(57)【要約】【課題】遊技客の持ち玉の使用ニーズに適合することを課題とする。【解決手段】ＣＲユニット１０では、現存する持ち玉数が特殊景品の交換玉数の倍数でない場合には、当該交換玉数で割り切れない端数の余り玉を投出させる一方で、現存の持ち玉数が特殊景品の交換玉数の倍数である場合には、特殊景品の交換玉数の倍数（当然ながら持ち玉数よりも小さいこととする）を投出させることで、持ち玉が特殊景品の交換玉数の倍数に収束するように持ち玉返却を行う。【選択図】図３
2010075687.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各遊技台に対応して配設されるとともに当該遊技台における遊技結果として得られた遊技媒体を計数し、該計数値を持ち遊技媒体として管理してその持ち遊技媒体数の範囲内で持ち遊技媒体の返却制御を行う各台対応装置であって、
前記持ち遊技媒体数が所定の設定値になるように前記持ち遊技媒体の返却制御を行う返却制御手段
を備えたことを特徴とする各台対応装置。
【請求項２】
前記返却制御手段は、特殊景品との交換に必要な交換遊技媒体数の倍数を前記設定値とし、前記持ち遊技媒体数が当該交換遊技媒体数の倍数になるように前記持ち遊技媒体の返却を行うことを特徴とする請求項１に記載の各台対応装置。
【請求項３】
前記返却制御を行わずに確保する確保遊技媒体数を受け付ける受付手段をさらに備え、
前記返却制御手段は、前記受付手段によって受け付けられた確保遊技媒体数を前記設定値とし、前記持ち遊技媒体数が当該確保遊技媒体数になるように前記持ち遊技媒体の返却制御を行うことを特徴とする請求項１に記載の各台対応装置。
【請求項４】
各遊技台に対応して配設されるとともに当該遊技台における遊技結果として得られた遊技媒体を計数し、該計数値を持ち遊技媒体として管理してその持ち遊技媒体数の範囲内で持ち遊技媒体の返却を行う各台対応装置に適用する持ち遊技媒体返却方法であって、
前記持ち遊技媒体数が所定の設定値になるように前記持ち遊技媒体の返却制御を行う返却制御工程
を含んだことを特徴とする持ち遊技媒体返却方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、各遊技台に対応して配設されるとともに当該遊技台における遊技結果として得られた遊技媒体を計数し、該計数値を持ち遊技媒体として管理してその持ち遊技媒体数の範囲内で持ち遊技媒体の返却を行う各台対応装置及びその持ち遊技媒体返却方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技及びパチスロ遊技を提供する遊技店では、遊技客によって獲得されたパチンコ玉やメダル等の遊技媒体を計数する計数機が島端に設けられており、この島端計数機では、獲得遊技媒体の計数値を含む計数情報が関連付けられた計数値記録媒体を遊技客に発行していた（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
ところが、かかる島端計数機においては、遊技客が遊技で獲得した遊技媒体を玉箱やメダル箱などの貯留箱に貯留しておき、遊技を終了する際には、この貯留箱を島端に運搬する必要があるので店側及び客側にとって不便な面があった。
【０００４】
この不便を解消する観点から、遊技結果として得られた遊技媒体を各遊技台対応の貸出処理機に付設または内蔵された玉計数機で計数し、その計数値を持ち遊技媒体として記憶管理しておき、この持ち遊技媒体の範囲内で再貸出しを行う各台計数システムが知られている（例えば、特許文献２参照）。
【０００５】
具体的には、貸出処理機は、遊技台の上皿および下皿における貯留容量を超えた遊技媒体を貸出処理機下部に付設された玉計数機に投入させてその投入玉数を計数し、該計数値を持ち遊技媒体として累積記憶しておき、遊技客により持ち遊技媒体の返却操作が行われた場合に、持ち遊技媒体から一定数の遊技媒体を払い出す一方、遊技用記録媒体の返却操作を受け付けた場合には、現存する持ち遊技媒体を貸出処理機に接続される上位装置に通知するとともに、プリペイド残度数が関連付けられる遊技用記録媒体に当該持ち遊技媒体を併せて関連付けて遊技用記録媒体を返却する。
【０００６】
これらの計数値記録媒体や遊技用記録媒体等の計数値が関連付けられた記録媒体が景品カウンタに持ち込まれると、遊技店の従業員は、記録媒体から所定の読取装置を通じて計数値を読み取り、この計数値を上限値として、お菓子やタバコ等の一般景品を手作業で受け渡したり、また、景品買取場での買取りを前提とした特殊景品を専用の払出し機に払い出させたりすることで景品交換サービスを提供している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２００３−１３５８３１号公報
【特許文献２】特開２００７−２２９１１２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
ところで、上記の景品交換サービスを利用する遊技客とっては、自身の好みの一般景品が遊技店に準備されているとは限らないので、特殊景品と可及的に交換したいという考えが強く、これを背景に、特殊景品に交換できずに端数として残る端数遊技媒体については一般景品と交換するよりむしろ現物返却を受けて遊技で消化したいというニーズが強い。
【０００９】
しかしながら、上述した従来技術では、いずれも結果として景品交換に使用される計数値に端数遊技媒体が残ることが多く、遊技客のニーズに反してしまうという問題がある。
【００１０】
すなわち、島端計数機で端数遊技媒体を残さずに遊技を行うには、島端計数機での計数前に全遊技媒体の個数を目視で正確に確認する必要があるが、遊技客に多大な労力が掛かる上、このような作業を行うのは現実的に困難である。
【００１１】
一方、各台計数システムの場合には、現存する持ち遊技媒体数を表示により確認することができるが、持ち遊技媒体の一部返却を行う際には一定数の遊技媒体しか払い戻せないため、依然として計数値には端数遊技媒体が残ってしまう。
【００１２】
このことから、遊技客が遊技を行う際にいかにして端数遊技媒体を遊技で消化させるかが重要な課題となっている。
【００１３】
そこで、本発明は、上述した従来技術による課題（問題点）を解消するためになされたものであり、遊技客の持ち遊技媒体の使用ニーズに適合することができる各台対応装置及びその持ち遊技媒体返却方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１４】
