(57)【要約】      （修正有）【課題】不意の電源遮断が発生した場合であっても、遊技の内容が途中で途切れることを回避することと、バックアップ用バッテリの高コスト化を防止することとを両立し得る遊技機を提供する。【解決手段】遊技に関する処理を制御し実行する遊技実行手段５０と、遊技の進行に応じて、演出を行う演出実行手段８０と、遊技の結果に応じて、遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段と、遊技実行手段５０、演出実行手段８０及び遊技媒体払出手段に対して、商用電源２６０からの電力の供給を行う電源回路１６０と、商用電源の停電時に電力の供給をバックアップ用バッテリ３０４を用いて維持する無停電電源手段３００と、を備え、無停電電源手段３００は、停電が検出された場合に、該停電状態を演出実行手段８０に通知し、演出実行手段８０は、通知された停電状態に応じた処理を実行する。【選択図】図６
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に関する処理を制御し実行する遊技実行手段と、
前記遊技の進行に応じて、演出を行う演出実行手段と、
前記遊技の結果に応じて、遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段と、
前記遊技実行手段、前記演出実行手段及び前記遊技媒体払出手段に対して、商用電源からの電力の供給を行う電源回路と、
前記商用電源の停電時に前記電力の供給をバックアップ用バッテリを用いて維持する無停電電源手段と、を備え、
前記無停電電源手段は、前記停電が検出された場合に、該停電状態を前記演出実行手段に通知し、前記演出実行手段は、前記通知された停電状態に応じた処理を実行することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記無停電電源手段は、前記停電が検出された後に、前記遊技実行手段から出力される前記遊技の状態を表す遊技情報に基づいて、前記遊技実行手段、前記演出実行手段及び前記遊技媒体払出手段に対する前記電力の供給を停止することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記演出実行手段は、前記通知された停電状態に基づいて、所定の表示手段に停電時である旨を表示することを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記演出実行手段は、前記通知された停電状態に基づいて、演出動作に係る電力消費量を抑制する処理を実行することを特徴とする請求項１乃至請求項３のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチスロ等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールと、遊技メダルやコイン等（以下、メダル等）が投入され、遊技者によりスタートレバーが操作されたことを検出し、複数のリールの回転の開始を要求するスタートスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられたストップボタンが遊技者により押されたことを検出し、該当するリールの回転の停止を要求する信号を出力するストップスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、それぞれの駆動力を各リールに伝達するステッピングモータと、スタートスイッチ及びストップスイッチにより出力された信号に基づいて、ステッピングモータの動作を制御し、各リールの回転及びその停止を行うリール制御部と、を備え、スタートレバーが操作されたことを検出すると、乱数値に基づいて抽籤を行い、この抽籤の結果（以下、「内部当籤役」という）とストップボタンが操作されたことを検出したタイミングとに基づいてリールの回転の停止を行う、パチスロと呼ばれる遊技機が知られている。
【０００３】
このような遊技機においては、商用電源から電源供給を受けるようになされており、商用電源が停電した場合に遊技の中断及び復帰を円滑に行うための種々の対応策が考えられている。例えば、停電時における遊技内容を記憶しておき、停電から復帰した際に、記憶している停電前の状態から遊技を再開する遊技機（特許文献１参照）、電源遮断前の遊技状態を記憶しておき、電源が復帰した際に、遮断時の遊技情報を報知する遊技機（特許文献２参照）等が考えられている。
【０００４】
また、無停電電源を用いて、停電時には、無停電電源からの電源供給を受けて遊技を続行するようになされた遊技機も考えられている（特許文献３参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００８−２８４３８５号公報
【特許文献２】特開２００４−１８１２１６号公報
【特許文献３】特開２００４−１６０２５７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上述した特許文献１及び特許文献２に記載の遊技機は、停電等の電源遮断から復帰した際に、停電前の遊技状態を復活させるものであって、停電等によって予期せぬ電源遮断状態が発生することを防止するものではなかった。
【０００７】
これに対して、特許文献３においては、停電時の遊技の続行を目的として、無停電電源を用いるものである。この場合には、停電が発生しても、無停電電源からの電源供給により、遊技機への電源供給が行われる遊技機が開示されている。
【０００８】
特許文献３の無停電電源を用いた遊技機においては、停電により商用電源からの電源が遮断された後に無停電電源による電源供給に切り替わるようになされており、その後、停電発生時に行われていた図柄の変動表示や特別遊技状態、賞球や貸球の払い出しがすべて完了した場合に、無停電電源からの電力供給を停止するように構成されている。この構成においては、停電発生時に行われていた図柄の変動表示や特別遊技状態、賞球や貸球の払い出しがすべて完了した場合に無停電電源のバックアップを完了することにより、遊技途中で無停電電源のバックアップが完了するといった不都合を回避し得ると考えられる。そして、このように、遊技状態を見ながら、無停電電源のバックアップを強制的に終了させることで、バックアップ時間を短縮化することができ、その分、使用される無停電電源のコストを低くすることができると考えられる。
【０００９】
しかしながら、例えば大当り等、遊技の状態によっては、遊技の内容が連続して続くことがあり、そのような場合においては、できるだけバックアップを長く続けることが必要となる。
【００１０】
そこで、本発明は、不意の電源遮断が発生した場合であっても、遊技の内容が途中で途切れることを回避することと、バックアップ用バッテリの高コスト化を防止することとを両立し得る遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
本発明は、以上のような問題点に鑑みてなされたものであり、停電状態となった場合に、無停電電源手段によりバックアップを行うと共に、演出実行手段に対してその旨を通知し、該通知を受け取った演出実行手段は、停電状態に応じた処理を実行することを特徴とする。
【００１２】
より具体的には、本発明では、以下のようなものを提供する。
（１）  遊技に関する処理を制御し実行する遊技実行手段（主制御回路５０）と、前記遊技の進行に応じて、演出を行う演出実行手段（副制御回路８０）と、前記遊技の結果に応じて、遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段（メダル払出装置１５０）と、前記遊技実行手段（主制御回路５０）、前記演出実行手段（副制御回路８０）及び前記遊技媒体払出手段（メダル払出装置１５０）に対して、商用電源２６０からの電力の供給を行う電源回路（電源装置１６０）と、前記商用電源２６０の停電時に前記電力の供給をバックアップ用バッテリ３０４を用いて維持する無停電電源手段（ＵＰＳ（無停電電源装置）３００）と、を備え、前記無停電電源手段（ＵＰＳ３００）は、前記停電が検出された場合に、該停電状態を前記演出実行手段（副制御回路８０）に通知し、前記演出実行手段（副制御回路８０）は、前記通知された停電状態に応じた処理を実行することを特徴とする遊技機。
【００１３】
（１）記載の遊技機によれば、停電後に無停電電源手段（ＵＰＳ３００）が作動すると、演出実行手段（副制御回路８０）において、停電時に応じた処理が実行される。これにより、演出実行手段（副制御回路８０）において、無停電電源手段（ＵＰＳ３００）のバックアップを長くできるような処理を実行することができる。
【００１４】
（２）  （１）に記載の遊技機において、前記無停電電源手段（ＵＰＳ３００）は、前記停電が検出された後に、前記遊技実行手段（主制御回路５０）から出力される前記遊技の状態を表す遊技情報に基づいて、前記遊技実行手段（主制御回路５０）、前記演出実行手段（副制御回路８０）及び前記遊技媒体払出手段（メダル払出装置１５０）に対する前記電力の供給を停止することを特徴とする遊技機。
【００１５】
（２）記載の遊技機によれば、一つの遊技が終了した場合等、遊技内容のきりがよい場合にバックアップによる電力の供給を停止することにより、遊技の途中で遊技が途切れるといった不都合を回避することができる。
【００１６】
（３）  （１）又は（２）に記載の遊技機において、前記演出実行手段（副制御回路８０）は、前記通知された停電状態に基づいて、所定の表示手段に停電時である旨を表示することを特徴とする遊技機。
【００１７】
（３）記載の遊技機によれば、演出実行手段（副制御回路８０）によって停電時である旨が報知されることにより、遊技者に対して停電時であることを認識させることができる。これにより、演出実行手段（副制御回路８０）によって停電時に応じた処理が行われる場合においても、その意味が遊技者に伝わることとなり、遊技者に対して不安を与えることを防止することができる。
【００１８】
（４）  （１）乃至（３）のいずれかに記載の遊技において、前記演出実行手段（副制御回路８０）は、前記通知された停電状態に基づいて、演出動作に係る電力消費量を抑制する処理を実行することを特徴とする遊技機。
【００１９】
（４）記載の遊技機によれば、演出実行手段（副制御回路８０）は、停電時において、例えば、電飾を暗くする等、電力消費量を抑える処理を行うことにより、遊技内容が切り換わるまでの間にバックアップ用バッテリ３０４の容量がなくなることを防止することができる。これにより、例えば、大当り遊技等、比較的長く続く遊技が終わるまで、遊技を続行させることができる。また、演出実行手段（副制御回路８０）によって駆動される装置の電力消費が抑えられることにより、その分、バックアップ用バッテリ３０４の容量を小さくすることができ、バックアップ用バッテリ３０４の高コスト化を抑制することができる。
【発明の効果】
【００２０】
本発明によれば、不意の電源遮断が発生した場合であっても、遊技の内容が途中で途切れることを回避することと、バックアップ用バッテリの高コスト化を防止することとを両立し得る遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】パチスロの機能フローを示す図である。
