(57)【要約】【課題】遊技機の演出内容を特定すること。【解決手段】遊技媒体貸出装置２２０は、記録部７１１と、受信部７１２と、要素特定部７１３と、出力部７１４とを備える。記録部７１１は、遊技機２１０における図柄変動中の演出内容を構成する演出要素と、演出制御部から出力される演出要素を示す出力信号の種別とを対応付けた要素テーブルを予め記録する。受信部７１２は、予め定めた複数の外部端子を有するとともに、当該外部端子を用いて図柄変動中の演出内容を構成する演出要素を示す信号を出力する演出制御部から、当該出力信号を受信する。要素特定部７１３は、受信部７１２によって受信された出力信号に基づいて、要素テーブルの中から出力信号に対応する演出要素を特定する。出力部７１４は、要素特定部７１３によって特定された演出要素の情報を出力する。【選択図】図７
2010075295.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄変動中の演出内容を構成する演出要素と、演出制御基板から出力される演出要素を示す出力信号の種別とを対応付けた要素テーブルを予め記録する記録手段と、
予め定めた複数の外部端子を有し、当該外部端子を用いて図柄変動中の演出内容を構成する演出要素を示す信号を出力する演出制御基板から、当該出力信号を受信する受信手段と、
前記受信手段によって受信された前記出力信号に基づいて、前記要素テーブルの中から前記出力信号に対応する演出要素を特定する要素特定手段と、
前記要素特定手段によって特定された演出要素の情報を出力する出力手段と、
を備えることを特徴とする演出内容特定装置。
【請求項２】
前記要素テーブルは、前記演出要素と前記出力信号の種別とを対応付けたものであるとともに、前記演出要素と前記出力信号のパルス数とを対応付けたものであり、
前記要素特定手段は、前記受信手段によって受信された前記出力信号に基づいて、前記要素テーブルの中から前記出力信号の種別または前記出力信号のパルス数に対応する演出要素を特定することを特徴とする請求項１に記載の演出内容特定装置。
【請求項３】
前記記録手段は、前記演出内容と、前記演出要素の組合せとを対応付けた組合せテーブルの情報を予め記録し、
前記要素特定手段によって特定された前記演出要素を組み合わせる組合せ手段と、
前記組合せ手段によって組み合わされた前記演出要素を用いて、前記組合せテーブルの中から前記演出要素の組合せに対応する演出内容を特定する演出特定手段と、
をさらに備え、
前記出力手段は、前記演出特定手段によって特定された演出内容の情報を出力することを特徴とする請求項１または２に記載の演出内容特定装置。
【請求項４】
遊技機ごとの演出内容と、演出をおこなう際の図柄変動時間とを対応付けた演出時間テーブルの情報を予め記録する記録手段と、
予め定めた外部端子を用いて図柄変動中を示す図柄変動信号を出力する演出制御基板から、当該図柄変動信号を受信する受信手段と、
前記受信手段によって受信された図柄変動信号に基づいて、図柄変動時間を算出する算出手段と、
前記算出手段によって算出された図柄変動時間の情報を用いて、前記演出時間テーブルから演出内容を特定する特定手段と、
前記特定手段によって特定された演出内容の情報を出力する出力手段と、
を備えることを特徴とする演出内容特定装置。
【請求項５】
前記演出内容は、リーチ演出内容、またはリーチ演出の予告をおこなう予告演出内容であることを特徴とする請求項１〜４のいずれか一つに記載の演出内容特定装置。
【請求項６】
請求項１〜５のいずれか一つに記載の演出内容特定装置を備えることを特徴とする遊技媒体貸出装置。
【請求項７】
演出内容の情報を取得する取得手段と、
前記取得手段によって取得された演出内容の情報に基づいて、演出内容を構成する演出要素を抽出する抽出手段と、
前記抽出手段によって抽出された演出要素を示す出力信号を外部端子から出力させる出力制御手段と、
を備えることを特徴とする演出制御基板。
【請求項８】
前記出力制御手段は、前記出力信号を、前記演出要素に応じて、予め定めた複数の外部端子から出力させるとともに、所定のパルス数にて出力させることを特徴とする請求項７に記載の演出制御基板。
【請求項９】
図柄の変動開始を示す信号と、図柄の確定を示す信号とを取得する取得手段と、
前記取得手段によって取得された前記信号に基づいて、図柄変動中を示す図柄変動信号を外部端子から出力させる出力制御手段と、
を備えることを特徴とする演出制御基板。
【請求項１０】
請求項７〜９のいずれか一つに記載の演出制御基板を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項１１】
図柄変動中の演出内容を構成する演出要素と、演出制御基板から出力される演出要素を示す出力信号の種別とを対応付けた要素テーブルを予め記録する記録部を備えた演出内容特定装置の演出内容特定方法であって、
予め定めた複数の外部端子を有し、当該外部端子を用いて図柄変動中の演出内容を構成する演出要素を示す信号を出力する演出制御基板から、当該出力信号を受信する受信工程と、
前記受信工程にて受信された前記出力信号に基づいて、前記要素テーブルの中から前記出力信号に対応する演出要素を特定する要素特定工程と、
前記要素特定工程にて特定された演出要素の情報を出力する出力工程と、
を含むことを特徴とする演出内容特定方法。
【請求項１２】
遊技機ごとの演出内容と、演出をおこなう際の図柄変動時間とを対応付けた演出時間テーブルの情報を予め記録する記録部を備えた演出内容特定装置の演出内容特定方法であって、
予め定めた外部端子を用いて図柄変動中を示す図柄変動信号を出力する演出制御基板から、当該図柄変動信号を受信する受信工程と、
前記受信工程にて受信された図柄変動信号に基づいて、図柄変動時間を算出する算出工程と、
前記算出工程にて算出された図柄変動時間の情報を用いて、前記演出時間テーブルから演出内容を特定する特定工程と、
前記特定工程にて特定された演出内容の情報を出力する出力工程と、
を含むことを特徴とする演出内容特定方法。
【請求項１３】
演出内容の情報を取得する取得工程と、
前記取得工程にて取得された演出内容の情報に基づいて、演出内容を構成する演出要素を抽出する抽出工程と、
前記抽出工程にて抽出された演出要素を示す出力信号を外部端子から出力させる出力制御工程と、
を含むことを特徴とする出力信号制御方法。
【請求項１４】
図柄の変動開始を示す信号と、図柄の確定を示す信号とを取得する取得工程と、
前記取得工程にて取得された前記信号に基づいて、図柄変動中を示す図柄変動信号を外部端子から出力させる出力制御工程と、
を含むことを特徴とする出力信号制御方法。
【請求項１５】
請求項１１または１２に記載の演出内容特定方法をコンピュータに実行させることを特徴とする演出内容特定プログラム。
【請求項１６】
請求項１３または１４に記載の出力信号制御方法をコンピュータに実行させることを特徴とする出力信号制御プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、図柄を変動させて遊技をおこなう遊技機、または当該遊技機からの出力信号を受信する、演出内容特定装置、遊技媒体貸出装置、演出制御基板、演出内容特定方法、出力信号制御方法、演出内容特定プログラム、および出力信号制御プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技者の遊技履歴情報を収集し、当該遊技履歴情報を用いて、遊技場の運営計画に役立てたり、遊技者が自らの遊技履歴の閲覧を可能にしたりしたものが知られている。たとえば、遊技機から遊技履歴情報を取得することが可能な遊技媒体貸出装置に、遊技者の識別情報が記録されているポイントカードを挿入し、この遊技媒体貸出装置から、遊技者の識別情報と遊技機からの遊技履歴情報とを、ホール内に設置されるコンピュータ装置に送信することにより、当該コンピュータ装置にて遊技者ごとの遊技履歴情報を管理するようにした技術が知られている（下記、特許文献１参照。）。
【０００３】
【特許文献１】特開平９−１９８５５２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上述した特許文献１の技術では、遊技機から送出される、大当たり回数、スタート回数、アウト玉数およびセーフ玉数などに基づく差球データ（収支金額）、機種ごとの遊技時間などの遊技履歴情報を管理することはできるものの、遊技において発生した演出内容については管理することができないといった問題があった。
【０００５】
また、近年の遊技機は、演出において多彩な画面演出の内容が用意されている。遊技機において、このような多彩な画面演出が用意されているにもかかわらず、遊技履歴情報としての画面演出の特定をおこなうことができなければ、それら画面演出に対応した有効な演出やサービスをおこなうことができないといった問題があった。
【０００６】
この発明は、上述した従来技術による問題点を解消するため、遊技者が遊技によって発生させた画面演出に応じた演出やサービスの提供を可能にする、演出内容特定装置、遊技媒体貸出装置、演出制御基板、遊技機、演出内容特定方法、出力信号制御方法、演出内容特定プログラム、および出力信号制御プログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、この発明にかかる演出内容特定装置は、図柄変動中の演出内容を構成する演出要素と、演出制御基板から出力される演出要素を示す出力信号の種別とを対応付けた要素テーブルを予め記録する記録手段と、予め定めた複数の外部端子を有し、当該外部端子を用いて図柄変動中の演出内容を構成する演出要素を示す信号を出力する演出制御基板から、当該出力信号を受信する受信手段と、前記受信手段によって受信された前記出力信号に基づいて、前記要素テーブルの中から前記出力信号に対応する演出要素を特定する要素特定手段と、前記要素特定手段によって特定された演出要素の情報を出力する出力手段と、を備えることを特徴とする。
