(57)【要約】【課題】アイテムの変更履歴に応じた表示態様の再生及び変更を反映可能な実態感のあるＷｅｂページを作成するサーバ、Ｗｅｂページ提供方法及びシステムを提供する。【解決手段】サーバ１０のアバター制御部１００は、ユーザ指示受信部１０１、アイテム定着制御部１０２、プレイバック受付部１０３、及び、プレイバック情報送信部１０４を有する。記憶部１１０によって一時的に記憶されたアイテムの変更情報は、アイテム定着制御部１０２において定着の判定を得ると、Ｗｅｂページにおいてアイテムが更新された変更後の表示態様として定着させることができる。ユーザにおいては、新たな表示態様を初めて見る場合、プレイバック受付部１０３及びプレイバック情報送信部１０４を経て送信されるデータを用いて、Ｗｅｂページにおける表示態様に関するアイテムの変更履歴に応じた過去のアバターの表示態様をプレイバック情報として確認することができる。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
通信ネットワークを介して通信可能に接続されたユーザ端末で再生される複数のユーザの情報に応じて変化するＷｅｂページを提供するサーバであって、
前記Ｗｅｂページにおいて表示されるユーザを代理するアバターに関係するアイテムの変更命令を受け付けるユーザ指示受信部と、
前記ユーザ指示受信部で取得した前記アイテムの変更命令に伴うアイテムの変更情報を、受け付けた際の時刻と関連付けて記憶する記憶部と、
前記アイテムの変更情報を前記Ｗｅｂページに反映させ変更後の表示態様として定着されているかどうかを判定するアイテム定着制御部と、
前記アイテム定着制御部を経て定着した前記Ｗｅｂページにおける表示態様に関する、前記アイテムの変更情報を受け付けた際の時刻に基づく変更履歴に応じた過去のアバターの表示態様の再生命令を受け付けるプレイバック受付部と、
前記プレイバック受付部に応じて前記記憶部から過去のアバターの表示態様をユーザ端末に再生するためのデータを送信するプレイバック情報送信部と、
を備えるサーバ。
【請求項２】
前記ユーザ指示受信部は、前記アバターの変更対象に対して複数のユーザからのアイテムの装着または削除の受け付けが可能である請求項１に記載のサーバ。
【請求項３】
前記アイテムの変更に関係するユーザに前記アバターの変更対象に対する具体的な変更案を提示するためのアイテム変更案送信部をさらに備え、
前記ユーザ指示受信部は該変更案に対する該ユーザからの変更命令に応じた受け付けが可能である請求項１または２に記載のサーバ。
【請求項４】
前記アイテム定着制御部は、予め設定された定着時間の経過に応じて前記Ｗｅｂページへの表示態様の定着の判定がなされる請求項１〜３いずれかに記載のサーバ。
【請求項５】
通信ネットワークを介してユーザ端末と通信可能に接続されたサーバによる複数のユーザの情報に応じて変化するＷｅｂページを制御するＷｅｂページ提供方法であって、
前記サーバが、ユーザ端末から前記通信ネットワークを介して送信された前記Ｗｅｂページにおいて表示されるユーザを代理するアバターに関係するアイテムの変更命令を受け付けるステップと、
前記アイテムの変更命令に伴うアイテムの変更情報を、受け付けた際の時刻と関連付けて記憶するステップと、
前記サーバが、前記アイテムの変更情報を前記Ｗｅｂページに反映させ変更後の表示態様として定着されているかどうかを判定するステップと、
前記サーバが、前記Ｗｅｂページにおいて定着した表示態様に関する、前記アイテムの変更情報を受け付けた際の時刻に基づく変更履歴に応じた過去のアバターの表示態様の再生命令を受け付けるステップと、
前記サーバが、過去のアバターの表示態様をユーザ端末において再生するためのプレイバック情報を送信するステップと、
を少なくとも実行することを特徴とするＷｅｂページ提供方法。
【請求項６】
前記Ｗｅｂページは、該Ｗｅｂページにおいて変更対象としたアイテムに関して変更を許可された複数のユーザからのアイテムの装着または削除に関するアイテムの変更に応じることが可能である請求項５に記載のＷｅｂページ提供方法。
【請求項７】
通信ネットワークにより通信可能に接続されたサーバ及びユーザ端末を含み、複数のユーザの情報に応じて変化するＷｅｂページを前記通信ネットワークを介して送信するシステムであって、
前記サーバは、
前記Ｗｅｂページにおいて表示されるユーザを代理するアバターに関係するアイテムの変更命令を受け付けるユーザ指示受信部と、
前記ユーザ指示受信部で取得した前記アイテムの変更命令に伴うアイテムの変更情報を、受け付けた際の時刻と関連付けて記憶する記憶部と、
前記アイテムの変更情報を前記Ｗｅｂページに反映させ変更後の表示態様として定着されているかどうかを判定するアイテム定着制御部と、
