(57)【要約】【課題】遊技機からの特殊な信号や情報を用いることなく、演出内容を特定すること。【解決手段】遊技媒体貸出装置２２０は、記録部５０１と、受信部５０２と、算出部５０３と、特定部５０４と、出力部５０５とを備える。記録部５０１は、遊技機ごとの演出内容と、リーチ演出をおこなう際の図柄変動時間とを対応付けたリーチテーブルの情報を予め記録する。受信部５０２は、遊技機から、遊技球が始動入賞口に入賞した際に送信される始動入賞信号、または図柄が確定した際に送信される図柄確定信号を受信する。算出部５０３は、受信部５０２が受信した始動入賞信号または図柄確定信号に基づいて、図柄変動時間を算出する。特定部５０４は、算出部５０３によって算出された図柄変動時間を用いて、リーチテーブルからリーチ演出内容を特定する。出力部５０５は、特定部５０４によって特定されたリーチ演出内容を出力する。【選択図】図５
2010075294.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機ごとの演出内容と、演出をおこなう際の図柄変動時間とを対応付けたテーブルの情報を予め記録する記録手段と、
遊技機から、遊技球が始動入賞口に入賞した際に送信される始動入賞信号、または図柄が確定した際に送信される図柄確定信号を受信する受信手段と、
前記受信手段が受信した前記始動入賞信号または前記図柄確定信号に基づいて、図柄変動時間を算出する算出手段と、
前記算出手段によって算出された図柄変動時間を用いて、前記テーブルから演出内容を特定する特定手段と、
前記特定手段によって特定された演出内容を出力する出力手段と、
を備えることを特徴とする演出内容特定装置。
【請求項２】
前記受信手段によって受信された始動入賞信号に基づいて、以降に図柄変動をおこなう予定変動回数を計測する計測手段と、
図柄変動開始直前の前記予定変動回数に基づいて、図柄変動開始直前に遊技機が保留球状態にあるか否かを判定する判定手段をさらに備え、
前記算出手段は、前記判定手段によって図柄変動開始直前に遊技機が保留球状態にないと判定された場合に、前記図柄確定信号を受信した時間から、前記始動入賞信号を受信した時間を減じた時間を前記図柄変動時間として算出することを特徴とする請求項１に記載の演出内容特定装置。
【請求項３】
前記算出手段は、前記判定手段によって図柄変動開始直前の遊技機が保留球状態にあると判定された場合に、今回の図柄確定信号を受信した時間から、前回の図柄確定信号を受信した時間を減じた時間を前記図柄変動時間として算出することを特徴とする請求項２に記載の演出内容特定装置。
【請求項４】
前記計測手段は、前記予定変動回数が予め設定される所定の最大予定変動回数に達し、かつ、前記受信手段によって前記始動入賞信号が受信された場合、前記予定変動回数の計測をおこなわないことを特徴とする請求項２または３に記載の演出内容特定装置。
【請求項５】
前記演出内容は、リーチ演出内容であり、
前記図柄変動時間は、リーチ演出をおこなう際の図柄変動時間であることを特徴とする請求項１〜４のいずれか一つに記載の演出内容特定装置。
【請求項６】
請求項１〜５のいずれか一つに記載の演出内容特定装置を備えることを特徴とする遊技媒体貸出装置。
【請求項７】
請求項１〜５のいずれか一つに記載の演出内容特定装置を備えることを特徴とする遊技機用呼出ランプ。
【請求項８】
遊技機ごとの演出内容と、演出をおこなう際の図柄変動時間である図柄変動時間とを対応付けたテーブルの情報を予め記録する記録部を備えた演出内容特定装置の演出内容特定方法であって、
遊技機から、遊技球が始動入賞口に入賞した際に送信される始動入賞信号、または図柄が確定した際に送信される図柄確定信号を受信する受信工程と、
前記受信工程にて受信した前記始動入賞信号または前記図柄確定信号に基づいて、図柄変動時間を算出する算出工程と、
前記算出工程にて算出した図柄変動時間を用いて、前記テーブルから演出内容を特定する特定工程と、
前記特定工程にて特定した演出内容を出力する出力工程と、
を含むことを特徴とする演出内容特定方法。
【請求項９】
請求項８に記載の演出内容特定方法をコンピュータに実行させることを特徴とする演出内容特定プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、ぱちんこ遊技機などの遊技機のうち、図柄を変動させて遊技をおこなう遊技機の演出内容を特定する、演出内容特定装置、遊技媒体貸出装置、遊技機用呼出ランプ、演出内容特定方法、および演出内容特定プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技者の遊技履歴情報を収集し、当該遊技履歴情報を用いて、遊技場の運営計画に役立てたり、遊技者が自らの遊技履歴の閲覧を可能にしたりしたものが知られている。たとえば、遊技機から遊技履歴情報を取得することが可能な遊技媒体貸出装置に、遊技者の識別情報が記録されているポイントカードを挿入し、この遊技媒体貸出装置から、遊技者の識別情報と遊技機からの遊技履歴情報とを、ホール内に設置されるコンピュータ装置に送信することにより、当該コンピュータ装置にて遊技者ごとの遊技履歴情報を管理するようにした技術が知られている（下記、特許文献１参照。）。
【０００３】
【特許文献１】特開平９−１９８５５２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上述した特許文献１の技術では、遊技機から送出される、大当たり回数、スタート回数、アウト玉数およびセーフ玉数などに基づく差球データ（収支金額）、機種ごとの遊技時間などの遊技履歴情報を管理することはできるものの、遊技機から送出されない、遊技において発生した演出内容については管理することができないといった問題があった。
【０００５】
また、近年の遊技機は、演出において多彩な画面演出の内容が用意されている。遊技機において、このような多彩な画面演出が用意されているにもかかわらず、遊技履歴情報として演出内容を特定することができなければ、それら画面演出に対応した有効な演出やサービスをおこなうことができないといった問題があった。
【０００６】
この発明は、上述した従来技術による問題点を解消するため、遊技機から演出内容の情報を直接受信するようなことなく、遊技機から送出される遊技履歴情報を用いて演出内容を特定することができる演出内容特定装置、遊技媒体貸出装置、遊技機用呼出ランプ、演出内容特定方法、および演出内容特定プログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、この発明にかかる演出内容特定装置は、遊技機ごとの演出内容と、演出をおこなう際の図柄変動時間とを対応付けたテーブルの情報を予め記録する記録手段と、遊技機から、遊技球が始動入賞口に入賞した際に送信される始動入賞信号、または図柄が確定した際に送信される図柄確定信号を受信する受信手段と、前記受信手段が受信した前記始動入賞信号または前記図柄確定信号に基づいて、図柄変動時間を算出する算出手段と、前記算出手段によって算出された図柄変動時間を用いて、前記テーブルから演出内容を特定する特定手段と、前記特定手段によって特定された演出内容を出力する出力手段と、を備えることを特徴とする。
【０００８】
この発明によれば、始動入賞信号または図柄確定信号に基づいて図柄変動時間を算出し、算出した図柄変動時間とテーブルとを用いて、演出内容を特定することができる。
【０００９】
また、上記発明において、前記受信手段によって受信された始動入賞信号に基づいて、以降に図柄変動をおこなう予定変動回数を計測する計測手段と、図柄変動開始直前の前記予定変動回数に基づいて、図柄変動開始直前に遊技機が保留球状態にあるか否かを判定する判定手段をさらに備え、前記算出手段は、前記判定手段によって図柄変動開始直前に遊技機が保留球状態にないと判定された場合に、前記図柄確定信号を受信した時間から、前記始動入賞信号を受信した時間を減じた時間を前記図柄変動時間として算出するようにしてもよい。
