(57)【要約】【課題】始動記憶の先読み判定の結果に基づいて、遊技球を用いた演出を行うことによって、遊技機の醍醐味とも言える遊技球の動きを視認させて遊技の興趣を向上させるとともに、他の遊技機との差別化を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とする。【解決手段】特別結果態様となる可能性を遊技者に示唆する球見せ演出を実行することが可能な球見せ演出装置内に導入された入賞球を、当該入賞球に基づいて更新された始動記憶の数に対応する球停留位置に停留させるように、球停留機構を駆動することを特徴とする。【選択図】図８
2010172360.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けた始動入賞口への遊技球の入賞に基づき乱数を抽出して、上限数の範囲内で始動記憶として記憶し、前記記憶された始動記憶を順次消化しながら表示装置で複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを実行する制御手段を備え、
前記変動表示ゲームの結果態様が予め定めた特別結果態様となった場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な特別遊技状態を発生可能な遊技機において、
前記始動入賞口へ入賞した入賞球を受け入れ、前記受け入れた入賞球を遊技者に視認させることで、前記特別結果態様となる可能性を遊技者に示唆する球見せ演出を実行することが可能な球見せ演出機構を備え、
前記球見せ演出機構は、
前記始動入賞口へ入賞した入賞球を当該球見せ演出機構内に導入する導入状態と導入しない非導入状態とに変換可能な球導入機構と、
前記球導入機構により導入された入賞球を、前記始動記憶の上限数に対応する数だけ球停留流路に形成された球停留位置の何れかに一時的に停留させ、更に、停留している入賞球を移動させることが可能な球停留機構と、
前記球停留機構によって移動された入賞球が流入し、当該流入した入賞球を前記球見せ演出機構外へ排出する排出口と、を備え、
前記制御手段は、
前記始動記憶として記憶された乱数値に基づく抽選結果を、当該始動記憶に基づく変動表示ゲームの実行前に判定する事前判定手段と、
少なくとも前記事前判定手段による判定結果に基づいて、前記球見せ演出を実行するか否かを決定する実行決定手段と、
前記実行決定手段の決定結果に基づいて、前記球導入機構及び前記球停留機構の駆動制御を行う駆動制御手段と、を備え、
前記駆動制御手段は、
前記実行決定手段によって前記球見せ演出を実行すると決定された場合に、前記球導入機構を前記導入状態に変換して前記球見せ演出の実行契機となった入賞球を前記球見せ演出機構内に導入するとともに、
前記球見せ演出機構内に導入された入賞球を、当該入賞球に基づいて更新された始動記憶の数に対応する球停留位置に停留させるように、前記球停留機構を駆動制御することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記球停留位置は、前記排出口に近い球停留位置ほど対応する始動記憶の数が少なくなるように、前記排出口へ向けて並べて配置され、
前記駆動制御手段は、前記始動記憶が消化されるごとに前記球停留機構を駆動することによって、前記球停留位置に停留している入賞球を前記排出口方向へ向けて移動させていくことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記球見せ演出機構は、前記球導入機構によって前記球見せ演出機構内に導入されなかった入賞球を前記球見せ演出機構の外部へ排出させる排出流路を備え、
前記排出流路は、当該排出流路を流下する入賞球が遊技者に視認可能となるように前記球見せ演出機構の外部へ排出することを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記排出流路は、入賞球を前記排出口に流下させることによって、前記球見せ演出機構の外部へ排出し、
前記排出口は、上方に向かって開口し、
前記排出流路の流下端は、前記排出口へ入賞球が流下するように開口し、
前記排出口と前記排出流路の流下端とが遊技球の直径よりも大きく離間するように配設されることによって、前記球見せ演出機構の外部へ排出される入賞球を遊技者が視認可能としたことを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記球停留流路は、前記排出口に向かって下り傾斜するとともに、前記遊技球の直径よりも大きい幅だけ離間させた状態で複数の仕切壁が当該球停留流路を開閉可能に配置され、
前記仕切壁が前記球停留流路を遮断した場合には前記球停留位置が形成される一方、前記仕切壁が前記球停留流路を開放した場合には前記形成された球停留位置が解除され、
前記駆動制御手段は、
前記始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて更新された始動記憶の数に対応する球停留位置に当該入賞した入賞球を停留させる場合には、当該球停留位置に対応する仕切壁が前記球停留流路を遮断するように、前記球停留機構を駆動し、
前記始動記憶が消化されるごとに、前記遮断した仕切壁が前記球停留流路を開放するように前記球停留機構を駆動し、前記球停留流路の下り傾斜によって前記入賞球を前記排出口へ向かって移動させることを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記球停留流路は、一つの遊技球が流下可能な幅に形成されるとともに、前記仕切壁に対応する位置に開口部が設けられ、
前記仕切壁は、前記開口部を介して前記球停留流路内に突出する突出状態と該球停留流路内から退避する退避状態とに変換可能に配設され、
前記突出状態となった場合に前記球停留流路を遮断し、前記退避状態となった場合に前記球停留流路を開放し、
前記仕切壁の上端には、幅方向の中央に切欠が設けられることを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記実行決定手段は、前記球見せ演出を実行するか否かを決定する始動記憶に基づく変動表示ゲームが実行される前に、現在実行中の変動表示ゲーム又はこれから実行される変動表示ゲームの結果態様が導出されるまでの時間が、遊技球が前記入賞口に入賞してから前記停留位置に停留されるまでの時間よりも短い場合には、前記球見せ演出を実行しないと決定することを特徴とする請求項１から請求項６のいずれか一つに記載の遊技機。
【請求項８】
前記制御手段は、前記表示装置の表示内容を制御する表示制御手段を備え、
前記表示制御手段は、前記表示装置の表示領域のうち、前記球停留位置に停留している入賞球に対応する位置に前記特別結果態様となる可能性を報知する報知画像を表示させることを特徴とする請求項１から請求項７のいずれか一つに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動口への入賞に基づいて変動表示ゲームを実行する遊技機に関し、特に、始動記憶を先読みする遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機、例えばパチンコ遊技機においては、遊技領域に設けた始動入賞口へ遊技球が入賞すると、乱数を抽出して始動記憶として所定の上限の範囲内で記憶し、最先の始動記憶から消化しながら表示装置において変動表示ゲームを行い、当該変動表示ゲームの結果態様が特定の結果態様となると特典の付与として特別遊技状態を生起するものが知られている。
【０００３】
この種の遊技機では、始動記憶の消化（変動表示ゲームの実行開始）時に記憶していた乱数値と判定値とを比較することによって、特別遊技状態を生起するか否かを判定するものが一般的であったが、表示装置における演出効果を向上させるために、始動入賞口への遊技球の入賞時に抽出した乱数値と判定値とを予め比較しておき（始動記憶の先読み判定）、当該入賞に基づく記憶の消化よりも前に実行される変動表示ゲーム又は始動記憶の表示において特定の結果態様となる可能性を示唆するような演出（先読み演出、連続予告演出）を実行する遊技機が知られている（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００４−２９０２５４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、特許文献１に記載されたパチンコ遊技機は、始動記憶の先読み（事前）判定を行った結果に基づいて、当該始動記憶が消化されるよりも前の段階において表示装置で種々の演出を行う機能を有するものであるが、多くの遊技機においてこのような機能が搭載されてしまうと演出の表示内容に工夫をしたとしても、遊技者にとってはありふれたものとなってしまい、遊技の興趣を効果的に向上させることが難しくなってしまうという問題がある。
【０００６】
そこで、本発明は、始動記憶の先読み（事前）判定の結果に基づいて、遊技球を用いた演出を行うことによって、遊技機の醍醐味とも言える遊技球の動きを視認させて遊技の興趣を向上させるとともに、他の遊技機との差別化を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
第１の発明は、遊技領域に設けた始動入賞口への遊技球の入賞に基づき乱数を抽出して、上限数の範囲内で始動記憶として記憶し、前記記憶された始動記憶を順次消化しながら表示装置で複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを実行する制御手段を備え、前記変動表示ゲームの結果態様が予め定めた特別結果態様となった場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な特別遊技状態を発生可能な遊技機において、前記始動入賞口へ入賞した入賞球を受け入れ、前記受け入れた入賞球を遊技者に視認させることで、前記特別結果態様となる可能性を遊技者に示唆する球見せ演出を実行することが可能な球見せ演出機構を備え、前記球見せ演出機構は、前記始動入賞口へ入賞した入賞球を当該球見せ演出機構内に導入する導入状態と導入しない非導入状態とに変換可能な球導入機構と、前記球導入機構により導入された入賞球を、前記始動記憶の上限数に対応する数だけ球停留流路に形成された球停留位置の何れかに一時的に停留させ、更に、停留している入賞球を移動させることが可能な球停留機構と、前記球停留機構によって移動された入賞球が流入し、当該流入した入賞球を前記球見せ演出機構外へ排出する排出口と、を備え、前記制御手段は、前記始動記憶として記憶された乱数値に基づく抽選結果を、当該始動記憶に基づく変動表示ゲームの実行前に判定する事前判定手段と、少なくとも前記事前判定手段による判定結果に基づいて、前記球見せ演出を実行するか否かを決定する実行決定手段と、前記実行決定手段の決定結果に基づいて、前記球導入機構及び前記球停留機構の駆動制御を行う駆動制御手段と、を備え、前記駆動制御手段は、前記実行決定手段によって前記球見せ演出を実行すると決定された場合に、前記球導入機構を前記導入状態に変換して前記球見せ演出の実行契機となった入賞球を前記球見せ演出機構内に導入するとともに、前記球見せ演出機構内に導入された入賞球を、当該入賞球に基づいて更新された始動記憶の数に対応する球停留位置に停留させるように、前記球停留機構を駆動制御することを特徴とする。
【０００８】
第２の発明は、前記球停留位置は、前記排出口に近い球停留位置ほど対応する始動記憶の数が少なくなるように、前記排出口へ向けて並べて配置され、前記駆動制御手段は、前記始動記憶が消化されるごとに前記球停留機構を駆動することによって、前記球停留位置に停留している入賞球を前記排出口方向へ向けて移動させていくことを特徴とする。
【０００９】
第３の発明は、前記球見せ演出機構は、前記球導入機構によって前記球見せ演出機構内に導入されなかった入賞球を前記球見せ演出機構の外部へ排出させる排出流路を備え、前記排出流路は、当該排出流路を流下する入賞球が遊技者に視認可能となるように前記球見せ演出機構の外部へ排出することを特徴とする。
【００１０】
第４の発明は、前記排出流路は、入賞球を前記排出口に流下させることによって、前記球見せ演出機構の外部へ排出し、前記排出口は、上方に向かって開口し、前記排出流路の流下端は、前記排出口へ入賞球が流下するように開口し、前記排出口と前記排出流路の流下端とが遊技球の直径よりも大きく離間するように配設されることによって、前記球見せ演出機構の外部へ排出される入賞球を遊技者が視認可能としたことを特徴とする。
【００１１】
第５の発明は、前記球停留流路は、前記排出口に向かって下り傾斜するとともに、前記遊技球の直径よりも大きい幅だけ離間させた状態で複数の仕切壁が当該球停留流路を開閉可能に配置され、前記仕切壁が前記球停留流路を遮断した場合には前記球停留位置が形成される一方、前記仕切壁が前記球停留流路を開放した場合には前記形成された球停留位置が解除され、前記駆動制御手段は、前記始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて更新された始動記憶の数に対応する球停留位置に当該入賞した入賞球を停留させる場合には、当該球停留位置に対応する仕切壁が前記球停留流路を遮断するように、前記球停留機構を駆動し、前記始動記憶が消化されるごとに、前記遮断した仕切壁が前記球停留流路を開放するように前記球停留機構を駆動し、前記球停留流路の下り傾斜によって前記入賞球を前記排出口へ向かって移動させることを特徴とする。
