(57)【要約】【課題】ボーナス役の実質的な入賞確率を変動させると共に、入賞確率の高い状態における技術介入性を高め入賞確率の低い状態における無駄な負担を軽減することが可能なスロットマシンを提供する。【解決手段】通常状態においては、1／１５の確率でＢＢ役が内部当選し、１／１．３の確率のＢＢ役が入賞するのに対して、1／３００の確率でＲＢ役が内部当選し、１／５００の確率でＲＢ役が入賞するので、ＢＢ役のフラグが成立した場合には、ＢＢ役に優先して引き込まれる小役のフラグが成立している場合であっても、特定の停止操作による技術介入を行うことでＢＢ状態の発生確率をＲＢ状態の発生確率よりも高めることができる。【選択図】図１０
2010273779.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する複数の変動表示部を備えた図柄変動表示手段と、
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始させるために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
前記ゲーム開始操作手段の操作に応じて、リプレイ役、優先役、特別役を含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行し、決定された内部当選役に対応するフラグを成立させる内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記停止操作手段の操作に応じて、前記リプレイ役、前記優先役、前記特別役の順で高い優先順位に基づき、前記優先順位が最も高い役の前記フラグに対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の図柄表示領域に形成される複数の入賞ライン上に停止表示された図柄の組合せが所定の入賞図柄であるか否かを判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により入賞図柄であると判定されたときに、当該入賞図柄に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、
前記入賞判定手段により第一特別役及び第二特別役を含む特別役に対応する入賞図柄であると判定された場合に遊技者にとって有利な特別状態を発生させる特別状態発生手段と、を備え、
前記特別役のフラグが前記リプレイ役のフラグのみ又は第一優先役のフラグのみと同時に成立している場合には、当該特別役が入賞不可能となるように、各変動表示部において、前記リプレイ役と第一優先役とに対応する入賞図柄を構成する図柄が前記入賞ライン上に対する引込範囲内に必ず位置すると共に、各変動表示部において、前記第一特別役に対応する入賞図柄を構成する図柄が前記入賞ライン上に対する引込範囲内に必ず位置するように図柄を配列し、
前記特別役のフラグが前記第一優先役及び第二優先役のフラグと同時に成立している場合には前記第一特別役が入賞不可能となるものの前記第二特別役が入賞可能となるように、前記複数の変動表示部のうち第一変動表示部において、前記第二優先役に対応する入賞図柄を構成する図柄が入賞ライン上に表示されているときに、前記第二特別役に対応する入賞図柄を構成する図柄は他の入賞ライン上に表示され、かつ、前記第一優先役に対応する入賞図柄を構成する図柄は他の何れの入賞ライン上にも表示されないことがあるように図柄を配列しつつ、前記複数の変動表示部のうち第二変動表示部において、前記第二特別役に対応する入賞図柄を構成する図柄が前記入賞ライン上に対する引込範囲内に位置するときに、前記第二優先役に対応する入賞図柄を構成する図柄が前記入賞ライン上に対する引込範囲内に位置しないことがあるように図柄を配列し、前記複数の変動表示部に対する最初の停止操作が前記第一変動表示部に対する停止操作であるときは前記第一優先役の優先順位よりも前記第二優先役の優先順位を高く設定し、
