(57)【要約】【課題】保留球乱数に基づく電子抽選の結果が事前に予告報知された場合であっても、遊技者自らの技量により、実際の電子抽選の結果を、予告報知された時点のものから変更することのできるパチンコ機を提供する。【解決手段】通常モード下で第１始動口（３７）に遊技球が入賞したことを契機に取得した乱数は第１保留球乱数記憶部（１１６ａ）に保留球乱数として記憶され、先読み判定手段（１５０）が第１通常判定テーブル１１４ａを参照して保留球乱数の当たり判定を行うが、第２始動口（５０）に遊技球が入賞して当たりＣとなった場合には、遊技モード移行制御手段（１３０）により、大当たり遊技終了後に有利モードに移行するため、第１特別図柄当否判定手段（１１３ａ）による保留球乱数に基づく遊技を開始する時点での当否判定には、第１有利判定テーブル１１５ａが参照されるようになる。【選択図】図６
2010274051.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域の略中央部に設けられた第１始動口と、この第１始動口に遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る電子抽選を行う第１電子抽選手段と、この第１電子抽選手段による抽選結果を、特別図柄を変動させた後に停止させる表示態様によって表示する第１特別図柄表示装置と、前記第１電子抽選手段による抽選結果が大当たりである場合に通常の遊技に比べて遊技者に有利な大当たり遊技を提供する第１大当たり遊技制御手段と、
前記遊技領域のうち前記第１始動口よりも正面視で左右の何れかの側方に離れて設けられた第２始動口と、この第２始動口に遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る電子抽選を行う第２電子抽選手段と、この第２電子抽選手段による抽選結果を、特別図柄を変動させた後に停止させる表示態様によって表示する第２特別図柄表示装置と、前記第２電子抽選手段による抽選結果が大当たりである場合に通常の遊技に比べて遊技者に有利な大当たり遊技を提供する第２大当たり遊技制御手段と、
通常の遊技状態である通常モードと、この通常モードよりも遊技者に有利であって、前記大当たり遊技が終了したときに移行可能な有利モードとの間のモード移行を制御する遊技モード移行制御手段と、
特別図柄に係る電子抽選に用いる特別図柄用の乱数を発生させる特別図柄用乱数発生手段と、を備え、
前記第１電子抽選手段は、前記特別図柄用乱数発生手段により発生した乱数の中から１つの特別図柄用乱数を前記第１始動口に遊技球が入賞したことを契機に取得する第１特別図柄用乱数取得手段と、この第１特別図柄用乱数取得手段により取得した特別図柄用乱数が大当たりであるか否かを、当否が記憶された第１判定テーブルを参照して当該特別図柄用乱数に基づく遊技が開始される時点で判定する第１特別図柄当否判定手段と、特別図柄の変動中に前記第１特別図柄用乱数取得手段が取得した特別図柄用乱数を、所定個数の上限まで保留球乱数として順次記憶する第１保留球乱数記憶部と、を有し、
前記第２電子抽選手段は、前記特別図柄用乱数発生手段により発生した乱数の中から１つの特別図柄用乱数を前記第２始動口に遊技球が入賞したことを契機に取得する第２特別図柄用乱数取得手段と、この第２特別図柄用乱数取得手段により取得した特別図柄用乱数が大当たりであるか否かを、当否が記憶された第２判定テーブルを参照して当該特別図柄用乱数に基づく遊技が開始される時点で判定する第２特別図柄当否判定手段と、特別図柄の変動中に前記第２特別図柄用乱数取得手段が取得した特別図柄用乱数を、所定個数の上限まで保留球乱数として順次記憶する第２保留球乱数記憶部と、を有し、
前記第１保留球乱数記憶部と前記第２保留球乱数記憶部の両方に保留球乱数が記憶されている場合には、前記第２保留球乱数記憶部に記憶されている保留球乱数に基づく遊技を前記第１保留球乱数記憶部に記憶されている保留球乱数に基づく遊技よりも優先して行うパチンコ機において、
前記第１保留球乱数記憶部に記憶されている保留球乱数が大当たりであるか否かの判定を、前記第１判定テーブルを参照して、当該保留球乱数に基づく遊技が開始されるより前に行う先読み判定手段と、
前記先読み判定手段による判定結果を遊技者に報知する先読み報知手段と、を具備し、
前記第１判定テーブルは、遊技状態が前記通常モードである場合に参照される第１通常判定テーブルと、遊技状態が前記有利モードである場合に参照される第１有利判定テーブルと、を有し、
前記第１通常判定テーブルおよび第１有利判定テーブルは、共に、大当たりの１つである第１当たりとなる乱数のグループで構成された第１当たりグループ、大当たりの１つである第２当たりとなる乱数のグループで構成された第２当たりグループ、および、ハズレとなる乱数のグループで構成されたハズレグループの少なくとも３つのグループからなると共に、前記第１通常判定テーブルにおける前記第１当たりグループを構成する乱数と、前記第１有利判定テーブルにおける前記第１当たりグループを構成する乱数とは、少なくとも一部が同一乱数であり、かつ、前記第１通常判定テーブルにおける前記第２当たりグループを構成する乱数と、前記第１有利判定テーブルにおける前記第２当たりグループを構成する乱数とは、少なくとも一部が同一乱数であり、
前記第２判定テーブルは、遊技状態が前記通常モードである場合に参照される第２通常判定テーブルと、遊技状態が前記有利モードである場合に参照される第２有利判定テーブルと、を有し、
前記第２通常判定テーブルおよび第２有利判定テーブルは、共に、大当たりの１つである第３当たりとなる乱数のグループで構成された第３当たりグループ、および、ハズレとなる乱数のグループで構成されたハズレグループの少なくとも２つのグループからなり、
前記第１特別図柄当否判定手段が前記第１通常判定テーブルを参照して判定した結果、前記第１特別図柄乱数取得手段が取得した特別図柄用乱数が前記第１当たりであった場合には、前記遊技モード移行制御手段は、前記第１当たりに基づく大当たり遊技が終了した後の遊技状態を前記有利モードへと移行させる一方、前記第１特別図柄乱数取得手段が取得した特別図柄用乱数が前記第２当たりであった場合には、前記遊技モード移行制御手段は、前記第２当たりに基づく大当たり遊技が終了した後の遊技状態を前記通常モードにそのまま滞在させ、
前記第１特別図柄当否判定手段が前記第１有利判定テーブルを参照して判定した結果、前記第１特別図柄乱数取得手段が取得した特別図柄用乱数が前記第１当たりであった場合には、前記遊技モード移行制御手段は、前記第１当たりに基づく大当たり遊技が終了した後の遊技状態を前記通常モードへと移行させる一方、前記第１特別図柄乱数取得手段が取得した特別図柄用乱数が、前記第２当たりであった場合には、前記第２当たりに基づく大当たり遊技が終了した後の遊技状態を前記有利モードにそのまま滞在させ、
前記第２特別図柄当否判定手段が前記第２通常判定テーブルを参照して判定した結果、前記第２特別図柄乱数取得手段が取得した特別図柄用乱数が、前記第３当たりであった場合には、前記遊技モード移行制御手段は、前記第３当たりに基づく大当たり遊技が終了した後の遊技状態を前記有利モードへと移行させ、
前記第２特別図柄当否判定手段が前記第２有利判定テーブルを参照して判定した結果、前記第２特別図柄乱数取得手段が取得した特別図柄用乱数が、前記第３当たりであった場合には、前記遊技モード移行制御手段は、前記第３当たりに基づく大当たり遊技が終了した後の遊技状態を前記通常モードへと移行させるようにした
ことを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
請求項１の記載において、前記第１通常判定テーブルにおける前記第１当たりグループを構成する乱数と、前記第１有利判定テーブルにおける前記第１当たりグループを構成する乱数とは、全て同一乱数であり、かつ、前記第１通常判定テーブルにおける前記第２当たりグループを構成する乱数と、前記第１有利判定テーブルにおける前記第２当たりグループを構成する乱数とは、全て同一乱数であることを特徴とするパチンコ機。
【請求項３】
請求項１または２の記載において、前記先読み判定手段による判定の結果を前記先読み報知手段に報知するか否かを決定する先読み報知決定手段を備え、この先読み報知決定手段は、前記先読み判定手段が前記第１通常判定テーブルを参照して判定した結果、前記第２当たりであった場合、および、前記先読み判定手段が前記第１有利判定テーブルを参照して判定した結果、前記第１当たりであった場合の２つの場合についてのみ前記先読み報知手段に前記先読み判定手段の判定結果を報知する旨の決定を行うことを特徴とするパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球を用いて遊技を行うパチンコ機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、パチンコ機には、遊技盤内の遊技領域に特別図柄を表示する特別図柄表示装置、所定の演出を表示する演出表示装置、特別図柄に係る電子抽選の契機となる特定入賞口（始動口）などが設けられており、遊技領域に向けて発射された遊技球が、この特定入賞口に入賞すると特別図柄に係る電子抽選が行われると共に、特別図柄表示装置において特別図柄を変動させた後に停止させるといった態様の表示を行って電子抽選の結果を報知している。そして、電子抽選の結果大当たりであった場合には、特別図柄表示装置に大当たりであることを示す特別図柄が停止表示されると共に、遊技者にとって有利な大当たり遊技状態に移行する。この大当たり遊技状態では、アタッカー装置が所定回数だけ開閉して露呈された大入賞口に遊技球が入るので、遊技者は多くの賞球を獲得することができる。