前記アイテム定着制御部を経て定着した前記Ｗｅｂページにおける表示態様に関する、前記アイテムの変更情報を受け付けた際の時刻に基づく変更履歴に応じた過去のアバターの表示態様の再生命令を受け付けるプレイバック受付部と、
前記プレイバック受付部に応じて前記記憶部から過去のアバターの表示態様をユーザ端末に再生するためのデータを送信するプレイバック情報送信部と、
を備え
前記ユーザ端末は、
前記Ｗｅｂページにおいて表示されるアバターに関係するアイテムの変更に関する変更内容を入力する入力部と、
前記通信ネットワークを介して前記Ｗｅｂページにおいて表示されるアバターに関係するアイテムの変更情報を伴うアイテムの変更命令を前記サーバに送信する送信部と、
前記通信ネットワークを介して前記サーバから前記プレイバック情報送信部により送信された前記Ｗｅｂページにおける表示態様に関するアイテムの変更履歴に応じた過去のアバターの表示態様を再生するための表示データを受信する受信部と、
受信した前記表示データに基づき、前記過去のアバターの表示態様を含んで表示するプレイバック情報表示部と、
を備えるシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、通信ネットワークに接続されたユーザ端末において表示されるＷｅｂページの提供に関し、特にＷｅｂページに含まれる情報を用いてユーザによりそのＷｅｂページの一部を変更するサーバ、Ｗｅｂページ提供方法及びシステムに関する。
【背景技術】
【０００２】
インターネット社会への普及に伴い、通信ネットワークを利用した情報の閲覧、検索、商品の購入といったことはもとより、ユーザ自ら情報を発信するＷｅｂページやブログを公開したり、嗜好の合う者同士でコミュニティを構成したりといった、新たなネットワークコミュニティ（ネットワーク上の社会）が急速に発展してきている。
【０００３】
ネットワークコミュニティでは、ユーザを代理するユーザ自身を表すシンボルとしての“アバター”を活用するユーザが少なくない。アバターは画像データ、動画データ、音声データ等を利用して表現されるネットワークコミュニティにおける自分自身を表現するキャラクタである。より具体的には、Ｗｅｂページを公表する画面の中でアバターを活用することで、自分自身を直感的に表現でき、他のユーザとの対話、嗜好の合う者同士の友人関係を広げるといったネットワークコミュニティにおける様々なコミュニケーションに役立っている。
【０００４】
このようなアバターは、ネットワークコミュニティにおけるユーザ自身のセンスや嗜好をアピールするために実際に、髪型、服装、アクセサリ、小物、ペット等のアイテムをコーディネートする。ユーザは、このようなアイテムを例えば有償で購入したり、友人にプレゼントしたりして、経済活動も行っている。アバターは、例えばアバター画像編集システムの技術を利用することにより、ユーザがアバター画像編集画面で自在に編集し、設定が可能である（例えば、特許文献１）。
【特許文献１】特開２００７−１３３７７６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１に記載のアバター画像編集システムは、例えば、アイテムとして服装等を選択する場合、ファッション性に富む多彩なアイテムを選択できる可能性がある。しかしながら、そのアバターは過去にどのようなアイテムを取得し着用または携帯していたか、流行の変遷に照らし合わせて自身（所有するアバター）の好みを振り返ってみることや、他のユーザからの意見（アイテムの変更要望等）を直接的に反映させることができない。
【０００６】
本発明は上記事情を考慮してなされたものであり、その目的は、Ｗｅｂページにおける表示態様に関するアイテムの変更履歴に応じた、過去のアバターの表示態様の再生を可能とし、そのうえでアイテムの変更の要望がある場合には容易に上記Ｗｅｂページに変更を反映させることのできる実態感のあるＷｅｂページを作成するサーバ、Ｗｅｂページ提供方法及びシステムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために、本発明者は、Ｗｅｂページにおいてユーザを代理するアバターに関係するアイテムを含む表示態様の履歴を提示しユーザが参加し得るための仕組みを見出し、本発明を完成するに至った。
本発明に係るサーバは、Ｗｅｂページにおけるアバターの表示態様に関するアイテムの変更を受け付ける。その際、変更時刻を記憶し、定着されたアイテムを伴う変更履歴に応じた過去の表示態様をユーザ端末に再生するためのプレイバック情報を送信する。ユーザは変更履歴を確認しながらアイテムの変更（削除も含む）が可能である。
