(57)【要約】【課題】特定の遊技状態の際に、抽選の頻度を確実に増加させ、十分に有利性を高めるとともに、特定の遊技状態における興趣の低下を抑制することが可能な遊技機の提供。【解決手段】特定の遊技状態の場合、第二始動口への入賞が可能な状態へと変化させ得る入賞率変更手段と、第一始動口への入賞を契機とする第一抽選手段の抽選結果に基づき第一有利遊技状態を発生させる第一有利遊技状態発生手段４３３ａと、第二始動口への入賞を契機とする第二抽選手段の抽選結果に基づき第二有利遊技状態を発生させる第二有利遊技状態発生手段と備える。第一有利遊技状態発生手段４３３ａは、確率変動大当りと、大当りとしての価値が極めて低く且つ遊技者に対して大当りであることを呼び起こさせない無喚起大当りとを有し、第二有利遊技状態発生手段は、通常大当りと確率変動大当りとを有する。特に、確変大当りが発生した場合には、第二抽選手段による抽選を先に行う。【選択図】        図３１
2010012298.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に伴う演出が表示される表示手段と、
遊技領域内に配置され遊技媒体が入賞可能な第一始動口と、
該第一始動口に遊技媒体が入賞したことを検出する第一入賞状態検出手段と、
該第一入賞状態検出手段による前記遊技媒体の検出に基づいて抽選を行う第一抽選手段と、
該第一抽選手段の抽選結果に基づいて抽選に関する第一表示態様を決定する第一表示態様決定手段と、
該第一表示態様決定手段によって決定された前記第一表示態様を前記表示手段に導出する第一表示制御手段と、
前記遊技領域内に配置され遊技媒体が入賞可能な第二始動口と、
特定の遊技状態か否かを判定する遊技状態判定手段と、
該遊技状態判定手段によって前記特定の遊技状態になったことが判定されると、前記第二始動口を前記遊技媒体の入賞が可能な状態へと変化させる頻度を高くする入賞率変更手段と、
前記第二始動口に前記遊技媒体が入賞したことを検出する第二入賞状態検出手段と、
該第二入賞状態検出手段による前記遊技媒体の検出に基づいて抽選を行う第二抽選手段と、
該第二抽選手段の抽選結果に基づいて抽選に関する第二表示態様を決定する第二表示態様決定手段と、
該第二表示態様決定手段によって決定された前記第二表示態様を前記表示手段に導出する第二表示制御手段と、
前記第一抽選手段の抽選結果が所定の結果である場合、遊技者に有利な第一有利遊技状態を発生させる第一有利遊技状態発生手段と、
前記第二抽選手段の抽選結果が所定の結果である場合、遊技者に有利な第二有利遊技状態を発生させる第二有利遊技状態発生手段と、
前記第一有利遊技状態もしくは前記第二有利遊技状態の発生中、または前記第一表示態様もしくは前記第二表示態様の導出中に、前記第一入賞状態検出手段によって前記遊技媒体が検出された場合、当該検出に基づく第一処理の実行を待機させる第一保留・消化手段と、
前記第一有利遊技状態もしくは前記第二有利遊技状態の発生中、または前記第一表示態様もしくは前記第二表示態様の導出中に、前記第二入賞状態検出手段によって前記遊技媒体が検出された場合、当該検出に基づく第二処理の実行を待機させる第二保留・消化手段
と
を具備し、
前記第一有利遊技状態発生手段は、次回の大当りが発生する確率を通常時よりも高く設定した確率変動大当りと、大当りとしての価値が極めて低く且つ遊技者に対して大当りであることを積極的に呼び起こさせない無喚起大当りとを有し、これらの中からいずれか一方を前記第一有利遊技状態として発生させ、
前記第二有利遊技状態発生手段は、通常大当りと前記確率変動大当りとを有し、これらの中からいずれか一方を前記第二有利遊技状態として発生させ、
前記第二保留・消化手段は、少なくとも前記第一有利遊技状態発生手段による前記確率変動大当り後の遊技状態の際に、前記第二始動口への入賞に基づいて前記第二処理が待機中となった場合には、それ以前に前記第一始動口への入賞に基づいて前記第一処理が待機中となっていても、前記第一処理の実行よりも先に、前記第二処理を実行させることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機（一般的に「パチンコ機」とも称する）や回胴式遊技機（一般に「パチスロ機」とも称する）等の遊技機に関するものであり、特に、表示手段を用いて、装飾図柄列の変動等、抽選に関する演出表示を行わせる遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技盤に表示手段を備え、数字や記号等の装飾図柄からなる装飾図柄列を表示させるようにした遊技機が知られている。この種の遊技機では、遊技媒体が始動口に入賞したことに基づいて、表示手段において複数の装飾図柄列が変動するとともに、抽選結果に基づいてその変動が所定の停止図柄で停止されるようになっている。つまり、有効ライン上で停止する装飾図柄の組合せによって、有利遊技状態（例えば大当り）の発生の有無を表示させるようになっている。また、装飾図柄列には、装飾図柄として、複数の通常図柄と複数の確率変動図柄（確変図柄）とが設けられており、通常図柄によって大当りの組合せが成立した場合には、その後、通常大当りが発生し、一方、確率変動図柄によって大当りの組合せが成立した場合には、その後、確率変動大当りが発生するようになっている。
なお、確率変動大当りでは、大当り状態の終了後、次回の大当りが発生する確率を通常時よりも高く設定するとともに、始動口への入賞のし易さを通常よりも増加させる等、特定の確変遊技状態を発生させるようにしている。
【０００３】
また、近年では、時短機能を搭載した遊技機も知られている。この種の遊技機では、大当り状態の終了後、装飾図柄列が所定回数変動するまでの間、装飾図柄列の変動時間を短縮するとともに、始動口への入賞のし易さを通常よりも増加させる等、特定の時短遊技状態を発生させるようにしている。
【０００４】
なお、これらの遊技機では、始動口として電動開閉入賞装置を備えるとともに、遊技媒体が通過可能な通過ゲート等を備えており、通過ゲートに遊技媒体が通過することに基づいて抽選（普通抽選）が行われ、その抽選結果が当りの場合に、電動開閉入賞装置を短時間開放させるようにしている。そして、確変遊技状態や時短遊技状態の際には、抽選結果が当りとなる確率、すなわち電動開閉入賞装置が開放する確率を増加させたり、電動開閉入賞装置の開放時間を増加させたりすることにより、始動口への入賞のし易さを通常時よりも増加させるようにしている。
【０００５】
しかし、上記の遊技機では、通過ゲート等に遊技媒体が入球し難い場合には、電動開閉入賞装置を開放させる頻度を大幅に増加させることができないことから、電動開閉入賞装置への入賞のし易さを増加させることが困難となり、ひいては確変遊技状態や時短遊技状態における有利性を十分に高めることができなかった。また、譬え通過ゲート等への入球が容易になるように調整されている場合でも、遊技媒体が電動開閉入賞装置（始動口）に近寄り難く設定された遊技機においては、電動開閉入賞装置が頻繁に開放しているにも拘わらず始動口に入賞させることができず、遊技者に苛立ちを生じさせることが懸念されていた。
【０００６】
また、上記の遊技機では、確変遊技状態や時短遊技状態等の特定の遊技状態となっても、遊技内容自体は通常時と何も変わらないため、特定の遊技状態における興趣を大幅に向上させることが困難となっていた。
【０００７】
さらに、上記の遊技機では、大当り状態として二種類の大当り態様、すなわち通常大当り及び確率変動大当りが設定されており、抽選結果に基づいていずれか一方が選択されるようになっているが、通常大当りである場合には、大当りであるにも拘わらず、大当りの醍醐味を与えることができず、逆に、確率変動大当りでなかったことに対して悲観した気分を与えることも懸念される。すなわち、通常大当りは、所謂単発の大当りであることから、大当りの終了後、再びゼロからやり直さなければならず、次回の大当りを得るまでに時間と労力がかかってしまう。つまり、大当り終了後には、何ら価値を有しないものとなることから、遊技者の期待感を持続させることができず、その時点で遊技を終了してしまう場合も多々あった。
【０００８】
そこで、本願出願人は、上記の不具合を解決する新たな遊技機を先に提案した（特許文献３）。これは、遊技領域内に配設された第一始動口及び第二始動口と、夫々の始動口に遊技媒体が入賞したことに基づいて抽選を行う第一抽選手段及び第二抽選手段と、特定の遊技状態になったことが判定されると、第二始動口に遊技媒体を入賞させやすくする入賞率変更手段と、第一抽選手段の抽選結果が所定の結果である場合、遊技者に有利な第一有利遊技状態を発生させる第一有利遊技状態発生手段と、第二抽選手段の抽選結果が所定の結果である場合、遊技者に有利な第二有利遊技状態を発生させる第二有利遊技状態発生手段とを備えるものである。特に、第一有利遊技状態発生手段では、次回の大当りが発生する確率を通常時よりも高く設定した確率変動大当りと、大当りとしての価値が極めて低く且つ遊技者に対して大当りであることを積極的に呼び起こさせない無喚起大当りとを有し、これらの中からいずれか一方を第一有利遊技状態として発生させ、一方、第二有利遊技状態発生手段では、通常大当りと確率変動大当りとを有し、これらの中からいずれか一方を第二有利遊技状態として発生させるようにしている。
【０００９】
この遊技機によれば、特定の遊技状態になると、第二始動口に対して遊技媒体を入賞させることが可能となるため、第一抽選手段による抽選と第二抽選手段による抽選とが並行して行われる機会が増大し、特定の遊技状態における有利性を向上することができる。さらに、第一抽選手段の抽選結果が所定の結果である場合には、第一有利遊技状態が発生させられ、一方、第二抽選手段の抽選結果が所定の結果である場合には、第二有利遊技状態が発生させられる。第一有利遊技状態及び第二有利遊技状態はいずれも遊技者にとって有利な遊技状態であるが、第一有利遊技状態には「確率変動大当り」と「無喚起大当り」とが含まれ、第二有利遊技状態には「確率変動大当り」と「通常大当り」とが含まれているため、通常時においては、第一抽選手段によって「確率変動大当り」または「無喚起大当り」の、いずれか一方が発生する可能性が高く、一方、特定の遊技状態になると、第二抽選手段によって「確率変動大当り」または「通常大当り」の発生する可能性が高くなる。
従って、第一有利遊技状態では、必ずしも大当りとしての価値が与えられるわけではないが、このような価値のない大当りでは、大当りであることでさえ認識されない状態となる。このため、第一抽選手段によって大当りになったことが認識された場合には、大当りの終了後、必然的に確率変動状態が発生することとなり、恰も大当りが少なくとも二回連続して発生することを保証しているかのように意識付けることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００１０】
【特許文献１】特開２００５−６７４２号
【特許文献２】特許３０３９７６５号
【特許文献３】特願２００５−２３９２００号
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１１】
しかし、上記の遊技機では、第一抽選手段によって大当りであることが認識された場合、すなわち、第一抽選手段による抽選において確率変動大当りが発生した場合であっても、大当り状態が終了すると、その後、第一抽選手段による抽選は第一始動口への入賞に基づいて引き続き実行可能であることから、第二始動口への入賞を契機とする第二抽選手段によって「大当り」が発生する前に、第一抽選手段によって「無喚起大当り」が発生する可能性がある。そして、「無喚起大当り」が発生した場合には、一回の大当り分しか払い出されない状態で突然、確変遊技状態が終了してしまうこととなり、「確率変動大当りの発生によって多量の遊技媒体が払い出されること」を確信していた遊技者の期待感を、根本から覆してしまうこととなる。このため、「無喚起大当り」の存在自体に悪いイメージを植え付けてしまうとともに、遊技者の遊技意欲を大きく落胆させてしまうことが懸念される。
【００１２】
そこで、本発明は、上記の実状に鑑み、「無喚起大当り」の発生による遊技意欲の低下を極力抑制することができる遊技機の提供を課題とするものである。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
手段１：「遊技に伴う演出が表示される表示手段と、
遊技領域内に配置され遊技媒体が入賞可能な第一始動口と、
該第一始動口に遊技媒体が入賞したことを検出する第一入賞状態検出手段と、
該第一入賞状態検出手段による前記遊技媒体の検出に基づいて抽選を行う第一抽選手段と、
該第一抽選手段の抽選結果に基づいて抽選に関する第一表示態様を決定する第一表示態様決定手段と、
該第一表示態様決定手段によって決定された前記第一表示態様を前記表示手段に導出する第一表示制御手段と、
前記遊技領域内に配置され遊技媒体が入賞可能な第二始動口と、
特定の遊技状態か否かを判定する遊技状態判定手段と、
該遊技状態判定手段によって前記特定の遊技状態になったことが判定されると、前記第二始動口を前記遊技媒体の入賞が可能な状態へと変化させる頻度を高くする入賞率変更手段と、
前記第二始動口に前記遊技媒体が入賞したことを検出する第二入賞状態検出手段と、
該第二入賞状態検出手段による前記遊技媒体の検出に基づいて抽選を行う第二抽選手段と、
該第二抽選手段の抽選結果に基づいて抽選に関する第二表示態様を決定する第二表示態様決定手段と、
該第二表示態様決定手段によって決定された前記第二表示態様を前記表示手段に導出する第二表示制御手段と、
前記第一抽選手段の抽選結果が所定の結果である場合、遊技者に有利な第一有利遊技状態を発生させる第一有利遊技状態発生手段と、
前記第二抽選手段の抽選結果が所定の結果である場合、遊技者に有利な第二有利遊技状態を発生させる第二有利遊技状態発生手段と、
前記第一有利遊技状態もしくは前記第二有利遊技状態の発生中、または前記第一表示態様もしくは前記第二表示態様の導出中に、前記第一入賞状態検出手段によって前記遊技媒体が検出された場合、当該検出に基づく第一処理の実行を待機させる第一保留・消化手段と、
前記第一有利遊技状態もしくは前記第二有利遊技状態の発生中、または前記第一表示態様もしくは前記第二表示態様の導出中に、前記第二入賞状態検出手段によって前記遊技媒体が検出された場合、当該検出に基づく第二処理の実行を待機させる第二保留・消化手段
と
を具備し、
前記第一有利遊技状態発生手段は、次回の大当りが発生する確率を通常時よりも高く設定した確率変動大当りと、大当りとしての価値が極めて低く且つ遊技者に対して大当りであることを積極的に呼び起こさせない無喚起大当りとを有し、これらの中からいずれか一方を前記第一有利遊技状態として発生させ、
前記第二有利遊技状態発生手段は、通常大当りと前記確率変動大当りとを有し、これらの中からいずれか一方を前記第二有利遊技状態として発生させ、
前記第二保留・消化手段は、少なくとも前記第一有利遊技状態発生手段による前記確率変動大当り後の遊技状態の際（高確率状態である所謂「確変遊技状態」の際）に、前記第二始動口への入賞に基づいて前記第二処理が待機中となった場合には、それ以前に前記第一始動口への入賞に基づいて前記第一処理が待機中となっていても、前記第一処理の実行よりも先に、前記第二処理を実行させる」
ことを特徴とする遊技機。
【００１４】
ここで、「表示手段」としては、液晶表示装置、ＥＬ表示装置、プラズマ表示装置、またはＣＲＴ等を例示することができる。なお、第一表示態様が導出される表示手段と、第二表示態様が導出される表示手段とは、共通の表示手段であってもよく、別々の表示手段であってもよい。また、「特定の遊技状態」としては、いわゆる確変遊技状態または時短遊技状態を例示することができるが、これ以外の遊技状態であっても、遊技者にとって有利となる遊技状態であれば、特定の遊技状態として適用することが可能である。さらに、「表示制御手段」によって導出される夫々の表示態様は、同様の態様であってもよく、互いに異なる態様であってもよい。また、「表示態様」としては、特別図柄の変動、装飾図柄列の変動及び特殊な演出等を例示することができる。
【００１５】
また、「有利遊技状態」とは、通常の遊技状態よりも遊技者に有利となる状態を意味するものであり、以下のように種々の状態を例示できる。
【００１６】
（１）パチンコ機等の遊技機において、開閉駆動される入賞口を、所定回数繰返し開閉させたり、所定時間、あるいは遊技球が所定個数入賞するまで継続して開放させて、遊技球が多量に入賞口に入賞し易くした状態（所謂「大当り状態」）。
【００１７】
（２）パチンコ等の遊技機において、大当り状態が発生する確率を通常よりも高確率とした状態、所謂「確率変動状態」。
【００１８】
（３）パチンコ機等の遊技機において、遊技球の入賞や通過により大当り状態を発生させるか否かの抽選を行う抽選用の入球装置を、通常よりも遊技球が入球し易い状態とし、大当りの抽選が通常よりも頻繁に行われるようにした状態、所謂「時間短縮状態」。
【００１９】
（４）パチスロ機等の遊技機において、所定ゲームの間、遊技媒体であるメダルの払出しを行う絵柄にてドラムが停止され易くした状態、所謂「ボーナスゲーム状態」。
【００２０】
（５）パチスロ機等の遊技機において、次回以降のゲーム状態をボーナスゲーム状態にさせるための条件であるボーナス絵柄にてドラムを停止可能とした状態、所謂「ボーナス成立状態」。
【００２１】
（６）パチスロ機等の遊技機において、所定ゲーム数の間、役を成立させるためのドラムの停止順序や図柄を案内する等して、役の成立を手助けする状態、所謂「アシストゲーム状態」。
【００２２】
（７）パチスロ機等の遊技機において、ボーナスゲーム状態、ボーナス成立状態、アシストゲーム状態等の特典状態が発生する確率を通常よりも高確率とした状態、所謂「確率変動状態」。
【００２３】
手段１の構成によれば、遊技領域には、少なくとも、第一始動口及び第二始動口が設けられており、第一始動口に遊技媒体が入賞したことが検出されると、それに基づいて第一抽選手段による抽選が行われる。また、第二始動口に遊技媒体が入賞したことが検出されると、それに基づいて第二抽選手段による抽選が行われる。一方、遊技に伴う演出が表示される表示手段が設けられており、表示制御手段は、第一抽選手段の抽選結果及び第二抽選手段の抽選結果に基づいて決定された第一表示態様及び第二表示態様を表示手段に導出可能とする。詳しくは、何れか一方の始動口に遊技媒体が入賞した場合には、その始動口に対応する所定の表示態様が導出され、両方の始動口に遊技媒体が入賞した場合には、二つの表示態様が導出される。
【００２４】
また、本発明では、特定の遊技状態になったことが遊技状態判定手段によって判定されると、第二始動口を遊技媒体の入賞が可能な状態へと変化させる頻度を高くする。つまり、通常時においては、第二始動口に対して遊技媒体の入賞が極めて困難となり、第一始動口のみが実質的に有効となるため、第一始動口への入賞に基づいて抽選が行われるとともに、一種類の抽選にかかる表示態様が表示手段に導出される。一方、特定の遊技状態になると、第二始動口に対して遊技媒体を入賞させることが可能となる。このため、第一抽選手段による抽選と第二抽選手段による抽選とが行われる機会が増大し、特定の遊技状態における有利性が向上する。つまり、特定の遊技状態になると、抽選手段の数が増加することから、抽選を頻繁に行わせることが可能になるとともに、別の始動口への入賞を契機として実行される新たな抽選手段による楽しみが付加されるため、興趣を大幅に高めることが可能になる。また、第一抽選手段に対応する第一始動口と第二抽選手段に対応する第二始動口とは、別々の始動口から構成されているため、各始動口を遊技状態に合せた好適な位置に配置することが可能になる。
【００２５】
さらに、本発明では、第一抽選手段の抽選結果が所定の結果である場合には、第一有利遊技状態が発生させられ、一方、第二抽選手段の抽選結果が所定の結果である場合には、第二有利遊技状態が発生させられる。ここで、第一有利遊技状態及び第二有利遊技状態はいずれも遊技者にとって有利な遊技状態（すなわち大当り状態）であるが、第一有利遊技状態には「確率変動大当り」と「無喚起大当り」とが含まれ、第二有利遊技状態には「確率変動大当り」と「通常大当り」とが含まれている。このため、通常時においては、第一抽選手段によって「確率変動大当り」または「無喚起大当り」の、いずれか一方が発生する可能性が高く、一方、特定の遊技状態になると、第二抽選手段によって「確率変動大当り」または「通常大当り」の発生する可能性が高くなる。ここで、「無喚起大当り」とは、大当りとしての価値が極めて低く且つ遊技者に対して「大当り」であることを呼び起こさせない大当り、つまり、大当りになっても遊技者に意識させない大当り、遊技者に対しての訴え力を有しない大当りである。このため、第一有利遊技状態では、必ずしも大当りとしての価値（例えば多量の遊技媒体の払出し）が与えられるわけではないが、このような価値のない大当りでは、大当りであることでさえ認識されない状態となる。換言すれば、第一抽選手段によって大当りになったことが認識された場合には、大当りの終了後、必然的に確率変動状態が発生することとなり、恰も大当りが少なくとも二回連続して発生することを保証しているかのように意識付けることができる。したがって、大当りが発生した場合における遊技者の不安感、すなわち「大当りが１回で終了するのでは」という、不安な気持ちを取り去ることができる。
【００２６】
また、第一抽選手段及び第二抽選手段のいずれに対しても保留消化処理が行われる。詳しくは、第一保留・消化手段は、第一有利遊技状態もしくは第二有利遊技状態の発生中（すなわち大当り中）、または第一表示態様もしくは第二表示態様の導出中に、第一入賞状態検出手段によって遊技媒体が検出された場合、その検出に基づく第一処理の実行を待機させる。また、第二保留・消化手段は、上記と同様に、有利遊技状態の発生中または表示態様の導出中に、第二入賞状態検出手段によって遊技媒体が検出された場合、その検出に基づく第二処理の実行を待機させる。なお、第一処理及び第二処理には、第一表示態様または第二表示態様の導出が含まれており、遊技媒体が検出される毎に、第一処理または第二処理の待機数がカウントされ、順に消化される。
【００２７】
特に、本発明では、第二保留・消化手段は、第一有利遊技状態発生手段によって確率変動大当りが発生した場合には、その後の遊技状態の際（すなわち高確率状態の際）に、第二始動口への入賞に基づいて第二処理が待機中になると、それ以前に第一始動口への入賞に基づいて第一処理が既に待機中となっていても、第一処理の実行よりも先に、第二処理を実行させる。つまり、待機中の第二処理が全て実行された後に、待機中の第一処理を実行可能とする。換言すれば、遊技者が第二始動口に遊技媒体を頻繁に入賞させ、第二抽選手段による第二処理の実行を待機させる状態を維持すれば、第一処理が待機中であっても、それが実行されることを回避でき、「無喚起大当り」の発生を防止することができる。
すなわち、第二始動口へ遊技媒体を入賞させ続けることにより、「一回の大当り分しか払い出されない状態で突然、確率変動状態が終了してしまうこと」を防止することができる。このため、遊技媒体の挙動に注意が注がれ、遊技意欲を向上させることが可能になる。
また、遊技者は、第二処理の待機状態が途切れないように遊技を行うこととなり、ひいては遊技機の稼動率を高めることが可能になる。
【００２８】
手段２：手段１の構成において、「遊技媒体の入賞に基づいて、所定数の遊技媒体を払い出す払出装置をさらに備え、
前記無喚起大当りは、大当りの際に払い出される遊技媒体の払出し数を極少量に抑制する低払出大当りである」ことを特徴とする。
【００２９】
手段２の構成によれば、無喚起大当りにおける遊技媒体の払出し数が極少量に抑えられるため、「遊技媒体が多量に払出されることによって大当り状態であることを喚起してしまう」という事態を、極力防止することができる。
【００３０】
手段３：手段２の構成において、「大当りの際に開放され遊技媒体が入賞可能となる大入賞口をさらに備え、
前記低払出し大当りは、大当りの際における前記大入賞口の開放時間及び回数を通常時よりも大幅に短くする」ことを特徴とする。
【００３１】
手段３の構成によれば、極めて簡単な構成によって手段２の構成を具現化することができる。すなわち、大当りの際には、大入賞口が所定時間（または所定個数入賞するまで）開放され、且つその開放動作が所定回数（所定ラウンド）繰り返されるが、無喚起大当りの場合、この大入賞口の開放時間及び回数を通常時よりも大幅に短くすることにより、遊技媒体の入賞数、ひいてはこれに基づく払出し数を極少量に抑えることができる。
【００３２】
手段４：手段１の構成において、「前記無喚起大当りは、内部的に大当りしているにも拘わらず表面的に当っていない状態を作り出す無表現大当りである」ことを特徴とする。
【００３３】
手段４の構成によれば、無喚起大当りになると、表面的に当っていない状態、すなわち内部的に大当りしているが、大当りであると視認し難くなる状態が作り出される。具体的には、大入賞口の開閉動作を、遊技者が気づかない程度の速さで行ったり、大当りである旨の報知を禁止したりする。これにより、無喚起大当りが発生したことに対する遊技者の認識を、効果的に防止することができる。
【００３４】
手段５：手段１の構成において、「前記無喚起大当りは、大当り中である旨を無表示状態とする無表示状態大当りである」ことを特徴とする。
【００３５】
手段５の構成によれば、大当りが発生しても、その大当りが無喚起大当りである場合には、大当り中である旨を表示しない。このため、通常大当りや確率変動大当りと全く異なる印象を与える。特に、無喚起大当りが発生しても、表示手段では、通常の遊技と同様に演出画像（装飾図柄列の変動等）が導出されることから、演出画像に注目している遊技者に何ら違和感を与えることがない。
【００３６】
手段６：「遊技に伴う演出が表示される表示手段と、
操作ハンドルの操作に応じて遊技領域へ遊技球を発射する発射装置と、
前記遊技領域内に配置され前記遊技球の転動方向を変化させる障害部材と、
遊技領域内に配置され遊技球が入賞可能な第一始動口と、
該第一始動口に遊技球が入賞したことを検出する第一入賞状態検出手段と、
該第一入賞状態検出手段による前記遊技球の検出に基づいて抽選を行う第一抽選手段と、
該第一抽選手段の抽選結果に基づいて抽選に関する第一表示態様を決定する第一表示態様決定手段と、
前記遊技領域内に配置され遊技球が入賞可能な第二始動口と、
特定の遊技状態か否かを判定する遊技状態判定手段と、
該遊技状態判定手段によって前記特定の遊技状態になったことが判定されると、前記第二始動口を前記遊技球の入賞が可能な状態へと変化させる頻度を高くする入賞率変更手段と、
前記第二始動口に前記遊技球が入賞したことを検出する第二入賞状態検出手段と、
該第二入賞状態検出手段による前記遊技球の検出に基づいて抽選を行う第二抽選手段と、
該第二抽選手段の抽選結果に基づいて抽選に関する第二表示態様を決定する第二表示態様決定手段と、
前記第一表示態様決定手段によって決定された前記第一表示態様、及び前記第二表示態様決定手段によって決定された前記第二表示態様を、前記表示手段に所定の順で導出する表示制御手段と、
前記第一入賞状態検出手段または前記第二入賞状態検出手段による遊技球の検出に応じて所定数の遊技球を払い出す払出装置と、
前記第一抽選手段の抽選結果が所定の結果である場合、遊技者に有利な第一有利遊技状態を発生させる第一有利遊技状態発生手段と、
前記第二抽選手段の抽選結果が所定の結果である場合、遊技者に有利な第二有利遊技状態を発生させる第二有利遊技状態発生手段と、
前記第一有利遊技状態もしくは前記第二有利遊技状態の発生中、または前記第一表示態様もしくは前記第二表示態様の導出中に、前記第一入賞状態検出手段によって前記遊技球が検出された場合、当該検出に基づく第一処理の実行を待機させる第一保留・消化手段と、
前記第一有利遊技状態もしくは前記第二有利遊技状態の発生中、または前記第一表示態様もしくは前記第二表示態様の導出中に、前記第二入賞状態検出手段によって前記遊技球が検出された場合、当該検出に基づく第二処理の実行を待機させる第二保留・消化手段と
を具備し、
前記第一有利遊技状態発生手段は、次回の大当りが発生する確率を通常時よりも高く設定した確率変動大当りと、大当りとしての価値が極めて低く且つ遊技者に対して大当りであることを積極的に呼び起こさせない無喚起大当りとを有し、これらの中からいずれか一方を前記第一有利遊技状態として発生させ、
前記第二有利遊技状態発生手段は、通常大当りと前記確率変動大当りとを有し、これらの中からいずれか一方を前記第二有利遊技状態として発生させ、
前記第二保留・消化手段は、前記第一有利遊技状態発生手段による前記確率変動大当り後の遊技状態の際（すなわち高確率状態の際）に、前記第二始動口への入賞に基づいて前記第二処理が待機中となった場合には、それ以前に前記第一始動口への入賞に基づいて前記第一処理が待機中となっていても、前記第一処理の実行よりも先に、前記第二処理を実行させる」
ことを特徴とする遊技機。
【００３７】
手段６の構成によれば、操作ハンドルの操作に対応して発射装置から遊技球が発射されると、遊技球は、多数の障害部材、第一始動口、第二始動口、及び表示手段等が組み込まれた遊技領域に導かれる。そして、第一始動口に遊技球が入賞したことが検出されると、それに基づいて第一抽選手段による抽選が行われ、一方、第二始動口に遊技球が入賞したことが検出されると、それに基づいて第二抽選手段による抽選が行われる。そして、第一抽選手段の抽選結果または第二抽選手段の抽選結果が所定結果の場合には、遊技者に有利な有利遊技状態が発生する。例えば、開閉駆動される大入賞口を、所定回数繰返し開閉させたり、所定時間、あるいは遊技球が所定個数入賞するまで継続して開放させて、遊技球が多量に大入賞口に入賞し易くする。なお、遊技球が始動口または大入賞口に入賞すると、払出装置によって所定数の遊技球が賞球として払い出される。
