(57)【要約】【課題】通常遊技状態において、電チューを利用した新たな遊技性を備えたパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】電チュー制御手段は、通常遊技状態において、普通図柄が所定の当たり図柄で停止表示されたときは、電チューを複数回、閉止状態から開放状態となるように制御すると共に、開放動作後の閉止期間が当該開放動作により取得した特別図柄の変動表示を開始させる権利を全て消化可能な期間となるように制御することで、通常遊技状態において、普通図柄が当たり図柄で停止した場合の大当たりの期待度を高めるようにした。【選択図】図４
2010273844.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
特別図柄を表示する特別図柄表示手段と、
遊技球の通過を契機に前記特別図柄の変動表示を開始させる権利を発生する特別図柄始動領域と、
前記特別図柄の変動表示を開始させる権利を記憶可能な特別図柄記憶手段と、
前記特別図柄の変動表示を開始させる権利に基づいて、前記特別図柄表示手段に表示する特別図柄の変動を制御する特別図柄表示制御手段と、
遊技球が入賞し難い閉状態から遊技球が入賞し易い開状態に変化可能な入賞口を備えた可変入賞装置と、
前記特別図柄表示手段の特別図柄が所定の表示態様で停止表示されたときに、前記可変入賞装置の開閉を制御する開閉制御手段と、
普通図柄を表示する普通図柄表示手段と、
遊技球の通過を契機に前記普通図柄の変動表示を開始させる権利を発生する普通図柄始動領域と、
前記普通図柄の変動表示を開始させる権利を記憶可能な普通図柄記憶手段と、
前記普通図柄の変動表示を開始させる権利に基づいて、前記普通図柄表示手段に表示する普通図柄の変動を制御する普通図柄表示制御手段と、
前記特別図柄始動領域を内部に備え、遊技球が前記特別図柄始動領域を通過し難い閉止状態から通過し易い開放状態へ変化可能な普通電動役物装置と、
前記普通図柄表示手段の普通図柄が所定の表示態様で停止表示されたときに、前記普通電動役物装置の動作を制御する普通電動役物制御手段と、を備え、
前記普通電動役物制御手段は、通常遊技状態において、前記普通図柄が所定の表示態様で停止表示されたときは、前記普通電動役物装置を複数回、前記閉止状態から前記開放状態となるように制御すると共に、開放動作後の閉止期間が当該開放動作により取得した前記特別図柄の変動表示を開始させる権利を全て消化可能な期間となるように制御することを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記普通電動役物装置の開放期間は、当該開放動作において、前記特別図柄表示手段の特別図柄の変動表示を開始させる権利と、前記特別図柄記憶手段が記憶可能な最大個数分の前記特別図柄の変動表示を開始させる権利とを取得可能な期間となるように設定したことを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記普通電動役物装置を、遊技領域に遊技球を投入する投入位置の近傍に配置したことを特徴とする請求項１又は２に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、普通図柄が当たり態様で停止したときに遊技球が入賞し難い態様から入賞し易い態様へ変化可能な普通電動役物装置を備えたパチンコ遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技球の始動入賞口への入賞を契機に特別図柄が変動表示される特別図柄表示器と、特別図柄が所定の態様で停止表示されたときに閉状態から開状態になる大入賞口を備えた大入賞装置と、遊技球の特定領域の通過を契機に普通図柄が変動表示される普通図柄表示器と、普通図柄が所定の態様で停止表示されたときに入賞し難い態様から入賞し易い態様へ変化の可能な普通電動役物装置を備えたパチンコ遊技機が知られている。
なお、先行技術文献としては、特別図柄表示装置が表示する図柄の組み合わせ態様が、特定態様となったとき、変動入賞装置を開放すると共に、普通図柄表示装置及び特別図柄表示装置が表示する図柄が停止するまでに要する時間を短縮し、図柄の組み合わせ態様が特定の態様となったときに、短縮した変動時間を元に戻すように構成したパチンコ遊技機が提案されている（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開平５−１７７０４５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、従来のパチンコ遊技機では、大当たり遊技終了後の時短遊技状態において、普通図柄表示器に表示される普通図柄が変動してから停止するまでの変動時間を短縮したり、或いは普通図柄が所定の図柄に当選する確率を高めたりすると共に、電動役物装置の開放時間を通常遊技状態のときにより長時間とすることで、特別図柄の始動入賞口でもある普通電動役物装置への遊技球の入賞効率を高めることで、大当たりを短時間に集中して発生させるようにしていた。これに対して、通常遊技状態では、普通図柄表示器の普通図柄が変動を開始してから停止するまでの変動時間は長く設定すると共に、普通図柄が所定の当たり図柄に当選したときの普通電動役物装置の開放時間を短時間とすることで、電動役物装置へ遊技球が入賞し難い構成としていた。つまり、従来のパチンコ遊技機では、通常遊技状態のときは普通電動役物装置を機能させないようにしていた。
しかしながら、遊技者が遊技を行っている遊技状態の多くは、通常遊技状態であるため、このような通常遊技状態において普通電動役物装置を利用した新たな遊技性が求められていた。