【０００３】
また、特別図柄の変動中に遊技球が特定入賞口に入賞した場合には、所定個数（例えば４個）を上限として当該入賞を契機に取得した乱数を保留球乱数として保留球乱数記憶部（メモリ）に記憶する。現在行われている遊技に係る特別図柄の変動が停止して電子抽選の結果が確定すると、保留球乱数記憶部に記憶した保留球乱数を順次読み出して、当該保留球乱数の当たり判定を行い、その結果を特別図柄の変動および停止により表示して当該保留球乱数に基づく遊技が進められる。
【０００４】
この特別図柄を変動させた後に停止させるまでの間には、通常様々な演出表示がなされており、これらの演出表示に一喜一憂しながら遊技者は遊技を楽しむのであるが、同じ演出表示を何度も見ていると次第に面白みが失われてくるため、近年はさらに工夫を凝らした演出態様が考案されている。より具体的に言うと、特別図柄の変動中の演出というのは、現在行われている遊技そのものに関するものであったが、その遊技が行われている間に保留球乱数記憶部に記憶された保留球乱数が当たりとハズレの何れであるかを示唆する情報を先行して予告報知（所謂、先読み演出）するといった演出が行われるようになっている。
【０００５】
例えば、特許文献１または特許文献２に示すように、図柄変動に係る保留球以外の保留球に対しても特賞（大当たり）の判定を行い、大当たりである場合には予告表示を行うといった技術が公知となっており、かかる公知技術によれば、保留記憶されている乱数の判定結果を事前に知ることができるので、予告表示がなされたときは、保留記憶されている乱数に基づく遊技の順番が回ってくるまでの間、遊技者は期待しながら遊技を楽しむことができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００２−８５７３１号公報（段落００８５、００８６等）
【特許文献２】特開２００４−８９７０６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、上記従来の技術では、予告表示が行われると大当たりの可能性が高いといったことを遊技者は事前に予測することはできるが、結局のところ、大当たりの可能性を示唆するだけであり、遊技者が遊技結果に関与することはできない。つまり、遊技者は、ただ予告表示が行われた保留球乱数に係る遊技が実際に行われるのを待ち、その結果、大当たりとなった場合には大当たり遊技を行い、ハズレとなった場合には、次の遊技を行うだけであり、遊技者自らの技量で遊技結果に変更を加えるといったことは不可能であった。そのため、熟練した遊技者にとってみれば、もはや面白みのないものとなっていた。
【０００８】
本発明は、上記した実情に鑑みてなされたものであり、その目的は、保留球乱数に基づく電子抽選の結果が事前に予告報知された場合であっても、遊技者自らの技量により、実際の電子抽選の結果を、予告報知された時点のものから変更することのできるパチンコ機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記目的を達成するため、本発明は、遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域の略中央部に設けられた第１始動口と、この第１始動口に遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る電子抽選を行う第１電子抽選手段と、この第１電子抽選手段による抽選結果を、特別図柄を変動させた後に停止させる表示態様によって表示する第１特別図柄表示装置と、前記第１電子抽選手段による抽選結果が大当たりである場合に通常の遊技に比べて遊技者に有利な大当たり遊技を提供する第１大当たり遊技制御手段と、前記遊技領域のうち前記第１始動口よりも正面視で左右の何れかの側方に離れて設けられた第２始動口と、この第２始動口に遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る電子抽選を行う第２電子抽選手段と、この第２電子抽選手段による抽選結果を、特別図柄を変動させた後に停止させる表示態様によって表示する第２特別図柄表示装置と、前記第２電子抽選手段による抽選結果が大当たりである場合に通常の遊技に比べて遊技者に有利な大当たり遊技を提供する第２大当たり遊技制御手段と、通常の遊技状態である通常モードと、この通常モードよりも遊技者に有利であって、前記大当たり遊技が終了したときに移行可能な有利モードとの間のモード移行を制御する遊技モード移行制御手段と、特別図柄に係る電子抽選に用いる特別図柄用の乱数を発生させる特別図柄用乱数発生手段と、を備え、前記第１電子抽選手段は、前記特別図柄用乱数発生手段により発生した乱数の中から１つの特別図柄用乱数を前記第１始動口に遊技球が入賞したことを契機に取得する第１特別図柄用乱数取得手段と、この第１特別図柄用乱数取得手段により取得した特別図柄用乱数が大当たりであるか否かを、当否が記憶された第１判定テーブルを参照して当該特別図柄用乱数に基づく遊技が開始される時点で判定する第１特別図柄当否判定手段と、特別図柄の変動中に前記第１特別図柄用乱数取得手段が取得した特別図柄用乱数を、所定個数の上限まで保留球乱数として順次記憶する第１保留球乱数記憶部と、を有し、前記第２電子抽選手段は、前記特別図柄用乱数発生手段により発生した乱数の中から１つの特別図柄用乱数を前記第２始動口に遊技球が入賞したことを契機に取得する第２特別図柄用乱数取得手段と、この第２特別図柄用乱数取得手段により取得した特別図柄用乱数が大当たりであるか否かを、当否が記憶された第２判定テーブルを参照して当該特別図柄用乱数に基づく遊技が開始される時点で判定する第２特別図柄当否判定手段と、特別図柄の変動中に前記第２特別図柄用乱数取得手段が取得した特別図柄用乱数を、所定個数の上限まで保留球乱数として順次記憶する第２保留球乱数記憶部と、を有し、前記第１保留球乱数記憶部と前記第２保留球乱数記憶部の両方に保留球乱数が記憶されている場合には、前記第２保留球乱数記憶部に記憶されている保留球乱数に基づく遊技を前記第１保留球乱数記憶部に記憶されている保留球乱数に基づく遊技よりも優先して行うパチンコ機において、前記第１保留球乱数記憶部に記憶されている保留球乱数が大当たりであるか否かの判定を、前記第１判定テーブルを参照して、当該保留球乱数に基づく遊技が開始されるより前に行う先読み判定手段と、前記先読み判定手段による判定結果を（前記保留球乱数に基づく遊技が開始されるより前に）遊技者に報知する先読み報知手段と、を具備し、前記第１判定テーブルは、遊技状態が前記通常モードである場合に参照される第１通常判定テーブルと、遊技状態が前記有利モードである場合に参照される第１有利判定テーブルと、を有し、前記第１通常判定テーブルおよび第１有利判定テーブルは、共に、大当たりの１つである第１当たりとなる乱数のグループで構成された第１当たりグループ、大当たりの１つである第２当たりとなる乱数のグループで構成された第２当たりグループ、および、ハズレとなる乱数のグループで構成されたハズレグループの少なくとも３つのグループからなると共に、前記第１通常判定テーブルにおける前記第１当たりグループを構成する乱数と、前記第１有利判定テーブルにおける前記第１当たりグループを構成する乱数とは、少なくとも一部が同一乱数であり、かつ、前記第１通常判定テーブルにおける前記第２当たりグループを構成する乱数と、前記第１有利判定テーブルにおける前記第２当たりグループを構成する乱数とは、少なくとも一部が同一乱数であり、前記第２判定テーブルは、遊技状態が前記通常モードである場合に参照される第２通常判定テーブルと、遊技状態が前記有利モードである場合に参照される第２有利判定テーブルと、を有し、前記第２通常判定テーブルおよび第２有利判定テーブルは、共に、大当たりの１つである第３当たりとなる乱数のグループで構成された第３当たりグループ、および、ハズレとなる乱数のグループで構成されたハズレグループの少なくとも２つのグループからなり、前記第１特別図柄当否判定手段が前記第１通常判定テーブルを参照して判定した結果、前記第１特別図柄乱数取得手段が取得した特別図柄用乱数が前記第１当たりであった場合には、前記遊技モード移行制御手段は、前記第１当たりに基づく大当たり遊技が終了した後の遊技状態を前記有利モードへと移行させる一方、前記第１特別図柄乱数取得手段が取得した特別図柄用乱数が前記第２当たりであった場合には、前記遊技モード移行制御手段は、前記第２当たりに基づく大当たり遊技が終了した後の遊技状態を前記通常モードにそのまま滞在させ、前記第１特別図柄当否判定手段が前記第１有利判定テーブルを参照して判定した結果、前記第１特別図柄乱数取得手段が取得した特別図柄用乱数が前記第１当たりであった場合には、前記遊技モード移行制御手段は、前記第１当たりに基づく大当たり遊技が終了した後の遊技状態を前記通常モードへと移行させる一方、前記第１特別図柄乱数取得手段が取得した特別図柄用乱数が、前記第２当たりであった場合には、前記第２当たりに基づく大当たり遊技が終了した後の遊技状態を前記有利モードにそのまま滞在させ、前記第２特別図柄当否判定手段が前記第２通常判定テーブルを参照して判定した結果、前記第２特別図柄乱数取得手段が取得した特別図柄用乱数が、前記第３当たりであった場合には、前記遊技モード移行制御手段は、前記第３当たりに基づく大当たり遊技が終了した後の遊技状態を前記有利モードへと移行させ、前記第２特別図柄当否判定手段が前記第２有利判定テーブルを参照して判定した結果、前記第２特別図柄乱数取得手段が取得した特別図柄用乱数が、前記第３当たりであった場合には、前記遊技モード移行制御手段は、前記第３当たりに基づく大当たり遊技が終了した後の遊技状態を前記通常モードへと移行させる構成とした。