上述した課題を解決し、目的を達成するために、本発明に係る各台対応装置は、各遊技台に対応して配設されるとともに当該遊技台における遊技結果として得られた遊技媒体を計数し、該計数値を持ち遊技媒体として管理してその持ち遊技媒体数の範囲内で持ち遊技媒体の返却制御を行う各台対応装置であって、前記持ち遊技媒体数が所定の設定値になるように前記持ち遊技媒体の返却制御を行う返却制御手段を備えたことを特徴とする。
【００１５】
また、本発明に係る各台対応装置は、上記の発明において、前記返却制御手段は、特殊景品との交換に必要な交換遊技媒体数の倍数を前記設定値とし、前記持ち遊技媒体数が当該交換遊技媒体数の倍数になるように前記持ち遊技媒体の返却を行うことを特徴とする。
【００１６】
また、本発明に係る各台対応装置は、上記の発明において、前記返却制御を行わずに確保する確保遊技媒体数を受け付ける受付手段をさらに備え、前記返却制御手段は、前記受付手段によって受け付けられた確保遊技媒体数を前記設定値とし、前記持ち遊技媒体数が当該確保遊技媒体数になるように前記持ち遊技媒体の返却制御を行うことを特徴とする。
【００１７】
また、本発明に係る持ち遊技媒体返却方法は、各遊技台に対応して配設されるとともに当該遊技台における遊技結果として得られた遊技媒体を計数し、該計数値を持ち遊技媒体として管理してその持ち遊技媒体数の範囲内で持ち遊技媒体の返却を行う各台対応装置に適用する持ち遊技媒体返却方法であって、前記持ち遊技媒体数が所定の設定値になるように前記持ち遊技媒体の返却制御を行う返却制御工程を含んだことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１８】
本発明によれば、持ち遊技媒体数が所定の設定値になるように持ち遊技媒体の返却制御を行うように構成したので、たとえば持ち遊技媒体数が特殊景品の交換遊技媒体数の倍数に収束するように持ち遊技媒体の返却を行ったり、遊技客が指定した確保遊技媒体に収束するように持ち遊技媒体の返却を行うことができ、遊技客の持ち玉の使用ニーズに適合することが可能になるという効果を奏する。
【００１９】
また、本発明によれば、特殊景品との交換に必要な交換遊技媒体数の倍数を設定値とし、持ち遊技媒体数が当該交換遊技媒体数の倍数になるように持ち遊技媒体の返却を行うように構成したので、交換可能な特殊景品の数が可及的に多くなるように持ち遊技媒体の返却を行うとともに特殊景品に交換することができない端数の遊技媒体を遊技で消化させることができ、遊技客の持ち玉の使用ニーズにより実効的に適合することが可能になるという効果を奏する。
【００２０】
また、本発明によれば、返却制御を行わずに確保する確保遊技媒体数を受け付け、受け付けた確保遊技媒体数を設定値とし、持ち遊技媒体数が当該確保遊技媒体数になるように持ち遊技媒体の返却制御を行うように構成したので、たとえば遊技台に投資した投資額分の持ち遊技媒体だけは景品交換したいというニーズ、一万円や五千円などの切りがよい持ち遊技媒体数だけは遊技で消化せずに景品交換したいというニーズを満たすことができる結果、遊技客の持ち玉の使用ニーズにより柔軟に適合することが可能になるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】図１は、実施例１に係るＣＲユニットの特徴を説明するための説明図である。
【図２】図２は、実施例１に係るＣＲユニットの外観を示した正面図である。
【図３】図３は、実施例１に係るＣＲユニットの内部構成を示す機能ブロック図である。
【図４】図４は、実施例１に係る持ち玉返却処理の手順を示すフローチャートである。
【図５】図５は、実施例２に係るＣＲユニットの内部構成を示す機能ブロック図である。
【図６】図６は、実施例２に係る持ち玉返却処理の手順を示すフローチャートである。
【図７】図７は、実施例３に係るＣＲユニットの構成を示す機能ブロック図である。
【図８】図８は、実施例３に係る確保玉数受付処理の手順を示すフローチャートである。
【図９】図９は、表示部に表示される画面の構成例を示す図である。
【図１０】図１０は、実施例３に係る持ち玉返却処理の手順を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
以下に添付図面を参照して、本発明に係る各台対応装置及びその持ち遊技媒体返却方法の好適な実施例を詳細に説明する。なお、以下では、本発明をパチンコ遊技に適用する場合について説明することとする。
【実施例１】
【００２３】
まず、本実施例に係る各台対応装置の概念について説明する。実施例１に係る各台対応装置１０は、計数機能を有するカード処理ユニット（以下、単にＣＲユニット１０と言う）であり、各パチンコ機２０に対応して配設されるとともに当該パチンコ機２０における遊技結果として得られたパチンコ玉を計数し、該計数値を持ち玉として管理してその持ち玉数の範囲内で持ち玉の返却を行うものである。
【００２４】
ここで、本実施例に係るＣＲユニット１０は、所定の設定値に収束するように持ち玉の返却制御を行う点にその特徴があり、持ち玉返却操作が行われた際に結果として残る持ち玉数が余すことなく特殊景品に交換できる玉数になるように持ち玉返却を行い、もって遊技客の持ち玉の使用ニーズに適合することができるようにしている。
【００２５】
すなわち、このＣＲユニット１０では、現存する持ち玉数が特殊景品の交換玉数の倍数でない場合には、当該交換玉数で割り切れない端数の余り玉を投出させる一方で、現存の持ち玉数が特殊景品の交換玉数の倍数である場合には、特殊景品の交換玉数の倍数（当然ながら持ち玉数よりも小さいこととする）を投出させることで、持ち玉が特殊景品の交換玉数の倍数に収束するように持ち玉返却を行う。
【００２６】
これを具体的に説明すると、図１に示すように、遊技客が持ち玉数を３２４７個保有している時に持ち玉返却操作が行われたならば、まず現存する持ち玉が特殊景品の交換玉数の倍数であるか否か、すなわち持ち玉「３２４７個」を特殊景品の交換玉数（例えば、１２５個＝５００円相当）で除した除算値に余りが存在するか否かを判定する。この場合、商が２５、余りが１２２となり、余りが生じる。このように余りが生じる場合には、持ち玉数を交換玉数の倍数に収束させるべく、かかる余りとなる１２２個を持ち玉「３２４７個」から減算して持ち玉を３１２５個に更新するとともにその１２２個のパチンコ玉を投出させる。
【００２７】