【００１０】
この発明によれば、図柄変動開始直前に遊技機が保留球状態にない場合に、図柄確定信号を受信した時間から、始動入賞信号を受信した時間を減じて図柄変動時間を算出し、当該図柄変動時間を用いて演出内容を特定することができる。
【００１１】
また、上記発明において、前記算出手段は、前記判定手段によって図柄変動開始直前の遊技機が保留球状態にあると判定された場合に、今回の図柄確定信号を受信した時間から、前回の図柄確定信号を受信した時間を減じた時間を前記図柄変動時間として算出するようにしてもよい。
【００１２】
この発明によれば、図柄変動開始直前に遊技機が保留球状態にある場合に、今回の図柄確定信号を受信した時間から、前回の図柄確定信号を受信した時間を減じて図柄変動時間を算出し、当該図柄変動時間を用いて演出内容を特定することができる。
【００１３】
また、上記発明において、前記計測手段は、前記予定変動回数が予め設定される所定の最大予定変動回数に達し、かつ、前記受信手段によって前記始動入賞信号が受信された場合、前記予定変動回数の計測をおこなわないようにしてもよい。
【００１４】
この発明によれば、最大予定変動回数に達したとき、換言すれば、遊技機の保留球数が最大値に達したとき、遊技機において図柄変動がおこなわれない始動入賞信号については、当該始動入賞信号に対し予定変動回数としての計測をおこなわないようにすることができる。
【００１５】
また、上記発明において、前記演出内容をリーチ演出内容とし、前記図柄変動時間を、リーチ演出をおこなう際の図柄変動時間としてもよい。
【００１６】
この発明によれば、始動入賞信号または図柄確定信号に基づいて図柄変動時間を算出し、算出した図柄変動時間を用いてリーチ演出内容を特定することができる。
【００１７】
また、この発明にかかる遊技媒体貸出装置は、上記に記載の演出内容特定装置を備えることを特徴とする。
【００１８】
この発明によれば、新たに演出内容特定装置を設ける必要がなく、遊技機に対応して設けられている遊技媒体貸出装置を演出内容特定装置として用いることができる。
【００１９】
また、この発明にかかる遊技機用呼出ランプは、上記に記載の演出内容特定装置を備えることを特徴とする。
【００２０】
この発明によれば、新たに演出内容特定装置を設ける必要がなく、遊技機に対応して設けられている遊技機用呼出ランプを演出内容特定装置として用いることができる。
【００２１】
また、この発明にかかる演出内容特定方法は、遊技機ごとの演出内容と、演出をおこなう際の図柄変動時間である図柄変動時間とを対応付けたテーブルの情報を予め記録する記録部を備えた演出内容特定装置の演出内容特定方法であって、遊技機から、遊技球が始動入賞口に入賞した際に送信される始動入賞信号、または図柄が確定した際に送信される図柄確定信号を受信する受信工程と、前記受信工程にて受信した前記始動入賞信号または前記図柄確定信号に基づいて、図柄変動時間を算出する算出工程と、前記算出工程にて算出した図柄変動時間を用いて、前記テーブルから演出内容を特定する特定工程と、前記特定工程にて特定した演出内容を出力する出力工程と、を含むことを特徴とする。
【００２２】
また、この発明にかかる演出内容特定プログラムは、上記演出内容特定方法をコンピュータに実行させることを特徴とする。
【００２３】
これらの発明によれば、始動入賞信号または図柄確定信号に基づいて図柄変動時間を算出し、算出した図柄変動時間とテーブルとを用いて、演出内容を特定することができる。
【発明の効果】
【００２４】
本発明によれば、遊技機からの特殊な信号や情報を用いることなく、演出内容を特定することができる。したがって、遊技機の画面演出の内容に応じた他の装置による演出やサービスをおこなうことができるという効果を奏する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２５】
以下に添付図面を参照して、この発明にかかる演出内容特定装置、遊技媒体貸出装置、遊技機用呼出ランプ、演出内容特定方法、および演出内容特定プログラムの好適な実施の形態を詳細に説明する。
【００２６】
（演出内容収集システムのシステム構成）
まず、本実施の形態にかかる演出内容収集システムのシステム構成について説明する。図１は、本実施の形態にかかる演出内容収集システムのシステム構成図である。図１において、演出内容収集システム１００は、管理サーバ１１０と、複数の遊技場としてのホールＨ−１〜Ｈ−ｎ（以下「ホールＨ」という）と、クライアント端末１３０とを備えている。管理サーバ１１０と、複数のホールコンピュータ１２０と、クライアント端末１３０とは、それぞれインターネット、ＬＡＮおよびＷＡＮなどのネットワークを介して接続されている。
【００２７】
管理サーバ１１０は、遊技者ごとに、遊技者が遊技によって発生させたリーチ演出内容を含む遊技履歴情報を格納する。格納する遊技履歴情報は、ホールＨ別としてもよいし、全てのホールＨの累計としてもよい。また、管理サーバ１１０は、たとえば、遊技者が遊技によって発生させたリーチ演出内容に応じて提供するサービスとしての配信可能なコンテンツなども格納している。
【００２８】
ホールＨには、ホールＨ内の各コンピュータ装置を管理するホールコンピュータ１２０が配置される。ホールコンピュータ１２０には、ＰＣ（Ｐｅｒｓｏｎａｌ  Ｃｏｍｐｕｔｅｒ）が用いられ、遊技者が遊技によって発生させたリーチ演出内容を含む遊技履歴情報を格納したり、当該リーチ演出内容の情報を管理サーバ１１０へ送信したりする。遊技履歴情報は、たとえば、遊技者の識別情報に紐付けられて格納されている。また、ホールコンピュータ１２０は、遊技者の識別情報に紐付けて、遊技者の年齢、住所、性別などの属性を格納している。
【００２９】
クライアント端末１３０は、たとえば、遊技者が所有する自宅のＰＣや、携帯電話端末など、管理サーバ１１０に接続可能なコンピュータ装置である。遊技者は、クライアント端末１３０を用いて、遊技者が遊技によって発生させたリーチ演出内容に基づくサービスの提供を受けることが可能になっている。ここでいうサービスは、たとえば、コンテンツの配信によるサービスである。
【００３０】
（遊技システムのシステム構成）
つぎに、図２を用いて、ホールＨにおける遊技システムのシステム構成について説明する。図２は、ホールＨにおける遊技システムのシステム構成図である。図２において、遊技システム２００は、ホールコンピュータ１２０と、複数の遊技機２１０−１〜２１０−ｎ（以下「遊技機２１０」という）と、複数の遊技媒体貸出装置２２０−１〜２２０−ｎ（以下「遊技媒体貸出装置２２０」という）と、呼出ランプ２３０−１〜２３０−ｎ（以下「呼出ランプ２３０」という）とを備え、それぞれを有線または無線にて接続したものである。
【００３１】
遊技機２１０は、ホールＨに設置される、ぱちんこ遊技機である。この遊技機２１０は、リーチ演出をおこなう遊技機であり、いわゆるデジパチタイプのものである。デジパチタイプの遊技機２１０は、具体的には、始動入賞口と、液晶や役物などの図柄表示部と、大入賞口などの可動入賞部を備え、始動入賞口への入賞を起点に図柄や役物による演出がおこなわれ、大当たりとなった際には可動入賞部が所定回数開放する機種を指す。
【００３２】
図柄表示部には、図柄の変動および停止図柄が表示される。遊技球が始動入賞口に入賞することにより、図柄表示部には、たとえば、３つの図柄が変動するとともに、それぞれ、７，３，５のように確定した図柄が停止した状態で表示される。３つの図柄が７，７，７のように揃うと、可動入賞部が所定回数開放し、大当たり状態となる。３つの図柄のうち、７，７のように２つが揃った状態では、所定の演出がおこなわれるリーチ演出となる。リーチ演出は、たとえば、通常のノーマルリーチから、期待度が高く、図柄変動所要時間の長いスーパーリーチに発展する。
【００３３】
