(57)【要約】【課題】表示装置の大型化、電飾ＬＥＤの増加、駆動役物の増加等により、遊技機で消費する電力量が増加して遊技機全体の消費電力が多くなっても電源手段の過度の大型化を防ぐことができる遊技機の提供を目的とする。【解決手段】遊技機に供給される電力を受電して遊技に必要な電圧値の電力を生成する電源手段を設け、電気的作動部材には作動に必要な電力を制御基板より供給し、制御基板を、電源手段により生成された電力が供給されて作動する電力無生成制御基板と、遊技機に供給される電力を受電して自ら必要な電圧値の電力を生成する電力生成手段を備えた電力生成制御基板とで少なくとも構成した。【選択図】図８
2010273905.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を制御する制御手段を備えた制御基板と、
遊技機に設けられ前記制御手段により制御されて作動する電気的作動部材と、
遊技機に供給される電力を受電して遊技に必要な電圧値の電力を生成する電源手段と、
を備えた遊技機において、
前記電気的作動部材は作動に必要な電力が前記制御基板より供給され、
前記制御基板は前記電源手段により生成された電力が供給されて作動する電力無生成制御基板と、前記遊技機に供給される電力を受電して自ら必要な電圧値の電力を生成する電力生成手段を備えた電力生成制御基板とで少なくとも構成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技球が流下可能な遊技領域を備えた遊技盤と、
前記遊技盤を取り付け可能な遊技枠体と、
を備え、
前記電源手段と前記電力生成制御基板は前記遊技枠体に取り付けられ、
前記電力無生成制御基板は前記遊技盤の背面側に取り付けられることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記電力無生成制御基板より電力の供給を受ける前記電気的作動部材の消費電力は、前記電力生成制御基板により電力の供給を受ける電気的作動部材の消費電力よりも不規則に変化することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技領域に遊技球を発射する前記電気的作動部材である発射装置と、
前記発射装置を制御する発射制御手段を備えた発射制御基板と、
を備え、
前記発射装置は遊技球を発射させる電気的駆動源を備え、
前記発射制御基板は前記電力生成制御基板であると共に前記遊技機に供給される電力を受電して発射制御に必要な電力を前記電源手段から独立して生成し、前記発射装置の電気的駆動源を所定周期毎に遊技球を発射するように制御可能であることを特徴とする請求項１から３の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記遊技機に供給される電力は所定電圧の交流電流であり、
前記電源手段は前記交流電流を受電して所定電圧の直流電流に変換し、
前記電力生成制御基板である前記発射制御基板は前記交流電流を受電して前記発射装置の前記電気的駆動源に必要な電圧値の直流電流を生成することを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記電源手段で生成した特定電圧値の電圧を監視する電圧監視手段を備え、
前記電圧監視手段は監視する電圧値が所定電圧値以下あるいは未満となることに基づいて電源断信号を出力し、
前記特定電圧値は前記発射装置に供給される電圧値と同一であることを特徴とする請求項４又は５に記載の遊技機。
【請求項７】
遊技の当否を判定する当否判定手段と、
前記制御基板により点灯制御される複数の発光手段と、
を備え、
前記複数の発光手段は前記当否判定結果に基づいて複数の点灯態様から所定の点灯態様が決定されて点灯制御されることを特徴とする請求項１から６の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項８】
前記制御手段により表示制御される表示手段を備え、
前記表示手段は、前記当否判定手段の判定結果に基づいて複数の表示態様から所定の表示態様が選択されて表示されることを特徴とする請求項７に記載の遊技機。
【請求項９】
前記制御手段により駆動制御される電気的駆動手段を備え、
前記電気的駆動手段は前記当否判定結果に基づいて複数の駆動態様から所定の駆動態様が選択されて駆動されることを特徴とする請求項７又は８に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に供給される電力を受電して遊技に必要な電圧値の電力を生成する電源手段を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機等においては、遊技機外から供給された電力から遊技機の電源基板で各制御基板に必要な電力を生成して制御基板に供給していた。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００１−１９８３１６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、最近の遊技機はＬＥＤや駆動役物の数等が増えたことにより、遊技の演出に使用される電力が不規則に大きく変化し、電源基板にかかる負荷が大きくなるようになってきた。しかし、電源基板の容量を大きくするには電源基板のサイズも大型化してしまい、スペースが限られている遊技機に大型の電源基板を搭載することが困難な場合があった。
【０００５】
本発明は、上記の点に鑑み、遊技機全体の消費電力が多くなっても電源手段の過度の大型化を防ぐことができる遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１の発明は、遊技を制御する制御手段を備えた制御基板と、遊技機に設けられ前記制御手段により制御されて作動する電気的作動部材と、遊技機に供給される電力を受電して遊技に必要な電圧値の電力を生成する電源手段と、を備えた遊技機において、前記電気的作動部材は作動に必要な電力が前記制御基板より供給され、前記制御基板は前記電源手段により生成された電力が供給されて作動する電力無生成制御基板と、前記遊技機に供給される電力を受電して自ら必要な電圧値の電力を生成する電力生成手段を備えた電力生成制御基板とで少なくとも構成されていることを特徴とする。
【０００７】
請求項２の発明は、請求項１において、遊技球が流下可能な遊技領域を備えた遊技盤と、前記遊技盤を取り付け可能な遊技枠体と、を備え、前記電源手段と前記電力生成制御基板は前記遊技枠体に取り付けられ、前記電力無生成制御基板は前記遊技盤の背面側に取り付けられることを特徴とする。
【０００８】
請求項３の発明は、請求項１又は２において、前記電力無生成制御基板より電力の供給を受ける前記電気的作動部材の消費電力は、前記電力生成制御基板により電力の供給を受ける電気的作動部材の消費電力よりも不規則に変化することを特徴とする。
【０００９】
請求項４の発明は、請求項１から３の何れか一項において、前記遊技領域に遊技球を発射する前記電気的作動部材である発射装置と、前記発射装置を制御する発射制御手段を備えた発射制御基板と、を備え、前記発射装置は遊技球を発射させる電気的駆動源を備え、前記発射制御基板は前記電力生成制御基板であると共に前記遊技機に供給される電力を受電して発射制御に必要な電力を前記電源手段から独立して生成し、前記発射装置の電気的駆動源を所定周期毎に遊技球を発射するように制御可能であることを特徴とする。
【００１０】
請求項５の発明は、請求項４において、前記遊技機に供給される電力は所定電圧の交流電流であり、前記電源手段は前記交流電流を受電して所定電圧の直流電流に変換し、前記電力生成制御基板である前記発射制御基板は前記交流電流を受電して前記発射装置の前記電気的駆動源に必要な電圧値の直流電流を生成することを特徴とする。
【００１１】
請求項６の発明は、請求項４又は５において、前記電源手段で生成した特定電圧値の電圧を監視する電圧監視手段を備え、前記電圧監視手段は監視する電圧値が所定電圧値以下あるいは未満となることに基づいて電源断信号を出力し、前記特定電圧値は前記発射装置に供給される電圧値と同一であることを特徴とする。
【００１２】
請求項７の発明は、請求項１から６の何れか一項において、遊技の当否を判定する当否判定手段と、前記制御基板により点灯制御される複数の発光手段と、
を備え、前記複数の発光手段は前記当否判定結果に基づいて複数の点灯態様から所定の点灯態様が決定されて点灯制御されることを特徴とする。
【００１３】
請求項８の発明は、請求項７において、前記制御手段により表示制御される表示手段を備え、前記表示手段は、前記当否判定手段の判定結果に基づいて複数の表示態様から所定の表示態様が選択されて表示されることを特徴とする。
【００１４】
請求項９の発明は、請求項７又は８において、前記制御手段により駆動制御される電気的駆動手段を備え、前記電気的駆動手段は前記当否判定結果に基づいて複数の駆動態様から所定の駆動態様が選択されて駆動されることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１５】
請求項１の発明によれば、電力生成制御基板が電源手段から独立して電源を生成することにより、遊技機全体の消費電力が多くなっても、電源手段を過度に大型化するのを抑制することが可能となる。
【００１６】
請求項２の発明によれば、遊技盤を取り付け可能な遊技枠体に電源手段と電力生成制御基板を取り付け、電力無生成制御基板を遊技盤の背面側に取り付ける構成としたことにより、遊技盤の入れ替えを行う場合でも電源手段を入れ替えることなく使い回すことが可能になり、コスト削減効果が得られる。
【００１７】
請求項３の発明によれば、電力無生成制御基板より電力の供給を受ける電気的作動部材の消費電力は、電力生成制御基板より電力の供給を受ける電気的作動部材の消費電力よりも不規則に変化する構成としたことにより、電力生成制御基板の使用電力量がより規則的に変化する電気的作動部材を電源手段から独立させて電力供給することが可能となり、電源手段の負荷を把握し易くすることが可能になって電源手段の容量の設定等をより容易に行うことが可能となる。
【００１８】