前記内部抽選手段は、前記第一特別役の抽選確率に対し当該第一特別役のフラグの成立後において前記リプレイ役のフラグ及び前記優先役のフラグの何れも成立しないゲームの確率を乗じた値が、前記第二特別役の当選確率に対し当該第二特別役のフラグの成立後において前記リプレイ役のフラグ及び前記優先役のフラグの何れも成立しないゲーム及び前記第一優先役のフラグと前記第二優先役のフラグが同時に成立するゲームの発生確率を乗じた値よりも小さくなるように前記内部抽選を実行することを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数種類の特別役が同時当選可能なスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンでは、内部当選したボーナスを一旦ストックし、所定の放出条件の成立に基づいて連続的に放出する技術が知られている（例えば特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００２−３５２２０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、制御が複雑化する等の問題から、小役及びリプレイ役をボーナス役に優先して引き込みハズレのときにのみ内部当選しているボーナス役を入賞させることができるように構成し、ボーナス状態終了後におけるハズレ確率を大きくすることにより、ボーナス役をストックすることなくボーナス状態を連続的に発生させることを可能とする発明がされており、既に公然実施されている。
【０００５】
ところが、ハズレのときに内部当選しているボーナス役が入賞しないと再度ハズレとなるまで入賞させることができなくなり遊技者に多大な不利益を与えることとなるため、この問題を解消するためには停止操作のタイミングに関わらずボーナス役が入賞するように図柄を配列しなければならない。一方、このように構成すると目押しが不要となり、遊技の興趣が損なわれてしまう。
また、ボーナス役の入賞確率が高い状態では入賞しやすいので技術介入による満足感を与えやすいが、低い状態では入賞図柄を狙ってもボーナス役が入賞しないことがほとんどであるから狙わなくても入賞するように構成するほうが望ましい。
【０００６】
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、ボーナス役の実質的な入賞確率を変動させると共に、入賞確率の高い状態における技術介入性を高め入賞確率の低い状態における無駄な負担を軽減することが可能なスロットマシンを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明のスロットマシンは、図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する複数の変動表示部を備えた図柄変動表示手段と、遊技媒体が投入された状態でゲームを開始させるために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、前記ゲーム開始操作手段の操作に応じて、リプレイ役、優先役、特別役を含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行し、決定された内部当選役に対応するフラグを成立させる内部抽選手段と、前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、前記停止操作手段の操作に応じて、前記リプレイ役、前記優先役、前記特別役の順で高い優先順位に基づき、前記優先順位が最も高い役の前記フラグに対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