【００３８】
また、第一抽選手段による抽選が行われると、その抽選結果に基づいて抽選に関する表示態様が決定され、表示手段に導出される。また、第二抽選手段による抽選が行われると、その抽選結果に基づいて抽選に関する表示態様が決定され、表示手段に導出される。つまり、両方の始動口に遊技球が入賞した場合には、夫々の表示態様が導出される。
【００３９】
また、特定の遊技状態になったことが判定されると、第二始動口に対して遊技球の入賞を可能な状態へと変化させる頻度が高くなる。これにより、通常時においては、第一始動口のみが実質的に有効となり、特定の遊技状態になると、第一始動口及び第二始動口がともに有効となる。つまり、特定の遊技状態になると、抽選手段が増加することから、抽選を頻繁に行わせることが可能になるとともに、別の始動口への入賞を契機として実行される新たな抽選手段（第二抽選手段）による楽しみが付加される。
【００４０】
さらに、本発明では、通常時においては、第一抽選手段によって「確率変動大当り」または「無喚起大当り」の、いずれか一方が発生する可能性が高く、特定の遊技状態になると、第二抽選手段によって「確率変動大当り」または「通常大当り」が発生し易くなる。
このため、第一抽選手段によって大当りが発生したことが認識されれば、その後、必然的に大当りが発生する可能性が大幅に高められ、恰も大当りが少なくとも二回発生することが保証されているかのように意識付けることができる。したがって、大当りが発生した場合における遊技者の安心感及び優越感を大きく向上させることができる。
【００４１】
また、第一有利遊技状態発生手段による確率変動大当り後の遊技状態の際は、第二始動口への入賞に基づいて第二処理が待機中になると、それ以前に第一始動口への入賞に基づいて第一処理が既に待機中となっていても、第一処理の実行よりも先に、第二処理を実行させる。このため、「無喚起大当り」が発生する可能性が低くなり、「一回の大当り分しか払い出されない状態で突然、確率変動状態が終了してしまうこと」を抑制できる。つまり、遊技者に一層高い安心感を与えることができる。
【００４２】
手段７：手段１〜手段６のいずれか一つの構成において、「前記第二保留・消化手段は、前記第二有利遊技状態発生手段による前記確率変動大当り後の遊技状態の際も、前記第二始動口への入賞に基づいて前記第二処理が待機された場合には、それ以前に前記第一始動口への入賞に基づいて前記第一処理が待機中となっていても、前記第一処理の実行よりも先に、前記第二処理を実行させる」ことを特徴とする。
【００４３】
手段７の構成によれば、第二有利遊技状態発生手段によって確率変動大当りが発生した場合も、その後の遊技状態の際には、第二始動口への入賞に基づいて第二処理が待機されると、それ以前に第一処理が待機中となっていても、第一処理の実行よりも先に、第二処理を実行させる。したがって、いずれの始動口に入賞した場合であっても、それに基づいて確率変動大当りが発生した場合には、第一処理の実行、すなわち「無喚起大当り」の発生を抑制することが可能になり、高確率状態での遊技意欲の喪失を極力防止することができる。
【００４４】
手段８：手段１〜手段７のいずれか一つの構成において、「前記第一保留消化手段は、通常の遊技状態の際に、前記第一始動口への入賞に基づいて前記第一処理が待機中となった場合には、それ以前に前記第二始動口への入賞に基づいて前記第二処理が待機中となっていても、前記第二処理の実行よりも先に、前記第一処理を実行させる」ことを特徴とする。
【００４５】
手段８の構成によれば、通常の遊技中に、第一始動口及び第二始動口への入賞に基づいて第一処理及び第二処理がともに待機中となった場合には、第一処理を第二処理よりも先に実行させる。これにより、確率変動大当り後の遊技状態と比べて、順序が切り替えられることとなり、抽選への興味を高めるとともに、第一始動口を狙って遊技媒体を発射操作させることを遊技者に意識付けることが可能になる。つまり、遊技機の詳細な動作を把握していない遊技者であっても、通常の遊技状態においては、第一始動口へ入賞させることが好ましい状態であることを容易に把握させることができる。
【００４６】
手段９：手段１〜手段７のいずれか一つの構成において、「前記第一保留消化手段及び前記第一保留消化手段は、通常の遊技状態の際に、前記第一始動口への入賞に基づく第一処理の実行、及び前記第二始動口への入賞に基づく第二処理の実行がいずれも待機されている場合には、前記第一始動口または前記第二始動口に対する遊技媒体の入賞順に従って、前記第一処理及び前記第二処理を順次実行させる」ことを特徴とする。
【００４７】
手段９の構成によれば、通常の遊技中に、第一始動口及び第二始動口への入賞に基づいて第一処理及び第二処理がともに待機中となった場合には、第一処理及び第二処理を、第一始動口または第二始動口に対する遊技媒体の入賞順に従って順次実行させる。このため、二つの始動口に対する入賞のし易さに差があっても、入賞のし易さに応じた割合で順に実行させることができ、例えば、一方の始動口への入賞に基づく処理のみが多く残され、それに対応する表示態様が連続して導出されることによる演出の単調化を抑制することが可能になる。
【００４８】
手段１０：手段１〜手段９のいずれか一つの構成において、「前記第一保留消化手段は、前記第一有利遊技状態発生手段による前記確率変動大当り後の遊技状態の際に、前記第二処理が待機されていない場合、前記第一表示態様の導出時間（第一処理の実行時間）を長くする第一導出時間延長手段を有する」ことを特徴とする。
【００４９】
ところで、第一有利遊技状態発生手段による確率変動大当り後の遊技状態の際に、第一処理のみが待機されている場合、すなわち第二処理が待機されていない場合には、第一処理が実行されることとなり、「無喚起大当り」が発生する可能性がある。特に、第一処理が複数回待機されている場合には、第二処理が待機されるまでの間（すなわち第二始動口に遊技媒体が入賞するまでの間）に、第一処理が連続して実行され「無喚起大当り」が発生する可能性が高くなる。しかしながら手段１０の構成によれば、第二処理が待機されていない場合には、第一表示態様の導出時間（すなわち第一処理の実行時間）を長くするため、第一処理における一回当りの消化時間が延長され、その間に第二始動口に遊技媒体を入賞させることが容易となる。つまり、譬え第一処理が実行されたとしても、それが連続して実行される事態を抑制することができる。
【００５０】
手段１１：手段１〜手段１０のいずれか一つの構成において、「前記第二保留消化手段は、前記第一有利遊技状態発生手段による前記確率変動大当り後の遊技状態の際に、前記第二処理の待機数が所定値以下となった場合には、前記第二表示態様の導出時間（第二処理の実行時間）を長くする第二導出時間延長手段を有する」ことを特徴とする。
【００５１】
ところで、第一有利遊技状態発生手段による確率変動大当り後の遊技状態の際に、第二処理の待機数（残り回数）が少なくなった場合には、「第二処理の待機が間もなくなくなり、第一処理が実行されてしまう」という危機感を遊技者に与えてしまう。このため、遊技者は安心して遊技を行うことが困難になる虞がある。しかしながら、手段１１の構成によれば、第二処理の待機数が所定値以下となった場合には、第二表示態様の導出時間（第二処理の実行時間）を長くする。これにより、第二処理における一回当りの消化時間が延長され、その間に第二始動口に遊技媒体を入賞させること、すなわち第二処理の待機数を増加させることが容易となる。つまり、第一処理が実行されることをさらに低減することができる。
【００５２】
手段１２：手段１〜手段１１のいずれか一つの構成において、「操作ハンドルの操作に対応して遊技媒体を発射する発射装置と、
該発射装置から発射された遊技媒体を前記遊技領域の左上部分に案内し、当該部分から前記遊技領域内へ遊技媒体を放出させる案内レールと
をさらに具備し、
前記第一始動口は、前記遊技領域の中央よりも下側に配設され、前記第二始動口は、前記遊技領域の中央よりも右側に配設されている」ことを特徴とする。
【００５３】
手段１２の構成によれば、操作ハンドルの操作に対応して発射装置から遊技媒体が発射されると、遊技球は、案内レールに案内され、左上部分から、第一始動口、第二始動口、及び表示手段等が組み込まれた遊技領域に導かれる。ところで、第一始動口は遊技領域の中央よりも下側に配設されているため、通常時の遊技方法としては、第一始動口に多くの遊技媒体を入賞させるよう、遊技領域の中央付近を狙って、遊技媒体を発射させることが好ましい。一方、特定の遊技状態になると、第二始動口へ入賞させることが可能となるため、遊技領域の中央よりも右側に配設された第二始動口に多くの遊技媒体を入賞させるよう、遊技領域の右側付近を狙って遊技媒体を発射させること（所謂「右打ち」）が好ましくなる。つまり、通常時と特定の遊技状態の時とでは、操作ハンドルを操作して遊技媒体の打ち方を替えることが好ましくなり、遊技機本来の興趣を向上させることができる。
【００５４】
また、第一始動口は、遊技領域の中央よりも下方であることから、第一始動口に遊技媒体が集中し難くなり、常時入賞可能となる第一始動口への入賞を抑え、その入賞を契機とする第一抽選手段による抽選をある程度制限することが可能となる。一方、第二始動口は、遊技領域の中央よりも右側であることから、右打ちさせることにより、特定の遊技状態のときに実質的に有効となる第二始動口への入賞を促進させることが可能となり、ひいては、その入賞を契機とする第二抽選手段による抽選を頻繁に行わせることが可能になる。
つまり、第一抽選手段によって「無喚起大当り」が発生することを容易に防止することが可能になる。
【００５５】
手段１３：手段１〜手段１２のいずれか一つの構成において、「前記確率変動大当りの際に開放され遊技媒体が入賞可能となる大入賞口をさらに備え、
前記第二始動口は、通過する多量の遊技媒体を前記大入賞口に向かって転動させることが可能になる前記遊技領域上の好適通過領域に配設されている」ことを特徴とする。
【００５６】
手段１３の構成によれば、確率変動大当りの際には大入賞口が開放されるため、遊技者は、この大入賞口を狙って遊技媒体を発射操作させることにより、多くの遊技媒体を払い出させることが可能になる。また、大入賞口に向かって多くの遊技媒体を転動させることが可能となる遊技領域上の好適通過領域には、第二抽選手段の契機となる第二始動口が配設されているため、大当り遊技中、遊技領域中の遊技媒体が第二入賞口に入賞しやすくなり、第二処理の待機状態（保留状態）を容易に確保することが可能になる。つまり、大当り遊技中、第二処理の待機数を自然に増加させることができ、大当り遊技終了後における遊技状態（確変遊技状態）では、第二処理を複数回分確保した状態で遊技を開始させることができ、遊技開始早々に第一処理が実行される可能性を極めて低くすることができる。
【００５７】
手段１４：手段１〜手段１３のいずれか一つの構成において、「通常の遊技状態では、前記第一始動口を前記第二始動口よりも入賞し易い状態とし、前記特定の遊技状態になったことが判定されると、前記第二始動口を前記第一始動口よりも入賞し易い状態とする有利始動口切替手段を有する」ことを特徴とする。
【００５８】
手段１４の構成によれば、遊技領域には、少なくとも第一始動口及び第二始動口が配設されており、通常の遊技状態では、相対的に第二始動口よりも第一始動口に遊技媒体を入賞させ易い状態となる。したがって、遊技者は、第一始動口及び第二始動口の状況を見比べることにより、第一始動口へ入賞させることが好ましい状態であることを把握することができる。一方、遊技状態判定手段によって特定の遊技状態になったことが判定されると、二つの始動口における相対的な有利性が入れ替わり、第一始動口よりも第二始動口に遊技媒体を入賞させ易い状態となる。したがって、遊技者は、相対的な有利性が入れ替わったことを認識することにより、第二始動口へ入賞させることが好ましい状態であることを把握することができる。このため、遊技機の詳細な動作を把握していない遊技者であっても、各始動口の状況を対比することにより、好適な遊技方法を理解することが可能になる。特に、手段１２の構成のように第一始動口と第二始動口とが離間して配置されている場合には、操作ハンドルを操作して遊技媒体の打ち方を切り替える好適なタイミングを、各始動口の状態に基づいて把握することが可能となる。
【００５９】
手段１５：手段１〜手段１４のいずれか一つの構成において、「前記第一抽選手段における前記確率変動大当りと前記無喚起大当りとの振分率を第一振分率とし、前記第二抽選手段における前記確率変動大当りと前記通常大当りとの振分率を第二振分率とした場合、前記第一振分率と前記第二振分率とが同一の比率であり、
且つ、前記第一抽選手段の当選確率が高確率である場合には、前記第二抽選手段の当選確率を高確率に設定し、一方、前記第一抽選手段の当選確率が低確率である場合には、前記第二抽選手段の当選確率を低確率に設定する比率合致手段をさらに有する」ことを特徴とする。
【００６０】
手段１５の構成によれば、第一抽選手段及び第二抽選手段は、抽選の結果が「大当り」となる確率として、少なくとも高低二段階の確率を有しており、高確率が選択された場合には低確率が選択された場合よりも、大当りが発生する可能性が高くなる。ここで、第二抽選手段における当選確率は、第一抽選手段の当選確率に同調しており、第一抽選手段が高確率の場合には高確率となり、第一抽選手段が低確率の場合には低確率となる。つまり、高確率と低確率とが混在することがなく、通常の遊技状態（いずれも低確率状態）における期待値と、確率変動状態（いずれも高確率状態）での期待値を明確に差別化することができる。また、第一抽選手段における大当りの振分率と、第二抽選手段における大当りの振分率とが、同一の比率であるため、いずれの始動口に入賞させた場合も確率変動大当りが発生する確率は等しくなる。したがって、遊技者は、夫々の始動口における当選確率や大当りの振分け等を考慮することなく、入賞させ易い入賞口を狙って遊技媒体を発射させればよいこととなり、遊技機における複雑化を軽減することができる。
【００６１】
手段１６：「遊技領域内に配置され遊技媒体が常時入賞可能な第一始動口と、
前記遊技領域内に配置され開放した場合に遊技媒体が入賞可能となる第二始動口と、
前記第一始動口に前記遊技媒体が入賞したことを検出する第一入賞状態検出手段と、
前記第二始動口に前記遊技媒体が入賞したことを検出する第二入賞状態検出手段と、
第一特別図柄が表示される第一特別図柄表示器と、
第二特別図柄が表示される第二特別図柄表示器と、
前記第一入賞状態検出手段による前記遊技媒体の検出に基づいて第一当り判定用乱数を抽出し抽選を行う第一抽選手段と、
前記第一入賞状態検出手段によって検出された入賞状態に基づいて、第一当り図柄用乱数を抽出し、前記第一抽選手段の抽選結果に対応した前記第一特別図柄の停止図柄を決定する第一表示態様決定手段と、
特定の遊技状態か否かを判定する遊技状態判定手段と、
該遊技状態判定手段によって前記特定の遊技状態になったことが判定されると、前記第二始動口を前記遊技媒体の入賞が可能な状態へと変化させる頻度を高める入賞率変更手段と、
前記第二入賞状態検出手段による前記遊技媒体の検出に基づいて第二当り判定用乱数を抽出し抽選を行う第二抽選手段と、
前記第二入賞状態検出手段によって検出された入賞状態に基づいて、第二当り図柄用乱数を抽出し、前記第二抽選手段の抽選結果に対応した前記第二特別図柄の停止図柄を決定する第二表示態様決定手段と、
前記第一入賞状態検出手段及び前記第二入賞状態検出手段による前記遊技媒体の検出順に従って前記第一特別図柄または前記第二特別図柄を変動させるとともに、前記第一表示態様決定手段または前記第二表示態様決定手段によって決定された停止図柄で前記第一特別図柄または前記第二特別図柄の変動を停止させる特別図柄変動制御手段と、
前記第一抽選手段の抽選結果が所定の結果である場合、遊技者に有利な第一有利遊技状態を発生させる第一有利遊技状態発生手段と、
前記第二抽選手段の抽選結果が所定の結果である場合、遊技者に有利な第二有利遊技状態を発生させる第二有利遊技状態発生手段と、
前記第一有利遊技状態もしくは前記第二有利遊技状態の発生中、または前記第一特別図柄もしくは前記第二特別図柄の変動中に、前記第一入賞状態検出手段によって前記遊技媒体が検出された場合、当該検出に基づく第一処理の実行を待機させる第一保留・消化手段と、
前記第一有利遊技状態もしくは前記第二有利遊技状態の発生中、または前記第一特別図柄もしくは前記第二特別図柄の変動中に、前記第二入賞状態検出手段によって前記遊技媒体が検出された場合、当該検出に基づく第二処理の実行を待機させる第二保留・消化手段
と
を具備し、
前記第一有利遊技状態発生手段は、次回の大当りが発生する確率を通常時よりも高く設定した確率変動大当りと、大当りとしての価値が極めて低く且つ遊技者に対して大当りであることを呼び起こさせない無喚起大当りとを有し、これらの中からいずれか一方を前記第一有利遊技状態として発生させ、
前記第二有利遊技状態発生手段は、通常大当りと前記確率変動大当りとを有し、これらの中からいずれか一方を前記第二有利遊技状態として発生させ、
前記第二保留・消化手段は、前記第一有利遊技状態発生手段による前記確率変動大当り後の遊技状態の際（すなわち高確率状態の際）に、前記第二始動口への入賞に基づいて前記第二処理が待機中となった場合には、それ以前に前記第一始動口への入賞に基づいて前記第一処理が待機中となっていても、前記第一処理の実行よりも先に、前記第二処理を実行させる」ことを特徴とする遊技機。
【００６２】
手段１６の構成によれば、遊技状態に基づいて所定の抽選を行うとともに、特別図柄表示器において特別図柄を変動させ、抽選結果に基づいて特別図柄の変動を停止させる処理が実行される。具体的に、特別図柄変動制御手段は、第一特別図柄表示器に第一特別図柄を変動させるとともに、第一抽選手段の抽選結果に基づいて第一特別図柄を所定の停止図柄で停止させる。また、第二特別図柄表示器に第二特別図柄を変動させるとともに、第二抽選手段の抽選結果に基づいて第二特別図柄を所定の停止図柄で停止させる。つまり、第一始動口及び第二始動口に遊技媒体が入賞した場合には、各特別図柄表示器において特別図柄の変動表示が行われる。
【００６３】
また、第二始動口は、遊技状態が特定の遊技状態になったとき、遊技媒体の入賞が可能な状態へと変化させられる頻度が高くなる。このため、通常時は、第一始動口への入賞に基づいて抽選が行われるとともに、第一特別図柄のみが変動表示されることとなり、一方、特定の遊技状態になると、第一始動口及び第二始動口がともに有効となるため、第一特別図柄及び第二特別図柄の変動表示が行われる。つまり、特定の遊技状態になると、第二始動口への入賞を契機として実行される新たな抽選手段に関する特別図柄の変動が付加されるため、抽選に対する期待感の低下を抑制することが可能になる。なお、第一抽選手段または第二抽選手段による抽選結果が所定の結果である場合には、遊技者に有利な第一有利遊技状態（「確率変動大当り」または「無喚起大当り」のいずれか一方）あるいは第二有利遊技状態（「確率変動大当り」または「通常大当り」のいずれか一方）を発生させる処理も行われる。
【００６４】
また、保留消化処理が行われ、第一有利遊技状態もしくは第二有利遊技状態の発生中、または第一特別図柄もしくは第二特別図柄の変動中に、第一入賞状態検出手段によって遊技媒体が検出された場合、その検出に基づく第一処理の実行を待機させる。また、第二保留・消化手段は、上記と同様に、有利遊技状態の発生中または特別図柄の導出中に、第二入賞状態検出手段によって遊技媒体が検出された場合には、その検出に基づく第二処理の実行を待機させる。
【００６５】
さらに、第一有利遊技状態発生手段によって確率変動大当りが発生した場合には、その後の遊技状態の際に、第二処理が待機中になると、それ以前に第一始動口への入賞に基づいて第一処理が既に待機中となっていても、第一処理の実行よりも先に、第二処理を実行させる。換言すれば、遊技者が第二始動口に遊技媒体を頻繁に入賞させ、第二抽選手段による第二処理の実行を待機させる状態を維持すれば、第一処理が待機中であっても、それが実行されることを回避できる。ひいては「無喚起大当り」の発生を防止することが可能となり、「一回の大当り分しか払い出されない状態で突然、確率変動状態が終了してしまうこと」を防止できる。
【００６６】
手段１７：手段１〜手段１６のいずれか一つの構成において、「前記第二始動口は、電動開閉入賞装置に設けられ、
遊技媒体が通過可能な通過ゲートと、
該通過ゲートに遊技媒体が通過する毎に抽選を行う第三抽選手段と、
該第三抽選手段の抽選結果が当りの場合、前記電動開閉入賞装置を所定時間開放させる開放制御手段とをさらに備え、
前記入賞率変更手段は、前記特定の遊技状態における前記第三抽選手段の当選確率を通常時よりも高くすることにより、前記電動開閉入賞装置における遊技媒体の入賞し易さを向上させる」ことを特徴とする。
【００６７】
手段１７の構成によれば、入賞率変更手段の構成を具現化することができる。遊技媒体が通過ゲートを通過すると、それに基づいて第三抽選手段による抽選が行われ、その抽選の結果が当りになると、電動開閉入賞装置によって始動口が所定時間開放し、その始動口に遊技媒体を入賞させることが可能となる。そして、第三抽選手段の抽選結果が当りとなる確率は、通常時よりも特定の遊技状態の方が高くなるように設定されている。つまり、第三抽選手段の当選確率を変化させることにより、第二始動口（電動開閉入賞装置）を、殆ど開放しない状態から頻繁に開放する状態へと変化させ、遊技媒体の入賞が極めて困難な状態から容易な状態へと変化させることが可能になる。
【００６８】
手段１８：手段１７の構成において、「前記電動開閉入賞装置が閉鎖状態の場合、前記電動開閉入賞装置に遊技媒体が入賞することを阻止する障害部材をさらに備える」ことを特徴とする。
【００６９】
手段１８の構成によれば、第二始動口を有する電動開閉入賞装置の入口部分には、障害部材が設けられているため、電動開閉入賞装置が閉鎖状態の場合には、その入賞装置に遊技媒体を入賞させることができなくなる。このため、通常の遊技時に、第二始動口を狙って遊技媒体を発射させるような操作が抑制され、適切な順序に従って遊技媒体を順に入賞させるよう誘導することができる。したがって、「第一抽選手段によって確率変動大当りが発生する前に、第二始動口に遊技媒体を入賞させ、その結果通常大当りが発生すること」、すなわち、「第一抽選手段による大当りを経過することなく、第二抽選手段によって大当りが発生し、しかもその状態が単発で終了してしまうこと」を極力防止することができる。
【００７０】
手段１９：手段１〜手段１８のいずれか一つの構成において、「前記第一有利遊技状態及び前記第二有利遊技状態は、遊技媒体を入賞させやすい状態とする当りラウンド動作を、所定ラウンドまで繰返し行わせるものであり、前記通常大当り及び前記確率変動大当りでは最大ラウンド数をｎ回として繰り返し行わせ、一方、前記無喚起大当りではラウンド数をｍ回（但しｍはｎよりも極めて小さい値）とするとともに、各ラウンドの継続時間を極めて短くする」ことを特徴とする。
【００７１】
手段１９の構成によれば、第一始動口への入賞に基づいて発生する第一有利遊技状態には、「確率変動大当り」と「無喚起大当り」とが含まれており、「無喚起大当り」では最大ラウンド数が極めて小さく、しかも各ラウンドの継続時間が極めて短い値に設定されている。一例を挙げると、「大当り」では最大ラウンド数が「１５」で大入賞口の開放時間が３０秒（または遊技媒体が１０個入賞するまで）に設定されているのに対し、「無喚起大当り」では大入賞口が６秒以内に二回開閉するように設定されている。したがって、「大当り」と「無喚起大当り」とにおける有利性を明確に差別化することができ、第一抽選手段による「大当り」の認識と、その後の確率変動状態への移行とを確実に関連付けることが可能となる。なお、「無喚起大当り」では、ラウンド数が極めて少なく継続時間も極めて短いことから、払い出される遊技媒体の量も極めて少なく、ひいては大当りであることを遊技者に気づかせ難くすることが可能である。
【００７２】
手段２０：手段１〜手段１９のいずれか一つの構成において、「前記第一表示態様の導出に合せて第一装飾図柄を演出表示手段で変動させるとともに、前記第一抽選手段の抽選結果に基づいて前記第一装飾図柄を所定の停止図柄で停止させる第一装飾図柄変動制御手段と、
前記第二表示態様の導出に合せて第二装飾図柄を前記演出表示手段で変動させるとともに、前記第二抽選手段の抽選結果に基づいて前記第二装飾図柄を所定の停止図柄で停止させる第二装飾図柄変動制御手段と、
前記第一抽選手段または前記第二抽選手段の抽選結果が、前記確率変動大当りまたは前記通常大当りである場合には、前記第一装飾図柄または前記第二装飾図柄の変動を停止させた後、「大当り」であることを表示させ、一方、前記抽選結果が前記無喚起大当りである場合には、「無喚起大当り」であることを表示させることなく、当該抽選にかかる演出を終了する当り情報表示制御手段とをさらに備える」ことを特徴とする。
【００７３】
手段２０の構成によれば、各抽選手段にかかる演出内容として少なくとも装飾図柄が導出され装飾図柄の変動表示が行われる。具体的に、第一装飾図柄変動制御手段は、第一装飾図柄を変動させるとともに、第一抽選手段の抽選結果に基づいて第一装飾図柄を所定の停止図柄で停止させる。また、第二装飾図柄変動制御手段は、第二装飾図柄を変動させるとともに、第二抽選手段の抽選結果に基づいて第二装飾図柄を所定の停止図柄で停止させる。つまり、第一始動口及び第二始動口に遊技媒体が入賞した場合には、装飾図柄列の変動及び停止が順次行われる。
【００７４】
また、第二始動口は、遊技状態が特定の遊技状態になったとき、遊技媒体の入賞が可能な状態へと変化する頻度が高くなるため、通常時は、第一始動口への入賞に基づいて抽選が行われるとともに、第一装飾図柄のみが導出されることとなり、一方、特定の遊技状態になると、第一始動口及び第二始動口がともに有効となるため、第一装飾図柄及び第二装飾図柄の変動が順に行われる機会が増大する。つまり、特定の遊技状態になると、第二始動口への入賞を契機として実行される新たな抽選手段に関する装飾図柄が付加されるため、抽選に対する期待感の低下を抑制することが可能になる。すなわち、一方の装飾図柄が、外れの組合せで停止した場合であっても、他方の装飾図柄が引き続いて変動する場合には、大当りへの期待感を継続することが可能になり、ひいては装飾図柄の変動に対する興趣を高めることが可能になる。
【００７５】
さらに、第一抽選手段または第二抽選手段の抽選結果が、「確変大当り」または「通常大当り」である場合には、装飾図柄の変動を停止させた後、「大当り」であることを表示させるため、大当りとなったことを確実に認識させるとともに遊技者の喜びを助長させることが可能になる。これに対し、第一抽選手段の抽選結果が「無喚起大当り」である場合には、「無喚起大当り」であることを表示させない。このため、「無喚起大当り」になったことを遊技者に気づかせ難くし、第一始動口への入賞に基づく当選結果と第二始動口への入賞に基づく当選との因果関係を一層強く印象付けることが可能になる。
【００７６】
手段２１：「遊技領域内に配置され遊技媒体が常時入賞可能な第一始動口と、
前記遊技領域内に配置され開放した場合に遊技媒体が入賞可能となる第二始動口と、
第一特別図柄が表示される第一特別図柄表示器と、
第二特別図柄が表示される第二特別図柄表示器と、
前記第一始動口に前記遊技媒体が入賞したことを検出する第一入賞状態検出手段と、
前記第二始動口に前記遊技媒体が入賞したことを検出する第二入賞状態検出手段と、
特定の遊技状態か否かを判定する遊技状態判定手段、
該遊技状態判定手段によって前記特定の遊技状態になったことが判定されると、前記第二始動口を前記遊技媒体の入賞が可能な状態へと変化させる頻度を高くする入賞率変更手段、
前記第一入賞状態検出手段によって検出された入賞状態に基づいて、第一当り判定用乱数を抽出する第一当り判定用乱数抽出手段、
前記第二入賞状態検出手段によって検出された入賞状態に基づいて、第二当り判定用乱数を抽出する第二当り判定用乱数抽出手段、
前記第一入賞状態検出手段によって検出された入賞状態に基づいて、第一当り図柄用乱数を抽出する第一当り図柄用乱数抽出手段、
前記第二入賞状態検出手段によって検出された入賞状態に基づいて、第二当り図柄用乱数を抽出する第二当り図柄用乱数抽出手段、
前記第一当り判定用乱数及び前記第一当り図柄用乱数を基に、第一変動時間用乱数を抽出する第一変動時間用乱数抽出手段、
前記第二当り判定用乱数及び前記第二当り図柄用乱数を基に、第二変動時間用乱数を抽出する第二変動時間用乱数抽出手段、
抽出される前記第一当り判定用乱数と当りの当否との関係を示す第一当り判定用テーブル、
抽出される前記第二当り判定用乱数と当りの当否との関係を示す第二当り判定用テーブル、
抽出される前記第一当り図柄用乱数と前記第一特別図柄表示器において抽選結果として変動停止される第一変動停止図柄との関係を示す第一当り図柄用テーブル、
抽出される前記第二当り図柄用乱数と前記第二特別図柄表示器において抽選結果として変動停止される第二変動停止図柄との関係を示す第二当り図柄用テーブル、
前記当りの場合に用いられ、抽出される前記第一変動時間用乱数と前記第一特別図柄表示器における前記第一特別図柄の変動時間との関係を示す第一当り時変動時間可変用テーブル、
前記当りの場合に用いられ、抽出される前記第二変動時間用乱数と前記第二特別図柄表示器における前記第二特別図柄の変動時間との関係を示す第二当り時変動時間可変用テーブル、
外れの場合に用いられ、抽出される前記第一変動時間用乱数と前記第一特別図柄表示器における前記第一特別図柄の変動時間との関係を示す第一外れ時変動時間可変用テーブル、
外れの場合に用いられ、抽出される前記第二変動時間用乱数と前記第二特別図柄表示器における前記第二特別図柄の変動時間との関係を示す第二外れ時変動時間可変用テーブル、
