(57)【要約】【課題】遊技者に多彩なミッションを提示して多彩な契機で達成するようにした遊技機の提供を目的とする。【解決手段】予告表示態様及び変動態様が表示手段１０で表示開始される前に、予告表示態様選択手段は、変動態様選択手段が変動態様を選択するよりも先に、判定結果に基づいて予告表示態様を選択し、指令表示条件が成立した場合には、指令表示終了条件が成立するまでの間に表示手段１０に指令が表示され、かつ指令達成予告表示態様あるいは指令達成変動態様が選択され、指令達成表示態様が表示されることによって遊技者に有利な特典を付与することを報知し、予告表示態様選択手段が指令達成予告表示態様を選択した場合には、変動態様選択手段は指令達成変動態様とは異なる変動態様を選択する構成とした。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
当否判定条件の成立に基づいて遊技の当否を判定する当否判定手段と、
前記当否判定手段の判定結果を表示する表示手段と、
前記表示手段に、遊技者が識別可能な複数の識別情報を所定の変動態様で変動表示後、停止表示した識別情報によって前記判定結果を示す表示制御手段と、
複数の異なる前記変動態様から構成された変動態様群より前記表示手段で変動表示する変動態様を選択する変動態様選択手段と、
前記表示手段に前記識別情報で判定結果が表示されるより前に前記判定結果を前記表示手段で遊技者に報知する予告表示態様を、複数の前記予告表示態様で構成された予告表示態様群より選択する予告表示態様選択手段と、
を備えた遊技機において、
前記予告表示態様群には、指令表示条件が成立していることに基づいて前記予告表示態様選択手段によって選択可能な指令達成予告表示態様が少なくとも含まれ、
前記変動態様群には、前記指令表示条件が成立していることに基づいて前記変動態様選択手段により選択可能な指令達成変動態様と指令未達成変動態様とが少なくとも含まれ、
前記指令達成予告表示態様及び前記指令達成変動態様には、遊技において設定された指令を達成したことを前記表示手段で表示する指令達成表示態様を有し、
前記指令未達成変動態様には、遊技において設定された指令を達成できなかったことを前記表示手段で表示する指令未達成表示態様を有し、
前記予告表示態様及び前記変動態様が前記表示手段で表示開始される前に、前記予告表示態様選択手段は、前記変動態様選択手段が前記変動態様を選択するよりも先に、前記判定結果に基づいて前記予告表示態様を選択し、
前記指令表示条件が成立した場合に、前記表示手段に前記指令が表示され、かつ前記指令達成予告表示態様あるいは前記指令達成変動態様が選択され、前記指令達成表示態様が表示されることによって遊技者に有利な特典を付与することを報知し、
前記予告表示態様選択手段が前記指令達成予告表示態様を選択した場合には、前記変動態様選択手段は前記指令達成変動態様とは異なる変動態様を選択することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記当否判定手段が判定する当たりは、遊技者に有利な特典を付与する小当たりと前記小当たりよりも有利な特典を遊技者に付与する大当たりとで少なくとも構成されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
遊技の制御を実行する主制御手段と、
前記主制御手段からの制御信号を受信して遊技の制御を実行する従制御手段と、
を備え、
前記当否判定手段は前記主制御手段に少なくとも備えられ、
前記変動態様選択手段と前記変動態様群は前記従制御手段に少なくとも備えられ、
前記主制御手段は前記判定結果に基づいて前記変動態様選択手段が選択する変動態様の少なくとも変動時間を指示する変動態様選択信号を従制御手段に出力し、
前記変動態様群には前記指令達成変動態様と同じ変動時間で構成され、かつ前記指令達成表示態様及び指令未達成表示態様を含まない代替変動態様が少なくとも含まれ、
前記予告表示態様選択手段が前記指令達成予告表示態様を選択した場合には前記変動態様選択手段は前記代替変動態様を前記変動態様選択信号に基づいて選択することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記それぞれの変動態様には、予め変動態時間が設定されており、
前記変動態様選択信号は、前記変動態様選択手段が選択する前記変動態様を指定する信号であって、
前記変動態様選択手段は、前記変動態様選択信号が指定する前記変動態様と同じ変動時間が設定されている他の前記変動態様を選択することが可能に構成されていることを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記指令表示条件の成立は前記当否判定結果が当たりであることを特徴とする請求項１から４の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記指令表示条件の成立は、前記主制御手段が前記指令達成変動態様あるいは前記指令変動未達成変動態様を選択するように指示する前記変動態様選択信号を前記従制御手段に出力したことであることを特徴とする請求項３または４の何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者に多彩なミッション（指令）を提示して多彩な契機でミッションを達成可能にした遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機等においては、遊技者に遊技中にミッションを与えて達成すると遊技者に有利な特典を付与する遊技機が提案されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００６−８７７４０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、遊技の興趣をさらに高めるため、遊技者に多彩なミッションを提示して多彩な契機で達成するような遊技機が求められていた。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、前記の点に鑑みなされたものであって、遊技者に多彩なミッションを提示して多彩な契機で達成するようにした遊技機の提供を目的とする。
【０００６】
請求項１の発明は、当否判定条件の成立に基づいて遊技の当否を判定する当否判定手段と、前記当否判定手段の判定結果を表示する表示手段と、前記表示手段に、遊技者が識別可能な複数の識別情報を所定の変動態様で変動表示後、停止表示した識別情報によって前記判定結果を示す表示制御手段と、複数の異なる前記変動態様から構成された変動態様群より前記表示手段で変動表示する変動態様を選択する変動態様選択手段と、前記表示手段に前記識別情報で判定結果が表示されるより前に前記判定結果を前記表示手段で遊技者に報知する予告表示態様を、複数の前記予告表示態様で構成された予告表示態様群より選択する予告表示態様選択手段と、を備えた遊技機において、前記予告表示態様群には、指令表示条件が成立していることに基づいて前記予告表示態様選択手段によって選択可能な指令達成予告表示態様が少なくとも含まれ、前記変動態様群には、前記指令表示条件が成立していることに基づいて前記変動態様選択手段により選択可能な指令達成変動態様と指令未達成変動態様とが少なくとも含まれ、前記指令達成予告表示態様及び前記指令達成変動態様には、遊技において設定された指令を達成したことを前記表示手段で表示する指令達成表示態様を有し、前記指令未達成変動態様には、遊技において設定された指令を達成できなかったことを前記表示手段で表示する指令未達成表示態様を有し、前記予告表示態様及び前記変動態様が前記表示手段で表示開始される前に、前記予告表示態様選択手段は、前記変動態様選択手段が前記変動態様を選択するよりも先に、前記判定結果に基づいて前記予告表示態様を選択し、前記指令表示条件が成立した場合に、前記表示手段に前記指令が表示され、かつ前記指令達成予告表示態様あるいは前記指令達成変動態様が選択され、前記指令達成表示態様が表示されることによって遊技者に有利な特典を付与することを報知し、前記予告表示態様選択手段が前記指令達成予告表示態様を選択した場合には、前記変動態様選択手段は前記指令達成変動態様とは異なる変動態様を選択することを特徴とする。
【０００７】
請求項２の発明は、請求項１において、前記当否判定手段が判定する当たりは、遊技者に有利な特典を付与する小当たりと前記小当たりよりも有利な特典を遊技者に付与する大当たりとで少なくとも構成されていることを特徴とする。
【０００８】
請求項３の発明は、請求項１又は２において、遊技の制御を実行する主制御手段と、前記主制御手段からの制御信号を受信して遊技の制御を実行する従制御手段と、を備え、前記当否判定手段は前記主制御手段に少なくとも備えられ、前記変動態様選択手段と前記変動態様群は前記従制御手段に少なくとも備えられ、前記主制御手段は前記判定結果に基づいて前記変動態様選択手段が選択する変動態様の少なくとも変動時間を指示する変動態様選択信号を従制御手段に出力し、前記変動態様群には前記指令達成変動態様と同じ変動時間で構成され、かつ前記指令達成表示態様及び指令未達成表示態様を含まない代替変動態様が少なくとも含まれ、前記予告表示態様選択手段が前記指令達成予告表示態様を選択した場合には前記変動態様選択手段は前記代替変動態様を前記変動態様選択信号に基づいて選択することを特徴とする。
【０００９】
請求項４の発明は、請求項３において、前記それぞれの変動態様には、予め変動態時間が設定されており、
前記変動態様選択信号は、前記変動態様選択手段が選択する前記変動態様を指定する信号であって、
前記変動態様選択手段は、前記変動態様選択信号が指定する前記変動態様と同じ変動時間が設定されている他の前記変動態様を選択することが可能に構成されていることを特徴とする記載の遊技機。
【００１０】
請求項５の発明は、請求項１から４の何れか一項において、前記指令表示条件の成立は前記当否判定結果が当たりであることを特徴とする。
【００１１】
請求項６の発明は、請求項３または４において、前記指令表示条件の成立は、前記主制御手段が前記指令達成変動態様あるいは前記指令変動未達成変動態様を選択するように指示する前記変動態様選択信号を前記従制御手段に出力したことであることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１２】
請求項１の発明によれば、予告表示において指令内容を達成する表示態様が表示された場合にも変動態様において同じ指令内容を達する表示内容が表示されることを防止することが可能となり、指令を達成したにもかかわらず、再度指令を達成しようとする演出が始まって遊技者に指令を達成していないのではないかという不安等を与える不具合を防止することが可能となる。
【００１３】
請求項２の発明によれば、遊技者に特典の異なる当たりを付与することが可能となり、遊技性が多様なものとなる。
【００１４】
請求項３の発明によれば、主制御手段が予め変動時間を決定することで遊技のセキュリティを保持し易くなり、変動態様手段が指令変動態様と異なる変動態様を選択しやすく構成することが可能となる。
【００１５】
請求項４の発明によれば、遊技者に特典を付与する特典遊技の前に遊技態様が切り替わるように構成することができ、遊技者が遊技に飽きてしまうのを防止することが可能となる。
【００１６】
請求項５の発明によれば、主制御手段が定めた当否判定結果が表示されるまでの時間を変えることなく変動態様を変えて表示することが可能になるので、遊技の公平性を高めることが可能となる。
【００１７】
請求項６の発明によれば、より多様に指令表示条件を成立させることが可能となり、遊技者が遊技に飽きるのを防止することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本発明の一実施例に係る遊技機の正面図である。
【図２】同遊技機の裏側を示す図である。
【図３】同遊技機の制御基板や装置等の接続を示すブロック図である。
【図４】同遊技機における指令表示の例を示す図である。
【図５】同遊技機における指令モード中の変動状態を示す図である。
【図６】同遊技機における指令モード中の予告表示の例を示す図である。
【図７】同遊技機における主制御基板が行うメイン処理のフローチャートである。
【図８】同メイン処理用割り込み処理のフローチャートである。
【図９】始動入賞口スイッチ検出処理のフローチャートである。
【図１０】特別動作処理のフローチャートである。
【図１１】特別図柄待機処理のフローチャートである。
【図１２】特別図柄大当たり判定処理のフローチャートである。
【図１３】特別図柄選択処理のフローチャートである。
【図１４】特別図柄変動パターン作成処理の第１フローチャートである。
【図１５】特別図柄変動パターン作成処理の第２フローチャートである。
【図１６】特別図柄乱数シフト処理のフローチャートである。
【図１７】変動中処理のフローチャートである。
【図１８】特別図柄確定処理のフローチャートである。
【図１９】特別電動役物処理の第１フローチャートである。
【図２０】特別電動役物処理の第２フローチャートである。
【図２１】保留球数処理のフローチャートである。
【図２２】電源断監視処理のフローチャートである。
【図２３】サブ制御メイン処理のフローチャートである。
【図２４】外部ＩＮＴ割り込み処理のフローチャートである。
【図２５】１ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図２６】１０ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図２７】コマンド監視処理のフローチャートである。
【図２８】演出選択処理のフローチャートである。
【図２９】第２実施例の特別図柄変動パターン作成処理のフローチャートである。
【図３０】第１実施例の変動パターンテーブルである。
【図３１】第１、第２実施例の予告パターンテーブルである。
【図３２】第１実施例の代替用変動パターンテーブルである。
【図３３】どはずれ図柄設定テーブル及びリーチ外れ図柄設定テーブルである。
【図３４】第２実施例の変動パターンテーブルである。
【図３５】第２実施例の代替用変動パターンテーブルである。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下、添付の図面に基づき本発明の実施形態を説明する。図１に示す遊技機１は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機であって、遊技盤２の縁に外レール３及び内レール４が略円形に配置され、前記外レール３及び内レール４によって区画された遊技領域６が前記遊技盤２上に設けられている。前記遊技領域６には遊技球を誘導する誘導釘（図示せず）が遊技盤２の表面に設けられている。また、遊技機１の前面側には、装飾ランプ３５、発射装置へ供給する遊技球と払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿３６、該上側球受け皿３６の満杯時に遊技球を受けるための下側球受け皿３７、効果音等を発するスピーカ３８、遊技者の発射操作に応じて遊技球を前記遊技領域６へ向けて弾発発射するための発射装置６４、遊技者による操作可能な遊技ボタンスイッチ６７が設けられている。図１における符号Ｆ１は遊技機の外枠、Ｆ２は外枠Ｆ１に取り付けられた前枠、Ｇは前枠Ｆ２に開閉可能にヒンジで取り付けられたガラス枠である。以下、遊技機１の主要な部分について説明する。