【０００８】
この発明によれば、演出制御基板から出力される演出要素を示す信号に基づいて、演出要素を特定することができる。
【０００９】
また、上記発明において、前記要素テーブルは、前記演出要素と前記出力信号の種別とを対応付けたものであるとともに、前記演出要素と前記出力信号のパルス数とを対応付けたものであり、前記要素特定手段は、前記受信手段によって受信された前記出力信号に基づいて、前記要素テーブルの中から前記出力信号の種別または前記出力信号のパルス数に対応する演出要素を特定するようにしてもよい。
【００１０】
この発明によれば、演出制御基板から出力される出力信号の種別またはパルス数に基づいて、演出要素を特定することができる。
【００１１】
また、上記発明において、前記記録手段は、前記演出内容と、前記演出要素の組合せとを対応付けた組合せテーブルの情報を予め記録し、前記要素特定手段によって特定された前記演出要素を組み合わせる組合せ手段と、前記組合せ手段によって組み合わされた前記演出要素を用いて、前記組合せテーブルの中から前記演出要素の組合せに対応する演出内容を特定する演出特定手段と、をさらに備え、前記出力手段は、前記演出特定手段によって特定された演出内容の情報を出力するようにしてもよい。
【００１２】
この発明によれば、演出制御基板から出力される演出要素を示す信号に基づいて、演出内容を特定することができる。
【００１３】
また、この発明にかかる演出内容特定装置は、遊技機ごとの演出内容と、演出をおこなう際の図柄変動時間とを対応付けた演出時間テーブルの情報を予め記録する記録手段と、予め定めた外部端子を用いて図柄変動中を示す図柄変動信号を出力する演出制御基板から、当該図柄変動信号を受信する受信手段と、前記受信手段によって受信された図柄変動信号に基づいて、図柄変動時間を算出する算出手段と、前記算出手段によって算出された図柄変動時間の情報を用いて、前記演出時間テーブルから演出内容を特定する特定手段と、前記特定手段によって特定された演出内容の情報を出力する出力手段と、を備えるようにしてもよい。
【００１４】
この発明によれば、演出制御基板から出力される図柄変動信号に基づいて、演出内容を特定することができる。
【００１５】
また、上記発明において、前記演出内容を、リーチ演出内容、またはリーチ演出の予告をおこなう予告演出内容としてもよい。
【００１６】
この発明によれば、リーチ演出内容または予告演出内容を特定することができる。
【００１７】
また、この発明にかかる遊技媒体貸出装置は、上記に記載の演出内容特定装置を備えることを特徴とする。
【００１８】
この発明によれば、新たに演出内容特定装置を設ける必要がなく、遊技機に対応して設けられている遊技媒体貸出装置を演出内容特定装置として用いることができる。
【００１９】
また、この発明にかかる演出制御基板は、演出内容の情報を取得する取得手段と、前記取得手段によって取得された演出内容の情報に基づいて、演出内容を構成する演出要素を抽出する抽出手段と、前記抽出手段によって抽出された演出要素を示す出力信号を外部端子から出力させる出力制御手段と、を備えることを特徴とする。
【００２０】
この発明によれば、演出内容の情報に基づいて、演出要素を示す出力信号を出力させることができる。
【００２１】
また、上記発明において、前記出力制御手段は、前記出力信号を、前記演出要素に応じて、予め定めた複数の外部端子から出力させるとともに、所定のパルス数にて出力させるようにしてもよい。
【００２２】
この発明によれば、演出内容の情報に基づいて、演出要素を示す出力信号を所定のパルス数にて出力させることができる。
【００２３】
また、この発明にかかる演出制御基板は、図柄の変動開始を示す信号と、図柄の確定を示す信号とを取得する取得手段と、前記取得手段によって取得された前記信号に基づいて、図柄変動中を示す図柄変動信号を外部端子から出力させる出力制御手段と、を備えることを特徴とする。
【００２４】
この発明によれば、図柄の変動開始を示す信号と図柄の確定を示す信号とに基づいて、図柄変動信号を出力させることができる。
【００２５】
また、この発明にかかる遊技機は、上記に記載の演出制御基板を備えることを特徴とする。
【００２６】
また、この発明にかかる演出内容特定方法は、図柄変動中の演出内容を構成する演出要素と、演出制御基板から出力される演出要素を示す出力信号の種別とを対応付けた要素テーブルを予め記録する記録部を備えた演出内容特定装置の演出内容特定方法であって、予め定めた複数の外部端子を有し、当該外部端子を用いて図柄変動中の演出内容を構成する演出要素を示す信号を出力する演出制御基板から、当該出力信号を受信する受信工程と、
前記受信工程にて受信された前記出力信号に基づいて、前記要素テーブルの中から前記出力信号に対応する演出要素を特定する要素特定工程と、前記要素特定工程にて特定された演出要素の情報を出力する出力工程と、を含むことを特徴とする。
【００２７】
また、この発明にかかる演出内容特定方法は、遊技機ごとの演出内容と、演出をおこなう際の図柄変動時間とを対応付けた演出時間テーブルの情報を予め記録する記録部を備えた演出内容特定装置の演出内容特定方法であって、予め定めた外部端子を用いて図柄変動中を示す図柄変動信号を出力する演出制御基板から、当該図柄変動信号を受信する受信工程と、前記受信工程にて受信された図柄変動信号に基づいて、図柄変動時間を算出する算出工程と、前記算出工程にて算出された図柄変動時間の情報を用いて、前記演出時間テーブルから演出内容を特定する特定工程と、前記特定工程にて特定された演出内容の情報を出力する出力工程と、を含むことを特徴とする。
【００２８】
また、この発明にかかる出力信号制御方法は、演出内容の情報を取得する取得工程と、前記取得工程にて取得された演出内容の情報に基づいて、演出内容を構成する演出要素を抽出する抽出工程と、前記抽出工程にて抽出された演出要素を示す出力信号を外部端子から出力させる出力制御工程と、を含むことを特徴とする。
【００２９】
また、この発明にかかる出力信号制御方法は、図柄の変動開始を示す信号と、図柄の確定を示す信号とを取得する取得工程と、前記取得工程にて取得された前記信号に基づいて、図柄変動中を示す図柄変動信号を外部端子から出力させる出力制御工程と、を含むことを特徴とする。
【００３０】
また、この発明にかかる演出内容特定プログラムは、上記演出内容特定方法をコンピュータに実行させることを特徴とする。
【００３１】
また、この発明にかかる出力信号制御プログラムは、上記出力信号制御方法をコンピュータに実行させることを特徴とする。
【発明の効果】
【００３２】
本発明によれば、遊技において発生した画面演出を特定することができる。したがって、遊技機の画面演出の内容に応じて、遊技者に対して興趣性のある演出やサービスをおこなうことが可能になるという効果を奏する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３３】
以下に添付図面を参照して、この発明にかかる演出内容特定装置、遊技媒体貸出装置、演出制御基板、遊技機、演出内容特定方法、出力信号制御方法、演出内容特定プログラム、および出力信号制御プログラムの好適な実施の形態を詳細に説明する。なお、実施の形態１では、遊技機から出力される演出要素を特定するための出力信号に基づいて、遊技媒体貸出装置にて演出内容を特定するようにした場合について説明する。実施の形態２では、遊技機から出力される図柄変動中を示す図柄変動信号に基づいて、遊技媒体貸出装置にて演出内容を特定するようにした場合について説明する。実施の形態３では、実施の形態１または実施の形態２によって特定した演出内容を用いたサービスの提供について説明する。
【００３４】
（実施の形態１）
（演出内容収集システムのシステム構成）
まず、実施の形態１にかかる演出内容収集システムのシステム構成について説明する。図１は、実施の形態１にかかる演出内容収集システムのシステム構成図である。図１において、演出内容収集システム１００は、管理サーバ１１０と、複数の遊技場としてのホールＨ−１〜Ｈ−ｎ（以下「ホールＨ」という）と、クライアント端末１３０とを備えている。管理サーバ１１０と、複数のホールコンピュータ１２０と、クライアント端末１３０とは、それぞれインターネット、ＬＡＮおよびＷＡＮなどのネットワークを介して接続されている。
【００３５】
管理サーバ１１０は、遊技者ごとに、遊技者が遊技によって発生させたリーチ演出内容やリーチ演出内容を予告する予告演出内容を含む遊技履歴情報を格納する。格納する遊技履歴情報は、ホールＨ別としてもよいし、全てのホールＨの累計としてもよい。また、管理サーバ１１０は、たとえば、遊技者が遊技によって発生させた演出内容に応じて提供するサービスとしての配信可能なコンテンツなども格納している。
【００３６】
ホールＨには、ホールＨ内の各コンピュータ装置を管理するホールコンピュータ１２０が配置される。ホールコンピュータ１２０には、ＰＣ（Ｐｅｒｓｏｎａｌ  Ｃｏｍｐｕｔｅｒ）が用いられ、遊技者が遊技によって発生させたリーチ演出内容や予告演出内容を含む遊技履歴情報を格納したり、当該演出内容の情報を管理サーバ１１０へ送信したりする。遊技履歴情報は、たとえば、遊技者の識別情報に紐付けられて格納されている。また、ホールコンピュータ１２０は、遊技者の識別情報に紐付けて、遊技者の年齢、住所、性別などの属性を格納している。
【００３７】
クライアント端末１３０は、たとえば、遊技者が所有する自宅のＰＣや、携帯電話端末など、管理サーバ１１０に接続可能なコンピュータ装置である。遊技者は、クライアント端末１３０を用いて、遊技者が遊技によって発生させた演出内容に基づくサービスの提供を受けることが可能になっている。サービスは、たとえば、コンテンツの配信によるサービスである。
