(57)【要約】【課題】機種に応じたテーブルを記録することにより、演出内容を的確に特定すること。【解決手段】遊技媒体貸出装置は、記録部５０１と、第１受信部５０２と、特定部５０４と、出力部５０５と、読込部５１１と、送信部５１２と、第２受信部５１３と、記録制御部５１５とを備える。記録部５０１は、遊技機ごとの演出内容と、所定の情報とを対応付けたテーブルの情報を予め記録する。特定部５０４は、第１受信部５０２が受信した所定の信号に基づいて、テーブルから演出内容を特定する。出力部５０５は、特定部５０４によって特定された演出内容の情報を出力する。送信部５１２は、読込部５１１によって読み込まれた機種情報を、ホールコンピュータへ送信する。第２受信部５１３は、ホールコンピュータから、機種に応じたテーブルの情報を受信する。記録制御部５１５は、第２受信部５１３によって受信されたテーブルの情報を、記録部５０１に記録させる。【選択図】図５
2010075298.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機ごとの演出内容と、所定の情報とを対応付けたテーブルの情報を予め記録する記録手段と、
遊技機から、予め定められた所定の信号を受信する第１受信手段と、
前記第１受信手段が受信した前記所定の信号に基づいて、前記テーブルから演出内容を特定する特定手段と、
前記特定手段によって特定された演出内容の情報を出力する出力手段と、
を備えた演出内容特定装置であって、
遊技機の機種情報を読み込む読込手段と、
前記読込手段によって読み込まれた機種情報を、前記テーブルの情報を管理する情報管理装置に送信する送信手段と、
前記送信手段による送信を受けて、前記情報管理装置から、遊技機の機種に応じた前記テーブルの情報を受信する第２受信手段と、
前記第２受信手段によって受信された前記テーブルの情報を、前記記録手段に記録させる記録制御手段と、
を備えることを特徴とする演出内容特定装置。
【請求項２】
前記読込手段によって読み込まれた機種情報に基づいて、遊技機が変更されている場合に、前記機種情報を、前記情報管理装置に送信させる制御をおこなう制御手段をさらに備え、
前記第２受信手段は、前記制御手段の制御による送信を受けて、前記テーブルの情報を受信し、
前記記録制御手段は、前記第２受信手段によって受信された前記テーブルの情報を用いて、前記記録手段に記録されている前記テーブルの情報を書き替えることを特徴とする請求項１に記載の演出内容特定装置。
【請求項３】
遊技機から出力される所定の情報に基づいて、図柄変動時間を算出する算出手段をさらに備え、
前記テーブルは、遊技機ごとの演出内容と、演出をおこなう際の図柄変動時間とを対応付けたテーブルであり、
前記第１受信手段は、遊技機から、遊技球が始動入賞口に入賞した際に送信される始動入賞信号、または図柄が確定した際に送信される図柄確定信号を受信し、
前記算出手段は、前記第１受信手段が受信した前記始動入賞信号または前記図柄確定信号に基づいて、図柄変動時間を算出し、
前記特定手段は、前記算出手段によって算出された図柄変動時間を用いて、前記テーブルから演出内容を特定することを特徴とする請求項１または２に記載の演出内容特定装置。
【請求項４】
前記テーブルは、図柄変動中の演出内容を構成する演出要素および演出制御基板から出力される演出要素を示す出力信号の種別を対応付けた要素テーブルと、前記演出内容および前記演出要素の組合せとを対応付けた組合せテーブルとからなり、
前記第１受信手段は、予め定めた複数の外部端子を有し、当該外部端子を用いて図柄変動中の演出内容を構成する演出要素を示す信号を出力する演出制御基板から、当該出力信号を受信し、
前記特定手段は、前記第１受信手段によって受信された前記出力信号に基づいて、前記要素テーブルの中から前記出力信号に対応する演出要素を特定するとともに、特定した演出要素を組み合わせて前記組合せテーブルの中から前記演出要素の組合せに対応する演出内容を特定することを特徴とする請求項１または２に記載の演出内容特定装置。
【請求項５】
遊技機から出力される所定の信号に基づいて、図柄変動時間を算出する算出手段をさらに備え、
前記テーブルは、遊技機ごとの演出内容と、演出をおこなう際の図柄変動時間とを対応付けたテーブルであり、
前記第１受信手段は、予め定めた複数の外部端子を用いて図柄変動中を示す図柄変動信号を出力する演出制御基板から、当該図柄変動信号を受信し、
前記算出手段は、前記第１受信手段によって受信された図柄変動信号に基づいて、図柄変動時間を算出し、
前記特定手段は、前記算出手段によって算出された図柄変動時間の情報を用いて、前記テーブルから演出内容を特定することを特徴とする請求項１または２に記載の演出内容特定装置。
【請求項６】
前記読込手段は、遊技機に設けられた非接触ＩＣタグの所定範囲内に配設されたアンテナを用いて、前記非接触ＩＣタグから機種情報を読み込むことを特徴とする請求項１〜５のいずれか一つに記載の演出内容特定装置。
【請求項７】
請求項１〜６のいずれか一つに記載の演出内容特定装置を備えることを特徴とする遊技媒体貸出装置。
【請求項８】
遊技場内に設置され、遊技機ごとの演出内容と、所定の情報とを対応付けたテーブルの情報を機種情報に対応させて予め記録する記録手段と、
遊技機ごとに設けられている演出内容特定装置から、遊技機の機種情報を受信する機種情報受信手段と、
前記機種情報受信手段によって受信された機種情報に基づいて、前記記録手段に記録されているテーブルの情報から、機種情報に対応したテーブルの情報を抽出する抽出手段と、
前記抽出手段によって抽出された前記テーブルの情報を前記演出内容特定装置に送信する送信手段と、
を備えることを特徴とする情報管理装置。
【請求項９】
外部のサーバから、変更のあった機種の前記テーブルの情報を受信するテーブル情報受信手段と、
前記テーブル情報受信手段によって受信されたテーブルの情報を用いて、前記記録手段に機種情報に対応して記録されている前記テーブルの情報を更新する更新手段と、
を備えることを特徴とする請求項８に記載の情報管理装置。
【請求項１０】
遊技機ごとの演出内容と、所定の情報とを対応付けたテーブルの情報を予め記録する記録部と、遊技機から、予め定められた所定の信号を受信する第１受信部と、前記第１受信部が受信した前記所定の信号に基づいて、前記テーブルから演出内容を特定する特定部と、前記特定部によって特定された演出内容の情報を出力する出力部と、を備えた演出内容特定装置の情報記録方法であって、
遊技機の機種情報を読み込む読込工程と、
前記読込工程にて読み込まれた機種情報を、前記テーブルの情報を管理する情報管理装置に送信する送信工程と、
前記送信工程による送信を受けて、前記情報管理装置から、遊技機の機種に応じた前記テーブルの情報を受信する第２受信工程と、
前記第２受信工程にて受信された前記テーブルの情報を、前記記録手段に記録させる記録制御工程と、
を含むことを特徴とする情報記録方法。
【請求項１１】
遊技場内に設置され、遊技機ごとの演出内容と、所定の情報とを対応付けたテーブルの情報を機種情報に対応させて予め記録する記録部を備えた情報管理装置の情報管理方法であって、
遊技機ごとに設けられている演出内容特定装置から、遊技機の機種情報を受信する機種情報受信工程と、
前記機種情報受信工程にて受信された機種情報に基づいて、前記記録部に記録されているテーブルの情報から、機種情報に対応したテーブルの情報を抽出する抽出工程と、
前記抽出工程にて抽出された前記テーブルの情報を前記演出内容特定装置に送信する送信工程と、
を含むことを特徴とする情報管理方法。
【請求項１２】
請求項１０に記載の情報記録方法をコンピュータに実行させることを特徴とする情報記録プログラム。
【請求項１３】
請求項１１に記載の情報管理方法をコンピュータに実行させることを特徴とする情報管理プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、演出内容特定装置、遊技媒体貸出装置、情報管理装置、情報記録方法、情報管理方法、情報記録プログラム、および情報管理プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技者の遊技履歴情報を収集し、当該遊技履歴情報を用いて、遊技場の運営計画に役立てたり、遊技者が自らの遊技履歴の閲覧を可能にしたりしたものが知られている。たとえば、遊技機から遊技履歴情報を取得することが可能な遊技媒体貸出装置に、遊技者の識別情報が記録されているポイントカードを挿入し、この遊技媒体貸出装置から、遊技者の識別情報と遊技機からの遊技履歴情報とを、ホール内に設置されるコンピュータ装置に送信することにより、当該コンピュータ装置にて遊技者ごとの遊技履歴情報を管理するようにした技術が知られている（下記、特許文献１参照。）。
【０００３】
【特許文献１】特開平９−１９８５５２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上述した特許文献１の技術では、遊技機から送出される、大当たり回数、スタート回数、アウト玉数およびセーフ玉数などに基づく差球データ（収支金額）、機種ごとの遊技時間などの遊技履歴情報を管理することはできるものの、遊技において発生した演出内容については管理することができないといった問題があった。
【０００５】
また、近年の遊技機は、演出において多彩な画面演出の内容が用意されている。ところが、従来の技術では、演出内容を管理することができないため、多彩な画面演出に対応した有効な演出やサービスをおこなうことができず、遊技者に対し興趣性のあるサービスを提供することができないといった問題があった。
【０００６】
また、仮に、遊技機から演出内容を示す情報を取得するようにし、演出内容を特定するようにしたとしても、新装開店時など遊技機の入れ替えがあった場合には、それに柔軟に対応することができないといった不具合が想定される。
【０００７】
この発明は、上述した従来技術による問題点を解消するため、演出内容の特定を可能にするとともに、遊技機の入れ替えや新規に演出内容を特定するための装置を設置する場合であっても、入れ替えのあった遊技機の演出内容を特定することを可能にすることにより、遊技者に対し興趣性のあるサービスの提供を可能にする演出内容特定装置、遊技媒体貸出装置、情報管理装置、情報記録方法、情報管理方法、情報記録プログラム、および情報管理プログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、この発明にかかる演出内容特定装置は、遊技機ごとの演出内容と、所定の情報とを対応付けたテーブルの情報を予め記録する記録手段と、遊技機から、予め定められた所定の信号を受信する第１受信手段と、前記第１受信手段が受信した前記所定の信号に基づいて、前記テーブルから演出内容を特定する特定手段と、前記特定手段によって特定された演出内容の情報を出力する出力手段と、を備えた演出内容特定装置であって、遊技機の機種情報を読み込む読込手段と、前記読込手段によって読み込まれた機種情報を、前記テーブルの情報を管理する情報管理装置に送信する送信手段と、前記送信手段による送信を受けて、前記情報管理装置から、遊技機の機種に応じた前記テーブルの情報を受信する第２受信手段と、前記第２受信手段によって受信された前記テーブルの情報を、前記記録手段に記録させる記録制御手段と、を備えることを特徴とする。
【０００９】
この発明によれば、機種に応じたテーブルの情報を記録させることができる。
【００１０】
また、上記発明において、前記読込手段によって読み込まれた機種情報に基づいて、遊技機が変更されている場合に、前記機種情報を、前記情報管理装置に送信させる制御をおこなう制御手段をさらに備え、前記第２受信手段は、前記制御手段の制御による送信を受けて、前記テーブルの情報を受信し、前記記録制御手段は、前記第２受信手段によって受信された前記テーブルの情報を用いて、前記記録手段に記録されている前記テーブルの情報を書き替えるようにしてもよい。
【００１１】
この発明によれば、機種に応じたテーブルの情報を書き替えることができる。
【００１２】
また、上記発明において、遊技機から出力される所定の情報に基づいて、図柄変動時間を算出する算出手段をさらに備え、前記テーブルは、遊技機ごとの演出内容と、演出をおこなう際の図柄変動時間とを対応付けたテーブルであり、前記第１受信手段は、遊技機から、遊技球が始動入賞口に入賞した際に送信される始動入賞信号、または図柄が確定した際に送信される図柄確定信号を受信し、前記算出手段は、前記第１受信手段が受信した前記始動入賞信号または前記図柄確定信号に基づいて、図柄変動時間を算出し、前記特定手段は、前記算出手段によって算出された図柄変動時間を用いて、前記テーブルから演出内容を特定するようにしてもよい。
【００１３】
この発明によれば、遊技球が始動入賞口に入賞した際に送信される始動入賞信号、または図柄が確定した際に送信される図柄確定信号に基づいて、演出内容を特定することができる。
【００１４】
また、上記発明において、前記テーブルは、図柄変動中の演出内容を構成する演出要素および演出制御基板から出力される演出要素を示す出力信号の種別を対応付けた要素テーブルと、前記演出内容および前記演出要素の組合せとを対応付けた組合せテーブルとからなり、前記第１受信手段は、予め定めた複数の外部端子を有し、当該外部端子を用いて図柄変動中の演出内容を構成する演出要素を示す信号を出力する演出制御基板から、当該出力信号を受信し、前記特定手段は、前記第１受信手段によって受信された前記出力信号に基づいて、前記要素テーブルの中から前記出力信号に対応する演出要素を特定するとともに、特定した演出要素を組み合わせて前記組合せテーブルの中から前記演出要素の組合せに対応する演出内容を特定するようにしてもよい。
【００１５】
この発明によれば、演出制御基板からの演出要素を示す出力信号に基づいて、演出内容を特定することができる。
【００１６】
また、上記発明において、遊技機から出力される所定の信号に基づいて、図柄変動時間を算出する算出手段をさらに備え、前記テーブルは、遊技機ごとの演出内容と、演出をおこなう際の図柄変動時間とを対応付けたテーブルであり、前記第１受信手段は、予め定めた複数の外部端子を用いて図柄変動中を示す図柄変動信号を出力する演出制御基板から、当該図柄変動信号を受信し、前記算出手段は、前記第１受信手段によって受信された図柄変動信号に基づいて、図柄変動時間を算出し、前記特定手段は、前記算出手段によって算出された図柄変動時間の情報を用いて、前記テーブルから演出内容を特定するようにしてもよい。
【００１７】
この発明によれば、演出制御基板からの図柄変動信号に基づいて、演出内容を特定することができる。
