(57)【要約】【課題】可変表示の開始条件が成立する以前に大当りとする判定などがなされた場合における遊技の興趣を向上させる。【解決手段】演出制御基板に搭載された演出制御用ＣＰＵは、主基板から伝送された始動入賞指定コマンドにより特定可能な入賞時判定結果が「突確」である場合には、保留表示態様を「青色表示」に決定することができる。その一方で、入賞時判定結果が「通常（大当り）」である場合には、保留表示態様を「赤色表示」に決定することができる。また、「突確（大当り）」や「小当り」を示す始動入賞指定データが始動入賞情報バッファから読み出されたことに基づき、突確小当り演出や突確小当り継続演出となる演出動作を実行させる。【選択図】図８６
2010119877.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件が成立した後に開始条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する可変表示装置と、遊技領域に設けられて遊技者にとって有利な第１状態と遊技者にとって不利な第２状態とに変化する可変入賞装置とを備え、前記識別情報の可変表示結果が予め定められた特定表示結果となった後に、前記可変入賞装置を前記第１状態に変化させるラウンドを所定回実行する特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記始動条件は成立したが前記開始条件は成立していない可変表示の保留データを記憶する保留記憶手段と、
前記開始条件が成立したことに基づいて、前記特定遊技状態に制御するか否かを決定する事前決定手段と、
前記保留記憶手段に記憶される保留データに基づいて、前記特定遊技状態に制御されるか否かを、前記開始条件が成立する以前に判定する保留判定手段と、
前記特定遊技状態として、前記可変入賞装置を第１期間が経過するまで前記第１状態に変化させるラウンドの実行回数が第１回数となる第１特定遊技状態に制御する第１特定遊技状態制御手段と、
前記特定遊技状態として、各ラウンドで前記可変入賞装置を前記第１状態に変化させる期間が前記第１期間よりも短い第２期間となる、または、ラウンドの実行回数が前記第１回数よりも少ない第２回数となる第２特定遊技状態に制御する第２特定遊技状態制御手段と、
前記保留判定手段による前記特定遊技状態に制御される旨の判定結果に基づいて、所定の演出を実行する演出実行手段とを備え、
前記保留判定手段は、さらに前記特定遊技状態として前記第１特定遊技状態と前記第２特定遊技状態のいずれに制御されるかを判定し、
前記演出実行手段は、前記所定の演出を実行するときの演出態様を、前記保留判定手段によって前記第１特定遊技状態に制御される旨の判定がなされたときと前記第２特定遊技状態に制御される旨の判定がなされたときとで、異なる演出態様に制御する演出態様制御手段を含む、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に係り、詳しくは、始動条件が成立した後に開始条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する可変表示装置と、遊技領域に設けられて遊技者にとって有利な第１状態と遊技者にとって不利な第２状態とに変化する可変入賞装置とを備え、識別情報の可変表示結果が予め定められた特定表示結果となった後に、可変入賞装置を第１状態に変化させるラウンドを所定回実行する特定遊技状態に制御する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機等の遊技機においては、液晶表示装置（以下ＬＣＤ：Liquid Crystal Display）等の表示装置上に所定の識別情報（以下、表示図柄）を更新表示やスクロール表示させることで可変表示を行い、その表示結果（可変表示結果）により所定の遊技価値を付与するか否かを決定する、いわゆる可変表示ゲームによって遊技興趣を高めたものが数多く提供されている。
【０００３】
可変表示ゲームの一例としては、始動入賞口を通過する遊技球の検出（可変表示の「始動条件」あるいは「実行条件」が成立したこと）に基づき開始条件の成立により表示図柄の可変表示を行い、表示図柄の可変表示が完全に停止した際の停止図柄態様（可変表示結果）が予め定められた特定表示態様となっている場合を「大当り」とするものがある。この可変表示ゲームにおいて「大当り」となると、大入賞口又はアタッカと呼ばれる特別電動役物を開放状態とし、遊技者に対して遊技球の入賞が極めて容易となる状態を一定時間継続的に提供する。こうした状態を「特定遊技状態」あるいは「大当り遊技状態」という。また、特定遊技状態が終了した後には、再び「大当り」となる確率を変化させる確率変動制御を行う遊技機が知られている。
【０００４】
こうした遊技機としては、開始条件が成立する以前に可変表示の実行条件が成立したときに「大当り」とするか否かを判定し、「大当り」とする場合には、第１の可変表示手段にて可変表示が開始される割合を、第２の可変表示手段にて可変表示が開始される割合よりも高く設定するものが提案されている（例えば特許文献１）。
【０００５】
また、「真正確変大当り図柄」や「真正通常大当り図柄」とは別の「疑似確変大当り図柄」や「疑似通常大当り図柄」が表示される場合に、大入賞口の開放時間を短くすることや、大入賞口を開放する単位動作の上限回数を少なくすることにより、可変入賞手段への入賞率を低くするものが提案されている（例えば特許文献２）。
【０００６】
さらに、図柄を変動表示中に一旦停止表示させる仮停止表示を行わせた後、図柄を再度変動表示させる再変動を複数回行い、表示装置に表示される背景画像を異なる態様で表示させる複数の背景態様から、再変動の回数に応じた背景態様を決定するものが提案されている（例えば特許文献３）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２００５−３２９１３６号公報（請求項１など）
【特許文献２】特開２００４−３２９８７６号公報（請求項９、段落０１８５〜０１９０、０２１６など）
【特許文献３】特開２００６−２０４８０９号公報（請求項１など）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
特許文献１に記載の技術と特許文献２に記載の技術とを組み合わせても、可変表示の開始条件が成立する以前に、「大当り」とする判定がなされた場合には、大入賞口の開放時間や開放回数にかかわりなく、第１の可変表示手段にて可変表示が開始される割合を高く設定することになる。また、可変入賞手段への入賞率が設定されるのは、可変表示の開始条件が成立した後のことになる。このため、可変表示の実行条件が成立したときに「大当り」とする判定がなされた場合でも、開始条件が成立する以前に、その大当りによる大入賞口の開放時間や開放回数に応じて異なる設定を行うことは不可能であり、遊技の興趣を格別に向上させることは困難であった。
【０００９】
また、特許文献３に記載の技術では、可変表示の開始条件が成立する以前に「大当り」とする判定がなされた場合でも、再変動を複数回行う変動表示が終了した後には、遊技の興趣を向上させることが困難であった。
【００１０】
この発明は上記実状に鑑みてなされたものであり、可変表示の開始条件が成立する以前に「大当り」とする判定がなされた場合における遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
上記目的を達成するため、本願の請求項に係る遊技機は、始動条件（例えばステップＳ２０１におけるＹｅｓの判定とステップＳ２０２におけるＮｏの判定に基づき、ステップＳ２０３〜Ｓ２１０の処理が実行されたことなど）が成立した後に開始条件（例えばステップＳ２５１にてＮｏと判定されたことなど）が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報（例えば飾り図柄など）を可変表示する可変表示装置（例えば画像表示装置５など）と、遊技領域に設けられて遊技者にとって有利な第１状態（例えば開放状態など）と遊技者にとって不利な第２状態（例えば閉鎖状態など）とに変化する可変入賞装置（例えば特別可変入賞球装置７など）とを備え、前記識別情報の可変表示結果が予め定められた特定表示結果（例えば大当り組合せの最終停止図柄など）となった後に、前記可変入賞装置を前記第１状態に変化させるラウンドを所定回実行する特定遊技状態（例えば大当り遊技状態など）に制御する遊技機（例えばパチンコ遊技機１など）であって、前記始動条件は成立したが前記開始条件は成立していない可変表示の保留データを記憶する保留記憶手段（例えば特図保留記憶部１５１など）と、前記開始条件が成立したことに基づいて、前記特定遊技状態に制御するか否かを決定する事前決定手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２５５の処理を実行する部分など）と、前記保留記憶手段に記憶される保留データに基づいて、前記特定遊技状態に制御されるか否かを、前記開始条件が成立する以前に判定する保留判定手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１２０がステップＳ３２７Ａ〜Ｓ３３４の処理を実行する部分や、ステップＳ４０３〜Ｓ４１３の処理を実行する部分など）と、前記特定遊技状態として、前記可変入賞装置を第１期間（例えば２９秒など）が経過するまで前記第１状態に変化させるラウンドの実行回数が第１回数（例えば「１５」など）となる第１特定遊技状態（例えば１５ラウンド大当り状態など）に制御する第１特定遊技状態制御手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２６０にて大当り種別を「通常」または「確変」に決定した後、ステップＳ１１４〜Ｓ１１７の処理を実行する部分など）と、前記特定遊技状態として、各ラウンドで前記可変入賞装置を前記第１状態に変化させる期間が前記第１期間よりも短い第２期間（例えば０．５秒など）となる、または、ラウンドの実行回数が前記第１回数よりも少ない第２回数（例えば「２」など）となる第２特定遊技状態（例えば２ラウンド大当り状態など）に制御する第２特定遊技状態制御手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２６０にて大当り種別を「突確」に決定した後、ステップＳ１１４〜Ｓ１１７の処理を実行する部分など）と、前記保留判定手段による前記特定遊技状態に制御される旨の判定結果に基づいて、所定の演出を実行する演出実行手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１２０がステップＳ４０５のコマンド解析処理にて保留記憶表示更新処理を実行する部分や、ステップＳ４０６にて演出制御プロセス処理を実行する部分など）とを備え、前記保留判定手段は、さらに前記特定遊技状態として前記第１特定遊技状態と前記第２特定遊技状態のいずれに制御されるかを判定し（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２２５の処理にて大当り種別が「通常」または「確変」であるか「突確」であるかを特定する部分など）、前記演出実行手段は、前記所定の演出を実行するときの演出態様を、前記保留判定手段によって前記第１特定遊技状態に制御される旨の判定がなされたときと前記第２特定遊技状態に制御される旨の判定がなされたときとで、異なる演出態様に制御する演出態様制御手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１２０がステップＳ３３７にて保留表示設定テーブル１６４を参照して始動入賞指定内容が「通常」であれば「赤色表示」とする一方で、「突確」であれば「青色表示」とする部分など）を含む。
【００１２】
このような構成によれば、保留判定手段は、保留記憶手段に記憶される保留データに基づいて、特定遊技状態に制御されるか否かを、開始条件が成立する以前に判定し、さらに特定遊技状態として第１特定遊技状態と第２特定遊技状態のいずれに制御されるかを判定する。そして、演出実行手段は、保留判定手段による特定遊技状態に制御される旨の判定結果に基づいて所定の演出を実行するときの演出態様を、第１特定遊技状態に制御される旨の判定がなされたときと第２特定遊技状態に制御される旨の判定がなされたときとで、異なる演出態様に制御する演出態様制御手段を含むように構成されている。これにより、開始条件が成立する以前における第１特定遊技状態に制御されるか第２特定遊技状態に制御されるかの判定結果に応じて多様な演出態様での演出動作を可能とし、また、第２特定遊技状態に制御されることを認識できるようにして、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１３】
なお、前記第１特定遊技状態が終了した後、または、前記第２特定遊技状態が終了した後に、さらに前記特定遊技状態に制御される確率が前記特定遊技状態とは異なる通常遊技状態よりも高い高確率遊技状態（例えば確変状態など）に制御する遊技状態制御手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２６０にて大当り種別を「確変」または「突確」に決定したことに基づき、ステップＳ１１７にて大当り終了処理を実行した後に、ステップＳ２５５の処理を実行する部分など）を備え、前記保留判定手段は、さらに前記遊技状態制御手段により前記高確率遊技状態に制御されるか否かを判定し（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２２５の処理にて大当り種別が「確変」または「突確」であるか「通常」であるかを特定する部分など）、前記演出実行手段は、前記保留判定手段による前記高確率遊技状態に制御される旨の判定結果に基づき前記所定の演出を実行するときの演出態様を、前記保留判定手段によって前記第１特定遊技状態に制御される旨の判定がなされたときと前記第２特定遊技状態に制御される旨の判定がなされたときとで、異なる演出態様に制御する特別演出態様制御手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１２０がステップＳ３３７にて保留表示設定テーブル１６４を参照して始動入賞指定内容が「確変」であれば「黄色表示」とする一方で、「突確」であれば「青色表示」とする部分など）を含んでもよい。
【００１４】
このような構成においては、第１特定遊技状態が終了した後、または、第２特定遊技状態が終了した後に、遊技状態制御手段により高確率遊技状態に制御される。また、保留判定手段は、高確率遊技状態に制御されるか否かを判定する。そして、演出実行手段は、保留判定手段による高確率遊技状態に制御される旨の判定結果に基づき所定の演出を実行するときの演出態様を、第１特定遊技状態に制御される旨の判定がなされたときと第２特定遊技状態に制御される旨の判定がなされたときとで、異なる演出態様に制御する特別演出態様制御手段を含むように構成されている。これにより、特定遊技状態の終了後に高確率遊技状態に制御される場合でも、その特定遊技状態が第１特定遊技状態であるか第２特定遊技状態であるかに応じた多様な演出態様での演出動作を可能とし、また、第２特定遊技状態に制御されることを認識できるようにして、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１５】
前記演出実行手段は、前記保留判定手段により複数の保留データに基づき前記第２特定遊技状態に制御される旨の判定がなされたことに対応して、前記所定の演出とは異なる特殊演出を実行する特殊演出実行手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１２０がステップＳ５８４にて突確小当り連続演出設定処理を実行することにより決定した演出コードに基づき、ステップＳ１５２にて飾り図柄変動中処理を実行する部分など）を含んでもよい。
【００１６】
このような構成においては、演出実行手段が、複数の保留データに基づき第２特定遊技状態に制御される旨の判定がなされたことに対応した特殊演出を実行する特殊演出実行手段を含むように構成されている。これにより、第２特定遊技状態に制御されることに対する期待感を高め、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１７】
前記演出実行手段は、前記保留判定手段により複数の保留データに基づき前記第２特定遊技状態に制御される旨の判定がなされたときに、当該判定結果のいずれかに基づき前記所定の演出を実行するときの演出態様を、前記保留判定手段によって前記特定遊技状態に制御されない旨の判定がなされたときと同一の演出態様に制御する通常演出態様制御手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１２０が、ステップＳ３３０の処理を実行した後にステップＳ３３７にて保留表示設定テーブル１６４を参照して、始動入賞指定内容が「突確」であれば「ハズレ」の場合と同様に「白色表示」とする部分など）を含んでもよい。
【００１８】
このような構成においては、演出実行手段が、複数の保留データに基づき第２特定遊技状態に制御される旨の判定がなされたときに、その判定結果のいずれかに基づき所定の演出を実行するときの演出態様を、特定遊技状態に制御されない旨の判定がなされたときと同一の演出態様に制御する通常演出態様制御手段を含むように構成されている。これにより、第１特定遊技状態に比べて遊技者にとって不利になる第２特定遊技状態に続けて制御されることの認識を困難にして、遊技者の期待感が減退することを防止できる。
【００１９】
前記第２特定遊技状態と同様の態様で前記可変入賞装置を前記第１状態に変化させる可変入賞動作を行う可変入賞動作実行手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２５６におけるＹｅｓの判定に基づきステップＳ１１８〜Ｓ１２０の処理を実行する部分など）を備え、前記保留判定手段は、さらに前記可変入賞動作が行われるか否かを判定し（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２２２にて乱数値ＭＲ１が小当り判定値データと合致するか否かを判定する部分など）、前記演出実行手段は、前記保留判定手段による前記可変入賞動作が行われる旨の判定結果に基づいて、前記第２特定遊技状態に制御される旨の判定がなされたときと同様の演出態様で前記所定の演出を実行する可変入賞演出実行手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１２０が、ステップＳ３３７にて保留表示設定テーブル１６４を参照して、始動入賞指定内容が「小当り」であれば「突確」の場合と同様に「青色表示」または「白色表示」とする部分や、ステップＳ５７１におけるＮｏの判定に対応してステップＳ５７２〜Ｓ５８４の処理にて決定した演出コードに基づき、ステップＳ１５２にて飾り図柄変動中処理を実行する部分など）を含んでもよい。
【００２０】
このような構成においては、可変入賞動作実行手段により、第２特定遊技状態と同様の態様で可変入賞装置を第１状態に変化させる可変入賞動作が行われる。また、保留判定手段は、可変入賞動作が行われるか否かを判定する。そして、演出実行手段は、可変入賞動作が行われる旨の判定結果に基づいて、第２特定遊技状態に制御される旨の判定がなされたときと同様の演出態様で所定の演出を実行する可変入賞演出実行手段を含むように構成されている。これにより、第２特定遊技状態に制御されるのか可変入賞動作が実行されるのかを区別可能に認識することを困難にして、可変入賞動作が行われる場合でも第２特定遊技状態に制御されることに対する期待感を高め、遊技興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。
【図３】擬似連チャンス目、発展チャンス目、突確チャンス目を示す説明図である。
【図４】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図５】主基板の側にてカウントされる乱数値を例示する説明図である。
【図６】可変表示パターンを例示する図である。
【図７】可変表示パターンを例示する図である。
【図８】特図表示結果判定テーブルの構成例を示す図である。
【図９】大当り種別決定テーブルの構成例を示す図である。
【図１０】始動入賞時設定テーブルの構成例を示す図である。
【図１１】可変表示パターン種別決定テーブルの構成例を示す図である。
【図１２】第１通常大当り可変表示パターン決定テーブルの構成例を示す図である。
【図１３】第１確変大当り可変表示パターン決定テーブルの構成例を示す図である。
【図１４】第１突確大当り可変表示パターン決定テーブルと第１小当り可変表示パターン決定テーブルの構成例を示す図である。
【図１５】第２通常大当り可変表示パターン決定テーブルの構成例を示す図である。
【図１６】第２確変大当り可変表示パターン決定テーブルの構成例を示す図である。
【図１７】第２突確大当り可変表示パターン決定テーブルと第２小当り可変表示パターン決定テーブルの構成例を示す図である。
【図１８】非リーチ可変表示パターン決定テーブルの構成例を示す図である。
【図１９】第１リーチ可変表示パターン決定テーブルの構成例を示す図である。
【図２０】第２リーチ可変表示パターン決定テーブルの構成例を示す図である。
【図２１】ハズレ時における可変表示パターン決定テーブルの選択設定例を示す図である。
【図２２】遊技制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図である。
【図２３】遊技状態指定バッファの構成例を示すブロック図である。
【図２４】演出制御基板の側でカウントされる乱数値を例示する説明図である。
【図２５】最終停止図柄決定テーブルの構成例を示す図である。
【図２６】左右出目判定テーブルの構成例を示す図である。
【図２７】最終停止図柄とならない非リーチ組合せを示す図である。
【図２８】最終停止図柄決定テーブルの構成例を示す図である。
【図２９】最終停止図柄決定テーブルの構成例を示す図である。
【図３０】擬似連チャンス目決定テーブルの構成例を示す図である。
【図３１】擬似連チャンス目決定テーブルの選択設定例を示す図である。
【図３２】擬似連変動での仮停止図柄を示す説明図である。
【図３３】滑り実行決定テーブル等の構成例を示す図である。
【図３４】発展チャンス目決定テーブルの構成例を示す図である。
【図３５】保留表示設定テーブルの構成例を示す図である。
【図３６】変動時演出パターンを例示する図である。
【図３７】変動時演出パターンを例示する図である。
【図３８】変動時演出パターンを例示する図である。
【図３９】擬似連時演出決定テーブルの構成例を示す図である。
【図４０】擬似連予告実行決定テーブルの構成例を示す図である。
【図４１】擬似連予告演出決定テーブルの構成例を示す図である。
【図４２】擬似連継続演出設定テーブルの構成例を示す図である。
【図４３】突確小当り演出設定テーブルの構成例を示す図である。
【図４４】突確小当り継続演出設定テーブルの構成例を示す図である。
【図４５】連続演出実行決定テーブルの構成例を示す図である。
【図４６】連続演出設定テーブルの構成例を示す図である。
【図４７】演出制御用データ保持エリアの構成例を示す図である。
【図４８】始動入賞情報バッファの構成例を示す図である。
【図４９】遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。
【図５０】特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図５１】始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。
【図５２】入賞時特図判定処理の一例を示すフローチャートである。
【図５３】可変表示パターン種別設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図５４】特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。
【図５５】大入賞口開放回数最大値の設定例を示す説明図である。
【図５６】可変表示パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図５７】演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図５８】コマンド解析処理にて実行する処理内容を示す図である。
【図５９】保留記憶表示更新処理の一例を示すフローチャートである。
【図６０】演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図６１】可変表示開始待ち処理の一例を示すフローチャートである。
【図６２】飾り図柄可変表示設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図６３】飾り図柄可変表示設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図６４】仮停止図柄決定処理の一例を示すフローチャートである。
【図６５】擬似連時仮停止図柄決定処理の一例を示すフローチャートである。
【図６６】変動中演出設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図６７】擬似連予告設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図６８】擬似連継続演出設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図６９】突確小当り演出設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図７０】突確小当り継続演出設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図７１】連続演出設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図７２】連続演出設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図７３】飾り図柄の可変表示中における表示動作例を示す図である。
【図７４】飾り図柄の可変表示中における表示動作例を示す図である。
【図７５】飾り図柄の可変表示中における表示動作例を示す図である。
【図７６】飾り図柄の可変表示中における表示動作例を示す図である。
【図７７】飾り図柄の可変表示中における表示動作例を示す図である。
【図７８】飾り図柄の可変表示中における表示動作例を示す図である。
【図７９】飾り図柄の可変表示中における表示動作例を示す図である。
【図８０】飾り図柄の可変表示中における表示動作例を示す図である。
【図８１】飾り図柄の可変表示中における表示動作例を示す図である。
【図８２】飾り図柄の可変表示中における表示動作例を示す図である。
【図８３】飾り図柄の可変表示中における表示動作例を示す図である。
【図８４】飾り図柄の可変表示中における表示動作例を示す図である。
【図８５】飾り図柄の可変表示中における表示動作例を示す図である。
【図８６】飾り図柄の可変表示中における表示動作例を示す図である。
【図８７】飾り図柄の可変表示中における表示動作例を示す図である。
【図８８】飾り図柄の可変表示中における表示動作例を示す図である。
【図８９】飾り図柄の可変表示中における表示動作例を示す図である。
【図９０】飾り図柄の可変表示中における表示動作例を示す図である。
【図９１】飾り図柄の可変表示中における表示動作例を示す図である。
【図９２】飾り図柄の可変表示中における表示動作例を示す図である。
【図９３】飾り図柄の可変表示中における表示動作例を示す図である。
【図９４】擬似連演出決定テーブルの構成例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図１は、本実施例におけるパチンコ遊技機１の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（遊技機）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。遊技盤２にはガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
【００２３】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の中央付近）には、特別図柄表示装置４が設けられている。特別図柄表示装置４は、例えば７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ（発光ダイオード）等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報（特別識別情報）である特別図柄（「特図」ともいう）を変動可能に表示（可変表示）する。例えば、特別図柄表示装置４は、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。なお、特別図柄表示装置４にて表示される特別図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば７セグメントのＬＥＤにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。複数種類の特別図柄には、それぞれに対応した図柄番号が付されている。一例として、「０」〜「９」を示す数字それぞれには、「０」〜「９」の図柄番号が付され、「−」を示す記号には、「１０」の図柄番号が付されていればよい。
【００２４】
遊技盤２における遊技領域の中央付近には、画像表示装置５が設けられている。画像表示装置５は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）等から構成され、演出動作に用いられる各種の画像（演出画像）を表示する表示領域を形成している。画像表示装置５の表示領域では、特図ゲームにおける特別図柄表示装置４による特別図柄の可変表示に対応して、例えば３つといった複数に分割された可変表示部となる飾り図柄表示部などにて、各々が識別可能な複数種類の識別情報（装飾識別情報）である飾り図柄などを可変表示する。この飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。
【００２５】
一例として、画像表示装置５の表示領域には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒが配置されている。そして、特図ゲームにおいて特別図柄表示装置４による特別図柄の変動が開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにて飾り図柄の変動（例えば上下方向のスクロール表示）が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、画像表示装置５における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにて、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄（最終停止図柄）が停止表示される。なお、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示部は、画像表示装置５の表示領域内で移動可能とされ、飾り図柄を縮小あるいは拡大して表示することができるようにしてもよい。以下では、「左」の飾り図柄表示部５Ｌに表示される飾り図柄を「左図柄」といい、「中」の飾り図柄表示部５Ｃに表示される飾り図柄を「中図柄」といい、「右」の飾り図柄表示部５Ｒに表示される飾り図柄を「右図柄」ということがある。
【００２６】
「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにて可変表示される飾り図柄には、例えば８種類の図柄（英数字「１」〜「８」あるいは漢数字「一」〜「八」、英文字「Ａ」〜「Ｈ」、所定のモチーフに関連する８個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなど。なお、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい。）が含まれていればよい。また、こうした８種類の飾り図柄の他に、ブランク図柄（大当り組合せを構成しない図柄）が含まれていてもよい。飾り図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「１」〜「８」を示す英数字それぞれに対して、「１」〜「８」の図柄番号が付されている。
【００２７】
飾り図柄の変動中には、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて、例えば図柄番号が小さいものから大きいものへと順次に上方から下方へと流れるようなスクロール表示が行われ、図柄番号が最大（例えば「８」）である飾り図柄が表示されると、続いて図柄番号が最小（例えば「１」）である飾り図柄が表示される。あるいは、飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒのうち少なくともいずれか１つにおいて、図柄番号が大きいものから小さいものへとスクロール表示を行って、図柄番号が最小である飾り図柄が表示されると、続いて図柄番号が最大である飾り図柄が表示されるようにしてもよい。そして、最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示される以前には、飾り図柄が仮停止表示されることがあり、この仮停止表示時には、表示されている飾り図柄が微少な揺れや伸縮などを行うようにすればよい。
【００２８】
加えて、画像表示装置５の表示領域には、始動入賞記憶表示部５Ｈが配置されている。始動入賞記憶表示部５Ｈでは、可変表示の保留数（保留記憶数）を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。ここで、可変表示の保留は、普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口や普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口に遊技球が進入（始動入賞）したときに発生する。すなわち、特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための始動条件（「実行条件」ともいう）は成立したが、先に成立した開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機１が大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されていることなどにより、可変表示ゲームを開始するための開始条件は成立していないときに、成立した始動条件に対応する可変表示の保留が行われる。
【００２９】
一例として、始動入賞記憶表示部５Ｈには、始動入賞の発生に基づき先に始動条件が成立した可変表示ゲームから順に左から右へと、表示色が変更される複数の表示部位が設けられている。そして、第１始動入賞口や第２始動入賞口に遊技球が進入したことに基づき、特別図柄表示装置４における特図ゲームや画像表示装置５における飾り図柄の可変表示について、始動条件が成立したときには、通常透過色表示となっている表示部位のうちの１つ（例えば透過色となっている表示部位のうち左端の表示部位）を所定の不透過色表示（例えば白色表示や赤色表示、黄色表示、青色表示など）に変化させる。その後、特図ゲームや飾り図柄の可変表示を開始するための開始条件が成立したときには、例えば左端の表示部位における表示を除去するとともに、各表示部位における表示を１つずつ左方向に移動させる。このとき、所定の不透過色表示に変化していた表示部位のうちの１つ（例えば不透明色となっていた表示部位のうち右端の表示部位）は、透明色表示に戻る。
【００３０】
なお、始動入賞記憶表示部５Ｈとともに、あるいは始動入賞記憶表示部５Ｈに代えて、保留記憶数を表示する表示器を設けるようにしてもよい。図１に示す例では、始動入賞記憶表示部５Ｈとともに、特別図柄表示装置４と画像表示装置５との間に、特図保留表示器２５Ａが設けられている。特図保留表示器２５Ａは、第１始動入賞口や第２始動入賞口に進入した有効始動入賞球数としての保留記憶数を特定可能に表示する。例えば、特図保留表示器２５Ａは、保留記憶数の上限値（例えば「４」）に対応した個数（例えば４個）のＬＥＤを含んで構成されていればよい。
【００３１】
画像表示装置５の下方には、普通入賞球装置６Ａと、普通可変入賞球装置６Ｂとが設けられている。普通入賞球装置６Ａは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる第１始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置６Ｂは、普通電動役物用となるソレノイド８１（図２）によって垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物（普通電動役物）を備え、第２始動入賞口を形成する。一例として、普通可変入賞球装置６Ｂでは、ソレノイド８１がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第２始動入賞口に進入しにくい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置６Ｂでは、ソレノイド８１がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、遊技球が第２始動入賞口に進入しやすい拡大開放状態となる。なお、普通可変入賞球装置６Ｂは、通常開放状態であるときでも、第２始動入賞口には遊技球が進入可能であるものの、拡大開放状態であるときよりも遊技球が進入する可能性が低くなるように構成してもよい。あるいは、普通可変入賞球装置６Ｂは、通常開放状態において、例えば第２始動入賞口を閉鎖することなどにより、第２始動入賞口には遊技球が進入しないように構成してもよい。
【００３２】
普通入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口に進入した遊技球と、普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口に進入した遊技球は、例えば図２に示す始動口スイッチ２２によって検出される。なお、第１始動入賞口に進入した遊技球を検出する始動口スイッチと、第２始動入賞口に進入した遊技球を検出する始動口スイッチとを、別個に設けるようにしてもよい。始動口スイッチ２２によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）未満であれば、可変表示の始動条件が成立する。なお、第１始動入賞口に進入した遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第２始動入賞口に進入した遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。
【００３３】
普通入賞球装置６Ａと普通可変入賞球装置６Ｂの下方には、特別可変入賞球装置７が設けられている。特別可変入賞球装置７は、大入賞口扉用となるソレノイド８２（図２）によって開閉駆動される大入賞口扉（開閉板）を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する大入賞口を形成する。一例として、特別可変入賞球装置７では、ソレノイド８２がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態にする。その一方で、特別可変入賞球装置７では、ソレノイド８２がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態にする。特別可変入賞球装置７に形成された大入賞口に進入した遊技球は、例えば図２に示すカウントスイッチ２３によって検出される。カウントスイッチ２３によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払い出される。このように、特別可変入賞球装置７における大入賞口は、大入賞口扉によって遊技者にとって有利な第１状態としての開放状態と、遊技者にとって不利な第２状態としての閉鎖状態とに、変化する。
【００３４】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、特別図柄表示装置４の上方）には、普通図柄表示器２０が設けられている。一例として、普通図柄表示器２０は、特別図柄表示装置４と同様に７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄（「普図」あるいは「普通図」ともいう）を可変表示する。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲーム（「普通図ゲーム」ともいう）と称される。普通図柄表示器２０は、例えば「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の普通図柄を可変表示する。複数種類の普通図柄には、それぞれに対応した図柄番号が付されている。一例として、「０」〜「９」を示す数字それぞれには、「０」〜「９」の図柄番号が付され、「−」を示す記号には、「１０」の図柄番号が付されていればよい。なお、普通図柄表示器２０は、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等を普通図柄として可変表示するものに限定されず、例えば「○」と「×」とを示す装飾ランプ（またはＬＥＤ）を交互に点灯させることや、「左」、「中」、「右」といった複数の装飾ランプ（またはＬＥＤ）を所定順序で点灯させることにより、普通図柄を可変表示するものであってもよい。普通図柄表示器２０の左右には、普図保留表示器２５Ｂを構成するＬＥＤが設けられている。普図保留表示器２５Ｂは、例えば４個のＬＥＤを含んで構成され、通過ゲート４１を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を特定可能に表示する。
【００３５】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の右側方）には、演出用役物３１が設けられている。演出用役物３１は、例えば役物動作用として設けられたソレノイド８３Ａ、８３Ｂ（図２）によって駆動される複数の可動部材を備えていればよい。そして、各可動部材は、所定のリンク機構を介してソレノイド８３Ａあるいはソレノイド８３Ｂに連結され、各可動部材が連動して駆動され、あるいは、それぞれの可動部材が独立して駆動されることにより、様々な位置に移動できるように構成されていればよい。
【００３６】
遊技盤２の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第１始動入賞口、第２始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口が１つ又は複数設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数（例えば１０個）の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。遊技機用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ、８Ｒが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ９が設けられている。パチンコ遊技機１の遊技領域における各構造物（例えば普通入賞球装置６Ａ、普通可変入賞球装置６Ｂ、特別可変入賞球装置７等）の周囲には、装飾用ＬＥＤが配置されていてもよい。
【００３７】
遊技機用枠３の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル（操作ノブ）が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量（回転量）に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング（タッチセンサ）が設けられていればよい。遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持（貯留）する上皿が設けられている。例えば上皿の上面における手前側の所定位置には、遊技者が所定操作（例えば押下操作）することが可能な操作ボタン３０が設置されている。
【００３８】
普通図柄表示器２０による普図ゲームは、遊技領域に設けられた通過ゲート４１を通過した遊技球が図２に示すゲートスイッチ２１によって検出されたことといった、普通図柄表示器２０にて普通図柄の可変表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の可変表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、開始される。この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、所定時間が経過すると、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示（導出表示）する。このとき、確定普通図柄として、例えば「７」を示す数字といった、特定の普通図柄（普図当り図柄）が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「７」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置６Ｂを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。
【００３９】
特別図柄表示装置４による特図ゲームは、普通入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口や普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口に進入した遊技球が図２に示す始動口スイッチ２２によって検出されたことなどにより始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態あるいは小当り遊技状態が終了したことなどにより開始条件が成立したことに基づいて、開始される。この特図ゲームでは、特別図柄の可変表示を開始させた後、所定時間が経過すると、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を停止表示（導出表示）する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄（大当り図柄）が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄（小当り図柄）が停止表示されれば、所定表示結果としての「小当り」となり、大当り図柄や小当り図柄以外の特別図柄が停止表示されれば「ハズレ」となる。特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」になった後には、特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。また、特図ゲームでの可変表示結果が「小当り」になった後には、大当り遊技状態とは異なる小当り遊技状態に制御される。この実施の形態におけるパチンコ遊技機１では、一例として、「１」、「３」、「７」を示す数字を大当り図柄とし、「５」を示す数字を小当り図柄とし、「−」を示す記号をハズレ図柄としている。
【００４０】
この実施の形態では、大当り図柄となる「１」、「３」、「７」の数字を示す特別図柄のうち、「３」、「７」の数字を示す特別図柄を１５ラウンド大当り図柄とし、「１」の数字を示す特別図柄を２ラウンド大当り図柄とする。特図ゲームにおける確定特別図柄として１５ラウンド大当り図柄が停止表示された後に制御される第１特定遊技状態としての大当り遊技状態（１５ラウンド大当り状態）では、特別可変入賞球装置７の大入賞口扉が、第１期間となる所定期間（例えば２９秒間）あるいは所定個数（例えば１０個）の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態に変化させるラウンドが実行される。こうしてラウンド中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤２の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって不利な第２状態に変化させて、１回のラウンドを終了させる。１５ラウンド大当り状態では、大入賞口の開放サイクルであるラウンドの実行回数が、第１回数（例えば「１５」）となる。ラウンドの実行回数が「１５」となる１５ラウンド大当り状態における遊技は、１５回開放遊技とも称される。
【００４１】
特図ゲームにおける確定特別図柄として２ラウンド大当り図柄が停止表示された後に制御される第２特定遊技状態としての大当り遊技状態（２ラウンド大当り状態）では、各ラウンドで特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態に変化させる期間（大入賞口扉により大入賞口を開放状態とする期間）が、１５ラウンド大当り状態における第１期間よりも短い第２期間（例えば０．５秒間）となる。また、２ラウンド大当り状態では、ラウンドの実行回数が、１５ラウンド大当り状態における第１回数よりも少ない第２回数（例えば「２」）となる。なお、２ラウンド大当り状態では、各ラウンドで大入賞口を開放状態とする期間が第２期間となることと、ラウンドの実行回数が第２回数となることのうち、少なくともいずれか一方が行われるように制御されればよく、それ以外の制御は１５ラウンド大当り状態と同様に行われるようにしてもよい。ラウンドの実行回数が「２」となる２ラウンド大当り状態における遊技は、２回開放遊技とも称される。なお、２ラウンド大当り状態では、各ラウンドで特別可変入賞球装置７とは別個に設けられた所定の入賞球装置を、遊技者にとって不利な第２状態から遊技者にとって有利な第１状態に変化させ、所定期間（第１期間または第２期間）が経過した後に第２状態へと戻すようにしてもよい。
【００４２】
１５ラウンド大当り図柄となる「３」、「７」の数字を示す特別図柄のうち、「３」の数字を示す特別図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく１５ラウンド大当り状態が終了した後には、特別遊技状態の１つとして、通常状態に比べて特別図柄や飾り図柄の可変表示時間が短縮される時短状態に制御される。ここで、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態や時短状態等の特別遊技状態及び小当り遊技状態以外の遊技状態のことであり、パチンコ遊技機１の初期設定状態（例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態）と同一の制御が行われる。時短状態は、所定回数（例えば１００回）の特図ゲームが実行されることと、可変表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。なお、特図ゲームにおける確定特別図柄として１５ラウンド大当り図柄のうち「３」の数字を示す特別図柄が停止表示されたことに基づく１５ラウンド大当り状態が終了した後には、時短状態とはならずに通常状態となるようにしてもよい。こうした「３」の数字を示す特別図柄のように、特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく大当り遊技状態が終了した後に時短状態や通常状態に制御される１５ラウンド大当り図柄は、通常大当り図柄（「非確変大当り図柄」ともいう）と称される。
【００４３】
１５ラウンド大当り図柄となる「３」、「７」の数字を示す特別図柄のうち、「７」の数字を示す特別図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく１５ラウンド大当り状態が終了した後や、２ラウンド大当り図柄となる「１」の数字を示す特別図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく２ラウンド大当り状態が終了した後には、時短状態とは異なる特別遊技状態の１つとして、例えば通常状態に比べて特別図柄や飾り図柄の可変表示時間が短縮されるとともに、継続して確率変動制御（確変制御）が行われる確変状態（高確率遊技状態）に制御される。この確変状態では、各特図ゲームや飾り図柄の可変表示において、可変表示結果が「大当り」となって更に大当り遊技状態に制御される確率が、通常状態よりも高くなるように向上する。この実施の形態では、このような確変状態が、特図ゲームの実行回数にかかわりなく、次に可変表示結果が「大当り」となるまで継続する。これに対して、確変状態となった後に、所定回数（例えば１００回）の特図ゲームが実行されることと、可変表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了するようにしてもよい。また、確変状態において所定回数の特図ゲームが実行されたり可変表示結果が「大当り」となる以前であっても、特図ゲームが開始されるときに、所定の割合で確変状態が終了することがあるようにしてもよい。こうした「７」の数字を示す特別図柄のように、特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく大当り遊技状態が終了した後に確変状態に制御される１５ラウンド大当り図柄は、確変大当り図柄と称される。
【００４４】
特図ゲームにおける確定特別図柄として小当り図柄が停止表示された後には、大当り遊技状態とは異なる小当り遊技状態に制御される。この小当り遊技状態では、２ラウンド大当り状態と同様の態様で特別可変入賞装置７における大入賞口を遊技者にとって有利な第１状態に変化させる可変入賞動作が行われる。すなわち、小当り遊技状態では、例えば特別可変入賞球装置７が備える大入賞口扉により大入賞口を第２期間（例えば０．５秒間）にわたり開放状態とする動作が、第２回数（例えば「２」）に達するまで繰り返し実行される。なお、小当り遊技状態では、２ラウンド大当り状態と同様に、大入賞口を開放状態とする期間が第２期間となることと、大入賞口を開放状態とする動作の実行回数が第２回数となることのうち、少なくともいずれか一方が行われるように制御されればよい。小当り遊技状態が終了した後には、遊技状態の変更が行われず、可変表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御されることになる。可変入賞動作により大入賞口を開放状態とする回数が「２」である小当り遊技状態における遊技は、２ラウンド大当り状態における遊技と同様に、２回開放遊技とも称される。なお、２ラウンド大当り状態における各ラウンドで特別可変入賞球装置７とは別個に設けられた入賞球装置を第１状態に変化させる場合には、小当り遊技状態でも、２ラウンド大当り状態と同様の態様で、その入賞球装置を第１状態に変化させるようにすればよい。
【００４５】
確変状態や時短状態では、普通図柄表示器２０による普図ゲームにおける普通図柄の可変表示時間を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置６Ｂにおける可動翼片の傾動時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、第２始動入賞口に遊技球が進入する可能性を高めて始動条件が成立しやすくなることで遊技者にとって有利となる制御が行われる。なお、確変状態や時短状態では、これらの制御のいずれか１つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。確変状態と時短状態とでは、行われる制御が異なるようにしてもよいし、行われる制御の組合せ（同一の制御を含んでも含まなくてもよい）が異なるようにしてもよい。
【００４６】
画像表示装置５の表示領域では、特別図柄表示装置４による特別図柄の可変表示に対応して飾り図柄の可変表示が行われる。すなわち、画像表示装置５の表示領域では、開始条件が成立したことに基づいて、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにて飾り図柄の変動を開始させ、例えば「左」→「右」→「中」といった所定順序で飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄を停止表示（導出表示）する。なお、確定飾り図柄を停止表示する手順としては、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて所定順序で飾り図柄を停止表示するものに限定されず、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて同時に確定飾り図柄となる飾り図柄を停止表示するものが含まれていてもよい。
【００４７】
飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示状態が所定のリーチ状態となることがある。ここで、リーチ状態とは、画像表示装置５の表示領域にて停止表示された飾り図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄（「リーチ変動図柄」ともいう）については変動が継続している表示状態、あるいは、全部または一部の飾り図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける一部（例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｒなど）では予め定められた大当り組合せを構成する飾り図柄（例えば「７」の英数字を示す飾り図柄）が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの飾り図柄表示部（例えば「中」の飾り図柄表示部５Ｃなど）では飾り図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける全部または一部で飾り図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。また、リーチ状態となったことに対応して、画像表示装置５の表示領域に飾り図柄とは異なるキャラクタ画像（人物等を模した演出画像）を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、飾り図柄の変動態様を変化させたりすること（例えば、未だ停止表示していない飾り図柄が、リーチ状態となる以前に比べて遅い速度で変動することなど）がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、飾り図柄の変動態様の変化を、リーチ演出表示（あるいは単にリーチ演出）という。
【００４８】
飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出とは異なり、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、可変表示結果が「大当り」や「小当り」といった当りとなる可能性があることを、飾り図柄の可変表示態様などにより遊技者に報知するための特定演出が実行されることがある。この実施の形態では、「擬似連」、「発展チャンス目」、「発展チャンス目終了」といった特定演出が実行可能に設定されている。ここで、「擬似連」の特定演出は、飾り図柄の変動表示を開始した後に全部の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにて仮停止表示させた飾り図柄を再変動表示させる演出表示が所定回行われる演出動作である。「発展チャンス目」の特定演出は、全部の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにて所定組合せの飾り図柄（発展チャンス目ＨＣ１〜ＨＣ８のいずれか）が仮停止表示された後に飾り図柄の可変表示態様がリーチ状態（いわゆる「リーチに発展」）となる演出動作である。「発展チャンス目終了」の特定演出は、全部の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにて「発展チャンス目」の特定演出と同様の所定組合せの飾り図柄が停止表示され、リーチ状態となることなく飾り図柄の可変表示が終了する演出動作である。
【００４９】
「擬似連」の特定演出では、特別図柄や飾り図柄の可変表示を開始するための開始条件が１回成立したことに基づき、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける全部にて飾り図柄を変動させてから、全部の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにて飾り図柄を仮停止表示させた後、全部の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにて飾り図柄を再び変動（擬似連続変動あるいは擬似連再変動）させる演出表示を、所定回行うことができる。一例として、「擬似連」の特定演出では、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにて、図３（Ａ）に示す擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８のいずれかを構成する飾り図柄が仮停止表示される。そして、擬似連続変動の回数が多くなるに従って、可変表示結果が「大当り」となる割合が高くなるように設定されていればよい。これにより、遊技者は、擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８のいずれかが仮停止表示されることにより、擬似連続変動が行われることを認識でき、擬似連続変動の回数が多くなるに従って、可変表示結果が当りとなることに対する期待感が高められる。この実施の形態では、「擬似連」の特定演出において、擬似連続変動が１回〜４回行われることにより、開始条件が１回成立したことに基づき、飾り図柄の可変表示があたかも２回〜５回続けて開始されたかのように見せることができる。以下では、開始条件が１回成立したことに基づき、飾り図柄の可変表示が開始されてから最終停止図柄が停止表示されるまでに実行される擬似連続変動の回数（例えば「１」〜「４」）を擬似連中再変動回数ともいい、擬似連続変動が実行されることにより見かけ上で連続して実行される飾り図柄の変動回数（例えば「２」〜「５」）を擬似連回数ともいう。すなわち、擬似連回数は、擬似連中再変動回数に「１」を加えた数値となる。
【００５０】
「擬似連」の特定演出が実行される飾り図柄の可変表示中には、擬似連続変動の進行に伴って、例えば画像表示装置５の表示領域に所定のキャラクタ画像を表示することや、演出用役物３１が備える複数の可動部材を動作させること、スピーカ８Ｌ、８Ｒから所定の音声（特別音）を出力させることといった、所定の演出動作としての擬似連演出（再変動演出）が実行される。
【００５１】
一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける全部にて飾り図柄を変動させてから、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒのいずれにおいても飾り図柄が仮停止表示されていないときに、画像表示装置５の表示領域における所定位置に、予め用意されたキャラクタ画像を表示させる演出表示（キャラクタ表示）が行われることがある。このときには、開始条件が１回成立したことに基づいて行われた擬似連続変動の回数に応じて、予め用意された複数種類のキャラクタ画像を所定の順番に従って表示させる演出表示（いわゆるステップアップ表示）が行われるようにすればよい。他の一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける全部にて飾り図柄を変動させてから、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける全部にて飾り図柄が仮停止表示あるいは最終停止表示される以前に、演出用役物３１が備える可動部材が所定の動作態様で動作（役物動作）することがある。このときには、開始条件が１回成立したことに基づいて行われた擬似連続変動の回数に応じて、可動部材の動作態様を異ならせる演出動作（いわゆるステップアップ動作）が行われるようにすればよい。さらに他の一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける全部にて飾り図柄を変動させてから、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける全部にて飾り図柄が仮停止表示あるいは最終停止表示されたときに、スピーカ８Ｌ、８Ｒから特別音となる音声が出力（特別音出力）されることがある。
