(57)【要約】【課題】始動手段毎に利益の異なる大当り遊技を付与する遊技機において、遊技状態によって遊技球が検知される始動手段を代えさせることができる遊技機を提供すること。【解決手段】第１始動入賞口２５は、遊技者から見て表示枠体２１の左側を通る遊技球の流路上に配置され、第２始動入賞口２６は、遊技者から見て表示枠体２１の右側を通る遊技球の流路上に配置されている。そして、作動ゲート２８及び大入賞口装置２７は、表示枠体２１の右側の流路上に配置されている。また、メインＣＰＵは、通常状態及び大当り遊技中、普図ゲーム終了後、開放時間が異なる２種類の開放パターンにて第２始動入賞口２６の開閉羽根２６ａを開放させると共に、普通図柄変動ゲームの演出時間を特定する普図変動パターンを複数種類の中から決定する。【選択図】図２
2010119615.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
予め定めた複数種類の第１特別図柄を変動させて行う第１図柄変動ゲームを表示する第１特別図柄表示手段と、前記第１特別図柄とは別に定めた複数種類の第２特別図柄を変動させて行う第２図柄変動ゲームを表示する第２特別図柄表示手段と、第１図柄変動ゲーム及び第２図柄変動ゲームの表示結果に基づき、予め定めた複数種類の演出図柄を変動させて行う演出図柄変動ゲームを表示する演出表示手段と、入球した遊技球を検知することにより前記第１図柄変動ゲームの始動条件を付与する第１始動手段と、入球した遊技球を検知することにより前記第２図柄変動ゲームの始動条件を付与するとともに、前記遊技球の入球口が開放状態と閉鎖状態を取り得るように動作する開閉手段を有する第２始動手段と、を備え、前記図柄変動ゲームにて大当り表示結果が表示された場合には該図柄変動ゲームの終了後に遊技球の入球が許容される入賞手段を開放するラウンド遊技により構成される大当り遊技を付与する遊技機において、
前記第１始動手段に遊技球が検知された場合には、前記第１始動手段に対応する第１始動保留球を記憶し、前記第２始動手段に遊技球が検知された場合には、前記第２始動手段に対応する第２始動保留球を記憶する保留記憶手段と、
前記第２始動保留球が保留記憶手段に記憶されていない場合であって前記第１始動保留球が保留記憶手段に記憶されている場合には、前記第１始動保留球に基づき前記第１図柄変動ゲームが大当りとなるか否かの大当り判定を実行すると共に、前記第２始動保留球が保留記憶手段に記憶されている場合には、前記第２始動保留球に基づき前記第２図柄変動ゲームが大当りとなるか否かの大当り判定を実行する大当り判定手段と、
前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、大当り遊技の遊技内容を決定する大当り遊技決定手段と、
予め定めた複数種類の普通図柄を変動させて行う普通図柄変動ゲームを表示する普通図柄表示手段と、
通過した遊技球を検知することにより普通図柄変動ゲームの始動条件を付与する普通図柄始動手段と、
前記普通図柄始動手段に遊技球が検知されたことを契機に、普通図柄変動ゲームが当りとなるか否かの普通当り判定を実行する普通当り判定手段と、
前記普通当り判定手段の判定結果が肯定の場合、前記普通図柄変動ゲームの終了後、前記第２始動手段が開放される普通当り遊技の遊技内容を決定する普通当り遊技決定手段と、
前記普通当り判定手段の判定結果に基づき、前記普通図柄変動ゲームの少なくとも演出時間を特定する普通図柄変動パターンを決定する普通図柄変動パターン決定手段と、
前記普通当り遊技決定手段が決定した遊技内容に基づき、前記第２始動手段の開閉羽根の開閉動作を制御する開閉制御手段と、
前記大当り遊技終了後に、前記第２始動手段への遊技球の入賞確率を向上させる入球率向上状態を付与するか否かを決定する入球率向上状態決定手段と、を備え、
前記入球率向上状態決定手段は、大当り遊技終了後、予め決められた所定回数の図柄変動ゲームが実行されるまで又は次の大当り遊技が付与されるまで入球率向上状態を付与することを決定するように構成され、
前記大当り遊技決定手段は、前記第１図柄変動ゲームに基づく大当り遊技よりも前記第２図柄変動ゲームに基づく大当り遊技の方が遊技者に有利となる可能性が高くなるように、大当り遊技の遊技内容を決定するように構成されており、
前記普通当り遊技決定手段は、前記入球率向上状態が付与されていない場合及び大当り遊技が付与されている場合、前記普通図柄変動ゲームの終了後、前記第２始動手段の開閉羽根が開放される開放時間及び開放回数のうち少なくとも一方が異なる複数種類の普通当り遊技の中から、何れの普通当り遊技を付与するかを決定するように構成され、
前記普通図柄変動パターン決定手段は、前記入球率向上状態が付与されていない場合及び大当り遊技が付与されている場合、前記普通当り判定手段の判定結果に基づき、前記普通図柄変動ゲームの少なくとも演出時間を特定する普通図柄変動パターンを、複数種類の普通図柄変動パターンの中から決定するように構成され、
前記演出表示手段は、遊技者から見て遊技盤の中央に配設され、前記第１始動手段及び前記第２始動手段のうち何れか一方は、遊技者から見て前記演出表示手段の右側を通る遊技球の流路上に配置され、前記第１始動手段及び前記第２始動手段のうち残り一方は、遊技者から見て前記演出表示手段の左側を通る遊技球の流路上に配置され、前記普通図柄始動手段及び前記入賞手段は、前記第２始動手段が配置されている側の流路上に配置されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
普通当り判定手段の判定結果に基づき、表示させる普通図柄の種類を決定する普通図柄決定手段を備え、
前記普通当り遊技決定手段は、前記普通図柄決定手段が決定した普通図柄の種類に基づき、前記普通当り遊技の遊技内容を決定するように構成され、
前記普通図柄変動パターン決定手段は、前記普通図柄決定手段が決定した普通図柄の種類に関係なく、普通図柄変動パターンを決定することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、図柄変動ゲームの始動条件を付与する始動手段が複数設けられ、特定の始動手段への入球に基づく図柄変動ゲームを優先して実行させる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下、遊技機と示す）では、遊技盤面上に複数種類の始動入賞口が配設されるとともに、始動入賞口毎に、当該始動入賞口に入球した遊技球を始動保留球として記憶する保留球記憶部が設けられている。そして、この種の遊技機では、複数の始動入賞口のうち、いずれか１つの始動入賞口の保留球記憶部に記憶されている始動保留球に基づいた図柄変動ゲームを優先的に実行させ、当該始動保留球に基づく図柄変動ゲームが全て消化されるまで、他の始動入賞口への入球に基づく図柄変動ゲームを実行しないものがある（例えば、特許文献１）。
【０００３】
特許文献１の遊技機では、２つの始動入賞口（同態始動口及び可変始動口）を配設している。同態始動口は、常時遊技球の入球が許容されている一方で、可変始動口は、開閉動作を行う可動片を備えており、特定の条件が成立した場合に可動片が開状態となり、入球が許容される。そして、特許文献１の遊技機では、各始動口で遊技球が入球した順番の早い始動記憶に基づく図柄変動ゲームを優先的に実行させている。
【特許文献１】特開２００７−１１１３３４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、特許文献１の遊技機では、高確率遊技態様において前記特定の条件を成立しやすくし、可動始動口の可動片を開動作させている。そして、特許文献１の遊技機では、各始動口で入球検知された遊技球に基づく大当り抽選に当選した場合、始動口毎に利益の異なる大当り遊技を付与するようにしている。具体的には、同態始動口で入球検知された遊技球に基づく大当り抽選に当選した場合、大当り遊技の最大ラウンド数を２回に設定した大当り遊技を付与する一方、可動始動口で入球検知された遊技球に基づく大当り抽選に当選した場合、大当り遊技の最大ラウンド数を１５回に設定した大当り遊技を付与する。高確率遊技態様中は、可動片の開動作により可動始動口への入球機会が増加するので、当然、可動始動口で入球検知された遊技球に基づく大当り当選の回数も増加する。
【０００５】
しかしながら、低確率遊技態様中は、可動片が開動作しにくく可動始動口への入球機会が低下するとはいっても、入球する可能性があり、可動始動口への入球に基づく大当り遊技が付与される場合もある。このような場合を極力防止するため、遊技店側は、通常、可動始動口が開放しにくくなるように、又は可動始動口に入賞しにくくなるように遊技釘を締めてしまう。これにより、高確率遊技態様中も可動始動口へ入球しにくくなり、遊技の興趣が低下してしまう虞がある。
【０００６】
この発明は、このような従来技術に存在する問題点に着目してなされたものである。その目的は、始動手段毎に利益の異なる大当り遊技を付与する遊技機において、遊技状態によって遊技球が検知される始動手段を代えさせることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために、請求項１に記載の発明は、予め定めた複数種類の第１特別図柄を変動させて行う第１図柄変動ゲームを表示する第１特別図柄表示手段と、前記第１特別図柄とは別に定めた複数種類の第２特別図柄を変動させて行う第２図柄変動ゲームを表示する第２特別図柄表示手段と、第１図柄変動ゲーム及び第２図柄変動ゲームの表示結果に基づき、予め定めた複数種類の演出図柄を変動させて行う演出図柄変動ゲームを表示する演出表示手段と、入球した遊技球を検知することにより前記第１図柄変動ゲームの始動条件を付与する第１始動手段と、入球した遊技球を検知することにより前記第２図柄変動ゲームの始動条件を付与するとともに、前記遊技球の入球口が開放状態と閉鎖状態を取り得るように動作する開閉手段を有する第２始動手段と、を備え、前記図柄変動ゲームにて大当り表示結果が表示された場合には該図柄変動ゲームの終了後に遊技球の入球が許容される入賞手段を開放するラウンド遊技により構成される大当り遊技を付与する遊技機において、前記第１始動手段に遊技球が検知された場合には、前記第１始動手段に対応する第１始動保留球を記憶し、前記第２始動手段に遊技球が検知された場合には、前記第２始動手段に対応する第２始動保留球を記憶する保留記憶手段と、前記第２始動保留球が保留記憶手段に記憶されていない場合であって前記第１始動保留球が保留記憶手段に記憶されている場合には、前記第１始動保留球に基づき前記第１図柄変動ゲームが大当りとなるか否かの大当り判定を実行すると共に、前記第２始動保留球が保留記憶手段に記憶されている場合には、前記第２始動保留球に基づき前記第２図柄変動ゲームが大当りとなるか否かの大当り判定を実行する大当り判定手段と、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、大当り遊技の遊技内容を決定する大当り遊技決定手段と、予め定めた複数種類の普通図柄を変動させて行う普通図柄変動ゲームを表示する普通図柄表示手段と、通過した遊技球を検知することにより普通図柄変動ゲームの始動条件を付与する普通図柄始動手段と、前記普通図柄始動手段に遊技球が検知されたことを契機に、普通図柄変動ゲームが当りとなるか否かの普通当り判定を実行する普通当り判定手段と、前記普通当り判定手段の判定結果が肯定の場合、前記普通図柄変動ゲームの終了後、前記第２始動手段が開放される普通当り遊技の遊技内容を決定する普通当り遊技決定手段と、前記普通当り判定手段の判定結果に基づき、前記普通図柄変動ゲームの少なくとも演出時間を特定する普通図柄変動パターンを決定する普通図柄変動パターン決定手段と、前記普通当り遊技決定手段が決定した遊技内容に基づき、前記第２始動手段の開閉羽根の開閉動作を制御する開閉制御手段と、前記大当り遊技終了後に、前記第２始動手段への遊技球の入賞確率を向上させる入球率向上状態を付与するか否かを決定する入球率向上状態決定手段と、を備え、前記入球率向上状態決定手段は、大当り遊技終了後、予め決められた所定回数の図柄変動ゲームが実行されるまで又は次の大当り遊技が付与されるまで入球率向上状態を付与することを決定するように構成され、前記大当り遊技決定手段は、前記第１図柄変動ゲームに基づく大当り遊技よりも前記第２図柄変動ゲームに基づく大当り遊技の方が遊技者に有利となる可能性が高くなるように、大当り遊技の遊技内容を決定するように構成されており、前記普通当り遊技決定手段は、前記入球率向上状態が付与されていない場合及び大当り遊技が付与されている場合、前記普通図柄変動ゲームの終了後、前記第２始動手段の開閉羽根が開放される開放時間及び開放回数のうち少なくとも一方が異なる複数種類の普通当り遊技の中から、何れの普通当り遊技を付与するかを決定するように構成され、前記普通図柄変動パターン決定手段は、前記入球率向上状態が付与されていない場合及び大当り遊技が付与されている場合、前記普通当り判定手段の判定結果に基づき、前記普通図柄変動ゲームの少なくとも演出時間を特定する普通図柄変動パターンを、複数種類の普通図柄変動パターンの中から決定するように構成され、前記演出表示手段は、遊技者から見て遊技盤の中央に配設され、前記第１始動手段及び前記第２始動手段のうち何れか一方は、遊技者から見て前記演出表示手段の右側を通る遊技球の流路上に配置され、前記第１始動手段及び前記第２始動手段のうち残り一方は、遊技者から見て前記演出表示手段の左側を通る遊技球の流路上に配置され、前記普通図柄始動手段及び前記入賞手段は、前記第２始動手段が配置されている側の流路上に配置されていることを要旨とする。
【０００８】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の発明において、普通当り判定手段の判定結果に基づき、表示させる普通図柄の種類を決定する普通図柄決定手段を備え、前記普通当り遊技決定手段は、前記普通図柄決定手段が決定した普通図柄の種類に基づき、前記普通当り遊技の遊技内容を決定するように構成され、前記普通図柄変動パターン決定手段は、前記普通図柄決定手段が決定した普通図柄の種類に関係なく、普通図柄変動パターンを決定することを要旨とする。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、始動手段毎に利益の異なる大当り遊技を付与する遊技機において、遊技状態によって遊技球が検知される始動手段を代えさせることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図１〜図１５にしたがって説明する。
図１には、パチンコ遊技機１０が略示されており、パチンコ遊技機１０の機体の外郭をなす外枠１１の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠１２が開放及び着脱自在に組み付けられているとともに、中枠１２の前面側には前枠１４が開閉及び着脱自在に組み付けられている。前枠１４は、図１に示すようにパチンコ遊技機１０を機正面側から見た場合において、中枠１２に重なるように組み付けられている。このため、中枠１２は、前枠１４の後側に配置されており、機正面側からは視認し得ないようになっている。前枠１４は、中央部に窓口１４ａを有するとともに、該窓口１４ａの下方にパチンコ遊技機１０の遊技媒体となる遊技球を貯留可能な第１貯留皿としての上皿（貯留皿）１５を一体成形した構成とされている。前枠１４の裏面側には、機内部に配置された遊技盤ＹＢを保護し、かつ窓口１４ａを覆う大きさのガラスを支持する図示しないガラス支持枠が着脱及び傾動開放可能に組み付けられている。遊技盤ＹＢは、中枠１２に装着される。また、前枠１４には、窓口１４ａのほぼ全周を囲むように、図示しない発光体（ランプ、ＬＥＤなど）の発光（点灯や点滅）により発光演出を行う電飾表示部を構成する上側枠用ランプ部１６ａと、左側枠用ランプ部１６ｂと、右側枠用ランプ部１６ｃとが配置されている。各枠用ランプ部１６ａ〜１６ｃは、前枠１４の前面に装着される複数の発光体を、該各発光体の発する光を透過可能に成形したランプレンズで覆って構成されている。
【００１１】
前枠１４には、窓口１４ａの左右上部に、各種音声を出力して音声演出を行う左スピーカ１７ａと、右スピーカ１７ｂとが配置されている。左スピーカ１７ａと右スピーカ１７ｂは、前枠１４の裏面に装着されており、該前枠１４の前面であって左スピーカ１７ａ及び右スピーカ１７ｂの装着部位に対応する部位には放音孔が複数形成されている。
【００１２】
中枠１２の前面側であって前枠１４の下部には、上皿１５から溢れ出た遊技球を貯留する第２貯留皿としての下皿（貯留皿）１８が装着されている。また、中枠１２の前面側であって下皿１８の右方には、遊技球を遊技盤ＹＢに発射させる際に遊技者によって回動操作される遊技球発射用の発射ハンドル１９が装着されている。また、前枠１４には、下皿１８の左方に、各種音声を出力して音声演出を行う下スピーカ１７ｃが配置されている。下スピーカ１７ｃは、中枠１２に装着されている。
【００１３】
上皿１５には、その左方側に機内部から払出される遊技球の図示しない払出口が設けられているとともに、遊技者の保有する遊技球を貯留する凹状の貯留通路１５ａが連設されており、さらに右方側に貯留通路１５ａ内の遊技球を機内部に取り込む図示しない上皿取込口が設けられている。上皿１５に貯留された遊技球は、貯留通路１５ａにより前記上皿取込口へ案内されるとともに該上皿取込口を介して１球ずつ機内に取り込まれ、遊技盤ＹＢに向けて発射される。遊技盤ＹＢに向けて発射される遊技球は、発射ハンドル１９の回動量に応じて発射の強弱が設定される。また、下皿１８には、上皿１５から溢れ出て流下した遊技球の出口１８ａが設けられているとともに、遊技球を貯留する凹状の貯留部１８ｂが遊技球の出口１８ａに連設されている。
【００１４】
次に、遊技盤ＹＢの構成について図２にしたがって詳しく説明する。
遊技盤ＹＢの前面には、発射ハンドル１９の操作によって発射された遊技球を誘導し、かつパチンコ遊技の主体となるほぼ円形の遊技領域Ｈ１を形成する誘導レール２０が円形渦巻き状に敷設されている。この誘導レール２０によって遊技盤ＹＢには、該遊技盤ＹＢの左下方から左上方に向かって延びる遊技球の誘導路２０ａが形成されるとともに、誘導レール２０の内側に遊技領域Ｈ１が形成される。また、遊技盤ＹＢの前面であって誘導レール２０の外側となる遊技領域Ｈ１外は、パチンコ遊技に直接関与しない非遊技領域Ｈ２とされている。
【００１５】
遊技盤ＹＢの遊技領域Ｈ１のほぼ中央（センター）には、各種の表示器や各種の飾りを施した表示枠体（センター役物）２１が装着されている。表示枠体２１の略中央には、正面視横長矩形に開口するセット口２１ａが形成されており、当該セット口２１ａに整合して表示枠体２１には液晶ディスプレイ型の画像表示部ＧＨを有する演出表示手段としての演出表示装置２２が装着されている。演出表示装置２２には、複数列（本実施形態では３列）の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出（遊技演出）が画像表示されるようになっている。本実施形態において演出表示装置２２の図柄変動ゲームでは、複数列（本実施形態では３列）の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置２２の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄（演出図柄）を用いて行われる。また、表示枠体２１には、発光により発光演出を行う盤用ランプ部２１ｂが装着されている。
【００１６】
図２において、遊技盤ＹＢの遊技領域Ｈ１の（遊技者から見て）右下方には、７セグメント型の第１特別図柄表示手段としての第１特図表示器２３ａが設けられている。また、遊技盤ＹＢの遊技領域Ｈ１の（遊技者から見て）左下方には、７セグメント型の第２特別図柄表示手段としての第２特図表示器２３ｂが設けられている。第１特図表示器２３ａ及び第２特図表示器２３ｂでは、複数種類の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。そして、図柄変動ゲームにおいて第１特図表示器２３ａ又は第２特図表示器２３ｂでは、複数種類の特別図柄（以下、「特図」と示す場合がある）を１列で変動させて特別図柄を表示する。この特別図柄は、大当りか否かなどの内部抽選の結果を示す報知用の図柄である。以下、第１特図表示器２３ａで行われる図柄変動ゲームを「第１図柄変動ゲーム」と示し、第２特図表示器２３ｂで行われる図柄変動ゲームを「第２図柄変動ゲーム」と示す場合がある。
【００１７】
そして、第１特図表示器２３ａ又は第２特図表示器２３ｂでは、図柄変動ゲームの開始により同時に図柄の変動表示が開始され、該ゲームの終了と同時に特別図柄が確定停止表示される。また、演出表示装置２２では、図柄変動ゲームの開始により同時に飾り図柄（以下、飾図と示す場合がある）の変動表示が開始され、該ゲーム終了前に飾り図柄がゆれ変動状態で一旦停止表示され、該ゲームの終了と同時に各列の飾り図柄が確定停止表示される。「変動表示」とは、図柄を表示する表示器に定める表示領域内において表示される図柄の種類が変化している状態であり、「一旦停止表示」とは、前記表示領域内において図柄がゆれ変動状態で表示されている状態である。また、「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態である。なお、第１特図表示器２３ａと演出表示装置２２では、同時に図柄変動ゲームと図柄変動ゲームに係わる表示演出が開始され、同時に終了する（すなわち、同時に特別図柄と飾り図柄が確定停止表示される）。同様に、第２特図表示器２３ｂと演出表示装置２２では、同時に図柄変動ゲームと図柄変動ゲームに係わる表示演出が開始され、同時に終了する（すなわち、同時に特別図柄と飾り図柄が確定停止表示される）。その一方、第１特図表示器２３ａと、第２特図表示器２３ｂでは、並行して図柄変動ゲームが行われることがない。すなわち、第１図柄変動ゲームと第２図柄変動ゲームのうち、どちらか一方のみが実行されるようになっている。