また、遊技機２１０は、遊技の進行にともなって発生する遊技情報を遊技媒体貸出装置２２０に送信する機能を有している。遊技情報は、遊技球の始動入賞、図柄の変動開始、図柄の確定、大当たりの発生、確率変動状態の発生、スタート回数などを示す情報などのほか、発射された遊技媒体の数（アウト玉数）や、遊技機２１０が払い出した遊技媒体の数（セーフ玉数）などを示す情報である。なお、遊技機２１０が送信する遊技情報には、リーチ演出内容の情報は含まれない。
【００３４】
遊技媒体貸出装置２２０は、それぞれ隣接する遊技機２１０と一対一で設置／接続されており、遊技機２１０の遊技に使用される遊技球などの遊技媒体を貸し出すコンピュータ装置である。なお、遊技媒体貸出装置２２０は、本発明の演出内容特定装置に相当する。具体的には、遊技媒体貸出装置２２０は、遊技機２１０から送信される始動入賞信号または図柄確定信号に基づいて、遊技において発生した演出内容を特定する機能を有している。
【００３５】
また、遊技媒体貸出装置２２０は、遊技者が所持する会員カードの識別情報を読み込んだり、隣接する遊技機２１０の種別を特定するための機種情報を遊技機２１０から読み込んだりするとともに、識別情報、機種情報、遊技情報、演出内容を含む遊技履歴情報をそれぞれ紐付けて、ホールコンピュータ１２０に送信する機能を有している。また、遊技媒体貸出装置２２０は、演出内容の情報を呼出ランプ２３０へ送信する機能を有している。
【００３６】
本実施の形態においては、遊技媒体貸出装置２２０によって本発明の演出内容特定装置を実現しているが、これに限られるものではなく、遊技機２１０ごとに設置される台コンピュータによって本発明の演出内容特定装置を実現することも可能であるし、呼出ランプ２３０によって本発明の演出内容特定装置を実現することも可能である。
【００３７】
呼出ランプ２３０は、遊技機２１０の上部に、遊技機２１０と一対一で設置／接続されており、遊技機２１０から送信される大当たり信号や確変（確率変動）遊技中を示す信号などに基づいて、所定の色に点灯したり点滅したりする。なお、呼出ランプ２３０は、このような信号のほかにも、呼出ランプ２３０の前面に設けられている所定のボタンが遊技者によって押下されることにより、店員を呼び出すための所定の色に点灯したり点滅したりする。
【００３８】
（遊技媒体貸出装置の外観）
つぎに、図３を用いて、本実施の形態にかかる遊技媒体貸出装置２２０の外観について説明する。図３は、遊技媒体貸出装置２２０の一例を示す外観図である。図３において、遊技媒体貸出装置２２０は、紙幣投入口３０１と、ディスプレイ３０２と、操作ボタン３０３と、会員カード投入口３０４と、精算コイン投入口３０５と、精算コイン返却口３０６と、第１のアンテナ３０７と、第２のアンテナ３０８と、液晶ディスプレイ３０９とを備えている。
【００３９】
紙幣投入口３０１は、遊技媒体の借り入れに使用される紙幣の投入を受け付ける。ディスプレイ３０２は、紙幣投入口３０１に投入された紙幣の投入金額やポイント情報などを表示する。操作ボタン３０３は、機能設定に関する各種の入力や遊技者による暗証番号入力などを受け付ける。
【００４０】
会員カード投入口３０４は、遊技場の会員に対して発行される会員カードの挿入を受け付け、また、挿入された会員カードの返却をおこなう。精算コイン投入口３０５は、たとえば、会員以外の遊技者、いわゆるビジターである遊技者が使用する精算コインの投入を受け付ける。精算コイン返却口３０６は、遊技終了時などに、残額のある精算コインを返却する。
【００４１】
第１のアンテナ３０７は、会員カード投入口３０４と精算コイン投入口３０５との間の装置内部に配設されており、会員情報などを読み取る。この第１のアンテナ３０７は、会員カード投入口３０４に挿入された会員カード、および精算コイン投入口３０５に投入された精算コインから電波を受信する機能を有している。
【００４２】
第２のアンテナ３０８は、装置本体に配線されており、遊技機内部の部品に貼付された非接触ＩＣタグの近傍に取り付けられ、非接触ＩＣタグからの電波を受信する機能を有している。第２のアンテナ３０８が受信する非接触ＩＣタグからの電波を用いることにより、遊技機２１０の機種を特定することが可能になっている。この第２のアンテナ３０８は、新台入れ替え時などにおいて、遊技機２１０が入れ替えられると、非接触ＩＣタグの近傍から取り外され、入れ替えられた遊技機Ｍの非接触ＩＣタグの近傍に再度取り付けられる。
【００４３】
液晶ディスプレイ３０９は、ガイドレール３０９ａが設けられており、当該ガイドレール３０９ａと遊技媒体貸出装置２２０の筐体に設けられた不図示のガイドレールとで構成されるスライド機構により、収納自在にスライドする構成になっている。この液晶ディスプレイ３０９は、たとえば、テレビ映像、当日や前日などの遊技情報、スタート回数の情報、飲食サービスなどの情報を表示することが可能になっている。なお、上述したディスプレイ３０２を設けずに、液晶ディスプレイ３０９に、ディスプレイ３０２に表示させる情報、すなわち、紙幣投入口３０１に投入された紙幣の投入金額やポイント情報などを表示してもよい。
【００４４】
（遊技媒体貸出装置のハードウェア構成）
つぎに、図４を用いて、遊技媒体貸出装置２２０のハードウェア構成について説明する。図４は、遊技媒体貸出装置２２０のハードウェア構成を示すブロック図である。図４において、遊技媒体貸出装置は、ＣＰＵ４０１と、ＲＯＭ４０２と、ＲＡＭ４０３と、音声Ｉ／Ｆ（インタフェース）４０４と、スピーカ４０５と、入力デバイス４０６と、映像Ｉ／Ｆ４０７と、ディスプレイ３０２（液晶ディスプレイ３０９）と、アンテナ４０９と、通信Ｉ／Ｆ４１０とを備えている。また、各構成部４０１〜４０９はバス４２０によってそれぞれ接続されている。
【００４５】
ＣＰＵ４０１は、遊技媒体貸出装置２２０全体の制御を司る。ＲＯＭ４０２は、ブートプログラム、演出内容特定プログラム、予定変動回数計測プログラム、などのプログラムを記録している。演出内容特定プログラムは、通信Ｉ／Ｆ４１０により遊技機２１０から受信した始動入賞信号または図柄確定信号に基づいて、図柄変動時間を算出するとともに、算出した図柄変動時間を用いて、後述するリーチテーブルからリーチ演出内容を特定するプログラムである。
【００４６】
予定変動回数計測プログラムは、始動入賞信号に基づいて、以降に図柄変動をおこなう予定変動回数を計測する一方、予定変動回数が予め設定される所定の最大予定変動回数に達したときに始動入賞信号が受信した場合、予定変動回数の計測をおこなわないようにするプログラムである。なお、予定変動回数は、図柄変動（スタート）可能な回数であり、詳細については、図５を用いて後述する。
【００４７】
ＲＡＭ４０３は、ＣＰＵ４０１のワークエリアとして使用される。ＲＡＭ４０３は、詳細については図６を用いて後述するが、遊技機２１０ごとのリーチ演出内容と、リーチ演出をおこなう際の図柄変動時間とを対応付けたリーチテーブルの情報を記録している。
【００４８】
音声Ｉ／Ｆ４０４は、音声出力用のスピーカ４０５に接続される。スピーカ４０５は、音声を出力する。入力デバイス４０６は、操作ボタン３０３に相当し、機能設定に関する各種の入力や遊技者による暗証番号入力などを受け付ける。
【００４９】
映像Ｉ／Ｆ４０７は、ディスプレイ３０２（液晶ディスプレイ３０９）と接続される。映像Ｉ／Ｆ４０７は、具体的には、たとえば、ディスプレイ３０２（液晶ディスプレイ３０９）全体の制御をおこなうグラフィックコントローラと、即時表示可能な画像情報を一時的に記録するＶＲＡＭ（Ｖｉｄｅｏ  ＲＡＭ）などのバッファメモリと、グラフィックコントローラから出力される画像データに基づいて、ディスプレイ３０２（液晶ディスプレイ３０９）を表示制御する制御ＩＣなどによって構成される。
【００５０】
ディスプレイ３０２（液晶ディスプレイ３０９）には、アイコン、カーソル、メニュー、ウィンドウ、または文字や画像などの各種データが表示される。具体的には、紙幣投入口３０１に投入された紙幣の投入金額やポイント情報、テレビ映像、当日や前日などの遊技情報、スタート回数の情報、飲食サービスなどの情報などが表示される。
【００５１】
