(57)【要約】【課題】  遊技店における設置作業や保守作業を容易にすることができるとともに、遊技機の上部の空間を十分に活用し、遊技者の身体や身体の状態に対応した位置に遊技機を位置づけることができる遊技機を提供する。【解決手段】  遊技機支持体に対して遊技機本体を移動させる移動方向と移動させる移動距離との少なくとも一方の情報を含む移動指示信号に応じて駆動電力を生成し、駆動電力に応じて、遊技機本体を遊技機支持体に対して移動させる。【選択図】  図１
2010172407.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機本体と、前記遊技機本体を移動可能に支持する遊技機支持体とを有する遊技機であって、
前記遊技機支持体に対して前記遊技機本体を移動させる移動方向と移動させる移動距離との少なくとも一方の情報を含む移動指示信号を発する信号出力手段と、
前記信号出力手段から発せられた前記移動指示信号に応じた駆動電力を生成して出力する制御手段と、
前記駆動電力が供給され、前記遊技機本体を前記遊技機支持体に対して移動させる駆動手段と、を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技機本体は、互いに向かい合うように形成された第１の側面及び第２の側面と、前記遊技機本体の底部を形成する底面とを有し、
前記遊技機支持体は、前記第１の側面に面した第１の保持側面と、前記第２の側面に面した第２の保持側面と、前記底面に面した保持底面と、を有する可動支持部材を備え、
前記遊技機本体は、前記保持底面上に載置されて前記保持底面によって支持され、かつ、前記第１の保持側面と前記第２の保持側面とによって挟持されることで、前記可動支持部材によって保持され、
前記駆動手段は、前記第１の保持側面を支持しつつ移動させる第１の駆動手段と、前記第２の保持側面を支持しつつ移動させる第２の駆動手段と、を有し、
前記制御手段は、前記移動指示信号に応じて、前記第１の駆動手段に供給する第１駆動電力と、前記第２の駆動手段に供給する第２駆動電力と、を生成することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技機本体は、
遊技者によって操作されることができ、遊技を進行するための遊技操作部であって、前記遊技機本体の前面に設けられた遊技操作部と、
前記遊技機本体の底部を形成する底面と、
前記遊技機本体の天部を形成する天面と、を有し、
前記遊技機支持体は、
前記底面に向かい合うように形成された支持底面と、
前記天面に向かい合うように形成された支持天面と、を有し、
前記底面及び前記支持底面の間の下部空間と、前記天面及び前記支持天面の間の上部空間との少なくとも一方の空間が形成され、
前記下部空間が形成された場合には、下部空間を覆う下部被覆体が、前記遊技機本体の前面の下部に着脱可能に設けられ、
前記上部空間が形成された場合には、上部空間を覆う上部被覆体が、前記遊技機本体の前面の上部に着脱可能に設けられたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
位置を調整することができる遊技機及び遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、
（１）  複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールと、
（２）  遊技メダルやコイン等（以下、メダル等）が投入され、遊技者によりスタートレバーが操作されたことを検出し、複数のリールの回転の開始を要求するスタートスイッチと、
（３）  複数のリールのそれぞれに対応して設けられたストップボタンが遊技者により押されたことを検出し、該当するリールの回転の停止を要求する信号を出力するストップスイッチと、
（４）  複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、それぞれの駆動力を各リールに伝達するステッピングモータと、スタートスイッチ及びストップスイッチにより出力された信号に基づいて、ステッピングモータの動作を制御し、各リールの回転及びその停止を行うリール制御部と、を備え、
（５）  スタートレバーが操作されたことを検出すると、乱数値に基づいて抽籤を行い、この抽籤の結果（以下、「内部当籤役」という）とストップボタンが操作されたことを検出したタイミングとに基づいてリールの回転の停止を行う、パチスロと呼ばれる遊技機が知られている。
【０００３】
さらに、従来の遊技機では、ホールなどの遊技店に遊技機を設置したときに、一定の高さに固定されていたために、遊技者の各々に適した高さにならない場合があった。このように、遊技機が遊技者に適した高さになっていない場合には、遊技者は、遊技しにくくなるだけでなく、無理な姿勢を遊技者に強いるものであった。
【０００４】
このような問題を解決するために、遊技者の身長や座高に合せて高さを調整することができる遊技機も提案されている。この従来の遊技機は、遊技機の上部に設けられたプーリーを介して、遊技機と、遊技機とほぼ同じ重さを有する錘とのバランスを図りつつ、遊技機を上下動できるように構成されたものであった（例えば、特許文献１参照）。
【０００５】
しかしながら、上述した従来の遊技機は、手動によって、遊技機を上下動させるものであった。すなわち、錘は、遊技機とほぼ同じ重さを有するので、従来の遊技機は、遊技者が手動で遊技機を動かしたとしても、遊技機の重さを感じさせにくくして、容易に遊技機を動かすことができるようにしたものである。
【０００６】
また、このように、従来の遊技機は、遊技者が手動で上下移動できるようにしたものであるが故に、遊技者が遊技機に触れることで、遊技機の位置が不安定になる場合があり、遊技の進行させるために支障が生ずることもあり得る。このため、従来の遊技機には、一定の位置で遊技機を位置づけることができるようにするために、ロックピンを用いて遊技機を保持するようにしていた。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２００３−７９９１４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
上述したように、従来の遊技機は、手動で上下方向に移動できるようにしたものであった。しかし、遊技機を単に上下に移動できるようにしただけでは、遊技者は、遊技機の重さに対抗する力を加えなければならなかった。このため、僅かな力で遊技機を動かすことができるようにすべく、遊技機とほぼ同じ重さを有する錘が必要となった。しかしながら、このように構成した場合には、錘を含めると、装置全体で、遊技機の２倍の重さとなるため、遊技店における設置作業や保守作業が困難になったり煩雑になったりせざるを得なかった。
【０００９】
また、遊技機と錘とのバランスを図るために、遊技機の上部にプーリーなどの部材を設ける必要があった。このため、遊技機の上部の空間を十分に活用することができなかった。
【００１０】
さらに、ロックピンを用いて遊技機を保持するようにしていたが、ロックピンによる保持も遊技者による手動で行うものであったため、遊技者がロックすることを忘れた場合には、遊技機の位置が不安定になることで、遊技の進行を妨げる可能性があった。
【００１１】
さらにまた、ロックピンによる保持は、遊技機の下部に予め形成された複数の孔の１つにロックピンを挿入して行うものであった。このため、複数の孔のうちの一つを選択してロックピンを挿入する必要があったので、遊技機の位置は、形成された孔の位置によって定められてしまい、遊技者が所望する任意の位置に位置づけることができるものではなかった。このため、従来の遊技機は、遊技者の身体や身体の状態に対応した位置に遊技機を位置づけることが困難であった。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
本発明は、上述の点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、遊技店における設置作業や保守作業を容易にすることができるとともに、遊技機の上部の空間を十分に活用し、遊技者の身体や身体の状態に対応した位置に遊技機を位置づけることができる遊技機を提供することにある。
【００１３】
以上のような目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
【００１４】
（１）  遊技機本体（例えば、後述するＣ１−１やパチスロ１０）と、前記遊技機本体（例えば、後述するＣ１−１やパチスロ１０）を移動可能に支持する遊技機支持体（例えば、後述するＣ１−２やパチスロ支持体３００など）とを有する遊技機であって、
前記遊技機支持体（例えば、後述するＣ１−２やパチスロ支持体３００など）に対して前記遊技機本体（例えば、後述するＣ１−１やパチスロ１０）を移動させる移動方向と移動させる移動距離との少なくとも一方の情報を含む移動指示信号を発する信号出力手段（例えば、後述するＣ１−３や操作パネル３３０など）と、
前記信号出力手段（例えば、後述するＣ１−３や操作パネル３３０など）から発せられた前記移動指示信号に応じた駆動電力を生成して出力する制御手段（例えば、後述するＣ１−４や上下移動制御回路３４０など）と、
前記駆動電力が供給され、前記遊技機本体（例えば、後述するＣ１−１やパチスロ１０）を前記遊技機支持体（例えば、後述するＣ１−２やパチスロ支持体３００など）に対して移動させる駆動手段（例えば、後述するＣ１−５や電動モータ３１６など）と、を有することを特徴とする遊技機。
【００１５】
（１）記載の遊技機によれば、駆動電力が供給されることで遊技機本体を移動させる駆動手段を有するので、遊技者は、自己の力を用いることなく、駆動手段によって、容易にかつ所望する位置に遊技機本体を移動させて位置づけることができる。また、バランスを図るための錘を不要にでき、軽量化を図ることができ、遊技店における設置作業や保守作業を容易にすることができる。
【００１６】
（２）  前記遊技機本体（例えば、後述するＣ１−１や、パチスロ１０など）は、互いに向かい合うように形成された第１の側面（例えば、後述するＣ２−１や、右側面１３６Ｒなど）及び第２の側面（例えば、後述するＣ２−２や、左側面１３６Ｌなど）と、前記遊技機本体（例えば、後述するＣ１−１や、パチスロ１０など）の底部を形成する底面（例えば、後述するＣ２−３や、底面１３６Ｂなど）とを有し、
前記遊技機支持体（例えば、後述するＣ１−２や、パチスロ支持体３００など）は、前記第１の側面（例えば、後述するＣ２−１や、右側面１３６Ｒなど）に面した第１の保持側面（例えば、後述するＣ２−４や、支持側面６０２Ｒなど）と、前記第２の側面（例えば、後述するＣ２−２や、左側面１３６Ｌなど）に面した第２の保持側面（例えば、後述するＣ２−５や、支持側面６０２Ｌなど）と、前記底面（例えば、後述するＣ２−３や、底面１３６Ｂなど）に面した保持底面（例えば、後述するＣ２−６や、支持底面６０２Ｂなど）と、を有する可動支持部材（例えば、後述するＣ２−７や、可動支持部材６００など）を備え、
前記遊技機本体（例えば、後述するＣ１−１や、パチスロ１０など）は、前記保持底面（例えば、後述するＣ２−６や、支持底面６０２Ｂなど）上に載置されて前記保持底面（例えば、後述するＣ２−６や、支持底面６０２Ｂなど）によって支持され、かつ、前記第１の保持側面（例えば、後述するＣ２−４や、支持側面６０２Ｒなど）と前記第２の保持側面（例えば、後述するＣ２−５や、支持側面６０２Ｌなど）とによって挟持されることで、前記可動支持部材（例えば、後述するＣ２−７や、可動支持部材６００など）によって保持され、
前記駆動手段（例えば、後述するＣ１−５や、電動モータ３１６など）は、前記第１の保持側面（例えば、後述するＣ２−４や、支持側面６０２Ｒなど）を支持しつつ移動させる第１の駆動手段（例えば、後述するＣ２−８や、右側板状体３０２Ｒの電動モータ３１６など）と、前記第２の保持側面（例えば、後述するＣ２−５や、支持側面６０２Ｌなど）を支持しつつ移動させる第２の駆動手段（例えば、後述するＣ２−９や、左側板状体３０２Ｌの電動モータ３１６など）と、を有し、
前記制御手段（例えば、後述するＣ１−４や、上下移動制御回路３４０など）は、前記移動指示信号に応じて、前記第１の駆動手段（例えば、後述するＣ２−８や、右側板状体３０２Ｒの電動モータ３１６など）に供給する第１駆動電力と、前記第２の駆動手段（例えば、後述するＣ２−９や、左側板状体３０２Ｌの電動モータ３１６など）に供給する第２駆動電力と、を生成することを特徴とする上記（１）に記載の遊技機。
【００１７】
（２）記載の遊技機によれば、駆動手段は、遊技機本体の側部に設けられているので、遊技機本体の上部や下部に空間を確保することができる。このため、確保した空間を遊技者に開放することで、荷物などの遊技者の所有物を載置する場所として、遊技者に提供することができる。
【００１８】
また、支持底面によって支持され、かつ、第１の支持側面と第２の支持側面とによって挟持されるので、遊技機本体を、安定して保持しつつ移動させることができる。
【００１９】
なお、前記遊技機本体は、
略直方体状の形状を有し、
遊技者によって操作されることができ、遊技を進行するための遊技操作部が設けられた前面と、
前記前面に対して略垂直に形成され、かつ、互いに向かい合うように形成された第１の側面及び第２の側面と、
前記遊技機本体の底部を形成する底面と、
前記遊技機本体の天部を形成する天面と、を有するものが好ましい。
【００２０】
このようにしたことで、第１の側面と第１の支持側面との間で接触する領域を大きくでき、第２の側面と第２の支持側面との間で接触する領域を大きくでき、さらに、底面と支持底面との間で接触する領域を大きくすることができるので、遊技機本体を可動支持部材によって的確に保持することができるともに、遊技機本体を安定させて移動させることができる。
【００２１】
特に、第１の側面と第１の支持側面との間で略平行になる領域が大きくなるように、第２の側面と第２の支持側面との間で略平行になる領域が大きくなるように、底面と支持底面との間で略平行になる領域が大きくなるように、これらの面を形成するのが好ましい。このようにすることで、接触する領域をさらに大きくし、さらに、安定性を高めることができる。
【００２２】
また、
前記第１の支持側面と、前記第２の支持側面とは、互いに向かい合い、
前記支持底面は、第１の支持底面端部と第２の支持底面端部とを有し、
前記第１の支持側面は、前記第１の支持底面端部から略垂直に延出し、前記第２の支持側面は、前記第２の支持底面端部から略垂直にかつ前記第１の支持側面と同じ方向に延出したものが好ましい。
【００２３】
このようにしたことで、第１の側面と第１の支持側面との間で略平行になる領域を大きくでき、第２の側面と第２の支持側面との間で略平行になる領域を大きくでき、さらに、底面と支持底面との間で略平行になる領域を大きくできるともに、接触する領域をさらに大きくできるので、遊技機本体を移動させるときにおける安定性を高めることができる。
【００２４】
さらに、
前記第１の側面及び前記第１の支持側面の間に生じ得る第１の間隙と、前記第２の側面及び前記第２の支持側面の間に生じ得る第２の間隙との少なくとも一方の間隙に、間隙保持手段が設けられているものが好ましい。
【００２５】
このようにしたことで、第１の側面と第１の支持側面との間に間隙が生じた場合や、第２の側面と第２の支持側面との間に間隙が生じた場合などであっても、間隙保持手段によって遊技機本体を可動支持部材に対して的確に保持することができ、遊技機本体を安定させて移動させることができる。例えば、間隙保持手段は、第１の側面や第２の側面に向かって突出して接触し、第１の側面や第２の側面を圧して押さえつける（押圧する）押圧手段を有するものが好ましい。
【００２６】
（３）  前記遊技機本体（例えば、後述するＣ１−１や、パチスロ１０など）は、
遊技者によって操作されることができ、遊技を進行するための遊技操作部（例えば、後述するＣ３−１や、スタートレバー１１０やストップボタン１１２Ｌ、１１２Ｃ又は１１２Ｒなど）であって、前記遊技機本体（例えば、後述するＣ１−１や、パチスロ１０など）の前面に設けられた遊技操作部（例えば、後述するＣ３−１や、スタートレバー１１０やストップボタン１１２Ｌ、１１２Ｃ又は１１２Ｒなど）と、
前記遊技機本体の底部を形成する底面（例えば、上述したＣ２−３や、底面１３６Ｂなど）と、
前記遊技機本体（例えば、後述するＣ１−１や、パチスロ１０など）の天部を形成する天面（例えば、後述するＣ３−２や、天面１３６Ｔなど）と、を有し、
前記遊技機支持体（例えば、後述するＣ１−２や、パチスロ支持体３００など）は、
前記底面（例えば、後述するＣ２−３や、底面１３６Ｂなど）に向かい合うように形成された支持底面（例えば、後述するＣ３−３や、底部板状体３０２Ｂなど）と、
前記天面（例えば、後述するＣ３−２や、天面１３６Ｔなど）に向かい合うように形成された支持天面（例えば、後述するＣ３−４や、天部板状体３０２Ｔなど）と、を有し、
前記底面（例えば、後述するＣ２−３や、底面１３６Ｂなど）及び前記支持底面（例えば、後述するＣ３−３や、底部板状体３０２Ｂなど）の間の下部空間（例えば、後述するＣ３−５や、下部空間３２６Ｄなど）と、前記天面（例えば、後述するＣ３−２や、天面１３６Ｔなど）及び前記支持天面（例えば、後述するＣ３−４や、天部板状体３０２Ｔなど）の間の上部空間（例えば、後述するＣ３−６や、上部空間３２６Ｕなど）との少なくとも一方の空間が形成され、
前記下部空間（例えば、後述するＣ３−５や、下部空間３２６Ｄなど）が形成された場合には、下部空間（例えば、後述するＣ３−５や、下部空間３２６Ｄなど）を覆う下部被覆体（例えば、後述するＣ３−７や、下部シャッター３６０Ｄ、下部シャッター４６０Ｄ、下部シャッター５６０Ｄなど）が、前記遊技機本体（例えば、後述するＣ１−１や、パチスロ１０など）の前面の下部に着脱可能に設けられ、
前記上部空間（例えば、後述するＣ３−６や、上部空間３２６Ｕなど）が形成された場合には、上部空間（例えば、後述するＣ３−６や、上部空間３２６Ｕなど）を覆う上部被覆体（例えば、後述するＣ３−８や、上部シャッター３６０Ｕ、上部シャッター４６０Ｕ、上部シャッター５６０Ｕなど）が、前記遊技機本体（例えば、後述するＣ１−１や、パチスロ１０など）の前面の上部に着脱可能に設けられたことを特徴とする上記（１）に記載の遊技機。
【００２７】
（３）記載の遊技機によれば、下部空間が形成された場合には、下部被覆体を設け、上部空間が形成された場合には、上部被覆体を設けたので、遊技機の上部や下部に空間が形成されたような場合であっても、上部被覆体や下部被覆体によって、これらの空間を覆うことができ、遊技機の外観を向上させることができる。また、上部空間や下部空間を、遊技者の荷物などの所有物を収納する収納空間として使用する場合には、上部被覆体や下部被覆体で覆うことによって、簡易ロッカーとして機能させることができる。
【００２８】
特に、
前記上部被覆体を前記遊技機本体又は前記天面に係止する上部係止手段と、
前記下部被覆体を前記遊技機本体又は前記底面に係止する下部係止手段と、を有するものが好ましい。
【００２９】
このようにしたことで、上部被覆体を遊技機本体又は天面に対してロックすることができるとともに、下部被覆体を遊技機本体又は底面に対してロックすることができるので、遊技者が休憩などで遊技機から離れる場合であっても、安心して所有物を置いたままにすることができる。さらに、このように、簡易ロッカーとして機能させることができるので、遊技店が遊技者の荷物を預かることを不要にでき、遊技者に対するサービスを低下させることなく、遊技店の負担を軽くすることができる。
【００３０】
また、上部被覆体や下部被覆体を着脱可能に設けたので、上部被覆体や下部被覆体を必要としない遊技者に対しても対応することができる。例えば、足の不自由な遊技者が遊技をする場合には、下部被覆体を取り外すことによって、下部空間を開放することで、遊技者の足を下部空間に入れることができ、足の安全を確保したり、遊技者に無理な姿勢をさせたりすることなく、遊技を楽しませることができる。
【発明の効果】
【００３１】
遊技店における設置作業や保守作業を容易にすることができるとともに、遊技機の上部の空間を十分に活用し、遊技者の身体や身体の状態に対応した位置に遊技機を位置づけることができる。
【図面の簡単な説明】
【００３２】
【図１】本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロ１０の機能フローの概略を示すブロック図である。
【図２】本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロ１０の外観を示す斜視図である。
【図３】本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロ１０の内部の概略を示す正面図である。
【図４】本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロ１０の主制御回路１５０の構成を示すブロック図である。
【図５】本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロ１０の副制御回路２５０の構成を示すブロック図である。
【図６】本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロ１０の図柄配置テーブルを示す図である。
【図７】本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロ１０の図柄組合せテーブルを示す図である。
【図８】本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロ１０のボーナス作動時テーブルを示す図である。
【図９】本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロ１０の一般遊技状態用内部抽籤テーブルを示す図である。
【図１０】本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロ１０のＲＢ作動中用内部抽籤テーブルを示す図である。
【図１１】本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロ１０の小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルを示す図である。
【図１２】本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロ１０のボーナス用内部当籤役決定テーブルを示す図である。
【図１３】本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロ１０の内部当籤役（表示役）格納領域を示す図である。
【図１４】本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロ１０の持越役格納領域を示す図である。
【図１５】本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロ１０の作動中フラグ格納領域を示す図である。
【図１６】本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロ１０のメインＣＰＵ１５４の制御によるメインフローチャートである。
【図１７】本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロ１０のメインＣＰＵ１５４により実行されるメダル受付・スタートチェック処理を示すフローチャートである。
【図１８】本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロ１０のメインＣＰＵ１５４により実行される内部抽籤処理を示すフローチャートである。
【図１９】本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロ１０のメインＣＰＵ１５４により実行されるリール停止制御処理を示すフローチャートである。
【図２０】本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロ１０のメインＣＰＵ１５４により実行されるボーナス作動チェック処理を示すフローチャートである。
【図２１】本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロ１０のメインＣＰＵ１５４により実行されるボーナス終了チェック処理を示すフローチャートである。
【図２２】本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロ１０のメインＣＰＵ１５４の制御による割込処理を示すフローチャートである。
【図２３】本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロ１０のサブＣＰＵ２５２により行われる主基板通信タスクを示すフローチャートである。
【図２４】本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロ１０のサブＣＰＵ２５２により行われる演出登録タスクを示すフローチャートである。
【図２５】本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロ１０のサブＣＰＵ２５２により実行される演出内容決定処理を示すフローチャートである。