【００１８】
本実施形態において第１特図表示器２３ａには、複数種類（本実施形態では６０種類）の特別図柄の中から、大当り抽選の抽選結果に対応する１つの特別図柄が選択され、その選択された特別図柄が図柄変動ゲームの終了によって個別に確定停止表示される。なお、本実施形態において、第１特図表示器２３ａに表示される特別図柄は、特別図柄１と示し、第２特図表示器２３ｂに表示される特別図柄は、特別図柄２と示して区別する場合がある。６０種類の特別図柄１は、大当りを認識し得る図柄となる５９種類の大当り図柄（大当り表示結果に相当する）と、はずれを認識し得る図柄となる１種類のはずれ図柄とに分類される。なお、大当り図柄が表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。本実施形態の大当り遊技については後で詳細に説明する。
【００１９】
本実施形態において第２特図表示器２３ｂには、複数種類（本実施形態では２２種類）の特別図柄２の中から、大当り抽選及び小当り抽選の抽選結果に対応する１つの特別図柄２が選択され、その選択された特別図柄２が図柄変動ゲームの終了によって個別に確定停止表示される。２２種類の特別図柄２は、大当りを認識し得る図柄となる１６種類の大当り図柄（大当り表示結果に相当する）と、小当りを認識し得る図柄となる５種類の小当り図柄（小当り表示結果に相当する）と、はずれを認識し得る図柄となる１種類のはずれ図柄とに分類される。なお、小当り抽選は、大当り抽選に当選しなかった場合に行うようになっている。また、小当り図柄が表示された場合、遊技者には、小当り遊技が付与される。本実施形態の小当り遊技については後で詳細に説明する。
【００２０】
また、本実施形態において演出表示装置２２には、各列毎に［１］、［２］、［３］、［４］、［５］、［６］、［７］、［８］の８種類の数字が飾図として表示されるようになっている。そして、本実施形態においては、第１特図表示器２３ａ及び第２特図表示器２３ｂに比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾り図柄は特別図柄に比較して遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、演出表示装置２２に停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。演出表示装置２２に停止表示された全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ（［２２２］［７７７］など）から大当り遊技が付与される大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが飾り図柄による大当りの図柄組み合わせ（大当り表示結果）となる。大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されると、遊技者には、図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。一方、演出表示装置２２に確定停止表示された全列の図柄が異なる種類の場合、又は１列の図柄が他の２列の図柄とは異なる種類の場合には、原則として、その図柄組み合わせ（［１２３］［１２２］［７６７］など）からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせが飾図によるはずれの図柄組み合わせ（はずれ表示結果）となる。なお、はずれの図柄組み合わせの中でも所定の図柄組み合わせ（本実施形態では、［１２１］［３４３］［５６５］［７８７］）が表示された場合には、小当り遊技又は大当り遊技のいずれかが付与されることを認識できる。この小当り遊技又は大当り遊技を認識できる図柄組み合わせが大当り判定の確率が低確率から高確率となる確率変動状態が付与される可能性を示唆する確変示唆の図柄組み合わせとなる。
【００２１】
また、本実施形態において、演出表示装置２２における各列は、図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向（縦スクロール方向）に沿って飾り図柄が変動表示されるようになっている。そして、図柄変動ゲームが開始すると（各列の飾り図柄が変動を開始すると）、演出表示装置２２において遊技者側から見て左列（左図柄）→右列（右図柄）→中列（中図柄）の順に飾り図柄が停止表示されるようになっている。そして、停止表示された左図柄と右図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ（［１↓１］など、「↓」は変動中を示す）からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列（本実施形態では左列と右列）の飾り図柄が同一種類となって停止表示され、かつ前記特定列以外の列（本実施形態では中列）の飾り図柄が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせとなる。また、本実施形態のパチンコ機１０では、図柄変動ゲームの開始後、最初に飾り図柄を停止表示させる左列が第１停止表示列になるとともに、次に飾り図柄を停止表示させる右列が第２停止表示列になり、さらに最後に飾り図柄を停止表示させる中列が第３停止表示列となる。
【００２２】
また、演出表示装置２２には、第１特図表示器２３ａ及び第２特図表示器２３ｂの表示結果に応じた図柄組み合わせが表示されるようになっている。より詳しくは、第１特図表示器２３ａ又は第２特図表示器２３ｂに表示される特別図柄と、演出表示装置２２に表示される飾り図柄による図柄組み合わせが対応されており、図柄変動ゲームが終了すると、特別図柄と飾り図柄による図柄組み合わせが対応して確定停止表示されるようになっている。例えば、第１特図表示器２３ａ又は第２特図表示器２３ｂに大当り図柄が確定停止表示される場合には、原則として演出表示装置２２にも［２２２］や［４４４］などの大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。また、第１特図表示器２３ａ又は第２特図表示器２３ｂにはずれ図柄が停止表示される場合には、演出表示装置２２にも［１２１］や［３４５］などのはずれの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。また、第２特図表示器２３ｂに小当り図柄が停止表示される場合には、演出表示装置２２にも［１２１］等の確変示唆の図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。なお、特別図柄に対する飾り図柄の図柄組み合わせは一対一とは限らず、１つの特別図柄に対して複数の飾り図柄による図柄組み合わせの中から１つの飾り図柄による図柄組み合わせが選択されるようになっている。以上のように、本実施形態の演出表示装置２２では、第１図柄変動ゲーム及び第２図柄変動ゲームに係わる表示演出（３列の図柄を変動表示させて図柄の組み合わせを表示させる図柄変動ゲーム）が行われるようになっている。
【００２３】
また、遊技盤ＹＢの（遊技者から見て、すなわち、正面視）右下方には、第１特図表示器２３ａに隣接するように、２つのＬＥＤから構成される普通図柄表示器２４が配設されている。この普通図柄表示器２４では、複数種類の普通図柄（以下、「普図」と示す場合がある）を変動させて１つの普通図柄を導出する普通図柄による図柄組み合わせゲーム（以下、「普図ゲーム」と示す場合がある）が行われるようになっている。本実施形態では、普通図柄を２つのＬＥＤの発光態様にて３種類示しており、具体的には、２つのＬＥＤが共に点灯する、上側ＬＥＤだけが点灯する、下側ＬＥＤだけが点灯することにより、複数種類の普通図柄を示している。なお、以下では、説明の都合上、２つのＬＥＤが共に点灯することにより示す普通図柄を普通図柄「０」とし、上側ＬＥＤだけが点灯することにより示す普通図柄を普通図柄「１」とし、下側ＬＥＤだけが点灯することにより示す普通図柄を普通図柄「２」とする。
【００２４】
遊技者は、普図ゲームで最終的に表示された図柄組み合わせ（普図ゲームで導出された表示結果）から普通当り又ははずれを認識できる。普通図柄表示器２４に表示された普図が「１」「２」の場合には、普通当りを認識できる。この普通当りを認識できる普通図柄が普通当りの表示結果となる。普通当りの表示結果が表示された場合、遊技者には、普図当り遊技が付与される。また、普通図柄表示器２４に表示された普図が「０」である場合には、その普通図柄からはずれを認識できる。このはずれを認識できる普通図柄がはずれの表示結果となる。
【００２５】
また、図２に示すように、表示枠体２１の（遊技者から見て）正面視下方には、常時遊技球が入球可能な第１始動用入球口を有する第１始動手段としての第１始動入賞口２５が配設されている。第１始動入賞口２５の奥方には、入球した遊技球を検知する第１始動口センサＳＥ１（図３に示す）が設けられている。第１始動入賞口２５は、遊技球の入球を契機に、第１図柄変動ゲームの始動条件を付与し得る。また、表示枠体２１の正面視右下方（遊技者から見て右下）には、遊技球が入球可能な第２始動用入球口と、普通電動役物ソレノイドＳＯＬ２（図３に示す）の作動により開閉動作を行う開閉手段としての開閉羽根（普通電動役物）２６ａとを備えた第２始動手段としての第２始動入賞口２６が配設されている。図２では、開状態とされた開閉羽根２６ａを実線で示す。この第２始動入賞口２６の奥方には、入球した遊技球を検知する第２始動口センサＳＥ２（図３に示す）が設けられている。第２始動入賞口２６は、遊技球の入球を契機に、第２図柄変動ゲームの始動条件を付与し得る。第２始動入賞口２６の第２始動用入球口は、常には開閉羽根２６ａが閉状態とされて閉鎖されている。第２始動用入球口が閉鎖されている状態において第２始動入賞口２６は、入球不能な状態（入球が規制された状態）とされる。そして、第２始動用入球口は、予め定めた開放条件が成立すると、開閉羽根２６ａが閉状態から開状態に作動することにより、１回又は複数回だけ予め定めた開放時間の間、開放される。第２始動用入球口が開放されている状態において第２始動入賞口２６は、入球可能な状態（入球が許容された状態）とされる。
【００２６】
そして、図２に示すように、表示枠体２１の左側及び左下側に配置される複数の遊技釘は、表示枠体２１の左側に発射された遊技球の少なくとも一部を第１始動入賞口２５に誘導するように整列して配置されている。すなわち、第１始動入賞口２５は、表示枠体２１（演出表示装置２２）の正面視左側（遊技者から見て左側）を通過する遊技球の流路上に配置されている。一方、表示枠体２１の右側及び右下側に配置される複数の遊技釘は、表示枠体２１の右側に発射された遊技球の少なくとも一部を第２始動入賞口２６に誘導するように整列して配置されている。すなわち、第２始動入賞口２６は、表示枠体２１（演出表示装置２２）の正面視右側（遊技者から見て右側）を通過する遊技球の流路上に配置されている。なお、本実施形態の第１始動入賞口２５及び第２始動入賞口２６は、遊技球の入球を契機に、３球の賞球を払い出させるようになっている。
【００２７】
また、図１に示すように、（遊技者から見て）第２始動入賞口２６の左下方であって、第１始動入賞口２５の右側には、大入賞口ソレノイドＳＯＬ１（図３に示す）の作動により開閉動作を行う大入賞口扉２７ａを備えた大入賞口装置２７（入賞手段）が配設されている。大入賞口装置２７の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＥ３が設けられている。そして、大当り遊技又は小当り遊技が生起されると、大入賞口扉２７ａの開動作によって大入賞口装置２７が開放されて遊技球が入球可能となるため、遊技者は、多数の賞球が獲得できるチャンスを得ることができる。なお、本実施形態の大入賞口装置２７は、遊技球の入球を契機に、１５球の賞球を払い出させるようになっている。
【００２８】
この大入賞口装置２７の周辺の遊技釘は、表示枠体２１の右側及び右下方を通過する遊技球の少なくとも一部を大入賞口装置２７へ誘導するように配置されている。すなわち、大入賞口装置２７は、（遊技者から見て）表示枠体２１（演出表示装置２２）の右側を通過する遊技球の流路上に配置されている。このため、表示枠体２１の右側へ発射された遊技球は、大入賞口装置２７へ誘導されるようになっている。なお、大入賞口装置２７の周辺の遊技釘は、大入賞口装置２７の右上に配置されている第２始動入賞口２６に入賞しなかった遊技球を大入賞口装置２７へ誘導するように配置されている。また、表示枠体２１の右下側に配置される複数の遊技釘は、右下側に流下してきた遊技球の一部を第２始動入賞口２６及び大入賞口装置２７に誘導する一方、第１始動入賞口２５にあまり誘導しないように配置されている。
【００２９】
また、図２に示すように、表示枠体２１において左側下部には、第１保留表示器Ｒａが配設されている。第１保留表示器Ｒａは、第１始動入賞口２５に入球し、第１始動保留球となって機内部（ＲＡＭ３０ｃ）で記憶された第１始動保留球の記憶数（以下、「第１特図始動保留記憶数」と示す）を表示する表示器であり、第１保留表示器Ｒａの表示内容によって保留されている第１図柄変動ゲームの回数が報知される。第１特図始動保留記憶数は、第１始動入賞口２５へ遊技球が入球すると１加算（＋１）され、第１図柄変動ゲームが開始されることにより１減算（−１）される。そして、第１図柄変動ゲーム（又は第２図柄変動ゲーム）中に第１始動入賞口２５へ遊技球が入球すると第１特図始動保留記憶数は更に加算（＋１）されて所定の上限数（本実施形態では４）まで累積される。そして、第１保留表示器Ｒａは、複数（４個）の発光手段で構成されている。例えば、１個の発光手段が点灯している場合には１回の第１図柄変動ゲームが保留中であることを報知している。従って、遊技者は、第１保留表示器Ｒａの表示内容を見て、保留されている第１図柄変動ゲームの回数が減ったときには、現在第１図柄変動ゲームが実行されていることを認識することができる。
【００３０】
また、図２に示すように、表示枠体２１において右側下部には、第２保留表示器Ｒｂが配設されている。第２保留表示器Ｒｂは、第２始動入賞口２６に入球し、第２始動保留球となって機内部（ＲＡＭ３０ｃ）で記憶された第２始動保留球の記憶数（以下、「第２特図始動保留記憶数」と示す）を表示する表示器であり、第２保留表示器Ｒｂの表示内容によって保留されている第２図柄変動ゲームの回数が報知される。第２特図始動保留記憶数は、第２始動入賞口２６へ遊技球が入球すると１加算（＋１）され、第２図柄変動ゲームが開始されることにより１減算（−１）される。そして、第２図柄変動ゲーム（又は第１図柄変動ゲーム）中に第２始動入賞口２６へ遊技球が入球すると第２特図始動保留記憶数は更に加算（＋１）されて所定の上限数（本実施形態では４）まで累積される。そして、第２保留表示器Ｒｂは、複数（４個）の発光手段で構成されている。例えば、２個の発光手段が点灯している場合には２回の第２図柄変動ゲームが保留中であることを報知している。従って、遊技者は、第２保留表示器Ｒｂの表示内容を見て、保留されている第２図柄変動ゲームの回数が減ったときには、現在第２図柄変動ゲームが実行されていることを認識することができる。
【００３１】
また、表示枠体２１の右側には、普通図柄始動手段としての作動ゲート２８が配設されている。この作動ゲート２８周辺の遊技釘は、表示枠体２１の右側を通過する遊技球の一部を作動ゲート２８へ誘導するように配置されている。すなわち、作動ゲート２８は、表示枠体２１（演出表示装置２２）の正面視右側（遊技者から見て右側）を通過する遊技球の流路上に配置されている。このため、表示枠体２１の右側へ発射された遊技球の一部は、作動ゲート２８へ誘導されるようになっている。なお、作動ゲート２８を通過した遊技球の少なくとも一部は、遊技釘により第２始動入賞口２６又は大入賞口装置２７へ誘導されるようになっている。
【００３２】
そして、作動ゲート２８の奥方には、入賞（通過）した遊技球を検知するゲートセンサＳＥ４（図３に示す）が設けられている。作動ゲート２８は、遊技球の入賞検知（通過検知）を契機に、普図ゲームの始動条件を付与し得る。普図ゲームは、第２始動入賞口２６を開状態とするか否か（第２始動入賞口２６に遊技球を入賞可能とするか）の抽選結果を導出するために行われる演出である。第２始動入賞口２６は、開閉羽根２６ａにより常には入り口が閉鎖された閉状態となっており、この閉状態では遊技球を入賞させることができない。その一方で、第２始動入賞口２６は、普図当り遊技が付与されると、開閉羽根２６ａが開放されることにより第２始動入賞口２６が開状態となり、遊技球を入賞させることができる。即ち、普図当り遊技が付与されると、開閉羽根２６ａの開放によって第２始動入賞口２６に遊技球を入賞させることができるため、遊技者は、第２図柄変動ゲームの始動条件と賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。なお、第１始動入賞口２５へは常に同じ条件で遊技球を入賞させることができるようになっている。
【００３３】
また、図２に示すように、普通図柄表示器２４の下部には、普通図柄保留表示器Ｒｃが配設されている。普通図柄保留表示器Ｒｃは、作動ゲート２８を遊技球が通過し、始動保留球となって機内部（ＲＡＭ３０ｃ）で記憶された始動保留球の記憶数（以下、「普図始動保留記憶数」（又は「普通図柄始動保留記憶数」）と示す）を表示する表示器であり、普通図柄保留表示器Ｒｃの表示内容によって保留されている普図ゲームの回数が報知される。普図始動保留記憶数は、作動ゲート２８を遊技球が通過すると１加算（＋１）され、普図ゲームが開始されることにより１減算（−１）される。そして、普図ゲーム中に作動ゲート２８を遊技球が通過すると普図始動保留記憶数は更に加算（＋１）されて所定の上限数（本実施形態では４）まで累積される。
【００３４】
また、遊技盤ＹＢの遊技領域Ｈ１の最下方（大入賞口装置２７よりも下方）には、遊技領域Ｈ１に発射された後、何れの入賞口にも入球しなかった遊技球をアウト球として機外に排出するためのアウト球口が形成されている。アウト球口１３を通過した遊技球は、パチンコ遊技機１０の設置設備（遊技島）に配設されたアウト球タンク（図示しない）に排出される。
【００３５】
また、本実施形態のパチンコ機１０は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な特別遊技状態として確率変動（以下、「確変」と示す）機能を備えている。確変機能は、確定停止表示された大当り図柄（特図）の種類が予め定めた確変図柄であることを条件として、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率（当選確率）を低確率（通常状態）である通常確率（本実施形態では４／１５９７）から高確率（本実施形態では３６／１５９７）に変動させる確変状態（確率変動状態）を付与する機能である。本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態が付与される大当りが確変大当りであり、確変状態が付与されない大当りが非確変大当りとなる。なお、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、飾り図柄による大当りの図柄組み合わせとして［２２２］［４４４］［６６６］［８８８］が表示された場合には、大当りの種類を認識できないようになっている。一方で、飾り図柄による大当りの図柄組み合わせとして［１１１］［３３３］［５５５］［７７７］が表示された場合には確変状態が付与されることを認識できる。
【００３６】
また、確変状態は、予め定めた回数（本実施形態では１００００回）の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。本実施形態では、予め定めた回数として１００００回を定めているため、確変状態は、実質的に次回の大当りが生起される迄の間付与されることと同等となっている。このように、確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。
【００３７】
