(57)【要約】【課題】停電復帰時に送る情報を少なくする。【解決手段】遊技制御装置は、第２の始動入賞数に基づく補助遊技を、第１の始動入賞数に基づく補助遊技より優先して実行し、表示制御装置は、停電復帰の直後に、前記表示用始動入賞数記憶手段に記憶された第２の始動入賞数と、第２始動入賞数記憶手段に記憶された第２の始動入賞数とが異なった状態のまま表示制御を開始し、遊技制御装置から送信された始動入賞数特定情報に基づいて、正しい値に設定された前記第２の始動入賞数を表示装置に表示し、前記遊技制御装置は、前記第１の始動入賞数を特定する始動入賞数特定情報を、前記第２の始動入賞数を特定する始動入賞数特定情報とは別のタイミングで送信する。【選択図】図１７
2010184011.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
補助遊技に関連する情報を表示する表示装置と、遊技球の入賞によって前記補助遊技の実行条件を成立させる第１及び第２の始動入賞領域とを備え、前記実行条件の成立によって実行された補助遊技の結果に対応して遊技者に特典を付与する特別遊技状態が発生する遊技機であって、
遊技を統括的に制御すると共に、前記表示装置の表示を制御するための表示制御信号を送信する遊技制御装置と、
前記遊技制御装置から送信された表示制御信号に基づいて前記表示装置の表示を制御する表示制御装置と、を備え、
前記遊技制御装置は、
前記第１の始動入賞領域への入賞によって成立した前記補助遊技の実行条件の回数を、第１の始動入賞数として所定の上限数を限度に記憶する第１始動入賞数記憶手段と、
前記第２の始動入賞領域への入賞によって成立した前記補助遊技の実行条件の回数を、第２の始動入賞数として所定の上限数を限度に記憶する第２始動入賞数記憶手段と、
前記第１若しくは第２の始動入賞領域への入賞、又は前記補助遊技の実行を契機に、前記第１又は第２の始動入賞数を特定可能な始動入賞数特定情報を、前記表示制御信号として前記表示制御装置に送信する始動入賞数通知手段と、
前記第１又は第２の始動入賞数を一つ減じて１回の補助遊技を実行する処理を行なう補助遊技実行手段と、
前記第１始動入賞数記憶手段及び第２始動入賞数記憶手段に記憶された始動入賞数を停電時にも保持する保持手段と、
を備え、
前記表示制御装置は、
受信した前記始動入賞数特定情報に基づいて、前記第１及び第２の始動入賞数を記憶し、記憶された始動入賞数を停電時には保持しない表示用始動入賞数記憶手段と、
前記表示用始動入賞数記憶手段に記憶された前記第１及び第２の始動入賞数を、前記表示装置に表示させる始動入賞数表示制御手段と、
停電復帰後に、前記遊技制御装置から送信された始動入賞数特定情報に基づいて、前記表示用始動入賞数記憶手段の始動入賞数を正しい値に復帰させる復帰手段と、
を備え、
前記補助遊技実行手段は、
前記第２の始動入賞数に基づく補助遊技を、前記第１の始動入賞数に基づく補助遊技より優先して実行し、
前記始動入賞数表示制御手段は、
停電復帰の直後に、前記表示用始動入賞数記憶手段に記憶された第２の始動入賞数と、前記第２始動入賞数記憶手段に記憶された第２の始動入賞数とが異なった状態のまま表示制御を開始し、
前記復帰手段によって正しい値に設定された前記第２の始動入賞数を前記表示装置に表示し、
前記遊技制御装置は、前記第１の始動入賞数を特定する始動入賞数特定情報を、前記第２の始動入賞数を特定する始動入賞数特定情報とは別のタイミングで送信することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
入賞口の入口を拡開する拡開装置を備え、前記拡開装置が備わる入賞口に前記第２の始動入賞領域を設定し、
前記遊技制御装置は、所定条件の成立によって、通常遊技状態より前記拡開装置の作動頻度が高くなる特典を付与する特定遊技状態を発生させる特定遊技状態発生手段を備え、
前記第１の始動入賞数に基づいて実行される補助遊技で発生した特別遊技状態と、前記第２の始動入賞数に基づいて実行される補助遊技で発生した特別遊技状態とでは、遊技者に付与される前記特典の大きさの期待値が異なることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記特別遊技状態の発生によって入口が開放し、該入口から遊技球を取り込むことにより遊技者に特典を付与する変動入賞装置を備え、
前記特別遊技状態が発生すると、予め定められた繰り返し回数だけ前記変動入賞装置を作動させる制御を行ない、
前記第１の始動入賞数に基づいて実行される補助遊技によって特別遊技状態となる確率と、前記第２の始動入賞数に基づいて実行される補助遊技によって特別遊技状態となる確率は等しく、
前記第１の始動入賞数に基づいて実行される補助遊技で発生した特別遊技状態により前記変動入賞装置が連続して作動する繰り返し回数の期待値よりも、前記第２の始動入賞数に基づいて実行される補助遊技で発生した特別遊技状態により前記変動入賞装置が連続して作動する繰り返し回数の期待値の方が大きく設定されていることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技制御装置は、
停電復帰後に、前記第１の始動入賞数を特定する始動入賞数特定情報を、前記第２の始動入賞数を特定する始動入賞数特定情報より先に送信することを特徴とする請求項１から３のいずれか一つに記載の遊技機。
【請求項５】
前記始動入賞数通知手段は、
前記第１始動入賞数記憶手段に記憶された第１の始動入賞数が前記所定の上限数に達している状態で、停電復帰後に前記第１の始動入賞領域に最初に遊技球が入賞した場合には、前記第１の始動入賞数を特定する始動入賞数特定情報を送信する一方で、
前記第１始動入賞数記憶手段に記憶された第１の始動入賞数が前記所定の上限数に達している状態で、停電復帰後に前記第１の始動入賞領域に２回目以後に遊技球が入賞した場合には、前記第１の始動入賞数を特定する始動入賞数特定情報を送信しないことを特徴とする請求項１から３のいずれか一つに記載の遊技機。
【請求項６】
前記始動入賞数通知手段は、
前記第２始動入賞数記憶手段に記憶された第２の始動入賞数が前記所定の上限数に達している状態で、停電復帰後に前記第２の始動入賞領域に最初に遊技球が入賞した場合には、前記第２の始動入賞数を特定する始動入賞数特定情報を送信する一方で、
前記第２始動入賞数記憶手段に記憶された第２の始動入賞数が前記所定の上限数に達している状態で、停電復帰後に前記第２の始動入賞領域に２回目以後に遊技球が入賞した場合には、前記第２の始動入賞数を特定する始動入賞数特定情報を送信しないことを特徴とする請求項１、２、３又は５のいずれか一つに記載の遊技機。
【請求項７】
前記表示制御信号には、補助遊技の開始を指令する補助遊技開始指令が含まれ、
前記復帰手段は、第１の始動入賞数に基づく補助遊技開始指令を受信した場合、前記表示用始動入賞数記憶手段に記憶された第２の始動入賞数を０に設定することを特徴とする請求項１から６のいずれか一つに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は遊技機に関し、特に、遊技制御装置と表示制御装置とを分離して構成した遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
停電からの復帰後や、演出制御装置のリセット後も変動保留数（始動入賞記憶数）を正確に表示する弾球遊技機がある。例えば、特許文献１には、図柄入賞口１５Ａ、１５Ｂに遊技球が入賞したことを検出して、何れの入賞口に入賞したかを特定して入賞検出の事実を保存領域に記憶する入賞検出手段と、保存領域の内容に基づいて入賞検出の事実を把握し、当否抽選を行うと共に、その抽選結果を踏まえた演出内容を決定する抽選手段と、抽選手段の処理に対応して入賞検出の個数を減少させる更新手段と、決定された演出内容を特定する第１制御コマンドと、更新された入賞検出の個数に基づいて決定される第２制御コマンドとを、サブ制御部に伝送する伝送手段とを有して構成され、第２制御コマンドは、全ての入賞口についての更新後の入賞検出情報を把握可能に構成されている遊技機が記載されている。
【０００３】
この特許文献１に記載された遊技機では、停電復帰直後に、主制御部からサブ制御部に対して、変動保留数コマンドを送信しているので、サブ制御部のバックアップを必要としない構成を実現している（特許文献１の段落［００４４］参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００８−０９９９５５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
前述した特許文献１に記載された遊技機では、段落［００４７］から［００５２］に記載されているように、特図Ａと特図Ｂの両方の保留数のコマンドを、停電復帰直後に送信している。従って、停電復帰時には、特図Ａと特図Ｂの両方の保留数のコマンドを送信するため処理が複雑になる。また、この処理のための時間分、停電復帰処理の時間が長くなる。
【０００６】
なお、この特許文献１では、停電復帰時に特図保留数（８ビット程度）のみを送信しているが、実際には、停電復帰のためにより多くの情報が必要となる。そのため、停電復帰時に送る情報をなるべく少なくして、停電復帰時の処理時間を短縮することが望まれている。
【０００７】
本発明は、停電復帰時に送る情報をなるべく少なくして、停電復帰時の処理時間を短縮する遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
第１の発明は、補助遊技に関連する情報を表示する表示装置と、遊技球の入賞によって前記補助遊技の実行条件を成立させる第１及び第２の始動入賞領域とを備え、前記実行条件の成立によって実行された補助遊技の結果に対応して遊技者に特典を付与する特別遊技状態が発生する遊技機であって、遊技を統括的に制御すると共に、前記表示装置の表示を制御するための表示制御信号を送信する遊技制御装置と、前記遊技制御装置から送信された表示制御信号に基づいて前記表示装置の表示を制御する表示制御装置と、を備え、前記遊技制御装置は、前記第１の始動入賞領域への入賞によって成立した前記補助遊技の実行条件の回数を、第１の始動入賞数として所定の上限数を限度に記憶する第１始動入賞数記憶手段と、前記第２の始動入賞領域への入賞によって成立した前記補助遊技の実行条件の回数を、第２の始動入賞数として所定の上限数を限度に記憶する第２始動入賞数記憶手段と、前記第１若しくは第２の始動入賞領域への入賞、又は前記補助遊技の実行を契機に、前記第１又は第２の始動入賞数を特定可能な始動入賞数特定情報を、前記表示制御信号として前記表示制御装置に送信する始動入賞数通知手段と、前記第１又は第２の始動入賞数を一つ減じて１回の補助遊技を実行する処理を行なう補助遊技実行手段と、前記第１始動入賞数記憶手段及び第２始動入賞数記憶手段に記憶された始動入賞数を停電時にも保持する保持手段と、を備え、前記表示制御装置は、受信した前記始動入賞数特定情報に基づいて、前記第１及び第２の始動入賞数を記憶し、記憶された始動入賞数を停電時には保持しない表示用始動入賞数記憶手段と、前記表示用始動入賞数記憶手段に記憶された前記第１及び第２の始動入賞数を、前記表示装置に表示させる始動入賞数表示制御手段と、停電復帰後に、前記遊技制御装置から送信された始動入賞数特定情報に基づいて、前記表示用始動入賞数記憶手段の始動入賞数を正しい値に復帰させる復帰手段と、を備え、前記補助遊技実行手段は、前記第２の始動入賞数に基づく補助遊技を、前記第１の始動入賞数に基づく補助遊技より優先して実行し、前記始動入賞数表示制御手段は、停電復帰の直後に、前記表示用始動入賞数記憶手段に記憶された第２の始動入賞数と、前記第２始動入賞数記憶手段に記憶された第２の始動入賞数とが異なった状態のまま表示制御を開始し、前記復帰手段によって正しい値に設定された前記第２の始動入賞数を前記表示装置に表示し、前記遊技制御装置は、前記第１の始動入賞数を特定する始動入賞数特定情報を、前記第２の始動入賞数を特定する始動入賞数特定情報とは別のタイミングで送信することを特徴とする。
【０００９】
第２の発明は、第１の発明において、入賞口の入口を拡開する拡開装置を備え、前記拡開装置が備わる入賞口に前記第２の始動入賞領域を設定し、前記遊技制御装置は、所定条件の成立によって、通常遊技状態より前記拡開装置の作動頻度が高くなる特典を付与する特定遊技状態を発生させる特定遊技状態発生手段を備え、前記第１の始動入賞数に基づいて実行される補助遊技で発生した特別遊技状態と、前記第２の始動入賞数に基づいて実行される補助遊技で発生した特別遊技状態とでは、遊技者に付与される前記特典の大きさの期待値が異なることを特徴とする。
【００１０】
第３の発明は、第２の発明において、前記特別遊技状態の発生によって入口が開放し、該入口から遊技球を取り込むことにより遊技者に特典を付与する変動入賞装置を備え、前記特別遊技状態が発生すると、予め定められた繰り返し回数だけ前記変動入賞装置を作動させる制御を行ない、前記第１の始動入賞数に基づいて実行される補助遊技によって特別遊技状態となる確率と、前記第２の始動入賞数に基づいて実行される補助遊技によって特別遊技状態となる確率は等しく、前記第１の始動入賞数に基づいて実行される補助遊技で発生した特別遊技状態により前記変動入賞装置が連続して作動する繰り返し回数の期待値よりも、前記第２の始動入賞数に基づいて実行される補助遊技で発生した特別遊技状態により前記変動入賞装置が連続して作動する繰り返し回数の期待値の方が大きく設定されていることを特徴とする。
【００１１】
第４の発明は、第１から第３の発明において、前記遊技制御装置は、停電復帰後に、前記第１の始動入賞数を特定する始動入賞数特定情報を、前記第２の始動入賞数を特定する始動入賞数特定情報より先に送信することを特徴とする。
【００１２】
第５の発明は、第１から第３の発明において、前記始動入賞数通知手段は、前記第１始動入賞数記憶手段に記憶された第１の始動入賞数が前記所定の上限数に達している状態で、停電復帰後に前記第１の始動入賞領域に最初に遊技球が入賞した場合には、前記第１の始動入賞数を特定する始動入賞数特定情報を送信する一方で、前記第１始動入賞数記憶手段に記憶された第１の始動入賞数が前記所定の上限数に達している状態で、停電復帰後に前記第１の始動入賞領域に２回目以後に遊技球が入賞した場合には、前記第１の始動入賞数を特定する始動入賞数特定情報を送信しないことを特徴とする。
【００１３】