【００１８】
また、上記発明において、前記読込手段は、遊技機に設けられた非接触ＩＣタグの所定範囲内に配設されたアンテナを用いて、前記非接触ＩＣタグから機種情報を読み込むようにしてもよい。
【００１９】
この発明によれば、非接触ＩＣタグから遊技機の機種情報を読み込むことができる。
【００２０】
また、この発明にかかる遊技媒体貸出装置は、上記に記載の演出内容特定装置を備えることを特徴とする。
【００２１】
この発明によれば、新たに演出内容特定装置を設ける必要がなく、遊技機に対応して設けられている遊技媒体貸出装置を演出内容特定装置として用いることができる。
【００２２】
また、この発明にかかる情報管理装置は、遊技場内に設置され、遊技機ごとの演出内容と、所定の情報とを対応付けたテーブルの情報を機種情報に対応させて予め記録する記録手段と、遊技機ごとに設けられている演出内容特定装置から、遊技機の機種情報を受信する機種情報受信手段と、前記機種情報受信手段によって受信された機種情報に基づいて、前記記録手段に記録されているテーブルの情報から、機種情報に対応したテーブルの情報を抽出する抽出手段と、前記抽出手段によって抽出された前記テーブルの情報を前記演出内容特定装置に送信する送信手段と、を備えることを特徴とする。
【００２３】
この発明によれば、遊技機に応じたテーブルの情報を演出内容特定装置に送信することができる。
【００２４】
また、上記発明において、外部のサーバから、変更のあった機種の前記テーブルの情報を受信するテーブル情報受信手段と、前記テーブル情報受信手段によって受信されたテーブルの情報を用いて、前記記録手段に機種情報に対応して記録されている前記テーブルの情報を更新する更新手段と、を備えるようにしてもよい。
【００２５】
この発明によれば、最新のテーブルの情報を保持しておくことができる。
【００２６】
また、この発明にかかる情報記録方法は、遊技機ごとの演出内容と、所定の情報とを対応付けたテーブルの情報を予め記録する記録部と、遊技機から、予め定められた所定の信号を受信する第１受信部と、前記第１受信部が受信した前記所定の信号に基づいて、前記テーブルから演出内容を特定する特定部と、前記特定部によって特定された演出内容の情報を出力する出力部と、を備えた演出内容特定装置の情報記録方法であって、遊技機の機種情報を読み込む読込工程と、前記読込工程にて読み込まれた機種情報を、前記テーブルの情報を管理する情報管理装置に送信する送信工程と、前記送信工程による送信を受けて、前記情報管理装置から、遊技機の機種に応じた前記テーブルの情報を受信する第２受信工程と、前記第２受信工程にて受信された前記テーブルの情報を、前記記録手段に記録させる記録制御工程と、を含むことを特徴とする。
【００２７】
また、この発明にかかる情報管理方法は、遊技場内に設置され、遊技機ごとの演出内容と、所定の情報とを対応付けたテーブルの情報を機種情報に対応させて予め記録する記録部を備えた情報管理装置の情報管理方法であって、遊技機ごとに設けられている演出内容特定装置から、遊技機の機種情報を受信する機種情報受信工程と、前記機種情報受信工程にて受信された機種情報に基づいて、前記記録部に記録されているテーブルの情報から、機種情報に対応したテーブルの情報を抽出する抽出工程と、前記抽出工程にて抽出された前記テーブルの情報を前記演出内容特定装置に送信する送信工程と、を含むことを特徴とする。
【００２８】
また、この発明にかかる情報記録プログラムは、上記の情報記録方法をコンピュータに実行させることを特徴とする。
【００２９】
また、この発明にかかる情報管理プログラムは、上記の情報管理方法をコンピュータに実行させることを特徴とする。
【発明の効果】
【００３０】
本発明によれば、機種に応じたテーブルの情報を記録させることができる。したがって、遊技機の演出内容を的確に特定することができる。特に、遊技機の入れ替えがあった場合には、テーブルの情報のみを書き替えればよいので、通信時のデータの容量を抑えながら、的確に演出内容を特定することができる。これにより、遊技機の画面演出の内容に応じ、遊技者に対して興趣性のある演出やサービスをおこなうことができるという効果を奏する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３１】
以下に添付図面を参照して、この発明にかかる演出内容特定装置、遊技媒体貸出装置、情報管理装置、情報記録方法、情報管理方法、情報記録プログラム、および情報管理プログラムの好適な実施の形態を詳細に説明する。なお、以下に示す実施の形態１では、遊技機から受信する始動入賞信号または図柄確定信号に基づいて、図柄変動時間を算出し、算出した図柄変動時間を用いて、テーブルから演出内容を特定するようにした遊技媒体貸出装置を用いた場合について説明する。
【００３２】
また、実施の形態２では、遊技機の演出制御基板に設けられた外部端子から、図柄変動中の演出内容を構成する演出要素を示す信号を受信するようにし、受信した出力信号に基づいて、演出内容を特定するようにした遊技媒体貸出装置を用いた場合について説明する。さらに、実施の形態３では、遊技機の演出制御基板に設けられた外部端子から、図柄変動中を示す図柄変動信号を受信するようにし、受信した図柄変動信号に基づいて、図柄変動時間を算出するとともに、算出した図柄変動時間を用いて演出内容を特定するようにした遊技媒体貸出装置を用いた場合について説明する。
【００３３】
（演出内容管理システムのシステム構成）
まず、実施の形態１にかかる演出内容管理システムのシステム構成について説明する。図１は、実施の形態１にかかる演出内容管理システムのシステム構成図である。図１において、演出内容管理システム１００は、管理サーバ１１０と、複数の遊技場としてのホールＨ−１〜Ｈ−ｎ（以下「ホールＨ」という）と、クライアント端末１３０とを備えている。管理サーバ１１０と、複数のホールコンピュータ１２０と、クライアント端末１３０とは、それぞれインターネット、ＬＡＮおよびＷＡＮなどのネットワークを介して接続されている。
【００３４】
管理サーバ１１０は、遊技者ごとに、遊技者が遊技によって発生させたリーチ演出内容や、リーチ演出を予告する予告演出内容を含む遊技履歴情報を格納する。格納する遊技履歴情報は、ホールＨ別としてもよいし、全てのホールＨの累計としてもよい。また、管理サーバ１１０は、たとえば、遊技者が遊技によって発生させた演出内容に応じて提供するサービスとしての配信可能なコンテンツなども格納している。
【００３５】
さらに、管理サーバ１１０は、遊技機ごとの演出内容と、所定の情報とを対応付けた最新のテーブルの情報を格納しており、ホールコンピュータ１２０からの要求に応じて、当該テーブルの情報をホールコンピュータ１２０へ送信する機能を有している。なお、テーブル内の演出内容に対応付けられている所定の情報は、図柄変動時間、演出制御基板から出力される演出要素を示す出力信号の種別、演出要素の組合せ、などの情報である。
【００３６】
ホールＨには、ホールＨ内の各コンピュータ装置を管理するホールコンピュータ１２０が配置される。ホールコンピュータ１２０には、ＰＣ（Ｐｅｒｓｏｎａｌ  Ｃｏｍｐｕｔｅｒ）が用いられ、遊技者が遊技によって発生させたリーチ演出内容や、リーチ演出を予告する予告演出内容を含む遊技履歴情報を格納したり、これら演出内容の情報を管理サーバ１１０へ送信したりする。遊技履歴情報は、たとえば、遊技者の識別情報に紐付けられて格納されている。また、ホールコンピュータ１２０は、遊技者の識別情報に紐付けて、遊技者の年齢、住所、性別などの属性を格納している。
【００３７】
ホールコンピュータ１２０は、本発明の情報管理装置に相当する。具体的には、ホールコンピュータ１２０は、遊技機ごとの演出内容と、所定の情報とを対応付けたテーブルの情報を記録しており、記録しているテーブルの情報から、後述する遊技媒体貸出装置から受信する遊技機の機種情報に基づいて、機種情報に対応したテーブルの情報を抽出して、遊技媒体貸出装置に送信する機能を有している。また、ホールコンピュータ１２０は、管理サーバ１１０から、変更のあった機種のテーブルの情報を受信し、受信したテーブルの情報を用いて、記録しているテーブルの情報を更新する機能を有している。
【００３８】
クライアント端末１３０は、たとえば、遊技者が所有する自宅のＰＣや、携帯電話端末など、管理サーバ１１０に接続可能なコンピュータ装置である。遊技者は、クライアント端末１３０を用いて、遊技者が遊技によって発生させた演出内容に基づくサービスの提供を受けることが可能になっている。サービスは、たとえば、コンテンツの配信によるサービスである。
【００３９】
（遊技システムのシステム構成）
つぎに、図２を用いて、ホールＨにおける遊技システムのシステム構成について説明する。図２は、ホールＨにおける遊技システムのシステム構成図である。図２において、遊技システム２００は、ホールコンピュータ１２０と、複数の遊技機２１０−１〜２１０−ｎ（以下「遊技機２１０」という）と、複数の遊技媒体貸出装置２２０−１〜２２０−ｎ（以下「遊技媒体貸出装置２２０」という）と、呼出ランプ２３０−１〜２３０−ｎ（以下「呼出ランプ２３０」という）とを備え、それぞれを有線または無線にて接続したものである。
【００４０】
遊技機２１０は、ホールＨに設置される、ぱちんこ遊技機である。この遊技機２１０は、リーチ演出をおこなう遊技機であり、いわゆるデジパチタイプのものである。デジパチタイプの遊技機２１０は、具体的には、始動入賞口と、液晶や役物などの図柄表示部と、大入賞口などの可動入賞部を備え、始動入賞口への入賞を起点に図柄や役物による演出がおこなわれ、大当たりとなった際には可動入賞部が所定回数開放する機種を指す。
【００４１】
図柄表示部には、図柄の変動および停止図柄が表示される。遊技球が始動入賞口に入賞することにより、図柄表示部には、たとえば、３つの図柄が変動するとともに、それぞれ、７，３，５のように確定した図柄が停止した状態で表示される。３つの図柄が７，７，７のように揃うと、可動入賞部が所定回数開放し、大当たり状態となる。図柄の変動中に、３つの図柄のうち、７，７のように２つが揃った状態では、所定の演出がおこなわれるリーチ演出となる。
【００４２】
また、図柄表示部は、リーチ演出を予告する予告演出として、リーチの前段階の図柄変動中に、背景色を変えたりキャラクタなどを出現させたりした画面を表示する。リーチ演出は、たとえば、通常のノーマルリーチから、期待度が高く、図柄変動所要時間の長いスーパーリーチに発展する。また、リーチ演出がおこなわれる前段階として、リーチ演出を予告する予告演出がおこなわれる。
【００４３】
また、遊技機２１０は、遊技の進行にともなって発生する遊技情報を遊技媒体貸出装置２２０に送信する機能を有している。遊技情報は、遊技球の始動入賞、図柄の変動開始、図柄の確定、大当たりの発生、確率変動状態の発生、スタート回数などを示す情報などのほか、発射された遊技媒体の数（アウト玉数）や、遊技機２１０が払い出した遊技媒体の数（セーフ玉数）などを示す情報である。
【００４４】
遊技媒体貸出装置２２０は、それぞれ隣接する遊技機２１０と一対一で設置／接続されており、遊技機２１０の遊技に使用される遊技球などの遊技媒体を貸し出すコンピュータ装置である。遊技媒体貸出装置２２０は、本発明の演出内容特定装置に相当し、遊技機ごとの演出内容と、所定の情報とを対応付けたテーブルの情報を記録しており、当該テーブルと遊技機から送出される所定の信号とを用いて、演出内容を特定する。また、遊技媒体貸出装置２２０は、遊技機２１０の機種に応じたテーブルの情報の送信依頼をホールコンピュータ１２０へ要求するとともに、当該要求を受けてホールコンピュータ１２０から受信したテーブルの情報を記録する。
【００４５】
さらに、遊技媒体貸出装置２２０は、遊技者が所持する会員カードの識別情報を読み込んだり、隣接する遊技機２１０の種別を特定するための機種情報を遊技機２１０から読み込んだりするとともに、識別情報、機種情報、遊技情報、演出内容を含む遊技履歴情報をそれぞれ紐付けて、ホールコンピュータ１２０に送信する機能を有している。また、遊技媒体貸出装置２２０は、特定した演出内容の情報を呼出ランプ２３０へ送信する機能を有している。
【００４６】
なお、ここでは、遊技媒体貸出装置２２０を用いて本発明の演出内容特定装置を実現しているが、これに限られるものではなく、遊技機２１０ごとに設置される台コンピュータを用いることも可能であるし、呼出ランプ２３０を用いることも可能である。
【００４７】
呼出ランプ２３０は、遊技機２１０の上部に、遊技機２１０と一対一で設置／接続されており、遊技機２１０から送信される大当たり信号や確変（確率変動）遊技中を示す信号などに基づいて、所定の色に点灯したり点滅したりする。なお、呼出ランプ２３０は、店員を呼び出すために、呼出ランプ２３０の前面に設けられている所定のボタンが押下されることにより、所定の色に点灯したり点滅したりもする。
【００４８】
（遊技媒体貸出装置２２０の外観）
つぎに、図３を用いて、遊技媒体貸出装置２２０の外観について説明する。図３は、遊技媒体貸出装置２２０の一例を示す外観図である。図３において、遊技媒体貸出装置２２０は、紙幣投入口３０１と、ディスプレイ３０２と、操作ボタン３０３と、会員カード投入口３０４と、精算コイン投入口３０５と、精算コイン返却口３０６と、第１のアンテナ３０７と、第２のアンテナ３０８と、液晶ディスプレイ３０９とを備えている。
【００４９】
紙幣投入口３０１は、遊技媒体の借り入れに使用される紙幣の投入を受け付ける。ディスプレイ３０２は、紙幣投入口３０１に投入された紙幣の投入金額やポイント情報などを表示する。操作ボタン３０３は、機能設定に関する各種の入力や遊技者による暗証番号入力などを受け付ける。
【００５０】
会員カード投入口３０４は、遊技場の会員に対して発行される会員カードの挿入を受け付け、また、挿入された会員カードの返却をおこなう。精算コイン投入口３０５は、たとえば、会員以外の遊技者、いわゆるビジターである遊技者が使用する精算コインの投入を受け付ける。精算コイン返却口３０６は、遊技終了時などに、残額のある精算コインを返却する。
【００５１】
第１のアンテナ３０７は、会員カード投入口３０４と精算コイン投入口３０５との間の装置内部に配設されており、会員情報などを読み取る。この第１のアンテナ３０７は、会員カード投入口３０４に挿入された会員カード、および精算コイン投入口３０５に投入された精算コインから電波を受信する機能を有している。
【００５２】
