(57)【要約】【課題】１回のボーナス当選で獲得できる遊技媒体の数を大きく変動させることにより、遊技の興趣を高めることが可能なスロットマシンを提供する。【解決手段】スロットマシンは、ボーナス役が内部当選した場合には、その内部当選したボーナス役の種類（フラグ）、及び実際に入賞させたボーナス役（入賞）に応じて、ボーナス状態における遊技条件を設定する。このとき、ＢＢ役とＣＢ役とが同時に内部当選したとみなされるＢＢ＋ＣＢ役が当選し（フラグ：ＢＢ＋ＣＢ）、且つ遊技者が実際に入賞させたボーナス役がＭＢ役である場合には（入賞：ＭＢ）、ＢＢ役に対応する第１遊技条件とＣＢ役に対応する第２遊技条件とをミックスし、ＢＢ役及びＣＢ役の両方のボーナス状態で獲得できるメダルの枚数（３００枚と２１０枚）の合計値（５１０枚）を終了枚数とする第３遊技条件でＭＢ状態を継続する。【選択図】図７
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
前記ゲーム開始操作手段が操作されたときに、少なくとも第１ボーナス役、第２ボーナス役、第３ボーナス役及び小役を含む複数種類の役の中から１つ又は２つ以上の内部当選役を決定するための内部抽選を実行し、内部当選役のフラグを成立させる内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記停止操作手段が操作されたときに、前記内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せに基づいて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により入賞が発生したと判定されたときに、当該入賞に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、
１回のゲームが終了したときに、前記小役のフラグを消去するとともに、前記第１ボーナス役及び前記第２ボーナス役のフラグを当該第１ボーナス役及び第２ボーナス役が入賞するまで次のゲームへ持ち越すフラグ制御手段と、
前記第１ボーナス役が入賞したときに、予め定められた第１終了条件が成立するまで、予め定められた第１遊技条件に従ってゲームを進行する第１ボーナス状態を発生する第１ボーナス状態発生手段と、
前記第２ボーナス役が入賞したときに、予め定められた第２終了条件が成立するまで、予め定められた第２遊技条件に従ってゲームを進行する第２ボーナス状態を発生する第２ボーナス状態発生手段と、
前記第３ボーナス役が入賞したときに、前記第１終了条件及び前記第２終了条件の両方が成立するまで、前記第１遊技条件の一部と前記第２遊技条件の一部とを混合した第３遊技条件に従ってゲームを進行する第３ボーナス状態を発生する第３ボーナス状態発生手段と、を備え、
前記第３ボーナス役は、前記第１ボーナス役及び第２ボーナス役の両方が同時に内部当選役として決定された場合に入賞可能となるように構成されたことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記第１遊技条件及び第２遊技条件として、１回のゲームを開始するために投入する遊技媒体の数、及び前記引込範囲が設定されることを特徴とする請求項１記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記第１終了条件及び前記第２終了条件として、遊技者に付与した遊技媒体の数が所定値に達すること、投入された遊技媒体の数と遊技者に付与した遊技媒体の数との差が所定値に達すること、あるいは、前記小役の入賞回数が所定値に達することの何れかが設定されたことを特徴とする請求項１記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数のボーナス役を同時当選させることが可能なスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンは、例えば特許文献１に開示されているように、１回のボーナスで獲得可能な遊技媒体の数がほぼ一定の範囲内に収まるように設計されている。