(57)【要約】【課題】補正後の輝度を下げること無く、高輝度領域であっても全画面において適正に補正できるようにする。【解決手段】一の映像信号値に対するターゲット輝度値として、表示パネル平面位置毎のターゲット輝度値の分布が湾曲状分布となるように、表示パネルの全面で一律ではないターゲット輝度値を設定する。そして、一の映像信号値を表示パネル全面に与えた場合に表示パネル平面位置毎で観測される輝度と、上記表示パネル平面位置毎のターゲット輝度値を用いて、表示パネル平面位置毎の補正値を算出する。この補正値を用いて表示パネルに供給する映像信号値の補正を行う。【選択図】図３
2010127994.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示パネルに供給する映像信号について信号値補正を行う際に用いる補正値の算出方法として、
一の映像信号値に対するターゲット輝度値として、表示パネル平面位置毎のターゲット輝度値の分布の少なくとも一部が湾曲状分布となるように、表示パネルの全面で一律ではない上記ターゲット輝度値を設定し、
上記一の映像信号値を表示パネル全面に与えた場合に表示パネル平面位置毎で観測される輝度と、上記表示パネル平面位置毎のターゲット輝度値を用いて、表示パネル平面位置毎の補正値を算出する補正値算出方法。
【請求項２】
表示パネルの最小階調から最大階調までの間で選定された複数の代表値のそれぞれが、上記一の映像信号値とされ、各代表値としての映像信号値のそれぞれに対応して、表示パネル平面位置毎の補正値を算出する請求項１に記載の補正値算出方法。
【請求項３】
一の映像信号値に対する、表示パネル平面位置毎の上記ターゲット輝度値は、上記一の映像信号値を表示パネル全面に与えた場合に観測される最大輝度値を越えない範囲で分布するように設定する請求項２に記載の補正値算出方法。
【請求項４】
一の映像信号値に対する、表示パネル平面位置毎の上記ターゲット輝度値の分布は、パネル中央部に対して、パネル四隅部分が低い輝度値となる湾曲状分布とされる請求項３に記載の補正値算出方法。
【請求項５】
一の映像信号値に対する、表示パネル平面位置毎の上記ターゲット輝度値の分布は、パネル中央部に対して、パネル左右部分が低い輝度値となる湾曲状分布とされる請求項３に記載の補正値算出方法。
【請求項６】
一の映像信号値に対する、表示パネル平面位置毎の上記ターゲット輝度値の分布は、パネル中央部にターゲット輝度値が均一となる均一分布領域を有し、上記パネル中央部以外が湾曲状分布とされる請求項３に記載の補正値算出方法。
【請求項７】
一の映像信号値に対する、表示パネル平面位置毎の上記ターゲット輝度値は、上記一の映像信号値を表示パネル全面に与えた場合に観測される表示パネル平面位置毎の輝度値の変化曲線を低周波数化した曲線で表される湾曲状分布となるように設定する請求項２に記載の補正値算出方法。
【請求項８】
一の映像信号値に対する、表示パネル平面位置毎の上記ターゲット輝度値は、上記補正値を用いた補正後の映像信号値が、表示パネルの最大階調値を越えない範囲で設定する請求項２に記載の補正値算出方法。
【請求項９】
表示パネル上で供給された映像信号による映像表示を行う表示部と、
映像信号値としての複数の代表値にそれぞれ対応する複数の参照テーブルを有し、各参照テーブルには、表示パネル平面位置毎の補正値が予め記憶されているメモリテーブル部と、
入力された映像信号値と、上記メモリテーブル部における、上記入力された映像信号値に応じた参照テーブルから読み出した上記補正値を用いた演算により、上記表示パネルに供給する映像信号としての補正された映像信号値を算出する補正演算部と、
を備え、
上記各参照テーブルに記憶された補正値は、
一の映像信号値に対するターゲット輝度値として、表示パネル平面位置毎のターゲット輝度値の分布の少なくとも一部が湾曲状分布となるように表示パネルの全面で一律ではない上記ターゲット輝度値を設定したうえで、上記一の映像信号値を表示パネル全面に与えた場合に表示パネル平面位置毎で観測される輝度と、上記表示パネル平面位置毎のターゲット輝度値を用いて、表示パネル平面位置毎に算出された補正値である表示装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は表示装置と、表示装置において表示パネルに供給する映像信号の補正を行うための補正値の算出方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
【特許文献１】特開２００５−１９５８３２号公報
【０００３】
上記特許文献１にも見られるように、ディスプレイデバイス（または単に表示パネル）が持つ輝度ムラや色度ムラを補正してユニフォミティを改善する事を目的とした、パネルのＸ方向、Ｙ方向、および階調方向（Ｚ方向）の座標によって補正値が決定される３Ｄ−γシステムとよばれるムラ補正装置が実用化されている。
このムラ補正装置は、テレビジョン装置その他の映像表示装置において、表示パネル部に供給する映像信号に対して補正処理を行う回路部として搭載される。
【０００４】
図２４に、ムラ補正回路による信号補正の例を示す。これは、表示パネルに対して、均一輝度画像が入力された時に、出力すべき輝度補正画像の２Ｄマップ図である。
例えば映像信号値（階調値）が１０ビットで表現され、階調が０〜１０２３の１０２４段階であるとする。仮に画面全体、つまり画面を構成する全画素に、階調値「５１２」という映像信号を与えれば、画面全体が階調値「５１２」の均一な画像となるはずである。ところが、表示パネル自体の持つ輝度ムラ等により、画面上には５１２より暗い部分や明るい部分が発生する。これが、画面のユニフォミティが悪い状態である。これを改善するには、各画素に与える映像信号値を、輝度ムラの特性に応じて補正すればよい。
【０００５】
即ち無調整パネルの輝度が低い部分は高い輝度の映像信号値に、無調整パネルの輝度が高い部分は低い輝度の映像信号値に変換し、これを補正された映像信号として表示パネルに与えることで、所望の均一輝度画像が出力される。
例えば階調値「５１２」を与えても、画面上には「５１２」より暗くなる部分の画素には、その輝度の差に応じて「５１２」より高い階調値に補正した映像信号値を与える。
また階調値「５１２」を与えても、画面上には「５１２」より明るくなる部分の画素には、その輝度の差に応じて「５１２」より低い階調値に補正した映像信号値を与える。
【０００６】
図２４はこのような補正値としての階調値を画面平面に相当するＸＹ平面上で示しており、各画素の濃淡で、補正された階調値を示している。
このように補正することで、表示パネルでの輝度ムラ特性によるユニフォミティの低下を防止し、より品質の良い画像表示ができる。
【０００７】
３Ｄ−γシステムとしての、ムラ補正回路では、このような２Ｄマップを、いろいろな輝度の均一画像に対して用意している。
３Ｄ−γシステムのＺ方向（階調方向）に注目してグラフ化したのが、図２５のパネル輝度補正の入出力関数である。
パネルのユニフォミティが全く均一であれば入力信号をそのまま出力する直線グラフとなるが、図２５のグラフは画素毎のユニフォミティを補正するためにバラツキを持っている事が示されている。