【００２０】
前記遊技盤２の遊技領域６には、中心線上の上部から下部に向かって順に表示装置１０、始動入賞口４２、大入賞口４５、アウト口４９が配置されている。前記始動入賞口４２及び前記大入賞口４５の左右には左袖入賞口５１、右袖入賞口５２、左落とし入賞口５３、右落とし入賞口５４が配置されている。また、前記表示装置１０の左には普通図柄変動開始用ゲート５５、その下方にランプ風車７４、さらに下方に特図表示装置１２と普通図柄表示装置５０が設けられている。  
【００２１】
前記表示装置１０は、本発明における当否判定手段の判定結果（当否判定結果）を表示する表示手段に相当し、本実施例では、変動パターン（本発明における変動態様）及び予告表示態様にしたがって画像も表示する。本実施例の表示装置１０は、遊技者が識別可能な複数の識別情報を所定時間変動パターンにしたがって変動した後に停止表示可能となっている。複数の前記識別情報は判定結果を識別可能なものであり、本実施例では特別図柄（判定図柄）で構成されている。前記表示装置１０は、特別図柄や文字、キャラクタ等の画像を表示可能なものであって、遊技が大当たりや小当たりか否かの当否判定結果を表示したり、前記当否判定結果を表示する過程で遊技進行情報画像を表示したり、遊技用の演出画像等を表示したりするものである。前記表示装置１０は、液晶，ドットマトリックス若しくはＬＥＤ表示装置等の表示装置からなる。本実施例では、液晶表示器（ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール）で構成されている。
【００２２】
前記表示装置１０では、横に並ぶ３つの識別情報として左特別図柄（左判定図柄）、中特別図柄（中判定図柄）、右特別図柄（右判定図柄）がそれぞれ変動表示され、所定時間変動表示された後、判定結果に基づき左確定特別図柄、中確定特別図柄、右確定特別図柄が確定判定図柄として停止表示される。また、前記表示装置１０には、前記特別図柄（識別情報）に加えて背景画像（キャラクタ，背景，文字等を含む。）等が表示されることもあり、該背景画像等が特別図柄の変動開始等の所定条件に起因して変動表示可能となっていてもよい。なお、この実施例において変動および停止表示される左、中、右特別図柄（識別情報）は、それぞれ『一，二，三，四，五，六，七』の７通りの図柄とされている。本実施例では、当否判定結果が通常１５Ｒ大当たりの場合には、前記表示装置１０に通常大当たり確定特別図柄組合せ、この例では、『二，二，二』（いわゆる‘二’のぞろ目）や『四，四，四』（いわゆる‘四’のぞろ目）等からなる同一の偶数の図柄（偶数のぞろ目）が停止表示され、一方、確変１５Ｒ大当たりの場合には、確変大当たり確定特別図柄組合せ、この例では『一，一，一』（いわゆる‘一’のぞろ目）や『三，三，三』（いわゆる‘三’のぞろ目）等からなる同一の奇数の図柄（奇数のぞろ目）が停止表示される。また、確変２Ｒ大当たり及び小当たりの場合には、前記特別図柄が前記ぞろ目とはならず『一，三，五』のチャンス目で停止表示される。
【００２３】
本実施例では、当否判定結果の当たりには、大当たりと小当たりがある。さらに大当たりには通常１５Ｒ大当たり、確変１５Ｒ大当たり、確変２Ｒ大当たりがある。大当たり及び小当たりの場合には、遊技者に有利な特典を付与する特典遊技が実行される。遊技者に有利な特典は、本実施例では、大当たり及び小当たり以外の通常遊技の場合よりも遊技者が多くの賞品球（遊技球）を獲得可能に設定されている。さらに、大当たり遊技の方が小当たりよりも多くの賞品球を獲得可能に設定されている。
【００２４】
前記特図表示装置１２は、前記表示装置１０と同様に当否判定の結果が表示される。前記特図表示装置１２は、液晶、ドットマトリックス若しくはＬＥＤ表示装置等の表示装置からなる。本実施例の特図表示装置１２は、７セグメントＬＥＤからなる。前記特図表示装置１２は、前記始動入賞口４２への入賞（遊技球の入球）に起因して図柄が変動し、その後に図柄を停止表示するものである。前記特図表示装置１２に変動表示及び停止表示される図柄として特図図柄を有する。特図図柄は、『０，１，２，３，４，５，６，７，８，９，−，・』の１２種類からなり、大当たり（通常１５Ｒ、確変１５Ｒ及び確変２Ｒ大当たり）の場合には『０，１，２，３，４，５，６，７，８，９』の何れかで停止表示され、一方、小当たりの場合には「・」で表示され、また、外れの場合には「−」で表示される。なお、大当たりの場合に前記特図表示装置１２に停止表示される特図図柄は、後述の当たり種別決定乱数用カウンタの値となっている。特図図柄と特別図柄は同じ変動時間で、同じタイミングで変動開始され、同じタイミングに停止表示されるように構成されている。
【００２５】
前記普通図柄表示装置５０は、液晶、ドットマトリックス若しくはＬＥＤ表示装置等の表示装置からなる。本実施例の普通図柄表示装置５０は、７セグメントＬＥＤからなる。本実施例における普通図柄表示装置５０に変動及び停止表示される普通図柄は『０，１』の２種類からなる。普通図柄当たりの場合には、前記普通図柄表示装置５０に『１』の普通図柄が停止表示され、外れの場合には『０』が表示される。
【００２６】
前記特図表示装置１２及び前記普通図柄表示装置５０の下方には、後述する特別図柄保留球数表示部１７と普通図柄保留球数表示部１８が設けられている。
【００２７】
前記始動入賞口４２は２つの可動片４２ａ，４２ｂを備え、前記２つの可動片４２ａ，４２ｂの先端間が遊技球の入球可能領域とされ、前記可動片４２ａ，４２ｂが背面の始動入賞口用ソレノイドにより略垂直にされて入球（入賞）のし難い入球可能領域狭小状態と、略Ｖ字形（逆ハの字形）に拡開されて入球（入賞）のし易い入球可能領域拡大状態間を変化可能に制御されている。前記始動入賞口４２の可動片４２ａ，４２ｂの拡開は、前記普通図柄表示装置５０で普通図柄が変動した後に、当たり普通図柄、本実施例では『１』の普通図柄で停止表示して普通図柄当たりが成立した時に行われるようになっている。
【００２８】
前記遊技盤２の裏側には、前記始動入賞口４２に入賞（入球）した遊技球を検出する始動入賞口検出スイッチ（始動入賞口センサ）が設けられている。本実施例では、前記始動入賞口検出スイッチによる入賞球の検出が、当否判定条件の成立に設定されている。
【００２９】
また、前記特別図柄、前記特図図柄の変動表示中に、前記始動入賞口４２に遊技球が入賞しても、直ちに新たな変動表示を開始することができないため、始動入賞口に入賞して前記始動入賞口検出スイッチで検出された遊技球検出数（始動入賞口入賞球数）を予め設定された設定数まで特別図柄保留球数として記憶し、図柄の変動表示を一旦保留して順次図柄の変動表示が開始されることにより、あるいは当否判定結果の判定結果を表示する図柄が前記表示装置１０と前記特図表示装置１２で停止表示されることにより、記憶されている特別図柄保留球数の数を減らしている。
【００３０】
本実施例では、前記特別図柄保留球数は、前記特別図柄保留球数表示部１７に点灯表示され、特別図柄の変動表示毎に前記特別図柄表示部１７の点灯が消灯に変化し、点灯個数が減少する。前記始動入賞口４２への入賞に対する記憶は、前記表示装置１０及び前記特図表示装置１２で現在変動中の記憶を含まず、最高４個に設定されている。
【００３１】
なお、前記始動入賞口検出スイッチによる遊技球検出数が最大個数まで記憶されている時には、前記始動入賞口検出スイッチがそれ以上入賞遊技球を検出しても、保留球数としては記憶されない無効球（オーバーフロー入賞球）とされ、その無効球については当否判定及び図柄の変動を行うことなく、入賞に対する賞球遊技球が所定数払い出される。
【００３２】
前記普通図柄変動開始用ゲート５５は、前記遊技盤２の背面に設けられた普通図柄変動開始スイッチで普通図柄変動開始用ゲート５５を通過する遊技球を検出することによって前記普通図柄表示装置５０で普通図柄の変動を開始させるようになっている。また、前記普通図柄の変動表示中に、前記普通図柄変動開始用ゲート５５を遊技球が通過することによって発生する普通図柄の変動を、前記普通図柄変動装置５０における現在変動中の記憶を含めず最高４個普通図柄保留球数として記憶し、普通図柄の変動開始により普通図柄保留球数を減らすようになっている。普通図柄保留球数は、前記普通図柄保留球数表示部１８で点灯表示される。さらにまた、前記左袖入賞口５１と右袖入賞口５２の入賞球を検出する左袖入賞口用検出スイッチと右袖入賞口用検出スイッチ、前記左落とし入賞口５３と右落とし入賞口５４の入賞球を検出する左落とし入賞口用検出スイッチと右落とし入賞口用検出スイッチが、それぞれ対応する遊技盤背面に設けられている。
【００３３】
前記大入賞口４５は、前記遊技盤２の背面に設けられた大入賞口開放用ソレノイドによって開閉する開閉板４６を備えている。この大入賞口４５は、通常は開閉板４６が閉じた状態とされる。前記大入賞口４５内には、大入賞口４５に入賞した入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ（カウントセンサ）が設けられている。前記大入賞口４５は、通常１５Ｒ大当たり及び確変１５Ｒ大当たりの場合、開閉板１６の開閉が１５ラウンド（１５回）繰り返され、前記確変２Ｒ大当たり及び小当たりの場合には開閉が２ラウンド（２回）繰り返される。
【００３４】
前記発射装置６４は、操作レバー６５の操作により駆動する発射モータを裏側に有し、該発射モータの駆動により遊技球を弾発発射するようになっている。前記発射装置６４により発射された発射球は、前記遊技盤面に立設された内側誘導レール４と外側誘導レール３間で構成される発射球誘導路を介して遊技領域６に誘導される。前記遊技領域６に誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、前記各装置及び各入賞口に入賞するか、或いは何処にも入賞しなければ前記アウト口４９から遊技盤２の裏側へ排出される。
【００３５】
前記遊技機１の裏側には、図２に示すように、遊技を制御するための複数の制御基板や装置等が設けられている。制御基板の主なものとして、主制御基板２００、サブ制御基板２０５、表示制御基板２１０、音声制御基板２２０、払出制御基板２４０、電源基板２５０、発射制御基板２６０等がある。符号２０６はＲＡＭクリアスイッチ、２６５は外部端子、２８１は払出装置（賞球と貸球の払出装置）、２８３は球無しスイッチ基板（賞球・球貸し兼用）、２８５はカードインターフェース接続部、２８９は球貯留タンク、２９１は球誘導樋である。なお各制御基板には制御回路が設けられている。前記ＲＡＭクリアスイッチ２０６は、主制御基板２００のＲＡＭについてのみ初期化を行わせることができる。また、各制御基板は、単独でまたは複数まとめてケースに収納された状態で遊技機１の裏側に配置されている。主な制御基板を、図３のブロック図を用いて簡略に示す。
【００３６】
主制御基板２００は、遊技の制御を実行する制御手段であり、主制御手段に相当する。前記主制御基板２００は、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭおよび複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータを少なくとも備え、サブ制御基板２０５、払出制御基板２４０、特図表示装置１２等と接続されている。前記マイクロコンピュータは制御手順を実行して遊技に関わる主制御を行う。前記主制御基板２００は電源基板２５０から電源供給を受けて作動する。
【００３７】
前記主制御基板２００におけるＣＰＵは、制御部，演算部，各種カウンタ、各種レジスタ，各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、乱数値も生成し、また制御信号をサブ制御基板２０５等へ出力（送信）可能に構成されている。
【００３８】
前記主制御基板２００のＲＡＭは、前記始動入賞口検出スイッチで検出された特別図柄保留球数及び普通図柄変動開始スイッチで検出された普通図柄保留球数の記憶領域、ＣＰＵで生成される各種乱数値用の記憶領域、遊技に必要な遊技データ等の各種データを一時的に記憶する記憶領域やフラグ、ＣＰＵの作業領域を備え、ＲＯＭと共に記憶手段として機能する。また、前記主制御基板２００のＲＡＭは、当否判定条件が成立したことに起因して取得した当否判定用データを記憶する始動記憶手段にも相当し、前記始動入賞口４２への入賞球と対応させて、当否判定用データが記憶される。前記当否判定用データとしては、大当たり判定乱数値、当たり種別決定乱数値、リーチ乱数値、変動態様乱数値が挙げられる。前記ＲＡＭ（記憶手段）に記憶された遊技データは、電源断時にバックアップされ、次の電源投入時あるいはリセット処理時に読み出されて使用される。その他ＲＡＭに逐次記憶される遊技データとしては、払出に関するデータ等がある。
【００３９】
前記主制御基板２００のＲＯＭは、前記ＲＡＭと共に記憶手段として機能し、前記ＣＰＵのための制御手順（プログラムとも称される）や制御データ、前記表示装置１０における変動に関するデータ、等が書き込まれている他、大当たり、小当たり及び普通図柄当たりの判定値等が書き込まれている。また、前記ＲＯＭには、当否判定結果に基づく態様により前記表示装置１０で特別図柄を変動表示させる変動パターン（変動態様）の少なくとも変動時間を指示する変動態様選択信号を設定するための主制御側の変動パターンテーブル（変動態様群）が記憶されている。
【００４０】
なお、前記主制御基板２００のマイクロコンピュータは、遊技の当否を判定する当否判定手段（大当たりや小当たりを判定する当否判定手段）や普通図柄当たりの判定を行う普通図柄当たり当否判定手段、及び前記主制御側の変動パターンテーブルから変動パターンを選択する変動態様選択手段としても機能する。本実施例では、サブ制御基板（従制御手段）２０５にも変動態様選択手段を有し、変動内容まで定められた変動パターン（変動態様）が、最終的にサブ制御基板２０５の変動態様選択手段によって選択される。本実施例では、サブ制御基板２０５側で変動パターン（変動態様）が選択されることによって、変動パターン（変動態様）が選択されたこととなる。前記主制御基板２００から出力される（すなわちマイクロコンピュータから出力される）制御信号（コマンド）には、当否判定結果に基づく態様により前記表示装置１０で特別図柄を変動表示させるための変動データ（変動コマンド）、前記表示装置１０及び特図表示装置１２で表示する当たり判定結果データ、大当たり種別に関するコマンド（１５Ｒ確変、２Ｒ確変、１５Ｒ通常等）、普通図柄当たり判定結果に基づく態様で前記普通図柄表示装置５０に表示させるための普通図柄当たり判定結果データが少なくとも含まれる。前記変動データ（変動コマンド）には、サブ制御基板２０５側で選択する変動パターン（変動態様）の少なくとも変動時間を指示する変動態様選択信号が含まれている。前記主制御基板２００から出力される制御信号には、その他、電源投入時、異常時、大当たりラウンド時等のデータを挙げることができる。