【００５２】
擬似連続変動の進行に伴って実行される擬似連演出は、その擬似連続変動が行われる飾り図柄の可変表示にて最終停止図柄が停止表示されて可変表示が終了した後、さらに開始条件の成立に基づき実行される飾り図柄の可変表示においても、継続することがある。一例として、「擬似連」の特定演出が実行される飾り図柄の可変表示中に成立した始動条件に対応して大当り遊技状態に制御される旨の判定がなされたときには、その「擬似連」の特定演出が実行される飾り図柄の可変表示が終了した後でも、可変表示結果が「大当り」となるまでは、擬似連続変動の進行に伴って実行された擬似連演出と同一の演出動作、あるいは、擬似連演出と継続性を有する一連の演出動作が、擬似連継続演出として実行される。このときには、擬似連演出として擬似連続変動の進行に伴って同一の演出動作が複数回の変動表示中（最初の変動表示中、及び、擬似連続変動が行われた後の再変動表示中）にわたり繰り返して実行されるのであれば、擬似連継続演出として擬似連演出と同一の演出動作が実行されればよい。他方、擬似連演出として擬似連続変動の進行に伴って演出態様の異なる一連の演出動作が複数回の変動表示中にわたり実行されるのであれば、擬似連継続演出として擬似連演出と継続性を有する一連の演出動作が実行されればよい。他の一例として、「擬似連」の特定演出が実行される飾り図柄の可変表示について始動条件が成立した後に開始条件が成立して可変表示が開始される以前に、始動条件が成立したことに基づいて大当り遊技状態に制御される旨の判定がなされたときには、その「擬似連」の特定演出が実行される飾り図柄の可変表示が終了した後でも、可変表示結果が「大当り」となるまでは、擬似連続変動の進行に伴って実行された擬似連演出と同一の演出動作、あるいは、擬似連演出と継続性を有する一連の演出動作が、擬似連継続演出として実行されてもよい。このときにも、擬似連演出として擬似連続変動の進行に伴って同一の演出動作が複数回の変動表示中（最初の変動表示中、及び、擬似連続変動が行われた後の再変動表示中）にわたり繰り返して実行されるのであれば、擬似連継続演出として擬似連演出と同一の演出動作が実行されればよい。他方、擬似連演出として擬似連続変動の進行に伴って演出態様の異なる一連の演出動作が複数回の変動表示中にわたり実行されるのであれば、擬似連継続演出として擬似連演出と継続性を有する一連の演出動作が実行されればよい。
【００５３】
また、擬似連続変動が行われる際には、滑り演出が行われることがある。この滑り演出では、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒのうち２つ以上の飾り図柄表示部（例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｒなど）にて飾り図柄を仮停止表示させ、その仮停止表示した飾り図柄表示部の飾り図柄のうち一部（例えば「右」の飾り図柄表示部５Ｒなど）を再変動させた後に再度仮停止表示させることにより仮停止表示した飾り図柄を変更してから、擬似連続変動が実行される。一例として、「左」及び「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｒにて擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８のいずれも構成しない飾り図柄を仮停止表示させた後、「右」の飾り図柄表示部５Ｒにて仮停止表示させた飾り図柄を再変動させた後に再度仮停止表示させることにより擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８のいずれかを構成する飾り図柄を仮停止表示させ、その後に「中」の飾り図柄表示部５Ｃでも擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８のいずれかを構成する飾り図柄を仮停止表示させてから、全部の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにて飾り図柄を再変動させる擬似連続変動が実行されればよい。こうした滑り演出が実行される場合には、例えば画像表示装置５の表示領域に所定のキャラクタ画像を表示することや、スピーカ８Ｌ、８Ｒから所定の音声を出力させること、遊技効果ランプ９を所定の点灯パターンで点灯させること、演出用役物３１の可動部材を所定の動作態様で動作させることなどにより、滑り演出が行われることを認識可能に報知するようにしてもよい。
【００５４】
この実施の形態では、擬似連続変動が行われた後に、さらに擬似連続変動が継続することを予告する演出動作として、擬似連予告を行うことがある。擬似連予告は、例えば所定の演出画像を画像表示装置５に表示することにより行われればよい。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにて擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８のいずれかを構成する飾り図柄が仮停止表示された後、全部の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにて飾り図柄を再変動させてから、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒのいずれにおいても飾り図柄が仮停止表示されていないときに、画像表示装置５の表示領域に予告演出画像（擬似連予告画像）となる所定の演出画像を表示する。この擬似連予告により、擬似連続変動が継続することに対する、遊技者の期待感が高められる。なお、擬似連予告は、開始条件の成立に基づき全部の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて飾り図柄の変動が開始された後、１回目の擬似連続変動が行われる以前に実行されてもよい。また、擬似連予告は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒのいずれかにて飾り図柄が仮停止表示されているときに実行されてもよい。
【００５５】
「発展チャンス目」の特定演出では、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける全部にて飾り図柄を変動させてから、全部の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにて、予め定められた特殊組合せに含まれる発展チャンス目を構成する飾り図柄を仮停止表示させた後、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態として所定のリーチ演出が開始される。一例として、「発展チャンス目」の特定演出では、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにて、図３（Ｂ）に示す発展チャンス目ＨＣ１〜ＨＣ８のいずれかを構成する飾り図柄が仮停止表示される。そのため、発展チャンス目ＨＣ１〜ＨＣ８のいずれかが仮停止表示されることにより、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となることや、リーチ状態となった後に可変表示結果が当りとなることに対する、遊技者の期待感が高められる。
【００５６】
「発展チャンス目終了」の特定演出では、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける全部にて飾り図柄を変動させてから、全部の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにて、発展チャンス目として予め定められた組合せの飾り図柄を、確定飾り図柄として停止表示（最終停止表示）させる演出表示が行われる。一例として、「発展チャンス目終了」の特定演出では、「発展チャンス目」の特定演出で仮停止表示される発展チャンス目ＨＣ１〜ＨＣ８のいずれかが、確定飾り図柄として停止表示される。こうして、「発展チャンス目終了」の特定演出では、発展チャンス目ＨＣ１〜ＨＣ８のいずれかが停止表示された後、リーチに発展せずに飾り図柄の可変表示が終了する。その一方で、「発展チャンス目」の特定演出が実行された場合には、発展チャンス目ＨＣ１〜ＨＣ８のいずれかが仮停止表示された後、リーチに発展する。このような「発展チャンス目終了」の特定演出と「発展チャンス目」の特定演出とのいずれかが実行されることにより、飾り図柄の可変表示中に発展チャンス目ＨＣ１〜ＨＣ８が停止表示された場合でも、リーチに発展するか否かを遊技者が認識することは困難となり、リーチに発展することの意外性を高めて、遊技の興趣を向上させることができる。
【００５７】
飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出や特定演出とは異なり、例えば所定の演出画像を表示することなどといった、飾り図柄の可変表示態様以外の表示態様などにより、開始条件が複数回成立したことに基づく複数回の可変表示ゲームにわたり、可変表示結果が当りとなることを予告する演出を、連続して実行することがある。このような複数回の可変表示ゲームにわたり連続して実行される演出を、連続演出ともいう。この連続演出には、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「通常」及び「確変」のいずれかとなる場合に１５ラウンド大当り状態となって１５回開放遊技が行われる可能性があることを予告する演出がある。また、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる場合あるいは可変表示結果が「小当り」となる場合に、２ラウンド大当り状態となること、あるいは、可変入賞動作が行われることにより、２回開放遊技が行われる可能性があることを予告する突確小当り演出もある。
【００５８】
この実施の形態において、突確小当り演出は、飾り図柄の可変表示における可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となった後、あるいは、可変表示結果が「小当り」となった後、さらに開始条件の成立に基づき実行される飾り図柄の可変表示においても、継続することがある。一例として、特図保留記憶部１５１（図２２）に記憶される保留データの全部または一部に基づいて、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる可変表示の実行や、可変表示結果が「小当り」となる可変表示の実行が、複数保留されていると判定されたときには、先に成立した開始条件に対応する飾り図柄の可変表示にて可変表示結果が「突確（大当り）」あるいは「小当り」となった後でも、可変表示結果がさらに「突確（大当り）」あるいは「小当り」となるまでは、突確小当り演出に続く所定の演出動作としての突確小当り継続演出（特殊演出）が実行される。突確小当り継続演出は、突確小当り演出と同一の演出動作を含んでいてもよいし、突確小当り演出との継続性を有する一連の演出動作を含んでいてもよい。
【００５９】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定飾り図柄、あるいは、特殊組合せのうち発展チャンス目ＨＣ１〜ＨＣ８のいずれかとなる確定飾り図柄が、停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における「非リーチ」（「通常ハズレ」ともいう）の可変表示態様と称される。
【００６０】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定のリーチハズレ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示結果は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における「リーチ」（「リーチハズレ」ともいう）の可変表示態様と称される。
【００６１】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、１５ラウンド大当り図柄となる特別図柄のうち通常大当り図柄である「３」の数字を示す特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、所定の通常大当り組合せとなる確定飾り図柄が停止表示される。ここで、通常大当り組合せとなる確定飾り図柄は、例えば画像表示装置５における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにて可変表示される図柄番号が「１」〜「８」の飾り図柄のうち、図柄番号が偶数「２」、「４」、「６」、「８」である飾り図柄のいずれか１つが、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。このように通常大当り組合せを構成する図柄番号が偶数「２」、「４」、「６」、「８」である飾り図柄は、通常図柄（「非確変図柄」ともいう）と称される。そして、特図ゲームにおける確定特別図柄が通常大当り図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、通常大当り組合せの確定飾り図柄が停止表示される飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「通常」（「通常大当り」ともいう）の可変表示態様（大当り種別ともいう）と称される。こうして「通常」の可変表示態様により可変表示結果が「大当り」となった後には、１５ラウンド大当り遊技状態に制御され、その１５ラウンド大当り状態が終了すると、時短状態または通常状態に制御されることになる。
【００６２】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、１５ラウンド大当り図柄となる特別図柄のうち確変大当り図柄である「７」の数字を示す特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、大当り種別が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後、もしくは、大当り種別が「通常」である場合とは異なるリーチ演出が実行された後、所定の確変大当り組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。ここで、確変大当り組合せとなる確定飾り図柄は、例えば画像表示装置５における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにて可変表示される図柄番号が「１」〜「８」の飾り図柄のうち、図柄番号が奇数「１」、「３」、「５」、「７」である飾り図柄のいずれか１つが、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。このように確変大当り組合せを構成する図柄番号が奇数「１」、「３」、「５」、「７」である飾り図柄は、確変図柄と称される。そして、特図ゲームにおける確定特別図柄が確変大当り図柄となることに対応して、リーチ演出が実行された後に、確変大当り組合せの確定飾り図柄が停止表示される飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「確変」の可変表示態様（大当り種別ともいう）と称される。こうして「確変」の可変表示態様により可変表示結果が「大当り」となった後には、１５ラウンド大当り状態に制御され、その１５ラウンド大当り状態が終了すると、確変状態に制御されることになる。
【００６３】
なお、特図ゲームにおける確定特別図柄が確変大当り図柄となる場合には、通常大当り組合せとなる確定飾り図柄が停止表示された後、大当り遊技状態の開始時や大当り遊技状態におけるラウンドの実行中、あるいは、大当り遊技状態の終了時などに、確変状態に制御される旨を報知する演出動作が行われることがあるようにしてもよい。
【００６４】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、２ラウンド大当り図柄となる「１」の数字を示す特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されること、あるいは、図３（Ｂ）に示す発展チャンス目ＨＣ１〜ＨＣ８のいずれかとなる確定飾り図柄が停止表示されること、あるいは、図３（Ｃ）に示す突確チャンス目ＴＣ１〜ＴＣ４のいずれかとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。なお、突確チャンス目ＴＣ１〜ＴＣ４は、特殊組合せに含まれる飾り図柄の組合せとして、予め定められていればよい。また、特図ゲームにおける確定特別図柄として、２ラウンド大当り図柄となる「１」の数字を示す特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、所定のリーチ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。このように特図ゲームにおける確定特別図柄が２ラウンド大当り図柄である「１」の数字を示す特別図柄となることに対応して、各種の確定飾り図柄が停止表示される飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「突確」（「突確大当り」あるいは「突然確変大当り」ともいう）の可変表示態様（大当り種別ともいう）と称される。こうして「突確」の可変表示態様により可変表示結果が「大当り」となった後には、２ラウンド大当り状態に制御され、その２ラウンド大当り状態が終了すると、確変状態に制御されることになる。
【００６５】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、小当り図柄となる「５」の数字を示す特別図柄が停止表示される場合には、大当り種別が「突確」である場合と同様にして飾り図柄の可変表示が行われた後、所定の非リーチ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されること、あるいは、図３（Ｂ）に示す発展チャンス目ＨＣ１〜ＨＣ８のいずれかとなる確定飾り図柄が停止表示されること、あるいは、所定のリーチ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。このように特図ゲームにおける確定特別図柄が小当り図柄である「５」の数字を示す特別図柄となることに対応して、各種の確定飾り図柄が停止表示される飾り図柄の可変表示態様は、「小当り」の可変表示態様と称される。ここで、図３（Ｃ）に示す突確チャンス目ＴＣ１〜ＴＣ４のいずれかとなる確定飾り図柄は、可変表示結果が「大当り」となる場合のうちで大当り種別が「突確」となるときに限り停止表示され、可変表示結果が「小当り」となる場合などには確定飾り図柄として停止表示されない。すなわち、飾り図柄の可変表示にて突確チャンス目ＴＣ１〜ＴＣ４のいずれかとなる確定飾り図柄が停止表示された場合には、「突確」の可変表示態様により可変表示結果が「大当り」となることが確定する。可変表示結果が「小当り」となった後には、２ラウンド大当り状態と同様の可変入賞動作が行われる小当り遊技状態に制御され、その小当り遊技状態が終了すると、遊技状態が変更されないことから、可変表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態が継続する。なお、可変表示結果が「小当り」となる可変表示ゲームに対応して、確変状態や時短状態を終了する旨の判定がなされた場合には、小当り遊技状態の終了後に、通常状態へと制御されることになる。
【００６６】
可変表示結果が「大当り」となる場合における大当り種別が「通常」あるいは「確変」であるときには、飾り図柄の可変表示中に変動中昇格演出が実行されてもよい。変動中昇格演出では、画像表示装置５における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの有効ライン上に通常大当り組合せとなる飾り図柄を仮停止表示させた後に、例えば「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにて同一の飾り図柄が揃った状態で再び変動させ、確変大当り組合せとなる飾り図柄と、通常大当り組合せとなる飾り図柄のうちいずれかを、確定飾り図柄として停止表示（最終停止表示）させる。ここで、大当り種別が「通常」であることに対応して変動中昇格演出が実行される場合には、その変動中昇格演出として、仮停止表示させた飾り図柄を再変動させた後に通常大当り組合せとなる確定飾り図柄を停止表示する変動中昇格失敗演出が行われる。これに対して、大当り種別が「確変」であることに対応して変動中昇格演出が実行される場合には、その変動中昇格演出として、仮停止表示させた飾り図柄を再変動させた後に確変大当り組合せとなる確定飾り図柄を停止表示する変動中昇格成功演出が行われることもあれば、変動中昇格失敗演出が実行されることもある。
【００６７】
可変表示結果が「大当り」となる場合における大当り種別が「通常」あるいは「確変」であるときには、可変表示結果が停止表示されてから、１５ラウンド大当り状態が終了するまでの期間にて、確変状態に制御するか否かの報知演出としての大当り中昇格演出が実行されてもよい。ここで、大当り中昇格演出が実行されるタイミングは、可変表示結果が停止表示されてから、１５ラウンド大当り状態における最初のラウンドが開始される以前の期間であってもよいし、１５ラウンド大当り状態においていずれかのラウンドが実行中の期間であってもよいし、１５ラウンド大当り状態においていずれかのラウンドが終了してから次のラウンドが開始されるまでの期間であってもよいし、１５ラウンド大当り状態において最終のラウンドが終了してから、次の可変表示ゲームが開始されるまでの期間であってもよい。あるいは、１５ラウンド大当り状態の終了後における最初の特別図柄や飾り図柄の変動中に、大当り中昇格演出に相当する演出動作が行われるようにしてもよい。１５ラウンド大当り状態において最終のラウンドが終了してから実行される大当り中昇格演出を、特に「エンディング昇格演出」ということもある。なお、可変表示結果が「大当り」となる場合における大当り種別が「確変」であるときに、確変大当り組合せとなる確定飾り図柄が停止表示された場合には、大当り中昇格演出が実行されないようにすればよい。
【００６８】
大当り中昇格演出には、確定飾り図柄が通常大当り組合せであるにもかかわらず遊技状態が確変状態となる昇格がある旨を報知する大当り中昇格成功演出と、確変状態となる昇格がない旨を報知する大当り中昇格失敗演出とがある。一例として、大当り中昇格演出では、画像表示装置５の表示領域にて飾り図柄を可変表示させ、通常図柄と、確変図柄のうちいずれかを、演出表示結果として停止表示させる。このとき、大当り中昇格失敗演出では通常図柄を演出表示結果として停止表示させる一方、大当り中昇格成功演出では確変図柄を演出表示結果として停止表示させればよい。他の一例として、大当り中昇格演出では、画像表示装置５の表示領域にてルーレットゲームを示す演出画像の表示を行う。このとき、大当り中昇格失敗演出では回転するルーレットに投入されたボールが「偶数」に入って「残念！」という演出画像の表示を行う一方、大当り中昇格成功演出では回転するルーレットに投入されたボールが「奇数」に入って「確変！」という演出画像の表示を行う。大当り種別が「確変」でありながら通常大当り組合せの確定飾り図柄が停止表示された場合には、大当り遊技状態が終了するまでに、大当り中昇格成功演出を実行することにより、確変状態となる昇格がある旨を報知すればよい。大当り種別が「通常」である場合には、大当り遊技状態が終了するまでに、大当り中昇格成功演出を実行せず、確変状態となる昇格がある旨の報知は行われないようにすればよい。
【００６９】
パチンコ遊技機１には、例えば図２に示すような主基板１１、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機１には、主基板１１と演出制御基板１２との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板１５なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機１における遊技盤２などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。
【００７０】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板１１は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板１２などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板１１は、第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂを構成する各ＬＥＤ（例えばセグメントＬＥＤ）などの点灯／消灯制御を行って第１特図や第２特図の可変表示を制御することや、普通図柄表示器２０の点灯／消灯／発色制御などを行って普通図柄表示器２０による普通図柄の可変表示を制御することといった、所定の表示図柄の可変表示を制御する機能も備えている。主基板１１には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ１００や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送するスイッチ回路１１０、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からのソレノイド駆動信号をソレノイド８１、８２に伝送するソレノイド回路１１１などが搭載されている。
【００７１】
演出制御基板１２は、主基板１１とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板１５を介して主基板１１から伝送された制御信号を受信して、画像表示装置５、スピーカ８Ｌ、８Ｒ及び遊技効果ランプ９といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板１２は、画像表示装置５における表示動作や、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果ランプ９などにおける点灯／消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。
【００７２】
音声制御基板１３は、演出制御基板１２とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板１２からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ８Ｌ、８Ｒから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板１４は、演出制御基板１２とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板１２からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ９などにおける点灯／消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。
【００７３】
図２に示すように、主基板１１には、ゲートスイッチ２１、始動口スイッチ２２及びカウントスイッチ２３からの検出信号を伝送する配線が接続されている。なお、ゲートスイッチ２１、始動口スイッチ２２及びカウントスイッチ２３は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板１１には、特別図柄表示装置４や普通図柄表示器２０などの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。
【００７４】
主基板１１から演出制御基板１２に向けて伝送される制御信号は、中継基板１５によって中継される。主基板１１には、例えば中継基板１５に対応する主基板側コネクタが設けられ、主基板側コネクタと遊技制御用マイクロコンピュータ１００との間には、出力バッファ回路が接続されている。出力バッファ回路は、主基板１１から中継基板１５を介して演出制御基板１２へ向かう方向にのみ信号を通過させることができ、中継基板１５から主基板１１への信号の入力を阻止する。したがって、演出制御基板１２や中継基板１５の側から主基板１１側に信号が伝わる余地はない。
【００７５】
中継基板１５には、例えば主基板１１から演出制御基板１２に対して制御信号を伝送するための配線毎に、伝送方向規制回路が設けられていればよい。各伝送方向規制回路は、主基板１１対応の主基板用コネクタにアノードが接続されるとともに演出制御基板１２対応の演出制御基板用コネクタにカソードが接続されたダイオードと、一端がダイオードのカソードに接続されるとともに他端がグランド（ＧＮＤ）接続された抵抗とから構成されている。この構成により、各伝送方向規制回路は、演出制御基板１２から中継基板１５への信号の入力を阻止して、主基板１１から演出制御基板１２へ向かう方向にのみ信号を通過させることができる。したがって、演出制御基板１２の側から主基板１１側に信号が伝わる余地はない。この実施の形態では、中継基板１５において制御信号を伝送するための配線毎に伝送方向規制回路を設けるとともに、主基板１１にて遊技制御用マイクロコンピュータ１００と主基板側コネクタの間に出力バッファ回路を設けることで、外部から主基板１１への不正な信号の入力を防止することができる。
【００７６】
中継基板１５を介して主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置５における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。図４（Ａ）は、この実施の形態で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を示し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」とされ、ＥＸＴデータの先頭ビットは「０」とされる。なお、図４（Ａ）に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが２つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、１であってもよいし、３以上の複数であってもよい。
【００７７】
図４（Ａ）に示す例において、コマンド８０ＸＸＨは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置５における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒで可変表示される飾り図柄などの可変表示パターンを特定可能に指定する可変表示パターン指定コマンドである。ここで、ＸＸＨは不特定の１６進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。可変表示パターン指定コマンドでは、指定する可変表示パターンなどに応じて、異なるＥＸＴデータが設定される。
【００７８】
コマンド８ＣＸＸＨは、特別図柄や飾り図柄などの可変表示結果を指定する可変表示結果通知コマンドである。可変表示結果通知コマンドでは、例えば図４（Ｂ）に示すように、開始条件が成立した時点で可変表示結果が「ハズレ」、「大当り」、「小当り」のいずれとなるかを判定した事前判定結果、また、可変表示結果が「大当り」となる場合における大当り種別が「通常」、「確変」、「突確」のいずれとなるかの大当り種別決定結果に対応して、異なるＥＸＴデータが設定される。より具体的には、コマンド８Ｃ００Ｈは、可変表示結果が「ハズレ」となる旨の事前判定結果を示す第１可変表示結果通知コマンドである。コマンド８Ｃ０１Ｈは、可変表示結果が「大当り」となる場合における大当り種別が「通常」となる旨の事前判定結果及び大当り種別決定結果を示す第２可変表示結果通知コマンドである。コマンド８Ｃ０２Ｈは、可変表示結果が「大当り」となる場合における大当り種別が「確変」となる旨の事前判定結果及び大当り種別決定結果を示す第３可変表示結果通知コマンドである。コマンド８Ｃ０３Ｈは、可変表示結果が「大当り」となる場合における大当り種別が「突確」となる旨の事前判定結果及び大当り種別決定結果を示す第４可変表示結果通知コマンドである。コマンド８Ｃ０４Ｈは、可変表示結果が「小当り」となる旨の事前判定結果を示す第５可変表示結果通知コマンドである。
【００７９】
図４（Ａ）に示すコマンド８Ｆ００Ｈは、画像表示装置５における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒで飾り図柄の可変表示の停止を指定する飾り図柄停止コマンドである。コマンドＡ０ＸＸＨは、大当り遊技状態や小当り遊技状態が開始される旨の報知を指示する当り開始指定コマンド（「ファンファーレコマンド」ともいう）である。当り開始指定コマンドでは、例えば図４（Ｃ）に示すようなＥＸＴデータが設定されることなどにより、事前判定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるＥＸＴデータが設定される。
【００８０】
図４（Ａ）に示すコマンドＡ１ＸＸＨは、１５ラウンド大当り状態に対応して、各ラウンドで大入賞口が開放状態となっている期間における演出画像の表示を指定する１５ラウンド大当り用の大入賞口開放中指定コマンドである。コマンドＡ２ＸＸＨは、１５ラウンド大当り状態に対応して、各ラウンドの終了により大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間おける演出画像（例えばラウンド間のインターバルにおける演出画像）の表示を指定する１５ラウンド大当り用の大入賞口開放後指定コマンドである。１５ラウンド大当り用の大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドでは、例えば１５ラウンド大当り状態におけるラウンドの実行回数（例えば「１」〜「１５」）に対応して、異なるＥＸＴデータが設定される。
【００８１】
コマンドＡ３ＸＸＨは、大当り遊技状態や小当り遊技状態の終了時における演出画像の表示を指定する当り終了指定コマンドである。当り終了指定コマンドでは、例えば当り開始指定コマンドなどと同様のＥＸＴデータが設定されることなどにより、事前判定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるＥＸＴデータが設定される。あるいは、当り終了指定コマンドでは、事前判定結果及び大当り種別決定結果と設定されるＥＸＴデータとの対応関係を、当り開始指定コマンドなどにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。
【００８２】
コマンドＡ４ＸＸＨは、可変表示結果が「大当り」であり大当り種別が「突確」であることに基づく２ラウンド大当り状態や、可変表示結果が「小当り」であることに基づく小当り遊技状態に対応して、各ラウンドや可変入賞動作で大入賞口が開放状態となっている期間における演出画像の表示を指定する突確・小当り用の大入賞口開放中指定コマンドである。コマンドＡ５ＸＸＨは、２ラウンド大当り状態や小当り遊技状態に対応して、各ラウンドや可変入賞動作の終了により大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間における演出画像の表示を指定する突確・小当り用の大入賞口開放後指定コマンドである。突確・小当り用の大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドでは、例えば２ラウンド大当り状態におけるラウンドや小当り遊技状態における可変入賞動作の実行回数（例えば「１」または「２」）に対応して、異なるＥＸＴデータが設定される。
【００８３】
コマンドＢ０ＸＸＨは、普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口や普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口に遊技球が入賞したことに基づき、特別図柄表示装置４による特図ゲームを実行するための始動条件が成立したことを特定可能に通知する始動入賞指定コマンドである。始動入賞指定コマンドでは、例えば図４（Ｄ）に示すように、遊技球が第１始動入賞口や第２始動入賞口に入賞した時点で、可変表示結果が「ハズレ」、「大当り」、「小当り」のいずれとなるかや、可変表示結果が「大当り」となる場合における大当り種別が「通常」、「確変」、「突確」のいずれとなるかを判定した入賞時判定結果に対応して、異なるＥＸＴデータが設定される。図４（Ｄ）に示す例では、始動入賞指定コマンドにおいて、可変表示結果通知コマンドと同様のＥＸＴデータが設定されることにより、入賞時判定結果を特定可能に示している。このように、始動入賞指定コマンドは、例えばＥＸＴデータなどとして、入賞時判定結果を特定可能な情報を含んでいる。
【００８４】
図４（Ａ）に示すコマンドＣ０ＸＸＨは、特別図柄や飾り図柄の可変表示について保留記憶数を特定可能に通知する保留記憶数通知コマンドである。保留記憶数通知コマンドは、例えば始動条件が成立したことに対応して、始動入賞指定コマンドが送信されたことに続いて、主基板１１から演出制御基板１２に対して送信される。また、保留記憶数通知コマンドは、例えば開始条件が成立したことに対応して、可変表示パターン指定コマンドや可変表示結果通知コマンドが送信されたことに続いて、主基板１１から演出制御基板１２に対して送信されてもよい。保留記憶数通知コマンドでは、例えば図２２に示す特図保留記憶部１５１における保留データの記憶数（例えば「０」〜「４」）などに対応して、異なるＥＸＴデータが設定される。これにより、演出制御基板１２の側では、始動条件や開始条件が成立したときに、主基板１１から伝送された保留記憶数通知コマンドを受信して、特図保留記憶部１５１における保留データの記憶数を特定することができる。
【００８５】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、ゲーム制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ（Read Only Memory）１０１と、ゲーム制御用のワークエリアを提供するＲＡＭ（Random Access Memory）１０２と、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ（Central Processing Unit）１０３と、ＣＰＵ１０３とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ（Input/Output port）１０５とを備えて構成される。一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から固定データを読み出す固定データ読出動作や、ＣＰＵ１０３がＲＡＭ１０２に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、ＣＰＵ１０３がＲＡＭ１０２に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、ＣＰＵ１０３がＩ／Ｏ１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、ＣＰＵ１０３がＩ／Ｏ１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
【００８６】
主基板１１では、例えば図２に示す遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備える乱数回路１０４などにより、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。図５は、主基板１１の側においてカウントされる乱数値の一例を示している。図５に示すように、この実施の形態では、主基板１１の側において、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１、大当り種別決定用の乱数値ＭＲ２、可変表示パターン種別決定用の乱数値ＭＲ３、可変表示パターン決定用の乱数値ＭＲ４のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。なお、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。乱数回路１０４は、これらの乱数値ＭＲ１〜ＭＲ４の全部または一部を示す数値データをカウントして更新するものであればよい。ＣＰＵ１０３は、例えば図２２に示す遊技制御カウンタ設定部１５４に設けられたランダムカウンタといった、乱数回路１０４とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによって各種の数値データを更新することで、乱数値ＭＲ１〜ＭＲ４の一部を示す数値データをカウントするようにしてもよい。一例として、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データは、乱数回路１０４によりＣＰＵ１０３とは独立して更新され、それ以外の乱数値ＭＲ２〜ＭＲ４を示す数値データは、ＣＰＵ１０３がランダムカウンタを用いてソフトウェアにより更新されればよい。乱数回路１０４は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ１００とは異なる乱数回路チップとして構成されるものであってもよい。
【００８７】
特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１は、特図ゲームにおける特別図柄などの可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かや、可変表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かを、判定するために用いられる乱数値である。例えば、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１は、「１」〜「６５５３５」の範囲の値をとる。大当り種別決定用の乱数値ＭＲ２は、可変表示結果が「大当り」となる場合に、大当り種別を「通常」、「確変」、「突確」といった複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値である。例えば、大当り種別決定用の乱数値ＭＲ２は、「１」〜「１００」の範囲の値をとる。
【００８８】
可変表示パターン種別決定用の乱数値ＭＲ３は、飾り図柄の可変表示パターン種別を、予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値である。例えば、可変表示パターン種別決定用の乱数値ＭＲ３は、「１」〜「２４１」の範囲の値をとる。可変表示パターン決定用の乱数値ＭＲ４は、飾り図柄の可変表示パターンを、予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値である。例えば、可変表示パターン決定用の乱数値ＭＲ４は、「１」〜「２５１」の範囲の値をとる。
【００８９】
図６は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して予め用意された飾り図柄の可変表示パターンを例示している。図６に示すように、この実施の形態では、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した可変表示パターンとして、非リーチＰＡ１−１〜非リーチＰＡ１−６、非リーチＰＢ１−１及び非リーチＰＢ１−２、非リーチＰＣ１−１及び非リーチＰＣ１−２の可変表示パターンが用意されている。また、飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した可変表示パターンとして、ノーマルＰＡ２−１〜ノーマルＰＡ２−３、スーパーＰＡ３−１〜スーパーＰＡ３−８、スーパーＰＢ３−１〜スーパーＰＢ３−５の可変表示パターンが用意されている。
【００９０】
図７は、可変表示結果が「大当り」や「小当り」となる場合に対応して予め用意された可変表示パターンを例示している。図７に示すように、この実施の形態では、飾り図柄の可変表示結果が「大当り」や「小当り」である場合に対応した可変表示パターンとして、ノーマルＰＡ２−４〜ノーマルＰＡ２−６、スーパーＰＡ４−１〜スーパーＰＡ４−８、スーパーＰＡ５−１〜スーパーＰＡ５−４、スーパーＰＢ４−１〜スーパーＰＢ４−４、スーパーＰＢ５−１〜スーパーＰＢ５−４、スーパーＰＣ４−１及びスーパーＰＣ４−２、スーパーＰＤ１−１、特異ＰＧ１−１〜特異ＰＧ１−３、特異ＰＧ２−１〜特異ＰＧ２−３、特異ＰＧ３−１〜特異ＰＧ３−３の可変表示パターンが用意されている。ここで、「ノーマル」の可変表示パターンでは、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後に、例えば「中」の飾り図柄表示部５Ｃにて飾り図柄の減速表示が行われてから、最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示される。「スーパー」の可変表示パターンでは、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後に、例えば「ノーマル」の可変表示パターンとは異なる特別のリーチ演出が行われてから、最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示される。「特異」の可変表示パターンでは、可変表示結果が「小当り」となる場合や、大当り種別が「突確」となる場合に対応して、特別の演出動作が行われてから、あるいは、特別の演出動作が行われることなく、最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示される。
【００９１】
図２に示す遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備えるＲＯＭ１０１には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ＲＯＭ１０１には、ＣＰＵ１０３が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルをそれぞれ構成するテーブルデータが記憶されている。また、ＲＯＭ１０１には、ＣＰＵ１０３が主基板１１から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルをそれぞれ構成するテーブルデータや、飾り図柄の可変表示パターンを複数種類格納する可変表示パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが記憶されている。
【００９２】
図８は、ＲＯＭ１０１に記憶される特図表示結果判定テーブル１３０の構成例を示している。特図表示結果判定テーブル１３０は、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かや、可変表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１に基づいて決定するために参照されるテーブルである。一例として、特図表示結果判定テーブル１３０は、開始条件が成立した特別図柄や飾り図柄の可変表示について、その可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを、可変表示結果となる確定特別図柄や確定飾り図柄が導出表示される以前に判定するために用いられる。他の一例として、特図表示結果判定テーブル１３０は、第１始動入賞口や第２始動入賞口に遊技球が入賞して始動条件が成立した場合に、その始動条件の成立に基づく特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が「大当り」となって大当り遊技状態に制御されるか否かを、開始条件が成立する以前に判定（入賞時判定）するために用いられる。
【００９３】
特図表示結果判定テーブル１３０は、図２２に示す遊技制御バッファ設定部１５５に設けられた遊技状態指定バッファにおける第１ビット（ビット１）や遊技状態予定バッファにおける値（遊技状態予定バッファ値）が“０”（オフ）であるか“１”（オン）であるかに応じて、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１を、大当り判定値データや小当り判定値データ、ハズレ判定値データに対応付ける（割り当てる）設定データ（判定用データ）などから構成されている。ここで、遊技状態指定バッファにおける第１ビット（ビット１）は、パチンコ遊技機１における遊技状態が通常状態や時短状態であるときに“０”（オフ）となる一方で、確変状態であるときに“１”（オン）となる。また、遊技状態予定バッファ値は、図２２に示す特図保留記憶部１５１の保留データに基づいて可変表示結果が「大当り」となり大当り種別が「通常」となる旨の入賞時判定結果が得られたときに“０”（オフ）となる一方で、可変表示結果が「大当り」となり大当り種別が「確変」または「突確」となる旨の入賞時判定結果が得られたときに“１”（オン）となる。
【００９４】
図９は、ＲＯＭ１０１に記憶される大当り種別決定テーブル１３１の構成例を示している。大当り種別決定テーブル１３１は、可変表示結果が「大当り」となる旨の判定がなされたときに、大当り種別決定用の乱数値ＭＲ２に基づき、大当り種別を「通常」、「確変」、「突確」といった複数種類のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。大当り種別決定テーブル１３１は、大当り種別決定用の乱数値ＭＲ２を、「通常」、「確変」、「突確」の大当り種別に割り当てる決定用データなどから構成されている。
【００９５】
図１０は、ＲＯＭ１０１に記憶される始動入賞時設定テーブル１３２の構成例を示している。始動入賞時設定テーブル１３２は、特別図柄や飾り図柄の可変表示を実行するための始動条件が成立した場合に、その始動条件の成立に基づく入賞時判定結果に対応して、遊技状態予定バッファ値の設定や、始動入賞指定コマンドの送信設定、図２２に示す遊技制御カウンタ設定部１５４に設けられた当り保留カウンタの値（当り保留カウント値）の設定などを行うために参照されるテーブルである。始動入賞時設定テーブル１３２は、可変表示結果が「ハズレ」、「大当り」、「小当り」のいずれとなるかの判定結果と、可変表示結果が「大当り」となる場合における大当り種別が「通常」、「確変」、「突確」のいずれとなるかの判定結果とを含む特図判定結果を、遊技状態予定バッファ値の設定内容や、始動入賞指定コマンドを送信するためのデータ設定、当り保留カウント値の設定内容と対応付ける設定用データなどから構成されている。
【００９６】
図１１は、ＲＯＭ１０１に記憶される可変表示パターン種別決定テーブルの構成例を示している。この実施の形態では、可変表示パターン種別決定テーブルとして、図１１（Ａ）に示す第１可変表示パターン種別決定テーブル１３３Ａと、図１１（Ｂ）に示す第２可変表示パターン種別決定テーブル１３３Ｂと、図１１（Ｃ）に示す第３可変表示パターン種別決定テーブル１３３Ｃとが、予め用意されている。第１可変表示パターン種別決定テーブル１３３Ａは、遊技状態予定バッファ値が“０”（オフ）であるか“１”（オン）であるかや、入賞時判定結果としての特図判定結果に応じて、可変表示パターン種別を当りＣＡ３−１、当りＣＡ３−３、当りＣＡ３−５、当りＣＡ３−７、当りＣＢ３−１、当りＣＢ３−３、当りＣＢ３−５、当りＣＢ３−７のいずれかに決定するための決定用データなどから構成されている。第２可変表示パターン種別決定テーブル１３３Ｂは、遊技状態予定バッファ値が“０”（オフ）であるか“１”（オン）であるかや、入賞時判定結果としての特図判定結果に応じて、可変表示パターン種別を当りＣＡ３−２、当りＣＡ３−４、当りＣＡ３−６、当りＣＡ３−８、当りＣＢ３−２、当りＣＢ３−４、当りＣＢ３−６、当りＣＢ３−８のいずれかに決定するための決定用データなどから構成されている。第３可変表示パターン種別決定テーブル１３３Ｃは、遊技状態予定バッファ値が“０”（オフ）であるか“１”（オン）であるかに応じて、可変表示パターン種別決定用の乱数値ＭＲ３を、ハズレＣＡ１−１〜ハズレＣＡ１−５、ハズレＣＢ１−１及びハズレＣＢ１−２の可変表示パターン種別のいずれかに割り当てる決定用データなどから構成されている。
【００９７】
第１可変表示パターン種別決定テーブル１３３Ａは、特別図柄や飾り図柄の可変表示を実行するための始動条件が成立した場合に可変表示結果が「大当り」となる旨の入賞時判定結果（特図判定結果）が得られるとともに、前回の特別図柄や飾り図柄の可変表示が終了している旨の判定がなされたことに基づいて、可変表示パターン種別を決定するために参照される。第２可変表示パターン種別決定テーブル１３３Ｂは、始動条件が成立した場合に可変表示結果が「大当り」となる旨の入賞時判定結果が得られるとともに、前回の特別図柄や飾り図柄の可変表示が終了していない旨の判定がなされたことに基づいて、可変表示パターン種別を決定するために参照される。第３可変表示パターン種別決定テーブル１３３Ｃは、始動条件が成立した場合に可変表示結果が「ハズレ」となる旨の入賞時判定結果が得られたことに基づいて、可変表示パターン種別を決定するために参照される。この実施の形態において、第３可変表示パターン種別決定テーブル１３３Ｃを参照して可変表示パターン種別を決定する場合には、可変表示パターン種別決定用の乱数値ＭＲ３を示す数値データが用いられる。その一方で、第１及び第２可変表示パターン種別決定テーブル１３３Ａ、１３３Ｂのいずれかを参照して可変表示パターン種別を決定する場合には、可変表示パターン種別決定用の乱数値ＭＲ３を示す数値データが用いられない。これに対して、第１及び第２可変表示パターン種別決定テーブル１３３Ａ、１３３Ｂのいずれかを参照して可変表示パターン種別を決定する場合にも、可変表示パターン種別決定用の乱数値ＭＲ３を示す数値データを用いるようにしてもよい。この場合には、第１及び第２可変表示パターン種別決定テーブル１３３Ａ、１３３Ｂについても、第３可変表示パターン種別決定テーブル１３３Ｃと同様に、可変表示パターン種別決定用の乱数値ＭＲ３を各可変表示パターン種別に割り当てる決定用データなどを含んで構成すればよい。
【００９８】
図１２は、ＲＯＭ１０１に記憶される第１通常大当り可変表示パターン決定テーブル１３４Ａの構成例を示している。第１通常大当り可変表示パターン決定テーブル１３４Ａは、特図判定結果が「通常（大当り）」である場合に可変表示パターン種別が当りＣＡ３−１及び当りＣＡ３−２のいずれかに決定されたことに対応して、可変表示パターン決定用の乱数値ＭＲ４に基づき可変表示パターンを決定するために参照されるテーブルである。第１通常大当り可変表示パターン決定テーブル１３４Ａは、可変表示パターン種別が当りＣＡ３−１及び当りＣＡ３−２のいずれであるかに応じて、可変表示パターン決定用の乱数値ＭＲ４を、複数種類の可変表示パターンに割り当てる決定用データなどから構成されている。ここで、第１通常大当り可変表示パターン決定テーブル１３４Ａでは、可変表示パターン種別が当りＣＡ３−１である場合に「擬似連」の特定演出を実行する可変表示パターン（例えばノーマルＰＡ２−５、ノーマルＰＡ２−６、…、など）に決定することができる一方で、可変表示パターン種別が当りＣＡ３−２である場合に「擬似連」の特定演出を実行する可変表示パターンに決定することができないように、可変表示パターン決定用の乱数値ＭＲ４が各可変表示パターンに割り当てられている。
【００９９】
図１３は、ＲＯＭ１０１に記憶される第１確変大当り可変表示パターン決定テーブル１３４Ｂの構成例を示している。第１確変大当り可変表示パターン決定テーブル１３４Ｂは、特図判定結果が「確変（大当り）」である場合に可変表示パターン種別が当りＣＡ３−３及び当りＣＡ３−４のいずれかに決定されたことに対応して、可変表示パターン決定用の乱数値ＭＲ４に基づき可変表示パターンを決定するために参照されるテーブルである。第１確変大当り可変表示パターン決定テーブル１３４Ｂは、可変表示パターン種別が当りＣＡ３−３及び当りＣＡ３−４のいずれであるかに応じて、可変表示パターン決定用の乱数値ＭＲ４を、複数種類の可変表示パターンに割り当てる決定用データなどから構成されている。ここで、第１確変大当り可変表示パターン決定テーブル１３４Ｂでは、可変表示パターン種別が当りＣＡ３−３である場合に「擬似連」の特定演出を実行する可変表示パターン（例えばノーマルＰＡ２−５、ノーマルＰＡ２−６、…、など）に決定することができる一方で、可変表示パターン種別が当りＣＡ３−４である場合に「擬似連」の特定演出を実行する可変表示パターンに決定することができないように、可変表示パターン決定用の乱数値ＭＲ４が各可変表示パターンに割り当てられている。
【０１００】
図１４（Ａ）は、ＲＯＭ１０１に記憶される第１突確大当り可変表示パターン決定テーブル１３４Ｃの構成例を示している。第１突確大当り可変表示パターン決定テーブル１３４Ｃは、特図判定結果が「突確（大当り）」である場合に可変表示パターン種別が当りＣＡ３−５及び当りＣＡ３−６のいずれかに決定されたことに対応して、可変表示パターン決定用の乱数値ＭＲ４に基づき可変表示パターンを決定するために参照されるテーブルである。第１突確大当り可変表示パターン決定テーブル１３４Ｃは、可変表示パターン種別が当りＣＡ３−５及び当りＣＡ３−６のいずれであるかに応じて、可変表示パターン決定用の乱数値ＭＲ４を、複数種類の可変表示パターンに割り当てる決定用データなどから構成されている。ここで、第１突確大当り可変表示パターン決定テーブル１３４Ｃでは、可変表示パターン種別が当りＣＡ３−５である場合に「擬似連」の特定演出を実行する可変表示パターン（例えば特異ＰＧ１−２、ＰＧ１−３、…、など）に決定することができる一方で、可変表示パターン種別が当りＣＡ３−６である場合に「擬似連」の特定演出を実行する可変表示パターンに決定することができないように、可変表示パターン決定用の乱数値ＭＲ４が各可変表示パターンに割り当てられている。
【０１０１】
図１４（Ｂ）は、ＲＯＭ１０１に記憶される第１小当り可変表示パターン決定テーブル１３４Ｄの構成例を示している。第１小当り可変表示パターン決定テーブル１３４Ｄは、特図判定結果が「小当り」である場合に可変表示パターン種別が当りＣＡ３−７及び当りＣＡ３−８のいずれかに決定されたことに対応して、可変表示パターン決定用の乱数値ＭＲ４に基づき可変表示パターンを決定するために参照されるテーブルである。第１小当り可変表示パターン決定テーブル１３４Ｄは、可変表示パターン種別が当りＣＡ３−７及び当りＣＡ３−８のいずれであるかに応じて、可変表示パターン決定用の乱数値ＭＲ４を、複数種類の可変表示パターンに割り当てる決定用データなどから構成されている。ここで、第１小当り可変表示パターン決定テーブル１３４Ｄでは、可変表示パターン種別が当りＣＡ３−７である場合に「擬似連」の特定演出を実行する可変表示パターン（特異ＰＧ２−２の可変表示パターン）に決定することができる一方で、可変表示パターン種別が当りＣＡ３−８である場合に「擬似連」の特定演出を実行する可変表示パターンに決定することができないように、可変表示パターン決定用の乱数値ＭＲ４が各可変表示パターンに割り当てられている。
【０１０２】
図１５は、ＲＯＭ１０１に記憶される第２通常大当り可変表示パターン決定テーブル１３５Ａの構成例を示している。第２通常大当り可変表示パターン決定テーブル１３５Ａは、特図判定結果が「通常（大当り）」である場合に可変表示パターン種別が当りＣＢ３−１及び当りＣＢ３−２のいずれかに決定されたことに対応して、可変表示パターン決定用の乱数値ＭＲ４に基づき可変表示パターンを決定するために参照されるテーブルである。第２通常大当り可変表示パターン決定テーブル１３５Ａは、可変表示パターン種別が当りＣＢ３−１及び当りＣＢ３−２のいずれであるかに応じて、可変表示パターン決定用の乱数値ＭＲ４を、複数種類の可変表示パターンに割り当てる決定用データなどから構成されている。ここで、第２通常大当り可変表示パターン決定テーブル１３５Ａでは、可変表示パターン種別が当りＣＢ３−１である場合に「擬似連」の特定演出を実行する可変表示パターン（例えばスーパーＰＡ４−２、スーパーＰＡ４−３、…、など）に決定することができる一方で、可変表示パターン種別が当りＣＢ３−２である場合に「擬似連」の特定演出を実行する可変表示パターンに決定することができないように、可変表示パターン決定用の乱数値ＭＲ４が各可変表示パターンに割り当てられている。
【０１０３】
図１６は、ＲＯＭ１０１に記憶される第２確変大当り可変表示パターン決定テーブル１３５Ｂの構成例を示している。第２確変大当り可変表示パターン決定テーブル１３５Ｂは、特図判定結果が「確変（大当り）」である場合に可変表示パターン種別が当りＣＢ３−３及び当りＣＢ３−４のいずれかに決定されたことに対応して、可変表示パターン決定用の乱数値ＭＲ４に基づき可変表示パターンを決定するために参照されるテーブルである。第２確変大当り可変表示パターン決定テーブル１３５Ｂは、可変表示パターン種別が当りＣＢ３−３及び当りＣＢ３−４のいずれであるかに応じて、可変表示パターン決定用の乱数値ＭＲ４を、複数種類の可変表示パターンに割り当てる決定用データなどから構成されている。ここで、第２確変大当り可変表示パターン決定テーブル１３５Ｂでは、可変表示パターン種別が当りＣＢ３−３である場合に「擬似連」の特定演出を実行する可変表示パターン（例えばノーマルＰＡ２−５、ノーマルＰＡ２−６、…、など）に決定することができる一方で、可変表示パターン種別が当りＣＢ３−４である場合に「擬似連」の特定演出を実行する可変表示パターンに決定することができないように、可変表示パターン決定用の乱数値ＭＲ４が各可変表示パターンに割り当てられている。
【０１０４】
図１７（Ａ）は、ＲＯＭ１０１に記憶される第２突確大当り可変表示パターン決定テーブル１３５Ｃの構成例を示している。第２突確大当り可変表示パターン決定テーブル１３５Ｃは、特図判定結果が「突確（大当り）」である場合に可変表示パターン種別が当りＣＢ３−５及び当りＣＢ３−６のいずれかに決定されたことに対応して、可変表示パターン決定用の乱数値ＭＲ４に基づき可変表示パターンを決定するために参照されるテーブルである。第２突確大当り可変表示パターン決定テーブル１３５Ｃは、可変表示パターン種別が当りＣＢ３−５及び当りＣＢ３−６のいずれであるかに応じて、可変表示パターン決定用の乱数値ＭＲ４を、複数種類の可変表示パターンに割り当てる決定用データなどから構成されている。ここで、第２突確大当り可変表示パターン決定テーブル１３５Ｃでは、可変表示パターン種別が当りＣＢ３−５である場合に「擬似連」の特定演出を実行する可変表示パターン（特異ＰＧ３−３の可変表示パターン）に決定することができる一方で、可変表示パターン種別が当りＣＢ３−６である場合に「擬似連」の特定演出を実行する可変表示パターンに決定することができないように、可変表示パターン決定用の乱数値ＭＲ４が各可変表示パターンに割り当てられている。
【０１０５】
図１７（Ｂ）は、ＲＯＭ１０１に記憶される第２小当り可変表示パターン決定テーブル１３５Ｄの構成例を示している。第２小当り可変表示パターン決定テーブル１３５Ｄは、特図判定結果が「小当り」である場合に可変表示パターン種別が当りＣＢ３−７及び当りＣＢ３−８のいずれかに決定されたことに対応して、可変表示パターン決定用の乱数値ＭＲ４に基づき可変表示パターンを決定するために参照されるテーブルである。第２小当り可変表示パターン決定テーブル１３５Ｄは、可変表示パターン種別が当りＣＢ３−７及び当りＣＢ３−８のいずれである場合にも、可変表示パターン決定用の乱数値ＭＲ４を、特異ＰＧ２−３の可変表示パターンに割り当てる決定用データなどから構成されている。
【０１０６】
当りＣＡ３−１、当りＣＡ３−３、当りＣＡ３−５、当りＣＡ３−７、当りＣＢ３−１、当りＣＢ３−３、当りＣＢ３−５、当りＣＢ３−７の可変表示パターン種別は、前回の特別図柄や飾り図柄の可変表示が終了している場合に、図１１（Ａ）に示す第１可変表示パターン種別決定テーブル１３３Ａを参照したときに決定可能となる。その一方で、当りＣＡ３−２、当りＣＡ３−４、当りＣＡ３−６、当りＣＡ３−８、当りＣＢ３−２、当りＣＢ３−４、当りＣＢ３−６、当りＣＢ３−８の可変表示パターン種別は、前回の特別図柄や飾り図柄の可変表示が終了していない場合に、図１１（Ｂ）に示す第２可変表示パターン種別決定テーブル１３３Ｂを参照したときに決定可能となる。これにより、前回の特別図柄や飾り図柄の可変表示が終了していない場合には、「擬似連」の特定演出が実行されないように可変表示パターンを決定することで、連続演出（突確小当り演出を含む）や擬似連演出の継続が、新たな擬似連続変動の進行に伴って実行される擬似連演出などにより途切れてしまうことを防止できる。