【００１０】
本発明では、第１始動口に遊技球が入賞したことを契機に取得した特別図柄用乱数が保留球乱数として第１保留球乱数記憶部に記憶されている場合において、この保留球乱数が大当たりであるか否かを、先読み判定手段が、第１判定テーブルを参照して、当該保留球乱数に基づく遊技が開始されるよりも前に判定する。そして、この保留球乱数に基づく遊技が実際に開始されるときには、この遊技開始時点で、第１特別図柄当否判定手段が、第１判定テーブルを参照して、大当たりか否かの当否判定を行うようになっている。即ち、第１特別図柄用乱数取得手段が取得した特別図柄用乱数に対しては、先読み判定手段による遊技開始前の当否判定と、第１特別図柄当否判定手段による遊技開始時の当否判定との２つのタイミングでの当否判定（大当たり判定）が可能となっているのである。
【００１１】
この第１判定テーブルは、遊技状態が通常モードである場合に参照される第１通常判定テーブルと、遊技状態が有利モードである場合に参照される第１有利判定テーブルとを備えているため、先読み判定手段による判定においても、遊技状態が通常モードの場合には、第１通常判定テーブルが参照され、有利モードの場合には第１有利判定テーブルが参照されることとなる。
【００１２】
ここで、第１通常判定テーブルと第１有利判定テーブルとでは、同じ当たりであっても大当たり遊技終了後の遊技状態が異なるように設定されている。即ち、遊技状態が通常モードであるときは第１通常判定テーブルが参照されるので、この通常モード下で第１当たりであると判定された場合には、大当たり遊技が終了すると遊技状態が通常モードから有利モードへと移行する。これに対して、遊技状態が有利モードであるときは第１有利判定テーブルが参照されるので、この有利モード下で第１当たりであると判定された場合には、大当たり遊技終了後の遊技状態は、有利モードから通常モードに移行する。このように、同じ第１当たりと判定されても、第１判定テーブルの種類によって、第１当たり後の遊技状態が通常モードになるのか、有利モードになるのかの違いがある。勿論、有利モードに移行する方が遊技者にとって有利であるから、遊技者は有利モードに移行する当たりに当選したいと願うのである。
【００１３】
同様に、第２当たりと判定された場合であっても、第１通常判定テーブルを参照すると、第２当たりに基づく大当たり遊技が終了すると通常モードに移行するのに対して、第１有利判定テーブルを参照すると同じ第２当たりであっても大当たり遊技終了後は有利モードに移行するようになっている。
【００１４】
さらに、本発明では、第２始動口に遊技球が入賞したことを契機に取得した特別図柄用乱数が大当たりであるか否かを、この特別図柄用乱数に基づく遊技が開始する時点で、第２特別図柄当否判定手段が第２判定テーブルを参照して判定する。この第２判定テーブルも、遊技状態が通常モードである場合に参照される第２通常判定テーブルと、遊技状態が有利モードである場合に参照される第２有利判定テーブルとの２つの判定テーブルを有している。そして、第２通常判定テーブルと第２有利判定テーブルとでは、同じ当たりであっても大当たり遊技後の遊技状態が異なるようになっている。具体的には、通常モード下で第２通常判定テーブルを参照して第３当たりであると判定された場合には、この第３当たりに基づく大当たり終了後には、遊技状態が通常モードから有利モードへと移行する。これに対して、有利モード下で第２有利判定テーブルを参照して第３当たりであると判定された場合には、大当たり遊技終了後は有利モードから通常モードへと移行する。
【００１５】
このように構成された本発明によれば、例えば、通常モード下で遊技を行って、特別図柄変動中に第１始動口に遊技球が入賞すると、この入賞を契機に取得した特別図柄用乱数は保留球乱数として第１保留球乱数記憶部に記憶される。そして、この保留球乱数が大当たりであるか否かを、先読み判定手段が判定する。この遊技状態は、まだ通常モードであるので、先読み判定手段は、第１通常判定テーブルを参照して保留球乱数が大当たりかどうか判定を行うこととなる。ここで、保留球乱数が第２当たりであったと仮定して説明を進めると、この第２当たりと判定された保留球乱数に基づく遊技が行われる順番になると、第１特別図柄当否判定手段による当否判定が行われるが、現在の遊技状態が通常モードであるので、第１特別図柄当否判定手段は、第１通常判定テーブルを参照して判定を行い、その結果、第２当たりである旨の判定をする。そして、第２当たりに基づく大当たり遊技が終了すると、遊技モード移行制御手段が、遊技状態を通常モードにそのまま滞在させる。
【００１６】
ところで、本発明では先読み報知手段を備えているため、先読み判定手段の判定結果を、先読み判定手段の判定対象となった保留球乱数に基づく遊技が開始するよりも前に報知することにより、遊技者は、保留球乱数が第２当たりであるという遊技結果に変更を加えるために次のような措置を講ずることができるのである。
【００１７】
即ち、先読み報知手段に第２当たりとなった旨が報知されると、遊技者は、第２始動口に遊技球を入賞させる。すると、第２始動口に入賞したことを契機に取得した特別図柄用乱数は、第２保留球乱数記憶部に保留球乱数として記憶される。本発明では、第１保留球乱数記憶部に記憶されている保留球乱数より、第２保留球乱数記憶部に記憶されている保留球乱数に基づく遊技を優先して行うようになっているので、第１保留球乱数記憶部に記憶されている保留球乱数に第２当たりがあったとしても、第２始動口に遊技球を入賞させ続ければ、第２保留球乱数記憶部に記憶されている保留球乱数に基づく遊技が優先することとなる。さらに言うと、第２始動口に入賞して大当たりとなった場合には、第１保留球乱数記憶部に保留球乱数が記憶されていたとしても、第２大当たり遊技制御手段による大当たり遊技が実行されるということである。
【００１８】
そこで、遊技者は、第１保留球乱数記憶部に記憶されている第２当たりと判定された保留球乱数に基づく遊技が開始するよりも前に、第２始動口に遊技球を入賞させて第３当たりに当選させると、遊技状態は通常モードであるので第２通常判定テーブルが参照されるため、この第３当たりに基づく大当たり遊技が終了すると有利モードに遊技状態が移行されることとなる。遊技状態が有利モードになると、第１保留球乱数記憶部に記憶されている保留球乱数に基づく遊技が実際に開始されるときに第１特別図柄当否判定手段が参照する判定テーブルは、第１有利判定テーブルとなる。
【００１９】
そうすると、同じ第２当たりに当選していても、大当たり遊技終了後の遊技状態が有利モードになる。つまり、保留球乱数が第２当たりであると判定されてから、第２始動口に遊技球を入賞させなかったとしたら、そのまま保留球乱数に基づく遊技の順番が回ってきて、第２当たりに基づく大当たり遊技が終了すると通常モードのままとなっていたところ、先読み判定手段の判定結果を知って後、第２始動口に遊技球を入賞させて第３当たりに当選させることにより、遊技状態を通常モードから有利モードに移行させることができるため、遊技状態に応じて参照する第１判定テーブルの種類を変更することができるのである。このように、本発明によれば、大当たり終了後に通常モードになる当たりであっても、有利モードに移行する遊技結果へと遊技者の技量で遊技結果を変更することが可能となる。
【００２０】
即ち、本発明によれば、保留球乱数が大当たりか否かを先に知ることにより、第１始動口から第２始動口へと遊技球の発射を切り替えて、第２始動口での大当たりを獲得するようにすれば、参照される第１判定テーブルの種類を変更することができるので、遊技者が意図的に遊技結果を変更することができ、今までにない興味溢れる遊技性を提供することができるのである。
【００２１】
なお、本発明において、「遊技が開始される時点」は、特別図柄の変動が開始する時点と同義である。また、「遊技が開始されるより前」とは、特別図柄の変動が開始されるより前と同義であるが、より詳細には、特別図柄が変動中に遊技球が始動口に入賞して特別図柄用乱数取得手段が特別図柄用乱数を取得した時点から、当該乱数が保留球乱数記憶部に保留球乱数として記憶され、この保留球乱数に係る遊技における特別図柄の変動が開始されるより前までの期間のことを言う。
【００２２】
また、本発明において、「有利」とは、遊技者に何らかの特典が付与されることにより、通常に比べて遊技者にとって有利となる状態をいう。また、通常よりも遊技者に有利であればどのような特典であっても有利な状態とすることができる。例えば、特別図柄の変動時間が短縮されることや、電子抽選で大当たりとなる確率が高くなることや、始動口の入口を開閉する部材（電動チューリップ）が設けられている場合には、この電動チューリップが通常より多く、あるいは長く開くように制御されるといった特典が付与されれば、かかる特典が付与される状態は、遊技者に「有利」となる。