例えば入力側（横軸）の階調値Ａinについてみると、補正された階調値としての出力側（縦軸）は、Ａout1からＡout2の範囲となる。これは全画素に階調値Ａinとしての映像信号を与えて均一画像を表示させようとしたときには、実際に均一画像を表示するには、画素毎に階調値を補正することが必要で、その結果、各画素に対する補正値はＡout1からＡout2の範囲となるということである。
そしてこのような補正値の範囲は、階調値毎に異なる。この階調値毎のバラツキのため、上記の２Ｄマップは、階調値毎に持たなくてはならないものとなる。
【０００８】
ムラ補正回路は、図２６のようにルックアップテーブル部１００と、補正演算回路１０１で構成される。
ルックアップテーブル部１００には、上記２Ｄマップとしてのルックアップテーブルが階調値毎に記憶されている。各ルックアップテーブルには、入力される階調値に対して補正値としての階調値（もしくは補正された階調値を得るための係数）が、画素毎に記憶されている。
補正演算回路１０１は、入力された元の映像信号値に対して、演算に必要な数値をその都度ルックアップテーブル部１００から読み出し、それらの数値を使ってパネルの輝度ムラや色度ムラを補正出来るような映像信号値を計算し、出力する。
【０００９】
ここで、Ｘ方向、Ｙ方向、Ｚ方向の全てにムラ補正データを保有しようとすると、データ量は莫大なものになり非現実的である。したがって、代表的なＺ座標（階調値）についての２Ｄマップで補正値を格納し、それ以外の座標では代表的な補正値から推測して代用する方法が適用されることが多い。
例えば図２５では、階調値（Ｚ方向）として「０」〜「１０２３」の１０２４段階の階調値を想定しているが、ここで、１０２４個の２Ｄマップ（ルックアップテーブル）を保有して３Ｄ−γシステムを構築するのは実際的ではない。
そのため、「０」〜「１０２３」のうちで、「０」「６４」「１２８」・・・「１０２３」など、Ｚ方向に補正値を何点かサンプリングしたｎ個の代表入力値を設定し、そのｎ個の各代表入力値に対するｎ個のルックアップテーブルを保有するようにする。
そして入力される映像信号値が、サンプリングされていない階調値であった場合、その前後の階調値のルックアップテーブルに記憶された補正値を用いて補間演算を行うようにする。例えば線形補間計算により補正値を得る。
【００１０】
このような補正システムにおいて、どのようにして各画素の補正値を決定するのかを説明する。
図２７（ａ）は、未補正パネルの任意水平ラインの位置Ｘを横軸に、その位置の輝度を縦軸に取ったものである。ある階調値Ｖが入力されたときのパネル輝度ＬＰが実線で示されており、ムラがあるため均一になっていない事がわかる。なおパネル輝度ＬＰとは、一の階調値Ｖをパネル全画素に与えた場合に、実際にパネル上に表れた輝度である。
また、これはよくある傾向だが、パネル中央の輝度が一番明るい。
このようにムラのあるパネルに対して入力映像信号を補正するための補正値を算出するために、従来の方法では、全ての画素のターゲット輝度値を図２７（ａ）に破線で示すターゲット輝度ＴＧのように設定する。
即ち、階調値Ｖが与えられた場合に、各画素が輝度Ｌｔとしての発光を行うものである場合、本来、画面全体の輝度が均一に輝度Ｌｔとなるはずである。そこで全画面（全画素）についてターゲット輝度ＴＧ＝Ｌｔとする。
【００１１】
次に、全ての画素がターゲット輝度値（輝度Ｌｔ）を達成するように、各画素の補正値を求める。
図２７（ｂ）は、横軸に階調Ｖ、縦軸に輝度Ｌを取ったもので、理想のＶ−Ｌ曲線は階調Ｖの時にターゲットの輝度Ｌｔとなる。
一方、補正する或る画素の補正前のＶ−Ｌ曲線が、図示のように理想のＶ−Ｌ曲線より下方向にあるとする。すると、ターゲット輝度（Ｌｔ）を出力するためには、その画素に与える階調値としては（Ｖ＋ΔＶ）必要である。
つまり、ムラ補正回路にＶが入力されたときに（Ｖ＋ΔＶ）を出力しなければいけない事がわかる。
【００１２】
このような条件を満足する補正値（Ｖ＋ΔＶ）を、パネルＸ方向に全て求めてグラフ化したのが図２８（ａ）の補正値を示す実線Ｈである。パネルの素の特性で、輝度が高いところには小さな補正値が、輝度が低いところには大きい補正値が求められている。
さらに、ムラ補正回路としては入力される全ての階調に対して上記の機能が満足されなければならない。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１３】
以上のようにして補正値を算出し、表示パネルの各画素に与える映像信号値を補正しようとする場合、映像信号値が低輝度、中輝度の範囲では問題が起こらないが、高輝度側では補正できないという問題が発生する。
すなわち、実際の回路では補正値（Ｖ＋ΔＶ）が階調１０２３を超えて設定する事が出来ないので（階調が１０ビットの場合）、例えば図２８（ｂ）のように補正値（Ｖ＋ΔＶ）が階調１０２３を越えることとなるエリアでは補正が効かないことになる。
【００１４】
図２９に、低輝度、中輝度、高輝度の各領域について示している。
図２９（ａ）（ｂ）は、或る低輝度領域の輝度Ｌ１の場合について示している。図２９（ａ）にパネル輝度ＬＰ１と、輝度Ｌ１に対応したターゲット輝度ＴＧ１を示している。この場合の補正値は図２９（ｂ）の実線Ｈ１として示すようになる。
また図２９（ｃ）（ｄ）は、或る中輝度領域の輝度Ｌ２の場合について示している。図２９（ｃ）にパネル輝度ＬＰ２と、輝度Ｌ２に対応したターゲット輝度ＴＧ２を示している。この場合の補正値は図２９（ｄ）の実線Ｈ２として示すようになる。
これらの低輝度、中輝度の領域に関しては、実線Ｈ１，Ｈ２のように、その補正値（Ｖ＋ΔＶ）が階調１０２３を超えることはないため、パネル上のどの領域でも補正が可能である。
一方、図２９（ｅ）（ｆ）は、或る高輝度領域の輝度Ｌ３の場合であり、図２９（ｅ）にパネル輝度ＬＰ３と、輝度Ｌ３に対応したターゲット輝度ＴＧ３を示している。この場合の補正値は図２９（ｆ）の実線Ｈ３と示すようになる。
この場合、補正値（Ｖ＋ΔＶ）が階調１０２３を超える部分が生じ、パネル上の該当する領域では、補正不可能となる。
【００１５】
ここまではパネルＸ方向の断面で説明したが、この問題をパネル２次元方向（ＸＹ方向）で表示したのが図３０である。
例えばＸ方向において、パネル左右端部側で補正値（Ｖ＋ΔＶ）が階調１０２３を超え、またＹ方向において、パネル上下端部側で補正値（Ｖ＋ΔＶ）が階調１０２３を超えるような場合、図３０のようにパネルの中央部のみが補正可能であって、周囲部分は補正不能となってしまう。
【００１６】
このように補正不可能な領域が発生する問題を解決するためには、例えばターゲット輝度を下げざるをえない。例えば図２９（ｅ）におけるターゲット輝度ＴＧ３のラインを低輝度側にシフトさせることで、図２９（ｆ）の実線Ｈ３の補正値の全体が階調１０２３以下となるようにする。
ところがそのようにすると、当然ながら補正後の輝度も低くならざるを得ず、満足な表示画像を得ることができない。
【００１７】
そこで本発明は、このような問題に鑑みて、補正後の輝度を下げること無く、高輝度領域であっても全画面において適正に補正できるようにすることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１８】