第２のアンテナ３０８は、装置本体に配線されており、遊技機２１０内部の部品に貼付された非接触ＩＣタグの近傍に取り付けられ、非接触ＩＣタグからの電波を受信する機能を有している。非接触ＩＣタグは、電磁誘導または電波を利用して非接触通信をおこなうＩＣタグであり、たとえば、ＲＦＩＤ（Ｒａｄｉｏ  Ｆｒｅｑｕｅｎｃｙ  Ｉｄｅｎｔｉｆｉｃａｔｉｏｎ）タグである。
【００５３】
この非接触ＩＣタグは、たとえば、遊技機２１０の制御を司る主制御基板や、主制御基板に実装されているＲＯＭなどのほか、主制御基板を被覆する基板ケースなどに貼付される。また、非接触ＩＣタグには、遊技機２１０固有の識別情報が記録されている。非接触ＩＣタグは、この識別情報を外部に発信する機能を有している。識別情報は、非接触ＩＣタグに一意的に割り当てられた情報であり、たとえば、遊技機２１０を識別するための遊技機ＩＤ、遊技場を識別するための遊技場ＩＤ、および遊技機２１０の製造業者を特定するための業者ＩＤなどを含んでいる。
【００５４】
遊技媒体貸出装置２２０は、第２のアンテナ３０８が受信する非接触ＩＣタグからの電波を用いることにより、遊技機２１０の機種を特定することが可能になっている。この第２のアンテナ３０８は、新台入れ替え時などにおいて、遊技機２１０が入れ替えられると、非接触ＩＣタグの近傍から取り外され、入れ替えられた遊技機Ｍの非接触ＩＣタグの近傍に再度取り付けられる。
【００５５】
液晶ディスプレイ３０９は、ガイドレール３０９ａが設けられており、当該ガイドレール３０９ａと遊技媒体貸出装置２２０の筐体に設けられた不図示のガイドレールとで構成されるスライド機構により、収納自在にスライドする構成になっている。この液晶ディスプレイ３０９は、たとえば、テレビ映像、当日や前日などの遊技情報、スタート回数の情報、飲食サービスなどの情報を表示することが可能になっている。なお、上述したディスプレイ３０２を設けずに、液晶ディスプレイ３０９に、ディスプレイ３０２に表示させる情報、すなわち、紙幣投入口３０１に投入された紙幣の投入金額やポイント情報などを表示してもよい。
【００５６】
（遊技媒体貸出装置のハードウェア構成）
つぎに、図４を用いて、遊技媒体貸出装置２２０のハードウェア構成について説明する。図４は、遊技媒体貸出装置２２０のハードウェア構成を示すブロック図である。図４において、遊技媒体貸出装置２２０は、ＣＰＵ４０１と、ＲＯＭ４０２と、ＲＡＭ４０３と、音声Ｉ／Ｆ（インタフェース）４０４と、スピーカ４０５と、入力デバイス４０６と、映像Ｉ／Ｆ４０７と、ディスプレイ３０２（液晶ディスプレイ３０９）と、アンテナ４０８と、通信Ｉ／Ｆ４０９とを備えている。また、各構成部４０１〜４０９はバス４２０によってそれぞれ接続されている。
【００５７】
ＣＰＵ４０１は、遊技媒体貸出装置２２０全体の制御を司る。ＲＯＭ４０２は、ブートプログラム、演出内容特定プログラム、予定変動回数計測プログラム、情報記録プログラムなどのプログラムを記録している。演出内容特定プログラムは、通信Ｉ／Ｆ４０９により遊技機２１０から受信した始動入賞信号または図柄確定信号に基づいて、図柄変動時間を算出するとともに、算出した図柄変動時間を用いて、後述するテーブルから演出内容を特定するプログラムである。
【００５８】
予定変動回数計測プログラムは、始動入賞信号に基づいて、以降に図柄変動をおこなう予定変動回数を計測する一方、予定変動回数が予め設定される所定の最大予定変動回数に達したときに始動入賞信号が受信した場合、予定変動回数の計測をおこなわないようにするプログラムである。なお、予定変動回数は、図柄変動（スタート）可能な回数であり、詳細については、図５を用いて後述する。
【００５９】
情報記録プログラムは、アンテナ４０８を用いて読み込んだ遊技機２１０の機種情報をホールコンピュータ１２０に送信し、当該送信を受けて、ホールコンピュータ１２０から受信したテーブルの情報をＲＡＭ４０３に記録させるプログラムである。また、情報記録プログラムは、アンテナ４０８を用いて読み込んだ機種情報に基づいて、遊技機２１０が変更されている場合に、当該機種情報に応じたテーブルの情報をホールコンピュータ１２０から受信して、書き替える情報書替プログラムも含む。
【００６０】
ＲＡＭ４０３は、ＣＰＵ４０１のワークエリアとして使用される。ＲＡＭ４０３は、詳細については図６を用いて後述するが、各遊技機２１０の図柄変動ごとの演出内容と、演出をおこなう際の図柄変動時間とを対応付けたテーブルの情報を記録している。
【００６１】
音声Ｉ／Ｆ４０４は、音声出力用のスピーカ４０５に接続される。スピーカ４０５は、音声を出力する。入力デバイス４０６は、操作ボタン３０３に相当し、機能設定に関する各種の入力や遊技者による暗証番号入力などを受け付ける。
【００６２】
映像Ｉ／Ｆ４０７は、ディスプレイ３０２（液晶ディスプレイ３０９）と接続される。映像Ｉ／Ｆ４０７は、具体的には、たとえば、ディスプレイ３０２（液晶ディスプレイ３０９）全体の制御をおこなうグラフィックコントローラと、即時表示可能な画像情報を一時的に記録するＶＲＡＭ（Ｖｉｄｅｏ  ＲＡＭ）などのバッファメモリと、グラフィックコントローラから出力される画像データに基づいて、ディスプレイ３０２（液晶ディスプレイ３０９）を表示制御する制御ＩＣなどによって構成される。
【００６３】
ディスプレイ３０２（液晶ディスプレイ３０９）には、アイコン、カーソル、メニュー、ウィンドウ、または文字や画像などの各種データが表示される。具体的には、紙幣投入口３０１に投入された紙幣の投入金額やポイント情報、テレビ映像、当日や前日などの遊技情報、スタート回数の情報、飲食サービスなどの情報などが表示される。
【００６４】
アンテナ４０８は、第１のアンテナ３０７および第２のアンテナ３０８に相当し、会員カードから会員情報などを読み取る機能を有するとともに、遊技機２１０の機種情報を読み取る機能を有している。アンテナ４０８によって読み取られた会員情報および機種情報は、ＲＡＭ４０３などに記録される。
【００６５】
通信Ｉ／Ｆ４０９は、ネットワークに接続され、ＣＰＵ４０１とのインタフェースとして機能する。通信Ｉ／Ｆ４０９は、具体的には、遊技機２１０から送信される遊技情報を受信する。なお、遊技情報は、上述したように、遊技球の始動入賞、図柄の変動開始、図柄の確定、大当たりの発生、確率変動状態の発生、スタート回数などを示す情報などのほか、発射された遊技媒体の数（アウト玉数）や、遊技機２１０が払い出した遊技媒体の数（セーフ玉数）などを示す情報である。
【００６６】
通信Ｉ／Ｆ４０９によって遊技機２１０から受信した遊技情報は、ＣＰＵ４０１による演出内容の特定に用いられる。ＣＰＵ４０１によって特定された演出内容は、会員情報および機種情報に紐付けられて、通信Ｉ／Ｆ４０９により、ホールコンピュータ１２０へ送信される。また、通信Ｉ／Ｆ４０９は、ＣＰＵ４０１の制御により、遊技機２１０の機種情報をホールコンピュータ１２０へ送信するとともに、ホールコンピュータ１２０から機種に応じたテーブル情報を受信する機能を有している。
【００６７】
（遊技媒体貸出装置の機能的構成）
つぎに、図５を用いて、遊技媒体貸出装置２２０の機能的構成について説明する。図５は、遊技媒体貸出装置２２０の機能的構成を示したブロック図である。図５において、遊技媒体貸出装置２２０は、記録部５０１と、第１受信部５０２と、算出部５０３と、特定部５０４と、出力部５０５と、計測部５０６と、判定部５０７と、読込部５１１と、送信部５１２と、第２受信部５１３と、制御部５１４と、記録制御部５１５とを備えている。
【００６８】
記録部５０１は、各遊技機２１０の図柄変動ごとの演出内容と、演出をおこなう際の図柄変動時間とを対応付けたテーブルの情報を予め記録する。なお、記録部５０１は、図４に示したＲＡＭ４０３によって実現される。
【００６９】
ここで、図６を用いて、テーブルについて説明する。図６は、テーブルの一例を示した説明図である。図６において、テーブル６００は、図柄変動時間とリーチ演出内容とを対応付けたものである。このテーブル６００を用いることにより、図柄変動時間からリーチ演出内容を特定することが可能になっている。具体例を挙げると、符号６０１に示すように、図柄変動時間が４０秒であることがわかれば、この図柄変動時間からリーチ演出内容をリーチＡとして特定することが可能になっている。なお、このテーブル６００は機種やバージョンごとに異なる。
【００７０】
また、各リーチ演出内容には、当該リーチ演出内容を識別するための識別情報が付されている。なお、演出内容は、ここではリーチ演出内容を示しているが、予告演出内容についても同様に図柄変動時間と対応付けられている。
【００７１】
図５に戻り、第１受信部５０２は、遊技機２１０から、遊技球が始動入賞口に入賞した際に送信される始動入賞信号、または図柄が確定した際に送信される図柄確定信号を受信する。なお、これら始動入賞信号および図柄確定信号は、遊技情報に含まれる。第１受信部５０２は、図４に示した通信Ｉ／Ｆ４０９によって実現される。
【００７２】
算出部５０３は、第１受信部５０２が受信した始動入賞信号または図柄確定信号に基づいて、図柄変動時間を算出する。図柄変動時間は、詳細については後述するが、具体的には、始動入賞信号を受信してから図柄確定信号を受信するまでの時間、または、前回の図柄確定信号を受信してから今回の図柄確定信号を受信するまでの時間である。
【００７３】
特定部５０４は、算出部５０３によって算出された図柄変動時間を用いて、テーブル６００から演出内容を特定する。なお、算出部５０３と特定部５０４とは、図４に示したＣＰＵ４０１によって実現される。すなわち、ＣＰＵ４０１が演出内容特定プログラムを実行することにより、算出部５０３と特定部５０４との機能を実現する。
【００７４】
出力部５０５は、特定部５０４によって特定された演出内容を出力する。なお、出力される演出内容の情報は、演出内容を特定するための識別情報である。この演出内容を特定するための識別情報は、不図示の関連紐付け部によって遊技者の識別情報と紐付けられた上、ホールコンピュータ１２０や、ホールコンピュータ１２０を介して管理サーバ１１０に送信される。出力部５０５は、図４に示した通信Ｉ／Ｆ４０９によって実現される。
【００７５】
なお、上述したテーブル６００は、管理サーバ１１０およびホールコンピュータ１２０にも記録されており、管理サーバ１１０およびホールコンピュータ１２０では、演出内容を識別するための識別情報を取得することにより、当該識別情報に対応した演出内容の特定等が可能になっている。
【００７６】
また、計測部５０６は、第１受信部５０２によって受信された始動入賞信号に基づいて、以降に図柄変動をおこなう予定変動回数を計測する。予定変動回数は、図柄変動（スタート）可能な回数である。遊技機２１０の始動入賞口に遊技球が１つのみ入賞し、遊技機２１０に保留球のない状態を、予定変動回数１とする。また、所定時間内に遊技機２１０の始動入賞口に遊技球が５つ入賞し、遊技機２１０に保留球が４つある状態を予定変動回数５とする。言い換えれば、予定変動回数は、遊技機２１０の保留球表示部が点灯した数に＋１した値である。
【００７７】
計測部５０６は、遊技球が始動入賞口に入賞する度に、すなわち、始動入賞信号を受信する度に、予め設定される一定の値を上限値として予定変動回数を＋１する。また、計測部５０６は、遊技機２１０での図柄の変動が終了した場合、すなわち、遊技機２１０から図柄確定信号を受信した場合、予定変動回数を−１する。
【００７８】
判定部５０７は、計測部５０６によって計測された図柄変動開始直前の予定変動回数に基づいて、図柄変動開始直前に遊技機２１０が保留球状態にあるか否かを判定する。具体的には、判定部５０７は、図柄変動開始直前の予定変動回数が０の場合、すなわち、遊技球の始動入賞により図柄変動を開始する際に予定変動回数が０→１になった場合、遊技機２１０が保留球状態にないものと判定する。
【００７９】
一方、判定部５０７は、図柄変動開始直前の予定変動回数が２以上の場合、すなわち、図柄変動が終了したことにより図柄変動を開始する際に予定変動回数が２→１，３→２，４→３または５→４になった場合、遊技機２１０が保留球状態にあるものと判定する。
【００８０】
算出部５０３は、判定部５０７によって図柄変動開始時の遊技機２１０が保留球状態にないと判定された場合に、図柄確定信号を受信した時間から、始動入賞信号を受信した時間を減じた時間を図柄変動時間として算出する。図柄確定信号を受信した時間とは、具体的には、図柄が確定した時間である。始動入賞信号を受信した時間とは、具体的には、図柄変動を開始した時間である。なお、ここでは、図柄確定信号を受信した時間から始動入賞信号を受信した時間を減じた時間を、第１変動時間という。
【００８１】
一方、算出部５０３は、判定部５０７によって図柄変動開始直前の遊技機２１０が保留球状態にあると判定された場合に、今回の図柄確定信号を受信した時間から、前回の図柄確定信号を受信した時間を減じた時間を図柄変動時間として算出する。今回の図柄確定信号を受信した時間とは、具体的には、今回の図柄が確定した時間である。前回の図柄確定信号を受信した時間とは、具体的には、今回の図柄変動を開始した時間に相当する。なお、ここでは、今回の図柄確定信号を受信した時間から前回の図柄確定信号を受信した時間を減じた時間を、第２変動時間という。
【００８２】
また、計測部５０６は、予定変動回数が予め設定される所定の最大予定変動回数に達し、かつ、第１受信部５０２によって始動入賞信号が受信された場合、予定変動回数の計測をおこなわないようにする。具体的には、計測部５０６は、最大予定変動回数（たとえば５）に達したときに始動入賞信号を受信した場合、予定変動回数を６として計測せずに、５の状態を保持する。
【００８３】
最大予定変動回数は、遊技機２１０ごとに異なり、たとえば、遊技機２１０に貼付された非接触ＩＣタグに保留球数に対応して記録されている。遊技媒体貸出装置２２０は、第２のアンテナ３０８が非接触ＩＣタグから最大保留球数を読み込むことにより、最大保留球数に＋１した値を最大予定変動回数としてＲＡＭ４０３に記録する。ここでは、最大予定変動回数を５（遊技機２１０の保留球数を４）とするが、これに限られるものではなく、たとえば、最大予定変動回数を９（遊技機２１０の保留球数を８）とすることも可能である。計測部５０６と判定部５０７とは、図４に示したＣＰＵ４０１によって実現される。すなわち、ＣＰＵ４０１が予定変動回数計測プログラムを実行することにより、計測部５０６と判定部５０７との機能を実現する。
【００８４】
読込部５１１は、遊技機２１０の機種情報を読み込む。具体的には、読込部５１１は、遊技機２１０に貼付された非接触ＩＣタグから機種情報を読み込む。読込部５１１は、図４に示したアンテナ４０８（図３の第２のアンテナ３０８）に相当する。
【００８５】