前記第一当り判定用乱数が抽出されると、該第一当り判定用乱数と前記第一当り判定用テーブルとから当りの当否を決定する第一当否決定手段、
前記第二当り判定用乱数が抽出されると、該第二当り判定用乱数と前記第二当り判定用テーブルとから当りの当否を決定する第二当否決定手段、
前記第一当り図柄用乱数が抽出されると、該第一当り図柄用乱数と前記第一当り図柄用テーブルとから前記第一特別図柄表示器における変動停止図柄を決定する第一停止図柄決定手段、
前記第二当り図柄用乱数が抽出されると、該第二当り図柄用乱数と前記第二当り図柄用テーブルとから前記第二特別図柄表示器における第二変動停止図柄を決定する第二停止図柄決定手段、
前記第一変動時間用乱数が抽出され、且つ前記第一当否決定手段によって当りであることが決定されると、前記第一変動時間用乱数と前記第一当り時変動時間可変用テーブルとから前記第一特別図柄の変動時間を決定し、一方、前記第一変動時間用乱数が抽出され、且つ前記第一当否決定手段によって外れであることが決定されると、前記第一変動時間用乱数と前記第一外れ時変動時間可変用テーブルとから前記第一特別図柄の変動時間を決定する第一変動時間決定手段、
前記第二変動時間用乱数が抽出され、且つ前記第二当否決定手段によって当りであることが決定されると、前記第二変動時間用乱数と前記第二当り時変動時間可変用テーブルとから前記第二特別図柄の変動時間を決定し、一方、前記第二変動時間用乱数が抽出され、且つ前記第二当否決定手段によって外れであることが決定されると、前記第二変動時間用乱数と前記第二外れ時変動時間可変用テーブルとから前記第二特別図柄の変動時間を決定する第二変動時間決定手段、
前記第一入賞状態検出手段及び前記第二入賞状態検出手段による前記遊技媒体の検出順に従って前記第一特別図柄表示器または前記第二特別図柄表示器において前記第一特別図柄または前記第二特別図柄の変動を開始させるとともに、前記第一変動時間決定手段または前記第二変動時間決定手段によって決定された前記第一変動時間または前記第二変動時間の経過後、前記第一停止図柄決定手段または前記第二停止図柄決定手段によって決定された前記第一変動停止図柄または前記第二変動停止図柄で変動停止させる特別図柄変動制御手段、
前記第一当否決定手段によって当りであることが決定されると、前記第一特別図柄の変動停止後、遊技者に有利な第一有利遊技状態を発生させる第一有利遊技状態発生手段、
前記第二当否決定手段によって当りであることが決定されると、前記第二特別図柄の変動停止後、遊技者に有利な第二有利遊技状態を発生させる第二有利遊技状態発生手段、
前記第一有利遊技状態もしくは前記第二有利遊技状態の発生中、または前記第一特別図柄もしくは前記第二特別図柄の変動中に、前記第一入賞状態検出手段によって前記遊技媒体が検出された場合、当該検出に基づく第一処理の実行を待機させる第一保留・消化手段、
前記第一有利遊技状態もしくは前記第二有利遊技状態の発生中、または前記第一特別図柄もしくは前記第二特別図柄の導出中に、前記第二入賞状態検出手段によって前記遊技媒体が検出された場合、当該検出に基づく第二処理の実行を待機させる第二保留・消化手段、
及び、少なくとも当りの有無に関する当否コマンド、前記第一特別図柄または前記第二特別図柄の変動態様（変動時間）に対応する変動表示コマンドを含む制御コマンドを発信するコマンド発信手段
を有する主制御手段と、
第一装飾図柄及び第二装飾図柄が夫々表示される演出表示手段と、
該演出表示手段に第一装飾図柄を変動させるとともに、前記主制御手段から発信される制御コマンドを受信し、該制御コマンドを基に前記第一装飾図柄を所定の図柄で停止させる第一装飾図柄変動制御手段、
前記演出表示手段に第二装飾図柄を変動させるとともに、前記主制御手段から発信される制御コマンドを受信し、該制御コマンドを基に前記第二装飾図柄を所定の図柄で停止させる第二装飾図柄変動制御手段、
及び順次または並行して行い得る前記第一当否決定手段または前記第二当否決定のいずれか一方の判定結果が当りである場合、該当否決定手段にかかる装飾図柄を表示させた後、「当り」であることを表示する当り表示手段
を有する副制御手段とを具備し、
前記主制御手段の前記第一有利遊技状態発生手段は、次回の大当りが発生する確率を通常時よりも高く設定した確率変動大当りと、大当りとしての価値が極めて低く且つ遊技者に対して大当りであることを呼び起こさせない無喚起大当りとを有し、これらの中からいずれか一方を前記第一有利遊技状態として発生させ、
前記第二有利遊技状態発生手段は、通常大当りと前記確率変動大当りとを有し、これらの中からいずれか一方を前記第二有利遊技状態として発生させ、
前記第二保留・消化手段は、前記第一有利遊技状態発生手段による前記確率変動大当り後の遊技状態の際に、前記第二始動口への入賞に基づいて前記第二処理が待機中となった場合には、それ以前に前記第一始動口への入賞に基づいて前記第一処理が待機中となっていても、前記第一処理の実行よりも先に、前記第二処理を実行させ、
前記副制御手段の前記当り表示手段は、第一当否決定手段による判定結果が前記無喚起大当りである場合、「大当り」であることを表示させない」ことを特徴とする。
【００７７】
手段２１の構成によれば、主制御手段では、第一入賞状態検出手段によって検出された遊技状態に基づいて、第一当り判定用乱数及び第一当り図柄用乱数を夫々抽出し、さらにこれらの乱数を基に第一変動時間用乱数を抽出する。その後、第一当り判定用乱数と第一当り判定用テーブルとから当りの当否を決定する。また、第一当り図柄用乱数と第一当り図柄用テーブルとから第一特別図柄表示器における第一変動停止図柄を決定する。さらに、当りであることが決定された場合には、第一変動時間用乱数と第一当り時変動時間可変用テーブルとから第一特別図柄の変動時間を決定し、一方、外れであることが決定された場合には、第一変動時間用乱数と第一外れ時変動時間可変用テーブルとから第一特別図柄の変動時間を決定する。そして第一特別図柄表示器において第一特別図柄の変動を開始させるとともに、第一変動時間可変テーブルを用いて決定された変動時間の経過後、第一当り図柄用テーブルを用いて決定された第一変動停止図柄で変動停止させる。さらに当りであることが決定された場合には、第一特別図柄の変動停止後、遊技者に有利な第一有利遊技状態、すなわち「確率変動大当り」または「無喚起大当り」の何れか一方を発生させる。
【００７８】
また、同様に、主制御手段では、第二入賞状態検出手段によって検出された遊技状態に基づいて、第二当り判定用乱数及び第二当り図柄用乱数を夫々抽出し、これらの乱数を基に第二変動時間用乱数を抽出する。その後、第二当り判定用乱数と第二当り判定用テーブルとから当りの当否を決定する。また、第二当り図柄用乱数と第二当り図柄用テーブルとから第二特別図柄表示器における第二変動停止図柄を決定する。さらに、当りであることが決定された場合には、第二変動時間用乱数と第二当り時変動時間可変用テーブルとから第二特別図柄の変動時間を決定し、一方、外れであることが決定された場合には、第二変動時間用乱数と第二外れ時変動時間可変用テーブルとから第二特別図柄の変動時間を決定する。そして第二特別図柄表示器において第二特別図柄の変動を開始させるとともに、第二変動時間可変テーブルを用いて決定された変動時間の経過後、第二当り図柄用テーブルを用いて決定された第二変動停止図柄で変動停止させる。さらに当りであることが決定された場合には、第二特別図柄の変動停止後、遊技者に有利な第二有利遊技状態、すなわち「確率変動大当り」または「通常大当り」の何れか一方を発生させる。
【００７９】
また、主制御手段では、遊技状態が特定の遊技状態になったとき、第二始動口を遊技媒体の入賞が可能な状態へと変化させる頻度を高くするようにしている。このため、通常時は、第一始動口への入賞に基づいて抽選が行われるとともに、第一特別図柄のみが変動表示されることとなり、一方、特定の遊技状態になると、第一始動口及び第二始動口がともに有効となるため、第一特別図柄及び第二特別図柄の変動表示が順に行われる。
【００８０】
また、保留消化処理が行われ、第一有利遊技状態もしくは第二有利遊技状態の発生中、または第一特別図柄もしくは第二特別図柄の変動中に、第一入賞状態検出手段によって遊技媒体が検出された場合、その検出に基づく第一処理の実行を待機させる。また、第二保留・消化手段は、上記と同様に、有利遊技状態の発生中または特別図柄の導出中に、第二入賞状態検出手段によって遊技媒体が検出された場合には、その検出に基づく第二処理の実行を待機させる。
【００８１】
さらに、第一有利遊技状態発生手段によって確率変動大当りが発生した場合には、その後の遊技状態の際に、第二処理が待機中になると、それ以前に第一始動口への入賞に基づいて第一処理が既に待機中となっていても、第一処理の実行よりも先に、第二処理を実行させる。このため、遊技者が第二始動口に遊技媒体を頻繁に入賞させ、第二抽選手段による第二処理の実行を待機させる状態を維持すれば、第一処理が待機中であっても、それが実行されることを回避できるようになる。したがって「無喚起大当り」の発生を防止することが可能となり、「一回の大当り分しか払い出されない状態で突然、確率変動状態が終了してしまうこと」を防止できる。
【００８２】
ところで、主制御手段では、第一特別図柄または第二特別図柄の変動開始の際に、少なくとも両抽選手段における当りの有無に関する当否コマンド、及びこれら特別図柄の変動態様に対応する変動表示コマンドを含む制御コマンドを発信する。すると、副制御手段では、これらの制御コマンドを受信し、制御コマンドに従った処理を行う。すなわち、各始動口への入賞状態に基づいて、第一装飾図柄及び／または第二装飾図柄が変動表示されるとともに、主基板から送信される制御コマンドを基に第一抽選手段及び第二抽選手段の抽選結果を受信し、それらの抽選結果を基に第一装飾図柄及び第二装飾図柄を所定の停止図柄で停止させる。また、第一当否決定手段または第二当否決定手段の判定結果が「大当り」である場合には、装飾図柄列の停止後、「大当り」であることを表示させる。なお、第一当否決定手段による判定結果が「無喚起大当り」である場合、「当り」であることの表示は行われない。
【００８３】
このように本構成によれば、複数のテーブルを用いることにより、複雑な制御を比較的容易に処理することが可能となる。
【００８４】
手段２２：手段１〜手段２１のいずれか一つの構成において、「前記遊技機は、パチンコ機である」ことを特徴とする。パチンコ機とは、遊技者が遊技機に投入する媒体である投入媒体と、遊技者が行う実質的な遊技に用いられる媒体である遊技媒体とを同一のものとした遊技機であり、投入された例えば遊技球等の媒体を用いて遊技が行われるタイプの遊技機の一種である。具体的には、「操作ハンドルの操作に対応して遊技球を発射する発射装置と、多数の障害釘、センター役物、表示手段等の適宜の機器が組み込まれたり、始動入賞口、大入賞口、通過口、到達口等の遊技球が入球する適宜の入球口が設けられた遊技領域と、発射装置から遊技領域に遊技球を導くレールと、遊技領域に導かれた遊技球の入球口への入球に応じたり、複数の入球口への遊技球の入球態様に応じて、所定数の遊技球を賞球として払い出す払出手段とを具備するもの」である。
【００８５】
なお、パチンコ機としては、種々のタイプのものがあり、一般に「デジパチ」と称されるものに代表される「入球口への入球状態を検出する入球状態検出手段（すなわち遊技状態検出手段）と、入球状態検出手段によって入球が検出されると所定の抽選を行う抽選手段と、抽選手段の抽選結果に応じて特別図柄を変動させると共に変動を停止させる特別図柄表示手段とを備えたもの」や「加えて、特別図柄の変動中に、複数の装飾図柄からなる装飾図柄列を変動表示させるとともに、所定のタイミングでキャラクタ等を出現させる演出表示手段を更に具備するもの」、一般に「ハネモノ」と称されるものに代表される「役物内での遊技球の振分けによって抽選を行う抽選手段を備えたもの」、一般に「アレパチ」と称されるものに代表される「例えば１６個等の所定個数の遊技球により１ゲームが行われ、１ゲームにおける複数の入球口への遊技球の入球態様に応じて所定個数の遊技球の払出しを行うもの」等を例示することができる。
【００８６】
手段２２の構成によると、パチンコ機において、手段１〜手段２１までのいずれかの作用効果を奏することができる。
【００８７】
手段２３：手段１〜手段２１のいずれか一つの構成において、「前記遊技機は、パチスロ機である」ことを特徴とする。パチスロ機とは、遊技媒体であるメダルを投入し、メダルの投入後、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に応じて複数の図柄からなる図柄列を変動表示させるとともに、その後、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に応じて図柄列の変動を停止させる、といった実質的な遊技を行うものであり、停止操作機能付きのスロットマシーンである。なお、所定時間が経過しても停止用操作手段が操作されない場合には、所定時間経過したことに応じて図柄列の変動を停止させるものであってもよい。そして、図柄列の変動停止時における図柄の組合わせが特定の条件を満たす場合に、満たされた条件に応じて所定個数のメダルを払い出したり、遊技者が多量のメダルを獲得することができるように、遊技者に有利な特別有利状態を発生させたりするものである。
【００８８】
手段２３によると、パチスロ機において、手段１〜手段２１までのいずれかの作用効果を奏することができる。
【００８９】
手段２４：手段１〜手段２１のいずれか一つの構成において、「前記遊技機は、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機である」ことを特徴とする。ここで、「パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機」とは、複数個（例えば５個）の遊技球を１単位の投入媒体とし、投入媒体を投入した後、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に応じて複数の図柄からなる図柄列を変動表示させるとともに、その後、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に応じて図柄列の変動を停止させるものである。なお、所定時間が経過しても停止用操作手段が操作されない場合には、所定時間経過したことに応じて図柄列の変動を停止させるものであってもよい。そして、図柄列の変動停止時における図柄の組合わせが特定の条件を満たす場合に、満たされた条件に応じて所定個数のメダルを払い出したり、遊技者が多量のメダルを獲得することができるように、遊技者に有利な特別有利状態を発生させたりするものである。
【００９０】
手段２４によると、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機において、手段１〜手段２１までのいずれかの作用効果を奏することができる。
【００９１】
なお、上記に例示したパチスロ機や、パチンコ機とパチスロ機とを融合させた遊技機等のように、投入する媒体によっては実質的な遊技が行われない遊技機では、一見、遊技媒体が存在しないかのように思われるが、このような遊技機であっても、遊技内容の全体において、遊技球やその他の適宜の物品を用いて行われる遊技を含ませることが想定できる。よって、このような遊技機であっても、遊技媒体を用いて遊技が行われる遊技機の対象とすることができる。
【発明の効果】
【００９２】
このように、本発明では、「無喚起大当り」の発生による遊技意欲の低下を極力抑制することができるとともに、大当りが一回で終了することによる不安感を確実に取り去ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００９３】
【図１】パチンコ機の外枠の一側に本体枠が開かれその本体枠の一側に前面枠が開かれた状態を示す斜視図である。
【図２】パチンコ機の前側全体を示す正面図である。
【図３】遊技領域の構成を示す拡大正面図である。
【図４】パチンコ機の本体枠と遊技盤とを分離して斜め右上前方から示す斜視図である。
【図５】パチンコ機の後側全体を示す背面図である。
【図６】パチンコ機の後側全体を右上後方から示す斜視図である。
【図７】図６に示すパチンコ機の斜視図から後ろカバー及び各種制御基板等を取り外した状態を示す斜視図である。
【図８】パチンコ機の本体枠に各種部材が組み付けられた状態を斜め右上後方から示す斜視図である。
【図９】本体枠単体を斜め右上後方から示す斜視図である。
【図１０】パチンコ機の上部側における内部構成を示す横断面図である。
【図１１】各種の制御基板ボックスが装着された遊技盤を右下後方から示す斜視図である。
【図１２】制御構成を概略的に示すブロック図である。
【図１３】主基板に搭載されるＣＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図１４】主基板に搭載されるＣＰＵにより実行される電源断発生時処理を示すフローチャートである。
【図１５】主基板に搭載されるＣＰＵにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１６】主基板に搭載されるＣＰＵにより更新される乱数を示す一覧表図である。
【図１７】主基板に搭載されるＣＰＵにより実行される遊技処理を示すフローチャートである。
【図１８】遊技処理における変動開始処理を示すフローチャートである。
【図１９】特別図柄用乱数記憶領域の構成を示す説明図である。
【図２０】変動開始処理における第一大当り判定処理を示すフローチャートである。
【図２１】変動開始処理における第二大当り判定処理を示すフローチャートである。
【図２２】遊技処理における変動表示パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図２３】遊技処理における変動中処理を示すフローチャートである。
【図２４】遊技処理における大当り遊技開始処理及び大当り遊技中処理を示すフローチャートである。
【図２５】大当り開始コマンドと、大当り確率及び継続率との関係を示す一覧表図である。
【図２６】サブ統合基板に搭載される統合ＣＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図２７】サブ統合基板に搭載される統合ＣＰＵにより実行される１６ｍｓ定常処理を示すフローチャートである。
【図２８】１６ｍｓ定常処理におけるコマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図２９】１６ｍｓ定常処理における演出制御処理を示すフローチャートである。
【図３０】演出制御処理における装飾図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図３１】主基板における第一抽選に関する機能的な構成を示すブロック図である。
【図３２】主基板における第二抽選に関する機能的な構成を示すブロック図である。
【図３３】主基板における普通抽選に関する機能的な構成を示すブロック図である。
【図３４】電飾制御基板における演出表示制御及び装飾図柄変動制御に関する機能的な構成を示すブロック図である。
【図３５】（ａ）は当り時演出態様テーブルの構成を示し、（ｂ）は外れ時演出態様テーブルの構成を示す説明図である。
【図３６】具体的な演出例である。
【発明を実施するための形態】
【００９４】
以下、本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）を、図面に基づいて詳細に説明する。
［パチンコ機の全体構成について］  図１に基づき説明する。
図１はパチンコ機の外枠の一側に本体枠が開かれその本体枠の一側に前面枠が開かれた状態を示す斜視図である。なお、図１においては遊技領域における装飾部材が省略された図を示している。
パチンコ機１は、外枠２、本体枠３、前面枠４、及び遊技盤５等を備えて構成されている。外枠２は、上下左右の木製の枠材によって縦長四角形の枠状に形成され、同外枠２の前側下部には、本体枠３の下面を受ける下受板６を有している。外枠２の前面の片側には、ヒンジ機構７によって本体枠３が前方に開閉可能に装着されている。なお、外枠２は、樹脂やアルミニウム等の軽金属によって形成されていてもよい。
【００９５】
［本体枠の構成について］  図２及び図４に基づき説明する。
図２はパチンコ機１の前側全体を示す正面図であり、図４はパチンコ機１の本体枠３と遊技盤５とを分離して斜め右上前方から示す斜視図である。
本体枠３は、前枠体１１、遊技盤装着枠１２及び機構装着体１３を合成樹脂材によって一体成形することで構成されている。本体枠３の前枠体１１は、外枠２（図１参照）の前側の下受板６を除く外郭形状に対応する大きさの矩形枠状に形成されている。そして、前枠体１１の片側の上下部には、本体枠側ヒンジ具１５が固定されており、外枠２の片側の上下部に固定された外枠側ヒンジ具１４に対してヒンジピン及びヒンジ孔によって開閉回動可能に装着されている。すなわち、外枠側ヒンジ具１４、本体枠側ヒンジ具１５、ヒンジピン及びヒンジ孔によってヒンジ機構７が構成されている。
【００９６】
前枠体１１の前側において、遊技盤装着枠１２よりも下方に位置する前枠体１１の前下部左側領域にはスピーカボックス部１６が一体に形成され、そのスピーカボックス部１６の前側開口部には、同開口部を塞ぐようにしてスピーカ装着板１７が装着されている。そして、スピーカ装着板１７にはスピーカ１８が装着されている。また、前枠体１１前面の下部領域内において、その上半部分には発射レール１９が傾斜状に装着されている。また、前枠体１１前面の下部領域内の下半部分には下部前面板３０が装着されている。そして、下部前面板３０の前面の略中央部には、遊技球を貯留可能な下皿３１が設けられ、右側寄りには操作ハンドル３２が設けられ、左側寄りには灰皿３３が設けられている。なお、下皿３１には、遊技球を下方に排出するための球排出レバー３４が配設されている。
【００９７】
［前面枠の構成について］  図１及び図２に基づき説明する。
前枠体１１の前面の片側には、その前枠体１１の上端から下部前面板３０の上縁にわたる部分を覆うようにして、前面枠４がヒンジ機構３６によって前方に開閉可能に装着されている。また、前面枠４の略中央部には、遊技盤５の遊技領域３７を前方から透視可能な略円形の開口窓３８が形成されている。また、前面枠４の後側には開口窓３８よりも大きな矩形枠状をなす窓枠３９が設けられ、その窓枠３９にはガラス板、透明樹脂板等の透明板５０が装着されている。また、前面枠４の前面の略全体は、ランプ等が内設された前面装飾部材によって装飾され、同前面枠４の前面の下部には上皿５１が形成されている。詳しくは、開口窓３８の周囲において、左右両側部にサイド装飾装置５２が、下部に上皿５１が、上部に音響電飾装置５３が装着されている。サイド装飾装置５２は、ランプ基板が内部に配置され且つ合成樹脂材によって形成されたサイド装飾体５４を主体として構成されている。サイド装飾体５４には、横方向に長いスリット状の開口孔が上下方向に複数配列されており、該開口孔には、ランプ基板に配置された光源に対応するレンズ５５が組み込まれている。音響電飾装置５３は、透明カバー体５６、スピーカ５７、スピーカカバー５８、及びリフレクタ体（図示しない）等を備え、これらの構成部材が相互に組み付けられてユニット化されている。
【００９８】
［施錠装置の構成について］  図１及び図４に基づき説明する。
前枠体１１のヒンジ機構３６に対して反対側となる自由端側の後側には、外枠２に対し本体枠３を施錠する機能と、本体枠３に対し前面枠４を施錠する機能とを兼ね備えた施錠装置７０が装着されている。すなわち、この実施形態において、施錠装置７０は、外枠２に設けられた閉止具７１に係脱可能に係合して本体枠３を閉じ状態に施錠する上下複数の本体枠施錠フック７２と、前面枠４の自由端側の後側に設けられた閉止具７３に係脱可能に係合して前面枠４を閉じ状態に施錠する上下複数の扉施錠フック７４と、パチンコ機１の前方から鍵が挿入されて解錠操作可能に、前枠体１１及び下部前面板３０を貫通して露出されたシリンダー錠７５と、を備えている。そして、シリンダー錠７５の鍵穴に鍵が挿入されて一方向に回動操作されることで本体枠施錠フック７２と外枠２の閉止具７１との係合が外れて本体枠３が解錠され、これとは逆方向に回動操作されることで、扉施錠フック７４と前面枠４の閉止具７３との係合が外れて前面枠４が解錠されるようになっている。
【００９９】
［遊技盤装着枠及び遊技盤の構成について］  図１、図３、図４、及び図５に基づき説明する。
図３は遊技領域３７の構成を示す拡大正面図であり、図５はパチンコ機１の後側全体を示す背面図である。
図１及び図４に示すように、本体枠３の遊技盤装着枠１２は、前枠体１１の後側に設けられかつ遊技盤５が前方から着脱交換可能に装着されるようになっている。遊技盤５は、遊技盤装着枠１２の前方から嵌込まれる大きさの略四角板状に形成されている（図１１参照）。遊技盤５の盤面（前面）には、外レール７６と内レール７７とを備えた案内レール７８が設けられ、その案内レール７８の内側に遊技領域３７が区画形成されている。なお、発射レール１９と案内レール７８との間には、所定の隙間が設けられており、発射された遊技球が案内レール７８を逆戻りした場合には、その遊技球は、その隙間から排出され下皿３１に案内されるように構成されている。また、遊技盤５の前面には、その案内レール７８の外側領域において、合成樹脂製の前構成部材７９が装着されている。
【０１００】
図３に示すように、遊技領域３７内には多数の障害釘（参照符号なし）が所定のゲージ配列をなして設けられているほか、その途中の適宜位置に風車９０が設けられている。遊技領域３７のほぼ中央位置には、センター役物９１が配設されており、このセンター役物９１のデザインによってパチンコ機１の機種やゲームコンセプト等が特徴付けられている。
【０１０１】
センター役物９１は全体として額縁状の装飾体から構成されており、その上縁部にはキャラクタの頭部をデザインした、キャラクタ体９２が一体的に取り付けられている。なお、このキャラクタ体９２は、旋回可能な可動役物として機能している。
【０１０２】
また、センター役物９１の上縁部または左右側縁部には、図示しないワープ入口とともにワープ通路が形成されており、遊技盤面に沿って流下する遊技球がワープ入口に入り込むと、ワープ通路を通じてセンター役物９１の内側に取り込まれるようになっている。
【０１０３】
センター役物９１の内側には、その下縁部に球受け棚９４（ステージとも称する）が形成されており、この球受け棚９４は前後方向に一定の奥行きを有している。ワープ通路を通って取り込まれた遊技球はセンター役物９１の内側へ放出され、球受け棚９４に誘導される。球受け棚９４はその上面にて遊技球を転動させ、その動きにいろいろな変化を与えて遊技に面白みを付加する。
【０１０４】
また、センター役物９１の下縁部には、その中央位置に球誘導路９５が形成されており、この球誘導路９５への入口（図示しない）は球受け棚９４の上面に形成されている。球受け棚９４から球誘導路９５の入口に落下した遊技球は、そのまま球誘導路９５を通って下方に案内される。
【０１０５】
一方、球誘導路９５の出口は正面に向けて開口しており、この出口から放出された遊技球は、ほぼ真下に向かって落下する。遊技領域３７には、球誘導路９５の下方に第一始動口６４が配置されており、この第一始動口６４に遊技球が入球すると第一大当り抽選（後述する）における始動入賞となる。なお、第一始動口６４は、開口度合が固定であるポケット型の始動口であり、入賞のし易さを遊技状態に応じて変化させることなく、常時入賞可能となっている。また、センター役物９１の右側には、第二始動口６５を有する電動開閉入賞装置６９が配置されており、この第二始動口６５に遊技球が入賞すると第二大当り抽選（後述する）における始動入賞となる。なお、電動開閉入賞装置６９は、左右一対の可動片６８を有しており、左右に拡開させることにより、第二始動口６５に遊技球を入球させることが可能となる。換言すれば、電動開閉入賞装置６９の上方には、三本の障害釘が設けられているため、左右一対の可動片６８を閉じた状態では、第二始動口６５に遊技球が入賞しないようになっている。また、第二始動口６５は、大入賞口（後述するアタッカ装置９８）に向かって多くの遊技球を転動させることが可能となる遊技領域３７上の好適通過領域に配設されている。このため、大当り遊技中、電動開閉入賞装置６９が開放されると、遊技領域３７中の遊技球が第二始動口６５に入賞しやすくなり、多くの保留状態を確保することが可能になる。ここで、第一始動口６４が本発明の第一入賞口に相当し、第二始動口６５が本発明の第二入賞口に相当する。
【０１０６】
また、遊技領域３７には、上記の電動開閉入賞装置６９のさらに下方位置にアタッカ装置９８が配設されており、この開閉部材９９を前後方向に開閉動作させることにより大入賞口を開閉させる。また、電動開閉入賞装置６９の上方には通過ゲート６２が設けられており、通過ゲート６２に遊技球が入球すると、普通抽選（後述する）における始動入賞となる。
【０１０７】
また、センター役物９１の下縁部には、第一特別図柄表示器（詳細は後述する）として機能する四つのＬＥＤ１１０ａと、第二特別図柄表示器として機能する四つのＬＥＤ１１０ｂと、第一大当り抽選の保留状態を示す四つのＬＥＤ（保留球ランプ）１１１ａと、第二大当り抽選の保留状態を示す四つのＬＥＤ１１１ｂとが設けられている。さらに、センタ役物９１の下縁部には、通過ゲート６２への遊技球の通過による抽選結果（すなわち、普通抽選における抽選結果）を表示する普通図柄表示器４２８も設けられている。ここで、夫々の保留球ランプ１１１ａ，１１１ｂは、「第一大当り抽選」及び「第二大当り抽選」において、保留球数分（最大４回）だけ点灯するようになっている。
【０１０８】