請求項４の発明によれば、通常遊技中は所定周期毎に遊技球を発射する機会が多く、発射装置で使用される電力量がより規則的に変化する期間が多いことから、発射装置を制御する発射制御基板を電力生成制御基板とすることで、電源手段の消費電力量の軽減を把握し易くなり、電源手段の容量設定等をより容易にすることが可能となる。
【００１９】
請求項５の発明によれば、遊技機に供給される交流電流から発射装置の電気的駆動源に必要な電圧値の直流電流を発射制御基板で生成することにより、電圧値の降下を抑制することが可能となる。
【００２０】
請求項６の発明によれば、電源手段で生成した特定電圧値の電圧を監視する電圧監視手段を備え、特定電圧値を発射装置に供給される電圧値と同一とし、電圧監視手段は監視する特定電圧値が所定電圧値以下あるいは未満となることに基づいて電源断信号を出力する構成としたことにより、発射装置が遊技球を発射する際の瞬間的な電流量の増加により電圧値が低下し、監視する電圧値が所定電圧値以下になるような不具合を防止することが可能となる。
【００２１】
請求項７から９の発明によれば、当否判定結果に基づいて行う様々な演出によって電気使用量が不規則に変化する場合でも、当否判定結果に基づく様々な演出を提供することが可能となり、遊技の趣向性を向上させることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】本発明の一実施例に係る遊技機の正面図である。
【図２】同遊技機の裏側を示す図である。
【図３】同遊技機の分解斜視図である。
【図４】発射装置の分解斜視図である。
【図５】発射装置を取り付けた状態の前枠体の一部を示す図である。
【図６】制御基板や装置等の接続を示す第１のブロック図である。
【図７】制御基板や装置等の接続を示す第２のブロック図である。
【図８】電源基板の第１の回路図である。
【図９】電源基板の第２の回路図である。
【図１０】発射制御基板の回路図である。
【図１１】発射制御基板の電源消費容量に関するタイミングチャートである。
【図１２】同遊技機における主制御基板が行うメイン処理のフローチャートである。
【図１３】同メイン処理用割り込み処理のフローチャートである。
【図１４】始動入賞口スイッチ検出処理のフローチャートである。
【図１５】特別動作処理のフローチャートである。
【図１６】特別図柄待機処理のフローチャートである。
【図１７】特別図柄大当たり判定処理のフローチャートである。
【図１８】特別図柄選択処理のフローチャートである。
【図１９】特別図柄変動態様選択処理のフローチャートである。
【図２０】特別図柄乱数シフト処理のフローチャートである。
【図２１】変動中処理のフローチャートである。
【図２２】特別図柄確定処理のフローチャートである。
【図２３】特別電動役物処理の第１フローチャートである。
【図２４】特別電動役物処理の第２フローチャートである。
【図２５】保留球数処理のフローチャートである。
【図２６】電源断監視処理のフローチャートである。
【図２７】サブ制御メイン処理のフローチャートである。
【図２８】外部ＩＮＴ割り込み処理のフローチャートである。
【図２９】２ｍｓ割り込み処理のフローチャートである。
【図３０】１０ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図３１】コマンド監視処理のフローチャートである。
【図３２】ランプ処理のフローチャートである。
【図３３】コマンド送信処理のフローチャートである。
【図３４】どはずれ停止特別図柄設定テーブルとリーチ外れ停止特別図柄設定テーブルである。
【発明を実施するための形態】
【００２３】
以下、添付の図面に基づき本発明の実施形態を説明する。図１〜図３に示す遊技機１は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機であって、外枠体Ｗ１内に中枠体Ｗ３が収容されると共に、前記外枠体Ｗ１の前面に前枠体Ｗ２が開閉可能に設けられ、さらに前枠体Ｗ２の前面側にガラス扉Ｇが開閉可能に設けられている。また、前記前枠体Ｗ２の中央窓部７を塞ぐようにして前枠体Ｗ２の裏側に遊技盤２が取り外し可能に取り付けられ、前記ガラス扉Ｇのガラス部分を通して遊技機前方側から遊技盤２の前面を遊技者が視認可能となっている。前記外枠体Ｗ１、前枠体Ｗ２、中枠体Ｗ３は、本発明における遊技枠体に相当する。
【００２４】
前記遊技盤２は前面の縁に外側誘導レール３及び内側誘導レール４が略円形に配置され、前記外側誘導レール３及び内側誘導レール４によって区画された遊技領域６が前記遊技盤２上に設けられている。前記遊技領域６には遊技球を誘導する誘導釘（図示せず）が遊技盤２の表面に設けられている。また、遊技機１の前面側には、ＬＥＤ等の装飾ランプ等からなる複数のランプ装置３５、発射装置へ供給する遊技球と払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿３６、該上側球受け皿３６の満杯時に遊技球を受けるための下側球受け皿３７、効果音等を発するスピーカ３８、遊技者の発射操作に応じて遊技球を前記遊技領域６へ向けて弾発発射するための発射装置６４、遊技者による操作可能な遊技ボタンスイッチ６７が設けられている。前記複数のランプ装置３５は、本発明における複数の発光手段に相当する。なお、この遊技機１には遊技機外の装置としてプリペイドカードユニット５６が接続されている。プリペイドカードユニット５６には、遊技機１とは別個に遊技店側から電源が供給されている。以下、遊技機１の主要な部分について説明する。
【００２５】
前記遊技領域６には、中心線上の上部から下部に向かって順に表示装置１０、始動入賞口４２、大入賞口４５、アウト口４８が配置されている。前記始動入賞口４２及び前記大入賞口４５の左右には左袖入賞口５１、右袖入賞口５２、左落とし入賞口５３、右落とし入賞口５４が配置されている。また、前記表示装置１０の左右には普通図柄変動開始用ゲート５５、５６、その上方にはランプ風車７４，７５、下方には風車７６，７７が設けられている。前記始動入賞口４２、大入賞口４５、左袖入賞口５１、右袖入賞口５２、左落とし入賞口５３、右落とし入賞口５４は、遊技盤２に形成された遊技領域６内を流下する遊技球が入賞（入球）可能な複数の入賞装置に相当する。前記の各入賞口（入賞装置）に遊技球が入賞（入球）して入賞（入球）が検出されると１入賞球の検出に対して所定個数の賞品球（遊技球）が遊技者に払い出される。前記１入賞球の検出に対する賞品球（遊技球）の払出個数は、前記入賞口（入賞装置）毎に設定されている。
【００２６】
前記表示装置１０は、本発明における表示手段に相当し、図柄等が表示可能なものであって、液晶，ドットマトリックス若しくはＬＥＤ表示装置等の画像表示装置からなる。本実施例では、液晶表示器（ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール）で構成されている。
【００２７】
前記表示装置１０は、左下部が普通図柄表示部５０とされ、他の部分が特別図柄表示部１１となっている。前記特別図柄表示部１１は、当否判定の結果を表示するための識別情報を変動表示可能な表示手段に相当する。識別情報は、遊技者が識別可能なものであって、本実施例では特別図柄からなる判定図柄で構成されている。前記特別図柄表示部１１では、左右に並ぶ左特別図柄（左判定図柄、左識別情報）と中特別図柄（中判定図柄、中識別情報）と右特別図柄（右判定図柄、右識別情報）が、それぞれ変動表示し、所定時間変動表示した後、判定結果に基づき左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が確定停止特別図柄（確定停止判定図柄、確定停止識別情報）として停止表示される。また、前記特別図柄表示部１１には、前記特別図柄（識別情報）に加えて背景画像（キャラクター，背景，文字等を含む。）が表示されることもあり、該背景画像が特別図柄の変動開始等の所定条件に起因して変動表示可能となっていてもよい。
【００２８】
この実施例において変動および停止表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄は、それぞれ『一，二，三，四，五，六，七，』の７通りの図柄とされている。本実施例では、遊技の当否判定結果が大当たり（当たり）の場合には、前記特別図柄表示部１１に大当たりの特別図柄組合せ、この例では『一，一，一』（いわゆる‘一’のぞろ目）や『二，二，二』（いわゆる‘二’のぞろ目）等、同一数字の組合せ）で特別図柄（識別情報）が停止表示され、遊技者に有利な特典を付与する大当たり遊技（特別遊技）に移行する。遊技者に有利な特典は、本実施例では、遊技者による遊技球の獲得し易さ増大に設定されている。
【００２９】
前記普通図柄表示部５０は、記号或いは絵（キャラクター）等の小当たり判定用普通図柄を変動表示及び停止表示する。本実施例における普通図柄表示部５０に変動及び停止表示される普通図柄は、『０』〜と『９』の１０種類からなり、小当たり（普通図柄当たり）の場合には奇数の数字からなる小当たり普通図柄で停止表示され、一方、小当たり外れ（普通図柄外れ）の場合には偶数の数字からなる小当たり外れ普通図柄で停止表示される。
【００３０】
また、前記表示装置１０の周囲を飾る飾り枠８０には、前記表示装置１０の前面側にパンダ形状の駆動役物８１がソレノイド（本発明における電気的駆動手段）によって左右揺動可能に設けられている。
【００３１】
前記始動入賞口４２は、２つの可動片４２ａ，４２ｂが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で遊技球の入賞（入球）困難な閉状態（通常状態）と略Ｖ字形（逆ハの字形）の入賞可能な開状態間を変化可能に制御されている。前記始動入賞口４２の可動片４２ａ，４２ｂ間は入賞（入球）領域に相当する。前記始動入賞口４２の開状態への移行は、前記普通図柄表示部５０で普通図柄が変動した後、小当たりを示す特定の普通図柄（本実施例では奇数の数字）で確定停止表示された時に行われる。
【００３２】
