(57)【要約】【課題】弾球遊技機において新たな遊技性を持ちながらも遊技の複雑化を回避でき、従来通りの違和感のない遊技を実現する遊技機を提供する。【解決手段】ぱちんこ遊技機１０は第１始動口６２、第２始動口６３、第３始動口６７を含む。第１抽選手段１２６は、第１始動口６２、第３始動口６７への遊技球の入球を契機に第１抽選を実行し、第２抽選手段１２８は第２始動口６３への遊技球の入球を契機に第２抽選を実行する。メイン表示制御手段１１８は、第１抽選の結果を示す第１特別図柄を第１特別図柄表示装置７０に変動表示させ、第２抽選の結果を示す第２特別図柄を第２特別図柄表示装置７１に変動表示させる。演出決定手段１３２は、第２抽選の抽選値が所定の値であった場合、第２特別図柄１９３が変動表示される間に表示させる複数回の装飾図柄２００の変動パターンとして、演出内容に関連性のある複数回分のパターンを選択する。【選択図】図３
2010274129.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第１始動口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第２始動口と、
前記第１始動口への遊技球の入球を契機に抽選値を取得して第１抽選を実行する第１抽選手段と、
前記第２始動口への遊技球の入球を契機に抽選値を取得して第２抽選を実行する第２抽選手段と、
前記第１抽選の結果を示す第１特別図柄を変動表示させるときの変動時間と前記第１抽選の結果との対応関係が定められた第１変動テーブルを保持し、その第１変動テーブルを参照して前記第１特別図柄の変動時間を選択するとともに、前記第１特別図柄の変動停止時に表示させる停止図柄を決定する第１図柄決定手段と、
前記第２抽選の結果を示す第２特別図柄を変動表示させるときの変動時間と前記第２抽選の結果との対応関係が定められた第２変動テーブルを保持し、その第２変動テーブルを参照して前記第２特別図柄の変動時間を選択するとともに、前記第２特別図柄の変動停止時に表示させる停止図柄を決定する第２図柄決定手段と、
前記第１特別図柄が変動表示される第１特別図柄表示装置と、
前記第２特別図柄が変動表示される第２特別図柄表示装置と、
前記第１特別図柄を前記第１特別図柄表示装置に変動表示させ、前記第２特別図柄を前記第２特別図柄表示装置に変動表示させるメイン表示制御手段と、
前記第１特別図柄および前記第２特別図柄のうち一方の特別図柄を当たり態様にて停止させる場合、少なくともその特別図柄の変動が再開されるまで他方の特別図柄の変動表示が停止されることを回避する特図調整手段と、
前記第１抽選の結果を示す第１装飾態様の変動パターンと前記第２抽選の結果を示す第２装飾態様の変動パターンとを選択するとともに、前記第１装飾態様の変動停止時に表示させる停止態様と前記第２装飾態様の変動停止時に表示させる停止態様とを決定する演出決定手段と、
前記第１装飾態様の変動が表示される第１表示装置と、
前記第２装飾態様の変動が表示される第２表示装置と、
前記第１装飾態様の変動を前記第１表示装置の画面に表示させ、前記第２装飾態様の変動を前記第２表示装置に表示させる表示制御手段と、
通常遊技より遊技者に有利な状態となる特別遊技を実行するために成立すべき条件として前記第１抽選の結果との関係で定められた第１作動条件を保持する第１作動条件保持手段と、
前記特別遊技を実行するために成立すべき条件として前記第２抽選の結果との関係で定められた第２作動条件を保持する第２作動条件保持手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記第１抽選および前記第２抽選のうち少なくともいずれかが当たりであったときに遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な可変入球装置と、
前記第１作動条件および前記第２作動条件のうち少なくともいずれかが成立した場合に前記可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
を備え、
前記第２図柄決定手段は、前記第２変動テーブルとして、前記第１特別図柄の変動表示が複数回包含し得る長さの変動時間が選択されうるよう対応付けられたパターンを保持し、
前記演出決定手段は、前記第２抽選の抽選値が所定の値であった場合、前記第２特別図柄が変動表示される間に表示させる複数回の第１装飾態様の変動パターンとして、演出内容に関連性のある複数回分のパターンを選択可能であることを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機における遊技の進行を制御する技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第１種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当たりと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている（たとえば、特許文献１参照）。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、図柄等の画像にキャラクタを用いて変動表示にストーリーを持たせる演出を施したり、特別遊技への移行確率を変動させる確率変動等の特定遊技の制御によっても遊技者の期待感を高めている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−２３０７１４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
近年、遊技性向上をさらに追求すべく、第１種、第２種、第３種などの枠に縛られない機種開発の必要性が認識されている。しかし、従来の遊技性からあまりに逸脱してしまうと遊技性の複雑化を招き、遊技者から敬遠される原因ともなりかねない。遊技者にとって遊技性の理解を容易にするためには従来の仕様の主要部分を踏襲することにより親しみやすさを維持することが必要であり、その上で新たな遊技性が実現されるような機種の開発が望まれている。
【０００５】
本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、弾球遊技機において新たな遊技性を持ちながらも遊技の複雑化を回避でき、従来通りの違和感のない遊技を実現する遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第１始動口と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第２始動口と、第１始動口への遊技球の入球を契機に抽選値を取得して第１抽選を実行する第１抽選手段と、第２始動口への遊技球の入球を契機に抽選値を取得して第２抽選を実行する第２抽選手段と、第１抽選の結果を示す第１特別図柄を変動表示させるときの変動時間と第１抽選の結果との対応関係が定められた第１変動テーブルを保持し、その第１変動テーブルを参照して第１特別図柄の変動時間を選択するとともに、第１特別図柄の変動停止時に表示させる停止図柄を決定する第１図柄決定手段と、第２抽選の結果を示す第２特別図柄を変動表示させるときの変動時間と第２抽選の結果との対応関係が定められた第２変動テーブルを保持し、その第２変動テーブルを参照して第２特別図柄の変動時間を選択するとともに、第２特別図柄の変動停止時に表示させる停止図柄を決定する第２図柄決定手段と、第１特別図柄が変動表示される第１特別図柄表示装置と、第２特別図柄が変動表示される第２特別図柄表示装置と、第１特別図柄を第１特別図柄表示装置に変動表示させ、第２特別図柄を第２特別図柄表示装置に変動表示させるメイン表示制御手段と、第１特別図柄および第２特別図柄のうち一方の特別図柄を当たり態様にて停止させる場合、少なくともその特別図柄の変動が再開されるまで他方の特別図柄の変動表示が停止されることを回避する特図調整手段と、第１抽選の結果を示す第１装飾態様の変動パターンと第２抽選の結果を示す第２装飾態様の変動パターンとを選択するとともに、第１装飾態様の変動停止時に表示させる停止態様と第２装飾態様の変動停止時に表示させる停止態様とを決定する演出決定手段と、第１装飾態様の変動が表示される第１表示装置と、第２装飾態様の変動が表示される第２表示装置と、第１装飾態様の変動を第１表示装置の画面に表示させ、第２装飾態様の変動を第２表示装置に表示させる表示制御手段と、通常遊技より遊技者に有利な状態となる特別遊技を実行するために成立すべき条件として第１抽選の結果との関係で定められた第１作動条件を保持する第１作動条件保持手段と、特別遊技を実行するために成立すべき条件として第２抽選の結果との関係で定められた第２作動条件を保持する第２作動条件保持手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、第１抽選および第２抽選のうち少なくともいずれかが当たりであったときに遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な可変入球装置と、第１作動条件および第２作動条件のうち少なくともいずれかが成立した場合に可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、を備える。第２図柄決定手段は、第２変動テーブルとして、第１特別図柄の変動表示が複数回包含し得る長さの変動時間が選択されうるよう対応付けられたパターンを保持し、演出決定手段は、第２抽選の抽選値が所定の値であった場合、第２特別図柄が変動表示される間に表示させる複数回の第１装飾態様の変動パターンとして、演出内容に関連性のある複数回分のパターンを選択可能である。
【０００７】
この態様における弾球遊技機は、従来にいう第１種ぱちんこ遊技機を複数混在させたような遊技機であってもよい。「第１始動口」は、実施例における第１始動口および第３始動口であってもよい。「第２始動口」は、実施例における第２始動口であってもよい。「第１表示装置」は、ハードウエアとしては液晶ディスプレイなどの表示装置で構成されてもよく、たとえば単一の表示装置で構成されてもよいし、複数の表示装置で複合的に構成されてもよい。第２表示装置は、演出的表示を行わなくてもよい。たとえば、単純な点灯表示装置でもよい。可変入球装置において遊技者に不利な状態とは、遊技球が入球すべき入口が閉鎖した状態ないしは狭い状態を指してもよく、遊技者に有利な状態とは、その入口が開放した状態ないしは相対的に広い状態を指してもよい。第１特別図柄の変動時間と第２特別図柄の変動時間は同じ変動テーブルを参照して決定されてもよい。つまり、第１抽選と第２抽選で抽選値が同じ場合、選択されるパターンも同じでもよい。この場合、第１特別図柄と第２特別図柄の平均的な変動時間もだいたい同じになるように設計することができる。また、別々のテーブルを参照してもよく、それにより単位時間当たりの第１抽選の結果と第２抽選の結果による大当りの発生頻度を異ならせることができる。
【０００８】
本態様の弾球遊技機において、演出決定手段は、第２特別図柄が変動表示される間に表示させる複数回の第１装飾態様の変動パターンとして、演出内容に関連性や連続性のあるパターンを選択できる。言い換えれば、第２抽選の結果に応じて、関連性や連続性のある複数回の第１装飾態様の変動パターンを表示できる。これにより、たとえば、第２抽選の結果を示唆するような演出を、複数回表示される第１装飾態様の変動パターンを用いて実施することができる。具体的には、複数回にわたって大当りの発生の可能性を示すことができる。また、より長い期間にわたって期待感を高めさせることもできる。つまり、関連性や連続性を有する第１装飾態様の変動パターンを次々に表示させることで、遊技者の期待感を増大させることができる。また、第１装飾態様の変動パターンを第２抽選の結果を示唆する手段として活用可能となり、演出バリエーションが増大できる。なお、演出内容に関連性のあるパターンとしては、たとえば、同じ背景としたり、同じ色を有する変動パターンとすることができる。また、各変動パターンにおいて一連のストーリーを含むパターン、各変動パターンにおいて、関連性のあるキャラクタや文字を含むようなパターンとすることができる。また、変動パターンと共に出力される音声などに関連性を持たせてもよい。
【０００９】
また、所定数を上限として第１抽選の抽選値を保持する保留制御手段をさらに備えてもよい。演出決定手段は、保留制御手段が保持する保留上限値より多い回数先のタイミングで第２抽選の結果生じる当たりを認識して、保留上限値を超える回数分の関連性のある第１装飾態様の変動パターンを選択してもよい。この態様によれば、第２抽選の結果演出を保留上限値を超える回数分の関連性のある第１装飾態様の変動パターンを用いて実施することができる。その結果、保留されていないくらい後の変動タイミングで発生するような当たりを早期に予告的に表示できて、遊技性を向上できる。
【００１０】
演出決定手段は、第２抽選の抽選値が所定の値であった場合、特別遊技を発生させるための条件としてその達成を演出上遊技者に求める要求内容であって、第１特別図柄が特定回数変動する間に特定の表示がなされれば特別遊技が発生する旨の要求内容を、複数回分の第１特別図柄の変動表示前から提示してもよい。この態様によれば、関連性のある複数回の第１装飾態様の変動パターンを表示している間に、演出決定手段は、特別遊技を発生させるための条件としてその達成を演出上遊技者に求める、いわゆる「ミッション」を実施できる。言い換えれば、「ミッション」を第２抽選の抽選値に基づき、複数回関連性を持ちながら変動する第１装飾態様により実施することができる。その結果、第２抽選の結果に対する演出バリエーションが増大する。
【００１１】
演出決定手段は、第２特別図柄の変動が当たりである場合には、第１特別図柄の変動表示が複数回包含し得る長さの変動時間が多く選択される変動パターンを選択してもよい。この態様によれば、第２特別図柄の変動中に関連性のある第１装飾態様の変動パターンを多く表示できる可能性が増大するので、第２特別図柄の変動が当たりである場合に実施する演出を長い時間行うことができる。その結果、第２特別図柄の変動が当たりである場合の演出バリエーションが増大するとともに、演出内容を充実化することができる。
【００１２】
演出決定手段は、さらに、第２特別図柄が変動表示される間に表示させる複数回の第１装飾態様の変動パターンとして、演出内容に関連性のある複数回分のパターンを選択するか否かを決定する選択決定手段を含んでもよい。選択決定手段によれば、複数回分のパターンを選択する場合に、相互に関連性のないパターンを選択することもできる。その結果、パターン選択のバリエーションが増大できる。また、パターン選択のバリエーション増大により、複数の第１装飾態様による演出バリエーションも増大する。
【００１３】
演出決定手段は、選択決定手段が演出内容に関連性のある複数回分のパターンを選択した場合、その関連性のあるパターンをいずれの第１装飾図柄の変動開始時から使用するかを決定する演出開始決定手段をさらに含んでもよい。この態様によれば、第２特別図柄の変動中任意のタイミングで関連性のある第１装飾態様の変動を開始することができる。その結果、第２特別図柄の変動と第１装飾態様の変動の対応バリエーションを種々選択可能となり、演出バリエーションが増大する。
【００１４】
演出開始決定手段は、さらに、関連性のあるパターンの使用タイミングを決定した場合に、そのタイミングで関連性のある演出を実行するか否かを決定する実行決定手段を含んでもよい。この態様によれば、関連性のある演出パターンの演出準備が行われても実行直前まで、実際に実行するか否かの判断を遅らせることができる。その結果、他の演出の割り込みが容易になり、演出バリエーションが増大する。なお、実行決定手段は、演出を実行するか否かを所定の抽選結果に基づき決定してもよい。
【００１５】
本発明の別の態様もまた、弾球遊技機である。この弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第１始動口と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第２始動口と、第１始動口への遊技球の入球を契機に抽選値を取得して第１抽選を実行する第１抽選手段と、第２始動口への遊技球の入球を契機に抽選値を取得して第２抽選を実行する第２抽選手段と、第１抽選の結果を示す第１特別図柄を変動表示させるときの変動時間と第１抽選の結果との対応関係が定められた第１変動テーブルを保持し、その第１変動テーブルを参照して第１特別図柄の変動時間を選択するとともに、第１特別図柄の変動停止時に表示させる停止図柄を決定する第１図柄決定手段と、第２抽選の結果を示す第２特別図柄を変動表示させるときの変動時間と第２抽選の結果との対応関係が定められた第２変動テーブルを保持し、その第２変動テーブルを参照して第２特別図柄の変動時間を選択するとともに、第２特別図柄の変動停止時に表示させる停止図柄を決定する第２図柄決定手段と、第１特別図柄が変動表示される第１特別図柄表示装置と、第２特別図柄が変動表示される第２特別図柄表示装置と、第１特別図柄を第１特別図柄表示装置に変動表示させ、第２特別図柄を第２特別図柄表示装置に変動表示させるメイン表示制御手段と、第１特別図柄および第２特別図柄のうち一方の特別図柄を当たり態様にて停止させる場合、少なくともその特別図柄の変動が再開されるまで他方の特別図柄を変動表示が停止されることを回避する特図調整手段と、第１抽選の結果を演出的に示す装飾図柄の変動パターンと第２抽選の結果を示す変動パターンとを選択するとともに、装飾図柄の変動停止時に表示させる停止図柄と第２抽選の結果の変動停止時に表示させる停止図柄とを決定する演出決定手段と、装飾図柄の図柄組合せの変動の開始から停止までの変動表示過程を表示する演出表示装置と、演出表示装置とは異なる表示装置であって、第２抽選の結果を示す結果表示装置と、装飾図柄の変動過程および変動結果を演出表示装置の画面に表示させ、第２抽選の結果を結果表示装置に表示させる表示制御手段と、通常遊技より遊技者に有利な状態となる特別遊技を実行するために成立すべき条件として第１抽選の結果との関係で定められた第１作動条件を保持する第１作動条件保持手段と、特別遊技を実行するために成立すべき条件として第２抽選の結果との関係で定められた第２作動条件を保持する第２作動条件保持手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、第１抽選および第２抽選のうち少なくともいずれかが当たりであったときに遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な可変入球装置と、第１作動条件および第２作動条件のうち少なくともいずれかが成立した場合に可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、を備える。第２図柄決定手段は、第２変動テーブルとして、第１特別図柄の変動表示が複数回包含し得る長さの変動時間が選択されうるよう対応付けられたパターンを保持し、演出決定手段は、第２抽選の抽選値が所定の値であった場合、第２特別図柄が変動表示される間に表示させる複数回の装飾図柄の変動パターンとして、演出内容に関連性のある複数回分のパターンを選択する。