【図２】パチスロの外観を示す斜視図である。
【図３】パチスロの内部を示す斜視図である。
【図４】パチスロの回路構成を示すブロック図である。
【図５】パチスロの副制御回路の構成を示すブロック図である。
【図６】パチスロに設けられたＵＰＳの構成を示すブロック図である。
【図７】ＵＰＳのＵＰＳ制御部の構成を示すブロック図である。
【図８】パチスロの図柄配置テーブルを示す図である。
【図９】パチスロの図柄組合せテーブルを示す図である。
【図１０】パチスロのボーナス作動時テーブルを示す図である。
【図１１】パチスロの内部抽籤テーブルを示す図である。
【図１２】パチスロの内部抽籤テーブルを示す図である。
【図１３】パチスロの内部当籤役決定テーブルを示す図である。
【図１４】パチスロの内部当籤役決定テーブルを示す図である。
【図１５】メインＲＡＭの内部当籤役格納領域を示す図である。
【図１６】メインＲＡＭの持越役格納領域を示す図である。
【図１７】メインＲＡＭの作動中フラグ格納領域を示す図である。
【図１８】メインＣＰＵによるメインフローチャートを示す図である。
【図１９】メインＣＰＵによるメダル受付・スタートチェック処理のフローチャートを示す図である。
【図２０】メインＣＰＵによる内部抽籤処理のフローチャートを示す図である。
【図２１】メインＣＰＵによるリール停止制御処理のフローチャートを示す図である。
【図２２】メインＣＰＵによるボーナス作動チェック処理のフローチャートを示す図である。
【図２３】メインＣＰＵによるボーナス終了チェック処理のフローチャートを示す図である。
【図２４】メインＣＰＵの制御による割込処理のフローチャートを示す図である。
【図２５】サブＣＰＵによる主基板通信タスクのフローチャートを示す図である。
【図２６】サブＣＰＵによる演出登録タスクのフローチャートを示す図である。
【図２７】サブＣＰＵによる演出内容決定処理のフローチャートを示す図である。
【図２８】ＵＰＳ制御部によるバックアップ制御処理のフローチャートを示す図である。
【図２９】バックアップ時に表示されるメッセージを示す略線図である。
【図３０】通常時のランプの発光状態を示す斜視図である。
【図３１】バックアップ時における低消費電力モードによるランプの発光状態を示す斜視図である。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
本発明の遊技機に係る実施の形態について、以下図面を参照しながら説明する。はじめに、図１を参照して、本実施の形態における遊技機（以下、パチスロ）の機能フローについて説明する。
【００２３】
遊技者によりメダルが投入され、スタートレバーが操作されると、予め定められた数値の範囲（例えば、０〜６５５３５）の乱数から１つの値（以下、乱数値）が抽出される。
【００２４】
内部抽籤手段は、抽出された乱数値に基づいて抽籤を行い、内部当籤役を決定する。内部当籤役の決定により、後述の入賞判定ラインに沿って表示を行うことを許可する図柄の組合せが決定される。尚、図柄の組合せの種別としては、メダルの払い出し、再遊技の作動、ボーナスの作動等といった特典が遊技者に与えられる「入賞」に係るものと、それ以外のいわゆる「ハズレ」に係るものとが設けられている。
【００２５】
続いて、複数のリールの回転が行われた後で、遊技者によりストップボタンが押されると、リール停止制御手段は、内部当籤役とストップボタンが押されたタイミングとに基づいて、該当するリールの回転を停止する制御を行う。
【００２６】
ここで、パチスロでは、基本的に、ストップボタンが押されたときから規定時間（１９０ｍｓｅｃ）内に、該当するリールの回転を停止する制御が行われる。本実施の形態では、上記規定時間内でのリールの回転に伴って移動する図柄の数を「滑り駒数」と呼び、その最大数を図柄４個分に定める。
【００２７】
リール停止制御手段は、入賞に係る図柄の組合せの表示を許可する内部当籤役が決定されているときでは、上記規定時間を利用して、その図柄の組合せが入賞判定ラインに沿って極力表示されるようにリールの回転を停止する。その一方で、内部当籤役によってその表示が許可されていない図柄の組合せについては、上記規定時間を利用して、入賞判定ラインに沿って表示されることがないようにリールの回転を停止する。
【００２８】
こうして、複数のリールの回転がすべて停止されると、入賞判定手段は、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せが、入賞に係るものであるか否かの判定を行う。入賞に係るものであるとの判定が行われると、メダルの払い出し等の特典が遊技者に与えられる。以上のような一連の流れがパチスロにおける１回の遊技として行われる。
【００２９】
また、パチスロでは、前述した一連の流れの中で、液晶表示装置により行う映像の表示、各種ランプにより行う光の出力、スピーカにより行う音の出力、或いはこれらの組合せを利用して様々な演出が行われる。
【００３０】
遊技者によりスタートレバーが操作されると、前述の内部当籤役の決定に用いられた乱数値とは別に、演出用の乱数値（以下、演出用乱数値）が抽出される。演出用乱数値が抽出されると、演出内容決定手段は、内部当籤役に対応づけられた複数種類の演出内容の中から今回実行するものを抽籤により決定する。
【００３１】
演出内容が決定されると、演出実行手段は、リールの回転が開始されるとき、各リールの回転がそれぞれ停止されるとき、入賞の有無の判定が行われたとき等の各契機に連動させて演出の実行を進める。このように、パチスロでは、内部当籤役に対応づけられた演出内容を実行することによって、決定された内部当籤役（言い換えると、狙うべき図柄の組合せ）を知る或いは予想する機会が遊技者に提供され、遊技者の興味の向上が図られる。
【００３２】
本実施の形態におけるパチスロにおいては、以上の構成に加えて、無停電電源手段を有しており、停電状態となった場合には、該無停電電源手段によって電力が供給されることにより、遊技途中で突然に電源断の状態となるといった不都合を回避することができる。そして、かかる構成において、停電状態になると、無停電電源手段によりバックアップを行うと共に、該無停電電源手段は、停電状態を演出実行手段に通知し、通知を受けた演出実行手段は、該通知に応じた処理を実行することにより、演出実行手段によって無停電電源手段によるバックアップ時間を長くするような処理を行うことが可能となる。
【００３３】
例えば、演出実行手段は、無停電電源装置からの通知に基づいて、ランプ等の電飾を暗くするといった演出動作に係る電力消費量を抑制する処理を実行することにより、無停電電源手段のバックアップ用バッテリの電力消費を抑えて、バックアップ時間を長くすることができる。
【００３４】
また、無停電電源手段は、遊技を制御し実行する遊技実行手段（主制御回路）から出力される遊技の状態を表す遊技情報に基づいて、バックアップによる電力の供給を停止することにより、一つの遊技が終了した場合等、遊技の内容が切り換わる場合にバックアップを終了することができ、遊技途中でバックアップが終了するといった不都合が生じることを回避することができる。特に、大当り遊技等、比較的長い時間続くような遊技の実行中に停電が発生した場合には、その遊技状態が終了するまで、バックアップを続けることができ、遊技者が不満を抱くような状況となることを回避することができる。
【００３５】
［パチスロの構造］
パチスロの機能フローについての説明は以上である。次に、図２及び図３を参照して、本実施の形態におけるパチスロの構造について説明する。
【００３６】
＜パチスロの外部構造＞
図２は、本実施の形態におけるパチスロ１０の外部構造を示す。
（リールと表示窓）
パチスロ１０は、円筒形状のリール（左リール１２０Ｌ、中リール１２０Ｃ、右リール１２０Ｒ）や回路基板等を収容するキャビネット２０と、キャビネット２０に対して開閉可能に取り付けられるフロントドア３０とを備える。キャビネット２０の内部には、３つのリール１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒが横並びに設けられている。各リールは、円筒状のフレームの周面に、複数の図柄（例えば２１個）が回転方向に沿って連続的に配された帯状のシートを貼り付けて構成されている。
【００３７】
フロントドア３０の中央には、図柄表示手段及び画像表示手段である液晶表示装置２１０が設けられている。液晶表示装置２１０は、図柄表示領域を含む表示画面を備え、正面から見て３つのリール１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒに重畳する手前側に位置するように設けられている。図柄表示領域は、３つのリールのそれぞれに対応して設けられており、その背後に設けられたリール１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒを透過することが可能な構成を備えている。
【００３８】
つまり、図柄表示領域は、表示窓としての機能を果たすものであり、その背後に設けられたリール１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒの回転及びその停止の動作が遊技者側から視認可能となる。また、本実施の形態では、図柄表示領域を含めた表示画面の全体を使って、映像の表示が行われ、遊技に関連した演出が実行される。また、本実施の形態においては、表示画面において特定のタイミングであるイベント演出タイミングにおいて特定画像であるイベント演出画像が表示される。
【００３９】
図柄表示領域（以下、表示窓）は、その背後に設けられたリール１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒの回転が停止されたとき、リール１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒの表面に配された複数種類の図柄のうち、その枠内における上段、中段及び下段の各領域にそれぞれ１個の図柄（合計で３個）を表示する。また、各表示窓が有する上段、中段及び下段からなる３つの領域のうち予め定められた何れかをそれぞれ組合せてなる擬似的なラインを、入賞か否かの判定を行う対象となるライン（入賞判定ライン）として定義する。
【００４０】
本実施の形態では、各表示窓の上段を組合せてなるトップライン１２６ａ、各表示窓の中段を組合せてなるセンターライン１２６ｂ、各表示窓の下段を組合せてなるボトムライン１２６ｃ、左表示窓の上段、中表示窓の中段及び右表示窓の下段を組合せてなるクロスダウンライン１２６ｄ、左表示窓の下段、中表示窓の中段及び右表示窓の上段を組合せてなるクロスアップライン１２６ｅの５つを入賞判定ラインとして設けている。
【００４１】
（操作装置）
フロントドア３０には、遊技者による操作の対象となる各種装置が設けられている。メダル投入口４０は、遊技者によって外部から投下されるメダルを受け入れるために設けられる。メダル投入口４０に受け入れられたメダルは、所定枚数（例えば３枚）を上限として１回の遊技に投入されることとなり、所定枚数を超えた分はパチスロ１０の内部に預けることが可能となる（いわゆるクレジット機能）。
