(57)【要約】【課題】より効果的な演出を実行可能とした遊技機を提供する。【解決手段】前面部に遊技領域が設けられる遊技盤と、前面部に表示画面２７ａが設けられる表示部本体８１を具備するとともに表示画面２７ａを用いて遊技上の表示を行う中央表示装置（画像表示装置）２７とを備える。表示部本体８０は、表示部本体８０の外周縁の２カ所を両端部とする分割線Ｂ１を基準として分割可能な複数の分割体８１Ｌ、８１Ｒを組み合わせて構成される。分割線Ｂ１を基準に組み合わされる分割体８１Ｌ、８１Ｒの合わせ部間の間隔８１Ｓが、分割線Ｂ１の一端側よりも他端側の方が広くなるように、複数の分割体８１Ｌ、８１Ｒの相対移動を行う相対移動機構（８７、８７ｂ、８６ａ、８９ｂ等）を備える。【選択図】図９
2010075222.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
前面部に遊技領域が設けられる遊技盤と、
前面部に表示画面が設けられる表示部本体を具備するとともに前記表示画面を用いて遊技上の表示を行う画像表示装置と、
を備える遊技機であって、
前記表示部本体は、前記表示部本体の外周縁の２カ所を両端部とする分割線を基準として分割可能な複数の分割体を組み合わせて構成されるとともに、
前記分割線を基準に組み合わされる分割体の合わせ部間の間隔が、前記分割線の一端側よりも他端側の方が広くなるように、複数の分割体の相対移動を行う相対移動機構、
若しくは、
複数の分割体が上下方向に相対移動するように、複数の分割体の相対移動を行う相対移動機構を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記表示部本体は、前記表示部本体の外周縁の２カ所を両端部として右下り傾斜方向若しくは左下り傾斜方向に沿って形成される分割線を基準として分割可能な２個の分割体を組み合わせて構成され、前記相対移動機構は、該２個の分割体の合わせ部間の間隔が、前記分割線の一端側よりも他端側の方が広くなるように、該２個の分割体の相対移動を行うことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記相対移動機構を構成する駆動源の駆動制御と前記画像表示装置の表示制御とを含む演出制御を行う演出制御手段を備え、
該演出制御手段が前記表示画面に前記分割線と交差する経路を描く線状若しくは帯状の特定絵柄を表示させる特定絵柄表示制御と、複数の分割体の相対移動を行うように前記駆動源の駆動を制御する相対移動移動制御とを、前記特定絵柄表示制御、前記相対移動移動制御の順若しくは逆の順に行うことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技盤の前面部は前記遊技領域が設けられる領域形成部を備え、該領域形成部の所定の部位が前記表示部本体の表示画面を該領域形成部の前方から視認可能とするための画面視認部とされるとともに、
外枠と、
前記遊技盤を保持しつつ、前記外枠に装着される本体枠と、
前記本体枠の前面部側に装着され、前記遊技領域を前方から視認可能とするための視認窓を具備する前面枠と、
を備え、
前記領域形成部及び前記前面枠のうちの少なくとも一方であって、前記分割線の両端部を、前記前面枠の外縁方向に延長した仮想延長線の近傍範囲内に周辺発光部材を備え、
前記複数の分割体の相対移動を開始すると、前記周辺発光部材が前記仮想延長線と前記分割線とを前記前面枠の外縁一端から前記前面枠の外縁他端にかけて順次視認可能とすべく、前記周辺発光部材の点灯制御を行う点灯制御手段を備えることを特徴とする請求項１〜３の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記遊技盤の前面部は前記遊技領域が設けられる領域形成部を備え、該領域形成部の所定の部位が前記表示部本体の表示画面を該領域形成部の前方から視認可能とするための画面視認部とされ、
外枠と、
前記遊技盤を保持しつつ、前記外枠に装着される本体枠と、
前記本体枠の前面部側に装着され、前記遊技領域を前方から視認可能とするための視認窓を具備する前面枠と、
前記相対移動機構を構成する駆動源の駆動制御と前記画像表示装置の表示制御とを含む演出制御を行う演出制御手段と、
を備えるとともに、
前記演出制御手段が前記表示画面に前記分割線と交差する経路を描く線状若しくは帯状の特定絵柄を表示させる特定絵柄表示制御と、複数の分割体の相対移動を行うように前記駆動源の駆動を制御する相対移動移動制御とを、前記特定絵柄表示制御、前記相対移動移動制御の順若しくは逆の順に行い、
前記領域形成部及び前記前面枠にうちの少なくとも一方であって、前記特定絵柄の両端部を前記前面枠の外縁方向に延長した第１の仮想延長線の近傍範囲内に第１の周辺発光部材を備え、
前記領域形成部及び前記前面枠にうちの少なくとも一方であって、前記分割線の両端部を前記前面枠の外縁方向に延長した第２の仮想延長線の近傍範囲内に第２の周辺発光部材を備え、
前記特定絵柄表示制御を開始すると、前記第１の周辺発光部材が前記第１の仮想延長線と前記特定絵柄とを前記前面枠の外縁一側から前記前面枠の外縁他側にかけて順次視認可能とすべく、前記第１の周辺発光部材の点灯制御を行う第１の点灯制御手段と、
前記相対移動移動制御を開始すると、前記第２の周辺発光部材が前記第２の仮想延長線と前記分割線とを前記前面枠の外縁一端から前記前面枠の外縁他端にかけて順次視認可能とすべく、前記第２の周辺発光部材の点灯制御を行う第２の点灯制御手段と、
を備えることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項６】
前記表示部本体の背後であって、前記複数の分割体の相対移動に伴って前方から視認可能とされる部位に後方発光部材を備えることを特徴とする請求項１〜５の何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、いわゆるセブン機、羽根物、権利物又はアレンジボール等の弾球遊技機や、スロットマシン等の回胴式の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
例えば、弾球遊技機は、外枠と、外枠に開放可能な状態に装着される本体枠（中枠）と、この本体枠に保持された遊技盤と、遊技盤の前面部を覆う透明板（通常、ガラス板）を具備しつつ本体枠に開放可能な状態で装着される前面枠とを備えている。そして、遊技盤の前面部において外側レールと内側レールとが略円形若しくは略楕円形に略取り囲む部位が遊技領域と称され、この遊技領域内に各種の入賞装置（大入賞装置、始動入賞装置、その他の入賞装置等）、入球ゲート、画像表示装置、障害釘等が配設されている。
【０００３】
この種の弾球遊技機は、当該遊技機の遊技状態を通常遊技状態から大当り遊技状態（特別遊技状態）に移行させるか否かの判定（以下、「当否判定」という。）を行う判定手段と、この判定の結果を示す判定結果の確定表示等を行う判定結果表示手段とを備える。そして、この「判定結果表示手段」によって、大当り表示（当否判定の結果が、大当りであったことを示す表示）がなされると、遊技機の遊技状態が「通常遊技状態」から「大当り遊技状態」に移行する。そして、遊技機の遊技状態が「大当り遊技状態」に移行すると、「大入賞装置」の状態が遊技球を受け入れ不可能な状態から受け入れ可能な状態に変化するか、或いは、遊技球を受け入れ困難な状態から受け入れ容易な状態に変化する。