【００１６】
この態様における弾球遊技機も、従来にいう第１種ぱちんこ遊技機を複数混在させたような遊技機であってもよい。「第１始動口」は、実施例における第１始動口および第３始動口であってもよい。「第２始動口」は、実施例における第２始動口であってもよい。「演出表示装置」は、ハードウエアとしては液晶ディスプレイなどの表示装置で構成されてもよく、たとえば単一の表示装置で構成されてもよいし、複数の表示装置で複合的に構成されてもよい。結果表示装置は、演出的表示を行わなくてもよい。たとえば、単純な点灯表示装置でもよい。可変入球装置において遊技者に不利な状態とは、遊技球が入球すべき入口が閉鎖した状態ないしは狭い状態を指してもよく、遊技者に有利な状態とは、その入口が開放した状態ないしは相対的に広い状態を指してもよい。第１特別図柄の変動時間と第２特別図柄の変動時間は同じ変動テーブルを参照して決定されてもよい。つまり、第１抽選と第２抽選で抽選値が同じ場合、選択されるパターンも同じでもよい。この場合、第１特別図柄と第２特別図柄の平均的な変動時間もだいたい同じになるように設計することができる。また、別々のテーブルを参照してもよく、それにより単位時間当たりの第１抽選の結果と第２抽選の結果による大当りの発生頻度を異ならせることができる。
【００１７】
本態様の弾球遊技機において、演出決定手段は、第２特別図柄が変動表示される間に表示させる複数回の装飾図柄の変動パターンとして、演出内容に関連性や連続性のあるパターンを選択できる。言い換えれば、第２抽選の結果に応じて、関連性や連続性のある複数回の装飾図柄の変動パターンを表示できる。これにより、たとえば、第２抽選の結果を示唆するような演出を、複数回表示される装飾図柄の変動パターンを用いて実施することができる。具体的には、複数回にわたって大当りの発生の可能性を示すことができる。また、より長い期間にわたって期待感を高めさせることもできる。つまり、関連性や連続性を有する装飾図柄の変動パターンを次々に表示させることで、遊技者の期待感を増大させることができる。また、装飾図柄の変動パターンを第２抽選の結果を示唆する手段として活用可能となり、演出バリエーションが増大できる。なお、演出内容に関連性のあるパターンとしては、たとえば、同じ背景としたり、同じ色を有する変動パターンとすることができる。また、各変動パターンにおいて一連のストーリーを含むパターン、各変動パターンにおいて、関連性のあるキャラクタや文字を含むようなパターンとすることができる。また、変動パターンと共に出力される音声などに関連性を持たせてもよい。
【００１８】
なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。
【発明の効果】
【００１９】
本発明の弾球遊技機によれば、第２抽選の結果に応じて、関連性を有する第１装飾態様の変動パターンを次々に表示させることで、遊技者の期待感を増大させる演出が実施でき、遊技性の向上ができる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
【図３】本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。
【図４】本実施例におけるぱちんこ遊技機の演出形態を説明する説明図である。
【図５】第１特別図柄および第２特別図柄の変動タイミングと前兆ステージの関係を説明する説明図である。
【図６】前兆ステージへ移行する場合に利用する確率表の一例である。
【図７】区切りポイントと、第２特別図柄に当たりを示す画像を差し替えるタイミングを説明する説明図である。
【図８】演出表示装置における装飾図柄および演出画像の表示例を説明する説明図である。
【図９】ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。
【図１０】図９におけるＳ１０の入賞処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１１】図９におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１２】図９におけるＳ１６の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１３】図１１におけるＳ６７の第１図柄の処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１４】図１１におけるＳ６８の第２図柄の処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１５】図１３におけるＳ３４の前兆演出処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１６】図１３におけるＳ３５の連続予告処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１７】図１３におけるＳ３６の接近レベル処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１８】図１３におけるＳ３７の差替処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１９】図１３におけるＳ４６の演出終了処理を詳細に示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
本実施例のぱちんこ遊技機においては、従来にいう第１種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在する。その複数の遊技としての第１の遊技と第２の遊技とが、同時並行的に実行される。ただし、第１の遊技における第１特別遊技と第２の遊技における第２特別遊技は、互いに遊技性を打ち消し合わないよう片方ずつ実行される。
【００２２】
図１は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。以下、弾球遊技機として従来にいういわゆる第１種ぱちんこ遊技機をもとに構成される複合機を例に説明する。ぱちんこ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、上球皿１５、下球皿１６、および発射ハンドル１７を含む。外枠１１は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１２は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
【００２３】
透明板１３は、ガラスなどにより形成され、扉１４により支持される。扉１４は、図示しないヒンジ機構により前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。上球皿１５は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿１５と下球皿１６の間にはスピーカ１８が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。
【００２４】
遊技盤５０は、外レール５４と内レール５６により区画された遊技領域５２上に、アウト口５８、第１特別図柄表示装置７０、第２特別図柄表示装置７１、演出表示装置６０（第１表示装置という場合もある）、第１始動入賞口（以下、「第１始動口」という）６２、第２始動入賞口（以下、「第２始動口」という）６３、第３始動入賞口（以下、「第３始動口」という）６７、センター飾り６４、大入賞口６６、作動口６８、一般入賞口７２を含む。さらに遊技領域５２には、図示しない多数の遊技釘や風車などの機構が設置される。
【００２５】
第１始動口６２と第３始動口６７は第１の遊技に対応する始動入賞口として設けられ、第２始動口６３は第２の遊技に対応する始動入賞口として設けられる。第１始動口６２は、始動入賞検出装置７４を備える。始動入賞検出装置７４は、第１始動口６２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１始動入賞情報を生成する。第２始動口６３は、始動入賞検出装置７５と、普通電動役物６５と、普通電動役物６５を開閉させるための普通電動役物ソレノイド７６を備える。始動入賞検出装置７５は、第２始動口６３への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２始動入賞情報を生成する。第３始動口６７は、始動入賞検出装置７７を備える。始動入賞検出装置７７は、第３始動口６７への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第３始動入賞情報を生成する。
【００２６】
第１始動口６２と第３始動口６７は第１の遊技に対応する点で機能が共通するが、それぞれへの入球に対する賞球数が異なるようにしてもよい。たとえば第１始動口６２の賞球数が「３」に設定されるのに対して、第３始動口６７の賞球数が「７」に設定されるなど、賞球数に差を設けることにより多様な遊技性を実現する。第１始動口６２は第２始動口６３の上方の位置に設けられている。通常、第１始動口６２への入球を狙って遊技球を発射すれば、第２始動口６３並びに第３始動口６７へも入球させることができる。なお、第２始動口６３の普通電動役物６５が開放された場合、遊技球はさらに容易に第２始動口６３に入球するような構造になっている。
【００２７】
一般入賞口７２は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置７３を備える。一般入賞検出装置７３は、一般入賞口７２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。
【００２８】
大入賞口６６は第１の遊技および第２の遊技に対応する共通の大入賞口として設けられている。大入賞口６６は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７８と、大入賞口６６を開閉させるための大入賞口ソレノイド８０を備える。入賞検出装置７８は、大入賞口６６への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。大入賞口６６は、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３が所定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口６６はアウト口５８の上方の位置に設けられる。
【００２９】
遊技領域５２の略中央に演出表示装置６０が設けられ、その上方の比較的目立たない位置に第１の遊技に対応する第１特別図柄表示装置７０と第２の遊技に対応する第２特別図柄表示装置７１が設けられている。第１特別図柄表示装置７０には第１の遊技に対応する第１特別図柄１９２の変動が表示され、第２特別図柄表示装置７１には第２の遊技に対応する第２特別図柄１９３の変動が表示される。第１特別図柄１９２は、第１始動口６２または第３始動口６７への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当たり態様にて停止されたときに特別遊技としての大当たりが発生する。第１特別図柄表示装置７０は、たとえば７セグメントＬＥＤで構成される表示手段であり、第１特別図柄１９２は「０」〜「９」の１０種類の数字で表される。第２特別図柄１９３は、第２始動口６３への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当たり態様にて停止されたときに第２特別遊技としての大当たりが発生する。第２特別図柄表示装置７１は、たとえば「○」と「×」のマークが交互に点灯するランプで構成される表示手段とすることができる。なお、第２特別図柄表示装置７１は、第１特別図柄表示装置７０に比べ表示内容が目立たない図柄を表示する表示装置とすることができる。たとえば、第２特別図柄１９３のサイズを第１特別図柄１９２に比べ小さくしたり、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３が類似する図柄を表示するようにしてもよい。また、第２特別図柄１９３の当たり態様の図柄と外れ態様の図柄を同じ図柄で構成し、その図柄の点灯を当たり態様とし、消灯または点滅を外れ態様としてもよい。また、ランプが緑色の点灯で当たり、赤色の点灯で外れとしてもよい。いずれの場合も、当たりの場合と外れの場合とで、異なる表示態様が実現できればよい。
【００３０】
演出表示装置６０は、主として第１抽選の結果を演出的に示す装飾図柄（第１装飾態様という場合もある）２００の図柄組合せや動画などを含む画像の変動の開始から停止までの変動表示過程を表示する液晶ディスプレイである。装飾図柄２００は、演出画像に含まれ、第１特別図柄１９２の変動表示と連動する形で変動表示される。つまり、装飾図柄２００は、第１特別図柄１９２で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄であり、第１の遊技に対応する。演出表示装置６０は、装飾図柄２００として、たとえばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。演出表示装置６０は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、機械式のドラムやＬＥＤなどの他の表示手段で構成されてもよい。結果表示装置（第２表示装置という場合もある）６１は、演出表示装置６０とは異なる表示装置であって、第２抽選の結果を補助的に示す表示装置である。第２抽選の結果は、結果図柄（第２装飾態様という場合もある）２０１として、目立たない態様で結果表示装置６１に表示される。たとえば、ＬＥＤの点灯、消灯、点滅などで表現される。結果表示装置６１における結果図柄２０１の表示は、第２特別図柄１９３の変動と連動する形で変動され、第２の遊技に対応する。なお、本実施例のぱちんこ遊技機１０は、主として装飾図柄２００の変動を見ながら遊技を進行するので、演出表示装置６０は、結果表示装置６１より視覚的に目立つ態様、たとえば、大型の画像表示装置にて構成されている。また、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置６０の左上方の第１特別図柄表示装置７０および第２特別図柄表示装置７１にて目立たない大きさで表示させている。なお、演出表示装置６０を結果表示装置６１より視覚的に目立つ態様にすることにより遊技者の注目を主に第１特別図柄１９３に対応する装飾図柄２００に向けることができ、従来にいう第１種ぱちんこ遊技機と同様の感覚で遊技可能な遊技機を提供することができる。
【００３１】
作動口６８は、遊技盤５０の左側方位置に設けられる。作動口６８は、通過検出装置６９を含む。通過検出装置６９は、作動口６８への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口６８への遊技球の通過は第２始動口６３の普通電動役物６５を拡開させるための抽選の契機となる。
【００３２】
遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ内レール５６と外レール５４に案内されて遊技領域５２へ発射される。遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域５２の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口７２、第１始動口６２、第２始動口６３、第３始動口６７、大入賞口６６、各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１５または下球皿１６に払い出される。一般入賞口７２等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口５８に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
【００３３】
遊技球が第１始動口６２または第３始動口６７に落入すると、第１特別図柄表示装置７０において第１特別図柄１９２が変動表示され、演出表示装置６０において装飾図柄２００が変動表示される。遊技球が第２始動口６３に落入すると、第２特別図柄表示装置７１において第２特別図柄１９３が変動表示され、結果表示装置６１において第2抽選の結果を補助的に示す結果図柄２０１が変動する。第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３、装飾図柄２００、結果図柄２０１の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の第１特別図柄１９２および装飾図柄２００が当たり態様であった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口６６の開閉動作が開始される。第１特別図柄１９２が当たり態様であった場合、スロットマシンのゲームを模した装飾図柄２００は、３つの図柄を一致させるような表示態様をとる。また、停止時の第２特別図柄１９３および結果図柄２０１が当たり態様であった場合も、特別遊技に移行し、大入賞口６６の開閉動作が開始される。このとき演出表示装置６０は、装飾図柄２００を表示しつつ、第２抽選結果の当たりを示唆する演出画像を複合的に表示する。当たりを示唆する演出画像としては、たとえば、ミニゲームの成功演出画像やキャラクタによる当たり演出画像とすることができる。また、この当たりを示唆する演出画像は、第１特別図柄１９２の変動、非変動に関わりなく表示することができる。