【０００８】
（１）  通信ネットワークを介して通信可能に接続されたユーザ端末で再生される複数のユーザの情報に応じて変化するＷｅｂページを提供するサーバであって、
前記Ｗｅｂページにおいて表示されるユーザを代理するアバターに関係するアイテムの変更命令を受け付けるユーザ指示受信部と、
前記ユーザ指示受信部で取得した前記アイテムの変更命令に伴うアイテムの変更情報を、受け付けた際の時刻と関連付けて記憶する記憶部と、
前記アイテムの変更情報を前記Ｗｅｂページに反映させ変更後の表示態様として定着されているかどうかを判定するアイテム定着制御部と、
前記アイテム定着制御部を経て定着した前記Ｗｅｂページにおける表示態様に関する、前記アイテムの変更情報を受け付けた際の時刻に基づく変更履歴に応じた過去のアバターの表示態様の再生命令を受け付けるプレイバック受付部と、
前記プレイバック受付部に応じて前記記憶部から過去のアバターの表示態様をユーザ端末に再生するためのデータを送信するプレイバック情報送信部と、
を備えるサーバ。
【０００９】
本発明に係る（１）の構成によれば、記憶部によって一時的に記憶されたアイテムの変更情報は、アイテム定着制御部において定着の判定を得ると、Ｗｅｂページにおいてアイテムが変更された変更後のアバターの表示態様として定着させることができる。ユーザにおいては、この変更後のアバターの表示態様を初めて見る場合、プレイバック受付部及びプレイバック情報送信部を経て送信されるデータを用いて、Ｗｅｂページにおける表示態様に関するアイテムの変更履歴に応じた過去のアバターの表示態様をプレイバック情報として確認することができる。よって、本発明に係るサーバは、ユーザを代理するアバターが過去にどのようなアイテムを取得していたか、自身の好みや流行の変遷に照らし合わせて振り返ってみたり、さらなる変更のための素材として利用したりすることのできる、より実態感のあるＷｅｂページを提供することができる。
【００１０】
（２）前記ユーザ指示受信部は、前記アバターの変更対象に対して複数のユーザからのアイテムの付加または削除の受け付けが可能である（１）に記載のサーバ。
【００１１】
本発明に係る（２）の構成によれば、ユーザＩＤ等で一つのアバターに関するアイテムの変更を許可し得るユーザが複数存在し、複数のユーザからアイテムの変更（削除も含む）を受け付ける。アイテムの変更情報は、受け付けた際の時刻と関連付けて一時的に記憶され、アイテム定着制御部による定着の判定を経てプレイバックの対象となる。複数のユーザによって一つのアバターに関係するアイテムの変更、すなわちアイテムの装着又は削除が可能であるため、アイテム定着制御部からプレイバック情報送信部に至る、適正なアイテムの変更履歴に応じたアバターの表示態様のプレイバックが重要となる。所定のアバターに対して、どのユーザがいつどのような変更をしたのかが確認できることによって、Ｗｅｂページに複数のユーザが参加している現況の興趣をより具体的に認識することができる。これにより、より実態感のあるＷｅｂページを提供することができる。
【００１２】
（３）  前記アイテムの変更に関係するユーザに前記アバターの変更対象に対する具体的な変更案を提示するためのアイテム変更案送信部をさらに備え、
前記ユーザ指示受信部は該変更案に対する該ユーザからの変更命令に応じた受け付けが可能である（１）又は（２）に記載のサーバ。
【００１３】
本発明に係る（３）の構成によれば、アイテム変更案送信部により、例えばプレイバック情報に沿う具体的な変更案が提示されるなど、より積極的にユーザの参加（アイテムの変更）を促す作用を有する。
【００１４】
（４）前記アイテム定着制御部は、予め設定された定着時間の経過に応じて前記Ｗｅｂページへの表示態様の定着の判定がなされる（１）から（３）いずれかに記載のサーバ。
【００１５】
本発明に係る（４）の構成によれば、ユーザによってアバターの所定のアイテムが変更され、ユーザ指示受信部での受け付けを経た後、予め設定された定着時間が経過するまでに、さらなるアイテム変更の受け付けがなければ、アイテム定着制御部では変更されたアイテムの定着が決定する。予め設定された定着時間が経過するまでに、さらなるアイテム変更の受け付けがユーザ指示受信部で得られると、アイテム定着制御部では予め設定された定着時間の経過をもって、最新のアイテム変更情報をＷｅｂページへのアバターの表示態様として反映させ定着させることを決定する。定着したアバターの表示態様は、プレイバック情報の最新情報としてユーザが確認可能である。よって、より実態感のあるＷｅｂページを提供することができる。
【００１６】
（５）  通信ネットワークを介してユーザ端末と通信可能に接続されたサーバによる複数のユーザの情報に応じて変化するＷｅｂページを制御するＷｅｂページ提供方法であって、
