(57)【要約】      （修正有）【課題】特別遊技中に演出を実行可能な弾球遊技機（例えばパチンコ遊技機）において、予定している演出を予定通り確実に実行できると共に、処理負担や製造コスト増加の問題を解消した弾球遊技機の提供。【解決手段】特別遊技の単位遊技中に所定個数入球した場合には一旦当該単位遊技を一時停止し、所定時間経過後に当該単位遊技を再開するよう構成し、当該所定時間を利用して様々な演出を確実に実行することができ、単位遊技中に漫然と演出が実行される場合よりも遊技者の関心を引き付けることが出来る。【選択図】図１９
2010075275.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
開状態と閉状態とを採り得る可変入賞口と、
所定条件を充足した場合、遊技球が第一所定個数入球するか第一所定時間を経過するまで前記可変入賞口を前記閉状態から前記開状態とする単位遊技を一又は複数回含む特別遊技を実行する特別遊技制御手段と
を有する弾球遊技機において、
前記特別遊技制御手段は、
前記単位遊技において前記可変入賞口内に前記第一所定個数より少ない第二所定個数の遊技球が入球した場合、前記開状態にある前記可変入賞口を一旦前記閉状態として当該単位遊技の進行を一時停止し、所定時間後に再び前記可変入賞口を前記開状態として当該単位遊技の残りを実行する単位遊技一時停止状態制御手段
を更に有することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記弾球遊技機は、
前記可変入賞口内に入球した遊技球が導かれる球演出部と、
前記球演出部に導かれた遊技球を用いて前記球演出部内で球演出を実行する球演出制御手段と
を更に有しており、
前記球演出制御手段は、
前記単位遊技一時停止状態制御手段により前記単位遊技が一時停止状態になった場合、前記所定時間中に、前記第二所定個数の少なくとも一部の遊技球を用いて、前記球演出部内で球演出を実行する、請求項１記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記弾球遊技機は、
前記特別遊技により移行し易い特定遊技に移行するか否かを決定する特定遊技移行決定手段と、
前記特定遊技移行決定手段により前記特定遊技への移行決定がなされている場合、前記特別遊技終了後に特定遊技に移行する特定遊技移行手段と
を更に有しており、
前記球演出制御手段は、前記特定遊技移行決定手段により前記特定遊技への移行が決定されているか否かに基づき、前記球演出の内容を決定する、請求項１又は２記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記弾球遊技機は、
前記特別遊技により移行し易い特定遊技に移行するか否かを決定する特定遊技移行決定手段と、
前記特定遊技移行決定手段により前記特定遊技への移行決定がなされている場合、前記特別遊技終了後に特定遊技に移行する特定遊技移行手段と
を更に有しており、
前記特定遊技移行決定手段は、前記球演出の内容が所定結果となった場合、前記特定遊技への移行決定を行う、請求項１又は２記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、可変入賞口を閉状態から開状態とする特別遊技状態を採り得る弾球遊技機（例えばパチンコ遊技機）に関し、特に、可変入賞口内に入球した遊技球（例えばアウト球）を利用して、遊技の興趣性を向上させる球演出を実行可能な弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
現在最も普及しているパチンコ遊技機は、始動口に遊技球が入球したことを契機として、７セグ等の表示部上で「特別図柄」と称される図柄が変動表示され、当該特別図柄が当たり図柄（例えば「７」）で停止した場合、通常遊技状態よりも遊技者にとって利益状態の高い特別遊技（例えば、３０秒を上限として遊技球が１０球するまで大入賞口を開放する単位遊技を１５回継続する）に移行するタイプの、いわゆる「デジパチ」と呼ばれている機種（従来の「第一種遊技機」）である。ここで、多くの機種においては、特別遊技中に、液晶上で演出｛例えば、ストーリー・キャラクター紹介、当該特別遊技に係る利益度の示唆（昇格演出）等｝を行っている。更に、近年は、このようなソフト的な液晶演出だけではなく、機械的な球演出を実行可能な遊技機が提案されている。
【特許文献１】特開２００６−２６３２６
【特許文献２】特開２００１−６８４
【特許文献３】特開２００５−３０５１３０
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ここで、上記球演出を実行可能な遊技機として、単位遊技実行時に大入賞口内に入球した遊技球を貯留しておき、当該単位遊技が開始してから所定時間経過後に当該大入賞口内に貯留された遊技球を利用して球演出を実行する遊技機が挙げられる。しかし、前記遊技機は所定時間経過後に大入賞口に貯留されている遊技球を用いて球演出を実行するよう構成されているため、所定時間経過時点で球演出を実行する際に必要な遊技球が貯留されていない場合に問題が生じる。例えば、貯留球が少ない状態で球演出を実行する場合、貯留球が少ないために球演出が早期に終了し、演出が何も実行されない時間が発生するという問題が生じる。更には、全く遊技球が入球しない場合もあり得る。ここで、上記問題を解決するため、（１）球演出が早期に終了した場合や全く入球しなかった場合には急遽液晶演出に切換える、（２）球演出を実行する際に必要な遊技球を確保する目的で、常時（通常遊技状態時から）所定球数の遊技球をストックしておく球貯留タンクを設ける、等の手法が考えられるが、処理負担や製造コストの面で上記手法は好ましくない。そこで、本発明は、可変入賞口内に入球した遊技球（例えばアウト球）を利用して球演出を含め、特別遊技中に演出を実行可能な弾球遊技機（例えばパチンコ遊技機）において、予定している演出を予定通り確実に実行できると共に、処理負担や製造コスト増加の問題を解消した弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
本発明（１）は、開状態と閉状態とを採り得る可変入賞口（大入賞口２１２０）と、
所定条件を充足した場合、遊技球が第一所定個数入球するか第一所定時間を経過するまで前記可変入賞口（大入賞口２１２０）を前記閉状態から前記開状態とする単位遊技を一又は複数回含む特別遊技を実行する特別遊技制御手段（特別遊技制御手段１１７０）と
を有する弾球遊技機（パチンコ遊技機）において、
前記特別遊技制御手段（特別遊技制御手段１１７０）は、
前記単位遊技において前記可変入賞口（大入賞口２１２０）内に前記第一所定個数より少ない第二所定個数の遊技球が入球した場合、前記開状態にある前記可変入賞口（大入賞口２１２０）を一旦前記閉状態として当該単位遊技の進行を一時停止し、所定時間後（例えば、単位遊技間のインターバルとは異なる所定時間後）に再び前記可変入賞口（大入賞口２１２０）を開状態として当該単位遊技を継続する単位遊技一時停止状態制御手段（特別遊技実行手段１１７３）
を更に有することを特徴とするパチンコ遊技機である。
【０００５】
本発明（２）は、前記弾球遊技機（パチンコ遊技機）は、
前記可変入賞口（大入賞口２１２０）内に入球した遊技球が導かれる球演出部（球演出装置４０００）と、
前記球演出部（球演出装置４０００）に導かれた遊技球を用いて前記球演出部（球演出装置４０００）内で球演出を実行する球演出制御手段（球演出制御手段２１５２ｅ）と
を更に有しており、
前記球演出制御手段（球演出制御手段２１５２ｅ）は、
前記単位遊技一時停止状態制御手段（特別遊技実行手段１１７３）により前記単位遊技が一時停止状態になった場合、前記所定時間中に、前記第二所定個数の少なくとも一部の遊技球を用いて、前記球演出部（球演出装置４０００）内で球演出を実行する、前記発明（１）の弾球遊技機（パチンコ遊技機）である。
【０００６】
本発明（３）は、前記弾球遊技機は、
前記特別遊技により移行し易い特定遊技に移行するか否かを決定する特定遊技移行決定手段（特図内容決定手段１１４１）と、
前記特定遊技移行決定手段（特図内容決定手段１１４１）により前記特定遊技への移行決定がなされている場合、前記特別遊技終了後に特定遊技に移行する特定遊技移行手段（特定遊技制御手段１１８０）と
を更に有しており、
前記球演出制御手段（球演出制御手段２１５２ｅ）は、前記特定遊技移行決定手段（特定遊技制御手段１１８０）により前記特定遊技への移行が決定されているか否かに基づき、前記球演出の内容を決定する、前記発明（１）又は（２）の弾球遊技機である。
【０００７】
本発明（４）は、前記弾球遊技機（パチンコ遊技機）は、
前記特別遊技により移行し易い特定遊技に移行するか否かを決定する特定遊技移行決定手段（特定遊技制御手段１１８０）と、
前記特定遊技移行決定手段（特定遊技制御手段１１８０）により前記特定遊技への移行決定がなされている場合、前記特別遊技終了後に特定遊技に移行する特定遊技移行手段（特定遊技制御手段１１８０）と
を更に有しており、
前記特定遊技移行決定手段（特定遊技制御手段１１８０）は、前記球演出の内容が所定結果となった場合、前記特定遊技への移行決定を行う、前記発明（１）又は（２）の弾球遊技機である。
【０００８】
ここで、本特許請求の範囲及び本明細書における各用語の意義について説明する。まず、「開状態」とは、開放し続けることの他、開閉を繰り返すことも含む。「入球」とは、遊技者に対して何らかの利益状態を生じ得るもの一切を包含する概念であり、いわゆる「スルーチャッカー」や入賞口を含む。「単位遊技」とは、いわゆる一ラウンドと称されるものであり、内部的にはラウンド継続フラグが立っている期間の遊技を指し、入賞球の合計数が所定球数に達するまで又は開状態の合計時間が所定時間（例えば３０秒）に達するまで継続される遊技状態を意味する。「球演出」とは、球（アウト球又は入賞球）を用いて実行される機械的演出を指し、例えば、何らかの結果に繋がる演出（例えば、振分演出や本最良形態で示した演出）を挙げることができる。「特定遊技」とは、通常遊技よりも特別遊技に移行し易い遊技であれば特に限定されず、典型的には、いわゆる確率変動遊技や時間短縮遊技を挙げることができる。「弾球遊技機」とは、遊技媒体として遊技球を用いる一切の遊技機を指し、典型的にはパチンコ遊技機であるが、アレンジボールや雀球をも包含する。
【発明の効果】
【０００９】
本発明（１）によれば、弾球遊技機において、特別遊技の単位遊技中に所定個数入球した場合には一旦当該単位遊技を一時停止し、所定時間経過後に当該単位遊技を再開するよう構成されているので、当該所定時間を利用して様々な演出を確実に実行することができる結果、単に単位遊技中に演出を実行する場合と比較し、（１）一時停止時間が決まっているため、予定している演出を確実に実行することができる、（２）単位遊技が一時停止して演出が実行されるため、単位遊技中に漫然と演出が実行される場合よりも遊技者の関心を引き付けることができる、という効果を奏する。
【００１０】
本発明（２）によれば、前記効果に加え、単位遊技において遊技球が所定個数入球した場合、可変入賞口を一旦閉状態として当該単位遊技の進行を一時停止すると共に、当該一時停止している時間帯に、当該一時停止の契機となった所定個数の入球の少なくとも一部を用いて球演出を実行するよう構成されているので、球演出の実行機会の付与と球演出の実行のために必要な球数確保とをリンクさせることができる結果、球演出が実行不能な状況となった際の無駄な処理（例えば、従来のような演出差し替えのための処理）を実行する必要がなくなるという効果を奏する。更には、球演出用の遊技球を予めストックしておくための球貯留タンクが不要になるという効果をも奏する。
【００１１】
本発明（３）によれば、前記効果に加え、特定遊技への移行が内部的に決定されているか否かに基づき球演出内容が決定されるよう構成されているので、球演出の結果と当該結果となったことにより受ける利益の程度とをリンクさせることが可能になる結果、単なる演出の場合よりもより遊技の興趣性を持たせることができるという効果を奏する。
【００１２】
本発明（４）によれば、前記効果に加え、球演出の結果が所定結果となった場合には特定遊技に移行するよう構成されているので、球演出に対する遊技者の関心をより高めることが可能になる結果、更に遊技の興趣性を持たせることが可能になるという効果を奏する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下、本発明の最良形態を説明する。尚、以下の最良形態は、従来の第１種パチンコ遊技機に関するものであるが、これに限定されず、例えば、従来の第２種や第３種、一般電役、普通機、複合機（例えば、従来の第１種の機能を二つ有する遊技機や、従来の第１種の機能と従来の第２種の機能を一つ有する遊技機）といったパチンコ遊技機に応用された場合も本発明の範囲内である。尚、あくまで最良の形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。また、本最良形態では単位遊技が一時停止している状況で実施する演出として球演出を例に採り説明したがこれに限定されず、画像演出を含め他のどのような演出形態であってもよい。好適には、画像演出であれば、一時停止している時間内に完了できる大当たり後の遊技状態を報知する演出を行う。
【００１４】
まず、図１を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の前面側の基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。
【００１５】
はじめに、パチンコ遊技機の遊技機枠は、外枠１０２、前枠１０４、透明板１０６、扉１０８、上球皿１１０、下球皿１１２及び発射ハンドル１１６を含む。まず、外枠１０２は、パチンコ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１０４は、外枠１０２の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠１０２に開閉可能に取り付けられる。前枠１０４は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板１０６は、ガラス等により形成され、扉１０８により支持される。扉１０８は、図示しないヒンジ機構を介して前枠１０４に開閉可能に取り付けられる。上球皿１１０は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１１２への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１１２は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿１１０と下球皿１１２の間にはスピーカ１１４が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
【００１６】
