(57)【要約】【課題】始動入賞口に設けた可動部材の変換状態に応じて遊技球の発射態様を変化させるようにすることにより、遊技者に積極的に遊技に参加させ、遊技性及び遊技の興趣を向上させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。【解決手段】遊技領域を流下する遊技球を球転動領域へ誘導可能な第１誘導路と、遊技領域を流下する遊技球を、開状態に変換された可動部材に誘導する第２誘導路と、を備え、第１誘導路の第１球導入部と第２誘導路の第２球導入部とを離間した位置に配置したことを特徴とする遊技機。【選択図】図８
2010172518.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が内部に入ることを規制する壁が設けられた包囲枠体、第１補助遊技の始動条件を付与する始動入賞部、及び第２補助遊技の始動条件を付与する補助始動入賞部が、発射された遊技球が流下可能な遊技領域に、配設され、
前記始動入賞部への遊技球の入賞に基づき第１補助遊技を実行し、該第１補助遊技の結果態様に基づいて遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能であるとともに、前記補助始動入賞部への遊技球の入賞に基づき第２補助遊技を実行し、該第２補助遊技の結果態様に基づいて前記始動入賞部に設けた可動部材を遊技者に不利な閉状態から遊技者に有利な開状態に変換可能な遊技機において、
前記始動入賞部は前記包囲枠体の下方に配設され、
前記可動部材は、前記始動入賞部の入口を拡縮させるように回動し、
前記包囲枠体は、
遊技球を転動させた後に前記包囲枠体の下方の遊技領域へ流下させる球転動領域と、
前記遊技領域を流下する遊技球を前記球転動領域へ誘導可能な第１誘導路と、
前記遊技領域を流下する遊技球を、前記開状態に変換された前記可動部材に誘導する第２誘導路と、を備え、
前記第１誘導路の上流端となる第１球導入部を前記遊技領域に臨ませるとともに、前記第１誘導路の下流端となる第１球導出部から流出する遊技球が前記球転動領域に案内されるように、前記第１球導出部を配設し、
前記第２誘導路の上流端となる第２球導入部を前記遊技領域に臨ませるとともに、前記第２誘導路の下流端となる第２球導出部から流出する遊技球が前記開状態に変換された前記可動部材に案内されて前記始動入賞口に入賞するように、前記第２球導出部を配設し、
前記第１球導入部と前記第２球導入部とを離間した位置に配置したことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技機は、前記特別遊技状態の終了後に、単位時間当たりの前記可動部材が前記開状態に変換されている時間が、通常の遊技状態よりも長くすることが可能な特定遊技状態を発生可能であり、
前記第１導入部を前記包囲枠体の左右一側に配置し、前記第２導入部を前記包囲枠体の左右他側に配置したことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記始動入賞部は、第１始動入賞部と、前記可動部材が設けられる第２始動入賞部と、を有し、
前記第１始動入賞部は、前記第２始動入賞部を上方を覆うように、前記第２始動入賞部の上方に配置され、
前記可動部材が前記開状態に変換された場合には、前記開状態に変換された可動部材は、前記第２始動入賞部を覆う前記第１始動入賞部の位置の左右方向から前記遊技領域に突出し、
前記球転動領域は、前記第１始動入賞部の鉛直上方向に前記第１始動入賞部へ遊技球を流出させる球流出部と、前記球転動領域を転動する遊技球を受け入れ、前記受け入れた遊技球を前記球流出部へ案内する球案内流路と、を有し、
前記第２球導出部は、前記球流出部の側方に配置されることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第２球導出部は、前記球流出部よりも下方に配置されることを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記球転動領域は、前記包囲枠体に位置する第１球転動部と、前記第１球転動部よりも手前側に位置する第２球転動部と、を有し、
前記第１球導出部は、前記第１球転動部の上方に臨み、
前記第１球導出部から排出された遊技球は、前記第１球転動部上を転動し、
前記第２球転動部は前記第１球転動部よりも下方に位置するとともに、前記第１球転動部から流下した遊技球が前記第２球転動部上を転動し、
前記第１球転動部における遊技球が転動する面の少なくとも一部は、前記第２誘導路の上面によって構成され、
前記第２球転動部の前面には、前記第２球導出部及び前記球流出部が形成されることを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記第２誘導路を通過する遊技球を検出する検出手段と、
前記通常の遊技状態である場合に、前記検出手段によって検出された遊技球の数が所定値に到達しているか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段によって、前記検出手段によって検出された遊技球の数が所定値に到達していると判定された場合には、遊技機の遊技者に警告報知を行う警告報知手段と、を備えることを特徴とする請求項２から請求項５のいずれか一つに記載の遊技機。
【請求項７】
前記第１補助遊技は、遊技機に備わる表示部で複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームであり、
遊技機は、
前記変動表示ゲームの変動表示パターンを複数種類の変動表示パターンから決定する変動表示パターン決定手段と、
前記変動表示パターン決定手段によって決定された変動表示パターンで、識別情報を変動表示させる変動表示手段と、
前記第２誘導路を通過する遊技球を検出する検出手段と、
前記検出手段によって検出された遊技球の数を通過球数として記憶する通過球数記憶手段と、を備え、
前記変動表示パターン決定手段は、
前記通過球数記憶手段によって記憶された通過球数が所定値よりも大きい場合には、前記変動表示ゲームの変動表示パターンを、特定の変動表示パターンに決定することを特徴とする請求項１から請求項５のいずれか一つに記載の遊技機。
【請求項８】
前記通過球数記憶手段によって記憶された通過球数を表示させる通過球数表示手段を備え、
前記通過球数記憶手段は、前記特定の変動表示パターンで識別情報が変動表示された場合に、前記記憶している通過球数から所定数を減算して、前記減算された値を前記通過球数として記憶することを特徴とする請求項７に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、可動部材が設けられた始動入賞部を備える遊技機に関し、特に可動変動部材が普図変動表示ゲームの結果によって、可動部材が始動入賞部に遊技球が入賞しやすい状態に変換される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機、例えば、パチンコ遊技機においては、遊技盤に区画形成された遊技領域に前面が開放する包囲枠体（センターケース）を配置し、該包囲枠体の奥側面に開口部を開設して特別図柄変動表示ゲーム（第１補助遊技）を実行可能な表示装置の表示領域を臨ませ、包囲枠体の内底部には、包囲枠体内に流入した遊技球を横方向へ転動させた後、包囲枠体の下方へ流下させるステージ部（球転動領域）を形成し、包囲枠体の側部には、誘導路（所謂ワープ流路）を形成する。そして、誘導路は、遊技領域を流下する遊技球を受け入れてステージ部上へ到達可能としている。
【０００３】
また、包囲枠体の周囲には、特別図柄変動表示ゲームの始動条件となる始動入賞口（第１始動入賞部）を備えた変動入賞装置や普通図柄変動表示ゲームの始動条件となる始動ゲート（補助始動入賞部）を設けている。
【０００４】
そして、始動入賞口に遊技球が入賞した場合には、表示装置で複数の識別情報を変動表示させる特図変動表示ゲームを実行し、その結果態様が特定の結果態様（例えば、３つの識別情報が揃った状態）となると特別遊技状態を発生させ、遊技領域の下部に設けた変動入賞装置（大入賞口）を閉状態から開状態に変換するようになっている。
【０００５】
また、始動ゲートを遊技球が通過（入賞）した場合には、普図表示部の表示態様を変化させる普図変動表示ゲームを実行し、その結果態様が特定の表示態様となると（例えば、点滅していた表示が点灯した状態）となると始動入賞口の入り口が拡大するように始動入賞口に設けた可動部材を閉状態から開状態に変換するようになっている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００６−１３６５０１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