さらに、持ち玉が３１２５個の時点で持ち玉返却操作が行われた場合には、先の持ち玉返却により交換玉数で除した際の余りが既に投出されていることから余りは生じない。このように持ち玉数が特殊景品の交換玉数の倍数である場合には、特殊景品の交換玉数の倍数のパチンコ玉を返却すれば返却後の持ち玉も交換玉数の倍数となることから、たとえば１２５個（特殊景品の交換玉数の１倍）を持ち玉数「３１２５個」から減算して持ち玉を３０００個に更新するとともにその１２５個のパチンコ玉を投出させる。
【００２８】
このようにして持ち玉数が特殊景品の交換玉数に収束した場合には、初めの持ち玉返却のように余り玉調整を行う必要がなくなるので、特賞等の払出しにより賞玉が計数されて持ち玉数が増加しない限りは持ち玉返却操作が行われる度に１２５個ずつ返却されることになる。なお、持ち玉が増加した場合には、あらためて特殊景品に交換できない余り玉を投出する必要がある。
【００２９】
その後、持ち玉数が２５００個まで返却された時にカード返却操作を受け付けた場合には、当該持ち玉「２５００個」をプリペイドカードに関連付けて返却されることになる。
【００３０】
仮に、上記の従来技術のように、持ち玉「３２４７個」から一定数（例えば、１２５個）ずつ持ち玉返却を行った場合には、特賞等の払出しにより持ち玉数が増加しない限りはいつカード返却操作がなされた場合でも１２２個の余り玉が生じ、返却数が３個多すぎたために景品交換できる特殊景品の数が常に１つ少なくなってしまう。
【００３１】
一方、本実施例では、特殊景品に交換することができない端数の余り玉を先行して返却するため、たとえば図１の例では持ち玉「２５００個」を余すことなく特殊景品２０個（＝２５００個÷１２５個）に交換することができることになる。
【００３２】
このように、本実施例では、交換可能な特殊景品の数が可及的に多くなるように持ち玉返却を行うとともに特殊景品に交換することができない端数の余り玉を遊技で消化させることができ、遊技客の持ち玉の使用ニーズに適合することが可能となる。
【００３３】
また、かかる余り玉を遊技で消化させることができるので、景品カウンタで希望しない景品に交換せざるを得ない状況に陥ることを防止するとともに遊技台の稼働率を向上させることも可能となる。
【００３４】
さらに、これに関連して、端数となる余り玉が景品交換される頻度を低減させることができ、その結果、景品カウンタでの取込み玉を低減させるとともに景品交換業務を迅速に行うことが可能となる。特に、閉店前などの繁忙期には、景品カウンタの混雑を防止することにも寄与することが可能となる。
【００３５】
続いて、本実施例に係るＣＲユニットの構成を説明する。図２は、実施例１に係るＣＲユニットの外観を示した正面図である。なお、この図２には、ＣＲユニット１０が併設されたパチンコ機２０を破線で示している。
【００３６】
図２に示すように、ＣＲユニット１０は、係員の呼び出し時などに点灯する状態表示部１０１と、玉貸しのための各種紙幣を受け付ける紙幣挿入部１０２と、持ち玉の返却要求を受け付ける持玉返却ボタン１０３と、液晶パネルやディスプレイなどの表示デバイス上で操作入力を受け付けることができる表示可能かつ入力可能なタッチパネル１０４と、持ち玉を払い出すノズルを備えた持ち玉払出部１０５と、プリペイドカード等のカード類の受付／返却を行うカード挿入部１０６と、持ち玉（獲得玉）を計数する計数部１５と、持ち玉（獲得玉）を貯留する玉貯留部１０７とを有する。
【００３７】
また、パチンコ機２０には、パチンコ遊技に使用するパチンコ玉を貯留する上皿２１０と、上皿２１０の許容容量を超えて溢れたパチンコ玉を貯留する下皿２２０とが設けられており、この上皿２１０には、プリペイドカードの残度数等を表示する７ＳＥＧ表示部２１１と、玉貸し要求を受け付ける玉貸しボタン２１２と、プリペイドカードの返却要求を受け付ける返却ボタン２１３とがさらに設けられている。なお、本実施例では、玉貸しボタン２１２及び返却ボタン２１３をパチンコ機２０に設けることとしたが、必ずしもパチンコ機２０側に設ける必要はなく、ＣＲユニット１０に設けることとしてもよい。
【００３８】
パチンコ玉を借り受ける際には、遊技客がパチンコ機２０側の玉貸しボタン２１２を押下操作すると、玉貸し操作信号がＣＲユニット１０に転送されてＣＲユニット１０側で玉貸し操作が受け付けられる。このとき、プリペイド残度数が存在する場合には、ＣＲユニット１０からパチンコ機２０に玉投出指示が行われて貸し玉が上皿２１０に投出されることになる。
【００３９】
また、持ち玉が計数される際には、パチンコ機２０の下皿２２０から獲得玉を玉貯留部１０７に投入すると、その投入玉が計数部１５に誘導されて獲得玉の数量が計数される。そして、遊技者が持玉返却ボタン１０３を押下すると、後述する記憶部１７によって持ち玉（獲得玉）として記憶管理されている玉数の範囲内であれば、持ち玉が持ち玉払出部１０５経由でパチンコ機２０の上皿２１０に投出される。なお、持ち玉の払出は、貸出し玉と同様にパチンコ機２０から払い出すようにしてもよい。
【００４０】
図３は、実施例１に係るＣＲユニットの内部構成を示す機能ブロック図である。なお、実際のＣＲユニット１０では、図示した機能部以外の機能部（例えば、ビルバリユニットなど）を有するが、図３では、実施例１に係るＣＲユニット１０の特徴点を説明するために必要な構成要素のみを抜粋している。
【００４１】
図３に示すように、このＣＲユニット１０は、操作部１１と、表示部１２と、通信Ｉ／Ｆ部１３ａと、遊技機用通信Ｉ／Ｆ部１３ｂと、カード処理部１４と、計数部１５と、持ち玉払出し制御部１６と、記憶部１７と、制御部１８とを有する。
【００４２】
操作部１１は、図２に示した持玉返却ボタン１０３やタッチパネル１０４などの各種ボタン群の総称であり、表示部１２は、図２に示した状態表示部１０１やタッチパネル１０４などの総称である。
【００４３】
通信Ｉ／Ｆ部１３ａは、プリペイドカードの残度数や持ち玉数を統括管理する上位装置やＣＲユニット１０を遊技島単位に束ねる島コントローラなどの他の装置の間で各種通信の制御を行うインターフェースである。
【００４４】
遊技機用通信Ｉ／Ｆ部１３ｂは、当該ＣＲユニット１０に併設されるパチンコ機２０との間で各種通信（例えば、玉貸し要求や玉投出指示などの）の制御を行うインターフェースである。
【００４５】
カード処理部１４は、カード挿入部１０６から挿入された各種カードを取り扱う処理部である。具体的には、プリペイドカードや会員カードなどの各種カードに記録された情報を読み込んだり、また、これらのカードに情報を書き込んだりする。
【００４６】