送信部５１２は、読込部５１１によって読み込まれた機種情報を、テーブル６００の情報を管理するホールコンピュータ１２０へ送信する。送信部５１２は、具体的には、制御部５１４による制御を受けて、たとえば、電源投入時や所定の時刻に機種情報をホールコンピュータ１２０へ送信する。
【００８６】
第２受信部５１３は、送信部５１２による機種情報の送信を受けて、ホールコンピュータ１２０から、遊技機２１０の機種に応じたテーブル６００の情報を受信する。第２受信部５１３は、図４に示した通信Ｉ／Ｆ４０９によって実現される。
【００８７】
記録制御部５１５は、制御部５１４に含まれ、第２受信部５１３によって受信されたテーブル６００の情報を、記録部５０１に記録させる。制御部５１４と、記録制御部５１５とは、図４に示したＣＰＵ４０１によって実現される。すなわち、ＣＰＵ４０１が情報記録プログラムを実行することにより、記録制御部５１５の機能を実現する。
【００８８】
さらに、制御部５１４は、読込部５１１によって読み込まれた機種情報に基づいて、遊技機２１０が変更されている場合に、機種情報を、ホールコンピュータ１２０へ送信させる制御をおこなう。遊技機２１０が変更されているか否かの判断は、たとえば、前回の電源投入時に読み込んだ機種情報をＲＡＭ４０３などの記録部５０１に記録させておき、今回の電源投入時に読み込んだ機種情報と比較することによっておこなわれる。
【００８９】
このような制御部５１４を備えた構成において、第２受信部５１３は、制御部５１４の制御による送信を受けて、テーブル６００の情報を受信する。そして、記録制御部５１５は、第２受信部５１３によって受信されたテーブル６００の情報を用いて、記録部５０１に記録されているテーブル６００の情報を書き替える。
【００９０】
（遊技媒体貸出装置による図柄変動時間の算出の概要）
つぎに、図７を用いて、遊技媒体貸出装置２２０による図柄変動時間の算出の概要について説明する。図７は、遊技媒体貸出装置２２０による図柄変動時間の算出の概要を示した説明図である。図７に示す説明図７００は、始動入賞信号７１０と、予定変動回数７２０と、図柄変動時間７３０と、図柄確定信号７４０とを示している。始動入賞信号７１０に示す入賞Ｎｏ．は、始動入賞した複数の遊技球をそれぞれ識別するために付した番号である。また、図柄変動時間７３０および図柄確定信号７４０に示す番号は、この入賞Ｎｏ．に対応している。
【００９１】
遊技媒体貸出装置２２０は、たとえば、始動入賞信号７１０のうち、入賞Ｎｏ．１１の信号を受信すると、当該信号に基づいて予定変動回数７２０の「１」を計測する。このとき、遊技機２１０は図柄変動を開始する。そして、遊技機２１０にて、入賞Ｎｏ．１１に対応する図柄変動時間７３０が経過し、図柄変動が終了すると、遊技媒体貸出装置２２０は、遊技機２１０から、入賞Ｎｏ．１１に対応する図柄確定信号７４０を受信する。
【００９２】
したがって、遊技媒体貸出装置２２０は、図柄変動開始直前の予定変動回数７２０が０の場合、遊技機２１０から送信される始動入賞信号７１０および図柄確定信号７４０を用い、すなわち、始動入賞信号７１０を受信した時間から、図柄確定信号７４０を受信した時間までの時間を算出することにより、上述した第１変動時間に相当する図柄変動時間７３０を導くことが可能になっている。
【００９３】
つぎに、入賞Ｎｏ．１２〜１５の始動入賞信号７１０について説明する。遊技機２１０にて、入賞Ｎｏ．１１に対応する図柄の変動が確定したあと、符号７２１に示すように、始動入賞のない状態がしばらく存在したとする。この状態において、遊技媒体貸出装置２２０は、入賞Ｎｏ．１２の始動入賞信号７１０を受信したとする。遊技媒体貸出装置２２０は、この入賞Ｎｏ．１２の始動入賞信号７１０を受信すると、当該信号に基づいて予定変動回数７２０の「１」を計測する。このとき、遊技機２１０は図柄変動を開始する。
【００９４】
入賞Ｎｏ．１２に対応する図柄変動時間７３０の間に、遊技機２１０にて、入賞Ｎｏ．１３，１４，１５の遊技球が続けて始動入賞口に入賞したとする。すなわち、遊技媒体貸出装置２２０は、入賞Ｎｏ．１２に対応する図柄変動時間７３０の間に、入賞Ｎｏ．１３，１４，１５の始動入賞信号７１０を受信したとする。この場合、遊技媒体貸出装置２２０は、入賞Ｎｏ．１３，１４，１５に対応させて、それぞれ予定変動回数７２０の２，３，４を計測する。このとき、遊技機２１０は、保留球数を示す保留球表示部の１つ目から３つ目までを点灯させる。
【００９５】
そして、入賞Ｎｏ．１２に対応する図柄変動時間７３０が経過し、図柄変動が終了すると、遊技媒体貸出装置２２０は、遊技機２１０から入賞Ｎｏ．１２に対応する図柄確定信号７４０を受信する。したがって、遊技媒体貸出装置２２０は、図柄変動開始直前の予定変動回数７２０が０の場合、遊技機２１０から送信された始動入賞信号７１０および図柄確定信号７４０を用いて、すなわち、図柄確定信号７４０を受信した時間から、始動入賞信号７１０を受信した時間を減じることにより、第１変動時間に相当する図柄変動時間７３０を算出することが可能になっている。
【００９６】
なお、この場合、図柄変動時間７３０を、図柄確定信号７４０間の時間（第２変動時間）とすると、符号７２１に示すように、入賞Ｎｏ．１１の図柄確定信号７４０を受信してから、入賞Ｎｏ．１２の図柄確定信号７４０を受信するまでの時間を図柄の変動に要した時間として算出してしまう。すなわち、たとえば、今回遊技をする遊技者の前に遊技をしていた遊技者の最後の図柄変動を終えてから、今回遊技をする遊技者の最初の図柄変動が完了するまでの間が図柄変動時間７３０となってしまう。
【００９７】
つまり、遊技機２１０が客待ち状態となっている時間や、遊技中であっても遊技球が始動入賞口に入賞しない時間も図柄変動時間７３０に含まれるといった不具合が生じる。このような不具合が生じないよう、図柄変動開始直前の予定変動回数７２０が０の場合には、始動入賞信号７１０を受信してから図柄確定信号７４０を受信するまでの間（第１変動時間）を図柄変動時間７３０としている。
【００９８】
なお、入賞Ｎｏ．１２の図柄変動時間７３０は、入賞Ｎｏ．１１の図柄変動時間７３０に比べて長くなっており、これは、リーチがあったことを示している。すなわち、入賞Ｎｏ．１２に対応する図柄変動時間７３０は、スーパーリーチを含むリーチ時の変動時間を示している。
【００９９】
つぎに、入賞Ｎｏ．１３の始動入賞信号７１０について説明する。遊技機２１０において、入賞Ｎｏ．１３の始動入賞信号７１０による図柄変動の開始は、入賞Ｎｏ．１２に対応する図柄変動が終了するまで、保留の状態になっている。遊技媒体貸出装置２２０は、入賞Ｎｏ．１２に対応する図柄確定信号７４０を受信すると、予定変動回数７２０を−１し、すなわち、予定変動回数７２０を４から３に減じる。このとき、遊技機２１０は、図柄変動を開始するとともに、遊技機２１０の保留球表示部の３つ目を消灯させ、２つ目までが点灯した状態になる。
【０１００】
そして、入賞Ｎｏ．１３に対応する図柄変動時間７３０の間に、入賞Ｎｏ．１６，１７，１８，１９の遊技球が続けて始動入賞口に入賞したとする。すなわち、遊技媒体貸出装置２２０は、入賞Ｎｏ．１３に対応する図柄変動時間７３０の間に、入賞Ｎｏ．１６，１７，１８，１９の始動入賞信号７１０を受信したとする。この場合、遊技媒体貸出装置２２０は、入賞Ｎｏ．１６，１７に対応して、予定変動回数７２０を４，５として計測する。このとき、遊技機２１０は、保留球として保留球表示部の３つ目と４つ目を点灯させる。
【０１０１】
なお、遊技機２１０において、入賞Ｎｏ．１８，１９については、保留球の上限値４に達しているため、保留されない。遊技媒体貸出装置２２０では、入賞Ｎｏ．１８，１９の始動入賞信号７１０を受信しているものの、ＲＡＭ４０３に記録されている予定変動回数７２０の上限値５に達しているため、これらの計測をおこなわず、予定変動回数７２０を５として保持する。
【０１０２】
そして、入賞Ｎｏ．１３に対応する図柄変動時間７３０が経過し、図柄変動が終了すると、遊技媒体貸出装置２２０は、遊技機２１０から入賞Ｎｏ．１３に対応する図柄確定信号７４０を受信する。したがって、図柄変動開始直前の予定変動回数７２０が２以上（遊技機２１０の保留球が１以上）の場合、遊技媒体貸出装置２２０は、遊技機２１０から出力された図柄確定信号７４０を用い、前回の図柄確定信号７４０を受信した時間から、今回の図柄確定信号７４０を受信した時間を減じることにより、第２変動時間に相当する図柄変動時間７３０を算出することが可能になっている。なお、入賞Ｎｏ．１３の図柄変動時間７３０は、入賞Ｎｏ．１２の図柄変動時間７３０（リーチ時の変動時間）に比べて長くなっており、たとえば、より期待度の高いリーチを示している。
【０１０３】
入賞Ｎｏ．１４〜１７の図柄変動時間７３０の算出手法は、入賞Ｎｏ．１３の図柄変動時間７３０の算出手法と同様であり、説明を省略する。なお、入賞Ｎｏ．１８，１９については、予定変動回数７２０として計測されないため、遊技媒体貸出装置２２０における図柄変動時間７３０の算出がおこなわれないようになっている。
【０１０４】
（ホールコンピュータのハードウェア構成）
つぎに、図８を用いて、図１に示したホールコンピュータ１２０のハードウェア構成について説明する。図８は、ホールコンピュータ１２０のハードウェア構成を示すブロック図である。
【０１０５】
図８において、ホールコンピュータ１２０は、ＣＰＵ８０１と、ＲＯＭ８０２と、ＲＡＭ８０３と、磁気ディスクドライブ８０４と、磁気ディスク８０５と、光ディスクドライブ８０６と、光ディスク８０７と、音声Ｉ／Ｆ（インタフェース）８０８と、スピーカ８０９と、入力デバイス８１０と、映像Ｉ／Ｆ８１１と、ディスプレイ８１２と、通信Ｉ／Ｆ８１３とを備えている。また、各構成部８０１〜８１３はバス８２０によってそれぞれ接続されている。
【０１０６】
ＣＰＵ８０１は、コンピュータ装置全体の制御を司る。ＲＯＭ８０２は、ブートプログラム、情報管理プログラムなどの各種プログラムを記録している。ＲＡＭ８０３は、ＣＰＵ８０１のワークエリアとして使用される。
【０１０７】
情報管理プログラムは、遊技媒体貸出装置２２０から受信した機種情報に基づいて、磁気ディスク８０５などに記録されている複数のテーブル６００の情報から、機種情報に対応したテーブル６００の情報を抽出して、遊技媒体貸出装置２２０へ送信するプログラムである。また、情報管理プログラムは、管理サーバ１１０から、変更のあった機種のテーブル６００の情報を受信すると、当該テーブル６００の情報を用いて、磁気ディスク８０５などに記録している各機種のテーブル６００の情報を更新する情報更新プログラムも含んでいる。
【０１０８】
磁気ディスクドライブ８０４は、ＣＰＵ８０１の制御にしたがって、磁気ディスク８０５に対するデータの読み取り／書き込みを制御する。磁気ディスク８０５は、磁気ディスクドライブ８０４の制御で書き込まれたデータを記録する。磁気ディスク８０５は、複数のテーブル６００の情報を、それぞれ機種情報に対応させて記録されている。磁気ディスク８０５としては、たとえば、ＨＤ（ハードディスク）や、ＦＤ（フレキシブルディスク）を用いることができる。
【０１０９】
光ディスクドライブ８０６は、ＣＰＵ８０１の制御にしたがって、光ディスク８０７に対するデータの読み取り／書き込みを制御する。光ディスク８０７は、光ディスクドライブ８０６の制御にしたがってデータの読み出される着脱自在な記録媒体である。光ディスク８０７は、書き込み可能な記録媒体を利用することもできる。また、この着脱自在な記録媒体として、光ディスク８０７のほかに、ＭＯ、メモリカードなどであってもよい。
【０１１０】
音声Ｉ／Ｆ８０８は、音声出力用のスピーカ８０９に接続される。スピーカ８０９は、音声を出力する。入力デバイス８１０は、文字、数値、各種指示などの入力のための複数のキーを備えたリモコン、キーボード、マウス、タッチパネルなどが挙げられる。
【０１１１】
映像Ｉ／Ｆ８１１は、ディスプレイ８１２と接続される。映像Ｉ／Ｆ８１１は、具体的には、たとえば、ディスプレイ８１２全体の制御をおこなうグラフィックコントローラと、即時表示可能な画像情報を一時的に記録するＶＲＡＭ（Ｖｉｄｅｏ  ＲＡＭ）などのバッファメモリと、グラフィックコントローラから出力される画像データに基づいて、ディスプレイ８１２を表示制御する制御ＩＣなどによって構成される。
【０１１２】
ディスプレイ８１２には、アイコン、カーソル、メニュー、ウィンドウ、または文字や画像などの各種データが表示される。このディスプレイ８１２は、たとえば、ＣＲＴ、ＴＦＴ液晶ディスプレイ、プラズマディスプレイなどを採用することができる。
【０１１３】
通信Ｉ／Ｆ８１３は、ネットワークに接続され、ＣＰＵ８０１とのインタフェースとして機能する。通信Ｉ／Ｆ８１３は、遊技媒体貸出装置２２０から機種情報や、遊技によって発生した演出内容の情報を含む遊技履歴情報などを受信する。また、通信Ｉ／Ｆ８１３は、機種情報や遊技履歴情報を管理サーバ１１０へ送信するとともに、管理サーバ１１０から各機種の最新のテーブル６００の情報を受信する。
【０１１４】
（ホールコンピュータの機能的構成）
つぎに、図９を用いて、ホールコンピュータ１２０の機能的構成について説明する。図９は、ホールコンピュータ１２０の機能的構成の一例を示す説明図である。
【０１１５】
図９において、ホールコンピュータ１２０は、記録部９０１と、機種情報受信部９０２と、抽出部９０３と、送信部９０４と、テーブル情報受信部９０５と、更新部９０６とを備えている。記録部９０１は、各機種のテーブル６００の情報を機種情報に対応させて記録する。記録部９０１は、磁気ディスク８０５などによって実現される。
【０１１６】
機種情報受信部９０２は、遊技媒体貸出装置２２０から遊技機２１０の機種情報を受信する。抽出部９０３は、機種情報受信部９０２によって受信された機種情報に基づいて、記録部９０１に記録されているテーブル６００の情報から、機種情報に対応したテーブル６００の情報を抽出する。送信部９０４は、抽出部９０３によって抽出されたテーブル６００の情報を遊技媒体貸出装置２２０へ送信する。
【０１１７】
テーブル情報受信部９０５は、管理サーバ１１０から、変更のあった機種のテーブル６００の情報を受信する。更新部９０６は、テーブル情報受信部９０５によって受信されたテーブルの情報を用いて、記録部９０１に記録されているテーブル６００の情報を更新する。
【０１１８】
なお、テーブル情報受信部９０５によるテーブル６００の情報の受信の前段階として、管理サーバ１１０へテーブル６００の情報の送信を要求するようにしてもよい。具体的には、たとえば、遊技媒体貸出装置２２０により遊技機２１０の変更が認められた場合に、管理サーバ１１０へテーブル６００の情報の送信を要求するようにすればよい。これによって、最新のテーブル６００の情報を得ることができる。