【００３８】
（遊技システムのシステム構成）
つぎに、図２を用いて、ホールＨにおける遊技システムのシステム構成について説明する。図２は、ホールＨにおける遊技システムのシステム構成図である。図２において、遊技システム２００は、ホールコンピュータ１２０と、複数の遊技機２１０−１〜２１０−ｎ（以下「遊技機２１０」という）と、複数の遊技媒体貸出装置２２０−１〜２２０−ｎ（以下「遊技媒体貸出装置２２０」という）と、呼出ランプ２３０−１〜２３０−ｎ（以下「呼出ランプ２３０」という）とを備え、それぞれを有線または無線にて接続したものである。
【００３９】
遊技機２１０は、ホールＨに設置される、ぱちんこ遊技機である。遊技機２１０は、遊技の進行にともなって発生する遊技情報を遊技媒体貸出装置２２０に送信する機能を有している。遊技情報は、遊技球の始動入賞、図柄の変動開始、図柄の確定、大当たりの発生、確率変動状態の発生、スタート回数などを示す情報などのほか、発射された遊技媒体の数（アウト玉数）や、遊技機２１０が払い出した遊技媒体の数（セーフ玉数）などを示す情報である。特に、遊技情報には、リーチ演出やリーチ演出を予告する予告演出などの演出内容を構成する、キャラクタや背景などの演出要素の情報が含まれる。
【００４０】
遊技媒体貸出装置２２０は、それぞれ隣接する遊技機２１０と一対一で設置／接続されており、遊技機２１０の遊技に使用される遊技球などの遊技媒体を貸し出すコンピュータ装置である。なお、遊技媒体貸出装置２２０は、本発明の演出内容特定装置に相当する。具体的には、遊技媒体貸出装置２２０は、遊技機２１０から送信される演出要素を示す出力信号に基づいて、遊技において発生した演出要素や演出内容を特定する機能を有している。
【００４１】
また、遊技媒体貸出装置２２０は、遊技者が所持する会員カードの識別情報を読み込んだり、隣接する遊技機２１０の種別を特定するための機種情報を遊技機２１０から読み込んだりするとともに、識別情報、機種情報、遊技情報、演出内容を含む遊技履歴情報をそれぞれ紐付けて、ホールコンピュータ１２０に送信する機能を有している。また、遊技媒体貸出装置２２０は、演出内容の情報を呼出ランプ２３０へ送信する機能を有している。
【００４２】
なお、本実施の形態においては、遊技媒体貸出装置２２０によって本発明の演出内容特定装置を実現しているが、これに限られるものではなく、遊技機２１０ごとに設置される台コンピュータによって本発明の演出内容特定装置を実現することも可能であるし、呼出ランプ２３０によって本発明の演出内容特定装置を実現することも可能である。
【００４３】
呼出ランプ２３０は、遊技機２１０の上部に、遊技機２１０と一対一で設置／接続されており、遊技機２１０から送信される大当たり信号や確変（確率変動）遊技中を示す信号などに基づいて、所定の色に点灯したり点滅したりする。なお、呼出ランプ２３０は、遊技者が店員を呼び出すために、呼出ランプ２３０の前面に設けられている所定のボタンが押下されることにより、所定の色に点灯したり点滅したりする。
【００４４】
（遊技機の外観）
つぎに、図３を用いて、遊技機２１０の外観について説明する。図３は、遊技機２１０の一例を示す外観図である。この遊技機２１０は、リーチ演出をおこなう遊技機であり、いわゆるデジパチタイプのものである。なお、以下においては、遊技機２１０の概要についてのみ説明する。図３において、遊技機２１０は、始動入賞口３０１と、画像表示部３０２と、大入賞口３０３とを備えている。
【００４５】
始動入賞口３０１は、遊技によって発射された遊技球を入賞させる。画像表示部３０２は、液晶や役物などを備え、遊技球の始動入賞口３０１への入賞を起点に、図柄や役物による演出をおこなう。具体的には、図柄表示部３０２には、図柄が変動した状態または図柄が停止した状態の画像が表示される。遊技球が始動入賞口３０１に入賞することにより、画像表示部３０２には、たとえば、３つの図柄が変動するとともに、それぞれ、７，６，５のように確定した図柄が停止した状態で表示される。
【００４６】
３つの図柄が７，７，７のように揃うと、大当たり状態となる。図柄の変動中に、３つの図柄のうち、７，７のように２つが揃った状態では、所定の演出がおこなわれるリーチ演出となる。また、図柄表示部３０２は、リーチ演出を予告する予告演出として、リーチの前段階の図柄変動中に背景色を変えたりキャラクタなどを出現させたりした演出要素を用いた画面を表示する。リーチ演出は、たとえば、通常のノーマルリーチから、期待度が高く、図柄変動所要時間の長いスーパーリーチに発展する。大入賞口３０３は、可動する入賞部であり、大当たりとなった際に、所定回数開放する。
【００４７】
（制御部の内部構成）
つぎに、図４を用いて、遊技機２１０の制御部の内部構成について説明する。図４は、遊技機２１０の制御部の内部構成を示した説明図である。制御部４００は、主制御部４０１と、賞球制御部４０２と、演出制御部４０３とからなる。主制御部４０１は、遊技機の遊技にかかる基本動作を制御する。賞球制御部４０２は、払い出す賞球を制御する。演出制御部４０３は、遊技中または待機中の演出動作を制御する。
【００４８】
ここで、演出制御部４０３について詳細に説明する。演出制御部４０３は、本発明の演出制御基板に相当する。詳細には、演出制御部４０３の画像・音声制御部４２０が本発明の演出制御基板に相当する。演出制御部４０３は、遊技中における演出内容の制御をおこなう。この演出制御部４０３は、主制御部４０１から送出されるコマンドに基づき、演出内容を統括する演出統括部４１０と、演出統括部４１０によって指示された画像および音声の制御をおこなう画像・音声制御部４２０と、遊技盤および枠に設けられたランプの点灯を制御するランプ制御部４３０によって構成されている。
【００４９】
演出統括部４１０は、演出処理を実行するＣＰＵ４１１と、演出のプログラムを記憶するＲＯＭ４１２と、ＣＰＵ４１１の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するＲＡＭ４１３とを備えて構成される。演出統括部４１０は、主制御部４０１から送出されるコマンドに基づき、ＣＰＵ４１１がＲＯＭ４１２に記憶されたプログラムを読み込んで、演出内容を決定し、画像・音声制御部４２０およびランプ制御部４３０に指示出力する。
【００５０】
画像・音声制御部４２０は、画像表示部３０２に対しては、遊技中における演出内容、たとえば、図柄の変動表示や、リーチ（３つの図柄のうち２つが揃った状態）、および大当たり時の各種表示情報を生成して出力する。具体的には、画像・音声制御部４２０は、ＣＰＵ４２１と、ＲＯＭ４２２と、ＲＡＭ４２３とを備える。ＣＰＵ４２１は、画像・音声制御部４２０全体の制御を司る。ＲＯＭ４２２は、画像・音声生成プログラムや、出力制御プログラムなどの各種プログラムのほか、背景画像、図柄画像、キャラクタ画像など各種画像データや各種音声を記憶する。
【００５１】
出力制御プログラムは、演出統括部４１０から取得した演出内容の情報を取得し、演出内容を構成する演出要素を抽出して、当該演出要素の情報を外部端子４４１に送出するプログラムである。ＲＡＭ４２３は、画像表示部３０２に表示させる画像データや演出要素のデータのほか、スピーカ４４２を介して出力させる音声データを格納する。
【００５２】
また、画像・音声制御部４２０のＣＰＵ４２１は、演出統括部４１０によって指示された演出内容に基づいて、背景画像表示処理、図柄画像表示／変動処理、キャラクタ画像表示処理など各種画像処理と音声処理を実行し、必要な画像データおよび音声データをＲＯＭ４２２から読み出してＲＡＭ４２３に書き込む。ＲＡＭ４２３に書き込まれた背景画像、図柄画像、キャラクタ画像などの演出要素は、表示画面上において画像表示部３０２に重畳表示される。なお、図柄画像やキャラクタ画像は背景画像よりも手前に見えるように表示される。
【００５３】
ランプ制御部４３０は、ランプ点灯等のための処理を実行するＣＰＵ４３１と、ランプ点灯等の制御データを記憶するＲＯＭ４３２と、ＣＰＵ４３１のワークエリアとしてのＲＡＭ４３３と、枠ランプ４５１および盤ランプ４５２と、可動役物４５３と、を備えて構成される。
【００５４】
ランプ制御部４３０は、演出統括部４１０から出力されたランプ点灯等のコマンドに基づいて、遊技盤に設けられている盤ランプ４５２や、枠部材に設けられている枠ランプ４５１を点灯制御するデータを出力する。また、可動役物４５３に対して動作制御するデータを出力する。
【００５５】
以上の演出制御部４０３は、たとえば演出制御基板によってその機能を実現する。図４に示すように、演出制御部４０３は、演出統括部４１０と、画像・音声制御部４２０と、ランプ制御部４３０とがそれぞれ異なる基板機能として設けられるが、これらは同じプリント基板上に組み込んで構成してもよい。ただし、同じプリント基板上に組み込まれた場合であってもそれぞれの機能は独立しており、演出統括部４１０を中心として、この演出統括部４１０は、画像・音声制御部４２０と、ランプ制御部４３０との間でコマンドを送受する構成とすればよい。
【００５６】
また、ここでは、画像・音声制御部４２０によって本発明の演出制御基板（演出制御部４０３に相当）の機能を実現する場合について説明したが、演出統括部４１０と画像・音声制御部４２０とを同一基板上に設けた場合には、当該基板によって本発明の演出制御基板の機能を実現することも可能である。
【００５７】
（遊技媒体貸出装置の外観）
つぎに、図５を用いて、本実施の形態にかかる遊技媒体貸出装置２２０の外観について説明する。図５は、遊技媒体貸出装置２２０の一例を示す外観図である。図５において、遊技媒体貸出装置２２０は、紙幣投入口５０１と、ディスプレイ５０２と、操作ボタン５０３と、会員カード投入口５０４と、精算コイン投入口５０５と、精算コイン返却口５０６と、第１のアンテナ５０７と、第２のアンテナ５０８と、液晶ディスプレイ５０９とを備えている。