ところで、特許文献１に記載されたパチンコ遊技機においては、ステージ部の下方に始動入賞口を配置することで、ステージ部から包囲枠体の下方に流下した遊技球がステージ部を介さないで流下するよりも高い確率で始動入賞口に入賞するようになっている。
【０００８】
このため、遊技者は一定の発射勢で遊技球を発射して誘導路（ワープ流路）の球導入口を狙って遊技を行っており、積極的に遊技に参加していないのが現状である。
【０００９】
そこで、本発明は、始動入賞口に設けた可動部材の変換状態に応じて遊技球の発射態様を変化させるようにすることにより、遊技者に積極的に遊技に参加させ、遊技性及び遊技の興趣を向上させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
第１の発明は、遊技球が内部に入ることを規制する壁が設けられた包囲枠体、第１補助遊技の始動条件を付与する始動入賞部、及び第２補助遊技の始動条件を付与する補助始動入賞部が、発射された遊技球が流下可能な遊技領域に、配設され、前記始動入賞部への遊技球の入賞に基づき第１補助遊技を実行し、該第１補助遊技の結果態様に基づいて遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能であるとともに、前記補助始動入賞部への遊技球の入賞に基づき第２補助遊技を実行し、該第２補助遊技の結果態様に基づいて前記始動入賞部に設けた可動部材を遊技者に不利な閉状態から遊技者に有利な開状態に変換可能な遊技機において、前記始動入賞部は前記包囲枠体の下方に配設され、前記可動部材は、前記始動入賞部の入口を拡縮させるように動作し、前記包囲枠体は、遊技球を転動させた後に前記包囲枠体の下方の遊技領域へ流下させる球転動領域と、前記遊技領域を流下する遊技球を前記球転動領域へ誘導可能な第１誘導路と、前記遊技領域を流下する遊技球を、前記開状態に変換された前記可動部材に誘導する第２誘導路と、を備え、前記第１誘導路の上流端となる第１球導入部を前記遊技領域に臨ませるとともに、前記第１誘導路の下流端となる第１球導出部から流出する遊技球が前記球転動領域に案内されるように、前記第１球導出部を配設し、前記第２誘導路の上流端となる第２球導入部を前記遊技領域に臨ませるとともに、前記第２誘導路の下流端となる第２球導出部から流出する遊技球が前記開状態に変換された前記可動部材に案内されて前記始動入賞口に入賞するように、前記第２球導出部を配設し、前記第１球導入部と前記第２球導入部とを離間した位置に配置したことを特徴とする。
【００１１】
第２の発明は、遊技機は、前記特別遊技状態の終了後に、単位時間当たりの前記可動部材が前記開状態に変換されている時間が、通常の遊技状態よりも長くすることが可能な特定遊技状態を発生可能であり、前記第１導入部を前記包囲枠体の左右一側に配置し、前記第２導入部を前記包囲枠体の左右他側に配置したことを特徴とする。
【００１２】
第３の発明は、前記始動入賞部は、第１始動入賞部と、前記可動部材が設けられる第２始動入賞部と、を有し、前記第１始動入賞部は、前記第２始動入賞部を上方を覆うように、前記第２始動入賞部の上方に配置され、前記可動部材が前記開状態に変換された場合には、前記開状態に変換された可動部材は、前記第２始動入賞部を覆う前記第１始動入賞部の位置の左右方向から前記遊技領域に突出し、前記球転動領域は、前記第１始動入賞部の鉛直上方向に前記第１始動入賞部へ遊技球を流出させる球流出部と、前記球転動領域を転動する遊技球を受け入れ、前記受け入れた遊技球を前記球流出部へ案内する球案内流路と、を有し、前記第２球導出部は、前記球流出部の側方に配置されることを特徴とする。
【００１３】
第４の発明は、前記第２球導出部は、前記球流出部よりも下方に配置されることを特徴とする。
【００１４】
第５の発明は、前記球転動領域は、前記包囲枠体に位置する第１球転動部と、前記第１球転動部よりも手前側に位置する第２球転動部と、を有し、前記第１球導出部は、前記第１球転動部の上方に臨み、前記第１球導出部から排出された遊技球は、前記第１球転動部上を転動し、前記第２球転動部は前記第１球転動部よりも下方に位置するとともに、前記第１球転動部から流下した遊技球が前記第２球転動部上を転動し、前記第１球転動部における遊技球が転動する面の少なくとも一部は、前記第２誘導路の上面によって構成され、前記第２球転動部の前面には、前記第２球導出部及び前記球流出部が形成されることを特徴とする。
【００１５】
第６の発明は、前記第２誘導路を通過する遊技球を検出する検出手段と、前記通常の遊技状態である場合に、前記検出手段によって検出された遊技球の数が所定値に到達しているか否かを判定する判定手段と、前記判定手段によって、前記検出手段によって検出された遊技球の数が所定値に到達していると判定された場合には、遊技機の遊技者に警告報知を行う警告報知手段と、を備えることを特徴とする。
【００１６】
第７の発明は、前記第１補助遊技は、遊技機に備わる表示部で複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームであり、遊技機は、前記変動表示ゲームの変動表示パターンを複数種類の変動表示パターンから決定する変動表示パターン決定手段と、前記変動表示パターン決定手段によって決定された変動表示パターンで、識別情報を変動表示させる変動表示手段と、前記第２誘導路を通過する遊技球を検出する検出手段と、前記検出手段によって検出された遊技球の数を通過球数として記憶する通過球数記憶手段と、を備え、前記変動表示パターン決定手段は、前記通過球数記憶手段によって記憶された通過球数が所定値よりも大きい場合には、前記変動表示ゲームの変動表示パターンを、特定の変動表示パターンに決定することを特徴とする。
【００１７】
第８の発明は、前記通過球数記憶手段によって記憶された通過球数を表示させる通過球数表示手段を備え、前記通過球数記憶手段は、前記特定の変動表示パターンで識別情報が変動表示された場合に、前記記憶している通過球数から所定数を減算して、前記減算された値を前記通過球数として記憶することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１８】
第１の発明によると、可動部材が閉状態となっている場合には第１誘導路の球導入部を狙って遊技球を発射し、可動部材が開状態となる場合には第２誘導路の球導入部に遊技球が導入されるように狙って発射することで遊技者に有利な度合いが変化するので、遊技者が積極的に遊技球の打ち分けを行うようになり、遊技性及び遊技の興趣が向上する。
【００１９】
第２の発明によると、遊技状態（通常遊技状態又は特定遊技状態）に応じて、遊技者は、第１誘導路の球導入部と第２誘導路の球導入部に遊技球が導入されるように、包囲枠体を挟んで遊技領域の左側と右側とに遊技球を打ち分ける（発射する）ことによって、遊技者に有利な度合いが変化するので、遊技者が積極的に遊技球の打ち分けを行うようになり、遊技性及び遊技の興趣が向上する。
【００２０】
第３の発明によると、第１誘導路の第１球導入部又は第２誘導路の第２球導入部の何れを狙って遊技球を発射させたとしても、遊技者は注目する箇所は球転動領域付近となり、複数の箇所を注目しなくてもよいので、遊技者が集中して遊技を行うことが可能になる。
【００２１】
第４の発明によると、第１始動入賞部及び第２始動入賞部の位置関係に応じて、球流出部と第２球導出部とが配置されるので、球流出部及び第２球導出部からの遊技球が安定して第１始動入賞部及び第２始動入賞部に入賞可能となる。
【００２２】
第５の発明によると、第１球転動部における遊技球が転動する面の少なくとも一部は、第２誘導路の上面によって構成されるので、部品点数を少なくでき、製造コストを削減できる。
【００２３】
第６の発明によると、特定遊技状態ではない通常遊技状態になっている場合に、所定数の遊技球が第２誘導路を通過した場合には、警告報知により遊技球の発射状態が遊技者にとって不利となっていることを遊技者に報知でき、始動入賞部に遊技球が入賞し難くなって遊技者が損をすることがなくなる。
【００２４】
第７の発明によると、特定の変動表示パターンで変動表示ゲームを実行させようと第２誘導路の第２球導入部を狙って遊技球を発射するようになり、遊技者を遊技に積極的に参加させることができ、遊技性及び遊技の興趣が向上する。
【００２５】
第８の発明によると、特定の変動表示パターンで変動表示ゲームが実行されることで表示されている通過球数が減算されるので、再度特定の変動表示パターンを実行させようと第２誘導路の第２球導入部を狙って遊技球を発射するようになり、遊技者を遊技に積極的に参加させることができて遊技性及び遊技の興趣が向上する。
【図面の簡単な説明】
【００２６】
【図１】本発明の実施の形態に係る遊技機（パチンコ機）の遊技盤１の正面側斜視図である。
【図２】本発明の実施形態の遊技機のブロック図である。
【図３】本発明の実施形態のセンターケースの斜視図である。
【図４】本発明の実施形態のセンターケースの分解斜視図である。