【０００４】
この種の遊技機では、画像表示装置の表示画面で種々の表示（例えば、判定結果の確定表示等）を行う際に、この表示画面において種々の演出が実行される。つまり、この表示画面において、変動表示や、特定のキャラクタを出現させる表示等が実行される。そして、この種の遊技機では、「表示画面で行われる各種の表示」を、更に盛り上げること等を目的として種々の改良がなされている。
【０００５】
例えば、画像表示装置の表示画面を遊技盤の中央部に配置すると共に、遊技盤に対して第１ランプ表示部及び第２ランプ表示部を付加した遊技機が提案されている（特許文献１を参照、以下、「従来例」という。）。この従来例では、第１ランプ表示部及び第２ランプ表示部は、画像表示装置の表示画面を各々跨ぐように設けられると共に、遊技盤に穿設された貫通孔と、この貫通孔に沿って配列された発光素子群と、貫通孔を塞ぐように配設された透光部材と、を備えている。そして、この従来例では、表示画面の画面表示と、第１ランプ表示部及び第２ランプ表示部の点灯表示との組み合わせにより、「遊技盤に対して、切り込みを入れたが如き演出（以下、「斬り込み演出」という。）」を行うことを意図している。
【特許文献１】特許第３９９８５９４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところが、この「斬り込み演出」は、あくまでも、「表示画面においてなされる画面表示」を中心に行われるものに過ぎないため、新鮮味に乏しく、迫力を欠いたものとなり易い。
【０００７】
本発明は、このような問題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、より効果的な演出を実行可能とした遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
請求項１に記載の遊技機は、
前面部に遊技領域が設けられる遊技盤と、
前面部に表示画面が設けられる表示部本体を具備するとともに前記表示画面を用いて遊技上の表示を行う画像表示装置と、
を備える遊技機であって、
前記表示部本体は、前記表示部本体の外周縁の２カ所を両端部とする分割線を基準として分割可能な複数の分割体を組み合わせて構成されるとともに、
前記分割線を基準に組み合わされる分割体の合わせ部間の間隔が、前記分割線の一端側よりも他端側の方が広くなるように、複数の分割体の相対移動を行う相対移動機構、
若しくは、
複数の分割体が上下方向に相対移動するように、複数の分割体の相対移動を行う相対移動機構を備えることを特徴とする。
【０００９】
ここで、本明細書において、「前」及び「表」は、「遊技機を基準とする前方（つまり、遊技者に近接する方向）」を示し、「後」及び「裏」は、遊技機を基準とする後方（つまり、遊技者から離間する方向）」を示す。また、「左」とは、遊技者から見て「左」であることを示し、「右」とは「遊技者から見て右」であることを示す。更に、本体枠、前面枠、上皿部材、下皿部材等のように、「扉の如く、開閉可能な部材（以下、「扉型部材」という。）」において、「左」、「右」、「前」、「後」等は、これらの扉型部材が使用状態にある場合、つまり、閉鎖された状態にある場合を基準としたものである。
【００１０】
請求項１の発明の遊技機によると、遊技者の面前において表示画面が実際に切れた状態となるため、リアリティに富み、迫力のある「斬り込み演出」を行うことができる。特に、請求項１の発明の遊技機では、（１）分割体をその合わせ部（合わせ面）の間隔が、分割線の一端側よりも他端側の方が広くなるようにする相対移動させ、分割体の合わせ部間の隙間を、あたかも「刃物（日本刀、剣等）の斬り口」のように見せるか、若しくは（２）分割体を上下に相対移動させ、あたかも上下に切断力（剪断力）を加えたように見せることができる。従って、請求項１の発明の遊技機によると、より効果的な演出を実行することができる。
【００１１】
ここで、「分割線」を、例えば、表示部本体の外周縁の２カ所を両端部とする略円弧状、略直線状等に構成することができる。特に、「分割線」を、表示部本体の外周縁の２カ所を両端部とする略円弧状に形成すると、より「リアリティの高い」斬り口を表現することができる。また、「外周縁の２カ所」としては、例えば、表示部本体が略矩形状の外縁形状（正面視）を備える場合、（ａ）表示部本体の対向する縁辺同士の２カ所、（ｂ）隣接する縁辺同士の２カ所、（ｃ）いずれか一つの縁辺における２カ所、（ｄ）対角線方向に対向する２つの頂点等を例示できる。尚、「外周縁の２カ所」を対向する縁辺に設けたり、対角線方向に設けると、分割線の全長を十分なものとでき、より「リアリティの高い演出」を実現できる。
【００１２】
各請求項の発明において、分割線の数は１本以上であればその本数を特に問わない。換言すると、表示部本体は２個に分割されてもよいし、３個以上に分割されてもよい。尚、２本の分割線を設ける場合、この２本の分割線によって「アルファベット」の「エックス（Ｘ）」の文字を描くと、より効果的な演出を実行できる。また、分割線の数が一本であっても、表示画面上に分割線と交差する略線状若しくは略帯状の特定絵柄を表示し、この分割線と、特定絵柄とによって「アルファベット」の「エックス（Ｘ）」の文字を描いてもよい。
【００１３】
相対移動機構は、例えば、複数の分割体を相対移動が可能な状態に支持する支持手段と、複数の分割体の相対移動を行うための駆動源（ソレノイド、モータ等のアクチュエータ）とを備えるものを例示できる。この場合、駆動源と、所定の分割体との間には駆動源の発する駆動力を当該分割体に伝達するための伝達手段（ラックとピニオン等）を備えてもよい。また、各請求項の発明において、「複数の分割体の相対移動」を、表示部本体を構成する全ての分割体の移動によって行ってもよいし、表示部本体を構成する１個若しくは幾つか（但し、全てではない。）の分割体の移動によって行ってもよい。そして、後者の態様では、表示部本体を構成する全ての分割体のうちで、「複数の分割体の相対移動」の際に移動するものに対してのみ、駆動源の駆動力が伝達されればよい。
【００１４】
請求項２に記載の遊技機は、請求項１に記載の遊技機において、
前記表示部本体は、前記表示部本体の外周縁の２カ所を両端部として右下り傾斜方向若しくは左下り傾斜方向に沿って形成される分割線を基準として分割可能な２個の分割体を組み合わせて構成され、前記相対移動機構は、該２個の分割体の合わせ部間の間隔が、前記分割線の一端側よりも他端側の方が広くなるように、該２個の分割体の相対移動を行うことを特徴とする。
【００１５】
請求項３に記載の遊技機は、請求項１又は２に記載の遊技機において、
前記相対移動機構を構成する駆動源の駆動制御と前記画像表示装置の表示制御とを含む演出制御を行う演出制御手段を備え、
