(57)【要約】【目的】  新たな遊技内容を備えた構成とすることで、遊技者の遊技意欲を低下させることのない遊技機を提供する。【構成】  始動入賞口４１，４２への入賞に基づいて中央入賞装置４０の開閉片４６を開放させ、当該開放によって中央入賞装置４０に入った遊技球がＶ入賞領域７１に入賞すると、大入賞口装置６０の大入賞口６１を開放して大当り遊技状態を発生させる。また、Ｖ入賞領域７１への入賞がなかった場合でも、遊技球がチャンスＶ入賞領域７２に入賞すると開閉片４６を特別態様で開放することで、Ｖ入賞領域７１に入賞する機会、言い換えれば大当り遊技状態を発生させる機会を再度遊技者に与えるチャンス遊技状態を発生させる。これにより、新たな遊技内容を備えたパチンコ機の構成とすることができ、ひいては遊技者の遊技意欲を低下させることがない。【選択図】        図３
2010172744.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けられた始動入賞口に遊技球が入賞したことを検出する始動検出手段と、該始動検出手段の球検出に基づいて開閉片を開放させて遊技球の受け入れを可能にする入賞装置と、該入賞装置とは別に設けられると共に開放状態において大量の遊技球が入賞し得る大入賞口を有する大入賞口装置と、を備えた遊技機であって、
前記入賞装置内の特定入賞領域に遊技球が入賞したことを検出する特定検出手段と、
該特定検出手段の球検出に基づいて前記大入賞口を開放する特定遊技状態を発生させる特定遊技状態発生手段と、
前記特定入賞領域とは異なる前記入賞装置内の特別入賞領域に遊技球が入賞したことを検出する特別検出手段と、
該特別検出手段の球検出に基づいて前記開閉片を特別態様で開放して、当該開放によって前記入賞装置に入った遊技球が前記特定入賞領域に入賞する機会を再度遊技者に与える特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技領域に設けられた始動入賞口に遊技球が入賞したことを検出する始動検出手段と、該始動検出手段の球検出に基づいて開閉片を開放させて遊技球の受け入れを可能にする入賞装置と、該入賞装置とは別に設けられると共に開放状態において大量の遊技球が入賞し得る大入賞口を有する大入賞口装置と、を備えた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、一般に、遊技機の一例としてのパチンコ機には、始動入賞口への入賞に基づいて図柄表示装置で特別図柄を変動表示し、特別図柄の表示結果が大当り図柄となったときに、特定遊技状態を発生して大入賞口を開放するもの（例えば、特許文献１参照）や、始動入賞口への入賞に基づいて入賞装置の開閉片を開放し、入賞装置内に入った遊技球が特定入賞領域に入賞することで特定遊技状態を発生して入賞装置の開閉片を特別態様で開放するもの（例えば、特許文献２参照）が提案されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−２４５３８号公報（図２）
【特許文献２】特開２００４−２４６２４号公報（図１）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、従来のパチンコ機では、上記特許文献１のように大当り図柄の表示に基づいて大入賞口を開放させて大量の賞球を得ること、あるいは、上記特許文献２のように入賞装置内の特定入賞領域への入賞に基づいて入賞装置を特別態様で開放させて大量の賞球を得ることを主たる遊技内容とするパチンコ機が大半を占めていた。このため、将来的に見て、遊技内容がマンネリ化することで遊技自体が単調なものになってしまい、結果として、遊技者の遊技意欲を低下させる虞があった。本発明は、上記した事情に鑑みなされたもので、その目的とするところは、新たな遊技内容を備えた構成とすることで、遊技者の遊技意欲を低下させることのない遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するために、請求項１に係る発明においては、遊技領域（１２）に設けられた始動入賞口（４１，４２）に遊技球が入賞したことを検出する始動検出手段（始動センサ４１ａ，４２ａ）と、該始動検出手段の球検出に基づいて開閉片（４６）を開放させて遊技球の受け入れを可能にする入賞装置（中央入賞装置４０）と、該入賞装置とは別に設けられると共に開放状態において大量の遊技球が入賞し得る大入賞口（６１）を有する大入賞口装置（６０）と、を備えた遊技機（パチンコ機１）であって、前記入賞装置内の特定入賞領域（Ｖ入賞領域７１）に遊技球が入賞したことを検出する特定検出手段（Ｖ入賞センサ７４）と、該特定検出手段の球検出に基づいて前記大入賞口を開放する特定遊技状態（大当たり遊技状態）を発生させる特定遊技状態発生手段（メイン制御基板１０１）と、前記特定入賞領域とは異なる前記入賞装置内の特別入賞領域（チャンスＶ入賞領域７２）に遊技球が入賞したことを検出する特別検出手段（チャンスＶ入賞センサ７５）と、該特別検出手段の球検出に基づいて前記開閉片を特別態様で開放して、当該開放によって前記入賞装置に入った遊技球が前記特定入賞領域に入賞する機会を再度遊技者に与える特別遊技状態（チャンス遊技状態）を発生させる特別遊技状態発生手段（メイン制御基板１０１）と、を備えたことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００６】
請求項１に係る発明においては、新たな遊技内容を備えた遊技機の構成とすることができ、ひいては遊技者の遊技意欲を低下させることがない。 
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】パチンコ機を示す正面図である。