本発明補正値算出方法は、表示パネルに供給する映像信号について信号値補正を行う際に用いる補正値の算出方法である。そして一の映像信号値に対するターゲット輝度値として、表示パネル平面位置毎のターゲット輝度値の分布の少なくとも一部が湾曲状分布となるように、表示パネルの全面で一律ではない上記ターゲット輝度値を設定し、上記一の映像信号値を表示パネル全面に与えた場合に表示パネル平面位置毎で観測される輝度と、上記表示パネル平面位置毎のターゲット輝度値を用いて、表示パネル平面位置毎の補正値を算出する。
また、表示パネルの最小階調から最大階調までの間で選定された複数の代表値のそれぞれが、上記一の映像信号値とされ、各代表値としての映像信号値のそれぞれに対応して、表示パネル平面位置毎の補正値を算出する。
【００１９】
また、一の映像信号値に対する、表示パネル平面位置毎の上記ターゲット輝度値は、上記一の映像信号値を表示パネル全面に与えた場合に観測される最大輝度値を越えない範囲で分布するように設定する。
又は、一の映像信号値に対する、表示パネル平面位置毎の上記ターゲット輝度値の分布は、パネル中央部に対して、パネル四隅部分が低い輝度値となる湾曲状分布とされる。
又は、一の映像信号値に対する、表示パネル平面位置毎の上記ターゲット輝度値の分布は、パネル中央部に対して、パネル左右部分が低い輝度値となる湾曲状分布とされる。
又は、一の映像信号値に対する、表示パネル平面位置毎の上記ターゲット輝度値の分布は、パネル中央部にターゲット輝度値が均一となる均一分布領域を有し、上記パネル中央部以外が湾曲状分布とされる。
又は、一の映像信号値に対する、表示パネル平面位置毎の上記ターゲット輝度値は、上記一の映像信号値を表示パネル全面に与えた場合に観測される表示パネル平面位置毎の輝度値の変化曲線を低周波数化した曲線で表される湾曲状分布となるように設定する。
又は、一の映像信号値に対する、表示パネル平面位置毎の上記ターゲット輝度値は、上記補正値を用いた補正後の映像信号値が、表示パネルの最大階調値を越えない範囲で設定する。
【００２０】
本発明の表示装置は、表示パネル上で供給された映像信号による映像表示を行う表示部と、映像信号値としての複数の代表値にそれぞれ対応する複数の参照テーブルを有し、各参照テーブルには、表示パネル平面位置毎の補正値が予め記憶されているメモリテーブル部と、入力された映像信号値と上記メモリテーブル部における上記入力された映像信号値に応じた参照テーブルから読み出した上記補正値とを用いた演算により、上記表示パネルに供給する映像信号としての補正された映像信号値を算出する補正演算部とを備える。そして上記各参照テーブルに記憶された補正値は、一の映像信号値に対するターゲット輝度値として、表示パネル平面位置毎のターゲット輝度値の分布の少なくとも一部が湾曲状分布となるように表示パネルの全面で一律ではない上記ターゲット輝度値を設定したうえで、上記一の映像信号値を表示パネル全面に与えた場合に表示パネル平面位置毎で観測される輝度と、上記表示パネル平面位置毎のターゲット輝度値を用いて、表示パネル平面位置毎に算出された補正値とする。
【００２１】
このような本発明は、表示パネルが持つ輝度ムラや色度ムラを補正してユニフォミティを改善する事を目的とし、パネルのＸ方向、Ｙ方向、および階調方向（Ｚ方向）の座標によって補正値が決定される３Ｄ−γシステムに関する。
表示装置では、メモリテーブル部に補正値を記憶している。そして入力された映像信号について、その輝度レベル及び表示パネル水平位置に応じた補正値をメモリテーブル部から読み出して映像信号値の補正を行う。
本発明では、全体輝度を下げずに、このような補正がどの輝度領域でも適切に行われるようにする。特に高輝度領域において、無補正時のパネル特性に近いがムラが目立たないような各画素のターゲット輝度を設定する。即ち、一の映像信号値に対するターゲット輝度値として、表示パネル平面位置毎のターゲット輝度値の分布の一部又は全部が湾曲状分布となるように表示パネルの全面で一律ではないターゲット輝度値を設定する。このターゲット輝度値と、実際に一の映像信号値を表示パネル全面に与えた場合に表示パネル平面位置毎で観測される輝度との差分に応じて、表示パネル平面位置毎の補正値を算出する。
【発明の効果】
【００２２】
本発明によれば、３Ｄ−γムラ補正システムを搭載した表示装置において、特に高輝度領域などでの補正不可能な領域を無くし、輝度の劣化を招くことなく適切にムラを補正できるという効果が得られる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
以下、本発明の実施の形態を次の順序で説明する。
［１．実施の形態のターゲット設定及び補正値算出］
［２．ターゲット設定の具体例］
［３．実施の形態の表示装置］
【００２４】
［１．実施の形態のターゲット設定及び補正値算出］
実施の形態のターゲット設定及び補正値算出について図１〜図５で説明する。
まず図１に補正値算出のためのターゲット輝度を示す。
図１では、未補正パネルの任意水平ラインの位置Ｘを横軸に、その位置の輝度を縦軸に取ったものである。
ある階調値Ｖが入力されたときのパネル輝度ＬＰを実線で示す。パネル輝度ＬＰとは、一の階調値Ｖをパネル全画素に与えた場合に、実際にパネル上に表れた輝度であるが、表示パネル自体にムラがあるため均一になっていない。例えばパネル中央の輝度が一番明るい状態となっている。
このようにムラのあるパネルに対して入力映像信号を補正するための補正値を算出する際には、従来は、輝度ムラが均一となるようにするために直線状の分布となるターゲット輝度、即ちパネル水平位置にかかわらず均一のターゲット輝度を設定していた。
【００２５】
これに対して本例では、例えば図１の破線で示すように、パネル中央にピークが来るような放物線カーブの湾曲状分布となるターゲット輝度ＴＧを設定する。
例えば、この図１の破線の分布としてターゲット輝度ＴＧを設定することで、低輝度領域、中輝度領域、高輝度領域のいずれでも適切に補正を行うことができる。
【００２６】
先に図２７（ｂ）で述べたように、補正値としての階調値は、或る画素において或る階調Ｖが与えられた際の実際の輝度とターゲット輝度との差分に相当するΔＶを求める。そして（Ｖ＋ΔＶ）が補正値となる。
これを本例に当てはめてみると例えば図２のようになる。
図２（ａ）の破線で示すようにターゲット輝度ＴＧの分布が、パネル中央部が高く、周辺部が低くなる湾曲状分布となっている。そして各平面位置でのパネル輝度ＬＰと、対応するターゲット輝度ＴＧの差分（例えば図中矢印で示す差分）に相当する階調値、つまり矢印で示す輝度差分に対応する映像信号値の差分が上記ΔＶとなる。
【００２７】
この例の場合、●を付した中央位置では、差分ゼロであり、その位置の補正値ΔＶ＝０となる。一方、周辺部では、パネル輝度ＬＰは低下しているが、ターゲット輝度ＴＧも湾曲状分布として輝度値が低く設定されている。このため各位置の輝度差分は負値（下向き矢印）となる。
このため、補正値（Ｖ＋ΔＶ）は、例えば図２（ｂ）の実線Ｈで示すような分布となる。
例えば階調値９６０が各画素に与えられるべき場合を考えると、補正後の階調値は９６０以下の値で分布する。
先に図２８（ｂ）で述べたように、補正値が最大階調値（例えば１０２３）を越えると、補正不可能となる。
しかしながら本例の場合、図２（ｂ）のように補正値（Ｖ＋ΔＶ）は最大階調値（１０２３）を越えることはなく、従って、水平方向（Ｘ方向）にみて全範囲が補正可能なエリアとなる。
【００２８】
図３に、低輝度、中輝度、高輝度の各輝度領域について示している。
