(57)【要約】【課題】ハンドルを操作する手の疲れおよびハンドルの損傷を低減できるとともにハンドルの制動に関する消費電力を低減した遊技機を提供する。【解決手段】発射制御装置はタッチセンサでの接触検出（時刻ｔ１）に基づいて制動用電磁ソレノイドへの駆動電力供給を停止し（時刻ｔ２）、駆動電力非供給時には当接部品がダイアル軸に当接することでハンドルを制動でき、持ち手が疲れることが低減できるし、硬貨等の挟み込みに起因する当該ハンドル等の損傷を低減することができる。しかも、制動用電磁ソレノイドは駆動電力非供給時において当接部品をダイアル軸に当接する当接位置に位置させるので、ハンドルを制動する状態では制動用電磁ソレノイドへの駆動電力供給を停止させることができ、通常長時間にわたって行われる遊技中におけるハンドルの制動に関する消費電力を低減することができる。【選択図】図２６
2010172496.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者によって操作される遊技球発射操作部と、前記遊技球発射操作部の初期位置からの操作に応じた強度で、遊技球が流下する遊技領域に遊技球を発射する遊技球発射装置と、を備えた遊技機において、
遊技者による遊技操作状態を検出する検出手段を備え、
前記遊技球発射操作部は、
前記遊技球発射操作部を遊技者によって操作された位置に保持する保持手段と、
駆動電力供給された場合には前記遊技球発射操作部を前記初期位置に復帰させる駆動手段と、
を備え、
前記検出手段での検出結果に基づいて、前記駆動手段への駆動電力供給を制御する駆動電力供給制御手段を備えている
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、パチンコ機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の代表例として例えばパチンコ機がある。このパチンコ機は、例えば、当該パチンコ機の外殻を形成し遊技場（ホール）の遊技島に固定される外枠と、この外枠の正面視での左端側を開閉軸として外枠に対して開閉可能に支持される内枠と、この内枠の略中央に形成された開口に、遊技球の流下する遊技領域が位置するように取り付けられる遊技盤と、この内枠の正面視での左端側を開閉軸として内枠に対して開閉可能に支持され、遊技領域を視認するための視認窓を有する前面扉とを備えている。
【０００３】
また、パチンコ機の前面右隅箇所には遊技球発射ハンドルが設けられており、遊技者が遊技球発射ハンドルを初期位置から回動操作することで、当該回動操作量に応じた強さで遊技球を遊技領域に発射する。遊技球発射ハンドルは遊技者が手を離した状態では初期位置に戻るようにスプリングで付勢されており、遊技者が所望の発射強度で遊技を続けるためには当該付勢力に反して遊技球発射ハンドルを所定の回動角度に保持しなければならず、手が疲れるという問題があった。また、遊技者の所望位置に遊技球発射ハンドルを固定することで発射位置が移動することがないことから、遊技者が硬貨等を遊技球発射ハンドルの隙間に挟み込んで制動させて遊技を行うことがあり、当該ハンドル等が損傷するという問題もあった。これらの問題を解決するために、遊技球発射ハンドルの回動状態において電磁ソレノイドの摺動材を当該遊技球発射ハンドルの回転軸等に当接させることで遊技球発射ハンドルを制動させているものがある（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０００−７９１９７号公報（第２−４頁，第３図）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、このような構成を有する従来例の場合には、次のような問題がある。
すなわち、上記のパチンコ機では、例えば、遊技球発射ハンドルの回動状態にて電磁ソレノイドにパルス状の電力が供給されて当該電磁ソレノイドの摺動材を当該遊技球発射ハンドルの回転軸等に当接させて遊技球発射ハンドルを制動している。通常、長時間にわたって遊技が行われた場合には、遊技球発射ハンドルの制動に関して遊技中にわたって電磁ソレノイドにパルス状の電力が供給されて、電力消費量が高くなり、ハンドル付近が発熱する可能性もあるという問題がある。
【０００６】
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであって、遊技球発射ハンドルを操作する手の疲れおよび遊技球発射ハンドルの損傷を低減できるとともに遊技球発射ハンドルの制動に関する消費電力を低減した遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
この発明は、このような目的を達成するために、次のような構成をとる。
すなわち、請求項１に記載の発明は、
遊技者によって操作される遊技球発射操作部と、前記遊技球発射操作部の初期位置からの操作に応じた強度で、遊技球が流下する遊技領域に遊技球を発射する遊技球発射装置と、を備えた遊技機において、
遊技者による遊技操作状態を検出する検出手段を備え、
前記遊技球発射操作部は、
前記遊技球発射操作部を遊技者によって操作された位置に保持する保持手段と、
駆動電力供給された場合には前記遊技球発射操作部を前記初期位置に復帰させる駆動手段と、
を備え、
前記検出手段での検出結果に基づいて、前記駆動手段への駆動電力供給を制御する駆動電力供給制御手段を備えている
ことを特徴とするものである。
【０００８】
［作用・効果］請求項１に記載の発明によれば、遊技者が遊技球発射操作部を操作すると、遊技球発射装置は、遊技球発射操作部の初期位置からの操作に応じた強度で遊技球を遊技盤の遊技領域に発射する。検出手段は、遊技者による遊技操作状態を検出する。保持手段は、遊技球発射操作部を遊技者によって操作された位置に保持する。駆動手段は、駆動電力供給された場合には遊技球発射操作部を初期位置に復帰させる。駆動電力供給制御手段は、検出手段での検出結果に基づいて、駆動手段への駆動電力供給を制御する。したがって、駆動電力供給制御手段は検出手段での検出結果に基づいて駆動手段への駆動電力供給を制御し、駆動電力非供給の場合には保持手段によって遊技球発射操作部が初期位置から遊技者によって操作された位置で制動されるので、遊技球発射操作部が初期位置に戻ろうとする付勢力に反するように遊技者が手持ちする必要がなく、持ち手が疲れることが低減できるし、硬貨等を遊技球発射操作部の隙間に挟み込んで制動させる必要がないことから、硬貨等の挟み込みに起因する当該遊技球発射操作部（例えば、遊技球発射ハンドル）等の損傷を低減することができる。しかも、駆動手段は駆動電力非供給の場合において遊技球発射操作部を初期位置に復帰させる、つまり、遊技をしていない場合には駆動電力供給の必要がないし、遊技中においても一時的に駆動電力供給するだけでよいので、遊技球発射操作部の制動に関する消費電力を低減することができる。また、遊技球発射操作部付近の発熱も低減できる。
【０００９】
本明細書中に言う「遊技操作状態」とは、遊技球の発射操作の状態（例えば、遊技球の発射操作を開始するか否かの状態）や、遊技者による遊技の終了の状態や、いわゆるカードサンド（球貸しユニット）の状態（例えば、紙幣やプリペイドカードが未挿入あるいは挿入されていても球貸し不可能な状態）や、遊技球発射操作部（例えば、遊技球発射ハンドル）の発射操作量の状態（例えば、遊技者による遊技球発射ハンドの回動操作量）や、遊技者の遊技球発射操作によって発生した遊技状態（例えば、右打ち遊技状態）などを含む。
【００１０】
また、本明細書中に言う「駆動電力供給された場合」とは、遊技球発射操作部を初期位置に復帰させるのに必要な電力のことである。また、本明細書中に言う「駆動電力供給の停止」とは、電力供給が「０」である場合や、駆動電力供給の場合よりも少ない電力供給の場合（例えば、ソレノイドの制御のために微弱な電力供給をする場合など）も含む。
【発明の効果】
【００１１】
この発明に係る遊技機によれば、遊技球発射操作部（例えば、遊技球発射ハンドル）を操作する手の疲れおよび遊技球発射操作部の損傷を低減できるとともに遊技球発射操作部の制動に関する消費電力を低減でき、遊技球発射操作部付近の発熱も低減できる遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明の実施例１のパチンコ機の概略正面図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ機の裏面図である。
【図４】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】第３図柄表示装置の表示内容を示す説明図である。
【図６】（ａ），（ｂ）は、遊技球発射ハンドルを正面左上から見た斜視図、正面右上から見た斜視図である。
【図７】（ａ）〜（ｆ）は、遊技球発射ハンドルの平面図、左側面図、正面図、右側面図、背面図、底面図である。
【図８】（ａ），（ｂ）は、遊技球発射ハンドルを背面左上から見た斜視図、背面右上から見た斜視図である。
【図９】遊技球発射ハンドル１８の前面枠セットへの取り付け状態を示す一部断面図である。
【図１０】遊技球発射ハンドル１８を正面右上から見た分解斜視図である。
【図１１】遊技球発射ハンドル１８を正面右上から見た細分化分解斜視図である。
【図１２】遊技球発射ハンドル１８を正面左上から見た分解斜視図である。
【図１３】遊技球発射ハンドル１８を正面左上から見た細分化分解斜視図である。
【図１４】（ａ）は、制動用電磁ソレノイドのプランジャが吸引状態のときの遊技球発射ハンドルの背面図、（ｂ）は、プランジャが非吸引状態のときの遊技球発射ハンドルの背面図である。
【図１５】（ａ）〜（ｄ）は、遊技球発射ハンドルのＢ−Ｂ線断面図、Ｃ−Ｃ線断面図、正面図、Ａ−Ａ線断面図である。
【図１６】（ａ）は、非制動時の制動機構部品の正面左上斜視図、（ｂ）は、制動時の制動機構部品の正面左上斜視図である。
【図１７】（ａ）は、非制動時の制動機構部品の正面右上斜視図、（ｂ）は、制動時の制動機構部品の正面右上斜視図である。
【図１８】（ａ）は、非制動時の制動機構部品の背面左上斜視図、（ｂ）は、制動時の制動機構部品の背面左上斜視図である。
【図１９】（ａ）は、非制動時の制動機構部品の背面右上斜視図、（ｂ）は、制動時の制動機構部品の背面右上斜視図である。
【図２０】（ａ）は、非制動時の制動機構部品の左側面図、（ｂ）は、制動時の制動機構部品の左側面図である。
【図２１】（ａ）は、非制動時の制動機構部品の正面図、（ｂ）は、制動時の制動機構部品の正面図である。
【図２２】（ａ）は、非制動時の制動機構部品の右側面図、（ｂ）は、制動時の制動機構部品の右側面図である。
【図２３】（ａ）は、非制動時の制動機構部品の背面図、（ｂ）は、制動時の制動機構部品の背面図である。
【図２４】（ａ）は、非制動時の制動機構部品の上面図、（ｂ）は、制動時の制動機構部品の上面図である。
【図２５】（ａ）は、非制動時の制動機構部品の下面図、（ｂ）は、制動時の制動機構部品の下面図である。
【図２６】遊技球発射ハンドルの回動操作の開始時における制動機構部品によるハンドル部の制動制御のタイミングチャートである。
【図２７】実施例１の遊技球発射ハンドルの操作開始時から一定期間においてハンドル部の制動を解除する処理を示すフローチャートである。
【図２８】遊技球発射ハンドルの回動操作を終了する場合の制動機構部品によるハンドル部の制動制御のタイミングチャートである。
【図２９】実施例１の遊技終了後に遊技球発射ハンドルを初期位置で制動する処理を示すフローチャートである。
【図３０】遊技球発射ハンドルの回動操作の開始時における制動機構部品によるハンドル部の制動制御のタイミングチャートである。
【図３１】実施例２の遊技球発射ハンドルの操作開始からその回動変動量が規定範囲内となるまでハンドル部の制動を解除する処理を示すフローチャートである。
【図３２】実施例３のファール球を防止機能付きの遊技球発射ハンドルの制動解除処理を示すフローチャートである。
【図３３】実施例４の遊技盤を示す図である。
【図３４】実施例４の遊技球発射ハンドルの操作開始から通過検出センサで入球が検出されるまでハンドル部の制動を解除する処理を示すフローチャートである。
【図３５】実施例５の遊技球発射ハンドルの操作開始から決定ボタンが操作されるまでハンドル部の制動を解除する処理を示すフローチャートである。
【図３６】遊技中に遊技球発射ハンドルから手を一時的に離した場合の制動機構部品によるハンドル部の制動制御のタイミングチャートである。
【図３７】遊技球発射ハンドルの回動操作を終了する場合の制動機構部品によるハンドル部の制動制御のタイミングチャートである。
【図３８】実施例８の遊技終了後に遊技球発射ハンドルを初期位置で制動する処理を示すフローチャートである。
【図３９】実施例９の遊技終了指示ボタンへの遊技終了指示入力に基づいて遊技球発射ハンドルを初期位置で制止する処理を示すフローチャートである。
【図４０】実施例１０の遊技者不存在に基づいて遊技球発射ハンドルを初期位置で制止する処理を示すフローチャートである。
【図４１】実施例１１のパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図４２】実施例１１の第３図柄の変動表示保留数に基づいて遊技球発射ハンドルを初期位置で制止する処理を示すフローチャートである。
【図４３】実施例１２の第３図柄の変動表示に基づいて遊技球発射ハンドルを初期位置で制止する処理を示すフローチャートである。
【図４４】実施例１３の遊技盤の正面図である。
【図４５】実施例１３の右打ち有利遊技状態発生時におけるハンドル部の制動を解除する処理を示すタイミングチャートである。
【図４６】実施例１３の右打ち有利遊技状態終了時におけるハンドル部の制動を解除する処理を示すタイミングチャートである。
【図４７】実施例１４の右打ち有利遊技状態発生の場合に遊技者からの制動解除指示に基づいてハンドル部の制動を解除する処理を示すタイミングチャートである。
【図４８】実施例１４の右打ち有利遊技状態終了の場合に遊技者からの制動解除指示に基づいてハンドル部の制動を解除する処理を示すタイミングチャートである。
【図４９】実施例１５の遊技球発射ハンドルの回動操作位置に応じて遊技球の発射範囲が異なることを示す遊技盤の正面図である。
【図５０】（ａ）は、実施例１５の初期位置のハンドル部の当接部品と対向する側を見た図であり、（ｂ）はそのハンドル部の底面図である。
【図５１】（ａ）は、実施例１５の回動状態のハンドル部の当接部品と対向する側を見た図であり、（ｂ）はそのハンドル部の裏面視右側の側面図である。
【図５２】遊技終了時の当接部品の制動解除と、実施例１５のハンドル部の段差部による機械的制動を説明するための図である。
【図５３】実施例１５の遊技球発射ハンドルの操作開始時から一定期間においてハンドル部の制動を解除する処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、パチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）の各種の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。
【実施例１】
【００１４】
実施例１のパチンコ機を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０の正面図であり、図２は、パチンコ機１０の遊技盤３０の正面図であり、図３は、パチンコ機１０の裏面図である。図４は、パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。図５は、第３図柄表示装置４２の表示内容を示す説明図である。
【００１５】
図１に示すように、パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外殻を形成し遊技場（ホール）の遊技島に固定される外枠１１と、この外枠１１の一側部（例えば正面視での左側部）を開閉軸として外枠１１に対して開閉可能に支持された内枠１２と、この内枠１２の一側部（例えば正面視での左側部）を開閉軸として内枠１２に対して開閉自在に取り付けられる前面枠セット１４とを備えている。
【００１６】
外枠１１は、木製の板材により全体として正面視で矩形状に構成され、小ネジ等の離脱可能な締結具により各板材が組み付けられている。本実施の形態では、例えば、外枠１１の上下方向の外寸は８０９ｍｍ（内寸７７１ｍｍ）、左右方向の外寸は５１８ｍｍ（内寸４８０ｍｍ）としている。なお、外枠１１は樹脂やアルミニウム等の軽金属などにより構成されていてもよい。
【００１７】
内枠１２は、大別すると、その外形を形成する主要部材としての樹脂ベース（図示省略）と、この樹脂ベース（図示省略）に取り付けられる遊技盤３０（図２参照）とを備えている。また、内枠１２は、図１に示すように、樹脂ベース（図示省略）の前面側で片開き自在な前面枠セット１４を備えている。
【００１８】
具体的には、樹脂ベース（図示省略）は、正面視で、その外形が略矩形状で、かつ、その略中央箇所を開口中心とする開口部（後述する遊技領域３０ａ（図２参照）と同等の大きさの開口）が形成された板状部材としている。
【００１９】
前面枠セット１４は、正面視左側で上下方向の開閉軸Ｊ１を軸心にして当該内枠１２に対して開閉自在に取り付けられている。言い換えれば、前面枠セット１４は、樹脂ベース（図示省略）に対して開閉自在である。
【００２０】
遊技盤３０（図２参照）は、その遊技領域３０ａを樹脂ベース（図示省略）の開口部に位置させるようにして当該樹脂ベースの裏面側に着脱自在に取り付けられる。
【００２１】
ここで、もう少し詳細に前面枠セット１４について説明する。
【００２２】
前面枠セット１４は、図１に示すように、内枠１２に対して開閉可能に取り付けられているため、内枠１２と同様、パチンコ機１０の正面からみて左側に上下に延びる開閉軸を軸心にして前方側に開放できる。
【００２３】
前面枠セット１４は、図１に示すように、その前面視すると、最下部に位置する下皿ユニット１３と、この下皿ユニット１３の上側に位置する上皿ユニット２１と、この上皿ユニット２１の上側に位置するガラス枠部２３と、に大別される。これらの下皿ユニット１３と上皿ユニット２１とガラス枠部２３とは、図示省略のベース板体の前面側各箇所にそれぞれ取り付けられて前面枠セット１４が構成されている。
【００２４】
下皿ユニット１３は、図１に示すように、前面枠セット１４の最下部箇所に位置するように、ネジ等の締結具によりベース板体（図示省略）の正面視で最下部箇所に固定されている。この下皿ユニット１３は、その前面側に、下皿１５と球抜きレバー１７と遊技球発射ハンドル１８とを備えている。
【００２５】
球受皿としての下皿１５は、下皿ユニット１３のほぼ中央部に設けられており、排出口１６より排出された遊技球が下皿１５内に貯留可能な窪み空間を備えている。球抜きレバー１７は、下皿１５内の遊技球を抜く（排出する）ためのものであり、この球抜きレバー１７を図１で左側に移動させることにより、下皿１５の底面の所定箇所が開口され、下皿１５内に貯留された遊技球を下皿１５の底面の開口部分を通して下方向外部に抜くことができる。
【００２６】
遊技球発射ハンドル１８は、下皿ユニット１３において下皿１５よりも右方で手前側に突出して配設されている。遊技者による遊技球発射ハンドル１８の操作に応じて、遊技球発射装置３８によって遊技球が後述する遊技盤３０の方へ打ち込まれる。遊技球発射装置３８は、例えば、遊技球発射ハンドル１８と発射装置２２９（図４参照）などで構成されている。音出力部２４は、前面枠セット１４の正面視で上部の左右２箇所で、その前面枠セット１４の内部あるいは背面箇所に設けられたスピーカからの音を出力するための出力口である。
【００２７】
上皿ユニット２１は、図１に示すように、前面枠セット１４の下部箇所（前述の下皿１５の上方位置）に位置するように、ネジ等の締結具によりベース板体（図示省略）の正面視で下部箇所に固定されており、遊技球の受皿としての上皿１９を備えている。ここで、上皿１９は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射装置３８の方へ導出するための球受皿である。
【００２８】
ガラス枠部２３は、図１に示すように、上皿ユニット２１の上側に形成された窓部１０１と、この窓部１０１の周囲に設けられた各種の電飾部とを備えている。
【００２９】
つまり、前面枠セット１４には、図１に示すように、上皿ユニット２１の上側に位置するガラス枠部２３の中央箇所に、遊技盤３０の遊技領域３０ａ（図２参照）のほとんどを外部から視認することができるよう略縦長楕円形状の窓部１０１が形成されている。詳しくは、窓部１０１は、略縦長楕円形状で中央が空洞としており、その空洞部分を略縦長楕円形状等のガラス板１３７で覆うように、図示省略のガラスユニットが前面枠セット１４の裏面側に取り付けられたものである。図示省略のガラスユニットは、二枚のガラス板１３７を前後方向に近設させて並べた二重ガラス構造としている。なお、窓部１０１の前記略中央部が直線状になるようにし、ガラス板１３７もその形状に合わせるようにしてもよい。また、ガラス板１３７は、ガラスに限定されず、所定の強度がある透明板であればその材質などは問わない。
【００３０】
さらに、ガラス枠部２３は、図１に示すように、窓部１０１の周囲に各種の電飾部（第１電飾部３００、第２電飾部３０２および第３電飾部３０４）を備えている。つまり、前面枠セット１４は、図１に示すように、その前面視した状態で窓部１０１の周囲で左箇所に、ＬＥＤ等を内蔵した第１電飾部３００（左側電飾部）を、窓部１０１の周囲で右箇所に、ＬＥＤ等を内蔵した第２電飾部３０２（右側電飾部）を、窓部１０１の周囲で上箇所に、ＬＥＤ等を内蔵した第３電飾部３０４（上側電飾部）を備えている。これらの電飾部は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅のように発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。
【００３１】
本パチンコ機１０では、第１電飾部３００、第２電飾部３０２および第３電飾部３０４は、大当たりランプとして機能し、大当たり時に点灯や点滅を行うことにより、大当たり中であることを報知する。その他、本パチンコ機１０の第１電飾部３００および第２電飾部３０２には、賞球払出し中に点灯する賞球ランプ１０５と、所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ１０６とが備えられている。また、窓部１０１の周縁で右斜め下箇所には、内枠１２表面や遊技盤３０表面等の一部を視認できるよう透明樹脂からなる小窓１０７が設けられている。この小窓１０７の所定箇所を平面状としているので、遊技盤３０の右下隅部に貼り付けられた証紙などを、小窓１０７の当該平面状箇所から機械で好適に読み取ることができる。
【００３２】
また、窓部１０１の下方には貸球操作部１２０が配設されており、貸球操作部１２０には球貸しボタン１２１と返却ボタン１２２とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置されたカードユニット５（球貸しユニット）に紙幣やカード（例えばプリペイドカード）等を挿入口７に挿入した状態で貸球操作部１２０が操作されると、その操作に応じて遊技球の貸出が行われる。球貸しボタン１２１は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１９に供給される。返却ボタン１２２は、カードユニット５に挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、貸球操作部１２０にさらに度数表示部（図示省略）を設けるようにしてもよい。この度数表示部（図示省略）は、カード等の残額情報を表示するものである。なお、カードユニット５を介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部１２０が不要となる。故に、貸球操作部１２０の設置部分に、飾りシール等が付される。これにより、カードユニット５を用いたパチンコ機と現金機との貸球操作部の共通化が図れる。
【００３３】
遊技盤３０は、図２に示すように、正面視で四角形状の合板でその左側の両角部が取れたような形状としており、その周縁部（後述するレール５１，５２の外側部分）が内枠１２の樹脂ベース（図示省略）の裏側に当接した状態で取り付けられており、この遊技盤３０の前面側の略中央部分たる遊技領域３０ａが樹脂ベースの略楕円形状の図１に示した窓部１０１（ガラス板１３７）を通じて前面枠セット１４の前方外側から視認可能な状態である。
【００３４】
次に、図２を用いて遊技盤３０の構成を説明する。遊技盤３０は、一般入賞口３１、可変入賞装置３２、始動入賞装置３３（例えば作動チャッカ）、第３の始動口３４（例えばスルーゲート）および可変表示装置ユニット３５を備えている。これらの一般入賞口３１、可変入賞装置３２、始動入賞装置３３、第３の始動口３４および可変表示装置ユニット３５は、遊技盤３０における、ルータ加工によって形成された各貫通穴にそれぞれに配設され、遊技盤３０前面側から木ネジ等により取り付けられている。一般入賞口３１、可変入賞装置３２、始動入賞装置３３に遊技球が入球し、当該入球が後述する図示省略の検出スイッチ（入賞口スイッチ、カウントスイッチ、作動口スイッチ）で検出され、この検出スイッチの出力に基づいて、上皿１９（または下皿１５）へ所定数の賞品球が払い出される。
【００３５】
また、始動入賞装置３３は、図２に示すように、上から順に、第１の始動口３３ａ（例えば作動チャッカ）と第２の始動口３３ｂ（例えば作動チャッカ）とが上下に配設された単一の入賞装置で構成されている。そして、上部側の第１の始動口３３ａには図示省略の第１の始動口３３ａ用の作動口スイッチ（通過検出スイッチ）が設けられ、この第１の始動口３３ａへの入球をその第１の始動口３３ａ用の作動口スイッチ（図示省略）により検出される。また、下部側の第２の始動口３３ｂには図示省略の第２の始動口３３ｂ用の作動口スイッチ（通過検出スイッチ）が設けられ、この第２の始動口３３ｂへの入球をその第２の始動口３３ｂ用の作動口スイッチ（図示省略）により検出される。すなわち、上部側の第１の始動口３３ａへの遊技球の入球または下部側の第２の始動口３３ｂへの遊技球の入球のどちらの場合にも、それが始動入賞であることに変わりは無く、それらの入球を個別に検出できる。
【００３６】
その他に、図２に示すように、遊技盤３０にはアウト口３６が設けられており、各種入賞装置等に入球しなかった遊技球はこのアウト口３６を通って図示しない球排出路の方へと案内される。遊技盤３０の遊技領域３０ａには、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘（図示省略）が植設されているとともに、風車（図示省略）等の各種部材（役物）が配設されている。
【００３７】
可変表示装置ユニット３５は、第１の始動口３３ａ，第２の始動口３３ｂへの入賞をトリガとして、識別情報としての第１図柄（例えば特別図柄）を変動表示する第１図柄表示装置４０と、第３の始動口３４の通過をトリガとして、第２図柄（例えば普通図柄）を変動表示する第２図柄表示装置４１と、第１の始動口３３ａ，第２の始動口３３ｂへの入賞をトリガとして、第３図柄（例えば装飾図柄）を変動表示する第３図柄表示装置４２とを備えている。
【００３８】
第１図柄表示装置４０は、例えば、第１の始動口３３ａへの入球に基づいて変動発光等する複数個（本実施例では２個）の２色発光タイプのＬＥＤ（発光ダイオード）４０ａ，４０ｂと、このＬＥＤ４０ａ，４０ｂでの変動表示の保留数を示す、第３図柄表示装置４２に画面表示される保留表示部４０ｃと、第２の始動口３３ｂへの入球に基づいて変動発光等する複数個（本実施例では２個）の２色発光タイプのＬＥＤ（発光ダイオード）４０ｄ，４０ｅと、このＬＥＤ４０ｄ，４０ｅでの変動表示の保留数を示す、第３図柄表示装置４２に画面表示される保留表示部４０ｆとを備えている。
【００３９】
第１の始動口３３ａへの入球に基づいて変動発光等するＬＥＤ４０ａ，４０ｂは、例えば、赤色と青色に発光可能なものである。第１図柄表示装置４０は、各ＬＥＤ４０ａ，４０ｂの発光色を交互に変更させることで、第１図柄（本実施例では各ＬＥＤ４０ａ，４０ｂの発光色態様）の変動表示状態を発生させ、例えば、両方のＬＥＤ４０ａ，４０ｂが赤色発光状態で停止すると確変大当り（特定当り）を示し、両方のＬＥＤ４０ａ，４０ｂが青色発光状態で停止すると通常大当り（非特定当り）を示し、両方のＬＥＤ４０ａ，４０ｂが互いに異なる色の発光状態で停止すると外れを示す。
【００４０】
上記と同様に、第２の始動口３３ｂへの入球に基づいて変動発光等するＬＥＤ４０ｄ，４０ｅは、例えば、赤色と青色に発光可能なものである。第１図柄表示装置４０は、各ＬＥＤ４０ｄ，４０ｅの発光色を交互に変更させることで、第１図柄（本実施例では各ＬＥＤ４０ｄ，４０ｅの発光色態様）の変動表示状態を発生させ、例えば、両方のＬＥＤ４０ｄ，４０ｅが赤色発光状態で停止すると確変大当り（特定当り）を示し、両方のＬＥＤ４０ｄ，４０ｅが青色発光状態で停止すると通常大当り（非特定当り）を示し、両方のＬＥＤ４０ｄ，４０ｅが互いに異なる色の発光状態で停止すると外れを示す。
【００４１】
なお、この第１図柄表示装置４０として、少なくとも３色以上の発光が可能なタイプの単一のＬＥＤを採用してもよく、各色の発光を交互などに行うようにすることで、第１図柄の変動表示状態を発生させ、ＬＥＤが第１の色の発光状態で停止すると確変大当り（特定当り）を示し、ＬＥＤが第２の色の発光状態で停止すると通常大当り（非特定当り）を示し、ＬＥＤが第３の色の発光状態で停止すると外れを示すようにしてもよい。なお、上述した第１図柄表示装置４０が本発明における識別情報変動表示手段に相当する。
【００４２】
第２図柄表示装置４１は、第２図柄用としての例えば「○」が描かれた表示部４１ａと、第２図柄用としての例えば「×」が描かれた表示部４１ｂと、第３図柄表示装置４２に画面表示される保留表示部４１ｃとを有し、遊技球が第３の始動口３４を通過する毎に例えば表示部４１ａ，４１ｂによる表示図柄（普通図柄）が変動し、その変動表示が所定図柄で停止した場合に下部側の第２の始動口３３ｂが所定時間だけ作動状態となる（開放される）よう構成されている。遊技球が第３の始動口３４を通過した回数は最大４回まで保留され、その保留回数が保留表示部４１ｃにて表示される。なお、表示部４１ａ，４１ｂは、その内部にＬＥＤ（発光ダイオード）を有しており、このＬＥＤの発光（あるいはランプの点灯）を切り換えることにより変動表示される構成としている。なお、上述した第２図柄表示装置４１が本発明における普通識別情報変動表示手段に相当する。
【００４３】
第３図柄表示装置４２は、例えば液晶表示装置で構成されており、後述する表示制御装置４５により表示内容が制御される。第３図柄表示装置４２には、例えば後述する図５に示すように、左、中及び右の３つの装飾図柄列Ｌ，Ｍ，Ｒが表示される。各装飾図柄列Ｌ，Ｍ，Ｒは複数の装飾図柄によって構成されており、これら装飾図柄が装飾図柄列Ｌ，Ｍ，Ｒ毎にスクロールされるようにして第３図柄表示装置４２に可変表示される。なお本実施の形態では、第３図柄表示装置４２（液晶表示装置）は、例えば、１１インチサイズの大型の液晶ディスプレイを備える。可変表示装置ユニット３５には、正面視した状態で第３図柄表示装置４２の表示画面をほぼ囲むようにしてこの第３図柄表示装置４２の前方側にセンターフレーム４７が配設されている。本実施形態では第３図柄表示装置４２としてＬＣＤを採用するが他の種類の画像表示装置（例えば、ＰＤＰ：プラズマ・ディスプレイ・パネルや、ＥＬ：エレクトロ・ルミネッセンス・ディスプレイや、有機ＥＬなど）でもよい。なお、上述した第３図柄表示装置４２が本発明における装飾識別情報（図柄）変動表示手段に相当し、上述した表示制御装置４５が本発明における表示制御手段に相当する。
【００４４】
図２に示すように、可変入賞装置３２は、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉状態であり、大当りの際に遊技球が入賞しやすい開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動されるものである。このように、大当りの際に可変入賞装置３２が開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動される状態は、特定遊技状態（例えば、大当り状態）と呼ばれ、可変入賞装置３２に多数の遊技球が入球（入賞）し、その入賞に対して大量の遊技球が賞球払い出しされることから、遊技者にとって有利な遊技状態である。つまり、本実施例のパチンコ機１０は、遊技球の投入数（遊技球発射装置３８による遊技球の遊技領域３０ａへの発射数）の方が、遊技球の賞球払出数（一般入賞口３１、可変入賞装置３２、始動入賞装置３３、第３の始動口３４などへの遊技球の入球に基づく賞球払出数）よりも多い通常遊技状態（遊技球消費状態）と、遊技球の賞球払出数の方が遊技球の投入数よりも多い特定遊技状態（例えば、大当り状態）とに状態変移可能なものである。
【００４５】
より詳しくは、第１の始動口３３ａに対し遊技球が入賞すると第１図柄表示装置４０の２個のＬＥＤ４０ａ，４０ｂが変動表示され、その変動停止後のＬＥＤ４０ａ，４０ｂの表示が予め設定した発光態様の組合せとなった場合に特定遊技状態が発生する。例えば、両方のＬＥＤ４０ａ，４０ｂが赤色発光状態で停止するという発光態様の場合には、確変大当り（特定当り）の特定遊技状態に当選したことを示し、両方のＬＥＤ４０ａ，４０ｂが青色発光状態で停止するという発光態様の場合には、通常大当り（非特定当り）の特定遊技状態に当選したことを示し、両方のＬＥＤ４０ａ，４０ｂが互いに異なる色の発光状態で停止するという発光態様の場合には外れ（特定遊技状態に落選したこと）を示す。
【００４６】