【００４２】
ベットボタン１３２は、パチスロ１０の内部に預けられているメダルから１回の遊技に投入する枚数を決定するために設けられる。精算ボタン１３４は、パチスロ１０の内部に預けられているメダルを外部に引き出すために設けられる。
【００４３】
スタートレバー１１０は、全てのリール１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒの回転を開始するために設けられる。ストップボタン（左ストップボタン１１２Ｌ、中ストップボタン１１２Ｃ、右ストップボタン１１２Ｒ）は、３つのリール１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒのそれぞれに対応づけられ、対応するリールの回転を停止するために設けられる。
【００４４】
（その他装置）
７セグ表示器１１４は、７セグメントＬＥＤからなり、今回の遊技に投入されたメダルの枚数（以下、投入枚数）、遊技者に対して払い出すメダルの枚数（以下、払出枚数）、パチスロ１０の内部に預けられているメダルの枚数（以下、クレジット枚数）等の情報を遊技者に対してデジタル表示する。
【００４５】
ランプ（ＬＥＤ等）２１２は、演出内容に応じた点消灯のパターンにて光を出力する。スピーカ２１４は、演出内容に応じた効果音や楽曲等の音を出力する。メダル払出口４２は、後述のメダル払出装置の駆動により排出されるメダルを外部に導く。メダル払出口４２から排出されたメダルは、メダル受皿４４に貯められる。
【００４６】
＜パチスロの内部構造＞
図３は、本実施の形態におけるパチスロ１０の内部構造を示す。フロントドア３０が開放され、フロントドア３０の裏面側の構造及びキャビネット２０の内部の構造が現れた状態が示されている。
【００４７】
キャビネット２０の内部の上方には、主制御回路５０を構成する基板（以下、主基板）が設けられている。主制御回路５０は、内部当籤役の決定、リール１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒの回転及び停止、入賞の有無の判定といった、パチスロ１０における遊技の主な流れを制御する回路である。主制御回路５０の具体的な構成は後述する。
【００４８】
キャビネット２０の内部の中央には、３つのリール１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒが設けられている。各リールのそれぞれには、所定の減速比をもったギアを介してステッピングモータ（図示せず）が接続されている。
【００４９】
３つのリール１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒの左側には、副制御回路８０を構成する基板（以下、副基板）が設けられている。副制御回路８０は、映像の表示等による演出の実行を制御する回路である。副制御回路８０の具体的な構成は後述する。
【００５０】
キャビネット２０の内部の下方には、多量のメダルを収容可能で、それらを１枚ずつ排出可能な構造を有するメダル払出装置（以下、ホッパー）１５０が設けられている。ホッパー１５０の左側には、パチスロ１０が有する各装置に対して必要な電力を供給するための電源装置１６０が設けられている。電源装置１６０は、商用電源からの電力をパチスロ１０を構成する各装置に対して供給すると共に、内部に無停電電源装置（ＵＰＳ：uninterruptible power supply）を有しており、商用電源からの電力供給が停電等で停止した場合であっても、パチスロ１０を構成する各装置への電力供給を維持するようになされている。
【００５１】
フロントドア３０の裏側の中央、表示窓の下方には、セレクタ３１が設けられている。セレクタ３１は、材質や形状等が適正であるメダルか否かを選別する装置であり、メダル投入口４０（図２）に受け入れられた適正なメダルをホッパー１５０へ案内する。尚、セレクタ３１内においてメダルが通過する経路上には、後述のメダルセンサが設けられており、適正なメダルが通過したことを検出する。
【００５２】
［パチスロが備える回路の構成］
パチスロの構造についての説明は以上である。次に、図４及び図５を参照して、本実施の形態におけるパチスロ１０が備える回路の構成について説明する。本実施の形態におけるパチスロ１０は、主制御回路５０、副制御回路８０及びこれらと電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）を備える。
【００５３】
＜主制御回路＞
図４は、本実施の形態におけるパチスロ１０の主制御回路５０の構成を示す。
（マイクロコンピュータ）
主制御回路５０は、回路基板上に設置されたマイクロコンピュータ６０を主たる構成要素としている。マイクロコンピュータ６０は、ＣＰＵ（以下、メインＣＰＵ）６１、ＲＯＭ（以下、メインＲＯＭ）６２及びＲＡＭ（以下、メインＲＡＭ）６３により構成される。
【００５４】
メインＲＯＭ６２には、メインＣＰＵ６１により実行される制御プログラム、内部抽籤テーブル等のデータテーブル、副制御回路８０に対して各種制御指令（コマンド）を送信するためのデータ等が記憶されている。メインＲＡＭ６３には、制御プログラムの実行により決定された内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられる。
【００５５】
（乱数発生器等）
メインＣＰＵ６１には、クロックパルス発生回路５２、分周器５３、乱数発生器５４及びサンプリング回路５５が接続されている。クロックパルス発生回路５２及び分周器５３は、クロックパルスを発生する。メインＣＰＵ６１は、発生されたクロックパルスに基づいて、制御プログラムを実行する。乱数発生器５４は、予め定められた範囲の乱数（例えば、０〜６５５３５）を発生する。サンプリング回路５５は、発生された乱数の中から１つの値を抽出する。
【００５６】
（スイッチ等）
マイクロコンピュータ６０の入力ポートには、スイッチ等が接続されている。メインＣＰＵ６１は、スイッチ等の入力を受けて、ステッピングモータ７１Ｌ、７１Ｃ、７１Ｒ等の周辺装置の動作を制御する。停止操作検出手段であるストップスイッチ１１２Ｓは、３つのストップボタン１１２Ｌ、１１２Ｃ、１１２Ｒのそれぞれが遊技者により押されたこと（停止操作）を検出する。また、開始操作検出手段であるスタートスイッチ１１０Ｓは、スタートレバー１１０が遊技者により操作されたこと（開始操作）を検出する。
【００５７】
メダルセンサ４０Ｓは、メダル投入口４０に受け入れられたメダルが前述のセレクタ３１内を通過したことを検出する。また、ベットスイッチ１３２Ｓは、ベットボタン１３２が遊技者により押されたことを検出する。また、精算スイッチ１３４Ｓは、精算ボタン１３４が遊技者により押されたことを検出する。
【００５８】
（周辺装置及び回路）
マイクロコンピュータ６０により動作が制御される周辺装置としては、ステッピングモータ７１Ｌ、７１Ｃ、７１Ｒ、７セグ表示器１１４及びホッパー１５０がある。また、マイクロコンピュータ６０の出力ポートには、各周辺装置の動作を制御するための回路が接続されている。
【００５９】
モータ駆動回路７２は、各リール１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒに対応して設けられたステッピングモータ７１Ｌ、７１Ｃ、７１Ｒの駆動を制御する。リール位置検出回路７０は、発光部と受光部とを有する光センサにより、リールが一回転したことを示すリールインデックスを各リール１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒに応じて検出する。
【００６０】
ステッピングモータ７１Ｌ、７１Ｃ、７１Ｒは、運動量がパルスの出力数に比例し、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。ステッピングモータ７１Ｌ、７１Ｃ、７１Ｒの駆動力は、所定の減速比をもったギアを介してリール１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒに伝達される。ステッピングモータ７１Ｌ、７１Ｃ、７１Ｒに対して１回のパルスが出力されるごとに、リール１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒは一定の角度で回転する。
【００６１】
メインＣＰＵ６１は、リールインデックスを検出してからステッピングモータ７１Ｌ、７１Ｃ、７１Ｒに対してパルスを出力した回数をカウントすることによって、リール１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒの回転角度（主に、リールが図柄何個分だけ回転したか）を管理し、リール１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒの表面に配された各図柄の位置を管理するようにしている。
【００６２】
表示部駆動回路１１５は、７セグ表示器１１４の動作を制御する。また、ホッパー駆動回路１５２は、ホッパー１５０の動作を制御する。また、払出完了信号回路１５３は、ホッパー１５０に設けられたメダル検出部１５１が行うメダルの検出を管理し、ホッパー１５０から外部に排出されたメダルが払出枚数に達したか否かをチェックする。
【００６３】
＜副制御回路＞
図５は、本実施の形態におけるパチスロ１０の副制御回路８０の構成、主制御回路５０、電源装置１６０及びＵＰＳ３００の接続状態を示す。ＵＰＳ３００は、商用電源（図示せず）から供給される電力を、主制御回路５０、副制御回路８０及び各装置へ供給する。各装置とは、パチスロ１０を構成する、モータ駆動回路７２、ホッパー駆動回路１５２、メダル払出装置（ホッパー）１５０等を意味する。主制御回路５０は、ＵＰＳ３００を介して供給される電力によって、メインＣＰＵ６１等を動作させ、また、副制御回路８０は、ＵＰＳ３００を介して供給される電力によって、サブＣＰＵ８１等を動作させる。また、副制御回路８０では、液晶表示装置２１０、スピーカ２１４、ランプ２１２等を駆動させるようになされており、これらの各装置に対しても、副制御回路８０を介して、又は直接にＵＰＳ３００から電力を供給するようになされている。
【００６４】
副制御回路８０は、主制御回路５０と電気的に接続されており、主制御回路５０から送信されるコマンドに基づいて演出内容の決定や実行等の処理を行う。副制御回路８０は、基本的に、ＣＰＵ（以下、サブＣＰＵ）８１、ＲＯＭ（以下、サブＲＯＭ）８２、ＲＡＭ（以下、サブＲＡＭ）８３、レンダリングプロセッサ８６、描画用ＲＡＭ８４、ドライバ９１、ＤＳＰ（デジタルシグナルプロセッサ）９２、オーディオＲＡＭ９５、及びＡ／Ｄ変換器９３及びアンプ９４を含んで構成されている。
【００６５】
サブＣＰＵ８１は、主制御回路５０から送信されたコマンドに応じて、サブＲＯＭ８２に記憶されている制御プログラムに従い、映像、音、光の出力の制御を行う。サブＲＡＭ８３は、決定された演出内容や演出データを登録する格納領域や、主制御回路５０から送信される内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられている。サブＲＯＭ８２は、基本的に、プログラム記憶領域とデータ記憶領域によって構成される。