【００１２】
第６の発明は、前記球停留流路の幅は、一つの遊技球が流下可能な幅に形成されるとともに、前記仕切壁に対応する位置に開口部が設けられ、前記仕切壁は、前記開口部を介して前記球停留流路内に突出する突出状態と該球停留流路内から退避する退避状態とに変換可能に配設され、前記突出状態となった場合に前記球停留流路を遮断し、前記退避状態となった場合に前記球停留流路を開放し、前記仕切壁の上端には、幅方向の中央に切欠が設けられることを特徴とする。
【００１３】
第７の発明は、前記実行決定手段は、前記球見せ演出を実行するか否かを決定する始動記憶に基づく変動表示ゲームが実行される前に、現在実行中の変動表示ゲーム又はこれから実行される変動表示ゲームの結果態様が導出されるまでの時間が、遊技球が前記入賞口に入賞してから前記停留位置に停留されるまでの時間よりも短い場合には、前記球見せ演出を実行しないと決定することを特徴とする。
【００１４】
第８の発明は、前記制御手段は、前記表示装置の表示内容を制御する表示制御手段を備え、前記表示制御手段は、前記表示装置の表示領域のうち、前記球停留位置に停留している入賞球に対応する位置に前記特別結果態様となる可能性を報知する報知画像を表示させることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１５】
第１の発明によると、球見せ演出機構内に始動入賞口へ入賞した入賞球が導入されて、当該入賞球に基づいて更新された始動記憶の数に対応する球停留位置に当該入賞球が停留するので、入賞球を利用して遊技者に特別結果態様となる可能性を示唆することが可能となり、遊技機の醍醐味とも言える遊技球の動きを視認させて遊技の興趣を向上させるとともに、他の遊技機との差別化を図ることができる。
【００１６】
第２の発明によると、始動記憶が消化されるごとに停留している入賞球が排出口方向へ向けて移動させるので、どの入賞球に対応する始動記憶が特別結果態様となる可能性があるのかを一目で把握できる。また、入賞球が排出口方向へ向けて移動していくごとに遊技者の期待感を増大させることができる。
【００１７】
第３及び第４の発明によると、球見せ演出装置に導入されなかった遊技球が排出口へ流入する場面を遊技者に視認させることによって、球見せ演出装置に遊技球が導入されることについての遊技者の喜びを格段に向上させることができる。
【００１８】
第５の発明によると、仕切壁が球停留流路を遮断することによって球停留位置を形成するので、球停留位置に停留していた入賞球が他の球停留位置に移動することを防止でき、入賞球に基づいて更新された始動記憶の数に対応する球停留位置に入賞球を確実に球停留位置に停留させることができる。
【００１９】
第６の発明によると、仕切壁の上端の幅方向の中央に切欠が設けられるので、仕切壁が完全に退避（埋没）しない場合であっても、切欠によって遊技球の流下をある程度許容することができるので、球停留流路に球停留流路で入賞球が止まってしまうことを防止でき、入賞球を対応する球停留位置に移動させることができる。
【００２０】
第７の発明によると、球見せ演出を実行するための時間が確保できない場合には球見せ演出を実行しないので、余計な制御を実行しなくてもよく、また、始動記憶に基づく変動表示ゲームの実行状態と球見せ演出とが相違してしまうことを防止できる。
【００２１】
第８の発明によると、報知画像によって球停留位置に停留する入賞球の存在を遊技者にアピールすることができ、特別結果態様となる可能性を効果的に遊技者に知らしめることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】本発明の実施の形態に係る遊技機（パチンコ機）の遊技盤の正面側斜視図である。
【図２】本発明の実施形態の遊技機のブロック図である。
【図３】本発明の実施形態のセンターケースの斜視図である。
【図４】本発明の実施形態のセンターケースの球停留機構付近の拡大斜視図である。
【図５】本発明の実施形態の球導入機構が球見せ演出機構に受け入れられた遊技球を排出流路に導く状態である場合の球見せ演出機構の部分断面図である。
【図６】本発明の実施形態の球導入機構が球見せ演出機構に受け入れられた遊技球を導入流路に導く状態である場合の球見せ演出機構の部分断面図である。
【図７】本発明の実施形態の上側始動入賞口に入賞した遊技球が始動記憶数３に対応する球停留位置に導かれる場合の球停留機構の斜視図である。
【図８】本発明の実施形態の変動表示ゲームが実行されて、球停留位置に停留していた遊技球が球停留位置に導かれる場合の球停留機構の斜視図である。
【図９】本発明の実施形態の排出流路の流下端と排出口との位置関係の説明図である。
【図１０】本発明の実施形態の変形例の排出流路の流下端と排出口との位置関係の説明図である。
【図１１】本発明の実施形態の遊技制御装置によって実行されるメイン処理のフローチャートである。
【図１２】本発明の実施形態のタイマ割込処理のフローチャートである。
【図１３】本発明の実施形態の特図ゲーム処理のフローチャートである。
【図１４】本発明の実施形態の始動口監視処理のフローチャートである。
【図１５】本発明の実施形態の球見せ演出決定処理のフローチャートである。
【図１６】本発明の実施形態の特図ゲーム分岐処理のフローチャートである。
【図１７】本発明の実施形態の特図普段処理のフローチャートである。
【図１８】本発明の実施形態の特図変動開始処理のフローチャートである。
【図１９】本発明の実施形態の演出制御装置の状態遷移図である。
【図２０】本発明の実施形態のメイン処理のフローチャートである。
【図２１】本発明の実施形態の割込み処理のフローチャートである。
【図２２】本発明の実施形態の球見せ演出管理処理のフローチャートである。
【図２３】本発明の実施形態の演出開始処理のフローチャートである。
【図２４】本発明の実施形態の開始時動作選択テーブルの説明図である。
【図２５】本発明の実施形態の演出動作開始処理のフローチャートである。
【図２６】本発明の実施形態の停留位置更新開始処理のフローチャートである。
【図２７】本発明の実施形態の更新時動作選択テーブルの説明図である。
【図２８】本発明の実施形態の停留位置更新処理のフローチャートである。
【図２９】本発明の実施形態の異常解除処理のフローチャートである。
【図３０】本発明の実施形態の報知画像表示設定処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２３】
以下、本発明の実施形態について、図１〜図３０を参照して説明する。
【００２４】
なお、以下の実施の形態の説明において記す前後左右とは、遊技者から見た、つまり遊技機に向かって見た方向を指すものとする。
【００２５】
図１は、本発明の実施の形態に係る遊技機（パチンコ機）の遊技盤１の正面側斜視図である。
【００２６】
図１に示すように、遊技盤１は、合板やプラスチック等からなる矩形状の遊技盤本体２の表面に、区画部材としてのガイドレール１０等を設けることで略円形状の遊技領域１１を区画形成している。
【００２７】
遊技機は、遊技者の操作に基づいて発射装置（図示省略）から遊技球を発射させ、遊技領域１１内に流下させることにより遊技を行うものである。遊技者は、遊技盤１を覆うカバーガラス（図示省略）を通じて遊技領域１１を視認することができる。
【００２８】
遊技領域１１には、開口窓部２１ａを有するセンターケース（包囲枠体）２１が配設される。センターケース２１の後方には、複数の識別情報を変動表示する表示装置２２が、その表示部２２ａがセンターケース２１の開口窓部２１ａに臨む状態で配設される。
【００２９】
遊技盤１にはセンターケース２１の外周に沿った形状の開口が形成され、センターケース２１は、その開口に遊技盤１の前方から嵌装される。また、センターケース２１の開口窓部２１ａは、開口窓部２１ａから臨む表示装置２２の表示部２２ａが遊技領域１１のほぼ中央に配置されるように形成されている。
【００３０】
表示装置２２では、表示部２２ａに複数の変動表示領域（例えば、左側、中央、右側の３つの可変表示領域等）を設定して各表示領域の各々で独立して画像表示がなされる。本実施の形態では、例えば、任意の画像を表示可能な液晶表示器等で表示画面部分が構成され、この表示画面上の各変動表示領域には複数の識別情報（特別図柄）や変動表示ゲームを演出するキャラクタ等、遊技の進行に基づく画像が表示される。
【００３１】
遊技領域１１におけるセンターケース２１の下方でかつ遊技領域１１の略中央には、普通変動入賞装置（普通電動役物）２３を有するチューリップタイプの下側始動入賞口２４が配設される。この下側始動入賞口２４の下方には、表示装置２２の作動結果（変動表示ゲームの結果態様）によって遊技球を受け入れない状態と受け入れ易い状態とに変換可能な特別変動入賞装置（大入賞口）２５が配設される。また、遊技領域１１におけるセンターケース２１の左側方には、普図変動表示ゲームを実行する契機となる普通図柄始動ゲート２６が配設される。
【００３２】
また、センターケース２１の右側部には、上側始動入賞口２９が設けられる。また、上側始動入賞口２９へ入賞した遊技球を受け入れ、受け入れた遊技球を遊技者に視認可能な状態にする球見せ演出機構６０がセンターケース２１の左側に配設される。
【００３３】
球見せ演出機構６０は、球見せ演出機構６０に受け入れられた遊技球を遊技者に視認可能に一時的に停留する球停留機構８０に導く導入流路６３、及び球見せ演出機構６０に受け入れられた遊技球を球見せ演出機構６０外部に排出する排出流路６１を有する。
【００３４】
また、球見せ演出機構６０は、球見せ演出機構６０に受け入れられた遊技球を導入流路６３に導く状態と、球見せ演出機構６０に受け入れられた遊技球を排出流路６１に導く状態とに変換可能な球導入機構６２（図５及び図６参照）を有する。
【００３５】
つまり、上側始動入賞口２９に入賞し、球見せ演出機構６０に受け入れられた遊技球は、球導入機構６２の状態によって、導入流路６３に導かれ球停留機構８０に導かれるか、排出流路６１に導かれ球見せ演出機構６０の外部に排出される。
【００３６】
また、センターケース２１の右側部には、遊技領域１１を流下する遊技球をセンターケースの内部に導入してステージ５０の上面に向けて排出することによって、遊技球をステージ５０に案内するワープ通路（案内流路）７０が配設される。なお、ステージ５０の左側後方に、球停留機構８０が配設される。
【００３７】
ワープ通路７０は、遊技領域１１を流下する遊技球をワープ通路７０内に導入する導入口７１、及び導入口７１からワープ通路７０内に導入された遊技球をステージ５０へ排出する導出部７３を有する。
【００３８】
遊技盤１の右下部分には、特図変動表示ゲームの特別図柄の変動表示、特別図柄入賞記憶数（始動記憶数）、普図変動表示ゲームの普通図柄の変動表示、及び普通図柄入賞記憶数等を表示する状態表示器３２が配設される。
【００３９】
遊技領域１１における下側始動入賞口２４の左右両側方には、遊技球が入賞した場合に賞球を払い出す条件だけが成立する一般入賞口２７が配設される。
【００４０】
遊技領域１１には、この他に、遊技球の落下方向を変える風車（図示省略）や釘（図示省略）等の方向変換部材、入賞せずに流下した遊技球を回収するアウト口３０、及び発光により各種の装飾表示を行う装飾用基板１２（図２参照）が配設される。
【００４１】
発射装置によって打ち出された遊技球は、ガイドレール１０の左側部側に区画され遊技球を案内する発射球案内通路３１から遊技領域１１に発射され、遊技領域１１内の各所に配置された方向変換部材によって落下方向を変えながら遊技領域１１を流下し、普通図柄始動ゲート２６、下側始動入賞口２４、一般入賞口２７、又は特別変動入賞装置２５に入賞するか、遊技領域１１の最下部に設けられたアウト口３０から排出される。
【００４２】
一般入賞口２７及び特別変動入賞装置２５に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が払出装置（図示省略）から排出される。
【００４３】
上側始動入賞口２９又は下側始動入賞口２４（以下、始動入賞口）に遊技球が入賞すると、表示装置２２では、前述した数字等で構成される識別情報が順に変動表示する変動表示ゲームが開始され、変動表示ゲームに関する画像が表示される。
【００４４】
始動入賞口への遊技球の入賞が所定のタイミングでなされたときには大当り状態となり、三つの表示図柄が揃った状態（大当り図柄）で停止する。このとき、特別変動入賞装置２５は、大入賞口ソレノイド（ＳＯＬ）２５Ｂ（図２参照）への通電によって、大入賞口が所定の時間だけ、遊技球を受け入れない閉状態（遊技者に不利な状態）から遊技球を受け入れやすい開状態（遊技者に有利な状態）に変換される。すなわち、大入賞口が所定の時間だけ大きく開くので、この間遊技者には、多くの遊技球を獲得することができるという遊技価値が付与される。
【００４５】
また、普通図柄始動ゲート２６を遊技球が通過すると、普図表示器３２Ｂ（図２参照）で普図変動表示ゲームが開始される。普通図柄始動ゲート２６への遊技球の通過が所定のタイミングでなされたときには普通図柄に関する当り状態となり、普図表示器３２Ｂに表示される普通図柄が当り状態で停止する。このとき、下側始動入賞口２４に設けられた普通変動入賞装置２３は、普通電動役物ソレノイド（普電ＳＯＬ）２３Ａ（図２参照）への通電によって、下側始動入賞口２４への入口が所定の時間だけ拡開するように変換され、下側始動入賞口２４への遊技球の入賞可能性が高められる。
