(57)【要約】【課題】この発明は、レシートや会員カードを使用することなく、かつ遊技客に手間をかけることなく、景品交換が行なえるようになる遊技媒体計数装置を提供することを目的とする。【解決手段】遊技媒体数を計数する計数手段、携帯端末を自動的に検出して検出した携帯端末と非接触通信を行なう機能を備え、かつ携帯端末を検出したときには検出した当該携帯端末と非接触通信を行なうことにより、当該携帯端末を特定するための識別情報を当該携帯端末から取得する通信手段、および前記計数手段による計数結果を含む計数情報と前記通信手段によって取得した識別情報とからなる計数値管理情報を外部の管理装置に送信する手段を備えている。【選択図】図７
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体数を計数する計数手段、
携帯端末を自動的に検出して検出した携帯端末と非接触通信を行なう機能を備え、かつ携帯端末を検出したときには検出した当該携帯端末と非接触通信を行なうことにより、当該携帯端末を特定するための識別情報を当該携帯端末から取得する通信手段、および
前記計数手段による計数結果を含む計数情報と前記通信手段によって取得した識別情報とからなる計数値管理情報を外部の管理装置に送信する手段、
を備えていることを特徴とする遊技媒体計数装置。
【請求項２】
前記通信手段は、前記計数手段による計数処理の終了後に携帯端末を検出したときには、検出した当該携帯端末と非接触通信を行なうことにより、当該携帯端末の識別情報を取得するとともに、前記計数手段による計数結果を含む計数情報を当該携帯端末に送信して当該携帯端末に記憶させることを特徴とする請求項１に記載の遊技媒体計数装置。
【請求項３】
前記計数手段による計数結果を含む情報に基づいてレシートイメージ画像を作成する画像作成手段を備えており、前記通信手段は、前記計数手段による計数処理の終了後に携帯端末を検出したときには、前記画像作成手段によって作成されたレシートイメージ画像を当該携帯端末に送信する手段をさらに備えていることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技媒体計数装置。
【請求項４】
前記計数データは、日付情報、遊技施設を特定するための情報、計数装置を特定するための情報、計数処理毎に更新されるシリアル番号、遊技媒体の種類を示す媒体情報、遊技媒体の計数値を含んでいることを特徴とする請求項１〜３に記載の遊技媒体計数装置。
【請求項５】
遊技媒体数を計数する遊技媒体計数装置、計数値管理情報を管理する情報管理装置および景品払出制御を行なう景品管理装置を備えた景品交換システムにおいて、
遊技媒体計数装置は、
遊技媒体数を計数する計数手段、
携帯端末を自動的に検出して、検出した携帯端末と非接触通信を行なう機能を備え、かつ前記計数手段による計数処理の終了後に携帯端末を検出したときには、検出した当該携帯端末と非接触通信を行なうことにより、当該携帯端末を特定するための識別情報を当該携帯端末から取得するとともに、前記計数手段による計数結果を含む計数情報を当該携帯端末に送信して当該携帯端末に記憶させる第１の通信手段、および
前記計数手段による計数結果を含む計数情報と前記第１の通信手段によって取得した識別情報とからなる計数値管理情報を、前記情報管理装置に送信する手段を備えており、
前記景品管理装置は、
携帯端末を自動的に検出して、検出した携帯端末と非接触通信を行なう機能を備え、かつ携帯端末を検出したときには、検出した当該携帯端末と非接触通信を行なうことにより、当該携帯端末を特定するための識別情報を当該携帯端末から取得するとともに、当該携帯端末に記憶されている計数情報を取得する第２の通信手段、
前記第２の通信手段によって取得した識別情報を含む計数値要求コマンドを前記情報管理装置に送信する手段、ならびに
前記計数値要求コマンドに応答して前記情報管理装置から送られてくる計数値と、前記第２の通信手段によって取得した計数情報内の計数値とが一致するか否かを判別し、両者が一致する場合にのみ、当該計数値に基づく景品払出制御を実行する手段を備えており、  前記情報管理装置は、
前記遊技媒体計数装置からの前記計数値管理情報を受信したときには、受信した計数値管理情報に含まれている識別情報に関連して、当該計数値管理情報に含まれている計数値情報を記憶する記憶手段、
前記景品管理装置からの前記計数値要求コマンドを受信したときには、受信した計数値要求コマンド内の識別情報に基づいて、前記記憶手段内の計数値管理情報の中から、受信した計数値要求コマンド内の識別情報に対応する計数値管理情報を検索する検索手段、ならびに
検索手段によって見つけた計数値管理情報内の計数値を前記景品管理装置に送信する手段を備えていることを特徴とする景品交換システム。
【請求項６】
遊技媒体数を計数する遊技媒体計数装置および計数値管理情報を管理するとともに景品払出制御を行なう景品管理装置を備えた景品交換システムにおいて、
遊技媒体計数装置は、
遊技媒体数を計数する計数手段、
携帯端末を自動的に検出して、検出した携帯端末と非接触通信を行なう機能を備え、かつ前記計数手段による計数処理の終了後に携帯端末を検出したときには、検出した当該携帯端末と非接触通信を行なうことにより、当該携帯端末を特定するための識別情報を当該携帯端末から取得するとともに、前記計数手段による計数結果を含む計数情報を当該携帯端末に送信して当該携帯端末に記憶させる第１の通信手段、および
前記計数手段による計数結果を含む計数情報と前記第１の通信手段によって取得した識別情報とからなる計数値管理情報を、前記景品管理装置に送信する手段を備えており、
前記景品管理装置は、
前記遊技媒体計数装置からの前記計数値管理情報を受信したときには、受信した計数値管理情報に含まれている識別情報に関連して、当該計数値管理情報に含まれている計数情報を記憶する記憶手段、
携帯端末を自動的に検出して、検出した携帯端末と非接触通信を行なう機能を備え、かつ携帯端末を検出したときには、検出した当該携帯端末と非接触通信を行なうことにより、当該携帯端末を特定するための識別情報を当該携帯端末から取得するとともに、当該携帯端末に記憶されている計数情報を取得する第２の通信手段、
前記記憶装置内の計数値管理情報の中から、前記第２の通信手段によって取得した識別情報に対応する計数値管理情報を検索する検索手段、ならびに
検索手段によって見つけた計数値管理情報内の計数値と、前記第２の通信手段によって取得した計数情報内の計数値とが一致するか否かを判別し、両者が一致する場合にのみ、当該計数値に基づく景品払出制御を実行する手段を備えていることを特徴とする景品交換システム。
【請求項７】