また、確変状態が付与されると、開閉羽根２６ａを開動作させるか否かの抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が短縮される、及び普図ゲームの普通当り確率が通常確率から高確率に変動する入球率向上状態が特典として付与される。この入球率向上状態において、開閉羽根２６ａは、普図ゲームにおいて当選した際、通常状態（非確変状態）である場合とは異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。すなわち、通常状態時に普図ゲームに当選する場合には、開閉羽根２６ａが１回開放し、開放してから３００ｍｓ又は１０００ｍｓ経過するまで開放状態を維持するようになっている。その一方、入球率向上状態時に普図ゲームに当選する場合には、開閉羽根２６ａが３回開放するとともに、１回の開放において開放してから１５００ｍｓが経過するまで開放状態を維持するようになっている。つまり、開閉羽根２６ａは、入球率向上状態が付与されている場合、通常状態が付与されている状態に比較して、合計開放時間が長く、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。なお、開放してから規定時間経過する前であっても、入球上限個数（例えば、１０球）の遊技球が入球したときには、開閉羽根２６ａは閉鎖するようになっている。同様に、所定回数開放していなくても、入球上限個数（例えば、１０球）の遊技球が入球したときには、開閉羽根２６ａは閉鎖するようになっている。
【００３８】
また、本実施形態のパチンコ機１０は、非確変状態となる大当り遊技終了後に遊技者に有利な特別遊技状態として変動時間短縮（以下、「時短」と示す）状態を付与する時短機能を備えている。時短状態が付与されると、開閉羽根２６ａを開動作させるか否かの抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が短縮される、及び普図ゲームの当り確率が通常確率から高確率に変動する入球率向上状態が特典として付与されるようなっている。入球率向上状態において、開閉羽根２６ａは、前述同様、普図ゲームにおいて当選した際、通常状態である場合と異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。
【００３９】
すなわち、通常状態時に普図ゲームに当選する場合には、開閉羽根２６ａが１回開放し、開放してから３００ｍｓ又は１０００ｍｓ経過するまで開放状態を維持するようになっている。その一方で、入球率向上状態時に普図ゲームに当選する場合には、開閉羽根２６ａが３回開放するとともに、１回の開放において開放してから１５００ｍｓが経過するまで開放状態を維持するようになっている。つまり、開閉羽根２６ａは、時短状態が付与されている場合、通常状態が付与されている状態に比較して、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。また、時短状態は、予め定めた回数（本実施形態では１００回）の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。本実施形態では、非確変大当りとなるとき、大当り遊技終了後、時短状態が付与されるようになっている。
【００４０】
次に、本実施形態のパチンコ機１０に規定する大当り遊技及び小当り遊技について、図４に基づき詳しく説明する。
大当り遊技は、図柄変動ゲームにて第１特図表示器２３ａ又は第２特図表示器２３ｂに大当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口装置２７（の大入賞口扉２７ａ）が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限（本実施形態では１５ラウンド、７ラウンド又は２ラウンド）として複数回行われる。１回のラウンド遊技は、大入賞口装置２７の大入賞口扉２７ａの開閉が所定回数行われるまでであり、１回のラウンド遊技中に大入賞口装置２７は、規定個数（入球上限個数）の遊技球が入賞するまでの間、又は規定時間（ラウンド遊技時間）が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。なお、本実施形態では、１５ラウンドの大当り遊技が、第１の大当り遊技となり、７ラウンドの大当り遊技が、第２の大当り遊技となり、２ラウンドの大当り遊技が、第３の大当り遊技となる。
【００４１】
また、本実施形態において、表示枠体２１の左下方であって、第２特図表示器２３ｂの左側には、今回付与される大当り遊技の規定ラウンド数、すなわち今回の大当り遊技で行われるラウンド遊技の上限回数を報知するラウンド遊技回数報知装置ＲＨが設けられている。このラウンド遊技回数報知装置ＲＨは、複数（本実施形態では３つ）の発光手段により構成されている。本実施形態のパチンコ遊技機１０では、図４に示すように、規定ラウンド数を「１５回」、「７回」又は「２回」に設定した大当り遊技が付与されるようになっている。このため、ラウンド遊技回数報知装置ＲＨでは、規定ラウンド数を「１５回」に設定した大当り遊技が付与される場合には、一番下の発光手段を点灯させて報知する。また、ラウンド遊技回数報知装置ＲＨでは、規定ラウンド数を「７回」に設定した大当り遊技が付与される場合には、真ん中の発光手段を点灯させて報知する。また、ラウンド遊技回数報知装置ＲＨでは、規定ラウンド数を「２回」に設定した大当り遊技が付与される場合には、一番上の発光手段を点灯させて報知する。
【００４２】
そして、本実施形態のパチンコ機１０では、大当り抽選に当選した場合、図４に示す５種類の大当り遊技の中から１つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与されるようになっている。そして、５種類の大当り遊技のうち、何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り抽選に当選した際に決定する特別図柄（大当り図柄）の種類に応じて決定されるようになっている。本実施形態において第１特図表示器２３ａに表示される５９種類の特別図柄１の大当り図柄は、図４に示すように、図柄Ａ、図柄Ｂ、図柄Ｃの３つのグループに分類される。そして、図柄Ａには第１特図表示器２３ａに表示される大当り図柄のうち３０種類の大当り図柄が振り分けられている。同様に、図柄Ｂには第１特図表示器２３ａに表示される大当り図柄のうち６種類の大当り図柄が振り分けられている。図柄Ｃには第１特図表示器２３ａに表示される大当り図柄のうち２３種類の大当り図柄が振り分けられている。
【００４３】
また、本実施形態において第２特図表示器２３ｂに表示される１６種類の特別図柄２の大当り図柄は、図４に示すように、図柄ａ〜図柄ｃの３つのグループに分類される。そして、図柄ａには第２特図表示器２３ｂに表示される大当り図柄のうち１種類の大当り図柄が振り分けられている。同様に、図柄ｂには第２特図表示器２３ｂに表示される大当り図柄のうち５種類の大当り図柄が振り分けられている。図柄ｃには第２特図表示器２３ｂに表示される大当り図柄のうち１０種類の大当り図柄が振り分けられている。また、図４に示す図柄ｙには、小当り遊技に対応する５種類の特別図柄２（小当り図柄）が振分けられている。
【００４４】
図柄Ａに分類される大当り図柄が第１特図表示器２３ａに表示されたとき、又は図柄ａに分類される大当り図柄が第２特図表示器２３ｂに表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「１５回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態が付与される１５ラウンド大当り遊技である。以下、図柄Ａに分類される大当り図柄が第１特図表示器２３ａに表示されたとき、又は図柄ａに分類される大当り図柄が第２特図表示器２３ｂに表示されたときに付与される大当り遊技を「１５Ｒ確変大当り遊技」と示す。１５Ｒ確変大当り遊技では、１回のラウンド遊技の入球上限個数（規定個数）が「８球」に設定されている。また、１５Ｒ確変大当り遊技における１５回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口装置２７の大入賞口扉２７ａを「１回」開放させるように設定されている。また、１５Ｒ確変大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に確変状態と、その確変状態の終了時まで入球率向上状態が付与されるようになっている。
【００４５】
また、１５Ｒ確変大当り遊技では、オープニング時間として「１００００ｍｓ」が、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間（規定時間）として「２５０００ｍｓ」が、エンディング時間として「１２０００ｍｓ」がそれぞれ設定されている。各ラウンド遊技は、入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もある。このため、１５Ｒ確変大当り遊技において、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間である「２５０００ｍｓ」は最大時間となる。なお、図４には図示しないが、１５Ｒ確変大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間（ラウンド間インターバル）は、「２０００ｍｓ」に設定されている。
【００４６】
図柄Ｂに分類される大当り図柄が第１特図表示器２３ａに表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「７回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態が付与される７ラウンド大当り遊技である。以下、図柄Ｂに分類される大当り図柄が第１特図表示器２３ａに表示されたときに付与される大当り遊技を「７Ｒ確変大当り遊技」と示す。７Ｒ確変大当り遊技では、１回のラウンド遊技の入球上限個数（規定個数）が「８球」に設定されている。また、７Ｒ確変大当り遊技における７回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口装置２７の大入賞口扉２７ａを「１回」開放させるように設定されている。また、７Ｒ確変大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に確変状態と、その確変状態の終了時まで入球率向上状態が付与されるようになっている。
【００４７】
また、７Ｒ確変大当り遊技では、オープニング時間として「１００００ｍｓ」が、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間（規定時間）として「２５０００ｍｓ」が、エンディング時間として「１２０００ｍｓ」がそれぞれ設定されている。各ラウンド遊技は、入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もある。このため、７Ｒ確変大当り遊技において、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間である「２５０００ｍｓ」は最大時間となる。なお、図４には図示しないが、７Ｒ確変大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間（ラウンド間インターバル）は、「２０００ｍｓ」に設定されている。
【００４８】
図柄Ｃに分類される大当り図柄が第１特図表示器２３ａに表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「１５回」に設定されている。また、当該大当り遊技は、大当り遊技終了後に時短状態（非確変状態）が付与される１５ラウンド大当り遊技である。以下、図柄Ｃに分類される大当り図柄が第１特図表示器２３ａに表示されたときに付与される大当り遊技を「１５Ｒ非確変大当り遊技」と示す。１５Ｒ非確変大当り遊技では、１回のラウンド遊技の入球上限個数（規定個数）が「８球」に設定されている。また、１５Ｒ非確変大当り遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口装置２７の大入賞口扉２７ａを「１回」開放させるように設定されている。また、１５Ｒ非確変大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後、１００回の図柄変動ゲームが実行されるまで時短状態が付与されるようになっている。
【００４９】
また、１５Ｒ非確変大当り遊技では、オープニング時間として「１００００ｍｓ」が、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間（規定時間）として「２５０００ｍｓ」が、エンディング時間として「１２０００ｍｓ」がそれぞれ設定されている。各ラウンド遊技は、入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もある。このため、１５Ｒ非確変大当り遊技において、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間である「２５０００ｍｓ」は最大時間となる。なお、図４には図示しないが、１５Ｒ非確変大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間（ラウンド間インターバル）は、「２０００ｍｓ」に設定されている。
【００５０】
図柄ｂに分類される大当り図柄が第２特図表示器２３ｂに表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「２回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態が付与される２ラウンド大当り遊技である。以下、図柄ｂに分類される大当り図柄が第２特図表示器２３ｂに表示されたときに付与される大当り遊技を「２Ｒ確変大当り遊技」と示す。２Ｒ確変大当り遊技では、１回のラウンド遊技の入球上限個数（規定個数）が「８球」に設定されている。また、２Ｒ確変大当り遊技における２回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口装置２７（の大入賞口扉２７ａ）をそれぞれ「１回」ずつ開放させるように設定されている。また、２Ｒ確変大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に係わらず、大当り遊技終了後に確変状態及び入球率向上状態が付与されるようになっている。また、２Ｒ確変大当り遊技では、オープニング時間として「４ｍｓ」が、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「６００ｍｓ」が、エンディング時間として「１２００ｍｓ」がそれぞれ設定されている。また、図４には図示しないが、２Ｒ確変大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間は、「２０００ｍｓ」に設定されている。
【００５１】
なお、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間は、各ラウンド遊技が入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もあることから、それぞれ最大時間となる。しかしながら、２Ｒ確変大当り遊技のラウンド遊技時間（６００ｍｓ）は、１回のラウンド遊技において、大入賞口装置２７に入球する遊技球の入球個数が、入球上限個数を満たさないような時間に設定されている。因みに、パチンコ遊技機１０では、１分間あたりの遊技球の発射個数がおおよそ「１００球」に設定されているので、遊技球を１球発射させるために要する時間は「６００ｍｓ」となる。すなわち、２Ｒ確変大当り遊技の各ラウンド遊技において、ラウンド遊技時間（６００ｍｓ）内に、入球上限個数となる「８球」の遊技球を発射して、入球させるのは実質的に無理である。
【００５２】
図柄ｃに分類される大当り図柄が第２特図表示器２３ｂに表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「２回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に時短状態が付与される２ラウンド大当り遊技である。以下、図柄ｃに分類される大当り図柄が第２特図表示器２３ｂに表示されたときに付与される大当り遊技を「２Ｒ非確変大当り遊技」と示す。２Ｒ非確変大当り遊技では、１回のラウンド遊技の入球上限個数（規定個数）が「８球」に設定されている。また、２Ｒ非確変大当り遊技における２回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口装置２７（の大入賞口扉２７ａ）をそれぞれ「１回」ずつ開放させるように設定されている。また、２Ｒ非確変大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後、１００回の図柄変動ゲームが実行されるまで時短状態が付与されるようになっている。
【００５３】
また、２Ｒ非確変大当り遊技では、オープニング時間として「４ｍｓ」が、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「６００ｍｓ」が、エンディング時間として「１２００ｍｓ」がそれぞれ設定されている。また、図４には図示しないが、２Ｒ非確変大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間は、「２０００ｍｓ」に設定されている。これにより、２Ｒ非確変大当り遊技におけるオープニング時間、ラウンド遊技時間、インターバル時間、エンディング時間は、２Ｒ確変大当り遊技における各時間とそれぞれ同一となっている。また、２Ｒ非確変大当り遊技における大入賞口扉２７ａの開放態様は、２Ｒ確変大当り遊技における開放態様と同じである。従って、２Ｒ非確変大当り遊技と、２Ｒ確変大当り遊技とを見た目上区別することは困難となっている。
【００５４】
なお、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間は、各ラウンド遊技が入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もあることから、それぞれ最大時間となる。しかしながら、２Ｒ非確変大当り遊技のラウンド遊技時間（６００ｍｓ）は、１回のラウンド遊技において、大入賞口装置２７に入球する遊技球の入球個数が、入球上限個数を満たさないような時間に設定されている。因みに、パチンコ遊技機１０では、１分間あたりの遊技球の発射個数がおおよそ「１００球」に設定されているので、遊技球を１球発射させるために要する時間は「６００ｍｓ」となる。すなわち、２Ｒ非確変大当り遊技の各ラウンド遊技において、ラウンド遊技時間（６００ｍｓ）内に、入球上限個数となる「８球」の遊技球を発射して、入球させるのは実質的に無理である。
【００５５】
図柄ｙに分類される小当り図柄が第２特図表示器２３ｂに表示されたときに付与される小当り遊技は、規定ラウンド数が「１回」に設定されているとともに、１回のラウンド遊技の入球上限個数（カウント数）が「８球」に設定されている。また、小当り遊技の１回のラウンド遊技では、大入賞口装置２７（の大入賞口扉２７ａ）を「２回」開放させるように設定されている。また、小当り遊技では、当該小当り遊技終了後の遊技状態を、小当り抽選の当選時における遊技状態で継続させるようになっている。すなわち、小当り遊技では、小当り抽選の当選時に確変状態が付与されていれば小当り遊技終了後にも確変状態を継続して付与させるとともに、小当り抽選の当選時に時短状態が付与されていれば小当り遊技終了後にも時短状態を継続して付与させる。また、小当り遊技では、小当り抽選の当選時に入球率向上状態が付与されていれば小当り遊技終了後に入球率向上状態を継続して付与させる。また、小当り遊技では、小当り抽選の当選時の遊技状態が通常状態であれば小当り遊技終了後も通常状態を継続させる。
【００５６】
また、小当り遊技では、オープニング時間として「０ｍｓ」が、エンディング時間として「１２００ｍｓ」がそれぞれ設定されている。そして、小当り遊技におけるラウンド遊技の大入賞口装置２７（大入賞口扉２７ａ）の開放態様として、開放１回目と開放２回目の開放時間が「６００ｍｓ」に設定されているとともに、開放１回目と開放２回目の間にはインターバル時間として「２０００ｍｓ」が設定されている。これにより、小当り遊技における１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間は、「６００ｍｓ＋２０００ｍｓ＋６００ｍｓ」からなる「３２００ｍｓ」に設定されていることになる。このため、小当り遊技のラウンド遊技時間は、２Ｒ非確変大当り遊技及び２Ｒ確変大当り遊技の１ラウンド目で大入賞口装置２７（の大入賞口扉２７ａ）が開放してから２ラウンド目で大入賞口装置２７が閉鎖するまでの時間と同一時間とされる。また、小当り遊技における大入賞口扉２７ａの開放態様は、２Ｒ非確変大当り遊技及び２Ｒ確変大当り遊技における開放態様と同じである。従って、小当り遊技と、２Ｒ非確変大当り遊技及び２Ｒ確変大当り遊技とを見た目上区別することは困難となっている。
【００５７】
なお、小当り遊技におけるラウンド遊技のラウンド遊技時間は、ラウンド遊技が入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もあることから、それぞれ最大時間となる。しかしながら、小当り遊技のラウンド遊技時間（３２００ｍｓ）は、１回のラウンド遊技において、大入賞口装置２７に入球する遊技球の入球個数が、入球上限個数を満たさないような時間に設定されている。すなわち、小当り遊技のラウンド遊技において、ラウンド遊技時間（３２００ｍｓ）内に、入球上限個数となる「８球」の遊技球を発射して、入球させるのは実質的に無理である。