【００６６】
プログラム記憶領域には、サブＣＰＵ８１が実行する制御プログラムが記憶されている。例えば、制御プログラムには、主制御回路５０との通信を制御するための主基板通信タスクや、演出用乱数値を抽出し、演出内容（演出データ）の決定及び登録を行うための演出登録タスク、決定した演出内容に基づいて液晶表示装置２１０による映像の表示を制御する描画制御タスク、ランプ２１２による光の出力を制御するランプ制御タスク、スピーカ２１４による音の出力を制御する音声制御タスク等が含まれる。
【００６７】
データ記憶領域は、各種データテーブルを記憶する記憶領域、各演出内容を構成する演出データを記憶する記憶領域、映像の作成に関するアニメーションデータを記憶する記憶領域、ＢＧＭや効果音に関するサウンドデータを記憶する記憶領域、光の点消灯のパターンに関するランプデータを記憶する記憶領域等が含まれている。
【００６８】
また、副制御回路８０には、その動作が制御される周辺装置として、液晶表示装置２１０、スピーカ２１４及びランプ２１２が接続されている。
【００６９】
サブＣＰＵ８１、レンダリングプロセッサ８６、描画用ＲＡＭ（フレームバッファ８５を含む）８４及びドライバ９１は、演出内容により指定されたアニメーションデータに従って映像を作成し、作成した映像を液晶表示装置２１０により表示する。
【００７０】
また、サブＣＰＵ８１、ＤＳＰ９２、オーディオＲＡＭ９５、Ａ／Ｄ変換器９３及びアンプ９４は、演出内容により指定されたサウンドデータに従ってＢＧＭ等の音をスピーカ２１４により出力する。また、サブＣＰＵ８１は、演出内容により指定されたランプデータに従ってランプ２１２の点灯及び消灯を行う。
【００７１】
図６は、本実施の形態におけるパチスロ１０のＵＰＳ３００の構成を示すブロック図である。図６に示すように、ＵＰＳ３００は、開閉器３０１、ＵＰＳ制御部３０２、インバータ３０３、充電回路３０５及びバックアップ用バッテリ３０４を有している。
【００７２】
開閉器３０１は、例えば電磁接触器又はサイリスタスイッチ等から構成され、その一端は商用電源２６０に、他端はＵＰＳ制御部３０２に設けられている注入トランス（後述）の一次側にそれぞれ接続される。
【００７３】
通常時、開閉器３０１は閉状態であり、商用電源２６０から供給される商用ＡＣ電力は、注入トランスを解して負荷側である電源装置１６０へ供給される。また、商用ＡＣ電力が予め設定された基準値以下に下がると、ＵＰＳ制御部３０２から開閉器３０１へ開閉器開放指令信号が供給される。この開放指令信号を受けると、開閉器３０１は開状態になる。
【００７４】
ＵＰＳ制御部３０２は、商用電源２６０からの商用ＡＣ電力が正常に供給されている場合には、ＵＰＳ３００の出力として商用電源２６０からの商用ＡＣ電力を出力し、停電時や障害発生時には、インバータ３０３からの出力電力（インバータ電源）に切り替えて、ＡＣ電力を出力する。
【００７５】
インバータ３０３は、バックアップ用バッテリ３０４に蓄積された電力からＡＣ電力を生成し、インバータ電力として出力する。充電回路３０５は、商用電源２６０から商用ＡＣ電力が入力されると、バックアップ用バッテリ３０４を充電するためのＤＣ（direct current）電力をバックアップ用バッテリ３０４へ供給する。バックアップ用バッテリ３０４は、充電回路３０５から供給されるＤＣ電力によって充電される。
【００７６】
図７に示すように、ＵＰＳ制御部３０２は、内部にＣＰＵ、メモリ及び内部タイマ等を含む制御回路３０２Ａと、商用電源２６０から電源装置１６０への電源ラインに直列に挿入された注入トランス３０２Ｂと、注入トランス３０２Ｂの電源装置１６０側（負荷側）に設けられた交流電圧検出端Ｔ１０とを有している。制御回路３０２Ａは、交流電圧検出端Ｔ１０における負荷側交流電圧を監視しており、この電圧値に基づいて、インバータ３０３の出力を制御する。これにより、ＵＰＳ制御部３０２では、停電等によって商用電源２６０からの商用ＡＣ電力（交流電圧値）が低下した場合には、インバータ３０３の出力を上げて、注入トランス３０２Ｂを介して負荷定格電圧に相当する交流電圧を電源装置１６０（負荷側）へ供給する。
【００７７】
なお、停電により商用電源２６０からの電力供給が完全に停止する場合に限らず、例えば落雷やその他の原因によって商用電源２６０から出力される電力の電圧低下や電力波形の乱れといった現象が生じた場合においても、制御回路３０２Ａは、交流電圧検出端Ｔ１０の検出結果に基づいて、この現象を検出し、電圧低下や電力波形の乱れを補正するようになされている。
【００７８】
また、パチスロ１０を設置したビル施設の予め予定された停電時に、パチスロ１０の電源を切り忘れた場合であっても、一旦停電状態となると、開閉器３０１が開状態となることにより、復電後の過電流が電源装置１６０へ供給されることを防止するようになされている。これにより、パチスロ１０の主制御回路５０や副制御回路８０を保護することができる。
【００７９】
また、ＵＰＳ制御部３０２は、商用電源２６０からの商用ＡＣ電力が低下してインバータ３０３（バックアップ用バッテリ３０４）の出力に切り換えて電源装置１６０への電力の供給を行う際に、副制御回路８０へその旨（バックアップ開始通知）を送信する。これにより、副制御回路８０では、ＵＰＳ３００によるバックアップが開始されたことを認識することができる。
【００８０】
また、ＵＰＳ制御部３０２では、バックアップを実施している際に、主制御回路５０からＢＢ終了時の通知（ボーナス遊技終了通知）を受けると、インバータ３０３（バックアップ用バッテリ３０４）の出力も停止させることで、電源装置１６０への電力供給を停止させる。これにより、パチスロ１０の遊技において、ＢＢという遊技者にとって有利な遊技状態が実行されている場合には、パチスロ１０の電源装置１６０への電力供給が停止せず、この遊技が終了した後に電力供給を停止させるようになされている。この処理については後述する。
【００８１】
［メインＲＯＭに記憶されているデータテーブルの構成］
パチスロ１０が備える回路の構成についての説明は以上である。次に、図８〜図１４を参照して、メインＲＯＭ６２に記憶されている各種データテーブルの構成について説明する。
【００８２】
［図柄配置テーブル］
図８を参照して、図柄配置テーブルについて説明する。図柄配置テーブルは、各リール１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒの回転方向における各図柄の位置と、各位置に配された図柄の種類を特定するデータ（以下、図柄コード）とを規定している。
【００８３】
図柄配置テーブルは、リールインデックスが検出されるときに表示窓内の中段に存在する図柄の位置を「０」として、リールの回転方向に進む順に、各図柄の位置に対して「０」〜「２０」をそれぞれ割り当てている。したがって、リールインデックスが検出されてから図柄何個分の回転が行われたかを管理しつつ、図柄配置テーブルを参照することによって、主として表示窓の中段に存在する図柄の位置及びその図柄の種類を常に管理することが可能となっている。
【００８４】
［図柄組合せテーブル］
図９を参照して、図柄組合せテーブルについて説明する。本実施の形態では、入賞判定ラインに沿って各リール１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒにより表示される図柄の組合せが、図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せと一致する場合に、入賞と判定され、メダルの払い出し、再遊技の作動、ボーナスゲームの作動といったパチスロ遊技の結果に基づく特典が遊技者に対して与えられる。
【００８５】
図柄組合せテーブルは、特典の種類に応じて予め定められた図柄の組合せと、表示役と、払出枚数とを規定している。表示役は、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せを識別するデータである。
【００８６】
表示役は、各ビットに対して固有の図柄の組合せが割り当てられた１バイトのデータとして表される。例えば、各リール１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒの図柄「ベル」が入賞判定ラインに沿って表示されたとき、表示役として「ベル（００００００１０）」が決定される。
【００８７】
また、払出枚数として１以上の数値が決定された場合、メダルの払い出しが行われる。本実施の形態では、表示役としてチェリー、ベル又はスイカが決定されたときメダルの払い出しが行われる。また、払出枚数は、投入枚数に応じて規定されており、基本的に投入枚数が少ないときの方がより多くの払出枚数が決定される。
【００８８】
また、表示役としてリプレイが決定されたとき、再遊技の作動が行われる。表示役としてＢＢが決定されたとき、ボーナスの作動が行われる。尚、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せが、図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せの何れとも一致しない場合には、いわゆる「ハズレ」となる。
【００８９】
［ボーナス作動時テーブル］
図１０を参照して、ボーナス作動時テーブルについて説明する。ボーナス作動時テーブルは、ボーナスの作動が行われるときに、メインＲＡＭ６３に設けられた各種格納領域に格納するデータを規定している。
【００９０】
作動中フラグは、作動が行われるボーナスの種類を識別するためのデータである。本実施の形態では、ボーナスの種類としてＢＢ（第１種特別役物に係る役物連続作動装置）及びＲＢ（第１種特別役物）を設けている。ＲＢの作動は、ＢＢの作動が行われている間、連続的に行われる。
【００９１】
ＢＢの作動は、規定枚数に達するメダルの払い出しが行われた場合に終了する。ＲＢの作動は、規定回数に達する遊技が行われた場合、規定回数に達する入賞が有った場合、又は、ＢＢの作動が終了した場合の何れかによって終了する。ボーナス終了枚数カウンタ、遊技可能回数カウンタ及び入賞可能回数カウンタは、ボーナスの終了契機となる上記規定枚数或いは上記規定回数に達したか否かを管理するためのデータである。
【００９２】
より具体的には、ボーナス作動時テーブルにより規定されている数値が上記各カウンタに格納され、ボーナスの作動を通じてその減算が行われていく。その結果、各カウンタの値が「０」に更新されたことを条件に該当ボーナスの作動が終了する。
【００９３】
［内部抽籤テーブル］・［内部当籤役決定テーブル］
［内部抽籤テーブル］
図１１及び図１２を参照して、内部抽籤テーブルについて説明する。内部抽籤テーブルは、当籤番号に応じて、データポインタと抽籤値とを規定している。データポインタは、内部抽籤テーブルを参照して行う抽籤の結果として取得されるデータであり、後述の内部当籤役決定テーブルにより規定されている内部当籤役を指定するためのデータである。データポインタには、小役・リプレイ用データポインタ及びボーナス用データポインタが設けられている。