【図２６】本発明による遊技機１００を遊技店に設置した状態を示す斜視図である。
【図２７】パチスロ支持体３００の概略を示す斜視図である。
【図２８】駆動部の詳細を示す正面図（ａ）と断面図（ｂ）とである。
【図２９】上下移動制御回路３４０の構成を示すブロック図である。
【図３０】上述した上下移動制御回路３４０の移動制御ＣＰＵ３４２によって実行される処理を示すサブルーチンである。
【図３１】上部シャッター３６０Ｕ及び下部シャッター３６０Ｄを示す正面図である。
【図３２】上部シャッター３６０Ｕ及び下部シャッター３６０Ｄを示す断面図である。
【図３３】上部シャッター３６０Ｕを開閉させている過程の状態を示す正面図（ａ）と、断面図（ｂ）とである。
【図３４】下部シャッター３６０Ｄを開閉させている過程の状態を示す正面図（ａ）と、断面図（ｂ）とである。
【図３５】遊技機１００から下部シャッター３６０Ｄを取り外したときの状態を示す斜視図である。
【図３６】安定保持部材３８０の構造を示す断面図（ａ）と、安定保持部材３８０が牽引された状態を示す断面図（ｂ）と、安定保持部材３８０が突出した状態を示す断面図（ｃ）とである。
【図３７】安定保持部材３８０によってパチスロ１０を保持した状態の概略を示す正面図である。
【図３８】上部シャッター４６０Ｕを示す正面図（ａ）と断面図（ｂ）とである。
【図３９】第２の実施の形態による上部シャッター５６０Ｕを開閉させている過程の状態を示す正面図（ａ）と、断面図（ｂ）とである。
【図４０】第３の実施の形態によるパチスロ１０と可動支持部材６００とを示す斜視図である。
【図４１】第３の実施の形態によるパチスロ１０を可動支持部材６００に取り付け、パチスロ１０が取り付けられた可動支持部材６００をパチスロ支持体３００に取り付けた状態を示す正面図である。
【図４２】第４の実施の形態における副制御回路２５０の構成を示すブロック図である。
【図４３】副制御回路２５０のサブＣＰＵ２５２で実行される演出登録の処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００３３】
以下に、本発明の実施例について図面に基づいて説明する。
【００３４】
＜＜＜＜第１の実施の形態＞＞＞＞
この第１の実施の形態による遊技機は、遊技機本体と遊技機支持体とからなる。この遊技機本体は、後述するパチスロ１０に対応し、遊技機支持体は、後述するパチスロ支持体３００に対応する。
【００３５】
［パチスロ１０の機能フロー］
本発明の遊技機に係る実施の形態について、以下図面を参照しながら説明する。はじめに、図１を参照して、本実施の形態における遊技機１００（以下、パチスロ１０と称する。）の機能フローについて説明する。
【００３６】
遊技者によりメダルが投入され、スタートレバー１１０（操作手段、開始操作手段）が操作されると、予め定められた数値の範囲（例えば、０〜６５５３５）の乱数から１つの値（以下、乱数値）が抽出される。
【００３７】
内部抽籤手段（内部当籤役決定手段）は、抽出された乱数値に基づいて抽籤を行い、内部当籤役を決定する。内部当籤役の決定により、後述する入賞判定ライン１２６ａ〜１２６ｅに沿って表示を行うことを許可する図柄（識別情報）の組合せが決定される。尚、図柄の組合せの種別としては、メダルの払い出し、再遊技の作動、ボーナスの作動等といった特典が遊技者に与えられる「入賞」に係るものと、それ以外のいわゆる「ハズレ」に係るものとが設けられている。
【００３８】
続いて、複数のリール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒ（識別情報表示手段）の回転が行われた後で、遊技者によりストップボタン１１２Ｌ、１１２Ｃ及び１１２Ｒ（操作手段、停止操作手段）が押されると、単位遊技制御手段（遊技制御手段）は、内部当籤役とストップボタン１１２Ｌ、１１２Ｃ及び１１２Ｒが押されたタイミングとに基づいて、リール停止制御手段に対して該当するリールの回転を停止するための制御を行い、単位遊技の進行を制御する。なお、単位遊技については、後述する。
【００３９】
ここで、パチスロ１０では、基本的に、ストップボタン１１２Ｌ、１１２Ｃ及び１１２Ｒが押されたときから規定時間（１９０ｍｓｅｃ）内に、該当するリールの回転を停止する制御が行われる。本実施の形態では、上記規定時間内でのリールの回転に伴って移動する図柄の数を「滑り駒数」と呼び、その最大数を図柄４個分に定める。
【００４０】
リール停止制御手段は、単位遊技制御手段（遊技制御手段）による制御に応じて、入賞に係る図柄の組合せの表示を許可する内部当籤役が決定されているときでは、上記規定時間を利用して、その図柄の組合せが入賞判定ライン１２６ａ〜１２６ｅに沿って極力表示されるようにリール１２０Ｌ、１２０Ｃ又は１２０Ｒの回転を停止する。その一方で、内部当籤役によってその表示が許可されていない図柄の組合せについては、上記規定時間を利用して、入賞判定ライン１２６ａ〜１２６ｅに沿って表示されることがないようにリール１２０Ｌ、１２０Ｃ又は１２０Ｒの回転を停止する。
【００４１】
こうして、複数のリール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒ（識別情報表示手段）の回転がすべて停止されると、入賞判定手段は、入賞判定ライン１２６ａ〜１２６ｅに沿って表示された図柄の組合せが、入賞に係るものであるか否かの判定を行う。入賞に係るものであるとの判定が行われると、メダルの払い出し等の特典が遊技者に与えられる。以上のような一連の流れがパチスロ１０における１回の遊技として行われる。
【００４２】
また、パチスロ１０では、前述した一連の流れの中で、液晶表示装置２１０（演出実行手段）により行う映像の表示、各種ランプ２１２（演出実行手段）により行う光の出力、スピーカ２１４（演出実行手段）により行う音の出力、あるいはこれらの組合せを利用して様々な演出が行われる。
【００４３】
遊技者によりスタートレバー１１０が操作されると、前述の内部当籤役の決定に用いられた乱数値とは別に、演出用の乱数値（以下、演出用乱数値）が抽出される。演出用乱数値が抽出されると、演出内容決定手段（演出制御手段）は、内部当籤役に対応づけられた複数種類の演出内容の中から今回実行するものを抽籤により決定する。
【００４４】
演出内容が決定されると、演出実行手段は、リール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒの回転が開始されるとき、各リール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒの回転がそれぞれ停止されるとき、入賞の有無の判定が行われたとき等の各契機に連動させて演出の実行を進める。このように、パチスロ１０では、内部当籤役に対応づけられた演出内容を実行することによって、決定された内部当籤役（言い換えると、狙うべき図柄の組合せ）を知る或いは予想する機会が遊技者に提供され、遊技者の興味の向上が図られる。
【００４５】
（パチスロ１０の概略）
このパチスロ１０は、投入された遊技媒体がベットされたことに基づいて単位遊技を開始する。この単位遊技が行われた結果、所定の内部抽籤役に入賞したときには、その入賞の態様に基づいて遊技媒体（例えば、上述したメダル）が払い出される遊技機である。図１に示すように、パチスロ１０は、ストップボタン１１２Ｌ、１１２Ｃ及び１１２Ｒ（操作手段、停止操作手段）と、スタートレバー１１０（操作手段、開始操作手段）とを有する。
【００４６】
ストップボタン１１２Ｌ、１１２Ｃ及び１１２Ｒは、遊技者が操作することができるものであるとともに、単位遊技を進行させるための操作信号を遊技者の操作に基づいて発する。単位遊技は、上述したように、パチスロ１０（遊技機）に投入された遊技媒体がベットされたことに基づいて開始される。
【００４７】
遊技媒体は、例えば、上述したメダルに相当する。この遊技媒体は、単位遊技を開始したり実行したりするためにパチスロ１０に投入すべき媒体である。例えば、略円板状のコインやメダルやチップのほか、略球状の遊技球等もある。遊技媒体は、単位遊技を開始したり実行したりするためのものであればよく、具体的な物体や物品に限られず、パチスロ１０とアクセスできる磁気カードのような記憶媒体に記憶された記憶媒体情報や、携帯電話のような情報端末装置に記憶された記憶媒体情報が示す値や内容でもよい。なお、このような記憶媒体情報を用いるときには、記憶媒体情報を現実の物体や物品に換算したり変換したりできるように構成するのが好ましい。
【００４８】
また、遊技媒体は、単位遊技を開始したり実行したりするためのものであればよく、遊技媒体が単に投入されただけでは、単位遊技が始まるわけではなく、遊技媒体が投入され、さらに、投入された遊技媒体を少なくとも一部をベットの対象とする操作（ベット操作）を経て、単位遊技が開始される。なお、後述するように、再遊技役に入賞させることができたときには、遊技媒体をベットの対象とすることなく、単位遊技を開始することができる。本実施の形態では、この一の単位遊技におけるベット操作によって、ベットの対象とされた遊技媒体の数をベット数と称する。
【００４９】
上述した単位遊技は、単一の行程の遊技が繰り返され得る遊技であり、一般には、遊技者によってスタートレバー１１０が操作されたことに基づいて開始され、ストップボタン１１２Ｌ、１１２Ｃ及び１１２Ｒが操作されたことに基づいて終了する遊技である。さらに、単位遊技の開始を、後述するベットボタン１３２（図２参照）が遊技者によって操作（ベット操作）されたことに基づいて定めてもよい。
【００５０】
いずれにしても、単位遊技は、遊技者の操作に基づいて開始されるものであればよい。なお、これは、遊技者の操作があったときに、単位遊技を直ちに開始することを意味するものではない。すなわち、遊技者によってスタートレバー１１０の操作があったタイミングや、遊技者によってベットボタン１３２の操作があったタイミングから、所定の時間遅延した後に、単位遊技が始まるようにすることができる。この単位遊技が実際に始まるタイミングは、後述する変動表示手段において識別情報の変動が開始されたときのタイミングにするのが好ましい。
【００５１】
遊技者によってメダル等の遊技媒体が投入されると、その遊技媒体は、単位遊技を行うための賭けの対象とされる。なお、規定数以上の遊技媒体が投入された場合には、遊技媒体計数手段（メダルカウンタ（図示せず））によって、投入された遊技媒体の数が計数され、その計数値はクレジット数として遊技媒体計数値記憶手段（図示せず）に記憶される。遊技者によってベットボタン１３２が操作されてベット操作が行われたりすると、投入されている遊技媒体や、クレジット数が記憶されている遊技媒体のうちの所定の数のものが賭けの対象とされる。すなわち、この所定の数の遊技媒体が、その単位遊技を行うための賭けの対象とされる。
【００５２】
次いで、遊技者によって、スタートレバー１１０が操作されると、乱数発生手段と乱数抽出手段によって、予め定められた数値の範囲（例えば、０〜６５５３５）の乱数から１つの値（以下、乱数値）が抽出される。すなわち、乱数発生手段は、所定の正の整数の範囲（例えば１０進法で０〜６５５３５）の整数値を所定のタイミング毎に１つずつ発生させ続けている。乱数抽出手段は、スタートレバー１１０が遊技者によって操作されたときのタイミングで乱数発生手段から発生された整数値を乱数（ハードウェア乱数等）として抽出する。
【００５３】
次に、内部抽籤手段は、上述した乱数抽出手段によって抽出された乱数値に基づいて、役の当籤の有無や当籤役が判定される。この内部抽籤手段によって、「内部抽籤処理」が行われる。この「内部抽籤処理」は、遊技についての「当り」又は「外れ」（ハズレ）を定める抽籤処理である。なお、「当り」は、いずれかの役に当籤したことを意味し、「外れ」は、いずれの役にも当籤しなかったことを意味する。
【００５４】
内部抽籤手段は、乱数判定手段を有する。乱数判定手段は、内部抽籤テーブル記憶手段を有する。乱数判定手段は、乱数抽出手段によって抽出された乱数値を、内部抽籤テーブル記憶手段に記憶された内部抽籤テーブルと照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。内部抽籤テーブル記憶手段には、複数の遊技状態と役の種類とに応じて、内部抽籤テーブルが記憶されている。
【００５５】
単位遊技の遊技状態は、例えば、一般遊技状態やＲＢ遊技状態やＢＢ遊技状態等がある。内部抽籤テーブルは、これらの遊技状態の各々と、その遊技状態で抽籤される役とに対応して構成されている。上述したように、乱数抽出手段が抽出した乱数値を、内部抽籤テーブルと照合することにより、役に当籤したか否かを判定したり、当籤したときには、その当籤役が判定したりする。
【００５６】
上述したように、遊技者によって、スタートレバー１１０が操作されたことに基づいて、内部抽籤手段により内部抽籤処理が行われる。その後、リール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒの回転制御及び停止制御が行われる。パチスロ１０は、リール駆動制御手段（リール制御手段）を有する。リール駆動制御手段は、リール回転制御手段とリール停止制御手段とを有する。このリール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒの回転制御によって、識別情報の「移動表示」が行われ、停止制御によって、識別情報の「停止表示」が行われる。
【００５７】
リール回転制御手段は、遊技者によってスタートレバー１１０が操作されたときに、３つのリール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒを回転駆動するためのステッピングモータに電力を供給して、３つのリール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒを回転させる。一方、リール停止制御手段は、ストップボタン１１２Ｌ、１１２Ｃ又は１１２Ｒが遊技者によって操作されたときに、操作されたストップボタンに対応したリールを駆動するステッピングモータの電力を制御して、そのリールを停止させる。後述するように、ストップボタン１１２Ｌは、リール１２０Ｌに対応し、ストップボタン１１２Ｃは、リール１２０Ｃに対応し、ストップボタン１１２Ｒは、リール１２０Ｒに対応している。このリール停止制御手段は、内部抽籤手段（内部当籤役決定手段Ｃ１−１）の内部抽籤処理の結果と、ストップボタン１１２Ｌ、１１２Ｃ又は１１２Ｒが操作されたタイミングとに応じて、３つのリール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒの停止制御を行う。
【００５８】
内部抽籤手段の内部抽籤処理によって所定の役に当籤した場合（成立した場合）には、リール停止制御手段は、当籤した役に対応する図柄の並びが、有効化された入賞判定ライン上に積極的に揃うように、３つのリール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒの停止制御を行う。具体的には、遊技者がストップボタンを操作したときに、当籤した役に対応する図柄が、制御可能範囲（最大滑りコマ数や滑りコマ数、例えば、４コマ）に含まれている場合には、その図柄が、有効化された入賞判定ライン上に位置するように、３つのリール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒの停止制御を行う。このように、当籤した所定の役に対応する図柄の並びが、有効化された入賞判定ライン上に積極的に揃うようにリールの停止制御を行うことを「引き込み制御」と称する。このように、当籤した所定の役に対応する図柄の並びを、有効化された入賞判定ライン上に揃えることによって、当籤した所定の役に「入賞」させることができる。
【００５９】
また、内部抽籤手段の内部抽籤処理によって所定の役に当籤した場合であっても、リール停止制御手段は、遊技者がストップボタンを操作したときに、当籤した役に対応する図柄が、制御可能範囲に含まれていない場合には、上述した「引き込み制御」によって、当籤した役に対応する図柄の並びを、有効化された入賞判定ライン上に揃えることができない。このような場合には、当籤した役に対応する図柄の並びが、有効化された入賞判定ライン上に揃わないように、３つのリール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒの停止制御を行う。このように、当籤した役に対応する図柄の並びが揃わないようにリールの停止制御を行うことを「蹴飛ばし制御」と称する。このように、「蹴飛ばし制御」をすることによって、当籤した所定の役に「入賞」させることはできず、「非入賞」となる。
【００６０】
一方、内部抽籤手段の内部抽籤処理によっていずれの役にも当籤しなかった場合、すなわち、外れた場合には、リール停止制御手段は、役に対応した図柄の並びが、有効化された入賞判定ライン上に揃わないように３つのリール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒの停止制御を行う。この場合も上述した「蹴飛ばし制御」によって、リールの停止制御を行う。このようにすることで、に対応した図柄の並びが、有効化された入賞判定ライン上に揃わないようにリールの停止制御を行うことができる。このように、「蹴飛ばし制御」をすることによって、いかなる役にも「入賞」させることはできず、「非入賞」することになる。
【００６１】
単位遊技制御手段（遊技制御手段）は、停止識別情報抽出手段を有する。リール停止制御手段によって、３つのリール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒの全てが停止したときには、停止識別情報抽出手段によって、入賞判定ライン上に並んだ図柄を検出する。このようにすることで、３つのリール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒの全てが停止したときに、有効化された入賞判定ライン上に並んだ図柄の並びが、内部抽籤処理の結果に対応したものになっているかを判断することができる。
【００６２】
上述したように、停止識別情報抽出手段によって、有効化された入賞判定ライン上に並んだ図柄が内部抽籤処理に対応したものになっているか否かを判断した後、入賞処理を実行する。すなわち、有効化された入賞判定ライン上に並んだ図柄が、当籤した役に対応したものであるときには、当籤した役に応じた入賞処理、例えば、所定の数の遊技媒体を払い出す処理をしたり、別の遊技状態に移行させる処理をしたりする。また、有効化された入賞判定ライン上に並んだ図柄が外れのものであった場合には、直ちに次の単位遊技を開始するための処理に移行する。
【００６３】
＜＜遊技機の構成＞＞
上述したように、第１の実施の形態による遊技機は、遊技機本体と遊技機支持体とからなる。この遊技機本体はパチスロ１０に対応し、遊技機支持体は、パチスロ支持体３００に対応する。遊技機支持体は、遊技機本体を移動可能に支持する。
【００６４】
さらに、遊技機は、信号出力手段と制御手段と駆動手段とを有する。
【００６５】
信号出力手段は、移動指示信号を発する。移動指示信号は、遊技機本体を移動させる移動の方向と、遊技機本体を移動させる移動の距離との少なくとも一方の情報を含む信号である。この遊技機本体の移動は、遊技機本体を遊技機支持体に対して移動させるものである。
【００６６】
制御手段は、駆動電力を生成して出力する。駆動電力は、上述した信号出力手段から発せられた移動指示信号に応じた電力である。例えば、遊技機本体を移動させる移動の方向や、遊技機本体を移動させる移動の距離に応じて決定された電力である。
【００６７】
駆動手段は、制御手段から供給された駆動電力に応じて、遊技機本体を遊技機支持体に対して移動させる。
【００６８】
遊技機本体は、例えば、上述した遊技機本体Ｃ１−１や、後述するパチスロ１０に対応する。遊技機支持体は、例えば、上述したＣ１−２や、後述するパチスロ支持体３００に対応する。信号出力手段は、例えば、上述したＣ１−３や、後述する操作パネル３３０に対応する。制御手段は、例えば、上述したＣ１−４や、後述する上下移動制御回路３４０に対応する。駆動手段は、例えば、上述したＣ１−５や、後述する電動モータ３１６に対応する。
【００６９】
このようにしたことで、駆動電力が供給されることで遊技機本体を移動させる駆動手段を有するので、遊技者は、自己の力を用いることなく、駆動手段によって、容易にかつ所望する位置に遊技機本体を移動させて位置づけることができる。また、バランスを図るための錘を不要にでき、軽量化を図ることができ、遊技店における設置作業や保守作業を容易にすることができる。
【００７０】
なお、前記信号出力手段は、
遊技者によって操作されることができ、遊技者の操作に応じた操作信号を発する被操作部と、
前記操作信号に応じて前記移動指示信号を生成する移動指示信号生成と、を有するものが好ましい。
【００７１】
このように、被操作部と移動指示信号生成とを有する構成にしたことで、遊技者の意思を反映させて、遊技者が所望する位置に遊技機を移動させて位置づけることができる。
【００７２】
さらに、上述した遊技機本体は、第１の側面及び第２の側面と、底面とを有する。第１の側面及び第２の側面は、遊技機本体の側面を構成する面であり、互いに向かい合うように形成されている面である。また、底面は、遊技機本体の底部を形成する面である。
【００７３】
遊技機支持体は、可動支持部材を有する。この可動支持部材は、遊技機支持体に対して移動できるように構成されている。さらに、この可動支持部材には、後述するように、遊技機支持体が置かれる（載置される）。
【００７４】
可動支持部材は、第１の保持側面と第２の保持側面と保持底面とを有する。第１の保持側面は、可動支持部材に遊技機支持体が載置されたときに、上述した第１の側面に面する面である。第２の保持側面は、可動支持部材に遊技機支持体が載置されたときに、上述した第２の側面に面する面である。保持底面、可動支持部材に遊技機支持体が載置されたときに、上述した底面に面する面である。
【００７５】
遊技機本体は、可動支持部材の保持底面上に載置されたときに、保持底面によって支持される。さらに、遊技機本体は、可動支持部材の保持底面上に載置されたときには、第１の保持側面と第２の保持側面とによって挟まれた状態で支持される（挟持される）。このように、保持底面による支持と、第１の保持側面及び第２の保持側面による挟持とにより、遊技機本体は、可動支持部材によって保持される。
【００７６】
上述した駆動手段は、第１の駆動手段と第２の駆動手段とを有する。第１の駆動手段は、第１の保持側面を支持しつつ移動させる。同様に、第２の駆動手段は、第２の保持側面を支持しつつ移動させる。
【００７７】
さらに、上述した制御手段は、第１駆動電力と第２駆動電力とを生成する。第１駆動電力は、第１の駆動手段に供給する電力であり、移動指示信号に応じて生成される。第２駆動電力は、第２の駆動手段に供給する電力であり、移動指示信号に応じて生成される。
【００７８】
第１の側面は、例えば、上述した第１の側面Ｃ２−１や、後述する右側面１３６Ｒに対応する。第２の側面は、例えば、上述した第２の側面Ｃ２−２や、後述する左側面１３６Ｌに対応する。底面は、例えば、上述した底面Ｃ２−３や、後述する底面１３６Ｂに対応する。第１の保持側面は、例えば、上述した第１の保持側面Ｃ２−４や、後述する支持側面６０２Ｒに対応する。第２の保持側面は、例えば、上述した第２の保持側面Ｃ２−５や、後述する支持側面６０２Ｌに対応する。保持底面は、例えば、上述した保持底面Ｃ２−６や、後述する支持底面６０２Ｂに対応する。
【００７９】
可動支持部材は、例えば、上述した可動支持部材Ｃ２−７や、後述する可動支持部材６００に対応する。第１の駆動手段は、例えば、上述した第１の駆動手段Ｃ２−８や、後述する右側板状体３０２Ｒの電動モータ３１６に対応する。第２の駆動手段は、例えば、上述した第２の駆動手段Ｃ２−９や、後述する左側板状体３０２Ｌの電動モータ３１６に対応する。
【００８０】
このようにしたことにより、駆動手段は、遊技機本体の側部に設けられているので、遊技機本体の上部や下部に空間を確保することができる。このため、確保した空間を遊技者に開放することで、荷物などの遊技者の所有物を載置する場所として、遊技者に提供することができる。
【００８１】
また、支持底面によって支持され、かつ、第１の支持側面と第２の支持側面とによって挟持されるので、遊技機本体を、安定して保持しつつ移動させることができる。
【００８２】
なお、前記遊技機本体は、
略直方体状の形状を有し、
遊技者によって操作されることができ、遊技を進行するための遊技操作部が設けられた前面と、
前記前面に対して略垂直に形成され、かつ、互いに向かい合うように形成された第１の側面及び第２の側面と、
前記遊技機本体の底部を形成する底面と、
前記遊技機本体の天部を形成する天面と、を有するものが好ましい。
【００８３】
このようにしたことで、第１の側面と第１の支持側面との間で接触する領域を大きくでき、第２の側面と第２の支持側面との間で接触する領域を大きくでき、さらに、底面と支持底面との間で接触する領域を大きくすることができるので、遊技機本体を可動支持部材によって的確に保持することができるとともに、遊技機本体を安定させて移動させることができる。
【００８４】