【００５８】
次に、パチンコ機１０の制御構成について図３に基づき説明する。
パチンコ機１０の機裏側には、パチンコ機１０全体を制御する主制御基板３０が装着されている。主制御基板３０は、パチンコ機１０全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号（制御コマンド）を演算処理し、該制御信号（制御コマンド）を出力する。また、機裏側には、統括制御基板３１と、表示制御基板３２と、ランプ制御基板３３と、音声制御基板３４とが装着されている。統括制御基板３１は、主制御基板３０が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、表示制御基板３２、ランプ制御基板３３及び音声制御基板３４を統括的に制御する。表示制御基板３２は、主制御基板３０と統括制御基板３１が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、演出表示装置２２の表示態様（図柄、背景、文字などの表示画像など）を制御する。また、ランプ制御基板３３は主制御基板３０と統括制御基板３１が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、各種ランプ１６ａ〜１６ｃ，２１ｂの発光態様（点灯（点滅）／消灯のタイミングなど）を制御する。また、音声制御基板３４は、主制御基板３０と統括制御基板３１が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、音声出力手段としての各種スピーカ１７ａ〜１７ｃの音声出力態様（音声出力のタイミングなど）を制御する。
【００５９】
以下、主制御基板３０、統括制御基板３１及び表示制御基板３２について、その具体的な構成を説明する。
前記主制御基板３０には、メインＣＰＵ３０ａが備えられている。該メインＣＰＵ３０ａには、ＲＯＭ３０ｂ及びＲＡＭ３０ｃが接続されている。メインＣＰＵ３０ａには、第１始動口センサＳＥ１と、第２始動口センサＳＥ２と、カウントスイッチＳＥ３等が接続されている。また、メインＣＰＵ３０ａには、第１特図表示器２３ａと、第２特図表示器２３ｂと、第１保留表示器Ｒａと、第２保留表示器Ｒｂと、普通図柄保留表示器Ｒｃが接続されている。また、メインＣＰＵ３０ａには、大入賞口ソレノイドＳＯＬ１と、普通電動役物ソレノイドＳＯＬ２が接続されている。また、メインＣＰＵ３０ａは、普通図柄表示器２４と、ゲートセンサＳＥ４が接続されている。また、メインＣＰＵ３０ａは、当り判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値をＲＡＭ３０ｃの設定領域に記憶（設定）して更新前の値を書き換えている。
【００６０】
ＲＯＭ３０ｂには、パチンコ機１０全体を制御するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、ＲＯＭ３０ｂには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄（特図及び飾図）が変動を開始（図柄変動ゲームが開始）してから図柄が停止表示（図柄変動ゲームが終了）される迄の間の遊技演出（表示演出、発光演出、音声演出）のベースとなるパターンを示すものである。すなわち、変動パターンは、特別図柄が変動開始してから特別図柄が確定停止表示されるまでの間の図柄変動ゲームの演出内容及び演出時間（変動時間）を特定することができる。
【００６１】
変動パターンには、図５に示すように、１５Ｒ確変大当り遊技が決定された際に選択される大当り演出用の変動パターンＰ１と、１５Ｒ確変大当り遊技、１５Ｒ非確変大当り遊技又は７Ｒ確変大当り遊技が決定された際に選択される大当り演出用の変動パターンＰ２〜Ｐ３がある。また、変動パターンには、２Ｒ確変大当り遊技、２Ｒ非確変大当り遊技又は小当り遊技が決定された際に選択される当り演出用の変動パターンＰ４がある。また、変動パターンには、大当り抽選及び小当り抽選の何れにも当選しなかったはずれの場合に選択されるはずれ演出用の変動パターンＰ５〜Ｐ１２がある。はずれ演出用の変動パターンには、リーチを形成し、リーチ演出が行われた後に最終的にはずれとするはずれリーチ演出用の変動パターンＰ５〜Ｐ７と、リーチを形成せずにはずれとするはずれ演出用の変動パターンＰ８〜Ｐ１２とがある。
【００６２】
なお、変動パターンＰ１〜Ｐ３に基づき行われる大当り演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的に大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれリーチ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。リーチ演出は、演出表示装置２２の飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが形成されてから、大当りの図柄組み合わせ、又ははずれの図柄組み合わせが導出される迄の間に行われる演出である。
【００６３】
以下、各変動パターンＰ１〜Ｐ１２について詳しく説明する。
大当り演出用の変動パターンＰ１〜Ｐ３に基づき第１図柄変動ゲームが行われた場合、第１特図表示器２３ａ及び演出表示装置２２において、夫々に大当りを認識できる大当り図柄及び大当りの図柄組み合わせが最終的に表示されるようになっている。また、大当り演出用の変動パターンＰ１〜Ｐ３に基づき第２図柄変動ゲームが行われた場合、第２特図表示器２３ｂ及び演出表示装置２２において、夫々に大当りを認識できる大当り図柄及び大当りの図柄組み合わせが最終的に表示されるようになっている。
【００６４】
また、変動パターンＰ４に基づき第２図柄変動ゲームが行われると、第２特図表示器２３ｂ及び演出表示装置２２において、夫々に大当り図柄及び確変示唆の図柄組み合わせが最終的に表示されるようになっている。例えば、２Ｒ確変大当り遊技が決定された際、変動パターンＰ４に基づき第２図柄変動ゲームが行われた場合、演出表示装置２２でリーチ演出が行われた後、飾図による確変示唆の図柄組み合わせが表示されると同時に、第２特図表示器２３ｂにおいて特図による大当り図柄が表示されるようになっている。また、小当り遊技が決定された際、変動パターンＰ４に基づき第２図柄変動ゲームが行われた場合、演出表示装置２２でリーチ演出が行われた後、飾図による確変示唆の図柄組み合わせが表示されると同時に、第２特図表示器２３ｂにおいて特図による小当り図柄が表示されるようになっている。
【００６５】
また、はずれリーチ演出用の変動パターンＰ５〜Ｐ７に基づき第１図柄変動ゲームが行われると、第１特図表示器２３ａ及び演出表示装置２２において、夫々にはずれ図柄及びはずれ（はずれリーチ）の図柄組み合わせが最終的に表示されるようになっている。同様に、はずれリーチ演出用の変動パターンＰ５〜Ｐ７に基づき第２図柄変動ゲームが行われると、第２特図表示器２３ｂ及び演出表示装置２２において、夫々にはずれ図柄及びはずれ（はずれリーチ）の図柄組み合わせが最終的に表示されるようになっている。例えば、はずれリーチ演出用の変動パターンＰ５〜Ｐ７に基づき第１図柄変動ゲームが行われた場合、演出表示装置２２でリーチ演出が行われた後、飾図によるはずれの図柄組み合わせが表示されると同時に、第１特図表示器２３ａにおいて特図によるはずれ図柄が表示されるようになっている。
【００６６】
そして、はずれ演出用の変動パターンＰ８〜Ｐ１２に基づき第１図柄変動ゲームが行われると、第１特図表示器２３ａ及び演出表示装置２２において、通常変動後、夫々にはずれ図柄及びはずれの図柄組み合わせが最終的に表示されるようになっている。はずれ演出用の変動パターンＰ８〜Ｐ１２に基づき第２図柄変動ゲームが行われると、第２特図表示器２３ｂ及び演出表示装置２２において、通常変動後、夫々にはずれ図柄及びはずれの図柄組み合わせが最終的に表示されるパターンとなっている。例えば、はずれ演出用の変動パターンＰ８〜Ｐ１２に基づき第１図柄変動ゲームが行われると、図柄変動ゲーム開始後、通常変動が行われ、演出表示装置２２において飾図によるはずれの図柄組み合わせが表示されると共に、第１特図表示器２３ａにおいて特図によるはずれ図柄が表示されるようになっている。
【００６７】
なお、図柄変動ゲームにて、リーチ演出が行われる場合、変動パターンにより特定される演出時間が長いほど大当り信頼度が高くなるように設定されている。すなわち、メインＣＰＵ３０ａは、１５Ｒ確変大当り遊技、１５Ｒ非確変大当り遊技又は７Ｒ確変大当り遊技の付与が決定された場合、演出時間が短い変動パターンよりも長い変動パターンを決定しやすくなっている。一方、メインＣＰＵ３０ａは、大当り判定の判定結果が否定であって、リーチ判定の判定結果が肯定の場合、演出時間が長い変動パターンよりも短い変動パターンを決定しやすくなっている。従って、メインＣＰＵ３０ａは、大当り演出用の変動パターンＰ１〜Ｐ３のうち、変動時間が長い変動パターンほど（本実施形態では、Ｐ３＜Ｐ２＜Ｐ１の順番）決定しやすくなっている。一方、メインＣＰＵ３０ａは、はずれリーチ演出用の変動パターンＰ５〜Ｐ７のうち、変動時間が長い変動パターンほど（本実施形態では、Ｐ７＜Ｐ６＜Ｐ５の順番）決定しにくくなっている。
【００６８】
また、ＲＯＭ３０ｂには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当りか否かの内部抽選で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値（０〜１５９６までの全１５９７通りの整数）の中から定められている。なお、大当り判定値は、確変状態が付与されているか否かでその数が異なっており、図６に示すように、確変状態時の大当り判定値の数（本実施形態では３６個）は、通常状態時の大当り判定値の数（本実施形態では４個）よりも多く設定されている。また、ＲＡＭ３０ｃには、大当り判定時に使用する当り判定用乱数が記憶されている。
【００６９】
本実施形態において、当り判定用乱数は、第１始動入賞口２５又は第２始動入賞口２６へ遊技球が入賞したことを契機に取得するようになっており、第１図柄変動ゲーム及び第２図柄変動ゲームにおいて共通使用している。すなわち、第１始動入賞口２５へ遊技球が入賞したことを契機に取得する当り判定用乱数は、第２始動入賞口２６へ遊技球が入賞したことを契機に取得する当り判定用乱数と同一のものである。また、大当り判定値も、第１図柄変動ゲーム及び第２図柄変動ゲームにおいて共通使用している。すなわち、第１特図始動保留記憶数に基づく大当り判定のときに使用する大当り判定値は、第２特図始動保留記憶数に基づく大当り判定のときに使用する大当り判定値と同じものである。
【００７０】
また、ＲＯＭ３０ｂには、小当り判定値が記憶されている。小当り判定値は、小当りか否かの内部抽選で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値（０〜１５９６までの全１５９７通りの整数）の中から定められている。本実施形態において、小当り判定値の数は、５個に設定されている（図６参照）。なお、当り判定用乱数は、大当り判定において使用した乱数をそのまま使用するようになっている。また、小当り判定値は、確変状態が付与されているか否か、及び入球率向上状態が付与されているか否かによってその値が異なることはない（同じ値が定められている）。また、本実施形態では、図６に示すように、大当り判定値の数に１加算又は１減算した値を小当り判定値としている。
【００７１】
また、ＲＡＭ３０ｃには、大当り決定時に大当り図柄となる特別図柄の種類を決定する際に用いる特図振分乱数が記憶されている。各特図には、この特図振分乱数が所定個数ずつ振り分けられており、メインＣＰＵ３０ａは、大当りの決定時（大当り判定が肯定となった場合）、取得した特図振分乱数に基づき大当り図柄を決定する。この特図振分乱数は、予め定められた数値範囲内（本実施形態では、「０」〜「９９」の全１００通りの整数）の数値を取り得るように、メインＣＰＵ３０ａが所定の周期毎（４ｍｓ毎）に数値を１加算して更新するようになっている。そして、メインＣＰＵ３０ａは、更新後の値を特図振分乱数の値としてＲＡＭ３０ｃに記憶し、既に記憶されている特図振分乱数の値を書き換えることで特図振分乱数の値を順次更新するようになっている。本実施形態において、特図振分乱数は、第１始動入賞口２５又は第２始動入賞口２６へ遊技球が入賞したことを契機に取得するようになっており、第１図柄変動ゲーム及び第２図柄変動ゲームにおいて共通使用している。すなわち、第１始動入賞口２５へ遊技球が入賞したことを契機に取得する特図振分乱数は、第２始動入賞口２６へ遊技球が入賞したことを契機に取得する特図振分乱数と同一のものである。
【００７２】
そして、第１図柄変動ゲーム及び第２図柄変動ゲームのいずれの図柄変動ゲームを実行させるかにより、特図振分乱数に基づき決定された大当り図柄が図柄Ａ〜Ｃのうち（第２図柄変動ゲームの場合、図柄ａ〜ｃのうち）どのグループに分類されるか異なっている。具体的には、第１図柄変動ゲーム又は第２図柄変動ゲームのいずれの図柄変動ゲームを実行させることを示す特別図柄変動処理フラグに、第１図柄変動ゲームを行うことを示す［０］が設定されている場合、図柄Ａ〜Ｃのうちいずれかのグループに分類されるようになっている。そして、第１図柄変動ゲームで大当りとなる場合、大当り図柄として図柄Ａに分類される図柄は４７／１００の確率で決定され、図柄Ｂに分類される図柄は３０／１００の確率で決定され、図柄Ｃに分類される図柄は２３／１００の確率で決定される。
【００７３】
また、特別図柄変動処理フラグに、第２図柄変動ゲームを行うことを示す［１］が設定されている場合、図柄ａ〜ｃのうちいずれかのグループに分類されるようになっている。そして、第２図柄変動ゲームで大当りとなる場合、大当り図柄として図柄ａに分類される図柄は７２／１００の確率で決定され、図柄ｂに分類される図柄は５／１００の確率で決定され、図柄ｃに分類される図柄は２３／１００の確率で決定される。他方、小当りの決定時（大当り判定が否定となって小当り判定で肯定となった場合）には、５種類の小当り図柄の中から図柄が決定され、はずれの決定時（大当り判定及び小当り判定が否定となった場合）、１種類のはずれ図柄の中から図柄が決定される。
【００７４】
また、ＲＡＭ３０ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（各種乱数の値など）が記憶されるようになっている。例えば、ＲＡＭ３０ｃには、小当り決定時に小当り図柄となる特図の種類を決定する際に用いる小当り図柄振分乱数が記憶されている。また、ＲＡＭ３０ｃには、普図ゲームが当りとなる時に当り図柄となる普図の種類を決定する際に用いる普図振分乱数が記憶されている。
【００７５】
また、ＲＯＭ３０ｂには、普通当り判定値が記憶されている。普通当り判定値は、普通当りか否かの内部抽選で用いる判定値であり、普通当り判定用乱数の取り得る数値（０〜２４０までの全２４１通りの整数）の中から定められている。なお、普通当り判定値は、入球率向上状態が付与されているか否かでその数が異なっており、入球率向上状態が付与されている時の普通当り判定値の数（本実施形態では２４０個）は、通常状態時の普通当り判定値の数（本実施形態では５０個）よりも多く設定されている。また、ＲＡＭ３０ｃには、普通当り判定時に使用する普通当り判定用乱数が記憶されている。本実施形態において、普通当り判定用乱数は、作動ゲート２８を遊技球が通過したことを契機に取得するようになっている。
【００７６】
次に、図３に基づき統括制御基板３１について説明する。
統括制御基板３１には、統括ＣＰＵ３１ａが備えられている。該統括ＣＰＵ３１ａには、ＲＯＭ３１ｂ及びＲＡＭ３１ｃが接続されている。また、統括ＣＰＵ３１ａは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値をＲＡＭ３１ｃの設定領域に記憶（設定）して更新前の値を書き換えている。また、ＲＯＭ３１ｂには、表示制御基板３２、ランプ制御基板３３及び音声制御基板３４を統括的に制御するための統括制御プログラムが記憶されている。統括ＣＰＵ３１ａは、各種制御コマンドを入力すると、当該統括制御プログラムに基づき各種制御を実行する。
【００７７】
次に、図３に基づき表示制御基板３２について説明する。
表示制御基板３２には、サブＣＰＵ３２ａが備えられている。該サブＣＰＵ３２ａには、ＲＯＭ３２ｂ及びＲＡＭ３２ｃが接続されている。また、表示制御基板３２（サブＣＰＵ３２ａ）には、演出表示装置２２が接続されている。ＲＯＭ３２ｂには、演出表示装置２２の表示内容を制御するための表示制御プログラムが記憶されている。また、ＲＯＭ３２ｂには、各種の画像データ（図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ）が記憶されている。また、ＲＡＭ３２ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶（設定）されるようになっている。
【００７８】
次に、メインＣＰＵ３０ａが、メイン制御プログラムに基づき実行する入賞処理や変動パターン決定処理などの各種処理について説明する。最初に、特別図柄入力処理を図７に従って説明する。
【００７９】
メインＣＰＵ３０ａは、第１始動入賞口２５に遊技球が入球したか否かを判定する（ステップＳ１）。すなわち、ステップＳ１においてメインＣＰＵ３０ａは、第１始動口センサＳＥ１が遊技球を検知した時に出力する第１検知信号を入力したか否かを判定する。ステップＳ１の判定結果が否定の場合、メインＣＰＵ３０ａは、ステップＳ５へ移行する。ステップＳ１の判定結果が肯定の場合、メインＣＰＵ３０ａは、ＲＡＭ３０ｃに記憶されている第１特図始動保留記憶数が上限数の４未満であるか否かを判定する（ステップＳ２）。ステップＳ２の判定結果が否定（第１特図始動保留記憶数＝４）の場合、メインＣＰＵ３０ａは、ステップ５へ移行する。
【００８０】
ステップＳ２の判定結果が肯定（第１特図始動保留記憶数＜４）の場合、メインＣＰＵ３０ａは、第１特図始動保留記憶数を＋１（１加算）し、第１特図始動保留記憶数を書き換える（ステップＳ３）。続いて、メインＣＰＵ３０ａは、当り判定用乱数の値と、特図振分乱数の値をＲＡＭ３０ｃから読み出して取得し、該値を第１特図始動保留記憶数に対応付けられたＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に設定する（ステップＳ４）。
【００８１】
次に、メインＣＰＵ３０ａは、第２始動入賞口２６に遊技球が入球したか否かを判定する（ステップＳ５）。すなわち、ステップＳ５においてメインＣＰＵ３０ａは、第２始動口センサＳＥ２が遊技球を検知した時に出力する第２検知信号を入力したか否かを判定する。ステップＳ５の判定結果が否定の場合、メインＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。ステップＳ５の判定結果が肯定の場合、メインＣＰＵ３０ａは、ＲＡＭ３０ｃに記憶されている第２特図始動保留記憶数が上限数の４未満であるか否かを判定する（ステップＳ６）。ステップＳ６の判定結果が否定（第２特図始動保留記憶数＝４）の場合、メインＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。
【００８２】
ステップＳ６の判定結果が肯定（第２特図始動保留記憶数＜４）の場合、メインＣＰＵ３０ａは、第２特図始動保留記憶数を＋１（１加算）し、第２特図始動保留記憶数を書き換える（ステップＳ７）。続いて、メインＣＰＵ３０ａは、当り判定用乱数の値と、特図振分乱数の値と、小当り図柄振分乱数の値をＲＡＭ３０ｃから読み出して取得し、該値を第２特図始動保留記憶数に対応付けられたＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に設定する（ステップＳ８）。その後、メインＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。
【００８３】
次に、特別図柄開始処理について図８〜図１０に基づき説明する。メインＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を所定周期毎（例えば、４ｍｓ毎）に実行するようになっている。
メインＣＰＵ３０ａは、まず、図柄（特図及び飾図）が変動表示中であるか否か、及び大当り遊技（或いは小当り遊技）中であるか否か判定する（ステップＳ１１）。ステップＳ１１の判定結果が肯定の場合、メインＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。一方、ステップＳ１１の判定結果が否定の場合、メインＣＰＵ３０ａは、第２特図始動保留記憶数を読み出し（ステップＳ１２）、第２特図始動保留記憶数が「０」よりも大きいか否か判定する（ステップＳ１３）。
【００８４】
ステップＳ１３の判定結果が否定の場合（第２特図始動保留記憶数＝０の場合）、メインＣＰＵ３０ａは、第１特図始動保留記憶数を読み出し（ステップＳ１４）、第１特図始動保留記憶数が「０」よりも大きいか否か判定する（ステップＳ１５）。ステップＳ１５の判定結果が否定の場合（第１特図始動保留記憶数＝０の場合）、メインＣＰＵ３０ａは、デモ演出の実行を開始させるデモンストレーション指定コマンドを既に出力したか否かを判定する（ステップＳ１６）。この判定結果が否定の場合（デモンストレーション指定コマンドを出力していない場合）、メインＣＰＵ３０ａは、デモンストレーション指定コマンドを出力する（ステップＳ１７）。そして、特別図柄開始処理を終了する。また、ステップＳ１６の判定結果が肯定の場合（デモンストレーション指定コマンドを出力していた場合）、メインＣＰＵ３０ａは、そのまま特別図柄開始処理を終了する。