また、確率変動方式やストック方式などを利用してボーナスを所謂連チャンさせることも行われている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００５−２１８６５８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記のような構成のスロットマシンの場合には、連チャンが発生する場合であってもボーナスが終了してから次のボーナスまでに多くの時間を要したり、その間に相当数のメダル（遊技媒体）を消費したりすることがあるので、出玉の瞬発力（単位時間当たりに遊技者が獲得できるメダル数）が十分ではなく、またボーナス中の遊技状態が単調になりがちなことから興趣が低いという問題があった。
【０００５】
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、１回のボーナスで多量の遊技媒体を獲得できるようにし、さらに遊技性を多様化することによって、ボーナス状態における興趣を高めることが可能なスロットマシンを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１に記載した発明は、複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、遊技媒体が投入された状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、前記ゲーム開始操作手段が操作されたときに、少なくとも第１ボーナス役、第２ボーナス役、第３ボーナス役及び小役を含む複数種類の役の中から１つ又は２つ以上の内部当選役を決定するための内部抽選を実行し、内部当選役のフラグを成立させる内部抽選手段と、前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、前記停止操作手段が操作されたときに、前記内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せに基づいて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定手段と、前記入賞判定手段により入賞が発生したと判定されたときに、当該入賞に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、１回のゲームが終了したときに、前記小役のフラグを消去するとともに、前記第１ボーナス役及び前記第２ボーナス役のフラグを当該第１ボーナス役及び第２ボーナス役が入賞するまで次のゲームへ持ち越すフラグ制御手段と、前記第１ボーナス役が入賞したときに、予め定められた第１終了条件が成立するまで、予め定められた第１遊技条件に従ってゲームを進行する第１ボーナス状態を発生する第１ボーナス状態発生手段と、前記第２ボーナス役が入賞したときに、予め定められた第２終了条件が成立するまで、予め定められた第２遊技条件に従ってゲームを進行する第２ボーナス状態を発生する第２ボーナス状態発生手段と、前記第３ボーナス役が入賞したときに、前記第１終了条件及び前記第２終了条件の両方が成立するまで、前記第１遊技条件の一部と前記第２遊技条件の一部とを混合した第３遊技条件に従ってゲームを進行する第３ボーナス状態を発生する第３ボーナス状態発生手段と、を備え、前記第３ボーナス役は、前記第１ボーナス役及び第２ボーナス役の両方が同時に内部当選役として決定された場合に入賞可能となるように構成されたことを特徴とする。
【０００７】
請求項２に記載した発明は、前記第１遊技条件及び第２遊技条件として、１回のゲームを開始するために投入する遊技媒体の数、及び前記引込範囲が設定されることを特徴とする。
【０００８】
請求項３に記載した発明は、前記第１終了条件及び前記第２終了条件として、遊技者に付与した遊技媒体の数が所定値に達すること、投入された遊技媒体の数と遊技者に付与した遊技媒体の数との差が所定値に達すること、あるいは、前記小役の入賞回数が所定値に達することの何れかが設定されたことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