特に、第１の側面と第１の支持側面との間で略平行になる領域が大きくなるように、第２の側面と第２の支持側面との間で略平行になる領域が大きくなるように、底面と支持底面との間で略平行になる領域が大きくなるように、これらの面を形成するのが好ましい。このようにすることで、接触する領域をさらに大きくし、さらに、安定性を高めることができる。
【００８５】
また、
前記第１の支持側面と、前記第２の支持側面とは、互いに向かい合い、
前記支持底面は、第１の支持底面端部と第２の支持底面端部とを有し、
前記第１の支持側面は、前記第１の支持底面端部から略垂直に延出し、前記第２の支持側面は、前記第２の支持底面端部から略垂直にかつ前記第１の支持側面と同じ方向に延出したものが好ましい。
【００８６】
このようにしたことで、第１の側面と第１の支持側面との間で略平行になる領域を大きくでき、第２の側面と第２の支持側面との間で略平行になる領域を大きくでき、さらに、底面と支持底面との間で略平行になる領域を大きくできるので、接触する領域をさらに大きくできるとともに、遊技機本体を移動させるときにおける安定性を高めることができる。
【００８７】
さらに、
前記第１の側面及び前記第１の支持側面の間に生じ得る第１の間隙と、前記第２の側面及び前記第２の支持側面の間に生じ得る第２の間隙との少なくとも一方の間隙に、間隙保持手段が設けられているものが好ましい。
【００８８】
このようにしたことで、第１の側面と第１の支持側面との間に間隙が生じた場合や、第２の側面と第２の支持側面との間に間隙が生じた場合などであっても、間隙保持手段によって遊技機本体を可動支持部材に対して的確に保持することができ、遊技機本体を安定させて移動させることができる。例えば、間隙保持手段は、第１の側面や第２の側面に向かって突出して接触し、第１の側面や第２の側面を押圧する押圧手段を有するものが好ましい。
【００８９】
遊技機本体は、遊技操作部と底面と天面とを有する。
【００９０】
遊技操作部は、遊技者によって操作されることができものであり、遊技者の操作により遊技を進行させるためのものである。遊技操作部は、遊技機本体の前面に設けられている。また、底面は、遊技機本体の底部を形成する面であり、天面は、遊技機本体の天部を形成する面である。
【００９１】
さらに、遊技機支持体は、支持底面と支持天面とを有する。支持底面は、底面に向かい合うように形成されている。また、支持天面は、天面に向かい合うように形成されている。
【００９２】
底面と支持底面との間には下部空間が形成される場合がある。また、天面と支持天面との間には上部空間が形成される場合がある。下部空間の形成や上部空間の形成は、遊技機支持体に対する遊技機本体の位置に応じて定まる。すなわち、遊技機本体が遊技機支持体に対して最下部まで移動させたときには、下部空間が形成されない場合がある。また、遊技機本体が遊技機支持体に対して最上部まで移動させたときには、上部空間が形成されない場合がある。なお、最下部や最上部の定め方によっては、遊技機本体が最下部に位置する場合でも、下部空間が形成される場合があり、遊技機本体が最上部に位置する場合でも、上部空間が形成される場合がある。いずれにしても、下部空間と上部空間とのうちの少なくとも一方の空間は形成される。
【００９３】
さらに、下部空間が形成された場合には、下部空間を覆うための下部被覆体を遊技機本体に取り付けることができる。この下部被覆体は、遊技機本体の前面の下部に着脱可能に設けられる。また、上部空間が形成された場合には、上部空間を覆うための上部被覆体を遊技機本体に取り付けることができる。この上部被覆体は、遊技機本体の前面の上部に着脱可能に設けられる。
【００９４】
遊技操作部は、例えば、上述した遊技操作部Ｃ３−１や、後述するスタートレバー１１０やストップボタン１１２Ｌ、１１２Ｃ又は１１２Ｒに対応する。底面は、例えば、上述した底面Ｃ２−３や、後述する底面１３６Ｂに対応する。天面は、例えば、上述した天面Ｃ３−２や、後述する天面１３６Ｔに対応する。支持底面は、例えば、上述した支持底面Ｃ３−３や、後述する底部板状体３０２Ｂに対応する。支持天面は、例えば、上述した支持天面Ｃ３−４や、後述する天部板状体３０２Ｔに対応する。下部空間は、例えば、上述した下部空間Ｃ３−５や、後述する下部空間３２６Ｄに対応する。上部空間は、例えば、上述した上部空間Ｃ３−６や、後述する上部空間３２６Ｕに対応する。下部被覆体は、例えば、上述した下部被覆体Ｃ３−７や、後述する下部シャッター３６０Ｄ、下部シャッター４６０Ｄ、下部シャッター５６０Ｄに対応する。上部被覆体は、例えば、上述した上部被覆体Ｃ３−８や、後述する上部シャッター３６０Ｕ、上部シャッター４６０Ｕ、上部シャッター５６０Ｕに対応する。また、遊技機本体の前面は、後述する前面１３６Ｆに対応する。
【００９５】
このようにしたことにより、下部空間が形成された場合には、下部被覆体を設け、上部空間が形成された場合には、上部被覆体を設けたので、遊技機の上部や下部に空間が形成されたような場合であっても、上部被覆体や下部被覆体によって、これらの空間を覆うことができ、遊技機の外観を向上させることができる。また、上部空間や下部空間を、遊技者の荷物などの所有物を収納する収納空間として使用する場合には、上部被覆体や下部被覆体で覆うことによって、簡易ロッカーとして機能させることができる。
【００９６】
特に、
前記上部被覆体を前記遊技機本体又は前記天面に係止する上部係止手段と、
前記下部被覆体を前記遊技機本体又は前記底面に係止する下部係止手段と、を有するものが好ましい。
【００９７】
ここで、係止とは、係り合って止まることをいう。
【００９８】
このようにしたことで、上部被覆体を遊技機本体又は天面に対してロックすることができるとともに、下部被覆体を遊技機本体又は底面に対してロックすることができるので、遊技者が休憩などで遊技機から離れる場合であっても、安心して所有物を置いたままにすることができる。さらに、このように、簡易ロッカーとして機能させることができるので、遊技店が遊技者の荷物を預かることを不要にでき、遊技者に対するサービスを低下させることなく、遊技店の負担を軽くすることができる。
【００９９】
また、上部被覆体や下部被覆体を着脱可能に設けたので、上部被覆体や下部被覆体を必要としない遊技者に対しても対応することができる。例えば、足の不自由な遊技者が遊技をする場合には、下部被覆体を取り外すことによって、下部空間を開放することで、遊技者の足を下部空間に入れることができ、足の安全を確保したり、遊技者に無理な姿勢をさせたりすることなく、遊技を楽しませることができる。
【０１００】
［パチスロ１０の構造］
パチスロ１０の機能フローについての説明は以上である。次に、図２及び図３を参照して、本実施の形態におけるパチスロ１０の構造について説明する。
【０１０１】
＜パチスロ１０の外部構造＞
図２は、本実施の形態におけるパチスロ１０の外部構造を示す。
【０１０２】
（リール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒと表示窓１２２Ｌ、１２２Ｃ及び１２２Ｒ）
パチスロ１０は、リール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒや主制御回路１５０や副制御回路２５０等を収容するキャビネット２０と、キャビネット２０に対して開閉可能に取り付けられるフロントドア３０とを備える。キャビネット２０の内部には、３つのリール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒが横並びに設けられている。各リール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒは、円筒状のフレームの周面に、複数の図柄（例えば２１個）が回転方向に沿って連続的に配された帯状のシートを貼り付けて構成されている。
【０１０３】
フロントドア３０の中央には、液晶表示装置２１０が設けられている。液晶表示装置２１０は、図柄表示領域１２２Ｌ、１２２Ｃ及び１２２Ｒを含む表示画面１２４を備え、正面から見て３つのリール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒに重畳する手前側に位置するように設けられている。図柄表示領域１２２Ｌ、１２２Ｃ及び１２２Ｒは、３つのリール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒのそれぞれに対応して設けられており、その背後に設けられたリール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒを透過することが可能な構成を備えている。
【０１０４】
つまり、図柄表示領域１２２Ｌ、１２２Ｃ及び１２２Ｒは、表示窓としての機能を果たすものであり、その背後に設けられたリール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒの回転及びその停止の動作が遊技者側から視認可能となる。また、本実施の形態では、図柄表示領域１２２Ｌ、１２２Ｃ及び１２２Ｒを含めた表示画面１２４の全体を使って、映像の表示が行われ、演出が実行される。
【０１０５】
図柄表示領域１２２Ｌ、１２２Ｃ及び１２２Ｒ（以下、表示窓１２２Ｌ、１２２Ｃ及び１２２Ｒと称する。）は、その背後に設けられたリール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒの回転が停止されたとき、リール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒの表面に配された複数種類の図柄のうち、その枠内における上段、中段及び下段の各領域にそれぞれ１個の図柄（合計で３個）を表示する。また、各表示窓１２２Ｌ、１２２Ｃ及び１２２Ｒが有する上段、中段及び下段からなる３つの領域のうち予め定められた何れかをそれぞれ組合せてなる擬似的なラインを、入賞か否かの判定を行う対象となるライン１２６（入賞判定ライン１２６ａ〜１２６ｅ）として定義する。
【０１０６】
本実施の形態では、各表示窓１２２Ｌ、１２２Ｃ及び１２２Ｒの上段を組合せてなるトップライン１２６ａ、各表示窓１２２Ｌ、１２２Ｃ及び１２２Ｒの中段を組合せてなるセンターライン１２６ｂ、各表示窓１２２Ｌ、１２２Ｃ及び１２２Ｒの下段を組合せてなるボトムライン１２６ｃ、左表示窓１２２Ｌの上段、中表示窓１２２Ｃの中段及び右表示窓１２２Ｒの下段を組合せてなるクロスダウンライン１２６ｄ、左表示窓１２２Ｌの下段、中表示窓１２２Ｃの中段及び右表示窓１２２Ｒの上段を組合せてなるクロスアップライン１２６ｅの５つを入賞判定ライン１２６として設けている。
【０１０７】
（操作装置）
フロントドア３０には、遊技者による操作の対象となる各種装置が設けられている。メダル投入口４０は、遊技者によって外部から投下されるメダルを受け入れるために設けられる。メダル投入口４０に受け入れられたメダルは、所定枚数（例えば３枚）を上限として１回の遊技に投入されることとなり、所定枚数を超えた分はパチスロ１０の内部に預けることが可能となる（いわゆるクレジット機能）。
【０１０８】
ベットボタン１３２は、パチスロ１０の内部に預けられているメダルから１回の遊技に投入する枚数を決定するために設けられる。精算ボタン１３４は、パチスロ１０の内部に預けられているメダルを外部に引き出すために設けられる。
【０１０９】
スタートレバー１１０は、全てのリール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒの回転を開始するために設けられる。ストップボタン１１２Ｌ、１１２Ｃ及び１１２Ｒは、３つのリール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒのそれぞれに対応づけられ、対応するリールの回転を停止するために設けられる。
【０１１０】
（その他装置）
７セグ表示器１１４は、７セグメントＬＥＤからなり、今回の遊技に投入されたメダルの枚数（以下、投入枚数）、特典として遊技者に対して払い出すメダルの枚数（以下、払出枚数）、パチスロの１０の内部に預けられているメダルの枚数（以下、クレジット枚数）等の情報を遊技者に対してデジタル表示する。
【０１１１】
ランプ（ＬＥＤ等）２１２は、演出内容に応じた点消灯のパターンにて光を出力する。スピーカ２１４は、演出内容に応じた効果音や楽曲等の音を出力する。メダル払出口４２は、後述のメダル払出装置４６の駆動により排出されるメダルを外部に導く。メダル払出口４２から排出されたメダルは、メダル受皿４４に貯められる。
【０１１２】
＜パチスロ１０の内部構造＞
図３は、本実施の形態におけるパチスロ１０の内部構造を示す。フロントドア３０が開放され、フロントドア３０の裏面側の構造及びキャビネット２０の内部の構造が現れた状態が示されている。
【０１１３】
キャビネット２０の内部の上方には、主制御回路１５０を構成する基板（以下、主基板１５０と称する。）が設けられている。主制御回路１５０は、内部当籤役の決定、リール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒの回転及び停止、入賞の有無の判定といった、パチスロ１０における遊技の主な流れを制御する回路である。主制御回路１５０の具体的な構成は後述する。
【０１１４】
キャビネット２０の内部の中央には、３つのリール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒが設けられている。各リール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒのそれぞれには、所定の減速比をもったギアを介してステッピングモータ１３０Ｌ、１３０Ｃ及び１３０Ｒが接続されている。
【０１１５】
３つのリール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒの左側には、副制御回路２５０を構成する基板（以下、副基板２５０と称する。）が設けられている。副制御回路２５０は、映像の表示等による演出の実行を制御する回路である。副制御回路２５０の具体的な構成は後述する。
【０１１６】
キャビネット２０の内部の下方には、多量のメダルを収容可能で、それらを１枚ずつ排出可能な構造を有するメダル払出装置４６（以下、ホッパー４６と称する。）が設けられている。ホッパー４６の左側には、パチスロ１０が有する各装置に対して必要な電力を供給するための電源装置５０が設けられている。
【０１１７】
フロントドア３０の裏側の中央で、表示窓１２２Ｌ、１２２Ｃ及び１２２Ｒの下方には、セレクタ４８が設けられている。セレクタ４８は、材質や形状等が適正であるメダルか否かを選別する装置であり、メダル投入口４０に受け入れられた適正なメダルをホッパー４６へ案内する。尚、セレクタ４８内においてメダルが通過する経路上には、後述のメダルセンサ１７４が設けられており、適正なメダルが通過したことを検出する。
【０１１８】
［パチスロ１０が備える回路の構成］
パチスロ１０の構造についての説明は以上である。次に、図４及び図５を参照して、本実施の形態におけるパチスロ１０が備える回路の構成について説明する。本実施の形態におけるパチスロ１０は、主制御回路１５０、副制御回路２５０及びこれらと電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）を備える。
【０１１９】
＜主制御回路１５０＞
図４は、本実施の形態におけるパチスロ１０の主制御回路１５０の構成を示す。
【０１２０】
（マイクロコンピュータ１５２）
主制御回路１５０は、回路基板上に設置されたマイクロコンピュータ１５２を主たる構成要素としている。マイクロコンピュータ１５２は、ＣＰＵ１５４（以下、メインＣＰＵ１５４と称する。）、ＲＯＭ１５６（以下、メインＲＯＭ１５６と称する。）及びＲＡＭ１５８（以下、メインＲＡＭ１５８と称する。）により構成される。
【０１２１】
メインＲＯＭ１５６には、メインＣＰＵ１５４により実行される制御プログラム、内部抽籤テーブル等のデータテーブル、副制御回路２５０に対して各種制御指令（コマンド）を送信するためのデータ等が記憶されている。メインＲＡＭ１５８には、制御プログラムの実行により決定された内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられる。
【０１２２】
（乱数発生器等）
メインＣＰＵ１５４には、クロックパルス発生回路１６０、分周器１６２、乱数発生器１６４及びサンプリング回路１６６が接続されている。クロックパルス発生回路１６０及び分周器１６２は、クロックパルスを発生させる。メインＣＰＵ１５４は、発生されたクロックパルスに基づいて、制御プログラムを実行する。乱数発生器１６４は、予め定められた範囲の乱数（例えば、０〜６５５３５）を発生する。サンプリング回路１６６は、発生された乱数の中から１つの値を抽出する。
【０１２３】
（スイッチ等）
マイクロコンピュータ１５２の入力ポート（図示せず）には、スタートスイッチ１７２やストップスイッチ１７０Ｌ、１７０Ｃ及び１７０Ｒ等が接続されている。メインＣＰＵ１５４は、スタートスイッチ１７２やストップスイッチ１７０Ｌ、１７０Ｃ及び１７０Ｒ等の入力を受けて、ステッピングモータ１３０Ｌ、１３０Ｃ及び１３０Ｒ等の周辺装置の動作を制御する。ストップスイッチ１７０Ｌ、１７０Ｃ及び１７０Ｒは、３つのストップボタン１１２Ｌ、１１２Ｃ及び１１２Ｒのそれぞれが遊技者により押されたこと（停止操作）を検出する。また、スタートスイッチ１７２は、スタートレバー１１０が遊技者により操作されたこと（開始操作）を検出する。
【０１２４】
メダルセンサ１７４は、メダル投入口４０に受け入れられたメダルが前述のセレクタ４８内を通過したことを検出する。また、ベットスイッチ１７６は、ベットボタン１３２が遊技者により押されたことを検出する。また、精算スイッチ１７８は、精算ボタン１３４が遊技者により押されたことを検出する。
【０１２５】
（周辺装置及び回路）
マイクロコンピュータ１５２により動作が制御される周辺装置としては、ステッピングモータ１３０Ｌ、１３０Ｃ及び１３０Ｒ、７セグ表示器１１４及びホッパー４６がある。また、マイクロコンピュータ１５２の出力ポート（図示せず）には、各周辺装置の動作を制御するための回路が接続されている。
【０１２６】
モータ駆動回路１８０は、各リール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒに対応して設けられたステッピングモータ１３０Ｌ、１３０Ｃ及び１３０Ｒの駆動を制御する。リール位置検出回路１８２は、発光部と受光部とを有する光センサ（図示せず）により、リール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒが一回転したことを示すリールインデックスを各リール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒに応じて検出する。
【０１２７】
ステッピングモータ１３０Ｌ、１３０Ｃ及び１３０Ｒは、移動量がパルスの出力数に比例し、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。ステッピングモータ１３０Ｌ、１３０Ｃ及び１３０Ｒの駆動力は、所定の減速比をもったギアを介してリール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒに伝達される。ステッピングモータ１３０Ｌ、１３０Ｃ及び１３０Ｒに対して１回のパルスが出力されるごとに、リール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒは一定の角度で回転する。
【０１２８】
メインＣＰＵ１５４は、リールインデックス（図示せず）を検出してからステッピングモータ１３０Ｌ、１３０Ｃ及び１３０Ｒに対してパルスを出力した回数をカウントすることによって、リール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒの回転角度（主に、リール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒが図柄何個分だけ回転したか）を管理し、リール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒの表面に配された各図柄の位置を管理するようにしている。
【０１２９】
表示部駆動回路１８４は、７セグ表示器１１４の動作を制御する。また、ホッパー駆動回路１８６は、ホッパー４６の動作を制御する。また、払出完了信号回路１８８は、ホッパー４６に設けられたメダル検出部１９０が行うメダルの検出を管理し、ホッパー４６から外部に排出されたメダルが払出枚数に達したか否かをチェックする。
【０１３０】
なお、本実施の形態では、遊技者がスタートレバー１１０を操作したときを単位遊技の開始の基準にしたが、その他に、ベットボタン１３２が遊技者によって操作されてベットスイッチ１７６から検出信号が発せられたときを単位遊技の開始の基準にしてもよい。このように、単位遊技の開始の基準は、遊技が進んでいるか否かを判断できるような信号の有無を検出することによって定めればよい。
【０１３１】
＜副制御回路２５０＞
図５は、本実施の形態におけるパチスロ１０の副制御回路２５０の構成を示す。
【０１３２】
副制御回路２５０は、主制御回路１５０と電気的に接続されており、主制御回路１５０から送信されるコマンドに基づいて演出内容の決定や実行等の処理を行う。副制御回路２５０は、基本的に、ＣＰＵ２５２（以下、サブＣＰＵ２５２と称する。）、ＲＯＭ２５４（以下、サブＲＯＭ２５４と称する。）、ＲＡＭ２５６（以下、サブＲＡＭ２５６と称する。）、レンダリングプロセッサ２５８、描画用ＲＡＭ２６０、ドライバ２６２、ＤＳＰ２６４（デジタルシグナルプロセッサ）、オーディオＲＡＭ２６６及びＡ／Ｄ変換器２６８及びアンプ２７０を含んで構成されている。
【０１３３】
サブＣＰＵ２５２は、主制御回路１５０から送信されたコマンドに応じて、サブＲＯＭ２５４に記憶されている制御プログラムに従い、映像、音、光の出力の制御を行う。サブＲＡＭ２５６は、決定された演出内容や演出データを登録する格納領域や、主制御回路１５０から送信される内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられている。サブＲＯＭ２５４は、基本的に、プログラム記憶領域とデータ記憶領域によって構成される。
【０１３４】
プログラム記憶領域には、サブＣＰＵ２５２が実行する制御プログラムが記憶されている。例えば、制御プログラムには、主制御回路１５０との通信を制御するための主基板通信タスクや、演出用乱数値を抽出し、演出内容（演出データ）の決定及び登録を行うための演出登録タスク、決定した演出内容に基づいて液晶表示装置２１０による映像の表示を制御する描画制御タスク、ランプ２１２による光の出力を制御するランプ制御タスク、スピーカ２１４による音の出力を制御する音声制御タスク等が含まれる。
【０１３５】
データ記憶領域は、各種データテーブルを記憶する記憶領域、各演出内容を構成する演出データを記憶する記憶領域、映像の作成に関するアニメーションデータを記憶する記憶領域、ＢＧＭや効果音に関するサウンドデータを記憶する記憶領域、光の点消灯のパターンに関するランプデータを記憶する記憶領域等が含まれている。
【０１３６】
また、副制御回路２５０には、その動作が制御される周辺装置として、液晶表示装置２１０、スピーカ２１４及びランプ２１２が接続されている。
【０１３７】
サブＣＰＵ２５２、レンダリングプロセッサ２５８、描画用ＲＡＭ２６０（フレームバッファを含む）及びドライバ２６２は、演出内容により指定されたアニメーションデータに従って映像を作成し、作成した映像を液晶表示装置２１０により表示する。
【０１３８】
また、サブＣＰＵ２５２、ＤＳＰ２６４、オーディオＲＡＭ２６６、Ａ／Ｄ変換器２６８及びアンプ２７０は、演出内容により指定されたサウンドデータに従ってＢＧＭ等の音をスピーカ２１４により出力する。また、サブＣＰＵ２５２は、演出内容により指定されたランプデータに従ってランプ２１２の点灯及び消灯を行う。
【０１３９】
［図柄配置テーブル］
図６を参照して、図柄配置テーブルについて説明する。図柄配置テーブルは、各リール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒの回転方向における各図柄の位置と、各位置に配された図柄の種類を特定するデータ（以下、図柄コード）とを規定している。
【０１４０】
図柄配置テーブルは、リールインデックスが検出されるときに表示窓１２２Ｌ、１２２Ｃ及び１２２Ｒの中段に存在する図柄の位置を「０」として、リール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒの回転方向に進む順に、各図柄の位置に対して「０」〜「２０」をそれぞれ割り当てている。したがって、リールインデックスが検出されてから図柄何個分の回転が行われたかを管理しつつ、図柄配置テーブルを参照することによって、主として表示窓１２２Ｌ、１２２Ｃ及び１２２Ｒの中段に存在する図柄の位置及びその図柄の種類を常に管理することが可能となっている。
【０１４１】
［図柄組合せテーブル］
図７を参照して、図柄組合せテーブルについて説明する。本実施の形態では、入賞判定ラインに沿って各リール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒにより表示される図柄の組合せが、図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せと一致する場合に、入賞と判定され、メダルの払い出し、再遊技の作動、ボーナスゲームの作動といった特典が遊技者に対して与えられる。