【００８５】
一方、ステップＳ１５の判定結果が肯定の場合（第１特図始動保留記憶数＞０の場合）、メインＣＰＵ３０ａは、ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶される特別図柄変動処理フラグに第１図柄変動ゲームを実行することを示す値［０］を設定する（ステップＳ１８）。次に、メインＣＰＵ３０ａは、第１特図始動保留記憶数の数を「１」減算（−１）し（ステップＳ１９）、当該第１特図始動保留記憶数に対応付けられてＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶されている当り判定用乱数、特図振分乱数及び小当り図柄振分乱数の値を取得する（ステップＳ２０）。
【００８６】
次に、メインＣＰＵ３０ａは、図９に示すように、取得した当り判定用乱数の値がＲＯＭ３０ｂに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定（大当り抽選）を行う（ステップＳ２１）。なお、本実施形態において、大当り判定値は、確変状態が付与されているか否かで変更されるようになっている。そして、通常状態の時（低確率の時）、大当り判定の判定結果が肯定となる確率（大当り確率）は、４／１５９７としており、確変状態の時（高確率の時）、大当り判定の判定結果が肯定となる確率（大当り確率）は、３６／１５９７としている。
【００８７】
ステップＳ２１の判定結果が肯定の場合（大当りの場合）、メインＣＰＵ３０ａは、大当りの変動であることを示す大当りフラグに［１］を設定する（ステップＳ２２）。そして、メインＣＰＵ３０ａは、取得した特図振分乱数の値に基づき、特別図柄１による大当り図柄の中から第１特図表示器２３ａにて確定停止表示される最終停止図柄を決定する（ステップＳ２３）。具体的には、メインＣＰＵ３０ａは、特別図柄１用の大当り図柄テーブル（図１１（ａ））を参照して、特図振分乱数に基づき、最終停止図柄を決定する。この特別図柄１用の大当り図柄テーブルには、各特図振分乱数に対してそれぞれ特別図柄１が対応付けられている。例えば、メインＣＰＵ３０ａは、特図振分乱数として［５６］を取得した場合、大当り図柄テーブルを参照して、最終停止図柄として［１０］を取得する。
【００８８】
特別図柄１用の大当り図柄テーブルでは、図１１（ａ）に示すように、特図［３１］〜［３６］に５個ずつ特図振分乱数が振り分けられており、特図［１］〜［６］、［８］〜［３０］、［３７］〜［５９］に１個ずつ特図振分乱数が振り分けられており、特図［７］に１８個の特図振分乱数が振り分けられている。なお、本実施形態では、特図［１］〜［３０］が図柄Ａに分類され、特図［３１］〜［３６］が図柄Ｂに分類され、特図［３７］〜［５９］が図柄Ｃに分類されている。このため、メインＣＰＵ３０ａは、ステップＳ２３において、大当り図柄として図柄Ａに分類される図柄を４７／１００の確率で決定する。同様に、メインＣＰＵ３０ａは、ステップＳ２３において、図柄Ｂに分類される図柄を３０／１００の確率で決定し、図柄Ｃに分類される図柄を２３／１００の確率で決定することとなる。
【００８９】
その後、メインＣＰＵ３０ａは、決定した最終停止図柄から大当り遊技の種類を特定し、その特定した大当り遊技に対応する大当り演出用の変動パターンを決定する（ステップＳ２４）。具体的に言えば、メインＣＰＵ３０ａは、決定した最終停止図柄が図柄Ａに分類される場合には、大当り演出用の変動パターンＰ１〜Ｐ３の中から決定し、決定した最終停止図柄が図柄Ｂ，Ｃに分類される場合には、大当り演出用の変動パターンＰ２〜Ｐ３の中から決定する。変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインＣＰＵ３０ａは、統括制御基板３１（統括ＣＰＵ３１ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第１図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する（ステップＳ２５）。具体的に言えば、メインＣＰＵ３０ａは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。同時に、メインＣＰＵ３０ａは、特別図柄を変動開始させるように第１特図表示器２３ａの表示内容を制御する。また、同時に、メインＣＰＵ３０ａは、図柄変動ゲームの演出時間の計測を開始する。また、メインＣＰＵ３０ａは、最終停止図柄を指定するための特別図柄指定コマンドを出力する。そして、メインＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。その後、特別図柄開始処理とは別の処理で、メインＣＰＵ３０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第１特図表示器２３ａの表示内容を制御する。また、メインＣＰＵ３０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
【００９０】
一方、ステップＳ２１の大当り判定の判定結果が否定の場合（大当りでない場合）、メインＣＰＵ３０ａは、リーチ演出を実行させるか否かを判定するリーチ判定を行う（ステップＳ２６）。本実施形態では、メインＣＰＵ３０ａは、ステップＳ２６の処理時においてＲＡＭ３０ｃから取得したリーチ判定用乱数が、リーチ判定値に一致するか否かにより当選判定を行う。なお、リーチ判定値は、リーチ演出を行うか否かの内部抽選で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値（０〜１８０までの全１８１通りの整数）の中から定められている。また、リーチ判定値は、遊技状態、第１特図始動保留記憶数及び特別図柄変動処理フラグの値によって異なるようになっている。
【００９１】
詳しく説明すると、図１２（ａ）に示すように、特別図柄変動処理フラグが「０」であって、入球率向上状態及び確変状態が付与されていないとき、第１特図始動保留記憶数が「０」「１」である場合には、メインＣＰＵ３０ａは、２３／１８１の確率でリーチ判定を肯定判定する。同様に、メインＣＰＵ３０ａは、特別図柄変動処理フラグが「０」であって、入球率向上状態及び確変状態が付与されていないとき、第１特図始動保留記憶数が「２」である場合には、１０／１８１の確率でリーチ判定を肯定判定する。同様に、メインＣＰＵ３０ａは、特別図柄変動処理フラグが「０」であって、入球率向上状態及び確変状態が付与されていないとき、第１特図始動保留記憶数が「３」である場合には、２／１８１の確率でリーチ判定を肯定判定する。このように、第１特図始動保留記憶数の数が多いほど、すなわち、保留されている第１図柄変動ゲームが多いほど、リーチ判定の当選確率が低くなる。このため、保留されている第１図柄変動ゲームが多いほど、保留されている第１図柄変動ゲームの消化が早くすることができる。その一方、第１特図始動保留記憶数の数が少ないほど、すなわち、保留されている第１図柄変動ゲームが少ないほど、リーチ判定の当選確率が高くなる。このため、第１特図始動保留記憶数の数が少ないときには、リーチ演出を実行させて変動時間を長くする確率を高くして、第１図柄変動ゲームが途切れないようにすることができる。一方、特別図柄変動処理フラグが「０」であって、入球率向上状態が付与されている場合には、メインＣＰＵ３０ａは、大当り判定の当選確率及び第１特図始動保留記憶数に関係なく、０／１８１の確率でリーチ判定を肯定判定する。すなわち、メインＣＰＵ３０ａは、リーチ判定を肯定しない。このため、特別図柄変動処理フラグが「０」であって、入球率向上状態が付与されている場合に、リーチ演出が実行された場合には、大当り判定に当選していることとなる。
【００９２】
そして、ステップＳ２６の判定結果が肯定の場合（リーチ演出を行う場合）、メインＣＰＵ３０ａは、はずれ図柄を第１特図表示器２３ａにて確定停止表示される最終停止図柄として決定する（ステップＳ２７）。次に、メインＣＰＵ３０ａは、はずれリーチ演出用の変動パターンＰ５〜Ｐ７の中から変動パターンを決定する（ステップＳ２８）。そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインＣＰＵ３０ａは、ステップＳ２５の処理に移行し、統括制御基板３１（統括ＣＰＵ３１ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第１図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、メインＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。なお、特別図柄開始処理とは別の処理で、メインＣＰＵ３０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第１特図表示器２３ａの表示内容を制御する。また、メインＣＰＵ３０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
【００９３】
一方、ステップＳ２６の判定結果が否定の場合（リーチ演出を行わない場合）、メインＣＰＵ３０ａは、はずれ図柄を第１特図表示器２３ａにて確定停止表示される最終停止図柄として決定する（ステップＳ２９）。次に、メインＣＰＵ３０ａは、はずれ演出用の変動パターンＰ８〜Ｐ１２の中から変動パターンを決定する（ステップＳ３０）。このとき、保留記憶数及び入球率向上状態の有無により、メインＣＰＵ３０ａにより決定される変動パターンが異なるようになっている。
【００９４】
具体的には、メインＣＰＵ３０ａは、特別図柄変動処理フラグの値が「０」であって、入球率向上状態が付与されていないときに、第１特図始動保留記憶数が「０」「１」である場合、変動時間が１２０００ｍｓのはずれ演出用の変動パターンＰ８を決定する。同様に、メインＣＰＵ３０ａは、特別図柄変動処理フラグの値が「０」であって、入球率向上状態が付与されていないときに、第１特図始動保留記憶数が「２」である場合、変動時間が５６００ｍｓのはずれ演出用の変動パターンＰ９を決定し、第１特図始動保留記憶数が「３」である場合、変動時間が２４００ｍｓのはずれ演出用の変動パターンＰ１０を決定する。このように、保留されている第１図柄変動ゲームが多いほど、変動時間が短い変動パターンが決定される。このため、保留されている第１図柄変動ゲームが多いほど、保留されている第１図柄変動ゲームを素早く実行させることができる。その一方、保留されている第１図柄変動ゲームが少ないほど、変動時間が長い変動パターンが決定される。このため、第１特図始動保留記憶数の数が少ないときには、変動時間を長くして遊技球が入賞する時間を稼ぎ、図柄変動ゲームが途切れないようにすることができる。一方、メインＣＰＵ３０ａは、特別図柄変動処理フラグの値が「０」であって、入球率向上状態が付与されているとき、変動時間が１２０００ｍｓの変動パターンＰ８を決定する。これにより、第２図柄変動ゲームが行われる入球率向上状態が付与されているときには、変動時間を長くして、第２始動入賞口２６に遊技球を入賞させる時間を稼ぐようになっている。
【００９５】
そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインＣＰＵ３０ａは、ステップＳ２５の処理に移行し、統括制御基板３１（統括ＣＰＵ３１ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第１図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、メインＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。なお、特別図柄開始処理とは別の処理で、メインＣＰＵ３０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第１特図表示器２３ａの表示内容を制御する。また、メインＣＰＵ３０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
【００９６】
一方、ステップＳ１３の判定結果が肯定の場合（第２特図始動保留記憶数＞０の場合）、メインＣＰＵ３０ａは、図８に示すように、ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶される特別図柄変動処理フラグに第２図柄変動ゲームを実行することを示す値［１］を設定する（ステップＳ３１）。次に、メインＣＰＵ３０ａは、第２特図始動保留記憶数の数を「１」減算（−１）し（ステップＳ３２）、当該第２特図始動保留記憶数に対応付けられてＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶されている当り判定用乱数、特図振分乱数及び小当り図柄振分乱数の値を取得する（ステップＳ３３）。
【００９７】
次に、メインＣＰＵ３０ａは、図１０に示すように、取得した当り判定用乱数の値がＲＯＭ３０ｂに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定（大当り抽選）を行う（ステップＳ３４）。なお、本実施形態において、通常状態の時（低確率の時）、大当り判定の判定結果が肯定となる確率（大当り確率）は、４／１５９７としており、確変状態の時（高確率の時）、大当り判定の判定結果が肯定となる確率（大当り確率）は、３６／１５９７としている。
【００９８】
ステップＳ３４の判定結果が肯定の場合（大当りの場合）、メインＣＰＵ３０ａは、大当りの変動であることを示す大当りフラグに［１］を設定する（ステップＳ３５）。そして、メインＣＰＵ３０ａは、取得した特図振分乱数の値に基づき、特別図柄２による大当り図柄の中から第２特図表示器２３ｂにて確定停止表示される最終停止図柄を決定する（ステップＳ３６）。具体的には、メインＣＰＵ３０ａは、特別図柄２用の大当り図柄テーブル（図１１（ｂ））を参照して、特図振分乱数に基づき、最終停止図柄を決定する。この特別図柄２用の大当り図柄テーブルには、各特図振分乱数に対してそれぞれ特別図柄２が１又は複数対応付けられている。例えば、メインＣＰＵ３０ａは、特図振分乱数として［５６］を取得した場合、大当り図柄テーブルを参照して、最終停止図柄として［１］を取得する。
【００９９】
特別図柄２用の大当り図柄テーブルでは、図１１（ｂ）に示すように、特図［１］に７２個の特図振分乱数が振り分けられており、特図［２］〜［６］に１個ずつ特図振分乱数が振り分けられており、特図［７］〜［９］に３個ずつ特図振分乱数が振り分けられており、特図［１０］〜［１６］に２個ずつ特図振分乱数が振り分けられている。なお、本実施形態では、特図［１］が図柄ａに分類され、特図［２］〜［６］が図柄ｂに分類され、特図［７］〜［１６］が図柄ｃに分類されている。このため、メインＣＰＵ３０ａは、ステップＳ３６において、大当り図柄として図柄ａに分類される図柄を７２／１００の確率で決定する。同様に、メインＣＰＵ３０ａは、ステップＳ３６において、図柄ｂに分類される図柄を５／１００の確率で決定し、図柄ｃに分類される図柄を２３／１００の確率で決定することとなる。
【０１００】
ステップＳ３６の処理後、メインＣＰＵ３０ａは、決定した最終停止図柄から大当り遊技の種類を特定し、その特定した大当り遊技に対応する大当り演出用の変動パターンＰ１〜Ｐ４を決定する（ステップＳ３７）。具体的に言えば、メインＣＰＵ３０ａは、決定した最終停止図柄が図柄ａに分類される場合（すなわち、１５Ｒ確変大当り遊技が決定された場合）には、大当り演出用の変動パターンＰ１〜Ｐ３の中から決定する。一方、メインＣＰＵ３０ａは、決定した最終停止図柄が図柄ｂ，ｃに分類される場合には、当り演出用の変動パターンＰ４を決定する。
【０１０１】
変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインＣＰＵ３０ａは、統括制御基板３１（統括ＣＰＵ３１ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第２図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する（ステップＳ３８）。具体的に言えば、メインＣＰＵ３０ａは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。同時に、メインＣＰＵ３０ａは、特別図柄を変動開始させるように第２特図表示器２３ｂの表示内容を制御する。また、同時に、メインＣＰＵ３０ａは、図柄変動ゲームの演出時間の計測を開始する。また、メインＣＰＵ３０ａは、最終停止図柄を指定するための特別図柄指定コマンドを出力する。そして、メインＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。その後、特別図柄開始処理とは別の処理で、メインＣＰＵ３０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第２特図表示器２３ｂの表示内容を制御する。また、メインＣＰＵ３０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
【０１０２】
一方、ステップＳ３４の大当り判定の判定結果が否定の場合（大当りでない場合）、メインＣＰＵ３０ａは、取得した当り判定用乱数の値がＲＯＭ３０ｂに記憶されている小当り判定値と一致するか否かを判定して小当り判定（小当り抽選）を行う（ステップＳ３９）。なお、本実施形態において、小当り判定の判定結果が肯定となる確率（小当り確率）は、５／１５９７としている。ステップＳ３９の判定結果が肯定の場合（小当りの場合）、メインＣＰＵ３０ａは、小当りの変動であることを示す小当りフラグに［１］を設定する（ステップＳ４０）。そして、メインＣＰＵ３０ａは、取得した小当り図柄振分乱数の値に基づき、特別図柄による小当り図柄（図柄ｙ）の中から第２特図表示器２３ｂにて確定停止表示される最終停止図柄を決定する（ステップＳ４１）。その後、メインＣＰＵ３０ａは、小当り遊技に対応する当り演出用の変動パターンＰ４を決定する（ステップＳ４２）。
【０１０３】
変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインＣＰＵ３０ａは、ステップＳ３８の処理に移行し、前述同様、統括制御基板３１（統括ＣＰＵ３１ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第２図柄変動ゲームに関する各種処理を実行し、特別図柄開始処理を終了する。その後に、特別図柄開始処理とは別の処理で、メインＣＰＵ３０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第２特図表示器２３ｂの表示内容を制御する。また、メインＣＰＵ３０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
【０１０４】
一方、ステップＳ３９の判定結果が否定の場合（小当りでない場合）、メインＣＰＵ３０ａは、リーチ演出を実行させるか否かを判定するリーチ判定を行う（ステップＳ４３）。なお、リーチ判定値は、遊技状態、保留記憶数及び特別図柄変動処理フラグの値によって異なるようになっている。図１２（ｂ）に示すように、特別図柄変動処理フラグが「１」であって、入球率向上状態が付与されていない場合、メインＣＰＵ３０ａは、０／１８１の確率でリーチ判定を肯定判定する。つまり、メインＣＰＵ３０ａは、リーチ判定を肯定判定しない。一方、メインＣＰＵ３０ａは、特別図柄変動処理フラグが「１」であって、入球率向上状態が付与されているときに、確変状態が付与されている場合（大当り判定の当選確率が高確率の場合）、８／１８１の確率でリーチ判定を肯定判定する。また、メインＣＰＵ３０ａは、特別図柄変動処理フラグが「１」であって、入球率向上状態が付与されているときに、確変状態が付与されていない場合（大当り判定の当選確率が低確率の場合）、１６／１８１の確率でリーチ判定を肯定判定する。
【０１０５】
そして、ステップＳ４３の判定結果が肯定の場合（リーチ演出を行う場合）、メインＣＰＵ３０ａは、はずれ図柄を第２特図表示器２３ｂにて確定停止表示される最終停止図柄として決定する（ステップＳ４４）。次に、メインＣＰＵ３０ａは、はずれリーチ演出用の変動パターンＰ５〜Ｐ７の中から変動パターンを決定する（ステップＳ４５）。そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインＣＰＵ３０ａは、ステップＳ３８の処理に移行し、統括制御基板３１（統括ＣＰＵ３１ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第２図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、メインＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。なお、特別図柄開始処理とは別の処理で、メインＣＰＵ３０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第２特図表示器２３ｂの表示内容を制御する。また、メインＣＰＵ３０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