前記第２の通信手段は、前記携帯端末に記憶されている計数情報を取得した後に、当該計数情報を前記携帯端末から消去させる手段をさらに備えていることを特徴とする請求項５または６に記載の景品交換システム。
【請求項８】
前記遊技媒体計数装置は、前記計数手段による計数結果を含む情報に基づいてレシートイメージ画像を作成する画像作成手段を備えており、
前記第１の通信手段は、前記計数手段による計数処理の終了後に携帯端末を検出したときには、前記画像作成手段によって作成されたレシートイメージ画像を当該携帯端末に送信する手段をさらに備えており、
前記第２の通信手段は、前記携帯端末に記憶されている計数情報を取得した後に、当該計数情報および当該計数情報に対応するレシートイメージ画像を、前記携帯端末から消去させる手段をさらに備えていることを特徴とする請求項５または６に記載の景品交換システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技客がパチンコ機、パチスロ機等の遊技機で獲得したパチンコ玉、メダル等の遊技媒体の数を計数する遊技媒体計数装置および遊技媒体計数装置の計数結果に基づいて景品交換を行なう景品交換システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ店等の遊技施設においては、遊技客が獲得したパチンコ玉、メダル等の遊技媒体を、次のようにして景品に交換している。
【０００３】
まず、下記特許文献１に記載されているように遊技客が獲得した遊技媒体の計数情報が記録されたレシートを使用する方式（以下、第１従来方式という）について説明する。遊技客は、遊技客が獲得したパチンコ玉等の遊技媒体を、遊技施設内に設置された遊技媒体計数装置に投入する。遊技媒体計数装置は、投入された遊技媒体の計数を行い、計数結果を含む計数情報を表すバーコードが印字されたレシートを発行する。
【０００４】
遊技客は、遊技媒体計数装置によって発行されたレシートを景品カウンタに持参して係員に手渡す。係員は遊技客から受け取ったレシートにバーコード記録されている計数情報を景品管理機に読み取らせる。景品管理機は、読み取った計数情報に基づいて払出すべき景品の種類および枚数を決定し、決定した内容に応じた景品払出指令を景品払出機に与える。景品払出機は、景品管理機からの景品払出指令にしたがって、景品を払い出す。係員は、景品払出機から払い出された景品を遊技客に手渡す。遊技客は、受け取った景品を遊技施設外に設置された景品交換所に持参し、景品交換所にて景品に相当する価値で買い取ってもらう。
【０００５】
次に、遊技客が獲得した遊技媒体の計数情報を会員カードに記録されたカードＩＤに関連づけて記憶する管理装置を使用する方式（以下、第２従来方式という）について説明する。会員に対して会員番号（カードＩＤ）が記録された会員カードを発行しておく。遊技客は、遊技客が獲得した遊技媒体を遊技媒体計数装置に投入するとともに、会員カードに記録されているカードＩＤを遊技媒体計数装置に読み取らせる。遊技媒体計数装置は、投入された遊技媒体の計数を行い、計数結果を含む計数情報とともに会員カードから読み取ったカードＩＤを管理装置に送信する。管理装置は、受信した計数情報を受信したカードＩＤに関連付けて記憶する。
【０００６】
この後、遊技客は、景品管理機に会員カードに記録されているカードＩＤを読み取らせる。景品管理機は、読み取ったカードＩＤを管理装置に送信することにより、管理装置から当該カードＩＤに対応して記録されている計数情報を取得する。景品管理機は、取得した計数情報に基づいて払出すべき景品の種類および枚数を決定し、決定した内容に応じた景品払出指令を景品払出機に与える。
【０００７】
下記特許文献２には、遊技客が所持している携帯電話端末を利用することにより、景品を介在させずに換金を行なえるシステム（以下、第３従来方式という）が開示されている。
【０００８】
このシステムにおいては、遊技客は、遊技媒体計数装置にパチンコ玉（遊技媒体）を投入するとともに、自己が所持する携帯電話端末から当該遊技媒体計数装置の電話番号に電話をかける。遊技媒体計数装置は、パチンコ玉が投入されるとパチンコ玉の計数処理を開始する。この後、遊技媒体計数装置に対して携帯電話端末からの着呼があると、遊技媒体計数装置は、当該携帯電話端末の電話番号を取得する。計数処理が終了すると、取得した電話番号および計数結果とともに、計数終了ボタンを押下することを促すメッセージを表示パネルに表示する。
【０００９】
計数終了ボタンが押下げられると、遊技媒体計数装置は、計数結果に対応する景品交換パターン（景品種類毎の景品数）を算出し、算出した景品交換パターン、計数値、取得した携帯電話端末の電話番号を含む情報を被管理情報としてターミナルコントローラ（ＴＣ）に通知する。
【００１０】
ＴＣは、遊技媒体計数装置からの被管理情報を受信すると、受信した被管理情報内の計数値および景品交換パターンを、受信した被管理情報内の携帯電話端末の電話番号に関連付けて記憶する。
【００１１】
換金を希望する遊技客は、景品交換所内の現金払出装置の所に行き、自己が所持する携帯電話端末から当該現金払出装置の電話番号に電話をかける。現金払出装置は、携帯電話端末からの着呼があると、当該携帯電話端末の電話番号を取得する。そして、取得した携帯電話番号を含む検索要求をＴＣに送信する。
【００１２】
ＴＣは、現金払出装置からの検索要求を受信すると、受信した検索要求内の携帯電話番号に対応する景品交換パターン（景品種類毎の景品数）を検索し、得られた検索結果（景品交換パターン）を検索要求元の現金払出装置に送信する。現金払出装置は、ＴＣから送られてきた検索結果（景品交換パターン）に基づいて、換金金額を算出し、算出した換金金額分の現金を出金する。
【特許文献１】特開２００４−７３４４３号公報
【特許文献２】特開２００５−１９２９２２号公報
【特許文献３】特開平１０−２０７８０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１３】
上記第１従来方式では、レシート発行時にレシート詰まりやレシート切れが発生すると、その対応処置を係員が手作業で行なう必要があり、係員に負担がかかるという問題があるとともに、その対応処置が行なわれている間、遊技客を待たせるという問題がある。また、レシート用紙も多数必要となり、経費がかる。
【００１４】
上記第２従来方式では、遊技施設側は、遊技客に会員カードを発行する必要があるため、費用がかかるという問題がある。また、遊技客としては、会員カードを持ち歩く必要がある。
【００１５】
