(57)【要約】【課題】文字や絵柄等所定の識別情報の視認性を向上させるとともに、所定の識別情報に対する遊技者の関心を高めることができる遊技機を提供すること。【解決手段】この遊技機は、画像を表示する画像表示手段７ａと、所定の識別情報の一部となる役物識別情報部４０と、を有し、画像表示手段７ａは、所定の識別情報の一部となる画像識別情報部７ｅを表示可能に構成されており、役物識別情報部４０は、画像表示手段７ａに近い側が後方となるように前後方向に傾斜して配置されており、役物識別情報部４０と画像識別情報部７ｅとによって所定の識別情報となるように構成されている。【選択図】図３
2010172398.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
球の流下による遊技を実現する遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技盤に設けられ、遊技に関する画像を表示する画像表示手段と、
前記画像表示手段に隣接して配置された遊技役物と、
前記遊技役物に設けられ、所定の識別情報の一部となる役物識別情報部と、
前記画像表示手段の画像表示制御を実行する遊技制御手段と、を有する遊技機であって、
前記画像表示手段は、前記所定の識別情報の一部となる画像識別情報部を表示可能に構成されており、
前記役物識別情報部は、前記画像表示手段に近い側が後方となるように遊技者から見た前後方向に傾斜して配置されており、
前記役物識別情報部と前記画像識別情報部とによって前記所定の識別情報を構成する、遊技機。
【請求項２】
前記役物識別情報部は、
レンズ部と、
前記レンズ部の後方に配置された発光部と、
前記レンズ部の側方に配置され、遮光性を有する壁部と、を備え、
前記壁部の前端面は、前記役物識別情報部の輪郭となるように構成されており、
前記遊技制御手段は、前記発光部の発光制御を実行可能に構成されている、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記発光部は、前記画像識別情報部の近似色で発光する第１発光部を有し、
前記遊技制御手段は、前記画像識別情報部が表示されるように前記画像表示手段を表示制御する際に前記第１発光部が発光するように前記遊技役物を発光制御する、請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技役物は、前記役物識別情報部外に設けられ、かつ前記発光部の近似色で発光する第２発光部を有しており、
前記遊技制御手段は、前記発光部が発光する際に前記第２発光部が発光するように前記遊技役物を発光制御する、請求項２又は請求項３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者に対して所定の識別表示を示す機能を有する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機においては、弾球された球が遊技領域（遊技盤面上又はその近傍に形成された領域であって、球の流下による遊技や演出を実現するための領域。）を流下して、その流下の過程で球が遊技領域内の遊技釘（ゲージともいう。）や風車に衝突しつつ転回して流下方向が変化する。その結果、遊技領域上に配置された各種入賞口に球が入賞すれば所定の景品球払出しがされ、一方いずれの入賞口にも入賞せずアウト口に球が流入すれば景品球払出しはされない。遊技者は、弾球における自らの技量を発揮して、又は球の流下における偶然性を利用しつつ球の入賞及び景品球払出しを期待し、遊技を楽しむのである。
【０００３】
このパチンコ機の遊技領域に配置される遊技部品としては、遊技釘等の流路変更部材、遊技媒体が流入可能な各種入賞口、遊技媒体の通過を検出する通過ゲート、画像演出を実行する画像表示手段、及び遊技者に対して文字等を表示する表示装置がある。画像表示手段や表示装置によって遊技者に対して種々の情報を表示したり、画像を表示したりして各種演出を提供している。例えば、特許文献１には、光源の残存画像を利用し、遊技者に対して文字や絵を鮮明に表示する表示装置が記載されている。
【０００４】
特許文献１に記載の表示装置は、前面が開口又は光透過材で覆われた円板状のケース本体と、このケース本体内に回転可能に取り付けられた円板状の表示板と、表示板の所定位置に向けて光を導く多数個の導光路と、表示板を回転させるモータと、導光路へ光を照射する多数個の光源と、を有する。
【０００５】
導光路は、光源から入射した光が発光する発光部を複数備えており、各発光部は表示板の表面に沿って配置されている。導光路に光源の光を照射することにより、導光路内を通過して発光部が発光する。各発光部は、文字等の一部を構成しており、複数の発光部が発光することにより、表示板に文字や絵が表示される。この表示板を回転しつつ発光部を発光することにより、光源の残像効果を利用して文字や絵が鮮明に表示される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００８−８００４０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかし、特許文献１に記載の表示装置は、表示装置内で文字や絵を表示したり表示しなかったりしており、その表示態様の変化は意外性に乏しく、遊技者が飽きやすいおそれがある。また、近年、画像表示手段が大型化しており、この大型化に伴い画像表示手段の周囲に配置された遊技部品のスペースが減少する傾向がある。これに伴い表示装置も小型化する傾向があり、表示する文字や絵の視認性を十分に確保できないおそれがある。
