄３９が表示されるので、遊技者が確率変動モードのオフを４回目の大当りラウンドの停止時に認識する。この状態では図４８のステップＳ３３１および図５１のステップＳ３５３のそれぞれで確変報知演出コマンドのオフが判断されるので、装飾図柄遊技では確変報知演出の映像が表示されない。
【０１５５】
確変報知タイミングの設定結果が装飾図柄遊技中である場合には図５８のステップＳ４３２でカウンタＳＮ２の設定結果が「６，８，１０」のいずれかであると判断され、ステップＳ４４０で表示制御回路７０に横棒延長コマンドが送信またはステップＳ４４４で表示制御回路７０に横棒短縮コマンドが送信されることで横棒の絵柄３６の長さ寸法が現在値から変化し、ステップＳ４４１またはステップＳ４４５でカウンタＳＮ３に横棒の絵柄３６の変化後の長さ寸法が設定される。この確変報知タイミングの設定結果が装飾図柄遊技中である場合には装飾図柄遊技の開始時に図４８のステップＳ３３１で確変報知演出フラグのオンが判断され、ステップＳ３３２で装飾図柄遊技回数ＳＮ１が計測される。そして、ステップＳ３３５でカウンタＳＮ３の設定結果に応じた横棒表示コマンドが表示制御回路７０に送信され、装飾図柄遊技の開始時に装飾図柄表示器３２に横棒の絵柄３６がカウンタＳＮ３の設定結果に応じた長さ寸法で表示される。
【０１５６】
確変報知タイミングの設定結果が装飾図柄遊技中である場合には図５１のステップＳ３６３で表示制御回路７０に横棒延長コマンドが送信またはステップＳ３６７で表示制御回路７０に横棒短縮コマンドが送信されることで横棒の絵柄３６の長さ寸法が変化し、ステップＳ３６４またはステップＳ３６８でカウンタＳＮ３に横棒の絵柄３６の変化後の長さ寸法が設定される。この横棒の絵柄３６の長さ寸法は装飾図柄遊技回数ＳＮ１が確変報知タイミングＳＮ２に到達していない場合に装飾図柄が完全外れの組合せで停止表示されることを条件に変化するものであり、装飾図柄遊技回数ＳＮ１が確変報知タイミングＳＮ２に到達していない場合であっても装飾図柄が外れリーチの組合せで停止表示される場合および大当りの組合せで停止表示される場合のそれぞれには変化しない。
【０１５７】
確変報知タイミングの設定結果が装飾図柄遊技中である場合には図５１のステップＳ３６９で確変報知演出フラグがオフされる。この確変報知演出フラグのオフは装飾図柄遊技回数ＳＮ１が確変報知タイミングＳＮ２に到達した場合に行われるものであり、ステップＳ３６９で確変報知演出フラグがオフされた場合にはステップＳ３７０で確変中フラグのオフが判断される。そして、ステップＳ３７７で表示制御回路７０に横棒延長コマンドが送信され、ステップＳ３７８で表示制御回路７０に非確変報知コマンドが送信される。このため、横棒の絵柄３６の長さ寸法が最大値ＭＡＸに到達することなく非確変報知の絵柄３９が表示されるので、遊技者が確率変動モードのオフを４回目の大当りラウンドの停止時と同一の映像で確変報知タイミングＳＮ２の設定結果に応じた装飾図柄遊技中に認識する。この状態では図４８のステップＳ３３１および図５１のステップＳ３５３のそれぞれで確変報知演出フラグのオフが判断されるので、次回以後の装飾図柄遊技では確変報知演出の映像が表示されない。
［１４−２］確変大当り図柄が設定された場合
特別図柄遊技で確変大当り図柄「７」が設定された場合にはメイン制御回路４０から演出制御回路６０に図柄情報コマンド９００７（ｈ）が送信され、装飾図柄表示器３２に装飾図柄が大当りの組合せで停止表示される。この装飾図柄が大当りの組合せで停止表示された場合には図５５のステップＳ３８７で図柄情報コマンドが確変判定値であると判断され、ステップＳ３８８で確変中フラグがオンされ、ステップＳ３９２で確変報知タイミングが判定される。そして、ステップＳ３９３で確変報知タイミングの判定結果がカウンタＳＮ２に設定され、ステップＳ３９４で確変報知演出フラグがオンされ、ステップＳ３９５でカウンタＳＮ１が「０」に初期設定される。
【０１５８】
確変報知タイミングが４回目の大当りラウンドの停止時に設定された場合には、特別図柄遊技で通常大当り図柄が設定された場合と同様に、１回目の大当りラウンドの停止時と２回目の大当りラウンドの停止時と３回目の大当りラウンドの停止時のそれぞれに横棒の絵柄３６の長さ寸法が「最小値Ｍｉｎ＋１」および「最大値Ｍａｘ−１」の範囲内で変化する。そして、４回目の大当りラウンドの停止時に図５８のステップＳ４３２で「ＳＮ２＝０」が判断され、ステップＳ４４６で確変報知演出フラグがオフされ、ステップＳ４５０で表示制御回路７０に横棒延長コマンドが送信され、ステップＳ４５１で表示制御回路７０に確変報知コマンドが送信される。このため、横棒の絵柄３６の長さ寸法が最大値Ｍａｘに到達して確変報知の絵柄３８が表示されるので、遊技者が確率変動モードのオンを４回目の大当りラウンドの停止時に認識する。
【０１５９】