【００４６】
次に、遊技機の構成について説明する。図２は、本発明の実施形態の遊技機のブロック図である。
【００４７】
遊技機は、遊技機で行われる遊技を統括的に制御する遊技制御装置５００、表示装置２２、装飾用基板１２及びスピーカ２８を、各種演出を行うために制御する演出制御装置５５０、遊技球を払い出すために図示しない払出モータを制御する払出制御装置５８０を備える。
【００４８】
図２では、遊技制御装置５００及び演出制御装置５５０について説明する。
【００４９】
まず、遊技制御装置５００について説明する。
【００５０】
遊技制御装置５００は、遊技用マイコン５０１、入力Ｉ／Ｆ（Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）５０５、出力Ｉ／Ｆ（Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）５０６及び外部通信端子５０７を備える。
【００５１】
遊技用マイコン５０１は、ＣＰＵ５０２、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）５０３及びＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）５０４を備える。
【００５２】
ＣＰＵ５０２は、遊技を統括的に制御する主制御装置であって、遊技制御を司る。ＲＯＭ５０３は、遊技制御のための不変の情報（プログラム、データ等）を記憶している。ＲＡＭ５０４は、遊技制御時にワークエリアとして利用される。
【００５３】
外部通信端子５０７は、遊技制御装置５００の設定情報等を検査する検査装置等の外部機器に遊技制御装置５００を接続する。
【００５４】
ＣＰＵ５０２は、入力Ｉ／Ｆ５０５を介して各種入力装置（上側始動入賞口ＳＷ２９Ａ、下側始動入賞口ＳＷ２４Ａ、一般入賞口ＳＷ２７Ａ〜２７Ｎ、普通図柄始動ゲートＳＷ２６Ａ、カウントＳＷ２５Ａ、及び枠開放ＳＷ１８Ａ）からの検出信号を受けて、大当り抽選等、種々の処理を行う。
【００５５】
枠開放ＳＷ１８Ａは、遊技盤１を覆うカバーガラスを備えるガラス枠（図示省略）が開放されたことを検出するスイッチである。
【００５６】
また、ＣＰＵ５０２は、出力Ｉ／Ｆ５０６を介して、特図表示器３２Ａ、普図表示器３２Ｂ、普電ＳＯＬ２３Ａ、大入賞口ＳＯＬ２５Ｂ、仕切壁ＳＯＬ８３１Ａ〜８３１Ｄ、ＬＥＤ基板１３、及び払出制御装置５８０に指令信号を送信して、遊技を統括的に制御する。
【００５７】
状態表示器３２は、特図表示器３２Ａ及び普図表示器３２Ｂを有し、特図表示器３２Ａは、特図変動表示ゲームの特別図柄の変動表示、及び特別図柄入賞記憶数を表示し、普図表示器３２Ｂは、普図変動表示ゲームの普通図柄の変動表示、及び普通図柄入賞記憶数を表示する。
【００５８】
普電ＳＯＬ２３Ａは、下側始動入賞口２４の入口を所定時間拡開するように普通変動入賞装置２３を動作させる。
【００５９】
大入賞口ＳＯＬ２５Ｂは、特別変動入賞装置２５の大入賞口が所定の時間だけ、遊技球を受け入れない閉状態（遊技者に不利な状態）から遊技球を受け入れやすい開状態（遊技者に有利な状態）にする。
【００６０】
仕切壁ＳＯＬ８３１Ａ〜８３１Ｄは、それぞれ、第２球見せ流路８１Ｂ（図３参照）から上方に突出した仕切壁８３Ａ〜８３Ｄ（図３参照）を下方に移動させ、第２球見せ流路８１Ｂ（図３参照）に埋没（退避）させる。
【００６１】
ＬＥＤ基板１３は、ステージ５０を下方から照射可能なＬＥＤが配置された基板である。
【００６２】
また、遊技制御装置５００は、遊技機データ（例えば、変動表示ゲームの開始を示すスタート信号、及び特別遊技状態（大当り）の発生を示す特賞信号等）を、外部端子板５０８を介して、情報収集端末装置に出力する。
【００６３】
遊技制御装置５００は、変動開始コマンド、客待ちデモコマンド、ファンファーレコマンド、確率情報コマンド、及びエラー指定コマンド等を、演出制御指令信号として、出力Ｉ／Ｆ５０６を介して、演出制御装置５５０へ送信する。
【００６４】
次に、演出制御装置５５０について説明する。
【００６５】
演出制御装置５５０は、遊技制御装置５００から入力される各種信号に基づいて、表示装置２２、装飾用基板１２、及びスピーカ２８を制御する。
【００６６】
演出制御装置５５０は、ＣＰＵ５５１、ＲＯＭ５５２、ＲＡＭ５５３、通信Ｉ／Ｆ５５４、出力Ｉ／Ｆ５５５、及び入力Ｉ／Ｆ５５６を備える。
【００６７】
ＣＰＵ５５１は、遊技制御装置５００からの指令に基づいて、各種演出を制御する。ＲＯＭ５５２は、遊技制御のための不変の情報（プログラム、データ等）を記憶している。ＲＡＭ５５３は、遊技制御時にワークエリアとして利用される。
【００６８】
演出制御装置５５０は、通信Ｉ／Ｆ５５４を介して遊技制御装置５００に接続されている。
【００６９】
入力Ｉ／Ｆ５５６には、枠開放ＳＷ１８Ａ、演出ボタンＳＷ３３Ａ、及び残存球ＳＷ８４Ａが接続される。
【００７０】
演出ボタンＳＷ３３Ａは、変動表示ゲームにおいて遊技者が演出などを選択するための演出ボタン（図示せず）の操作を検出するためのＳＷである。このため、演出ボタンは、遊技者が操作可能な位置に配設される。
【００７１】
残存球ＳＷ８４Ａは、球見せ停留機構８０（図３参照）に遊技球が残存しているか否かを判定するためのスイッチであり、図９及び図１０で詳細を説明する。
【００７２】
出力Ｉ／Ｆ５５５には、表示装置２２、装飾用基板１２及びスピーカ２８が接続される。なお、装飾用基板１２は、ステージ５０等を照射する。
【００７３】
次に、図３及び図４を用いて、球見せ演出機構６０を説明する。
【００７４】
図３は、本発明の実施形態のセンターケース２１の斜視図である。図４は、本発明の実施形態のセンターケース２１の球停留機構８０付近の拡大斜視図である。
【００７５】
センターケース２１は、前述したように遊技領域１１のほぼ中央に配在されるものである。具体的には、遊技盤１にはセンターケース２１の外周に沿った形状の開口が形成され、センターケース２１は、その開口に遊技盤１の前方から嵌装される。また、センターケース２１の開口窓部２１ａは、開口窓部２１ａから臨む表示装置２２の表示部２２ａが遊技領域１１のほぼ中央に配置されるように形成されている。
【００７６】
センターケース２１は、センターケース２１の前面側を構成し遊技領域１１に配置される前面体３５と、センターケース２１の裏面側を構成し遊技盤１の開口に嵌装される基体３６とを備える。なお、前面体３５及び基体３６は、合成樹脂にて形成される。
【００７７】
基体３６は、前部が開放し、後部に表示装置２２の表示部２２ａが臨む略長方形状（矩形状）の開口窓部２１ａが形成された部材である。基体３６の前面には、前面体３５を取り付けるための複数の締結部（図示省略）が設けられる。前面体３５は、締結部を介して基体３６の前面に結合され、基体３６と一体となる。
【００７８】
前面体３５は、異形リング状の部材であり、基体３６に結合された状態にて外側に向かって突設する鍔部３９（取付フランジ）が周囲に沿って形成される。センターケース２１は、基体３６を遊技盤１の開口に嵌装すると共に、鍔部３９を介して遊技盤１に固定され、鍔部３９よりも前方側が遊技領域１１内に配置されることになる。このように、遊技盤１には、前面体３５の開口部を入口とする凹室４０が形成されることになる。
【００７９】
前面体３５の前面には、中央に位置する上部から両側部に亘って下り傾斜するように前方に突設し、遊技球を左右方向に案内する円弧形状のガイド４１（鎧部）が形成される。
【００８０】
図１に示す発射球案内通路３１から遊技領域１１内に発射された遊技球は、ガイドレール１０とガイド４１（鎧部）との間の領域を流下する。発射装置から発射された遊技球のうち、勢いの強い遊技球は右側の遊技領域１１を流下し、勢いの弱い遊技球は左側の遊技領域１１を流下する。
【００８１】
センターケース２１の内側底部、つまり凹室４０の底部には、遊技球が転動可能であって、下側始動入賞口２４が配設される遊技領域１１へ遊技球を流下させるためのステージ５０が配設される。ステージ５０については後述する。
【００８２】
前面体３５の右側部には、遊技領域１１を流下する遊技球をセンターケース２１の凹室４０内（ステージ５０）に導くためのワープ通路７０が配設される。
【００８３】
ワープ通路７０は、遊技領域１１に向けて開口し遊技領域１１を流下する遊技球を受け入れる導入口７１と、導入口７１から流入した遊技球が通過する流路７２と、凹室４０内に向けて開口し流路７２を通過した遊技球をステージ５０の中央に向かって排出する導出部７３とを備えるトンネル状の通路である。ワープ通路７０は、前面体３５とは別体に構成され、締結部材によって前面体３５に取り付けられる。
【００８４】
導入口７１は、円弧形状のガイド４１の右側下端に位置し、ガイド４１の円弧形状に沿って開口している。
【００８５】
また、円弧形状のガイド４１の左側下端には、上側始動入賞口２９がガイド４１の円弧形状に沿って開口している。
【００８６】
前面体３５の左側部には、上側始動入賞口２９に入賞した遊技球を球停留機構８０によって遊技者に視認可能に停留し、当該入賞した遊技球による特図始動記憶に基づく特図変動表示ゲームが特別遊技状態となる可能性を遊技者に示唆する球見せ演出機構６０が配設されている。
【００８７】
また、図４に示すように、上側始動入賞口２９が設けられる個所の基体３６には、上側始動入賞口ＳＷ２９Ａ（図４参照）を埋設するための上側始動入賞口ＳＷ埋設部２９Ｂ（図４参照）が形成される。これによって、上側始動入賞口ＳＷ２９Ａは、上側始動入賞口２９の入口に配設される。
【００８８】
前述したように、球見せ演出機構６０に受け入れられた遊技球は、球導入機構６２の状態によって、導入流路６３に導かれ球停留機構８０に導かれるか、排出流路６１に導かれ球見せ演出機構６０の外部に排出される。
【００８９】
球停留機構８０は、球見せ流路８１、仕切壁８３Ａ〜８３Ｄ（総称して、仕切壁８３という）、及び排出口８４を備える。
【００９０】
球見せ流路８１はＵ字形状に形成され、第１球見せ流路８１Ａ、第２球見せ流路８１Ｂ、及び方向変換流路８１Ｃに区分される。
【００９１】
第１球見せ流路８１Ａは、導入流路６３の下端６４から球停留機構８０へ導かれた遊技球を遊技者に視認可能に右側に向かって流下させる。このため、第１球見せ流路８１Ａは、右側に向かって下り傾斜するように形成されている。
【００９２】
方向変換流路８１Ｃによって、遊技球は左側に向かって流下するように方向変換され、第２球見せ流路８１Ｂに導かれる。
【００９３】
第２球見せ流路８１Ｂは、方向変換流路８１Ｃによって導かれた遊技球を遊技者に視認可能に左側に位置する排出口８４に向かって流下させる。このため、第２球見せ流路８１Ｂは、左側に向かって下り傾斜するように形成されている。
【００９４】
なお、第２球見せ流路８１は、仕切壁８３Ａ〜８３Ｄが第２球見せ流路８１Ｂの底面から突出し、第２球見せ流路８１Ｂを遮断して、遊技球が第２球見せ流路８１Ｂを流下できなくすることによって、球停留位置（球停留領域）８２Ａ〜８２Ｄが形成される。
【００９５】
また、突出した仕切壁８３Ａ〜８３Ｄが第２球見せ流路８１Ｂに埋没し、第２球見せ流路８１Ｂを開放して、遊技球が第２球見せ流路８１Ｂを流下可能にすることによって、仕切壁８３Ａ〜８３Ｄによって形成された球停留位置（球停留領域）８２は解除される。
【００９６】
次に、球導入機構６２について図５及び図６を用いて説明する。
【００９７】
図５は、本発明の実施形態の球導入機構６２が球見せ演出機構６０に受け入れられた遊技球を排出流路６１に導く状態である場合の球見せ演出機構６０の部分断面図である。
【００９８】
図６は、本発明の実施形態の球導入機構６２が球見せ演出機構６０に受け入れられた遊技球を導入流路６３に導く状態である場合の球見せ演出機構６０の部分断面図である。
【００９９】
図５及び図６に示すように、排出流路６１は鉛直下方へ延設されており、導入流路６３は、排出流路６１から左側に分岐してから鉛直下方に延設されている。
【０１００】
球導入機構６２は、流路切替ＳＯＬ６２Ａによって動作される流路切替部材６２Ｂから構成される。流路切替部材６２Ｂは、排出流路６１及び導入流路６３のいずれか一方を遮断し、他方に遊技球を導く部材である。
【０１０１】
具体的には、流路切替部材６２Ｂは、導入流路６３を遮断し、排出流路６１を開放する位置（図５の流路切替部材６２Ｂの位置）から、排出流路６１を遮断し、導入流路６３を開放する位置（図６の流路切替部材６２Ｂの位置）まで、揺動（変換）可能である。
【０１０２】
流路切替部材６２Ｂが図５に示す位置にある場合、つまり、導入流路６３を遮断し、排出流路６１を開放する位置にある場合、上側始動入賞口２９へ入賞した遊技球は、そのまま排出流路６１を流下する。
【０１０３】
一方、流路切替部材６２Ｂが図６に示す位置にある場合、つまり、排出流路６１を遮断し、導入流路６３を開放する位置にある場合、上側始動入賞口２９に入賞した遊技球は、排出流路６１を遮断する流路切替部材６２Ｂによって、導入流路６３に導かれ、導入流路６３を流下する。
【０１０４】
次に、球停留位置８２への遊技球の停留、及び球停留位置８２に停留していた遊技球の移動について図７及び図８を用いて説明する。
【０１０５】
図７は、本発明の実施形態の上側始動入賞口２９に入賞した遊技球が始動記憶数３に対応する球停留位置（球停留領域）８２Ｃに導かれる場合の球停留機構８０の斜視図である。
【０１０６】