【０００８】
本発明は、上記の事情に鑑みてなされたものであり、文字や絵柄等所定の識別情報の視認性を向上させるとともに、所定の識別情報に対する遊技者の関心を高めることができる遊技機を提供することを例示的課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記の課題を解決するために、本発明の例示的側面としての遊技機は、球の流下による遊技を実現する遊技領域を有する遊技盤と、遊技盤に設けられ、遊技に関する画像を表示する画像表示手段と、画像表示手段に隣接して配置された遊技役物と、遊技役物に設けられ、所定の識別情報の一部となる役物識別情報部と、画像表示手段の画像表示制御を実行する遊技制御手段と、を有する遊技機であって、画像表示手段は、所定の識別情報の一部となる画像識別情報部を表示可能に構成されており、役物識別情報部は、画像表示手段の前方において画像表示手段に近い側が後方となるように遊技者から見た前後方向に傾斜して配置されており、役物識別情報部と画像識別情報部とによって所定の識別情報を構成する。
【００１０】
画像表示手段は、所定の識別情報の一部を構成する画像識別情報部を表示可能に構成されている。また、所定の識別情報の一部を構成する役物識別情報部が設けられている。画像識別情報部と役物識別情報部とが協働することによって所定の識別情報を構成する。画像表示手段と遊技役物とによって所定の識別情報を表示することにより、遊技役物のみによって所定の識別情報を示す構成と比べて所定の識別情報の配置面積を容易に拡大して、視認性を高めるとともに遊技者の関心を高めることができる。また、近年における画像表示手段のサイズ拡大によって遊技役物が小型化しても、画像識別情報部によって識別情報の表示サイズを確保することができ、識別情報の表示サイズを維持することが可能となる。
【００１１】
画像表示手段と遊技役物とは隣接して配置されており、遊技役物が役物識別情報部を有している。役物識別情報部は、画像表示手段側に位置する方が後方となるように遊技者から見た前後方向に傾斜して配置されている。斜めに配置された役物識別情報部と画像表示手段とによって所定の識別情報が構成されており、所定の識別情報は、役物識別情報部と画像表示手段とに跨って配置される。所定の識別情報は遊技者から見て奥行方向にずれて配置されるため、立体感のある識別情報となり、迫力のある識別情報を示すことができる。
【００１２】
更に、役物識別情報部を画像表示手段の前方に配置して、役物識別情報部における画像表示手段側に位置する側を画像表示手段と近くなるように配置することにより、画像表示手段と役物識別情報部とが実質的に連なっているかのように遊技者に視認させることができ、画像識別情報部と役物識別情報部の一体感を高め、識別情報の視認性を向上させることができる。
【００１３】
ここで画像表示手段は、遊技に関する画像を表示可能なものであり、例えば、液晶ディスプレイ、プラズマディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ、７セグメントディスプレイを例示できる。また、遊技に関する画像とは、遊技の進行に伴い遊技者の興趣を高めるような画像や大当り抽選の過程やその結果に関する画像を例示することができ、遊技に関するあらゆる画像を含む概念である。
【００１４】
遊技役物は、画像表示手段に隣接して設けられていればよく、画像表示手段の周囲を囲むように設けられていてもよいし、画像表示手段の一側面に隣接して設けられていてもよい。また、役物識別情報部は、遊技役物に設けられ、所定の識別情報の一部を構成する。役物識別情報部は、所定の識別情報の一部となる部分（例えば、特定の面）が前後方向に傾斜していればよればよい概念であり、遊技者が視認する面（例えば、文字が表示された前面）が少なくとも前後方向に傾斜して配置されていればよく、役物識別情報部全体が必ずしも傾斜して配置されていなくてもよい。
【００１５】
また、役物識別情報部は、常に所定の識別情報の一部として機能しており、遊技者が常に所定の識別情報を認識可能に構成されていてもよいし、通常時はカバー部材で覆われていたり発光部が消灯していたりすることにより所定の識別情報の一部として機能せず、カバー部材が外されたり発光部が発光することによって所定の識別情報の一部として機能するようにしていてもよい。
【００１６】
更に、役物識別情報部は、画像表示手段側が画像表示手段と連なるように隣接して配置されていてもよいし、画像表示手段側が画像表示手段と離間して配置されていてもよく、画像表示手段と協働して構成する所定の識別情報が視認し易い態様であればよい。ここで所定の識別情報とは、遊技者が認識可能な情報であり、例えば、数字や文字、絵柄、及びこれらの組合せ等、遊技者に何らかの情報を伝達できるものを含む概念である。
【００１７】
遊技制御手段は、画像表示手段の画像表示制御を少なくとも実行可能であればよく、画像表示制御と併せて遊技の制御も実行可能であってもよい。遊技の制御とは、遊技に関するあらゆる制御であり、具体的には、抽選手段によって大当り抽選を行い、大当りとなることによって遊技者に利益を付与するように構成された遊技機においては、抽選手段による抽選の実行や、その抽選結果に基づく大当り遊技の実行や、大当り遊技に基づく遊技者への利益付与の実行の各制御を例示できる。
【００１８】