前記サーバが、ユーザ端末から前記通信ネットワークを介して送信された前記Ｗｅｂページにおいて表示されるユーザを代理するアバターに関係するアイテムの変更命令を受け付けるステップと、
前記アイテムの変更命令に伴うアイテムの変更情報を、受け付けた際の時刻と関連付けて記憶するステップと、
前記サーバが、前記アイテムの変更情報を前記Ｗｅｂページに反映させ変更後の表示態様として定着されているかどうかを判定するステップと、
前記サーバが、前記Ｗｅｂページにおいて定着した表示態様に関する、前記アイテムの変更情報を受け付けた際の時刻に基づく変更履歴に応じた過去のアバターの表示態様の再生命令を受け付けるステップと、
前記サーバが、過去のアバターの表示態様をユーザ端末において再生するためのプレイバック情報を送信するステップと、
を少なくとも実行することを特徴とするＷｅｂページ提供方法。
【００１７】
本発明に係る（５）の方法によれば、上記（１）の構成のサーバを利用するのと同様の作用効果を有しており、より実態感のあるＷｅｂページを提供することができる。
【００１８】
（６）  Ｗｅｂページは、該Ｗｅｂページにおいて変更対象としたアイテムに関して変更を許可された複数のユーザからのアイテムの装着または削除に関するアイテムの変更に応じることが可能である（５）に記載のＷｅｂページ提供方法。
【００１９】
本発明に係る（６）の方法によれば、上記（１）に記載したサーバを利用するのと同様に、ユーザ参加型のＷｅｂページには重要であり、より実態感のあるＷｅｂページを提供することができる。
【００２０】
（７）  通信ネットワークにより通信可能に接続されたサーバ及びユーザ端末を含み、複数のユーザの情報に応じて変化するＷｅｂページを前記通信ネットワークを介して送信するシステムであって、
前記サーバは、
前記Ｗｅｂページにおいて表示されるユーザを代理するアバターに関係するアイテムの変更命令を受け付けるユーザ指示受信部と、
前記ユーザ指示受信部で取得した前記アイテムの変更命令に伴うアイテムの変更情報を、受け付けた際の時刻と関連付けて記憶する記憶部と、
前記アイテムの変更情報を前記Ｗｅｂページに反映させ変更後の表示態様として定着されているかどうかを判定するアイテム定着制御部と、
前記アイテム定着制御部を経て定着した前記Ｗｅｂページにおける表示態様に関する、前記アイテムの変更情報を受け付けた際の時刻に基づく変更履歴に応じた過去のアバターの表示態様の再生命令を受け付けるプレイバック受付部と、
前記プレイバック受付部に応じて前記記憶部から過去のアバターの表示態様をユーザ端末に再生するためのデータを送信するプレイバック情報送信部と、
を備え
前記ユーザ端末は、
前記Ｗｅｂページにおいて表示されるアバターに関係するアイテムの変更に関する変更内容を入力する入力部と、
前記通信ネットワークを介して前記Ｗｅｂページにおいて表示されるアバターに関係するアイテムの変更情報を伴うアイテムの変更命令を前記サーバに送信する送信部と、
前記通信ネットワークを介して前記サーバから前記プレイバック情報送信部により送信された前記Ｗｅｂページにおける表示態様に関するアイテムの変更履歴に応じた過去のアバターの表示態様を再生するための表示データを受信する受信部と、
受信した前記表示データに基づき、前記過去のアバターの表示態様を含んで表示するプレイバック情報表示部と、
を備えるシステム。
【００２１】
本発明に係る（７）の構成によれば、上記（１）に記載したサーバをユーザが利用することで、より実態感のあるユーザ参加型のＷｅｂページの興趣に寄与する。
【発明の効果】
【００２２】
本発明によれば、Ｗｅｂページにおいて表示されるユーザを代理するアバターに関係するアイテムの変更履歴に応じた、過去のアバターの表示態様の再生を可能とし、そのうえでアイテムの変更の要望がある場合には容易に上記Ｗｅｂページに変更を反映させることのできる実態感のあるＷｅｂページを作成するサーバ、Ｗｅｂページ提供方法及びシステムを提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
以下、本発明を実施するための最良の形態について図を参照しながら説明する。なお、これはあくまでも一例であって、本発明の技術的範囲はこれに限られるものではない。
【００２４】
［システムの全体構成］
図１は、本発明の一実施形態に係るシステム構成及びサーバの機能構成を示すブロック図である。
【００２５】