本発明は、上記したような点を鑑みてなされたものであり、通常遊技状態において、普通電動役物装置を利用した新たな遊技性を備えたパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、上述の課題を解決するためになされたものであり、以下の形態により実現することが可能である。
即ち、請求項１に記載のパチンコ遊技機は、特別図柄を表示する特別図柄表示手段と、遊技球の通過を契機に前記特別図柄の変動表示を開始させる権利を発生する特別図柄始動領域と、前記特別図柄の変動表示を開始させる権利を記憶可能な特別図柄記憶手段と、前記特別図柄の変動表示を開始させる権利に基づいて、前記特別図柄表示手段に表示する特別図柄の変動を制御する特別図柄表示制御手段と、遊技球が入賞し難い閉状態から遊技球が入賞し易い開状態に変化可能な入賞口を備えた可変入賞装置と、前記特別図柄表示手段の特別図柄が所定の表示態様で停止表示されたときに、前記可変入賞装置の開閉を制御する開閉制御手段と、普通図柄を表示する普通図柄表示手段と、遊技球の通過を契機に前記普通図柄の変動表示を開始させる権利を発生する普通図柄始動領域と、前記普通図柄の変動表示を開始させる権利を記憶可能な普通図柄記憶手段と、前記普通図柄の変動表示を開始させる権利に基づいて、前記普通図柄表示手段に表示する普通図柄の変動を制御する普通図柄表示制御手段と、前記特別図柄始動領域を内部に備え、遊技球が前記特別図柄始動領域を通過し難い閉止状態から通過し易い開放状態へ変化可能な普通電動役物装置と、前記普通図柄表示手段の普通図柄が所定の表示態様で停止表示されたときに、前記普通電動役物装置の動作を制御する普通電動役物制御手段と、を備え、前記普通電動役物制御手段は、通常遊技状態において、前記普通図柄が所定の表示態様で停止表示されたときは、前記普通電動役物装置を複数回、前記閉止状態から前記開放状態となるように制御すると共に、開放動作後の閉止期間が当該開放動作により取得した前記特別図柄の変動表示を開始させる権利を全て消化可能な期間となるように制御することを特徴とする。
請求項１に記載のパチンコ遊技機によれば、通常遊技状態において、普通図柄が所定の表示態様で停止表示された場合は、普通電動役物装置を複数回、開放状態となるように制御すると共に、開放動作後の閉止期間において、当該開放動作において取得した特別図柄の変動表示を開始させる権利を全て消化するようにした。これにより、通常遊技状態において、普通図柄が所定の表示態様で停止した場合の大当たりの期待度を高めることができるので、通常遊技状態において普通電動役物装置を利用した新たな遊技を実現することが可能になる。
【０００６】
請求項２に記載のパチンコ遊技機は、前記普通電動役物装置の開放期間は、当該開放動作において、前記特別図柄表示手段の特別図柄の変動表示を開始させる権利と、前記特別図柄記憶手段が記憶可能な最大個数分の前記特別図柄の変動表示を開始させる権利とを取得可能な期間となるように設定したことを特徴とする。
請求項２に記載のパチンコ遊技機によれば、普通電動役物装置の１回の開放動作で、取得可能な特別図柄の変動表示を開始させる権利を取得することが可能になるので、それだけ大当たりの期待度を高めることができる。
請求項３に記載のパチンコ遊技機は、前記普通電動役物装置を、遊技領域に遊技球を投入する投入位置の近傍に配置したことを特徴とする。
請求項３に記載のパチンコ遊技機によれば、普通電動役物装置の開放期間内に所定個数の遊技球を普通電動役物装置内に入賞させることが容易になるという利点がある。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、通常遊技状態において普通電動役物装置を利用した新たな遊技を実現することが可能になる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の全体正面図である。
【図２】本実施形態のパチンコ遊技機全体の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
【図３】本実施の形態に係るパチンコ遊技機の遊技制御基板に備えられている特徴的な機能ブロック図である。
【図４】本実施形態のパチンコ遊技機の通常遊技状態における各部の動作タイミングの一例を示したタイミングチャートであり、（ａ）は普通図柄表示器に表示される普通図柄の変動停止タイミング、（ｂ）は電チューの開閉動作タイミング、（ｃ）は第２特別図柄表示器に表示される第２特別図柄の変動停止タイミングの一例を示した図である。
【図５】タイマ割込処理を示したフローチャートである。
【図６】第１始動口ＳＷ処理を示したフローチャートである。
【図７】第２始動口ＳＷ処理を示したフローチャートである。
【図８】ゲートＳＷ処理を示したフローチャートである。
【図９】特別図柄処理の一例を示したフローチャートである。
【図１０】大当たり判定処理の一例を示したフローチャートである。
【図１１】特図停止中処理を示したフローチャートである。
【図１２】変動パターン選択処理の一例を示したフローチャートである。
【図１３】普通図柄処理の一例を示したフローチャートである。
【図１４】大入賞装置処理（大当たり時）の一例を示したフローチャートである。
【図１５】電チュー処理の一例を示したフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて説明する。
図１は本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の全体正面図である。
この図１に示すパチンコ遊技機１００は、矩形形状の枠１０１を有し、この枠１０１の窓孔に対して遊技盤１０が着脱可能に取り付けられている。
遊技盤１０の前面側には、図示しないガラス枠が開閉可能に取り付けられている。また遊技盤１０の下部には遊技球を貯留する受け皿部１０２と、この受け皿部１０２の遊技球を発射する発射レバー１０３等が設けられている。