【図５】本発明の実施形態のセンターケースの背面斜視図である。
【図６】本発明の実施形態の第２導入口付近の第２導入口障害釘群の配設位置の説明図である。
【図７】本発明の実施形態の第１導入口付近の第１導入口障害釘の配設位置の説明図である。
【図８】本発明の実施形態の上側始動入賞口付近の障害釘の配設位置の説明図である。
【図９】本発明の実施形態のステージの幅方向中央付近の断面図である。
【図１０】本発明の実施形態の流出口から排出された遊技球の流下の説明図である。
【図１１】本発明の実施形態の下部流路の断面斜視図である。
【図１２】本発明の実施形態の第２導出口から排出された遊技球の流下の説明図である。
【図１３】本発明の実施形態の球カウント値更新処理のフローチャートである。
【図１４】本発明の実施形態の変動表示パターン決定処理のフローチャートである。
【図１５】本発明の実施形態の表示装置に表示される表示画面についての説明図である。
【図１６】本発明の実施形態の変形例のセンターケースの右側部付近の拡大斜視図である。
【図１７】本発明の実施形態の変形例の右側誘導流路の幅方向中央付近の断面図である。
【発明を実施するための形態】
【００２７】
以下、本発明の実施形態について、図１〜図１７を参照して説明する。
【００２８】
なお、以下の実施の形態の説明において記す前後左右とは、遊技者から見た、つまり遊技機に向かって見た方向を指すものとする。
【００２９】
図１は、本発明の実施の形態に係る遊技機（パチンコ機）の遊技盤１の正面側斜視図である。
【００３０】
図１に示すように、遊技盤１は、合板やプラスチック等からなる矩形状の遊技盤本体２の表面に、区画部材としてのガイドレール１０等を設けることで略円形状の遊技領域１１を区画形成している。
【００３１】
遊技機は、遊技者の操作に基づいて発射装置（図示省略）から遊技球を発射させ、遊技領域１１内に流下させることにより遊技を行うものである。遊技者は、遊技盤１を覆うカバーガラス（図示省略）を通じて遊技領域１１を視認することができる。
【００３２】
遊技領域１１には、開口窓部２１ａを有するセンターケース（包囲枠体）２１が配設される。センターケース２１の後方には、複数の識別情報を変動表示する表示装置２２が、その表示部２２ａがセンターケース２１の開口窓部２１ａに臨む状態で配設される。
【００３３】
遊技盤１にはセンターケース２１の外周に沿った形状の開口が形成され、センターケース２１は、その開口に遊技盤１の前方から嵌装される。また、センターケース２１の開口窓部２１ａは、開口窓部２１ａから臨む表示装置２２の表示部２２ａが遊技領域１１のほぼ中央に配置されるように形成されている。
【００３４】
表示装置２２では、図１５に示すように表示部２２ａに複数の変動表示領域１５０１〜１５０３（例えば、左側、中央、右側の３つの変動表示領域等）を設定して各表示領域の各々で独立して画像表示がなされる。本実施の形態では、例えば、任意の画像を表示可能な液晶表示器等で表示画面部分が構成され、この表示画面上の各変動表示領域には複数の識別情報（特別図柄）や変動表示ゲームを演出するキャラクタ等、遊技の進行に基づく画像が表示される。
【００３５】
遊技領域１１におけるセンターケース２１の下方でかつ遊技領域１１の略中央には、普通変動入賞装置（可動部材）２３を有するチューリップタイプの下側始動入賞口（第２始動入賞口）２４が配設される。この下側始動入賞口２４の下方には、表示装置２２の作動結果によって遊技球を受け入れない状態と受け入れやすい状態とに変換可能な特別変動入賞装置（大入賞口）２５が配設される。また、遊技領域１１におけるセンターケース２１の左側方には、普図変動表示ゲーム（第２補助遊技）を実行する契機となる普通図柄始動ゲート２６が配設される。
【００３６】
また、下側始動入賞口２４の上方には上側始動入賞口（第１始動入賞口）２９が配設される。上側始動入賞口２９は、下側始動入賞口２４の入口を覆うように配設される。
【００３７】
普通変動入賞装置２３は、下側始動入賞口２４の入口を拡縮するように、左右方向に開閉可能な一対の羽根部材であり、通常時には下側始動入賞口２４に遊技球が入賞しない状態、若しくは、入賞しにくい（遊技者に不利な状態）である閉状態であり、普図変動表示ゲームの結果態様が特別の結果態様になった場合に下側始動入賞口２４に遊技球がしやすい状態（遊技者に有利な状態）である開状態に変換される。
【００３８】
上側始動入賞口２９は、閉状態となった普通変動入賞装置２３からわずか上方の位置に配設されるので、普通変動入賞装置２３が閉状態となっているときには、下側始動入賞口２４に遊技球が入賞しない、若しくは入賞する確率は非常に少ない。一方、普通変動入賞装置２３が開状態となっているときには、図１２に示すように、開状態となった普通変動入賞装置２３は上側始動入賞口２９の左右方向から突出するので、普通変動入賞装置２３が開状態となっている場合の下側始動入賞口２４に入賞する確率は、普通変動入賞装置２３が閉状態となっている場合の下側始動入賞口２４に入賞する確率よりも大きくなる。
【００３９】
センターケース２１の左側部及び右側部には、遊技領域１１を流下する遊技球をステージ５０の中央部に向かって排出することによって、遊技球をステージ５０に案内する第１ワープ装置（第１誘導路）７０が配設される。
【００４０】
第１ワープ装置７０は、遊技領域１１を流下する遊技球を第１ワープ装置７０内に導入する第１導入口（第１球導入部）７１、第１導入口７１から第１ワープ装置７０内に導入された遊技球をステージ５０へ排出する第１導出口（第１球導出部）７３、及び、第１導入口７１と第１導出口７３とを連通する第１ワープ流路７２を有する。
【００４１】
なお、第１導入口７１が第１ワープ流路７２の上流端であり、第１導出口７３が第１ワープ流路７２の下流端である。
【００４２】
また、センターケース２１の上側には、遊技領域１１を流下する遊技球を開状態となった普通変動入賞装置２３の上方に流下させる第２ワープ装置（第２誘導路）６０に導入する第２導入口（第２球導入部）６１が配設される。
【００４３】
第２ワープ装置６０は、第２導入口６１、第２導入口６１から第２ワープ装置６０内に導入された遊技球を開状態となった普通変動入賞装置２３の上方に流下させ、下側始動入賞口２４に入賞させる第２導出口６３Ａ、６３Ｂ（総称して、第２導出口６３という）、及び、第２導入口６１と第２導出口６３とを連通し、センターケース２１の内側を沿うように配設される第２ワープ流路６２（図４及び図５参照）を有する。
【００４４】
なお、第２導入口６１が第２ワープ流路６２の上流端であり、第２導出口６３が第２ワープ流路６２の下流端である。
【００４５】
遊技盤１の右下部分には、特図変動表示ゲーム（第１補助遊技）の特別図柄を変動表示させる特図変動表示器３２１Ａ、特図始動記憶数を表示する特図始動記憶表示器３２１Ｂ、普図変動表示ゲームの普通図柄を変動表示させる普図変動表示器３２２Ａ、及び普図始動記憶数を表示する普図始動記憶表示器３２２Ｂが配設される。
【００４６】
遊技領域１１における下側始動入賞口２４の左右両側方には、遊技球が入賞した場合に賞球を払い出す条件だけが成立する一般入賞口２７が配設される。
【００４７】
遊技領域１１には、この他に、遊技球の落下方向を変える風車（図示省略）や釘（図示省略）等の方向変換部材、入賞せずに流下した遊技球を回収するアウト口３０、及び発光により各種の装飾表示を行う装飾用基板１２（図２及び図４参照）が配設される。
【００４８】
発射装置によって打ち出された遊技球は、ガイドレール１０の左側部側に区画され遊技球を案内する発射球案内通路３１から遊技領域１１に発射され、遊技領域１１内の各所に配置された方向変換部材によって落下方向を変えながら遊技領域１１を流下し、普通図柄始動ゲート２６、上側始動入賞口２９、下側始動入賞口２４、一般入賞口２７、又は特別変動入賞装置２５に入賞するか、遊技領域１１の最下部に設けられたアウト口３０から排出される。
【００４９】
一般入賞口２７及び特別変動入賞装置２５に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が払出装置（図示省略）から排出される。
【００５０】
上側始動入賞口２９又は下側始動入賞口２４（以下、始動入賞口）に遊技球が入賞すると、表示装置２２では、前述した数字等で構成される識別情報が順に変動表示する特図変動表示ゲーム（第１補助遊技）が開始され、特図変動表示ゲームに関する画像が表示される。
【００５１】
始動入賞口への遊技球の入賞が所定のタイミングでなされたときには大当り状態となり、三つの表示図柄が揃った状態（大当り図柄）で停止する。このとき、特別変動入賞装置２５は、大入賞口ソレノイド（ＳＯＬ）２５Ｂ（図２参照）への通電によって、大入賞口が所定の時間だけ、遊技球を受け入れない閉状態（遊技者に不利な状態）から遊技球を受け入れやすい開状態（遊技者に有利な状態）に変換される。すなわち、大入賞口が所定の時間だけ大きく開くので、この間遊技者には、多くの遊技球を獲得することができるという遊技価値が付与される。