確変報知タイミングが装飾図柄遊技中に設定された場合には、特別図柄遊技で通常大当り図柄が設定された場合と同様に、装飾図柄遊技の開始時に横棒の絵柄３６がカウンタＳＮ３の設定結果に応じた長さ寸法で装飾図柄表示器３２に表示される。この横棒の絵柄３６は装飾図柄遊技回数ＳＮ１が確変報知タイミングＳＮ２に到達していない状態で装飾図柄遊技が開始される毎に表示されるものであり、装飾図柄遊技回数ＳＮ１が確変報知タイミングＳＮ２に到達していない状態では装飾図柄が完全外れの組合せで停止表示される場合に横棒の絵柄３６の長さ寸法が「最小値Ｍｉｎ＋１」および「最大値Ｍａｘ−１」の範囲内で変化する。
【０１６０】
確変報知タイミングが装飾図柄遊技中に設定された場合には、特別図柄遊技で通常大当り図柄が設定された場合と同様に、図５１のステップＳ３６９で確変報知演出フラグがオフされる。この確変報知演出フラグのオフは装飾図柄遊技回数ＳＮ１が確変報知タイミングＳＮ２に到達した場合に行われるものであり、ステップＳ３６９で確変報知演出フラグがオフされた場合にはステップＳ３７０で確変中フラグのオンが判断され、ステップＳ３７３で表示制御回路７０に横棒延長コマンドが送信され、ステップＳ３７４で表示制御回路７０に確変報知コマンドが送信される。このため、横棒の絵柄３６の長さ寸法が最大値ＭＡＸに到達して確変報知の絵柄３８が表示されるので、遊技者が確率変動モードのオンを４回目の大当りラウンドの停止時と同一の映像で確変報知タイミングＳＮ２の設定結果に応じた装飾図柄遊技中に認識する。この状態では図４８のステップＳ３３１および図５１のステップＳ３５３のそれぞれで確変報知演出フラグのオフが判断されるので、次回以後の装飾図柄遊技では確変報知演出の映像が表示されない。
【０１６１】
上記実施例１によれば次の効果を奏する。
確変報知タイミングＳＮ２が「０，６，８，１０」のいずれに設定された場合でも横棒の絵柄３６の長さ寸法が最大値Ｍａｘにならないように確変報知演出の映像が変化する。この横棒の絵柄３６の長さ寸法の変化は特別図柄の選択結果が通常大当り図柄「３」および確変大当り図柄「７」のいずれであるかに拘わらず大当り遊技中に確変報知演出の映像の表示が始まってから確変報知タイミングＳＮ２に到達する前までの期間内に行われるものであり、特別図柄の選択結果が確変大当り図柄「７」である場合には確変報知タイミングＳＮ２に到達したときに横棒の絵柄３６の長さ寸法が最大値Ｍａｘに到達して確変報知演出の映像の表示が終了し、特別図柄の選択結果が通常大当り図柄「３」である場合には確変報知タイミングＳＮ２に到達したときに横棒の絵柄３６の長さ寸法が最大値Ｍａｘに到達せずに確変報知演出の映像の表示が終了するので、確率変動モードがオンされていることを遊技者に期待させる演出が行われる。
【０１６２】
上記実施例１においては、演出制御回路６０のＣＰＵ６１が図５１のステップＳ３５１を行わず、ステップＳ３５５で外れリーチ用の変動開始コマンドまたは大当り用の変動開始コマンドを検出した場合にステップＳ３５６へ移行し、確変報知演出の演出内容を設定する構成としても良い。即ち、確変報知演出フラグのオン状態では装飾図柄遊技で装飾図柄が完全外れとは異なる組合せになる毎に確変報知演出の演出内容を設定する構成としても良い。
【０１６３】
上記実施例１においては、演出制御回路６０のＣＰＵ６１が図５１のステップＳ３５１を行わず、ステップＳ３５４で「装飾図柄遊技回数ＳＮ１＜確変報知タイミングＳＮ２」であると判断した場合にステップＳ３５５を飛ばしてステップＳ３５６へ移行する構成としても良い。即ち、確変報知演出フラグのオン状態では装飾図柄遊技毎に確変報知演出の演出内容を設定する構成としても良い。
【０１６４】
上記実施例１においては、演出制御回路６０のＣＰＵ６１が大当り先読みコマンドを受信することに基づいて図４１のステップＳ２３７で大当り予告演出フラグ１をオン状態にセットした場合にはカウンタＳＮ２に装飾図柄遊技の現在の保留回数（保留コマンドの受信結果）をセットし、カウンタＳＮ１に初期値「０」をセットし、カウンタＳＮ３に最小値Ｍｉｎをセットする構成としても良い。この構成の場合には大当り予告演出フラグ１をオン状態にセットしてから装飾図柄が大当りの組合せとなる直前の装飾図柄遊技が終了するまでの期間内には図５０のステップＳ３４１で大当り予告演出フラグ１がオン状態にセットされていると判断することに基づいて図５１のステップＳ３５６〜ステップＳ３６８と同一の手順で演出内容の設定処理およびコマンドの送信処理を行い、横棒の絵柄３６の長さ寸法を最大値Ｍａｘに到達させないように変化させると良い。そして、装飾図柄が大当りの組合せとなる装飾図柄遊技では図５１のステップＳ３７１〜ステップＳ３７３と同一の手順で演出内容の設定処理およびコマンドの送信処理を行い、横棒の絵柄３６の長さ寸法を最大値Ｍａｘに到達させると良い。
【実施例２】
【０１６５】