受け皿部１０２の上面には、例えば遊技者自身に操作を行わせて遊技に対する参加感を演出する演出ボタン１０４が設けられている。また、図示しないが受け皿部１０２の上面には遊技球の購入ボタン、購入取り消しボタン、受け皿部１０２内の遊技球を下方から外部に抜くための球抜きボタン等が設けられている。
【００１０】
遊技盤１０の裏面には、液晶画面、主制御基板とサブ制御基板等、遊技の進行、演出に関わる裏部品を組み付けた合成樹脂製の機構板（何れも図示せず）が開閉自在に装着されている。遊技盤１０における遊技領域１１の周囲には、発射レバー１０３を操作することにより発射装置から発射された遊技球を遊技領域１１に投入する投入位置であり、遊技領域１１の左方上部に案内したり、アウト口１８に案内したりする外レールＲ１及び内レールＲ２が設けられている。
遊技盤１０のほぼ中央付近には、画像表示器１２が配置されている。画像表示器１２は、例えば、液晶表示装置等の液晶表示パネルにより構成され、通常動作状態の時は、特別図柄に応じた画像が表示される。また、所謂リーチ状態や特別遊技状態の時は、それぞれの遊技状態であることを示す演出画像等が表示される。
画像表示器１２の下方には、始動口１３が設けられている。始動口１３の内部には、第１特別図柄表示器２１の特別図柄を変動表示する権利を発生する第１始動口スイッチが設けられている。なお、第１始動口スイッチ（ＳＷ）については後述する。
【００１１】
また画像表示器１２の左側であって、遊技球を遊技領域１１内に投入する投入位置の近傍には、左右一対の開閉爪（可動片）を有する電動式チューリップ（以下、「電チュー」と称する）１４が配置されている。電チュー１４の内部には、第２特別図柄表示器２２の特別図柄を変動表示する権利を発生する第２始動口スイッチ（特別図柄始動領域）が設けられている。なお、第２始動口スイッチ（ＳＷ）についても後述する。
このように遊技球を遊技領域１１内に投入する投入位置の近傍に電チュー１４を配置すると、電チュー１４内に遊技球を容易に入賞させることができるので、電チュー１４の開放期間内に、所定個数の遊技球を確実に入賞させることができる。なお、電チュー１４の配置位置はあくまでも一例であり、遊技領域１１内であれば任意の位置に配置可能であることはいうまでもない。
【００１２】
電チュー１４の下方には、後述する普通図柄表示器２３を作動させるためのゲート１５が設けられている。ゲート１５は、その内部に後述するゲートスイッチ（普通図柄始動領域）１５ａが設けられており、遊技球がゲートＳＷ１５ａを通過したときに、普通図柄表示器２３の普通図柄が所定時間作動して停止するようになっている。そして普通図柄が所定態様で停止したときに電チュー１４を所定時間、開成動作するように構成されている。
始動口１３の下方には、特別遊技状態の一つである大当たり状態のときに開成状態になる大入賞装置の大入賞口１６が設けられている。
さらに遊技盤１０の遊技領域１１には、普通入賞口１７が設けられていると共に、風車や図示しない多数の遊技釘が突設されている。遊技釘は、遊技球の落下速度を遅くすると共に、落下方向を複雑に変化させて遊技進行上の興趣を高めている。
【００１３】
遊技盤１０の右側下方の遊技領域外には、第１特別図柄表示器２１、第２特別図柄表示器２２、及び普通図柄表示器２３が配置されている。第１特別図柄表示器２１及び第２特別図柄表示器２２は、特別図柄を変動表示させ所定時間経過後に当該変動表示を静止させることにより大当たりに当選したか否か表示する。
第１特別図柄保留ランプ２４は、後述する第１特別図柄記憶手段に記憶されている第１特別図柄の変動表示を開始させる権利（保留球）の保留個数を表示する。
第２特別図柄保留ランプ２５は、後述する第２特別図柄記憶手段に記憶されている第２特別図柄の変動表示を開始させる権利（保留球）の保留個数を表示する。
普通図柄保留ランプ２６は、ゲート１５の普通図柄が変動中に遊技球がゲートＳＷ１５ａを通過したときに、ゲートＳＷ１５ａの通過によって得られる普通図柄の変動表示を開始させる権利（最大４個）の保留個数を表示する。
【００１４】
図２は、本実施形態のパチンコ遊技機全体の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
この図２に示す遊技制御装置には、主制御基板として、遊技の進行を制御するメイン制御基板１１１が設けられている、また副（サブ）制御基板として、演出制御基板１２１、画像制御基板１３１、ランプ制御基板１４１、払出制御基板１５１等が設けられている。
メイン制御基板１１１は、ＣＰＵ１１２、ＲＯＭ１１３、及びＲＡＭ１１４を有し、当該パチンコ遊技機の主たる制御を行う。
メイン制御基板１１１には、始動口１３に設けられた第１始動口ＳＷ１３ａ、電チュー１４に設けられた第２始動口ＳＷ１４ａ、電チュー１４を開閉動作させるための電チューソレノイド１４ｂ、ゲート１５に設けられたゲートＳＷ１５ａ、大入賞口１６に入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ１６ａが接続されている。また大入賞口１６の開閉扉を開閉動作させるための大入賞口ソレノイド１６ｂ、普通入賞口ＳＷ１７ａ、特別図柄保留ランプ２４、普通図柄保留ランプ２６、特別図柄表示器２１、普通図柄表示器２３等が接続されている。さらに、遊技球発射検知ＳＷ２７が接続されている。遊技球発射検知ＳＷ２７は、例えば図示しない遊技球発射装置から遊技盤１０の遊技領域１１に遊技球が発射されたことを検知するスイッチ（ＳＷ）を設けたり、或いは遊技盤１０の遊技領域１１からの遊技球の排出を検出する図示しない既存の排出球検出ＳＷを利用したりして構成することが可能である。またメイン制御基板１１１には、演出制御基板１２１及び払出制御基板１５１が接続されている。