【００５８】
紙幣投入口５０１は、遊技媒体の借り入れに使用される紙幣の投入を受け付ける。ディスプレイ５０２は、紙幣投入口５０１に投入された紙幣の投入金額やポイント情報などを表示する。操作ボタン５０３は、機能設定に関する各種の入力や遊技者による暗証番号入力などを受け付ける。
【００５９】
会員カード投入口５０４は、遊技場の会員に対して発行される会員カードの挿入を受け付け、また、挿入された会員カードの返却をおこなう。精算コイン投入口５０５は、たとえば、会員以外の遊技者、いわゆるビジターである遊技者が使用する精算コインの投入を受け付ける。精算コイン返却口５０６は、遊技終了時などに、残額のある精算コインを返却する。
【００６０】
第１のアンテナ５０７は、会員カード投入口５０４と精算コイン投入口５０５との間の装置内部に配設されており、会員情報などを読み取る。この第１のアンテナ５０７は、会員カード投入口５０４に挿入された会員カード、および精算コイン投入口５０５に投入された精算コインから電波を受信する機能を有している。
【００６１】
第２のアンテナ５０８は、装置本体に配線されており、遊技機内部の部品に貼付された非接触ＩＣタグの近傍に取り付けられ、非接触ＩＣタグからの電波を受信する機能を有している。第２のアンテナ５０８が受信する非接触ＩＣタグからの電波を用いることにより、遊技機２１０の機種を特定することが可能になっている。この第２のアンテナ５０８は、新台入れ替え時などにおいて、遊技機２１０が入れ替えられると、非接触ＩＣタグの近傍から取り外され、入れ替えられた遊技機Ｍの非接触ＩＣタグの近傍に再度取り付けられる。
【００６２】
液晶ディスプレイ５０９は、ガイドレール５０９ａが設けられており、当該ガイドレール５０９ａと遊技媒体貸出装置２２０の筐体に設けられた不図示のガイドレールとで構成されるスライド機構により、収納自在にスライドする構成になっている。この液晶ディスプレイ５０９は、たとえば、テレビ映像、当日や前日などの遊技情報、スタート回数の情報、飲食サービスなどの情報を表示することが可能になっている。なお、上述したディスプレイ５０２を設けずに、液晶ディスプレイ５０９に、ディスプレイ５０２に表示させる情報、すなわち、紙幣投入口５０１に投入された紙幣の投入金額やポイント情報などを表示してもよい。
【００６３】
（遊技媒体貸出装置のハードウェア構成）
つぎに、図６を用いて、遊技媒体貸出装置２２０のハードウェア構成について説明する。図６は、遊技媒体貸出装置２２０のハードウェア構成を示すブロック図である。図６において、遊技媒体貸出装置２２０は、ＣＰＵ６０１と、ＲＯＭ６０２と、ＲＡＭ６０３と、音声Ｉ／Ｆ（インタフェース）６０４と、スピーカ６０５と、入力デバイス６０６と、映像Ｉ／Ｆ６０７と、ディスプレイ５０２（液晶ディスプレイ５０９）と、アンテナ６０８と、通信Ｉ／Ｆ６０９とを備えている。また、各構成部６０１〜６０９はバス６２０によってそれぞれ接続されている。
【００６４】
ＣＰＵ６０１は、遊技媒体貸出装置２２０全体の制御を司る。ＲＯＭ６０２は、ブートプログラム、演出内容特定プログラムなどのプログラムを記録している。演出内容特定プログラムは、通信Ｉ／Ｆ６０９により遊技機２１０から受信した図柄変動中の演出内容を構成する演出要素を示す信号に基づいて、当該信号に対応する演出要素や演出内容を特定するプログラムである。
【００６５】
ＲＡＭ６０３は、ＣＰＵ６０１のワークエリアとして使用される。ＲＡＭ６０３は、詳細については図７および図８を用いて後述するが、隣接する遊技機２１０に応じて、演出要素と出力信号の種別とを対応付けた要素テーブルや、演出内容と演出要素の組合せとを対応付けた組合せテーブルの情報を記録している。
【００６６】
音声Ｉ／Ｆ６０４は、音声出力用のスピーカ６０５に接続される。スピーカ６０５は、音声を出力する。入力デバイス６０６は、操作ボタン５０３に相当し、機能設定に関する各種の入力や遊技者による暗証番号入力などを受け付ける。
【００６７】
映像Ｉ／Ｆ６０７は、ディスプレイ５０２（液晶ディスプレイ５０９）と接続される。映像Ｉ／Ｆ６０７は、具体的には、たとえば、ディスプレイ５０２（液晶ディスプレイ５０９）全体の制御をおこなうグラフィックコントローラと、即時表示可能な画像情報を一時的に記録するＶＲＡＭ（Ｖｉｄｅｏ  ＲＡＭ）などのバッファメモリと、グラフィックコントローラから出力される画像データに基づいて、ディスプレイ５０２（液晶ディスプレイ５０９）を表示制御する制御ＩＣなどによって構成される。
【００６８】
ディスプレイ５０２（液晶ディスプレイ５０９）には、アイコン、カーソル、メニュー、ウィンドウ、または文字や画像などの各種データが表示される。具体的には、紙幣投入口５０１に投入された紙幣の投入金額やポイント情報、テレビ映像、当日や前日などの遊技情報、スタート回数の情報、飲食サービスなどの情報などが表示される。
【００６９】
アンテナ６０８は、第１のアンテナ５０７および第２のアンテナ５０８に相当し、会員カードから会員情報などを読み取る機能を有するとともに、遊技機２１０の機種情報を読み取る機能を有している。アンテナ６０８によって読み取られた会員情報および機種情報は、ＲＡＭ６０３などに記録される。
【００７０】
通信Ｉ／Ｆ６０９は、ネットワークに接続され、ＣＰＵ６０１とのインタフェースとして機能する。通信Ｉ／Ｆ６０９は、具体的には、遊技機２１０から送信される遊技情報を受信する。なお、遊技情報は、上述したように、演出内容を構成する演出要素、遊技球の始動入賞、図柄の変動開始、図柄の確定、大当たりの発生、確率変動状態の発生、スタート回数などを示す情報などのほか、発射された遊技媒体の数（アウト玉数）や、遊技機２１０が払い出した遊技媒体の数（セーフ玉数）などを示す情報である。なお、演出要素の情報については、通信Ｉ／Ｆ６０９による受信に限らず、遊技媒体貸出装置２２０に設けられた不図示の端子を用いて、遊技機２１０から有線により受信するようにしてもよい。
【００７１】
通信Ｉ／Ｆ６０９によって遊技機２１０から受信した遊技情報は、ＣＰＵ６０１による演出内容の特定に用いられる。ＣＰＵ６０１によって特定された演出内容は、会員情報および機種情報に紐付けられて、通信Ｉ／Ｆ６０９により、ホールコンピュータ１２０へ送信される。
【００７２】
（遊技機および遊技媒体貸出装置の機能的構成）
つぎに、図７を用いて、遊技機２１０および遊技媒体貸出装置２２０の機能的構成について説明する。図７は、遊技機２１０および遊技媒体貸出装置２２０の機能的構成を示したブロック図である。図７において、遊技機２１０は、画像・音声制御部４２０に、取得部７０１と、抽出部７０２と、出力制御部７０３と、外部端子４４１とを備えている。
【００７３】
取得部７０１は、演出内容の情報を取得する。演出内容の情報は、リーチ演出内容を示す情報や、予告演出内容を示す情報である。取得部７０１は、図４に示した演出統括部４１０の演出内容決定処理によって決定された演出内容の情報を、演出統括部４１０から取得する。取得部７０１が取得した演出内容の情報は、たとえば、演出内容を構成するキャラクタや背景などの演出要素ごとにＶＲＡＭなどに記録される。
【００７４】
抽出部７０２は、取得部７０１によって取得された演出内容の情報に基づいて、演出内容を構成するキャラクタや背景などの演出要素を抽出する。具体的には、抽出部７０２はＶＲＡＭなどに記録された演出内容の情報から、演出要素を抽出する。
【００７５】
出力制御部７０３は、抽出部７０２によって抽出された演出要素を示す出力信号を外部端子４４１から出力させる。出力信号は、演出要素を区別することができる信号であれば、いずれの形式の信号を出力させてもよいが、代表的には、演出要素に応じて予め定めた複数の外部端子から出力されるとともに、演出要素に応じて所定のパルス数にて出力されるものである。出力制御部７０３による信号を出力させるタイミングは、たとえば、演出がおこなわれた直後であるが、これに限らず、演出がおこなわれている最中、すなわち、演出中にキャラクタが表示されたときとしてもよいし、演出前に演出内容の情報を取得することにより演出の直前としてもよい。
【００７６】
なお、取得部７０１と、抽出部７０２と、出力制御部７０３とは、図４に示した画像・音声制御部４２０のＣＰＵ４２１によって実現される。すなわち、画像・音声制御部４２０のＣＰＵ４２１が、画像・音声制御部４２０のＲＯＭ４２２などに記録されている出力信号制御プログラムを実行することにより、取得部７０１と、抽出部７０２と、出力制御部７０３との機能を実現する。
【００７７】
遊技媒体貸出装置２２０は、記録部７１１と、受信部７１２と、要素特定部７１３と、出力部７１４と、組合せ部７１５と、演出特定部７１６とを備えている。記録部７１１は、図柄変動中の演出内容を構成するキャラクタなどの演出要素と、画像・音声制御部４２０から出力される演出要素を示す出力信号の種別とを対応付けた要素テーブルを記録する。また、この要素テーブルは、少なくとも、演出要素と出力信号の種別とを対応付けたものであればよいが、本実施の形態においては、さらに演出要素と出力信号のパルス数とを対応付けたものとしている。なお、要素テーブルの詳細については、図８を用いて後述する。
【００７８】
受信部７１２は、遊技機２１０の画像・音声制御部４２０から出力信号を受信する。要素特定部７１３は、受信部７１２によって受信された出力信号に基づいて、要素テーブルの中から出力信号に対応する演出要素を特定する。また、要素特定部７１３は、受信部７１２によって受信された出力信号に基づいて、要素テーブルの中から出力信号の種別または出力信号のパルス数に対応する演出要素を特定する。
【００７９】