【０１０７】
図１８は、ＲＯＭ１０１に記憶される非リーチ可変表示パターン決定テーブル１３６の構成例を示している。非リーチ可変表示パターン決定テーブル１３６は、特図判定結果が「ハズレ」である場合に、飾り図柄の可変表示態様を「非リーチ」とすることに対応して、可変表示パターン決定用の乱数値ＭＲ４に基づき可変表示パターンを決定するために参照されるテーブルである。この非リーチ可変表示パターン決定テーブル１３６には、非リーチＴＡ１−１〜非リーチＴＡ１−１０、非リーチＴＢ１−１及び非リーチＴＢ１−２、非リーチＴＣ１−１〜非リーチＴＣ１−４のテーブルが含まれている。
【０１０８】
図１９は、ＲＯＭ１０１に記憶される第１リーチ可変表示パターン決定テーブル１３７Ａの構成例を示している。第１リーチ可変表示パターン決定テーブル１３７Ａは、パチンコ遊技機１における遊技状態が通常状態であるときに、特図判定結果が「ハズレ」であり、飾り図柄の可変表示態様を「リーチ」とすることに対応して、可変表示パターン決定用の乱数値ＭＲ４に基づき可変表示パターンを決定するために参照されるテーブルである。この第１リーチ可変表示パターン決定テーブル１３７Ａには、リーチＴＡ２−１〜リーチＴＡ２−６のテーブルが含まれている。
【０１０９】
図２０は、ＲＯＭ１０１に記憶される第２リーチ可変表示パターン決定テーブル１３７Ｂの構成例を示している。第２リーチ可変表示パターン決定テーブル１３７Ｂは、パチンコ遊技機１における遊技状態が時短状態や確変状態であるときに、特図判定結果が「ハズレ」であり、飾り図柄の可変表示態様を「リーチ」とすることに対応して、可変表示パターン決定用の乱数値ＭＲ４に基づき可変表示パターンを決定するために参照されるテーブルである。この第２リーチ可変表示パターン決定テーブル１３７Ｂには、リーチＴＢ２−１及びリーチＴＣ２−１のテーブルが含まれている。
【０１１０】
図２１は、非リーチ可変表示パターン決定テーブル１３６、第１及び第２リーチ可変表示パターン決定テーブル１３７Ａ、１３７Ｂのそれぞれに含まれるテーブルを選択するための設定例を示している。図２１に示すように、非リーチ可変表示パターン決定テーブル１３６、第１及び第２リーチ可変表示パターン決定テーブル１３７Ａ、１３７Ｂのそれぞれに含まれるテーブルは、特別図柄や飾り図柄の可変表示を開始する際における遊技状態、当り保留カウント値、特別図柄や飾り図柄の可変表示についての保留記憶数、可変表示パターン種別の決定結果などに対応して、可変表示パターンを決定するための使用テーブルとして選択される。なお、当り保留カウント値は、特図保留記憶部１５１に記憶される保留データのうちで、可変表示結果が「大当り」や「小当り」といった当りとなる可変表示ゲームに対応する保留データの記憶数を示している。
【０１１１】
図２１に示す設定例では、パチンコ遊技機１における遊技状態が通常状態であるときに、当り保留カウント値が「０」である場合には、保留記憶数が「０」であれば、ハズレＣＡ１−１の可変表示パターン種別に対応して図１８に示す非リーチＴＡ１−１のテーブルが選択され、ハズレＣＡ１−２〜ハズレＣＡ１−５の可変表示パターン種別に対応して図１９に示すリーチＴＡ２−１のテーブルが選択される。その一方で、保留記憶数が「１」であれば、ハズレＣＡ１−１及びハズレＣＡ１−２の可変表示パターン種別に対応して図１８に示す非リーチＴＡ１−２のテーブルが選択され、ハズレＣＡ１−３〜ハズレＣＡ１−５の可変表示パターン種別に対応して図１９に示すリーチＴＡ２−２のテーブルが選択される。保留記憶数が「２」であれば、ハズレＣＡ１−１〜ハズレＣＡ１−３の可変表示パターン種別に対応して図１８に示す非リーチＴＡ１−３のテーブルが選択され、ハズレＣＡ１−４及びハズレＣＡ１−５の可変表示パターン種別に対応して図１９に示すリーチＴＡ２−２のテーブルが選択される。保留記憶数が「３」であれば、ハズレＣＡ１−１〜ハズレＣＡ１−４の可変表示パターン種別に対応して図１８に示す非リーチＴＡ１−４のテーブルが選択され、ハズレＣＡ１−５の可変表示パターン種別に対応して図１９に示すリーチＴＡ２−３のテーブルが選択される。保留記憶数が「４」であれば、ハズレＣＡ１−１〜ハズレＣＡ１−４の可変表示パターン種別に対応して図１８に示す非リーチＴＡ１−５のテーブルが選択され、ハズレＣＡ１−５の可変表示パターン種別に対応して図１９に示すリーチＴＡ２−３のテーブルが選択される。
【０１１２】
パチンコ遊技機１における遊技状態が通常状態であるときに、当り保留カウント値が「０」以外である場合には、保留記憶数が「０」であれば、ハズレＣＡ１−１の可変表示パターン種別に対応して図１８に示す非リーチＴＡ１−６のテーブルが選択され、ハズレＣＡ１−２〜ハズレＣＡ１−５の可変表示パターン種別に対応して図１９に示すリーチＴＡ２−４のテーブルが選択される。その一方で、保留記憶数が「１」であれば、ハズレＣＡ１−１及びハズレＣＡ１−２の可変表示パターン種別に対応して図１８に示す非リーチＴＡ１−７のテーブルが選択され、ハズレＣＡ１−３〜ハズレＣＡ１−５の可変表示パターン種別に対応して図１９に示すリーチＴＡ２−５のテーブルが選択される。保留記憶数が「２」であれば、ハズレＣＡ１−１〜ハズレＣＡ１−３の可変表示パターン種別に対応して図１８に示す非リーチＴＡ１−８のテーブルが選択され、ハズレＣＡ１−４及びハズレＣＡ１−５の可変表示パターン種別に対応して図１９に示すリーチＴＡ２−５のテーブルが選択される。保留記憶数が「３」であれば、ハズレＣＡ１−１〜ハズレＣＡ１−４の可変表示パターン種別に対応して図１８に示す非リーチＴＡ１−９のテーブルが選択され、ハズレＣＡ１−５の可変表示パターン種別に対応して図１９に示すリーチＴＡ２−６のテーブルが選択される。保留記憶数が「４」であれば、ハズレＣＡ１−１〜ハズレＣＡ１−４の可変表示パターン種別に対応して図１８に示す非リーチＴＡ１−１０のテーブルが選択され、ハズレＣＡ１−５の可変表示パターン種別に対応して図１９に示すリーチＴＡ２−６のテーブルが選択される。
【０１１３】
図１１（Ｃ）に示す第３可変表示パターン種別決定テーブル１３３Ｃでは、遊技状態予定バッファ値が「０」であるときに、可変表示パターン種別決定用の乱数値ＭＲ３に基づいて、可変表示パターン種別がハズレＣＡ１−１〜ハズレＣＡ１−５のいずれかに決定されるように、決定用データが構成されている。したがって、図２１に示すような設定例によれば、パチンコ遊技機１における遊技状態が通常状態であるときに、保留記憶数が所定数（例えば「３」）以上であれば、所定数未満であるときに比べて、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とする旨の決定がなされる割合が低くなる。そして、「非リーチ」の可変表示態様に対応した非リーチＰＡ１−１〜非リーチＰＡ１−６、非リーチＰＢ１−１及び非リーチＰＢ１−２、非リーチＰＣ１−１及び非リーチＰＣ１−２の可変表示パターン（図６参照）における平均的な可変表示時間は、「リーチ」の可変表示態様に対応したノーマルＰＡ２−１〜ノーマルＰＡ２−３、スーパーＰＡ３−１〜スーパーＰＡ３−８、スーパーＰＢ３−１〜スーパーＰＢ３−５の可変表示パターンにおける平均的な可変表示時間に比べて、短くなるように設定されている。これにより、保留記憶数が所定数以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、特別図柄や飾り図柄の平均的な可変表示時間を短縮することができる。
【０１１４】
図１８に示す非リーチＴＡ１−１〜非リーチＴＡ１−３のテーブルや非リーチＴＡ１−６〜非リーチＴＡ１−８のテーブルでは、非リーチＰＡ１−２や非リーチＰＡ１−３の可変表示パターンに対して可変表示パターン決定用の乱数値ＭＲ４が割り当てられていない。その一方で、図１８に示す非リーチＴＡ１−４や非リーチＴＡ１−９のテーブルにおいて、非リーチＰＡ１−２の可変表示パターンには、他の可変表示パターンに比べて多くの乱数値ＭＲ４が割り当てられており、図１８に示す非リーチＴＡ１−５や非リーチＴＡ１−１０のテーブルにおいて、非リーチＰＡ１−３の可変表示パターンには、他の可変表示パターンに比べて多くの乱数値ＭＲ４が割り当てられている。そして、通常状態における保留３個短縮用である非リーチＰＡ１−２の可変表示パターンや、通常状態における保留４個短縮用である非リーチＰＡ１−３の可変表示パターンでは（図６参照）、通常状態における短縮なしとなる非リーチＰＡ１−１の可変表示パターンなどに比べて、特別図柄や飾り図柄の可変表示時間が短くなるように設定されている。これにより、パチンコ遊技機１における遊技状態が通常状態であるときに、保留記憶数が所定数（例えば「３」）以上であれば、所定数未満であるときに比べて、特別図柄や飾り図柄の平均的な可変表示時間を短縮することができる。
【０１１５】
加えて、図１８に示す非リーチＴＡ１−４や非リーチＴＡ１−５のテーブルでは、非リーチＴＡ１−１〜非リーチＴＡ１−３のテーブルに比べて、特定演出を実行しない非リーチＰＡ１−１〜非リーチＰＡ１−３の可変表示パターンに対して、多くの乱数値ＭＲ４が割り当てられている。非リーチＴＡ１−９や非リーチＴＡ１−１０のテーブルでは、非リーチＴＡ１−６〜非リーチＴＡ１−８のテーブルに比べて、特定演出を実行しない非リーチＰＡ１−１〜非リーチＰＡ１−３の可変表示パターンに対して、多くの乱数値ＭＲ４が割り当てられている。また、非リーチＴＡ１−３のテーブルでは、非リーチＴＡ１−１及び非リーチＴＡ１−２のテーブルに比べて、特定演出を実行しない非リーチＰＡ１−１の可変表示パターンに対して、多くの乱数値ＭＲ４が割り当てられている。非リーチＴＡ１−８のテーブルでは、非リーチＴＡ１−６及び非リーチＴＡ１−７のテーブルに比べて、特定演出を実行しない非リーチＰＡ１−１の可変表示パターンに対して、多くの乱数値ＭＲ４が割り当てられている。さらに、非リーチＴＡ１−２のテーブルでは、非リーチＴＡ１−１のテーブルに比べて、特定演出を実行しない非リーチＰＡ１−１の可変表示パターンに対して、多くの乱数値ＭＲ４が割り当てられている。非リーチＴＡ１−７のテーブルでは、非リーチＴＡ１−６のテーブルに比べて、特定演出を実行しない非リーチＰＡ１−１の可変表示パターンに対して、多くの乱数値ＭＲ４が割り当てられている。そして、特定演出を実行しない非リーチＰＡ１−１〜非リーチＰＡ１−３の可変表示パターンでは、「擬似連」の特定演出を実行する非リーチＰＡ１−４や非リーチＰＡ１−５の可変表示パターン、および、「発展チャンス目終了」の特定演出を実行する非リーチＰＡ１−６の可変表示パターンに比べて、特別図柄や飾り図柄の可変表示時間が短くなるように設定されている。これにより、パチンコ遊技機１における遊技状態が通常状態であるときには、保留記憶数が増加するに従って、特別図柄や飾り図柄の平均的な可変表示時間を短縮することができる。
【０１１６】
図１８に示す非リーチＴＡ１−１〜非リーチＴＡ１−５のテーブルではいずれも、非リーチＰＡ１−４や非リーチＰＡ１−５の可変表示パターンといった、「擬似連」の特定演出を実行する可変表示パターンに決定することができるように、可変表示パターン決定用の乱数値ＭＲ４が各可変表示パターンに割り当てられている。また、図１９に示すリーチＴＡ２−１〜リーチＴＡ２−３のテーブルではいずれも、例えばノーマルＰＡ２−２、ノーマルＰＡ２−３、…、などの可変表示パターンといった、「擬似連」の特定演出を実行する可変表示パターンに決定することができるように、可変表示パターン決定用の乱数値が各可変表示パターンに割り当てられている。これに対して、図１８に示す非リーチＴＡ１−６〜非リーチＴＡ１−１０のテーブルではいずれも、非リーチＰＡ１−４や非リーチＰＡ１−５の可変表示パターンといった、「擬似連」の特定演出を実行する可変表示パターンに決定することができないように、可変表示パターン決定用の乱数値ＭＲ４が各可変表示パターンに割り当てられている。図１９に示すリーチＴＡ２−４〜リーチＴＡ２−６のテーブルではいずれも、例えばノーマルＰＡ２−２、ノーマルＰＡ２−３、…、などの可変表示パターンといった、「擬似連」の特定演出を実行する可変表示パターンに決定することができないように、可変表示パターン決定用の乱数値が各可変表示パターンに割り当てられている。これにより、特図判定結果が「ハズレ」に対応した特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるときに、当り保留カウント値が「０」以外の値であれば、「擬似連」の特定演出を実行しない可変表示パターンに決定することができる。ここで、当り保留カウント値は、図２２に示す特図保留記憶部１５１に記憶される保留データのうちに可変表示結果が「大当り」や「小当り」といった当りとなるものがあるときに、「０」以外の値となる。すなわち、可変表示結果が「ハズレ」となる特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるときに、可変表示結果が当りとなる特別図柄や飾り図柄の可変表示について開始条件が成立せずに保留されていれば、「擬似連」の特定演出が実行されないように可変表示パターンを決定することで、連続演出や擬似連演出の継続が、新たな擬似連続変動の進行に伴って実行される擬似連演出などにより途切れてしまうことを防止できる。
【０１１７】
パチンコ遊技機１における遊技状態が確変状態であるときには、当り保留カウント値に関わりなく、保留記憶数が「０」または「１」であれば、ハズレＣＢ１−１の可変表示パターン種別に対応して図１８に示す非リーチＴＢ１−１のテーブルが選択され、保留記憶数が「２」〜「４」のいずれかであれば、ハズレＣＢ１−１の可変表示パターン種別に対応して図１８に示す非リーチＴＢ１−２のテーブルが選択される。図１８に示す非リーチＴＢ１−１のテーブルでは、非リーチＰＢ１−２の可変表示パターンに対して可変表示パターン決定用の乱数値ＭＲ４が割り当てられていない。その一方で、図１８に示す非リーチＴＢ１−２のテーブルにおいて、非リーチＰＢ１−２の可変表示パターンには、非リーチＰＢ１−１の可変表示パターンに比べて多くの乱数値ＭＲ４が割り当てられている。そして、図６に示すように、確変状態における保留２〜４個短縮用である非リーチＰＢ１−２の可変表示パターンでは、確変状態における短縮なしとなる非リーチＰＢ１−１の可変表示パターンなどに比べて、特別図柄や飾り図柄の可変表示時間が短くなるように設定されている。これにより、パチンコ遊技機１における遊技状態が確変状態であるときに、保留記憶数が所定数（例えば「２」）以上であれば、所定数未満であるときに比べて、特別図柄や飾り図柄の平均的な可変表示時間を短縮することができる。
【０１１８】
図１８に示す非リーチＴＢ１−１及び非リーチＴＢ１−２のテーブルではいずれも、非リーチＰＡ１−４や非リーチＰＡ１−５の可変表示パターンといった、「擬似連」の特定演出を実行する可変表示パターンに決定することができないように、可変表示パターン決定用の乱数値ＭＲ４が各可変表示パターンに割り当てられている。これにより、パチンコ遊技機１における遊技状態が確変状態であるときには、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」であれば、「擬似連」の特定演出が実行されないように可変表示パターンを決定することで、連続演出や擬似連演出の継続が、新たな擬似連続変動の進行に伴って実行される擬似連演出などにより途切れてしまう可能性を低下させることができる。
【０１１９】
パチンコ遊技機１における遊技状態が時短状態であるときに、当り保留カウント値が「０」である場合には、保留記憶数が「０」または「１」であれば、ハズレＣＡ１−１〜ハズレＣＡ１−４の可変表示パターン種別に対応して図１８に示す非リーチＴＣ１−１のテーブルが選択され、保留記憶数が「２」〜「４」のいずれかであれば、ハズレＣＡ１−１〜ハズレＣＡ１−４の可変表示パターン種別に対応して図１８に示す非リーチＴＣ１−２のテーブルが選択される。また、当り保留カウント値が「０」以外である場合には、保留記憶数が「０」または「１」であれば、ハズレＣＡ１−１〜ハズレＣＡ１−４の可変表示パターン種別に対応して図１８に示す非リーチＴＣ１−３のテーブルが選択され、保留記憶数が「２」〜「４」のいずれかであれば、ハズレＣＡ１−１〜ハズレＣＡ１−４の可変表示パターン種別に対応して図１８に示す非リーチＴＣ１−４のテーブルが選択される。図１８に示す非リーチＴＣ１−１や非リーチＴＣ１−３のテーブルでは、非リーチＰＣ１−２の可変表示パターンに対して可変表示パターン決定用の乱数値ＭＲ４が割り当てられていない。その一方で、図１８に示す非リーチＴＣ１−２や非リーチＴＣ１−４のテーブルにおいて、非リーチＰＣ１−２の可変表示パターンには、他の可変表示パターンに比べて多くの乱数値ＭＲ４が割り当てられている。そして、図６に示すように、時短状態における保留２〜４個短縮用である非リーチＰＣ１−２の可変表示パターンでは、時短状態における短縮なしとなる非リーチＰＣ１−１の可変表示パターンなどに比べて、特別図柄や飾り図柄の可変表示時間が短くなるように設定されている。これにより、パチンコ遊技機１における遊技状態が時短状態であるときに、保留記憶数が所定数（例えば「２」）以上であれば、所定数未満であるときに比べて、特別図柄や飾り図柄の平均的な可変表示時間を短縮することができる。
【０１２０】
図１８に示す非リーチＴＣ１−１及び非リーチＴＣ１−２のテーブルではいずれも、非リーチＰＡ１−４や非リーチＰＡ１−５の可変表示パターンといった、「擬似連」の特定演出を実行する可変表示パターンに決定することができるように、可変表示パターン決定用の乱数値ＭＲ４が各可変表示パターンに割り当てられている。これに対して、図１８に示す非リーチＴＣ１−３及び非リーチＴＣ１−４のテーブルではいずれも、非リーチＰＡ１−４や非リーチＰＡ１−５の可変表示パターンといった、「擬似連」の特定演出を実行する可変表示パターンに決定することができないように、可変表示パターン決定用の乱数値ＭＲ４が各可変表示パターンに割り当てられている。これにより、パチンコ遊技機１における遊技状態が時短状態であるときには、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」であれば、「擬似連」の特定演出が実行されないように可変表示パターンを決定することで、連続演出や擬似連演出の継続が、新たな擬似連続変動の進行に伴って実行される擬似連演出などにより途切れてしまう可能性を低下させることができる。
【０１２１】
図２に示す遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備えるＲＡＭ１０２には、パチンコ遊技機１における遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、例えば図２２に示すような遊技制御用データ保持エリア１５０が設けられている。図２２に示す遊技制御用データ保持エリア１５０は、特図保留記憶部１５１と、遊技制御フラグ設定部１５２と、遊技制御タイマ設定部１５３と、遊技制御カウンタ設定部１５４と、遊技制御バッファ設定部１５５とを備えている。
【０１２２】
特図保留記憶部１５１は、普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口や普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口に遊技球が入賞して始動条件は成立したが開始条件は成立していない特図ゲームの保留データを記憶する。一例として、特図保留記憶部１５１は、第１始動入賞口及び第２始動入賞口への入賞順に保留番号と関連付けて、その入賞による始動条件の成立に基づいてＣＰＵ１０３により乱数回路１０４等から抽出された特図表示結果決定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データや大当り種別決定用の乱数値ＭＲ２を示す数値データ、また、始動条件の成立時に決定された可変表示パターン種別を示すデータなどを保留データとし、その数が所定の上限値（例えば「４」）に達するまで記憶する。
【０１２３】
遊技制御フラグ設定部１５２には、パチンコ遊技機１における遊技の進行状況などに応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、遊技制御フラグ設定部１５２には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。この実施の形態では、遊技制御フラグ設定部１５２に、特図プロセスフラグ、普図プロセスフラグ、大当りフラグ、小当りフラグなどが設けられている。
【０１２４】
特図プロセスフラグは、特別図柄表示装置４による特図ゲームの進行、大当り遊技状態や小当り遊技状態において特別可変入賞球装置７が形成する大入賞口の開閉動作などを制御するために実行される図４９のステップＳ１５や図５０に示す特別図柄プロセス処理において、どの処理を選択・実行すべきかを指示する。普図プロセスフラグは、普通図柄表示器２０による普通図柄を用いた普図ゲームの進行、普通可変入賞球装置６Ｂが有する可動翼片の傾動動作などを制御するために実行される図４９に示すステップＳ１６の普通図柄プロセス処理において、予め用意された複数種類の処理のいずれを選択・実行すべきかを指示する。
【０１２５】
大当りフラグは、特図ゲームが開始されるときに可変表示結果を「大当り」とする旨の決定結果に対応して、オン状態にセットされる。その一方で、特図ゲームにおける確定特別図柄として大当り図柄が停止表示されたことなどに対応して、クリアされてオフ状態となる。小当りフラグは、特図ゲームが開始されるときに可変表示結果を「小当り」とする旨の決定結果に対応して、オン状態にセットされる。その一方で、特図ゲームにおける確定特別図柄として小当り図柄が停止表示されたことなどに対応して、クリアされてオフ状態となる。
【０１２６】
遊技制御タイマ設定部１５３には、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている。例えば、遊技制御タイマ設定部１５３には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。この実施の形態では、遊技制御タイマ設定部１５３に、遊技制御プロセスタイマ、特図可変表示タイマなどが設けられている。
【０１２７】
遊技制御プロセスタイマは、例えば大当り遊技状態あるいは小当り遊技状態の進行を制御するための時間などを、主基板１１の側にて計測するためのものである。具体的な一例として、遊技制御プロセスタイマは、大当り遊技状態あるいは小当り遊技状態の進行を制御するために計測する時間に対応したタイマ値を示すデータを、遊技制御プロセスタイマ値として記憶し、定期的にカウントダウンするダウンカウンタとして用いられる。あるいは、遊技制御プロセスタイマは、大当り遊技状態もしくは小当り遊技状態の開始時点といった、所定時点からの経過時間に対応したタイマ値を示すデータを記憶し、定期的にカウントアップするアップカウンタとして用いられてもよい。
【０１２８】
特図可変表示タイマは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示時間といった特図ゲームの進行を制御するための時間を、主基板１１の側にて計測するためのものである。具体的な一例として、特図可変表示タイマは、特図ゲームの進行を制御するために計測する時間に対応したタイマ値を示すデータを、特図可変表示タイマ値として記憶し、定期的にカウントダウンするダウンカウンタとして用いられる。あるいは、特図可変表示タイマは、特図ゲームの開始時点からの経過時間に対応したタイマ値を示すデータを記憶し、定期的にカウントアップするアップカウンタとして用いられてもよい。
【０１２９】
遊技制御カウンタ設定部１５４には、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するためのカウンタが複数種類設けられている。例えば、遊技制御カウンタ設定部１５４には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。この実施の形態では、遊技制御カウンタ設定部１５４に、ランダムカウンタ、保留記憶数カウンタ、ラウンド数カウンタ、当り保留カウンタなどが設けられている。
【０１３０】
遊技制御カウンタ設定部１５４のランダムカウンタは、遊技の進行を制御するために用いられる乱数値を示す数値データの一部を、乱数回路１０４とは別個に、ＣＰＵ１０３がソフトウェアにより更新可能にカウントするためのものである。例えば、遊技制御カウンタ設定部１５４のランダムカウンタには、乱数値ＭＲ２〜ＭＲ４を示す数値データが、ランダムカウント値として記憶され、ＣＰＵ１０３によるソフトウェアの実行に応じて、定期的あるいは不定期に、各乱数値を示す数値データが更新される。
【０１３１】
保留記憶数カウンタは、特図保留記憶部１５１における保留データの数としての保留記憶数をカウントするためのものである。例えば、保留記憶数カウンタには、保留記憶数に対応したカウント値データが、保留記憶数カウント値として記憶され、保留記憶数の増減に対応して更新（例えば１加算あるいは１減算）される。ラウンド数カウンタは、大当り遊技状態におけるラウンドの実行回数などをカウントするためのものである。例えば、ラウンド数カウンタには、大当り遊技状態の開始時にカウント初期値「１」を示すデータが、ラウンド数カウント値として設定される。そして、１回のラウンドが終了して次回のラウンドが開始されるときに、ラウンド数カウント値が１加算されて更新される。また、ラウンド数カウンタは、小当り遊技状態における可変入賞動作の実行回数もカウントするようにしてもよい。
【０１３２】
当り保留カウンタは、特図保留記憶部１５１に記憶される保留データの全部または一部に基づき、始動条件が成立した後に未だ開始条件が成立していない可変表示ゲーム（特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示）のうちで、可変表示結果が「大当り」や「小当り」といった当りとなる可変表示ゲームの実行回数をカウントするためのものである。例えば、当り保留カウンタには、可変表示結果が当りとなる保留データの記憶数に対応したカウント値データが、当り保留カウント値として記憶される。一例として、始動条件の成立によりＣＰＵ１０３が乱数回路１０４等から抽出した特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１に基づいて入賞時判定結果としての特図判定結果が「大当り」や「小当り」であれば、当り保留カウント値が１加算される。これに対して、開始条件の成立により特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始される際に、特図保留記憶部１５１から読み出した乱数値ＭＲ１などに基づく特図判定結果が「大当り」や「小当り」であれば、当り保留カウント値が１減算される。この実施の形態では、可変表示結果が「ハズレ」となる特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるときに、特図保留記憶部１５１に記憶される保留データのうちに可変表示結果が当りとなるものがあれば、「擬似連」の特定演出が実行されないように可変表示パターンを決定する。このとき、特図保留記憶部１５１に記憶される保留データのうちに可変表示結果が当りとなるものがあるか否かを特定するために、当り保留カウント値が用いられる。したがって、当り保留カウント値は、特図保留記憶部１５１に記憶される保留データのうちで、可変表示結果が当りとなる保留データの記憶数を特定可能に示すものであればよく、可変表示結果が当りとなる可変表示ゲーム（特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示）の順番（保留番号）までは、特定できなくてもよい。
【０１３３】
遊技制御バッファ設定部１５５パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、遊技制御バッファ設定部１５５には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。この実施の形態では、遊技制御バッファ設定部１５５に、送信コマンドバッファ、遊技状態指定バッファ、遊技状態予定バッファなどが設けられている。
【０１３４】
送信コマンドバッファは、主基板１１からサブ側の制御基板に対して制御コマンドを送信するための設定データを一時的に格納するために用いられる。例えば、送信コマンドバッファは、複数（例えば「１２」）のバッファ領域を備えて構成され、送信する制御コマンドに対応したコマンドテーブルのＲＯＭ１０１における記憶アドレスを示す設定データなどが、各バッファ領域に格納される。また、送信コマンドバッファにおいて設定データの書込や読出を行うバッファ領域は、送信コマンドポインタなどによって指定され、複数のバッファ領域をリングバッファとして使用することができるように構成されていればよい。
【０１３５】
遊技状態指定バッファは、パチンコ遊技機１における遊技状態が通常状態、時短状態、確変状態のいずれであるかに対応したバッファ値を、遊技状態指定バッファ値として格納する。一例として、遊技状態指定バッファは、図２３に示すように、第０ビット（ビット０）及び第１ビット（ビット１）の２ビットで構成される。そして、第０ビット（ビット０）は、通常状態であるときに“０”（オフ）となり、時短状態や確変状態であるときに“１”（オン）となる。すなわち、遊技状態指定バッファの第０ビット（ビット０）は、特別図柄や飾り図柄の可変表示時間が短縮されるか否かや、第２始動入賞口に遊技球が進入する可能性を高めて始動条件が成立しやすくなる制御が行われるか否かに応じて、“０”（オフ）あるいは“１”（オン）に設定される。また、第１ビット（ビット１）は、通常状態や時短状態であるときに“０”（オフ）となり、確変状態であるときに“１”（オン）となる。すなわち、遊技状態指定バッファの第１ビット（ビット１）は、確変制御が行われるか否かに応じて、“０”（オフ）あるいは“１”（オン）に設定される。
【０１３６】
図２に示す遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備えるＩ／Ｏ１０５は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送された各種信号を取り込むための入力ポートと、遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成されている。
【０１３７】
演出制御基板１２には、図２に示すように、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用ＣＰＵ１２０と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ１２１と、演出制御用ＣＰＵ１２０のワークエリアを提供するＲＡＭ１２２と、画像表示装置５における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部１２３と、演出制御用ＣＰＵ１２０とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１２４と、Ｉ／Ｏ１２５と、ソレノイド回路１２６が搭載されている。一例として、演出制御基板１２では、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＯＭ１２１から読み出したプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＯＭ１２１から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＡＭ１２２に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＡＭ１２２に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＩ／Ｏ１２５を介して演出制御基板１２の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＩ／Ｏ１２５やソレノイド回路１２６を介して演出制御基板１２の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。例えば、ソレノイド回路１２６からはソレノイド８３Ａ、８３Ｂに対してソレノイド駆動信号が伝送される。演出制御基板１２には、画像表示装置５に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板１３に対して情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、ランプ制御基板１４に対して情報信号としての電飾信号を伝送するための配線、ソレノイド８３Ａ、８３Ｂに対してソレノイド駆動信号を伝送するための配線などが接続されている。さらに、演出制御基板１２には、操作ボタン３０からの情報信号としての操作検出信号を伝送するための配線も接続されている。
【０１３８】
演出制御基板１２では、例えば乱数回路１２４などにより、演出動作を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。図２４は、演出制御基板１２の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図２４に示すように、この実施の形態では、演出制御基板１２の側において、第１〜第３最終停止図柄決定用の乱数値ＳＲ１−１〜ＳＲ１−３、発展チャンス目時仮停止図柄決定用の乱数値ＳＲ２、第１〜第４擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値ＳＲ３−１〜ＳＲ３−４、滑り前右仮停止図柄決定用の乱数値ＳＲ３−５、第１〜第４滑り実行決定用の乱数値ＳＲ４−１〜ＳＲ４−４、第１〜第４擬似連予告実行決定用の乱数値ＳＲ５−１〜ＳＲ５−４、第１〜第４擬似連予告演出決定用の乱数値ＳＲ６−１〜ＳＲ６−４、擬似連演出パターン決定用の乱数値ＳＲ７、連続演出実行決定用の乱数値ＳＲ８、保留表示態様決定用の乱数値ＳＲ９のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。なお、演出効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。乱数回路１２４は、これらの乱数値ＳＲ１−１〜ＳＲ１−３、ＳＲ２、ＳＲ３−１〜ＳＲ３−５、ＳＲ４−１〜ＳＲ４−４、ＳＲ５−１〜ＳＲ５−４、ＳＲ６−１〜ＳＲ６−４、ＳＲ７〜ＳＲ９の全部または一部を示す数値データをカウントするものであればよい。演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば図４７に示す演出制御カウンタ設定部１９３に設けられたランダムカウンタといった、乱数回路１２４とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによって各種の数値データを更新することで、乱数値ＳＲ１−１〜ＳＲ１−３、ＳＲ２、ＳＲ３−１〜ＳＲ３−５、ＳＲ４−１〜ＳＲ４−４、ＳＲ５−１〜ＳＲ５−４、ＳＲ６−１〜ＳＲ６−４、ＳＲ７〜ＳＲ９の一部を示す数値データをカウントするようにしてもよい。また、演出制御基板１２に乱数回路１２４が搭載されていない場合には、演出制御用ＣＰＵ１２０がランダムカウンタを用いて、乱数値ＳＲ１−１〜ＳＲ１−３、ＳＲ２、ＳＲ３−１〜ＳＲ３−５、ＳＲ４−１〜ＳＲ４−４、ＳＲ５−１〜ＳＲ５−４、ＳＲ６−１〜ＳＲ６−４、ＳＲ７〜ＳＲ９の全部を示す数値データをカウントするようにしてもよい。
【０１３９】
第１〜第３最終停止図柄決定用の乱数値ＳＲ１−１〜ＳＲ１−３は、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄として、画像表示装置５の表示領域における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒに停止表示される飾り図柄（最終停止図柄）を決定するために用いられる乱数値である。なお、ここでの最終停止図柄は、飾り図柄の可変表示が終了する時点で「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒそれぞれにて最終的に停止表示される３つの飾り図柄のことである。一例として、第１最終停止図柄決定用の乱数値ＳＲ１−１は「１」〜「８０」の範囲の値をとり、第２最終停止図柄決定用の乱数値ＳＲ１−２は「１」〜「７０」の範囲の値をとり、第３最終停止図柄決定用の乱数値ＳＲ１−３は「１」〜「９６」の範囲の値をとる。発展チャンス目時仮停止図柄決定用の乱数値ＳＲ２は、「発展チャンス目」の特定演出を実行する場合に、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける全部にて仮停止表示させる飾り図柄を決定するために用いられる乱数値であり、「１」〜「１０１」の範囲の値をとる。
【０１４０】
第１〜第４擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値ＳＲ３−１〜ＳＲ３−４は、「擬似連」の特定演出を実行する場合に、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにて仮停止表示させる仮停止図柄の組合せを、擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８のいずれかに決定するために用いられる乱数値である。ここで、「擬似連」の特定演出では、飾り図柄の変動表示を開始した後に全部の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにて仮停止表示させた飾り図柄を再変動表示させる擬似連続変動が所定回行われる。第１〜第４擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値ＳＲ３−１〜ＳＲ３−４はそれぞれ、最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示される以前に実行される擬似連続変動の残存回数に応じて、擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８のいずれかとなる仮停止図柄を決定するために用いられる。ここで、擬似連続変動の残存回数は、例えば最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示される飾り図柄の変動表示中（再変動表示中）では「０」となり、その１回前の擬似連続変動に対応した仮停止図柄が停止表示される飾り図柄の変動表示中では「１」となり、２回前の擬似連続変動に対応した仮停止図柄が停止表示される飾り図柄の変動表示中では「２」となるといったように、最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示される飾り図柄の変動表示（再変動表示）が実行されるまでに、あと何回の擬似連続変動が実行されるかに対応している。そして、第１擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値ＳＲ３−１は、擬似連続変動の残存回数が「１」となる飾り図柄の変動表示が行われた後に仮停止表示させる飾り図柄を決定するために用いられ、第２擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値ＳＲ３−２は、擬似連続変動の残存回数が「２」となる飾り図柄の変動表示が行われた後に仮停止表示させる飾り図柄を決定するために用いられるといったように、擬似連続変動の残存回数に対応して、第１〜第４擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値ＳＲ３−１〜ＳＲ３−４のいずれかを用いて、仮停止図柄となる飾り図柄が決定される。一例として、第１擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値ＳＲ３−１は「１」〜「２１１」の範囲の値をとり、第２擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値ＳＲ３−２は「１」〜「２２９」の範囲の値をとり、第３擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値ＳＲ３−３は「１」〜「３１１」の範囲の値をとり、第４擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値ＳＲ３−４は「１」〜「３２７」の範囲の値をとる。滑り前右仮停止図柄決定用の乱数値ＳＲ３−５は、「擬似連」の特定演出にて滑り演出を実行する場合に、その滑り演出が実行される以前に「右」の飾り図柄表示部５Ｒにて仮停止表示させる飾り図柄を決定するために用いられる乱数値である。一例として、滑り前右仮停止図柄決定用の乱数値ＳＲ３−５は、「１」〜「１０１」の範囲の値をとる。
【０１４１】
第１〜第４滑り実行決定用の乱数値ＳＲ４−１〜ＳＲ４−４は、「擬似連」の特定演出にて１回あるいは複数回実行される擬似連続変動のそれぞれについて、その擬似連続変動が実行される以前に滑り演出を実行するか否かを、擬似連続変動の実行回数に応じて決定するために用いられる乱数値である。一例として、第１滑り実行決定用の乱数値ＳＲ４−１は「１」〜「５９」の範囲の値をとり、第２滑り実行決定用の乱数値ＳＲ４−２は「１」〜「７３」の範囲の値をとり、第３滑り実行決定用の乱数値ＳＲ４−３は「１」〜「８７」の範囲の値をとり、第４滑り実行決定用の乱数値ＳＲ４−４は「１」〜「９１」の範囲の値をとる。
【０１４２】
第１〜第４擬似連予告実行決定用の乱数値ＳＲ５−１〜ＳＲ５−４は、「擬似連」の特定演出にて１回あるいは複数回実行される擬似連続変動のそれぞれについて、その擬似連続変動が実行された後にさらに擬似連続変動が実行されることを予告する擬似連予告を実行するか否かを、擬似連続変動の実行回数に応じて判定するために用いられる乱数値である。一例として、第１擬似連予告実行決定用の乱数値ＳＲ５−１は「１」〜「１００」の範囲の値をとり、第２擬似連予告実行決定用の乱数値ＳＲ５−２は「１」〜「１４３」の範囲の値をとり、第３擬似連予告実行決定用の乱数値ＳＲ５−３は「１」〜「１７７」の範囲の値をとり、第４擬似連予告実行決定用の乱数値ＳＲ５−４は「１」〜「１９３」の範囲の値をとる。
【０１４３】
第１〜第４擬似連予告演出決定用の乱数値ＳＲ６−１〜ＳＲ６−４は、「擬似連」の特定演出にて１回あるいは複数回実行される擬似連続変動のそれぞれについて、その擬似連続変動が実行された後に擬似連予告を実行する旨の決定がなされた場合に、その擬似連予告として実行する演出動作を決定するために用いられる乱数値である。一例として、第１擬似連予告演出決定用の乱数値ＳＲ６−１は「１」〜「１９３」の範囲の値をとり、第２擬似連予告演出決定用の乱数値ＳＲ６−２は「１」〜「１７７」の範囲の値をとり、第３擬似連予告演出決定用の乱数値ＳＲ６−３は「１」〜「１４３」の範囲の値をとり、第４擬似連予告演出決定用の乱数値ＳＲ６−４は「１」〜「１００」の範囲の値をとる。
【０１４４】
擬似連演出パターン決定用の乱数値ＳＲ７は、「擬似連」の特定演出にて１回あるいは複数回実行される擬似連続変動の進行に伴って実行される擬似連演出として、複数種類の演出パターンのいずれかを選択して決定するために用いられる乱数値である。一例として、擬似連演出パターン決定用の乱数値ＳＲ７は、「１」〜「２００」の範囲の値をとる。
【０１４５】
連続演出実行決定用の乱数値ＳＲ８は、連続演出を実行するか否かを決定するために用いられる乱数値である。一例として、連続演出実行決定用の乱数値ＳＲ８は、「１」〜「２０１」の範囲の値をとる。保留表示態様決定用の乱数値ＳＲ９は、始動入賞記憶表示部５Ｈにおいて保留記憶数を特定可能に表示する保留記憶表示における表示態様を決定するために用いられる乱数値である。一例として、保留表示態様決定用の乱数値ＳＲ９は、「１」〜「７７」の範囲の値をとる。
【０１４６】
図２に示す演出制御基板１２に搭載されたＲＯＭ１２１には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ＲＯＭ１２１には、演出制御用ＣＰＵ１２０が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブル、また、各種のパターンテーブルを構成するテーブルデータが記憶されている。
【０１４７】
図２５（Ａ）〜（Ｄ）は、ＲＯＭ１２１に記憶される最終停止図柄決定テーブル１６０Ａ〜１６０Ｄの構成例を示している。最終停止図柄決定テーブル１６０Ａ〜１６０Ｄは、所定の非リーチ組合せや発展チャンス目ＨＣ１〜ＨＣ８のいずれかとなる確定飾り図柄を決定するためのテーブルである。例えば、最終停止図柄決定テーブル１６０Ａは、所定の非リーチ組合せとなる確定飾り図柄のうち、「左」の飾り図柄表示部５Ｌにて停止表示される確定飾り図柄となる左最終停止図柄ＦＺ１−１を、第１最終停止図柄決定用の乱数値ＳＲ１−１に基づいて決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル１６０Ａは、第１最終停止図柄決定用の乱数値ＳＲ１−１を、左最終停止図柄ＦＺ１−１となる飾り図柄の図柄番号「１」〜「８」に割り当てる決定用データなどから構成されている。最終停止図柄決定テーブル１６０Ｂは、所定の非リーチ組合せとなる確定飾り図柄のうち、「右」の飾り図柄表示部５Ｒにて停止表示される確定飾り図柄となる右最終停止図柄ＦＺ１−２を、左最終停止図柄ＦＺ１−１や第２最終停止図柄決定用の乱数値ＳＲ１−２に基づいて決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル１６０Ｂは、左最終停止図柄ＦＺ１−１として決定された飾り図柄の図柄番号「１」〜「８」に応じて、第２最終停止図柄決定用の乱数値ＳＲ１−２を、右最終停止図柄ＦＺ１−２となる飾り図柄の図柄番号「１」〜「８」に割り当てる決定用データなどから構成されている。最終停止図柄決定テーブル１６０Ｃは、所定の非リーチ組合せとなる確定飾り図柄のうち、「中」の飾り図柄表示部５Ｃにて停止表示される確定飾り図柄となる中最終停止図柄ＦＺ１−３を、左最終停止図柄ＦＺ１−１や右最終停止図柄ＦＺ１−２、第３最終停止図柄決定用の乱数値ＳＲ１−３などに基づいて決定するために参照されるテーブルである。
【０１４８】
ＲＯＭ１２１には図２６に示すような左右出目判定テーブル１６１が含まれており、左最終停止図柄ＦＺ１−１と右最終停止図柄ＦＺ１−２との組合せから、左右出目タイプＤＣ１−１がＬＲ０、ＬＲ１１〜ＬＲ１８、ＬＲ３１〜ＬＲ３８のいずれに該当するかの判定が行われる。最終停止図柄決定テーブル１６０Ｃは、左右出目タイプＤＣ１−１がＬＲ０、ＬＲ１１〜ＬＲ１８、ＬＲ３１〜ＬＲ３８のいずれに該当するかの判定結果に応じて、第３最終停止図柄決定用の乱数値ＳＲ１−３を、中最終停止図柄ＦＺ１−３となる飾り図柄の図柄番号「１」〜「８」に割り当てる決定用データなどから構成されている。
【０１４９】
最終停止図柄決定テーブル１６０Ｂでは、左最終停止図柄ＦＺ１−１となる飾り図柄の図柄番号と右最終停止図柄ＦＺ１−２となる飾り図柄の図柄番号とが同一となる部分には、第２最終停止図柄決定用の乱数値ＳＲ１−２が割り当てられていない。このような割当てにより、最終停止図柄として所定の非リーチ組合せとなる確定飾り図柄を決定する場合に、その確定飾り図柄の組合せがリーチ組合せや大当り組合せ（突確チャンス目ＴＣ１〜ＴＣ４を除く）とはならないようにすることができる。また、最終停止図柄決定テーブル１６０Ｃでは、左最終停止図柄ＦＺ１−１、右最終停止図柄ＦＺ１−２、中最終停止図柄ＦＺ１−３の組合せが、予め定められた飾り図柄の組合せとなる部分には、第３最終停止図柄決定用の乱数値ＳＲ１−３が割り当てられていない。例えば、リーチ組合せや大当り組合せ以外であっても、図３（Ａ）に示す擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８となる部分や、図３（Ｂ）に示す発展チャンス目ＨＣ１〜ＨＣ８となる部分、図３（Ｃ）に示す突確チャンス目ＴＣ１〜ＴＣ４となる部分、さらには、図２７に示すような一定の非リーチ組合せとなる部分には、第３最終停止図柄決定用の乱数値ＳＲ１−３が割り当てられていない。図２７に示すような飾り図柄の組合せは、例えば擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８などと同一の飾り図柄を含み、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける飾り図柄の並び順が異なるといったように、遊技者が擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８や発展チャンス目ＨＣ１〜ＨＣ８、突確チャンス目ＴＣ１〜ＴＣ４のいずれかと見まちがえる可能性が高い飾り図柄の組合せを含んでいる。このような割当てにより、最終停止図柄として所定の非リーチ組合せとなる確定飾り図柄を決定する場合に、その確定飾り図柄が擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８や発展チャンス目ＨＣ１〜ＨＣ８、突確チャンス目ＴＣ１〜ＴＣ４、さらには、これらのチャンス目と類似する一定の非リーチ組合せとはならないようにすることができる。
【０１５０】
最終停止図柄決定テーブル１６０Ｄは、「発展チャンス目終了」の特定演出が実行される場合に「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒでの最終停止図柄ＦＺ１−４、ＦＺ１−５、ＦＺ１−６となる確定飾り図柄の組合せを、第１最終停止図柄決定用の乱数値ＳＲ１−１に基づいて発展チャンス目ＨＣ１〜ＨＣ８のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル１６０Ｄは、第１最終停止図柄決定用の乱数値ＳＲ１−１を、発展チャンス目ＨＣ１〜ＨＣ８に割り当てる決定用データなどから構成されている。
【０１５１】
図２８（Ａ）及び（Ｂ）は、ＲＯＭ１２１に記憶される最終停止図柄決定テーブル１６２Ａ、１６２Ｂの構成例を示している。最終停止図柄決定テーブル１６２Ａ、１６２Ｂは、リーチハズレ組合せとなる確定飾り図柄を決定するためのテーブルである。例えば、最終停止図柄決定テーブル１６２Ａは、リーチハズレ組合せとなる確定飾り図柄のうち、「左」の飾り図柄表示部５Ｌにて停止表示される確定飾り図柄となる左最終停止図柄ＦＺ２−１と、「右」の飾り図柄表示部５Ｒにて停止表示される確定飾り図柄となる右最終停止図柄ＦＺ２−２とを、第１最終停止図柄決定用の乱数値ＳＲ１−１に基づいて決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル１６２Ａは、第１最終停止図柄決定用の乱数値ＳＲ１−１を、左最終停止図柄ＦＺ２−１及び右最終停止図柄ＦＺ２−２として同一になる飾り図柄（左右最終停止図柄ＦＺ２−１、ＦＺ２−２）の図柄番号「１」〜「８」に割り当てる決定用データなどから構成されている。最終停止図柄決定テーブル１６２Ｂは、リーチハズレ組合せとなる確定飾り図柄のうち、「中」の飾り図柄表示部５Ｃにて停止表示される確定飾り図柄となる中最終停止図柄ＦＺ２−３を、第３最終停止図柄決定用の乱数値ＳＲ１−３に基づいて決定するために参照されるテーブルである。
【０１５２】
リーチハズレ組合せを構成する中最終停止図柄ＦＺ２−３は、左最終停止図柄ＦＺ２−１や右最終停止図柄ＦＺ２−２となる飾り図柄の図柄番号との差分値である図柄差により特定される。すなわち、飾り図柄の可変表示において、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにて飾り図柄の変動を開始させ、「左」→「右」→「中」といった所定順序で飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄を停止表示する場合に、最後に飾り図柄が停止表示される「中」の飾り図柄表示部５Ｃ以外の「左」及び「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｒに停止表示される左右最終停止図柄ＦＺ２−１、ＦＺ２−２が最終停止図柄決定テーブル１６２Ａを用いて決定された後、最終停止図柄決定テーブル１６２Ｂを用いて「中」の飾り図柄表示部５Ｃに停止表示される中最終停止図柄ＦＺ２−３と左右最終停止図柄ＦＺ２−１、ＦＺ２−２との差分（図柄差）を決定する。このとき決定された図柄差に応じて、「中」の飾り図柄表示部５Ｃに停止表示される中最終停止図柄ＦＺ２−３となる確定飾り図柄が決定される。最終停止図柄決定テーブル１６２Ｂは、可変表示パターンがノーマルＰＡ２−１及びノーマルＰＡ２−２、特異ＰＧ２−１及び特異ＰＧ２−２のいずれかである場合、ノーマルＰＡ２−３である場合、スーパーＰＡ３−１〜スーパーＰＡ３−４、スーパーＰＢ３−１〜スーパーＰＢ３−５、特異ＰＧ２−３のいずれかである場合、スーパーＰＡ３−５〜スーパーＰＡ３−８のいずれかである場合のそれぞれに応じて、第３最終停止図柄決定用の乱数値ＳＲ１−３を、図柄差「−２」、「−１」、「＋１」、「＋２」に割り当てる決定用データなどから構成されている。
【０１５３】
図２９（Ａ）〜（Ｃ）は、ＲＯＭ１２１に記憶される最終停止図柄決定テーブル１６３Ａ〜１６３Ｃの構成例を示している。最終停止図柄決定テーブル１６３Ａ〜１６３Ｃは、大当り組合せや突確チャンス目ＴＣ１〜ＴＣ４のいずれかとなる確定飾り図柄を決定するためのテーブルである。例えば、最終停止図柄決定テーブル１６３Ａは、通常大当り組合せとなる確定飾り図柄として、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにて揃って停止表示される左中右最終停止図柄ＦＺ３−１、ＦＺ３−２、ＦＺ３−３を、第１最終停止図柄決定用の乱数値ＳＲ１−１に基づいて決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル１６３Ａは、第１最終停止図柄決定用の乱数値ＳＲ１−１を、左中右最終停止図柄ＦＺ３−１、ＦＺ３−２、ＦＺ３−３として同一になる通常図柄の図柄番号「２」、「４」、「６」、「８」に割り当てる決定用データなどから構成されている。最終停止図柄決定テーブル１６３Ｂは、確変大当り組合せとなる確定飾り図柄として、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにて揃って停止表示される左中右最終停止図柄ＦＺ３−１、ＦＺ３−２、ＦＺ３−３を、第１最終停止図柄決定用の乱数値ＳＲ１−１に基づいて決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル１６３Ｂは、第１最終停止図柄決定用の乱数値ＳＲ１−１を、左中右最終停止図柄ＦＺ３−１、ＦＺ３−２、ＦＺ３−３として同一になる確変図柄の図柄番号「１」、「３」、「５」、「７」に割り当てる決定用データなどから構成されている。最終停止図柄決定テーブル１６３Ｃは、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒでの左中右最終停止図柄ＦＺ４−１、ＦＺ４−２、ＦＺ４−３となる確定飾り図柄の組合せを、第１最終停止図柄決定用の乱数値ＳＲ１−１に基づいて突確チャンス目ＴＣ１〜ＴＣ４のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル１６３Ｃは、第１最終停止図柄決定用の乱数値ＳＲ１−１を、突確チャンス目ＴＣ１〜ＴＣ４に割り当てる決定用データなどから構成されている。
【０１５４】
図３０は、ＲＯＭ１２１に記憶される擬似連チャンス目決定テーブル１６４の構成例を示している。擬似連チャンス目決定テーブル１６４は、「擬似連」の特定演出が実行される場合に仮停止表示される飾り図柄を決定するためのテーブルである。この擬似連チャンス目決定テーブル１６４には、仮停止ＴＧ１−１及び仮停止ＴＧ１−２、仮停止ＴＧ２〜仮停止ＴＧ４のテーブルが含まれている。ここで、仮停止ＴＧ１−１のテーブルは、擬似連回数が「２回」である場合に、擬似連続変動を実行する際に仮停止表示される飾り図柄を決定するために用いられる。その一方で、仮停止ＴＧ１−２のテーブルは、擬似連回数が「３回」以上である場合に、擬似連続変動の残存回数が「１」となる飾り図柄の変動表示が行われた後に仮停止表示される飾り図柄を決定するために用いられる。
【０１５５】
仮停止ＴＧ１−１と仮停止ＴＧ１−２のテーブルはそれぞれ、「左」の飾り図柄表示部５Ｌにおける最終停止図柄としての左最終停止図柄となる飾り図柄の図柄番号「１」〜「８」に応じて、第１擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値ＳＲ３−１を、左中右仮停止図柄ＫＺ２−１、ＫＺ２−２、ＫＺ２−３の組合せによって構成される擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８に割り当てる決定用データなどから構成されている。例えば、仮停止ＴＧ１−１のテーブルでは、左最終停止図柄と左仮停止図柄ＫＺ２−１とが同一の飾り図柄となるように、第１擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値ＳＲ３−１が割り当てられている。また、仮停止ＴＧ１−２のテーブルでは、左最終停止図柄と同一の飾り図柄が左仮停止図柄ＫＺ２−１となる場合には、左最終停止図柄と異なる飾り図柄が左仮停止図柄ＫＺ２−１となる場合に比べて、多くの第１擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値ＳＲ３−１が割り当てられている。このような設定では、最終の擬似連続変動を実行する際に仮停止表示させる飾り図柄のうちの左仮停止図柄ＫＺ２−１と、左最終停止図柄とが、同一の飾り図柄となる可能性が高まる。これにより、最終の擬似連続変動が実行されることで、「左」の飾り図柄表示部５Ｌに停止表示される飾り図柄は変更されない一方で、「中」及び「右」の飾り図柄表示部５Ｃ、５Ｒに停止表示される飾り図柄は変更されて、連続的な飾り図柄の変動表示によって可変表示状態がリーチ状態に近づいていくような印象を遊技者に与え、遊技の興趣を向上させることができる。また、仮停止ＴＧ１−２のテーブルでは、左最終停止図柄が「２」、「４」、「６」、「８」といった通常図柄である場合には、左仮停止図柄ＫＺ２−１が「１」、「３」、「５」、「７」といった確変図柄となる擬似連チャンス目ＧＣ１、ＧＣ３、ＧＣ５、ＧＣ７に決定されることがないように、第１擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値ＳＲ３−１が割り当てられている。これにより、左仮停止図柄ＫＺ２−１が確変図柄となって確変大当り組合せとなる可能性がある状態から、左最終停止図柄が通常図柄となってしまい、確変大当り組合せとなる可能性がなくなってしまうことにより、大当り種別が「確変」となることに対する遊技者の期待感が減退してしまうことを、防止できる。仮停止ＴＧ２のテーブルは、仮停止ＴＧ１−２のテーブルを用いて決定された左仮停止図柄ＫＺ２−１、右停止図柄ＫＺ２−２、中仮停止図柄ＫＺ２−３の組合せが擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８のいずれであるかに応じて、第２擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値ＳＲ３−２を、左中右仮停止図柄ＫＺ３−１、ＫＺ３−２、ＫＺ３−３の組合せによって構成される擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８に割り当てる決定用データなどから構成されている。仮停止ＴＧ３のテーブルは、仮停止ＴＧ２のテーブルを用いて決定された左仮停止図柄ＫＺ３−１、右仮停止図柄ＫＺ３−２、中仮停止図柄ＫＺ３−３の組合せが擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８のいずれであるかに応じて、第３擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値ＳＲ３−３を、左中右仮停止図柄ＫＺ４−１、ＫＺ４−２、ＫＺ４−３の組合せによって構成される擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８に割り当てる決定用データなどから構成されている。仮停止ＴＧ４のテーブルは、仮停止ＴＧ３のテーブルを用いて決定された左仮停止図柄ＫＺ４−１、右仮停止図柄ＫＺ４−２、中仮停止図柄ＫＺ４−３の組合せが擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８のいずれであるかに応じて、第４擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値ＳＲ３−４を、左中右仮停止図柄ＫＺ５−１、ＫＺ５−２、ＫＺ５−３の組合せによって構成される擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８に割り当てる決定用データなどから構成されている。
【０１５６】
図３１は、擬似連チャンス目決定テーブル１６４に含まれるテーブルを選択するための設定例を示している。図３１に示すように、擬似連チャンス目決定テーブル１６４に含まれる各テーブルは、擬似連中再変動回数に基づき図６５に示す擬似連時仮停止図柄決定処理にて更新される変数Ｍの値や、擬似連回数などに対応して、擬似連続変動を実行する際に仮停止表示される飾り図柄の組合せを擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８のいずれとするかを決定するための使用テーブルとして選択される。例えば、仮停止ＴＧ１−１のテーブルは、変数Ｍの値が「１」で擬似連回数が「２回」であるときに、使用テーブルとして選択される。仮停止ＴＧ１−２のテーブルは、変数Ｍの値が「２」で擬似連回数が「３回」であるとき、変数Ｍの値が「３」で擬似連回数が「４回」であるとき、変数Ｍの値が「４」で擬似連回数が「５回」であるときに、使用テーブルとして選択される。仮停止ＴＧ２のテーブルは、変数Ｍの値が「１」で擬似連回数が「３回」であるとき、変数Ｍの値が「２」で擬似連回数が「４回」であるとき、変数Ｍの値が「３」で擬似連回数が「５回」であるときに、使用テーブルとして選択される。仮停止ＴＧ３のテーブルは、変数Ｍの値が「１」で擬似連回数が「４回」であるとき、変数Ｍの値が「２」で擬似連回数が「５回」であるときに、使用テーブルとして選択される。仮停止ＴＧ４のテーブルは、変数Ｍの値が「１」で擬似連回数が「５回」であるときに、使用テーブルとして選択される。
【０１５７】
このような設定により、滑り演出が実行されない場合には、例えば図３２に示すように、擬似連続変動の実行回数に応じて、各回における飾り図柄の変動で「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける全部にて仮停止表示させる飾り図柄を、擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８のいずれかに決定することができる。
【０１５８】
図３３（Ａ）は、ＲＯＭ１２１に記憶される滑り実行決定テーブル１６５Ａの構成例を示している。滑り実行決定テーブル１６５Ａは、可変表示パターンが「擬似連」の特定演出を実行するパターンのうちで「滑りあり」を指定して滑り演出を実行可能である場合に、擬似連続変動が実行される以前の各回における飾り図柄の変動中に滑り演出を実行するか否かを決定するためのテーブルである。滑り実行決定テーブル１６５Ａは、可変表示結果が「当り」であるか「ハズレ」であるかに応じて、第１〜第４滑り実行決定用の乱数値ＳＲ４−１〜ＳＲ４−４を、「滑り実行あり」及び「滑り実行なし」の決定結果のいずれかに割り当てる決定用データなどから構成されている。
【０１５９】
図３３（Ｂ）は、ＲＯＭ１２１に記憶される滑り時擬似連チャンス目決定テーブル１６５Ｂの構成例を示している。滑り時擬似連チャンス目決定テーブル１６５Ｂは、可変表示パターンが「滑りあり」となる「擬似連」の特定演出を実行することに対応して滑り演出を実行する旨の決定がなされたときに、その滑り演出を実行した後に擬似連続変動を実行する際に仮停止表示させる仮停止図柄を、擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８のいずれかに決定するためのテーブルである。滑り時擬似連チャンス目決定テーブル１６５Ｂは、第１〜第４擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値ＳＲ３−１〜ＳＲ３−４を、擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８のいずれかに割り当てる決定用データなどから構成されている。