図５９の（ａ）は演出制御回路６０のＲＯＭ６２に予め記録された確変報知演出テーブル１である。この確変報知演出テーブル１は確率変動モードがオンされたことを４回目の大当りラウンドの停止時に遊技者に報知するためのものであり、報知パターンＰ１〜Ｐ３のそれぞれにランダムカウンタＳＲ８を割付けることから設定されている。図５９の（ｂ）は演出制御回路６０のＲＯＭ６２に予め記録された非確変報知演出テーブル１である。この非確変報知演出テーブル１は確率変動モードがオフされたことを４回目の大当りラウンドの停止時に遊技者に報知するためのものであり、報知パターンＰ４〜Ｐ６のそれぞれにランダムカウンタＳＲ８を割付けることから設定されている。このランダムカウンタＳＲ８は図３８のステップＳ２０２で「０」に初期設定されるものであり、ステップＳ２０４で単位値「１」が加算されることで下限値「０」から上限値「２６」に加算された後に下限値「０」に戻して循環的に更新される。
【０１６６】
図５９の（ｃ）は演出制御回路６０のＲＯＭ６２に予め記録された報知パターンテーブル１である。この報知パターンテーブル１は１回目の大当りラウンドの停止時〜４回目の大当りラウンドの停止時のそれぞれに横棒の絵柄３６を延長する場合に横棒の絵柄３６の延長量を選択するためのものであり、報知パターンＰ１〜Ｐ６のそれぞれに対して横棒の絵柄３６の延長量を大当りラウンド停止コマンドのＥＸＴデータ毎に割付けることから設定されている。この報知パターンテーブル１では確変報知演出用の報知パターンＰ１〜Ｐ３のそれぞれに対して４回目の大当りラウンドの停止時に横棒の絵柄３６の長さ寸法が最大値Ｍａｘになるように延長量が設定され、非確変報知演出用の報知パターンＰ４〜Ｐ６のそれぞれに対して４回目の大当りラウンドの停止時に横棒の絵柄３６の長さ寸法が最大値Ｍａｘ未満になるように延長量が設定されている。
【０１６７】
図６０の（ａ）は演出制御回路６０のＲＯＭ６２に予め記録された確変報知演出テーブル２である。この確変報知演出テーブル２は確率変動モードがオンされたことを装飾図柄遊技中に遊技者に報知するためのものであり、報知パターンＰ１１〜Ｐ１３のそれぞれに確変報知タイミングを割付けることから設定されている。図６０の（ｂ）は演出制御回路６０のＲＯＭ６２に予め記録された非確変報知演出テーブル２である。この非確変報知演出テーブル２は確率変動モードがオフされたことを装飾図柄遊技中に遊技者に報知するためのものであり、報知パターンＰ１４〜Ｐ１６のそれぞれに確変報知タイミングを割付けることから設定されている。
【０１６８】
図６０の（ｃ）は演出制御回路６０のＲＯＭ６２に予め記録された報知パターンテーブル２−１である。この報知パターンテーブル２−１は１回目の大当りラウンドの停止時〜４回目の大当りラウンドの停止時のそれぞれに横棒の絵柄３６を延長する場合に横棒の絵柄３６の延長量を選択するためのものであり、報知パターンＰ１１〜Ｐ１６のそれぞれに対して横棒の絵柄３６の延長量を大当りラウンド停止コマンドのＥＸＴデータ毎に割付けることから設定されている。この報知パターンテーブル２−１では確変報知用の報知パターンＰ１１〜Ｐ１３および非確変報知演出用の報知パターンＰ１４〜Ｐ１６のそれぞれに対して４回目の大当りラウンドの停止時に横棒の絵柄３６の長さ寸法が最大値Ｍａｘ未満になるように延長量が設定されている。
【０１６９】
図６０の（ｄ）は演出制御回路６０のＲＯＭ６２に予め記録された報知パターンテーブル２−２である。この報知パターンテーブル２−２は装飾図柄遊技で横棒の絵柄３６を延長する場合に横棒の絵柄３６の延長量を選択するためのものであり、報知パターンＰ１１〜Ｐ１６のそれぞれに対して横棒の絵柄３６の延長量を装飾図柄遊技回数毎に割付けることから設定されている。この報知パターンテーブル２−２では確変報知用の報知パターンＰ１１〜Ｐ１３のそれぞれに対して確変報知演出の終了時に横棒の絵柄３６の長さ寸法が最大値Ｍａｘになるように延長量が設定され、非確変報知演出用の報知パターンＰ１４〜Ｐ１６のそれぞれに対して確変報知演出の終了時に横棒の絵柄３６の長さ寸法が最大値Ｍａｘ未満になるように延長量が設定されている。
【０１７０】
図６１は演出制御回路６０のＣＰＵ６１が図５５の遊技停止処理に換えて実行する遊技停止処理であり、ＣＰＵ６１はステップＳ３９５でカウンタ格納部１１４のカウンタＳＮ１を「０」にリセットした場合にはステップＳ３９６の報知パターン選択処理へ移行する。図６２はステップＳ３９６の報知パターン選択処理であり、ＣＰＵ６１はステップＳ４６１でカウンタ格納部１１４のカウンタＳＮ２の設定結果が「０」であるか否かを判断する。ここで「ＳＮ２＝０」であると判断した場合にはステップＳ４６２へ移行し、カウンタ格納部１１４からランダムカウンタＳＲ８の更新結果を検出する。
【０１７１】
ＣＰＵ６１はステップＳ４６２でランダムカウンタＳＲ８の更新結果を検出すると、ステップＳ４６３でフラグ格納部１１２の確変中フラグがオン状態にセットされているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１１２の確変中フラグがオン状態にセットされていると判断した場合にはステップＳ４６４でＲＯＭ６２から図５９の（ａ）の確変報知演出テーブル１を選択し、フラグ格納部１１２の確変中フラグがオフ状態にリセットされていると判断した場合にはステップＳ４６５でＲＯＭ６２から図５９の（ｂ）の非確変報知演出テーブル１を選択し、いずれの場合にもステップＳ４６６へ移行する。ここで確変報知演出テーブル１を選択している場合には確変報知演出テーブル１からランダムカウンタＳＲ８の検出結果に応じた報知パターンを選択し、非確変報知演出テーブル１を選択している場合には非確変報知演出テーブル１からランダムカウンタＳＲ８の検出結果に応じた報知パターンを選択する。