また、記録部７１１は、演出内容と、演出要素の組合せとを対応付けた組合せテーブルの情報を予め記録する。なお、要素テーブルの詳細については、図９を用いて後述する。組合せ部７１５は、要素特定部７１３によって特定された演出要素を組み合わせる。演出特定部７１６は、組合せ部７１５によって組み合わされた演出要素を用いて、組合せテーブルの中から演出要素の組合せに対応する演出内容を特定する。
【００８０】
出力部７１４は、演出特定部７１６によって特定された演出内容の情報を出力する。出力される演出内容の情報は、不図示の関連紐付け部によって遊技者の識別情報と紐付けられた上、ホールコンピュータ１２０や、ホールコンピュータ１２０を介して管理サーバ１１０に送信される。なお、管理サーバ１１０やホールコンピュータ１２０により、演出内容に応じたサービス、すなわち、遊技によって発生させた演出内容の種類や回数などに応じたコンテンツの配信などのサービスが可能になる。
【００８１】
なお、出力部７１４は、演出内容の情報を出力することに限らず、要素特定部７１３によって特定された演出要素の情報を出力するようにしてもよい。この場合、出力される演出要素の情報は、不図示の関連紐付け部によって遊技者の識別情報と紐付けられた上、ホールコンピュータ１２０や、ホールコンピュータ１２０を介して管理サーバ１１０に送信される。管理サーバ１１０やホールコンピュータ１２０により、演出要素に応じたサービス、すなわち、遊技によって出現させたキャラクタ画像の種類や回数などに応じたコンテンツの配信などのサービスをおこなうようにしてもよい。
【００８２】
なお、上述した記録部７１１は、図６に示したＲＡＭ６０３によって実現される。受信部７１２と、出力部７１４とは、図６に示した通信Ｉ／Ｆ６０９によって実現される。要素特定部７１３と、組合せ部７１５と、演出特定部７１６とは、ＣＰＵ６０１によって実現される。すなわち、ＣＰＵ６０１が、演出内容特定プログラムを実行することにより、要素特定部７１３と、組合せ部７１５と、演出特定部７１６との機能を実現する。
【００８３】
（遊技媒体貸出装置に記録されている要素テーブルの一例）
つぎに、図８を用いて、遊技媒体貸出装置２２０に記録されている要素テーブルの一例について説明する。図８は、遊技媒体貸出装置２２０に記録されている要素テーブルの一例を示した説明図である。なお、ここでは予告演出の演出内容を例に挙げて説明するが、リーチ演出内容についても同様である。
【００８４】
図８において、要素テーブル８００は、図柄変動中の演出内容を構成するキャラクタなどの演出要素と、画像・音声制御部４２０から出力される演出要素を示す出力信号の種別とを対応付けたものである。出力信号の種別は、画像・音声制御部４２０の外部端子４４１の種別（端子８０１）に相当する。すなわち、要素テーブル８００は、端子８０１ごとに演出要素を対応付けたものである。具体的には、パルス数８０２が「１」の場合、端子８０１は、端子１〜７ごとにそれぞれ「緑バス」、「青マフラー」、・・・などのように演出要素が対応付けられている。したがって、出力元の外部端子４４１の種別（出力される信号の種別）がわかれば、演出要素を特定することが可能になっている。
【００８５】
ここで、要素テーブル８００に示す演出要素について具体的に説明する。端子１〜４の括弧書きに示す「ステップ」は、予告演出中に演出要素が出現する順番を示している。すなわち、端子１の「ステップ１」から順に、予告演出中の最初の段階を示し、端子４の「ステップ４」は、リーチ演出に移行する直前の予告演出中の最後の段階を示している。
【００８６】
具体的には、「ステップ１」の「緑バス」は、予告演出中の最初の段階で緑色のバスが登場する演出を示している。「ステップ２」の「青マフラー」は、ステップ１の次の段階で青色のマフラーを巻いた女性が登場する演出を示している。ステップ３の「イラスト男性」は、ステップ２の次の段階でイラストの男性が登場する演出を示している。ステップ４の「女性ハート群」は、予告演出中の最後の段階でハート群が登場する演出を示している。なお、要素テーブル８００に示しているその他の演出要素については説明を省略するが、同様に登場するキャラクタなどを示したものである。
【００８７】
端子５は、シーンなどの背景を示したものである。端子６および端子７は、図柄変動中の背景に出現させるキャラクタを示したものであり、出現により、リーチ演出や大当たりへの期待度を告知するものである。
【００８８】
また、図８に示すように、要素テーブル８００は、演出要素と出力信号のパルス数とを対応付けたものである。すなわち、要素テーブル８００は、パルス数８０２ごとに演出要素を対応付けたものである。具体的には、端子１において、パルス数８０２は、「１，２，３…」ごとにそれぞれ「緑バス」、「赤バス」、「ゼブラバス」・・・などのように演出要素が対応付けられている。
【００８９】
したがって、外部端子４４１から出力されるパルス数がわかれば、演出要素を特定することが可能になっている。なお、図８に示す演出内容は予告演出内容であるが、リーチ演出内容についても同様に、リーチ演出を構成する演出要素と出力信号とを対応付けたテーブルとして記録されている。なお、符号８０３に示す演出要素を囲む枠については、図１０を用いた出力信号の説明にて後述する。
【００９０】
（遊技媒体貸出装置に記録されている組合せテーブルの一例）
つぎに、図９を用いて、遊技媒体貸出装置２２０に記録されている組合せテーブルの一例について説明する。図９は、遊技媒体貸出装置２２０に記録されている組合せテーブルの一例を示した説明図である。なお、ここでも予告演出の演出内容を例に挙げて説明するが、リーチ演出内容についても同様である。
【００９１】
図９において、組合せテーブル９００は、演出要素の組合せと予告演出内容とを対応付けたものである。演出要素の組合せは、図８の要素テーブル８００を用いて特定された演出要素を組み合わせたものである。すなわち、演出要素の組合せは、予告演出において出現したキャラクタなどをもとめたものである。組合せテーブル９００を用いることにより、演出要素の組合せがわかれば、予告演出内容を特定することが可能になっている。
【００９２】
（画像・音声制御部の外部端子から出力される出力信号の一例）
つぎに、図１０を用いて、画像・音声制御部４２０の外部端子４４１から出力される出力信号の一例について説明する。図１０は、画像・音声制御部４２０の外部端子４４１から出力される出力信号の一例を示した説明図である。なお、ここでも予告演出の演出内容を例に挙げて説明するが、リーチ演出内容についても同様である。
【００９３】
図１０は、ある予告演出内容の出力信号１０００を示している。予告演出中の最初の段階を示すステップ１の信号として端子１からは、パルス数２の信号が出力されている。端子２からは、パルス数３の信号が出力されている。端子３〜７についても、それぞれ、図１０に示すパルス数の信号が出力されている。具体的には、端子１〜７からの出力信号１０００は、順に、「２，３，１，１，３，３，３」のパルス数の信号が出力されている。なお、出力する端子（信号）の種別やパルス数は、演出内容ごとに予め定められている。
【００９４】
遊技媒体貸出装置２２０は、この出力信号を、図８に示した要素テーブル８００に当てはめる。すなわち、遊技媒体貸出装置２２０は、この出力信号を用いて、図８の要素テーブル８００のうち、符号８０３に示すように、枠に囲って示した演出要素を特定できるようになっている。
【００９５】
（遊技機の演出制御部がおこなう出力信号制御処理の一例）
つぎに、図１１を用いて、遊技機２１０の演出制御部４０３（詳細には画像・音声制御部４２０）がおこなう出力信号制御処理の一例について説明する。図１１は、遊技機２１０の演出制御部４０３がおこなう出力信号制御処理の一例を示したフローチャートである。なお、図１１に示す処理は、画像・音声制御部４２０のＣＰＵ４２１が出力信号制御プログラムを実行することによっておこなわれる処理を示す。
【００９６】
図１１において、画像・音声制御部４２０のＣＰＵ４２１は、演出統括部４１０から演出内容の情報を取得するまで待機状態にあり（ステップＳ１１０１：Ｎｏのループ）、演出内容の情報を取得すると（ステップＳ１１０１：Ｙｅｓ）、ＶＲＡＭなどに記録した演出要素を抽出する（ステップＳ１１０２）。そして、抽出した演出要素を示す信号を外部端子４４１から所定のパルス数にて出力させ（ステップＳ１１０３）、一連の処理を終了する。なお、所定のパルス数は、演出内容ごとに予め定められている所定の端子から出力される。
【００９７】
上述した処理によれば、演出統括部４１０が取得した演出内容の情報に基づいて、演出要素を示す出力信号を出力させることができる。したがって、遊技媒体貸出装置２２０などの演出内容特定装置にて、演出内容を特定させることができる。
【００９８】
また、演出内容の情報に基づいて、演出要素を示す出力信号を所定のパルス数にて所定の外部端子４４１から出力させるようにしたので、演出制御基板上に設けられている外部端子４４１の数に制限がある場合であっても、パルス数により、演出要素または演出内容を区別することが可能な出力信号を出力させることができる。
【００９９】
（遊技媒体貸出装置がおこなう演出内容特定処理の一例）
つぎに、図１２を用いて、遊技媒体貸出装置２２０がおこなう演出内容特定処理の一例について説明する。図１２は、遊技媒体貸出装置２２０がおこなう演出内容特定処理の一例を示したフローチャートである。なお、図１２に示す処理は、遊技媒体貸出装置２２０のＣＰＵ６０１が演出内容特定プログラムを実行することによっておこなわれる処理を示す。
【０１００】
図１２において、遊技媒体貸出装置２２０のＣＰＵ６０１は、通信Ｉ／Ｆ６０９が画像・音声制御部４２０の外部端子４４１からの出力信号を受信するまで待機状態にあり（ステップＳ１２０１：Ｎｏのループ）、出力信号を受信すると（ステップＳ１２０１：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ６０３に記録されている要素テーブル８００を用いて、演出要素を特定する（ステップＳ１２０２）。