計数部１５は、ペアのパチンコ機２０の下皿２２０から投入された獲得玉を計数する処理部であり、図示しない持ち玉を計数する計数センサを内在する。具体的には、この計数センサが玉貯留部１０７から導入した獲得玉の通過経路の近傍に設けられており、かかる通過経路に赤外線等の発光及びその反射光の受光を併せて行うことで獲得玉の通過を検知し、これらの通過数を後述する持ち玉加算部１８ｃにカウントアップさせる。
【００４７】
持ち玉払出し制御部１６は、持ち玉の投出制御を行う処理部である。具体的には、後述する持ち玉減算部１８ｄから払出し（返却）数を含む玉払出し指示が行われると、当該払出し数分のパチンコ玉を持ち玉払出部１０５を介してパチンコ機２０の上皿２１０に投出する。
【００４８】
記憶部１７は、制御部１８による各種処理に必要なデータおよびプログラムを記憶する不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、例えば、持ち玉数を示す持ち玉データ１７ａを併せて記憶する。
【００４９】
制御部１８は、ＣＲユニット１０を全体制御する制御部であり、残度数更新依頼部１８ａと、玉貸し処理部１８ｂと、持ち玉加算部１８ｃと、持ち玉減算部１８ｄと、関連付け部１８ｅとを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないＲＯＭや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをＣＰＵにロードして実行し、残度数更新依頼部１８ａ、玉貸し処理部１８ｂ、持ち玉加算部１８ｃ、持ち玉減算部１８ｄ及び関連付け部１８ｅにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。
【００５０】
残度数更新依頼部１８ａは、プリペイドカードの残度数の加算または減算を上位装置に依頼する処理部である。具体的には、玉貸しボタン２１２の押下操作（玉貸し操作）を受け付けた場合に、たとえば５度数などの貸出単位度数の減算依頼を上位装置に行う。なお、紙幣の価値付け依頼（加算依頼）は、既存のものと同様に特に制限なく、紙幣挿入部１０２への紙幣の挿入に応答して行われる。
【００５１】
玉貸し処理部１８ｂは、残度数更新依頼部１８ａによってプリペイド残度数が減算された場合に、パチンコ機２０に玉投出指示を行う処理部である。具体的には、遊技機用通信Ｉ／Ｆ部１３ｂとパチンコ機２０内の通信Ｉ／Ｆ部（図示せず）との両者の間でＣＲユニット１０による１度の玉投出指示で所定数（例えば、１玉４円で玉貸しを行う場合は２５個＝１度数（１００円））のパチンコ玉をパチンコ機２０が投出するという規定が設定されており、挿入中のプリペイドカードの残度数から貸出単位度数が減算されると、当該度数に相当する回数の玉投出指示をパチンコ機２０に行い、パチンコ機２０に貸出単位度数分のパチンコ玉（この例では、５度数分の１２５個）を投出させる。
【００５２】
持ち玉加算部１８ｃは、持ち玉の加算更新を行う処理部である。具体的には、計数部１５からの計数センサ出力が得られた場合に、そのセンサ出力をカウントアップし、記憶部１７に持ち玉データ１７ａとして記憶された持ち玉数にカウントアップした値を加算する更新を行う。
【００５３】
持ち玉減算部１８ｄは、持ち玉の減算更新を行う処理部である。具体的には、持玉返却ボタン１０３の押下操作を受け付けた場合に、現存する持ち玉数が特殊景品の交換玉数の倍数でなければ、持ち玉数を交換玉数の倍数に収束させるべく、記憶部１７に持ち玉データ１７ａとして記憶された持ち玉数から当該交換玉数で割り切れない端数の余り玉を減算するとともに当該余り玉数のパチンコ玉を払い出すように持ち玉払出し制御部１６に指示する。一方、現存の持ち玉数が特殊景品の交換玉数の倍数であるならば、記憶部１７に持ち玉データ１７ａとして記憶された持ち玉数から特殊景品の交換玉数、たとえば１２５個を減算するとともに当該交換玉数分のパチンコ玉を払い出すように持ち玉払出し制御部１６に指示する。また、加算更新時または減算更新時には、記憶部１７内に記憶された持ち玉数をタッチパネル１０４に表示させる処理も併せて行う。
【００５４】
ここで、持ち玉減算部１８ｄは、現存する持ち玉数が特殊景品の交換玉数の倍数でない場合には、特殊景品に交換できない余り玉が遊技に供するには少量（例えば、７５玉未満）であるならば、かかる余り玉に併せて特殊景品の交換玉数である１２５個を投出させることとした。
【００５５】
このように余り玉が少量である場合には、特殊景品の交換玉数分の１２５個を併せて投出させることで、持ち玉返却操作を１度行ってからすぐに再度持ち玉返却操作を行うという無駄な重複操作をさせなくともよくなる。
【００５６】
関連付け部１８ｅは、持ち玉をプリペイドカードに関連付ける処理部である。具体的には、パチンコ機２０で返却ボタン２１３の押下操作が受け付けられた場合に、記憶部１７によって持ち玉データ１７ａとして記憶された持ち玉がゼロ以上であるならば、記憶部１７内に記憶された持ち玉データ１７ａを発行対象とするプリペイドカードのＩＤに対応付けて登録するように上位装置に依頼する。なお、プリペイド残度数だけが存在する場合には、発行対象のプリペイドカードがそのまま返却される。
【００５７】
なお、本実施例では、プリペイド残度数については、ＣＲユニット１０および上位装置の間で常に同期を取りつつ最新の残度数を両者によって管理する一方で、持ち玉については、プリペイドカードの返却が行われるまではＣＲユニット１０内で持ち玉データ１７ａをローカルに管理し、プリペイドカードの返却時に持ち玉をプリペイドカードＩＤに対応付けて上位装置に通知することとしている。
【００５８】
次に、本実施例に係るＣＲユニットの処理の流れを説明する。図４は、実施例１に係る持ち玉返却処理の手順を示すフローチャートである。
【００５９】
同図に示すように、持玉返却ボタン１０３の押下操作を受け付けると（ステップＳ４０１肯定）、持ち玉減算部１８ｄは、記憶部１７によって持ち玉データ１７ａとして記憶された持ち玉がゼロであるか否かを判定する（ステップＳ４０２）。
【００６０】
このとき、持ち玉がゼロでない場合（ステップＳ４０２肯定）には、持ち玉減算部１８ｄは、持ち玉数を特殊景品の交換玉数で除した除算値に余りが存在するか否かを判定する（ステップＳ４０３）。なお、持ち玉がゼロである場合（ステップＳ４０２否定）には、持ち玉返却を行う必要がないのでそのまま処理を終了する。
【００６１】
ここで、持ち玉数を特殊景品の交換玉数で除した除算値に余りが存在する場合（ステップＳ４０３肯定）に、持ち玉減算部１８ｄは、特殊景品に交換できない余り玉が所定値（例えば、７５個）以上であるか否かをさらに判定する（ステップＳ４０４）。