サーバ１０とユーザ端末２０とは、例えば、インターネット等の通信ネットワークＣＮにより通信可能に接続されている。ユーザ端末２０では複数のユーザの情報に応じて変化するＷｅｂページが提供される。ここではサーバ１０の数に制限はない。つまり、必要に応じて複数で構成してよく、サーバ１０はＷｅｂサーバ、ＤＢサーバ、アプリケーションサーバ等を含んで構成しても、１台のサーバで構成してもよい。
【００２６】
サーバ１０は、少なくともアバターを制御するアバター制御サーバとしての機能を有する。サーバ１０は、アバター制御部１００と記憶部１１０を含む。アバター制御部１００は、ユーザ指示受信部１０１、アイテム定着制御部１０２、プレイバック受付部１０３、及び、プレイバック情報送信部１０４を有する。記憶部１１０は、データベースサーバ機能として、ユーザＤＢ１１１及びアバターＤＢ１１２を有する。
【００２７】
ユーザ指示受信部１０１は、Ｗｅｂページにおいて表示されるユーザを代理するアバターに関係するアイテムの変更命令をユーザから受け付ける。アバターに関係するアイテムとは、アバターに装着するアイテム、あるいはアバターから削除するアイテムを含む。ここでのアイテムは、アバターを識別するためにアイテムＩＤとしてそれぞれ記憶される各分類をいい、例えば、「顔」、「髪型」、「服装」、「靴」、さらには「めがね」、「帽子」、「かばん」や「小物」等のアクセサリ、「ペット」や「背景画像」等の様々なアイテムがある。アバターＩＤは、これらアイテムＩＤの集合体を関連付けて記憶（所有）し、ユーザはユーザＩＤをキーにアバターＩＤが所有する任意のアイテムＩＤの変更を指示することができる。一つのアバターＩＤに複数のユーザＩＤが割り当てられている場合、一つのアバターに複数のユーザＩＤからのアイテムの変更（削除も含む）が可能とされる。
【００２８】
ユーザ指示受信部１０１で取得したアイテムの変更命令が記憶部１１０のユーザＤＢ１１１にて適正であることが確認された後、該アイテムの変更命令に伴うアイテムの変更情報は、受け付けた際の時刻と関連付けてアバターＤＢ１１２に記憶される。
【００２９】
アイテム定着制御部１０２は、上記アイテムの変更情報をＷｅｂページに反映させ変更後の表示態様として定着されているかどうかを判定する。この判定は、例えばアイテムの変更命令を受け付けた時刻から、予め定められた定着時間の経過をもって定着の決定がなされる。あるいは、さらに、ユーザからの上記定着を決定するような命令を受け付けることによって定着の決定がなされるようにしてよい。
【００３０】
プレイバック受付部１０３は、アイテム定着制御部１０２を経て定着したＷｅｂページにおける表示態様に関する、上記アイテムの変更情報を受け付けた際の時刻に基づく変更履歴に応じた過去のアバターの表示態様の再生命令（プレイバック命令）を受け付ける。このようなプレイバック命令は、ユーザが命令しなくても、ユーザーが変更後の表示態様を初めて見る場合、自動的に発令されるようにしてよい。
【００３１】
プレイバック情報送信部１０４は、上記プレイバック受付部１０３に応じて記憶部１１０から過去のアバターの表示態様をユーザ端末に再生するためのデータを送信する。これにより、ユーザは、上記Ｗｅｂページにおける表示態様に関するアイテムの変更履歴に応じた過去のアバターの表示態様をプレイバック情報として確認することができる。
【００３２】
このようなサーバの構成によれば、ユーザを代理するアバターが過去にどのようなアイテムを取得していたか、自身の好みや流行の変遷に照らし合わせて振り返ってみたり、さらなる変更のための素材として利用したりすることのできる、より実態感のあるＷｅｂページを提供することができる。
【００３３】
また、ユーザＩＤ等で一つのアバターに関するアイテムの変更を許可し得るユーザが複数存在し、複数のユーザからアイテムの変更（削除も含む）を受け付けることもできる。アイテムの変更情報（関係するユーザの情報も含む）は、受け付けた際の時刻と関連付けて一時的に記憶され、アイテム定着制御部１０２による定着の判定を経てプレイバックの対象となる。複数のユーザによって一つのアバターに関係するアイテムの変更、すなわち、アイテムの装着又は削除が可能であるため、アイテム定着制御部１０２からプレイバック情報送信部１０４に至る、適正なアイテムの変更履歴に応じたアバターの表示態様のプレイバックが重要となる。所定のアバターに対して、どのユーザがいつどのような変更をしたのかが確認できることによって、Ｗｅｂページに複数のユーザが参加している現況の興趣をより具体的に認識することができる。これにより、より実態感のあるＷｅｂページを提供することができる。
【００３４】
［アイテム変更履歴テーブル］
図２は、本発明の一実施形態に係る、記憶部１１０に記憶されるアイテム変更履歴テーブルを示す図である。例えば、アバターＩＤが「ＡＢＣＤＥ」のアバターにおいて、このアバターに関するアイテムの変更を許可されたユーザ（例えば、後述するユーザＩＤ「ＡＢＣ」のユーザなど）からのアイテムの変更履歴が記憶されている。