【０１０１】
そして、特定した演出要素を組み合わせる（ステップＳ１２０３）。さらに、演出要素の組合せと、ＲＡＭ６０３に記録されている組合せテーブル９００とを用いて、演出内容を特定する（ステップＳ１２０４）。このあと、通信Ｉ／Ｆ６０９によりホールコンピュータ１２０へ、演出内容の情報を出力し（ステップＳ１２０５）、一連の処理を終了する。なお、出力される演出内容の情報は、遊技者の識別情報と紐付けられ、ホールコンピュータ１２０へ送出される。そして、ホールコンピュータ１２０では、遊技者の識別情報と紐付けられた演出内容の情報を格納するとともに、当該情報を管理サーバ１１０へ送信する。
【０１０２】
また、特定された演出内容が一定時間以上の長さを有するスーパーリーチである場合、呼出ランプ２３０にその旨を示す情報を送信し、呼出ランプ２３０を点灯または点滅させるようにしてもよい。このようにすれば、スーパーリーチが発生した際に、呼出ランプ２３０を用いたリアルタイムの演出をおこなうことができるとともに、遊技機２１０による演出を引き立てることができる。
【０１０３】
なお、このような演出内容特定処理は、ホールＨ内の全ての遊技媒体貸出装置２２０によっておこなわれる。つまり、遊技者が遊技する台を変えたとしても、各機種において、リーチ演出や予告演出などの演出内容を特定することが可能になっている。また、遊技媒体貸出装置２２０によって特定された演出内容や演出要素は、管理サーバ１１０およびホールコンピュータ１２０にて、全て遊技者と紐付けて格納される。つまり、遊技者が遊技した全ての機種および当該機種の演出内容は、管理サーバ１１０およびホールコンピュータ１２０にて、管理されるようになっている。また、管理サーバ１１０は、店舗の異なる全てのホールＨにて発生させた演出内容を遊技者ごとに、たとえば、累計化して格納することも可能である。
【０１０４】
上述した処理によれば、遊技機２１０のリーチ演出や予告演出などの演出内容を特定することができる。したがって、遊技機２１０のリーチ演出内容に応じて、遊技者に対して趣向性のある演出やサービスをおこなうことができる。
【０１０５】
また、要素テーブル８００を用い、画像・音声制御部４２０から出力される出力信号の種別またはパルス数に基づいて、演出要素を特定するようにしたので、多様な演出要素を簡単に特定することができる。
【０１０６】
また、組合せテーブル９００を用い、画像・音声制御部４２０から出力される演出要素を示す信号に基づいて、演出内容を特定するようにしたので、多様な演出内容を簡単に特定することができる。
【０１０７】
（実施の形態２）
つぎに、本発明の実施の形態２について説明する。実施の形態２は、遊技機にて図柄変動中を示す図柄変動信号を出力するとともに、遊技媒体貸出装置にて当該図柄変動信号に基づいて演出内容を特定するようにしている点が実施の形態１と異なる。なお、実施の形態２において、実施の形態１と同様の構成部については同様の符号を付し、ここでは詳細な説明を省略する。
【０１０８】
（実施の形態２にかかる遊技機および遊技媒体貸出装置の機能的構成）
図１３を用いて、実施の形態２にかかる遊技機１３００および遊技媒体貸出装置１３１０の機能的構成について説明する。図１３は、実施の形態２にかかる遊技機１３００および遊技媒体貸出装置１３１０の機能的構成を示したブロック図である。図１３において、画像・音声制御部１３０１は、取得部１３０２と、出力制御部１３０３と、外部端子１３０４とを備えている。
【０１０９】
取得部１３０２は、図柄の変動開始を示す信号と、図柄の確定を示す信号とを取得する。取得部１３０２は、具体的には、たとえば、図４に示した演出統括部４１０から上記信号を取得する。出力制御部１３０３は、取得部１３０２によって取得された信号に基づいて、図柄変動中を示す図柄変動信号を外部端子１３０４から出力させる。
【０１１０】
なお、取得部１３０２と、出力制御部１３０３とは、図４に示したＣＰＵ４２１に相当する。すなわち、画像・音声制御部１３０１のＣＰＵ４２１が、画像・音声制御部１３０１のＲＯＭ４２２などに記録されている出力信号制御プログラムを実行することにより、取得部１３０２と、出力制御部１３０３との機能を実現する。
【０１１１】
遊技媒体貸出装置１３１０は、記録部１３１１と、受信部１３１２と、算出部１３１３と、特定部１３１４と、出力部１３１５とを備えている。記録部１３１１は、遊技機１３００ごとの演出内容と、演出をおこなう際の図柄変動時間とを対応付けた演出時間テーブルの情報を予め記録する。なお、演出時間テーブルの詳細については、図１４を用いて後述する。
【０１１２】
受信部１３１２は、予め定めた外部端子を用いて図柄変動中を示す図柄変動信号を出力する画像・音声制御部１３０１の外部端子１３０４から、当該図柄変動信号を受信する。算出部１３１３は、受信部１３１２によって受信された図柄変動信号に基づいて、図柄変動時間を算出する。算出部１３１３は、具体的には、受信部１３１２による図柄変動信号の受信が完了した時刻から受信が開始された時刻を減じることにより図柄変動時間を算出してもよいし、受信部１３１２が図柄確定信号を受信している時間を計測することにより図柄変動時間を算出するようにしてもよい。
【０１１３】
特定部１３１４は、算出部１３１３によって算出された図柄変動時間の情報を用いて、演出時間テーブルから演出内容を特定する。出力部１３１５は、特定部１３１４によって特定された演出内容の情報を出力する。出力される演出内容の情報は、不図示の関連紐付け部によって遊技者の識別情報と紐付けられた上、ホールコンピュータ１２０や、ホールコンピュータ１２０を介して管理サーバ１１０に送信される。
【０１１４】
なお、上述した記録部１３１１は、図６に示したＲＡＭ６０３によって実現される。受信部１３１２と、出力部１３１５とは、図６に示した通信Ｉ／Ｆ６０９によって実現される。算出部１３１３と、特定部１３１４とは、ＣＰＵ６０１によって実現される。すなわち、ＣＰＵ６０１が、演出内容特定プログラムを実行することにより、算出部１３１３と、特定部１３１４との機能を実現する。
【０１１５】
（実施の形態２にかかる遊技媒体貸出装置に記録されている演出時間テーブルの一例）
つぎに、図１４を用いて、実施の形態２にかかる遊技媒体貸出装置１３１０に記録されている演出時間テーブルの一例について説明する。図１４は、実施の形態２にかかる遊技媒体貸出装置１３１０に記録されている演出時間テーブルの一例を示した説明図である。なお、ここではリーチ演出の演出内容を例に挙げて説明するが、予告演出内容についても同様である。
【０１１６】
図１４において、演出時間テーブル１４００は、図柄変動時間とリーチ演出内容とを対応付けたものである。この演出時間テーブル１４００を用いることにより、図柄変動時間からリーチ演出内容を特定することが可能になっている。具体例を挙げると、符号１４０１に示すように、図柄変動時間が４０秒であることがわかれば、この図柄変動時間からリーチ演出内容をリーチＡとして特定することが可能になっている。なお、この演出時間テーブル１４００は機種やバージョンごとに異なる。また、各リーチ演出内容には、当該リーチ演出内容を識別するための識別情報が付されている。
【０１１７】
（画像・音声制御部の外部端子から出力される図柄変動信号の一例）
つぎに、図１５を用いて、実施の形態２にかかる画像・音声制御部１３０１の外部端子１３０４から出力される図柄変動信号の一例について説明する。図１５は、実施の形態２にかかる画像・音声制御部１３０１の外部端子１３０４から出力される図柄変動信号の一例を示した説明図である。
【０１１８】
図１５において、図柄変動信号１５００は、図柄変動の開始から図柄変動の確定までの間、外部端子１３０４から出力される信号を示している。なお、図柄変動信号１５００は、図柄変動の開始から図柄変動の確定までを示すものであれば、これに限られるものではなく、たとえば、図柄変動の開始時と図柄変動の確定時にのみパルス信号を送信するようにしてもよい。遊技媒体貸出装置１３１０は、図柄変動信号１５００が出力されている時間を算出し、図１４に示した演出時間テーブル１４００に当てはめる。たとえば、算出した時間が４０秒である場合、図１４の演出時間テーブル１４００のうち、符号１４０１に示すように、リーチ演出内容としてリーチＡを特定することができるようになっている。
【０１１９】
（遊技機の演出制御部がおこなう出力信号制御処理の一例）
つぎに、図１６を用いて、実施の形態２にかかる遊技機１３００の演出制御部４０３（詳細には画像・音声制御部１３０１）がおこなう出力信号制御処理の一例について説明する。図１６は、実施の形態２にかかる遊技機１３００の演出制御部４０３がおこなう出力信号制御処理の一例を示したフローチャートである。なお、図１６に示す処理は、画像・音声制御部１３０１のＣＰＵ４２１が出力信号制御プログラムを実行することによっておこなわれる処理を示す。
【０１２０】
図１６において、画像・音声制御部１３０１は、演出統括部４１０から図柄変動の開始を示す信号を受信するまで待機状態にあり（ステップＳ１６０１：Ｎｏのループ）、当該信号を受信すると（ステップＳ１６０１：Ｙｅｓ）、外部端子１３０４から図柄変動信号を出力する（ステップＳ１６０２）。このあと、演出統括部４１０から図柄確定信号を取得したか否かを判断する（ステップＳ１６０３）。
【０１２１】
図柄確定信号を取得するまで（ステップＳ１６０３：Ｎｏ）、ステップＳ１６０２に戻り、図柄確定信号の出力をおこなう。一方、図柄確定信号を取得すると（ステップＳ１６０３：Ｙｅｓ）、外部端子１３０４からの図柄変動信号の出力を停止し（ステップＳ１６０４）、一連の処理を終了する。