【０１７２】
ＣＰＵ６１はステップＳ４６１で「ＳＮ２＝０」ではないと判断すると、ステップＳ４６７でフラグ格納部１１２の確変中フラグがオン状態にセットされているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１１２の確変中フラグがオン状態にセットされていると判断した場合にはステップＳ４６８でＲＯＭ６２から図６０の（ａ）の確変報知演出テーブル２を選択し、フラグ格納部１１２の確変中フラグがオフ状態にリセットされていると判断した場合にはステップＳ４６９でＲＯＭ６２から図６０の（ｂ）の非確変報知演出テーブル２を選択する。そして、ステップＳ４７０へ移行し、確変報知演出テーブル２を選択している場合には確変報知演出テーブル２からカウンタ格納部１１４のカウンタＳＮ２の設定結果に応じた報知パターンを選択し、非確変報知演出テーブル２を選択している場合には非確変報知演出テーブル２からカウンタ格納部１１４のカウンタＳＮ２の設定結果に応じた報知パターンを選択する。
【０１７３】
図５７はＣＰＵ６１が１回目の大当りラウンドの開始時と２回目の大当りラウンドの開始時と３回目の大当りラウンドの開始時と４回目の大当りラウンドの開始時のそれぞれに実行する確変報知演出開始処理２であり、ＣＰＵ６１は１回目の大当りラウンドの開始時にはステップＳ４２２でカウンタ格納部１１４のカウンタＳＮ３に最小値「１」を設定し、ステップＳ４２５でカウンタＳＮ３の設定結果に応じた横棒表示コマンドを表示制御回路７０に送信し、２回目〜４回目のそれぞれの大当りラウンドの開始時にはステップＳ４２３でカウンタ格納部１１４からカウンタＳＮ３の設定結果を検出し、ステップＳ４２５でカウンタＳＮ３の検出結果に応じた横棒表示コマンドを表示制御回路７０に送信する。このカウンタ格納部１１４のカウンタＳＮ３は前回の大当りラウンドの停止時の横棒の絵柄３６の長さ寸法が記録されるものであり、１回目の大当りラウンドの開始時には横棒の絵柄３６が最小の長さ寸法で表示され、２回目〜４回目のそれぞれの大当りラウンドの開始時には横棒の絵柄３６が前回の大当りラウンドの停止時の長さ寸法で表示される。
【０１７４】
図６３はＣＰＵ６１が図５８の確変報知演出処理２に換えて実行する確変報知演出処理２であり、ＣＰＵ６１はステップＳ４８１でコマンド格納部１１１の大当りラウンド停止コマンドからＥＸＴデータを検出し、ステップＳ４８２でＲＯＭ６２の報知パターンテーブル１または報知パターンテーブル２−１から報知パターンの選択結果およびＥＸＴデータの検出結果のそれぞれに応じた延長量を選択する。例えば報知パターンの選択結果が「Ｐ１」でＥＸＴデータの検出結果が「０１（ｈ）」である場合には報知パターンテーブル１から延長量「１」が選択され、報知パターンの選択結果が「Ｐ１１」でＥＸＴデータの検出結果が「０２（ｈ）」である場合には報知パターンテーブル２−１から延長量「２」が選択される。
【０１７５】
ＣＰＵ６１はステップＳ４８２で延長量を選択すると、ステップＳ４８３で延長量の選択結果に応じて横棒延長コマンドを設定し、ステップＳ４８４で表示制御回路７０に横棒延長コマンドの設定結果を送信し、ステップＳ４８５でＥＸＴデータの検出結果が「０４（ｈ）」であるか否かを判断する。ここでＥＸＴデータの検出結果が「０４（ｈ）」ではないと判断した場合にはステップＳ４８６でカウンタ格納部１１４のカウンタＳＮ３に延長量の選択結果を加算することで横棒の絵柄３６の長さ寸法の記録結果を更新し、ＥＸＴデータの検出結果が「０４（ｈ）」であると判断した場合にはステップＳ４８７でカウンタ格納部１１４のカウンタＳＮ２の設定結果が「０」であるか否かを判断する。ここでカウンタ格納部１１４のカウンタＳＮ２の設定結果が「０」ではないと判断すると、ステップＳ４８６でカウンタ格納部１１４のカウンタＳＮ３に延長量の選択結果を加算することで横棒の絵柄３６の長さ寸法の記録結果を更新する。
【０１７６】