【００３５】
ユーザ指示受信部での受け付けを経た後、予め設定された定着時間が経過するまでに、さらなるアイテム変更の受け付けがなければ、アイテム定着制御部１０２では変更されたアイテムの定着が決定する。予め設定された定着時間が経過するまでに、さらなるアイテム変更の受け付けがユーザ指示受信部１０１で得られると、アイテム定着制御部では予め設定された定着時間の経過をもって、最新のアイテム変更情報をＷｅｂページへのアバターの表示態様として反映させ定着させることを決定する。
【００３６】
例えば図２によれば、アイテムＩＤによってアイテム内容が対応付けられており、変更命令のあった時刻（ここでは日付が示してある）から所定の定着時間が経過し、定着に至る判定を得た変更対象には○を記し、定着時間経過前に取り消されたり、他の変更命令を出したりして定着に至らなかった判定を得た変更対象には×を記して、プレイバックの対象の有無が示されている。
【００３７】
［プレイバック情報テーブル］
図３（Ａ）は、本発明の一実施形態に係る、記憶部１１０に記憶されるプレイバック情報テーブルを示す図である。例えば、アバターＩＤが「ＡＢＣＤＥ」のアバターにおいて、このアバターに関するアイテムの変更を許可されたユーザ、例えば、ユーザＩＤ「ＡＢＣ」のユーザからのアイテムの変更履歴が記憶されている。このように、図３（Ａ）は、図２で表したプレイバック対象となるアイテムＩＤ１２３、２２４から、さらにアイテムＩＤ４３４の最新の変更のプレイバック情報が更新されることを示している。
【００３８】
図３（Ｂ）は、ユーザ端末２０における第１表示例を示す図である。図３（Ａ）のプレイバック情報テーブルを参照し、アバター制御部１００のプレイバック受付部１０３及びプレイバック情報送信部１０４を経て、アイテムの変更を許可されたアイテムの変更に関係するユーザに、最新のアバター変更の履歴情報が説明される。また、これに伴い、所定の変更対象に対する具体的な変更案２０１または２０２を提示するようにしてもよい。変更案２０１は最新のアイテム変更に相応しいような追加変更の提案、変更案２０２は最新のアイテム変更に否定的な提案（削除提案）である。このような２つの提案をセットにして、より積極的にユーザの参加（アイテムの変更）を促す。
【００３９】
図４は、ユーザ端末２０における第２表示例を示す図である。図３（Ａ）のプレイバック情報テーブルを参照し、アバター制御部１００のプレイバック受付部１０３及びプレイバック情報送信部１０４を経て、アイテムの変更を許可されたアイテムの変更に関係するユーザに、過去のアバターの表示態様の再生表示を提供する。例えば、図３（Ｂ）と図４は、ユーザ端末２０における同一の画面内で表示されている。図４における２００８年５月１０日アバターをクリックすると、図３（Ｂ）のような説明が表示される。他のアバターもクリックすれば同様に、図３（Ｂ）における表示画面に相応の説明が表示されるようにしてよい。
【００４０】
図５は、本発明の一実施形態に係るＷｅｂページ提供方法を示すフローチャートである。通信ネットワークを介してユーザ端末と通信可能に接続されたサーバによる、複数のユーザの情報に応じて変化するＷｅｂページを制御するＷｅｂページ提供方法であって、図１に示すようなサーバ１０を利用して実現される。
【００４１】
ステップＳ１においては、サーバが、ユーザ端末から前記通信ネットワークを介して送信された上記Ｗｅｂページにおいて表示されるアバターに関係するアイテムの変更命令を受け付ける。次に、ステップＳ２においては、サーバが上記アイテムの変更命令に伴うアイテムの変更情報を、受け付けた際の時刻と関連付けて記憶する。次に、ステップＳ３においては、サーバが、上記アイテムの変更情報を上記Ｗｅｂページに反映させ変更後のアバターの表示態様として定着させるかどうかを判定する。定着させると判定すれば処理をステップＳ４に移し、定着させると判定しなければ処理をステップＳ１に移す。次に、ステップＳ４においては、変更後のアイテムを定着させる。次に、ステップＳ５においては、サーバが、上記Ｗｅｂページにおいて定着した表示態様に関する、上記アイテムの変更情報を受け付けた際の時刻に基づく変更履歴に応じた過去の表示態様の再生命令を受け付ける。次に、ステップＳ６においては、サーバが、過去の表示態様をユーザ端末において再生するためのプレイバック情報を送信する。
【００４２】