アンテナ４０９は、第１のアンテナ３０７および第２のアンテナ３０８に相当し、会員カードから会員情報などを読み取る機能を有するとともに、遊技機２１０の機種情報を読み取る機能を有している。アンテナ４０９によって読み取られた会員情報および機種情報は、ＲＡＭ４０３などに記録される。
【００５２】
通信Ｉ／Ｆ４１０は、ネットワークに接続され、ＣＰＵ４０１とのインタフェースとして機能する。通信Ｉ／Ｆ４１０は、具体的には、遊技機２１０から送信される遊技情報を受信する。なお、遊技情報は、上述したように、遊技球の始動入賞、図柄の変動開始、図柄の確定、大当たりの発生、確率変動状態の発生、スタート回数などを示す情報などのほか、発射された遊技媒体の数（アウト玉数）や、遊技機２１０が払い出した遊技媒体の数（セーフ玉数）などを示す情報である。なお、遊技機２１０から受信する遊技情報には、リーチ演出内容の情報は含まれない。
【００５３】
通信Ｉ／Ｆ４１０によって遊技機２１０から受信した遊技情報は、ＣＰＵ４０１によるリーチ演出内容の特定に用いられる。ＣＰＵ４０１によって特定されたリーチ演出内容は、会員情報および機種情報に紐付けられて、通信Ｉ／Ｆ４１０により、ホールコンピュータ１２０へ送信される。
【００５４】
（遊技媒体貸出装置の機能的構成）
つぎに、図５を用いて、遊技媒体貸出装置２２０の機能的構成について説明する。図５は、遊技媒体貸出装置２２０の機能的構成を示したブロック図である。図５において、遊技媒体貸出装置２２０は、記録部５０１と、受信部５０２と、算出部５０３と、特定部５０４と、出力部５０５と、計測部５０６と、判定部５０７とを備えている。
【００５５】
記録部５０１は、遊技機２１０ごとのリーチ演出内容と、リーチ演出をおこなう際の図柄変動時間とを対応付けたリーチテーブルの情報を予め記録する。なお、記録部５０１は、図４に示したＲＡＭ４０３によって実現される。
【００５６】
ここで、図６を用いて、リーチテーブルについて説明する。図６は、リーチテーブルを示した説明図である。図６において、リーチテーブル６００は、図柄変動時間とリーチ演出内容とを対応付けたものである。このリーチテーブル６００を用いることにより、図柄変動時間からリーチ演出内容を特定することが可能になっている。具体例を挙げると、符号６０１に示すように、図柄変動時間が４０秒であることがわかれば、この図柄変動時間からリーチ演出内容をリーチＡとして特定することが可能になっている。なお、このリーチテーブル６００は機種やバージョンごとに異なる。また、各リーチ演出内容には、当該リーチ演出内容を識別するための識別情報が付されている。
【００５７】
また、リーチ演出内容には、リーチ演出の予告演出が含まれる。すなわち、リーチテーブル６００には示していないが、リーチ演出を予告する予告演出内容の情報についても、図柄変動時間と対応付けて記録している。なお、以下の説明において、リーチ演出内容の情報には、リーチ演出の予告演出内容の情報が含まれるものとして説明する。
【００５８】
図５に戻り、受信部５０２は、遊技機２１０から、遊技球が始動入賞口に入賞した際に送信される始動入賞信号、または図柄が確定した際に送信される図柄確定信号を受信する。なお、これら始動入賞信号および図柄確定信号は、遊技情報に含まれる。受信部５０２は、図４に示した通信Ｉ／Ｆ４１０によって実現される。
【００５９】
算出部５０３は、受信部５０２が受信した始動入賞信号または図柄確定信号に基づいて、図柄変動時間を算出する。図柄変動時間は、詳細については後述するが、具体的には、始動入賞信号を受信してから図柄確定信号を受信するまでの時間、または、前回の図柄確定信号を受信してから今回の図柄確定信号を受信するまでの時間である。
【００６０】
特定部５０４は、算出部５０３によって算出された図柄変動時間を用いて、リーチテーブル６００からリーチ演出内容を特定する。なお、算出部５０３と特定部５０４とは、図４に示したＣＰＵ４０１によって実現される。すなわち、ＣＰＵ４０１が演出内容特定プログラムを実行することにより、算出部５０３と特定部５０４との機能を実現する。
【００６１】
出力部５０５は、特定部５０４によって特定されたリーチ演出内容を出力する。なお、出力されるリーチ演出内容の情報は、リーチ演出内容を特定するための識別情報である。このリーチ演出内容を特定するための識別情報は、不図示の関連紐付け部によって遊技者の識別情報と紐付けられた上、ホールコンピュータ１２０や、ホールコンピュータ１２０を介して管理サーバ１１０に送信される。出力部５０５は、図４に示した通信Ｉ／Ｆ４１０によって実現される。
【００６２】
なお、上述したリーチテーブル６００は、管理サーバ１１０およびホールコンピュータ１２０にも記録されており、管理サーバ１１０およびホールコンピュータ１２０では、リーチ演出内容を識別するための識別情報を取得することにより、当該識別情報に対応したリーチ演出内容の特定等が可能になっている。
【００６３】
また、計測部５０６は、受信部５０２によって受信された始動入賞信号に基づいて、以降に図柄変動をおこなう予定変動回数を計測する。予定変動回数は、図柄変動（スタート）可能な回数である。遊技機２１０の始動入賞口に遊技球が１つのみ入賞し、遊技機２１０に保留球のない状態を、予定変動回数１とする。また、所定時間内に遊技機２１０の始動入賞口に遊技球が５つ入賞し、遊技機２１０に保留球が４つある状態を予定変動回数５とする。言い換えれば、予定変動回数は、遊技機２１０の保留球表示部が点灯した数に＋１した値である。
【００６４】
計測部５０６は、遊技球が始動入賞口に入賞する度に、すなわち、始動入賞信号を受信する度に、予め設定される一定の値を上限値として予定変動回数を＋１する。また、計測部５０６は、遊技機２１０での図柄の変動が終了した場合、すなわち、遊技機２１０から図柄確定信号を受信した場合、予定変動回数を−１する。
【００６５】
判定部５０７は、計測部５０６によって計測された図柄変動開始直前の予定変動回数に基づいて、図柄変動開始直前に遊技機２１０が保留球状態にあるか否かを判定する。具体的には、判定部５０７は、図柄変動開始直前の予定変動回数が０の場合、すなわち、遊技球の始動入賞により図柄変動を開始する際に予定変動回数が０→１になった場合、遊技機２１０が保留球状態にないものと判定する。
【００６６】
一方、判定部５０７は、図柄変動開始直前の予定変動回数が２以上の場合、すなわち、図柄変動が終了したことにより図柄変動を開始する際に予定変動回数が２→１，３→２，４→３または５→４になった場合、遊技機２１０が保留球状態にあるものと判定する。
【００６７】
算出部５０３は、判定部５０７によって図柄変動開始時の遊技機２１０が保留球状態にないと判定された場合に、図柄確定信号を受信した時間から、始動入賞信号を受信した時間を減じた時間を図柄変動時間として算出する。図柄確定信号を受信した時間とは、具体的には、図柄が確定した時間である。始動入賞信号を受信した時間とは、具体的には、図柄変動を開始した時間である。なお、本実施の形態において、図柄確定信号を受信した時間から始動入賞信号を受信した時間を減じた時間を、第１変動時間という。
【００６８】
一方、算出部５０３は、判定部５０７によって図柄変動開始直前の遊技機２１０が保留球状態にあると判定された場合に、今回の図柄確定信号を受信した時間から、前回の図柄確定信号を受信した時間を減じた時間を図柄変動時間として算出する。今回の図柄確定信号を受信した時間とは、具体的には、今回の図柄が確定した時間である。前回の図柄確定信号を受信した時間とは、具体的には、今回の図柄変動を開始した時間に相当する。なお、本実施の形態において、今回の図柄確定信号を受信した時間から前回の図柄確定信号を受信した時間を減じた時間を、第２変動時間という。
【００６９】
また、計測部５０６は、予定変動回数が予め設定される所定の最大予定変動回数に達し、かつ、受信部５０２によって始動入賞信号が受信された場合、予定変動回数の計測をおこなわないようにする。具体的には、計測部５０６は、最大予定変動回数（たとえば５）に達したときに始動入賞信号を受信した場合、予定変動回数を６として計測せずに、５の状態を保持する。