【０１０６】
一方、ステップＳ４３の判定結果が否定の場合（リーチ判定を行わない場合）、メインＣＰＵ３０ａは、はずれ図柄を第２特図表示器２３ｂにて確定停止表示される最終停止図柄として決定する（ステップＳ４６）。次に、メインＣＰＵ３０ａは、はずれ演出用の変動パターンＰ８〜Ｐ１２の中から変動パターンを決定する（ステップＳ４７）。このとき、保留記憶数及び入球率向上状態の有無により、決定されるはずれ演出用の変動パターンが異なるようになっている。
【０１０７】
具体的には、メインＣＰＵ３０ａは、特別図柄変動処理フラグの値が「１」であって、入球率向上状態が付与されていないとき、第２特図始動保留記憶数に係わらず、変動時間が２４００ｍｓのはずれ演出用の変動パターンＰ１０を決定する。同様に、メインＣＰＵ３０ａは、特別図柄変動処理フラグの値が「１」であって、入球率向上状態が付与されているとき、第２特図始動保留記憶数が「０」である場合、変動時間が１６０００ｍｓのはずれ演出用の変動パターンＰ１１を決定する。また、メインＣＰＵ３０ａは、特別図柄変動処理フラグの値が「１」であって、入球率向上状態が付与されているとき、第２特図始動保留記憶数が「１」〜「３」である場合、変動時間が１４００ｍｓのはずれ演出用の変動パターンＰ１２を決定する。このように、入球率向上状態が付与されているとき、保留されている第２図柄変動ゲームがある場合には、変動時間が短い変動パターンが決定され、保留されている第２図柄変動ゲームがない場合には、変動時間が長い変動パターンが決定される。このため、第２特図始動保留記憶数の数がないときには、変動時間を長くして遊技球が入賞する時間を稼ぎ、図柄変動ゲームが途切れないようにすることができる。その一方で、第２図柄変動ゲームが行われやすくなる入球率向上状態が付与されているときに、保留されている第２図柄変動ゲームがある場合には、変動時間を短くして、保留されている第２図柄変動ゲームをなるべく早く実行させるようになっている。
【０１０８】
そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインＣＰＵ３０ａは、ステップＳ３８の処理に移行し、統括制御基板３１（統括ＣＰＵ３１ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第２図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、メインＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。なお、特別図柄開始処理とは別の処理で、メインＣＰＵ３０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第２特図表示器２３ｂの表示内容を制御する。また、メインＣＰＵ３０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
【０１０９】
このような特別図柄開始処理を実行することにより、第１特図始動保留記憶数と、第２特図始動保留記憶数とがいずれも記憶されているとき、メインＣＰＵ３０ａは、第２図柄変動ゲームを優先的に実行する。そして、第２始動入賞口２６は、入球率向上状態が付与されているとき、開閉羽根２６ａが開状態となるので、遊技球が入賞可能となり、且つ、入賞しやすくなっているので、結果的に入球率向上状態が付与されている確変状態又は時短状態においては第２図柄変動ゲームが連続して実行されやすくなっている。そして、第２図柄変動ゲームで大当りとなる場合、確変状態が付与されるか否かの割合は第１図柄変動ゲームとは異ならないが、確変状態が付与されるときには、１５ラウンドの大当り遊技が付与されるか否かの割合は異なっている。すなわち、特図振分乱数の振り分けが異なっており、第２図柄変動ゲームで大当りとなる場合、７２／７７の確率で１５ラウンドの大当り遊技が付与される。ちなみに、第１図柄変動ゲームで大当りとなる場合、４７／７７の確率で１５ラウンドの大当り遊技が付与される。このように、確変状態においては第２図柄変動ゲームが連続実行されやすくなっており、その第２図柄変動ゲームにて大当りとなる場合、第１図柄変動ゲームと比較して１５ラウンドの大当り遊技が付与される確率が高くなっている。このことから、入球率向上状態が付与される確変状態又は時短状態において大当りが連続するときには、規定ラウンド遊技数が１５ラウンドになる確率が高くなっている。
【０１１０】
そして、第１図柄変動ゲームで大当りとなる場合、７ラウンド又は１５ラウンドの大当り遊技が付与されるようになっている。すなわち、第１図柄変動ゲームで大当りとなる場合、賞球を獲得できるチャンスが少ない２ラウンドの大当り遊技よりも賞球を獲得できるチャンスが多い大当り遊技が付与されるようになっている。そして、入球率向上状態が付与されていない場合、第２始動入賞口２６に入賞させることは困難である。すなわち、第１始動入賞口２５と、第２始動入賞口２６（及び作動ゲート２８）は、異なる遊技球の流路上に配置されており、第１始動入賞口２５に遊技球を入賞させるために、表示枠体２１の左側に遊技球を発射した場合、第２始動入賞口２６（及び作動ゲート２８）に入賞しにくい。同様に、第２始動入賞口２６（及び作動ゲート２８）に遊技球を入賞させるために、表示枠体２１の右側に遊技球を発射した場合、第１始動入賞口２５に入賞しにくい。そして、入球率向上状態が付与されていない場合には、作動ゲート２８に遊技球を通過させたとしても、開閉羽根２６ａの合計開放時間が短く、入賞させにくい。このため、入球率向上状態が付与されていない場合、遊技者は、通常、表示枠体２１の左側に遊技球を発射させ、表示枠体２１の左側の流路上に配置されている第１始動入賞口２５に入賞させ、第１図柄変動ゲームを実行させることとなる。従って、入球率向上状態が付与されていない状態で、最初に大当りとなる場合には、通常、第１始動保留球として記憶された当り判定用乱数に基づく大当り判定の判定結果が当選となった場合である。これにより、入球率向上状態が付与されていない状態で、最初に大当りとなる場合には、通常、７ラウンド又は１５ラウンドの大当り遊技が付与されることとなる。このため、遊技者は、入球率向上状態が付与されていない状態で、最初に大当りとなる場合には、２ラウンドの大当り遊技が付与される場合よりも賞球を確実に得られることができ、大当り遊技終了後、新たな遊技球を追加しなくても、遊技を継続することができる。
【０１１１】
また、メインＣＰＵ３０ａは、第１始動保留球として記憶された当り判定用乱数に基づき判定を行う場合（第１図柄変動ゲームの場合）、小当り判定を行わない。このため、入球率向上状態が付与されておらず、第１図柄変動ゲームが行われやすい状況において、遊技者にとって利益が期待できない小当り遊技が付与される可能性が少なくなる。このため、余分な小当り遊技の実行を防止し、遊技者にストレスを感じさせることなく、遊技の興趣を向上させることができる。また、メインＣＰＵ３０ａは、第２始動保留球として記憶された当り判定用乱数に基づき判定を行う場合（第２図柄変動ゲームの場合）、小当り判定が実行される。このため、入球率向上状態が付与されており、第２図柄変動ゲームが行われやすい状況において、大当り判定に当選しなくても、確変状態が付与されたことを期待させる小当り遊技が付与される可能性がある。これにより、入球率向上状態が付与されているときには、多くの機会において、確変状態が付与されたのではないかと思わせることができる。
【０１１２】
そして、メインＣＰＵ３０ａは、大当りを決定した場合（大当りフラグに［１］が設定された場合）、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、最終停止図柄に基づき特定された種類の大当り遊技の制御を開始し、統括制御基板３１（統括ＣＰＵ３１ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。以下、メインＣＰＵ３０ａが実行する制御内容について、１５Ｒ確変大当り遊技、７Ｒ確変大当り遊技、１５Ｒ非確変大当り遊技、２Ｒ確変大当り遊技、２Ｒ非確変大当り遊技の大当り遊技毎に説明する。
【０１１３】
最初に、１５Ｒ確変大当り遊技、７Ｒ確変大当り遊技又は１５Ｒ非確変大当り遊技が付与されるときの制御について説明する。メインＣＰＵ３０ａは、図柄変動ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力するとともに、オープニング時間（１００００ｍｓ）の計測を開始する。次に、メインＣＰＵ３０ａは、オープニング時間が経過すると、１ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく１ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力するとともに、ラウンド遊技時間（最大２５０００ｍｓ）の計測を開始し、さらに開放信号を出力する。これにより、パチンコ機１０では、１ラウンド目のラウンド遊技の開始に伴って大入賞口装置２７の大入賞口扉２７ａが開放される。そして、メインＣＰＵ３０ａは、１ラウンド目のラウンド遊技において終了条件が満たされると、閉鎖信号を出力する。これにより、パチンコ遊技機１０では、１ラウンド目のラウンド遊技の終了に伴って大入賞口装置２７の大入賞口扉２７ａが閉鎖される。
【０１１４】
１ラウンド目のラウンド遊技を終了させたメインＣＰＵ３０ａは、２ラウンド目のラウンド遊技を開始させるために、１ラウンド目と２ラウンド目の間に設定されるラウンド間インターバルのインターバル時間（２０００ｍｓ）の経過後に、２ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力する。そして、メインＣＰＵ３０ａは、２ラウンド目のラウンド遊技で終了条件が満たされると、同様に２ラウンド目のラウンド遊技を終了する。以降同様に、メインＣＰＵ３０ａは、３ラウンド目〜１５ラウンド目（７Ｒ確変大当り遊技が付与される場合には３ラウンド目〜７ラウンド目）のラウンド遊技を制御する。そして、メインＣＰＵ３０ａは、１５ラウンド目（７Ｒ確変大当り遊技が付与される場合には７ラウンド目）のラウンド遊技が終了すると、インターバル時間（２０００ｍｓ）の経過後にエンディングコマンドを出力するとともに、エンディング時間（１２０００ｍｓ）の計測を開始する。そして、メインＣＰＵ３０ａは、エンディング時間の経過後、大当り遊技を終了させる。
【０１１５】
その際、メインＣＰＵ３０ａは、１５Ｒ確変大当り遊技又は７Ｒ確変大当り遊技が付与された場合には、確変状態を付与することを示す確変フラグに「１」を設定すると共に、入球率向上状態を付与することを示す作動フラグに「１」を設定する。なお、確変フラグに「１」が設定されている場合には、確変状態が付与されていることを示し、「０」が設定されている場合には、確変状態が付与されていないことを示している。同様に、作動フラグに「１」が設定されている場合には、入球率向上状態が付与されていることを示し、「０」が設定されている場合には、入球率向上状態が付与されていないことを示している。そして、メインＣＰＵ３０ａは、確変フラグに「１」を設定したときは、統括制御基板３１に対して確変状態であることを示す確変コマンドを出力し、確変フラグに「０」を設定したときは、統括制御基板３１に対して非確変状態であることを示す非確変コマンドを出力する。これにより、統括ＣＰＵ３１ａは、現在確変状態が付与されているか否かを把握することができる。同様に、メインＣＰＵ３０ａは、作動フラグに「１」を設定したときは、統括制御基板３１に対して入球率向上状態であることを示す作動コマンドを出力し、作動フラグに「０」を設定したときは、統括制御基板３１に対して入球率向上状態が付与されていないことを示す非作動コマンドを出力する。これにより、統括ＣＰＵ３１ａは、現在入球率向上状態が付与されているか否かを把握することができる。
【０１１６】
また、メインＣＰＵ３０ａは、１５Ｒ確変大当り遊技又は７Ｒ確変大当り遊技が付与された場合には、確変状態が付与される残り図柄変動ゲーム数を示す確変状態付与回数に１００００回を設定する。また、メインＣＰＵ３０ａは、１５Ｒ確変大当り遊技又は７Ｒ確変大当り遊技が付与された場合には、入球率向上状態が付与される残り図柄変動ゲーム数を示す作動回数に１００００回を設定する。この入球率向上状態付与回数及び確変状態付与回数は、図柄変動ゲームが実行される毎に１減算され、値が０となると、確変フラグ及び作動フラグがクリアされる（「０」が設定される）。なお、各フラグ、確変状態付与回数及び作動回数は、ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶されるようになっている。また、各フラグ、確変状態付与回数及び作動回数は、大当り遊技が付与された場合にもクリアされる（「０」が設定される）ようになっている。
【０１１７】
一方、メインＣＰＵ３０ａは、１５Ｒ非確変大当り遊技が付与された場合には、確変フラグに「０」を設定すると共に、作動フラグに「１」を設定する。また、メインＣＰＵ３０ａは、１５Ｒ非確変大当り遊技が付与された場合には、確変状態付与回数に０回を設定する。また、メインＣＰＵ３０ａは、１５Ｒ非確変大当り遊技が付与された場合には、作動回数に１００回を設定する。
【０１１８】
次に、２Ｒ確変大当り遊技又は２Ｒ非確変大当り遊技が付与されるときの制御について説明する。
メインＣＰＵ３０ａは、図柄変動ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力するとともに、オープニング時間（４ｍｓ）の計測を開始する。次に、メインＣＰＵ３０ａは、オープニング時間が経過すると、１ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく１ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力するとともに、ラウンド遊技時間（最大６００ｍｓ）の計測を開始する。また、メインＣＰＵ３０ａは、開放信号を出力する。そして、メインＣＰＵ３０ａは、大入賞口扉２７ａを開放（１回目の開放）させてからの時間を計測し、ラウンド遊技時間（６００ｍｓ）が経過したならば、１ラウンド目のラウンド遊技を終了させるべく、閉鎖信号を出力する。
【０１１９】
次に、メインＣＰＵ３０ａは、１ラウンド目のラウンド遊技を終了させてからの時間を計測する。このとき、メインＣＰＵ３０ａは、１ラウンド目のラウンド遊技と２ラウンド目のラウンド遊技の間に設定されるラウンド間インターバルのインターバル時間（２０００ｍｓ）を計測する。次に、メインＣＰＵ３０ａは、インターバル時間が経過したならば、２ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく２ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力するとともに、ラウンド遊技時間（最大６００ｍｓ）の計測を開始する。また、メインＣＰＵ３０ａは、開放信号を出力する。そして、メインＣＰＵ３０ａは、大入賞口扉２７ａを開放（２回目の開放）させてからの時間を計測し、ラウンド遊技時間（６００ｍｓ）が経過したならば、２ラウンド目のラウンド遊技を終了させるべく、閉鎖信号を出力する。
【０１２０】
次に、メインＣＰＵ３０ａは、２ラウンド目のラウンド遊技を終了させてからの時間を計測する。そして、メインＣＰＵ３０ａは、２ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、インターバル時間（２０００ｍｓ）の経過後にエンディングコマンドを出力するとともに、エンディング時間（１２００ｍｓ）の計測を開始する。エンディング時間の経過後、メインＣＰＵ３０ａは、大当り遊技を終了させる。そして、メインＣＰＵ３０ａは、大当りフラグに［０］を設定する（クリアする）。その際、メインＣＰＵ３０ａは、２Ｒ確変大当り遊技が付与される場合、確変フラグ及び作動フラグに「１」を設定する。また、メインＣＰＵ３０ａは、２Ｒ確変大当り遊技が付与される場合には、確変状態付与回数及び作動回数に１００００回を設定する。
【０１２１】
一方、メインＣＰＵ３０ａは、２Ｒ非確変大当り遊技が付与される場合、確変フラグに「０」を設定すると共に、作動フラグに「１」を設定する。また、メインＣＰＵ３０ａは、２Ｒ非確変大当り遊技が付与された場合には、確変状態付与回数に０回を設定すると共に、作動回数に１００回を設定する。
【０１２２】
また、メインＣＰＵ３０ａは、小当りを決定した場合（小当りフラグに［１］が設定された場合）、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、小当り遊技の制御を開始し、統括制御基板３１（統括ＣＰＵ３１ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。以下、小当り遊技が付与されるときの制御について詳しく説明する。
【０１２３】
メインＣＰＵ３０ａは、図柄変動ゲームが終了すると、１ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく１ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力するとともに、ラウンド遊技時間（最大３２００ｍｓ）の計測を開始する。そして、本実施形態においてメインＣＰＵ３０ａは、大入賞口扉２７ａを、入球上限個数の遊技球が入球していないことを条件に、最大２回開放させる。具体的には、１ラウンド目のラウンド遊技において、メインＣＰＵ３０ａは、まず、１回目の大入賞口扉２７ａを開放させるために、１回目の開放信号を出力する。そして、メインＣＰＵ３０ａは、大入賞口扉２７ａを開放（１回目の開放）させてからの時間を計測し、開放時間（６００ｍｓ）が経過したならば、１回目の大入賞口扉２７ａの閉鎖させるために、１回目の閉鎖信号を出力する。
【０１２４】
次に、メインＣＰＵ３０ａは、大入賞口扉２７ａを閉鎖（１回目の閉鎖）させてからの時間を計測する。すなわち、メインＣＰＵ３０ａは、大入賞口扉２７ａの１回目と２回目の開放間に設定されるラウンド内インターバルのインターバル時間（２０００ｍｓ）を計測する。次に、メインＣＰＵ３０ａは、インターバル時間が経過したならば、２回目の大入賞口扉２７ａを開放させるために、２回目の開放信号を出力する。そして、メインＣＰＵ３０ａは、大入賞口扉２７ａを開放（２回目の開放）させてからの時間を計測し、開放時間（６００ｍｓ）が経過したならば、大入賞口扉２７ａを閉鎖させるべく、２回目の閉鎖信号を出力する。これにより、小当り遊技におけるラウンド遊技が終了する。
【０１２５】
次に、メインＣＰＵ３０ａは、ラウンド遊技を終了させてからの時間を計測する。そして、メインＣＰＵ３０ａは、インターバル時間（２０００ｍｓ）の経過後にエンディングコマンドを出力するとともに、エンディング時間（１２００ｍｓ）の計測を開始する。エンディング時間の経過後、メインＣＰＵ３０ａは、小当り遊技を終了させる。そして、メインＣＰＵ３０ａは、小当りフラグに［０］を設定する（クリアする）。なお、小当り遊技の場合、小当り当選時の遊技状態が維持されることから、メインＣＰＵ３０ａは、確変フラグ及び作動フラグのいずれも現状を維持する（新たな値を設定しない）。
【０１２６】
このように大当り遊技及び小当り遊技を実行させることにより、本実施形態では、２Ｒ確変大当り遊技、２Ｒ非確変大当り遊技及び小当り遊技において、大入賞口扉２７ａの開放態様が同一態様となる状態が作り出される。このため、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、大入賞口扉２７ａの開放態様を視認しても２Ｒ確変大当り遊技と、２Ｒ非確変大当り遊技と、小当り遊技の区別が付かない。これにより、遊技者は、大入賞口扉２７ａが短い時間（６００ｍｓ）で２回開放しても、その開放態様からは確変状態が付与されるか否かを判断することができない。従って、これらの２Ｒ確変大当り遊技、２Ｒ非確変大当り遊技及び小当り遊技終了後、確変状態が付与されていることを遊技者に期待させることができ、遊技を継続させることができる。
【０１２７】
次に、普通図柄入力処理を図１３に従って説明する。
メインＣＰＵ３０ａは、遊技球が作動ゲート２８を通過したか否かを判定する（ステップＳ６１）。すなわち、ステップＳ６１においてメインＣＰＵ３０ａは、ゲートセンサＳＥ４が遊技球を検知した時に出力する第４検知信号を入力したか否かを判定する。ステップＳ６１の判定結果が否定の場合、メインＣＰＵ３０ａは、普通図柄入力処理を終了する。ステップＳ６１の判定結果が肯定の場合、メインＣＰＵ３０ａは、ＲＡＭ３０ｃに記憶されている普図始動保留記憶数が上限数の４未満であるか否かを判定する（ステップＳ６２）。ステップＳ６２の判定結果が否定（普図始動保留記憶数＝４）の場合、メインＣＰＵ３０ａは、普通図柄入力処理を終了する。
【０１２８】