第６の発明は、第１、第２、第３又は第５の発明において、前記始動入賞数通知手段は、前記第２始動入賞数記憶手段に記憶された第２の始動入賞数が前記所定の上限数に達している状態で、停電復帰後に前記第２の始動入賞領域に最初に遊技球が入賞した場合には、前記第２の始動入賞数を特定する始動入賞数特定情報を送信する一方で、前記第２始動入賞数記憶手段に記憶された第２の始動入賞数が前記所定の上限数に達している状態で、停電復帰後に前記第２の始動入賞領域に２回目以後に遊技球が入賞した場合には、前記第２の始動入賞数を特定する始動入賞数特定情報を送信しないことを特徴とする。
【００１４】
第７の発明は、第１から第６の発明において、前記表示制御信号には、補助遊技の開始を指令する補助遊技開始指令が含まれ、前記復帰手段は、第１の始動入賞数に基づく補助遊技開始指令を受信した場合、前記表示用始動入賞数記憶手段に記憶された第２の始動入賞数を０に設定することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１５】
第１の発明では、補助遊技に関連する情報を表示する表示装置と、遊技球の入賞によって前記補助遊技の実行条件を成立させる第１及び第２の始動入賞領域とを備え、前記実行条件の成立によって実行された補助遊技の結果に対応して遊技者に特典を付与する特別遊技状態が発生する遊技機であって、遊技を統括的に制御すると共に、前記表示装置の表示を制御するための表示制御信号を送信する遊技制御装置と、前記遊技制御装置から送信された表示制御信号に基づいて前記表示装置の表示を制御する表示制御装置と、を備え、前記遊技制御装置は、前記第１の始動入賞領域への入賞によって成立した前記補助遊技の実行条件の回数を、第１の始動入賞数として所定の上限数を限度に記憶する第１始動入賞数記憶手段と、前記第２の始動入賞領域への入賞によって成立した前記補助遊技の実行条件の回数を、第２の始動入賞数として所定の上限数を限度に記憶する第２始動入賞数記憶手段と、前記第１若しくは第２の始動入賞領域への入賞、又は前記補助遊技の実行を契機に、前記第１又は第２の始動入賞数を特定可能な始動入賞数特定情報を、前記表示制御信号として前記表示制御装置に送信する始動入賞数通知手段と、前記第１又は第２の始動入賞数を一つ減じて１回の補助遊技を実行する処理を行なう補助遊技実行手段と、前記第１始動入賞数記憶手段及び第２始動入賞数記憶手段に記憶された始動入賞数を停電時にも保持する保持手段と、を備え、前記表示制御装置は、受信した前記始動入賞数特定情報に基づいて、前記第１及び第２の始動入賞数を記憶し、記憶された始動入賞数を停電時には保持しない表示用始動入賞数記憶手段と、前記表示用始動入賞数記憶手段に記憶された前記第１及び第２の始動入賞数を、前記表示装置に表示させる始動入賞数表示制御手段と、停電復帰後に、前記遊技制御装置から送信された始動入賞数特定情報に基づいて、前記表示用始動入賞数記憶手段の始動入賞数を正しい値に復帰させる復帰手段と、を備え、前記補助遊技実行手段は、前記第２の始動入賞数に基づく補助遊技を、前記第１の始動入賞数に基づく補助遊技より優先して実行し、前記始動入賞数表示制御手段は、停電復帰の直後に、前記表示用始動入賞数記憶手段に記憶された第２の始動入賞数と、前記第２始動入賞数記憶手段に記憶された第２の始動入賞数とが異なった状態のまま表示制御を開始し、前記復帰手段によって正しい値に設定された前記第２の始動入賞数を前記表示装置に表示し、前記遊技制御装置は、前記第１の始動入賞数を特定する始動入賞数特定情報を、前記第２の始動入賞数を特定する始動入賞数特定情報とは別のタイミングで送信する。このため、第２の始動入賞数に関する情報が停電復帰時に送信されないので、停電復帰時に送信される情報が削減でき、遊技機の起動が早くなる。この場合、第２の始動入賞数に関する補助遊技が開始すれば、第２の始動入賞数が正しい値に復帰するので、比較的短時間で正しい値を表示することができるため、遊技者にも違和感を感じさせにくい。また、停電時に表示制御装置のデータをバックアップする必要がない。
【００１６】
第２の発明では、入賞口の入口を拡開する拡開装置を備え、前記拡開装置が備わる入賞口に前記第２の始動入賞領域を設定し、前記遊技制御装置は、所定条件の成立によって、通常遊技状態より前記拡開装置の作動頻度が高くなる特典を付与する特定遊技状態を発生させる特定遊技状態発生手段を備え、前記第１の始動入賞数に基づいて実行される補助遊技で発生した特別遊技状態と、前記第２の始動入賞数に基づいて実行される補助遊技で発生した特別遊技状態とでは、遊技者に付与される前記特典の大きさの期待値が異なるようにしたので、特定遊技状態が発生することによって、特典の大きさが通常とは異なる特別遊技状態が優先的に発生するようになるので、遊技の興趣を高めることができる。
【００１７】
第３の発明では、前記特別遊技状態の発生によって入口が開放し、該入口から遊技球を取り込むことにより遊技者に特典を付与する変動入賞装置を備え、前記特別遊技状態が発生すると、予め定められた繰り返し回数だけ前記変動入賞装置を作動させる制御を行ない、前記第１の始動入賞数に基づいて実行される補助遊技によって特別遊技状態となる確率と、前記第２の始動入賞数に基づいて実行される補助遊技によって特別遊技状態となる確率は等しく、前記第１の始動入賞数に基づいて実行される補助遊技で発生した特別遊技状態により前記変動入賞装置が連続して作動する繰り返し回数の期待値よりも、前記第２の始動入賞数に基づいて実行される補助遊技で発生した特別遊技状態により前記変動入賞装置が連続して作動する繰り返し回数の期待値の方が大きく設定されているので、第１の始動入賞数に基づく補助遊技の抽選方法と、第２の始動入賞数に基づく補助遊技の抽選方法とに共通点が多くなり、遊技を制御するためのプログラムが作成しやすい。例えば、両方の抽選を行なう際に、共通の乱数カウンタを用いることができるなどの利点がある。
【００１８】
第４の発明では、前記遊技制御装置は、停電復帰後に、前記第１の始動入賞数を特定する始動入賞数特定情報を、前記第２の始動入賞数を特定する始動入賞数特定情報より先に送信するので、優先度が低い第１の始動入賞数を早期に復帰させることができるので、第２の始動入賞数の数が多くても、第１の始動入賞数が復帰するまでの時間を短縮させることができる。
【００１９】
第５の発明では、前記始動入賞数通知手段は、前記第１始動入賞数記憶手段に記憶された第１の始動入賞数が前記所定の上限数に達している状態で、停電復帰後に前記第１の始動入賞領域に最初に遊技球が入賞した場合には、前記第１の始動入賞数を特定する始動入賞数特定情報を送信する一方で、前記第１始動入賞数記憶手段に記憶された第１の始動入賞数が前記所定の上限数に達している状態で、停電復帰後に前記第１の始動入賞領域に２回目以後に遊技球が入賞した場合には、前記第１の始動入賞数を特定する始動入賞数特定情報を送信しないので、停電復帰後に遊技球が第１の始動領域に入賞すれば、第１の始動入賞数が正しい値に復帰するので、比較的早期に第１の始動入賞数を復帰させることができる。
【００２０】
第６の発明では、前記始動入賞数通知手段は、前記第２始動入賞数記憶手段に記憶された第２の始動入賞数が前記所定の上限数に達している状態で、停電復帰後に前記第２の始動入賞領域に最初に遊技球が入賞した場合には、前記第２の始動入賞数を特定する始動入賞数特定情報を送信する一方で、前記第２始動入賞数記憶手段に記憶された第２の始動入賞数が前記所定の上限数に達している状態で、停電復帰後に前記第２の始動入賞領域に２回目以後に遊技球が入賞した場合には、前記第２の始動入賞数を特定する始動入賞数特定情報を送信しない。すなわち、停電復帰後に遊技球が第２の始動領域に入賞すれば、第２の始動入賞数が正確な数に復帰するので、第２の始動領域に入賞しやすい状態（例えば、特定遊技状態）であれば、比較的早期に第２の始動入賞数を正しい値に復帰させることができる。
【００２１】
第７の発明では、前記表示制御信号には、補助遊技の開始を指令する補助遊技開始指令が含まれ、前記復帰手段は、第１の始動入賞数に基づく補助遊技開始指令を受信した場合、前記表示用始動入賞数記憶手段に記憶された第２の始動入賞数を０に設定する。すなわち、第１の始動入賞数に基づく補助遊技開始指令を受信すれば、第２の始動入賞数が０であることが確定するので、第２の始動入賞数に関する情報を受信しなくても、第２の始動入賞数を正しい値に復帰させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】本発明の第１の実施の形態の遊技機（パチンコ機）の遊技盤１の正面図である。
【図２】本発明の第１の実施の形態の遊技機（パチンコ機）の遊技制御装置３０を中心としてブロック図である。
【図３】本発明の第１の実施の形態の遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
【図４】本発明の第１の実施の形態のタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図５】本発明の第１の実施の形態の遊技機において行われる遊技の状態遷移図である。
【図６】本発明の第１の実施の形態の当たり状態中の遊技の内容を決定するためのテーブルを示す。
【図７】本発明の第１の実施の形態の当たり状態中の遊技の内容を決定するためのテーブルを示す。
【図８】本発明の第１の実施の形態の変動開始指令コマンドの構成を示す説明図である。
【図９】本発明の第１の実施の形態の始動入賞指令コマンドの構成を示す説明図である。
【図１０】本発明の第１の実施の形態の特図ゲーム処理のフローチャートである。
【図１１】本発明の第１の実施の形態の順延保留の始動入賞監視処理のフローチャートである。
【図１２】本発明の第１の実施の形態の優先保留の始動入賞監視処理のフローチャートである。
【図１３】本発明の第１の実施の形態の特図普段処理のフローチャートである。
【図１４】本発明の第１の実施の形態の演出制御メイン処理のフローチャートである。
【図１５】本発明の第１の実施の形態の通信割込処理のフローチャートである。
【図１６】本発明の第１の実施の形態の画面切替アドレス処理のフローチャートである。
【図１７】本発明の第１の実施の形態の表示装置４３に表示される特別図柄記憶表示の態様を示す説明図である。
【図１８】本発明の第１の実施の形態の表示装置４３に表示される特別図柄記憶表示の態様を示す説明図である。
【図１９】本発明の第２の実施の形態の遊技制御装置３０と演出制御装置４０との処理を示すシーケンス図である。
【図２０】本発明の第２の実施の形態の表示装置４３に表示される特別図柄記憶表示の態様を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２３】
以下、本発明の実施形態について、図面を参照して説明する。
【００２４】
＜第１実施形態＞
図１は、本発明の第１の実施の形態の遊技機（パチンコ機）の遊技盤１の正面図である。
【００２５】
第１の実施の形態の遊技機は、内部の遊技領域１ａ内に遊技球を発射して（弾球して）遊技を行うもので、遊技機の前側上半部のクリア部材（例えば、ガラス板）の奥側には、遊技領域１ａを構成する遊技盤１が設けられている。
【００２６】
遊技盤１は、各種部材の取付ベースとなる平板状の遊技盤本体１ｂ（木製又は合成樹脂製）を備え、該遊技盤本体１ｂの前面にガイドレール２で囲まれた遊技領域１ａを形成している。また、遊技盤本体１ｂの前面であってガイドレール２の外側には、前面構成部材３、３、…が取り付けられている。そして、このガイドレール２で囲まれた遊技領域１ａ内に発射装置から遊技球（遊技媒体）を発射して遊技を行うようになっている。
【００２７】
遊技領域１ａ内には、普図始動ゲート４と、普通図柄変動表示ゲームの未処理回数を表示する普図記憶表示器１５、普通図柄変動表示ゲームを表示する普図表示器５が設けられている。また、遊技領域１ａ内には、第１の始動入賞領域をなす第１始動入賞口１３と、第２の始動入賞領域をなす普通変動入賞装置７と、が設けられている。そして、遊技球が第１始動入賞口１３に入賞した場合は、補助遊技として第１特別図柄変動表示ゲームが実行される。また、遊技球が普通変動入賞装置７に入賞した場合は、補助遊技として第２特別図柄変動表示ゲームが実行される。
【００２８】
また、遊技領域１ａ内には、第１特別図柄変動表示ゲームを表示する第１特図表示器８と、第２特別図柄変動表示ゲームを表示する第２特図表示器９と、が設けられている。また、第１特別図柄変動表示ゲームの未処理回数（第１特図始動入賞記憶）を表示する第１特図記憶表示器１８と、第２特別図柄変動表示ゲームの未処理回数（第２特図始動入賞記憶）を表示する第２特図記憶表示器１９が設けられている。なお、普図記憶表示器１５、普図表示器５、第１特図表示器８、第２特図表示器９、第１特図記憶表示器１８、第２特図記憶表示器１９は、遊技状態を表す遊技状態表示ＬＥＤ（図示略）と併せて、セグメントＬＥＤとして一体に設けられている。さらに、普図記憶表示器１５、普図表示器５、第１特図表示器８、第２特図表示器９、第１特図記憶表示器１８、第２特図記憶表示器１９は、遊技領域１ａ外に設けてもよい。
【００２９】
遊技領域１ａの略中央には、第１特別図柄変動表示ゲーム及び第２特別図柄変動表示ゲームに対応して行われる飾り特別図柄変動表示ゲームの表示領域となる窓部２２を形成するセンターケース２０が取り付けられている。このセンターケース２０に形成された窓部２２の後方には、複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを実行可能な演出表示装置としての表示装置４３が配置される。この表示装置４３は、例えば、液晶表示パネルを備え、表示内容が変化可能な表示部がセンターケース２０の窓部２２を介して遊技盤１の前面側から視認可能となるように配置されている。なお、表示装置４３は、液晶表示パネルを備えるものに限らず、ＥＬ（エレクトロルミネッセンス）、ＣＲＴ（ブラウン管）等の表示装置を備えるものであってもよい。
【００３０】
さらに遊技領域１ａには、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉１０ａを有し、第１特別図柄変動表示ゲーム、第２特別図柄変動表示ゲームの結果によって大入賞口を閉じた状態（遊技者にとって不利な状態）から開放状態（遊技者にとって有利な状態）に変換する特別変動入賞装置１０、入賞口に入賞しなかった遊技球を回収するアウト穴１１が設けられている。この他、遊技領域１ａには、一般入賞口１２、１２、…、打球方向変換部材としての風車１４、多数の障害釘（図示省略）等が設けられている。
【００３１】