図８は、本発明の実施形態の特図変動表示ゲームが実行されて、球停留位置（球停留領域）８２Ｃに停留していた遊技球が球停留位置（球停留領域）８２Ｂに導かれる場合の球停留機構８０の斜視図である。
【０１０７】
図７では、始動記憶数が２である状態で、上側始動入賞口２９へ遊技球が入賞した場合に、当該入賞した遊技球が、導入流路６３から球見せ流路８１に導かれる。この場合、当該遊技球が上側始動入賞口２９に入賞したことによって始動記憶数はインクリメントされ、始動記憶数が３に更新される。このため、当該遊技球が上側始動入賞口２９に入賞したことによって更新された始動記憶数３に対応する球停留位置（球停留領域）８２Ｃに当該遊技球が停留する。
【０１０８】
具体的には、仕切壁８３Ｄが突出状態から埋没（退避）状態に変換し、第２球見せ流路８１Ｂを開放することによって球停留位置（球停留領域）８２Ｄが形成されず、仕切壁８３Ｃが突出状態となっているため、第２球見せ流路８１Ｂを遮断して球停留位置（球停留領域）８２Ｃを形成する。これによって、第２球見せ流路８１Ｂを流下する遊技球は、仕切壁８３Ｃと当接することによって、これ以上第２球見せ流路８１Ｂを流下できなくなり、始動記憶数３に対応する球停留位置（球停留領域）８２Ｃに停留する。
【０１０９】
なお、表示装置２２の下部には、各球停留位置（球停留領域）８２に対応して始動記憶数を表示（報知）するための始動記憶数表示領域９０が設けられる。この始動記憶数表示領域９０では、現在の始動記憶数分の数字を点灯させることによって、現在の始動記憶数及び球停留位置（球停留領域）８２Ａ〜８２Ｄと始動記憶数との関係を遊技者に視認させる。
【０１１０】
また、上側始動入賞口２９に遊技球が入賞し、球停留機構８０に遊技球が導かれる場合には、当該遊技球が停留する球停留位置（球停留領域）８２に対応する始動記憶数表示領域９０に表示される始動記憶数の上方に当該始動記憶による特図変動表示ゲームが特別結果態様となる可能性を報知する報知画像９１が表示される。なお、この報知画像９１が表示されるか否かは抽選結果によって決定される。
【０１１１】
次に、最も先に記憶された始動記憶に基づく変動表示ゲームが実行されると、始動記憶数はデクリメントされる。このため、球見せ演出機構６０は、図８に示すように、球停留位置（球停留領域）８２Ｃに停留した遊技球を、始動記憶数２に対応する球停留位置（球停留領域）８２Ｂに移動させる。
【０１１２】
具体的には、仕切壁８３Ｃが埋没し、第２球見せ流路８１Ｂを開放することによって、球停留位置８２Ｃに停留していた第２球見せ流路８１Ｂを流下する。そして、当該遊技球は、第２球見せ流路８１Ｂを遮断する仕切壁８３Ｂに当接することによって、球停留位置（球停留領域）８２Ｂに停留する。これによって、球停留位置（球停留領域）８２Ｃに停留していた遊技球は球停留位置（球停留領域）８２Ｂに移動する。
【０１１３】
なお、最も先に記憶された始動記憶に基づく変動表示ゲームが実行されると、始動記憶数３の上方に表示されていた報知画像９１も、始動記憶数２の上方に移動する。
【０１１４】
次に、仕切壁８３の形状について説明する。
【０１１５】
図７及び図８に示すように、仕切壁８３の上端の中央部には切欠が形成されている。また、第２球停留流路（球停留領域）８１Ｂの幅は一個の遊技球が通過可能な幅（遊技球の直径よりも僅かに大きい幅）であるので、遊技球は、第２球停留流路８１Ｂの幅の中央付近に接触して、第２球停留流路８１Ｂを流下する。この切欠は、仕切壁８３の上端の幅方向の中央に形成されるので、第２球停留流路８１Ｂを流下する遊技球が接触する流下経路に対応する位置に切欠が形成される。
【０１１６】
このため、仕切壁８３が何らかの原因（例えば、ほこり等）によって完全に埋没（退避）しない場合であっても、遊技球の第２球停留流路８１Ｂの流下経路から仕切壁８３が突出しなくなるので、仕切壁８３が完全に埋没（退避）しなくなったとしても、遊技球の移動を妨げることを防止できる。
【０１１７】
また、仕切壁８３の第２球見せ流路８１Ｂの底面から突出可能部分を、切欠を挟んで第１突出部及び第２突出部という。仕切壁８３が第２球見せ流路８１Ｂから突出可能なように、第２球見せ流路８１Ｂの底面には、第１突出部が挿通する第１挿通穴、及び第２突出部が挿通する第２挿通穴が形成されている。第１挿通穴及び第２挿通穴は仕切壁８３の切欠の幅だけ離間して形成される。つまり、第１挿通穴と第２挿通穴との間は、第２球見せ流路８１Ｂの底面となっている。
【０１１８】
つまり、第２球停留流路８１Ｂの流下経路上には、仕切壁８３を挿通可能な穴が形成されず、第２球停留流路８１Ｂの流下経路は、すべて第２球停留流路８１Ｂの底面となるので、遊技球の移動を妨げることなく第２球停留流路８１Ｂを遊技球がスムーズに流下することができる。
【０１１９】
次に、排出流路６１の流下端６６と排出口８４との位置関係について、図９を用いて説明する。
【０１２０】
図９は、本発明の実施形態の排出流路６１の流下端６６と排出口８４との位置関係の説明図である。
【０１２１】
排出口８４は上方に向かって開口しており、排出流路６１の流下端６６は、排出口８４に遊技球が流下するように、排出口８４に対向し、下方に向かって開口している。
【０１２２】
排出口８４と排出流路６１の流下端６６とは、遊技球の直径よりも大きく離間するように配設される。このため、遊技者は排出流路６１を流下する遊技球が排出口８４に流入する場面を視認可能となる。
【０１２３】
なお、排出口８４と排出流路６１の流下端６６とを遊技球の直径よりも大きく離間させなくてもよい。例えば、排出口８４と排出流路６１の流下端６６とが連結しており、排出流路６１の流下端６６から少なくとも所定の範囲（例えば、遊技球の直径）を透明な部材により形成すれば、排出流路６１を流下する遊技球が排出口８４に流入する場面を遊技者が視認可能になる。
【０１２４】
また、排出口８４に流入した遊技球は、外部排出流路８７を流下し、外部排出口８６から球見せ演出機構６０の外部に排出される。
【０１２５】
排出口８４には、排出口８４を通過する遊技球を検出するための残存球ＳＷ８４Ａが配設されている。排出口８４に最も近い球停留位置（球停留領域）８２Ａに遊技球が停留し、球停留位置（球停留領域）８２Ａを形成した仕切壁８３Ａが埋没してから、所定時間経過しても残存球ＳＷ８４Ａが遊技球を検出しない場合には、残存球異常が発生したと判定される。
【０１２６】
次に、図１０を用いて、本発明の実施形態の変形例を説明する。
【０１２７】
図１０は、本発明の実施形態の変形例の排出流路６１の流下端６６と排出口８４との位置関係の説明図である。
【０１２８】
図９の排出口８４は、第２球見せ流路８１Ｂを流下する遊技球を排出するとともに、排出流路６１を流下する遊技球を排出し、排出流路６１の流下端６６は、排出口８４と対向する位置に配設されたが、図１０の排出口８４は、第２球見せ流路８１Ｂを流下する遊技球を排出する第１排出口８４１、及び、排出流路６１を流下する遊技球を排出する第２排出口８４２によって構成され、排出流路６１の流下端６６は、第２排出口８４２と対向する位置に配設される。
【０１２９】
なお、図１０でも、図９と同様に、第２排出口８４２と排出流路６１の流下端６６とは、遊技球の直径よりも大きく離間するように配設される。このため、排出流路６１を流下する遊技球が排出口８４に流入する場面を、遊技者は視認可能となる。
【０１３０】
また、第１排出口８４１及び第２排出口８４２に流入した遊技球は、外部排出流路８７を流下し、外部排出口８６から球見せ演出機構６０の外部に排出される。
【０１３１】
次に、遊技制御装置５００によって実行される各処理を、図１１〜図１８を用いて説明する。
【０１３２】
図１１は、本発明の実施形態の遊技制御装置５００によって実行されるメイン処理のフローチャートである。
【０１３３】
メイン処理は、遊技機に電源が投入された場合又は停電が復旧した場合に遊技制御装置５００のＣＰＵ５０２によって実行される。
【０１３４】
まず、遊技制御装置５００は、停電からの復旧でない場合には、ＲＡＭ５０４に初期値を設定する初期化処理を実行する（１１０１）。
【０１３５】
そして、遊技制御装置５００は、停電からの復旧である場合には、停電復旧時の初期値をＲＡＭ５０４に設定する停電復旧処理を実行する（１１０２）。
【０１３６】
次に、遊技制御装置５００は、図１２に示すタイマ割込処理を実行するための割込みを所定のタイミング（例えば、１ミリ秒）で発生させるための割込みタイマを起動させる（１１０３）。
【０１３７】
そして、遊技制御装置５００は、割込み禁止を設定する（１１０４）。この遊技制御装置５００による割込み禁止の設定によって、遊技制御装置５００は、割込みがあってもタイマ割込み処理を実行しないようになる。
【０１３８】
そして、遊技制御装置５００によって割込み禁止が設定された状態で初期値乱数更新処理を実行する（１１０５）。この初期値乱数更新処理は、後述する図１２のステップ１２０４の処理における乱数更新処理１、及びステップ１２０６の処理における乱数更新処理２で更新される乱数の初期値を更新する処理である。
【０１３９】
具体的には、特図変動表示ゲームが特別遊技状態となるか否かを判定するための大当り乱数、及び普図変動表示ゲームが当りとなるか否かを判定するための当り乱数、特図変動表示ゲームにおいて停止図柄を決定するための大当り図柄乱数、及び特図変動表示ゲームにおける演出を決定するための演出決定用乱数の初期値となる値を更新する。
【０１４０】
次に、遊技制御装置５００は、ステップ１１０４の処理で禁止された割込みを許可し（１１０６）、停電が発生したか否かを判定する（１１０７）。
【０１４１】
ステップ１１０７の処理では、遊技制御装置５００は、電源装置が供給される電源電圧が所定値以下となった場合に出力する停電検出信号が入力されたか否かを判定し、当該停電検出信号が入力された場合に停電が発生したと判定する。
【０１４２】
ステップ１１０７の処理で、停電が発生していないと判定された場合、ステップ１１０４の処理に戻る。
【０１４３】
一方、ステップ１１０７の処理で、停電が発生したと判定された場合、現在のＲＡＭ５０４に記憶されているデータのチェックサム等を算出する停電処理を実行し（１１０８）、遊技機の電源が切れるまで待機する。
【０１４４】
なお、遊技制御装置５００には、電源装置からバックアップ電源が接続されているので、停電が発生しても、すぐに電源が切れることを防止でき、ＲＡＭ５０４に記憶した情報を確実に保持することができる。
【０１４５】
図１２は、本発明の実施形態のタイマ割込処理のフローチャートである。
【０１４６】
メイン処理のステップ１１０３の処理で起動される割込みタイマによって、所定時間周期（例えば、１ミリ秒周期）でタイマ割込みが発生する。遊技制御装置５００は、タイマ割込みが発生すると、タイマ割込み処理を実行する。ただし、タイマ割込み処理（ステップ１２０１〜１２１５の処理）は、タイマ割込み発生毎に必ずしもすべて実行されなくともよい。
【０１４７】
まず、遊技制御装置５００は、ＣＰＵ５０２のレジスタを退避させる（１２０１）。
【０１４８】
その後、遊技制御装置５００は、入出力処理を実行する（１２０２）。入出力処理は、出力Ｉ／Ｆ５０６を介して、演出制御装置５５０及び払出制御装置５８０に遊技制御に関する情報を出力し、遊技機における遊技データを収集する情報収集端末装置（不図示）に遊技データを出力する出力処理、及び入力Ｉ／Ｆ５０５を介して入力される各種センサやスイッチ等からの信号にチャタリング除去等の処理をし、入力情報を確定する入力処理である。
【０１４９】
次に、遊技制御装置５００は、各種コマンドを演出制御装置５５０及び払出制御装置５８０に送信するコマンド送信処理を行う（１２０３）。
【０１５０】
具体的には、遊技制御装置５００は、特図変動表示ゲームにおける識別情報の変動時間を指定する変動パターンコマンド、及び停電から復旧した場合に演出制御装置５５０に停電復旧処理を実行させる停電復旧コマンドを演出制御装置５５０に送信したり、払出装置から払い出す賞球数を指定する賞球コマンドを払出制御装置５８０に送信する。
【０１５１】
次に、遊技制御装置５００は、大当り乱数及び当り乱数にランダム性を付与するために大当り乱数のカウンタ及び当り乱数カウンタの値を１ずつ加算する乱数更新処理１を行う（１２０４）。
【０１５２】
なお、この乱数更新処理１では、停止図柄を決定する大当り図柄乱数カウンタの値にも１ずつ加算する。
【０１５３】
次に、遊技制御装置５００は、大当り乱数及び当り乱数等の初期値を更新する処理である初期値乱数更新処理を実行する（１２０５）。
【０１５４】
そして、遊技制御装置５００は、特図変動表示ゲームを進行させる際の演出又は装飾（変動パターンや停止図柄等）にランダム性を付与するための演出決定用乱数カウンタの値を一ずつ増す乱数更新処理２を行う（１２０６）。
【０１５５】
次に、遊技制御装置５００は、上側始動入賞口ＳＷ２９Ａ、及び下側始動入賞口ＳＷ２４Ａからの検出信号が入力されていないかを監視する入賞口ＳＷ監視処理を実行する（１２０７）。
【０１５６】
次に、遊技制御装置５００は、遊技機に不正が行われていないかを監視するエラー監視処理を実行する（１２０８）。
【０１５７】
この場合、不正とは、上側始動入賞口２９、及び下側始動入賞口２４等に遊技球を入賞させるために、遊技者が遊技機に磁石を近づけて遊技球の進路を変える磁石不正や、遊技者によってガラス枠が開放される開放不正等がある。
【０１５８】
そして、遊技制御装置５００は、特図変動表示ゲームの進行を制御する特図ゲーム処理（１２０９）、普図変動表示ゲームの進行を制御する普図ゲーム処理（１２１０）を実行する。特図ゲーム処理は、図１３で詳細を説明する。