【０１４２】
図柄組合せテーブルは、特典の種類に応じて予め定められた図柄の組合せと、表示役と、払出枚数とを規定している。表示役は、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せを識別するデータである。
【０１４３】
表示役は、各ビットに対して固有の図柄の組合せが割り当てられた１バイトのデータとして表される。例えば、各リール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒの図柄「ベル」が入賞判定ラインに沿って表示されたとき、表示役として「ベル（００００００１０）」が決定される。
【０１４４】
また、払出枚数として１以上の数値が決定された場合、メダルの払い出しが行われる。本実施の形態では、表示役としてチェリー、ベル又はスイカが決定されたときメダルの払い出しが行われる。また、払出枚数は、投入枚数に応じて規定されており、基本的に投入枚数が少ないときの方がより多くの払出枚数が決定される。
【０１４５】
また、表示役としてリプレイが決定されたとき、再遊技の作動が行われる。表示役としてＢＢが決定されたとき、ボーナスの作動が行われる。尚、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せが、図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せの何れとも一致しない場合には、いわゆる「ハズレ」となる。
【０１４６】
［ボーナス作動時テーブル］
図８を参照して、ボーナス作動時テーブルについて説明する。ボーナス作動時テーブルは、ボーナスの作動が行われるときに、メインＲＡＭ１５８に設けられた各種格納領域に格納するデータを規定している。
【０１４７】
作動中フラグは、作動が行われるボーナスの種類を識別するためのデータである。本実施の形態では、ボーナスの種類としてＢＢ（第１種特別役物に係る役物連続作動装置）及びＲＢ（第１種特別役物）を設けている。ＲＢの作動は、ＢＢの作動が行われている間、連続的に行われる。
【０１４８】
ＢＢの作動は、規定枚数に達するメダルの払い出しが行われた場合に終了する。ＲＢの作動は、規定回数に達する遊技が行われた場合、規定回数に達する入賞が有った場合、又は、ＢＢの作動が終了した場合の何れかによって終了する。ボーナス終了枚数カウンタ、遊技可能回数カウンタ及び入賞可能回数カウンタは、ボーナスの終了契機となる上記規定枚数或いは上記規定回数に達したか否かを管理するためのデータである。
【０１４９】
より具体的には、ボーナス作動時テーブルにより規定されている数値が上記各カウンタに格納され、ボーナスの作動を通じてその減算が行われていく。その結果、各カウンタの値が「０」に更新されたことを条件に該当ボーナスの作動が終了する。
【０１５０】
［内部抽籤テーブル］・［内部当籤役決定テーブル］
【０１５１】
［内部抽籤テーブル］
図９及び図１０を参照して、内部抽籤テーブルについて説明する。内部抽籤テーブルは、当籤番号に応じて、データポインタと抽籤値とを規定している。データポインタは、内部抽籤テーブルを参照して行う抽籤の結果として取得されるデータであり、後述の内部当籤役決定テーブルにより規定されている内部当籤役を指定するためのデータである。データポインタには、小役・リプレイ用データポインタ及びボーナス用データポインタが設けられている。
【０１５２】
本実施の形態では、予め定められた数値の範囲「０〜６５５３５」から抽出される乱数値を、各当籤番号に応じた抽籤値で順次減算し、減算の結果が負となったか否か（いわゆる「桁かり」が生じたか否か）の判定を行うことによって内部的な抽籤が行われる。
【０１５３】
したがって、抽籤値として規定されている数値が大きいほど、これが割り当てられたデータ（つまり、データポインタ）が決定される確率が高い。尚、各当籤番号の当籤確率は、「各当籤番号に対応する抽籤値／抽出される可能性のある全ての乱数値の個数（６５５３６）」によって表すことができる。
【０１５４】
図９は、一般遊技状態用内部抽籤テーブルを示す。図１０は、ＲＢ作動中用内部抽籤テーブルを示す。本実施の形態では、ボーナスの作動が行われているか否かといった状況に応じて、複数種類の内部抽籤テーブルを使い分けることにより、決定される内部当籤役の種類や当籤確率を変動させ、この結果、遊技者が抱く期待に起伏が生じるようにしている。
【０１５５】
［内部当籤役決定テーブル］
図１１及び図１２を参照して、内部当籤役決定テーブルについて説明する。内部当籤役決定テーブルは、データポインタに応じて内部当籤役を規定している。データポインタが決定されると、内部当籤役が一義的に取得される構成となっている。
【０１５６】
内部当籤役は、入賞判定ラインに沿って表示を許可する各リール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒの図柄の組合せを識別するデータである。内部当籤役は、表示役と同様に、各ビットに対して固有の図柄の組合せが割り当てられた１バイトのデータとして表される。尚、データポインタが「０」のとき、内部当籤役の内容は「ハズレ」となるが、これは前述の図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せの表示が何れも許可されないことを示す。
【０１５７】
図１１は、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルを示す。小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルは、メダルの払い出しに係る内部当籤役又は再遊技の作動に係る内部当籤役を規定している。図１２は、ボーナス用内部当籤役決定テーブルを示す。ボーナス用内部当籤役決定テーブルは、ボーナスの作動に係る内部当籤役を規定している。
【０１５８】
［メインＲＡＭ１５８に設けられる格納領域の構成］
メインＲＯＭ１５６に記憶されているデータテーブルの内容についての説明は以上である。次に、図１３〜図１５を参照して、メインＲＡＭ１５８に設けられている各種格納領域の構成について説明する。
［内部当籤役格納領域］・［持越役格納領域］
【０１５９】
［内部当籤役格納領域］
図１３を参照して、内部当籤役格納領域の構成について説明する。内部当籤役格納領域は、前述の１バイトのデータにより表される内部当籤役を格納する。ビットに「１」が立っているとき、該当する図柄の組合せの表示が許可される。尚、全ビットが「０」であるとき、その内容はハズレとなる。
【０１６０】
尚、メインＲＡＭ１５８には、前述の表示役が格納される表示役格納領域が設けられている。表示役格納領域の構成は、内部当籤役格納領域の構成と同様となっている。ビットに「１」が立っているとき、該当する図柄の組合せが入賞判定ラインに沿って表示されたことになる。
【０１６１】
［持越役格納領域］
図１４を参照して、持越役格納領域の構成について説明する。
【０１６２】
前述の抽籤の結果、ボーナスの作動に係る内部当籤役が決定されたときは、これが持越役格納領域に格納される。持越役格納領域に格納されたボーナスの作動に係る内部当籤役（以下、持越役）は、対応する図柄の組合せが入賞判定ラインに表示されるまで、その内容がクリアされずに保持される構成となっている。そして、持越役格納領域に持越役が格納されている間は、前述の抽籤の結果にかかわらず、これが内部当籤役格納領域に格納される。
【０１６３】
［作動中フラグ格納領域］
図１５を参照して、作動中フラグ格納領域の構成について説明する。
【０１６４】
作動中フラグ格納領域は、１バイトからなる作動中フラグを格納する。作動中フラグは、各ビットに対して固有のボーナスが割り当てられている。ビットに「１」が立っているとき、該当するボーナスの作動が行われている。尚、全ビットが「０」であるときの状態を一般遊技状態と定義する。
【０１６５】
［主制御回路１５０のメインＣＰＵ１５４の制御によるメインフローチャート］
まず、図１６を参照して、メインＣＰＵ１５４の制御によるメインフローチャートについて説明する。パチスロ１０に電源が投入されると、はじめに、メインＣＰＵ１５４は、初期化処理を行う（Ｓ１）。次に、メインＣＰＵ１５４は、メインＲＡＭ１５８における指定格納領域のクリアを行う（Ｓ２）。例えば、内部当籤役格納領域や表示役格納領域等、１回の遊技ごとに消去が必要となる格納領域に格納されたデータがクリアされる。
【０１６６】
次に、メインＣＰＵ１５４は、後で図１７を参照して説明するメダル受付・スタートチェック処理を行う（Ｓ３）。この処理では、メダルセンサ１７４やスタートスイッチ１７２の入力のチェック等が行われる。
【０１６７】
次に、メインＣＰＵ１５４は、乱数値を抽出し、メインＲＡＭ１５８に設けられた乱数値格納領域に格納する（Ｓ４）。次に、メインＣＰＵ１５４は、後で図１８を参照して説明する内部抽籤処理を行う（Ｓ５）。この処理では、乱数値に基づいた抽籤により内部当籤役の決定が行われる。次に、メインＣＰＵ１５４は、スタートコマンドを副制御回路２５０に対して送信する（Ｓ６）。スタートコマンドは、内部当籤役等を特定するパラメータを含んで構成される。
【０１６８】
次に、メインＣＰＵ１５４は、全リール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒの回転開始を要求する（Ｓ７）。尚、全リール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒの回転開始が要求されると、一定の周期（１．１１７３ｍｓｅｃ）で実行される割込処理（後述の図２２）によってステッピングモータ１３０Ｌ、１３０Ｃ及び１３０Ｒの駆動が制御され、各リール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒの回転が開始される。
【０１６９】
次に、メインＣＰＵ１５４は、後で図１９を参照して説明するリール停止制御処理を行う（Ｓ８）。この処理では、ストップスイッチ１７０Ｌ、１７０Ｃ及び１７０Ｒの入力のチェックが行われ、ストップボタン１１２Ｌ、１１２Ｃ及び１１２Ｒが押されたタイミングと内部当籤役とに基づいて該当リールの回転が停止される。
【０１７０】
次に、メインＣＰＵ１５４は、入賞判定ライン１２６ａ〜１２６ｅに沿って表示された図柄の組合せを検索し、その結果に基づいて払出枚数等を決定する（Ｓ９）。検索の結果、入賞判定ライン１２６ａ〜１２６ｅに沿って表示された図柄の組合せが図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せと一致する場合、対応する表示役及び払出枚数が決定される。次に、メインＣＰＵ１５４は、表示コマンドを副制御回路２５０に対して送信する（Ｓ１０）。表示コマンドは、表示役や払出枚数等を特定するパラメータを含んで構成される。
【０１７１】
次に、メインＣＰＵ１５４は、メダル払出処理を行う（Ｓ１１）。決定された払出枚数に基づいて、ホッパー４６の駆動やクレジット枚数の更新が行われる。次に、メインＣＰＵ１５４は、払出枚数に基づいて、ボーナス終了枚数カウンタを更新する（Ｓ１２）。払出枚数として決定された数値がボーナス終了枚数カウンタから減算される。
【０１７２】
次に、メインＣＰＵ１５４は、ボーナス作動中フラグがオンであるか否かを判別する（Ｓ１３）。メインＣＰＵ１５４は、ボーナス作動中フラグがオンであると判別したときには、後で図２１を参照して説明するボーナス終了チェック処理を行う（Ｓ１４）。ボーナスの終了契機を管理するための各種カウンタを参照して、ボーナスの作動を終了するか否かがチェックされる。
【０１７３】
メインＣＰＵ１５４は、Ｓ１４の後、又は、Ｓ１３においてボーナス作動中フラグがオンではないと判別したときには、後で図２０を参照して説明するボーナス作動チェック処理を行う（Ｓ１５）。ボーナスの作動を開始するか否かがチェックされる。この処理が終了すると、Ｓ２に移る。
【０１７４】
［メダル受付・スタートチェック処理］
次に、図１７を参照して、メダル受付・スタートチェック処理について説明する。はじめに、メインＣＰＵ１５４は、自動投入カウンタが０であるか否かを判別する（Ｓ３１）。自動投入カウンタが０であると判別したときには、メダル通過許可を行う（Ｓ３２）。セレクタ４８のソレノイド（図示せず）の駆動が行われ、セレクタ４８内のメダルの通過が促される。
【０１７５】
メインＣＰＵ１５４は、自動投入カウンタは０ではないと判別したときには、自動投入カウンタを投入枚数カウンタに複写する（Ｓ３３）。次に、メインＣＰＵ１５４は、自動投入カウンタをクリアする（Ｓ３４）。Ｓ３３及びＳ３４は再遊技を行うための処理である。
【０１７６】
メインＣＰＵ１５４は、Ｓ３２又はＳ３４の後で、投入枚数カウンタの最大値として３をセットする（Ｓ３５）。次に、メインＣＰＵ１５４は、ボーナス作動中フラグがオンであるか否かを判別する（Ｓ３６）。メインＣＰＵ１５４は、ボーナス作動中フラグがオンであると判別したときには、投入枚数カウンタの最大値を変更する（Ｓ３７）。例えば、最大値が２に変更される。
【０１７７】
メインＣＰＵ１５４は、Ｓ３７の後、又は、Ｓ３６においてボーナス作動中フラグがオンではないと判別したときには、メダルの通過は検出されたか否かを判別する（Ｓ３８）。メインＣＰＵ１５４は、メダルの通過は検出されたと判別したときには、投入枚数カウンタは最大値に達したか否かを判別する（Ｓ３９）。メインＣＰＵ１５４は、投入枚数カウンタは最大値に達していないと判別したときには、投入枚数カウンタを１加算する（Ｓ４０）。次に、メインＣＰＵ１５４は、有効ラインカウンタに５を格納する（Ｓ４１）。次に、メインＣＰＵ１５４は、メダル投入コマンドを副制御回路２５０に対して送信する（Ｓ４２）。メダル投入コマンドは、投入枚数等を特定するためのパラメータを含んで構成されている。
【０１７８】
メインＣＰＵ１５４は、Ｓ３９において投入枚数カウンタは最大値であると判別したときには、クレジットカウンタを１加算する（Ｓ４３）。メインＣＰＵ１５４は、Ｓ４３の後、Ｓ４２の後、又は、Ｓ３８においてメダルの通過が検出されていないと判別したときには、ベットスイッチ１７６のチェックを行う（Ｓ４４）。ベットボタン１３２に対応する数値が投入枚数カウンタに加算される一方でクレジットカウンタから減算される。
【０１７９】
次に、メインＣＰＵ１５４は、投入枚数カウンタは最大値に達したか否かを判別する（Ｓ４５）。投入枚数カウンタは最大値に達していないと判別したときには、Ｓ３８に移る一方で、投入枚数カウンタは最大値に達したと判別したときには、スタートスイッチ１７２はオンであるか否かを判別する（Ｓ４６）。
【０１８０】
メインＣＰＵ１５４は、スタートスイッチ１７２はオンではないと判別したときには、Ｓ３９に移る一方で、スタートスイッチ１７２はオンであると判別したときには、メダル通過禁止を行う（Ｓ４７）。セレクタ４８のソレノイドの駆動が行われず、メダルの排出が促される。この処理が終了すると、メダル受付・スタートチェック処理を終了する。
【０１８１】
［内部抽籤処理］
次に、図１８を参照して、内部抽籤処理について説明する。はじめに、メインＣＰＵ１５４は、内部抽籤テーブル及び抽籤回数を決定する（Ｓ６１）。作動中フラグ格納領域が参照され、ボーナスの作動の有無等に応じて、内部抽籤テーブル及び抽籤回数が決定される。尚、抽籤回数は、内部抽籤テーブルにより規定された各当籤番号について、抽籤値の減算及び桁かりが生じたか否かの判定を行う回数を示す。
【０１８２】
次に、メインＣＰＵ１５４は、乱数値格納領域に格納されている乱数値を取得し、判定用乱数値としてセットする（Ｓ６２）。次に、メインＣＰＵ１５４は、当籤番号の初期値として１をセットする（Ｓ６３）。
【０１８３】
次に、メインＣＰＵ１５４は、内部抽籤テーブルを参照し、当籤番号に対応する抽籤値を取得する（Ｓ６４）。次に、メインＣＰＵ１５４は、判定用乱数値から抽籤値を減算する（Ｓ６５）。次に、メインＣＰＵ１５４は、桁かりが行われたか否かを判別する（Ｓ６６）。メインＣＰＵ１５４は、桁かりが行われていないと判別したときには、抽籤回数を１減算し、当籤番号を１加算する（Ｓ６７）。
【０１８４】
次に、メインＣＰＵ１５４は、抽籤回数は０であるか否かを判別する（Ｓ６８）。メインＣＰＵ１５４は、抽籤回数は０ではないと判別したときには、Ｓ６４に移る一方で、抽籤回数は０であると判別したときには、小役・リプレイ用データポインタとして０をセットし、ボーナス用データポインタとして０をセットする（Ｓ６９）。
【０１８５】
メインＣＰＵ１５４は、Ｓ６６において桁かりが行われたと判別したときには、現在の当籤番号に応じて、小役・リプレイ用データポインタ及びボーナス用データポインタを取得する（Ｓ７０）。メインＣＰＵ１５４は、Ｓ７０又はＳ６９の後で、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルを参照し、小役・リプレイ用データポインタに基づいて内部当籤役を取得する（Ｓ７１）。
【０１８６】
次に、メインＣＰＵ１５４は、取得した内部当籤役を内部当籤役格納領域に格納する（Ｓ７２）。次に、メインＣＰＵ１５４は、持越役格納領域に格納されているデータは０であるか否かを判別する（Ｓ７３）。メインＣＰＵ１５４は、持越役格納領域に格納されているデータは０であると判別したときは、ボーナス用内部当籤役決定テーブルを参照し、ボーナス用データポインタに基づいて内部当籤役を取得する（Ｓ７４）。次に、メインＣＰＵ１５４は、取得した内部当籤役を持越役格納領域に格納する（Ｓ７５）。
【０１８７】
メインＣＰＵ１５４は、Ｓ７５の後、又は、Ｓ７３において持越役格納領域に格納されているデータは０ではないと判別したときには、持越役格納領域と内部当籤役格納領域との論理和をとり、その結果を内部当籤役格納領域に格納する（Ｓ７６）。つまり、ボーナスの作動に係る内部当籤役の持ち越しが行われる。この処理が終了すると、内部抽籤処理を終了する。
【０１８８】
［リール停止制御処理］
次に、図１９を参照して、リール停止制御処理について説明する。
【０１８９】
最初に、メインＣＰＵ１５４は、３つのストップボタン１１２Ｌ、１１２Ｃ及び１１２Ｒのうち有効なストップボタンが押されたか否かを判別する（Ｓ１０１）。メインＣＰＵ１５４は、有効なストップボタンが押されていないと判別したときには、これが押されるまで待機する。
【０１９０】
メインＣＰＵ１５４は、有効なストップボタンが押されたと判別したときには、該当ストップボタンの操作を無効化する（Ｓ１０２）。各ストップボタン１１２Ｌ、１１２Ｃ及び１１２Ｒの有効及び無効の状態は、メインＲＡＭ１５８に設けられた所定の格納領域において管理される。
【０１９１】
次に、メインＣＰＵ１５４は、チェック回数として５をセットする（Ｓ１０３）。本実施の形態では、滑り駒数の最大数を「４」としていることから、ストップボタンが押されたときに該当表示窓の中段にある図柄の位置を含め、そこから４個先の図柄の位置までがチェックの対象となる。つまり、「０」、「１」、「２」、「３」及び「４」の５つの数値の何れかが滑り駒数として決定される。
【０１９２】
次に、メインＣＰＵ１５４は、内部当籤役に基づいて、ストップボタンが押されたときに該当表示窓の中段にある図柄の位置（以下、停止開始位置）を含めたチェック回数の範囲内にある各図柄の位置の中で、最も優先順位の高い図柄の位置を検索する（Ｓ１０４）。この処理では、内部当籤役によって表示が許可されている図柄の組合せを、入賞判定ラインに沿って表示することが可能となる図柄の位置が、最も優先順位の高い図柄の位置として決定される。
【０１９３】
次に、メインＣＰＵ１５４は、検索の結果に基づいて滑り駒数を決定する（Ｓ１０５）。停止開始位置から上記最も優先順位の高い図柄の位置までの図柄の個数が滑り駒数として決定される。次に、メインＣＰＵ１５４は、停止予定位置待ちへ移行する（Ｓ１０６）。停止予定位置待ちへ移行すると、後述の割込処理によってステッピングモータ１３０Ｌ、１３０Ｃ及び１３０Ｒの駆動が制御され、最も優先順位の高い図柄の位置が該当表示窓の中段に到達するのを待って該当リールの回転が停止される。
【０１９４】
なお、上述したステップＳ１０２〜Ｓ１０６の処理が実行されるメインＣＰＵ１５４によって、「リール停止制御手段」が構成される。また、メインＣＰＵ１５４によって実行されるステップＳ１０２〜Ｓ１０６の処理により、「リール停止制御処理」が構成される。以下では、このリール停止制御について説明する。
【０１９５】
上述したリール停止制御手段やリール停止制御処理は、図１６に示したステップＳ５の内部抽籤処理の結果と、ストップボタン１１２Ｌ、１１２Ｃ又は１１２Ｒが遊技者によって操作されたタイミングとに応じて、３つのリール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒを停止させる制御を行うものである。リール停止制御は、内部抽籤処理の結果が、所定の役に当籤した場合と、ハズレになった場合とで異なる処理を実行する。
【０１９６】
まず、内部抽籤処理によって所定の役に当籤した場合（成立した場合）には、リール停止制御手段やリール停止制御処理は、当籤した役に対応する図柄の並びが、有効化された入賞判定ライン上に積極的に揃うように、３つのリール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒの停止制御を行う。具体的には、遊技者がストップボタンを操作したときに、当籤した役に対応する図柄が、制御可能範囲（最大滑りコマ数や滑りコマ数、例えば、４コマ）に含まれている場合には、その図柄が、有効化された入賞判定ライン上に位置するように、３つのリール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒの停止制御を行う（上述したステップＳ１０２〜Ｓ１０６）。
【０１９７】
本明細書では、当籤した所定の役に対応する図柄の並びが、有効化された入賞判定ライン上に積極的に揃うようにリールの停止制御を行うことを、「引き込み制御」と称する。上述したように、遊技者がストップボタンを操作したときに、当籤した役に対応する図柄が、制御可能範囲に含まれている場合には、「引き込み制御」によって、当籤した所定の役に対応する図柄の並びが、有効化された入賞判定ライン上に揃うように、３つのリール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒの停止制御が行われる。
【０１９８】
したがって、熟練した遊技者は、３つのリール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒが回転している状態で、当籤した役に対応する図柄が制御可能範囲に含まれるタイミングを見計らって、ストップボタンを操作することによって、「引き込み制御」させて、当籤した所定の役に対応する図柄の並びを、有効化された入賞判定ライン上に揃えることができる。また、当籤した役に対応する図柄が制御可能範囲に含まれるタイミングで、ストップボタンを操作することを、本明細書では「目押し操作」と称する。このように、当籤した所定の役に対応する図柄の並びを、有効化された入賞判定ライン上に揃えることで、当籤した所定の役に「入賞」させることができる。すなわち、そのときの単位遊技の結果は、当籤した所定の役への「入賞」となる。
【０１９９】
また、内部抽籤処理によって所定の役に当籤した場合であっても、遊技者がストップボタンを操作したときに、当籤した役に対応する図柄が制御可能範囲に含まれていない場合には、リール停止制御手段は、上述した「引き込み制御」によって、当籤した役に対応する図柄の並びを、有効化された入賞判定ライン上に揃えない。すなわち、当籤した役に対応する図柄が、制御可能範囲に含まれていないタイミングで、遊技者がストップボタンを操作した場合には、「引き込み制御」は行われず、当籤した役に対応する図柄の並びは、有効化された入賞判定ライン上に揃わない。この場合には、当籤した所定の役に「入賞」させることはできずに、「非入賞」となる。
【０２００】
このような場合には、当籤した役に対応する図柄の並びが、有効化された入賞判定ライン上に揃わないように、３つのリール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒの停止制御を行う。本明細書では、当籤した役に対応する図柄の並びが揃わないようにリールの停止制御を行うことを「蹴飛ばし制御」と称する。例えば、遊技に不慣れな初心者などの遊技者は、上述した「目押し操作」が上手でない場合が多い。すなわち、遊技に不慣れな遊技者は、３つのリール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒが回転している状態では、当籤した役に対応する図柄が制御可能範囲に含まれている状態であるか否かを判断し難い。このため、遊技に不慣れな遊技者は、当籤した役に対応する図柄が制御可能範囲に含まれていないタイミングで、ストップボタンを操作する可能性がある。このような場合には、上述した「引き込み制御」は行われず、「蹴飛ばし制御」によって、３つのリール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒの停止制御が行われることになる。この「蹴飛ばし制御」が行われることにより、そのときの単位遊技の結果は、内部抽籤処理によって所定の役に当籤している状態であるにも拘わらず、当籤した所定の役に「入賞」できずに、「非入賞」となる。