【００５２】
なお、大当たり状態の終了後に、大当たりになる確率を高くする確変状態、又は、特図変動表示ゲームの実行時間を通常状態よりも短縮する（加えて、下側始動入賞口２４に設けた可動部材の開状態となる時間が長くなる場合もある）時短状態が発生する場合がある。
【００５３】
確変状態又は時短状態が発生する確率は、上側始動入賞口２９に入賞した場合よりも下側始動入賞口２４に入賞した場合の方が設定されている。
【００５４】
また、普通図柄始動ゲート２６を遊技球が通過すると、上限数の範囲内で普図始動記憶が記憶され、普図変動表示器３２２Ａで普図変動表示ゲームが開始される。普通図柄始動ゲート２６への遊技球の通過が所定のタイミングでなされたときには普通図柄に関する当り状態となり、普図変動表示器３２２Ａに表示される普通図柄が当り状態で停止する。このとき、下側始動入賞口２４に設けられた普通変動入賞装置２３は、普通電動役物ソレノイド（普電ＳＯＬ）２３Ａ（図２参照）への通電によって、下側始動入賞口２４への入口が所定の時間だけ拡開するように変換され、下側始動入賞口２４への遊技球の入賞可能性が高められる。
【００５５】
次に、遊技機の構成について説明する。図２は、本発明の実施形態の遊技機のブロック図である。
【００５６】
遊技機は、遊技機で行われる遊技を統括的に制御し、表示装置２２等で各種演出を制御する制御装置５００、及び、遊技球を払い出すために図示しない払出モータを制御する払出制御装置５８０を備える。
【００５７】
図２では、制御装置５００について説明する。
【００５８】
制御装置５００は、マイクロプロセッサ５０２、ＲＯＭ５０３、ＲＡＭ５０４、入力Ｉ／Ｆ（Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）５０５、出力Ｉ／Ｆ（Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）５０６、及び外部通信端子５０７を備える。
【００５９】
マイクロプロセッサ５０２は、遊技を統括的に制御する主制御装置であって、遊技制御を司る。ＲＯＭ５０３は、遊技制御のための不変の情報（プログラム、データ等）を記憶している。ＲＡＭ５０４は、遊技制御時にワークエリアとして利用される。
【００６０】
外部通信端子５０７は、制御装置５００の設定情報等を検査する検査装置等の外部機器に制御装置５００を接続する。
【００６１】
マイクロプロセッサ５０２は、入力Ｉ／Ｆ５０５を介して各種入力装置（上側始動入賞口ＳＷ２９Ａ、下側始動入賞口ＳＷ２４Ａ、一般入賞口ＳＷ２７Ａ〜２７Ｎ、普通図柄始動ゲートＳＷ２６Ａ、カウントＳＷ２５Ａ、枠開放ＳＷ１８Ａ、演出ボタンＳＷ３３Ａ、及び通過ＳＷ６１Ａ）からの検出信号を受けて、大当り抽選等、種々の処理を行う。
【００６２】
上側始動入賞口ＳＷ２９Ａは、上側始動入賞口２９に入賞した遊技球を検出し、下側始動入賞口ＳＷ２４Ａは、下側始動入賞口２４に入賞した遊技球を検出し、一般入賞口ＳＷ２７Ａ〜２７Ｎは、一般入賞口２７に入賞した遊技球を検出し、普通図柄始動ゲートＳＷ２６Ａは、普通図柄始動ゲート２６を通過した遊技球（つまり、普通図柄始動ゲート２６に入賞した遊技球）を検出し、カウントＳＷ２５Ａは、大入賞口に入賞した遊技球を検出する。
【００６３】
枠開放ＳＷ１８Ａは、遊技盤１を覆うカバーガラスを備えるガラス枠（図示省略）が開放されたことを検出するスイッチである。
【００６４】
演出ボタンＳＷ３３Ａは、変動表示ゲームにおいて遊技者が演出などを選択するための演出ボタン（不図示）が操作されたことを検出する。なお、演出ボタンは、遊技者が操作可能な位置に配設される。通過ＳＷ６１Ａは、第２導入口６１を通過した遊技球を検出する。
【００６５】
また、マイクロプロセッサ５０２は、出力Ｉ／Ｆ５０６を介して、特図表示器３２１（特図変動表示器３２１Ａ及び特図始動記憶表示器３２１Ｂ）、普図表示器３２２（普図変動表示器３２２Ａ及び普図始動記憶表示器３２２Ｂ）、普電ＳＯＬ２３Ａ、大入賞口ＳＯＬ２５Ｂ、ＬＥＤ基板１３、払出制御装置５８０、表示装置２２、装飾用基板１２、及びスピーカ２８に指令信号を送信して、遊技を統括的に制御する。
【００６６】
普電ＳＯＬ２３Ａは、下側始動入賞口２４の入口を所定時間拡開するように普通変動入賞装置２３を動作させる。
【００６７】
大入賞口ＳＯＬ２５Ｂは、特別変動入賞装置２５の大入賞口が所定の時間だけ、遊技球を受け入れない閉状態（遊技者に不利な状態）から遊技球を受け入れやすい開状態（遊技者に有利な状態）にする。
【００６８】
ＬＥＤ基板１３は、ステージ５０を下方から照射可能なＬＥＤが配置された基板である。
【００６９】
装飾用基板１２は、センターケース２１等に配設されるＬＥＤ等を点滅させ、遊技機を装飾する。
【００７０】
また、制御装置５００は、遊技機データ（例えば、変動表示ゲームの実行を示すスタート信号、及び大当たり状態が発生したことを示す特賞信号等）を、外部端子板５０８を介して、遊技機に接続される情報収集端末装置に出力する。
【００７１】
次に、図３〜図５を用いてセンターケース２１を説明する。
【００７２】
図３は、本発明の実施形態のセンターケース２１の斜視図である。図４は、本発明の実施形態のセンターケース２１の分解斜視図である。図５は、本発明の実施形態のセンターケースの背面斜視図である。
【００７３】
センターケース２１は、前述したように遊技領域１１のほぼ中央に配在されるものである。具体的には、遊技盤１にはセンターケース２１の外周に沿った形状の開口が形成され、センターケース２１は、その開口に遊技盤１の前方から嵌装される。また、センターケース２１の開口窓部２１ａは、開口窓部２１ａから臨む表示装置２２の表示部２２ａが遊技領域１１のほぼ中央に配置されるように形成されている。センターケース２１は、合成樹脂にて形成される。
【００７４】
センターケース２１は、遊技盤１に形成された開口に嵌装される嵌装部８０ａと、嵌装部８０ａに対して鍔状に形成された鍔部８０ｂとからなる本体ベース８０を備え、鍔部８０ｂを介して遊技盤１に固定される。つまり、鍔部８０ｂよりも前方側が遊技領域１１内に配設されることになる。このように、遊技盤１には、前面体３５の開口部を入口とする凹室４０が形成される。
【００７５】
本体ベース８０の鍔部８０ｂの前面には、前方に立設し、遊技領域１１を流下する遊技球の凹室４０内への流入を防止するガイド８１が形成される。したがって、センターケース２１の内側は通常は遊技球が流下しないようになっている。
【００７６】
ガイド８１は、円弧状に形成された上部ガイド８１ａと、上部ガイド８１ａの左端部から円弧状に延びる傾斜した左側部ガイド８１ｂと、上部ガイド８１ａの右端部から円弧状に延びる右側部ガイド８１ｄとからなる。
【００７７】
図１に示す発射球案内通路３１から遊技領域１１内に発射された遊技球は、ガイドレール１０とガイド８１との間の領域を流下する。発射装置から発射された遊技球のうち、勢いの強い遊技球は右側の遊技領域１１を流下し、勢いの弱い遊技球は左側の遊技領域１１を流下する。
【００７８】
センターケース２１の内側底部、つまり凹室４０の底部には、遊技球が転動可能なステージ５０が配設される。
【００７９】
センターケース２１の左側部及び右側部には、遊技領域１１を流下する遊技球をセンターケース２１の凹室４０内（ステージ５０）に導くための第１ワープ装置７０が配設される。
【００８０】
第１ワープ装置７０の第１導入口７１は、左側部ガイド８１ｂ及び右側部ガイド８１ｄに沿って、遊技領域１１に向かって開口している。なお、第１導入口７１によって、第１ワープ装置７０内に導入された遊技球は、第１ワープ流路７２を流下して、第１ステージ５１の上方に臨む第１導出口７３から、第１ステージ５１に排出される。
【００８１】
次に、ステージ５０について説明する。
【００８２】
ステージ５０は、センターケース２１の内側底部に左右方向に延設され、かつ中央部が上側始動入賞口２９及び下側始動入賞口２４の直上方となるように配設される。ステージ５０は、左右両端部及び中央部が高く全体として波型状に形成される。ステージ５０は有色透明な合成樹脂にて形成される。
【００８３】
ステージ５０は、遊技球が転動可能に左右方向に延設され、センターケース２１の内底部の奥側に配設される第１ステージ５１と、遊技球が転動可能に左右方向に延設され、第１ステージ５１よりも手前側であって、下方に配設され、遊技領域１１に臨む第２ステージ５２と、を有する。このように、第１ステージ５１及び第２ステージ５２は、左右方向に平行に配設される。
【００８４】
上側始動入賞口２９の鉛直上方向の第２ステージ５２の壁部には、上側始動入賞口２９に遊技球を流下させる流出口５２４が形成されている。また、普通変動入賞装置２３が開状態に変換されている場合に左側の普通変動入賞装置２３の上方に遊技球を流下させる第２導出口６３Ａが流出口５２４の左側に形成され、普通変動入賞装置２３が開状態に変換されている場合に右側の普通変動入賞装置２３の上方に遊技球を流下させる第２導出口６３Ｂが流出口５２４の右側に形成されている。