１回目〜４回目のそれぞれの大当りラウンドの停止時には横棒の絵柄３６が報知パターンの選択結果に応じた長さだけ延びる確変報知演出の映像が表示される。この４回目の大当りラウンドが停止した時点での横棒の絵柄３６の長さ寸法は報知パターンＰ１〜Ｐ３のそれぞれで最大値Ｍａｘに設定され、報知パターンＰ４〜Ｐ６と報知パターンＰ１１〜Ｐ１６のそれぞれで最大値Ｍａｘ未満に設定されており、確変中フラグのオン状態で確変報知タイミング「０（４回目の大当りラウンドの停止時）」が設定された場合には報知パターンＰ１〜Ｐ３のいずれかが選択されることで４回目の大当りラウンドが停止した時点で横棒の絵柄３６の長さ寸法が最大値Ｍａｘに到達し、確変中フラグのオフ状態で確変報知タイミング「０（４回目の大当りラウンドの停止時）」が設定された場合には報知パターンＰ４〜Ｐ６のいずれかが選択されることで４回目の大当りラウンドが停止した時点で横棒の絵柄３６の長さ寸法が最大値Ｍａｘに到達せず、確変中フラグのオン状態で確変報知タイミング「６，８，１０（装飾図柄遊技中）」のいずれかが設定された場合には報知パターンＰ１１〜Ｐ１３のいずれかが選択されることで４回目の大当りラウンドが停止した時点で横棒の絵柄３６の長さ寸法が最大値Ｍａｘに到達せず、確変中フラグのオフ状態で確変報知タイミング「６，８，１０（装飾図柄遊技中）」のいずれかが設定された場合には報知パターンＰ１４〜Ｐ１６のいずれかが選択されることで４回目の大当りラウンドが停止した時点で横棒の絵柄３６の長さ寸法が最大値Ｍａｘに到達しない。
【０１７７】
ＣＰＵ６１はステップＳ４８７で「ＳＮ２＝０」であると判断すると、ステップＳ４８８でフラグ格納部１１２の確変中フラグがオン状態にセットされているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１１２の確変中フラグがオン状態にセットされていると判断した場合にはステップＳ４８９で表示制御回路７０に確変報知コマンドを送信し、フラグ格納部１１２の確変中フラグがオフ状態にリセットされていると判断した場合にはステップＳ４９０で表示制御回路７０に非確変報知コマンドを送信し、いずれの場合にもステップＳ４９１でフラグ格納部１１２の確変報知演出フラグをオフ状態にリセットする。
【０１７８】
図４８はＣＰＵ６１が装飾図柄遊技中に実行する確変報知演出開始処理１であり、ＣＰＵ６１はフラグ格納部１１２の確変報知演出フラグがオン状態にセットされている場合にはステップＳ３２２でカウンタ格納部１１４のカウンタＳＮ１に単位値を加算することで装飾図柄遊技回数を計測し、ステップＳ３３５でカウンタ格納部１１４のカウンタＳＮ３の設定結果に応じた横棒表示コマンドを表示制御回路７０に送信する。このカウンタ格納部１１４のカウンタＳＮ３は横棒の絵柄３６を前回に延長したときの延長後の長さ寸法が記録されるものであり、確変報知演出フラグがオン状態にセットされている場合には装飾図柄遊技が開始される毎に横棒の絵柄３６が前回の長さ寸法で表示される。
【０１７９】
図６４はＣＰＵ６１が図５１の確変報知演出処理１に換えて実行する確変報知演出処理１であり、ＣＰＵ６１はステップＳ５０１でフラグ格納部１１２の確変報知演出フラグがオン状態にセットされているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１１２の確変報知演出フラグがオン状態にセットされていると判断した場合にはステップＳ５０２でカウンタ格納部１１４からカウンタＳＮ１の計測結果を検出し、ステップＳ５０３で図６０の（ｄ）の報知パターンテーブル２−２から報知パターンの選択結果およびカウンタＳＮ１の検出結果のそれぞれに応じた延長量を選択する。例えば報知パターンの選択結果が「Ｐ１１」でカウンタＳＮ１の検出結果が「５」である場合には報知パターンテーブル２−２から延長量「１」が選択される。
【０１８０】
ＣＰＵ６１はステップＳ５０３で延長量を選択すると、ステップＳ５０４で延長量の選択結果を「１」と比較する。ここで延長量の選択結果が「１」以上であると判断した場合にはステップＳ５０５で延長量の選択結果に応じて横棒延長コマンドを設定し、ステップＳ５０６で表示制御回路７０に横棒延長コマンドの設定結果を送信し、ステップＳ５０７で今回の装飾図柄遊技が確変報知タイミングであるか否かを判断する。この処理はカウンタ格納部１１４のカウンタＳＮ１の計測結果およびカウンタＳＮ２の設定結果を相互に比較することで行われるものであり、ＣＰＵ６１は「ＳＮ１＜ＳＮ２」である場合には今回の装飾図柄遊技が確変報知タイミングではないと判断し、ステップＳ５０８でカウンタ格納部１１４のカウンタＳＮ３に延長量の選択結果を加算することで横棒の絵柄３６の長さ寸法の記録結果を更新する。
【０１８１】
４回目の大当りラウンドが終了してから確変報知タイミングに到達するまでの期間内には報知パターンの選択結果で「１」以上の延長量が設定されていることを条件に横棒の絵柄３６が報知パターンの選択結果に応じた長さだけ延びる確変報知演出の映像が装飾図柄遊技中に表示される。この確変報知タイミングに到達した時点での横棒の絵柄３６の長さ寸法は報知パターンＰ１１〜Ｐ１３のそれぞれで最大値Ｍａｘに設定され、報知パターンＰ１４〜Ｐ１６のそれぞれで最大値Ｍａｘ未満に設定されており、確変中フラグのオン状態で確変報知タイミング「６，８，１０」のいずれかが設定された場合には報知パターンＰ１１〜Ｐ１３のいずれかが選択されることで横棒の絵柄３６の長さ寸法が最大値Ｍａｘに到達し、確変中フラグのオフ状態で確変報知タイミング「６，８，１０」のいずれかが設定された場合には報知パターンＰ１４〜Ｐ１６のいずれかが選択されることで横棒の絵柄３６の長さ寸法が最大値Ｍａｘに到達しない。
【０１８２】