【０１６０】
図３３（Ｃ）は、ＲＯＭ１２１に記憶される滑り前右仮停止図柄決定テーブル１６５Ｃの構成例を示している。滑り前右仮停止図柄決定テーブル１６５Ｃは、滑り演出が実行される際に、「右」の飾り図柄表示部５Ｒにて一旦仮停止表示される飾り図柄を決定するためのテーブルである。滑り演出が実行される際には、滑り前右仮停止図柄決定テーブル１６５Ｃにより決定された飾り図柄が「右」の飾り図柄表示部５Ｒにて一旦仮停止表示された後に、その「右」の飾り図柄表示部５Ｒに仮停止表示された飾り図柄を再変動表示させた後に滑り時擬似連チャンス目決定テーブル１６５Ｂにより決定された擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８のいずれかを構成する飾り図柄としての右仮停止図柄ＫＺ１−２で再度仮停止表示させることにより、仮停止表示した飾り図柄を変更する。滑り前右仮停止図柄決定テーブル１６５Ｃは、滑り時擬似連チャンス目決定テーブル１６５Ｂにより決定された擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８のいずれかを構成する飾り図柄としての左仮停止図柄ＫＺ１−１に応じて、滑り前右仮停止図柄決定用の乱数値ＳＲ３−５を、右仮停止図柄ＫＺ１−４となる飾り図柄の図柄番号に割り当てる決定用データなどから構成されている。ここで、図３３（Ｃ）に示す滑り前仮停止図柄決定テーブル１６５Ｃの設定では、左仮停止図柄ＫＺ１−１と右仮停止図柄ＫＺ１−４とを同一の飾り図柄にすることができるように、乱数値ＳＲ３−５が割り当てられている。このように、左仮停止図柄ＫＺ１−１と右仮停止図柄ＫＺ１−４とが同一の飾り図柄となる場合には、滑り演出が実行される以前に「左」及び「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｒにて仮停止表示された飾り図柄の組合せにより、可変表示状態がリーチ状態となる。そして、滑り演出が実行されることにより、リーチ状態を崩す演出が行われることになる。このように、滑り演出が実行される以前に飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となることで、遊技者は擬似連続変動が終了すると認識するが、滑り演出により擬似連続変動が継続することになる。こうして、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる場合でも、滑り演出が実行されることで擬似連続変動が継続することに対する期待感を高めて、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１６１】
図３４は、ＲＯＭ１２１に記憶される発展チャンス目決定テーブル１６６の構成例を示している。発展チャンス目決定テーブル１６６は、「発展チャンス目」の特定演出が実行される場合に仮停止表示される飾り図柄を決定するためのテーブルである。発展チャンス目決定テーブル１６６は、「左」の飾り図柄表示部５Ｌにおける最終停止図柄としての左最終停止図柄となる飾り図柄の図柄番号「１」〜「８」に応じて、発展チャンス目時仮停止図柄決定用の乱数値ＳＲ２を、発展チャンス目ＨＣ１〜ＨＣ８のいずれかに割り当てる決定用データなどから構成されている。
【０１６２】
図３５は、保留表示設定テーブル１６７の構成例を示している。保留表示設定テーブル１６７は、画像表示装置５に設けられた始動入賞記憶表示部５Ｈにおける保留記憶の表示態様である保留表示態様を決定するためのテーブルである。保留表示設定テーブル１６７は、図４７に示す演出制御フラグ設定部１９１に設けられた突確小当り保留中フラグがオンであるオフであるかや、主基板１１から伝送された始動入賞指定コマンドによる指定内容としての入賞時判定結果に応じて、保留表示態様決定用の乱数値ＳＲ９を、「白色表示」、「赤色表示」、「黄色表示」、「青色表示」といった、保留表示態様に割り当てる設定用データなどから構成されている。
【０１６３】
ＲＯＭ１２１が記憶するパターンテーブルには、例えば図柄変動制御パターンテーブルが含まれていればよい。図柄変動制御パターンテーブルは、飾り図柄の可変表示が開始されてから最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示されるまでの期間における、画像表示装置５の表示領域での飾り図柄の可変表示動作に関する制御内容を示すデータを、図柄変動制御パターンとして複数種類格納したものであればよい。複数種類の図柄変動制御パターンはそれぞれ、最終停止図柄決定テーブルを用いて決定された最終停止図柄や、各種のチャンス目決定テーブルなどを用いて決定された仮停止図柄などを用いて行われる飾り図柄の可変表示において、飾り図柄の表示位置や大きさ、飾り図柄の変動方向や変動速度などのタイムスケジュールを規定している。各図柄変動制御パターンは、例えば演出制御プロセスタイマ設定値、演出制御プロセスタイマ判定値、演出表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、終了コードといった、飾り図柄の可変表示動作を制御するための制御データから構成され、時系列的に、可変表示動作の制御内容や、表示制御の切替タイミング等が設定されていればよい。
【０１６４】
また、ＲＯＭ１２１には、図柄変動制御パターンとは異なる変動中演出パターンを複数種類格納した変動中演出パターンテーブルが記憶されている。図３６〜図３９は、この実施の形態にて用いられる変動中演出パターンを例示している。各変動中演出パターンは、例えば演出制御プロセスタイマ判定値、演出表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、終了コードといった、飾り図柄の可変表示中に実行される各種の演出動作を制御するための制御データから構成され、時系列的に、各種の演出制御の内容や、演出制御の切替タイミング等が設定されていればよい。各変動中演出パターンには演出コードが付され、この演出コードを用いて変動中演出パターンの決定や設定、指定などが行われるようにすればよい。
【０１６５】
図３６に示す「滑りなし」あるいは「滑りあり」と結合された「擬似連」の変動時演出パターンは、「擬似連」の特定演出を実行する可変表示パターンに対応して、擬似連回数が２回〜５回となるように擬似連続変動が実行されるときに、その擬似連続変動の進行に伴って実行される擬似連演出における演出動作の制御内容を規定している。この実施の形態では、「キャラクタ表示」、「役物動作」、「特別音出力」といった擬似連演出における演出態様のそれぞれに対応した変動時演出パターンが用意されている。なお、図３６に示す「滑りなし」と「滑りあり」は、図６及び図７に示す可変表示パターンにおける特定演出での「滑りなし」と「滑りあり」に対応している。実際に各回の擬似連続変動に対応して滑り演出を実行するか否かは、「擬似連」の変動時演出パターンとは別に仮停止図柄の設定を行う際に、決定されることになる。
【０１６６】
図３７に示す「擬似連継続」の変動中演出パターンは、擬似連継続演出における演出動作の制御内容を規定している。この実施の形態では、ステップアップ表示が行われる「キャラクタ表示」の擬似連演出を継続させる場合や、ステップアップ動作が行われる「役物動作」の擬似連演出を継続させる場合に対応して、擬似連継続演出を実行する飾り図柄の可変表示回数などに応じた複数種類の変動中演出パターンが用意されている。また、「特別音出力」の擬似連演出を継続させる場合に対応して、擬似連演出と同様の音声を出力させるための変動中演出パターンが用意されている。
【０１６７】
図３８に示す「連続演出」の変動中演出パターンは、連続演出を実行する飾り図柄の可変表示回数が２回〜４回である場合のそれぞれに対応して、連続演出の各回における演出動作の制御内容を規定している。この実施の形態では、ステップアップ表示が行われる「キャラクタ表示」の連続演出における演出態様に対応した変動中演出パターンが用意されている。
【０１６８】
図３８に示す「突確小当り」の変動中演出パターンは、突確小当り演出を実行する飾り図柄の可変表示回数が２回〜４回である場合のそれぞれに対応して、突確小当り演出の各回における演出動作の制御内容を規定している。この実施の形態では、ステップアップ表示が行われる「キャラクタ表示」の突確小当り演出における演出態様に対応した変動中演出パターンが用意されている。
【０１６９】
図３８に示す「突確小当り継続」の変動中演出パターンは、突確小当り継続演出における演出動作の制御内容を規定している。この実施の形態では、ステップアップ表示が行われる「キャラクタ表示」の突確小当り演出を継続させる場合に対応して、突確小当り継続演出を実行する飾り図柄の可変表示回数などに応じた複数種類の変動中演出パターンが用意されている。
【０１７０】
図３８に示す「擬似連予告」の変動中演出パターンは、擬似連予告における演出動作の制御内容を規定している。この実施の形態では、擬似連予告が実行される以前に行われる擬似連続変動（再変動）の回数や、擬似連予告として実行される演出動作の態様（「第１キャラクタ表示」あるいは「第２キャラクタ表示」）に対応して、複数種類の変動中演出パターンが用意されている。
【０１７１】
図３９は、ＲＯＭ１２１に記憶される擬似連演出決定テーブル１７０の構成例を示している。擬似連演出決定テーブル１７０は、主基板１１から伝送された可変表示パターン指定コマンドにより「擬似連」の特定演出を実行する可変表示パターンが指定されたことに対応して、擬似連続変動の進行に伴って実行される擬似連演出用の変動時演出パターン（擬似連演出パターン）を、複数種類のいずれかに決定するためのテーブルである。擬似連演出決定テーブル１７０は、可変表示パターン指定コマンドにて特定可能に示された可変表示パターンに応じて、擬似連演出パターン決定用の乱数値ＳＲ７を、擬似連演出用として予め用意された変動時演出パターンに付された演出コードＳＣ１〜ＳＣ３９に割り当てる決定用データなどから構成されている。
【０１７２】
図４０は、ＲＯＭ１２１に記憶される擬似連予告実行決定テーブルの構成例を示している。この実施の形態では、擬似連予告実行決定テーブルとして、図４０（Ａ）に示す最終擬似連予告実行決定テーブル１７１Ａと、図４０（Ｂ）に示す中間擬似連予告実行決定テーブル１７１Ｂとが、予め用意されている。最終擬似連予告実行決定テーブル１７１Ａは、開始条件の成立に基づき飾り図柄の可変表示が開始されてから最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示されるまでの期間において、最終の擬似連続変動が実行された後に擬似連予告を実行するか否かを決定するためのテーブルである。中間擬似連予告実行決定テーブル１７１Ｂは、最終ではない擬似連続変動が実行された後に擬似連予告を実行するか否かを決定するためのテーブルである。最終擬似連予告実行決定テーブル１７１Ａと中間擬似連予告実行決定テーブル１７１Ｂはそれぞれ、可変表示結果が当りであるかハズレであるかに応じて、第１〜第４擬似連予告実行決定用の乱数値ＳＲ５−１〜ＳＲ５−４を、擬似連予告の有無に対応した決定結果に割り当てる決定用データなどから構成されている。ここで、最終擬似連予告実行決定テーブル１７１Ａと中間擬似連予告実行決定テーブル１７１Ｂでは、可変表示結果が当りであるかハズレであるかに応じて、擬似連予告の有無に対応した決定結果に対する乱数値ＳＲ５−１〜ＳＲ５−４の割当てが異なっている。図４０（Ａ）及び（Ｂ）に示す構成例では、最終擬似連予告実行決定テーブル１７１Ａと中間擬似連予告実行決定テーブル１７１Ｂのいずれにおいても、可変表示結果が当りである場合には、ハズレである場合に比べて多くの乱数値（最終擬似連予告実行決定テーブル１７１Ａでは乱数値ＳＲ５−１〜ＳＲ５−４、中間擬似連予告実行決定テーブル１７１Ｂでは乱数値ＳＲ５−１〜ＳＲ５−３）が、「擬似連予告あり」の決定結果に対して割り当てられている。これにより、擬似連予告が実行されることで、可変表示結果が当りとなることに対する遊技者の期待感を高めることができる。また、中間擬似連予告実行決定テーブル１７１Ｂでは、最終擬似連予告実行決定テーブル１７１Ａに比べて多くの乱数値ＳＲ５−１〜ＳＲ５−３が、「擬似連予告あり」の決定結果に対して割り当てられている。これにより、最終ではない擬似連続変動が実行された後には、最終の擬似連続変動が実行された後に比べて擬似連予告が行われる可能性が高まり、擬似連予告が行われることにより擬似連続変動が継続することに対する遊技者の期待感を高めることができる。
【０１７３】
図４１は、ＲＯＭ１２１に記憶される擬似連予告演出決定テーブルの構成例を示している。この実施の形態では、擬似連予告演出決定テーブルとして、図４１（Ａ）に示す最終擬似連予告演出決定テーブル１７２Ａと、図４１（Ｂ）に示す中間擬似連予告演出決定テーブル１７２Ｂとが、予め用意されている。最終擬似連予告演出決定テーブル１７２Ａは、最終擬似連予告実行決定テーブル１７１Ａを参照することなどにより擬似連予告を実行する旨の決定がなされた場合に、擬似連予告用の変動時演出パターンを、複数種類のいずれかに決定するためのテーブルである。中間擬似連予告演出決定テーブル１７２Ｂは、中間擬似連予告実行決定テーブル１７１Ｂを参照することなどにより擬似連予告を実行する旨の決定がなされた場合に、擬似連予告用の変動時演出パターンを、複数種類のいずれかに決定するためのテーブルである。最終擬似連予告演出決定テーブル１７２Ａは、図６７に示す擬似連予告設定処理にて擬似連中再変動回数に応じて設定される変数Ｍの値を、擬似連予告用として予め用意された変動中演出パターンのうち、「第１キャラクタ表示」の演出動作を実行するための変動中演出パターンに付された演出コードＳＣ９９〜ＳＣ１０２に割り当てる決定用データなどから構成されている。中間擬似連予告演出決定テーブル１７２Ｂは、可変表示結果が当りであるかハズレであるか、図６７に示す擬似連予告設定処理にて擬似連中再変動回数などに応じて設定される変数Ｍの値、及び、擬似連回数に応じて、変数Ｍの値に応じた第１〜第４擬似連予告演出決定用の乱数値ＳＲ６−１〜ＳＲ６−４（図４１（Ｂ）では乱数値６−Ｍとして示す）を、擬似連予告用として予め用意された変動中演出パターンに付された演出コードＳＣ９９〜ＳＣ１０６に割り当てる決定用データなどから構成されている。
【０１７４】
図４１（Ａ）及び（Ｂ）に示すような構成例によれば、最終の擬似連続変動が実行された後に擬似連予告が実行される場合には、最終擬似連予告演出決定テーブル１７２Ａにおける決定用データの設定により、「第１キャラクタ表示」の演出動作を実行するための変動中演出パターンに決定される。その一方で、最終ではない擬似連続変動が実行された後に擬似連予告が実行される場合には、最終擬似連予告演出決定テーブル１７２Ｂにおける決定用データの設定により、「第１キャラクタ表示」の演出動作を実行するための変動中演出パターンに決定されることもあれば、「第２キャラクタ表示」の演出動作を実行するための変動中演出パターンに決定されることもある。これにより、擬似連予告として「第１キャラクタ表示」の演出動作が実行されたときには、さらに擬似連続変動が実行されることもあれば、擬似連続変動が実行されずに最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示されることもある。これに対して、擬似連予告として「第２キャラクタ表示」の演出動作が実行されたときには、さらに擬似連続変動が実行されることに確定する。このように、擬似連予告となる演出動作における動作態様を異ならせ、その動作態様に応じて擬似連続変動がさらに実行される可能性を異ならせることにより、擬似連予告となる演出動作における動作態様に応じて、擬似連続変動がさらに実行されることに対する遊技者の期待感を異ならせることができる。
【０１７５】
図４２（Ａ）は、ＲＯＭ１２１に記憶される擬似連継続演出開始設定テーブル１７３Ａの構成例を示している。擬似連継続演出開始設定テーブル１７３Ａは、前回の飾り図柄の可変表示中に擬似連続変動の進行に伴って擬似連演出が実行された場合に、今回の飾り図柄の可変表示中に前回の擬似連演出と継続性を有する擬似連継続演出を実行するために、擬似連継続演出用の変動中演出パターンを、複数種類のいずれかに決定するためのテーブルである。擬似連継続演出開始設定テーブル１７３Ａは、前回の飾り図柄の可変表示で用いられた変動中演出パターンをＲＡＭ１２２の所定領域などから読み出した結果である演出コード読出結果や、図４７に示す演出制御バッファ設定部１９４に設けられた１５Ｒ大当り保留番号バッファの値（１５Ｒ大当り保留番号バッファ値）に応じて、擬似連継続演出用として予め用意された複数種類の変動中演出パターンのうち、「擬似連」の特定演出が実行される飾り図柄の可変表示が終了した後における１回目の可変表示で擬似連継続演出を実行するための変動中演出パターンなどに付された演出コードを決定するための決定用データなどから構成されている。ここで、１５Ｒ大当り保留番号バッファ値は、例えば図６１に示す可変表示開始待ち処理において、開始条件が成立せずに実行が保留されている可変表示のうちに可変表示結果が「通常（大当り）」あるいは「確変（大当り）」となるものがあること、及び、その可変表示を開始するための開始条件が「突確（大当り）」あるいは「小当り」の可変表示結果となる可変表示の開始条件よりも先に成立することに対応して、可変表示結果が「通常（大当り）」あるいは「確変（大当り）」となる可変表示に対応する保留データが記憶されている保留番号を示す値に設定される。
【０１７６】
擬似連継続演出開始設定テーブル１７３Ａでは、演出コード読出結果が「キャラクタ表示」の擬似連演出を実行するための変動中演出パターンに付された演出コードＳＣ２２、ＳＣ２５、ＳＣ２８、ＳＣ３１、ＳＣ３４、ＳＣ３７のいずれかである場合に、１５Ｒ大当り保留番号バッファ値に応じて、「キャラクタ表示」の擬似連継続演出を実行するための変動中演出パターンに付された演出コードＳＣ４０、ＳＣ４１、ＳＣ４３、ＳＣ４６のいずれかに決定することができる。また、演出コード読出結果が「役物動作」の擬似連演出を実行するための変動中演出パターンに付された演出コードＳＣ２３、ＳＣ２６、ＳＣ２９、ＳＣ３２、ＳＣ３５、ＳＣ３８のいずれかである場合に、１５Ｒ大当り保留番号バッファ値に応じて、「役物動作」の擬似連継続演出を実行するための変動中演出パターンに付された演出コードＳＣ５０、ＳＣ５１、ＳＣ５３、ＳＣ５６のいずれかに決定することができる。さらに、演出コード読出結果が「特別音出力」の擬似連演出を実行するための変動中演出パターンに付された演出コードＳＣ２４、ＳＣ２７、ＳＣ３０、ＳＣ３３、ＳＣ３６、ＳＣ３９のいずれかである場合には、１５Ｒ大当り保留番号バッファ値に関わりなく、「特別音出力」の擬似連継続演出を実行するための変動中演出パターンに付された演出コードＳＣ６０に決定することができる。こうした演出コードの決定により、前回の飾り図柄の可変表示中に擬似連続変動の進行に伴って擬似連演出が実行された場合に、前回の擬似連演出に対応する演出となるように、今回の飾り図柄の可変表示中に擬似連継続演出を実行するための変動中演出パターンを決定することができる。
【０１７７】
図４２（Ｂ）は、ＲＯＭ１２１に記憶される擬似連継続演出連続設定テーブル１７３Ｂの構成例を示している。擬似連継続演出連続設定テーブル１７３Ｂは、前回の飾り図柄の可変表示中に擬似連継続演出が実行された場合に、今回の飾り図柄の可変表示中に前回の擬似連継続演出に続く演出動作を実行するために、擬似連継続演出用の変動中演出パターンを、複数種類のいずれかに決定するためのテーブルである。擬似連継続演出連続設定テーブル１７３Ｂは、演出コード読出結果に応じて、擬似連継続演出用として予め用意された複数種類の変動中演出パターンのうち、「擬似連」の特定演出が実行される飾り図柄の可変表示が終了した後における２回目〜４回目の可変表示で擬似連継続演出を実行するための変動中演出パターンなどに付された演出コードを決定するための決定用データなどから構成されている。
【０１７８】
図４３は、ＲＯＭ１２１に記憶される突確小当り演出設定テーブルの構成例を示している。この実施の形態では、突確小当り演出設定テーブルとして、図４３（Ａ）に示す突確小当り演出開始設定テーブル１７４Ａと、図４３（Ｂ）に示す突確小当り演出中間設定テーブル１７４Ｂと、図４３（Ｃ）に示す突確小当り演出最終設定テーブル１７４Ｃとが、予め用意されている。突確小当り演出開始設定テーブル１７４Ａは、連続して実行される複数回の飾り図柄の可変表示のうちで、突確小当り演出を最初に実行する飾り図柄の可変表示中において、突確小当り演出となる演出動作を実行するために、突確小当り演出用の変動中演出パターンを、複数種類のいずれかに決定するためのテーブルである。突確小当り演出中間設定テーブル１７４Ｂは、前回の飾り図柄の可変表示中に突確小当り演出が実行された場合に、今回の飾り図柄の可変表示中に前回の突確小当り演出に続く演出動作を実行するために、突確小当り演出用の変動中演出パターンを、複数種類のいずれかに決定するためのテーブルである。突確小当り演出最終設定テーブル１７４Ｃは、連続して実行される複数回の飾り図柄の可変表示のうちで、突確小当り演出を最後に実行する飾り図柄の可変表示中において、前回の突確小当り演出に続く演出動作を実行するために、突確小当り演出用の変動中演出パターンを、複数種類のいずれかに決定するためのテーブルである。
【０１７９】
突確小当り演出開始設定テーブル１７４Ａは、図４７に示す演出制御バッファ設定部１９４に設けられた突確小当り保留番号バッファの値（突確小当り保留番号バッファ値）に応じて、突確小当り演出用として予め用意された複数種類の変動中演出パターンのうち、１回目の可変表示で突確小当り演出を実行するための変動中演出パターンに付された演出コードを決定するための決定用データなどから構成されている。ここで、突確小当り保留番号バッファ値は、例えば図６１に示す可変表示開始待ち処理において、開始条件が成立せずに実行が保留されている可変表示のうちに可変表示結果が「突確（大当り）」あるいは「小当り」となるものがあること、及び、その可変表示を開始するための開始条件が「通常（大当り）」あるいは「確変（大当り）」の可変表示結果となる可変表示の開始条件よりも先に成立することに対応して、可変表示結果が「突確（大当り）」あるいは「小当り」となる可変表示に対応する保留データが記憶されている保留番号を示す値に設定される。突確小当り演出中間設定テーブル１７４Ｂは、演出コード読出結果に応じて、突確小当り演出用として予め用意された複数種類の変動中演出パターンのうち、２回目あるいは３回目の可変表示で突確小当り演出を実行するための変動中演出パターンに付された演出コードを決定するための決定用データなどから構成されている。突確小当り演出最終設定テーブル１７４Ｃは、演出コードの読出結果や、可変表示結果が突確（大当り）であるか小当りであるかに応じて、突確小当り演出用として予め用意された変動中演出パターンのうち、最終の可変表示で突確小当り演出を実行するための変動中演出パターンに付された演出コードを決定するための決定用データなどから構成されている。
【０１８０】
図４４は、ＲＯＭ１２１に記憶される突確小当り継続演出設定テーブルの構成例を示している。この実施の形態では、突確小当り継続演出設定テーブルとして、図４４（Ａ）に示す突確小当り継続演出開始設定テーブル１７５Ａと、図４４（Ｂ）に示す突確小当り継続演出中間設定テーブル１７５Ｂと、図４４（Ｃ）に示す突確小当り継続演出最終設定テーブル１７５Ｃとが、予め用意されている。突確小当り継続演出開始設定テーブル１７５Ａは、前回の飾り図柄の可変表示まで突確小当り演出が実行されていた場合に、今回の飾り図柄の可変表示中に前回の突確小当り演出と継続性を有する突確小当り継続演出を実行するために、突確小当り継続演出用の変動中演出パターンを、複数種類のいずれかに決定するためのテーブルである。突確小当り継続演出中間設定テーブル１７５Ｂは、前回の飾り図柄の可変表示中に突確小当り継続演出が実行された場合に、今回の飾り図柄の可変表示中に前回の突確小当り継続演出に続く演出動作を実行するために、突確小当り継続演出用の変動中演出パターンを、複数種類のいずれかに決定するためのテーブルである。突確小当り継続演出最終設定テーブル１７５Ｃは、連続して実行される複数回の飾り図柄の可変表示のうちで、突確小当り継続演出を最後に実行する飾り図柄の可変表示中において、前回の突確小当り継続演出に続く演出動作を実行するために、突確小当り継続演出用の変動中演出パターンを、複数種類のいずれかに決定するためのテーブルである。
【０１８１】
突確小当り継続演出開始設定テーブル１７５Ａは、突確小当り保留番号バッファ値などに応じて、突確小当り継続演出用として予め用意された複数種類の変動中演出パターンのうち、１回目の可変表示で突確小当り継続演出を実行するための変動中演出パターンに付された演出コードを決定するための決定用データなどから構成されている。なお、突確小当り保留番号バッファ値が「１」である場合には、可変表示結果が突確（大当り）であるか小当りであるかに応じて、異なる演出コードに決定することができるように、決定用データが構成されていればよい。突確小当り継続演出中間設定テーブル１７５Ｂは、演出コード読出結果に応じて、突確小当り継続演出用として予め用意された複数種類の変動中演出パターンのうち、２回目あるいは３回目の可変表示で突確小当り継続演出を実行するための変動中演出パターンに付された演出コードを決定するための決定用データなどから構成されている。突確小当り継続演出最終設定テーブル１７５Ｃは、演出コード読出結果や、可変表示結果が突確（大当り）であるか小当りであるかに応じて、突確小当り継続演出用として予め用意された複数種類の変動中演出パターンのうち、最終の可変表示で突確小当り継続演出を実行するための変動中演出パターンに付された演出コードを決定するための決定用データなどから構成されている。
【０１８２】
図４５は、ＲＯＭ１２１に記憶される連続演出実行決定テーブルの構成例を示している。この実施の形態では、連続演出実行決定テーブルとして、図４５（Ａ）に示すハズレ時連続演出実行決定テーブル１７６Ａと、図４５（Ｂ）に示す大当り時連続演出実行決定テーブル１７６Ｂとが、予め用意されている。ハズレ時連続演出実行決定テーブル１７６Ａは、始動条件が成立した後に開始条件が成立せずに実行が保留されている可変表示のうちに可変表示結果が当りとなるものがない場合に、連続して実行される複数回の飾り図柄の可変表示にわたり連続演出を実行するか否かを決定するためのテーブルである。大当り時連続演出実行決定テーブル１７６Ｂは、始動条件が成立した後に開始条件が成立せずに実行が保留されている可変表示のうちに可変表示結果が「通常（大当り）」あるいは「確変（大当り）」となるものがある場合に、連続して実行される複数回の飾り図柄の可変表示にわたり連続演出を実行するか否かを決定するためのテーブルである。なお、この実施の形態では、始動条件が成立した後に開始条件が成立せずに実行が保留されている可変表示のうちに可変表示結果が「突確（大当り）」あるいは「小当り」となるものがあり、その可変表示を開始するための開始条件が「通常（大当り）」あるいは「確変（大当り）」の可変表示結果となる可変表示の開始条件よりも先に成立する場合には、突確小当り演出や突確小当り継続演出が実行され、連続演出は実行されないように制御される。
【０１８３】
ハズレ時連続演出実行決定テーブル１７６Ａは、図４７に示す演出制御バッファ設定部１９４に設けられた始動保留数バッファの値（始動保留数バッファ値）に応じて、連続演出実行決定用の乱数値ＳＲ８を、連続演出の有無に対応した決定結果に割り当てる決定用データなどから構成されている。ここで、始動保留数バッファ値は、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始される際に、特別図柄や飾り図柄を用いた可変表示ゲームの保留記憶数を示す値に設定される。大当り時連続演出実行決定テーブル１７６Ｂは、１５Ｒ大当り保留番号バッファ値に応じて、連続演出実行決定用の乱数値ＳＲ８を、連続演出の有無に対応した決定結果に割り当てる決定用データなどから構成されている。図４５（Ａ）及び（Ｂ）に示す構成例では、大当り時連続演出実行決定テーブル１７６Ｂにおいて、ハズレ時連続演出実行決定テーブル１７６Ａに比べて多くの乱数値ＳＲ８が、「連続演出あり」の決定結果に対して割り当てられている。これにより、連続演出が実行されることで、可変表示結果が「通常（大当り）」や「確変（大当り）」といった「大当り」となることに対する遊技者の期待感を高めることができる。
【０１８４】
図４６は、ＲＯＭ１２１に記憶される連続演出設定テーブルの構成例を示している。この実施の形態では、連続演出設定テーブルとして、図４６（Ａ）に示すハズレ時連続演出開始設定テーブル１７７Ａと、図４６（Ｂ）に示す大当り時連続演出開始設定テーブル１７７Ｂと、図４６（Ｃ）に示す連続演出中間設定テーブル１７７Ｃと、図４６（Ｄ）に示す連続演出最終設定テーブル１７７Ｄとが、予め用意されている。ハズレ時連続演出開始設定テーブル１７７Ａは、ハズレ時連続演出実行決定テーブル１７６Ａを参照することなどにより連続演出を実行する旨の決定がなされた場合に、連続して実行される複数回の飾り図柄の可変表示のうちで、連続演出を最初に実行する飾り図柄の可変表示中において、連続演出となる演出動作を実行するために、連続演出用の変動中演出パターンを、複数種類のいずれかに決定するためのテーブルである。大当り時連続演出開始設定テーブル１７７Ｂは、大当り時連続演出実行決定テーブル１７６Ｂを参照することなどにより連続演出を実行する旨の決定がなされた場合に、連続して実行される複数回の飾り図柄の可変表示のうちで、連続演出を最初に実行する飾り図柄の可変表示中において、連続演出となる演出動作を実行するために、連続演出用の変動中演出パターンを、複数種類のいずれかに決定するためのテーブルである。連続演出中間設定テーブル１７７Ｃは、前回の飾り図柄の可変表示中に連続演出が実行された場合に、今回の飾り図柄の可変表示中に前回の連続演出に続く演出動作を実行するために、連続演出用の変動中演出パターンを、複数種類のいずれかに決定するためのテーブルである。連続演出最終設定テーブル１７７Ｄは、連続して実行される複数回の飾り図柄の可変表示のうちで、連続演出を最後に実行する飾り図柄の可変表示中において、前回の連続演出に続く演出動作を実行するために、連続演出用の変動中演出パターンを、複数種類のいずれかに決定するためのテーブルである。
【０１８５】
ハズレ時連続演出開始設定テーブル１７７Ａは、始動保留数バッファ値に応じて、連続演出用として予め用意された複数種類の変動中演出パターンのうち、１回目の可変表示で連続演出を実行するための変動中演出パターンに付された演出コードを決定するための決定用データなどから構成されている。大当り時連続演出開始設定テーブル１７７Ｂは、１５Ｒ大当り保留番号バッファ値に応じて、連続演出用として予め用意された複数種類の変動中演出パターンのうち、１回目の可変表示で連続演出を実行するための変動中演出パターンに付された演出コードを決定するための決定用データなどから構成されている。連続演出中間設定テーブル１７７Ｃは、演出コード読出結果に応じて、連続演出用として予め用意された複数種類の変動中演出パターンのうち、２回目あるいは３回目の可変表示で連続演出を実行するための変動中演出パターンに付された演出コードを決定するための決定用データなどから構成されている。連続演出最終設定テーブル１７７Ｄは、演出コード読出結果や、可変表示結果が大当りであるかハズレであるかに応じて、連続演出用として予め用意された複数種類の変動中演出パターンのうち、最終の可変表示で連続演出を実行するための変動中演出パターンに付された演出コードを決定するための決定用データなどから構成されている。
【０１８６】
図２に示す演出制御基板１２に搭載されたＲＡＭ１２２には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、例えば図４７に示すような演出制御用データ保持エリア１９０が設けられている。図４７に示す演出制御用データ保持エリア１９０は、演出制御フラグ設定部１９１と、演出制御タイマ設定部１９２と、演出制御カウンタ設定部１９３と、演出制御バッファ設定部１９４とを備えている。
【０１８７】
演出制御フラグ設定部１９１には、例えば画像表示装置５の表示領域における演出画像の表示状態といった演出動作状態や主基板１１から伝送された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、演出制御フラグ設定部１９１には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。
【０１８８】
演出制御タイマ設定部１９２には、例えば画像表示装置５の表示領域における演出画像の表示動作といった各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。例えば、演出制御タイマ設定部１９２には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。演出制御カウンタ設定部１９３には、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。例えば、演出制御カウンタ設定部１９３には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。
【０１８９】
演出制御バッファ設定部１９４には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、演出制御バッファ設定部１９４には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。図４８は、この実施の形態において演出制御バッファ設定部１９４に設けられる始動入賞情報バッファの構成例を示している。始動入賞情報バッファには、主基板１１から伝送された始動入賞指定コマンドのＥＸＴデータなどから構成される始動入賞指定データが、保留番号「１」〜「４」と対応付けて記憶される。演出制御カウンタ設定部１９３に設けられた可変表示保留カウンタの値（可変表示保留カウント値）は、主基板１１から伝送された保留記憶数通知コマンドを受信したときに、始動入賞情報バッファに記憶されている始動入賞指定データの個数に対応して、「０」〜「４」のいずれかとなるように更新されることになる。例えば、始動入賞情報バッファに始動入賞指定データが記憶されていないときには、可変表示保留カウント値が「０」となり、始動入賞情報バッファに始動入賞指定データが記憶されているときには、可変表示保留カウント値が保留番号「１」〜「４」のうちで始動入賞指定データと対応付けられている最大の保留番号と同一の値となる。すなわち、可変表示保留カウント値は、特別図柄や飾り図柄の可変表示についての保留記憶数に対応した値に設定される。
【０１９０】
図２に示す演出制御基板１２に搭載された表示制御部１２３は、演出制御用ＣＰＵ１２０からの表示制御指令などに基づき、画像表示装置５における表示動作の制御内容を決定する。例えば、表示制御部１２３は、画像表示装置５の表示領域に表示させる演出画像の切替タイミングを決定することなどにより、飾り図柄の可変表示やリーチ演出における演出表示といった各種の演出表示を実行させるための制御を行う。表示制御部１２３は、ＶＤＰ（Video Display Processor）、ＣＧＲＯＭ（Character Generator ROM）、ＶＲＡＭ（Video RAM）、ＬＣＤ駆動回路などを備えて構成されていればよい。
【０１９１】
演出制御基板１２に搭載されたＩ／Ｏ１２５は、例えば主基板１１などから伝送された演出制御コマンドや操作ボタン３０から伝送された操作検出信号等の各種信号を取り込むための入力ポートと、演出制御基板１２の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。例えば、Ｉ／Ｏ１２５の出力ポートからは、画像表示装置５へと伝送される映像信号や、音声制御基板１３へと伝送される効果音信号、ランプ制御基板１４へと伝送される電飾信号などが出力される。
【０１９２】
音声制御基板１３には、例えば入出力ドライバや音声合成用ＩＣ、音声データＲＯＭ、増幅回路、ボリュームなどが搭載されている。一例として、音声制御基板１３では、演出制御基板１２から伝送された効果音信号に示される音番号データが入出力ドライバを介して音声合成用ＩＣに入力される。音声合成用ＩＣは、音番号データに応じた音声や効果音を生成し増幅回路に出力する。増幅回路は、音声合成用ＩＣの出力レベルを、ボリュームで設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号を、スピーカ８Ｌ、８Ｒに出力する。音声データＲＯＭには、音番号データに応じた制御データが格納されており、音声合成用ＩＣが音番号データに応じた制御データを読み出して、音声や効果音が生成される。音声データＲＯＭの記憶データは、所定期間における音声や効果音の出力態様を時系列的に示すデータなどから構成されていればよい。
【０１９３】
ランプ制御基板１４には、例えば入出力ドライバやランプドライバなどが搭載されている。一例として、ランプ制御基板１４では、演出制御基板１２から伝送された電飾信号が、入出力ドライバを介してランプドライバに入力される。ランプドライバは、電飾信号を増幅して遊技効果ランプ９などに供給する。
【０１９４】
次に、本実施例におけるパチンコ遊技機１の動作（作用）を説明する。主基板１１では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が起動し、ＣＰＵ１０３によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばＲＡＭ１０２がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されたＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間（例えば、２ミリ秒）ごとにＣＴＣから割込み要求信号がＣＰＵ１０３へ送出され、ＣＰＵ１０３は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。なお、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機１の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。こうした遊技制御メイン処理を実行したＣＰＵ１０３は、ＣＴＣからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図４９のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。
【０１９５】
図４９に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路１１０を介して各スイッチ２１〜２３などから入力される検出信号の状態を判定する（ステップＳ１１）。続いて、所定のエラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機１の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする（ステップＳ１２）。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機１の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する（ステップＳ１３）。
【０１９６】
情報出力処理に続いて、主基板１１の側で用いられる乱数値ＭＲ１〜ＭＲ４などの少なくとも一部をソフトウェアにより更新するためのメイン側乱数値更新処理を実行する（ステップＳ１４）。この後、ＣＰＵ１０３は、特別図柄プロセス処理を実行する（ステップＳ１５）。特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部１５２に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機１における遊技の進行状況に応じて更新し、特別図柄表示装置４における表示動作の制御や特別可変入賞球装置７における大入賞口の開閉動作設定などを所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。
【０１９７】
特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される（ステップＳ１６）。ＣＰＵ１０３は、普通図柄プロセス処理を実行することにより、普通図柄表示器２０における表示動作（例えばセグメントＬＥＤの点灯、消灯など）を制御して、普通図柄の可変表示や普通可変入賞球装置６Ｂにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする。普通図柄プロセス処理を実行した後、ＣＰＵ１０３は、コマンド制御処理を実行することにより、主基板１１から演出制御基板１２などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる（ステップＳ１７）。一例として、コマンド制御処理では、遊技制御バッファ設定部１５５に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、Ｉ／Ｏ１０５に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板１２に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御ＩＮＴ信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御ＩＮＴ信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能にする。コマンド制御処理が終了すると、割込み許可状態としてから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。
【０１９８】
図５０は、特別図柄プロセス処理として、図４９に示すステップＳ１５にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、始動入賞判定処理を実行する（ステップＳ１００）。図５１は、始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。
【０１９９】
図５１に示す始動入賞判定処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、図２に示す始動口スイッチ２２からの検出信号がオン状態であるか否かを判定する（ステップＳ２０１）。このとき、始動口スイッチ２２からの検出信号がオン状態であれば（ステップＳ２０１；Ｙｅｓ）、普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口や普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口に遊技球が進入して始動入賞が発生したことに対応して、特図保留記憶部１５１に記憶されている保留データの個数に対応した保留記憶数が、所定の上限値（例えば「４」）となっているか否かを判定する（ステップＳ２０２）。このとき、ＣＰＵ１０３は、遊技制御カウンタ設定部１５４に記憶されている保留記憶数カウント値を読み取ることなどにより、保留記憶数を特定すればよい。ステップＳ２０１にて始動口スイッチ２２からの検出信号がオフ状態である場合や（ステップＳ２０１；Ｎｏ）、ステップＳ２０２にて保留記憶数が上限値となっている場合には（ステップＳ２０２；Ｙｅｓ）、始動入賞判定処理を終了する。
【０２００】
ステップＳ２０２にて保留記憶数が上限値ではない場合には（ステップＳ２０２；Ｎｏ）、例えば保留記憶数カウント値を１加算することなどにより、保留記憶数を１加算する（ステップＳ２０３）。そして、乱数回路１０４やランダムカウンタによって更新されている数値データのうちから、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１や大当り種別決定用の乱数値ＭＲ２を示す数値データを、抽出する（ステップＳ２０４）。このとき抽出した各乱数値を示す数値データが、保留データとして特図保留記憶部１５１における空きエントリの先頭にセットされることで、各乱数値が記憶される（ステップＳ２０５）。続いて、入賞時特図判定処理が実行される（ステップＳ２０６）。図５２は、ステップＳ２０６にて実行される入賞時特図判定処理の一例を示すフローチャートである。
【０２０１】
図５２に示す入賞時特図判定処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、図８に示す特図表示結果判定テーブル１３０を、使用テーブルとしてセットする（ステップＳ２２１）。例えば、ステップＳ２２１の処理では、ＲＡＭ１０２の所定領域に設けられた判定テーブルポインタなどに、ＲＯＭ１０１における特図表示結果判定テーブル１３０の記憶アドレス（先頭アドレス）をセットすればよい。ＣＰＵ１０３は、こうしてセットされた特図表示結果判定テーブル１３０を参照することにより、遊技状態予定バッファ値や図５１のステップＳ２０４にて抽出した乱数値ＭＲ１に応じた特図判定結果を特定する。このときには、乱数値ＭＲ１が大当り判定値データと合致すれば特図判定結果が「大当り」であると特定され、乱数値ＭＲ１が小当り判定値データと合致すれば特図判定結果が「小当り」であると特定され、乱数値ＭＲ１がハズレ判定値データと合致すれば特図判定結果が「ハズレ」であると特定される。
【０２０２】
続いて、ステップＳ２２２にて特定された特図判定結果が「大当り」であるか否かを判定する（ステップＳ２２３）。このとき、特定された特図判定結果が「大当り」であれば（ステップＳ２２３；Ｙｅｓ）、図９に示す大当り種別決定テーブル１３１を、使用テーブルとしてセットする（ステップＳ２２４）。そして、ＣＰＵ１０３は、大当り種別決定テーブル１３１を参照することにより、図５１のステップＳ２０４にて抽出した乱数値ＭＲ２に応じた大当り種別を特定する（ステップＳ２２５）。このときには、乱数値ＭＲ２に応じて、大当り種別が「通常」、「確変」、「突確」のいずれであるかが特定される。
【０２０３】
ステップＳ２２２にて特定された特図判定結果が「大当り」ではない場合には（ステップＳ２２３；Ｎｏ）、その特図判定結果が「小当り」であるか否かを判定する（ステップＳ２２６）。このとき、特定された特図判定結果が「小当り」ではない場合には（ステップＳ２２６；Ｎｏ）、入賞時特図判定処理を終了する。ステップＳ２２５の処理を実行した後や、ステップＳ２２６にて特図判定結果が「小当り」であると判定された場合には（ステップＳ２２６；Ｙｅｓ）、当り保留カウント値を１加算する（ステップＳ２２７）。こうしたステップＳ２２７の処理が実行されることにより、当り保留カウンタには、始動条件が成立した後に開始条件が未だ成立していない可変表示のうちに可変表示結果が「大当り」や「小当り」といった当りとなるものが含まれている個数を示す値を、当り保留カウント値として格納することができる。
【０２０４】
図５１のステップＳ２０６にて以上のような入賞時特図判定処理を実行した後には、可変表示パターン種別設定処理を実行する（ステップＳ２０７）。図５３は、ステップＳ２０７にて実行される可変表示パターン種別設定処理の一例を示すフローチャートである。
【０２０５】
図５３に示す可変表示パターン種別設定処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、ステップＳ２０６の入賞時特図判定処理にて特定された特図判定結果が「大当り」や「小当り」といった当りであるか否かを判定する（ステップＳ２３１）。このとき、特図判定結果が当りであれば（ステップＳ２３１；Ｙｅｓ）、例えば保留記憶数カウント値を読み取ることなどにより、保留記憶数が「１」であるか否かを判定する（ステップＳ２３２）。ステップＳ２３２にて保留記憶数が「１」である場合には（ステップＳ２３２；Ｙｅｓ）、特図プロセスフラグの値が“１”〜“３”のいずれかであるか、それ以外の値であるかを判定する（ステップＳ２３３）。ここで、保留記憶数は、図５１のステップＳ２０３にて、今回の始動入賞が発生したことに対応して、既に１加算されている。そのため、ステップＳ２３３にて保留記憶数が「１」であり特図プロセスフラグの値が“１”〜“３”であるときには、今回の始動入賞が発生した時点で前回の始動入賞に対応する特別図柄や飾り図柄の可変表示が実行中であることを示している。その一方で、ステップＳ２３３にて保留記憶数が「１」であり特図プロセスフラグの値が“１”〜“３”以外の値であるときには、今回の始動入賞が発生した時点で前回の始動入賞に対応する特別図柄や飾り図柄の可変表示が既に終了していることを示している。
【０２０６】
そこで、ステップＳ２３３にて特図プロセスフラグの値が“１”〜“３”以外の値である場合には（ステップＳ２３３；Ｎｏ）、可変表示パターン種別を決定するための使用テーブルとして、図１１（Ａ）に示す第１可変表示パターン種別決定テーブル１３３Ａをセットする（ステップＳ２３４）。これに対して、ステップＳ２３２にて保留記憶数が「１」以外である場合や（ステップＳ２３２；Ｎｏ）、ステップＳ２３３にて特図プロセスフラグの値が“１”〜“３”のいずれかである場合には（ステップＳ２３３；Ｙｅｓ）、可変表示パターン種別を決定するための使用テーブルとして、図１１（Ｂ）に示す第２可変表示パターン種別決定テーブル１３３Ｂをセットする（ステップＳ２３５）。ステップＳ２３４、Ｓ２３５の処理のいずれかにて可変表示パターン種別決定テーブルをセットした後には、遊技状態予定バッファ値や特図判定結果に応じた可変表示パターン種別を決定する（ステップＳ２３６）。このときには、ステップＳ２３４やステップＳ２３５にてセットした可変表示パターン種別決定テーブルにおけるテーブルデータの設定により、今回の始動入賞が発生した時点で前回の始動入賞に対応する特別図柄や飾り図柄の可変表示が未だ終了していない場合に、「擬似連」の特定演出を実行する可変表示パターンを含まない可変表示パターン種別に決定することが可能になる。なお、第１及び第２可変表示パターン種別決定テーブル１３３Ａ、１３３Ｂのいずれかを参照して可変表示パターン種別を決定する場合に可変表示パターン種別決定用の乱数値ＭＲ３を示す数値データを用いる場合には、ステップＳ２３６の処理を実行するより前に、乱数回路１０４やランダムカウンタによって更新されている数値データのうちから、可変表示パターン種別決定用の乱数値ＭＲ３を示す数値データを抽出しておく。そして、ステップＳ２３６の処理では、抽出した乱数値ＭＲ３に基づき、ステップＳ２３４やステップＳ２３５にてセットした可変表示パターン種別決定テーブルを参照して、可変表示パターン種別を決定すればよい。
【０２０７】
ステップＳ２３１にて特図判定結果が当りではない場合には（ステップＳ２３１；Ｎｏ）、可変表示パターン種別を決定するための使用テーブルとして、図１１（Ｃ）に示す第３可変表示パターン種別決定テーブル１３３Ｃをセットする（ステップＳ２３７）。このときには、乱数回路１０４やランダムカウンタによって更新されている数値データのうちから、可変表示パターン種別決定用の乱数値ＭＲ３を示す数値データを、抽出する（ステップＳ２３８）。そして、ステップＳ２３７にてセットした第３可変表示パターン種別決定テーブル１３３Ｃを参照することにより、遊技状態予定バッファ値や乱数値ＭＲ３に応じた可変表示パターン種別を決定する（ステップＳ２３９）。
【０２０８】
ステップＳ２３６、Ｓ２３９の処理のいずれかを実行した後には、それぞれの処理で決定された可変表示パターン種別を特定可能に示すデータを、図５１のステップＳ２０５にて記憶させた乱数値ＭＲ１、ＭＲ２を示す数値データとともに、保留データとして特図保留記憶部１５１に記憶させる（ステップＳ２４０）。
【０２０９】
図５１のステップＳ２０７にて以上のような可変表示パターン種別設定処理を実行した後には、遊技状態予定バッファの記憶内容を更新するための設定を行う（ステップＳ２０８）。例えば、ステップＳ２０８において、ＣＰＵ１０３は、図１０に示す始動入賞時設定テーブル１３２を参照することにより、ステップＳ２０６の入賞時特図判定処理にて特定された特図判定結果に応じて、遊技状態予定バッファ値を更新する。このとき、ステップＳ２０６の入賞時特図判定処理にて特定された特図判定結果が「ハズレ」及び「小当り」のいずれかであれば、遊技状態予定バッファ値の変更は行われなくてよい。他方、特図判定結果が「通常（大当り）」であれば遊技状態予定バッファ値を「０」に更新し、「確変（大当り）」あるいは「突確（大当り）」であれば遊技状態予定バッファ値を「１」に更新する。これにより、遊技状態予定バッファ値は、始動入賞が発生して始動条件が成立した時点で、その始動条件に対応する可変表示の終了後に遊技状態が通常状態や時短状態となる場合には「０」に設定され、確変状態となる場合には「１」に設定されることになる。そして、図５２のステップＳ２２２では遊技状態予定バッファ値に基づいて特図判定結果を特定し、図５３のステップＳ２３６、Ｓ２３９では遊技状態予定バッファ値に基づいて可変表示パターン種別を決定することで、始動条件が成立したときに開始条件が成立する時点での遊技状態を考慮して、特図判定結果の特定や可変表示パターン種別の決定を行うことができる。
【０２１０】
ステップＳ２０８の処理に続いて、始動入賞指定コマンドを主基板１１から演出制御基板１２に対して送信するための設定を行う（ステップＳ２０９）。例えば、ステップＳ２０９の処理において、ＣＰＵ１０３は、図１０に示す始動入賞時設定テーブル１３２を参照することにより、ステップＳ２０６の入賞時特図判定処理にて特定された特図判定結果に応じた始動入賞指定コマンドデータを、送信コマンドバッファにセットすればよい。あるいは、始動入賞指定コマンドデータを格納するコマンドテーブルのＲＯＭ１０１における記憶アドレスを、送信コマンドバッファにセットしてもよい。こうして設定された始動入賞指定コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後に図４９のステップＳ１７にてコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される。
【０２１１】
その後、例えばＲＯＭ１０１における保留記憶数通知コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにセットすることなどにより、演出制御基板１２に対して保留記憶数通知コマンドを送信するための設定を行う（ステップＳ２１０）。こうして設定された保留記憶数通知コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後に図４９のステップＳ１７にてコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される。
【０２１２】
以上のような始動入賞判定処理を実行した後には、特図プロセスフラグの値に応じて、図５０に示すステップＳ１１０〜Ｓ１２０の処理のいずれかを選択して実行する。
【０２１３】
ステップＳ１１０の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“０”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、特図保留記憶部１５１に記憶されている保留データの有無などに基づいて、特別図柄表示装置４による特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データに基づき、特別図柄や飾り図柄などの可変表示結果を「大当り」や「小当り」とするか否かの判定が行われる。さらに、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果に対応して、特別図柄表示装置４による特図ゲームにおける確定特別図柄（大当り図柄、小当り図柄及びハズレ図柄のいずれか）が設定される。
【０２１４】
ステップＳ１１１の可変表示パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“１”のときに実行される。この可変表示パターン設定処理には、始動条件が成立した時点における可変表示パターン種別の決定結果などに基づいて、可変表示パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。
【０２１５】
ステップＳ１１２の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“２”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、特別図柄表示装置４において特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、こうして計測された経過時間が可変表示パターンに対応する可変表示時間に達したか否かの判定も行われる。そして、可変表示時間に達したときには、特図プロセスフラグの値を“３”に更新する。
【０２１６】
ステップＳ１１３の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“３”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、特別図柄表示装置４にて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を停止表示させるための設定を行う処理が含まれている。そして、遊技制御フラグ設定部１５２に設けられた大当りフラグと小当りフラグのいずれかがオンとなっているか否かの判定などが行われ、大当りフラグがオンである場合には特図プロセスフラグの値を“４”に更新し、小当りフラグがオンである場合には特図プロセスフラグの値を“８”に更新する。また、大当りフラグと小当りフラグがいずれもオフである場合には、特図プロセスフラグの値を“０”に更新する。加えて、特別図柄停止処理では、時短状態や確変状態における特図ゲームの実行回数が所定回数に達したか否かの判定を行い、達している場合には時短状態や確変状態を終了して通常状態に制御するための処理などが実行されてもよい。一例として、時短状態を終了するときには、遊技状態指定バッファの第０ビット（ビット０）をクリアして“０”（オフ）とする。他の一例として、確変状態を終了するときには、遊技状態指定バッファの第１ビット（ビット１）と第０ビット（ビット０）の双方をクリアして“０”（オフ）とする。
【０２１７】
ステップＳ１１４の大入賞口開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“４”のときに実行される。この大入賞口開放前処理には、可変表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、例えば大入賞口開放回数最大値の設定に対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を設定するようにしてもよい。一例として、大入賞口開放回数最大値が１５ラウンド大当り状態に対応した「１５」に設定されている場合には、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「２９秒」に設定する。これに対して、大入賞口開放回数最大値が２ラウンド大当り状態に対応した「２」に設定されている場合には、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「０．５秒」に設定する。
【０２１８】
ステップＳ１１５の大入賞口開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“５”のときに実行される。この大入賞口開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ２３によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド８２に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などが実行されればよい。
【０２１９】
ステップＳ１１６の大入賞口開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“６”のときに実行される。この大入賞口開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達したか否かを判定する処理や、大入賞口開放回数最大値に達した場合に当り終了指定コマンドを送信するための設定を行う処理などが含まれている。
【０２２０】
ステップＳ１１７の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“７”のときに実行される。この大当り終了処理には、画像表示装置５やスピーカ８Ｌ、８Ｒ、遊技効果ランプ９といった演出用の電気部品により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、その大当り遊技状態の終了に対応した各種の設定を行う処理などが含まれている。加えて、大当り終了処理では、大当り種別が「通常」、「確変」、「突確」のいずれであるかに応じて、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を時短状態や確変状態に制御するための処理などが実行されてもよい。一例として、時短状態に制御するときには、遊技状態指定バッファの第１ビット（ビット１）をクリアして“０”（オフ）にするとともに、第０ビット（ビット０）を“１”（オン）にセットする。他の一例として、確変状態に制御するときには、遊技状態指定バッファの第１ビット（ビット１）と第０ビット（ビット０）の双方を“１”（オン）にセットする。
【０２２１】
ステップＳ１１８の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“８”のときに実行される。この小当り開放前処理には、可変表示結果が「小当り」となったことなどに基づき、小当り遊技状態において可変入賞動作の実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、例えば可変表示結果が「小当り」であることにより大入賞口開放回数最大値が「２」であることに対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「０．５秒」に設定すればよい。
【０２２２】
ステップＳ１１９の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“９”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド８２に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などが実行されればよい。
【０２２３】
ステップＳ１２０の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“１０”のときに実行される。この小当り終了処理には、画像表示装置５やスピーカ８Ｌ、８Ｒ、遊技効果ランプ９といった演出用の電気部品により、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、例えば遊技状態指定バッファ値を変更しないようにすることなどにより、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機１における遊技状態を継続させる。
【０２２４】
図５４は、図５０のステップＳ１１０にて実行される特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。図５４に示す特別図柄通常処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、例えば保留記憶数カウント値などに基づき、保留記憶数が「０」であるか否かを判定する（ステップＳ２５１）。このとき、保留記憶数が「０」以外であれば（ステップＳ２５１；Ｎｏ）、特図保留記憶部１５１にて保留番号「１」と関連付けて記憶されている保留データとして、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データと、大当り種別決定用の乱数値ＭＲ２を示す数値データと、可変表示パターン種別を特定可能に示すデータとを、それぞれ読み出す（ステップＳ２５２）。このときには、例えば保留記憶数カウント値を１減算することなどにより、保留記憶数を１減算ように更新するとともに、特図保留記憶部１５１にて保留番号「１」より下位のエントリ（例えば保留番号「２」〜「４」に対応するエントリ）に記憶された保留データの記憶内容を、１エントリずつ上位にシフトさせる（ステップＳ２５３）。そして、図８に示すような特図表示結果判定テーブル１３０を、使用テーブルとしてセットする（ステップＳ２５４）。
【０２２５】