また、前記遊技盤２の背面には、始動入賞口検出スイッチ（始動入賞口センサ）が入賞球用通路に設けられており、前記始動入賞口４２への遊技球の入賞（入球）を検出するように構成されている。本実施例において前記始動入賞口４２への遊技球の入賞（入球）検出は、乱数値の取得の起因および前記特別図柄（識別情報）の変動表示開始の起因とされ、さらには、遊技者にとって有利となる大当たり状態となるか否かを判定する当否判定手段の判定を行うための判定条件の成立に設定され、前記判定条件の成立に起因して当否判定が行われる。また、前記特別図柄表示部１１で特別図柄（識別情報）の変動表示中に、前記始動入賞口４２に遊技球が入賞しても、直ちに新たな特別図柄（識別情報）の変動表示を開始することができないため、前記始動入賞口４２への入賞回数を特別図柄変動保留球数として記憶し、前記特別図柄表示部１１における特別図柄の変動表示を一旦保留し、前記特別図柄表示部１１における前記特別図柄（識別情報）の変動開始によって、あるいは変動終了による当否判定結果の表示によって、前記特別図柄変動保留球数の記憶値を減算すようにしている。なお、本実施例では、前記始動入賞口４２への入賞回数記憶値の上限値、すなわち特別図柄変動保留球数の上限値は当該変動中の記憶を除いて４に設定されている。
【００３３】
前記特別図柄変動保留球数が設定上限数まで記憶されている時には、前記始動入賞口検出スイッチがそれ以上入賞遊技球を検出しても、特別図柄変動保留球数としては記憶されない無効球とされ、その無効球については変動及び当否判定を行うことなく、入賞に対する賞品球（賞品遊技球）が所定数払い出される。
【００３４】
前記普通図柄変動開始用ゲート５５，５６は、前記遊技盤２の背面に設けられた普通図柄変動開始スイッチ（ゲートスイッチ）で普通図柄変動開始用ゲート５５，５６を通過する遊技球が検出されることに基づいて前記普通図柄表示部５０で普通図柄の変動を開始させるようになっている。また、前記普通図柄の変動表示中に、前記普通図柄変動開始用ゲート５５，５６を遊技球が通過することによって発生する普通図柄の変動を、最高４回普通図柄変動保留球数として記憶し、普通図柄の変動開始により普通図柄変動保留球数を減らすようになっている。さらにまた、前記左袖入賞口５１と右袖入賞口５２の入賞球を検出する左袖入賞口用検出スイッチと右袖入賞口用検出スイッチ、前記左落とし入賞口５３と右落とし入賞口５４の入賞球を検出する左落とし入賞口用検出スイッチと右落とし入賞口用検出スイッチが、それぞれ対応する遊技盤背面に設けられている。
【００３５】
前記大入賞口４５は、前記遊技盤２の背面に設けられた大入賞口開放用ソレノイドによって開閉する開閉板４６を備えている。この大入賞口４５は、通常は開閉板４６が閉じた状態とされ、当否判定結果が大当たりの場合に実行される大当たり遊技（特別遊技）時に所定ラウンドとして本実施例では１５ラウンド（１５回）開放される。また、前記大入賞口４５内には、大入賞口４５に入賞した入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ（カウントセンサ）が設けられている。
【００３６】
なお、前記始動入賞口検出スイッチ（始動入賞口センサ）、左袖入賞口用検出スイッチ、右袖入賞口用検出スイッチ、左落とし入賞口用検出スイッチ、右落とし入賞口用検出スイッチ、入賞球数カウントスイッチ（カウントセンサ）は、入賞装置に入賞した遊技球を検出する入賞検出手段に相当する。
【００３７】
前記発射装置６４は、本発明における電気的作動部材の一つに相当し、前記前枠体Ｗ２の下部に設けられている。図４は発射装置６４の分解斜視図であり、また図５の（５−Ａ）は発射装置６４を取り付けた状態の前枠体Ｗ２の一部を示す正面図、図５の（５−Ｂ）は前枠体Ｗ２に取り付けた発射装置６４から球送りカセット６４４を除去した状態の前枠体Ｗ２の一部を示す正面図である。
【００３８】
前記発射装置６４は、発射レール６４１が取り付けられたベース部材６４０に、槌部材６４２が回動可能に固定されると共に槌部材６４２を回転させるロータリーソレノイド（発射ソレノイド）６４３が設けられている。ロータリーソレノイド６４３は、本発明において遊技球を発射させる電気的駆動源に相当し、発射ハンドル６５と共に回転する発射ボリュームと接続され、発射ボリュームの回転によってロータリーソレノイド６４３に流す電流量を変化させて発射強度を変化可能に構成されている。また、前記ベース部材６４０には、前記上側球受け皿３６の遊技球を一球ずつ前記発射レール６４１に供給する球送りカセット６４４が設けられている。前記球送りカセット６４４には、前記上側球受け皿３６の遊技球を前記発射レール６４１に供給するために供給弁を開閉するソレノイド（球送りソレノイド）が設けられている。前記供給弁は、前記上側球受け皿３６から発射レール６４１への遊技球通路に設けられ、前記供給弁が開くことによって遊技球が発射レール６４１に供給される。前記発射レール６４１に供給された遊技球Ｐへ向けて前記槌部材６４２がロータリーソレノイド６４３により回転し、前記槌部材６４２の先端６４２ａが遊技球Ｐに当たって遊技球を発射レール６４から前記遊技盤２の外側誘導レール３及び内側誘導レール４間へ発射させるように構成されている。前記内側誘導レール４と外側誘導レール３間へ発射された遊技球は遊技領域６に誘導され、前記遊技領域６に誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、前記各装置及び各入賞口に入賞するか、或いは何処にも入賞しなければ前記アウト口４８から遊技盤２の裏側へ排出される。
【００３９】
前記遊技機１の裏側には、図２及び図３に示すように、複数の制御基板や装置等が設けられている。制御基板の主なものとして、主制御基板２００、サブ制御基板２０５、表示制御基板２１０、音声制御基板２２０、払出制御基板２４０、電源基板２５０、発射制御基板２６０等がある。主制御基板２００、サブ制御基板２０５、表示制御基板２１０、音声制御基板２２０、払出制御基板２４０、発射制御基板２６０は、本発明において遊技を制御する制御手段を備えた制御基板に相当する。符号２６５は外部端子、２８１は払出装置、２８５はカードインターフェース接続部、２８９は球貯留タンク、２９１は球誘導樋である。なお各制御基板には制御回路が設けられている。また、各制御基板は、単独でまたは複数まとめてケースに収納あるいは覆われた状態で遊技機１の裏側に配置されている。なお、図２は主制御基板２００等を背面側から覆うケース２００Ａを省略した図である。
【００４０】
主制御基板２００、サブ制御基板２０５、表示制御基板２１０及び音声制御基板２２０は、前記遊技盤２の背面側に取り付けられて前記表示装置１０の背面に配置され、その他の制御基板は、遊技枠体における前枠体Ｗ２と中枠体Ｗ３に取り付けられている。すなわち、払出制御基板２４０及び電源基板２５０は前記中枠体Ｗ３に取り付けられ、一方、発射制御基板２６０は前記前枠体Ｗ２に設けられている。また、発射制御基板２２０は、本発明において遊技機に供給される電力を受電して自ら必要な電圧値の電力を生成する電力生成手段を備えた電力生成制御基板に相当する。一方、主制御基板２００、サブ制御基板２０５、払出制御基板２４０等は、電源基板（電源手段）２５０により生成された電力が供給されて作動する電力無生成制御基板に相当する。主な制御基板を、図６及び図７のブロック図と図８〜図１０の回路図を用いて簡略に示す。
【００４１】
電源基板２５０は、遊技機１に供給される電力を受電して遊技に必要な電圧値の電力を生成する電源手段に相当する。図８及び図９に示すように、電源基板２５０には、遊技機１の外部からの電力であるＡＣ２４Ｖが供給され、電源ＳＷ（スイッチ）を経て発射制御基板用と他の制御基板等（主制御基板２００、サブ制御基板２０５、払出制御基板２４０等）用とに分岐される。
【００４２】
電源基板２５０は、外部から供給されて電源ＳＷを経てきたＡＣ２４Ｖを整流回路（整流手段）によりＤＣ３４Ｖに変換し、さらにＤＣ３４ＶをレギュレータＩＣ等の電圧変換手段によりＤＣ１２Ｖ、ＤＣ５Ｖに変換することにより、電源基板２５０が電力を供給する電力無生成制御基板（主制御基板２００、サブ制御基板２０５、払出制御基板２４０等）に必要な電圧値を生成している。
【００４３】
また、電源基板２５０には、遊技機に外部から供給されている電源が低下あるいは断たれているかを判断する電源監視回路（電圧監視手段）と電源断信号出力回路（リセット信号出力手段）が設けられている。本実施例では、電源基板２５０がＡＣ２４Ｖから変換（生成）した複数種類の電圧値のうち特定電圧値の電圧値を電圧監視回路で監視している。特定電圧値は、電力生成制御基板である発射制御基板２６０が外部より受電したＡＣ２４Ｖから生成（変換）して発射装置６４に供給する電圧値ＤＣ３４Ｖと同一の電圧値ＤＣ３４Ｖに設定されている。電圧監視回路でＤＣ３４Ｖを監視し、ＤＣ３４Ｖが所定電圧値以下（例えば２２．４Ｖ以下）になると、電源断信号（リセット信号）を各制御基板（主制御基板２００、サブ制御基板２０５、払出制御基板２４０等）に出力する構成となっている。各制御基板では電源断信号（リセット信号）が入力されると、データのバックアップ等必要な処理を実行する構成となっている。
【００４４】
発射制御基板２６０は、前記発射装置６４を制御するための制御基板である。図１０に発射制御基板の回路を示す。発射制御基板２６０は、払出制御基板２４０から出力される発射許可信号が入力され、前記発射ハンドル６５のタッチセンサ及び発射ボリュームからの入力があると前記発射ソレノイド（ロータリーソレノイド）６４３と球送りソレノイドを制御して遊技球を発射させる制御を行う。
【００４５】
発射制御基板２６０には、電源基板２５０に供給されているＡＣ２４Ｖが前記電源ＳＷで分岐して入力し、この入力したＡＣ２４Ｖを球送りソレノイド及び発射ソレノイドを駆動する電圧（ＤＣ３４Ｖ）と発射制御基板２６０に設けられている制御装置（制御用ＩＣ等）を駆動させる電圧（ＤＣ５Ｖ）とを生成する電力生成手段が設けられている。電力生成手段は、ＡＣ２４ＶをＤＣ３４Ｖに変換する整流回路とＤＣ３４ＶをＤＣ５Ｖに変換する電圧変換手段であるレギュレータＩＣより主に構成されている。また、図１１に示すように、前記発射装置６４の球送りソレノイドと発射ソレノイドの駆動は、発射制御基板２６０に設けられたクロックにより一定タイミングで交互に動作するように制御される。また、連続で遊技球が発射される場合は、一定周期毎に同様に駆動するように制御され、これによって所定時間内に一定した遊技球（例えば１分間に１００発）を発射可能に構成されている。発射ソレノイドを駆動させる際には前記発射ボリュームの強度により流す電流量を変化させることによって遊技球の発射強度に強弱をつける構成となっている。なお、最大発射強度での駆動時には２．３Ａの電流が流れるように構成されている。