その他、遊技領域３７には一般入賞口１１４等が配設されている。また、センター役物９１の内側には演出表示装置１１５が配設されており、この演出表示装置１１５では、例えば動画や映像等の画像、或いは可動部材の動作等による演出表示が行われる。なお、演出表示装置１１５としては、液晶表示装置、ＥＬ表示装置、プラズマ表示装置、及びＣＲＴ等の表示装置を例示することができる。演出表示装置１１５の表示面はセンター役物９１の後側においてその開口窓に臨んで装着されており、センター役物９１は、遊技盤５の中央部に貫設された組付孔に嵌込まれ、センター役物９１の後部及び演出表示装置１１５の表示装置制御基板１１６（図１０参照）を有する表示装置制御基板ボックス１１７は遊技盤５の後側に突出して配設されている。 
【０１０９】
一方、図５に示すように、遊技盤５の後側下部には、その中央部から下部にわたる部分において、各種入賞装置に流入した遊技球を受けかつその遊技球を所定位置まで導く集合樋としての機能とボックス装着部としての機能を兼ね備えたボックス装着台１１８が設けられている。このボックス装着台１１８には、音声制御基板、ランプ制御基板等の副制御基板１１９が収納された副制御基板ボックス１３０が装着され、その副制御基板ボックス１３０の後側に重ね合わされた状態で、主制御基板１３１が収納された主制御基板ボックス１３２が装着されている。さらに、遊技盤５の後側に対しボックス装着台１１８、副制御基板ボックス１３０及び主制御基板ボックス１３２がそれぞれ装着された状態において、本体枠３の遊技盤装着枠１２の前方から遊技盤５を嵌込んで装着できるように、遊技盤５の外郭より外側にはみ出すことなくボックス装着台１１８、副制御基板ボックス１３０及び主制御基板ボックス１３２が配置されている。
【０１１０】
［本体枠の機構装着体、球タンク及びタンクレールの構成について］  図８及び図９に基づき説明する。
図８はパチンコ機１の本体枠３に各種部材が組み付けられた状態を斜め右上後方から示す斜視図であり、図９は本体枠３単体を斜め右上後方から示す斜視図である。
本体枠３の機構装着体１３には、タンク装着部１３３、レール装着部１３４、及び払出装置装着部１３５等がそれぞれ形成され、タンク装着部１３３には球タンク１３６が装着されている。球タンク１３６は、透明な合成樹脂材よりなり、島設備から供給される多数の遊技球が貯留可能な上方に開口する箱形状に形成されている。そして、球タンク１３６の遊技球の貯留状態が球タンク１３６の後側壁を透して視認可能となっている。また、球タンク１３６の底板部１３７の後側隅部には遊技球を放出する放出口１３８が形成されるとともに、底板部１３７は放出口１３８に向けて下傾する傾斜面に形成されている。
【０１１１】
本体枠３の機構装着体１３には、そのタンク装着部１３３に下方に接近してレール装着部１３４が一体に形成され、そのレール装着部１３４にレール構成部材１３９が装着されることでタンクレール１５０が構成されるようになっている。すなわち、この実施形態において、レール装着部１３４は、本体枠３の上部横方向部分が所定深さ凹まされた状態で形成されており、その凹部の奥側壁をタンクレール１５０の前壁部１５１とし、その凹部の下縁部に沿って一端（図９に向かって左端）から他端（図９に向かって右端）に向けて下傾する傾斜状のレール棚１５５が形成されている。そして、レール棚１５５の横方向に延びる上向き面をレール受け部１５８としている。
【０１１２】
レール装着部１３４に装着されてタンクレール１５０を構成するレール構成部材１３９は、レール装着部１３４の前壁部１５１との間にレール通路を構成する後壁部１５２と、傾斜状をなす下板部と、その下板部の上面の前後方向中央部に沿って突設されレール通路を前後複数列（この実施形態では前後２列）に区画する仕切り壁（いずれも図示しない）とを一体に備えて形成されている。このレール構成部材１３９は、レール装着部１３４に対し適宜の取付手段によって装着され、これによって、前後複数列のレール通路を備えたタンクレール１５０が構成されている。そして、球タンク１３６の放出口１３８から放出（自重によって落下）された遊技球がタンクレール１５０の前後複数列のレール通路の一端部においてそれぞれ受けられた後、遊技球が自重によってレール通路に沿って転動することでレール通路の他端部に向けて流れるようになっている。また、この実施形態において、レール構成部材１３９は、透明な合成樹脂材より形成され、これによって、レール通路内の遊技球の流れ状態が、レール構成部材１３９の後壁部１５２を透して視認可能となっている。
【０１１３】
タンクレール１５０（レール装着部１３４）の前壁部１５１は、遊技盤５の後側に突出する装備品（例えばセンター役物９１）における後部の上端部との干渉を避けるため第１空間部を隔てた状態で設けられている。また、この実施形態において、本体枠３の後端部となるレール棚１５５の後端と、タンクレール１５０の後壁部は、球タンク１３６の後側壁と略同一面をなしている。言い換えると、球タンク１３６の後壁部に対しタンクレール１５０の後壁部が略同一面となる位置までタンクレール１５０が遊技盤５の後面より後方に離隔して配置されている。これによって、遊技盤５の後側とタンクレール１５０の前壁部１５１との間にセンター役物９１の後部との干渉を避けるための第１空間部が設けられるようになっている。
【０１１４】
また、タンクレール１５０の上方には、レール通路を流れる遊技球を上下に重なることなく整列させる整流体１５６がその上部において軸１５７を中心として揺動可能に装着されている。この整流体１５６には、その中央部から下部において錘が設けられている。
【０１１５】
［払出装置装着部及び球払出装置の構成について］  図８及び図９に基づき説明する。
本体枠３の機構装着体１３の片側寄りの上下方向には、次に述べる球払出装置（球払出ユニット）１７０に対応する縦長の払出装置装着部１３５が形成されている。払出装置装着部１３５は、後方に開口部をもつ凹状に形成されている。また、払出装置装着部１３５の段差状をなす奥壁部（図示しない）の所定位置には、球払出装置１７０の払出用モータ１７２（図４参照）が突出可能な開口部１７３が形成されている。
【０１１６】
払出装置装着部１３５の凹部に球払出装置１７０が装着された状態において、遊技盤５との間には、第１空間部と前後方向に略同一レベルとなる第２空間部が設けられている。
これによって、レール通路と球通路とが前後方向に略同一レベルで配置されている。また、本体枠３の後端、すなわち払出装置装着部１３５の周壁部後端、レール棚１５５の後端、球タンク１３６、タンクレール１５０及び球払出装置１７０のそれぞれの後面は略同一面をなしている。
【０１１７】
球払出装置１７０は、払出装置装着部１３５の凹部と略同じ大きさの縦長のボックス形状をなし、払い出しに関する各種部品が装着されることでユニット化されている。なお、球払出装置１７０は、払出装置装着部１３５の凹部の後方開口部から嵌込まれて適宜の取付手段（例えば、弾性クリップ、係止爪、ビス等の取付手段）によって装着されるようになっている。
【０１１８】
また、図示しないが、球払出装置１７０は、タンクレール１５０におけるレール通路の出口にそれぞれ連通する流入口を有する球通路が前後複数列（例えば前後２列）に区画されて形成されている。また、その内部に形成された前後複数列の球通路の下流部が二股状に分岐されて前後複数列の賞球及び貸球用球通路と球抜き用球通路とがそれぞれ形成されている。そして賞球及び貸球用球通路と球抜き用球通路との分岐部には、遊技球をいずれかの通路に振り分けて払い出すための回転体よりなる払出部材（図示しない）が正逆回転可能に配設されている。
【０１１９】
［本体枠の後側下部の装備について］  図４及び図５に基づき説明する。
本体枠３の前枠体１１の後側において、遊技盤装着枠１２よりも下方に位置する前枠体１１の後下部領域の片側（図５に向かって左側）には、発射レール１９の下傾端部の発射位置に送られた遊技球を発射するための発射ハンマー（図示しない）、その発射ハンマーを作動する発射モータ１９２等が取付基板１９３に組み付けられてユニット化された発射装置ユニット１９４が装着されている。また、前枠体１１の後下部領域の略中央部には、電源基板１９５を収容する電源基板ボックス１９６が装着され、その電源基板ボックス１９６の後側に重ね合わされた状態で払出制御基板１９７を収容する払出制御基板ボックス１９８が装着されている。払出制御基板１９７は、遊技球を払い出す数を記憶するＲＡＭを備え、主制御基板１３１から送信される払出用信号に従って遊技球を払い出す制御信号を中継用回路基板（図示しない）に伝達して払出用モータ１７２を作動制御するようになっている。
【０１２０】
［後カバー体の構成について］  図５及び図６に基づき説明する。
図６はパチンコ機１の後側全体を右上後方から示す斜視図である。
遊技盤５後面に配置された表示装置制御基板ボックス１１７（図１１参照）及び主制御基板ボックス１３２の後端部は機構装着体１３の中央部に開口された窓開口部に向けて突出している。そして、機構装着体１３の窓開口部の一側壁を構成する側壁部と他側壁を構成する払出装置装着部１３５の片側壁との間には、不透明な合成樹脂材によって略方形の箱形状に形成された後カバー体２１０がカバーヒンジ機構２１１によって開閉並びに着脱可能に装着されている。
【０１２１】
後カバー体２１０は、略四角形状の後壁部２１２と、その後壁部２１２の外周縁から前方に向けて突出された周壁部２１３とから一体に構成されている。後カバー体２１０の周壁部２１３のうち、一側の壁部２１３ａには、機構装着体１３の側壁部の上下及び中間の計３箇所に形成されたヒンジ体２１４のヒンジ孔の上方からそれぞれ着脱可能に嵌込まれるヒンジピン２１５を下向きに有するヒンジ体２１６が一体に形成されている。また、後カバー体２１０の周壁部２１３のうち、他側の壁部２１３ｂには、払出装置装着部１３５の片側壁に形成された係止孔に弾性的に係合可能な係止爪を有する弾性閉止体２１７が一体に形成されている。
【０１２２】
すなわち、後カバー体２１０は、その上下及び中間のヒンジ体２１６の各ヒンジピン２１５が機構装着体１３の側壁部のヒンジ体２１４のヒンジ孔の上方からそれぞれ嵌込まれる。この状態で、ヒンジピン２１５を中心として後カバー体２１０が機構装着体１３の他側に向けて回動されながら、その弾性閉止体２１７を払出装置装着部１３５の片側壁の係止孔に差し込んで弾性的に係合させることで、機構装着体１３の後側に後カバー体２１０が閉じ状態で保持される。そして、後カバー体２１０によって、遊技盤５後面の表示装置制御基板ボックス１１７（図１１参照）全体及び主制御基板ボックス１３２の略中間部から上端にわたる部分が後カバー体２１０によって覆われるようになっている。これによって、主制御基板ボックス１３２の上部に露出された主制御基板１３１の基板コネクタ（主として表示装置制御基板１１６と接続するための基板コネクタ）が後方から視認不能に隠蔽されている。
【０１２３】
また、主制御基板ボックス１３２の略中間部から下端にわたる部分は後カバー体２１０によって覆われることなく露出されている。そして、主制御基板ボックス１３２の下部には、その主制御基板１３１上に配置された検査用コネクタ２１８が露出されており、後カバー体２１０が閉じられた状態で主制御基板１３１上の検査用コネクタ２１８に基板検査装置（図示しない）を接続して検査可能となっている。
【０１２４】
後カバー体２１０には、多数の放熱孔２３０、２３１、２３２、２３３が貫設されており、これら多数の放熱孔２３０、２３１、２３２、２３３から内部の熱が放出されるようになっている。この実施形態において、後カバー体２１０には、その周壁部２１３から後壁部２１２に延びる多数のスリット状の放熱孔２３０が貫設され、後壁部２１２の略中間高さ位置から上部においては多数の長円形、楕円形等の放熱孔２３１が貫設され、後壁部２１２の下部には多数の長円形、楕円形等の放熱孔２３２と所定数の横長四角形状の放熱孔２３３が貫設されている。
【０１２５】
また、横長四角形状の放熱孔２３３は、主制御基板ボックス１３２の封印ねじ（封印部材）によって封印される複数の並列状の封印部２３５の列の大きさ及び配設位置に対応する大きさ及び位置に貫設されている。これによって、不透明な後カバー体２１０が閉じられた状態であっても、主制御基板ボックス１３２の複数の並列状の封印部２３５が放熱孔２３３の部分において視認可能に露出される。このため、後カバー体２１０が閉じられた状態であっても、主制御基板ボックス１３２の封印部２３５の封印状態を容易に視認することができる。また、不透明な合成樹脂材は、透明な合成樹脂材と比べ、リサイクル使用される合成樹脂材を材料として用いることが容易であるため、後カバー体２１０を安価に製作することができる。
【０１２６】
後カバー体２１０の周壁部２１３のうち、上側壁部２１３Ｃの所定位置（この実施形態では左右２箇所）には、電源コード（図示しない）を適宜に折り畳んだ状態で保持する略Ｃ字状でかつ弾性変形可能なコード保持体２３７が上方のタンクレール１５０の後壁面（レール構成部材１３９の後壁面）に向けて延出されている。このコード保持体２３７の先端部には、同コード保持体２３７を弾性変形させて電源コードを取り外すためのつまみが形成されている。
【０１２７】
電源コードは、その一端が分電基板２３８の基板コネクタ２３９に取り外し可能に接続され、他端の電源プラグが電源コンセントに差し込まれる。前記したように、後カバー体２１０にコード保持体２３７を一体に形成して電源コードを保持することで、パチンコ機を運搬・保管する際に電源コードがぶらついて邪魔になったり、異物に引っ掛かる不具合を防止することができる。
【０１２８】
［本体枠の後側下部の下皿用球誘導体等の構成について］  図２及び図７に基づき説明する。
図７は、図６に示すパチンコ機１の斜視図から後ろカバー２１０及び各種制御基板等を取り外した状態を示す斜視図である。
本体枠３の後下部領域の他側寄り部分（ヒンジ寄り部分）には、そのスピーカボックス部１６の後段差部の凹み部分において下皿用球誘導体２５３が装着されている。この下皿用球誘導体２５３は、球払出装置１７０の賞球及び貸球用球通路から上皿連絡路（図示しない）を経て上皿５１に払い出された遊技球が満杯になったときに、上皿連絡路の遊技球を下皿３１に導くためのものである。
【０１２９】
なお、この実施形態において、下皿用球誘導体２５３の後壁外面には、インタフェース基板２５２を収納している基板ボックス２５４が装着されている。なお、インタフェース基板２５２は、パチンコ機１に隣接して設置される球貸機と払出制御基板１９７との間に介在され、球貸に関する信号を球貸機と払出制御基板１９７との間で送受信可能に電気的に接続するようになっている。
【０１３０】
［特別図柄表示器の構成について］  図３に基づき説明する。
本実施形態では、センター役物９１の下縁部のうち、左右に夫々４つのＬＥＤ１１０ａ，１１０ｂが配列されており、これらＬＥＤ１１０ａ，１１０ｂの配列が第一特別図柄表示器３３２ａ（図３１参照）及び第二特別図柄表示器３３２ｂ（図３２参照）として機能している。また、夫々の下側にある４つのＬＥＤ１１１ａ，１１１ｂの配列が、第一大当り抽選用の保留球ランプ、及び第二大当り抽選用の保留数ランプ（始動記憶数ランプ）となっている。
【０１３１】
例えば、第一特別図柄表示器３３２ａの機能はＬＥＤ１１０ａの点灯・消灯によって実現することができる。具体的には、始動入賞を契機として４つのＬＥＤ１１０ａをいろいろなパターンで点滅させることにより、第一大当り抽選における特別図柄の変動状態を表示する。そして、一定の変動時間が終了すると、４つのＬＥＤ１１０ａの点灯・消灯表示パターンによって特別図柄の確定した停止状態を表示する。これにより、抽選が行われると、その結果情報がＬＥＤ１１０ａの点灯・消灯によって報知される。なおＬＥＤ１１０ａの点灯・消灯による第一特別図柄の変動表示および停止表示の制御は、主制御基板１３１により行われる。
【０１３２】
さらに詳細に説明すると、個々のＬＥＤ１１０ａは１色（例えば赤色）の発光タイプであり、各ＬＥＤ１１０ａは「消灯」、及び「点灯」の２通りに表示パターンを切り替えることができる。したがって、４つのＬＥＤ１１０ａを配列した場合の点灯・消灯表示パターンは、全部で１６通り（２４＝１６）のものを用意することができる。なお、ここでは説明の便宜のために１色だけとしているが、ＬＥＤ１１０ａの点灯色は２色以上であってもよい。また、ＬＥＤ１１０ａの配置は１箇所にまとまっている必要はなく、ばらばらに配置されていてもよいし、特に盤面上に配置されている必要もない。あるいは、特別図柄を５つ以上のＬＥＤによって表示してもよいし、７セグメントＬＥＤを用いて表示してもよい。なお、第二特別図柄表示器３３２ｂの機能は、第一特別図柄表示器３３２ａと同様、ＬＥＤ１１０ｂの点灯・消灯によって実現することができる。
【０１３３】
一方、本実施形態のパチンコ機１では、二つの系統の大当り抽選（「第一大当り抽選」及び「第二大当り抽選」）を有している。第二大当り抽選には、遊技者に利益が付与される態様として、（１）「通常（非確変）大当り」と（２）「確率変動大当り」（以下、「確変大当り」という）とが用意されており、一方、第一大当り抽選には、遊技者に利益が付与される態様として、（２）「確変大当り」と（３）「無喚起大当り」とが用意されている。
【０１３４】
（１）「通常（非確変）大当り」は、例えば最大３０秒間にわたってアタッカ装置９８を一定パターンで開閉させるラウンド動作を１５ラウンドまで繰り返すものであり、このようなラウンド動作の繰り返しは「大当り遊技」と称されている。遊技者は、大当り遊技の間に遊技球を大入賞口に入賞させることで、多くの賞球を獲得することができる。なお、各ラウンド動作は３０秒間が経過するか、１０個の入賞球がカウントされるかのいずれかの条件を満たすと終了する。また大当り遊技は、ラウンド動作が１５回終わると終了となる。
【０１３５】
（２）「確変大当り」は、上記（１）と同様の大当り遊技を可能とするものであるが、大当り遊技の終了後、次回大当りの抽選確率を通常時よりも高く設定（例えば、通常の大当り確率が３２０分の１のところ、５倍の６４分の１に変更）する特典が付加される。このため遊技者が確変大当りを引き当てると、次の大当り確率が高くなって大当りを連続的に引き当てる（いわゆる連荘）ことが可能となる。
【０１３６】
（３）「無喚起大当り」は、例えば最大５秒間にわたってアタッカ装置９８を一定パターンで開閉させるラウンド動作を２ラウンドまで繰り返すものである。遊技者は、無喚起大当り遊技の間に遊技球を大入賞口に入賞させることで、賞球を獲得することができる。
なお、各ラウンド動作は５秒間が経過すると終了する。また無喚起大当り遊技は、ラウンド動作が２回終わると終了となる。ここで、「無喚起大当り」とは、大当りとしての価値が極めて低く且つ遊技者に対して大当りであることを積極的に呼び起こさせない大当りである。つまり、大当りになっても遊技者に意識させ難い大当り、遊技者に対しての訴え力を殆ど有しない大当りである。また、大当りの際に払い出される遊技媒体の払出し数が極少量に抑制されることから「低払出大当り」と称することもできる。また、内部的に大当りしているにも拘わらず表面的に当っていない状態を作り出すことから「無表現大当り」と称することもできる。さらに詳細は後述するが、無喚起大当りでは、「大当り」である旨を無表示状態とすることから「無表示状態大当り」と称することもできる。
【０１３７】
なお、以上の（１）〜（３）でいう具体的な数値は、本発明の実施において最良のものである。その上で、これら数値については各種の変更が可能であり、最良の数値によって限定されることはない。
【０１３８】
また、上記（２）の「確変大当り」によって確率変動状態（高確率状態）になると、毎回の始動入賞を契機として確率変動状態の維持抽選（転落抽選）が行われるものとしてもよい。維持抽選は一定確率で行われ、この維持抽選で落選すると、内部的に高確率状態から低確率状態（通常確率）へ引き戻される処理が行われる。
【０１３９】
［主基板及び周辺基板の機能的構成について］  図１２に基づき説明する。
図１２は制御構成を概略的に示すブロック図である。
パチンコ機１の制御は、大きく分けて主基板３１０のグループと周辺基板３１１のグループとで分担されており、このうち主基板３１０のグループが遊技動作（入賞検出や当り判定、特別図柄表示、賞球払出等）を制御しており、周辺基板３１１のグループが演出動作（発光装飾や音響出力、液晶表示等）を制御している。ここで、周辺基板３１１が本発明の副基板に相当する。
【０１４０】
主基板３１０は、主制御基板１３１と払出制御基板１９７とから構成されている。主制御基板１３１は、中央演算装置としてのＣＰＵ３１４、読み出し専用メモリとしてのＲＯＭ３１５、読み書き可能メモリとしてのＲＡＭ３１６を備えている。ＣＰＵ３１４は、ＲＯＭ３１５に格納されている制御プログラムを実行することによりパチンコ機１で行われる各種遊技を制御したり、周辺基板３１１や払出制御基板１９７に出力するコマンド信号を作成したりする。ＲＡＭ３１６には、主制御基板１３１で実行される種々の処理において生成される各種データや入力信号等の情報が一時的に記憶される。主制御基板１３１には、ゲートセンサ３１７、二つの始動口センサ３１８、カウントセンサ３１９、Ｖ入賞センサ３３０等からの検出信号が入力される。一方、主制御基板１３１は、ソレノイド３３１、二つの特別図柄表示器３３２、普通図柄表示器４２８等へ駆動信号を出力する。また、払出制御基板１９７は、中央演算装置としてのＣＰＵ３３３、読み出し専用メモリとしてのＲＯＭ３３４、読み書き可能メモリとしてのＲＡＭ３３５を備えている。そして、払出制御基板１９７は、主制御基板１３１から入力したコマンド信号を処理し、球払出装置１７０に駆動信号を出力する。これにより、球払出装置１７０は、駆動信号に従って遊技球を払い出す。
【０１４１】
主制御基板１３１と払出制御基板１９７との間では、それぞれの入出力インタフェースを介して双方向通信が実施されており、例えば主制御基板１３１が賞球コマンドを送信すると、これに応えて払出制御基板１９７から主制御基板１３１にＡＣＫ信号が返される。
【０１４２】
一方、周辺基板３１１には、サブ統合基板３３６のほかに例えば複数の電飾制御基板３３７，３３８や波形制御基板３３９等が含まれる。上記の主制御基板１３１とサブ統合基板３３６との間では、それぞれの入出力インタフェースと入力インタフェースとの間で一方向だけの通信が行われており、主制御基板１３１からサブ統合基板３３６へのコマンドの送信はあっても、その逆は行われない。
【０１４３】
サブ統合基板３３６もまた、ＣＰＵ３５０をはじめＲＯＭ３５１やＲＡＭ３５２等の電子部品を有しており、これら電子部品によって所定の演出制御プログラムを実行することができる。サブ統合基板３３６とその他の電飾制御基板３３７，３３８や波形制御基板３３９との間では、それぞれの入出力インタフェースとの間で双方向に通信が行われる。１つ目の電飾制御基板３３７には主に保留球ランプ１１１（１１１ａ，１１１ｂ）と、サイド装飾装置５２等を含む装飾ランプ３５３とが接続されており、サブ統合基板３３６から電飾制御基板３３７に対して保留球ランプ１１１や装飾ランプ３５３の点灯信号が送信されると、これを受けて電飾制御基板３３７が各ランプ１１１，３５３を点灯させる処理を行う。２つ目の電飾制御基板３３８には演出表示装置１１５とともに演出ランプ３５４が接続されている。例えばサブ統合基板３３６から演出表示装置１１５に対する表示コマンドが電飾制御基板３３８に送信されると、これを受けて電飾制御基板３３８は実際に演出表示装置１１５を作動させる処理を行う。また、図示していないが、これ以外にも、例えばキャラクタ体６２等の可動体を駆動させるためのモータまたはソレノイド等の駆動部材が電飾制御基板３３７，３３８等に接続されている。
【０１４４】
波形制御基板３３９は、音響出力としての可聴音波のほか、不可聴である超音波等の波形信号を生成・送受信する処理を実行している。例えば、サブ統合基板３３６から音響出力コマンドが波形制御基板３３９に送信されると、これを受けて波形制御基板３３９は上記のスピーカ１８，５７を駆動する処理を行う。このほかにも、波形制御基板３３９には超音波送受信装置３５６が接続されており、この超音波送受信装置３５６は、複数の台間で超音波による通信を可能とする。通常、ホールの島設備には複数台のパチンコ機１が並べて設置されるが、超音波送受信装置３５６を装備しているパチンコ機１同士の間では、相互に超音波通信が可能となる。この通信機能を用いて、複数のパチンコ機１で演出動作をシンクロナイズさせたり、特定の台間で遊技情報の交換を行ったりすることができる。
【０１４５】
なお、電飾制御基板３３７，３３８、及び波形制御基板３３９にも、それぞれ中央演算装置としてのＣＰＵ３５７，３５８，３５９、読み出し専用メモリとしてのＲＯＭ３７０，３７１，３７２、及び読み書き可能メモリとしてのＲＡＭ３７３，３７４，３７５を備えている。
【０１４６】
次に、主制御基板１３１（特にＣＰＵ３１４）で実行される制御処理の例について、図１３乃至図２４を参照して説明する。図１３は、主制御基板１３１に搭載されるＣＰＵ３１４が実行するメイン処理の一例を示すフローチャートである。図１４は、電源断発生時処理の一例を示すフローチャートである。図１５は、タイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。図１６は、主制御基板１３１で更新される乱数を示す一覧表図である。
図１７は、遊技処理の一例を示すフローチャートである。図１８は、変動開始処理を示すフローチャートである。図１９は、特別図柄用乱数記憶領域の構成を示す説明図である。
図２０及び図２１は、大当り判定処理の一例を示すフローチャートである。図２２は、変動表示パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。図２３は、変動中処理の一例を示すフローチャートである。図２４は、大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。図２５は、大当り開始コマンドと大当り確率及び大当りの継続率との関係を示す一覧表図である。なお、タイマ割込処理は、主制御基板１３１に搭載されるＣＰＵ３１４により所定のタイミング（本実施形態では、４ｍｓ毎）で実行される。
【０１４７】
図１３に示すように、パチンコ機１へ電力の供給が開始されると、ＣＰＵ３１４は、電源投入時処理を実行する（ステップＳ１）。この電源投入時処理では、ＲＡＭ３１５に記憶されているバックアップデータが正常であるか（停電発生時の設定値となっているか）否か判別し、正常であればＲＡＭ３１５に記憶されているバックアップデータに従って停電発生時の状態に戻す処理（復電時処理）を実行し、バックアップデータが異常であればＲＡＭ３１５をクリアしてＣＰＵ周辺のデバイス設定（通常の初期設定：割込タイミングの設定等）を行う。なお、遊技途中でパチンコ機１への電力供給が停止すると、ＲＡＭ３１５に現在の遊技状態がバックアップデータとして記憶される。また、電源投入時処理にてＲＡＭ３１５に記憶されているバックアップデータのクリアを指示するＲＡＭ消去スイッチがオンであれば、ＲＡＭ３１５をクリアし、通常の初期設定を行う。また、電源投入時処理にて主制御基板１３１に搭載されるＲＡＭ３１５にバックアップデータが保存されていない場合には、ＲＡＭ３１５をクリアし、通常の初期設定を行う。また、電源投入時処理では、通常の初期設定を実行したときにサブ統合基板３３６に主制御基板１３１が起動したことを示す電源投入コマンドを送信可能な状態にセットする処理も実行される。電源投入コマンドは、主制御基板１３１が起動したことをサブ統合基板３３６に通知するものである。なお、遊技店の閉店時等にパチンコ機１への電力供給を停止した場合（電源を落とした場合）にもＲＡＭ３１５にバックアップデータが記憶され、再びパチンコ機１への電力供給を開始したときには電源投入時処理が実行される。
【０１４８】
電源投入時処理が終了すると、ＣＰＵ３１４は、遊技用の各処理を繰り返し実行するループ処理を開始する。このループ処理の開始時には、ＣＰＵ３１４は、まず、停電予告信号が検知されているか否かを判定する（ステップＳ２）。なお、この実施の形態では、パチンコ機１にて使用する電源電圧は、電源基板（図示しない）によって生成する。すなわち、パチンコ機１に搭載される複数種類の装置はそれぞれ異なる電源電圧で動作するため、外部電源からパチンコ機１に供給される電源電圧を電源基板にて所定の電源電圧に変換した後、各装置に供給している。しかして、停電が発生し、外部電源から電源基板に供給される電源電圧が所定の電源電圧以下となると、電源基板から主制御基板１３１に電源電圧の供給が停止することを示す停電予告信号が送信される。そして、ステップＳ２で主制御基板１３１に搭載されるＣＰＵ３１４により停電予告信号を検知すると、電源断発生時処理を実行する（ステップＳ４）。この電源断発生時処理は、停電後に電源基板に供給される電源電圧が（この実施の形態では、２４Ｖ）復旧した場合に（以下、復電と呼ぶ）、遊技機の動作を停電前の状態から開始するために停電発生時の状態をＲＡＭ３１５にバックアップデータとして記憶する処理である。処理内容は後述するが、本実施例においては、図示する通り、電源断発生時処理は、割込処理ではなく、ループの開始直後に停電予告信号の検知有無に応じて実行される分岐処理としてメイン処理（主制御処理）内に組み込まれている。
【０１４９】
ステップＳ２で停電予告信号が検知されていない場合、すなわち外部電源からの電力が正常に供給されている場合には、遊技にて用いられる各種乱数を更新する乱数更新処理２を行う（ステップＳ３）。なお、乱数更新処理２にて更新される乱数については後述する。
【０１５０】
図１４は、電源断発生時処理（ステップＳ４）の一例を示すフローチャートである。上述したように、電源断発生時処理は、メイン処理において、停電予告信号が検出された時に実行される処理である。ＣＰＵ３１４は、まず、割込処理が実行されないように割込禁止設定を行う（ステップＳ４ａ）。そして、ＲＡＭ３１５のチェックサムを算出し、ＲＡＭ３１５の所定領域に保存する（ステップＳ４ｂ）。このチェックサムは、復電時に停電前のＲＡＭ３１５の内容が保持されているか否かをチェックするのに使用される。