【００１５】
演出制御基板１２１は、ＣＰＵ１２２、ＲＯＭ１２３、ＲＡＭ１２４、ＲＴＣ（リアルタイムクロック）１２５を有し、遊技演出全体の制御を行う。このため、演出制御基板１２１には、画像制御基板１３１、ランプ制御基板１４１、及び演出ボタン１０４が接続されている。
画像制御基板１３１は、ＣＰＵ１３２、ＲＯＭ１３３、ＲＡＭ１３４を有し、演出制御基板１２１の指示に基づいて画像及び音声の制御を行う。このため、画像制御基板１３１には画像表示器１２及びスピーカ１０５が接続されている。
ランプ制御基板１４１は、ＣＰＵ１４２、ＲＯＭ１４３、ＲＡＭ１４４を有し、枠ランプ１４５や盤ランプ１４６、可動役物１４７等の制御を行う。
払出制御基板１５１は、ＣＰＵ１５２、ＲＯＭ１５３、ＲＡＭ１５４を有し、遊技球を払い出す払出装置の払出駆動モータ１５５等の駆動制御を行う。
【００１６】
図３は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機の遊技制御基板に備えられている特徴的なメイン制御基板の機能ブロック図である。
この図３に示すメイン制御基板１１１のＲＯＭ１１３は、特別図柄表示制御手段３１、開閉制御手段３２、普通図柄表示制御手段３３、及び普通電動役物制御装置３４を備えている。
また、メイン制御基板１１１のＲＡＭ１１４には、遊技球が第１始動口ＳＷ１３ａ、１４ａを契機に発生する特別図柄の変動表示を開始させる権利（以下、「特別図柄の保留球」という）、及び各種乱数を所定個数（例えば４個）記憶可能な特別図柄記憶領域４１と、遊技球がゲート１５を契機に発生する普通図柄の変動表示を開始させる権利（以下、「普通図柄の保留球」という）、及び普通図柄乱数を所定個数（例えば４個）記憶可能な普通図柄記憶領域４２とが設けられている。
【００１７】
特別図柄表示制御手段３１は、特別図柄記憶領域４１に記憶されている特別図柄の保留球に基づいて、特別図柄表示器２１、２２に表示する特別図柄の変動を制御する。
開閉制御手段３２は、特別図柄表示器２１、２２の特別図柄が所定の表示態様（大当たり図柄）で停止表示されたときに、大入賞装置の大入賞口１６の開閉を制御する。
普通図柄表示制御手段３３は、普通図柄記憶領域４２に記憶されている普通図柄の保留球に基づいて、普通図柄表示器２３に表示する普通図柄の変動を制御する。
電チュー制御手段（普通電動役物制御手段）３４は、普通図柄表示器２３の普通図柄が所定の表示態様（当たり図柄）で停止表示されたときに、電チュー１４の動作を制御する。
また電チュー制御手段３４は、通常遊技状態において、普通図柄表示器２３の普通図柄が当たり図柄で停止表示されたときは、電チュー１４を複数回、閉止状態から開放状態となるように制御すると共に、開放動作後の閉止期間が当該開放動作により取得した特別図柄の保留球を全て消化可能な期間となるように制御するようにしている。
【００１８】
以下、本実施形態のパチンコ遊技機の特徴的な動作について説明する。
図４は、本実施形態のパチンコ遊技機の通常遊技状態における各部の動作タイミングの一例を示したタイミングチャートであり、（ａ）は普通図柄表示器に表示される普通図柄の変動停止タイミング、（ｂ）は電チューの開閉動作タイミング、（ｃ）は第２特別図柄表示器に表示される第２特別図柄の変動停止タイミングの一例を示した図である。
【００１９】
本実施形態のパチンコ遊技機では、通常遊技状態のときに、普通図柄表示制御手段３３が、図４（ａ）に示すタイミングで普通図柄表示器２３に表示する普通図柄を当たり図柄で停止したとすると、電チュー制御手段３４は、電チュー１４を所定回数（例えば２回）開放する開放動作を行う。即ち、電チュー制御手段３４は、先ず、図４（ｂ）に示すように、普通図柄表示器２３の普通図柄が当たり図柄で停止した時点で、１回目の開放動作として、それまで遊技球が入賞し難い閉止状態にあった電チュー１４を所定期間（開放期間１）開放する。このとき、電チュー１４の開放期間１は、少なくとも第２時別図柄表示器２２に表示される第２特別図柄の変動分（１回分）と、特別図柄記憶領域４１に記憶可能な最大個数分（４回分）との合計である５回分の特別図柄の保留球を取得可能な期間、つまり電チュー１４に５個の遊技球が入賞可能な期間に設定する。
そして、電チュー制御手段１４は、開放期間１が経過した時点で、電チュー１４を閉止状態に戻すようにする。そして、所定のインターバル期間が経過した時点で、２回目の開放動作として、電チュー１４を所定期間（開放期間２）再び開放する。このとき、電チュー１４の開放期間２も、上記開放期間１と同様、電チュー１４に５個の遊技球が入賞可能な期間に設定する。
【００２０】
電チュー１４に遊技球が入賞した場合、特別図柄表示制御手段３１は、図４（ｃ）に示すように、第２特別図柄表示器２２において第２特別図柄の変動停止動作を行う。
電チュー１４の１回の開放動作で、５個の遊技球が入賞した場合は、特別図柄表示制御手段３１は、図４（ｃ）に示すように、５回分の第２特別図柄の変動停止動作を行う。
そして、本実施形態では、電チュー１４の開放動作後の閉止期間において、当該開放動作において取得した回数分の第２特別図柄の変動停止が全て消化されるように電チュー開放動作後の閉止期間を設定するようにした。
電チュー１４の開放動作後の閉止期間とは、例えば電チュー１４が１回目の開放動作後であれば、電チュー１４が２回目の開放を行うまでのインターバル期間を指す。また電チュー１４が２回目の開放動作後であれば、普通図柄表示器２３の普通図柄が次に当たり図柄に当選するまでの期間を指す。