【図２】本体枠及び前面枠を開放した状態のパチンコ機を示す斜視図である。
【図３】遊技盤を示す正面図である。
【図４】中央入賞装置を示す正面図である。
【図５】中央入賞装置を構成する液晶表示器と下部転動板と球転動路とを示す斜視図である。
【図６】メイン制御基板及びサブ制御基板を示すブロック図である。
【図７】中央入賞装置に入賞した遊技球が上部転動板と球通路と球転動路とを通って下部転動板に放出される状態を示す説明図である。
【図８】球通路を流下した遊技球が球受部材に受け入れられた後に放出転動部から放出される状態を示す説明図である。
【図９】球転動路に２個の遊技球が停留された状態を示す説明図である。
【図１０】中央入賞装置内での球流れに伴う各種構成部材の動作を示すタイムチャートである。
【図１１】チャンス遊技状態における各種構成部材の動作を示すタイムチャートである。
【発明を実施するための形態】
【０００８】
以下、図面を参照して本発明の好適な実施形態について説明する。先ず、図１及び図２を参照して実施形態に係るパチンコ機の全体構成について説明する。図１は、パチンコ機を示す正面図である。図２は、本体枠及び前面枠を開放した状態のパチンコ機を示す斜視図である。
【０００９】
図１及び図２に示すように、パチンコ機１は、外枠２、本体枠３、遊技盤４、前面枠５等を備えて構成されている。外枠２は、上下左右の枠材によって縦長四角形の枠状に形成され、外枠２の前側下部には、本体枠３の下面を受ける下受板６を有している。外枠２の前面一側には、ヒンジ機構７によって本体枠３が前方に開閉可能に装着されている。また、本体枠３は、前枠体８、遊技盤装着枠９、及び機構装着枠１０を合成樹脂材によって一体成形することで構成されている。本体枠３の前側に形成された前枠体８は、外枠２前側の下受板６を除く外郭形状に対応する大きさの矩形枠状に形成されている。
【００１０】
前枠体８の後部に一体的に形成された遊技盤装着枠９には、遊技盤４が前方から着脱交換可能に装着されるようになっている。遊技盤４の盤面（前面）には、外レールと内レールとを備えた案内レール１１が設けられ、該案内レール１１の内側には、遊技領域１２が区画形成されている。遊技盤装着枠９よりも下方に位置する前枠体８の前側下部の一側寄りには、スピーカ装着板１３を介して低音用スピーカ１４が装着されている。また、前枠体８前面の下部領域内の上側部分には、遊技盤４の発射通路に向けて遊技球を導く発射レール１５が傾斜状に装着されている。一方、前枠体８前面の下部領域内の下側部分には、下前面部材１６が装着されている。下前面部材１６前面のほぼ中央には、下皿１７が設けられ、片側寄りには操作ハンドル１８が設けられている。
【００１１】
本体枠３（前枠体８）のヒンジ機構７が設けられる側とは反対側となる開放側の後面には、外枠２に対して本体枠３を施錠する機能と、本体枠３に対して前面枠５を施錠する機能とを兼ね備えた施錠装置１９が装着されている。施錠装置１９は、外枠２に設けられた閉止具２０に係脱可能に係合して本体枠３を閉鎖状態に施錠する上下複数の本体枠施錠フック２１と、前面枠５の開放側の後面に設けられた閉止具２２に係脱可能に係合して前面枠５を閉鎖状態に施錠する上下複数の扉施錠フック２３とを備えている。そして、シリンダー錠２４の鍵穴に鍵が挿入されて一方向に回動操作されることで、本体枠施錠フック２１と外枠２の閉止具２０との係合が解除されて本体枠３が解錠され、これとは逆方向に鍵が回動操作されることで、扉施錠フック２３と前面枠５の閉止具２２との係合が解除されて前面枠５が解錠されるようになっている。なお、シリンダー錠２４の前端部は、パチンコ機１の前方から鍵を挿入して解錠操作が行えるように、前枠体８及び下前面部材１６を貫通して下前面部材１６の前面に露出して配置されている。
【００１２】
本体枠３前面の一側には、ヒンジ機構２５によって前面枠５が前方に開閉可能に装着されている。前面枠５は、扉本体フレーム２６、サイド装飾装置２７、上皿２８、音響電飾装置２９を備えて構成されている。扉本体フレーム２６は、プレス加工された金属製フレーム部材によって構成され、前枠体８の上端から下前面部材１６の上縁に亘る部分を覆う大きさに形成されている。扉本体フレーム２６のほぼ中央には、遊技盤４の遊技領域１２を前方から透視可能なほぼ円形状の開口窓３０が形成されている。また、扉本体フレーム２６の後側には、開口窓３０よりも大きい矩形枠状をなす窓枠３１が設けられ、該窓枠３１には、透明板３２が装着されている。
【００１３】
扉本体フレーム２６の前側には、開口窓３０の周囲において、左右両側部にサイド装飾装置２７が、下部に上皿２８が、上部に音響電飾装置２９が装着されている。サイド装飾装置２７は、ランプ基板が内部に配置され且つ合成樹脂材によって形成されたサイド装飾 
体３３を主体として構成されている。サイド装飾体３３には、横方向に長いスリット状の開口孔が上下方向に複数配列されており、該開口孔には、ランプ基板に配置された光源に対応するレンズ３４が組み込まれている。音響電飾装置２９は、透明カバー体３５、スピーカ３６、スピーカカバー３７、及びリフレクタ体（図示しない）等を備え、これらの構成部材が相互に組み付けられてユニット化されている。
【００１４】
次に、遊技盤４に区画形成された遊技領域１２内に設けられる各種構成部材について図３を参照して説明する。図３は、遊技盤を示す正面図である。
【００１５】
遊技領域１２のほぼ中央には、本実施形態の要部をなす中央入賞装置４０が配設されている。中央入賞装置４０の下方には、それぞれ始動センサ４１ａ，４２ａ（図８参照）を内蔵した左右の始動入賞口４１，４２が配置されている。始動入賞口４１，４２に打球が入賞すると、これを始動センサ４１ａ，４２ａが検出することで、中央入賞装置４０を所定期間開放するようになっている。
【００１６】