【００３４】
特別遊技が実行された場合、大入賞口６６は、約３０秒間開放された後、または９球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口６６の開閉が所定回数、たとえば１５回繰り返される。
【００３５】
特別遊技が発生した場合であって抽選などの所定の条件が満たされた場合、特別遊技の終了後に特定遊技として確率変動遊技（以下、「確変」という）や変動時間短縮（以下、「時短」という）が開始される。確変中は、通常の確率状態より当たりの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。時短は、所定の終期、たとえば第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３が１００回変動するまで継続される。時短中は、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３の変動時間が概ね短縮される。
【００３６】
作動口６８を遊技球が通過すると、所定時間、普通図柄と呼ばれる図柄が普通図柄表示装置５９に変動表示される。普通図柄表示装置５９は演出表示装置６０の右方に設けられる。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が所定の当たり態様にて停止すると、第２始動口６３の普通電動役物６５が所定時間拡開する。通常状態においては、普通図柄が当たり態様で停止する確率は低確率に設定されるが、時短中にはその確率が高確率に変動する。そのため、通常状態においては第２始動口６３の普通電動役物６５が開放される確率も低いが、時短中にはその開放される確率が高くなる。また時短中においては、普通図柄の変動表示時間が短縮されるとともに、普通電動役物６５が開放状態となる時間が相対的に長くなるよう設定される。このように、時短中以外は普通電動役物６５が開放されにくいのに対し、時短中は普通電動役物６５が開放されやすく、しかも開放される回数や開放時間も増加する。したがって、時短中であるか否かで第２始動口６３への入球容易性が大きく異なり、その結果時短中であるか否かによって始動入賞口への入賞に対する出玉に大きな差が生じる。時短中は遊技者が出玉をほとんど減らさずに遊技を進行させることができるので、時短中であるか否かに応じて異なる遊技性を実現することができる。
【００３７】
演出表示装置６０の周囲には、センター飾り６４が設けられる。センター飾り６４は、遊技球の流路、演出表示装置６０の保護、装飾等の機能を有する。センター飾り６４の右下方には、第１の遊技に対応する第１特図保留ランプ２０と、第２の遊技に対応する第２特図保留ランプ２１が設けられている。また、普通図柄変動に対応する普図保留ランプ２２は、センター飾り６４の左側部に設けられている。第１特図保留ランプ２０および第２特図保留ランプ２１は、それぞれ４個のランプからなり、それぞれの点灯個数によって第１の遊技および第２の遊技のそれぞれにおける当否抽選値の保留数を最大４個まで表示する。第１特図保留ランプ２０における当否抽選値の保留数は、第１特別図柄１９２の変動中、特別遊技の実行中のうちいずれかの間に第１始動口６２または第３始動口６７へ入賞した結果得られる抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。第２特図保留ランプ２１における当否抽選値の保留数は、第２特別図柄１９３の変動中、特別遊技の実行中のうちいずれかの間に第２始動口６３へ入賞した結果得られる抽選結果の個数であり、結果図柄２０１の表示がまだ実行されていない入賞球の数を最大４個まで示す。普図保留ランプ２２もまた４個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口６８を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。なお、本実施例では第１特図保留ランプ２０、第２特図保留ランプ２１、普図保留ランプ２２がそれぞれ４個のランプで構成される例を示しているが、たとえば、ランプの点灯形態や発光色を変化させることにより、たとえば２個のランプで４個分の保留表現をしてもよい。
【００３８】
本実施例のぱちんこ遊技機１０は主として装飾図柄２００の変動を見ながら遊技する形態となっている。そのため、演出表示装置６０の画面上には、装飾図柄２００が変動表示可能な回数、すなわち、第１特図保留ランプ２０に対応する回数表示を擬似的に、かつ遊技者に認識されやすい形態で表示する保留球演出図柄２０２を有している。
【００３９】
また、遊技効果ランプ９０が遊技領域５２に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。操作ボタン８２は、遊技者が遊技機側所定の指示を入力するために操作するボタンである。操作ボタン８２は、上球皿１５近傍の外壁面に設けられる。
【００４０】
図２は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ４０はぱちんこ遊技機１０の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板１０２は、ぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御し、とくに第１始動口６２、第２始動口６３、第３始動口６７へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板１０４は、液晶ユニット４２を備え、演出表示装置６０における表示内容を制御し、特にメイン基板１０２による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板１０２およびサブ基板１０４は、遊技制御装置１００を構成する。セット基盤３９は、賞球タンク４４や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット４３等を含む。払出ユニット４３は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク４４から供給される遊技球を上球皿１５へ払い出す。払出制御基板４５は、払出ユニット４３による払出動作を制御する。発射装置４６は、上球皿１５の貯留球を遊技領域５２へ１球ずつ発射する。発射制御基板４７は、発射装置４６の発射動作を制御する。電源ユニット４８は、ぱちんこ遊技機１０の各部へ電力を供給する。
【００４１】
図３は、本実施例におけるぱちんこ遊技機１０の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機１０において、遊技制御装置１００は、第１始動口６２、第２始動口６３、第３始動口６７、大入賞口６６、一般入賞口７２、作動口６８、第１特別図柄表示装置７０、第２特別図柄表示装置７１、演出表示装置６０、結果表示装置６１、普通図柄表示装置５９、操作ボタン８２、スピーカ１８、遊技効果ランプ９０のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御するメイン基板１０２と、図柄の演出等を制御するサブ基板１０４とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置１００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子を含んで構成される。
【００４２】
本実施例におけるメイン基板１０２は、入球判定手段１１０、当否抽選手段１１２、図柄決定手段１１４、保留制御手段１１６、メイン表示制御手段１１８、特別遊技制御手段１２０、特定遊技実行手段１２２、開閉制御手段１２４、作動条件保持手段１７６を備える。本実施例におけるサブ基板１０４は、パターン記憶手段１３０、演出決定手段１３２、表示制御手段１３４を備える。なお、メイン基板１０２に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板１０２ではなくサブ基板１０４に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板１０４に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板１０４ではなくメイン基板１０２に搭載されるかたちで構成されてもよい。
【００４３】
入球判定手段１１０は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段１１０は、第１始動入賞情報を受け取ると遊技球が第１始動口６２に入賞したと判断し、第２始動入賞情報を受け取ると遊技球が第２始動口６３に入賞したと判断し、第３始動入賞情報を受け取ると遊技球が第３始動口６７に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口６６に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口７２に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口６８を通過したと判断する。
【００４４】
当否抽選手段１１２は、第１抽選手段１２６、第２抽選手段１２８、普図抽選手段１３６を含む。第１抽選手段１２６は、第１始動口６２または第３始動口６７への遊技球の入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を第１の当否抽選値として取得する。第２抽選手段１２８は、第２始動口６３への遊技球の入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を第２の当否抽選値として取得する。たとえば、第１と第２の当否抽選値は「０」から「６５５３５」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。普図抽選手段１３６は、作動口６８を遊技球が通過したときに普図抽選値を取得する。各抽選値は、保留制御手段１１６により一時的に保留される。ただし、保留制御手段１１６により保留される所定の保留上限数を超えない場合にだけ当否抽選値または普図抽選値が取得され、保留される。
【００４５】
第１抽選手段１２６および第２抽選手段１２８は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。第１抽選手段１２６および第２抽選手段１２８は、通常時には通常確率による当否判定のための当否テーブルを参照し、確変時には通常確率より当たりの確率が高い当否テーブルを参照する。第１抽選手段１２６および第２抽選手段１２８は、複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当たりであるか否かを判定する。普図抽選手段１３６もまた、普通図柄抽選の当否を判定するときに参照する普図当否テーブルを複数保持する。複数の普図当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と普図抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。普図抽選手段１３６は、通常時には通常確率による当否判定のための普図当否テーブルを参照し、時短時には通常確率より当たりの確率が高い普図当否テーブルを参照する。
【００４６】
第１抽選手段１２６による判定結果は、第１特別図柄表示装置７０において第１特別図柄１９２の形で変動表示され、演出表示装置６０において装飾図柄２００の形で変動表示される。第２抽選手段１２８による判定結果は、第２特別図柄表示装置７１において第２特別図柄１９３の形で変動表示され、結果表示装置６１において結果図柄２０１変動により補助的な結果表現として表示される。普図抽選手段１３６による判定結果は、普通図柄表示装置５９において普通図柄の形で変動表示される。
【００４７】
図柄決定手段１１４は、第１特別図柄表示装置７０、第２特別図柄表示装置７１、演出表示装置６０に表示させる停止図柄（停止態様という場合もある）と変動パターンを、当否抽選手段１１２による抽選の結果に応じて決定する。また、図柄決定手段１１４は、普通図柄表示装置５９に表示させる普通図柄の停止図柄を抽選により決定する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。図柄決定手段１１４は、第１図柄決定手段１３８、第２図柄決定手段１４０、普図決定手段１４２を含み、それぞれ、特別図柄や普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。また、変動パターンを決定するために参照すべきパターン決定テーブルを保持する。第１図柄決定手段１３８は、第１特別図柄１９２を決定するためのテーブルとして第１図柄範囲テーブル３００を保持し、第２図柄決定手段１４０は、第２特別図柄１９３を決定するためのテーブルとして第２図柄範囲テーブル３０１を保持する。第１図柄範囲テーブル３００には、「０」〜「９」の数字で表される第１特別図柄１９２と図柄決定抽選値との対応関係が定められている。第２図柄範囲テーブル３０１には、「○」および「×」のマークで表される第２特別図柄１９３と図柄決定抽選値との対応関係が定められている。第１図柄決定手段１３８は、第１特別図柄１９２の変動パターンを決定するためのテーブルとして第１変動テーブル３０２を保持し、第２図柄決定手段１４０は、第２特別図柄１９３の変動パターンを決定するためのテーブルとして第２変動テーブル３０３を保持する。ただし、変形例においては、第１変動テーブル３０２と第２変動テーブル３０３とを一つのパターン決定テーブルとして共通化してもよい。
【００４８】
第１図柄決定手段１３８は、第１特別図柄１９２を決定するための図柄決定抽選値を取得し、第１図柄範囲テーブル３００を参照し、第１抽選手段１２６による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて第１特別図柄１９２の停止図柄を決定する。第１図柄決定手段１３８は、第１変動テーブル３０２を参照し、当否抽選手段１１２による当否判定結果に応じて複数の変動パターンからいずれかのパターンを選択する。第２図柄決定手段１４０は、第２特別図柄１９３を決定するための図柄決定抽選値を取得し、第２図柄範囲テーブル３０１を参照し、第２抽選手段１２８による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて第２特別図柄１９３の停止図柄を決定する。第２図柄決定手段１４０は、第２変動テーブル３０３を参照し、当否抽選手段１１２による当否判定結果に応じて複数の変動パターンからいずれかのパターンを選択する。第１図柄決定手段１３８および第２図柄決定手段１４０は、決定した停止図柄および変動パターンを示すデータをメイン表示制御手段１１８および演出決定手段１３２へ送出する。
【００４９】
第１図柄決定手段１３８および第２図柄決定手段１４０は、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた複数種の変動パターンをそれぞれ第１変動テーブル３０２、第２変動テーブル３０３に記憶する。複数種の変動パターンは、長短様々な変動時間の特徴をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。たとえば、第１変動テーブル３０２は、第２特別図柄１９３の変動時間より短い第１特別図柄１９２の変動時間が多く選択されるよう対応付けられたパターンを保持している。逆に、第２変動テーブル３０３は、第１特別図柄１９２の変動時間より長い第２特別図柄１９３の変動時間が多く選択されるよう対応付けられたパターンを保持している。このとき、第２特別図柄１９３の平均変動時間は第１特別図柄１９２の平均変動時間より長く、たとえばそれぞれの平均変動時間に比較的大きな差を設けてもよい。このように設定することにより、遊技者の注目を第２特別図柄１９３の変動回数に比べ相対的に多く変動する第１特別図柄１９２に対応する装飾図柄２００に集中させることができ、従来にいう第１種ぱちんこ遊技機と同様の感覚で遊技可能なぱちんこ遊技機１０を提供できる。
【００５０】
また、第２図柄決定手段１４０は、第２変動テーブル３０３として、第１特別図柄１９２の変動表示が複数回包含し得る長さの変動時間が多く選択されるよう対応付けられたパターンを保持している。第２特別図柄１９３の変動時間が長くなるほど様々な演出が可能になり、弾球遊技機において最も遊技性を表現できる大当り発生までの演出を十分な時間を使って実施できる。また、第２変動テーブル３０３は、第２抽選手段１２８による抽選の結果が当たりであるときに選択されうるパターンを複数保持している。この複数のパターンのうち、少なくとも２つのパターンの変動時間の差異は、第１抽選手段１２６による抽選の結果が外れであるときに選択されうる第１変動テーブル３０２に保持されているパターンの平均的な変動時間を複数回以上包含しうる長さになっている。つまり、第２抽選が当たりの時に選択されうる個々の第２特別図柄１９３のパターンの長さは、第１抽選が外れた場合に選択される平均的な第１特別図柄１９２の変動時間のパターンを複数回包含する長さである。すなわち、１回の第２特別図柄１９３の変動中に複数回の第１特別図柄１９２および装飾図柄２００の変動表示が実施できる。その結果、第２抽選が当たりの場合、その結果を、複数の装飾図柄２００を用いて示唆することが可能になる。このように、第２抽選が当たりの時に選択する第２特別図柄１９３のパターンの長さが種々あるため、第２抽選の当たり結果を示唆する場合に、選択した第２特別図柄１９３のパターンごとに異なる数の装飾図柄２００を用いた演出が可能になる。その結果、演出種類や演出内容のバリエーションが増大できる。