普図始動ゲート４内には、該普図始動ゲート４を通過した遊技球を検出するためのゲートスイッチ４ａ（図２参照）が設けられている。そして、遊技領域１ａ内に向けて発射された遊技球が普図始動ゲート４を通過すると、普図始動入賞記憶数が上限数未満（例えば、４個未満）であれば、普図始動入賞記憶が一つ記憶され、普図始動入賞記憶数が１加算される。次いで、この普図始動入賞記憶に基づいて、普通図柄変動表示ゲームが行われ、この際に普図始動入賞記憶数が１減算される。
【００３２】
但し、普図始動入賞記憶数が１加算された時点で、普通図柄変動表示ゲームが実行中であれば、実行中の普通図柄変動表示ゲームが終了するまで待機する。また、普図始動入賞記憶数が１加算された時点で、普通変動入賞装置７が作動中であった場合も、普通変動入賞装置７の作動が終了するまで待機する。
なお、普通図柄変動表示ゲームの始動入賞記憶は、ＬＥＤを備える普図記憶表示器１５に表示される。
【００３３】
普通図柄変動表示ゲームは、遊技領域１ａ内に設けられた普図表示器５で実行される。なお、表示装置４３の表示領域の一部で普通図柄変動表示ゲームを表示してもよい。この場合は普通図柄として、数字、記号、キャラクタ図柄等を用い、これを所定時間変動表示させた後、停止表示させることによって、普通図柄変動表示ゲームを行う。この普通図柄変動表示ゲームの停止表示が特別の結果態様となった場合、普通図柄の当たりとなって、普通変動入賞装置７の開閉部材７ａ、７ａが所定時間（例えば、０.３秒〜１．８秒の範囲内で予め定められた時間）開放される。これによって、遊技球が普通変動入賞装置７に入賞しやすくなり、第２特別図柄変動表示ゲームの始動が容易となる。
【００３４】
普通変動入賞装置７は左右一対の開閉部材７ａ、７ａを備え、第１始動入賞口１３の下部に配設される。開閉部材７ａ、７ａは、通常時は遊技球の直径程度の（遊技球が通過可能な）間隔をおいて閉じた状態（遊技者にとって不利な状態）を保持しているが、普通図柄変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様（普通図柄の当たり）となった場合、駆動装置としてのソレノイド（普電ＳＯＬ７ｂ、図２参照）によって、逆「ハ」の字状に開いて普通変動入賞装置７に遊技球が流入し易い状態（遊技者にとって有利な状態）に変化する。
【００３５】
また、本実施の形態のパチンコ遊技機は、特別図柄変動表示ゲームの結果に従って、以後の特別図柄変動表示ゲームの当たり確率が変化する場合があり、遊技状態は、常時、特別図柄変動表示ゲームが低確率で当たりとなる低確率状態か、当該低確率状態よりも特別図柄変動表示ゲームが高確率で当たりとなる高確率状態のいずれかに設定されている。なお、低確率状態を非確変遊技状態と称したり、高確率状態を確変遊技状態と称したりする場合もある。
【００３６】
さらに、本実施の形態のパチンコ遊技機の遊技状態は、特別図柄変動表示ゲームの結果に従って、普通変動入賞装置７の開放頻度が変化する場合があり、遊技状態は、常時、普通変動入賞装置７の開放頻度が低い入賞抑制状態か、当該入賞抑制状態よりも普通変動入賞装置７の開放頻度が高い入賞促進状態のいずれかに設定されている。なお、入賞抑制状態を非時短遊技状態と称したり、入賞促進状態を時短遊技状態と称したりする場合もある。
【００３７】
この入賞促進状態においては、普通図柄変動表示ゲームの実行時間が入賞抑制状態における実行時間より短くなるように制御される（例えば、入賞抑制状態で１０秒に対し、入賞促進状態で１秒）。これによって、単位時間当たりの普通変動入賞装置７の開放回数が実質的に多くなるように制御される。
【００３８】
また、入賞促進状態においては、普通図柄変動表示ゲームが当たり結果となって普通変動入賞装置７が開放される場合に、開放時間が通常遊技状態の開放時間より長くなるように制御されてもよい（例えば、入賞抑制状態で０．３秒に対し、入賞促進状態で１．８秒）。また、入賞促進状態においては、普通図柄変動表示ゲームの１回の当たり結果に対して、普通変動入賞装置７が１回ではなく、２回以上の複数回（例えば、２回）開放してもよい。さらに、入賞促進状態においては、普通図柄変動表示ゲームの当たり結果となる確率が入賞抑制状態より高くなるように制御してもよい。すなわち、入賞促進状態では、入賞抑制状態よりも普通変動入賞装置７の開放頻度が増加し、普通変動入賞装置７に遊技球が入賞しやすくなり、第２特別図柄変動表示ゲームの始動が容易となる特典が付与される。
【００３９】
第１始動入賞口１３の内部には第１始動口スイッチ１３ａ（図２参照）が備わる。第１始動口スイッチ１３ａが第１始動入賞口１３に入賞した遊技球を検出することに基づいて、補助遊技としての第１特別図柄変動表示ゲームを開始する権利が発生する。この第１特別図柄変動表示ゲームを開始する権利は、所定の上限数（例えば、４）の範囲内で第１始動入賞記憶（第１特図始動入賞記憶）として記憶される。この第１始動入賞記憶の数は、第１特図記憶表示器１８に表示され、表示装置４３にも表示される。
【００４０】
普通変動入賞装置７の内部には第２始動口スイッチ７ｄ（図２参照）が備わる。第２始動口スイッチ７ｄが普通変動入賞装置７に入賞した遊技球を検出することに基づいて、補助遊技としての第２特別図柄変動表示ゲームを開始する権利が発生する。第２特別図柄変動表示ゲームを開始する権利は、所定の上限数（例えば、４）の範囲内で第２始動入賞記憶（第２特図始動入賞記憶）として記憶される。この第２始動入賞記憶の数は、第２特図記憶表示器１９に表示され、表示装置４３にも表示される。
【００４１】
そして、第１始動入賞口１３に遊技球が入賞すると、第１始動入賞記憶数が上限数未満（例えば、４個未満）であれば、第１始動入賞記憶が一つ記憶され、第１始動入賞記憶数が１加算される。次いで、この第１始動入賞記憶に基づいて第１特別図柄変動表示ゲームが開始され、この際に第１始動入賞記憶数が１減算される。
【００４２】
但し、第１始動入賞記憶数が１加算された時点で、第１特別図柄変動表示ゲーム又は第２特別図柄変動表示ゲームが実行中であれば、実行中の特別図柄変動表示ゲームが終了するまで待機する。また、第１始動入賞記憶数が１加算されたときに、特別遊技状態が発生していた場合も、特別遊技状態が終了するまで待機する。
【００４３】
また、第２始動入賞口をなす普通変動入賞装置７に遊技球が入賞すると、第２始動入賞記憶数が上限数未満（例えば、４個未満）であれば、第２始動入賞記憶が一つ記憶され、第２始動入賞記憶数が１加算される。次いで、この第２始動入賞記憶に基づいて第２特別図柄変動表示ゲームが開始され、この際に第２始動入賞記憶数が１減算される。
【００４４】
但し、第２始動入賞記憶数が１加算された時点で、第１特別図柄変動表示ゲーム又は第２特別図柄変動表示ゲームが実行中であれば、実行中の特別図柄変動表示ゲームが終了するまで待機する。また、第２始動入賞記憶数が１加算されたときに、特別遊技状態が発生していた場合も、特別遊技状態が終了するまで待機する。
【００４５】
なお、第１特別図柄変動表示ゲーム又は第２特別図柄変動表示ゲームが開始可能な状態となると、第１始動入賞記憶又は第２始動入賞記憶に基づいて、第１特別図柄変動表示ゲーム又は第２特別図柄変動表示ゲームが開始されるが、このとき、第１特別図柄変動表示ゲームと第２特別図柄変動表示ゲームとは同時に実行されることはなく、第２特別図柄変動表示ゲームが第１特別図柄変動表示ゲームよりも優先して実行される。すなわち、第１始動入賞記憶と第２始動入賞記憶とがある場合であって、何れの特別図柄変動表示ゲームの実行が可能となった場合は、第２始動入賞記憶が第１始動入賞記憶よりも先に消化され、第２始動入賞記憶数が０になるまでの間は、第２特別図柄変動表示ゲームだけが実行されるようになっている。そして、第２始動入賞記憶数が０となった場合に限って、第１始動入賞記憶が消化され、第１特別図柄変動表示ゲームが実行されることになる。
【００４６】
補助遊技としての第１特別図柄変動表示ゲーム、第２特別図柄変動表示ゲームは、各々、第１特図表示器８、第２特図表示器９で実行される。各特別図柄変動表示ゲームでは、複数の識別情報を変動表示した後、所定の結果態様で識別情報を停止表示する。また、表示装置４３にて各特別図柄変動表示ゲームに対応して複数種類の識別情報（例えば、数字、記号、キャラクタ図柄など）を変動表示させる飾り特別図柄変動表示ゲームが実行される。そして、この特別図柄変動表示ゲームの結果として、第１特図表示器８又は第２特図表示器９の表示態様が特別結果態様（例えば、停止図柄が「７」）となった場合には、当たりとなって特別遊技状態（いわゆる、当たり状態）となる。また、これに対応して表示装置４３の表示態様も特別結果態様（例えば、「７、７、７」等のゾロ目数字の何れか）となる。なお、遊技機に第１特図表示器８、第２特図表示器９を備えずに、表示装置４３のみで特別図柄変動表示ゲームを実行するようにしてもよい。
【００４７】
また、本実施の形態の遊技機は、特別図柄変動表示ゲームの結果に基づいて、遊技状態として、前述した高確率状態や入賞促進状態を発生可能となっている。この高確率状態は、特別図柄変動表示ゲームでの当たり結果となる確率が、低確率状態に比べて高い状態である。なお、第１特別図柄変動表示ゲームと第２特別図柄変動表示ゲームの何れであっても、その特別図柄変動表示ゲームの結果に基づいて高確率状態が発生可能となっている。また、高確率状態が発生すると、第１特別図柄変動表示ゲーム及び第２特別図柄変動表示ゲームの両方で、当たり結果となる確率が上昇する。
【００４８】
なお、前述した高確率状態と入賞促進状態はそれぞれ独立して発生可能であり、両方を同時に発生することも可能であるし、一方のみを発生させることも可能である。
【００４９】
本実施形態では、高確率状態と入賞促進状態とが同時に成立している状態を高確率入賞促進状態とし、高確率状態のみが発生している状態（正確には、高確率状態と入賞抑制状態とが同時に成立している状態）を高確率入賞抑制状態とする。また、入賞促進状態のみが発生している状態（正確には、低確率状態と入賞促進状態とが同時に成立している状態）を低確率入賞促進状態とし、高確率状態も入賞促進状態の発生していない状態（正確には、低確率状態と入賞抑制状態とが同時に成立している状態）を低確率入賞抑制状態とする。
【００５０】
なお、図２で後述する遊技制御装置３０に備えられたＲＡＭ３１ｃの記憶データを初期状態にクリアする操作を行うと、強制的に、遊技状態が低確率入賞抑制状態に設定される（詳細は図３で後述）。さらに、１日の遊技を通して、遊技状態が低確率入賞抑制状態となっている時間帯が、他の遊技状態と比較しても長い場合が多い。このような理由により、本実施形態では、入賞抑制状態である場合を通常遊技状態と称し、入賞促進状態である場合を特定遊技状態と称することにする。
【００５１】
特別変動入賞装置１０は、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉１０ａによって開閉される大入賞口を備えていて、特別遊技状態中は、大入賞口を閉じた状態から開いた状態に変換することによって、大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせ、遊技者に所定の遊技価値（賞球）を付与するようになっている。なお、開閉扉１０ａは、例えば、駆動装置としてのソレノイド（大入賞口ＳＯＬ１０ｂ、図２参照）によって駆動される。また、大入賞口の内部（入賞領域）には、該大入賞口に入った遊技球を検出するカウントスイッチ１０ｃ（図２参照）が配設されている。
【００５２】
また、遊技領域１ａに設けられた各一般入賞口１２には、一般入賞口１２に入った遊技球を検出するための入賞口スイッチ１２ａ（図２参照）が配設されている。そして、遊技を開始することにより遊技領域１ａ内に打ち込まれた遊技球が、一般入賞口１２、１２、…、普通変動入賞装置７、第１始動入賞口１３、特別変動入賞装置１０等の入賞口の何れかに入賞すると、それぞれの入賞口に対応した所定数の賞球が払い出される。払出制御装置１２５（図２参照）が、賞球払出のための払出モータを制御することによって、所定数の賞球が払い出される。
【００５３】
図２は、本発明の第１の実施の形態の遊技機の遊技制御装置３０を中心としたブロック図である。
【００５４】
遊技機は、遊技の実行を統括的に制御する遊技制御装置３０と、この遊技制御装置３０からの表示制御信号に基づいて、表示装置４３の表示を制御する表示制御装置４０と、を備える。なお、表示制御信号は、表示装置４３における特別図柄変動表示ゲームの演出内容を指令する演出制御指令でもあり、表示制御装置４０はこの演出を制御する演出制御装置（演出制御手段）としても機能する。以下、表示制御装置４０を演出制御装置４０として説明する。
【００５５】
遊技制御装置３０は、ＣＰＵ３１ａ、ＲＯＭ３１ｂ及びＲＡＭ３１ｃを備える遊技用ワンチップマイコン３１を備え、入力インタフェース（入力Ｉ／Ｆ）３２、出力インタフェース（出力Ｉ／Ｆ）３３、及び、外部通信端子３４を備える。
【００５６】
遊技用ワンチップマイコン３１は、内部のＣＰＵ３１ａが制御部、演算部を備え、演算制御を行う他、各特別図柄変動表示ゲームの当たり判定用乱数値などの各種乱数値も生成する。
【００５７】
また、ＣＰＵ３１ａは、始動入賞に基づいて各特別図柄変動表示ゲームを開始させる際に、当該特別図柄変動表示ゲームにおける飾り図柄による変動表示パターン、即ち、識別情報の変動表示時間を含む変動表示パターンやリーチパターン（リーチアクションの種類）を決定する。
【００５８】
遊技用ワンチップマイコン３１の内部のＲＡＭ３１ｃには、第１始動口１３に設けられた第１始動口スイッチ１３ａ、普通変動入賞装置７に設けられた第２始動口スイッチ７ｄのオン信号を記憶する記憶領域や、前記各種乱数値の記憶領域、及び、ＣＰＵ３１ａの作業領域等を備える。すなわち、ＲＡＭ３１ｃには、ＣＰＵ３１ａによって検出された遊技球の入賞が始動入賞として記憶される。より具体的には、遊技制御装置３０は、第１始動入賞口１３への遊技球の入賞数を記憶し、また、普通変動入賞装置７への遊技球の入賞数を記憶する。
【００５９】
遊技用ワンチップマイコン３１の内部のＲＯＭ３１ｂには、遊技上の制御プログラムや制御データが格納されている。また、前述した各種乱数値に対応して、各特別図柄変動表示ゲームの当たり発生を判定するための、特別図柄変動表示ゲームの当たり判定値、変動表示パターンの判定値、リーチパターン（リーチアクションの種類）の判定値などが記憶されている。具体的には、例えば、ＲＯＭ３１ｂには、特別図柄変動表示ゲームの遊技結果（「当たり」又は「はずれ」）に応じた変動表示パターンテーブルとが記憶され、当該変動表示パターンテーブルに含まれる変動表示パターンに対応したコマンドテーブルが記憶されている。
【００６０】