請求項１の発明によれば、第１ボーナス役と第２ボーナス役とが同時当選した場合には、第３ボーナス役が入賞可能となり、第３ボーナス役が入賞したときには第１ボーナス状態及び第２ボーナス状態で獲得可能な遊技媒体を１回の第３ボーナス状態で一気に獲得することができる。また、第３ボーナス状態では第１ボーナス状態での第１遊技条件と、第２ボーナス状態での第２遊技条件とが混合（ミックス）された第３遊技条件でゲームが進行するため、ボーナス状態での遊技性が一層多様化することとなり、遊技性が向上する。
【００１０】
請求項２の発明によれば、第１遊技条件と第２遊技条件が複数設定されているので、ボーナス状態における遊技形態が多様化し、遊技性を高めることができる。また、これにともなって、第１遊技条件と第２遊技条件を混合した第３遊技条件も多様化するので、第３ボーナス状態における遊技性を高めることもできる。
【００１１】
請求項３の発明によれば、ボーナス状態の終了条件として複数の条件を設定可能に構成されているので、遊技者の技術レベルなどに応じてボーナス状態で獲得できる遊技媒体の数が変化するなど、興趣が高まる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明の一実施形態におけるスロットマシンの電気的構成を示す機能ブロック図
【図２】スロットマシンの正面図
【図３】有効ラインを示す図
【図４】リール配列を示す図
【図５】役構成を示す図
【図６】当選乱数の個数及び内部当選確率示す図
【図７】ボーナス状態の遊技条件を示す図
【図８】遊技条件の変形例を示す図
【図９】ＢＢ状態中画面を示す図
【図１０】ＭＢ状態中画面を示す図
【図１１】内部抽選処理を示すフローチャート
【図１２】ボーナス状態発生処理を示すフローチャート
【図１３】ボーナス終了判定処理を示すフローチャート
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本発明の一実施形態によるスロットマシンについて、図面を参照しながら説明する。
図２は、スロットマシンの正面外観を概略的に示している。スロットマシン１の正面には表示窓２が設けられており、遊技者は表示窓２を通じて内部に設けられたリール（図柄変動表示手段に相当）３の図柄を視認可能となっている。この場合、図柄は、左リール３ａ、中リール３ｂ、右リール３ｃの円周面に描かれている。この図柄は、各リール３ａ〜３ｃが停止した状態では、表示窓２の上段、中段及び下段に対応して表示される。すなわち、表示窓２には、各リール３ａ〜３ｃそれぞれについて３図柄ずつ、合計９図柄分の図柄表示領域が形成されている。
【００１４】
表示窓２には、図３に示すように、合計５本（中段に対応した横方向の１本（図３に１で示す実線）、上段、中段及び下段に対応した斜め方向の２本（図３に２、３で示す破線）、上段及び中段、下段及び中段に対応したＶ字状の２本（図３に４、５で示す一点鎖線）の有効ラインが設けられており、入賞図柄が何れかの有効ライン上に揃ったときに対応する入賞が発生する。尚、有効ラインの本数は、後述する遊技状態の違いによらず常に５本である。
【００１５】
表示窓２の上方には、メダル（遊技媒体に相当）の払出し進捗状態などの情報や各種の画像などを表示する液晶表示部４及びスピーカ５が設けられている。表示窓２の下方には、クレジットメダルの投入を行うＢＥＴボタン６、クレジットメダルの精算を行う精算ボタン７、メダルを投入するメダル投入口８が設けられており、これらの下方にはスタートレバー９（ゲーム開始操作手段に相当）、停止操作手段に相当する左ストップボタン１０、中ストップボタン１１及び右ストップボタン１２が設けられている。
【００１６】
表示窓２の右方には、メダルの払出枚数を表示する払出数表示部１３及びメダルのクレジット枚数を表示するクレジット数表示部１４が設けられている。クレジット数表示部１４は、メダル投入口８から投入されたメダルのうち未だゲームに使用されていないメダルの数、及びゲームで入賞が発生したときに付与されるメダルの数を表示する。クレジット数が１以上の状態で精算ボタン７が操作されたときは、そのクレジット数分のメダルが払い出される。スロットマシン１の正面最下部には受皿１５が設けられ、スロットマシン１の正面最上部には装飾ランプ部１６が設けられている。
【００１７】
次に、スロットマシン１の電気的な構成について説明する。