図３（ａ）（ｂ）は、或る低輝度領域の輝度Ｌ１に対応する階調値を全画素に与える場合について示している。図３（ａ）にパネル輝度ＬＰ１と、輝度Ｌ１に対応したターゲット輝度ＴＧ１を示している。この場合の補正値は図３（ｂ）の実線Ｈ１として示すようになる。
また図３（ｃ）（ｄ）は、或る中輝度領域の輝度Ｌ２に対応する階調値を全画素に与えるの場合について示している。図３（ｃ）にパネル輝度ＬＰ２と、輝度Ｌ２に対応したターゲット輝度ＴＧ２を示している。この場合の補正値は図３（ｄ）の実線Ｈ２として示すようになる。
また図３（ｅ）（ｆ）は、或る高輝度領域の輝度Ｌ３に対応する階調値を全画素に与えるの場合であり、図３（ｅ）にパネル輝度ＬＰ３と、輝度Ｌ３に対応したターゲット輝度ＴＧ３を示している。この場合の補正値は図３（ｆ）の実線Ｈ３と示すようになる。
即ち、高輝度領域であっても、ターゲット輝度ＴＧ３がパネル水平方向に湾曲状分布となるように、各画素に対応するターゲット輝度が設定されていることで、補正値が最大階調を越えることを無くしている。これによって、水平方向の平面位置にかかわらず補正可能となる。
【００２９】
なお、図１，図２，図３ではパネルｘ方向でみたターゲット輝度分布が、湾曲状分布となることを示したが、Ｘ方向、Ｙ方向の２次元でみると、ターゲット輝度値の分布は例えば図４のようになる。ターゲット輝度の分布は、Ｘ方向にもＹ方向にも目立たないような勾配を持っている。
【００３０】
本例では、例えば以上のように、或る一の映像信号値に対するターゲット輝度値として、表示パネル平面位置毎のターゲット輝度値ＴＧの分布が湾曲状分布となるように、表示パネルの全面で一律ではないターゲット輝度値を設定する。
そして、一の映像信号値を表示パネル全面に与えた場合に表示パネル平面位置毎で観測される輝度と、表示パネル平面位置毎のターゲット輝度値を用いて、表示パネル平面位置毎の補正値を算出するようにしている。
これにより、算出される補正値は、最大階調を越えることが無いようにされる。つまり補正不能な領域が無くなる。
また、従来のように平面位置で一律のターゲット輝度を低輝度側にシフトさせるものではないため、補正後の輝度が全体に低くなることもない。
【００３１】
但し本例の場合、ターゲット輝度値の分布を湾曲状とするということは、画面全体に或る特定の階調値を一律に与えた場合、補正後の画像として、画面平面上に輝度が一律ではないものとなる。
例えば図４のようなターゲット輝度値の分布を設定した場合、補正後の画像は、画面中央は輝度が高く、周辺部（特に四隅）にいくに従って徐々に輝度が低下する状態となる。つまり補正後に、画面平面全体で均一な輝度が得られるものではない。
しかしながら人間の視覚特性として、輝度分布が長周期のうねりに鈍感である事により、このような場合は、殆どムラの存在を感じない。つまり実際上、適切にムラ補正が達成されていることになる。
【００３２】
なお、このように本実施の形態は、人間の視覚特性として、緩やかな輝度の変化を感じにくいということを利用するものであるため、ターゲット輝度値の湾曲状分布は、なるべく滑らかな分布となることが適切である。
逆に言えば、人間の目が、細かい範囲でのムラ変化に対しては敏感だが、大きなレンジに渡るパネル変化に対しては鈍感であるという性質から、ターゲット輝度の分布曲線を決定してやれば良い。
例えば図４のようにパネル中心を頂点とし、四隅の輝度落ちが最大１５％以内であるような上に凸の分布とすることで、輝度ムラを殆ど感じないものとすることができた。
【００３３】
そしてその上で、図１に示すようにターゲット輝度の分布曲線はパネル輝度ＬＰの分布ラインより下回っているようにすれば、どの平面位置でも算出される補正値が最大階調を超えることはなく、従って全範囲で適正な補正が可能となる。
なお、必ずしもターゲット輝度の分布曲線は、必ずしも全ての位置でパネル輝度ＬＰの分布ラインより下回っている必要はない。
即ち、パネル輝度ＬＰのうちで最大輝度値（例えば図２（ａ）の●の輝度値）を超えない範囲でターゲット輝度値が分布するようにすれば、補正値が最大階調値以上となることは無いためである。
【００３４】
ところで、図１〜図４で説明した例は、図１からわかるように、パネル輝度ＬＰがパネル中央部で高く、周囲にいくに従って低輝度となる傾向にあるムラが発生する場合で述べている。パネル輝度ＬＰのムラは、Ｘ方向（及びＹ方向）にみて中心線に対してほぼ対称となっている場合である。
パネルの構造に起因する平面方向の輝度ムラとしては、このようにパネル輝度分布が中央部にピークが来て周辺が低下している事が多い。その場合は、ターゲット輝度値の分布は、図４に示したようにパネル中央部で高く、周辺にいくに従って低くなるような湾曲状分布とすることが適している。
【００３５】
ところが、パネル輝度ＬＰの分布は、上記とは異なる場合もある。
例えば図５（ａ）に、パネル輝度ＬＰの分布の他の例を示している。これは特に中央がピークでほぼ対称となっているわけではない。例えばこのようなパネル輝度ＬＰの分布となる場合もある。
そこで実際には、パネル輝度ＬＰの分布に応じてターゲット輝度値の分布を設定することが適切となる。
【００３６】
具体的には、或る一の映像信号値に対する、表示パネル平面位置毎のターゲット輝度値は、一の映像信号値を表示パネル全面に与えた場合に観測される表示パネル平面位置毎の輝度値の変化曲線を低周波数化した曲線で表される湾曲状分布となるように設定する。
Ｘ方向のみで言えば、図５（ａ）の実線としてのパネル輝度ＬＰの曲線から、低周波数成分を抽出したようなカーブとして、破線で示すようにターゲット輝度ＴＧの分布曲線を設定する。つまり、パネル輝度ＬＰの分布曲線を滑らかにした曲線をターゲット輝度ＴＧの分布曲線とするものである。
そしてこのようなターゲット輝度ＴＧとパネル輝度ＬＰの各位置での差分から、各位置（各画素）についての補正値を算出する。
【００３７】
この場合も、ターゲット輝度ＴＧの分布が滑らかな湾曲状分布とされていれば、補正後において人間が輝度ムラを感じないものとできる。
また、ターゲット輝度の分布曲線がパネル輝度ＬＰの分布曲線に近いほど、各位置での差分は小さい。これは、各位置の補正値が小さい値に成ることを意味する。
補正値が小さければ、補正値を表すデジタル値としてのビット数を小さくできる。すると、後述する表示装置で補正値を記憶するテーブルに必要な容量を小さくできるという利点も生ずる。
【００３８】
また、この図５（ａ）の場合、破線のターゲット輝度ＴＧの分布は、パネル輝度ＬＰのうちで最大輝度値（●の輝度値）を超えない範囲で分布するようにしているため、補正値が最大階調値以上となることは無く、補正不能の領域は発生しない。
【００３９】
但し、必ずしもターゲット輝度ＴＧの分布が、パネル輝度ＬＰのうちで最大輝度値を越えてはいけないわけではない。
例えば図５（ｂ）に別の例を示しているが、この場合、ターゲット輝度ＴＧの分布の一部（Ｘ方向の中央部分）が、パネル輝度ＬＰの最大輝度値よりも高く成っている。
パネル輝度ＬＰよりターゲット輝度ＴＧが高い位置の画素に対する補正値は、上記したΔＶは正値となる。つまり補正値（Ｖ＋ΔＶ）は映像信号値を最大階調側へ補正する補正値となる。
しかしながら、補正後の映像信号値（階調値）が、表示パネルの最大階調値を越えない範囲であれば、補正不能とはならない。