【００７０】
最大予定変動回数は、遊技機２１０ごとに異なり、たとえば、遊技機２１０に貼付された非接触ＩＣタグに保留球数に対応して記録されている。遊技媒体貸出装置２２０は、第２のアンテナ３０８が非接触ＩＣタグから最大保留球数を読み込むことにより、最大保留球数に＋１した値を最大予定変動回数としてＲＡＭ４０３に記録する。本実施の形態においては、最大予定変動回数を５（遊技機２１０の保留球数を４）とするが、これに限られるものではなく、たとえば、最大予定変動回数を９（遊技機２１０の保留球数を８）とすることも可能である。計測部５０６と判定部５０７とは、図４に示したＣＰＵ４０１によって実現される。すなわち、ＣＰＵ４０１が予定変動回数計測プログラムを実行することにより、計測部５０６と判定部５０７との機能を実現する。
【００７１】
（遊技媒体貸出装置による図柄変動時間の算出の概要）
つぎに、図７を用いて、遊技媒体貸出装置２２０による図柄変動時間の算出の概要について説明する。図７は、遊技媒体貸出装置２２０による図柄変動時間の算出の概要を示した説明図である。図７に示す説明図７００は、始動入賞信号７１０と、予定変動回数７２０と、図柄変動時間７３０と、図柄確定信号７４０とを示している。始動入賞信号７１０に示す入賞Ｎｏ．は、始動入賞した複数の遊技球をそれぞれ識別するために付した番号である。また、図柄変動時間７３０および図柄確定信号７４０に示す番号は、この入賞Ｎｏ．に対応している。
【００７２】
遊技媒体貸出装置２２０は、たとえば、始動入賞信号７１０のうち、入賞Ｎｏ．１１の信号を受信すると、当該信号に基づいて予定変動回数７２０の「１」を計測する。このとき、遊技機２１０は図柄変動を開始する。そして、遊技機２１０にて、入賞Ｎｏ．１１に対応する図柄変動時間７３０が経過し、図柄変動が終了すると、遊技媒体貸出装置２２０は、遊技機２１０から、入賞Ｎｏ．１１に対応する図柄確定信号７４０を受信する。
【００７３】
したがって、遊技媒体貸出装置２２０は、図柄変動開始直前の予定変動回数７２０が０の場合、遊技機２１０から送信される始動入賞信号７１０および図柄確定信号７４０を用い、すなわち、始動入賞信号７１０を受信した時間から、図柄確定信号７４０を受信した時間までの時間を算出することにより、上述した第１変動時間に相当する図柄変動時間７３０を導くことが可能になっている。
【００７４】
つぎに、入賞Ｎｏ．１２〜１５の始動入賞信号７１０について説明する。遊技機２１０にて、入賞Ｎｏ．１１に対応する図柄の変動が確定したあと、符号７２１に示すように、始動入賞のない状態がしばらく存在したとする。この状態において、遊技媒体貸出装置２２０は、入賞Ｎｏ．１２の始動入賞信号７１０を受信したとする。遊技媒体貸出装置２２０は、この入賞Ｎｏ．１２の始動入賞信号７１０を受信すると、当該信号に基づいて予定変動回数７２０の「１」を計測する。このとき、遊技機２１０は図柄変動を開始する。
【００７５】
入賞Ｎｏ．１２に対応する図柄変動時間７３０の間に、遊技機２１０にて、入賞Ｎｏ．１３，１４，１５の遊技球が続けて始動入賞口に入賞したとする。すなわち、遊技媒体貸出装置２２０は、入賞Ｎｏ．１２に対応する図柄変動時間７３０の間に、入賞Ｎｏ．１３，１４，１５の始動入賞信号７１０を受信したとする。この場合、遊技媒体貸出装置２２０は、入賞Ｎｏ．１３，１４，１５に対応させて、それぞれ予定変動回数７２０の２，３，４を計測する。このとき、遊技機２１０は、保留球数を示す保留球表示部の１つ目から３つ目までを点灯させる。
【００７６】
そして、入賞Ｎｏ．１２に対応する図柄変動時間７３０が経過し、図柄変動が終了すると、遊技媒体貸出装置２２０は、遊技機２１０から入賞Ｎｏ．１２に対応する図柄確定信号７４０を受信する。したがって、遊技媒体貸出装置２２０は、図柄変動開始直前の予定変動回数７２０が０の場合、遊技機２１０から送信された始動入賞信号７１０および図柄確定信号７４０を用いて、すなわち、図柄確定信号７４０を受信した時間から、始動入賞信号７１０を受信した時間を減じることにより、第１変動時間に相当する図柄変動時間７３０を算出することが可能になっている。
【００７７】
なお、この場合、図柄変動時間７３０を、図柄確定信号７４０間の時間（第２変動時間）とすると、符号７２１に示すように、入賞Ｎｏ．１１の図柄確定信号７４０を受信してから、入賞Ｎｏ．１２の図柄確定信号７４０を受信するまでの時間を図柄の変動に要した時間として算出してしまう。すなわち、たとえば、今回遊技をする遊技者の前に遊技をしていた遊技者の最後の図柄変動を終えてから、今回遊技をする遊技者の最初の図柄変動が完了するまでの間が図柄変動時間７３０となってしまう。
【００７８】
つまり、遊技機２１０が客待ち状態となっている時間や、遊技中であっても遊技球が始動入賞口に入賞しない時間も図柄変動時間７３０に含まれるといった不具合が生じる。本実施の形態では、このような不具合が生じないよう、図柄変動開始直前の予定変動回数７２０が０の場合には、始動入賞信号７１０を受信してから図柄確定信号７４０を受信するまでの間（第１変動時間）を図柄変動時間７３０としている。
【００７９】
なお、入賞Ｎｏ．１２の図柄変動時間７３０は、入賞Ｎｏ．１１の図柄変動時間７３０に比べて長くなっており、これは、リーチがあったことを示している。すなわち、入賞Ｎｏ．１２に対応する図柄変動時間７３０は、スーパーリーチを含むリーチ時の変動時間を示している。
【００８０】
つぎに、入賞Ｎｏ．１３の始動入賞信号７１０について説明する。遊技機２１０において、入賞Ｎｏ．１３の始動入賞信号７１０による図柄変動の開始は、入賞Ｎｏ．１２に対応する図柄変動が終了するまで、保留の状態になっている。遊技媒体貸出装置２２０は、入賞Ｎｏ．１２に対応する図柄確定信号７４０を受信すると、予定変動回数７２０を−１し、すなわち、予定変動回数７２０を４から３に減じる。このとき、遊技機２１０は、図柄変動を開始するとともに、遊技機２１０の保留球表示部の３つ目を消灯させ、２つ目までが点灯した状態になる。
【００８１】
そして、入賞Ｎｏ．１３に対応する図柄変動時間７３０の間に、入賞Ｎｏ．１６，１７，１８，１９の遊技球が続けて始動入賞口に入賞したとする。すなわち、遊技媒体貸出装置２２０は、入賞Ｎｏ．１３に対応する図柄変動時間７３０の間に、入賞Ｎｏ．１６，１７，１８，１９の始動入賞信号７１０を受信したとする。この場合、遊技媒体貸出装置２２０は、入賞Ｎｏ．１６，１７に対応して、予定変動回数７２０を４，５として計測する。このとき、遊技機２１０は、保留球として保留球表示部の３つ目と４つ目を点灯させる。
【００８２】
なお、遊技機２１０において、入賞Ｎｏ．１８，１９については、保留球の上限値４に達しているため、保留されない。遊技媒体貸出装置２２０では、入賞Ｎｏ．１８，１９の始動入賞信号７１０を受信しているものの、ＲＡＭ４０３に記録されている予定変動回数７２０の上限値５に達しているため、これらの計測をおこなわず、予定変動回数７２０を５として保持する。
【００８３】
そして、入賞Ｎｏ．１３に対応する図柄変動時間７３０が経過し、図柄変動が終了すると、遊技媒体貸出装置２２０は、遊技機２１０から入賞Ｎｏ．１３に対応する図柄確定信号７４０を受信する。したがって、図柄変動開始直前の予定変動回数７２０が２以上（遊技機２１０の保留球が１以上）の場合、遊技媒体貸出装置２２０は、遊技機２１０から出力された図柄確定信号７４０を用い、前回の図柄確定信号７４０を受信した時間から、今回の図柄確定信号７４０を受信した時間を減じることにより、第２変動時間に相当する図柄変動時間７３０を算出することが可能になっている。なお、入賞Ｎｏ．１３の図柄変動時間７３０は、入賞Ｎｏ．１２の図柄変動時間７３０（リーチ時の変動時間）に比べて長くなっており、たとえば、より期待度の高いリーチを示している。
【００８４】