上記第３従来方式では、遊技客は、自己が獲得したパチンコ玉（遊技媒体）の数を遊技媒体計数装置に計数させる際に、自己が所持する携帯電話端末から当該遊技媒体計数装置の電話番号に電話をかける必要がある。このため、計数時に遊技客に手間がかかるとともに、この際に発生する電話料金を遊技客または遊技施設側が負担する必要がある。同様に、遊技客は、現金払出装置を利用して換金を行なう際には、自己が所持する携帯電話端末から当該現金払出装置に電話をかける必要がある。このため、換金時にも遊技客に手間がかかるとともに、この際に発生する電話料金を遊技客または遊技施設側が負担する必要がある。
【００１６】
この発明は、レシートや会員カードを使用することなく、かつ遊技客に手間をかけることなく、景品交換が行なえるようになる遊技媒体計数装置および景品交換システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１７】
請求項１に記載の発明は、遊技媒体計数装置において、遊技媒体数を計数する計数手段、携帯端末を自動的に検出して検出した携帯端末と非接触通信を行なう機能を備え、かつ携帯端末を検出したときには検出した当該携帯端末と非接触通信を行なうことにより、当該携帯端末を特定するための識別情報を当該携帯端末から取得する通信手段、および前記計数手段による計数結果を含む計数情報と前記通信手段によって取得した識別情報とからなる計数値管理情報を外部の管理装置に送信する手段、
を備えていることを特徴とする。
【００１８】
外部の管理装置としては、例えば、実施例における情報管理装置（ＴＣ）、実施例における景品管理機（ＰＯＳ）等が用いられる。
【００１９】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技媒体計数装置において、前記通信手段は、前記計数手段による計数処理が終了してから所定時間内に携帯端末を検出したときには、検出した当該携帯端末と非接触通信を行なうことにより、当該携帯端末の識別情報を取得するとともに、前記計数手段による計数結果を含む計数情報を当該携帯端末に送信して当該携帯端末に記憶させることを特徴とする。
【００２０】
請求項３に記載の発明は、請求項１または２に記載の遊技媒体計数装置において、前記計数手段による計数結果を含む情報に基づいてレシートイメージ画像を作成する画像作成手段を備えており、前記通信手段は、前記計数手段による計数処理の終了後に携帯端末を検出したときには、前記画像作成手段によって作成されたレシートイメージ画像を当該携帯端末に送信する手段をさらに備えていることを特徴とする。
【００２１】
請求項４に記載の発明は、請求項１〜３に記載の遊技媒体計数装置において、前記計数データは、日付情報、遊技施設を特定するための情報、計数装置を特定するための情報、計数処理毎に更新されるシリアル番号、遊技媒体の種類を示す媒体情報、遊技媒体の計数値を含んでいることを特徴とする。遊技媒体の種類を示す媒体情報は、例えば、遊技媒体がパチンコ玉であるかメダルであるかを識別するための情報である。
【００２２】
請求項５に記載の発明は、遊技媒体数を計数する遊技媒体計数装置、計数値管理情報を管理する情報管理装置および景品払出制御を行なう景品管理装置を備えた景品交換システムにおいて、遊技媒体計数装置は、遊技媒体数を計数する計数手段、携帯端末を自動的に検出して、検出した携帯端末と非接触通信を行なう機能を備え、かつ前記計数手段による計数処理の終了後に携帯端末を検出したときには、検出した当該携帯端末と非接触通信を行なうことにより、当該携帯端末を特定するための識別情報を当該携帯端末から取得するとともに、前記計数手段による計数結果を含む計数情報を当該携帯端末に送信して当該携帯端末に記憶させる第１の通信手段、および前記計数手段による計数結果を含む計数情報と前記第１の通信手段によって取得した識別情報とからなる計数値管理情報を、前記情報管理装置に送信する手段を備えており、前記景品管理装置は、携帯端末を自動的に検出して、検出した携帯端末と非接触通信を行なう機能を備え、かつ携帯端末を検出したときには、検出した当該携帯端末と非接触通信を行なうことにより、当該携帯端末を特定するための識別情報を当該携帯端末から取得するとともに、当該携帯端末に記憶されている計数情報を取得する第２の通信手段、前記第２の通信手段によって取得した識別情報を含む計数値要求コマンドを前記情報管理装置に送信する手段、ならびに前記計数値要求コマンドに応答して前記情報管理装置から送られてくる計数値と、前記第２の通信手段によって取得した計数情報内の計数値とが一致するか否かを判別し、両者が一致する場合にのみ、当該計数値に基づく景品払出制御を実行する手段を備えており、前記情報管理装置は、前記遊技媒体計数装置からの前記計数値管理情報を受信したときには、受信した計数値管理情報に含まれている識別情報に関連して、当該計数値管理情報に含まれている計数値情報を記憶する記憶手段、前記景品管理装置からの前記計数値要求コマンドを受信したときには、受信した計数値要求コマンド内の識別情報に基づいて、前記記憶手段内の計数値管理情報の中から、受信した計数値要求コマンド内の識別情報に対応する計数値管理情報を検索する検索手段、ならびに検索手段によって見つけた計数値管理情報内の計数値を前記景品管理装置に送信する手段を備えていることを特徴とする。
【００２３】
請求項６に記載の発明は、遊技媒体数を計数する遊技媒体計数装置および計数値管理情報を管理するとともに景品払出制御を行なう景品管理装置を備えた景品交換システムにおいて、遊技媒体計数装置は、遊技媒体数を計数する計数手段、携帯端末を自動的に検出して、検出した携帯端末と非接触通信を行なう機能を備え、かつ前記計数手段による計数処理の終了後に携帯端末を検出したときには、検出した当該携帯端末と非接触通信を行なうことにより、当該携帯端末を特定するための識別情報を当該携帯端末から取得するとともに、前記計数手段による計数結果を含む計数情報を当該携帯端末に送信して当該携帯端末に記憶させる第１の通信手段、および前記計数手段による計数結果を含む計数情報と前記第１の通信手段によって取得した識別情報とからなる計数値管理情報を、前記景品管理装置に送信する手段を備えており、前記景品管理装置は、前記遊技媒体計数装置からの前記計数値管理情報を受信したときには、受信した計数値管理情報に含まれている識別情報に関連して、当該計数値管理情報に含まれている計数情報を記憶する記憶手段、携帯端末を自動的に検出して、検出した携帯端末と非接触通信を行なう機能を備え、かつ携帯端末を検出したときには、検出した当該携帯端末と非接触通信を行なうことにより、当該携帯端末を特定するための識別情報を当該携帯端末から取得するとともに、当該携帯端末に記憶されている計数情報を取得する第２の通信手段、前記記憶装置内の計数値管理情報の中から、前記第２の通信手段によって取得した識別情報に対応する計数値管理情報を検索する検索手段、ならびに検索手段によって見つけた計数値管理情報内の計数値と、前記第２の通信手段によって取得した計数情報内の計数値とが一致するか否かを判別し、両者が一致する場合にのみ、当該計数値に基づく景品払出制御を実行する手段を備えていることを特徴とする。