ステップＳ６２の判定結果が肯定（普図始動保留記憶数＜４）の場合、メインＣＰＵ３０ａは、普図始動保留記憶数を＋１（１加算）し、普図始動保留記憶数を書き換える（ステップＳ６３）。続いて、メインＣＰＵ３０ａは、普通当り判定用乱数の値及び普図振分乱数の値をＲＡＭ３０ｃから読み出して取得し、該値を普図始動保留記憶数に対応付けられたＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に設定する（ステップＳ６４）。その後、メインＣＰＵ３０ａは、普通図柄入力処理を終了する。
【０１２９】
次に、普通図柄開始処理について図１４に基づき説明する。メインＣＰＵ３０ａは、普通図柄開始処理を所定周期毎に実行するようになっている。
メインＣＰＵ３０ａは、まず、普図が変動表示中であるか否か及び普図当り遊技中であるか否か判定する（ステップＳ７１）。ステップＳ７１の判定結果が肯定の場合（普図ゲーム中である又は普図当り遊技中である場合）、メインＣＰＵ３０ａは、普通図柄開始処理を終了する。一方、ステップＳ７１の判定結果が否定の場合（普図ゲーム中でなく、普図当り遊技中でない場合）、メインＣＰＵ３０ａは、普図始動保留記憶数を読み出し（ステップＳ７２）、普図始動保留記憶数が「０」よりも大きいか否か判定する（ステップＳ７３）。
【０１３０】
ステップＳ７３の判定結果が否定の場合（普図始動保留記憶数＝０の場合）、メインＣＰＵ３０ａは、普通図柄開始処理を終了する。一方、ステップＳ７３の判定結果が肯定の場合（普図始動保留記憶数＞０の場合）、メインＣＰＵ３０ａは、普図始動保留記憶数の数を「１」減算（−１）し（ステップＳ７４）、当該普図始動保留記憶数に対応付けられてＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶されている普通当り判定用乱数の値を取得する（ステップＳ７５）。
【０１３１】
次に、メインＣＰＵ３０ａは、取得した普通当り判定用乱数の値がＲＯＭ３０ｂに記憶されている普通当り判定値と一致するか否かを判定して普通当り判定を行う（ステップＳ７６）。なお、本実施形態において、普通当り判定値は、入球率向上状態が付与されているか否かで変更されるようになっている。そして、通常状態の時（入球率向上状態が付与されていない時）及び大当り遊技中の時、普通当り判定の判定結果が肯定となる確率（普通当り確率）は、５０／２４１としており、入球率向上状態が付与されている時、普通当り判定の判定結果が肯定となる確率（普通当り確率）は、２４０／２４１としている。
【０１３２】
ステップＳ７６の判定結果が肯定の場合（普通当りの場合）、メインＣＰＵ３０ａは、普通図柄表示器２４にて確定停止表示される最終停止図柄を、普通図柄の当り図柄［１］［２］の中から決定する（ステップＳ７７）。なお、メインＣＰＵ３０ａは、ステップＳ７７において、取得した普図振分乱数の値に基づき、遊技者に有利な当り図柄［２］（第２普通図柄）を６／１１の確率で決定し、当り図柄［２］よりも不利な当り図柄［１］（第１普通図柄）を５／１１の確率で決定するようになっている。一方、ステップＳ７６の判定結果が否定の場合（はずれの場合）、メインＣＰＵ３０ａは、普通図柄表示器２４にて確定停止表示される最終停止図柄を、普通図柄のはずれ図柄［０］に決定する（ステップＳ７８）。
【０１３３】
その後、メインＣＰＵ３０ａは、複数種類の普図変動パターンの中から普図変動パターンを決定する（ステップＳ７９）。普図変動パターンは、入球率向上状態が付与されていない通常状態時又は大当り遊技中に決定される通常状態時用の普図変動パターンと、入球率向上状態が付与されているときに決定される入球率向上状態時用の普図変動パターンに分類される。さらに、本実施形態における通常状態時用の普図変動パターンは、変動時間の異なる３種類のパターンが設けられている。具体的には、変動時間が１番短い３０００ｍｓの第１普図変動パターン（第１普通図柄変動パターン）と、当該第１普図変動パターンの変動時間よりも長い６０００ｍｓの第２普図変動パターン（第２普通図柄変動パターン）と、当該第２普図変動パターンの変動時間よりも長い９０００ｍｓの第３普図変動パターン（第３普通図柄変動パターン）と、が設けられている。一方、本実施形態における入球率向上状態時用の普図変動パターンは、１種類であり、その変動時間は、第１普図変動パターンの変動時間よりも短い時間（１０００ｍｓ）が設定されている第４普図変動パターンである。
【０１３４】
そして、メインＣＰＵ３０ａは、ステップＳ７９で、入球率向上状態が付与されている場合には、第４普図変動パターンを決定し、入球率向上状態が付与されていない場合には、第１普図変動パターン、第２普図変動パターン又は第３普図変動パターンのいずれかを決定する。なお、メインＣＰＵ３０ａは、入球率向上状態が付与されていない場合、第１普図変動パターンを３４／１０１の確率で決定し、第２普図変動パターンを３４／１０１の確率で決定し、第３普図変動パターンを３３／１０１の確率で決定するようになっている。普図変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインＣＰＵ３０ａは、普図ゲームに関する各種処理を実行する（ステップＳ８０）。具体的に言えば、メインＣＰＵ３０ａは、普通図柄を変動開始させるように普通図柄表示器２４の表示内容を制御する。また、メインＣＰＵ３０ａは、普通図柄を通知する普通図柄指定コマンドを統括制御基板３１に出力する。また、同時に、メインＣＰＵ３０ａは、普図変動ゲームの変動時間の計測を開始する。そして、メインＣＰＵ３０ａは、普通図柄開始処理を終了する。その後、普通図柄開始処理とは別の処理で、メインＣＰＵ３０ａは、決定した普図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように普通図柄表示器２４の表示内容を制御する。
【０１３５】
そして、メインＣＰＵ３０ａは、普通当りを決定した場合、決定した普図変動パターンに基づく普図ゲームの終了後、普図当り遊技に関する制御を実行する。メインＣＰＵ３０ａは、普図ゲームが終了したとき、入球率向上状態が付与されている場合には、開閉羽根２６ａを３回開放させるとともに、各回の開放において開放してから１５００ｍｓが経過するまで開放状態を維持するよう普通電動役物ソレノイドＳＯＬ２を制御する。
【０１３６】
一方、メインＣＰＵ３０ａは、普図ゲームが終了したとき、入球率向上状態が付与されていない場合であって、普通図柄による当り図柄が［１］である場合には、開閉羽根２６ａを１回開放させ、開放してから３００ｍｓ経過するまで開放状態を維持するように普通電動役物ソレノイドＳＯＬ２を制御する。また、メインＣＰＵ３０ａは、普図ゲームが終了したとき、入球率向上状態が付与されていない場合であって、普通図柄による当り図柄が［２］である場合には、開閉羽根２６ａを１回開放させ、開放してから１０００ｍｓ経過するまで開放状態を維持するように普通電動役物ソレノイドＳＯＬ２を制御する。
【０１３７】
なお、メインＣＰＵ３０ａは、開放してから規定時間経過する前であっても、入球上限個数（例えば、１０球）の遊技球が入球したときには、開閉羽根２６ａを閉鎖させるように制御する。同様に、メインＣＰＵ３０ａは、所定回数開放していなくても、入球上限個数（例えば、１０球）の遊技球が入球したときには、開閉羽根２６ａを閉鎖させるように制御する。
【０１３８】
以上のように、入球率向上状態が付与されていない場合、普図ゲームの普図変動パターンは、演出時間が異なる複数種類（３種類）の中から決定される。このため、入球率向上状態が付与されていない場合、遊技者は、普図ゲームの演出時間を予測することができず、いつ普図ゲームが終了するかを認識することができない。このため、普図当り遊技の開始（すなわち、開閉羽根２６ａの開放時）を狙って遊技球を発射することが困難となる。さらには、第１始動入賞口２５へ入賞させるために狙う流路と、作動ゲート２８に通過させ、第２始動入賞口２６へ入賞させるために狙う流路は異なっている。すなわち、第１始動入賞口２５へ入賞させるように遊技球を発射しているときに、第２始動入賞口２６に偶然入賞されることを防止できる。従って、入球率向上状態が付与されていないときには、第１始動入賞口２５へ遊技球が入賞するように表示枠体２１の左側を通る流路へ遊技球を発射させることができる。
【０１３９】
その一方で、入球率向上状態が付与されているときには、普図当り遊技時の開閉羽根２６ａの合計開放時間が長くなっており、また、開閉羽根２６ａが開放しているときには、開閉羽根２６ａの働きより開閉羽根２６ａが備えられていない第１始動入賞口２５よりも遊技球を入賞させやすい。また、第２始動入賞口２６は、確変状態が複数の大当り遊技に亘って連続して付与される場合には、１５ラウンドの大当り遊技が付与されやすく、第１始動入賞口２５にて大当りとなるよりも短時間で多数の賞球を得られやすい。このため、入球率向上状態が付与されているときには、第２始動入賞口２６へ遊技球が入賞するように、表示枠体２１の右側を通る流路へ遊技球を発射させることができる。このように入球率向上状態が付与されているか否かによって遊技球を発射する方向や、付与される大当り遊技の種類を変化させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１４０】
また、入球率向上状態が付与されていないとき及び大当り遊技中であるとき、確定停止表示される当り図柄の種類によって開閉羽根２６ａの開閉パターンが異なる。すなわち、第２始動入賞口２６へ遊技球が入賞することがほとんど期待できないほど極端に短い時間（３００ｍｓ）だけ、開閉羽根２６ａが開放されるパターンと、３００ｍｓよりは長い時間であって、第２始動入賞口２６へ遊技球が入賞することが少し期待できるくらいの長さ時間（１０００ｍｓ）だけ、開放されるパターンが用意されている。そして、大入賞口装置２７が配置されている流路上には、作動ゲート２８及び第２始動入賞口２６が配置されている。さらには、通常状態において最初に付与される大当り遊技は、通常、１５ラウンド又は７ラウンドの大当り遊技であり、大入賞口装置２７へ向かって遊技球を長い間発射されることとなる。このため、通常状態において最初に付与される大当り遊技中、大入賞口装置２７へ入賞させるように遊技球を発射させた場合には、作動ゲート２８を通過し、開閉羽根２６ａの開放時に第２始動入賞口２６へ入賞する可能性が高い。以上のことから、通常状態において（すなわち、第２特図始動保留記憶数がない状態において）最初に付与される大当り遊技中に、第２始動入賞口２６へ複数球入賞させることが可能となる。このため、大当り遊技終了直後から、第２特図始動保留球に基づく大当り判定を実行させることができる。
【０１４１】
以上により、本実施形態では、普通図柄表示器２４が、普図ゲームを表示する普通図柄表示手段となる。また、作動ゲート２８が、普図ゲームの始動条件を付与する普通図柄始動手段となる。また、主制御基板３０のＲＡＭ３０ｃが、第１特図始動保留記憶数（第１始動保留球）及び第２特図始動保留記憶数（第２始動保留球）を記憶する保留記憶手段となる。また、メインＣＰＵ３０ａが、普図ゲームを実行させる普通図柄制御手段となる。また、メインＣＰＵ３０ａが、普通当り判定手段となる。また、メインＣＰＵ３０ａが、普通当り遊技決定手段となる。また、メインＣＰＵ３０ａが、開閉羽根２６ａ（開閉機構）を開放させる開閉制御手段となる。また、メインＣＰＵ３０ａが、大当り判定を行う大当り判定手段となる。また、メインＣＰＵ３０ａが、確率変動状態を付与するか否かを判定する確変判定手段となる。また、メインＣＰＵ３０ａが、大当り遊技の遊技内容を決定する大当り遊技決定手段となる。また、メインＣＰＵ３０ａが、変動パターンを決定する変動パターン決定手段となる。また、メインＣＰＵ３０ａが、入球率向上状態決定手段となる。また、メインＣＰＵ３０ａが、普通図柄変動パターン決定手段となる。また、メインＣＰＵ３０ａが、普通図柄決定手段となる。
【０１４２】
次に、統括制御基板３１の統括ＣＰＵ３１ａが統括制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。メインＣＰＵ３０ａから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、統括ＣＰＵ３１ａは、それに応じて各種処理を実行すると共に、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。
【０１４３】
例えば、統括ＣＰＵ３１ａは、各種制御コマンド及び図柄変動ゲーム回数に基づき、演出モードを設定するようになっている。前記演出モードには、入球率向上状態及び確変状態が付与されていないときに設定される通常モードと、入球率向上状態が付与されているときに設定され、確変状態が付与されている可能性があることを示唆する確変秘匿モードがある。また、前記演出モードには、入球率向上状態及び確変状態が付与されているときに設定され、確変状態が付与されていることを示す確変モードがある。統括ＣＰＵ３１ａは、１５Ｒ確変大当り遊技及び７Ｒ確変大当り遊技が終了すると、又は確変秘匿モード中であって確変状態が付与されているときに所定回数（本実施形態では１００回）の図柄変動ゲームが終了すると、確変モードを設定するようになっている。また、統括ＣＰＵ３１ａは、２Ｒ確変大当り遊技、２Ｒ非確変大当り遊技又は小当り遊技が終了すると、確変秘匿モードを設定するようになっている。また、統括ＣＰＵ３１ａは、１５Ｒ非確変大当り遊技終了後、又は確変秘匿モード中であって確変状態が付与されていないときに入球率向上状態が終了すると、通常モードを設定するようになっている。
【０１４４】
また、統括ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドを各制御基板３２〜３４に出力するようになっている。また、統括ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン及び特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づき、演出表示装置２２に確定停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定するようになっている。さらに、統括ＣＰＵ３１ａは、最終停止図柄として大当り図柄が指定されると、当該大当り図柄に対応する大当り遊技の種類に基づき、大当り遊技の具体的な演出内容を決定し、各制御基板３２〜３４に決定した大当り遊技の具体的な演出内容を指示するようになっている。また、統括ＣＰＵ３１ａは、オープニングコマンド、ラウンドコマンド及びエンディングコマンドを入力すると、各制御基板３２〜３４にオープニングコマンド、ラウンドコマンド及びエンディングコマンドをそれぞれ出力するようになっている。
【０１４５】
以下、これらの詳しい処理について説明する。
まず、図柄変動ゲーム終了時に、演出表示装置２２に確定停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせ（以下、単に確定図柄と示す）を決定するための処理について説明する。本実施形態の統括ＣＰＵ３１ａは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づき、図柄変動ゲーム終了時、演出表示装置２２に確定停止表示させる飾図の図柄組み合わせを決定するようになっている。
【０１４６】
具体的には、統括ＣＰＵ３１ａは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が特図Ａ（１５Ｒ確変大当り遊技に対応する特別図柄１の大当り図柄）の場合には、確定図柄として、１５Ｒ確変大当り遊技が付与されることを認識しうる特定図柄による大当りの図柄組み合わせを決定する。なお、本実施形態において、１５Ｒ確変大当り遊技が付与されることを認識しうる特定図柄による大当りの図柄組み合わせは、［７７７］となっている。また、統括ＣＰＵ３１ａは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が特図Ｂ（７Ｒ確変大当り遊技に対応する特別図柄１の大当り図柄）の場合には、確定図柄として、７Ｒ確変大当り遊技が付与されることを認識しうる確変図柄による大当りの図柄組み合わせを決定する。なお、確変図柄による大当りの図柄組み合わせは、［１１１］［３３３］［５５５］となっている。また、統括ＣＰＵ３１ａは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が特図Ｃ（１５Ｒ非確変大当り遊技に対応する特別図柄１の大当り図柄）の場合には、確定図柄として、１５Ｒ非確変大当り遊技が付与されることを認識しうる通常図柄による大当りの図柄組み合わせのいずれかを決定する。なお、通常図柄による大当りの図柄組み合わせは、［２２２］［４４４］［６６６］［８８８］のいずれかとなっている。
【０１４７】
また、統括ＣＰＵ３１ａは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が特図ａ（１５Ｒ確変大当り遊技に対応する特別図柄２の大当り図柄）の場合には、確定図柄として、１５Ｒ確変大当り遊技が付与されることを認識しうる特定図柄による大当りの図柄組み合わせ（本実施形態では、［１１１］［３３３］［５５５］［７７７］）を決定する。また、統括ＣＰＵ３１ａは、図柄ｂ（２Ｒ確変大当り遊技に対応する特別図柄２の大当り図柄）、又は図柄ｃ（２Ｒ非確変大当り遊技に対応する特別図柄２の大当り図柄）の場合、確定図柄として、確変示唆の図柄組み合わせ（［１２１］［３４３］［５６５］［７８７］）を決定する。また、統括ＣＰＵ３１ａは、指定された最終停止図柄が図柄ｙ（小当り図柄）の場合、２Ｒ確変大当り遊技、２Ｒ非確変大当り遊技の時と同様に、確定図柄として、確変示唆の図柄組み合わせを決定する。また、統括ＣＰＵ３１ａは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれリーチ演出用の変動パターンが指定された場合、確定図柄として、はずれリーチの図柄組み合わせを決定する。また、統括ＣＰＵ３１ａは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれ演出用の変動パターンが指定された場合、確定図柄として、はずれの図柄組み合わせを決定する。
【０１４８】
そして、統括ＣＰＵ３１ａは、決定した確定図柄を指定する飾り図柄指定コマンドを表示制御基板３２に出力する。また、統括ＣＰＵ３１ａは、入力した変動パターン指定コマンドを出力する。また、メインＣＰＵ３０ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、当該コマンドを表示制御基板３２に出力する。
【０１４９】
次に、表示制御基板３２のサブＣＰＵ３２ａが表示制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
サブＣＰＵ３２ａは、統括制御基板３１（統括ＣＰＵ３１ａ）から制御コマンドを入力すると、表示制御プログラムに基づき、入力した制御コマンドに応じた制御を行う。具体的には、サブＣＰＵ３２ａは、演出モード指定コマンドを入力すると、指定された演出モードを設定する。また、サブＣＰＵ３２ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、変動パターン指定コマンドにて指定された変動パターンに基づき、飾り図柄を変動表示させて図柄組み合わせゲームを開始させるように演出表示装置２２の表示内容を制御する。そして、サブＣＰＵ３２ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、入力した飾り図柄指定コマンドで指定された図柄組み合わせを演出表示装置２２に確定停止表示させるように演出表示装置２２の表示内容を制御する。この制御により、演出表示装置２２では図柄変動ゲームが行われる。
【０１５０】
また、サブＣＰＵ３２ａは、大当りパターン及びオープニングコマンドを入力すると、大当りパターンに基づき、オープニング演出を実行させるように演出表示装置２２の表示内容を制御する。また、サブＣＰＵ３２ａは、ラウンドコマンドを入力すると、大当りパターンに基づき、ラウンド演出を実行させるように演出表示装置２２の表示内容を制御する。また、サブＣＰＵ３２ａは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出を実行させるように演出表示装置２２の表示内容を制御する。これにより、演出表示装置２２では、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出がそれぞれ実行される。
【０１５１】
そして、本実施形態では、１５Ｒ確変大当り遊技が付与される図柄変動ゲーム中に、普図ゲームに当選し、開閉羽根２６ａが開放動作すると、スピーカ１７ａ〜１７ｃから１５Ｒ確変大当り遊技が付与されることを報知する１５Ｒ確変報知演出が実行されるようになっている。以下、１５Ｒ確変報知演出を実行させるための報知処理について図１５に基づき詳しく説明する。
【０１５２】
統括ＣＰＵ３１ａは、１５Ｒ確変大当り遊技が付与されることを示す変動パターンＰ１を入力したとき、大当り予告として、１５Ｒ確変大当り遊技が付与されることを報知する１５Ｒ確変報知演出を実行させるか否かを乱数抽選により判定する（ステップＳ１０１）。なお、本実施形態では、１／１１の確率で１５Ｒ確変報知演出を実行させる。ステップＳ１０１の判定結果が否定の場合には、報知処理を終了する。
【０１５３】