該演出制御手段が前記表示画面に前記分割線と交差する経路を描く線状若しくは帯状の特定絵柄を表示させる特定絵柄表示制御と、複数の分割体の相対移動を行うように前記駆動源の駆動を制御する相対移動移動制御とを、前記特定絵柄表示制御、前記相対移動移動制御の順若しくは逆の順に行うことを特徴とする。
【００１６】
請求項３の発明は、表示画面の実際の分割と、表示画面上での表示上の分割表示（特定絵柄の表示）とを相前後して行うことで、更に効果的な演出を実行することを意図している。特に、前述のように、表示画面が実際に分割されて形成される隙間と、特定絵柄とで「アルファベット」の「エックス（Ｘ）」の文字を描く場合、更により効果的な演出を実行することができる。尚、請求項３の発明及び請求項５の発明の演出制御手段は、特定絵柄表示制御と相対移動移動制御を、表示画面に特定表示（例えば、特定のリーチ表示）が行われることを条件に行ってもよい。
【００１７】
請求項４に記載の遊技機は、請求項１〜３の何れか一項に記載の遊技機において、
前記遊技盤の前面部は前記遊技領域が設けられる領域形成部を備え、該領域形成部の所定の部位が前記表示部本体の表示画面を該領域形成部の前方から視認可能とするための画面視認部とされるとともに、
外枠と、
前記遊技盤を保持しつつ、前記外枠に装着される本体枠と、
前記本体枠の前面部側に装着され、前記遊技領域を前方から視認可能とするための視認窓を具備する前面枠と、
を備え、
前記領域形成部及び前記前面枠のうちの少なくとも一方であって、前記分割線の両端部を、前記前面枠の外縁方向に延長した仮想延長線の近傍範囲内に周辺発光部材を備え、
前記複数の分割体の相対移動を開始すると、前記周辺発光部材が前記仮想延長線と前記分割線とを前記前面枠の外縁一端から前記前面枠の外縁他端にかけて順次視認可能とすべく、前記周辺発光部材の点灯制御を行う点灯制御手段を備えることを特徴とする。
【００１８】
請求項４の発明によると、遊技機の広範囲な部位を用いて効果的な演出を実行することが可能である。つまり、請求項４の発明では、表示画面外において、表示画面の分割に関連を付けられた部位（つまり、仮想延長線の近傍範囲内に位置する部位）に周辺発光部材を設け、この周辺発光部材を用いて演出（発光表示）を行うことができる。このため、表示画面の実際の分割と、周辺発光部材を用いた発光表示（点灯）とを統合させて、より一層効果的な演出を実行することができる。
【００１９】
請求項５に記載の遊技機は、請求項１又は２に記載の遊技機において、
前記遊技盤の前面部は前記遊技領域が設けられる領域形成部を備え、該領域形成部の所定の部位が前記表示部本体の表示画面を該領域形成部の前方から視認可能とするための画面視認部とされ、
外枠と、
前記遊技盤を保持しつつ、前記外枠に装着される本体枠と、
前記本体枠の前面部側に装着され、前記遊技領域を前方から視認可能とするための視認窓を具備する前面枠と、
前記相対移動機構を構成する駆動源の駆動制御と前記画像表示装置の表示制御とを含む演出制御を行う演出制御手段と、
を備えるとともに、
前記演出制御手段が前記表示画面に前記分割線と交差する経路を描く線状若しくは帯状の特定絵柄を表示させる特定絵柄表示制御と、複数の分割体の相対移動を行うように前記駆動源の駆動を制御する相対移動移動制御とを、前記特定絵柄表示制御、前記相対移動移動制御の順若しくは逆の順に行い、
前記領域形成部及び前記前面枠にうちの少なくとも一方であって、前記特定絵柄の両端部を前記前面枠の外縁方向に延長した第１の仮想延長線の近傍範囲内に第１の周辺発光部材を備え、
前記領域形成部及び前記前面枠にうちの少なくとも一方であって、前記分割線の両端部を前記前面枠の外縁方向に延長した第２の仮想延長線の近傍範囲内に第２の周辺発光部材を備え、
前記特定絵柄表示制御を開始すると、前記第１の周辺発光部材が前記第１の仮想延長線と前記特定絵柄とを前記前面枠の外縁一側から前記前面枠の外縁他側にかけて順次視認可能とすべく、前記第１の周辺発光部材の点灯制御を行う第１の点灯制御手段と、
前記相対移動移動制御を開始すると、前記第２の周辺発光部材が前記第２の仮想延長線と前記分割線とを前記前面枠の外縁一端から前記前面枠の外縁他端にかけて順次視認可能とすべく、前記第２の周辺発光部材の点灯制御を行う第２の点灯制御手段と、
を備えることを特徴とする。
【００２０】
請求項５の発明では、請求項３の発明と同様、表示画面の実際の分割と、表示画面上での表示上の分割表示（特定絵柄の表示）とを相前後して行うことで、更に効果的な演出を実行する。しかも、請求項４の発明よりも、遊技機の更に広範囲な部位を用いて効果的な演出を実行する。つまり、表示画面外において、表示画面の分割に関連を付けられた部位（つまり、第１の仮想延長線の近傍範囲内に位置する部位）に第１の周辺発光部材を設け、この第１の周辺発光部材を用いて演出（発光表示）を行うことができる。加えて、表示画面外において、表示画面に表示される特定絵柄を付けられた部位（つまり、第２の仮延長線の近傍範囲内に位置する部位）に第２の周辺発光部材を設け、この第２の周辺発光部材を用いて演出（発光表示）を行うことができる。このため、請求項５の発明によると、表示画面の実際の分割と、周辺発光部材を用いた発光表示（点灯）とを統合させて、更により一層効果的な演出を実行することができる。
【００２１】
各請求項の発明の「仮想延長線の近傍範囲内（第１の仮想延長線の近傍範囲内及び第１の仮想延長線の近傍範囲内も同様）」とは、仮想延長線上の位置を基準として、仮想延長線の近傍に納まる範囲内である。例えば、仮想延長線から３３ｍｍ以下（０ｍｍも含む。）の距離にある範囲、好ましくは、２２ｍｍ以下（０ｍｍも含む。）の距離にある範囲、特に好ましくは、１１ｍｍ以下（０ｍｍも含む。）の距離にある範囲を例示できる。
【００２２】
請求項６に記載の遊技機は、請求項１〜５の何れか一項に記載の遊技機において、
前記表示部本体の背後であって、前記複数の分割体の相対移動に伴って前方から視認可能とされる部位に後方発光部材を備えることを特徴とする。
【００２３】
請求項６の発明の遊技機では、表示部本体の背後の空きスペースを後方発光部材の配設スペースとして有効利用する。そして、複数の分割体の相対移動の有無に伴って見え隠れする後方発光部材を用いて更に一層効果的な演出を行うことができる。例えば、請求項３や請求項５の発明の演出制御手段が、「複数の分割体の相対移動を開始すると、後方発光部材が点灯するように後方発光部材の発光を制御すること」としてもよい。この場合、、遊技者に対して、複数の分割体間の隙間等を通じて後方発光部材の発する光を視認させることができるため、更に一層効果的な演出を行うことができる。
【００２４】
各請求項の発明の「遊技盤」は、板状体（ベニア板、樹脂板）等によって構成される。この「遊技盤」は、領域形成部と、領域形成部の周囲に位置する領域外部とを備えている。このうち、領域形成部の前面部は、外側レールと内側レールとによって、略円形若しくは、略楕円形に略取り囲まれ、遊技領域とされる。
【００２５】