【０１１９】
なお、機種情報受信部９０２と、送信部９０４と、テーブル情報受信部９０５とは、図８に示した通信Ｉ／Ｆ８１３によって実現される。抽出部９０３と更新部９０６とは、図８に示したＣＰＵ８０１によって実現される。すなわち、ＣＰＵ８０１が情報管理プログラムを実行することによって抽出部９０３と更新部９０６との機能を実現する。
【０１２０】
（ホールコンピュータに記録されているテーブルの情報の一例）
つぎに、図１０を用いてホールコンピュータ１２０に記録されているデータの一例について説明する。図１０は、ホールコンピュータ１２０に記録されているデータの情報の一例を示した説明図である。
【０１２１】
図１０において、ホールコンピュータ１２０の磁気ディスク８０５などに記録されているデータ１０００は、機種情報１００１に対応させてテーブル６００の情報を記録している。機種情報１００１は、機種名と、遊技機ＩＤとからなる。遊技機ＩＤは、遊技機２１０固有の識別情報である。テーブル６００の情報は、遊技媒体貸出装置２２０に隣接する遊技機２１０の機種に応じて、遊技媒体貸出装置２２０へ送信されるものである。また、テーブル６００の情報は、機種ごとに逐次更新されるようになっている。
【０１２２】
（遊技媒体貸出装置がおこなう予定変動回数計測処理の一例）
つぎに、図１１を用いて、遊技媒体貸出装置２２０がおこなう予定変動回数計測処理（図５の計測部５０６参照）の一例について説明する。図１１は、遊技媒体貸出装置２２０がおこなう予定変動回数計測処理の一例を示したフローチャートである。なお、図１１に示す処理は、ＣＰＵ４０１が予定変動回数計測プログラムを実行することによっておこなわれる処理を示す。
【０１２３】
図１１において、遊技媒体貸出装置２２０のＣＰＵ４０１は、遊技機２１０から始動入賞信号を受信するまで待機状態にあり（ステップＳ１１０１：Ｎｏのループ）、始動入賞信号を受信すると（ステップＳ１１０１：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ４０３に記録されている予定変動回数が５であるか否かを判断する（ステップＳ１１０２）。なお、本実施の形態において、予定変動回数の上限値は５であり、これは、遊技機２１０の保留球数の上限値４に相当する。
【０１２４】
ステップＳ１１０２において、予定変動回数が５ではないと判断した場合（ステップＳ１１０２：Ｎｏ）、予定変動回数を＋１する（ステップＳ１１０３）。このあと、ＲＡＭ４０３に＋１した予定変動回数を記録し（ステップＳ１１０４）、一連の処理を終了する。一方、ステップＳ１１０２において、予定変動回数が５であると判断した場合（ステップＳ１１０２：Ｙｅｓ）、一連の処理を終了する。
【０１２５】
上述した処理によれば、遊技媒体貸出装置２２０は、遊技機２１０の保留球数に対応して、予定変動回数を計測することができる。すなわち、遊技媒体貸出装置２２０は、遊技機２１０にて図柄変動をおこなう回数やタイミングを的確に計測することができる。したがって、適正な図柄変動時間を算出することができ、適正な演出内容を特定することが可能になる。
【０１２６】
（遊技媒体貸出装置がおこなう演出内容特定処理の一例）
つぎに、図１２を用いて、遊技媒体貸出装置２２０がおこなう演出内容特定処理の一例について説明する。図１２は、遊技媒体貸出装置２２０がおこなう演出内容特定処理の一例を示したフローチャートである。なお、図１２に示す処理は、ＣＰＵ４０１が演出内容特定プログラムを実行することによっておこなわれる処理を示す。
【０１２７】
図１２において、遊技媒体貸出装置２２０のＣＰＵ４０１は、遊技機２１０の図柄変動が開始したか否かを判断する（ステップＳ１２０１）。なお、遊技機２１０の図柄変動が開始となるタイミングは、具体的には、図柄変動開始直前の遊技機２１０が保留状態にない状況にて遊技機２１０から始動入賞信号を受信したタイミングか、または、図柄変動開始直前の遊技機２１０が保留状態にある状況にて遊技機２１０から前回の図柄変動の図柄確定信号を受信したタイミングである。
【０１２８】
ステップＳ１２０１において、遊技機２１０の図柄変動が開始するまで待機状態にあり（ステップＳ１２０１：Ｎｏのループ）、遊技機２１０の図柄変動が開始すると（ステップＳ１２０１：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ４０３に記録されている予定変動回数が１か否かを判断する（ステップＳ１２０２）。予定変動回数が１であると判断した場合（ステップＳ１２０２：Ｙｅｓ）、図柄変動開始直前の予定変動回数が０か否かを判断する（ステップＳ１２０３）。
【０１２９】
図柄変動開始直前の予定変動回数が０の場合（ステップＳ１２０３：Ｙｅｓ）、すなわち、図柄変動開始直前の遊技機２１０が保留状態にない状況であった場合、第１変動時間を算出する（ステップＳ１２０４）。第１変動時間は、始動入賞信号を受信したときから、図柄確定信号を受信するまでの時間であり、図７を用いて説明した通りである。そして、テーブル６００（図６参照）から図柄変動時間に対応する演出内容を特定する（ステップＳ１２０５）。なお、テーブル６００に、図柄変動時間に対応する演出内容が存在しない場合、すなわち、演出内容が通常の図柄変動であった場合は、一連の処理を終了すればよい。
【０１３０】
一方、ステップＳ１２０２において、予定変動回数が１ではないと判断した場合（ステップＳ１２０２：Ｎｏ）、すなわち、予定変動回数が２以上の場合、第２変動時間を算出し（ステップＳ１２０７）、ステップＳ１２０５に移行する。なお、予定変動回数が０の場合は、ステップＳ１２０１において、遊技機２１０の図柄変動が開始とはならないため、ここでの場合分けにおいて考慮する必要はない。第２変動時間は、前回の図柄確定信号を受信したときから、今回の図柄確定信号を受信するまでの時間であり、図７を用いて説明した通りである。
【０１３１】
また、ステップＳ１２０３において、図柄変動開始直前の予定変動回数が０ではないと判断した場合（ステップＳ１２０３：Ｎｏ）、すなわち、図柄変動開始直前の予定変動回数が２（遊技機２１０の保留球数が１）の場合、ステップＳ１２０７における第２変動時間の算出をおこなう。
【０１３２】
ステップＳ１２０５において演出内容の特定をおこなったあと、演出内容を出力し（ステップＳ１２０６）、一連の処理を終了する。なお、出力される演出内容は、遊技者の識別情報と紐付けられ、ホールコンピュータ１２０へ送出される。そして、ホールコンピュータ１２０では、遊技者の識別情報と紐付けられた演出内容の情報を格納するとともに、当該情報を管理サーバ１１０へ送信する。
【０１３３】
また、特定された演出内容が一定時間以上の長さを有するもの（たとえば、スーパーリーチ）である場合、呼出ランプ２３０にその旨を示す情報を送信し、呼出ランプ２３０を点灯または点滅させるようにしてもよい。このようにすれば、スーパーリーチが発生した際に、呼出ランプ２３０を用いたリアルタイムの演出をおこなうことができるとともに、遊技機２１０による演出を引き立てることができる。
【０１３４】
なお、このような演出内容特定処理は、ホールＨ内の全ての遊技媒体貸出装置２２０によっておこなわれる。つまり、遊技者が遊技する台を変えたとしても、各機種において、演出内容を特定することが可能になっている。また、遊技媒体貸出装置２２０によって特定された演出内容は、管理サーバ１１０およびホールコンピュータ１２０にて、全て遊技者と紐付けて格納される。つまり、遊技者が遊技した全ての機種および当該機種の演出内容は、管理サーバ１１０およびホールコンピュータ１２０にて、管理されるようになっている。また、管理サーバ１１０は、店舗の異なる全てのホールＨにて発生させた演出内容を遊技者ごとに、たとえば、累計化して格納することも可能である。
【０１３５】
上述した処理によれば、始動入賞信号または図柄確定信号に基づいて、図柄変動時間を算出し、算出した図柄変動時間を用いて、テーブル６００から演出内容を特定するようにしたので、遊技機２１０からの特殊な信号や情報を用いることなく、演出内容を特定することができる。したがって、遊技機２１０の演出内容に応じて、他の装置による演出やサービスをおこなうことができる。
【０１３６】
また、図柄変動開始直前に遊技機が保留球状態にない場合に、図柄確定信号を受信した時間から、始動入賞信号を受信した時間を減じた時間を第１変動時間として算出するようにしたので、予定変動回数が０→１になった状況下で、図柄変動時間を正確に計ることができる。したがって、正確に演出内容を特定することができる。
【０１３７】
また、図柄変動開始直前の遊技機が保留球状態にある場合に、今回の図柄確定信号を受信した時間から、前回の図柄確定信号を受信した時間を減じた時間を第２変動時間として算出するようにしたので、予定変動回数が２→１や３→２となった状況下、すなわち、遊技機２１０が保留球状態にある状況下であっても、図柄変動時間を正確に計ることができる。したがって、正確に演出内容を特定することができる。
【０１３８】
また、予定変動回数が予め設定される所定の最大予定変動回数に達し、かつ、始動入賞信号を受信した場合、予定変動回数の計測をおこなわないようにしたので、遊技機２１０の保留球数が最大となっている状況下で、始動入賞があったとしても、最大予定変動回数を計測せずに、的確な図柄変動時間を計ることができる。したがって、的確に演出内容を特定することができる。
【０１３９】
（遊技媒体貸出装置がおこなう情報記録処理の一例）
つぎに、図１３を用いて、遊技媒体貸出装置２２０がおこなう情報記録処理の一例について説明する。図１３は、遊技媒体貸出装置２２０がおこなう情報記録処理の一例を示したフローチャートである。なお、図１３に示す処理は、ＣＰＵ４０１が情報記録プログラムを実行することによっておこなわれる処理を示す。
【０１４０】
図１３のフローチャートにおいて、遊技媒体貸出装置２２０のＣＰＵ４０１は、アンテナ４０８が遊技機２１０から遊技機ＩＤなどの機種情報を読み込んだか否かを判断する（ステップＳ１３０１）。なお、機種情報の読み込みは、たとえば、遊技媒体貸出装置２２０の電源投入時におこなわれる。
【０１４１】
機種情報を読み込むまで待機状態にあり（ステップＳ１３０１：Ｎｏのループ）、機種情報を読み込むと（ステップＳ１３０１：Ｙｅｓ）、機種情報をホールコンピュータ１２０へ送信する（ステップＳ１３０２）。そして、この送信を受けて、ホールコンピュータ１２０から機種に応じたテーブル６００の情報を受信する（ステップＳ１３０３）。このあと、ＲＡＭ４０３に受信したテーブル６００の情報を記録し（ステップＳ１３０４）、一連の処理を終了する。
【０１４２】
上述した処理によれば、たとえば、電源投入時にその都度、最新のテーブル６００の情報をホールコンピュータ１２０から受信し、記録することができる。すなわち、新たに遊技媒体貸出装置２２０を設置した場合に、人手による操作を要することなく、当該遊技媒体貸出装置２２０の電源を投入することにより、テーブル６００の情報を自動的に取得することができる。また、ホールコンピュータ１２０にて管理されるテーブル６００が更新された場合であっても、更新されたテーブル６００の情報を反映させることができる。
【０１４３】
（遊技媒体貸出装置がおこなう情報書換え処理の一例）
つぎに、図１４を用いて、遊技媒体貸出装置２２０がおこなう情報書換え処理の一例について説明する。図１４は、遊技媒体貸出装置２２０がおこなう情報書換え処理の一例を示したフローチャートである。なお、図１４に示す処理は、ＣＰＵ４０１が情報記録プログラムに含まれる情報書換えプログラムを実行することによっておこなわれる処理を示す。
【０１４４】
図１４のフローチャートにおいて、遊技媒体貸出装置２２０のＣＰＵ４０１は、アンテナ４０８が遊技機２１０から遊技機ＩＤなどの機種情報を読み込んだか否かを判断する（ステップＳ１４０１）。なお、機種情報の読み込みは、たとえば、遊技媒体貸出装置２２０の電源投入時におこなわれる。
【０１４５】
機種情報を読み込むまで待機状態にあり（ステップＳ１４０１：Ｎｏのループ）、機種情報を読み込むと（ステップＳ１４０１：Ｙｅｓ）、遊技機２１０が変更されているか否かを判断する（ステップＳ１４０２）。なお、遊技機２１０が変更されているか否かの判断は、具体的には、読み込んだ機種情報が、前回読み込んだ機種情報と異なるか否かの判断である。
【０１４６】
遊技機２１０が変更されていると判断した場合（ステップＳ１４０２：Ｙｅｓ）、機種情報をホールコンピュータ１２０へ送信する（ステップＳ１４０３）。そして、この送信を受けて、ホールコンピュータ１２０から機種に応じたテーブル６００の情報を受信する（ステップＳ１４０４）。このあと、ＲＡＭ４０３に受信したテーブル６００の情報を書換え（ステップＳ１４０５）、一連の処理を終了する。一方、ステップＳ１４０２において、遊技機２１０が変更されていないと判断した場合（ステップＳ１４０２：Ｎｏ）、一連の処理を終了する。
【０１４７】
上述した処理によれば、遊技機２１０が入れ替わった際に、テーブル６００の情報を書き替えることができる。したがって、データの更新を必要最小限に抑えることができる。
【０１４８】
（ホールコンピュータがおこなう情報管理処理の一例）
つぎに、図１５を用いて、ホールコンピュータ１２０がおこなう情報管理処理の一例について説明する。図１５は、ホールコンピュータ１２０がおこなう情報管理処理の一例を示したフローチャートである。なお、図１５に示す処理は、ＣＰＵ８０１が情報管理プログラムを実行することによっておこなわれる処理を示す。
【０１４９】
図１５において、ホールコンピュータ１２０は、遊技媒体貸出装置２２０から機種情報を受信するまで待機状態にあり（ステップＳ１５０１：Ｎｏのループ）、機種情報を受信すると（ステップＳ１５０１：Ｙｅｓ）、磁気ディスク８０５から機種情報に対応したテーブル６００の情報を抽出する（ステップＳ１５０２）。そして、遊技媒体貸出装置２２０へ、抽出したテーブル６００の情報を送信し（ステップＳ１５０３）、一連の処理を終了する。なお、上述した処理は、機種情報の受信をトリガとしているが、これに限られるものではなく、図１６を用いて後述するテーブル６００の情報の更新をトリガとし、更新のあったテーブル６００に対応する機種の遊技媒体貸出装置２２０に、テーブル６００の情報を送信するようにしてもよい。
【０１５０】
上述した処理によれば、装置の入れ替えなどを要することなく、テーブル６００の情報のみ送信することによって、遊技媒体貸出装置２２０にて機種に対応したテーブル６００の情報を記録することができる。したがって、通信時のデータ量を抑えることができ、遊技媒体貸出装置２２０にて、テーブル６００の情報の記録を簡単且つ迅速におこなうことができる。