ＣＰＵ１０３は、ステップＳ２５４にてセットされた特図表示結果判定テーブル１３０を参照することにより、ステップＳ２５２にて読み出された特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データが、遊技状態指定バッファの第１ビット（ビット１）に応じた大当り判定値データと合致するか否かを判定する（ステップＳ２５５）。このとき、乱数値ＭＲ１を示す数値データが大当り判定値データと合致しなければ（ステップＳ２５５；Ｎｏ）、その乱数値ＭＲ１を示す数値データが遊技状態指定バッファの第１ビット（ビット１）に応じた小当り判定値データと合致するか否かを判定する（ステップＳ２５６）。そして、乱数値ＭＲ１を示す数値データが小当り判定値データと合致した場合には（ステップＳ２５６；Ｙｅｓ）、小当りフラグをオン状態にセットする（ステップＳ２５７）。ステップＳ２５５、Ｓ２５６の処理では、遊技状態指定バッファの第１ビット（ビット１）に応じた大当り判定値データや小当り判定値データと合致するか否かを判定することで、開始条件が成立した時点での遊技状態に応じて、可変表示結果を「大当り」とするか否かの判定や、可変表示結果を「小当り」とするか否かの判定を行うことができる。
【０２２６】
ステップＳ２５５にて乱数値ＭＲ１を示す数値データが大当り判定値データと合致した場合には（ステップＳ２５５；Ｙｅｓ）、大当りフラグをオン状態にセットする（ステップＳ２５８）。このときには、図９に示す大当り種別決定テーブル１３１を、使用テーブルとしてセットする（ステップＳ２５９）。そして、ステップＳ２５２にて読み出された大当り種別決定用の乱数値ＭＲ２を示す数値データに基づき、ステップＳ２５９にてセットした大当り種別決定テーブル１３１を参照することにより、大当り種別を、「通常」、「確変」、「突確」という複数種類のいずれかに決定する（ステップＳ２６０）。
【０２２７】
ステップＳ２５７、Ｓ２６０の処理のいずれかを実行した後には、大入賞口開放回数最大値を設定する（ステップＳ２６１）。このときには、例えば図５５に示すように、大当り種別が「通常」あるいは「確変」であれば、大入賞口開放回数最大値を１５回開放遊技に対応した「１５」に設定する。これに対して、大当り種別が「突確」である場合や、小当り種別が「小当り」である場合には、大入賞口開放回数最大値を２回開放遊技に対応した「２」に設定する。続いて、当り保留カウント値を１減算する（ステップＳ２６２）。こうしたステップＳ２６２の処理が実行されることにより、当り保留カウンタには、始動条件が成立した後に開始条件が未だ成立していない可変表示のうちに可変表示結果が「大当り」や「小当り」といった当りとなるものが含まれている個数を示す値を、当り保留カウント値として格納することができる。
【０２２８】
ステップＳ２５６にて乱数値ＭＲ１を示す数値データが小当り判定値データと合致しない場合や（ステップＳ２５６；Ｎｏ）、ステップＳ２６２の処理を実行した後には、特図表示結果の判定結果や大当り種別の決定結果に対応して、確定特別図柄を設定する（ステップＳ２６３）。一例として、ステップＳ２５６にて乱数値ＭＲ１を示す数値データが小当り判定値データと合致しない場合には、可変表示結果を「ハズレ」とする旨の事前決定結果に対応して、ハズレ図柄となる「−」の記号を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、ステップＳ２５６にて乱数値ＭＲ１を示す数値データが小当り判定値データと合致した場合には、可変表示結果を「小当り」とする旨の事前決定結果に対応して、小当り図柄となる「５」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。さらに、ステップＳ２５５にて乱数値ＭＲ１を示す数値データが大当り判定値データと合致した場合には、ステップＳ２６０における大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「１」、「３」、「７」の数字を示す特別図柄のいずれかを、確定特別図柄に設定する。すなわち、大当り種別を「通常」とする決定結果に応じて、通常大当り図柄となる「３」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、大当り種別を「確変」とする決定結果に応じて、確変大当り図柄となる「７」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。さらに、大当り種別を「突確」とする決定結果に応じて、２ラウンド大当り図柄となる「１」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。
【０２２９】
ステップＳ２６３にて確定特別図柄を設定した後には、特図プロセスフラグの値を可変表示パターン設定処理に対応した値である“１”に更新してから（ステップＳ２６４）、特別図柄通常処理を終了する。また、ステップ２５１にて保留記憶数が「０」である場合には（ステップＳ２５１；Ｙｅｓ）、所定のデモ表示設定を行ってから（ステップＳ２６４）、特別図柄通常処理を終了する。
【０２３０】
図５６は、図５０のステップＳ１１１にて実行される可変表示パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。図５６に示す可変表示パターン設定処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、図５４のステップＳ２５２にて読み出した保留データにて示される可変表示パターン種別に応じた可変表示パターン決定テーブルを、使用テーブルとしてセットする（ステップＳ２７１）。一例として、可変表示パターン種別が当りＣＡ３−１及び当りＣＡ３−２のいずれかである場合には、図１２に示す第１通常大当り可変表示パターン決定テーブル１３４Ａを、使用テーブルとしてセットする。可変表示パターン種別が当りＣＡ３−３及び当りＣＡ３−４のいずれかである場合には、図１３に示す第１確変大当り可変表示パターン決定テーブル１３４Ｂを、使用テーブルとしてセットする。可変表示パターン種別が当りＣＡ３−５及び当りＣＡ３−６のいずれかである場合には、図１４（Ａ）に示す第１突確大当り可変表示パターン決定テーブル１３４Ｃを、使用テーブルとしてセットする。可変表示パターン種別が当りＣＡ３−７及び当りＣＡ３−８のいずれかである場合には、図１４（Ｂ）に示す第１小当り可変表示パターン決定テーブル１３４Ｄを、使用テーブルとしてセットする。同様にして、可変表示パターン種別が当りＣＢ３−１〜当りＣＢ３−８のいずれであるかに対応して、図１５に示す第２通常大当り可変表示パターン決定テーブル１３５Ａ、図１６に示す第２確変大当り可変表示パターン決定テーブル１３５Ｂ、図１７（Ａ）に示す第２突確大当り可変表示パターン決定テーブル１３５Ｃ、図１７（Ｂ）に示す第２小当り可変表示パターン決定テーブル１３５Ｄのいずれかを、使用テーブルとしてセットする。
【０２３１】
また、可変表示パターン種別がハズレＣＡ１−１〜ＣＡ１−５、ハズレＣＢ１−１及びハズレＣＢ１−２のいずれかである場合には、図２１に示すテーブル選択設定に従って、図１８に示す非リーチ可変表示パターン決定テーブル１３６、図１９に示す第１リーチ可変表示パターン決定テーブル１３７Ａ、及び、図２０に示す第２リーチ可変表示パターン決定テーブル１３７Ｂのうち、いずれかに含まれるテーブルを、使用テーブルとしてセットする。
【０２３２】
ステップＳ２７１にて使用テーブルをセットした後には、乱数回路１０４やランダムカウンタによって更新されている数値データのうちから、可変表示パターン決定用の乱数値ＭＲ４を示す数値データを、抽出する（ステップＳ２７２）。そして、ステップＳ２７１にてセットしたテーブルを参照することにより、可変表示パターン種別や乱数値ＭＲ４に応じた可変表示パターンを決定する（ステップＳ２７３）。
【０２３３】
このようなステップＳ２７３における可変表示パターンの決定に続いて、その可変表示パターンに応じた可変表示時間を設定する（ステップＳ２７４）。その後、特別図柄表示装置４による特図ゲームを開始させるように、特別図柄の変動を開始させるための設定を行う（ステップＳ２７５）。一例として、ＣＰＵ１０３は、特別図柄表示装置４による特別図柄の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。
【０２３４】
ステップＳ２７５の処理を実行した後には、特別図柄の変動開始時用となる各種コマンドを送信するための設定を行う（ステップＳ２７６）。例えば、ＣＰＵ１０３は、主基板１１から演出制御基板１２に対して可変表示パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド、保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された変動開始用コマンドテーブルのＲＯＭ１０１における記憶アドレス（先頭アドレス）を示す設定データを、送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納する。こうしたステップＳ２７６での設定を行った場合には、可変表示パターン設定処理が終了してから図４９に示すステップＳ１７のコマンド制御処理が実行されるごとに、主基板１１から演出制御基板１２に対して、可変表示パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド、保留記憶数通知コマンドが、順次に送信されることになる。
【０２３５】
ステップＳ２７６での設定に続いて、特図プロセスフラグの値を特別図柄変動処理に対応した値である“２”に更新してから（ステップＳ２７７）、可変表示パターン設定処理を終了する。
【０２３６】
次に、演出制御基板１２における動作を説明する。演出制御基板１２では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用ＣＰＵ１２０が起動し、図５７のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図５７に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、所定の初期化処理を実行して（ステップＳ３０１）、ＲＡＭ１２２のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板１２に搭載されたＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）のレジスタ設定等を行う。
【０２３７】
その後、乱数更新処理が実行され（ステップＳ３０２）、演出制御に用いる各種の乱数値のうち、演出制御カウンタ設定部１９３に設けられたランダムカウンタによってカウントされる乱数値を示す数値データを、ソフトウェアにより更新する。続いて、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う（ステップＳ３０３）。タイマ割込みフラグは、例えばＣＴＣのレジスタ設定に基づき、所定時間（例えば２ミリ秒）が経過するごとにオン状態にセットされる。
【０２３８】
また、演出制御基板１２の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板１１から演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板１１からの演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないＣＰＵを用いている場合には、割込み禁止命令（ＤＩ命令）を発行することが望ましい。演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、Ｉ／Ｏ１２５に含まれる入力ポートのうちで、中継基板１５を介して主基板１１から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドとなる制御信号を取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えば図４７に示す演出制御バッファ設定部１９４に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。一例として、演出制御コマンドが２バイト構成である場合には、１バイト目（ＭＯＤＥ）と２バイト目（ＥＸＴ）を順次に受信して演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。
【０２３９】
ステップＳ３０３にてタイマ割込みフラグがオフであれば（ステップＳ３０３；Ｎｏ）、ステップＳ３０２の処理に戻る。他方、ステップＳ３０３にてタイマ割込みフラグがオンである場合には（ステップＳ３０３；Ｙｅｓ）、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに（ステップＳ３０４）、コマンド解析処理を実行する（ステップＳ３０５）。ステップＳ３０５にて実行されるコマンド解析処理では、例えば主基板１１の遊技制御用マイクロコンピュータ１００から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。
【０２４０】
ステップＳ３０５にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する（ステップＳ３０６）。この演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置５の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力動作、遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤにおける点灯動作といった、演出用の電気部品を用いた演出動作の制御内容について、主基板１１から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。
【０２４１】
ステップＳ３０５のコマンド解析処理では、主基板１１から伝送された演出制御コマンドに応じて、例えば図５８に示すような各種の処理が実行される。なお、ステップＳ３０５のコマンド解析処理では、まず、演出制御コマンド受信用バッファをチェックして主基板１１から伝送された演出制御コマンドの受信があるか否かを判定する。そして、受信コマンドありと判定したときには、そのコマンドを演出制御コマンド受信用バッファから読み出す。これに続いて、読み出された受信コマンドに対応する各種の処理が実行される。
【０２４２】
例えば、受信コマンドが可変表示パターン指定コマンドである場合には、その可変表示パターン指定コマンドにより指定された可変表示パターンを特定可能なデータ（例えば可変表示パターン指定コマンドのＥＸＴデータなど）を、演出制御バッファ設定部１９４に設けられた所定のバッファ（例えばパターン格納バッファ）などに記憶させることで、可変表示パターンをセーブする。受信コマンドが可変表示結果通知コマンドである場合には、その可変表示結果通知コマンドにより通知された可変表示結果を特定可能なデータ（例えば可変表示結果通知コマンドのＥＸＴデータなど）を、演出制御バッファ設定部１９４に設けられた所定のバッファ（例えば可変表示結果バッファ）などに記憶させることで、可変表示結果をセーブする。
【０２４３】
コマンド解析処理において、受信コマンドが飾り図柄停止コマンドである場合には、変動終了フラグをオン状態にセットする。受信コマンドが当り開始指定コマンドである場合には、その当り開始指定コマンドにより通知されたのが１５回開放遊技開始報知と２回開放遊技開始報知のうちいずれであるかを特定可能なデータ（例えば当り開始指定コマンドのＥＸＴデータなど）を開始指定データとして、演出制御バッファ設定部１９４に設けられた所定のバッファ（例えば当り開始指定バッファ）などに記憶させてセーブする。受信コマンドが当り終了指定コマンドである場合には、その当り終了指定コマンドによる通知内容を特定可能なデータ（例えば当り終了指定コマンドのＥＸＴデータなど）を終了指定データとして、演出制御バッファ設定部１９４に設けられた所定のバッファ（例えば当り終了指定バッファ）などに記憶させてセーブする。
【０２４４】
コマンド解析処理において、受信コマンドが始動入賞指定コマンドである場合には、その始動入賞指定コマンドに含まれるＥＸＴデータなどにより示される入賞時判定結果としての特図判定結果を特定可能なデータ（例えば始動入賞指定コマンドのＥＸＴデータなど）を始動入賞指定データとして、例えば図４８に示す始動入賞情報バッファにおける空きエントリの先頭に記憶させてセーブする。受信コマンドが保留記憶数通知コマンドである場合には、保留記憶表示更新処理として予め定められた処理が実行される。受信コマンドがその他の演出制御コマンドである場合には、受信コマンドに応じた処理が実行される。
【０２４５】
図５９は、コマンド解析処理において受信コマンドが保留記憶数通知コマンドである場合に対応して実行される保留記憶表示更新処理の一例を示すフローチャートである。この保留記憶表示更新処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、保留記憶数通知コマンドにより保留記憶数の減少が指定されたか増加が指定されたかを判定する（ステップＳ３２１）。例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、保留記憶数通知コマンドにより通知された保留記憶数と可変表示保留カウント値とを比較し、通知された保留記憶数の方が大きければ保留記憶数の増加が指定されたと判定する一方で、通知された保留記憶数の方が小さければ保留記憶数の減少が指定されたと判定すればよい。
【０２４６】
ステップＳ３２１にて保留記憶数の減少が指定された場合には（ステップＳ３２１；Ｙｅｓ）、可変表示保留カウント値を１減算するように更新する（ステップＳ３２２）。そして、保留記憶数の減少に対応して始動入賞記憶表示部５Ｈにおける保留記憶表示を更新するための保留表示減少更新設定が行われる（ステップＳ３２３）。この保留表示減少更新設定では、例えば始動入賞記憶表示部５Ｈにて不透過色表示に変化している表示部位のうちの１つ（例えば不透過色となっている表示部位のうち左端の表示部位）における表示を除去するとともに、各表示部位における表示を１つずつ隣に移動させるための表示設定が行われる。このときには、所定の不透過色表示に変化していた表示部位のうちの１つ（例えば不透過色となっていた表示部位のうち右端の表示部位）を透過色表示に戻すための表示設定も行われる。こうした保留表示減少更新設定を行った後には、保留記憶表示更新処理を終了する。
【０２４７】
ステップＳ３２１にて保留記憶数の増加が指定された場合には（ステップＳ３２１；Ｎｏ）、始動入賞指定コマンドの受信があるか否かを判定する（ステップＳ３２４）。このとき、始動入賞指定コマンドの受信がなければ（ステップＳ３２４；Ｎｏ）、可変表示保留カウント値を１加算するように更新するとともに（ステップＳ３２５）、始動入賞指定がないときに対応して始動入賞記憶表示部５Ｈにおける保留記憶表示を更新するための始動入賞指定なし時表示更新設定が行われる（ステップＳ３２６）。この始動入賞指定なし時表示更新設定では、例えば始動入賞記憶表示部５Ｈにて保留記憶数通知コマンドで通知された保留記憶数に対応した個数の表示部位を、全て灰色表示といった所定の表示態様で表示するための表示設定が行われる。こうした始動入賞指定なし時表示更新設定を行った後には、保留記憶表示更新処理が終了する。
【０２４８】
ステップＳ３２４にて始動入賞指定コマンドの受信がある場合には（ステップＳ３２４；Ｙｅｓ）、可変表示保留カウント値が「０」であるか否かを判定する（ステップＳ３２７Ａ）。このとき、可変表示保留カウント値が「０」以外の値であれば（ステップＳ３２７Ａ；Ｎｏ）、図４８に示す始動入賞情報バッファの記憶内容をチェックして突確小当り保留中フラグの設定を行うために用いられる変数Ｎ１の値を「１」に設定する初期設定が行われる（ステップＳ３２７Ｂ）。その後、始動入賞情報バッファに記憶されている始動入賞指定データのうちで、変数Ｎ１に対応した保留番号の始動入賞データを読み出す（ステップＳ３２８）。このときには、例えば、変数Ｎ１の値が「１」であれば、図４８に示す始動入賞情報バッファに記憶された保留番号「１」の始動入賞指定データを読み出し、変数Ｎ１の値が「２」であれば、保留番号「２」の始動入賞指定データを読み出すといったようにして、変数Ｎ１に対応した保留番号の始動入賞指定データが読み出される。そして、ステップＳ３２８における読出結果が「突確（大当り）」及び「小当り」の可変表示結果のいずれかを示しているか、それら以外の可変表示結果を示しているかを判定する（ステップＳ３２９）。
【０２４９】
ステップＳ３２９にて読出結果が「突確（大当り）」及び「小当り」の可変表示結果のいずれかを示している場合には（ステップＳ３２９；Ｙｅｓ）、演出制御フラグ設定部１９１に設けられた突確小当り保留中フラグをオン状態にセットする（ステップＳ３３０）。これに対して、ステップＳ３２９にて読出結果が「突確（大当り）」及び「小当り」以外の可変表示結果を示している場合には（ステップＳ３２９；Ｎｏ）、その読出結果が「通常（大当り）」及び「確変（大当り）」の可変表示結果のいずれかを示しているか否かを判定する（ステップＳ３３１）。このとき、読出結果が「通常（大当り）」及び「確変（大当り）」の可変表示結果のいずれかを示していれば（ステップＳ３３１；Ｙｅｓ）、突確小当り保留中フラグをクリアしてオフ状態とする（ステップＳ３３２）。
【０２５０】
ステップＳ３３１にて読出結果が「通常（大当り）」及び「確変（大当り）」以外の可変表示結果を示している場合や（ステップＳ３３１；Ｎｏ）、ステップＳ３３０、Ｓ３３２の処理のいずれかを実行した後には、変数Ｎ１の値が可変表示保留カウント値に達したか否かを判定する（ステップＳ３３３）。このとき、変数Ｎ１の値が可変表示保留カウント値に達していなければ（ステップＳ３３３；Ｎｏ）、変数Ｎ１の値を１加算してから（ステップＳ３３４）、ステップＳ３２８の処理に戻り、ステップＳ３２８〜Ｓ３３３の処理を繰り返し実行する。こうして、図４８に示す始動入賞情報バッファに記憶された始動入賞指定データのうちで、複数の始動入賞指定データが「大当り」あるいは「小当り」の可変表示結果を示している場合には、保留番号が最も大きい始動入賞指定データを優先させて、突確小当り保留中フラグの設定を行う。これにより、始動入賞指定コマンドが伝送されて入賞時判定結果となる特図判定結果が通知されたときには、直前の当りが「突確（大当り）」及び「小当り」のいずれかであれば突確小当り保留中フラグがオン状態にセットされる。このような突確小当り保留中フラグを参照することにより、今回伝送された始動入賞指定コマンドにより通知された特図判定結果が「突確（大当り）」及び「小当り」のいずれかである場合に、可変表示結果が「小当り」となる可変表示、及び、大当り種別が「突確」となる可変表示のいずれかが、複数回の可変表示のうちに連続して（大当り種別が「通常」や「確変」となる可変表示を挟むことなく）行われることを、特定することができる。
【０２５１】
ステップＳ３２７Ａにて可変表示保留カウント値が「０」である場合や（ステップＳ３２７Ａ；Ｙｅｓ）、ステップＳ３３３にて変数Ｎ１の値が可変表示保留カウント値に達している場合には（ステップＳ３３３；Ｙｅｓ）、可変表示保留カウント値を１加算するように更新する（ステップＳ３３５）。続いて、図３５に示すような保留表示設定テーブル１６７を、使用テーブルとしてセットする（ステップＳ３３６）。そして、乱数回路１２４やランダムカウンタによって更新されている数値データのうちから、保留表示態様決定用の乱数値ＳＲ９を示す数値データを、抽出する（ステップＳ３３７）。その後、ステップＳ３３６にてセットした保留表示設定テーブル１６７を参照することにより、保留表示態様を決定する（ステップＳ３３８）。
【０２５２】
ステップＳ３３８にて保留表示態様を決定した後には、その決定した保留表示態様の保留表示増加更新設定が行われる（ステップＳ３３９）。この保留表示増加更新設定では、例えば始動入賞記憶表示部５Ｈにて非表示となっている表示部位のうちの１つを、ステップＳ３３８にて決定した保留表示態様に変化させるための表示設定が行われる。こうした保留表示増加更新設定を行った後には、突確小当り保留中フラグをクリアしてオフ状態としてから（ステップＳ３４０）、保留記憶表示更新処理が終了する。
【０２５３】
図６０は、図５７のステップＳ３０６にて実行される演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。この演出制御プロセス処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば演出制御フラグ設定部１９１に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップＳ１５０〜Ｓ１５６の処理のいずれかを選択して実行する。
【０２５４】
ステップＳ１５０の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“０”のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理には、可変表示保留カウント値が「０」であるか「０」以外の値であるかなどに基づいて、飾り図柄の可変表示が開始されるか否かの判定を行う処理などが含まれている。このとき、可変表示が開始される旨の判定がなされれば、演出プロセスフラグの値が“１”に更新される。
【０２５５】
ステップＳ１５１の飾り図柄可変表示設定処理は、演出プロセスフラグの値が“１”のときに実行される処理である。この飾り図柄可変表示設定処理には、特別図柄表示装置４による特図ゲームの開始に対応して、飾り図柄の可変表示を含めた各種の演出動作を行うために、可変表示パターンや可変表示結果などに応じた最終停止図柄となる確定飾り図柄や仮停止図柄、変動中演出パターン等を決定し、その決定結果に基づいて図柄変動制御パターン等の演出制御パターンを設定する処理などが含まれている。こうした決定や設定などが行われた後には、演出プロセスフラグの値が“２”に更新される。
【０２５６】
ステップＳ１５２の飾り図柄可変表示中処理は、演出プロセスフラグの値が“２”のときに実行される処理である。この飾り図柄可変表示中処理には、演出制御タイマ設定部１９２に設けられた演出制御プロセスタイマの値（演出制御プロセスタイマ値）に対応して、図柄変動制御パターン等の演出制御パターンから各種の制御データを読み出して、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を行うための処理が含まれている。そして、例えば図柄変動制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板１１から伝送される飾り図柄停止コマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の可変表示結果となる最終停止図柄としての確定飾り図柄を停止表示させる。このときには、演出プロセスフラグの値が“３”に更新される。
【０２５７】
ステップＳ１５３の飾り図柄可変表示終了時処理は、演出プロセスフラグの値が“３”のときに実行される処理である。この飾り図柄可変表示終了時処理には、主基板１１から伝送される当り開始指定コマンドを受信したか否かを判定する処理が含まれている。このとき、当り開始指定コマンドを受信した旨の判定がなされれば、その当り開始指定コマンドから特定される可変表示結果が「大当り」である場合に、演出プロセスフラグの値が“４”に更新される。その一方で、当り開始指定コマンドから特定される可変表示結果が「小当り」である場合には、演出プロセスフラグの値が“５”に更新される。また、当り開始指定コマンドを受信せずに所定時間が経過したときには、可変表示結果が「ハズレ」であることに対応して、演出プロセスフラグの値が“０”に更新される。
【０２５８】
ステップＳ１５４の大当り制御中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“４”のときに実行される処理である。この大当り制御中演出処理には、例えば可変表示結果が「大当り」となったことなどに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置５の表示領域に表示させることや、音声制御基板１３に対する効果音信号の出力によりスピーカ８Ｌ、８Ｒから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板１４に対する電飾信号の出力により遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤを点灯／消灯／点滅させることといった、大当り遊技状態における各種の演出動作を制御する処理が含まれている。そして、例えば主基板１１から伝送される当り終了指定コマンドを受信したことなどに対応して、演出プロセスフラグの値が“６”に更新される。
【０２５９】
ステップＳ１５５の小当り制御中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“５”のときに実行される処理である。この小当り制御中演出処理には、例えば可変表示結果が「小当り」となったことなどに対応して演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置５の表示領域に表示させることや、音声制御基板１３に対する効果音信号の出力によりスピーカ８Ｌ、８Ｒから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板１４に対する電飾信号の出力により遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤを点灯／消灯／点滅させることといった、小当り遊技状態における各種の演出動作を制御する処理が含まれている。そして、例えば主基板１１から伝送される当り終了指定コマンドを受信したことなどに対応して、演出プロセスフラグの値が“６”に更新される。
【０２６０】
ステップＳ１５６のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“６”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理には、大当り遊技状態や小当り遊技状態が終了することなどに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置５の表示領域に表示させることや、音声制御基板１３に対する効果音信号の出力によりスピーカ８Ｌ、８Ｒから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板１４に対する電飾信号の出力により遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤを点灯／消灯／点滅させることといった、大当り遊技状態や小当り遊技状態の終了に対応した各種の演出動作を制御する処理が含まれている。そして、こうした演出動作が終了したことなどに対応して、演出プロセスフラグの値が“０”に更新される。
【０２６１】
図６１は、図６０のステップＳ１５０にて実行される可変表示開始待ち処理の一例を示すフローチャートである。この可変表示開始待ち処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、可変表示保留カウント値が「０」であるか「０」以外の値であるかを判定する（ステップＳ４０１）。このとき、可変表示保留カウント値が「０」以外の値であれば（ステップＳ４０１；Ｎｏ）、この時点における可変表示保留カウント値を始動保留数バッファにセットする（ステップＳ４０２）。
【０２６２】
ステップＳ４０２の処理に続いて、図４８に示す始動入賞情報バッファの記憶内容をチェックして１５Ｒ大当り保留番号バッファ値や突確小当り保留番号バッファ値を設定するために用いられる変数Ｎ２の値を「１」に設定する初期設定が行われる（ステップＳ４０３）。ここで、変数Ｎ１は突確小当り保留フラグの設定を行うために用いられるのに対して、変数Ｎ２は１５Ｒ大当り保留番号バッファ値や突確小当り保留番号バッファ値の設定を行うために用いられるという点で、各変数Ｎ１、Ｎ２の用途が異なっている。その後、始動入賞情報バッファに記憶されている始動入賞指定データのうちで、変数Ｎ２に対応した保留番号の始動入賞データを読み出す（ステップＳ４０４）。このときには、ステップＳ４０４における読出結果が「大当り」や「小当り」といった当りの可変表示結果を示しているか、ハズレの可変表示結果を示しているかを判定する（ステップＳ４０５）。
【０２６３】
ステップＳ４０５にて読出結果がハズレの可変表示結果を示している場合には（ステップＳ４０５；Ｎｏ）、変数Ｎ２の値がステップＳ４０２にてセットされた始動保留数バッファ値に達したか否かを判定する（ステップＳ４０６）。このとき、変数Ｎ２の値が始動保留数バッファ値に達していなければ（ステップＳ４０６；Ｎｏ）、変数Ｎ２の値を１加算してから（ステップＳ４０７）、ステップＳ４０４の処理に戻る。これに対して、変数Ｎ２の値が始動保留数バッファ値に達している場合には（ステップＳ４０６；Ｙｅｓ）、図４７に示す演出制御バッファ設定部１９４に設けられた１５Ｒ大当り保留番号バッファと突確小当り保留番号バッファをクリアして、双方のバッファ値を「０」に初期化する（ステップＳ４０８）。
【０２６４】
ステップＳ４０５にて読出結果が当りの可変表示結果を示している場合には（ステップＳ４０５；Ｙｅｓ）、さらに、その読出結果が「突確（大当り）」及び「小当り」の可変表示結果のいずれかを示しているか、それら以外の可変表示結果を示しているかを判定する（ステップＳ４０９）。このとき、読出結果が「突確（大当り）」及び「小当り」の可変表示結果のいずれかを示していれば（ステップＳ４０９；Ｙｅｓ）、突確小当り保留番号バッファに変数Ｎ２の値をセットするとともに（ステップＳ４１０）、１５Ｒ大当り保留番号バッファをクリアしてバッファ値を「０」に初期化する（ステップＳ４１１）。
【０２６５】
ステップＳ４０９にて読出結果が「突確（大当り）」及び「小当り」以外の可変表示結果を示している場合には（ステップＳ４０９；Ｎｏ）、その読出結果が「通常（大当り）」及び「確変（大当り）」の可変表示結果のいずれかを示していることに対応して、１５Ｒ大当り保留番号バッファに変数Ｎ２の値をセットするとともに（ステップＳ４１２）、突確小当り保留番号バッファをクリアしてバッファ値を「０」に初期化する（ステップＳ４１３）。
【０２６６】
ステップＳ４０８、Ｓ４１１、Ｓ４１３の処理のいずれかを実行した後には、演出プロセスフラグの値を飾り図柄可変表示設定処理に対応した値である“１”に更新してから（ステップＳ４１４）、可変表示開始待ち処理を終了する。また、ステップＳ４０１にて可変表示保留カウント値が「０」である場合には（ステップＳ４０１；Ｙｅｓ）、前回の可変表示が終了した後に始動条件が成立していないために可変表示の実行が連続しなくなることに対応して、ＲＡＭ１２２の所定領域における前回の演出コードの記憶をクリアしてから（ステップＳ４１５）、可変表示開始待ち処理を終了する。
【０２６７】
図６２及び図６３は、図６０のステップＳ１５１にて実行される飾り図柄可変表示設定処理の一例を示すフローチャートである。この飾り図柄可変表示設定処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、例えば可変表示結果通知コマンドのＥＸＴデータを読み取ることなどにより、可変表示結果が「ハズレ」であるか否かを判定する（図６２のステップＳ４２１）。このとき、可変表示結果が「ハズレ」であれば（ステップＳ４２１；Ｙｅｓ）、例えば可変表示パターン指定コマンドのＥＸＴデータを読み取ることなどにより、指定された可変表示パターンが飾り図柄の可変表示態様を「非リーチ」とする場合に対応した非リーチ可変表示パターンであるか否かを判定する（ステップＳ４２２）。
【０２６８】
ステップＳ４２２にて非リーチ可変表示パターンであると判定された場合には（ステップＳ４２２；Ｙｅｓ）、可変表示パターン指定コマンドにより指定された可変表示パターンが、「発展チャンス目終了」の特定演出を実行する可変表示パターンであるか否かを判定する（ステップＳ４２３）。一例として、ステップＳ４２２にて非リーチ可変表示パターンであると判定された場合には、可変表示パターン指定コマンドにより指定された可変表示パターンが非リーチＰＡ１−６の可変表示パターンであれば（図６を参照）、「発展チャンス目終了」の特定演出を実行する可変表示パターンであると判定する。
【０２６９】
ステップＳ４２３にて「発展チャンス目終了」の特定演出を実行する可変表示パターンであると判定された場合には（ステップＳ４２３；Ｙｅｓ）、発展チャンス目ＨＣ１〜ＨＣ８のいずれかを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する（ステップＳ４２４）。一例として、ステップＳ４２４の処理では、図２５（Ｄ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６０Ｄを、使用テーブルとして選択してセットする。続いて、例えば演出制御カウンタ設定部１９３に設けられたランダムカウンタなどから、第１最終停止図柄決定用の乱数値ＳＲ１−１を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値ＳＲ１−１を示す数値データに基づき、最終停止図柄決定テーブル１６０Ｄを参照することにより、発展チャンス目ＨＣ１〜ＨＣ８のいずれかとなる左中右最終停止図柄ＦＺ１−４、ＦＺ１−５、ＦＺ１−６の組合せを、確定飾り図柄として決定する。
【０２７０】
ステップＳ４２３にて「発展チャンス目終了」の特定演出を実行する可変表示パターンではないと判定された場合には（ステップＳ４２３；Ｎｏ）、非リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する（ステップＳ４２５）。一例として、ステップＳ４２５の処理では、まず、図２５（Ａ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６０Ａを、使用テーブルとして選択してセットする。続いて、例えば演出制御カウンタ設定部１９３に設けられたランダムカウンタなどから、第１最終停止図柄決定用の乱数値ＳＲ１−１を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値ＳＲ１−１を示す数値データに基づき、最終停止図柄決定テーブル１６０Ａを参照することにより、左最終停止図柄ＦＺ１−１となる飾り図柄を決定する。次に、図２５（Ｂ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６０Ｂを、使用テーブルとして選択してセットする。続いて、例えば演出制御カウンタ設定部１９３に設けられたランダムカウンタなどから、第２最終停止図柄決定用の乱数値ＳＲ１−２を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値ＳＲ１−２を示す数値データに基づき、最終停止図柄決定テーブル１６０Ｂを参照することにより、右最終停止図柄ＦＺ１−２となる飾り図柄を決定する。このときには、左最終停止図柄ＦＺ１−１と右最終停止図柄ＦＺ１−２との組合せに基づき、図２６に示すような左右出目判定テーブル１６１を参照することにより、左右出目タイプＤＣ１−１が複数種類のいずれとなるかを判定する。その後、図２５（Ｃ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６０Ｃを、使用テーブルとして選択してセットする。続いて、例えば演出制御カウンタ設定部１９３に設けられたランダムカウンタなどから、第３最終停止図柄決定用の乱数値ＳＲ１−３を抽出する。そして、抽出した乱数値ＳＲ１−３と、左右出目タイプＤＣ１−１とに基づき、最終停止図柄決定テーブル１６０Ｃを参照することにより、中最終停止図柄ＦＺ１−３となる飾り図柄を決定する。
【０２７１】
こうして、ステップＳ４２５の処理では、最終停止図柄決定テーブル１６０Ａ〜１６０Ｃや、左右出目判定テーブル１６１を参照して、左中右最終停止図柄ＦＺ１−１〜ＦＺ１−３となる飾り図柄を決定することで、確定飾り図柄の組合せがリーチ組合せや大当り組合せとなることがなく、また、リーチ組合せや大当り組合せ以外であっても、図３（Ａ）に示す擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８や、図３（Ｂ）に示す発展チャンス目ＨＣ１〜ＨＣ８、図３（Ｃ）に示す突確チャンス目ＴＣ１〜ＴＣ４、さらには、図２７に示すような一定の非リーチ組合せとなることもない。
【０２７２】
ステップＳ４２２にて非リーチ可変表示パターンではないと判定された場合には（ステップＳ４２２；Ｎｏ）、リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する（ステップＳ４２６）。一例として、ステップＳ４２６の処理では、まず、図２８（Ａ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６２Ａを、使用テーブルとして選択してセットする。続いて、例えば演出制御カウンタ設定部１９３に設けられたランダムカウンタなどから、第１最終停止図柄決定用の乱数値ＳＲ１−１を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値ＳＲ１−１を示す数値データに基づき、最終停止図柄決定テーブル１６２Ａを参照することにより、左最終停止図柄ＦＺ２−１と右最終停止図柄ＦＺ２−２となる同一の飾り図柄を決定する。次に、図２８（Ｂ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６２Ｂを、使用テーブルとして選択してセットする。続いて、例えば演出制御カウンタ設定部１９３に設けられたランダムカウンタなどから、第３最終停止図柄決定用の乱数値ＳＲ１−３を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値ＳＲ１−３を示す数値データに基づき、可変表示パターン指定コマンドにより指定された可変表示パターンに応じて最終停止図柄決定テーブル１６２Ｂを参照することにより、左右最終停止図柄ＦＺ２−１、ＦＺ２−２となる飾り図柄と中最終停止図柄ＦＺ２−３となる飾り図柄との図柄差を決定する。こうして決定された図柄差に応じて、中最終停止図柄ＦＺ２−３となる飾り図柄が決定される。
【０２７３】
このように、ステップＳ４２６の処理では、まず、最終停止図柄決定テーブル１６２Ａを用いて、最後に飾り図柄が停止表示される「中」の飾り図柄表示部５Ｃ以外の「左」及び「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｒに停止表示される左右最終停止図柄ＦＺ２−１、ＦＺ２−２となる飾り図柄が決定される。その後、最終停止図柄決定テーブル１６２Ｂを用いて、最後に飾り図柄が停止表示される「中」の飾り図柄表示部５Ｃにおける中最終停止図柄ＦＺ２−３となる飾り図柄と、左右最終停止図柄ＦＺ２−１、ＦＺ２−２となる飾り図柄との図柄差を決定し、決定された図柄差に応じて、中最終停止図柄ＦＺ２−３となる飾り図柄が決定される。
【０２７４】
ステップＳ４２１にて可変表示結果が「ハズレ」以外である場合には（ステップＳ４２１；Ｎｏ）、可変表示結果が「大当り」であり大当り種別が「突確」であること、もしくは、可変表示結果が「小当り」であることのうち、いずれか一方であるか、または、それら以外であるかを判定する（図６３のステップＳ４２７）。このとき、可変表示結果が「大当り」であり大当り種別が「突確」である場合、もしくは、可変表示結果が「小当り」である場合には（ステップＳ４２７；Ｙｅｓ）、例えば可変表示パターン指定コマンドのＥＸＴデータを読み取ることなどにより、指定された可変表示パターンが特異ＰＧ１−１〜特異ＰＧ１−４の可変表示パターンのいずれかであるか、または、それら以外であるかを判定する（ステップＳ４２８）。ここで、図７に示すように、特異ＰＧ１−１〜特異ＰＧ１−４の可変表示パターンはいずれも、飾り図柄の可変表示態様を「非リーチ」とすることを指定している。そのため、ステップＳ４２８にて特異ＰＧ１−１〜特異ＰＧ１−４の可変表示パターンのいずれかであると判定された場合には（ステップＳ４２８；Ｙｅｓ）、図６２に示すステップＳ４２３の処理に進み、ステップＳ４２４、Ｓ４２５の処理のいずれかにより、最終停止図柄となる確定飾り図柄を決定する。なお、ステップＳ４２８にて特異ＰＧ１−１〜特異ＰＧ１−４の可変表示パターンのいずれかであると判定された場合には、図６２に示すステップＳ４２３の処理にて、可変表示パターン指定コマンドにより指定された可変表示パターンが特異ＰＧ１−４の可変表示パターンであれば（図７を参照）、「発展チャンス目終了」の特定演出を実行する可変表示パターンであると判定されることになる。
【０２７５】
図６３のステップＳ４２８にて特異ＰＧ１−１〜特異ＰＧ１−４の可変表示パターン以外であると判定された場合には（ステップＳ４２８；Ｎｏ）、指定された可変表示パターンが特異ＰＧ２−１〜特異ＰＧ２−３の可変表示パターンのいずれかであるか、または、それら以外であるかを判定する（ステップＳ４２９）。ここで、図７に示すように、特異ＰＧ２−１〜特異ＰＧ２−３の可変表示パターンはいずれも、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とした後に「ノーマル」のリーチ演出を行うことを指定している。そのため、ステップＳ４２９にて特異ＰＧ２−１〜特異ＰＧ２−３の可変表示パターンのいずれかであると判定された場合には（ステップＳ４２９；Ｙｅｓ）、図６２に示すステップＳ４２６の処理に進み、リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄を決定する。
【０２７６】
図６３のステップＳ４２９にて特異ＰＧ２−１〜特異ＰＧ２−３の可変表示パターン以外であると判定された場合には（ステップＳ４２９；Ｎｏ）、指定された可変表示パターンが特異ＰＧ３−１〜特異ＰＧ３−３の可変表示パターンのいずれかとなる。ここで、図７に示すように、特異ＰＧ３−１〜特異ＰＧ３−３の可変表示パターンはいずれも、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄の組合せを、突確チャンス目ＴＣ１〜ＴＣ４のいずれかとすることを指定している。こうした特異ＰＧ３−１〜特異ＰＧ３−３の可変表示パターンのいずれかが指定されたことに対応して、突確チャンス目ＴＣ１〜ＴＣ４のいずれかを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する（ステップＳ４３０）。一例として、ステップＳ４３０の処理では、図２９（Ｃ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６３Ｃを、使用テーブルとして選択してセットする。続いて、例えば演出制御カウンタ設定部１９３に設けられたランダムカウンタなどから、第１最終停止図柄決定用の乱数値ＳＲ１−１を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値ＳＲ１−１を示す数値データに基づき、最終停止図柄決定テーブル１６３Ｃを参照することにより、突確チャンス目ＴＣ１〜ＴＣ４のいずれかとなる左中右最終停止図柄ＦＺ４−１、ＦＺ４−２、ＦＺ４−３の組合せを、確定飾り図柄として決定する。
【０２７７】
ステップＳ４２７にて大当り種別が「突確」ではなく、可変表示結果が「小当り」でもない場合には（ステップＳ４２７；Ｎｏ）、可変表示結果が「大当り」となる場合のうち、大当り種別が「通常」であるか否かを判定する（ステップＳ４３１）。このとき、大当り種別が「通常」である場合には（ステップＳ４３１；Ｙｅｓ）、通常大当り組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する（ステップＳ４３２）。一例として、ステップＳ４３２の処理では、図２９（Ａ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６３Ａを、使用テーブルとして選択してセットする。続いて、例えば演出制御カウンタ設定部１９３に設けられたランダムカウンタなどから、第１最終停止図柄決定用の乱数値ＳＲ１−１を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値ＳＲ１−１を示す数値データに基づき、最終停止図柄決定テーブル１６３Ａを参照することにより、通常大当り組合せのいずれかとなる左中右最終停止図柄ＦＺ３−１、ＦＺ３−２、ＦＺ３−３の組合せを、確定飾り図柄として決定する。
【０２７８】
ステップＳ４２７にて大当り種別が「通常」ではない場合には（ステップＳ４２７；Ｎｏ）、大当り種別が「確変」であることに対応して、確変大当り組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する（ステップＳ４３３）。一例として、ステップＳ４３３の処理では、図２９（Ｂ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６３Ｂを、使用テーブルとして選択してセットする。続いて、例えば演出制御カウンタ設定部１９３に設けられたランダムカウンタなどから、第１最終停止図柄決定用の乱数値ＳＲ１−１を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値ＳＲ１−１を示す数値データに基づき、最終停止図柄決定テーブル１６３Ｂを参照することにより、確変大当り組合せのいずれかとなる左中右最終停止図柄ＦＺ３−１、ＦＺ３−２、ＦＺ３−３の組合せを、確定飾り図柄として決定する。
【０２７９】
図６２に示すステップＳ４２４、Ｓ４２５、Ｓ４２６の処理のいずれかを実行した後、あるいは、図６３に示すステップＳ４３０、Ｓ４３２、Ｓ４３３の処理のいずれかを実行した後には、仮停止図柄決定処理を実行する（ステップＳ４３４）。図６４は、ステップＳ４３４にて実行される仮停止図柄決定処理の一例を示すフローチャートである。
【０２８０】
図６４に示す仮停止図柄決定処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、可変表示パターン指定コマンドにより指定された可変表示パターンが、「発展チャンス目」の特定演出を実行する可変表示パターンであるか否かを判定する（ステップＳ４５１）。このとき、「発展チャンス目」の特定演出を実行する可変表示パターンであると判定された場合には（ステップＳ４５１；Ｙｅｓ）、図３４に示す発展チャンス目決定テーブル１６６を、使用テーブルとしてセットする（ステップＳ４５２）。続いて、例えば演出制御カウンタ設定部１９３に設けられたランダムカウンタなどから、発展チャンス目時仮停止図柄決定用の乱数値ＳＲ２を示す数値データを抽出する（ステップＳ４５３）。そして、抽出した乱数値ＳＲ２を示す数値データに基づき、発展チャンス目決定テーブル１６６を参照することにより、発展チャンス目ＨＣ１〜ＨＣ８のいずれかとなる左中右仮停止図柄ＫＺ６−１、ＫＺ６−２、ＫＺ６−３の組合せを、仮停止図柄として決定する（ステップＳ４５４）。こうしてステップＳ４５４にて発展チャンス目ＨＣ１〜ＨＣ８のいずれかとなる仮停止図柄を決定した後には、仮停止図柄決定処理を終了する。
【０２８１】
ステップＳ４５１にて「発展チャンス目」の特定演出を実行する可変表示パターンではないと判定された場合には（ステップＳ４５１；Ｎｏ）、さらに、「擬似連」の特定演出を実行する可変表示パターンであるか否かを判定する（ステップＳ４５５）。このとき、「擬似連」の特定演出を実行する可変表示パターンではないと判定された場合には（ステップＳ４５５；Ｎｏ）、仮停止図柄決定処理を終了する。これに対して、ステップＳ４５５にて「擬似連」の特定演出を実行する可変表示パターンであると判定された場合には（ステップＳ４５５；Ｙｅｓ）、擬似連時仮停止図柄決定処理を実行する（ステップＳ４５６）。図６５は、ステップＳ４５６にて実行される擬似連時仮停止図柄決定処理の一例を示すフローチャートである。
【０２８２】
図６５に示す擬似連時仮停止図柄決定処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、可変表示パターン指定コマンドにより指定された可変表示パターンに対応した擬似連中再変動回数を、変数Ｍにセットする（ステップＳ４７１）。一例として、図６に示す非リーチＰＡ１−４の可変表示パターンが指定された場合には、擬似連回数「２」よりも１少ない擬似連中再変動回数としての「１」を、変数Ｍにセットする。
【０２８３】
その後、可変表示パターンに応じて、「擬似連」の特定演出において滑り演出を実行する「滑りあり」であるか、滑り演出を実行しない「滑りなし」であるかを判定する（ステップＳ４７２）。一例として、図６に示す非リーチＰＡ１−４の可変表示パターンが指定された場合には「滑りなし」であると判定する一方で、非リーチＰＡ１−５の可変表示パターンが指定された場合には「滑りあり」であると判定する。このとき、「滑りなし」であると判定された場合には（ステップＳ４７２；Ｎｏ）、図３１に示すようなテーブル選択設定に従って、変数Ｍの値や可変表示パターンでの擬似連回数に応じた使用テーブルを決定する（ステップＳ４７３）。
【０２８４】
続いて、例えば演出制御カウンタ設定部１９３に設けられたランダムカウンタなどによって更新されている第１〜第４擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値ＳＲ３−１〜ＳＲ３−４を示す数値データのうちから、ステップＳ４７３にて決定した使用テーブルに応じた乱数値を示す数値データを、抽出する（ステップＳ４７４）。一例として、ステップＳ４７３にて使用テーブルが図３０に示す仮停止ＴＧ１−１及び仮停止ＴＧ１−２のいずれかに決定された場合には、第１擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値ＳＲ３−１を示す数値データを抽出する。これに対して、使用テーブルが仮停止ＴＧ２に決定された場合には、第２擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値ＳＲ３−２を示す数値データを抽出する。使用テーブルが仮停止ＴＧ３に決定された場合には、第３擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値ＳＲ３−３を示す数値データを抽出する。使用テーブルが仮停止ＴＧ４に決定された場合には、第４擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値ＳＲ３−４を示す数値データを抽出する。そして、ステップＳ４７４にて抽出した乱数値を示す数値データに基づき、ステップＳ４７４にて決定された使用テーブルを参照することにより、擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８のいずれかとなる左中右仮停止図柄の組合せを、仮停止図柄として決定する（ステップＳ４７５）。なお、擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８のいずれかとなる左中右仮停止図柄の組合せは、擬似連回数または擬似連中再変動回数に対応するものとなるように決定されてもよい。一例として、擬似連中再変動回数が「３」である場合には、１回目の擬似連続変動を実行するときには擬似連チャンス目ＧＣ３を仮停止表示させることにより、左仮停止図柄が「３」の数字を示す飾り図柄となるようにする。そして、２回目の擬似連続変動を実行するときには擬似連チャンス目ＧＣ２を仮停止表示させることにより、左仮停止図柄が「２」の数字を示す飾り図柄となるようにする。また、３回目の擬似連続変動を実行するときには擬似連チャンス目ＧＣ１を仮停止表示させることにより、左仮停止図柄が「１」の数字を示す飾り図柄となるようにする。さらに、この場合には、３回目の擬似連続変動が実行された後に、「左」及び「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｒにて「０」の数字を示す飾り図柄を仮停止表示させることにより、飾り図柄の可変表示態様がリーチ状態となるようにすればよい。
【０２８５】
この後、変数Ｍの値が「１」であるか否かを判定する（ステップＳ４７６）。このとき、変数Ｍの値が「１」であれば（ステップＳ４７６；Ｙｅｓ）、擬似連時仮停止図柄決定処理を終了する。これに対して、変数Ｍの値が「１」以外の値であれば（ステップＳ４７６；Ｎｏ）、変数Ｍの値を１減算するように更新した後（ステップＳ４７７）、ステップＳ４７２の処理に戻る。
【０２８６】
ステップＳ４７２にて「滑りあり」であると判定された場合には（ステップＳ４７２；Ｙｅｓ）、図３３（Ａ）に示すような滑り実行決定テーブル１６５Ａを、使用テーブルとしてセットする（ステップＳ４７８）。続いて、例えば演出制御カウンタ設定部１９３に設けられたランダムカウンタなどによって更新されている第１〜第４滑り実行決定用の乱数値ＳＲ４−１〜ＳＲ４−４を示す数値データのうちから、変数Ｍの値に対応した第Ｍ滑り実行決定用の乱数値ＳＲ４−Ｍを示す数値データを、抽出する（ステップＳ４７９）。そして、例えば可変表示結果通知コマンドにより通知された可変表示結果が「大当り」や「小当り」といった当りであるか、「ハズレ」であるかに応じて、ステップＳ４７９にて抽出した乱数値ＳＲ４−Ｍを示す数値データに基づき、ステップＳ４７８にてセットした滑り実行決定テーブル１６５Ａを参照することにより、滑り実行の有無を決定する（ステップＳ４８０）。その後、ステップＳ４８０での決定結果が「滑り実行あり」であるか「滑り実行なし」であるかを判定する（ステップＳ４８１）。
【０２８７】
ステップＳ４８１にて「滑り実行なし」と判定された場合には（ステップＳ４８１；Ｎｏ）、ステップＳ４７３の処理に進み、擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８のいずれかとなる仮停止図柄を決定する。これに対して、ステップＳ４８１にて「滑り実行あり」と判定された場合には（ステップＳ４８１；Ｙｅｓ）、図３３（Ｂ）に示すような滑り時擬似連チャンス目決定テーブル１６５Ｂを、使用テーブルとしてセットする（ステップＳ４８２）。続いて、例えば演出制御カウンタ設定部１９３に設けられたランダムカウンタなどによって更新されている第１〜第４擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値ＳＲ３−１〜ＳＲ３−４を示す数値データのうちから、変数Ｍの値に対応した第Ｍ擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値ＳＲ３−Ｍを示す数値データを、抽出する（ステップＳ４８３）。そして、ステップＳ４８３にて抽出した乱数値ＳＲ３−Ｍを示す数値データに基づき、ステップＳ４８２にてセットした滑り時擬似連チャンス目決定テーブル１６５Ｂを参照することにより、擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８のいずれかとなる左中右仮停止図柄ＫＺ１−１、ＫＺ１−２、ＫＺ１−３の組合せを、仮停止図柄として決定する（ステップＳ４８４）。
【０２８８】
ステップＳ４８４の処理を実行した後には、図３３（Ｃ）に示すような滑り前右仮停止図柄決定テーブル１６５Ｃを、使用テーブルとしてセットする（ステップＳ４８５）。続いて、例えば演出制御カウンタ設定部１９３に設けられたランダムカウンタなどから、滑り前右仮停止図柄決定用の乱数値ＳＲ３−５を示す数値データを、抽出する（ステップＳ４８６）。そして、ステップＳ４８６にて抽出した乱数値ＳＲ３−５を示す数値データに基づき、ステップＳ４８５にてセットした滑り前右仮停止図柄決定テーブル１６５Ｃを参照することにより、滑り演出が実行される以前に「右」の飾り図柄表示部５Ｒにて仮停止表示させる滑り前右仮停止図柄となる仮停止図柄ＫＺ１−４を決定する（ステップＳ４８７）。ステップＳ４８７の処理を実行した後には、ステップＳ４７６の処理に進む。
【０２８９】
図６２のステップＳ４３４にて仮停止図柄決定処理を実行した後には、変動中演出設定処理を実行する（ステップＳ４３５）。図６６は、ステップＳ４３５にて実行される変動中演出設定処理の一例を示すフローチャートである。
【０２９０】
図６６に示す変動中演出設定処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、可変表示パターン指定コマンドにより指定された可変表示パターンが、「擬似連」の特定演出を実行する可変表示パターンであるか否かを判定する（ステップＳ５０１）。このとき、「擬似連」の特定演出を実行する可変表示パターンであると判定された場合には（ステップＳ５０１；Ｙｅｓ）、図３９に示すような擬似連時演出決定テーブル１７０を参照することにより、可変表示パターンに対応した演出コードを決定する（ステップＳ５０２）。一例として、ステップＳ５０２の処理では、演出制御カウンタ設定部１９３に設けられたランダムカウンタなどから抽出した擬似連演出パターン決定用の乱数値ＳＲ７を示す数値データに基づき、擬似連時演出決定テーブル１７０を参照して、可変表示パターン指定コマンドにより指定された可変表示パターンに応じた演出コードのいずれかに決定する。これにより、各可変表示パターンに対応して予め用意された複数種類の演出のいずれかを、飾り図柄の可変表示中において擬似連続変動の進行に伴って実行する擬似連演出となる演出動作に決定する。ステップＳ５０２の処理に続いて、擬似連予告設定処理が実行されてから（ステップＳ５０３）、変動中演出設定処理が終了する。図６７は、ステップＳ５０３にて実行される擬似連予告設定処理の一例を示すフローチャートである。
【０２９１】
図６７に示す擬似連予告設定処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、可変表示パターン指定コマンドにより指定された可変表示パターンに対応した擬似連中再変動回数を、変数Ｍにセットする（ステップＳ５２１）。その後、図４０（Ａ）に示すような最終擬似連予告実行決定テーブル１７１Ａを、使用テーブルとしてセットする（ステップＳ５２２）。続いて、例えば演出制御カウンタ設定部１９３に設けられたランダムカウンタなどによって更新されている第１〜第４擬似連予告実行決定用の乱数値ＳＲ５−１〜ＳＲ５−４を示す数値データのうちから、変数Ｍの値に対応した第Ｍ擬似連予告実行決定用の乱数値ＳＲ５−Ｍを示す数値データを、抽出する（ステップＳ５２３）。そして、例えば可変表示結果通知コマンドにより通知された可変表示結果が「大当り」や「小当り」といった当りであるか、「ハズレ」であるかに応じて、ステップＳ５２３にて抽出した乱数値ＳＲ５−Ｍを示す数値データに基づき、ステップＳ５２２にてセットした最終擬似連予告実行決定テーブル１７１Ａを参照することにより、擬似連予告の有無を決定する（ステップＳ５２４）。このときには、ステップＳ５２４での決定結果が「擬似連予告あり」であるか「擬似連予告なし」であるかを判定する（ステップＳ５２５）。
【０２９２】
ステップＳ５２５にて「擬似連予告あり」と判定された場合には（ステップＳ５２５；Ｙｅｓ）、図４１（Ａ）に示すような最終擬似連予告演出決定テーブル１７２Ａを、使用テーブルとしてセットする（ステップＳ５２６）。そして、変数Ｍの値に応じて、最終の擬似連続変動が実行された後に擬似連予告を実行するための変動中演出パターンに付された演出コードを決定する（ステップＳ５２７）。
【０２９３】
ステップＳ５２５にて「擬似連予告なし」と判定された場合や（ステップＳ５２５；Ｎｏ）、ステップＳ５２７の処理を実行した後には、変数Ｍの値が「１」であるか否かを判定する（ステップＳ５２８）。このとき、変数Ｍの値が「１」であれば（ステップＳ５２８；Ｙｅｓ）、擬似連予告設定処理を終了する。これに対して、変数Ｍの値が「１」以外の値であれば（ステップＳ５２８；Ｎｏ）、変数Ｍの値を１減算するように更新した後（ステップＳ５２９）、図４０（Ｂ）に示すような中間擬似連予告実行決定テーブル１７１Ｂを、使用テーブルとしてセットする（ステップＳ５３０）。続いて、例えば演出制御カウンタ設定部１９３に設けられたランダムカウンタなどによって更新されている第１〜第４擬似連予告実行決定用の乱数値ＳＲ５−１〜ＳＲ５−４を示す数値データのうちから、変数Ｍの値に対応した第Ｍ擬似連予告実行決定用の乱数値ＳＲ５−Ｍを示す数値データを、抽出する（ステップＳ５３１）。そして、例えば可変表示結果通知コマンドにより通知された可変表示結果が「大当り」や「小当り」といった当りであるか、「ハズレ」であるかに応じて、ステップＳ５３１にて抽出した乱数値ＳＲ５−Ｍを示す数値データに基づき、ステップＳ５３０にてセットした中間擬似連予告実行決定テーブル１７１Ｂを参照することにより、擬似連予告の有無を決定する（ステップＳ５３２）。このときには、ステップＳ５３２での決定結果が「擬似連予告あり」であるか「擬似連予告なし」であるかを判定する（ステップＳ５３３）。