【００８５】
第１ステージ５１の遊技球が転動可能な第１転動面５１０の中央部は隆起して形成される。そして、その隆起した部分の前方には、遊技球を受け入れる流入口５１１が形成され、流入口５１１の後方には流入口５１１へ遊技球を導く流入口誘導部５１２が形成されている。流入口誘導部５１２は、前方に向かって下り傾斜し、かつ前方に向かって幅が広く形成されている。また、流入口５１１に受け入れられた遊技球は、流出口５２４へ遊技球を案内する球案内流路５３（図９参照）を通過して、流出口５２４から流下する。
【００８６】
第１転動面５１０の中央部は隆起して形成されるため、第１転動面５１０の中央部の左右側は窪んで形成され、その窪んだ部分には、前方に遊技球を誘導する第１側方誘導部５１３が形成される。第１側方誘導部５１３は、前方に向かって下り傾斜し、かつ前方に向かって幅が広く形成される。
【００８７】
第１転動面５１０を転動する遊技球は、流入口５１１に流入するか、第１転動面５１０の下り傾斜によって第２ステージ５２の第２転動面５２０へ流下し、第２転動面を転動する。
【００８８】
第２転動面５２０の中央部は隆起して形成される。そして、その隆起した部分の前方であって、かつ、上側始動入賞口２９の鉛直上方向に対応する位置には、第２転動面５２０の下方の遊技領域１１へ遊技球を排出する中央誘導部５２１が形成されている。中央誘導部５２１は、前方に向かって下り傾斜し、かつ前方に向かって幅が広く形成されている。
【００８９】
また、第２転動面５２０の中央誘導部５２１の左側には第２誘導路６０の内部に遊技球を導く第２誘導路誘導口５２２Ａ、及び第２転動面５２０の中央誘導部５２１の右側には第２誘導路６０の内部に遊技球を導く第２誘導路誘導口５２２Ｂが形成されている。
【００９０】
第２転動面５２０の中央部は隆起して形成されるため、第２転動面５２０の中央部の左右側は窪んで形成され、その窪んだ部分には、前方に遊技球を誘導する第２側方誘導部５２３が形成される。第２側方誘導部５２３は、前方に向かって下り傾斜し、かつ前方に向かって幅が広く形成される。
【００９１】
ステージ５０をこのような構成してことによって、第１導出口７３から排出された遊技球は第１転動面５１０を転動する。ここで、第１転動面５１０を転動する遊技球の勢いが弱ければ、中央の隆起を上ることができずに、左右の窪みから第２転動面５２０へ流下する。
【００９２】
また、第１転動面５１０を転動する遊技球の勢いが強ければ、中央の隆起を上り、流入口誘導部５１２によって流入口５１１へ案内され、流出口５２４から上側始動入賞口２９の上方へ排出される。
【００９３】
一方、遊技球が第２転動面５２０の左右の窪み付近に第１転動面５１０から流下した場合には、左右の窪みから遊技領域１１へ排出される。また、遊技球が第２転動面５２０の中央の隆起付近に第１転動面５１０から流下した場合には、中央誘導部５２１から上側始動入賞口２９の上方へ向かって排出されるか、第２誘導路誘導口５２２Ａ、５２２Ｂ（総称して、第２誘導路誘導口５２２）から第２導出口６３に導かれ、第２導出口６３から遊技領域１１に排出されるか、左右の窪みまで流下して、左右の窪みから遊技領域１１へ排出される。
【００９４】
なお、中央誘導部５２１から上側始動入賞口２９までの距離は、流出口５２４から上側始動入賞口２９までの距離よりも長いので、中央誘導部５２１から排出された遊技球が上側始動入賞口２９に入賞する確率は、流出口５２４から排出された遊技球が上側始動入賞口２９に入賞する確率よりも低い。
【００９５】
次に、図４及び図５を用いて、第２ワープ装置（第２誘導路）６０を説明する。
【００９６】
第２ワープ装置６０の第２ワープ流路６２は、図５に示すように、リング状のセンターケース２１の周囲を一周するようなリング状の形状に形成され、センターケース２１の凹室４０に収装される。
【００９７】
第２ワープ流路６２は、上部流路６２１と下部流路６２２とに分けられ、下部流路６２２は、図５に示すように、第１ステージ５１の裏面側に形成される。
【００９８】
上部流路６２１は、円弧状に形成された上部流路６２１ａと、上部流路６２１ａの図４に示す右側の右端部から円弧状に延びる傾斜した上部右側流路６２１ｂと、上部流路６２１ａの図４に示す左側の左端部から円弧状に延びる上部左側流路６２１ｃと、上部右側流路６２１ｂの下方から直線上に延びる右側部流路６２１ｄと、上部左側流路６２１ｃの下方から直線上に延びる左側部流路６２１ｅと、からなる。
【００９９】
なお、上部右側流路６２１ｂ及び上部左側流路６２１ｃの前方には、装飾用基板１２が配設される。
【０１００】
下部流路６２２は、図５に示すように、右側部流路６２１ｄと連通する下部右側流路６２２ｂと、左側部流路６２１ｅ（図４参照）と連通する下部左側流路６２２ａと、からなる。
【０１０１】
下部左側流路６２２ａを流下する遊技球は、図１１に示すように、方向変換部６２２１ａに当接することによって、遊技機の前方に向かうように方向変換されて、第２導出口６３Ａから排出される。
【０１０２】
また、下部右側流路６２２ｂを流下する遊技球が、図１１に示すように、方向変換部６２２１ｂに当接することによって、遊技機の前方に向かうように方向変換されて、第２導出口６３Ｂから排出される。
【０１０３】
図５に示すように、下部右側流路６２２ｂの上面が第１転動面５１０の右側の窪みを形成し、下部左側流路６２２ａの上面が第１転動面５１０の左側の窪みを形成している。このように、第１転動面５１０の少なくとも一部が下部流路６２２の上面によって形成されるので、部品点数を削減でき、製造コストを削減できる。
【０１０４】
図５に示すように、ガイド８１の頂部には第２導入口６１が設けられ、第２導入口６１を上部流路６２１ａに導くための第２導入口案内流路６１１が設けられる。第２導入口案内流路６１１は、図５に示す手前側（遊技機の後方）に向かって下り傾斜する。
【０１０５】
この第２導入口案内流路６１１は、第２導入口６１から図５に示す手前側（遊技機の後方）に向かって延出するガイド側第２導入口案内流路６１１ａと、上部流路６２１ａの上面の頂部から図５に示す後方（遊技機の前方）に向かって延出する第２ワープ流路側第２導入口案内流路６１１ｂと、からなる。
【０１０６】
図５に示すように、第２ワープ流路側第２導入口案内流路６１１ｂの下方には、通過ＳＷ収納部６２１１ａが形成され、この通過ＳＷ収納部６２１１ａに通過ＳＷ６１Ａが収納される。このため、通過ＳＷ６１Ａは、第２導入口案内流路６１１を流下し、上部流路６２１ａに受け入れられる遊技球を検出することになる。
【０１０７】
また、図５に示すように、上部流路６２１ａの底面の第２導入口案内流路６１１から遊技球が流下する位置（上部流路６２１の底面の頂部）には、突出部６４が形成されている。このため、第２導入口案内流路６１１から流下した遊技球が左側の第２ワープ流路６２、又は右側の第２ワープ流路６２に振り分けられやすくなり、第２導入口案内流路６１１から流下した遊技球が通過ＳＷ６１Ａ付近で球詰まりしてしまうことを防止できる。
【０１０８】
第１ワープ装置７０の第１ワープ流路７２は、図４に示すように、後方に向かって下り傾斜して延出する後方延出部７２１、及び、後方延出部７２１の下流端から下方に向かって延出する下方延出部７２２を有する。
【０１０９】
図５に示すように、下方延出部７２２が右側部流路６２１ｄ及び左側部流路６２１ｅの内側に位置し、後方延出部７２１が右側部流路６２１ｄ及び左側部流路６２１ｅの前方に位置するように、第１ワープ装置７０が第２ワープ流路６２に取り付けられる。
【０１１０】
そして、第１ワープ装置７０の第１導入口７１がガイド８１の左側部ガイド８１ｂ及び右側部ガイド８１ｃの下端に位置するように、ガイド８１が第１ワープ装置７０に取り付けられる。
【０１１１】
図４に示すように、第１ステージ５１の前面には、下部左側流路６２２ａを第２ステージ５２の第２導出口６３Ａに連通させるための左側連通口６３１Ａ、及び下部右側流路６２２ｂを第２導出口６３Ｂに連通させるための右側連通口６３１Ｂが形成されている。
【０１１２】
また、左側連通口６３１Ａと右側連通口６３１Ｂとの間には、第１ステージ５１の流入口５１１に受け入れられた遊技球を第２ステージ５２の前面に形成された流出口５２４に導く球案内流路５３を連通させるための中央連通口５３１が形成される。具体的には、中央連通口５３１は、第１ステージ５１に形成される球案内流路５３Ａ（図９参照）と第２ステージ５２に形成される球案内流路５３Ｂとを連通する。
【０１１３】
なお、図１及び図４に示すように、センターケース２１の開口窓部２１ａの上方には、飾り３４が取り付けられる。
【０１１４】
次に、遊技領域１１に配設される障害釘について図６〜図８を用いて説明する。
【０１１５】