役物識別情報部は、レンズ部と、レンズ部の後方に配置された発光部と、レンズ部の側面に配置され、遮光性を有する壁部と、を備え、壁部の前端面は、役物識別情報部の輪郭となるように構成されており、遊技制御手段は、発光部の発光制御を実行可能に構成されている。
【００１９】
役物識別情報部が発光部を有することにより、役物識別情報部の輝度を高め、所定の識別情報の視認性を更に向上させることができる。また、レンズ部の側面に遮光性を有する壁部が設けられているため、発光部の光が周囲に拡散することを抑制することができるとともに、周囲に他の発光部が配置されていても周囲の発光部の光と役物識別情報部内の光とが混ざることを防止できる。更に、壁部の前端面が役物識別情報部の輪郭を構成するため、周囲の遊技役物と役物識別情報部とを仕切り、所定の識別情報の視認性を更に向上させることができる。
【００２０】
なお、壁部は、少なくともレンズ部の一側面に設けられていればよく、レンズ部の外周を囲むように設けられていてもよいし、レンズ部の側面と併せて内側に設けられていてもよい。また、壁部は、レンズ部の側面から発光部の側方まで延設して配置されていることが望ましい。壁部が発光部の側方まで延設することにより、発光部の光が側方に拡散することを効果的に抑制することができ、発光効率を高めることができる。
【００２１】
なお、発光部の発光色と壁部の前端面の色とは、近似色（実質的に同じ色を含む。）としてもよいし、非近似色（実質的に異なる色）としてもよい。例えば、発光部の発光色と前端面の色とを近似色とすることにより、壁部の前端面と発光部との一体感を高めることができ、迫力のある表示態様を実現することができる。一方、発光部の発光色と壁部の前端面の色とを非近似色とすることにより、輪郭となる前端面を目立たせることが可能となる。また、壁部の前端面の色と役物識別情報部外の遊技役物の色とを非近似色にすることによって、役物識別情報部と周囲の遊技役物とを区別し易くすることができる。
【００２２】
加えて、レンズ部の表面に二次加工を施して、二次加工によって役物識別情報部が構成する識別情報の輪郭を形成するように構成してもよい。壁部の前端面は、レンズ部の側方に配置されており、役物識別情報部の輪郭を構成している。しかし、例えば、役物識別情報部の内部に識別情報を構成する文字等の輪郭が配置されている場合には、その輪郭を壁部の前端面によって構成することができないことがある。このような場合には、レンズ部の表面にホットスタンプ加工等の二次加工を施し、この二次加工によって識別情報の輪郭を構成することが望ましい。二次加工を併せて設けることにより、識別情報の視認性を更に向上させることができる。ここで二次加工とは、ホットスタンプ加工の他に、塗装、メッキ等を用いることができる。
【００２３】
発光部は、画像識別情報部の近似色で発光する第１発光部を有し、遊技制御手段は、画像識別情報部が表示されるように画像表示手段を表示制御する際に第１発光部が発光するように遊技役物を発光制御するように構成されていてもよい。
【００２４】
遊技制御手段が、第１発光部を発光するように発光制御する際に、画像識別情報部が表示されるように画像表示手段を表示制御することにより、画像表示手段に表示される画像識別情報と役物識別情報とを近似色で発光させて、異なる部材である画像表示手段と遊技役物とに分離して配置された所定の識別情報の一体感を高めることができる。遊技者は、一連の所定の識別情報であることを認識し易くなり、識別情報の視認性を更に向上させることができる。
【００２５】
更に、遊技制御手段は、第１発光部を消灯するように発光制御するとともに、画像識別情報部を表示しないように画像表示手段を表示制御することにより、遊技者が所定の識別情報を認識し難い状態となる。このように、所定の識別情報を表示する場合と、表示しない場合と、の表示態様を変化することにより、所定の識別情報を表示した際のインパクトを高め、遊技者の所定の識別情報に対する関心を高めることができる。
【００２６】
遊技役物は、役物識別情報部外に設けられ、発光部の近似色で発光する第２発光部を有しており、遊技制御手段は、発光部が発光する際に第２発光部が発光するように遊技役物を発光制御するように構成されていてもよい。
【００２７】
発光部が発光する際に第２発光部が発光するように遊技役物を発光制御することにより、役物識別情報部内の発光部と役物識別情報部外の第２発光部とを近似色で発光して、役物識別情報部と周囲の遊技役物との一体感を高めることができる。例えば所定の識別情報を表示しない場合等に役物識別情報部を周囲の遊技役物との一体感を高めることにより、役物識別情報部を目立たなくして、遊技者が所定の識別情報を認識し難くすることができる。また、所定の識別情報を認識し難くすることにより、所定の識別情報を示した際に所定の識別情報をより目立たせることができる。なお、第２発光部は、役物識別情報部内に設けられた発光部と近似色であればよく、第１発光部と同色であってもよいし、非近似色であってもよい。
【００２８】
遊技制御手段は、発光部を発光するとともに第２発光部を発光するステップと、発光部を消灯するとともに第２発光部を消灯するステップと、画像識別情報を表示するとともに第１発光部を発光するステップと、を順次実行することが望ましい。
【００２９】