【０２９４】
ステップＳ５３３にて「擬似連予告あり」と判定された場合には（ステップＳ５３３；Ｙｅｓ）、図４１（Ｂ）に示すような中間擬似連予告演出決定テーブル１７２Ｂを、使用テーブルとしてセットする（ステップＳ５３４）。続いて、例えば演出制御カウンタ設定部１９３に設けられたランダムカウンタなどによって更新されている第１〜第４擬似連予告演出決定用の乱数値ＳＲ６−１〜ＳＲ６−４を示す数値データのうちから、変数Ｍの値に対応した第Ｍ擬似連予告演出決定用の乱数値ＳＲ６−Ｍを示す数値データを、抽出する（ステップＳ５３５）。そして、可変表示結果が「大当り」や「小当り」といった当りであるか、「ハズレ」であるかや、変数Ｍの値、および、可変表示パターンに対応した擬似連回数に応じて、ステップＳ５３５にて抽出した乱数値ＳＲ６−Ｍを示す数値データに基づき、ステップＳ５３４にてセットした中間擬似連予告演出決定テーブル１７２Ｂを参照することにより、最終以外の擬似連続変動が実行された後に擬似連予告を実行するための変動中演出パターンに付された演出コードを決定する（ステップＳ５３６）。
【０２９５】
ステップＳ５３３にて「擬似連予告なし」と判定された場合や（ステップＳ５３３；Ｎｏ）、ステップＳ５３６の処理を実行した後には、ステップＳ５２８の処理に進み、変数Ｍの値が「１」であるか否かに応じた処理を実行する。
【０２９６】
図６６のステップＳ５０１にて「擬似連」の特定演出を実行する可変表示パターンではないと判定された場合には（ステップＳ５０１；Ｎｏ）、擬似連継続演出設定処理が実行される（ステップＳ５０４）。図６８は、ステップＳ５０４にて実行される擬似連継続演出設定処理の一例を示すフローチャートである。
【０２９７】
図６８に示す擬似連継続演出設定処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、例えばＲＡＭ１２２の所定領域などから、前回の飾り図柄の可変表示において用いられた変動中演出パターンを示す演出コードを読み出す（ステップＳ５５１）。このときには、ステップＳ５５１での読出結果が演出コードＳＣ２２〜ＳＣ３９のいずれかであるか、それら以外の演出コードであるかを判定する（ステップＳ５５２）。図３６に示すように、演出コードＳＣ２２〜ＳＣ３９は、可変表示結果が「ハズレ」となる飾り図柄の可変表示において、擬似連続変動の進行に伴って擬似連演出を実行するための変動中演出パターンに付されている。
【０２９８】
ステップＳ５５２にて読出結果が演出コードＳＣ２２〜ＳＣ３９のいずれかであると判定された場合には（ステップＳ５５２；Ｙｅｓ）、１５Ｒ大当り保留番号バッファ値が「０」であるか否かを判定する（ステップＳ５５３）。このとき、１５Ｒ大当り保留番号バッファ値が「０」であれば（ステップＳ５５３；Ｙｅｓ）、擬似連継続演出設定処理を終了する。これに対して、１５Ｒ大当り保留番号バッファ値が「０」以外である場合には（ステップＳ５５３；Ｎｏ）、図４２（Ａ）に示すような擬似連継続演出開始設定テーブル１７３Ａを、使用テーブルとしてセットする（ステップＳ５５４）。そして、ステップＳ５５１における演出コード読出結果や、１５Ｒ大当り保留番号バッファ値などに応じて、ステップＳ５５４にてセットした擬似連継続演出開始設定テーブル１７３Ａを参照することにより、擬似連継続演出を実行するための変動中演出パターンに付された演出コードを決定する（ステップＳ５５５）。
【０２９９】
ステップＳ５５５の処理に続いて、ステップＳ５５５での決定結果が、「特定音出力」の擬似連継続演出を実行するための変動中演出パターンに付された演出コードＳＣ６０であるか否かを判定する（ステップＳ５５６）。このとき、決定結果が演出コードＳＣ６０以外であると判定された場合には（ステップＳ５５６；Ｎｏ）、擬似連継続演出設定処理を終了する。これに対して、決定結果が演出コードＳＣ６０であると判定された場合には（ステップＳ５５６；Ｙｅｓ）、演出制御カウンタ設定部１９３に設けられた擬似連継続演出カウンタに、１５Ｒ大当り保留番号バッファ値をセットしてから（ステップＳ５５７）、擬似連継続演出設定処理を終了する。
【０３００】
ステップＳ５５２にて読出結果が演出コードＳＣ２２〜ＳＣ３９のいずれでもないと判定された場合には（ステップＳ５５２；Ｎｏ）、その読出結果が演出コードＳＣ４０〜ＳＣ４５及び演出コードＳＣ５０〜ＳＣ５５のいずれかであるか、それら以外の演出コードであるかを判定する（ステップＳ５５８）。図３７に示すように、演出コードＳＣ４０〜ＳＣ４５は、２回〜４回の可変表示にわたり「キャラクタ表示」の擬似連継続演出を実行する場合に、最終の可変表示以外となる飾り図柄の可変表示において、「キャラクタ表示」の擬似連継続演出を実行するための変動中演出パターンに付されている。また、演出コードＳＣ５０〜ＳＣ５５は、２回〜４回の可変表示にわたり「役物動作」の擬似連継続演出を実行する場合に、最終の可変表示以外となる飾り図柄の可変表示において、「役物動作」の擬似連継続演出を実行するための変動中演出パターンに付されている。
【０３０１】
ステップＳ５５８にて読出結果が演出コードＳＣ４０〜ＳＣ４５及び演出コードＳＣ５０〜ＳＣ５５のいずれかであると判定された場合には（ステップＳ５５８；Ｙｅｓ）、図４２（Ｂ）に示すような擬似連継続演出連続設定テーブル１７３Ｂを、使用テーブルとしてセットする（ステップＳ５５９）。そして、ステップＳ５５１における演出コード読出結果に応じて、ステップＳ５５９にてセットした擬似連継続演出連続設定テーブル１７３Ｂを参照することにより、擬似連継続演出を実行するための変動中演出パターンに付された演出コードを決定する（ステップＳ５６０）。
【０３０２】
ステップＳ５５８にて読出結果が演出コードＳＣ４０〜ＳＣ４５及び演出コードＳＣ５０〜ＳＣ５５のいずれでもないと判定された場合には（ステップＳ５５８；Ｎｏ）、その読出結果が演出コードＳＣ６０であるか否かを判定する（ステップＳ５６１）。図３７に示すように、演出コードＳＣ６０は、「特別音出力」の擬似連継続演出を実行するための変動中演出パターンに付されている。ステップＳ５６１にて読出結果が演出コードＳＣ６０ではないと判定された場合には（ステップＳ５６１；Ｎｏ）、擬似連継続演出設定処理を終了する。これに対して、読出結果が演出コードＳＣ６０であると判定された場合には（ステップＳ５６１；Ｙｅｓ）、擬似連継続演出カウンタの値である擬似連継続演出カウント値を、１減算するように更新する（ステップＳ５６２）。
【０３０３】
ステップＳ５６２の処理を実行した後には、ステップＳ５６２での更新後における擬似連継続演出カウント値が「０」であるか否かを判定する（ステップＳ５６３）。このとき、擬似連継続演出カウント値が「０」であれば（ステップＳ５６３；Ｙｅｓ）、擬似連継続演出設定処理を終了する。これに対して、擬似連継続演出カウント値が「０」以外の値である場合には（ステップＳ５６３；Ｎｏ）、「特別音出力」の擬似連継続演出を実行するための変動中演出パターンに付された演出コードＳＣ６０に決定してから（ステップＳ５６４）、擬似連継続演出設定処理を終了する。
【０３０４】
図６６のステップＳ５０４にて以上のような擬似連継続演出設定処理を実行した後には、突確小当り演出設定処理を実行する（ステップＳ５０５）。図６９は、ステップＳ５０５にて実行される突確小当り演出設定処理の一例を示すフローチャートである。
【０３０５】
図６９に示す突確小当り演出設定処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、可変表示結果が「突確（大当り）」あるいは「小当り」となる可変表示に対応する保留データが記憶されている保留番号を特定可能に示す突確小当り保留番号バッファ値が「０」であるか否かを判定する（ステップＳ５７１）。このとき、突確小当り保留番号バッファ値が「０」であれば（ステップＳ５７１；Ｙｅｓ）、そのまま突確小当り演出設定処理を終了する。これに対して、突確小当り保留番号バッファ値が「０」以外の値である場合には（ステップＳ５７１；Ｎｏ）、例えばＲＡＭ１２２の所定領域などから、前回の飾り図柄の可変表示において用いられた変動中演出パターンを示す演出コードを読み出す（ステップＳ５７２）。
【０３０６】
ステップＳ５７２にて演出コードを読み出した後には、その読出結果が演出コードＳＣ７３〜ＳＣ７８のいずれかであるか、それら以外の演出コードであるかを判定する（ステップＳ５７３）。図３８に示すように、演出コードＳＣ７３〜ＳＣ７８は、２回〜４回の可変表示にわたり「キャラクタ表示」の突確小当り演出を実行する場合に、最終の可変表示以外となる飾り図柄の可変表示において、「キャラクタ表示」の突確小当り演出を実行するための変動中演出パターンに付されている。このとき、読出結果が演出コードＳＣ７３〜ＳＣ７８のいずれでもないと判定された場合には（ステップＳ５７３；Ｎｏ）、その読出結果が演出コードＳＣ７９〜ＳＣ９０のいずれかであるか、それら以外の演出コードであるかを判定する（ステップＳ５７４）。図３８に示すように、演出コードＳＣ７９〜ＳＣ８４は、２回〜４回の可変表示にわたり「キャラクタ表示」の突確小当り演出を実行する場合に、最終の可変表示となる飾り図柄の可変表示において、「キャラクタ表示」の突確小当り演出を実行するための変動中演出パターンに付されている。ここで、突確小当り演出を実行する最終の可変表示が終了した後でも、ＲＡＭ１２２の所定領域に前回の演出コードが残存して記憶されており、その演出コードがステップＳ５７２にて読み出された場合には、演出コードの読出結果に応じて突確小当り継続演出を開始するための設定が行われる。これにより、突確小当り演出が終了した後に、さらに突確小当り継続演出となる演出動作を実行することが可能になる。また、演出コードＳＣ８５〜ＳＣ９０は、２回〜４回の可変表示にわたり「キャラクタ表示」の突確小当り継続演出を実行する場合に、最終の可変表示以外となる飾り図柄の可変表示において、「キャラクタ表示」の突確小当り継続演出を実行するための変動中演出パターンに付されている。
【０３０７】
ステップＳ５７４にて読出結果が演出コードＳＣ７９〜ＳＣ９０のいずれでもないと判定された場合には（ステップＳ５７４；Ｎｏ）、突確小当り演出と突確小当り継続演出のいずれも実行されていないことに対応して、突確小当り演出を開始するための処理を実行する。すなわち、演出制御用ＣＰＵ１２０は、突確小当り保留番号バッファ値が「２」以上の値であるか否かを判定する（ステップＳ５７５）。このとき、突確小当り保留番号バッファ値が「２」未満、すなわち、「１」であると判定した場合には（ステップＳ５７５；Ｎｏ）、突確小当り演出設定処理を終了する。これに対して、突確小当り保留番号バッファ値が「２」以上の値であると判定された場合には（ステップＳ５７５；Ｙｅｓ）、図４３（Ａ）に示すような突確小当り演出開始設定テーブル１７４Ａを、使用テーブルとしてセットする（ステップＳ５７６）。そして、突確小当り保留番号バッファ値に応じて、ステップＳ５７６にてセットした突確小当り演出開始設定テーブル１７４Ａを参照することにより、突確小当り演出を実行するための変動中演出パターンに付された演出コードを決定してから（ステップＳ５７７）、突確小当り演出設定処理を終了する。
【０３０８】
ステップＳ５７３にて読出結果が演出コードＳＣ７３〜ＳＣ７８のいずれかであると判定された場合には（ステップＳ５７３；Ｙｅｓ）、さらに、その読出結果が演出コードＳＣ７３〜ＳＣ７５のいずれかであるか、それら以外の演出コードであるかを判定する（ステップＳ５７８）。このとき、読出結果が演出コードＳＣ７３〜ＳＣ７５のいずれかであると判定された場合には（ステップＳ５７８；Ｙｅｓ）、図４３（Ｂ）に示すような突確小当り演出中間設定テーブル１７４Ｂを、使用テーブルとしてセットする（ステップＳ５７９）。そして、ステップＳ５７２での演出コード読出結果に応じて、ステップＳ５７９にてセットした突確小当り演出中間設定テーブル１７４Ｂを参照することにより、突確小当り演出を実行するための変動中演出パターンに付された演出コードを決定してから（ステップＳ５８０）、突確小当り演出設定処理を終了する。
【０３０９】
ステップＳ５７８にて読出結果が演出コードＳＣ７３〜ＳＣ７５のいずれでもないと判定された場合には（ステップＳ５７８；Ｎｏ）、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」であるか、可変表示結果が「小当り」であるかといった、可変表示結果を特定する（ステップＳ５８１）。続いて、図４３（Ｃ）に示すような突確小当り演出最終設定テーブル１７４Ｃを、使用テーブルとしてセットする（ステップＳ５８２）。そして、ステップＳ５７２での演出コード読出結果や、ステップＳ５８１にて特定した可変表示結果に応じて、ステップＳ５８２にてセットした突確小当り演出最終設定テーブル１７４Ｃを参照することにより、突確小当り演出を実行するための変動中演出パターンに付された演出コードを決定してから（ステップＳ５８３）、突確小当り演出設定処理を終了する。
【０３１０】
ステップＳ５７４にて読出結果が演出コードＳＣ７９〜ＳＣ９０のいずれかであると判定された場合には（ステップＳ５７４；Ｙｅｓ）、突確小当り継続演出設定処理を実行する（ステップＳ５８４）。図７０は、ステップＳ５８４にて実行される突確小当り継続演出設定処理の一例を示すフローチャートである。突確小当り継続演出は、突確小当り演出が実行される最終の可変表示が終了した後、さらに保留データに基づいて可変表示結果が「小当り」あるいは大当り種別が「突確」となることが特定された場合に、突確小当り演出と継続性を有する演出動作として、飾り図柄の可変表示中にて実行される。
【０３１１】
図７０に示す突確小当り継続演出設定処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、図６９のステップＳ５７２における演出コード読出結果が演出コードＳＣ８５〜ＳＣ９０のいずれかであるか、それら以外の演出コードであるかを判定する（ステップＳ５９１）。このとき、読出結果が演出コードＳＣ８５〜ＳＣ９０のいずれでもないと判定された場合には（ステップＳ５９１；Ｎｏ）、読出結果が演出コードＳＣ７９〜ＳＣ８４のいずれかであることに対応して、突確小当り継続演出を開始するための設定を行う。すなわち、演出制御用ＣＰＵ１２０は、突確小当り保留番号バッファ値が「１」であるか否かを判定する（ステップＳ５９２）。このとき、突確小当り保留番号バッファ値が「１」であれば（ステップＳ５９２；Ｙｅｓ）、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」であるか、可変表示結果が「小当り」であるかといった、可変表示結果を特定する（ステップＳ５９３）。これに対して、突確小当り保留番号バッファ値が「１」以外の値であれば（ステップＳ５９２；Ｎｏ）、ステップＳ５９３の処理をスキップする。
【０３１２】
その後、図４４（Ａ）に示すような突確小当り継続演出開始設定テーブル１７５Ａを、使用テーブルとして設定する（ステップＳ５９４）。そして、突確小当り保留番号バッファ値や、ステップＳ５９３にて特定した可変表示結果などに応じて、ステップＳ５９４にてセットした突確小当り継続演出開始設定テーブル１７５Ａを参照することにより、突確小当り継続演出を実行するための変動中演出パターンに付された演出コードを決定してから（ステップＳ５９５）、突確小当り継続演出設定処理を終了する。
【０３１３】
ステップＳ５９１にて読出結果が演出コードＳＣ８５〜ＳＣ９０のいずれかであると判定された場合には（ステップＳ５９１；Ｙｅｓ）、さらに、その読出結果が演出コードＳＣ８５〜ＳＣ８７のいずれかであるか、それら以外の演出コードであるかを判定する（ステップＳ５９６）。このとき、読出結果が演出コードＳＣ８５〜ＳＣ８７のいずれかであると判定された場合には（ステップＳ５９６；Ｙｅｓ）、図４４（Ｂ）に示すような突確小当り継続演出中間設定テーブル１７５Ｂを、使用テーブルとしてセットする（ステップＳ５９７）。そして、図６９のステップＳ５７２における演出コード読出結果に応じて、ステップＳ５９７にてセットした突確小当り継続演出中間設定テーブル１７５Ｂを参照することにより、突確小当り継続演出を実行するための変動中演出パターンに付された演出コードを決定してから（ステップＳ５９８）、突確小当り継続演出設定処理を終了する。
【０３１４】
ステップＳ５９６にて読出結果が演出コードＳＣ８５〜ＳＣ８７のいずれでもないと判定された場合には（ステップＳ５９６；Ｎｏ）、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」であるか、可変表示結果が「小当り」であるかといった、可変表示結果を特定する（ステップＳ５９９）。続いて、図４４（Ｃ）に示すような突確小当り継続演出最終設定テーブル１７５Ｃを、使用テーブルとしてセットする（ステップＳ６００）。そして、図６９のステップＳ５７２における演出コード読出結果や、ステップＳ５９９にて特定した可変表示結果に応じて、ステップＳ６００にてセットした突確小当り継続演出最終設定テーブル１７５Ｃを参照することにより、突確小当り継続演出を実行するための変動中演出パターンに付された演出コードを決定してから（ステップＳ６０１）、突確小当り継続演出設定処理を終了する。
【０３１５】
図６６のステップＳ５０５にて突確小当り演出設定処理を実行した後には、連続演出設定処理を実行する（ステップＳ５０６）。図７１及び図７２は、ステップＳ；５０６にて実行される連続演出設定処理の一例を示すフローチャートである。
【０３１６】
図７１及び図７２に示す連続演出設定処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、それまでの処理において既に他の演出動作を実行するための変動中演出パターンに付された演出コードの決定がなされることにより、今回の可変表示において他の演出ありとなっているか否かを判定する（ステップＳ６１１）。このとき、他の演出ありとなっていれば（ステップＳ６１１；Ｙｅｓ）、そのまま連続演出設定処理を終了する。これに対して、他の演出なしとなっている場合には（ステップＳ６１１；Ｎｏ）、例えばＲＡＭ１２２の所定領域などから、前回の飾り図柄の可変表示において用いられた変動中演出パターンを示す演出コードを読み出す（ステップＳ６１２）。
【０３１７】
ステップＳ６１２にて演出コードを読み出した後には、その読出結果が演出コードＳＣ６１〜ＳＣ６６のいずれかであるか、それら以外の演出コードであるかを判定する（ステップＳ６１３）。図３８に示すように、演出コードＳＣ６１〜ＳＣ６６は、２回〜４回の可変表示にわたり「キャラクタ表示」の連続演出を実行する場合に、最終の可変表示以外となる飾り図柄の可変表示において、「キャラクタ表示」の連続演出を実行するための変動中演出パターンに付されている。このとき、読出結果が演出コードＳＣ６１〜ＳＣ６６のいずれでもないと判定された場合には（ステップＳ６１３；Ｎｏ）、始動保留数バッファ値が「２」以上となっているか否かを判定する（ステップＳ６１４）。なお、ステップＳ６１４にて始動保留数バッファ値と比較される値は、連続演出実行判定値として予め定められた値であれば、「２」以外の値であってもよい。一例として、最低３回の可変表示にわたり連続演出を実行する場合には、連続演出実行判定値を「３」に設定しておき、ステップＳ６１４では、始動保留数バッファ値が連続演出実行判定値としての「３」以上となっているか否かを判定すればよい。
【０３１８】
ステップＳ６１４にて始動保留数バッファ値が「２」未満の値である場合には（ステップＳ６１４；Ｎｏ）、連続演出を実行できる程度に可変表示の実行が保留されていないことから、連続演出設定処理を終了する。これに対して、始動保留数バッファ値が「２」以上の値である場合には（ステップＳ６１４；Ｙｅｓ）、１５Ｒ大当り保留番号バッファ値が「０」であるか否かを判定する（ステップＳ６１５）。このとき、１５Ｒ大当り保留番号バッファ値が「０」であれば（ステップＳ６１５；Ｙｅｓ）、図４５（Ａ）に示すようなハズレ時連続演出実行決定テーブル１７６Ａを、使用テーブルとしてセットする（ステップＳ６１６）。これに対して、１５Ｒ大当り保留番号バッファ値が「０」以外の値である場合には（ステップＳ６１６；Ｎｏ）、図４５（Ｂ）に示すような大当り時連続演出実行決定テーブル１７６Ｂを、使用テーブルとしてセットする（ステップＳ６１７）。
【０３１９】
ステップＳ６１６、Ｓ６１７の処理のいずれかを実行した後には、例えば演出制御カウンタ設定部１９３に設けられたランダムカウンタなどから、連続演出実行決定用の乱数値ＳＲ８を示す数値データを、抽出する（ステップＳ６１８）。そして、ステップＳ６１８にて抽出した乱数値ＳＲ８を示す数値データなどに基づき、ステップＳ６１６、Ｓ６１７のいずれかにてセットした連続演出実行決定テーブルを参照することにより、連続演出の有無を決定する（ステップＳ６１９）。このときには、ステップＳ６１９での決定結果が「連続演出あり」であるか「連続演出なし」であるかを判定する（ステップＳ６２０）。
【０３２０】
ステップＳ６２０にて「連続演出なし」であると判定された場合には（ステップＳ６２０；Ｎｏ）、連続演出設定処理を終了する。これに対して、「連続演出あり」であると判定された場合には（ステップＳ６２０；Ｙｅｓ）、１５Ｒ大当り保留番号バッファ値が「０」であるか否かを判定する（ステップＳ６２１）。このとき、１５Ｒ大当り保留番号バッファ値が「０」であれば（ステップＳ６２１；Ｙｅｓ）、図４６（Ａ）に示すようなハズレ時連続演出開始設定テーブル１７７Ａを、使用テーブルとしてセットする（ステップＳ６２２）。これに対して、１５Ｒ大当り保留番号バッファ値が「０」以外の値である場合には（ステップＳ６２１；Ｎｏ）、図４６（Ｂ）に示すような大当り時連続演出開始設定テーブル１７７Ｂを、使用テーブルとしてセットする（ステップＳ６２３）。
【０３２１】
ステップＳ６２２、Ｓ６２３の処理のいずれかを実行した後には、始動保留数バッファ値あるいは１５Ｒ大当り保留番号バッファ値に基づき、ステップＳ６２２、Ｓ６２３のいずれかにてセットした連続演出開始設定テーブルを参照することにより、連続演出を実行するための変動中演出パターンに付された演出コードを決定してから（ステップＳ６２４）、連続演出設定処理を終了する。
【０３２２】
ステップＳ６１３にて読出結果が演出コードＳＣ６１〜ＳＣ６６のいずれかであると判定された場合には（ステップＳ６１３；Ｙｅｓ）、さらに、その読出結果が演出コードＳＣ６１〜ＳＣ６３のいずれかであるか、それら以外の演出コードであるかを判定する（図７２のステップＳ６２５）。このとき、読出結果が演出コードＳＣ６１〜ＳＣ６３のいずれかであると判定された場合には（ステップＳ６２５；Ｙｅｓ）、図４６（Ｃ）に示すような連続演出中間設定テーブル１７７Ｃを、使用テーブルとしてセットする（ステップＳ６２６）。そして、図７１のステップＳ６１２における演出コード読出結果に応じて、ステップＳ６２６にてセットした連続演出中間設定テーブル１７７Ｃを参照することにより、連続演出を実行するための変動中演出パターンに付された演出コードを決定してから（ステップＳ６２７）、連続演出設定処理を終了する。
【０３２３】
ステップＳ６２５にて読出結果が演出コードＳＣ６１〜ＳＣ６３のいずれでもないと判定された場合には（ステップＳ６２５；Ｎｏ）、可変表示結果が「大当り」であるか、「ハズレ」であるかといった、可変表示結果を特定する（ステップＳ６２８）。続いて、図４６（Ｄ）に示すような連続演出最終設定テーブル１７７Ｄを、使用テーブルとしてセットする（ステップＳ６２９）。そして、図７１のステップＳ６１２における演出コード読出結果や、ステップＳ６２８にて特定した可変表示結果に基づき、ステップＳ６２９にてセットした連続演出最終設定テーブル１７７Ｄを参照することにより、連続演出を実行するための変動中演出パターンに付された演出コードを決定してから（ステップＳ６３０）、連続演出設定処理を終了する。
【０３２４】
図６６のステップＳ５０６にて以上のような連続演出設定処理を実行した後には、それまでの処理によって変動中演出パターンに付された演出コードの決定があったか否かを判定する（ステップＳ５０７）。このとき、演出コードの決定があれば（ステップＳ５０７；Ｙｅｓ）、変動中演出設定処理を終了する。これに対して、演出コードの決定がない場合には（ステップＳ５０７；Ｎｏ）、例えばＲＡＭ１２２において演出コードを一時的に記憶する所定領域を初期化することなどにより、前回の飾り図柄の可変表示において用いられた変動中演出パターンを示す演出コードの記憶をクリアしてから（ステップＳ５０８）、変動中演出設定処理を終了する。
【０３２５】
図６２のステップＳ４３５にて以上のような変動中演出設定処理を実行した後には、演出制御パターンを複数種類のいずれかに決定する（ステップＳ４３６）。このとき、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば可変表示パターン指定コマンドにより指定された可変表示パターンや、ステップＳ４３５の変動中演出設定処理にて決定された演出コードなどに対応して、ＲＯＭ１２１などに格納された複数種類の図柄変動制御パターンといった演出制御パターンのうちで、いずれかの演出制御パターンを使用パターンとして選択してセットする。
【０３２６】
ステップＳ４３６の処理に続いて、例えばステップＳ４３６にてセットした図柄変動制御パターンに示される演出制御プロセスタイマ設定値に対応して、演出制御タイマ設定部１９２に設けられた演出制御プロセスタイマの初期値を設定する（ステップＳ４３７）。そして、例えば図柄変動制御パターンに含まれる演出表示制御データに対応した表示制御指令を表示制御部１２３に供給することなどにより、画像表示装置５の表示領域に設けられた「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにて飾り図柄の変動を開始させるといった、画像表示装置５における各種図柄の変動を開始させるための設定を行う（ステップＳ４３８）。その後、演出プロセスフラグの値を飾り図柄可変表示中処理に対応した値である“３”に更新してから（ステップＳ４３９）、飾り図柄可変表示設定処理を終了する。
【０３２７】
次に、画像表示装置５の表示領域における飾り図柄の可変表示を含めた各種の演出画像を表示することなどによる、演出動作の具体例について説明する。演出制御基板１２では、主基板１１から伝送された可変表示パターン指定コマンドや可変表示結果通知コマンドを受信したときに、可変表示パターン指定コマンドにて指定された可変表示パターンなどに基づき、例えば演出制御用ＣＰＵ１２０が図６２に示すステップＳ４３８にて所定の表示制御指令を表示制御部１２３に供給することなどにより、画像表示装置５の表示領域に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの全部において、例えば図７３（Ａ）に示すように、飾り図柄の変動を開始させる。このときには、保留記憶数が「０」であるものとする。
【０３２８】
こうして飾り図柄の可変表示が行われているときに、普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口あるいは普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口において、例えば図７３（Ｂ）に示すように遊技球が進入することにより始動入賞が発生すると、図５１のステップＳ２０４にて抽出された乱数値ＭＲ１、ＭＲ２などに基づき、ステップＳ２０６にて入賞時特図判定処理が実行される。そして、図５２のステップＳ２２３にて特図判定結果が「大当り」であると判定されると（ステップＳ２２３；Ｙｅｓ）、ステップＳ２２５にて乱数値ＭＲ２に応じた大当り種別が特定される。図７３（Ｂ）に示す例では、特図判定結果が「大当り」で大当り種別が「突確」であると特定される。
【０３２９】
この場合、図５１のステップＳ２０９での送信設定に基づき図４９のステップＳ１７にてコマンド制御処理が実行されることにより、「突確（大当り）」の入賞時判定結果を特定可能に通知する第４始動入賞指定コマンドが、主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される。このとき、演出制御基板１２では、例えば第４始動入賞指定コマンドのＥＸＴデータなどが、図４８に示すような始動入賞情報バッファにて、保留番号「１」の始動入賞指定データとして記憶される。その後、図５１のステップＳ２１０での送信設定に基づき図４９のステップＳ１７にてコマンド制御処理が実行されることにより、保留記憶数が「１」であることを特定可能に示す保留記憶数通知コマンドが、主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される。このとき、演出制御基板１２では、図５７のステップＳ３０５におけるコマンド解析処理で受信コマンドが保留記憶数通知コマンドであることに対応して、図５９に示すような保留記憶表示更新処理が実行される。ここでは、ステップＳ３２７Ａにて未だ可変表示保留カウント値が「０」のまま更新されていないとしてステップＳ３３５に進み（ステップＳ３２７Ａ；Ｙｅｓ）、ステップＳ３３５にて可変表示保留カウント値が１加算されて「１」となる。このときには、ステップＳ３３０の処理が実行されないことから、突確小当り保留中フラグはオフとなっている。その後、ステップＳ３３８では、図３５に示すような保留表示設定テーブル１６７を参照することにより、突確小当り保留中フラグがオフであることに対応して、ステップＳ３３７にて抽出した乱数値ＳＲ９が「１」〜「５５」のいずれかであれば、保留表示態様を「青色表示」とすることが決定される。こうした決定に基づいて、画像表示装置５に設けられた始動入賞記憶表示部５Ｈでは、例えば図７３（Ｃ）に示すような青色表示による保留記憶表示が行われる。
【０３３０】
その後、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにて、例えば図７３（Ｄ）に示すような最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示されることにより、飾り図柄の可変表示が終了する。続いて、主基板１１では、図５４のステップＳ２５１にて保留記憶数が「０」ではないと判定され（ステップＳ２５１；Ｎｏ）、ステップＳ２５２にて特図保留記憶部１５１から読み出された保留データに基づき、ステップＳ２５５における乱数値ＭＲ１が大当り判定値データと合致する旨の判定や、ステップＳ２６０における大当り種別を「突確」とする旨の決定などが行われる。そして、図５６のステップＳ２７３では、例えば図１４（Ａ）に示す第１突確大当り可変表示パターン決定テーブル１３４Ｃを参照することにより、可変表示パターン種別や乱数値ＭＲ４に応じた可変表示パターンが決定される。一例として、ステップＳ２７３では、特異ＰＧ１−１の可変表示パターンに決定されたものとする。図７に示すように、特異ＰＧ１−１の可変表示パターンは、「擬似連」の特定演出が実行されず、可変表示態様が「非リーチ」となる可変表示パターンである。こうして決定された可変表示結果や大当り種別、可変表示パターンに応じて、ステップＳ２７６における送信設定に基づき図４９のステップＳ１７にてコマンド制御処理が実行されることにより、可変表示パターン指定コマンドや可変表示結果通知コマンドなどが、主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される。このときには、保留記憶数の減少を示す保留記憶数通知コマンドも伝送されればよい。
【０３３１】
演出制御基板１２では、主基板１１から伝送される保留記憶数通知コマンドを受信するより先に、図６１のステップＳ４０１にて可変表示保留カウント値が「０」以外の値であると判定する（ステップＳ４０１；Ｎｏ）。そして、ステップＳ４０４にて保留番号「１」の始動入賞指定データを読み出し、ステップＳ４０５での読出結果が「当り」であるとの判定、及び、ステップＳ４０９での読出結果が「突確（大当り）」であるとの判定に基づき、ステップＳ４１０にて突確小当り保留番号バッファに変数Ｎ２の値である「１」がセットされる。その後、主基板１１から伝送された可変表示パターン指定コマンドにより特異ＰＧ１−１の可変表示パターンが指定されたことに対応して、図６２のステップＳ４２５に進み（図６３のステップＳ４２８；Ｙｅｓ、及び、図６２のステップＳ４２３；Ｎｏ）、非リーチ組合せとなる最終停止図柄を決定する。続いて、ステップＳ４３５の変動中演出設定処理では、「擬似連」の特定演出を実行しない可変表示パターンであることから（図６６のステップＳ５０１；Ｎｏ）、ステップＳ５０５にて突確小当り演出設定処理が実行される。このときには、図６９のステップＳ５７１にて突確小当り保留番号バッファ値が「０」以外であることから（ステップＳ５７１；Ｎｏ）、ステップＳ５７２にて前回の演出コードが読み出される。ここでは、読出結果が演出コードＳＣ７３〜ＳＣ７８、ＳＣ７９〜ＳＣ９０のいずれでもないことから（ステップＳ５７３；Ｎｏ、及び、ステップＳ５７４；Ｎｏ）、ステップＳ５７５に進み、突確小当り保留番号バッファ値が「１」であることから（ステップＳ５７５；Ｎｏ）、ステップＳ５７７にて突確小当り演出を実行するための変動中演出パターンに付された演出コードが決定されずに、突確小当り演出設定処理が終了する。
【０３３２】
これに対して、ステップＳ５７５では、突確小当り保留番号バッファ値が「０」以外の値であれば、ステップＳ５７６、Ｓ５７７の処理に進んで、突確小当り演出を実行するための変動中演出パターンに付された演出コードを決定するようにしてもよい。この場合には、１回の可変表示において突確小当り演出を実行するための変動中演出パターンを用意しておき、突確小当り保留番号バッファ値が「１」であるときにも、突確小当り演出を実行できるようにすればよい。あるいは、特異ＰＧ１−１〜特異ＰＧ１−４、特異ＰＧ２−１〜特異ＰＧ２−３、特異ＰＧ３−１〜特異ＰＧ３−３の可変表示パターンのいずれかに対応する演出制御パターンにおける設定により、１回の可変表示において突確小当り演出と同様の演出動作を実行できるようにしてもよい。一例として、可変表示パターン指定コマンドにより特異ＰＧ１−１の可変表示パターンが指定された場合には、その可変表示パターンに対応して図６２のステップＳ４３６にて決定された演出制御パターンにおける設定に基づき、図７３（Ｅ）に示すような「カエル」のキャラクタ画像ＭＣ１と「トンボ」のキャラクタ画像ＭＣ２とを含んだ演出画像を表示することによる突確小当り演出が実行される。このとき、例えば「トンボ」のキャラクタ画像ＭＣ２について、保留表示態様と同一の「青色表示」とすることにより、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる可能性があることを認識できるようにしてもよい。その後、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにて、例えば図７３（Ｆ）に示すような最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示されると、その時点で可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる。
【０３３３】
こうして可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となったときには、主基板１１から伝送された第３当り開始指定コマンドなどに応じて、例えば図７３（Ｇ）に示すような「突確」となったことを報知する演出画像を表示させる。この後、特別可変入賞球装置７における大入賞口扉により、例えば図７３（Ｈ）に示すように、特別可変入賞球装置７が形成する大入賞口を閉鎖状態から開放状態とする２回開放遊技が行われる。
【０３３４】
また、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの全部において、例えば図７４（Ａ）に示すように飾り図柄が変動しているときに、保留記憶数が「１」であるものとする。このとき、普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口あるいは普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口において、例えば図７４（Ｂ）に示すように遊技球が進入することにより始動入賞が発生し、図７３（Ｂ）の場合と同様に、特図判定結果が「大当り」で大当り種別が「突確」であると特定されたものとする。
【０３３５】
このとき、演出制御基板１２では、例えば主基板１１から伝送された第４始動入賞指定コマンドのＥＸＴデータなどが、図４８に示すような始動入賞情報バッファにて、保留番号「２」の始動入賞指定データとして記憶される。続いて、主基板１１から保留記憶数が「２」であることを特定可能に示す保留記憶数通知コマンドが伝送されると、図５９のステップＳ３２７Ａにて可変表示保留カウント値が「１」となっていることから（ステップＳ３２７Ａ；Ｎｏ）、ステップＳ３２８にて保留番号「１」の始動入賞指定データが読み出される。このときには、読出結果が「ハズレ」であることに対応してステップＳ３３３に進み（ステップＳ３２９；Ｎｏ、及び、ステップＳ３３１；Ｎｏ）、更新前の可変表示保留カウント値と変数Ｎ１の値とが、ともに「１」で合致することによりステップＳ３３５に進み（ステップＳ３３３；Ｙｅｓ）、可変表示保留カウント値が１加算されて「２」となる。その後、ステップＳ３３８にて保留表示態様を「青色表示」とすることが決定されると、画像表示装置５に設けられた始動入賞記憶表示部５Ｈでは、例えば図７４（Ｃ）に示すような青色表示を追加した保留記憶表示が行われる。
【０３３６】
図７４（Ｃ）に示すような飾り図柄の変動が行われた後、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにて、例えば図７４（Ｄ）に示すような最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示されることにより、飾り図柄の可変表示が終了する。続いて、主基板１１では、図５４のステップＳ２５２にて読み出された保留データに基づき、ステップＳ２５５にて乱数値ＭＲ１が大当り判定値データに合致せず、ステップＳ２５６にて乱数値ＭＲ１が小当り判定値データとも合致しないと判定されたことに対応して、可変表示結果が「ハズレ」に決定される。そして、図５６のステップＳ２７３では、一例として、非リーチＰＡ１−１の可変表示パターンに決定されたものとする。
【０３３７】
演出制御基板１２では、図６１のステップＳ４０４にて保留番号「２」の始動入賞指定データを読み出したときに、ステップＳ４０５での読出結果が「当り」であるとの判定、及び、ステップＳ４０９での読出結果が「突確（大当り）」であるとの判定に基づき、ステップＳ４１０にて突確小当り保留番号バッファに変数Ｎ２の値である「２」がセットされる。その後、主基板１１から伝送された可変表示パターン指定コマンドにより非リーチＰＡ１−１の可変表示パターンが指定されたことに対応して、図６２のステップＳ４２５にて非リーチ組合せとなる最終停止図柄を決定する。続いて、ステップＳ４３５の変動中演出設定処理では、ステップＳ５０５にて突確小当り演出設定処理が実行される。このときには、図６９のステップＳ５７５にて突確小当り保留番号バッファ値が「２」であることから、ステップＳ５７７にて突確小当り演出を実行するための変動中演出パターンに付された演出コードが決定される。ここでは、図４３（Ａ）に示すような突確小当り演出開始設定テーブル１７４Ａを参照することにより、突確小当り保留番号バッファ値が「２」であることから、演出コードＳＣ７６に決定される。図３８に示すように、演出コードＳＣ７６は、２回の可変表示にわたり突確小当り演出を実行する場合における１回目の突確小当り演出となる演出動作を実行するための変動中演出パターンに付されている。こうして決定された演出コードに対応する変動中演出パターンにより、飾り図柄の可変表示中に例えば図７４（Ｅ）に示すような「カエル」のキャラクタ画像ＭＣ１と「トンボ」のキャラクタ画像ＭＣ２とを含んだ演出画像を表示することで「キャラクタ表示」の突確小当り演出が実行される。このときにも、図７３（Ｅ）の場合と同様に、例えば「トンボ」のキャラクタ画像ＭＣ２について、保留表示態様と同一の「青色表示」とするようにしてもよい。そして、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにて、例えば図７４（Ｆ）に示すような確定飾り図柄が停止表示され、可変表示態様が「非リーチ」となる「ハズレ」の可変表示が終了する。
【０３３８】
さらに、保留記憶数が「１」となっていることから、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの全部において飾り図柄の変動が開始される。このときには、保留データに基づき可変表示結果が「大当り」であると判定され、大当り種別が「突確」に決定される。そして、図６６のステップＳ５０５にて実行される突確小当り演出設定処理では、図６９のステップＳ５７２における演出コード読出結果が、前回の可変表示において決定した演出コードＳＣ７６となる。これにより、ステップＳ５８１に進み（ステップＳ５７３；Ｙｅｓ、及び、ステップＳ５７８；Ｎｏ）、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」であることを特定すると、ステップＳ５８２にてセットした図４３（Ｃ）に示すような突確小当り演出最終設定テーブル１７４Ｃを参照することにより、ステップＳ５８３にて演出コードＳＣ７９に決定する。図３８に示すように、演出コードＳＣ７９は、２回の可変表示にわたり突確小当り演出を実行する場合における２回目の可変表示中にて、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となることに対応した突確小当り演出となる演出動作を実行するための変動中演出パターンに付されている。こうして決定された演出コードに対応する変動中演出パターンにより、飾り図柄の可変表示中に例えば図７４（Ｇ）に示すように「カエル」のキャラクタ画像ＭＣ１が「トンボ」のキャラクタ画像ＭＣ２を食べるような演出画像を表示することで「キャラクタ表示」の突確小当り演出が実行される。
【０３３９】
その後、例えば図７４（Ｈ）に示すような確定飾り図柄が停止表示されると、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる。続いて、例えば図７４（Ｉ）に示すような「突確」となったことを報知する演出画像が表示され、例えば図７４（Ｊ）に示すような２回開放遊技が行われる。
【０３４０】
例えば図７５（Ａ）に示すように、飾り図柄の可変表示中に保留記憶数が「２」であるときに、図７５（Ｂ）に示すように遊技球が第１始動入賞口や第２始動入賞口に進入することにより始動入賞が発生し、特図判定結果が「大当り」で大当り種別が「突確」であると特定されたとする。このときには、保留表示態様を「青色表示」とすることが決定されると、例えば図７５（Ｃ）に示すような青色表示を追加した保留記憶表示が行われる。その後、例えば図７５（Ｄ）に示すような確定飾り図柄が停止表示されることにより、飾り図柄の可変表示が終了する。
【０３４１】
この飾り図柄の可変表示が終了したことに対応して、図６１のステップＳ４０４にて保留番号「３」の始動入賞指定データを読み出したときには、読出結果が「突確（大当り）」であることに基づき、突確小当り保留番号バッファ値が「３」に設定される。そして、図６９のステップＳ５７７では、突確小当り演出開始設定テーブル１７４Ａを参照することにより、突確小当り保留番号バッファ値が「３」であることから、演出コードＳＣ７４に決定される。図３８に示すように、演出コードＳＣ７４は、３回の可変表示にわたり突確小当り演出を実行する場合における１回目の可変表示中にて、突確小当り演出となる演出動作を実行するための変動中演出パターンに付されている。こうして決定された演出コードに対応する変動中演出パターンにより、飾り図柄の可変表示中に例えば図７５（Ｅ）に示すような「トンボ」のキャラクタ画像ＭＣ２のみを含んだ演出画像を表示することで「キャラクタ表示」の突確小当り演出が実行される。そして、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにて、例えば図７５（Ｆ）に示すような確定飾り図柄が停止表示され、可変表示態様が「非リーチ」で「ハズレ」となる１回目の可変表示が終了する。
【０３４２】
このとき、保留記憶数が「２」となっていることから、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの全部において飾り図柄の変動が開始される。ここでは、保留データに基づき可変表示結果が「ハズレ」であると判定される。そして、図６９のステップＳ５７２における演出コード読出結果は、演出コードＳＣ７４となり、ステップＳ５７９にてセットした図４３（Ｂ）に示すような突確小当り演出中間設定テーブル１７４Ｂを参照することにより、ステップＳ５８０にて演出コードＳＣ７７に決定する。図３８に示すように、演出コードＳＣ７７は、３回の可変表示にわたり突確小当り演出を実行する場合における２回目の可変表示中にて、突確小当り演出となる演出動作を実行するための変動中演出パターンに付されている。これにより、飾り図柄の可変表示中に例えば図７５（Ｇ）に示すような「カエル」のキャラクタ画像ＭＣ１と「トンボ」のキャラクタ画像ＭＣ２とを含んだ演出画像を表示することで突確小当り演出が実行される。そして、例えば図７５（Ｈ）に示すような確定飾り図柄が停止表示され、可変表示態様が「非リーチ」で「ハズレ」となる２回目の可変表示が終了する。
【０３４３】
さらに、保留記憶数が「１」となっていることから、飾り図柄の変動が開始される。ここでは、保留データに基づき可変表示結果が「大当り」であると判定され、大当り種別が「突確」に決定される。そして、図６９のステップＳ５７２における演出コード読出結果は、演出コードＳＣ７７となる。これにより、ステップＳ５８１にて可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」であることを特定すると、ステップＳ５８２にてセットした突確小当り演出最終設定テーブル１７４Ｃを参照することにより、ステップＳ５８３にて演出コードＳＣ８１に決定する。図３８に示すように、演出コードＳＣ８１は、３回の可変表示にわたり突確小当り演出を実行する場合における３回目の可変表示中にて、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となることに対応した突確小当り演出となる演出動作を実行するための変動中演出パターンに付されている。こうして決定された演出コードに対応する変動中演出パターンにより、飾り図柄の可変表示中に例えば図７５（Ｉ）に示すように「カエル」のキャラクタ画像ＭＣ１が「トンボ」のキャラクタ画像ＭＣ２を食べるような演出画像を表示することで「キャラクタ表示」の突確小当り演出が実行される。
【０３４４】
その後、例えば図７５（Ｊ）に示すような確定飾り図柄が停止表示されると、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる。続いて、例えば図７５（Ｋ）に示すような「突確」となったことを報知する演出画像が表示され、例えば図７５（Ｌ）に示すような２回開放遊技が行われる。
【０３４５】
例えば図７６（Ａ）に示すように、飾り図柄の可変表示中に保留記憶数が「３」であるときに、図７６（Ｂ）に示すように遊技球が第１始動入賞口や第２始動入賞口に進入することにより始動入賞が発生し、特図判定結果が「大当り」で大当り種別が「突確」であると特定されたとする。このときには、保留表示態様を「青色表示」とすることが決定されると、例えば図７６（Ｃ）に示すような青色表示を追加した保留記憶表示が行われる。その後、例えば図７６（Ｄ）に示すような確定飾り図柄が停止表示されることにより、飾り図柄の可変表示が終了する。
【０３４６】
この飾り図柄の可変表示が終了したことに対応して、図６１のステップＳ４０４にて保留番号「４」の始動入賞指定データを読み出したときには、読出結果が「突確（大当り）」であることに基づき、突確小当り保留番号バッファ値が「４」に設定される。そして、図６９のステップＳ５７７では、突確小当り演出開始設定テーブル１７４Ａを参照することにより、突確小当り保留番号バッファ値が「４」であることから、演出コードＳＣ７３に決定される。図３８に示すように、演出コードＳＣ７３は、４回の可変表示にわたり突確小当り演出を実行する場合における１回目の可変表示中にて、突確小当り演出となる演出動作を実行するための変動中演出パターンに付されている。こうして決定された演出コードに対応する変動中演出パターンにより、飾り図柄の可変表示中に例えば図７６（Ｇ）に示すような「トンボ」のキャラクタ画像ＭＣ２のみを含んだ演出画像を表示することで「キャラクタ表示」の突確小当り演出が実行される。このときには、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる可変表示の保留データが記憶されていることに対応して、例えば図７６（Ｅ）に示すような「雷」の演出画像ＭＥ１や図７６（Ｆ）に示すような「突確確定」の報知画像を表示させることにより、複数回の可変表示が行われるうちに可変表示結果が「大当り」となり大当り種別が「突確」となることを認識可能に報知（突確確定報知）するようにしてもよい。ここで、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる可変表示の順番（突確小当り保留番号バッファ値により示される保留番号）に応じて、複数回の可変表示のうちで突確確定報知を行う可変表示の順番や、突確確定報知を実行するか否かの決定割合を、異ならせるようにしてもよい。そして、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにて、例えば図７６（Ｈ）に示すような確定飾り図柄が停止表示され、可変表示態様が「非リーチ」で「ハズレ」となる１回目の可変表示が終了する。
【０３４７】
このとき、保留記憶数が「３」となっていることから、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの全部において飾り図柄の変動が開始される。ここでは、保留データに基づき可変表示結果が「ハズレ」であると判定される。そして、図６９のステップＳ５７２における演出コード読出結果は、演出コードＳＣ７３となり、ステップＳ５７９にてセットした図４３（Ｂ）に示すような突確小当り演出中間設定テーブル１７４Ｂを参照することにより、ステップＳ５８０にて演出コードＳＣ７５に決定する。図３８に示すように、演出コードＳＣ７５は、４回の可変表示にわたり突確小当り演出を実行する場合における２回目の可変表示中にて、突確小当り演出となる演出動作を実行するための変動中演出パターンに付されている。これにより、飾り図柄の可変表示中に例えば図７６（Ｉ）に示すような「カエル」のキャラクタ画像ＭＣ１と「トンボ」のキャラクタ画像ＭＣ２とを含んだ演出画像を表示することで突確小当り演出が実行される。そして、例えば図７６（Ｊ）に示すような確定飾り図柄が停止表示され、可変表示態様が「非リーチ」で「ハズレ」となる２回目の可変表示が終了する。
【０３４８】
続いて、保留記憶数が「２」となっていることから、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの全部において飾り図柄の変動が開始される。ここでは、保留データに基づき可変表示結果が「ハズレ」であると判定される。そして、図６９のステップＳ５７２における演出コード読出結果は、演出コードＳＣ７５となり、ステップＳ５７９にてセットした図４３（Ｂ）に示すような突確小当り演出中間設定テーブル１７４Ｂを参照することにより、ステップＳ５８０にて演出コードＳＣ７８に決定する。図３８に示すように、演出コードＳＣ７８は、４回の可変表示にわたり突確小当り演出を実行する場合における３回目の可変表示中にて、突確小当り演出となる演出動作を実行するための変動中演出パターンに付されている。これにより、飾り図柄の可変表示中に例えば図７７（Ａ）に示すような「カエル」のキャラクタ画像ＭＣ１と「トンボ」のキャラクタ画像ＭＣ２とを含んだ演出画像を表示することで突確小当り演出が実行される。そして、例えば図７７（Ｂ）に示すような確定飾り図柄が停止表示され、可変表示態様が「非リーチ」で「ハズレ」となる３回目の可変表示が終了する。
【０３４９】
さらに、保留記憶数が「１」となっていることから、飾り図柄の変動が開始される。ここでは、保留データに基づき可変表示結果が「大当り」であると判定され、大当り種別が「突確」に決定される。そして、図６９のステップＳ５７２における演出コード読出結果は、演出コードＳＣ７８となる。これにより、ステップＳ５８１にて可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」であることを特定すると、ステップＳ５８２にてセットした突確小当り演出最終設定テーブル１７４Ｃを参照することにより、ステップＳ５８３にて演出コードＳＣ８３に決定する。図３８に示すように、演出コードＳＣ８３は、４回の可変表示にわたり突確小当り演出を実行する場合における４回目の可変表示中にて、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となることに対応した突確小当り演出となる演出動作を実行するための変動中演出パターンに付されている。こうして決定された演出コードに対応する変動中演出パターンにより、飾り図柄の可変表示中に例えば図７７（Ｃ）に示すように「カエル」のキャラクタ画像ＭＣ１が「トンボ」のキャラクタ画像ＭＣ２を食べるような演出画像を表示することで「キャラクタ表示」の突確小当り演出が実行される。
【０３５０】
その後、例えば図７７（Ｄ）に示すような確定飾り図柄が停止表示されると、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる。続いて、例えば図７７（Ｅ）に示すような「突確」となったことを報知する演出画像が表示され、例えば図７７（Ｆ）に示すような２回開放遊技が行われる。
【０３５１】
突確小当り演出は、パチンコ遊技機１における遊技状態が通常状態である通常時に実行され、確変状態である確変時には実行されないようにしてもよい。また、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる場合の保留表示態様は、パチンコ遊技機１における遊技状態に応じて異ならせるようにしてもよい。一例として、パチンコ遊技機１における遊技状態が通常状態である通常時には、図７８（Ａ）に示すような「青色表示」により可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となることに対応した保留記憶表示が行われる。これに対して、パチンコ遊技機１における遊技状態が確変状態である確変時には、図７９（Ａ）に示すように、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」であっても、可変表示結果が「ハズレ」である場合と同様の「白色表示」による保留記憶表示を行うようにしてもよい。また、パチンコ遊技機１における遊技状態が通常状態である通常時には、図７８（Ｃ）や図７８（Ｅ）に示すような「キャラクタ表示」の突確小当り演出となる演出動作が行われる一方で、パチンコ遊技機１における遊技状態が確変状態である確変時には、図７９（Ｃ）や図７９（Ｅ）に示すように、突確小当り演出となる演出動作が行われないようにしてもよい。さらに、保留表示態様を変化させる演出動作と、突確小当り演出となる演出動作とのうち、いずれか一方のみが行われるようにして、双方の演出動作が同時には行われないようにしてもよい。可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となるか、可変表示結果が「小当り」となるかに応じて、双方の演出動作を同時に行うか同時には行わないかの決定割合を、異ならせるようにしてもよい。一例として、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる場合には、可変表示結果が「小当り」となる場合に比べて、双方の演出動作を同時に行う旨の決定がなされる割合が高くなるようにしてもよい。また、可変表示結果が「小当り」となる場合には、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる場合に比べて、双方の演出動作を同時には行わない旨の決定がなされる割合が高くなるようにしてもよい。これにより、双方の演出動作が同時に行われたときには、同時には行われないときに比べて、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる可能性が高くなる。こうして、双方の演出動作が同時に行われるか否かに応じて、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となることに対する遊技者の期待感を異ならせ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０３５２】
入賞時判定結果としての特図判定結果が「小当り」であると特定された場合の保留表示態様は、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」である場合と同様のものとなる。一例として、図８０（Ａ）に示すような「青色表示」により可変表示結果が「小当り」となることに対応した保留記憶表示が行われる。その一方で、突確小当り演出は、入賞時判定結果としての特図判定結果が「突確（大当り）」であるか「小当り」であるかに応じて異ならせるようにしてもよい。例えば図６９のステップＳ５８３では、ステップＳ５８２にてセットした突確小当り演出最終設定テーブル１７４Ｃを参照することにより、ステップＳ５８１にて可変表示結果が「小当り」であると特定されたときには、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」であると特定されたときとは異なる演出コードに決定される。一例として、演出コードＳＣ８０に決定された場合には、この演出コードＳＣ８０に対応する変動中演出パターンにより、飾り図柄の可変表示中に例えば図８０（Ｅ）に示すように「カエル」のキャラクタ画像ＭＣ１が「トンボ」のキャラクタ画像ＭＣ２を食べ損ねるような演出画像を表示することで突確小当り演出が実行される。こうして、突確小当り演出が実行されて可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる可能性があることを認識可能に報知した場合でも、可変表示結果が「小当り」となることに対応して、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる場合とは異なる演出動作を行うことにより、可変表示結果が「大当り」とならない（いわゆる「ガセ」である）ことを、認識可能に報知することができる。
【０３５３】
その後、例えば図８０（Ｆ）に示すような確定飾り図柄が停止表示されると、可変表示結果が「小当り」となる。このときには、主基板１１から伝送された第４当り開始指定コマンドなどに応じて、例えば図８０（Ｇ）に示すような「突確」とならなかったことを報知する演出画像が表示され、例えば図８０（Ｈ）に示すような２回開放遊技が行われる。
【０３５４】
なお、入賞時判定結果としての特図判定結果が「小当り」であると特定された場合の保留表示態様は、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」である場合とは異ならせるようにしてもよい。一例として、図８１（Ａ）に示すような「赤色表示」により可変表示結果が「小当り」となることに対応した保留記憶表示が行われるようにしてもよい。この場合の保留表示態様は、例えば可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「通常」である場合（図３５参照）と同様の表示態様とする。こうした保留表示態様により、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「通常」となる可能性があることを認識可能に報知した場合でも、例えば可変表示結果が「小当り」となることに対応して、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「通常」となる場合とは異なる演出動作を行うことなどにより、可変表示結果が「大当り」とならない（いわゆる「ガセ」である）ことを、認識可能に報知できるようにしてもよい。なお、例えば図８１（Ｃ）に示すように演出コードＳＣ７６により「トンボ」のキャラクタ画像ＭＣ２を表示する場合や、図８１（Ｅ）に示すように演出コードＳＣ８０により「トンボ」のキャラクタ画像ＭＣ２を表示する場合には、保留表示態様と同一の「赤色表示」とするようにしてもよい。また、入賞時判定結果としての特図表示結果が「小当り」であると特定された場合の保留表示態様は、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変」である場合と同様の「黄色表示」としてもよい。このように、可変表示結果が「小当り」となるときでも大当り種別が「通常」や「確変」となる可能性があることを報知する演出動作は、パチンコ遊技機１における遊技状態が通常状態である通常時と確変状態である確変時のいずれにおいても、実行されるようにすればよい。これに対して、可変表示結果が「小当り」となるときでも大当り種別が「突確」となる可能性があることを報知する演出動作は、パチンコ遊技機１における遊技状態が通常状態である通常時には実行される一方で、確変状態である確変時には実行されないようにしてもよい。例えば、パチンコ遊技機１における遊技状態が確変状態である確変時には、大当り種別が「突確」となる場合でも、可変表示結果が「ハズレ」となる場合と同様に、保留表示態様が「白色表示」となり、大当り種別が「突確」となる可能性があることの報知が行われない。そのため、可変表示結果が「小当り」となるときでも大当り種別が「突確」となる可能性があることを報知する演出動作を実行する必要がない。
【０３５５】
例えば図８２（Ａ）に示すように、パチンコ遊技機１における遊技状態が確変状態である確変時に、飾り図柄の可変表示中に保留記憶数が「２」であり、保留番号「２」に対応した保留データに基づく可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「通常」となるものとする。このときには、図５９のステップＳ３３８における保留表示態様を「赤色表示」とする決定に基づき、画像表示装置５に設けられた始動入賞記憶表示部５Ｈでは、例えば図８２（Ａ）に示すような赤色表示となる保留記憶表示が行われる。その後、例えば図８２（Ｂ）に示すような確定飾り図柄が停止表示されることにより、飾り図柄の可変表示が終了する。
【０３５６】
この飾り図柄の可変表示が終了したことに対応して、図６１のステップＳ４０２にて可変表示保留カウント値である「２」が始動保留数バッファ値に設定され、ステップＳ４０４にて保留番号「２」の始動入賞指定データを読み出したときには、読出結果が「通常（大当り）」であることに基づき、ステップＳ４１２にて１５Ｒ大当り保留番号バッファ値が「２」に設定される。続いて、図６２に示すステップＳ４３５の変動中演出設定処理では、図６６のステップＳ５０６にて連続演出設定処理が実行される。このときには、図７１のステップＳ６１４にて始動保留数バッファ値が「２」であることから、ステップＳ６１９にて連続演出の有無が決定される。ここでは、ステップＳ６１５にて１５Ｒ大当り保留番号バッファ値が「２」であることに対応して、ステップＳ６１７にてセットされた図４５（Ｂ）に示すような大当り時連続演出実行決定テーブル１７６Ｂを参照することにより、乱数値ＳＲ８に応じて連続演出の有無が決定される。
【０３５７】
そして、「連続演出あり」に決定された場合には、ステップＳ６２４にて連続演出を実行するための変動中演出パターンに付された演出コードが決定される。ここでは、ステップＳ６２１にて１５Ｒ大当り保留番号バッファ値が「２」であることに対応して、ステップＳ６２３にてセットされた図４６（Ｂ）に示すような大当り時連続演出開始設定テーブル１７７Ｂを参照することにより、演出コードＳＣ６４に決定される。図３８に示すように、演出コードＳＣ６４は、２回の可変表示にわたり連続演出を実行する場合における１回目の連続演出となる演出動作を実行するための変動中演出パターンに付されている。こうして決定された演出コードに対応する変動中演出パターンにより、飾り図柄の可変表示中に例えば図８２（Ｃ）に示すような「カエル」のキャラクタ画像ＭＣ１と「トンボ」のキャラクタ画像ＭＣ２とを含んだ演出画像を表示することで「キャラクタ表示」の連続演出が実行される。このとき、例えば「トンボ」のキャラクタ画像ＭＣ２について、保留表示態様と同一の「赤色表示」とすることにより、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「通常」となる可能性があることを認識できるようにしてもよい。そして、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにて、例えば図８２（Ｄ）に示すような確定飾り図柄が停止表示され、可変表示態様が「非リーチ」で「ハズレ」となる１回目の可変表示が終了する。