また、電チュー１４の開放動作後の閉止期間は、当該開放動作において取得した第２特別図柄の変動停止が全て消化できる時間であれば任意に設定可能である。例えば、第２特別図柄の１回あたりの変動停止時間を短くすれば、それだけ閉止期間を短くすることができるし、逆に電チュー１４の開放動作後の閉止期間を十分長い時間に設定することも可能である。例えば、電チュー１４の開放回数が２回であれば、１回あたりの開放時間が３秒、インターバル時間が６秒、第２特別図柄の変動停止時間を１秒にすることが考えられる。
【００２１】
このように本実施形態のパチンコ遊技機では、通常遊技状態において、普通図柄表示器２３に表示される普通図柄が所定の当たり図柄で停止表示された場合、電チュー制御手段３４は、電チュー１４を例えば２回、開放状態となるように制御する。このとき、電チュー制御手段３４は、電チュー１４の１回あたりの開放時間を少なくとも電チュー１４内に５個の遊技球が入賞可能な時間に設定すると共に、開放動作後の閉止期間を当該開放動作において取得した第２特別図柄の変動停止が全て消化できる時間に設定するようにした。
このようにすれば、通常遊技状態において、普通図柄表示器２３に表示される普通図柄が当たり図柄に停止した場合は、電チュー１４の１回の開放動作で最大５回分の第２特別図柄の変動表示を開始させる権利を獲得できるので、このような電チュー１４の開放動作を２回行えば、最大１０回分の第２特別図柄の変動表示を開始させる権利を獲得することが可能になる。つまり、普通図柄が当たり図柄に１回当選することで、最大１０回分の大当たり抽選の機会が得られることになり、通常遊技状態における大当たり期待度を高めることができる。これにより、通常遊技状態において、普通図柄表示器２３に表示される普通図柄と電チュー１４を利用して新たな遊技を実現することが可能になる。
【００２２】
また、本実施形態のパチンコ遊技機のように遊技領域１１に遊技球を投入する投入位置の近傍に電チュー１４を配置すると電チュー１４の開放期間内に所定個数の遊技球を容易に入賞させることができるという利点がある。
なお、本実施形態のパチンコ遊技機では、普通図柄が所定の当たり図柄で停止表示された場合、電チュー制御手段３４は、電チュー１４を例えば２回開放状態となるように制御する場合を例に挙げて説明したが、開放回数は３回以上、或いは１回でも良いことは言うまでもない。電チュー１４の開放回数を増やした場合は、開放回数に比例して大当たりの期待度を高めることが可能になる。
【００２３】
以下、これまで説明した本実施の形態のパチンコ遊技機の動作を実現するために遊技制御装置のメイン制御基板１１１が実行する処理の一例について説明する。なお、以下に説明する処理は、メイン制御基板１１１のＣＰＵ１１２がＲＯＭ１１３に格納されているプログラムを実行することにより実現できる。
【００２４】
［タイマ割込処理］
図５は、ＣＰＵが実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、タイマ割込処理として、乱数更新処理（Ｓ１）、始動口ＳＷ処理（Ｓ２）、ゲートＳＷ処理（Ｓ３）、特別図柄処理（Ｓ４）、普通図柄処理（Ｓ５）、大入賞口処理（Ｓ６）、電チュー処理（Ｓ７）、賞球処理（Ｓ８）、出力処理（Ｓ９）を実行する。
【００２５】
以下、ＣＰＵがタイマ割込処理において実行する各種処理について説明する。
［第１始動口ＳＷ処理］
図６は、第１始動口ＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、第１始動口ＳＷ１３ａがＯＮであるか否かの判別を行い（Ｓ２１）、第１始動口ＳＷ１３ａがＯＮであると判別した場合は、第１始動口ＳＷ１３ａにおいて検知した第１特別図柄の保留個数Ｕ１が、Ｕ１＜４であるか否かの判別を行う（Ｓ２２）。保留個数Ｕ１が「４」より小さい場合は、保留個数Ｕ１に「１」を加算する（Ｓ２３）。
次に、各種乱数（大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数）を取得してＲＡＭ１１４に格納する（Ｓ２４）。この後、賞球３個コマンドをセットして（Ｓ２５）、メイン処理に戻る。なお、ステップＳ２２において、保留個数Ｕ１が「４」であると判別した場合は、ステップＳ２５に移行して、賞球３個コマンドをセットしてメイン処理に戻る。また、ステップＳ２１において、第１始動口ＳＷ１３ａがＯＮでないと判別した場合は、そのままメイン処理に戻る。
【００２６】
［第２始動口ＳＷ処理］
図７は、第２始動口ＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、第２始動口ＳＷ１４ａがＯＮであるか否かの判別を行い（Ｓ３１）、第２始動口ＳＷ１４ａがＯＮであると判別した場合は、電チュー１４内の第２始動口ＳＷ１４ａにおいて検知した第２特別図柄の保留個数Ｕ２が、Ｕ２＜４であるか否かの判別を行う（Ｓ３２）。保留個数Ｕ２が「４」より小さい場合は、保留個数Ｕ２に「１」を加算する（Ｓ３３）。
次に、各種乱数（大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数）を取得してＲＡＭ１１４に格納する（Ｓ３４）。この後、賞球３個コマンドをセットして（Ｓ３５）、メイン処理に戻る。なお、ステップＳ３２において、保留個数Ｕ２が「４」であると判別した場合は、賞球３個コマンドをセットして（Ｓ３５）、メイン処理に戻る。また、ステップＳ３１において、第２始動口ＳＷ１４ａがＯＮでないと判別した場合は、そのままメイン処理に戻る。
【００２７】
［ゲートＳＷ処理］
図８は、ゲートＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、ゲート１５のゲートＳＷ１５ａがＯＮであるか否かの判別を行い（Ｓ４１）、ゲートＳＷ１５ａがＯＮであると判別した場合は、ゲートＳＷ１５ａにおいて検知したゲート通過回数Ｇが、Ｇ＜４であるか否かの判別を行う（Ｓ４２）。ゲート通過回数Ｇが「４」より小さい場合は、ゲート通過回数Ｇに「１」を加算し（Ｓ４３）、ゲート用の当たり乱数を取得してＲＡＭ１１４に格納して（Ｓ４４）、メイン処理に戻る。なお、ゲートＳＷ１５ａがＯＮでない場合、またはゲート通過回数Ｇ＜４の場合もメイン処理に戻る。