上記と同様に、第２の始動口３３ｂに対し遊技球が入賞すると第１図柄表示装置４０の２個のＬＥＤ４０ｄ，４０ｅが変動表示され、その変動停止後のＬＥＤ４０ｄ，４０ｅの表示が予め設定した発光態様の組合せとなった場合に特定遊技状態が発生する。例えば、両方のＬＥＤ４０ｄ，４０ｅが赤色発光状態で停止するという発光態様の場合には、確変大当り（特定当り）の特定遊技状態に当選したことを示し、両方のＬＥＤ４０ｄ，４０ｅが青色発光状態で停止するという発光態様の場合には、通常大当り（非特定当り）の特定遊技状態に当選したことを示し、両方のＬＥＤ４０ｄ，４０ｅが互いに異なる色の発光状態で停止するという発光態様の場合には外れ（特定遊技状態に落選したこと）を示す。
【００４７】
そして、可変入賞装置３２は、その大入賞口３２ａが所定の開放状態となり、遊技球が入賞しやすい状態（大当たり状態）になるよう構成されている。具体的には、当該開放状態についての所定時間の経過又は所定個数の入賞を１ラウンドとして、可変入賞装置３２の大入賞口３２ａが所定回数（ラウンド数）繰り返し開放される。また、遊技球が第１の始動口３３ａを通過した回数は最大４回まで保留され、その保留回数が保留表示部４０ｃにて表示される。また、遊技球が第２の始動口３３ｂを通過した回数も最大４回まで保留され、その保留回数が保留表示部４０ｆにて表示される。なお、保留表示部４０ｃ，４０ｆは、第３図柄表示装置４２の表示画面の一部で保留表示するものとしているが、保留ランプなどを用いて点灯表示するようにしても良い。
【００４８】
また、遊技盤３０には、図２に示すように、遊技球発射装置３８（図３参照）から発射された遊技球を遊技盤３０上部へ案内するための複数本のレール５１，５２が取り付けられており、遊技球発射ハンドル１８の回動操作に伴い発射された遊技球は複数本のレール５１，５２の後述する球案内通路４９を通じて所定の遊技領域３０ａに案内される。複数本のレール５１，５２は長尺状をなすステンレス製の金属帯状部材であり、内外二重に遊技盤３０に取り付けられている。内レール５１は上方の約１／４ほどを除いて略縦楕円環状に形成されている。外レール５２は、一部（主に左側部）が内レール５１に向かい合うようにして形成されている。かかる場合、内レール５１と外レール５２とにより誘導レールが構成され、これら各レール５１，５２が所定間隔を隔てて並行する部分（向かって左側の部分）により球案内通路４９が形成されている。なお、球案内通路４９は、遊技盤３０との当接面を有した溝状、すなわち手前側を開放した溝状に形成されている。
【００４９】
内レール５１の先端部分（図２の左上部）には、戻り球防止部材５３が取り付けられている。これにより、一旦、内レール５１及び外レール５２間の球案内通路４９から遊技盤３０の上部へと案内された遊技球が再度球案内通路４９内に戻ってしまうといった事態が防止される。また、遊技盤３０が内枠１２に取り付けられた状態において、外レール５２における、遊技球の最大飛翔部分に対応する位置（図２の右上部：外レール５２の先端部に相当する部位）には、内枠１２に設けられた返しゴム５４（図２に二点鎖線で示す部材）が位置している。従って、所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム５４に当たって跳ね返されることになる。外レール５２は、長尺状をなすステンレス製の金属帯としているので、遊技球の飛翔をより滑らかなものとする、つまり遊技球の摩擦抵抗を少なくすることができる。なお、図２に破線で示すように、外レール５２の先端部から内レール５１の右側先端部までは、内枠１２に形成された壁部６０（図２に破線で示す）が位置することにより、遊技領域３０ａが仕切られている。
【００５０】
なお、遊技盤３０の右下隅部は、証紙（例えば製造番号が記載されている）等のシール（図２のＳ１）やプレートを貼着するためのスペースとして活用されている。遊技盤３０の右下隅部に、証紙等のシール（図２のＳ１）を貼着することで、遊技盤３０と証紙との一義性を持たせることができる。
【００５１】
次に、遊技盤３０の遊技領域３０ａについて説明する。遊技領域３０ａは、図２に示すように、内レール５１と外レール５２との内周部（内外レール）により略縦長円形状に区画形成されており、特に本実施の形態では、遊技盤３０の盤面上に区画される当該遊技領域３０ａが大きく構成されている。
【００５２】
本実施の形態では、遊技領域３０ａを、パチンコ機１０の正面から見て、内レール５１及び外レール５２によって囲まれる領域のうち、内外レール５１，５２の並行部分である誘導レールの領域を除いた領域としている。従って、遊技領域３０ａと言った場合には誘導レール部分は含まないため、遊技領域３０ａの向かって左側限界位置は外レール５２によってではなく内レール５１によって特定される。同様に、遊技領域３０ａの向かって右側限界位置は内レール５１によって特定される。また、遊技領域３０ａの下側限界位置は遊技盤３０の下端位置によって特定される。また、遊技領域３０ａの上側限界位置は外レール５２によって特定される。
【００５３】
なお、詳しい図面の開示は省略するが、遊技球発射装置３８には、前面枠セット１４の図示省略の球出口（上皿１９の最下流部より通じる球出口）から遊技球が１つずつ供給される。
【００５４】
次に、パチンコ機１０の背面の構成について説明する。図３に示すように、パチンコ機１０は、その背面（実際には内枠１２及び遊技盤３０の背面）において、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして又は前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、遊技球を供給するための遊技球供給装置（払出機構部３５２）や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。本実施の形態では、各種制御基板を２つの取付台（図示省略）に分けて搭載して２つの制御基板ユニットを構成し、それら制御基板ユニットを個別に内枠１２又は遊技盤３０の裏面に装着するようにしている。この場合、後述する図４に示した主制御装置２６１とサブ制御装置２６２とを、遊技盤３０に取り付けられる別々の取付台（図示省略）に搭載してそれぞれユニット化すると共に、後述する図４に示した払出制御装置３１１、発射制御装置３１２及び電源装置３１３を別の取付台（図示省略）に搭載してユニット化している。ここでは便宜上、前者のユニットを「第１制御基板ユニット２０１」と称し、後者のユニットを「第２制御基板ユニット２０２」と称することとする。
【００５５】
また、払出機構部３５２及び保護カバーも１ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット２０３」と称する。各ユニット２０１〜２０３の詳細な構成については後述する。
【００５６】
第１制御基板ユニット２０１、第２制御基板ユニット２０２及び裏パックユニット２０３は、ユニット単位で何ら工具等を用いずに着脱できるよう構成されており、さらにこれに加え、一部に支軸部を設けて内枠１２又は遊技盤３０の裏面に対して開閉できる構成としている。これは、各ユニット２０１〜２０３やその他構成が前後に重ねて配置されても、隠れた構成等を容易に確認することを可能とするための工夫でもある。
【００５７】
また、遊技盤３０の裏面には、各種入賞口などの遊技球の通過を検出するための入賞感知機構などが設けられている。具体的には、遊技盤３０表側の一般入賞口３１に対応する位置には入賞口スイッチが設けられ、可変入賞装置３２にはカウントスイッチが設けられている。カウントスイッチは入賞球をカウントするスイッチである。また、第１の始動口３３ａ，第２の始動口３３ｂに対応する位置には第１の始動口３３ａ用の作動口スイッチと第２の始動口３３ｂ用の作動口スイッチとがそれぞれ設けられ、第１の始動口３３ａ，第２の始動口３３ｂへの遊技球の入球を当該作動口スイッチで検出される。第３の始動口３４に対応する位置にはゲートスイッチが設けられ、第３の始動口３４への遊技球の通過を当該ゲートスイッチで検出される。
【００５８】
入賞口スイッチ及びゲートスイッチは、図示しない電気配線を通じて盤面接続基板（図示省略）に接続され、さらにこの盤面接続基板が後述する主制御装置２６１内の主制御基板２６１ａ（図４参照）に接続されている。また、カウントスイッチは大入賞口中継端子基板（図示省略）に接続され、さらにこの大入賞口中継端子基板（図示省略）がやはり主制御基板２６１ａに接続されている。これに対し、作動口スイッチは中継基板を介さずに直接に主制御基板２６１ａに接続されている。
【００５９】
その他図示は省略するが、可変入賞装置３２には、大入賞口３２ａを開放するための大入賞口ソレノイドが設けられ、下部側の第２の始動口３３ｂには、電動役物を開放するための作動口ソレノイドが設けられている。
【００６０】
上記入賞感知機構にて各々検出された検出結果は、後述する主制御装置２６１内の主制御基板２６１ａに取り込まれ、該主制御基板２６１ａよりその都度の入賞状況に応じた払出指令（遊技球の払出個数）が払出制御基板３１１ａに送信される。そして、該払出制御基板３１１ａの出力により所定数の遊技球の払出が実施される。
【００６１】
第１制御基板ユニット２０１は、例えば略矩形状の取付台（図示省略）を上下２つ有し、遊技盤３０の裏面側から見た状態での下側の取付台に主制御装置２６１が搭載され、上側の取付台にサブ制御装置２６２が搭載されている。ここで、主制御装置２６１は、図４に示すように、主たる制御を司るＣＰＵ５０１と、遊技プログラムを記憶したＲＯＭ５０２と、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するＲＡＭ５０３と、各種機器との連絡をとる入出力ポート５０５と、各種抽選の際に用いられる乱数発生器（図示省略）と、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路（図示省略）などを含む主制御基板２６１ａを具備しており、この主制御基板２６１ａが透明樹脂材料等よりなる基板ボックス２６３（被包手段）に収容されて構成されている。なお、基板ボックス２６３は、略直方体形状のボックスベース（図示省略）と該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバー（図示省略）とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは、封印ユニット（図示省略）によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス（図示省略）が封印されている。
【００６２】
また、サブ制御装置２６２は、例えば主制御装置２６１内の主制御基板２６１ａからの指示に従い音声やランプ表示の制御や表示制御装置４５の制御を司るＣＰＵ５５１や、その他ＲＯＭ５５２、ＲＡＭ５５３、バスライン５５４及び入出力ポート５５５等を含むサブ制御基板２６２ａを具備しており、このサブ制御基板２６２ａが透明樹脂材料等よりなる基板ボックス（図示省略）に収容されて構成されている。サブ制御装置２６２上には電源中継基板（図示省略）が搭載されており、後述する電源基板より供給される電源がこの電源中継基板（図示省略）を介してサブ制御装置２６２および表示制御装置４５に出力されている。
【００６３】
第２制御基板ユニット２０２は横長形状をなす取付台（図示省略）を有し、この取付台に払出制御装置３１１、発射制御装置３１２、電源装置３１３及びカードユニット接続基板３１４が搭載されている。払出制御装置３１１は制御の中枢をなすＣＰＵや、その他ＲＯＭ、ＲＡＭ、各種ポート等を含む制御基板を具備しており、発射制御装置３１２は発射制御基板を具備しており、電源装置３１３は電源制御基板を具備している。払出制御装置３１１の払出制御基板３１１ａは、賞品球や貸出球の払出を制御する。また、発射制御装置３１２の発射制御基板により、遊技者による遊技球発射ハンドル１８の操作に従い発射装置２２９（図４参照）の制御が行われ、電源装置３１３の電源基板により、各種制御装置等で要する所定の電源電圧が生成され出力される。本実施例の発射装置２２９は、発射ソレノイド（図示省略）への通電／非通電に従って進退自在な発射槌部（図示省略）で遊技球を打ちつけて発射させるソレノイド式発射部品を採用しているが、それ以外の発射装置２２９としては、発射モータの駆動に従って動作する発射杵で遊技球を打ちつけて発射させる機械式発射部品や、電磁場を発生させることで遊技球を発射させる電磁式発射部品など種々のタイプのものが採用できる。カードユニット接続基板３１４は、パチンコ機前面の貸球操作部１２０（図１参照）及びカードユニット５に電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御装置３１１に出力するものである。なお、カードユニット５を介さずに球貸し装置等から上皿１９に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板３１４は不要である。
【００６４】
上記払出制御装置３１１、発射制御装置３１２、電源装置３１３及びカードユニット接続基板３１４は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックスにそれぞれ収容されて構成されている。特に、払出制御装置３１１では、前述した主制御装置２６１と同様、基板ボックス（被包手段）を構成するボックスベース（図示省略）とボックスカバー（図示省略）とが封印ユニット（封印手段）によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス２６３が封印されている。
【００６５】
払出制御装置３１１には状態復帰スイッチ（図示省略）が設けられている。例えば、払出モータ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ（図示省略）が押下されると、払出モータ３５８ａ（図４参照）がゆっくり正回転され、球詰まりの解消（正常状態への復帰）が図られている。
【００６６】
また、電源監視基板２６１ｂにはＲＡＭ消去スイッチ３２３が設けられている。本パチンコ機１０はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰（復電）の際には停電時の状態に復帰できる。従って、通常手順で（例えばホールの営業終了時に）電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、ＲＡＭ消去スイッチ３２３を押しながら電源を投入することとしている。
【００６７】
次に、裏パックユニット２０３の構成を説明する。裏パックユニット２０３は、図３に示すように、樹脂成形された裏パック３５１と遊技球の払出機構部３５２とを一体化したものである。
【００６８】
裏パックユニット２０３は、その最上部に上方に開口したタンク３５５が設けられており、このタンク３５５には遊技ホールの島設備（遊技島設備）から供給される遊技球が逐次補給される。タンク３５５の下方には、例えば横方向２列の球通路を有し下流側に向けて緩やかに下り傾斜するタンクレール３５６が連結され、さらにタンクレール３５６の下流側には縦向きにケースレール３５７が連結されている。ケースレール３５７の最下流部には、払出装置３５８が設けられ、払出モータ３５８ａ等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置３５８より払い出された遊技球は払出通路（図示省略）等を通じて前記上皿１９に供給される。
【００６９】
また、タンクレール３５６には、当該タンクレール３５６に振動を付加するためのバイブレータ３６０が設けられている。例えば、バイブレータ３６０が例えば２本のネジでタンクレール３５６に締結されて取り付けられている。さらに、バイブレータ３６０は、タンクレール３５６に面接触するのではなく、当該２本のネジの部分で接触しており、バイブレータ３６０による振動がより効果的にタンクレール３５６に伝わる。従って、仮にタンクレール３５６付近で球詰まりが生じた際、バイブレータ３６０が駆動されることで球詰まりが解消される。
【００７０】
払出機構部３５２には、払出制御装置３１１から払出装置３５８への払出指令の信号を中継する払出中継基板（図示省略）が設置されると共に、外部より主電源を取り込むための電源スイッチ基板３８２が設置されている。電源スイッチ基板３８２には、電圧変換器を介して例えば交流２４Ｖの主電源が供給され、電源スイッチ３８２ａの切替操作により電源ＯＮ又は電源ＯＦＦとされる。
【００７１】
タンク３５５から払出通路（図示省略）に至るまでの払出機構部３５２は何れも導電性を有する樹脂材料（例えば導電性ポリカーボネート樹脂）にて成形され、その一部にてアースされている。これにより、遊技球の帯電によるノイズの発生が抑制されている。
【００７２】
なお、図３に示すように、内枠１２の右上側には、内枠１２が外枠１１に対して開かれたことを検出する内枠開検出スイッチ３８８が設けられている。内枠１２が開かれると、内枠開検出スイッチ３８８からホール内（パチンコ店内）用コンピュータへ出力されている。
【００７３】
次に、本パチンコ機１０の電気的構成について、図４を用いて説明する。本パチンコ機１０は、主制御装置２６１と、払出制御装置３１１と、発射制御装置３１２と、サブ制御装置２６２と、表示制御装置４５と、電源装置３１３などを備えている。以下に、これらの装置を個別に詳細に説明する。
【００７４】
パチンコ機１０の主制御装置２６１には、演算装置である１チップマイコンとしてのＣＰＵ５０１が搭載されている。ＣＰＵ５０１には、該ＣＰＵ５０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ５０２と、そのＲＯＭ５０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ５０３と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。
【００７５】
ＲＡＭ５０３は、パチンコ機１０の電源のオフ後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータが保持（バックアップ）できる構成であり、ＲＡＭ５０３には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアを備えている。
【００７６】
つまり、停電などの発生により電源が切断された場合において、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、通常処理を最後までを実行するので、ＲＡＭ５０３は、電源切断時（停電発生時を含む。以下同様）のカウンタ用バッファや保留球格納エリアの内容を記憶保持するだけでよく、電源の再入時にパチンコ機１０の状態を電源切断前の状態に復帰させることができる。具体的には、電源切断時（停電発生時を含む。以下同様）における通常処理の途中の遊技情報についての各レジスタやＩ／Ｏ等の値を記憶しておくための専用のバックアップエリアをＲＡＭ５０３に設ける必要がない。なお、ＣＰＵ５０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路５４２から出力される停電信号Ｓ１が入力されるように構成されており、停電の発生により、停電処理（ＮＭＩ割込み処理）が即座に実行される。
【００７７】
かかるＲＯＭ５０２及びＲＡＭ５０３を内蔵したＣＰＵ５０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン５０４を介して入出力ポート５０５が接続されている。入出力ポート５０５には、後述するＲＡＭ消去スイッチ回路５４３、払出制御装置３１１、発射制御装置３１２、サブ制御装置２６２、第１図柄表示装置４０、第２図柄表示装置４１や、その他図示しないスイッチ群などが接続されている。また、主制御装置２６１は、第１図柄表示装置４０における第１図柄の変動表示と、第２図柄表示装置４１における第２図柄の変動表示とを制御する機能を備えている。
【００７８】
また、払出制御装置３１１は、払出モータ３５８ａにより賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるＣＰＵ５１１は、そのＣＰＵ５１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ５１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ５１３とを備えている。
【００７９】
払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３は、前述した主制御装置２６１のＲＡＭ５０３と同様に、パチンコ機１０の電源のオフ後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータが保持（バックアップ）できる構成であり、ＲＡＭ５１３には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアを備えている。
【００８０】
ＲＡＭ５１３は、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機１０の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時の状態に関する情報を記憶保持する。つまり、このＲＡＭ５１３の記憶保持は、ＮＭＩ割込み処理と払出制御処理の後半部分のステップとによって電源切断時に実行され、逆にＲＡＭ５１３の記憶情報の復帰は、電源入時の復電処理において実行される。
【００８１】
かかるＲＯＭ５１２及びＲＡＭ５１３を内蔵したＣＰＵ５１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン５１４を介して入出力ポート５１５が接続されている。入出力ポート５１５には、主制御装置２６１、発射制御装置３１２、払出モータ３５８ａなどがそれぞれ接続されている。
【００８２】
図４に示すように、発射制御装置３１２は、発射装置２２９による遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射装置２２９は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、発射制御装置３１２は、払出制御装置３１１からのカードユニット接続信号Ｓ４（前述したカードユニット５がパチンコ機１０に接続されている場合に出力される信号である）と、遊技者が遊技球発射ハンドル１８をタッチしている場合に出力されるタッチ検出信号Ｓ５と、遊技球発射ハンドル１８に設けられている、発射を停止させるための発射停止スイッチ１８ａが操作されていない場合に出力される発射維持信号Ｓ６との全てが入力されていることを条件に、発射許可信号Ｓ７を主制御装置２６１に出力する。また、遊技球発射ハンドル１８の操作量に応じたボリューム信号Ｓ１０が当該遊技球発射ハンドル１８から発射制御装置３１２に入力されており、発射制御装置３１２はこのボリューム信号Ｓ１０を主制御装置２６１に出力する。
【００８３】
すなわち、発射許可信号Ｓ７がＯＮ（ハイレベル）である期間は発射許可状態であり、発射許可信号Ｓ７がＯＦＦ（ローレベル）である期間は発射不許可状態である。つまり、主制御装置２６１は、入力される発射許可信号Ｓ７がＯＮ（ハイレベル）である期間において、遊技球を発射する発射ソレノイド（図示省略）の制御を行う発射制御信号Ｓ８（パルス信号）と、発射レール４０１に遊技球を送る球送りソレノイドの制御を行う球送り制御信号Ｓ９（パルス信号）とを、発射制御装置３１２に所定の繰り返し周期で繰り返し出力する。なお、発射制御信号Ｓ８（パルス信号）の振幅値は、主制御装置２６１においてボリューム信号Ｓ１０に基づいて決定されており、例えば遊技球発射ハンドル１８の操作量が大きいほど発射制御信号Ｓ８（パルス信号）の振幅値が大きくなる。発射制御装置３１２は、発射制御信号Ｓ８及び球送り制御信号Ｓ９に基づいて発射装置２２９を駆動制御し、遊技球発射ハンドル１８の操作量に応じた強度で遊技球が発射される。逆に、主制御装置２６１は、入力される発射許可信号Ｓ７がＯＦＦ（ローレベル）である期間においては、発射制御信号Ｓ８及び球送り制御信号Ｓ９を発射制御装置３１２に出力せず、発射装置２２９によって遊技球が発射されることはない。
【００８４】
表示制御装置４５は、第３図柄表示装置４２における第３図柄（装飾図柄）の変動表示を制御するものである。この表示制御装置４５は、ＣＰＵ５２１と、ＲＯＭ（プログラムＲＯＭ）５２２と、ワークＲＡＭ５２３と、ビデオＲＡＭ５２４と、キャラクタＲＯＭ５２５と、画像コントローラ５２６と、入力ポート５２７と、出力ポート５２９と、バスライン５３０，５３１とを備えている。入力ポート５２７の入力にはサブ制御装置２６２の出力が接続され、入力ポート５２７には、ＣＰＵ５２１、ＲＯＭ５２２、ワークＲＡＭ５２３、画像コントローラ５２６が接続されている。また、画像コントローラ５２６にはバスライン５３１を介して出力ポート５２９が接続されており、その出力ポート５２９の出力には液晶表示装置である第３図柄表示装置４２が接続されている。
【００８５】
表示制御装置４５のＣＰＵ５２１は、主制御装置２６１からの各種コマンドがサブ制御装置２６２で編集等されて送信される各種コマンドに基づいて、第３図柄表示装置４２での装飾図柄表示を制御する。ＲＯＭ５２２は、そのＣＰＵ５２１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、ワークＲＡＭ５２３は、ＣＰＵ５２１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。
【００８６】
ビデオＲＡＭ５２４は、第３図柄表示装置４２に表示される表示データを記憶するためのメモリであり、このビデオＲＡＭ５２４の内容を書き替えることにより、第３図柄表示装置４２の表示内容が変更される。キャラクタＲＯＭ５２５は、第３図柄表示装置４２に表示される装飾図柄などのキャラクタデータを記憶するためのメモリである。画像コントローラ５２６は、ＣＰＵ５２１、ビデオＲＡＭ５２４、出力ポート５２９のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオＲＡＭ５２４に記憶される表示データを、キャラクタＲＯＭ５２５から所定のタイミングで読み出して第３図柄表示装置４２に表示させるものである。
【００８７】
また、電源装置３１３は、パチンコ機１０の各部に電力を供給するための電源部５４１とを備えている。電源部５４１は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置２６１や払出制御装置３１１等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部５４１は、外部より供給される交流２４ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動するための＋１２Ｖ電源、ロジック用の＋５Ｖ電源、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら＋１２Ｖ電源、＋５Ｖ電源及びバックアップ電源を主制御装置２６１や払出制御装置３１１等に対して供給する。なお、発射制御装置３１２に対しては払出制御装置３１１を介して動作電源（＋１２Ｖ電源、＋５Ｖ電源等）が供給される。
【００８８】
図４に示すように、主制御装置２６１は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックス２６３内に、主制御基板２６１ａと、この主制御基板２６１ａとは別体の電源監視基板２６１ｂとを備えている。電源監視基板２６１ｂは、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路５４２と、ＲＡＭ消去スイッチ３２３に接続されてなるＲＡＭ消去スイッチ回路５４３とを備えている。
【００８９】
停電監視回路５４２は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１及び払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号Ｓ１を出力するための回路である。停電監視回路５４２は、電源部５４１で交流２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２４ボルト未満になった時間が例えば２０ミリ秒を超えた場合に停電（電源断）の発生と判断して、停電信号Ｓ１を主制御装置２６１及び払出制御装置３１１へ出力する。この停電信号Ｓ１の出力によって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、停電の発生を認識し、停電時処理（ＮＭＩ割込み処理）を実行する。
【００９０】
なお、電源部５４１は、電源部５４１で監視している交流２４ボルトが２４ボルト未満となった時間が２０ミリ秒を越えた後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。
【００９１】
ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３は、ＲＡＭ消去スイッチ３２３のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ３２３の状態に応じて主制御装置２６１のＲＡＭ５０３及び払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３のバックアップデータをクリアするための回路である。ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下された際、ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３は、ＲＡＭ消去信号Ｓ２を主制御基板２６１ａに出力する。ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下された状態でパチンコ機１０の電源が投入されると（停電解消による電源入を含む）、主制御装置２６１においてＲＡＭ５０３のデータがクリアされ、払出制御装置３１１は主制御装置２６１からの初期化コマンドを受けるとＲＡＭ５１３のデータがクリアされる。
【００９２】
ところで、第３図柄表示装置４２（液晶表示装置）には、図５に示すように、左・中・右の３つの装飾図柄列Ｌ，Ｍ，Ｒが設定されており、装飾図柄列Ｌ，Ｍ，Ｒ毎に上装飾図柄、中装飾図柄、下装飾図柄の３個ずつの装飾図柄が変動表示される。本実施の形態では、一連の図柄は、「０」〜「９」の数字を各々付した主装飾図柄ＳＺと、菱形状の絵図柄からなる副装飾図柄ＦＺとにより構成されており、数字の昇順又は降順に主装飾図柄ＳＺが表示されると共に各主装飾図柄ＳＺの間に副装飾図柄ＦＺが配されて一連の装飾図柄列Ｌ，Ｍ，Ｒが構成されている。そして、周期性を持って主装飾図柄ＳＺと副装飾図柄ＦＺが上から下へと変動表示される。
【００９３】
かかる場合、左装飾図柄列Ｌにおいては、上記一連の装飾図柄が降順（すなわち、主装飾図柄ＳＺの番号が減る順）に表示され、中装飾図柄列Ｍ及び右装飾図柄列Ｒにおいては、同じく上記一連の装飾図柄が昇順（すなわち、主装飾図柄ＳＺの番号が増える順）に表示される。そして、左装飾図柄列Ｌ→右装飾図柄列Ｒ→中装飾図柄列Ｍの順に変動表示が停止し、その停止時に第３図柄表示装置４２上の５つの有効ライン、すなわち上ラインＬ１、中ラインＬ２、下ラインＬ３、右上がりラインＬ４、左上がりラインＬ５の何れかで主装飾図柄ＳＺが大当たり図柄の組合せ（本実施の形態では、同一の主装飾図柄ＳＺの組合せ）で揃えば大当たりとして特別遊技動画が表示される。
【００９４】
続いて、本実施例のパチンコ機１０のさらなる特徴部分である遊技球発射ハンドル１８について、図６〜図１５を用いて説明する。
【００９５】
図６（ａ），（ｂ）は、遊技球発射ハンドル１８を正面左上から見た斜視図、正面右上から見た斜視図である。図７（ａ）〜（ｆ）は、遊技球発射ハンドル１８の平面図、左側面図、正面図、右側面図、背面図、底面図である。図８（ａ），（ｂ）は、遊技球発射ハンドル１８を背面左上から見た斜視図、背面右上から見た斜視図である。図９は、遊技球発射ハンドル１８の前面枠セット１４への取り付け状態を示す一部断面図である。図１０は、遊技球発射ハンドル１８を正面右上から見た分解斜視図である。図１１は、遊技球発射ハンドル１８を正面右上から見た細分化分解斜視図である。図１２は、遊技球発射ハンドル１８を正面左上から見た分解斜視図である。図１３は、遊技球発射ハンドル１８を正面左上から見た細分化分解斜視図である。図１４（ａ）は、制動用電磁ソレノイド４８０のプランジャ４８２が吸引状態のときの遊技球発射ハンドル１８の背面図、図１４（ｂ）は、プランジャ４８２が非吸引状態のときの遊技球発射ハンドル１８の背面図である。図１５（ａ）〜（ｄ）は、遊技球発射ハンドル１８のＢ−Ｂ線断面図、Ｃ−Ｃ線断面図、正面図、Ａ−Ａ線断面図である。
【００９６】
図１に示すように、パチンコ機１０の前面側には前面枠セット１４が設けられており、この前面枠セット１４を構成する下皿ユニット１３の右方に遊技球発射ハンドル１８が設けられている。
【００９７】
具体的には、遊技球発射ハンドル１８は、図９に示すように、その裏面側が前面枠セット１４にネジ４０１でネジ止めされている。
【００９８】
図１に示した遊技球発射ハンドル１８は、遊技者が手を離した状態において初期位置に付勢されており、遊技者がその付勢力を上回る逆向きの回動力を与えるように操作することで、初期位置から所定方向（時計周り方向：右回し方向）に回動操作されるものである。
【００９９】
遊技球発射ハンドル１８は、図６〜図８に示すように、その外形を形成するケース本体部４００を備えている。
【０１００】
このケース本体部４００は、図１０，図１２に示すように、前面枠セット１４の前面側右下隅箇所に取り付けられた固定側ケース部４１０と、この固定側ケース部４１０の前面側に回動可能に取り付けられた、遊技者によって回動操作されるハンドル部４２０と、このハンドル部４２０の前面側に設けられたカバー部４３０と、を備えている。
【０１０１】