発光部を発光するとともに第２発光部を発光するステップを実行することにより、役物識別情報部と役物識別情報部外の遊技役物との一体感を高めて、所定の識別情報を目立たなくすることができる。次いで、発光部を消灯するとともに第２発光部を消灯するステップを実行することにより、役物識別情報部と役物識別情報外の遊技役物とを一体感を高めつつ遊技役物の輝度を低くして、所定の識別情報を遊技者が視認し難い状態とすることができる。
【００３０】
そして、画像識別情報部を表示するとともに第１発光部を発光するステップを実行することにより、画像識別情報部と役物識別情報部とが近似色で発光して、画像識別情報表示部と役物識別情報表示部の協働により一体感のある所定の識別情報を示すことができる。また、一旦低くなった輝度が高まるため、遊技者の注意を効果的に引きつけることができる。
【００３１】
このように、役物識別情報部と遊技役物とを近似色で発光したり、役物識別情報部を画像識別情報部の近似色で発光したりすることにより、所定の識別情報の一部として役物識別情報部を目立たせたり、所定の識別情報の一部として役物識別情報部を用いずに他の演出効果を発揮するように用いたりすることができ、演出のバリエーションを増やすことができる。
【００３２】
本発明の更なる目的又はその他の特徴は、以下添付図面を参照して説明される好ましい実施の形態によって明らかにされるであろう。
【発明の効果】
【００３３】
本発明に係る遊技機によれば、画像識別情報部と役物識別情報部とが協働することによって所定の識別情報を構成することができる。遊技役物のみによって所定の識別情報を示す構成と比べて所定の識別情報の配置面積を容易に拡大することでき、識別情報の視認性を高めるとともに遊技者の関心を高めることができる。また、役物識別情報部における画像表示手段側に位置する側を画像表示手段と近くなるように配置することにより、画像識別情報部と役物識別情報部の一体感を高め、識別情報の視認性を更に向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００３４】
【図１】本発明の実施の形態に係るパチンコ機の正面図である。
【図２】図１に示すパチンコ機の背面図である。
【図３】図１に示すパチンコ機における遊技役物の正面図である。
【図４】図３に示すＡ−Ａ断面図である。
【図５】右前方から見た役物識別情報部の拡大分解図である。
【図６】役物識別情報部の分解図である。
【図７】パチンコ機の機能ブロック図である。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３５】
以下、本発明の実施の形態について図面を用いて説明する。図１は、本発明の実施の形態に係る遊技機としてのパチンコ機２の正面図である。このパチンコ機２は、遊技機枠３、遊技盤ユニット５、前面ガラス（前面透明板）１０、発射ユニット（不図示）、貯留皿１４を有している。発射ユニットは、１個ずつ球２３を遊技盤ユニット５に構成される遊技領域１６に向けて発射可能である。
【００３６】
パチンコ機２は、遊技者が後述する発射ハンドル１５を操作することによって、遊技領域１６に向けて球が発射ユニットによって発射され、球の流下による遊技が実現される。なお、遊技機は、パチンコ機２の他にパチンコ式スロットマシン機、コインゲーム機等のアーケードマシン、各種ゲーム機を概念することができ、要するに、遊技媒体の流下による遊技を実現する遊技領域を有するあらゆる遊技機が含まれる。なお、パチンコ機においても、アレンジボール機、雀球機等の組合せ式パチンコ機、いわゆるデジパチタイプ（１種タイプ）やハネモノタイプ（２種タイプ）のパチンコ機等のあらゆるパチンコ機が概念できるが、本実施の形態においては、デジパチ遊技（１種遊技、図柄変動遊技ともいう。）を実現するいわゆる１種タイプのパチンコ機について例示説明する。なお、図柄変動遊技については後述する。
【００３７】
パチンコ機２の遊技機枠３は、後述する遊技盤ユニットを保持するためのもので、このパチンコ機２の周囲側面及び前方又はそれに加えて後方を囲むように構成される。遊技機枠３の内部側には、遊技盤ユニットの他にも後述する各種制御基板や遊技媒体用の経路等各種機構部品が配置され、遊技機枠３によって周囲側面及び前方又はそれに加えて後方からのパチンコ機２内部側への不正アクセスが防止されるようになっている。
【００３８】
パチンコ機２の周囲を囲む筐体枠４、その内側にヒンジ部２２によって前方開閉可能に揺動支持されて遊技盤ユニットを保持する機枠９、機枠９の前方にヒンジ部２２によって前方開閉可能に揺動支持され前面ガラス１０及びその周囲を装飾する装飾部材３２を保持する装飾枠１２、を有して遊技機枠３が構成される。なお、前面ガラス１０は、遊技機枠３内部側に保持された遊技盤（遊技装置体）６を前方から遊技者が視認することができるようにするための透明部材である。
【００３９】
前面ガラス１０は、遊技盤６に対して一定距離以上離間して配置された透明板である。前面ガラス１０は透明平板ガラスで形成されて装飾枠１２の裏面側に保持され、遊技盤６との間に球２３が流下する流下空間を形成する機能、遊技者が前面ガラス１０を通して遊技盤６を視認できるように視認性を確保する機能、遊技者が遊技盤６に不正にアクセス（接触）できないように不正アクセスを防止する機能、を発揮する。
【００４０】
貯留皿１４は、遊技者の持ち球を貯留するためにパチンコ機２の前面に配置された皿部材であって、本実施の形態においては上皿１４ａと下皿１４ｂとを有している。上皿１４ａは、球排出ボタン１４ｃを有して遊技盤６の下方、すなわち装飾枠１２の下方部分に配置され、下皿１４ｂは、その上皿１４ａの更に下方に配置されている。