、前記図柄変動表示手段の図柄表示領域に形成される複数の入賞ライン上に停止表示された図柄の組合せが所定の入賞図柄であるか否かを判定する入賞判定手段と、前記入賞判定手段により入賞図柄であると判定されたときに、当該入賞図柄に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、前記入賞判定手段により第一特別役及び第二特別役を含む特別役に対応する入賞図柄であると判定された場合に遊技者にとって有利な特別状態を発生させる特別状態発生手段と、を備え、
前記特別役のフラグが前記リプレイ役のフラグのみ又は第一優先役のフラグのみと同時に成立している場合には、当該特別役が入賞不可能となるように、各変動表示部において、前記リプレイ役と第一優先役とに対応する入賞図柄を構成する図柄が前記入賞ライン上に対する引込範囲内に必ず位置すると共に、各変動表示部において、前記第一特別役に対応する入賞図柄を構成する図柄が前記入賞ライン上に対する引込範囲内に必ず位置するように図柄を配列し、前記特別役のフラグが前記第一優先役及び第二優先役のフラグと同時に成立している場合には前記第一特別役が入賞不可能となるものの前記第二特別役が入賞可能となるように、前記複数の変動表示部のうち第一変動表示部において、前記第二優先役に対応する入賞図柄を構成する図柄が入賞ライン上に表示されているときに、前記第二特別役に対応する入賞図柄を構成する図柄は他の入賞ライン上に表示され、かつ、前記第一優先役に対応する入賞図柄を構成する図柄は他の何れの入賞ライン上にも表示されないことがあるように図柄を配列しつつ、前記複数の変動表示部のうち第二変動表示部において、前記第二特別役に対応する入賞図柄を構成する図柄が前記入賞ライン上に対する引込範囲内に位置するときに、前記第二優先役に対応する入賞図柄を構成する図柄が前記入賞ライン上に対する引込範囲内に位置しないことがあるように図柄を配列し、前記複数の変動表示部に対する最初の停止操作が前記第一変動表示部に対する停止操作であるときは前記第一優先役の優先順位よりも前記第二優先役の優先順位を高く設定し、前記内部抽選手段は、前記第一特別役の抽選確率に対し当該第一特別役のフラグの成立後において前記リプレイ役のフラグ及び前記優先役のフラグの何れも成立しないゲームの確率を乗じた値が、前記第二特別役の当選確率に対し当該第二特別役のフラグの成立後において前記リプレイ役のフラグ及び前記優先役のフラグの何れも成立しないゲーム及び前記第一優先役のフラグと前記第二優先役のフラグが同時に成立するゲームの発生確率を乗じた値よりも小さくなるように前記内部抽選を実行するようにしたものである。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、特別役の入賞確率を変動させるのみでなく、特別役が高確率で入賞する状態では第二特別役が内部当選しても特定の停止操作を行わなければ入賞させることができないので、特別役に内部当選しているか否かを推測し、推測した上で特別役を入賞させるという技術介入を行うことにより第２特別役の入賞確率を第１特別役の入賞確率よりも高めることができるので、技術介入性が加わり、遊技の興趣が高められる。
また、特別役が低確率でしか入賞しない状態では特定の停止操作に関わらず入賞するので、滅多に入賞することがない特別役のために特定の停止操作を遊技者に強いて過度の負担を与えるようなことも無い。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の一実施形態におけるスロットマシンの電気的構成を示す機能ブロック図
【図２】スロットマシンの正面図
【図３】リールの図柄配置を示す図
【図４】入賞図柄を示す図
【図５】有効ラインを示す図
【図６】内部当選役抽選テーブルを示す図
【図７】６枚役入賞時における各ＢＢ役の同時当選確率を示す図