始動入賞口４１，４２の下方には、横長長方形状の大入賞口６１を開閉する開閉板６２を有する大入賞口装置６０が配設されている。大入賞口装置６０は、大入賞口６１（開閉板６２）の開閉用駆動源となるソレノイド６３と、カウントセンサ６４と（共に図８参照）を備えている。大入賞口装置６０の下方となる遊技領域１２の最下部には、遊技領域１２を流下していずれの入賞口や入賞装置にも入賞しなかった遊技球が取り込まれるアウト口６５が設けられている。また、遊技領域１２には、上記した構成以外にも、風車ランプ６６ａを内蔵した風車６６、サイドランプ６７ａを内蔵したサイドランプ飾り６７、等が設けられている。
【００１７】
遊技盤４に設けられる各種の入賞装置等によって実現される遊技について説明すると、パチンコ機１の裏面側に設けられる発射装置（図示しない）によって打ち出されて発射レール１５及び案内レール１１を通って遊技領域１２に放出された遊技球は、遊技領域１２を障害釘等に衝突しながらアウト口６５に向かって流下する。遊技領域１２を流下する遊技球が始動入賞口４１，４２に入賞して始動センサ４１ａ，４２ａによって検出されると、中央入賞装置４０の後述する開閉片４６が所定期間（例えば、０．３秒）開放され、中央入賞装置４０に遊技球が入賞し得るようになっている。
【００１８】
そして、中央入賞装置４０に遊技球が入賞して、その入賞球が中央入賞装置４０内の後述するＶ入賞センサ７４によって検出されると、「大当り遊技状態」となって、大入賞口装置６０の開閉板６２が手前側に倒れて大入賞口６１を開放し、所定時間（例えば、３０秒）、あるいは所定個数（例えば、１０個）の入賞があるまで大入賞口６１を開放した状態に維持する。その後、開閉板６２の起立により大入賞口６１が一旦閉じられ、再度、開閉板６２が手前側に倒れることにより、大入賞口６１が開放される開閉サイクル（ラウンド）を１５回繰り返すようになっている。なお、実施形態中では、無条件に１５ラウンドを継続させる構成としているが、上記した構成に限定しない。例えば、大入賞口装置６０内にＶ入賞センサを設け、該Ｖ入賞センサで遊技球を検出したことを条件としてラウンドを継続するようにしてもよい。さらには、大入賞口６１に少なくとも１個以上の入賞があることを条件としてラウンドを継続するようにしてもよい。
【００１９】
次に、本実施形態の要部をなす中央入賞装置４０について、図４及び図５を参照して説明する。中央入賞装置４０は、図４に示すように、当該中央入賞装置４０を遊技盤４の表面（遊技領域１２）に取り付けるための取付基板４３を有し、該取付基板４３には、上部入賞空間４４と下部入賞空間４５が形成されている。上部入賞空間４４には、左右一対の開閉片４６が回転可能に設けられている。開閉片４６は、それぞれ周知のリンク機構を介してソレノイド４７（図６参照）が連結され、該ソレノイド４７がＯＮしたときに、上部 
入賞空間４４を開放する方向に回転する一方、ソレノイド４７がＯＦＦしたときに、上部入賞空間４４を閉鎖する方向に回転するようになっている。上部入賞空間４４の底壁部分には、上部入賞空間４４に入賞した遊技球を検出するカウントセンサ４８（図６参照）と、入賞球を後方に向かって転動させる上部転動板４９とが設けられている。なお、カウントセンサ４８で検出された入賞球は、上部転動板４９を流下した後に球通路５０（図７乃至図９参照）を通って下部入賞空間４５に送り込まれるようになっている。
【００２０】
一方、下部入賞空間４５には、図５に示すように、演出表示用の液晶表示器５１と、前方に向って下り傾斜した下部転動板５２と、球通路５０を流下した遊技球を下部転動板５２に送り込むための球転動路５３と、が設けられている。なお、球通路５０には、球転動路５３と連通する連通口５０ａと、球通路５０内の遊技球を連通口５０ａを通して球転動路５３側に誘導する誘導突起５０ｂと、が形成されている（図８及び図９参照）。球転動路５３は、複数段の階段形状をなし、連通口５０ａ側から２段目となる段差部には、１個の遊技球を受け入れ可能な球受部材５４が設けられている。球受部材５４は、モータ５５（図６参照）の駆動力によって時計方向に回転するようになっている。なお、球受部材５４は、停止状態で球転動路５３（連通口５０ａ側から１段目となる段差部）を転動する遊技球を受け入れる位置（図８（Ａ）に示す位置）に配置され、前記カウントセンサ４８の球検出に基づいて時計方向に１回転する。連通口５０ａ側から３段目となる段差部（球受部材５４の右横の段差部）には、当該段差部上を通過する遊技球を検出するための通過センサ５６が設けられている。また、球転動路５３の下流端には、球転動路５３上を左側から右側に向って転動した遊技球を前方に向けて放出する放出転動部５７が設けられている。放出転動部５７は、下部転動板５２の中心線上における後端側（遊技者とは反対側）に遊技球を放出する。
【００２１】
下部転動板５２は、「野球場」を模した扇形状に形成され、その前側（遊技者側に設けられたホームベース付近）には、ソレノイド５８（図６参照）の駆動力によって回動するバット形状の球打部材５９が設けられている。球打部材５９は、前記通過センサ５６の球検出に基づいて下部転動板５２上を転動する遊技球を打ち返す回動動作を１回行う。また、下部転動板５２の前端には、下部転動板５２を流下した遊技球を受け入れる球受入口７０（図７参照）が設けられている。一方、下部転動板５２の後端には、Ｖ入賞領域７１と、チャンスＶ入賞領域７２と、普通入賞領域７３と、が設けられている。Ｖ入賞領域７１は、下部転動板５２の中心線上に位置して１個の遊技球が入り得る横幅寸法に形成されている。チャンスＶ入賞領域７２は、Ｖ入賞領域７１の左右両側に２箇所設けられ、それぞれ１個の遊技球が入り得る横幅寸法に形成されている。普通入賞領域７３は、Ｖ入賞領域７１及びチャンスＶ入賞領域７２以外となる下部転動板５２の後端領域に形成されている。なお、Ｖ入賞領域７１に入った遊技球は、Ｖ入賞センサ７４（図６参照）によって検出され、当該検出に基づいて大当り遊技状態が発生される。チャンスＶ入賞領域７２に入った遊技球は、チャンスＶ入賞センサ７５（図６参照）によって検出され、当該検出に基づいて後述するチャンス遊技状態が発生される。普通入賞領域７３及び球受入口７０に入った遊技球は、普通入賞センサ７６（図６参照）によって検出され、大当り遊技状態及びチャンス遊技状態の発生を伴わない普通の入賞球として処理される。また、各入賞センサ７４〜７６による遊技球の検出に基づいて、払出装置１０３（図６参照）から所定数の賞球が払い出される。