図１は、スロットマシン１の電気的な構成を機能ブロックとして示している。制御部１７（内部抽選手段、表示制御手段、入賞判定手段、利益付与手段、フラグ制御手段、第１ボーナス状態発生手段、第２ボーナス状態発生手段、第３ボーナス状態発生手段）は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏなどを備えたマイクロコンピュータにより構成されており、ＢＥＴボタン６、精算ボタン７、スタートレバー９、左ストップボタン１０、中ストップボタン１１、右ストップボタン１２、投入メダル検知部１８、設定値操作部１９などから各種の操作信号が入力される。
【００１８】
制御部１７は、メダル投入口８に投入されたメダルの真贋及び数量を判定する投入メダル検知部１８から投入メダル検知信号が入力されると、その入力された信号の数に基づいて投入されたメダルの数を計数する。また、メダルの数が１ゲームに必要な所定数（本実施形態では、通常状態では３枚）を超えたときには、その超えた分のメダルの数をクレジット数として、例えばＲＡＭなどに所定の上限値（例えば５０枚）まで記憶すると共に、そのクレジット数をクレジット数表示部１４に表示する。また、制御部１７には、設定値操作部１９から当選確率などの各種の設定信号が入力される。設定値操作部１９では、設定変更キー２０を挿入して設定変更が可能な状態とした上で、例えばＤＩＰスイッチの切り替えなどによって設定値が変更される。
【００１９】
また、制御部１７は、液晶表示部４、払出数表示部１３、クレジット数表示部１４などの各種表示部、装飾ランプ部１６、各リール３ａ〜３ｃに対応するリール用モータ２１を駆動するリール駆動部２２、各リール３ａ〜３ｃに設けられた基準位置片の通過を検知するセンサ２３ａ〜２３ｃ、及び各センサ２３ａ〜２３ｃからの検知信号に基づいて各リール３ａ〜３ｃの基準位置を検知する基準位置検出部２４、スピーカ５を駆動する音声出力部２５と接続されている。また、メダルを払出すメダル払出部２６と接続されており、精算ボタン７が操作されると、記憶しているクレジット数に対応するメダルを払い出すようにメダル払出部２６を制御するとともに、クレジット数表示部１４の表示を零にする。
また、制御部１７は、乱数発生部２７、乱数抽出部２８を有してり、メダルが投入された状態でスタートレバー９が操作されると（ゲーム開始操作が行われると）、乱数発生部２７が発生する乱数の中から１つの乱数を乱数抽出部２８で抽出することにより、内部抽選を実行している。
【００２０】
制御部１７は、上記した各入力信号及びＲＯＭなどに記憶した制御プログラムに基づいて、スロットマシン１の作動を制御すると共に、ゲームの進行に応じて例えばアウト信号（１メダルの投入毎又は１クレジットメダルの投入毎に１パルス出力）、セーフ信号（１メダルの払出毎に１パルス出力）、ゲーム信号（１ゲーム開始毎に１パルス出力）、ボーナス信号（ボーナス状態中にレベル信号出力）などの遊技信号を生成し、図示しない信号出力端子から外部へ出力する。信号出力端子から出力される各遊技信号は、遊技場内に設置されている管理装置（図示せず）などに入力され、各スロットマシン１の稼動状況を管理するために利用される。
【００２１】
図４はリール３の円周面に描かれた図柄配列を示し、図５は各図柄に対応する役構成を示している。スロットマシン１に設定されている役としては、ボーナス役、小役、リプレイ役の３種類があり、これらのうち、ボーナス役としては、第１ボーナス役としてのビッグボーナス役（ＢＢ役）、第２ボーナス役としてのチャレンジボーナス役（ＣＢ役）、第３ボーナス役としてのミックスボーナス役（ＭＢ役）の３種類が設定されている。小役としては１０枚役、３枚役、１枚役の３種類、リプレイ役としてはリプレイＡ役、リプレイＢ役、リプレイＣ役の３種類がそれぞれ設定されている。
【００２２】
図６は、上記したボーナス役や小役などの当選乱数の個数及び内部当選確率を示す図である。スロットマシン１は、０〜６５５３５の間で発生する乱数のうち１つを抽選用乱数として抽出し、その抽出した抽選用乱数を図示しない当選乱数テーブルと照合することにより、内部当選役を決定する。当選乱数テーブルでは各役に対応する当選乱数の範囲が規定されており、抽出した抽選用乱数が属する範囲に対応する役が内部当選役となる。この当選乱数テーブルは、後述するスロットマシン１の遊技状態に応じて、またスロットマシン１の設定値毎に設定されており、遊技状態及び設定値毎に各役に対応する当選乱数の範囲が異なっている。