【００４１】
サブ制御基板２０５は、主制御手段からの制御信号を受信して遊技の制御を行う従制御手段に相当し、本実施例ではランプ制御基板を兼ねている。サブ制御基板２０５は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、前記主制御基板２００とを結ぶ入出力回路と、表示制御基板２１０やランプ中継基板、遊技ボタンスイッチ（操作手段）６７を結ぶ入出力回路を備え、前記主制御基板２００と共に遊技を制御する制御手段に相当する。前記サブ制御基板２０５は、前記主制御基板２００から制御信号（コマンド）を受信して他の制御基板（表示制御基板２１０）に制御信号を出力する。前記サブ制御基板２０５は、前記主制御基板２００からのコマンドに基づいて前記表示装置１０で停止表示する特別図柄を選択して表示制御基板２１０に出力する。
【００４２】
前記サブ制御基板２０５が前記主制御基板２００から受信する制御信号（コマンド）には、変動コマンドや、当否判定結果のデータ、大当たり種別に関するコマンドの他に前記サブ制御基板２０５に対する制御信号等が含まれ、その制御信号の内容に合わせて遊技の制御を行っている。また、前記サブ制御基板２０５のＲＯＭは制御用のプログラム（制御手段）やデータ定数、サブ側変動パターンテーブル（変動態様群）、予告表示態様テーブル（予告表示態様群）等が記憶され、また前記ＲＡＭは各種データの記憶領域とＣＰＵによる作業領域を有している。本実施例では、前記サブ制御基板（従制御手段）２０５には、サブ側変動パターンテーブル（変動態様群）から変動パターン（変動態様）を選択する変動態様選択手段と予告表示態様テーブル（予告表示態様群）から予告表示態様を選択する予告表示態様選択手段が設けられている。前記サブ制御基板２０５は電源基板２５０から電源供給を受けて作動する。
【００４３】
表示制御基板２１０は、前記主制御基板２００及び前記サブ制御基板２０５と共に表示制御手段として機能する。前記表示制御基板２１０は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えたマイクロコンピュータ、前記サブ制御基板（ランプ制御基板）２０５と結ぶ入出力回路、音声制御基板２２０と表示装置１０及び普通図柄表示装置５０と接続される入出力回路等で構成され、前記サブ制御基板２０５から出力される制御信号に基づいて、前記表示装置１０や普通図柄表示装置５０を制御する。前記表示制御基板２１０のＣＰＵは、内部に制御部、演算部、各種レジスタ、各種フラグ等を有し、演算制御を行うようになっている。また、前記表示制御基板２１０のＲＡＭは、各種データの記憶領域とＣＰＵによる作業領域等を有している。前記表示制御基板２１０のＲＯＭは、表示制御のための不変の情報、すなわち各種のプログラムや画像データ、定数等が記憶されている。
【００４４】
音声制御基板２２０は、前記表示制御基板２１０と電気的接続手段で接続され、前記表示制御基板２１０から出力される信号により音声信号を合成し、アンプに出力する。アンプは音声信号を増幅してスピーカ３８に出力する。
【００４５】
払出制御基板２４０は、前記主制御基板２００と電気的接続手段で接続され、前記主制御基板２００から出力される制御信号を受信して払出装置（賞球と貸球の払出装置）２８１を制御する。前記払出制御基板２４０は電源基板２５０から供給される電源によって作動する。
【００４６】
電源基板２５０は、外部から供給される電源ＡＣ２４Ｖを遊技機の各部に必要な直流３４Ｖ、直流１２Ｖ、直流５Ｖ等の各電源に変換して各制御基板等へ供給する。
【００４７】
前記主制御基板（主制御手段）２００及び前記サブ制御基板（従制御手段）２０５に設けられる乱数用カウンタについて説明する。
前記主制御基板２００に設けられる乱数用カウンタとしては、大当たり判定乱数用カウンタ、当たり種別決定乱数用カウンタ、リーチ乱数用カウンタ、変動態様乱数用カウンタ、普通図柄乱数用カウンタ等がある。
【００４８】
当たり判定乱数用カウンタは、当否判定手段による大当たり及び小当たりの判定に用いられ、‘０’〜‘６２９’の乱数からなる。前記当たり判定乱数用カウンタにおける当たり判定乱数値は、遊技機の電源投入時‘０’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに１加算され、‘６２９’に至ると次には‘０’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。当たり判定乱数値は、当否判定用データ及び当否判定用データの乱数値に相当する。当たり判定乱数値は、前記始動入賞口４２への入賞を前記始動入賞口検出スイッチで検出したこと（判定条件の成立）に基づいて取得され、その取得乱数値（当否判定用データの乱数値）が通常遊技（低確率状態、確率：１／３１５）時には大当たり成立数値（当たり乱数値に相当）として設定されている‘３’，‘３９７’の何れかと一致すれば大当たりとなり、一方、確変遊技（高確率状態、確率：５／３１５）時には、大当たり成立数値（当たり乱数値に相当）として設定されている‘３’，‘５３’，‘１００’，‘１７３’，‘２２７’，‘２８１’，‘３３７’，‘３９７’，‘４４９’，‘５０３’の何れかと一致すれば大当たりとなる。本実施例では、確変遊技（高確率状態、確率：５／３１５）時の大当たり成立数値は、通常遊技（低確率状態、確率：１／３１５）時の大当たり成立数値を全て含むように設定されている。本実施例における大当たりは、当否判定手段の判定結果が当たり（特別図柄当たり）の場合の１つであり、前記表示装置１０で特別図柄（識別情報）が変動して大当たりを示す図柄（識別別情報）の組み合わせ、本実施例では通常１５Ｒ大当たり及び確変１５Ｒ大当たりの場合には、ぞろ目で特別図柄が停止表示されると、また、確変２Ｒ大当たりの場合には『一、三、五』で停止表示されると、大当たり遊技に移行する。大当たり遊技になると、前記大入賞口４５が開放し、入賞を可能にする。なお、大入賞口４５の開閉は、通常１５Ｒ大当たり及び確変１５Ｒ大当たりの場合には、１５ラウンド（１５回）繰り返され、一方、確変２Ｒ大当たりの場合には、２ラウンド（２回）繰り返される。確変１５Ｒ、確変２Ｒ、通常１５Ｒ大当たりか否かは、後述の当たり種別決定乱数用カウンタから取得した乱数値によって決められる。
【００４９】
また、大当たり判定乱数用カウンタは、本実施例では、当否判定手段による小当たりの判定にも用いられる。小当たり成立数値としては１０１’〜‘１３０’が設定されており、前記始動入賞口４２への入賞を前記始動入賞口検出スイッチで検出したこと（判定条件の成立）に基づいて取得された大当たり判定乱数値が、小当たり成立数値‘１０１’〜‘１３０’の何れかと一致すれば小当たりとなる。
【００５０】
小当たりは、当否判定手段の当たり（特別図柄当たり）の１つであり、前記表示装置１０で特別図柄（識別情報）が変動して小当たりを示す図柄、本実施例では『一、三、五』で特別図柄が停止表示されると、小当たり遊技に移行する。小当たり遊技では、大入賞口４５の開閉が２ラウンド（２回）行われる。なお、本実施例では、小当たりの場合に表示装置１０で停止表示される特別図柄は、確変２Ｒ大当たりの場合に表示装置１０で停止表示される特別図柄と同一となっている。また、確変２Ｒの場合と小当たりの場合は特別図柄の表示図柄も同じ『一、三、五』に構成され、大入賞口の動作（２Ｒの開閉動作回数、開閉タイミング及び開放時間）も同じに構成されている。
【００５１】
当たり種別決定乱数用カウンタは、当たりの種別が通常１５Ｒ当たりか確変１５Ｒ当たりか、あるいは確変２Ｒ大当たりかを決定するのに用いられ、‘０’〜‘９’の当たり種別決定乱数値からなる。当たり種別決定乱数値は、遊技機の電源投入時‘０’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに１加算され、‘９’に至ると次には‘０’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。当たり種別決定乱数値は前記始動入賞口４２への入賞を前記始動入賞口検出スイッチで検出したこと（当否判定条件の成立）に起因して取得される。
【００５２】
また、当たり種別決定乱数値は、偶数の乱数値、‘０’，‘２’，‘４’，‘６’，‘８’が通常１５Ｒ大当たり（低確率大当たり）に設定されており、奇数の乱数値、‘１’，‘３’，‘５’，‘７’，‘９’の場合には、‘３’，‘５’，‘７’が確変１５Ｒ大当たりに設定され、残りの‘１’，‘９’が確変２Ｒ大当たりに設定されている。通常１５Ｒ大当たりの場合には、大当たり遊技後の遊技状態が通常遊技（低確率状態）になり、確変１５Ｒ大当たりの場合には、大当たり遊技（１５Ｒ大当たり遊技）の後、遊技状態が確変遊技（高確率状態）になる。一方、確変２Ｒ大当たりの場合には、２Ｒ大当たり遊技（小当たり遊技と同じ遊技）の後、遊技状態が確変遊技（高確率状態）になる。なお、確変１５Ｒ大当たりの場合には大当たり遊技の後、また確変２Ｒ大当たりの場合には２Ｒ大当たり遊技の後、少なくとも次に大当たり又は小当たりとなるまで高確率の状態が維持される。
【００５３】
リーチ乱数用カウンタは、前記大当たり判定乱数値による当否判定結果が外れとなる場合において、リーチ状態を経るか否かを決めるリーチ有無決定用のものであり、‘０’〜‘１２６’の乱数からなる。本実施例におけるリーチ状態は、前記表示装置１０で変動後停止表示される左特別図柄、中特別図柄及び右特別図柄のうち、最後に停止表示される特別図柄（例えば中特別図柄）を除いて他の特別図柄（例えば左特別図柄と右特別図柄）が同一となる状態（最終停止図柄を除いて大当たりの特別図柄組み合わせと等しくなる状態であり、最終的に大当たりとなる場合と外れとなる場合が含まれる状態）をいう。このリーチ乱数は、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに１ずつ加算され、数値が‘１２６’に至ると、次に‘０’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。リーチ乱数は、前記始動入賞口４２への入賞を前記始動入賞口検出スイッチで検出したこと（当否判定条件の成立）に起因して取得され、当否判定結果が外れの場合に、その数値が予め決定されているリーチ成立数値と対比されてリーチ有無が判断される。本実施例ではリーチ成立数値は、‘５’，‘１７’，‘２８’，‘４０’，‘５１’，‘６３’，‘７４’，‘８６’，‘９７’，‘１０９’，‘１２０’に設定されている。なお、本実施例では、前記大当たり判定乱数値による当否判定結果が当たりとなる場合には、必ずリーチになるため、リーチの有無に関してこのリーチ乱数は使用されない。
【００５４】
変動態様乱数用カウンタは、主制御基板（主制御手段）２００における前記主制御側の変動パターンテーブル（変動態様群）から変動パターン（変動態様）を選択する際に使用されるものであり、‘０’〜‘１９８’の変動態様乱数を備える。この変動態様乱数は、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに１ずつ加算され、数値が‘１９８’に至ると、次に‘０’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。変動態様乱数は、前記始動入賞口４２への入賞に起因して取得される。
【００５５】
主制御側の変動パターンテーブル（変動態様群）は、当否判的結果及びリーチの有無（リーチ状態となるか否か）に基づいて選択される複数の変動パターンテーブルからなる。各変動パターンテーブルは、サブ制御基板２０５の変動態様選択手段により選択される変動パターン（変動態様）と対応する主制御側の変動パターンで構成されている。主制御側の変動パターンテーブルにおける変動パターンは、当否判定結果、リーチの有無及び変動時間からなる変動パターンの種類に基づいて変動態様乱数値により選択されるものであり、サブ制御側で変動パターンテーブル（変動態様群）から変動パターン（変動態様）を指定（選択）する際に、主制御側で決定されている当否判定結果、リーチの有無、変動時間及びミッションの有無からなる変動パターンの種類に基づいて変動パターンを指定するためのものである。
【００５６】
本実施例における主制御側の変動パターンテーブルは、指令表示条件が未成立の場合に選択される変動パターンテーブル（ミッション無し変動パターンテーブル）と、指令表示条件が成立している場合に選択されるミッション変動パターンテーブルとで構成されている。
【００５７】
指令表示条件が未成立の場合に選択される変動パターンテーブル（ミッション無し変動パターンテーブル）には、図３０に示すように、当否判定結果が外れでリーチ無しの場合に選択されるハズレ変動パターンテーブル（変動パターンテーブル１）、当否判定結果がハズレでリーチ有りの場合に選択されるリーチハズレ変動パターンテーブル（変動パターンテーブル２）、当否判定結果が通常１５Ｒ当たり（通常大当たり）の場合に選択される通常１５Ｒ当たり変動パターンテーブル（変動パターンテーブル３）、当否判定結果が確変１５Ｒ当たり（大当たりで確変１５Ｒ）の場合に選択される確変１５Ｒ当たり変動パターンテーブル（変動パターンテーブル４）、当否判定結果が確変２Ｒ当たり（大当たりで確変２Ｒ）の場合に選択される確変２Ｒ当たり変動パターンテーブル（変動パターンテーブル５）、当否判定結果が通常２Ｒ（小当たり）の場合に選択される通常２Ｒ（小当たり）変動パターンテーブル（変動パターンテーブル６）がある。
【００５８】
一方、指令表示条件が成立している場合に選択されるミッション変動パターンテーブルには、図３０に示すように、当否判定結果が外れでリーチ無しの場合に選択されるミッションハズレ変動パターンテーブル（ミッション変動パターンテーブル１）、当否判定結果がハズレでリーチ有りの場合に選択されるミッションリーチハズレ変動パターンテーブル（ミッション変動パターンテーブル２）、当否判定結果が通常１５Ｒ当たり（通常大当たり）の場合に選択されるミッション通常１５Ｒ当たり変動パターンテーブル（ミッション変動パターンテーブル３）、当否判定結果が確変１５Ｒ当たり（大当たりで確変１５Ｒ）の場合に選択されるミッション確変１５Ｒ当たり変動パターンテーブル（ミッション変動パターンテーブル４）、当否判定結果が確変２Ｒ当たり（大当たりで確変２Ｒ）の場合に選択されるミッション確変２Ｒ当たり変動パターンテーブル（ミッション変動パターンテーブル５）、当否判定結果が通常２Ｒ（小当たり）の場合に選択されるミッション通常２Ｒ（小当たり）変動パターンテーブル（ミッション変動パターンテーブル６）がある。
【００５９】