【００２２】
次に、パチンコ機１の裏面側に設けられるメイン制御基板１０１及びサブ制御基板１１１について図６を参照して説明する。図６は、メイン制御基板１０１及びサブ制御基板１１１を示すブロック図である。
【００２３】
図６に示すように、メイン制御基板１０１は、中央演算装置としてのＣＰＵ１０１ａ、読み出し専用メモリとしてのＲＯＭ１０１ｂ、読み書き可能メモリとしてのＲＡＭ１０１ 
ｃを備えている。ＣＰＵ１０１ａは、ＲＯＭ１０１ｂに格納されている制御プログラムを実行することによりパチンコ機１で行われる各種遊技を制御したり、サブ制御基板１１１や払出制御基板１０２に出力するコマンド信号を作成したりする。ＲＡＭ１０１ｃには、メイン制御基板１０１で実行される種々の処理において生成される各種データや入力信号等の情報が一時的に記憶される。メイン制御基板１０１には、各カウントセンサ４８，６４、始動センサ４１ａ，４２ａ、通過センサ５６、Ｖ入賞センサ７４、チャンスＶ入賞センサ７５、及び普通入賞センサ７６からの検出信号が入力される。一方、メイン制御基板１０１は、各ソレノイド４７，５８，６３及びモータ５５へ駆動信号を出力する。また、メイン制御基板１０１は、払出制御基板１０２にコマンド信号を出力する。そして、払出制御基板１０２は、メイン制御基板１０１から入力したコマンド信号を処理して、払出装置１０３（払出モータ）に駆動信号を出力する。これにより、払出装置１０３は、駆動信号に従って遊技球を払い出す。
【００２４】
サブ制御基板１１１は、ＣＰＵ１１１ａ、ＲＯＭ１１１ｂ、ＲＡＭ１１１ｃを備えている。ＣＰＵ１１１ａは、ＲＯＭ１１１ｂに格納されている制御プログラムに従ってコマンド信号を処理する。ＲＡＭ１１１ｃには、サブ制御基板１１１で実行される種々の処理において生成される各種データや入出力信号等の情報が一時的に記憶される。サブ制御基板１１１は、メイン制御基板１０１からのコマンド信号に基づいてスピーカ３６、風車ランプ６６ａ、及びサイドランプ６７ａを制御する。また、サブ制御基板１１１は、液晶制御基板１０４にコマンド信号を出力する。そして、液晶制御基板１０４は、サブ制御基板１１１から入力したコマンド信号を処理して、液晶表示器５１に駆動信号を出力する。
【００２５】
次に、中央入賞装置４０に入賞した遊技球の流れについて図７乃至図９を参照して説明する。先ず、図７に示すように、開閉片４６の開放に伴って上部入賞空間４４内に遊技球が入賞すると、該遊技球は、カウントセンサ４８（図７中には図示しない）によって検出された後に上部転動板４９上を後方に転動して球通路５０を流下する。球通路５０を流下した遊技球は、図８（Ａ）に示すように、誘導突起５０ｂに衝突して連通口５０ａから球転動路５３側に誘導され、球受部材５４内に受け入れられる。球受部材５４内に入った遊技球は、図８（Ｂ）に示すように、球受部材５４の回転に伴って通過センサ５６が設けられた球転動路５３上に送り出され、球転動路５３を左側から右側に向って転動した後に放出転動部５７から下部転動板５２上に放出される。
【００２６】
ところで、球受部材５４内に遊技球（以下、これを１個目の遊技球という）が受け入れられた状態で別の遊技球（以下、これを２個目の遊技球という）が球通路５０を流下してくる場合、２個目の遊技球は、図９（Ａ）に示すように、誘導突起５０ｂに衝突して連通口５０ａから球転動路５３側に誘導される。但し、このとき、球受部材５４内には既に１個目の遊技球が受け入れられているため、２個目の遊技球は、球受部材５４内に入ることなく該球受部材５４内の１個目の遊技球によってせき止められた状態で球転動路５３上に停留される。さらに、この状態で別の遊技球（以下、これを３個目の遊技球という）が球通路５０を流下してくる場合、３個目の遊技球は、図９（Ｂ）に示すように、誘導突起５０ｂに衝突して連通口５０ａから一旦、球転動路５３側に誘導されるが、球転動路５３上に停留された２個目の遊技球によって弾かれ、再度、球通路５０に入って誘導突起５０ｂ下方に流下される。誘導突起５０ｂ下方に流下した遊技球は、大当り遊技状態及びチャンス遊技状態の発生を伴わない普通の入賞球として処理される。
【００２７】
下部転動板５２上に放出された遊技球は、下部転動板５２の後端側（野球場のセンター側）から前端側（球打部材５９が設けられたホームベース側）に向って転動され、これに伴って球打部材５９が回動される。そして、球打部材５９の回動動作によって遊技球が打ち返された場合、打ち返された遊技球は、下部転動板５２の後端領域に形成されたＶ入賞領域７１、チャンスＶ入賞領域７２、普通入賞領域７３のいずれかに入るか、あるいは下 