【０１５１】
次いで、ＣＰＵ３１４は、ＲＡＭ３１５の所定領域に設けられたバックアップフラグに、電源断発生時処理が行われたことを示す規定値を設定する（ステップＳ４ｃ）。以上の処理を終えると、ＣＰＵ３１４は、ＲＡＭ３１５へのアクセスを禁止し（ステップＳ４ｄ）、無限ループに入って電力供給の停止に備える。なお、この処理では、ごく短時間の停電等（以下、「瞬停」と呼ぶ）によって、電源電圧が不安定となることによって、電源断発生時処理が開始されてしまった場合、実際には電源電圧は停止されないため、上記処理では、無限ループから復帰することができなくなるおそれがある。かかる弊害を回避するため、本実施例のＣＰＵ３１４には、ウォッチドックタイマが設けられており、所定時間、ウォッチドックタイマが更新されないとリセットがかかるように構成されている。ウォッチドックタイマは、正常に処理が行われている間は定期的に更新されるが、電源断発生時処理に入り、更新が行われなくなる。この結果、瞬停によって、電源断発生時処理に入り、図１４の無限ループに入った場合でも、所定期間経過後にリセットがかかり、電源投入時と同じプロセスでＣＰＵ３１４が起動することになる。
【０１５２】
図１５は、タイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。上述したように、この実施の形態では、メイン処理の実行中に主制御基板１３１に搭載されるＣＰＵ３１４により４ｍｓ毎にタイマ割込処理が実行される。タイマ割込処理において、ＣＰＵ３１４は、レジスタの退避処理を実行した後（ステップＳ１０）、ステップＳ１１からステップＳ１９の処理を実行する。ステップＳ１１のスイッチ入力処理では、上述したスイッチ（ゲートスイッチ７４ａ、始動口センサ３１８、カウントセンサ３１９、一般入賞スイッチ等の検出信号を監視する処理を実行する。ステップＳ１２の払出動作処理では、スイッチ入力処理（ステップＳ１１）にて検出された信号に基づいて払出制御基板１９７に遊技球の払い出しを指示する払出コマンドを設定する。ステップＳ１３の乱数更新処理１では、遊技にて用いられる各種乱数を更新する処理を実行する。なお、この実施の形態では、乱数更新処理１にて更新される乱数と、上述した乱数更新処理２にて更新される乱数と、は異なる。乱数については後述するが、乱数更新処理２にて更新される乱数を乱数更新処理１でも更新するようにしてもよい。
【０１５３】
また、ステップＳ１４の遊技処理では、遊技の進行状態に応じてパチンコ機１を制御する処理が実行される。ステップＳ１５の普通図柄遊技では、普通図柄表示器４２８に関わる制御処理を実行する。ステップＳ１６の普通電動役物遊技では、可動片（図示しない）を開閉制御するための処理を実行する。ステップＳ１７の特別図柄遊技では、遊技処理（ステップＳ１４）の処理の結果に基づいて第一特別図柄表示器３３２ａ及び第二特別図柄表示器３３２ｂを変動表示する制御を実行する。ステップＳ１８の特別電動役物遊技では、ソレノイドを可動制御して前面扉（図示しない）の開閉制御を実行する。ステップＳ１９のコマンド伝送出力処理では、遊技処理（ステップＳ１４）でセットされた演出コマンドをサブ統合基板３３６に送信する処理を実行する。また、コマンド伝送出力処理（ステップＳ１９）では、パチンコ機１への電力供給が開始されたときに電源投入時処理（ステップＳ１）でセットされた電源投入コマンドをサブ統合基板３３６に送信する処理も行われる。ステップＳ２０のＩ／Ｏポート出力処理では、パチンコ機１の外部（例えば、管理コンピュータ等）に遊技状態を示す状態信号を出力する処理、特図始動記憶ランプ（図示しない）に駆動信号を出力する処理、等を実行する。ステップＳ１１からステップＳ２０の処理を実行すると、レジスタの復帰処理（ステップＳ２１）を実行して、処理を終了する。
【０１５４】
ここで、上述した乱数更新処理１（ステップＳ１３）および乱数更新処理２（ステップＳ３）で主制御基板１３１に搭載されるＣＰＵ３１４により更新される各種乱数について説明する。この実施の形態では、遊技にて用いられる各種乱数として、大当り遊技状態を発生させるか否かの判定（大当り判定）に用いられる大当り判定用乱数、大当り判定において大当り遊技状態を発生させると判定されたときに確変大当りとするか否かの判定（確変判定）に用いられる大当り図柄用乱数、大当り判定にて大当り遊技状態を発生させないと判定されたときにリーチ態様を伴う外れとするか否かの判定（リーチ判定）に用いられるリーチ判定乱数、第一特別図柄表示器３３２ａ及び第二特別図柄表示器３３２ｂに表示されている特別図柄の変動表示パターンを決定するために用いられる変動表示パターン乱数、電動開閉入賞装置６９の可動片６８を開放状態に制御するか否かの判定（普通抽選当り判定）に用いられる普通当り判定用乱数、等がある。なお、リーチ判定用乱数を用いて特別図柄の変動表示パターンを決定するとともに、演出表示装置１１５にて表示制御される装飾図柄の変動表示パターンを決定するようにしてもよい。ところで、上記の「大当り」には、「通常大当り」よりも有利性の低い当り状態、詳しくは、ラウンド数が２ラウンドで終了する「無喚起大当り」が含まれており、この「無喚起大当り」を発生させるか否かの判定にも前述の大当り判定用乱数及び大当り図柄用乱数が用いられている。つまり、大当り判定用乱数が本発明の当り判定用乱数に相当し、大当り図柄用乱数が本発明の当り図柄用乱数に相当している。
【０１５５】
これらの乱数のうち、乱数更新処理１では、大当り遊技状態の発生に関わる大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、および電動開閉入賞装置６９の可動片６８を開放状態に制御するか否かに関わる普通図柄当り判定乱数の更新を行う。すなわち、大当り遊技状態（無喚起大当り遊技状態を含む）の発生および電動開閉入賞装置６９の可動片６８を開放状態に制御するか否かに関わる判定に用いられる乱数は所定のタイミングとして４ｍｓ毎に更新される。このようにすることにより、それぞれの乱数における所定期間における確率（大当り遊技状態を発生させると判定する確率、電動開閉入賞装置６９の可動片６８を開放状態に制御すると判定する確率）を一定にすることができ、遊技者不利な状態となることを防止できる。一方、乱数更新処理２では、大当り遊技状態の発生および普通図柄の表示結果に関わらないリーチ判定乱数および変動表示パターン乱数の更新を行う。なお、主制御基板１３１で更新される乱数は、上記したものに限られず、乱数更新処理２では、大当り判定用乱数を更新するカウンタが１周したときに次にカウントを開始させる大当り判定用乱数の初期値を決定するための初期値決定乱数等の更新も行う。
【０１５６】
図１７は、遊技処理（ステップＳ１４）の一例を示すフローチャートである。遊技制御処理において、ＣＰＵ３１４は、まず、第一始動口６４に遊技球が入賞したか否かを判別する（ステップＳ３０）。具体的には、始動口センサ３１８によって構成された第一入賞状態検出手段３１８ａから検出信号が出力されたか否かを判別し、第一入賞状態検出手段３１８ａから検出信号が出力された場合には、第一始動口６４に遊技球が入賞したと判別し（ステップＳ３０にてＹＥＳ）、第一入賞状態検出手段３１８ａからの検出信号が出力されていなければ第一始動口６４に遊技球が入賞していない（ステップＳ３０にてＮＯ）と判別する。ステップＳ３０にて第一始動口６４に遊技球が入賞したと判別したときには、第一大当り抽選用の各種乱数（大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、等）を取得し、ＲＡＭ３１５に設けられている第一保留球数カウンタの値が上限値となる４未満であるか否かを判別する（ステップＳ３１）。そして、ステップＳ３１で第一保留球数カウンタが４未満であれば、第一始動記憶格納処理を行う（ステップＳ３２）。なお、ステップＳ３１で第一保留球数カウンタの値が４である場合には、第一始動記憶格納処理を実行しない。
【０１５７】
一方、ステップＳ３０で第一入賞状態検出手段３１８ａからの検出信号が出力されていない場合、第二始動口６５に遊技球が入賞したか否かを判別する（ステップＳ３３）。具体的には、始動口センサ３１８によって構成された第二入賞状態検出手段３１８ｂから検出信号が出力されたか否かを判別する。ステップＳ３３にて第二始動口６５に遊技球が入賞したと判別したときには（ＹＥＳ）、第二大当り抽選用の各種乱数を取得し、ＲＡＭ３１５に設けられている第二保留球数カウンタの値が上限値となる４未満であるか否かを判別する（ステップＳ３４）。そして、ステップＳ３４で第二保留球数カウンタが４未満であれば、第二始動記憶格納処理を行う（ステップＳ３５）。なお、ステップＳ３４で第二保留球数カウンタの値が４である場合には、第二始動記憶格納処理を実行しない。その後、ＣＰＵ３１４は、遊技の進行状態を示す処理選択フラグの値を参照してステップＳ４０〜ステップＳ４４のうちいずれかの処理を行う。
【０１５８】
第一始動記憶格納処理では、第一保留球数カウンタに「１」を加算する処理と、第一保留球数カウンタの加算に伴って特図始動記憶ランプ（図示しない）の点灯表示態様（点灯表示させるランプの個数）及び後述する状態表示手段５０５（図３６参照）での表示態様を変更する処理と、取得した乱数値（この実施の形態では、大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数）を、ＲＡＭ３１５に設けられた始動記憶の保存領域、すなわち特別図柄用乱数記憶領域４４０（図１９参照）の各記憶領域４４０ａ〜４４０ｈに、合計始動記憶数（第一保留球数カウンタのカウント値と第二始動記憶数カウント値との和）に対応させて記憶する処理と、を行う。また、ステップＳ３１において第一保留球数カウンタの値が上限値である場合にはステップＳ３０で取得した乱数値を破棄する。なお、ステップＳ３０で第一始動口６４に遊技球が入賞したと判別したときには、ステップＳ３０〜ステップＳ３２の間で各種乱数を取得すればよく、例えば、ステップＳ３０で各種乱数を取得せずに、ステップＳ３１で第一保留球数カウンタが上限値未満であることを判別した後に、各種乱数を取得してもよいし、第一始動記憶格納処理（ステップＳ３２）で取得するようにしてもよい。
【０１５９】
同様に、第二始動記憶格納処理では、第二保留球数カウンタに「１」を加算する処理と、第二保留球数カウンタの加算に伴って特図始動記憶ランプ（図示しない）の点灯表示態様及び状態表示手段５０５での表示態様を変更する処理と、取得した乱数値をＲＡＭ３１５に設けられた始動記憶の保存領域、すなわち特別図柄用乱数記憶領域４４０の各記憶領域４４０ａ〜４４０ｈに、合計始動記憶数（第一保留球数カウンタのカウント値と第二始動記憶数カウント値との和）に対応させて記憶する処理と、を行う。また、ステップＳ３４において第二保留球数カウンタの値が上限値である場合にはステップＳ３３で取得した乱数値を破棄する。なお、ステップＳ３３で第二始動口６５に遊技球が入賞したと判別したときには、ステップＳ３３〜ステップＳ３５の間で各種乱数を取得すればよく、例えば、ステップＳ３３で各種乱数を取得せずに、ステップＳ３４で第二保留球数カウンタが上限値未満であることを判別した後に、各種乱数を取得してもよいし、第二始動記憶格納処理（ステップＳ３５）で取得するようにしてもよい。
【０１６０】
処理選択フラグが「０」のときに実行される変動開始処理（ステップＳ４０）では、夫々の大当り抽選における始動記憶数（合計始動記憶数）を確認し、始動記憶数（保留数）が０でなければ、それに対応する特別図柄の変動表示を開始するための設定を行う。詳しくは後述するが具体的には、大当り遊技状態を発生させるか否かの判定を行い、大当り遊技状態を発生させる場合には、確変大当りとするか否かを夫々判定する。処理選択フラグが「１」のときに実行される変動表示パターン設定処理（ステップＳ４１）では、各特別図柄および各装飾図柄の変動表示に関わる設定を行う。詳しくは後述するが具体的には、夫々の特別図柄の変動表示パターンを決定し、当該変動表示パターンに対応して設定される変動時間（第一特別図柄表示器３３２ａ及び第二特別図柄表示器３３２ｂにて特別図柄の変動表示を開始してから停止表示するまでの時間）をタイマにセットする。処理選択フラグが「２」のときに実行される変動中処理（ステップＳ４２）では、変動表示パターン設定処理（ステップＳ４１）で変動時間が設定されたタイマを監視し、タイマがタイムアウトしたことに基づいて第一特別図柄表示器３３２ａ及び第二特別図柄表示器３３２ｂにおける特別図柄の変動表示を停止させる処理を行う。このとき、変動開始処理（ステップＳ４０）にて何れか一方の大当り抽選で大当り遊技状態とする判定がなされていれば、処理選択フラグを「３」に更新し、大当り遊技状態とする判定がなされていなければ処理選択フラグを「０」に更新する。
【０１６１】
また、処理選択フラグが「３」のときに実行される大当り遊技開始処理（ステップＳ４３）では、大当り遊技状態（無喚起大当り遊技状態を含む）を開始するための設定を行う。具体的には、アタッカ装置９８の開放回数等の設定を行う。処理選択フラグが「４」のときに実行される大当り遊技中処理（ステップＳ４４）では、カウントスイッチ３１９によって検出された遊技球の個数を判別し、所定個数（この実施の形態では、１０個）の遊技球が大入賞口に入賞したとき、または、所定期間（大当りでは３０秒、無喚起大当りでは５秒）が経過したときアタッカ装置９８を閉塞状態にするための処理を行う。また、大当り遊技状態におけるラウンド回数が所定回数（大当りでは１５回、無喚起大当りでは２回）に達していなければ、再び、アタッカ装置９８を開放状態にするための処理を行い、大当り遊技状態におけるラウンド回数が所定回数に達したときには、処理選択フラグを「０」に更新する。
【０１６２】
図１８は、変動開始処理（ステップＳ４０）の一例を示すフローチャートである。変動開始処理において、ＣＰＵ３１４は、内部的な条件装置が作動中か否かを判別する（ステップＳ４０１）。ステップＳ４０１にて条件装置が作動中であると判別したときは（ステップＳ４０１にてＹＥＳ）、第一特別図柄及び第二特別図柄の変動を新たに開始させることなく、変動開始処理を終了する。一方、ステップＳ４０１にて条件装置が作動中でないと判別したときには（ステップＳ４０１にてＮＯ）、第一特別図柄表示器３３２ａ及び第二特別図柄表示器３３２ｂにおいて第一特別図柄及び第二特別図柄がともに停止中か否かを判別する（ステップＳ４０２）。そして、いずれかの特別図柄が変動中の場合には（ＮＯ）、第一特別図柄及び第二特別図柄の変動を新たに開始させることなく、変動開始処理を終了する。一方、いずれの特別図柄も停止中の場合には（ステップＳ４０２にてＹＥＳ）、夫々の特別図柄表示器３３２ａ，３３２ｂに対応する二つの保留球数カウンタの値（第一始動記憶数及び第二始動記憶数）がともに「０」であるか否かを判別する（ステップＳ４０３）。上述したように、二つの保留球数カウンタの値の和は、始動記憶の保存領域（特別図柄用乱数記憶領域４４０）に格納される乱数値の個数を示すものであるため、ステップＳ４０３においていずれの保留球数カウンタの値がともに「０」であれば（ＹＥＳ）、第一大当り抽選及び第二大当り抽選に関する始動条件が成立していないと判別されて処理を終了する。
【０１６３】
一方、ステップＳ４０３で何れかの保留球数カウンタの値が「０」でなければ（ＮＯ）、始動記憶移行処理を実行する（ステップＳ４０４）。図１９に示すように、第一特別図柄用乱数記憶領域及び第二特別図柄用乱数記憶領域には、夫々四つの記憶領域（記憶領域１〜記憶領域４）が設けられており、各記憶領域は、大当り判定用乱数及び大当り図柄用乱数等が記憶されるようになっている。そして、始動記憶移行処理では、次に変動させる図柄が、第一特別図柄または第二特別図柄のいずれであるのかを、遊技状態に基づいて決定するとともに、決定された特別図柄の種別が第一特別図柄を示すものである場合には、第一特別図柄用乱数記憶領域の記憶領域１に記憶された乱数を読み出し、一方、決定された特別図柄の種別が第二特別図柄を示すものである場合には、第二特別図柄用乱数記憶領域の記憶領域１に記憶された乱数を読み出す。詳しくは、第一特別図柄用乱数記憶領域及び第二特別図柄用乱数記憶領域のいずれにも乱数が記憶されている場合には、まず現在の遊技状態が、通常の遊技状態であるのか、それとも確率変動大当り後の遊技状態であるのかを判別し、通常の遊技状態である場合には、第一特別図柄を変動させるために第一特別図柄用乱数記憶領域の記憶領域１に記憶された乱数を読み出し、一方、確率変動大当り後の遊技状態である場合（すなわち確変遊技状態である場合）には、第二特別図柄を変動させるために第二特別図柄用乱数記憶領域の記憶領域１に記憶された乱数を読み出す。なお、いずれか一方の特別図柄用乱数記憶領域のみに乱数が記憶されている場合には、その特別図柄用乱数記憶領域から乱数が読み出される。つまり、一方の抽選手段の処理のみが待機（保留）されている場合には、その抽選手段による処理を実行し、両方の抽選手段による処理がいずれも待機中である場合には、遊技状態に基づいて決定された側の抽選手段にかかる処理を先に行い、その抽選における処理が全て実行されてから他方の抽選における処理を行うこととなる。
【０１６４】
なお、記憶領域１に記憶された乱数を読み出す際には、決定された特別図柄に対応する保留球数カウンタを１減算する処理と、その特別図柄用乱数記憶領域に記憶される、各種乱数を一段下方の領域へシフトする処理と、を行う。つまり、各記憶領域ｎに記憶されている各種乱数をｎ−１の記憶領域に記憶させる処理が行われる。
【０１６５】
次いで、特別図柄判定フラグを基に決定された特別図柄が、第一特別図柄である場合には（ステップＳ４０５にてＹＥＳ）、第一大当り判定用乱数を用いて当り遊技状態を発生させるか否かの判定を行い、当り遊技状態を発生させる場合には、「確変大当り」とするか「無喚起大当り」とするかを判定する、第一大当り判定処理を行う（ステップＳ４０６）。その後、第一処理選択フラグを「１」に更新する（ステップＳ４０７）。第一処理選択フラグを「１」に更新することにより、次にタイマ割込処理が発生し、遊技処理（ステップＳ１４）が実行されたときに変動表示パターン設定処理（ステップＳ４１）が実行可能となる。
【０１６６】
一方、特別図柄判定フラグを基に決定された特別図柄が、第二特別図柄である場合には（ステップＳ４０５にてＮＯ）、第二大当り判定用乱数を用いて大当り遊技状態を発生させるか否かの判定を行い、大当り遊技状態を発生させる場合には、確変大当りとするか通常大当りとするかを判定する、第二大当り判定処理を行う（ステップＳ４０８）。その後、第二処理選択フラグを「１」に更新する（ステップＳ４０９）。第二処理選択フラグを「１」に更新することにより、次にタイマ割込処理が発生し、遊技処理（ステップＳ１４）が実行されたときに変動表示パターン設定処理（ステップＳ４１）が実行可能となる。
【０１６７】
このように、変動開始処理では、第一大当り抽選または第二大当り抽選の何れか一方が当り状態である場合（すなわち大当りまたは無喚起大当り遊技中である場合）、またはいずれかの特別図柄が変動中である場合には、特別図柄の変動を新たに開始させることなく、変動開始処理を終了するようにしている。
【０１６８】
図２０は、第一大当り判定処理（ステップＳ４０５）の一例を示すフローチャートである。第一大当り判定処理において、ＣＰＵ３１４は、後述するステップＳ５７でセットされる高確率遊技中フラグがＯＮ状態であるか（セットされているか）否かを判別する（ステップＳ５１）。高確率遊技中フラグがＯＮ状態であれば、確率変動機能作動時（高確率時）の大当り判定テーブル（図１６（ａ）参照）を選択して、第一大当り抽選における当否の判定を可能にし（ステップＳ５２）、一方、高確率遊技中フラグがＯＮ状態でなければ（ＯＦＦ状態であれば）、確率変動機能未作動時（通常時）の大当り判定テーブル（図１６（ａ）参照）を選択して、第一大当り抽選における当否の判定を可能にする（ステップＳ５３）。なお、図１６（ａ）に一例を示すと、高確率時の大当り判定テーブルでは、０〜２９９までの３００個の大当り判定用乱数のうち、大当り遊技状態（無喚起大当り遊技状態を含む）を発生させることが決定される大当り判定値が８個設定され、大当りとなる確率である大当り確率が８／３００となっている。一方、通常時の大当り判定テーブルでは、０〜２９９までの３００個の大当り判定用乱数のうち大当り判定値が１個設定され、大当り確率が１／３００となっている。
【０１６９】
そして、ステップＳ５２，Ｓ５３で選択した高確率の大当り判定テーブル、または、通常時の大当り判定テーブルに設定されている判定値と、ステップＳ４０４の第一始動記憶移行処理で読み出した大当り判定用乱数の値と、が一致するか否かによって、大当り遊技状態を発生させるか否か判定する（ステップＳ５４）。ステップＳ５２，Ｓ５３で選択した高確率時の大当り判定テーブル、または通常時の大当り判定テーブルに設定されている判定値と、ステップＳ４０４の第一始動記憶移行処理で読み出した大当り判定用乱数の値（第一保留球数カウンタの０に対応する保存領域に保存される大当り判定用乱数の値）と、が一致することに基づいて大当り遊技状態を発生させると判定したときには、第一大当りフラグをＯＮ状態（セット）とし（ステップＳ５５）、その後、所定の判定値が設定された確変判定テーブル（大当り図柄用テーブル）に基づいて確変大当りとするか否かを判定する（ステップＳ５６）。具体的には、ステップＳ４０４の第一始動記憶移行処理で読み出した大当り図柄用乱数の値（第一保留球数カウンタの０に対応する保存領域に保存される大当り図柄用乱数の値）と、確変判定テーブルに設定されている判定値と、が一致するか否かに基づいて確変大当りとするか無喚起大当りとするか判定する。なお、本実施形態では、図１６（ｂ）に示すように確変突入率（大当りのうち確変大当りとする割合）が５／１０となるように、すなわち、０〜９までの１０個の大当り図柄用乱数のうち確変大当りとすることに決定される５個の判定値（０〜４）が確変判定テーブルに設定されている。
【０１７０】
ステップＳ５６で、確変判定テーブルに設定されている判定値と、ステップＳ４０４の第一始動記憶移行処理で読み出した大当り図柄用乱数の値と、が一致したことに基づいて確変大当りと判定されたときには、高確率遊技中フラグをＯＮ状態（セット）とする（ステップＳ５７）。一方、ステップＳ５４で大当りまたは無喚起大当りとしない（外れとする）と判定されたとき、または、ステップＳ５６で確変大当りとしない（無喚起大当りとする）と判定されたとき、には、高確率遊技中フラグをＯＦＦ状態（リセット）とする（ステップＳ５８）。なお、第一大当りフラグおよび高確率遊技中フラグのＯＮ／ＯＦＦ状態（セット状態、リセット状態）は、ＲＡＭ３１５に記憶される。また、大当りフラグおよび高確率遊技中フラグのＯＦＦ状態（リセット状態）とは「０」の値がセットされることであり、大当りフラグおよび高確率遊技中フラグのＯＮ状態（セット状態）とは「１」の値がセットされることである。
【０１７１】
なお、高確率遊技中フラグは、大当り遊技状態終了後に確率変動状態への移行制御を示すフラグであり、大当り遊技中処理（ステップＳ４４）にて大当り遊技状態を終了するときに高確率遊技中フラグがセットされていれば、高確率遊技中フラグをリセットし、確変状態を示す確変フラグをセットする処理が実行される。確変フラグがセットされた状態では、上述した確率変動状態に制御され、例えば、上述したステップＳ５２の高確率の大当り判定テーブルが選択されて確率変動状態以外の状態（通常状態、時短状態）よりも大当り遊技状態を発生させると判定される確率が高まる。また、大当り遊技開始処理（ステップＳ４３）にて確変フラグがセットされている場合には、確変フラグをリセットする処理が実行される。
【０１７２】
このように、第一大当り判定処理では、高確率遊技中フラグの状態に基づいて、高確率時の大当り判定テーブルまたは通常時の大当り判定テーブルの何れか一方を選択し、その判定テーブルに基づいて、第一大当り抽選における当否を判定している。また、確変判定テーブルに設定されている判定値と大当り図柄用乱数の値とが一致したことに基づいて確変大当りと判定している。
【０１７３】
図２１は、第二大当り判定処理（ステップＳ４０５）の一例を示すフローチャートである。第二大当り判定処理において、ＣＰＵ３１４は、後述するステップＳ６７でセットされる高確率遊技中フラグがＯＮ状態であるか否かを判別する（ステップＳ６１）。高確率遊技中フラグがＯＮ状態であれば、確率変動機能作動時（高確率時）の大当り判定テーブル（図示しない）を選択し、第二大当り抽選における当否の判定を可能にし（ステップＳ６２）、高確率遊技中フラグがＯＮ状態でなければ、確率変動機能未作動時（通常時）の大当り判定テーブル（図示しない）を選択し、第二大当り抽選における当否の判定を可能にする（ステップＳ６３）。なお、図１６（ａ）に示すように、第一大当り判定処理と同様、高確率時の大当り判定テーブルでは、０〜２９９までの３００個の大当り判定用乱数のうち、大当り遊技状態を発生させることが決定される大当り判定値が８個設定され、大当りとなる確率である大当り確率が８／３００となっている。一方、通常時の大当り判定テーブルでは、０〜２９９までの３００個の大当り判定用乱数のうち大当り判定値が１個設定され、大当り確率が１／３００となっている。ただし、第一大当り抽選と第二大当り抽選では、大当り遊技状態を発生させることが決定される大当り判定値が互いに異なって設定されている。
【０１７４】
そして、ステップＳ６２，Ｓ６３で選択した高確率の大当り判定テーブル、または通常時の大当り判定テーブルに設定されている判定値と、ステップＳ４０９の第二始動記憶移行処理で読み出した大当り判定用乱数の値と、が一致するか否かによって、大当り遊技状態を発生させるか否か判定する（ステップＳ６４）。ステップＳ６２，Ｓ６３で選択した高確率時の大当り判定テーブル、または、通常時の大当り判定テーブルに設定されている判定値と、ステップＳ４０９の第二始動記憶移行処理で読み出した大当り判定用乱数の値と、が一致することに基づいて大当り遊技状態を発生させると判定したときには、第二大当りフラグをＯＮ状態（セット）とし（ステップＳ６５）、その後、所定の判定値が設定された確変判定テーブル（大当り図柄用判定テーブル）に基づいて確変大当りとするか否かを判定する（ステップＳ６６）。具体的には、ステップＳ４０９の第二始動記憶移行処理で読み出した大当り図柄用乱数の値（第二保留球数カウンタの０に対応する保存領域に保存される大当り図柄用乱数の値）と、確変判定テーブルに設定されている判定値と、が一致するか否かに基づいて確変大当りとするか否か判定する。なお、本実施形態では、図１６（ｂ）に示すように確変突入率（大当りのうち確変大当りとする割合）が５０／１００となるように、すなわち、０〜９９までの１００個の大当り図柄用乱数のうち確変大当りとすることに決定される５０個の判定値（０〜４９）が確変判定テーブルに設定されている。
【０１７５】
ステップＳ６６で、確変判定テーブルに設定されている判定値と、ステップＳ４０９の第二始動記憶移行処理で読み出した大当り図柄用乱数の値と、が一致したことに基づいて確変大当りと判定されたときには、高確率遊技中フラグをＯＮ状態（セット）とする（ステップＳ６７）。一方、ステップＳ６４で大当りとしない（外れとする）と判定されたとき、または、ステップＳ６６で確変大当りとしない（通常大当りとする）と判定されたとき、には、高確率遊技中フラグをＯＦＦ状態（リセット）とする（ステップＳ６８）。
【０１７６】
このように、第二大当り判定処理では、高確率遊技中フラグの状態に基づいて、高確率時の大当り判定テーブルまたは通常時の大当り判定テーブルの何れか一方を選択し、その判定テーブルに基づいて、第二大当り抽選における当否を判定している。また、確変判定テーブルに設定されている判定値と大当り図柄用乱数の値とが一致したことに基づいて確変大当りと判定している。なお、第二大当り抽選における確変判定テーブルでは、第一大当り抽選における確変判定テーブルよりも、多くの大当り図柄用乱数が用いられているが、確変大当りと判定される確率は、どちらの抽選も同じ値に設定されている。
【０１７７】
図２２は、変動表示パターン設定処理（ステップＳ４１）の一例を示すフローチャートである。変動表示パターン設定処理において、ＣＰＵ３１４は、まず、変動開始処理におけるステップＳ４０６において第一処理選択フラグが「１」にセットされているか否かを判別する（ステップＳ４１０）。第一処理選択フラグが「１」にセットされている場合、すなわち第一大当り判定処理（ステップＳ４０５）が行われた場合には（ステップＳ４１０にてＹＥＳ）、第一特別図柄表示器３３２ａの変動表示の結果、大当りとするか否か、すなわち、大当りフラグがセットされているか否かを判別する（ステップＳ４１１）。大当りフラグがセットされていれば（ＯＮ状態であれば）、大当り図柄を導出する態様が示された変動表示パターンが設定された大当り時変動表示パターンテーブルを選択する（ステップＳ４１２）。一方、大当りフラグがセットされていなければ（ＯＦＦ状態であれば）、外れ図柄を導出する態様が示された変動表示パターンが設定された外れ時変動表示パターンテーブルを選択する（ステップＳ４１３）。そして、第一処理選択フラグを「２」に更新する（ステップＳ４１４）。
【０１７８】