【００６２】
このとき、余り玉が所定値以上である場合（ステップＳ４０４肯定）には、持ち玉減算部１８ｄは、記憶部１７に持ち玉データ１７ａとして記憶された持ち玉数から当該余り玉のみを減算するとともに当該余り玉数のパチンコ玉を払い出すように持ち玉払出し制御部１６に指示し（ステップＳ４０５）、処理を終了する。
【００６３】
一方、余り玉が所定値未満である場合（ステップＳ４０４否定）には、持ち玉減算部１８ｄは、記憶部１７に持ち玉データ１７ａとして記憶された持ち玉数から余り玉及び特殊景品の交換玉数の等倍である１２５個の合算値を減算するとともに当該合算値分のパチンコ玉を払い出すように持ち玉払出し制御部１６に指示し（ステップＳ４０６）、処理を終了する。
【００６４】
また、持ち玉数を特殊景品の交換玉数で除した除算値に余りが存在しない場合（ステップＳ４０３否定）に、持ち玉減算部１８ｄは、記憶部１７に持ち玉データ１７ａとして記憶された持ち玉数から特殊景品の交換玉数の倍数、たとえば交換玉数の等倍である１２５個を減算するとともに当該交換玉数分のパチンコ玉を払い出すように持ち玉払出し制御部１６に指示し（ステップＳ４０７）、処理を終了する。
【００６５】
上述してきたように、本実施例では、特殊景品との交換に必要な交換玉数の倍数を設定値とし、当該交換玉数の倍数に収束するように持ち玉の返却を行うように構成したので、交換可能な特殊景品の数が可及的に多くなるように持ち玉返却を行うとともに特殊景品に交換することができない端数の余り玉を遊技で消化させることができ、遊技客の持ち玉の使用ニーズに適合することが可能となる。
【００６６】
なお、本実施例では、余り玉調整時以外の持ち玉の返却数を交換玉数の倍数である１２５個としたが、必ずしも特殊景品の倍数である必要はない。例えば、特殊景品の交換玉数が遊技台の上皿及び下皿の貯留容量に比較して大きい場合などには、貯留容量を超えて再度計数し直すこととなってしまうため、このような場合には、強いて持ち玉返却ごとに交換玉数で割り切れるように持ち玉を返却する必要はなく、余り玉調整時以外の持ち玉の返却数を該交換玉数の約数としてもよい。
【００６７】
また、本実施例では、特殊景品との交換に要する玉数（交換玉数）を１２５個とする例を説明したが、交換玉数は任意の玉数であってよく、また、複数種類の特殊景品が存在する場合にも同様に適用することができる。
【００６８】
例えば、交換玉数が遊技台の上皿及び下皿の交換玉数が２５０個（＝１０００円相当）及び６２５個（＝２５００円相当）の２種類の特殊景品が存在する場合には、持ち玉数が５００個以上になれば１２５個単位で特殊景品に交換できるが、５００個以上なるまでは、特殊景品には２５０個単位でしか交換できない。このような場合には、５００個未満の場合と５００個以上の場合で持ち玉の返却数を可変とすればよい。
【００６９】
なお、本実施例では、最初に余り玉調節を行う例を説明したが、必ずしも最初に行う必要はなく、２度目から最後までの任意のタイミングで余り玉調節を行うこととしてもよい。
【００７０】
また、本実施例では、各台計数機をＣＲユニット内下部に設ける例を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各台計数機がＣＲユニットと別体に設けられ、ＣＲユニットと通信可能に接続されている各台計数システムにも本発明を同様に適用することができる。
【００７１】
なお、本実施例では、本発明をパチンコ遊技に適用する例を説明したが、パチスロ遊技を対象としてさらに含めた場合又はパチスロ遊技のみを対象とした場合にも本発明を同様に適用することができる。なお、ここでは、パチンコ店に本発明を適用する例を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ゲームセンタ等の遊技施設にも同様に適用することができる。
【実施例２】
【００７２】
さて、上記の実施例１では、特殊景品の交換玉数で割り切れない持ち玉の端数を最初に払い出す場合を説明したが、必ずしも持ち玉の端数を最初に払い出す必要はない。そこで、実施例２では、持ち玉の端数をカード返却時に払い出す実施例について説明を行う。
【００７３】
すなわち、上記の実施例１に係るＣＲユニット１０では、持ち玉の端数を最初に払い出すが、端数を払い出して持ち玉を特殊景品の交換玉数の倍数にしたとしても、それ以降にも遊技が継続する。このとき、パチンコ機２０で特賞（大当たり）が当選してその出玉が得られた場合には、計数部１５でパチンコ玉が新たに計数されて持ち玉が増加する。このため、上記の実施例１では、持ち玉を特殊景品の交換玉数の倍数に収束させることができる反面で、持ち玉の端数を再び払い出す必要が生じるので、端数分を含む持ち玉返却操作が持ち玉の加算更新の度に必要となる。
【００７４】
そこで、本実施例に係るＣＲユニット５０では、持ち玉の端数を払い出すために行う持ち玉返却操作が１度だけで済むようにする機能を付加する。具体的には、ＣＲユニット５０には、持ち玉の端数調整のコマンド及びカード返却のコマンドの両方を１度に受け付ける操作部が新たに設けられる。そして、ＣＲユニット５０は、かかる操作部に対する操作を受け付けた場合に、特殊景品の交換玉数で割り切れない持ち玉の端数を持ち玉から減算する。また、ＣＲユニット５０は、端数分のパチンコ玉を持ち玉払出部１０５に投出させる。その後、ＣＲユニット５０は、端数投出後の持ち玉をカードに関連付けて返却する。
【００７５】
これによって、本実施例に係るＣＲユニット５０によれば、持ち玉の端数を払い出すために行う持ち玉返却操作が１度だけで済み、端数調整のための持ち玉返却操作の回数を低減できる。この結果、上記の実施例１と同様に、遊技客の持ち玉の使用ニーズに適合できる上、さらに、遊技客の操作利便性を向上させることもできる。
【００７６】
次に、本実施例に係るＣＲユニットの構成を説明する。なお、以下では、実施例１に係るＣＲユニット１０の構成（図３参照）と対比しながら実施例２に係るＣＲユニット５０の構成を説明することとし、同様の機能を有する機能部については同一の符号を付してその説明を省略する。
【００７７】
図５は、実施例に係るＣＲユニットの内部構成を示す機能ブロック図である。図５に示すＣＲユニット５０に接続されるパチンコ機２０には、持ち玉の端数調整のコマンド及びカード返却のコマンドの両方を受け付けるカード返却（ピッタリ）ボタン２１４が設けられる。なお、ここでは、カード返却（ピッタリ）ボタンをパチンコ機２０に設けることとしたが、ＣＲユニット５０に設けることとしてもよい。このようにカード返却（ピッタリ）ボタンをＣＲユニット５０に設ける場合には、カード返却（ピッタリ）ボタンをタッチパネル１０４に表示させ、タッチパネル１０４上で操作を受け付けることとしてもよい。