固定側ケース部４１０は、図１０〜図１３に示すように、その前面側の窪み部４１１の箇所に、前方向に向けて突出した３本の突出円筒部４１２を備えている。カバー部４３０は、その裏面側に、３本の突出円筒部４１２にそれぞれ嵌合する３本の嵌合突起部（図示省略）を備えている。ハンドル部４２０は、その内側の上下２箇所に、円弧状孔４２１が形成されている。そして、図１０，図１２に示すように、固定側ケース部４１０の右上２本の突出円筒部４１２は、ハンドル部４２０の上側の円弧状孔４２１に挿入され、固定側ケース部４１０の左下１本の突出円筒部４１２は、ハンドル部４２０の下側の円弧状孔４２１に挿入され、その挿入状態での固定側ケース部４１０の３本の突出円筒部４１２にカバー部４３０の裏面側の３本の嵌合突起部（図示省略）をそれぞれ嵌合させた状態で、図１４に示すように固定側ケース部４１０の裏面側から３本の突出円筒部４１２にネジを挿入してカバー部４３０の嵌合突起部（図示省略）にネジ止めすることで、カバー部４３０が固定側ケース部４１０に取り付けられているため、ハンドル部４２０は固定側ケース部４１０およびカバー部４３０に対して回動可能に構成されている。
【０１０２】
ハンドル部４２０が初期位置（反時計方向にそれ以上回らない位置）に位置しているときには、図１２に示すように、固定側ケース部４１０の右上２本の突出円筒部４１２のうちの下側の突出円筒部４１２の外周の下側箇所がハンドル部４２０の上側の円弧状孔４２１の右端箇所に当接し、且つ、固定側ケース部４１０の左下の突出円筒部４１２の外周の上側箇所がハンドル部４２０の下側の円弧状孔４２１の左端箇所に当接していることから、ハンドル部４２０がこれ以上反時計方向に回らないように規制されている。
【０１０３】
これとは逆に、ハンドル部４２０が最大回動位置（時計方向にそれ以上回らない位置）に位置しているときには、図１２に示すように、固定側ケース部４１０の右上２本の突出円筒部４１２のうちの上側の突出円筒部４１２の外周の上側箇所がハンドル部４２０の上側の円弧状孔４２１の左端箇所に当接し、且つ、固定側ケース部４１０の左下の突出円筒部４１２の外周の下側箇所がハンドル部４２０の下側の円弧状孔４２１の右端箇所に当接していることから、ハンドル部４２０がこれ以上時計方向に回らないように規制されている。
【０１０４】
また、ハンドル部４２０は、図６〜図８に示すように、その外周部分に、遊技者の指が掛かる、正面視で丸みのある逆鋸波形状の指掛け突起部４２２が形成されており、遊技者が当該ハンドル部４２０に手を掛けたときに、この手の指が指掛け突起部４２２に掛かるため、回動操作がし易い。
【０１０５】
また、ハンドル部４２０は、図１１，図１３に示すように、その正面視で中央箇所に、後述するダイアル軸４４０が挿入される軸孔４２３が形成されており、その軸孔４２３周りの前面側箇所に、ねじりばね４２４が取り付けられるホルダー部４２５を備えている。ねじりばね４２４は、図１２に示すように、ハンドル部４２０のホルダー部４２５に取り付けられた状態で、その一端を、ホルダー部４２５の例えば下側箇所に形成された切り欠き部４２５ａに引っ掛けた状態とするとともに、その他端を、巻き方向に少しねじった状態で固定側ケース部４１０の前面側の窪み部４１１の箇所に突出形成された突出円柱部４１３の切り欠き溝４１３ａに引っ掛けた状態とし、ハンドル部４２０が初期位置（反時計方向にそれ以上回らない位置）にある状態においてねじりばね４２４が前述したように巻き方向に少しねじった状態であるため、ハンドル部４２０を初期位置（反時計方向にそれ以上回らない位置）に確実に付勢できる。
【０１０６】
このように、遊技球発射ハンドル１８のハンドル部４２０は、遊技者が手を離した状態とすると、ねじりばね４２４の付勢力によって初期位置に戻る。
【０１０７】
また、遊技球発射ハンドル１８は、図１１，図１３に示すように、その固定側ケース部４１０の内部に、遊技者がハンドル部４２０に触れているか否かを検出するタッチセンサ４５０を備えている。
【０１０８】
具体的には、ハンドル部４２０は、その表面が金属メッキ加工されており、当該ハンドル部４２０の裏面側での金属メッキ加工面箇所にはリード線（図示省略）の一端の端子部がネジ止めされ、そのリード線（図示省略）の他端の端子部がタッチセンサ４５０の端子部に電気的に接続されている。つまり、このハンドル部４２０の金属メッキ加工面と接続されたリード線（図示省略）がタッチセンサ４５０に接続されており、ハンドル部４２０における対地間の静電容量に基づいて遊技者がハンドル部４２０に触れているか否かをタッチセンサ４５０で判断する。なお、リード線（図示省略）は、後述するダイアル軸４４０の軸部４４１の中空部分に敷設されている。
【０１０９】
また、ダイアル軸４４０は、図１１，図１３に示すように、ハンドル部４２０の裏面側からそのハンドル部４２０の軸孔４２３に挿入された状態で、このハンドル部４２０にネジ止め（図示省略）固定されている。また、ダイアル軸４４０は、図１１，図１３に示すように、軸方向に長い中空状の軸部４４１と、この軸部４４１の略中央箇所でその軸周りに設けられた円盤部４４２とを一体成型したものである。このダイアル軸４４０の軸部４４１の奥側先端部分での周方向の一箇所には、キー突起部４４３が形成されている。また、固定側ケース部４１０は、その正面視で中央箇所に、ダイアル軸４４０を軸支する軸受筒部４１４を備えている。この軸受筒部４１４を正面視した状態でその内周の一箇所には、ダイアル軸４４０の軸部４４１のキー突起部４４３の進入を許容するキー溝部４１５が挿入方向にわたって形成されている。軸受筒部４１４は、ダイアル軸４４０の円盤部４４２から奥側の軸部４４１のキー突起部４４３までの長さよりも短い長さのものである。
【０１１０】
つまり、ダイアル軸４４０の軸部４４１のキー突起部４４３を固定側ケース部４１０の軸受筒部４１４のキー溝部４１５に合わせるようにしてダイアル軸４４０の軸部４４１を軸受筒部４１４に挿入していくと、その軸部４４１の先端が軸受筒部４１４から突き出た状態となり、軸部４４１のキー突起部４４３は軸受筒部４１４のキー溝部４１５から解放され、ダイアル軸４４０が軸受筒部４１４に対して回動可能に軸支された状態となる。
【０１１１】
さらに、ダイアル軸４４０は、図１８，図１９に示すように、円盤部４４２の奥側面箇所で且つ奥側の軸部４４１の略半周箇所にわたって部分平歯車４４４が形成されている。ダイアル軸４４０の部分平歯車４４４は、後述する回動量検出部品５００の平歯車５０１と歯合しており、ダイアル軸４４０の回動量すなわちハンドル部４２０の回動量が後述する回動量検出部品５００で検出される。
【０１１２】
ここで、遊技球発射ハンドル１８の発射停止スイッチ１８ａについて説明する。
【０１１３】
遊技球発射ハンドル１８は、図６（ａ），図８（ｂ）に示すように、発射を停止させるための発射停止スイッチ１８ａを備えている。
【０１１４】
発射停止スイッチ１８ａは、図１１，図１３に示すように、固定側ケース部４１０の前面側の窪み部４１１の箇所での略左端箇所に突出形成された支持軸部４１６に軸支されて一端側が遊技者によって操作される発射停止レバー部４１７と、この発射停止レバー部４１７の一端側を押下することで当該発射停止レバー部４１７が支持軸部４１６周りに回動してその他端側によってスイッチ部４１８ａが押下されるマイクロスイッチ４１８とを備えている。発射停止レバー部４１７とマイクロスイッチ４１８は、図１１，図１３に示すように、発射停止レバー部４１７の一端側を除いて、固定側ケース部４１０の前面側で且つ内側に収容されている。また、マイクロスイッチ４１８は、スイッチ部４１８ａの非押下の場合に発射維持信号Ｓ６を出力し、スイッチ部４１８ａの押下の場合には発射維持信号Ｓ６が出力されない。
【０１１５】
なお、発射停止スイッチ１８ａは、上記の場合に替えて、マイクロスイッチ４１８のスイッチ部４１８ａの押下の場合に、発射維持信号Ｓ６に替わる発射停止信号を発射制御装置３１２に出力し、スイッチ部４１８ａの非押下の場合には発射停止信号を出力しない構成としてもよい。
【０１１６】
さらに、ケース本体部４００の内部には、図１１，図１３〜図１５に示すように、後述するＬ字アーム４７０と制動用電磁ソレノイド４８０と当接部品４９０とを備えた制動機構部品４６０が収容されている。具体的には、固定側ケース部４１０およびハンドル部４２０による内部空間には、図１５に示すように、Ｌ字アーム４７０と制動用電磁ソレノイド４８０と当接部品４９０とを備えた制動機構部品４６０が収容されている。
【０１１７】
なおここで、制動機構部品４６０の構造について、図１６〜図２５も用いて説明する。
【０１１８】
図１６（ａ）は、非制動時の制動機構部品４６０の正面左上斜視図、図１６（ｂ）は、制動時の制動機構部品４６０の正面左上斜視図である。図１７（ａ）は、非制動時の制動機構部品４６０の正面右上斜視図、図１７（ｂ）は、制動時の制動機構部品４６０の正面右上斜視図である。図１８（ａ）は、非制動時の制動機構部品４６０の背面左上斜視図、図１８（ｂ）は、制動時の制動機構部品４６０の背面左上斜視図である。図１９（ａ）は、非制動時の制動機構部品４６０の背面右上斜視図、図１６（ｂ）は、制動時の制動機構部品４６０の背面右上斜視図である。図２０（ａ）は、非制動時の制動機構部品４６０の左側面図、図２０（ｂ）は、制動時の制動機構部品４６０の左側面図である。図２１（ａ）は、非制動時の制動機構部品４６０の正面図、図２１（ｂ）は、制動時の制動機構部品４６０の正面図である。図２２（ａ）は、非制動時の制動機構部品４６０の右側面図、図２２（ｂ）は、制動時の制動機構部品４６０の右側面図である。図２３（ａ）は、非制動時の制動機構部品４６０の背面図、図２３（ｂ）は、制動時の制動機構部品４６０の背面図である。図２４（ａ）は、非制動時の制動機構部品４６０の上面図、図２４（ｂ）は、制動時の制動機構部品４６０の上面図である。図２５（ａ）は、非制動時の制動機構部品４６０の下面図、図２５（ｂ）は、制動時の制動機構部品４６０の下面図である。
【０１１９】
制動機構部品４６０は、図１１に示すように、取付ベース４６１を備え、この取付ベース４６１にタッチセンサ４５０、後述する制動用電磁ソレノイド４８０および回動量検出部品５００（ボリューム）が取り付けられるとともに、後述するＬ字アーム４７０を回動可能に挟持することで、ユニット化された部品としている。また、図１１，図１３に示すように、この制動機構部品４６０を固定側ケース部４１０の奥側開口から挿入し、この制動機構部品４６０の取付ベース４６１を、図１４に示すように、固定側ケース部４１０にネジ４６２でネジ止めすることで、制動機構部品４６０が固定側ケース部４１０の内部に取り付けられる。
【０１２０】
以下に、制動機構部品４６０を構成するＬ字アーム４７０、制動用電磁ソレノイド４８０および当接部品４９０を順に説明する。
【０１２１】
Ｌ字アーム４７０は、図１６〜図２０に示すように、取付ベース４６１に回動可能に挟持されており、支点４７１から第１方向に延びた長腕部４７２と、支点４７１から長腕部４７２とは異なる第２方向で且つ長腕部４７２よりも短く延びた短腕部４７３とが一体成型された略Ｌ字の折れ曲り部材としている。Ｌ字アーム４７０の長腕部４７２は、後述する制動用電磁ソレノイド４８０の可動部品４８１に繋がれ、Ｌ字アーム４７０の短腕部４７３は、後述する当接部品４９０の基端側に繋がれている。
【０１２２】
具体的には、図１６に示すように、Ｌ字アーム４７０の長腕部４７２は、その先端側にＵ字切り欠き部４７２ａが形成されており、このＵ字切り欠き部４７２ａに後述する可動部品４８１の円柱突起部４８１ａが挿入されることで、可動部品４８１とＬ字アーム４７０の長腕部４７２とが繋がれている。また、Ｌ字アーム４７０の短腕部４７３は、その先端側の外面箇所に連結突起部４７３ａが形成されており、この連結突起部４７３ａが後述する当接部品４９０の基端側の連結孔４９１に挿入されることで、当接部品４９０とＬ字アーム４７０の短腕部４７３とが繋がれている。なお、Ｌ字アーム４７０を完全Ｌ字形状としてもよいし、くの字形状としてもよい。
【０１２３】
制動用電磁ソレノイド４８０は、図１８，図２３に示すように、図示省略の押しばね（圧縮ばね）によって突出方向に付勢されたプランジャ４８２を備え、このプランジャ４８２は、その先端側に円盤４８２ａを備えた形状としている。また、制動用電磁ソレノイド４８０に駆動電力が供給されると、図１８（ａ），図２３（ａ）に示すように、電磁吸引によってプランジャ４８２が吸引状態となる。また、制動用電磁ソレノイド４８０への駆動電力供給が停止されると、電位吸引が解除され、図１８（ｂ），図２３（ｂ）に示すように、プランジャ４８２が押しばね（図示省略）による付勢力で突出状態となる。
【０１２４】
また、制動用電磁ソレノイド４８０は、図１６〜図２０，図２２，図２３に示すように、Ｌ字アーム４７０の長腕部４７２の先端側に連結された可動部品４８１を備えている。この可動部品４８１は、図１８，図２３に示すように、制動機構部品４６０の裏面視で、略Ｌ字状板材であり、その一端側にはプランジャ４８２の円盤４８２ａが間に挿入される二枚板部４８１ｂを備え、その他端側の外面箇所にはＬ字アーム４７０の長腕部４７２の先端のＵ字切り欠き部４７２ａに入れられる円柱突起部４８１ａを備えている。二枚板部４８１ｂのうちで折り曲げ側の板部には、プランジャ４８２が挿入される切り欠き部４８１ｃを備えている。制動用電磁ソレノイド４８０は、タッチセンサ４５０での接触検出に基づいて、可動部品４８１を第１位置Ｐ１（図２０（ａ）参照）から第２位置Ｐ２（図２０（ｂ）参照）に駆動する。
【０１２５】
当接部品４９０は、その一端がＬ字アーム４７０の短腕部４７３に連結されるとともに、その他端がハンドル部４２０のダイアル軸４４０に当接可能であり、可動部品４８１が第２位置Ｐ２（図２０（ｂ）参照）に駆動することに連動して他端がダイアル軸４４０に当接するものである。具体的には、図１８（ｂ）に示すように、当接部品４９０の他端は、ダイアル軸４４０の円盤部４４２での奥側面箇所に当接する。
【０１２６】
当接部品４９０は、図１６〜図２０に示すように、その他端に、ダイアル軸４４０と当接するゴム４９２を備えている。具体的には、図１８に示すように、当接部品４９０の基端側の外面箇所には、Ｌ字アーム４７０の短腕部４７３の連結突起部４７３ａが挿入される連結孔４９１が形成されている。また、当接部品４９０の他端は、図１８に示すように、正面視で円弧状板部４９３を備えており、この円弧状板部４９３の先端面に円弧状のゴム４９２が取り付けられている。
【０１２７】
また、このゴム４９２は、図１６（ａ），図１７（ａ）に示すように、ダイアル軸４４０に当接される面に、当該ダイアル軸４４０の回動方向に長い円弧状の弾性突起部４９４が形成されている。
【０１２８】
また、当接部品４９０は、その他端をハンドル部４２０に近づける方向に付勢するコイルばね４９５（圧縮ばね）を備えている。
【０１２９】
さらに、遊技球発射ハンドル１８は、図１１，図１３に示すように、ハンドル部４２０の回動量を検出する回動量検出部品５００（ボリューム）を備えている。回動量検出部品５００は、図１９に示すように、ダイアル軸４４０の部分平歯車４４４と歯合する平歯車５０１を備えており、この平歯車５０１の回動量を検出する。遊技球発射装置３８は、回動量検出部品５００での検出回動量に応じた強度で遊技球を発射するものである。
【０１３０】
図１３，図１５に示すように、固定側ケース部４１０およびハンドル部４２０による内部空間には、ハンドル部４２０に近い側である手前側に回動量検出部品５００が収容されるとともに、この回動量検出部品５００よりも奥側に、ハンドル部４２０のダイアル軸４４０の軸方向とは異なる方向に可動部品４８１の進退方向が向くようにして制動用電磁ソレノイド４８０が収容され、且つ、長腕部４７２を奥側に向けてＬ字アーム４７０が収容されている。
【０１３１】
ところで、図４に示す発射制御装置３１２は、タッチセンサ４５０での接触検出に基づいて、制動用電磁ソレノイド４８０への駆動電力供給を停止する。
【０１３２】
具体的には、発射制御装置３１２は、タッチセンサ４５０での接触検出からの所定期間（例えば、３秒間）である遊技開始期間において、制動用電磁ソレノイド４８０への駆動電力供給を行い、その遊技開始期間経過後に駆動電力供給を停止する（後述する図２６参照）。なお、遊技開始期間を３秒間としているが、３秒以外の期間としてもよい。
【０１３３】
さらに、発射制御装置３１２は、タッチセンサ４５０での接触無し検出からの所定期間（例えば、３秒間）である終了期間において、制動用電磁ソレノイド４８０への駆動電力供給を行い、その終了期間経過後で、且つ、遊技球発射ハンドル１８が初期位置であることを示す零回動量を回動量検出部品５００で検出された場合に駆動電力供給を停止する（後述する図２８参照）。
【０１３４】
制動用電磁ソレノイド４８０は、駆動電力供給時には可動部品４８１を第１位置Ｐ１（図２０（ａ）参照）に駆動させることで当接部品４９０をダイアル軸４４０から離れた非当接位置とし、駆動電力非供給時には可動部品４８１を第２位置Ｐ２（図２０（ｂ）参照）に駆動させることで当接部品４９０をダイアル軸４４０に当接する当接位置とする。
【０１３５】
具体的には、制動用電磁ソレノイド４８０は、駆動電力供給時には、図２２（ａ），図２３（ａ）に示すようにプランジャ４８２が電磁吸引され、このプランジャ４８２の先端の円盤４８２ａが繋がれた可動部品４８１が当該プランジャ４８２の電磁吸引によって第１位置Ｐ１（図２０（ａ）参照）に駆動される。可動部品４８１が第１位置Ｐ１に移動することでＬ字アーム４７０が回動され（長腕部４７２の先端側が図２０の紙面を見た状態で外側に回動されるとともに短腕部４７３の先端がダイアル軸４４０から離れる方向に回動されるようにＬ字アーム４７０が回動され）、短腕部４７３の先端がダイアル軸４４０から離れることで当接部品４９０がダイアル軸４４０から離れた非当接位置（図２０（ａ）参照）となる。
【０１３６】
制動用電磁ソレノイド４８０は、駆動電力非供給時には、図２２（ｂ），図２３（ｂ）に示すようにプランジャ４８２の電磁吸引が解除され、プランジャ４８２を突出方向に付勢する図示省略の押しばねによって当該プランジャ４８２が突出し、このプランジャ４８２の突出に伴なって可動部品４８１が第２位置Ｐ２（図２０（ｂ）参照）に駆動される。可動部品４８１が第２位置Ｐ２に移動することでＬ字アーム４７０が回動され（図２０の紙面を見た状態で長腕部４７２の先端側が内側に回動されるとともに短腕部４７３の先端がダイアル軸４４０から近づく方向に回動されるようにＬ字アーム４７０が回動され）、短腕部４７３の先端がダイアル軸４４０に当接する当接位置となる。
【０１３７】
なお、上述した遊技球発射ハンドル１８が本発明における遊技球発射操作部に相当し、上述したケース本体部４００が本発明におけるケース本体に相当し、上述した前面枠セット１４が本発明における前面側構成体に相当し、上述した固定側ケース部４１０が本発明における固定側ケース体に相当し、上述したタッチセンサ４５０が本発明における検出手段に相当し、上述したダイアル軸４４０が本発明における回動軸部材に相当し、上述した当接部品４９０が本発明における保持手段、当接部材に相当し、上述した制動用電磁ソレノイド４８０が本発明における駆動手段、電磁ソレノイドに相当し、上述した発射制御装置３１２が本発明における駆動電力供給制御手段、保持力減少手段に相当し、上述した可動部品４８１が本発明における可動部に相当し、上述したＬ字アーム４７０が本発明における部材、伝達部材、制動力増幅手段に相当し、上述した回動量検出部品５００が本発明における回動量検出手段に相当し、上述したゴム４９２が本発明における弾性体に相当し、上述したコイルばね４９５が本発明におけるバネ部材に相当する。
【０１３８】
なおここで、制動機構部品４６０によるハンドル部４２０の制動制御について図２６，図２７を用いてもう少し詳細に説明する。図２６は、遊技球発射ハンドル１８の回動操作の開始時における制動機構部品４６０によるハンドル部４２０の制動制御のタイミングチャートである。図２７は、実施例１の遊技球発射ハンドル１８の操作開始時から一定期間においてハンドル部４２０の制動を解除する処理を示すフローチャートである。
【０１３９】
なお、図２７に示す制動解除処理は、電源投入に伴い起動されるメイン処理で行われる。また、発射制御装置３１２の発射制御基板には、図２７に示す制動解除処理も行うＣＰＵや，制動解除処理のプログラムや各種設定値などを記憶するＲＯＭ，ＲＡＭを実装している。
【０１４０】
＜遊技球発射ハンドル１８の回動操作の開始時＞
図２６，図２７に示すように、遊技者によって遊技球発射ハンドル１８の回動操作が開始される際には、制動機構部品４６０によるハンドル部４２０の制動が解除される。
【０１４１】
具体的には、図２７に示すステップＳ１０１では、発射制御装置３１２は、タッチセンサ４５０からのタッチ検出信号Ｓ５（図４参照）がＯＦＦからＯＮに変化したか否かを判定し、変化した場合にはステップＳ１０２に進み、変化していない場合にはそのまま終了する。例えば、遊技者が遊技球発射ハンドル１８のハンドル部４２０に触れると、タッチセンサ４５０により接触検出がされ（図２６の時刻ｔ１）、図２７のステップＳ１０２に進む。
【０１４２】
図２７に示すステップＳ１０２では、発射制御装置３１２は、当接部品４９０をダイアル軸４４０から離間させた状態（図２０（ａ）参照）にする。つまり、図２６に示すように、制動用電磁ソレノイド４８０への駆動電力供給によって、制動用電磁ソレノイド４８０のプランジャ４８２が電磁吸引され、可動部品４８１が第１位置Ｐ１となり、当接部品４９０がダイアル軸４４０から離間した状態（図２０（ａ）参照）となる。
【０１４３】
なお、前述したように遊技球発射ハンドル１８の制動が瞬時に解除された状態となり、この制動解除状態において、遊技者は遊技球発射ハンドル１８を回動操作（時計回りに回動操作）する。このように遊技者が遊技球発射ハンドル１８を回動操作（時計回りに回動操作）すると、その回動量が回動量検出部品５００で検出される（図２６での回動量の上がり勾配）。
【０１４４】
図２７に示すステップＳ１０３では、発射制御装置３１２は、タッチセンサ４５０のタッチ検出信号Ｓ５（図４参照）がＯＦＦからＯＮに変化した時点から所定時間（本実施例では例えば３秒間）が経過した否かを判定し、経過していればステップＳ１０６に進み、経過していなければステップＳ１０４に進む。
【０１４５】
図２７に示すステップＳ１０４では、発射制御装置３１２は、タッチセンサ４５０のタッチ検出信号Ｓ５（図４参照）がＯＮで維持されているか否かを判定し、ＯＮが維持されていればステップＳ１０３に戻り、ＯＦＦになっていればステップＳ１０５に進む。
【０１４６】
つまり、発射制御装置３１２は、タッチセンサ４５０での接触検出（時刻ｔ１）からの所定期間（例えば、３秒間）である遊技開始期間において、制動用電磁ソレノイド４８０への駆動電力供給を行う。
【０１４７】
なお、発射制御装置３１２は、図２６に示すように例えば３秒間電圧値を維持するような連続波状の駆動電力供給としているが、パルス状の駆動電力を所定の繰り返し周期で３秒間供給するようにしてもよい。
【０１４８】
図２７に示すステップＳ１０６では、発射制御装置３１２は、タッチ検出信号Ｓ５（図４参照）がＯＮに変化してからそのＯＮ状態が３秒間維持されると、当接部品４９０をダイアル軸４４０に当接させた状態（図２０（ｂ）参照）にする。
【０１４９】
そして、通常は、タッチセンサ４５０での接触検出（時刻ｔ１）から所定期間（例えば、３秒間）が経過するまでに、遊技者は遊技球発射ハンドル１８を所望の回動値とする、つまり、遊技者による遊技球発射ハンドル１８の回動操作値が一定回動値となる（図２６での回動量の上がり勾配後のフラットな部分）ことが多いことから、発射制御装置３１２は、タッチセンサ４５０での接触検出（時刻ｔ１）からの所定期間（例えば、３秒間）である遊技開始期間が経過すると、図２６に示すように、駆動電力供給を停止する（時刻ｔ２）。図２６に示すように、制動用電磁ソレノイド４８０への駆動電力供給の停止によって、制動用電磁ソレノイド４８０のプランジャ４８２の電磁吸引が解除されて図示省略の押しばねによって当該プランジャ４８２が突出し、可動部品４８１が第２位置Ｐ２となり、当接部品４９０がダイアル軸４４０に当接した状態（図２０（ｂ）参照）となり、当接部品４９０の当接によって遊技者による遊技球発射ハンドル１８の所望の回動状態で制止される。
【０１５０】
なお、図２７に示すステップＳ１０５では、発射制御装置３１２は、タッチ検出信号Ｓ５（図４参照）がＯＮに変化してから３秒以内にＯＦＦとなっていることから、遊技球発射ハンドル１８の回動操作途中で手を離したと考えられるため、所定の遅延時間（例えば、０．５秒間）を計時してからステップＳ１０６に進む。この遅延時間は、ねじりばね４２４の付勢力によって遊技球発射ハンドル１８が初期位置に戻るのに十分な時間であればよく、任意の値に設定してもよいし、必要でなければ遅延時間を設けなくてもよい。
【０１５１】
このように、図２０（ｂ）に示す当接状態では、当接部品４９０のダイアル軸４４０への当接力は、ハンドル部４２０を初期位置に付勢するねじりばね４２４の付勢力に対抗しているため、遊技者は力を入れてハンドル部４２０を握る必要がなく、ハンドル部４２０に触れているだけで当該ハンドル部４２０の回動状態を維持できる。また仮に、図２０（ｂ）に示す当接状態において、ハンドル部４２０の回動を微調整したい場合など、遊技者がハンドル部４２０を回動方向に力をかける（当接部品４９０の当接力による制止を上回る力をかける）ことで、このハンドル部４２０を回動させることもできる。
【０１５２】
次に、遊技終了時における制動機構部品４６０によるハンドル部４２０の制動制御について図２８，図２９を用いて説明する。図２８は、遊技球発射ハンドル１８の回動操作を終了する場合の制動機構部品４６０によるハンドル部４２０の制動制御のタイミングチャートである。図２９は、実施例１の遊技終了後に遊技球発射ハンドル１８を初期位置で制動する処理を示すフローチャートである。
【０１５３】
＜遊技終了時：遊技球発射ハンドル１８の回動操作の終了時＞
図２８，図２９に示すように、遊技者によって遊技球発射ハンドル１８の回動操作が終了すると、制動機構部品４６０によってハンドル部４２０が初期位置で制動される。
【０１５４】
具体的には、図２９に示すステップＳ３０１では、発射制御装置３１２は、タッチセンサ４５０からのタッチ検出信号Ｓ５（図４参照）がＯＮからＯＦＦに変化したか否かを判定し、変化した場合にはステップＳ３０２に進み、変化していない場合にはそのまま終了する。例えば、遊技者は遊技を終了しようとして遊技球発射ハンドル１８から手を離すと、タッチセンサ４５０により接触無し検出がされ（図２８の時刻ｔ１１）、図２９のステップＳ３０２に進む。
【０１５５】
図２９に示すステップＳ３０２では、発射制御装置３１２は、当接部品４９０をダイアル軸４４０から離間させた状態（図２０（ａ）参照）にする。つまり、タッチセンサ４５０での接触無し検出（図２８の時刻ｔ１１）からの所定期間（例えば、３秒間）である終了期間において、制動用電磁ソレノイド４８０への駆動電力供給を行うことで、図２８に示すように、制動用電磁ソレノイド４８０のプランジャ４８２が電磁吸引され、可動部品４８１が第１位置Ｐ１となり、当接部品４９０がダイアル軸４４０から離間した状態（図２０（ａ）参照）となる。なお、終了期間を３秒間としているが、３秒以外の期間としてもよい。
【０１５６】
図２９に示すステップＳ３０３では、発射制御装置３１２は、タッチセンサ４５０のタッチ検出信号Ｓ５（図４参照）がＯＮからＯＦＦに変化した時点から所定時間（本実施例では例えば３秒間）が経過した否かを判定し、経過していればステップＳ３０５に進み、経過していなければステップＳ３０４に進む。
【０１５７】
図２９に示すステップＳ３０４では、発射制御装置３１２は、タッチセンサ４５０のタッチ検出信号Ｓ５（図４参照）がＯＦＦで維持されているか否かを判定し、ＯＦＦが維持されていればステップＳ３０３に戻り、ＯＮになっていればそのまま終了する。
【０１５８】
図２８に示すように、当接部品４９０がダイアル軸４４０から離間した状態（図２０（ａ）参照）では、ハンドル部４２０のねじりばね４２４（図１１参照）の付勢力によって初期位置に戻される（ハンドル部４２０が反時計回りに回動して戻る）。遊技球発射ハンドル１８は、タッチセンサ４５０での接触無し検出（図２８の時刻ｔ１１）から１秒もかからずに初期位置に戻る。そのときの回動量が回動量検出部品５００で検出される（図２８での回動量の急峻な下がり勾配）。
【０１５９】
なお、発射制御装置３１２は、図２８に示すように例えば３秒間電圧値を維持するような連続波状の駆動電力供給としているが、パルス状の駆動電力を所定の繰り返し周期で３秒間供給するようにしてもよい。
【０１６０】
図２９に示すステップＳ３０５では、発射制御装置３１２は、タッチ検出信号Ｓ５（図４参照）がＯＦＦに変化してからそのＯＦＦ状態が３秒間維持されると、当接部品４９０をダイアル軸４４０に当接させた状態（図２０（ｂ）参照）にする。
【０１６１】
つまり、図２８に示すように、タッチセンサ４５０での接触無し検出（時刻ｔ１１）から所定期間（例えば、３秒間）である終了期間が経過し、遊技球発射ハンドル１８が初期位置であることを示す零回動量を回動量検出部品５００で検出された場合（ハンドル部４２０が初期位置である場合）には、駆動電力供給を停止する（時刻ｔ１２）。図２８に示すように、制動用電磁ソレノイド４８０への駆動電力供給の停止によって、制動用電磁ソレノイド４８０のプランジャ４８２の電磁吸引が解除されて図示省略の押しばねによって当該プランジャ４８２が突出し、可動部品４８１が第２位置Ｐ２となり、当接部品４９０がダイアル軸４４０に当接した状態（図２０（ｂ）参照）となり、遊技球発射ハンドル１８が初期位置で制動され、遊技がされていない状態では制動用電磁ソレノイド４８０への駆動電力供給が停止されている。
【０１６２】
上述したように、本実施例１のパチンコ機１０によれば、遊技者によって初期位置から所定方向に操作される遊技球発射ハンドル１８と、この遊技球発射ハンドル１８の初期位置からの操作に応じた強度で、遊技球が流下する遊技領域３０ａに遊技球を発射する遊技球発射装置３８と、遊技者による発射操作を検出するタッチセンサ４５０とを備え、遊技球発射ハンドル１８は、この遊技球発射ハンドル１８を初期位置から遊技者に所定方向に操作された位置に保持する当接部品４９０と、駆動電力供給された場合には遊技球発射ハンドル１８を初期位置に復帰させる制動用電磁ソレノイド４８０と、を備え、タッチセンサ４５０での検出結果に基づいて、制動用電磁ソレノイド４８０への駆動電力供給を制御する発射制御装置３１２を備えている。したがって、発射制御装置３１２はタッチセンサ４５０での検出結果に基づいて制動用電磁ソレノイド４８０への駆動電力供給を制御し、駆動電力非供給された場合には当接部品４９０によって遊技球発射ハンドル１８が初期位置から遊技者に所定方向に操作された位置で制動されるので、遊技球発射ハンドル１８が初期位置に戻ろうとする付勢力に反するように遊技者が手持ちする必要がなく、持ち手が疲れることが低減できるし、硬貨等を遊技球発射ハンドル１８の隙間に挟み込んで制動させる必要がないことから、硬貨等の挟み込みに起因する当該ハンドル等の損傷を低減することができる。しかも、制動用電磁ソレノイド４８０は駆動電力非供給の場合において遊技球発射ハンドル１８を初期位置に復帰させる、つまり、遊技をしていない場合には駆動電力供給の必要がないし、遊技中においても一時的に駆動電力供給するだけでよいので、遊技球発射ハンドル１８の制動に関する消費電力を低減することができる。また、遊技球発射ハンドル１８付近の発熱も低減できる。
【０１６３】
具体的には、遊技球発射ハンドル１８に遊技者が触れているか否かを検出するタッチセンサ４５０を備え、遊技球発射ハンドル１８は、ダイアル軸４４０と、このダイアル軸４４０に当接可能な当接部品４９０と、駆動電力供給された場合には当接部品４９０をダイアル軸４４０から離れた非当接位置とし、駆動電力非供給の場合には当接部品４９０をダイアル軸４４０に当接する当接位置とする制動用電磁ソレノイド４８０と、を備え、タッチセンサ４５０での接触検出に基づいて、制動用電磁ソレノイド４８０への駆動電力供給を停止する発射制御装置３１２を備えているので、発射制御装置３１２はタッチセンサ４５０での接触検出に基づいて制動用電磁ソレノイド４８０への駆動電力供給を停止し、駆動電力非供給の場合には当接部品４９０がダイアル軸４４０に当接することで遊技球発射ハンドル１８が制動されるので、遊技球発射ハンドル１８が初期位置に戻ろうとする付勢力に反するように遊技者が手持ちする必要がなく、持ち手が疲れることが低減できるし、硬貨等を遊技球発射ハンドル１８の隙間に挟み込んで制動させる必要がないことから、硬貨等の挟み込みに起因する当該ハンドル等の損傷を低減することができる。しかも、制動用電磁ソレノイド４８０は駆動電力非供給の場合において当接部品４９０をダイアル軸４４０に当接する当接位置に位置させるので、遊技球発射ハンドル１８を制動する状態では制動用電磁ソレノイド４８０への駆動電力供給を停止させることができ、通常長時間にわたって行われる遊技中における遊技球発射ハンドル１８の制動に関する消費電力を低減することができる。その結果、遊技球発射ハンドル１８を操作する手の疲れおよび遊技球発射ハンドル１８の損傷を低減できるとともに遊技球発射ハンドル１８の制動に関する消費電力を低減した遊技機を提供することができる。
【０１６４】
また、制動用電磁ソレノイド４８０は、進出位置に付勢された可動部品４８１を有する電磁ソレノイドであって、駆動電力供給されることによって可動部品４８１を進出位置から後退位置に引き戻す電磁ソレノイドと、この電磁ソレノイドの可動部品４８１と当接部品４９０とを連結する部材であって、可動部品４８１が後退位置に位置することに連動して当接部品４９０をダイアル軸４４０から離れた非当接位置とし、可動部品４８１が進出位置に位置することに連動して当接部品４９０をダイアル軸４４０に当接する当接位置とするＬ字アーム４７０と、を備えているので、駆動電力非供給の場合において当接部品４９０をダイアル軸４４０に当接させる構成を好適に実現できる。
【０１６５】