【００２８】
［特別図柄処理］
図９は、特別図柄処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、大当たり中であるか否かの判別を行い（Ｓ５１）、大当たり中でないと判別した場合は、第１特別図柄表示器２１の第１特別図柄、又は第２特別図柄表示器２２の第２特別図柄が変動中であるか否かの判別を行う（Ｓ５２）。第１又は第２特別図柄が変動中であると判別した場合は、次に変動時間が終了したか否かの判別を行い（Ｓ５３）、変動時間が終了したと判別した場合は、特別図柄が変動中の第１特別図柄表示器２１又は第２特別図柄表示器２２に対して変動停止コマンドをセットして（Ｓ５４）、変動を停止させる（Ｓ５５）。この後、変動時間をリセットし（Ｓ５６）、後述する停止中処理（Ｓ５７）を実行してメイン処理に戻る。
なお、ステップＳ５１において、大当たり中であると判別した場合、或いはステップＳ５３において、変動時間が終了していないと判別した場合も、メイン処理に戻る。
【００２９】
一方、ステップＳ５２において、特別図柄が変動中でないと判別した場合は、第２始動口ＳＷ１４ａの検知回数をカウントした第２特別図柄の保留個数Ｕ２が、Ｕ２≧１であるか否かの判別を行い（Ｓ５８）、保留個数Ｕ２が≧１であると判別した場合は、保留個数Ｕ２を「１」減算して（Ｓ５９）、大当たり判定処理を実行する（Ｓ６０）。
また、ステップＳ５８において、保留個数Ｕ２が≧１でないと判別した場合は、次に第１始動口ＳＷ１３ａの検知回数をカウントした第１特別図柄の保留個数Ｕ１が、Ｕ１≧１であるか否かの判別を行い（Ｓ６１）、保留個数Ｕ１が≧１であると判別した場合は、保留個数Ｕ１を「１」減算して（Ｓ６２）、大当たり判定処理を実行する（Ｓ６０）。
ステップＳ６０において、大当たり判定処理を実行後は、変動パターン選択処理を実行し（Ｓ６３）、対応する特別図柄表示器に変動開始コマンドをセットする（Ｓ６４）、この後、特別図柄表示器の変動を開始させ（Ｓ６５）、変動時間の計測を開始して（Ｓ６６）、メイン処理に戻る。なお、ステップＳ６１において、保留個数Ｕ１が≧１でないと判別した場合は、そのままメイン処理に戻る。
【００３０】
次に、大当たり判定処理について説明するが、昨今のパチンコ遊技機は一概に大当たりと言っても幾つかの種類が設けられているので、ここで簡単に説明しておく。
大当たりには、例えば、一定期間、大入賞口が開放状態となるか、もしくは大入賞口に遊技球が規定数入賞されるまでを一回の開放動作として、この開放動作を所定回数繰り返す長当たりや、大入賞口の開放時間が極めて短く、しかも開放動作が少ない短当たりなどがある。
長当たりには、大当たり遊技終了後、特典遊技として高確率遊技（以下、「高確遊技」と称する）と時間短縮遊技（以下、「時短遊技」と称する）の両方を付与した確変長当たりや、大当たり遊技終了後に特典遊技として所定回数の時短遊技を付与した時短長当たりがある。
高確遊技とは、大当たり遊技状態の当選確率が通常遊技状態より高い遊技状態を指す。
また、時短遊技とは、特別図柄の始動条件の成立確率を高めた遊技状態を指す。このため、時短遊技機能を備えたパチンコ遊技機では、常時開口している始動口１３と共に電チュー１４を備え、時短遊技のときは、電チュー１４の開放時間を延長するなどして、遊技球が入賞し易い構成になっている。
【００３１】
一方、短当たりには、大当たり遊技終了後に特典遊技として高確遊技と時短遊技の両方を付与した確変短当たり、大当たり遊技終了後に特典遊技として時短遊技のみ付与した時短短当たり、或いは大当たり遊技終了後に特典遊技を何ら付与しない通常短当たり等がある。上記した確変短当たりは、大入賞口の一回あたりの開放時間が極端に短く（例えば０．４秒）設定されているため、大当たりによる出球は期待できないものの、大当たり終了後は確率変動状態に移行する。このような確変短当たりは、あたかも突然確率変動遊技状態に移行したかのような感覚を遊技者に与えるため、「突確（突然確率変動）大当たり」と呼ばれている。同様に時短短当たりは、あたかも突然時短遊技状態に移行したかのような感覚を遊技者に与えるため、「突時（突然時短変動）大当たり」と呼ばれ、通常短当たりは「突通（突然通常）大当たり」と呼ばれている。また近年のパチンコ遊技機の中には、上記短当たり以外にも、ハズレの一種であるものの、短当たりと同様の大入賞口の開成動作を行う小当たりが設けられているものがある。
【００３２】
［大当たり判定処理］
図１０は、大当たり判定処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、ステップＳ７１において大当たり乱数の判定を行う。次に、ステップＳ７２において、大当たり乱数に基づいて大当たりであるか否かの判別を行い、大当たりと判別した場合は、次にステップＳ７３において大当たり図柄乱数の判定を行う。そして続くステップＳ７４において大当たり図柄乱数に基づいて、大当たりが長当たりであるか否かの判別を行う。
ステップＳ７４において長当たりであると判別した場合は、続くステップＳ７５において大当たり図柄乱数に基づいて大当たり図柄が確変図柄か否かの判別を行い、確変図柄であると判別した場合は、大当たり図柄として確変図柄Ａをセットする（Ｓ７６）。一方、ステップＳ７５において確変図柄でないと判別した場合は、大当たり図柄として通常図柄Ａをセットして（Ｓ７７）、処理を終了する。
【００３３】