また、入力インタフェース３２には、ローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ７ｄ、入賞口スイッチ１２ａ、…、ゲートスイッチ４ａ、カウントスイッチ１０ｃ、ガラス枠開放スイッチ１４６、遊技機枠開放スイッチ１２１、球切れスイッチ１２２が接続されている。そして、入力インタフェース３２は、これらから入力された各種信号を中継し、遊技用ワンチップマイコン３１に出力する。
【００６１】
なお、ガラス枠開放スイッチ１４６は、クリア部材保持枠が開放されていることを検出するものである。遊技機枠開放スイッチ１２１は、前面枠が開放されていることを検出するものである。球切れスイッチ１２２は、島設備から供給された遊技球を排出装置に誘導するシュートに設けられ、シュート内の遊技球がなくなったことを検出するものである。
【００６２】
また、出力インタフェース３３には、遊技用ワンチップマイコン３１から出力される各種の制御信号が入力される。これら制御信号は、該出力インタフェース３３により中継されて、出力インターフェース３３内の出力ポート及びドライバを介して、第１特図表示器８、第１特図記憶表示器１８、第２特図表示器９、第２特図記憶表示器１９、普図表示器５、普図記憶表示器１５、普電ＳＯＬ７ｂ、大入賞口ＳＯＬ１０ｂ、遊技機外部の管理装置などと接続される外部端子板１６、払出制御装置１２５、演出制御装置４０に出力される。
【００６３】
演出制御装置４０は、演算処理用ＣＰＵ４０ａ、ＲＯＭ４０ｂ及びＲＡＭ４０ｃを備え、通信インタフェース（通信Ｉ／Ｆ）４０ｄ、入出力インタフェース（入出力Ｉ／Ｆ）４０ｅを備える。また、画像や映像データが記憶された画像ＲＯＭ４０ｆ、グラフィックプロセッサとしてのＶＤＰ（Video Display Processor）４０ｇ、音声データが記憶された音ＲＯＭ４０ｈ、音の出力を制御する音ＬＳＩ４０ｉを備えている。
【００６４】
この演出制御装置４０は、通信インタフェース４０ｄを介して遊技制御装置３０から受信した各種信号（演出制御データ（各種コマンドなど））に基づいて（遊技制御装置３０の制御の下に）遊技の演出を制御する。また、入出力インタフェース４０ｅには、遊技機の前面に設けられた操作ボタン４１による検出信号が入力される。演出制御装置４０は、この検出信号に基づいて遊技の演出を制御する。
【００６５】
さらに、入出力インタフェース４０ｅには、ＣＰＵ４０ａから出力される各種の制御信号が入力される。これらの制御信号は、該入出力インタフェース４０ｅによって中継され、入出力インタフェース４０ｅ内の出力ポート及びドライバを介して可動演出装置の役物駆動モータ４２、遊技盤１や該遊技盤１の前方を覆うクリア部材保持枠に設けられた装飾用のＬＥＤを備える各種ＬＥＤ基板４４などに出力され、遊技の演出が行われる。なお、ＣＰＵ４０ａから出力される制御信号のうち、画像の制御に関する制御信号は、ＣＰＵ４０ａからＶＤＰ４０ｇに出力され、ＶＤＰ４０ｇから該制御信号に基づく画像データが表示装置４３に出力される。また、音声の制御に関する制御信号は、ＣＰＵ４０ａから音ＬＳＩ４０ｉに出力され、音ＬＳＩ４０ｉから該制御信号に基づく音響データがスピーカ４５に出力される。
【００６６】
なお、遊技制御装置３０には、電源供給装置（図示省略）から電力が供給されており、その他の装置にも電源供給装置から電力が供給される。さらに、電源供給装置には、停電時等、遊技機の外部からの電力の供給が途絶えた場合でも電力を供給可能とするためのバックアップ電源が備えられ、停電時等に各制御装置の揮発性メモリに保存されたデータの消失を防止している。
【００６７】
但し、演出制御装置４０には、電源供給装置から電力が供給されているが、電源供給装置のバックアップ電源は供給されていない。そのため、演出制御装置４０の揮発性メモリであるＲＡＭ４０ｃの記憶データは、遊技機で停電が発生すると消失してしまう。これは、遊技制御装置３０の揮発性メモリの方だけをバックアップして、コストダウンを図ったためである。
【００６８】
なお、図示は省略するが、演出制御装置４０には、遊技機に電源が投入されたことを検出する回路（停電復帰を検出するための停電復帰検出手段に相当）が備えられており、停電復帰時には、演出制御装置４０の演算処理用ＣＰＵ４０ａによって、後述の演出制御装置メイン処理（図１４）が実行開始される。
【００６９】
そして、これらの制御装置においては、以下の遊技制御が行われる。
【００７０】
遊技制御装置３０の遊技用ワンチップマイコン３１は、普図始動ゲート４に備えられたゲートスイッチ４ａからの遊技球の検出信号の入力に基づいて、普通図柄の当たり判定用乱数値を抽出し、抽出された乱数値をＲＯＭ３１ｂに記憶されている判定値と比較し、普通図柄変動表示ゲームの当たり外れを判定する。そして、普図表示器５に、普通図柄を所定時間変動表示した後、普通図柄を停止表示する普通図柄変動表示ゲームを表示する。この普通図柄変動表示ゲームの結果が当たりの場合は、普図表示器５に特別の結果態様を表示するとともに、普電ＳＯＬ７ｂを動作させ、普通変動入賞装置７の開閉部材７ａ、７ａを所定時間（例えば、０.３秒〜１．８秒の範囲内で予め定められた時間）だけ、上述のように開放するように制御する。
【００７１】
なお、普通図柄変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、普図表示器５にはずれの結果を表示するように制御する。
【００７２】
また、遊技用ワンチップマイコン３１は、第１始動入賞口１３に備わる第１始動口スイッチ１３ａからの遊技球の検出信号の入力に基づいて、第１特別図柄変動表示ゲームの当たり判定用乱数値を抽出して、抽出された乱数値をＲＡＭ３１ｃに第１始動入賞記憶（優先保留）として記憶する。そして、第１始動入賞記憶に基づく第１特別図柄変動表示ゲームの開始時に、第１始動入賞記憶に記憶されている乱数値をＲＯＭ３１ｂに記憶されている第１特別図柄変動表示ゲーム用の判定値と比較し、第１特別図柄変動表示ゲームの当たり外れを判定する。
【００７３】
同様に、普通変動入賞装置７に備わる第２始動口スイッチ７ｄからの遊技球の検出信号の入力に基づいて、第２特別図柄変動表示ゲームの当たり判定用乱数値を抽出して、抽出された乱数値をＲＡＭ３１ｃに第２始動入賞記憶（順延保留）として記憶する。そして、第２始動入賞記憶に基づく第２特別図柄変動表示ゲームの開始時に、第２始動入賞記憶に記憶されている乱数値をＲＯＭ３１ｂに記憶されている第２特別図柄変動表示ゲーム用の判定値と比較し、第２特別図柄変動表示ゲームの当たり外れを判定する。
【００７４】
なお、第１特別図柄変動表示ゲームより第２特別図柄変動表示ゲームの方が、特別遊技状態において、遊技者に付与される特典の大きさの期待値が高くなるようにされている。この遊技者に付与される特典の大きさの期待値が高いとは、例えば、特別遊技状態におけるラウンド数の振り分け率が遊技者にとって有利なこと（第１特別図柄変動表示ゲームは、１５ラウンドの当たりとなる振り分け率：４０％、２ラウンドの当たりとなる振り分け率：６０％であるのに対し、第２特別図柄変動表示ゲームは、１５ラウンドの当たりとなる振り分け率：７０％、２ラウンドの当たりとなる振り分け率：３０％となっている。図６と図７で詳細は後述）や、特別遊技状態におけるラウンド数が多いこと（遊技者が獲得可能な賞球数が多いこと）である。
【００７５】
但し、第１特別図柄変動表示ゲームであっても第２特別図柄変動表示ゲームであっても、当りとなる確率、即ち特別遊技状態が発生する確率は等しく設定されている。これは、第１特別図柄変動表示ゲームと第２特別図柄変動表示ゲームの両方の確率抽選に、同一の乱数カウンタを用いることができるようにしたためである。
【００７６】
そして、遊技制御装置３０は、特別図柄変動表示ゲームの遊技結果が「はずれ」となるか「当たり」となるかを決定し、遊技結果に対応する様に、飾り特別図柄変動表示ゲームにおける変動表示パターンを決定する。
【００７７】
そして、遊技制御装置３０は、決定された変動表示パターンに基づいて、変動時間コマンドを決定する。決定された変動時間コマンドは、特別図柄変動表示ゲームの開始時に遊技制御装置３０から演出制御装置４０に送信される。そして、当該特別図柄変動表示ゲームの変動表示の停止時には、変動停止コマンドが遊技制御装置３０から演出制御装置４０に送信される。そして、第１特図表示器８又は第２特図表示器９に、識別図柄を所定時間変動表示した後、変動表示した識別図柄を停止表示する特別図柄変動表示ゲームを表示する処理を行う。
【００７８】
演出制御装置４０は、遊技制御装置３０からの指令信号（変動時間コマンド、変動停止コマンド等）に基づいて、表示装置４３で特別図柄変動表示ゲームに対応した飾り特別図柄変動表示ゲームを表示するように制御する。
【００７９】
そして、遊技制御装置３０は、特別図柄変動表示ゲームの結果が当たりの場合は、特図表示器に特別の結果態様を表示するとともに、特別遊技状態を発生させる処理を行う。また、演出制御装置４０は、表示装置４３にて行われる飾り特別図柄変動表示ゲームにて当たりの表示をする処理を行う。
【００８０】
特別遊技状態を発生させる処理においては、例えば、大入賞口ＳＯＬ１０ｂにより特別変動入賞装置１０の開閉扉１０ａを開放し、大入賞口内への遊技球の流入を可能とするように制御する。そして、大当たり（詳細は図６で後述）であれば、大入賞口に所定個数（例えば９個）の遊技球が入賞するか、大入賞口の開放から所定時間（例えば、２５秒）が経過するかの何れかの条件が達成されるまで大入賞口を開放することを１ラウンドとし、これを所定ラウンド回数（例えば１５回）継続する（繰り返す）制御（サイクル遊技）を行う。
【００８１】
また、小当たり若しくは擬似当り（詳細は図６で後述）であれば、大入賞口の開放から所定時間（例えば、０．５秒）が経過するまで大入賞口を開放することを１ラウンドとし、これを所定ラウンド回数（例えば２回）継続する制御を行う。なお、小当たり若しくは擬似当りのときの大入賞口の開放時間が０．５秒と短いのは、遊技球が図示しない発射装置によって発射されるときの周期（０．６秒毎に１個発射）よりも大入賞口の開放時間を短くして、意図的に、大入賞口へ遊技球を入りにくくして興趣を高めるためである。
【００８２】
このように、本実施の形態の遊技機は、特別図柄変動表示ゲームの結果に基づいて、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な特別遊技状態を発生させる。
【００８３】
なお、特別図柄変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、第１特図表示器８、第２特図表示器９にはずれの結果態様を表示する制御を行う。また、演出制御装置４０は、表示装置４３にて行われる飾り特別図柄変動表示ゲームにてハズレ組み合わせの識別情報を表示する。
【００８４】
また、遊技制御装置３０は、各種入賞口に設けられたセンサ（第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ７ｄ、入賞口スイッチ１２ａ、カウントスイッチ１０ｃ）から入力される遊技球の検出信号に基づいて、払出制御装置１２５に所定数の遊技球を払い出す指令をする。払出制御装置１２５は、遊技制御装置３０からの指令に基づいて、払出モータを制御して所定数の遊技球を遊技機の上皿又は下皿に排出する。
【００８５】
また、遊技制御装置３０は、特別図柄変動表示ゲームの開始タイミング以外に、第１始動入賞記憶又は第２始動入賞記憶に記憶されている乱数値と、ＲＯＭ３１ｂに記憶されている判定値とを比較し、未だ特別図柄変動表示ゲームを実行していない始動入賞記憶について、該始動入賞記憶に基づく特別図柄変動表示ゲームで特別結果態様が導出されるか否かを判定し、この判定結果に基づいて予告演出（連続演出）を制御する。
【００８６】
次に、遊技制御装置３０における遊技の制御について説明する。なお、この遊技の制御は、主に、遊技制御メイン処理（図３）と、所定時間ごと（例えば、１ミリ秒ごと）に行われるタイマ割込処理（図４）とからなる。
【００８７】
図３は、本発明の第１の実施の形態の遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。この遊技制御メイン処理は、遊技機に電源が投入されると、遊技制御装置３０のＣＰＵ３１ａによって実行される。
【００８８】
第１の実施の形態の遊技制御メイン処理において、まず、各種制御パラメータに初期値を設定する初期化処理が実行される（Ｓ１０１）。
【００８９】
その後、ＲＡＭ３１ｃの記憶領域のデータを、初期状態にクリアすべきか停電発生時の保持状態のまま遊技制御を開始すべきかを判定して必要な処理を行う停電復旧処理を行う（Ｓ１０２）。ここでは、ＲＡＭ３１ｃに記憶されているデータが壊れている場合（チェックサム等で判定する）、図示しないＲＡＭクリアスイッチが操作されている場合、或いは、停電発生時にオンに設定されるはずの停電フラグがオフとなっている場合のいずれかの条件が成立すると、ＲＡＭ３１ｃの全ての記憶領域に格納されているデータが初期化される。このとき、停電発生時の遊技状態（高確率入賞促進状態、高確率入賞抑制状態、低確率入賞促進状態、或いは低確率入賞抑制状態の何れかとなっている）は破棄され、必ず低確率入賞抑制状態の状態で遊技制御が開始される。そのため、ＲＡＭ３１ｃのデータが初期化された場合には、遊技者にとって最も不利な状態に変化してしまう。
【００９０】
一方、ＲＡＭ３１ｃに記憶されているデータが壊れておらず、ＲＡＭクリアスイッチも操作されておらず、且つ、停電検査領域に停電発生フラグがオンの状態で格納されている場合には、ＲＡＭ３１ｃに記憶されているデータをそのまま用いて遊技機を起動するように、ＲＡＭ３１ｃの一部の記憶領域に格納されているデータのみを初期化する。このとき、停電発生時の遊技状態（高確率入賞促進状態、高確率入賞抑制状態、低確率入賞促進状態、或いは低確率入賞抑制状態の何れかとなっている）は破棄されず、停電発生時の遊技状態を引き継いで遊技制御が開始される。
【００９１】
なお、停電復旧処理（Ｓ１０２）が完了したら、停電発生フラグがオフにされるが、停電発生時にオンに設定された、停電復帰フラグＡ（順延保留の始動入賞監視処理（図１１のＳ１５５）参照）及び停電復帰フラグＢ（優先保留の始動入賞監視処理（図１２のＳ１６５）参照）は、停電復旧処理（Ｓ１０２）の時点ではオフにされない。
【００９２】
次に、タイマ割込処理（図４）を実行するための割込みタイマを起動する（Ｓ１０３）を行う。
【００９３】
その後、タイマ割り込みを禁止する（Ｓ１０４）。
【００９４】