【００２３】
通常状態（ボーナス役フラグ未成立状態）では、ＢＢ役、ＣＢ役、ＢＢ＋ＣＢ役、各小役及びリプレイ役がそれぞれ所定の確率で内部当選するように設定されている。各ボーナス役の内部当選確率は、それぞれ１００／６５５３６（約１／６５５．４）に設定されており、３枚役は１０００／６５５３６（約１／６５．５）、１枚役は１２００／６５５３６（約１／５４．６）、１０枚役は４５００／６５５３６（約１／１４．６）のように設定されている。一方、ボーナス状態、例えばＢＢ状態では、小役のみが必ず内部当選するように設定されている。また、図示はしないが、通常状態（ボーナス役フラグ未成立状態）では小役及びリプレイ役のみが内部当選し、ＣＢ状態においては、全ての小役が必ず内部当選した状態になるように設定されている。
【００２４】
スロットマシン１は、上記した役のうち、いずれかのボーナス役が入賞した場合には後述するボーナス状態（ＭＢ状態、ＢＢ状態、ＣＢ状態）の発生という利益を遊技者に付与し、小役が入賞した場合には対応する数のメダルを払い出すという利益を付与する。また、リプレイ役が入賞した場合には、遊技者は、新たにメダルを投入することなく再度ゲームを実行できるという利益が付与されることになる。尚、ボーナス状態においては、各小役の内部当選確率が大幅に向上し、更にＢＢ状態及びＭＢ状態では１回のゲームで投入するメダルの数（ＢＥＴ数）が１に制限されるとともに、１０枚役は１５枚のメダルを払出し、１枚役は３枚のメダルを払出すように構成されている。従って、ボーナス状態、特にＭＢ状態においては、一気に大量のメダルを獲得することが可能であり、遊技者にとって最も有利な遊技状態であると言える。
【００２５】
ここで、スロットマシン１に設けられている遊技状態について説明する。本実施形態では、遊技状態として、通常状態、ＢＢ状態（第１ボーナス状態に相当）、ＣＢ状態（第２ボーナス状態に相当）、及びＭＢ状態（第３ボーナス状態に相当）が設けられている。スロットマシン１は、予め定められた条件の成立に応じて遊技状態が切換わるようになっており、初期化時（電源オン時、リセット時）などには通常状態になっている。この通常状態では、１回のゲームにおける遊技媒体の投入数（ＢＥＴ数）は３枚（３ＢＥＴ）限定であり、後述する引込範囲は「４」に設定されている。
【００２６】
スロットマシン１は、内部抽選においてＢＢ役が内部当選し、遊技者がＢＢ役を入賞させた場合（有効ライン上にＢＢ役図柄を停止させた場合）には、ＢＢ状態へ移行する。このＢＢ状態では、遊技条件としてＢＥＴ数が設定されており、ＢＥＴ数は１ＢＥＴに限定されている。一方、内部抽選においてＣＢ役が内部当選し、遊技者がＣＢ役を入賞させた場合には、ＣＢ状態へ移行する。このＣＢ状態では、遊技条件としてＢＥＴ数及び引込範囲が設定されており、ＢＥＴ数は３ＢＥＴに限定されており、引込範囲は左リール３ａのみ「１」に限定されている。また、ＢＢ＋ＣＢ役（ＢＢ役及びＣＢ役の両方）が同時に内部当選した状態でＭＢ役を入賞させた場合には、ＭＢ状態へ移行する。
【００２７】
図７は、各ボーナス状態の遊技条件を示す図である。スロットマシン１には、内部当選したボーナス役のフラグ及び遊技者が実際に入賞させたボーナス役の種類（入賞）に対応して、ＢＥＴ数、引込数（引込範囲の図柄数）、終了枚数が設定されている。例えば、ＢＢ役が内部当選した状態で、遊技者がＢＢ役を入賞させた場合には、ＢＥＴ数は１であり、引込数は各リール３ａ〜３ｃともに４図柄（以下、４・４・４のように示す）であり、終了枚数は３００である。
【００２８】