図６は、本発明の実施形態の第２導入口６１付近の第２導入口障害釘群６００の配設位置の説明図である。
【０１１６】
第２導入口６１の鉛直上方向の遊技領域１１には、障害釘がハの字状に配設され、第２導入口障害釘群６００を形成している。
【０１１７】
第２導入口障害釘群６００の左側の障害釘群は第２導入口左側障害釘群６００Ａといい、第２導入口障害釘群６００の右側の障害釘群は第２導入口右側障害釘群６００Ｂという。
【０１１８】
第２導入口左側障害釘群６００Ａの最も上側に位置する障害釘は、第２導入口６１の開口を区画形成する上部ガイド８１ａの左側の壁部６１１ｃの鉛直上方に位置するように遊技領域１１に配設される。
【０１１９】
また、第２導入口右側障害釘群６００Ｂの最も上側に位置する障害釘は、第２導入口６１の開口を区画形成する上部ガイド８１ａの壁部６１１ｄの鉛直上方に位置するように遊技領域１１に配設される。
【０１２０】
第２導入口６１の開口は、遊技球一個が通過可能なように、遊技球の直径よりわずかに大きく区画形成されるので、第２導入口左側障害釘群６００Ａの最も上側に位置する障害釘と第２導入口右側障害釘群６００Ｂの最も上側に位置する障害釘とは、遊技球の直径よりわずかに離間している。
【０１２１】
また、第２導入口左側障害釘群６００Ａは、最も上側に位置する障害釘から左側に向かって下り傾斜するように障害釘が配設されており、第２導入口右側障害釘群６００Ｂは、最も上側に位置する障害釘から右側に向かって下り傾斜するように障害釘が配設されている。
【０１２２】
このため、遊技者は、第２導入口左側障害釘群６００Ａの最も上側に位置する障害釘と第２導入口右側障害釘群６００Ｂの最も上側に位置する障害釘との間を狙って、発射ハンドルを操作して遊技球を遊技領域１１へ発射しなければ、第２導入口６１に遊技球が導入されにくくなっている。
【０１２３】
また、第２導入口左側障害釘群６００Ａの最も上側に位置する障害釘及び第２導入口右側障害釘群６００Ｂの最も上側に位置する障害釘の少なくとも一方を左右方向に調整して（つまり、これらの障害釘の遊技領域１１に対する角度を左右方向に調整して）、第２導入口左側障害釘群６００Ａの最も上側に位置する障害釘と第２導入口右側障害釘群６００Ｂの最も上側に位置する障害釘との間の距離を拡縮することによって、第２導入口６１への遊技球の導入確率を変化させることができる。
【０１２４】
図７は、本発明の実施形態の第１導入口７１付近の第１導入口障害釘７００の配設位置の説明図である。
【０１２５】
第１導入口７１の左側方の遊技領域１１には、第１導入口障害釘７００（７００Ａ，７００Ｂ）が配設される。第１導入口障害釘７００は、上側に位置する第１導入口上側障害釘７００Ａと、下側に位置する第１導入口下側障害釘７００Ｂとからなる。
【０１２６】
具体的には、第１導入口７１の開口の上側部分を区画形成する上側壁部７１Ａの真横に第１導入口上側障害釘７００Ａが配設され、第１導入口７１の開口の下側壁部７１Ｂの真横に第１導入口下側障害釘７００Ｂが配設される。
【０１２７】
第１導入口７１の開口は、遊技球一個が通過可能なように、遊技球の直径よりわずかに大きく区画形成されるので、第１導入口上側障害釘７００Ａと第１導入口下側障害釘７００Ｂとは、遊技球の直径よりわずかに離間している。
【０１２８】
このため、遊技者は、第１導入口上側障害釘７００Ａと第１導入口下側障害釘７００Ｂとの間を狙って、発射ハンドルを操作して遊技球を遊技領域１１へ発射しなければ、第１導入口７１に遊技球が導入されにくくなる。
【０１２９】
また、第１導入口上側障害釘７００Ａ及び第１導入口下側障害釘７００Ｂの少なくとも一方を上下方向に調整して（つまり、これらの障害釘の遊技領域１１に対する角度を上下方向に調整して）、第１導入口上側障害釘７００Ａと第１導入口下側障害釘７００Ｂとの間の距離を拡縮することによって、第１導入口７１への遊技球の導入確率を変化させることができる。
【０１３０】
図８は、本発明の実施形態の上側始動入賞口２９付近の障害釘の配設位置の説明図である。
【０１３１】
第２ステージ５２の下方であって、上側始動入賞口２９の上方の遊技領域１１には、左右方向から上側始動入賞口２９側（中央方向）に向かって遊技球を案内する道釘群８００、上側始動入賞口２９の鉛直上方に位置する命釘８０１（８０１Ａ，８０１Ｂ）、及び道釘群８００の最も上側始動入賞口２９側に位置する下端釘８０２と命釘８０１との間に位置するジャンプ釘８０３が配設される。
【０１３２】
道釘群８００は、上側始動入賞口２９の左側に位置する左側道釘群８００Ａと、上側始動入賞口２９の右側に位置する右側道釘群８００Ｂとからなる。
【０１３３】
左側道釘群８００Ａは、右方向に向かって下り傾斜し、上側始動入賞口２９側に遊技球を案内し、右側道釘群８００Ｂは、左方向に向かって下り傾斜し、上側始動入賞口２９側に遊技球を案内する。
【０１３４】
命釘８０１は、左側に位置する左側命釘８０１Ａと、右側に位置する右側命釘８０１Ｂとからなる。
【０１３５】
左側命釘８０１Ａは、上側始動入賞口２９の開口の左側を形成する左壁部２９Ｂの鉛直上方に配設されており、右側命釘８０１Ｂは、上側始動入賞口２９の開口の右側を形成する右壁部２９Ｃの鉛直上方に配設されている。
【０１３６】
上側始動入賞口２９の開口は、遊技球一個が通過可能なように、遊技球の直径よりもわずかに大きく区画形成されるので、左側命釘８０１Ａと右側命釘８０１Ｂとは、遊技球の直径よりもわずかに離間している。
【０１３７】
左側命釘８０１Ａと右側命釘８０１Ｂとの間の上方には、流出口５２４が位置するので、流出口５２４から排出された遊技球は、左側命釘８０１Ａと右側命釘８０１Ｂとの間を流下して、上側始動入賞口２９へ案内される。
【０１３８】
なお、左側命釘８０１Ａと右側命釘８０１Ｂとの間の距離を、左側命釘８０１Ａ及び右側命釘８０１Ｂのいずれか一方を左右方向に調整することによって、拡縮することによって、上側始動入賞口２９への遊技球の入賞確率を変化させることができる。
【０１３９】
ジャンプ釘８０３は、左側命釘８０１Ａの下方左側に位置する左側ジャンプ釘８０３Ａと、右側命釘８０１Ｂの下方右側に位置する右側ジャンプ釘８０３Ｂとからなる。ジャンプ釘８０３は、道釘群８００の下端から流下する遊技球を上方向に飛翔させることが可能である。
【０１４０】
このため、ジャンプ釘８０３の遊技領域１１に対する配設角度を上下方向に調整することで、上側始動入賞口２９への遊技球の入賞確率を変化させることができる。具体的には、ジャンプ釘８０３を上方向に調整した場合には、ジャンプ釘８０３によって上方向に飛翔する確率が高くなるので、上側始動入賞口２９への入賞確率も高くなる。また、ジャンプ釘８０３を下方向に調整した場合には、ジャンプ釘８０３によって上方向に飛翔する確率が低くなるので、上側始動入賞口２９への入賞確率も低くなる。
【０１４１】
左側ジャンプ釘８０３Ａは、左側命釘８０１Ａから遊技球の直径よりもわずかに離間した位置に配設され、右側ジャンプ釘８０３Ｂは、右側命釘８０１Ｂから遊技球の直径よりもわずかに離間した位置に配設される。このため、左側ジャンプ釘８０３Ａと左側命釘８０１Ａとの間には遊技球一個が流下可能な左側流下空間８０５Ａが形成され、右側ジャンプ釘８０３Ｂと右側命釘８０１Ｂとの間には遊技球一個が流下可能な右側流下空間８０５Ｂが形成される。
【０１４２】
左側流下空間８０５Ａの鉛直上方には第２導出口６３Ａが位置し、左側流下空間８０５Ａの鉛直下方には開状態となった場合の普通変動入賞装置（可動部材）２３が位置する。同様に、右側流下空間８０５Ｂの鉛直上方には第２導出口６３Ｂが位置し、右側流下空間８０５Ｂの鉛直下方には開状態となった場合の普通変動入賞装置２３が位置する。以下では、左側流下空間８０５Ａ及び右側流下空間８０５Ｂを総称して、流下空間８０５という。このため、第２導出口６３から排出された遊技球は流下空間８０５を流下して、開状態となっている普通変動入賞装置（可動部材）２３の上方に流下し、開状態となっている普通変動入賞装置２３を転動して、下側始動入賞口２４に入賞する。
【０１４３】
また、普通変動入賞装置２３が閉状態となっている場合に、第２導出口６３から遊技球が排出されると、流下空間８０５を流下して、いずれの入賞口にも入賞せずに、アウト口３０によって入る。
【０１４４】
図９は、本発明の実施形態のステージ５０の幅方向中央付近の断面図である。
【０１４５】
流入口５１１から球案内流路５３内に案内された遊技球は、球案内流路５３を流下して、第２ステージ５２の前面に形成された流出口５２４から排出される。
【０１４６】
具体的には、流入口５１１によって受け入れられた遊技球は、第１ステージ５１に形成された球案内流路５３Ａによって、鉛直下方に流下する。そして、この遊技球は球案内流路５３Ａの底部５３１Ａと当接することによって、前方（図９に示す左側）に向かって流下し、中央連通口５３１を通って、球案内流路５３Ｂに導かれ、流出口５２４から第２ステージ５２の下方の遊技領域１１へ排出される。