結局、補正不能領域を生じさせないためには、補正後の階調値が最大階調を越えない範囲となるようなターゲット輝度値の分布を設定すればよいということになる。
但し、実際上は、ターゲット設定処理の簡易化などから、上述のように、ターゲット輝度ＴＧの分布が、パネル輝度ＬＰのうちで最大輝度値を越えない範囲とすることが望ましい。
【００４０】
なお、Ｘ軸方向で示した図１，図５、又はＸＹ平面で示した図４の例では画面平面方向に見て全体で分布が湾曲しているが、ターゲット輝度分布は必ずしも画面平面全体で湾曲するような分布とならなくても良い。例えば後述する図１１，図１４のように、画面中央部に平坦な分布があり、その周辺が湾曲するような湾曲状分布、即ち画面上の一部が湾曲状分布となるようにしてもよい。
【００４１】
［２．ターゲット設定の具体例］
ここでターゲット輝度値の設定の具体例を示す。
まず図４のような、パネル中心を頂点とし、四隅の輝度が低くなる湾曲状分布となるターゲット輝度値を設定する場合の例を図６，図７を用いて説明する。
【００４２】
先に参照した図４では、画面平面としてのＸ方向、Ｙ方向を示し、画面水平方向の位置をＸ値として−１．６〜１．６の範囲で示している。また画面垂直方向の位置をＹ値として−０．９〜０．９の範囲で示している。なおＸＹ平面に垂直な方向に、輝度値の高低を「５」〜「１０」の値で示している。
【００４３】
ここで、或る階調値に対し、
Ｌtarget＝Ｌtop−Ａ（ｘ／ｘ０）2−Ｂ（ｙ／ｙ０）2        ・・・（関数式１）
という関数式を用いて、Ｘ、Ｙ各座標値での輝度値を示したものが図６である。なお、図６は横方向をＸ座標、縦方向をＹ座標として、各Ｘ、Ｙ座標点の輝度値を示している。
【００４４】
Ｌtarget は、補正する階調面においてターゲットとする２次元輝度分布である。
ｘはパネルのＸ方向座標である。
ｙはパネルのＹ方向座標である。
Ｌtop は面内の最高輝度である。例えばパネル中央（（Ｘ，Ｙ）＝（０，０）の座標点）の輝度と一致しており、図６の場合「１０」である。
Ａ，Ｂ，ｘ０，ｙ０、及び後述する関数式で用いるｘ１，ｙ１は定数である。
例えばＡ＝１、Ｂ＝１、ｘ０＝１．６、ｙ０＝０．９として、関数式１で各座標点のターゲット輝度を求めたものが図６に示されている。
このような関数式１により、図４のような湾曲状分布となるターゲット輝度が設定できる。
【００４５】
また、次の関数式２を用いても良い。
Ｌtarget＝Ｌtop＋Ａ（cos（ｘ／ｘ０）−１）＋Ｂ（cos（ｙ／ｙ０）−１）
・・・（関数式２）
この場合の各座標点のターゲット輝度を求めたものが図７に示されている。このような関数式２によっても、上記関数式１の場合とは多少異なるが、ほぼ図４のような湾曲状分布となるターゲット輝度が設定できる。
【００４６】
図８は、ターゲット輝度の湾曲状分布の他の例を示している。図示のとおり、画面平面上でＸ方向に湾曲し、Ｙ方向にはターゲット輝度値を揃えた例である。
このような湾曲状分布を形成するには、例えば次の関数式３を用いて各座標点のターゲット輝度値を算出する。
Ｌtarget＝Ｌtop−Ａ （ｘ／ｘ０）2                      ・・・（関数式３）
この場合の各座標点のターゲット輝度を求めたものを図９に示す。なお定数Ａ＝２、ｘ０＝１．６としている。
各ターゲット輝度値はＹ方向には同一値となり、Ｘ方向には湾曲状分布を形成するように異なる値となる。
【００４７】
また、次の関数式４を用いても良い。
Ｌtarget＝Ｌtop＋Ａ （cos（ｘ／ｘ０）−１）   ・・・（関数式４）
この場合の各座標点のターゲット輝度を図１０に示す。このような関数式４によっても、上記関数式３の場合とは多少異なるが、ほぼ図８のような湾曲状分布となるターゲット輝度が設定できる。
【００４８】
図１１は、ターゲット輝度の湾曲状分布のさらに他の例を示している。図示のとおり、画面の四隅では分布が湾曲して輝度値が低下しているが、画面中央の所定範囲はターゲット輝度値が均一な均一分布領域となるものである。
【００４９】
このような分布を形成するには、例えば次の関数式５Ａ〜５Ｄを用いて各座標点のターゲット輝度値を算出する。
|ｘ|＜ｘ１、かつ|ｙ|＜ｙ１の場合は、
Ｌtarget ＝Ｌtop                                     ・・・（関数式５Ａ）
|ｘ| ≧ｘ１、かつ|ｙ|＜ｙ１の場合は、
Ｌtarget ＝Ｌtop ＋Ａ（（|ｘ|−ｘ１）／ｘ０）2         ・・・（関数式５Ｂ）
|ｘ| ＜ｘ１、かつ|ｙ|≧ｙ１の場合は、
Ｌtarget ＝Ｌtop ＋Ｂ（（|ｙ|−ｙ１）／ｙ０）2         ・・・（関数式５Ｃ）
|ｘ| ≧ｘ１、かつ|ｙ| ≧ｙ１の場合は、
Ｌtarget ＝Ｌtop ＋Ａ（（|ｘ|−ｘ１）／ｘ０）2＋Ｂ（（|ｙ|−ｙ１）／ｙ０）2
・・・（関数式５Ｄ）
【００５０】
この場合において、定数Ａ＝−１、定数Ｂ＝−１、定数ｘ０＝ｘ１＝０．８、定数ｙ０＝ｙ１＝０．４５として、各座標点のターゲット輝度を求めたものを図１２に示す。
画面中央部として、Ｘ座標値が−０．８＜ｘ＜０．８、Ｙ座標値が−０．４５＜ｙ＜０．４の領域は関数式５Ａにより、各座標のターゲット輝度値＝１０となっている。
また、画面の左右領域でＹ方向には中央部分となる領域は関数式５Ｂを用いる。即ちＸ座標値がｘ≦−０．８でＹ座標値が−０．４５＜ｙ＜０．４５の領域、及びＸ座標値が０．８≦ｘでＹ座標値が−０．４５＜ｙ＜０．４５の領域は、関数式５Ｂにより各座標のターゲット輝度値が求められる。
また、画面の上下領域でＸ方向には中央部分となる領域は関数式５Ｃを用いる。即ちＸ座標値が−０．８＜ｘ＜０．８でＹ座標値が−０．４５≧ｙの領域、及びＸ座標値が−０．８＜ｘ＜０．８でＹ座標値がｙ≧０．４５の領域は、関数式５Ｃにより各座標のターゲット輝度値が求められる。
また、画面の四隅領域では関数式５Ｄを用いる。即ち図１２で太線で囲った次の４つの領域では関数式５Ｄにより各座標のターゲット輝度値が求められる。
Ｘ座標値が−０．８≧ｘでＹ座標値が−０．４５≧ｙの領域（図１２の左上領域）
Ｘ座標値が−０．８≧ｘでＹ座標値が０．４５≦ｙの領域（図１２の左下領域）
Ｘ座標値が０．８≦ｘでＹ座標値が−０．４５≧ｙの領域（図１２の右上領域）
Ｘ座標値が０．８≦ｘでＹ座標値が０．４５≦ｙの領域（図１２の右下領域）
【００５１】
この図１２のように各座標点のターゲット輝度を設定すると、ターゲット輝度分布は図１１のような画面中央部が均一分布で中央部以外が湾曲状分布となる分布を形成することになる。
【００５２】
また図１１のような分布を形成するには、例えば次の関数式６Ａ〜６Ｄを用いて各座標点のターゲット輝度値を算出してもよい。
|ｘ|＜ｘ１、かつ|ｙ|＜ｙ１の場合は、
Ｌtarget ＝Ｌtop                                       ・・・（関数式６Ａ）
|ｘ| ≧ｘ１、かつ|ｙ| ＜ｙ１の場合は、
Ｌtarget ＝Ｌtop ＋Ａ（cos（（|ｘ|−ｘ１）／ｘ０）−１） ・・・（関数式６Ｂ）
|ｘ| ＜ｘ１、かつ|ｙ| ≧ｙ１の場合は、
Ｌtarget ＝Ｌtop ＋Ｂ（cos（（|ｙ|−ｙ１）／ｙ０）−１） ・・・（関数式６Ｃ）
|ｘ| ≧ｘ１、かつ|ｙ| ≧ｙ１の場合は、
Ｌtarget ＝Ｌtop ＋Ａ（cos（（|ｘ|−ｘ１）／ｘ０）−１
＋Ｂ（cos（（|ｙ|−ｙ１）／ｙ０）−１    ・・・（関数式６Ｄ）