【００４６】
また、発射制御基板２６０は、電源基板２５０から電力を供給されている払出制御基板２４０から発射許可信号を受信する構成となっている。それに対して、電源基板２５０から電力を供給されている他の制御基板同士においてはＧＮＤが共通となっているため、電気信号の受け渡しが安定して可能である。しかし、この発射制御基板２６０では、外部から受電した電力より独自に電力を生成しているために、払出制御基板２４０との間で電気信号の受け渡しが安定してできなくなる。これを解消するため、発射制御基板２６０には、フォトカプラが設けられており、払出制御基板２４０から発射許可信号が入力するとフォトカプラが作動して信号の受け渡しが安定して行われるように構成されている。なお、フォトカプラは、これに限られるものではなく、発射許可信号が入力すると作動する光信号あるいは電磁力で送信する送信部と送信部から送信された光信号あるいは電磁力を受信する受信部を設けたものでもよい。
【００４７】
主制御基板（主制御回路）２００は、遊技の進行を制御する制御装置に相当し、遊技情報に従って遊技を制御すると共に、遊技情報を記憶する記憶手段を備えた遊技制御装置であり、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭおよび複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータを少なくとも備え、サブ制御コマンド中継端子板、払出制御基板２４０と接続され、また中継端子板を介して始動入賞口４２や大入賞口４５等と接続されている。なお、前記サブ制御コマンド中継端子板にはサブ制御基板２０５が接続されている。前記主制御基板２００のＣＰＵは制御プログラムを実行して遊技情報に従って遊技に関わる主制御を行う。前記主制御基板２００は電源基板２５０で生成されて供給された電力により作動する。
【００４８】
前記主制御基板２００におけるＣＰＵは、制御部，演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、乱数値も生成し、また制御信号（コマンドとも称される）を接続されている各基板（各制御装置）等へ出力（送信）可能に構成されている。なお、前記主制御基板２００のＣＰＵは、小当たり（普通図柄当たり）の当否判定や、大当たりの当否判定を行う当否判定手段としても機能する。
【００４９】
前記ＲＡＭは、特別図柄変動保留球数の記憶領域、普通図柄変動保留球数の記憶領域、ＣＰＵで生成される各種乱数値用の記憶領域、遊技に必要な遊技データ等の各種データ等を一時的に記憶する記憶領域や、遊技情報を記憶する記憶領域やフラグ、ＣＰＵの作業領域を備える。
【００５０】
前記ＲＯＭは、前記ＣＰＵのための制御プログラムや制御データ、前記特別図柄表示部１１での変動表示に関する変動態様や図柄データ等が書き込まれている他、大当たり及び小当たりの判定値等が書き込まれている。
【００５１】
サブ制御基板２０５は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、前記サブ制御コマンド中継端子板を介して主制御基板２００とを結ぶ入出力回路と、表示制御基板２１０や電飾中継基板（ランプ中継基板）とを結ぶ入出力回路を備えている。前記サブ制御基板２０５は、前記主制御基板と共に遊技の制御を行う制御手段に相当し、前記主制御基板２００から出力された制御信号に基づいて電気的作動部材の制御を行う。電気的作動部材としては、ランプ装置３５（ＬＥＤ等含む）、表示制御基板２１０（液晶表示装置等を含む）、駆動役物８１（駆動役物用ソレノイド）等が挙げられる。また、本実施例ではサブ制御基板２０５はランプ制御基板を兼ねている。前記サブ御基板２０５は電源基板２５０で生成されて供給された電力により作動する。
【００５２】
前記サブ制御基板２０５のＲＯＭは制御用のプログラムやデータ定数、前記特別図柄表示部１１で表示される複数の演出のデータ等が記憶されている。一方、前記サブ制御基板２０５のＲＡＭは、遊技情報の記憶領域、各種データの記憶領域、ＣＰＵによる作業領域を有している。前記電飾中継基板（ランプ中継基板）には装飾ランプ等のランプ装置３５が接続され、前記サブ制御基板２０５からランプ中継基板に送信された制御信号によって、ランプ装置３５の作動を制御する。
【００５３】
表示制御基板２１０は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えたマイクロコンピュータと、前記サブ制御基板２０５を結ぶ入力回路と前記表示装置１０を結ぶ出力回路等で構成され、前記サブ制御基板２０５から出力される制御信号に基づき、電気的作動部材の１つである前記表示装置１０に対して表示の制御を行う。前記表示制御基板２１０のＲＯＭには制御用のプログラムが記憶されている。前記表示制御基板２１０は、前記サブ制御基板２０５からの制御信号に基づきＣＰＵがＲＯＭから所定の表示制御データを読み出し、ＲＡＭの記憶領域で制御用データを生成してＶＤＰ（図示せず）に出力する。ＶＤＰは、ＣＰＵからの指令に基づいてＲＯＭから必要なデータを読み出し、表示画像のマップデータを作成し、ＶＲＡＭに格納する。ＶＲＡＭに格納記憶された画像データは、出力回路に備えるＤ／Ａ変換回路にてＲＧＢ信号に変換されて特別図柄表示部１１に出力される。
【００５４】
音声制御基板２２０は、前記表示制御基板２１０から出力される信号により音声信号を合成し、アンプに出力する。アンプは音声信号を増幅してスピーカ３８に出力する。
【００５５】
払出制御基板２４０は、遊技球の払出を制御する払出制御手段に相当し、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えたマイクロコンピュータを有する。前記払出御基板２４０は電源基板２５０で生成されて供給された電力により作動する。前記払出制御基板２４０は前記主制御基板２００と電気的接続手段で接続され、前記主制御基板２００から出力される制御信号を受信して払出装置２８１を制御する。前記払出制御基板２４０のＲＯＭには制御用のプログラムが記憶されている。前記払出制御基板２４０のＲＡＭは、種々の入賞口（入賞装置）への入賞検出に基づき前記払出装置２８１により払い出される賞品球（遊技球）の払出個数を、１入賞球の検出に対する払出個数毎に記憶可能となっている。
【００５６】
前記主制御基板２００及び前記サブ制御基板２０５に設けられる乱数用カウンタについて説明する。
前記主制御基板２００に設けられる乱数用カウンタとしては、大当たり判定乱数用カウンタ、大当たり種別決定乱数用カウンタ、リーチ乱数用カウンタ、変動態様乱数用カウンタ、普通図柄乱数用カウンタ等がある。
大当たり判定乱数用カウンタは、大当たりの当否判定手段による大当たりの判定に用いられ、‘０’〜‘６２９’の乱数からなる。前記大当たり判定乱数用カウンタにおける大当たり判定乱数値は、遊技機の電源投入時‘０’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに１加算され、‘６２９’に至ると次には‘０’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。大当たり判定乱数値は、前記始動入賞口４２への入賞を前記始動入賞口検出スイッチで検出したことに基づいて取得され、その取得乱数値が通常遊技（低確率状態、確率：１／３１５）時には大当たり成立数値として設定されている‘３’，‘３９７’の何れかと一致すれば大当たりとなり、一方、確変遊技（高確率状態、確率：５／３１５）時には、大当たり成立数値として設定されている‘３’，‘５３’，‘１００’，‘１７３’，‘２２７’，‘２８１’，‘３３７’，‘３９７’，‘４４９’，‘５０３’の何れかと一致すれば大当たりとなる。
【００５７】
大当たり種別決定乱数用カウンタは、大当たりの種別が通常大当たりか確変大当たりかを決定するのに用いられ、‘０’〜‘９’の乱数からなる。前記大当たり種別決定乱数値は、偶数の乱数値、‘０’，‘２’，‘４’，‘６’，‘８’が通常大当たり（低確率大当たり）に設定されており、奇数の乱数値、‘１’，‘３’，‘５’，‘７’，‘９’は確変大当たりに設定されている。
【００５８】
前記大当たり種別決定乱数用カウンタにおける大当たり種別決定乱数値は、遊技機の電源投入時‘０’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに１加算され、‘９’に至ると次には‘０’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。大当たり種別決定乱数値は前記始動入賞口４２への入賞を前記始動入賞口検出スイッチで検出したことに基づいて取得される。通常大当たりの場合には、特別遊技の終了後、次の大当たりの確率が低確率（本実施例では１／３１５）の通常遊技とされるのに対して、確変大当たりの場合には、特別遊技の終了後に次の大当たりの確率が高確率（本実施例では５／３１５）の確変遊技に設定される。
【００５９】
リーチ乱数用カウンタは、前記大当たり判定乱数値による当否判定結果が外れとなる場合において、リーチ状態を経るか否かを決めるリーチ有無決定用のものであり、‘０’〜‘１２６’の乱数からなる。本実施例におけるリーチ状態は、前記表示装置１０で変動後停止表示される左特別図柄、中特別図柄及び右特別図柄のうち、最後に停止表示される特別図柄（例えば中特別図柄）を除いて他の特別図柄（例えば左特別図柄と右特別図柄）が同一となる状態（最終停止図柄を除いて大当たりの特別図柄組み合わせと等しくなる状態であり、最終的に大当たりとなる場合と外れとなる場合が含まれる状態）をいう。このリーチ乱数は、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに１ずつ加算され、数値が‘１２６’に至ると、次に‘０’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。リーチ乱数は、前記始動入賞口４２への入賞を前記始動入賞口検出スイッチで検出したことに基づいて取得され、当否判定結果が外れの場合に、その数値が予め決定されているリーチ成立数値と対比されてリーチ有無が判断される。本実施例ではリーチ成立数値は、‘５’，‘１７’，‘２８’，‘４０’，‘５１’，‘６３’，‘７４’，‘８６’，‘９７’，‘１０９’，‘１２０’に設定されている。なお、本実施例では、前記大当たり判定乱数値による当否判定結果が当たりとなる場合には、必ずリーチになるため、リーチの有無に関してこのリーチ乱数は使用されない。