【００２３】
また、本発明における「特別図柄用乱数発生手段」とは、特別図柄に係る電子抽選に用いる特別図柄用の乱数を発生させることができるものであれば、ソフトウェアを用いた手段であっても、ハードウェアを用いた手段であっても良い。さらに、本発明の特別図柄用乱数発生手段の数は１つに限定されるものではない。即ち、本発明では、第１電子抽選手段と第２電子抽選手段の２つの電子抽選手段で特別図柄用乱数が用いられるが、ここで用いられる乱数を１つの特別図柄用乱数発生手段で発生させても良いし、２つの特別図柄用乱数発生手段がそれぞれの電子抽選手段に対して乱数を発生させる構成としても構わない。
【００２４】
ところで、本発明の第１通常判定テーブル、および、第１有利判定テーブルは、共に第１当たりグループと、第２当たりグループと、ハズレグループの少なくとも３つのグループからなり、第１通常判定テーブルの第１当たりグループを構成する乱数（例えば、乱数値「３１」〜「５０」）と第１有利判定テーブルの第１当たりグループ（例えば、乱数値「２９」〜「４８」）を構成する乱数とは、少なくとも一部（例えば、乱数値「３１」〜「４８」）が一致している。第２当たりグループに関しても同様である。
【００２５】
そのため、本発明では、一致する乱数（例えば、乱数値３１〜４８）を取得している場合は、第１通常判定テーブルと第１有利判定テーブルのどちらを参照しても第１当たりは第１当たり、第２当たりは第２当たり、ハズレはハズレと判定されるが、一致していない乱数（例えば、乱数値「２９」、「３０」、「４９」、「５０」）を取得した場合には、第１通常判定テーブルを参照すると第１当たりであったところ、第１有利判定テーブルを参照するとハズレとなってしまうといったことが生じる。例えば、上記例では、第１通常判定テーブルでは特別図柄用乱数「５０」は第１当たりに該当するが、第１有利判定テーブルでは乱数「５０」はハズレとして扱われるといった状況が生じるのである。
【００２６】
つまり、先読み報知手段に第２当たりと報知したにもかかわらず、実際にはハズレとなる状況が出てくるのである。これは、報知が偽物（所謂、ガセ報知）だったことになる。これはこれで遊技としては面白いため、ガセ報知を行う仕様にしたい場合には、第１当たりグループを構成する乱数を第１通常判定テーブルと第１有利判定テーブルとで一部だけ一致させ、残りを不一致とさせれば良い。第２当たりグループについても同様にすれば良い。また、ガセ報知となる確率を上げたければ、不一致となる乱数の数を増やし、ガセ報知となる確率を下げたければ、不一致となる乱数の数を極力減らすようにすると良い。
【００２７】
これに対して、遊技の仕様によっては、ガセ報知を行いたくない場合もある。この場合には、第１当たりグループを構成する乱数を第１通常判定テーブルと第１有利判定テーブルとで全部一致させるようにすれば良い。
【００２８】
即ち、上記構成において、前記第１通常判定テーブルにおける前記第１当たりグループを構成する乱数と、前記第１有利判定テーブルにおける前記第１当たりグループを構成する乱数とは、全て同一乱数であり、かつ、前記第１通常判定テーブルにおける前記第２当たりグループを構成する乱数と、前記第１有利判定テーブルにおける前記第２当たりグループを構成する乱数とは、全て同一乱数であるようにすれば良い。このように構成すると、ガセ報知をなくすことができる。
【００２９】
また、上記構成において、前記先読み判定手段による判定の結果を前記先読み報知手段に報知するか否かを決定する先読み報知決定手段を備え、この先読み報知決定手段は、前記先読み判定手段が前記第１通常判定テーブルを参照して判定した結果、前記第２当たりであった場合、および、前記先読み判定手段が前記第１有利判定テーブルを参照して判定した結果、前記第１当たりであった場合の２つの場合についてのみ前記先読み報知手段に前記先読み判定手段の判定結果を報知する旨の決定を行うようにするのが好ましい。遊技結果を変更した方が遊技者にとって有利となる条件が成立しているときのみ報知する方が、遊技者にとって分かり易いからである。
【００３０】
また、上記構成において、前記第２通常判定テーブルおよび第２有利判定テーブルは、さらに、大当たりの１つである第４当たりとなる乱数のグループで構成された第４当たりグループを備えても良い。この場合、前記第２通常判定テーブルにおける前記第３当たりグループを構成する乱数と、前記第２有利判定テーブルにおける前記第３当たりグループを構成する乱数とは、少なくとも一部が同一乱数であり、かつ、前記第２通常判定テーブルにおける前記第４当たりグループを構成する乱数と、前記第２有利判定テーブルにおける前記第４当たりグループを構成する乱数とは、少なくとも一部が同一乱数とすることができる。また、前記第２通常判定テーブルにおける前記第３当たりグループを構成する乱数と、前記第２有利判定テーブルにおける前記第３当たりグループを構成する乱数とは、全て同一乱数であり、かつ、前記第２通常判定テーブルにおける前記第４当たりグループを構成する乱数と、前記第２有利判定テーブルにおける前記第４当たりグループを構成する乱数とは、全て同一乱数とすることもできる。
【００３１】
また、上記構成において、前記第４当たりであると判定された場合において、遊技モード移行制御手段は、次のように遊技モードの移行を制御することができる。即ち、前記第２特別図柄当否判定手段が前記第２通常判定テーブルを参照して判定した結果、前記第２特別図柄乱数取得手段が取得した特別図柄用乱数が、前記第４当たりであった場合には、前記遊技モード移行制御手段は、前記第４当たりに基づく大当たり遊技が終了した後の遊技状態を前記有利モードへと移行させ、前記第２特別図柄当否判定手段が前記第２有利判定テーブルを参照して判定した結果、前記第２特別図柄乱数取得手段が取得した特別図柄用乱数が、前記第４当たりであった場合には、前記遊技モード移行制御手段は、前記第４当たりに基づく大当たり遊技が終了した後の遊技状態を前記通常モードへと移行させるようにすることもできる。
【発明の効果】
【００３２】
本発明によれば、第１保留球乱数記憶部に記憶されている保留球乱数が遊技者にとって有利ではない当たりに当選していると先読み判定手段が判定した場合であっても、それを知った遊技者は、第２始動口に遊技球を入賞させて当たりにすることで、遊技状態が変わるため、参照する第１判定テーブルの種類が変わることとなる。よって、先読み判定手段による判定では有利ではない当たりとなっていたものを、遊技者の技量により、保留球乱数に基づく遊技が開始する時点での第１特別図柄当否判定手段による判定では有利な当たりに遊技結果を変更することができるのである。よって、遊技者自ら遊技結果を変更でき、今までにない興奮と満足感を抱くことができる。
【図面の簡単な説明】
【００３３】
【図１】本発明の実施の形態例に係るパチンコ機の外観斜視図である。
【図２】図１に示すパチンコ機のガラス扉を開けた状態の外観斜視図である。
【図３】図１に示すパチンコ機の背面図である。
【図４】図１に示すパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】図４に示す特別図柄抽選部の詳細を説明するためのブロック図である。
【図６】図５に示す判定テーブルの詳細を説明するための図である。
【図７】図４に示す演出制御処理部の詳細を説明するためのブロック図である。
【図８】図１に示すパチンコ機の先読み判定処理の手順を示したフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００３４】
以下、発明の実施の形態例を図面を参照して説明する。図１及び図２に示すように、本発明の実施の形態例に係るパチンコ機Ｐは、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠１と、機枠１に扉状に開閉自在に取り付けられた前面枠２と、前面枠２の内側に収容された遊技盤３と、前面枠２の前面に扉状に開閉自在に取り付けられ、中央に大きく開口部８が形成されたガラス扉４と、このガラス扉４の開口部８に取り付けられた透明なガラス板１０と、前面枠２の下側に開閉自在に配設され、遊技球を収容する受皿５を有する前面ボード６と、前面枠２の下部に設けられた発射装置９と、前面ボード６に取り付けられたハンドル７等を具備している。さらに、ガラス扉４の上部にはスピーカ２０が左右に１個ずつ取り付けられており、遊技に関する様々な効果音を発している。
【００３５】
また、図３に示すように、このパチンコ機Ｐは、背面側に、主制御処理部１１と、演出制御処理部１２ａと、特別図柄表示制御部１２ｂと、ランプ制御処理部１２ｃと、払出制御処理部１２ｅと、普通図柄表示制御部１２ｆと、発射制御処理部１３と、賞球払出装置１４等を備えている。続いて、図１〜図４を参照して、このパチンコ機Ｐの構成を詳しく説明していくことにする。
【００３６】