次に、遊技盤は、外レール１２２と内レール１２４とにより区画された遊技領域１２０が形成されている。そして、当該遊技領域１２０には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、特図始動口２１１０、普図始動口２２１０、大入賞口２１２０、特別図柄表示装置２１３０、演出表示装置２１４０、普通図柄表示装置２２２０、センター飾り１９２及びアウト口１４２及び本発明の特徴的要素の一つである、遊技球（アウト球）を用いて機械的演出（球演出）を実行する球演出装置４０００が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
【００１７】
まず、特図始動口２１１０は、主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、特図始動口２１１０は、特図始動口入球検出装置２１１１と、特図始動口電動役物２１１２と、特図始動口電動役物２１１２を開閉させるための特図始動口電動役物ソレノイド２１１２ａとを備える。ここで、特図始動口入球検出装置２１１１は、特図始動口２１１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す特図始動口入球情報を生成する。次に、特図始動口電動役物２１１２は、特図始動口２１１０に遊技球が入賞し得る通常状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。
【００１８】
次に、普図始動口２２１０は、普図始動口入球検出装置２２１１を備える。ここで、普図始動口入球検出装置２２１１は、普図始動口２２１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す普図始動口入球情報を生成する。尚、普図始動口２２１０への遊技球の入球は、特図始動口２１１０の特図始動口電動役物２１１２を拡開させるための抽選の契機となる。
【００１９】
次に、大入賞口２１２０は、特別図柄が所定態様で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成し球演出装置４０００の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、大入賞口２１２０は、遊技球の入球を検出するための大入賞口入賞検出装置２１２１と、大入賞口電動役物２１２２と、大入賞口電動役物２１２２を開閉させるための大入賞口電動役物ソレノイド２１２２ａとを備える。ここで、大入賞口入賞検出装置２１２１は、大入賞口２１２０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入球情報を生成する。大入賞口電動役物２１２２は、大入賞口２１２０に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に大入賞口２１２０を可変させる。尚、後述するように、大入賞口２１２０に入球した遊技球（アウト球）は、球演出装置４０００内に入球する。
【００２０】
次に、特別図柄表示装置２１３０は、主遊技に対応する特別図柄の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、特別図柄表示装置２１３０は、特図表示部２１３１と、特図保留表示部２１３２とを備える。ここで、特図保留表示部２１３２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、主遊技に係る乱数の保留数（実行されていない特別図柄の変動数）に相当する。尚、特別図柄表示装置２１３０は、例えば７セグメントＬＥＤで構成され、特別図柄は、「０」〜「９」の１０種類の数字及びハズレの「−」で表示される。
【００２１】
尚、特別図柄は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本最良形態では、特別図柄表示装置２１３０の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、特別図柄自体に演出的な役割を持たせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置２１４０のような液晶ディスプレーに、特別図柄を表示させるように構成してもよい。
【００２２】
次に、演出表示装置２１４０は、主として、特別図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、演出表示装置２１４０は、装図表示部２１４１と、装図保留表示部２１４２とを備える。ここで、装図表示部２１４１は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置２１４０は、本最良形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやＬＥＤ等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部２１４２は、４個のランプから構成され、当該ランプは、特別図柄の保留ランプと連動している。
【００２３】
次に、普通図柄表示装置２２２０は、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、普通図柄表示装置２２２０は、普図表示部２２２１と、普図保留表示部２２２２とを備える。ここで、普図保留表示部２２２２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、普通図柄変動の保留数（実行されていない普通図柄変動の数）に相当する。
【００２４】
最後に、センター飾り１９２は、演出表示装置２１４０の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置２１４０の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ１９０は、遊技領域１２０又は遊技領域１２０以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
【００２５】
ここで、図２の概略図を参照しながら、本発明の特徴的要素の一つである球演出装置４０００の構成について説明する。球演出装置４０００は、大入賞口２１２０内に入球した遊技球（アウト球）を後述する球貯留部４１００に誘導するための誘導路（図示せず）と、前記アウト球を所定球数（例えば3球）貯留するための球貯留部４１００と、球貯留部４１００に貯留されているアウト球を後述する球演出部４３００に誘導するための球経路４２００と、前記アウト球を用いた球演出が実行される領域である球演出部４３００と、から構成されている。尚、本明細書にいう「アウト球」とは、可変入賞口（大入賞口）からの排出確認のされた遊技球を指す。尚、本最良形態では、アウト球で球演出を実行するよう構成したが、これには限定されず、いまだ排出確認のなされていない遊技球を用いて球演出を実行するよう構成してもよい。以下、各部について説明する。
【００２６】
まず、球貯留部４１００は、誘導路からのアウト球を球貯留部４１００内に入球させるための球流入口（図示せず）と、球貯留部４１００内に貯留されているアウト球を球演出部４３００側に排出させるための第１排出口（図示せず）と、球貯留部４１００内に貯留されているアウト球を遊技機（球演出装置４０００）外に排出させるための第２排出口（図示せず）と、前記第１排出口を開状態と閉状態に切り替える第１排出口シャッター（図示せず）と、前記第２排出口を開状態と閉状態に切り替える第２排出口シャッター（図示せず）と、前記第１排出口シャッター及び前記第２排出口シャッターの開閉駆動を実行する球貯留部駆動手段４１１０と、を有している｛図２（１）参照｝。
【００２７】
次に、球演出部４３００は、球経路４２００からのアウト球を用いて球演出を実行するための領域であり、当該球演出部４３００は３行×３列のマス目状に構成されていると共に、各マスは遊技球が一時停留可能な引込み状に形成されている｛図２（２）及び（３）参照｝。そして、各マスには、一時停留している遊技球を遊技機（球演出装置４０００）外に排出させるための第３排出口（図示せず）と、前記第３排出口を開状態と閉状態に切り替える第３排出口シャッター（図示せず）が設けられている。また、球演出部４３００は、球経路４２００からのアウト球を各マスに誘導させるための球演出用役物（図示せず）と、前記第３排出口シャッター及び前記球演出用役物を駆動するための球演出部駆動手段４３１０を有している。ここで、本最良形態における球演出は、所定球数（３球）のアウト球を用いて実行する演出であり、前記球演出部４３００上でのアウト球の位置により、特別遊技終了後の遊技状態や当該特別遊技のラウンド数等を報知・示唆するものである。例えば、アウト球が１列に並んだ場合には、１５ラウンド大当たりである旨、当該特別遊技終了後に確率変動遊技状態に移行する旨を報知・示唆するものである。したがって、本最良形態における球演出は、球貯留部４１００内にアウト球が所定球数（３球）存在しない場合には実行されないように構成されている。尚、処理の詳細は後述する。
【００２８】
次に、図３を参照しながら、パチンコ遊技機の背面側における基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の全体動作を制御し、特に特図始動口２１１０へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御（即ち、遊技者の利益と直接関係する制御）を行う主制御装置（メイン基板）１０００と、遊技内容に興趣性を付与する装図表示部２１４１上での各種演出・情報報知に係る表示制御を行う演出表示制御手段（サブ基板）２１５０と、遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置２１４０と、賞球タンク２１２、賞球レール２１４及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク２１２から供給される遊技球を上球皿１１０へ払い出す払出ユニット２１６等を備える賞球払出機構（セット基盤）２１０と、払出ユニット２１６による払出動作を制御する賞球払出装置３０００と、上球皿１１０の遊技球（貯留球）を遊技領域１２０へ１球ずつ発射する発射装置２３２と、発射装置２３２の発射動作を制御する発射制御基板２３０と、パチンコ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット２９０と、パチンコ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ２９２等が、前枠１０４裏面（遊技側と反対側）に設けられている。
【００２９】
次に、図４のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置１０００は、遊技に係る遊技周辺機器２０００と、主制御装置１０００からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出装置３０００と、情報伝達可能に接続されている。その他、図示しないが、各種遊技効果ランプ１９０（例えばサイドランプ）やスピーカ１１４等とも電気的に接続されている。尚、主制御装置１０００等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置１０００に含まれるとする各手段を周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に搭載される形で構成してもよい。例えば、本最良形態では、主制御装置１０００に払出制御機能を持たせているが、例えば賞球払出装置３０００内に持たせるように構成してもよい。同様に、周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に含まれるとする各手段を主制御装置１０００に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段（装置）の詳細を説明する。
【００３０】
まず、主制御装置１０００は、主遊技（特別遊技等）・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段１１００と、遊技周辺機器２０００側に各種遊技情報｛例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報（例えば、確率変動大当たり、時間短縮変動大当たり、小当たり、ハズレ）、変動態様に関する情報（例えば、変動時間）、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等｝を送信するための情報送信手段１２００と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出装置３０００を制御する賞球払出決定手段１３００とを有している。
【００３１】
ここで、遊技制御手段１１００は、各入球口（始動口等）への遊技球の流入を判定するための入球判定手段１１１０と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段１１２０と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段１１３０と、後述する遊技内容決定乱数（当選乱数）に基づき当たりであるか否かを抽選する当否抽選手段１１３５と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様（変動時間等）を決定するための図柄内容決定手段１１４０と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段１１５０と、特図始動口２１１０の特図始動口電動役物２１１２の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電チュー開閉制御手段１１６０と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段１１７０と、主遊技及び補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段１１８０と、現在の遊技状態［例えば、主遊技に関する状態｛通常遊技状態、特定遊技状態（確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態）、特別遊技状態｝、補助遊技に関する状態（易開放状態、非易開放状態）、特別図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態（例えばラウンド数や入賞個数情報）］等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段１１９０とを有している。以下、各手段について詳述する。
【００３２】
まず、入球判定手段１１１０は、特図始動口２１１０へ遊技球が入球したか否かを判定する特図始動口入球判定手段１１１１と、普図始動口２２１０に遊技球が流入したか否かを判定する普図始動口入球判定手段１１１２とを有している。