【００５１】
また、第２変動テーブル３０３は、長い変動時間ほど当たりが発生しやすくなるように第２特別図柄の変動時間が対応付けられているテーブルを保持することができる。これにより、第２特別図柄１９３の変動時間が長くなるほど様々な演出が可能になり、ぱちんこ遊技機１０において最も遊技性を表現できる大当り発生までの演出を十分な時間を使って実施できる。さらに、第２変動テーブル３０３として、所定時間を超える変動時間が第２抽選の結果が当たりであった場合にのみ対応付けられているパターンも保持することができる。
【００５２】
なお、第２抽選の結果を示す第２特別図柄１９３は、第１特別図柄１９２に比べ相対的に変動回数が少なく、また第２抽選の結果が当たりの場合、演出表示装置６０の画面において当たりであることを示唆する演出画像を表示するので、遊技者の注目を第２特別図柄１９３に集中させる必要性が低減する。この点においても、複数の遊技が混在する遊技機であるにも拘わらず、遊技者の集中を装飾図柄２００が表示される演出表示装置６０に向けることが可能となる。その結果、従来にいう第１種ぱちんこ遊技機と同様の感覚で操作できるぱちんこ遊技機１０を遊技者へ提供できる。
【００５３】
このように、第１変動テーブル３０２、第２変動テーブル３０３が様々な変動パターンを保持することにより、第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３に基づく種々の演出が実現できる。各演出に関しては後述する。
【００５４】
普図決定手段１４２は、遊技球が作動口６８を通過した場合に、普通図柄を決定するための抽選乱数を取得し、その抽選乱数に応じて普通図柄表示装置５９に表示させる普通図柄の停止図柄を決定する。普通図柄の停止図柄が特定の図柄であった場合、開閉制御手段１２４が第２始動口６３の普通電動役物６５を所定時間拡開する。
【００５５】
保留制御手段１１６は、第１保留手段１４４、第２保留手段１４６、普図保留手段１４７を含む。第１保留手段１４４は、第１抽選手段１２６により取得された第１の当否抽選値を保留球として保持する。第２保留手段１４６は、第２抽選手段１２８により取得された第２の当否抽選値を保留球として保持する。普図保留手段１４７は、普図抽選手段１３６により取得された普図抽選値を保留球として保持する。第１と第２の当否抽選値と普図抽選値は、それぞれの保留数が所定の上限に達するまで蓄積される。保留数の上限はたとえばそれぞれ４である。第１保留手段１４４により保留された第１の当否抽選値の数は第１特図保留ランプ２０におけるランプの点灯数で表され、第２保留手段１４６により保留された第２の当否抽選値の数は第２特図保留ランプ２１におけるランプの点灯数で表され、普図保留手段１４７により保留された普図抽選値の数は普図保留ランプ２２におけるランプの点灯数で表される。
【００５６】
メイン表示制御手段１１８は、第１特図制御手段１４８、第２特図制御手段１５０、特図調整手段１５２、普図制御手段１５３を含む。第１特図制御手段１４８は、第１抽選手段１２６による抽選の結果を第１図柄決定手段１３８により決定された変動パターンにしたがって第１特別図柄１９２の変動表示として第１特別図柄表示装置７０に表示させる。第２特図制御手段１５０は、第２抽選手段１２８による抽選の結果を第２図柄決定手段１４０により決定された変動パターンにしたがって第２特別図柄１９３の変動表示として第２特別図柄表示装置７１に表示させる。第１特図制御手段１４８および第２特図制御手段１５０は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを表示制御手段１３４へ送信することにより、メイン表示制御手段１１８および表示制御手段１３４による変動表示が同期し、連動が保たれる。普図制御手段１５３は、普図抽選手段１３６による抽選の結果を普通図柄の変動表示として普通図柄表示装置５９に表示させる。
【００５７】
特図調整手段１５２は、通常遊技においては第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３を同時並行的に変動表示させる。すなわち、通常遊技においては、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３のうち一方が変動表示中であっても他方の変動表示開始を妨げない。特図調整手段１５２は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３のうち、一方が当たり態様で停止されたとき、他方の変動表示がなされていない場合はその変動表示の開始を待機させる。この場合、特別遊技を実行する間は特別図柄の変動表示はあらたに開始されず、また、特別遊技が同時にもう一つ発生することもないので、遊技者は一つの特別遊技に集中することができる。このように、複数の遊技性が混在してもそれぞれの特別遊技の遊技性が個別に把握できるよう制御することにより、遊技の複雑化を回避しつつ斬新な遊技性を実現することができる。
【００５８】
特図調整手段１５２は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３のうち一方の図柄が変動表示されている間に他方の図柄が当たり態様にて変動停止された場合、変動中の特別図柄に関しては当たりによって発生した特別遊技が終了するまで変動表示をそのまま継続させる。この場合、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３の変動時間を計測するタイマの進行を一時停止することによって変動状態を継続させる。たとえば、第１特別図柄１９２の変動表示中に第２特別図柄１９３が当たり態様で変動停止された場合、第１特別図柄１９２の変動表示を第２特別図柄１９３に基づく特別遊技が終了するまで継続させる。同様に、第２特別図柄１９３の変動表示中に第１特別図柄１９２が当たり態様で変動停止された場合は、第２特別図柄１９３の変動表示を第１特別図柄１９２に基づく特別遊技が終了するまで継続させる。このように、複数の遊技性が混在してもそれぞれの遊技性が個別に把握できるよう制御し、とくに複数の特別遊技が同時実行されるような混乱を未然に回避する。これにより遊技の複雑化を回避しつつ斬新な遊技性を実現することができる。
【００５９】
また、特図調整手段１５２は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３のうち一方の図柄が変動表示されている間に他方の図柄が当たり態様にて変動停止された場合は、一方の図柄を強制的に外れの態様で停止させる。たとえば第１特別図柄１９２の変動表示中に第２特別図柄１９３が当たり態様で変動停止された場合は、第１特別図柄１９２の変動表示は強制的に外れの態様で停止させる。同様に、第２特別図柄１９３の変動表示中に第１特別図柄１９２が当たり態様で変動停止された場合は、第２特別図柄１９３の変動表示を強制的に外れの態様で停止させる。外れの態様で停止させる制御方法としては、たとえば一方の特別図柄が当たり態様にて停止するタイミングで他方の特別図柄の変動を同時に停止させる方法を用いてもよい。ただし、同時に停止させてしまうと他方の特別図柄も当たり態様になってしまう場合には、外れ態様が停止図柄として表示されるまで変動を延長する、いわゆる「すべり」の手法を用いてもよい。また、外れの態様で停止させる別の方法としては、たとえば強制停止の対象となる特別図柄がもともと外れ態様の停止図柄にて停止される予定であった場合、変動表示中の特別図柄をただちにその停止図柄で置き換えて停止させる方法を用いてもよい。このとき、もし停止予定の停止図柄が当たり態様であった場合は、その停止図柄を外れ態様の停止図柄に変更した上で、変動表示中の特別図柄をただちに変更後の停止図柄で置き換えて停止させてもよい。変更の結果、特別遊技へ移行すべきことを示すフラグはオンされない。このように、複数の遊技性が混在してもそれぞれの遊技性が個別に把握できるよう制御し、とくに複数の特別遊技が同時実行されるような混乱を未然に回避する。これにより遊技の複雑化を回避しつつ斬新な遊技性を実現することができる。
【００６０】
作動条件保持手段１７６は、第１作動条件保持手段１７８および第２作動条件保持手段１８０を含む。第１作動条件保持手段１７８は、第１抽選の当たりに基づく特別遊技について、その移行の条件である第１作動条件を保持する。第２作動条件保持手段１８０は、第２抽選の当たりに基づく特別遊技について、その移行の条件である第２作動条件を保持する。第１作動条件および第２作動条件は、特別遊技制御手段１２０によって参照され、いずれかの作動条件が成立したときに特別遊技が実行される。
【００６１】
特別遊技制御手段１２０は、第１抽選手段１２６による当否抽選結果が当たりである場合、第１特別図柄１９２が所定の当たり態様で停止されたときに第１作動条件が成立したと判定し、大入賞口６６を開放させることにより特別遊技を実行する。同様に、第２抽選手段１２８による当否抽選結果が当たりである場合、第２特別図柄１９３が所定の当たり態様で停止されたときに第２作動条件が成立したと判定し、大入賞口６６を開放させることにより特別遊技を実行する。特別遊技は、大入賞口６６の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、１回の開閉を単位とした１回または複数回の単位遊技で構成される。単位遊技はたとえば１５回を上限として繰り返され、１回の単位遊技において大入賞口６６を約３０秒間開放させる。特別遊技制御手段１２０は、特別遊技の単位遊技の回数や開放時間を、第１図柄決定手段１３８により決定された第１特別図柄１９２に応じて決定してもよい。特別遊技制御手段１２０は、特別遊技の単位遊技の回数や開放時間を、所定の抽選値に応じて決定してもよい。特別遊技制御手段１２０は、単位遊技の継続回数を消化したときに特別遊技を終了させる。
【００６２】
特定遊技実行手段１２２は、確変および時短の状態における通常遊技を制御する。特定遊技実行手段１２２は、第１図柄決定手段１３８により決定された第１特別図柄１９２が当たり態様であった場合に、特別遊技後の遊技状態を確変状態へ移行させるか否かを第１特別図柄１９２の種類に応じて決定する。すなわち、第１特別図柄１９２が所定の図柄、たとえば「奇数の数字」であった場合に特別遊技後の遊技状態を確変状態へ移行させることを決定する。また、特定遊技実行手段１２２は、第２図柄決定手段１４０により決定された第２特別図柄１９３が当たり態様であった場合に、特別遊技後の遊技状態を確変状態へ移行させるか否かを所定の抽選により決定する。たとえば、第２特別図柄１９３が「○」であった場合に所定の抽選を実行し、その抽選値に応じて確変への移行を決定する。この抽選値に応じた決定の結果は、たとえば演出表示装置６０の画面に表示させてもよいし、表示させなくてもよい。確変状態は原則として次の大当たりが発生するまで続行され、その間は当否抽選手段１１２による当たり判定の確率が高い値のまま維持される。また、特定遊技実行手段１２２は、特別遊技が終了した後、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動表示回数が所定回数、たとえば１００回に達するまで、遊技状態を時短状態へ移行させる。時短状態においては、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動表示時間が概ね短くなるよう、図柄決定手段１１４が変動時間の短い変動パターンを選択する。普図抽選手段１３６は、時短中においては通常確率より当たりの確率が高い普図当否テーブルを参照する。これにより、時短中には第２始動口６３の普通電動役物６５が高い確率で開放される。
【００６３】
開閉制御手段１２４は、第２始動口６３の普通電動役物６５や大入賞口６６の開閉を制御する。開閉制御手段１２４は、普通図柄が特定の態様で停止されると、普通電動役物ソレノイド７６に開放指示を送り、第２始動口６３を開放させる。また、開閉制御手段１２４は、特別遊技中、大入賞口ソレノイド８０に開放指示を送り、大入賞口６６を開放させる。
【００６４】
パターン記憶手段１３０は、第１パターン記憶手段１５８および第２パターン記憶手段１６０を含む。第１パターン記憶手段１５８および第２パターン記憶手段１６０は、装飾図柄を含む演出画像の変動パターンとして複数の変動パターンデータを保持する。
【００６５】
演出決定手段１３２は、第１演出決定手段１６２、第２演出決定手段１６４、選択決定手段１６５、演出開始決定手段１６６および実行決定手段１６７を含む。第１演出決定手段１６２は、装飾図柄２００の停止図柄（停止態様という場合もある）と変動パターンを、第１抽選手段１２６による抽選の結果、第１特別図柄１９２の停止図柄、第１特別図柄１９２の変動パターンに応じて決定する。第１演出決定手段１６２は、装飾図柄２００の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターンテーブルを保持する。第２演出決定手段１６４は、第２抽選の結果に応じた補助的な表示である結果図柄２０１の停止図柄（停止態様という場合もある）と変動パターンを、第２抽選手段１２８による抽選の結果、第２特別図柄１９３の停止図柄、第２特別図柄１９３の変動パターンに応じて決定する。第２演出決定手段１６４は、結果図柄２０１の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターンテーブルを保持する。
【００６６】
演出決定手段１３２に含まれる第１演出決定手段１６２と第２演出決定手段１６４は、演出表示装置６０上の様々な演出を協働して決定する。そのため、演出決定手段１３２は様々な機能を有する。たとえば、演出決定手段１３２は、第２抽選の抽選値が所定の値であった場合、第２特別図柄１９３が変動表示される間に表示させる複数回の装飾図柄２００（第１装飾態様ともいう）の変動パターンとして、演出内容に関連性のある複数回分のパターンを選択可能である。なお、演出内容に関連性のあるパターンとしては、たとえば、同じ背景としたり、同じ色を有する変動パターンとすることができる。また、各変動パターンにおいて一連のストーリーを含むパターン、各変動パターンにおいて、関連性のあるキャラクタや文字を含むようなパターンとすることができる。また、変動パターンと共に出力される音声などに関連性を持たせてもよい。また、第２抽選の結果を示唆するような演出を、複数回表示される装飾図柄２００の変動パターンを用いて実施することができる。具体的には、装飾図柄２００により複数回にわたって大当りの発生の可能性を示すことができる。また、より長い期間にわたって期待感を高めさせることもできる。関連性や連続性を有する装飾図柄２００の変動パターンを次々に表示させることで、遊技者の期待感を増大させることができる。また、装飾図柄２００の変動パターンを第２抽選の結果を示唆する手段として活用可能となり、演出バリエーションが増大できる。
【００６７】
また、演出決定手段１３２は、第２特別図柄１９３の変動が当たりである場合には、第１特別図柄１９２の変動表示が複数回包含し得る長さの変動時間が多く選択される第２特別図柄１９３の変動パターンを選択することもできる。この場合、第２特別図柄１９３の変動中に関連性のある装飾図柄２００の変動パターンを多く表示できる可能性が増大するので、第２特別図柄１９３の変動が当たりである場合に実施する演出を長い時間行うことができる。その結果、第２特別図柄１９３の変動が当たりである場合の演出バリエーションが増大するとともに、演出内容を充実化することができる。また、演出決定手段１３２の第１演出決定手段１６２は、第２特別図柄１９３の当否結果を参考に、第１保留手段１４４が保持可能な第１抽選の抽選値の保留上限値より多い回数先のタイミングで第２抽選の結果生じる当たりを認識して、第１保留手段１４４の保留上限値を超える回数分の関連性のあるパターンを選択することもできる。つまり、第２抽選の結果演出を保留上限値を超える回数分の関連性のある装飾図柄２００の変動パターンを用いて実施することができる。その結果、保留されていないくらい後の変動タイミングで発生するような当たりを早期に予告的に表示できて、遊技性を向上できる。
【００６８】
さらに、演出決定手段１３２は、遊技演出の一手法として遊技者参加形のゲーム、いわゆる「ミッション」に関する演出の決定もできる。ミッションとは、たとえば、第２抽選の抽選値が所定の値であった場合、特別遊技を発生させるための条件としてその達成を演出上遊技者に求める要求内容であって、第１特別図柄１９２が特定回数変動する間に特定の表示がなされれば特別遊技が発生するものである。演出決定手段１３２は、このミッションの要求内容を、複数回分の第１特別図柄１９２の変動表示前から提示することができる。また、ミッションを第２抽選の抽選値に基づき、複数回関連性を持ちながら変動する装飾図柄２００により実施することができる。その結果、第２抽選の結果に対する演出バリエーションが増大する。
【００６９】
また、後に詳細に説明するが、装飾図柄２００の変動表示に用いられる変動パターンには、複数の区切りポイントが所定秒間隔で設定されている。演出決定手段１３２は、第２抽選の結果が当たりの場合であってその当たりに対応する第２特別図柄１９３が変動表示される間に、外れに対応する第１特別図柄１９２が変動表示されるときに演出の差し替えを決定することができる。つまり、第２特別図柄１９３の変動が停止されるタイミングから第１特別図柄１９２の最短変動時間の分だけ遡ったタイミング以降に複数の区切りポイントのうちいずれかのポイントにさしかかる場合に特徴的な演出を実施する。たとえば、区切りポイントのうちいずれかのポイントにさしかかる場合に、その区切りポイントより前の区切りポイントから第２特別図柄１９３の変動終了時間までの長さと実質的に等しい変動時間をもつ変動パターンを第２特別図柄１９３の変動パターンとして設定する。そして、その変動パターンにて装飾図柄２００を変動表示することにより、当該装飾図柄２００を第２特別図柄１９３と実質的に同時のタイミングで停止するように表示させる。これにより、演出表示装置６０で表示される画像が不自然に終了してしまうことが防止できる。また、実質的に第２特別図柄１９３の結果を表示できる。