また、図３０に示す各変動パターンには、サブ制御基板２０５側の変動態様選択手段で選択する変動パターン（変動態様）の変動時間が設定されていると共に、変動態様乱数値が割り当てられている。例えば、ハズレ変動パターンテーブル（変動パターンテーブル１）は、変動パターン１〜３（通常変動パターン）で構成され、ミッション通常１５Ｒ当たり変動パターンテーブル（ミッション変動パターンテーブル３）は、変動パターン２８〜３０（ミッション変動パターン）で構成されている。また、例えば、変動パターン１には、変動時間７５００ｍｓが設定されていると共に、変動態様乱数値‘０’が割り当てられ、変動パターン２には、変動時間１５００ｍｓが設定されていると共に、変動態様乱数値‘１’〜‘１８’が割り当てられ、変動パターン３には、変動時間２０００ｍｓが設定されていると共に、変動態様乱数値‘１９’〜‘１９８’が割り当てられている。なお、主制御基板（主制御手段）で選択される変動パターンには、変動時間が含まれているが、前記表示装置１０で表示される変動パターン（変動態様）の具体的な演出表示内容（変動方法や、識別情報と共に示す背景画像等）については設定されてなく、前記変動パターン（変動態様）の具体的な演出表示内容については、サブ制御基板（従制御手段）２０５の変動態様選択手段で選択される変動パターン（変動態様）に設定されている。つまり、主制御基板２００は主制御基板２００が一応選択した変動パターンを変動コマンド（変動パターンコマンド）として制御信号をサブ制御基板２０５に出力するが、サブ制御基板２０５は変動コマンド（変動パターンコマンド）に指定されている変動パターンの変動時間については変更できないが後述するように同じ変動時間で構成され最終的な当否判定結果の報知内容が変わらない変動パターン（変動態様）にサブ制御基板２０５の判断により変更することが可能である。このような構成から、主制御基板２００は当否判定結果を報知する特別図柄の変動時間を少なくとも決定してサブ制御基板２０５に指示することにより、大当たりに関する変動時間の設定を主制御基板２００が行うことで遊技の公正性を保ちつつ主制御基板２００からの変動時間の指示があるにも関わらずサブ制御基板２０５が極端に短い変動時間に変更するなどして遊技の射倖性を上げてしまうような不具合を防止している。また、主制御基板２００が変動パターンを指示することにより変動時間をサブ制御基板２０５に指示するようにすることで、サブ制御基板２０５は主制御基板２００が指示してきた変動パターンで変更する必要がない時にはそのまま指示された変動パターンの変動表示態様（液晶の表示内容、音声、ランプの点灯態様等）を選択すればよくサブ制御基板２０５の処理を軽減することが可能となっている。
【００６０】
図３０に示す変動パターンテーブルからの変動パターンの選択は、変動態様乱数用カウンタから取得した変動態様乱数値と、選択した変動パターンテーブルの各変動パターンに割り当てられている変動態様乱数値と対比し、一致する変動パターンを選択することにより行われる。また、主制御基板（主制御手段）２００で選択された変動パターンは、変動態様選択信号を含む変動コマンドとしてサブ制御基板（従制御手段）２０５に出力される。本実施例における変動態様選択信号は、サブ制御基板２０５で選択する変動パターンを変動時間と共に指定するものとなっている。
【００６１】
サブ制御基板（従制御基板）２０５には、サブ側の変動パターンテーブル（変動態様群）が設けられている。サブ側の変動パターンテーブル（変動態様群）には、主制御基板２００から送信される変動態様選択信号と対応させて複数の変動パターン（変動態様）が設けられており、サブ制御基板（従制御手段）２０５が受信した変動態様選択信号に従って変動パターン（変動態様）を選択する。サブ制御側の変動パターン（変動態様）には、前記表示装置１０で変動表示する演出表示内容（変動表示態様）と、変動時間、及び他の基板（ランプ、音声）で選択する音声、ランプ点灯態様の選択コマンドが設定されている。例えば、主制御側の変動パターンテーブルから変動パターン５が選択されて変動パターン５の変動コマンド（変動態様選択信号）が主制御基板２００から出力された場合、サブ制御基板２０５では受信した変動パターン５の変動コマンド（変動態様選択信号）によって指定される変動パターン（変動態様）５を選択する。
【００６２】
なお、前記図３０におけるミッション変動パターンテーブル１〜６のうち、ミッション変動パターンテーブル３（ミッション通常１５Ｒ当たり変動パターンテーブル）とミッション変動パターンテーブル４（ミッション確変１５Ｒ変動パターンテーブル）を構成する変動パターンの変動コマンド（変動態様選択信号）によりサブ制御基板２０５側で選択される変動パターンが、ミッションクリア変動パターン（指令達成変動態様）に設定され、図３０における残りのミッション変動パターンテーブルを構成する変動パターンの変動コマンドによりサブ制御基板２０５側で選択される変動パターンが、ミッションをクリアできない変動パターン（指令未達成変動パターン）に設定されている。
【００６３】
なお、取得された大当たり乱数値、当たり種別決定乱数値、リーチ乱数値、変動態様乱数値については、それぞれ前記始動入賞口４２への入賞に対して最大４個格納され、順次使用される。
【００６４】
普通図柄乱数用カウンタは、普通図柄当たりを判定するもので、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに
‘１’ずつ加算され、‘２４０’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。この普通図柄乱数は、前記普通図柄変動開始用ゲート５５を通過した遊技球を前記普通図柄変動開始スイッチで検出するごとに取得され、最大４個まで前記主制御基板２００のＲＡＭの普通図柄乱数値記憶領域に格納される。
【００６５】
また、取得された普通図柄乱数値が通常遊技（低確率状態、大当たり確率：１／３１５）時には、当たり成立数値として設定されている‘２３６’〜‘２４０’の何れかと一致すれば普通図柄当たりとなり、一方、確変遊技（高確率状態、大当たり確率：５／３１５）時には、当たり成立数値として設定されている‘１’〜‘２４０’の何れかと一致すれば普通図柄当たりとなる。普通図柄当たりになると、前記始動入賞口４２が拡開開放される。なお、本実施例では普通図柄当たりの場合には‘１’を普通図柄表示装置５０に表示して、前記始動入賞口４２の開放を行い、一方、取得した普通図柄乱数値が当たり成立数値と一致しない場合には‘０’を普通図柄表示装置５０に表示して、前記始動入賞口４２を入賞の困難な状態のままとする。
【００６６】
前記サブ制御基板（従制御手段）２０５に設けられる乱数用カウンタとしては、予告抽選用カウンタ、通常図柄用カウンタ、確変図柄用カウンタ、左図柄用カウンタ、ハズレ図柄選択用カウンタ等がある。
【００６７】
予告抽選用カウンタは、‘０’〜‘１９８’の予告抽選乱数を有する。予告抽選乱数は、サブ制御基板２０５に設けられている予告パターンテーブル（予告表示態様群）から予告パターン（予告表示態様）を選択する際に使用される。予告抽選乱数は、電源投入時に‘０’から始まって後述のサブ制御基板２０５の制御における乱数更新処理ごとに
‘１’ずつ加算され、‘１９８’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。
【００６８】
予告パターンテーブルは複数あり、変動コマンドが通常の変動パターン（ミッションなし変動パターン）を指定する場合に選択可能な通常の予告パターンテーブルと、変動コマンドがミッション変動パターンを指定する場合に選択可能なミッション予告パターンとがある。なお、ミッション変動パターンを指定する変動コマンドは、前記のように指令表示条件が成立している場合に選択されるものであるため、指令表示条件が成立している場合にミッション予告パターンが選択可能となる。本実施例では、図３１に示すように、通常予告パターンテーブルには、当否判定結果が外れでリーチ無しの場合に選択されるハズレ予告パターンテーブル（予告パターンテーブル１）と、外れでリーチ有りの場合に選択されるリーチ予告パターンテーブル(予告パターンテーブル２)と、当否判定結果が通常１５Ｒ当たり及び確変１５Ｒ当たりの場合に選択される１５Ｒ当たり予告パターンテーブル（予告パターンテーブル３）とがある。一方、ミッション予告パターンテーブルには、当否判定結果が外れでリーチ無しの場合に選択されるミッションハズレ予告パターンテーブル（予告パターンテーブル４）と、外れでリーチ有りの場合に選択されるミッションリーチ予告パターンテーブル(予告パターンテーブル５)と、当否判定結果が通常１５Ｒ当たり及び確変１５Ｒ当たりの場合に選択されるミッション１５Ｒ当たり予告パターンテーブル（予告パターンテーブル６）とがある。
【００６９】
各予告パターンテーブルは、複数の予告パターン（予告表示態様）で構成されている。各予告パターンには、当否判定結果に応じた予告内容が予め設定されていると共に、予告抽選乱数値が割り当てられている。予告内容には、当否判定結果が当たりか否かを示す通常の予告と、ミッション（指令）を達成したことを示すミッションクリア予告（指令達成予告表示態様）とがある。本実施例では、ミッション１５Ｒ当たり予告パターンテーブル（予告パターンテーブル６）に含まれる予告パターン１７が、指令表示条件が成立していることに基づいて予告表示態様選択手段によって選択されるミッションクリア予告（指令達成予告表示態様）に設定されている。また、予告パターン１７（ミッションクリア予告）で予告表示された場合は、１５Ｒ（通常あるいは確変）大当たりを予告することとなる。
【００７０】
予告パターンテーブルの選択は、前記主制御基板２００から出力されてサブ制御基板２０５で受信した変動コマン（変動態様選択信号）に基づいて行われる。例えば、サブ制御基板２０５で受信した変動コマンド（変動態様選択信号）が、主制御基板２００において図３０のハズレ変動パターンテーブルから選択された変動パターン１〜３の変動コマンドの場合には、図３１においてハズレ予告パターンテーブル（予告パターンテーブル１）が選択される。また、例えば、サブ制御基板２０５で受信した変動コマンド（変動態様選択信号）が、主制御基板２００において、図３０のミッション通常１５Ｒ当たり変動パターンテーブル（ミッション変動パターンテーブル３）あるいはミッション確変１５Ｒ当たり変動パターンテーブル（ミッション変動パターンテーブル４）から選択された変動パターン２８〜３３の変動コマンドの場合には、図３１においてミッション１５Ｒ当たり予告パターンテーブル（予告パターンテーブル６）が選択される。
【００７１】
選択された予告パターンテーブルからの予告パターンの選択は、予告抽選用カウンタから取得した予告抽選乱数値と、当該予告パターンテーブルに含まれる各予告パターンに割り当てられている予告抽選乱数値とを対比し、一致する予告パターンを選択することにより行われる。
【００７２】
通常図柄用カウンタは、通常１５Ｒ大当たり時に前記表示装置１０に停止表示される停止特別図柄を決定するための通常図柄乱数を有する。通常図柄乱数は‘０’，‘２’，‘４’，‘６’からなり、電源投入時に‘０’から始まって後述のサブ制御基板２０５の制御における乱数更新処理ごとに
‘２’ずつ加算され、‘６’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。また、通常図柄乱数値には、前記表示装置１０で停止表示される偶数のぞろ目の数字が設定されている。すなわち、通常図柄乱数値‘０’には、停止特別図柄『二，二，二』、通常図柄乱数値‘２’には、停止特別図柄『四，四，四』、通常図柄乱数値
‘４’及び‘６’には、停止特別図柄『六，六，六』が設定されている。
【００７３】
確変図柄用カウンタは、１５Ｒ確変大当たり時に前記表示装置１０に停止表示する停止特別図柄を決定するための確変図柄乱数を有する。確変図柄乱数は‘１’，‘３’，‘５’，‘７’からなり、電源投入時に‘１’から始まって後述のサブ制御基板２０５の制御における乱数更新処理ごとに
‘２’ずつ加算され、‘７’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。また、確変図柄乱数値には、前記表示装置１０で停止表示される奇数のぞろ目の数字が設定されている。例えば、確変図柄乱数値‘１’には、停止特別図柄『一，一，一』、確変図柄乱数値‘３’には、停止特別図柄『三，三，三』、確変図柄乱数値‘５’には、停止特別図柄『五，五，五』、確変図柄乱数値‘７’には、停止特別図柄『七，七，七』が設定されている。
【００７４】
なお、確変２ラウンド大当たりの場合に前記表示装置１０に停止表示される特別図柄（識別情報）は、通常小当たりの場合と同じ特別図柄の組み合わせ『一，三，五』に設定されている。
【００７５】
左図柄用カウンタは、大当たりの当否判定結果が外れ時に前記表示装置１０で停止表示する左特別図柄を決定するための左図柄乱数を有する。左図柄乱数は‘１’〜‘７’からなり、電源投入時に‘１’から始まって後述のサブ制御基板２０５の制御における乱数更新処理ごとに
‘１’ずつ加算され、‘７’に至ると、次に‘１’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。左図柄乱数値には表示装置１０で停止表示される左特別図柄が設定されている。すなわち、左図柄乱数値‘１’には左特別図柄『一』、左図柄乱数値‘２’には左特別図柄『二』、左図柄乱数値‘３’には左特別図柄『三』、左図柄乱数値‘４’には左特別図柄『四』、左図柄乱数値‘５’には左特別図柄『五』、左図柄乱数値‘６’には左特別図柄『六』、左図柄乱数値‘７’には左特別図柄『七』が設定されている。
【００７６】
ハズレ図柄選択用カウンタは、大当たりの当否判定結果が外れ時に前記表示装置１０で停止表示する中特別図柄と右特別図柄を作成する際に使用する外れ図柄乱数を有する。外れ図柄乱数は‘０’〜‘１３’からなり、電源投入時に‘０’から始まって後述のサブ制御基板２０５の制御における乱数更新処理ごとに
‘１’ずつ加算され、‘１３’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。
【００７７】
前記左図柄乱数値及び外れ図柄乱数値を用いる外れ特別図柄の選択は、図３３のど外れ停止特別図柄設定テーブル及びリーチ外れ停止特別図柄設定テーブルを用いて行われる。ど外れ停止特別図柄設定テーブル及びリーチ外れ停止特別図柄設定テーブルは、前記サブ制御基板２０５に設けられている。例えば、図３３のど外れ停止特別図柄設定テーブルにおいて、左図柄乱数値が‘１’、外れ図柄乱数値が‘８’の場合には、停止特別図柄は『一，二，三』となる。一方、リーチ外れ停止特別図柄設定テーブルでは、例えば、左図柄乱数値が‘２’、外れ図柄乱数値が‘３’の場合には、停止特別図柄は『二，四，二』となる。
【００７８】
ここで前記遊技機１の遊技について簡単に説明する。前記遊技機１においては、前記遊技領域６へ向けて発射装置６４により発射された遊技球が、前記種々の入賞口に入賞すると入賞口に応じた所定数の遊技球が賞球として上側球受け皿３６に払い出される。また、前記普通図柄変動開始用ゲート５５を遊技球が通過すると、前記普通図柄表示装置５０で普通図柄が変動を開始し、所定時間変動後に停止する。その際、普通図柄の当たり判定結果が普通図柄当たりの場合には、前記普通図柄表示装置５０に『１』の普通図柄が停止し、前記始動入賞口４２の２つの可動片４２ａ，４２ｂが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で入賞し難い狭小開放状態（通常状態）から略Ｖ字形（逆ハの字形）の入賞し易い拡開開放状態に変化し、遊技球が入賞し易くなる。そして、前記始動入賞口４２に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。