【０２０１】
上述したように、内部抽籤処理によって所定の役に当籤している場合であっても、「蹴飛ばし制御」により、３つのリール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒの停止制御をしたときには、その当籤した所定の役に「入賞」させることはできない。言い換えれば、この場合には、所定の役に対応した図柄の並び（識別情報）とは異なる図柄の並び（以下、役非対応図柄の並び（非対応識別情報）と称する。）が、有効化された入賞判定ライン上に停止表示される。この役非対応図柄の並びは、そのときに当籤している役に対応した図柄の並びとは異なる図柄の並びだけでなく、役に対応した図柄の並びとは異なる図柄の並びである。このようにすることで、「蹴飛ばし制御」によって、３つのリール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒの停止制御をしたときには、当籤している役だけでなく、他のいかなる役にも入賞することはない。
【０２０２】
次に、メインＣＰＵ１５４は、リール停止コマンドを副制御回路２５０に対して送信する（Ｓ１０７）。リール停止コマンドは、停止したリールの種別等を特定するパラメータを含んで構成されている。
【０２０３】
次に、メインＣＰＵ１５４は、３つのストップボタン１１２Ｌ、１１２Ｃ及び１１２Ｒのうち、操作が有効なストップボタンがあるか否かを判別する（Ｓ１０８）。つまり、まだ回転中のリールがあるか否かが判別される。メインＣＰＵ１５４は、操作が有効なストップボタンがあると判別したときには、Ｓ１０１に移る一方で、操作が有効なストップボタンがないと判別したときには、リール停止制御処理を終了する。
【０２０４】
［ボーナス作動チェック処理］
次に、図２０を参照して、ボーナス作動チェック処理について説明する。はじめに、メインＣＰＵ１５４は、表示役はＢＢであるか否かを判別する（Ｓ１２１）。メインＣＰＵ１５４は、表示役はＢＢであると判別したときには、ボーナス作動時テーブルを参照し、ＢＢ作動時処理を行う（Ｓ１２２）。この処理では、ＢＢ作動中フラグがオンにされ、ボーナス終了枚数カウンタに所定値がセットされる。
【０２０５】
次に、メインＣＰＵ１５４は、持越役格納領域をクリアする（Ｓ１２３）。次に、メインＣＰＵ１５４は、ボーナス開始コマンドを副制御回路２５０に対して送信する（Ｓ１２４）。この処理が終了すると、ボーナス作動チェック処理を終了する。
【０２０６】
メインＣＰＵ１５４は、Ｓ１２１において表示役はＢＢではないと判別したときには、表示役はリプレイであるか否かを判別する（Ｓ１２５）。メインＣＰＵ１５４は、表示役はリプレイであると判別したときには、投入枚数カウンタの値を自動投入枚数カウンタに複写する（Ｓ１２６）。この処理が終了すると、ボーナス作動チェック処理を終了する。
【０２０７】
メインＣＰＵ１５４は、Ｓ１２５において表示役はリプレイではないと判別したときには、ＢＢ作動中フラグはオンであるか否かを判別する（Ｓ１２７）。メインＣＰＵ１５４は、ＢＢ作動中フラグはオンではないと判別したときには、ボーナス作動チェック処理を終了する一方で、ＢＢ作動中フラグはオンであると判別したときには、ＲＢ作動中フラグはオンであるか否かを判別する（Ｓ１２８）。
【０２０８】
メインＣＰＵ１５４は、ＲＢ作動中フラグはオンであると判別したときには、ボーナス作動チェック処理を終了する一方で、ＲＢ作動中フラグはオンではないと判別したときには、ボーナス作動時テーブルを参照し、ＲＢ作動時処理を行う（Ｓ１２９）。この処理では、ＲＢ作動中フラグがオンにされ、入賞可能回数カウンタ及び遊技可能回数カウンタに所定値がセットされる。この処理が終了すると、ボーナス作動チェック処理を終了する。
【０２０９】
［ボーナス終了チェック処理］
次に、図２１を参照して、ボーナス終了チェック処理について説明する。はじめに、メインＣＰＵ１５４は、ボーナス終了枚数カウンタは０であるか否かを判別する（Ｓ１４１）。メインＣＰＵ１５４は、ボーナス終了枚数カウンタは０であると判別したときには、ＢＢ終了時処理を行う（Ｓ１４２）。この処理では、ＢＢ作動中フラグ及びＲＢ作動中フラグがオフされ、ボーナスの終了契機を管理するための各種カウンタがクリアされる。次に、メインＣＰＵ１５４は、ボーナス終了コマンドを副制御回路２５０に対して送信する（Ｓ１４３）。この処理が終了すると、ボーナス終了チェック処理を終了する。
【０２１０】
メインＣＰＵ１５４は、Ｓ１４１においてボーナス終了枚数カウンタは０ではないと判別したときには、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタを更新する（Ｓ１４４）。遊技可能回数カウンタが１減算され、また、入賞が有った場合に入賞可能回数カウンタが１減算される。次に、メインＣＰＵ１５４は、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタは０であるか否かを判別する（Ｓ１４５）。
【０２１１】
メインＣＰＵ１５４は、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタは０ではないと判別したときには、ボーナス終了チェック処理を終了する一方で、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタは０であると判別したときには、ＲＢ終了時処理を行う（Ｓ１４６）。この処理では、ＲＢ作動中フラグがオフされ、入賞可能回数カウンタ及び遊技可能回数カウンタがクリアされる。この処理が終了すると、ボーナス終了チェック処理を終了する。
【０２１２】
［メインＣＰＵ１５４の制御による割込処理（１．１１７３ｍｓｅｃ）］
次に、図２２を参照して、メインＣＰＵ１５４の制御による割込処理（１．１１７３ｍｓｅｃ）について説明する。はじめに、メインＣＰＵ１５４は、レジスタの退避を行う（Ｓ１６１）。次に、メインＣＰＵ１５４は、入力ポートチェック処理を行う（Ｓ１６２）。この処理では、ストップスイッチ１７０Ｌ、１７０Ｃ及び１７０Ｒ等の各種スイッチから入力される信号がチェックされる。
【０２１３】
次に、メインＣＰＵ１５４は、リール制御処理を行う（Ｓ１６３）。この処理では、全リール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒの回転開始が要求されたときに、各リール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒの回転を開始し、その後一定速度での回転を行うよう、ステッピングモータ１３０Ｌ、１３０Ｃ及び１３０Ｒの駆動が制御される。また、滑り駒数が決定されたときは、該当リールの回転が滑り駒数分継続するのを待ってその回転の減速及び停止を行うよう、ステッピングモータ１３０Ｌ、１３０Ｃ及び１３０Ｒの駆動が制御される。
【０２１４】
次に、メインＣＰＵ１５４は、ランプ・７セグ駆動処理を行う（Ｓ１６４）。メインＣＰＵ１５４は、レジスタの復帰を行う（Ｓ１６５）。この処理が終了すると、割込処理を終了する。
【０２１５】
［副制御回路２５０のサブＣＰＵ２５２によって実行されるプログラムフロー］
【０２１６】
主制御回路１５０のメインＣＰＵ１５４により実行されるプログラムの内容についての説明は以上である。次に、図２３〜図２５を参照して、副制御回路２５０のサブＣＰＵ２５２により実行されるプログラムの内容について説明する。
【０２１７】
［主基板通信タスク］
図２３を参照して、サブＣＰＵ２５２により行われる主基板通信タスクについて説明する。はじめに、サブＣＰＵ２５２は、主制御回路１５０から送信されたコマンドの受信チェックを行う（Ｓ３０１）。次に、サブＣＰＵ２５２は、コマンドを受信した場合、そのコマンドの種別を抽出する（Ｓ３０２）。
【０２１８】
次に、サブＣＰＵ２５２は、前回とは異なるコマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ３０３）。サブＣＰＵ２５２は、前回とは異なるコマンドを受信しなかったと判別したときには、Ｓ３０１に移る一方で、前回とは異なるコマンドを受信したと判別したときには、メッセージキューに格納し（Ｓ３０４）、Ｓ３０１に移る。
【０２１９】
［演出登録タスク］
次に、図２４を参照して、サブＣＰＵ２５２により行われる演出登録タスクについて説明する。はじめに、サブＣＰＵ２５２は、メッセージキューからメッセージを取り出す（Ｓ３１１）。次に、サブＣＰＵ２５２は、メッセージは有るか否かを判別する（Ｓ３１２）。サブＣＰＵ２５２は、メッセージは有ると判別したときには、メッセージから遊技情報を複写する（Ｓ３１３）。例えば、パラメータによって特定される、内部当籤役、回転が停止したリールの種別、表示役、作動中フラグ等といった各種データがサブＲＡＭ２５６に設けられた格納領域に複写される。
【０２２０】
次に、サブＣＰＵ２５２は、後で図２５を参照して説明する演出内容決定処理を行う（Ｓ３１４）。この処理では、受信したコマンドの種別に応じて、演出内容の決定や演出データの登録等が行われる。
【０２２１】
サブＣＰＵ２５２は、Ｓ３１４の後、又は、Ｓ３１２においてメッセージは無かったと判別したときには、アニメーションデータの登録を行う（Ｓ３１５）。次に、サブＣＰＵ２５２は、サウンドデータの登録を行う（Ｓ３１６）。次に、サブＣＰＵ２５２は、ランプデータの登録を行う（Ｓ３１７）。アニメーションデータの登録、サウンドデータの登録及びランプデータの登録は、演出内容決定処理において登録された演出データに基づいて行われる。この処理が終了すると、Ｓ３１１に移る。
【０２２２】
［演出内容決定処理］
次に、図２５を参照して、サブＣＰＵ２５２により実行される演出内容決定処理のフローチャートについて説明する。
【０２２３】
最初に、サブＣＰＵ２５２は、スタートコマンド受信時であるか否かを判別する（Ｓ３２１）。サブＣＰＵ２５２は、スタートコマンド受信時であると判別したときには、演出用乱数値を抽出し、内部当籤役等に基づいて演出番号を抽籤により決定し、登録する（Ｓ３２２）。演出番号は、今回において実行する演出内容を指定するデータである。
【０２２４】
次に、サブＣＰＵ２５２は、登録されている演出番号に基づいて、スタート時の演出データを登録する（Ｓ３２３）。演出データは、アニメーションデータ、サウンドデータ及びランプデータを指定するデータである。演出データが登録されると、対応するアニメーションデータ等が決定され、映像の表示等の演出が実行される。これらの処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
【０２２５】
次に、サブＣＰＵ２５２は、スタートコマンド受信時ではないと判別したときには、リール停止コマンド受信時であるか否かを判別する（Ｓ３２４）。サブＣＰＵ２５２は、リール停止コマンド受信時であると判別したときには、登録されている演出番号とストップボタンの種別に基づいて、停止時の演出データを登録する（Ｓ３２５）。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
【０２２６】
次に、サブＣＰＵ２５２は、リール停止コマンド受信時ではないと判別したときには、表示コマンド受信時であるか否かを判別する（Ｓ３２６）。サブＣＰＵ２５２は、表示コマンド受信時であると判別したときには、登録されている演出番号に基づいて、表示時の演出データを登録する（Ｓ３２７）。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
【０２２７】
次に、サブＣＰＵ２５２は、表示コマンド受信時ではないと判別したときには、ボーナス開始コマンド受信時であるか否かを判別する（Ｓ３２８）。サブＣＰＵ２５２は、ボーナス開始コマンド受信時であると判別したときには、ボーナス開始用の演出データを登録する（Ｓ３２９）。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
【０２２８】
次に、サブＣＰＵ２５２は、ボーナス開始コマンド受信時ではないと判別したときには、ボーナス終了コマンド受信時であるか否かを判別する（Ｓ３３０）。サブＣＰＵ２５２は、ボーナス終了コマンド受信時ではないと判別したときには、演出内容決定処理を終了する一方で、ボーナス終了コマンド受信時であると判別したときには、ボーナス終了用の演出データを登録する（Ｓ３３１）。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
【０２２９】
＜＜＜遊技機１００（遊技機本体Ｃ１−１、遊技機支持体Ｃ１−２）＞＞＞
以下では、第１の実施の形態による遊技機１００についてさらに説明する。
【０２３０】
図２６（ａ）及び（ｂ）は、第１の実施の形態による遊技機１００を遊技店に設置した状態を示す斜視図である。図２６（ａ）及び（ｂ）に示すように、この第１の実施の形態では、遊技機１００は、パチスロ１０とパチスロ支持体３００とからなる。パチスロ１０が、上述した遊技機本体Ｃ１−１に対応し、パチスロ支持体３００が、上述した遊技機支持体Ｃ１−２に対応する。すなわち、第１の実施の形態における遊技機１００は、遊技店の床に直接設置できるものである。このように構成したことにより、遊技店では、遊技機本体Ｃ１−１であるパチスロ１０を載置するための台を別個に準備することなく、遊技機１００を遊技店の床に設置することができる。したがって、パチスロ１０を載置するための台を別個に用意することなく、遊技機１００を設置するだけで、遊技島を形成することができる。
【０２３１】
図２６（ａ）及び（ｂ）に示すように、パチスロ１０は、パチスロ１０の前面１３６Ｆ（図２参照）が、遊技者に向くように、パチスロ支持体３００に収納されている。ここで、パチスロ１０の前面１３６Ｆとは、パチスロ１０において、遊技者が操作をすることができるスタートレバー１１０やストップボタン１１２Ｌ、１１２Ｃ及び１１２Ｒが設けられている面をいう。
【０２３２】
遊技機１００の前方には、遊技者が座るための椅子４００が位置づけられている。椅子４００は、脚部４０２と座部４０４とからなる。座部４０４は、遊技者が座るためのものであり、所定の厚さを有する略円板状の形状を有する。座部４０４の下面の略中央部には、脚部４０２が取り付けられている。脚部４０２は、略円柱状の形状を有するとともに、脚部４０２の長さを変更できる機構（図示せず）が設けられている。この脚部４０２の長さを変更できる機構によって、遊技者が所望する高さに椅子４００の高さを調整することができる（図２６（ｂ）の黒矢印参照）。
【０２３３】
また、遊技店においては、遊技機１００の前方の床には、所定の深さを有する孔が形成されている。孔の直径は、脚部４０２の直径よりも若干大きく形成されている。この遊技店の床に形成された孔に、脚部４０２の先端を挿入することで、椅子４００を遊技機１００の前方に配置することができる。
【０２３４】
なお、遊技店では、図２６（ａ）に示したように、複数台の遊技機１００が並置され、一群の遊技機１００によって遊技島が形成される。
【０２３５】
＜＜パチスロ１０（遊技機本体Ｃ１−１）の構造＞＞
パチスロ１０は、右側面１３６Ｒと左側面１３６Ｌと底面１３６Ｂと天面１３６Ｔと前面１３６Ｆを有する（図２参照）。上述したように、本明細書において、パチスロ１０の前面１３６Ｆとは、遊技者と向かい合う面であり、遊技者が操作することができるスタートレバー１１０やストップボタン１１２Ｌ、１１２Ｃ及び１１２Ｒが設けられている面をいう。これらのスタートレバー１１０やストップボタン１１２Ｌ、１１２Ｃ及び１１２Ｒが、「遊技操作部」に対応する。
【０２３６】
＜右側面１３６Ｒ及び左側面１３６Ｌ＞
パチスロ１０は、右側面１３６Ｒ（図２参照）と左側面１３６Ｌとを有する。右側面１３６Ｒは、パチスロ１０の前面１３６Ｆを正面にしたときに、右側に位置する側面である。同様に、左側面１３６Ｌは、パチスロ１０の前面１３６Ｆを正面にしたときに、左側に位置する側面である。パチスロ１０においては、右側面１３６Ｒと左側面１３６Ｌとが略平行になるように形成されている。このように形成したことで、右側面１３６Ｒと左側面１３６Ｌとが、互いに向かい合うようにすることができる。この右側面１３６Ｒが、「第１の側面」に対応し、左側面１３６Ｌが、「第２の側面」に対応する。
【０２３７】
＜右側被支持杆１３７Ｒ及び左側被支持杆１３７Ｌ＞
右側面１３６Ｒの略中央部には、右側被支持杆１３７Ｒ（図２参照）が固着されている。同様に、左側面１３６Ｌの略中央部には、左側被支持杆１３７Ｌが固着されている。これらの右側被支持杆１３７Ｒ及び左側被支持杆１３７Ｌは、後述するように、パチスロ１０をパチスロ支持体３００に移動可能に取り付けるためのものである。
【０２３８】
右側被支持杆１３７Ｒ及び左側被支持杆１３７Ｌは、アルミや鉄などの金属や、強化プラスチックなどの樹脂で形成されている。このような材質を用いることで、パチスロ支持体３００の右側案内用突出片１３８Ｒ及び左側案内用突出片１３８Ｌに堅牢に取り付けることができる。
【０２３９】
右側被支持杆１３７Ｒは、右側面１３６Ｒに対して略垂直に、かつ、右側面１３６Ｒの略中央部から離隔するように、右側面１３６Ｒに設けられている。同様に、左側被支持杆１３７Ｌは、左側面１３６Ｌに対して略垂直に、かつ、左側面１３６Ｌの略中央部から離隔するように、左側面１３６Ｌに設けられている。このように、右側被支持杆１３７Ｒ及び左側被支持杆１３７Ｌを、パチスロ１０に設けたことにより、右側被支持杆１３７Ｒ及び左側被支持杆１３７Ｌは、略水平に延在することになる。
【０２４０】
＜右側案内用突出片１３８Ｒ及び左側案内用突出片１３８Ｌ＞
さらに、パチスロ１０の右側面１３６Ｒには、２本の右側案内用突出片１３８Ｒが、所定の距離を隔てた位置に設けられ（図２参照）、パチスロ１０の左側面１３６Ｌには、２本の左側案内用突出片１３８Ｌが、所定の距離を隔てた位置に設けられている。右側案内用突出片１３８Ｒは、後述するパチスロ支持体３００の右側板状体３０２Ｒの案内溝３０４に、移動可能に挿入され、左側案内用突出片１３８Ｌは、パチスロ支持体３００の左側板状体３０２Ｌの案内溝３０４に、移動可能に挿入される。
【０２４１】
右側案内用突出片１３８Ｒ及び左側案内用突出片１３８Ｌは、アルミや鉄などの金属や、強化プラスチックなどの樹脂で形成されている。このような材質を用いることで、案内溝３０４で接触して摺り動いても（摺動しても）磨耗させにくくすることができる。
【０２４２】
２本の右側案内用突出片１３８Ｒの双方は、右側面１３６Ｒに対して略垂直に、かつ、右側面１３６Ｒの略中央部から離隔するように、右側面１３６Ｒに設けられている。同様に、２本の左側案内用突出片１３８Ｌの双方は、左側面１３６Ｌに対して略垂直に、かつ、左側面１３６Ｌの略中央部から離隔するように、左側面１３６Ｌに設けられている。このように、右側案内用突出片１３８Ｒ及び左側案内用突出片１３８Ｌを、パチスロ１０に設けたことにより、右側案内用突出片１３８Ｒ及び左側案内用突出片１３８Ｌは、略水平に延在することになる。
【０２４３】
このように右側案内用突出片１３８Ｒと左側案内用突出片１３８Ｌとを設けたことによって、パチスロ１０が前側や奥側に傾くことなく、パチスロ１０をパチスロ支持体３００に対して移動させることができる。
【０２４４】
＜底面１３６Ｂ及び天面１３６Ｔ＞
また、パチスロ１０は、パチスロ１０の底部を形成する底面１３６Ｂ（図２参照）を有する。さらに、パチスロ１０は、パチスロ１０の天部を形成する天面１３６Ｔ（図２参照）を有する。これらの底面１３６Ｂと天面１３６Ｔとは、略平行になるように、形成されている。
【０２４５】
＜＜パチスロ支持体３００（遊技機支持体Ｃ１−２）の構造＞＞
図２７は、パチスロ支持体３００の概略を示す斜視図である。パチスロ支持体３００は、パチスロ１０を上下方向に移動可能に支持して収納するための支持体である。
【０２４６】
パチスロ支持体３００は、所定の厚さを有する５つの板状体、すなわち、右側板状体３０２Ｒと左側板状体３０２Ｌと天部板状体３０２Ｔと底部板状体３０２Ｂと背部板状体３０２Ｋとを有する。このように、５つの右側板状体３０２Ｒと左側板状体３０２Ｌと天部板状体３０２Ｔと底部板状体３０２Ｂと背部板状体３０２Ｋとによってパチスロ支持体３００を形成したことにより、パチスロ支持体３００は、板状体が存在しない１つの開放面３０２Ｏが画定される。この開放面３０２Ｏがパチスロ支持体３００の前面となり、パチスロ１０の前面１３６Ｆが、開放面３０２Ｏに位置するように、パチスロ１０はパチスロ支持体３００に収納される。
【０２４７】
＜右側板状体３０２Ｒ、左側板状体３０２Ｌ、天部板状体３０２Ｔ、底部板状体３０２Ｂ、背部板状体３０２Ｋ＞
パチスロ支持体３００は、右側板状体３０２Ｒと左側板状体３０２Ｌとを有する。右側板状体３０２Ｒは、パチスロ支持体３００の開放面３０２Ｏを正面にしたときに、右側に位置する板状体である。同様に、左側板状体３０２Ｌは、パチスロ支持体３００の開放面３０２Ｏを正面にしたときに、左側に位置する板状体である。パチスロ支持体３００においては、右側板状体３０２Ｒと左側板状体３０２Ｌとが略平行になるように形成されている。このように形成したことで、右側板状体３０２Ｒと左側板状体３０２Ｌとが、互いに向かい合うようにすることができる。
【０２４８】
パチスロ支持体３００は、パチスロ支持体３００の底部を形成する底部板状体３０２Ｂを有する。さらに、パチスロ支持体３００は、パチスロ支持体３００の天部を形成する天部板状体３０２Ｔを有する。これらの底部板状体３０２Ｂと天部板状体３０２Ｔとは、これらが略平行になるように、形成されている。さらにまた、パチスロ支持体３００は、背部板状体３０２Ｋを有する。背部板状体３０２Ｋは、パチスロ支持体３００の奥側に形成された面であり、上述した開放面３０２Ｏよりも奥側に位置する面である。
【０２４９】
このように構成したことにより、パチスロ１０がパチスロ支持体３００に収納されたときには、パチスロ１０の右側面１３６Ｒは、パチスロ支持体３００の右側板状体３０２Ｒと向かい合い、パチスロ１０の左側面１３６Ｌは、パチスロ支持体３００の左側板状体３０２Ｌと向かい合う。同様に、パチスロ１０の底面１３６Ｂは、パチスロ支持体３００の底部板状体３０２Ｂと向かい合い、パチスロ１０の天面１３６Ｔは、パチスロ支持体３００の天部板状体３０２Ｔと向かい合う。
【０２５０】
また、上述した５つの右側板状体３０２Ｒと左側板状体３０２Ｌと天部板状体３０２Ｔと底部板状体３０２Ｂと背部板状体３０２Ｋと、開放面３０２Ｏとによって、略直方体の空間が確定される。この略直方体の空間が、パチスロ１０を配置することできる空間となる。
【０２５１】
上述したように、５つの右側板状体３０２Ｒと左側板状体３０２Ｌと天部板状体３０２Ｔと底部板状体３０２Ｂと背部板状体３０２Ｋとは、所定の厚さを有する。３つの天部板状体３０２Ｔと底部板状体３０２Ｂと背部板状体３０２Ｋとは、パチスロ１０を収納して移動させるときに、パチスロ支持体３００の強度を確保できる厚さを有するものであればよい。
【０２５２】
２つの右側板状体３０２Ｒと左側板状体３０２Ｌとの各々の内部には、所定の大きさの空間が形成されている。この内部空間には、後述するように、駆動部３１０が配置されている。また、左側板状体３０２Ｌの前面側（正面側）には、操作パネル３３０が設けられている。駆動部３１０と操作パネル３３０とについては、後で詳述する。
【０２５３】
＜案内溝３０４＞
上述した右側板状体３０２Ｒと左側板状体３０２Ｌとの各々の、パチスロ１０と向かい合う面には、略上下方向に沿って延在する２本の案内溝３０４が形成されている（図２７参照）。２本の案内溝３０４の各々は、上下方向に沿って延びて存在するように形成されている。これらの２本の案内溝３０４は、所定の深さを有する。上述したように、２本の案内溝３０４は、上下方向に沿って形成されているので、ここでの深さ方向は、図２７や図２８における略水平方向となる。また、２本の案内溝３０４の各々は、パチスロ１０をパチスロ支持体３００に対して移動させる移動距離に応じた長さを有する。
【０２５４】
上述したように、パチスロ１０の右側面１３６Ｒには、２つの右側案内用突出片１３８Ｒが形成され、パチスロ１０の左側面１３６Ｌには、２つの左側案内用突出片１３８Ｌが形成されている。パチスロ１０をパチスロ支持体３００に取り付けたときには、２つの右側案内用突出片１３８Ｒは、右側板状体３０２Ｒに形成された２本の案内溝３０４に挿入され、２つの左側案内用突出片１３８Ｌは、左側板状体３０２Ｌに形成された２本の案内溝３０４に挿入される。案内溝３０４の幅は、２つの右側案内用突出片１３８Ｒや２つの左側案内用突出片１３８Ｌの直径よりも若干大きいように形成されている。このため、パチスロ１０をパチスロ支持体３００に対して移動させたときには、２つの右側案内用突出片１３８Ｒや２つの左側案内用突出片１３８Ｌは、案内溝３０４に案内されつつ移動することができる。
【０２５５】
このように、パチスロ１０をパチスロ支持体３００に対して移動させたときに、２つの右側案内用突出片１３８Ｒや２つの左側案内用突出片１３８Ｌは、２つの案内溝３０４に支持されているので、パチスロ１０の姿勢を水平方向に維持することができ、パチスロ１０が前面側や奥側に傾いたり、パチスロ１０がパチスロ支持体３００から飛び出したりすることなく、パチスロ１０をパチスロ支持体３００に対して移動させることができる。
【０２５６】