次に、初期値乱数更新処理を実行する（Ｓ１０５）。具体的には、初期値乱数更新処理は、特別図柄変動表示ゲームが当たりか否かを判定するための当たり乱数の初期値、及び普通図柄変動表示ゲームが当たりか否かを判定するための当たり乱数の初期値を更新する処理である。すなわち、遊技制御装置３０で実行される処理の中には、普図始動ゲート４、第１始動入賞口１３、普通変動入賞装置７へ遊技球が入賞したときに、対応する遊技の結果態様を導き出すための抽選を行ったり、この抽選結果に基づいて、変動表示ゲームを進行させる際の演出又は装飾にランダム性を付与したりするために行われる、いくつかの乱数処理が含まれる。これらの乱数処理の一例としては、０から３１６の間でカウンタの値を所定の時間周期（例えば、２ミリ秒周期）で１ずつ増加させ、値が３１６を越したときに再び０に戻す処理がある。この乱数値の更新処理は、図４に示すステップ１１４の処理の乱数更新処理１に相当する。
【００９５】
このカウンタ値は、前述した遊技球の入賞等を遊技制御装置３０が検出した時点で、そのときの乱数値が抽出される。しかし、乱数とはいえ、３１７ミリ秒周期で抽出されるカウンタであって、乱数値として抽出されるタイミングの無作為性を利用した乱数に過ぎない。よって、初期値乱数更新処理でカウンタ値の初期値を更新することによってカウンタとしての規則性を排除している。
【００９６】
前述した例において、カウンタ値に毎回所定値（例えば、１）を加算して更新するのではなく、初期値乱数更新処理で求められた値が一周期の更新をするごとに、カウンタ値の初期値として初期値乱数更新処理により得られた新たな値を次のカウンタの初期値として設定する。初期値乱数更新処理における乱数更新の周期は、ステップ６０４の処理の乱数更新処理１における乱数更新の周期と比較して短いため、前述したカウンタ値の外部からの推定を困難にすることができる。
【００９７】
次に、禁止設定されていた割り込みの許可を設定する（Ｓ１０６）。
【００９８】
そして、ＲＡＭ３１ｃの停電検査領域をチェックし、停電が発生したか否かを判定する（Ｓ１０７）を行う。なお、停電検査領域には、停電により所定の割込み処理が発生することで、遊技機の電源が遮断された場合に設定される停電発生フラグがオンとなる。よって、この停電発生フラグがオンかオフかを判定することで、停電が発生したか否かを判定することができる。
【００９９】
停電が発生していないと判定された場合（Ｓ１０７でＮｏ）は、Ｓ１０４に戻り、割込みを禁止した後に（Ｓ１０４）、初期値乱数更新処理（Ｓ１０５）、割り込み許可（Ｓ１０６）、停電発生の判定（Ｓ１０７）を繰り返し行う。
【０１００】
一方、停電が発生していると判定された場合（Ｓ１０７でＹｅｓ）は、停電発生時の処理を行う（Ｓ１０８）。Ｓ１０８では、停電復帰フラグがオンに設定される。なお、停電発生の直後（停電発生時の処理中）は、バックアップ電源により停電発生時の処理を実行可能な電力が供給される。
【０１０１】
この停電発生時の処理では、まず、割り込みを禁止し、全出力ポートをＯＦＦにし、停電検査領域に記憶されているデータを消去し、停電復帰フラグＡと停電復帰フラグＢをオンに設定し、ＲＡＭ３１ｃへのアクセスを禁止する。その後、遊技機の電源遮断を待つ。
【０１０２】
図４は、本発明の第１の実施の形態のタイマ割込処理を示すフローチャートである。このタイマ割込処理は、遊技制御装置３０のＣＰＵ３１ａによって実行される。
【０１０３】
遊技機の電源が投入されると、遊技制御メイン処理（図３）が実行される。そして、ステップ１０３の処理で起動させた割り込みタイマによって、所定時間周期（例えば、１ミリ秒周期）でタイマ割り込みが発生すると、遊技制御装置３０のＣＰＵ３１ａによって、タイマ割り込み処理が繰り返し実行される。ただし、これらの処理（Ｓ１１２〜Ｓ１２２の処理）は、割り込み発生毎に必ずしもすべて行なわれなくてもよい。例えば、入出力処理（Ｓ１１２）においては、毎回入力信号を監視するが、出力処理は割り込みの発生の１回おきに実行されてもよい。つまり、１回の割り込み処理で一通りの処理をすべて完了するのではなく、この割り込み処理が複数回繰り返し実行されて一連の遊技制御処理が完了してもよい。
【０１０４】
第１の実施の形態のタイマ割込処理においては、まず、レジスタのデータを待避する（Ｓ１１１）。
【０１０５】
次に、入出力処理を実行する（Ｓ１１２）。入出力処理は、入力処理と出力処理とを含む。入力処理は、入力Ｉ／Ｆ１０４を介して各種センサ（第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ７ｄ、ゲートスイッチ４ａ、入賞口スイッチ１２ａ、１２ａ、…、カウントスイッチ１０ｃ、ガラス枠開放スイッチ１４６、遊技機枠開放スイッチ１２１、球切れスイッチ１２２など）から入力される信号にチャタリング除去等の処理をし、入力情報を確定する処理である。
【０１０６】
出力処理は、出力Ｉ／Ｆ３３を介して、演出制御装置４０に表示装置４３、各種ＬＥＤ基板４４及びスピーカ４５に遊技制御に関するデータを出力する。また、この出力処理では、特図ゲーム処理（Ｓ１１９）及び普図ゲーム処理（Ｓ１２０）にて設定されたパラメータに基づいて、特図表示器８、９、特図記憶表示器１８、１９、普図表示器５及び普図記憶表示器１５に対して信号が出力される。また、遊技制御に関するデータを外部端子板１２５に出力する。
【０１０７】
なお、前述したように、入力処理と出力処理とは１回のタイマ割り込みで同時に実行されなくてもよい。
【０１０８】
次に、各種処理で送信バッファにセットされたコマンドを演出制御装置４０等に出力するコマンド送信処理を行う（Ｓ１１３）。具体的には、演出表示装置４０に特別図柄変動表示ゲームに係わるコマンドを出力したり、払出制御装置１２４に払出コマンドを出力したりする。
【０１０９】
その後、特別図柄変動表示ゲームの当たりはずれを判定するための当たり乱数カウンタの値を１ずつ加算する乱数更新処理１を行う（Ｓ１１４）。なお、この乱数更新処理１では、特別図柄変動表示ゲームの停止図柄を決定する当たり図柄乱数カウンタの値、普通図柄変動表示ゲームの当たりはずれを判定するための普図当たり乱数にも１ずつ加算する。
【０１１０】
次に、乱数の初期値を更新し、乱数の時間的な規則性を崩すための初期値乱数更新処理を実行する（Ｓ１１５）。Ｓ１１５の初期値乱数更新処理は、図３に示す初期値乱数更新処理（Ｓ１０５）と同じなので、説明を省略する。
【０１１１】
そして、特別図柄変動表示ゲームに関連した飾り特別図柄変動表示ゲームにおける変動表示パターンを決定する乱数を更新するための変動表示パターン乱数カウンタの値を１ずつ加算する乱数更新処理２を行う（Ｓ１１６）。
【０１１２】
次に、各入賞口に遊技球が入賞していないかを監視するために、入賞口監視処理を行う（Ｓ１１７）。具体的には、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ７ｄ、ゲートスイッチ４ａ、入賞口スイッチ１２ａ、１２ａ、…、カウントスイッチ１０ｃから信号の入力があるか否か（遊技球の検出を示す信号が入力されているか否か）を監視する。このとき、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ７ｄによる遊技球の検出があれば、特図乱数カウンタ値（特別図柄変動表示ゲームの結果態様に関する乱数）が特図始動入賞記憶領域に記憶され、ゲートスイッチ４ａによる遊技球の検出があれば、普図乱数カウンタ値（普通図柄変動表示ゲームの結果態様に関する乱数）が普図始動入賞記憶領域に記憶される。
【０１１３】
その後、排出球の球詰まりや、各種スイッチ、センサ等の異常などを監視するエラー監視処理を行う（Ｓ１１８）。
【０１１４】
その後、第１特別図柄変動表示ゲーム及び第２特別図柄変動表示ゲームに関する処理を行う特図ゲーム処理（Ｓ１１９）、普通図柄変動表示ゲームに関する処理を行う普図ゲーム処理（Ｓ１２０）を行う。
【０１１５】
特図ゲーム処理（Ｓ１１９）は、第１始動口スイッチ１３ａ及び第２始動口スイッチ７ｄで検出された第１始動入賞口１３及び普通変動入賞装置７への遊技球の入賞に基づいて抽出され、特別図柄始動入賞記憶に記憶された特別図柄乱数カウンタ値（Ｓ１１７の処理で抽出・記憶された特別図柄変動表示ゲームの結果に関する乱数）が当たりか否か判定し、第１特図記憶表示器１８及び第２特図記憶表示器１９で特別図柄変動表示ゲームを実行する。なお、特図始動入賞記憶には、直ちに前記変動表示ゲームを実行することができない状態で第１始動入賞口１３及び普通変動入賞装置７へ遊技球が入賞した場合に、抽出された乱数が始動入賞記憶として記憶される。特図ゲーム処理については、図１０を用いて詳細に説明する。
【０１１６】
また、第１特図表示器８、第２特図表示器９の表示に対応する識別情報の変動表示のための処理を行う。抽出された乱数が所定の値であれば、特別図柄に関する当たり状態となり、識別情報の変動表示が当たり図柄で停止する。また、当たり状態になると、特別変動入賞装置１０に遊技球を受け入れやすい開状態になる。
【０１１７】
普図ゲーム処理（Ｓ１２０）は、ゲートスイッチ４ａで検出された普図始動ゲート４への遊技球の通過に基づいて抽出され、普通図柄始動入賞記憶に記憶された普通図柄乱数カウンタ値（Ｓ１１７の処理で抽出・記憶された普通図柄変動表示ゲームの結果に関する乱数）が当たりか否かを判定し、普図表示器５で普通図柄の変動表示ゲームを実行する。普図乱数カウンタ値が所定の値であれば、普図に関する当たり状態となり、普通図柄の変動表示が当たり状態で停止するためのパラメータを設定する。
【０１１８】
次に、遊技制御装置３０は、遊技機に設けられ、遊技に関する各種情報を表示するセグメントＬＥＤ（特図表示器８、９、特図記憶表示器１８、１９、普図表示器５及び普図記憶表示器１５）に出力する信号を編集する処理を行う（Ｓ１２１）。具体的には、特別図柄変動表示ゲームが開始されると、今回開始した特別図柄変動表示ゲームの実行回数を減じた特別図柄入賞記憶数を特図記憶表示器１８、１９を表示するためのパラメータを編集する。同様に、普通図柄の変動表示ゲームが開始されると、今回開始した普通図柄変動表示ゲームの実行回数を減じた普通図柄入賞記憶数を普図記憶表示器１５に表示するためのパラメータを編集する。
【０１１９】
その後、外部端子板１６を介して接続される管理用コンピュータに遊技機の状態を出力するための外部情報を編集する外部情報編集処理を行う（Ｓ１２２）。外部情報には、図柄が確定したか、当たりであるか、確率変動中であるか、変動時間短縮中であるか、変動表示ゲームのスタート等、変動表示ゲームの進行状態に関連する情報が含まれる。また、エラーが発生したことを示すエラー信号も含まれる。
【０１２０】
次に、タイマ割り込み処理の終了を宣言する（Ｓ１２３）。
【０１２１】
その後、一時退避していたレジスタを復帰する復帰処理（Ｓ１２４）及び禁止設定されていた割り込みの許可設定をする処理を行う（Ｓ１２５）。そして、タイマ割り込み処理を終了し、遊技制御メイン処理（図３）に戻る。そして、次のタイマ割り込みが発生するまで初期値乱数更新処理等（図３のＳ１０４〜Ｓ１０７の処理）を繰り返す。
【０１２２】
図５は、本発明の第１の実施の形態の遊技機において行われる特別図柄変動表示ゲームの実行状態と特別遊技状態との遷移を示す状態遷移図である。
【０１２３】
第１の実施の形態の遷移の状態は、「待機状態」、「実行状態」、「確定状態」、「当たり状態」に大別される。
【０１２４】
「待機状態」で、始動入賞記憶がなければ、遊技の状態は待機状態のままである。一方、「待機状態」で、始動入賞記憶が有れば、遊技制御装置３０から演出制御装置４０に変動開始指令が送信されることによって、変動表示ゲーム（第１特別図柄変動表示ゲーム又は第２特別図柄変動表示ゲーム）が開始され、変動表示ゲームが実行中である「実行状態」に遷移する。そして、変動表示ゲームの開始から所定時間が経過すると、遊技制御装置３０から演出制御装置４０に変動停止指令が送信されることによって、変動表示ゲームが終了し、変動表示ゲームの結果が確定した「確定状態」に遷移する。
【０１２５】
なお、「待機状態」、「実行状態」、「確定状態」の各状態は、その時点での遊技状態が、前述した低確率入賞抑制状態、高確率入賞抑制状態、低確率入賞促進状態、高確率入賞促進状態の何れかであることに対応して、それぞれ「Ａ」「Ｂ」「Ｘ」「Ｙ」の４種類に細分化される。例えば、現在の遊技状態が低確率入賞抑制状態となっているときに特別図柄変動表示ゲームが実行されると「実行状態Ａ」となり、現在の遊技状態が高確率入賞促進状態となっているときに特別図柄変動表示ゲームの結果が確定すると「確定状態Ｙ」となる。
【０１２６】
「確定状態」において、変動表示ゲームの結果が当たりであれば、遊技制御装置３０から演出制御装置４０に当たり発生指令が送信されることによって、当たり状態（特別遊技状態）に遷移する。そして、当たり状態で行われる当たり遊技が終了すると、待機状態に遷移する。このとき、当たりの種類によって待機状態の種類（Ａ、Ｂ、Ｘ、Ｙ）が決まる。なお、「待機状態」に遷移した時に特図始動入賞記憶が記憶されていれば、直ちに変動表示ゲームが開始され「実行状態」となる。
【０１２７】
一方、「確定状態」において、変動表示ゲームの結果がはずれであれば、「待機状態」に遷移する。なお、待機状態に遷移した時に特図始動入賞記憶が記憶されていれば、直ちに変動表示ゲームが開始され「実行状態」となる。
【０１２８】
なお、「待機状態」、「実行状態」、「確定状態」の各状態を遷移している間は、細分化された種類（Ａ、Ｂ、Ｘ、Ｙ）は、「当たり状態」となるまで同一の種類で遷移する。但し例外として、「当たり状態」から「待機状態Ｘ」へ遷移した時点から所定回数（例えば、１００回）の特別図柄変動表示ゲームが行われた場合には、「確定状態Ｘ」から「待機状態Ａ」へと遷移する。
【０１２９】
なお、４つの種類（Ａ、Ｂ、Ｘ、Ｙ）を比較すると、種類「Ａ」は、時間当たりに実行される変動表示ゲームの数が少なく、さらに変動表示ゲームの結果が当たりとなる確率が低いので、遊技者に最も不利な状態である。逆に、種類「Ｙ」は、時間当たりに実行される変動表示ゲームの数が多く、さらに変動表示ゲームの結果が当たりとなる確率が高いので、遊技者に最も有利な状態である。種類「Ｂ」と「Ｘ」との優位性は、時間当たりに実行される変動表示ゲームの数と、変動表示ゲームの結果が当たりとなる確率とによって決定されるため、一概に比較はできない。
【０１３０】
図６、図７は、本発明の第１の実施の形態における特別図柄変動表示ゲームの遊技結果の内容と、各遊技結果が発生する確率とを定義したテーブルを示す。なお、図７は、高確率状態で使用される第２テーブルを示し、図６は、低確率状態で使用される第１テーブルを示す。
【０１３１】