このＢＢ状態は、ボーナス状態におけるメダルの払出枚数が終了枚数を越えた枚数（例えば３０１枚以上）に達する（「遊技者に付与した遊技媒体の数が所定値に達する」に相当）まで継続する。このとき、純増枚数は、ＢＢ状態において、終了枚数を越えるまでに行われる全てのゲームにおいて払出枚数が最大の小役（本実施形態では３種類の小役のいずれか）を入賞させた場合の、総払出枚数と投入メダル数との差として計算される。つまり、払出枚数が３００を越えるのは、最短で小役を２１回入賞させた場合であり、このときの純増枚数は、ゲーム数×（払出枚数−ＢＥＴ数）＝２１×（１５−１）＝２９４枚になる。尚、図柄配列の関係上（図４参照）、取りこぼしが発生することがあるので、必ずしも全ての遊技者が最大の純増枚数分のメダルを獲得できるわけではない。
【００２９】
同様に、ＣＢ役が内部当選した状態で遊技者がＣＢ役を入賞させた場合、ＢＢ＋ＣＢ役が内部当選した状態で遊技者がＢＢ役を入賞させた場合、ＢＢ＋ＣＢ役が内部当選した状態で遊技者がＣＢ役を入賞させた場合、ＢＢ＋ＣＢ役が内部当選した状態で遊技者がＭＢ役を入賞させた場合のそれぞれについても、上記した各項目が設定されている。
スロットマシン１は、ゲームが開始されると、内部抽選の結果が当選であった場合（内部当選役がある場合）には、当該内部当選役に対応した内部当選役フラグ（ボーナス役フラグ、小役フラグ及びリプレイ役フラグ）がオンする（成立する）。ボーナス役フラグのうち、ＢＢ役フラグ及びＣＢ役フラグは、当該ボーナス役が入賞するまで何ゲームでも持ち越される一方、小役フラグ及びリプレイ役フラグは入賞の有無に関わらず次のゲームを開始するまでに消去される。
【００３０】
スロットマシン１では、内部当選役のフラグに応じて、各リール３ａ〜３ｃの停止位置を決定するための図示しない停止テーブルに基づいて所謂引込制御（すべり制御）を含む停止制御（各リール３ａ〜３ｃを内部当選役フラグの種類に応じた入賞図柄又はハズレ図柄で停止させる制御）が実行される。この引込制御は、各ストップボタン１０〜１２の操作を検出した時点から予め規定された引込範囲（最大で４図柄まで）にある図柄を有効ライン上に引込んで停止させることが可能な制御である。尚、内部当選役フラグに対応する図柄が上記の引込範囲内に存在しないときは、その図柄を有効ライン上に引き込んで停止させることができないので、入賞が発生せず、取りこぼしとなる。この引込制御により有効ライン上に停止表示された図柄の組合せが入賞図柄である場合（入賞した場合）には、入賞図柄に応じた枚数のメダルが受皿１５に払出される。
【００３１】
次に上記した構成のスロットマシン１の作用について説明する。
制御部１７は、スロットマシン１の全体を制御するための処理を実行しており、規定数のメダル（通常状態では３枚、ボーナス状態では３枚又は１枚）が投入された状態でスタートレバー９が操作されたときにはゲームが開始されたと判断して内部抽選処理を実行する。尚、後述するＢＢ状態フラグ、ＣＢ状態フラグ、ＭＢ状態フラグなどの各状態フラグは、通常状態ではオフされている。
【００３２】
図１１は、内部抽選処理を示すフローチャートである。制御部１７は、ゲームを開始したかを判定しており（Ａ１）、遊技者によりゲームの開始操作がなされると（Ａ１：ＹＥＳ）、乱数を抽出し（Ａ２）、現在の遊技状態に対応する当選乱数テーブルと照合し（Ａ３）、内部当選した役がある場合には、該当する内部当選役フラグをオンする（Ａ４）。続いて、ＢＢ＋ＣＢ役が内部当選したボーナス同時当選かを判定し（Ａ５）、ボーナス同時当選でない場合には（Ａ５：ＮＯ）、リターンする。
【００３３】
続いて、制御部１７は、リール３を始動（回転）させ、遊技者による各ストップボタン１０〜１２の操作に応じて対応する各リール３ａ〜３ｃを引込制御により停止表示させるとともに、ボーナス役が入賞したかを判定するボーナス状態発生処理を実行する。
図１２は、ボーナス状態発生処理を示すフローチャートである。制御部１７は、全リール３ａ〜３ｃが停止したかを判定しており（Ｂ１）、全リール３ａ〜３ｃが停止していない場合には（Ｂ１：ＮＯ）そのままリターンする。一方、全リール３ａ〜３ｃが停止した場合には（Ｂ１：ＹＥＳ）、有効ライン上の図柄を入賞図柄と照合し（Ｂ２）、ＢＢ役入賞か（Ｂ３）、ＣＢ役入賞か（Ｂ８）、或いはＭＢ役入賞か（Ｂ１１）を判定し、いずれのボーナス役も入賞していない場合には、リターンする。
【００３４】