上述した例では、パチスロ１０の右側面１３６Ｒには、２つの右側案内用突出片１３８Ｒが水平方向に並置するように設け、パチスロ１０の左側面１３６Ｌには、２つの左側案内用突出片１３８Ｌが水平方向に並置するように設けたが、さらに、３つ以上の案内用突出片を設けてもよい。例えば、一対の案内用突出片は、水平方向に並置するように、他の一対の案内用突出片は、垂直方向に並置するように設けて、これらの全ての案内用突出片が、２つの案内溝３０４に挿入されて、案内されるようにしてもよい。このようにすることで、パチスロ１０をパチスロ支持体３００に対して移動させたときの安定性を高めることができる。
【０２５７】
＜駆動部開口３０６＞
上述した右側板状体３０２Ｒと左側板状体３０２Ｌとの各々の、パチスロ１０と向かい合う面には、略上下方向に沿って延在する１本の駆動部開口３０６が形成されている（図２７参照）。この駆動部開口３０６は、上述したパチスロ１０の右側被支持杆１３７Ｒと左側被支持杆１３７Ｌとを駆動部３１０の保持部３１８に連結し、パチスロ１０をパチスロ支持体３００に対して移動させるためのものである。
【０２５８】
駆動部開口３０６は、上述した２本の案内溝３０４の間の略中央に、かつ、２本の案内溝３０４に対して平行になるように形成されている。駆動部開口３０６は、長尺な形状を有する。駆動部開口３０６の長さ（駆動部開口３０６の長手方向の長さ）は、パチスロ１０をパチスロ支持体３００に対して移動させる移動距離に応じた長さである。また、駆動部開口３０６の幅（駆動部開口３０６の短手方向の長さ）は、パチスロ１０の右側被支持杆１３７Ｒと左側被支持杆１３７Ｌとの幅よりも大きくなるように形成されている。このようにしたことで、右側被支持杆１３７Ｒと左側被支持杆１３７Ｌとが駆動部開口３０６に挿入された状態を維持して上下方向に移動することができる。
【０２５９】
＜安定保持用開口３０８＞
さらに、右側板状体３０２Ｒと左側板状体３０２Ｌとの各々の、パチスロ１０と向かい合う面には、２本の案内溝３０４の各々に沿うように、上下に２つの安定保持用開口３０８が４つ形成されている。これらの４つの安定保持用開口３０８は、後述する安定保持部材３８０を突出させるためのものである。
【０２６０】
このようにしたことで、パチスロ１０が静止しているときには、右側板状体３０２Ｒに形成された安定保持用開口３０８から４つの安定保持部材３８０（図３６参照）を突出させて、パチスロ１０の右側面１３６Ｒに４つの安定保持部材３８０（図３６参照）を押圧させる。同様に、左側板状体３０２Ｌに形成された安定保持用開口３０８から４つの安定保持部材３８０を突出させ、パチスロ１０の左側面１３６Ｌに４つの安定保持部材３８０を押圧させる。このように、パチスロ１０の右側面１３６Ｒと左側面１３６Ｌとの双方を安定保持部材３８０によって押圧するようにすることで、８つの安定保持部材３８０によりパチスロ１０を挟持することができる。パチスロ１０を静止させた状態を安定して維持することができる。
【０２６１】
＜駆動部３１０＞
図２８は、駆動部の詳細を示す正面図（ａ）と断面図（ｂ）とである。
【０２６２】
図２８に示すように、駆動部３１０は、２つのプーリー３１２と、ベルト３１４と、電動モータ３１６と、保持部３１８からなる。
【０２６３】
図２８（ａ）及び（ｂ）に示すように、２つのプーリー３１２の各々は、上下方向に互いに離隔して配置されている。２つのプーリー３１２の各々は、同じ半径で所定の厚さを有する円板状の形状を有し、かつ、回転軸を有する。２つのプーリー３１２の各々の回転軸が互いに平行になるように、かつ、回転軸の回りに回転可能に、２つのプーリー３１２は配置されている。
【０２６４】
ベルト３１４は、長尺な帯状の形状を有し、長手方向に沿って無端状になるように予め成形されている。また、ベルト３１４は、幅（ベルト３１４の短手方向の長さ）及び厚さが略一定になるように形成されている。
【０２６５】
ベルト３１４は、可撓性（撓むことができる性質、フレキシビリティ）を有する部材、例えば、ゴムなどで形成されており、２つのプーリー３１２に亘って掛け渡されて、２つのプーリー３１２と係り合っている（係合している）。ベルト３１４は、２つのプーリー３１２と接触する箇所では、プーリー３１２の外形に沿って変形でき、プーリー３１２の表面と密着するようになされている。このようにすることで、プーリー３１２とベルト３１４との間の滑りを防止して、プーリー３１２の動作をベルト３１４に伝達することができる。また、２つのプーリー３１２の間では、一方（往路）を形成する箇所と、他方（復路）を形成する箇所との双方は、略直線状の形状になり、これらが略平行になる。このようにすることで、ベルト３１４を２つのプーリー３１２を周回するように配置することができる。なお、後述する電動モータ３１６の回転方向が、逆になれば、往路を形成する箇所と、復路を形成する箇所とは入れ替わることになる。
【０２６６】
２つのプーリー３１２のうちの下側のもの回転軸には、電動モータ３１６が連結されている。電動モータ３１６は、後述する上下移動制御回路３４０によって、回転角度、回転速度、回転角度が制御されて、回転することができる。電動モータ３１６が回転することによって、電動モータ３１６の回転動作は、電動モータ３１６に連結されている下側のプーリー３１２に伝達される。下側のプーリー３１２が回転することによって、プーリー３１２と係合しているベルト３１４に、下側のプーリー３１２の動作が伝達される。これにより、電動モータ３１６の回転運動を、ベルト３１４の直線運動に変換することができる。
【０２６７】
ベルト３１４の所定の位置には、保持部３１８が固着されている。保持部３１８は、ベルト３１４に螺子やボルトなどの締結部材３２４によって固定的に取り付けられている。上述したように、電動モータ３１６の回転動作は、プーリー３１２によって、ベルト３１４の直線運動に変換されるので、保持部３１８は上下方向に移動することができる。保持部３１８は、駆動部開口３０６の上端部３２０Ｕ又は下端部３２０Ｄまで移動させることができる。この上端部３２０Ｕと下端部３２０Ｄとの間の距離が、パチスロ１０を上下方向に移動させることができる移動距離に対応する。
【０２６８】
上述した上端部３２０Ｕには、上限リミットセンサ３２２Ｕが取り付けられている（図示せず）。同様に、下端部３２０Ｄには、下限リミットセンサ３２２Ｄが取り付けられている（図示せず）。保持部３１８が、上限リミットセンサ３２２Ｕに到達したときには、リミット信号が、上限リミットセンサ３２２Ｕから発せられる。保持部３１８が、下限リミットセンサ３２２Ｄに到達したときには、リミット信号が、下限リミットセンサ３２２Ｄから発せられる。これらのリミット信号は、後述する上下移動制御回路３４０に供給される。上下移動制御回路３４０は、リミット信号を受信したときには、電動モータ３１６への駆動電力の供給を中止して電動モータ３１６を停止させる。このようにすることで、保持部３１８が、上限リミットセンサ３２２Ｕや下限リミットセンサ３２２Ｄに到達したときには、直ちに、電動モータ３１６を停止させることで、保持部３１８を停止させることができる。
【０２６９】
＜パチスロ１０の取り付け＞
図２８（ｂ）は、パチスロ１０をパチスロ支持体３００に設けた状態を示す図である。
【０２７０】
上述したように、パチスロ１０の右側面１３６Ｒには、右側被支持杆１３７Ｒが取り付けられ、パチスロ１０の左側面１３６Ｌには、左側被支持杆１３７Ｌが取り付けられている。この右側被支持杆１３７Ｒは、右側板状体３０２Ｒに設けられた駆動部３１０の保持部３１８に取り付けられ、また、左側被支持杆１３７Ｌは、左側板状体３０２Ｌに設けられた駆動部３１０の保持部３１８に取り付けられている。
【０２７１】
上述したように、右側板状体３０２Ｒの保持部３１８は、右側板状体３０２Ｒの電動モータ３１６によって上下方向に移動される。同様に、左側板状体３０２Ｌの保持部３１８は、左側板状体３０２Ｌの電動モータ３１６によって上下方向に移動される。このようにすることで、パチスロ１０をパチスロ支持体３００に対して上下方向に移動させることができる。保持部３１８が上限リミットセンサ３２２Ｕや下限リミットセンサ３２２Ｄに到達するまで、パチスロ１０を上下方向に移動させることができる。
【０２７２】
＜操作パネル３３０＞
左側板状体３０２Ｌの前面側（正面側）には、操作パネル３３０が設けられている。操作パネル３３０は、遊技者によって操作することができる２つの操作ボタンを有する。一方のボタン（上方ボタン）は、パチスロ１０を上方向に移動させるための操作ボタンであり、他方のボタン（下方ボタン）は、パチスロ１０を下方向に移動させるための操作ボタンである。遊技者が、これらの上方ボタンや下方ボタンを押動することによって、パチスロ１０を上方向又は下方向に移動させることができる。
【０２７３】
遊技者が、２つの操作ボタン（上方ボタンや下方ボタン）を押動操作したときには、操作信号が、２つの操作ボタンから発せられる。発せられた操作信号は、後述する上下移動制御回路３４０に供給される。上下移動制御回路３４０は、上方ボタンから発せられた操作信号を受信したときには、パチスロ１０を上方向に移動するように、電動モータ３１６を第１の方向に回転させる。また、上下移動制御回路３４０は、下方ボタンから発せられた操作信号を受信したときには、パチスロ１０を下方向に移動するように、第１の方向とは逆の第２の方向に電動モータ３１６を回転させる。
【０２７４】
＜上下移動制御回路３４０＞
図２９は、上下移動制御回路３４０の構成を示すブロック図である。
【０２７５】
上下移動制御回路３４０は、操作パネル３３０から送信された操作信号に応じて、駆動部３１０の電動モータ３１６に駆動するための駆動信号を生成して発する。上下移動制御回路３４０は、ＣＰＵ３４２（以下、移動制御ＣＰＵ３４２と称する。）、ＲＯＭ３４４（以下、移動制御ＲＯＭ３４４と称する。）、ＲＡＭ３４６（以下、移動制御ＲＡＭ３４６と称する。）、モータドライバ３４８、ソレノイドドライバ３５０を有する。
【０２７６】
移動制御ＣＰＵ３４２は、操作パネル３３０から送信された操作信号に応じて、移動制御ＲＯＭ３４４に記憶されている制御プログラムに従って電動モータ３１６の制御を行う。移動制御ＲＡＭ３４６は、移動制御ＲＯＭ３４４に記憶されている制御プログラムを展開したり、制御プログラムで用いる変数の値などを記憶したりする記憶領域が設けられている。
【０２７７】
移動制御ＣＰＵ３４２には、操作パネル３３０が電気的に接続されている。上述したように、操作パネル３３０には、上方ボタンと下方ボタンとが設けられており、遊技者によって上方ボタンが操作されたときには、上方ボタンから上方操作信号が発せられ、移動制御ＣＰＵ３４２に供給される。また、遊技者によって下方ボタンが操作されたときには、下方ボタンから下方操作信号が発せられ、移動制御ＣＰＵ３４２に供給される。
【０２７８】
移動制御ＣＰＵ３４２には、モータドライバ３４８が電気的に接続されている。移動制御ＣＰＵ３４２は、遊技者によって上方ボタンが操作され、上方操作信号が移動制御ＣＰＵ３４２に供給されたときには、電動モータ３１６を第１の回転方向で回転させるための第１の制御信号をモータドライバ３４８に発する。モータドライバ３４８は、移動制御ＣＰＵ３４２から発せられた第１の制御信号を受信したときには、電動モータ３１６を第１の回転方向で回転させるための第１の駆動電力を電動モータ３１６に発する。また、移動制御ＣＰＵ３４２は、遊技者によって下方ボタンが操作され、下方操作信号が移動制御ＣＰＵ３４２に供給されたときには、第１の回転方向とは逆向きの第２の回転方向で電動モータ３１６を回転させるための第２の制御信号をモータドライバ３４８に発する。モータドライバ３４８は、移動制御ＣＰＵ３４２から発せられた第２の制御信号を受信したときには、第１の回転方向とは逆向きの第２の回転方向で電動モータ３１６を回転させるための第２の駆動電力を電動モータ３１６に発する。
【０２７９】
上述したように、右側板状体３０２Ｒと左側板状体３０２Ｌとの双方に、駆動部３１０が設けられている。したがって、右側板状体３０２Ｒと左側板状体３０２Ｌとの双方に、電動モータ３１６が設けられているので、モータドライバ３４８は、右側板状体３０２Ｒの電動モータ３１６と、左側板状体３０２Ｌの電動モータ３１６との双方に、同時に、第１の駆動電力や第２の駆動電力を供給することによって、右側板状体３０２Ｒの保持部３１８の高さと、左側板状体３０２Ｌの保持部３１８の高さとが常に同じになるように維持しつつ、右側板状体３０２Ｒの保持部３１８と、左側板状体３０２Ｌの保持部３１８とを移動させることができる。このようにすることで、保持部３１８に連結されたパチスロ１０の右側被支持杆１３７Ｒ及び左側被支持杆１３７Ｌを介して、水平方向に対するパチスロ１０の姿勢を維持しつつ、パチスロ１０を上下方向に移動させることができる。
【０２８０】
移動制御ＣＰＵ３４２には、右側板状体３０２Ｒの上限リミットセンサ３２２Ｕ及び下限リミットセンサ３２２Ｄと、左側板状体３０２Ｌの上限リミットセンサ３２２Ｕ及び下限リミットセンサ３２２Ｄとが、増幅器３５２を介して、電気的に接続されている。上述したように、保持部３１８が、上限リミットセンサ３２２Ｕに到達したときには、リミット信号が、上限リミットセンサ３２２Ｕから発せられる。保持部３１８が、下限リミットセンサ３２２Ｄに到達したときには、リミット信号が、下限リミットセンサ３２２Ｄから発せられる。これらのリミット信号は、増幅器３５２によって、所定の電圧信号に変換されて、上下移動制御回路３４０に供給される。上下移動制御回路３４０は、リミット信号を受信したときには、電動モータ３１６への第１の駆動電力や第２の駆動電力の供給を中止して電動モータ３１６の回転動作を中断する。このようにすることで、保持部３１８が、上限リミットセンサ３２２Ｕや下限リミットセンサ３２２Ｄに到達したときには、直ちに、パチスロ１０を停止させることができる。
【０２８１】
移動制御ＣＰＵ３４２には、ソレノイドドライバ３５０を介して保持ソレノイド３９０が電気的に接続されている。保持ソレノイド３９０は、後述する安定保持部材３８０を往復駆動するためのものである。移動制御ＣＰＵ３４２は、パチスロ１０を移動させると判別したときには、保持ソレノイド３９０に所定の電力を供給して、安定保持部材３８０を、右側板状体３０２Ｒや左側板状体３０２Ｌに牽引する。一方、移動制御ＣＰＵ３４２は、パチスロ１０を停止させると判別したときには、電動モータ３１６への第１の駆動電力や第２の駆動電力の供給を中止した後、保持ソレノイド３９０への電力の供給を中止して、安定保持部材３８０を、右側板状体３０２Ｒや左側板状体３０２Ｌから突出させる。安定保持部材３８０の動作については後述する。
【０２８２】
＜上下移動制御処理＞
図３０は、上述した上下移動制御回路３４０の移動制御ＣＰＵ３４２によって実行される処理を示すサブルーチンである。
【０２８３】
最初に、遊技者によって、操作パネル３３０に設けられた操作ボタン（上方ボタン又は下方ボタン）が操作されたか否かを判断する（ステップＳ４１０）。この判断は、遊技者によって、上方ボタン又は下方ボタンのいずれか一方が操作されたか否かを判断する処理である。
【０２８４】
遊技者によって、操作ボタンが操作されたと判別したとき（ＹＥＳ）には、操作ボタンが操作されている時間が、所定時間以上、例えば、１秒以上であるか否かを判断する（ステップＳ４１２）。操作ボタンが操作されている時間が、所定時間未満であると判別したとき（ＮＯ）には、直ちに本サブルーチンを終了する。この場合は、遊技者がパチスロ１０を移動させる意思のない場合、例えば、不注意で操作ボタンに触れた場合などであり、そのような場合を的確に判別して、パチスロ１０を移動させないようにすることができる。
【０２８５】
操作ボタンが操作されている時間が、所定時間以上であると判別したとき（ＹＥＳ）には、保持ソレノイド３９０への電力の供給を開始する（ステップＳ４１４）。保持ソレノイド３９０に電力を供給することによって、安定保持部材３８０は、右側板状体３０２Ｒや左側板状体３０２Ｌに牽引される。右側板状体３０２Ｒや左側板状体３０２Ｌに安定保持部材３８０を牽引することで、パチスロ１０と安定保持部材３８０との間の係止を維持的に解除することができ、パチスロ１０を円滑に移動させることができる状態にできる。
【０２８６】
次いで、遊技者によって、操作ボタンのうちの上方ボタンが操作されているか否かを判断する（ステップＳ４１６）。遊技者によって、上方ボタンが操作されていると判別したとき（ＹＥＳ）には、第１の回転方向で回転させるための第１の制御信号をモータドライバ３４８に発し（ステップＳ４１８）、本サブルーチンを終了する。例えば、電動モータ３１６がステッピングモータやパルスモーターである場合には、この第１の制御信号は、所定のパルス数でかつ所定の周波数のパルス信号である。
【０２８７】
上述したステップＳ４１６の判断処理で、遊技者によって、上方ボタンが操作されていないと判別したとき（ＮＯ）、すなわち、遊技者によって、下方ボタンが操作されていると判別したときには、第１の回転方向とは逆方向の第２の回転方向で回転させるための第２の制御信号をモータドライバ３４８に発し（ステップＳ４２０）、本サブルーチンを終了する。この第２の制御信号も、例えば、電動モータ３１６がステッピングモータやパルスモーターである場合には、所定のパルス数でかつ所定の周波数のパルス信号である。
【０２８８】
上述したステップＳ４１０の判断処理で、遊技者によって、操作ボタンが操作されていないと判別したとき（ＮＯ）には、操作ボタンが操作されていない時間が、所定時間以上、例えば、１秒以上であるか否かを判断する（ステップＳ４２２）。操作ボタンが操作されていない時間が、所定時間未満であると判別したとき（ＮＯ）には、直ちに本サブルーチンを終了する。この場合は、遊技者がパチスロ１０を移動させる意思があるにもかかわらず、操作ボタンから不用意に指を離したような場合などであり、そのような場合を的確に判別して、パチスロ１０を移動させ続けるようにできる。
【０２８９】
上述したステップＳ４２２の判断処理で、操作ボタンが操作されていない時間が、所定時間以上であると判別したとき（ＹＥＳ）には、保持ソレノイド３９０への電力の供給を中止する（ステップＳ４２４）。保持ソレノイド３９０に電力を遮断することによって、安定保持部材３８０は、右側板状体３０２Ｒや左側板状体３０２Ｌから突出する。右側板状体３０２Ｒや左側板状体３０２Ｌから安定保持部材３８０を突出させることによって、安定保持部材３８０をパチスロ１０に押圧させて、パチスロ１０をパチスロ支持体３００に係止させることができ、パチスロ１０を的確に保持することができる状態にできる。
【０２９０】
上述した処理を実行することによって、遊技者の意思を反映させて、パチスロ１０を遊技者が所望する位置にパチスロ１０を移動させて位置づけることができる。また、安定保持部材３８０をパチスロ１０に係止させることによって、パチスロ１０を遊技者が所望する一定の位置に保持させることができる。また、パチスロ１０を移動させるときには、安定保持部材３８０とパチスロ１０との係止を解除するので、パチスロ１０を円滑に移動させることができる。
【０２９１】
また、上述したステップＳ４１８によって、第１の制御信号をモータドライバ３４８に発するので、パチスロ１０は上方向に移動する。一方、ステップＳ４２０によって、第２の制御信号をモータドライバ３４８に発するので、パチスロ１０は下方向に移動する。このように、ステップＳ４１８やＳ４２０の処理を実行しているときには、パチスロ１０は移動し続けることになる。
【０２９２】
上述したように、保持部３１８が、上限リミットセンサ３２２Ｕに到達したときには、リミット信号が、上限リミットセンサ３２２Ｕから発せられる。保持部３１８が、下限リミットセンサ３２２Ｄに到達したときには、リミット信号が、下限リミットセンサ３２２Ｄから発せられる。これらのリミット信号は、上下移動制御回路３４０に供給される。上下移動制御回路３４０は、ステップＳ４１８やＳ４２０の処理を実行しているときには、リミット信号が発せられたか否かを、移動制御ＣＰＵ３４２の割り込み処理によって常に監視し、リミット信号が発せられたと判別したときには、上述したステップＳ４１８やＳ４２０の処理を直ちに終了して、電動モータ３１６への駆動電力の供給を中断することによって、パチスロ１０を停止させる。このようにすることで、パチスロ１０が最上端や最下端に到達したときには、遊技者による操作の処理よりも優先させて、パチスロ１０を停止させることができる。
【０２９３】
さらに、パチスロ１０が移動することができる領域に、少なくとも１つの障害物検出センサ、例えば、光センサやフォトセンサなどを配置するのが好ましい。ここで、障害物は、例えば、遊技者の荷物などの物体であり、パチスロ１０を移動させるときに、パチスロ１０の移動の障害になり得る物体である。障害物検出センサは、障害物の有無を検出し、障害物が存在するときには、障害物存在信号を発する。
【０２９４】
上述した移動制御ＣＰＵ３４２は、障害物検出センサも電気的に接続されており、障害物が存在するときに発せられる障害物存在信号は、障害物検出センサに供給される。移動制御ＣＰＵ３４２は、障害物存在信号を受信することによって、パチスロ１０が移動することができる領域に何らかの障害物が存在することを判別することができる。
【０２９５】
リミット信号の場合と同様に、上下移動制御回路３４０は、ステップＳ４１８やＳ４２０の処理を実行しているときには、障害物存在信号が発せられたか否かを、移動制御ＣＰＵ３４２の割り込み処理によって常に監視し、障害物存在信号が発せられたと判別したときには、上述したステップＳ４１８やＳ４２０の処理を直ちに終了して、電動モータ３１６への駆動電力の供給を中断することによって、パチスロ１０を停止させる。このようにすることで、パチスロ１０が移動できる領域に何らかの障害物が存在すると判別したときには、遊技者による操作の処理よりも優先させて、パチスロ１０を停止させることができる。
【０２９６】
このように処理をすることによって、パチスロ１０が移動することができる領域に、遊技者の荷物などの障害物が存在するような場合には、パチスロ１０が所有物と干渉することを未然に防止することができ、パチスロ１０や障害物が破損することを防止できる。
【０２９７】
＜上部シャッター３６０Ｕ及び下部シャッター３６０Ｄ＞
図３１は、上部シャッター３６０Ｕ及び下部シャッター３６０Ｄを示す正面図であり、図３２は、上部シャッター３６０Ｕ及び下部シャッター３６０Ｄを示す断面図である。
【０２９８】
上述したように、パチスロ１０の底面１３６Ｂは、パチスロ支持体３００の底部板状体３０２Ｂと向かい合い、パチスロ１０の天面１３６Ｔは、パチスロ支持体３００の天部板状体３０２Ｔと向かい合う。このパチスロ１０の底面１３６Ｂが、「底面」に対応し、パチスロ１０の天面１３６Ｔが、「天面」に対応し、パチスロ支持体３００の底部板状体３０２Ｂが、「支持底面」に対応し、パチスロ支持体３００の天部板状体３０２Ｔが、「支持天面」に対応する。
【０２９９】
また、向かい合ったパチスロ１０の底面１３６Ｂと、パチスロ支持体３００の底部板状体３０２Ｂとの間に間隙が生じた場合には、その間隙によって画定される空間３２６Ｄ（以下、下部空間３２６Ｄと称する。）が、「下部空間」である。さらに、向かい合ったパチスロ１０の天面１３６Ｔと、パチスロ支持体３００の天部板状体３０２Ｔとの間に間隙が生じた場合には、その間隙によって画定される空間３２６Ｕ（以下、上部空間３２６Ｕと称する。）が、「上部空間」である。
【０３００】
上部シャッター３６０Ｕは、向かい合ったパチスロ１０の天面１３６Ｔと、パチスロ支持体３００の天部板状体３０２Ｔとの間に間隙が生じた場合、すなわち、「上部空間３２６Ｕ」が生じた場合に、この上部空間３２６Ｕを覆うためのものである。同様に、下部シャッター３６０Ｄは、向かい合ったパチスロ１０の底面１３６Ｂと、パチスロ支持体３００の底部板状体３０２Ｂとの間に間隙が生じた場合、すなわち、「下部空間３２６Ｄ」が生じた場合に、この下部空間３２６Ｄを覆うためのものである。この上部シャッター３６０Ｕが、「上部被覆体」に対応し、下部シャッター３６０Ｄが、「下部被覆体」に対応する。
【０３０１】
図３１（ａ）は、スロットマシン１０が下方に位置するときにおける上部シャッター３６０Ｕと下部シャッター３６０Ｄとの状態を示す正面図である。図３１（ｂ）は、スロットマシン１０が上方に位置するときにおける上部シャッター３６０Ｕと下部シャッター３６０Ｄとの状態を示す正面図である。図３１（ａ）及び（ｂ）に示した例では、いずれも、上部シャッター３６０Ｕと下部シャッター３６０Ｄとが閉じられた状態（閉鎖状態）となっている。このように、スロットマシン１０の位置によることなく、上部シャッター３６０Ｕと下部シャッター３６０Ｄとは閉じることができる。
【０３０２】
上部シャッター３６０Ｕと下部シャッター３６０Ｄとの双方は、上方向に移動させることで閉じることができ、下方向に移動させることで開けることができる。図３２に示すように、上部シャッター３６０Ｕと下部シャッター３６０Ｄとの双方は、複数枚のパネルからなる。パネルの各々は、薄くかつ長尺な板状形状を有する。複数枚のパネルを並列に配置して、隣り合うパネルを回転可能に連結することで、複数枚のパネルからなる上部シャッター３６０Ｕと下部シャッター３６０Ｄを構成することができる。このように構成したことで、上部シャッター３６０Ｕと下部シャッター３６０Ｄの移動に応じて、隣り合うパネルが連結された連結部で折れ曲げることができる。
【０３０３】