また、電磁ソレノイドは、可動部品４８１の進出方向がダイアル軸４４０の軸方向と直交または略直交する方向となるように配設され、Ｌ字アーム４７０は、支点４７１から第１方向に延びた長腕部４７２と支点４７１から長腕部４７２とは異なる第２方向で且つ長腕部４７２よりも短く延びた短腕部４７３とが一体成型された折れ曲り部材であって、長腕部４７２の先端側が電磁ソレノイドの可動部品４８１と連結され、短腕部４７３の先端側が当接部品４９０と連結され、可動部品４８１が後退位置に位置することに連動して支点４７１を軸として回動して短腕部４７３の先端側がダイアル軸４４０から離れ、可動部品４８１が進出位置に位置することに連動して支点４７１を軸として逆回りして短腕部４７３の先端側がダイアル軸４４０に近づくように配設されているので、駆動電力非供給の場合において当接部品４９０をダイアル軸４４０に当接させる構成を好適に実現できる。しかも、長腕部４７２と短腕部４７３とが一体成型された折れ曲り部材であるＬ字アーム４７０は電磁ソレノイドの駆動力を増幅して当接部品４９０に伝達することができる。つまり、長腕部４７２にかかる弱い力を短腕部４７３で強くして当接部品４９０を遊技球発射ハンドル１８のダイアル軸４４０に当接させることができ、電磁ソレノイドを小型化することができる。
【０１６６】
また、発射制御装置３１２は、タッチセンサ４５０での発射操作開始検出から一定期間（本実施例では、例えば３秒間）である遊技開始期間において、遊技球発射ハンドル１８を保持する当接部品４９０の保持力を減少させるので、遊技開始時の遊技球発射ハンドル１８の操作をスムーズに行うことができる。また、タッチセンサ４５０での発射操作開始検出から一定期間が経過するまでを遊技開始期間（本実施例では、例えば３秒間）としているので、遊技開始期間（発射操作開始検出から３秒間）をモニタ（例えば計時）するだけでよく、制御が簡単である。また、遊技開始期間としては、遊技者が遊技開始から所望の発射操作位置に操作するまでの時間を需要者（遊技者ら）を対象とした経験則に基づいて、平均的な時間あるいは十分な時間などに設定することもできる。
【０１６７】
具体的には、発射制御装置３１２は、タッチセンサ４５０での接触検出からの所定期間（例えば、３秒間）である遊技開始期間において、制動用電磁ソレノイド４８０への駆動電力供給を行い、その所定期間経過後に駆動電力供給を停止するので、遊技球発射ハンドル１８の発射操作開始からの所定期間（例えば、３秒間）である遊技開始期間は、制動用電磁ソレノイド４８０に駆動電力供給がされており、当接部品４９０がダイアル軸４４０から離れた状態となっているので、当接部品４９０による制止が解除された状態で遊技球発射ハンドル１８を回動操作でき、遊技開始時の遊技球発射ハンドル１８の回動操作をスムーズに行うことができる。
【０１６８】
また、発射制御装置３１２は、タッチセンサ４５０での接触無し検出からの所定期間（例えば、３秒間）である終了期間において、制動用電磁ソレノイド４８０への駆動電力供給を行い、その終了期間経過後で、且つ、遊技球発射ハンドル１８が初期位置であることを示す零回動量を回動量検出部品５００で検出された場合に駆動電力供給を停止するので、遊技者が遊技球発射ハンドル１８から手を離したときからの所定期間（例えば、３秒間）である終了期間において、制動用電磁ソレノイド４８０に駆動電力供給がされており、当接部品４９０がダイアル軸４４０から離れた状態となっているので、遊技球発射ハンドル１８が付勢力で初期位置に戻される。そして、この終了期間の経過時に遊技球発射ハンドル１８が初期位置のままであれば、遊技者による遊技が終了されたとして、制動用電磁ソレノイド４８０への駆動電力供給を停止し、当接部品４９０がダイアル軸４４０に当接して遊技球発射ハンドル１８が制止され、遊技球発射ハンドル１８を初期位置で制止できるし、遊技が行われていない状態において制動用電磁ソレノイド４８０に駆動電力供給されることを防止できる。
【０１６９】
また、当接部品４９０は、その他端に、ダイアル軸４４０と当接するゴム４９２を備えているので、当接部品４９０のゴム４９２をハンドル部４２０のダイアル軸４４０に当接させているので、当接部品４９０のハンドル部４２０のダイアル軸４４０への当接によって当該ハンドル部４２０に傷がつくことを低減でき、しかも滑り止め効果を有する。
【０１７０】
また、当接部品４９０の他端のゴム４９２は、ダイアル軸４４０に当接される当接面に、当該ダイアル軸４４０の回動方向に長い円弧状の弾性突起部４９４を備えているので、放射方向に長い弾性突起部４９４に比べて、ハンドル部４２０の回動方向への滑り止め効果に優れる。
【０１７１】
また、当接部品４９０は、その他端をハンドル部４２０に近づける方向に付勢するコイルばね４９５を備えているので、ソレノイドの可動部品４８１が第２位置Ｐ２に駆動されることで当接部品４９０の他端のゴム４９２がハンドル部４２０のダイアル軸４４０に当接する場合には、コイルばね４９５によって当接部品４９０の他端をダイアル軸４４０に確実に当接させることができる。
【実施例２】
【０１７２】
次に、実施例２のパチンコ機１０について、図３０，図３１も用いて説明する。図３０は、遊技球発射ハンドル１８の回動操作の開始時における制動機構部品４６０によるハンドル部４２０の制動制御のタイミングチャートである。図３１は、実施例２の遊技球発射ハンドル１８の操作開始からその回動変動量が規定範囲内となるまでハンドル部４２０の制動を解除する処理を示すフローチャートである。
【０１７３】
前述の実施例１では、発射制御装置３１２は、タッチセンサ４５０での接触検出からの所定期間（例えば、３秒間）である遊技開始期間において、制動用電磁ソレノイド４８０への駆動電力供給を行い、その遊技開始期間経過後に駆動電力供給を停止しているが、本実施例２の発射制御装置３１２は実施例１のやり方に替えて以下のようにしている。
【０１７４】
つまり、発射制御装置３１２は、図３１に示すように、タッチセンサ４５０での接触検出から回動量検出部品５００での検出回動量の変動値が所定の規定範囲内となるまでの遊技開始期間において、制動用電磁ソレノイド４８０への駆動電力供給を行い、規定範囲内となると駆動電力供給を停止する。
【０１７５】
例えば、回動量検出部品５００での検出回動量の変動値としては、例えば、単位時間（例えば０．５秒）ごとの変動値、単位時間（例えば０．５秒）ごとの変化勾配などが挙げられる。
【０１７６】
＜遊技球発射ハンドル１８の回動操作の開始時＞
図３１に示すように、遊技者によって遊技球発射ハンドル１８の回動操作が開始される際には、制動機構部品４６０によるハンドル部４２０の制動が解除される。
【０１７７】
具体的には、図３１に示すステップＳ２０１では、発射制御装置３１２は、タッチセンサ４５０からのタッチ検出信号Ｓ５（図４参照）がＯＦＦからＯＮに変化したか否かを判定し、変化した場合にはステップＳ２０２に進み、変化していない場合にはそのまま終了する。例えば、遊技者が遊技球発射ハンドル１８のハンドル部４２０に触れると、タッチセンサ４５０により接触検出がされ（図３０の時刻ｔ１）、図３１のステップＳ２０２に進む。
【０１７８】
図３１に示すステップＳ２０２では、発射制御装置３１２は、当接部品４９０をダイアル軸４４０から離間させた状態（図２０（ａ）参照）にする。つまり、図３０に示すように、制動用電磁ソレノイド４８０への駆動電力供給によって、制動用電磁ソレノイド４８０のプランジャ４８２が電磁吸引され、可動部品４８１が第１位置Ｐ１となり、当接部品４９０がダイアル軸４４０から離間した状態（図２０（ａ）参照）となる。
【０１７９】
なお、前述したように遊技球発射ハンドル１８の制動が瞬時に解除された状態となり、この制動解除状態において、遊技者は遊技球発射ハンドル１８を回動操作（時計回りに回動操作）する。このように遊技者が遊技球発射ハンドル１８を回動操作（時計回りに回動操作）すると、その回動量が回動量検出部品５００で検出される（図３０での回動量の上がり勾配）。
【０１８０】
図３１に示すステップＳ２０３では、発射制御装置３１２は、タッチセンサ４５０のタッチ検出信号Ｓ５（図４参照）がＯＦＦからＯＮに変化した時点から、回動量検出部品５００で検出された回動量の単位時間（例えば０．５秒）ごとの変動値が所定の規定範囲内となったか否かを判定し、規定範囲内となっていればステップＳ２０６に進み、規定範囲内となっていなければステップＳ２０４に進む。
【０１８１】
図３１に示すステップＳ２０４では、発射制御装置３１２は、タッチセンサ４５０のタッチ検出信号Ｓ５（図４参照）がＯＮで維持されているか否かを判定し、ＯＮが維持されていればステップＳ２０３に戻り、ＯＦＦになっていればステップＳ２０５に進む。
【０１８２】
つまり、発射制御装置３１２は、タッチセンサ４５０での接触検出（時刻ｔ１）から、回動量検出部品５００で検出された回動量の単位時間（例えば０．５秒）ごとの変動値が所定の規定範囲内となったとき（時刻ｔ２’）までの期間である遊技開始期間において、制動用電磁ソレノイド４８０への駆動電力供給を行う。
【０１８３】
なお、発射制御装置３１２は、図３０に示すように例えば単位時間（例えば０．５秒）ごとの回動変動値が所定の規定範囲内となるまで電圧値を維持するような連続波状の駆動電力供給としているが、所定の繰り返し周期でパルス状の駆動電力を、単位時間（例えば０．５秒）ごとの回動変動値が所定の規定範囲内となるまでの間供給するようにしてもよい。
【０１８４】
図３１に示すステップＳ２０６では、発射制御装置３１２は、タッチ検出信号Ｓ５（図４参照）がＯＮに変化してからそのＯＮ状態が維持されるとともに、単位時間（例えば０．５秒）ごとの回動変動値が所定の規定範囲内となると、当接部品４９０をダイアル軸４４０に当接させた状態（図２０（ｂ）参照）にする。
【０１８５】
そして、遊技者の手が遊技球発射ハンドル１８に触れることによるタッチセンサ４５０での接触検出（時刻ｔ１）から、遊技者が遊技球発射ハンドル１８を回動操作し、遊技者は遊技球発射ハンドル１８を所望の回動値とする、つまり、遊技者による遊技球発射ハンドル１８の回動操作の変動値が規定範囲内となる（図３０での回動量の上がり勾配後のフラットになった時刻ｔ２’）と、発射制御装置３１２は、図３０に示すように、駆動電力供給を停止する（時刻ｔ２’）。図３０に示すように、制動用電磁ソレノイド４８０への駆動電力供給の停止によって、制動用電磁ソレノイド４８０のプランジャ４８２の電磁吸引が解除されて図示省略の押しばねによって当該プランジャ４８２が突出し、可動部品４８１が第２位置Ｐ２となり、当接部品４９０がダイアル軸４４０に当接した状態（図２０（ｂ）参照）となり、当接部品４９０の当接によって遊技者による遊技球発射ハンドル１８の所望の回動状態で制止される。
【０１８６】
なお、図３１に示すステップＳ２０５では、発射制御装置３１２は、タッチ検出信号Ｓ５（図４参照）がＯＮに変化してから、遊技者による遊技球発射ハンドル１８の回動操作の変動値が規定範囲内なるまでにＯＦＦとなっていることから、遊技球発射ハンドル１８の回動操作途中で手を離したと考えられるため、所定の遅延時間（例えば、０．５秒間）を計時してからステップＳ２０６に進む。この遅延時間は、ねじりばね４２４の付勢力によって遊技球発射ハンドル１８が初期位置に戻るのに十分な時間であればよく、任意の値に設定してもよい。
【０１８７】
このように、図２０（ｂ）に示す当接状態では、当接部品４９０のダイアル軸４４０への当接力は、ハンドル部４２０を初期位置に付勢するねじりばね４２４の付勢力に対抗しているため、遊技者は力を入れてハンドル部４２０を握る必要がなく、ハンドル部４２０に触れているだけで当該ハンドル部４２０の回動状態を維持できる。また仮に、図２０（ｂ）に示す当接状態において、ハンドル部４２０の回動を微調整したい場合など、遊技者がハンドル部４２０を回動方向に力をかける（当接部品４９０の当接力による制止を上回る力をかける）ことで、このハンドル部４２０を回動させることもできる。
【０１８８】
上述したように、本実施例２のパチンコ機１０によれば、発射制御装置３１２は、タッチセンサ４５０での接触検出から回動量検出部品５００での検出回動量の変動値が所定の規定範囲内となるまでの遊技開始期間において、制動用電磁ソレノイド４８０への駆動電力供給を行い、規定範囲内となると駆動電力供給を停止するので、遊技球発射ハンドル１８の発射操作開始から、回動量検出部品５００での検出回動量の変動値が規定範囲内となるまでの遊技開始期間、つまり、遊技者による遊技球発射ハンドル１８の回動操作が安定するまでは、制動用電磁ソレノイド４８０に駆動電力供給がされており、当接部品４９０がダイアル軸４４０から離れた状態となっているので、当接部品４９０による制止が解除された状態で遊技球発射ハンドル１８を回動操作でき、遊技開始時の遊技球発射ハンドル１８の回動操作をスムーズに行うことができ、遊技球発射ハンドル１８の回動操作が安定すると、制動用電磁ソレノイド４８０への駆動電力供給が停止され、当接部品４９０がダイアル軸４４０に当接して遊技球発射ハンドル１８が制止され、遊技者の所望の回動状態で遊技球発射ハンドル１８を自動的に制止できる。
【実施例３】
【０１８９】
次に、実施例３のパチンコ機１０について説明する。
【０１９０】
前述の実施例１では、発射制御装置３１２は、タッチセンサ４５０での接触検出からの所定期間（例えば、３秒間）である遊技開始期間において、制動用電磁ソレノイド４８０への駆動電力供給を行い、その遊技開始期間経過後に駆動電力供給を停止しているが、本実施例３の発射制御装置３１２はさらに以下の機能を備えている。
【０１９１】
つまり、発射制御装置３１２は、タッチセンサ４５０での接触検出から、ファール球とならないための閾値回動量が回動量検出部品５００で検出されるまで、制動用電磁ソレノイド４８０への駆動電力供給を行い、その閾値回動量検出後で制止条件（回動開始から所定時間例えば３秒経過したこと、または、回動変動値が所定の範囲内となったことなどが挙げられる）が成立すると駆動電力供給を停止する。
【０１９２】
例えば、ファール球とならないための閾値回動量としては、遊技領域３０ａに遊技球が届く程度の遊技球発射ハンドル１８の回動値が挙げられる。
【０１９３】
ここで、実施例３のパチンコ機１０の遊技球発射ハンドル１８の制動解除処理について、図３２を用いて説明する。図３２は、実施例３のファール球を防止機能付きの遊技球発射ハンドル１８の制動解除処理を示すフローチャートである。
【０１９４】
なお、図３２に示すフローチャートは、前述の実施例１の図２７に示すフローチャートとほぼ同じであり、ステップＳ１０３Ａのみが異なっているため、ステップＳ１０３Ａについて説明することとする。
【０１９５】
図３２に示すステップＳ１０２では、発射制御装置３１２は、当接部品４９０をダイアル軸４４０から離間させた状態（図２０（ａ）参照）にする。
【０１９６】
図３２に示すステップＳ１０３Ａでは、発射制御装置３１２は、回動量検出部品５００で検出された回動量がファール球とならない回動値か否かを判定し、ファール球とならない回動値であればステップＳ１０３に進み、ファール球とならない回動値でなければステップＳ１０３Ａに戻る。
【０１９７】
図３２に示すステップＳ１０３では、発射制御装置３１２は、タッチ検出信号Ｓ５（図４参照）がＯＮに変化してからそのＯＮ状態が３秒間維持された場合には、ステップＳ１０６に進む。
【０１９８】
図３２に示すステップＳ１０６では、発射制御装置３１２は、当接部品４９０をダイアル軸４４０に当接させた状態（図２０（ｂ）参照）にする。
【０１９９】
上述したように、本実施例３のパチンコ機１０によれば、発射制御装置３１２は、タッチセンサ４５０での接触検出から、ファール球とならないための閾値回動量が回動量検出部品５００で検出されるまで、制動用電磁ソレノイド４８０への駆動電力供給を行い、その閾値回動量検出後で制止条件が成立すると駆動電力供給を停止する。したがって、遊技球発射ハンドル１８の発射操作開始から、この遊技球発射ハンドル１８が閾値回動量に達するまでは、制動用電磁ソレノイド４８０に駆動電力供給がされており、当接部品４９０がダイアル軸４４０から離れた状態となっているので、当接部品４９０による制止が解除された状態で遊技球発射ハンドル１８を回動操作でき、遊技開始時の遊技球発射ハンドル１８の回動操作をスムーズに行うことができ、遊技球発射ハンドル１８が閾値回動量に達した後で制止条件（回動開始から所定時間例えば３秒経過したこと、または、回動変動値が所定の範囲内となったことなどが挙げられる）が成立すると、制動用電磁ソレノイド４８０への駆動電力供給が停止され、当接部品４９０がダイアル軸４４０に当接して遊技球発射ハンドル１８が制止され、ファール球の発射を低減することができる。また、ファール球となる回動状態では遊技球発射ハンドル１８が制止されないので、ファール球となる状態での遊技球発射ハンドル１８が制止されることを低減できる。
【実施例４】
【０２００】
次に、実施例４のパチンコ機１０について、図３３，図３４を用いて説明する。図３３は、実施例４の遊技盤３０を示す図である。図３４は、実施例４の遊技球発射ハンドル１８の操作開始から通過検出センサ６１で入球が検出されるまでハンドル部４２０の制動を解除する処理を示すフローチャートである。
【０２０１】
前述の実施例３では、発射制御装置３１２は、回動量検出部品５００で検出された回動量がファール球とならないための閾値回動量であるか否かを判定しているが、本実施例４の発射制御装置３１２はそれに替えて以下の機能を備えている。
【０２０２】
つまり、実施例４のパチンコ機１０は、図３３に示すように、遊技盤３０の遊技領域３０ａの遊技球入力箇所に、遊技球発射装置３８から発射され遊技球Ｂの通過を検出する通過検出センサ６１を備えている。発射制御装置３１２は、タッチセンサ４５０での接触検出から、通過検出センサ６１で遊技球Ｂの通過検出がされるまで、制動用電磁ソレノイド４８０への駆動電力供給を行い、その閾値回動量検出後で制止条件（回動開始から所定時間例えば３秒経過したこと、または、回動変動値が所定の範囲内となったことなどが挙げられる）が成立すると駆動電力供給を停止する。
【０２０３】
なお、図３４に示すフローチャートは、前述の実施例１の図２７に示すフローチャートとほぼ同じであり、ステップＳ１０３Ｂのみが異なっているため、ステップＳ１０３Ｂについて説明することとする。
【０２０４】
図３４に示すステップＳ１０２では、発射制御装置３１２は、当接部品４９０をダイアル軸４４０から離間させた状態（図２０（ａ）参照）にする。
【０２０５】
図３４に示すステップＳ１０３Ｂでは、発射制御装置３１２は、通過検出センサ６１で遊技球Ｂの通過検出が連続しているか否かを判定し、通過検出が連続していればステップＳ１０６に進み、通過検出が連続していなければステップＳ１０４に進む。
【０２０６】
図３４に示すステップＳ１０６では、発射制御装置３１２は、当接部品４９０をダイアル軸４４０に当接させた状態（図２０（ｂ）参照）にする。
【０２０７】
なお、上述した通過検出センサ６１が本発明における遊技球検出手段、通過検出手段に相当する。
【０２０８】
上述したように、本実施例４のパチンコ機１０によれば、通過検出センサ６１は、遊技球発射装置３８から発射されて遊技領域３０ａの遊技球入力箇所を通過する遊技球Ｂの通過を検出する。発射制御装置３１２は、タッチセンサ４５０での発射操作開始検出から通過検出センサ６１での通過検出があるまでの遊技開始期間において、当接部品４９０の保持力を減少させる。したがって、発射操作開始から、遊技領域３０ａの遊技球入力箇所に遊技球Ｂが実際に通過するようになるまでの遊技開始期間は、当接部品４９０の保持力を減少させるので、遊技開始時の遊技球発射ハンドル１８の操作をスムーズに行うことができる。また、遊技球Ｂが実際に遊技領域３０ａに到達するように遊技球発射ハンドル１８が操作されるまでは、遊技球発射ハンドル１８が保持されないので、例えば、ファール球（遊技球発射装置から発射された遊技球Ｂが遊技領域３０ａに到達しないで戻される球）となる発射状態で遊技球発射ハンドル１８を保持するようなことを低減できる。
【０２０９】
また、発射制御装置３１２は、タッチセンサ４５０での発射操作開始検出から通過検出センサ６１での通過検出が所定数連続して検出されるまでの遊技開始期間において、当接部品４９０の保持力を減少させるので、発射操作開始から遊技球Ｂが実際に遊技領域３０ａに連続して到達するようになると、遊技者の所望の発射操作位置あるいはそれに近い操作位置で当接部品４９０の保持力を復帰させて遊技球発射ハンドル１８をその発射操作位置で制動できる。
【実施例５】
【０２１０】
次に、実施例５のパチンコ機１０について、図３５を用いて説明する。図３５は、実施例５の遊技球発射ハンドル１８の操作開始から決定ボタン１が操作されるまでハンドル部４２０の制動を解除する処理を示すフローチャートである。
【０２１１】
実施例５のパチンコ機１０は、図１に示すように、前面枠セット１４の所定箇所（例えば、正面視で下部左側箇所）に、遊技者によって当接部品４９０による保持の指示が入力される決定ボタン１を備えている。
【０２１２】
なお、上述した決定ボタン１が本発明における指示入力手段に相当する。
【０２１３】
決定ボタン１としては、押しボタンなどの機械的スイッチ部品が挙げられる。また、決定ボタンに替えて、遊技者の手を検出する近接センサなど種々のスイッチ部品や各種センサを指示入力手段として採用してもよい。
【０２１４】
発射制御装置３１２は、タッチセンサ４５０での接触検出から、決定ボタン１への指示入力があるまで、制動用電磁ソレノイド４８０への駆動電力供給を行い、その指示入力があると駆動電力供給を停止する。
【０２１５】
なお、図３５に示すフローチャートは、前述の実施例１の図２７に示すフローチャートとほぼ同じであり、ステップＳ１０３Ｃのみが異なっているため、ステップＳ１０３Ｃについて説明することとする。
【０２１６】
図３５に示すステップＳ１０２では、発射制御装置３１２は、当接部品４９０をダイアル軸４４０から離間させた状態（図２０（ａ）参照）にする。
【０２１７】
図３５に示すステップＳ１０３Ｃでは、発射制御装置３１２は、決定ボタン１への指示入力があるか否かを判定し、指示入力があればステップＳ１０６に進み、指示入力がなければステップＳ１０４に進む。
【０２１８】
図３５に示すステップＳ１０６では、発射制御装置３１２は、当接部品４９０をダイアル軸４４０に当接させた状態（図２０（ｂ）参照）にする。
【０２１９】
上述したように、本実施例５のパチンコ機１０によれば、決定ボタン１は、遊技者によって当接部品４９０による保持の指示が入力される。発射制御装置３１２は、タッチセンサ４５０での発射操作開始検出から決定ボタン１への指示入力があるまでの遊技開始期間において、当接部品４９０の保持力を減少させる。したがって、発射操作開始から、遊技者による決定ボタン１への指示入力があるまでの遊技開始期間は、当接部品４９０の保持力を減少させるので、遊技開始時の遊技球発射ハンドル１８の操作をスムーズに行うことができる。また、遊技者は、遊技球発射ハンドル１８を操作して所望の打ち込み位置に遊技球が打ち込まれるようになったときに、決定ボタン１に指示入力して当接部品４９０の保持力を復帰させることができるので、ファール球となる発射状態で遊技球発射ハンドル１８を保持するようなことを低減できるし、遊技者の所望の発射操作位置で遊技球発射ハンドル１８を制動できる。
【０２２０】
また、発射制御装置３１２は、タッチセンサ４５０での発射操作開始検出から決定ボタン１への指示入力があるまでの遊技開始期間において、当接部品４９０の保持力を減少させ、且つ、決定ボタン１への指示入力のときに、前述の実施例４の図３２の通過検出センサ６１での通過検出がない場合には、当接部品４９０の保持力を維持するとしてもよい。この場合は、遊技球が遊技領域３０ａに到達しない状態において遊技者が決定ボタン１を操作した場合には、当接部品４９０の保持力の減少を維持させるので、ファール球となる発射状態で遊技球発射ハンドル１８を保持することを防止できる。
【実施例６】
【０２２１】
次に、実施例６のパチンコ機１０について、図３６を用いて説明する。図３６は、遊技中に遊技球発射ハンドル１８から手を一時的に離した場合の制動機構部品４６０によるハンドル部４２０の制動制御のタイミングチャートである。
【０２２２】
前述の実施例１では、発射制御装置３１２は、タッチセンサ４５０で接触無し検出がされると遊技球の発射を直ちに停止するものであったが、図３６に示すように、本実施例６の発射制御装置３１２は、ハンドル部４２０から手を短時間離しても遊技球発射ハンドル１８の制止状態が維持できる機能を備えている。
【０２２３】
つまり、発射制御装置３１２は、図３６に示すように、タッチセンサ４５０での接触無し検出（時刻ｔ２１）からの所定期間（例えば、３秒）である猶予期間（時刻ｔ２１〜ｔ２３までの３秒間）内において、接触検出がされた場合（時刻ｔ２２）に制動用電磁ソレノイド４８０への駆動電力供給の停止をそのまま維持し、接触検出がされなかった場合に、制動用電磁ソレノイド４８０への駆動電力供給を行う。なお、猶予期間を３秒間としているが、３秒以外の期間としてもよい。
【０２２４】
例えば、遊技者は、遊技球発射ハンドル１８を回動操作して遊技している遊技中において、遊技球発射ハンドル１８から一時的に手を離したとしても、その手を離した期間が猶予期間（例えば、３秒）内であれば、遊技球の発射は継続されるし、当接部品４９０によるハンドル部４２０の制止も維持される。
【０２２５】
上述したように、本実施例６のパチンコ機１０によれば、発射制御装置３１２は、タッチセンサ４５０でのでの接触無し検出からの所定期間（例えば、３秒）である猶予期間において、接触検出がされた場合に制動用電磁ソレノイド４８０への駆動電力供給の停止をそのまま維持し、接触検出がされなかった場合に、制動用電磁ソレノイド４８０への駆動電力供給を行うので、遊技者が遊技球発射ハンドル１８を操作しており、当該遊技球発射ハンドル１８が制止された状態において、遊技者が一時的に手を離したとしても直ちに遊技球発射ハンドル１８の制止が解除されるのではなく、遊技球発射ハンドル１８から手を離したときから所定期間（例えば、３秒）である猶予期間において、遊技球発射ハンドル１８への再接触があれば、遊技球発射ハンドル１８の制止が維持されるようになっており、遊技者が手を離す前の所望の発射操作位置のままで遊技球発射を再開することができ、遊技者は手休めとして一時的（例えば、３秒間）に遊技球発射ハンドル１８から手を離すことができ、手をほぐすことができ、遊技者にやさしいパチンコ機（遊技機）を提供することができる。
【実施例７】
【０２２６】
次に、実施例７のパチンコ機１０について説明する。
【０２２７】
前述の実施例６では、ハンドル部４２０から手を短時間離しても遊技球発射ハンドル１８の制止状態が維持できる機能を備えているが、本実施例７では、その猶予期間を禁止する機能を備えている。
【０２２８】
つまり、発射制御装置３１２は、パチンコ機１０の遊技状態が前述の実施例６の猶予期間を禁止する猶予禁止遊技状態である場合には、その猶予期間を無視し、タッチセンサ４５０での接触無し検出に基づいて直ちに制動用電磁ソレノイド４８０への駆動電力供給を行う。
【０２２９】
例えば、猶予禁止遊技状態としては、遊技者にとって有利遊技状態の発生の有無を示す装飾図柄（識別情報）の変動表示が停止した変動表示停止状態などが挙げられる。
【０２３０】
具体的には、主制御装置２６１は、装飾図柄（識別情報）の変動表示の停止を掌握しており、その停止に基づいて猶予期間禁止信号を発射制御装置３１２に出力する。
【０２３１】
発射制御装置３１２は、主制御装置２６１からの猶予期間禁止信号に基づいて、パチンコ機１０の遊技状態が前述の実施例６の猶予期間を禁止する猶予禁止遊技状態である場合に、その猶予期間を無視し、タッチセンサ４５０での接触無し検出に基づいて直ちに制動用電磁ソレノイド４８０への駆動電力供給を行う。
【０２３２】
上述したように、本実施例７のパチンコ機１０によれば、発射制御装置３１２は、当該パチンコ機１０の遊技状態が猶予期間を禁止する猶予禁止遊技状態である場合には、猶予期間を無視し、タッチセンサ４５０での接触無し検出に基づいて直ちに制動用電磁ソレノイド４８０への駆動電力供給を行うので、猶予禁止遊技状態において遊技者が遊技球発射ハンドル１８から手を離すと、直ちに遊技球発射ハンドル１８の制止が解除されるので、遊技球発射ハンドル１８の付勢力によって当該遊技球発射ハンドル１８を直ちに初期位置に戻すことができる。
【０２３３】
また、猶予禁止遊技状態は、装飾図柄（識別情報）の変動表示が停止した変動表示停止状態であるので、猶予禁止遊技状態としての変動表示停止状態において、遊技者が遊技球発射ハンドル１８から手を離すと、直ちに遊技球発射ハンドル１８の制止が解除され、遊技球発射ハンドル１８の付勢力によって当該遊技球発射ハンドル１８を直ちに初期位置に戻すことができ、遊技球が無駄に発射されて消費されることを防止できる。
【実施例８】
【０２３４】
次に、実施例８のパチンコ機１０について説明する。
【０２３５】
本実施例８のパチンコ機１０は、カードユニット５の挿入口７（図１参照）にプリペイドカードが未挿入な状態であり、且つ、遊技球発射ハンドル１８が一定期間にわたって初期位置であり、タッチセンサ４５０での接触無し検出が維持された後に、遊技球発射ハンドル１８を初期位置で制止する機能を備えたものである。
【０２３６】
具体的には、本実施例８のパチンコ機１０は、図１に示すように、遊技球の貸出に関する情報が記憶されたプリペイドカードが挿入され、その挿入されたプリペイドカードの記憶情報が球貸し可能な情報である場合に遊技球を貸し出すカードユニット５を備えている。このカードユニット５は、例えば、挿入されたプリペイドカードの記憶情報が球貸し不可な状態（つまり、球貸し残高が零になった状態）となると、当該プリペイドカードが挿入口７（図１参照）から自動的に吐き出す。
【０２３７】
また、本実施例８のパチンコ機１０は、図１９に示すように、遊技球発射ハンドル１８の操作量を検出する回動量検出部品５００を備えている。
【０２３８】
発射制御装置３１２は、カードユニット５にプリペイドカードが未挿入な状態であり、且つ、遊技球発射ハンドル１８が初期位置であることを示す零操作量を回動量検出部品５００で検出されてから一定期間にわたってタッチセンサ４５０での接触無し検出が維持された後に、制動用電磁ソレノイド４８０への駆動電力供給を停止する。
【０２３９】
当接部品４９０は、制動用電磁ソレノイド４８０への駆動電力供給を停止に基づいて、遊技球発射ハンドル１８を初期位置で保持する。
【０２４０】
なお、上述したカードユニット５が本発明における球貸し手段である。
【０２４１】
ここで、実施例８のパチンコ機１０について、図３７，図３８を用いて説明する。図３７は、遊技球発射ハンドル１８の回動操作を終了する場合の制動機構部品４６０によるハンドル部４２０の制動制御のタイミングチャートである。図３８は、実施例８の遊技終了後に遊技球発射ハンドル１８を初期位置で制動する処理を示すフローチャートである。
【０２４２】
＜遊技終了時：遊技球発射ハンドル１８の回動操作の終了時＞
図３７，図３８に示すように、カードユニット５にプリペイドカードが未挿入な状態であり、且つ、遊技者によって遊技球発射ハンドル１８の回動操作が終了すると、制動機構部品４６０によってハンドル部４２０が初期位置で制動される。
【０２４３】
具体的には、図３８に示すステップＳ３００では、発射制御装置３１２は、カードユニット接続信号Ｓ４（図４参照）に基づいて、カードユニット５にプリペイドカードが未挿入な状態であるか否かを判定し、プリペイドカードが未挿入状態であればステップＳ３０１に進み、プリペイドカードが挿入状態であればそのまま終了する。
【０２４４】
図３８に示すステップＳ３０１では、発射制御装置３１２は、タッチセンサ４５０からのタッチ検出信号Ｓ５（図４参照）がＯＮからＯＦＦに変化したか否かを判定し、変化した場合にはステップＳ３０２に進み、変化していない場合にはそのまま終了する。例えば、遊技者は遊技を終了しようとして遊技球発射ハンドル１８から手を離すと、タッチセンサ４５０により接触無し検出がされ（図３７の時刻ｔ３１）、図３８のステップＳ３０２に進む。
【０２４５】
図３８に示すステップＳ３０２では、発射制御装置３１２は、当接部品４９０をダイアル軸４４０から離間させた状態（図２０（ａ）参照）にする。つまり、タッチセンサ４５０での接触無し検出（図３７の時刻ｔ３１）からの所定期間（例えば、３秒間）である終了期間において、制動用電磁ソレノイド４８０への駆動電力供給を行うことで、図３７に示すように、制動用電磁ソレノイド４８０のプランジャ４８２が電磁吸引され、可動部品４８１が第１位置Ｐ１となり、当接部品４９０がダイアル軸４４０から離間した状態（図２０（ａ）参照）となる。なお、終了期間を３秒間としているが、３秒以外の期間としてもよい。
【０２４６】
図３８に示すステップＳ３０３では、発射制御装置３１２は、タッチセンサ４５０のタッチ検出信号Ｓ５（図４参照）がＯＮからＯＦＦに変化した時点後で遊技球発射ハンドル１８が初期位置であることを示す零操作量を回動量検出部品５００で検出された時点（図３７の時刻ｔ３２）から所定時間（本実施例では例えば３秒間）が経過した否かを判定し、経過していればステップＳ３０５に進み、経過していなければステップＳ３０４に進む。
【０２４７】
図３８に示すステップＳ３０４では、発射制御装置３１２は、タッチセンサ４５０のタッチ検出信号Ｓ５（図４参照）がＯＦＦで維持されているか否かを判定し、ＯＦＦが維持されていればステップＳ３０６に進み、ＯＮになっていればそのまま終了する。
【０２４８】
図３８に示すステップＳ３０６では、発射制御装置３１２は、カードユニット接続信号Ｓ４（図４参照）に基づいて、カードユニット５にプリペイドカードが未挿入な状態が維持されているか否かを判定し、プリペイドカード未挿入状態が維持されていればステップＳ３０３に戻り、プリペイドカードが挿入状態であればそのまま終了する。
【０２４９】
図３８に示すステップＳ３０５では、発射制御装置３１２は、タッチ検出信号Ｓ５（図４参照）がＯＦＦに変化してからそのＯＦＦ状態が３秒間維持されると（時刻ｔ３３）、当接部品４９０をダイアル軸４４０に当接させた状態（図２０（ｂ）参照）にする。
【０２５０】