「表示画面」は、通常、領域形成部の前面部よりも、後方に後退した位置に配設される。また、各請求項の発明の「画面視認部」としては、（１）領域形成部の肉厚方向に貫通する貫通部（開口部）や、（２）前方から後方を視認可能な透明部等を例示できる。ここで、前者（１）の「画面視認部（貫通部）」においては、表示画面を、貫通部の後方において貫通部と位置合わせされる箇所に配設したり、貫通部の内部に配設することで、この表示画面が領域形成部（貫通部）の前方から視認可能とされる。この場合、貫通部は、遊技盤の本体部（後述する遊技盤本体）に形成されてもよいが、この本体部に取り付けられる取付部材に形成されてもよい。例えば、遊技盤の前後面（表裏面）を貫通する取付孔を設け、この取付孔に、画像表示装置を内蔵するメイン役物（例えば、中央装置）を組み込む。この際、メイン役物を構成する取付部材に設けられる貫通部（開口部）によって、画面視認部を構成してもよい。また、後者（２）の「画面視認部（透明部）」においては、透明部の後方に表示画面を配設することで、この表示画面が領域形成部（透明部）の前方から視認可能とされる。尚、後者（２）においては、領域形成部の一部を透明部としてもよいし、全体を透明部としてもよい。
【００２６】
各請求項の発明の「画像表示装置」としては、液晶表示装置を用いた画像表示装置等を例示できる。尚、各請求項の発明の「画像表示装置」は、「当否判定」の結果を示す判定結果の確定表示等を行う判定結果表示手段として機能するか否かを特に問わない。つまり、（ａ）判定結果表示手段を、専用の表示装置（前述の画像表示装置とは別の表示装置）を用いて構成してもよいし、（ｂ）判定結果表示手段を、画像表示装置を用いて構成してもよい。更に、（ｃ）専用の表示装置及び画像表示装置の双方が、「判定結果表示手段」として機能してもよい。
【００２７】
各請求項の発明において、「判定結果表示」を、例えば、単一若しくは複数個のランプ装置を用いた点灯表示によって行ってもよいし、所定の識別図柄の停止図柄（単数の停止図柄であっても、複数の停止図柄からなる組み合わせ図柄であってもよい。）を用いて行ってよい。また、各請求項の発明の「画像表示装置」や、他の表示手段（判定結果表示手段等）においては「演出表示」を実行してもよい。この「演出表示」としては、例えば、単一若しくは複数個のランプ装置を用いた点滅させたり、複数個のランプ装置を順次、点灯させて行われる変動表示や、所定の識別図柄を用いて行われる変動表示（複数の識別図柄を順次、循環表示することを内容とする変動表示）を例示できる。尚、「識別情報」は、遊技者に情報を発するため、図柄表示装置に表示される図柄であって、例えば、図形、文字、模様若しくはこれらの組み合わせ等によって構成される。そして、本各発明の遊技機が、この「識別図柄（識別情報）」として、本図柄（後述する。）のみを用いてもよいし、この本図柄と共に演出専用図柄（疑似図柄であって後述する。）を用いてもよい。
【発明の効果】
【００２８】
以上記述したように各請求項の発明によると、より効果的な演出を実行可能とした遊技機が得られる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２９】
以下、発明を実施するための最良の形態を示す実施例について図面に基づいて説明する。以下に示す各実施例では、各請求項に係る発明を、「セブン機」と称する遊技機（パチンコ機）１に適用した各具体例について説明する。
【００３０】
（１）機械的な構造
ａ．遊技機の全体構造
先ず、この遊技機１の全体構造について、図１〜図５を参照して説明する。この遊技機１は、図１及び図２に示すように、外枠２と、この外枠２に装着された遊技機本体Ｈと、を備えている。
【００３１】
外枠２は、パチンコホールの島設備に設けられた設置部位に固定されると共に遊技機本体Ｈを支持するためのものである。この外枠２は、略矩形状の枠状体によって構成される外枠本体２１（図１及び２を参照）と、外枠本体２１の前面下部を覆う前板部２２とを備えている。
【００３２】
遊技機本体Ｈは、外枠２の左端側上下のヒンジＨ１、Ｈ２（図１を参照）を用いて、外枠２の左端側に回動自在に組み付けてられている。この遊技機本体Ｈは、遊技機１のうちで外枠２を除く部分であって、図１に示すように、本体枠３と、前面枠（ガラス扉枠）４と、上皿部材５と、下皿部材６と、遊技盤１０（図４を参照）と、裏機構盤１０２（図１２を参照）等を主要部としている。
【００３３】
本体枠３は、図３に示すように、外枠２に嵌めこまれ、外枠２に対して開閉可能に軸支されている。尚、本体枠３の右端側には、施錠装置７が装着されている。この施錠装置７は、本体枠３を外枠２に施錠したり、前面枠４や上皿部材５を本体枠３に施錠するために用いられる。
【００３４】
本体枠３は、全体がプラスチック製であり、図３に示すように、枠状体によって構成されている。この本体枠３は、上半部に窓部３Ｍを備える枠本体部３ｂと、枠本体部３ｂの裏面部から略矩形枠状に突出する突出部３ｃとを備える。そして、本体枠３は、この突出部３ｃを用いて遊技盤１０を保持するための保持部を構成している。つまり、突出部３ｃの突端面であって、窓部３Ｍの左方側の上下と、窓部３Ｍの右方側の上下には保持具３ｆが回動可能な状態で装着されている。そして、遊技盤１０の前面部を前方に向けつつ突出部３ｃに嵌合するとともに、保持具３ｆの突端部を遊技盤１０の後面部に当接させると、遊技盤１０が本体枠３により保持される。
【００３５】
本体枠３が遊技盤１０を保持したとき、「遊技盤１０の前面部１０ａに構成される遊技領域１１」を、窓部３Ｍによって本体枠３の前方から視認することができる。また、遊技盤１０の背面部には、裏機構盤１０２（図１２参照）が装着され、この背面部を覆う状態とされている。
【００３６】
前面枠４は、図１に示すように、本体枠３の前面側に配置され、本体枠３の左端に開閉可能に支持されている。この前面枠４はその中央部に視認窓４１ａを備えている。この視認窓４１ａは前面枠４の前後に貫通する状態に設けられ、遊技盤１０の盤面に形成された遊技領域１１（図４参照）の外周形状に対応して略円周状に開設されている。そして、前面枠４を閉じたときにその背後に配置される遊技領域１１が、この視認窓４１ａによって前方から視認可能とされる。
【００３７】
前面枠４は、図１に示すように、枠本体４１と、この枠本体４１に装着されるガラス板４３と、ガラス板４３を枠本体４１に保持させるための保持具（図示を省略）とを備える。また、前面枠４の上端部側の左右には、各々スピーカＳＰ１、ＳＰ２（図１４参照）が内蔵されている。また、本遊技機１においては、前板部２２の左右両端にも、スピーカＳＰ３、ＳＰ４（図１４参照）が内蔵されている。そして、本遊技機１においては、これらのスピーカＳＰ１〜ＳＰ４を用いて、遊技状態に応じた効果音その他の音（音声）を発生させる。
【００３８】
ここで、本遊技機１においては、図５に示すように、前面枠４が閉鎖状態にされると（つまり、本遊技機１が使用状態にされると）、後述する中央表示装置（画像表示装置の具体例を構成する。）２７の表示画面２７ａが、視認窓４１ａの略中央部に配置される（図５においては、表示画面２７ａを２点鎖線Ｄ１を用いて図示する。）。そして、本実施例では、この表示画面２７ａの略中央部に、仮想基準点Ｇ１が仮想的に設定されると共に、この仮想基準点Ｇ１を通過する２本の仮想連結線Ｌ１、Ｌ２が仮想的に設定される（図５中、一点鎖線で図示）。