また、ステップＳ７４において、長当たりでないと判別した場合は、ステップＳ７８において大当たり図柄乱数に基づいて大当たり図柄が確変図柄（突確図柄）であるか否かの判別を行い、確変図柄であると判別した場合は、大当たり図柄として確変図柄Ｂをセットし（Ｓ７９）、突確図柄でないと判別した場合は、大当たり図柄として通常図柄Ｂ（突時図柄）をセットして（Ｓ８０）、処理を終了する。
また、ステップＳ７２において大当たりでないと判別した場合は、ステップＳ８１において、大当たり乱数に基づいて小当たりであるか否かの判別を行い、小当たりであると判別した場合は、小当たり図柄をセットし（Ｓ８２）、小当たりでないと判別した場合は、ハズレ図柄をセットして（Ｓ８３）、処理を終了する。
【００３４】
［停止中処理］
図１１は、特図停止中処理を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、大当たりであるか否かの判別を行う（Ｓ９１）。大当たりであると判別した場合は、大当たりが確変大当たりであるか否かの判別を行い（Ｓ９２）、確変大当たりであると判別した場合は、続くステップＳ９３において確変遊技状態にセットする。この後、大当たり開始コマンドをセットし（Ｓ９４）、大当たりを開始して（Ｓ９５）、処理を終了する。
一方、ステップＳ９２において、確変大当たりでないと判別した場合は、時短遊技状態にセットする（Ｓ９６）。この後、時短カウンタのカウント値Ｊを「１００」にセットして（Ｓ９７）、ステップＳ９４に進む。
【００３５】
また、ステップＳ９１において、大当たりでないと判別した場合は、次に小当たりであるか否かの判別を行い（Ｓ９８）、小当たりであれば、小当たり開始コマンドして（Ｓ９９）、ステップＳ１００に進み、小当たりでなければ、小当たり開始コマンドをセットすることなくステップＳ１００に進む。
ステップＳ１００においては、時短カウンタＪの値が「０」であるか否かの判別を行い、時短カウンタＪの値が「０」であれば、処理を終了し、時短カウンタＪの値が「０」でなければ、時短カウントＪを「１」減算する（Ｓ１０１）。この後、再び時短カウント値Ｊが「０」であるか否かの判別を行い（Ｓ１０２）、時短カウント値Ｊが「０」であれば、遊技状態を通常遊技状態にセットして（Ｓ１０３）、処理を終了する。
また、ステップＳ１０２において、時短カウント値Ｊが「０」でなければ、通常遊技状態にセットすることなく処理を終了する。
【００３６】
［変動パターン選択処理］
図１２は、変動パターン選択処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、先ず、大当たり乱数に基づいて大当たりであるか否かの判別を行い（Ｓ１１１）、大当たりであると判別した場合は、次に大当たり図柄に基づいて大当たりが長当たりであるか否かの判別を行う（Ｓ１１２）。大当たりが長当たりであると判別した場合は、長当たり用テーブルをＲＡＭ１１４にセットする（Ｓ１１３）。
次に、セットした長当たり用テーブルの中から変動パターン乱数を取得してＲＡＭ１１４に格納した後（Ｓ１１４）、変動パターン乱数の判別を行い（Ｓ１１５）、その変動パターン乱数に応じた変動パターンをセットする（Ｓ１１６）。
一方、ステップＳ１１２において、長当たりでないと判別した場合は、短当たり用テーブルをＲＡＭ１１４にセットして（Ｓ１１７）、ステップＳ１１４に移行する。
【００３７】
また、ステップＳ１１１において、大当たりでないと判別した場合は（Ｓ１１１：Ｎｏ）、リーチ乱数の判別を行う（Ｓ１１８）。そして、リーチ乱数よりリーチであると判別した場合は、リーチ用テーブルをＲＡＭ１１４にセットし（Ｓ１２０）、リーチでない場合はハズレ用テーブルをＲＡＭ１１４にセットして（Ｓ１２１）、ステップＳ１１４に移行する。
【００３８】
［普通図柄処理］
図１３は、普通図柄処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、補助遊技中であるか否かの判別を行い（Ｓ１３１）、補助遊技中でなければ、普通図柄が変動中であるか否かの判別を行う（Ｓ１３２）。普通図柄が変動中であると判別した場合は、次に変動時間が終了したか否かの判別を行い（Ｓ１３３）、変動時間が終了したと判別した場合は、変動を停止する（Ｓ１３４）。
次に、変動時間をリセットし（Ｓ１３５）、普通図柄の停止図柄が当たり図柄であるか否かの判別を行う（Ｓ１３６）。停止図柄が当たり図柄であると判別した場合は、補助遊技を開始して（Ｓ１３７）、メイン処理に戻る。なお、ステップＳ１３３において、変動時間が終了していないと判別した場合、或いはステップＳ１３６において、停止図柄が当たり図柄でない場合はメイン処理に戻る。
【００３９】
一方、ステップＳ１３２において、普通図柄が変動中でないと判別した場合は、ゲートＳＷ１５ａのゲート通過回数Ｇが、Ｇ≧１であるか否かの判別を行い（Ｓ１３８）、ゲート通過回数Ｇが≧１である場合は、ゲート通過回数Ｇを「１」減算する（Ｓ１３９）。この後、普通図柄用の当たり乱数の判別を行い（Ｓ１４０）、当たり乱数が当たりであれば、普通図柄表示器２３に当たり図柄をセットし（Ｓ１４２）、そうでなければハズレ図柄をセットして（Ｓ１４３）する。
次に、確変／時短遊技状態であるか否かの判別を行い（Ｓ１４４）、確変／時短遊技状態であれば、普通図柄表示器２３の変動時間として、変動時間Ａ（例えば３秒）をセットする（Ｓ１４５）。
一方、ステップＳ１４４において、確変／時短遊技状態でないと判別した場合は、普通図柄表示器２３の変動時間として、変動時間Ｂ（例えば２９秒）をセットする（Ｓ１４８）。この後、普通図柄表示器２３の変動を開始させ（Ｓ１４６）、変動時間の計測を開始して（Ｓ１４７）メイン処理に戻る。
なお、ステップＳ１３８において、ゲート通過回数Ｇが≧１でないと判別した場合は、メイン処理に戻る。
【００４０】
［大入賞装置処理（大当たり時）］