【００９４】
本実施の形態では、予め定められた数値の範囲「０〜６５５３５」から抽出される乱数値を、各当籤番号に応じた抽籤値で順次減算し、減算の結果が負となったか否か（いわゆる「桁かり」が生じたか否か）の判定を行うことによって内部的な抽籤が行われる。
【００９５】
したがって、抽籤値として規定されている数値が大きいほど、これが割り当てられたデータ（つまり、データポインタ）が決定される確率が高い。尚、各当籤番号の当籤確率は、「各当籤番号に対応する抽籤値／抽出される可能性のある全ての乱数値の個数（６５５３６）」によって表すことができる。
【００９６】
図１１は、一般遊技状態用内部抽籤テーブルを示す。図１２は、ＲＢ作動中用内部抽籤テーブルを示す。本実施の形態では、ボーナスの作動が行われているか否かといった状況に応じて、複数種類の内部抽籤テーブルを使い分けることにより、決定される内部当籤役の種類や当籤確率を変動させ、この結果、遊技者が抱く期待に起伏が生じるようにしている。
【００９７】
［内部当籤役決定テーブル］
図１３及び図１４を参照して、内部当籤役決定テーブルについて説明する。内部当籤役決定テーブルは、データポインタに応じて内部当籤役を規定している。データポインタが決定されると、内部当籤役が一義的に取得される構成となっている。
【００９８】
内部当籤役は、入賞判定ラインに沿って表示を許可する各リール１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒの図柄の組合せを識別するデータである。内部当籤役は、表示役と同様に、各ビットに対して固有の図柄の組合せが割り当てられた１バイトのデータとして表される。尚、データポインタが「０」のとき、内部当籤役の内容は「ハズレ」となるが、これは前述の図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せの表示が何れも許可されないことを示す。
【００９９】
図１３は、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルを示す。小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルは、メダルの払い出しに係る内部当籤役又は再遊技の作動に係る内部当籤役を規定している。図１４は、ボーナス用内部当籤役決定テーブルを示す。ボーナス用内部当籤役決定テーブルは、ボーナスの作動に係る内部当籤役を規定している。
【０１００】
［メインＲＡＭに設けられる格納領域の構成］
メインＲＯＭに記憶されているデータテーブルの内容についての説明は以上である。次に、図１５〜図１７を参照して、メインＲＡＭに設けられている各種格納領域の構成について説明する。
【０１０１】
［内部当籤役格納領域］・［持越役格納領域］
［内部当籤役格納領域］
図１５を参照して、内部当籤役格納領域の構成について説明する。内部当籤役格納領域は、前述の１バイトのデータにより表される内部当籤役を格納する。ビットに「１」が立っているとき、該当する図柄の組合せの表示が許可される。尚、全ビットが「０」であるとき、その内容はハズレとなる。
【０１０２】
尚、メインＲＡＭには、前述の表示役が格納される表示役格納領域が設けられている。表示役格納領域の構成は、内部当籤役格納領域の構成と同様となっている。ビットに「１」が立っているとき、該当する図柄の組合せが入賞判定ラインに沿って表示されたことになる。
【０１０３】
［持越役格納領域］
図１６を参照して、持越役格納領域の構成について説明する。
【０１０４】
前述の抽籤の結果、ボーナスの作動に係る内部当籤役が決定されたときは、これが持越役格納領域に格納される。持越役格納領域に格納されたボーナスの作動に係る内部当籤役（以下、持越役）は、対応する図柄の組合せが入賞判定ラインに表示されるまで、その内容がクリアされずに保持される構成となっている。そして、持越役格納領域に持越役が格納されている間は、前述の抽籤の結果にかかわらず、これが内部当籤役格納領域に格納される。
【０１０５】
［作動中フラグ格納領域］
図１７を参照して、作動中フラグ格納領域の構成について説明する。
作動中フラグ格納領域は、１バイトからなる作動中フラグを格納する。作動中フラグは、各ビットに対して固有のボーナスが割り当てられている。ビットに「１」が立っているとき、該当するボーナスの作動が行われている。尚、全ビットが「０」であるときの状態を一般遊技状態と定義する。
【０１０６】
［パチスロにおいて実行されるプログラムフロー］
メインＲＡＭ６３（図４）に設けられる各種格納領域の構成についての説明は以上である。次に、図１８〜図２４を参照して、主制御回路５０のメインＣＰＵ６１により実行されるプログラムの内容について説明する。
【０１０７】
［主制御回路のメインＣＰＵの制御によるメインフローチャート］
まず、図１８を参照して、メインＣＰＵ６１の制御によるメインフローチャートについて説明する。パチスロ１０に電源が投入されると、はじめに、メインＣＰＵ６１は、初期化処理を行う（Ｓ１）。
【０１０８】
次に、メインＣＰＵ６１は、メインＲＡＭ６３における指定格納領域のクリアを行う（Ｓ２）。例えば、内部当籤役格納領域や表示役格納領域等、１回の遊技ごとに消去が必要となる格納領域に格納されたデータがクリアされる。
【０１０９】
次に、メインＣＰＵ６１は、後で図１９を参照して説明するメダル受付・スタートチェック処理を行う（Ｓ３）。この処理では、メダルセンサ３１やスタートスイッチ１１０Ｓの入力のチェック等が行われる。
【０１１０】
次に、メインＣＰＵ６１は、乱数値を抽出し、メインＲＡＭ６３に設けられた乱数値格納領域に格納する（Ｓ４）。次に、メインＣＰＵ６１は、後で図２０を参照して説明する内部抽籤処理を行う（Ｓ５）。この処理では、乱数値に基づいた抽籤により内部当籤役の決定が行われる。次に、メインＣＰＵ６１は、スタートコマンドを副制御回路８０に対して送信する（Ｓ６）。スタートコマンドは、内部当籤役等を特定するパラメータを含んで構成される。
【０１１１】
次に、メインＣＰＵ６１は、全リール１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒの回転開始を要求する（Ｓ７）。尚、全リール１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒの回転開始が要求されると、一定の周期（１．１１７３ｍｓｅｃ）で実行される割込処理（後述の図２４）によってステッピングモータ７１Ｌ、７１Ｃ、７１Ｒの駆動が制御され、各リール１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒの回転が開始される。
【０１１２】
次に、メインＣＰＵ６１は、後で図２１を参照して説明するリール停止制御処理を行う（Ｓ８）。この処理では、ストップスイッチ１１２Ｓの入力のチェックが行われ、ストップボタン１１２Ｌ、１１２Ｃ、１１２Ｒが押されたタイミングと内部当籤役とに基づいて該当リールの回転が停止される。
【０１１３】
次に、メインＣＰＵ６１は、入賞判定ライン１２６ａ〜１２６ｅに沿って表示された図柄の組合せを検索し、その結果に基づいて払出枚数等を決定する（Ｓ９）。検索の結果、入賞判定ライン１２６ａ〜１２６ｅに沿って表示された図柄の組合せが図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せと一致する場合、対応する表示役及び払出枚数が決定される。次に、メインＣＰＵ６１は、表示コマンドを副制御回路８０に対して送信する（Ｓ１０）。表示コマンドは、表示役や払出枚数等を特定するパラメータを含んで構成される。
【０１１４】
次に、メインＣＰＵ６１は、メダル払出処理を行う（Ｓ１１）。決定された払出枚数に基づいて、ホッパー１５０の駆動やクレジット枚数の更新が行われる。次に、メインＣＰＵ６１は、払出枚数に基づいて、ボーナス終了枚数カウンタを更新する（Ｓ１２）。払出枚数として決定された数値がボーナス終了枚数カウンタから減算される。
【０１１５】
次に、メインＣＰＵ６１は、ボーナス作動中フラグがオンであるか否かを判別する（Ｓ１３）。メインＣＰＵは、ボーナス作動中フラグがオンであると判別したときには、後で図２３を参照して説明するボーナス終了チェック処理を行う（Ｓ１４）。ボーナスの終了契機を管理するための各種カウンタを参照して、ボーナスの作動を終了するか否かがチェックされる。
【０１１６】
メインＣＰＵ６１は、Ｓ１４の後、又は、Ｓ１３においてボーナス作動中フラグがオンではないと判別したときには、後で図２２を参照して説明するボーナス作動チェック処理を行う（Ｓ１５）。ボーナスの作動を開始するか否かがチェックされる。この処理が終了すると、Ｓ２に移る。
【０１１７】
［メダル受付・スタートチェック処理］
次に、図１９を参照して、メダル受付・スタートチェック処理について説明する。はじめに、メインＣＰＵ６１は、自動投入カウンタは０であるか否かを判別する（Ｓ３１）。自動投入カウンタは０であると判別したときには、メダル通過許可を行う（Ｓ３２）。セレクタ３１のソレノイドの駆動が行われ、セレクタ３１内のメダルの通過が促される。
【０１１８】
メインＣＰＵ６１は、自動投入カウンタは０ではないと判別したときには、自動投入カウンタを投入枚数カウンタに複写する（Ｓ３３）。次に、メインＣＰＵ６１は、自動投入カウンタをクリアする（Ｓ３４）。Ｓ３３及びＳ３４は再遊技を行うための処理である。
【０１１９】
メインＣＰＵ６１は、Ｓ３２又はＳ３４の後で、投入枚数カウンタの最大値として３をセットする（Ｓ３５）。次に、メインＣＰＵ６１は、ボーナス作動中フラグがオンであるか否かを判別する（Ｓ３６）。メインＣＰＵ６１は、ボーナス作動中フラグがオンであると判別したときには、投入枚数カウンタの最大値を変更する（Ｓ３７）。例えば、最大値が２に変更される。
【０１２０】
メインＣＰＵ６１は、Ｓ３７の後、又は、Ｓ３６においてボーナス作動中フラグがオンではないと判別したときには、メダルの通過は検出されたか否かを判別する（Ｓ３８）。メインＣＰＵ６１は、メダルの通過は検出されたと判別したときには、投入枚数カウンタは最大値に達したか否かを判別する（Ｓ３９）。メインＣＰＵ６１は、投入枚数カウンタは最大値に達していないと判別したときには、投入枚数カウンタを１加算する（Ｓ４０）。次に、メインＣＰＵ６１は、有効ラインカウンタに５を格納する（Ｓ４１）。次に、メインＣＰＵ６１は、メダル投入コマンドを副制御回路に対して送信する（Ｓ４２）。メダル投入コマンドは、投入枚数等を特定するためのパラメータを含んで構成されている。
【０１２１】
メインＣＰＵ６１は、Ｓ３９において投入枚数カウンタは最大値であると判別したときには、クレジットカウンタを１加算する（Ｓ４３）。メインＣＰＵ６１は、Ｓ４３の後、Ｓ４２の後、又は、Ｓ３８においてメダルの通過が検出されていないと判別したときには、ベットスイッチ１３２Ｓのチェックを行う（Ｓ４４）。ベットボタン１３２に対応する数値が投入枚数カウンタに加算される一方でクレジットカウンタから減算される。
【０１２２】