さて、制御部１７は、内部抽選処理においてＢＢ役が単独で内部当選した状態で（ＢＢ役フラグがオンの状態で）、図１２に示すボーナス状態発生処理においてＢＢ役が入賞した場合には（Ｂ３：ＹＥＳ）、ＢＢ状態フラグをオンし（Ｂ４）、ＢＢ役フラグをオフし（Ｂ５）、ＭＢ役フラグがオンであるかを判定する（Ｂ６）。ＢＢ役が単独で内部当選した場合には、ＭＢ役フラグはオフであるので（Ｂ６：ＮＯ）、そのままリターンする。これにより、スロットマシン１は、次ゲーム以降にＢＢ状態になり、図７に示すＢＢ役フラグに対応する遊技条件（第１遊技条件に相当）に従ってゲームが継続される。
このとき、制御部１７は、図９に示すように、ＢＢ状態であることを示す「ＢＩＧＢＯＮＵＳ！！！」のメッセージＭ１、ＢＢ役に対応するＢＢ役図柄Ｍ２、終了払出枚数Ｍ３（ＢＢ状態が終了するまでに払い出されるメダルの数。減算表示）、差枚数（払出枚数−投入枚数）Ｍ４を表示する。
【００３５】
制御部１７は、ＢＢ状態となると、ボーナス終了判定処理を実行する。
図１３は、ボーナス終了判定処理を示すフローチャートである。制御部１７は、ボーナス状態で小役が入賞した場合には（Ｃ１：ＹＥＳ、Ｃ２：ＹＥＳ）、払出カウンタに払出したメダル数を加算する（Ｃ３）。この払出カウンタは、ボーナス状態中に払出したメダルの枚数をカウントするためのカウンタである。続いて、払出カウンタのカウンタ値が個別終了数（図７の終了枚数に設定されている３００枚）を越えたかを判定し（Ｃ４）、個別終了数を越えていない場合には（Ｃ４：ＮＯ）、そのままリターンしてＢＢ状態を継続する。
【００３６】
制御部１７は、カウンタ値が個別終了数を越えた場合には（Ｃ４：ＹＥＳ）、ＢＢ状態フラグをオフした後（Ｃ５）、リターンする。これによりＢＢ状態が終了する。
これに対して、制御部１７は、内部抽選においてＣＢ役が単独で内部当選（ＣＢ役フラグがオン）した状態で、図１２に示すボーナス状態発生処理においてＣＢ役が入賞した場合には（Ｂ８：ＹＥＳ）、ＣＢ状態フラグをオンし（Ｂ９）、ＣＢ役フラグをオフした後（Ｂ１０）、ＭＢ役フラグがオンかを判定する（Ｂ６）。ＣＢ役が単独で内部当選した場合も、ＭＢ役フラグはオフであるので（Ｂ６：ＮＯ）、そのままリターンする。これにより、スロットマシン１は、次ゲーム以降にＣＢ状態になり、図７に示すＣＢに対応する遊技条件（第２遊技条件に相当）に従ってゲームが継続される。ＣＢ状態が発生したときもＢＢ状態が発生したときと同様に図示しないＣＢ状態中画面を表示する。このＣＢ状態においても、ＢＢ状態と同様に図１３に示すボーナス終了判定処理が実行され、小役が入賞して払出枚数が終了条件（図７の終了枚数に設定されている２１０枚）を越えたときに（Ｃ１：ＹＥＳ、Ｃ２：ＹＥＳ、Ｃ３、Ｃ４：ＹＥＳ）、ＣＢ状態フラグがオフされて（Ｃ５）、ＣＢ状態が終了する。
【００３７】
このように、通常状態で小役が入賞した場合、或いはボーナス役が単独で内部当選した場合には、通常の処理が実行される。
さて、制御部１７は、図１１に示す内部抽選処理においてＢＢ役とＣＢ役とが同時に内部当選した場合には（Ａ５：ＹＥＳ）、ＭＢ役フラグをオンした後（Ａ６）、リターンする。このようにボーナス役が同時当選した場合には、遊技者が入賞させたボーナス役の種類に応じて、その後の遊技条件が変化する。
【００３８】
制御部１７は、ボーナス同時当選時に遊技者がＢＢ役或いはＣＢ役の何れかを入賞させた場合には（Ｂ３：ＹＥＳ、又はＢ８：ＹＥＳ）、該当する状態フラグをオンし（Ｂ４、又はＢ９）、該当する内部当選役フラグをオフし（Ｂ５、又はＢ１０）、ＭＢ役フラグがオンであるので（Ｂ６：ＹＥＳ）、ＭＢ役フラグをオフして（Ｂ７）、リターンする。これにより、以降のゲームがＢＢ状態或いはＣＢ状態となり、図７のフラグ＝「ＢＢ＋ＣＢ」、入賞＝「ＢＢ」又は「ＣＢ」の項に設定されている遊技条件に従ってゲームが継続される。つまり、上述したＢＢ状態或いはＣＢ状態と同様のゲームが行われる。尚、ボーナス同時当選時に個別のボーナス状態が終了した場合には、同時当選したボーナス役フラグがまだ残っている場合でも通常状態の画面に復帰し、２つ目以降の同時当選したボーナス役が入賞したときは、それぞれの差枚数を合算して表示する。
【００３９】