【００２４】
請求項７に記載の発明は、請求項５または６に記載の景品交換システムにおいて、前記第２の通信手段は、前記携帯端末に記憶されている計数情報を取得した後に、当該計数情報を前記携帯端末から消去させる手段をさらに備えていることを特徴とする。
【００２５】
請求項８に記載の発明は、請求項５または６に記載の景品交換システムにおいて、前記遊技媒体計数装置は、前記計数手段による計数結果を含む情報に基づいてレシートイメージ画像を作成する画像作成手段を備えており、前記第１の通信手段は、前記計数手段による計数処理の終了後に携帯端末を検出したときには、前記画像作成手段によって作成されたレシートイメージ画像を当該携帯端末に送信する手段をさらに備えており、前記第２の通信手段は、前記携帯端末に記憶されている計数情報を取得した後に、当該計数情報および当該計数情報に対応するレシートイメージ画像を、前記携帯端末から消去させる手段をさらに備えていることを特徴とする。
【発明の効果】
【００２６】
請求項１〜４に記載の発明によれば、外部の管理装置に、計数結果を含む計数情報を、遊技客が所持する携帯端末の識別情報に関連して管理させることができる。したがって、景品交換時には、遊技客が所持する携帯端末の識別情報を当該携帯端末から取得して上記管理装置に与えることにより、当該識別情報に対応する計数情報を取得することができるので、レシートや会員カードを使用することなく、景品交換が行なえるようになる。また、遊技媒体計数装置は、遊技客が所持する携帯端末を自動的に検出して非接触通信を行なうことより、当該携帯端末の識別情報を取得しているので、遊技客に手間がかからなくなる。
【００２７】
請求項２に記載の発明によれば、さらに遊技客が所持する携帯端末に計数情報を表示させることが可能となる。請求項３に記載の発明によれば、さらに遊技客が所持する携帯端末に計数情報を反映したレシートイメージ画像を表示させることが可能となる。従来のレシートと同様に、遊技客または従業員が視覚で計数情報を認識できるため、一目見ただけで、獲得玉数などの計数情報がわかるようになる。
【００２８】
請求項５、７、８に記載の発明によれば、請求項１記載の発明と同様に、レシートや会員カードを使用することなく、かつ遊技客に手間をかけることなく、景品交換が行なえるようになる。また、景品管理装置は、携帯端末から取得した計数値と、情報管理装置に管理されている計数値管理情報のうちの対応する計数値管理情報内の計数値とが一致するか否かを判定し、一致したときのみ景品払出制御を行なっているので、不正が行なわれにくくなる。また、遊技客が所持する携帯端末に計数情報を表示させることが可能となる。従来のレシートと同様に、遊技客または従業員が視覚で計数情報を認識できるため、一目見ただけで、獲得玉数などの計数情報がわかるようになる。
【００２９】
請求項６、７、８に記載の発明によれば、請求項１記載の発明と同様に、レシートや会員カードを使用することなく、かつ遊技客に手間をかけることなく、景品交換が行なえるようになる。また、景品管理装置は、携帯端末から取得した計数値と、自己が管理している計数値管理情報のうちの対応する計数値管理情報内の計数値とが一致するか否かを判定し、一致したときのみ景品払出制御を行なっているので、不正が行なわれにくくなる。また、遊技客が所持する携帯端末に計数情報を表示させることが可能となる。従来のレシートと同様に、遊技客または従業員が視覚で計数情報を認識できるため、一目見ただけで、獲得玉数などの計数情報がわかるようになる。
【００３０】
請求項７に記載の発明によれば、さらに、景品管理装置は、携帯端末に記憶されている計数情報を取得した後に、当該計数情報を当該携帯端末から消去させることができる。
【００３１】
請求項８に記載の発明によれば、さらに遊技媒体計数装置は、遊技客が所持する携帯端末に計数情報を反映したレシートイメージ画像を記憶させているので、レシートイメージ画像を携帯端末に表示させることが可能となる。また、景品管理装置は、携帯端末に記憶されている計数情報を取得した後に、当該計数情報およびそれに対応するレシートイメージ画像を当該携帯端末から消去させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３２】
以下、図面を参照して、この発明の実施の形態について説明する。なお、以下の説明においては、遊技機がパチンコ機であり、遊技媒体がパチンコ玉である場合について説明する。
【実施例】
【００３３】
〔１〕景品交換システムの構成
図１は、遊技施設内に設けられた景品交換システムの構成を示している。
【００３４】
景品交換システムは、情報管理装置（ターミナルコントローラ：ＴＣ）１と、遊技媒体計数装置２と、景品管理機（ＰＯＳ）３と、景品管理機３に接続された景品払出機４から構成されている。遊技媒体計数装置２および景品管理機３は、ＬＡＮによりＴＣ１に接続されている。ＴＣ１は、遊技施設内の各種の端末を統括管理するものであり、遊技施設内の事務所に設置されている。
【００３５】
遊技媒体計数装置２は、遊技客が獲得した遊技媒体（この例では、パチンコ玉）の数を計数する計数機能、計数結果等を含む計数情報がバーコード印刷されたレシートを発行するレシート発行機能の他、遊技客が所持する携帯端末５と通信する携帯端末用通信機能、ＴＣ１と通信するＴＣ用通信機能を備えている。遊技媒体計数装置２は、遊技施設内のパチンコ機設置島の端部等に設置されている。
【００３６】
景品払出機４は、景品の払出しを行うものであり、遊技施設内の景品カウンタに設置されている。景品管理機３は、景品払出機４を制御するものであり、景品カウンタに設置されている。景品管理機４は、景品払出機４を制御する機能の他、遊技客が所持する携帯端末５と通信する携帯端末用通信機能、ＴＣ１と通信するＴＣ用通信機能を備えている。
【００３７】
景品払出機４で取り扱われる景品は、遊技施設において遊技客が獲得したパチンコ玉等の遊技媒体の数に応じて交換される有価カード体で特殊景品とも呼ばれる。この景品は、一般的に、１〜３ｍｍ程度の厚みを有する樹脂製のカードである。景品には、所定の金銭価値を有する物体が内蔵されており、たとえば、２００円、１０００円、５０００円といった金銭価値に応じた３つの種類が存在する。
【００３８】
遊技媒体計数装置２および景品管理機４と通信が行なえる携帯端末５は、本実施例では、モバイルＦｅｌｉＣａチップ（ＦｅｌｉＣａは商標名）等のように非接触でかつ自動的にリーダ／ライタと通信が行なえる非接触ＩＣチップが搭載された携帯端末（携帯型電話機）である。遊技媒体計数装置２および景品管理機３には、非接触ＩＣチップ搭載の携帯端末５に対応したリーダ／ライタ（Ｒ／Ｗ）１２２、３２（図３、図４参照）が搭載されている。