【００６０】
変動態様乱数用カウンタは、変動態様テーブルから変動態様を選択する際に用いられるものであり、‘０’〜‘１９８’の変動態様乱数を備える。この変動態様乱数は、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに１ずつ加算され、数値が‘１９８’に至ると、次に‘０’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。変動態様乱数は、前記始動入賞口４２への入賞に基づいて取得される。
【００６１】
変動態様テーブルは、前記表示装置１０に表示する変動態様の複数で構成されており、前記主制御基板２００のＲＯＭに記憶されている。前記変動態様テーブルからの変動態様の選択は、大当たり判定乱数値を用いる当否判定結果が当たりか外れか、大当たり種別決定乱数値による判定結果が通常大当たりか確変大当たりか、リーチ乱数値によるリーチの有無決定がリーチ有りか無しかに応じて、複数の変動態様テーブルの中から対応するテーブルが選択され、さらに選択されたテーブルから、変動態様乱数値に基づいて１つの変動態様が選択されるようになっている。なお、選択された変動態様のコマンド（変動コマンド）はサブ制御基板２０５に出力される。
【００６２】
各変動態様には変動態様乱数値が割り当てられており、取得した変動態様乱数値と対応する変動態様が、当否判定結果が当たりか外れか、通常大当たりか確変大当たりか、リーチの有無に応じて選択される。選択された変動態様は、前記主制御基板２００より変動コマンドとして前記サブ制御基板（従制御手段）２０５へ出力される。また、各変動態様には特別図柄を所定の態様で変動表示させる変動時間及び変動態様（特別図柄の拡大縮小変形や回転等）、前記ランプ装置３５の点灯態様、前記駆動役物８１の駆動態様等がそれぞれ設定されている。従って、前記変動態様が選択されることにより、複数の点灯態様から点灯態様が選択され、また複数の駆動態様から所定の駆動態様が選択されることになる。
【００６３】
なお、取得された大当たり乱数値、大当たり種別決定乱数値、リーチ乱数値、変動態様乱数値については、それぞれ最大４個、前記主制御基板２００のＲＡＭにおける該当領域に、保留球数と対応させて格納され、順次使用される。
【００６４】
普通図柄乱数用カウンタは、普通図柄当たりを判定するもので、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに
‘１’ずつ加算され、‘９’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。この普通図柄乱数は、前記普通図柄変動開始用ゲート５５，５６を通過した遊技球を前記普通図柄変動開始スイッチで検出するごとに取得され、最大４個まで前記主制御基板２００のＲＡＭの普通図柄乱数値記憶領域に格納される。
【００６５】
また、前記普通図柄乱数には、普通図柄が割り当てられている。前記普通図柄乱数値‘０’には普通図柄の『０』、‘１’には『１』、‘２’には『２』等のように割り当てられている。本実施例では、小当たりの当たり確率は１／２となっており、具体的には、前記普通図柄乱数の取得乱数値が奇数である場合、普通図柄当たりになり、前記始動入賞口４２の拡開開放を行うようになっている。また、前記普通図柄乱数の取得乱数値がその他の場合には普通図柄当たりとならず、前記始動入賞口４２が前記入賞し難い狭小開放状態のままとされる。
【００６６】
前記サブ制御基板２０５に設けられる乱数用カウンタとしては、通常図柄用カウンタ、確変図柄用カウンタ、左図柄用カウンタ、ハズレ図柄選択用カウンタ等がある。
【００６７】
通常図柄用カウンタは、通常大当たり時に前記表示装置１０の特別図柄表示部１１に停止表示される停止特別図柄を決定するための通常図柄乱数を有する。通常図柄乱数は‘０’，‘２’，‘４’，‘６’からなり、電源投入時に‘０’から始まって後述のサブ制御基板２０５の制御における乱数更新処理ごとに
‘２’ずつ加算され、‘６’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。また、通常図柄乱数値には、前記表示装置１０で停止表示される偶数のぞろ目の数字が設定されている。すなわち、通常図柄乱数値‘０’には、停止特別図柄『二，二，二』、通常図柄乱数値‘２’には、停止特別図柄『四，四，四』、通常図柄乱数値‘４’及び‘６’には、停止特別図柄『六，六，六』が設定されている。
【００６８】
確変図柄用カウンタは、確変大当たり時に前記表示装置１０の特別図柄表示部１１に停止表示する停止特別図柄を決定するための確変図柄乱数を有する。確変図柄乱数は‘１’，‘３’，‘５’，‘７’からなり、電源投入時に‘１’から始まって後述のサブ制御基板２０５の制御における乱数更新処理ごとに
‘２’ずつ加算され、‘７’に至ると、次に‘１’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。また、確変図柄乱数値には、前記特別図柄表示部１１で停止表示される奇数のぞろ目の数字が設定されている。例えば、確変図柄乱数値‘１’には、停止特別図柄『一，一，一』、確変図柄乱数値‘３’には、停止特別図柄『三，三，三』、確変図柄乱数値‘５’には、停止特別図柄『五，五，五』、確変図柄乱数値‘７’には、停止特別図柄『七，七，七』が設定されている。
【００６９】
左図柄用カウンタは、大当たりの当否判定結果が外れ時に前記特別図柄表示部１１で停止表示する左特別図柄を決定するための左図柄乱数を有する。左図柄乱数は‘１’〜‘７’からなり、電源投入時に‘１’から始まって後述のサブ制御基板２０５の制御における乱数更新処理ごとに
‘１’ずつ加算され、‘７’に至ると、次に‘１’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。左図柄乱数値には表示装置１０で停止表示される左特別図柄が設定されている。すなわち、左図柄乱数値‘１’には左特別図柄『一』、左図柄乱数値‘２’には左特別図柄『二』、左図柄乱数値‘３’には左特別図柄『三』、左図柄乱数値‘４’には左特別図柄『四』、左図柄乱数値‘５’には左特別図柄『五』、左図柄乱数値‘６’には左特別図柄『六』、左図柄乱数値‘７’には左特別図柄『七』が設定されている。
【００７０】
ハズレ図柄選択用カウンタは、大当たりの当否判定結果が外れ時に前記表示装置１０で停止表示する中特別図柄と右特別図柄を作成する際に使用する外れ図柄乱数を有する。外れ図柄乱数は‘０’〜‘１３’からなり、電源投入時に‘０’から始まって後述のサブ制御基板２０５の制御における乱数更新処理ごとに
‘１’ずつ加算され、‘１３’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。
【００７１】
前記左図柄乱数値及び外れ図柄乱数値を用いる外れ特別図柄の選択は、図３４のど外れ停止特別図柄設定テーブル及びリーチ外れ停止特別図柄設定テーブルを用いて行われる。ど外れ停止特別図柄設定テーブルはリーチを経ることなく外れとなる場合に使用される停止図柄設定テーブルであり、一方、リーチ外れ停止特別図柄設定テーブルはリーチを経て外れとなる場合に使用される停止図柄設定テーブルである。例えば、図３４のど外れ停止特別図柄設定テーブルにおいて、左図柄乱数値が‘１’、外れ図柄乱数値が‘８’の場合には、停止特別図柄は『一，二，三』となる。一方、リーチ外れ停止特別図柄設定テーブルでは、例えば、左図柄乱数値が‘２’、外れ図柄乱数値が‘３’の場合には、停止特別図柄は『二，四，二』となる。前記ど外れ停止特別図柄設定テーブル及びリーチ外れ停止特別図柄設定テーブルは、前記サブ制御基板２０５に設けられている。
【００７２】
ここで前記遊技機１の遊技について簡単に説明する。前記遊技機１においては、遊技領域６へ向けて発射装置６４により発射された遊技球が、前記種々の入賞口に入賞すると入賞口に応じた所定数の遊技球が賞球として上側球受け皿３６に払い出される。また、前記普通図柄変動開始用ゲート５５，５６を遊技球が通過すると、前記普通図柄表示部５０で普通図柄が変動を開始し、所定時間変動後に停止する。その際、普通図柄の当たり判定結果が普通図柄当たりの場合には、小当たり普通図柄、この例では奇数で停止し、前記始動入賞口４２の２つの可動片４２ａ，４２ｂが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で入賞し難い狭小開放状態（通常状態）から略Ｖ字形（逆ハの字形）の入賞し易い拡開開放状態に変化し、遊技球が入賞し易くなる。そして、前記始動入賞口４２に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。
【００７３】
前記始動入賞口４２に遊技球が入賞すると、大当たり判定乱数値と共に、大当たり種別決定乱数値、リーチ乱数値、変動態様乱数値等が取得され、取得された大当たり判定乱数値、大当たり種別決定乱数値、リーチ乱数値、変動態様乱数値が前記主制御基板２００のＲＡＭに一旦記憶される。
【００７４】
大当たりの当否判定（遊技の当否判定）と、通常大当たりか確変大当たりかの判定と、リーチ有無の判定等が行われると共に、変動態様乱数値等に基づいて変動態様テーブルより変動態様が選択され、選択された変動態様に基づいて特別図柄の変動表示が表示装置１０の特別図柄表示部１１で開始される。また、前記ランプ装置３５の作動あるいは駆動役物８１の駆動が変動態様に設定されている点灯態様や駆動態様に従って行われる。
【００７５】
