(57)【要約】【課題】編集装置のプレイリスト編集画面において、編集点のトリミング中に、変更後の映像が表示されず、トリミング後の編集点の映像が、ユーザーが所望する映像ではないために、ユーザーが再度トリミングを行なう事がある。  また、サムネイルの表示が遅いために作業効率が悪くなる問題があり、瞬時にサムネイルを更新、表示する編集装置が望まれていた。【解決手段】編集点を指定した後に、マイクロプロセッサの処理が空いている間に、映像データが記録されているメディアより編集点の前後の複数の映像データを読み込みメモリに保持する。  メモリに保持した映像データよりサムネイルを作成しメモリに保持し、編集点をトリミング中はメモリに保持した映像を表示することを特徴とする映像編集装置の表示方法を提供する。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
編集点の前後の複数の映像に予めアクセスする編集装置。
【請求項２】
編集点の前後の映像に予めアクセスし、映像をメモリに保持する編集装置。
【請求項３】
編集点の前後の映像に予めアクセスし、読み込んだ映像からサムネイルを生成し、メモリに保持する編集装置。
【請求項４】
映像のトリミング中に予めメモリに保持した映像を表示する編集装置。
【請求項５】
映像のトリミング中に予めメモリに保持したサムネイルを表示する編集装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、映像情報を表示するサムネイル表示機能をそなえた映像編集機器に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来の編集装置ではプレイリスト画面において、タイムライン上に編集点のＩＮ点、ＯＵＴ点の映像のサムネイルを表示し、編集結果の見易さを向上させている。
サムネイルはマイクロプロセッサが、映像が記録されているメディアにアクセスし、読み込んだ映像または映像の一部の情報から生成される。  サムネイルとプレイリスト画面を組み合わせ、一つの画像を生成し、液晶などに表示する。
【０００３】
なお、この技術に関連する先行技術として以下のものがある（特許文献１参照。）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００７−１１５６６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
サムネイルは編集点の位置が決定した時に、メディアから映像を読み込み、読み込んだ映像データから生成されるため、トリミングなどの編集点の微調整を行う時には、編集点の変化にサムネイルの生成が間ないわないため、編集点の修正が終わるまで、サムネイルが表示されず、編集作業の効率を下げる問題がある。
【０００６】
図２と図３を使って従来のプレイリスト編集時のユーザーの操作と、それに伴う処理を説明する。
＜従来のユーザー操作と処理＞ユーザーは編集開始キーによりプレイリスト編集モードを開始する（図２（１））
編集点変更キーを所望のタイムコードになるまで押し続ける（図２（３）、（５））。  マイクロプロセッサは編集点変更キーが押されるたびに編集データの編集点のタイムコードとプレイリスト画面の編集点のタイムコードを更新する（図２（４））。  ユーザーはＴＣを確認し、ＥＮＴＲＹボタンを押し編集点の修正位置を確定する（図２（５）、（６））。  修正された編集点のサムネイルを表示する（図２（７））。  もし修正された編集点が所望の位置でなかった場合は図２の（３）からやり直し、編集点が所望の位置になるまで上記の操作を繰り返す。
＜従来のシステム制御＞プレイリスト編集開始後、マイクロプロセッサ部は編集用データより、プレイリスト上のクリップの編集点の映像データを記録メディアより読み出す（図３（２））。  サムネイル生成部で読み出したデータよりサムネイルを生成する。
サムネイルで生成されたサムネイルデータは映像処理部を介して映像表示部に表示される（図３（３）、（４））。  ユーザー入力により編集点の変更とタイムコードの更新を行う（図３（５）〜（７））。  編集点の修正位置が確定後、マイクロプロセッサが記録メディアから新たな編集点の映像データを読み出す（図３（８））。  読み出した映像データより再度サムネイルを生成し、編集画面に表示する（図３（９）、（１０））。
このように編集点を更新する度に記録メディアにアクセスし、サムネイルを作成する処理を行うため、サムネイルの表示が遅く非効率な作業となっている。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
このような問題点を解決するために、本発明は、編集点を決定した後、マイクロプロセッサの処理の負荷がない間に、編集点の前後のいくつかのフレームのデータにアクセスし、サムネイルを生成する。  そのサムネイルをメモリなどに保持することにより、編集点が修正された時に、瞬時にメモリなどに保持されたサムネイルを読み出し、表示する機能を備えた動画編集装置を提供する。
具体的には、映像の編集処理と各ブロックの制御を行うマイクロプロセッサ部と、ユーザーからの支持を入力し、マイクロプロセッサ部に受け渡すユーザーＩＦ部と、映像記録メディアにアクセスするメディアアクセス部と、記録メディアから読み込んだ記録データをから映像データに変換するデコーダ部と、映像データからサムネイルを生成するサムネイル生成部と、映像データとサムネイルなどを保持するメモリ、編集画面とサムネイルの多重処理を行ったり、編集画面を表示するための映像表示部または外部モニタに映像を出力など、映像信号処理をする映像処理部、編集画面、再生画面などの映像を表示する映像表示部を有する動画編集装置である。
【発明の効果】
【０００８】
以上のような構成をとる本発明によって、編集点の前後のいくつかのサムネイルがメモリに保持されているため、ユーザーが編集点を修正した時に、メモリから該当するサムネイルを読み出すことにより、瞬時にサムネイルを表示することができる。  するとユーザーはそのサムネイルを視覚的に確認することで、所望の編集にそぐわないフレームか否かを簡単に判断することができる。  