【００７９】
前記始動入賞口４２に遊技球が入賞すると（本発明における当否判定条件が成立すると）、大当たり判定乱数値と共に、当たり種別決定乱数値、リーチ乱数値、変動態様乱数値等が取得され、取得された大当たり判定乱数値、当たり種別決定乱数値、リーチ乱数値、変動態様乱数値等が前記主制御基板２００のＲＡＭ（始動記憶手段）に一旦記憶される。
【００８０】
取得された乱数値により当たりの当否判定（遊技の当否判定）、通常当たりか確変当たりかの判定、リーチ有無の判定等が行われると共に、主制御基板（主制御手段）２００において当否判定結果、リーチの有無、変動態様乱数値及び変動パターンテーブルに基づいて変動コマンドが設定され、前記変動コマンドが主制御基板（主制御手段）２００からサブ制御基板（従制御手段）２０５へ出力される。サブ制御基板２０５では、受信した変動コマンドに基づいて予告パターン（予告表示態様）と変動パターン（変動態様）の選択が行われる。サブ制御基板（従制御手段）２０５においては、予告パターン（予告表示態様）の選択は変動パターン（変動態様）の選択よりも前に行われる。
【００８１】
選択された変動パターン（変動態様）に基づいて特別図柄の変動表示が前記表示装置１０で開始される共に、前記特図表示装置１２で図柄の変動表示が開始される。その際、前記ミッション無しの変動パターンが選択されている場合には、前記特別図柄の変動表示開始から所定時間（前記変動時間）後、特別図柄が変動停止して当たりの当否判定結果が前記表示装置１０に表示され、それと共に前記特図表示装置１２で図柄が停止表示して当否判定結果が表示される。また、前記特別図柄が停止する前に、当否判定結果が当たりか外れかを示す予告表示（通常予告）が、選択された予告パターンに従って前記表示装置１０で行われる。
【００８２】
当否判定結果が確変１５Ｒ大当たり及び通常１５Ｒ大当たりの場合、前記表示装置１０に前記特別図柄がぞろ目で停止表示される。なお、確変１５Ｒ大当たりの場合には、前記表示装置１０に『五、五、五』等の奇数のぞろ目で停止表示され、一方、通常１５Ｒ大当たりの場合には、『二、二、二』等の偶数のぞろ目で停止表示される。また、確変２Ｒ大当たりあるいは小当たりの場合には、前記表示装置１０に前記特別図柄が『一、三、五』のチャンス目で停止表示される。一方、当否判定結果が外れの場合には、ぞろ目及びチャンス目以外の特別図柄が前記表示装置１０に停止表示される。また、前記特図表示装置１２には、大当たりの場合、「０、１，２，３，４，５，６，７，８，９」の何れかの図柄で停止表示され、小当たりの場合、「・」で停止表示され、外れの場合には「−」で停止表示される。通常１５Ｒ大当たり及び確変１５Ｒ大当たりの場合には１５Ｒ大当たり遊技の特典遊技が実行され、確変２Ｒ大当たりの場合には確変２Ｒ大当たり遊技（小当たり遊技と同じ遊技）の特典遊技が実行され、一方、小当たりの場合には小当たり遊技の特典遊技が実行される。なお、確変１５Ｒ大当たり、あるいは確変２Ｒ大当たりとなった際には、１５Ｒ大当たり遊技あるいは２Ｒ確変大当たり遊技の後に確変状態（高確率状態）となり、少なくとも次に大当たりとなるまで確変状態とされる。
【００８３】
なお、本実施例では、高確率遊技中には、大当たりの確率が高くなると共に、前記始動入賞口４２の拡開時間が０．５秒から１．５秒に長くなり、拡開回数も１回から３回へと増えることによって、高確率遊技中は持ち球が減り難い構成となっており、持ち球を減らすことを抑制しつつ次の大当たりまで遊技を行える構成となっている。また、通常図柄（通常１５Ｒ大当たり）での大当り遊技の後は、１００回の抽選変動表示（すなわち当否判定）がされるまでは、高確率遊技時と同じく前記始動入賞口４２の拡開秒数の延長と拡開回数が増加した時短遊技へと移行し、その後に通常遊技へと移行する。また、確変２Ｒ大当たりでは、遊技者は大当たりの確率の点だけで小当たりよりも有利となっている。
【００８４】
一方、ミッション変動パターン（ミッション変動態様）が選択された場合には、前記変動開始時に、前記表示装置１０に図４のように遊技において達成する指令１２が表示される。図４においては、前記表示装置１０に「敵を全滅しろ！」という指令（達成目標）が表示される。また、指令の表示と共に、遊技者にミッションモード（指令を達成する遊技状態）に突入する表示１３が行われ、ミッションモードに突入することが報知される。図４では、「ミッションモード突入」の文字が前記表示装置１０に表示されることにより、遊技者に指令を達成する遊技状態に突入することが報知され、遊技の興趣を高めている。なお、指令内容（達成目標の内容）は、遊技の演出に応じて定められる。例えば、忍者が持っている巻物を奪わせる演出の場合には「巻物を奪え！」の指令を前記表示装置１０に表示する等である。
【００８５】
指令が表示された後、ミッション変動パターンに従って前記表示装置１０で特別図柄Ｚの変動が開始される。前記指令が「敵を全滅しろ！」の場合、前記表示装置１０では、図５に示すように、複数の敵が主人公を取り囲み、主人公が敵を倒していく演出が、特別図柄Ｚの変動と共に表示される。そして、当否判定結果が１５Ｒ大当たりであった場合には、主人公が敵の全てを倒す表示態様（指令達成表示態様）が表示され、その後、変動中の特別図柄Ｚがぞろ目で停止表示され、１５Ｒ大当たり遊技が実行される。また、当否判定結果が１５Ｒ大当たりではない場合には、主人公が敵を全て倒すことができずに敵が残ってしまう表示態様（指令未達成表示態様）が前記表示装置１０に表示され、その後にぞろ目とは異なる特別図柄で停止表示される。
【００８６】
また、前記ミッション変動パターンに従って変動表示が行われる場合において、選択された予告パターンに従って予告表示が特別図柄の変動停止前に行われる。選択された予告パターンが、前記ミッションクリア（指令達成表示態様）以外の予告パターンである場合には、当否判定結果に応じた通常予告表示（ミッションに関する表示を行わない予告表示）後、ミッション変動パターンに従う表示で指令達成あるいは指令未達成の演出が行われる。
【００８７】
前記ミッション変動パターンで変動表示が行われる場合に、当否判定結果が１５Ｒ（通常、確変）大当たりであって、選択された予告パターンが、前記ミッションクリア（指令達成表示態様）の予告パターン（予告パターン１７）の場合には、変動パターンにおける指令に対する演出（変動パターンにおける指令に対する演出）が行われる前に、図６に示すように予告パターンに基づいて、複数の敵が主人公を取り囲み、主人公が敵を倒していく予告表示Ｙの演出が表示され、最終的に主人公が敵の全てを倒す予告表示態様（指令達成表示態様）が表示される。その後、変動中の特別図柄Ｚが、変動パターンにしたがってぞろ目で停止表示され、１５Ｒ大当たり遊技が実行される。なお、サブ制御基板（従制御手段）２０５では、前記のように、変動パターンの選択よりも先に予告パターンの選択が行われる構成となっており、ミッションクリア（指令達成表示態様）の予告パターンが選択された場合には、その後に行われる変動パターンの選択において、変動コマンドに基づくミッションクリア（指令達成表示態様）の変動パターンの選択に代えて、ミッションクリア（指令達成表示態様）を表示しない変動パターンを選択するように、変動パターンテーブルを変更する処理が行われる。この構成によって、予告表示によりミッションクリア（指令達成表示態様）が表示された後に、変動パターンによる変動中にミッションクリア（指令達成表示態様）が再表示されて遊技者が混乱することがないようになっている。なお、ミッションクリアの変動パターン（変動態様）に代えて選択される変動パターン（変動態様）は特別図柄の変動表示後ぞろ目で停止表示されることで大当たりを遊技者に報知する変動パターン（変動態様）となっている。
【００８８】
以下に遊技機１における制御処理を説明する。前記主制御基板２００の制御回路に設けられる主なフラグとして、本実施例では大当たりフラグ、大当たり終了フラグ、確変フラグ、小当たりフラグ、ミッションフラグ、電源断フラグ等が挙げられる。これらのフラグは、初期設定時には全てＯＦＦにされる。
【００８９】
前記主制御基板（主制御回路、主制御手段）２００では、前記ＲＯＭに記憶されている制御プログラム（主制御手順）に従い前記ＣＰＵがメイン処理Ｍを行う。図７はメイン処理Ｍのフローチャートである。前記主制御基板（主制御回路、主制御手段）２００が行う処理は主制御手順の処理に相当する。
【００９０】
メイン処理Ｍでは、ＣＰＵ等の初期設定処理（Ｓ１０）、ＲＡＭの内容異常有無判断（Ｓ２０）、ＲＡＭの初期化処理（Ｓ３０）、割り込み禁止処理（Ｓ４０）、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ５０）、割り込み許可処理（Ｓ６０）が行われ、最終処理においてループ処理が行われている間に４ｍｓ毎に割り込み処理（Ｓ１００）が実行される。
【００９１】
ＣＰＵ等の初期設定処理（Ｓ１０）では、スタックの設定、割り込み時間の設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣの設定等が行われる。次にＲＡＭクリアスイッチ２０６がＯＮされているか、もしくは電源断フラグがＯＮでＲＡＭの内容が異常か判断し（Ｓ２０）、ＲＡＭクリアスイッチＯＮあるいは電源断フラグがＯＮでＲＡＭの内容が異常と判断されるとＲＡＭの初期化が行われる（Ｓ３０）。メイン処理Ｍは繰り返し行われるが、ＣＰＵ等の初期設定処理（Ｓ１０）、ＲＡＭの内容異常有無判断（Ｓ２０）、ＲＡＭの初期化（Ｓ３０）については、電源投入時のみに必要な初期制御手順であり、最初の１巡目のみに実行され、その後は実行されないが、周知であるので詳細は省略する。
【００９２】
割り込み禁止処理（Ｓ４０）では、４ｍｓｅｃごとに割り込み処理（Ｓ１００）が入ってきても、割り込み許可となるまで、割り込みを禁止する。普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ５０）では、種々の乱数が普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ５０）ごとに加算され、前記のように各乱数の設定上限値に至ると次に最低値に戻って再び加算が行われる。更新された乱数は前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶される。割り込み許可処理（Ｓ６０）では、４ｍｓｅｃごとに入ってくる割り込み処理（Ｓ１００）に対して許可をする。割り込み禁止処理（Ｓ４０）、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ５０）、割り込み許可処理（Ｓ６０）及び割り込み処理（Ｓ１００）は、前記初期制御手順が実行された後に実行される通常遊技制御手順に相当し、通常の遊技の制御を行う。
【００９３】
割り込み処理（Ｓ１００）では、図８に示すように、まず出力処理（Ｓ１１０）が行われる。出力処理（Ｓ１１０）では、各処理により前記主制御基板２００の出力バッファに記憶されたコマンド（制御信号）等が、対応する制御基板等へ出力される。ここで出力されるコマンド（制御信号）等には、変動コマンド、大当たり判定データ、小当たり判定データ、当たり種別（通常大当たりか確変大当たりかの）データ等が挙げられる。続く入力処理（Ｓ１２０）では、遊技機１に設けられている種々のセンサ（各入賞口の検出スイッチ等）が検知した場合の信号入力が行われる。また、次の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ１３０）では、前記メイン処理Ｍにおけるループ処理内で行われている普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ５０）と同様の処理が行われる。次に始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４０）が行われる。
【００９４】
始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４０）では、図９に示すように、まず前記始動入賞口４２に遊技球が入賞したか否か、すなわち始動入賞口４２に遊技球の入球があって前記始動入賞口検出スイッチで遊技球が検出されたか否か判断され（Ｓ１４０−１）、前記始動入賞口４２に入賞していなければ、この始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４０）を終了する。一方、前記始動入賞口４２に入賞している場合には、次に前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている前記特別図柄保留球数が設定数の４以上か確認される（Ｓ１４０−２）。前記特別図柄保留球数が４以上であれば、この始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４０）を終了し、それに対して４未満であれば、前記特別図柄保留球数に前記始動入賞口スイッチで検出された遊技球検出数１が加算される（Ｓ１４０−３）。続いて、特別図柄関係乱数取得処理（Ｓ１４０−４）が行われ、その後にこの始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４０）が終了する。前記特別図柄関係乱数取得処理（Ｓ１４０−４）では、前記ＲＡＭに記憶されている特別図柄関係の更新乱数が取得され、現在の特別図柄保留球数と対応するＲＡＭアドレスに取得乱数がセーブ（記憶）される。ここで取得される乱数値は、例えば大当たり判定乱数値、大当たり種別決定乱数値、リーチ乱数値、変動態様乱数値である。なお、現在の特別図柄保留球数と対応するＲＡＭアドレスに取得乱数値がセーブされるとは、例えば現在の特別図柄保留球数が１の場合には特別図柄保留球数１と対応するＲＡＭアドレスに取得乱数値がセーブされ、特別図柄保留球数が２の場合には特別図柄保留球数２と対応するＲＡＭアドレスに取得乱数値がセーブされることを意味する。
【００９５】
前記始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４０）に次いで、普通動作処理（Ｓ１５０）が行われる。
普通動作処理（Ｓ１５０）では、更新されてＲＡＭに記憶されている普通図柄乱数値が取得されて、小当たりの判定や普通図柄表示装置５０での普通図柄の停止表示、始動入賞口４２の開閉等、普通図柄当たりに関する処理が行われるが、本発明を理解する上で重要ではないため、詳細な説明を省略する。
【００９６】