【００５３】
この場合において各座標点のターゲット輝度を求めたものを図１３に示す。
画面中央部の領域は関数式６Ａにより、各座標のターゲット輝度値＝１０となっている。
また、画面の左右領域でＹ方向には中央部分となる領域は、関数式６Ｂにより各座標のターゲット輝度値が求められる。
また、画面の上下領域でＸ方向には中央部分となる領域は、関数式６Ｃにより各座標のターゲット輝度値が求められる。
また、画面の四隅領域では関数式６Ｄを用いる。即ち図１３で太線で囲った４つの領域では関数式６Ｄにより各座標のターゲット輝度値が求められる。
この図１３のように各座標点のターゲット輝度を設定する場合も、ターゲット輝度分布は、多少図１２の場合とは異なるが、ほぼ図１１のような周辺部のみの湾曲状分布を形成することになる。
【００５４】
図１４に、ターゲット輝度の湾曲状分布のさらに他の例を示している。これは、画面平面上でＸ方向に湾曲し、Ｙ方向にはターゲット輝度値を揃えているとともに、画面中央部分ではフラットな均一分布とした例である。
このような分布を形成するには、例えば次の関数式７Ａ、７Ｂを用いて各座標点のターゲット輝度値を算出する。
|ｘ|＜ｘ１の場合は、
Ｌtarget ＝Ｌtop                                     ・・・（関数式７Ａ）
|ｘ| ≧ｘ１の場合は、
Ｌtarget ＝Ｌtop −Ａ（（|ｘ|−ｘ１）／ｘ０）2         ・・・（関数式７Ｂ）
【００５５】
この場合において、定数ｘ０＝ｘ１＝０．８として各座標点のターゲット輝度を求めたものを図１５に示す。
画面中央部として、Ｘ座標値が−０．８≦ｘ≦０．８の領域は関数式７Ａにより、各座標のターゲット輝度値＝１０となっている。
また画面左右領域で領域、即ちＸ座標値がｘ＜−０．８、及びＸ座標値が０．８＜ｘの領域は、関数式７Ｂにより各座標のターゲット輝度値が求められる。
この図１５のように各座標点のターゲット輝度を設定すると、ターゲット輝度分布は図１４のように画面の中央が均一分布で、中央部より左右が湾曲する分布を形成することになる。
【００５６】
また図１４のような分布を形成するには、例えば次の関数式８Ａ、８Ｂを用いて各座標点のターゲット輝度値を算出してもよい。
|ｘ|＜ｘ１の場合は、
Ｌtarget ＝Ｌtop                                       ・・・（関数式８Ａ）
|ｘ|≧ｘ１の場合は、
Ｌtarget ＝Ｌtop ＋Ａ（cos（（|ｘ|−ｘ１）／ｘ０）−１） ・・・（関数式８Ｂ）
【００５７】
この場合において各座標点のターゲット輝度を求めたものを図１６に示す。
画面中央部の領域は関数式８Ａにより、各座標のターゲット輝度値＝１０となっている。
また画面左右領域で領域は関数式８Ｂにより各座標のターゲット輝度値が求められる。
この図１６のように各座標点のターゲット輝度を設定する場合も、ターゲット輝度分布は、多少図１５の場合とは異なるが、ほぼ図１４のような分布を形成することになる。
【００５８】
以上の例において、図４、図８にような画面全体で湾曲状分布となるターゲット輝度分布を設定することで、上述した効果が得られる。即ち補正不能な領域を発生させず、また画面全体でユーザがムラを感じないような補正が可能となる。
また図１１、図１４の例では画面平面上で一部が湾曲状分布とされ、パネル中央部に均一分布領域を形成している。この場合も図４，図８の場合と同様の効果が得られる。そして画面中央部はユーザが注目する領域であるため、この中央部のみを均一分布とするターゲット輝度値を設定し、中央部ではムラ補正を確実に解消するということが、高画質化の観点でより好適となる場合がある。
【００５９】
なお、ターゲット輝度設定のための具体例を８例説明したが、実際に採用可能な関数演算例や、湾曲状分布の分布形状は、極めて多数の例が考えられる。上記各例はあくまでも一例にすぎない。
また、実際には製造されるパネル個々において、元々の輝度ムラの状況が異なる。従って多数の関数式を用意し、パネル毎のムラの測定結果に応じて適切な関数式を選択するといった手法も考えられる。
【００６０】
［３．実施の形態の表示装置］
以上のような、湾曲状分布のターゲット輝度値を用いて算出された補正値を用いて補正を行う表示装置の実施の形態を説明する。
【００６１】
図１７は実施の形態の表示装置の要部の構成のブロック図である。この表示装置は、テレビジョン受像器、モニタディスプレイ装置、各種情報機器の表示装置部などとして適用できるものである。
映像信号処理部２は、入力信号に応じて映像信号処理を行う。例えばテレビジョン受像器であれば、入力信号は受信放送信号となり、映像信号処理部２は受信信号から映像信号を抽出する処理を行う。また映像再生機器であれば、入力信号は記録媒体から読み出された信号であり、映像信号処理部２は映像信号の再生処理を行う。ネットワーク機器であれば、ネットワーク通信により得られた入力信号に対して、映像信号処理部２は通信データのデコード処理などを行う。
即ちここでは映像信号処理部２は、何らかの伝送路から入力されてくる映像信号を抽出し、必要な処理を行って、例えばＲＧＢ映像信号として出力する部位として示している。
【００６２】
映像信号処理部２から出力されるＲ信号、Ｇ信号、Ｂ信号としての映像信号は、ムラ補正部３に供給される。ムラ補正部３は、表示パネル１のムラ特性（輝度ムラ、色度ムラ）に応じた補正処理として、入力されるＲ、Ｇ、Ｂの各映像信号値に対し、補正演算により得られる、補正された映像信号値を出力する。詳しくは後述する。
【００６３】
タイミングコントローラ４は、ムラ補正部３で補正されたＲＧＢ映像信号を、所定のタイミング毎にデータドライバ５に与えると共に、所定のゲートドライバ６に走査タイミングを与える。
【００６４】
表示パネル１は、例えば有機ＥＬ（Electroluminescence）ディスプレイパネルや液晶パネルなどとされ、水平方向（Ｘ方向）、垂直方向（Ｙ方向）に画素回路がマトリクス状に配列されて成る。そしてゲートドライバ６によるラインスキャンタイミング毎にデータドライバ５から供給される映像信号値によって、１ライン単位で画素回路が駆動されることで映像表示を行う。
【００６５】
例えばこのような表示装置におけるムラ補正部３の構成例を図１８に示す。
ムラ補正部３は、Ｒ信号、Ｇ信号、Ｂ信号のそれぞれに対応して映像信号値のムラ補正を行う回路構成とされる。
Ｒ信号に対応する構成として、Ｒ用ＬＵＴ（ルックアップテーブル）部１１Ｒ、補正演算回路１０Ｒ、レジスタ１２Ｒを備える。
またＧ信号に対応する構成として、Ｇ用ＬＵＴ部１１Ｇ、補正演算回路１０Ｇ、レジスタ１２Ｇを備え、さらにＢ信号に対応する構成として、Ｂ用ＬＵＴ部１１Ｂ、補正演算回路１０Ｂ、レジスタ１２Ｂを備える。
【００６６】
Ｒ用ＬＵＴ部１１Ｒ、Ｇ用ＬＵＴ部１１Ｇ、Ｂ用ＬＵＴ部１１Ｂは、例えばＤ−ＲＡＭ（Dynamic Random Access Memory）や、Ｄ−ＲＡＭの一種であるＳＤ−ＲＡＭ（Synchronous DRAM）を用いて用意される。
本例では、Ｒ用ＬＵＴ部１１Ｒ、Ｇ用ＬＵＴ部１１Ｇ、Ｂ用ＬＵＴ部１１Ｂは、それぞれ、例えば図１９に示すように１７個のルックアップテーブルＴＢ０、ＴＢ１・・・ＴＢ１６を備えたものとされる。
【００６７】