【００３３】
次に、乱数取得判定実行手段１１２０は、特図始動口２１１０への遊技球の入球に基づき遊技内容決定乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等）を取得する特図乱数取得判定実行手段１１２１と、普通図柄当選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための普図乱数取得判定実行手段１１２２とを有している。
【００３４】
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類により割り振られた「０」〜「６５５３５」（当選乱数）や「０」〜「２５５」（変動態様決定乱数）といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式（プラスワン方式）、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値（初期値）を偶然性のある値によって定める方式（初期値更新方式）、これらの組み合わせ等を挙げることができる。
【００３５】
次に、保留制御手段１１３０は、特別図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該遊技内容決定乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで特図保留情報一時記憶手段１１３１ａに保留するための第１特図保留手段１１３１と、普通図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該遊技内容決定乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで普図保留情報一時記憶手段１１３２ａに保留するための普図保留手段１１３２とを有している。ここで、特図保留手段１１３１及び普図保留手段１１３２は、最大４個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａ及び普図保留情報一時記憶手段１１３２ａを夫々有している。
【００３６】
次に、当否抽選手段１１３５は、当否抽選の結果、当たりである場合に特別遊技への移行決定をする（例えば、内部的に当たりフラグをオンにする）特別遊技移行決定手段１１３５ａと、当否抽選を行う際に参照される当否抽選用テーブル１１３５ｂと、を有している。ここで、当否抽選用テーブル１１３５ｂは、特別図柄に関しての大当たり抽選を行う際に参照される特図用大当たり抽選テーブル１１３５ｂ−１と、特別図柄に関しての小当たり抽選を行う際に参照される特図用小当たり抽選テーブル１１３５ｂ−２と、を有している。尚、各抽選テーブルは、図示しないが、遊技状態毎に異なるテーブルを有している。例えば、各抽選テーブルは、通常遊技状態（時間短縮遊技状態）の際に用いられる低確率抽選用テーブルと、確率変動遊技状態の際に用いられる高確率抽選用テーブルと、を有する。
【００３７】
次に、図柄内容決定手段１１４０は、取得した遊技内容決定乱数に基づき、特別図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する特図内容決定手段１１４１と、取得した普通図柄当選乱数に基づき普通図柄の停止図柄を決定する普図内容決定手段１１４２とを有している。
【００３８】
ここで、特図内容決定手段１１４１は、特別図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａを有しており、当該特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａは、当否結果・遊技状態・保留球数に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている（例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→特図通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→特図確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル）。更に、普図内容決定手段１１４２は、普通図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される普図内容決定用抽選テーブル１１４２ａを有しており、当該普図内容決定用抽選テーブル１１４２ａは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている（通常遊技→普図通常用抽選テーブル、確率変動遊技及び時間短縮遊技→普図時間短縮用抽選テーブル）。
【００３９】
次に、表示制御手段１１５０は、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上で、所定時間特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う特図制御手段１１５１と、普通図柄表示装置２２２０の普図表示部２２２１上で、所定時間普通図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う普図制御手段１１５２とを有している。
【００４０】
ここで、特図制御手段１１５１は、前記特図内容決定手段１１４１により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための特図変動時間管理手段１１５１ａを更に有している。また、特図変動時間管理手段１１５１ａは、ゼロクリア可能な特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。更に、普図制御手段１１５２は、普通図柄表示装置２２２０の普図表示部２２２１上での普通図柄の変動時間を管理するための普図変動時間管理手段１１５２ａを有している。また、普図変動時間管理手段１１５２ａは、時間を計測可能な普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１を更に備えている。
【００４１】
次に、電チュー開閉制御手段１１６０は、特図始動口２１１０の特図始動口電動役物２１１２を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段１１６１と、特図始動口２１１０の特図始動口電動役物２１１２の駆動（開放）時間を計測する開放タイマ１１６２とを有している。
【００４２】
次に、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、当たりに当選している（当たりフラグが発生している）か否かの判定と共に、特別図柄が所定態様（所定態様Ａ１〜Ａ２、Ｂ１〜Ｂ２）で停止したか否かを判定する条件判定手段１１７１と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容｛具体的には、ラウンド数、ラウンド間時間、大入賞口２１２０の開放パターン（後述する擬似単位遊技の内容）等｝を特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ中にセットする特別遊技内容決定手段１１７２と、所定時間（例えば３０秒）を上限として所定数（例えば１０球）の遊技球が入球するまで大入賞口２１２０を開状態とする単位遊技を所定回数（例えば１５回）行う特別遊技を実行するための特別遊技実行手段１１７３と、特別遊技に関する各種処理の時間管理を行うための特別遊技時間管理手段１１７４とを有している。ここで、特別遊技時間管理手段１１７４は、時間を計測可能な特別遊技用タイマ１１７４ａを更に有している。更に、特別遊技用タイマ１１７４ａは、単位遊技における時間（例えば、単位遊技における大入賞口２１２０の開放時間やラウンド間時間）を計測可能な単位遊技用タイマ１１７４ａ−１と、擬似単位遊技における時間（例えば、擬似単位遊技における大入賞口２１２０の開放時間や擬似ラウンド間時間）を計測可能な擬似単位遊技用タイマ１１７４ａ−２を有している。また、特別遊技内容決定手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃにセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル１１７２ａを更に有している。更に、特別遊技内容参照テーブル１１７２ａは、後述するラウンド数決定用テーブル１１７２ａ−１と、後述する開放パターン決定用抽選テーブル１１７２ａ−２と、を有している。
【００４３】
ここで、表１は、ラウンド数決定用テーブル１１７２ａ−１の一例である。当該テーブルは、特別遊技のラウンド数を決定する際に参照されるテーブルである。尚、本最良形態では、図柄の種類により２パターンのラウンド数のいずれかが選択されるように構成されているがこれには限定されない。例えば、ラウンド数を抽選で決定するよう構成したり、選択され得るラウンド数の種類を増やしてもよい（例えば１〜１５ラウンドのいずれも選択され得るようにする）。
【表１】
2010075275.tif 000003
【００４４】
次に、表２は、本発明の特徴的要素の一つである、開放パターン決定用抽選テーブル１１７２ａ−２の一例である。当該テーブルは、特別遊技における大入賞口２１２０の開放パターン、より具体的には、単位遊技毎の大入賞口２１２０の開放パターンを決定する際に参照されるテーブルである。表から分かるように、本最良形態における単位遊技は、複数の擬似単位遊技により構成されている。例えば、開放パターン１に係る単位遊技は、１０ラウンドの擬似単位遊技で構成されており、当該開放パターンにおける擬似単位遊技は３秒を上限として遊技球が３球入球するまで大入賞口２１２０を閉状態から開状態にするという内容である。また、開放パターン２に係る単位遊技は、６ラウンドの擬似単位遊技で構成されており、当該開放パターンにおける擬似単位遊技は５秒を上限として遊技球が３球入球するまで大入賞口２１２０を閉状態から開状態にするという内容である。
【表２】
2010075275.tif 000004
【００４５】
ここで、上記例では、擬似単位遊技が存在する単位遊技の開放パターンのみ示したが、これ以外に、擬似単位遊技を含まない単位遊技も存在する。具体的には、ある擬似ラウンドと略同一の最大開放時間及び最大入賞個数の単位遊技が存在する。例えば、ラウンド時間が３秒で最大入賞個数が３球の単位遊技（内容的には、開放パターン１の擬似１Ｒ等と同じ）や、ラウンド時間が５秒で最大入賞個数が３球の単位遊技（内容的には、開放パターン２の擬似１Ｒ等と同じ）等が存在する。このような構成を採ることで、疑似単位遊技と実際の単位遊技との区別が困難となる。
【００４６】
尚、本最良形態では、ラウンド毎に開放パターンを決定するよう構成しているがこれには何ら限定されず、特別遊技毎に一纏めで決定してもよい。具体的には、すべてのラウンドについての開放パターンが特別遊技毎に既に割り振られているテーブルを設け、当たり図柄の種類や抽選等により特別遊技の内容を決定する手法を挙げることができる。また、後述するように、本最良形態では、特別遊技のラウンド数に基づき開放パターンを決定するように構成されているがこれにも限定されず、ランダムに或いはある規則の下で決定するようにしてもよい。
【００４７】
次に、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段１１８１を有している。ここで、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ１１８１ａを更に有している。ここで、「特定遊技」とは、例えば、特別遊技への抽選確率が通常遊技時よりも高い確率変動遊技や、特別図柄の変動時間が通常遊技時よりも相対的に短い時間短縮遊技を指す。
【００４８】
ここで、本最良形態においては、時短回数は１００回であり、当該時短中には、非時短中と比較して、特別図柄の変動時間が相対的に短縮される（時間短縮機能）。更に、普通図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、特図始動口２１１０の特図始動口電動役物２１１２の開放時間が相対的に延長される（開放時間延長機能）。尚、上記の特定遊技終了条件判定手段１１８１は、例えば、回数制限付きの確率変動遊技において終了回数に到達したか否かを判定する機能を有していたり（回数制限付確率変動遊技機能を有するパチンコ遊技機の場合）、図柄変動の度に所定確率で特定遊技（例えば確率変動遊技や時間短縮遊技）から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい（転落抽選機能を有するパチンコ遊技機の場合）。
【００４９】
次に、遊技状態一時記憶手段１１９０は、主遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための主遊技状態一時記憶手段１１９１と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段１１９２とを有している。
【００５０】
ここで、主遊技状態一時記憶手段１１９１は、各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するためのフラグ一時記憶手段１１９１ａと、現在変動中の特別図柄（変動開始条件が成立した特別図柄）に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための特図情報一時記憶手段１１９１ｂと、特別遊技に関する情報（例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数等）を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃとを有している。更に、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃは、単位遊技に関する情報（例えば、ラウンド数、当該ラウンドにおける遊技球の入賞個数等）を一時記憶するための単位遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ−１と、擬似単位遊技に関する情報（擬似ラウンド数、当該擬似ラウンドにおける遊技球の入賞個数等）を一時記憶するための擬似単位遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ−２と、を有している。
【００５１】
また、補助遊技状態一時記憶手段１１９２は、補助遊技に関する情報（例えば、普通図柄当選フラグ・普通図柄変動中フラグ・開放延長フラグ・電チュー開放中フラグ・時間短縮フラグ等の各種フラグのオンオフ情報）を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａと、現在変動中の普通図柄（変動開始条件が成立した普通図柄）に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための普図情報一時記憶手段１１９２ｂとを有している。