部転動板５２上を再度下って球受入口７０に入る。Ｖ入賞領域７１に遊技球が入った場合は、前述したＶ入賞センサ７４による球検出に基づいて大当り遊技状態が発生される。チャンスＶ入賞領域７２に遊技球が入った場合は、チャンスＶ入賞センサ７５による球検出に基づいてチャンス遊技状態が発生される。普通入賞領域７３又は球受入口７０に遊技球が入った場合は、普通入賞センサ７６によって普通の入賞球として処理される。但し、下部転動板５２上での遊技球の転動タイミングが球打部材５９の回動タイミングと合わない場合、遊技球は、球打部材５９によって打ち返されることなくそのまま球受入口７０に入る。なお、球打部材５９は、前述したように通過センサ５６の球検出に基づいて回動動作を行うものであり、通過センサ５６を通過した遊技球が階段状の球転動路５３から下部転動板５２を通って「ホームベース」上を通過するまでの時間が遊技球の球流れによって微妙に変化することで、球打部材５９が遊技球を打ち返すタイミングに変化をもたらすようになっている。
【００２８】
次に、中央入賞装置４０内での球流れに伴う各種構成部材の動作について図１０及び図１１を参照して説明する。先ず、図１０に示すように、始動入賞口４１，４２への入賞に伴って始動センサ４１ａ，４２ａが遊技球を検出すると、開閉片４６が０．３秒間開放する。この開放期間中に遊技球が中央入賞装置４０内に入ると、その入賞球をカウントセンサ４８が検出する。その後、カウントセンサ４８の球検出から１．２秒（カウントセンサ４８によって検出された遊技球が球通路５０を通って球受部材５４に受け入れられるのに充分な時間）が経過すると、球受部材５４の回転動作を開始することで、球受部材５４内の遊技球を通過センサ５６が設けられた球転動路５３上に送り出す。なお、球受部材５４は、１．５秒を１周期として初期位置（遊技球を受け入れる位置）に戻り停止する。その後、通過センサ５６の球検出から１．２秒（通過センサ５６によって検出された遊技球が球転動路５３から下部転動板５２を通って「ホームベース」上を通過する程度の時間）が経過すると、球打部材５９の回動動作を開始することで、球打部材５９による遊技球の打ち返し動作が行われる。そして、球打部材５９によって打ち返された遊技球がＶ入賞領域７１に入ってＶ入賞センサ７４で検出されると、その検出から２．０秒後に大当り遊技状態の発生として大入賞口６１を開放する。
【００２９】
また、図１１に示すように、球打部材５９によって打ち返された遊技球がチャンスＶ入賞領域７２に入ってチャンスＶ入賞センサ７５で検出された場合には、チャンス遊技状態の発生として開閉片４６を所定態様で開放する。具体的には、０．５秒間の開放と０．４秒間のインターバル（閉鎖）とを交互に繰り返し、トータルで１８回開閉片４６を開放する。但し、この１８回の開放が終了する以前に中央入賞装置４０内に１０個の遊技球が入賞した場合には、その１０個目の遊技球が入賞した時点（１０個目の遊技球がカウントセンサ４８で検出された時点）で開閉片４６の開放動作が終了する。そして、開閉片４６の１８回目の開放動作が終了するか、あるいは１０個目の遊技球がカウントセンサ４８で検出されて、チャンス遊技状態に伴う開閉片４６の開放動作が終了すると、その開放動作の終了から１．２秒後に球受部材５４の１．５秒を１周期とした回転動作を開始することで、球受部材５４内の遊技球を通過センサ５６が設けられた球転動路５３上に送り出す。なお、このようなチャンス遊技状態において、最大で１０個の遊技球が中央入賞装置４０内に入賞可能ではあるが、前述したように球受部材５４に受け入れられる遊技球を含んで球転動路５３上には最大で２個の遊技球だけが停留可能であり、残りの遊技球は、誘導突起５０ｂ下方に流下されて普通の入賞球として処理される。
【００３０】
その後、１個目の遊技球が通過センサ５６によって検出されてから１．２秒が経過すると、球打部材５９の回動動作を開始することで、球打部材５９による１個目の遊技球の打ち返し動作が行われる。また、１個目の遊技球を球転動路５３上に送り出す球受部材５４の回転動作が終了してから１．２秒後には、２個目の遊技球を球転動路５３上に送り出す球受部材５４の回転動作を開始することで、球受部材５４内の２個目の遊技球を球転動路 
５３上に送り出す。その後は、１個目の遊技球と同様に、２個目の遊技球が通過センサ５６によって検出されてから１．２秒が経過すると、球打部材５９の回動動作を開始することで、球打部材５９による２個目の遊技球の打ち返し動作が行われる。但し、チャンス遊技状態では、チャンスＶ入賞センサ７５による遊技球の検出が無効となり、チャンスＶ入賞領域７２に入った遊技球は、普通の入賞球として処理される。即ち、チャンス遊技状態では、球打部材５９による遊技球の打ち返し動作を遊技者に２回与えることで、Ｖ入賞領域７１に遊技球が入って大当り遊技状態を発生させるチャンスを与えるようになっている。なお、チャンス遊技状態で大当り遊技状態が発生した場合、チャンス遊技状態を大当り遊技状態の１回のラウンドとしてみなすことで、大入賞口６１の開閉サイクル（ラウンド）は、１４回の繰り返しとなっている。
【００３１】
なお、上記した中央入賞装置４０内での球流れに伴う各種構成部材の動作時には、それぞれの動作状況に応じて液晶表示器５１に演出画像が表示され、中央入賞装置４０内での球流れに対する興趣を向上するようになっている。具体的には、通過センサ５６を通過した遊技球が球転動路５３の放出転動部５７から下部転動板５２上に放出されるとき、ピッチャーのキャラクタが球を投げる演出画像が表示されたり、球打部材５９によって打ち返された遊技球がＶ入賞領域７１に入ってＶ入賞センサ７４で検出されると「ホームラン」の文字が表示される等の演出表示が行われる。
【００３２】
以上のように、本実施形態の構成によれば、始動入賞口４１，４２への入賞に基づいて中央入賞装置４０の開閉片４６を開放させ、当該開放によって中央入賞装置４０に入った遊技球がＶ入賞領域７１に入賞すると、大入賞口装置６０の大入賞口６１を開放して大量の遊技球が入賞し得る大当り遊技状態を発生させる。また、Ｖ入賞領域７１への入賞がなかった場合でも、遊技球がチャンスＶ入賞領域７２に入賞すると開閉片４６を特別態様で開放することで、当該開放によって中央入賞装置４０に入った遊技球がＶ入賞領域に入賞する機会、言い換えれば大当り遊技状態を発生させる機会を再度遊技者に与えるチャンス遊技状態を発生させる。これにより、新たな遊技内容を備えたパチンコ機１の構成とすることができ、ひいては遊技者の遊技意欲を低下させることがない。