【００３９】
つまり、一方の仮想連結線（以下、「第１の仮想連結線」という。）Ｌ１は、「前面枠４の上部左端側の箇所４ＵＬ」と、「前面枠４の下部右端側の箇所４ＤＲ」とを、仮想基準点Ｇ１を介して（仮想基準点Ｇ１を通過する状態）で連結する略円弧状に形成される。このとき、箇所４ＵＬ及び箇所４ＤＲのうちの一方が、前面枠４の「外縁一側」の具体例を構成し、他方が、前面枠４の「外縁他側」の具体例を構成する。また、他方の仮想連結線（以下、「第２の仮想連結線」という。）Ｌ２は、「前面枠４の上部右端側の箇所４ＵＲ」と、「前面枠４の下部右端側の箇所４ＤＬ」とを、仮想基準点Ｇ１を介して（仮想基準点Ｇ１を通過する状態）で連結する略円弧状に形成される。このとき、箇所４ＵＲ及び箇所４ＤＬのうちの一方が、前面枠４の「外縁一端」の具体例を構成し、他方が前面枠４の「外縁他端」の具体例を構成する。
【００４０】
本遊技機１においては、図５に示すように、この２本の仮想連結線Ｌ１、Ｌ２によって、「アルファベット」の「Ｘの文字」が描かれる。そして、前面枠４における「各角部側の箇所４ＵＬ、４ＤＲ、４ＵＲ、４ＤＬ」では、仮想連結線Ｌ１、Ｌ２の上に各々２個ずつのＬＥＤを配設している。ここで、以下の説明において、「前面枠４の上部左端側の箇所４ＵＬ」のＬＥＤを枠左上ＬＥＤ４ｊと、「前面枠４の下部右端側の箇所４ＤＲ」のＬＥＤを枠右下ＬＥＤ４ｋと、「前面枠４の上部右端側の箇所４ＵＲ」のＬＥＤを枠右上ＬＥＤ４ｌと、「前面枠４の下部左端側の箇所４ＤＬ」のＬＥＤを枠左下ＬＥＤ４ｍと、各々称する。ここで、仮想連結線Ｌ１のうちで、視認窓４１ａ内に位置する箇所を除く部位によって「第１の仮想延長線」の具体例が構成され、仮想連結線Ｌ２のうちで、視認窓４１ａ内に位置する箇所を除く部位によって「第２の仮想延長線」の具体例が構成される。また、枠左上ＬＥＤ４ｊと、枠右下ＬＥＤ４ｋと、後述する領域内左上ＬＥＤ４ｎと、後述する領域内右下ＬＥＤ４ｏは、請求項５の発明の「第１の周辺発光部材」の具体例を構成する。更に、枠右上ＬＥＤ４ｌと、枠左下ＬＥＤ４ｍと、領域内右上ＬＥＤ４ｐと、領域内左下ＬＥＤ４ｑは請求項５の発明の「第２の周辺発光部材」の具体例を構成するとともに、請求項３の発明の「周辺発光部材」の具体例を構成する。
【００４１】
尚、本実施例では、前面枠４における「各角部側の箇所４ＵＬ、４ＤＲ、４ＵＲ、４ＤＬ」において、仮想連結線Ｌ１、Ｌ２上にＬＥＤ（発光部材）４ｊ〜４ｍを配設したが、これらの箇所や後述する遊技盤１０においては、仮想連結線Ｌ１、Ｌ２の近傍範囲内（例えば、１１ミリ以内の距離にある範囲内）に「ＬＥＤ（発光部材）」を配設してもよい。つまり、仮想連結線Ｌ１の両脇において仮想連結線Ｌ１と略平行に描かれる「一対の仮想境界線ｈ１、ｈ１」に挟まれた範囲内や、仮想連結線Ｌ２の両脇において仮想連結線Ｌ２と略平行に描かれる「一対の仮想境界線ｈ２、ｈ２」に挟まれた範囲内に「発光部材」を配設してもよい。また、本実施では、前面枠４の前面壁（図示を省略）が透明度な樹脂板で構成され、ＬＥＤ４ｊ〜４ｍはその背後に配設されているため、ＬＥＤ４ｊ〜４ｍが発する光を、前面枠４前方の遊技者が視認することができる。
【００４２】
遊技機本体Ｈの前面部のうちで前面枠４の下方の部位には、上皿部材５と下皿部材６とが設けられている。すなわち、上皿部材５は前面枠４の下方に配置され、その略容器形状とされる内部に遊技機１から排出される遊技球を受け入れるための受入口５ｂを備えている。尚、上皿部材５の裏側には、球貸表示基板４１０（図１３参照）及び演出ボタン基板２２８（図１４参照）が設けられ、上皿部材５の上面部には「球貸操作部５ｃ」と操作スイッチＳＷとが配置されている。
【００４３】
図１及び図２に示すように、下皿部材６は上皿部材５の下方に配置されている。この下皿部材６の略中央には、その略容器形状とされる内部に上皿部材５から排出される遊技球を受け入れるための受入口６ａを備えている。また、下皿部材６の左端には灰皿６ｂが設けられ、下皿部材６の右端には発射ハンドル９が設けられている。また、下皿部材６の底面には球抜き孔（図示を省略）が設けられ、下皿部材６に貯留された遊技球を遊技機１から排出する際に開放状態とされる。
【００４４】
発射ハンドル９は発射装置ユニット（図示を省略）に接続されている。この発射ハンドル９には、遊技者がハンドルに触れていることを検出するタッチスイッチ９ａが装着されており、その近傍には、遊技球の発射を一時的に停止するための発射停止スイッチ９ｂが装着されている。また、遊技機１の左端側には、プリペイドカードユニットが設けられている（図示を省略）。
【００４５】
ｂ．遊技盤１０の構成
次に、遊技盤１０の構成について図４等を用いて説明する。この遊技盤１０は正面視で略矩形状の合板を用いて構成される遊技盤本体１０Ａと、この遊技盤本体１０Ａに装着される各種の盤部品（外側レール１２、内側レール１３、メイン役物装置２０等）が装着されている。尚、この遊技盤本体１０Ａの前面部には、セル画が印刷されたシート状物が貼着されているが図示を省略する。
【００４６】
遊技盤本体１０Ａは、正面視で略円形とされる領域形成部１０Ｂと、領域形成部１０Ｂの周囲に位置する領域外部１０Ｃとを備える。また、遊技盤本体１０Ａの前面部には、ともに帯状の金属板を用いて構成される外側レール１２と、内側レール１３とが配設されている。そして、領域形成部１０Ｂの前面部は、この外側レール１２及び内側レール１３が形成する略円形の周壁によって略包囲されつつ、遊技領域１１を構成している。
【００４７】
この領域形成部１０Ｂ（つまり、遊技盤１０において遊技領域１１内に位置する部位）には、メイン役物装置２０と、普通図柄作動ゲート（普通図柄作動口）１６と、始動入賞装置１７と、下部装置３０と、左下表示装置５０と、右下表示装置６０と、４個の一般入賞装置４０、４１、４３、４４と、多数の障害釘（図示を省略）と、風車１９等が配設されている。
【００４８】
メイン役物装置２０は、取付部材（化粧板）２１と、中央表示装置２７とを備えている。このうち、取付部材２１は、領域形成部１０Ｂの前面部に装着される板状体によって構成され、遊技領域１１の上半部のうちで、左端側を除く部位を構成している。この取付部材（化粧板）２１には、窓部形成孔２１ｄが設けられている。そして、この窓部形成孔２１ｄは、正面視で略矩形状の表示窓２１ｅを構成している。尚、図７に示すように、遊技盤本体１０Ａの略中央部には開口形状が略矩形の貫通孔１０Ｋが形成され、この貫通孔１０Ｋと、表示窓２１ｅの内縁部内側とが前後に連通している。この貫通孔１０Ｋは、画面視認部の具体例を構成する。
【００４９】