つまり、図３７に示すように、カードユニット５にプリペイドカードが未挿入な状態であり、且つ、タッチセンサ４５０での接触無し検出（時刻ｔ１１）後で遊技球発射ハンドル１８が初期位置であることを示す零操作量を回動量検出部品５００で検出された時点（図３７の時刻ｔ３２）から所定期間（例えば、３秒間）である終了期間が経過した場合には、制動用電磁ソレノイド４８０への駆動電力供給を停止する（時刻ｔ３３）。図３７に示すように、制動用電磁ソレノイド４８０への駆動電力供給の停止によって、制動用電磁ソレノイド４８０のプランジャ４８２の電磁吸引が解除されて図示省略の押しばねによって当該プランジャ４８２が突出し、可動部品４８１が第２位置Ｐ２となり、当接部品４９０がダイアル軸４４０に当接した状態（図２０（ｂ）参照）となり、遊技球発射ハンドル１８が初期位置で制動され、遊技がされていない状態では制動用電磁ソレノイド４８０への駆動電力供給が停止されている。
【０２５１】
上述したように、本実施例８のパチンコ機１０によれば、遊技球の貸出に関する情報が記憶されたプリペイドカードが挿入され、その挿入されたプリペイドカードの記憶情報が球貸し可能な情報である場合に遊技球を貸し出すカードユニット５と、遊技球発射ハンドル１８の操作量を検出する回動量検出部品５００とを備え、発射制御装置３１２は、カードユニット５にプリペイドカードが未挿入な状態であり、且つ、遊技球発射ハンドル１８が初期位置であることを示す零操作量を回動量検出部品５００で検出されてから一定期間にわたってタッチセンサ４５０での接触無し検出が維持された後に、制動用電磁ソレノイド４８０への駆動電力供給を停止し、当接部品４９０は、制動用電磁ソレノイド４８０への駆動電力供給を停止に基づいて、遊技球発射ハンドル１８を初期位置で保持する。したがって、カードユニット５にプリペイドカードが未挿入な状態であり、且つ、遊技球発射ハンドル１８が初期位置にある状態で、遊技者が遊技球発射ハンドル１８から一定期間にわたって触れられなかった場合には、遊技者による遊技が終了されたとして、制動用電磁ソレノイド４８０への駆動電力供給を停止し、当接部品４９０は遊技球発射ハンドル１８を初期位置で保持し、遊技球発射ハンドル１８を初期位置で制止できるし、遊技が行われていない状態において制動用電磁ソレノイド４８０に駆動電力供給されることを防止できる。
【０２５２】
本実施例８では、カードユニット５は、図３７，図３８に示すように、プリペイドカードの球貸し残高が零になると自動的に吐き出すものであり、当該未挿入であることを条件の一つとしているが、この未挿入条件に替えて、球貸し残高が零となってもプリペイドカードを吐き出さないカードユニット５の場合には、挿入されたプリペイドカードの記憶情報が球貸し不可な状態（球貸し残高が零になった状態）であることを条件の一つとしてもよい。
【実施例９】
【０２５３】
次に、実施例９のパチンコ機１０について図３９を用いて説明する。図３９は、実施例９の遊技終了指示ボタン２への遊技終了指示入力に基づいて遊技球発射ハンドル１８を初期位置で制止する処理を示すフローチャートである。
【０２５４】
本実施例９のパチンコ機１０は、遊技者による遊技終了指示ボタン２（図１参照）への遊技終了指示入力に基づいて、遊技球発射ハンドル１８を初期位置で制止する機能を備えたものである。
【０２５５】
具体的には、実施例９のパチンコ機１０は、図１に示すように、前面枠セット１４の所定箇所（例えば、正面視で下部左側箇所）に、遊技者によって遊技終了指示が入力される遊技終了指示ボタン２を備えている。
【０２５６】
なお、上述した遊技終了指示ボタン２が本発明における終了指示入力手段に相当する。
【０２５７】
遊技終了指示ボタン２としては、押しボタンなどの機械的スイッチ部品が挙げられる。また、遊技終了指示ボタン２に替えて、遊技者の手を検出する近接センサなど種々のスイッチ部品や各種センサを終了指示入力手段として採用してもよい。
【０２５８】
発射制御装置３１２は、遊技球発射ハンドル１８が初期位置であることを示す零操作量を回動量検出部品５００で検出されるとともに、遊技終了指示ボタン２に終了指示が入力された後に、駆動電力供給を停止し、当接部品４９０は遊技球発射ハンドル１８を初期位置で保持する。
【０２５９】
なお、図３９に示すフローチャートは、前述の実施例１の図２９に示すフローチャートとほぼ同じであり、ステップＳ３０３Ａのみが異なっているため、ステップＳ３０３Ａについて説明することとする。
【０２６０】
図３９に示すステップＳ３０２では、発射制御装置３１２は、当接部品４９０をダイアル軸４４０から離間させた状態（図２０（ａ）参照）にする。
【０２６１】
図３９に示すステップＳ３０３Ａでは、発射制御装置３１２は、遊技終了指示ボタン２への指示入力があるか否かを判定し、遊技終了指示入力があればステップＳ３０５に進み、指示入力がなければステップＳ３０４に進む。
【０２６２】
図３９に示すステップＳ３０５では、発射制御装置３１２は、当接部品４９０をダイアル軸４４０に当接させた状態（図２０（ｂ）参照）にする。つまり、当接部品４９０は遊技球発射ハンドル１８を初期位置で保持する。
【０２６３】
上述したように、本実施例９のパチンコ機１０によれば、発射制御装置３１２は、遊技球発射ハンドル１８が初期位置であることを示す零操作量を回動量検出部品５００で検出されるとともに、遊技終了指示ボタン２に終了指示が入力された後に、駆動電力供給を停止し、当接部品４９０は遊技球発射ハンドル１８を初期位置で保持する。したがって、遊技球発射ハンドル１８が初期位置にある状態で、遊技者によって遊技終了指示ボタン２に終了指示が入力された場合には、遊技者による遊技が終了されたとして、制動用電磁ソレノイド４８０への駆動電力供給を停止し、当接部品４９０は遊技球発射ハンドル１８を初期位置で保持し、遊技球発射ハンドル１８を初期位置で制止できるし、遊技が行われていない状態において制動用電磁ソレノイド４８０に駆動電力供給されることを防止できる。
【０２６４】
なお、発射制御装置３１２は、遊技終了指示ボタン２に終了指示が入力されるとともに、一定期間にわたってタッチセンサ４５０での接触無し検出が維持された後に、制動用電磁ソレノイド４８０への駆動電力供給を停止し、当接部品４９０は遊技球発射ハンドル１８を初期位置で保持するようにしてもよい。この場合には、遊技者による遊技が終了されたとして、制動用電磁ソレノイド４８０への駆動電力供給を停止し、当接部品４９０は遊技球発射ハンドル１８を初期位置で保持し、遊技球発射ハンドル１８を初期位置で制止できるし、遊技が行われていない状態において制動用電磁ソレノイド４８０に駆動電力供給されることを防止できる。
【実施例１０】
【０２６５】
次に、実施例１０のパチンコ機１０について図４０を用いて説明する。図４０は、実施例１０の遊技者不存在に基づいて遊技球発射ハンドル１８を初期位置で制止する処理を示すフローチャートである。
【０２６６】
本実施例１０のパチンコ機１０は、図１に示す対人センサ３（例えば、赤外線センサ）での遊技者不存在検出に基づいて、遊技球発射ハンドル１８を初期位置で制止する機能を備えたものである。
【０２６７】
具体的には、実施例１０のパチンコ機１０は、図１に示すように、前面枠セット１４の所定箇所（例えば、正面視で下部中央箇所）に、遊技者の存在の有無を検出する対人センサ３（例えば、赤外線センサ）を備えている。
【０２６８】
なお、上述した対人センサ３が本発明における対人検知手段に相当する。
【０２６９】
対人センサ３としては、遊技者が座席に座ったことを検出するために当該座席などに設けた重量センサや、前面枠セット１４の所定箇所に設けた光センサなどを採用してもよい。
【０２７０】
発射制御装置３１２は、遊技球発射ハンドル１８が初期位置であることを示す零操作量を回動量検出部品５００で検出されるとともに、対人センサ３で遊技者の不存在が検知された後に、制動用電磁ソレノイド４８０への駆動電力供給を停止し、当接部品４９０は遊技球発射ハンドル１８を初期位置で保持する。
【０２７１】
なお、図４０に示すフローチャートは、前述の実施例１の図２９に示すフローチャートとほぼ同じであり、ステップＳ３０３Ｂのみが異なっているため、ステップＳ３０３Ｂについて説明することとする。
【０２７２】
図４０に示すステップＳ３０２では、発射制御装置３１２は、当接部品４９０をダイアル軸４４０から離間させた状態（図２０（ａ）参照）にする。
【０２７３】
図４０に示すステップＳ３０３Ｂでは、発射制御装置３１２は、対人センサ３で遊技者が不存在であるか否かを判定し、遊技者が不存在であればステップＳ３０５に進み、指示入力がなければステップＳ３０４に進む。
【０２７４】
図４０に示すステップＳ３０５では、発射制御装置３１２は、当接部品４９０をダイアル軸４４０に当接させた状態（図２０（ｂ）参照）にする。つまり、当接部品４９０は遊技球発射ハンドル１８を初期位置で保持する。
【０２７５】
上述したように、本実施例１０のパチンコ機１０によれば、発射制御装置３１２は、遊技球発射ハンドル１８が初期位置であることを示す零操作量を回動量検出部品５００で検出されるとともに、対人センサ３で遊技者の不存在が検知された後に、制動用電磁ソレノイド４８０への駆動電力供給を停止し、当接部品４９０は遊技球発射ハンドル１８を初期位置で保持する。したがって、遊技球発射ハンドル１８が初期位置にある状態で、遊技者が不存在の場合には、遊技者による遊技が終了されたとして、制動用電磁ソレノイド４８０への駆動電力供給を停止し、当接部品４９０は遊技球発射ハンドル１８を初期位置で保持し、遊技球発射ハンドル１８を初期位置で制止できるし、遊技が行われていない状態において制動用電磁ソレノイド４８０に駆動電力供給されることを防止できる。
【０２７６】
なお、発射制御装置３１２は、対人センサ３で遊技者の不存在が検知されるとともに、一定期間にわたってタッチセンサ４５０での接触無し検出が維持された後に、制動用電磁ソレノイド４８０への駆動電力供給を停止し、当接部品４９０は遊技球発射ハンドル１８を初期位置で保持するようにしてもよい。この場合には、遊技者による遊技が終了されたとして、制動用電磁ソレノイド４８０への駆動電力供給を停止し、当接部品４９０は遊技球発射ハンドル１８を初期位置で保持し、遊技球発射ハンドル１８を初期位置で制止できるし、遊技が行われていない状態において制動用電磁ソレノイド４８０に駆動電力供給されることを防止できる。
【実施例１１】
【０２７７】
次に、実施例１１のパチンコ機１０について図４１，図４２を用いて説明する。図４１は、実施例１１のパチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。図４２は、実施例１１の第３図柄の変動表示保留数に基づいて遊技球発射ハンドル１８を初期位置で制止する処理を示すフローチャートである。
【０２７８】
本実施例１１のパチンコ機１０は、図２を用いて前述したように、遊技者にとって有利遊技状態の発生の有無を示す第３図柄（図５参照）の変動表示を表示する第３図柄表示装置４２と、この第３図柄表示装置４２での第３図柄変動表示の実行を保留する保留表示部４０ｃ，４０ｆとを備えている。
【０２７９】
さらに、本実施例１１のパチンコ機１０の主制御基板２６１ａは、図４１に示すように、保留表示部４０ｃ，４０ｆでの保留数が「０」となるまでは制動用電磁ソレノイド４８０への駆動電力供給を禁止する禁止信号Ｓ１１を出力する機能を備えている。この禁止信号Ｓ１１を出力する機能は、主制御基板２６１ａのＣＰＵ５０１がＲＯＭ５０２やＲＡＭ５０３に記憶されたプログラムや各種データを実行することで実現されている。
【０２８０】
また、発射制御装置３１２は、保留表示部４０ｃ，４０ｆでの保留数が「０」である状態において前記終了期間の起算が可能となる。
【０２８１】
なお、上述した第３図柄表示装置４２が本発明における識別情報変動表示手段に相当し、上述した保留表示部４０ｃ，４０ｆが本発明における保留手段に相当し、上述した主制御基板２６１ａが本発明における禁止手段に相当する。
【０２８２】
なお、図４２に示すフローチャートは、前述の実施例１の図２９に示すフローチャートとほぼ同じであり、ステップＳ３０１Ａが追加されている点が異なっているため、ステップＳ３０１Ａについて説明することとする。
【０２８３】
図４２に示すステップＳ３０１Ａでは、発射制御装置３１２は、主制御基板２６１ａからの禁止信号Ｓ１１が非入力である場合、つまり保留表示部４０ｃ，４０ｆの両方の保留数が「０」である場合には、ステップＳ３０２に進み、主制御基板２６１ａからの禁止信号Ｓ１１が入力されている場合、つまり保留表示部４０ｃ，４０ｆの少なくとも一つが保留数が「１」以上である場合には、そのまま終了する。
【０２８４】
図４２に示すステップＳ３０２では、発射制御装置３１２は、主制御基板２６１ａからの禁止信号Ｓ１１が非入力の場合、つまり保留表示部４０ｃ，４０ｆの両方の保留数が「０」である場合には、当接部品４９０をダイアル軸４４０から離間させた状態（図２０（ａ）参照）にする。
【０２８５】
図４２に示すステップＳ３０３〜Ｓ３０５については、前述の実施例１と同様であるためここでの詳細な説明を省略する。
【０２８６】
上述したように、本実施例１１のパチンコ機１０によれば、遊技者にとって有利遊技状態の発生の有無を示す第３図柄の変動表示を表示する第３図柄表示装置４２と、この第３図柄表示装置４２での変動表示の実行を保留する保留表示部４０ｃ，４０ｆと、この保留表示部４０ｃ，４０ｆでの保留数が「０」となるまでは制動用電磁ソレノイド４８０への駆動電力供給を禁止する主制御基板２６１ａとを備え、発射制御装置３１２は、保留表示部４０ｃ，４０ｆでの保留数が「０」である状態において前記終了期間を起算して制動用電磁ソレノイド４８０への駆動電力供給の停止制御を行う。したがって、第３図柄の変動表示の実行の保留数が「０」となった状態で、且つ、終了期間の始期条件が成立するまでは、制動用電磁ソレノイド４８０への駆動電力供給が留保されるので、遊技者が遊技球発射ハンドル１８から手を離しても遊技球発射ハンドル１８の制動は維持され、手を離す直前の状態のままで遊技球発射ハンドル１８を維持でき、遊技球の発射を停止できる。また、終了期間内に遊技者が遊技球発射ハンドル１８に触れると、手を離す直前の状態から遊技球の発射を再開することができる。
【実施例１２】
【０２８７】
次に、実施例１２のパチンコ機１０について図４３を用いて説明する。図４３は、実施例１２の第３図柄の変動表示に基づいて遊技球発射ハンドル１８を初期位置で制止する処理を示すフローチャートである。
【０２８８】
本実施例１２のパチンコ機１０の主制御基板２６１ａは、前述に実施例１１での保留数ではなく、第３図柄表示装置４２での変動表示が終了するまでは制動用電磁ソレノイド４８０への駆動電力供給を禁止する禁止信号Ｓ１１を出力する機能を備えている。この禁止信号Ｓ１１を出力する機能は、主制御基板２６１ａのＣＰＵ５０１がＲＯＭ５０２やＲＡＭ５０３に記憶されたプログラムや各種データを実行することで実現されている。
【０２８９】
また、発射制御装置３１２は、第３図柄表示装置４２での変動表示が終了している状態において前記終了期間の起算が可能となる。
【０２９０】
なお、上述した主制御基板２６１ａが本発明における変動表示実行検出手段、禁止手段に相当する。
【０２９１】
なお、図４３に示すフローチャートは、前述の実施例１１の図４２に示すフローチャートとほぼ同じであり、ステップＳ３０１Ａに替えてステップＳ３０１Ｂとしている点が異なっているため、ステップＳ３０１Ｂについて説明することとする。
【０２９２】
図４３に示すステップＳ３０１Ｂでは、発射制御装置３１２は、主制御基板２６１ａからの禁止信号Ｓ１１が非入力である場合、つまり第３図柄の変動表示が終了している場合には、ステップＳ３０２に進み、主制御基板２６１ａからの禁止信号Ｓ１１が入力されている場合、つまり変動表示中である場合や、保留表示部４０ｃ，４０ｆの少なくとも一つが保留数が「１」以上である場合には、そのまま終了する。
【０２９３】
図４３に示すステップＳ３０２では、発射制御装置３１２は、主制御基板２６１ａからの禁止信号Ｓ１１が非入力の場合、つまり第３図柄の変動表示が終了している場合には、当接部品４９０をダイアル軸４４０から離間させた状態（図２０（ａ）参照）にする。
【０２９４】
図４３に示すステップＳ３０３〜Ｓ３０５については、前述の実施例１と同様であるためここでの詳細な説明を省略する。
【０２９５】
上述したように、本実施例１２のパチンコ機１０によれば、遊技者にとって有利遊技状態の発生の有無を示す第３図柄の変動表示を表示する第３図柄表示装置４２と、この第３図柄表示装置４２での変動表示が実行されているか否かを検出し、且つ、変動表示実行中であると検出されている間は制動用電磁ソレノイド４８０への駆動電力供給を禁止する主制御基板２６１ａとを備え、発射制御装置３１２は、変動表示実行無しと検出されている状態において前記終了期間を起算して制動用電磁ソレノイド４８０への駆動電力供給の停止制御を行う。したがって、第３図柄の変動表示が終了した状態で、且つ、終了期間の始期条件が成立するまでは、制動用電磁ソレノイド４８０への駆動電力供給が留保されるので、遊技者が遊技球発射ハンドル１８から手を離しても遊技球発射ハンドル１８の制動は維持され、手を離す直前の状態のままで遊技球発射ハンドル１８を維持でき、遊技球の発射を停止できる。また、終了期間内に遊技者が遊技球発射ハンドル１８に触れると、手を離す直前の状態から遊技球の発射を再開することができる。
【０２９６】
なお本実施例１２では、主制御基板２６１ａは、第３図柄表示装置４２での変動表示を実際に判断するようにしているが、以下の各式で算出された時間後に変動表示中でなければ終了期間の起算が可能になるようにしてもよい。
【０２９７】
最大変動表示時間×（現実の保留数＋「１」）    ・・・（式１）
ただし、上記の式１での「１」は変動表示中の場合に限る。
なお、最大変動表示時間は、パチンコ機１０が所有する種々の変動パターン（リーチパターン）のうちで最大の変動表示時間である。また、現実の保留数は、本実施例では最大で８個である。
【０２９８】
平均変動表示時間×（現実の保留数＋「１」）    ・・・（式２）
ただし、上記の式１での「１」は変動表示中の場合に限る。
なお、平均変動表示時間は、パチンコ機１０が所有する種々の変動パターン（リーチパターン、単なる外れパターン）の平均変動表示時間である。また、各変動パターンの出現率を考慮して出現率考慮平均変動表示時間を算出してもよい。
【実施例１３】
【０２９９】
次に、実施例１３のパチンコ機１０について、図４４〜図４６も用いて説明する。図４４は、遊技領域３０ａの右側箇所に第２大入賞口２９０ａを備えた遊技盤３０の正面図である。図４５は、実施例１３の右打ち有利遊技状態発生時におけるハンドル部４２０の制動を解除する処理を示すタイミングチャートである。図４６は、実施例１３の右打ち有利遊技状態終了時におけるハンドル部４２０の制動を解除する処理を示すタイミングチャートである。
【０３００】
本実施例１３のパチンコ機１０は、図４４に示すように、遊技領域３０ａの右側領域に遊技球を打ち込むことで、当該右側領域に配設された第２大入賞口２９０ａに遊技球が入球し得る右打ち有利遊技状態が発生する場合に、右打ち有利遊技状態の発生を事前に示唆する示唆表示演出を第３図柄表示装置４２に表示させた後に、発射制御装置３１２は、制動用電磁ソレノイド４８０への駆動電力供給を行い、当該駆動電力供給から回動量検出部品５００での検出回動量の変動値が所定の規定範囲内となるまでの移行期間において、ハンドル部４２０の制動を解除し、規定範囲内となると駆動電力供給を停止するものである。
【０３０１】
また、本実施例１３のパチンコ機１０は、右打ち有利遊技状態が終了する場合に、右打ち有利遊技状態の終了を示唆する示唆表示演出を第３図柄表示装置４２に表示させた後に、発射制御装置３１２は、制動用電磁ソレノイド４８０への駆動電力供給を行い、当該駆動電力供給から回動量検出部品５００での検出回動量の変動値が所定の規定範囲内となるまでの復帰期間において、ハンドル部４２０の制動を解除し、規定範囲内となると駆動電力供給を停止するものである。
【０３０２】
例えば、回動量検出部品５００での検出回動量の変動値としては、例えば、単位時間（例えば０．５秒）ごとの変動値、単位時間（例えば０．５秒）ごとの変化勾配などが挙げられる。
【０３０３】
本実施例１３の遊技盤３０は、図２に示したものに替えて図４４に示すものを採用している。図４４の遊技盤３０は、図２に示した可変表示装置ユニット３５の正面視で右側に大きくせり出した部分が無いため、遊技領域３０ａの右側領域にも遊技球が複数通りの経路で流下することができる。
【０３０４】
また、遊技盤３０は、図４４に示すように、遊技領域３０ａの右側領域の例えば下部側箇所に、可変入賞装置３２とは異なる第２可変入賞装置２９０を備えている。この第２可変入賞装置２９０は、図４４に示すように第２大入賞口２９０ａを備えている。右打ち有利遊技状態以外の遊技状態では、第２大入賞口２９０ａが、遊技球の入球が不可または困難な閉状態となっており、右打ち有利遊技状態では、第２大入賞口２９０ａが、前記閉状態よりも遊技球が入球し易い開状態となっている。なお、第２大入賞口２９０ａは、右打ち有利遊技状態以外の遊技状態において閉状態を維持し、右打ち有利遊技状態において開状態と閉状態とを繰り返すものとしてもよい。
【０３０５】
図４に示す主制御装置２６１は、遊技球発射ハンドル１８のハンドル部４２０の操作位置が特定操作位置（本実施例１３では、右打ち操作位置）であることで遊技者が遊技利益を受け得る右打ち有利遊技状態（特定操作位置有利遊技状態）の発生を検出する。
【０３０６】
具体的には、主制御装置２６１は、大当たり状態の当否を決定する大当たり乱数の第１の始動口３３ａや第２の始動口３３ｂへの入賞した時点での値（以下、適宜に「取得値」と呼ぶ）が、予め定められた大当たり値であった場合に、パチンコ機１０の大当たり状態が発生する。つまり、可変入賞装置３２の大入賞口３２ａを開放する遊技状態となる。
【０３０７】
これに対して、前記の取得値が、大当たり値とは別の予め定めた右打ち大当たり値（第２大当たり値）であった場合に、パチンコ機１０の右打ち有利遊技状態（右打ち大当たり状態）が発生する。つまり、第２可変入賞装置２９０の第２大入賞口２９０ａを開放する右打ち有利遊技状態となる。
【０３０８】
なお、主制御装置２６１は、大当たり乱数の値に基づいて右打ち有利遊技状態の当否を判定しているが、遊技領域３０ａに配設された図示省略の特定の入賞口に入賞した場合に右打ち有利遊技状態が発生する構成としてもよい。
【０３０９】
また、図２，図４に示す第３図柄表示装置４２は、主制御装置２６１での右打ち有利遊技状態の発生検出（発生判定）に基づいて、ハンドル部４２０の操作位置の変更を遊技者に示唆する右打ち示唆表示演出を表示する。具体的には、表示制御装置４５は、サブ制御装置２６２を介して、主制御装置２６１からのコマンド（右打ち示唆表示演出の実行のためのコマンド）を受けると、第３図柄表示装置４２に右打ち示唆表示演出を表示するように制御する。
【０３１０】
なお、サブ制御装置２６２は、第３図柄表示装置４２での右打ち示唆表示演出の表示に伴なう音声を出力する。具体的には、サブ制御装置２６２は、主制御装置２６１からのコマンド（右打ち示唆表示演出の実行のためのコマンド）を受けると、第３図柄表示装置４２での右打ち示唆表示演出の表示に伴なう音声を音出力口２４（スピーカ）から出力するように制御する。
【０３１１】
発射制御装置３１２は、第３図柄表示装置４２による示唆表示演出に基づいて（例えば、第３図柄表示装置４２による示唆表示演出後に）、制動用電磁ソレノイド４８０への駆動電力供給を行う。また、発射制御装置３１２は、前記駆動電力供給後での制動復帰条件成立（後述する遊技者による遊技球発射ハンドル１８の回動操作の変動値が規定範囲内となること）に基づいて、制動用電磁ソレノイド４８０への駆動電力供給を停止する。
【０３１２】
また、主制御装置２６１は、右打ち有利遊技状態の終了を検出（判定）する機能も備えている。つまり、主制御装置２６１には、第２大入賞口２９０ａへの遊技球の入球検出信号が入力されている。主制御装置２６１は、第２大入賞口２９０ａに遊技球が上限数まで入賞したか、第２大入賞口２９０ａを開状態とする予め定めた期間が経過したかの一方を満たした場合に、右打ち有利遊技状態を終了させるため、右打ち有利遊技状態の終了を検出（判定）することができる。
【０３１３】
第３図柄表示装置４２は、主制御装置２６１での右打ち有利遊技状態の終了検出に基づいて、ハンドル部４２０の操作位置の変更を遊技者に示唆する右打ち終了示唆表示演出を表示する。具体的には、表示制御装置４５は、サブ制御装置２６２を介して、主制御装置２６１からのコマンド（右打ち終了示唆表示演出の実行のためのコマンド）を受けると、第３図柄表示装置４２に右打ち終了示唆表示演出を表示するように制御する。
【０３１４】
なお、サブ制御装置２６２は、第３図柄表示装置４２での右打ち終了示唆表示演出の表示に伴なう音声を出力する。具体的には、サブ制御装置２６２は、主制御装置２６１からのコマンド（右打ち終了示唆表示演出の実行のためのコマンド）を受けると、第３図柄表示装置４２での右打ち終了示唆表示演出の表示に伴なう音声を音出力口２４（スピーカ）から出力するように制御する。
【０３１５】
発射制御装置３１２は、第３図柄表示装置４２による右打ち終了の示唆表示演出に基づいて（例えば、第３図柄表示装置４２による右打ち終了の示唆表示演出後に）、制動用電磁ソレノイド４８０への駆動電力供給を行う。また、発射制御装置３１２は、前記駆動電力供給後での制動復帰条件成立（後述する遊技者による遊技球発射ハンドル１８の回動操作の変動値が規定範囲内となること）に基づいて、制動用電磁ソレノイド４８０への駆動電力供給を停止する。
【０３１６】
なお、上述した主制御装置２６１は、本発明における遊技状態検出手段に相当し、上述した第３図柄表示装置４２は本発明における示唆手段に相当する。
【０３１７】
＜右打ち有利遊技状態発生の際の遊技球発射ハンドル１８の回動操作＞
図４５に示すように、右打ち有利遊技状態発生の際には、制動機構部品４６０によるハンドル部４２０の制動が解除されて、遊技者によって遊技球発射ハンドル１８の回動操作がなされる。
【０３１８】
具体的には、図４５に示すステップＳ４０１では、主制御装置２６１は、大当たり乱数の値に基づいて右打ち有利遊技状態の当否を判定し、右打ち有利遊技状態の当選の場合にはステップＳ４０２に進み、落選の場合にはそのまま終了する。
【０３１９】
図４５に示すステップＳ４０２では、表示制御装置４５は、サブ制御装置２６２を介して、主制御装置２６１からのコマンド（右打ち示唆表示演出の実行のためのコマンド）を受けると、第３図柄表示装置４２に右打ち示唆表示演出を表示させる。例えば、第３図柄表示装置４２の表示画面には、「右打ちして下さい」などの文字表示や、右打ちを促す映像表示がなされる。
【０３２０】
図４５に示すステップＳ４０３では、発射制御装置３１２は、当接部品４９０をダイアル軸４４０から離間させた状態（図２０（ａ）参照）にする。つまり、制動用電磁ソレノイド４８０への駆動電力供給によって、制動用電磁ソレノイド４８０のプランジャ４８２が電磁吸引され、可動部品４８１が第１位置Ｐ１となり、当接部品４９０がダイアル軸４４０から離間した状態（図２０（ａ）参照）となる。
【０３２１】
なお、前述したように遊技球発射ハンドル１８の制動が瞬時に解除された状態となり、この制動解除状態において、遊技者は遊技球発射ハンドル１８を回動操作（時計回りに回動操作）する。このように遊技者が遊技球発射ハンドル１８を回動操作（時計回りに回動操作）すると、その回動量が回動量検出部品５００で検出される。
【０３２２】
図４５に示すステップＳ４０４では、発射制御装置３１２は、第３図柄表示装置４２による示唆表示演出後から、回動量検出部品５００で検出された回動量の単位時間（例えば０．５秒）ごとの変動値が所定の規定範囲内となったか否かを判定し、規定範囲内となっていればステップＳ４０７に進み、規定範囲内となっていなければステップＳ４０５に進む。
【０３２３】
図４５に示すステップＳ４０５では、発射制御装置３１２は、タッチセンサ４５０のタッチ検出信号Ｓ５（図４参照）がＯＮで維持されているか否かを判定し、ＯＮが維持されていればステップＳ４０４に戻り、ＯＦＦになっていればステップＳ４０６に進む。
【０３２４】
つまり、発射制御装置３１２は、第３図柄表示装置４２による示唆表示演出後から、回動量検出部品５００で検出された回動量の単位時間（例えば０．５秒）ごとの変動値が所定の規定範囲内となったときまでの期間である移行期間において、制動用電磁ソレノイド４８０への駆動電力供給を行う。
【０３２５】
なお、発射制御装置３１２は、例えば単位時間（例えば０．５秒）ごとの回動変動値が所定の規定範囲内となるまで電圧値を維持するような連続波状の駆動電力供給としているが、所定の繰り返し周期でパルス状の駆動電力を、単位時間（例えば０．５秒）ごとの回動変動値が所定の規定範囲内となるまでの間供給するようにしてもよい。
【０３２６】
図４５に示すステップＳ４０７では、発射制御装置３１２は、第３図柄表示装置４２による示唆表示演出後から、単位時間（例えば０．５秒）ごとの回動変動値が所定の規定範囲内となると、当接部品４９０をダイアル軸４４０に当接させた状態（図２０（ｂ）参照）にする。つまり、遊技者の所望の右打ち状態で遊技球発射ハンドル１８が制動される。
【０３２７】
なお、図４５に示すステップＳ４０６では、発射制御装置３１２は、タッチ検出信号Ｓ５（図４参照）がＯＮからＯＦＦに変化していることから、遊技球発射ハンドル１８の回動操作途中で手を離したと考えられるため、所定の遅延時間（例えば、０．５秒間）を計時してからステップＳ４０７に進む。この遅延時間は、ねじりばね４２４の付勢力によって遊技球発射ハンドル１８が初期位置に戻るのに十分な時間であればよく、任意の値に設定してもよい。
【０３２８】
このように、図２０（ｂ）に示す当接状態では、当接部品４９０のダイアル軸４４０への当接力は、ハンドル部４２０を初期位置に付勢するねじりばね４２４の付勢力に対抗しているため、遊技者は力を入れてハンドル部４２０を握る必要がなく、ハンドル部４２０に触れているだけで当該ハンドル部４２０の回動状態を維持できる。また仮に、図２０（ｂ）に示す当接状態において、ハンドル部４２０の回動を微調整したい場合など、遊技者がハンドル部４２０を回動方向に力をかける（当接部品４９０の当接力による制止を上回る力をかける）ことで、このハンドル部４２０を回動させることもできる。
【０３２９】
＜右打ち有利遊技状態終了の際の遊技球発射ハンドル１８の回動操作＞
図４６に示すように、右打ち有利遊技状態終了の際には、制動機構部品４６０によるハンドル部４２０の制動が解除されて、遊技者によって遊技球発射ハンドル１８の回動操作がなされる。
【０３３０】
具体的には、図４６に示すステップＳ５０１では、主制御装置２６１は、右打ち有利遊技状態において、第２大入賞口２９０ａに遊技球が上限数まで入賞したか、第２大入賞口２９０ａを開状態とする予め定めた期間が経過したかの一方を満たした場合にはステップＳ５０２に進み、そうでない場合にはそのまま終了する。
【０３３１】
図４６に示すステップＳ５０２では、表示制御装置４５は、サブ制御装置２６２を介して、主制御装置２６１からのコマンド（右打ち終了示唆表示演出の実行のためのコマンド）を受けると、第３図柄表示装置４２に右打ち終了示唆表示演出を表示させる。例えば、第３図柄表示装置４２の表示画面には、「右打ちを終了して下さい」などの文字表示や、右打ち終了を促す映像表示がなされる。
【０３３２】
図４６に示すステップＳ５０３では、発射制御装置３１２は、当接部品４９０をダイアル軸４４０から離間させた状態（図２０（ａ）参照）にする。つまり、制動用電磁ソレノイド４８０への駆動電力供給によって、制動用電磁ソレノイド４８０のプランジャ４８２が電磁吸引され、可動部品４８１が第１位置Ｐ１となり、当接部品４９０がダイアル軸４４０から離間した状態（図２０（ａ）参照）となる。
【０３３３】
なお、前述したように遊技球発射ハンドル１８の制動が瞬時に解除された状態となり、この制動解除状態において、遊技者は遊技球発射ハンドル１８を回動操作（反時計回りに回動操作）する。このように遊技者が遊技球発射ハンドル１８を回動操作（反時計回りに回動操作）すると、その回動量が回動量検出部品５００で検出される。
【０３３４】
図４６に示すステップＳ５０４では、発射制御装置３１２は、第３図柄表示装置４２による右打ち終了示唆表示演出後から、回動量検出部品５００で検出された回動量の単位時間（例えば０．５秒）ごとの変動値が所定の規定範囲内となったか否かを判定し、規定範囲内となっていればステップＳ５０７に進み、規定範囲内となっていなければステップＳ５０５に進む。
【０３３５】
図４６に示すステップＳ５０５では、発射制御装置３１２は、タッチセンサ４５０のタッチ検出信号Ｓ５（図４参照）がＯＮで維持されているか否かを判定し、ＯＮが維持されていればステップＳ５０４に戻り、ＯＦＦになっていればステップＳ５０６に進む。
【０３３６】
つまり、発射制御装置３１２は、第３図柄表示装置４２による右打ち終了示唆表示演出後から、回動量検出部品５００で検出された回動量の単位時間（例えば０．５秒）ごとの変動値が所定の規定範囲内となったときまでの期間である移行期間において、制動用電磁ソレノイド４８０への駆動電力供給を行う。
【０３３７】
なお、発射制御装置３１２は、例えば単位時間（例えば０．５秒）ごとの回動変動値が所定の規定範囲内となるまで電圧値を維持するような連続波状の駆動電力供給としているが、所定の繰り返し周期でパルス状の駆動電力を、単位時間（例えば０．５秒）ごとの回動変動値が所定の規定範囲内となるまでの間供給するようにしてもよい。
【０３３８】
図４６に示すステップＳ５０７では、発射制御装置３１２は、第３図柄表示装置４２による右打ち終了示唆表示演出後から、単位時間（例えば０．５秒）ごとの回動変動値が所定の規定範囲内となると、当接部品４９０をダイアル軸４４０に当接させた状態（図２０（ｂ）参照）にする。つまり、遊技者の所望の右打ち状態で遊技球発射ハンドル１８が制動される。
【０３３９】
なお、図４６に示すステップＳ５０６では、発射制御装置３１２は、タッチ検出信号Ｓ５（図４参照）がＯＮからＯＦＦに変化していることから、遊技球発射ハンドル１８の回動操作途中で手を離したと考えられるため、所定の遅延時間（例えば、０．５秒間）を計時してからステップＳ５０７に進む。この遅延時間は、ねじりばね４２４の付勢力によって遊技球発射ハンドル１８が初期位置に戻るのに十分な時間であればよく、任意の値に設定してもよい。
【０３４０】