ＣＰＵ６１はステップＳ５０７で「ＳＮ１＝ＳＮ２」であると判断すると、ステップＳ５０９でフラグ格納部１１２の確変中フラグがオン状態にセットされているか否かを判断する。ここでラグ格納部１１２の確変中フラグがオン状態にセットされていると判断した場合にはステップＳ５１０で表示制御回路７０に確変報知コマンドを送信し、フラグ格納部１１２の確変中フラグがオフ状態にリセットされていると判断した場合にはステップＳ５１１で表示制御回路７０に非確変報知コマンドを送信し、いずれの場合にもステップＳ５１２でフラグ格納部１１２の確変報知演出フラグをオフ状態にリセットする。
【０１８３】
上記実施例２によれば次の効果を奏する。
確変報知タイミングＳＮ２が「０，６，８，１０」のいずれかに設定された場合にも横棒の絵柄３６の長さ寸法が最大値Ｍａｘにならないように確変報知演出の映像が変化する。この横棒の絵柄３６の長さ寸法の変化は特別図柄の選択結果が通常大当り図柄「３」および確変大当り図柄「７」のいずれであるかに拘わらず大当り遊技中に確変報知演出の映像の表示が始まってから確変報知タイミングＳＮ２に到達する前までの期間内に行われるものであり、特別図柄の選択結果が確変大当り図柄「７」である場合には確変報知タイミングＳＮ２に到達したときに横棒の絵柄３６の長さ寸法が最大値Ｍａｘに到達して確変報知演出の映像の表示が終了し、特別図柄の選択結果が通常大当り図柄「３」である場合には確変報知タイミングＳＮ２に到達したときに横棒の絵柄３６の長さ寸法が最大値Ｍａｘに到達せずに確変報知演出の映像の表示が終了するので、確率変動モードがオンされていることを遊技者に期待させる演出が行われる。
【実施例３】
【０１８４】
演出制御回路６０のＲＯＭ６２には図６０の（ｃ）の報知パターンテーブル２−１に換えて図６５の（ａ）の報知パターンテーブル２−１が予め記録されており、演出制御回路６０のＣＰＵ６１は報知パターンＰ１１〜Ｐ１６のいずれかを選択している場合には図６３のステップＳ４８２で図６５の（ａ）の報知パターンテーブル２−１から報知パターンの選択結果およびＥＸＴデータの検出結果のそれぞれに応じた延長量を選択する。この図６５の（ａ）の報知パターンテーブル２−１には１回目の大当りラウンドから４回目の大当りラウンドまでの延長量の合計が最大値Ｍａｘ未満に設定されており、報知パターンＰ１１〜Ｐ１６のそれぞれが選択されている場合には４回目の大当りラウンドが終了した時点で横棒の絵柄３６の長さ寸法が最大値Ｍａｘに到達しない。
【０１８５】
演出制御回路６０のＲＯＭ６２には図６０の（ｄ）の報知パターンテーブル２−２に換えて図６５の（ｂ）の報知パターンテーブル２−２が予め記録されており、演出制御回路６０のＣＰＵ６１は報知パターンＰ１１〜Ｐ１６のいずれかを選択している場合には図６４のステップＳ５０３で図６５の（ｂ）の報知パターンテーブル２−２から報知パターンの選択結果およびＥＸＴデータの検出結果のそれぞれに応じた延長量を選択する。この図６５の（ｂ）の報知パターンテーブル２−２には確変用の報知パターンＰ１１〜Ｐ１３のそれぞれに対して１回目の大当りラウンドから演出終了時の装飾図柄遊技までの延長量の合計が最大値Ｍａｘに設定され、非確変用の報知パターンＰ１４〜Ｐ１６のそれぞれに対して１回目の大当りラウンドから演出終了時の装飾図柄遊技までの延長量の合計が最大値Ｍａｘ未満に設定されており、確変用の報知パターンＰ１１〜Ｐ１３のそれぞれが選択されている場合には演出終了時の装飾図柄遊技で横棒の絵柄３６の長さ寸法が最大値Ｍａｘに到達し、非確変用の報知パターンＰ１４〜Ｐ１６のそれぞれが選択されている場合には演出終了時の装飾図柄遊技で横棒の絵柄３６の長さ寸法が最大値Ｍａｘに到達しない。
【実施例４】
【０１８６】
演出制御回路６０のＲＯＭ６２には図６０の（ｃ）の報知パターンテーブル２−１に換えて図６６の（ａ）の報知パターンテーブル２−１が予め記録されており、演出制御回路６０のＣＰＵ６１は報知パターンＰ１１〜Ｐ１６のいずれかを選択している場合には図６３のステップＳ４８２で図６６の（ａ）の報知パターンテーブル２−１から報知パターンの選択結果およびＥＸＴデータの検出結果のそれぞれに応じた延長量を選択する。この図６６の（ａ）の報知パターンテーブル２−１は図６５の（ａ）の報知パターンテーブル２−１と同一内容のものであり、報知パターンＰ１１〜Ｐ１６のそれぞれが選択されている場合には４回目の大当りラウンドが終了した時点で横棒の絵柄３６の長さ寸法が最大値Ｍａｘに到達しない。
【０１８７】
演出制御回路６０のＲＯＭ６２には図６０の（ｄ）の報知パターンテーブル２−２に換えて図６６の（ｂ）の報知パターンテーブル２−２が予め記録されており、演出制御回路６０のＣＰＵ６１は図６４のステップＳ５０３で図６６の（ｂ）の報知パターンテーブル２−２から報知パターンの選択結果およびＥＸＴデータの検出結果のそれぞれに応じた延長量を選択する。この図６６の（ｂ）の報知パターンテーブル２−２にはプラスの延長量およびマイナスの延長量の双方が設定されており、確変用の報知パターンＰ１１〜Ｐ１３のそれぞれが選択されている場合には横棒の絵柄３６の長さ寸法が延長および短縮されながら演出終了時の装飾図柄遊技で最大値Ｍａｘに到達し、非確変用の報知パターンＰ１４〜Ｐ１６のそれぞれが選択されている場合には横棒の絵柄３６の長さ寸法が延長および短縮されながら演出終了時の装飾図柄遊技で最大値Ｍａｘに到達しない。