遊技盤３は、その盤面に遊技領域３１を有しており、前面枠２に装着した後、ガラス板１０から遊技領域３１を観察することができる。遊技領域３１は、遊技球を滑走させるガイドレール３２と遊技球規制レール３３によって略円形状となるように区画形成されており、発射装置９によって打ち出された遊技球はこの遊技領域３１内を流下する。また、遊技領域３１内には、特別図柄表示装置（第１特別図柄表示装置、第２特別図柄表示装置）１７と、演出表示装置３４と、スルーチャッカ２１と、普通図柄表示装置２２と、電動チューリップ４９と、ステージ３６と、第１始動入賞口（第１始動口）３７と、第２始動入賞口（第２始動口）５０と、一般入賞口３８と、アウト口３９と、遊技釘（図示せず）と、風車（図示せず）と、アタッカー装置４１等が設けられている。
【００３７】
演出表示装置３４は、遊技盤３の略中央部に設けられ、第１始動入賞口３７に遊技球が入賞することを契機に行われた特別図柄に係る電子抽選の結果に基づいて所定の演出態様を表示し、かつ、第２始動入賞口５０に遊技球が入賞することを契機に行われた特別図柄に係る電子抽選の結果に基づいて所定の演出態様を表示するものである。さらに、この演出表示装置３４は、後述する先読み判定部（先読み判定手段）１５０の判定結果の表示、および、保留球乱数が第１保留球乱数記憶部（メモリ）１１６ａと第２保留球乱数記憶部（メモリ）１１６ｂに記憶された旨の表示も行っており、先読み報知手段としての機能も有している。なお、本実施形態では演出表示装置３４として、液晶表示装置が用いられている。
【００３８】
また、特別図柄表示装置１７は、第１始動入賞口３７に遊技球が入賞することを契機に行われた特別図柄に係る電子抽選の結果を表示するためのものであって、より具体的には、抽選結果を、特別図柄（数字や絵柄）を変動させた後に停止させるといった態様で表示するものである。さらに、特別図柄表示装置１７は、第２始動入賞口５０に遊技球が入賞することを契機に行われた特別図柄に係る電子抽選の結果を表示するためのものであって、より具体的には、抽選結果を、特別図柄（数字や絵柄）を変動させた後に停止させるといった態様で表示するものである。つまり、本実施形態では、１つの特別図柄表示装置１７で第１特別図柄表示装置と第２特別図柄表示装置の両方を兼用しているのである。なお、この特別図柄表示装置１７は、７セグメント表示器が用いられており、演出表示装置３４を見ている遊技者の視界に同時に入らないように遊技盤３の右下部分に離れて設けられている。
【００３９】
スルーチャッカ２１は、遊技球が通過可能なゲート構造を成しており、その内部には遊技球が通過したことを検知する磁気センサタイプのスルーチャッカ検知センサ４６が内蔵されている。また、このスルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に行われる普通図柄に係る電子抽選の結果を表示するための普通図柄表示装置２２が、特別図柄表示装置１７の隣に設けられている。この普通図柄表示装置２２は、本実施形態では、二つのＬＥＤランプで構成されており、普通図柄当たりのときに一方のＬＥＤランプが点灯し、ハズレのときには他方のＬＥＤランプが点灯するようになっている。
【００４０】
電動チューリップ４９は、第１始動入賞口３７の入口に設けられ、遊技盤３の面に直交する軸を中心に回動する一対の羽根部材を備えており、ソレノイドに通電がなされると一対の羽根部材が互いに離れる方向に回動して、第１始動入賞口３７の入口を拡大するようになっている。
【００４１】
ステージ３６は、演出表示装置３４の下方に配置されており、遊技球が転動しながら一時的に滞在する構造物である。このステージ３６の中央には溝が形成されており、この溝の真下の位置には第１始動入賞口３７が配されている。そのため、溝から落下した遊技球は、高い確率で第１始動入賞口３７へと導かれる。アタッカー装置４１は、第１始動入賞口３７に遊技球が入賞することを契機に行われる特別図柄に係る電子抽選、および、第２始動入賞口５０に遊技球が入賞することを契機に行われる特別図柄に係る電子抽選の結果、大当たりとなって大当たり遊技に移行した場合に所定回数開放される装置である。このアタッカー装置４１が開放すると、大入賞口４２が露呈し、そこに遊技球が入賞することで多くの賞球が獲得できるようになっている。
【００４２】
また、一般入賞口３８に遊技球が入賞すると、所定個数の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。そして、第１始動入賞口３７、第２始動入賞口５０、および一般入賞口３８に入らなかった遊技球は、アウト口３９から回収される。なお、第１始動入賞口３７、第２始動入賞口５０、一般入賞口３８、大入賞口４２の内部にはそれぞれ遊技球の通過を検知するためのセンサ４３ａ、４３ｂ、４４、４５（図４参照）が設けられている。
【００４３】
前面ボード６には遊技球を収容するとともに、外部に排出可能な受皿５が取り付けられている。この受皿５は、遊技者が投入した遊技球を収容するだけでなく、賞球払出装置１４から賞球として払い出された遊技球も収容可能となっている。また、遊技球を遊技領域３１に向けて発射するための発射装置９が前面枠２の下部に取り付けられており、受皿５に収容されている遊技球がこの発射装置９に１個ずつ供給される。そして、前面ボード６の右下に取り付けられたハンドル７を回動させると、その回動量に応じた発射強度で発射装置９が遊技球を遊技領域３１へと発射することができるようになっている。また、図１に示すように、受皿５の側部には、遊技者が押下操作するタッチボタン６０が設けられている。
【００４４】
主制御処理部１１は、遊技盤３の裏面に支持部材等を介して設けられている。この主制御装置１１は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）と、予め定められた制御プログラムを格納するＲＯＭ（Read Only Memory）と、生成された処理情報の一時記憶及び記憶した情報の削除を行うＲＡＭ（Random Access Memory）等とにより構成されている。このＣＰＵがＲＯＭに格納された各種プログラムやデータを読み込んで実行することにより、遊技に関する主要な処理が行われる。
【００４５】
具体的には、図４に示すように、特別図柄に係る電子抽選の処理を行う特別図柄抽選部１１０と、特別図柄を決定する第１特別図柄決定部１２０ａおよび第２特別図柄決定部１２０ｂと、遊技状態を通常モードと有利モードとの間で移行させるよう制御する遊技モード移行制御部（遊技モード移行制御手段）１３０と、演出表示装置３４に表示する演出態様を決める際に用いられる変動パターンコマンドを生成する第１変動パターンコマンド生成部１４０ａおよび第２変動パターンコマンド生成部１４０ｂと、保留球乱数が大当たりであるか否かを判定する先読み判定部（先読み判定手段）１５０と、特別図柄抽選部１１０による抽選結果の判定が特別図柄当たりとなった場合にアタッカー装置４１（のソレノイド）を作動させて大当たり遊技に移行する第１大当たり遊技制御部（第１大当たり遊技制御手段）１６０ａおよび第２大当たり遊技制御部（第２大当たり遊技制御手段）１６０ｂと、スルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に普通図柄に係る電子抽選を行う普通図柄抽選部１７０と、電動チューリップ４９の作動を制御する電動チューリップ作動制御部１８０と、を備えて主制御処理部１１は構成されている。
【００４６】
特別図柄抽選部１１０は、図５に示すように、特別図柄用の乱数を発生させる特別図柄用乱数発生部（特別図柄用乱数発生手段）１１１と、第１始動入賞口３７に遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る電子抽選を行う第１電子抽選手段１１９ａと、第２始動入賞口５０に遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る電子抽選を行う第２電子抽選手段１１９ｂとで構成されている。
【００４７】
特別図柄用乱数発生部１１１は、周期的（例えば２ミリ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいて０〜１００までの範囲でループカウンタの値を１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成する。
【００４８】
第１電子抽選手段１１９ａは、特別図柄用乱数発生部１１１により発生した乱数の中から１つの特別図柄用乱数を第１始動入賞口３７に遊技球が入賞したことを契機に（始動入賞口検知センサ４３ａからの検知信号が主制御処理部１１に入力されたタイミングで）取得（ラッチ）する第１特別図柄用乱数取得部（第１特別図柄用乱数取得手段）１１２ａと、この第１特別図柄用乱数取得部１１２ａにより取得した特別図柄用乱数が大当たりであるか否かを、当否が記憶された第１通常判定テーブル（第１判定テーブル）１１４ａ、または第１有利判定テーブル（第１判定テーブル）１１５ａを参照して当該特別図柄用乱数に基づく遊技が開始される時点で判定する第１特別図柄当否判定部（第１特別図柄当否判定手段）１１３ａと、特別図柄の変動中に第１特別図柄用乱数取得部１１２ａが取得した特別図柄用乱数を、所定個数の上限まで保留球乱数として順次記憶する第１保留球乱数記憶部１１６ａとで構成されている。
【００４９】