次に、メインＣＰＵ６１は、投入枚数カウンタは最大値に達したか否かを判別する（Ｓ４５）。投入枚数カウンタは最大値に達していないと判別したときには、Ｓ３８に移る一方で、投入枚数カウンタは最大値に達したと判別したときには、スタートスイッチはオンであるか否かを判別する（Ｓ４６）。
【０１２３】
メインＣＰＵ６１は、スタートスイッチはオンではないと判別したときには、Ｓ３８に移る一方で、スタートスイッチはオンであると判別したときには、メダル通過禁止を行う（Ｓ４７）。セレクタのソレノイドの駆動が行われず、メダルの排出が促される。この処理が終了すると、メインＣＰＵ６１は、メダル受付・スタートチェック処理を終了する。
【０１２４】
［内部抽籤処理］
次に、図２０を参照して、内部抽籤処理について説明する。はじめに、当籤役決定手段としてのメインＣＰＵ６１は、内部抽籤テーブル及び抽籤回数を決定する（Ｓ７１）。作動中フラグ格納領域が参照され、ボーナスの作動の有無等に応じて、内部抽籤テーブル及び抽籤回数が決定される。尚、抽籤回数は、内部抽籤テーブルにより規定された各当籤番号について、抽籤値の減算及び桁かりが生じたか否かの判定を行う回数を示す。
【０１２５】
次に、メインＣＰＵ６１は、乱数値格納領域に格納されている乱数値を取得し、判定用乱数値としてセットする（Ｓ７２）。次に、メインＣＰＵ６１は、当籤番号の初期値として１をセットする（Ｓ７３）。
【０１２６】
次に、メインＣＰＵ６１は、内部抽籤テーブルを参照し、当籤番号に対応する抽籤値を取得する（Ｓ７４）。次に、メインＣＰＵ６１は、判定用乱数値から抽籤値を減算する（Ｓ７５）。次に、メインＣＰＵ６１は、桁かりが行われたか否かを判別する（Ｓ７６）。メインＣＰＵ６１は、桁かりが行われていないと判別したときには、抽籤回数を１減算し、当籤番号を１加算する（Ｓ７７）。
【０１２７】
次に、メインＣＰＵ６１は、抽籤回数は０であるか否かを判別する（Ｓ７８）。メインＣＰＵ６１は、抽籤回数は０ではないと判別したときには、Ｓ７４に移る一方で、抽籤回数は０であると判別したときには、小役・リプレイ用データポインタとして０をセットし、ボーナス用データポインタとして０をセットする（Ｓ７９）。
【０１２８】
メインＣＰＵ６１は、Ｓ７６において桁かりが行われたと判別したときには、現在の当籤番号に応じて、小役・リプレイ用データポインタ及びボーナス用データポインタを取得する（Ｓ８０）。メインＣＰＵ６１は、Ｓ８０又はＳ７９の後で、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルを参照し、小役・リプレイ用データポインタに基づいて内部当籤役を取得する（Ｓ８１）。
【０１２９】
次に、メインＣＰＵ６１は、取得した内部当籤役を内部当籤役格納領域に格納する（Ｓ８２）。次に、メインＣＰＵ６１は、持越役格納領域に格納されているデータは０であるか否かを判別する（Ｓ８３）。メインＣＰＵ６１は、持越役格納領域に格納されているデータは０であると判別したときは、ボーナス用内部当籤役決定テーブルを参照し、ボーナス用データポインタに基づいて内部当籤役を取得する（Ｓ８４）。次に、メインＣＰＵ６１は、取得した内部当籤役を持越役格納領域に格納する（Ｓ８５）。
【０１３０】
メインＣＰＵ６１は、Ｓ８５の後、又は、Ｓ８３において持越役格納領域に格納されているデータは０ではないと判別したときには、持越役格納領域と内部当籤役格納領域との論理和をとり、その結果を内部当籤役格納領域に格納する（Ｓ８６）。つまり、ボーナスの作動に係る内部当籤役の持ち越しが行われる。この処理が終了すると、内部抽籤処理を終了する。
【０１３１】
［リール停止制御処理］
次に、図２１を参照して、リール停止制御処理について説明する。はじめに、停止制御手段としてのメインＣＰＵ６１は、有効なストップボタン１１２Ｌ、１１２Ｃ、１１２Ｒが押されたか否かを判別する（Ｓ１０１）。メインＣＰＵ６１は、有効なストップボタン１１２Ｌ、１１２Ｃ、１１２Ｒが押されていないと判別したときには、これが押されるまで待機する。
【０１３２】
メインＣＰＵ６１は、有効なストップボタン１１２Ｌ、１１２Ｃ、１１２Ｒが押されたと判別したときには、該当ストップボタンの操作を無効化する（Ｓ１０２）。各ストップボタン１１２Ｌ、１１２Ｃ、１１２Ｒの有効及び無効の状態は、メインＲＡＭ６３に設けられた所定の格納領域において管理される。
【０１３３】
次に、メインＣＰＵ６１は、チェック回数として５をセットする（Ｓ１０３）。本実施の形態では、滑り駒数の最大数を「４」としていることから、ストップボタン１１２Ｌ、１１２Ｃ、１１２Ｒが押されたときに該当表示窓の中段にある図柄の位置を含め、そこから４個先の図柄の位置までがチェックの対象となる。つまり、「０」、「１」、「２」、「３」及び「４」の５つの数値の何れかが滑り駒数として決定される。
【０１３４】
次に、メインＣＰＵ６１は、内部当籤役に基づいて、ストップボタン１１２Ｌ、１１２Ｃ、１１２Ｒが押されたときに該当表示窓の中段にある図柄の位置（以下、停止開始位置）を含めたチェック回数の範囲内にある各図柄の位置の中で、最も優先順位の高い図柄の位置を検索する（Ｓ１０４）。この処理では、内部当籤役によって表示が許可されている図柄の組合せを、入賞判定ライン沿って表示することが可能となる図柄の位置が、最も優先順位の高い図柄の位置として決定される。
【０１３５】
次に、メインＣＰＵ６１は、検索の結果に基づいて滑り駒数を決定する（Ｓ１０５）。停止開始位置から上記最も優先順位の高い図柄の位置までの図柄の個数が滑り駒数として決定される。次に、メインＣＰＵ６１は、停止予定位置待ちへ移行する（Ｓ１０６）。停止予定位置待ちへ移行すると、後述の割込処理によってステッピングモータの駆動が制御され、最も優先順位の高い図柄の位置が該当表示窓の中段に到達するのを待って該当リール１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒの回転が停止される。
【０１３６】
次に、メインＣＰＵ６１は、リール停止コマンドを副制御回路８０に対して送信する（Ｓ１０７）。リール停止コマンドは、停止したリールの種別等を特定するパラメータを含んで構成されている。
【０１３７】
次に、メインＣＰＵ６１は、操作が有効なストップボタン１１２Ｌ、１１２Ｃ、１１２Ｒがあるか否かを判別する（Ｓ１０８）。つまり、まだ回転中のリールがあるか否かが判別される。メインＣＰＵ６１は、操作が有効なストップボタン１１２Ｌ、１１２Ｃ、１１２Ｒがあると判別したときには、Ｓ１０１に移る一方で、操作が有効なストップボタン１１２Ｌ、１１２Ｃ、１１２Ｒがないと判別したときには、リール停止制御処理を終了する。
【０１３８】
［ボーナス作動チェック処理］
次に、図２２を参照して、ボーナス作動チェック処理について説明する。はじめに、メインＣＰＵ６１は、表示役はＢＢであるか否かを判別する（Ｓ１２１）。メインＣＰＵ６１は、表示役はＢＢであると判別したときには、ボーナス作動時テーブルを参照し、ＢＢ作動時処理を行う（Ｓ１２２）。この処理では、ＢＢ作動中フラグがオンにされ、ボーナス終了枚数カウンタに所定値がセットされる。
【０１３９】
次に、メインＣＰＵ６１は、持越役格納領域をクリアする（Ｓ１２３）。次に、メインＣＰＵ６１は、ボーナス開始コマンドを副制御回路に対して送信する（Ｓ１２４）。この処理が終了すると、ボーナス作動チェック処理を終了する。
【０１４０】
メインＣＰＵ６１は、Ｓ１２１において表示役はＢＢではないと判別したときには、表示役はリプレイであるか否かを判別する（Ｓ１２５）。メインＣＰＵ６１は、表示役はリプレイであると判別したときには、投入枚数カウンタの値を自動投入枚数カウンタに複写する（Ｓ１２６）。メインＣＰＵ６１は、この処理が終了すると、ボーナス作動チェック処理を終了する。
【０１４１】
メインＣＰＵ６１は、Ｓ１２５において表示役はリプレイではないと判別したときには、ＢＢ作動中フラグはオンであるか否かを判別する（Ｓ１２７）。メインＣＰＵ６１は、ＢＢ作動中フラグはオンではないと判別したときには、ボーナス作動チェック処理を終了する一方で、ＢＢ作動中フラグはオンであると判別したときには、ＲＢ作動中フラグはオンであるか否かを判別する（Ｓ１２８）。
【０１４２】
メインＣＰＵ６１は、ＲＢ作動中フラグはオンであると判別したときには、ボーナス作動チェック処理を終了する一方で、ＲＢ作動中フラグはオンではないと判別したときには、ボーナス作動時テーブルを参照し、ＲＢ作動時処理を行う（Ｓ１２９）。この処理では、ＲＢ作動中フラグがオンにされ、入賞可能回数カウンタ及び遊技可能回数カウンタに所定値がセットされる。この処理が終了すると、ボーナス作動チェック処理を終了する。
【０１４３】
［ボーナス終了チェック処理］
次に、図２３を参照して、ボーナス終了チェック処理について説明する。はじめに、メインＣＰＵ６１は、ボーナス終了枚数カウンタは０であるか否かを判別する（Ｓ１４１）。メインＣＰＵ６１は、ボーナス終了枚数カウンタは０であると判別したときには、ＢＢ終了時処理を行う（Ｓ１４２）。この処理では、ＢＢ作動中フラグ及びＲＢ作動中フラグがオフされ、ボーナスの終了契機を管理するための各種カウンタがクリアされる。また、この処理において、メインＣＰＵ６１は、ＵＰＳ３００へ、ボーナス遊技終了通知を送信することにより、ＢＢ終了状態を通知する。停電状態（バックアップ時）にこの通知を受け取ったＵＰＳ３００は、バックアップを終了する処理を実行することになる（後述）。次に、メインＣＰＵ６１は、ボーナス終了コマンドを副制御回路に対して送信する（Ｓ１４３）。この処理が終了すると、ボーナス終了チェック処理を終了する。
【０１４４】
メインＣＰＵ６１は、Ｓ１４１においてボーナス終了枚数カウンタは０ではないと判別したときには、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタを更新する（Ｓ１４４）。遊技可能回数カウンタが１減算され、また、入賞が有った場合に入賞可能回数カウンタが１減算される。次に、メインＣＰＵ６１は、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタは０であるか否かを判別する（Ｓ１４５）。
【０１４５】
メインＣＰＵ６１は、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタは０ではないと判別したときには、ボーナス終了チェック処理を終了する一方で、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタは０であると判別したときには、ＲＢ終了時処理を行う（Ｓ１４６）。この処理では、ＲＢ作動中フラグがオフされ、入賞可能回数カウンタ及び遊技可能回数カウンタがクリアされる。この処理が終了すると、ボーナス終了チェック処理を終了する。
【０１４６】
［メインＣＰＵの制御による割込処理（１．１１７３ｍｓｅｃ）］
次に、図２４を参照して、メインＣＰＵ６１の制御による割込処理（１．１１７３ｍｓｅｃ）について説明する。はじめに、メインＣＰＵ６１は、レジスタの退避を行う（Ｓ１６１）。次に、メインＣＰＵ６１は、入力ポートチェック処理を行う（Ｓ１６２）。この処理では、ストップスイッチ等の各種スイッチから入力される信号がチェックされる。