【００５２】
次に、遊技周辺機器２０００について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について説明する。まず、遊技周辺機器２０００は、主遊技側の周辺機器である主遊技周辺機器２１００と、補助遊技に関する補助遊技周辺機器２２００とを有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
【００５３】
まず、主遊技周辺機器２１００は、特別遊技移行の契機となる特図始動口２１１０と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる大入賞口２１２０と、特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な特別図柄表示装置２１３０と、装飾図柄の停止表示及び変動表示・特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、演出に係る表示を行う演出表示装置２１４０と、演出に係る一切の表示制御を司る演出表示制御手段２１５０とを有している。
【００５４】
ここで、演出表示制御手段２１５０は、主制御装置１０００側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段２１５１と、主制御装置１０００側からの前記情報に基づき、演出表示装置２１４０上で演出表示制御を行う表示制御手段２１５２とを有している。以下、上記各手段を詳述する。
【００５５】
まず、表示情報受信手段２１５１は、主制御装置１０００側からの主遊技に関する図柄情報及び特別遊技に関する情報｛特別遊技における大入賞口２１２０の開放パターン（擬似単位遊技の内容）等｝を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段２１５１ａを有している。尚、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａに一時記憶された図柄情報及び特別遊技に関する情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。
【００５６】
次に、表示制御手段２１５２は、演出表示装置２１４０の装図表示部２１４１上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段２１５２ａと、演出表示装置２１４０の装図保留表示部２１４２上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段２１５２ｂと、演出表示装置２１４０の装図表示部２１４１上での特別遊技中の表示処理に関する一切の制御を司る特別遊技中表示制御手段２１５２ｄと、球演出装置４０００での球演出に関する制御を司る球演出制御手段２１５２ｅと、当該演出の際に当該演出に関連する情報を一時記憶する演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃと、を有している。
【００５７】
ここで、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段２１５２ａ−１と、装飾図柄や装飾図柄の変動態様に関するデータ（各種オブジェクトデータ、動画像データ、音声データ等）を含め演出に関する一切のデータを記憶するための装図変動態様記憶手段２１５２ａ−２とを更に有している。ここで、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照するための装図変動内容決定用抽選テーブル２１５２ａ−１−１を有している。
【００５８】
次に、装図保留情報表示制御手段２１５２ｂは、現在の保留球数を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段２１５２ｂ−１を更に有している。
【００５９】
次に、特別遊技中表示制御手段２１５２ｄは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの特別遊技に関連する情報（ラウンド数、特別遊技終了後の遊技状態等）に基づき、特別遊技中の表示内容（演出パターン）を決定するための特別遊技中表示内容決定手段２１５２ｄ−１を有しており、更に、特別遊技中表示内容決定手段２１５２ｄ−１は、特別遊技中の表示内容を決定する際に参照するための特別遊技中表示内容決定用テーブル２１５２ｄ−１−１を有している。
【００６０】
次に、球演出制御手段２１５２ｅは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの特別遊技関連情報（ラウンド数、特別遊技終了後の遊技状態等）に基づき、球演出の内容を決定して演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃの球演出関連情報エリアに当該決定内容をセットする球演出内容決定手段２１５２ｅ−１と、球貯留部４１００の球貯留部駆動手段４１１０を駆動制御するための球貯留部駆動制御手段２１５２ｅ−２と、球演出部４３００の球演出部駆動手段４３１０を駆動制御するための球演出部駆動制御手段２１５２ｅ−３と、を有している。更に、球演出内容決定手段２１５２ｅ−１は、球演出の内容を決定する際に参照するための球演出内容決定用テーブル２１５２ｅ−１−１を有している。尚、球演出内容決定用テーブル２１５２ｅ−１−１は、ラウンド数が多い特別遊技時や、特別遊技終了後の遊技状態が確率変動遊技である場合には、アウト球が１列に並ぶ球演出が選択され易くなるよう構成されている。
【００６１】
尚、演出表示制御手段２１５０は、その他にも、遊技効果ランプ１９０の点灯及び消灯や、スピーカ１１４からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本最良形態においては、演出表示制御手段２１５０が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。
【００６２】
次に、補助遊技周辺機器２２００は、特図始動口２１１０の特図始動口電動役物２１１２の開放の契機となる普図始動口２２１０と、普通図柄の停止表示及び変動表示が可能な普通図柄表示装置２２２０とを有している。
【００６３】
尚、特別図柄表示装置２１３０及び普通図柄表示装置２２２０が、主制御装置１０００と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置２１４０が、演出表示制御手段２１５０と情報伝達可能に接続されている。即ち、特別図柄表示装置２１３０及び普通図柄表示装置２２２０は、主制御装置１０００により制御され、演出表示装置２１４０は、演出表示制御手段２１５０により夫々制御されることを意味する。尚、主制御装置１０００と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
【００６４】
次に、図５〜図１８のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図５〜図１３のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。まず、図５は、主制御装置１０００が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。まず、ステップ１１００で、主制御装置１０００は、後述の普通図柄当選乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１２００で、主制御装置１０００は、後述の電チュー駆動判定処理を実行する。次に、ステップ１３００で、主制御装置１０００は、後述の遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１４００で、主制御装置１０００は、後述の特別図柄表示処理を実行する。次に、ステップ１５００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ１６００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技制御処理を実行する。次に、ステップ１７００で、主制御装置１０００（特に賞球払出決定手段１３００）は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出装置３０００を駆動して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ１１００に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【００６５】
まず、図６は、図５におけるステップ１１００のサブルーチンに係る、普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１１０２で、普図始動口入球判定手段１１１２は、普図始動口２２１０の普図始動口入球検出装置２２１１から普図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１１０２でＹｅｓの場合、ステップ１１０４で、普図乱数取得判定実行手段１１２２は、普図保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１１０４でＹｅｓの場合、ステップ１１０６で、普図乱数取得判定実行手段１１２２は、普通図柄当選乱数を取得する。次に、ステップ１１０８で、普図保留手段１１３２は、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を普図保留情報一時記憶手段１１３２ａにセットする形で保留球を１加算し、次の処理（電チュー駆動判定処理１２００）に移行する。尚、ステップ１１０２及びステップ１１０４でＮｏの場合も、次の処理（電チュー駆動判定処理１２００）に移行する。
【００６６】
次に、図７は、図５におけるステップ１２００のサブルーチンに係る、電チュー駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１２０２で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａを参照して、電チュー開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０２でＹｅｓの場合、ステップ１２０４で、普図制御手段１１５２は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａを参照して、普通図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０４でＹｅｓの場合、ステップ１２０６で、普図内容決定手段１１４２は、普図保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、普通図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ１２０６でＹｅｓの場合、ステップ１２０８で、普図内容決定手段１１４２は、当該保留球に基づく普通図柄乱数及び遊技状態に基づき停止図柄を決定する。次に、ステップ１２１０で、普図変動時間管理手段１１５２ａは、遊技状態に基づき、普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１に所定時間（例えば、時短遊技の場合には５秒、通常遊技の場合には３０秒）をセットする。そして、ステップ１２１２で、普図制御手段１１５２は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ内の普通図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ１２１４で、普図保留手段１１３２は、普通図柄に関する当該保留球を１減算した上で普図保留情報一時記憶手段１１３２ａに記録されている保留情報を更新すると共に、普図制御手段１１５２は、普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１をスタートした後、普図表示部２２２１上で普通図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１２１６で、普図変動時間管理手段１１５２ａは、普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２１６でＹｅｓの場合、ステップ１２１８で、普図制御手段１１５２は、普図表示部２２２１上で、前記ステップ１２０８で普図内容決定手段１１４２が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ１２２０で、普図制御手段１１５２は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ内の普通図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ１２２２で、条件判定手段１１６１は、当該停止図柄が「当たり」であるか否かを判定する。ステップ１２２２でＹｅｓの場合、ステップ１２２４で、電チュー開閉制御手段１１６０は、遊技状態に基づき、開放タイマ１１６２に所定時間（例えば、時短遊技の場合には５秒、通常遊技の場合には０．５秒）セットする。次に、ステップ１２２６で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ内の電チュー開放中フラグをオンにする。そして、ステップ１２２８で、電チュー開閉制御手段１１６０は、特図始動口２１１０の特図始動口電動役物２１１２を開放する。次に、ステップ１２３０で、電チュー開閉制御手段１１６０は、開放タイマ１１６２を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２３０でＹｅｓの場合、ステップ１２３２及びステップ１２３４で、電チュー開閉制御手段１１６０は、特図始動口２１１０の特図始動口電動役物２１１２を閉鎖すると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ内の電チュー開放中フラグをオフにし、次の処理（特別遊技内容決定乱数取得処理１３００）に移行する。
【００６７】
尚、ステップ１２０２でＮｏの場合はステップ１２３０に移行し、ステップ１２０４でＮｏの場合はステップ１２１６に移行し、ステップ１２０６、ステップ１２１６、ステップ１２２２及びステップ１２３０でＮｏの場合は次の処理（特別遊技内容決定乱数取得処理１３００）に移行する。
【００６８】