【００７８】
また、カード返却ボタン２１３は、上記の実施例１と同様、カード返却操作がなされた場合にカード返却だけが実行される。ここでは、カード返却（ピッタリ）ボタン２１４との区別から、以下ではカード返却（通常）ボタン２１３と記載する。
【００７９】
図５に示すＣＲユニット５０は、図３に示したＣＲユニット１０に比べて、持ち玉減算部５１を有する点が異なる。この持ち玉減算部５１は、実施例１と同様、持ち玉の減算更新を行う処理部であるが、持ち玉の端数の減算更新を実行する契機が持ち玉減算部１８ｄとは異なる。すなわち、持ち玉減算部５１は、持玉返却ボタン１０３の押下操作を受け付けた場合には持ち玉の端数調整は行なわず、カード返却（ピッタリ）ボタン２１４の押下操作を受け付けた場合に持ち玉の端数調整を行う。
【００８０】
具体的に説明すると、持ち玉減算部５１は、持玉返却ボタン１０３の押下操作を受け付けた場合には、記憶部１７に持ち玉データ１７ａとして記憶された持ち玉が所定の払出玉数（例えば、１２５個）以上であるか否かを判定する。このとき、持ち玉減算部５１は、持ち玉が払出玉数以上である場合には、記憶部１７に持ち玉データ１７ａとして記憶された持ち玉から払出玉数を減算するとともに払出玉数分のパチンコ玉を払い出すように持ち玉払出し制御部１６に指示する。一方、持ち玉減算部５１は、持ち玉が払出玉数未満である場合には、記憶部１７に持ち玉データ１７ａとして記憶された持ち玉から全玉数を減算するとともに全玉数分のパチンコ玉を強制的に払い出すように持ち玉払出し制御部１６に指示する。
【００８１】
一方、持ち玉減算部５１は、カード返却（ピッタリ）ボタン２１４の押下操作を受け付けた場合には、記憶部１７に持ち玉データ１７ａとして記憶された持ち玉数から特殊景品の交換玉数で割り切れない端数の余り玉を減算する。そして、持ち玉減算部５１は、端数の余り玉分のパチンコ玉を払い出すように持ち玉払出し制御部１６に指示するとともに、端数調整後の持ち玉をカードに関連付けて発行（返却）するように関連付け部１８ｅに指示する。なお、持ち玉減算部５１は、カード返却（通常）ボタン２１３の押下操作を受け付けた場合には、関連付け部１８ｅによってカード発行（返却）だけが実行される。
【００８２】
続いて、本実施例に係るＣＲユニットの処理の流れを説明する。図６は、実施例２に係る持ち玉返却処理の手順を示すフローチャートである。この持ち玉返却処理は、記憶部１７に持ち玉データ１７ａとして記憶された持ち玉がゼロよりも大きい場合に行われる。
【００８３】
図６に示すように、持玉返却ボタン１０３の押下操作を受け付けると（ステップＳ５０１肯定）、持ち玉減算部５１は、記憶部１７に持ち玉データ１７ａとして記憶された持ち玉が所定の払出玉数（例えば、１２５個）以上であるか否かを判定する（ステップＳ５０２）。
【００８４】
このとき、持ち玉が払出玉数以上である場合（ステップＳ５０２肯定）には、持ち玉減算部５１は、記憶部１７に持ち玉データ１７ａとして記憶された持ち玉から払出玉数を減算するとともに払出玉数分のパチンコ玉を払い出すように持ち玉払出し制御部１６に指示する（ステップＳ５０３）。
【００８５】
一方、持ち玉が払出玉数未満である場合（ステップＳ５０２否定）には、持ち玉減算部５１は、記憶部１７に持ち玉データ１７ａとして記憶された持ち玉から全玉数を減算するとともに全玉数分のパチンコ玉を払い出すように持ち玉払出し制御部１６に指示し（ステップＳ５０４）、処理を終了する。
【００８６】
また、持玉返却ボタン１０３の押下操作がなされない場合（ステップＳ５０１否定）、或いは払出玉数分のパチンコ玉を返却した場合（ステップＳ５０３）には、ＣＲユニット５０は、カード返却ボタンの押下操作の待機状態（ステップＳ５０５）へ移行する。
【００８７】
ここで、カード返却ボタンの押下操作を受け付けると（ステップＳ５０５肯定）、持ち玉減算部５１は、カード返却（ピッタリ）ボタン２１４またはカード返却（通常）ボタン２１３のいずれが押下操作されたのかを判定する（ステップＳ５０６）。なお、カード返却ボタンの押下操作がなされていない場合（ステップＳ５０５否定）には、持ち玉返却ボタン１０３の押下操作の待機状態（ステップＳ５０１）へ移行する。
【００８８】
このとき、カード返却（ピッタリ）ボタン２１４の押下操作がなされていた場合（ステップＳ５０６肯定）には、持ち玉減算部５１は、記憶部１７に持ち玉データ１７ａとして記憶された持ち玉数から特殊景品の交換玉数で割り切れない端数の余り玉を減算するとともに端数の余り玉分のパチンコ玉を払い出すように持ち玉払出し制御部１６に指示する（ステップＳ５０７）。そして、持ち玉減算部５１は、端数調整後の持ち玉をカードに関連付けて発行（返却）するように関連付け部１８ｅに指示する（ステップＳ５０８）。
【００８９】
一方、カード返却（通常）ボタン２１３の押下操作がなされていた場合（ステップＳ５０６否定）には、持ち玉の端数調整を行うことなく、関連付け部１８ｅは、記憶部１７内に記憶された持ち玉データ１７ａをカードに関連付けてカードを発行（返却）する（ステップＳ５０８）。
【００９０】
なお、図６に示すフローチャートでは、持ち玉の減算後に減算分のパチンコ玉を投出することとしたが、先にパチンコ玉を投出してから投出分のパチンコ玉を持ち玉から減算することとしてもよい。また、持ち玉の減算および投出を行ってからカード返却を行うこととしたが、カード返却を行ってから持ち玉の減算および投出を行うこととしてもよい。
【００９１】
例えば、持ち玉返却操作時の所定の払出玉数を１２５個とし、特殊景品の交換玉数を１２５個とした場合を想定する。このとき、持ち玉が３２４７個であった場合には、持ち玉返却ボタン１０３の押下操作がなされると、払出玉数１２５個が持ち玉返却されて持ち玉が３１２２個となる。
【００９２】
この段階でカード返却（ピッタリ）ボタン２１４の押下操作がなされた場合には、交換玉数１２５個で割り切れない端数の余り玉１２２個の持ち玉返却を行ってから持ち玉が３０００個に減じられたカードを返却する。このため、特殊景品に交換することができない端数の余り玉を遊技で消化させるとともに、景品カウンタで特殊景品以外の景品に交換する必要がなくなる。なお、カード返却（通常）ボタン２１３の押下操作がなされた場合には、持ち玉３１２２個がそのまま関連付けられたカードが返却されることになる。
【００９３】