当否判定結果が当たりの場合には、前記特別図柄表示部１１に特別図柄がぞろ目で停止表示される。なお、確変大当たりの場合には、前記特別図柄表示部１１に『五、五、五』等の奇数のぞろ目で停止表示され、一方、通常大当たりの場合には『二、二、二』等の偶数のぞろ目で停止表示される。また、外れの場合、前記特別図柄表示部１１にぞろ目とは異なる組み合わせで特別図柄が停止表示される。
【００７６】
当否判定結果が大当たりの場合、大当たり遊技（特別遊技）が実行される。大当たり遊技状態になると、前記大入賞口４５の開閉板４６が開いて遊技領域６の表面を落下してくる遊技球を受け止め易くして、大入賞口４５へ入賞可能にし、該大入賞口４５への入賞があると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。前記開閉板４６は、所定時間（例えば２９．５秒）経過後、或いは入賞球数が所定個数（例えば１０個）となった時点で閉じるようにされている。また、前記大入賞口４５の開放中又は大入賞口４５が閉じてから約２秒以内に、大入賞口内の特定領域入賞口４７への入賞球が検出されると、前記大当たりを再度繰り返す継続権利が発生し、所定最高ラウンド数（例えば最高１５ラウンド）、前記開閉板４６の開放を繰り返すようになっている。
【００７７】
前記主制御基板（主制御回路）２００に設けられる主なフラグとして、本実施例では大当たりフラグ、大当たり終了フラグ、確変フラグ、電源断フラグ等が挙げられる。これらのフラグは、初期設定時には全てＯＦＦにされる。
【００７８】
前記主制御基板２００では、前記ＲＯＭに記憶されている制御プログラム（主制御手順）に従い前記ＣＰＵがメイン処理Ｍを行う。図１２はメイン処理Ｍのフローチャートである。
【００７９】
メイン処理Ｍでは、ＣＰＵ等の初期設定処理（Ｓ１０）、ＲＡＭの内容異常有無判断（Ｓ２０）、ＲＡＭの初期化処理（Ｓ３０）、割り込み禁止処理（Ｓ４０）、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ５０）、割り込み許可処理（Ｓ６０）が行われ、最終処理においてループ処理が行われている間に４ｍｓ毎に割り込み処理（Ｓ１００）が実行される。
【００８０】
ＣＰＵ等の初期設定処理（Ｓ１０）では、スタックの設定、割り込み時間の設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣの設定等が行われる。次に電源断フラグがＯＮでＲＡＭの内容が異常か判断し（Ｓ２０）、電源断フラグがＯＮでＲＡＭの内容が異常と判断されるとＲＡＭの初期化が行われる（Ｓ３０）。メイン処理Ｍは繰り返し行われるが、ＣＰＵ等の初期設定処理（Ｓ１０）、ＲＡＭの内容異常有無判断（Ｓ２０）、ＲＡＭの初期化（Ｓ３０）については、電源投入時のみに必要な初期制御手順であり、最初の１巡目のみに実行され、その後は実行されないが、周知であるので詳細は省略する。
【００８１】
割り込み禁止処理（Ｓ４０）では、４ｍｓｅｃごとに割り込み処理（Ｓ１００）が入ってきても、割り込み許可となるまで、割り込みを禁止する。普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ５０）では、種々の乱数が普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ５０）ごとに１加算され、前記のように各乱数の設定上限値に至ると次に最小値に戻って再び加算が行われる。更新された乱数は前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶される。割り込み許可処理（Ｓ６０）では、４ｍｓｅｃごとに入ってくる割り込み処理（Ｓ１００）に対して許可をする。
【００８２】
割り込み処理（Ｓ１００）では、図１３に示すように、まず出力処理（Ｓ１１０）が行われる。出力処理（Ｓ１１０）では、各処理により前記主制御基板２００の出力バッファに記憶されたコマンド等が、対応する制御基板等へ出力される。ここで出力されるコマンド等には、変動コマンド、大当たり判定データ、大当たり種別データ等が挙げられる。続く入力処理（Ｓ１２０）では、遊技機１に設けられている種々のセンサ（各入賞口の検出スイッチ等）が検知した場合の信号入力が行われる。また、次の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ１３０）では、前記メイン処理Ｍにおけるループ処理内で行われている普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ５０）と同様の処理が行われる。次に始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４０）が行われる。
【００８３】
始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４０）では、図１４に示すように、まず前記始動入賞口４２に遊技球が入賞したか否か、すなわち始動入賞口４２に遊技球の入球があって前記始動入賞口検出スイッチで遊技球が検出されたか否か判断され（Ｓ１４０−１）、前記始動入賞口４２に入賞していなければ、この始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４０）を終了する。一方、前記始動入賞口４２に入賞している場合には、次に前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている前記特別図柄変動保留球数が設定数の４以上か確認される（Ｓ１４０−２）。前記特別図柄変動保留球数が４以上であれば、この始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４０）を終了し、それに対して４未満であれば、前記特別図柄変動保留球数に前記始動入賞口スイッチで検出された遊技球検出数１が加算される（Ｓ１４０−３）。続いて、特別図柄関係乱数取得処理（Ｓ１４０−４）が行われ、その後にこの始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４０）が終了する。前記特別図柄関係乱数取得処理（Ｓ１４０−４）では、前記ＲＡＭに記憶されている特別図柄関係の更新乱数が取得され、現在の特別図柄変動保留球数と対応するＲＡＭアドレスに取得乱数がセーブ（記憶）される。ここで取得される乱数値は、大当たり判定乱数値、大当たり種別決定乱数値、リーチ乱数値、変動態様乱数値である。なお、現在の特別図柄変動保留球数と対応するＲＡＭアドレスに取得乱数値がセーブされるとは、例えば現在の特別図柄変動保留球数が１の場合には特別図柄変動保留球数１と対応するＲＡＭアドレスに取得乱数値がセーブされ、特別図柄変動保留球数が２の場合には特別図柄変動保留球数２と対応するＲＡＭアドレスに取得乱数値がセーブされることを意味する。
【００８４】
前記始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４０）に次いで、普通動作処理（Ｓ１５０）が行われる。
普通動作処理（Ｓ１５０）では、更新されてＲＡＭに記憶されている普通図柄乱数値が取得されて、小当たりの判定や普通図柄表示部５０での普通図柄の停止表示、普通図柄当たりに関する処理等が行われるが、本発明を理解する上で重要ではないため、詳細な説明を省略する。
【００８５】
特別動作処理（Ｓ１６０）では、図１５に示すように、特別動作ステータスが１〜４の何れであるか判断される（Ｓ１６０−１〜１６０−３）。前記特別動作ステータスが１の場合には特別図柄待機処理（Ｓ１６０−４）が行われ、それに対して前記特別動作ステータスが２の場合には変動中処理（Ｓ１６０−５）が行われ、前記特別動作ステータスが３の場合には特別図柄確定処理（Ｓ１６０−６）が行われ、前記特別動作ステータスが４の場合には特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が行われる。
【００８６】
前記特別図柄待機処理（Ｓ１６０−４）では、図１６に示すように、前記特別図柄変動保留球数が０か否か判断され（Ｓ１６０−４−１）、特別図柄変動保留球数が０の場合には前記表示装置１０が特別図柄の変動中ではない待機画面（待ち受け画面）中か否か判断され（Ｓ１６０−４−７）、待機画面（待ち受け画面）中であれば、この特別図柄待機処理（Ｓ１６０−４）が終了し、一方、待機画面（待ち受け画面）中ではない場合には前記表示装置１０を待機画面（待ち受け画面）にする設定処理が行われ（Ｓ１６０−４−８）、その後にこの特別図柄待機処理（Ｓ１６０−４）が終了する。
【００８７】
それに対して前記Ｓ１６０−４−１で特別図柄変動保留球数が０ではないと判断された場合には、特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−２）が行われる。
特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−２）は、本発明における遊技の当否判定手段に相当する。特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−２）では、図１７に示すように、まず、前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている前記更新大当たり判定乱数値が判定値としてロードされる（１６０−４−２−１）と共に、前記高確率時及び低確率時における大当たり成立数値を定めた大当たり判定値テーブルが格納されているＲＡＭのアドレスがセットされる（Ｓ１６０−４−２−２）。続いて現在確変中（高確率状態中）か否かが判断される（Ｓ１６０−４−２−３）。前記確変中か否かは、前記主制御基板２００に設けられている確変フラグがＯＮ（高確率状態）かＯＦＦ（低確率状態）かによって判断される。前記確変中の場合には、高確率状態時における大当たり成立数値と前記ロードされた大当たり判定乱数値が一致するか否かにより大当たりか否か判断され（Ｓ１６０−４−２−４）、一方、確変中ではない、すなわち低確率状態時には、低確率状態時における大当たり成立数値と前記ロードされた大当たり判定乱数値が一致するか否かにより大当たりか否か判断され（Ｓ１６０−４−２−５）、一致すれば大当たりと判断されて、前記主制御基板２００に設けられている大当たりフラグがＯＮにセットされる（Ｓ１６０−４−２−６）。その後、この特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−２）が終了する。なお、前記Ｓ１６０−４−２−４あるいはＳ１６０−４−２−５で大当たりではないと判断されると、大当たりフラグをＯＮにすることなく、この特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−２）が終了する。