【０１４７】
次に、メインＣＰＵ６１は、リール制御処理を行う（Ｓ１６３）。この処理では、全リール１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒの回転開始が要求されたときに、各リールの回転を開始し、その後一定速度での回転を行うよう、ステッピングモータ７１Ｌ、７１Ｃ、７１Ｒの駆動が制御される。また、滑り駒数が決定されたときは、該当リールの回転が滑り駒数分継続するのを待ってその回転の減速及び停止を行うよう、ステッピングモータ７１Ｌ、７１Ｃ、７１Ｒの駆動が制御される。
【０１４８】
次に、メインＣＰＵ６１は、ランプ・７セグ駆動処理を行う（Ｓ１６４）。次に、メインＣＰＵ６１は、レジスタの復帰を行う（Ｓ１６５）。この処理が終了すると、割込処理を終了する。
【０１４９】
［副制御回路のサブＣＰＵによって実行されるプログラムフロー］
主制御回路５０のメインＣＰＵ６１により実行されるプログラムの内容についての説明は以上である。次に、図２５〜図２７を参照して、副制御回路８０のサブＣＰＵ８１により実行されるプログラムの内容について説明する。
【０１５０】
［主基板通信タスク］
図２５を参照して、サブＣＰＵ８１により行われる主基板通信タスクについて説明する。はじめに、サブＣＰＵ８１は、主制御回路から送信されたコマンドの受信チェックを行う（Ｓ３０１）。次に、サブＣＰＵ８１は、コマンドを受信した場合、そのコマンドの種別を抽出する（Ｓ３０２）。
【０１５１】
次に、サブＣＰＵ８１は、前回とは異なるコマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ３０３）。サブＣＰＵ８１は、前回とは異なるコマンドを受信しなかったと判別したときには、Ｓ３０１に移る一方で、前回とは異なるコマンドを受信したと判別したときには、メッセージキューに格納し（Ｓ３０４）、Ｓ３０１に移る。
【０１５２】
［演出登録タスク］
次に、図２６を参照して、サブＣＰＵ８１により行われる演出登録タスクについて説明する。はじめに、サブＣＰＵ８１は、メッセージキューからメッセージを取り出す（Ｓ３１１）。次に、サブＣＰＵ８１は、メッセージは有るか否かを判別する（Ｓ３１２）。サブＣＰＵ８１は、メッセージは有ると判別したときには、ステップＳ３１３に処理を移して、ＵＰＳ３００によるバックアップの起動が開始された旨のメッセージが含まれているか否か（すなわち、ＵＰＳ３００によるバックアップが起動されたか否か）を判断する。ここで肯定結果が得られると、このことは、商用電源からの電力供給が停止した停電状態であって、ＵＰＳ３００による電力供給が開始されていることを意味しており、サブＣＰＵ８１は、ステップＳ３１４へ処理を移して、低消費電力モードを設定する。この低消費電力モードとは、例えば、ランプ２１２等の電力を利用した演出手段の消費電力を低減する処理を実行するモードである。この設定がなされると、後述するランプデータの設定等によって設定された演出内容を実行する際に、その発光強度が抑えられるようになされている。例えば、ランプデータ（演出データ）として、一定の色で一定間隔で点滅させるというデータが登録された場合には、この登録されたデータに基づいてランプを点滅動作させる際の発光強度を、通常の設定強度よりも低く抑える処理がなされる。サブＣＰＵ８１は、演出に係るランプの発光強度として、通常時の発光強度と、バックアップ時の発光強度とを表すテーブルをサブＲＯＭ８２に記憶しており、通常時には、このテーブルに基づいて、通常の発光強度を指定し、これに対して、ＵＰＳ３００によるバックアップ時には、バックアップ用（低消費電力モード用）の発光強度を指定する。
【０１５３】
この処理が実行されることにより、例えば、ランプ２１２の発光する明るさが暗く制御されるものの、その消費電力が低く抑えられることにより、ＵＰＳ３００のバックアップ用バッテリ３０４の消費が抑えられることになる。これにより、この低消費電力モードに移行すると、ＵＰＳ３００のバック用バッテリ３０４による電力供給を長時間行うことが可能となる。
【０１５４】
また、ステップＳ３１４における低消費電力モード設定処理において、サブＣＰＵ８１は、液晶表示装置２１０において、停電があった旨を表示するための表示データを登録する。表示データとしては、例えば、液晶表示装置２１０に、「停電になりました。演出を暗くします」というメッセージを用いる。この表示データが登録されると、該登録された表示データが液晶表示装置２１０に表示されることにより、遊技者は、このメッセージによって、演出が暗くなった理由を理解することができる。また、このメッセージ以外にも、例えば、「ボーナス遊技が終了後に電源が切れます」というメッセージが用意されている。このメッセージは、低消費電力モードが設定された際に、遊技内容がボーナス遊技等のような遊技者に有利な遊技状態となっている場合に、サブＣＰＵ８１によって液晶表示装置２１０に表示されるメッセージである。サブＣＰＵ８１は、ＢＢ作動中フラグがオンである場合において、低消費電力モードが設定されると、このメッセージを表示する。このメッセージが表示されることにより、遊技者は、停電となっても安心してボーナス遊技等の有利な遊技状態を続行させることができる。
【０１５５】
なお、低消費電力モードにおいて設定されるこれらの表示データ（メッセージ）は、予めサブＲＯＭ８２に用意されており、ステップＳ３１４において低表示電力モードが設定されると、サブＣＰＵ８２によってサブＲＯＭ８２から読み出されて液晶表示装置２１０に表示されることとなる。
【０１５６】
一方、ステップＳ３１３においてバックアップを起動していないと判断された場合、又はステップＳ３１４の処理の後、サブＣＰＵ８１は、ステップＳ３１５へ処理を移して、メッセージから遊技情報を複写する。例えば、パラメータによって特定される、内部当籤役、回転が停止したリールの種別、表示役、作動中フラグ等といった各種データがサブＲＡＭに設けられた格納領域に複写される。
【０１５７】
次に、サブＣＰＵ８１は、後で図２７を参照して説明する演出内容決定処理を行う（Ｓ３１６）。この処理では、受信したコマンドの種別に応じて、演出内容の決定や演出データの登録等が行われる。
【０１５８】
サブＣＰＵ８１は、Ｓ３１６の後、又は、Ｓ３１２においてメッセージは無かったと判別したときには、アニメーションデータの登録を行う（Ｓ３１７）。次に、サブＣＰＵ８１は、サウンドデータの登録を行う（Ｓ３１８）。次に、サブＣＰＵ８１は、ランプデータの登録を行う（Ｓ３１９）。アニメーションデータの登録、サウンドデータの登録、ランプデータの登録は、演出内容決定処理において登録された演出データに基づいて行われる。この処理が終了すると、Ｓ３１１に移る。
【０１５９】
［演出内容決定処理］
次に、図２７を参照して、演出内容決定手段としてのサブＣＰＵ８１により実行される演出内容決定処理のフローチャートについて説明する。はじめに、サブＣＰＵ８１は、スタートコマンド受信時であるか否かを判別する（Ｓ３２１）。サブＣＰＵ８１は、スタートコマンド受信時であると判別したときには、演出用乱数値を抽出し、内部当籤役等に基づいて演出番号を抽籤により決定し、登録する（Ｓ３２２）。演出番号は、今回において実行する演出内容を指定するデータである。
【０１６０】
次に、サブＣＰＵ８１は、登録されている演出番号に基づいて、スタート時の演出データを登録する（Ｓ３２３）。演出データは、アニメーションデータ、サウンドデータ及びランプデータを指定するデータである。演出データが登録されると、対応するアニメーションデータ等が決定され、映像の表示等の演出が実行される。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
【０１６１】
次に、サブＣＰＵ８１は、スタートコマンド受信時ではないと判別したときには、リール停止コマンド受信時であるか否かを判別する（Ｓ３２４）。サブＣＰＵ８１は、リール停止コマンド受信時であると判別したときには、登録されている演出番号とストップボタンの種別に基づいて、停止時の演出データを登録する（Ｓ３２５）。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
【０１６２】
次に、サブＣＰＵ８１は、リール停止コマンド受信時ではないと判別したときには、表示コマンド受信時であるか否かを判別する（Ｓ３２６）。サブＣＰＵ８１は、表示コマンド受信時であると判別したときには、登録されている演出番号に基づいて、表示時の演出データを登録する（Ｓ３２７）。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
【０１６３】
次に、サブＣＰＵ８１は、表示コマンド受信時ではないと判別したときには、ボーナス開始コマンド受信時であるか否かを判別する（Ｓ３２８）。サブＣＰＵ８１は、ボーナス開始コマンド受信時であると判別したときには、ボーナス開始用の演出データを登録する（Ｓ３２９）。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
【０１６４】
次に、サブＣＰＵ８１は、ボーナス開始コマンド受信時ではないと判別したときには、ボーナス終了コマンド受信時であるか否かを判別する（Ｓ３３０）。サブＣＰＵ８１は、ボーナス終了コマンド受信時ではないと判別したときには、演出内容決定処理を終了する一方で、ボーナス終了コマンド受信時であると判別したときには、ボーナス終了用の演出データを登録する（Ｓ３３１）。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
【０１６５】
［バックアップ制御処理］
図２８を参照して、ＵＰＳ３００のＵＰＳ制御部３０２において実行されるバックアップ制御処理のフローチャートについて説明する。はじめに、ＵＰＳ制御部３０２の制御回路３０２Ａは、サブＣＰＵ８１は、ステップＳ３５１において、停電が発生したか否かを、交流電圧検出端Ｔ１０における検出結果に基づいて判断する。ここで否定結果が得られると、このことは、停電が発生していないことを意味しており、制御回路３０２Ａは、ステップＳ３５１の処理を繰り返すことにより、停電の発生を監視する。
【０１６６】
ステップＳ３５１において肯定結果が得られると、このことは、停電が発生したことを意味しており、制御回路３０２Ａは、ステップＳ３５１からステップＳ３５２へ処理を移して、バックアップ用バッテリ３０４によるインバータ電力を電源装置１６０へ出力することにより、バックアップを開始し、続くステップＳ３５３において内部タイマを起動する。そして、制御回路３０２Ａは、ステップＳ３５４において、バックアップ開始通知を副制御回路８０へ送信する。この通知を受信した副制御回路８０では、低消費電力モード（ステップＳ３１４（図２６））が実行される。この結果、副制御回路８０の制御（ステップＳ３１４（図２６））によって、液晶表示装置２１０には、例えば、図２９（ａ）に示すように、「停電になりました。演出を暗くします。」といったメッセージが表示され、さらに、図３０に示すように、ランプ２１２の発光強度が通常の発光強度となっている状態から、図３１に示すように、低消費電力モードによる暗い発光強度に変更される。