また、第２電子抽選手段１１９ｂは、特別図柄用乱数発生部１１１により発生した乱数の中から１つの特別図柄用乱数を第２始動入賞口５０に遊技球が入賞したことを契機に（始動入賞口検知センサ４３ｂからの検知信号が主制御処理部１１に入力されたタイミングで）取得（ラッチ）する第２特別図柄用乱数取得部（第２特別図柄用乱数取得手段）１１２ｂと、この第２特別図柄用乱数取得部１１２ｂにより取得した特別図柄用乱数が大当たりであるか否かを、当否が記憶された第２通常判定テーブル（第２判定テーブル）１１４ｂ、または第２有利判定テーブル（第２判定テーブル）１１５ｂを参照して当該特別図柄用乱数に基づく遊技が開始される時点で判定する第２特別図柄当否判定部（第２特別図柄当否判定手段）１１３ｂと、特別図柄の変動中に第２特別図柄用乱数取得部１１２ｂが取得した特別図柄用乱数を、所定個数の上限まで保留球乱数として順次記憶する第２保留球乱数記憶部１１６ｂとで構成されている。
【００５０】
なお、本実施形態では、第１保留球乱数記憶部１１６ａと第２保留球乱数記憶部１１６ｂの両方に保留球乱数が記憶されている場合には、第２保留球乱数記憶部１１６ｂに記憶されている保留球乱数の方を優先して読み出して大当たりであるか否かの判定を行って、遊技を進めるように制御されている。つまり、第２始動入賞口５０に遊技球を入賞したことに基づく遊技が、第１始動入賞口３７に入賞したことに基づく遊技よりも優先するということである。
【００５１】
次に、第１判定テーブルおよび第２判定テーブルについて、図６を参照して説明するが、これ以降、遊技状態を説明する際に、「通常モード」と「有利モード」という文言が出てくるが、特に断らない限り、「有利モード」とは、電動チューリップ４９の開放が頻繁に行われて遊技者に有利な遊技状態のことであり、「通常モード」とは、電動チューリップ４９の開放頻度が有利モードに比べて少なく、遊技者に不利な遊技状態のことである。
【００５２】
第１通常判定テーブル１１４ａは、遊技状態が通常モードである場合に参照されるテーブルであって、乱数に対する当たり、ハズレの当否が記憶されている。具体的には、当たりＡ（第１当たりとなる乱数のグループで構成された第１当たりグループ）、当たりＢ（第２当たりとなる乱数のグループで構成された第２当たりグループ）、ハズレ１（ハズレグループ）、ハズレ２（ハズレグループ）、および、ハズレ３（ハズレグループ）の５つのグループからなっている。当たりＡは、乱数が３１〜５０までの２０個で構成されており、当たりＢは乱数が７１〜９０までの２０個で構成されている。よって、取得した乱数値が３１〜５０までの何れかである場合は、この第１通常判定テーブル１１４ａを参照すると当たりＡと判定される。同様に、７１〜９０までの何れかの乱数を取得した場合には、この第１通常判定テーブル１１４ａを参照すると当たりＢと判定される。それ以外の乱数値の場合は、ハズレとなる。
【００５３】
一方、第１有利判定テーブル１１５ａは、遊技状態が有利モードである場合に参照されるテーブルであって、乱数に対する当たり、ハズレの当否が記憶されている。具体的には、当たりＡ（第１当たりとなる乱数のグループで構成された第１当たりグループ）、当たりＢ（第２当たりとなる乱数のグループで構成された第２当たりグループ）、ハズレ１（ハズレグループ）、ハズレ２（ハズレグループ）、および、ハズレ３（ハズレグループ）の５つのグループからなっている。当たりＡは、乱数が２９〜４８までの２０個で構成されており、取得した乱数が２９〜４８までの何れかである場合は、この第１有利判定テーブル１１５ａを参照すると当たりＡと判定される。同様に、乱数値が６９〜８８までの場合は、この第１有利判定テーブル１１５ａを参照すると当たりＢと判定される。それ以外の乱数値の場合は、ハズレとなる。
【００５４】
ここで、当たりＡのグループを構成する乱数の値について、第１通常判定テーブル１１４ａと第１有利判定テーブル１１５ａとで比較すると、乱数値が３１〜４８の範囲のものは、どちらのテーブルであっても当たりＡに属している。しかし、乱数値が２９と３０のときには、第１有利判定テーブル１１５ａでは当たりＡに属するが、第１通常判定テーブル１１４ａではハズレ１に属することになる。つまり、第１通常判定テーブル１１４ａの当たりＡを構成する乱数と、第１有利判定テーブル１１５ａの当たりＡを構成する乱数とは、当たりＡの中の一部である乱数値３１〜４８までの乱数が同一乱数となっている。また、図６を見ると明らかなように、当たりＢについても同様である。即ち、乱数値７１〜８８までが同じ当たりＢのグループに属するようになっている。
【００５５】
なお、第１通常判定テーブル１１４ａ、第１有利判定テーブル１１５ａともに、当たりＡとなる確率は、２０／１００であり、当たりＢとなる確率も２０／１００である。また、当たりＡのときの大当たりラウンド数（アタッカー装置４１が所定回数だけ開閉することを１ラウンドとしたとき、このラウンドを行う回数のこと）は、１０回（Ｒ）であり、当たりＢのときの大当たりラウンド数は２回（Ｒ）となっている。また、通常モード下で当たりＡに当選すると、第１通常判定テーブル１１４ａを参照するので、当たりＡの大当たり種別は「次回有利」となる。この「次回有利」とは、大当たり遊技が終了すると次回大当たりとなるまで有利モードに移行するという意味である。これに対して、有利モード下で当たりＡに当選すると、図６に示すように、大当たり種別は「次回通常」（大当たりが終了すると次回大当たりとなるまで通常モードに移行するという意味）となるように設定されている。同様にして、当たりＢの大当たり種別は、第１通常判定テーブル１１４ａでは「次回通常」であり、第１有利判定テーブル１１５ａでは「次回有利」となるように設定されている。
【００５６】
次に、第２通常判定テーブル１１４ａは、遊技状態が通常モードである場合に参照されるテーブルであって、乱数に対する当たり、ハズレの当否が記憶されている。具体的には、当たりＣ（第３当たりとなる乱数のグループで構成された第３当たりグループ）、当たりＤ（第４当たりとなる乱数のグループで構成された第４当たりグループ）、ハズレ１（ハズレグループ）、ハズレ２（ハズレグループ）、および、ハズレ３（ハズレグループ）の５つのグループからなっている。当たりＣは、乱数が３１〜５０までの２０個で構成されており、当たりＤは乱数が７１〜９０までの２０個で構成されている。よって、取得した乱数値が３１〜５０までの何れかである場合は、この第２通常判定テーブル１１４ｂを参照すると当たりＣと判定される。同様に、７１〜９０までの何れかの乱数を取得した場合には、この第２通常判定テーブル１１４ｂを参照すると当たりＢと判定される。それ以外の乱数値の場合は、ハズレとなる。
【００５７】
一方、第２有利判定テーブル１１５ｂは、遊技状態が有利モードである場合に参照されるテーブルであって、乱数に対する当たり、ハズレの当否が記憶されている。具体的には、当たりＣ（第３当たりとなる乱数のグループで構成された第３当たりグループ）、当たりＤ（第４当たりとなる乱数のグループで構成された第４当たりグループ）、ハズレ１（ハズレグループ）、ハズレ２（ハズレグループ）、および、ハズレ３（ハズレグループ）の５つのグループからなっている。当たりＣは、乱数が２９〜４８までの２０個で構成されており、取得した乱数が２９〜４８までの何れかである場合は、この第２有利判定テーブル１１５ｂを参照すると当たりＣと判定される。同様に、乱数値が６９〜８８までの場合は、この第２有利判定テーブル１１５ｂを参照すると当たりＤと判定される。それ以外の乱数値の場合は、ハズレとなる。
【００５８】
ここで、当たりＣのグループを構成する乱数の値について、第２通常判定テーブル１１４ｂと第２有利判定テーブル１１５ｂとで比較すると、乱数値が３１〜４８の範囲のものは、どちらのテーブルであっても当たりＣに属している。しかし、乱数値が２９と３０のときには、第２有利判定テーブル１１５ｂでは当たりＣに属するが、第２通常判定テーブル１１４ｂではハズレ１に属することになる。つまり、第２通常判定テーブル１１４ｂの当たりＣを構成する乱数と、第２有利判定テーブル１１５ｂの当たりＣを構成する乱数とは、当たりＣの中の一部である乱数値３１〜４８までの乱数が同一乱数となっている。また、図６を見ると明らかなように、当たりＤについても同様である。即ち、乱数値７１〜８８までが同じ当たりＤのグループに属するようになっている。
【００５９】
なお、第２通常判定テーブル１１４ｂ、第２有利判定テーブル１１５ｂともに、当たりＣとなる確率は、２０／１００であり、当たりＤとなる確率も２０／１００である。また、当たりＣ、当たりＤ共に、大当たりラウンド数（アタッカー装置４１が所定回数だけ開閉することを１ラウンドとしたとき、このラウンドを行う回数のこと）は、２回（Ｒ）となっている。また、通常モード下で当たりＣと当たりＤのどちらに当選しても、第２通常判定テーブル１１４ｂを参照するので、大当たり種別は共に「次回有利」となる。これに対して、有利モード下では、当たりＣと当たりＤのどちらに当選しても、図６に示すように、大当たり種別は「次回通常」となるように設定されている。
【００６０】
図４に戻って、次に、第１特別図柄決定部１２０ａは、第１電子抽選手段１１９ａの抽選結果が大当たりであるか否かに基づき、第１特別図柄表示装置１７ａに表示する特別図柄の態様を決定するためのものである。また、第２特別図柄決定部１２０ｂは、第２電子抽選手段１１９ｂの抽選結果が大当たりであるか否かに基づき、第２特別図柄表示装置１７ｂに表示する特別図柄の態様を決定するためのものである。
【００６１】