【００８８】
前記特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−２）の次に特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−３）が行われる。
特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−３）では、図１８に示すように、大当たりフラグがＯＮか判断され（Ｓ１６０−４−３−１）、大当たりフラグがＯＮ（すなわち大当たり）の場合には確変（確変フラグがＯＮ）か判断される（Ｓ１６０−４−３−２）。確変の場合には、確変大当たり図柄データがセットされ（Ｓ１６０−４−３−３）、確変ではない通常遊技状態の場合には通常大当たり図柄データがセットされる（Ｓ１６０−４−３−４）。一方、大当たりフラグがＯＮではない（すなわち外れ）の場合、前記始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４０）で取得されて前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶されているリーチ乱数値がロードされて、前記リーチ成立数値と一致するか否か確認され（Ｓ１６０−４−３−５）、一致すればリーチ有りとなり、リーチ外れ図柄データがセットされ（Ｓ１６０−４−３−６）、それに対してリーチ乱数値が前記リーチ成立数値と一致しない場合にはリーチなしのど外れとなり、外れ図柄データがセットされる（Ｓ１６０−４−３−７）。各図柄データがセットされた後、この特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−３）が終了する。
【００８９】
なお、ここでセットされた各停止図柄データは、前記サブ制御基板２０５へ出力され、サブ制御基板２０５における後述の図柄選択処理（Ｓ５０３−２）で、各停止図柄データに応じて確変図柄用カウンタ、通常図柄用カウンタ、左図柄用カウンタ、ハズレ図柄選択用カウンタの乱数を用いて停止特別図柄が選択される。すなわち、サブ制御基板２０５における図柄選択処理（Ｓ５０３−２）において、確変大当たり図柄データの場合には前記確変図柄用カウンタから取得した乱数値を用い、通常大当たり図柄データの場合には前記通常図柄用カウンタから取得した乱数値を用い、一方、リーチ外れ図柄データの場合には左図柄乱数値及び外れ図柄乱数値と図３４のリーチ外れ停止特別図柄設定テーブルを用い、また、外れ図柄データの場合には左図柄乱数値及び外れ図柄乱数値と図３４のど外れ停止特別図柄設定テーブルを用いて停止特別図柄が選択される。
【００９０】
前記特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−３）の次に特別図柄変動態様選択処理（Ｓ１６０−４−４）が行われる。
特別図柄変動態様選択処理（Ｓ１６０−４−４）は変動態様選択手段に相当する。特別図柄変動態様選択処理（Ｓ１６０−４−４）では、図１９に示すように、遊技状態が通常か確変かが確変フラグによって判断される（Ｓ１６０−４―４−１）。通常遊技（確変フラグがＯＦＦ）の場合、前記大当たりフラグがＯＮ（大当たり）か否か判断され（Ｓ１６０−４−４−２）、大当たりフラグがＯＮ（大当たり）の場合には、前記変動態様テーブルにおける通常当たりテーブルより変動態様乱数値に基づいて変動態様が選択される（Ｓ１６０−４−４−３）。一方、前記大当たりフラグがＯＦＦ（外れ）の場合には、前記始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４０）で取得されて前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶されているリーチ乱数値がロードされて、前記リーチ成立数値と一致するか否か確認され（Ｓ１６０−４−４−４）、一致すればリーチ有りとなり、前記変動態様テーブルにおける通常リーチハズレテーブルより変動態様乱数値に基づいて変動態様が選択される（Ｓ１６０−４−４−５）。また、前記リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しない場合、リーチ無しとなり、前記変動態様テーブルにおける通常ハズレテーブルより変動態様乱数値に基づいて変動態様が選択される（Ｓ１６０−４−４−６）。
【００９１】
一方、確変遊技（確変フラグがＯＮ）の場合、前記大当たりフラグがＯＮ（大当たり）か否か判断され（Ｓ１６０−４−４−７）、大当たりフラグがＯＮ（大当たり）の場合には、前記変動態様テーブルにおける確変当たりテーブルより変動態様乱数値に基づいて変動態様が選択される（Ｓ１６０−４−４−８）。それに対し、前記大当たりフラグがＯＦＦ（外れ）の場合には、前記リーチ乱数値が前記リーチ成立数値と一致するか否か確認され（Ｓ１６０−４−４−９）、一致すればリーチ有りとなり、前記変動態様テーブルにおける確変リーチハズレテーブルより変動態様乱数値に基づいて変動態様が選択される（Ｓ１６０−４−４−１０）。また、前記リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しない場合、リーチ無しとなり、前記変動態様テーブルにおける確変ハズレテーブルより変動態様乱数値に基づいて変動態様が選択される（Ｓ１６０−４−４−１１）。
【００９２】
前記変動態様が選択された後、その他の処理（Ｓ１６０−４−４−１２）が行われ、その後この特別図柄変動態様選択処理（１６０−４−４）が終了する。
【００９３】
前記特別図柄変動態様選択処理（Ｓ１６０−４−４）に次いで特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１６０−４−５）が行われる。
特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１６０−４−５）では、前記ＲＡＭの特別図柄変動保留球数のデータ記憶領域において、ロード（読み出し）順位一位のアドレスの記憶領域に記憶されていた特別図柄変動保留球数のデータが、先の処理によりロードされて空席となることに起因して、ロード順位が二位以降のアドレスに記憶されている特別図柄変動保留球数のデータについて、ロード順位を一つずつ繰り上げるアドレスのシフトが行われる。具体的には、図２０に示すように、まず、前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている前記特別図柄変動保留球数から１減算（例えば保留球数２のものは１にされ、３のものは２にされる等）され（Ｓ１６０−４−５−１）、次に各保留球数に対応するデータが各保留球数から１減算した保留球数のＲＡＭアドレスにシフトされ（Ｓ１６０−４−５−２）、続いて最上位（ロード順位が最後、本実施例では４個目）の特別図柄変動保留球数に対応するＲＡＭアドレスに０がセットされる（Ｓ１６０−４−５−３）。
【００９４】
前記特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１６０−４−５）に次いで、特別図柄変動開始処理（Ｓ１６０−４−６）が行われる。
特別図柄変動開始処理（Ｓ１６０−４−６）では、特別動作ステータスが２に設定されると共にその他特別図柄の変動開始に必要な処理が行われる。前記特別図柄変動開始処理（Ｓ１６０−４−６）の後に、前記特別図柄待機処理（Ｓ１６０−４）が終了する。
【００９５】
前記特別動作ステータスが２の場合に行われる変動中処理（Ｓ１６０−５）では図２１に示すように、まず特別図柄の変動時間、すなわち選択された変動態様の変動時間が終了したか否か判断され（Ｓ１６０−５−１）、変動時間が終了していなければこの変動中処理（Ｓ１６０−５）が終了する。一方、変動時間が終了していれば表示制御基板２１０へ出力される変動停止コマンドがセットされ（Ｓ１６０−５−２）、続いて特別動作ステータスが３にセットされ（Ｓ１６０−５−３）、その他必要な処理（Ｓ１６０−５−４）が行われた後に、この変動中処理（Ｓ１６０−５）が終了する。
【００９６】
前記特別動作ステータスが３の場合に行われる特別図柄確定処理（Ｓ１６０−６）では図２２に示すように、まず大当たりフラグがＯＮか否か、すなわち大当たりか否か判断される（Ｓ１６０−６−１）。大当たりフラグがＯＮ、すなわち大当たりの場合には、ラウンドカウンタがセットされ（Ｓ１６０−６−２）、特別動作ステータスが４にセットされた（Ｓ１６０−６−３）後、この特別図柄確定処理（Ｓ１６０−６）が終了する。一方、大当たりフラグがＯＦＦ、すなわち外れの場合には、特別動作ステータスが１にセットされた（Ｓ１６０−６−４）後、この特別図柄確定処理（Ｓ１６０−６）が終了する。
【００９７】
前記特別動作ステータスが４の場合に行われる特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）では、図２３及び図２４に示すように、まず確変フラグがＯＦＦにリセットされた（Ｓ１６０−７−１）後に、大当たり終了フラグがＯＮ（大当たり遊技終了）か否か判断される（Ｓ１６０−７−２）。そして、大当たり終了フラグがＯＮではない、すなわち大当たり遊技終了ではない場合には現在大入賞口１５が開放中か否か判断され（Ｓ１６０−７−３）、開放中ではなく閉鎖中の場合には大入賞口１５の開放時間か否か判断される（ＳＳ１６０−７−４）。大入賞口１５の開放時間の場合には大入賞口の開放処理が行われて（Ｓ１６０−７−５）、その後にこの特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了する。それに対して大入賞口１５の開放時間となっていないときには、この特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了する。