【０１６７】
また、このときの遊技状態として、ボーナス遊技状態となっている場合には、副制御回路８０の制御（ステップＳ３１４（図２６））によって、液晶表示装置２１０には、例えば、図２９（ｂ）に示すように、「ボーナス遊技終了後に電源が切れます。」といったメッセージが表示される。
制御回路３０２Ａは、ステップＳ３５４の処理の後、ステップＳ３５５へ処理を移して、主制御回路５０からボーナス遊技終了通知を受信したか否かを判断する。ここで肯定結果が得られると、このことは、ＢＢ等の遊技者にとって有利なボーナス遊技が終了したことを意味しており、制御回路３０２Ａは、ステップＳ３５５からステップＳ３５７へ処理を移して、バックアップを停止する。これにより、バックアップ用バッテリ３０４によるバックアップが終了する。
【０１６８】
これに対して、ステップＳ３５５において否定結果が得られると、このことは、ボーナス遊技が終了していないことを意味しており、制御回路３０２Ａは、ステップＳ３５５からステップＳ３５６へ処理を移して、上述のステップＳ３５３において起動した内部タイマが予め設定されているカウント結果に達したか否かを判断する。ここで否定結果が得られると、このことは、バックアップを開始した後、予め設定されている所定時間を経過していないことを意味しており、制御回路３０２Ａは、上述のステップＳ３５５へ処理を戻して、ボーナス遊技終了通知を受信したか否かの判断を行う。これにより、所定時間が経過するまでは、主制御回路５０からボーナス遊技の終了が通知されるまで、バックアップが継続されることとなる。
【０１６９】
これに対して、ステップＳ３５６において肯定結果が得られると、このことは、ボーナス遊技の終了通知を受信しないまま、所定時間が経過したことを意味しており、制御回路３０２Ａは、ステップＳ３５６からステップＳ３５７へ処理を移して、バックアップを停止する。バックアップの停止によって、電源装置１６０への電力供給が停止されると、遊技実行手段としての主制御回路５０及びこれによって駆動される装置（ステッピングモータ等）、演出実行手段としての副制御回路８０及びこれによって駆動される装置（ランプ２１２、スピーカ２１４、液晶表示装置２１０等）、遊技媒体払出手段としてのメダル払出装置（ホッパー）１５０への電力供給が停止されることとなる。ここで、所定時間として、ボーナス遊技が終了するために必要な時間が設定されていることにより、この設定時間の間にボーナス遊技終了通知を受信しなかった場合、停電発生時にボーナス遊技に入っていなかったものと見なすことができる。また、この所定時間は、バックアップ用バッテリ３０４の容量に基づいて、該バックアップ用バッテリ３０４によるバックアップを維持させることが可能な時間に設定されていることにより、制御回路３０２Ａによるバックアップの終了制御の前に、バックアップ用バッテリ３０４の容量がなくなるといった不都合を回避することができる。すなわち、バックアップ用バッテリ３０４として、当該バックアップ用バッテリ３０４によるバックアップが可能な時間が、ボーナス遊技が終了するまでの時間以上となるような容量のものを用いていることにより、ボーナス遊技の終了前にバックアップ用バッテリ３０４によるバックアップが困難になることを回避することができる。
【０１７０】
このように、ＵＰＳ制御部３０２によるバックアップ制御処理が実行されることにより、停電時においても、遊技者が不満を抱くような遊技の強制的な終了状態となることを防止することができる。
【０１７１】
［実施の形態の動作及び効果］
以上説明した構成において、パチスロ１０は、電源装置１６０の電源入力側にＵＰＳ３００を備えており、このＵＰＳ３００を介して商用電源２６０からの電力供給を受けている。ＵＰＳ３００は、商用電源２６０が電力供給を受けている場合には、その電力を電源装置１６０へ出力する。これにより、停電となっていない通常時には、電源装置１６０には商用電源２６０からの電力が供給されて、パチスロ１０が動作する。
【０１７２】
これに対して、商用電源２６０に停電が発生した場合には、ＵＰＳ３００において、バックアップ用バッテリ３０４によるインバータ出力が、電源装置１６０に供給されることにより、パチスロ１０は、停電による電源断に陥ることなく、動作状態が維持される。これにより、遊技者が遊技を行っている場合に商用電源２６０に停電等が発生しても、遊技が続行されることになる。
【０１７３】
また、ＵＰＳ３００においては、ＵＰＳ制御部３０２によって、パチスロ１０の副制御回路８０との間で情報を授受するようになされており、停電が発生した場合には、ＵＰＳ制御部３０２から副制御回路８０に対して、バックアップを開始する旨が通知される。この通知を受け取った副制御回路８０は、例えば、ランプ２１２の発光を暗くすることで、演出に係る消費電力を低く抑える制御を実行する。これにより、バックアップが開始された後に、バックアップ用バッテリ３０４の消費が抑制されることとなり、バックアップを継続し得る時間を長くすることができる。
【０１７４】
また、副制御回路８０では、ＵＰＳ制御部３０２からバックアップを開始した旨の通知を受けると、液晶表示装置２１０にランプ２１２の発光状態が暗くなったことの理由を表示することにより、遊技者に状況を把握させることができ、該遊技者に不安を抱かせることを回避することができる。
【０１７５】
また、ＵＰＳ３００においては、ＵＰＳ制御部３０２によって、パチスロ１０の主制御回路５０から遊技の状態を表す情報を受信するようになされており、ＵＰＳ制御部３０２は、停電が発生してバックアップを開始した後、遊技の終了の通知を受信すると、電源装置１６０へのバックアップを終了する。これにより、停電等が発生した時点において、パチスロ１０で実行されている遊技内容が遊技者にとって有利な遊技（ボーナス遊技）である場合には、当該遊技の終了が主制御回路５０からＵＰＳ制御部３０２へ通知された後に、バックアップが終了することとなり、遊技の途中でバックアップが終了して電源断となることを回避することができる。これにより、遊技者にとって有利な遊技が実行されている途中でバックアップが終了し、遊技の進行が停止するといった事態に陥ることを回避することができる。
【０１７６】
また、落雷やその他の原因に伴って、商用電源２６０が完全に停電にはならないものの、電圧低下や電力波形の乱れといった現象が生じた場合においても、ＵＰＳ３００によってこれらの不都合を吸収することができる。
【０１７７】
また、パチスロ１０を設置したビル施設の予め予定された停電時に、パチスロ１０の電源を切り忘れた場合であっても、ＵＰＳ３００によって復電後の過電流が抑制されることとなり、パチスロ１０の主制御回路５０や副制御回路８０を保護することができる。
【０１７８】
このように、本実施の形態のパチスロ１０においては、停電時において、例えば、ランプ（電飾）２１２の発光を暗くする等、電力消費量を抑える処理を行うことにより、遊技内容が切り換わるまでの間にバックアップ用バッテリ３０４の容量がなくなることを防止することができる。これにより、例えば、大当り遊技等、比較的長く続く遊技が終わるまで、遊技を続行させることができる。また、副制御回路８０によって駆動されるランプ２１２等の電力消費が抑えられることにより、その分、バックアップ用バッテリ３０４の容量を小さくすることができ、バックアップ用バッテリ３０４の高コスト化を抑制することができる。
【０１７９】
[他の実施の形態]
なお、上述の実施の形態においては、低消費電力モードとして、ランプ２１２の発光を暗くする場合について述べたが、これに限られるものではなく、スピーカ２１４から出力される効果音やＢＧＭの音量を小さくしたり、又は液晶表示装置２１０のバックライトの明るさを暗くするといった種々の方法によって、演出に係る消費電力の低減を図ることができる。また、例えば、スピーカ２１４の駆動を停止することで、効果音やＢＧＭの出力を停止させたり、ランプ２１２の発光を停止させることによって、消費電力を抑えるようにしてもよい。
【０１８０】
また、上述の実施の形態においては、低消費電力モードとして、副制御回路８０によって駆動される演出手段（ランプ２１２、スピーカ２１４、液晶表示装置２１０）の消費電力を抑える場合について述べたが、これに限られるものではなく、主制御回路５０によって駆動される装置の消費電力を低減するようにしてもよい。例えば、メダル払出装置（ホッパー）１５０の動作を停止させる等、現在の遊技の進行に直接影響しない装置の動作を停止させることにより、消費電力を抑えることができる。
【０１８１】
また、上述の実施の形態においては、停電を報知する方法として、液晶表示装置２１０にメッセージを表示する場合について述べたが、これに限られるものではなく、スピーカから出力される音声によって報知するようにしてもよい。
【０１８２】
また、上述の実施の形態においては、ＵＰＳ３００に内部タイマを設け、このタイマのカウント結果に応じてバックアップを終了する場合について述べたが、これに限られるものではなく、バックアップ用バッテリ３０４の端子電圧を測定し、この測定結果が所定値以下となった場合にバックアップを終了するようにしてもよい。
【符号の説明】
【０１８３】
１０  パチスロ
２０  キャビネット
５０  主制御回路
６０  マイクロコンピュータ
６１  メインＣＰＵ
６２  メインＲＯＭ
６３  メインＲＡＭ
８０  副制御回路
８１  サブＣＰＵ
８２  サブＲＯＭ
８３  サブＲＡＭ
１１０  スタートレバー
１１０Ｓ  スタートスイッチ
１１２Ｌ、１１２Ｃ、１１２Ｒ  ストップボタン
１１２Ｓ  ストップスイッチ
１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒ  リール
１２２Ｌ、１２２Ｃ、１２２Ｒ  表示窓
１６０  電源装置
２６０  商用電源
３００  ＵＰＳ（無停電電源装置）
３０１  開閉器
３０２  ＵＰＳ制御部
３０２Ａ  制御回路
３０２Ｂ  注入トランス
３０３  インバータ
３０４  バックアップ用バッテリ
３０５  充電回路
【図１】
2010172408.tif 000003
【図２】
2010172408.tif 000004
【図３】
2010172408.tif 000005
【図４】
2010172408.tif 000006
【図５】
2010172408.tif 000007
【図６】
2010172408.tif 000008
【図７】
2010172408.tif 000009
【図８】
2010172408.tif 000010
【図９】
2010172408.tif 000011
【図１０】
2010172408.tif 000012
【図１１】
2010172408.tif 000013
【図１２】
2010172408.tif 000014
【図１３】
2010172408.tif 000015
【図１４】
2010172408.tif 000016
【図１５】
2010172408.tif 000017
【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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