【００４１】
発射ユニットは、球供給装置（不図示）によって貯留皿１４の一部としての上皿１４ａから発射位置に送り出された球２３を遊技領域１６の上部に向けて発射（弾球）するためのものである。発射ユニットは、例えば発射位置の球２３を弾球する発射杆、その発射杆を駆動する発射モータ、発射杆を付勢して弾球力を発生させる発射バネ等を有してユニット構成され、機枠９に取り付けられている。その発射ユニットによる球発射のため、遊技者の操作に基づいて球発射のオンオフ及びその発射強度調整を実現する発射ハンドル１５がパチンコ機２の前面下方に設けられている。
【００４２】
遊技盤ユニットは、遊技盤面６ａ側の略中央に遊技役物としてのセンター役物７が配置された遊技盤６を有しており、その遊技盤面６ａには多数のゲージ（遊技釘）２７も配置されている。センター役物７の中央部には、画像表示手段としての演出表示装置７ａが配置されるとともに、この演出表示装置７ａの表示画面７ｂを露出させるための表示開口部７ｄが形成されている。センター役物７と演出表示装置７ａとによって所定の識別情報を示すことができるように構成されており、その詳細については後述する。
【００４３】
遊技盤６は、その表面側に球２３の流下による遊技を実現するための遊技領域１６を構成するための盤状部材であり、遊技盤６を前方から遊技者にとって視認可能となるように遊技機枠３（本実施の形態においては、遊技機枠３の一部としての機枠９。）に保持されている。その遊技盤６の表面には略円形状に周囲を囲むようにレール飾り２６が取り付けられており、レール飾り２６の内側面２６ａが遊技盤に対して立設するように配置されている。そして、レール飾り２６の内側面２６ａによって画定され、内側面２６ａに面した略円形状の領域が遊技領域１６となっている。
【００４４】
ゲージ２７は、遊技領域１６を流下する球２３と衝突してその流下方向を変更させる流下変更部材であり、多数が遊技領域１６内に配置されている。また、遊技領域１６には、普通入賞口２８、始動入賞口２９、中央大入賞口３１等の入球部材及びアウト口３０が配置されている。更に、遊技領域１６には、通過ゲート３３、風車３４等が配置されており、流下する球２３が各入球部材に流入したり、通過ゲート３３を通過したり、風車３４を回転させたりすることによって、球２３による流下遊技を楽しむことができるようになっている。
【００４５】
センター役物７は、演出表示装置７ａの周囲を覆うように構成されており、図柄変動遊技（１種遊技）を実現するものである。センター役物７の上部には、図柄表示手段としての第１図柄表示装置１７が配置されるとともに、センター役物７の中央部には、演出表示装置７ａが配置されている。
【００４６】
第１図柄表示装置１７には、抽選手段の抽選結果である第１図柄１７ａの変動が表示される。第１図柄１７ａは、始動入賞口２９への球２３の入球を契機として実行される第１抽選の結果に対応した図柄である。第１図柄１７ａの変動表示が所定の当選態様で停止することにより第１特別遊技としての大当りが発生する。
【００４７】
演出表示装置７ａは、例えば、液晶表示装置・有機ＥＬディスプレイ・ＬＥＤ等により構成されて遊技者が遊技盤面６ａ側から視認可能となるように配置され、その表示画面７ｂ上に映像表示を行うものである。この演出表示装置７ａの表示画面７ｂには、第１図柄１７ａに連動する第１装飾図柄７ｃ及び画像識別情報部としての画像文字７ｅを含む演出表示がなされる。第１装飾図柄７ｃは、第１抽選手段の抽選結果を視覚的に演出するための図柄であり、第１の遊技に対応する。また、例えば、キャラクター等によるストーリー仕立ての映像としての演出映像も表示画面７ｂ上に表示されるようになっている。画像文字７ｅは、後述する役物識別情報部４０と協働して所定の識別情報を構成する文字である。演出表示装置７ａには、遊技制御手段としての演出制御基板１２０が中継基板を介して電気的に接続されており、演出制御基板１２０によって画像表示が制御される。
【００４８】
遊技盤６の裏面側には、パチンコ機２の全体の制御を行う遊技制御手段としての主制御基板１００を収容した主制御基板ケース３５と、演出表示装置７ａの画像表示等演出の制御及びセンター役物７の発光制御を行う演出制御基板１２０を収容した演出制御基板ケース３６と、景品球の払出しを制御する払出制御基板（図示せず）を収容した払出制御基板ケース３７と、電源基板（図示せず）を収容した電源基板ケース３８と、が配置されている。この各制御基板ケースに収容された各制御基板によって遊技が実現される。更に、遊技盤６の裏面側には、パチンコ機２の遊技状態等の遊技情報を外部に出力するための外部出力端子板３９が設けられている。
【００４９】
次いで、図３から図６に基づいて、所定の識別情報の構成について詳細に説明する。図３は、遊技機枠３から取り外したセンター役物７の正面図であり、図４は、図３に示すＡ−Ａ断面図である。図５は、センター役物７の役物識別情報部４０としての第１文字役物４１を右前方から視認した分解図であり、図６は、第１文字役物４１の分解図である。図６（ａ）は、後方から見た分解図であり、（ｂ）は、左側方から見た分解図である。なお、図６においては、説明のために第１文字役物４１以外の部品を省略している。
【００５０】