【００３３】
なお、実施形態中では、中央入賞装置４０内に入賞した遊技球がカウントセンサ４８に検出されたことに基づいて球受部材５４の回転動作を開始する構成としているが、これに限らず、球受部材５４を常時回転させておく構成としてもよい。このような構成とした場合、遊技球が球転動路５３に送り込まれた時点での球受部材５４の回転位置は、必ずしも遊技球を受け入れる位置にあるわけではないので、１個目の遊技球が回転中の球受部材５４によってせき止められているときには、２個目の遊技球が球転動路５３に送り込まれても１個目の遊技球に弾かれてしまう。従って、中央入賞装置４０内に遊技球が２個入賞する場合でも、球受部材５４の回転タイミングによって球転動路５３に２個の遊技球が停留されるときと１個の遊技機しか停留されないときとがあり、遊技内容に緊張感を与えることができる。
【００３４】
また、上記した実施形態から把握できる発明として下記のような発明がある。
【００３５】
（実施発明１）特許請求の範囲における請求項１記載の発明において、前記特定入賞領域と前記特別入賞領域とが設けられた入賞空間（下部入賞空間４５）と、前記入賞装置内に入賞した遊技球のうち予め定めた規制数（２個）までの遊技球を前記入賞空間に誘導する誘導規制部（誘導突起５０ｂ、球受部材５４）と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【００３６】
上記のように実施形態から把握できる発明においては、入賞空間に誘導される遊技球の数を規制することで、多量の遊技球が入賞装置内に入賞した場合でも、特定入賞領域又は特別入賞領域に遊技球が入る割合、言い換えれば特定遊技状態又は特別遊技状態が発生す 
る割合を抑制することができるというメリットがある。
【００３７】
（実施発明２）前記（実施発明１）記載の発明において、前記入賞空間には、前記特定入賞領域及び前記特別入賞領域に入らない遊技球を受け入れる普通入賞領域（７３）と、該普通入賞領域に遊技球が入賞したことを検出して遊技球を普通の入賞球として処理する普通検出手段（普通入賞センサ７６）と、が設けられることを特徴とする遊技機。但し、ここでいう普通検出手段による遊技球の入賞球処理とは、遊技球の検出に基づいて賞球を付与するものではなく（限らず）、遊技機裏面への遊技球の排出を管理する処理（例えば、入賞装置から遊技球が排出されたことを確認して始動入賞を有効にする処理等）である。
【００３８】
上記のように実施形態から把握できる発明においては、入賞装置内に遊技球が入賞してその遊技球が誘導規制部によって入賞空間に誘導されても必ずしも特定入賞領域又は特別入賞領域に入るわけではないので、入賞空間に遊技球が誘導された後も特定遊技状態又は特別遊技状態が発生するか否かの緊張感を遊技者に持たせることができるというメリットがある。
【００３９】
（実施発明３）前記（実施発明２）記載の発明において、前記特定入賞領域、前記特別入賞領域、前記普通入賞領域の順で順次前記入賞空間内で占める領域割合が高く設定されていることを特徴とする遊技機。
【００４０】
上記のように実施形態から把握できる発明においては、入賞空間に誘導された遊技球は、普通入賞領域に最も入り易く普通の入賞球として処理され易い。次に特別入賞領域に入って特別遊技状態を発生させ易く、特定入賞領域に入って特定遊技状態を発生させることが最も困難になっている。このため、特定入賞領域に遊技球が入って特定遊技状態を発生させることに対する価値観をより一層高めることができるというメリットがある。
【００４１】
（実施発明４）前記（実施発明２）、（実施発明３）記載の発明において、前記入賞空間には、前記特定入賞領域、前記特別入賞領域、前記普通入賞領域のいずれかに遊技球を転動する球転動板（下部転動板５２）と、前記誘導規制部によって誘導された複数の遊技球を所定間隔を置いて順次前記球転動板上に放出する球順次放出部（球転動路５３、球受部材５４）と、が設けられることを特徴とする遊技機。
【００４２】
上記のように実施形態から把握できる発明においては、誘導規制部によって誘導された複数の遊技球を順次球転動板上に放出することで、球転動板上を転動する遊技球がいずれの入賞領域に入るかという楽しみを複数回に分けて行わせることができるというメリットがある。
【００４３】
（実施発明５）前記（実施発明４）記載の発明において、前記球順次放出部は、前記誘導規制部によって誘導された遊技球を前記球転動板に向けて転動する球転動路（５３）と、該球転動路上を転動する遊技球を１個受け入れて停留すると共にモータ（５５）の駆動力によって所定位置まで回転したときに再度遊技球を球転動路上に送り出す球受部材（５４）と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【００４４】
上記のように実施形態から把握できる発明においては、遊技球を１個受け入れて回転動作を行う球受部材を設けるという簡単な構成で、遊技球を所定間隔を置いて順次球転動板上に放出する球順次放出部を構成することができるというメリットがある。
【００４５】
（実施発明６）前記（実施発明４）、（実施発明５）記載の発明において、前記球順次放出部は、前記球転動板の後端側に遊技球を放出し、前記球転動板は、前側に向って下り 
傾斜して配置され、前記特定入賞領域、前記特別入賞領域、及び前記普通入賞領域は、それぞれ前記球転動板の後端に配置され、また、前記球転動板の前側には、球転動板上を流下する遊技球を球転動板の後側に打ち返すための球打部材（５９）が設けられることを特徴とする遊技機。
【００４６】