取付部材２１の頂部から右側縁部の下端に至る部位は、外側レール１２に近接し、頂部から左側縁部の上端に至る部位には、上部装飾部材２１ｎが前方に突出する状態に装着されている。また、取付部材２１の左側縁部には、左側装飾部材２１ｑが前方に突出する状態に装着され、取付部材２１の下縁部には、ステージ部材２１ｐが前方に突出する状態に装着されている。また、左側装飾部材２１ｑは、内部に遊技球通路（図示を省略）が形成された造形物２１ｒを備えている。この遊技球通路の進入口は、左斜め上方に向かって開口し、遊技領域１１を流下する遊技球を、この進入口で受け入れ、メイン役物装置２０の内部に進入させる。
【００５０】
ステージ部材２１ｐは、その上面部によって、遊技球の転動面を構成する。この転動面は、左右の端部から中央部に向かって下する傾斜面として構成されている。但し、転動面の中央部では、上方に向かって僅かに隆起する隆起部とされている。また、ステージ部材２１ｐには、転動面上の遊技球を、メイン役物装置２０の外部に排出するための排出通路が設けられている。尚、排出通路の入口部２１ｕは、転動面の中央部の背後において、この中央部と連続する位置で開口し、排出通路の出口部２１ｖは、この中央部よりも下方の位置で開口している。
【００５１】
本実施例では、遊技領域１１を流下し、メイン役物装置２０の内部に進入した遊技球は、転動面の左端部に到達し、転動面上を右方向に転動し、更に、左方向に転動する。そして、遊技球の勢いを衰えたところで、この遊技球は、排出通路を通過してメイン役物装置２０外に排出されるか、或いは、転動面の前縁部から、メイン役物装置２０外に排出される。尚、出口部２１ｖの直下に、後述する始動入賞装置１７が位置している。
【００５２】
中央表示装置２７は、後述する右下表示装置６０と同様に、可変表示装置の具体例を構成する。但し、この中央表示装置２７においては、右下表示装置６０における特別図柄の変動表示および停止表示に連動する演出表示（変動表示および停止表示）を実行する。尚、本実施例では、右下表示装置６０が、本図柄（特別図柄の一具体を示す。）を表示するための「可変表示装置」を構成し、中央表示装置２７が、疑似図柄（特別図柄の他の具体例を示す。）を表示する。
【００５３】
中央表示装置２７の表示画面２７ａは可変状態に用いられ、その全体、若しくは、一部を用いて種々の図柄を表示可能である。この表示画面２７ａには、図１５（ｂ）に示すように、３つの疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄと、その他の部分で構成される背景画面表示部２７ｈとが出現することがある。この場合、この疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄは、表示画面２７ａにおいて横方向に３つ並んで配置される。このように出現する各疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄでは、「疑似図柄」を用いた変動表示と、停止表示等がなされる。また、表示画面２７ａに疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄが表示されるときには、この表示画面２７ａのその他の部位によって背景画面表示部２７ｈが表示される。そして、この背景画面表示部２７ｈには、背景を示す図柄（以下、背景図柄という。）を表示したり、この背景画面と共にキャラクタを示す図柄（以下、キャラクタ図柄という。）を表示することができる。尚、表示画面２７ａにおける具体的な表示態様に関しては後述する。
【００５４】
次に、中央表示装置２７の機械的な構造について、図７〜図１１を用いて簡単に説明する。この中央表示装置２７は、図７に示すように、メイン役物装置２０の一部を構成しつつ、ベース部材８８を用いて遊技盤本体１０Ａの裏側に配設されている。このベース部材８８は前面部に開口部８８ａを有しているが、この開口部８８ａは、貫通孔１０Ｋ及び表示窓２１ｅの内縁部内側と前後に連通している。また、中央表示装置２７は、表示部本体８１と、相対移動機構８２とを備えている。
【００５５】
表示部本体８１は、図７〜図９に示すように、２個の液晶パネルを全体で略矩形板状体となるように組み合わせて構成されると共に、その前面部に、前述の表示画面２７ａが略矩形状（正面視）に設けられている。つまり、この表示部本体８１は、上縁部右端側から下縁部左端側に下り傾斜となる分割線Ｂ１を基準に分割可能な分割体８１Ｌ、８１Ｒを用いて構成されている。尚、以下の説明において、分割線Ｂ１を基準とする左側に位置する分割体８１Ｌを「左分割体８１Ｌ」と称し、分割線Ｂ１を基準とする右側に位置する分割体８１Ｒを「右分割体８１Ｒ」と称する。尚、分割線Ｂ１は、前述の第２の仮想連結線Ｌ２上に位置しいる。尚、左分割体８１Ｌ及び右分割体８１Ｒを各々構成する液晶パネルとしては、所定の間隔をおいて略平行に配置される一対のガラス基板（カラーフィルター基板及びアレイ基板）と、両ガラス基板の間に配置される液晶材と、両ガラス基板の外側に配置される一対の偏向板と、バックライト（フロントライトでもよい。）と、駆動基板とを備えるものを例示できる。
【００５６】
左分割体８１Ｌは、図７に示すように、所定のブラケット８８Ｋを用いてベース部材８８（遊技盤本体１０Ａでもよい。）に動作不能な状態に固定されている。また、この左分割体８１Ｌの前面に形成される表示画面２７Ｌ（図８を参照）は、表示画面２７ａ全体のうちで、分割線Ｂ１を基準とする左側に位置する部分であるが、遊技者は表示画面２７Ｌを、表示窓２１ｅ及び貫通孔１０Ｋを通じて常時同じ状態で視認することができる。
【００５７】
右分割体８１Ｒは、図７及び図１０に示すように、軸受部材８６に左端側下部を回転可能に支持されつつ、ガイド部材８７により規制される範囲内で揺動可能（回動可能）とされている。つまり、右分割体８１Ｒの左端側下部においては、その後方に向かって支持軸８４ａを突出させている。この支持軸８４ａは、ベース部材８８の底部８８ｂに配設された軸受部材８６によって回転可能な状態に支持（軸支）されている。このため、右分割体８１Ｒはその左端側下部に支点Ｊを設けつつ、揺動可能（回動可能）に支持されている。
【００５８】
図７及び図１１（ａ）に示すように、右分割体８１Ｒの右端側上部においても、その後方に向かって支持軸８５ａが突出しているが、その突端部にはタイヤ８５ｂが回転可能な状態に装着されている。このタイヤ８５ｂはベース部材８８の後壁部８８ｃにブラケット８８ｄを用いて装着されたガイド部材８７内を転動可能とされている。つまり、このガイド部材８７は前面部を開口部とする断面が略コの字状の案内溝８７ａを構成している。この案内溝８７ａはその曲率中心を左斜め下方に配した略円弧状の経路を描くとともに、その経路方向に沿った両端部を行き止まり壁８７ｂ、８７ｃとしている。
【００５９】
タイヤ８５ｂが案内溝８７ａ内を転動する範囲は、何れか一方の行き止まり壁８７ｂ、８７ｃに当接するまでの範囲とされている。このため、右分割体８１Ｒの回動範囲は案内溝８７ａの経路長によって規制されることとされている。具体的には、図８及び図１０（ａ）に示すように、右分割体８１Ｒの合わせ部８１１Ｒを、左分割体８１Ｌの合わせ部８１１Ｌに当接するとき（以下、「原状態」という。）には、タイヤ８５ｂが反時計回り方向（正面視）に、一方の行き止まり壁８７ｂと当接するため、右分割体８１Ｒを更に反時計回り方向に回転させることができない。