上述してきたように、本実施例に係るＣＲユニット５０によれば、持ち玉の端数を払い出すために行う持ち玉返却操作が１度だけで済み、端数調整のための持ち玉返却操作の回数を低減できる。この結果、上記の実施例１と同様に、遊技客の持ち玉の使用ニーズに適合できる上、さらに、遊技客の操作利便性を向上させることもできる。
【００９４】
ところで、上記の実施例２では、持ち玉の端数調整のコマンド及びカード返却のコマンドの両方を受け付けるカード返却（ピッタリ）ボタン２１４を設けることとしたが、必ずしも両方のコマンドを１度に受け付ける必要はなく、持ち玉の端数調整のコマンドを受け付けるピッタリボタンを別途設けることもできる。
【００９５】
例えば、持ち玉の端数調整のコマンドを受け付けるピッタリボタンを設けておき、このピッタリボタンの押下操作がなされてからは、記憶部１７に持ち玉データ１７ａとして記憶された持ち玉が特殊景品の交換玉数で割り切れるか否かを監視する。そして、持ち玉が交換玉数に割り切れない玉数になったことを所定時間以上継続して検知した場合には、持ち玉の端数調整を自動的に行うようにしてもよい。これによって、カード返却操作が行われるまで、持ち玉の端数調整のために持ち玉返却操作を行う必要がなくなる。さらに、カード返却操作が行われた段階でパチンコ機２０の上皿２１０にパチンコ玉を残さず、カード返却後すぐに遊技を終了することもできる。
【００９６】
なお、ここでは、ピッタリボタンが１度操作された後は持ち玉の端数調整を自動的に行うこととしたが、ピッタリボタンの押下操作を都度受け付け、ピッタリボタンの押下操作を受け付けた場合にだけ端数調整を実行するようにしてもよい。
【００９７】
また、上記の実施例１及び２では、持ち玉の端数調整を持ち玉返却ボタン１０３やカード返却（ピッタリ）ボタン２１４の押下操作と連動させることにより手動で実行させることとしたが、持ち玉の端数調整を自動的に実行させることもできる。例えば、持ち玉返却操作が行われてから所定の期間にわたって計数部１５による計数が行われなかった場合に持ち玉の端数調整を自動的に実行させることとしてもよい。これによって、遊技客に特段の操作を行わせずとも、持ち玉を特殊景品の交換玉数の倍数に定常的に収束させることができる。
【実施例３】
【００９８】
さて、上記の実施例１及び２では、特殊景品の交換玉数に収束するように持ち玉返却を行う実施例を説明したが、他の設定値に収束させることで、遊技客の持ち玉の使用ニーズに適合することもできる。
【００９９】
すなわち、遊技客には、遊技台に投資した投資額分の持ち玉だけは景品交換したいというニーズ、一万円や五千円などの切りがよい持ち玉数だけは遊技で消化せずに景品交換したいというニーズが存在する。
【０１００】
そこで、実施例３では、上記のニーズを実現すべく、持ち玉返却を行わずに確保する確保玉数を受け付けておき、受け付けた確保玉数を設定値とし、当該確保玉数に収束するように持ち玉の返却制御を行う実施例を説明する。
【０１０１】
図７は、実施例３に係るＣＲユニットの構成を示す機能ブロック図である。なお、以下では、上記の実施例１に係るＣＲユニット１０と対比しながら説明を進めることとし、同様の機能を発揮するものについては実施例１と同一の符号を付してその説明を省略する。
【０１０２】
図７に示すように、実施例３に係るＣＲユニット３０は、図３に示したＣＲユニット１０に比較して、持ち玉返却を行わずに確保する確保玉数を示す確保玉数データ３１ａを記憶部３１内に記憶する点、制御部３２に確保玉数受付部３２ａをさらに内在する点が相違する。
【０１０３】
確保玉数受付部３２ａは、持ち玉返却を行わずに確保することを希望する確保玉数を受け付ける処理部である。詳細は図８を用いて後述するが、概要としては、記憶部３１によって持ち玉データ１７ａとして記憶された持ち玉数が所定値（例えば、３０００個）以上になった場合に、タッチパネル１０４上に持ち玉確保ボタンを表示させ、この持ち玉確保ボタンの押下操作を受け付けたならば、テンキーや決定ボタン等をさらに表示させた上で確保玉数の指定を受け付ける（図９参照）。このようにして確保玉数の指定を受け付けた場合には、記憶部３１に確保玉数データ３１ａとして設定登録する。なお、持ち玉確保ボタンをタッチパネル１０４上に表示させる場合だけでなく、ＣＲユニット上に物理的なメカスイッチ等を最初から配置しておき、所定値以上になった場合にボタンを有効にするようにしてもよい。
【０１０４】
持ち玉減算部３２ｂは、図３に示した持ち玉減算部１８ｄと同様に、持ち玉の減算更新を行う処理部であるが、記憶部３１によって確保玉数データ３１ａとして記憶された確保玉数に収束するように持ち玉の返却制御を行う点が異なる。
【０１０５】
詳細は図１０を用いて後述するが、概要としては、持玉返却ボタン１０３の押下操作を受け付けた場合に、持ち玉数が確保玉数よりも大きければ、持ち玉の返却を行うことを基本とし、持ち玉数が確保玉数よりもどれだけ大きいかによって返却数を変化させる。例えば、持ち玉数から確保玉数を減算した差分値が引落し単位玉数（例えば、１２５個）よりも小さい場合には、その差分値を持ち玉から減算して投出させる。また、持ち玉数及び確保玉数の差分値が引落し単位玉数の１２５個よりも大きくとも、持ち玉数から確保玉数及び引落し単位玉数を減算した差分値が所定値（例えば、７５個）よりも小さければ、次の返却で返却したとしても遊技に供するには少量となってしまうため、持ち玉数及び確保玉数の差分値を一度に返却する。なお、持ち玉数から確保玉数及び引落し単位玉数を減算した差分値が所定値（例えば、７５個）より大きければ、引落し単位数である１２５個を持ち玉から減算して投出させる。
【０１０６】
このように、確保玉数まで持ち玉返却を行う場合に一定数である引落し単位玉数を返却してゆき、最後に引落し単位玉数に満たない玉数を払い出すのは、遊技途中で特賞等に当選することも起こることもあり、初めに調節したからといって最後まで引落し単位数の持ち玉返却をできるとは限らないからである。
【０１０７】
また、確保玉数まで持ち玉返却を行うに際して次回に持ち玉返却する返却数が所定値よりも少ない場合に、持ち玉数と確保玉数との差分値を１度に返却するのは、最後に遊技に供するには少量の持ち玉を返却するための無駄な持ち玉返却操作を行わせることを防止するためである。
【０１０８】
次に、本実施例に係るＣＲユニットの処理の流れを説明する。なお、ここでは、遊技客から確保玉数を受け付ける（１）確保玉数受付処理を説明した後に、確保玉数に基づく（２）持ち玉返却処理を説明する。
【０１０９】
（１）確保玉数受付処理