【００３９】
遊技客が獲得したパチンコ玉等の遊技媒体を、遊技媒体計数装置２に投入すると、投入された遊技媒体の計数が行われる。この計数処理が行なわれている場合や計数処理が終了してから一定時間内に、遊技客が所持している非接触ＩＣチップ搭載の携帯端末５をリーダ／ライタ１２２（図３参照）にかざすと、リーダ／ライタ１２２と携帯端末５内の非接触ＩＣチップとの間で通信が自動的に行なわれる。この通信によって遊技媒体計数装置２は、携帯端末５を特定するための識別情報を取得する。この実施例では、遊技媒体計数装置２は、携帯端末５に搭載されている非接触ＩＣチップの製造番号であるＩＤｍを、当該携帯端末５の識別情報として取得する。
【００４０】
遊技媒体計数装置１０２は、取得したＩＤｍと計数情報とからなる計数値管理情報をＴＣ１に送る。計数情報は、例えば、日付、遊技施設情報（遊技施設番号、遊技施設名等）、計数装置番号、シリアル番号（計数結果が得られる毎に更新される連番）、計数値等を含んでいる。ＴＣ１は、受信した計数値管理情報に含まれているＩＤｍに関連付けて、当該計数値管理情報に含まれている計数情報を記憶させる。
【００４１】
また、遊技媒体計数装置２はリーダ／ライタ１２２と携帯端末５内の非接触ＩＣチップとの間の通信によって、計数情報を携帯端末５に送信して、携帯端末５内のメモリ（非接触ＩＣチップ内のメモリ）内の所定のエリアに計数情報を記憶させるとともに、計数情報を携帯端末５の表示部に表示させる。この表示は、当該携帯端末５に対して表示内容の変更を伴うような操作が遊技客によって行なわれるまで維持され、そのような操作が行なわれると消去される。
【００４２】
景品交換を希望する場合には、遊技客は景品カウンタに行き、自己が所持している非接触ＩＣチップ搭載の携帯端末５を景品管理機３内のリーダ／ライタ３２（図４参照）にかざす。すると、リーダ／ライタ３３と携帯端末５内の非接触ＩＣチップとの間で通信が自動的に行なわれる。この通信によって、景品管理機３は、携帯端末５を特定するための識別情報（この実施例ではＩＤｍ）および携帯端末５に記憶されている計数情報を取得するとともに、取得した計数情報を携帯端末５のメモリから消去させる。そして、取得したＩＤｍおよび取得した計数情報を含む計数値要求コマンドをＴＣ１に送信する。
【００４３】
ＴＣ１は、景品管理機３からの計数値要求コマンドを受信すると、受信した計数値要求コマンド内のＩＤｍおよび計数情報に基づいて、自己が管理している計数値管理情報の中から、今回受信した計数値要求コマンドに含まれているＩＤｍ、日付、遊技施設情報（遊技施設番号、遊技施設名等）、計数装置番号、シリアル番号が一致する計数値管理情報を検索する。そして、この検索より見つけた計数値管理情報内の計数値を景品管理機３に送信する。
【００４４】
景品管理機３は、ＴＣ１から送られてきた計数値と、携帯端末５から取得した計数情報内の計数値とが一致するか否かを確認し、一致した場合には、当該計数値に基づいて、払い出すべき景品種類毎の枚数を算出する。そして、算出した景品種類毎の払出枚数を景品払出機４に与える。景品払出機１４は、景品管理機３から与えられた景品種類毎の払出枚数に対応した景品を払い出す。
【００４５】
〔２〕遊技媒体計数装置２の外観および電気的構成
図２は、遊技媒体計数装置２の外観を示している。
遊技媒体計数装置２としては、この実施例では、計数機とレシート発行機とが一体化されたものが用いられている。遊技媒体計数装置２は、遊技媒体を計数するための計数部１１０と計数部１１０の上側に設けられた操作パネル部１２０とから構成されている。計数部１１０の上部には、遊技客が獲得したパチンコ玉を計数部１１０内に投入するためのホッパ部１１１が設けられている。ホッパ部１１１の上面は、蓋１１２によって閉鎖することができる。計数部１１０の一側面には、蓋ホルダー１１３が設けられており、ホッパ部１１１を蓋１１２によって閉鎖していない場合には、計数部１１０の一側面と蓋ホルダー１１３との間に蓋１１２を保持できるようになっている。
【００４６】
操作パネル部１２０の前面幅中央には、タッチパネル付き表示器からなる操作表示部１２１が設けられている。タッチパネル付き表示器１２１の左側には、携帯端末５内の非接触ＩＣチップと通信を行なうためのリーダ／ライタ１２２が設けられている。タッチパネル付き表示器２１の右側には、レシート発行口１２３が形成されている。レシート発行口１２３の下側には、端数玉を払出すための玉取出口１２４が形成されている。
【００４７】
図３は、遊技媒体計数装置２の電気的構成を示している。
遊技媒体計数装置２は、制御部２０を備えている。制御部２０には、操作表示部１２１、リーダ／ライタ１２２、玉払出部１２５、計数部１１０、レシート発行部１２６、記憶部１２７、通信Ｉ／Ｆ部１２８等が接続されている。
【００４８】
操作表示部１２１は、上述したようにタッチパネル付き表示器で構成される。リーダ／ライタ１２２は、非接触ＩＣチップ搭載の携帯端末５に対応したＲ／Ｗであり、例えば、特許文献３の図１、図２に記載されているようなＲ／Ｗが用いられる。玉払出部１２５には、端数玉を玉取出口１２４（図２参照）に払い出すための機構を駆動するための駆動回路が含まれる。
【００４９】
計数部１１０には、パチンコ玉の計数機構を駆動するための駆動回路が含まれる。レシート発行部１２６には、レシートにバーコード等を印刷する機構およびレシートを搬送する機構の駆動回路が含まれる。通信Ｉ／Ｆ部１２８は、ＴＣ１と通信を行なうための通信インタフェースである。
【００５０】
〔３〕景品管理機３の電気的構成
図４は、景品管理機３の電気的構成を示している。
景品管理機３は、制御部３０を備えている。制御部３０には、操作表示部３１、リーダ／ライタ３２、バーコード・リーダ３３、記憶部３４、ＴＣ用通信Ｉ／Ｆ部３５、払出機用通信Ｉ／Ｆ部３６等が接続されている。
【００５１】
操作表示部３１としては、例えば、タッチパネル付き表示器が用いられる。リーダ／ライタ３２は、非接触ＩＣチップ搭載の携帯端末５に対応したＲ／Ｗである。バーコード・リーダ３３は、レシートに印刷されたバーコードを読み取るためのものである。ＴＣ用通信Ｉ／Ｆ部３５は、ＴＣ１と通信を行なうための通信インタフェースであり、払出機用通信Ｉ／Ｆ部３６は景品払出機４と通信を行なうための通信インタフェースである。
【００５２】
〔４〕ＴＣ１の電気的構成
図５は、ＴＣ１の電気的構成を示している。
ＴＣ１は、たとえば、コンピュータから構成される。ＴＣ１は、制御部１０を備えている。制御部１０には、操作部１１、表示部１２、記憶部１３、計数装置用通信Ｉ／Ｆ部１４、景品管理機用通信Ｉ／Ｆ部１５等が接続されている。