【０１５９】
普図ゲーム処理（１２１０）は、普通図柄始動ゲートＳＷ２６Ａによって検出された普通図柄始動ゲート２６への遊技球の通過に基づいて当り乱数が抽出され、抽出された当り乱数が当りを示す所定値であるか否かを判定し、普図表示器３２Ｂで普通図柄の変動表示ゲームを実行する。当り乱数が所定値であれば、普図に関する当り状態となり、普通図柄の変動表示が当り状態で停止するためのパラメータを設定する。
【０１６０】
その後、特図表示器３２Ａ及び普図表示器３２ＢのセグメントＬＥＤに出力するためのパラメータを編集するセグメントＬＥＤ編集処理を実行する（１２１１）。
【０１６１】
具体的には、特図ゲーム処理では、特図変動表示ゲームが実行されると、今回実行した特図変動表示ゲームを減じた特別図柄入賞記憶数を、遊技制御装置５００から特図表示器３２ＡのＬＥＤに出力するためのパラメータを編集する。
【０１６２】
同様に、普図ゲーム処理では、普図表示器３２Ｂで普図変動表示ゲームが実行されると、今回実行した普図変動表示ゲームを減じた普通図柄入賞記憶数を、遊技制御装置５００から普図表示器３２ＢのＬＥＤに出力するためのパラメータを編集する。
【０１６３】
次に、遊技制御装置５００は、図示しない情報収集端末装置に出力する各種信号を編集する外部情報編集処理を実行する（１２１２）。
【０１６４】
そして、遊技制御装置５００は、タイマ割込み処理の終了を宣言する（１２１３）。
【０１６５】
その後、一時退避していたレジスタの復帰処理（１２１４）及び禁止設定されていた外部機器の割込み及びタイマ割込みの許可設定をする処理を行う（１２１５）。そして、タイマ割込み処理を終了し、メイン処理に戻る。
【０１６６】
図１３は、本発明の実施形態の特図ゲーム処理のフローチャートである。
【０１６７】
まず、遊技制御装置５００は、上側始動入賞口ＳＷ２９Ａ又は下側始動入賞口ＳＷ２４Ａに遊技球が入賞した場合に、当該入賞の特図始動記憶を記憶する始動口監視処理を実行する（１３０１）。始動口監視処理は、図１４で詳細を説明する。
【０１６８】
次に、遊技制御装置５００は、特図変動表示ゲームの進行状況により更新される特図ゲーム処理番号を取得する（１３０２）。そして、遊技制御装置５００は、ステップ１３０２の処理で取得した特図ゲーム処理番号に対応する処理を実行する特図ゲーム分岐処理を実行する（１３０３）。なお、特図ゲーム分岐処理は、図１６で詳細を説明する。
【０１６９】
そして、遊技制御装置５００は、実際に特図変動表示ゲームの実行を制御する特図変動制御処理を実行し（１３０４）、特図ゲーム処理を終了し、タイマ割込処理に戻る。
【０１７０】
図１４は、本発明の実施形態の始動口監視処理のフローチャートである。
【０１７１】
まず、遊技制御装置５００は、始動入賞があるか否かを判定する（１４０１）。具体的には、遊技制御装置５００に、上側始動入賞口ＳＷ２９Ａ又は下側始動入賞口ＳＷ２４Ａから遊技球の検出信号が入力されたか否かを判定する。
【０１７２】
ステップ１４０１の処理で、始動入賞がないと判定された場合、始動口監視処理を終了し、特図ゲーム処理に戻る。
【０１７３】
一方、ステップ１４０１の処理で、始動入賞があると判定された場合、現在の特図始動記憶数を取得する（１４０２）。
【０１７４】
次に、遊技制御装置５００は、ステップ１４０２の処理で取得された特図始動記憶数が上限値（例えば４）よりも小さいか否かを判定する（１４０３）。
【０１７５】
ステップ１４０２の処理で取得された特図始動記憶数が上限値以上であると、ステップ１４０３の処理で判定された場合、当該入賞による特図変動表示ゲームを実行しないので、始動口監視処理を終了し、特図ゲーム処理に戻る。
【０１７６】
一方、ステップ１４０２の処理で取得された特図始動記憶数が上限値よりも小さいと、ステップ１４０３の処理で判定された場合、遊技制御装置５００は、特図始動記憶数をインクリメントする（１４０４）。
【０１７７】
次に、遊技制御装置５００は、大当り乱数図柄カウンタから大当り乱数を抽出し、抽出した大当り乱数を、ステップ１４０４の処理でインクリメントされた特図始動記憶数に対応する記憶領域に記憶する（１４０５）。
【０１７８】
そして、遊技制御装置５００は、大当り図柄乱数カウンタから大当り図柄乱数を抽出し、抽出した大当り図柄乱数を、ステップ１４０４の処理でインクリメントされた特図始動記憶数に対応する記憶領域に記憶する（１４０６）。
【０１７９】
そして、遊技制御装置５００は、演出決定用乱数カウンタから演出決定用乱数を抽出し、抽出した演出決定用乱数を、ステップ１４０４の処理でインクリメントされた特図始動記憶数に対応する記憶領域に記憶する（１４０７）。
【０１８０】
次に、遊技制御装置５００は、上側始動入賞口２９への遊技球の入賞であるか否かを判定する（１４０８）。
【０１８１】
ステップ１４０８の処理で上側始動入賞口２９への遊技球の入賞でないと判定された場合、下側始動入賞口２４への遊技球の入賞であるので、ステップ１４０９の処理で、球見せ演出決定処理を実行しないで、ステップ１４１０の処理に進む。
【０１８２】
一方、ステップ１４０８の処理で上側始動入賞口２９への遊技球の入賞であると判定された場合、遊技制御装置５００は、上側始動入賞口２９への入賞に基づく特図始動記憶の特図変動表示ゲームが実行される前に、この特図始動記憶を先読みして、球見せ演出（球見せ演出）を実行するか否かを決定する球見せ演出決定処理を実行する（１４０９）。球見せ演出決定処理は、図１５で詳細を説明する。
【０１８３】
そして、表示装置２２の始動記憶数表示領域９０に、更新された特図始動記憶数を表示させるための飾り特図始動記憶数コマンドを設定し（１４１０）、始動口監視処理を終了する。
【０１８４】
図１５は、本発明の実施形態の球見せ演出決定処理のフローチャートである。
【０１８５】
まず、遊技制御装置５００は、現在の特図始動記憶数を取得する（１５０１）。
【０１８６】
そして、遊技制御装置５００は、ステップ１５０１の処理で取得した特図始動記憶数が１よりも大きいか否かを判定する（１５０２）。
【０１８７】
ステップ１５０１の処理で取得した特図始動記憶数が１よりも大きいと、ステップ１５０２の処理で判定された場合、先に実行される特図変動ゲームがあるので、ステップ１５０６の処理に進む。
【０１８８】
ステップ１５０１の処理で取得した特図始動記憶数が１以下であると、ステップ１５０２の処理で判定された場合、当該上側始動入賞口２９の入賞による特図変動表示ゲームが実行よりも先に実行されている特図変動表示ゲームがあるか否かを判定するために、特図変動表示ゲームが実行中であるか否かを判定する（１５０３）。
【０１８９】
ステップ１５０３の処理で、特図変動表示ゲームが実行中でないと判定された場合、上側始動入賞口２９への入賞による特図変動表示ゲームがすぐに実行されるため、球見せ演出を実行する時間が確保できないので、球見せ演出決定処理を終了し、始動口監視処理に戻る。
【０１９０】
一方、ステップ１５０３の処理で、特図変動表示ゲームが実行中であると判定された場合、遊技制御装置５００は、実行中の特図変動表示ゲームにおいて、識別情報が停止するまでの残り時間を取得する（１５０４）。
【０１９１】
そして、遊技制御装置５００は、ステップ１５０４の処理で取得した残り時間が所定値Ｎよりも大きいか否かを判定する（１５０５）。所定値Ｎは、上側始動入賞口２９に入賞した遊技球が球停留位置（球停留領域）８２Ａまで到達するまでの時間値が設定されている。
【０１９２】
ステップ１５０４の処理で取得した残り時間が所定値Ｎ以下であると、ステップ１５０５の処理で判定された場合、球見せ演出を実行したとしても、球停留位置８２に到達しない場合があるので、球見せ演出を実行しないようにする。このため、球見せ演出決定処理を終了し、始動口監視処理に戻る。
【０１９３】
一方、ステップ１５０４の処理で取得した残り時間が所定値Ｎよりも大きいと判定された場合、遊技制御装置５００は、最後に記憶された特図始動記憶の大当り乱数値を取得し（１５０６）、ステップ１５０６の処理で取得した大当り乱数値が特別遊技状態を発生させる当り値であるか否かを判定する（１５０７）。
【０１９４】
ステップ１５０６の処理で取得した大当り乱数値が当り値であると、ステップ１５０７の処理で判定された場合、判定値テーブル１を設定し（１５０８）、ステップ１５１０の処理に進む。
【０１９５】
一方、ステップ１５０６の処理で取得した大当り乱数値が当り値でないと、ステップ１５０７の処理で判定された場合、判定値テーブル２を設定し（１５０９）、ステップ１５１０の処理に進む。
【０１９６】
ない、判定値テーブル１が設定された場合に球見せ演出が実行される確率は、判定値テーブル２が設定された場合に球見せ演出が実行される確率よりも高く設定されている。例えば、判定値テーブル１が設定された場合に球見せ演出が実行される確率は２０％に設定され、判定値テーブル２が設定された場合に球見せ演出が実行される確率は２％に設定されている。
【０１９７】
次に、遊技制御装置５００は、最後に記憶された特図始動記憶の演出決定用乱数値を取得し（１５１０）、ステップ１５１０の処理で取得した演出決定用乱数値、及びステップ１５０８の処理で設定された判定値テーブル１又はステップ１５０９の処理で設定された判定値テーブル２に基づいて、球見せ演出を実行するか否かを決定する（１５１１）。
【０１９８】
具体的には、判定値テーブル１及び判定値テーブル２には、球見せ演出を実行する値が登録されており、遊技制御装置５００は、ステップ１５１０の処理で取得した演出決定用乱数値が判定値テーブル１又は判定値テーブル２に登録された球見せ演出を実行する値と一致する場合に、球見せ演出を実行することを決定する。
【０１９９】
次に、遊技制御装置５００は、ステップ１５１１の処理で球見せ演出を実行すると決定されたか否かを判定する（１５１２）。
【０２００】
ステップ１５１２の処理で球見せ演出を実行しないと判定された場合、球見せ演出決定処理を終了し、始動口監視処理に戻る。
【０２０１】
一方、ステップ１５１２の処理で球見せ演出を実行すると判定された場合、球見せ演出を実行することを演出制御装置５５０に報知するために、球見せ演出実行コマンドを設定し（１５１３）、球見せ演出決定処理を終了し、始動口監視処理に戻る。
【０２０２】
図１６は、本発明の実施形態の特図ゲーム分岐処理のフローチャートである。
【０２０３】
まず、遊技制御装置５００は、特図ゲーム処理番号が「０」であるか否かを判定する（１６０１）。
【０２０４】
ステップ１６０１の処理で、特図ゲーム処理番号が「０」でないと判定された場合、ステップ１６０３の処理に進む。
【０２０５】
一方、ステップ１６０１の処理で、特図ゲーム処理番号が「０」であると判定された場合、遊技制御装置５００は、変動を開始する特図変動表示ゲームにおいて、遊技状態（確変状態か通常状態か）に応じて特別遊技状態を発生させるか否かを判定する特図普段処理を実行する（１６０２）。特図普段処理は、図１７で詳細を説明する。
【０２０６】
次に、遊技制御装置５００は、特図ゲーム処理番号が「１」であるか否かを判定する（１６０３）。
【０２０７】
ステップ１６０３の処理で、特図ゲーム処理番号が「１」でないと判定された場合、ステップ１６０５の処理に進む。
【０２０８】
一方、ステップ１６０３の処理で、特図ゲーム処理番号が「１」であると判定された場合、遊技制御装置５００は、演出決定用乱数値に基づいて変動パターンを決定し、決定した変動パターンを演出制御装置５５０に通知する特図変動開始処理を実行する（１６０４）。特図変動開始処理は、図１８で詳細を説明する。
【０２０９】
次に、遊技制御装置５００は、特図ゲーム処理番号が「２」であるか否かを判定する（１６０５）。
【０２１０】
ステップ１６０５の処理で、特図ゲーム処理番号が「２」でないと判定された場合、ステップ１６０７の処理に進む。
【０２１１】
一方、ステップ１６０５の処理で、特図ゲーム処理番号が「２」であると判定された場合、遊技制御装置５００は、特図変動表示ゲームにおいて変動表示中の図柄を停止させる停止コマンドを設定し、図柄が停止している停止時間を設定する特図変動中処理を実行する（１６０６）。
【０２１２】
次に、遊技制御装置５００は、特図ゲーム処理番号が「３」であるか否かを判定する（１６０７）。
【０２１３】
ステップ１６０７の処理で、特図ゲーム処理番号が「３」でないと判定された場合、ステップ１６０９の処理に進む。
【０２１４】
一方、ステップ１６０７の処理で、特図ゲーム処理番号が「３」であると判定された場合、遊技制御装置５００は、特図変動表示ゲームが特別遊技状態を発生させる場合に、特別変動入賞装置２５が大入賞口を開放する状態に特別変動入賞装置２５を変換する特図表示中処理を実行する（１６０８）。
【０２１５】
次に、遊技制御装置５００は、特図ゲーム処理番号が「４」であるか否かを判定する（１６０９）。
【０２１６】
ステップ１６０９の処理で、特図ゲーム処理番号が「４」でないと判定された場合、ステップ１６１１の処理に進む。
【０２１７】
一方、ステップ１６０９の処理で、特図ゲーム処理番号が「４」であると判定された場合、遊技制御装置５００は、特別変動入賞装置２５が大入賞口を開放した回数を更新するファンファーレ／インターバル処理を実行する（１６１０）。
【０２１８】
次に、遊技制御装置５００は、特図ゲーム処理番号が「５」であるか否かを判定する（１６１１）。
【０２１９】
ステップ１６１１の処理で、特図ゲーム処理番号が「５」でないと判定された場合、ステップ１６１３の処理に進む。