【００９８】
一方、前記Ｓ１６０−７−３で大入賞口１５が開放中と判断されると、大入賞口１５に１０個遊技球が入賞（Ｓ１６０−７−６）、若しくはラウンド終了時間（本実施例では３０秒）経過（Ｓ１６０−７−７）の何れかであるか否か判断され、何れでもない場合にはそのままこの特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了し、それに対して大入賞口１５に１０個遊技球が入賞、若しくはラウンド終了時間経過の何れかである場合には、大入賞口閉鎖処理（Ｓ１６０−７−８）とラウンドカウンタの値から１減算する処理（Ｓ１６０−７−９）が行われる。なお、前記大入賞口閉鎖処理（Ｓ１６０−７−８）では、大入賞口閉鎖のコマンドが出力バッファにセットされる。続いて、ラウンドカウンタが０か否か判断され（Ｓ１６０−７−１０）、ラウンドカウンタが０ではない場合には、そのままこの特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了し、それに対してラウンドカウンタが０の場合には、大当たり終了処理（Ｓ１６０−７−１１）が行われ、その後、大当たり終了フラグがＯＮにされ（Ｓ１６０−７−１２）、この特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了する。
【００９９】
一方、前記Ｓ１６０−７−２で大当たり終了フラグがＯＮ、すなわち大当たり終了と判断されると、大当たり終了フラグをＯＦＦにセットする処理（Ｓ１６０−７−１３）と、大当たりフラグをＯＦＦにする処理（Ｓ１６０−７−１４）が行われ、その後に大当たり種別が確変か判断される（Ｓ１６０−７−１５）。前記大当たり種別乱数値が奇数であれば確変、それに対して偶数であれば通常と判断される。そして、確変の場合には、確変フラグがＯＮにされる（Ｓ１６０−７−１６）と共に、特別動作ステータスが１にセットされ（Ｓ１６０−７−１７）、一方、通常と判断された場合には前記確変フラグをＯＮにする処理（Ｓ１６０−７−１６）をジャンプして特別動作ステータスが１にセットされ（Ｓ１６０−７−１７）、この特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了する。
【０１００】
保留球数処理（Ｓ１７０）では、図２５に示すように保留球数がロードされ（Ｓ１７０−１）、保留球数が出力バッファにセットされる（Ｓ１７０−２）。
【０１０１】
電源断監視処理（Ｓ１８０）では、図２６に示すように、電源断信号が入力したか判断され（Ｓ１８０−１）、入力していなければこの電源断監視処理（Ｓ１８０）が終了する。一方、電源断信号が入力している場合には、現在のデータ（状態）が前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶され（Ｓ１８０−２）、次いで電源断フラグがＯＮにされ（Ｓ１８０−３）、その後ループ処理が行われる。
【０１０２】
その他の処理（Ｓ１９０）では、遊技に必要なその他の様々な処理が行われるが、本発明で特に関わりのない処理についての説明は省略する。
【０１０３】
前記サブ制御基板２０５が行う処理について説明する。前記サブ制御基板２０５が行うサブ制御メイン処理Ｊでは、図２７に示すように、遊技機１の電源投入時にサブ制御基板２０５においてＣＰＵ初期化処理が行われる（Ｓ２０１）。前記ＣＰＵ初期化処理（Ｓ２０１）では、スタックの設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＣＴＣの設定等が行われる。次に、電源断信号が入力（ＯＮ）された際にＲＡＭの内容が正常か判断される（Ｓ２０２）。ＲＡＭの内容が正常でない場合は、ＲＡＭの初期化が行われ（Ｓ２０３）、その後に乱数更新処理（Ｓ２０４）が行われる。一方、ＲＡＭの内容が正常である場合には、ＲＡＭの初期化を行うことなく乱数更新処理（Ｓ２０４）が行われる。
【０１０４】
乱数更新処理（Ｓ２０４）では、サブ制御基板２０５に設けられている通常図柄用カウンタ、確変図柄用カウンタ、左図柄用カウンタ、ハズレ図柄選択用カウンタの乱数更新処理が行われる。更新乱数値は設定最大値に至ると次に最小値に戻り、再び更新処理（加算処理）が行われる。
【０１０５】
前記乱数更新処理（Ｓ２０４）の後、ループ処理が行われる。このループ処理が行なわれている間に、前記主制御基板２００からのコマンド（制御信号）受信時に外部ＩＮＴ割り込み処理（Ｓ３００）が行われ、また、２ｍｓ毎に２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ４００）、１０ｍｓ毎に１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５００）がそれぞれ行われる。
【０１０６】
外部ＩＮＴ割り込み処理（Ｓ３００）では、図２８に示すように、前記主制御基板２００からのストローブ（ＳＴＢ）信号がＯＮか確認され（Ｓ３０１）、ストローブ信号がＯＮ、すなわち外部ＩＮＴ入力部にストローブ信号が入力されると、前記主制御基板２００から出力されたコマンド（制御信号）の受信およびＲＡＭへの格納が行われる（Ｓ３０２）。ここで主制御基板２００から受信するコマンド（制御信号）には、入賞コマンド、変動コマンド、大当たり判定データ、保留数データ等が含まれる。それに対し、ストローブ信号がＯＮになっていなければ、その時点でこの外部ＩＮＴ割り込み処理（Ｓ３００）が終了する。
【０１０７】
２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ４００）では、図２９に示すように、ランプデータ出力処理（Ｓ４０１）が行われる。ランプデータ出力処理（Ｓ４０１）では、ランプ点灯パターンや音声パターンなどを２ｍｓ毎に作成して出力する処理が行われる。
【０１０８】
１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５００）では、図３０に示すように、下皿状態確認処理（Ｓ５０１）、ループシナリオ再設定処理（Ｓ５０２）、コマンド監視処理（Ｓ５０３）、ランプ処理（Ｓ５０４）、カウンタ処理（Ｓ５０５）、コマンド送信処理（Ｓ５０６）が行われる。
【０１０９】
下皿状態確認処理（Ｓ５０１）では、下皿満杯報知用のタイマ設定が行われる。
ループシナリオ再設定処理（Ｓ５０２）では、客待ち演出などの一定間隔で行う一定間隔演出の設定が行われる。
【０１１０】
コマンド監視処理（Ｓ５０３）では、前記主制御基板２００から受信したコマンド（制御信号）を解析し、対応した処理が行われる。前記コマンド監視処理（Ｓ５０５）では図３１に示すように、まず、前記主制御基板２００から受信したコマンドが変動コマンドか確認される（Ｓ５０３−１）。変動コマンドの場合、図柄選択処理（Ｓ５０３−２）が行われる。図柄選択処理（Ｓ５０３−２）では、前記主制御基板２００から送信された停止図柄データに基づき、確変図柄用カウンタ、通常図柄用カウンタ、左図柄用カウンタ、ハズレ図柄選択用カウンタの乱数及び図３４のリーチ外れ停止特別図柄設定テーブル、ど外れ停止特別図柄設定テーブルを用いて停止特別図柄の選択が行われる。一方、受信したコマンドが変動コマンドとは異なる場合、受信したコマンドと対応した処理（Ｓ５０３−３）が行われる。
【０１１１】
ランプ処理（Ｓ５０４）では、図３２に示すように、ランプ用のタイマーが０か確認され（Ｓ５０４−１）、タイマーが０であればランプデータがセットされ（Ｓ５０４−２）、一方、タイマーが０ではない場合、タイマ−の値がから１減算されると共にランプデータが全消灯でセットされ（Ｓ５０４−３）、このランプ処理（Ｓ５０４）が終了する。
【０１１２】
カウンタ処理（Ｓ５０５）では、カウンタの更新処理が行われる。
また、コマンド送信処理（Ｓ５０６）では、図３３に示すように、送信コマンドが有るか判断され（Ｓ５０６−１）、送信コマンドが有る場合にはコマンドが他の制御基板等に送信され（Ｓ５０６−２）、このコマンド送信処理（Ｓ５０６）が終了する。一方、送信コマンドが無い場合には、直ちにこのコマンド送信処理（Ｓ５０６）が終了する。
【０１１３】
本実施例の遊技機は、このように構成したことで、最近の遊技機における以下に示す電源の問題を解決することが可能になった。
すなわち、最近の遊技機では表示装置の大型化、電飾ＬＥＤの増加、駆動役物の増加等により、遊技機で消費する電力量が増加してきている。しかも、電飾ＬＥＤや表示装置は遊技演出により点灯態様等が様々に変化することから消費電力も様々に変化する。そのため、常に最大消費電力量を考慮して他の制御等での消費電力を確保する必要があり、電源基板への負荷が増加している。また、電源基板の容量を大きくしようとすると、電源基板の大型化が避けられず、限られた遊技機のスペースに大型の電源基板を配置することが困難となる。また、従来の遊技機では、発射制御基板で消費される電力量は周期的に安定しているが、遊技球の発射の際に瞬間的に比較的大きな電流が流れるため、電源基板にかかる負荷も大きく、電源基板においてＤＣ３４Ｖで電源監視（電圧監視）を行っているため、瞬間的に電圧値が下がり、電源断でもないのに各基盤に電源断信号が出力されてしまう不具合も懸念されていた。
【０１１４】
それに対して、本実施例の遊技機においては、発射制御基板で発射制御に必要な電力を独自に生成する構成にすることで、電源基板にかかる負荷がどれくらい削減されるかが分かり易く（発射制御で消費される電力が周期的に安定しているため）、電源基板の容量設定等の設計を容易にすることが可能となる。
なお、本発明は、前記実施例に限定されるものではなく、発明の趣旨を逸脱しない範囲で変更可能である。
【符号の説明】
【０１１５】
１  遊技機
２  遊技盤
６  遊技領域
１０  表示装置
１１  特別図柄表示部
５０  普通図柄表示部
６４  発射装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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