【００５３】
記憶部１３内には、図６に示すような計数値管理テーブルが作成されている。計数値管理テーブルは、遊技媒体計数装置２から送られてくる計数値管理情報に含まれているＩＤｍに関連付けて、当該計数値管理情報に含まれている計数情報が格納される。計数装置用通信Ｉ／Ｆ部１４は、遊技媒体計数装置２と通信を行なうための通信インタフェースであり、景品管理機用通信Ｉ／Ｆ部１５は景品管理機３と通信を行なうための通信インタフェースである。
【００５４】
〔５〕遊技媒体計数装置２による処理
図７は、遊技媒体計数装置２によって行なわれる処理の手順を示している。
遊技媒体計数装置２は、常時は、計数待機状態にある。計数待機状態においては、操作表示部１２１には、待機画面が表示される（ステップＳ１）。待機画面には、たとえば、「玉を流して下さい」といったメッセージが表示される。
【００５５】
パチンコ玉がホッパ部１１１へ投入されると（ステップＳ２でＹＥＳ）、パチンコ玉の計数処理を開始する（ステップＳ３）。この後、計数処理が終了するのを待つ（ステップＳ４）。
【００５６】
計数処理が終了すると、計数値等の情報から計数情報（日付、遊技施設情報（遊技施設番号、遊技施設名等）、計数装置番号、シリアル番号、計数値等）を作成して記憶部１２７に記憶させる（ステップＳ５）。また、計数値に対応する景品種類毎の景品数および端数を算出する（ステップＳ６）。そして、計数値、計数値に対応する景品種類毎の景品数および端数とともに、例えば、「おサイフケイタイ機能を備えた携帯端末をお持ちの方は、携帯端末を読取部にかざしてください」といったメッセージを操作表示部１２１に表示する（ステップＳ７）。上記メッセージ中の”おサイフケイタイ”とは、モバイルＦｅｌｉＣａチップ（ＦｅｌｉＣａは商標名）を搭載した携帯端末に対してＮＴＴドコモ（株）がつけた名前である。
【００５７】
この後、リーダ／ライタ１２２によって携帯端末が検出された否か（ステップＳ８）、レシート発行ボタン（操作表示部１２１に表示される）が押下されたか否か（ステップＳ９）を監視する。
【００５８】
遊技客の所持する非接触ＩＣチップ搭載の携帯端末５が、遊技客によってリーダ／ライタ１２２の読取部から一定範囲内に近づけられると、リーダ／ライタ１２２は携帯端末５を自動的に検出する。リーダ／ライタ１２２によって携帯端末５が検出されると（ステップＳ８でＹＥＳ）、遊技媒体計数装置２と携帯端末５との間で所定の通信処理（計数装置−携帯端末間の通信処理）が行なわれる（ステップＳ１０）。
【００５９】
図８は、ステップＳ１０の通信処理の詳細を示している。
この通信処理（計数装置−携帯端末間の通信処理）においては、まず、遊技媒体計数装置２内のリーダ／ライタ１２２と携帯端末５内の非接触ＩＣチップ（この例ではモバイルＦｅｌｉＣａチップ（ＦｅｌｉＣａは商標名））との間で相互認証処理が行なわれる（シーケンス番号〔１〕）。この相互認証処理については、特許文献３に詳しく記載されている。
【００６０】
相互認証処理が正常に終了すると、リーダ／ライタ１２２は非接触ＩＣチップ内のメモリに記憶されているＩＤｍを読み取るためのリードコマンドを非接触ＩＣチップに送信する（シーケンス番号〔２〕）。非接触ＩＣチップは、このリードコマンドを受信すると、非接触ＩＣチップ内のメモリからＩＤｍを読み出して（シーケンス番号〔３〕）、リーダ／ライタ１２２に送信する（シーケンス番号〔４〕）。
【００６１】
リーダ／ライタ１２２は、ＩＤｍを受信するとリーダ／ライタ１２２内のメモリ（図示略）に保存するとともに、計数情報（日付、遊技施設情報、計数装置番号、シリアル番号、計数値等）を非接触ＩＣチップ内のメモリに書き込むためのライトコマンドを非接触ＩＣチップに送信する（シーケンス番号〔５〕）。非接触ＩＣチップは、このライトコマンドを受信すると、受信した計数情報を非接触ＩＣチップ内のメモリに書き込むとともに（シーケンス番号〔６〕）、計数情報を記憶したことを示す応答コマンドをリーダ／ライタ１２２に送信する（シーケンス番号〔７〕）。
【００６２】
リーダ／ライタ１２２は、非接触ＩＣチップからの応答コマンドを受信すると、シーケンス番号〔５〕において、非接触ＩＣチップに送信した計数情報を携帯端末５の表示部に表示させるための制御コマンドを非接触ＩＣチップに送信する（シーケンス番号〔８〕）。非接触ＩＣチップは、この表示制御コマンドを受信すると、シーケンス番号〔６〕でメモリに書き込んだ計数情報を携帯端末５の表示部に表示させるとともに（シーケンス番号〔９〕）、計数情報を表示したことを示す応答コマンドをリーダ／ライタ１２２に送信する（シーケンス番号〔１０〕）。
【００６３】
なお、リーダ／ライタ１２２は、計数情報の作成時に、計数情報を作成するとともに計数情報を反映させたレシートのイメージ画像をも生成し、計数情報を非接触ＩＣチップに送信する際には（上記シーケンス番号〔５〕参照）、計数情報とともにレシートイメージ画像をも送信することにより、計数情報とレシートイメージ画像とを非接触ＩＣチップ内のメモリに記憶させるようしてもよい。この場合には、レシートイメージ画像を携帯端末に表示させるための制御コマンドを非接触ＩＣチップに送信して、レシートイメージ画像を携帯端末の表示部に表示させる。携帯端末の表示部に表示されるレシートイメージ画像の一例を図９に示す。
【００６４】
ステップＳ１０の計数装置−携帯端末間の通信処理が正常に終了した場合には、上記ステップＳ５で記憶部１２７に記憶した計数情報と上記ステップＳ１０の通信処理で携帯端末５から取得したＩＤｍとを、計数値管理情報としてＴＣ１に送信する（ステップＳ１１）。そして、ステップＳ１に戻る。
【００６５】
なお、ＴＣ１は、遊技媒体計数装置２からの計数値管理情報を受信した場合には、計数値管理テーブル（図６参照）に、受信した計数値管理情報に含まれているＩＤｍに関連付けて、当該計数値管理情報に含まれている計数情報を記憶させる。
【００６６】
ステップＳ７のメッセージを表示した後において、携帯端末が検出されることなく（ステップＳ８でＮＯ）、レシート発行ボタンが押下された場合には（ステップＳ９でＹＥＳ）、従来と同様にレシート発行処理を行なった後（ステップＳ１２）、ステップＳ１に戻る。
【００６７】
〔６〕景品管理機３による処理
図１０は、景品管理機３によって行なわれる処理の手順を示している。
景品管理機３は、バーコード・リーダ３３によるバーコードの読み取りが行なわれたか否か（ステップＳ２２）、リーダ／ライタ３２によって携帯端末５が検出された否か（ステップＳ２２）等を監視している。
【００６８】