【０１４７】
図１０は、本発明の実施形態の流出口５２４から排出された遊技球の流下の説明図である。
【０１４８】
流出口５２４から排出された遊技球は、図８で説明したように、左側命釘８０１Ａと右側命釘８０１Ｂとの間を高確率で流下し、上側始動入賞口２９へ入賞する。
【０１４９】
図１１は、本発明の実施形態の下部流路６２２の断面斜視図である。
【０１５０】
下部流路６２２を流下する遊技球は、方向変換部６２２１（６２２１ａ、６２２１ｂ）に当接することによって、遊技機の前方に向かうように方向変換されて、第２導出口６３から第２ステージ５２の下方の遊技領域１１へ排出される。
【０１５１】
図１２は、本発明の実施形態の第２導出口６３から排出された遊技球の流下の説明図である。
【０１５２】
第２導出口６３（６３Ａ、６３Ｂ）から排出された遊技球は、流下空間８０５（８０５Ａ、８０５Ｂ）を流下する。この場合、普通変動入賞装置２３が開状態になっている場合、普通変動入賞装置２３は、流下空間８０５を流下する遊技球の流下を遮断するように、位置する。
【０１５３】
このため、普通変動入賞装置２３が開状態になっている場合には、流下空間８０５を流下した遊技球は、普通変動入賞装置（可動部材）２３に当接して、開状態となっている普通変動入賞装置２３（可動部材）上を転動する。これによって、流下空間８０５を流下した遊技球は、上側始動入賞口２９と開状態となっている普通変動入賞装置（可動部材）２３との間を流下して、下側始動入賞口２４に入賞する。
【０１５４】
次に、特定の遊技状態（確変状態、時短状態）時に第２ワープ装置６０に遊技球が所定回数流入すると、特定の変動表示パターンで特図変動表示ゲームを実行する処理について、図１３及び図１４を用いて説明する。
【０１５５】
図１３は、本発明の実施形態の球カウント値更新処理のフローチャートである。
【０１５６】
球カウント値更新処理は、第２ワープ装置６０への遊技球の流入回数を示す球カウント値を更新する処理であり、制御装置５００のマイクロプロセッサ５０２によって所定のタイミングで繰り返し実行される。
【０１５７】
まず、制御装置５００は、遊技機の現在の遊技状態が確変状態又は時短状態中（特定遊技状態）であるか否かを判定する（１３０１）。
【０１５８】
確変状態及び時短状態中には、普通図柄始動ゲート２６を遊技球が通過した場合に実行される普図変動表示ゲームの実行時間（普通図柄が変動してから停止するまでの時間）が短くなるように設定されているため、普図変動表示ゲームが通常状態よりも早く消化される。このため、単位時間当たりに普通変動入賞装置２３が開状態となっている時間が、通常状態よりも長くなる。
【０１５９】
つまり、通常状態と時短状態中とでは、普通図柄始動ゲート２６を遊技球が通過する確率は同じであり、普図始動記憶の上限数も決められているので、普図変動表示ゲームの実行時間が短く設定された時短状態中のほうが、より多くの普図変動表示ゲームを実行できる。このため、確変状態及び時短状態中には、単位時間当たりに普通変動入賞装置２３が開状態となっている時間が、通常状態よりも長くなる。
【０１６０】
さらに、確変状態中又は時短状態中には、普図変動表示ゲームのあたり状態となる確率が通常状態よりも高く設定されてもよいし、普通変動入賞装置２３が開状態となっている時間が通常状態よりも長くなるように設定されていてもよい。
【０１６１】
ステップ１３０１の処理で、現在の遊技状態が確変状態又は時短状態中であると判定された場合には、制御装置５００は、確変状態及び時短状態でない遊技状態を示す通常遊技状態中に通過ＳＷ６１Ａが検出した遊技球数（通過球数）を示す通常球カウント値を「０」に設定する（１３０２）。
【０１６２】
そして、制御装置５００は、通過ＳＷ６１Ａが遊技球を検出したか否かを判定する（１３０３）。
【０１６３】
ステップ１３０３の処理で、通過ＳＷ６１Ａが遊技球を検出していないと判定された場合、通過球数をカウントする必要がないので、球カウント値更新処理を終了する。
【０１６４】
一方、ステップ１３０３の処理で、通過ＳＷ６１Ａが遊技球を検出したと判定された場合、制御装置５００は、確変状態又は時短状態である特定遊技状態中に通過ＳＷ６１Ａが検出した遊技球数（通過球数）を示す特定球カウント値は上限数よりも小さいか否かを判定する（１３０４）。
【０１６５】
ステップ１３０４の処理で、特定球カウント値は上限数以上であると判定された場合、これ以上通過球数をカウントできないので、球カウント値更新処理を終了する。
【０１６６】
一方、ステップ１３０４の処理で、特定球カウント値は上限数よりも小さいと判定された場合、制御装置５００は、特定球カウント値をインクリメントし（１３０５）、球カウント値更新処理を終了する。
【０１６７】
一方、ステップ１３０１の処理で、現在の遊技状態が確変状態又は時短状態中でない、つまり現在の遊技状態が通常遊技状態であると判定された場合には、制御装置５００は、特定球カウント値を「０」に設定する（１３０６）。
【０１６８】
そして、制御装置５００は、通過ＳＷ６１Ａが遊技球を検出したか否かを判定する（１３０７）。
【０１６９】
ステップ１３０７の処理で、通過ＳＷ６１Ａが遊技球を検出していないと判定された場合、通過球数をカウントする必要がないので、球カウント値更新処理を終了する。
【０１７０】
一方、ステップ１３０７の処理で、通過ＳＷ６１Ａが遊技球を検出したと判定された場合、制御装置５００は、通常球カウント値は上限数よりも小さいか否かを判定する（１３０８）。
【０１７１】
ステップ１３０８の処理で、通常球カウント値は上限数以上であると判定された場合、これ以上通過球数をカウントできないので、球カウント値更新処理を終了する。
【０１７２】
一方、ステップ１３０８の処理で、通常球カウント値は上限数よりも小さいと判定された場合、制御装置５００は、通常球カウント値をインクリメントする（１３０９）。
【０１７３】
そして、制御装置５００は、通常球カウント値が予め設定された警告値よりも大きいか否かを判定する（１３１０）。
【０１７４】
ステップ１３１０の処理で、通常球カウント値が予め設定された警告値よりも大きいと判定された場合、通常遊技状態中に第２ワープ装置６０に所定数よりも多く遊技球が流入したので、遊技者に警告報知を行い（１３１１）、球カウント値更新処理を終了する。
【０１７５】
通常遊技状態中には、単位時間当たりに普通変動入賞装置２３が開状態となっている時間が特定遊技状態中よりも短くなっている。
【０１７６】
したがって、通常遊技状態中に第２ワープ装置６０に遊技球が流入しても、開状態になっている普通変動入賞装置２３に流下する可能性は、特定遊技状態中よりも少ない。また、普通変動入賞装置２３が閉状態になっている場合に、第２導出口６３から排出された遊技球は、上側始動入賞口２９及び下側始動入賞口２４にも入賞せずに、アウト口３０に流入する。
【０１７７】
このため、通常遊技状態中に第２導入口６１に遊技球を流入させた場合には、始動入賞口に入賞する可能性は遊技者にとって不利な状態であり、通常遊技状態中に所定回数第２ワープ装置６０に流入した場合には、遊技者が狙う箇所を変更する旨を報知する警告報知を行う。
【０１７８】
なお、警告報知は、スピーカ２８から出力される音によって行ってもよいし、表示装置２２に表示される表示内容によって行ってもよい。
【０１７９】
また、ステップ１３１０の処理では、通常球カウント値に基づいて単位時間当たりの第２導入口６１への遊技球の導入個数を算出し、算出された単位時間当たりの導入個数が所定の警告値よりも大きいか否かを判定してもよい。
【０１８０】
図１４は、本発明の実施形態の変動表示パターン決定処理のフローチャートである。
【０１８１】
変動表示パターン設定処理は、球カウント値に基づいて、変動表示パターンを決定する処理であり、制御装置５００のマイクロプロセッサ５０２によって所定のタイミングで繰り返し実行される。
【０１８２】
まず、制御装置５００は、特図始動記憶が記憶されているか否かを判定する（１４０１）。
【０１８３】
ステップ１４０１の処理で、特図始動記憶が記憶されていないと判定された場合には、特図変動表示ゲームが実行されないので、変動表示パターン決定処理を終了する。
【０１８４】
一方、ステップ１４０１の処理で、特図始動記憶が記憶されていると判定された場合には、制御装置５００は、現在の遊技状態が確変状態中又は時短状態中であるか否かを判定する（１４０２）。
【０１８５】
ステップ１４０２の処理で、現在の遊技状態が確変状態中又は時短状態中でないと判定された場合には、通常の変動表示パターンが複数登録されている通常選択テーブルから、始動入賞口に入賞したタイミングで取得した演出乱数値に基づいて、変動表示パターンを決定し（１４０３）、変動表示パターン決定処理を終了する。演出乱数値は、特図変動表示ゲームにおける演出を決定するための乱数である。
【０１８６】