次に、図８は、図５におけるステップ１３００のサブルーチンに係る、特別遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１３０２で、特図始動口入球判定手段１１１１は、特図始動口２１１０の特図始動口入球検出装置２１１１から特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３０２でＹｅｓの場合、ステップ１３０４で、特図乱数取得判定実行手段１１２１は、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３０４でＹｅｓの場合、ステップ１３０６で、特図乱数取得判定実行手段１１２１は、遊技内容決定乱数（当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等）を取得し、特図保留手段１１３１が、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を特図保留情報一時記憶手段１１３１ａにセットする。そして、ステップ１３０８で、情報送信手段１２００は、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、当該乱数が何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出表示制御手段２１５０側に送信し、次の処理（特別図柄表示処理１４００）に移行する。尚、ステップ１３０２及びステップ１３０４でＮｏの場合も、次の処理（特別図柄表示処理１４００）に移行する。
【００６９】
次に、図９は、図８におけるステップ１４００のサブルーチンに係る、特別図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ１４０２で、特図内容決定手段１１４１は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、この変動開始条件は、特別遊技中や特別図柄変動中でないことが条件となる。
【００７０】
ステップ１４０２でＹｅｓの場合、ステップ１４０４で、特図内容決定手段１１４１は、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａに一時記憶されている、今回の図柄変動に係る遊技内容決定乱数を読み出す。次に、ステップ１４０６で、当否抽選手段１１３５は、遊技内容決定乱数（当選乱数）及び遊技状態に基づき、特図用大当たり抽選テーブル１１３５ｂ−１及び特図用小当たり抽選テーブル１１３５ｂ−２を参照し、特別図柄当否（大当たり、小当たり）抽選を実行する。尚、当否抽選に際しては、先に大当たり抽選テーブルを参照して大当たり抽選を実行し、大当たり抽選にはずれた場合、更に小当たり抽選テーブルを参照して小当たり抽選を実行する。そして、ステップ１４０８で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、抽選結果が当たりか否かを判定する。ステップ１４０８でＹｅｓの場合、ステップ１４１０で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の当たりフラグをオンにする。他方、ステップ１４０８でＮｏの場合には、ステップ１４１０をスキップする。
【００７１】
そして、ステップ１４１２で、特図内容決定手段１１４１は、特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａ内の各抽選テーブルを参照し、遊技内容決定乱数（例えば、特別図柄決定乱数、変動態様決定乱数）に基づいて特別図柄に関する停止図柄及び変動態様を決定し、これらを特図情報一時記憶手段１１９１ｂに一時記憶する。尚、前記参照されるテーブルは、当否結果・遊技状態・保留球数に基づいて決定される（以下も同様）。また、当たりに関しては、大当たりと小当たりがあるが、これらが区別された形で停止図柄及び変動態様が選択されるよう構成されている限り、それぞれ別々のテーブルを用いて表示内容を決定するよう構成しても、同一テーブルを用いて表示内容を決定するよう構成してもよい（以下も同様）。次に、ステップ１４１４で、情報送信手段１２００は、ステップ１４１２で決定した特別図柄に関する図柄情報（停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等）を演出表示制御手段２１５０側に送信する。次に、ステップ１４１６で、特図変動時間管理手段１１５１ａが、所定時間（前記ステップ１４１２で決定した変動態様に係る変動時間）を特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１にセットする。そして、ステップ１４１８で、特図制御手段１１５１は、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上で、特図情報一時記憶手段１１９１ｂに記憶された変動態様に従い、特別図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１４２０で、特図制御手段１１５１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の変動中フラグをオンする。そして、ステップ１４２２で、特図変動時間管理手段１１５１ａが、所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ１４２２でＮｏの場合には、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。他方、ステップ１４２２でＹｅｓの場合、ステップ１４２４で、情報送信手段１２００は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出表示制御手段２１５０側に送信する。次に、ステップ１４２６で、特図制御手段１１５１は、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上での特別図柄の変動表示を停止し、特図情報一時記憶手段１１９１ｂに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ１４２８で、特図制御手段１１５１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ１４３０で、特図変動時間管理手段１１５１ａは、特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１をリセットする。次に、ステップ１４５０で、主制御装置１０００は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。
【００７２】
尚、ステップ１４０２でＮｏの場合には、ステップ１４３２で、特図制御手段１１５１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４３２でＹｅｓの場合にはステップ１４２２に移行し、Ｎｏの場合には次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。
【００７３】
次に、図１０は、図９におけるステップ１４５０のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１４５２で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、時短回数カウンタ値が０よりも大きいか否かを判定する。ステップ１４５２でＹｅｓの場合、ステップ１４５４で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａの時短回数カウンタ値を１減算する。次に、ステップ１４５６で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、時短回数が０であるか否かを判定する。ステップ１４５６でＹｅｓの場合、ステップ１４５８で、特定遊技制御手段１１８０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ内の時間短縮フラグをオフにし、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。尚、ステップ１４５２及びステップ１４５６でＮｏの場合にも、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。
【００７４】
次に、図１１は、図５におけるステップ１５００のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１５０２で、条件判定手段１１７１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５０２でＹｅｓの場合、ステップ１５０４で、条件判定手段１１７１は、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上に表示された特別図柄が所定態様で停止したか否かを判定する。ステップ１５０４でＹｅｓの場合、ステップ１５２０〜ステップ１５２２で、本発明の特徴的処理の一つである、特別遊技の内容｛特別遊技のラウンド数、ラウンド毎の大入賞口２１２０の開放パターン（擬似単位遊技の内容）｝を決定する処理を実行する。具体的には、ステップ１５２０で、特別遊技内容決定手段１１７２は、当該所定態様に基づき、ラウンド数決定用テーブル１１７２ａ−１を参照し、特別遊技のラウンド数を決定すると共に、当該決定情報を特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃにセットする。次に、ステップ１５２２で、特別遊技内容決定手段１１７２は、当該所定態様に基づき、開放パターン決定用抽選テーブル１１７２ａ−２を参照し、特別遊技における大入賞口２１２０の開放パターン（各ラウンドにおける大入賞口２１２０の開放パターン）を抽選で決定すると共に、当該決定情報を特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃにセットする。次に、ステップ１５０８で、特定遊技制御手段１１８０は、当該所定態様が小当たりでないか否かを判定する。ステップ１５０８でＹｅｓの場合、ステップ１５１０及びステップ１５１２で、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技フラグ（フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の確率変動フラグ及び補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２内の時間短縮フラグ）を一旦オフにすると共に、時短回数カウンタ１１８１ａをリセット（時短回数カウンタ値＝０）する。そして、ステップ１５１４及びステップ１５１６で、条件判定手段１１７１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の特別遊技移行許可フラグをオンにすると共に当たりフラグをオフにし、次の処理（特別遊技制御処理１６００）に移行する。尚、ステップ１５０２及びステップ１５０４でＮｏの場合は次の処理（特別遊技制御処理１６００）に移行し、ステップ１５０８でＮｏの場合はステップ１５１４に移行する。尚、本最良形態では、特別遊技のラウンド数及び特別遊技における大入賞口２１２０の開放パターンは独立して決定するよう構成されているが、特別遊技のラウンド数を踏まえて、大入賞口２１２０の開放パターンを決定するよう構成してもよい。
【００７５】
次に、図１２は、図５におけるステップ１６００のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つである特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１６０１で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６０１でＹｅｓの場合、ステップ１６０２及びステップ１６０３で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ１６０４で、特別遊技実行手段１１７３は、単位遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ−１内のラウンド数カウンタを初期化（「０」をセット）する。尚、当該ラウンド数カウンタ値は、以後ラウンドを重ねていく毎に「１」ずつインクリメントされる。次に、ステップ１６０５で、情報送信手段１２００は、演出表示制御手段２１５０側に特別遊技開始信号及び前記決定した特別遊技の内容（ステップ１５２０〜ステップ１５２２参照）を送信し、ステップ１６０７に移行する。他方、ステップ１６０１でＮｏの場合、ステップ１６０６で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否か、即ち、現在特別遊技実行中であるか否かを判定する。そして、ステップ１６０６でＹｅｓの場合には、ステップ１６０７に移行する。尚、ステップ１６０６でＮｏの場合には、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理（賞球払出処理１７００）に移行する。
【００７６】