特別動作処理（Ｓ１６０）では、図１０に示すように、特別動作ステータスが１〜４の何れであるか判断される（Ｓ１６０−１〜１６０−３）。前記特別動作ステータスが１の場合には特別図柄待機処理（Ｓ１６０−４）が行われ、それに対して前記特別動作ステータスが２の場合には変動中処理（Ｓ１６０−５）が行われ、前記特別動作ステータスが３の場合には特別図柄確定処理（Ｓ１６０−６）が行われ、前記特別動作ステータスが４の場合には特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が行われる。
【００９７】
前記特別図柄待機処理（Ｓ１６０−４）では、図１１に示すように、前記特別図柄保留球数が０か否か判断され（Ｓ１６０−４−１）、特別図柄保留球数が０の場合には前記表示装置１０が特別図柄の変動中ではない待機画面（待ち受け画面）中か否か判断され（Ｓ１６０−４−８）、待機画面（待ち受け画面）中であれば、この特別図柄待機処理（Ｓ１６０−４）が終了し、一方、待機画面（待ち受け画面）中ではない場合には前記表示装置１０を待機画面（待ち受け画面）にする設定処理が行われ（Ｓ１６０−４−９）、その後にこの特別図柄待機処理（Ｓ１６０−４）が終了する。
【００９８】
それに対して前記Ｓ１６０−４−１で特別図柄保留球数が０ではないと判断された場合には、特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−２）が行われる。
特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−２）は、本発明における遊技の当否判定手段の処理に相当する。特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−２）では、図１２に示すように、まず、前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている前記更新大当たり判定乱数値が判定値としてロードされる（１６０−４−２−１）と共に、前記高確率時及び低確率時における大当たり成立数値を定めた大当たり判定値テーブルが格納されているＲＡＭのアドレスがセットされる（Ｓ１６０−４−２−２）。続いて現在確変中（高確率状態中）か否かが判断される（Ｓ１６０−４−２−３）。前記確変中か否かは、前記主制御基板２００に設けられている確変フラグがＯＮ（高確率状態）かＯＦＦ（低確率状態）かによって判断される。前記確変中ではない場合には、通常確率（低確率）状態時における大当たり成立数値と前記ロードされた大当たり判定乱数値が一致するか否かにより大当たりか否か判断され、一致すれば大当たりと判断される（Ｓ１６０−４−２−４）。大当たりではない場合には、さらに小当たりか判断される（Ｓ１６０−４−２−５）。小当たりか否かの判断は、前記ロードされた大当たり判定乱数値が小当たり成立数値と一致するかにより行われ、一致すれば小当たりとなり、一致しなければ外れとなる。小当たりと判断されると、小当たりフラグ及びミッションフラグがそれぞれＯＮにされると共に、ミッション回数が予め設定されている有効回数（本実施例では１００回）にセットされ（Ｓ１６０−４−２−６）、その後にこの特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−２）が終了する。それに対して、小当たりではない場合には直ちにこの特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−２）が終了する。
【００９９】
一方、Ｓ１６０−４−２−４で大当たりと判断された場合、次に当たり種別が確変２Ｒ大当たりか否か判断される（Ｓ１６０−４−２−７）。確変２Ｒ大当たりか否かは、前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている当たり種別乱数値がロードされ、確変２Ｒ大当たりに設定されている確変２Ｒ大当たり成立数値と対比されて一致する場合には確変２Ｒ大当たりとされる。確変２Ｒ大当たりと判断された場合には、大当たりフラグ及びミッションフラグがそれぞれＯＮにされると共に、ミッション回数が前記有効回数にセットされ（Ｓ１６０−４−２−８）、その後にこの特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−２）が終了する。それに対して、確変２Ｒ大当たりではない場合には、大当たりフラグがＯＮにセットされ（Ｓ１６０−４−２−９）、その後にこの特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−２）が終了する。
【０１００】
また、Ｓ１６０−４−２−３で確変中と判断された場合には、次に大当たりか否か判断される（Ｓ１６０−４−２−１０）。大当たりの場合には、当たり種別が確変２Ｒ大当たりか否か判断され（Ｓ１６０−４−２−７）、確変２Ｒ大当たりの場合には、大当たりフラグ及びミッションフラグがそれぞれＯＮにされると共に、ミッション回数が前記有効回数にセットされ（Ｓ１６０−４−２−８）、その後にこの特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−２）が終了する。それに対して、確変２Ｒ大当たりではない場合には、大当たりフラグがＯＮにセットされ（Ｓ１６０−４−２−９）、その後にこの特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−２）が終了する。
【０１０１】
また、Ｓ１６０−４−２−１０で大当たりではないと判断されると、次に小当たりか判断される（Ｓ１６０−４−２−１１）。小当たりの場合には、小当たりフラグ及びミッションフラグがそれぞれＯＮにセットされると共に、ミッション回数が前記有効回数にセットされ（Ｓ１６０−４−２−１２）、その後にこの特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−２）が終了する。それに対して、小当たりではない場合には、直ちにこの特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−２）が終了する。
【０１０２】
前記ミッションフラグは、本発明における指令表示条件が成立した場合にＯＮにセットされるフラグである。また、本実施例における指令表示条件の成立は、当否判定結果が当たりの一種である小当たりあるいは確変２Ｒ大当たりとなることに設定されている。また、ミッション回数は、指令表示終了条件の成立を判断するために用いられ、ミッション回数に前記有効回数がセットされた後、後述の処理における減算によって‘０’に至ることが指令表示終了条件の成立に設定されている。本実施例では、指令表示条件の成立から指令表示終了条件の成立までの期間が指令表示条件成立中となる。
【０１０３】
前記特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−２）の次に、特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−３）が行われる。
特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−３）では、前記表示装置１０で停止表示する特別図柄が選択される。特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−３）においては、図１３に示すように、大当たりフラグがＯＮか判断され（Ｓ１６０−４−３−１）、大当たりフラグＯＮ、すなわち大当たりであれば、次に前記当たり種別が確変（確変１５Ｒ大当たりまたは確変２Ｒ大当たり）か判断され（Ｓ１６０−４−３−２）、確変の場合には、さらに確変２Ｒ大当たりか判断される（Ｓ１６０−４−３−３）。Ｓ１６０−４−３−２における確変の判断と、Ｓ１６０−４−３−３における確変２Ｒ大当たりの判断は、前記のように当たり種別決定乱数値を用いて行われる。確変２Ｒ大当たりとは異なる場合には確変１５Ｒ大当たり図柄データがセットされ（Ｓ１６０−４−３−４）、一方、確変２Ｒ大当たりの場合には確変２Ｒ大当たり図柄データがセットされる（Ｓ１６０−４−３−５）。また、Ｓ１６０−４−３−２で確変ではないと判断されると、通常大当たり図柄データがセットされる（Ｓ１６０−４−３−６）。
【０１０４】
一方、Ｓ１６０−４−３−１で大当たりフラグがＯＮではないと判断されると、次に小当たりフラグがＯＮか判断される（Ｓ１６０−４−３−７）。小当たりフラグがＯＮではない場合には、外れ図柄データがセットされ（Ｓ１６０−４−３−８）、また、小当たりフラグがＯＮの場合、すなわち小当たりの場合には、小当たり図柄データがセットされる（Ｓ１６０−４−３−９）。図柄データのセット後、この特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−３）が終了する。
【０１０５】
なお、ここでセットされた各図柄データは、前記サブ制御基板２０５へ出力され、サブ制御基板２０５における後述の図柄選択処理で、各図柄データに応じて確変図柄用カウンタ、通常図柄用カウンタ、左図柄用カウンタ、ハズレ図柄選択用カウンタの乱数を用いて停止特別図柄が選択される。
【０１０６】
前記特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−３）の次に特別図柄変動パターン選択処理（Ｓ１６０−４−４）が行われる。
特別図柄変動パターン選択処理（Ｓ１６０−４−４）は、主制御側の変動態様選択手段に相当し、サブ制御基板（従制御手段）２０５で選択する変動パターン（変動態様）の種類（前記当否判定結果、リーチの有無、変動時間、ミッションの有無）を、図３０に示した変動パターンテーブルから、当否判定結果、リーチの有無及び変動態様乱数値に基づいて選択する。ここで選択される変動パターンは、当否判定結果、リーチの有無、ミッション有無等によって異なり、各種類の変動パターンには、前記のように変動時間が設定されている。また、この特別図柄変動パターン選択処理（Ｓ１６０−４−４）で選択された変動パターンは、本実施例ではサブ制御基板（従制御手段）２０５で選択する変動パターンの変動時間と変動パターンを指定する変動態様選択信号を含む変動コマンドとして、サブ制御基板（従制御手段）２０５に出力される。
【０１０７】
特別図柄変動パターン選択処理（Ｓ１６０−４−４）においては、図１４及び図１５に示すように、まずミッションフラグがＯＮ（指令表示条件成立）か否か判断される（Ｓ１６０−４−４−１）。ミッションフラグがＯＦＦ（指令表示条件未成立）の場合には、大当たりフラグがＯＮ（大当たり）か否か判断される（Ｓ１６０−４−４−２）。大当たりフラグがＯＮの場合には、確変か否かが判断され（Ｓ１６０−４−４−３）、確変の場合には確変２Ｒ大当たりか判断される（Ｓ１６０−４−４−４）。確変か確変２Ｒ大当たりかの判断は、前記当たり種別決定乱数値によって判断される。確変２Ｒ大当たりの場合には、図３０に示した変動パターンテーブル５（確変２Ｒ当たり変動パターンテーブル）を構成する変動パターン１３〜１５から、前記変動態様乱数値に基づいて変動時間を含む変動パターンの種類が選択される（Ｓ１６０−４−４−５）。Ｓ１６０−４−４−４で確変２Ｒ大当たりではないと判断されると、変動パターンテーブル４（確変１５Ｒ当たり変動パターンテーブル）を構成する変動パターン１０〜１２から、前記変動態様乱数値に基づいて変動時間を含む変動パターンの種類が選択される（Ｓ１６０−４−４−６）。Ｓ１６０−４−４−３において確変ではないと判断されると、変動パターンテーブル３（通常１５Ｒ大当たり変動パターンテーブル）を構成する変動パターン７〜９から、前記変動態様乱数値に基づいて変動時間を含む変動パターンの種類が選択される（Ｓ１６０−４−４−７）。
【０１０８】
また、Ｓ１６０−４−４−２において、大当たりフラグがＯＦＦ（大当たりではない）と判断された場合には、小当たりフラグがＯＮ（小当たり）か判断され（Ｓ１６０−４−４−８）、小当たりフラグがＯＮ（小当たり）の場合には、変動パターンテーブル６（通常２Ｒ変（小当たり）動パターンテーブル）を構成する変動パターン１６〜１８から、前記変動態様乱数値に基づいて変動時間を含む変動パターンの種類が選択される（Ｓ１６０−４−４−９）。また、小当たりではない場合には、前記リーチ乱数値に基づいてリーチか否か判断され（Ｓ１６０−４−４−１０）、リーチの場合には変動パターンテーブル２（リーチハズレ変動パターンテーブル）を構成する変動パターン４〜６から、前記変動態様乱数値に基づいて変動時間を含む変動パターンの種類が選択される（Ｓ１６０−４−４−１１）。Ｓ１６０−４−４−１０でリーチではないと判断されると、変動パターンテーブル１を構成する変動パターン１〜３から、前記変動態様乱数値に基づいて変動時間を含む変動パターンの種類が選択される（Ｓ１６０−４−４−１２）。
【０１０９】
一方、ミッションフラグがＯＮ（指令表示条件成立）と判断されると、前記ミッション回数から１減算され（Ｓ１６０−４−４−１３）、減算後のミッション回数が０（指令表示終了条件成立）か判断される（Ｓ１６０−４−４−１４）。本実施例では、前記ミッション回数が０になることが指令表示終了条件成立に設定されている。ミッション回数が０（指令表示終了条件成立）の場合には、ミッションフラグがＯＦＦ（指令表示条件が未成立）にされ（Ｓ１６０−４−４−１５）、その後に大当たりフラグＯＮ（大当たり）か判断される（Ｓ１６０−４−４−１６）。一方、前記減算後のミッション回数が０ではない（指令表示終了条件未成立）場合には、前記ミッションフラグをＯＦＦにすることなく、大当たりフラグがＯＮか判断される（Ｓ１６０−４−４−１６）。
【０１１０】
大当たりフラグがＯＮ（大当たり）の場合、確変か判断され（Ｓ１６０−４−４−１７）、確変の場合には確変２Ｒ大当たりか判断される（Ｓ１６０−４−４−１８）。確変２Ｒ大当たりの場合には、図３０に示した変動パターンテーブルのミッション変動パターテーブル５（ミッション確変２Ｒ変動パターンテーブル）を構成する変動パターン３４〜３６から、前記変動態様乱数値に基づいて変動時間を含む変動パターンの種類が選択される（Ｓ１６０−４−４−１９）。それに対して確変２Ｒ大当たりとは異なる場合、ミッション変動パターンテーブル４（ミッション確変１５Ｒ変動パターンテーブル）を構成する変動パターン３１〜３３から、前記変動態様乱数値に基づいて変動時間を含む変動パターンの種類が選択される（Ｓ１６０−４−４−２０）。また、Ｓ１６０−４−４−１７において確変ではないと判断されると、ミッション変動パターンテーブル３（ミッション通常１５Ｒ当たり変動パターンテーブル）を構成する変動パターン２８〜３０から、前記変動態様乱数値に基づいて変動時間を含む変動パターンの種類が選択される（Ｓ１６０−４−４−２１）。
【０１１１】