図１４は、大入賞装置処理（大当たり時）の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、大当たり中であるか否かの判別を行い（Ｓ１５１）、大当たり中であると判別した場合は、大当たりのオープニング中であるか否かの判別を行う（Ｓ１５２）。大当たりのオープニング中であると判別した場合は、オープニング時間を経過したか否かの判別を行う（Ｓ１５３）。オープニング時間を経過したと判別した場合は、大当たりラウンド数をカウントするラウンドカウンタのカウント値Ｒに「１」を加算し（Ｓ１５４）、大入賞装置の開閉扉を開いて大入賞口１６を開放する（Ｓ１５５）。なお、ステップＳ１５１において、大当たりでないと判別した場合、あるいはステップＳ１５３において、オープニング時間を経過していないと判別した場合は、メイン処理に戻る。
【００４１】
次に、大入賞装置の開放時間が経過したか否かの判別を行い（Ｓ１５６）、開放時間が経過していなければ、大入賞装置の１ラウンドあたりの入賞個数Ｃが「９」であるか否かの判別を行う（Ｓ１５７）。入賞個数Ｃが「９」である場合は、大入賞装置の開閉扉を閉じて大入賞口１６を閉口し（Ｓ１５８）、入賞個数Ｃが「９」でない場合は、メイン処理に戻る。
一方、開放時間が経過していた場合は、入賞個数Ｃのチェックすることなく、大入賞装置の大入賞口１６を閉口する（Ｓ１５８）。
大入賞装置の大入賞口１６閉口後は、入賞個数Ｃを「０」にして（Ｓ１５９）、大当たりラウンド回数が最終ラウンドであるか否かの判別を行う（Ｓ１６０）。大当たりラウンドが最終ラウンドである場合は、エンディングを開始し（Ｓ１６１）、大当たりラウンドが最終ラウンドでない場合は、メイン処理に戻る。
【００４２】
エンディング開始後は、ラウンドカウンタのカウント値Ｒを「０」にする（Ｓ１６２）。この後、エンディング時間が経過したか否かの判別を行い（Ｓ１６３）、エンディング時間を経過したと判別した場合は、大当たりを終了して（Ｓ１６４）、メイン処理に戻る。
一方、エンディング時間を経過していないと判別した場合は、大当たりを終了することなくメイン処理に戻る。
また、ステップＳ１５２において、大当たりのオープニング中でないと判別した場合は、大入賞装置の開閉扉が開放中であるか否かの判別を行い（Ｓ１５６）、大入賞装置の開閉扉が作動中であれば、ステップＳ１６６に移行する。また、大入賞装置の開閉扉が開放中でなければ、次にインターバル中であるか否かの判別を行い（Ｓ１６６）、インターバル中でなければ、ステップＳ１６３に移行する。
また、インターバル中であれば、次にインターバル時間が経過したか否かの判別を行い（Ｓ１６７）、インターバル時間経過したと判別した場合は、ステップＳ１５４に移行し、インターバル時間経過していないと判別した場合は、メイン処理に戻る。
【００４３】
［電チュー処理］
図１５は、電チュー処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、電チュー１４が作動中である補助遊技中であるか否かの判別を行い（Ｓ１９１）、補助遊技中であれば、次にオープニング中であるか否かの判別を行う（Ｓ１９２）。ここで、オープニング中であると判別した場合は、オープニング時間が経過したか否かの判別を行い（Ｓ１９３）、オープニング時間経過していると判別した場合は、次に開放パターンをセットする（Ｓ１９４）。つまり、電チュー１４の開放回数、開放時間、インターバル時間を設定して、図４（ｂ）に示したような開放パターンを実現する。この後、電チュー１４の開放パターンに応じた開放動作を開始する（Ｓ１９５）。そして次に、電チュー１４の開放動作が終了したか否かの判別を行い（Ｓ１９６）。電チュー１４の開放時間が経過したと判別した場合は、補助遊技を終了して（Ｓ１９７）、メイン処理に戻る。
【００４４】
一方、ステップＳ１９２において、オープニング中でないと判別した場合は、ステップＳ１９６に移行する。また、ステップＳ１９１において、補助遊技中でないと判別した場合、ステップＳ１９３においてオープニング時間が経過していないと判別した場合、或いはステップＳ１９６において、電チュー１４の開放動作が終了していないと判別した場合は、メイン処理に戻る。
これにより、これまで説明したような本実施形態のパチンコ遊技機の動作を実現することができる。
【符号の説明】
【００４５】
１０…遊技盤、１１…遊技領域、１２…画像表示器、１３…始動口、１４…電チュー、１５…ゲート、１６…大入賞口、２１…第１特別図柄表示器、２２…第２特別図柄表示器、２３…普通図柄表示器、２４…第１特別図柄保留ランプ、２５…第２特別図柄保留ランプ、３１…特別図柄表示制御手段、３２…開閉制御手段、３３…特別図柄表示制御、３４…電チュー制御手段、４１…特別図柄記憶領域、４２…普通図柄記憶領域、１００…パチンコ遊技機、１１１…メイン制御基板、１１２…ＣＰＵ、１１３…ＲＯＭ、１２１…演出制御基板、１２２…ＣＰＵ、１２３…ＲＯＭ
【図１】
2010273844.tif 000003
【図２】
2010273844.tif 000004
【図３】
2010273844.tif 000005
【図４】
2010273844.tif 000006
【図５】
2010273844.tif 000007
【図６】
2010273844.tif 000008
【図７】
2010273844.tif 000009
【図８】
2010273844.tif 000010
【図９】
2010273844.tif 000011
【図１０】
2010273844.tif 000012
【図１１】
2010273844.tif 000013
【図１２】
2010273844.tif 000014
【図１３】
2010273844.tif 000015
【図１４】
2010273844.tif 000016
【図１５】
2010273844.tif 000017