【図８】１枚役Ａ入賞時における各ＢＢ役の同時当選確率を示す図
【図９】１枚役Ａ＋１枚役Ｂ内部当選時における各ＢＢ役の同時当選確率を示す図
【図１０】遊技状態の変化を示す状態遷移図
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明の一実施形態について、図面を参照しながら説明する。
図２は、スロットマシンの正面外観を概略的に示している。スロットマシン１の正面には表示窓２が設けられており、遊技者は表示窓２（図柄表示領域に相当）を通じて内部に設けられたリール３（図柄変動表示手段に相当）の図柄を視認可能となっている。
【００１１】
図柄は、図３に示すように、左リール３ａ（第二変動表示部に相当）、中リール３ｂ（第二変動表示部に相当）及び右リール３ｃ（第一変動表示部に相当）の各円周面に描かれており、それら各リール３ａ〜３ｃの停止状態では表示窓２の上段、中段及び下段に対応して図柄が表示される。表示窓２には図５に示すように合計４本（対角線配置された２本及びＶ字配置された２本）の入賞ライン（図２では破線にて示す）が施されており、入賞図柄が何れかの入賞ラインのうちメダルの投入により有効となった有効ライン上に揃ったときに対応する入賞が発生するようになっている。
【００１２】
表示窓２の上方には、ボーナス状態中のメダルの払出し進捗状態などの種々の情報を表示する液晶表示部５（報知手段に相当）、各種のランプからなるランプ部６、各種の効果音などを出力するスピーカ７が設けられている。表示窓２の下方には、クレジットメダルを投入するＭＡＸＢＥＴボタン８、クレジットメダルの精算を行うクレジット精算ボタン９、メダルを投入するメダル投入口１０が設けられており、これらの下方にはスタートレバー１１（ゲーム開始操作手段に相当）、停止操作手段としての左ストップボタン１２、中ストップボタン１３及び右ストップボタン１４が設けられている。表示窓２の右方位置には、払出メダルの枚数を表示する払出数表示部１５、クレジットメダルの枚数を表示するクレジット表示部１６が設けられている。又、スロットマシン１の正面最下部にはメダルが払出されるメダル払出口１７、メダル払出口１７から払出されたメダルを受ける受皿１８が設けられている。
【００１３】
スロットマシン１は、一連のゲーム開始操作、つまり、遊技者がメダルをメダル投入口１０に投入した状態又はクレジットメダルをＭＡＸＢＥＴボタン８の操作により投入した状態でスタートレバー１１を操作すると、内部抽選を行うと共に各リール３ａ〜３ｃを始動させる（回転動作を開始させる）。スロットマシン１は、各リール３ａ〜３ｃを始動させた後では、各ストップボタン１２〜１４の操作に応じて各リール３ａ〜３ｃを停止して１ゲームを終了する。内部抽選の結果が当選であった場合には、内部抽選により当選した内部当選役に対応した内部当選フラグ（ビッグボーナス役（ＢＢ役、第二特別役に相当）フラグ、レギュラーボーナス役（ＲＢ役、第一特別役に相当）フラグ、小役フラグ及びリプレイ役フラグを「１」に設定し（成立させ）、その内部当選フラグに基づいて所謂すべり制御（引込制御）を含む停止制御（各リール３ａ〜３ｃを内部当選フラグの種類に応じた入賞図柄又はハズレ図柄で停止させる制御）を行い、その入賞図柄に応じた枚数のメダルをメダル払出口１７から払出す。引込制御は、各ストップボタン１２〜１４の操作を検出した時点から最大で４図柄までの図柄を入賞ライン上に引込んで停止させることが可能な制御である。
【００１４】
図４は入賞図柄を示している。入賞図柄としては、ＢＢ役としてＢＢ役Ａ〜Ｄ（以下「ＢＢ役」という）図柄、ＲＢ役図柄、１枚役Ａ（第一優先役に相当）図柄、１枚役Ｂ図柄（第二優先役に相当）、６枚役図柄、１４枚役図柄、１５枚役図柄、リプレイ役図柄が設定されている。
【００１５】