入賞Ｎｏ．１４〜１７の図柄変動時間７３０の算出手法は、入賞Ｎｏ．１３の図柄変動時間７３０の算出手法と同様であり、説明を省略する。なお、入賞Ｎｏ．１８，１９については、予定変動回数７２０として計測されないため、遊技媒体貸出装置２２０における図柄変動時間７３０の算出がおこなわれないようになっている。
【００８５】
（遊技媒体貸出装置がおこなう予定変動回数計測処理の一例）
つぎに、図８を用いて、遊技媒体貸出装置２２０がおこなう予定変動回数計測処理の一例について説明する。図８は、遊技媒体貸出装置２２０がおこなう予定変動回数計測処理の一例を示したフローチャートである。なお、図８に示す処理は、ＣＰＵ４０１が予定変動回数計測プログラムを実行することによっておこなわれる処理を示す。
【００８６】
図８において、遊技媒体貸出装置２２０のＣＰＵ４０１は、遊技機２１０から始動入賞信号を受信するまで待機状態にあり（ステップＳ８０１：Ｎｏのループ）、始動入賞信号を受信すると（ステップＳ８０１：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ４０３に記録されている予定変動回数が５であるか否かを判断する（ステップＳ８０２）。なお、本実施の形態において、予定変動回数の上限値は５であり、これは、遊技機２１０の保留球数の上限値４に相当する。
【００８７】
ステップＳ８０２において、予定変動回数が５ではないと判断した場合（ステップＳ８０２：Ｎｏ）、予定変動回数を＋１する（ステップＳ８０３）。このあと、ＲＡＭ４０３に＋１した予定変動回数を記録し（ステップＳ８０４）、一連の処理を終了する。一方、ステップＳ８０２において、予定変動回数が５であると判断した場合（ステップＳ８０２：Ｙｅｓ）、一連の処理を終了する。
【００８８】
上述した処理によれば、遊技媒体貸出装置２２０は、遊技機２１０の保留球数に対応して、予定変動回数を計測することができる。すなわち、遊技媒体貸出装置２２０は、遊技機２１０にて図柄変動をおこなう回数やタイミングを的確に計測することができる。したがって、適正な図柄変動時間を算出することができ、適正なリーチ演出内容を特定することが可能になる。
【００８９】
（遊技媒体貸出装置がおこなう演出内容特定処理の一例）
つぎに、図９を用いて、遊技媒体貸出装置２２０がおこなう演出内容特定処理の一例について説明する。図９は、遊技媒体貸出装置２２０がおこなう演出内容特定処理の一例を示したフローチャートである。なお、図９に示す処理は、ＣＰＵ４０１が演出内容特定プログラムを実行することによっておこなわれる処理を示す。
【００９０】
図９において、遊技媒体貸出装置２２０のＣＰＵ４０１は、遊技機２１０の図柄変動が開始したか否かを判断する（ステップＳ９０１）。なお、遊技機２１０の図柄変動が開始となるタイミングは、具体的には、図柄変動開始直前の遊技機２１０が保留状態にない状況にて遊技機２１０から始動入賞信号を受信したタイミングか、または、図柄変動開始直前の遊技機２１０が保留状態にある状況にて遊技機２１０から前回の図柄変動の図柄確定信号を受信したタイミングである。
【００９１】
ステップＳ９０１において、遊技機２１０の図柄変動が開始するまで待機状態にあり（ステップＳ９０１：Ｎｏのループ）、遊技機２１０の図柄変動が開始すると（ステップＳ９０１：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ４０３に記録されている予定変動回数が１か否かを判断する（ステップＳ９０２）。予定変動回数が１であると判断した場合（ステップＳ９０２：Ｙｅｓ）、図柄変動開始直前の予定変動回数が０か否かを判断する（ステップＳ９０３）。
【００９２】
図柄変動開始直前の予定変動回数が０の場合（ステップＳ９０３：Ｙｅｓ）、すなわち、図柄変動開始直前の遊技機２１０が保留状態にない状況であった場合、第１変動時間を算出する（ステップＳ９０４）。第１変動時間は、始動入賞信号を受信したときから、図柄確定信号を受信するまでの時間であり、図７を用いて説明した通りである。そして、リーチテーブル６００（図６参照）から図柄変動時間に対応するリーチ演出内容を特定する（ステップＳ９０５）。なお、リーチテーブル６００に、図柄変動時間に対応するリーチ演出内容が存在しない場合、すなわち、演出内容が通常の図柄変動であった場合は、一連の処理を終了すればよい。
【００９３】
一方、ステップＳ９０２において、予定変動回数が１ではないと判断した場合（ステップＳ９０２：Ｎｏ）、すなわち、予定変動回数が２以上の場合、第２変動時間を算出し（ステップＳ９０７）、ステップＳ９０５に移行する。なお、予定変動回数が０の場合は、ステップＳ９０１において、遊技機２１０の図柄変動が開始とはならないため、ここでの場合分けにおいて考慮する必要はない。第２変動時間は、前回の図柄確定信号を受信したときから、今回の図柄確定信号を受信するまでの時間であり、図７を用いて説明した通りである。
【００９４】
また、ステップＳ９０３において、図柄変動開始直前の予定変動回数が０ではないと判断した場合（ステップＳ９０３：Ｎｏ）、すなわち、図柄変動開始直前の予定変動回数が２（遊技機２１０の保留球数が１）の場合、ステップＳ９０７における第２変動時間の算出をおこなう。
【００９５】
ステップＳ９０５においてリーチ演出内容の特定をおこなったあと、リーチ演出内容を出力し（ステップＳ９０６）、一連の処理を終了する。なお、出力される演出内容は、遊技者の識別情報と紐付けられ、ホールコンピュータ１２０へ送出される。そして、ホールコンピュータ１２０では、遊技者の識別情報と紐付けられた演出内容の情報を格納するとともに、当該情報を管理サーバ１１０へ送信する。
【００９６】
また、特定されたリーチ演出内容が一定時間以上の長さを有するスーパーリーチである場合、呼出ランプ２３０にその旨を示す情報を送信し、呼出ランプ２３０を点灯または点滅させるようにしてもよい。このようにすれば、スーパーリーチが発生した際に、呼出ランプ２３０を用いたリアルタイムの演出をおこなうことができるとともに、遊技機２１０による演出を引き立てることができる。
【００９７】
なお、このような演出内容特定処理は、ホールＨ内の全ての遊技媒体貸出装置２２０によっておこなわれる。つまり、遊技者が遊技する台を変えたとしても、各機種において、リーチ演出内容を特定することが可能になっている。また、遊技媒体貸出装置２２０によって特定されたリーチ演出内容は、管理サーバ１１０およびホールコンピュータ１２０にて、全て遊技者と紐付けて格納される。つまり、遊技者が遊技した全ての機種および当該機種のリーチ演出内容は、管理サーバ１１０およびホールコンピュータ１２０にて、管理されるようになっている。また、管理サーバ１１０は、店舗の異なる全てのホールＨにて発生させたリーチ演出内容を遊技者ごとに、たとえば、累計化して格納することも可能である。
【００９８】
上述した処理によれば、始動入賞信号または図柄確定信号に基づいて、図柄変動時間を算出し、算出した図柄変動時間を用いて、リーチテーブル６００からリーチ演出内容を特定するようにしたので、遊技機２１０からの特殊な信号や情報を用いることなく、リーチ演出内容を特定することができる。したがって、遊技機２１０のリーチ演出内容に応じて、他の装置による演出やサービスをおこなうことができる。
【００９９】
（管理サーバ１１０によるサービス提供処理手順の一例）
つぎに、図１０を用いて、特定したリーチ演出内容を用いたサービスの一例として、コンテンツを提供する場合について説明する。図１０は、本実施の形態にかかる管理サーバ１１０によるサービス提供処理手順の一例を示すシーケンス図である。なお、図１０に示すシーケンス図の前提として、管理サーバ１１０には、遊技者が遊技によって発生させたリーチ演出内容を遊技者ごとに格納しているとともに、リーチ演出内容に応じたサービス（コンテンツ）が予め設定されているものとする。また、遊技者（ユーザ）がホールＨでの遊技を終え、自宅のＰＣなどのクライアント端末１３０から、管理サーバ１１０にアクセスしたものとする。
【０１００】