図３２は、上部シャッター３６０Ｕが閉じられた状態（閉鎖状態）では、上部シャッター３６０Ｕの一部分（前側の一部分）は、パチスロ支持体３００の開放面３０２Ｏに沿って略垂直に配置され、上部シャッター３６０Ｕの他の部分（後側の一部分）は、パチスロ１０の天面１３６Ｔに沿って略水平に配置される。上述したように、上部シャッター３６０Ｕは、隣り合うパネルが連結された連結部で折れ曲げることができるので、パチスロ支持体３００の開放面３０２Ｏとパチスロ１０の天面１３６Ｔとが交差する位置では、略直角に向きを変えることができる。
【０３０４】
図３３は、上部シャッター３６０Ｕを開閉させている過程の状態を示す正面図（ａ）と、断面図（ｂ）とである。
【０３０５】
パチスロ支持体３００の右側板状体３０２Ｒと左側板状体３０２Ｌとの双方の前面の裏側の各々には、上部シャッター３６０Ｕを案内するための案内部３６４Ｕが形成されている。案内部３６４Ｕは、上部シャッター３６０Ｕの端部を案内するためのものであり、所定の幅を有する間隙からなる。案内部３６４Ｕの間隙の幅が、上部シャッター３６０Ｕを構成するパネルの厚さよりも大きくなるように、案内部３６４Ｕは形成されている。このような案内部３６４Ｕを形成したことによって、パチスロ支持体３００の開放面３０２Ｏに沿って略垂直に、上部シャッター３６０Ｕを円滑に移動させることができる。
【０３０６】
パチスロ１０の天面１３６Ｔの上方には、棚板３６６Ｕが設けられている。棚板３６６Ｕと天面１３６Ｔとの間が、上部シャッター３６０Ｕを構成するパネルの厚さよりも大きくなるように、棚板３６６Ｕは設けられている。このように、棚板３６６Ｕを形成したことによって、パチスロ１０の天面１３６Ｔに沿って略水平に、上部シャッター３６０Ｕを円滑に移動させることができる。また、パチスロ１０の天面１３６Ｔと棚板３６６Ｕとの間に、上部シャッター３６０Ｕの収納部を形成することができ、上部シャッター３６０Ｕを使用しないときいは、遊技者の邪魔にならないように、上部シャッター３６０Ｕを収納することができる。
【０３０７】
棚板３６６Ｕは、遊技者の荷物などの所有物を載置するための台とするものである。上述したように、棚板３６６Ｕと天面１３６Ｔとの間が、上部シャッター３６０Ｕを構成するパネルの厚さよりも大きくなるように構成したので、棚板３６６Ｕに遊技者の所有物が載置されている場合であっても、上部シャッター３６０Ｕを移動させて開閉させることができる。
【０３０８】
上部シャッター３６０Ｕの前面側の端部の背面には、例えば、フックやマグネットなどからなる係止部３６２Ｕが取り付けられている。一方、パチスロ支持体３００の天部板状体３０２Ｔの前面の端部の下面には、フックやマグネットなどからなる被係止部３６８Ｕが取り付けられている。上部シャッター３６０Ｕを最上部まで引き上げたときには、上部シャッター３６０Ｕの係止部３６２Ｕを、天部板状体３０２Ｔの被係止部３６８Ｕに係止させることができ、上部シャッター３６０Ｕを閉じた状態を維持することができる。
【０３０９】
パチスロ１０の天面１３６Ｔの奥側には、コイルバネ３７０Ｕが設けられている。コイルバネ３７０Ｕは、２つの端部を有し、第１の端部は、パチスロ１０の天面１３６Ｔの最奥部に固定され、第２の端部は、上部シャッター３６０Ｕの奥側の端部に着脱可能に係止されている。コイルバネ３７０Ｕは、上部シャッター３６０Ｕに対して付勢力を加えて、上部シャッター３６０Ｕを、パチスロ１０やパチスロ支持体３００の奥方向に、常に引き込むようにする。コイルバネ３７０Ｕの長さやバネ定数などは、このように、パチスロ１０やパチスロ支持体３００の奥方向に、上部シャッター３６０Ｕを常に引き込むことができるものを適宜選択すればよい。なお、本実施の形態では、上部シャッター３６０Ｕに対して付勢力を加える部材として、コイルバネ３７０Ｕを用いたが、上部シャッター３６０Ｕを常に奥側に引き込む付勢力を加えるものであればよい。
【０３１０】
上部シャッター３６０Ｕの背面側の端部の背面には、例えば、フックやマグネットなどからなる係止部３７２Ｕが取り付けられている。また、コイルバネ３７０Ｕの第２の端部には、例えば、フックやマグネットなどからなる被係止部３７４Ｕが取り付けられている。このように構成したことで、上述したように、コイルバネ３７０Ｕの第２の端部を、上部シャッター３６０Ｕの奥側の端部に係止することができる。このように、コイルバネ３７０Ｕの第２の端部を、上部シャッター３６０Ｕの奥側の端部に係止したときには、コイルバネ３７０Ｕによって、上部シャッター３６０Ｕに対して付勢力を加え、上部シャッター３６０Ｕが開きやすい状態にすることができる。このため、コイルバネ３７０Ｕの第２の端部と上部シャッター３６０Ｕの奥側の端部との係止を維持した状態で、上部シャッター３６０Ｕの係止部３６２Ｕと天部板状体３０２Ｔの被係止部３６８Ｕとの係止を解除したときには、コイルバネ３７０Ｕの付勢力によって上部シャッター３６０Ｕは奥側に向かって引き込まれやすい状態になり、上部シャッター３６０Ｕを容易に開くことができる。
【０３１１】
また、コイルバネ３７０Ｕの第２の端部と上部シャッター３６０Ｕの奥側の端部との係止（第１の係止）を維持するとともに、上部シャッター３６０Ｕの係止部３６２Ｕと天部板状体３０２Ｔの被係止部３６８Ｕとの係止（第２の係止）を維持して、パチスロ支持体３００に対してパチスロ１０を移動させたときには、これらの第１の係止と第２の係止とによって、上部シャッター３６０Ｕの閉鎖状態を維持しつつ、パチスロ１０を移動させることができる。遊技者が棚板３６６Ｕに遊技者の所有物が載置している場合であっても、上部シャッター３６０Ｕを開放することなく、パチスロ１０を移動させることができるので、パチスロ１０の移動を簡便にすることができる。
【０３１２】
また、上部シャッター３６０Ｕを開けたときには、上部シャッター３６０Ｕの全てが、棚板３６６Ｕと天面１３６Ｔとの間に入らないように、上部シャッター３６０Ｕの係止部３６２Ｕを棚板３６６Ｕに係止させるようにするものが好ましい。例えば、上述した被係止部３６８Ｕと同様の被係止部を、棚板３６６Ｕの前部に設けることによって、上部シャッター３６０Ｕの係止部３６２Ｕを棚板３６６Ｕの前部に係止（第３の係止）することができ、上部シャッター３６０Ｕの全てが、棚板３６６Ｕと天面１３６Ｔとの間に入ることを防止することができる。このような第３の係止と、上述した第１の係止とによって、上部シャッター３６０Ｕの開放状態を維持しつつ、パチスロ１０を移動させることができる。このようにすることで、パチスロ１０の移動を簡便にすることができる。
【０３１３】
上述した第１の係止と第２の係止とによって、上部シャッター３６０Ｕの閉鎖状態を維持しつつパチスロ１０を移動することができ、第１の係止と第３の係止とによって、上部シャッター３６０Ｕの開放状態を維持しつつパチスロ１０を移動することができる。
【０３１４】
図３４は、下部シャッター３６０Ｄを開閉させている過程の状態を示す正面図（ａ）と、断面図（ｂ）とである。下部シャッター３６０Ｄは、上述した上部シャッター３６０Ｕと同様の構成を有する。
【０３１５】
パチスロ支持体３００の右側板状体３０２Ｒと左側板状体３０２Ｌとの双方の前面の裏側の各々には、下部シャッター３６０Ｄを案内するための案内部３６４Ｄが形成されている。案内部３６４Ｄを形成したことによって、パチスロ支持体３００の開放面３０２Ｏに沿って略垂直に、下部シャッター３６０Ｄを円滑に移動させることができる。
【０３１６】
パチスロ支持体３００の底部板状体３０２Ｂの上方には、棚板３６６Ｄが設けられている。棚板３６６Ｄと底部板状体３０２Ｂとの間が、下部シャッター３６０Ｄを構成するパネルの厚さよりも大きくなるように、棚板３６６Ｄは設けられている。このように、棚板３６６Ｄを形成したことによって、パチスロ支持体３００の底部板状体３０２Ｂに沿って略水平に、下部シャッター３６０Ｄを円滑に移動させることができる。また、パチスロ支持体３００の底部板状体３０２Ｂと棚板３６６Ｄとの間に、下部シャッター３６０Ｄの収納部を形成することができ、下部シャッター３６０Ｄを使用しないときいは、遊技者の邪魔にならないように、下部シャッター３６０Ｄを収納することができる。
【０３１７】
棚板３６６Ｄは、遊技者の荷物などの所有物を載置するための台とするものである。上述したように、棚板３６６Ｄと底部板状体３０２Ｂとの間が、下部シャッター３６０Ｄを構成するパネルの厚さよりも大きくなるように構成したので、棚板３６６Ｄに遊技者の所有物が載置されている場合であっても、下部シャッター３６０Ｄを移動させて開閉させることができる。
【０３１８】
下部シャッター３６０Ｄの前面側の端部の背面には、例えば、フックやマグネットなどからなる係止部３６２Ｄが取り付けられている。一方、パチスロ１０の底面１３６Ｂの前面の端部の下面には、フックやマグネットなどからなる被係止部３６８Ｄが取り付けられている。下部シャッター３６０Ｄを最上部まで引き上げたときには、下部シャッター３６０Ｄの係止部３６２Ｄを、底面１３６Ｂの被係止部３６８Ｄに係止させることができ、下部シャッター３６０Ｄを閉じた状態を維持することができる。
【０３１９】
パチスロ支持体３００の底部板状体３０２Ｂの奥側には、コイルバネ３７０Ｄが設けられている。コイルバネ３７０Ｄは、２つの端部を有し、第１の端部は、パチスロ支持体３００の底部板状体３０２Ｂの最奥部に固定され、第２の端部は、下部シャッター３６０Ｄの奥側の端部に着脱可能に係止されている。コイルバネ３７０Ｄは、下部シャッター３６０Ｄに対して付勢力を加えて、下部シャッター３６０Ｄを、パチスロ１０やパチスロ支持体３００の奥方向に、常に引き込むようにする。コイルバネ３７０Ｄの長さやバネ定数などは、このように、パチスロ１０やパチスロ支持体３００の奥方向に、下部シャッター３６０Ｄを常に引き込むことができるものを適宜選択すればよい。なお、本実施の形態では、下部シャッター３６０Ｄに対して付勢力を加える部材として、コイルバネ３７０Ｄを用いたが、下部シャッター３６０Ｄを常に奥側に引き込む付勢力を加えるものであればよい。
【０３２０】
下部シャッター３６０Ｄの背面側の端部の背面には、例えば、フックやマグネットなどからなる係止部３７２Ｄが取り付けられている。また、コイルバネ３７０Ｄの第２の端部には、例えば、フックやマグネットなどからなる被係止部３７４Ｄが取り付けられている。このように構成したことで、上述したように、コイルバネ３７０Ｄの第２の端部を、下部シャッター３６０Ｄの奥側の端部に係止することができる。このように、コイルバネ３７０Ｄの第２の端部を、下部シャッター３６０Ｄの奥側の端部に係止したときには、コイルバネ３７０Ｄによって、下部シャッター３６０Ｄに対して付勢力を加え、下部シャッター３６０Ｄが開きやすい状態にすることができる。このため、コイルバネ３７０Ｄの第２の端部と下部シャッター３６０Ｄの奥側の端部との係止を維持した状態で、下部シャッター３６０Ｄの係止部３６２Ｄと底面１３６Ｂの被係止部３６８Ｄとの係止を解除したときには、コイルバネ３７０Ｕの付勢力によって下部シャッター３６０Ｄは奥側に向かって引き込まれやすい状態になり、下部シャッター３６０Ｄを容易に開くことができる。
【０３２１】
また、コイルバネ３７０Ｄの第２の端部と下部シャッター３６０Ｄの奥側の端部との係止（第４の係止）を維持するとともに、下部シャッター３６０Ｄの係止部３６２Ｄと底面１３６Ｂの被係止部３６８Ｄとの係止（第５の係止）を維持して、パチスロ支持体３００に対してパチスロ１０を移動させたときには、これらの第４の係止と第５の係止とによって、下部シャッター３６０Ｄの閉鎖状態を維持しつつ、パチスロ１０を移動させることができる。遊技者が棚板３６６Ｄに遊技者の所有物が載置している場合であっても、下部シャッター３６０Ｄを開放することなく、パチスロ１０を移動させることができるので、パチスロ１０の移動を簡便にすることができる。
【０３２２】
また、下部シャッター３６０Ｄを開けたときには、下部シャッター３６０Ｄの全てが、棚板３６６Ｄと底部板状体３０２Ｂとの間に入らないように、下部シャッター３６０Ｄの係止部３６２Ｄを棚板３６６Ｄに係止させるようにするものが好ましい。例えば、上述した被係止部３６８Ｄと同様の被係止部を、棚板３６６Ｄの前部に設けることによって、下部シャッター３６０Ｄの係止部３６２Ｄを棚板３６６Ｄの前部に係止（第６の係止）することができ、下部シャッター３６０Ｄの全てが、棚板３６６Ｄと底部板状体３０２Ｂとの間に入ることを防止することができる。このような第６の係止と、上述した第１の係止とによって、下部シャッター３６０Ｄの開放状態を維持しつつ、パチスロ１０を移動させることができる。このようにすることで、パチスロ１０の移動を簡便にすることができる。
【０３２３】
上述した第４の係止と第５の係止とによって、下部シャッター３６０Ｄの閉鎖状態を維持しつつパチスロ１０を移動することができ、第４の係止と第６の係止とによって、下部シャッター３６０Ｄの開放状態を維持しつつパチスロ１０を移動することができる。
【０３２４】
上述したように、上述した第１の係止と第２の係止とによって、上部シャッター３６０Ｕの閉鎖状態を維持しつつパチスロ１０を移動することができ、第４の係止と第５の係止とによって、下部シャッター３６０Ｄの閉鎖状態を維持しつつパチスロ１０を移動することができる。すなわち、上部シャッター３６０Ｕと下部シャッター３６０Ｄとの双方が閉鎖状態であるときに、パチスロ１０を下方に移動した場合（図３１（ａ））でも、パチスロ１０を上方に移動した場合（図３１（ｂ））でも、上部シャッター３６０Ｕと下部シャッター３６０Ｄとの双方の閉鎖状態を維持しつつパチスロ１０を移動することができる
【０３２５】
＜上部シャッター３６０Ｕ及び下部シャッター３６０Ｄの取り外し＞
図３５は、遊技機１００から下部シャッター３６０Ｄを取り外したときの状態を示す斜視図である。
【０３２６】
上述したように、上部シャッター３６０Ｕは、コイルバネ３７０Ｕの第２の端部と着脱可能に係止されている。同様に、下部シャッター３６０Ｄは、コイルバネ３７０Ｄの第２の端部と着脱可能に係止されている。このように、上部シャッター３６０Ｕと下部シャッター３６０Ｄとは、着脱可能に係止されているので、この係止を解除することによって、上部シャッター３６０Ｕをコイルバネ３７０Ｕから取り外し、下部シャッター３６０Ｄをコイルバネ３７０Ｄから取り外すことができる。
【０３２７】
下部シャッター３６０Ｄを外すことで、パチスロ１０の底面１３６Ｂと、パチスロ支持体３００の底部板状体３０２Ｂとの間に形成された下部空間３２６Ｄを常に開放状態にすることができる。また、上部シャッター３６０Ｕを外すことで、パチスロ１０の天面１３６Ｔと、パチスロ支持体３００の天部板状体３０２Ｔとの間に形成された上部空間３２６Ｕを常に開放状態にすることができる。特に、下部シャッター３６０Ｄを外して、開放された下部空間３２６Ｄを提供することによって、足を曲げることが困難な遊技者、例えば、足の不自由な遊技者は、開放された下部空間３２６Ｄに足を伸ばした状態を維持して椅子４００に座ることができ、無理な姿勢を強いることがなくなり、サービスを向上させることができる。
【０３２８】
＜安定保持部材３８０＞
図３６は、安定保持部材３８０の構造を示す断面図（ａ）と、安定保持部材３８０が牽引された状態を示す断面図（ｂ）と、安定保持部材３８０が突出した状態を示す断面図（ｃ）とである。
【０３２９】
安定保持部材３８０は、保持端部３８２と、保持接続部３８４と、保持ロッド３８６と、保持ソレノイド３９０と、保持バネ部材３９２と、保持支持体３９４とを含む。
【０３３０】
後述するように、安定保持部材３８０が突出したときに、保持端部３８２は、パチスロ１０の右側面１３６Ｒと左側面１３６Ｌとに接触するとともに押圧される。保持端部３８２は、ゴムなど弾性体からなる。保持端部３８２は、押圧部３８２ａと埋入部３８２ｂとからなり、押圧部３８２ａと埋入部３８２ｂとが一体になって形成されている。保持端部３８２の押圧部３８２ａは、パチスロ１０の右側面１３６Ｒと左側面１３６Ｌとに押圧されるものであり、略半球状の形状を有する。埋入部３８２ｂは、略円柱状の形状を有し、後述する保持接続部３８４に取り付けるために保持接続部３８４に埋め込められる（埋入される）。
【０３３１】
保持端部３８２をゴムなど弾性体によって構成することにより、パチスロ１０の右側面１３６Ｒと左側面１３６Ｌとに押圧されるときに、押圧部３８２ａが弾性変形して右側面１３６Ｒと左側面１３６Ｌとの接触面積を広げることができ、パチスロ１０を安定して保持することができる。安定保持部材３８０は、ゴムに限られず、右側面１３６Ｒと左側面１３６Ｌとに押圧されたときに、弾性変形して接触面積を広げることができる樹脂などであればよい。
【０３３２】
保持端部３８２の埋入部３８２ｂは、保持接続部３８４を介して保持ロッド３８６に接続されている。保持接続部３８４は、略円筒状の形状を有し、保持接続部３８４は、保持端部３８２の埋入部３８２ｂを収納するため凹部（図示せず）を有する。保持接続部３８４の外側の側面から、半径方向に沿って凹部に到達する少なくとも１つのネジ孔が形成されている。保持端部３８２の埋入部３８２ｂを凹部に収納し、ネジやボルトやピンなどの締結部材３８８を、ネジ孔を介して締結することによって、保持端部３８２を保持接続部３８４に固定した状態に設けられる、すなわち、固設することができる。
【０３３３】
保持ロッド３８６は、略円柱状の長尺な形状を有する。保持ロッド３８６は、鉄などの金属材料からなる磁性体によって構成されている。上述したように、保持ロッド３８６には、保持接続部３８４を介して保持端部３８２が設けられている。保持ロッド３８６は、保持ソレノイド３９０に形成されている間隙内を円滑に移動できるようにされている。
【０３３４】
保持ソレノイド３９０と保持接続部３８４との間には、保持バネ部材３９２が設けられている。コイルバネ３９２は、保持ロッド３８６を保持ソレノイド３９０から引き出すように付勢力を保持接続部３８４に加える。
【０３３５】
保持ソレノイド３９０は、コイル（図示せず）を有する。コイルは、上述したソレノイドドライバ３５０に電気的に接続されており、上下移動制御回路３４０のＣＰＵ３４２の制御によって、コイルに電力が供給されたり（図３０のステップＳ４１４）、コイルへの電力が遮断されたり（図３０のステップＳ４２４）する。コイルに電力が供給されたときには、コイルから磁場を発生させて、保持ロッド３８６に磁力を印加することができる。発生させた磁場による磁力は、保持バネ部材３９２の付勢力に抗して、保持ロッド３８６を保持ソレノイド３９０に向かって牽引できる程度の大きさである。このように、図３０のステップＳ４１４の処理によって、コイルに電力を供給することで、保持ロッド３８６に磁力を加えて、保持ロッド３８６を保持ソレノイド３９０側に牽引することができる。したがって、コイルに電力を供給することで、保持ロッド３８６を保持ソレノイド３９０側に移動させる（引き込む）ことができる（図３６（ｂ）参照）。
【０３３６】
また、図３０のステップＳ４２４の処理によって、保持ソレノイド３９０のコイルへの電力を遮断したときには、磁場は消滅するので、保持ロッド３８６に磁力は印加されず、保持バネ部材３９２からの付勢力のみが保持ロッド３８６に加えられる。保持バネ部材３９２からの付勢力によって、保持ロッド３８６を保持ソレノイド３９０から引き出すように移動させることができる（図３６（ｃ）参照）。
【０３３７】
保持ソレノイド３９０は、保持支持体３９４によって、左側板状体３０２Ｌに固定されている。上述したように、左側板状体３０２Ｌには、安定保持用開口３０８が形成されている。保持ソレノイド３９０のコイルへの電力を遮断したときには、保持ロッド３８６を保持ソレノイド３９０から引き出すように移動される。このとき、保持ロッド３８６に接続されている保持端部３８２（押圧部３８２ａ）は、安定保持用開口３０８から突出する図３６（ｃ）参照。安定保持用開口３０８から突出した押圧部３８２ａは、左側面１３６Ｌに接触するとともに押圧される。押圧部３８２ａがパチスロ１０の左側面１３６Ｌに押圧されることによって、押圧部３８２ａが弾性変形して左側面１３６Ｌとの接触面積が広がる。このようにすることで、安定保持部材３８０によってパチスロ１０を安定して保持することができる。
【０３３８】
上述した説明では、パチスロ１０の左側面１３６Ｌに関するものであったが、パチスロ支持体３００の右側板状体３０２Ｒにも安定保持部材３８０は設けられており、右側板状体３０２Ｒの安定保持部材３８０の保持端部３８２（押圧部３８２ａ）も、安定保持用開口３０８から突出して、パチスロ１０の右側面１３６Ｒを押圧する（図３７参照）。図２７に示したように、本実施の形態では、パチスロ支持体３００の左側板状体３０２Ｌには、４つの安定保持部材３８０が設けられ（なお、図２７では、４つの安定保持用開口３０８を示した。）、同様に、パチスロ支持体３００の右側板状体３０２Ｒにも、４つの安定保持部材３８０が設けられている。このようにすることで、パチスロ１０の右側面１３６Ｒを４つの安定保持部材３８０によって押圧し、パチスロ１０の左側面１３６Ｌを４つの安定保持部材３８０によって押圧する（図３７参照）。すなわち、複数の安定保持部材３８０によって、パチスロ１０を挟持することができるので、パチスロ１０を停止させた状態を安定して維持することができる。
【０３３９】
なお、図３７は、明確に示すために、安定保持部材３８０の保持端部３８２のみを示し、安定保持部材３８０の残りの部材については略した。
【０３４０】
＜上部シャッター４６０Ｕ及び下部シャッター４６０Ｄ＞
図３８は、上部シャッター４６０Ｕを示す正面図（ａ）と、上部シャッター４６０Ｕを示す断面図（ｂ）とである。
【０３４１】
上述した上部シャッター３６０Ｕは、上部シャッター３６０Ｕを上方に引き上げることで閉鎖状態にし、上部シャッター３６０Ｕを下方に引き下げることで開放状態にするものであった。これに対して、上部シャッター４６０Ｕは、上部シャッター４６０Ｕを上方に引き上げることで開放状態にし、上部シャッター４６０Ｕを下方に引き下げることで閉鎖状態にするものである。
【０３４２】
上部シャッター３６０Ｕと同様に、上部シャッター４６０Ｕを案内するための案内部４６４Ｕが形成されている。案内部４６４Ｕを形成したことによって、パチスロ支持体３００の開放面３０２Ｏに沿って略垂直に、上部シャッター４６０Ｕを円滑に移動させることができる。
【０３４３】
また、上部シャッター４６０Ｕを水平に方向に支持する支持部４６６Ｕが設けられている。支持部４６６Ｕは、右支持部４６６Ｕ−Ｒと左支持部４６６Ｕ−Ｌとからなる。右支持部４６６Ｕ−Ｒと左支持部４６６Ｕ−Ｌとは別個に独立したものである。右支持部４６６Ｕ−Ｒは、右側板状体３０２Ｒに取り付けられて、上部シャッター４６０Ｕの右側板状体３０２Ｒ側の端部を支持する。左支持部４６６Ｕ−Ｌは、左側板状体３０２Ｌに取り付けられて、上部シャッター４６０Ｕの左側板状体３０２Ｌ側の端部を支持する。
【０３４４】
上述した棚板３６６Ｕは、棚板３６６Ｕの幅が、右側板状体３０２Ｒ側の端部と左側板状体３０２Ｌとの間の距離と略同じになるように形成され、右側板状体３０２Ｒ側の端部と左側板状体３０２Ｌとの間の全体に渡るように形成されている。これに対して、右支持部４６６Ｕ−Ｒと左支持部４６６Ｕ−Ｌとの幅が、右側板状体３０２Ｒ側の端部と左側板状体３０２Ｌとの間の距離よりも小さくなるように、右支持部４６６Ｕ−Ｒと左支持部４６６Ｕ−Ｌとは形成されている。このようにしたことにより、支持部４６６Ｕは、上部シャッター４６０Ｕの右側板状体３０２Ｒ側の端部のみを支持する右支持部４６６Ｕ−Ｒと、上部シャッター４６０Ｕの左側板状体３０２Ｌ側の端部のみを支持する右支持部４６６Ｕ−Ｌとからなり、上部シャッター４６０Ｕと接触する面積を小さくできるので、上部シャッター４６０Ｕの移動を円滑にすることができるとともに、構成を簡素にすることができる。
【０３４５】
上部シャッター４６０Ｕの前面側の端部の背面には、例えば、フックやマグネットなどからなる係止部４６２Ｕが取り付けられている。一方、パチスロ１０の天面１３６Ｔの前面の端部の下面には、フックやマグネットなどからなる被係止部４６８Ｕが取り付けられている。上部シャッター４６０Ｕを最下部まで引き下げたときには、上部シャッター４６０Ｕの係止部４６２Ｕを、パチスロ１０の天面１３６Ｔの被係止部４６８Ｕに係止させることができ、上部シャッター４６０Ｕを閉じた状態を維持することができる。
【０３４６】
パチスロ支持体３００の天部板状体３０２Ｔの奥側には、コイルバネ４７０Ｕが設けられている。コイルバネ４７０Ｕは、２つの端部を有し、第１の端部は、パチスロ支持体３００の天部板状体３０２Ｔの最奥部に固定され、第２の端部は、上部シャッター４６０Ｕの奥側の端部に着脱可能に係止されている。コイルバネ４７０Ｕは、上部シャッター４６０Ｕに対して付勢力を加えて、上部シャッター４６０Ｕを、パチスロ１０やパチスロ支持体３００の奥方向に、常に引き込むようにする。コイルバネ４７０Ｕの長さやバネ定数などは、このように、パチスロ１０やパチスロ支持体３００の奥方向に、上部シャッター４６０Ｕを常に引き込むことができるものを適宜選択すればよい。なお、本実施の形態では、上部シャッター４６０Ｕに対して付勢力を加える部材として、コイルバネ４７０Ｕを用いたが、上部シャッター４６０Ｕを常に奥側に引き込む付勢力を加えるものであればよい。
【０３４７】