図１は、上記したスロットマシン１の電気的な構成を機能ブロック図として示している。制御部１９（内部抽選手段、入賞判定手段、利益付与手段、特別状態発生手段に相当）は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏなどを備えたマイクロコンピュータにより構成されており、上記したスタートレバー１１、左ストップボタン１２、中ストップボタン１３、右ストップボタン１４、ＭＡＸＢＥＴボタン８及びクレジット精算ボタン９から各操作信号を入力する。
【００１６】
制御部１９は、メダル投入口１０に投入されたメダルの真贋及び通過を判定する投入メダル検知部２０から投入メダル検知信号を入力すると共に、設定値操作部２１から設定信号を入力する。又、制御部１９は、上記した各リール３ａ〜３ｃに対応する各リール用モータ２２ａ〜２２ｃを駆動させるリール駆動部２３、各リール３ａ〜３ｃに設けられた基準位置片の通過を検知する各センサ２４ａ〜２４ｃからの検知信号に基づいて基準位置を検知する基準位置検知部２５、メダル払出口１７からメダルを払出させるメダル払出部２６、払出数表示部１５、クレジット表示部１６、表示制御部２７、音声出力制御部２８及びランプ制御部２９を接続している。表示制御部２７は、液晶表示部５における各種の表示動作を制御する。音声出力制御部２８は、スピーカ７からの各種の音出力動作を制御する。ランプ制御部２９は、ランプ部６における各種の点灯動作や点滅動作を制御する。
【００１７】
制御部１９は、各入力信号及びＲＯＭに記憶した制御プログラムに基づいて、リール駆動部２３、メダル払出部２６、払出数表示部１５、クレジット表示部１６、表示制御部２７、音声出力制御部２８及びランプ制御部２９の動作を制御すると共に、アウト信号（１メダルの投入毎又は１クレジットメダルのベット毎に１パルス出力）、セーフ信号（１メダルの払出毎又は１クレジットメダルの払出毎に１パルス出力）、ゲーム信号（１ゲーム開始毎に１パルス出力）、及びＲＢ信号（ＲＢ状態中にレベル信号出力）の生成を制御する。
【００１８】
スロットマシン１は、二種類以上の役のフラグが成立している場合、以下のように引き込む。
リプレイ役、小役、ボーナス役の順に優先順位が高く設定されており、優先順位の高い役に対応する入賞図柄を構成する図柄（役の構成図柄）を引き込む。但し、１枚役Ａ、１枚役Ｂのフラグが同時に成立している場合、又はＢＢ役、１枚役Ａ、１枚役Ｂのフラグが同時に成立している場合において、左・中ストップボタンが最初に停止操作されると１枚役Ａの構成図柄を優先的に引き込み、右ストップボタンが最初に停止操作されると１枚役Ｂの構成図柄を優先的に引き込む。
【００１９】
ここで、図３のリール配列から分るように、１枚役Ａの構成図柄は全てのリールにおいて、停止操作のタイミングに関わらず引込可能な間隔で配列されているのに対して、１枚役Ｂの構成図柄は適切なタイミングで停止操作を行わなければ引込不可能な間隔で配列されている。従って、１枚役Ａと１枚役Ｂとが同時当選している場合に右ストップボタンを最初に停止操作すると、いずれの役も取りそこなうことがある。
【００２０】
図１０はスロットマシン１の遊技状態の変化を示す状態遷移図で、図６に示す内部当選役抽選テーブル及び上述したリール３の引込制御に基づいて以下のように遊技状態を切り替える。
（１）遊技状態として、通常状態、ＢＢ役フラグ持越状態、ＲＢ役フラグ持越状態、ＢＢ状態（特別状態に相当）、ＲＢ状態（特別状態に相当）の５種類を有する。
（２）通常状態において１／１５（＝１／６０、１／３００、１／６００、１／６０、１／３００、１／６００、１／６００、１／３００、１／１５０、１／６００、１／３００、１／１５０）の確率でＢＢ役が１枚役Ａ、１枚役Ａ＋１枚役Ｂ、６枚役のいずれかと同時当選し、同時当選すると、ＢＢ役フラグ持越状態を発生する。