バーコード・リーダ３３によるバーコードの読み取りが行なわれた場合（ステップＳ２２でＹＥＳ）には、読み取られたバーコードに含まれている計数情報に基づいて景品種類毎の払出枚数を算出し（ステップＳ２３）、算出結果を含む払出コマンドを景品払出機４に送信する（ステップＳ２４）。そして、ステップＳ２１に戻る。
【００６９】
リーダ／ライタ３２によって携帯端末５が検出された場合には（ステップＳ２２てＹＥＳ）、景品管理機３と携帯端末５との間で所定の通信処理（景品管理機−携帯端末間の通信処理）が行なわれる（ステップＳ２５）。
【００７０】
図１１は、ステップＳ２５の通信処理の詳細を示している。
この通信処理（景品管理機−携帯端末間の通信処理）においては、まず、景品管理機３内のリーダ／ライタ３２と携帯端末５内の非接触ＩＣチップ（この例では、モバイルＦｅｌｉＣａチップ（ＦｅｌｉＣａは商標名））との間で相互認証処理が行なわれる（シーケンス番号〔２１〕）。
【００７１】
相互認証処理が正常に終了すると、リーダ／ライタ３２は非接触ＩＣチップ内のメモリに記憶されているＩＤｍを読み取るためのリードコマンドを非接触ＩＣチップに送信する（シーケンス番号〔２２〕）。非接触ＩＣチップは、このリードコマンドを受信すると、非接触ＩＣチップ内のメモリからＩＤｍを読み出して（シーケンス番号〔２３〕）、リーダ／ライタ３２に送信する（シーケンス番号〔２４〕）。
【００７２】
リーダ／ライタ３２は、ＩＤｍを受信すると、リーダ／ライタ３２内のメモリ（図示略）に保存するとともに、非接触ＩＣチップ内のメモリに記憶されている計数情報（日付、遊技施設情報、計数装置番号、シリアル番号、計数値等）を読み取るためのリードコマンドを非接触ＩＣチップに送信する（シーケンス番号〔２５〕）。非接触ＩＣチップは、このリードコマンドを受信すると、非接触ＩＣチップ内のメモリから計数情報を読み出して（シーケンス番号〔２６〕）、リーダ／ライタ３２に送信する（シーケンス番号〔２７〕）。
【００７３】
リーダ／ライタ３２は、非接触ＩＣチップからの計数情報を受信すると、リーダ／ライタ３２内のメモリ（図示略）に保存するとともに、非接触ＩＣチップ内のメモリから読み出した上記計数情報を、非接触ＩＣチップ内の当該メモリから消去させるための制御コマンドを非接触ＩＣチップに送信する（シーケンス番号〔２８〕）。非接触ＩＣチップは、このデータ消去制御コマンドを受信すると、対応する計数情報をメモリ内から消去するとともに（シーケンス番号〔２９〕）、計数情報を消去したことを示す応答コマンドをリーダ／ライタ１２２に送信する（シーケンス番号〔３０〕）。
【００７４】
なお、上述したように、遊技媒体計数装置２内のリーダ／ライタ１２２が、携帯端末５内の非接触ＩＣチップに計数情報とともにレシートイメージ画像を送信するようなシステムの場合には、景品管理機−携帯端末間の通信処理において、非接触ＩＣチップ内のメモリから計数情報を消去させる際には、計数情報とともにそれに対応するレシートイメージ画像をも消去させるようにする。
【００７５】
ステップＳ２５の景品管理機−携帯端末間の通信処理が正常に終了した場合には、景品管理機３は、ステップＳ２５の通信処理において携帯端末５から取得したＩＤｍおよび計数情報を含む計数値要求コマンドをＴＣ１に送信する（ステップＳ２６）。
【００７６】
ＴＣ１は、景品管理機３からの計数値要求コマンドを受信すると、受信した計数値要求コマンド内のＩＤｍおよび計数情報に基づいて、計数値管理テーブル（図６参照）内の計数値管理情報の中から、今回受信した計数値要求コマンドに含まれているＩＤｍ、日付、遊技施設情報、計数装置番号、シリアル番号が一致する計数値管理情報を検索して、見つけた計数値管理情報内の計数値を景品管理機３に送信する。
【００７７】
上記ステップＳ２６においてＴＣ１に送信した計数値要求コマンドに対して、ＴＣ１から計数値が送信されてくると（ステップＳ２７）、景品管理機３は、ＴＣ１から送られてきた計数値と、携帯端末５から取得した計数情報内の計数値とが一致するか否かを確認する（ステップＳ２８）。
【００７８】
両者が一致した場合には、当該計数値に基づいて景品種類毎の払出枚数を算出し（ステップＳ２９）、算出結果を含む払出コマンドを景品払出機４に送信する（ステップＳ３０）。そして、ステップＳ２１に戻る。
【００７９】
上記ステップＳ２８において、ＴＣ１から送られてきた計数値と、携帯端末５から取得した計数情報内の計数値とが一致しないと判別した場合には、その旨を含むエラーメッセージを表示した後（ステップＳ３１）、ステップＳ２１に戻る。
【００８０】
〔７〕ＴＣ１による処理
図１２および図１３は、ＴＣ１によって行なわれる処理の手順を示している。
ＴＣ１は、遊技媒体計数装置３からの計数値管理情報を受信したか否か、景品管理機３からの計数値要求コマンドを受信したか否か等を監視している。
【００８１】
ＴＣ１は、遊技媒体計数装置３からの計数値管理情報を受信した場合には（ステップＳ４１でＹＥＳ）、計数値管理テーブル（図６参照）に、受信した計数値管理情報に含まれているＩＤｍに関連付けて、当該計数値管理情報に含まれている計数情報を記憶させる（ステップＳ４２）。
【００８２】
ＴＣ１は、景品管理機３からの計数値要求コマンドを受信した場合には（ステップＳ５１でＹＥＳ）、受信した計数値要求コマンド内のＩＤｍおよび計数情報に基づいて、計数値管理テーブル（図６参照）内の計数値管理情報の中から、今回受信した計数値要求コマンドに含まれているＩＤｍ、日付、遊技施設情報、計数装置番号およびシリアル番号が一致する計数値管理情報を検索する（ステップＳ５２）。この検索により見つけた計数値管理情報内の計数値を、計数値要求コマンドの送信元の景品管理機３に送信する（ステップＳ５３）。
【００８３】
〔８〕変形例
〔８−１〕上記実施の形態では、遊技媒体計数装置２としては、計数機とレシート発行機とが一体化されたものが用いられているが、遊技媒体計数装置２として、計数機とレシート発行機とが通信可能に接続された構成のものを用いてもよい。
【００８４】
〔８−２〕また、遊技媒体計数装置２として、図１４および図１５に示すような、各パチンコ機毎に設けられた計数装置４００を用いてもよい。
【００８５】
計数装置４００は、パチンコ機３００の下皿３０１の下方に配置された計数皿４０１、計数皿４０１の外側に設けられた操作表示ユニット４０２、計数皿４０１内のパチンコ玉をパチンコ機３００の前面から側面側に移動させるための通路４０３、通路４０３内に設けられかつ通路４０３を通過するパチンコ玉を計数する計数機（図示略）等を備えている。操作表示ユニット４０２には、表示器４１１、操作ボタン４１２、４１３、携帯端末内の非接触ＩＣチップと通信するためのリーダ／ライタ（図示略）、制御部（図示略）等が設けられている。
【００８６】