【００７０】
選択決定手段１６５は、第２特別図柄１９３が変動表示される間に表示させる複数回の装飾図柄２００の変動パターンとして、演出内容に関連性のある複数回分のパターンを選択するか否かを決定する。選択決定手段１６５の作用により選択されるパターンが関連性のある場合とない場合が存在することになる。その結果、連続演出時のバリエーションが向上すると共に、連続演出時の遊技者の期待度を向上させることができる。また、演出開始決定手段１６６は、選択決定手段１６５が演出内容に関連性のある複数回分のパターンを選択した場合、その関連性のあるパターンをいずれの装飾図柄２００の変動開始時から使用するかを決定する。この場合、関連性のある複数回のパターンが選択されても、その開始タイミングを選択可能とする。つまり、第２特別図柄１９３の変動中任意のタイミングで関連性のある装飾図柄２００の変動を開始することができる。その結果、第２特別図柄１９３の変動と装飾図柄２００の変動の対応バリエーションを種々選択可能となり、連続演出に変化を持たせることができる。また、同じ連続演出のパターンが選択された場合でも開始タイミングが異なることにより、異なる演出のように遊技者に見せることができる。さらに、実行決定手段１６７は、演出開始決定手段１６６が関連性のあるパターンの使用タイミングを決定した場合に、そのタイミングで関連性のある演出を実行するか否かを決定する。つまり、関連性のある連続演出パターンの演出準備が行われても実行直前まで、実際に実行するか否かの判断を遅らせることができる。その結果、他の演出の割り込みが容易になり、演出バリエーションの向上ができる。なお、この実行決定手段１６７は、演出を実行するか否かを所定の抽選結果に基づき決定することができる。
【００７１】
装飾図柄２００の停止図柄は、３つの図柄の組合せとして形成され、たとえば第１抽選手段１２６による判定結果が特別遊技への移行を示す場合は「７７７」や「１１１」のように３つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄２００として揃える数字には、第１特別図柄１９２と同じ数字が選ばれることが好ましい。たとえば、第１特別図柄１９２が「３」の場合は装飾図柄２００が「３３３」となる。第１抽選手段１２６による判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、「３１２」や「９４６」のように３つの図柄が揃っていない組合せが選択される。ただし、当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の変動パターンが選択された場合は、「１９１」や「７２７」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。第１演出決定手段１６２は、装飾図柄２００の停止図柄と演出画像の変動パターンの情報を表示制御手段１３４へ送る。
【００７２】
演出画像の変動パターンには、演出画像の変動表示態様、すなわち演出画像の変動開始から変動停止までの演出過程が定義される。変動パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当たり図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段１３２は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい演出画像の変動パターンを選択する。
【００７３】
なお、結果図柄２０１の停止図柄は、たとえば、「○」や「×」で表現したり、ＬＥＤの発光パターンによって表現することができる。第２演出決定手段１６４は、結果図柄２０１の停止図柄と変動パターンの情報を表示制御手段１３４へ送る。また、後述するが、結果図柄２０１が当たり態様で停止する場合、つまり、第２抽選の結果が当たりの場合、表示制御手段１３４は装飾図柄２００が変動表示する演出表示装置６０の画面において第２抽選結果が当たりであることを示唆する演出画像を表示する。
【００７４】
表示制御手段１３４は、第１演出制御手段１６８、第２演出制御手段１７０、演出調整手段１７２を含む。表示制御手段１３４は、遊技効果ランプ９０の点灯および消灯や、スピーカ１８からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。第１演出制御手段１６８は、第１抽選手段１２６による第１の当否抽選の結果を、選択された変動パターンデータにしたがって演出画像として演出表示装置６０に変動表示させる。第２演出制御手段１７０は、第２抽選手段１２８による第２の当否抽選の結果を、選択された変動パターンデータにしたがって結果表示装置６１に変動表示させる。
【００７５】
前述したように、表示制御手段１３４は、第１抽選の結果が当たりであった場合は演出表示装置６０の画面において装飾図柄２００を当たり図柄の組合せで停止させ、第２抽選結果が当たりであった場合は演出表示装置６０の画面において第２抽選結果の当たりを示唆する演出画像を表示する。当たりを示唆する演出画像とは、たとえば、ミニゲームの成功を演出する画像とすることができる。また、キャラクタなどを用いて当たりである旨を示すメッセージを表示してもよい。このように、複数の抽選結果に基づく遊技の演出を同じ演出表示装置６０において複合的に表示させることにより、複数の遊技が混在するに拘わらず、従来にいう第１種ぱちんこ遊技機と同様の感覚で操作できる遊技機を遊技者へ提供することができる。
【００７６】
また、表示制御手段１３４は、第２抽選の結果に応じて演出表示装置６０における装飾図柄の演出状態を切り替える。すなわち、第２抽選の結果は、遊技状態を特別遊技に移行するか否かを示す役割の他に、演出表示装置における装飾図柄の演出状態を変化させるきっかけの役割を含む。したがって、第２抽選の結果の活用範囲を広げることができる。たとえば、表示制御手段１３４は第２抽選の抽選値が所定の値であった場合、第１特別図柄１９２および装飾図柄２００を複数回変動表示させる間、当たりの発生が近いことを付加的に示唆する前兆演出を演出表示装置６０上で表示するように演出状態を切り替える。前兆演出では、たとえば、装飾図柄２００の背景を通常時の「青色」から「赤色」に変化させたり、通常時には出現しないキャラクタを出現させたりする。また、装飾図柄２００の変動を通常時とは異なる態様としてもよい。この場合、第２特別図柄１９３の停止図柄表示がされるまでの期間、すなわち複数回の第１特別図柄１９２の変動が実行される期間、遡って当たりの発生が近いことを付加的に示唆する前兆演出ができる。その結果、遊技者に長い期間当たりの発生を期待させる遊技を提供することができる。なお、表示制御手段１３４は、装飾図柄２００の変動が開始されるときに、第２抽選の結果に応じて装飾図柄２００の演出状態を切り替えれば、演出表示装置６０における一連の装飾図柄２００の表示を違和感なくスムーズに切り替えることができる。
【００７７】
このように、演出状態が変化することにより、遊技者に遊技状態が特別なモードに移行したものと認識させることが可能になり遊技性が向上できる。また、演出状態の切り替えを第２抽選の結果に基づいて実行するので、演出状態の切り替えにランダム性を持たせることが可能になり演出バリエーションが増大できる。
【００７８】
なお、表示制御手段１３４は、第２抽選の抽選値が外れであった場合でも前兆演出を切り替え表示してもよい。この場合、第２特別図柄１９３の変動中に、装飾図柄２００を第２抽選の結果に応じて決まる所定回数分、あたかも当たりが発生する可能性があるような表示で変動させる。当たりが発生する可能性があるような示唆を表示する場合、実際に当たりを発生させても、させなくてもよい。つまり、前兆演出は大当りを約束するものではなく、当たるかもしれないという不確実性を伴う演出となる。遊技者は、大当りが確約された時点で、安心感を得る反面、大当りが発生するまでの期待感を減じてしまう場合がある。上述のように、不確実性を伴う前兆演出を実施することにより、遊技者に、「この前兆演出中に大当りになるかもしれない。でもならないかもしれない。」というスリル感を伴う期待感を前兆演出が終了するまで継続的に持たせることができる。その結果、遊技性の向上に寄与できる。
【００７９】
さらに、表示制御手段１３４は、前述の前兆演出に加え、第２特別図柄１９３が１回変動表示される間に第１特別図柄１９２の変動表示が複数回繰り返される場合に、その繰り返し回数に応じて大当たりが近づいていることを示唆する演出（本実施例では接近レベル演出と称する）、を実行することもできる。この演出は、演出表示装置６０で実施することが効果的であるが、この他、遊技効果ランプ９０の点灯制御を用いて実施してもよい。このような演出に演出表示装置６０や遊技効果ランプ９０を用いることにより、視覚的に印象深い演出が画像を用いて実施可能になり、演出性を増大できると共に、期待度を高められる。さらに、スピーカ１８を介した音声メッセージで実施したり、発射ハンドル１７の振動などを用いて実施してもよい。また、これらの演出はそれぞれ単独で実施してもよいし、複数の演出を組み合わせてもよい。表示制御手段１３４は、大当りが近いこと示唆する演出する場合、示唆の繰り返し回数が多くなるほど示唆の度合いを段階的に高める演出を実行してもよい。たとえば、繰り返し回数が多くなるほど、装飾図柄２００の背景色を青系から赤系へ段階的に変化させたり、登場するキャラクタの数を増やしたり、通常登場しにくいキャラクタを登場させたりする。また、装飾図柄と共に表示するメッセージを段階的に変化させることでも実施できる。また、遊技効果ランプ９０で示唆の度合いを示す場合は、点滅間隔を段階的に短くしたり、発光色を派手に変化させることができる。また、音声や振動を用いる場合には、その出力レベルを段階的に増大してもよい。このように、大当りが近づいていることを示唆する演出を行うことにより大当りに対する遊技者の期待度を高めることができる。また、第１特別図柄１９２の繰り返し回数に応じて大当たりが近づいていることを示唆する演出内容を変化させることにより異なる期待感を導く演出を実行できる。
【００８０】
さらに、表示制御手段１３４は、大当りの発生が確定したことを報知することもできる。第２図柄決定手段１４０は、第２変動テーブル３０３として、所定時間を超える変動時間が第２抽選の結果が当たりであった場合にのみ対応付けられているパターンを保持している。この場合、表示制御手段１３４は、前述の所定時間を第１特別図柄１９２の平均的な変動時間で割った数値を超える回数の第１特別図柄１９２の変動表示が１回の第２特別図柄１９３の変動表示がなされる間に繰り返された場合に、確定の報知を遊技者にすることができる。この報知を実行するのは、たとえば第２抽選が当たりの場合であり、かつ第２抽選の結果選択されるパターンの長さが、（所定時間）＋（第１特別図柄の平均的な変動時間）以上の場合である。または、第２抽選が当たりの場合であり、かつ第２抽選の結果選択されるパターンの長さが、所定時間以上であり、選択される第１特別図柄１９２の変動時間が平均変動時間以下のものが多く選択される場合である。言い換えれば、１回の第２特別図柄１９３の変動表示がなされる間に第１特別図柄１９２の変動が所定回以上繰り返される場合である。遊技者は、１回の第２特別図柄１９３の変動表示がなされる間に通常時より多い回数の装飾図柄２００の変動を認識することにより大当りに対する期待度を高めている場合が多い。これに加えて、大当たりの発生が確定された旨を遊技者に報知すれば、大当り発生に対する興奮度を増大させることができる。
【００８１】
この他、表示制御手段１３４は、演出表示装置６０において装飾図柄２００に所定の補助画像を付加することによって、第１抽選の結果と第２抽選の結果があわせて表示されているような演出を実施することもできる。特に、第２特別図柄１９３が当たりであることに基づく変動中に、第１特別図柄１９２を当たり態様で停止させたい場合、装飾図柄２００の当たり態様に補助画像を付加することによって第１抽選および前記第２抽選の当たりをあわせて表示させることができる。また、第１特別図柄１９２の当たり態様の変動が第２特別図柄１９３の当たり態様の変動より先に停止する場合、第１特別図柄１９２に基づく装飾図柄２００に補助画面を付加することにより、第２特別図柄１９３に基づく当たりも近い将来発生することを示唆できる。つまり、装飾図柄２００を表示する１つの画面で２回分の当りの発生を遊技者に認識させることができる。
【００８２】
このように、装飾図柄２００に補助画像を付加することにより、第１特別図柄１９２に基づく装飾図柄２００を表示するという演出表示装置６０の本来の機能を維持しつつ、あわせて第２特別図柄１９３に基づく抽選結果を実質的に表示しているかのような演出を実行できる。つまり、第１抽選に基づく遊技性と第２抽選に基づく遊技性が混在する遊技機において、複数種類の抽選の結果を従来でいうところの第１種ぱちんこ遊技機のように１つの演出表示装置６０で表示することができる。その結果、複数の遊技が混在するに拘わらず、従来にいう第１種ぱちんこ遊技機と同様の感覚で操作できるぱちんこ遊技機１０を遊技者へ提供することができる。
【００８３】
演出調整手段１７２は、装飾図柄２００および結果図柄２０１のうち一方の図柄が変動表示されている間に他方の図柄が当たり態様にて変動停止された場合、変動中の図柄に関しては当たりによって発生した特別遊技が終了するまで変動表示をそのまま継続させる。この場合、装飾図柄２００または結果図柄２０１の変動時間を計測するタイマの進行を一時停止することによって変動状態を継続させる。たとえば、装飾図柄２００の変動表示中に結果図柄２０１が当たり態様で変動停止された場合、装飾図柄２００の変動表示を結果図柄２０１の変動停止に基づく特別遊技が終了するまで継続させる。同様に、結果図柄２０１の変動表示中に装飾図柄２００が当たり態様で変動停止された場合は、結果図柄２０１の変動表示を装飾図柄２００の変動停止に基づく特別遊技が終了するまで継続させる。このように、複数の遊技性が混在してもそれぞれの遊技性が個別に把握できるよう制御する。その結果、複数の特別遊技が同時実行されるような混乱を未然に回避する。これにより遊技の複雑化を回避しつつ斬新な遊技性を実現することができる。
【００８４】
また、演出調整手段１７２は、以下のように処理を行ってもよい。通常遊技においては装飾図柄２００および結果図柄２０１を同時並行的に変動表示させる。すなわち、通常遊技においては、装飾図柄２００、結果図柄２０１のうち一方が変動表示中であっても他方の変動表示開始を妨げない。演出調整手段１７２は、装飾図柄２００および結果図柄２０１のうち、一方が当たり態様で停止されたとき、他方の変動表示がなされていない場合はその変動表示の開始を待機させる。この場合、特別遊技を実行する間は図柄の変動表示はあらたに開始されず、また、特別遊技が同時にもう一つ発生することもないので、遊技者は一つの特別遊技に集中することができる。このように、複数の遊技性が混在してもそれぞれの特別遊技の遊技性が個別に把握できるよう制御することにより、遊技の複雑化を回避しつつ斬新な遊技性を実現することができる。
【００８５】
演出調整手段１７２は、装飾図柄２００および結果図柄２０１のうち一方の図柄が変動表示されている間に他方の図柄が当たり態様にて変動停止された場合は、一方の図柄を強制的に外れの態様で停止させる。たとえば装飾図柄２００の変動表示中に結果図柄２０１が当たり態様で変動停止された場合は、装飾図柄２００の変動表示は強制的に外れの態様で停止させる。同様に、結果図柄２０１の変動表示中に装飾図柄２００が当たり態様で変動停止された場合は結果図柄２０１の変動表示を強制的に外れの態様で停止させる。このように、複数の遊技性が混在してもそれぞれの遊技性が個別に把握できるよう制御し、とくに複数の特別遊技が同時実行されるような混乱を未然に回避する。これにより遊技の複雑化を回避しつつ斬新な遊技性を実現することができる。
【００８６】
このように、本実施例のぱちんこ遊技機１０は、主として、演出表示装置６０の画像に着目して遊技することができる。その結果、複数の遊技が併存する複合機で有りながら、従来にいう第１種ぱちんこ遊技機と同様の感覚で遊技できる。これにより、新たな遊技性をもった遊技機を今まで通り違和感なく遊技者に楽しませることができる。言い換えれば、従来と比べて複雑となり得る複合的な遊技をシンプルに見せることができる。
【００８７】
図４は、本実施例のぱちんこ遊技機１０の基本的な演出形態を説明する説明図である。本実施例のぱちんこ遊技機１０は、第１抽選に基づく第１の遊技と第２抽選に基づく第２の遊技が併存するものであるが、その抽選結果を明確に示す表示装置は、主として第１抽選の結果を示す演出表示装置６０のみである。第２抽選の結果、主として当たり抽選の結果は、演出表示装置６０上で当たりであることを示唆する演出画像として表示される。
【００８８】
本実施例のぱちんこ遊技機１０における演出形態は、大別して通常ステージＮと前兆ステージＭとがある。この通常ステージＮと前兆ステージＭは、それぞれ演出形態が異なる。通常ステージＮでは、第１抽選の結果に基づく第１特別図柄１９２の変動と、第２抽選の結果に基づく第２特別図柄１９３の変動によって、個々に演出内容が決定され、大当りの有無が表示される。たとえば、第１抽選で当たりとなった場合、第１特別図柄１９２の変動パターンおよび停止図柄に対応して、演出表示装置６０上で装飾図柄２００が当たり態様の図柄組合せで変動停止して、大当りが発生したことを遊技者に認識させる。また、第２抽選で当たりとなった場合、第２特別図柄１９３の変動パターンおよび停止図柄に対応して、結果表示装置６１上で結果図柄２０１が当たり態様の図柄で変動停止する。ただし、本実施例のぱちんこ遊技機１０の場合、第２抽選の結果である第２特別図柄１９３および、結果図柄２０１は、第１特別図柄１９２および装飾図柄２００に比べて目立たないように構成されている。そのため、前述のように、ぱちんこ遊技機１０は、第２抽選の結果が当たりであった場合、演出表示装置６０の画面において第２抽選結果の当たりを示唆する演出画像を表示する。当たりを示唆する演出画像は、たとえば、ミニゲームの成功を示す画像を表示したり、キャラクタなどを用いて大当りメッセージを表示することにより実施できる。なお、主として第１抽選の結果を装飾図柄２００を用いて表示している演出表示装置６０に第２抽選の結果を違和感なく表示させるために、演出決定手段１３２や表示制御手段１３４は、演出画像の差し替えや複合表示を実施する。