一方、Ｓ１６０−４−４−１６で大当たりフラグがＯＦＦ（大当たりではない）と判断されると、小当たりフラグＯＮ（小当たり）か判断される（Ｓ１６０−４−４−２２）。小当たりの場合には、ミッション変動パターンテーブル６（ミッション通常２Ｒ（小当たり）変動パターンテーブルを構成する変動パターン３７〜３９から、前記変動態様乱数値に基づいて変動時間を含む変動パターンの種類が選択される（Ｓ１６０−４−４−２３）。また、小当たりではないと判断されると、リーチか判断される（Ｓ１６０−４−４−２４）。リーチの場合には、ミッション変動パターンテーブル２（ミッションリーチハズレ変動パターンテーブル）を構成する変動パターン２５〜２７から、前記変動態様乱数値に基づいて変動時間を含む変動パターンの種類が選択される（Ｓ１６０−４−４−２５）。リーチではない場合、ミッション変動パターンテーブル１（ミッションハズレ変動パターンテーブル）を構成する変動パターン１９〜２１から、前記変動態様乱数値に基づいて変動時間を含む変動パターンの種類が選択される（Ｓ１６０−４−４−２６）。
【０１１２】
選択された変動時間及びミッションの有無を含む主制御側の変動パターン（変動パターンの種類）は、前記サブ制御基板（従制御手段）２０５へ出力される変動コマンド（変動態様選択信号）としてセットされる。
前記変動パターンの選択後、その他の必要な処理（Ｓ１６０−４−４−２７）が行われ、その後にこの特別図柄変動パターン選択処理（Ｓ１６０−４−４）が終了する。
【０１１３】
前記特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−４−４）の次に、特図図柄選択処理（Ｓ１６０−４−５）が行われる。
特図図柄選択処理（Ｓ１６０−４−５）では、前記大当たりフラグがＯＮ（大当たり）か否か判断され、大当たりフラグがＯＮの場合には、前記大当たり種別決定乱数値の値が前記特図表示装置１２で停止表示される特図図柄に決定される。一方、前記大当たりフラグがＯＦＦ（外れ）の場合には、小当たりフラグがＯＮか判断され、ＯＮ（小当たり）の場合には、前記特図表示装置１２で停止表示される特図図柄が『・』に決定され、また、小当たりではない外れの場合には、前記特図表示装置１２で停止表示される特図図柄が『−』に決定される。
【０１１４】
前記特図図柄選択処理（Ｓ１６０−４−５）の次に特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１６０−４−６）が行われる。
特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１６０−４−６）では、前記ＲＡＭの特別図柄保留球数のデータ記憶領域において、ロード（読み出し）順位一位のアドレスの記憶領域に記憶されていた特別図柄保留球数のデータが、先の処理によりロードされて空席となることに起因して、ロード順位が二位以降のアドレスに記憶されている特別図柄保留球数のデータについて、ロード順位を一つずつ繰り上げるアドレスのシフトが行われる。具体的には、図１６に示すように、まず、前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている前記特別図柄保留球数から１減算（例えば保留球数２のものは１にされ、３のものは２にされる等）され（Ｓ１６０−４−６−１）、次に各保留球数に対応するデータが各保留球数から１減算した保留球数のＲＡＭアドレスにシフトされ（Ｓ１６０−４−６−２）、続いて最上位（ロード順位が最後、本実施例では４個目）の特別図柄保留球数に対応するＲＡＭアドレスに０がセットされる（Ｓ１６０−４−６−３）。
【０１１５】
前記特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１６０−４−６）に次いで、特別図柄変動開始処理（Ｓ１６０−４−７）が行われる。
特別図柄変動開始処理（Ｓ１６０−４−７）では、特別動作ステータスが２に設定されると共にその他特別図柄の変動開始に必要な処理が行われる。前記特別図柄変動開始処理（Ｓ１６０−４−７）の後に、前記特別図柄待機処理（Ｓ１６０−４）が終了する。
【０１１６】
前記特別動作ステータスが２の場合に行われる変動中処理（Ｓ１６０−５）では図１７に示すように、まず特別図柄の変動時間終了、すなわち選択されたパターン（変動態様）の変動時間が終了したか否か判断され（Ｓ１６０−５−１）、変動時間が終了していなければこの変動中処理（Ｓ１６０−５）が終了する。一方、変動時間が終了していれば表示制御基板２１０へ出力される変動停止コマンドがセットされ（Ｓ１６０−５−２）、続いて特別動作ステータスが３にセットされ（Ｓ１６０−５−３）、その他必要な処理（Ｓ１６０−５−４）が行われた後に、この変動中処理（Ｓ１６０−５）が終了する。
【０１１７】
前記特別動作ステータスが３の場合に行われる特別図柄確定処理（Ｓ１６０−６）では図１８に示すように、まず大当たりフラグがＯＮか否か、すなわち大当たりか否か判断される（Ｓ１６０−６−１）。大当たりフラグがＯＮ、すなわち大当たりの場合には、当たり種別が通常あるいは確変１５Ｒの何れか又は確変２Ｒか判断され（Ｓ１６０−６−２）、確変２Ｒ大当たりの場合には確変２Ｒ大当たりラウンドのカウンタがセットされ（Ｓ１６０−６−３）、一方、当たり種別が通常あるいは確変１５Ｒの何れかの場合には１５Ｒ大当たりラウンドカウンタがセットされ（Ｓ１６０−６−４）、その後に特別動作ステータスが４にセットされ（Ｓ１６０−６−７）、この特別図柄確定処理（Ｓ１６０−６）が終了する。それに対して大当たりフラグがＯＦＦ、すなわち大当たりの当否が外れの場合には、小当たりフラグがＯＮ（小当たり）か判断され（Ｓ１６０−６−５）、小当たりフラグがＯＮの場合には小当たり用ラウンドカウンタがセットされ（Ｓ１６０−６−６）、その後に特別動作ステータスが４にセットされ（Ｓ１６０−６−７）、この特別図柄確定処理（Ｓ１６０−６）が終了する。また、小当たりフラグがＯＦＦ（小当たりではない）場合には、特別動作ステータスが１にセットされた（Ｓ１６０−６−８）後、この特別図柄確定処理（Ｓ１６０−６）が終了する。
【０１１８】
前記特別動作ステータスが４の場合に行われる特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）では、図１９及び図２０に示すように、まず確変フラグがＯＦＦにリセットされた（Ｓ１６０−７−１）後に、大当たり終了フラグがＯＮ（大当たり遊技終了）か否か判断される（Ｓ１６０−７−２）。そして、大当たり終了フラグがＯＮではない、すなわち大当たり遊技終了ではない場合には現在大入賞口１５が開放中か否か判断され（Ｓ１６０−７−３）、開放中ではなく閉鎖中の場合には大入賞口１５の開放時間か否か判断される（ＳＳ１６０−７−４）。大入賞口１５の開放時間の場合には大当たり種別が確変か判断される（Ｓ１６０−７−５）。すなわち、前記当たり種別乱数値が奇数であれば確変、それに対して偶数であれば通常と判断される。確変とは異なると判断された場合には、ラウンドカウンタに対応した通常中ラウンドコマンドが送信され（Ｓ１６０−７−６）、確変と判断された場合にはラウンドカウンタに対応した確変中ラウンドコマンドが送信され（Ｓ１６０−７−７）、その後にこの特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了する。それに対して大入賞口１５の開放時間となっていないときには、この特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了する。
【０１１９】
一方、前記Ｓ１６０−７−３で大入賞口１５が開放中と判断されると、大入賞口１５に１０個遊技球が入賞（Ｓ１６０−７−８）、若しくはラウンド終了時間経過（Ｓ１６０−７−９）の何れかであるか否か判断され、何れでもない場合にはそのままこの特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了し、それに対して大入賞口１５に１０個遊技球が入賞、若しくはラウンド終了時間経過の何れかである場合には、大入賞口閉鎖処理（Ｓ１６０−７−１０）とラウンドカウンタの値から１減算する処理（Ｓ１６０−７−１１）が行われる。なお、前記大入賞口閉鎖処理（Ｓ１６０−７−１０）では、大入賞口閉鎖のコマンドが出力バッファにセットされる。続いて、ラウンドカウンタが０か否か判断され（Ｓ１６０−７−１２）、ラウンドカウンタが０ではない場合には、そのままこの特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了し、それに対してラウンドカウンタが０の場合には、大当たり終了処理（Ｓ１６０−７−１３）が行われ、その後、大当たり終了フラグがＯＮにされ（Ｓ１６０−７−１４）、この特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了する。
【０１２０】
一方、前記Ｓ１６０−７−２で大当たり終了フラグがＯＮ、すなわち大当たり終了と判断されると、大当たり終了フラグがＯＦＦにされ（Ｓ１６０−７−１５）、次に小当たりの場合には小当たりの前の状態が確変か判断し、また、小当たりでない場合には大当たり種別が確変か判断される（Ｓ１６０−７−１６）。Ｓ１６０−７−１６の判断がＹＥＳの場合には、確変フラグがＯＮにされる（Ｓ１６０−７−１７）と共に、大当たりフラグ及び小当たりフラグをＯＦＦにする処理（Ｓ１６０−７−１８）が行われ、その後に特別動作ステータスが１にセットされ（Ｓ１６０−７−１９）、この特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了する。一方、Ｓ１６０−７−１６の判断がＮＯの場合には、前記確変フラグをＯＮにする処理（Ｓ１６０−７−１７）をジャンプし、大当たりフラグ及び小当たりフラグをＯＦＦにする処理（Ｓ１６０−７−１８）が行われ、その後に特別動作ステータスが１にセットされ（Ｓ１６０−７−１９）、この特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了する。
【０１２１】
保留球数処理（Ｓ１７０）では、図２１に示すように保留球数がロードされ（Ｓ１７０−１）、保留球数が出力バッファにセットされる（Ｓ１７０−２）。
【０１２２】
電源断監視処理（Ｓ１８０）では、図２２に示すように、電源断信号が入力したか判断され（Ｓ１８０−１）、入力していなければこの電源断監視処理（Ｓ１８０）が終了する。一方、電源断信号が入力している場合には、現在のデータ（状態）が前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶され（Ｓ１８０−２）、次いで電源断フラグがＯＮにされ（Ｓ１８０−３）、その後ループ処理が行われる。
【０１２３】
その他の処理（Ｓ１９０）では、遊技に必要なその他の様々な処理が行われるが、本発明で特に関わりのない処理についての説明は省略する。
【０１２４】
前記サブ制御基板（従制御手段）２０５が行う処理について説明する。前記サブ制御基板２０５が行う処理は従制御手順の処理に相当する。
【０１２５】
前記サブ制御基板（従制御手段）２０５が行うサブ制御メイン処理Ｊでは、図２３に示すように、遊技機１の電源投入時にサブ制御基板２０５においてＣＰＵ初期化処理が行われる（Ｓ２０１）。前記ＣＰＵ初期化処理（Ｓ２０１）では、スタックの設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＣＴＣの設定等が行われる。次に、電源断信号がＯＮでＲＡＭの内容が正常か判断される（Ｓ２０２）。電源断信号ＯＮとＲＡＭの内容正常の両方を満たさない場合は、ＲＡＭの初期化が行われ（Ｓ２０３）、その後に乱数値更新処理（Ｓ２０４）が行われる。一方、電源断信号ＯＮとＲＡＭの内容正常の両方を満たす場合には、ＲＡＭの初期化を行うことなく乱数値更新処理（Ｓ２０４）が行われる。
【０１２６】
乱数値更新処理（Ｓ２０４）では、サブ制御基板２０５に設けられている予告抽選用カウンタ、通常図柄用カウンタ、確変図柄用カウンタ、左図柄用カウンタ、ハズレ図柄選択用カウンタ等の乱数値更新処理が行われる。乱数値は設定最大値に至ると次に最小値に戻り、再び更新処理（加算処理）が行われる。
【０１２７】
前記乱数値更新処理（Ｓ２０４）の後、ループ処理が行われる。このループ処理が行なわれている間に、前記主制御基板２００からのコマンド（制御信号）受信時に外部ＩＮＴ割り込み処理（Ｓ３００）が行われ、また、１ｍｓ毎に１ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ４００）、１０ｍｓ毎に１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５００）がそれぞれ行われる。
【０１２８】
外部ＩＮＴ割り込み処理（Ｓ３００）では、図２４に示すように、前記主制御基板２００からのストローブ（ＳＴＢ）信号がＯＮか確認され（Ｓ３０１）、ストローブ信号がＯＮ、すなわち外部ＩＮＴ入力部にストローブ信号が入力されると、前記主制御基板２００から出力されたコマンド（制御信号）の受信およびＲＡＭへの格納が行われる（Ｓ３０２）。ここで主制御基板２００から受信するコマンド（制御信号）には、変動コマンド、当たり種別データ、大当たり判定データ等が含まれる。それに対し、ストローブ信号がＯＮになっていなければ、その時点でこの外部ＩＮＴ割り込み処理（Ｓ３００）が終了する。
【０１２９】
１ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ４００）は、図２５に示すように、ランプデータ出力処理（Ｓ４０１）が行われる。ランプデータ出力処理（Ｓ４０１）では、後述の１０ｍｓタイマ割り込み処理で作成されたランプのデータが出力される。
【０１３０】
１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５００）では、図２６に示すように、コマンド監視処理（Ｓ５０１）、ランプ処理（Ｓ５０２）、コマンド送信処理（Ｓ５０３）が行われる。
【０１３１】
コマンド監視処理（Ｓ５０１）は、前記受信したコマンドの解析処理及び動作の設定を行なう。コマンド監視処理（Ｓ５０１）では、図２７に示すように、受信コマンドが変動コマンドか判断され（Ｓ５０１−１）、変動コマンドとは異なる場合には、受信したコマンドに対応した処理が行われ（Ｓ５０１−４）、このコマンド監視処理（Ｓ５０１）が終了する。なお、変動コマンドとは異なるコマンドには、例えば、大当たりコマンドや異常報知コマンドなどがある。一方、受信したコマンドが変動コマンドの場合、演出選択処理（Ｓ５０１−２）と図柄選択処理（Ｓ５０１−３）が行われた後、それぞれのコマンドに対応した処理が行われ（Ｓ５０１−４）、このコマンド監視処理（Ｓ５０１）が終了する。
【０１３２】
前記演出選択処理（Ｓ５０１−２）では、予告パターン（予告表示態様）が選択された後に変動パターン（変動態様）の選択が行われる。図２８に示すように、演出選択処理（Ｓ５０１−２）では受信した変動コマンドがミッション変動（図３０のミッション変動パターンテーブル１〜６より選択された変動パターン）の変動コマンド(変動態様選択信号）か判断され（Ｓ５０１−２−１）、ミッション変動を行うものであればミッション予告の抽選が行われ、図３１に示した予告パターン１０〜１８より予告パターンが選択される（Ｓ５０１−２−２）。一方、ミッション変動を行わない通常変動（図３０の変動パターン１〜６より選択された変動パターン）の変動コマンド（変動態様選択信号）であれば通常予告の抽選が行われ、図３１に示した予告パターン１〜９より予告パターンが選択される（Ｓ５０１−２−３）。ミッション予告の抽選及び通常予告の抽選は、前記のように、図３１に示した予告パターンテーブルから、受信した変動コマンド（変動態様選択信号）に基づいて予告パターンテーブルを選択し、当該選択した予告パターンテーブルを構成する各予告パターンに割り当てられている予告抽選乱数値と予告抽選用カウンタから取得した予告抽選乱数値を対比して一致する予告パターンを選択することにより行われる。