【００６０】
一方、「原状態」にある表示部本体８１において、図９及び図１０（ｂ）に示すように、右分割体８１Ｒを時計回り方向（正面視）に回転させると、右分割体８１Ｒの合わせ部８１１Ｒと左分割体８１Ｌの合わせ部８１１Ｌとの間に略楔形状の隙間８１Ｓを生ずる（以下、表示部本体８１のこの状態を「斬り込み状態」と称する。）。つまり、この隙間８１Ｓはその横方向に沿った幅が上方に向かうに従って（分割線Ｂ１の上方に向かうに従って）、徐々に大きくなものである。但し、右分割体８１Ｒの時計回り方向（正面視）への回転は、タイヤ８５ｂが他方の行き止まり壁８７ｃと当接するまでの範囲とされる。
【００６１】
また、図７及び図１１（ｂ）に示すように、右分割体８１Ｒの背面部であって、支持軸８５ａの下方の位置には円弧状のラック８６ａが装着されている。このラック８６ａの一面はその曲率中心を左斜め下方に配した略円弧状の経路を描いており、この面には係合溝８６ｂが設けられている。一方、ベース部材８８の後壁部８８ｃには、ブラケット８８ｅを用いて駆動モータ（ステッピングモータ）８９が装着されている。そして、この駆動モータ８９の回転軸８９ａに装着された歯車８９ｂが、ラック８６ａの係合溝８６ｂに係合されている。このため、表示部本体８１が「原状態」にあるときに、駆動モータ８９を所定数の駆動パルスを供給して、その回転軸８９ａを正回転させると、右分割体８１Ｒを時計回り方向に所定量回転し、表示部本体８１の状態が「斬り込み状態」に移行する。一方、この表示部本体８１が「斬り込み状態」にあるときに、駆動モータ８９に所定数の駆動パルスを供給して、その回転軸８９ａを反回転させると、右分割体８１Ｒを反時計回り方向に所定量回転し、表示部本体８１の状態が「原状態」に移行する。
【００６２】
本実施例では、後述する演出制御部２２０Ａによって、駆動モータ８９に供給される駆動パルスの数が管理される。つまり、演出制御部２２０Ａは、駆動源としての駆動モータ（ステッピングモータ）８９の駆動を制御する。このように、本遊技機１では、右分割体８１Ｒを回動させることで、「左分割体８１Ｌ」と「右分割体８１Ｒ」との間の相対移動を行うが、相対移動機構８２が、「軸受部材８６及びガイド部材８７を備える支持機構」と、「駆動モータ８９を備える駆動機構」と、「ラック８６ａ及び歯車８９ｂを備える駆動力伝達機構」とを具備する構成とさていれる。
【００６３】
本実施例では、図９に示すように、取付部材２１及び領域形成部１０Ｂにおいて、表示画面２７ａの外周縁の外側に位置するとともに、仮想連結線Ｌ１、Ｌ２上に位置する部位にはＬＥＤが埋設されている。これらのＬＥＤうちで、「表示画面２７ａの左上方に位置するもの」を領域内左上ＬＥＤ４ｎと、「表示画面２７ａの右下方に位置するもの」を領域内右下ＬＥＤ４ｏと、「表示画面２７ａの右上方に位置するもの」を領域内右上ＬＥＤ４ｐと、「表示画面２７ａの左下方に位置するもの」を領域内左下ＬＥＤ４ｑと、各々称する。尚、これらのＬＥＤうちで、遊技球の通過領域を構成する位置の前面部には、透明なカバーが装着され、遊技球の通過の妨げとならないようにしている。
【００６４】
表示部本体８１の背後であって、表示部本体８１が「斬り込み状態」になると、前方から視認可能となる部位（つまり、隙間８１Ｓの背後）には、多数のＬＥＤ４ｒが配設されている。これらのＬＥＤ４ｒは、略仮想連結線Ｌ２上に配設されている。尚、これらのＬＥＤ４ｒは、後方発光部材の具体例を構成する。
【００６５】
普通図柄作動ゲート（普通図柄作動口）１６は、遊技領域１１において、メイン役物装置２０の左側方に位置する部位に配設されている。また、この普通図柄作動ゲート１６内には普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ１６ｓ（図１３参照）が配設されている。そして、普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ１６ｓを遊技球が通過することを前提に、「普通図柄の変動開始条件」が成立すると、左下表示装置５０（後述する。）において、普通図柄の変動表示（具体的は、普通図柄用のランプ装置の点滅表示）を開始する。そして、普通図柄の変動開始後、所定の変動時間を経過すると、普通図柄の確定表示（点灯、若しくは、消滅）がなされる。そして、普通図柄の当り表示（点灯表示）がなされると、普通電動役物１７（後述する。）が、所定時間（例えば、０．５秒）開放駆動される。
【００６６】
始動入賞装置１７は、ステージ部２１ｄの排出路の直下に位置する部位に配設されている。そして、第１の始動入賞部１７ａと、第２の始動入賞部１７ｂとを上下に配設した構成を備える。このうち、第１の始動入賞部１７ａは、上方に開口部、つまり、第１の始動口を開口させたポケット形状を備えている。この第１の始動口は、排出通路の出口部２１ｖの直下に位置するため、排出通路を通過した遊技球は、この第１の始動口を通じて、始動入賞装置１７に入賞する確率が高くされている。
【００６７】
第２の始動入賞部１７ｂは、第１の始動入賞部１７ａの略直下に位置すると共に、入口側部分に普通電動役物を備えている。この普通電動役物は、いわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部が開閉するべく形成されている。つまり、第２の始動入賞部１７ｂは、この一対の翼片部を作動させるための普通電動役物ソレノイド１７ｃ（図１３参照）を備えている。そして、この一対の翼片部が左右に開くと、遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部が立設され、遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態となる。
【００６８】
始動入賞装置１７の内部には、第１の始動入賞部１７ａ、若しくは、第２の始動入賞部１７ｂを遊技球の通過を検出する始動入賞検出スイッチ１７ｓ（図１３参照）が配設されている。つまり、第１の始動入賞部１７ａに入賞した遊技球と、第２の始動入賞部１７ｂに入賞した遊技球は、始動入賞装置１７内の同一の通路（図示を省略）を通過し、この通路の経路途中に配設された始動入賞検出スイッチ１７ｓによって検出される構成となっている。
【００６９】
下部装置３０は、始動入賞装置１７の下方に配設されている。この下部装置３０は、可変入賞装置（大入賞装置）３１によって構成されている。この可変入賞装置３１は、遊技盤１０の前面部１０ａに装着された取付板部３１ｋを備える。この取付板部３１ｋは、略中央部において平面形状が略帯状の開口部を表裏を貫通する状態に備え、この開口部によって大入賞口３１ａを構成している。そして、この大入賞口３１ａの後端部は、「大入賞口入賞通路（大入賞口３１ａから入賞する遊技球を通過させるための通路であり、図示を省略する。）」に連絡されている。そして、可変入賞装置３１は、この大入賞口３１ａを開放・閉鎖するための開閉板３１ｂと、この開閉板３１ｂを駆動するための大入賞口ソレノイド３１ｃ（図１３参照）と、大入賞口入賞通路の経路途中若しくは経路端末部に設けられた入賞球検出スイッチ３１ｓ（図１３参照）と、を備えている。この可変入賞装置３１は、開閉板３１ｂが起立姿勢となると、この開閉板３１ｂが大入賞口３１ａを閉鎖するため、可変入賞装置３１への遊技球の入賞が不可能となる。一方、開閉板３１ｂが、その下端部を支点に前方に傾動して前傾姿勢となると、大入賞口３１ａを開放されると共に、開閉板３１ｂの後面部（背面部）が遊技領域１１を流下し、可変入賞装置３１へ到達した遊技球を、大入賞口３１ａに誘導する誘導部を構成する。