【０１２２】
上述した処理によれば、図柄の変動開始を示す信号と図柄の確定を示す信号とに基づいて、図柄変動信号を出力させることができる。したがって、実施の形態１と同様に、遊技媒体貸出装置１３１０などの演出内容特定装置にて、演出内容を特定させることができる。
【０１２３】
（遊技媒体貸出装置がおこなう演出内容特定処理の一例）
つぎに、図１７を用いて、実施の形態２にかかる遊技媒体貸出装置１３１０がおこなう演出内容特定処理の一例について説明する。図１７は、実施の形態２にかかる遊技媒体貸出装置１３１０がおこなう演出内容特定処理の一例を示したフローチャートである。なお、図１７に示す処理は、遊技媒体貸出装置１３１０のＣＰＵ６０１が演出内容特定プログラムを実行することによっておこなわれる処理を示す。
【０１２４】
図１７において、遊技媒体貸出装置１３１０のＣＰＵ６０１は、通信Ｉ／Ｆ６０９が画像・音声制御部１３０１の外部端子１３０４からの図柄変動信号を受信するまで待機状態にあり（ステップＳ１７０１：Ｎｏのループ）、図柄変動信号を受信すると（ステップＳ１７０１：Ｙｅｓ）、図柄変動時間を算出する（ステップＳ１７０２）。そして、ＲＡＭ６０３に記録されている演出時間テーブル１４００を用いて、演出内容を特定する（ステップＳ１７０３）。
【０１２５】
このあと、通信Ｉ／Ｆ６０９によりホールコンピュータ１２０へ、演出内容の情報を出力し（ステップＳ１７０４）、一連の処理を終了する。なお、出力される演出内容の情報は、遊技者の識別情報と紐付けられ、ホールコンピュータ１２０へ送出される。そして、ホールコンピュータ１２０では、遊技者の識別情報と紐付けられた演出内容の情報を格納するとともに、当該情報を管理サーバ１１０へ送信する。
【０１２６】
上述した処理によれば、リーチ演出や予告演出などの演出内容を特定することができる。したがって、実施の形態１と同様に、遊技機１３００のリーチ演出内容に応じて、遊技者に対して趣向性のある演出やサービスをおこなうことが可能になる。また、実施の形態２に示した演出内容の特定手法に、実施の形態１に示した演出内容の特定手法を併用させるようにすれば、同一の図柄変動時間を有する異なる演出内容の特定も可能になる。
【０１２７】
（実施の形態３）
つぎに、実施の形態３について説明する。実施の形態３は、実施の形態１または実施の形態２によって特定された演出内容の情報を用いたサービスの一例について説明する。
【０１２８】
（管理サーバ１１０によるサービス提供処理手順の一例）
つぎに、図１８を用いて、特定した演出内容を用いたサービスの一例として、コンテンツを提供する場合について説明する。図１８は、管理サーバ１１０によるサービス提供処理手順の一例を示すシーケンス図である。なお、図１８に示すシーケンス図の前提として、管理サーバ１１０には、遊技者が遊技によって発生させたリーチ演出や予告演出などの演出内容の情報を遊技者ごとに格納しているとともに、演出内容に応じたサービス（コンテンツ）が予め設定されているものとする。また、遊技者（ユーザ）がホールＨでの遊技を終え、自宅のＰＣなどのクライアント端末１３０から、管理サーバ１１０にアクセスしたものとする。
【０１２９】
図１８において、まず、クライアント端末１３０にて、管理サーバ１１０のサービス提供サイトへのアクセスがあると（ステップＳ１８０１）、ユーザから受け付けたユーザ認証情報を管理サーバ１１０へ送信する（ステップＳ１８０２）。なお、ユーザ認証画面については、図１９を用いて後述する。
【０１３０】
管理サーバ１１０は、ユーザ認証情報を受信するまで待機状態にあり（ステップＳ１８０３：Ｎｏのループ）、ユーザ認証情報を受信すると（ステップＳ１８０３：Ｙｅｓ）、認証に成功したか否かを判断する（ステップＳ１８０４）。認証に失敗した場合（ステップＳ１８０４：Ｎｏ）、一連の処理を終了する。認証に成功すると（ステップＳ１８０４：Ｙｅｓ）、クライアント端末１３０へ、接続を許可する旨の情報を送信するとともに（ステップＳ１８０５）、獲得した演出内容に応じた画面情報を送信する（ステップＳ１８０６）。
【０１３１】
また、クライアント端末１３０では、認証に成功したか否かを判断する（ステップＳ１８０７）。認証に失敗した場合（ステップＳ１８０７：Ｎｏ）、一連の処理を終了する。認証に成功すると（ステップＳ１８０７：Ｙｅｓ）、管理サーバ１１０からの接続を許可する旨の情報に基づいて、ログインする（ステップＳ１８０８）。そして、管理サーバ１１０から送信された演出内容に応じた画面情報を表示する（ステップＳ１８０９）。なお、このときの画面情報の詳細については、図２０〜２３を用いて後述する。
【０１３２】
そして、ユーザから、ダウンロード可能なコンテンツの選択を受け付けたか否かを判断する（ステップＳ１８１０）。コンテンツの選択を受け付けると（ステップＳ１８１０：Ｙｅｓ）、管理サーバ１１０へコンテンツの送信要求をおこなう（ステップＳ１８１１）。
【０１３３】
一方、管理サーバ１１０では、コンテンツの送信要求を受信したか否かを判断し（ステップＳ１８１２）、送信要求を受信すると（ステップＳ１８１２：Ｙｅｓ）、コンテンツを送信し（ステップＳ１８１３）、一連の処理を終了する。
【０１３４】
このコンテンツの送信を受けて、クライアント端末１３０では、コンテンツをダウンロードし（ステップＳ１８１４）、一連の処理を終了する。また、ステップＳ１８１０において、コンテンツの選択を受け付けない場合（ステップＳ１８１０：Ｎｏ）、ログアウトしたか否かを判断する（ステップＳ１８１５）。ログアウトしていない場合（ステップＳ１８１５：Ｎｏ）、ステップＳ１８０９に移行する。ログアウトした場合（ステップＳ１８１５：Ｙｅｓ）、一連の処理を終了する。
【０１３５】
一方、管理サーバ１１０において、コンテンツの送信要求を受信しない場合（ステップＳ１８１２：Ｎｏ）、ログアウトしたか否かを判断する（ステップＳ１８１６）。ログアウトしていない場合（ステップＳ１８１６：Ｎｏ）、ステップＳ１８１２に移行する。ログアウトした場合（ステップＳ１８１６：Ｙｅｓ）、一連の処理を終了する。
【０１３６】
なお、上述した説明では、管理サーバ１１０とクライアント端末１３０との間における処理について説明したが、このほかにも、たとえば、ホールコンピュータ１２０と遊技媒体貸出装置２２０（１３１０）との間においても、同様の処理をおこなうことが可能であり、これにより、遊技媒体貸出装置２２０（１３１０）にて、コンテンツをダウンロードし、再生することも可能である。
【０１３７】
（クライアント端末１３０に表示される表示画面の一例）
つぎに、図１９〜２３を用いて、クライアント端末１３０に表示される表示画面の一例について説明する。図１９〜２３は、クライアント端末１３０に表示される表示画面の一例を示す説明図である。
【０１３８】
図１９において、表示画面１９００は、上述した図１８のステップＳ１８０２のユーザ認証をおこなう際に表示されるログイン画面である。このログイン画面には、「ユーザＩＤ」および「パスワード」が表示されており、ユーザからの入力を受け付けるようになっている。そして、「ユーザＩＤ」および「パスワード」が入力され、認証に成功した場合、つまり、ログインした場合、図２０に示す表示画面に移行する。
【０１３９】
図２０において、表示画面２０００には、ユーザが遊技した機種の一覧が選択可能に表示されている。この表示画面２０００において、ユーザが選択した機種の遊技履歴を閲覧することが可能になっている。なお、遊技履歴は、当日のものであってもよいし、直近１週間以内のものであってもよいし、過去の累計であってもよい。この表示画面２０００において、たとえば、符号２００１に示す「ＣＲぱちんこ必殺○事人ＩＩＩ」が選択されたとすると、図２１に示す表示画面に移行する。
【０１４０】
図２１において、表示画面２１００には、「ＣＲぱちんこ必殺○事人ＩＩＩ」のメニュー画面が表示されている。このメニュー画面において、「遊技履歴を見る」、「最新情報を見る」、符号２１０１に示す「コンテンツをダウンロードする」、が表示されている。たとえば、「遊技履歴を見る」を選択すると、遊技者が遊技した遊技履歴の閲覧画面に移行する。
【０１４１】
遊技履歴は、大当たりの発生、確率変動状態の発生、スタート回数などを示す情報などのほか、発射された遊技媒体の数（アウト玉数）や、遊技機２１０（１３００）が払い出した遊技媒体の数（セーフ玉数）などを示す情報である。特に、遊技履歴は、遊技媒体貸出装置２２０（１３１０）によって特定されたリーチ演出内容も含む。すなわち、「遊技履歴を見る」を選択することにより、遊技者が発生させたリーチ演出内容の閲覧および再生が可能になっている。
【０１４２】
「最新情報」は、「ＣＲぱちんこ必殺○事人ＩＩＩ」の最新の情報であり、当該メニューが選択されると、「ＣＲぱちんこ必殺○事人ＩＩＩ」の後継機の紹介や、当該機種に関する各店舗のイベントの情報などが表示される。さらに、符号２１０１に示す「コンテンツをダウンロードする」が選択されると、図２２に示す、遊技者が遊技によって発生させたリーチ演出内容に対応した、リーチキャラクタを示した画面に移行する。
【０１４３】
図２２において、表示画面２２００は、主なリーチ演出を示すキャラクタを示したものである。表示画面２２００において、たとえば、符号２２０１に示す「Ｐ」が選択されたとすると、図２３に示すダウンロード可能なコンテンツを表示した画面に移行する。
【０１４４】
図２３において、表示画面２３００は、ダウンロード可能なコンテンツを示したものである。表示画面２３００には、符号２３０１に示すように、ダウンロード可能なコンテンツは１つのみが表示されている。これは、たとえば、ユーザが「Ｐ」のスーパーリーチのうち、１種類のみを遊技において発生させたことを示している。また、符号２３０２には、「？」によって、コンテンツが非表示になっている。これはダウンロード不可能なコンテンツを示している。このコンテンツは、ユーザが遊技において発生させていないスーパーリーチに対応している。