センター役物７は、中央に表示開口部７ｄが形成されており、表示開口部７ｄの右上方と左下方とに役物識別情報部４０としての第１文字役物４１と第２文字役物４２が設けられている。本実施の形態では、第１文字役物４１について詳細に説明する。第１文字役物４１は、前方に配置された前レンズ部４１ａと、前レンズ部４１ａの側面を覆うように配置された壁部４１ｂと、前レンズ部４１ａの後方に配置された後レンズ部４１ｃと、後レンズ部４１ｃの後方に配置され、発光部としてのＬＥＤ４１ｄが設けられたＬＥＤ基板４１ｅと、ＬＥＤ基板４１ｅと後レンズ部４１ｃとの間に配置された囲い部４１ｆと、を有する。
【００５１】
前レンズ部４１ａは、識別表示を構成する第１文字が表面に設けられており、この表面は前後方向において傾斜している。第１文字役物４１の後方には、演出表示装置７ａが設けされている。演出表示装置７ａのうち遊技者が視認可能な部分（表示開口部７ｄの内側部分）は、第１文字役物４１の左下方に位置している。この左下方側を第１文字役物４１の演出表示装置７ａに近い側として、前レンズ部４１ａの表面は左下方側が後方となるように傾斜している。前レンズ部４１ａの表面が傾斜していることにより、表示画面７ｂに表示された画像文字７ｅと第１文字との一体感が高まり、識別情報全体があたかも連なっているかのように構成することができる。また、画像文字７ｅと第１文字とが奥行方向にずれているため、迫力のある識別情報を示すことができる。
【００５２】
壁部４１ｂは、遮光性を有し、前レンズ部４１ａの側方を覆うように設けられている。壁部４１ｂは、ＬＥＤ４１ｄの光が周囲に拡散することを抑制しつつ、前レンズ部４１ａに向けて光を導く。壁部４１ｂの前端面４１ｇは、第１文字役物４１の輪郭となっている。
【００５３】
後レンズ部４１ｃは、壁部４１ｂの後端面に隣接して配置されており、ＬＥＤ４１ｄの光を拡散しつつ前レンズ部４１ａに向けて光を放射する。前レンズ部４１ａとＬＥＤ４１ｄとの間に後レンズ部４１ｃが設けられていることにより、各々点発光する複数のＬＥＤ４１ｄの光を効果的に拡散しつつ前方に導き、前レンズ部４１ａの表面全体を発光することができる。囲い部４１ｆは、ＬＥＤ４１ｄと後レンズ部４１ｃとの間においてＬＥＤ４１ｄの光が周囲に拡散することを抑制するように前後方向に立設している。
【００５４】
ＬＥＤ４１ｄは、画像文字７ｅと同色で発光する第１発光部としての赤色ＬＥＤと、周囲に配置されたセンター役物７の遊技部品７ｆと同色で発光する青色ＬＥＤと、を有する。第１文字役物４１の周囲に配置された遊技部品７ｆには、第１発光部としての青色ＬＥＤ（図示せず）が設けられている。
【００５５】
次いで、パチンコ機２の遊技の流れについて説明する。図示しない球発射装置により球２３が発射されると、球２３はレール飾りの内周面に沿いつつ進行して遊技領域１６内の上部に至る。その後、球２３は、複数の通過軌跡に沿って移動し、遊技釘に衝突しつつ遊技領域１６を下方に流下する。あるものは普通入賞口２８に流入して一定数の景品球払出しの契機となり、あるものはいずれの入賞口にも流入せずに遊技領域内最下部に位置するアウト口３０に流入してアウト球としてパチンコ機２の外部側へと排出される。
【００５６】
この始動入賞口２９に球２３が入球すると、第１図柄表示装置１７において第１図柄１７ａが表示される。また、第１図柄１７ａの表示に伴って、演出表示装置７ａの表示画面７ｂにおける画像演出表示がなされたり、センター役物７における発光演出がなされたりする。
【００５７】
第１図柄１７ａ及び第１装飾図柄７ｃの表示は、変動開始から予め定められた所定時間を経過した後に停止する。第１図柄１７ａ及び第１装飾図柄７ｃが所定の当選態様で停止すると、遊技者に有利な遊技状態である第１特別遊技に移行し、中央大入賞口３１の開閉動作が開始される。そして、中央大入賞口３１が開放して多量の入賞球を受け入れ、多量の景品球が貯留皿１４へと払い出されるようになっている。
【００５８】
次いで、このパチンコ機２のシステム構成について詳細に説明する。図７は、パチンコ機２の機能ブロックを示した図である。パチンコ機２は、主制御基板１００と演出制御基板１２０とを有する制御手段がパチンコ機２の動作制御、演出表示装置７ａ等の演出制御、センター役物７の発光制御、遊技の進行制御を行う。制御手段には、入賞口としての普通入賞口２８、始動入賞口２９、及び中央大入賞口３１、表示装置としての第１図柄表示装置１７及び演出表示装置７ａ、及びセンター役物７の役物識別表示部４０に配置されたＬＥＤ４１ｄ等の発光部等、各種部品が電気的に接続されている。
【００５９】
主制御基板１００は、第１抽選手段１０１と、第１図柄決定手段１０３と、保留記憶手段１０４と、図柄表示制御手段１０５と、パターン記憶手段１０７と、入球判定手段１０８と、特別遊技制御手段１０９と、を備える。演出制御基板１２０は、演出決定手段１２１、演出制御手段１２２と、演出パターン記憶手段１２３と、を備える。なお、主制御基板１００に含まれる各機能は、演出制御基板１２０に搭載されるように構成してもよいし、演出制御基板１２０に含まれる各機能は、主制御基板１００に搭載されるように構成してもよい。
【００６０】
第１抽選手段１０１は、始動入賞口２９への球２３の入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である第１特別遊技へ移行するか否かを判定するための第１乱数値を取得する。第１抽選手段１０１は、乱数値に基づいて第１特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定において参照する複数の当否判定テーブルを保持する。複数の当否判定テーブルには、当り又は外れという抽選結果と乱数値とが対応付けられており、当りと対応付けられた乱数値の範囲設定に応じて当否確率が定まる。第１抽選手段は、第１乱数値に基づいて抽選結果を取得する。取得した抽選結果は、保留記憶手段１０４において一時的に記憶される。