このように、図２０（ｂ）に示す当接状態では、当接部品４９０のダイアル軸４４０への当接力は、ハンドル部４２０を初期位置に付勢するねじりばね４２４の付勢力に対抗しているため、遊技者は力を入れてハンドル部４２０を握る必要がなく、ハンドル部４２０に触れているだけで当該ハンドル部４２０の回動状態を維持できる。また仮に、図２０（ｂ）に示す当接状態において、ハンドル部４２０の回動を微調整したい場合など、遊技者がハンドル部４２０を回動方向に力をかける（当接部品４９０の当接力による制止を上回る力をかける）ことで、このハンドル部４２０を回動させることもできる。
【０３４１】
上述したように、本実施例１３のパチンコ機１０によれば、主制御装置２６１は、遊技球発射ハンドル１８の操作位置が特定操作位置（右打ち操作位置）であることで遊技者が遊技利益を受け得る右打ち有利遊技状態の発生を検出する。第３図柄表示装置４２は、主制御装置２６１での右打ち有利遊技状態の発生検出に基づいて、遊技球発射ハンドル１８の操作位置の変更を遊技者に示唆する。発射制御装置３１２は、第３図柄表示装置４２による示唆に基づいて（例えば、第３図柄表示装置４２による示唆表示演出後に）、制動用電磁ソレノイド４８０への駆動電力供給を行うので、遊技者は、右打ち有利遊技状態が発生する場合に、第３図柄表示装置４２による示唆表示演出に従って遊技球発射ハンドル１８の操作位置を変更でき、遊技球発射ハンドル１８の特定操作位置（右打ち操作位置）への変更遅れを低減でき、当該操作位置変更の際には当接部品４９０による保持が解除された状態であることから、遊技球発射ハンドル１８の操作位置の変更をスムーズに行うことができる。また、発射制御装置３１２は、駆動電力供給後での制動復帰条件成立（回動量検出部品５００で検出された回動量の単位時間（例えば０．５秒）ごとの変動値が所定の規定範囲内になること）に基づいて制動用電磁ソレノイド４８０への駆動電力供給を停止するので、変更後の操作位置つまり右打ち操作位置で遊技球発射ハンドル１８を制動することができ、右打ち有利遊技状態において変更後の右打ち操作位置を保持でき、右打ち有利遊技状態においても、遊技球発射ハンドル１８（例えば、遊技球発射ハンドル）を操作する手の疲れおよび遊技球発射ハンドル１８の損傷を低減できるとともに遊技球発射ハンドル１８の制動に関する消費電力を低減でき、遊技球発射ハンドル１８付近の発熱も低減できる遊技機を提供することができる。
【０３４２】
また、主制御装置２６１は、右打ち有利遊技状態の終了を検出する。第３図柄表示装置４２は、主制御装置２６１での右打ち有利遊技状態の終了検出に基づいて、遊技球発射ハンドル１８の操作位置の変更（例えば、左打ち操作位置）を遊技者に示唆する。発射制御装置３１２は、第３図柄表示装置４２による示唆に基づいて（例えば、第３図柄表示装置４２による右打ち終了示唆表示演出後に）、制動用電磁ソレノイド４８０への駆動電力供給を行うので、遊技者は、右打ち有利遊技状態が終了する場合に、第３図柄表示装置４２による示唆に従って遊技球発射ハンドル１８の操作位置を例えば左打ち操作位置に変更でき、遊技球発射ハンドル１８の特定操作位置（右打ち操作位置）から所望操作位置（例えば、左打ち操作位置）への変更遅れを低減でき、当該操作位置変更の際には当接部品４９０による保持が解除された状態であることから、遊技球発射ハンドル１８の操作位置の変更（例えば、左打ち操作位置に復帰）をスムーズに行うことができる。また、発射制御装置３１２は、駆動電力供給後での制動復帰条件成立（遊技者による遊技球発射ハンドル１８の回動操作の変動値が規定範囲内となること）に基づいて制動用電磁ソレノイド４８０への駆動電力供給を停止するので、変更後の操作位置（例えば、左打ち操作位置）で遊技球発射ハンドル１８を制動することができ、右打ち有利遊技状態の終了後の遊技状態において変更後の操作位置（例えば、左打ち操作位置）を保持でき、右打ち有利遊技状態の終了後の遊技状態においても、遊技球発射ハンドル１８（例えば、遊技球発射ハンドル）を操作する手の疲れおよび遊技球発射ハンドル１８の損傷を低減できるとともに遊技球発射ハンドル１８の制動に関する消費電力を低減でき、遊技球発射ハンドル１８付近の発熱も低減できる遊技機を提供することができる。
【０３４３】
また、回動量検出部品５００は、遊技球発射ハンドル１８の操作量を検出する。発射制御装置３１２は、第３図柄表示装置４２による示唆に基づいて制動用電磁ソレノイド４８０への駆動電力供給を行った後に、回動量検出部品５００での検出操作量の変動値が所定の範囲内となった場合に制動復帰条件が成立した（遊技者による遊技球発射ハンドル１８の回動操作の変動値が規定範囲内となった）とし、制動用電磁ソレノイド４８０への駆動電力供給を停止する。したがって、右打ち有利遊技状態において、遊技者は遊技球発射ハンドル１８を所望の変更後の操作位置で保持することができる。
【０３４４】
なお、実施例１３では、制動復帰条件成立として、遊技者による遊技球発射ハンドル１８の回動操作の変動値（つまり、回動量検出部品５００での検出回動量の変動値）が規定範囲内となることを採用しているが、回動量検出部品５００での検出回動量が所定値となることとしてもよいし、所定期間（例えば、３秒間）の経過を検出（または計測）することを採用してもよい。
【実施例１４】
【０３４５】
次に、実施例１４のパチンコ機１０について、図４７，図４８も用いて説明する。図４７は、実施例１４の右打ち有利遊技状態発生の場合に遊技者からの制動解除指示に基づいてハンドル部４２０の制動を解除する処理を示すタイミングチャートである。図４８は、実施例１４の右打ち有利遊技状態終了の場合に遊技者からの制動解除指示に基づいてハンドル部４２０の制動を解除する処理を示すタイミングチャートである。
【０３４６】
前述の実施例１３では、第３図柄表示装置４２での示唆演出後に自動的に遊技球発射ハンドル１８の制動が解除されていたが、実施例１４では、第３図柄表示装置４２での示唆演出後、遊技者からの制動解除指示があった場合に、遊技球発射ハンドル１８の制動が解除されるものである。したがって、本実施例１４では、前述の実施例１３と異なる点について詳細に説明し、実施例１３と同じ部分についてはここでの説明を省略する。
【０３４７】
実施例１４のパチンコ機１０は、図１に示すように、前面枠セット１４の所定箇所（例えば、正面視で下部左側箇所）に、遊技者によって当接部品４９０による保持解除の指示が入力される制動解除指示ボタン４を備えている。制動解除指示ボタン４を押下することで、制動解除信号が発射制御装置３１２に出力され、発射制御装置３１２は、かかる制動解除信号を受けると、当接部品４９０によるハンドル部４２０の保持を解除する。
【０３４８】
本実施例１４のパチンコ機１０は、図４７に示すように、前述の実施例１３と同様に遊技領域３０ａの右側領域に配設された第２大入賞口２９０ａに遊技球が入球し得る右打ち有利遊技状態が発生する場合に、右打ち有利遊技状態の発生を事前に示唆する示唆表示演出を第３図柄表示装置４２に表示させ、遊技者からの制動解除指示（図１の制動解除指示ボタン４を押下）があった場合に、発射制御装置３１２は、制動用電磁ソレノイド４８０への駆動電力供給を行い、当該駆動電力供給から回動量検出部品５００での検出回動量の変動値が所定の規定範囲内となるまでの移行期間において、ハンドル部４２０の制動を解除し、規定範囲内となると駆動電力供給を停止するものである。
【０３４９】
また、本実施例１４のパチンコ機１０は、右打ち有利遊技状態が終了する場合に、右打ち有利遊技状態の終了を示唆する示唆表示演出を第３図柄表示装置４２に表示させ、遊技者からの制動解除指示（図１の制動解除指示ボタン４を押下）があった場合に、発射制御装置３１２は、制動用電磁ソレノイド４８０への駆動電力供給を行い、当該駆動電力供給から回動量検出部品５００での検出回動量の変動値が所定の規定範囲内となるまでの復帰期間において、ハンドル部４２０の制動を解除し、規定範囲内となると駆動電力供給を停止するものである。
【０３５０】
なお、上述した制動解除指示ボタン４は、本発明における制動解除指示入力手段に相当する。
【０３５１】
＜右打ち有利遊技状態発生の際の遊技球発射ハンドル１８の回動操作＞
図４７に示すように、右打ち有利遊技状態発生の際には、遊技者が制動解除指示ボタン４を押下することで、制動機構部品４６０によるハンドル部４２０の制動が解除されて、遊技者によって遊技球発射ハンドル１８の回動操作がなされる。
【０３５２】
例えば、図４７に示すステップＳ４０２では、表示制御装置４５は、サブ制御装置２６２を介して、主制御装置２６１からのコマンド（右打ち示唆表示演出の実行のためのコマンド）を受けると、第３図柄表示装置４２に右打ち示唆表示演出を表示させる。例えば、第３図柄表示装置４２の表示画面には、「制動解除指示ボタンを押下して、右打ちして下さい」などの文字表示や、「制動解除指示ボタンを押下および右打ち」を促す映像表示がなされる。
【０３５３】
図４７に示すように、ステップＳ４０２Ａでは、遊技者が制動解除指示ボタン４（図１参照）を押下すると、ステップＳ４０３に進み、押下が無ければそのまま終了する。
【０３５４】
＜右打ち有利遊技状態終了の際の遊技球発射ハンドル１８の回動操作＞
図４８に示すように、右打ち有利遊技状態終了の際には、遊技者が制動解除指示ボタン４（図１参照）を押下すると、制動機構部品４６０によるハンドル部４２０の制動が解除されて、遊技者によって遊技球発射ハンドル１８の回動操作がなされる。
【０３５５】
図４８に示すステップＳ５０２では、表示制御装置４５は、サブ制御装置２６２を介して、主制御装置２６１からのコマンド（右打ち終了示唆表示演出の実行のためのコマンド）を受けると、第３図柄表示装置４２に右打ち終了示唆表示演出を表示させる。例えば、第３図柄表示装置４２の表示画面には、「制動解除指示ボタンを押下して、右打ちを終了して下さい」などの文字表示や、「制動解除指示ボタンを押下および右打ち終了」を促す映像表示がなされる。
【０３５６】
図４８に示すように、ステップＳ５０２Ａでは、遊技者が制動解除指示ボタン４（図１参照）を押下すると、ステップＳ５０３に進み、押下が無ければそのまま終了する。
【０３５７】
上述したように、本実施例１４のパチンコ機１０によれば、制動解除指示ボタン４は、遊技者によって制動解除指示が入力される。発射制御装置３１２は、制動解除指示ボタン４からの制動解除指示に基づいて、制動用電磁ソレノイド４８０への駆動電力供給を行うので、当接部品４９０による遊技球発射ハンドル１８の所定操作位置保持の解除を、遊技者の所望のタイミングで行うことができ、当接部品４９０による保持を解除した状態で遊技球発射ハンドル１８を操作できることから、遊技球発射ハンドル１８の操作位置の変更をスムーズに行うことができる。また、発射制御装置３１２は、駆動電力供給後での制動復帰条件成立（例えば、遊技者による遊技球発射ハンドル１８の回動操作の変動値が規定範囲内となること）に基づいて制動用電磁ソレノイド４８０への駆動電力供給を停止するので、変更後の操作位置で遊技球発射ハンドル１８を制動することができ、変更後の操作位置を保持できる。
【実施例１５】
【０３５８】
次に、実施例１５のパチンコ機１０について、図４９〜図５３も用いて説明する。図４９は、遊技球発射ハンドル１８の回動操作位置に応じて遊技球の発射範囲が異なることを示す遊技盤３０の正面図である。図５０（ａ）は、実施例１５の初期位置のハンドル部４２０の当接部品４９０と対向する側を見た図であり、図５０（ｂ）はそのハンドル部４２０の底面図である。図５１（ａ）は、実施例１５の回動状態のハンドル部４２０の当接部品４９０と対向する側を見た図であり、図５１（ｂ）はそのハンドル部４２０の裏面視右側の側面図である。図５２は、遊技終了時の当接部品４９０の制動解除と、ハンドル部４２０の段差部５１３による機械的制動を説明するための図である。図５３は、実施例１５の遊技球発射ハンドル１８の操作開始時から一定期間においてハンドル部４２０の制動を解除する処理を示すフローチャートである。
【０３５９】
なお、図５０および図５１では、ダイヤル軸４４０に関しては円盤部４４２のみを図示し、当接部品４９０に関してはその先端側のゴム４９と円弧状板部４９３のみを図示している。
【０３６０】
前述した実施例１の遊技球発射ハンドル１８では、図１８に示すように、ダイヤル軸４４０の円盤部４４２の裏面側（つまり、円盤部４４２の当接部品４９０と対向する面側）が平面状となっており、図１８（ｂ）に示すように、制動用電磁ソレノイド４８０のプランジャ４８２が進出した状態では、当接部品４９０が必ず円盤部４４２に当接し、遊技球発射ハンドル１８が制動される。
【０３６１】
これに対して、本実施例１５の遊技球発射ハンドル１８は、図５０に示すように、回動可能なダイヤル軸４４０の円盤部４４２の裏面側で当接部品４９０と対向し得る範囲（開始点ＳＴから図５１で時計回り方向に進んだ終了点ＥＤまでの範囲）内の２箇所に、例えば凹部５１２が周方向に間隔を空けて形成されており、制動用電磁ソレノイド４８０のプランジャ４８２が進出した状態であっても、ダイヤル軸４４０が回動されてその凹部５１２が当接部品４９０に対向する位置にある場合には、当接部品４９０がダイヤル軸４４０に非当接となるため、遊技球発射ハンドル１８が制動されないが、ダイヤル軸４４０が回動されてその凹部５１２以外箇所（後述する当接領域部）が当接部品４９０に対向する位置にある場合には、当接部品４９０がダイヤル軸４４０の後述する当接領域部に当接するため、遊技球発射ハンドル１８が制動される。
【０３６２】
本実施例１５のパチンコ機１０は、遊技球発射ハンドル１８の操作位置に応じて、当該遊技球発射ハンドル１８の制動の有無が機械的に変化するものである。
【０３６３】
つまり、図４９に示すように、遊技球発射ハンドル１８の操作位置が遊技球を範囲Ａｒ１に到達させる操作範囲内である場合には、図５０に示すように、当接部品４９０がダイヤル軸４４０に非当接であり、遊技球発射ハンドル１８が制動されない。また、遊技球発射ハンドル１８の操作位置が遊技球を範囲Ａｒ３に到達させる操作範囲内である場合には、図５１に示すように、当接部品４９０がダイヤル軸４４０に当接しており、遊技球発射ハンドル１８が制動される。また、遊技球発射ハンドル１８の操作位置が遊技球を範囲Ａｒ５に到達させる操作範囲内である場合には、当接部品４９０がダイヤル軸４４０に非当接であり、遊技球発射ハンドル１８が制動されない。また、遊技球発射ハンドル１８の操作位置が遊技球を範囲Ａｒ７に到達させる操作範囲内である場合には、当接部品４９０がダイヤル軸４４０に当接しており、遊技球発射ハンドル１８が制動される。
【０３６４】
具体的には、遊技球発射ハンドル１８は、遊技球発射ハンドル１８のハンドル部４２０の操作位置に応じて当接部品４９０による保持の有無を変更する保持力有無変更機構部５１０を備えている。
【０３６５】
保持力有無変更機構部５１０は、図５０に示すように、ハンドル部４２０のダイヤル軸４４０の裏面側での当接部品４９０と対向する対向軌跡線ＯＬ上に、駆動電力非供給の場合での当接部品４９０が当接する当接領域部５１１と、この当接領域部５１１よりも高さの低い凹部５１２とからなる段差部５１３を備えている。なお、制動用電磁ソレノイド４８０のプランジャ４８２が進出した状態において、ダイヤル軸４４０が回動されてその凹部５１２が当接部品４９０に対向する位置にある場合には、凹部５１２の存在により、当接部品４９０は、凹部５１２に進入しているが、ダイヤル軸４４０の凹部５１２に対して非当接となっている。
【０３６６】
また、段差部５１３の当接領域部５１１は、図５０，図５１に示すように、対向軌跡線ＯＬ方向の両端部に第１下り傾斜部５１１ａを備えている。
【０３６７】
当接部品４９０は、図５０，図５１に示すように、その先端から順に、ゴム４９２と円弧状板部４９３とを備えている。このゴム４９２は、図５０，図５１に示すように、円弧状板部４９３の先端面に形成された窪み部に、当該ゴム４９２の裏面側部分を嵌め込み、当該ゴム４９２の表面側部分が円弧状板部４９３よりも突出した状態で取り付けられている。なお、ゴム４９２の円弧状板部４９３からの突出量は、当該ゴム４９２がダイヤル軸４４０の当接領域部５１１に当接した状態において、円弧状板部４９３が当接領域部５１１に触れない程度の長さとすればよい。
【０３６８】
当接部品４９０の円弧状板部４９３は、図５０，図５１に示すように、ハンドル部４２０の回動方向の両端部に第２下り傾斜部４９３ａを備えている。段差部５１３の第１下り傾斜部５１１ａおよび当接部品４９０の第２下り傾斜部４９３ａは、その表面がつるつるとしており、摩擦係数がゴム４９２に比べて低いものであるため、第１下り傾斜部５１１ａと第２下り傾斜部４９３ａとの接触状態では滑り易くなっている。
【０３６９】
また、発射制御装置３１２は、タッチセンサ４５０で遊技者による発射操作が無しと検出された場合には、制動用電磁ソレノイド４８０への駆動電力供給するように制御し、遊技球発射ハンドル１８が初期位置となった後に駆動電力供給を停止する。
【０３７０】
ハンドル部４２０の段差部５１３は、図５０に示すように、その対向軌跡線ＯＬ上のうちで、当該ハンドル部４２０の初期位置から、ファール球とならない操作位置までの操作範囲において、凹部５１２（図５０での右側の凹部５１２）が形成されている。
【０３７１】
続いて、ハンドル部４２０の段差部５１３は、図５０に示すように、その対向軌跡線ＯＬ上のうちで、２個の当接領域部５１１，５１１の間にも、凹部５１２（図５０での左側の凹部５１２）が形成されている。
【０３７２】
なお、上述した保持力有無変更機構部５１０は、本発明における抵抗力変更手段、保持力有無変更機構に相当し、上述した凹部５１２は本発明における非当接領域部に相当する。
【０３７３】
なおここで、遊技終了時の遊技球発射ハンドル１８の制動解除について説明する。
【０３７４】
＜遊技終了時：遊技球発射ハンドル１８の回動操作の終了時＞
図５２，図５３に示すように、遊技者によって遊技球発射ハンドル１８の回動操作が終了すると、制動機構部品４６０によるハンドル部４２０の制動が解除されて、ハンドル部４２０のねじりばね４２４（図１１参照）の付勢力によって初期位置に戻される。
【０３７５】
具体的には、図５３に示すステップＳ３０１では、発射制御装置３１２は、タッチセンサ４５０からのタッチ検出信号Ｓ５（図４参照）がＯＮからＯＦＦに変化したか否かを判定し、変化した場合にはステップＳ３０２に進み、変化していない場合にはそのまま終了する。例えば、遊技者は遊技を終了しようとして遊技球発射ハンドル１８から手を離すと、タッチセンサ４５０により接触無し検出がされ（図５２の時刻ｔ４１）、図５３のステップＳ３０２に進む。
【０３７６】
図５３に示すステップＳ３０２では、発射制御装置３１２は、当接部品４９０をダイアル軸４４０から離間させた状態（図５０に破線で示す当接部品４９０を参照）にする。つまり、タッチセンサ４５０での接触無し検出（図５２の時刻ｔ４１）からの所定期間（例えば、３秒間）である終了期間において、制動用電磁ソレノイド４８０への駆動電力供給を行うことで、図５２に示すように、制動用電磁ソレノイド４８０のプランジャ４８２が電磁吸引され、可動部品４８１が第１位置Ｐ１となり、当接部品４９０がダイアル軸４４０から離間した状態（図５０に破線で示す当接部品４９０を参照）となる。なお、終了期間を３秒間としているが、３秒以外の期間としてもよい。
【０３７７】
図５３に示すステップＳ３０３では、発射制御装置３１２は、タッチセンサ４５０のタッチ検出信号Ｓ５（図４参照）がＯＮからＯＦＦに変化した時点から所定時間（本実施例では例えば３秒間）が経過した否かを判定し、経過していればステップＳ３０５Ａに進み、経過していなければステップＳ３０４に進む。
【０３７８】
図５３に示すステップＳ３０４では、発射制御装置３１２は、タッチセンサ４５０のタッチ検出信号Ｓ５（図４参照）がＯＦＦで維持されているか否かを判定し、ＯＦＦが維持されていればステップＳ３０３に戻り、ＯＮになっていればそのまま終了する。
【０３７９】
図５２に示すように、当接部品４９０がダイアル軸４４０から離間した状態（図２０（ａ）参照）では、ハンドル部４２０のねじりばね４２４（図１１参照）の付勢力によって初期位置に戻される（ハンドル部４２０が反時計回りに回動して戻る）。遊技球発射ハンドル１８は、タッチセンサ４５０での接触無し検出（図５２の時刻ｔ４１）から１秒もかからずに初期位置に戻る。そのときの回動量が回動量検出部品５００で検出される（図５２での回動量の急峻な下がり勾配）。
【０３８０】
図５３に示すステップＳ３０５Ａでは、発射制御装置３１２は、タッチ検出信号Ｓ５（図４参照）がＯＦＦに変化してからそのＯＦＦ状態が３秒間維持されると、当接部品４９０をダイアル軸４４０に当接可能な状態（図５０（ｂ）に実線で示す当接部品４９０の位置状態）にする。
【０３８１】
つまり、図５２に示すように、タッチセンサ４５０での接触無し検出（時刻ｔ４１）から所定期間（例えば、３秒間）である終了期間が経過し、遊技球発射ハンドル１８が初期位置であることを示す零回動量を回動量検出部品５００で検出された場合（ハンドル部４２０が初期位置である場合）には、駆動電力供給を停止する（時刻ｔ４２）。図５２に示すように、制動用電磁ソレノイド４８０への駆動電力供給の停止によって、制動用電磁ソレノイド４８０のプランジャ４８２の電磁吸引が解除されて図示省略の押しばねによって当該プランジャ４８２が突出し、可動部品４８１が第２位置Ｐ２となり、当接部品４９０がダイアル軸４４０に当接可能な状態（図５０（ｂ）参照）となり、遊技球発射ハンドル１８がねじりばね４２４（図１１参照）の付勢力によって初期位置に位置し、遊技がされていない状態では制動用電磁ソレノイド４８０への駆動電力供給が停止されている。
【０３８２】
続いて、遊技球発射ハンドル１８の回動操作について、図５２を用いて説明する。
【０３８３】
＜遊技球発射ハンドル１８の回動操作の開始時＞
図５２に示すように、遊技者によって遊技球発射ハンドル１８の回動操作が開始される際には、制動機構部品４６０によるハンドル部４２０の制動解除を行う必要がない。それは、図５０，図５２に示されているように、当接部品４９０がダイヤル軸４４０の凹部５１２に進入しているが非当接で対向した状態であり、当接部品４９０によるダイヤル軸４４０の保持がなされておらず、遊技者はハンドル部４２０をスムーズに回動可能であるからである。
【０３８４】
具体的には、図５２の時刻ｔ４３にて遊技者がハンドル部４２０に触れることをタッチセンサ４５０で検出されるが、かかる検出に基づいて制動用電磁ソレノイド４８０に駆動電力供給を行うことはない。
【０３８５】
そして、遊技者がハンドル部４２０を、ファール球とならない回動操作位置まで回動操作していく（この際は、ハンドル部４２０のねじりばね４２４（図１１参照）の付勢力を上回る力で回動させればよい）と、まず当接部品４９０の端部の第２下り傾斜部４９３ａがダイアル軸４４０の第１下り傾斜部５１１ａに接触し（図５２の時刻ｔ４４）、第１下り傾斜部５１１ａおよび第２下り傾斜部４９３ａの接触によって、当接部品４９０の先端面がダイヤル軸４４０の当接可能領域部に当接した状態となるように案内される。
【０３８６】
つまり、ハンドル部４２０をファール球となる回動操作範囲を超えた位置に回動すると（遊技球の左打ち状態とすると）、図５１に示すように、当接部品４９０がダイヤル軸４４０の当接可能領域部に当接した状態となる。
【０３８７】
遊技者は、図５１に示すように、当接部品４９０がダイヤル軸４４０の当接可能領域部に当接した状態において、ハンドル部４２０の回動操作を微調整することができ、所望の左打ちの回動操作位置に合わせることができる。
【０３８８】
なお、当接部品４９０は、図５２に示すように、時刻ｔ４２〜時刻ｔ４４までは、ダイヤル軸４４０に当接可能な状態である。これは、ダイヤル軸４４０の当接領域部５１１に対向しているならば当該ダイヤル軸４４０に当接するという意味である。つまり、当接部品４９０は、ダイヤル軸４４０の凹部５１２に進入しているだけで、凹部５１２に非当接で対向した状態に過ぎない。
【０３８９】
さらに遊技者がハンドル部４２０を回動操作していくと、図５１に示す当接領域部５１１に挟まれた凹部５１２に、当接部品４９０が対向するようになり、当接部品４９０がダイヤル軸４４０に非当接となる。
【０３９０】
さらに遊技者がンドル部４２０を回動操作していくと、図５１に示す終了点ＥＤに近い方の当接領域部５１１に当接部品４９０が当接するようになる。具体的には、まず当接部品４９０の端部の第２下り傾斜部４９３ａがダイアル軸４４０の第１下り傾斜部５１１ａに接触し、第１下り傾斜部５１１ａおよび第２下り傾斜部４９３ａの接触によって、当接部品４９０の先端面がダイヤル軸４４０の終了点ＥＤに近い方の当接可能領域部に当接した状態となるように案内される。
【０３９１】
遊技者は、図５１に示すように、当接部品４９０がダイヤル軸４４０の終了点ＥＤに近い方の当接可能領域部に当接した状態において、ハンドル部４２０の回動操作を微調整することができ、所望の右打ちの回動操作位置に合わせることができる。
【０３９２】
なお、図５１に示すように、ダイヤル軸４４０での開始点ＳＴに近い方の当接領域部５１１に当接部品４９０が当接する範囲では、図４９に示す範囲Ａｒ３に遊技球を打ち込むこまれる（遊技球が遊技領域３０ａの左側に打ち込まれる、いわゆる左打ち）。また、図５１に示すように、ダイヤル軸４４０での終了点ＥＤに近い方の当接領域部５１１に当接部品４９０が当接する範囲では、図４９に示す範囲Ａｒ７に遊技球を打ち込むこまれる（遊技球が遊技領域３０ａの右側に打ち込まれる、いわゆる右打ち）。なお、範囲Ａｒ２，範囲Ａｒ４および範囲Ａｒ６は、当接部品４９０の第２下り傾斜部４９３ａがダイアル軸４４０の第１下り傾斜部５１１ａに接触している場合に対応する。
【０３９３】
上述したように、本実施例１５のパチンコ機１０によれば、保持力有無変更機構部５１０は、遊技球発射ハンドル１８の操作位置に応じて当接部品４９０による保持の有無を変更する。つまり、遊技者にとって不利な操作位置（例えば、ファール球となる操作位置や、右打ちが要求されている場合に第２可変入賞装置２９０に入球の見込みが無い左打ちとする操作位置や、左打ちが要求されている場合に右打ちとする操作位置など）では保持無しとでき、逆に遊技者にとって不利ではない操作位置（例えば、左打ちの操作位置や、第２可変入賞装置２９０に入球の見込みがある右打ちの操作位置など）では保持有りとできる。したがって、遊技者にとって不利な操作位置では、当接部品４９０による保持を無しとすることができ、当該不利な位置で遊技球発射ハンドル１８が保持されることを低減できる。また、遊技者にとって不利ではない操作位置（例えば、左打ちの操作位置や、第２可変入賞装置２９０に入球の見込みがある右打ちの操作位置など）では、当接部品４９０による保持を有りとすることができ、手に負担をかけることなく遊技球発射ハンドル１８を保持できる。
【０３９４】
また、遊技球発射ハンドル１８は、遊技者に操作されて所定方向に回動するハンドル部４２０を備え、当接部品４９０は、ハンドル部４２０に当接する当接部品４９０を備え、制動用電磁ソレノイド４８０は、駆動電力供給された場合には当接部品４９０をハンドル部４２０から離れた非当接位置とし、当接部品４９０の保持が解除され、駆動電力非供給の場合には当接部品４９０をハンドル部４２０に当接する当接位置とし、当接部品４９０の保持が実行され、保持力有無変更機構部５１０は、ハンドル部４２０での当接部品４９０と対向する対向軌跡線ＯＬ上に、駆動電力非供給の場合での当接部品４９０が当接する当接領域部５１１と当接しない凹部５１２とからなる段差部５１３を備えている。したがって、遊技者が遊技球発射ハンドル１８を所定方向に操作すると、そのハンドル部４２０が当該所定方向に回動され、このハンドル部４２０の回動の際に、駆動電力非供給の場合での当接部品４９０がハンドル部４２０の段差部５１３に当接したり非当接となったりするので、ハンドル部４２０の段差部５１３の当接領域部５１１に当接部品４９０が当接している状態では、ハンドル部４２０を当該当接によって保持できるし、ハンドル部４２０の段差部５１３の凹部５１２に当接部品４９０が当接していない状態では、ハンドル部４２０が当該非当接によって保持されないようにできる。つまり、遊技者にとって不利な操作位置（例えば、ファール球となる操作位置や、右打ちが要求されている場合に第２可変入賞装置２９０に入球の見込みが無い左打ちとする操作位置や、左打ちが要求されている場合に右打ちとする操作位置など）では保持無しとすることと、逆に遊技者にとって不利ではない操作位置（例えば、左打ちの操作位置や、第２可変入賞装置２９０に入球の見込みがある右打ちの操作位置など）では保持有りとすることとを、機械的構成で実現でき、操作位置に応じた当接部品４９０による保持についての電気的制御を不要にできる。
【０３９５】
また、遊技者が遊技球発射ハンドル１８を回動方向に操作すると、そのハンドル部４２０が当該回動方向に回動され、このハンドル部４２０の段差部５１３の当接領域部５１１の第１下り傾斜部５１１ａに、当接部品４９０の第２下り傾斜部４９３ａが当接してから、当接領域部５１１の第１下り傾斜部５１１ａ以外の箇所（中央箇所）と当接部品４９０の第２下り傾斜部４９３ａ以外の箇所（中央箇所）とを当接させることができ、ハンドル部４２０の回動の際に当該ハンドル部４２０の当接領域部５１１と当接部品４９０とをスムーズに当接させることができる。
【０３９６】
また、発射制御装置３１２は、タッチセンサ４５０で遊技者による発射操作が無し（例えば、ハンドル部４２０に遊技者の手が触れていない）と検出された場合には、制動用電磁ソレノイド４８０への駆動電力供給するように制御するので、当接部品４９０がハンドル部４２０から離れた非当接位置となり、ハンドル部４２０の段差部５１３に当接部品４９０が接触することなく当該ハンドル部４２０を初期位置に復帰できる。また、発射制御装置３１２は、遊技球発射ハンドル１８が初期位置となった後に駆動電力供給を停止するので、遊技球発射ハンドル１８が初期位置にある場合において、遊技球発射ハンドル１８の制動に関する消費電力を低減でき、遊技球発射ハンドル１８付近の発熱も低減できる。また、ハンドル部４２０の段差部５１３は、その対向軌跡線ＯＬ上のうちで、当該ハンドル部４２０の初期位置から、ファール球とならない操作位置までの操作範囲において、凹部５１２が形成されているので、当該操作範囲では当接部品４９０がハンドル部４２０に非当接となっており、遊技者は、遊技開始の際に遊技球発射ハンドル１８の操作をスムーズに行うことができ、遊技開始時に制動用電磁ソレノイド４８０に駆動電力供給をする必要がない。
【０３９７】
この発明は、上記実施形態に限られることはなく、同様の効果を奏する別の構成としてもよく、例えば下記のように変形実施することができる。
【０３９８】
＜１＞上述した実施例１では、タッチセンサ４５０で接触無し検出から例えば３秒間である終了期間において制動用電磁ソレノイド４８０への駆動電力供給を行い、その終了期間経過後（例えば経過時点）に遊技球発射ハンドル１８が初期位置（零回動量）である場合に、制動用電磁ソレノイド４８０への駆動電力供給を停止しているが、遊技球発射ハンドル１８が初期位置（零回動量）であり、一定期間（例えば３秒間）にわたってタッチセンサ４５０で接触無し検出が維持された場合に、制動用電磁ソレノイド４８０への駆動電力供給を停止し、遊技球発射ハンドル１８を初期位置で当接部品４９０によって保持するようにしてもよい。
【０３９９】
この場合には、遊技球発射ハンドル１８が初期位置にある状態で、遊技者が遊技球発射ハンドル１８から一定期間にわたって触れられなかった場合には、遊技者による遊技が終了されたとして、制動用電磁ソレノイド４８０への駆動電力供給を停止し、当接部品４９０は遊技球発射ハンドル１８に当接することで当該遊技球発射ハンドル１８を初期位置で保持し、遊技球発射ハンドル１８を初期位置で制止できるし、遊技が行われていない状態において制動用電磁ソレノイド４８０に駆動電力供給されることを防止できる。
【０４００】
＜２＞上述した各実施例において、発射制御装置３１２は、タッチセンサ４５０で接触検出がされている状態で、且つ、当該パチンコ機１０の遊技状態が遊技球発射ハンドル１８の回動角度の変更を要求する変更要求状態である場合には、制動用電磁ソレノイド４８０への駆動電力供給を行うようにしてもよい。この場合には、遊技者が遊技球発射ハンドル１８に触れている状態で変更要求状態となると、直ちに遊技球発射ハンドル１８の制止が解除されるので、遊技球発射ハンドル１８の回動操作の変更（例えば、左打ちから右打ちへの変更など）をスムーズに行うことができる。
【０４０１】
＜３＞上述した各実施例では、固定側ケース部４１０およびハンドル部４２０による内部空間に、Ｌ字アーム４７０と制動用電磁ソレノイド４８０と当接部品４９０とを収容しているが、固定側ケース部４１０の内部空間に、Ｌ字アーム４７０と制動用電磁ソレノイド４８０と当接部品４９０とを収容するようにしてもよい。
【０４０２】
＜４＞上述した各実施例では、遊技者による発射操作を検出する検出手段としてタッチセンサ４５０を採用しているが、押しボタンなどの機械的スイッチ部品や、遊技球発射ハンドル１８への遊技者の手を検出する近接センサなど種々のスイッチ部品や各種センサを採用してもよい。
【０４０３】
＜５＞上述した各実施例では発射制御装置３１２は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を備えた構成とし、遊技球発射ハンドル１８の制動制御をしているが、主制御装置２６１が遊技球発射ハンドル１８の制動制御を行うようにしてもよいし、サブ制御装置２６２が遊技球発射ハンドル１８の制動制御を行うようにしてもよい。また、上述した各実施例では、遊技球発射ハンドル１８の制動制御をソフトウエア制御で行うようにしているが、ハードウエア制御で行うようにしてもよい。
【０４０４】
＜６＞上述した各実施例では、遊技球の発射に関して遊技者によって操作される遊技球発射操作部として遊技球発射ハンドル１８を採用しているが、スライドレバー式操作部品や、押しボタン式操作部品や、ジョイスティック式操作部品や、タッチパッド式操作部品など、種々の操作部品を採用してもよい。
【０４０５】