【０１５１】
（ホールコンピュータがおこなう情報更新処理の一例）
つぎに、図１６を用いて、ホールコンピュータ１２０がおこなう情報更新処理の一例について説明する。図１６は、ホールコンピュータ１２０がおこなう情報更新処理の一例を示したフローチャートである。なお、図１６に示す処理は、ＣＰＵ８０１が情報管理プログラムに含まれる情報更新プログラムを実行することによっておこなわれる処理を示す。
【０１５２】
図１６において、ホールコンピュータ１２０は、管理サーバ１１０からテーブル６００が更新された旨の情報を受信したか否かを判断する（ステップＳ１６０１）。テーブル６００が更新された旨の情報を受信するまで待機状態にあり（ステップＳ１６０１：Ｎｏのループ）、テーブル６００が更新された旨の情報を受信すると（ステップＳ１６０１：Ｙｅｓ）、管理サーバ１１０からテーブル６００の情報を受信する（ステップＳ１６０２）。このあと、磁気ディスク８０５に記録しているテーブル６００の情報を更新し（ステップＳ１６０３）、一連の処理を終了する。なお、更新をおこなったあとに、更新のあったテーブル６００に対応する機種の遊技媒体貸出装置２２０に、テーブル６００の情報を送信するようにしてもよい。
【０１５３】
上述した処理によれば、常時最新のテーブル６００の情報を記録することができる。したがって、遊技媒体貸出装置２２０に最新のテーブル６００の情報を記録させることができるとともに、的確な演出内容の特定をおこなわせることができる。
【０１５４】
（実施の形態２）
つぎに、本発明の実施の形態２について説明する。実施の形態２では、遊技機の演出制御基板に設けられた外部端子から、図柄変動中の演出内容を構成する演出要素を示す信号を受信するようにし、受信した出力信号に基づいて、演出内容を特定するようにした遊技媒体貸出装置を用いた場合について説明する。なお、実施の形態２において、実施の形態１と同様の構成部については同様の符号を付し、ここでは詳細な説明を省略する。
【０１５５】
（遊技機の制御部の内部構成）
図１７は、実施の形態２にかかる遊技機の制御部の内部構成を示した説明図である。制御部１７００は、主制御部１７０１と、賞球制御部１７０２と、演出制御部１７０３とからなる。主制御部１７０１は、遊技機の遊技にかかる基本動作を制御する。賞球制御部１７０２は、払い出す賞球を制御する。演出制御部１７０３は、遊技中または待機中の演出動作を制御する。
【０１５６】
ここで、演出制御部１７０３について詳細に説明する。演出制御部１７０３は、遊技中における演出内容の制御をおこなう。この演出制御部１７０３は、主制御部１７０１から送出されるコマンドに基づき、演出内容を統括する演出統括部１７１０と、演出統括部１７１０によって指示された画像および音声の制御をおこなう画像・音声制御部１７２０と、遊技盤および枠に設けられたランプの点灯を制御するランプ制御部１７３０によって構成されている。
【０１５７】
演出統括部１７１０は、演出処理を実行するＣＰＵ１７１１と、演出のプログラムを記憶するＲＯＭ１７１２と、ＣＰＵ１７１１の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するＲＡＭ１７１３とを備えて構成される。演出統括部１７１０は、主制御部１７０１から送出されるコマンドに基づき、ＣＰＵ１７１１がＲＯＭ１７１２に記憶されたプログラムを読み込んで、演出内容を決定し、画像・音声制御部１７２０およびランプ制御部１７３０に指示出力する。
【０１５８】
画像・音声制御部１７２０は、画像表示部１７４３に対しては、遊技中における演出内容、たとえば、図柄の変動表示や、リーチ（３つの図柄のうち２つが揃った状態）、および大当たり時の各種表示情報を生成して出力する。具体的には、画像・音声制御部１７２０は、ＣＰＵ１７２１と、ＲＯＭ１７２２と、ＲＡＭ１７２３とを備える。ＣＰＵ１７２１は、画像・音声制御部１７２０全体の制御を司る。ＲＯＭ１７２２は、画像・音声生成プログラムや、出力制御プログラムなどの各種プログラムのほか、背景画像、図柄画像、キャラクタ画像など各種画像データや各種音声を記憶する。
【０１５９】
出力制御プログラムは、演出統括部１７１０から取得した演出内容の情報を取得し、演出内容を構成する演出要素を抽出してＲＡＭ１７２３に書き込むとともに、当該演出要素の情報を外部端子１７４１から送出させるプログラムである。ＲＡＭ１７２３は、画像表示部１７４３に表示させる画像データや演出要素のデータのほか、スピーカ１７４２を介して出力させる音声データを格納する。
【０１６０】
また、画像・音声制御部１７２０のＣＰＵ１７２１は、演出統括部１７１０によって指示された演出内容に基づいて、背景画像表示処理、図柄画像表示／変動処理、キャラクタ画像表示処理など各種画像処理と音声処理を実行し、必要な画像データおよび音声データをＲＯＭ１７２２から読み出してＲＡＭ１７２３に書き込む。ＲＡＭ１７２３に書き込まれた背景画像、図柄画像、キャラクタ画像などの演出要素は、表示画面上において画像表示部１７４３に重畳表示される。なお、図柄画像やキャラクタ画像は背景画像よりも手前に見えるように表示される。
【０１６１】
ランプ制御部１７３０は、ランプ点灯等のための処理を実行するＣＰＵ１７３１と、ランプ点灯等の制御データを記憶するＲＯＭ１７３２と、ＣＰＵ１７３１のワークエリアとしてのＲＡＭ１７３３と、枠ランプ１７５１および盤ランプ１７５２と、可動役物１７５３と、を備えて構成される。
【０１６２】
ランプ制御部１７３０は、演出統括部１７１０から出力されたランプ点灯等のコマンドに基づいて、遊技盤に設けられている盤ランプ１７５２や、枠部材に設けられている枠ランプ１７５１を点灯制御するデータを出力する。また、可動役物１７５３に対して動作制御するデータを出力する。
【０１６３】
以上の演出制御部１７０３は、たとえば演出制御基板によってその機能を実現する。図１７に示すように、演出制御部１７０３は、演出統括部１７１０と、画像・音声制御部１７２０と、ランプ制御部１７３０とがそれぞれ異なる基板機能として設けられるが、これらは同じプリント基板上に組み込んで構成してもよい。ただし、同じプリント基板上に組み込まれた場合であってもそれぞれの機能は独立しており、演出統括部１７１０を中心として、この演出統括部１７１０は、画像・音声制御部１７２０と、ランプ制御部１７３０との間でコマンドを送受する構成とすればよい。
【０１６４】
（遊技機および遊技媒体貸出装置の機能的構成）
つぎに、図１８を用いて、実施の形態２にかかる遊技機および遊技媒体貸出装置の機能的構成について説明する。図１８は、実施の形態２にかかる遊技機および遊技媒体貸出装置の機能的構成を示したブロック図である。図１８において、遊技機１８００は、画像・音声制御部１７２０に、取得部１８０１と、抽出部１８０２と、出力制御部１８０３と、外部端子１７４１とを備えている。
【０１６５】
取得部１８０１は、演出内容の情報を取得する。演出内容の情報は、リーチ演出内容を示す情報や、予告演出内容を示す情報である。取得部１８０１は、図１７に示した演出統括部１７１０の演出内容決定処理によって決定された演出内容の情報を、演出統括部１７１０から取得する。取得部１８０１が取得した演出内容の情報は、たとえば、演出内容を構成するキャラクタや背景などの演出要素ごとにＶＲＡＭなどに記録される。
【０１６６】
抽出部１８０２は、取得部１８０１によって取得された演出内容の情報に基づいて、演出内容を構成するキャラクタや背景などの演出要素を抽出する。具体的には、抽出部１８０２はＶＲＡＭなどに記録された演出内容の情報から、演出要素を抽出する。
【０１６７】
出力制御部１８０３は、抽出部１８０２によって抽出された演出要素を示す出力信号を外部端子１７４１から出力させる。出力信号は、演出要素を区別することができる信号であれば、いずれの形式の信号を出力させてもよいが、代表的には、演出要素に応じて予め定めた複数の外部端子から出力されるとともに、演出要素に応じて所定のパルス数にて出力されるものである。出力制御部１８０３による信号を出力させるタイミングは、たとえば、演出がおこなわれた直後であるが、これに限らず、演出がおこなわれている最中、すなわち、演出中にキャラクタが表示されたときとしてもよいし、演出前に演出内容の情報を取得することにより演出の直前としてもよい。
【０１６８】
なお、取得部１８０１と、抽出部１８０２と、出力制御部１８０３とは、図１７に示した画像・音声制御部１７２０のＣＰＵ１７２１によって実現される。すなわち、画像・音声制御部１７２０のＣＰＵ１７２１が、画像・音声制御部１７２０のＲＯＭ１７２２などに記録されている出力信号制御プログラムを実行することにより、取得部１８０１と、抽出部１８０２と、出力制御部１８０３との機能を実現する。
【０１６９】
遊技媒体貸出装置１８１０は、読込部５１１と、送信部５１２と、第２受信部５１３と、制御部５１４と、記録制御部５１５と、記録部１８１１と、第１受信部１８１２と、要素特定部１８１３と、出力部１８１４と、組合せ部１８１５と、演出特定部１８１６とを備えている。なお、要素特定部１８１３と、組合せ部１８１５と、演出特定部１８１６とにより、本発明の特定部１８２０を実現している。読込部５１１と、送信部５１２と、第２受信部５１３と、制御部５１４と、記録制御部５１５との説明については、扱うテーブルがテーブル６００ではなく、後述する要素テーブルおよび組合せテーブルである点以外は実施の形態１と同様のため、省略する。
【０１７０】
記録部１８１１は、図柄変動中の演出内容を構成するキャラクタなどの演出要素と、画像・音声制御部１７２０から出力される演出要素を示す出力信号の種別とを対応付けた要素テーブルを記録する。また、この要素テーブルは、少なくとも、演出要素と出力信号の種別とを対応付けたものであればよいが、本実施の形態においては、さらに演出要素と出力信号のパルス数とを対応付けたものとしている。なお、要素テーブルの詳細については、図１９を用いて後述する。
【０１７１】
第１受信部１８１２は、遊技機１８００の画像・音声制御部１７２０から出力信号を受信する。要素特定部１８１３は、第１受信部１８１２によって受信された出力信号に基づいて、要素テーブルの中から出力信号に対応する演出要素を特定する。また、要素特定部１８１３は、第１受信部１８１２によって受信された出力信号に基づいて、要素テーブルの中から出力信号の種別または出力信号のパルス数に対応する演出要素を特定する。
【０１７２】
また、記録部１８１１は、演出内容と、演出要素の組合せとを対応付けた組合せテーブルの情報を予め記録する。なお、要素テーブルの詳細については、図２０を用いて後述する。組合せ部１８１５は、要素特定部１８１３によって特定された演出要素を組み合わせる。演出特定部１８１６は、組合せ部１８１５によって組み合わされた演出要素を用いて、組合せテーブルの中から演出要素の組合せに対応する演出内容を特定する。
【０１７３】
出力部１８１４は、演出特定部１８１６によって特定された演出内容の情報を出力する。出力される演出内容の情報は、不図示の関連紐付け部によって遊技者の識別情報と紐付けられた上、ホールコンピュータ１２０や、ホールコンピュータ１２０を介して管理サーバ１１０に送信される。なお、管理サーバ１１０やホールコンピュータ１２０により、演出内容に応じたサービス、すなわち、遊技によって発生させた演出内容の種類や回数などに応じたコンテンツの配信などのサービスが可能になる。
【０１７４】
なお、出力部１８１４は、演出内容の情報を出力することに限らず、要素特定部１８１３によって特定された演出要素の情報を出力するようにしてもよい。この場合、出力される演出要素の情報は、不図示の関連紐付け部によって遊技者の識別情報と紐付けられた上、ホールコンピュータ１２０や、ホールコンピュータ１２０を介して管理サーバ１１０に送信される。管理サーバ１１０やホールコンピュータ１２０により、演出要素に応じたサービス、すなわち、遊技によって出現させたキャラクタ画像の種類や回数などに応じたコンテンツの配信などのサービスをおこなうようにしてもよい。
【０１７５】
なお、上述した記録部１８１１は、図４に示したＲＡＭ４０３によって実現される。第１受信部１８１２と、出力部１８１４とは、図４に示した通信Ｉ／Ｆ４０９によって実現される。要素特定部１８１３と、組合せ部１８１５と、演出特定部１８１６とは、ＣＰＵ４０１によって実現される。すなわち、ＣＰＵ４０１が、演出内容特定プログラムを実行することにより、要素特定部１８１３と、組合せ部１８１５と、演出特定部１８１６との機能を実現する。
【０１７６】
（遊技媒体貸出装置に記録されている要素テーブルの一例）
つぎに、図１９を用いて、遊技媒体貸出装置１８１０に記録されている要素テーブルの一例について説明する。図１９は、遊技媒体貸出装置１８１０に記録されている要素テーブルの一例を示した説明図である。なお、ここでは予告演出の演出内容を例に挙げて説明するが、リーチ演出内容についても同様である。
【０１７７】
図１９において、要素テーブル１９００は、図柄変動中の演出内容を構成するキャラクタなどの演出要素と、画像・音声制御部１７２０から出力される演出要素を示す出力信号の種別とを対応付けたものである。出力信号の種別は、画像・音声制御部１７２０の外部端子１７４１の種別（端子１９０１）に相当する。すなわち、要素テーブル１９００は、端子１９０１ごとに演出要素を対応付けたものである。具体的には、パルス数１９０２が「１」の場合、端子１９０１は、端子１〜７ごとにそれぞれ「緑バス」、「青マフラー」、・・・などのように演出要素が対応付けられている。したがって、出力元の外部端子１７４１の種別（出力される信号の種別）がわかれば、演出要素を特定することが可能になっている。
【０１７８】
ここで、要素テーブル１９００に示す演出要素について具体的に説明する。端子１〜４の括弧書きに示す「ステップ」は、予告演出中に演出要素が出現する順番を示している。すなわち、端子１の「ステップ１」から順に、予告演出中の最初の段階を示し、端子４の「ステップ４」は、リーチ演出に移行する直前の予告演出中の最後の段階を示している。
【０１７９】
具体的には、「ステップ１」の「緑バス」は、予告演出中の最初の段階で緑色のバスが登場する演出を示している。「ステップ２」の「青マフラー」は、ステップ１の次の段階で青色のマフラーを巻いた女性が登場する演出を示している。ステップ３の「イラスト男性」は、ステップ２の次の段階でイラストの男性が登場する演出を示している。ステップ４の「女性ハート群」は、予告演出中の最後の段階でハート群が登場する演出を示している。なお、要素テーブル１９００に示しているその他の演出要素については説明を省略するが、同様に登場するキャラクタなどを示したものである。