【０１４５】
この表示画面２３００において、ユーザが符号２３０１に示すコンテンツを選択すると、コンテンツのダウンロードが始まる。なお、コンテンツは、たとえば、ムービーとしてもよいし、当該スーパーリーチに相当するリーチ演出内容そのものの映像や音楽などとしてもよい。
【０１４６】
なお、上述した説明では、特定した演出内容を、コンテンツのダウンロードというサービスに用いた場合の一例について説明したが、このほかにも、呼出ランプ２３０の点灯または点滅などの演出や、遊技媒体貸出装置２２０（１３１０）の液晶ディスプレイ５０９によるリプレイを表示させることも可能である。
【０１４７】
呼出ランプ２３０の点灯または点滅などの演出は、具体的には、遊技媒体貸出装置２２０により一定時間以上のリーチであることが特定された場合、当該情報を呼出ランプ２３０に送出し、呼出ランプ２３０を点灯または点滅させることによって、実現することが可能である。すなわち、リーチ演出がおこなわれている際、期待度の高いスーパーリーチ等に発展した際に、呼出ランプ２３０による演出をおこなうことが可能である。このような演出をおこなうことにより、遊技機２１０による演出をリアルタイムに引き立てることができるとともに、遊技者を注目させることができる。
【０１４８】
遊技媒体貸出装置２２０の液晶ディスプレイ５０９によるリプレイの表示は、具体的には、遊技媒体貸出装置２２０にリーチ演出内容や予告演出内容の映像を予め記録させておき、遊技者が発生させた演出内容を、当該演出内容の直後や遊技者が選択したタイミングにて、液晶ディスプレイ５０９から再生させることによって、実現することが可能である。
【０１４９】
また、演出内容を用いた、その他のサービスや利用形態について例示しておく。たとえば、ホールＨにて、演出内容を用いたイベントをおこなうことも可能である。具体的には、たとえば、ホールＨにて、「○○のリーチで大当たりしろ！」といったミッション、「○○のリーチ、××のリーチの順で大当たりしろ！」といった段階型のミッションを用意しておき、すなわち、ＲＡＭ６０３にミッションに該当する特定のリーチ情報を記録しておき、ミッションに該当する大当たりが発生した場合に、液晶ディスプレイ５０９からのリプレイ演出や、呼出ランプ２３０を用いた演出をおこなうとともに、ホールＨからの景品やポイントの付与などのサービスの提供をおこなってもよい。なお、大当たりが発生したか否かの判断は、図柄確定信号とともに受信する大当たり信号に基づいておこなわれる。
【０１５０】
また、ミッションに該当する大当たりが発生した場合に、液晶ディスプレイ５０９を特殊な色に変更させたり、ミッションの達成度合いに応じてプレミアムな背景色に変更させたりすることも可能である。また、当該ミッションに該当する大当たりが発生した場合に、ＱＲコードを表示させることにより、着メロ、着うた、待受画面等の、ダウンロードサービスへの誘導をおこなってもよい。
【０１５１】
さらに、このほかにも、ミッションに該当する大当たりが発生した場合に、クーポンの配信、プレミアムコンテンツの閲覧権（パスワードの配信）、展示会等の招待状の配信、ＵＲＬ配信によるダウンロードサイトへの誘導、クリックによるポイントの付与、などのサービスをおこなうことも可能である。
【０１５２】
以上のように、実施の形態１〜３によれば、演出内容を特定することが可能になることにより、遊技者に対して趣向性のある演出やサービスをおこなうことが可能になる。
【０１５３】
以上説明したように、本発明にかかる演出内容特定装置、遊技媒体貸出装置、演出制御基板、遊技機、演出内容特定方法、出力信号制御方法、演出内容特定プログラム、および出力信号制御プログラムによれば、遊技において発生した画面演出を特定することができる。したがって、遊技機の画面演出の内容に応じて、遊技者に対して興趣性のある演出やサービスをおこなうことが可能になる。
【０１５４】
なお、本実施の形態で説明した演出内容特定方法および出力信号制御方法は、予め用意されたプログラムをパーソナル・コンピュータやワークステーション等のコンピュータで実行することにより実現することができる。このプログラムは、ハードディスク、フレキシブルディスク、ＣＤ−ＲＯＭ、ＭＯ、ＤＶＤ等のコンピュータで読み取り可能な記録媒体に記録され、コンピュータによって記録媒体から読み出されることによって実行される。またこのプログラムは、インターネット等のネットワークを介して配布することが可能な伝送媒体であってもよい。
【産業上の利用可能性】
【０１５５】
以上のように、本発明は、リーチ演出や予告演出などの演出をおこなう遊技機や、または当該遊技機からの出力信号を受信する、演出内容特定装置、遊技媒体貸出装置、演出制御基板、遊技機、演出内容特定方法、出力信号制御方法、演出内容特定プログラム、および出力信号制御プログラムに適している。
【図面の簡単な説明】
【０１５６】
【図１】実施の形態１にかかる演出内容収集システムのシステム構成図である。
【図２】ホールにおける遊技システムのシステム構成図である。
【図３】遊技機の一例を示す外観図である。
【図４】遊技機の制御部の内部構成を示した説明図である。
【図５】遊技媒体貸出装置の一例を示す外観図である。
【図６】遊技媒体貸出装置のハードウェア構成を示すブロック図である。
【図７】遊技機および遊技媒体貸出装置の機能的構成を示したブロック図である。
【図８】遊技媒体貸出装置に記録されている要素テーブルの一例を示した説明図である。
【図９】遊技媒体貸出装置に記録されている組合せテーブルの一例を示した説明図である。
【図１０】画像・音声制御部の外部端子から出力される出力信号の一例を示した説明図である。
【図１１】遊技機の演出制御部がおこなう出力信号制御処理の一例を示したフローチャートである。
【図１２】遊技媒体貸出装置がおこなう演出内容特定処理の一例を示したフローチャートである。
【図１３】実施の形態２にかかる遊技機および遊技媒体貸出装置の機能的構成を示したブロック図である。
【図１４】実施の形態２にかかる遊技媒体貸出装置に記録されている演出時間テーブルの一例を示した説明図である。
【図１５】実施の形態２にかかる画像・音声制御部の外部端子から出力される図柄変動信号の一例を示した説明図である。
【図１６】実施の形態２にかかる遊技機の演出制御部がおこなう出力信号制御処理の一例を示したフローチャートである。
【図１７】実施の形態２にかかる遊技媒体貸出装置がおこなう演出内容特定処理の一例を示したフローチャートである。
【図１８】管理サーバによるサービス提供処理手順の一例を示すシーケンス図である。
【図１９】クライアント端末に表示される表示画面の一例を示す説明図である。
【図２０】クライアント端末に表示される表示画面の一例を示す説明図である。
【図２１】クライアント端末に表示される表示画面の一例を示す説明図である。
【図２２】クライアント端末に表示される表示画面の一例を示す説明図である。
【図２３】クライアント端末に表示される表示画面の一例を示す説明図である。
【符号の説明】
【０１５７】
１００  演出内容収集システム
１１０  管理サーバ
１２０  ホールコンピュータ
１３０  クライアント端末
２１０  遊技機
２２０  遊技媒体貸出装置（演出内容特定装置）
２３０  呼出ランプ
４０３  演出制御部（演出制御基板）
４２０  画像・音声制御部（演出制御基板）
４４１  外部端子
７０１  取得部（取得手段）
７０２  抽出部（抽出手段）
７０３  出力制御部（出力制御手段）
７１１  記録部（記録手段）
７１２  受信部（受信手段）
７１３  要素特定部（要素特定手段）
７１４  出力部（出力手段）
７１５  組合せ部（組合せ手段）
７１６  演出特定部（演出特定手段）
８００  要素テーブル
９００  組合せテーブル
１０００  出力信号
１３００  遊技機
１３０１  画像・音声制御部（演出制御基板）
１３０２  取得部（取得手段）
１３０３  出力制御部（出力制御手段）
１３０４  外部端子
１３１０  遊技媒体貸出装置（演出内容特定装置）
１３１１  記録部（記録手段）
１３１２  受信部（受信手段）
１３１３  算出部（算出手段）
１３１４  特定部（特定手段）
１３１５  出力部（出力手段）
１４００  演出時間テーブル
１５００  図柄変動信号
【図１】
2010075295.tif 000003
【図２】
2010075295.tif 000004
【図３】
2010075295.tif 000005
【図４】
2010075295.tif 000006
【図５】
2010075295.tif 000007
【図６】
2010075295.tif 000008
【図７】
2010075295.tif 000009
【図８】
2010075295.tif 000010
【図９】
2010075295.tif 000011
【図１０】
2010075295.tif 000012
【図１１】
2010075295.tif 000013
【図１２】
2010075295.tif 000014
【図１３】
2010075295.tif 000015
【図１４】
2010075295.tif 000016
【図１５】
2010075295.tif 000017
【図１６】
2010075295.tif 000018
【図１７】
2010075295.tif 000019
【図１８】
2010075295.tif 000020
【図１９】
2010075295.tif 000021
【図２０】
2010075295.tif 000022
【図２１】
2010075295.tif 000023
【図２２】
2010075295.tif 000024
【図２３】
2010075295.tif 000025