＜７＞上述した実施例１１，１２では、主制御基板２６１ａは、第３図柄表示装置４２での変動表示が終了するまでは制動用電磁ソレノイド４８０への駆動電力供給を禁止する禁止信号Ｓ１１を出力するものを採用しているが、サブ制御装置２６２または表示制御装置４５が、第３図柄表示装置４２の変動表示終了まで制動用電磁ソレノイド４８０への駆動電力供給を禁止するように制御してもよい。この場合には、サブ制御装置２６２または表示制御装置４５が、第３図柄表示装置４２の変動表示やその保留数の判別ができ、主制御基板２６１ａにかける負担を低減することができる。
【０４０６】
＜８＞上述した実施例１３，１４では、図４４に示すように可変入賞装置３２とは別の第２可変入賞装置２９０を備えているが、第２可変入賞装置２９０に替えて可変入賞装置３２を遊技領域３０ａの右側領域に配設するようにしてもよい。
【０４０７】
＜９＞上述した実施例１５では、遊技球発射操作部として回動する遊技球発射ハンドル１８を採用しているが、スライドレバーのような直線式操作部を採用してもよい。例えば、このスライドレバーは、固定側部材と、この固定側部材に対して移動するスライド部と、このスライド部の例えば裏面側に当接可能な当接部品と、このスライド部の裏面側で当接部品と対向する対向軌跡線ＯＬ上に当接部材が当接する当接領域部５１１とこの当接領域部５１１より低い凹部５１２とからなる段差部５１３とを備える構成が挙げられる。つまり、スライド部のスライド位置に応じて当接部品が当接／非当接が変化する。
【０４０８】
＜１０＞上述した実施例１５では、抵抗力変更手段として、遊技球発射ハンドル１８の操作位置に応じて、当該遊技球発射ハンドル１８の制動の有無が機械的に変化する保持力有無変更機構部５１０を採用しているが、ダイヤル軸４４０の段差部５１３を不採用にして平面状とし、ハンドル部４２０の回動操作検出に基づいて、当接部品４９０の保持を電気的に制御するようにしてもよい。例えば、ハンドル部４２０の回動操作検出範囲が所定範囲の場合に、当接部品４９０を当接状態とするべく、制動用電磁ソレノイド４８０への駆動電力供給を停止し、それ以外の範囲では、当接部品４９０を離間状態とするべく、制動用電磁ソレノイド４８０への駆動電力供給を行うことが挙げられる。
【０４０９】
＜１１＞上述した各実施例では、図２７、図３１、図３２、図３４、図３５および図４５〜図４８に示す制動解除処理や、図２９、図３９、図４０、図４２、図４３および図５３に示す制動処理は、電源投入に伴い起動されるメイン処理で行われるとしているが、例えば、定期的（２ｍｓ（ミリ秒）周期）で起動されるタイマ割込み処理としてもよい。
【０４１０】
＜１２＞本発明を各種（例えば第一種、第三種など）の遊技機に実施してもよいし、上記実施例とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される。）として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞されることを必要条件として特定遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。また、球が所定の入賞口に入ることで特定遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。さらに、パチンコ機以外にも、アレンジボール型パチンコ、雀球、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機等の各種遊技機として実施するようにしてもよい。
【０４１１】
なお、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作（ボタン操作）に基づく所定量の遊技球の投入後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に有利な大当たり状態が発生させられ、遊技者には、下部の受け皿に多量の球が払い出されるものである。
【０４１２】
なお、本明細書は、次のような遊技機に係る発明も開示している。
【０４１３】
（１）  遊技者によって操作される遊技球発射操作部と、前記遊技球発射操作部の初期位置からの操作に応じた強度で、遊技球が流下する遊技領域に遊技球を発射する遊技球発射装置と、を備えた遊技機において、
遊技者による遊技操作状態を検出する検出手段を備え、
前記遊技球発射操作部は、
前記遊技球発射操作部を遊技者によって操作された位置に保持する保持手段と、
駆動電力供給された場合には前記遊技球発射操作部を前記初期位置に復帰させる駆動手段と、
を備え、
前記検出手段での検出結果に基づいて、前記駆動手段への駆動電力供給を制御する駆動電力供給制御手段を備えている
ことを特徴とする遊技機。
【０４１４】
前記（１）に記載の遊技機によれば、遊技者が遊技球発射操作部を操作すると、遊技球発射装置は、遊技球発射操作部の初期位置からの操作に応じた強度で遊技球を遊技盤の遊技領域に発射する。検出手段は、遊技者による遊技操作状態を検出する。保持手段は、遊技球発射操作部を遊技者によって操作された位置に保持する。駆動手段は、駆動電力供給された場合には遊技球発射操作部を初期位置に復帰させる。駆動電力供給制御手段は、検出手段での検出結果に基づいて、駆動手段への駆動電力供給を制御する。したがって、駆動電力供給制御手段は検出手段での検出結果に基づいて駆動手段への駆動電力供給を制御し、駆動電力非供給の場合には保持手段によって遊技球発射操作部が初期位置から遊技者によって操作された位置で制動されるので、遊技球発射操作部が初期位置に戻ろうとする付勢力に反するように遊技者が手持ちする必要がなく、持ち手が疲れることが低減できるし、硬貨等を遊技球発射操作部の隙間に挟み込んで制動させる必要がないことから、硬貨等の挟み込みに起因する当該遊技球発射操作部（例えば、遊技球発射ハンドル）等の損傷を低減することができる。しかも、駆動手段は駆動電力非供給の場合において遊技球発射操作部を初期位置に復帰させる、つまり、遊技をしていない場合には駆動電力供給の必要がないし、遊技中においても一時的に駆動電力供給するだけでよいので、遊技球発射操作部の制動に関する消費電力を低減することができる。また、遊技球発射操作部付近の発熱も低減できる。
【０４１５】
本明細書中に言う「遊技操作状態」とは、遊技球の発射操作の状態（例えば、遊技球の発射操作を開始するか否かの状態）や、遊技者による遊技の終了の状態や、いわゆるカードサンド（球貸しユニット）の状態（例えば、紙幣やプリペイドカードが未挿入あるいは挿入されていても球貸し不可能な状態）や、遊技球発射操作部（例えば、遊技球発射ハンドル）の発射操作量の状態（例えば、遊技者による遊技球発射ハンドの回動操作量）や、遊技者の遊技球発射操作によって発生した遊技状態（例えば、右打ち遊技状態）などを含む。
【０４１６】
また、本明細書中に言う「駆動電力供給された場合」とは、遊技球発射操作部を初期位置に復帰させるのに必要な電力のことである。また、本明細書中に言う「駆動電力供給の停止」とは、電力供給が「０」である場合や、駆動電力供給の場合よりも少ない電力供給の場合（例えば、ソレノイドの制御のために微弱な電力供給をする場合など）も含む。
【０４１７】
（２）  遊技者によって操作される遊技球発射操作部と、前記遊技球発射操作部の初期位置からの操作に応じた強度で、遊技球が流下する遊技領域に遊技球を発射する遊技球発射装置と、を備えた遊技機において、
前記遊技球発射操作部は、
前記遊技球発射操作部を遊技者によって操作された位置に保持する保持手段と、
前記遊技球発射操作部の操作範囲内で操作抵抗力を部分的に変更する抵抗力変更手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０４１８】
前記（２）に記載の遊技機によれば、遊技者が遊技球発射操作部を操作すると、遊技球発射装置は、遊技球発射操作部の初期位置からの操作に応じた強度で遊技球を遊技盤の遊技領域に発射する。保持手段は、遊技球発射操作部を遊技者によって操作された位置に保持する。抵抗力変更手段は、遊技球発射操作部の操作範囲内で操作抵抗力を部分的に変更することで、保持手段での保持力に影響を与える。すなわち、変更遊技球発射操作部の操作位置での保持手段による保持の有無が変更される。つまり、遊技者にとって不利な操作位置（例えば、ファール球となる操作位置や、遊技領域には打ち込まれる操作位置ではあるが特定の入賞手段に入球の見込みが無い操作位置など）では保持無しとでき、逆に遊技者にとって不利ではない操作位置（例えば、特定の入賞手段に入球の見込みがある操作位置など）では保持有りとできる。したがって、遊技者にとって不利な操作位置では、保持手段による保持を無しとすることができ、当該不利な位置で遊技球発射操作部が保持されることを低減できる。また、遊技者にとって不利ではない操作位置（例えば、特定の入賞手段に入球の見込みがある操作位置など）では、保持手段による保持を有りとすることができ、手に負担をかけることなく遊技球発射操作部を保持できる。
【０４１９】
（３）  前記（２）に記載の遊技機において、
前記抵抗力変更手段は、前記遊技球発射操作部の操作位置に応じて前記保持手段による保持の有無を変更する保持力有無変更機構を備えている
ことを特徴とする遊技機。
【０４２０】
前記（３）に記載の遊技機によれば、保持力有無変更機構は、遊技球発射操作部の操作位置に応じて保持手段による保持の有無を変更する。つまり、遊技者にとって不利な操作位置（例えば、ファール球となる操作位置や、遊技領域には打ち込まれる操作位置ではあるが特定の入賞手段に入球の見込みが無い操作位置など）では保持無しとでき、逆に遊技者にとって不利ではない操作位置（例えば、特定の入賞手段に入球の見込みがある操作位置など）では保持有りとできる。したがって、遊技者にとって不利な操作位置では、保持手段による保持を無しとすることができ、当該不利な位置で遊技球発射操作部が保持されることを低減できる。また、遊技者にとって不利ではない操作位置（例えば、特定の入賞手段に入球の見込みがある操作位置など）では、保持手段による保持を有りとすることができ、手に負担をかけることなく遊技球発射操作部を保持できる。
【０４２１】
（４）  前記（３）に記載の遊技機において、
前記遊技球発射操作部は、遊技者に操作されて所定方向に移動または回動する被操作部を備え、
前記保持手段は、前記被操作部に当接する当接部材を備え、
前記駆動手段は、駆動電力供給された場合には前記当接部材を前記被操作部から離れた非当接位置とし、前記保持手段の保持が解除され、駆動電力非供給の場合には前記当接部材を前記被操作部に当接する当接位置とし、前記保持手段の保持が実行され、
前記保持力有無変更機構は、前記被操作部での前記当接部材と対向する対向軌跡線上に、駆動電力非供給の場合での前記当接部材が当接する当接領域部と当接しない非当接領域部とからなる段差部を備えている
ことを特徴とする遊技機。
【０４２２】
前記（４）に記載の遊技機によれば、遊技球発射操作部は、遊技者に操作されて所定方向に移動または回動する被操作部を備えている。保持手段は、被操作部に当接する当接部材を備えている。駆動手段は、駆動電力供給された場合には当接部材を被操作部から離れた非当接位置とし、保持手段の保持が解除され、駆動電力非供給の場合には当接部材を被操作部に当接する当接位置とし、保持手段の保持が実行される。保持力有無変更機構は、被操作部での当接部材と対向する対向軌跡線上に、駆動電力非供給の場合での当接部材が当接する当接領域部と当接しない非当接領域部とからなる段差部を備えている。したがって、遊技者が遊技球発射操作部を所定方向に操作すると、その被操作部が当該所定方向に移動または回動され、この被操作部の移動または回動の際に、駆動電力非供給の場合での当接部材が被操作部の段差部に当接したり非当接となったりするので、被操作部の段差部の当接領域部に当接部材が当接している状態では、被操作部を当該当接によって保持できるし、被操作部の段差部の非当接領域部に当接部材が当接していない状態では、被操作部が当該非当接によって保持されないようにできる。つまり、遊技者にとって不利な操作位置（例えば、ファール球となる操作位置や、遊技領域には打ち込まれる操作位置ではあるが特定の入賞手段に入球の見込みが無い操作位置など）では保持無しとすることと、逆に遊技者にとって不利ではない操作位置（例えば、特定の入賞手段に入球の見込みがある操作位置など）では保持有りとすることとを、機械的構成で実現でき、操作位置に応じた保持手段による保持についての電気的制御を不要にできる。
【０４２３】
（５）  前記（４）に記載の遊技機において、
前記段差部の前記当接領域部は、前記対向軌跡線方向の両端部に第１下り傾斜部を備え、
前記当接部材は、前記被操作部の前記所定方向の両端部に第２下り傾斜部を備えている
ことを特徴とする遊技機。
【０４２４】
前記（５）に記載の遊技機によれば、遊技者が遊技球発射操作部を所定方向に操作すると、その被操作部が当該所定方向に移動または回動され、この被操作部の段差部の当接領域部の第１下り傾斜部に、当接部材の第２下り傾斜部が当接してから、当接領域部の第１下り傾斜部以外の箇所（中央箇所）と当接部材の第２下り傾斜部以外の箇所（中央箇所）とを当接させることができ、被操作部の移動または回動の際に当該被操作部の当接領域部と当接部材とをスムーズに当接させることができる。
【０４２５】
（６）  前記（４）または（５）に記載の遊技機において、
前記駆動電力供給制御手段は、前記検出手段で遊技者による発射操作が無しと検出された場合には、前記駆動手段への駆動電力供給するように制御し、前記遊技球発射操作部が初期位置となった後に駆動電力供給を停止し、
前記被操作部の前記段差部は、その対向軌跡線上のうちで、当該被操作部の初期位置から、ファール球とならない操作位置までの操作範囲において、前記非当接領域部が形成されている
ことを特徴とする遊技機。
【０４２６】
前記（６）に記載の遊技機によれば、駆動電力供給制御手段は、検出手段で遊技者による発射操作が無し（例えば、被操作部に遊技者の手が触れていない）と検出された場合には、駆動手段への駆動電力供給するように制御するので、当接部材が被操作部から離れた非当接位置となり、被操作部の段差部に当接部材が接触することなく当該被操作部を初期位置に復帰できる。また、駆動電力供給制御手段は、遊技球発射操作部が初期位置となった後に駆動電力供給を停止するので、遊技球発射操作部が初期位置にある場合において、遊技球発射操作部の制動に関する消費電力を低減でき、遊技球発射操作部付近の発熱も低減できる。また、被操作部の段差部は、その対向軌跡線上のうちで、当該被操作部の初期位置から、ファール球とならない操作位置までの操作範囲において、非当接領域部が形成されているので、当該操作範囲では当接部材が被操作部に非当接となっており、遊技者は、遊技開始の際に遊技球発射操作部の操作をスムーズに行うことができ、遊技開始時に駆動手段に駆動電力供給をする必要がない。
【０４２７】
（７）  前記（１）に記載の遊技機において、
前記検出手段での遊技開始検出から所定期間である遊技開始期間において、前記保持手段の保持力を減少させる保持力減少手段を備えている
ことを特徴とする遊技機。
【０４２８】
前記（７）に記載の遊技機によれば、保持力減少手段は、検出手段での遊技開始検出（例えば、遊技者が着席したこと、遊技球発射操作部に触れたこと、遊技球発射操作部の回り始めなど）から所定期間である遊技開始期間において、遊技球発射操作部を保持する保持手段の保持力を減少させるので、遊技開始時の遊技球発射操作部の操作をスムーズに行うことができる。
【０４２９】
また、本明細書中に言う「保持力を減少」とは、保持力を「０」にすることを含む。
【０４３０】
（８）  前記（７）に記載の遊技機において、
前記保持力減少手段は、前記検出手段での発射操作開始検出から一定期間である遊技開始期間において、前記保持手段の保持力を減少させる
ことを特徴とする遊技機。
【０４３１】
前記（８）に記載の遊技機によれば、保持力減少手段は、検出手段での発射操作開始検出から一定期間である遊技開始期間において、遊技球発射操作部を保持する保持手段の保持力を減少させるので、遊技開始時の遊技球発射操作部の操作をスムーズに行うことができる。また、検出手段での発射操作開始検出から一定期間が経過するまでを遊技開始期間としているので、遊技開始期間（発射操作開始検出から一定期間）をモニタ（例えば計時）するだけでよく、制御が簡単である。また、遊技開始期間としては、遊技者が遊技開始から所望の発射操作位置に操作するまでの時間を需要者（遊技者ら）を対象とした経験則に基づいて、平均的な時間あるいは十分な時間などに設定することもできる。
【０４３２】
（９）  前記（１）に記載の遊技機において、
前記遊技球発射装置から発射された遊技球が前記遊技領域の所定箇所を通過または入球することを検出する遊技球検出手段と、
前記検出手段での発射操作開始検出から前記遊技球検出手段での通過検出または入球検出があるまでの遊技開始期間において、前記保持手段の保持力を減少させる保持力減少手段と、
を備えている
ことを特徴とする遊技機。
【０４３３】
前記（９）に記載の遊技機によれば、遊技球検出手段は、遊技球発射装置から発射された遊技球が遊技領域の所定箇所を通過または入球したことを検出する。保持力減少手段は、検出手段での発射操作開始検出から遊技球検出手段での通過または入球検出があるまでの遊技開始期間において、保持手段の保持力を減少させる。したがって、発射操作開始から、遊技領域の所定箇所に遊技球が実際に通過または入球するようになるまでの遊技開始期間は、保持手段の保持力を減少させるので、遊技開始時の遊技球発射操作部の操作をスムーズに行うことができる。また、遊技球が実際に遊技領域の所定箇所を通過または入球するように遊技球発射操作部が操作されるまでは、遊技球発射操作部が保持されないので、例えば、ファール球（遊技球発射装置から発射された遊技球が遊技領域に到達しないで戻される球）となる発射状態で遊技球発射操作部を保持するようなことを低減できるし、遊技領域の入賞口への入球が狙える遊技球発射操作部の所望操作位置で保持することができる。
【０４３４】
また、本明細書中に言う「遊技領域の所定箇所を通過または入球することを検出する遊技球検出手段」とは、遊技領域の遊技球入力箇所を通過する遊技球や、遊技領域に配設された入賞口（一般入賞口、始動入賞口、スルーゲート、大入賞口）に入球する遊技球や、センターフレームのワープ通路の入口に入球する遊技球や、前記入賞口またはワープ通路の入口の周辺所定箇所を通過する遊技球を検出する遊技球検出手段を含む。
【０４３５】
（１０）  前記（９）に記載の遊技機において、
前記遊技球検出手段は、前記遊技球発射装置から発射されて前記遊技領域の遊技球入力箇所を通過する遊技球の通過を検出する通過検出手段を備え、
前記検出手段での発射操作開始検出から前記通過検出手段での通過検出があるまでの遊技開始期間において、前記保持手段の保持力を減少させる保持力減少手段と、
を備えている
ことを特徴とする遊技機。
【０４３６】
前記（１０）に記載の遊技機によれば、通過検出手段は、遊技球発射装置から発射されて遊技領域の遊技球入力箇所を通過する遊技球の通過を検出する。保持力減少手段は、検出手段での発射操作開始検出から通過検出手段での通過検出があるまでの遊技開始期間において、保持手段の保持力を減少させる。したがって、発射操作開始から、遊技領域の遊技球入力箇所に遊技球が実際に通過するようになるまでの遊技開始期間は、保持手段の保持力を減少させるので、遊技開始時の遊技球発射操作部の操作をスムーズに行うことができる。また、遊技球が実際に遊技領域に到達するように遊技球発射操作部が操作されるまでは、遊技球発射操作部が保持されないので、例えば、ファール球（遊技球発射装置から発射された遊技球が遊技領域に到達しないで戻される球）となる発射状態で遊技球発射操作部を保持するようなことを低減できる。
【０４３７】
（１１）  前記（１０）に記載の遊技機において、
前記保持力減少手段は、前記検出手段での発射操作開始検出から前記通過検出手段での通過検出が所定数連続して検出されるまでの遊技開始期間において、前記保持手段の保持力を減少させる
ことを特徴とする遊技機。
【０４３８】
前記（１１）に記載の遊技機によれば、保持力減少手段は、検出手段での発射操作開始検出から通過検出手段での通過検出が所定数連続して検出されるまでの遊技開始期間において、保持手段の保持力を減少させるので、発射操作開始から遊技球が実際に遊技領域に連続して到達するようになると、遊技者の所望の発射操作位置あるいはそれに近い操作位置で保持手段の保持力を復帰させて遊技球発射操作部をその発射操作位置で制動できる。
【０４３９】
（１２）  前記（１）に記載の遊技機において、
遊技者によって前記保持手段による保持の指示が入力される指示入力手段と、
前記検出手段での発射操作開始検出から前記指示入力手段への指示入力があるまでの遊技開始期間において、前記保持手段の保持力を減少させる保持力減少手段と、
を備えている
ことを特徴とする遊技機。
【０４４０】
前記（１２）に記載の遊技機によれば、指示入力手段は、遊技者によって保持手段による保持の指示が入力される。保持力減少手段は、検出手段での発射操作開始検出から指示入力手段への指示入力があるまでの遊技開始期間において、保持手段の保持力を減少させる。したがって、発射操作開始から、遊技者による指示入力手段への指示入力があるまでの遊技開始期間は、保持手段の保持力を減少させるので、遊技開始時の遊技球発射操作部の操作をスムーズに行うことができる。また、遊技者は、遊技球発射操作部を操作して所望の打ち込み位置に遊技球が打ち込まれるようになったときに、指示入力手段に指示入力して保持手段の保持力を復帰させることができるので、ファール球となる発射状態で遊技球発射操作部を保持するようなことを低減できるし、遊技者の所望の発射操作位置で遊技球発射操作部を制動できる。
【０４４１】
（１３）  前記（１２）に記載の遊技機において、
前記遊技球発射装置から発射されて前記遊技領域の遊技球入力箇所を通過する遊技球の通過を検出する通過検出手段を備え、
前記保持力減少手段は、前記検出手段での発射操作開始検出から前記指示入力手段への指示入力があるまでの遊技開始期間において、前記保持手段の保持力を減少させ、且つ、前記指示入力のときに前記通過検出手段での通過検出がない場合には、前記保持手段の保持力の減少を維持する
ことを特徴とする遊技機。
【０４４２】
前記（１３）に記載の遊技機によれば、通過検出手段は、遊技球発射装置から発射されて遊技領域の遊技球入力箇所を通過する遊技球の通過を検出する。保持力減少手段は、検出手段での発射操作開始検出から指示入力手段への指示入力があるまでの遊技開始期間において、保持手段の保持力を減少させ、且つ、指示入力のときに通過検出手段での通過検出がない場合には、保持手段の保持力の減少を維持する。したがって、例えば、遊技球が遊技領域に到達しない状態において遊技者が指示入力手段を操作した場合には、保持手段の保持力の減少を維持させるので、ファール球となる発射状態で遊技球発射操作部を保持することを防止できる。
【０４４３】
（１４）  前記（１）に記載の遊技機において、
前記遊技球発射操作部の操作量を検出する操作量検出手段を備え、
前記検出手段での発射操作検出から前記操作量検出手段での検出操作量の変動値が所定の範囲内となるまでの遊技開始期間において、前記保持手段の保持力を減少させる保持力減少手段を備えている
ことを特徴とする遊技機。
【０４４４】
前記（１４）に記載の発明によれば、操作量検出手段は、遊技球発射操作部の操作量を検出する。保持力減少手段は、検出手段での発射操作検出から操作量検出手段での検出操作量の変動値が所定の範囲内となるまでの遊技開始期間において、保持手段の保持力を減少させる。したがって、遊技球発射操作部の発射操作開始から、操作量検出手段での検出操作量の変動値が所定の範囲内となるまでの遊技開始期間、つまり、遊技者による遊技球発射操作部の操作が安定するまでは、保持手段の保持力を減少させており、制止が解除された状態で遊技球発射操作部を操作でき、遊技開始時の遊技球発射操作部の操作をスムーズに行うことができ、遊技球発射操作部の操作が安定すると、保持手段の保持力が復帰され、遊技球発射操作部が制止され、遊技者の所望の操作状態で遊技球発射操作部を自動的に制止できる。
【０４４５】
（１５）  前記（１）に記載の遊技機において、
前記遊技球発射操作部の操作量を検出する操作量検出手段を備え、
前記検出手段での発射操作検出から、一定以上の閾値操作量が前記操作量検出手段で検出されるまでの遊技開始期間において、前記保持手段の保持力を減少させる保持力減少手段を備えている
ことを特徴とする遊技機。
【０４４６】
前記（１５）に記載の発明によれば、操作量検出手段は、遊技球発射操作部の操作量を検出する。保持力減少手段は、検出手段での発射操作検出から、一定以上の閾値操作量（例えば、ファール球とならないための閾値操作量）が操作量検出手段で検出されるまでの遊技開始期間において、保持手段の保持力を減少させる。したがって、遊技球発射操作部の発射操作開始から、この遊技球発射操作部が閾値操作量に達するまでは、保持手段の保持力を減少させており、制止が解除された状態で遊技球発射操作部を操作でき、遊技開始時の遊技球発射操作部の操作をスムーズに行うことができる。また、遊技球発射操作部が閾値操作量に達すると、保持手段の保持力が復帰され、遊技球発射操作部が制止されるので、例えばファール球となる操作状態で遊技球発射操作部が制止されることを低減できる。
【０４４７】
（１６）  遊技球が流下する遊技領域を形成する遊技盤と、初期位置に付勢され遊技者によって前記初期位置から所定方向に回動操作される遊技球発射ハンドルと、前記遊技球発射ハンドルの初期位置からの回動角度に応じた強度で遊技球を前記遊技領域に発射する遊技球発射装置と、を備えた遊技機において、
前記遊技球発射ハンドルに遊技者が触れているか否かを検出する検出手段を備え、
前記遊技球発射ハンドルは、
回動軸部材と、
前記回動軸部材に当接可能な当接部材と、
駆動電力供給された場合には前記当接部材を前記回動軸部材から離れた非当接位置とし、駆動電力非供給の場合には前記当接部材を前記回動軸部材に当接する当接位置とする駆動手段と、
を備え、
前記検出手段での接触検出に基づいて、前記駆動手段への駆動電力供給を停止する駆動電力供給制御手段を備えている
ことを特徴とする遊技機。
【０４４８】
前記（１６）に記載の発明によれば、遊技者が遊技球発射ハンドルを付勢された初期位置から所定方向に回動操作すると、遊技球発射装置は、遊技球発射ハンドルの初期位置からの回動角度に応じた強度で遊技球を遊技盤の遊技領域に発射する。遊技領域を遊技球が流下する。検出手段は、遊技球発射ハンドルに遊技者が触れているか否かを検出する。遊技球発射ハンドルは、回動軸部材と、この回動軸部材に当接可能な当接部材と、駆動電力供給された場合には当接部材を回動軸部材から離れた非当接位置とし、駆動電力非供給の場合には当接部材を回動軸部材に当接する当接位置とする駆動手段と、を備えている。駆動電力供給制御手段は、検出手段での接触検出に基づいて、駆動手段への駆動電力供給を停止する。したがって、駆動電力供給制御手段は検出手段での接触検出に基づいて駆動手段への駆動電力供給を停止し、駆動電力非供給の場合には当接部材が回動軸部材に当接することで遊技球発射ハンドルが制動されるので、遊技球発射ハンドルが初期位置に戻ろうとする付勢力に反するように遊技者が手持ちする必要がなく、持ち手が疲れることが低減できるし、硬貨等を遊技球発射ハンドルの隙間に挟み込んで制動させる必要がないことから、硬貨等の挟み込みに起因する当該ハンドル等の損傷を低減することができる。しかも、駆動手段は駆動電力非供給の場合において当接部材を回動軸部材に当接する当接位置に位置させるので、遊技球発射ハンドルを制動する状態では駆動手段への駆動電力供給を停止させることができ、例えば長時間の遊技中における遊技球発射ハンドルの制動に関する消費電力を低減することができる。また、遊技球発射ハンドル付近の発熱も低減できる。その結果、遊技球発射ハンドルを操作する手の疲れおよび遊技球発射ハンドルの損傷を低減できるとともに遊技球発射ハンドルの制動に関する消費電力を低減でき、遊技球発射操作部付近の発熱も低減できる遊技機を提供することができる。
【０４４９】
（１７）  前記（１６）に記載の遊技機において、
前記駆動手段は、
進出位置に付勢された可動部を有する電磁ソレノイドであって、駆動電力供給されることによって前記可動部を進出位置から後退位置に引き戻す電磁ソレノイドと、
前記電磁ソレノイドの前記可動部と前記当接部材とを連結する部材であって、前記可動部が後退位置に位置することに連動して前記当接部材を前記回動軸部材から離れた非当接位置とし、前記可動部が進出位置に位置することに連動して前記当接部材を前記回動軸部材に当接する当接位置とする伝達部材と、
を備えている
ことを特徴とする遊技機。
【０４５０】
前記（１７）に記載の発明によれば、駆動手段は、電磁ソレノイドと伝達部材とを備えている。電磁ソレノイドは、進出位置に付勢された可動部を備え、駆動電力供給されることによって可動部を進出位置から後退位置に引き戻すものである。伝達部材は、電磁ソレノイドの可動部と当接部材とを連結する部材であり、可動部が後退位置に位置することに連動して当接部材を回動軸部材から離れた非当接位置とし、可動部が進出位置に位置することに連動して当接部材を回動軸部材に当接する当接位置とする。したがって、駆動電力非供給の場合において当接部材を回動軸部材に当接させる構成を好適に実現できる。
【０４５１】
（１８）  前記（１７）に記載の遊技機において、
前記電磁ソレノイドは、前記可動部の進出方向が前記回動軸部材の軸方向と直交または略直交する方向となるように配設され、
前記伝達部材は、
支点から第１方向に延びた長腕部と前記支点から前記長腕部とは異なる第２方向で且つ前記長腕部よりも短く延びた短腕部とが一体成型された部材である制動力増幅手段であって、
前記長腕部の先端側が前記電磁ソレノイドの前記可動部と連結され、前記短腕部の先端側が前記当接部材と連結され、前記可動部が後退位置に位置することに連動して前記支点を軸として回動して前記短腕部の先端側が前記回動軸部材から離れ、前記可動部が進出位置に位置することに連動して前記支点を軸として逆回りして前記短腕部の先端側が前記回動軸部材に近づくように配設されている
ことを特徴とする遊技機。
【０４５２】
前記（１８）に記載の発明によれば、電磁ソレノイドは、その可動部の進出方向が回動軸部材の軸方向と直交または略直交する方向となるように配設されている。伝達部材は、支点から第１方向に延びた長腕部と支点から長腕部とは異なる第２方向で且つ長腕部よりも短く延びた短腕部とが一体成型された部材である制動力増幅手段であって、長腕部の先端側が電磁ソレノイドの可動部と連結され、短腕部の先端側が当接部材と連結され、可動部が後退位置に位置することに連動して支点を軸として回動して短腕部の先端側が回動軸部材から離れ、可動部が進出位置に位置することに連動して支点を軸として逆回りして短腕部の先端側が回動軸部材に近づくように配設されている。したがって、駆動電力非供給の場合において当接部材を回動軸部材に当接させる構成を好適に実現できる。しかも、長腕部と短腕部とが一体成型された部材である制動力増幅手段は電磁ソレノイドの駆動力を増幅して当接部材に伝達することができる。つまり、長腕部にかかる弱い力を短腕部で強くして当接部材を遊技球発射ハンドルの回動軸部材に当接させることができ、電磁ソレノイドを小型化することができる。
【０４５３】
（１９）  前記（１６）から（１８）のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記駆動電力供給制御手段は、前記検出手段での接触検出からの所定期間である開始期間において、前記駆動手段への駆動電力供給を行い、その開始期間経過後に駆動電力供給を停止する
ことを特徴とする遊技機。
【０４５４】
前記（１９）に記載の発明によれば、駆動電力供給制御手段は、検出手段での接触検出からの所定期間である開始期間において、前記駆動手段への駆動電力供給を行い、その所定期間経過後に駆動電力供給を停止する。したがって、遊技球発射ハンドルの発射操作開始からの所定期間である開始期間は、駆動手段に駆動電力供給がされており、当接部材が回動軸部材から離れた状態となっているので、当接部材による制止が解除された状態で遊技球発射ハンドルを回動操作でき、遊技開始時の遊技球発射ハンドルの回動操作をスムーズに行うことができる。
【０４５５】
また、本明細書中に言う「駆動電力供給された場合」とは、遊技球発射操作部を初期位置に復帰させるのに必要な電力のことである。また、本明細書中に言う「駆動電力供給の停止」とは、電力供給が「０」である場合や、駆動電力供給の場合よりも少ない電力供給の場合（例えば、ソレノイドの制御のために微弱な電力供給をする場合など）も含む。
【０４５６】
（２０）  前記（１６）から（１８）のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記遊技球発射ハンドルの回動量を検出する回動量検出手段を備え、
前記駆動電力供給制御手段は、前記検出手段での接触検出から前記回動量検出手段での検出回動量の変動値が所定の範囲内となるまでの開始期間において、前記駆動手段への駆動電力供給を行い、前記所定の範囲内となると駆動電力供給を停止する
ことを特徴とする遊技機。
【０４５７】
前記（２０）に記載の発明によれば、回動量検出手段は、遊技球発射ハンドルの回動量を検出する。駆動電力供給制御手段は、検出手段での接触検出から回動量検出手段での検出回動量の変動値が所定の範囲内となるまでの開始期間において、駆動手段への駆動電力供給を行い、その範囲内となると駆動電力供給を停止する。したがって、遊技球発射ハンドルの発射操作開始から、回動量検出手段での検出回動量の変動値が所定の範囲内となるまでの開始期間、つまり、遊技者による遊技球発射ハンドルの回動操作が安定するまでは、駆動手段に駆動電力供給がされており、当接部材が回動軸部材から離れた状態となっているので、当接部材による制止が解除された状態で遊技球発射ハンドルを回動操作でき、遊技開始時の遊技球発射ハンドルの回動操作をスムーズに行うことができ、遊技球発射ハンドルの回動操作が安定すると、駆動手段への駆動電力供給が停止され、当接部材が回動軸部材に当接して遊技球発射ハンドルが制止され、遊技者の所望の回動状態で遊技球発射ハンドルを自動的に制止できる。