図６、図７に示すテーブルは、遊技結果の種類と各遊技結果毎の発生確率を示す。図中の「遊技結果」の列は、特別図柄変動表示ゲームの遊技結果の種類を示しており、「確変大当たり」、確変小当たり」、「確変擬似当たり」、「通常大当たり」、「通常小当たり」、「通常擬似当たり」の６種類の当たりと、「はずれ」の計７種類が規定されている。
【０１３２】
また、「特図１始動口」の列は、第１特別図柄変動表示ゲームによってもたらされる各遊技結果毎の発生確率を示し、「特図２始動口」の列は第２特別図柄変動表示ゲームによってもたらされる各遊技結果毎の発生確率を示す。
【０１３３】
図６においては、第１特別図柄変動表示ゲームの実行によって「はずれ」が発生する確率が「５９８０／６０００」であり、第２特別図柄変動表示ゲームの実行によって「はずれ」が発生する確率も「５９８０／６０００」となっている。言い換えれば、第１特別図柄変動表示ゲームと第２特別図柄変動表示ゲームは、「２０／６０００」の確率で何らかの当たりが発生することになる。
【０１３４】
そして、当たりは前述したように６種類に細分化されており、発生した当りが「確変大当たり」、確変小当たり」、「確変擬似当たり」、「通常大当たり」、「通常小当たり」、「通常擬似当たり」となるそれぞれの振り分けの比率は、第１特別図柄変動表示ゲームが実行された場合は、４：４：４：４：２：２となり、第２特別図柄変動表示ゲームが実行された場合は、８：２：２：６：１：１となる。
【０１３５】
一方で、図７においては、第１特別図柄変動表示ゲームの実行によって「はずれ」が発生する確率が「５８００／６０００」であり、第２特別図柄変動表示ゲームの実行によって「はずれ」が発生する確率も「５８００／６０００」となっている。言い換えれば、第１特別図柄変動表示ゲームと第２特別図柄変動表示ゲームは、「２００／６０００」の確率で何らかの当たりが発生することになる。但し、発生した当りが「確変大当たり」、確変小当たり」、「確変擬似当たり」、「通常大当たり」、「通常小当たり」、「通常擬似当たり」「確変大当たり」となるそれぞれの振り分けの比率は、図６の場合と同一である。即ち、図７に示す高確率状態用の第２テーブルは、図６に示す第１テーブルより当たり確率が１０倍になっている点を除き、第１テーブルと同じである。
【０１３６】
このように、第１特別図柄変動表示ゲーム及び第２特別図柄変動表示ゲームの結果が当たりとなる確率は、当たりの態様毎に設定される。なお、図６、図７には、当たり確率を記載したが、実際には、この態様の当たりを導出する乱数値が、その確率の数だけ格納されている。具体的には、０〜５９９９の範囲で更新される乱数カウンタから値を抽出して、抽出された値が所定の値と一致するか否かの判定を行うことにより、当たりを判定すると同時に当りの種類を決定している。なお、第１特別図柄変動表示ゲームと第２特別図柄変動表示ゲームで別の乱数カウンタを用いてもよい。
【０１３７】
このように、第１特別図柄変動表示ゲームの当たり確率と、第２特別図柄変動表示ゲームの当たり確率とは、同じ確率（低確率状態で２０／６０００、高確率状態で２００／６０００）が設定される。このため、第１特別図柄変動表示ゲームと第２特別図柄変動表示ゲームは、同一の乱数カウンタを用いることができるようになり、各々の特別図柄変動表示ゲームの抽選方法の共通点が多くなるので、遊技を制御するためのプログラムが作成しやすくなる。
【０１３８】
図６及び図７における「大入賞口開放態様」の列は、該当する遊技結果に対応する特別遊技状態が発生したときの大入賞口（特別変動入賞装置１０）の作動態様を規定しており、定められた回数だけ大入賞口が開閉動作を繰り返し行うようになっている。また、「特賞終了後の状態」の列は、該当する遊技結果に対応する特別遊技状態が終了した後の遊技状態を規定している。
【０１３９】
ここで「確変大当たり」とは、大入賞口が長時間（例えば、大入賞口に９個の遊技球が入賞するまで開放するまでの時間）の開放動作を、多くの回数（例えば１５回）繰り返す特別遊技状態が発生する当りである。そして、特別遊技状態が終了すると、前述した高確率入賞促進状態に移行（「待機状態Ｙ」（図５）へと遷移）する。
【０１４０】
また「確変小当たり」とは、「確変大当たり」よりも、大入賞口が短時間（例えば、遊技球の入賞があまり期待できない０．５秒の開放時間）の開放動作を、少ない回数（例えば２回）繰り返す特別遊技状態が発生する当りである。そして、特別遊技状態が終了すると、前述した高確率入賞促進状態に移行（「待機状態Ｙ」（図５）へと遷移）する。なお「確変小当たり」は「突確」と称される場合もある。
【０１４１】
また「確変擬似当たり」とは、「確変小当たり」と同じく、大入賞口が短時間の開放動作を少ない回数繰り返す特別遊技状態が発生する当りである。但し、「確変小当たり」とは異なって、特別遊技状態が終了すると前述の高確率入賞抑制状態に移行（「待機状態Ｂ」（図５）へと遷移）する。
【０１４２】
さらに「通常大当たり」とは、「確変大当たり」と同じく、大入賞口が長時間の開放動作を、多くの回数（例えば１５回）繰り返す特別遊技状態が発生する当りである。但し、「確変大当たり」とは異なって、特別遊技状態が終了すると前述の低確率入賞促進状態に移行（「待機状態Ｘ」（図５）へと遷移）する。
【０１４３】
また「通常小当たり」とは、「確変小当たり」と同じく、大入賞口が短時間の開放動作を、少ない回数（例えば２回）繰り返す特別遊技状態が発生する当りである。但し、「確変小当たり」とは異なって、特別遊技状態が終了すると前述の低確率入賞促進状態に移行（「待機状態Ｘ」（図５）へと遷移）する。なお「通常小当たり」は「突時」と称される場合もある。
【０１４４】
また「通常擬似当たり」とは、「確変擬似当たり」と同じく、大入賞口が短時間の開放動作を、少ない回数繰り返す特別遊技状態が発生する当りである。但し、「確変擬似当たり」とは異なって、特別遊技状態が終了すると前述の低確率入賞抑制状態に移行（「待機状態Ａ」（図５）へと遷移）する。
【０１４５】
なお、変動表示ゲームの結果が「はずれ」の場合は、特別遊技状態が発生しないので大入賞口は開放されず、遊技結果確定後の遊技状態も変化しない。
【０１４６】
以上説明したように、本実施の形態では、第１特別図柄変動表示ゲームが実行された場合の当りの振り分け率と、第２特別図柄変動表示ゲームが実行された場合の当りの振り分け率は異なっている。つまり、第１特別図柄変動表示ゲームによって、１５ラウンドの当たり（確変大当たり及び通常大当たり）と２ラウンドの当たり（確変小当たり、確変擬似当たり、通常小当たり、通常擬似当たり）とに振り分けられる割合は、４０％と６０％になるのに対して、第２特別図柄変動表示ゲームによって、１５ラウンドの当たりと２ラウンドの当たりとに振り分けられる割合は、７０％と３０％になっている。
【０１４７】
このため、第２特別図柄変動表示ゲームが実行されるときは、第１特別図柄変動表示ゲームが実行されるときよりも、遊技者が獲得できるラウンド数の平均値が大きくなり、遊技者に付与される特典の大きさの期待値を高めることができる。
【０１４８】
なお、本実施形態では、第１特別図柄変動表示ゲームの当たり確率と、第２特別図柄変動表示ゲームの当たり確率とを同一にしたうえで、各々の特別図柄変動表示ゲームで獲得できるラウンド数の平均値だけが互いに異なるように構成しているが、各々の特別図柄変動表示ゲームの当り確率を異ならせることも考えられる。このように二つの変動表示ゲームで異なる当たり確率を設定すると、得られる特典の大きさの期待値が変動表示ゲームによって異なるようにすることができ、遊技の多様性が増大する。特に、第２特別図柄変動表示ゲームで得られる特典を、第１特別図柄変動表示ゲームで得られる特典より大きくすると、特典の大きい変動表示ゲームを優先的に実行することになり、遊技の興趣を高めることができる。
【０１４９】
図８は、本発明の第１の実施の形態における、特別図柄変動表示ゲームの変動開始を通知するコマンド（変動開始指令）の構成を示す説明図である。
【０１５０】
本実施の形態の変動開始指令は、特図識別コード、変動表示パターン番号、遊技結果コード及び変動開始後の保留数を含む。
【０１５１】
特図識別コードは、実行される変動表示ゲームが特図１の変動表示ゲームか特図２の変動表示ゲームかを区別するためのコードである。変動表示パターン番号は、変動表示ゲームの演出の種類を示す番号であり、例えば、変動表示時間を示すコードである。遊技結果コードは、変動表示ゲームの結果を示すコードであり、結果が外れとなるか当たりとなるかを区別可能（当たりの場合は前述した６種類の当たりをも区別可能）なコードとなっている。変動開始後の保留数は、変動表示ゲームの開始時に表示される始動入賞記憶数を示し、０〜３のいずれかである。通常、特別図柄の変動表示開始時には特図始動入賞記憶数が減るので、特図始動入賞記憶数の表示を更新する必要があるからである。
【０１５２】
なお、本実施の形態では、変動開始指令のうち、特図識別コードにより特図１の変動表示ゲームが指定されるものを第１特図変動開始指令コマンドと称し、特図識別コードにより特図２の変動表示ゲームが指定されるものを第２特図変動開始指令コマンドと称することにする。
【０１５３】
図９は、本発明の第１の実施の形態において、特別図柄変動表示ゲームの始動入賞口へ遊技球が入賞したことを通知するコマンド（始動入賞指令）の構成を示す説明図である。
【０１５４】
本実施の形態の始動入賞指令は、特図識別コード、予告演出指定コード、遊技結果コード及び始動入賞後の保留数を含む。
【０１５５】
特図識別コードは、入賞した始動入賞口が、第１始動入賞口１３か第２始動入賞口（普通変動入賞装置）７かを区別するためのコードである。予告演出指定コードは、始動入賞記憶に基づく演出の種類を示すコードである。遊技結果コードは、今回の入賞に対する変動表示ゲームの結果を示すコードであり、前述した外れと６種類の当たりを区別可能なコードとなっている。始動入賞後の保留数は、始動入賞記憶数更新後に表示される始動入賞記憶数を示す。
【０１５６】
なお、本実施の形態では、始動入賞指令のうち、特図識別コードにより第１始動入賞口１３が指定されるものを第１特図始動入賞指令コマンドと称し、特図識別コードにより第２始動入賞口７が指定されるものを第２特図始動入賞指令コマンドと称することにする。
【０１５７】
図１０は、本発明の第１の実施の形態の特図ゲーム処理のフローチャートである。この特図ゲーム処理は、タイマ割込処理（図４）のＳ１１９にて実行される。
【０１５８】
まず、第１始動入賞口１３への遊技球の入賞に基づいて第１始動入賞記憶を増加させるための順延保留の始動入賞監視処理（Ｓ１３１）を実行する。この順延保留の始動入賞監視処理は、図１１で詳述する。
【０１５９】
その後、普通変動入賞装置７への遊技球の入賞に基づいて第２始動入賞記憶を増加させるための優先保留の始動入賞監視処理（Ｓ１３２）を実行する。この優先保留の始動入賞監視処理は、図１２で詳述する。
【０１６０】
次に、カウントスイッチ１０ｃが特別変動入賞装置１０への遊技球の入賞を検出したか否かを監視するカウントスイッチ監視処理を実行する（Ｓ１３３）。
【０１６１】
次に、ゲーム処理タイマがタイムアップしたか否かを判定する（Ｓ１３４）。ゲーム処理タイマは、ゲーム処理タイマに設定された値がタイムアップするまで（所定値に達するまで）、次の処理を実行しないようにするためのタイマである。具体的には、ゲーム処理タイマには、表示装置４３で実行されている第１特別図柄変動表示ゲーム若しくは第２特別図柄変動表示ゲームの変動表示パターンの時間値、特別遊技状態中の特別変動入賞装置１０を開放する時間値、又は、当たり状態のエンディングの時間値等が設定される。
【０１６２】
Ｓ１３４の処理で、ゲーム処理タイマがタイムアップしていないと判定された場合、特図変動制御内容を切り換えるタイミングでないため、前回の特図変動制御を継続して実行すればよいので、特図変動制御処理を実行して（Ｓ１４４）、タイマ割込処理に戻る。
【０１６３】
一方、Ｓ１３４の処理で、ゲーム処理タイマがタイムアップしたと判定された場合、特図変動制御内容を切り換えるタイミングなので、現在設定されているゲーム処理番号に対応する処理を特定して、各処理に分岐する（Ｓ１３５）。
【０１６４】
具体的には、現在設定されているゲーム処理番号が「０」である場合には、特図普段処理を実行して（Ｓ１３６）、Ｓ１４３の処理に進む。特図普段処理は、これから第１特別図柄変動表示ゲーム又は第２特別図柄変動表示ゲームが開始される場合、当該特図変動ゲームが特別遊技状態を発生するか否かを設定し、当該特別図柄変動表示ゲームにおける停止図柄を設定し、また、表示装置５３で客待ちデモ画面が表示される場合、客待ちコマンドを設定する処理である。この特図普段処理は、図１３で詳述する。
【０１６５】
第１特別図柄変動表示ゲームは、第１始動入賞記憶数がゼロでない場合に開始され、第２特別図柄変動表示ゲームは、第２始動入賞記憶数がゼロでない場合に開始される。なお、第１始動入賞記憶数及び第２始動入賞記憶数がともにゼロでない場合には、第２特別図柄変動表示ゲームが第１特別図柄変動表示ゲームよりも優先して開始される。また、客待ちデモ画面は、第１始動入賞記憶数及び第２始動入賞記憶数がともにゼロである場合に、表示装置４３に表示される。
【０１６６】
現在設定されているゲーム処理番号が「１」である場合には、特図変動中処理を実行して（Ｓ１３７）、Ｓ１４３の処理に進む。特図変動中処理は、第１特別図柄変動表示ゲーム又は第２特別図柄変動表示ゲームにおいて変動表示中の図柄を停止させる停止コマンドを設定し、図柄が停止している停止時間を設定する処理である。
【０１６７】
現在設定されているゲーム処理番号が「２」である場合には、特図表示中処理を実行して（Ｓ１３８）、Ｓ１４３の処理に進む。特図表示中処理は、第１特別図柄変動表示ゲーム又は第２特別図柄変動表示ゲームが特別遊技状態を発生させる場合に、開閉扉１０ａを作動させて、大入賞口を開放状態にする処理である。なお、前述した入賞促進状態で特別遊技状態が発生した場合には、特別遊技状態の発生を契機に入賞抑制状態へと切り替えられるので、特別遊技状態の間は普通変動入賞装置７への入賞が抑制される。
【０１６８】
現在設定されているゲーム処理番号が「３」である場合には、ファンファーレ／インターバル中処理を実行して（Ｓ１３９）、Ｓ１４３の処理に進む。ファンファーレ／インターバル中処理は、開閉扉１０ａが大入賞口を開放している時間である大入賞口開放時間を設定する処理である。
【０１６９】