図２０には、代表入力値として、階調値「０」〜「１０２３」を略等間隔に分割した例を示しているが、例えば図１９のルックアップテーブルＴＢ０〜ＴＢ１６は、この等間隔分割した代表入力値に対応するものとされる。
すると、ルックアップテーブルＴＢ０は、階調値「０」に対応するテーブルメモリとされ、ルックアップテーブルＴＢ１は、階調値「６４」に対応するテーブルメモリとされ、・・・ルックアップテーブルＴＢ１６は、階調値「１０２３」に対応するテーブルメモリとされる。
各ルックアップテーブルＴＢ０〜ＴＢ１６には、それぞれの代表入力値に応じて、表示パネルのＸＹ方向の各画素に対応した補正演算用の値が格納されている。  
【００６８】
図１８に示すレジスタ１２Ｒ、１２Ｇ、１２Ｂは、それぞれＲ用ＬＵＴ部１１Ｒ、Ｇ用ＬＵＴ部１１Ｇ、Ｂ用ＬＵＴ部１１Ｂの各ルックアップテーブルＴＢ０〜ＴＢ１６の代表入力値が記憶されている。
例えば各ルックアップテーブルＴＢ０〜ＴＢ１６の代表入力値として図２０に示した「０」「６４」「１２８」・・・「１０２３」の値が記憶されている。
なお、Ｒ用ＬＵＴ部１１Ｒ、Ｇ用ＬＵＴ部１１Ｇ、Ｂ用ＬＵＴ部１１Ｂのそれぞれにおいて、図１９のようにルックアップテーブルＴＢの数や代表入力値が同一であれば、レジスタ１２Ｒ、１２Ｇ、１２ＢとしてＲ、Ｇ、Ｂの各系統のそれぞれに対応して設けなくても、Ｒ、Ｇ、Ｂ系統に共通で１つのレジスタを用いるようにしてもよい。ただし、色毎にルックアップテーブルＴＢとしての数や代表入力値を変えることも想定する場合は、レジスタ１２Ｒ、１２Ｇ、１２Ｂとして、Ｒ、Ｇ、Ｂの各系統のそれぞれに対応して設けることが適切となる。
【００６９】
ここで、Ｒ用ＬＵＴ部１１Ｒ、Ｇ用ＬＵＴ部１１Ｇ、Ｂ用ＬＵＴ部１１Ｂの各ルックアップテーブルＴＢ０〜ＴＢ１６の補正値は、図１〜図５（具体例としては図６〜図１６）を用いて説明したように算出されたものである。
補正値は、例えば表示装置の製造段階で、コンピュータシステム等を用いて算出され、算出された各補正値が各ルックアップテーブルＴＢ０〜ＴＢ１６に記憶されるものとなる。
【００７０】
図２１に、表示装置１の製造段階で行われる補正値算出処理を示す。
まずステップＦ１０１として、各代表入力値に対してのパネル輝度ＬＰを測定する。
例えばＲ用ＬＵＴ部１１Ｒの代表入力値「９６０」のルックアップテーブルＴＢ１５についての補正値算出に関しては、表示パネル１の全Ｒ画素に対して階調値「９６０」のＲ信号を供給する。その状態で平面方向での各パネル輝度を測定し、測定値をコンピュータシステムに取り込む。
このような測定を、Ｒ用ＬＵＴ部１１Ｒの代表入力値「０」〜「１０２３」のそれぞれのルックアップテーブルＴＢ０〜ＴＢ１６に対応する測定としてそれぞれ行う。
さらに、Ｇ用ＬＵＴ部１１Ｇ、Ｂ用ＬＵＴ部１１Ｂの各ルックアップテーブルＴＢ０〜ＴＢ１６のそれぞれについても対応して、それぞれ平面方向での各パネル輝度の測定を行って測定値をコンピュータシステムに取り込む。
【００７１】
続いてステップＦ１０２で、それぞれのパネル輝度の測定結果から、それぞれのターゲット輝度値の設定を行う。
例えばＲ用ＬＵＴ部１１Ｒの代表入力値「９６０」のルックアップテーブルＴＢ１５についての補正値算出に関しては、上記ステップＦ１０１の処理で、表示パネル１の全Ｒ画素に対して階調値「９６０」のＲ信号を供給した状態での平面方向での各パネル輝度の測定値が得られている。これは、つまり図１に示したパネル輝度ＬＰの分布曲線で示すような情報である。
従って、その分布曲線に応じて、分布が設定されたターゲット輝度ＴＧを設定する。
例えばパネル輝度ＬＰの最大値よりも低い範囲で分布する図１の破線のような湾曲状分布に、各平面位置でのターゲット輝度値を設定する。もしくは図５（ａ）又は図５（ｂ）で述べたようにターゲット輝度ＴＧの分布を設定し、各平面位置でのターゲット輝度値を設定する。
このようなターゲット輝度設定を、Ｒ用ＬＵＴ部１１Ｒ、Ｇ用ＬＵＴ部１１Ｇ、Ｂ用ＬＵＴ部１１Ｂの各ルックアップテーブルＴＢ０〜ＴＢ１６のそれぞれに対応して実行する。
【００７２】
ステップＦ１０３では、Ｒ用ＬＵＴ部１１Ｒ、Ｇ用ＬＵＴ部１１Ｇ、Ｂ用ＬＵＴ部１１Ｂの各ルックアップテーブルＴＢ０〜ＴＢ１６のそれぞれに記憶させる補正値を算出する。
例えばＲ用ＬＵＴ部１１Ｒの代表入力値「９６０」のルックアップテーブルＴＢ１５についての補正値算出に関しては、ステップＦ１０１で得た、階調値「９６０」のＲ信号値を全Ｒ画素に与えたときの各平面位置でのパネル輝度ＬＰと、ステップＦ１０２で設定した各平面位置でのターゲット輝度ＴＧを用い、各平面位置での差分を求める。そして各平面位置での差分に応じた階調値ΔＶを求め、（Ｖ＋ΔＶ）を補正値とする。
このような補正値算出を、Ｒ用ＬＵＴ部１１Ｒ、Ｇ用ＬＵＴ部１１Ｇ、Ｂ用ＬＵＴ部１１Ｂの各ルックアップテーブルＴＢ０〜ＴＢ１６のそれぞれに対応して実行する。
【００７３】
そしてステップＦ１０４で、上記算出した補正値を、Ｒ用ＬＵＴ部１１Ｒ、Ｇ用ＬＵＴ部１１Ｇ、Ｂ用ＬＵＴ部１１Ｂの各ルックアップテーブルＴＢ０〜ＴＢ１６のそれぞれに書き込むことになる。
【００７４】
以上の処理で、Ｒ用ＬＵＴ部１１Ｒ、Ｇ用ＬＵＴ部１１Ｇ、Ｂ用ＬＵＴ部１１Ｂの各ルックアップテーブルＴＢ０〜ＴＢ１６には、補正値が格納されることになるが、その補正値は、上述したように、最大階調を越えるものはなく、補正不能の領域が発生することはない。また、補正後は、人間の視覚特性により、殆どムラが感じられないものとなる補正値となっている。
【００７５】
なお、Ｒ用ＬＵＴ部１１Ｒ、Ｇ用ＬＵＴ部１１Ｇ、Ｂ用ＬＵＴ部１１Ｂの各ルックアップテーブルＴＢ０〜ＴＢ１６には、上記の代表入力値に対応する補正値が記憶されているのみである。
もちろん、ムラ補正部３に入力される映像信号値としては、代表入力値以外もある。
入力される映像信号値が、代表入力値とされていない階調値であった場合、その前後の階調値のルックアップテーブルに記憶された補正値を用いて補間演算を行うようにする。例えば線形補間計算により補正値を得る。これを図２２で説明する。
【００７６】
図２２（ｂ）は、或るＬＵＴ部１１に格納されているｎ個のルックアップテーブルＴＢ１，ＴＢ２・・・ＴＢ（ｎ）を示しているとする。例えばＲ用ＬＵＴ部１１Ｒで言えば、ルックアップテーブルＴＢ０〜ＴＢ１６に相当する。
【００７７】
図２２（ａ）は、横軸に入力階調値、縦軸に補正された出力階調値を示している。
今、入力された映像信号の階調値がＺinであり、この場合の入力階調値Ｚinに対するルックアップテーブルは用意されていないとする。
ここで、入力階調値Ｚinは、図２２（ｂ）のルックアップテーブルＴＢ（ｍ）、ＴＢ（ｍ−１）の入力階調値の間の値であるとする。
つまりルックアップテーブルＴＢ（ｍ）が対応する入力階調値をＺin2U、ルックアップテーブルＴＢ（ｍ−１）が対応する入力階調値をＺin2Lとしたとき、図２２（ａ）のように、今回の入力階調値Ｚinは代表入力値としている階調値Ｚin2LとＺin2Uの間にあったとする。
ここで、ルックアップテーブルＴＢ（ｍ）、ＴＢ（ｍ−１）から読み出される補正値をＺout2U、Ｚout2Lとする。すると、補正演算回路１０１では、補正された出力階調値Ｚoutを得るために、次の演算を行えばよい。
Ｚout＝｛Ｚout2U×（Ｚin−Ｚin2L）＋Ｚout2L×（Ｚin2U−Ｚin）｝／（Ｚin2U−Ｚin2L）                                      ・・・（式１）