制御部１７は、ボーナス同時当選時に遊技者がＭＢ役を入賞させた場合には（Ｂ１１：ＹＥＳ）、ＭＢ状態フラグをオンにし（Ｂ１２）、ＭＢ役フラグをオフして（Ｂ７）、リターンする。これにより、以降のゲームはＭＢ状態となり、図７のフラグ＝「ＢＢ＋ＣＢ」、入賞＝「ＭＢ」の項に設定されているように、ＢＥＴ数はＢＢ役の遊技条件に対応して１に、引込数はＣＢ役の遊技条件に対応して１・４・４に、終了枚数はＢＢ役及びＣＢ役の終了枚数を加算した５１０という遊技条件（第３遊技条件に相当）でゲームを継続する。
制御部１７は、ＭＢ状態に移行したときには、図１０に示すように、ＭＢ状態であることを示す「ＭＩＸＢＯＮＵＳ！！！」のメッセージＭ５、ＭＢ役に対応するＭＢ役図柄Ｍ６、差枚数（払出枚数−投入枚数）Ｍ４（図１０では３５７枚）を表示する。
【００４０】
このＭＢ状態は、図１３に示すボーナス終了判定処理において、払出カウンタが加算され、カウンタ値が個別終了枚数（５１０枚）を越えるまで継続される（Ｃ１：ＹＥＳ、Ｃ２：ＹＥＳ、Ｃ３、Ｃ４：ＹＥＳ、Ｃ５）。
このように、スロットマシン１は、ボーナス役が同時当選し、且つＭＢ役が入賞した場合には、ＢＢ状態に対応する第１遊技条件とＣＢ状態に対応する第２遊技条件とがミックスされた第３遊技条件に従って、ＭＢ状態でゲームが継続される。これにより、１回のボーナス状態（ＭＢ状態）において、通常のボーナス状態２回分（ＢＢ状態＋ＣＢ状態）に相当する多量（５１０枚）のメダルを獲得することができる。
【００４１】
以上に説明したように、本実施形態によれば、ゲームの開始時に実行される内部抽選においてＢＢ役とＣＢ役とが同時に当選した状態で、遊技者がＭＢ役を入賞させた場合には、ＢＢ役とＣＢ役の各遊技条件をミックスした遊技条件に従ってＭＢ状態が継続されるので、ボーナス状態（ＭＢ状態）の遊技性が多様化して興趣を高めることができる。
ＭＢ状態では、１回のボーナス状態が継続している間に、通常のボーナス状態２回分の払出枚数に相当するメダルを一気に獲得することができるので、スロットマシン１の瞬発力、即ち単位時間当たりのメダルの払出枚数を大きくすることができ、ボーナス状態に対する期待感を高めることができる。また、遊技者の満足感も高めることができる。
【００４２】
各ボーナス状態において遊技条件を変更するようにしたので、ボーナス状態における遊技性が高まる。
ボーナス状態はメダルの獲得枚数が所定値に達するまで継続するので、技量の低い（目押しが苦手など）遊技者は所定値の払出を確保できることから不満を感じることがない一方、技量の高い遊技者は投入するメダルをできるだけ少なくするように遊技するようになり、ボーナス中の緊張感を保つことができる。
【００４３】
（その他の実施形態）
上記した一実施形態では、図７に示すようにＭＢ状態中の遊技条件を１パターンのみとしたが、予め２パターン以上の遊技条件を設定し、その中から１つのパターンをＭＢ入賞時に抽選で決定するようにしてもよい。その場合、遊技条件のパターンとしては、例えば図８に示すように、ＢＥＴ数、引込数及び終了枚数をそれぞれ異なるようにしたパターンが考えられる。このように構成すると、決定されたパターンによってＢＢ役とＣＢ役とを個熱で入賞させるよりも有利になったり不利になったりするので、ＭＢ状態中の遊技性が一層多様化される。
【００４４】
ＢＢ役とＣＢ役とが同時当選したときは、ＢＢ役或いはＣＢ役をそれぞれ単独で入賞させることもできるようにしたが、ＭＢ役のみ入賞可能としてもよい。
ボーナス役の種類・個数などは上記した一実施形態に限定されない。通常状態よりも遊技者にとって有利な状態へ移行するボーナス役であればどのようなボーナス役でもよく、何種類あってもよい。
差枚数（投入されたメダル数と払出されたメダル数の差）が所定値に達したことをボーナス状態の終了条件にしてもよい。
【符号の説明】
【００４５】
図面中、１はスロットマシン、２は表示窓（図柄表示領域）、３はリール（図柄変動表示手段）、９はスタートレバー（ゲーム開始操作手段）、１０〜１２はストップボタン（停止操作手段）、１７は制御部（内部抽選手段、表示制御手段、入賞判定手段、利益付与手段、フラグ制御手段、第１ボーナス状態発生手段、第２ボーナス状態発生手段、第３ボーナス状態発生手段）である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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