【００６１】
第１抽選手段１０１は、通常時には通常確率の当否判定テーブルを参照し、通常より当選確率が高い確率変動時には通常確率より当りの確率が高い当否判定テーブルを参照する。第１抽選手段１０１は、複数の当否判定テーブルのうちいずれかの当否判定テーブルを適宜選択して参照し、乱数値が当りであるか否かを判定する。
【００６２】
第１乱数値は、例えば、「０」から「６５５３５」までの範囲の値から取得されるように構成できる。なお、乱数は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。
【００６３】
保留記憶手段１０４は、第１抽選手段１０１の抽選結果を記憶する。保留記憶手段１０４における保留数は上限があり、抽選結果は、保留記憶手段１０４における保留数が所定の上限に達するまで記憶される。本実施の形態では、保留記憶手段１０４の保留数の上限を４とする。保留手段により保留された保留数は、ランプ等で表示して、遊技者が保留数を確認できるように構成されている。
【００６４】
第１抽選手段１０１の抽選結果である第１抽選結果は、第１図柄表示装置１７において第１図柄１７ａとして表示される。また、第１図柄１７ａに連動して、演出表示装置７ａの表示画面７ｂにおいて第１装飾図柄７ｃを含む演出表示がなされる。第１図柄決定手段１０３は、第１図柄表示装置１７に表示する第１図柄１７ａ、演出表示装置７ａに表示する第１装飾図柄７ｃ、及び各図柄の変動表示パターンを第１抽選手段１０１の抽選結果に応じて決定する。
【００６５】
パターン記憶手段１０７は、第１図柄１７ａの停止図柄パターンを決定するために参照すべき第１図柄パターンテーブルを備える。第１図柄パターンテーブルには、第１図柄１７ａ、抽選結果、及び第１図柄の変動表示パターンが関連付けられた第１図柄パターンが複数記憶されている。
【００６６】
各第１図柄パターンは、図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められている。変動態様は、図柄変動の態様と変動時間を含んでいる。変動時間は、図柄が変動を開始してから図柄が停止するまでの時間であり、図柄変動の終了条件として定められている。変動時間の経過時に図柄の変動が停止される。第１図柄パターン毎に変動時間は異なるように設定されている。
【００６７】
第１図柄決定手段１０３は、第１抽選手段１０１の抽選結果を取得し、第１図柄パターンテーブルを参照し、第１図柄１７ａの停止図柄を決定する。第１図柄決定手段１０３は、決定した停止図柄及び第１図柄パターンを示す情報を図柄表示制御手段１０５及び演出制御手段１２２に送る。
【００６８】
入球判定手段１０８は、各入賞口への球の入球を判定する。入球判定手段１０８は、始動入賞口２９内に設けられた始動入賞口センサ２９ａの入球検出情報を受け取ると、始動入賞口２９に球２３が入賞したと判定する。入球判定手段１０８は、中央大入賞口３１内に設けられた大入賞センサの入球検出情報を受け取ると、中央大入賞口３１に入賞したと判定する。
【００６９】
図柄表示制御手段１０５は、第１抽選手段１０１による抽選結果を第１図柄決定手段１０３により決定された変動表示パターンに基づいて第１図柄表示装置１７に第１図柄１７ａを変動表示させる。図柄表示制御手段１０５は、第１図柄１７ａの変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにおいて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出制御手段１２２に送信する。このコマンドを送ることにより、図柄表示制御手段１０５及び演出制御手段１２２による変動表示が同期して、連動を保つことが可能となる。
【００７０】
特別遊技制御手段１０９は、第１抽選手段１０１による抽選結果が当りである場合に、中央大入賞口３１を開放させることにより第１特別遊技を実行する。特別遊技は、中央大入賞口３１の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、１回の開閉を単位とした１回又は複数回の単位遊技で構成される。単位遊技は例えば１５回を上限として繰り返され、１回の単位遊技において中央大入賞口３１を約３０秒間開放させる。特別遊技制御手段１０９は、所定回数単位遊技を消化したときに特別遊技を終了させる。
【００７１】
演出決定手段１２１は、第１装飾図柄７ｃの停止図柄と装飾図柄変動表示パターンとを、第１図柄１７ａと第１図柄の変動表示パターンとに基づいて決定する。演出パターン記憶手段１２３は、装飾図柄変動表示パターンを決定するために参照すべき装飾図柄変動表示パターンテーブル１２３ａと、識別情報の表示態様を決定するために参照すべき識別情報表示パターンテーブル１２３ｂと、を備える。装飾図柄変動表示パターンは、第１図柄１７ａ及び第１図柄１７ａの図柄変動表示パターンと関連付けられている。
【００７２】
各装飾図柄変動表示パターンは、装飾図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた変動表示パターンである。変動態様は、図柄変動の態様、変動時間、及び演出表示の演出表示態様を含んでいる。演出決定手段１２１は、第１図柄決定手段１０３によって決定された図柄変動表示パターンに応じて、図柄変動表示パターンと等しい変動時間が設定された装飾図柄変動表示パターンを選択する。演出決定手段１２１は、決定した装飾図柄変動表示パターンの情報を演出制御手段１２２に送る。