現在設定されているゲーム処理番号が「４」である場合には、大入賞口開放中処理を実行して（Ｓ１４０）、Ｓ１４３の処理に進む。大入賞口開放中処理は、開閉扉１０ａの開放時間の監視と大入賞口へ入賞した遊技球個数の監視を行い、開閉扉１０ａを閉止するタイミングを決定する処理である。そして、開閉扉１０ａの閉止タイミングになると開閉扉１０ａを閉止し、ラウンド数が上限値未満であればラウンド数を更新し、ラウンド数が上限値であれば特別遊技状態が終了することを報知するためのエンディングコマンドを設定する。
【０１７０】
現在設定されているゲーム処理番号が「５」である場合には、大入賞口残存球処理を実行して（Ｓ１４１）、Ｓ１４４の処理に進む。大入賞口残存球処理は、大入賞口を開放していた開閉扉１０ａが大入賞口を閉塞後に大入賞口に残存している遊技球を不正入賞としないために待機する処理である。
【０１７１】
現在設定されているゲーム処理番号が「６」である場合には、大当たり終了処理を実行して（Ｓ１４２）、Ｓ１４４の処理に進む。大当たり終了処理は、特別遊技状態終了後の遊技状態（高確率入賞促進状態、高確率入賞抑制状態、低確率入賞促進状態、低確率入賞抑制状態）を決定する処理である。
【０１７２】
Ｓ１３６〜Ｓ１４２の処理が終了した後に、各処理で更新されたゲーム処理番号をＲＡＭ３１ｃに記憶するテーブルデータセーブ処理を実行する（Ｓ１４３）。
【０１７３】
その後、Ｓ１３６〜Ｓ１４２の処理で設定された態様で表示装置４３に対する出力信号を生成する特図変動制御処理を実行し（Ｓ１４４）、タイマ割込処理に戻る。
【０１７４】
図１１は、本発明の第１の実施の形態の順延保留の始動入賞監視処理のフローチャートである。この順延保留の始動入賞監視処理は特図ゲーム処理（図１０）のＳ１３１にて実行される。
【０１７５】
まず、第１始動口スイッチ１３ａからの入力信号が、入出力処理（Ｓ１１２）において検出されているか否かを判定する（Ｓ１５１）。判定の結果、第１始動口スイッチ１３ａからの入力信号が検出されていなければ、遊技球が第１始動入賞口１３に入賞していないので、順延保留の始動入賞監視処理を終了する。一方、第１始動口スイッチ１３ａからの入力信号が検出されていれば、Ｓ１５２に進む。
【０１７６】
Ｓ１５２では、遊技球が第１始動入賞口１３に入賞したので、現在の第１始動入賞記憶数と第１始動入賞記憶数の上限値とを比較する。その結果、第１始動入賞記憶数が上限値未満であれば、第１始動入賞記憶数に１を加算し（Ｓ１５３）、第１変動表示ゲームを実行するために必要な乱数を取得し、取得した乱数を保存する（Ｓ１５４）。例えば、第１変動表示ゲームが当りになるか否かを決定する乱数、当りの種類を決定する乱数、さらには、変動表示ゲームの演出を決める乱数を取得する。その後、Ｓ１５５に進み、第１始動入賞記憶数を表示するための始動入賞指令を送信バッファにセットする。さらに、停電復帰フラグＡをオフに設定して（Ｓ１５６）、順延保留の始動入賞監視処理を終了する。
【０１７７】
一方、第１始動入賞記憶数が上限値以上であれば、停電復帰フラグＡがオンに設定されているか否かを判定する（Ｓ１５７）。その結果、停電復帰フラグＡがオンに設定されていなければ（停電復帰フラグＡがオフに設定されていれば）、第１始動入賞記憶数は表示装置４３に表示されているので、順延保留の始動入賞監視処理を終了する。一方、停電復帰フラグＡがオンに設定されていれば、第１始動入賞記憶数は表示装置４３に表示されていないので、Ｓ１５５に進み、第１始動入賞記憶数を表示する始動入賞指令をセットする。さらに、停電復帰フラグＡをオフに設定して（Ｓ１５６）、順延保留の始動入賞監視処理を終了する。
【０１７８】
図１２は、本発明の第１の実施の形態の優先保留の始動入賞監視処理のフローチャートである。この優先保留の始動入賞監視処理は特図ゲーム処理（図１０）のＳ１３２にて実行される。
【０１７９】
まず、第２始動口スイッチ７ｄからの入力信号が、入出力処理（Ｓ１１２）において検出されているか否かを判定する（Ｓ１６１）。判定の結果、第２始動口スイッチ７ｄからの入力信号が検出されていなければ、遊技球が普通変動入賞装置７に入賞していないので、優先保留の始動入賞監視処理を終了する。一方、第２始動口スイッチ７ｄからの入力信号が検出されていれば、Ｓ１６２に進む。
【０１８０】
Ｓ１６２では、遊技球が普通変動入賞装置７に入賞したので、現在の第２始動入賞記憶数と第２始動入賞記憶数の上限値とを比較する。その結果、第２始動入賞記憶数が上限値未満であれば、第２始動入賞記憶数に１を加算し（Ｓ１６３）、第２変動表示ゲームを実行するために必要な乱数を取得し、取得した乱数を保存する（Ｓ１６４）。例えば、第２変動表示ゲームが当りになるか否かを決定する乱数、当りの種類を決定する乱数、さらには、変動表示ゲームの演出を決める乱数を取得する。その後、Ｓ１６５に進み、第２始動入賞記憶数を表示するための始動入賞指令を送信バッファにセットする。さらに、停電復帰フラグＢをオフに設定して（Ｓ１６６）、優先保留の始動入賞監視処理を終了する。
【０１８１】
一方、第２始動入賞記憶数が上限値以上であれば、停電復帰フラグＢがオンに設定されているか否かを判定する（Ｓ１６７）。その結果、停電復帰フラグＢがオンに設定されていなければ（停電復帰フラグＢがオフに設定されていれば）、第２始動入賞記憶数は表示装置４３に表示されているので、優先保留の始動入賞監視処理を終了する。一方、停電復帰フラグＢがオンに設定されていれば、第２始動入賞記憶数は表示装置４３に表示されていないので、Ｓ１６５に進み、第２始動入賞記憶数を表示する始動入賞指令をセットする。さらに、停電復帰フラグＡをオフに設定して（Ｓ１６６）、順延保留の始動入賞監視処理を終了する。
【０１８２】
図１３は、本発明の第１の実施の形態の特図普段処理のフローチャートである。この特図普段処理は特図ゲーム処理（図１０）のＳ１３６にて実行される。
【０１８３】
まず、第２始動入賞記憶数（優先保留の保留数）がゼロより大きいか否かを判定する（Ｓ１７１）。判定の結果、第２始動入賞記憶数がゼロより大きいと判定された場合、つまり、第２始動入賞記憶が存在する場合には、第２特別図柄変動表示ゲームを開始するためにＳ１７３に進む。
【０１８４】
一方、第２始動入賞記憶数がゼロ以下であると判定された場合、つまり。第２始動入賞記憶が存在しない場合には、第１始動入賞記憶数（順延保留の保留数）がゼロより大きいか否かを判定する（Ｓ１７２）。判定の結果、第１始動入賞記憶数がゼロより大きいと判定された場合、つまり、第２始動入賞記憶が存在せず、第１始動入賞記憶が存在する場合には、第１特別図柄変動表示ゲームを開始するためにＳ１７７に進む。
【０１８５】
第２特別図柄変動表示ゲームを開始する場合、まず、第２始動入賞記憶数（優先保留の保留数）から１を減じる（Ｓ１７３）。その後、Ｓ１６４で取得した各種乱数に基づいて、第２特別図柄変動表示ゲームの遊技結果（当たりか外れかを決定し、当りであれば当りの種類も含む）と、変動表示パターンを決定する（Ｓ１７４）。その後、特図ゲーム処理で特図変動中処理（Ｓ１３８）を実行するために、特図ゲーム処理の処理番号を１に設定する（Ｓ１７５）。そして、決定された変動表示パターンの第２特別変動表示ゲームを開始するための変動開始指令を送信バッファにセットする（Ｓ１７６）。前述したように、変動開始指令コマンドは変動開始後の保留数の情報を含むので、Ｓ１７６の処理でセットされた変動開始指令が演出制御装置４０に送信されると、表示装置４３には第２始動入賞記憶数が表示される。
【０１８６】
第１特別図柄変動表示ゲームを開始する場合、まず、第１始動入賞記憶数（順延保留の保留数）から１を減じる（Ｓ１７７）。その後、Ｓ１５４で取得した各種乱数に基づいて、第１特別図柄変動表示ゲームの遊技結果（当たりか外れかを決定し、当りであれば当りの種類も含む）と、変動表示パターンを決定する（Ｓ１７８）。その後、特図ゲーム処理で特図変動中処理（Ｓ１３８）を実行するために、特図ゲーム処理の処理番号を１に設定する（Ｓ１７９）。そして、決定された変動表示パターンの第１特別変動表示ゲームを開始するための変動開始指令を送信バッファにセットする（Ｓ１８０）。前述したように、変動開始指令コマンドは変動開始後の保留数の情報を含むので、Ｓ１８０の処理でセットされた変動開始指令が演出制御装置４０に送信されると、表示装置４３には第１始動入賞記憶数が表示される。
【０１８７】
図１４は、本発明の第１の実施の形態の演出制御メイン処理のフローチャートである。この演出制御メイン処理は、演出制御装置４０のＣＰＵ４０ａによって実行される。
【０１８８】
第１の実施の形態の演出制御メイン処理において、まず、各種制御パラメータに初期値を設定する初期化処理が実行される（Ｓ１８６）。
【０１８９】
その後、電源投入時の画面（図１７（Ａ））を表示する（Ｓ１８７）。そして、遊技制御装置からの指令信号（コマンド）を監視して、コマンド待ち受け状態となる（Ｓ１８８）。この状態で遊技制御装置からの指令信号を受信すると、通信割込処理（図１５）の処理が割り込んで実行される。
【０１９０】
図１５は、本発明の第１の実施の形態の通信割込処理のフローチャートである。この通信割込処理は、演出制御装置４０のＣＰＵ４０ａによって実行され、遊技制御装置からの指令信号を受信すると、演出制御メイン処理（図１４）に割り込んで実行される。なお、この通信割込処理は、後述する画面切替処理（図１６）を行っている最中に遊技制御装置からの指令信号を受信した場合でも、割り込んで実行される。
【０１９１】
まず、遊技制御装置３０から受信した指令信号が始動入賞指令であるか否かを判定する（Ｓ１９１）。その結果、受信した指令信号が始動入賞指令であれば、Ｓ１９４〜Ｓ１９５の処理を実行する。一方、受信した指令信号が始動入賞指令でなければ、Ｓ１９２に進む。
【０１９２】
次に、遊技制御装置３０から受信した指令信号が変動開始指令であるか否かを判定する（Ｓ１９２）。その結果、受信した指令信号が変動開始指令であれば、Ｓ１９６〜Ｓ２００の処理を実行する。一方、受信した指令信号が始動入賞指令でなければ、Ｓ１９３に進む。
【０１９３】
次に、遊技制御装置３０から受信した指令信号が特賞演出指令であるか否かを判定する（Ｓ１９３）。その結果、受信した指令信号が特賞演出指令であれば、Ｓ２０１の処理を行う。一方、受信した指令信号が特賞演出指令でなければ（すなわち、受信した指令信号が始動入賞指令、変動開始指令、特賞演出指令のいずれでもなければ）、その他の指令に関する処理を実行し（Ｓ２０２）、割り込み発生時のアドレスへ復帰する。
【０１９４】
この場合、今回実行されている通信割込処理が、演出制御メイン処理（図１４）に割り込んで実行されていた場合には、演出制御メイン処理へ復帰して、再度コマンド待ち受け状態となる（Ｓ１８８）。また、今回実行されている通信割込処理が、画面切替処理（図１６）に割り込んで実行されていた場合には、通信割込が発生した時点で実行されていた画面切替処理のステップへ復帰し、中断していた処理を再開する。
【０１９５】
なお、通信割込処理が実行開始される際には、割り込み発生時のアドレスを、演出制御装置４０のＲＡＭ４０ｃ（図２）に形成されたスタック領域に退避する処理を行い、通信割込処理が終了して割り込み発生時のアドレスに復帰する際には、退避していたアドレスをスタック領域から取り出す処理を行う。
【０１９６】
受信した指令信号が始動入賞指令である場合、演出制御装置４０のＲＡＭ４０ｃに格納された特図始動入賞記憶数を更新し（Ｓ１９４）、更新された特図記憶数を表示するためのデータを出力して、表示装置４３に表示された特図記憶数の表示を更新する（Ｓ１９５）。その後、割り込み発生時のアドレス（上記同様に、演出メイン処理又は画面切替処理）へ復帰する。
【０１９７】
受信した指令信号が変動開始指令である場合、次にどの画面を表示するかを示すポインタである画面切替番号を設定し（Ｓ１９６）、演出制御装置４０のＲＡＭ４０ｃに格納された特図始動入賞記憶数を更新する（Ｓ１９７）。
【０１９８】
その後、受信した変動開始指令が第１特別図柄変動表示ゲーム（順延保留に基づく変動表示ゲーム）を開始させるものであるか否かを判定する（Ｓ１９８）。判定の結果、受信した変動開始指令が、第１特別図柄変動表示ゲームを開始させるものであれば、第２始動入賞記憶数は（優先保留数）をゼロに設定する（Ｓ１９９）。これは、第２始動入賞記憶数が１以上であれば第２特別図柄変動表示ゲームが優先して実行されるところ、第１特別図柄変動表示ゲームが実行されるということは、第２始動入賞記憶数はゼロであるからである。一方、受信した変動開始指令が第２特別図柄変動表示ゲームを開始させるものであれば、Ｓ２００に進む。
【０１９９】
その後、更新された特図記憶数を表示するためのデータを出力して、表示装置４３に表示された特図記憶数の表示を更新する（Ｓ２００）。次いで、画面切替処理（図１６）へ移行する。このとき、演出制御装置４０のＲＡＭ４０ｃ（図２）のスタック領域に退避された割り込み発生時のアドレスが不要となるため、退避していたアドレスをスタック領域から削除する。
【０２００】
また、ステップＳ１９３の判断処理において、受信した指令信号が特賞演出指令である場合、次にどの画面を表示するかを示すポインタである画面切替番号を設定し（Ｓ２０１）、画面切替アドレス処理へ復帰する。このときも、演出制御装置４０のＲＡＭ４０ｃ（図２）のスタック領域に退避された割り込み発生時のアドレスが不要となるため、退避していたアドレスをスタック領域から削除する。
【０２０１】
このように、通信割込処理では、遊技制御装置３０からの指令信号に従って、予め定められた処理を実行する。
【０２０２】
図１６は、本発明の第１の実施の形態の画面切替処理のフローチャートである。この画面切替処理は、演出制御装置４０のＣＰＵ４０ａによって実行され、前述したように通信割込処理（図１５）から継続して実行されるものである。なお、前述したように、画面切替処理の実行中に遊技制御装置からの指令信号を受信した場合には、その時点での処理が中断されて通信割込処理（図１５）が割り込んで実行される。
【０２０３】
まず、通信割込処理（図１５）のＳ１９７又はＳ１９８で設定された画面切替番号を判定する（Ｓ２１１）。この画面切替番号が当たり演出に関する番号であれば、画面切替番号に対応する変動表示パターンに対応する当たり画面を表示する（Ｓ２１８）。Ｓ２１８の処理を繰り返し実行され、画面切替番号に対応する当たり演出が行われる。
【０２０４】
一方、この画面切替番号が変動表示の開始に関する番号であれば、画面切替番号に対応する変動表示パターンを選択し（Ｓ２１２）、遊技制御装置３０から受信した変動開始指令に含まれる変動表示パターン信号に基づいて変動表示時間を決定し、決定された変動表示時間に対応する変動表示タイマを設定して（Ｓ２１３）、特別図柄の変動表示を開始する（Ｓ２１４）。
【０２０５】