このような方法によれば、記憶部によって一時的に記憶されたアイテムの変更情報は、アイテム定着制御部において定着の判定を得ると、Ｗｅｂページにおいてアバターに関係するアイテムが更新された、アイテム変更後の表示態様として定着させることができる。ユーザにおいては、アイテム変更後の表示態様を初めて見る場合、プレイバック受付部及びプレイバック情報送信部を経て送信されるデータを用いて、Ｗｅｂページにおける表示態様に関するアイテムの変更履歴に応じた過去のアバターの表示態様をプレイバック情報として確認することができる。よって、本発明に係るサーバは、ユーザが過去にどのようなアイテムを取得していたか、自身の好みや流行の変遷に照らし合わせて振り返ってみたり、さらなる変更のための素材として利用したりすることのできる、より実態感のあるＷｅｂページを提供することができる。
【００４３】
図６は、本発明の一実施形態の変形例に係るシステム構成及びサーバの機能構成を示すブロック図であり、図１に比べて、アバター制御部においてアイテム変更案送信部１０５をさらに備えている。上述の図３（Ｂ）における、所定の変更対象に対する具体的な変更案２０１または２０２の提示がより確実にできるように、アイテム変更案送信部１０５を付加した構成となっている。これにより、最新のアイテム変更に相応しいような追加変更の提案を可能とし、より積極的にユーザの参加（アイテムの変更）が期待できる。その他の構成は図１と同様であるため説明は省略する。
【００４４】
［サーバのハードウェア構成］
図７は、図１で説明したサーバ１０のハードウェア構成の一例を示すブロック図である。サーバ１０は、制御部１０８を構成するＣＰＵ１１５（マルチプロセッサ構成ではＣＰＵ１２０等複数のＣＰＵが追加されてもよい）、バスライン１０７、通信Ｉ／Ｆ１４０、メインメモリ１５０、ＢＩＯＳ（Ｂａｓｉｃ  Ｉｎｐｕｔ  Ｏｕｔｐｕｔ  Ｓｙｓｔｅｍ）１６０、ＵＳＢポート１９０、グラフィックコントローラ１３０、Ｉ／Ｏコントローラ１７０、並びにキーボード及びマウス１８０等の入力手段や表示装置１２２を備える。グラフィックコントローラ１３０は、仮想空間の画像を処理するために主に使用される。
【００４５】
Ｉ／Ｏコントローラ１７０には、テープドライブ１７２、ハードディスク１７４、光ディスクドライブ１７６、半導体メモリ１７８、等の記憶部１０９を接続することができる。ＢＩＯＳ１６０は、本装置の起動時にＣＰＵ１１５が実行するブートプログラムや、本装置のハードウェアに依存するプログラム等を格納する。
【００４６】
記憶部１１０を構成するハードディスク１７４は、サーバとして機能するための各種プログラム及び本発明の機能を実行するプログラムを記憶しており、さらに必要に応じてデータベースを構成可能である。光ディスクドライブ１７６としては、例えば、ＤＶＤ−ＲＯＭドライブ、ＣＤ−ＲＯＭドライブ、ＤＶＤ−ＲＡＭドライブ、ＣＤ−ＲＡＭドライブ等を使用することができる。この場合は各ドライブに対応した光ディスク１７７を使用する。光ディスク１７７から光ディスクドライブ１７６によりプログラムまたはデータを読み取り、Ｉ／Ｏコントローラ１７０を介してメインメモリ１５０またはハードディスク１７４に提供することもできる。また、同様にテープドライブ１７２に対応したテープメディア１７１を主としてバックアップのために使用することもできる。
【００４７】
サーバ１０に提供されるプログラムは、ハードディスク１７４、光ディスク１７７、またはメモリカード等の記録媒体に格納されて提供される。このプログラムは、Ｉ／Ｏコントローラ１７０を介して、記録媒体から読み出され、または通信Ｉ／Ｆ１４０を介してダウンロードされることによって、本装置にインストールされ実行されてもよい。
【００４８】
上述のプログラムは、内部または外部の記憶媒体に格納されてもよい。ここで、記憶媒体としては、磁気記録媒体、光磁気記録媒体、光学記録媒体、電子媒体を含むが、これらに限定されない。前記磁気記録媒体には、磁気テープ、フレキシブルディスク、ハードディスク１７４、磁気ランダムアクセスメモリ（ＭＲＡＭ）等を含み、光磁気記録媒体には光磁気ディスク（ＭＯ及びＭＤ）等を含み、光学記録媒体には追記型コンパクトディスク（ＣＤ）、追記型デジタル多目的ディスク（ＤＶＤ）、追記型ブルーレイディスク、追記型ホログラフィック・ディスク等を含み、電子媒体には電気書き込み可能読み出し専用メモリ、ランダムアクセスメモリ、フラッシュメモリ、シリコン・ストレージ・ディスク等を含む。また、専用通信回線やインターネット等の通信回線に接続されたサーバシステムに設けたハードディスク１７４または光ディスクライブラリ等の記憶装置を記録媒体として使用し、通信回線を介してプログラムをサーバ１０に提供してもよい。
【００４９】