【００８９】
前兆ステージＭは、第１抽選の抽選状態と第２抽選の抽選状態に応じて通常ステージＮから移行し、抽選などで決定された期間中に遊技者の興味を喚起する演出が実施されるステージである。また所定の前兆演出期間が経過した後に通常ステージＮに移行するステージでもある。前兆ステージＭでは、第１抽選の結果である第１特別図柄１９２の変動状態、および第２抽選の結果である第２特別図柄１９３の変動状態に応じて様々な演出が実行され、大当り発生の期待度を向上させる。前兆ステージＭは、第２抽選の抽選値が所定の値であった場合に、第２特別図柄１９３が変動表示される間に、演出内容に関連性のある装飾図柄２００を複数回連続して表示する連続予告モードを含む。この連続予告モードは、第２抽選の結果が当たりである場合に、発生する可能性のある「当たり付き連続予告モード」と、第２抽選の結果が外れである場合に、発生する可能性のある「当たりなし連続予告モード」とを含む。連続予告モードは、たとえば、「リーチ」を連続して発生させる演出モードとすることができる。また、プレミア的なキャラクタを連続的に登場させる演出モードや、通常では提供されないメッセージを連続的に提供する演出モードとすることもできる。また、段階的に連続予告の期待度を増大させる手段として、いわゆる「ロングリーチ」や、「スーパーリーチ」など信頼度の高いリーチを順に表示するようにしてもよい。「当たりなし連続予告モード」は、結果的に当たりを伴わないだけ、表示する図柄組合せや演出パターンは、「当たり付き連続予告モード」と同じまたは類似することが望ましい。この場合、遊技者は、「当たり付き連続予告モード」と「当たりなし連続予告モード」の識別がし難くなり、連続予告モードに対する期待感や興奮度を向上させることができる。なお、前兆ステージＭ自体も一種の演出モードであり、「当たり付き連続予告モード」や「当たりなし連続予告モード」に移行しなくても、演出表示装置６０で装飾図柄２００の背景色を変化させたり、装飾図柄２００の変動とともに、キャラクタを登場させたりすることにより、連続予告モードへの移行を示唆したり、大当り発生を示唆したりする演出ができる。
【００９０】
前述のように、通常ステージＮと前兆ステージＭとは、可逆的にステージの入れ替わりが可能である。また、第１特別図柄１９２の変動は、第１始動口６２または、第３始動口６７への入球を契機に発生し、第２特別図柄１９３の変動は、第２始動口６３への入球を契機に発生するので、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動は同時に発生し得る。したがって、通常ステージＮにおける第１特別図柄１９２と第２特別図柄１９３の変動状態としては、図４に示すように、たとえば、第１特別図柄１９２と第２特別図柄１９３がいずれも外れ変動をしている場合（状態ａ）がある。通常ステージＮにおいて、状態ａから変化し得る状態としては、第１特別図柄１９２のみが当たり変動になる状態ｂに変化する場合と、第２特別図柄１９３のみが当たりとなる状態ｃになる場合がある。いずれの状態からも前兆ステージＭへの移行は可能である。状態ａは、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３がいずれも外れであるので、前兆ステージＭに移行する場合、「当たりなし連続予告モード」へ移行する。前兆ステージＭへの移行は、第１特別図柄１９２の変動開始を契機に発生する。また、前兆ステージＭから通常ステージＮへの移行も第１特別図柄１９２の変動開始を契機に発生する。なお、前兆ステージＭの滞在時間は、抽選によって決定される。
【００９１】
また、状態ｂの場合、第１特別図柄１９２が当たり変動しているので、通常ステージＮのまま変動を終了し、大当り遊技、すなわち特別遊技へ移行する場合がある。また、第１特別図柄１９２の変動開始と同時に、前兆ステージＭに移行して、１回のみの「当たり付き連続予告モード」を実行して、大当り遊技に移行する場合がある。状態ｃの場合、第２特別図柄１９３が当たり変動しているので、通常ステージＮのまま変動を終了し、大当り遊技へ移行する場合がある。また、第２特別図柄１９３の変動開始と同時に、または所定時間経過後に前兆ステージＭに移行して、「当たり付き連続予告モード」に移行することなく、背景色やキャラクタによる演出のみで大当り遊技に移行する場合がある。さらに、前兆ステージＭにおいて、「当たり付き連続予告モード」に移行して連続予告を実行した後、大当り遊技に移行する場合がある。特に、第２特別図柄１９３が当たり変動する場合、前述したように、第２図柄決定手段１４０は、第２特別図柄１９３として、第１特別図柄１９２の変動表示が複数回包含し得る長さの変動時間を選択する場合が多いので、連続予告回数の多い演出が可能になり、遊技者の期待感を増大させることができる。
【００９２】
また、状態ｃにおいて、第２特別図柄１９３のみが変動し、第１特別図柄１９２の変動が停止してしまう場合がある。つまり、第１始動口６２および第３始動口６７への入球や第１保留手段１４４による保留数がゼロになってしまう場合がある。このような場合、演出表示装置６０上での装飾図柄２００の変動がないまま、大当りが発生することになる（状態ｄ）。そこで、演出決定手段１３２は、演出表示装置６０でたとえば、「カウントダウン表示」を開始し、第２特別図柄１９３が当たり変動をしていることを遊技者に報知する。この場合、演出表示装置６０上では、何の前触れもなくカウントダウンが始まり、大当りが確定する旨を示す「突然当たり」を演出することが可能となり、遊技者の興奮度を増大することができる。
【００９３】
なお、状態ａから前兆ステージＭの「当たりなし連続予告モード」に移行した後、当該「当たりなし連続予告モード」中に第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３が当たり変動する場合がある。この場合は、演出決定手段１３２は、演出状態を「当たりなし連続予告モード」から「当たり付き連続予告モード」へ切り替え、適宜連続予告を実行した後大当り遊技に移行することもできる。
【００９４】
また、状態ｃまたは状態ｄにおける第２特別図柄１９３の変動中に第１特別図柄１９２が当たり変動となる場合がある。この場合、２つの当たり変動が同時に存在することになる。たとえば、第２図柄決定手段１４０は、第２特別図柄１９３の変動パターンとして長い変動パターンが選択される場合が多い。そのため、第２特別図柄１９３の変動中に第１特別図柄１９２が当たり変動を開始する可能性がある。ところで、第２特別図柄１９３の当たり変動に基づく前兆ステージＭへの移行、さらに連続予告モードへの移行は、選択決定手段１６５、演出開始決定手段１６６、実行決定手段１６７などにより第２特別図柄１９３の変動終了タイミングから所定の期間遡ったタイミングで行われる。たとえば、第２特別図柄１９３の変動終了タイミングから６０秒遡ったタイミングから前兆ステージＭや連続予告モードを開始することができる。そのため、決定された連続予告発生タイミングに至るまでに第１特別図柄１９２の抽せん結果が当たりとなることがある。この場合には第２特別図柄１９３の結果より先に第１特別図柄１９２で変動結果が表示される可能性が高い。このような場合、第１特別図柄１９２の当たり変動から連続予告をたとえば１回実行し、第１特別図柄１９２に基づく大当り遊技終了後から第２特別図柄１９３に係る連続予告が発生するようになる。なお、第１特別図柄１９２の当たりに基づく大当り遊技後、第２特別図柄１９３に基づく連続予告が可能となるが、この連続予告の開始タイミングは、先に決定したタイミングでもよいし、再度連続予告発生タイミングを決定してもよい。また、別の場合として状態ｂの状態で、第１特別図柄１９２変動中に第２特別図柄１９３が当たり変動となる場合がある。この場合、第１特別図柄１９２の変動時間は第２特別図柄１９３と比較すると短く設定されているため、まず、第１特別図柄１９２の当たり変動発生時点で連続予告（連続予告としては１回）を実施する。そして、第１特別図柄１９２の変動中に第２特別図柄１９３の抽せん結果が当たりである場合には、第２特別図柄１９３に係る連続予告を第１特別図柄１９２の当たりに基づく大当り遊技の後、決定された開始タイミングまたは再設定したタイミングで実行する。
【００９５】
このように、第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３両方の当たりが存在する場合でも個々の演出が重複することがない。また、遊技者に第１特別図柄１９２の当たりによる利益および第２特別図柄１９３の当たりによる利益を損なうことなく提供できる。
【００９６】
なお、連続予告モードの発生確率は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の当否変動状態に基づいて決まることができる。たとえば、第１特別図柄１９２が当たり、第２特別図柄１９３が当たりとなった状態が連続予告モードの発生確率が最も高く、第１特別図柄１９２が外れ、第２特別図柄１９３が当たりの場合が次に高い。次に、第１特別図柄１９２当たり、第２特別図柄１９３が外れが続き、最も確率の低い状態として第１特別図柄１９２が外れ、第２特別図柄１９３が外れとすることができる。なお、この発生確率順位は、適宜変更可能である。
【００９７】
図５は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動タイミングと前兆ステージＭの関係を示している。図５の場合、第２特別図柄１９３の当たり変動に基づき前兆ステージＭが開始される例を示している。演出決定手段１３２は、第２特別図柄１９３が当たり変動である場合、第１特別図柄１９２の変動表示が複数回包含し得る長さの変動時間のパターンを選択することができる。演出決定手段１３２は、第２特別図柄１９３の変動終了タイミングを認識しているので、第２特別図柄１９３の変動終了タイミングを基準に所定時間遡ったタイミングから前兆ステージＭを開始することができる。前兆ステージＭにおける演出は、たとえば、演出表示装置６０において装飾図柄２００を変動表示する場合の背景を通常ステージＮの時と変化させる。たとえば、通常時の青色の背景を赤色に変化させる。また、通常ステージＮでは登場し得ないキャラクタを前兆ステージＭで装飾図柄２００の変動と共に表示してもよい。図５に示すように、前兆ステージＭの演出期間中、第１特別図柄１９２は複数回変動停止を繰り返す。前兆ステージＭに移行したことにより大当りが近いかもしれないという認識を遊技者に与え期待度を高めることができる。
【００９８】
本実施例のぱちんこ遊技機１０の場合、遊技者が主として認識する遊技形態は、装飾図柄２００の変動、つまり第１特別図柄１９２の変動である。ここで、第１保留手段１４４が認識できる保留数は最大４なので、第１特別図柄１９２のみを用いた演出では、仮に当たりの先読み予測ができるとしても当たりを示唆する演出は、第１特別図柄１９２の４回変動分までしかできない。しかし、本実施例のように、演出決定手段１３２が、第１特別図柄１９２の変動表示を複数回包含し得る長さの第２特別図柄１９３の変動パターンを選択する場合、約束された第２特別図柄１９３の当たりの表示前に、４回を越える第１特別図柄１９２による当たり示唆表示ができる。つまり、４回以上の第１特別図柄１９２の変動開始タイミングから当たりを示唆する前兆ステージＭを演出することができる。言い換えれば、保留もされていないくらい後の変動タイミングで発生するような当たりを早期に予告的に表示演出することができる。このように、従来の構成では、仮に特別図柄の当たりの予測ができたとしても、保留最大数である４回前の装飾図柄２００からしか当たり前兆を伴う演出ができない。しかし、本実施例では、当たりを示唆する前兆演出を４回を越える装飾図柄２００の変動表示開始から実施することが可能になる。その結果、遊技者に、従来より長い前兆演出を提供することができるようになり、遊技性の向上ができる。なお、図５の例では、第２特別図柄１９３の当たり変動開始後、最初の第１特別図柄１９２の変動開始タイミングから前兆ステージＭに移行している例を示し、前兆ステージＭ中に７回の第１特別図柄１９２の変動が発生しているものを示している。しかし、この移行タイミングは第２特別図柄１９３の当たり変動開始後、第１特別図柄１９２の変動開始タイミングであれば、抽選などにより任意に決定できる。前兆ステージＭの滞在期間が長いほど遊技者の当たり発生に対する期待感を増大することが可能になり、遊技性の向上に寄与できる。なお、図５において、第１特別図柄１９２の７回目の変動は、特図調整手段１５２により一時的に停止されている。つまり、第２特別図柄１９３の当たりによる大当り遊技の発生に基づき、変動タイマが一時的に停止して、第１特別図柄１９２の変動が継続している状態が示されている。特図調整手段１５２は、第２特別図柄１９３に基づく大当り遊技の終了後、変動タイマを再開させ、第１特別図柄１９２に設定された変動時間経過後に、当該第１特別図柄１９２を停止表示させる。
【００９９】
なお、第２特別図柄１９３が当たり変動する場合に発生する前兆ステージＭは、第２特別図柄１９３の変動停止時に終了し、演出表示装置６０上では、大当り遊技が開始される。一方、第２特別図柄１９３は外れ変動する場合でも前兆ステージＭに移行させることができる。つまり、あたかも大当り遊技が近づいているかのような演出ができる。この場合も、前兆ステージＭは、第２特別図柄１９３の変動停止時に終了する。しかし、演出表示装置６０上では、大当り遊技が開始されず、第１特別図柄１９２の変動に基づく装飾図柄２００が変動する。
【０１００】
また、演出決定手段１３２は、前兆ステージＭ中に表示する装飾図柄２００の演出内容に関連性のあるパターンを複数回連続して選択することもできる。この場合、前兆ステージＭ中に図４で説明した連続予告モードが実施できる。前兆ステージＭ中に連続予告を実施することにより遊技者の期待度をさらに向上できる。なお、前兆ステージＭの実行期間と連続予告モードの実行期間は完全にリンクする必要はなく、たとえば第２特別図柄１９３の変動停止の直前の１０秒間で連続予告演出を実施するようにしてもよい。つまり、前兆ステージＭの途中から連続予告が発生するようにしてもよい。どのタイミングから連続予告を開始するか、どの程度期間連続予告を実施するかは、抽選によって決まることが好ましい。抽選により連続予告の長さや開始タイミングを決めることにより、毎回異なる演出が可能となり、遊技性の向上ができる。
【０１０１】
図６は、前兆ステージＭへ移行する場合に利用する確率表の一例である。図６の場合、「当たりを伴わない前兆ステージ」と「当たりを伴う前兆ステージ」について説明する。なお、本実施例の場合、第１特別図柄１９２の当たり確率がたとえば１／４００で、第１特別図柄１９２の変動は、１分間に平均６回行われるものとする。また、第２特別図柄１９３の当たり確率がたとえば１／４００で、第１特別図柄１９２の変動は、１分間に平均２回行われるものとする。第１抽選および第２抽選の当否結果に基づき、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３が選択する変動パターンは、図６（ａ）に示すように、たとえば５秒〜３６０秒であり、それぞれ抽選確率が定められている。
【０１０２】
まず、「当たりを伴わない前兆ステージ」に移行する場合を説明する。通常ステージＮにおいて、第１特別図柄１９２が外れ変動パターンを取得した場合、ステージ移動抽選が行われる。このステージ移行抽選において、遊技状態が通常ステージＮに滞在し続ける確率は、図６（ｂ）に示すように、たとえば１９７／２００で、前兆ステージＭに移行する確率は、たとえば３／２００である。３／２００で前兆ステージＭへの移行が決まった場合、演出決定手段１３２は、前兆ステージＭに滞在中における第１特別図柄１９２の変動回数を抽選により決める。第１特別図柄１９２が外れで前兆ステージＭへ移行する場合、前兆ステージＭ滞在中の変動回数は、図６（ｃ）に示すように、たとえば、「１０回」、「２０回」、「３０回」の中から決められる。これらの回数の選択確率は、それぞれ、５０／１００，３０／１００，２０／１００である。この場合、ある第１特別図柄１９２の変動パターン取得時に、３０回の前兆ステージ滞在を取得した場合、その後、３０回分の第１特別図柄１９２の結果に基づく装飾図柄２００の変動は、前兆ステージＭ上で実施される。前兆ステージＭに移行した後は、決定された滞在回数が消化されるまで、第１特別図柄１９２の変動パターン取得時のステージ移行抽選を中止してよいし、異なる確率表を用いて、前兆ステージＭから通常ステージＮへ移行するようにしてもよい。
【０１０３】
同様に、通常ステージＮにおいて、第２特別図柄１９３が外れ変動パターンを取得した場合もステージ移動抽選が行われる。このステージ移行抽選において、遊技状態が通常ステージＮに滞在し続ける確率は、図６（ｂ）に示すように、たとえば１９７／２００で、前兆ステージＭに移行する確率は、たとえば３／２００である。３／２００で前兆ステージＭへの移行が決まった場合、演出決定手段１３２は、前兆ステージＭに滞在中における第１特別図柄１９２の変動回数を抽選により決める。第１特別図柄１９２が外れで前兆ステージＭへ移行する場合、前兆ステージＭ滞在中の変動回数は、図６（ｃ）に示すように、たとえば、「１０回」、「２０回」、「３０回」の中から決められる。これらの回数の選択確率は、それぞれ、５０／１００，３０／１００，２０／１００である。この場合、ある第１特別図柄１９２の変動パターン取得時に、３０回の前兆ステージ滞在を取得した場合、その後、３０回分の第１特別図柄１９２の結果に基づく装飾図柄２００の変動は、前兆ステージＭ上で実施される。前兆ステージＭに移行した後は、決定された滞在回数が消化されるまで、第１特別図柄１９２の変動パターン取得時のステージ移行抽選を中止してよいし、異なる確率表を用いて、前兆ステージＭから通常ステージＮへ移行するようにしてもよい。