遊技モード移行制御部（遊技モード移行制御手段）１３０は、遊技状態を通常モードと有利モードとの間で移行するように制御するためのものであり、具体的には、次のようなモード移行の制御を行っている。即ち、通常モード下で当たりＡに当選した場合には、遊技モード移行制御部１３０は、当たりＡに基づく大当たり遊技が終了した後（１０ラウンド消化後）に、遊技状態を有利モードへと移行させる。通常モード下で当たりＢに当選した場合には、遊技モード移行制御部１３０は、当たりＢに基づく大当たり遊技が終了（２ラウンド消化）すると遊技状態をそのまま通常モードに滞在させる（通常モードから有利モードへ移行させない）。また、有利モード下で当たりＡに当選した場合には、当たりＡに基づく大当たり遊技が終了した後（１０ラウンド消化後）に、遊技状態を通常モードへと移行させる。有利モード下で当たりＢに当選した場合には、当たりＢに基づく大当たり遊技が終了すると遊技状態をそのまま有利モードに滞在させる。
【００６２】
また、通常モード下で当たりＣおよび当たりＤに当選した場合には、当たりＣおよび当たりＤに基づく大当たりがそれぞれ終了すると遊技状態を有利モードへと移行させる。有利モード下で当たりＣおよび当たりＤに当選した場合には、当たりＣおよび当たりＤに基づく大当たり遊技がそれぞれ終了すると、遊技状態を通常モードにそのまま滞在させるようになっている。
【００６３】
次に、第１変動パターンコマンド生成部１４０ａ、および第２変動パターンコマンド生成部１４０ｂは、取得した特別図柄用乱数に基づいて、演出表示装置３４に表示する演出態様を決めるために用いられる変動パターンコマンドを生成するものである。変動パターン用乱数発生部が、周期的（例えば２ミリ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を０〜５０までの範囲で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成しており、ここで発生した変動パターン用乱数を、第１始動入賞口３７に遊技球が入賞したときには第１変動パターンコマンド生成部１４０ａが取得し、第２始動入賞口５０に遊技球が入賞したときには第２変動パターンコマンド生成部１４０ｂが取得する。そして、取得した変動パターン用乱数に基づいて第１変動パターンコマンド生成部１４０ａ、および第２変動パターンコマンド生成部１４０ｂが変動パターンコマンドを生成する。
【００６４】
先読み判定部（先読み判定手段）１５０は、第１保留球乱数記憶部１１６ａに記憶されている保留球乱数が大当たりであるか否かの判定を、当該保留球乱数に基づく遊技が開始するより前、具体的には、第１保留球乱数記憶部１１６ａに保留球乱数として記憶された時点（第１始動入賞口３７に遊技球が入賞した時点と言うこともできる）で行うものである。この先読み判定部１５０による判定においても、図６に示すように、通常モード下では第１通常判定テーブル１１４ａが用いられ、有利モード下では第１有利判定テーブル１１５ａが用いられるようになっている。
【００６５】
また、第１大当たり遊技制御部１６０ａ、第２大当たり遊技制御部１６０ｂは、大当たりの種類（当たりＡ，当たりＢ、当たりＣ、当たりＤ）に応じて所定のラウンド数（図６参照）だけアタッカー装置４１の開閉を行うように制御している。
【００６６】
普通図柄抽選部１７０は、特別図柄用乱数発生部１１１が発生させる乱数の数より少ないが同様の構成からなる普通図柄用乱数発生部と、スルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に（スルーチャッカ検知センサ４６からの検知信号が主制御処理部１１に入力されたタイミングで）乱数を１つ取得（ラッチ）する普通図柄用乱数取得部と、この普通図柄用乱数取得部が取得した乱数が普通図柄当たりであるか否かを普通図柄判定テーブルを参照して決定する普通図柄当否判定部と、普通図柄用乱数取得部が乱数を取得したときに普通図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を普通図柄用保留球乱数として記憶する普通図柄用保留球乱数記憶部と、を備えている。
【００６７】
また、電動チューリップ作動制御部１８０は、普通図柄抽選部１７０による電子抽選で普通図柄当たりに当選したコマンドに基づいて、電動チューリップ４９のソレノイドに通電して開閉するよう制御する。なお、遊技状態が「有利モード」にあるときは、普通図柄当たりに高確率で当選するような判定テーブル（普通図柄高確率判定テーブル）が参照されるようになっており、「通常モード」に比べて普通図柄当たりとなる確率が高い、即ち、電動チューリップが開閉する頻度が高くなっている。よって、有利モードは、頻繁に電動チューリップが開くため、通常モードに比べてたくさんの賞球が獲得できる点で遊技者に有利である。
【００６８】
続いて、主制御処理部１１からの指令を受けて各種装置を制御する副制御部について説明する。演出制御処理部１２ａは、遊技盤３の裏面に支持部材等を介して設けられ、主制御処理部１１が生成した処理情報に従って、演出表示装置３４やスピーカ２０、その他の演出装置（ＬＥＤ装置など）の制御を行う装置である。
【００６９】
演出制御処理部１２ａは、図７に示すように、処理部として、演出態様を決定するための演出態様決定部２１０と、この演出態様決定部２１０が決定した演出態様を演出表示装置３４に表示するよう制御する演出表示制御部２２０と、先読み予告キャラクタ（予告態様）を決定するための先読み予告キャラクタ決定部２３０と、この先読み予告キャラクタ決定部２３０が決定した先読み予告キャラクタを演出表示装置（先読み報知手段）３４に表示するよう制御するための先読み予告表示制御部２４０と、先読み判定部１５０による判定結果を演出表示装置３４に表示させるか否かの決定を行う先読み予告実行抽選部（先読み報知決定手段）２５０と、を備えて構成されている。
【００７０】
また、演出制御処理部１２ａは、記憶部として、複数種類の演出態様が記憶された演出態様記憶部２６０と、複数種類の先読み予告キャラクタが記憶された先読みキャラクタ記憶部２７０とを備えている。
【００７１】
演出態様決定部２１０は、第１変動パターンコマンド生成部１４０ａ、および第２変動パターンコマンド生成部１４０ｂで作成された変動パターンコマンドに基づいて、演出態様記憶部２６０に記憶されている複数の演出態様の中から演出表示装置３４に表示する演出態様を決定する。また、先読みキャラクタ決定部２３０は、先読み判定部１５０による判定結果のコマンドを受け、かつ、先読み予告実行抽選部２５０が報知することを決定した場合に、そのコマンドに基づいて先読み予告キャラクタ記憶部２７０に記憶されている先読み予告キャラクタの中から演出表示装置３４に表示する先読み予告キャラクタを決定する。
【００７２】
先読み予告実行抽選部２５０は、先読み判定部１５０からの先読み判定結果のコマンドを受けて、所定の場合にのみ演出表示装置３４に先読み報知を行うことを決定している。具体的には、遊技状態が通常モードであり、第１保留球乱数記憶部１１６ａに記憶されている保留球乱数が当たりＢに該当する場合と、遊技状態が有利モードであり、第１保留球乱数記憶部１１６ａに記憶されている保留球乱数が当たりＡに該当する場合の２つの場合に先読み報知を行うことを決定している。さらに、これら２つの場合に該当したとしても、抽選を行って当選した場合にのみ、先読み予告実行抽選部２５０は報知することを決定している。
【００７３】
また、図４に示す特別図柄表示制御部１２ｂは、主制御処理部１１の特別図柄決定部１２０ａ、１２０ｂが決定した特別図柄のコマンドと、変動パターンコマンド生成部１４０ａ、１４０ｂが生成した変動パターンコマンドに基づき、特別図柄表示装置１７に特別図柄を所定の時間だけ変動させた後に停止させる態様で特別図柄決定部１２０ａ、１２０ｂが決定した特別図柄を表示する。
【００７４】
普通図柄表示制御部１２ｆは、普通図柄抽選部１７０による普通図柄に係る抽選結果のコマンドを受け、そのコマンドに基づいて普通図柄表示装置２２に普通図柄を変動させた後に停止させる態様で表示するよう制御している。なお、普通図柄表示制御部１２ｆは、上記した特別図柄表示制御部１２ｂによる表示制御と比べて表示する図柄の対象が相違するものの、表示制御の基本構成はほぼ同じである。また、ランプ制御処理部１２ｃは、主制御処理部１１からコマンドを受けて各種ランプや電飾の点灯制御を行うものである。
【００７５】
払出制御処理部１２ｅは、ＣＲユニットからの信号を受けて遊技球を遊技者に貸し出すように賞球払出装置１４を制御する他、主制御処理部１１からの払出指令を受けて、所定個数の賞球を遊技者に対して払い出すように賞球払出装置１４を制御する。この賞球払出装置１４は、遊技球を１個ずつ保持する切欠きが形成されたスプロケット（図示せず）と、このスプロケットを回転させるモータ（図示せず）とを備えて構成されている。そして、モータの回転を制御することにより、必要な数だけ賞球を払い出すことができるようになっている。具体的には、始動入賞口検知センサ４３、一般入賞口検知センサ４４、大入賞口検知センサ４５等が遊技球の通過を検知したら、賞球払出装置１４は主制御処理部１１を経由して受けたコマンドに基づき遊技球を払い出す。
【００７６】