【００７３】
演出決定手段１２１は、第１抽選手段１０１による第１乱数値が所定の値の場合等、所定の契機により、識別情報表示パターンテーブル１２３ｂから識別情報表示パターンを選択する。なお、識別情報表示パターンは、識別情報の表示時間や、識別情報の表示態様（点滅表示するか否か、いずれの色で表示するか等）パターンを含む。演出決定手段１２１は、決定した識別情報表示パターンの情報を演出制御手段１２２に送る。
【００７４】
演出制御手段１２２は、演出決定手段１２１によって決定された識別情報表示パターンに基づいて第１文字役物４１のＬＥＤ４１ｄ及び第２文字役物４２の発光部（図示せず）を発光するとともに、演出表示装置７ａの表示画面７ｂに画像文字７ｅを表示する。具体的な表示態様の一例について説明する。まず、演出制御手段１２２は、センター役物７の遊技部品７ｆに設けられた青色ＬＥＤと、第１文字役物４１及び第２文字役物４２の青色ＬＥＤと、を発光する。青色ＬＥＤを発光することにより、遊技部品７ｆ、第１文字役物４１及び第２文字役物４２の一体感を高めつつ全体を発光して、遊技者が識別情報を認識し難い状態とすることができる。
【００７５】
次いで、演出制御手段１２２は、青色ＬＥＤを消灯するとともに、演出表示装置７ａの表示画面７ｂを暗転する。青色ＬＥＤの消灯及び表示画面７ｂの暗転を行うことにより、センター役物７と表示画面７ｂの全体の輝度を低下させ、遊技者の注意を引くことができる。そして、演出制御手段１２２は、第１文字役物４１及び第２文字役物４２の赤色ＬＥＤを発光するとともに、表示画面７ｂに画像文字７ｅを表示する。図３に示すように、画像文字７ｅは左上方から右下方に並んでおり、第１文字役物４１及び第２文字役物４２と協働して、遊技者が認識可能な識別情報となる。
【００７６】
このように構成された識別情報は、第１文字役物４１及び第２文字役物４２が前後方向において斜めに配置されており、その後方に画像文字７ｅが配置されているため、立体的で迫力のある表示となる。また、一旦暗転した後に識別情報を示すため、遊技者は突然文字が浮かび上がったような感覚を受け、遊技者にとってインパクトのある演出を実現することができる。
【００７７】
このように、本実施の形態に係るパチンコ機２によれば、遊技状態に応じてインパクトのある態様で識別情報を示すことができる。また、識別情報を示さない場合には、役物識別情報部４０と周囲の遊技部品７ｆとを同色で発光することにより、役物識別情報部４０を目立たなくすることができ、識別情報を示した際のインパクトを高めることができる。
【００７８】
なお、実施の形態では、図柄変動表示パターン等に応じて識別情報表示パターンを決定するように構成しているが、この構成に限らず、第１抽選手段１０１が参照する当否判定テーブルの別（確率変動時であるか通常確率時であるか）や、識別情報を表示する際の保留球数（保留がない状態か上限数保留している状態であるか、保留した抽選結果に基づく先読み演出を行うか否か等）や、第１図柄１７ａ及び／又は第１装飾図柄７ｃに基づいて識別情報表示パターンを決定するように構成してもよい。
【００７９】
以上、本発明の好ましい実施の形態を説明したが、本発明はこれらに限定されるものではなく、その要旨の範囲内で様々な変形や変更が可能である。
【符号の説明】
【００８０】
２：パチンコ機（遊技機）
３：遊技機枠
４：筐体枠（遊技機枠の一部）
５：遊技盤ユニット
６：遊技盤（遊技装置体）
６ａ：遊技盤面
７：センター役物
７ａ：演出表示装置（画像表示手段）
７ｂ：表示画面
７ｃ：第１装飾図柄
７ｄ：表示開口部
７ｅ：画像文字（画像識別情報部）
７ｆ：遊技部品
９：機枠（遊技機枠の一部）
１０：前面ガラス（前面透明板）
１２：装飾枠（遊技機枠の一部）
１４：貯留皿
１４ａ：上皿
１４ｂ：下皿
１４ｃ：球排出ボタン
１５：発射ハンドル
１６：遊技領域
１７：第１図柄表示装置
１７ａ：第１図柄
２２：ヒンジ部（揺動支持部）
２３：球（遊技媒体）
２６：レール飾り
２６ａ：内側面
２７：ゲージ（遊技釘）
２８：普通入賞口
２９：始動入賞口
２９ａ：始動入賞口センサ
３０：アウト口
３１：中央大入賞口
３２：装飾部材
３３：通過ゲート
３４：風車
３５：主制御基板ケース
３６：演出制御基板ケース
３７：払出制御基板ケース
３８：電源基板ケース
３９：外部出力端子板
４０：役物識別情報部
４１：第１文字役物
４１ａ：前レンズ部（レンズ部）
４１ｂ：壁部
４１ｃ：後レンズ部
４１ｄ：ＬＥＤ（発光部）
４１ｅ：ＬＥＤ基板
４１ｆ：囲い部
４１ｇ：前端面
４２：第２文字役物
１００：主制御基板（制御手段）
１０１：第１抽選手段
１０３：第１図柄決定手段
１０４：保留記憶手段
１０５：図柄表示制御手段
１０７：パターン記憶手段
１０８：入球判定手段
１０９：特別遊技制御手段
１２０：演出制御基板
１２１：演出決定手段
１２２：演出制御手段（遊技制御手段）
１２３：演出パターン記憶手段
１２３ａ：装飾図柄変動表示パターンテーブル
１２３ｂ：識別情報表示パターンテーブル
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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