前述したように、本実施例に係る確保玉数受付処理について説明する。図８は、実施例３に係る確保玉数受付処理の手順を示すフローチャートである。なお、この処理は、持ち玉加算部１８ｃによって持ち玉加算が行われた場合に開始される。
【０１１０】
同図に示すように、確保玉数受付部３２ａは、記憶部３１によって持ち玉データ１７ａとして記憶された持ち玉数が所定値（例えば、３０００個）以上になるまでは（ステップＳ６０１否定）待機状態にあり、持ち玉数が所定値以上になると（ステップＳ６０１肯定）、タッチパネル１０４上に持ち玉確保ボタンを表示させる（ステップＳ６０２）。
【０１１１】
ここで、持ち玉確保ボタンが押下された場合（ステップＳ６０３肯定）に、確保玉数受付部３２ａは、図９に示すように、テンキーや決定ボタン等をさらに表示させた上で確保玉数の指定を受け付け（ステップＳ６０４）、該指定を受け付けた確保玉数を確保玉数データ３１ａとして記憶部３１に設定登録し（ステップＳ６０５）、処理を終了する。
【０１１２】
一方、持ち玉確保ボタンが押下されないままに持ち玉数が所定値未満になった場合（ステップＳ６０３否定かつステップＳ６０６肯定）には、確保玉数受付部３２ａは、タッチパネル１０４上から持ち玉確保ボタンを消去し（ステップＳ６０７）、処理を終了する。
【０１１３】
（２）持ち玉返却処理
次に、本実施例に係る持ち玉返却処理について説明する。図１０は、実施例３に係る持ち玉返却処理の手順を示すフローチャートである。なお、このフローチャートでは、記憶部３１に確保玉数データ３１ａが設定登録されている場合の処理を示している。
【０１１４】
同図に示すように、持玉返却ボタン１０３の押下操作を受け付けると（ステップＳ８０１肯定）、持ち玉減算部３２ｂは、記憶部３１によって持ち玉データ１７ａとして記憶された持ち玉数が同記憶部３１によって確保玉数データ３１ａとして記憶された確保玉数よりも大きいか否かを判定する（ステップＳ８０２）。
【０１１５】
このとき、持ち玉数が確保玉数よりも大きかった場合（ステップＳ８０２否定）には、持ち玉減算部３２ｂは、持ち玉数から確保玉数を減算した差分値が引落し単位玉数（例えば、１２５個）よりも大きいか否かを判定する（ステップＳ８０３）。なお、持ち玉数が確保玉数以下である場合（ステップＳ８０２肯定）には、先に設定登録を受け付けた意向を尊重して持ち玉返却を禁止し、そのまま処理を終了する。
【０１１６】
ここで、持ち玉数から確保玉数を減算した差分値が引落し単位玉数である１２５個よりも大きい場合（ステップＳ８０３肯定）には、持ち玉減算部３２ｂは、持ち玉数から確保玉数及び引落し単位玉数を減算した差分値が所定値（例えば、７５個）よりも大きいか否かをさらに判定する（ステップＳ８０４）。
【０１１７】
その結果、持ち玉数から確保玉数及び引落し単位玉数を減算した差分値が所定値（例えば、７５個）よりも大きい場合（ステップＳ８０４肯定）には、持ち玉減算部３２ｂは、引落し単位数である１２５個を持ち玉から減算して持ち玉払出し制御部１６に減算分のパチンコ玉を投出させ（ステップＳ８０５）、処理を終了する。
【０１１８】
一方、持ち玉数から確保玉数を減算した差分値が引落し単位玉数である１２５個よりも大きくとも、持ち玉数から確保玉数及び引落し単位玉数を減算した差分値が所定値（例えば、７５個）以下である場合（ステップＳ８０３肯定かつステップＳ８０４否定）には、持ち玉減算部３２ｂは、確保玉数まで持ち玉を減算して持ち玉払出し制御部１６に減算分のパチンコ玉を投出させ（ステップＳ８０６）、持ち玉が確保玉数に到達した旨をタッチパネル１０４上に表示することにより報知し（ステップＳ８０７）、処理を終了する。
【０１１９】
また、持ち玉数から確保玉数を減算した差分値が引落し単位玉数である１２５個以下である場合（ステップＳ８０３否定）にも、持ち玉減算部３２ｂは、確保玉数まで持ち玉を減算して持ち玉払出し制御部１６に減算分のパチンコ玉を投出させ（ステップＳ８０６）、持ち玉が確保玉数に到達した旨をタッチパネル１０４上に表示することにより報知し（ステップＳ８０７）、処理を終了する。
【０１２０】
上述してきたように、本実施例では、持ち玉返却を行わずに確保する確保玉数を受け付けておき、受け付けた確保玉数を設定値とし、当該確保玉数に収束するように持ち玉の返却制御を行うように構成したので、たとえば遊技台に投資した投資額分の持ち玉だけは景品交換したいというニーズ、一万円や五千円などの切りがよい持ち玉数だけは遊技で消化せずに景品交換したいというニーズを満たすことができる結果、遊技客の持ち玉の使用ニーズにより柔軟に適合することが可能となる。
【０１２１】
なお、本実施例では、確保玉数まで持ち玉返却を行う場合に一定数である引落し単位玉数を返却してゆき、最後に引落し単位玉数に満たない端数玉を払い出すこととしたが、確保玉数の設定登録を受け付けてから初めて持玉返却ボタン１０３が押下された場合に、かかる端数玉を返却することとしてもよい。なお、この場合、端数玉が所定値（例えば、７５個）未満である場合には、端数玉に併せて引落し単位玉数を返却することとしてもよい。
【０１２２】
また、本実施例では、確保玉数まで持ち玉返却を行うに際して次回に持ち玉返却する返却数が所定値よりも少ない場合には、持ち玉数と確保玉数との差分値を１度に返却することとしたが、持ち玉返却数が変化することを不当な持ち玉返却を行っていると誤解されることも考えられることから、必ずしも１度で返却する必要はない。
【０１２３】
なお、本実施例では、持ち玉数が確保玉数に到達した際には持ち玉返却を禁止することとしたが、新たな確保玉数を設定させるようにしてもよいし、所定の操作を経て確保玉数の設定登録を解除するようにしてもよい。
【産業上の利用可能性】
【０１２４】
以上のように、本発明に係る各台対応装置及び持ち遊技媒体返却方法は、遊技客の持ち玉の使用ニーズに適合する場合に適している。
【符号の説明】
【０１２５】
１０  計数機能付きＣＲユニット
１１  操作部
１２  表示部
１３ａ  通信Ｉ／Ｆ部
１３ｂ  遊技機用通信Ｉ／Ｆ部
１４  カード処理部
１５  計数部
１６  持ち玉払出し制御部
１７  記憶部
１８  制御部
１８ａ  残度数更新依頼部
１８ｂ  玉貸し処理部
１８ｃ  持ち玉加算部
１８ｄ  持ち玉減算部
１８ｅ  関連付け部
２０  パチンコ機
【図１】
2010075687.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
2010075687.tif 000011
【図１０】
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