上記のように実施形態から把握できる発明においては、球転動板上を流下した遊技球を球打部材で打ち返し、その打ち返された遊技球の球流れによって特定入賞領域、特別入賞領域、普通入賞領域のいずれの入賞領域に入るかが決まるので、遊技球の球流れにおける興趣を向上することができるというメリットがある。
【００４７】
（実施発明７）前記（実施発明６）記載の発明において、前記球転動板は、野球場を模した形状に形成され、前記球打部材は、バットを模した形状に形成されることを特徴とする遊技機。
【００４８】
上記のように実施形態から把握できる発明においては、球転動板上を流下する遊技球を球打部材で打ち返し動作を野球に関連付けて行わせることで、視覚的な興趣を向上できるというメリットがある。
【００４９】
（実施発明８）前記（実施発明６）、（実施発明７）記載の発明において、前記球転動板の前端には、球転動板を流下した遊技球を受け入れる球受入口（７０）が設けられ、該球受入口に遊技球が入ったことを検出して遊技球を普通の入賞球として処理する球受検出手段（普通入賞センサ７６）を備えたことを特徴とする遊技機。
【００５０】
上記のように実施形態から把握できる発明においては、球打部材によって打ち返された遊技球が球転動板上を再度下って球受入口に入る場合、あるいは球打部材によって打ち返されることなくそのまま遊技球が球転動板を流下して球受入口に入る場合は、特定遊技状態あるいは特別遊技状態を発生させることなく普通の入賞として処理することができるというメリットがある。
【００５１】
（実施発明９）前記（実施発明６）〜（実施発明８）記載の発明において、前記球順次放出部は、前記誘導規制部によって誘導された遊技球を前記球転動板に向けて転動する球転動路（５３）と、該球転動路上を転動する遊技球を検出する通過検出手段（通過センサ５６）と、を備え、前記球打部材を回動駆動するソレノイド（５８）と、前記通過検出手段の球検出に基づいて前記ソレノイドの駆動を制御する球打制御手段（メイン制御基板１０１）と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【００５２】
上記のように実施形態から把握できる発明においては、球転動路上を遊技球が転動することに基づいて球打部材の回動動作を制御して、球打部材による遊技球の打ち返し動作を具現化することができるというメリットがある。
【００５３】
（実施発明１０）前記（実施発明９）記載の発明において、前記球転動路は、階段形状に形成されることを特徴とする遊技機。
【００５４】
上記のように実施形態から把握できる発明においては、通過検出手段を通過した遊技球が階段形状の球転動路から球転動板を通って球打部材の前方を通過するまでの時間が遊技球の球流れによって微妙に変化することで、球打部材が遊技球を打ち返すタイミングに変化をもたらすことができるというメリットがある。
【００５５】
（実施発明１１）特許請求の範囲における請求項１又は（実施発明１）〜（実施発明１０）記載の発明において、前記特定遊技状態発生手段は、複数回（１５回）の開閉サイク 
ルを無条件に繰り返して前記大入賞口を開放することを特徴とする遊技機。
【００５６】
上記のように実施形態から把握できる発明においては、予め定められた回数分の開閉サイクルのみ必ず実行可能となるので、特定遊技状態の発生期間中は安心して遊技者に特定遊技状態を楽しませることができるというメリットがある。
【００５７】
（実施発明１２）特許請求の範囲における請求項１又は（実施発明１）〜（実施発明１１）記載の発明において、前記特別遊技状態発生手段は、複数回（１８回）の開閉サイクルを無条件に繰り返して前記開閉片を開放することを特徴とする遊技機。
【００５８】
上記のように実施形態から把握できる発明においては、特別遊技状態が発生した場合、長期間に亘って開閉片を開放することで入賞装置内に遊技球を入賞し易くでき、遊技球が特定入賞領域に入賞する機会を高い割合で遊技者に与えることができるというメリットがある。
【００５９】
（実施発明１３）特許請求の範囲における請求項１又は（実施発明１）〜（実施発明１２）記載の発明において、前記特別遊技状態の発生期間中に前記特別検出手段による遊技球の検出を無効にする特別球無効化手段（メイン制御基板１０１）を備えたことを特徴とする遊技機。
【００６０】
上記のように実施形態から把握できる発明においては、特別遊技状態中に特別入賞領域に遊技球が入っても当該遊技球の入賞に基づいた特別遊技状態は発生しないので、特別遊技状態が継続的に行われることを回避することができるというメリットがある。
【００６１】
（実施発明１４）特許請求の範囲における請求項１又は（実施発明１）〜（実施発明１３）記載の発明において、前記特別遊技状態の発生期間中に前記特定検出手段による遊技球の検出を有効にする特定球有効化手段（メイン制御基板１０１）を備えたことを特徴とする遊技機。
【００６２】
上記のように実施形態から把握できる発明においては、特別遊技状態中に特定入賞領域に遊技球が入ると、当該遊技球の入賞に基づいて特定遊技状態が発生するので、遊技者に敗者復活的な喜びを与えることができるというメリットがある。
【００６３】
（実施発明１５）前記（実施発明１４）記載の発明において、前記特定遊技状態発生手段は、前記特別遊技状態の発生期間中に前記特定検出手段によって遊技球が検出されることに基づいて発生させる前記特定遊技状態を、前記特別遊技状態の発生期間以外の期間中に前記特定検出手段によって遊技球が検出されることに基づいて発生させる前記特定遊技状態に比べて遊技価値を少なくしたことを特徴とする遊技機。
【００６４】