一方、ステップＳ１０１の判定結果が肯定の場合、統括ＣＰＵ３１ａは、当該変動パターンＰ１に基づく図柄変動ゲーム中に普通電動役物開放指定コマンドを入力したか否かを判定する（ステップＳ１０２）。前記普通電動役物開放指定コマンドは、開閉羽根２６ａが開放動作することを示す制御コマンドであり、メインＣＰＵ３０ａは、開放信号を出力して、開閉羽根２６ａを開放動作させる際に統括制御基板３１の統括ＣＰＵ３１ａへ出力するようになっている。このステップＳ１０２の判定結果が否定の場合には、統括ＣＰＵ３１ａは、報知処理を終了する。
【０１５４】
ステップＳ１０２の判定結果が肯定の場合、すなわち、１５Ｒ確変報知演出を実行させると決定した場合、統括ＣＰＵ３１ａは、入球率向上状態が付与されているか否か及び普通図柄指定コマンドにより指定された普通図柄の当り図柄に基づき、１５Ｒ確変報知演出の報知パターンを決定する（ステップＳ１０３）。具体的には、統括ＣＰＵ３１ａは、入球率向上状態が付与されている場合、開閉羽根２６ａが３回開放するとともに、１回の開放において開放してから１５００ｍｓが経過するまで開放状態を維持する開放パターンに対応させた報知パターンを決定する。また、統括ＣＰＵ３１ａは、入球率向上状態が付与されていない場合であって当り図柄が「１」である場合、開閉羽根２６ａが１回開放するとともに、１回の開放において開放してから３００ｍｓが経過するまで開放状態を維持する開放パターンに対応させた報知パターンを決定する。また、統括ＣＰＵ３１ａは、入球率向上状態が付与されていない場合であって当り図柄が「２」である場合、開閉羽根２６ａが１回開放するとともに、１回の開放において開放してから１０００ｍｓが経過するまで開放状態を維持する開放パターンに対応させた報知パターンを決定する。
【０１５５】
そして、統括ＣＰＵ３１ａは、決定した報知パターンを指定し、１５Ｒ確変報知演出の実行を指示する１５Ｒ確変報知演出指示コマンドを音声制御基板３４に出力する（ステップＳ１０４）。音声制御基板３４は、入力した１５Ｒ確変報知演出指示コマンドに応じた報知パターンに基づき、開閉羽根２６ａの開放パターンに対応させて演出内容の１５Ｒ確変報知演出を実行させるようにスピーカ１７ａ〜１７ｃの音声出力内容を制御する。これにより、開閉羽根２６ａの開放中にスピーカ１７ａ〜１７ｃから１５Ｒ確変大当り遊技が付与されることを報知する音声内容が出力される。
【０１５６】
従って、本実施形態においては、統括ＣＰＵ３１ａが、大当り予告（１５Ｒ確変報知演出）を実行させる予告制御手段となる。また、メインＣＰＵ３０ａが、普通電動役物開放指定コマンド（指示コマンド）を出力する指示手段となる。
【０１５７】
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
（１）メインＣＰＵ３０ａは、第１特図始動保留記憶数（第１始動保留球）に基づく大当り判定の判定結果が肯定となった場合、すなわち、第１図柄変動ゲームにて大当りとなった場合、１５ラウンド又は７ラウンドの大当り遊技のいずれかを付与することを決定する。一方、メインＣＰＵ３０ａは、第２特図始動保留記憶数（第２始動保留球）に基づく大当り判定の判定結果が肯定となった場合、すなわち、第２図柄変動ゲームにて大当りとなった場合、１５ラウンド又は２ラウンドの大当り遊技のいずれかを付与することを決定する。このため、大当り遊技のなかで一番大入賞口装置２７の開放時間が短い２ラウンドの大当り遊技は、第１特図始動保留記憶数に基づく大当り判定の判定結果が肯定となった場合に付与されることがない。
【０１５８】
そして、第１始動入賞口２５は、遊技者から見て表示枠体２１（演出表示装置２２）の左側を通る遊技球の流路上に配置され、第２始動入賞口２６は、遊技者から見て表示枠体２１の右側を通る遊技球の流路上に配置される。そして、第２始動入賞口２６は、大当り遊技が付与されて、入球率向上状態が付与されない限り、開閉羽根２６ａの開閉機会が少なく、また開放しても開放時間が短いため、入賞させにくい構成となっている。このため、普通、遊技者は、通常状態において、最初に第１始動入賞口２５を狙って第１始動入賞口２５が配置されている側の流路に遊技球を射出するようになっており、第２図柄変動ゲームよりも第１図柄変動ゲームが実行される可能性が高くなっている。従って、通常状態において、最初に付与される大当り遊技は、第１特図始動保留記憶数に基づく大当り判定の判定結果が肯定となって、１５ラウンド又は７ラウンドの大当り遊技のいずれかが付与される可能性が高くなり、多数の賞球を期待することができる。すなわち、当たったにもかかわらず、図柄変動ゲームを継続するために遊技球を追加しなければならなくなる事態を少なくすることができ、遊技を継続する意欲を持たせることができる。
【０１５９】
（２）また、入球率向上状態が付与されているときには、普図当り遊技時の開閉羽根２６ａの合計開放時間が長くなっており、また、開閉羽根２６ａが開放しているときには、開閉羽根２６ａの働きより開閉羽根２６ａが備えられていない第１始動入賞口２５よりも遊技球を入賞させやすい。また、第２始動入賞口２６は、確変状態が複数の大当り遊技に亘って連続して付与される場合には、１５ラウンドの大当り遊技が付与されやすく、第１始動入賞口２５にて大当りとなるよりも短時間で多数の賞球を得られやすい。このため、入球率向上状態が付与されているときには、第２始動入賞口２６へ遊技球が入賞するように、表示枠体２１の右側を通る流路へ遊技球を発射させることができる。さらには、第２図柄変動ゲームにて２Ｒ非確変大当り遊技が付与された場合であっても、第２図柄変動ゲームでは見た目上区別できない２Ｒ確変大当り遊技が付与されるように構成されているため、遊技者は２Ｒ非確変大当り遊技終了後であっても確変状態が付与されていることを期待して遊技を継続することができる。このように入球率向上状態が付与されているか否かによって遊技球を発射する方向、付与される大当り遊技の種類や、ゲーム性を変化させることができるため、遊技者が遊技に飽きることを防止し、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１６０】
（３）入球率向上状態が付与されていない場合、普図ゲームの演出時間を特定する普図変動パターンが複数種類の中から決定される。また、入球率向上状態が付与されていないときに、普図当り遊技が付与される場合、普通図柄の当り図柄の種類に応じて、開閉羽根２６ａが開放される開放時間が、異なるように設定される。このため、遊技者は、いつ普通図柄変動ゲームが終了するか予想することができず、また、普通図柄変動ゲーム終了後、開閉羽根２６ａが開放される開放時間を予想することができない。従って、入球率向上状態が付与されていない場合、第２始動入賞口２６の開閉羽根２６ａが開放しているときを狙って遊技球を射出することが困難となる。すなわち、通常状態中、遊技者に第１始動入賞口２５を狙わせて遊技球を射出させることができる。このため、通常状態において、最初に付与される大当り遊技を、第１特図始動保留記憶数に基づく大当り判定の判定結果が肯定となって付与される大当り遊技とすることができる。すなわち、１５ラウンド又は７ラウンドの大当り遊技のいずれかを付与することができる。
【０１６１】
（４）作動ゲート２８は、第２始動入賞口２６が配置されている右側の流路上に配置されている。このため、第２始動入賞口２６を開放状態とするために、遊技球の射出方向を変更しなくても良くなる。
【０１６２】
（５）第２図柄変動ゲームでは、２Ｒ確変大当り遊技が付与される場合がある。これにより、２Ｒ非確変大当り遊技が付与されても、確変状態が付与されているのではないかと思わせ、遊技を継続させることができる。また、第２図柄変動ゲームでは、小当り遊技が付与される場合がある。これにより、小当り遊技が付与されても、確変状態が付与されているのではないかと思わせ、遊技を継続させることができる。
【０１６３】
（６）第１始動入賞口２５は、遊技者から見て表示枠体２１の左側を通る遊技球の流路上に配置され、第２始動入賞口２６は、遊技者から見て表示枠体２１の右側を通る遊技球の流路上に配置されている。そして、作動ゲート２８及び大入賞口装置２７は、第２始動入賞口２６が配置されている側（すなわち、表示枠体２１の右側）の流路上に配置されている。また、メインＣＰＵ３０ａは、入球率向上状態が付与されていない場合及び大当り遊技が付与されている場合、普図ゲーム終了後、開放時間が異なる複数種類（本実施形態では２種類）の開放パターンにて第２始動入賞口２６の開閉羽根２６ａを開放させる。そして、メインＣＰＵ３０ａは、入球率向上状態が付与されていない通常状態中又は大当り遊技中、普通図柄変動ゲームの少なくとも演出時間を特定する普図変動パターンを、複数種類の普図変動パターンの中から決定する。このため、入球率向上状態中、普図ゲームの演出時間が複数種類となり、また、普図当り遊技時の開閉羽根２６ａの開放時間が異なるため、遊技者は、開閉羽根２６ａが開放するタイミングを狙って遊技球を発射させることが困難となる。また、第１始動入賞口２５と、作動ゲート２８及び第２始動入賞口２６は、異なる流路上に配置されているため、第１始動入賞口２５を狙って遊技球を発射させているときに、作動ゲート２８及び第２始動入賞口２６に偶然入球する可能性を低くすることができる。以上により、入球率向上状態が付与されていない状態では、第２始動入賞口２６に遊技球を入賞させることなく、第１始動入賞口２５に遊技球を入賞させるように遊技を実行させることができる。
【０１６４】
（７）入球率向上状態が付与されていないとき及び大当り遊技中であるとき、確定停止表示される当り図柄の種類によって開閉羽根２６ａの開閉パターンが異なる。すなわち、第２始動入賞口２６へ遊技球が入賞することがほとんど期待できないほど極端に短い時間（３００ｍｓ）だけ、開閉羽根２６ａが開放されるパターンと、３００ｍｓよりは長い時間であって、第２始動入賞口２６へ遊技球が入賞することが少し期待できるくらいの長さ時間（１０００ｍｓ）だけ、開放されるパターンが用意されている。そして、大入賞口装置２７が配置されている流路上には、作動ゲート２８及び第２始動入賞口２６が配置されている。さらには、通常状態において最初に付与される大当り遊技は、通常、１５ラウンド又は７ラウンドの大当り遊技であり、大入賞口装置２７へ向かって遊技球を長い間発射されることとなる。このため、通常状態において最初に付与される大当り遊技中、大入賞口装置２７へ入賞させるように遊技球を発射させた場合には、作動ゲート２８を通過し、開閉羽根２６ａの開放時に第２始動入賞口２６へ入賞する可能性が高い。そして、第２特図始動保留記憶数に基づき、優先的に第２図柄変動ゲームが実行されるため、大当り遊技中に第２始動入賞口２６に遊技球を入賞させれば、入球率向上状態開始直後（大当り遊技終了直後）から、第１図柄変動ゲームと比較して１５Ｒ確変大当り遊技が付与されやすい第２図柄変動ゲームを確実に実行させることができる。以上のように、遊技状態によって遊技球を入賞させる始動入賞口を異ならせることができる。このため、遊技店側は、通常状態中、第２始動入賞口２６に遊技球が入賞させないように遊技釘を締める必要が無くなり、入球率向上状態が付与されているときに、第２始動入賞口２６に遊技球が入賞させやすくなる。
【０１６５】
（８）メインＣＰＵ３０ａは、普図ゲームにおいて確定停止表示させる普通図柄と関係なく、個別に普図変動パターンを決定する。これにより、普通図柄の表示結果から普通図柄変動パターンの演出時間を特定することができなくなる。
【０１６６】
（９）メインＣＰＵ３０ａは、入球率向上状態が付与されている場合、予め決められた普図変動パターンを決定すると共に、普図当り遊技時に、開閉羽根２６ａを予め決められた開放時間（１５００ｍｓ）及び開放回数（３回）で開閉させる。これにより、入球率向上状態が付与されているときには、第２始動入賞口２６が開放するタイミングに合わせて遊技球を発射することができる。このため、入球率向上状態が付与されているときには、第２始動入賞口２６へ入賞するように遊技球を発射させることができる。従って、入球率向上状態が付与されているか否かにより、遊技球の発射方向を変化させると共に、ゲーム性を変化させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１６７】
（１０）統括ＣＰＵ３１ａは、１５Ｒ確変大当り遊技が付与されることを示す変動パターンＰ１に基づく図柄変動ゲームが実行されるときに、普図当り遊技が付与される場合、開閉羽根２６ａの開放動作に合わせて１５Ｒ確変大当り遊技が付与されることを報知する１５Ｒ確変報知演出を実行させる。このため、演出時間の長い図柄変動ゲーム中であっても、１５Ｒ確変大当り遊技が付与されることを報知する１５Ｒ確変報知演出を実行させたい遊技者に遊技球を発射させることができる。
【０１６８】
（１１）１５Ｒ確変報知演出が実行されることにより、確変状態が付与されることを認識することができる。このため、遊技者に１５Ｒ確変報知演出について注目させることができる。また、１５Ｒ確変報知演出が実行されることにより、遊技者に有利な１５ラウンドの大当り遊技が付与されることを認識することができる。このため、遊技者に１５Ｒ確変報知演出についてより注目させることができる。
【０１６９】
（１２）統括ＣＰＵ３１ａは、１５Ｒ確変大当り遊技が付与されることを示す変動パターンＰ１に基づく図柄変動ゲームが実行されるときに、普図当り遊技が付与される場合であっても、１５Ｒ確変報知演出を実行させるか否かを乱数抽選により判定する。このため、開閉羽根を開放させるときであっても、必ず１５Ｒ確変報知演出を実行させるわけではない。従って、１５Ｒ確変報知演出が実行されたときに遊技者の注意を惹き、喜ばすことができる。
【０１７０】
（１３）統括ＣＰＵ３１ａは、入球率向上状態が付与されているか否か及び普通図柄の当り図柄に基づき、開閉羽根２６ａの開放パターンを特定し、当該開放パターンに対応した演出内容の１５Ｒ確変報知演出を実行させる報知パターンを決定する。このため、普図当り遊技時の開閉羽根２６ａが開放される開放時間及び開放回数が異なっていても、開閉タイミングに合わせて１５Ｒ確変報知演出を実行させることができる。このため、開閉羽根の開放タイミングについてより注目させることができる。
【０１７１】
（１４）１５Ｒ確変報知演出は、スピーカ１７ａ〜１７ｃからの音声出力により実行される。このため、遊技者が、図柄変動ゲームの表示演出に注目していても、音声出力により１５Ｒ確変報知演出が実行されるため、１５Ｒ確変報知演出について気付かせることができる。
【０１７２】
尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態（別例）にて具体化できる。
○上記実施形態において、大当り遊技の種類を増減させても良い。具体的には、ラウンド遊技数を変更したり、確変状態及び入球率向上状態の有無、付与回数を変更したりしてもよい。例えば、時短状態が付与される７ラウンドの大当り遊技を設けても良い。また、大入賞口装置２７の開閉動作回数を変更しても良い。例えば、１回のラウンド遊技中に大入賞口装置２７を４回、開閉動作させるようにしても良い。
【０１７３】
○上記実施形態において、ラウンド遊技の規定ラウンド数、大入賞口装置２７の１回の開閉動作に係る時間、ラウンド遊技時間を変更しても良い。
○上記実施形態では、演出表示装置２２を液晶式としたが、ドットマトリクス式や７セグメントＬＥＤ式の演出表示装置としても良いし、ドラム式などの機械式の演出表示装置としても良い。
【０１７４】
○上記実施形態は、特別図柄と飾り図柄を用いるパチンコ遊技機１０に具体化したが、特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化しても良い。
○上記実施形態において、メインＣＰＵ３０ａは、入球率向上状態が付与されている場合、普図ゲームの演出時間を予め決められた時間に設定すると共に開閉羽根２６ａの開放パターンを予め決められたパターンに設定した。この別例として、メインＣＰＵ３０ａは、入球率向上状態が付与されている場合、普図ゲームの演出時間を複数種類の演出時間の中から決定すると共に開閉羽根２６ａの開放パターンを複数種類の中から決定しても良い。
【０１７５】
○上記実施形態では、第１始動入賞口２５を表示枠体２１の左側の流路に配置し、第２始動入賞口２６、作動ゲート２８及び大入賞口装置２７を表示枠体２１の右側の流路に配置したが、反対にしても良い。
【０１７６】
○上記実施形態では、メインＣＰＵ３０ａは、入球率向上状態が付与されていないときに、普図当り遊技が付与される場合、普通図柄の当り図柄の種類に応じて、開閉羽根２６ａが開放される開放時間を変更したが、開放時間及び開放回数を変更するようにしてもよい。また、開放回数だけを変更しても良い。
【０１７７】
○上記実施形態では、統括ＣＰＵ３１ａは、図柄変動ゲーム中に開閉羽根２６ａが開放されるとき、１５Ｒ確変報知演出を実行させた。この別例として、統括ＣＰＵ３１ａは、図柄変動ゲーム中に開閉羽根２６ａが開放されるとき、大当り遊技が付与される可能性を示唆する大当り予告を実行させても良い。この場合、統括ＣＰＵ３１ａは、変動パターンＰ１に基づく図柄変動ゲーム中でなくても大当り予告を実行することとなり、変動パターンに応じて大当り予告の出現率又は演出内容のいずれかを変更することとなる。また、同様に、統括ＣＰＵ３１ａは、確変状態が付与されているか否かを示唆する演出を実行しても良く、１５ラウンドの大当り遊技が付与されるか否かを示唆する演出を実行しても良い。
【０１７８】
○上記実施形態では、統括ＣＰＵ３１ａは、変動パターンＰ１に基づく図柄変動ゲームが実行されるときに、普図当り遊技が付与される場合であっても、１５Ｒ確変報知演出を実行させるか否かを乱数抽選により判定したが、抽選せずに必ず実行させても良い。
【０１７９】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）前記普通当り遊技決定手段は、前記入球率向上状態が付与されている場合、前記普通図柄変動ゲームの終了後、前記第２始動手段の開閉羽根が開放される開放時間及び開放回数が予め決められた１種類の普通当り遊技を付与することを決定するように構成され、前記普通図柄変動パターン決定手段は、前記入球率向上状態が付与されている場合、前記普通当り判定手段の判定結果に基づき、前記普通図柄変動パターンとして、予め決められた１種類の普通図柄変動パターンを決定するように構成されることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【０１８０】
（ロ）前記普通当り遊技決定手段は、前記入球率向上状態が付与されている場合、前記第２始動手段の合計開放時間が一番長い普通当り遊技を、普通当り遊技の遊技内容として決定することを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【図面の簡単な説明】
【０１８１】
【図１】パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図２】遊技盤を示す拡大図。
【図３】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図４】大当り遊技の種類を説明する説明図。
【図５】変動パターンの種類を説明する説明図。
【図６】大当り判定値と小当り判定値を示す説明図。
【図７】特別図柄入力処理を示すフローチャート。
【図８】特別図柄開始処理を示すフローチャート。
【図９】特別図柄開始処理を示すフローチャート。
【図１０】特別図柄開始処理を示すフローチャート。
【図１１】（ａ）は、特別図柄１用の大当り図柄テーブルを示す説明図、（ｂ）は、特別図柄２用の大当り図柄テーブルを示す説明図。
【図１２】（ａ）と（ｂ）は、遊技状態とリーチ判定の当選確率の関係を示す説明図。
【図１３】普通図柄入力処理を示すフローチャート。
【図１４】普通図柄開始処理を示すフローチャート。
【図１５】報知処理を示すフローチャート。
【符号の説明】
【０１８２】
１０…パチンコ遊技機、２１…表示枠体、２２…演出表示装置、２３ａ…第１特図表示器、２３ｂ…第２特図表示器、２４…普図表示装置（普通図柄表示手段）、２５…第１始動入賞口（第１始動手段）、２６…第２始動入賞口（第２始動手段）、２６ａ…開閉羽根、２７…大入賞口装置、２７ａ…大入賞口扉、２８…作動ゲート、３０…主制御基板、３０ａ…メインＣＰＵ、３０ｃ…ＲＡＭ、３１…統括制御基板、３１ａ…統括ＣＰＵ、３１ｂ…ＲＯＭ、３１ｃ…ＲＡＭ、３２…表示制御基板、３２ａ…サブＣＰＵ、ＳＥ１…第１始動口センサ、ＳＥ２…第２始動口センサ。
【図１】
2010119615.tif 000003
【図２】
2010119615.tif 000004
【図３】
2010119615.tif 000005
【図４】
2010119615.tif 000006
【図５】
2010119615.tif 000007
【図６】
2010119615.tif 000008
【図７】
2010119615.tif 000009
【図８】
2010119615.tif 000010
【図９】
2010119615.tif 000011
【図１０】
2010119615.tif 000012
【図１１】
2010119615.tif 000013
【図１２】
2010119615.tif 000014
【図１３】
2010119615.tif 000015
【図１４】
2010119615.tif 000016
【図１５】
2010119615.tif 000017