その後、または、ステップＳ４１０において第一処理選択フラグが「１」にセットされていない場合には、ステップＳ４１５に移行し、変動開始処理におけるステップＳ４１１において第二処理選択フラグが「１」にセットされているか否かを判別する（ステップＳ４１５）。第二処理選択フラグが「１」にセットされている場合、すなわち第二大当り判定処理（ステップＳ４１０）が行われた場合には（ステップＳ４１５にてＹＥＳ）、第二特別図柄表示器３３２ｂの変動表示の結果、大当りとするか否か、すなわち、大当りフラグがセットされているか否かを判別する（ステップＳ４１６）。大当りフラグがセットされていれば（ＯＮ状態であれば）、大当り図柄を導出する態様が示された変動表示パターンが設定された大当り時変動表示パターンテーブルを選択する（ステップＳ４１７）。一方、大当りフラグがセットされていなければ（ＯＦＦ状態であれば）、外れ図柄を導出する態様が示された変動表示パターンが設定された外れ時変動表示パターンテーブルを選択する（ステップＳ４１８）。そして、第二処理選択フラグを「２」に更新する（ステップＳ４１９）。
【０１７９】
ステップＳ４１９の処理の実行後、または、ステップＳ４１５において第二処理選択フラグが「１」にセットされていない場合には、変動表示パターン乱数を取得し、ＲＡＭ３１５の所定の保存領域に記憶するとともに、ステップＳ４１２，Ｓ４１３，Ｓ４１７，Ｓ４１８で選択された大当り時変動表示パターンテーブル、または、外れ時変動表示パターンテーブルのいずれか１つの変動表示パターンテーブルに設定されている判定値と、取得した変動表示パターン乱数の値と、が一致する変動表示パターンに決定する（ステップＳ４２０）。
【０１８０】
次いで、ステップＳ４２０で決定した変動表示パターンを指定する演出コマンドとして変動表示パターンコマンドをセットし（ステップＳ４２０１）、当該変動表示パターンに応じた変動時間を主制御基板１３１に搭載されるＲＡＭ３１５に設けられたタイマ（この実施の形態では、有効期間タイマ）にセットする（ステップＳ４２０２）。ステップＳ４２０２では、ステップＳ４２０で決定した変動表示パターンに設定されている変動時間を有効期間タイマにセットする。なお、ステップＳ４２０１でセットされた変動表示パターンコマンドは、コマンド伝送出力処理（ステップＳ１９）にてサブ統合基板３３６に送信される。また、変動表示パターンコマンドをコマンド伝送出力処理でサブ統合基板３３６に送信するときには、特別図柄遊技にて第一特別図柄表示器３３２ａ及び第二特別図柄表示器３３２ｂに駆動信号を出力し、特別図柄の変動表示を開始させる。
【０１８１】
図２３は、変動中処理（ステップＳ４２）の一例を示すフローチャートである。変動中処理において、ＣＰＵ３１４は、大当り遊技中か否かを判別する（ステップＳ４２１）。
大当り遊技中であれば変動中処理を終了し、一方大当り遊技中でなければ（ＮＯ）、変動表示パターン設定処理のステップＳ４１４において第一処理選択フラグが「２」にセットされているか否かを判別する（ステップＳ４２２）。そして、第一処理選択フラグが「２」にセットされている場合には、第一特別図柄表示器３３２ａにおける第一特別図柄の変動時間（第一変動時間）がタイムアップしたか否かを判別し、タイムアップしている場合には（ステップＳ４２３にてＹＥＳ）、第一特別図柄表示器３３２ａの変動表示の結果、大当り（無喚起大当りを含む）とするか否か、すなわち、大当りフラグがセットされているか否かを判別する（ステップＳ４２４）。そして、大当りフラグがセットされている場合には、第一処理選択フラグを「３」に更新し（ステップＳ４２５）、一方、大当りフラグがセットされていない場合には、第一処理選択フラグを「０」に更新する（ステップＳ４２６）。その後、第一特別図柄表示器３３２ａにおける第一特別図柄の変動を当落に応じた図柄に合せて停止し（ステップＳ４２７）、サブ統合基板３３６に送信する確定コマンドをセットし（ステップＳ４２８）、ステップＳ４２９の処理へ移行する。なお、ステップＳ４２８にてセットされた確定コマンドは、変動表示パターンコマンドと同様、コマンド伝送出力処理（ステップＳ１９）にてサブ統合基板３３６に送信される。これによりサブ統合基板３３６に搭載される統合ＣＰＵ３５０に今回の変動における停止のタイミングを認識させることが可能となる。なお、ステップＳ４２２において、第一処理選択フラグに「２」がセットされていない場合（ＮＯ）、またはステップＳ４２３において、第一特別図柄の変動時間がタイムアップしていない場合（ＮＯ）には、ステップＳ４２４〜ステップＳ４２８の処理を行うことなくステップＳ４２９の処理へ移行する。
【０１８２】
一方、ステップＳ４２９では、変動表示パターン設定処理のステップＳ４１９において第二処理選択フラグが「２」にセットされているか否かを判別する。そして、第二処理選択フラグが「２」にセットされている場合には、第二特別図柄表示器３３２ｂにおける第二特別図柄の変動時間（第二変動時間）がタイムアップしたか否かを判別し、タイムアップしている場合には（ステップＳ４２９０にてＹＥＳ）、第二特別図柄表示器３３２ｂの変動表示の結果、大当りとするか否か、すなわち、大当りフラグがセットされているか否かを判別する（ステップＳ４２９１）。そして、大当りフラグがセットされている場合には、第二処理選択フラグを「３」に更新し（ステップＳ４２９２）、一方、大当りフラグがセットされていない場合には、第二処理選択フラグを「０」に更新する（ステップＳ４２９３）。その後、第二特別図柄表示器３３２ｂにおける第二特別図柄の変動を当落に応じた図柄に合せて停止し（ステップＳ４２９４）、サブ統合基板３３６に送信する確定コマンドをセットし（ステップＳ４２９５）、変動中処理を終了する。なお、ステップＳ４２９において、第二処理選択フラグに「２」がセットされていない場合（ＮＯ）、またはステップＳ４２９０において、第二特別図柄の変動時間がタイムアップしていない場合（ＮＯ）には、ステップＳ４２９１〜ステップＳ４２９５の処理を行うことなく変動中処理を終了する。
【０１８３】
なお、上述した第一特別図柄及び第二特別図柄の変動時間（通常変動時間および短縮変動時間）は、サブ統合基板３３６に送信される変動表示パターンコマンドによって指定される装飾図柄の変動時間とほぼ一致して設定されており、ステップＳ４２０ではこれらの特別図柄の変動時間に応じた装飾図柄の変動時間を有する変動表示パターンに決定される。すなわち、第一特別図柄の変動時間と第一装飾図柄の変動時間、及び第二特別図柄の変動時間と第二装飾図柄の変動時間とは、完全に一致していなくてもよい。また、ステップＳ４２０２で変動時間がセットされた有効期間タイマは、コマンド伝送出力処理（ステップＳ１９）で変動表示パターンコマンドをサブ統合基板３３６に送信するときにスタートし、変動中処理（ステップＳ４２）で有効期間タイマがタイムアウトしたときに第一特別図柄表示器３３２ａ及び第二特別図柄表示器３３２ｂに駆動信号を出力して第一特別図柄及び第二特別図柄の変動表示をＣＰＵ３１４により停止制御させるとともに、サブ統合基板３３６に装飾図柄の変動表示停止を指示する確定コマンド（変動停止コマンド）を送信する。なお、サブ統合基板３３６では、変動停止コマンドを受信したことに基づいて装飾図柄の停止を確定表示するための制御を行う。
【０１８４】
図２４は、大当り遊技処理（大当り遊技開始処理（ステップＳ４３）及び大当り遊技中処理（ステップＳ４４））の一例を示すフローチャートである。大当り遊技処理において、ＣＰＵ３１４は、大当り遊技を開始するタイミングであるか否かを判別する（ステップＳ４３０）。大当り遊技を開始するタイミングであれば、大当り開始コマンドをセットする（ステップＳ４３１）。大当り開始コマンドは、オープニングコマンドとも称されるものであり、演出表示装置１１５に、「大当りである旨」を表示させることを指示するためのコマンドである。特に、本例では、図２５に示すように、大当りが発生する確率（以下、大当り確率という）と大当りの継続率との組み合わせに対して、互いに異なるように、複数の大当り開始コマンド（２００１Ｈ〜２００９Ｈ）が割当てられている。例えば、大当り確率が「１／４９５」で、大当りの継続率が「６８％」のパチンコ機においては、大当り開始コマンドとして「２００３Ｈ」が設定される。なお、「大当りの継続率」とは、「大当り」の場合に、確変状態フラグがセットされる割合、すなわち「確変大当り」となる割合である。
【０１８５】
また、大当り開始コマンドは、２バイト構成のデータであり、大当り開始コマンドには、ＢＧＭの変更の有無を判定する際に大当りの継続回数と比較される基準回数と、大当りにおける最大ラウンド数とをそれぞれ特定するためのデータが含まれている。具体的には、大当り開始コマンドの１バイト目のデータは、当該演出コマンドが大当り開始コマンドであることを示しており、２バイト目のデータは、基準回数及び最大ラウンド数を特定するためのデータとなっている。
【０１８６】
一方、図２４において、大当り遊技を開始するタイミングでない場合には、大当り遊技を終了するタイミングであるか否かを判別する（ステップＳ４３２）。大当り遊技を終了するタイミングであれば、大当り終了コマンドをセットする（ステップＳ４３３）。大当り終了コマンドは、エンディングコマンドとも称されるものであり、演出表示装置１１５に、「大当りが終了した旨」を表示させることを指示するためのコマンドである。
【０１８７】
また、大当り遊技を終了するタイミングでもない場合には、大当り遊技中であるか否かを判別する（ステップＳ４３４）。大当り遊技中であれば、大当り遊技中コマンドをセットする（ステップＳ４３５）。大当り遊技中コマンドには、各ラウンドの開始時に発信されるラウンド数コマンドと、ラウンド中に遊技球が大入賞口に入賞しカウントスイッチ３１９によって検出された時に発信されるカウントコマンドとが含まれている。なお、ラウンド数コマンドは、大入賞口を開放状態にしたことを演出表示装置１１５に表示させるためのコマンドであり、ラウンド数に応じた複数種類（例えば１６種類）のコマンドが用いられている。また、カウントコマンドは、各ラウンドにおいて大入賞口に入賞した遊技球の数（カウント値）を演出表示装置１１５に表示させるためのコマンドであり、カウント値に応じて例えば１０種類のコマンドが用いられている。
【０１８８】
大当り遊技処理についてさらに詳細に説明する。内部的に条件装置が作動して大当り処理が実行されると、先ず所定のラウンドカウンタが初期化される。このラウンドカウンタは例えばＲＡＭ３１６内に確保されており、この初期化に伴ってラウンドカウンタの値はリセットされる。なお、ラウンドカウンタは大当り遊技中のラウンド数をカウントするためのものであり、その値が設定最大回数に達すると大当り処理が終了となる。
【０１８９】
上記のラウンドカウンタが初期化された後、所定の入賞球数カウンタに「０」がセットされ、続いて大入賞口（アタッカ装置９８）が開放される。そして、大入賞口の開放期間が設定最大期間（例えば３０秒）内であるか否かが判断される。開放期間が設定最大期間内であれば、次に入賞球カウンタの値が１０未満であるか否かが判断される。このとき入賞球カウンタの値が１０に満たなければ、大入賞口に対応するカウントセンサの検出信号がＯＮになったか否かが判断される。大入賞口への入賞によりカウントセンサがＯＮになると、入賞球数カウンタに「１」が加算される。
【０１９０】
「通常大当り」または「確変大当り」の場合、通常は設定最大期間である３０秒が経過するか、あるいは入賞球が１０カウントに達するかのいずれかの条件が満たされると１ラウンドが終了となる。これら２つの条件のいずれかが満たされると、ラウンド終了のために大入賞口が閉止される。そして、ラウンドカウンタの値が設定最大継続回数（例えば１５ラウンド）に達したか否かが判断される。ラウンドカウンタの値が設定最大継続回数（１５ラウンド）に達していなければ、次にラウンドカウンタの値に「１」が加算されて入賞球数カウンタが「０」にリセットされる。
【０１９１】
上記の処理は「通常大当り」または「確変大当り」中における１ラウンド目の処理に相当する内容である。この後、ラウンド動作が繰り返されてラウンドカウンタの値が設定最大継続回数（１５ラウンド）に達したと判断されると、そこで大当り処理は終了となる。
なお、「無喚起大当り」の場合は、設定最大継続回数が２ラウンドに設定されており、ラウンドカウンタの値が２ラウンドに達したと判断されると、そこで無喚起大当り処理が終了する。
【０１９２】
次に、サブ統合基板３３６に搭載される統合ＣＰＵ３５０によって実行される処理について説明する。図２６はサブメイン処理の一例を示すフローチャートであり、図２７は１６ｍｓ定常処理の一例を示すフローチャートである。
【０１９３】
図２６に示すように、パチンコ機１への電力供給が開始されると、統合ＣＰＵ３５０は、初期設定処理を行う（ステップＳ７１）。この初期設定処理では、サブ統合基板３３６に搭載される統合ＲＡＭ３５２をクリアする処理等が行われる。なお、この初期設定処理中では割込禁止となっており、初期設定処理のあと割込許可となる。初期設定処理（ステップＳ７１）が終了すると、１６ｍｓ経過フラグＴがセットされたか否かを監視するループ処理を開始する（ステップＳ７２）。
【０１９４】
この実施の形態では、統合ＣＰＵ３５０は、２ｍｓ経過毎に割込を発生させ、２ｍｓ定常処理を実行する。２ｍｓ定常処理では、１６ｍｓ経過監視カウンタをカウントアップする（１６ｍｓ経過監視カウンタを１加算する）処理が実行され、１６ｍｓ経過監視カウンタの値が８になったとき、すなわち、１６ｍｓ経過したときに１６ｍｓ経過フラグＴをセットするとともに、１６ｍｓ経過監視カウンタをリセット（０にする）処理が実行される。このように、１６ｍｓ経過フラグＴは、２ｍｓ定常処理にて１６ｍｓ毎に「１」に設定（セット）され、通常は「０」に設定（リセット）されている。ステップＳ７２で１６ｍｓ経過フラグがセットされている（１６ｍｓ経過フラグＴが「１」）ときには、１６ｍｓ経過フラグをリセットした後（ステップＳ７３）、１６ｍｓ定常処理を行う（ステップＳ７４）。
【０１９５】
この１６ｍｓ定常処理では、主制御基板１３１から受信した演出コマンドに基づいて演出表示装置１１５、枠ランプ，遊技盤ランプ、スピーカ等を制御する処理が実行される。
１６ｍｓ定常処理が終了すると、再びステップＳ７２に戻り、１６ｍｓ経過フラグＴがセットされる毎に、つまり１６ｍｓ毎に上述したステップＳ７３〜ステップＳ７４を繰り返し行う。一方、ステップＳ７２で１６ｍｓ経過フラグＴがセットされていない（１６ｍｓ経過フラグＴが「０」）ときには、１６ｍｓ経過フラグＴがセットされるまでループ処理を行う。
【０１９６】
図２７は、サブメイン処理にて１６ｍｓ毎に実行される１６ｍｓ定常処理の一例を示すフローチャートである。１６ｍｓ定常処理において、サブ統合ＣＰＵ３５０は、ステップＳ９１〜ステップＳ９５の処理を実行する。ステップＳ９１のコマンド解析処理では、主制御基板１３１から受信した演出コマンドを解析する。ステップＳ９２の演出制御処理では、変動表示パターンコマンドに基づいて演出表示装置１１５に関わる制御処理を実行する。具体的には、予告演出の設定、装飾図柄の停止図柄の決定、等を行う。
【０１９７】
また、ステップＳ９３の音制御処理では、演出効果を促進させる効果音（例えばＢＧＭ）を発生させるための、スピーカに関わる制御処理を実行する。ステップＳ９４のランプ制御処理では、遊技盤ランプ、枠ランプに関わる制御処理を実行する。ステップＳ９５の情報出力処理では、電飾制御基板３３７にランプ演出コマンドを送信するとともに、電飾制御基板３３８に表示コマンドを送信する。ステップＳ９６の乱数更新処理では、演出制御処理（ステップＳ９２）で各種設定に用いられる乱数を更新する処理を実行する。
【０１９８】
なお、１６ｍｓ定常処理におけるステップＳ９１〜ステップＳ９６の処理は１６ｍｓ以内に終了する。仮に、１６ｍｓ定常処理を開始してから当該１６ｍｓ定常処理の終了までに１６ｍｓ以上かかったとしても、１６ｍｓ定常処理を開始してから１６ｍｓ経過したときに直ぐに１６ｍｓ定常処理を最初から（後述するステップＳ９１のコマンド解析処理から）実行しない。すなわち、１６ｍｓ定常処理の実行中に１６ｍｓ経過したときには、１６ｍｓ経過フラグのセットのみを行い、当該１６ｍｓ定常処理の終了後にステップＳ７２で１６ｍｓ経過フラグがセットされていると判定されたときに１６ｍｓ定常処理を開始する。
【０１９９】
また、この実施の形態では、１６ｍｓ定常処理にて乱数更新処理（ステップＳ９６）を実行して各種乱数を更新するように構成しているが、各種乱数を更新する時期（タイミング）はこれに限られるものではない。例えば、サブメイン処理におけるループ処理および１６ｍｓ定常処理のいずれか一方または両方にて各種乱数を更新するように構成してもよい。
【０２００】
図２８は、コマンド解析処理（ステップＳ９１）の一例を示すフローチャートである。
コマンド解析処理において、統合ＣＰＵ３５０は、まず、主制御基板１３１から演出コマンドを受信したか否かを判別する（ステップＳ６０１）。この実施の形態では、主制御基板１３１から演出コマンドを受信すると、１６ｍｓ定常処理等の他の処理を中断してコマンド受信割込処理を発生させ、受信したコマンドを、サブ統合基板３３６に搭載される統合ＲＡＭ３５２における受信コマンド格納領域に保存する。なお、受信コマンド格納領域は、演出コマンドの受信順に対応して複数の領域が設けられ、コマンド受信割込処理では、演出コマンドの受信順に対応して各領域に保存する。ステップＳ６０１では、受信コマンド格納領域の内容を確認し、演出コマンドが記憶されていれば、受信コマンド格納領域の受信順が先の演出コマンドを読み出す（ステップＳ６０２）。
【０２０１】
そして、読み出した演出コマンドが変動表示パターンコマンドであるか判別し（ステップＳ６０３）、読み出した演出コマンドが変動表示パターンコマンドであれば（ステップＳ６０３にてＹＥＳ）、変動表示パターン受信フラグをセットするとともに、サブ統合基板３３６に搭載される統合ＲＡＭ３５２における変動表示パターン格納領域に格納する（ステップＳ６０４）。
【０２０２】
一方、読み出した演出コマンドが変動表示パターンコマンドでなければ（ステップＳ６０３にてＮＯ）、読み出した演出コマンドが確変大当りコマンドであるか判別し（ステップＳ６０５）、読み出した演出コマンドが確変大当りコマンドであれば（ステップＳ６０５にてＹＥＳ）、確変大当りフラグをセットする（ステップＳ６０６）。また、読み出した演出コマンドが確変大当りコマンドでなければ（ステップＳ６０５にてＮＯ）、受信した演出コマンドに対応したフラグをセットする（ステップＳ６０７）。
【０２０３】
図２９は、演出制御処理（ステップＳ９２）の一例を示すフローチャートである。演出制御処理において、統合ＣＰＵ３５０は、遊技の進行状態を示す処理選択フラグの値を参照してステップＳ７００〜ステップＳ７０２のうちいずれかの処理を行う。
【０２０４】
処理選択フラグが「０」のときに実行される装飾図柄変動開始処理（ステップＳ７００）では、変動表示パターンコマンドを受信していれば装飾図柄の変動表示を開始させるための設定を行う。具体的には、変動表示パターンコマンドおよび確変大当りコマンドに応じて装飾図柄の停止図柄を決定するとともに、予告演出等の設定を行う。
【０２０５】
処理選択フラグが「１」のときに実行される装飾図柄変動処理（ステップＳ７０１）では、変動停止コマンドを受信したときに電飾制御基板３３８に表示コマンドを送信して装飾図柄の変動表示を停止させる制御を行う。
【０２０６】
処理選択フラグが「２」のときに実行される大当り表示処理（ステップＳ７０２）では、主制御基板１３１から送信される大当り開始コマンドに応じて演出表示装置１１５に大当り遊技状態の開始を示す表示や大当り遊技状態中の表示（例えば、ラウンド表示等）をさせる制御を行う。
【０２０７】
図３０は、装飾図柄変動開始処理（ステップＳ７００）の一例を示すフローチャートである。装飾図柄変動開始処理において、統合ＣＰＵ３５０は、まず、変動表示パターン受信フラグがセットされているか判別する（ステップＳ７１０）。変動表示パターン受信フラグは、上述したコマンド解析処理（ステップＳ９１）のステップＳ６０４でセットされ、主制御基板１３１から変動表示パターンコマンドを受信したことを示すフラグである。
ステップＳ７１０で変動表示パターン受信フラグがセットされていなければ（ステップＳ７１０にてＮＯ）、変動表示パターンコマンドを受信していないと判別して処理を終了する。
【０２０８】
一方、変動表示パターン受信フラグがセットされていれば（ステップＳ７１０にてＹＥＳ）、変動表示パターン受信フラグをリセットし（ステップＳ７１１）、受信した変動表示パターンコマンドにもとづく変動表示パターンが大当りを発生させる変動表示パターンであるか（当りパターンであるか）判別する（ステップＳ７１２）。当りパターンであるか否かは、変動表示パターンコマンドの２バイト目のデータを参照することにより確認できる。
【０２０９】
変動表示パターンが当りパターンでなければ（ステップＳ７１２にてＮＯ）、外れ図柄の停止図柄を決定する（ステップＳ７１３）。また、変動表示パターンが当りパターンであれば（ステップＳ７１２にてＹＥＳ）、確変大当りフラグがセットされているか判別し（ステップＳ７１４）、確変大当りフラグがセットされていれば（ステップＳ７１４にてＹＥＳ）、確変大当り図柄の停止図柄を決定し（ステップＳ７１５）、確変大当りフラグがセットされていなければ（ステップＳ７１４にてＮＯ）、非確変大当り図柄の停止図柄または無喚起大当り図柄の停止図柄を決定する（ステップＳ７１６）。また、確変大当りフラグは、大当り表示処理（ステップＳ７０２）にて大当り遊技状態を開始するときにリセットされる。なお、確変大当りフラグがリセットされる時期はこれに限らず、例えば、装飾図柄変動処理（ステップＳ７０１）で装飾図柄の変動表示を停止させるとき、具体的には、変動停止コマンドを受信したときにリセットするようにしてもよいし、大当り表示処理（ステップＳ７０２）で大当り遊技状態を終了するときにリセットするようにしてもよい。
【０２１０】
なお、この実施の形態では、第一特別図柄に対応する第一装飾図柄と、第二特別図柄に対応する第二装飾図柄と、第一装飾図柄及び第二装飾図柄の両方に関連付けられた共通の装飾図柄列（以下、「共通装飾図柄列」と称す）とが表示されるようになっている。第一装飾図柄及び第二装飾図柄は、マル、バツ、サンカク等の図形の組合せで構成されており、確変大当り図柄である組合せ図柄と、非確変大当り（通常大当り）である組合せ図柄と、無喚起大当りである組合せ図柄と、が予め設定されている。つまり、変動表示パターンが当りパターンであれば、第一装飾図柄の確変大当り図柄として設定された複数の組み合わせ、非確変大当り図柄として設定された複数の組み合わせ、または無喚起大当り図柄として設定された複数の組合せ、のうちいずれかの組み合わせ図柄を停止図柄として決定する。
【０２１１】
一方、共通装飾図柄列は、数字を有する複数（例えば３列）の図柄列からなり、変動表示パターンが当りパターンであれば、同一の奇数図柄の組み合わせのうちいずれかの組み合わせの図柄を確変大当り図柄として決定し、同一の偶数図柄の組み合わせのうちいずれかの組み合わせの図柄を非確変大当り図柄または無喚起大当り図柄として決定する。また、ステップＳ７１３で外れ図柄の停止図柄を決定するときに、リーチ態様を伴う変動表示パターンであるかを判別し、リーチ態様を伴う変動表示パターンであれば、左・中・右の共通装飾図柄のうち左および右の共通装飾図柄列が同一図柄であり、中の装飾図柄列は左および右の装飾図柄列とは異なる図柄となる停止図柄に決定する。一方、リーチ態様を伴わない変動表示パターンであれば、左・中・右の共通装飾図柄列のそれぞれが異なる図柄となるように停止図柄に決定する。
【０２１２】
次いで、統合ＣＰＵ３５０は、予告判定乱数に基づいて予告演出を実行するか否かの判定を行う予告選択処理を実行した後（ステップＳ７１７）、変動表示パターンと後述する予告種類格納領域に記憶される予告パターンとステップＳ７１３，Ｓ７１５，Ｓ７１６で決定した共通装飾図柄列の停止図柄とに応じた表示コマンドをセットする（ステップＳ７１８）。そして、処理選択フラグを「１」に更新して処理を終了する（ステップＳ７１９）。なお、ステップＳ７１８でセットされた表示コマンドは、情報出力処理（ステップＳ９５）にて電飾制御基板３３８に送信され、電飾制御基板３３８に搭載される表示ＣＰＵ３５８により当該表示コマンドを受信したことに基づいて演出表示装置１１５にて装飾図柄の変動表示の実行を開始する。また、ステップＳ７１８で予告種類格納領域に記憶される予告パターンを読み出したときには、当該予告パターンを読み出した後、予告種類格納領域の内容をクリアする。これにより、次回の装飾図柄の変動表示にて誤って以前の装飾図柄の変動表示を開始するときに決定した予告パターンにもとづく予告演出が実行されることを防止できる。
【０２１３】
続いて、特別図柄、第一装飾図柄、第二装飾図柄、及び共通装飾図柄列を含む演出表示に関する機能的な構成を、図３１〜図３４のブロック図に基づいて説明する。図３１は主制御基板１３１での第一大当り抽選に関する機能的な構成を示し、図３２は主制御基板１３１での第二大当り抽選に関する機能的な構成を示し、図３３は主制御基板１３１での普通抽選に関する機能的な構成を示し、図３４は周辺基板３１１（主にサブ統合基板３６及び電飾制御基板３３８）での第一演出及び第二演出に関する機能的な構成を示している。
【０２１４】
図３１に示すように、主制御基板１３１には、第一大当り抽選に関する構成として、第一当り判定用テーブル４１１ａ、第一当り図柄用テーブル４１２ａ、第一当り時変動時間可変用テーブル４１３ａ、及び第一外れ時変動時間可変用テーブル４１４ａが予め記憶されており、これらのテーブル４１１ａ〜４１４ａを基に、第一大当り抽選における抽選の当否、第一特別図柄表示器３３２ａにおける停止図柄、及び変動時間が決定される。第一当り判定用テーブル４１１ａは、図１６（ａ）を基に前述したように、大当り判定用乱数値と大当り（無喚起大当りを含む）の当否との関係を示すものであり、通常時と高確率時とで当選となる割合が異なっている。また、第一当り図柄用テーブル４１２ａは、図１６（ｂ）を基に前述したように、大当り図柄用乱数値と第一特別図柄表示器３３２ａにおける停止図柄との関係を示すものであり、大当り図柄用乱数値を複数のグループに区分した夫々の範囲と四つのＬＥＤ１１０ａの点灯状態との対応付けがなされている。また、第一当り時変動時間可変用テーブル４１３ａは、第一大当り抽選における当否の結果が大当り（無喚起大当りを含む）の場合に用いられ、抽出される第一変動時間用乱数と第一特別図柄表示器３３２ａにおける第一特別図柄の変動時間との関係を示すものであり、第一外れ時変動時間可変用テーブル４１４ａは、第一大当り抽選における当否の結果が外れの場合に用いられ、抽出される第一変動時間用乱数と第一特別図柄表示器３３２ａにおける第一特別図柄の変動時間との関係を示すものである。なお、通常時のテーブル及び高確率時のテーブルのうち、いずれか一方のテーブルを遊技状態に基づいて選択する処理が第一抽選用確率選択手段４２０ａによって行われる。
【０２１５】
また、主制御基板１３１には、第一入賞状態検出手段３１８ａによって第一始動口６４への入賞が検出されたとき、ランダムカウンタ（乱数発生手段）から、大当り判定用乱数を抽出する当り判定用乱数抽出手段４１６と、大当り図柄用乱数を抽出する第一当り図柄用乱数抽出手段４１７ａとが設けられている。また、判定用乱数及び大当り図柄用乱数を基に変動時間用乱数を抽出する第一変動時間用乱数抽出手段４１８ａが設けられている。
また、当り判定用乱数抽出手段４１６によって大当り判定用乱数が抽出されると、第一当り判定用テーブル４１１ａを用いて大当りの当否を決定する第一当否決定手段４３０ａ、及び第一当り図柄用乱数抽出手段４１７ａによって大当り図柄用乱数が抽出されると、第一当り図柄用テーブル４１２ａを用いて第一特別図柄表示器３３２ａにおける停止図柄を決定する第一停止図柄決定手段４３１ａが設けられている。さらに、第一変動時間用乱数抽出手段４１８ａによって変動時間用乱数が抽出され、且つ第一当否決定手段４３０ａによって大当りであることが決定されると、第一当り時変動時間可変用テーブル４１３ａを用いて第一特別図柄の変動時間を決定し、一方、変動時間用乱数が抽出され、且つ第一当否決定手段４３０ａによって外れであることが決定されると、第一外れ時変動時間可変用テーブル４１４ａを用いて第一特別図柄の変動時間を決定する第一変動時間決定手段４３２ａが設けられている。
【０２１６】
また、主制御基板１３１には、第一特別図柄表示器３３２ａにおいて第一特別図柄の変動を開始するとともに、第一変動時間決定手段４３２ａによって決定された変動時間の経過後、第一停止図柄決定手段４３１ａによって決定された停止図柄で変動停止させる特別図柄変動制御手段４３４と、第一当否決定手段４３０ａによって大当り（または無喚起大当り）であることが決定されると、第一特別図柄の変動停止後、遊技者に有利な遊技状態を発生させる第一有利遊技状態発生手段４３３ａと、第一特別図柄の変動開始前に、第一当否決定手段４３０ａによって決定された大当りの有無に関する当否コマンド、及び第一特別図柄の変動態様（時間）に対応する変動表示コマンドを含む制御コマンドを発信するコマンド発信手段４３５が設けられている。さらに、主制御基板１３１には、第一特別図柄または第二特別図柄の変動中に、第一入賞状態検出手段３１８ａによって第一始動口６４への入賞が検出された場合、一定球数（４回）を上限として第一始動記憶数をカウントし記憶するとともに、第一特別図柄の変動表示を始動記憶数分だけ繰り返し行わせる第一保留消化手段４２２ａが設けられている。換言すれば、第一入賞状態検出手段３１８ａによる遊技球の検出に基づく第一処理の実行を待機させる第一保留消化手段４２２ａが設けられている。第一保留消化手段４２２ａについてさらに詳細に説明する。図３１に示すように、第一保留消化手段４２２ａには、第一保留制御手段４４１ａ及び第一消化制御手段４４２ａが設けられており、第一保留制御手段４４１ａは、第一特別図柄または第二特別図柄の変動中に、第一入賞状態検出手段３１８ａによって第一始動口６４への入賞が検出された場合、第一始動記憶数が上限値「４」に到達していなければ、第一始動記憶数の値を「１」増やすとともに、第一大当り判定用乱数及び第一大当り図柄用乱数を抽出し、抽出された各乱数を、第一特別図柄用乱数記憶領域４４０ａの中の、始動記憶数の値に対応する記憶領域に格納する。一方、第一消化制御手段４４２ａは、第一特別図柄または第二特別図柄の変動が停止し、新たな第一特別図柄の変動が可能になった場合、第一特別図柄に関する始動記憶数が「０」でなければ、始動記憶数［１］に対応する記憶領域から第一大当り判定用乱数及び第一大当り図柄用乱数を読み出すとともに、第一始動記憶数の値を「１」減らし、且つ、各記憶領域ｎに記憶されている各乱数値を、ｎ−１の記憶領域にシフトさせる。ここで、当り判定用乱数抽出手段４１６、第一変動時間用乱数抽出手段４１８ａ、第一当否決定手段４３０ａ、及び第一停止図柄決定手段４３１ａ等を組合せたものが本発明の第一抽選手段に相当する。また、特別図柄変動制御手段４３４が本発明の表示制御手段に相当し、第一停止図柄決定手段４３１ａ及び第一変動時間決定手段４３２ａを組合せたものが本発明の第一表示態様決定手段に相当する。