ここで、表示装置１２２は、ユーザにデータの入力を受け付ける画面を表示したり、サーバ１０による演算処理結果の画面を表示したりするものであり、ブラウン管表示装置（ＣＲＴ）、液晶表示装置（ＬＣＤ）等のディスプレイ装置を含む。また、入力手段は、ユーザによる入力の受け付けを行うものであり、キーボード及びマウス１８０等により構成してもよい。通信Ｉ／Ｆ１４０は、サーバ１０を専用ネットワークまたは公共ネットワークを介して端末と接続できるようにするためのネットワーク・アダプタである。通信Ｉ／Ｆ１４０は、モデム、ケーブル・モデム及びイーサネット（登録商標）・アダプタを含んでよい。
【００５０】
以上の例は、サーバ１０のハードウェア構成について説明したが、一般的なコンピュータに、上記の機能を実行させるプログラムをインストールして、そのコンピュータをサーバ装置として動作させることにより上記説明した機能を実現することもできる。従って、本発明に係るサーバにより実現される機能は、上述の方法を当該コンピュータにより実行することにより、あるいは、上述のプログラムを当該コンピュータに導入して実行することによっても実現可能である。
【００５１】
［端末のハードウェア構成］
ユーザ端末２０も、上述のサーバ１０と同様の構成を有する。上述の例ではいわゆるコンピュータで実現した例であったが、本発明の原理が適用可能である限り、携帯電話、ＰＤＡ（Ｐｅｒｓｏｎａｌ  Ｄａｔａ  Ａｓｓｉｓｔａｎｔ）、ゲーム機等の様々な端末で実現してよい。
【００５２】
ユーザ端末２０は、図示しないが少なくとも、Ｗｅｂページにおいて表示されるアバターに関係するアイテムの変更に関する変更内容を入力する入力部と、通信ネットワークを介してＷｅｂページにおいて表示されるアバターに関係するアイテムの変更情報を伴うアイテムの変更命令をサーバに送信する送信部と、通信ネットワークを介して、サーバからプレイバック情報送信部により送信されたＷｅｂページにおける表示態様に関するアイテムの変更履歴に応じた過去のアバターの表示態様を再生するための表示データを受信する受信部と、受信した前記表示データに基づき、過去のアバターの表示態様を含んで表示するプレイバック情報表示部と、を有する。これにより、上述のサーバをユーザが利用することで、より実態感のあるユーザ参加型のＷｅｂページの興趣に寄与する。
【００５３】
以上、本発明に係る実施形態について説明したが、本発明は上述した実施形態に限るものではない。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。
【００５４】
例えば、本実施形態において説明したアイテムの変更対象としてのアバターは、ブログ等を含むＷｅｂページで公開するアバターや、嗜好の合う者同士がインターネットの仮想空間上に集い、チャットというリアルタイムに会話するＷｅｂページなどに利用するアバター等が考えられる。
【００５５】
また、本実施形態では、アイテムの変更対象としてアバターの携帯物を例に説明したが、アバターに関係するアイテムとしては、アバターの携帯物に限らず、Ｗｅｂページや仮想空間内で、複数のユーザと共同管理するもの、例えば建物、美術品等の装飾や変更、店舗の変更（例えば、花屋さんからおもちゃ屋さんに変更、従業員の制服の変更など）にも本発明を適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【００５６】
【図１】本発明の一実施形態に係るシステム構成及びサーバの機能構成を示すブロック図である。
【図２】本発明の一実施形態に係る、記憶部に記憶されるアイテム変更履歴テーブルを示す図である。
【図３】（Ａ）は、本発明の一実施形態に係る、記憶部に記憶されるプレイバック情報テーブルを示す図であり、（Ｂ）は、ユーザ端末における第１表示例を示す図である。る。
【図４】ユーザ端末における第２表示例を示す図である。
【図５】本発明の一実施形態に係るＷｅｂページ提供方法を示すフローチャートである。
【図６】本発明の一実施形態の変形例に係るシステム構成及びサーバの機能構成を示すブロック図である。
【図７】図１で説明したサーバ１０のハードウェア構成の一例を示すブロック図である。
【符号の説明】
【００５７】
１０    サーバ
２０    ユーザ端末
１００    アバター制御部
１０１    ユーザ指示受信部
１０２    アイテム定着制御部
１０３    プレイバック受付部
１０４    プレイバック情報送信部
１０５    アイテム変更案送信部
１１０    記憶部
１１１    ユーザＤＢ
１１２    アバターＤＢ
ＣＮ    通信ネットワーク
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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