【０１０４】
次に、「当たりを伴う前兆ステージ」に移行する場合を説明する。通常ステージＮにおいて、第２特別図柄１９３が当たり変動パターンを取得した場合もステージ移動抽選が行われる。このステージ移行抽選において、遊技状態が通常ステージＮに滞在し続ける確率は、図６（ｂ）に示すように、たとえば１０／２００で、前兆ステージＭに移行する確率は、たとえば１９０／２００である。本実施例の場合、第２特別図柄１９３の当たりの変動パターンの時間分、前兆ステージＭに滞在するものとする。演出決定手段１３２は、前兆ステージＭに滞在中における第１特別図柄１９２の滞在時間を別途準備された抽選テーブルを用いて決定してもよい。本実施例の場合、第２特別図柄１９３の変動パターンが６０秒、１２０秒、２４０秒、３６０秒がそれぞれ２５／１００の確率で選択され、第１特別図柄１９２の変動中前兆ステージＭに滞在することになる。なお、通常ステージＮから前兆ステージＭへの移行を、第１特別図柄１９２の変動が開始するときとすることにより、演出表示装置６０における画面の切り替わりが違和感なくスムーズにできる。
【０１０５】
ところで、第２特別図柄１９３が当たり変動を行う場合、遊技制御装置１００のメイン基板１０２およびサブ基板１０４では、第２特別図柄１９３の変動停止タイミングを認識している。つまり、第２特別図柄１９３の変動中に、第１特別図柄１９２が何回程度変動できるかを推定することができる。つまり、表示制御手段１３４は、第２特別図柄１９３が１回変動表示される間に第１特別図柄１９２の変動表示が複数回繰り返される場合に、その繰り返し回数に応じて大当たりが近づいていることを示唆する演出、つまり「接近レベル」を示す演出を実行することができる。たとえば、「あと、○○回変動で当たるかも！」というメッセージを表示したり、通常登場しにくいキャラクタを登場させたりして、遊技者の期待度を向上させることができる。また、表示制御手段１３４は、前兆ステージＭにおける第１特別図柄１９２の繰り返し回数が多くなるほど大当り示唆の度合いを段階的に高める演出を実行してもよい。たとえば、装飾図柄２００の背景色を段階的に徐々に濃くしたり、登場するキャラクタの数を増やしたりすることができる。表示制御手段１３４は、第２特別図柄１９３による大当りが発生するまでの、具体的な第１特別図柄１９２の変動回数を表示してもよい。この場合、大当たりが近づいていることを遊技者に視覚的に認識させやすくでき、「カウントダウン」と同じ効果が得られ、遊技者の期待度をさらに高めることができる。また、表示制御手段１３４は、前兆ステージＭ中に大当りが発生が確定したことを表示してもよい。
【０１０６】
なお、図６に示した例では、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３が外れ変動パターンを取得した場合、前兆ステージＭの滞在長さを第１特別図柄１９２の変動回数で定めたが、第２特別図柄１９３が当たり変動パターンを取得した場合と同様に、変動パターンの時間で定めてもよい。この場合、図６（ｃ）の確率表が不要になる。
【０１０７】
このように前兆ステージＭにおいて、大当り発生の示唆を行うことにより、遊技者の大当りへの期待感を増大し、遊技性を向上することができる。なお、前兆ステージＭ中に連続予告を実行するか否か、またどのタイミングで実行するかは、選択決定手段１６５、演出開始決定手段１６６、実行決定手段１６７などによりその都度決定されるので、演出のバリエーションは増大する。
【０１０８】
上述したように、本実施例のぱちんこ遊技機１０では、演出表示装置６０において、主として第１抽選の結果（第１特別図柄１９２）を示す装飾図柄２００が表示されている。そして、第１特別図柄１９２の変動が外れであり、第２抽選の変動が当たりになった場合、演出表示装置６０で表示する画像を装飾図柄２００から第２抽選が当たりであることを示唆する画像に切り替え表示する。この場合、不用意に画像を切り替えると、第１特別図柄１９２の変動が途中で寸断されたようになり、遊技者に違和感を与えてしまう場合がある。そこで、本実施例においては、図７に示すように、第１特別図柄１９２の変動パターンに複数の区切りポイントＰ１、Ｐ２、Ｐ３（本実施例ではたとえば３ポイント）を設定して、そのポイントで、装飾図柄２００から第２抽選が当たりであることを示唆する画像に差し替えを行う。区切りポイントは、たとえば、第１特別図柄１９２の１回の変動で表示される装飾図柄２００のパターンの中に所定秒間隔で設定されている。望ましくは、演出シーンの切れ目に設定される。たとえば、ロングリーチ演出の場合、演出シーンが二転三転する。この演出シーンの転換タイミングで、第２抽選が当たりであることを示唆する画像に差し替えることにより、演出表示装置６０に表示される画像は、違和感なく連続する。
【０１０９】
図７を用いて、具体的な画像の差し替え手順を説明する。なお、本実施例の場合、第１特別図柄１９２の最短変動時間をたとえば５秒と設定する。つまり、図７に示す第１特別図柄１９２において区切りポイントＰ１、Ｐ２、Ｐ３で区切られた演出のパターンＡ、パターンＢ、パターンＣ、パターンＤは、それぞれ５秒以上の変動時間を有している。なお、図７の場合、パターンＡ、パターンＢ、パターンＣ、パターンＤは同じ変動時間としているが、第１特別図柄１９２のシーンの展開に応じて、各変動時間は最短変動時間以上の任意の時間とすることができる。遊技制御装置１００のサブ基板１０４側は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３を管理している。したがって、第１特別図柄１９２の変動開始タイミング、変動終了タイミング、区切りポイントの位置を認識している。同様に、第２特別図柄１９３の変動開始タイミング、変動終了タイミングを認識している。演出決定手段１３２が、第２抽選の結果が当たりの場合であって、その当たりに対応する第２特別図柄１９３が変動表示される間に、外れに対応する第１特別図柄１９２が変動表示されることを認識したとする。この場合、演出決定手段１３２は、第２特別図柄１９３の変動が停止されるタイミングから第１特別図柄１９２の最短変動時間、すなわち５秒だけ遡ったタイミング以降に区切りポイントが存在するか否か調べる。つまり、図７において、第２特別図柄１９３の変動終了タイミングが、第１特別図柄１９２の区切りポイントＰ３以降のタイミングに存在し、その時間Ｘが５秒に満たないか否かを調べる。もし、区切りポイントが存在する場合、すなわち、時間Ｘが５秒未満の場合、その区切りポイント（Ｐ３）より前の区切りポイント（Ｐ１やＰ２）から第２特別図柄１９３の変動終了時間までの長さと実質的に等しい変動時間をもつ変動パターンを設定する。そして、その変動パターンに差し替えることにより、装飾図柄２００が第２特別図柄１９３と実質的に同時のタイミングで停止するように表示させることができる。たとえば、区切りポイントＰ２において、第１特別図柄１９２の「パターンＣ＋パターンＤ」の表示内容を「パターンＣ＋Ｘ」と同じ長さの第２特別図柄１９３の当たり演出内容に差し替える。このような画像の差し替えを実行することにより、第１特別図柄１９２の変動に対応する装飾図柄２００の変動途中で、第２特別図柄１９３の当たりを示唆する画像に差し替える場合でも、画像のつなぎ目の違和感を無くすことができる。つまり、外れ表示を行おうとしていた装飾図柄２００の変動表示を、その変動中における区切りポイントから第２特別図柄１９３に基づく当たりを示す変動表示に差し替える。その結果、外れ態様で変動停止するはずの装飾図柄２００を第２特別図柄１９３に基づく当たり態様で変動停止させることができる。このように、実際は抽選に外れた第１抽選の結果が変化して大当りが発生したような利益感のある演出が可能となり、演出バリエーションが増大できる。なお、区切ポイントＰ１で画像差し替えを実行してもよい。この場合、第２特別図柄１９３の当たり演出の画像の長さは、「パターンＢ＋パターンＣ＋Ｘ」と同じ長さになる。
【０１１０】
装飾図柄２００を変動表示するときに用いる変動パターンとして、表示中の演出内容の発展を示唆するための転換場面として図柄変動が一時的に停止したような半停止態様を用いる場合がある。この半停止状態は、まさしく演出シーンの切り替わりポイントである。したがって、前述した区切りポイントをこの半停止態様が表示されているポイントにすることで、半停止後の演出として、第２特別図柄１９３の当たりを示唆する画像を表示することができる。この場合、遊技者は、第２特別図柄１９３の当たりを第１特別図柄１９２の当たりであると認識しやすくなる。その結果、遊技者は、複数の遊技が混在するに拘わらず、従来にいう第１種ぱちんこ遊技機と同様の感覚で遊技できる。また、半停止態様後に本来設定されている演出内容は遊技者に認識されないので、半停止態様が表示されたポイントで第２特別図柄１９３に基づく当たり態様の演出を含むパターンに差し替えることにより演出上の違和感をなくすことができる。なお、変動パターンの差し替えを行う場合、第１特別図柄１９２の変動時間の終了タイミングと、差し替えるパターンの終了タイミングとがずれる場合がある。この場合、両者の誤差は、変動パターンに含まれる図柄確定時間（図柄が最後に表示され停止している時間）、たとえば０．６秒を用いて、修正することが可能であり、実質的に両者の変動終了タイミングを調整できる。
【０１１１】
また、第２特別図柄１９３の変動が停止されるタイミングから第１特別図柄１９２の最短変動時間の分だけ遡ったタイミング以降にあらたに第１特別図柄１９２の変動表示が開始される場合がある。たとえば、図７において、第１特別図柄１９２の変動がＰ３のタイミングで終了し、さらに、その後、第１特別図柄１９２の次の変動が開始される場合がある。先に停止した第１特別図柄１９２に対応する装飾図柄２００は通常通り演出を完了するので、その後変動を開始する第１特別図柄１９２に基づく装飾図柄２００ははじめから第２特別図柄１９３に基づく当たり態様の演出を含むパターンに差し替える。つまり、新たに始まる第１特別図柄１９２の変動パターンを第２特別図柄１９３の当たりに対応する変動パターンと差し替える。この場合も第２特別図柄１９３の当たりに対応する変動パターンを第１特別図柄１９２に対応する装飾図柄２００に続き、違和感なく演出表示装置６０に表示することができる。つまり、第２特別図柄に基づく当たり態様の演出を含むパターンへの差し替えがスムーズに実施できる。その結果、遊技者は複数の遊技が混在するに拘わらず、従来にいう第１種ぱちんこ遊技機と同様の感覚で遊技できる。
【０１１２】
図８は、演出表示装置６０における装飾図柄２００および演出画像の表示例を示している。図８（ａ）は、通常ステージＮ中の表示例を示している。通常ステージＮでは、通常第１特別図柄１９２に基づく装飾図柄２００が変動表示され、第２特別図柄１９３の関する表示は、第２特別図柄１９３が当たりになる場合のみ、補助画面を演出表示装置６０に表示して、第２特別図柄１９３の当たりを示唆する。なお、演出表示装置６０の画面左下部には、第１特図保留ランプ２０に対応する保留球演出図柄２０２を表示し、主として第１特別図柄１９２に基づく遊技が実行されていることを遊技者に認識させるようにしている。
【０１１３】
図８（ｂ）は、第１特別図柄１９２が当たりになった場合に、装飾図柄２００を当たり図柄の組合せで静止させている例を示している。図８（ｃ）は、図７で説明したように、第１特別図柄１９２に対応する装飾図柄２００が変動中に、第２特別図柄１９３が当たりとなる場合に、いずれかの区切りポイントで装飾図柄２００と差し替えられる第２特別図柄１９３に関する演出画像である。この例の場合、スロットマシーンを模したミニゲームが実行されるような演出画像に差し替えられている。前述のように、この差し替えは、装飾図柄２００の演出シーンの切り替え場面や、半停止状態の時に実施されるので、画像の差し替えは違和感なくスムーズにできる。なお、画面右下方には、第１特別図柄１９２に対応する装飾図柄２００の変動を示す画像が表示され、左下方には、保留球演出図柄２０２が表示される。したがって、演出表示装置６０は、第１特別図柄１９２に対応する装飾図柄２００の表示を継続しつつ、第２特別図柄１９３に関連する補助画像を付加的に表示することになる。
【０１１４】
図８（ｄ）は、図８（ｃ）の演出画像が発展した状態を示している。この場合、第２特別図柄１９３が当たりになったことを、第２特別図柄１９３に対応する装飾図柄を伴わない表示態様、たとえばスロットマシーンを模したミニゲームの結果を演出画像で表示することにより遊技者に報知している。なお、この場合も変動中の第１特別図柄１９２に対応する装飾図柄２００は演出画像の上方の位置で変動表示されている。
【０１１５】
ところで、第２特別図柄１９３の当たりに基づく演出表示が実行されている場合であって、かつ第１特別図柄１９２が当たりであり、第２特別図柄１９３の結果表示より先に第１特別図柄１９２の装飾図柄２００が停止されてしまう場合がある。つまり、ダブル当たりを遊技者に報知する必要が生じる場合がある。この場合、図８（ｅ）に示すように、演出画面中で、装飾図柄２００を変動停止させる。加えて、停止した装飾図柄２００の図柄組合せの一部を利用して、演出画像として第２特別図柄１９３も当たっている旨を表現することができる。演出表示装置６０上では、第１特別図柄１９２に対応する装飾図柄２００のみが変動表示され、第２特別図柄１９３の結果は演出画像２０３として付加的に示されている。つまり、２種類の抽選結果を１つの装飾図柄２００の図柄組合せを利用して表示している。図８（ｅ）の場合、装飾図柄２００の一部を用いて斜めに揃った「７７７」で演出画像２０３を表している。その結果、遊技者は、従来にいう第１種ぱちんこ遊技機と同等と認識する遊技機において、今まで存在し得なかった、一度の図柄変動で２回分の大当りが得られたと認識できるようになる。その結果、遊技者に新たな遊技性を提供できる。
【０１１６】
図９は、ぱちんこ遊技機１０における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が第１始動口６２、第２始動口６３、第３始動口６７、一般入賞口７２、大入賞口６６などへ入賞した場合や、遊技球が作動口６８を通過した場合の処理を実行する（Ｓ１０）。特別遊技中でなければ（Ｓ１２のＮ）、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行し（Ｓ１４）、特別遊技中であれば（Ｓ１２のＹ）、特別遊技制御処理を実行する（Ｓ１６）。続いて、Ｓ１０からＳ１６までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する（Ｓ１８）。
【０１１７】
図１０は、図９におけるＳ１０の入賞処理を詳細に示すフローチャートである。第１始動口６２または第３始動口６７へ入賞した場合であって（Ｓ５０のＹ）、第１保留手段１４４への保留が上限を超えない場合（Ｓ５２のＹ）、第１保留手段１４４に第１の当否抽選値が格納される（Ｓ５６）。Ｓ５０において第１始動口６２または第３始動口６７へ入賞がない場合は（Ｓ５０のＮ）、Ｓ５２とＳ５６の処理をスキップする。Ｓ５２において、第１始動口６２または第３始動口６７へ入賞したもののその保留が第１保留手段１４４の上限数を超えてしまう場合は（Ｓ５２のＮ）、Ｓ５６の処理をスキップする。次に、第２始動口６３へ入賞した場合であって（Ｓ５８のＹ）、第２保留手段１４６への保留が上限を超えない場合（Ｓ６０のＹ）、第２保留手段１４６に第２の当否抽選値が格納される（Ｓ６２）。Ｓ５８において第２始動口６３へ入賞がない場合は（Ｓ５８のＮ）、Ｓ６０とＳ６２の処理をスキップする。Ｓ６０において、第２始動口６３へ入賞したもののその保留が第２保留手段１４６の上限数を超えてしまう場合は（Ｓ６０のＮ）、Ｓ６２の処理をスキップする。次に、作動口６８へ遊技球が通過した場合であって（Ｓ６３のＹ）、普図保留手段１４７への保留が上限を超えない場合（Ｓ６４のＹ）、普図保留手段１４７に普図抽選値が格納される（Ｓ６５）。Ｓ６３において作動口６８への遊技球の通過がない場合は（Ｓ６３のＮ）、Ｓ６４およびＳ６５の処理をスキップする。Ｓ６４において作動口６８を遊技球が通過したもののその保留が普図保留手段１４７の上限数を超えてしまう場合は（Ｓ６４のＮ）、Ｓ６５の処理をスキップする。
【０１１８】
図１１は、図９におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。まず、第１特別図柄１９２および装飾図柄２００の変動表示を処理し（Ｓ６７）、第２特別図柄１９３および結果図柄２０１の変動表示を処理し（Ｓ６８）、普通図柄の変動表示を処理する（Ｓ６９）。なお、Ｓ６７、Ｓ６８、Ｓ６９の処理順序はあくまでも説明の便宜上定義した順序にすぎず、どのような順序で処理してもよい。このように第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３が同時並行的に変動表示可能であり、装飾図柄２００および結果図柄２０１もまた同時並行的に変動表示可能である。ただし、結果図柄２０１は装飾図柄２００に比較して目立たない構成になっているので、遊技者は主として演出表示装置６０に表示される装飾図柄２００を確認しながら遊技を楽しむことになる。
【０１１９】
図１２は、図９におけるＳ１６の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。まず、大入賞口６６が開放済でなければ（Ｓ７０のＮ）、表示制御手段１３４が特別遊技の演出処理を開始し（Ｓ７２）、開閉制御手段１２４が大入賞口６６を開放する（Ｓ７４）。大入賞口６６が開放済であればＳ７２およびＳ７４の処理をスキップする（Ｓ７０のＹ）。大入賞口６６が開放されてから所定の開放時間が経過した場合（Ｓ７６のＹ）、または、開放時間が経過していないものの（Ｓ７６のＮ）、大入賞口６６への入球数が９球以上に達した場合（Ｓ７８のＹ）、開閉制御手段１２４が大入賞口６６を閉鎖させる（Ｓ８０）。開放時間が経過しておらず（Ｓ７６のＮ）、大入賞口６６への入球数も９球以上に達していない場合は（Ｓ７８のＮ）、Ｓ８０以降の処理をスキップしてＳ１６のフローを終了する。