【０２２０】
一方、ステップ１６１１の処理で、特図ゲーム処理番号が「５」であると判定された場合、遊技制御装置５００は、特別遊技状態のラウンドが最終ラウンドである場合に特別遊技状態が終了することを報知するためのエンディングコマンドを設定し、特別遊技状態のラウンドが最終ラウンドでない場合には、インターバルコマンドを設定する大入賞口開放中処理を実行する（１６１２）。
【０２２１】
次に、遊技制御装置５００は、特図ゲーム処理番号が「６」であるか否かを判定する（１６１３）。
【０２２２】
ステップ１６１３の処理で、特図ゲーム処理番号が「６」でないと判定された場合、ステップ１６１５の処理に進む。
【０２２３】
一方、ステップ１６１３の処理で、特図ゲーム処理番号が「６」であると判定された場合、遊技制御装置５００は、特別遊技状態のラウンドが最終ラウンドである場合に、大入賞口を開放していた特別変動入賞装置２５が大入賞口を閉塞後に、大入賞口に残存している遊技球を不正入賞としないために待機する大入賞口残存球処理を実行する（１６１４）。
【０２２４】
次に、遊技制御装置５００は、特図ゲーム処理番号が「７」であるか否かを判定する（１６１５）。
【０２２５】
ステップ１６１５の処理で、特図ゲーム処理番号が「７」でないと判定された場合、特図ゲーム分岐処理を終了し、特図ゲーム処理に戻る。
【０２２６】
一方、ステップ１６１５の処理で、特図ゲーム処理番号が「７」であると判定された場合、遊技制御装置５００は、特別遊技状態終了後に確変状態（特別遊技状態になる確率が高い状態）にするか否かを演出制御装置５５０に通知する大当り終了処理を実行し（１６１６）、特図ゲーム分岐処理を終了し、特図ゲーム処理に戻る。
【０２２７】
図１７は、本発明の実施形態の特図普段処理のフローチャートである。
【０２２８】
まず、遊技制御装置５００は、始動記憶が記憶されているか否かを判定する（１７０１）。
【０２２９】
ステップ１７０１の処理で、始動記憶が記憶されていないと判定された場合、遊技制御装置５００は、客待ちデモフラグが設定されているか否かを判定する（１７０２）。
【０２３０】
ステップ１７０２の処理で、客待ちデモフラグが設定されていると判定された場合、特図普段処理を終了し、特図ゲーム分岐処理に戻る。
【０２３１】
一方、ステップ１７０２の処理で、客待ちデモフラグが設定されていないと判定された場合、遊技制御装置５００は、客待ちデモフラグを設定し（１７０３）、客待ちデモコマンドを演出制御装置５５０に送信するために設定し（１７０４）、特図普段処理を終了し、特図ゲーム分岐処理に戻る。
【０２３２】
なお、演出制御装置５５０は、客待ちデモコマンドを受信してから、所定時間（３０秒間）他のコマンドを受信しない場合に、客待ちデモ画面を表示装置２２に表示する。
【０２３３】
一方、ステップ１７０１の処理で、始動記憶が記憶されていると判定された場合、遊技制御装置５００は、最も先に記憶された特図始動記憶の大当り乱数値を取得する（１７０５）。
【０２３４】
次に、遊技制御装置５００は、現在の遊技状態が確変状態であるか通常状態であるかを判断するために、確率状態フラグを取得する（１７０６）。そして、演出制御装置５５０は、ステップ１７０６の処理で取得した確率状態フラグに対応して、特別遊技状態を発生させるか否かを決定する判定値を設定する（１７０７）。
【０２３５】
具体的には、確率状態フラグが確変状態を示す場合の特別遊技状態の発生確率は、確率状態フラグが通常状態を示す場合の特別遊技状態の発生確率よりも高く設定される。
【０２３６】
そして、遊技制御装置５００は、ステップ１７０５の処理で取得した大当り乱数値が、ステップ１７０７の処理で設定した判定値と一致するか否かを判定することによって、最先の特図始動記憶による特図変動表示ゲームで特別遊技状態が発生するか否かを判定する（１７０８）。
【０２３７】
ステップ１７０８の処理で、最先の特図始動記憶による特図変動表示ゲームで特別遊技状態が発生すると判定された場合、大当りフラグを設定し（１７０９）、ステップ１７１０の処理に進む。
【０２３８】
一方、ステップ１７０８の処理で、最先の特図始動記憶による特図変動表示ゲームで特別遊技状態が発生しないと判定された場合、ステップ１７０９の処理を実行せずに、ステップ１７１０の処理に進む。
【０２３９】
次に、遊技制御装置５００は、最先の特図始動記憶の大当り図柄乱数を取得し（１７１０）、ステップ１７１０の処理で取得した大当り図柄乱数に基づいて、最先の特図始動記憶による特図変動表示ゲームの停止図柄を設定する（１７１１）。
【０２４０】
そして、遊技制御装置５００は、ステップ１７１１の処理で設定された停止図柄が、確変状態を発生させる確変図柄であるか否かを判定する（１７１２）。
【０２４１】
ステップ１７１１の処理で設定された停止図柄が、確変状態を発生させる確変図柄でないと、ステップ１７１２の処理で判定された場合、ステップ１７１４の処理に進む。
【０２４２】
一方、ステップ１７１１の処理で設定された停止図柄が、確変状態を発生させる確変図柄であると、ステップ１７１２の処理で判定された場合、確率状態フラグを高確率フラグに設定し（１７１３）、特別遊技状態を発生させるか否かの判定結果、及び確変状態を発生させるか否かの判定結果を変動開始の情報として記憶し（１７１４）、特図普段処理を終了し、特図ゲーム分岐処理に戻る。
【０２４３】
図１８は、本発明の実施形態の特図変動開始処理のフローチャートである。
【０２４４】
まず、遊技制御装置５００は、最先の特図始動記憶の演出決定用乱数を取得し、取得した演出決定用乱数に基づいて、変動パターンを設定する変動パターン設定処理を実行する（１８０１）。
【０２４５】
そして、遊技制御装置５００は、特図始動記憶を記憶している記憶領域をシフトし、ステップ１８０１の処理で変動パターンが設定された変動表示ゲームの特図始動記憶を消化する（１８０２）。
【０２４６】
そして、遊技制御装置５００は、ステップ１８０１の処理で設定された変動パターンを示す変動パターンコマンドを演出制御装置５５０に送信するために、ＲＡＭ５０４に設定する（１８０３）。
【０２４７】
次に、遊技制御装置５００は、停止図柄が、特別遊技状態を発生させ、かつ確変状態を発生させる確変大当り図柄であるか、特別遊技状態を発生させ、かつ確変状態を発生させない大当り図柄であるか、特別遊技状態を発生させないはずれ図柄であるかを、演出制御装置５５０に通知するための飾り特図コマンドを設定する（１８０４）。
【０２４８】
そして、遊技制御装置５００は、特図始動記憶数をデクリメントし（１８０５）、ステップ１８０５の処理でデクリメントされた特図始動記憶数を表示装置２２の始動記憶数表示領域９０に表示させるために、飾り特図保留数コマンドを設定し（１８０６）、特図変動開始処理を終了し、特図ゲーム分岐処理に戻る。
【０２４９】
次に、演出制御装置５５０によって実行される各処理を、図１９〜図３０を用いて説明する。
【０２５０】
図１９は、本発明の実施形態の演出制御装置５５０の状態遷移図である。
【０２５１】
まず、演出制御装置５５０に電源が投入された場合には、演出制御装置５５０は、コマンドの入力を待っているコマンド入力待ち状態（１９００）に遷移する。
【０２５２】
演出制御装置５５０がコマンド入力待ち状態（１９００）となっている場合に、電源投入コマンドが入力されると、演出制御装置５５０のＲＡＭ５５３を初期化するＲＡＭ初期化処理状態（１９０１）に遷移する。
【０２５３】
また、演出制御装置５５０がコマンド入力待ち状態（１９００）となっている場合に、停電復旧コマンドが入力されると、停電復旧処理を実行する停電復旧中状態となる。
【０２５４】
また、演出制御装置５５０にメインコマンドが入力されると、演出制御装置５５０は、入力されたメインコマンドの状態に遷移する。以下に具体的に説明する。
【０２５５】
演出制御装置５５０に客待ちデモコマンドが入力された場合には、他のコマンドが入力されるまで待機する客待ち中状態（１９１１）に遷移する。客待ち中状態（１９１１）で他のコマンドが入力されないまま、所定時間が経過すると、客待ちデモ画面を表示装置２２に表示する客待ちデモ中状態（１９１２）に遷移する。
【０２５６】
演出制御装置５５０に変動パターンコマンド、及び飾り特図始動記憶数コマンドが入力された場合には、演出制御装置５５０は、表示装置２２で特図変動表示ゲームを実行するために、図柄の変動表示を開始し、図柄を変動表示させておく図柄変動中状態（１９１３）に遷移する。
【０２５７】
なお、この場合に、球見せ演出実行コマンドも演出制御装置５５０に入力された場合には、演出制御装置５５０は、図柄変動中状態（１９１３）で、球見せ演出も実行する。
【０２５８】
そして、図柄の変動表示を開始してから所定時間が経過すると、演出制御装置５５０は、特別変動表示ゲームを終了させるために、図柄を停止させる図柄確定中状態（１９１１４）に遷移する。
【０２５９】
演出制御装置５５０にファンファーレコマンドが入力された場合に、演出制御装置５５０は、特別遊技状態が発生することを報知するために、スピーカ２８から所定のファンファーレ音を出力するファンファーレ中状態（１９１５）に遷移する。
【０２６０】
演出制御装置５５０にラウンド数コマンドが入力された場合に、演出制御装置５５０は、特別遊技状態の残りのラウンド数を遊技者に報知するための演出を実行するラウンド中状態（１９１６）に遷移する。
【０２６１】
演出制御装置５５０にインターバルコマンドが入力された場合に、演出制御装置５５０は、特別遊技状態がラウンドとラウンドとの間のインターバル状態であることを遊技者に報知するための演出を実行するインターバル中状態（１９１７）に遷移する。
【０２６２】
演出制御装置５５０にエンディングコマンドが入力された場合に、演出制御装置５５０は、特別遊技状態が終了することを遊技者に報知するための演出を実行するエンディング中状態（１９１８）に遷移する。
【０２６３】
図２０は、本発明の実施形態のメイン処理のフローチャートである。
【０２６４】
メイン処理は、遊技機に電源が投入された場合又は停電が復旧した場合に、演出制御装置５５０のＣＰＵ５５１によって実行される。
【０２６５】
まず、演出制御装置５５０は、停電からの復旧でない場合には、ＲＡＭ５５３に初期値を設定する初期化処理を実行する（２００１）。
【０２６６】
次に、演出制御装置５５０は、図２１に示す割込み処理を実行するための割込みを所定のタイミング（例えば、１ミリ秒）で発生させるための割込みタイマを起動させる（２００２）。
【０２６７】
そして、演出制御装置５５０は、入力されたメインコマンドを解析して、入力されたコマンドを特定するメインコマンド解析処理を実行し（２００３）、球見せ演出を管理する球見せ演出管理処理を実行する（２００４）。球見せ演出管理処理は、図２２で詳細を説明する。
【０２６８】
次に、演出制御装置５５０は、特図変動表示ゲームの実行状況を管理するゲーム管理処理を実行し（２００５）、表示装置２２に表示される画面を制御する表示制御処理を実行し（２００６）、スピーカ２８から出力される音を制御する音制御処理を実行し（２００７）、装飾用基板１２を制御する装飾制御処理を実行する（２００８）。
【０２６９】
そして、演出制御装置５５０は、枠開放ＳＷ１８Ａによってガラス枠が開放された等のエラーを監視するエラー監視処理を実行し（２００９）、変動パターン及び停止図柄を決定するための乱数を更新する乱数更新処理を実行して（２０１０）、ステップ２００３の処理に戻る。
【０２７０】
図２１は、本発明の実施形態の割込み処理のフローチャートである。
【０２７１】
まず、演出制御装置５５０は、枠開放ＳＷ１８Ａから検出信号の入力を監視する枠開放ＳＷ入力処理を実行し（２１０１）、演出ボタンＳＷ３３Ａからの検出信号の入力を監視する演出ボタンＳＷ入力処理を実行し（２１０２）、残存球ＳＷ８４Ａからの検出信号の入力を監視する残存球ＳＷ入力処理を実行する（２１０３）。
【０２７２】
次に、演出制御装置５５０は、各種カウンタタイマを更新するタイマ更新処理を実行し、メインコマンドの入力を監視するメインコマンド入力処理を実行し（２１０５）、割込み処理を終了する。
【０２７３】
図２２は、本発明の実施形態の球見せ演出管理処理のフローチャートである。
【０２７４】
まず、演出制御装置５５０は、飾り特図始動記憶数コマンドが遊技制御装置５００から入力されているか否かを判定する（２２０１）。
【０２７５】
ステップ２２０１の処理で、飾り特図始動記憶数コマンドが遊技制御装置５００から入力されていないと判定された場合、ステップ２２０５の処理に進む。
【０２７６】
一方、ステップ２２０１の処理で、飾り特図始動記憶数コマンドが遊技制御装置５００から入力されていると判定された場合、演出制御装置５５０は、飾り特図始動記憶数に基づいて、演出制御装置５５０が管理する飾り特図始動記憶数を更新する（２２０２）。
【０２７７】
そして、演出制御装置５５０は、ステップ２２０２の処理で、飾り特図始動記憶数は減算される更新がなされたか否かを判定する（２２０３）。
【０２７８】
ステップ２２０２の処理で、飾り特図始動記憶数は減算される更新がなされていないとステップ２２０３の処理で判定された場合、ステップ２２０５の処理に進む。
【０２７９】
一方、ステップ２２０２の処理で、飾り特図始動記憶数は減算される更新がなされたとステップ２２０３の処理で判定された場合、減算フラグを設定する（２２０４）。減算フラグは、図２６に示す停留位置更新開始処理で用いられる。
【０２８０】