遊技客は、パチンコ玉を計数させたい場合には、下皿３０１内のパチンコ玉を計数皿４０１内に移動させた後、計数開始のための操作を行なう。これにより、計数皿４０１内のパチンコ玉が通路４０３を通って所定の場所に送られる。そして、通路４０３内を通過するパチンコ玉の数が計数機（図示略）によって計数される。計数が終了した後に、携帯端末を操作表示ユニット４０２に設けられているリーダ／ライタ（図示略）にかざすことにより、上記実施例で説明したような、計数装置−携帯端末との間の通信（図７のステップＳ１０参照）が行なわれる。
【００８７】
〔８−３〕上記実施の形態では、遊技媒体計数装置２は、携帯端末５との通信によって、携帯端末５からＩＤｍを取得するとともに、携帯端末５に計数情報を記憶させているが、計数情報を記憶させなくてもよい。この場合においても、ＴＣ１には、ＩＤｍに関連して計数情報が記憶される。景品管理機３は携帯端末５との通信によって、携帯端末５からＩＤｍを取得し、取得したＩＤｍをＴＣ１に送ることにより、対応する計数情報をＴＣ１から取得する。そして、景品管理機３はＴＣ１から取得した計数情報に基づいて景品払出制御を行なう。
【００８８】
なお、携帯端末５に計数情報を記憶させた場合において、景品管理機３は携帯端末５との通信によって携帯端末５からＩＤｍおよび計数情報を取得するが、取得したＩＤｍおよび計数情報のうちＩＤｍのみをＴＣ１に送る（計数情報をＴＣ１に送らない）ことにより、対応する計数情報をＴＣ１から取得するようにしてもよい。この場合、景品管理機３はＴＣ１から取得した計数情報と携帯端末５から取得した計数情報に基づいて計数値が一致するか否かの判別を行ない、一致した場合にのみ当該計数値に基づいて景品払出制御を行なう。この場合において、一致判別は省略してもよい。
【００８９】
〔８−４〕上記実施の形態では、計数値管理情報は、ＴＣ１が管理しているが、景品管理機３が管理するようにしてもよい。この場合には、遊技媒体計数装置２は、計数値管理情報を景品管理機３に送信する。景品管理機３の記憶部内には計数値管理テーブルが作成されており、景品管理機３は、遊技媒体計数装置２からの計数値管理情報を受信した場合には、受信した計数値管理情報を計数値管理テーブルに記憶させる。
【００９０】
景品管理機３は、携帯端末を検出したことによって行なわれる景品管理機−携帯端末間の通信処理（図１０のステップＳ２５参照）が正常に終了した場合には、景品管理機−携帯端末間の通信処理において携帯端末５から取得したＩＤｍおよび計数情報に基づいて、景品管理機内の計数値管理テーブル内の計数値管理情報の中から、携帯端末５から取得したＩＤｍ、日付、遊技施設情報、計数装置番号、シリアル番号が一致する計数値管理情報を検索する。そして、検索により見つけた計数値管理情報内の計数値と、携帯端末５から取得した計数情報内の計数値とが一致するか否かを確認する。これ以降の処理は、上記実施例と同様である。
【００９１】
〔８−５〕遊技媒体計数装置２によって計数された媒体が玉であるかメダルであるかがわかるように、計数情報に遊技媒体の種類を示す媒体情報を追加してもよい。遊技媒体計数装置２が計数情報に基づいてレシートイメージ画像を作成し、作成したレシートイメージ画像を携帯端末に送信して表示させる場合には、遊技媒体の種類を示す媒体情報をもレシートイメージ画像に含めることが好ましい。
【００９２】
〔８−６〕計数情報を保持している携帯端末に対して、遊技媒体計数装置２から新たに計数情報が送信されてきた場合には、携帯端末は、既に保持している計数情報と新たな計数情報とを１つにまとめて保持するようにしてもよいし、新たな計数情報を既に保持している計数情報とは独立した計数情報として保持するようにしてもよい。後者の場合には、携帯端末に複数の計数情報が保持されることになるが、シリアル番号等により、これらの計数情報を区別することが可能であるため、景品管理機３は各計数情報毎に景品交換処理を行なうことが可能である。
【００９３】
〔８−７〕上記実施例では、遊技機がパチンコ機であり、遊技媒体がパチンコ玉である場合について説明したが、この発明は、遊技機がパチスロ機であり、遊技媒体がパチスロ機用のメダルである場合にも適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【００９４】
【図１】遊技施設内に設けられた景品交換システムの構成を示すブロック図である。
【図２】遊技媒体計数装置２の外観を示す斜視図である。
【図３】遊技媒体計数装置２の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】景品管理機３の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】ＴＣ１の電気的構成を示すブロック図である。
【図６】計数値管理テーブルを示す模式図である。
【図７】遊技媒体計数装置２によって行なわれる処理の手順を示すフローチャートである。
【図８】図７のステップＳ１０の通信処理の詳細を示すシーケンス図である。
【図９】携帯端末の表示部に表示されるレシートイメージ画像の一例を示す模式図である。
【図１０】景品管理機３によって行なわれる処理の手順を示すフローチャートである。
【図１１】図１０のステップＳ２５の通信処理の詳細を示すシーケンス図である。
【図１２】ＴＣ１によって行なわれる処理の手順を示すフローチャートである。
【図１３】ＴＣ１によって行なわれる処理の手順を示すフローチャートである。
【図１４】パチンコ機およびパチンコ機に設けられた計数装置を示す概略正面図である。
【図１５】図１４の計数装置を示す部分拡大斜視図である。
【符号の説明】
【００９５】
１  情報管理装置（ＴＣ）
２  遊技媒体計数装置
３  景品管理機（ＰＯＳ）
４  景品払出機
５  携帯端末
２０  制御部
１２２  リーダ／ライタ
１１０  計数部
３０  制御部
３２  リーダ／ライタ
３４  記憶部
１０  制御部
１３  記憶部
【図１】
2010154938.tif 000003
【図２】
2010154938.tif 000004
【図３】
2010154938.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
2010154938.tif 000011
【図１０】
2010154938.tif 000012
【図１１】
2010154938.tif 000013
【図１２】
2010154938.tif 000014
【図１３】
2010154938.tif 000015
【図１４】
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【図１５】
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