（３）ＢＢ役フラグ持越状態においては通常の停止操作ではＢＢ役を入賞することができないが、１枚役Ａ＋１枚役Ｂが同時当選をしている条件で所定の停止操作を行うことによりＢＢ役を入賞させることができ、ＢＢ役が入賞するとＢＢ状態を発生する。
（４）ＢＢ状態においては１４枚役と１５枚役とが必ず同時当選し、入賞方法により払出枚数が異なり、最大５５枚の払出が可能である。
（５）通常状態において、１／３００の確率でＲＢ役が１枚役Ａと同時当選し、同時当選すると、ＲＢ役フラグ持越状態を発生する。
（６）ＲＢ役フラグ持越状態においては１／５００の確率ではずれ、ハズレたときは必ずＲＢ役を入賞させることができ、ＲＢ役が入賞するとＲＢ状態を発生する。
（７）ＲＢ状態においては１５枚役が必ず内部当選し、２回の入賞（２回のゲーム）により終了する。
【００２１】
次に上記構成の作用について説明する。
〈通常状態での遊技について〉
通常状態においては、図６の内部当選役抽選テーブルに示すように、１枚役Ａ＋１枚役Ｂが極めて高い確率（＝１／１．３）で同時当選する。この場合、左又は中リール１３ａ，１３ｂを先に停止操作したときは１枚役Ａが必ず入賞するのに対して、右リール１３ｃを最初に停止操作したときは両方の役を取りそこなうことがあり、遊技者にとって不利となることから、取りそこなうことの無い１枚役Ａが入賞するように左又は中ストップボタン１２，１３を最初に停止操作する必要がある。このような停止操作を行う限り、１枚役Ａの内部当選時（同時当選時）は必ず１枚役Ａが入賞するので、遊技者は、取りこぼしの可能性がある６枚役を狙うことになる。
【００２２】
さて、ＢＢ役が１枚役Ａ（１枚役Ａ＋１枚役Ｂも含む）と同時当選した場合であっても、左又は中ストップボタン１２，１３を最初に停止操作する限り、１枚役Ａが入賞して１枚のメダルが払出されＢＢ役を入賞させることができない。従って、遊技者は、停止出目に応じてＢＢ役の内部当選状況を推測しながら遊技を行い、ＢＢ役が内部当選したのではないかと考えた場合はＢＢ役を入賞させるための停止操作を行う。
【００２３】
ＢＢ役の内部当選状況の推測は以下のように行う。
〈１〉６枚役が入賞した場合
図６の内部当選役抽選テーブルから、６枚役が入賞した場合におけるＢＢ役Ａ、ＢＢ役Ｂの同時当選確率は、１０９／（１０９＋１０９＋４３７＋４３７＋１７４８）＝３．８％、同様にＢＢ役Ｃ、ＢＢ役Ｄの同時当選確率は１５．４％である（図７参照）。従って、６枚役が入賞した場合は、ＢＢ役と同時当選した可能性が比較的高いことから、ＢＢ役を狙う。この場合、ＢＢ役Ａ、ＢＢ役Ｂに比較してＢＢ役Ｃ、ＢＢ役Ｄの同時当選確率が高いことから、ＢＢ役Ｃ、ＢＢ役Ｄを狙うことになる。
【００２４】
〈２〉１枚役が入賞した場合
図６の内部当選役抽選テーブルから、１枚役Ａが入賞した場合におけるＢＢ役Ａ、ＢＢ役Ｂの同時当選確率は、（１０９２＋２１８）／（１０９２＋２１８＋１０９２＋２１８＋１０９＋２１８＋１０９＋２１８＋１３１１＋４８９１３）＝２．５％、同様にＢＢ役Ｃ、ＢＢ役Ｄの同時当選確率は０．６％である（図８参照）。従って、１枚役が入賞した場合は、ＢＢ役が同時当選した可能性が比較的低いことから、ＢＢ役を狙うことなくこれまでの打ち方を行う。
【００２５】
さて、遊技者が、ＢＢ役が同時当選したと考えた場合は、次のような打ち方によりＢＢ役が同時当選したかを判断することができる。
遊技者は左又は中リール１３ｂ，１３ｃのいずれかを最初に停止操作する。すると、スロットマシン１は、１枚役ＡとＢＢ役とが同時当選した場合に左又は中リール１３ａ，１３ｂが最初に停止操作されたときは、左、中リール１３ｂ，１３ｃの２つのリールの有効ライン上に１枚役Ａの構成図柄を停止表示する。つまり、左リール１３ｂの上段を通る有効ライン１と４、又は左リール１３ｂの下段を通る有効ライン２と３上に１枚役Ａの構成図柄を停止表示する。
【００２６】