【０１８０】
端子５は、シーンなどの背景を示したものである。端子６および端子７は、図柄変動中の背景に出現させるキャラクタを示したものであり、出現により、リーチ演出や大当たりへの期待度を告知するものである。
【０１８１】
また、図１９に示すように、要素テーブル１９００は、演出要素と出力信号のパルス数とを対応付けたものである。すなわち、要素テーブル１９００は、パルス数１９０２ごとに演出要素を対応付けたものである。具体的には、端子１において、パルス数１９０２は、「１，２，３…」ごとにそれぞれ「緑バス」、「赤バス」、「ゼブラバス」・・・などのように演出要素が対応付けられている。
【０１８２】
したがって、外部端子１７４１から出力されるパルス数がわかれば、演出要素を特定することが可能になっている。なお、図１９に示す演出内容は予告演出内容であるが、リーチ演出内容についても同様に、リーチ演出を構成する演出要素と出力信号とを対応付けたテーブルとして記録されている。なお、符号１９０３に示す演出要素を囲む枠については、図２１を用いた出力信号の説明にて後述する。
【０１８３】
（遊技媒体貸出装置に記録されている組合せテーブルの一例）
つぎに、図２０を用いて、遊技媒体貸出装置１８１０に記録されている組合せテーブルの一例について説明する。図２０は、遊技媒体貸出装置１８１０に記録されている組合せテーブルの一例を示した説明図である。なお、ここでも予告演出の演出内容を例に挙げて説明するが、リーチ演出内容についても同様である。
【０１８４】
図２０において、組合せテーブル２０００は、演出要素の組合せと予告演出内容とを対応付けたものである。演出要素の組合せは、図１９の要素テーブル１９００を用いて特定された演出要素を組み合わせたものである。すなわち、演出要素の組合せは、予告演出において出現したキャラクタなどをもとめたものである。組合せテーブル２０００を用いることにより、演出要素の組合せがわかれば、予告演出内容を特定することが可能になっている。
【０１８５】
（画像・音声制御部の外部端子から出力される出力信号の一例）
つぎに、図２１を用いて、画像・音声制御部１７２０の外部端子１７４１から出力される出力信号の一例について説明する。図２１は、画像・音声制御部１７２０の外部端子１７４１から出力される出力信号の一例を示した説明図である。なお、ここでも予告演出の演出内容を例に挙げて説明するが、リーチ演出内容についても同様である。
【０１８６】
図２１は、ある予告演出内容の出力信号２１００を示している。予告演出中の最初の段階を示すステップ１の信号として端子１からは、パルス数２の信号が出力されている。端子２からは、パルス数３の信号が出力されている。端子３〜７についても、それぞれ、図２１に示すパルス数の信号が出力されている。具体的には、端子１〜７からの出力信号２１００は、順に、「２，３，１，１，３，３，３」のパルス数の信号が出力されている。なお、出力する端子（信号）の種別やパルス数は、演出内容ごとに予め定められている。
【０１８７】
遊技媒体貸出装置１８１０は、この出力信号を、図１９に示した要素テーブル１９００に当てはめる。すなわち、遊技媒体貸出装置１８１０は、この出力信号を用いて、図１９の要素テーブル１９００のうち、符号１９０３に示すように、枠に囲って示した演出要素を特定できるようになっている。
【０１８８】
（遊技機の演出制御部がおこなう出力信号制御処理の一例）
つぎに、図２２を用いて、遊技機１８００の演出制御部１７０３（詳細には画像・音声制御部１７２０）がおこなう出力信号制御処理の一例について説明する。図２２は、遊技機１８００の演出制御部１７０３がおこなう出力信号制御処理の一例を示したフローチャートである。なお、図２２に示す処理は、画像・音声制御部１７２０のＣＰＵ１７２１が出力信号制御プログラムを実行することによっておこなわれる処理を示す。
【０１８９】
図２２において、画像・音声制御部１７２０のＣＰＵ１７２１は、演出統括部１７１０から演出内容の情報を取得するまで待機状態にあり（ステップＳ２２０１：Ｎｏのループ）、演出内容の情報を取得すると（ステップＳ２２０１：Ｙｅｓ）、ＶＲＡＭなどに記録した演出要素を抽出する（ステップＳ２２０２）。そして、抽出した演出要素を示す信号を外部端子１７４１から所定のパルス数にて出力させ（ステップＳ２２０３）、一連の処理を終了する。なお、所定のパルス数は、演出内容ごとに予め定められている所定の端子から出力される。
【０１９０】
上述した処理によれば、演出統括部１７１０が取得した演出内容の情報に基づいて、演出要素を示す出力信号を出力させることができる。したがって、遊技媒体貸出装置１８１０などの演出内容特定装置にて、演出内容を特定させることができる。
【０１９１】
また、演出内容の情報に基づいて、演出要素を示す出力信号を所定のパルス数にて所定の外部端子１７４１から出力させるようにしたので、演出制御基板上に設けられている外部端子１７４１の数に制限がある場合であっても、パルス数により、演出要素または演出内容を区別することが可能な出力信号を出力させることができる。
【０１９２】
（遊技媒体貸出装置がおこなう演出内容特定処理の一例）
つぎに、図２３を用いて、遊技媒体貸出装置１８１０がおこなう演出内容特定処理の一例について説明する。図２３は、遊技媒体貸出装置１８１０がおこなう演出内容特定処理の一例を示したフローチャートである。なお、図２３に示す処理は、遊技媒体貸出装置１８１０のＣＰＵ４０１が演出内容特定プログラムを実行することによっておこなわれる処理を示す。
【０１９３】
図２３において、遊技媒体貸出装置１８１０のＣＰＵ４０１は、通信Ｉ／Ｆ４０９が画像・音声制御部１７２０の外部端子１７４１からの出力信号を受信するまで待機状態にあり（ステップＳ２３０１：Ｎｏのループ）、出力信号を受信すると（ステップＳ２３０１：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ４０３に記録されている要素テーブル１９００を用いて、演出要素を特定する（ステップＳ２３０２）。
【０１９４】
そして、特定した演出要素を組み合わせる（ステップＳ２３０３）。さらに、演出要素の組合せと、ＲＡＭ４０３に記録されている組合せテーブル２０００とを用いて、演出内容を特定する（ステップＳ２３０４）。このあと、通信Ｉ／Ｆ４０９によりホールコンピュータ１２０へ、演出内容の情報を出力し（ステップＳ２３０５）、一連の処理を終了する。なお、出力される演出内容の情報は、遊技者の識別情報と紐付けられ、ホールコンピュータ１２０へ送出される。そして、ホールコンピュータ１２０では、遊技者の識別情報と紐付けられた演出内容の情報を格納するとともに、当該情報を管理サーバ１１０へ送信する。
【０１９５】
上述した処理によれば、遊技機１８００のリーチ演出や予告演出などの演出内容を特定することができる。したがって、遊技機１８００のリーチ演出内容に応じて、遊技者に対して趣向性のある演出やサービスをおこなうことができる。
【０１９６】
また、要素テーブル１９００を用い、画像・音声制御部１７２０から出力される出力信号の種別またはパルス数に基づいて、演出要素を特定するようにしたので、多様な演出要素を簡単に特定することができる。また、組合せテーブル２０００を用い、画像・音声制御部１７２０から出力される演出要素を示す信号に基づいて、演出内容を特定するようにしたので、多様な演出内容を簡単に特定することができる。
【０１９７】
実施の形態２に示した、遊技機１８００および遊技媒体貸出装置１８１０を用いて、遊技媒体貸出装置１８１０に、要素テーブル１９００および組合せテーブル２０００を記録させる場合、実施の形態１の図１３〜１６に示した処理と同様の処理をおこなえばよい。すなわち、遊技機１８００に入れ替えがあった場合であっても、装置の入れ替えなどを要することなく、要素テーブル１９００および組合せテーブル２０００を更新するだけで、機種に応じた演出内容の特定をおこなうことができる。このように、実施の形態２であっても、実施の形態１と同様の効果を奏する。
【０１９８】
（実施の形態３）
つぎに、本発明の実施の形態３について説明する。実施の形態３では、遊技機の演出制御基板に設けられた外部端子から、図柄変動中を示す図柄変動信号を受信するようにし、受信した図柄変動信号に基づいて、図柄変動時間を算出するとともに、算出した図柄変動時間を用いて演出内容を特定するようにした遊技媒体貸出装置を用いた場合について説明する。なお、実施の形態３において、実施の形態１または実施の形態２と同様の構成部については同様の符号を付し、ここでは詳細な説明を省略する。
【０１９９】
（実施の形態３にかかる遊技機および遊技媒体貸出装置の機能的構成）
図２４を用いて、実施の形態３にかかる遊技機および遊技媒体貸出装置の機能的構成について説明する。図２４は、実施の形態３にかかる遊技機および遊技媒体貸出装置の機能的構成を示したブロック図である。図２４において、遊技機２４００は、画像・音声制御部２４０１は、取得部２４０２と、出力制御部２４０３と、外部端子２４０４とを備えている。
【０２００】
取得部２４０２は、図柄の変動開始を示す信号と、図柄の確定を示す信号とを取得する。取得部２４０２は、具体的には、たとえば、図１７に示した演出統括部１７１０から上記信号を取得する。出力制御部２４０３は、取得部２４０２によって取得された信号に基づいて、図柄変動中を示す図柄変動信号を外部端子２４０４から出力させる。
【０２０１】
なお、取得部２４０２と、出力制御部２４０３とは、図１７に示したＣＰＵ１７２１に相当する。すなわち、画像・音声制御部２４０１のＣＰＵ１７２１が、画像・音声制御部２４０１のＲＯＭ１７２２などに記録されている出力信号制御プログラムを実行することにより、取得部２４０２と、出力制御部２４０３との機能を実現する。
【０２０２】
遊技媒体貸出装置２４１０は、読込部５１１と、送信部５１２と、第２受信部５１３と、制御部５１４と、記録制御部５１５と、記録部２４１１と、第１受信部２４１２と、算出部２４１３と、特定部２４１４と、出力部２４１５とを備えている。読込部５１１と、送信部５１２と、第２受信部５１３と、制御部５１４と、記録制御部５１５との説明については、扱うテーブルがテーブル６００ではなく、後述する演出時間テーブルである点以外は実施の形態１と同様のため、省略する。
【０２０３】
記録部２４１１は、遊技機２４００ごとの演出内容と、演出をおこなう際の図柄変動時間とを対応付けた演出時間テーブルの情報を予め記録する。なお、演出時間テーブルの詳細については、図２５を用いて後述する。第１受信部２４１２は、予め定めた外部端子を用いて図柄変動中を示す図柄変動信号を出力する画像・音声制御部２４０１の外部端子２４０４から、当該図柄変動信号を受信する。
【０２０４】
算出部２４１３は、第１受信部２４１２によって受信された図柄変動信号に基づいて、図柄変動時間を算出する。算出部２４１３は、具体的には、第１受信部２４１２による図柄変動信号の受信が完了した時刻から受信が開始された時刻を減じることにより図柄変動時間を算出してもよいし、第１受信部２４１２が図柄確定信号を受信している時間を計測することにより図柄変動時間を算出するようにしてもよい。
【０２０５】
特定部２４１４は、算出部２４１３によって算出された図柄変動時間の情報を用いて、演出時間テーブルから演出内容を特定する。出力部２４１５は、特定部２４１４によって特定された演出内容の情報を出力する。出力される演出内容の情報は、不図示の関連紐付け部によって遊技者の識別情報と紐付けられた上、ホールコンピュータ１２０や、ホールコンピュータ１２０を介して管理サーバ１１０に送信される。
【０２０６】
なお、上述した記録部２４１１は、図４に示したＲＡＭ４０３によって実現される。第１受信部２４１２と、出力部２４１５とは、図４に示した通信Ｉ／Ｆ４０９によって実現される。算出部２４１３と、特定部２４１４とは、ＣＰＵ４０１によって実現される。すなわち、ＣＰＵ４０１が、演出内容特定プログラムを実行することにより、算出部２４１３と、特定部２４１４との機能を実現する。
【０２０７】
（実施の形態３にかかる遊技媒体貸出装置に記録されている演出時間テーブルの一例）
つぎに、図２５を用いて、実施の形態３にかかる遊技媒体貸出装置２４１０に記録されている演出時間テーブルの一例について説明する。図２５は、実施の形態３にかかる遊技媒体貸出装置２４１０に記録されている演出時間テーブルの一例を示した説明図である。なお、ここではリーチ演出の演出内容を例に挙げて説明するが、予告演出内容についても同様である。
【０２０８】
図２５において、演出時間テーブル２５００は、図柄変動時間とリーチ演出内容とを対応付けたものである。この演出時間テーブル２５００を用いることにより、図柄変動時間からリーチ演出内容を特定することが可能になっている。具体例を挙げると、符号２５０１に示すように、図柄変動時間が４０秒であることがわかれば、この図柄変動時間からリーチ演出内容をリーチＡとして特定することが可能になっている。なお、この演出時間テーブル２５００は機種やバージョンごとに異なる。また、各リーチ演出内容には、当該リーチ演出内容を識別するための識別情報が付されている。
【０２０９】
（画像・音声制御部の外部端子から出力される図柄変動信号の一例）
つぎに、図２６を用いて、実施の形態３にかかる画像・音声制御部２４０１の外部端子２４０４から出力される図柄変動信号の一例について説明する。図２６は、実施の形態３にかかる画像・音声制御部２４０１の外部端子２４０４から出力される図柄変動信号の一例を示した説明図である。
【０２１０】
図２６において、図柄変動信号２６００は、図柄変動の開始から図柄変動の確定までの間、外部端子２４０４から出力される信号を示している。なお、図柄変動信号２６００は、図柄変動の開始から図柄変動の確定までを示すものであれば、これに限られるものではなく、たとえば、図柄変動の開始時と図柄変動の確定時にのみパルス信号を送信するようにしてもよい。遊技媒体貸出装置２４１０は、図柄変動信号２６００が出力されている時間を算出し、図２５に示した演出時間テーブル２５００に当てはめる。たとえば、算出した時間が４０秒である場合、図２５の演出時間テーブル２５００のうち、符号２５０１に示すように、リーチ演出内容としてリーチＡを特定することができるようになっている。
【０２１１】
（遊技機の演出制御部がおこなう出力信号制御処理の一例）