【０２１７】
また、図３２に示すように、主制御基板１３１には、第二大当り抽選に関する構成として、第二当り判定用テーブル４１１ｂ、第二当り図柄用テーブル４１２ｂ、第二当り時変動時間可変用テーブル４１３ｂ、及び第二外れ時変動時間可変用テーブル４１４ｂが予め記憶されており、これらのテーブル４１１ｂ〜４１４ｂを基に、第二大当り抽選における抽選の当否、第二特別図柄表示器３３２ｂにおける停止図柄、及び変動時間が決定される。なお、各テーブルの構成は、第一大当り抽選における各テーブルの構成と同様であるため、ここでは詳細な説明を省略する。
【０２１８】
また、主制御基板１３１の当り判定用乱数抽出手段４１６は、第二入賞状態検出手段３１８ｂによって第二始動口６５への入賞が検出されたときも、ランダムカウンタ（図示しない）から、大当り判定用乱数を抽出するようになっている。また、主制御基板１３１には、第二大当り抽選に関する大当り図柄用乱数を抽出する第二当り図柄用乱数抽出手段４１７ｂと、判定用乱数及び大当り図柄用乱数を基に変動時間用乱数を抽出する第二変動時間用乱数抽出手段４１８ｂとが設けられている。また、当り判定用乱数抽出手段４１６によって大当り判定用乱数が抽出されると、第二当り判定用テーブル４１１ｂを用いて大当りの当否を決定する第二当否決定手段４３０ｂ、及び第二当り図柄用乱数抽出手段４１７ｂによって大当り図柄用乱数が抽出されると、第二当り図柄用テーブル４１２ｂを用いて第二特別図柄表示器３３２ｂにおける停止図柄を決定する第二停止図柄決定手段４３１ｂが設けられている。さらに、第二変動時間用乱数抽出手段４１８ｂによって変動時間用乱数が抽出され、且つ第二当否決定手段４３０ｂによって大当りであることが決定されると、第二当り時変動時間可変用テーブル４１３ｂを用いて第二特別図柄の変動時間を決定し、一方、変動時間用乱数が抽出され、且つ第二当否決定手段４３０ｂによって外れであることが決定されると、第二外れ時変動時間可変用テーブル４１４ｂを用いて第二特別図柄の変動時間を決定する第二変動時間決定手段４３２ｂが設けられている。
【０２１９】
また、前記の特別図柄変動制御手段４３４は、第二特別図柄表示器３３２ｂにおいて第二特別図柄の変動を開始するとともに、第二変動時間決定手段４３２ｂによって決定された変動時間の経過後、第二停止図柄決定手段４３１ｂによって決定された停止図柄で変動停止させる。つまり、特別図柄変動制御手段４３４は、第一入賞状態検出手段３１８ａ及び第二入賞状態検出手段３１８ｂによる遊技球の検出順序に従って第一特別図柄または第二特別図柄を順次変動させるとともに、第一停止図柄決定手段４３１ａまたは第二停止図柄決定手段４３１ｂによって決定された停止図柄で第一特別図柄または第二特別図柄の変動を停止させる。また、第二当否決定手段４３０ｂによって大当りであることが決定されると、第二特別図柄の変動停止後、遊技者に有利な遊技状態を発生させる第二有利遊技状態発生手段４３３ｂが設けられている。さらに、主制御基板１３１には、第一特別図柄または第二特別図柄の変動中に、第二入賞状態検出手段３１８ｂによって第二始動口６５への入賞が検出された場合、一定球数（４回）を上限として第二始動記憶数をカウントし記憶するとともに、第二特別図柄の変動表示を始動記憶数分だけ繰り返し行わせる第二保留消化手段４２２ｂが設けられている。換言すれば、第二入賞状態検出手段３１８ｂによる遊技球の検出に基づく第二処理の実行を待機させる第二保留消化手段４２２ｂが設けられている。第二保留消化手段４２２ｂについてさらに詳細に説明する。図３２に示すように、第二保留消化手段４２２ｂには、第二保留制御手段４４１ｂ及び第二消化制御手段４４２ｂが設けられており、第二保留制御手段４４１ｂは、第一特別図柄または第二特別図柄の変動中に、第二入賞状態検出手段３１８ａによって第二始動口６５への入賞が検出された場合、第二始動記憶数が上限値「４」に到達していなければ、第二始動記憶数の値を「１」増やすとともに、第二大当り判定用乱数及び第二大当り図柄用乱数を抽出し、抽出された各乱数を、第二特別図柄用乱数記憶領域４４０ｂの中の、始動記憶数の値に対応する記憶領域に格納する。一方、第二消化制御手段４４２ｂは、第一特別図柄または第二特別図柄の変動が停止し、新たな第二特別図柄の変動が可能になった場合、第二特別図柄に関する始動記憶数が「０」でなければ、始動記憶数［１］に対応する記憶領域から第二大当り判定用乱数及び第二大当り図柄用乱数を読み出すとともに、第二始動記憶数の値を「１」減らし、且つ、各記憶領域ｎに記憶されている各乱数値を、ｎ−１の記憶領域にシフトさせる。
【０２２０】
つまり、第一保留消化手段４２２ａ及び第二保留消化手段４２２ｂによれば、第一大当り抽選における第一始動記憶数、及び第二大当り抽選における第二始動記憶数が個別にカウントされるとともに、いずれか一方の特別図柄の変動開始に先立ってその特別図柄に対応する始動記憶数カウンタが「１」減算される。ここで、当り判定用乱数抽出手段４１６、第二変動時間用乱数抽出手段４１８ｂ、第二当否決定手段４３０ｂ、及び第二停止図柄決定手段４３１ｂ等を組合せたものが本発明の第二抽選手段に相当する。また、第二停止図柄決定手段４３１ｂ及び第二変動時間決定手段４３２ｂを組合せたものが本発明の第二表示態様決定手段に相当する。
【０２２１】
また、第二保留消化手段４２２ｂは、第一有利遊技状態発生手段４３３ａまたは第二有利遊技状態発生手段４３３ｂによって確変大当りが発生した場合には、その後の遊技状態（高確率である確変遊技状態）において、第二始動口６５への入賞に基づいて第二処理が待機中になると、譬え、それ以前に第一始動口６４への入賞に基づいて第一処理が待機中になっていても、第一処理（第一特別図柄の変動）の実行よりも先に、第二処理（第二特別図柄の変動）を実行させるようにしている。これによると、遊技者が第二始動口６５に遊技球を頻繁に入賞させ、第二抽選手段による第二処理の実行を待機させる状態を維持すれば、第一処理が待機中であっても、それが実行されることを回避でき、「無喚起大当り」の発生を防止することが可能となる。
【０２２２】
一方、第一保留消化手段４２２ａは、遊技状態が通常の遊技状態である場合には、第一始動口６４への入賞に基づいて第一処理が待機中になると、譬え、それ以前に第二始動口６５への入賞に基づいて第二処理が待機中になっていても、第二処理（第二特別図柄の変動）の実行よりも先に、第一処理（第一特別図柄の変動）を実行させるようにしている。
これによれば、確変大当り後の遊技状態と比べて、順序が切り替えられることとなり、抽選への興味を高めるとともに、第一始動口６４を狙って遊技球を発射操作させることを遊技者に意識付けることが可能になる。
【０２２３】
また、図３１及び図３２に示すように、主制御基板１３１には、特別図柄の変動時間（表示の導出時間）を延長する第一導出時間延長手段４８０ａ及び第二導出時間延長手段４８０ｂが備えられている。第一導出時間延長手段４８０ａは、第二有利遊技状態発生手段４３３ｂによる確変大当り後の遊技状態の際に、第二処理が待機されていない場合、すなわち、第二特別図柄用乱数記憶領域４４０ｂの中の、始動記憶数の値が「０」である場合、第一特別図柄の変動時間を延長するものであり、これによれば、第一処理における一回当りの実行時間が長くなり、その間に遊技球を第二始動口６５に入賞させることが容易になる。つまり、確変遊技状態において、第二処理の待機がなくなり第一処理が実行された場合でも、その第一処理が連続して実行されることを抑制することができる。一方、第二導出時間延長手段４８０ｂは、第一有利遊技状態発生手段４３３ａによる確変大当り後の遊技状態の際に、第二処理の待機数が所定値以下（例えば「２」以下）となった場合に、第二特別図柄の変動時間を延長するものであり、これによれば、第二処理における一回当りの実行時間が長くなり、その間に遊技球を第二始動口６５に入賞させること、すなわち第二処理の待機数を増加させることが容易となる。したがって、第一処理が実行されることをさらに抑制できるようになる。
【０２２４】
また、図３３に示すように、主制御基板１３１には、普通抽選（第二始動口６５への入賞のし易さを高めるための抽選）に関する構成として、普通当り判定用乱数抽出手段４２４、普通当り判定用テーブル４２６、及び普通当否決定手段４２５が設けられている。普通当り判定用乱数抽出手段４２４は、入球状態検出手段６１（ゲートセンサ３１７）によって通過ゲート６２への入球が検出されたとき、ランダムカウンタ（乱数発生手段）から、普通当り判定用乱数を抽出するものである。また、普通当り判定用テーブル４２６は、図１６（ｃ）に示すように、高確率時のテーブルと通常時のテーブルとに分かれており、高確率時の普通当り判定テーブルでは、０〜２４９までの２５０個の普通当り判定用乱数のうち、普通当りを発生させることが決定される普通当り判定値が２４９個設定され、普通当りとなる確率が２４９／２５０となっている。一方、通常時の普通当り判定テーブルでは、０〜２４９までの２５０個の普通当り判定用乱数のうち普通当り判定値が５個設定され、普通当り確率が５／２５０となっている。なお、高確率時の普通当り抽選では、普通図柄の変動時間が１秒に設定され、一方、通常時の普通当り抽選では、普通図柄の変動時間が３０秒に設定されている。
【０２２５】
また、普通当否決定手段４２５は、普通当り判定用乱数抽出手段４２４によって普通当り判定用の乱数が抽出されると、抽出された乱数と普通当り判定用テーブル４２６に記憶された普通当り判定値とを比較して、一致している場合に普通当りであると決定する。なお、この際、遊技状態判定手段４２３によって、遊技状態が特定の遊技状態、すなわち確率変動大当り後の遊技状態（確率変動状態）または大当り（例えば通常大当り）後の一定期間における遊技状態（時短遊技状態）か否かが判定され、特定の遊技状態である場合には高確率時のテーブルが選択され、特定の遊技状態でない場合には通常時のテーブルが選択される。
【０２２６】
また、主制御基板１３１には、普通当否決定手段４２５によって普通抽選の当否が決定されると、普通図柄表示器４２８に普通図柄を変動表示させるとともに、変動時間（４秒または１秒）の経過後、当否の結果を表示させる普通図柄変動制御手段４２７が設けられている。また、普通当否決定手段４２５による判定の結果、普通当りが確定した場合、普通図柄の変動停止後、第二始動口６５を有する電動開閉入賞装置６９を開放させ、遊技球が第二始動口６５に入賞しやすくする開放制御手段４２９が設けられている。
【０２２７】
次に、サブ統合基板３３６を含む周辺基板３１１における、演出に関する構成について、図３４等に基づき説明する。本例の演出表示装置１１５に表示される演出画像には、周期性をもって変動表示される装飾図柄、装飾図柄の変動中（リーチ状態の前）に複数の画像を予め定めた順序に従って段階的に発展表示させることが可能なステップ演出、及びリーチ成立後に表示させることが可能な発展演出等が含まれている。以下、装飾図柄、及びステップ演出について詳細に説明する。
【０２２８】
（装飾図柄について）
本例では、演出表示装置１１５に表示される装飾図柄として、図３６の演出例に示すように、第一装飾図柄５０１と、第二装飾図柄５０２と、共通装飾図柄列５０３とが設けられている。第一装飾図柄５０１は第一特別図柄表示器３３２ａに対応し、第二装飾図柄５０２は第二特別図柄表示器３３２ｂに対応しており、これらは、表示画面の上隅に互いに分離して表示されている。第一装飾図柄５０１及び第二装飾図柄５０２は、丸や三角等の図形の組合せから構成されており、第一特別図柄または第二特別図柄の変動が開始されると、それに対応した装飾図柄が変動し、特別図柄の変動停止と略同時に、抽選結果に基づいた停止図柄（図形の組合せ）で停止する。なお、これらの装飾図柄５０１，５０２は、第一大当り抽選または第二大当り抽選のうちいずれの抽選に関する演出が行われているのかを画面上で認識させるために設けられたものであり、表示画面の隅部において比較的小さく表示されても、十分に認識することが可能である。
【０２２９】
これに対し、共通装飾図柄列５０３は、表示画面全体にわたって大きく表示されている。共通装飾図柄列５０３は、第一装飾図柄５０１及び第二装飾図柄５０２の両方に共通する図柄列であり、第一装飾図柄５０１の変動中は、第一特別図柄の変動（即ち第一大当り抽選）に対応した演出となり、第二装飾図柄５０２の変動中は、第二特別図柄の変動（即ち第二大当り抽選）に対応した演出となる。また、共通装飾図柄列５０３は、例えば、左・中・右の３つの装飾図柄列が設定されており、装飾図柄列毎に変動表示されるようになっている。一連の装飾図柄列は、「０」〜「９」の数字を各々付した主装飾図柄と、絵図柄からなる副装飾図柄とにより構成されており、数字の昇順又は降順に主装飾図柄が表示されると共に各主装飾図柄の間に副装飾図柄が配されて一連の装飾図柄列が構成されている。そして、主装飾図柄と副装飾図柄とが周期性を持って上から下へと変動表示されるようになっており、左装飾図柄列→右装飾図柄列→中装飾図柄列の順に変動表示が停止し、その停止時に三つの装飾図柄が大当り装飾図柄の組合せ（例えば「７」，「７」，「７」）で揃えば大当りとして特別遊技動画が表示されるようになっている。特に、三つの装飾図柄列のうち最後に停止される最終停止図柄列（中装飾図柄列）が停止する前の段階で、有効ライン上で既に停止している二つの装飾図柄（左装飾図柄及び右装飾図柄）が互いに同じ図柄である場合には、これらの装飾図柄を第一リーチ形成図柄として、リーチ状態が成立する。また、主装飾図柄は、「通常大当り」を示す複数の通常図柄と、「確変大当り」を示す複数の確変図柄とからなり、通常図柄によって大当りの組合せが成立した場合には、「通常大当り」が発生し、確変図柄で大当りの組合せが成立した場合には、「確変大当り」が発生するようになっている。また、予め定めた「無喚起大当り」の組合せが成立した場合には、「無喚起大当り」が発生するようになっている。
【０２３０】
なお、図３６の演出例に示すように、表示画面の下部側には、二つの抽選における保留状態を示す状態表示手段５０５が、表示領域導出手段４４４によって表示されている。図３６（ｂ）の拡大図に示すように、状態表示手段５０５は、特別図柄用乱数記憶領域４４０に設けられた八個の記憶領域４４０ａ〜ｈに夫々対応する八個の保留状態表示領域５０６ａ〜ｈから構成されている。そして、図３４に示すように、周辺基板３１１には、保留状態導出制御手段４４５が設けられており、これにより、特別図柄用乱数記憶領域４４０の中から各乱数が格納されている記憶領域を抽出するとともに、その記憶領域に対応付けられた保留状態表示領域に対して判別フラグの状態、すなわち特別図柄の種別や抽選の種別に関する情報を示す図柄を表示させるようにしている。なお、図３６（ｂ）に示す演出例では、記憶領域に対応する番号、すなわち順に行われる抽選の順番を示す数値を上段に表示し、抽選の種別（本例では始動口の形状）を示す図柄を下段に表示したものを示している。つまり、この例では、第一抽選が二回、第二抽選が四回で、合計六回の抽選が行われること、すなわち合計始動記憶数が６個であること、及び、六回の抽選が、第一抽選（１回目），第二抽選（２回目），第二抽選（３回目），第一抽選（４回目），第二抽選（５回目），第二抽選（６回目）の、順番で行われることを、遊技者に認識させることができる。
【０２３１】
（ステップ演出）
ステップ演出では、最初のステップから最後のステップまでの間が時系列的に分割されており、各ステップに対して互いに異なる画像（動画）が定められている。そして、段階的に発展表示されるステップの数が互いに異なるように複数の演出パターンが設定されている。つまり、ステップの数が互いに異なる複数の演出パターンがステップ演出として演出パターン記憶手段（図示しない）に記憶されており、例えばステップの数が一つの演出パターンが選択された場合には、第一ステップにおける画像のみが表示され、ステップの数が四つの演出パターンが選択された場合には、第一ステップ〜第四ステップにおける画像を段階的に発展表示させることが可能となる。また、このステップ演出は、大当りの予告表示として、演出表示装置１１５における共通装飾図柄列５０３の変動開始から、それらがリーチ状態となるまでの間の所定期間内において導出可能なものであり、段階的に発展表示されるステップの数が多いほど、大当りの信頼度が高くなるように出現率が振り分けられている。なお、大当りの信頼度とは、外れ時の演出として選択される確率が異なっている複数の演出がある場合、その選択率の異なりによって発生するものである。例えば、選択率が低い演出ほど大当りに対する信頼度が高くなり、期待値が高くなる。
【０２３２】
図３４に示すように、周辺基板３１１（手段１７の発明における副制御手段に相当）には、主基板３１０（主制御手段に相当）から送信された制御情報コマンドがコマンド受信手段４５１によって受信されると、これを基に演出表示装置１１５を制御するための各種機能が備えられている。
【０２３３】
すなわち、第一大当り抽選に対応する演出用テーブルとして、第一当り時演出態様テーブル４５２ａと、第一外れ時演出態様テーブル４５３ａとが予め記憶されており、これらのテーブル４５２ａ，４５３ａを基に、ステップ演出等における演出態様が決定されるようになっている。
【０２３４】
まず、演出態様テーブル４５２ａ，４５３ａについて詳細に説明する。第一当り時演出態様テーブル４５２ａは、図３５（ａ）に示すように、大当り（または無喚起大当り）の場合に用いられ、演出決定用乱数（後述する）と、演出態様（ここではステップ演出における演出パターン）との関係を示すものである。また、第一外れ時演出態様テーブル４５３ａは、外れの場合に用いられるテーブルであり、図３５（ｂ）に示すように、演出決定用乱数と演出パターンとの関係を示すものである。
【０２３５】
図３４に示すように、周辺基板３３１には、ランダムカウンタ（図示しない）からステップ演出決定用乱数を抽出する第一演出用乱数抽出手段４５７ａと、ステップ演出の演出パターンを決定する第一演出態様決定手段４５８ａとが設けられている。第一演出態様決定手段４５８ａは、コマンド受信手段４５１を介して制御コマンドを受信すると、第一演出用乱数抽出手段４５７ａによって演出用乱数を抽出するとともに、制御コマンドに含まれる当否コマンドが大当りを示すものである場合には、第一演出用乱数抽出手段４５７ａによって抽出された演出用乱数と、第一当り時演出態様テーブル４５２ａとから演出パターンを決定し、一方、当否コマンドが外れを示すものである場合には、第一演出用乱数抽出手段４５７ａによって抽出された演出用乱数と、第一外れ時演出態様テーブル４５３ａとから演出パターンを決定するものである。具体的に、図３５に示すように、当否コマンドが大当りを示すものであり、抽出された演出用乱数が「０」〜「５５」の範囲内に含まれている場合には、第一ステップ乃至第四ステップからなる演出パターン１（ＰＴ１）が選択され、また、同条件（受信した制御コマンドが同一）の場合において、抽出された演出用乱数が「５６」〜「９６」の範囲内に含まれている場合には、第一ステップ乃至第三ステップからなる演出パターン２（ＰＴ２）が選択され、抽出されたステップ演出用乱数が「９７」〜「１１９」の範囲内に含まれている場合には、第一ステップ及び第二ステップからなる演出パターン３（ＰＴ３）が選択され、抽出された演出用乱数が「１２０」〜「１２７」の範囲内に含まれている場合には、第一ステップのみからなる演出パターン４（ＰＴ４）が選択される。一方、当否コマンドが外れを示すものであるときは、抽出されたステップ演出用乱数が「０」〜「７」の範囲内に含まれている場合には、演出パターン１（ＰＴ１）が選択され、また、抽出された演出用乱数が「８」〜「３９」の範囲内に含まれている場合には、演出パターン２（ＰＴ２）が選択され、抽出された演出用乱数が「４０」〜「７９」の範囲内に含まれている場合には、演出パターン３（ＰＴ３）が選択され、抽出された演出用乱数が「８０」〜「１２７」の範囲内に含まれている場合には、演出パターン４（ＰＴ４）が選択される。
【０２３６】
なお、当り時には、演出パターン１（ＰＴ１）の振分率（例えば４４％）が最も高く、次に、演出パターン２（ＰＴ２）の振分率（例えば３２％）が高くなるように設定されている。これに対し、外れ時には、演出パターン４（ＰＴ４）の振分率（例えば３８％）が最も高く、次に、演出パターン３（ＰＴ３）の振分率（例えば３１％）が高くなるように設定されている。すなわち、当り時には、外れ時に比べ、第一ステップ乃至第四ステップを演出対象とする演出パターン１が導出されやすくなっている。つまり、後半に出現可能な画像は、当りの時に表示されやすくなっている。
【０２３７】
そして、図３４に示すように、第一演出態様決定手段４５８ａによって決定されたステップ演出の演出パターンは、演出パターン記憶手段（図示しない）から抽出されるとともに、第一演出表示制御手段４７５ａに送られる。第一演出表示制御手段４７５ａは、それらの演出の画像を画像記憶手段（図示しない）から読出し演出表示装置１１５に導出する。ここで、第一演出表示制御手段４７５ａが本発明の表示制御手段に相当する。
【０２３８】
一方、第一装飾図柄５０１の演出に関する機能的な構成として、第一装飾図柄変動制御手段４７６ａが設けられている。第一装飾図柄変動制御手段４７６ａは、コマンド受信手段４５１によって受信された制御コマンドを基に、停止図柄を第一装飾図柄記憶手段（図示しない）から読み出し変動させるとともに、その制御コマンドに含まれる変動時間及び当否コマンド等（すなわち抽選結果）に基づいて装飾図柄を停止させるものである。ここで、第一装飾図柄変動制御手段４７６ａが本発明の第一表示制御手段に相当する。
【０２３９】
なお、上記では、第一大当り抽選に関する演出について説明したが、周辺基板３３１には、第二大当り抽選に関する演出を行うための機能的構成も備えられている。具体的には、第二大当り抽選に対応する演出用テーブルとして、第二当り時演出態様テーブル４５２ｂと、第二外れ時演出態様テーブル４５３ｂとが予め記憶されており、これらのテーブル４５２ｂ，４５３ｂを基に、ステップ演出等における演出態様が決定されるようになっている。演出態様テーブル４５２ｂ，４５３ｂは、第一大当り抽選に対応する演出態様テーブル４５２ａ，４５３ａと同様の構成であるため、ここでは詳細な説明を省略する。
【０２４０】
また、周辺基板３３１には、第二大当り抽選に対応して、第二演出用乱数抽出手段４５７ｂ、第二演出態様決定手段４５８ｂ、第二演出表示制御手段４７５ｂ、及び第二装飾図柄変動制御手段４７６ｂが設けられているが、これらの構成も第一大当り抽選に対応する機能的構成と同様の機能を有することから、詳細な説明を省略する。ここで、第二演出表示制御手段４７５ｂ及び第二装飾図柄変動制御手段４７６ｂが本発明の第二表示制御手段に相当する。
【０２４１】
また、周辺基板３３１には、装飾図柄列変動表示手段４６０及び大当り表示手段４６４が設けられている。装飾図柄列変動表示手段４６０は、第一装飾図柄変動制御手段４７６ａ及び第二装飾図柄変動制御手段４７６ｂの出力を基に、あるいはコマンド受信手段４５１によって受信された制御コマンドを基に、共通装飾図柄列５０３を変動させるとともに、その制御コマンドに含まれる変動時間及び当否コマンド等（すなわち抽選結果）に基づいて共通装飾図柄列５０３を順に停止させるものである。特に、複数の共通装飾図柄列５０３のうち最後に停止される最終停止図柄列が停止する前の段階で、有効ライン上で既に停止している装飾図柄（停止図柄）の組合せが、特定の装飾図柄の組合せを充足する場合、既に停止している装飾図柄を第一リーチ形成図柄として、リーチ状態を成立させる。
【０２４２】
また、大当り表示手段４６４は、第一大当り抽選または第二大当り抽選の抽選結果が所定の結果の場合、すなわち、「確変大当り」または「通常大当り」の場合に、その抽選にかかる共通装飾図柄列５０３の変動を停止させた後、「大当り」であることを表示させるものである。なお、第一大当り抽選の抽選結果が「無喚起大当り」である場合には、「無喚起大当り」であることを表示させることなく、共通装飾図柄列５０３の変動停止後、その抽選にかかる演出を終了する。ここで、大当り表示手段４６４が本発明の当り情報表示制御手段に相当する。
【０２４３】
このように、本例のパチンコ機１によれば、遊技領域３７に、常時入賞可能な第一始動口６４と、開放した場合に遊技球が入賞可能となる第二始動口６５とが設けられており、第一始動口６４及び第二始動口６５のうち何れか一方の始動口に遊技球が入賞した場合には、それらの始動口６４，６５に対応する第一特別図柄表示器３３２ａ及び第二特別図柄表示器３３２ｂ、さらには演出表示装置１１５において所定の演出が導出され、両方の始動口６４，６５に遊技球が入賞した場合には、二種類の演出が、予め定められた順序で導出される。また、「確率変動大当り」終了後の遊技状態等、特定の遊技状態になったことが判定されると、第二始動口６５の開閉状態が制御され、遊技球の入賞が極めて困難な状態から極めて容易な状態へと変化する。このため、特定の遊技状態になると、第二始動口６５に対して遊技球を入賞させることが容易となり、第一大当り抽選と第二大当り抽選とが並行して順に行われる機会が増大し、ひいては特定の遊技状態における有利性を大きく向上させることが可能になる。特に、第一大当り抽選及び第二大当り抽選のいずれに対しても保留消化処理が行われるため、特定の遊技状態になると、抽選を頻繁に行わせることが可能になるとともに、新たな抽選手段による楽しみが付加されるため、興趣を大幅に高めることができる。また、第一大当り抽選の演出と第二大当り抽選の演出とを順次導出することが可能となるため、二つの演出によって、演出に対する注目を大幅に高めることができる。また、導出される演出の数が増えることにより、二つの抽選が行われていることを容易に認識させ、抽選への期待感を大幅に増加させることが可能になる。
【０２４４】
なお、特定の遊技状態で抽選を頻繁に行わせるために、特定の遊技状態になると、保留球数の上限値を増加させるようにした遊技機も知られている。しかし、このように保留球数の上限値を増加させても、始動口に遊技球を入賞させ難い遊技機においては、抽選の頻度を増加させることができず、遊技者に満足感を与えることができない。これに対し、本発明では、特定の遊技状態になると、抽選手段の数が実質的に増え、しかも並行して所定の順に演出表示が行われるため、通常時と比べ、大当り抽選の頻度を確実に、且つ大幅に増加させることが可能となり、抽選への期待感を大きく膨らませることができる。
【０２４５】
また、本例のパチンコ機１によれば、第一抽選手段（第一当否決定手段４３０ａ）の抽選結果が所定の結果である場合には、「確変大当り」または「無喚起大当り」のいずれか一方が発生させられ、第二抽選手段（第二当否決定手段４３０ｂ）の抽選結果が所定の結果である場合には、「確変大当り」または「通常大当り」のいずれか一方が発生させられる。このため、通常時においては、第一抽選手段によって「確変大当り」または「無喚起大当り」の、いずれか一方が発生する可能性が高く、確率変動状態など特定の遊技状態になると、第二抽選手段（第二当否決定手段４３０ｂ）によって「確変大当り」または「通常大当り」が発生する可能性が高くなる。なお、第一有利遊技状態では、大当りとしての価値（多量の遊技媒体の払出し）がない大当りが発生することもあるが、このような価値のない大当りでは、大当りであることでさえ認識されない状態となる。換言すれば、第一抽選によって大当りが当ったことが認識された場合には、大当りの終了後、必然的に確率変動状態が発生することとなり、恰も大当りが少なくとも二回連続して発生することを保証しているかのように意識付けることができる。したがって、大当りが発生した場合における遊技者の不安感、すなわち「大当りが１回で終了するのでは」という、不安な気持ちを取り去ることができる。
【０２４６】
特に、第一有利遊技状態発生手段４３３ａによる確変大当り後の遊技状態の際に、第二始動口６５への入賞に基づいて第二処理が待機中となった場合には、譬えそれ以前に第一処理が待機中となっていても、第一処理よりも先に第二処理を実行させる。このため、第一抽選手段による抽選において確変大当りが発生した場合には、その後、「無喚起大当り」が発生する可能性、すなわち、「一回の大当り分しか払い出されない状態で突然、確率変動状態が終了してしまう可能性」を極力抑制することができる。したがって、遊技者の期待感を大きく落胆させることを抑制できるとともに、「無喚起大当り」の存在に対して意識させ難くすることができ、ひいては遊技者に一層高い安心感を与えることが可能となる。
【０２４７】
また、通常の遊技中に、第一始動口６４への入賞に基づいて第一処理が待機中となった場合には、譬えそれ以前に第二処理が待機中となっていても、第二処理よりも先に、第一処理を実行させるため、確変大当り後の遊技状態と比べて、順序が切り替えられることとなり、抽選への興味を高めるとともに、第一始動口６４を狙って遊技球を発射操作させることを遊技者に意識付けることが可能になる。