次に、ステップ１６０７で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ１６０７でＹｅｓの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、ステップ１６４２に移行する。他方、ステップ１６０７でＮｏの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ１６０８で、特別遊技実行手段１１７３は、単位遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ−１内のラウンド数カウンタを参照し、当該ラウンドは当該特別遊技の初回のラウンド（１ラウンド目）であるか否か（ラウンド数カウンタ＝０であるか否か）を判定する。ステップ１６０８でＹｅｓの場合、即ち、当該ラウンドが初回のラウンド開始直前である場合、ステップ１６１０に移行する。他方、ステップ１６０８でＮｏの場合、即ち、２ラウンド目以降のラウンド開始直前である場合、ステップ１６０９で、特別遊技実行手段１１７３は、単位遊技用タイマ１１７４ａ−１のラウンド間タイマを参照し、ラウンド間時間（ラウンド間の大入賞口２１２０閉口時間）が経過したか否かを判定する。ステップ１６０９でＹｅｓの場合は、ステップ１６１０に移行する。次に、ステップ１６１０〜ステップ１６１５で、当該ラウンド実行に係る初期処理（フラグやタイマのセット等）を行い、ステップ１６１６〜ステップ１６２１で、当該ラウンドの最初の擬似単位遊技実行に係る初期処理を行う。以下、順に説明する。まず、ステップ１６１０で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃにセットした当該ラウンドにおける開放パターン（当該ラウンドにおけるラウンド時間、最大入賞個数、ラウンド間時間）を、単位遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ−１にセットする。次に、ステップ１６１１で、特別遊技実行手段１１７３は、単位遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ−１内の入賞球カウンタをゼロクリアする。尚、当該入賞球カウンタ値は、遊技球が大入賞口２１２０内に入球する毎に「１」ずつインクリメントされる。次に、ステップ１６１２で、特別遊技実行手段１１７３は、単位遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ−１内のラウンド数カウンタに１を加算する。次に、ステップ１６１３で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内のラウンド継続フラグをオンにする。次に、ステップ１６１４で、情報送信手段１２００は、演出表示制御手段２１５０側にラウンド開始信号を送信する。次に、ステップ１６１５で、特別遊技実行手段１１７３は、単位遊技用タイマ１１７４ａ−１の開放タイマをスタートする。次に、ステップ１６１６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃにセットした当該擬似単位遊技における開放パターン（当該擬似単位遊技におけるラウンド時間、最大入賞個数、擬似ラウンド間時間）を、擬似単位遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ−２にセットする。次に、ステップ１６１７で、特別遊技実行手段１１７３は、擬似単位遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ−２内の擬似入賞球カウンタをゼロクリアする。尚、当該擬似入賞球カウンタ値は、遊技球が大入賞口２１２０内に入球する毎に「１」ずつインクリメントされる。次に、ステップ１６１８で、特別遊技実行手段１１７３は、擬似単位遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ−２内の擬似ラウンド数カウンタに１をセットする。次に、ステップ１６１９で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の擬似ラウンド継続フラグをオンにする。次に、ステップ１６２０で、情報送信手段１２００は、演出表示制御手段２１５０側に擬似ラウンド開始信号を送信する。次に、ステップ１６２１で、特別遊技実行手段１１７３は、擬似単位遊技用タイマ１１７４ａ−２の開放タイマをスタートする。そして、ステップ１６２２で、特別遊技実行手段１１７３は、大入賞口２１２０の大入賞口電動役物２１２２を駆動して大入賞口２１２０を開放し、ステップ１６２３に移行する。尚、ステップ１６１６〜ステップ１６２１の処理は、基本的には当該ラウンドが擬似ラウンドを含む場合の処理であり、したがって、当該ラウンドが擬似ラウンドを含まない場合には省略してもよい。但し、本最良形態では、当該ラウンドが擬似ラウンドを含まない場合であっても、処理の共通化の観点から、擬似ラウンドをステップ１６１６〜ステップ１６２１の処理を実行することとしている。具体的には、擬似ラウンドを含まない単位遊技に関しては、ステップ１６１６では、当該ラウンドの開放パターンをセットする。そして、実際には擬似ラウンドではないにもかかわらず、擬似ラウンド継続フラグをオンにする等の処理を実行している。
【００７７】
次に、ステップ１６２３で、情報送信手段１２００は、演出表示制御手段２１５０側に現在の遊技状態情報（例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等）を送信する。そして、ステップ１６２４で、特別遊技実行手段１１７３は、単位遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ−２内の入賞球カウンタを参照して当該ラウンドで所定球（ステップ１６１０でセットした球数、例えば１０球）の入賞球があったか否かを判定する。ステップ１６２４でＹｅｓの場合には、ステップ１６２６に移行する。他方、ステップ１６２４でＮｏの場合、ステップ１６２５で、特別遊技実行手段１１７３は、単位遊技用タイマ１１７４ａ−１の開放タイマを参照して所定時間（ステップ１６１０でセットした時間、例えば３０秒）が経過したか否かを判定する。ステップ１６２５でＹｅｓの場合にも、ステップ１６２６に移行する。尚、本最良形態では、単位遊技における擬似ラウンドの合計時間が単位遊技のラウンド時間と同一又は短く設定されているため（表２参照）、擬似単位遊技が遊技球の擬似所定個数入球により終了した場合、当該単位遊技は所定時間経過によって終了することは無いが、これに限定されることなく、単位遊技における擬似ラウンドの合計時間を単位遊技のラウンド時間よりも長く設定し、擬似単位遊技が遊技球の擬似所定個数入球により終了した場合であっても当該単位遊技が所定時間経過によって終了するよう構成してもよい。
【００７８】
次に、ステップ１６２６で、特別遊技実行手段１１７３は、大入賞口２１２０の大入賞口電動役物２１２２の駆動を停止して大入賞口２１２０を閉鎖する。次に、ステップ１６２７で、特別遊技実行手段１１７３は、擬似単位遊技用タイマ１１７４ａ−２の開放タイマをリセットする。次に、ステップ１６２８で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の擬似ラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ１６２９で、特別遊技実行手段１１７３は、単位遊技用タイマ１１７４ａ−１の開放タイマをリセットする。次に、ステップ１６３０で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ１６３１で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照して、当該ラウンドが最終ラウンド（例えば、所定態様「Ａ１」及び「Ｂ１」に係る大当たりの場合は１５ラウンド、所定態様「Ａ２」及び「Ｂ２」に係る大当たりの場合は７ラウンド、小当たりの場合は１ラウンド）であるか否かを判定する。ステップ１６３１でＮｏの場合、即ち、当該ラウンドが最終ラウンドでない場合、ステップ１６５１で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、ラウンド間時間延長フラグがオフであるか否かを判定する。ここで、ラウンド間時間延長フラグは、球演出を実行するためにラウンド間時間又は擬似ラウンド間時間を延長（例えば、２秒→１０秒）するか否かを示すフラグであり、オンの場合にはラウンド間時間等を延長する旨を示している。そして、ステップ１６５１でＹｅｓの場合、即ち、球演出を実行しない場合には、ステップ１６３２で、特別遊技実行手段１１７３は、単位遊技用タイマ１１７４ａ−１のラウンド間タイマにラウンド間時間（例えば２秒）をセットし、次の処理（賞球払出処理１７００）に移行する。他方、ステップ１６５１でＮｏの場合、即ち、当該単位遊技終了後に球演出を実行する場合には、ステップ１６５２で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内のラウンド間時間延長フラグをオフにする。次に、ステップ１６５３で、特別遊技実行手段１１７３は、単位遊技用タイマ１１７４ａ−１のラウンド間タイマに、球演出に必要な時間（例えば１０秒）をラウンド間時間としてセットする。そして、ステップ１６５４で、情報送信手段１２００は、演出表示制御手段２１５０（特に球演出制御手段２１５２ｅ）側に球演出時間セット信号を送信し、次の処理（賞球払出処理１７００）に移行する。尚、球演出制御手段２１５２ｅは、当該信号の受信を契機に球演出を実行することとなる（以下同様）。他方、ステップ１６３１でＹｅｓの場合、即ち、当該ラウンドが最終ラウンドである場合、ステップ１６３２で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ１６３３で、情報送信手段１２００は、演出表示制御手段２１５０側に特別遊技終了信号を送信する。そして、ステップ１６８０で、遊技制御手段１１００は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理（賞球払出処理１７００）に移行する。
【００７９】
他方、ステップ１６２５でＮｏの場合、即ち、当該ラウンドの終了条件を充足していない場合、ステップ１６３５で、特別遊技実行手段１１７３は、擬似単位遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ−２内の擬似入賞球カウンタを参照して当該擬似ラウンドで所定球（ステップ１６１６でセットした球数、例えば３球）の入賞球があったか否か、即ち、球演出実行に必要な遊技球の入球があったか否かを判定する。ステップ１６３５でＹｅｓの場合、ステップ１６５５で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内のラウンド間時間延長フラグをオンにし、ステップ１６３７に移行する。他方、ステップ１６３５でＮｏの場合、ステップ１６３６で、特別遊技実行手段１１７３は、擬似単位遊技用タイマ１１７４ａ−２の開放時間タイマを参照して当該擬似ラウンドにおける所定時間（ステップ１６１６でセットした時間、例えば５秒）が経過したか否かを判定する。ステップ１６３６でＹｅｓの場合、ステップ１６３７に移行する。次に、ステップ１６３７で、特別遊技実行手段１１７３は、擬似単位遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ−２内の擬似ラウンド数カウンタを参照して、当該擬似ラウンドが当該ラウンドにおける最終擬似ラウンドであるか否かを判定する（例えば、開放パターン２の場合は擬似６ラウンド目であるか否かを判定する）。ステップ１６３７でＹｅｓの場合には、ステップ１６２６に移行する。他方、ステップ１６３７でＮｏの場合、ステップ１６３８で、特別遊技実行手段１１７３は、大入賞口２１２０の大入賞口電動役物２１２２の駆動を停止して大入賞口２１２０を閉鎖（擬似閉鎖）する。次に、ステップ１６３９で、特別遊技実行手段１１７３は、擬似単位遊技用タイマ１１７４ａ−２の開放時間タイマをリセットする。次に、ステップ１６４０で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の擬似ラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ１６５６で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、ラウンド間時間延長フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１６５３でＹｅｓの場合、即ち、球演出を実行しない場合には、ステップ１６４１で、特別遊技実行手段１１７３は、擬似単位遊技用タイマ１１７４ａ−２の擬似ラウンド間タイマに擬似ラウンド間時間（例えば２秒）をセットし、次の処理（賞球払出処理１７００）に移行する。他方、ステップ１６５６でＮｏの場合、即ち、当該擬似単位遊技終了後に球演出を実行する場合には、ステップ１６５７で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内のラウンド間時間延長フラグをオフにする。次に、ステップ１６５８で、特別遊技実行手段１１７３は、擬似単位遊技用タイマ１１７４ａ−２の擬似ラウンド間タイマに、球演出に必要な時間（例えば１０秒）を擬似ラウンド間時間としてセットする。そして、ステップ１６５９で、情報送信手段１２００は、演出表示制御手段２１５０（特に球演出制御手段２１５２ｅ）側に球演出時間セット信号を送信し、次の処理（賞球払出処理１７００）に移行する。
【００８０】
他方、ステップ１６０７でＹｅｓの場合、即ち、現在、ラウンド遊技実行中の場合、ステップ１６４２で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、擬似ラウンド継続フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６４１でＹｅｓの場合、即ち、現在、擬似単位遊技を実行中の場合、以下で詳述するステップ１６４３〜１６５０の処理を行うことなく、ステップ１６２３に移行する。他方、ステップ１６４２でＮｏの場合、即ち、擬似単位遊技（擬似１Ｒを除く）の開始直前である場合、まず、ステップ１６４３で、特別遊技実行手段１１７３は、擬似単位遊技用タイマ１１７４ａ−２を参照し、擬似ラウンド間時間｛擬似ラウンド間の大入賞口２１２０の擬似閉口時間（例えば２秒）｝が経過したか否かを判定する。ステップ１６４２でＹｅｓの場合、ステップ１６４４で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃにセットした当該擬似単位遊技における開放パターン（当該擬似単位遊技におけるラウンド時間、最大入賞個数、擬似ラウンド間時間）を、擬似単位遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ−２にセットする。次に、ステップ１６４５で、特別遊技実行手段１１７３は、擬似単位遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ−２内の擬似入賞球カウンタをゼロクリアする。次に、ステップ１６４６で、特別遊技実行手段１１７３は、擬似単位遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ−２内の擬似ラウンド数カウンタに１を加算する。次に、ステップ１６４７で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の擬似ラウンド継続フラグをオンにする。次に、ステップ１６４８で、情報送信手段１２００は、演出表示制御手段２１５０側に擬似ラウンド開始信号を送信する。次に、ステップ１６４９で、特別遊技実行手段１１７３は、擬似単位遊技用タイマ１１７４ａ−２の開放タイマをスタートする。次に、ステップ１６５０で、特別遊技実行手段１１７３は、大入賞口２１２０の大入賞口電動役物２１２２を駆動して大入賞口２１２０を開放し、ステップ１６２３に移行する。尚、ステップ１６０６、ステップ１６０９、ステップ１６３６及びステップ１６４３でＮｏの場合は、次の処理（賞球払出処理１７００）に移行する。ここで、本最良形態では、最終ラウンドにおける最終擬似ラウンドで球演出実行に必要な遊技球の入球があった場合であっても球演出を実行しないよう構成されているが、球演出を実行するように構成してもよい。また、本最良形態では、特別遊技中に複数回の球演出を実行可能に構成されているが、例えば、一特別遊技に一度だけ又は一単位遊技に一度だけ球演出を実行するよう構成してもよい。
【００８１】