その後、図柄の変動表示を継続し（Ｓ２１５）、変動表示タイマがタイムアップしたか否かを判定する（Ｓ２１６）。変動表示タイマがタイムアップしていなければ、所定時間の変動表示は終了していないので、Ｓ２１５に戻り、図柄の変動表示を継続する。一方、変動表示タイマがタイムアップしていれば、所定時間の変動表示が終了したので、Ｓ２１７に進み、図柄の変動表示を停止する。
【０２０６】
図１７、図１８は、本発明の第１の実施の形態の表示装置４３に表示される特別図柄記憶表示の態様を示す説明図である。
【０２０７】
図１７（Ａ）は、停電復帰時の表示を示す。この画面は、演出制御メイン処理のＳ１８７の処理によって表示される。演出制御装置４０のＲＡＭ４０ｃ（図２）は、停電発生時にデータを保持する機能を有していないため、停電から復帰した直後は、第１特図始動入賞記憶数及び第２特図始動入賞記憶数が不定な値となる。そのため、停電から復帰した直後は、第１特図始動入賞記憶及び第２特図始動入賞記憶のいずれも表示されない。なお、この状態では、第１特図始動入賞記憶及び第２特図始動入賞記憶は、始動入賞記憶がない状態と区別可能な表示がされる。例えば、図のように「？？？？」等の表示をして、始動入賞記憶が０個であるときとは区別できる表示を行う。
【０２０８】
図１７（Ｂ）は、停電復帰後（図１７（Ａ）の後）、第１特別図柄変動表示ゲームよりも先に第２特別図柄変動表示ゲームの変動表示が開始した時の表示を示す。前述したように、変動開始指令コマンド（第２特図変動開始指令コマンド）は、変動開始後の第２特図始動入賞記憶数の情報を含むので、特図普段処理のＳ１７６でセットされた変動開始指令が演出制御装置４０に送信されると、演出制御装置４０はＲＡＭ４０ｃに第２特図始動入賞記憶数を設定し、表示装置４３には第２特図始動入賞記憶数が表示される。
【０２０９】
図１７（Ｃ）は、その後、第１始動入賞口１３への遊技球の入賞が検出された後の表示を示す。第１始動入賞口１３への遊技球の入賞が検出された場合、第１特図始動入賞記憶表示を更新する必要がある。このため、順延保留の始動入賞監視処理のＳ１５７でセットされた、第１始動入賞記憶数を表示するための始動入賞指令（第１特図始動入賞指令コマンド）が演出制御装置４０に送信されると、演出制御装置４０はＲＡＭ４０ｃに第１特図始動入賞記憶数を設定し、表示装置４３には第１特図始動入賞記憶数が表示される。
【０２１０】
この第１特図始動入賞指令コマンドは、通常、第１特図始動入賞記憶数が上限値に達していれば、第１特図始動入賞記憶表示を更新する必要がないことから、従来の遊技機では、始動入賞記憶数が上限値に達している場合には、第１特図始動入賞指令コマンドは送信されない。しかし、第１の実施の形態では、第１特図始動入賞記憶数が上限値に達している場合でも、停電復帰後の少なくとも１回目の第１始動入賞口１３への遊技球の入賞の検出については第１特図始動入賞指令コマンドを送信し、停電によって消えた第１特図始動入賞記憶数の表示を再開する。
【０２１１】
なお、第１特図始動入賞記憶数が上限値に達しているか否かに拘らず、第１始動入賞口１３への遊技球の入賞の検出が発生する度に毎回、第１特図始動入賞指令コマンドを送信してもよい。言い換えれば、停電復帰後の１回目の第１始動入賞口１３への遊技球の入賞に限らず、第１始動入賞口１３へ入賞により、無条件で第１特図始動入賞指令コマンドを送信してもよい。但し、この方法は、第１特図始動入賞指令コマンドが必要以上に送信されて、遊技制御装置３０から演出制御装置４０への通信が滞る恐れがあるので、第１始動入賞口１３へ極めて容易に遊技球が入賞しやすい遊技機には適していない。
【０２１２】
このように、図１７（Ａ）〜図１７（Ｃ）に示す場合、第１特図始動入賞記憶数の表示と第２特図始動入賞記憶数の表示とは異なるタイミングで復旧する。
【０２１３】
図１７（Ｄ）は、停電復帰後（図１７（Ａ）の後）、第２特別図柄変動表示ゲームよりも先に第１特別図柄変動表示ゲームの変動表示が開始した時の表示を示す。前述したように、第１特図変動開始指令コマンドは、変動開始後の第１特図始動入賞記憶数の情報を含むので、特図普段処理のＳ１８０でセットされた変動開始指令が演出制御装置４０に送信されると、演出制御装置４０はＲＡＭ４０ｃに第１特図始動入賞記憶数を設定し、表示装置４３には第１特図始動入賞記憶数が表示される。
【０２１４】
なお、第１の実施の形態の遊技機では、第１特別図柄変動表示ゲームより第２特別図柄変動表示ゲームが優先して実行されるので、第１特別図柄変動表示ゲームの実行が開始する場合には、第２特図始動入賞記憶数は０である（通信割込処理のＳ１９９）。よって、演出制御装置４０は、第１特図変動開始指令コマンドを受信した時点で、ＲＡＭ４０ｃに第２特図始動入賞記憶数が０である旨のデータを設定し、第１特図始動入賞記憶数を表示する時に、第２特図始動入賞記憶数が０である旨の表示をする（通信割込処理のＳ２００）。
【０２１５】
図１８（Ａ）は、停電復帰後（図１７（Ａ）の後）、第２始動入賞口（普通変動入賞装置７）への遊技球の入賞が検出された後の表示を示す。第２始動入賞口７への遊技球の入賞が検出された場合、第２特図始動入賞記憶表示を更新する必要がある。このため、優先保留の始動入賞監視処理のＳ１６７でセットされた、第２始動入賞記憶数を表示するための始動入賞指令（第２特図始動入賞指令コマンド）が演出制御装置４０に送信されると、演出制御装置４０はＲＡＭ４０ｃに第２特図始動入賞記憶数を設定し、表示装置４３には第２始動入賞記憶数が表示される。
【０２１６】
この第２特図始動入賞指令コマンドは、通常、第２特図始動入賞記憶数が上限値に達していれば、第２特図始動入賞記憶表示を更新する必要がないことから、従来の遊技機では、始動入賞記憶数が上限値に達している場合には、第２特図始動入賞指令コマンドは送信されない。しかし、第１の実施の形態では、第２特図始動入賞記憶数が上限値に達している場合でも、停電復帰後の少なくとも１回目の第２始動入賞口７への遊技球の入賞の検出については第２特図始動入賞指令コマンドを送信し、停電によって消えた第２特図始動入賞記憶数の表示を再開する。
【０２１７】
なお、第２特図始動入賞記憶数が上限値に達しているか否かに拘らず、第２始動入賞口７への遊技球の入賞の検出が発生する度に、毎回、第２特図始動入賞指令コマンドを送信してもよい。言い換えれば、停電復帰後の１回目の第２始動入賞口７への遊技球の入賞に限らず、第２始動入賞口７へ入賞により、無条件で第２特図始動入賞指令コマンドを送信してもよい。但し、この方法は、第２特図始動入賞指令コマンドが必要以上に送信されて、遊技制御装置３０から演出制御装置４０への通信が滞る恐れがあるので、第２始動入賞口７へ極めて容易に遊技球が入賞しやすい遊技機には適していない。
【０２１８】
図１８（Ｂ）は、その後、第２特別図柄変動表示ゲームの変動表示が開始した時の表示を示す。前述したように、第２特図変動開始指令コマンドは、変動開始後の第２特図始動入賞記憶数の情報を含むので、特図普段処理のＳ１７６でセットされた変動開始指令が演出制御装置４０に送信されると、演出制御装置４０はＲＡＭ４０ｃに第２特図始動入賞記憶数を設定し、表示装置４３には第２始動入賞記憶数が表示される。第２特別図柄変動表示ゲームの開始時には、まだ、第１特図始動入賞記憶表示は復旧せず、その後、第１始動入賞口１３への遊技球の入賞の検出、又は、第１特別図柄変動表示ゲームの開始によって、第１特図始動入賞記憶数が表示される。
【０２１９】
このように、図１７（Ａ）、図１８（Ａ）、図１８（Ｂ）に示す場合でも、第１特図始動入賞記憶数の表示と第２特図始動入賞記憶数の表示とは異なるタイミングで復旧する。
【０２２０】
図１８（Ｃ）は、停電復帰後（図１７（Ａ）の後）、第１始動入賞口１３への遊技球の入賞が検出された後の表示を示す。第１始動入賞口１３への遊技球の入賞が検出された場合、第１特図始動入賞記憶表示を更新する必要がある。このため、順延保留の始動入賞監視処理のＳ１５７でセットされた、第１始動入賞記憶数を表示するための始動入賞指令（第１特図始動入賞指令コマンド）が演出制御装置４０に送信されると、演出制御装置４０はＲＡＭ４０ｃに第１特図始動入賞記憶数を設定し、表示装置４３には第１始動入賞記憶数が表示される。
【０２２１】
この第１特図始動入賞指令コマンドは、通常、第１特図始動入賞記憶数が上限値に達していれば、第１特図始動入賞記憶表示を更新する必要がないことから、従来の遊技機では、始動入賞記憶数が上限値に達している場合には、第１特図始動入賞指令コマンドは送信されない。しかし、第１の実施の形態では、第１特図始動入賞記憶数が上限値に達している場合でも、停電復帰後の少なくとも１回目の第１始動入賞口１３への遊技球の入賞の検出については、たとえ始動入賞記憶数が上限値に達している場合であっても第１特図始動入賞指令コマンドを送信し、停電によって消えた第１特図始動入賞記憶数の表示を再開する。なお、第１特図始動入賞記憶数が上限値に達しているか否かに拘らず、第１始動入賞口１３への遊技球の入賞の検出が発生する度に、毎回、第１特図始動入賞指令コマンドを送信してもよい。言い換えれば、停電復帰後の１回目の第１始動入賞口１３への遊技球の入賞に限らず、第１始動入賞口１３へ入賞により、無条件で第１特図始動入賞指令コマンドを送信してもよい。但し、この方法は、第１特図始動入賞指令コマンドが必要以上に送信されて、遊技制御装置３０から演出制御装置４０への通信が滞る恐れがあるので、第１始動入賞口１３へ極めて容易に遊技球が入賞しやすい遊技機には適していない。
【０２２２】
なお、この第１始動入賞口１３への遊技球の入賞の検出時には、まだ、第２特図始動入賞記憶表示は復旧しない。しかしながら、本実施形態の遊技機のように、第２特柄変動表示ゲームが第１特柄変動表示ゲームよりも優先して実行される構成の遊技機では、停電復旧後まもなく第２特柄変動表示ゲームが実行されるために、第２特図始動入賞記憶表示を短時間で正常な状態に復旧させることができる。仮に、停電復旧時点で第２特図始動入賞記憶数が０であった場合には第１特柄変動表示ゲームが実行されることになり、このときは第２特図始動入賞記憶数が０であることが明らかなので、この場合でも、第２特図始動入賞記憶表示を短時間で正常な状態に復旧させることができる。
【０２２３】
図１８（Ｄ）は、その後、  特図２の変動表示が開始した時の表示を示す。前述したように、変動開始指令コマンドは変動開始後の保留数の情報を含むので、特図普段処理のＳ１７６でセットされた変動開始指令が演出制御装置４０に送信されると、表示装置４３には第２始動入賞記憶数が表示される。
【０２２４】
このように、図１７（Ａ）、図１８（Ｃ）、図１８（Ｄ）に示す場合でも、第１特図始動入賞記憶数の表示と第２特図始動入賞記憶数の表示とは異なるタイミングで復旧する。
【０２２５】
＜第２の実施の形態＞
図１９は、本発明の第２の実施の形態の遊技制御装置３０（遊技制御メイン処理（図３））と演出制御装置４０（演出制御メイン処理（図１４））との処理を示すシーケンス図である。第１の実施形態においては、停電から復旧した場合に、第１始動入賞口１３へ遊技球が入賞するか、第１特別図柄変動表示ゲームが実行されない限り、第１特図始動入賞記憶数が正常な値に復帰しない構成となる。これに対して、本実施形態では、停電から復旧した場合には、無条件で第１特図始動入賞記憶数のみを復帰させるための情報を送信する点で異なっている。
【０２２６】
演出制御装置４０は、演出制御メイン処理において、まず、各種制御パラメータに初期値を設定する初期化処理を実行する（Ｓ１８１）。
【０２２７】
その後、電源投入時の画面（図１７（Ａ））を表示する（Ｓ１８２）。そして、通信割込処理（図１５）によって遊技制御装置からの指令信号（コマンド）を監視して、コマンド待ち受け状態となる。
【０２２８】
一方、遊技制御装置３０は、遊技制御メイン処理の停電復旧処理（Ｓ１０２）において、第１始動入賞記憶数（順延保留の保留数）の表示を指示する始動入賞指令を送信する。
【０２２９】
第２の実施の形態では、順延保留の始動入賞監視処理（図１１）のＳ１５５〜Ｓ１５６は実行しなくてよい。これは、第２の実施の形態では、停電復旧処理（Ｓ１０２）において、第１始動入賞記憶数の表示を指示する始動入賞指令が送信されるからである。すなわち、第２の実施の形態では、停電復旧処理（Ｓ１０２）で停電復帰フラグＡをオフにしてもよい。
【０２３０】
なお、第２の実施の形態では、前述した処理の他は、前述した第１の実施の形態と同じである。
【０２３１】
図２０は、本発明の第２の実施の形態の表示装置４３に表示される特別図柄記憶表示の態様を示す説明図である。
【０２３２】
図２０（Ａ）は、停電復帰時の表示を示す。停電復帰時には、第１特図始動入賞記憶を表示するための第１特図始動入賞指令コマンドが送られてくるので、第１特図始動入賞記憶表示が表示され、第２特図始動入賞記憶は表示されない。なお、第２特図始動入賞記憶は、始動入賞記憶がない状態と区別可能な表示がされる。
【０２３３】
図２０（Ｂ）は、特図２の変動表示が開始した時の表示を示す。前述したように、変動開始指令コマンドは変動開始後の保留数の情報を含むので、特図普段処理のＳ１７６でセットされた変動開始指令が演出制御装置４０に送信されると、表示装置４３には第２始動入賞記憶数が表示される。
【０２３４】
図２０（Ｃ）は、図２０（Ａ）に示す表示と別の停電復帰時の表示を示す。停電復帰時に送られる第１特図始動入賞記憶を表示するためのコマンドには、始動入賞記憶数ではなく、始動入賞記憶に空きがあるか否か（始動入賞記憶数が上限値に達していれば空きが無く、始動入賞記憶数が上限値に達していなければ空きが有る）の情報で代用されていってもよい。この場合、停電復帰時の第１特図始動入賞記憶には、「保留の空きあり」又は「保留の空きなし」が表示される。
【０２３５】
このように、図２０（Ａ）〜図２０（Ｂ）に示す場合、及び、図２０（Ｃ）に示す場合でも、第１特図始動入賞記憶数の表示と第２特図始動入賞記憶数の表示とは異なるタイミングで復旧する。
【０２３６】
今回開示した実施の形態は、全ての点で例示であって制限的なものではない。本発明の範囲は前述した発明の説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲での全ての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０２３７】
１  遊技盤
３０  遊技制御装置
４０  演出制御装置
４３  表示装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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