上記のように実施形態から把握できる発明においては、特別遊技状態の発生期間以外で特定入賞領域に遊技球が入って発生する特定遊技状態、言い換えれば始動検出手段の球検出に基づいて入賞装置内に入賞した遊技球が特定入賞領域に入って発生する特定遊技状態の遊技価値を高めることができるので、始動検出手段の球検出に基づいて入賞装置内に入賞した遊技球が特定入賞領域に入るか否かという球流れに対して最後まで遊技者の関心を集中（注視）させることができるというメリットがある。
【００６５】
（実施発明１６）前記（実施発明１５）記載の発明において、前記特定遊技状態発生手段は、前記特別遊技状態の発生期間中に前記特定検出手段によって遊技球が検出されることに基づいて発生させる前記特定遊技状態では、前記特別遊技状態の発生期間以外の期間中に前記特定検出手段によって遊技球が検出されることに基づいて発生させる前記特定遊 
技状態に比べて前記大入賞口の開閉サイクルの繰り返し回数を少なくしたことを特徴とする遊技機。
【００６６】
上記のように実施形態から把握できる発明においては、特別遊技状態の発生期間中に特定検出手段によって遊技球が検出されることに基づいて発生させる特定遊技状態と、特別遊技状態の発生期間以外の期間中に特定検出手段によって遊技球が検出されることに基づいて発生させる特定遊技状態とで特定遊技状態の発生に基づいて遊技者に払い出す賞球の数を異ならせることができるというメリットがある。
【００６７】
（実施発明１７）特許請求の範囲における請求項１又は（実施発明１）〜（実施発明１６）記載の発明において、前記入賞装置は、当該入賞装置内での遊技球の球流れに応じた演出画像を表示する画像表示器（液晶表示器５１）を備えたことを特徴とする遊技機。
【００６８】
上記のように実施形態から把握できる発明においては、画像表示器に表示される演出画像によって入賞装置内での遊技球の球流れに対する興趣を向上することができるというメリットがある。
【符号の説明】
【００６９】
１  パチンコ機（遊技機）
４  遊技盤
１２  遊技領域
４０  中央入賞装置（入賞装置）
４１，４２  始動入賞口
４１ａ，４２ａ  始動センサ（始動検出手段）
４６  開閉片
４８  カウントセンサ
５０  球通路
５１  液晶表示器
５２  下部転動板
５３  球転動路
５４  球受部材
５６  通過センサ 
５９  球打部材
６０  大入賞口装置
６１  大入賞口
７１  Ｖ入賞領域（特定入賞領域）
７２  チャンスＶ入賞領域（特別入賞領域）
７４  Ｖ入賞センサ（特定検出手段）
７５  チャンスＶ入賞センサ（特別検出手段）
１０１  メイン制御基板（特定遊技状態発生手段、特別遊技状態発生手段）
１１１  サブ制御基板
【図１】
2010172744.tif 000003
【図２】
2010172744.tif 000004
【図３】
2010172744.tif 000005
【図４】
2010172744.tif 000006
【図５】
2010172744.tif 000007
【図６】
2010172744.tif 000008
【図７】
2010172744.tif 000009
【図８】
2010172744.tif 000010
【図９】
2010172744.tif 000011
【図１０】
2010172744.tif 000012
【図１１】
2010172744.tif 000013
【手続補正書】
【提出日】平成22年5月31日(2010.5.31)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に打ち込まれた遊技球が受け入れ可能とされる始動口と、
可動片を有し、該可動片が動作するときにのみ内部領域への遊技球の進入が可能とされる入賞装置と、
前記入賞装置とは別に設けられると共に開放状態において大量の遊技球が入賞し得る大入賞口を有する大入賞口装置と、
前記遊技領域に打ち込まれた遊技球が前記始動口に受け入れられたことに基づいて、前記可動片の動作にかかる駆動制御を行うことによって前記入賞装置の内部領域に遊技球が進入可能とされる入賞遊技の実行機会を付与する第１の入賞遊技機会付与手段と、
前記入賞装置の内部領域に遊技球が進入可能とされる入賞遊技において、前記入賞装置の内部領域にて設けられる特定領域に遊技球が受け入れられたことに基づいて、前記大入賞口装置における大入賞口を開放させるラウンド遊技が複数回にわたって繰り返し行われる特定遊技状態を発生させる特定遊技状態発生手段と、
前記入賞装置の内部領域に遊技球が進入可能とされる入賞遊技において、前記特定領域に遊技球は受け入れられなかったものの該特定領域とは異なる特別領域に遊技球が受け入れられたときには、当該入賞遊技の実行機会が前記始動口への遊技球の受け入れがあったことを契機とした前記第１の入賞遊技機会付与手段により付与されたものであるか否かを判断し、前記第１の入賞遊技機会付与手段により付与されたものである旨判断したときに限り、前記可動片の動作にかかる駆動制御を行うことによって前記入賞装置の内部領域に遊技球が進入可能とされる入賞遊技の実行機会を付与する第２の入賞遊技機会付与手段と
を有することで、前記第１の入賞遊技機会付与手段により付与される入賞遊技において、前記特定領域に遊技球が受け入れられずに前記特定遊技状態を発生させることができなかった場合であっても、前記特別領域に遊技球が受け入れられたときには前記始動口への遊技球の受け入れがなくても当該入賞遊技の実行機会が前記第２の入賞遊技機会付与手段によってもう１度だけ新たに付与されるようにした
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記可動片は、一対の開閉部材からなる
請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記可動片による動作は、前記一対の開閉部材がそれぞれ回動することによって行われる
請求項１または２に記載の遊技機。