次に、図１３は、図１２におけるステップ１６８０のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ１６８２で、特定遊技制御手段１１８０（図示しない特定遊技移行判定手段）は、特図情報一時記憶手段１１９１ｂを参照し、今回の特別遊技が確率変動大当たりであるか否か、即ち、当該所定態様が「Ａ１」又は「Ａ２」であるか否かを判定する（表１参照）。ステップ１６８２でＹｅｓの場合、ステップ１６８４及びステップ１６８６で、特定遊技制御手段１１８０は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の確率変動フラグ及び補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２内の時間短縮フラグを夫々オンにし、次の処理（賞球払出処理１７００）に移行する。
【００８２】
他方、ステップ１６８２でＮｏの場合、ステップ１６８８で、特定遊技制御手段１１８０は、特図情報一時記憶手段１１９１ｂを参照し、今回の特別遊技が時間短縮変動大当たりであるか否か、即ち、当該所定態様が「Ｂ１」又は「Ｂ２」であるか否かを判定する（表１参照）。ステップ１６８８でＹｅｓの場合、ステップ１６９０及びステップ１６９２で、特定遊技制御手段１１８０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２内の時間短縮フラグをオンにすると共に、時短回数カウンタ１１８１ａに時短回数カウンタ値として所定値（例えば１００）をセットし、次の処理（賞球払出処理１７００）に移行する。尚、ステップ１６８８でＮｏの場合、即ち、今回の特別遊技が小当たりである場合にも、次の処理（賞球払出処理１７００）に移行する。
【００８３】
次に、図１４〜図１８のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のサブ基板側での処理の流れを説明する。まず、図１４は、演出表示制御手段２１５０が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャート６０００である。まず、ステップ６１００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ６２００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ６３００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する特別遊技中表示制御処理を実行する。そして、ステップ６４００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する球演出制御処理を実行し、ステップ６１００に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【００８４】
次に、図１５は、図１４でのステップ６１００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ６１０２で、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ６１０２でＹｅｓの場合、ステップ６１０４で、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル２１５２ａ−１−１を参照して、装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定すると共に、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃの図柄関連情報エリアに一時記憶する。尚、主制御装置１０００側からの停止図柄・変動態様（即ち、特別図柄の停止図柄・変動態様）と演出表示制御手段２１５０側で決定する停止図柄・変動態様（即ち、装飾図柄の停止図柄・変動態様）とは１対１対応でなくともよく、例えば、演出表示制御手段２１５０側での変動態様の比率を主制御装置１０００側からの一変動態様に対して複数パターン持っていてもよい。次に、ステップ６１０６で、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内の図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理（装飾図柄表示制御処理６２００）に移行する。尚、ステップ６１０２でＮｏの場合にも、次の処理（装飾図柄表示制御処理６２００）に移行する。
【００８５】
次に、図１６は、図１４でのステップ６２００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６２０２で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６２０２でＹｅｓの場合、ステップ６２０４で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアを参照し、図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６２０４でＹｅｓの場合、ステップ６２０６及びステップ６２０８で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内の図柄変動中フラグをオンにすると共に、図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ６２１０で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃの図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置２１４０の装図表示部２１４１上で装飾図柄の変動表示を開始する。
【００８６】
そして、ステップ６２１２で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ６２１２でＹｅｓの場合、ステップ６２１４で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃの図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容（停止図柄）に従い、演出表示装置２１４０の装図表示部２１４１上で装飾図柄の停止図柄を確定表示する。そして、ステップ６２１６で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内の図柄変動中フラグをオフにし、次の処理（特別遊技中表示制御処理６３００）に移行する。
【００８７】
尚、ステップ６２０２でＮｏの場合はステップ６２１２に移行し、ステップ６２０４及びステップ６２１２でＮｏの場合は次の処理（特別遊技中表示制御処理６３００）に移行する。
【００８８】
次に、図１７は、図１４でのステップ６３００のサブルーチンに係る、特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６３０２で、特別遊技中表示制御手段２１５２ｄは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６３０２でＹｅｓの場合、ステップ６３０４で、特別遊技中表示制御手段２１５２ｄは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ６３０４でＹｅｓの場合、ステップ６３０６で、特別遊技中表示制御手段２１５２ｄは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内の特別遊技中フラグをオンにする。次に、ステップ６３０８で、特別遊技中表示制御手段２１５２ｄは、前記決定に従い、演出表示装置２１４０上で大当たり開始表示を行う。そして、ステップ６３１０で、特別遊技中表示制御手段２１５２ｄは、演出表示装置２１４０上で、主制御装置１０００側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数（擬似ラウンドの合計数等）と入賞個数を逐次表示する。次に、ステップ６３１２で、特別遊技中表示制御手段２１５２ｄは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ６３１２でＹｅｓの場合、ステップ６３１４で、特別遊技中表示制御手段２１５２ｄは、演出表示装置２１４０上で、大当たり終了表示を行う。次に、ステップ６３１５で、表示制御手段２１５２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内の球演出内容決定フラグをオフにする。そして、ステップ６３１６で、特別遊技中表示制御手段２１５２ｄは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内の特別遊技中フラグをオフにし、次の処理（球演出制御処理６４００）に移行する。尚、ステップ６３０２でＮｏの場合はステップ６３２２に移行し、ステップ６３０４及びステップ６３１２でＮｏの場合は次の処理（球演出制御処理６４００）に移行し、ステップ６３２４、ステップ６３２８及びステップ６３３０でＮｏの場合はステップ６３１０に移行する。ここで、本最良形態における特別遊技中の表示内容は、後述する球演出に関連する内容であってもよい。具体的には、球演出が実行されている場合、当該球演出の進行状況に合わせて表示内容を切換えてもよい。
【００８９】
次に、図１８は、図１４でのステップ６４００のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つである球演出制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６４０２で、球演出制御手段２１５２ｅは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６４０２でＹｅｓの場合、ステップ６４０４で、球演出内容決定手段２１５２ｅ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアを参照し、球演出内容決定フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６４０４でＹｅｓの場合、ステップ６４０６で、球演出内容決定手段２１５２ｅ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内の球演出内容決定フラグをオンにする。次に、ステップ６４０８で、球演出内容決定手段２１５２ｅ−１は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａに一時記憶されている、主制御装置１０００側からの特別遊技関連情報（ラウンド数、特別遊技終了後の遊技状態等）に基づき、球演出内容決定用テーブル２１５２ｅ−１−１を参照し、当該特別遊技における球演出の内容を決定すると共に、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃの球演出関連情報エリアにセットする。次に、ステップ６４１０で、球演出制御手段２１５２ｅは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から球演出時間セット信号を受信したか否かを判定する。ステップ６４１０でＹｅｓの場合、ステップ６４１２で、球演出部４３００上で球演出を実行する。具体的には、まず、球貯留部駆動制御手段２１５２ｅ−２は、球貯留部４１００の球貯留部駆動手段４１１０を駆動して、球貯留部４１００内の遊技球を球演出部４３００に誘導する動作を実行する。次に、球演出部駆動制御手段２１５２ｅ−３は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃの球演出関連情報エリア内に一時記憶された球演出内容に従い、球演出部４３００の球演出部駆動手段４３１０を駆動して、球演出部４３００上で球演出を実行し、次の処理（装飾図柄表示内容決定処理６１００）に移行する。他方、ステップ６４１０でＮｏの場合、ステップ６４１４で、球演出制御手段２１５２ｅは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側からラウンド開始信号又は擬似ラウンド開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ６４１４でＹｅｓの場合、ステップ６４１６で、球貯留部駆動制御手段２１５２ｅ−２は、球貯留部４１００の球貯留部駆動手段４１１０を駆動して、球貯留部４１００内の遊技球を排出する動作を実行し、次の処理（装飾図柄表示内容決定処理６１００）に移行する。尚、ステップ６４０２、ステップ６４０４及びステップ６４１４でＮｏの場合にも、次の処理（装飾図柄表示内容決定処理６１００）に移行する。ここで、本最良形態では、特別遊技開始時に球演出の内容を決定し、以後、当該特別遊技中に実行される球演出は前記決定内容に従い実行されるよう構成されているが、球演出を実行する毎に球演出の内容を決定するよう構成してもよい。
【００９０】
次に、図１９を参照しながら、本発明の特徴的作用について説明する。ここで、図１９は、特別遊技時における大入賞口２１２０の開放パターン及び球演出の実行可否を示したタイミングチャートである。具体的には、（１）は開放パターン１が選択された場合、（２）は開放パターン２が選択された場合、（３）は開放パターン２が選択され、且つ、球演出が実行される場合、を夫々示している。以下、各態様について説明する。
【００９１】
まず、（１）の態様について説明する。当該態様では「開放パターン１」が選択されたため、３秒を上限として遊技球が３球入球するまで大入賞口２１２０を閉状態から開状態とする擬似単位遊技を１０ラウンド実行することとなる。尚、当該態様では、擬似単位遊技で遊技球が所定個数（３球）入球しなかったため、球演出が実行されずに当該単位遊技が終了する。
【００９２】
次に、（２）の態様について説明する。当該態様では「開放パターン２」が選択されたため、５秒を上限として遊技球が３球入球するまで大入賞口２１２０を閉状態から開状態とする擬似単位遊技を６ラウンド実行することとなる。尚、当該態様では、擬似単位遊技で遊技球が所定個数（３球）入球しなかったため、球演出が実行されずに当該単位遊技が終了する。
【００９３】
次に、（３）の態様について説明する。当該態様では「開放パターン２」が選択されたため、５秒を上限として遊技球が３球入球するまで大入賞口２１２０を閉状態から開状態とする擬似単位遊技を６ラウンド実行することとなる。尚、当該態様では、擬似３ラウンド目に遊技球が所定個数（３球）入球したため、当該擬似単位遊技終了後の擬似ラウンド間時間が通常よりも長く設定されている（２秒→１０秒）。そして、球演出は当該長く設定された擬似ラウンド間時間内で実行される。
【００９４】