次に、演出制御装置５５０は、演出処理番号が「０」であるか否かを判定する（２２０５）。
【０２８１】
ステップ２２０５の処理で、演出処理番号が「０」でないと判定された場合、ステップ２２０８の処理に進む。
【０２８２】
一方、ステップ２２０５の処理で、演出処理番号が「０」であると判定された場合、球見せ演出実行コマンドが入力されているか否かを判定する（２２０６）。
【０２８３】
ステップ２２０６の処理で球見せ演出実行コマンドが入力されていないと判定された場合、ステップ２２１６の処理に進む。
【０２８４】
一方、ステップ２２０６の処理で球見せ演出実行コマンドが入力されていると判定された場合、演出制御装置５５０は、上側始動入賞口２９に入賞した遊技球が当該入賞によって更新された特図始動記憶数に対応する球停留位置８２に停留するように、仕切壁８３の動作を開始する演出開始設定処理を実行する（２２０７）。演出開始設定処理は、図２３で詳細を説明する。
【０２８５】
次に、演出制御装置５５０は、演出処理番号が「１」であるか否かを判定する（２２０８）。
【０２８６】
ステップ２２０８の処理で、演出処理番号が「１」でないと判定された場合、ステップ２２１０の処理に進む。
【０２８７】
一方、ステップ２２０８の処理で、演出処理番号が「１」であると判定された場合、演出制御装置５５０は、仕切壁８３の動作（退避状態への変換）の開始から所定時間経過すると、仕切壁８３を元の状態（突出状態）に戻す演出動作開始処理を実行する（２２０９）。演出動作開始処理は、図２５で詳細を説明する。
【０２８８】
次に、演出制御装置５５０は、演出処理番号が「２」であるか否かを判定する（２２１０）。
【０２８９】
ステップ２２１０の処理で、演出処理番号が「２」でないと判定された場合、ステップ２２１２の処理に進む。
【０２９０】
一方、ステップ２２１０の処理で、演出処理番号が「２」であると判定された場合、演出制御装置５５０は、特図変動表示ゲームの実行が開始されて、特図始動記憶が消化されることに伴って、球停留位置（球停留領域）８２に停留した遊技球を移動させるために、仕切壁８３の動作を開始する停留位置更新開始処理を実行する（２２１１）。停留位置更新開始処理は、図２６で詳細を説明する。
【０２９１】
次に、演出制御装置５５０は、演出処理番号が「３」であるか否かを判定する（２２１２）。
【０２９２】
ステップ２２１２の処理で、演出処理番号が「３」でないと判定された場合、ステップ２２１４の処理に進む。
【０２９３】
一方、ステップ２２１２の処理で、演出処理番号が「３」であると判定された場合、演出制御装置５５０は、仕切壁８３の動作（退避状態への変換）の開始から所定時間経過すると、仕切壁８３を元の状態（突出状態）に戻す停留位置更新処理を実行する（２２１３）。停留位置更新処理は、図２８で詳細を説明する。
【０２９４】
次に、演出制御装置５５０は、演出処理番号が「４」であるか否かを判定する（２２１４）。
【０２９５】
ステップ２２１４の処理で、演出処理番号が「４」でないと判定された場合、ステップ２２１６の処理に進む。
【０２９６】
一方、ステップ２２１４の処理で、演出処理番号が「４」であると判定された場合、演出制御装置５５０は、球見せ演出の実行中に発生した異常を解除するための異常解除処理を実行する（２２１５）。異常解除処理は、図２９で詳細を説明する。
【０２９７】
そして、演出制御装置５５０は、ステップ２２０４の処理で設定された減算フラグを解除して（２２１６）、球見せ演出管理処理を終了し、メイン処理に戻る。
【０２９８】
図２３は、本発明の実施形態の演出開始処理のフローチャートである。
【０２９９】
まず、演出制御装置５５０は、球見せ演出用の報知画像９１を表示するために、報知画像表示フラグを設定する（２３０１）。
【０３００】
そして、演出制御装置５５０は、流路切替ＳＯＬ６２Ａが、球導入機構６２を、上側始動入賞口２９へ入賞した遊技球を導入流路６３に導く状態に変換している切替時間を設定する（２３０２）。なお、切替時間は、上側始動入賞口ＳＷ２９Ａが遊技球を検出してから、球導入機構６２まで流下する時間よりも長く設定される。例えば、切替時間は０．５秒に設定されている。
【０３０１】
そして、演出制御装置５５０は、流路切替ＳＯＬ６２ＡをＯＮに設定し、球導入機構６２を、上側始動入賞口２９へ入賞した遊技球を導入流路６３に導く状態に変換し（２３０３）、球導入機構６２が遊技球を導入流路６３に導く状態に変換中であることを示す流路切替中フラグを設定する（２３０４）。
【０３０２】
次に、演出制御装置５５０は、飾り特図始動記憶数を取得し（２３０５）、ステップ２３０５の処理で取得した飾り特図始動記憶数に対応する球位置情報をＲＡＭ５５３に記憶する（２３０６）。球位置情報は、遊技球が停留する球停留位置（球停留領域）を示す情報であり、具体的には、球停留位置８２Ａに停留することを示す球位置情報「１」、球停留位置８２Ｂに停留することを示す球位置情報「２」、球停留位置８２Ｃに停留することを示す球位置情報「３」、球停留位置８２Ｄに停留することを示す球位置情報「４」である。
【０３０３】
そして、演出制御装置５５０は、ステップ２３０６の処理で記憶した球位置情報が「４」であるか否かを判定する（２３０７）。
【０３０４】
ステップ２３０７の処理で、球位置情報が「４」であると判定された場合、仕切壁８３が初期状態（仕切壁８３は初期状態ですべて突出している状態である）で、球停留位置８２Ｄに遊技球が停留するため、仕切壁ＳＯＬ８３１を制御する必要はないので、ステップ２３０８〜２３１１の処理を実行せずに、演出処理番号を「１」に設定し（２３１２）、演出開始処理を終了し、球見せ演出管理処理に戻る。
【０３０５】
一方、ステップ２３０７の処理で、球位置情報が「４」でないと判定された場合、特図始動記憶数に対応した球停留位置（球停留領域）８２に遊技球（始動入賞球）が停留するように、仕切壁８３を埋没（退避）させる必要があるので、ステップ２３０８の処理に進む。
【０３０６】
演出制御装置５５０は、図２４に示す開始時動作選択テーブル２４００を参照し、ステップ２３０６の処理で記憶した球位置情報に対応する仕切壁ＳＯＬ８３１Ａ〜８３１Ｄの動作状態を取得する（２３０８）。
【０３０７】
ここで、図２４を用いて開始時動作選択テーブル２４００について説明する。
【０３０８】
図２４は、本発明の実施形態の開始時動作選択テーブル２４００の説明図である。
【０３０９】
開始時動作選択テーブル２４００は、特図始動記憶数２４０１、球位置２４０２、ＳＯＬ−Ａ２４０３、ＳＯＬ−Ｂ２４０４、ＳＯＬ−Ｃ２４０５、及びＳＯＬ−Ｄ２４０６を含む。
【０３１０】
特図始動記憶数２４０１には、飾り特図始動記憶数を示す数が登録され、球位置２４０２には、球位置情報が登録される。なお、開始時動作選択テーブル２４００は、球位置２４０２が含まれていれば、特図始動記憶数２４０１を含まなくてもよい。
【０３１１】
ＳＯＬ−Ａ２４０３〜ＳＯＬ−Ｄ２４０６には、仕切壁ＳＯＬ８３１Ａ〜８３１Ｄの動作態様が登録される。
【０３１２】
ＳＯＬ−Ａ２４０３〜ＳＯＬ−Ｄ２４０６に「ＯＮ」が登録されている場合、仕切壁８３は第２球見せ流路８１Ｂ内に埋没するように制御され、ＳＯＬ−Ａ２４０３〜ＳＯＬ−Ｄ２４０６に「ＯＦＦ」が登録されている場合、仕切壁８３は第２球見せ流路８１Ｂから突出するように制御される。
【０３１３】
このため、特図始動記憶が「１」である場合、仕切壁８３Ａのみが突出し、仕切壁８３Ｂ〜８３Ｄは埋没する。特図始動記憶が「２」である場合、仕切壁８３Ａ及び８３Ｂが突出し、仕切壁８３Ｃ及び８３Ｄが埋没する。特図始動記憶が「３」である場合、仕切壁８３Ａ〜８３Ｃは突出し、仕切壁８３Ｄは埋没する。特図始動記憶が「４」である場合、仕切壁８３Ａ〜８３Ｄは突出する。
【０３１４】
なお、図２４では、球停留位置８２Ａ〜８２Ｄに一つの遊技球が停留する場合を説明したが、球停留位置８２Ａ〜８２Ｄに複数の遊技球が停留する場合についても同様である。
【０３１５】
ステップ２３０８の処理では、開始時動作選択テーブル２４００に登録されたエントリから、球位置２４０２に登録される球位置情報がステップ２３０６の処理で記憶した球位置情報と一致するエントリを取得し、取得したエントリに含まれるＳＯＬ−Ａ２４０３〜ＳＯＬ−Ｄ２４０６に登録された動作態様を取得する。
【０３１６】
次に、演出制御装置５５０は、ステップ２３０８の処理で取得した仕切壁ＳＯＬ８３１Ａ〜８３１Ｄの動作態様に「ＯＮ」が登録されている仕切壁ＳＯＬ８３１（動作対象の仕切壁ＳＯＬ８３１）を通電し、ＯＮ状態にして、現在の特図始動記憶に対応する球停留位置８２を形成する（２３０９）。
【０３１７】
そして、演出制御装置５５０は、動作対象の仕切壁ＳＯＬ８３１のＯＮ状態となるＯＮ時間を設定し（２３１０）、仕切壁８３が動作中であることを示す仕切壁動作フラグを設定する（２３１１）。なお、ＯＮ時間は予め設定されている。
【０３１８】
次に、演出制御装置５５０は、演出処理番号を「１」に設定し（２３１２）、演出開始設定処理を終了し、球見せ演出管理処理に戻る。
【０３１９】
図２５は、本発明の実施形態の演出動作開始処理のフローチャートである。
【０３２０】
まず、演出制御装置５５０は、流路切替中フラグが設定されているか否かを判定する（２５０１）。
【０３２１】
ステップ２５０１の処理で、流路切替中フラグが設定されていないと判定された場合、ステップ２５０５の処理に進む。
【０３２２】
一方、ステップ２５０１の処理で、流路切替中フラグが設定されていると判定された場合、演出制御装置５５０は、ステップ２３０２の処理で設定された切替時間が経過したか否かを判定する（２５０２）。
【０３２３】
ステップ２３０２の処理で設定された切替時間が経過したと、ステップ２５０２の処理で判定された場合、演出制御装置５５０は、流路切替ＳＯＬ６２ＡをＯＦＦに設定し、球導入機構６２が遊技球を排出流路６１に導く状態に戻し（２５０３）、流路切替中フラグの設定を解除し（２５０４）、ステップ２５０５の処理に進む。
【０３２４】
一方、ステップ２３０２の処理で設定された切替時間が経過していないと、ステップ２５０２の処理で判定された場合、流路切替ＳＯＬ６２ＡをＯＦＦに設定する必要はないので、ステップ２５０５の処理に進む。
【０３２５】
次に、演出制御装置５５０は、仕切壁動作フラグが設定されているか否かを判定する（２５０５）。
【０３２６】
ステップ２５０５の処理で、仕切壁動作フラグが設定されていないと判定された場合、ステップ２５０９の処理に進む。
【０３２７】
ステップ２５０５の処理で、仕切壁動作フラグが設定されていると判定された場合、演出制御装置５５０は、ステップ２３１０の処理で設定されたＯＮ時間が経過しているか否かを判定する（２５０６）。
【０３２８】
ステップ２３１０の処理で設定されたＯＮ時間が経過していると、ステップ２５０６の処理で判定された場合、ＯＮ状態になっている仕切壁ＳＯＬ８３１をＯＦＦ状態に設定し、仕切壁８３を初期状態に戻し（２５０７）、仕切壁動作フラグの設定を解除する（２５０８）。
【０３２９】
次に、演出制御装置５５０は、流路切替中フラグが設定されているか否かを判定する（２５０９）。
【０３３０】
ステップ２５０９の処理で、流路切替中フラグが設定されていないと判定された場合には、仕切壁８３を初期状態に戻す必要もなく、流路切替ＳＯＬ６２ＡをＯＦＦに設定する必要もないので、演出処理番号を「２」に設定し、演出動作開始処理を終了し、球見せ演出管理処理に戻る。
【０３３１】
一方、ステップ２５０９の処理で、流路切替中フラグが設定されていると判定された場合には、切替時間経過後に流路切替ＳＯＬ６２ＡをＯＦＦに設定する必要があるので、演出処理番号は「１」のままで、演出動作開始処理を終了し、球見せ演出管理処理に戻る。
【０３３２】
一方、ステップ２３１０の処理で設定されたＯＮ時間が経過していないと、ステップ２５０６の処理で判定された場合、ＯＮ時間経過後に仕切壁８３を初期状態に戻す必要があるので、演出動作開始処理を終了し、球見せ演出管理処理に戻る。
【０３３３】
図２６は、本発明の実施形態の停留位置更新開始処理のフローチャートである。
【０３３４】
まず、演出制御装置５５０は、球停留位置（球停留領域）８２に停留した遊技球を他の球停留位置（球停留領域）８２に移動させる必要があるかを判定するために、減算フラグが設定されているか否かを判定する（２６０１）。
【０３３５】
ステップ２６０１の処理で、減算フラグが設定されていないと判定された場合、球停留位置（球停留領域）８２に停留した遊技球を他の球停留位置（球停留領域）８２に移動させる必要がないので、停留位置更新開始処理を終了し、球見せ演出管理処理に戻る。
【０３３６】
一方、ステップ２６０１の処理で、減算フラグが設定されていると判定された場合、球停留位置（球停留領域）８２に停留した遊技球を他の球停留位置（球停留領域）８２に移動させる必要があるので、演出制御装置５５０は、ステップ２３０６の処理で記憶した球位置情報をデクリメントして、更新する（２６０２）。
【０３３７】
そして、演出制御装置５５０は、ステップ２６０２の処理で更新された球位置情報が「０」であるか否かを判定する（２６０３）。
【０３３８】
ステップ２６０２の処理で更新された球位置情報が「０」であると、ステップ２６０３の処理で判定された場合、演出制御装置５５０は、球停留位置８２Ａに停留していた遊技球は排出口８４から排出されたか否かを確認するために、残存球監視時間を設定し（２６０４）、残存球監視フラグを設定し（２６０５）、ステップ２６０６の処理に進む。なお、残存球監視時間は、例えば１秒に設定されている。