【実施例５】
【０１８８】
図６７は演出制御回路６０のＲＯＭ６２に予め記録された大当り報知パターンテーブル１〜４である。これら大当り報知パターンテーブル１〜４のそれぞれはカウンタＳＮ３の値に大当り報知パターンを割付けることから設定されたものであり、大当り報知パターンＰＯ１〜ＰＯ４３のそれぞれはカウンタＳＮ４の値に横棒の絵柄３６の延長量を割付けることから設定されている。このカウンタＳＮ４は横棒の絵柄３６の長さ寸法を最大値Ｍａｘに到達させるまでの装飾図柄遊技の残り回数を示すものであり、ＲＡＭ６３のカウンタ格納部１１４に記録される。
【０１８９】
図６８は演出制御回路６０のＣＰＵ６１が図４１の予告演出開始処理１に換えて実行する予告演出開始処理１であり、ＣＰＵ６１はステップＳ２３７でフラグ格納部１１２の大当り予告演出フラグ１をオン状態にセットした場合にはステップＳ２３８でＥＸＴデータを検出する。このＥＸＴデータはＣＰＵ６１が図４０の保留コマンド処理でコマンド格納部１１１の保留コマンドから検出したものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ２３８でＥＸＴデータを検出した場合にはステップＳ２３９でカウンタ格納部１１４のカウンタＳＮ４を初期設定する。このカウンタＳＮ４はＥＸＴデータの検出結果に応じて設定されるものであり、ＣＰＵ６１は「ＥＸＴデータ＝０１（ｈ）」である場合にはカウンタＳＮ４に「１」を設定し、「ＥＸＴデータ＝０２（ｈ）」である場合にはカウンタＳＮ４に「２」を設定し、「ＥＸＴデータ＝０３（ｈ）」である場合にはカウンタＳＮ４に「３」を設定し、「ＥＸＴデータ＝０４（ｈ）」である場合にはカウンタＳＮ４に「４」を設定する。即ち、カウンタＳＮ４は大当り先読みコマンドが送信された時点での特別図柄遊技および装飾図柄遊技のそれぞれの保留回数が初期値として設定されるものである。
【０１９０】
図６９は演出制御回路６０のＣＰＵ６１が図４８の確変報知演出開始処理１に換えて実行する確変報知演出開始処理１であり、ＣＰＵ６１はステップＳ３３７でフラグ格納部１１２の大当り予告演出フラグ１がオン状態にセットされているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１１２の大当り予告演出フラグ１がオン状態にセットされていると判断した場合にはステップＳ３３８でフラグ格納部１１２の確変報知演出フラグをオフ状態にリセットし、ステップＳ３３３でカウンタ格納部３３９からカウンタＳＮ３の計測結果を検出し、ステップＳ３３４でカウンタＳＮ３の検出結果に応じて横棒表示コマンドを設定する。このカウンタＳＮ３は横棒の絵柄３６の長さ寸法を示すものであり、ステップＳ２０２で最小値Ｍｉｎに初期設定され、図６３のステップＳ４９１および図６４のステップＳ５１２のそれぞれで確変報知演出フラグがオフ状態にリセットされることで最小値Ｍｉｎ「１」にリセットされる。即ち、最終回の大当りラウンドが終了してから確変報知タイミングに到達するまでの確変報知演出フラグのオン状態でメイン制御回路４０から大当り先読みコマンドが送信された場合には大当り先読みコマンドが送信された直後の装飾図柄遊技の開始時に横棒の絵柄３６が直前の確変報知演出の終了時と同一の長さで表示され、確変報知演出フラグのオフ状態でメイン制御回路４０から大当り先読みコマンドが送信された場合には大当り先読みコマンドが送信された直後の装飾図柄遊技の開始時に横棒の絵柄３６が最小値Ｍｉｎで表示される。
【０１９１】
図７０は演出制御回路６０のＣＰＵ６１が図５０の予告演出処理に換えて実行する予告演出処理であり、ＣＰＵ６１はステップＳ６０１でフラグ格納部１１２の大当り予告演出フラグ１がオン状態にセットされているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１１２の大当り予告演出フラグ１がオン状態にセットされていると判断した場合にはステップＳ６０２へ移行し、タイマ格納部１１５のタイマＳＴ１の加算結果を大当り予告演出開始時間と比較する。この大当り予告演出開始時間はステップＳ３４３と同様にプロセスデータの選択結果に応じて設定されるものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ６０２で「ＳＴ１＝大当り予告演出開始時間」であると判断した場合にはステップＳ６０３へ移行する。
【０１９２】
ＣＰＵ６１はステップＳ６０３へ移行すると、カウンタ格納部１１４からカウンタＳＮ４の記録結果を検出する。そして、ステップＳ６０４で大当り報知パターンの選択結果からカウンタＳＮ４の検出結果に応じた延長量を選択し、ステップＳ６０５で延長量の選択結果を「１」と比較する。ここで延長量の選択結果が「０」であると判断した場合にはステップＳ６０９へ移行し、カウンタ格納部１１４のカウンタＳＮ４の記録結果から単位値「１」を減算する。