次に、右リール１３ｃのいずれの有効ライン上にも１枚役Ａの構成図柄を引込可能なタイミングで右ストップボタン１４を停止操作する。すると、スロットマシン１は、ＢＢ役が同時当選していれば直線型の有効ライン（有効ライン１又は２）に、同時当選していなければ非直線型の有効ライン（有効ライン３又は４）に１枚役Ａの入賞図柄を停止表示する。
【００２７】
例えば、先に左又は中リール１３ａ，１３ｂを停止したとき、有効ライン１及び４上に１枚役Ａの構成図柄が停止表示される。この状態で、右リール１３ｃの上段・下段のいずれにも１枚役Ａの構成図柄が引込可能なタイミングで右ストップボタン１４を停止操作すると、ＢＢ役が内部当選していれば有効ライン１上に（直線型）、ＢＢ役が内部当選していなければ有効ライン４上に（非直線型）に１枚役Ａの構成図柄が停止表示される。一方、何れかの有効ラインにしか引き込めないタイミングで停止操作した場合には、ＢＢ役が内部当選しているか否かに関わらず引込可能な入賞ラインに引き込むので、１枚役Ａの構成図柄の停止位置から判別できない。従って、右リール１３ｃの停止位置がＢＢ役の内部当選を報知することを保証するものではない。
【００２８】
（ＢＢ役フラグ持越状態での遊技について）
ＢＢ役が内部当選してＢＢ役フラグが成立したＢＢ役フラグ持越状態では、１枚役Ａ、１枚役Ａ＋１枚役Ｂ、６枚役、リプレイ役が所定確率で当選する。中でも、１枚役Ａ＋１枚役Ｂの同時当選確率が１／１．３と極めて高いことから、遊技者は、１枚役Ａ＋１枚役Ｂが同時当選したものとして遊技することになる。１枚役Ａ＋１枚役Ｂが同時当選した場合であっても、左又は中ストップボタン１２，１３を最初に停止操作した場合は１枚役Ａが入賞してしまってＢＢ役を入賞させることは出来ないので、遊技者は、上述のような判別方法によりＢＢ役フラグが成立したＢＢ役フラグ持越状態であると推測した場合は、以下の手順によりＢＢ役を入賞させる。
【００２９】
遊技者は、右ストップボタン１４を最初に停止操作する。その際、右リール１３ｃの有効ライン上の一方に１枚役Ｂの構成図柄、もう一方にＢＢ役の構成図柄が引込可能なタイミングで停止操作する。この場合、数ゲーム以内に入賞した役の種類を基に内部当選したＢＢ役の種類を推測し、任意のＢＢ役を狙う。これにより、スロットマシン１は、１枚役Ｂの構成図柄を右リール１３ｃの有効ライン上に優先的に引き込む際に、１枚役Ｂの構成図柄と共にＢＢ役の構成図柄を引き込む。
【００３０】
次に、左・中リール１３ａ，１３ｂの有効ライン上に１枚役Ｂの構成図柄が引込不可能なタイミングであって、ＢＢ役の構成図柄を引込可能なタイミングで停止操作する。すると、スロットマシン１は、ＢＢ役の構成図柄を引込んで左・中リール１３ａ，１３ｂの有効ライン上に停止するので、ＢＢ役を入賞させることができる。尚、１枚役Ａは右リール１３ｃの有効ライン上に１枚役Ａの構成図柄が停止表示されなかった時点で入賞可能性がないため、左・中リール１３ａ，１３ｂにおいても１枚役Ａの構成図柄は優先されない。
【００３１】
以上のようにしてＢＢ役が入賞した場合は、ＢＢ状態が発生する。
〈ＢＢ状態における遊技について〉
ＢＢ状態では１４枚役＋１５枚役が必ず内部当選するが、左又は中ストップボタン１２，１３を最初に停止操作すると１５枚役の構成図柄が優先されて１５枚役に入賞し、右ストップボタン１４を最初に停止操作すると１４枚役の構成図柄が優先されて１４枚役に入賞する。このため、ＢＢ状態で１５枚役のみを入賞させると３回のゲームで終了し、４２枚の獲得により終了してしまう。しかし、１回だけ１４枚役を入賞させると４回のゲームで終了し、１回のＢＢ状態で最大５５枚の遊技媒体を獲得できる。尚、ＢＢ状態において１ゲームに要する遊技媒体は１枚とする。ＢＢ状態は４４枚を超える払出により終了して通常状態が発生する。
【００３２】
（通常状態でＲＢ役が内部当選した場合）