【０３３９】
一方、ステップ２６０２の処理で更新された球位置情報が「０」でないと、ステップ２６０３の処理で判定された場合、排出口８４へ流下する遊技球はないので、ステップ２６０６の処理に進む。
【０３４０】
次に、演出制御装置５５０は、図２７に示す更新時動作選択テーブル２７００から、ステップ２６０２の処理で更新された球位置情報に対応する仕切壁ＳＯＬ８３１Ａ〜８３１Ｄの動作態様を取得する（２６０６）。
【０３４１】
ここで、更新時動作選択テーブル２７００を、図２７を用いて説明する。
【０３４２】
図２７は、本発明の実施形態の更新時動作選択テーブル２７００の説明図である。
【０３４３】
更新時動作選択テーブル２７００は、開始時動作選択テーブル２４００と同じく、特図始動記憶数２４０１、球位置２４０２、及びＳＯＬ−Ａ２４０３〜ＳＯＬ−Ｄ２４０７を含む。
【０３４４】
更新時動作選択テーブル２７００のＳＯＬ−Ａ２４０３〜ＳＯＬ−Ｄ２４０７に登録された仕切壁ＳＯＬ８３１Ａ〜８３１Ｄの動作態様は、開始時動作選択テーブル２４００のＳＯＬ−Ａ２４０３〜ＳＯＬ−Ｄ２４０７に登録された仕切壁ＳＯＬ８３１Ａ〜８３１Ｄの動作態様と異なっている。
【０３４５】
特図始動記憶が「０」である場合、仕切壁８３Ａのみが埋没し、仕切壁８３Ｂ〜８３Ｄは突出する。特図始動記憶が「１」である場合、仕切壁８３Ｂのみが埋没し、仕切壁８３Ａ、８３Ｃ及び８３Ｄは突出する。特図始動記憶が「２」である場合、仕切壁８３Ｃのみが埋没し、仕切壁８３Ａ、８３Ｂ及び８３Ｄは突出する。特図始動記憶が「３」である場合、仕切壁８３Ｄのみが埋没し、仕切壁８３Ａ〜８３Ｃは突出する。
【０３４６】
なお、図２７では、球停留位置８２Ａ〜８２Ｄに一つの遊技球が停留する場合を説明したが、球停留位置８２Ａ〜８２Ｄに複数の遊技球が停留する場合についても同様である。
【０３４７】
ステップ２６０６の処理では、更新時動作選択テーブル２７００に登録されたエントリから、球位置２４０２に登録される球位置情報がステップ２６０２の処理で更新された球位置情報と一致するエントリを取得し、取得したエントリに含まれるＳＯＬ−Ａ２４０３〜ＳＯＬ−Ｄ２４０６に登録された動作態様を取得する。
【０３４８】
次に、演出制御装置５５０は、ステップ２６０６の処理で取得した仕切壁ＳＯＬ８３１Ａ〜８３１Ｄの動作態様に「ＯＮ」が登録されている仕切壁ＳＯＬ８３１（動作対象の仕切壁ＳＯＬ８３１）を通電し、ＯＮ状態となるＯＮ時間を設定し（２６０８）、動作対象の仕切壁８３を通電して、ある球停留位置（球停留領域）８２に停留している遊技球を更新された特図始動記憶数に対応する球停留位置（球停留領域）８２に移動させ（２３０９）、演出処理番号を「３」に設定し（２６０９）、停留位置更新処理を終了し、球見せ演出管理処理に戻る。
【０３４９】
図２８は、本発明の実施形態の停留位置更新処理のフローチャートである。
【０３５０】
まず、演出制御装置５５０は、ステップ２６０７の処理で設定されたＯＮ時間が経過したか否かを判定する（２８０１）。
【０３５１】
ステップ２６０７の処理で設定されたＯＮ時間が経過していると、ステップ２８０１の処理で判定された場合、演出制御装置５５０は、ＯＮ状態になっている仕切壁ＳＯＬ８３１をＯＦＦ状態に設定し、仕切壁８３を初期状態に戻す（２８０２）。
【０３５２】
そして、演出制御装置５５０は、球位置情報が「０」よりも大きいか否かを判定する（２８０３）。
【０３５３】
ステップ２８０３の処理で、球位置情報が「０」よりも大きいと判定された場合、次の特図変動表示ゲームが実行されたときに、球停留位置（球停留領域）８２に停留する遊技球を更新するために、演出制御装置５５０は、演出処理番号を「２」に設定し、停留位置更新処理を終了し、球見せ演出管理処理に戻る。
【０３５４】
一方、ステップ２８０３の処理で、球位置情報が「０」以下であると判定された場合、つまり、排出口８４へ遊技球が流下する場合、演出制御装置５５０は、残存球監視フラグが設定されているか否かを判定する（２８０５）。
【０３５５】
ステップ２８０５の処理で、残存球監視フラグが設定されていないと判定された場合、残存球を監視しなくてもよいので、停留位置更新処理を終了し、球見せ演出監視処理に戻る。
【０３５６】
一方、ステップ２８０５の処理で、残存球監視フラグが設定されていると判定された場合、演出制御装置５５０は、残存球ＳＷ８４Ａから検出信号が入力されているか否かを判定する（２８０６）。
【０３５７】
ステップ２８０６の処理で、残存球ＳＷ８４Ａから検出信号が入力されていると判定された場合、仕切壁８３Ａが埋没することにより球停留位置（球停留領域）８２Ａに停留していた遊技球が排出口８４へ流下した遊技球が確実に排出口８４へ流入したので、残存球監視フラグの設定を解除し（２８０７）、ステップ２６０４の処理で設定された残存球監視時間をリセットし（２８０８）、演出処理番号を「０」に設定する（２８０９）。そして、演出制御装置５５０は、球見せ演出用の報知画像フラグの設定を解除し（２８１０）、報知画像９１の表示を終了し、停留位置更新処理を終了し、球見せ演出管理処理に戻る。
【０３５８】
一方、ステップ２８０６の処理で、残存球ＳＷ８４Ａから検出信号が入力されていないと判定された場合、演出制御装置５５０は、ステップ２６０４の処理で設定された残存球監視時間が経過しているか否かを判定する（２８１１）。
【０３５９】
ステップ２６０４の処理で設定された残存球監視時間が経過していないと、ステップ２８１１の処理で判定された場合、停留位置更新処理を終了し、球見せ演出管理処理に戻る。
【０３６０】
一方、ステップ２６０４の処理で設定された残存球監視時間が経過していると、ステップ２８１１の処理で判定された場合、仕切壁８３Ａが埋没することにより球停留位置（球停留領域）８２Ａに停留していた遊技球が排出口８４へ流下した遊技球が排出口８４へ流入してない残存球異常が発生しているので、当該発生した異常を解除するために演出処理番号を「４」に設定し、ステップ２８１０の処理に進む。
【０３６１】
図２９は、本発明の実施形態の異常解除処理のフローチャートである。
【０３６２】
まず、演出制御装置５５０は、異常解除中フラグが設定されているか否かを判定する（２９０１）。
【０３６３】
ステップ２９０１の処理で、異常解除中フラグが設定されていないと判定された場合、演出制御装置５５０は、異常解除中フラグを設定し（２９０２）、解除処理番号を取得する（２９０３）。解除処理番号は、すべての仕切壁８３を所定時間の間、埋没又は突出させた場合に、インクリメントされ、初期状態では「０」である。
【０３６４】
そして、演出制御装置５５０は、ステップ２９０３の処理で取得された解除処理番号が偶数であるか否かを判定する（２９０４）。
【０３６５】
ステップ２９０３の処理で取得された解除処理番号が偶数であると、ステップ２９０４の処理で判定された場合、すべての仕切壁８３を埋没させるために、すべての仕切壁ＳＯＬ８３１をＯＮ状態に設定し（２９０５）、すべての仕切壁ＳＯＬ８３１がＯＮ状態になっているＯＮ時間を設定し（２９０６）、ステップ２９０９の処理に進む。
【０３６６】
一方、ステップ２９０３の処理で取得された解除処理番号が偶数でないと、つまりステップ２９０３の処理で取得された解除処理番号が奇数であると、ステップ２９０４の処理で判定された場合、すべての仕切壁８３を突出させるために、すべての仕切壁ＳＯＬ８３１をＯＦＦ状態に設定し（２９０７）、すべての仕切壁ＳＯＬ８３１がＯＦＦ状態になっているＯＦＦ時間を設定し（２９０８）、ステップ２９０９の処理に進む。
【０３６７】
次に、演出制御装置５５０は、残存球ＳＷ８４Ａから検出信号が入力されたか否かを判定する（２９０９）。
【０３６８】
ステップ２９０９の処理で、残存球ＳＷ８４Ａから検出信号が入力されたと判定された場合、第２球見せ流路８１Ｂに残存していた遊技球が排出口８４へ流入したので、異常解除中フラグの設定を解除し（２９１０）、ステップ２９１７の処理で設定されるエラー報知フラグの設定を解除し（２９１１）、演出処理番号を「０」に設定し（２９１２）、解除処理番号を「０」にリセットし、異常解除処理を終了し、球見せ演出管理処理に戻る。
【０３６９】
一方、ステップ２９０９の処理で、残存球ＳＷ８４Ａから検出信号が入力されていないと判定された場合、演出制御装置５５０は、ステップ２９０６の処理で設定されたＯＮ時間又はステップ２９０８の処理で設定されたＯＦＦ時間が経過したか否かを判定する（２９１
４）。
【０３７０】
ステップ２９０６の処理で設定されたＯＮ時間又はステップ２９０８の処理で設定されたＯＦＦ時間が経過していないと、ステップ２９１４の処理で判定された場合、異常解除処理を終了し、球見せ演出管理処理に戻る。
【０３７１】
一方、ステップ２９０６の処理で設定されたＯＮ時間又はステップ２９０８の処理で設定されたＯＦＦ時間が経過したと、ステップ２９１４の処理で判定された場合、解除処理番号をインクリメントし（２９１５）、ステップ２９１５の処理でインクリメントされた解除処理番号が所定値（例えば、３）であるか否かを判定する（２９１６）。
【０３７２】
ステップ２９１５の処理でインクリメントされた解除処理番号が所定値（例えば、３）であると、ステップ２９１６の処理で判定された場合、第２球見せ流路８１Ｂに遊技球が残存していることを遊技店の従業員に報知するためのエラー報知フラグを設定し（２９１７）、ステップ２９１３の処理に進む。第２球見せ流路８１Ｂに遊技球が残存していることを遊技店の従業員に報知する方法としては、例えば、スピーカ２８から警告音を出力する方法や、装飾用基板１２を点滅させる方法などがある。
【０３７３】
以上より、仕切壁８３Ａ〜８３Ｄがほこり等により埋没しきらずに第２球見せ流路８１Ｂを流下する遊技球をせき止め、排出口８４に遊技球が排出されず、第２球見せ流路８１Ｂに遊技球が残存している残存球異常が発生している場合であっても、すべての仕切壁８３の埋没、及び突出を所定回数繰り返すので、仕切壁８３の振動により、第２球見せ流路８１Ｂに残存していた遊技球が排出口８４へ流入し得る。
【０３７４】
図３０は、本発明の実施形態の報知画像表示設定処理のフローチャートである。
【０３７５】
報知画像表示設定処理は、図２０に示すステップ２００６の処理で実行される表示制御処理の一部の処理である。
【０３７６】
まず、演出制御装置５５０は、報知画像表示フラグが設定されているか否かを判定する（３００１）。
【０３７７】
ステップ３００１の処理で、報知画像表示フラグが設定されていないと判定された場合、報知画像９１の表示を停止する設定を行い、報知画像９１の表示を終了し（３００２）、報知画像表示設定処理を終了する。
【０３７８】
一方、ステップ３００１の処理で、報知画像表示フラグが設定されていると判定された場合、演出制御装置５５０は、現在の球位置情報を取得し（３００３）、ステップ３００３の処理で取得した球位置情報に対応する位置に報知画像９１が表示される設定を行い（３００４）、報知画像表示設定処理を終了する。
【０３７９】
また、本発明の実施形態では、仕切壁８３が突出することによって球停留位置（球停留領域）８２が形成されて、仕切壁８３を埋没（退避）させることによって、現在の特図始動記憶数に対応する球停留位置（球停留領域）８２に遊技球を停留させるものであるが、現在の球停留位置（球停留領域）８２に遊技球を停留させる方法は、この方法に限定されない。
【０３８０】
例えば、第２球見せ流路８１はベルトコンベアにより構成されており、ベルトコンベアから球停留領域を形成する仕切壁が起立している。そして、球停留領域に停留した遊技球が停留した場合には、現在の特図始動記憶に対応する位置（球停留位置）までベルトコンベアを駆動させてもよい。なお、現在の特図始動記憶に対応する位置とは、現在の特図始動記憶を表示している特図始動記憶表示領域９１に対応する位置である。
【０３８１】
なお、今回開示した実施の形態は、全ての点で例示であって制限的なものではない。また、本発明の範囲は前述した発明の説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲での全ての変更が含まれることが意図される。
【産業上の利用可能性】
【０３８２】
以上のように、本発明は、始動記憶を先読みする遊技機に適用することができる。
【符号の説明】
【０３８３】
１    遊技盤
２    遊技盤本体
３    始動記憶数
１０    ガイドレール
１１    遊技領域
１２    装飾用基板
１３    ＬＥＤ基板
１８Ａ    枠開放ＳＷ
２１    センターケース（包囲枠体）
２３    普通変動入賞装置
２４    下側始動入賞口
２５    特別変動入賞装置
２６    普通図柄始動ゲート
２７    一般入賞口
２８    スピーカ
２９    上側始動入賞口
３０    アウト口
６０    球見せ演出機構
６１    排出流路
６２    球導入機構
６３    導入流路
７０    ワープ通路
８０    球停留機構
８１    球見せ流路
８２    球停留位置
８３    仕切壁
８４    排出口
９０    始動記憶数表示領域
９１    報知画像
５００    遊技制御装置
５５０    演出制御装置
２４００    開始時動作選択テーブル
２７００    更新時動作選択テーブル
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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