発射制御処理部１３は、ハンドル７の回動量に応じて、発射装置９に対する作動の制御を行う装置である。より具体的に言うと、発射装置９に対して通電させたり、通電を停止したり、あるいは、通電電流を変化させるといった制御処理を行う。なお、この発射制御処理部１３は、払出制御処理部１２ｅと接続されており、ＣＲユニットが接続されていない場合に発射停止信号が受信されるようになっている。
【００７７】
次に、本発明の実施の形態例に係るパチンコ機Ｐの先読み判定の処理手順について、図８を参照して説明する。まず、ステップＳ１０にて先読み判定部１５０は、保留球乱数が第１保留球乱数記憶部１１６ａに記憶されたか否かを判断する。第１保留球乱数記憶部１１６ａに記憶されている場合（ステップＳ１０でＹｅｓ）には、先読み判定部１５０は、現在の遊技状態が通常モードであるか、それとも有利モードであるかを判断する（ステップＳ１１）。遊技状態が有利モードである場合には、ステップＳ１２に進んで、先読み判定部１５０は、保留球乱数が大当たりであるか否かの判定で参照するテーブルとして第１有利判定テーブル１１５ａを選択し、ステップＳ１３にて第１保留球乱数記憶部１１６ａに記憶されている保留球乱数の大当たり当否判定を行う。判定の結果、当たりＡであった場合（ステップＳ１３でＹｅｓ）には、ステップＳ１６に進む。
【００７８】
一方、ステップＳ１１で遊技状態が通常モードであると判断された場合には、ステップＳ１４に進んで、先読み判定部１５０は、保留球乱数が大当たりであるか否かの判定で参照するテーブルとして第１通常判定テーブル１１４ａを選択し、ステップＳ１５にて第１保留球乱数記憶部１１６ａに記憶されている保留球乱数の大当たり当否判定を行う。判定の結果、当たりＢであった場合（ステップＳ１５でＹｅｓ）には、ステップＳ１６に進む。
【００７９】
このステップＳ１６では、先読み予告実行抽選部２５０が、先読み判定部１５０の判定結果を演出表示装置３４に表示するか否かを抽選により決定する。この抽選に当選した場合（ステップＳ１７でＹｅｓ）には、先読み予告表示制御部２４０は、演出表示装置３４に先読み判定部１５０の判定結果で当たりＡか当たりＢに当選した旨を示す先読み予告キャラクタを表示する（ステップＳ１８）。なお、ステップＳ１０でＮｏの場合、ステップＳ１３でＮｏの場合、ステップＳ１５でＮｏの場合、および、ステップＳ１７でＮｏの場合には、先読み判定の処理は終了する。
【００８０】
次に、本発明の実施の形態例に係るパチンコ機Ｐの作用について説明する。遊技状態が通常モードであるパチンコ機Ｐで遊技を行い、特別図柄が変動中に第１始動入賞口３７に遊技球が入賞して第１特別図柄用乱数取得部１１２ａが特別図柄用乱数として「７１」の値を取得したとする。そうすると、この乱数値「７１」は、保留球乱数として第１保留球乱数記憶部１１６ａに記憶され、先読み判定部１５０がこの乱数値「７１」が大当たりであるか否か判定する。ここで、現在の遊技状態は通常モードなので、先読み判定部１５０による当否判定で参照される判定テーブルは、第１通常判定テーブル１１４ａである。この第１通常判定テーブル１１４ａによると、乱数値「７１」は、当たりＢである。この当たりＢは、大当たり種別が「次回通常」（図６参照）となっており、大当たり終了後に通常モードのまま滞在することとなる。
【００８１】
そして、先読み予告実行抽選部２５０が、この当たりＢに当選したことを演出表示装置３４に表示するか否かを抽選により決定する。この抽選に当選した場合には、演出表示装置３４に当選した旨の先読み予告キャラクタが表示される。この状態で、遊技者が何も行わなければ、このまま保留球乱数「７１」に基づく遊技の順番になると、この判定通りに遊技が進められることとなる。
【００８２】
しかし、本実施形態では、第２始動入賞口５０の方が第１始動入賞口３７よりも、遊技の進行が優先するようになっているので、第２保留球乱数記憶部１１６ｂに保留球乱数が記憶され続けるように第２始動入賞口５０に遊技球を入賞させ続けている限り（つまり、保留球が空にならないようにする限り）、第１保留球乱数記憶部１１６ａに記憶されている保留球乱数「７１」に基づく遊技の順番は巡ってこない。従って、この先読み予告キャラクタの表示を見た遊技者は、第２始動入賞口５０を狙って遊技球を打ち出し、この第２始動入賞口５０に遊技球を入賞させて、当たりＣまたは当たりＤに当選するように遊技を行うようにする。運良く当たりＣまたは当たりＤに当選すると、現在はまだ通常モードであるので、第２通常判定テーブル１１４ｂを参照して大当たり判定がなされる。すると、これらの当たり種別は、共に「次回有利」となっているため、大当たり終了後に有利モードに移行するようになる。つまり、保留球乱数「７１」に基づく遊技が開始されるよりも前に遊技状態を通常モードから有利モードに変えることができるのである。
【００８３】
そうすると、既に遊技状態が有利モードへと切り替わっているため、実際の保留球乱数「７１」に基づく遊技が開始される時点では、第１特別図柄当否判定部１１３ａが第１有利判定テーブル１１５ａを参照して乱数値「７１」の当否を判定する。第１有利判定テーブル１１５ａでは、乱数値「７１」は当たりＢ（大当たり種別が次回有利）となっているので、この乱数値「７１」による遊技で大当たり遊技が提供され、それが終わると有利モードへと移行するようになる。つまり、遊技者が第２始動入賞口５０に遊技球の狙いを変えて、運良く第２始動口５０による大当たりを獲得できれば、第１保留球乱数記憶部１１６ａに記憶されている保留球乱数に基づく遊技内容（つまり、大当たり種別）を遊技者自らの技量でより有利となる方向へ変更することができるのである。
【００８４】
一方、取得した乱数値が「７１」ではなく「９０」であった場合の例で説明すると、この場合、乱数値「９０」は、第１通常判定テーブル１１４ａを参照してすると当たりＢである。よって、先読み予告キャラクタが表示されると、遊技者は上記したのと同じように第２始動入賞口５０に遊技球を入賞させ、当たりＣまたは当たりＤに当選することを目指す。当たりＣまたは当たりＤに当選すると、大当たり終了後に有利モードに移行するので、保留球乱数「９０」に基づく遊技の順番になったときには、当該遊技開始時に第１特別図柄当否判定部１１３ａが第１有利判定テーブル１１５ａを参照して大当たり判定を行う。ところが、第１有利判定テーブル１１５ａでは乱数値「９０」はハズレ３となっている。従って、この場合は、先読み予告キャラクタの表示により遊技者は大当たりの種別が有利となるように変更したつもりが、実際には当たりＢであったはずのものがハズレに降格することになる。つまり、先読み予告キャラクタの表示が偽物（所謂、ガセ）であったことになる。
【００８５】
以上、説明したように、本発明の実施の形態例に係るパチンコ機Ｐでは、遊技者が自ら遊技結果に変更を加えることができるため、今までにない面白さと興奮を遊技者に与えることができるのである。
【００８６】
なお、上記した実施の形態例では、第１通常判定テーブル１１４ａと第１有利判定テーブル１１５ａとでは当たりを構成する乱数とハズレを構成する乱数とで一部の乱数が重複するようにしたが、この構成に代えて、当たりとハズレの乱数構成が完全に一致するように判定テーブルを設定しても良い。かかる構成にすると、上記したようなガセ報知をなくした遊技仕様にすることができる。
【００８７】
また、大当たりの確率や、有利モードをどのようなモードとするかについては、遊技仕様に応じて適宜設定できる。例えば、大当たりの確率は第１判定テーブルと第２判定テーブルとの間で差を設けるようにしても良い。また、有利モードとしては、電動チューリップの開閉に有利、不利を設定する上記例を挙げたが、この構成以外に、例えば大当たりとなる確率を通常モードに比べて高くするように有利モードを構成することや、大当たりラウンド数に有利、不利を設定するようにしても構わない。
【符号の説明】
【００８８】
３  遊技盤
１７  特別図柄表示装置（第１特別図柄表示装置、第２特別図柄表示装置）
３１  遊技領域
３７  第１始動入賞口（第１始動口）
３４  演出表示装置（先読み報知手段）
５０  第２始動入賞口（第２始動口）
１１１  特別図柄用乱数発生部（特別図柄用乱数発生手段）
１１２ａ  第１特別図柄用乱数取得部（第１特別図柄用乱数取得手段）
１１２ｂ  第２特別図柄用乱数取得部（第２特別図柄用乱数取得手段）
１１３ａ  第１特別図柄当否判定部（第１特別図柄当否判定手段）
１１３ｂ  第２特別図柄当否判定部（第２特別図柄当否判定手段）
１１４ａ  第１通常判定テーブル（第１判定テーブル）
１１４ｂ  第２通常判定テーブル（第２判定テーブル）
１１５ａ  第１有利判定テーブル（第１判定テーブル）
１１５ｂ  第２有利判定テーブル（第２判定テーブル）
１１６ａ  第１保留球乱数記憶部
１１６ｂ  第２保留球乱数記憶部
１１９ａ  第１電子抽選部（第１電子抽選手段）
１１９ｂ  第２電子抽選部（第２電子抽選手段）
１３０  遊技モード移行制御部（遊技モード移行制御手段）
１５０  先読み判定部（先読み判定手段）
１６０ａ  第１大当たり遊技制御部（第１大当たり遊技制御手段）
１６０ｂ  第２大当たり遊技制御部（第２大当たり遊技制御手段）
２５０  先読み予告実行抽選部（先読み報知決定手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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