【０１３３】
次に、前記の抽選で選択された予告パターンがミッション演出を行う予告パターンか判断され（Ｓ５０１−２−４）、ミッション演出を行う予告パターンであれば、さらにミッションをクリアする予告パターンか判断される（Ｓ５０１−２−５）。本実施例においてミッションをクリアする予告パターンは、主制御基板２０から受信した変動コマンド（変動態様選択信号）が、図３０に示すミッション通常１５Ｒ当たり変動パターンテーブルあるいはミッション確変１５Ｒ当たり変動パターンテーブルから選択された変動パターンのものである場合に、図３１のミッション１５Ｒ予告パターンテーブル（予告パターンテーブル６）から選択可能な予告パターン１７に設定されている。
【０１３４】
ミッションをクリアする予告が抽選で選択された場合には、本来、前記変動コマンド（変動態様選択信号）に基づいてサブ制御基板（従制御手段）２０５で選択（指定）されるはずのミッションクリア（指令達成表示態様）の変動パターンに代えて、ミッションクリア（指令達成表示態様）を表示しない変動パターンに変更されて選択される（Ｓ５０１−２−６）。本実施例では、ミッションクリア（指令達成表示態様）を表示しない変動パターンは、ミッションに関する演出を行わない変動パターンに設定されている。変動パターンの変更は、前記変動コマンドの変動態様選択信号で指示される変動時間と同じ変動時間を有する変動パターンが選択され、変動パターンの変更によって変動時間が変化しないようにされている。本実施例では、図３２の代替用変動パターンテーブルに示すように、変更対象の変動パターンと代替変動パターン（代替変動態様）が設定されている。すなわち、変動時間が６００００ｍｓの変動パターン２８、３１の場合には、変動時間６００００ｍｓの代替変動パターンＡ１に、変動時間が４５０００ｍｓの変動パターン２９、３２の場合には、変動時間４５０００ｍｓの代替変動パターンＡ２に、また、変動時間２００００ｍｓの前記変動パターン３０、３３の場合には、変動時間２００００ｍｓの代替変動パターンＡ３に変更される。図３２の代替用変動パターンテーブルは、サブ制御基板２０５のＲＯＭに記憶されている。
【０１３５】
選択された予告パターンがミッションをクリアする予告とは異なる場合には、受信した変動コマンド（変動態様選択信号）が指定する変動パターンの演出が選択、設定される（Ｓ５０１−２−７）。一方、Ｓ５０１−２−４で変動コマンドがミッション演出を行わないものである場合には、変動コマンド（変動態様選択信号）が指定する変動パターン（ミッションを行わない変動パターン）の演出が選択、設定される（Ｓ５０１−２−８）。前記変動パターンの選択、設定（Ｓ５０１−２−６、Ｓ５０１−２−７、Ｓ５０１−２−８）の後、この演出選択処理（Ｓ５０１−２−１）が終了する。前記演出選択処理（Ｓ５０１−２）は、サブ制御基板（２０５）が行う予告表示態様選択手段と変動態様選択手段の処理に相当する。
【０１３６】
図柄選択処理（Ｓ５０１−３）では、前記主制御基板２００から受信した図柄データのコマンドと、前記サブ制御基板２０５が有する乱数とにより停止特別図柄の選択が行われる。例えば、主制御基板２００から受信した図柄データが確変１５Ｒ大当たり図柄データの場合、確変図柄用カウンタから取得した確変図柄乱数値によって停止特別図柄が設定され、通常大当たり図柄データの場合には、前記通常図柄用カウンタから取得した通常図柄乱数値に基づいて停止特別図柄が設定される。また、確変２Ｒ大当たり図柄データ及び小当たり図柄データの場合には、『一、三、五』の特別図柄が設定される。
【０１３７】
一方、主制御基板２００から受信した図柄データが外れ図柄データの場合には、リーチ変動パターンか判断され、リーチなし変動パターンの場合には、左図柄用カウンタから左図柄乱数値とハズレ図柄選択用カウンタから外れ図柄乱数値を取得し、該取得した左図柄乱数値及び外れ図柄乱数値に基づいて図３３のど外れ図柄設定テーブルから停止特別図柄が選択され、またリーチ変動パターンに対しては、図３３のリーチ外れ図柄設定テーブルから停止特別図柄が選択される。なお、図３３のテーブルを用いる外れ図柄の選択方法は、既に左図柄乱数値及び外れ図柄乱数値の説明の箇所で詳述したとおりである。
【０１３８】
ランプ処理（Ｓ５０２）では、出力するランプデータの作成及び演出時間の管理が行われる。
【０１３９】
コマンド送信処理（Ｓ５０３）では、送信コマンドがある場合にはコマンドが送信されてこのコマンド送信処理（Ｓ５０３）が終了する。なお、送信コマンドがない場合には、ただちにこのコマンド送信処理（Ｓ５０３）が終了する。
【０１４０】
前記実施例（第１実施例）においては、指令表示条件の成立として当否判定結果が当たりの一種である確変２Ｒ大当たりあるいは小当たりとなることとされ、ミッション回数が‘０’となることが指令表示条件終了の成立に設定され、指令表示条件の成立から指令表示条件終了の成立までが指令表示条件の成立中とされているが、本発明の指令表示条件の成立及び成立中等はそれに限るものではない。例えば、指令表示条件の成立は、次に示す第２実施例のように、主制御基板（主制御手段）２００側が指令達成変動態様あるいは指令未達成変動態様を選択するように指示する変動態様信号をサブ制御基板（従制御手段）２０５に出力したこと（すなわちサブ制御基板で受信したこと又は選択したことでも当然よい）に設定してもよい。
【０１４１】
第２実施例では、図３４に示す変動パターンテーブルが用いられる。第２実施例の変動パターンテーブルは、ハズレ変動パターンテーブル（変動パターンテーブル１）、リーチハズレ変動パターンテーブル（変動パターンテーブル２）、通常１５Ｒ当たり変動パターンテーブル（変動パターンテーブル３）、確変１５Ｒ当たり変動パターンテーブル（変動パターンテーブル４）、確変２Ｒ変動パターンテーブル（変動パターンテーブル５）、通常２Ｒ（小当たり）変動パターンテーブル（変動パターンテーブル６）で構成され、各変動パターンテーブルが、複数の変動パターン（変動態様）で構成されている。変動パターン（変動態様）には、ミッション変動（ミッション演出有り）と通常変動（ミッション演出無し）があり、それぞれ変動時間と、変動態様乱数値が割り当てられている。例えば、通常１５Ｒ当たり変動パターンテーブル（変動パターンテーブル３）において、変動態様乱数値が‘０’の場合に選択される変動パターン７は、変動内容がミッション変動（ミッション演出有り）、変動時間が６００００ｍｓに設定され、また、変動態様乱数値‘１’〜‘１８’の場合に選択される変動パターン８は、変動内容が通常（ミッション演出無し）、変動時間が４４００ｍｓに設定されている。なお、第２実施例の変動パターンテーブルは、前記主制御基板２００のＲＯＭに記憶されている。また、サブ制御基板２０５には、主制御基板２００に設けられている前記変動パターンテーブルと同様の変動パターンテーブル（変動態様群）が設けられ、主制御基板２００から出力された変動コマンド（変動態様選択信号）によって変動パターン（変動態様）を選択するように構成されている。
【０１４２】
図２９に示す第２実施例の特別図柄変動パターン選択処理Ｓ１６０−４−４Ａは、図３４に示した第２実施例の変動パターンテーブルを用いる場合の処理であり、第１実施例の主制御のメイン処理Ｍにおける図１１、図１４及び図１５に示した特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−４−４）に代えて実行される。
【０１４３】
第２実施例の特別図柄変動パターン選択処理Ｓ１６０−４−４Ａでは、まず大当たりフラグがＯＮか判断され（Ｓ１６０−４−４Ａ−１）、大当たりフラグがＯＮ、すなわち大当たりの場合には当たり種別が確変か判断される（Ｓ１６０−４−４Ａ−２）。確変の場合には確変２Ｒ大当たりか判断され（Ｓ１６０−４−４Ａ−３）、確変２Ｒ大当たりの場合には、図３４の変動パターンテーブル５（確変２Ｒ当たり変動パターンテーブル）が選択され、選択された変動パターンテーブルを構成する変動パターン１３〜１５から、前記変動態様乱数値に基づいて変動パターンが選択される（Ｓ１６０−４−４Ａ−４）。変動パターンテーブル５（確変２Ｒ当たり変動パターンテーブル）から選択される変動パターンは何れもミッション演出無しの通常の変動パターンである。それに対して、Ｓ１６０−４−４Ａ−３で確変２Ｒとは異なると判断されると、変動パターンテーブル４（確変１５Ｒ当たり変動パターンテーブル）が選択され、選択された変動パターンテーブルを構成する変動パターン１０〜１２から、前記変動態様乱数値に基づいて変動パターンが選択される（Ｓ１６０−４−４Ａ−５）。変動パターンテーブル４（確変１５Ｒ当たり変動パターンテーブル）から選択される変動パターンは、変動パターン１０のみがミッション演出有りのミッション変動パターンに設定されている。
【０１４４】
一方、Ｓ１６０−４−４Ａ−２で当たり種別が確変ではないと判断されると、変動パターンテーブル３（通常１５Ｒ当たり変動パターンテーブル）が選択され、選択された変動パターンテーブルを構成する変動パターン７〜９から、前記変動態様乱数値に基づいて変動パターンが選択される（Ｓ１６０−４−４Ａ−６）。変動パターンテーブル３（通常１５Ｒ当たり変動パターンテーブル）から選択される変動パターンは、変動パターン７のみがミッション演出有りのミッション変動パターンに設定されている。
【０１４５】
また、Ｓ１６０−４−４Ａ−１で大当たりフラグがＯＮではない、すなわち大当たりではないと判断されると、小当たりフラグがＯＮか判断される（Ｓ１６０−４−４Ａ−７）。小当たりフラグがＯＮ、すなわち小当たりの場合には、変動パターンテーブル６（通常２Ｒ当たり（小当たり）変動パターンテーブル）が選択され、選択された変動パターンテーブルを構成する変動パターン１６〜１８から、前記変動態様乱数値に基づいて変動パターンが選択される（Ｓ１６０−４−４Ａ−８）。変動パターンテーブル６（通常２Ｒ当たり（小当たり）変動パターンテーブル）から選択される変動パターンは、何れもミッション演出無しの通常の変動パターンである。
【０１４６】
それに対して、小当たりフラグがＯＮではないと判断されると、取得したリーチ乱数値がリーチ成立数値と一致するか、すなわちリーチ有りか判断される（Ｓ１６０−４−４Ａ−９）。リーチ有りの場合には、変動パターンテーブル２（リーチハズレ変動パターンテーブル）が選択され、選択された変動パターンテーブルを構成する変動パターン４〜６から、前記変動態様乱数値に基づいて変動パターンが選択される（Ｓ１６０−４−４Ａ−１０）。変動パターンテーブル２（リーチハズレ変動パターンテーブル）から選択される変動パターンは、変動パターン５のみがミッション演出有りのミッション変動パターンに設定されている。また、取得したリーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しないリーチ無しの場合には、変動パターンテーブル１（ハズレ変動パターンテーブル）が選択され、選択された変動パターンテーブルを構成する変動パターン１〜３から、前記変動態様乱数値に基づいて変動パターンが選択される（Ｓ１６０−４−４Ａ−１１）。変動パターンテーブル１（ハズレ変動パターンテーブル）から選択される変動パターンは、何れもミッション演出無しの通常の変動パターンである。なお、変動パターン７と変動パターン１０の変動コマンドによって選択される変動パターンがミッションクリア変動パターン（指令達成変動態様）に設定され、一方、他のミッション演出有りの変動パターンがミッションをクリアできない（指令未達成変動態様）に設定されている。
【０１４７】
また、前記第２実施例の場合、サブ制御処理における前記演出選択処理（Ｓ５０１−２）のＳ５０１−２−６で行われる代替変動パターン（代替変動態様）の選択では、図３５に示す代替用変動パターンテーブルが用いられる。図３５に示す代替用変動パターンテーブルはサブ制御基板２０５のＲＯＭに記憶されている。図３５に示す代替用変動パターンテーブルでは、主制御側で図３４の変動パターンテーブル３（通常１５Ｒ当たり変動パターンテーブル）からミッション変動の変動パターン７（変動時間６００００ｍｓ）が選択された場合、あるいは図３４の変動パターンテーブル４（確変１５Ｒ当たり変動パターンテーブル）からミッション変動の変動パターン１０（変動時間６００００ｍｓ）が選択された場合に、前記Ｓ５０１−２−６の処理でミッション演出無しの代替変動パターンＡ１（変動時間６００００ｍｓ）に変更される。その他の処理、先の実施例と同じである。
【０１４８】
また、図３０に示した変動パターンテーブルにおいて、通常の変動パターンテーブル、例えば変動パターンテーブル１〜４の何れかの変動パターンテーブルに又は変動パターンテーブル１〜４の全ての変動パターンテーブルにミッション演出有りの変動パターンを含ませておき、ミッション有り変動パターンが選択されることにより、ミッションフラグをＯＮにして所定回数（例えば１００回）ミッションテーブルを選択するように構成しても当然よい。
【０１４９】
さらに、前記第１及び第２実施例において、指令表示条件の成立は、主制御御基板２００によるメイン制御処理、あるいはサブ制御基板２０５によるサブ制御処理において、指令突入（指令表示条件の成立）を乱数抽選により決定することによって行ってもよい。
【０１５０】
また、前記第１実施例では指令表示終了条件の成立は、特別図柄の変動回数（当否判定回数）が所定回数となることに設定したが、それに限られず、例えば時間（３分間）等であってもよい。さらに、本発明において指令表示終了条件の成立は、大当たりになったこととする場合も含まれる。
【０１５１】
本発明は、前記の構成としたことにより、予告表示において指令内容を達成する表示態様が表示された場合にも変動態様において同じ指令内容を達する表示内容が表示されることを防止することが可能となり、指令を達成したにもかかわらず、再度指令を達成しようとする演出が始まって遊技者に指令を先に達成していないのではないかという不安等を与える不具合を防止することが可能となる。
【０１５２】
また、本発明は前記実施例に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で変更されるものである。さらに本発明はパチンコ遊技機以外の遊技機であっても、当否判定結果を表示する遊技機であれば適用可能である。
【符号の説明】
【０１５３】
１  遊技機
２  遊技盤
１０  表示装置
１２  特図表示装置
５０  普通図柄表示装置
６４  発射装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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