【０３５８】
このとき、保留記憶数が「１」となっていることから、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの全部において飾り図柄の変動が開始される。ここでは、保留データに基づき可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「通常」であると判定される。そして、図７１のステップＳ６１２における演出コード読出結果は、演出コードＳＣ６４となる。これにより、図７２のステップＳ６２８にて可変表示結果が「大当り」であることを特定すると、ステップＳ６２９にてセットした図４６（Ｄ）に示すような連続演出最終設定テーブル１７７Ｄを参照することにより、ステップＳ６３０にて演出コードＳＣ６７に決定する。図３８に示すように、演出コードＳＣ６７は、２回の可変表示にわたり連続演出を実行する場合における２回目の可変表示中にて、可変表示結果が当りとなることに対応した連続演出となる演出動作を実行するための変動中演出パターンに付されている。こうして決定された演出コードに対応する変動中演出パターンにより、飾り図柄の可変表示中に例えば図８２（Ｅ）に示すように「トンボ」のキャラクタ画像ＭＣ２とともに「ヘビ」のキャラクタ画像ＭＣ３が「カエル」のキャラクタ画像ＭＣ１を食べるような演出画像を表示することで「キャラクタ表示」の連続演出が実行される。
【０３５９】
その後、例えば図８２（Ｆ）に示すような通常大当り組合せの確定飾り図柄が停止表示されると、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「通常」となる。続いて、例えば図８２（Ｇ）に示すような「大当り」となったことを報知する演出画像が表示され、大当り遊技状態に制御されて１５回開放遊技が行われる。
【０３６０】
例えば図８３（Ａ）に示すように、パチンコ遊技機１における遊技状態が通常状態である通常時に、飾り図柄の可変表示中に保留記憶数が「２」であり、保留番号「２」に対応した保留データに基づく可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変」となるものとする。このときには、図５９のステップＳ３３８における保留表示態様を「黄色表示」とする決定に基づき、画像表示装置５に設けられた始動入賞記憶表示部５Ｈでは、例えば図８３（Ａ）に示すような黄色表示となる保留記憶表示が行われる。その後、例えば図８３（Ｂ）に示すような確定飾り図柄が停止表示されることにより、飾り図柄の可変表示が終了する。
【０３６１】
この飾り図柄の可変表示が終了したことに対応して、図６１のステップＳ４０２にて可変表示保留カウント値である「２」が始動保留数バッファ値に設定され、ステップＳ４０４にて保留番号「２」の始動入賞指定データを読み出したときには、読出結果が「確変（大当り）」であることに基づき、ステップＳ４１２にて１５Ｒ大当り保留番号バッファ値が「２」に設定される。そして、図７１のステップＳ６１９では、ステップＳ６１７にてセットされた図４５（Ｂ）に示すような大当り時連続演出実行決定テーブル１７６Ｂを参照することにより、乱数値ＳＲ８に応じて連続演出の有無が決定される。このとき、「連続演出あり」に決定されれば、ステップＳ６２３にてセットされた大当り時連続演出開始設定テーブル１７７Ｂを参照することにより、ステップＳ６２４にて演出コードＳＣ６４に決定される。こうして決定された演出コードに対応する変動中演出パターンにより、飾り図柄の可変表示中に例えば図８３（Ｃ）に示すような「カエル」のキャラクタ画像ＭＣ１と「トンボ」のキャラクタ画像ＭＣ２とを含んだ演出画像を表示することで「キャラクタ表示」の連続演出が実行される。このとき、例えば「トンボ」のキャラクタ画像ＭＣ２について、保留表示態様と同一の「黄色表示」とすることにより、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変」となる可能性があることを認識できるようにしてもよい。そして、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにて、例えば図８３（Ｄ）に示すような確定飾り図柄が停止表示され、可変表示態様が「非リーチ」で「ハズレ」となる１回目の可変表示が終了する。
【０３６２】
このとき、保留記憶数が「１」となっていることから、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの全部において飾り図柄の変動が開始される。ここでは、保留データに基づき可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変」であると判定される。そして、図７１のステップＳ６１２における演出コード読出結果は、演出コードＳＣ６４となる。これにより、図７２のステップＳ６２８にて可変表示結果が「大当り」であることを特定すると、ステップＳ６２９にてセットした連続演出最終設定テーブル１７７Ｄを参照することにより、ステップＳ６３０にて演出コードＳＣ６７に決定する。こうして決定された演出コードに対応する変動中演出パターンにより、飾り図柄の可変表示中に例えば図８３（Ｅ）に示すように「トンボ」のキャラクタ画像ＭＣ２とともに「ヘビ」のキャラクタ画像ＭＣ３が「カエル」のキャラクタ画像ＭＣ１を食べるような演出画像を表示することで「キャラクタ表示」の連続演出が実行される。
【０３６３】
その後、例えば図８３（Ｆ）に示すような確変大当り組合せの確定飾り図柄が停止表示されると、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変」となる。続いて、例えば図８３（Ｇ）に示すような「大当り」となったことを報知する演出画像が表示され、大当り遊技状態に制御されて１５回開放遊技が行われる。
【０３６４】
他の一例として、図８４（Ａ）に示すように、パチンコ遊技機１における遊技状態が通常状態である通常時に、飾り図柄の可変表示中に保留記憶数が「３」であり、保留番号「３」に対応した保留データに基づく可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となるものとする。このときには、４回の可変表示にわたり突確小当り演出を実行する場合における１回目の可変表示中にて、突確小当り演出となる演出動作を実行するための変動中演出パターンに付された演出コードＳＣ７３に基づき、「トンボ」のキャラクタ画像ＭＣ２のみを含んだ演出画像を表示することで「キャラクタ表示」の突確小当り演出となる演出動作が実行される。その後、例えば図８４（Ｂ）に示すような確定飾り図柄が停止表示されることにより、可変表示態様が「非リーチ」で「ハズレ」となる１回目の可変表示が終了する。このとき、例えば図８４（Ｃ）に示すように始動入賞が発生して特図判定結果が「ハズレ」であると特定された後、さらに、例えば図８４（Ｄ）に示すように始動入賞が発生して特図判定結果が「大当り」で大当り種別が「突確」であると特定されたとする。
【０３６５】
このとき、主基板１１から保留記憶数が「４」であることを特定可能に示す保留記憶数通知コマンドが伝送されると、図５９のステップＳ３２７Ａにて可変表示保留カウント値が「３」となっていることから、ステップＳ３２８にて変数Ｎ１の値に対応した保留番号の始動入賞指定データが読み出される。ここで、保留番号「２」の始動入賞指定データが読み出されたときには、その読出結果が「突確（大当り）」となることから、ステップＳ３３０にて突確小当り保留中フラグがオン状態にセットされる。これにより、ステップＳ３３８では、ステップＳ３３６にてセットした保留表示設定テーブル１６７を参照することにより、始動入賞指定データの内容が「突確」である場合でも、「ハズレ」である場合と同様に、保留表示態様が「白色表示」に決定されることになる。
【０３６６】
なお、保留表示設定テーブル１６７では、突確小当り保留中フラグがオンであるときでも、始動入賞指定データの内容が「突確」である場合には、「ハズレ」である場合とは異なる保留表示態様に決定できるように、テーブルデータが構成されていてもよい。一例として、突確小当り保留中フラグがオンであるときに、始動入賞指定内容が「突確」であることに応じて、「青色表示」にも乱数値ＳＲ９が割り当てられていればよい。このような設定により保留表示態様が「青色表示」に決定された場合には、画像表示装置５に設けられた始動入賞記憶表示部５Ｈにおいて、例えば図８４（Ｅ）に示すような青色表示を追加した保留記憶表示を行うことができる。
【０３６７】
図８４（Ｅ）に示すような飾り図柄の可変表示中には、４回の可変表示にわたり突確小当り演出を実行する場合における２回目の可変表示中にて、突確小当り演出となる演出動作を実行するための変動中演出パターンに付された演出コードＳＣ７５に基づき、「カエル」のキャラクタ画像ＭＣ１と「トンボ」のキャラクタ画像ＭＣ２とを含んだ演出画像を表示することで「キャラクタ表示」の突確小当り演出が実行される。そして、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにて、例えば図８４（Ｆ）に示すような確定飾り図柄が停止表示され、可変表示態様が「非リーチ」で「ハズレ」となる２回目の可変表示が終了する。
【０３６８】
このとき、保留記憶数が「４」となっていることから、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの全部において飾り図柄の変動が開始される。ここでは、保留データに基づき可変表示結果が「ハズレ」であると判定される。そして、４回の可変表示にわたり突確小当り演出を実行する場合における３回目の可変表示中にて、突確小当り演出となる演出動作を実行するための変動中演出パターンに付された演出コードＳＣ７８に基づき、例えば図８４（Ｇ）に示すように「カエル」のキャラクタ画像ＭＣ１が「トンボ」のキャラクタ画像ＭＣ２を食べ損ねるような演出画像を表示することで「キャラクタ表示」の突確小当り演出が実行される。こうして、実際には可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となるにもかかわらず、可変表示結果が「小当り」となる場合と同様の演出動作が行われることになる。そして、例えば図８４（Ｈ）に示すような確定飾り図柄が停止表示され、可変表示態様が「非リーチ」で「ハズレ」となる３回目の可変表示が終了する。
【０３６９】
さらに、保留記憶数が「３」となっていることから、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの全部において飾り図柄の変動が開始される。ここでは、保留データに基づき可変表示結果が「大当り」であると判定され、大当り種別が「突確」に決定される。そして、４回の可変表示にわたり突確小当り演出を実行する場合における４回目の可変表示中にて、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となることに対応した突確小当り演出となる演出動作を実行するための変動中演出パターンに付された演出コードＳＣ８３に基づき、例えば図８４（Ｉ）に示すような可変表示結果が「大当り」とならないことを認識可能に報知すること、続いて、図８４（Ｊ）に示すようにキャラクタ画像ＭＣ４が登場するような演出画像を表示することで突確小当り演出が実行される。そして、例えば図８５（Ａ）に示すような確定飾り図柄が停止表示されると、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる。このときには、「突確」となったことを報知せずに、２回開放遊技が行われるようにすればよい。
【０３７０】
その後、保留記憶数が「２」となっていることから、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの全部において飾り図柄の変動が開始される。ここでは、保留データに基づき可変表示結果が「ハズレ」であると判定される。また、図６１のステップＳ４１０では、突確小当り保留番号バッファ値が「２」に設定される。そして、図６９のステップＳ５７２における演出コード読出結果が演出コードＳＣ８３となることにより、ステップＳ５８４にて突確小当り継続演出設定処理が実行される。このときには、演出コード読出結果が演出コードＳＣ８３であり、突確小当り保留番号バッファ値が「２」であることから、ステップＳ５９４にてセットした図４４（Ａ）に示すような突確小当り継続演出開始設定テーブル１７５Ａを参照することにより、演出コードＳＣ８８に決定する。これにより、飾り図柄の可変表示中に例えば図８５（Ｂ）に示すように図８４（Ｊ）で示したキャラクタ画像ＭＣ４が持っていた網で「トンボ」のキャラクタ画像ＭＣ２を捕まえるような演出画像を表示することで突確小当り継続演出が実行される。そして、例えば図８５（Ｃ）に示すような確定飾り図柄が停止表示され、可変表示態様が「非リーチ」で「ハズレ」となる可変表示が終了する。
【０３７１】
さらに、保留記憶数が「１」となっていることから、飾り図柄の変動が開始される。ここでは、保留データに基づき可変表示結果が「大当り」であると判定され、大当り種別が「突確」に決定される。そして、図６９のステップＳ５７２における演出コード読出結果は、演出コードＳＣ８８となる。これにより、図７０のステップＳ５９９にて可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」であることを特定すると、ステップＳ６００にてセットした図４４（Ｃ）に示すような突確小当り継続演出最終設定テーブル１７５Ｃを参照することにより、演出コードＳＣ９３に決定する。こうして決定された演出コードに対応する変動中演出パターンにより、飾り図柄の可変表示中に例えば図８５（Ｄ）に示すようにキャラクタ画像ＭＣ４が捕まえた「トンボ」のキャラクタ画像ＭＣ２を「カエル」のキャラクタ画像ＭＣ１に与え、それを「カエル」のキャラクタ画像ＭＣ１が食べるような突確小当り継続演出が実行される。
【０３７２】
その後、例えば図８５（Ｅ）に示すような確定飾り図柄が停止表示されると、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる。続いて、例えば図８５（Ｆ）に示すような「突確」となったことを報知する演出画像が表示され、例えば図８５（Ｇ）に示すような２回開放遊技が行われる。
【０３７３】
図８６（Ｅ）では、図５９のステップＳ３３８にて始動入賞指定データの内容が「突確」である場合でも、「ハズレ」である場合と同様に、保留表示態様が「白色表示」に決定されたことに対応して、画像表示装置５に設けられた始動入賞記憶表示部５Ｈにおいて白色表示を追加した保留記憶表示が行われている。この場合には、青色表示で示された「突確」の始動入賞指定データに基づいて突確小当り演出が実行された後、例えば図８６（Ｊ）に示すような確定飾り図柄が停止表示されると、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる。このときには、例えば図８６（Ｋ）に示すような「突確」となったことを報知する演出画像が表示され、例えば図８６（Ｌ）に示すような２回開放遊技が行われる。こうして１回目に「突確」となった時点で「突確」となったことの報知が行われた場合には、突確小当り継続演出が行われないようにしてもよい。このように、始動入賞指定データのうちに「突確」を示すものが複数あるときには、いずれか１つの始動入賞指定データに対応して保留表示態様を変化させることや突確小当り演出を実行することにより、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となることを認識可能に報知する。その一方で、他の始動入賞指定データに対応する保留表示態様は変化させず、突確小当り演出や突確小当り継続演出などが行われないようにして、可変表示結果が「ハズレ」となる場合と同様の演出動作が行われるようにすればよい。
【０３７４】
さらに他の一例として、図８７（Ａ）に示すように飾り図柄が停止表示されているときに、保留記憶数が「１」となっているものとする。このときには、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの全部において、例えば図８７（Ｂ）に示すような飾り図柄の変動が開始される。ここでは、保留データに基づき可変表示結果が「ハズレ」であると判定される。そして、図５６のステップＳ２７３では、ノーマルＰＡ２−２の可変表示パターンに決定されたものとする。図６に示すように、ノーマルＰＡ２−２の可変表示パターンは、「擬似連」の特定演出を実行して可変表示態様が「リーチ」となる可変表示パターンである。こうして決定された可変表示結果や可変表示パターンに応じた可変表示パターン指定コマンドや可変表示結果通知コマンドなどが、主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される。
【０３７５】
演出制御基板１２では、図６２のステップＳ４３４にて仮停止図柄決定処理を実行し、図６４のステップＳ４５５にて「擬似連」の特定演出を実行する可変表示パターンであることに対応して、ステップＳ４５６の擬似連時仮停止図柄決定処理を実行する。これにより、擬似連続変動を実行する際に、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの全てにおいて仮停止表示させる飾り図柄として、図３（Ａ）に示すような擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８のいずれかを構成する仮停止図柄を決定することができる。
【０３７６】
また、図６２のステップＳ４３５にて変動中演出設定処理を実行し、図６６のステップＳ５０１にて「擬似連」の特定演出を実行する可変表示パターンであることから、ステップＳ５０２にて図３９に示すような擬似連時演出決定テーブル１７０を参照することにより、可変表示パターンや乱数値ＳＲ７に対応した演出コードが決定される。例えば、ノーマルＰＡ２−２の可変表示パターンに対応して、乱数値ＳＲ７が「４１」〜「２００」のいずれかであれば、演出コードＳＣ２４に決定される。図３６に示すように、演出コードＳＣ２４は、滑り演出が実行されない「擬似連」の特定演出において擬似連回数が「２回」となり、可変表示結果が「ハズレ」となることに対応した「特別音出力」の擬似連演出を実行するための変動中演出パターンに付されている。
【０３７７】
こうした決定結果などに基づき、図８７（Ｃ）及び（Ｄ）に示すように、「左」、「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｒにて順次に飾り図柄が仮停止表示された後、図８７（Ｅ）に示すように「中」の飾り図柄表示部５Ｃにて飾り図柄が仮停止表示されることで、擬似連チャンス目ＧＣ３が停止表示される。このときには、演出コードＳＣ２４が付された変動中演出パターンにより、例えばスピーカ８Ｌ、８Ｒから「ガイ〜ン」といった特別音となる音声が出力される。その後、例えば図８７（Ｆ）に示すように、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの全部にて飾り図柄を再変動表示することにより擬似連続変動が行われる。そして、図８７（Ｇ）及び（Ｈ）に示すように、「左」、「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｒにて順次に同一の飾り図柄が仮停止表示されることにより、可変表示状態がリーチ状態となる。このときには、例えばノーマルＰＡ２−２の可変表示パターンに対応した演出制御パターンなどにより、例えばスピーカ８Ｌ、８Ｒから「リ〜チ」といった音声が出力される。
【０３７８】
このとき、始動入賞が２回連続して発生することにより、保留記憶数が「２」となり、保留番号「２」に対応した保留データに基づく可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変」となるものとする。その後、例えば図８７（Ｉ）に示すような確定飾り図柄が停止表示されることにより、飾り図柄の可変表示が終了する。
【０３７９】
続いて、保留記憶数が「２」となっていることから、開始条件の成立による飾り図柄の変動が開始される。ここでは、保留データに基づき可変表示結果が「ハズレ」であると判定される。そして、図６８のステップＳ５５１における演出コード読出結果が演出コードＳＣ２４となり、ステップＳ５５３にて１５Ｒ大当り保留番号バッファ値が「２」となることから、ステップＳ５５４にてセットした図４２（Ａ）に示すような擬似連継続演出開始設定テーブル１７３Ａを参照することにより、ステップＳ５５５にて演出コードＳＣ６０に決定される。また、ステップＳ５５７では、擬似連継続演出カウント値が１５Ｒ大当り保留番号バッファ値と同一の値である「２」に設定される。図３７に示すように、演出コードＳＣ６０は、「特別音出力」の擬似連継続演出を実行するための変動中演出パターンに付されている。これにより、例えば図８７（Ｉ）に示すような確定飾り図柄が停止表示された状態から、図８７（Ｊ）に示すように「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの全部において飾り図柄の変動が開始されるときに、演出コードＳＣ６０が付された変動中演出パターンなどにより、例えばスピーカ８Ｌ、８Ｒから「ガイ〜ン」といった特別音となる音声が出力される。その後、例えば図８８（Ａ）及び（Ｂ）に示すように、「左」、「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｒにて順次に飾り図柄が仮停止表示されてから、図８８（Ｃ）に示すように、「中」の飾り図柄表示部５Ｃにて確定飾り図柄が停止表示されることにより、飾り図柄の可変表示が終了する。
【０３８０】
さらに、保留記憶数が「１」となっていることから、開始条件の成立による飾り図柄の変動が開始される。ここでは、保留データに基づき可変表示結果が「大当り」であると判定され、大当り種別が「確変」に決定される。そして、図６８のステップＳ５５１における演出コード読出結果が演出コードＳＣ６０となることから、ステップＳ５６２にて擬似連継続演出カウント値が１減算される。このときには、擬似連継続演出カウント値が「１」に更新されることにより、ステップＳ５６４にて演出コードＳＣ６０に決定される。これにより、例えば図８８（Ｃ）に示すような確定飾り図柄が停止表示された状態から、図８８（Ｄ）に示すように「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの全部において飾り図柄の変動が開始されるときに、演出コードＳＣ６０が付された変動中演出パターンなどにより、例えばスピーカ８Ｌ、８Ｒから「ガイ〜ン」といった特別音となる音声が出力される。その後、例えば図８８（Ｅ）及び（Ｆ）に示すように、「左」、「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｒにて順次に同一の飾り図柄が仮停止表示されることにより、可変表示状態がリーチ状態となる。そして、例えば可変表示パターンに対応した演出制御パターンなどにより、例えばスピーカ８Ｌ、８Ｒから「リ〜チ」といった音声が出力される。こうして、例えば図８８（Ｇ）に示すように、確変大当り組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されると、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変」となる。
【０３８１】
図８９（Ａ）〜（Ｇ）は、「擬似連」の特定演出において滑り演出が行われる場合の表示動作例を示している。この動作例では、図８９（Ａ）に示すように飾り図柄が停止表示されているときに、保留記憶数が「１」となっていることに基づき、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの全部において、例えば図８９（Ｂ）に示すような飾り図柄の変動が開始される。ここでは、図５６のステップＳ２７３にて、例えばノーマルＰＡ２−６の可変表示パターンといった、「擬似連」の特定演出において滑り演出を実行可能な可変表示パターンに決定されたものとする。
【０３８２】
この場合、演出制御基板１２では、図６２のステップＳ４３４にて仮停止図柄決定処理を実行し、図６４のステップＳ４５６にて実行される擬似連時仮停止図柄決定処理において、ステップＳ４７２で「滑りあり」となることに対応して、ステップＳ４８０にて滑り実行の有無を決定する。こうして滑り実行ありと決定された場合には、ステップＳ４８４にて決定した擬似連チャンス目やステップＳ４８７にて決定した滑り前右仮停止図柄を用いて、滑り演出を含んだ「擬似連」の特定演出を実行可能とする。これにより、例えば図８９（Ｃ）に示すように「左」の飾り図柄表示部５Ｌにて飾り図柄を仮停止表示させた後、図８９（Ｄ）に示すように「右」の飾り図柄表示部５Ｒにて滑り前右仮停止図柄を仮停止表示させる。図８９（Ｄ）における白抜きの飾り図柄は、滑り演出の実行前における仮停止表示に対応して、揺れや伸縮などが行われていることを示している。その後、滑り前右仮停止図柄が表示されている「右」の飾り図柄表示部５Ｒにて飾り図柄を再変動表示してから、例えば図８９（Ｅ）に示すように再び飾り図柄を仮停止表示させる。その後、例えば図８９（Ｆ）に示すように「中」の飾り図柄表示部５Ｃにて飾り図柄が仮停止表示されることで、擬似連チャンス目ＧＣ３が停止表示される。このときには、例えば演出コードＳＣ２４が付された変動中演出パターンにより、スピーカ８Ｌ、８Ｒから「ガイ〜ン」といった特別音となる音声が出力されればよい。その後、例えば図８９（Ｇ）に示すように、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの全部にて飾り図柄が再変動表示することにより擬似連続変動が行われる。
【０３８３】
図９０（Ａ）〜（Ｊ）及び図９１（Ａ）〜（Ｈ）は、「擬似連」の特定演出として擬似連続変動が３回行われることにより擬似連回数が「４回」となり、擬似連続変動の実行後に擬似連予告が行われる場合の表示動作例を示している。この動作例では、図９０（Ａ）に示すように飾り図柄が停止表示されているときに、保留記憶数が「１」となっていることに基づき、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの全部において、例えば図９０（Ｂ）に示すような飾り図柄の変動が開始される。ここでは、図５６のステップＳ２７３にて、例えばスーパーＰＡ４−４の可変表示パターンといった、「擬似連」の特定演出において擬似連回数が「４回」となる可変表示パターンに決定されたものとする。
【０３８４】
この場合、演出制御基板１２では、図６２のステップＳ４３４にて仮停止図柄決定処理を実行し、図６４のステップＳ４５６にて実行される擬似連時仮停止図柄決定処理において、擬似連続変動を実行する際に仮停止表示させる飾り図柄の組合せとして、図３（Ａ）に示すような擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８のいずれかを構成する仮停止図柄を決定する。また、図６２のステップＳ４３５にて変動中演出設定処理を実行し、ステップＳ５０２にて擬似連時演出決定テーブル１７０を参照することにより、可変表示パターンや乱数値ＳＲ７に対応した演出コードが決定される。
【０３８５】
そして、ステップＳ５０３にて擬似連予告設定処理を実行し、図６７のステップＳ５２４やステップＳ５３２にて、１回または複数回の擬似連続変動が行われた後に、さらに擬似連続変動が実行されることを予告する擬似連予告を実行するか否かを決定する。そして、擬似連予告を実行する場合には、ステップＳ５２７やステップＳ５３６にて、擬似連予告となる演出動作を実行するための変動中演出パターンに付された演出コードを決定する。
【０３８６】
こうした決定結果などに基づき、例えば図９０（Ｃ）に示すようなキャラクタ表示が行われる。このとき表示されるキャラクタ画像は、「擬似連」の特定演出が実行されない場合にも表示可能として、「擬似連」の特定演出が実行される可能性があることを予告するものであればよい。図９０（Ｃ）に示すキャラクタ画像は、擬似連演出や擬似連継続演出における演出動作として表示されることがあってもよいし、擬似連予告における演出動作として表示されることがあってもよい。あるいは、可変表示パターンに対応した飾り図柄の可変表示を含めた演出動作を実行するための演出制御パターンに基づいて表示されるものであってもよい。ここで、「擬似連」の特定演出が実行されない場合にも表示可能とした場合には、図９０（Ｃ）に示すようなキャラクタ画像が表示されても、「擬似連」の特定演出が実行されず、例えば「非リーチ」の可変表示態様で飾り図柄の可変表示結果が停止表示されて可変表示が終了することや、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となって所定のリーチ演出が行われることなどがあればよい。その後、例えば図９０（Ｄ）に示すように飾り図柄の変動が継続して行われ、図９０（Ｅ）に示すように擬似連チャンス目ＧＣ７を構成する飾り図柄が仮停止表示されたときには、図９０（Ｆ）に示すように「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの全部にて仮停止表示された飾り図柄を再変動表示させることにより擬似連続変動が行われる。このときには、例えば図９０（Ｇ）に示すようなキャラクタ表示が行われる。このとき表示されるキャラクタ画像は、例えば「第１キャラクタ表示」の擬似連予告における演出動作として表示されるものであり、このキャラクタ表示が行われたときには、さらに擬似連続変動が実行されることもあれば、擬似連続変動が実行されずに確定飾り図柄が停止表示されることもある。
【０３８７】
例えば図９０（Ｈ）に示すように飾り図柄の変動が継続して行われた後には、図９０（Ｉ）に示すように擬似連チャンス目ＧＣ７を構成する飾り図柄が仮停止表示される。続いて、図９０（Ｊ）に示すように「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの全部にて仮停止表示された飾り図柄を再変動表示させることにより擬似連続変動が行われる。このときには、例えば図９１（Ａ）に示すようなキャラクタ表示が行われる。このとき表示されるキャラクタ画像は、例えば「第２キャラクタ表示」の擬似連予告における演出動作として表示されるものであり、このキャラクタ表示が行われたときには、さらに擬似連続変動が実行されることが確定する。
【０３８８】
例えば図９１（Ｂ）に示すように飾り図柄の変動が継続して行われた後には、図９１（Ｃ）に示すように擬似連チャンス目ＧＣ７を構成する飾り図柄が仮停止表示される。続いて、図９１（Ｄ）に示すように「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの全部にて仮停止表示された飾り図柄を再変動表示させることにより擬似連続変動が行われる。このときには、例えば図９１（Ｅ）に示すようなキャラクタ表示が行われる。このとき表示されるキャラクタ画像は、例えば図６６のステップＳ５０２にて決定した演出コードが付された変動中演出パターンにより擬似連演出における演出動作として表示されるものであってもよいし、あるいは、可変表示パターンに対応した演出制御パターンによる演出動作として表示されるものであってもよい。
【０３８９】
例えば図９１（Ｆ）に示すように飾り図柄の変動が継続して行われた後には、図９１（Ｇ）に示すように「左」、「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｒにて同一の飾り図柄が揃って仮停止表示されることにより可変表示状態がリーチ状態となる。その後、例えば図９１（Ｈ）に示すように、確変大当り組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されると、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変」となる。
【０３９０】
他の一例として、図９２（Ａ）に示すように飾り図柄が停止表示されているときに、保留記憶数が「１」となっているものとする。このときには、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの全部において、例えば図９２（Ｂ）に示すような飾り図柄の変動が開始される。ここでは、保留データに基づき可変表示結果が「ハズレ」であると判定される。そして、図５６のステップＳ２７３では、ノーマルＰＡ２−２の可変表示パターンに決定されたものとする。こうして決定された可変表示結果や可変表示パターンに応じた可変表示パターン指定コマンドや可変表示結果通知コマンドなどが、主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される。
【０３９１】
演出制御基板１２では、「擬似連」の特定演出を実行する可変表示パターンであることに対応して、擬似連続変動を実行するために仮停止表示させる飾り図柄や、擬似連続変動の進行に伴って擬似連演出を実行するための変動中演出パターンに付された演出コード、擬似連予告となる演出動作を実行するための変動中演出パターンに付された演出コードなどを、決定する。一例として、擬似連演出を実行するための変動中演出パターンに付された演出コードとして、滑り演出が実行されない「擬似連」の特定演出において擬似連回数が「２回」となり、可変表示結果が「ハズレ」となることに対応した「キャラクタ表示」の擬似連演出を実行するための変動中演出パターンに付された演出コードＳＣ２２を、使用する変動中演出パターンの演出コードとして決定する。こうした決定結果などに基づき、例えば図９２（Ｃ）に示すようなキャラクタ表示が行われる。その後、例えば図９２（Ｄ）に示すように飾り図柄の変動が継続して行われ、図９２（Ｅ）に示すように擬似連チャンス目ＧＣ７を構成する飾り図柄が仮停止表示される。続いて、図９２（Ｆ）に示すように「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの全部にて仮停止表示された飾り図柄を再変動表示させることにより擬似連続変動が行われる。ここでは、例えば図９２（Ｇ）に示すようなキャラクタ表示が行われる。このとき、始動入賞が２回連続して発生することにより、保留記憶数が「２」となり、保留番号「２」に対応した保留データに基づく可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変」となるものとする。
【０３９２】
そして、例えば図９２（Ｈ）に示すように飾り図柄の変動が継続して行われた後には、図９２（Ｉ）に示すような確定飾り図柄が停止表示されることにより、可変表示態様が「非リーチ」で「ハズレ」となる可変表示が終了する。続いて、保留記憶数が「２」となっていることから、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの全部において、図９２（Ｊ）に示すように飾り図柄の変動が開始される。ここでは、保留データに基づき可変表示結果が「ハズレ」であると判定される。そして、そして、図６８のステップＳ５５１における演出コード読出結果が演出コードＳＣ２２となり、ステップＳ５５３にて１５Ｒ大当り保留番号バッファ値が「２」となることから、ステップＳ５５４にてセットした擬似連継続演出開始設定テーブル１７３Ａを参照することにより、ステップＳ５５５にて演出コードＳＣ４３に決定される。図３７に示すように、演出コードＳＣ４３は、２回の可変表示にわたり擬似連継続演出を実行する場合における１回目の可変表示中にて、「キャラクタ表示」の擬似連継続演出となる演出動作を実行するための変動中演出パターンに付されている。これにより、例えば図９３（Ａ）に示すようなキャラクタ表示が、擬似連継続演出として実行される。その後、例えば図９３（Ｂ）に示すように飾り図柄の変動が継続して行われてから、図９３（Ｃ）に示すような確定飾り図柄が停止表示されることにより、可変表示態様が「非リーチ」で「ハズレ」となる可変表示が終了する。
【０３９３】
さらに、保留記憶数が「１」となっていることから、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの全部において、図９３（Ｄ）に示すように飾り図柄の変動が開始される。ここでは、保留データに基づき可変表示結果が「大当り」であると判定され、大当り種別が「確変」に決定される。そして、図６８のステップＳ５５１における演出コード読出結果が演出コードＳＣ４３となることから、ステップＳ５５９にてセットした図４２（Ｂ）に示すような擬似連継続演出連続設定テーブル１７３Ｂを参照することにより、ステップＳ５６０にて演出コードＳＣ４７に決定される。図３７に示すように、演出コードＳＣ４７は、２回の可変表示にわたり擬似連継続演出を実行する場合における２回目の可変表示中にて、「キャラクタ表示」の擬似連継続演出となる演出動作を実行するための変動中演出パターンに付されている。これにより、例えば図９３（Ｅ）に示すようなキャラクタ表示が、擬似連継続演出として実行される。その後、例えば図９３（Ｆ）に示すように飾り図柄の変動が継続して行われてから、図９３（Ｇ）に示すように「左」、「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｒにて同一の飾り図柄が揃って仮停止表示されることにより可変表示状態がリーチ状態となる。続いて、例えば図９３（Ｈ）に示すように、確変大当り組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されると、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変」となる。
【０３９４】
以上説明したように、この実施の形態では、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「通常」となった場合に、１５ラウンド大当り状態となることにより、１５回開放遊技が行われる。その一方で、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となった場合には、２ラウンド大当り状態となることにより、２回開放遊技が行われる。そして、図５１のステップＳ２０６にて実行される入賞時特図判定処理では、ステップＳ２０４にて抽出されステップＳ２０５にて特図保留記憶部１５１に記憶される乱数値ＭＲ１、ＭＲ２を示す数値データに基づいて、特図判定結果が「大当り」、「小当り」、「ハズレ」のいずれとなるかや、「大当り」となる場合の大当り種別が「通常」、「確変」、「突確」のいずれとなるかを特定する入賞時判定が行われる。このとき得られた入賞時判定結果は、図５１のステップＳ２０９における送信設定に基づく始動入賞指定コマンドの伝送により、主基板１１から演出制御基板１２へと通知される。演出制御基板１２では、始動入賞指定コマンドによる指定内容（始動入賞指定内容）に基づき、図５９のステップＳ３３６にてセットした保留表示設定テーブル１６７を参照することにより、ステップＳ３３８にて保留表示態様を決定する。このときには、始動入賞指定内容が「通常（大当り）」であれば保留表示態様を「赤色表示」に決定することができる一方で、始動入賞内容が「突確（大当り）」であれば保留表示態様を「青色表示」に決定することができる。
【０３９５】
加えて、図６９のステップＳ５７７では、図６１のステップＳ４０４にて読み出された始動入賞指定データが「突確（大当り）」を示す場合に応じてステップＳ４１０で突確小当り保留番号バッファ値が「０」以外の値に設定されたことに基づいて、突確小当り演出となる演出動作を開始するための変動中演出パターンに付された演出コードを決定する。これに対して、図７１のステップＳ６２４では、図６１のステップＳ４０４にて読み出された始動入賞指定データが「通常（大当り）」を示す場合に応じてステップＳ４１２で１５Ｒ大当り保留番号バッファ値が「０」以外の値に設定されたことに基づいて、突確小当り演出とは異なる連続演出となる演出動作を開始するための変動中演出パターンに付された演出コードを決定する。
【０３９６】
これにより、特別図柄や飾り図柄の可変表示を開始するための開始条件が成立する以前に、１５ラウンド大当り状態に制御されるか２ラウンド大当り状態に制御されるかの判定結果に応じて多様な演出態様での演出動作が可能となる。また、可変表示の開始条件が成立する以前に、その可変表示における表示結果に基づき２ラウンド大当り状態に制御されることを、遊技者が認識できる演出態様での演出動作が可能となる。こうして、遊技の興趣を向上させることができる。
【０３９７】
特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変」となった場合には、１５ラウンド大当り状態が終了した後、確変状態に制御される。また、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となった場合には、２ラウンド大当り状態が終了した後、確変状態に制御される。確変状態では、可変表示結果が「大当り」となって更に大当り遊技状態に制御される確率が、通常状態よりも高くなる。そして、図５９のステップＳ３３８では、ステップＳ３３６にてセットした保留表示設定テーブル１６７を参照することにより、始動入賞指定内容が「確変（大当り）」であれば保留表示態様を「黄色表示」に決定することができる一方で、始動入賞指定内容が「突確（大当り）」であれば保留表示態様を「青色表示」に決定することができる。
【０３９８】
加えて、図６９のステップＳ５７７では、図６１のステップＳ４０４にて読み出された始動入賞指定データが「突確（大当り）」を示す場合に応じてステップＳ４１０で突確小当り保留番号バッファ値が「０」以外の値に設定されたことに基づいて、突確小当り演出となる演出動作を開始するための変動中演出パターンに付された演出コードを決定する。これに対して、図７１のステップＳ６２４では、図６１のステップＳ４０４にて読み出された始動入賞指定データが「確変（大当り）」を示す場合に応じてステップＳ４１２で１５Ｒ大当り保留番号バッファ値が「０」以外の値に設定されたことに基づいて、突確小当り演出とは異なる連続演出となる演出動作を開始するための変動中演出パターンに付された演出コードを決定する。
【０３９９】
これにより、大当り遊技状態の終了後に確変状態へと制御される場合でも、その大当り遊技状態が１５ラウンド大当り状態であるか２ラウンド大当り状態であるかを、特別図柄や飾り図柄の可変表示を開始するための開始条件が成立する以前に判定し、その判定結果に応じて多様な演出態様での演出動作が可能となる。また、可変表示の開始条件が成立する以前に、その可変表示における表示結果に基づき２ラウンド大当り状態に制御されることを、遊技者が認識できる演出態様での演出動作が可能となる。こうして、遊技の興趣を向上させることができる。
【０４００】
図６１のステップＳ４０４にて読み出された始動入賞指定データが「突確（大当り）」を示す場合に応じてステップＳ４１０で突確小当り保留番号バッファ値が「０」以外の値に設定されたことに基づき、図６９のステップＳ５７７にて突確小当り保留番号バッファ値に応じた複数回の可変表示にわたる突確小当り演出を開始するための演出コードを決定した後、最終の突確小当り演出が行われる可変表示が終了するときには、前回の演出コードとして、ステップＳ５８３にて決定された演出コードＳＣ７９〜ＳＣ８４のいずれかが、ＲＡＭ１２２の所定領域に記憶されている。その後、さらに、図６１のステップＳ４０４にて読み出された始動入賞指定データが「突確（大当り）」を示す場合に応じてステップＳ４１０で突確小当り保留番号バッファ値が「０」以外の値に設定されたときには、図６９のステップＳ５８４にて突確小当り継続演出設定処理が実行されることにより、突確小当り継続演出を実行するための変動中演出パターンに付された演出コードが決定される。
【０４０１】
これにより、特図保留記憶部１５１に記憶される保留データのうちに、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となるものが複数含まれている場合には、突確小当り演出が行われた後に、突確小当り演出とは異なる突確小当り継続演出を実行することができる。こうして、２ラウンド大当り状態に制御されることに対する遊技者の期待感を高め、遊技の興趣を向上させることができる。
【０４０２】
図５９のステップＳ３２８にて読み出された始動入賞指定データが「突確（大当り）」を示す場合に応じてステップＳ３３０にて突確小当り保留中フラグがオン状態にセットされたときには、ステップＳ３３８において、ステップＳ３３６にてセットした保留表示設定テーブル１６７を参照することにより、始動入賞指定内容が「突確（大当り）」であれば、始動入賞指定内容が「ハズレ」の場合と同様の保留表示態様である「白色表示」に決定される。
【０４０３】
これにより、特図保留記憶部１５１に記憶される保留データのうちに、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となるものが複数含まれている場合には、例えば後に成立した始動条件に基づく保留表示態様といった、いずれかの入賞時判定結果に基づく保留表示態様を、可変表示結果が「ハズレ」となる場合と同一の表示態様とすることができる。ここで、確変状態に制御されているときに可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となった場合には、２ラウンド大当り状態に制御された後に再び確変状態となるが、２ラウンド大当り状態では、１５ラウンド大当り状態に比べて特別可変入賞球装置７が形成する大入賞口に遊技球を進入させることが困難となり、１５ラウンド大当り状態に比べて遊技者にとって不利となる。そのため、遊技者は、確変状態において可変表示結果が「大当り」となるときには、大当り種別が「突確」となって２ラウンド大当り状態となることよりも、大当り種別が「通常」あるいは「確変」となって１５ラウンド大当り状態となることに対して、高い期待感を有することがある。そこで、１５ラウンド大当り状態に比べて遊技者にとって不利になる２ラウンド大当り状態に続けて制御されることの認識を困難にして、遊技者の期待感が減退することを防止できる。
【０４０４】
特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が「小当り」となった場合には、小当り遊技状態となることにより、２ラウンド大当り状態と同様の可変入賞動作としての２回開放遊技が行われる。そして、図５９のステップＳ３３８では、ステップＳ３３６にてセットした保留表示設定テーブル１６７を参照することにより、始動入賞指定内容が「小当り」であれば、始動入賞指定内容が「突確（大当り）」である場合と同様に、保留表示態様を「青色表示」に決定することができる。
【０４０５】
加えて、図６９のステップＳ５７７では、図６１のステップＳ４０４にて読み出された始動入賞指定データが「小当り」を示す場合に応じてステップＳ４１０で突確小当り保留番号バッファ値が「０」以外の値に設定されたことに基づいて、始動入賞指定データが「突確（大当り）」を示す場合と同様に、突確小当り演出となる演出動作を開始するための変動中演出パターンに付された演出コードを決定する。
【０４０６】
これにより、特別図柄や飾り図柄の可変表示を開始するための開始条件が成立する以前に、可変表示結果が「小当り」となって小当り遊技状態に制御される旨の判定結果に対応して可変入賞動作が行われる旨の判定がなされたときには、２ラウンド大当り状態に制御される旨の判定がなされたときと同様の演出態様での演出動作が可能となる。こうして、２ラウンド大当り状態に制御されるのか小当り遊技状態に制御されるのかを遊技者が区別可能に認識することを困難にして、小当り遊技状態となる場合でも２ラウンド大当り状態となった後に確変状態に制御されることに対する遊技者の期待感を高め、遊技の興趣を向上させることができる。
【０４０７】
主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される可変表示パターン指定コマンドにより「擬似連」の特定演出を実行する可変表示パターンが指定された場合には、図６６のステップＳ５０２にて擬似連続変動の進行に伴い擬似連演出となる演出動作を実行するための変動中演出パターンに付された演出コードが決定される。このときには、可変表示結果が「ハズレ」であれば、演出コードＳＣ２２〜ＳＣ３９のいずれかが、ＲＡＭ１２２の所定領域に記憶される。そして、「擬似連」の特定演出が実行される飾り図柄の可変表示が開始されてから、最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示されるまでの可変表示中において、始動入賞の発生により成立した始動条件に対応する入賞時判定結果が「通常（大当り）」や「確変（大当り）」となったときには、「擬似連」の特定演出が実行される可変表示の終了後に図６１のステップＳ４０４にて読み出された始動入賞指定データが「通常（大当り）」あるいは「確変（大当り）」を示すことに応じてステップＳ４１２で１５Ｒ大当り保留番号バッファ値が「０」以外の値に設定されたこと、及び、図６８のステップＳ５５１にて読み出された前回の演出コードが演出コードＳＣ２２〜ＳＣ３９のいずれかであることに基づいて、ステップＳ５５５にて擬似連継続演出となる演出動作を実行するための変動中演出パターンに付された演出コードが決定される。
【０４０８】
これにより、「擬似連」の特定演出が実行される可変表示中に成立した始動条件に対応する入賞時判定結果が「通常（大当り）」あるいは「確変（大当り）」となって１５ラウンド大当り状態に制御される旨の判定がなされたときには、「擬似連」の特定演出が実行される可変表示が終了した後に実行される可変表示においても、擬似連継続演出を実行することにより、擬似連続変動の進行に伴って実行された擬似連演出を継続させることができる。こうして、「擬似連」の特定演出が実行される可変表示が終了した後でも、可変表示結果が「大当り」となって大当り状態に制御されることに対する遊技者の期待感を高め、遊技の興趣を向上させることができる。
【０４０９】
演出制御基板１２に搭載された演出制御用ＣＰＵ１２０は、図６８のステップＳ５５５において、ステップＳ５５１における演出コード読出結果に基づき、ステップＳ５５４にてセットした図４２（Ａ）に示すような擬似連継続演出開始設定テーブル１７３Ａを参照することにより、例えば「キャラクタ表示」の擬似連演出が実行されたならば「キャラクタ表示」の擬似連継続演出を実行し、「役物動作」の擬似連演出が実行されたならば「役物動作」の擬似連継続演出を実行し、「特別音出力」の擬似連演出が実行されたならば「特別音出力」の擬似連継続演出を実行するといったように、擬似連継続演出を擬似連演出に対応する演出となるように決定する。
【０４１０】
これにより、例えば主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００のＣＰＵ１０３などといった、遊技の進行を制御する構成における制御負担を増大させることなく、擬似連演出と継続性を有する擬似連継続演出を実行させて、遊技の興趣を向上させることができる。
【０４１１】
主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される始動入賞指定コマンドには、例えばＥＸＴデータなどとして、入賞時判定結果が「ハズレ」、「通常（大当り）」、「確変（大当り）」、「突確（大当り）」、「小当り」のいずれであるかを特定可能な情報が含まれている。演出制御基板１２では、始動入賞指定コマンドによる指定内容を示す始動入賞指定データが、図４８に示すような始動入賞情報バッファにて保留番号ごとに格納される。そして、図６１に示すステップＳ４０４にて読み出された始動入賞指定データが「通常（大当り）」あるいは「確変（大当り）」を示すことに応じてステップＳ４１２で１５Ｒ大当り保留番号バッファ値が「０」以外の値に設定されたことなどに基づいて、図６８のステップＳ５５５にて擬似連継続演出となる演出動作を開始するための変動中演出パターンに付された演出コードが決定される。
【０４１２】
これにより、始動入賞の発生を通知する始動入賞指定コマンドにより入賞時判定結果を特定可能に通知して、始動入賞の発生を通知する演出制御コマンドとは別個に入賞時判定結果を特定可能に通知する演出制御コマンドを送信する場合に比べて、予め用意するコマンドの種類や、コマンドテーブルの記憶容量などを、削減することができる。
【０４１３】
また、保留記憶数を通知する保留記憶数通知コマンドにより入賞時判定結果を特定可能に通知する場合には、「０」以外の各保留記憶数に対応して、入賞時判定結果を特定可能な情報を含んだコマンドを用意しなければならなくなる。例えば保留記憶数の上限値が「４」で、入賞時判定結果が「ハズレ」、「通常（大当り）」、「確変（大当り）」、「突確（大当り）」、「小当り」の５通りあるとすれば、「１」〜「４」の保留記憶数のそれぞれに対応して５種類ずつの小計２０種類の保留記憶数通知コマンドに、保留記憶数が「０」であることを通知する１種類の保留記憶数通知コマンドを加えた、合計２１種類の保留記憶数通知コマンドを用意しなければならなくなる。これに対して、始動入賞の発生を通知する始動入賞指定コマンドにより入賞時判定結果を特定可能に通知すれば、各入賞時判定結果を特定可能に指定する５種類の始動入賞指定コマンドが必要となる一方で、「０」〜「４」の保留記憶数に対応した５種類の保留記憶数通知コマンドを用意すればよい。この場合には、始動入賞指定コマンドと保留記憶数通知コマンドをあわせても、合計１０種類の演出制御コマンドを用意すればよく、予め用意するコマンドの種類や、コマンドテーブルの記憶容量などを、削減することができる。
【０４１４】
図６や図７に示す可変表示パターンには、「擬似連」の特定演出を実行する可変表示パターンのうちに、滑り演出を実行可能とする可変表示パターンが含まれている。そして、図６５のステップＳ４７２にて可変表示パターンが滑り演出を実行する「滑りあり」であると判定された場合には、ステップＳ４８０にて「滑り実行あり」に決定されたことに基づいて、ステップＳ４８４にて擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８のいずれかとなる仮停止図柄を決定するとともに、ステップＳ４８７にて滑り前右仮停止図柄を決定する。こうした決定結果に基づいて図６０のステップＳ１５２にて飾り図柄可変表示中処理が実行されることにより、仮停止表示させる飾り図柄を変更する滑り演出が実行されてから擬似連続変動を実行させることができる。これにより、滑り演出が実行されることで、遊技者は擬似連続変動が行われることを認識することができ、遊技の興趣を向上することができる。
【０４１５】
図６６のステップＳ５０１にて「擬似連」の特定演出を実行する可変表示パターンであると判定された場合には、ステップＳ５０３にて擬似連予告設定処理を実行する。このとき、図６７のステップＳ５２４にて「擬似連予告あり」に決定されたことに基づいて、ステップＳ５２７にて擬似連予告となる演出動作を実行するための変動中演出パターンに付された演出コードを決定し、ステップＳ５３２にて「擬似連予告あり」に決定されたことに基づいて、ステップＳ５３６にて擬似連予告となる演出動作を実行するための変動中演出パターンに付された演出コードを決定する。こうした決定結果に基づいて図６０のステップＳ１５２にて飾り図柄可変表示中処理が実行されることにより、擬似連続変動が実行された後にさらに擬似連続変動が実行される可能性があることを予告する擬似連予告となる演出動作を実行させることができる。こうした擬似連予告が実行されることにより、擬似連続変動が継続することに対する遊技者の期待感を高め、遊技の興趣を向上させることができる。
【０４１６】
この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変形及び応用が可能である。
【０４１７】
上記実施の形態では、図５９のステップＳ３３８において、ステップＳ３３６でセットした図３５に示すような保留表示設定テーブル１６７を参照することにより、始動入賞指定内容が「通常（大当り）」であれば保留表示態様を「赤色表示」に決定することができる一方で、始動入賞指定内容が「確変（大当り）」であれば保留表示態様を「黄色表示」に決定することができるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、始動入賞指定内容が「確変（大当り）」であるときにも、始動入賞指定内容が「通常（大当り）」である場合と同様に、保留表示態様を「赤色表示」に決定することができるようにしてもよい。これにより、１５ラウンド大当り状態に制御されるか２ラウンド大当り状態に制御されるかを、遊技者が区別可能に認識できる演出態様とする一方で、１５ラウンド大当り状態に制御される場合には、その１５ラウンド大当り状態の終了後に時短状態に制御されるのか確変状態に制御されるのかを、遊技者が区別可能に認識することを困難にして、大当り種別が「通常」となって大当り遊技状態の終了後に時短状態となる場合でも大当り種別が「確変」となって大当り遊技状態の終了後に確変状態となることに対する遊技者の期待感を高め、遊技の興趣を向上させることができる。
【０４１８】
また、図３５に示すような保留表示設定テーブル１６７では、保留表示態様決定用の乱数値ＳＲ９に応じて、始動入賞指定内容が「通常（大当り）」や「確変（大当り）」、「突確」、「小当り」となる場合でも、始動入賞指定内容が「ハズレ」となる場合と同様に、保留表示態様を「白色表示」に決定することがある。これにより、保留表示態様が「白色表示」の場合でも、可変表示結果が「大当り」や「小当り」となることがあるようにして、可変表示結果が「大当り」や「小当り」となることの意外性を高め、遊技の興趣を向上させている。これに対して、少なくとも突確小当り保留中フラグがオフであるときには、始動入賞指定内容が「通常（大当り）」や「確変（大当り）」、「突確」、「小当り」となる場合には、保留表示態様決定用の乱数値ＳＲ９に関わりなく、始動入賞指定内容が「ハズレ」であるときとは異なる保留表示態様とするようにしてもよい。あるいは、始動入賞指定内容が「ハズレ」であるときでも、保留表示態様決定用の乱数値ＳＲ９などに応じて、始動入賞指定内容が「通常（大当り）」や「確変（大当り）」、「突確」、「小当り」であるときと同様の保留表示態様となることがあるようにしてもよい。これにより、例えば保留表示態様が「赤色表示」や「黄色表示」、「青色表示」の場合でも、可変表示結果が「ハズレ」となることがあるようにして、可変表示結果が「ハズレ」となる場合でも可変表示結果が「大当り」や「小当り」となることに対する遊技者の期待感を高め、遊技の興趣を向上させることができる。
【０４１９】
上記実施の形態では、大当り遊技状態として、１５回開放遊技が行われる１５ラウンド大当り状態と、２回開放遊技が行われる２ラウンド大当り状態とが設けられるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、より多くの種類の大当り遊技状態を設けるようにしてもよい。一例として、大当り遊技状態におけるラウンド数が「１５」となる１５ラウンド大当り状態やラウンド数が「２」となる２ラウンド大当り状態の他に、ラウンド数が「７」となる７ラウンド大当り状態を設けるようにしてもよい。この場合には、入賞時判定において大当り遊技状態におけるラウンド数を特定し、特定されたラウンド数に応じて、保留表示態様を異ならせるようにしてもよい。例えば、ラウンド数が「１５」の１５ラウンド大当り状態に制御される場合には保留表示態様を「赤色表示」とし、ラウンド数が「７」の７ラウンド大当り状態に制御される場合には保留表示態様を「黄色表示」とし、ラウンド数が「２」の２ラウンド大当り状態に制御される場合には保留表示態様を「青色表示」とすればよい。
【０４２０】
上記実施の形態では、入賞時判定結果としての特図判定結果が「大当り」や「小当り」といった当りとなる場合に、図５３のステップＳ２３２、Ｓ２３３にて前回の特別図柄や飾り図柄の可変表示が終了していないと判定されたことに基づいて、ステップＳ２３５にて図１１（Ｂ）に示すような第２可変表示パターン種別決定テーブル１３３Ｂをセットしてから、ステップＳ２３６にて可変表示パターン種別を決定する。これにより、特図判定結果が当りとなる場合に、前回の特別図柄や飾り図柄の可変表示が終了していなければ、「擬似連」の特定演出が実行されないように可変表示パターンを決定して、連続演出や突確小当り演出、突確小当り継続演出、擬似連継続演出といった、複数回の可変表示にわたって実行される演出動作が、新たな擬似連続変動の進行に伴って実行される擬似連演出などにより途切れてしまうことを防止するようにした。
【０４２１】
また、特図判定結果が「ハズレ」である場合には、図５６のステップＳ２７１にて図２１に示すようなテーブル選択設定に従った可変表示パターン決定テーブルをセットしてから、ステップＳ２７３にて可変表示パターンを決定する。これにより、可変表示結果が「ハズレ」となる特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるときに、可変表示結果が「大当り」や「小当り」といった当りとなる可変表示の実行が保留されていれば、「擬似連」の特定演出が実行されないように可変表示パターンを決定して、連続演出や突確小当り演出、突確小当り継続演出、擬似連継続演出といった、複数回の可変表示にわたって実行される演出動作が、新たな擬似連続変動の進行に伴って実行される擬似連演出などにより途切れてしまうことを防止するようにした。
【０４２２】
これに対して、特図判定結果が当りとなる場合に前回の特別図柄や飾り図柄の可変表示が終了していないときや、可変表示結果が「ハズレ」となる特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始される場合に可変表示結果が当りとなる可変表示の実行が保留されているときでも、「擬似連」の特定演出を実行する可変表示パターンにも決定することができるように、可変表示パターン種別決定テーブルや可変表示パターン決定テーブルにおけるテーブルデータを設定してもよい。この場合には、「擬似連」の特定演出を実行する可変表示パターンによる可変表示が開始されるときに、連続演出や突確小当り演出、突確小当り継続演出、擬似連継続演出といった、複数回の可変表示にわたって実行される演出動作が既に開始されていれば、その既に開始されている演出動作の方を、新たな擬似連続変動の進行に伴って実行される擬似連演出よりも優先して継続させるようにすればよい。一例として、図６６のステップＳ５０１にて「擬似連」の特定演出を実行する可変表示パターンであると判定されたときには、前回の演出コードを読み出し、読み出された演出コードに基づいて、連続演出や突確小当り演出、突確小当り継続演出、擬似連継続演出といった、複数回の可変表示にわたって実行される演出動作が既に開始されているか否かを判定する。このとき、既に開始されていると判定された場合には、ステップＳ５０３の処理に進み、ステップＳ５０２、Ｓ５０３の処理を実行しないようにすればよい。
【０４２３】
また、ステップＳ５０２の処理では、前回の演出コードを読み出し、読み出された演出コードが擬似連演出となる演出動作を実行するための変動中演出パターンに付されたものであった場合には、その擬似連演出と継続性を有するように対応付けられた擬似連演出が実行されるように、変動中演出パターンに付された演出コードを決定すればよい。一例として、前回の演出コードが「キャラクタ表示」の擬似連演出を実行するための変動中演出パターンに付された演出コードである場合には、今回の擬似連演出を実行するための演出コードとして、「キャラクタ表示」の擬似連演出を実行するための変動中演出パターンに付された演出コードに決定すればよい。これにより、複数回の可変表示において連続して「擬似連」の特定演出が実行される場合に、前回の擬似連演出に対応する擬似連演出を継続させて、大当り遊技状態となることに対する遊技者の期待感を高め、遊技の興趣を向上させることができる。
【０４２４】
あるいは、図６６のステップＳ５０１にて「擬似連」の特定演出を実行する可変表示パターンであると判定されたときには、前回の演出コードを読み出し、読み出された演出コードに対応する演出動作における大当り信頼度（可変表示結果が「大当り」となって大当り遊技状態となることに対する期待度）に応じて、既に開始されている演出動作を優先させるか、新たな擬似連続変動の進行に伴って実行される擬似連演出を優先させるかを、決定するようにしてもよい。例えば、上記実施の形態では、擬似連継続演出が実行されれば複数回の可変表示のうちに可変表示結果が「大当り」となることが確定する一方で、連続演出が実行されたときには、可変表示結果が「大当り」となることもあれば、可変表示結果が「大当り」となることなく連続演出が終了することもある。そこで、「擬似連」の特定演出を実行する可変表示パターンである場合には、既に開始されている演出動作が擬似連継続演出であるか連続演出であるかを判定し、擬似連継続演出であればステップＳ５０３の処理に進む一方で、連続演出であればステップＳ５０２の処理に進んで可変表示パターンに対応した擬似連演出を実行するための変動中演出パターンに付された演出コードを決定してもよい。