通常状態においてＲＢ役が内部当選した場合には、高確率で内部当選する小役及びリプレイ役をＲＢ役に優先して引き込むことで、ハズレの（小役及びリプレイ役フラグが内部当選しなかった）場合を除いてＲＢ役が入賞しないＲＢ役フラグ持越状態となる。このＲＢ役フラグ持越状態では遊技者の遊技媒体は減少する。ＲＢ役の構成図柄は、右リール１３ｃにおいて１枚役Ｂの構成図柄と同時に停止表示させることは出来ないので、上述したようなＢＢ役を入賞させた手順によってＲＢ役を入賞させることはできない。即ち、ＲＢ役フラグが成立していても、ＲＢ役はハズレ（いずれの役も非当選）の場合を除き入賞させることはできない。尚、ＲＢ役の構成図柄は停止操作のタイミングに関わらず引込可能に配列されているため、ハズレ時には必ず入賞する。ＲＢ役の入賞により発生するＲＢ状態が終了した後は通常状態が発生する。そして、ＲＢ状態は、２回の入賞（２回のゲーム）により終了して通常状態を発生する。
【００３３】
ここで、通常状態からＲＢ状態とＢＢ状態となる確率について説明する。
ＲＢ状態となる確率＝ＲＢ役の抽選確率×ＲＢ役のフラグ成立後にＲＢ役が入賞するゲームの発生確率＝リプレイ役及び１枚役Ａのフラグが成立しないゲーム（ハズレ）の発生確率＝１／３００×１／５００
ＢＢ状態となる確率＝ＢＢ役の当選確率のＢＢ役フラグ成立後にＢＢ役が入賞可能となるゲームの発生確率＝ハズレ及び１枚役Ａフラグと１枚役Ｂフラグが同時に成立するゲームの発生確率＝１／１５×（０＋１／１．３）
従って、技術介入を前提とした場合は、ＲＢ役の入賞確率＜ＢＢ役の入賞確率に設定されているので、遊技者がＢＢ役フラグ持越状態で上述した技術介入により遊技した場合は、上記確率でもってＢＢ状態が発生することになり、遊技者の有利な状態となる。
【００３４】
このような実施形態によれば、通常状態においては、1／１５の確率でＢＢ役が内部当選し、１／１．３の確率のＢＢ役が入賞するのに対して、1／３００の確率でＲＢ役が内部当選し、１／５００の確率でＲＢ役が入賞するので、ＢＢ役のフラグが成立した場合には、ＢＢ役に優先して引き込まれる小役のフラグが成立している場合であっても、特定の停止操作による技術介入を行うことでＢＢ状態の発生確率をＲＢ状態の発生確率よりも高めることができる。従って、通常状態では連続的にＢＢ状態が発生しやすく、遊技媒体を増加させることができるものの、一旦ＲＢ役に内部当選してしまうと、ＲＢ状態が発生しにくく、遊技媒体が減少するので、遊技者に緊張感を与えることができる。
また、ＢＢ役の入賞には技術介入を要する一方、ＲＢ役の入賞には技術介入を要しないため、入賞確率の高い状態では技術介入性を高めることで遊技の興趣を高めることができると共に、入賞確率の低い状態では目押し負担を軽減することができる。
【００３５】
〈他の実施形態〉
上記実施形態では、初心者にとってはＲＢ役が内部当選しても外見上判別できないので、しばらく遊技をしてもＢＢ役が入賞しない場合には、ＲＢ役フラグが成立したものと判断することとなるものの、ＲＢ役が内部当選した場合に遊技者に対してその旨を報知しても良い。報知の方法としては、液晶表示や音声等により直接的に報知するほか、ＲＢ役の内部当選時にのみ内部当選し得る役が入賞したことをもって報知（例えば、３枚役はＲＢ役と同時に内部当選するが、ＲＢ役が内部当選しない場合には内部当選しないように構成すると、３枚役の入賞によりＲＢ役フラグ成立を報知できる）するようにしても良い。
【符号の説明】
【００３６】
図面中、１はスロットマシン、３ａは左リール（第二変動表示部）、３ｂは中リール（第二変動表示部）、３ｃは右リール（第一変動表示部）、５は液晶表示部（報知手段）、１１はスタートレバー（ゲーム開始操作手段）、１９は制御部（内部抽選手段、入賞判定手段、利益付与手段、特別状態発生手段）である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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