【０４５８】
（２１）  前記（１６）から（１８）のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記遊技球発射ハンドルの回動量を検出する回動量検出手段を備え、
前記駆動電力供給制御手段は、前記検出手段での接触検出から、ファール球とならないための閾値回動量が前記回動量検出手段で検出されるまで、前記駆動手段への駆動電力供給を行い、その閾値回動量検出後で制止条件が成立すると駆動電力供給を停止する
ことを特徴とする遊技機。
【０４５９】
前記（２１）に記載の発明によれば、回動量検出手段は、遊技球発射ハンドルの回動量を検出する。駆動電力供給制御手段は、検出手段での接触検出から、ファール球とならないための閾値回動量が回動量検出手段で検出されるまで、駆動手段への駆動電力供給を行い、その閾値回動量検出後で制止条件が成立すると駆動電力供給を停止する。したがって、遊技球発射ハンドルの発射操作開始から、この遊技球発射ハンドルが閾値回動量に達するまでは、駆動手段に駆動電力供給がされており、当接部材が回動軸部材から離れた状態となっているので、当接部材による制止が解除された状態で遊技球発射ハンドルを回動操作でき、遊技開始時の遊技球発射ハンドルの回動操作をスムーズに行うことができ、遊技球発射ハンドルが閾値回動量に達した後で制止条件（回動開始から所定時間例えば３秒経過したこと、または、回動変動値が所定の範囲内となったことなどが挙げられる）が成立すると、駆動手段への駆動電力供給が停止され、当接部材が回動軸部材に当接して遊技球発射ハンドルが制止され、ファール球の発射を低減することができる。また、ファール球となる回動状態では遊技球発射ハンドルが制止されないので、ファール球となる状態での遊技球発射ハンドルが制止されることを低減できる。
【０４６０】
（２２）  前記（１６）から（１８）のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記遊技球発射ハンドルの回動量を検出する回動量検出手段を備え、
前記駆動電力供給制御手段は、前記検出手段での接触無し検出からの所定期間である終了期間において、前記駆動手段への駆動電力供給を行い、その終了期間経過後で、且つ、前記遊技球発射ハンドルが初期位置であることを示す零回動量を前記回動量検出手段で検出された場合に駆動電力供給を停止する
ことを特徴とする遊技機。
【０４６１】
前記（２２）に記載の発明によれば、回動量検出手段は、遊技球発射ハンドルの回動量を検出する。駆動電力供給制御手段は、検出手段での接触無し検出からの所定期間である終了期間において、駆動手段への駆動電力供給を行い、その終了期間経過後で、且つ、遊技球発射ハンドルが初期位置であることを示す零回動量を回動量検出手段で検出された場合に駆動電力供給を停止する。したがって、遊技者が遊技球発射ハンドルから手を離したときからの所定期間である終了期間において、駆動手段に駆動電力供給がされており、当接部材が回動軸部材から離れた状態となっているので、遊技球発射ハンドルが付勢力で初期位置に戻される。そして、この終了期間の経過時に遊技球発射ハンドルが初期位置のままであれば、遊技者による遊技が終了されたとして、駆動手段への駆動電力供給を停止し、当接部材が回動軸部材に当接して遊技球発射ハンドルが制止され、遊技球発射ハンドルを初期位置で制止できるし、遊技が行われていない状態において駆動手段に駆動電力供給されることを防止できる。
【０４６２】
（２３）  前記（１６）から（１８）のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記遊技球発射ハンドルの回動量を検出する回動量検出手段を備え、
前記駆動電力供給制御手段は、前記検出手段での接触無し検出からの所定期間である猶予期間において、接触検出がされた場合に前記駆動手段への駆動電力供給の停止をそのまま維持し、接触検出がされなかった場合に、前記駆動手段への駆動電力供給を行う
ことを特徴とする遊技機。
【０４６３】
前記（２３）に記載の発明によれば、回動量検出手段は、遊技球発射ハンドルの回動量を検出する。駆動電力供給制御手段は、検出手段での接触無し検出からの所定期間である猶予期間において、接触検出がされた場合に駆動手段への駆動電力供給の停止をそのまま維持し、接触検出がされなかった場合に、駆動手段への駆動電力供給を行う。したがって、遊技者が遊技球発射ハンドルを操作しており、当該遊技球発射ハンドルが制止された状態において、遊技者が一時的に手を離したとしても直ちに遊技球発射ハンドルの制止が解除されるのではなく、遊技球発射ハンドルから手を離したときから所定期間である猶予期間において、遊技球発射ハンドルへの再接触があれば、遊技球発射ハンドルの制止が維持されるようになっており、遊技者が手を離す前の所望の発射操作位置のままで遊技球発射を再開することができ、遊技者は手休めとして一時的に遊技球発射ハンドルから手を離すことができ、手をほぐすことができ、遊技者にやさしい遊技機を提供することができる。
【０４６４】
（２４）  前記（２３）に記載の遊技機において、
前記駆動電力供給制御手段は、当該遊技機の遊技状態が前記猶予期間を禁止する猶予禁止遊技状態である場合には、前記猶予期間を無視し、前記検出手段での接触無し検出に基づいて直ちに前記駆動手段への駆動電力供給を行う
ことを特徴とする遊技機。
【０４６５】
前記（２４）に記載の発明によれば、駆動電力供給制御手段は、当該遊技機の遊技状態が猶予期間を禁止する猶予禁止遊技状態である場合には、猶予期間を無視し、検出手段での接触無し検出に基づいて直ちに駆動手段への駆動電力供給を行う。したがって、猶予禁止遊技状態において遊技者が遊技球発射ハンドルから手を離すと、直ちに遊技球発射ハンドルの制止が解除されるので、遊技球発射ハンドルの付勢力によって当該遊技球発射ハンドルを直ちに初期位置に戻すことができる。
【０４６６】
（２５）  前記（２４）に記載の遊技機において、
前記猶予禁止遊技状態は、遊技者にとって有利遊技状態の発生の有無を示す識別情報の変動表示が停止した変動表示停止状態である
ことを特徴とする遊技機。
【０４６７】
前記（２５）に記載の発明によれば、猶予禁止遊技状態は、遊技者にとって有利遊技状態の発生の有無を示す識別情報の変動表示が停止した変動表示停止状態である。したがって、猶予禁止遊技状態としての変動表示停止状態において、遊技者が遊技球発射ハンドルから手を離すと、直ちに遊技球発射ハンドルの制止が解除されるので、遊技球発射ハンドルの付勢力によって当該遊技球発射ハンドルを直ちに初期位置に戻すことができ、遊技球が無駄に発射されて消費されることを防止できる。
【０４６８】
（２６）  前記（１６）から（１８）のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記駆動電力供給制御手段は、前記検出手段で接触検出がされている状態で、且つ、当該遊技機の遊技状態が前記遊技球発射ハンドルの回動角度の変更が要求される変更要求状態である場合には、前記駆動手段への駆動電力供給を行う
ことを特徴とする遊技機。
【０４６９】
前記（２６）に記載の発明によれば、駆動電力供給制御手段は、検出手段で接触検出がされている状態で、且つ、当該遊技機の遊技状態が遊技球発射ハンドルの回動角度の変更が要求される変更要求状態である場合には、駆動手段への駆動電力供給を行う。したがって、遊技者が遊技球発射ハンドルに触れている状態で変更要求状態となると、直ちに遊技球発射ハンドルの制止が解除されるので、遊技球発射ハンドルの回動操作の変更（例えば、左打ちから右打ちへの変更など）をスムーズに行うことができる。
【０４７０】
（２７）  前記（１）から（２６）のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記当接部材は、前記他端に、前記回動軸部材と当接する弾性体を備えている
ことを特徴とする遊技機。
【０４７１】
前記（２７）に記載の発明によれば、当接部材は、その他端に、回動軸部材と当接する弾性体を備えている。したがって、当接部材の弾性体をハンドル部の回動軸部材に当接させているので、当接部材のハンドル部の回動軸部材への当接によって当該ハンドル部に傷がつくことを低減でき、しかも滑り止め効果を有する。
【０４７２】
（２８）  前記（２７）に記載の遊技機において、
前記弾性体は、前記回動軸部材に当接される当接面に、当該回動軸部材の回動方向に長い円弧状の弾性突起部を備えている
ことを特徴とする遊技機。
【０４７３】
前記（２８）に記載の発明によれば、弾性体は、回動軸部材に当接される当接面に、当該回動軸部材の回動方向に長い円弧状の弾性突起部を備えているので、放射方向に長い弾性突起部に比べて、ハンドル部の回動方向への滑り止め効果に優れる。
【０４７４】
（２９）  前記（２７）または（２８）に記載の遊技機において、
前記当接部材は、前記他端を前記ハンドル部に近づける方向に付勢するバネ部材を備えている
ことを特徴とする遊技機。
【０４７５】
前記（２９）に記載の発明によれば、当接部材は、その他端をハンドル部に近づける方向に付勢するバネ部材を備えているので、ソレノイドの可動部が第２位置に駆動されることで当接部材の他端である弾性体がハンドル部の回動軸部材に当接する場合には、バネ部材によって当接部材の他端を回動軸部材に確実に当接させることができる。
【０４７６】
（３０）  前記（１）に記載の遊技機において、
前記駆動電力供給制御手段は、前記検出手段での遊技終了検出から所定期間である遊技終了期間において、前記駆動手段への駆動電力供給を行い、その終了期間経過後に駆動電力供給を停止する
ことを特徴とする遊技機。
【０４７７】
前記（３０）に記載の遊技機によれば、保持力減少手段は、検出手段での遊技終了検出（例えば、遊技者が離席したこと、遊技球発射操作部から手を離したこと、遊技球発射操作部を初期位置に戻したことなど）から所定期間である遊技終了期間において、駆動手段に駆動電力供給がされており、遊技球発射操作部を初期位置に復帰させる。そして、この終了期間の経過後に、遊技者による遊技が終了されたとして、駆動手段への駆動電力供給を停止し、保持手段は遊技球発射操作部を初期位置で保持し、遊技球発射操作部を初期位置で制止できるし、遊技が行われていない状態において駆動手段に駆動電力供給されることを防止できる。
【０４７８】
（３１）  前記（１）に記載の遊技機において、
前記遊技球発射操作部の操作量を検出する操作量検出手段を備え、
前記駆動電力供給制御手段は、前記検出手段での接触無し検出に基づく所定期間である終了期間において、前記駆動手段への駆動電力供給を行い、その終了期間経過後で、且つ、前記遊技球発射操作部が初期位置であることを示す零操作量を前記操作量検出手段で検出された場合に駆動電力供給を停止する
ことを特徴とする遊技機。
【０４７９】
前記（３１）に記載の遊技機によれば、操作量検出手段は、遊技球発射操作部の操作量を検出する。駆動電力供給制御手段は、検出手段での接触無し検出に基づく所定期間である終了期間において、駆動手段への駆動電力供給を行い、その終了期間経過後で、且つ、遊技球発射操作部が初期位置であることを示す零操作量を操作量検出手段で検出された場合に駆動電力供給を停止する。したがって、遊技者が遊技球発射操作部から手を離したことに基づく所定期間である終了期間において、駆動手段に駆動電力供給がされており、遊技球発射操作部を初期位置に復帰させる。そして、この終了期間の経過時に遊技球発射操作部が初期位置のままであれば、遊技者による遊技が終了されたとして、駆動手段への駆動電力供給を停止し、遊技球発射操作部を初期位置で制止できるし、遊技が行われていない状態において駆動手段に駆動電力供給されることを防止できる。
【０４８０】
（３２）  前記（１）に記載の遊技機において、
前記遊技球発射操作部の操作量を検出する操作量検出手段を備え、
前記駆動電力供給制御手段は、前記駆動手段への駆動電力供給を行って前記遊技球発射操作部を初期位置に復帰させるとともに、前記遊技球発射操作部が一定期間にわたって初期位置に維持された場合に、駆動電力供給を停止する
ことを特徴とする遊技機。
【０４８１】
前記（３２）に記載の遊技機によれば、操作量検出手段は、遊技球発射操作部の操作量を検出する。駆動電力供給制御手段は、駆動手段への駆動電力供給を行って遊技球発射操作部を初期位置に復帰させるとともに、遊技球発射操作部が一定期間にわたって初期位置に維持された場合に、駆動電力供給を停止する。したがって、遊技球発射操作部が一定期間にわたって初期位置に維持された場合（遊技者が初期位置の遊技球発射操作部を一定期間にわたって触れなかった場合）には、遊技者による遊技が終了されたとして、駆動手段への駆動電力供給を停止し、遊技球発射操作部を初期位置で制止できるし、遊技が行われていない状態において駆動手段に駆動電力供給されることを防止できる。
【０４８２】
（３３）  前記（１）に記載の遊技機において、
遊技球の貸出に関する情報が記憶された記録媒体が挿入され、その挿入された記憶媒体の記憶情報が球貸し可能な情報である場合に遊技球を貸し出す球貸し手段と電気接続された遊技機であって、
前記検出手段は、遊技終了を検出する遊技終了検出手段を備え、
前記駆動電力供給制御手段は、前記球貸し手段に記憶媒体が未挿入な状態または挿入された記憶媒体の記憶情報が球貸し不可な状態の場合であり、且つ、前記遊技終了検出手段で遊技終了が検出された場合に、駆動電力供給を停止する
ことを特徴とする遊技機。
【０４８３】
前記（３３）に記載の遊技機によれば、電気接続された球貸し手段を備え、この球貸し手段は、遊技球の貸出に関する情報が記憶された記録媒体が挿入され、その挿入された記憶媒体の記憶情報が球貸し可能な情報である場合に遊技球を貸し出す。遊技終了検出手段は、遊技終了を検出する。駆動電力供給制御手段は、球貸し手段に記憶媒体が未挿入な状態または挿入された記憶媒体の記憶情報が球貸し不可な状態の場合であり、且つ、遊技終了検出手段で遊技終了が検出された場合に、駆動手段への駆動電力供給を停止する。したがって、球貸し手段に記憶媒体が未挿入な状態または挿入された記憶媒体の記憶情報が球貸し不可な状態の場合であり、且つ、遊技終了検出手段で遊技終了が検出された場合に、遊技者による遊技が終了されたとして、駆動手段への駆動電力供給を停止し、遊技球発射操作部を初期位置で制止できるし、遊技が行われていない状態において駆動手段に駆動電力供給されることを防止できる。
【０４８４】
（３４）  前記（１）に記載の遊技機において、
遊技者によって遊技の終了指示が入力される終了指示入力手段と、
前記遊技球発射操作部の操作量を検出する操作量検出手段とを備え、
前記駆動電力供給制御手段は、前記遊技球発射操作部が初期位置であることを示す零操作量を前記操作量検出手段で検出されるとともに、前記終了指示入力手段に終了指示が入力された後に、駆動電力供給を停止する
ことを特徴とする遊技機。
【０４８５】
前記（３４）に記載の遊技機によれば、終了指示入力手段は、遊技者によって遊技の終了指示が入力される。操作量検出手段は、遊技球発射操作部の操作量を検出する。駆動電力供給制御手段は、遊技球発射操作部が初期位置であることを示す零操作量を操作量検出手段で検出されるとともに、終了指示入力手段に終了指示が入力された後に、駆動手段への駆動電力供給を停止する。したがって、遊技球発射操作部が初期位置にある状態で、遊技者によって終了指示入力手段に終了指示が入力された場合には、遊技者による遊技が終了されたとして、駆動手段への駆動電力供給を停止し、保持手段は遊技球発射操作部を初期位置で保持し、遊技球発射操作部を初期位置で制止できるし、遊技が行われていない状態において駆動手段に駆動電力供給されることを防止できる。
【０４８６】
（３５）  前記（１）に記載の遊技機において、
遊技者によって遊技の終了指示が入力される終了指示入力手段を備え、
前記駆動電力供給制御手段は、前記終了指示入力手段に終了指示が入力されるとともに、一定期間にわたって前記検出手段での接触無し検出が維持された後に、駆動電力供給を停止する
ことを特徴とする遊技機。
【０４８７】
前記（３５）に記載の遊技機によれば、終了指示入力手段は、遊技者によって遊技の終了指示が入力される。駆動電力供給制御手段は、終了指示入力手段に終了指示が入力されるとともに、一定期間にわたって検出手段での接触無し検出が維持された後に、駆動手段への駆動電力供給を停止する。したがって、遊技者によって終了指示入力手段に終了指示が入力されるとともに、一定期間にわたって検出手段での接触無し検出が維持された場合には、遊技者による遊技が終了されたとして、駆動手段への駆動電力供給を停止し、遊技球発射操作部を初期位置で制止できるし、遊技が行われていない状態において駆動手段に駆動電力供給されることを防止できる。
【０４８８】
（３６）  前記（１）に記載の遊技機において、
前記検出手段は、遊技者の有無を検知する対人検知手段を備え、
前記遊技球発射操作部の操作量を検出する操作量検出手段とを備え、
前記駆動電力供給制御手段は、前記遊技球発射操作部が初期位置であることを示す零操作量を前記操作量検出手段で検出されるとともに、前記対人検知手段で遊技者の不存在が検知された後に、駆動電力供給を停止する
ことを特徴とする遊技機。
【０４８９】
前記（３６）に記載の遊技機によれば、対人検知手段は、遊技者の有無を検知する。操作量検出手段は、遊技球発射操作部の操作量を検出する。駆動電力供給制御手段は、遊技球発射操作部が初期位置であることを示す零操作量を操作量検出手段で検出されるとともに、対人検知手段で遊技者の不存在が検知された後に、駆動手段への駆動電力供給を停止する。したがって、遊技球発射操作部が初期位置にある状態で、対人検知手段で遊技者の不存在が検知された場合には、遊技者による遊技が終了されたとして、駆動手段への駆動電力供給を停止し、遊技球発射操作部を初期位置で制止できるし、遊技が行われていない状態において駆動手段に駆動電力供給されることを防止できる。
【０４９０】
（３７）  前記（１）に記載の遊技機において、
前記検出手段は、遊技者の有無を検知する対人検知手段を備え、
前記駆動電力供給制御手段は、前記対人検知手段で遊技者の不存在が検知されるとともに、一定期間にわたって前記検出手段での接触無し検出が維持された後に、駆動電力供給を停止し、前記保持手段は前記遊技球発射操作部を初期位置で保持する
ことを特徴とする遊技機。
【０４９１】
前記（３７）に記載の遊技機によれば、対人検知手段は、遊技者の有無を検知する。駆動電力供給制御手段は、対人検知手段で遊技者の不存在が検知されるとともに、一定期間にわたって検出手段での接触無し検出が維持された後に、駆動手段への駆動電力供給を停止する。したがって、対人検知手段で遊技者の不存在が検知されるとともに、一定期間にわたって検出手段での接触無し検出が維持された場合には、遊技者による遊技が終了されたとして、駆動手段への駆動電力供給を停止し、遊技球発射操作部を初期位置で制止できるし、遊技が行われていない状態において駆動手段に駆動電力供給されることを防止できる。
【０４９２】
（３８）  前記（３１）から（３７）のいずれか一つに記載の遊技機において、
遊技者にとって有利遊技状態の発生の有無を示す識別情報の変動表示を表示する識別情報変動表示手段と、
前記識別情報変動表示手段での変動表示の実行を保留する保留手段とを備え、
前記駆動電力供給制御手段は、前記保留手段での保留数に応じて前記駆動手段への駆動電力供給を禁止する禁止手段を備えるとともに、前記保留手段での保留数が０である状態において前記終了期間を起算して前記駆動手段の駆動電力供給の停止制御を行う
ことを特徴とする遊技機。
【０４９３】
前記（３８）に記載の遊技機によれば、識別情報変動表示手段は、遊技者にとって有利遊技状態の発生の有無を示す識別情報の変動表示を表示する。保留手段は、識別情報変動表示手段での変動表示の実行を保留する。禁止手段は、保留手段での保留数に応じて（例えば、保留数が０となるまで）駆動手段への駆動電力供給を禁止する。駆動電力供給制御手段は、保留手段での保留数が０である状態において終了期間を起算して駆動手段の駆動電力供給の停止制御を行う。したがって、識別情報の変動表示の実行の保留数が０となった状態で、且つ、終了期間の始期条件が成立するまでは、駆動手段への駆動電力供給が留保されるので、遊技者が遊技球発射操作部から手を離しても遊技球発射操作部の制動は維持され、手を離す直前の状態のままで遊技球発射操作部を維持でき、遊技球の発射を停止できる。また、終了期間内に遊技者が遊技球発射操作部に触れると、手を離す直前の状態から遊技球の発射を再開することができる。
【０４９４】
（３９）  前記（３１）から（３７）のいずれか一つに記載の遊技機において、
遊技者にとって有利遊技状態の発生の有無を示す識別情報の変動表示を表示する識別情報変動表示手段と、
前記識別情報変動表示手段にて変動表示が実行されているか否かを検出する変動表示実行検出手段とを備え、
前記駆動電力供給制御手段は、変動表示実行中であると検出されている間は前記駆動手段への駆動電力供給を禁止する禁止手段を備えるとともに、変動表示実行無しと検出されている状態において前記終了期間を起算して前記駆動手段の駆動電力供給の停止制御を行う
ことを特徴とする遊技機。
【０４９５】
前記（３９）に記載の遊技機によれば、識別情報変動表示手段は、遊技者にとって有利遊技状態の発生の有無を示す識別情報の変動表示を表示する。変動表示実行検出手段は、識別情報変動表示手段にて変動表示が実行されているか否かを検出する。禁止手段は、変動表示実行中であると検出されている間は駆動手段への駆動電力供給を禁止する。駆動電力供給制御手段は、変動表示実行無しと検出されている状態において終了期間の起算を起算して駆動手段の駆動電力供給の停止制御を行う。したがって、識別情報の変動表示が実行されていない状態で、且つ、終了期間の始期条件が成立するまでは、駆動手段への駆動電力供給が留保されるので、遊技者が遊技球発射操作部から手を離しても遊技球発射操作部の制動は維持され、手を離す直前の状態のままで遊技球発射操作部を維持でき、遊技球の発射を停止できる。また、終了期間内に遊技者が遊技球発射操作部に触れると、手を離す直前の状態から遊技球の発射を再開することができる。
【０４９６】
（４０）  遊技者によって操作される遊技球発射操作部と、前記遊技球発射操作部の初期位置からの操作に応じた強度で、遊技球が流下する遊技領域に遊技球を発射する遊技球発射装置と、を備えた遊技機において、
前記遊技球発射操作部の操作位置が特定操作位置であることで遊技者が遊技利益を受け得る特定操作位置有利遊技状態が発生した場合に、前記遊技球発射操作部の操作位置の変更を遊技者に示唆する示唆手段を備え、
前記遊技球発射操作部は、
前記遊技球発射操作部を遊技者によって操作された位置に保持する保持手段と、
駆動電力供給された場合には前記遊技球発射操作部を前記初期位置に復帰させる駆動手段と、
前記示唆手段による示唆がされた場合に、前記駆動手段への駆動電力供給を行い、前記駆動電力供給後での制動復帰条件成立に基づいて前記駆動手段への駆動電力供給を停止する駆動電力供給制御手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０４９７】
前記（４０）に記載の遊技機によれば、示唆手段は、遊技球発射操作部の操作位置が特定操作位置であることで遊技者が遊技利益を受け得る特定操作位置有利遊技状態が発生した場合に、遊技球発射操作部の操作位置の変更を遊技者に示唆する。駆動電力供給制御手段は、示唆手段による示唆がされた場合に駆動手段への駆動電力供給を行うので、遊技者は、特定操作位置有利遊技状態が発生する場合に、示唆手段による示唆に従って遊技球発射操作部の操作位置を変更でき、遊技球発射操作部の特定操作位置への変更遅れを低減でき、当該操作位置変更の際には保持手段による保持が解除された状態であることから、遊技球発射操作部の操作位置の変更をスムーズに行うことができる。また、駆動電力供給制御手段は、駆動電力供給後での制動復帰条件成立に基づいて駆動手段への駆動電力供給を停止するので、変更後の操作位置で遊技球発射操作部を制動することができ、特定操作位置有利遊技状態において変更後の操作位置を保持でき、特定操作位置有利遊技状態においても、遊技球発射操作部（例えば、遊技球発射ハンドル）を操作する手の疲れおよび遊技球発射操作部の損傷を低減できるとともに遊技球発射操作部の制動に関する消費電力を低減でき、遊技球発射操作部付近の発熱も低減できる遊技機を提供することができる。
【０４９８】
（４１）  前記（１）に記載の遊技機において、
前記遊技球発射操作部の操作位置が特定操作位置であることで遊技者が遊技利益を受け得る特定操作位置有利遊技状態の発生を検出する遊技状態検出手段と、
前記遊技状態検出手段での特定操作位置有利遊技状態の発生検出に基づいて、前記遊技球発射操作部の操作位置の変更を遊技者に示唆する示唆手段と、
前記駆動電力供給制御手段は、前記示唆手段による示唆がされた場合に前記駆動手段への駆動電力供給を行い、前記駆動電力供給後での制動復帰条件成立に基づいて前記駆動手段への駆動電力供給を停止する
ことを特徴とする遊技機。
【０４９９】
前記（４１）に記載の遊技機によれば、遊技状態検出手段は、遊技球発射操作部の操作位置が特定操作位置であることで遊技者が遊技利益を受け得る特定操作位置有利遊技状態の発生を検出する。示唆手段は、遊技状態検出手段での特定操作位置有利遊技状態の発生検出に基づいて、遊技球発射操作部の操作位置の変更を遊技者に示唆する。駆動電力供給制御手段は、示唆手段による示唆がされた場合に駆動手段への駆動電力供給を行うので、遊技者は、特定操作位置有利遊技状態が発生する場合に、示唆手段による示唆に従って遊技球発射操作部の操作位置を変更でき、遊技球発射操作部の特定操作位置への変更遅れを低減でき、当該操作位置変更の際には保持手段による保持が解除された状態であることから、遊技球発射操作部の操作位置の変更をスムーズに行うことができる。また、駆動電力供給制御手段は、駆動電力供給後での制動復帰条件成立に基づいて駆動手段への駆動電力供給を停止するので、変更後の操作位置で遊技球発射操作部を制動することができ、特定操作位置有利遊技状態において変更後の操作位置を保持でき、特定操作位置有利遊技状態においても、遊技球発射操作部（例えば、遊技球発射ハンドル）を操作する手の疲れおよび遊技球発射操作部の損傷を低減できるとともに遊技球発射操作部の制動に関する消費電力を低減でき、遊技球発射操作部付近の発熱も低減できる遊技機を提供することができる。
【０５００】
（４２）  前記（４１）に記載の遊技機において、
前記特定操作位置有利遊技状態の終了を検出する遊技状態終了検出手段を備え、
前記示唆手段は、前記遊技状態終了検出手段での特定操作位置有利遊技状態の終了検出に基づいて、前記遊技球発射操作部の操作位置の変更を遊技者に示唆し、
前記駆動電力供給制御手段は、前記示唆手段による示唆がされた場合に前記駆動手段への駆動電力供給を行い、前記駆動電力供給後での制動復帰条件成立に基づいて前記駆動手段への駆動電力供給を停止する
ことを特徴とする遊技機。
【０５０１】
前記（４２）に記載の遊技機によれば、遊技状態終了検出手段は、特定操作位置有利遊技状態の終了を検出する。示唆手段は、遊技状態終了検出手段での特定操作位置有利遊技状態の終了検出に基づいて、遊技球発射操作部の操作位置の変更を遊技者に示唆する。駆動電力供給制御手段は、示唆手段による示唆がされた場合に駆動手段への駆動電力供給を行うので、遊技者は、特定操作位置有利遊技状態が終了する場合に、示唆手段による示唆に従って遊技球発射操作部の操作位置を変更でき、遊技球発射操作部の特定操作位置から所望操作位置への変更遅れを低減でき、当該操作位置変更の際には保持手段による保持が解除された状態であることから、遊技球発射操作部の操作位置の変更をスムーズに行うことができる。また、駆動電力供給制御手段は、駆動電力供給後での制動復帰条件成立に基づいて駆動手段への駆動電力供給を停止するので、変更後の操作位置で遊技球発射操作部を制動することができ、特定操作位置有利遊技状態の終了後の遊技状態において変更後の操作位置を保持でき、特定操作位置有利遊技状態の終了後の遊技状態においても、遊技球発射操作部（例えば、遊技球発射ハンドル）を操作する手の疲れおよび遊技球発射操作部の損傷を低減できるとともに遊技球発射操作部の制動に関する消費電力を低減でき、遊技球発射操作部付近の発熱も低減できる遊技機を提供することができる。
【０５０２】
（４３）  前記（１）に記載の遊技機において、
遊技者によって制動解除指示が入力される制動解除指示入力手段と、
前記駆動電力供給制御手段は、前記制動解除指示入力手段からの制動解除指示に基づいて、前記駆動手段への駆動電力供給を行い、前記駆動電力供給後での制動復帰条件成立に基づいて前記駆動手段への駆動電力供給を停止する
ことを特徴とする遊技機。
【０５０３】
前記（４３）に記載の遊技機によれば、制動解除指示入力手段は、遊技者によって制動解除指示が入力される。駆動電力供給制御手段は、制動解除指示入力手段からの制動解除指示に基づいて、駆動手段への駆動電力供給を行うので、保持手段による遊技球発射操作部の所定操作位置保持の解除を、遊技者の所望のタイミングで行うことができ、保持手段による保持を解除した状態で遊技球発射操作部を操作できることから、遊技球発射操作部の操作位置の変更をスムーズに行うことができる。また、駆動電力供給制御手段は、駆動電力供給後での制動復帰条件成立に基づいて駆動手段への駆動電力供給を停止するので、変更後の操作位置で遊技球発射操作部を制動することができ、変更後の操作位置を保持できる。
【０５０４】
（４４）  前記（４１）から（４３）のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記遊技球発射操作部の操作量を検出する操作量検出手段を備え、
前記駆動電力供給制御手段は、前記示唆手段による示唆に基づいて前記駆動手段への駆動電力供給を行った後に、前記操作量検出手段での検出操作量の変動値が所定の範囲内となるか、または、前記操作量検出手段での検出操作量が所定値となった場合に前記制動復帰条件が成立したとし、前記駆動手段への駆動電力供給を停止する
ことを特徴とする遊技機。
【０５０５】
前記（４４）に記載の遊技機によれば、操作量検出手段は、遊技球発射操作部の操作量を検出する。駆動電力供給制御手段は、示唆手段による示唆に基づいて駆動手段への駆動電力供給を行った後に、操作量検出手段での検出操作量の変動値が所定の範囲内となるか、または、操作量検出手段での検出操作量が所定値となった場合に制動復帰条件が成立したとし、駆動手段への駆動電力供給を停止する。したがって、特定操作位置有利遊技状態において、遊技者は遊技球発射操作部を所望の変更後の操作位置で保持することができる。
【０５０６】
なお、前述の「制動復帰条件」としては、その他に、示唆手段による示唆後に所定期間が経過することとし、駆動電力供給制御手段は、当該所定期間の経過を検出（または計測）することで、制動復帰条件が成立と判定してもよい。
【０５０７】
（４５）  前記（１）から（４４）のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記遊技機はパチンコ機であることを特徴とする遊技機。
【０５０８】
前記（４５）に記載の遊技機によれば、遊技球発射操作部を操作する手の疲れおよび遊技球発射操作部の損傷を低減できるとともに遊技球発射操作部の制動に関する消費電力を低減したパチンコ機を提供できる。なお、パチンコ機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて遊技用媒体としての球を所定の遊技領域に発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（または作動ゲートを通過）することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報（図柄等）が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特定遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞手段（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【０５０９】
なお、本明細書に開示する種々の発明に関して、全ての構成要素について種々の組み合わせが可能であり、他の構成要件がなくても単独で発明として成立する点に留意されたい。
【産業上の利用可能性】
【０５１０】
以上のように、この発明は、パチンコ機等の遊技機に適している。
【符号の説明】
【０５１１】
１  …決定ボタン（指示入力手段）
２  …遊技終了指示ボタン（終了指示入力手段）
３  …対人センサ（対人検知手段）
４  …制動解除指示ボタン（制動解除指示入力手段）
１４  …前面枠セット（前面側構成体）
１８  …遊技球発射ハンドル（遊技球発射操作部）
３０  …遊技盤
３０ａ…遊技領域
３８  …遊技球発射装置
４０ｃ，４０ｆ…保留表示部（保留手段）
４２  …第３図柄表示装置（識別情報変動表示手段）
６１  …通過検出センサ（遊技球検出手段）
２６１ａ…主制御基板（禁止手段）
２９０  …第２可変入賞装置
２９０ａ…第２大入賞口
３１２  …発射制御装置（駆動電力供給制御手段、保持力減少手段）
４００  …ケース本体部（ケース本体）
４１０  …固定側ケース部（固定側ケース体）
４２０  …ハンドル部
４４０  …ダイヤル軸（回動軸部材）
４５０  …タッチセンサ（検出手段）
４７０  …Ｌ字アーム（伝達部材、制動力増幅手段）
４７１  …支点
４７２  …長腕部
４７３  …短腕部
４８０  …制動用電磁ソレノイド（駆動手段）
４８１  …可動部品（可動部）
４９０  …当接部品（当接部材、保持手段）
５００  …回動量検出部品（回動量検出手段）
５１０  …保持力有無変更機構部（抵抗力変更手段、保持力有無変更機構）
５１２  …凹部（非当接領域部）
５１３  …段差部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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