つぎに、図２７を用いて、実施の形態３にかかる遊技機２４００の演出制御部１７０３（詳細には画像・音声制御部２４０１）がおこなう出力信号制御処理の一例について説明する。図２７は、実施の形態３にかかる遊技機２４００の演出制御部１７０３がおこなう出力信号制御処理の一例を示したフローチャートである。なお、図２７に示す処理は、画像・音声制御部２４０１のＣＰＵ１７２１が出力信号制御プログラムを実行することによっておこなわれる処理を示す。
【０２１２】
図２７において、画像・音声制御部２４０１は、演出統括部１７１０から図柄変動の開始を示す信号を受信するまで待機状態にあり（ステップＳ２７０１：Ｎｏのループ）、当該信号を受信すると（ステップＳ２７０１：Ｙｅｓ）、外部端子２４０４から図柄変動信号を出力する（ステップＳ２７０２）。このあと、演出統括部１７１０から図柄確定信号を取得したか否かを判断する（ステップＳ２７０３）。
【０２１３】
図柄確定信号を取得するまで（ステップＳ２７０３：Ｎｏ）、ステップＳ２７０２に戻り、図柄確定信号の出力をおこなう。一方、図柄確定信号を取得すると（ステップＳ２７０３：Ｙｅｓ）、外部端子２４０４からの図柄変動信号の出力を停止し（ステップＳ２７０４）、一連の処理を終了する。
【０２１４】
上述した処理によれば、図柄の変動開始を示す信号と図柄の確定を示す信号とに基づいて、図柄変動信号を出力させることができる。したがって、実施の形態１と同様に、遊技媒体貸出装置２４１０などの演出内容特定装置にて、演出内容を特定させることができる。
【０２１５】
（遊技媒体貸出装置がおこなう演出内容特定処理の一例）
つぎに、図２８を用いて、実施の形態３にかかる遊技媒体貸出装置２４１０がおこなう演出内容特定処理の一例について説明する。図２８は、実施の形態３にかかる遊技媒体貸出装置２４１０がおこなう演出内容特定処理の一例を示したフローチャートである。なお、図２８に示す処理は、遊技媒体貸出装置２４１０のＣＰＵ４０１が演出内容特定プログラムを実行することによっておこなわれる処理を示す。
【０２１６】
図２８において、遊技媒体貸出装置２４１０のＣＰＵ４０１は、通信Ｉ／Ｆ４０９が画像・音声制御部２４０１の外部端子２４０４からの図柄変動信号を受信するまで待機状態にあり（ステップＳ２８０１：Ｎｏのループ）、図柄変動信号を受信すると（ステップＳ２８０１：Ｙｅｓ）、図柄変動時間を算出する（ステップＳ２８０２）。そして、ＲＡＭ４０３に記録されている演出時間テーブル２５００を用いて、演出内容を特定する（ステップＳ２８０３）。
【０２１７】
このあと、通信Ｉ／Ｆ４０９によりホールコンピュータ１２０へ、演出内容の情報を出力し（ステップＳ２８０４）、一連の処理を終了する。なお、出力される演出内容の情報は、遊技者の識別情報と紐付けられ、ホールコンピュータ１２０へ送出される。そして、ホールコンピュータ１２０では、遊技者の識別情報と紐付けられた演出内容の情報を格納するとともに、当該情報を管理サーバ１１０へ送信する。
【０２１８】
上述した処理によれば、リーチ演出や予告演出などの演出内容を特定することができる。したがって、実施の形態１または２と同様に、遊技機２４００のリーチ演出内容に応じて、遊技者に対して趣向性のある演出やサービスをおこなうことが可能になる。
【０２１９】
実施の形態３に示した、遊技機２４００および遊技媒体貸出装置２４１０を用いて、遊技媒体貸出装置２４１０に、演出時間テーブル２５００を記録させる場合、実施の形態１の図１３〜１６に示した処理と同様の処理をおこなえばよい。すなわち、遊技機２４００に入れ替えがあった場合であっても、装置の入れ替えなどを要することなく、演出時間テーブル２５００を更新するだけで、機種に応じた演出内容の特定をおこなうことができる。このように、実施の形態３であっても、実施の形態１または実施の形態２と同様の効果を奏する。
【０２２０】
なお、実施の形態１〜３に示した遊技媒体貸出装置２２０，１８１０，２４１０（以下「遊技媒体貸出装置２２０」という）によって特定された演出内容を用いたサービスについて補足しておく。たとえば、サービスの一例としてコンテンツの配信が挙げられる。すなわち、遊技者に対し、遊技において発生した演出内容に応じたコンテンツの配信によるサービスを提供する。コンテンツは、たとえば、演出内容に対応するムービーとしてもよいし、実際のリーチ演出に相当するリーチ演出内容そのものの映像や音楽などとしてもよい。ムービーのコンテンツは、機種やリーチ演出内容に則したものであることが望ましく、たとえば、映画やキャラクタなどをモチーフにした機種の場合、当該映画やキャラクタを用いたものであり、かつ、各演出内容に則したものであることが望ましい。
【０２２１】
また、サービスのほかにも、呼出ランプ２３０の点灯または点滅などの演出や、遊技媒体貸出装置２２０の液晶ディスプレイ３０９によるリプレイを表示させることも可能である。呼出ランプ２３０の点灯または点滅などの演出は、具体的には、遊技媒体貸出装置２２０により遊技機２１０にて一定時間以上のリーチであることが特定された場合、当該情報を呼出ランプ２３０に送出し、呼出ランプ２３０を点灯または点滅させることによって、実現することが可能である。すなわち、リーチ演出がおこなわれている際、期待度の高いスーパーリーチ等に発展した際に、呼出ランプ２３０による演出をおこなうことが可能である。このような演出をおこなうことにより、遊技機２１０による演出をリアルタイムに引き立てることができるとともに、遊技者を注目させることができる。
【０２２２】
また、遊技媒体貸出装置２２０の液晶ディスプレイ３０９によるリプレイの表示は、具体的には、遊技媒体貸出装置２２０にリーチ演出内容の映像を予め記録させておき、遊技者が発生させたリーチ演出内容を、当該リーチ演出内容の直後や遊技者が選択したタイミングにて、液晶ディスプレイ３０９から再生させることによって、実現することが可能である。
【０２２３】
また、リーチ演出内容を用いた、その他のサービスや利用形態について例示しておく。たとえば、ホールＨにて、リーチ演出内容を用いたイベントをおこなうことも可能である。具体的には、たとえば、ホールＨにて、「○○のリーチで大当たりしろ！」といったミッション、「○○のリーチ、××のリーチの順で大当たりしろ！」といった段階型のミッションを用意しておき、すなわち、ＲＡＭ４０３にミッションに該当する特定のリーチ情報を記録しておき、ミッションに該当する大当たりが発生した場合に、液晶ディスプレイ３０９からのリプレイ演出や、呼出ランプ２３０を用いた演出をおこなうとともに、ホールＨからの景品やポイントの付与などのサービスの提供をおこなってもよい。なお、大当たりが発生したか否かの判断は、図柄確定信号とともに受信する大当たり信号に基づいておこなわれる。
【０２２４】
また、ミッションに該当する大当たりが発生した場合に、液晶ディスプレイ３０９を特殊な色に変更させたり、ミッションの達成度合いに応じてプレミアムな背景色に変更させたりすることも可能である。また、当該ミッションに該当する大当たりが発生した場合に、ＱＲコードを表示させることにより、着メロ、着うた、待受画面等の、ダウンロードサービスへの誘導をおこなってもよい。
【０２２５】
さらに、このほかにも、ミッションに該当する大当たりが発生した場合に、クーポンの配信、プレミアムコンテンツの閲覧権（パスワードの配信）、展示会等の招待状の配信、ＵＲＬ配信によるダウンロードサイトへの誘導、クリックによるポイントの付与、などのサービスをおこなうことも可能である。
【０２２６】
以上説明したように、本発明にかかる演出内容特定装置、遊技媒体貸出装置、情報管理装置、情報記録方法、情報管理方法、情報記録プログラム、および情報管理プログラムによれば、機種に応じたテーブルの情報を記録させることができる。したがって、遊技機の演出内容を的確に特定することができる。特に、遊技機の入れ替えがあった場合には、テーブルの情報のみを書き替えればよいので、通信時のデータの容量を抑えながら、的確に演出内容を特定することができる。これにより、遊技機の画面演出の内容に応じ、遊技者に対して興趣性のある演出やサービスをおこなうことができる。
【０２２７】
なお、本実施の形態で説明した情報記録方法および情報管理方法は、予め用意されたプログラムをパーソナル・コンピュータやワークステーション等のコンピュータで実行することにより実現することができる。このプログラムは、ハードディスク、フレキシブルディスク、ＣＤ−ＲＯＭ、ＭＯ、ＤＶＤ等のコンピュータで読み取り可能な記録媒体に記録され、コンピュータによって記録媒体から読み出されることによって実行される。またこのプログラムは、インターネット等のネットワークを介して配布することが可能な伝送媒体であってもよい。
【産業上の利用可能性】
【０２２８】
以上のように、本発明は、リーチ演出や予告演出などの演出をおこなう遊技機の演出内容を特定する、演出内容特定装置、遊技媒体貸出装置、情報管理装置、情報記録方法、情報管理方法、情報記録プログラム、および情報管理プログラムに適している。
【図面の簡単な説明】
【０２２９】
【図１】実施の形態１にかかる演出内容管理システムのシステム構成図である。
【図２】ホールＨにおける遊技システムのシステム構成図である。
【図３】遊技媒体貸出装置の一例を示す外観図である。
【図４】遊技媒体貸出装置のハードウェア構成を示すブロック図である。
【図５】遊技媒体貸出装置の機能的構成を示したブロック図である。
【図６】テーブルの一例を示した説明図である。
【図７】遊技媒体貸出装置による図柄変動時間の算出の概要を示した説明図である。
【図８】ホールコンピュータのハードウェア構成を示すブロック図である。
【図９】ホールコンピュータの機能的構成の一例を示す説明図である。
【図１０】ホールコンピュータに記録されているデータの情報の一例を示した説明図である。
【図１１】遊技媒体貸出装置がおこなう予定変動回数計測処理の一例を示したフローチャートである。
【図１２】遊技媒体貸出装置がおこなう演出内容特定処理の一例を示したフローチャートである。
【図１３】遊技媒体貸出装置がおこなう情報記録処理の一例を示したフローチャートである。
【図１４】遊技媒体貸出装置がおこなう情報書換え処理の一例を示したフローチャートである。
【図１５】ホールコンピュータがおこなう情報管理処理の一例を示したフローチャートである。
【図１６】ホールコンピュータがおこなう情報更新処理の一例を示したフローチャートである。
【図１７】実施の形態２にかかる遊技機の制御部の内部構成を示した説明図である。
【図１８】実施の形態２にかかる遊技機および遊技媒体貸出装置の機能的構成を示したブロック図である。
【図１９】遊技媒体貸出装置に記録されている要素テーブルの一例を示した説明図である。
【図２０】遊技媒体貸出装置に記録されている組合せテーブルの一例を示した説明図である。
【図２１】画像・音声制御部の外部端子から出力される出力信号の一例を示した説明図である。
【図２２】遊技機の演出制御部がおこなう出力信号制御処理の一例を示したフローチャートである。
【図２３】遊技媒体貸出装置がおこなう演出内容特定処理の一例を示したフローチャートである。
【図２４】実施の形態３にかかる遊技機および遊技媒体貸出装置の機能的構成を示したブロック図である。
【図２５】実施の形態３にかかる遊技媒体貸出装置に記録されている演出時間テーブルの一例を示した説明図である。
【図２６】実施の形態３にかかる画像・音声制御部の外部端子から出力される図柄変動信号の一例を示した説明図である。
【図２７】実施の形態３にかかる遊技機の演出制御部がおこなう出力信号制御処理の一例を示したフローチャートである。
【図２８】実施の形態３にかかる遊技媒体貸出装置がおこなう演出内容特定処理の一例を示したフローチャートである。
【符号の説明】
【０２３０】
１００  演出内容管理システム
１１０  管理サーバ
１２０  ホールコンピュータ（情報管理装置）
１３０  クライアント端末
２１０  遊技機
２２０  遊技媒体貸出装置（演出内容特定装置）
２３０  呼出ランプ
５０１  記録部（記録手段）
５０２  第１受信部（第１受信手段）
５０３  算出部（算出手段）
５０４  特定部（特定手段）
５０５  出力部（出力手段）
５０６  計測部
５０７  判定部
５１１  読込部（読込手段）
５１２  送信部（送信手段）
５１３  第２受信部（第２受信手段）
５１４  制御部（制御手段）
５１５  記録制御部（記録制御手段）
６００  テーブル
９０１  記録部（記録手段）
９０２  機種情報受信部（機種情報受信手段）
９０３  抽出部（抽出手段）
９０４  送信部（送信手段）
９０５  テーブル情報受信部（テーブル情報受信手段）
９０６  更新部（更新手段）
１８１１  記録部（記録手段）
１８１２  第１受信部（第１受信手段）
１８１４  出力部（出力手段）
１８２０  特定部（特定手段）
１９００  要素テーブル
２０００  組合せテーブル
２４１１  記録部（記録手段）
２４１２  第１受信部（第１受信手段）
２４１３  算出部（算出手段）
２４１４  特定部（特定手段）
２４１５  出力部（出力手段）
２５００  演出時間テーブル
【図１】
2010075298.tif 000003
【図２】
2010075298.tif 000004
【図３】
2010075298.tif 000005
【図４】
2010075298.tif 000006
【図５】
2010075298.tif 000007
【図６】
2010075298.tif 000008
【図７】
2010075298.tif 000009
【図８】
2010075298.tif 000010
【図９】
2010075298.tif 000011
【図１０】
2010075298.tif 000012
【図１１】
2010075298.tif 000013
【図１２】
2010075298.tif 000014
【図１３】
2010075298.tif 000015
【図１４】
2010075298.tif 000016
【図１５】
2010075298.tif 000017
【図１６】
2010075298.tif 000018
【図１７】
2010075298.tif 000019
【図１８】
2010075298.tif 000020
【図１９】
2010075298.tif 000021
【図２０】
2010075298.tif 000022
【図２１】
2010075298.tif 000023
【図２２】
2010075298.tif 000024
【図２３】
2010075298.tif 000025
【図２４】
2010075298.tif 000026
【図２５】
2010075298.tif 000027
【図２６】
2010075298.tif 000028
【図２７】
2010075298.tif 000029
【図２８】
2010075298.tif 000030