【０１９３】
ＣＰＵ６１はステップＳ６０５で「延長量≧１」であると判断すると、ステップＳ６０６で延長量の選択結果に応じた横棒延長コマンドを設定し、ステップＳ６０７で横棒延長コマンドの設定結果を表示制御回路７０に送信する。そして、ステップＳ６０８でカウンタ格納部１１４のカウンタＳＮ３の記録結果に延長量の選択結果を加算することで横棒の絵柄３６の長さ寸法を更新し、ステップＳ６０９でカウンタ格納部１１４のカウンタＳＮ４の記録結果から単位値「１」を減算する。即ち、大当り予告演出フラグ１のオン状態では装飾図柄遊技で装飾図柄の組合せが決まる前に予告の絵柄３５が表示され、延長量の選択結果が「１」以上である場合に横棒の絵柄３６の長さ寸法が大当り報知パターンの選択結果に応じた態様で変化する映像が表示される。この大当り報知パターンは、図６７に示すように、装飾図柄が大当りの組合せとなる装飾図柄遊技で横棒の絵柄３６の長さ寸法が最大値Ｍａｘに到達し、装飾図柄が大当りの組合せとなる前までの装飾図柄遊技で横棒の絵柄３６の長さ寸法が最大値Ｍａｘに到達しないように設定されており、今回の装飾図柄遊技で装飾図柄の組合せが決まる前に横棒の絵柄３６の長さ寸法が最大値Ｍａｘに到達する映像が表示されることで大当りの組合せになることが事前に報知される。
【０１９４】
横棒の絵柄３６は大当り予告演出フラグ１のオフ状態では確率変動モードの設定結果を遊技者に報知するものであり、１回目の大当りラウンドが開始されてから最終回の大当りラウンドが終了するまでの期間内に遊技球が始動口２３内に入賞することで大当りであると判定された場合には大当り先読みコマンドが送信されることで大当り予告演出フラグ１がオン状態にセットされる。この場合には最終回の大当りラウンドで横棒の絵柄３６が確率変動モードの設定結果に応じた長さで表示され、確変報知の絵柄３８または非確変報知の絵柄３９が表示されることで確変報知演出の映像が終了する。そして、最終回の大当りラウンドが終了した直後の装飾図柄遊技で横棒の絵柄３６が最小の長さ寸法で再び表示され、横棒の絵柄３６の長さ寸法が大当り報知パターンに応じた態様で変化しながら最大値Ｍａｘに到達する。最終回の大当りラウンドが終了してから確変報知タイミングの設定結果に応じた回数の装飾図柄遊技で確変報知演出フラグがオフされる前までの期間内に遊技球が始動口２３内に入賞することで大当りであると判定された場合には大当り先読みコマンドが送信されることで大当り予告演出フラグ１がオン状態にセットされ、横棒の絵柄３６の長さ寸法が確変報知用の報知パターンに換えて大当り報知パターンに応じた態様で変化しながら最大値Ｍａｘに到達する。
【０１９５】
上記実施例１〜５のそれぞれにおいては、演出制御回路６０のＣＰＵ６１が図５５のステップＳ３９２および図６１のステップＳ３９２のそれぞれで確変中フラグがオフされていると判断した場合にはランダムカウンタＳＲ７の検出結果に拘らず確変報知タイミングとして最大値（１０）を選択する構成としても良い。
【０１９６】
上記実施例１〜５のそれぞれにおいては、図２４の（ｃ）の確変報知タイミングテーブルに確変報知タイミング「００（３回目の大当りラウンド）」を追加し、演出制御回路６０のＣＰＵ６１が図５５のステップＳ３９２および図６１のステップＳ３９２のそれぞれで確変報知タイミング「００」「０」「６」「８」「１０」のうちからランダムカウンタＳＲ７の検出結果に応じたものを選択する構成としても良い。この構成の場合、確変報知タイミング「００」が選択された場合には１回目の大当りラウンドおよび２回目の大当りラウンドのそれぞれで横棒の絵柄３６の長さ寸法を変化させ、３回目の大当りラウンドで確率変動モードの判定結果を横棒の絵柄３６の長さ寸法によって報知すると良い。
【０１９７】
上記実施例１〜５のそれぞれにおいては、演出制御回路６０のＣＰＵ６１が図５５のステップＳ３９２および図６１のステップＳ３９２のそれぞれで確変報知タイミングとして無効値を選択し、図５５のステップＳ３９３および図６１のステップＳ３９３のそれぞれでカウンタＳＮ２に無効値を設定し、カウンタＳＮ２に無効値が設定された状態では確変報知演出の映像を表示しない構成としても良い。
【０１９８】
上記実施例１〜５のそれぞれにおいては、確変報知演出の映像として観客の人数が変化する映像を表示しても良い。この場合には確変報知タイミングで観客の人数が予め決められた最大値に増える映像を表示することで確率変動モードのオンを遊技者に報知すると良い。
【符号の説明】
【０１９９】
１６は遊技盤、２３は始動口、２５は特別入球口、３２は図柄表示器、４０はメイン制御回路、６０は演出制御回路、７０は表示制御回路を示している。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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