【０２４８】
また、本例のパチンコ機１によれば、第二処理が待機されていない場合には、第一特別図柄の変動時間を長くするため、第一処理における一回当りの消化時間が延長され、その間に第二始動口６５に遊技球を入賞させることが容易となり、譬え第一処理が実行されたとしても、それが連続して実行される事態を抑制することができる。さらに、第二処理の待機数が所定値以下となった場合には、第二特別図柄の変動時間を長くするため、第二処理における一回当りの消化時間が延長され、その間に第二始動口６５に遊技球を入賞させ第二処理の待機数を増加させることが容易となる。つまり、第一処理が実行されることをさらに低減することができる。
【０２４９】
また、本例のパチンコ機１によれば、大入賞口に向かって多くの遊技球を転動させることが可能となる遊技領域３７上の好適通過領域に、第二始動口６５が配設されているため、大当り遊技中、遊技球が第二入賞口６５に入賞しやすくなり、第二処理の待機数を自然に増加させることができる。したがって、大当り遊技終了後における遊技状態では、第二処理を十分な回数待機させた状態で遊技を開始することができ、遊技開始早々に第一処理が実行される可能性を極めて低くすることができる。
【０２５０】
なお、本実施形態のパチンコ機１は、大当りが所定回数連続して発生することが保証された遊技機、すなわち所定回数連続した後に権利が消失する遊技機とは異なり、少なくとも二回連続して発生することが保証されているかのように認識させるものであるため、連続する回数を制限することなく、確率変動状態を継続することができる。したがって、通常遊技状態から大当りが発生した場合においては、少なくとも二回以上の大当りの価値を付与するとともに、それ以後も大当りを連続させることが可能となるため、遊技への意欲を大幅に高め、趣向性の高い遊技機を提供することができる。
【０２５１】
また、本例のパチンコ機１によれば、大当りでは最大ラウンド数が「１５」に設定されているのに対し、無喚起大当りでは最大ラウンド数が「２」に設定されており、しかも開放時間も極めて短いため、大当りと無喚起大当りとにおける有利性を明確に差別化することができ、第一抽選手段による大当りの発生と、その後の確率変動状態への移行とを確実に関連付けることが可能となる。なお、「無喚起大当り」では、最大ラウンド数が極めて少ないことから、払い出される遊技球の量も比較的少なく、ひいては当りであることを遊技者に気づかせ難くすることが可能である。特に、第一抽選手段の抽選結果が「無喚起大当り」である場合には、「無喚起大当り」であることを表示させないことから、大当りが発生したことを一層認識させ難くし、第一始動口６４への入賞に基づく当選結果と第二始動口６５への入賞に基づく当選との因果関係を一層強く印象付けることが可能になる。
【０２５２】
また、本例のパチンコ機１によれば、第一始動口６４は遊技領域３７の中央よりも下側に配設され、第二始動口６５は遊技領域３７の中央よりも右側に配設されているため、通常遊技状態では、第一始動口６４に多くの遊技球を入賞させるよう、遊技領域３７の中央付近を狙って、遊技球を発射させることが好ましく、一方、特定の遊技状態になると、第二始動口６５へ入賞させることが可能となるため、遊技領域３７の中央よりも右側に配設された第二始動口６５に多くの遊技球を入賞させるよう、遊技領域３７の右側付近を狙って遊技球を発射させること（所謂「右打ち」）が好ましくなる。したがって、遊技者は、通常時と特定の遊技状態の時とで、操作ハンドルを操作して遊技球の打ち方を替えるようになり、遊技機本来の興趣を向上させることができる。
【０２５３】
また、第一始動口６４は、遊技領域３７の中央よりも下方であることから、第一始動口６４に遊技球が集中し難くなり、常時入賞可能となる第一始動口６４への入賞を抑え、その入賞を契機とする第一大当り抽選をある程度制限することが可能となる。一方、第二始動口６５は、遊技領域３７の中央よりも右側であることから、右打ちさせることにより、特定の遊技状態のときに実質的に有効となる第二始動口６５への入賞を促進させることが可能となり、ひいては、その入賞を契機とする第二大当り抽選を頻繁に行わせることが可能になる。つまり、特定の遊技状態の際に行われる抽選の頻度を通常時に比べて大幅に増加させ、遊技意欲を大きく向上させることが可能になる。
【０２５４】
また、本例のパチンコ機１によれば、普通当り抽選の当選確率を変化させることにより、第二始動口６５を、殆ど開放しない状態から頻繁に開放する状態へと変化させるため、第二始動口６５における遊技球の入賞のし易さを簡単に変化させることができる。
【０２５５】
また、本例のパチンコ機１によれば、第一装飾図柄５０１及び第二装飾図柄５０２に加え、共通装飾図柄列５０３も表示されるため、第一装飾図柄５０１または第二装飾図柄５０２によって、どちらの抽選が行われているのかを容易に把握させることができ、しかも、演出内容や抽選結果を共通装飾図柄列５０３の変動及び停止によって認識させることができる。換言すれば、第一装飾図柄５０１及び第二装飾図柄５０２の大きさを比較的小さくしても変動の有無を認識させる得ることから、その分、共通装飾図柄列５０３の表示領域を増加させ、画面全体に共有装飾図柄列５０３を表示させた迫力のある演出が可能となる。また、第一装飾図柄５０１及び第二装飾図柄５０２は表示画面の隅部に分離して表示されるため、第一抽選手段による抽選と第二抽選手段による抽選とを明確に識別させることが可能になり、また、これらの装飾図柄５０１，５０２が共通装飾図柄列５０３の表示と重なることを防止できる。
【０２５６】
さらに、本例のパチンコ機１によれば、第一大当り抽選及び第二大当り抽選は、当否判定用のテーブルとして、高確率時のテーブルと通常時のテーブルとを有しており、第一大当り抽選が高確率時のテーブルを選択する場合には、第二大当り抽選も高確率時のテーブルを選択することとなり、高確率時のテーブルの選択と通常時のテーブルの選択とが混在することがない。したがって、通常の遊技状態（いずれも低確率状態）における期待値と、確率変動状態（いずれも高確率状態）での期待値を明確に差別化することができる。
【０２５７】
以上、本発明について好適な実施形態を挙げて説明したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の改良及び設計の変更が可能である。
【０２５８】
すなわち、上記実施形態では、第一大当り抽選における各種テーブルと、第二大当り抽選における各種テーブルとを、別々のテーブルとして構築するものを示したが、同一のテーブルを共用するようにしてもよい。但し、上記実施形態のように夫々の抽選に対するテーブルを別個に構築することにより、抽選頻度を単に増加させるだけでなく、異なる内容の抽選が加わることから、演出内容や抽選結果等に対する興趣を大きく向上させることができる。
【０２５９】
また、上記実施形態では、第一始動口６４を、開口度合が固定であるポケット型の入賞口から構成したものを示したが、第二始動口６５と同じように、左右一対の可動片を有する電動開閉入賞装置から構成し、遊技状態に基づいて、第一始動口６４への入賞のし易さを変化させるようにしてもよい。但し、本例のように、第一始動口６４の開口度合を常に一定とさせるようにすれば、互いに異なるタイプの始動口の組合せにより、遊技性を高めることが可能になる。特に、通常時は、第一始動口６４への入賞を狙い、一方、特定の遊技状態では、通過ゲート６２への入球及び第二始動口６５への入賞を狙うようにすることにより効率よく抽選を行わせることが可能となるため、所定の場所を狙いながら遊技球を発射させるという、遊技機本来の楽しさを一層高めることが可能になる。
【０２６０】
また、上記実施形態では、特定の遊技状態になると、普通抽選における当選確率、すなわち電動開閉入賞装置６９が開放する割合を高めるとともに、普通図柄表示器４２８の変動時間を短縮することにより、第二始動口６５への入賞のし易さを高めるものを示したが、変動時間を変化させることなく、普通抽選における当選確率のみを高めるようにしてもよい。
【０２６１】
また、上記実施形態では、通常の遊技状態において、第一処理（第一特別図柄の変動）を第二処理（第二特別図柄の変動）よりも先に実行させるものを示したが、第一始動口６４または第二始動口６５に対する遊技球の入賞順に従って、第一処理及び第二処理を順次実行させるようにしてもよい。これによれば、二つの始動口５４，６５に対する入賞のし易さに差があっても、入賞のし易さに応じた割合で順に消化させることができ、例えば、一方の処理のみが多く残され、それに対応する表示態様が連続して導出されることによる演出の単調化を抑制することが可能になる。また、上記実施形態では、第一抽選手段及び第二抽選手段のいずれにおいても、確変大当りが発生した場合には、その後、第二処理（第二特別図柄の変動）を先に実行させるものを示したが、第一抽選手段における確変大当り後のみ第二処理を先に行わせ、第二抽選手段における確変大当り後は、遊技球の入賞順に従って実行させるようにしてもよい。
【０２６２】
また、上記実施形態では、装飾図柄列の変動、及びステップ演出等の演出を周辺基板３１１で実行させるもの、すなわち主制御基板１３１から発信されるコマンドを基に演出表示を制御するものを示したが、主制御基板１３１において全ての演出処理を行うようにしてもよい。但し、上記実施形態のように演出処理を分担するようにすれば、主制御基板１３１における処理の負担を軽減するとともに、これらの処理を一層多様化することができる。
【０２６３】
さらに、上記実施形態では、遊技機としてパチンコ機１を示したが、パチンコ機以外の遊技機、例えば、パチスロ機や、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機等であっても本発明を適用することができる。
【符号の説明】
【０２６４】
１  パチンコ遊技機（遊技機）
６２  通過ゲート
６４  第一始動口（第一入賞口）
６５  第二始動口（第二入賞口）
６９  電動開閉入賞装置
７８  案内レール
１１５  演出表示装置（第一表示手段，第二表示手段）
１３１  主制御基板（主制御基板）
１９４  発射装置ユニット（発射装置）
３１１  周辺基板
３１８ａ  第一入賞状態検出手段
３１８ｂ  第二入賞状態検出手段
３３２ａ  第一特別図柄表示器（第一表示手段）
３３２ｂ  第二特別図柄表示器（第二表示手段）
３３８  電飾制御基板（副制御手段）
４１１ａ  第一当り判定用テーブル
４１１ｂ  第二当り判定用テーブル
４１２ａ  第一当り図柄用テーブル
４１２ｂ  第二当り図柄用テーブル
４１３ａ  第一当り時変動時間可変用テーブル
４１３ｂ  第二当り時変動時間可変用テーブル
４１４ａ  第一外れ時変動時間可変用テーブル
４１４ｂ  第二外れ時変動時間可変用テーブル
４１６  当り判定用乱数抽出手段（第一抽選手段，第二抽選手段，第一当り判定用乱数
抽出手段，第二当り判定用乱数抽出手段）
４１７ａ  第一当り図柄用乱数抽出手段
４１７ｂ  第二当り図柄用乱数抽出手段
４１８ａ  第一変動時間用乱数抽出手段（第一抽選手段）
４１８ｂ  第二変動時間用乱数抽出手段（第二抽選手段）
４２２ａ  第一保留消化手段
４２２ｂ  第二保留消化手段
４２３  遊技状態判定手段
４２５  普通当否決定手段（第三抽選手段）
４２９  開放制御手段（開放制御手段）
４３０ａ  第一当否決定手段（第一抽選手段）
４３０ｂ  第二当否決定手段（第二抽選手段）
４３１ａ  第一停止図柄決定手段（第一表示態様決定手段）
４３１ｂ  第二停止図柄決定手段（第二表示態様決定手段）
４３２ａ  第一変動時間決定手段（第一表示態様決定手段）
４３２ｂ  第二変動時間決定手段（第二表示態様決定手段）
４３３ａ  第一有利遊技状態発生手段
４３３ｂ  第二有利遊技状態発生手段
４３４  特別図柄変動制御手段（表示制御手段）
４３５  コマンド発信手段
４６０  装飾図柄列変動表示手段
４６４  大当り表示手段
４７５ａ   第一演出表示制御手段（第一表示制御手段）
４７５ｂ   第二演出表示制御手段（第二表示制御手段）
４７６ａ  第一装飾図柄変動制御手段（第一表示制御手段）
４７６ｂ  第二装飾図柄変動制御手段（第二表示制御手段）
４８０ａ  第一導出時間延長手段
４８０ｂ  第二導出時間延長手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
2010012298.tif 000035
【図３４】
2010012298.tif 000036
【図３５】
2010012298.tif 000037
【図３６】
2010012298.tif 000038
【手続補正書】
【提出日】平成21年10月15日(2009.10.15)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域内に配置される始動口に遊技媒体が入賞したことに基づいて大当りについての抽選処理が行われるとともに、該抽選処理にて大当りが当選されたときの当該大当りの当選種類に応じて通常遊技状態と該通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態とのいずれかを発生し得る遊技機において、
前記始動口として、第１の始動口及び第２の始動口が設けられてなり、
前記第１の始動口に遊技媒体が入賞したことに基づいて、前記通常遊技状態にあるときよりも前記特定遊技状態にあるときのほうが高い確率に設定される第１の抽選確率にて前記大当りについての抽選処理が行われるとともに、該抽選処理にて大当りが当選された場合には遊技者に対して遊技媒体が付与される第１の特別遊技がさらに行われる第１の始動入賞遊技を行う第１の遊技制御手段と、
前記第２の始動口に遊技媒体が入賞したことに基づいて、前記通常遊技状態にあるときと前記特定遊技状態にあるときとで前記第１の抽選確率に対してそれぞれ同一確率となるように設定される第２の抽選確率にて前記大当りについての抽選処理が行われるにもかかわらず、該抽選処理にて大当りが当選された場合には遊技者に対して前記第１の特別遊技にて付与される遊技媒体の数量の期待値よりも少ない数量の期待値の遊技媒体しか付与されない第２の特別遊技がさらに行われる前記第１の始動入賞遊技よりも遊技者にとって有利性の低い第２の始動入賞遊技を行う第２の遊技制御手段と、
前記第１の始動口に遊技媒体が入賞した場合、当該第１の始動口への遊技媒体の入賞に基づき前記第２の始動入賞遊技よりも遊技者にとって有利性の高い第１の始動入賞遊技をその実行条件が成立するまで待機させて保留する有利遊技保留手段、及び前記第２の始動口に遊技媒体が入賞した場合、当該第２の始動口への遊技媒体の入賞に基づき前記有利性の低い第２の始動入賞遊技をその実行条件が成立するまで待機させて保留する不利遊技保留手段と、
前記第１の特別遊技及び前記第２の特別遊技のいずれかの特別遊技が実行された後の所定期間を、当該特別遊技の実行契機とされた大当りの当選種類に応じた前記通常遊技状態と前記特定遊技状態とのいずれかの遊技状態として制御可能な状態遊技制御手段と
を備え、
前記第２の遊技制御手段は、
前記第２の始動入賞遊技については、大当りの際に付与される遊技媒体の数量が抑制された低払出大当りを用意し、前記第１の特別遊技にて付与される遊技媒体の数量の期待値よりも少ない数量の期待値の遊技媒体を前記第２の特別遊技にて付与するように当該低払出大当りに当選され得るようにすることで、前記第１の始動入賞遊技よりも遊技者にとって有利性が低くなるようにするものであり、
前記状態遊技制御手段は、
前記特定遊技状態においては、前記第１の始動口への遊技媒体の入賞を前記通常遊技状態にあるときよりも容易化させることによって前記有利性の高い第１の始動入賞遊技の実行機会を増大させるとともに、該実行機会が増大された第１の始動入賞遊技を前記有利性の低い第２の始動入賞遊技よりも早く消化させることによって、前記有利性の高い第１の始動入賞遊技と前記有利性の低い第２の始動入賞遊技とのうちの前記第１の始動入賞遊技に偏らせて遊技実行させる制御
を行うことによって、前記特定遊技状態においては前記有利性の低い第２の始動入賞遊技にて前記第２の特別遊技が行われることを抑制可能とするものであって、
さらに、
前記第１の始動入賞遊技に偏らせて遊技実行させる制御は、
前記通常遊技状態においては前記第２の始動口よりも入賞し難くされている前記第１の始動口を、前記特定遊技状態においては、当該第１の始動口への遊技媒体の入賞を前記通常遊技状態にあるときよりも容易化させることによって前記第２の始動口よりも入賞し易い状態とするものである
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１の遊技制御手段は、前記第１の始動口への遊技球の入球に基づいて乱数を取得し、該取得した乱数に基づいて前記大当りについての抽選処理を行うものである
請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第２の遊技制御手段は、前記第２の始動口への遊技球の入球に基づいて乱数を取得し、該取得した乱数に基づいて前記大当りについての抽選処理を行うものである
請求項１または２に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
そこで、本願出願人は、上記の不具合を解決する新たな遊技機を先に提案した（特許文献３）。これは、遊技領域内に配設された第一始動口及び第二始動口と、夫々の始動口に遊技媒体が入賞したことに基づいて抽選を行う第一抽選手段及び第二抽選手段と、特定の遊技状態になったことが判定されると、第二始動口に遊技媒体を入賞させやすくする入賞率変更手段と、第一抽選手段の抽選結果が所定の結果である場合、遊技者に有利な第一有利遊技状態を発生させる第一有利遊技状態発生手段と、第二抽選手段の抽選結果が所定の結果である場合、遊技者に有利な第二有利遊技状態を発生させる第二有利遊技状態発生手段とを備えるものである。特に、第一有利遊技状態発生手段では、次回の大当りが発生する確率を通常時よりも高く設定した確率変動大当りと、大当りの際に払い出される遊技媒体の払出し数が抑制された低払出大当りとを有し、これらの中からいずれか一方を第一有利遊技状態として発生させ、一方、第二有利遊技状態発生手段では、通常大当りと確率変動大当りとを有し、これらの中からいずれか一方を第二有利遊技状態として発生させるようにしている。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
この遊技機によれば、特定の遊技状態になると、第二始動口に対して遊技媒体を入賞させることが可能となるため、第一抽選手段による抽選と第二抽選手段による抽選とが並行して行われる機会が増大し、特定の遊技状態における有利性を向上することができる。さらに、第一抽選手段の抽選結果が所定の結果である場合には、第一有利遊技状態が発生させられ、一方、第二抽選手段の抽選結果が所定の結果である場合には、第二有利遊技状態が発生させられる。第一有利遊技状態及び第二有利遊技状態はいずれも遊技者にとって有利な遊技状態であるが、第一有利遊技状態には「確率変動大当り」と「低払出大当り」とが含まれ、第二有利遊技状態には「確率変動大当り」と「通常大当り」とが含まれているため、通常時においては、第一抽選手段によって「確率変動大当り」または「低払出大当り」の、いずれか一方が発生する可能性が高く、一方、特定の遊技状態になると、第二抽選手段によって「確率変動大当り」または「通常大当り」の発生する可能性が高くなる。従って、第一有利遊技状態では、必ずしも大当りとしての価値が与えられるわけではないが、このような価値のない大当りでは、大当りであることでさえ認識されない状態となる。このため、第一抽選手段によって大当りになったことが認識された場合には、大当りの終了後、必然的に確率変動状態が発生することとなり、恰も大当りが少なくとも二回連続して発生することを保証しているかのように意識付けることができる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
しかし、上記の遊技機では、第一抽選手段によって大当りであることが認識された場合、すなわち、第一抽選手段による抽選において確率変動大当りが発生した場合であっても、大当り状態が終了すると、その後、第一抽選手段による抽選は第一始動口への入賞に基づいて引き続き実行可能であることから、第二始動口への入賞を契機とする第二抽選手段によって「大当り」が発生する前に、第一抽選手段によって「低払出大当り」が発生する可能性がある。そして、「低払出大当り」が発生した場合には、十分な払出し数が得られていない状態で突然、確変遊技状態が終了してしまうこととなり、「確率変動大当りの発生によって多量の遊技媒体が払い出されること」を確信していた遊技者の期待感を、根本から覆してしまうこととなる。このため、「低払出大当り」の存在自体に悪いイメージを植え付けてしまうとともに、遊技者の遊技意欲を大きく落胆させてしまうことが懸念される。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
そこで、本発明は、上記の実状に鑑み、「低払出大当り」の発生による遊技意欲の低下を極力抑制することができる遊技機の提供を課題とするものである。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
請求項１に記載の遊技機は、遊技領域内に配置される始動口に遊技媒体が入賞したことに基づいて大当りについての抽選処理が行われるとともに、該抽選処理にて大当りが当選されたときの当該大当りの当選種類に応じて通常遊技状態と該通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態とのいずれかを発生し得る遊技機において、前記始動口として、第１の始動口及び第２の始動口が設けられてなり、前記第１の始動口に遊技媒体が入賞したことに基づいて、前記通常遊技状態にあるときよりも前記特定遊技状態にあるときのほうが高い確率に設定される第１の抽選確率にて前記大当りについての抽選処理が行われるとともに、該抽選処理にて大当りが当選された場合には遊技者に対して遊技媒体が付与される第１の特別遊技がさらに行われる第１の始動入賞遊技を行う第１の遊技制御手段と、前記第２の始動口に遊技媒体が入賞したことに基づいて、前記通常遊技状態にあるときと前記特定遊技状態にあるときとで前記第１の抽選確率に対してそれぞれ同一確率となるように設定される第２の抽選確率にて前記大当りについての抽選処理が行われるにもかかわらず、該抽選処理にて大当りが当選された場合には遊技者に対して前記第１の特別遊技にて付与される遊技媒体の数量の期待値よりも少ない数量の期待値の遊技媒体しか付与されない第２の特別遊技がさらに行われる前記第１の始動入賞遊技よりも遊技者にとって有利性の低い第２の始動入賞遊技を行う第２の遊技制御手段と、前記第１の始動口に遊技媒体が入賞した場合、当該第１の始動口への遊技媒体の入賞に基づき前記第２の始動入賞遊技よりも遊技者にとって有利性の高い第１の始動入賞遊技をその実行条件が成立するまで待機させて保留する有利遊技保留手段、及び前記第２の始動口に遊技媒体が入賞した場合、当該第２の始動口への遊技媒体の入賞に基づき前記有利性の低い第２の始動入賞遊技をその実行条件が成立するまで待機させて保留する不利遊技保留手段と、前記第１の特別遊技及び前記第２の特別遊技のいずれかの特別遊技が実行された後の所定期間を、当該特別遊技の実行契機とされた大当りの当選種類に応じた前記通常遊技状態と前記特定遊技状態とのいずれかの遊技状態として制御可能な状態遊技制御手段とを備え、前記第２の遊技制御手段は、前記第２の始動入賞遊技については、大当りの際に付与される遊技媒体の数量が抑制された低払出大当りを用意し、前記第１の特別遊技にて付与される遊技媒体の数量の期待値よりも少ない数量の期待値の遊技媒体を前記第２の特別遊技にて付与するように当該低払出大当りに当選され得るようにすることで、前記第１の始動入賞遊技よりも遊技者にとって有利性が低くなるようにするものであり、前記状態遊技制御手段は、前記特定遊技状態においては、前記第１の始動口への遊技媒体の入賞を前記通常遊技状態にあるときよりも容易化させることによって前記有利性の高い第１の始動入賞遊技の実行機会を増大させるとともに、該実行機会が増大された第１の始動入賞遊技を前記有利性の低い第２の始動入賞遊技よりも早く消化させることによって、前記有利性の高い第１の始動入賞遊技と前記有利性の低い第２の始動入賞遊技とのうちの前記第１の始動入賞遊技に偏らせて遊技実行させる制御を行うことによって、前記特定遊技状態においては前記有利性の低い第２の始動入賞遊技にて前記第２の特別遊技が行われることを抑制可能とするものであって、さらに、前記第１の始動入賞遊技に偏らせて遊技実行させる制御は、前記通常遊技状態においては前記第２の始動口よりも入賞し難くされている前記第１の始動口を、前記特定遊技状態においては、当該第１の始動口への遊技媒体の入賞を前記通常遊技状態にあるときよりも容易化させることによって前記第２の始動口よりも入賞し易い状態とするものであることを要旨とする。
また、請求項２に記載の遊技機は、請求項１に記載の遊技機において、前記第１の遊技制御手段は、前記第１の始動口への遊技球の入球に基づいて乱数を取得し、該取得した乱数に基づいて前記大当りについての抽選処理を行うものであることを要旨とする。
また、請求項３に記載の遊技機は、請求項１または２に記載の遊技機において、前記第２の遊技制御手段は、前記第２の始動口への遊技球の入球に基づいて乱数を取得し、該取得した乱数に基づいて前記大当りについての抽選処理を行うものであることを要旨とする。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
手段１：「遊技に伴う演出が表示される表示手段と、
遊技領域内に配置され遊技媒体が入賞可能な第一始動口と、
該第一始動口に遊技媒体が入賞したことを検出する第一入賞状態検出手段と、
該第一入賞状態検出手段による前記遊技媒体の検出に基づいて抽選を行う第一抽選手段と、
該第一抽選手段の抽選結果に基づいて抽選に関する第一表示態様を決定する第一表示態様決定手段と、
該第一表示態様決定手段によって決定された前記第一表示態様を前記表示手段に導出する第一表示制御手段と、
前記遊技領域内に配置され遊技媒体が入賞可能な第二始動口と、
特定の遊技状態か否かを判定する遊技状態判定手段と、
該遊技状態判定手段によって前記特定の遊技状態になったことが判定されると、前記第二始動口を前記遊技媒体の入賞が可能な状態へと変化させる頻度を高くする入賞率変更手段と、
前記第二始動口に前記遊技媒体が入賞したことを検出する第二入賞状態検出手段と、
該第二入賞状態検出手段による前記遊技媒体の検出に基づいて抽選を行う第二抽選手段と、
該第二抽選手段の抽選結果に基づいて抽選に関する第二表示態様を決定する第二表示態様決定手段と、
該第二表示態様決定手段によって決定された前記第二表示態様を前記表示手段に導出する第二表示制御手段と、
前記第一抽選手段の抽選結果が所定の結果である場合、遊技者に有利な第一有利遊技状態を発生させる第一有利遊技状態発生手段と、
前記第二抽選手段の抽選結果が所定の結果である場合、遊技者に有利な第二有利遊技状態を発生させる第二有利遊技状態発生手段と、
前記第一有利遊技状態もしくは前記第二有利遊技状態の発生中、または前記第一表示態様もしくは前記第二表示態様の導出中に、前記第一入賞状態検出手段によって前記遊技媒体が検出された場合、当該検出に基づく第一処理の実行を待機させる第一保留・消化手段と、
前記第一有利遊技状態もしくは前記第二有利遊技状態の発生中、または前記第一表示態様もしくは前記第二表示態様の導出中に、前記第二入賞状態検出手段によって前記遊技媒体が検出された場合、当該検出に基づく第二処理の実行を待機させる第二保留・消化手段と
を具備し、
前記第一有利遊技状態発生手段は、次回の大当りが発生する確率を通常時よりも高く設定した確率変動大当りと、大当りとしての価値が極めて低く且つ遊技者に対して大当りであることを積極的に呼び起こさせない無喚起大当りとを有し、これらの中からいずれか一方を前記第一有利遊技状態として発生させ、
前記第二有利遊技状態発生手段は、通常大当りと前記確率変動大当りとを有し、これらの中からいずれか一方を前記第二有利遊技状態として発生させ、
前記第二保留・消化手段は、少なくとも前記第一有利遊技状態発生手段による前記確率変動大当り後の遊技状態の際（高確率状態である所謂「確変遊技状態」の際）に、前記第二始動口への入賞に基づいて前記第二処理が待機中となった場合には、それ以前に前記第一始動口への入賞に基づいて前記第一処理が待機中となっていても、前記第一処理の実行よりも先に、前記第二処理を実行させる」
ことを特徴とする遊技機。
ここで、「表示手段」としては、液晶表示装置、ＥＬ表示装置、プラズマ表示装置、またはＣＲＴ等を例示することができる。なお、第一表示態様が導出される表示手段と、第二表示態様が導出される表示手段とは、共通の表示手段であってもよく、別々の表示手段であってもよい。また、「特定の遊技状態」としては、いわゆる確変遊技状態または時短遊技状態を例示することができるが、これ以外の遊技状態であっても、遊技者にとって有利となる遊技状態であれば、特定の遊技状態として適用することが可能である。さらに、「表示制御手段」によって導出される夫々の表示態様は、同様の態様であってもよく、互いに異なる態様であってもよい。また、「表示態様」としては、特別図柄の変動、装飾図柄列の変動及び特殊な演出等を例示することができる。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００９２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００９２】
このように、本発明では、「低払出大当り」の発生による遊技意欲の低下を極力抑制することができる。