図１０において、まず、クライアント端末１３０にて、管理サーバ１１０のサービス提供サイトへのアクセスがあると（ステップＳ１００１）、ユーザから受け付けたユーザ認証情報を管理サーバ１１０へ送信する（ステップＳ１００２）。なお、ユーザ認証画面については、図１１を用いて後述する。
【０１０１】
管理サーバ１１０は、ユーザ認証情報を受信するまで待機状態にあり（ステップＳ１００３：Ｎｏのループ）、ユーザ認証情報を受信すると（ステップＳ１００３：Ｙｅｓ）、認証に成功したか否かを判断する（ステップＳ１００４）。認証に失敗した場合（ステップＳ１００４：Ｎｏ）、一連の処理を終了する。認証に成功すると（ステップＳ１００４：Ｙｅｓ）、クライアント端末１３０へ、接続を許可する旨の情報を送信するとともに（ステップＳ１００５）、獲得したリーチ演出内容に応じた画面情報を送信する（ステップＳ１００６）。
【０１０２】
また、クライアント端末１３０では、認証に成功したか否かを判断する（ステップＳ１００７）。認証に失敗した場合（ステップＳ１００７：Ｎｏ）、一連の処理を終了する。認証に成功すると（ステップＳ１００７：Ｙｅｓ）、管理サーバ１１０からの接続を許可する旨の情報に基づいて、ログインする（ステップＳ１００８）。そして、管理サーバ１１０から送信されたリーチ演出内容に応じた画面情報を表示する（ステップＳ１００９）。なお、このときの画面情報の詳細については、図１２〜１５を用いて後述する。
【０１０３】
そして、ユーザから、ダウンロード可能なコンテンツの選択を受け付けたか否かを判断する（ステップＳ１０１０）。コンテンツの選択を受け付けると（ステップＳ１０１０：Ｙｅｓ）、管理サーバ１１０へコンテンツの送信要求をおこなう（ステップＳ１０１１）。
【０１０４】
一方、管理サーバ１１０では、コンテンツの送信要求を受信したか否かを判断し（ステップＳ１０１２）、送信要求を受信すると（ステップＳ１０１２：Ｙｅｓ）、コンテンツを送信し（ステップＳ１０１３）、一連の処理を終了する。
【０１０５】
このコンテンツの送信を受けて、クライアント端末１３０では、コンテンツをダウンロードし（ステップＳ１０１４）、一連の処理を終了する。また、ステップＳ１０１０において、コンテンツの選択を受け付けない場合（ステップＳ１０１０：Ｎｏ）、ログアウトしたか否かを判断する（ステップＳ１０１５）。ログアウトしていない場合（ステップＳ１０１５：Ｎｏ）、ステップＳ１００９に移行する。ログアウトした場合（ステップＳ１０１５：Ｙｅｓ）、一連の処理を終了する。
【０１０６】
一方、管理サーバ１１０において、コンテンツの送信要求を受信しない場合（ステップＳ１０１２：Ｎｏ）、ログアウトしたか否かを判断する（ステップＳ１０１６）。ログアウトしていない場合（ステップＳ１０１６：Ｎｏ）、ステップＳ１０１２に移行する。ログアウトした場合（ステップＳ１０１６：Ｙｅｓ）、一連の処理を終了する。
【０１０７】
なお、上述した説明では、管理サーバ１１０とクライアント端末１３０との間における処理について説明したが、このほかにも、たとえば、ホールコンピュータ１２０と遊技媒体貸出装置２２０との間においても、同様の処理をおこなうことが可能であり、これにより、遊技媒体貸出装置２２０にて、コンテンツをダウンロードし、再生することも可能である。
【０１０８】
（クライアント端末に表示される表示画面の一例）
つぎに、図１１〜１５を用いて、クライアント端末１３０に表示される表示画面の一例について説明する。図１１〜１５は、クライアント端末１３０に表示される表示画面の一例を示す説明図である。
【０１０９】
図１１において、表示画面１１００は、上述した図１０のステップＳ１００２のユーザ認証をおこなう際に表示されるログイン画面である。このログイン画面には、「ユーザＩＤ」および「パスワード」が表示されており、ユーザからの入力を受け付けるようになっている。そして、「ユーザＩＤ」および「パスワード」が入力され、認証に成功した場合、つまり、ログインした場合、図１２に示す表示画面に移行する。
【０１１０】
図１２において、表示画面１２００には、ユーザが遊技した機種の一覧が選択可能に表示されている。この表示画面１２００において、ユーザが選択した機種の遊技履歴を閲覧することが可能になっている。なお、遊技履歴は、当日のものであってもよいし、直近１週間以内のものであってもよいし、過去の累計であってもよい。この表示画面１２００において、たとえば、符号１２０１に示す「ＣＲぱちんこ必殺○事人ＩＩＩ」が選択されたとすると、図１３に示す表示画面に移行する。
【０１１１】
図１３において、表示画面１３００には、「ＣＲぱちんこ必殺○事人ＩＩＩ」のメニュー画面が表示されている。このメニュー画面において、「遊技履歴を見る」、「最新情報を見る」、符号１３０１に示す「コンテンツをダウンロードする」、が表示されている。たとえば、「遊技履歴を見る」を選択すると、遊技者が遊技した遊技履歴の閲覧画面に移行する。
【０１１２】
遊技履歴は、大当たりの発生、確率変動状態の発生、スタート回数などを示す情報などのほか、発射された遊技媒体の数（アウト玉数）や、遊技機２１０が払い出した遊技媒体の数（セーフ玉数）などを示す情報である。特に、遊技履歴は、遊技媒体貸出装置２２０によって特定されたリーチ演出内容も含む。すなわち、「遊技履歴を見る」を選択することにより、遊技者が発生させたリーチ演出内容の閲覧および再生が可能になっている。
【０１１３】
「最新情報」は、「ＣＲぱちんこ必殺○事人ＩＩＩ」の最新の情報であり、当該メニューが選択されると、「ＣＲぱちんこ必殺○事人ＩＩＩ」の後継機の紹介や、当該機種に関する各店舗のイベントの情報などが表示される。さらに、符号１３０１に示す「コンテンツをダウンロードする」が選択されると、図１４に示す、遊技者が遊技によって発生させたリーチ演出内容に対応した、リーチキャラクタを示した画面に移行する。
【０１１４】
図１４において、表示画面１４００は、主なリーチ演出を示すキャラクタを示したものである。表示画面１４００において、たとえば、符号１４０１に示す「Ｐ」が選択されたとすると、図１５に示すダウンロード可能なコンテンツを表示した画面に移行する。
【０１１５】
図１５において、表示画面１５００は、ダウンロード可能なコンテンツを示したものである。表示画面１５００には、符号１５０１に示すように、ダウンロード可能なコンテンツは１つのみが表示されている。これは、ユーザが「Ｐ」のスーパーリーチのうち、１種類のみを遊技において発生させたことを示している。また、符号１５０２には、「？」によって、コンテンツが非表示になっている。これはダウンロード不可能なコンテンツを示している。このコンテンツは、ユーザが遊技において発生させていないスーパーリーチに対応している。
【０１１６】
この表示画面１５００において、ユーザが符号１５０１に示すコンテンツを選択すると、コンテンツのダウンロードが始まる。なお、コンテンツは、たとえば、ムービーとしてもよいし、当該スーパーリーチに相当するリーチ演出内容そのものの映像や音楽などとしてもよい。
【０１１７】
なお、上述した説明では、特定したリーチ演出内容を、コンテンツのダウンロードというサービスに用いた場合の一例について説明したが、このほかにも、呼出ランプ２３０の点灯または点滅などの演出や、遊技媒体貸出装置２２０の液晶ディスプレイ３０９によるリプレイを表示させることも可能である。
【０１１８】
呼出ランプ２３０の点灯または点滅などの演出は、具体的には、遊技媒体貸出装置２２０により遊技機２１０にて一定時間以上のリーチであることが特定された場合、当該情報を呼出ランプ２３０に送出し、呼出ランプ２３０を点灯または点滅させることによって、実現することが可能である。すなわち、リーチ演出がおこなわれている際、期待度の高いスーパーリーチ等に発展した際に、呼出ランプ２３０による演出をおこなうことが可能である。このような演出をおこなうことにより、遊技機２１０による演出をリアルタイムに引き立てることができるとともに、遊技者を注目させることができる。
【０１１９】