本最良形態によれば、弾球遊技機において、特別遊技の単位遊技中に所定個数入球した場合には一旦当該単位遊技を一時停止し、所定時間経過後に当該単位遊技を再開するよう構成されているので、当該所定時間を利用して様々な演出を確実に実行することができる結果、単に単位遊技中に演出を実行する場合と比較し、（１）一時停止時間が決まっているため、予定している演出を確実に実行することができる、（２）単位遊技が一時停止して演出が実行されるため、単位遊技中に漫然と演出が実行される場合よりも遊技者の関心を引き付けることができる、という効果を奏する。
【００９５】
更に、単位遊技において遊技球が所定個数入球した場合、可変入賞口を一旦閉状態として当該単位遊技の進行を一時停止すると共に、当該一時停止している時間帯に、当該一時停止の契機となった所定個数の入球の少なくとも一部を用いて球演出を実行するよう構成されているので、球演出の実行機会の付与と球演出の実行のために必要な球数確保とをリンクさせることができる結果、球演出が実行不能な状況となった際の無駄な処理（例えば、従来のような演出差し替えのための処理）を実行する必要がなくかつ遊技の進行時間を無駄に引き延ばす必要が無くなるという効果を奏する。更には、球演出のための球貯留タンクが不要になるという効果をも奏する。
【００９６】
更に、特定遊技への移行が内部的に決定されているか否かに基づき球演出内容が決定されるよう構成されているので、球演出の結果と当該結果となったことにより受ける利益の程度とをリンクさせることが可能になる結果、単なる演出の場合よりもより遊技の興趣性を持たせることができるという効果を奏する。
【００９７】
更に、球演出の結果が所定結果となった場合には特定遊技に移行するよう構成されているので、球演出に対する遊技者の関心をより高めることが可能になる結果、更に遊技の興趣性を持たせることが可能になるという効果を奏する。
【００９８】
次に、本最良形態の変更例を説明する。本最良形態では、球演出制御手段は、特定遊技移行決定手段により特定遊技への移行が決定されているか否かに基づき、球演出の内容を決定するよう構成したが、これには限定されず、球演出の結果に基づき特別遊技に移行するか否かを決定するよう構成してもよい。
【００９９】
具体的には、パチンコ遊技機は、
特別遊技により移行し易い特定遊技に移行するか否かを決定する特定遊技移行決定手段と、
特定遊技移行決定手段により特定遊技への移行決定がなされている場合、特別遊技終了後に特定遊技に移行する特定遊技移行手段と
を更に有しており、
特定遊技移行決定手段は、球演出の内容が所定結果となった場合、特定遊技への移行決定を行うよう構成されている。以下、各手段の説明と処理（特に本最良形態と異なる部分）を説明する。
【０１００】
まず、図２０のブロック図を参照しながら本変更例に係るパチンコ遊技機を説明すると、主制御装置１０００は、球演出に関する一切の制御を司る球演出制御手段２１５２ｅ（２）を有している。そして、球演出制御手段２１５２ｅ（２）は、抽選で球演出の内容を決定して遊技状態一時記憶手段１１９０の球演出関連情報エリアに当該決定内容をセットする球演出内容決定手段２１５２ｅ−１（２）と、球貯留部４１００の球貯留部駆動手段４１１０を駆動制御するための球貯留部駆動制御手段２１５２ｅ−２（２）と、球演出部４３００の球演出部駆動手段４３１０を駆動制御するための球演出部駆動制御手段２１５２ｅ−３（２）と、を有している。更に、球演出内容決定手段２１５２ｅ−１（２）は、球演出の内容を決定する際に参照するための球演出内容決定用テーブル２１５２ｅ−１−１（２）を有している。尚、本変更例では抽選で球演出内容を決定するよう構成したが、球演出の内容を決定せず球演出を実行するよう構成してもよい（例えば単なる機械的振分）。
【０１０１】
次に、図面を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の処理を説明する。まず、本最良形態に係る図１２及び図１３は、図２１及び図２３とそれぞれ置換する。更に、本最良形態に係る図１４における「球演出制御処理６４００」及び図１８は削除である。そこで、図２１〜２３を参照しながら、本変更例に係る特徴的処理を詳述する。まず、図２１を参照しながら、特別遊技制御処理１６００を説明する。ここで、当該処理における本最良形態との差異は、ステップ１６５４及びステップ１６５９がステップ１７００（２）であり、ステップ１６８０がステップ１６８０（２）である点である。これら処理を具体的に説明すると、ラウンド間時間又は疑似ラウンド間時間の延長が決まった後(即ち、疑似ラウンドにおいて所定球数の遊技球が入賞した場合)、ステップ１７００（２）で、後述する球演出を実行する。そして、ステップ１６８０（２）で、後述する特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行する。
【０１０２】
次に、図２２を参照しながら、本変更例に係る球演出実行処理１７００（２）を説明する。まず、ステップ１７０２（２）で、球演出内容決定手段２１５２ｅ−１（２）は、抽選で球演出の内容を決定し、遊技状態一時記憶手段１１９０の球演出関連情報エリアに当該決定内容をセットする。ここで、本変更例では、演出の内容とは、後述する「所定の結果」となり易い内容と「所定の結果」となり難い内容とが存在する。次に、ステップ１７０４（２）で、球貯留部駆動制御手段２１５２ｅ−２（２）は、球貯留部４１００の球貯留部駆動手段４１１０を駆動して、球貯留部４１００内の遊技球を球演出部４３００に誘導する動作を実行する。次に、球演出部駆動制御手段２１５２ｅ−３（２）は、遊技状態一時記憶手段１１９０の球演出関連情報エリア内に一時記憶された球演出内容に従い、球演出部４３００の球演出部駆動手段４３１０を駆動して、球演出部４３００上で球演出を実行する。次に、ステップ１７０６（２）で、特定遊技制御手段１１８０は、球演出の結果が所定結果であるか否か（例えば一列に揃ったか否か）を判定する。ステップ１７０６（２）でＹｅｓの場合、ステップ１７０８（２）で、特定遊技制御手段１１８０は、フラグ一時記憶手段１１９１ａのフラグ領域にアクセスし、確変予約フラグをオンにし、次の処理（賞球払出処理１７００）に移行する。尚、ステップ１７０６（２）でＮｏの場合にも次の処理（賞球払出処理１７００）に移行する。
【０１０３】
次に、図２３を参照しながら、本変更例に係る特別遊技終了後の遊技状態決定処理を説明する。ここで、本最良形態に係る図１３との相違点は以下の通りである。まず、ステップ１６８２（２）で、特定遊技制御手段１１８０は、フラグ一時記憶手段１１９１ａのフラグ領域にアクセスし、確変予約フラグがオンか否かを判定する。ステップ１６８２（２）でＹｅｓの場合、ステップ１６８３（２）で、特定遊技制御手段１１８０は、フラグ一時記憶手段１１９１ａのフラグ領域に再びアクセスし、確変予約フラグをオフにする。以後の処理は図１３と同様である。また、本変更例では、図１３のようなステップ１６８８が存在しない。しかしながら、所定の結果を二つ設け、一方の所定結果の場合には確率変動とし、他方の所定結果の場合には時間短縮遊技としてもよい。
【０１０４】
本変更例によれば、前記効果に加え、球演出の結果が所定結果となった場合には特定遊技に移行するよう構成されているので、球演出に対する遊技者の関心をより高めることが可能になる結果、更に遊技の興趣性を持たせることが可能になるという効果を奏する。
【０１０５】
次に、別の変更例を説明する。本最良形態では、擬似単位遊技での入球個数が所定数に達した場合に可変入賞口を所定時間閉鎖（一時停止）するよう構成したがこれには限定されず、単位遊技での入球個数が所定数に達した場合に可変入賞口を所定時間（一時停止）閉鎖するよう構成してもよい。具体的には、本最良形態では、単位遊技の中に擬似単位遊技を設けるという前提の下、一の擬似単位遊技中に所定球数入球した場合に一時停止するよう構成されている。しかしながら、当該単位遊技での入球個数を一時停止の条件とすることで、複数の擬似単位遊技に跨る状況もあり得る（例えば、一時停止の条件が５球であり、最初の擬似単位遊技の終了条件が３球、二回目の擬似単位遊技の終了条件が４球である場合、最初の擬似単位遊技で３球入ったとすると、二回目の擬似単位遊技で２球入った時点で一時停止の条件を充足することになる）。更には、よりシンプルな構成としては、擬似単位遊技というものを設けず、単に、単位遊技での入球個数が所定数に達した場合に可変入賞口を所定時間閉鎖（一時停止）するよう構成してもよい。
【０１０６】
次に、本最良形態に係るパチンコ遊技機の変更例を説明する。本最良形態では、ある単位遊技において実行され得る最大擬似単位遊技数が予め決まっているように構成したがこれには限定されず、当該単位遊技において実行され得る最大擬似単位遊技数を全く決めなくても或いは実質的に決めなくてもよい。例えば、最大擬似単位遊技数を全く決めない例としては、同一内容の擬似単位遊技を終了条件を充足するまで繰り返す態様｛例えば、（１）一の内容の擬似単位遊技を繰り返す、（２）複数の内容の擬似単位遊技を繰り返す（ループする）｝を挙げることができ、また、最大擬似単位遊技数を実質的に決めない例としては、実行可能な擬似単位遊技数より遥かに多い擬似単位の内容を予め決めておく態様（例えば、擬似単位遊技数として３０擬似単位遊技の内容を予め決めておき、終了条件を充足するまで擬似単位遊技を実行する）を挙げることができる。ここで、擬似単位遊技の終了条件であるが、当該単位遊技において実行された擬似単位遊技における開状態時間を累積し、当該累積時間が所定時間（例えば３０秒）に達した場合に擬似単位遊技を終了させる（即ち、当該単位遊技が終了）よう構成する。
【０１０７】
ここで、図２４は、当該変更例に係るフローチャートである。具体的には、図５におけるステップ１６００（３）のサブルーチンに係る、本変更例の特徴的処理の一つである特別遊技制御処理のフローチャートである（一の内容の擬似単位遊技を繰り返す態様の一例）。ここで、図２４は、本最良形態に係る図１２と大部分が同一であるので、相違点を説明する。前述のように、本変更例では、一の内容の擬似単位遊技を繰り返すよう構成されているので、擬似単位遊技を開始する度に当該擬似単位遊技における開放パターンをセットする処理（ステップ１６１６及びステップ１６４４）が不要となる。更に、変更例では、当該単位遊技において実行された擬似単位遊技における開状態時間の累積時間が所定時間（例えば３０秒）に到達するまで擬似単位遊技を繰り返し実行するよう構成されているので、当該単位遊技における擬似単位遊技のラウンド数に係る処理（ステップ１６１８、ステップ１６３７及びステップ１６４６）が不要となる。
【０１０８】
このように、本変更例によれば、擬似単位遊技のパターンを持たなくて済むため処理が簡単になるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【０１０９】
【図１】図１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】図２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。
【図３】図３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の球演出装置の概略図である。
【図４】図４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図５】図５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。
【図６】図６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。
【図７】図７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での電チュー駆動判定処理のフローチャートである。
【図８】図８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。
【図９】図９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別図柄表示処理のフローチャートである。
【図１０】図１０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。
【図１１】図１１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。
【図１２】図１２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技制御処理のフローチャートである。
【図１３】図１３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図１４】図１４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのメインフローチャートである。
【図１５】図１５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。
【図１６】図１６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。
【図１７】図１７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。
【図１８】図１８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での球演出制御処理のフローチャートである。
【図１９】図１９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示すタイミングチャートである。
【図２０】図２０は、本発明の最良形態（変更例）に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図２１】図２１は、本発明の最良形態（変更例）に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技制御処理のフローチャートである。
【図２２】図２２は、本発明の最良形態（変更例）に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での球演出制御処理のフローチャートである。
【図２３】図２３は、本発明の最良形態（変更例）に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図２４】図２４は、本発明の最良形態（変更例）に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技制御処理のフローチャートである。
【符号の説明】
【０１１０】
１１７０  特別遊技制御手段
１１７３  特別遊技実行手段
１１８０  特定遊技制御手段
２１２０  大入賞口
２１５２ｅ  球演出制御手段
４０００  球演出装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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