【０１２０】
Ｓ８０における大入賞口６６の閉鎖後、単位遊技のラウンド数が１５に達していた場合（Ｓ８２のＹ）、表示制御手段１３４は特別遊技の演出処理を終了させ（Ｓ８４）、特別遊技制御手段１２０は特別遊技を終了させる（Ｓ８６）。ラウンド数が１５に達していなければ（Ｓ８２のＮ）、ラウンド数に１を加算してＳ１６のフローを終了する（Ｓ９０）。
【０１２１】
図１３は、図１１におけるＳ６７の第１図柄の処理を詳細に示すフローチャートである。Ｓ６７の処理は第１特別図柄１９２および装飾図柄２００の変動表示を示す。第１保留手段１４４に抽選値の保留がなされている場合（Ｓ３０のＹ）、図柄変動が表示中でなければ（Ｓ３２のＮ）、当否抽選手段１１２が当否判定処理を実行する（Ｓ３３）。この当否判定処理の結果に応じて、演出表示装置６０における前兆演出処理（Ｓ３４）、連続予告処理（Ｓ３５）、接近レベル処理（Ｓ３６）、差替処理（Ｓ３７）を実施し、その処理結果に応じた変動パターンにしたがって変動表示が開始される（Ｓ３８）。Ｓ３０において抽選値が保留されていなかった場合は（Ｓ３０のＮ）、Ｓ３２からＳ３８までの処理がスキップされ、Ｓ３２において図柄変動が表示中であった場合は（Ｓ３２のＹ）、Ｓ３３からＳ３８までの処理がスキップされる。続いて、すでに図柄変動表示が開始されていれば（Ｓ３９のＹ）、図柄変動表示を処理する（Ｓ４０）。Ｓ４０の後、第２特別図柄１９３または結果図柄２０１が当たり態様で停止した場合は（Ｓ４１のＹ）、表示中の第１特別図柄１９２または装飾図柄２００の変動時間を計測するタイマを一時停止させる（Ｓ４２）。Ｓ４１において第２特別図柄１９３または結果図柄２０１が当たり態様で停止していなければ（Ｓ４１のＮ）、Ｓ４２の処理をスキップする。変動時間のタイマが一時停止中であって（Ｓ４３のＹ）、特別遊技が終了した後であれば（Ｓ４４のＹ）、タイマの一時停止を解除する（Ｓ４５）。Ｓ４３において、タイマが一時停止中でない場合（Ｓ４３のＮ）、Ｓ４４、Ｓ４５の処理をスキップする。また、Ｓ４４において、特別遊技が終了していない場合（Ｓ４４のＮ）、Ｓ４５の処理をスキップする。続いて、Ｓ３４からＳ３７で処理した各演出の終了処理を行う（Ｓ４６）。そして、第１図柄の処理において、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは（Ｓ４７のＹ）、表示中の図柄変動を停止する（Ｓ４８）。Ｓ４７において図柄表示の停止タイミングに達していないときは（Ｓ４７のＮ）、Ｓ４８の処理をスキップする。Ｓ３９において図柄変動表示が開始されていないときは（Ｓ３９のＮ）、Ｓ４０からＳ４８の処理をスキップして、Ｓ６７の第１図柄の処理を終了する。
【０１２２】
図１４は、図１１におけるＳ６８の第２図柄の処理を詳細に示すフローチャートである。Ｓ６８の処理としては第２特別図柄１９３および結果図柄２０１の変動表示を示す。第２保留手段１４６に抽選値の保留がなされている場合（Ｓ９０のＹ）、図柄変動が表示中でなければ（Ｓ９１のＮ）、当否抽選手段１１２が当否判定処理を実行する（Ｓ９２）。その判定結果に応じた変動パターンにしたがって変動表示が開始される（Ｓ９３）。Ｓ９０において抽選値が保留されていなかった場合は（Ｓ９０のＮ）、Ｓ９１からＳ９３までの処理がスキップされ、Ｓ９１において図柄変動が表示中であった場合は（Ｓ９１のＹ）、Ｓ９２およびＳ９３の処理がスキップされる。続いて、すでに図柄変動表示が開始されていれば（Ｓ９４のＹ）、図柄変動表示を処理する（Ｓ９５）。Ｓ９５の後、第１特別図柄１９２または装飾図柄２００が当たり態様で停止した場合は（Ｓ９６のＹ）、表示中の図柄変動の変動時間を計測するタイマを一時停止させる（Ｓ９７）。Ｓ９６において第１特別図柄１９２または装飾図柄２００が当たり態様で停止していなければ（Ｓ９６のＮ）、Ｓ９７の処理をスキップする。変動時間のタイマが一時停止中であって（Ｓ９８のＹ）、特別遊技が終了した後であれば（Ｓ９９のＹ）、タイマの一時停止を解除する（Ｓ１００）。所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは（Ｓ１０１のＹ）、表示中の図柄変動を停止する（Ｓ１０２）。Ｓ１０１において図柄表示の停止タイミングに達していないときは（Ｓ１０１のＮ）、Ｓ１０２の処理をスキップする。Ｓ９４において図柄変動表示が開始されていないときは（Ｓ９４のＮ）、Ｓ９５からＳ１０２の処理をスキップする。Ｓ９８において、タイマが一時停止中でない場合（Ｓ９８のＮ）、Ｓ９９、Ｓ１００の処理をスキップする。また、Ｓ９９において、特別遊技が終了していない場合（Ｓ９９のＮ）、Ｓ１００の処理をスキップする。
【０１２３】
図１５は、図１３におけるＳ３４の前兆演出処理を詳細に説明するフローチャートである。演出決定手段１３２は、現在演出表示装置６０で前兆演出中でない場合（Ｓ１１０のＮ）、前兆演出を行うか否か、すなわち前兆ステージＭに移行するか否かを図６（ｂ）の確率表の確率にしたがって決定する。そして、前兆演出を実施する場合には（Ｓ１１１のＹ）、図６（ａ）または図６（ｃ）に示す確率表の確率に従い、前兆演出の終了条件を決定する（Ｓ１１２）。たとえば、第２特別図柄１９３が当たり変動の場合には、図６（ａ）の確率表の確率に従い変動パターンの時間が決定される。この変動パターンが前兆演出の継続時間（終了条件）となる。また、第２特別図柄１９３が外れ変動の場合には、図６（ｃ）の確率表の確率に従い、第１特別図柄１９２の変動回数によって前兆演出の時間（終了条件）を決定する。終了条件が決定された後、表示制御手段１３４は、前兆演出の開始タイミングになっている場合（Ｓ１１３）、演出表示装置６０おいて、背景色を変化させるなどの前兆演出を開始する（Ｓ１１４）。なお。Ｓ１１０において、前兆演出中の場合（Ｓ１１０のＹ）、Ｓ１１１からＳ１１４の処理をスキップする。また、Ｓ１１１において、抽選の結果が前兆ステージＭに移行しない場合（Ｓ１１１のＮ）、Ｓ１１２からＳ１１４までの処理をスキップする。Ｓ１１３において、前兆演出の開始タイミングに至っていない場合、Ｓ１１４の処理をスキップする。
【０１２４】
図１６は、図１３におけるＳ３５の連続予告処理を詳細に説明するフローチャートである。演出決定手段１３２は、現在前兆演出中であり（Ｓ１２０のＹ）、連続予告が実行されていない場合（Ｓ１２１のＮ）、第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３の当否変動の状態に応じて連続予告を実施するか否かを決定する。連続予告を行う場合（Ｓ１２２のＹ）、選択決定手段１６５は、連続予告の継続時間や連続予告の演出内容、関連性のあるパターンを選択するか否かなど具体的な予告内容を決定する（Ｓ１２３）。さらに、演出開始決定手段１６６、実行決定手段１６７により、連続予告を実際に開始するか否か、またどのタイミングで開始するかを決定し、連続予告の開始タイミングになったら（Ｓ１２４のＹ）、表示制御手段１３４により連続予告を開始する（Ｓ１２５）。なお、Ｓ１２０において、前兆演出中でない場合（Ｓ１２０のＮ）、Ｓ１２１からＳ１２５までの処理をスキップする。また、Ｓ１２１において、連続予告中の場合（Ｓ１２１のＹ）、Ｓ１２２からＳ１２５までの処理をスキップする。さらに、Ｓ１２２において、連続予告を実行しないと決定された場合（Ｓ１２２のＮ）、Ｓ１２３からＳ１２５までの処理をスキップする。また、Ｓ１２４において、連続予告の開始タイミングになっていない場合（Ｓ１２４のＮ）、Ｓ１２５の処理をスキップする。
【０１２５】
図１７は、図１３におけるＳ３６の接近レベル処理の詳細を説明するフローチャートである。演出決定手段１３２は、現在の演出状態が前兆演出中の場合（Ｓ１３０のＹ）、前兆演出中の第１特別図柄１９２の変動回数をインクリメントする（Ｓ１３１）。そして、前兆演出中における第１特別図柄１９２の変動回数が所定の基準回数を超えた場合（Ｓ１３２のＹ）、表示制御手段１３４により接近レベル表示、たとえば、「あと○○回で大当りかも！」などのメッセージを表示する（Ｓ１３３）。なお、接近レベルを表示するか否かを判断する基準回数は、前兆ステージＭに移行する度に抽選などにより決定することができる。その結果、接近レベルの表示内容が適宜変化し、大当りの期待度や遊技性に変化を持たせることができる。なお、Ｓ１３０において、前兆演出を行っていない場合（Ｓ１３０のＮ）、Ｓ１３１からＳ１３３の処理をスキップする。また、Ｓ１３２において、変動回数が基準回数を超えていない場合（Ｓ１３２のＮ）、Ｓ１３３の処理をスキップする。
【０１２６】
図１８は、図１３におけるＳ３７の差替処理の詳細を説明するフローチャートである。演出決定手段１３２は、第２特別図柄１９３が当たり変動している場合（Ｓ１４０のＹ）、第２特別図柄１９３の変動終了前に、第１特別図柄１９２の変動が終了するか否かの確認を行う。そして、第２特別図柄１９３の変動終了前に、第１特別図柄１９２の変動が終了しない場合（Ｓ１４１のＮ）、つまり、第２特別図柄１９３の変動が第１特別図柄１９２より先に終了する場合、演出決定手段１３２は、装飾図柄２００に対し画像を差し替える。つまり、図７で説明したように、第２特別図柄１９３の終了タイミングと、区切りポイントの位置に基づいて決定した第２特別図柄１９３の当たりを示唆する変動パターンを、区切りポイントにて差し替える（Ｓ１４２）。Ｓ１４０において、第２特別図柄１９３が当たり変動していない場合（Ｓ１４０のＮ）、第２特別図柄１９３の変動結果は、演出表示装置６０における装飾図柄２００の変動を阻害しないため、Ｓ１４１，Ｓ１４２の処理をスキップする。また、Ｓ１４１において、第２特別図柄１９３の変動終了前に、第１特別図柄１９２の変動が終了する場合（Ｓ１４１のＹ）、第２特別図柄１９３の変動結果の示唆表示は、装飾図柄２００の変動を阻害しないため、Ｓ１４２の処理をスキップする。つまり、装飾図柄２００が変動していない場面で、第２特別図柄１９３の当たりを示唆する画像を表示する。なお、第２特別図柄１９３の変動終了前に、第１特別図柄１９２の変動が終了しても、第２特別図柄１９３の変動中に第１特別図柄１９２の次の変動が開始される場合は、その第１特別図柄１９２全体の変動パターンを第２特別図柄１９３の当たりを示唆するパターンに差し替える。
【０１２７】
図１９は、図１３におけるＳ４６の演出終了処理の詳細を示すフローチャートである。表示制御手段１３４は、前兆演出処理、連続予告処理、接近レベル処理、差替処理等の各演出に対し、演出終了条件が成立するか否かの監視を行っている（Ｓ１５０のＹまたはＮ）。たとえば、第１特別図柄１９２の当たり変動または第２特別図柄１９３の当たり変動が停止したか否かを監視している。当たり変動が停止した場合、大当り遊技が開始されるので演出終了条件が成立したと判断して（Ｓ１５０のＹ）、演出表示装置６０における各演出処理を終了する（Ｓ１５１）。また、前兆演出処理の場合、前兆ステージＭの滞在時間または第１特別図柄１９２の変動回数が抽選で決められた値を超えた場合に、演出終了条件が成立したと判断して（Ｓ１５０のＹ）、演出が終了する。また、連続予告の場合は設定された予告回数が終了した場合に、演出終了条件が成立したと判断して（Ｓ１５０のＹ）、演出が終了する。接近レベルの場合は、設定された接近表示が終了したら演出終了条件が成立したと判断して（Ｓ１５０のＹ）、演出を終了する。パターンの差し替えの場合も、差し替えた変動パターンの変動が終了した場合に、演出終了条件が成立したと判断して（Ｓ１５０のＹ）、演出を終了する。なお、Ｓ１５０において、演出終了条件が成立していない場合（Ｓ１５０のＮ）、Ｓ１５１をスキップして、実行中の演出を継続する。
【０１２８】
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。以下、変形例を挙げる。
【０１２９】
各実施例においては、第１特別図柄表示装置７０および第２特別図柄表示装置７１として、それぞれ異なる形態の表示装置を用いた例を説明した。すなわち、第１特別図柄表示装置７０として７セグメントＬＥＤ表示装置を用い、第２特別図柄表示装置７１として「○」と「×」の２種類のマークを表示する装置を用いる例を説明した。変形例においては、第１特別図柄表示装置７０および第２特別図柄表示装置７１として、それぞれ同じ形態の表示装置を用いてもよい。たとえば、第１特別図柄表示装置７０および第２特別図柄表示装置７１として、ともに７セグメントＬＥＤ表示装置を用いる構成としてもよいし、第１特別図柄表示装置７０および第２特別図柄表示装置７１として、ともに他の形態の表示装置を用いる構成としてもよい。これにより、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３を決定するときに参照する第１図柄範囲テーブルおよび第２図柄範囲テーブルを一つの図柄範囲テーブルに共通化でき、構成および処理を簡素にすることができる。また、第２特別図柄表示装置７１として、第１特別図柄表示装置７０と同様の７セグメントＬＥＤ表示装置を用いれば、確変への移行、第２特別遊技の単位遊技回数や開放時間を、特別な抽選を実行しなくとも第２特別図柄１９３に応じて決定することができ、構成や処理を簡素にすることができる。
【０１３０】
また、各実施例においては、第１図柄決定手段１３８は、第１変動テーブル３０２として、第２特別図柄１９３の変動時間より短い第１特別図柄１９２の変動時間が多く選択されるよう対応付けられたパターンを保持する例を示した。また、第２図柄決定手段１４０は、第２変動テーブル３０３として、第１特別図柄１９２の変動時間より長い第２特別図柄１９３の変動時間が多く選択されるよう対応付けられたパターンを保持する例を示した。しかし、第１変動テーブル３０２および第２変動テーブル３０３は他のパターンを保持してもよく、遊技状態に応じて選択するパターンを変化させてもよい。たとえば、通常遊技中は、上述したように、第１図柄決定手段１３８が、第１特別図柄１９２の変動時間が第２特別図柄１９３の変動時間より相対的に短いパターンを第１変動テーブル３０２から選択する。また、第２図柄決定手段１４０が、第２特別図柄１９３の変動時間が第１特別図柄１９２の変動時間より相対的に長いパターンを第２変動テーブル３０３から選択する。一方、確変遊技中には逆にして、第１図柄決定手段１３８が、第１特別図柄１９２の変動時間が第２特別図柄１９３の変動時間より相対的に長いパターンを第１変動テーブル３０２から選択するようにしてもよい。また、第２図柄決定手段１４０が、第２特別図柄１９３の変動時間が第１特別図柄１９２の変動時間より相対的に短いパターンを第２変動テーブル３０３から選択するようにしてもよい。また、選択されるパターンとしてたとえばリーチになりやすいパターンや、プレミア的なキャラクタや背景が登場しやすいパターンを選択するようにしてもよい。このようなパターンを第１図柄決定手段１３８が選択しやすくなるか、第２図柄決定手段１４０が選択しやすくなるかを遊技状態に応じて切り替えてもよい。
【符号の説明】
【０１３１】
１０  ぱちんこ遊技機、  １８  スピーカ、  ２０  第１特図保留ランプ、  ２１  第２特図保留ランプ、  ２２  普図保留ランプ、  ５０  遊技盤、  ５２  遊技領域、  ５９  普通図柄表示装置、  ６０  演出表示装置、  ６１  結果表示装置、  ６２  第１始動口、  ６３  第２始動口、  ６４  センター飾り、  ６５  普通電動役物、  ６６  大入賞口、  ６７  第３始動口、  ６８  作動口、  ６９  通過検出装置、  ７０  第１特別図柄表示装置、  ７１  第２特別図柄表示装置、  ７２  一般入賞口、  ７３  一般入賞検出装置、  ７４  始動入賞検出装置、  ７５  始動入賞検出装置、  ７６  普通電動役物ソレノイド、  ７７  始動入賞検出装置、  ７８  入賞検出装置、  ８０  大入賞口ソレノイド、  ８２  操作ボタン、  ９０  遊技効果ランプ、  １００  遊技制御装置、  １０２  メイン基板、  １０４  サブ基板、  １１０  入球判定手段、  １１２  当否抽選手段、  １１４  図柄決定手段、  １１６  保留制御手段、  １１８  メイン表示制御手段、  １２０  特別遊技制御手段、  １２２  特定遊技実行手段、  １２４  開閉制御手段、  １２６  第１抽選手段、  １２８  第２抽選手段、  １３０  パターン記憶手段、  １３２  演出決定手段、  １３４  表示制御手段、  １３６  普図抽選手段、  １３８  第１図柄決定手段、  １４０  第２図柄決定手段、  １４２  普図決定手段、  １４４  第１保留手段、  １４６  第２保留手段、  １４７  普図保留手段、  １４８  第１特図制御手段、  １５０  第２特図制御手段、  １５２  特図調整手段、  １５３  普図制御手段、  １５８  第１パターン記憶手段、  １６０  第２パターン記憶手段、  １６２  第１演出決定手段、  １６４  第２演出決定手段、  １６５  選択決定手段、  １６６  演出開始決定手段、  １６７  実行決定手段、  １６８  第１演出制御手段、  １７０  第２演出制御手段、  １７２  演出調整手段、  １７６  作動条件保持手段、  １７８  第１作動条件保持手段、  １８０  第２作動条件保持手段、  １９２  第１特別図柄、  １９３  第２特別図柄、  ２００  装飾図柄、  ２０１  結果図柄、  ２０２  保留球演出図柄、  ３００  第１図柄範囲テーブル、  ３０１  第２図柄範囲テーブル、  ３０２  第１変動テーブル、  ３０３  第２変動テーブル、  Ｎ  通常ステージ、  Ｍ  前兆ステージ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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