【００７８】
このような補間演算を含めて補正演算を行う補正演算部１０Ｒ、１０Ｇ、１０Ｂは、図２３のような演算回路構成が設けられればよい。即ちそれぞれ図２３に示すように、減算器１１０，１１１、１１５、乗算器１１２，１１３、加算器１１４、除算器１１６を有する構成とされる。
補正演算回路１０Ｒは、Ｒ信号として映像信号値（入力階調値）Ｚinが入力されると、Ｒ用ＬＵＴ部１１Ｒから映像信号値Ｚinに対応した２つのルックアップテーブルから補正演算用の値を読み出し、またレジスタ１２Ｒから、該２つのルックアップテーブルについての代表入力値を読み出し、これらの値を用いて補正値として映像信号値（出力階調値）Ｚoutを算出し、出力する。
補正演算回路１０Ｇも同様であり、補正演算回路１０ＧはＧ信号としての映像信号値Ｚinと、Ｇ用ＬＵＴ部１１Ｇから読み出した値と、レジスタ１２Ｇから読み出した値を用いて補正値として映像信号値Ｚoutを算出し、出力する。
補正演算回路１０Ｂも同様に、Ｂ信号としての映像信号値Ｚinと、Ｂ用ＬＵＴ部１１Ｂから読み出した値と、レジスタ１２Ｂから読み出した値を用いて補正値として映像信号値Ｚoutを算出し、出力する。
【００７９】
減算器１１０では、入力階調値Ｚinから、ルックアップテーブルＴＢ（ｍ−１）の入力階調値（Ｚ座標値としての代表入力値）Ｚin2Lを減算する。（Ｚin−Ｚin2L）
減算器１１１では、ルックアップテーブルＴＢ（ｍ）の入力階調値（Ｚ座標値としての代表入力値）Ｚin2Uから入力階調値Ｚinを減算する。（Ｚin2U−Ｚin）
乗算器１１２では、減算器１１０の出力（Ｚin−Ｚin2L）と、ルックアップテーブルＴＢ（ｍ）の補正値（出力階調値）Ｚout2Uを乗算する。（Ｚout2U×（Ｚin−Ｚin2L））
乗算器１１３では、減算器１１１の出力（Ｚin2U−Ｚin）と、ルックアップテーブルＴＢ（ｍ−１）の補正値（出力階調値）Ｚout2Lを乗算する。（Ｚout2L×（Ｚin2U−Ｚin））
加算器１１４では、乗算器１１２，１１３の出力を加算する。（（Ｚout2U×（Ｚin−Ｚin2L）＋（Ｚout2L×（Ｚin2U−Ｚin））
減算器１１５では、ルックアップテーブルＴＢ（ｍ）の入力階調値（Ｚ座標値）Ｚin2Uから、ルックアップテーブルＴＢ（ｍ−１）の入力階調値（Ｚ座標値）Ｚin2Lを減算する。（Ｚin2U−Ｚin2L）
除算器１１６では、加算器１１４の出力から減算器１１５の出力を除算する。この除算器１１６の出力が上記式１の演算結果となる。
【００８０】
つまり、入力階調値が代表入力値でなくとも、上記したように補間演算によって、補正された出力階調値を得ることができる。
なお、入力階調値が代表入力値であった場合も、そのまま図２３の演算回路で処理される。例えば入力階調値Ｚinが代表入力値Ｚin2Lであった場合、上記式１は、
Ｚout＝｛Ｚout2U×０＋Ｚout2L×（Ｚin2U−Ｚin2L）｝／（Ｚin2U−Ｚin2L）
＝Ｚout2L
となる。つまり、代表入力値Ｚin2LのルックアップテーブルＴＢ（ｍ−１）から読み出された補正値Ｚout2Lが、そのまま出力階調値となる。
また、例えば入力階調値Ｚinが代表入力値Ｚin2Uであった場合、上記式１は、
Ｚout＝｛Ｚout2U×（Ｚin2U−Ｚin2L）＋Ｚout2L×０｝／（Ｚin2U−Ｚin2L）            ＝Ｚout2U
となる。つまり、代表入力値Ｚin2UのルックアップテーブルＴＢ（ｍ）から読み出された補正値Ｚout2Uが、そのまま出力階調値となる。
【００８１】
従って、このような補正演算回路１０Ｒ、１０Ｇ、１０Ｂによって、補正されたＲ出力、Ｇ出力、Ｂ出力が得られることになる。
そして上述したように補正値が設定されていることにより、当該出力階調値としての補正されたＲ出力、Ｇ出力、Ｂ出力に基づいて表示パネル１での表示動作が行われる場合、パネル自体の輝度ムラや色度ムラを感じさせない表示を行うことができる。
さらに、特に高輝度領域において調整後も輝度の劣化を招く事もない。
【００８２】
以上、本発明の実施の形態について説明してきたが、本発明は上記実施の形態に限定されるものではなく、上記例以外にも、各種の変形例が考えられることは言うまでもない。
例えば上記例では、ルックアップテーブルには補正値（Ｖ＋ΔＶ）が記憶されるものとしたが、補正値をΔＶとして記憶し、補正演算回路１０Ｒ、１０Ｇ、１０Ｂで、補正値ΔＶを用いて（Ｖ＋ΔＶ）の演算を行うようにしてもよい。その場合、図２１の補正値算出処理としては、ステップＦ１０３で補正値をΔＶとして求め、ステップＦ１０４でルックアップテーブルに書き込むようにすればよい。
【図面の簡単な説明】
【００８３】
【図１】本発明の実施の形態の補正値算出のためのターゲット輝度値の分布の説明図である。
【図２】実施の形態の補正値算出の説明図である。
【図３】実施の形態の補正値算出の説明図である。
【図４】実施の形態のターゲット輝度値のパネル平面での分布の説明図である。
【図５】実施の形態の他のターゲット輝度値の分布例の説明図である。
【図６】実施の形態のターゲット輝度設定例の説明図である。
【図７】実施の形態のターゲット輝度設定例の説明図である。
【図８】実施の形態のターゲット輝度値の分布例の説明図である。
【図９】実施の形態のターゲット輝度設定例の説明図である。
【図１０】実施の形態ターゲット輝度設定例の説明図である。
【図１１】実施の形態のターゲット輝度値の分布例の説明図である。
【図１２】実施の形態のターゲット輝度設定例の説明図である。
【図１３】実施の形態のターゲット輝度設定例の説明図である。
【図１４】実施の形態のターゲット輝度値の分布例の説明図である。
【図１５】実施の形態のターゲット輝度設定例の説明図である。
【図１６】実施の形態のターゲット輝度設定例の説明図である。
【図１７】実施の形態の表示装置のブロック図である。
【図１８】実施の形態のムラ補正部のブロック図である。
【図１９】実施の形態のルックアップテーブルの説明図である。
【図２０】実施の形態のルックアップテーブルの代表入力値の説明図である。
【図２１】実施の形態の補正値設定処理のフローチャートである。
【図２２】実施の形態の補正演算における線形補間の説明図である。
【図２３】実施の形態のムラ補正部の補正演算回路の回路図である。
【図２４】ムラ補正のための２Ｄマップの説明図である。
【図２５】補正テーブルの入力値と補正値の関係の説明図である。
【図２６】補正のための構成の説明図である。
【図２７】従来のターゲット輝度値及び補正値算出の説明図である。
【図２８】従来の補正不可能なエリアの説明図である。
【図２９】従来の補正不可能なエリアが高輝度領域で発生することの説明図である。
【図３０】補正不可能なエリアをパネル平面でみた説明図である。
【符号の説明】
【００８４】
１  表示パネル、３  ムラ補正部、１０，１０Ｒ，１０Ｇ，１０Ｂ  補正演算回路、１１Ｒ  Ｒ用ＬＵＴ部、１１Ｇ  Ｇ用ＬＵＴ部、１１Ｂ  Ｂ用ＬＵＴ部、１２，１２Ｒ，１２Ｇ，１２Ｂ  レジスタ、ＴＢ０〜ＴＢ１６  ルックアップテーブル
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図２４】
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