【０４２５】
あるいは、「擬似連」の特定演出を実行する可変表示パターンが指定された場合には、複数回の可変表示にわたって実行される演出動作が既に開始されているか否かを判定し、既に開始されていると判定したときには、所定の乱数値を示す数値データなどに基づいて、既に開始されている演出動作を優先させるか、新たな擬似連続変動の進行に伴って実行される擬似連演出を優先させるかを、決定するようにしてもよい。このときには、指定された可変表示パターンなどに基づいて可変表示結果が「大当り」となるか否かを判定し、その判定結果に応じて、擬似連演出を優先させる割合を異ならせるようにしてもよい。一例として、「擬似連」の特定演出が実行される可変表示パターンによる可変表示での表示結果が「大当り」となる場合には、「ハズレ」となる場合に比べて高い割合で、新たな擬似連続変動の進行に伴って実行される擬似連演出を優先させるようにすればよい。これにより、複数回の可変表示にわたって実行される演出動作が、新たな擬似連続変動の進行に伴って実行される擬似連演出などにより途切れることで、可変表示結果が「大当り」となって大当り遊技状態となることに対する遊技者の期待感が高められ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０４２６】
さらに、特図判定結果が当りとなる場合に前回の特別図柄や飾り図柄の可変表示が終了していないときや、可変表示結果が「ハズレ」となる特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始される場合に可変表示結果が当りとなる可変表示の実行が保留されているときには、「擬似連」の特定演出を実行する複数種類の可変表示パターンのいずれかに決定するように、可変表示パターン種別決定テーブルや可変表示パターン決定テーブルにおけるテーブルデータを設定してもよい。これにより、始動入賞の発生に基づいて可変表示結果が当りとなる可変表示の実行が保留された場合に、複数回の可変表示において連続して「擬似連」の特定演出を実行してから、可変表示結果が当りとなる可変表示における表示結果を停止表示することができる。この場合には、複数回の可変表示において連続して「擬似連」の特定演出が実行されることで、可変表示結果が当りとなって大当り遊技状態や小当り遊技状態となることに対する遊技者の期待感が高められ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０４２７】
上記実施の形態では、図６８のステップＳ５５３にて１５Ｒ大当り保留番号バッファ値が「０」以外の値であることに基づいてステップＳ５５５の処理を実行して擬似連継続演出を実行するための変動中演出パターンに付された演出コードを決定する。これにより、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「通常」あるいは「確変」となる可変表示の実行が保留されている場合に限り、擬似連継続演出が行われるようにしていた。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば可変表示結果が「ハズレ」となる可変表示の実行のみが保留されている場合でも、擬似連継続演出を行うことができるようにしてもよい。一例として、図６８のステップＳ５５３にて１５Ｒ大当り保留番号バッファ値が「０」である場合には、所定の乱数値を示す数値データなどに基づいて、擬似連継続演出を実行するか否かを決定し、実行する旨の決定がなされた場合には、ステップＳ５５１での演出コード読出結果や始動保留数バッファ値に応じて、擬似連継続演出を実行するための変動中演出パターンに付された演出コードを決定すればよい。こうして可変表示結果が「ハズレ」となる可変表示の実行のみが保留されている場合でも擬似連継続演出を実行可能とすることで、可変表示結果が「大当り」となることなく擬似連継続演出が終了する場合でも、可変表示結果が「大当り」となって大当り遊技状態となることに対する遊技者の期待感を高め、遊技の興趣を向上させることができる。
【０４２８】
また、「擬似連」の特定演出が実行された後に、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「通常」あるいは「確変」となる可変表示の実行が保留されている場合でも、擬似連継続演出が行われないことがあるようにしてもよい。一例として、図６８のステップＳ５５３にて１５Ｒ大当り保留番号バッファ値が「０」以外の値である場合には、所定の乱数値を示す数値データなどに基づいて、擬似連継続演出を実行するか否かを決定し、実行する旨の決定がなされたときに、ステップＳ５５４の処理に進むようにすればよい。このときには、可変表示結果が「大当り」となる可変表示の実行が保留されているか否かに応じて、擬似連継続演出を実行する旨の決定がなされる割合を異ならせるようにしてもよい。例えば、図６８のステップＳ５５３にて１５Ｒ大当り保留番号バッファ値が「０」以外の値である場合には、「０」である場合に比べて高い割合で擬似連継続演出を実行する旨の決定がなされるように、擬似連継続演出実行決定テーブルのテーブルデータといった決定用データを設定すればよい。これにより、擬似連継続演出が実行されるか否かに応じて、可変表示結果が「大当り」となって大当り遊技状態となることに対する遊技者の期待感を異ならせて、遊技の興趣を向上させることができる。
【０４２９】
さらに、図６８のステップＳ５５３における１５Ｒ大当り保留番号バッファ値が「０」であるか否かの判定結果に応じて、擬似連継続演出を実行するときの演出態様を複数種類のいずれかに決定する場合に、それぞれの演出態様に決定される割合を異ならせるようにしてもよい。これにより、擬似連継続演出を実行するときの演出態様に応じて、可変表示結果が「大当り」となって大当り遊技状態となることに対する遊技者の期待感を異ならせて、遊技の興趣を向上させることができる。
【０４３０】
上記実施の形態では、図６９のステップＳ５７１にて突確小当り保留番号バッファ値が「０」以外の値であることに基づいてステップＳ５７７の処理を実行して突確小当り演出を実行するための変動中演出パターンに付された演出コードを決定する。これにより、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる可変表示の実行が保留されている場合と、可変表示結果が「小当り」となる可変表示の実行が保留されている場合に限り、突確小当り演出が行われるようにしていた。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば可変表示結果が「ハズレ」となる可変表示の実行のみが保留されている場合でも、突確小当り演出を行うことができるようにしてもよい。一例として、図６９のステップＳ５７１にて突確小当り保留番号バッファ値が「０」である場合には、所定の乱数値を示す数値データなどに基づいて、突確小当り演出を実行するか否かを決定し、実行する旨の決定がなされた場合には、始動保留数バッファ値などに応じて、突確小当り演出を実行するための変動中演出パターンに付された演出コードを決定すればよい。こうして可変表示結果が「ハズレ」となる可変表示の実行のみが保留されている場合でも突確小当り演出を実行可能とすることで、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となることや可変表示結果が「小当り」となることなく突確小当り演出が終了する場合でも、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となって２ラウンド大当り状態となることや、可変表示結果が「小当り」となって可変入賞動作が行われることに対する遊技者の期待感を高め、遊技の興趣を向上させることができる。
【０４３１】
また、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる可変表示の実行が保留されている場合や、可変表示結果が「小当り」となる可変表示の実行が保留されている場合でも、突確小当り演出が行われないことがあるようにしてもよい。一例として、図６９のステップＳ５７５にて突確小当り保留番号バッファ値が「０」以外の値である場合には、所定の乱数値を示す数値データなどに基づいて、突確小当り演出を実行するか否かを決定し、実行する旨の決定がなされたときに、ステップＳ５７６の処理に進むようにすればよい。このときには、突確小当り保留番号バッファ値が「０」であるか否かに応じて、突確小当り演出を実行する旨の決定がなされる割合を異ならせるようにしてもよい。例えば、図６９のステップＳ５７５にて突確小当り保留番号バッファ値が「０」以外の値である場合には、「０」である場合に比べて高い割合で突確小当り演出を実行する旨の決定がなされるように、突確小当り演出実行決定テーブルのテーブルデータといった決定用データを設定すればよい。これにより、突確小当り演出が実行されるか否かに応じて、２ラウンド大当り状態や可変入賞動作にて２回開放遊技が行われることに対する遊技者の期待感を異ならせて、遊技の興趣を向上させることができる。
【０４３２】
さらに、図６９のステップＳ５７５では突確小当り保留番号バッファ値が「０」であるか否かの判定を行い、その判定結果に応じて、突確小当り演出を実行するときの演出態様を複数種類のいずれかに決定する場合に、それぞれの演出態様に決定される割合を異ならせるようにしてもよい。これにより、突確小当り演出を実行するときの演出態様に応じて、２ラウンド大当り状態や可変入賞動作にて２回開放遊技が行われることに対する遊技者の期待感を異ならせて、遊技の興趣を向上させることができる。
【０４３３】
上記実施の形態では、図６９のステップＳ５７１にて突確小当り保留番号バッファ値が「０」以外の値であることに基づいてステップＳ５８４で突確小当り継続演出設定処理を実行して突確小当り継続演出を実行するための変動中演出パターンに付された演出コードを決定する。これにより、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる可変表示の実行が保留されている場合と、可変表示結果が「小当り」となる可変表示の実行が保留されている場合に限り、突確小当り継続演出が行われるようにしていた。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば可変表示結果が「ハズレ」となる可変表示の実行のみが保留されている場合でも、突確小当り継続演出を行うことができるようにしてもよい。一例として、図６９のステップＳ５７１にて突確小当り保留番号バッファ値が「０」である場合にもステップＳ５７２〜Ｓ５７４の処理を実行し、ステップＳ５７４にて演出コードＳＣ７９〜ＳＣ９０のいずれかであると判定されたときには、所定の乱数値を示す数値データなどに基づいて、突確小当り継続演出を実行するか否かを決定し、実行する旨の決定がなされた場合には、始動保留数バッファ値などに応じて、突確小当り継続演出を実行するための変動中演出パターンに付された演出コードを決定すればよい。こうして可変表示結果が「ハズレ」となる可変表示の実行のみが保留されている場合でも突確小当り継続演出を実行可能とすることで、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となることや可変表示結果が「小当り」となることなく突確小当り演出が終了する場合でも、続けて可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となって２ラウンド大当り状態となることや、続けて可変表示結果が「小当り」となって可変入賞動作が行われることに対する遊技者の期待感を高め、遊技の興趣を向上させることができる。
【０４３４】
また、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる可変表示の実行が保留されている場合や、可変表示結果が「小当り」となる可変表示の実行が保留されている場合でも、突確小当り継続演出が行われないことがあるようにしてもよい。一例として、図６９のステップＳ５７５にて突確小当り保留番号バッファ値が「０」以外の値である場合に、ステップＳ５７４にて演出コードＳＣ７９〜ＳＣ９０のいずれかであると判定されたときには、所定の乱数値を示す数値データなどに基づいて、突確小当り継続演出を実行するか否かを決定し、実行する旨の決定がなされたときに、ステップＳ５８４にて突確小当り継続演出設定処理を実行すればよい。このときには、突確小当り保留番号バッファ値が「０」であるか否かに応じて、突確小当り継続演出を実行する旨の決定がなされる割合を異ならせるようにしてもよい。例えば、図６９のステップＳ５７５にて突確小当り保留番号バッファ値が「０」以外の値である場合には、「０」である場合に比べて高い割合で突確小当り継続演出を実行する旨の決定がなされるように、突確小当り継続演出実行決定テーブルのテーブルデータといった決定用データを設定すればよい。これにより、突確小当り継続演出が実行されるか否かに応じて、２ラウンド大当り状態や可変入賞動作にて２回開放遊技が続けて行われることに対する遊技者の期待感を異ならせて、遊技の興趣を向上させることができる。
【０４３５】
さらに、図６９のステップＳ５８４にて実行される突確小当り継続演出設定処理では突確小当り保留番号バッファ値が「０」であるか否かの判定を行い、その判定結果に応じて、突確小当り継続演出を実行するときの演出態様を複数種類のいずれかに決定する場合に、それぞれの演出態様に決定される割合を異ならせるようにしてもよい。これにより、突確小当り継続演出を実行するときの演出態様に応じて、２ラウンド大当り状態や可変入賞動作にて２回開放遊技が続けて行われることに対する遊技者の期待感を異ならせて、遊技の興趣を向上させることができる。
【０４３６】
上記実施の形態では、図７１のステップＳ６１５にて１５Ｒ大当り保留番号バッファ値が「０」である場合に、ステップＳ６１６にてセットしたハズレ時連続演出実行決定テーブル１７６Ａを参照することにより、ステップＳ６１９にて連続演出の有無を決定する。これにより、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「通常」や「確変」となる可変表示の実行が保留されていない場合でも、連続演出が行われることがあるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「通常」や「確変」となる可変表示の実行が保留されていない場合には、連続演出が行われないようにしてもよい。一例として、ステップＳ６１５にて１５Ｒ大当り保留番号バッファ値が「０」である場合には、そのまま連続演出設定処理を終了すればよい。これにより、連続演出が実行されることにより、遊技者は連続演出が実行される複数回の可変表示のうちに可変表示結果が「大当り」となって大当り遊技状態となることを認識することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０４３７】
図７１のステップＳ６２１にて１５Ｒ大当り保留番号バッファ値が「０」であるか否かの判定結果に応じて、連続演出を実行するときの演出態様を複数種類のいずれかに決定する場合に、それぞれの演出態様に決定される割合を異ならせるようにしてもよい。これにより、連続演出を実行するときの演出態様に応じて、可変表示結果が「大当り」となって大当り遊技状態となることに対する遊技者の期待感を異ならせて、遊技の興趣を向上させることができる。
【０４３８】
上記実施の形態では、擬似連続変動の進行に伴って擬似連演出が実行される可変表示が終了した後には、次回の可変表示などにおいて擬似連継続演出が実行されることがある一方で、連続演出が実行される複数回の可変表示が行われた後に可変表示結果が「ハズレ」となる可変表示が終了した後には、次回の可変表示などにおいて、連続演出に対応する演出動作を継続させることはないものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、連続演出についても、次回の可変表示などにおいて連続演出に対応する演出動作を継続させるようにしてもよい。一例として、図７１のステップＳ６１３にて読出結果が演出コードＳＣ６１〜ＳＣ６６のいずれでもないと判定された場合には、その読出結果が演出コードＳＣ６８、ＳＣ７０、ＳＣ７２のいずれかであるか、それら以外の演出コードであるかを判定する。このとき、演出コードＳＣ６８、ＳＣ７０、ＳＣ７２のいずれかであると判定された場合には、図６８に示すステップＳ５５３〜Ｓ５５７の処理を連続演出に適合させた処理などが実行されるようにして、連続演出に対応する演出動作を継続させるようにすればよい。これにより、連続演出が実行される可変表示中に成立した始動条件に対応する入賞時判定結果が「通常（大当り）」あるいは「確変（大当り）」となって１５ラウンド大当り状態に制御される旨の判定がなされたときには、連続演出が実行される可変表示が終了した後に実行される可変表示においても、連続演出に対応する演出動作を継続させることができる。こうして、連続演出が実行される可変表示が終了した後でも、可変表示結果が「大当り」となって大当り遊技状態となることに対する遊技者の期待感を高め、遊技の興趣を向上させることができる。このときには、擬似連継続演出の場合と同様の変形を加えることにより、遊技の興趣を向上させるようにしてもよい。
【０４３９】
上記実施の形態では、始動入賞指定コマンドと保留記憶数通知コマンドとを、別個の演出制御コマンドとして用意するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば保留記憶数通知コマンドのみにより、始動条件が成立したことと、入賞時判定結果と、保留記憶数とを、通知するようにしてもよい。
【０４４０】
擬似連続変動が行われる可変表示や擬似連継続演出が実行される可変表示、及び、連続演出が実行される可変表示における演出動作の差異を低減するため、以下のように最終停止図柄や仮停止図柄が決定されるようにしてもよい。すなわち、連続演出が実行される可変表示において可変表示結果が「ハズレ」となる場合には、最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを、擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８のいずれかとなるように決定する。また、擬似連継続演出が実行される可変表示において可変表示結果が「ハズレ」となる場合には、最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを、擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８のいずれかとなるように決定する。そして、連続演出や擬似連継続演出が実行される可変表示において可変表示結果が「大当り」となる場合には、最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを、例えば連続演出や擬似連継続演出が実行された前回の可変表示において「左」の飾り図柄表示部５Ｌにおける確定飾り図柄が揃って停止表示される大当り組合せの飾り図柄とするといったように、連続演出や擬似連継続演出が実行された前回の可変表示において擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８のいずれかとなった確定飾り図柄に対応するものとなるように決定する。加えて、「擬似連」の特定演出を実行する可変表示パターンとして、擬似連続変動における仮停止図柄が「リーチ」となるものを含むように決定される可変表示パターンを用意する。一例として、擬似連中再変動回数が「３回」で擬似連回数が「４回」となる可変表示パターンにおいて、擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８のいずれかを仮停止表示する擬似連続変動を行った後に、「リーチ」となる飾り図柄の組合せを仮停止表示する擬似連続変動を行い、その後に擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８のいずれかを仮停止表示する擬似連続変動を行ってから、大当り組合せの確定飾り図柄を停止表示する可変表示パターンなどを用意すればよい。これにより、擬似連続変動が行われる場合と、擬似連継続演出が実行される場合と、連続演出が実行される場合とを、遊技者が区別可能に認識することを困難にする。こうして、入賞時判定結果が「大当り」となる始動入賞の発生したタイミングが「擬似連」の特定演出が実行される可変表示中でなくても、前回の可変表示が終了する以前であれば、連続演出として擬似連続変動や擬似連継続演出が実行される場合と同様の演出動作を実行して、遊技の興趣を向上させることができる。
【０４４１】
また、擬似連演出、擬似連継続演出及び連続演出として実行される演出動作は、飾り図柄の変動回数に対応して、同様の演出動作となるように設定されてもよい。一例として、擬似連続変動が行われる飾り図柄の可変表示中において、３回目の変動中（２回目の擬似連続変動が行われた後の変動中）に擬似連演出として実行される演出動作と、連続演出が行われる場合における３回目の飾り図柄の可変表示中に実行される演出動作と、擬似連回数が「２回」となる可変表示パターンに対応した飾り図柄の可変表示が終了した後に、擬似連継続演出が行われる場合における１回目の飾り図柄の可変表示中に実行される演出動作とが、同様の演出動作となるように、変動中演出パターンが設定されるようにしてもよい。これに対して、擬似連演出、擬似連継続演出及び連続演出として実行される演出動作は、飾り図柄の変動回数に対応して、互いに異なる演出動作となるように設定されてもよい。
【０４４２】
上記実施の形態では、演出制御基板１２に搭載された演出制御用ＣＰＵ１２０が図６６のステップＳ５０４にて擬似連継続演出設定処理を実行することにより、「擬似連」の特定演出が実行される可変表示の終了後でも、擬似連演出に対応する演出動作を継続させるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００のＣＰＵ１０３などによる決定結果に基づき、擬似連演出に対応する演出動作を継続させるようにしてもよい。この場合には、擬似連継続演出を実行可能な可変表示パターンを用意しておく。また、ＲＡＭ１０２の所定領域などに、前回の可変表示で用いた可変表示パターンを記憶させておく。そして、図５６のステップＳ２７３にて可変表示パターンを決定するときに、当り保留カウント値が「０」以外の値であれば、前回の可変表示パターンを読み出し、その可変表示パターンが「擬似連」の特定演出を実行する可変表示パターンであることに対応して、擬似連継続演出を実行可能な可変表示パターンに決定すればよい。
【０４４３】
擬似連継続演出として実行される演出動作は、擬似連演出として実行される演出動作との継続性を有する任意の演出動作であればよい。例えば、擬似連演出にて画像表示装置５の表示領域に表示されるキャラクタ画像と同一のキャラクタ画像を、擬似連継続演出においても表示させるようにしてもよい。あるいは、擬似連演出にて表示されたキャラクタ画像と同一のキャラクタを示すものの、表示される大きさやキャラクタの全部または一部の表示色が異なるキャラクタ画像を、擬似連継続演出において表示させるようにしてもよい。あるいは、遊技者が操作ボタン３０を操作したことに対応してメッセージが表示される演出動作が擬似連演出として実行される場合には、擬似連継続演出として、遊技者が操作ボタン３０を操作したときに擬似連演出で表示されたメッセージに続く内容を有するメッセージを、表示させるようにしてもよい。あるいは、擬似連演出として演出用役物３１の可動部材を動作させる「役物動作」の演出動作が実行される場合には、擬似連継続演出として、擬似連演出で動作させた演出用役物３１の可動部材とは異なる可動部材を動作させたり、擬似連演出で動作させた可動部材よりも多くの可動部材を動作させるようにしてもよい。また、キャラクタ画像やメッセージを表示するものに限定されず、擬似連演出や擬似連継続演出として背景画像を変化させる演出動作が行われてもよいし、背景画像の表示色を変化させる演出動作が行われてもよい。あるいは、特別音として出力する音声を、開始条件が１回成立したことに基づいて行われた擬似連続変動の回数や、擬似連継続演出の実行回数に応じて、異ならせる演出動作が行われるようにしてもよい。あるいは、可変表示結果が「ハズレ」となる場合の擬似連演出として、擬似連続変動の進行に伴い、例えば図８４（Ａ）、（Ｅ）及び（Ｇ）に示したような突確小当り演出と同様の演出動作が行われるものが含まれていてもよい。そして、この擬似連演出が実行される飾り図柄の可変表示が開始されてから、最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示されるまでの可変表示中において、始動入賞の発生により成立した始動条件に対応する入賞時判定結果が「通常（大当り）」や「確変（大当り）」となったときには、擬似連継続演出として、例えば図８４（Ｊ）、図８５（Ｂ）及び（Ｄ）に示したような突確小当り継続演出と同様の演出動作や、例えば図８２（Ｃ）及び（Ｅ）あるいは図８３（Ｃ）及び（Ｅ）に示したような連続演出と同様の演出動作のいずれかが、行われるようにしてもよい。また、擬似連演出が実行される飾り図柄の可変表示中において成立した始動条件に対応する入賞時判定結果が「突確（大当り）」や「小当り」となったときには、擬似連継続演出として、例えば図８４（Ｊ）、図８５（Ｂ）及び（Ｄ）に示したような突確小当り継続演出と同様の演出動作が行われる一方で、その入賞時判定結果が「通常（大当り）」や「確変（大当り）」となったときには、擬似連継続演出として、例えば図８２（Ｃ）及び（Ｅ）あるいは図８３（Ｃ）及び（Ｅ）に示したような連続演出と同様の演出動作が行われるようにしてもよい。
【０４４４】
上記実施の形態では、図６８のステップＳ５５１にて読み出した前回の演出コードに基づき擬似連継続演出となる演出動作を実行するための変動中演出パターンに付された演出コードを決定し、図６９のステップＳ５７１にて読み出した前回の演出コードに基づき突確小当り演出や突確小当り継続演出となる演出動作を実行するための変動中演出パターンに付された演出コードを決定し、図７１のステップＳ６１２にて読み出した前回の演出コードに基づき連続演出となる演出動作を実行するための変動中演出パターンに付された演出コードを決定するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば前回の可変表示パターンに基づき擬似連継続演出や突確小当り演出、突確小当り継続演出、連続演出といった各種の演出動作を実行するか否かの決定を行うようにしてもよい。一例として、ＲＡＭ１２２の所定領域には、前回の可変表示パターンを特定可能なデータ（例えば可変表示パターン指定コマンドのＥＸＴデータなど）を記憶しておき、図６８に示すステップＳ５５１、図６９に示すステップＳ５７１、図７１に示すステップＳ６１２の各処理を実行するより前に、前回の可変表示パターンを読み出す。そして、このとき読み出された可変表示パターンが、図６に示すスーパーＰＡ３−１〜スーパーＰＡ３−８、スーパーＰＢ３−１〜スーパーＰＢ３−５のいずれかである場合には、擬似連継続演出や突確小当り演出、突確小当り継続演出、連続演出といった各種の演出動作を実行するための変動中演出パターンに付された演出コードを決定せずに、変動中演出設定処理を終了する。他方、読み出された可変表示パターンが「非リーチ」あるいは「ノーマル」の可変表示パターンである場合には、擬似連継続演出や突確小当り演出、突確小当り継続演出、連続演出といった各種の演出動作を実行するための変動中演出パターンに付された演出コードを決定するための処理を実行する。これにより、前回の飾り図柄の可変表示において、例えば可変表示結果が「大当り」となる可能性が高くなるように設定されたリーチ演出を行った場合には、擬似連継続演出や突確小当り演出、突確小当り継続演出、連続演出といった複数回の可変表示にわたって行われる演出動作を、途中であっても終了させる。こうして、複数回の可変表示にわたって行われる演出動作の継続性を認識することが困難になる場合には、複数回の可変表示にわたって行われる演出動作が途中でも終了するようにしてもよい。また、図６９に示すステップＳ５７１の処理を実行するより前に読み出した前回の可変表示パターンに基づき突確小当り演出や突確小当り継続演出を終了させる場合には、例えばステップＳ５７５の処理に進むことにより、新たに突確小当り演出となる演出動作を開始させるように、変動中演出パターンに付された演出コードを決定してもよい。図７１に示すステップＳ６１２の処理を実行するより前に読み出した前回の可変表示パターンに基づき連続演出となる演出動作を終了させる場合には、例えばステップＳ６１４の処理に進むことにより、新たに連続演出となる演出動作を開始させるように、変動中演出パターンに付された演出コードを決定してもよい。
【０４４５】
「擬似連」の特定演出が実行される割合や、擬似連継続演出、連続演出などが実行される割合は、パチンコ遊技機１における遊技状態（例えば通常状態、確変状態、時短状態のいずれであるか）に応じて、異ならせるようにしてもよい。一例として、パチンコ遊技機１における遊技状態が確変状態であるときには、通常状態であるときに比べて、「擬似連」の特定演出が実行される割合や、擬似連継続演出、連続演出などの各演出動作が実行される割合が、少なくなるようにしてもよい。通常状態に比べて大当り遊技状態に制御する旨の決定がなされる確率が高められた確変状態では、確変状態であることを特定可能な所定の演出動作（例えば背景画像の変化など）が行われることにより、可変表示結果が「大当り」や「小当り」といった当りになることに対する遊技者の期待感が高められており、「擬似連」の特定演出や擬似連継続演出、連続演出などにより期待感を高める効果が減退する。そこで、確変状態であるときには、これらの演出動作が実行される割合を低下させることにより、期待感を高める効果が減退した演出動作を無駄に実行することによる遊技興趣の低下を防止することができる。他の一例として、パチンコ遊技機１における遊技状態が時短状態であるときには、通常状態であるときに比べて、「擬似連」の特定演出が実行される割合は少なくなる一方で、連続演出が実行される割合は増えるようにしてもよい。これにより、開始条件が１回成立したことに基づく平均的な可変表示時間を短縮しつつ、連続演出となる演出動作により可変表示結果が当りとなることに対する遊技者の期待感を高め、遊技の興趣を向上させることができる。
【０４４６】
上記実施の形態では、図６６のステップＳ５０１にて「擬似連」の特定演出を実行する可変表示パターンであると判定された場合に、ステップＳ５０３にて擬似連予告設定処理を実行することにより決定した演出コードに基づき、擬似連続変動が継続することを予告する擬似連予告となる演出動作が実行されるものとして説明した。これに加えて、連続演出や擬似連継続演出が実行される場合にも、それぞれの演出動作が行われることを予告する予告演出が実行されるようにしてもよい。このとき実行される予告演出は、擬似連予告となる演出動作と同様の演出動作であってもよいし、擬似連予告となる演出動作とは異なる演出動作であってもよい。
【０４４７】
上記実施の形態では、主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００のＣＰＵ１０３が図５６のステップＳ２７３にて可変表示パターンを決定することにより、擬似連続変動の回数が多くなるに従って、可変表示結果が「大当り」となる割合が高くなるように設定される。これに対して、例えば演出制御基板１２といったサブ側の制御基板において、擬似連続変動の回数が多くなるに従って、可変表示結果が「大当り」となる割合が高くなるように、飾り図柄の可変表示を含めた演出動作の内容を決定するようにしてもよい。一例として、可変表示パターンとしては、特別図柄や飾り図柄の可変表示時間やリーチ演出などに応じた複数種類の可変表示パターンを用意する。また、図柄変動制御パターンとしては、１つの可変表示パターンに対応して、「擬似連」の特定演出の有無や擬似連回数などに応じた複数種類の図柄変動制御パターンを用意する。そして、「擬似連」の特定演出を実行するか否かの決定や、「擬似連」の特定演出を実行する場合の擬似連回数の決定は、演出制御基板１２に搭載された演出制御用ＣＰＵ１２０が行うようにすればよい。この場合、例えば可変表示パターン指定コマンドにより指定された可変表示パターンが可変表示時間を３０秒とするものであれば、図６２に示すステップＳ４３４の処理を実行するより前に、可変表示パターンに対応して用意された複数種類の図柄変動制御パターンのいずれかを、今回の飾り図柄の可変表示における演出動作を制御するための演出制御パターンとして決定する。具体的な一例では、「擬似連」の特定演出を含めた飾り図柄の可変表示を１０秒間にわたり実行した後に再変動表示やリーチ演出などを含めた飾り図柄の可変表示を２０秒間にわたり実行する図柄変動制御パターン（第１図柄変動制御パターン）と、「擬似連」の特定演出を含まずに飾り図柄の可変表示態様がリーチ状態となった後のリーチ演出などを含めた飾り図柄の可変表示を３０秒間にわたり実行する図柄変動制御パターン（第２図柄変動制御パターン）とのいずれかに、決定されればよい。このときには、可変表示結果が「大当り」となるか否かに応じて各図柄変動制御パターンに決定される割合が異なるように決定用データが構成された図柄変動制御パターン決定テーブルなどが参照されればよい。例えば、図柄変動制御パターン決定テーブルでは、可変表示結果が「大当り」となる場合には「ハズレ」となる場合に比べて、第１図柄変動制御パターンに決定される割合が高くなるように、決定用データが構成されていればよい。
【０４４８】
上記実施の形態では、図６６のステップＳ５０２にて可変表示パターンに対応した演出コードを決定することにより、擬似連続変動の進行に伴って実行される擬似連演出となる演出動作が、「擬似連」の特定演出が実行される飾り図柄の可変表示に対応して一括に決定されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、「擬似連」の特定演出が実行される飾り図柄の可変表示における飾り図柄の変動回数ごとに、擬似連演出となる演出動作が個別に決定されるようにしてもよい。ここで、飾り図柄の変動回数は、開始条件が１回成立したことに基づく全部の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける飾り図柄の変動表示中を「１」とし、その後に仮停止表示された飾り図柄が擬似連続変動により再変動表示されるごとに「１」ずつ加算されるものとする。また、「キャラクタ表示」の擬似連演出となる演出動作として、キャラクタ画像ＭＣ１０１を表示する演出動作、キャラクタ画像ＭＣ１０１とキャラクタ画像ＭＣ１０２を表示する演出動作、キャラクタ画像ＭＣ１０１〜ＭＣ１０３を表示する演出動作のいずれかが、飾り図柄の変動回数ごとに決定されるものとする。この場合には、例えば図９４に示すような擬似連演出決定テーブル１８０を参照することにより、飾り図柄の変動回数ごとに表示するキャラクタ画像を決定する。擬似連演出決定テーブル１８０は、飾り図柄の変動回数が「１」であることや、前回の飾り図柄の変動中に表示するものとしたキャラクタ画像（前回のキャラクタ画像）に応じて、「１」〜「１５０」の範囲の値をとる擬似連演出決定用の乱数値を、今回の飾り図柄の変動中に表示するキャラクタ画像の決定結果に割り当てる決定用データなどから構成されている。演出制御用ＣＰＵ１２０は、図６６のステップＳ５０２にて「キャラクタ表示」の擬似連演出を実行することが決定された場合に、ランダムカウンタなどから抽出した擬似連演出決定用の乱数値を示す数値データに基づき、擬似連演出決定テーブル１８０を参照することにより、飾り図柄の変動回数ごとに表示するキャラクタ画像を決定すればよい。このときには、前回のキャラクタ画像と同一のキャラクタ画像、あるいは、前回のキャラクタ画像に対してステップアップとなるキャラクタ画像のうちから、今回の変動中に表示するキャラクタ画像を決定することができる。「役物動作」の擬似連演出についても、「キャラクタ表示」の擬似連演出と同様にして、前回の役物動作と同一の役物動作、あるいは、前回の役物動作に対してステップアップとなる役物動作のうちから、今回の変動中に実行する役物動作を決定できればよい。
【０４４９】
上記実施の形態では、主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００のＣＰＵ１０３が、図５６のステップＳ２７３にて可変表示パターンを決定する際に、図６及び図７に示すような複数種類の可変表示パターンのうちで、「滑りなし」あるいは「滑りあり」と結合された「擬似連」の特定演出を実行する可変表示パターンに決定することができる。そして、「滑りあり」と結合された「擬似連」の特定演出を実行する可変表示パターンに決定された場合には、演出制御基板１２に搭載された演出制御用ＣＰＵ１２０が、図６５のステップＳ４７２におけるＹｅｓの判定に基づきステップＳ４７８〜Ｓ４８１の処理を実行することにより、擬似連続変動の実行回数に応じて滑り演出を実行するか否かを決定することができる。これに対して、滑り演出を実行するか否かの決定は、主基板１１の側と演出制御基板１２の側とのうち、いずれか一方のみにおいて行われるようにしてもよい。一例として、図６５のステップＳ４７２にて「滑りあり」であると判定された場合には、ステップＳ４７８〜Ｓ４８１の処理を実行せずにステップＳ４８２〜Ｓ４８７の処理に進み、滑り演出を実行するための設定を行うようにしてもよい。この例では、主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００のＣＰＵ１０３が図５６のステップＳ２７３にて可変表示パターンを決定すれば、滑り演出を実行ありとするか実行なしとするかまでが、決定されることになる。他の一例として、可変表示パターンとしては「擬似連」の特定演出を実行するか否かに応じた複数種類の可変表示パターンを用意して、「滑りなし」あるいは「滑りあり」との結合はなされていなくてもよい。この場合、図６５に示すステップＳ４７１の処理やステップＳ４７７の処理を実行した後には、ステップ４７２の処理を実行せずにステップＳ４７８の処理に進み、滑り実行の有無を決定すればよい。この例では、演出制御基板１２に搭載された演出制御用ＣＰＵ１２０が図６５のステップＳ４７８〜Ｓ４８１の処理を実行することにより、滑り演出を実行ありとするか実行なしとするかが決定されることになる。例えば、滑り演出となる演出動作として、仮停止表示されている飾り図柄に所定のキャラクタ画像が作用して再変動させる演出動作が行われる場合には、滑り演出の有無に応じて、飾り図柄の可変表示時間を異ならせることが望ましい。この場合には、主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００のＣＰＵ１０３が図５６のステップＳ２７３にて可変表示パターンを決定することで、滑り演出を実行ありとするか実行なしとするかが、決定されるようにすればよい。
【０４５０】
上記実施の形態では、図６５のステップＳ４８１にて「滑り実行あり」と判定された場合に、擬似連続変動の実行回数（変数Ｍの値）にかかわりなく、ステップＳ４８２にてセットした滑り時擬似連チャンス目決定テーブル１６５Ｂを参照して、ステップＳ４８４にて擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８のいずれかとなる仮停止図柄を決定するものとして説明した。これに対して、「滑り実行あり」と判定された場合でも、ステップＳ４７３〜Ｓ４７５の処理と同様に、変数Ｍの値や擬似連回数に応じた使用テーブルを参照することにより、擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８のいずれかとなる仮停止図柄を、最終停止図柄や前後の擬似連続変動に対応した仮停止図柄に応じて決定するようにしてもよい。このとき参照するテーブルとしては、擬似連チャンス目決定テーブル１６４に含まれる仮停止ＴＧ１−１及び仮停止ＴＧ１−２、仮停止ＴＧ２〜仮停止ＴＧ４とは別に「滑り実行あり」の場合に対応して用意した決定テーブルを用いるようにしてもよいし、擬似連チャンス目決定テーブル１６４と共通の決定テーブルを用いるようにしてもよい。
【０４５１】
上記実施の形態では、普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口に進入した遊技球と、普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口に進入した遊技球とを、いずれも始動口スイッチ２２によって検出して、第１始動入賞口と第２始動入賞口のいずれに遊技球が進入したときでも、特別図柄表示装置４による特図ゲームを実行するための始動条件が成立するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば特別図柄を可変表示する表示装置を複数個設けて、第１始動入賞口に遊技球が進入したときと、第２始動入賞口に遊技球が進入したときとで、異なる特別図柄の可変表示が行われるものとしてもよい。この場合には、第１始動入賞口に進入した遊技球を第１始動口スイッチにより検出し、第２始動入賞口に進入した遊技球を第２始動口スイッチにより検出する。
【０４５２】
一例として、第１始動入賞口に進入した遊技球が第１始動口スイッチにより検出されたときには、第１特別図柄表示装置による第１特別図柄の可変表示を実行するための第１始動条件が成立する。また、第２始動入賞口に進入した遊技球が第２始動口スイッチにより検出されたときには、第２特別図柄表示装置による第２特別図柄の可変表示を実行するための第２始動条件が成立する。画像表示装置５では、第１特別図柄表示装置による第１特別図柄の可変表示と、第２特別図柄表示装置による第２特別図柄の可変表示とのそれぞれに対応して、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける飾り図柄の可変表示が行われるようにすればよい。
【０４５３】
そして、第１特別図柄表示装置による第１特別図柄を用いた特図ゲームを開始するときに大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合と、第２特別図柄表示装置による第２特別図柄を用いた特図ゲームを開始するときに大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合とで、大当り種別が「突確」に決定される割合を異ならせるように、大当り種別決定テーブルなどを構成するテーブルデータを設定する。これにより、第１特別図柄を用いた特図ゲームと第２特別図柄を用いた特図ゲームのいずれが開始されるかに応じて２ラウンド大当り状態に制御されることに対する遊技者の期待感を異ならせ、遊技の興趣を向上させることができる。特に、第２特別図柄表示装置による第２特別図柄を用いた特図ゲームを開始するときには大当り種別を「突確」には決定しないようにすることで、例えば確変状態や時短状態といった第２始動入賞口が拡大開放状態に制御されやすい期間において、大当り種別が「突確」となることで遊技興趣が低下することを防止でき、確変状態や時短状態において賞球が払い出される頻度を高めることができる。
【０４５４】
上記実施の形態では、「擬似連」の特定演出が実行されるときに、滑り演出となる演出動作が実行されることがあるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、「擬似連」の特定演出が実行されないときでも、滑り演出となる演出動作が実行されることがあるようにしてもよい。これにより、「擬似連」の特定演出が実行されないときでも、滑り演出が実行されることにより擬似連続変動が行われることに対する遊技者の期待感を高め、遊技の興趣を向上させることができる。
【０４５５】
上記実施の形態では、図６８のステップＳ５５５、Ｓ５６０、Ｓ５６４の処理を実行することにより、複数回の可変表示にわたり擬似連継続演出を実行する場合には、各可変表示が開始されるごとに、擬似連継続演出となる演出動作を実行するための変動中演出パターンを決定するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、擬似連続演出を開始するときに、複数回の可変表示のそれぞれにおいて擬似連継続演出を実行するための変動中演出パターンを、一括して決定するようにしてもよい。
【０４５６】
上記実施の形態では、図６９のステップＳ５７７、Ｓ５８０、Ｓ５８３の処理を実行することにより、複数回の可変表示にわたり突確小当り演出を実行する場合には、各可変表示が開始されるごとに、突確小当り演出となる演出動作を実行するための変動中演出パターンを決定するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、突確小当り演出を開始するときに、複数回の可変表示のそれぞれにおいて突確小当り演出を実行するための変動中演出パターンを、一括して決定するようにしてもよい。
【０４５７】
上記実施の形態では、図７０のステップＳ５９５、Ｓ５９８、Ｓ６０１の処理を実行することにより、複数回の可変表示にわたり突確小当り継続演出を実行する場合には、各可変表示が開始されるごとに、突確小当り継続演出となる演出動作を実行するための変動中演出パターンを決定するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、突確小当り継続演出を開始するときに、複数回の可変表示のそれぞれにおいて突確小当り継続演出を実行するための変動中演出パターンを、一括して決定するようにしてもよい。
【０４５８】
上記実施の形態では、図７１のステップＳ６２４の処理や図７２のステップＳ６２７、Ｓ６３０の処理を実行することにより、複数回の可変表示にわたり連続演出を実行する場合には、各可変表示が開始されるごとに、連続演出となる演出動作を実行するための変動中演出パターンを決定するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、連続演出を開始するときに、複数回の可変表示のそれぞれにおいて連続演出を実行するための変動中演出パターンを、一括して決定するようにしてもよい。
【０４５９】
上記実施の形態では、演出制御基板１２に搭載された演出制御用ＣＰＵ１２０が、図６２のステップＳ４２４、Ｓ４２５、Ｓ４２６の処理や、図６３のステップＳ４３０、Ｓ４３２、Ｓ４３３の処理を実行すること、また、図６２のステップＳ４３４にて仮停止図柄決定処理を実行することにより、飾り図柄の可変表示にて停止表示させる飾り図柄を決定するものとして説明した。さらに、演出制御基板１２に搭載された演出制御用ＣＰＵ１２０が、図６２のステップＳ４３５にて変動中演出設定処理を実行することにより、飾り図柄の可変表示中に実行される各種の演出動作に応じた変動中演出パターンを決定するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば演出動作を制御するために設けられた複数の制御基板にそれぞれ搭載された複数のＣＰＵなどにより、飾り図柄の可変表示にて停止表示させる飾り図柄の決定や、飾り図柄の可変表示中に実行される各種の演出動作に応じた変動中演出パターンの決定などを、分担して実行するようにしてもよい。
【０４６０】
一例として、演出制御基板１２と画像表示装置５との間に、表示制御基板を設ける。表示制御基板には、表示制御用ＣＰＵと、ＲＯＭと、ＲＡＭと、乱数回路と、Ｉ／Ｏとが搭載されていればよい。この場合、表示制御基板に搭載された表示制御用ＣＰＵが画像表示装置５における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行することから、上記実施の形態で演出制御基板１２に搭載された表示制御部１２３は設けられていなくてもよい。表示制御基板では、例えば表示制御用ＣＰＵがＲＯＭから読み出したプログラムを実行することにより、画像表示装置５における演出画像の表示による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、表示制御用ＣＰＵがＲＯＭから固定データを読み出す固定データ読出動作や、表示制御用ＣＰＵがＲＡＭに各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、表示制御用ＣＰＵがＲＡＭに一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、表示制御用ＣＰＵがＩ／Ｏを介して表示制御基板の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、表示制御用ＣＰＵがＩ／Ｏを介して表示制御基板の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
【０４６１】
この場合、表示制御用ＣＰＵは、例えば演出制御基板１２からの表示制御指令や演出制御基板１２を介して主基板１１から伝送された演出制御コマンドなどに基づき、図６２のステップＳ４２４、Ｓ４２５、Ｓ４２６の処理や、図６３のステップＳ４３０、Ｓ４３２、Ｓ４３３の処理、図６２のステップＳ４３４における仮停止図柄決定処理のうち、少なくとも一部の処理を実行することにより、飾り図柄の可変表示にて停止表示させる飾り図柄の全部または一部を決定するようにしてもよい。あるいは、表示制御用ＣＰＵは、図６２のステップＳ４３５における変動中演出設定処理のうち、少なくとも一部の処理を実行することにより、飾り図柄の可変表示中に実行される各種の演出動作に応じた変動中演出パターンの全部または一部を決定するようにしてもよい。なお、表示制御用ＣＰＵは、上記実施の形態にて演出制御用ＣＰＵ１２０が実行した処理のうち、任意の一部を実行するものであればよい。音声制御基板１３やランプ制御基板１４は、演出制御基板１２からの効果音信号や電飾信号を伝送する配線により、演出制御基板１２と接続されていてもよい。この場合、演出制御基板１２では、例えば演出制御用ＣＰＵ１２０により、演出動作を統括的に制御するための処理が実行されればよい。
【０４６２】
また、音声制御基板１３やランプ制御基板１４が備える機能を、演出制御基板１２に搭載された音声制御回路やランプ制御回路などに備えさせ、音声制御基板１３やランプ制御基板１４となる独立の制御基板は設けられないようにしてもよい。この場合には、演出制御基板１２と画像表示装置５との間に、前述したような表示制御基板を設け、演出制御用ＣＰＵ１２０がステップＳ４３５にて変動中演出設定処理を実行することにより決定した変動中演出パターンに応じた表示制御コマンドが、演出制御基板１２から表示制御基板に対して伝送されるようにしてもよい。一例として、演出制御用ＣＰＵ１２０により決定された変動中演出パターンが特別音となる音声を出力する演出動作を実行するための変動中演出パターンである場合には、演出制御基板１２における演出制御用ＣＰＵ１２０によって、スピーカ８Ｌ、８Ｒから特別音を出力させるための処理が実行されればよい。これに対して、演出制御用ＣＰＵ１２０により決定された変動中演出パターンがキャラクタ表示などの画像表示による演出動作を実行するための変動中演出パターンである場合には、決定された変動中演出パターンを特定可能な表示制御コマンドを表示制御基板に対して送信し、表示制御基板における表示制御用ＣＰＵによって、画像表示装置５の表示領域に所定のキャラクタ画像などを表示させるための処理が実行されればよい。上記実施の形態では、図２に示す構成において、音声制御基板１３やランプ制御基板１４に制御用のＣＰＵ等を含んだマイクロコンピュータが搭載されず、演出制御基板１２に搭載された演出制御用ＣＰＵ１２０により、音声や効果音の出力制御、及び、ランプや装飾用ＬＥＤ等の点灯制御といった、各種の演出動作を制御するための処理が行われるものとした。これに対して、図２に示す構成において、音声制御基板１３に搭載されたマイクロコンピュータやランプ制御基板１４に搭載されたマイクロコンピュータにより、上記実施の形態にて演出制御用ＣＰＵ１２０が実行した処理のうち、任意の一部が実行されるようにしてもよい。このように、演出動作を制御するために複数の制御基板が設けられた場合には、画像表示装置５における表示動作の制御内容を決定するための処理、スピーカ８Ｌ、８Ｒにおける音声出力動作の制御内容を決定するための処理、遊技効果ランプ９などにおける点灯動作の制御内容を決定するための処理といった、各種の演出動作の制御内容を決定するための処理がそれぞれ、いずれの制御基板で実行されるかの組合せは、任意の組合せであればよい。
【０４６３】
上記実施の形態では、始動入賞記憶表示エリア５Ｈにて、始動入賞指定内容が「通常（大当り）」であれば保留表示態様を「赤色表示」とすることができ、始動入賞指定内容が「確変（大当り）」であれば保留表示態様を「黄色表示」とすることができ、始動入賞指定内容が「突確（大当り）」や「小当り」であれば保留表示態様を「青色表示」とすることができるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば始動入賞指定内容が「ハズレ」以外であるときには、始動入賞指定内容が「ハズレ」である場合とは異なる形状の保留記憶表示を行うことができるようにしてもよい。一例として、始動入賞指定内容が「ハズレ」であれば丸形の記号を表示するのに対して、始動入賞指定内容が「通常（大当り）」であれば四角形の記号を表示することができ、始動入賞指定内容が「確変（大当り）」であれば星形の記号を表示することができ、始動入賞指定内容が「突確（大当り）」や「小当り」であれば三角形の記号を表示することができるようにしてもよい。
【０４６４】
上記実施の形態では、可変表示結果が「小当り」となったことに基づいて小当り遊技状態に制御され、小当り遊技状態が終了した後には、遊技状態の変更が行われない。その一方で、可変表示結果が「大当り」となる場合に大当り種別が「突確」となったことに基づいて２ラウンド大当り状態に制御され、２ラウンド大当り状態が終了した後には、確変状態に制御されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、大当り種別が「突確」となる場合や可変表示結果が「小当り」となる場合に代えて、あるいは、これらの場合に加えて、「突然時短」や「突然通常」となる場合を設けるようにしてもよい。一例として、「突然時短」と「突然通常」は、可変表示結果が「大当り」となる場合における大当り種別に含まれるものとする。この場合、大当り種別決定テーブル１３１は、大当り種別決定用の乱数値ＭＲ２を、「突然時短」や「突然通常」の大当り種別に割り当てるテーブルデータが含まれるように構成されればよい。そして、可変表示結果が「大当り」となる場合に大当り種別が「突然時短」となるときには、大当り種別が「突確」の場合と同様にして２ラウンド大当り状態に制御され、２ラウンド大当り状態が終了した後には、大当り種別が「突確」の場合とは異なり時短状態に制御される。他方、可変表示結果が「大当り」となる場合に大当り種別が「突然通常」となるときには、大当り種別が「突確」の場合と同様にして２ラウンド大当り状態に制御され、２ラウンド大当り状態が終了した後には、大当り種別が「突確」の場合とは異なり通常状態に制御される。これにより、２ラウンド大当り状態の終了後に制御される遊技状態に対する遊技者の期待感を高め、遊技興趣を向上させることができる。
【０４６５】
このような「突然時短」や「突然通常」を設ける場合には、「突然時短」及び「突然通常」以外である場合とは異なる可変表示パターン種別や可変表示パターンに決定するようにしてもよい。これにより、大当り種別が「突然時短」や「突然通常」であることにより２ラウンド大当り状態に制御されるにもかかわらず、１５ラウンド大当り状態に制御される場合と同様の演出動作が行われて遊技者に不信感を与えてしまうことを防止できる。また、大当り種別が「突然時短」や「突然通常」となる場合には、可変表示結果が「小当り」となる場合、あるいは、大当り種別が「突確」となる場合と、共通の可変表示パターン種別に決定可能としてもよい。これにより、可変表示パターンを決定する際には、大当り種別が「突然時短」や「突然通常」となる場合であるか、可変表示結果が「小当り」となる場合あるいは大当り種別が「突確」となる場合であるかに関わりなく、共通の可変表示パターン決定テーブルを用いることができ、データ容量の削減を図ることができる。そして、始動条件の成立時に特図判定結果が「突然時短」や「突然通常」となることが特定された場合には、可変表示結果が「小当り」となる場合、あるいは、大当り種別が「突確」となる場合と、同様の保留表示態様に決定したり、突確小当り演出及び突確小当り継続演出のいずれかを実行するための変動中演出パターンに付された演出コードを決定したりすればよい。これにより、大当り種別が「突然時短」や「突然通常」であることにより２ラウンド大当り状態に制御される場合には、１５ラウンド大当り状態に制御される場合とは異なる演出態様での演出動作が可能となり、また、２ラウンド大当り状態に制御されることを認識できるようにして、遊技の興趣を向上させることができる。
【０４６６】
上記実施の形態では、可変表示結果が「大当り」となったことに基づく大当り遊技状態が終了した後に、確変状態や時短状態といった遊技状態に制御できるものとして説明した。そして、確変状態や時短状態では、第２始動入賞口に遊技球が進入する可能性を高めて始動条件が成立しやすくなることで遊技者にとって有利となる制御が行われるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば確変状態には、継続して確変制御が行われるとともに、第２始動入賞口に遊技球が進入する可能性を高める有利開放制御が行われる高確高ベース状態と、確変制御は行われるが有利開放制御は行われない高確低ベース状態とが含まれるようにしてもよい。また、時短状態には、特別図柄や飾り図柄の可変表示時間が短縮されるとともに有利開放制御が行われる低確高ベース状態と、可変表示時間は短縮されるが有利開放制御は行われない低確低ベース状態とが含まれるようにしてもよい。一例として、大当り種別が「確変」と「突確」のいずれであるかに対応して、大当り遊技状態の終了後に、高確高ベース状態と高確低ベース状態のいずれかに制御されるようにしてもよい。他の一例として、大当り種別が「確変」と「突確」ののいずれであるかに応じて、大当り遊技状態の終了後に高確高ベース状態と高確低ベース状態のいずれかに制御される割合を、互いに異ならせるようにしてもよい。
【０４６７】
上記実施の形態では、可変表示パターン指定コマンドと可変表示結果通知コマンドとを、それぞれ別個の演出制御コマンドとして用意するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば可変表示パターンと可変表示結果（「ハズレ」、「小当り」、「大当り」のいずれかと、「大当り」となる場合における大当り種別）とを特定可能な１種類の演出制御コマンドを用いてもよい。あるいは、３つ以上の演出制御コマンドにより、可変表示パターンと可変表示結果とを特定できるようにしてもよい。
【０４６８】
上記実施の形態では、画像表示装置５の表示領域において、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒが設けられ、各飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにて１個の飾り図柄が停止表示されることで、予め定められた１個の有効ライン上に最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにて「上段」、「中段」、「下段」の３カ所に飾り図柄を停止表示可能とし、５個あるいは８個の有効ライン上に最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示されるようにしてもよい。
【０４６９】
その他にも、パチンコ遊技機１の装置構成、データ構成、フローチャートで示した処理、画像表示装置５の表示領域における演出画像の表示動作を含めた各種の演出動作などは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更及び修正が可能である。加えて、本発明の遊技機は、入賞球の検出に応答して所定数の賞球を払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技球を封入し入賞球の検出に応答して得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。
【０４７０】
さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機１に含まれるコンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。
【０４７１】
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
【符号の説明】
【０４７２】
１  …  パチンコ遊技機
２  …  遊技盤
３  …  遊技機用枠
４  …  特別図柄表示装置
５  …  画像表示装置
６Ａ  …  普通入賞球装置
６Ｂ  …  普通可変入賞球装置
７  …  特別可変入賞球装置
８Ｌ、８Ｒ  …  スピーカ
９  …  遊技効果ランプ
１１  …  主基板
１２  …  演出制御基板
１３  …  音声制御基板
１４  …  ランプ制御基板
１５  …  中継基板
２０  …  普通図柄表示器
２１  …  ゲートスイッチ
２２  …  始動口スイッチ
２３  …  カウントスイッチ
３０  …  操作ボタン
１００  …  遊技制御用マイクロコンピュータ
１０１、１２１  …  ＲＯＭ
１０２、１２２  …  ＲＡＭ
１０３  …  ＣＰＵ
１０４、１２４  …  乱数回路
１０５、１２５  …  Ｉ／Ｏ
１２０  …  演出制御用ＣＰＵ
１２３  …  表示制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
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【図７２】
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【図７３】
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【図７４】
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【図７５】
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【図７６】
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【図７７】
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【図７８】
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【図７９】
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【図８０】
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【図８１】
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【図８２】
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【図８３】
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【図８４】
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【図８５】
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【図８６】
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【図８７】
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【図８８】
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【図８９】
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【図９０】
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【図９１】
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【図９２】
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【図９３】
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【図９４】
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