上部シャッター４６０Ｕの背面側の端部の背面には、例えば、フックやマグネットなどからなる係止部４７２Ｕが取り付けられている。また、コイルバネ４７０Ｕの第２の端部には、例えば、フックやマグネットなどからなる被係止部４７４Ｕが取り付けられている。このように構成したことで、上述したように、コイルバネ４７０Ｕの第２の端部を、上部シャッター４６０Ｕの奥側の端部に係止することができる。このように、コイルバネ４７０Ｕの第２の端部を、上部シャッター４６０Ｕの奥側の端部に係止したときには、コイルバネ４７０Ｕによって、上部シャッター４６０Ｕに対して付勢力を加え、上部シャッター４６０Ｕが開きやすい状態にすることができる。このため、コイルバネ４７０Ｕの第２の端部と上部シャッター４６０Ｕの奥側の端部との係止を維持した状態で、上部シャッター４６０Ｕの係止部４６２Ｕとパチスロ１０の天面１３６Ｔの被係止部４６８Ｕとの係止を解除したときには、コイルバネ４７０Ｕの付勢力によって上部シャッター４６０Ｕは奥側に向かって引き込まれやすい状態になり、上部シャッター４６０Ｕを容易に開くことができる。
【０３４８】
また、コイルバネ４７０Ｕの第２の端部と上部シャッター４６０Ｕの奥側の端部との係止（第７の係止）を維持するとともに、上部シャッター４６０Ｕの係止部４６２Ｕとパチスロ１０の天面１３６Ｔの被係止部４６８Ｕとの係止（第８の係止）を維持して、パチスロ支持体３００に対してパチスロ１０を移動させたときには、これらの第１の係止と第２の係止とによって、上部シャッター４６０Ｕの閉鎖状態を維持しつつ、パチスロ１０を移動させることができる。このように、上部シャッター４６０Ｕを開放することなく、パチスロ１０を移動させることができるので、パチスロ１０の移動を簡便にすることができる。
【０３４９】
上述した第１の係止と第２の係止とによって、上部シャッター４６０Ｕの閉鎖状態を維持しつつパチスロ１０を移動することができる。上述したように、上方に引き上げることで開放状態にし、下方に引き下げることで閉鎖状態にする上部シャッター４６０Ｕを用いることによって、棚板３６６Ｕを省くことができるので、構成を簡素にすることができる。
【０３５０】
上述した図３８では、上部シャッター４６０Ｕについてのみ説明したが、下部シャッター４６０Ｄも同様に構成することができる。この上部シャッター４６０Ｕが、「上部被覆体」に対応し、下部シャッター４６０Ｄが、「下部被覆体」に対応する。
【０３５１】
＜スプロケット（チェーンホイール）及びチェーン＞
上述した例では、駆動部３１０は、２つのプーリー３１２と、ベルト３１４とを含む構成であったが、２つのプーリー３１２の代わりに、２つのスプロケット（チェーンホイール）にし、ベルト３１４の代わりに、チェーンにしてもよい。このようにすることで、プーリーとベルトとの間に生じ得る滑りを防止することができ、的確に動作を伝達することができる。
【０３５２】
＜ラック・アンド・ピニオン＞
また、２つのプーリー３１２と、ベルト３１４との代わりに、ラック・アンド・ピニオンの構成にしてもよい。例えば、上述した駆動部３１０の電動モータ３１６にピニオンを連結するとともに、パチスロ１０の右側面１３６Ｒと左側面１３６Ｌとの双方にラックを取り付ける。上述したように、駆動部３１０は、右側板状体３０２Ｒと左側板状体３０２Ｌとの双方に設けられているので、ピニオンも右側板状体３０２Ｒと左側板状体３０２Ｌとの双方に設けられている。ラックは、その長手方向が垂直になるように、右側面１３６Ｒと左側面１３６Ｌとに取り付ける。
【０３５３】
パチスロ１０をパチスロ支持体３００に取り付けたときには、パチスロ１０の右側面１３６Ｒとパチスロ支持体３００の右側板状体３０２Ｒとの間で、ラックの歯とピニオンとの歯とが合わさる（歯合する）とともに、パチスロ１０の左側面１３６Ｌとパチスロ支持体３００の左側板状体３０２Ｌとの間で、ラックとピニオンとが歯合するようにできる。このようにすることで、右側板状体３０２Ｒの電動モータ３１６によってピニオンを回転させることで、ピニオンの回転動作が、パチスロ１０の右側面１３６Ｒのラックに伝達される。同様に、左側板状体３０２Ｌの電動モータ３１６によってピニオンを回転させることで、ピニオンの回転動作が、パチスロ１０の左側面１３６Ｌのラックに伝達される。ラックは、ピニオンの回転動作の方向に応じて、上方向又は下方向に移動する。ラックの長手方向は、パチスロ１０の右側面１３６Ｒと左側面１３６Ｌとの垂直方向になるように、ラックが取り付けられているので、パチスロ１０を上方向又は下方向に移動させることができる。
【０３５４】
＜＜＜＜第２の実施の形態＞＞＞＞
図３９は、第２の実施の形態による上部シャッター５６０Ｕを開閉させている過程の状態を示す正面図（ａ）と、断面図（ｂ）とである。この第２の実施の形態による上部シャッター５６０Ｕは、上部シャッター５６０Ｕ自体を巻いて（巻回して）収納するできるものである。上部シャッター５６０Ｕを巻回したときには、上部シャッター５６０Ｕの開放状態にすることができ、上部シャッター５６０Ｕを引き出して下方に下げることによって閉鎖状態にすることができる。
【０３５５】
図３９（ｂ）に示すように、パチスロ支持体３００の天部板状体３０２Ｔの下面側には、上部シャッター５６０Ｕの収納部５８０が着脱可能に取り付けられている。収納部５８０には、上部シャッター５６０Ｕを巻回することによって、上部シャッター５６０Ｕを収納することができる。
【０３５６】
上部シャッター５６０Ｕの前面側の端部の背面には、例えば、フックやマグネットなどからなる係止部５６２Ｕが取り付けられている。一方、パチスロ１０の天面１３６Ｔの前面の端部の下面には、フックやマグネットなどからなる被係止部５６８Ｕが取り付けられている。上部シャッター５６０Ｕを最下部まで引き下げたときには、上部シャッター５６０Ｕの係止部５６２Ｕを、パチスロ１０の天面１３６Ｔの被係止部５６８Ｕに係止させることができ、上部シャッター５６０Ｕを閉じた状態を維持することができる。
【０３５７】
収納部５８０には、上部シャッター５６０Ｕを巻き取るための回転可能なシャフト５８２を有する。シャフト５８２には、上部シャッター５６０Ｕの奥側の端部が連結されている。シャフト５８２には、シャフト５８２に付勢力を与えてシャフト５８２を回転させるためのバネが設けられている。このバネの付勢力によって、シャフト５８２を回転させることができ、シャフト５８２の周りに上部シャッター５６０Ｕを巻き取ることができる。収納部５８０のバネは、上部シャッター５６０Ｕに対して付勢力を加えて、上部シャッター５６０Ｕを、収納部５８０に、常に巻き取るようにする。収納部５８０のバネのバネ定数などは、上部シャッター５６０Ｕを常に巻き取ることができるものを適宜選択すればよい。なお、バネのみならず、上部シャッター５６０Ｕを常に収納部５８０に巻き取る付勢力を加えるものであればよい。このようにしたことで、上部シャッター５６０Ｕの係止部５６２Ｕとパチスロ１０の天面１３６Ｔの被係止部５６８Ｕとの係止を解除したときには、収納部５８０のバネの付勢力によって上部シャッター５６０Ｕは収納部５８０に巻き取られやすい状態になり、上部シャッター５６０Ｕを容易に開くことができる。
【０３５８】
また、上部シャッター５６０Ｕの係止部５６２Ｕとパチスロ１０の天面１３６Ｔの被係止部５６８Ｕとの係止を維持して、パチスロ支持体３００に対してパチスロ１０を移動させたときには、この係止によって、上部シャッター５６０Ｕの閉鎖状態を維持しつつ、パチスロ１０を移動させることができる。このように、上部シャッター５６０Ｕを開放することなく、パチスロ１０を移動させることができるので、パチスロ１０の移動を簡便にすることができる。また、上方に引き上げることで開放状態にし、下方に引き下げることで閉鎖状態にする上部シャッター５６０Ｕを用いることによって、棚板を省くことができるので、構成を簡素にすることができる。
【０３５９】
上述した図３９では、上部シャッター５６０Ｕについてのみ説明したが、下部シャッター５６０Ｄも同様に構成することができる。この上部シャッター５６０Ｕが、「上部被覆体」に対応し、下部シャッター５６０Ｄが、「下部被覆体」に対応する。
【０３６０】
また、上述したように、パチスロ支持体３００の天部板状体３０２Ｔには、収納部５８０が着脱可能に取り付けられている。収納部５８０は、天部板状体３０２Ｔに対して、ラッチ（かけがね、留めがね、ロック）やフックやマグネットなどによって係止させることにより、着脱可能に取り付けることができる。収納部５８０を着脱可能にしたことによって、上部シャッター５６０Ｕが収納部５８０に収納された状態にして、外したり取り付けたりすることができるので、作業を容易にかつ簡便にすることができる。
【０３６１】
特に、下部シャッター５６０Ｄの収納部を着脱可能にした場合には、下部シャッター５６０Ｄを取り外しやすくして、開放された下部空間３２６Ｄを容易かつ簡便な方法で提供することによって、足を曲げることが困難な遊技者、例えば、足の不自由な遊技者は、開放された下部空間３２６Ｄに足を伸ばした状態を維持して椅子４００に座ることができ、無理な姿勢を強いることがなくなり、サービスを向上させることができる。
【０３６２】
＜＜＜＜第３の実施の形態＞＞＞＞
図４０は、第３の実施の形態によるパチスロ１０と可動支持部材６００とを示す斜視図であり、図４１は、第３の実施の形態によるパチスロ１０を可動支持部材６００に取り付け、パチスロ１０が取り付けられた可動支持部材６００をパチスロ支持体３００に取り付けた状態を示す正面図である。
【０３６３】
パチスロ１０は、上述した第１の実施の形態によるものとほぼ同じであるが、図４０に示すように、右側被支持杆１３７Ｒ及び左側被支持杆１３７Ｌと、右側案内用突出片１３８Ｒ及び左側案内用突出片１３８Ｌとは有さない。これらの代わりに、図４０に示すように、この右側被支持杆１３７Ｒ及び左側被支持杆１３７Ｌに相当する右側被支持杆６３７Ｒ及び左側被支持杆６３７Ｌと、右側案内用突出片１３８Ｒ及び左側案内用突出片１３８Ｌに相当する右側案内用突出片６３８Ｒ及び左側案内用突出片６３８Ｌとを、可動支持部材６００に取り付けた。
【０３６４】
なお、パチスロ支持体３００は、第１の実施の形態におけるものと同様の構成を有する。
【０３６５】
＜＜可動支持部材６００＞＞
＜支持側面６０２Ｒ及び支持側面６０２Ｌ並びに支持底面６０２Ｂ＞
可動支持部材６００は、２つの支持側面６０２Ｒ及び６０２Ｌと、支持底面６０２Ｂとからなる。２つの支持側面６０２Ｒ及び６０２Ｌと支持底面６０２Ｂとの各々は、略矩形の板状の形状を有する。支持側面６０２Ｒ及び６０２Ｌは、略同じ大きさを有し、所定の距離だけ離隔して略平行に配置されている。また、支持側面６０２Ｒ及び６０２Ｌの厚さ方向が水平になるように配置されており、上端部と下端部とを有するように配置されている。２つの支持側面６０２Ｒ及び６０２Ｌの各々の下端部には、支持底面６０２Ｂが連結されている。支持側面６０２Ｒと支持底面６０２Ｂとの間の角度が略９０度をなすように、かつ、支持側面６０２Ｌと支持底面６０２Ｂとの間の角度が略９０度をなすように形成されている。支持側面６０２Ｒは、支持底面６０２Ｂの一の辺に沿って設けられ、支持側面６０２Ｌは、支持底面６０２Ｂの一の辺と向かい合う他の辺に沿って設けられている。このように構成してことで、可動支持部材６００は、正面視で、略コの字状の形状を有する（図４０又は図４１参照）。
【０３６６】
上述した支持底面６０２Ｂの一の辺が、「第１の支持底面端部」に対応し、支持底面６０２Ｂの他の辺が、「第２の支持底面端部」に対応する。
【０３６７】
支持側面６０２Ｒが、「第１の支持側面」に対応し、支持側面６０２Ｌが、「第２の支持側面」に対応し、支持底面６０２Ｂ、「支持底面」に対応する。
【０３６８】
上述したように、支持側面６０２Ｒ及び６０２Ｌは、所定の距離だけ離隔して略平行に配置されている。この支持側面６０２Ｒと６０２Ｌとの間の距離は、パチスロ１０の幅よりも若干大きく、支持側面６０２Ｒと６０２Ｌとの間にパチスロ１０を配置することができる。
【０３６９】
パチスロ１０は、第１の実施の形態と同様に、右側面１３６Ｒと左側面１３６Ｌとを有する。右側面１３６Ｒは、パチスロ１０の前面１３６Ｆを正面にしたときに、右側に位置する側面である。同様に、左側面１３６Ｌは、パチスロ１０の前面１３６Ｆを正面にしたときに、左側に位置する側面である。パチスロ１０においては、右側面１３６Ｒと左側面１３６Ｌとが略平行になるように形成されている。このように形成したことで、右側面１３６Ｒと左側面１３６Ｌとが、互いに向かい合うようにすることができる。この右側面１３６Ｒが、「第１の側面」に対応し、左側面１３６Ｌが、「第２の側面」に対応する。
【０３７０】
また、パチスロ１０は、第１の実施の形態と同様に、パチスロ１０の底部を形成する底面１３６Ｂ（図２参照）を有する。さらに、パチスロ１０は、パチスロ１０の天部を形成する天面１３６Ｔ（図２参照）を有する。これらの底面１３６Ｂと天面１３６Ｔとは、略平行になるように、形成されている。この底面１３６Ｂが、「底面」に対応する。
【０３７１】
上述したように、パチスロ１０は、支持側面６０２Ｒと６０２Ｌとの間に配置される。このようにすることで、パチスロ１０の右側面１３６Ｒは、可動支持部材６００の支持側面６０２Ｒに向かい合って面し、パチスロ１０の左側面１３６Ｌは、可動支持部材６００の支持側面６０２Ｌに向かい合って面し、パチスロ１０の底面１３６Ｂは、可動支持部材６００の支持底面６０２Ｂに向かい合って面する。
【０３７２】
パチスロ１０を可動支持部材６００に取り付けるときには、ネジやボルトなどの締結部材（図示せず）を用いることで、堅牢に取り付けることができる。なお、パチスロ１０の右側面１３６Ｒと、可動支持部材６００の支持側面６０２Ｒとの間や、パチスロ１０の左側面１３６Ｌと、可動支持部材６００の支持側面６０２Ｌとの間や、パチスロ１０の底面１３６Ｂと、可動支持部材６００の支持底面６０２Ｂとの間に、間隙が生ずる場合もある。このような場合には、生じた間隙に配置されて、向かい合う面同士を押圧する間隙保持部材、例えば、ゴムなどの変形可能な樹脂や、可撓性を有する樹脂などを用いて、向かい合う面を支持するのが好ましい。このようにすることで、間隙によって生ずる振動や変位を防止することができ、パチスロ１０を可動支持部材６００に、より堅牢に取り付けることができる。
【０３７３】
＜右側被支持杆６３７Ｒ及び左側被支持杆６３７Ｌ＞
可動支持部材６００の支持側面６０２Ｒの略中央部には、右側被支持杆６３７Ｒが固着されている。同様に、可動支持部材６００の支持側面６０２Ｌの略中央部には、左側被支持杆６３７Ｌ（図４０参照）が固着されている。これらの右側被支持杆６３７Ｒ及び左側被支持杆６３７Ｌは、後述するように、パチスロ１０をパチスロ支持体３００に移動可能に取り付けるためのものである。
【０３７４】
右側被支持杆６３７Ｒ及び左側被支持杆６３７Ｌは、アルミや鉄などの金属や、強化プラスチックなどの樹脂で形成されている。このような材質を用いることで、パチスロ支持体３００の保持部３１８に堅牢に取り付けることができる。
【０３７５】
右側被支持杆６３７Ｒは、支持側面６０２Ｒに対して略垂直に、かつ、支持側面６０２Ｒの略中央部から離隔するように、支持側面６０２Ｒに設けられている。同様に、左側被支持杆６３７Ｌは、支持側面６０２Ｌに対して略垂直に、かつ、支持側面６０２Ｌの略中央部から離隔するように、支持側面６０２Ｌに設けられている。このように、右側被支持杆６３７Ｒ及び左側被支持杆６３７Ｌを、パチスロ１０に設けたことにより、右側被支持杆６３７Ｒ及び左側被支持杆６３７Ｌは、略水平に延在することになる。
【０３７６】
＜パチスロ１０の取り付け＞
図４１は、パチスロ１０をパチスロ支持体３００に設けた状態を示す図である。
【０３７７】
上述したように、可動支持部材６００の支持側面６０２Ｒには、右側被支持杆６３７Ｒが取り付けられ、可動支持部材６００の支持側面６０２Ｌには、左側被支持杆６３７Ｌが取り付けられている。図４１に示すように、右側被支持杆６３７Ｒは、パチスロ支持体３００の右側板状体３０２Ｒに設けられた駆動部３１０の保持部３１８に取り付けられ、また、左側被支持杆６３７Ｌは、パチスロ支持体３００の左側板状体３０２Ｌに設けられた駆動部３１０の保持部３１８に取り付けられる。
【０３７８】
上述したように、右側板状体３０２Ｒの保持部３１８は、右側板状体３０２Ｒの電動モータ３１６によって上下方向に移動される。同様に、左側板状体３０２Ｌの保持部３１８は、左側板状体３０２Ｌの電動モータ３１６によって上下方向に移動される。このようにすることで、可動支持部材６００を介して、パチスロ１０をパチスロ支持体３００に対して上下方向に移動させることができる。保持部３１８が上限リミットセンサ３２２Ｕや下限リミットセンサ３２２Ｄに到達するまで、パチスロ１０を上下方向に移動させることができる。
【０３７９】
＜右側案内用突出片６３８Ｒ及び左側案内用突出片６３８Ｌ＞
さらに、可動支持部材６００の支持側面６０２Ｒには、２本の右側案内用突出片６３８Ｒが、所定の距離を隔てた位置に設けられ、可動支持部材６００の支持側面６０２Ｌには、２本の左側案内用突出片６３８Ｌが、所定の距離を隔てた位置に設けられている（図４０参照）。右側案内用突出片６３８Ｒは、後述するパチスロ支持体３００の右側板状体３０２Ｒの案内溝３０４に、移動可能に挿入され、左側案内用突出片６３８Ｌは、パチスロ支持体３００の左側板状体３０２Ｌの案内溝３０４に、移動可能に挿入される。
【０３８０】
右側案内用突出片６３８Ｒ及び左側案内用突出片６３８Ｌは、アルミや鉄などの金属や、強化プラスチックなどの樹脂で形成されている。このような材質を用いることで、案内溝３０４で摺動しても磨耗させにくくすることができる。
【０３８１】
２本の右側案内用突出片６３８Ｒの双方は、支持側面６０２Ｒに対して略垂直に、かつ、支持側面６０２Ｒの略中央部から離隔するように、支持側面６０２Ｒに設けられている。同様に、２本の左側案内用突出片６３８Ｌの双方は、支持側面６０２Ｌに対して略垂直に、かつ、支持側面６０２Ｌの略中央部から離隔するように、支持側面６０２Ｌに設けられている。このように、右側案内用突出片６３８Ｒ及び左側案内用突出片６３８Ｌを、パチスロ１０に設けたことにより、右側案内用突出片１３８Ｒ及び左側案内用突出片６３８Ｌは、略水平に延在することになる。
【０３８２】
このように右側案内用突出片６３８Ｒと左側案内用突出片６３８Ｌとを設けたことによって、パチスロ１０が前側や奥側に傾くことなく、パチスロ１０をパチスロ支持体３００に対して移動させることができる。
【０３８３】
上述した第１の実施の形態〜第２の実施の形態における遊技機１００は、遊技店の床に直接設置できるものであった。すなわち、第１の実施の形態では、パチスロ１０とパチスロ支持体３００とからなるものを遊技機１００とした。これに対して、この第３の実施の形態では、パチスロ１０のみが遊技機であり、パチスロ支持体３００は、遊技機に含まれない。したがって、第３の実施の形態では、パチスロ１０が、上述した遊技機本体Ｃ１−１に対応し、パチスロ支持体３００が、上述した遊技機支持体Ｃ１−２に対応する。このように構成したことで、従来と同様の構成を有するパチスロ１０を変更したり改良したりする必要がないので、遊技店などで、パチスロ支持体３００を予め準備して設置しておけば、パチスロ１０のみを交換するだけで、パチスロ支持体３００に取り付けることができ、遊技店の経済的な負担を軽くすることができる。
【０３８４】
＜＜＜＜第４の実施の形態＞＞＞＞
図４２は、第４の実施の形態における副制御回路２５０の構成を示すブロック図である。図４３は、副制御回路２５０のサブＣＰＵ２５２で実行される演出登録の処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【０３８５】
第４の実施の形態における副制御回路２５０は、上述した上下移動制御回路３４０に電気的に接続されている。例えば、所定のケーブルを接続するためのコネクタをパチスロ１０の背面に設けるとともに、パチスロ支持体３００にも、この所定のケーブルを接続するためのコネクタを設ける。パチスロ１０の背面に設けられたコネクタを、信号線によって副制御回路２５０と電気的に接続する。同様に、パチスロ支持体３００に設けられたコネクタを、信号線によって上下移動制御回路３４０と電気的に接続する。さらに、パチスロ１０の背面に設けられたコネクタと、パチスロ支持体３００に設けられたコネクタとを、所定のケーブルで接続することによって、副制御回路２５０を上下移動制御回路３４０に電気的に接続することができる。
【０３８６】
このようにすることで、副制御回路２５０から、遊技の進行に関する情報、例えば、内部抽籤処理の結果や、遊技状態や、入賞の状態などの情報を上下移動制御回路３４０に送信する。上下移動制御回路３４０では、副制御回路２５０から送信された遊技の進行に関する情報を受信して、その内容に応じて、電動モータ３１６を駆動して、パチスロ１０を移動させることができる。
【０３８７】
図４３に示すように、演出登録の処理のサブルーチンのステップＳ３１８の処理によって、副制御回路２５０から送信された遊技の進行に関する情報に応じて、上下移動のデータを登録する。例えば、遊技の進行に関する情報に応じて、パチスロ１０の上下移動の態様を決定して登録する。具体的には、ビッグボーナスに当籤したときには、パチスロ１０を大きく振動させたり、長い時間振動させたりする演出を登録する。また、小役に当籤したときには、パチスロ１０を小さく振動させたり、短い時間振動させたりする演出を登録する。このように処理をすることで、副制御回路２５０から送信された遊技の進行に関する情報に応じて、電動モータ３１６を制御することによって、パチスロ１０全体の移動の態様による演出を実行することができる。
【０３８８】
さらに、副制御回路２５０から送信された遊技の進行に関する情報として、スタートレバー１１０や、ストップボタン１１２Ｌ、１１２Ｃ及び１１２Ｒが遊技者によって操作されたことを示す情報（以下、操作情報と称する。）もある。この操作情報を検出することにより、パチスロ１０が遊技者によって、遊技が行われている状態であるか、遊技が行われておらず、パチスロ１０が空いている状態であるかを判断することができる。例えば、操作情報が、所定時間以上、例えば、１０分以上発せられていないときには、遊技が行われていない状態であると判別することができる。このように判別したときには、上下移動制御回路３４０は、電動モータ３１６を駆動して、パチスロ１０を最上部又は最下部に移動させる。このようにすることで、通常、遊技が行われる位置とは異なる位置にパチスロ１０を位置づけるので、遠い位置、例えば、遊技店における遊技島の端の方からパチスロ１０を視認したときでも、遊技が行われておらず遊技機が空いている状態であることを明確に遊技者に示すことができる。
【０３８９】
なお、この第４の実施の形態においても、第１の実施の形態と同様に、上端部３２０Ｕには、上限リミットセンサ３２２Ｕを取り付け、下端部３２０Ｄには、下限リミットセンサ３２２Ｄを取り付ける。この上限リミットセンサ３２２Ｕからリミット信号が発せられたときが、パチスロ１０を位置づけることができる最上部であり、下限リミットセンサ３２２Ｄからリミット信号が発せられたときが、パチスロ１０を位置づけることができる最下部である。このようにすることで、パチスロ１０を最上部又は最下部に的確に位置づけることができる。
【０３９０】
さらに、この第４の実施の形態においても、第１の実施の形態と同様に、少なくとも１つの障害物検出センサ、例えば、光センサやフォトセンサなどを配置するのが好ましい。ここでも、障害物は、例えば、遊技者の荷物などの物体であり、パチスロ１０を移動させるときに、パチスロ１０の移動の障害になり得る物体である。障害物検出センサは、障害物の有無を検出し、障害物が存在するときには、障害物存在信号を発する。障害物存在信号が発せられていないことを判別して、パチスロ１０を最上部又は最下部に移動させることで、パチスロ１０や障害物が破損することを防止できる。
【０３９１】
上述した第１の実施の形態〜第４の実施の形態においては、パチスロ１０などを上下方向に移動させる場合のみを示したが、水平方向に移動させたり、所定の角度範囲内で、回転させたり揺れ動く（揺動する）ようにしたりしてもよい。このようにすることで、遊技者が所望する位置に移動させたり、所望する動作をさせたり、遊技の進行に応じた態様の動作をさせたりすることができる。
【符号の説明】
【０３９２】
１０  パチスロ（遊技機、遊技機本体）
１１０  スタートレバー（遊技操作部、操作手段）
１１２Ｌ、１１２Ｃ、１１２Ｒ  ストップボタン（遊技操作部、操作手段）
１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒ  リール（識別情報表示手段）
１３６Ｒ  右側面（第１の側面）
１３６Ｌ  左側面（第２の側面）
１３６Ｂ  底面（底面）
１３６Ｔ  天面（天面）
１５０  主制御回路（内部当籤役決定手段）
１５４  メインＣＰＵ（遊技制御手段）
１５６  メインＲＯＭ
１５８  メインＲＡＭ
２１０  液晶表示装置（演出実行手段）
２５０  副制御回路
２５２  サブＣＰＵ
２５４  サブＲＯＭ
２５６  サブＲＡＭ
３００  パチスロ支持体（遊技機支持体）
３０２Ｒ  右側板状体（第１の支持側面）
３０２Ｌ  左側板状体（第２の支持側面）
３０２Ｂ  底部板状体（支持底面）
３０２Ｔ  天部板状体（支持天面）
３１６  電動モータ（駆動手段、第１の駆動手段、第２の駆動手段）
３２６Ｕ  上部空間
３２６Ｄ  下部空間
３３０  操作パネル（信号出力手段）
３４０  上下移動制御回路３４０（制御手段）
３６０Ｄ、４６０Ｄ、５６０Ｄ  下部シャッター（下部被覆体）
３６０Ｕ、４６０Ｕ、５６０Ｕ  上部シャッター（上部被覆体）
６００  可動支持部材（可動支持部材）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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