一方、ステップ１４０２の処理で、現在の遊技状態が確変状態中又は時短状態中であると判定された場合には、制御装置５００は、特定球カウント値が所定値よりも大きいか否かを判定する（１４０４）。
【０１８７】
ステップ１４０４の処理で、特定球カウント値が所定値以下であると判定された場合、ステップ１４０３の処理に進む。
【０１８８】
一方、ステップ１４０４の処理で、特定球カウント値が所定値（Ｎ）よりも大きいと判定された場合、制御装置５００は、スペシャルリーチ（ＳＰリーチ）を示す変動表示パターンが複数登録されている通常選択テーブルから、始動入賞口に入賞したタイミングで取得した演出乱数値に基づいて、変動表示パターンを決定する（１４０５）。
【０１８９】
ここで、リーチとは、二つの変動表示領域で図柄が大当りを発生可能な図柄態様で仮停止し、一つの変動表示領域で図柄が変動表示されている状態を経由して、すべての変動表示領域で図柄が停止することを意味する。なお、図柄の仮停止とは、図柄が他の図柄に変動せずに、一定の図柄が表示されていることを意味する。また、ＳＰリーチは、大当りを発生させる信頼度が通常のリーチよりも高く設定されている。
【０１９０】
また、ＳＰリーチは、図柄が変動表示してからすべての変動表示領域で図柄が停止するまでの時間が、通常のリーチよりも長く設定されていてもよい。
【０１９１】
次に、制御装置５００は、特定球カウント値から所定値（Ｎ）を減じ（１４０６）、特図始動記憶をデクリメントして（１４０７）、変動表示パターン決定処理を終了する。
【０１９２】
これによって、確変状態又は時短状態中に、所定数の遊技球が第２ワープ装置６０に流入した場合には、大当りの信頼度が高く設定された変動表示パターンで特図変動表示ゲームが実行されるようになるため、遊技者は、確変状態又は時短状態中には、第２導入口６１を狙って遊技球を発射させる可能性が高くなり、遊技状態に合わせて狙う場所が異なり、遊技の興趣が向上する。
【０１９３】
図１５は、本発明の実施形態の表示装置２２に表示される表示画面１５００についての説明図である。
【０１９４】
表示画面１５００は、左図柄変動表示領域１５０１、中図柄変動表示領域１５０２、右図柄変動表示領域１５０３、特図始動記憶表示領域１５０４、及び特定球カウント値表示領域１５０５を含む。
【０１９５】
変動表示領域１５０１〜１５０３には、特図変動表示ゲームで図柄が変動表示する領域であり、図１５では、左図柄変動表示領域１５０１で「７」が停止し、右図柄変動表示領域１５０３で「７」が停止し、中図柄変動表示領域１５０２の図柄が変動表示中である。なお、すべての図柄が「７」で停止すると大当りになるので、図１５に示す状態は、リーチ状態である。
【０１９６】
左図柄変動表示領域１５０１の下方には、現在の特図始動記憶数を表示する特図始動記憶表示領域１５０４が位置する。
【０１９７】
中図柄変動表示領域１５０２の上方には、確変状態又は時短状態が発生している場合の特定球カウント値を表示する特定球カウント値表示領域１５０５が位置する。
【０１９８】
なお、特定球カウント値表示領域１５０５では、特定球カウント値が所定値よりも大きい場合に、ＳＰリーチ選択テーブルから変動表示パターンが決定され、決定された変動表示パターンで特図変動表示ゲームが実行された場合には、ステップ１４０６の処理で、特定球カウント値から所定値が減算されるので、減算後の特定球カウント値が表示されることになる。
【０１９９】
また、特定球カウント値表示領域１５０５には、通常球カウント値を表示してもよい。
【０２００】
次に、本発明の実施形態の変形例を図１６及び図１７を用いて説明する。
【０２０１】
本発明の実施形態では、センターケース２１の左右両側に第１ワープ装置７０が配設されていたが、本発明の実施形態の変形例では、センターケース２１の左右一側（例えば、左側）に第１ワープ装置７０の第１導入口７１が配設され、センターケース２１の左右他側（例えば、右側）に第２ワープ装置６０の第２導入口６１が配設される。
【０２０２】
図１６は、本発明の実施形態の変形例のセンターケース２１の右側部付近の拡大斜視図である。
【０２０３】
右側部ガイド８１ｄの下端には、第２ワープ装置６０の右側第２導入口６１２が配設される。また、右側第２導入口６１２の後方には、右側第２導入口６１２から受け入れた遊技球を第２ワープ流路６２に案内するための右側誘導流路６１３が配設されている。
【０２０４】
右側誘導流路６１３は、第２ワープ流路６２に遊技球を案内するために、後方に向かって下り傾斜する。また、右側誘導流路６１３の後端は右側部流路６２１ｄに接続されている。
【０２０５】
図１７は、本発明の実施形態の変形例の右側誘導流路６１３の幅方向中央付近の断面図である。
【０２０６】
右側誘導流路６１３と右側部流路６２１ｄとの接続箇所６５の下方には、通過ＳＷ６１Ａを収納する右側通過ＳＷ収納部６５１が形成される。
【０２０７】
この右側通過ＳＷ収納部６５１に収納される通過ＳＷ６１Ａは、右側第２導入口６１２から受け入れられ、第２ワープ流路６２を流下する遊技球を検出する。
【０２０８】
以上によって、センターケース２１の左右一側には第１導入口７１が配設され、センターケース２１の左右他側には第２導入口６１が配設されるので、遊技者は、遊技領域１１のセンターケース２１を中心として左側と右側とに遊技球を打ち分けるので、遊技者が積極的に遊技球の打ち分けを行うことによって、遊技性及び遊技の興趣を向上させることができる。
【０２０９】
なお、今回開示した実施の形態は、全ての点で例示であって制限的なものではない。また、本発明の範囲は前述した発明の説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲での全ての変更が含まれることが意図される。
【産業上の利用可能性】
【０２１０】
以上のように、可動部材が設けられた始動入賞部を有する遊技機に適用可能である。
【符号の説明】
【０２１１】
１    遊技盤
１０    ガイドレール
１１    遊技領域
２１    センターケース（包囲枠体）
２１ａ    開口窓部
２２    表示装置
２２ａ    表示部
２３    普通変動入賞装置（可動部材）
２４    下側始動入賞口（第２始動入賞口）
２４Ａ    下側始動入賞口ＳＷ
２５    特別変動入賞装置（大入賞口）
２６    普通図柄始動ゲート
２７    一般入賞口
２８    スピーカ
２９    上側始動入賞口（第１始動入賞口）
３０    アウト口
３１    発射球案内通路
５０    ステージ
５１    第１ステージ
５２    第２ステージ
５３    球案内流路
６０    第２ワープ装置（第２誘導路）
６１    第２導入口（第２球導入部）
６１Ａ    通過ＳＷ
６２    第２ワープ流路
６３    第２導出口
６４    突出部
６５    接続箇所
７０    第１ワープ装置（第１誘導路）
７１    第１導入口（第１球導入部）
７１Ａ    上側壁部
７１Ｂ    下側壁部
７２    第１ワープ流路
７３    第１導出口（第１球導出部）
８０    本体ベース
８１    ガイド
５００    制御装置
５１０    第１転動面
５１１    流入口
５１２    流入口誘導部
５２０    第２転動面
５２１    中央誘導部
５２２    第２誘導路誘導口
５２３    第２側方誘導部
５２４    流出口
５３１    中央連通口
５８０    払出制御装置
６００    第２導入口障害釘群
６１１    第２導入口案内流路
６１２    右側第２導入口
６１３    右側誘導流路
６２１ａ    上部流路
６２２    下部流路
１５００    表示画面
１５０１    左図柄変動表示領域
１５０２    中図柄変動表示領域
１５０３    右図柄変動表示領域
１５０４    特図始動記憶表示領域
１５０５    特定球カウント値表示領域
【図１】
2010172518.tif 000003
【図２】
2010172518.tif 000004
【図３】
2010172518.tif 000005
【図４】
2010172518.tif 000006
【図５】
2010172518.tif 000007
【図６】
2010172518.tif 000008
【図７】
2010172518.tif 000009
【図８】
2010172518.tif 000010
【図９】
2010172518.tif 000011
【図１０】
2010172518.tif 000012
【図１１】
2010172518.tif 000013
【図１２】
2010172518.tif 000014
【図１３】
2010172518.tif 000015
【図１４】
2010172518.tif 000016
【図１５】
2010172518.tif 000017
【図１６】
2010172518.tif 000018
【図１７】
2010172518.tif 000019