遊技媒体貸出装置２２０の液晶ディスプレイ３０９によるリプレイの表示は、具体的には、遊技媒体貸出装置２２０にリーチ演出内容の映像を予め記録させておき、遊技者が発生させたリーチ演出内容を、当該リーチ演出内容の直後や遊技者が選択したタイミングにて、液晶ディスプレイ３０９から再生させることによって、実現することが可能である。
【０１２０】
また、リーチ演出内容を用いた、その他のサービスや利用形態について例示しておく。たとえば、ホールＨにて、リーチ演出内容を用いたイベントをおこなうことも可能である。具体的には、たとえば、ホールＨにて、「○○のリーチで大当たりしろ！」といったミッション、「○○のリーチ、××のリーチの順で大当たりしろ！」といった段階型のミッションを用意しておき、すなわち、ＲＡＭ４０３にミッションに該当する特定のリーチ情報を記録しておき、ミッションに該当する大当たりが発生した場合に、液晶ディスプレイ３０９からのリプレイ演出や、呼出ランプ２３０を用いた演出をおこなうとともに、ホールＨからの景品やポイントの付与などのサービスの提供をおこなってもよい。なお、大当たりが発生したか否かの判断は、図柄確定信号とともに受信する大当たり信号に基づいておこなわれる。
【０１２１】
また、ミッションに該当する大当たりが発生した場合に、液晶ディスプレイ３０９を特殊な色に変更させたり、ミッションの達成度合いに応じてプレミアムな背景色に変更させたりすることも可能である。また、当該ミッションに該当する大当たりが発生した場合に、ＱＲコードを表示させることにより、着メロ、着うた、待受画面等の、ダウンロードサービスへの誘導をおこなってもよい。
【０１２２】
さらに、このほかにも、ミッションに該当する大当たりが発生した場合に、クーポンの配信、プレミアムコンテンツの閲覧権（パスワードの配信）、展示会等の招待状の配信、ＵＲＬ配信によるダウンロードサイトへの誘導、クリックによるポイントの付与、などのサービスをおこなうことも可能である。
【０１２３】
以上のように、本実施の形態にかかる遊技媒体貸出装置２２０によれば、始動入賞信号または図柄確定信号に基づいて、図柄変動時間を算出し、算出した図柄変動時間を用いて、リーチテーブル６００からリーチ演出内容を特定するようにしたので、遊技機２１０からの特殊な信号や情報を用いることなく、リーチ演出内容を特定することができる。したがって、遊技機２１０のリーチ演出内容に応じて、他の装置による演出やサービスをおこなうことができる。
【０１２４】
また、本実施の形態において、図柄変動開始直前に遊技機が保留球状態にない場合に、図柄確定信号を受信した時間から、始動入賞信号を受信した時間を減じた時間を第１変動時間として算出するようにしたので、予定変動回数が０→１になった状況下で、図柄変動時間を正確に計ることができる。したがって、正確にリーチ演出内容を特定することができる。
【０１２５】
また、本実施の形態において、図柄変動開始直前の遊技機が保留球状態にある場合に、今回の図柄確定信号を受信した時間から、前回の図柄確定信号を受信した時間を減じた時間を第２変動時間として算出するようにしたので、予定変動回数が２→１や３→２となった状況下、すなわち、遊技機２１０が保留球状態にある状況下であっても、図柄変動時間を正確に計ることができる。したがって、正確にリーチ演出内容を特定することができる。
【０１２６】
また、本実施の形態において、予定変動回数が予め設定される所定の最大予定変動回数に達し、かつ、始動入賞信号を受信した場合、予定変動回数の計測をおこなわないようにしたので、遊技機２１０の保留球数が最大となっている状況下で、始動入賞があったとしても、最大予定変動回数を計測せずに、的確な図柄変動時間を計ることができる。したがって、的確にリーチ演出内容を特定することができる。
【０１２７】
また、本実施の形態において、演出内容をリーチ演出内容とし、図柄変動時間を、リーチ演出をおこなう際の図柄変動時間としたので、リーチ演出内容を特定することができる。なお、特定する演出内容は、リーチ演出内容に限らず、始動入賞信号および図柄確定信号に基づいて特定することのできる通常の演出内容や、リーチ演出を予告する予告演出内容とすることも可能である。
【０１２８】
また、本実施の形態においては、遊技媒体貸出装置２２０によって本発明の演出内容特定装置を実現したが、呼出ランプ２３０によって本発明の演出内容特定装置を実現することも可能である。なお、この場合、遊技媒体貸出装置２２０に具備させた所定の機能を、呼出ランプ２３０に具備させればよい。すなわち、図５に示した、記録部５０１と、受信部５０２と、算出部５０３と、特定部５０４と、出力部５０５と、計測部５０６と、判定部５０７との機能を、呼出ランプ２３０に具備させればよい。このような呼出ランプ２３０であっても、上述した遊技媒体貸出装置２２０と同等の効果を奏する。
【０１２９】
以上説明したように、本発明にかかる演出内容特定装置、遊技媒体貸出装置、遊技機用呼出ランプ、演出内容特定方法、および演出内容特定プログラムによれば、遊技機からの特殊な信号や情報を用いることなく、演出内容を特定することができる。したがって、遊技機の演出内容に応じた他の装置による演出やサービスをおこなうことができる。
【０１３０】
なお、本実施の形態で説明した演出内容特定方法は、予め用意されたプログラムをパーソナル・コンピュータやワークステーション等のコンピュータで実行することにより実現することができる。このプログラムは、ハードディスク、フレキシブルディスク、ＣＤ−ＲＯＭ、ＭＯ、ＤＶＤ等のコンピュータで読み取り可能な記録媒体に記録され、コンピュータによって記録媒体から読み出されることによって実行される。またこのプログラムは、インターネット等のネットワークを介して配布することが可能な伝送媒体であってもよい。
【産業上の利用可能性】
【０１３１】
以上のように、本発明は、ぱちんこ遊技機などの遊技機のうち、リーチ演出をおこなう遊技機の演出内容を特定する、演出内容特定装置、遊技媒体貸出装置、遊技機用呼出ランプ、演出内容特定方法、および演出内容特定プログラムに適している。
【図面の簡単な説明】
【０１３２】
【図１】本実施の形態にかかる演出内容収集システムのシステム構成図である。
【図２】ホールにおける遊技システムのシステム構成図である。
【図３】遊技媒体貸出装置の一例を示す外観図である。
【図４】遊技媒体貸出装置のハードウェア構成を示すブロック図である。
【図５】遊技媒体貸出装置の機能的構成を示したブロック図である。
【図６】リーチテーブルを示した説明図である。
【図７】遊技媒体貸出装置による図柄変動時間の算出の概要を示した説明図である。
【図８】遊技媒体貸出装置がおこなう予定変動回数計測処理の一例を示したフローチャートである。
【図９】遊技媒体貸出装置がおこなう演出内容特定処理の一例を示したフローチャートである。
【図１０】本実施の形態にかかる管理サーバによるサービス提供処理手順の一例を示すシーケンス図である。
【図１１】クライアント端末に表示される表示画面の一例を示す説明図である。
【図１２】クライアント端末に表示される表示画面の一例を示す説明図である。
【図１３】クライアント端末に表示される表示画面の一例を示す説明図である。
【図１４】クライアント端末に表示される表示画面の一例を示す説明図である。
【図１５】クライアント端末に表示される表示画面の一例を示す説明図である。
【符号の説明】
【０１３３】
１００  演出内容収集システム
１１０  管理サーバ
１２０  ホールコンピュータ
１３０  クライアント端末
２１０  遊技機
２２０  遊技媒体貸出装置（演出内容特定装置）
２３０  呼出ランプ
３０９  液晶ディスプレイ
５０１  記録部（記録手段）
５０２  受信部（受信手段）
５０３  算出部（算出手段）
５０４  特定部（特定手段）
５０５  出力部（出力手段）
５０６  計測部（計測手段）
５０７  判定部（判定手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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