したがって動画編集時のユーザーの手間を省きその利便性を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の実施例の動画編集装置における機能ブロックの一例を表す図
【図２】従来のプレイリスト編集時のユーザーの操作を表したフローチャート
【図３】従来のシステム制御を表したフローチャート
【図４】本発明の実施例の動画編集装置におけるプレイリスト編集時のユーザーの操作を表したフローチャート
【図５】本発明の実施例の動画編集装置におけるシステム制御を表したフローチャート
【図６】本発明の実施例の動画編集装置による編集画面表示の一例を表す図
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下に、図を用いて本発明の実施の形態を説明する。なお、本発明はこれらの実施の形態に何ら限定されるものではなく、様々な形態で実施しうる。
【実施例】
【００１１】
図６が示すのは、本実施例の動画編集装置による編集画面表示の一例を表す図である。  今ユーザーがＮｏ．２のクリップを選択し編集点のＩＮ点を編集している時の画面を表している。  編集点を修正中は右側の子画面と、下側のタイムライン上のサムネイルに修正中のサムネイルがリアルタイムで表示される。修正中のサムネイルの表示によって、ユーザーは修正後のＩＮ点の映像を確認することができる。
＜実施例の構成＞図１に示すのは、本実施例の動画編集装置における機能ブロックの一例を表す図である。この図にあるように、本実施例の「動画編集装置」は、「マイクロプロセッサ部」と、「ユーザーＩＦ部」と、「メディアアクセス部」と、「デコーダ部」と、「サムネイル生成部」と、「メモリ」と、「映像信号処理部」と、「映像表示部」を有する。なお、以下に記載する本装置の機能ブロックは、ハードウェア、ソフトウェア、又はハードウェア及びソフトウェアの両方として実現され得る。
「マイクロプロセッサ部」は、映像の編集処理を行う機能と、各ブロックの制御する機能と、ユーザーＩＦからの制御信号による編集点の修正、画面の切替の入力する機能を有する。
「ユーザーＩＦ」
プレイリスト編集に使用するプレイリストボタン、再生ボタン、停止ボタン、ジョグなど実装している。
「メディアアクセス部」は、他の機能ブロックより映像データを受け取り、映像の記録メディアに映像を書き込む機能と、記録メディアから映像を読み込み、他の機能ブロックに映像信号を転送する機能を有する。
「メディアアクセス部」は、他の機能ブロックより映像データを受け取り、映像の記録メディアに映像を書き込む機能と、記録メディアから映像を読み込み、他の機能ブロックに映像信号を転送する機能を有する。
「サムネイル生成部」は「メディアアクセス部」より入力した映像データから、編集画面に合わせた解像度のサムネイルを生成し、サムネイルをメモリなど保持機能を持ったブロックに転送する機能を有する。
「サムネイルメモリ」は「サムネイル生成部」により作られたサムネイルを保持する機能を有する。保持するデータはサムネイルに限らす、映像、音声、編集情報など、どのようなデータを保持しても良い。
「映像信号処理部」は「サムネイルメモリ」に保持したサムネイルを読み込み、編集画面と合成し、「映像表示部」または「映像出力部」に映像データを出力する機能を有する。
「映像表示部」は編集画面、再生映像、入力映像などを表示する機能を有する。
「映像出力部」は編集画面、再生映像、入力映像などを外部モニタに出力する機能を有する。
図４と図５を使って本発明のプレイリスト編集時のユーザーの操作と、それに伴う処理を説明する。
＜本発明のユーザー操作と処理＞ユーザーは編集開始キーによりプレイリスト編集モードを開始する（図４（１））編集点変更キーを所望のタイムコードになるまで押し続ける（図４（３）、（５））。  マイクロプロセッサは編集点変更キーが押されるたびに編集点のタイムコードとサムネイル、プレイリスト画面のタイムコードとサムネイルを更新する（図４（４））。  ユーザーはタイムコードとサムネイルを確認し、もし修正された編集点が所望の位置でなかった場合は図４の（３）からやり直し、編集点が所望の位置になるまで操作を繰り返す。  編集点が所望の位置になった後、ＥＮＴＲＹボタンを押し編集点の修正位置を確定し編集点の修正を終了する（図４（６）、（７））。
＜本発明のシステム制御＞
プレイリスト編集モード開始時、またはマイクロプロセッサがアイドル状態の時に、記録メディアより編集点の映像データを読み込み、サムネイルを生成する（図５（１）、（２））。  生成したサムネイルはメモリに書き込み、保持する（図５（４））。
もしマイクロプロセッサがアイドルならば、再度記録メディアにアクセスし、編集点の前後の映像データにアクセスしサムネイルを生成、メモリに保持する。
マイクロプロセッサがアイドル状態またはメモリに書き込む領域がある間、上記の処理を続ける。プレイリスト編集画面移行時、またはプレイリスト編集時に、編集点に変更があった時は、あらかじめサムネイルが保持されているメモリより、サムネイルを読み込みタイムラインに表示する。（図５（６）〜（８））上記のシステム制御により、編集点を修正しながら、瞬時にサムネイルを表示することができる編集装置を実現することができる。
【産業上の利用可能性】
【００１２】
本発明による、マイクロプロセッサの空き時間に、編集用のサムネイルを生成する事により、編集機器の応答速度を向上する事ができる。その事により、より低速なプロセッサで、編集機器を実現する事ができ、従来より消費電力が低い編集機器を実現できる。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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