【００７０】
左下表示装置５０は、可変入賞装置（大入賞装置）３１の左側方に配置されている。この左下表示装置５０は、図５（ａ）に示すように、略円弧状に構成されると共に、遊技盤１０の前面部に取り付けられる取付板５１を備えている。そして、この取付板５１には、普通図柄保留表示部５２と、特別図柄保留表示部５３と、遊技状態表示部５５と、普通図柄表示部５６とが設けられている。
【００７１】
普通図柄保留表示部５２は、２個のＬＥＤを用いて構成され、所謂「普通図柄に関する保留数」を、４個を上限として表示するものである。つまり、「普通図柄作動ゲート（普通図柄作動口）１６を通過したが、未だ、未消化の遊技球の数（即ち、保留数）」を、４個上限数として表示すると共に、未消化の遊技球が消化される毎に、「未消化の遊技球の数（即ち、保留数）」を、順次、デクリメントして表示するものである。ここで、普通図柄に関する「未消化の遊技球（つまり、保留球）」とは、普通図柄作動ゲート（普通図柄作動口）１６を通過したが、後述する普通図柄表示部５６において、当該通過に伴う当否抽選の結果の表示（抽選結果図柄の確定表示）と、これに先行する変動表示（本実施例では、ＬＥＤを用いて点滅表示）とがなされていない遊技球を指す。
【００７２】
特別図柄保留表示部５３も、２個のＬＥＤを用いて構成され、所謂「特別図柄に関する保留数」を、４個を上限として表示するものである。つまり、「始動入賞装置１７に入賞したが、未だ、未消化の遊技球の数（即ち、保留数）」を、４個上限数として表示すると共に、未消化の遊技球が消化される毎に、「未消化の遊技球の数（即ち、保留数）」を、順次、デクリメントして表示するものである。ここで、特別図柄に関する「未消化の遊技球（つまり、保留球）」とは、始動入賞装置１７に入賞したが、後述する特別図柄表示部６１において、当該通過に伴う当否判定の結果の表示（判定結果図柄の確定表示）と、これに先行する変動表示とがなされていない遊技球を指す。
【００７３】
尚、本実施例では、「遊技球が、普通図柄作動ゲート（普通図柄作動口）１６を通過すること条件に、主制御部２００Ａによって実行される判断、つまり、普通電動役物１７ｄ（第２の始動入賞部１７ｂ）を開放状態とすべきか否かの判断を、「当否抽選」と称する。また、「遊技球が、始動入賞装置１７に入賞すること条件に、主制御部２００Ａによって実行される判断、つまり、可変入賞装置（大入賞装置）３１の開放を許容するか否かの判断（遊技機の遊技状態を、可変入賞装置３１を閉鎖状態に維持する通常遊技状態から、可変入賞装置３１の開閉を行う特別遊技状態にすべきか否かの判断）が「当否判定」の具体例を構成する。
【００７４】
普通図柄保留表示部５２及び特別図柄保留表示部５３においては、同様な態様で、保留数の表示を行う。つまり、２個ＬＥＤを消灯させることで、「保留数」が「ゼロ」であることを示す。また、１個のＬＥＤを点灯させ、１個のＬＥＤを消灯させることで、「保留数」が「１」であることを示す。更に、２個のＬＥＤを点灯させることで、「保留数」が「２」であることを示す。また、１個のＬＥＤを点滅させ、１個ＬＥＤを点灯させることで、「保留数」が「３」であることを示す。更に、２個のＬＥＤを点滅させることで、「保留数」が「４」であることを示す。
【００７５】
遊技状態表示部５５は、２個のＬＥＤ５５ａ、５５ｂを用いて構成され、遊技機１の現在の遊技状態を表示するために用いられる。つまり、２個のＬＥＤ５５ａ、５５ｂを消灯させることで、「遊技機１の現在の遊技状態が通常遊技状態である」旨が表示される。また、一方のＬＥＤ５５ａを点灯させ、他方のＬＥＤ５５ｂを消灯させて、「遊技機１の現在の遊技状態が確変遊技状態である」旨が表示される。更に、一方のＬＥＤ５５ａを消灯させ、他方のＬＥＤ５５ｂを点灯させて、「遊技機１の現在の遊技状態が時短遊技状態である」旨が表示される。
【００７６】
ここで、本実施例では、遊技機１の遊技モードが、通常遊技モードから確変モードになると、確変手段（特別図柄の当否判定において、大当り判定がなされる確率を高く設定することを内容とする手段）と、開放延長手段（普通電動役物１７ｅの開放時間を長くしたり、開放回数が多く設定することを内容とする手段）とが作動する。そして、遊技機１の遊技モードが、確変モードから時短モードになると、確変手段は作動を停止し、時短手段（特別図柄や普通図柄の変動時間を短く設定することを内容とする手段）が作動を開始する。更に、遊技機１の遊技モードが、確変モードから通常遊技モードに戻されると、時短手段と、開放延長手段は作動を停止する。尚、本実施例では、確変手段の作動時に、確変手段は、「特別図柄の当否判定において、大当り判定がなされる確率を高く設定すること」に加えて、「特別図柄や普通図柄の変動時間を短く設定すること」も行う。つまり、遊技機１が実行する「確変モード」は、実質的に、時短モードをも実行するモードと言える。但し、本実施例では、確変モードが解除された後であって、時短手段と、開放延長手段とが作動している場合のみを「時短モード」と称することとする。
【００７７】
右下表示装置６０は、可変入賞装置（大入賞装置）３１の右側方に配置されている。この右下表示装置６０は、図６（ｂ）に示すように、略円弧状に構成されると共に、遊技盤１０の前面部に取り付けられる取付板６１を備えている。そして、この取付板６１には、特別図柄表示部６２と、大当り態様表示部６３と、が設けられている。
【００７８】
特別図柄表示部６２は、略長円状に配設された「７個のＬＥＤ６２ａ〜６２ｇ」を用いて構成され、「始動入賞装置１７への遊技球の入賞（以下、「始動入賞」という。）に伴う当否判定の結果の表示」を、変動表示（本実施例では、複数のＬＥＤを用いて点灯表示）を経て実行する。つまり、図１５（ａ）に示すように、この「当否判定に関する結果の表示に、先行する変動表示」の実行時期が到来すると、「７個のＬＥＤ６２ａ〜６２ｇ」を順次、点灯させる。具体的には、略長円状に配設された「７個のＬＥＤ６２ａ〜６２ｇ」において、この「略長円状を周回する方向に沿って、７個のＬＥＤ６２ａ〜６２ｇ」が点灯することを内容とする
【００７９】
より具体的には、所定のＬＥＤ（例えば、ＬＥＤ６２ａ）が点灯状態となると、残りのＬＥＤ（例えば、ＬＥＤ６２ｂ〜６２ｇ）は消灯状態となる。このＬＥＤ（例えば、ＬＥＤ６２ａ）が消灯状態となると、略長円状を周回する方向に隣合う１つのＬＥＤ（例えば、ＬＥＤ６２ｂ）のみが点灯状態となる。そして、点灯状態となるＬＥＤを、略長円状を周回する方向に沿って順次変更することで、特別図柄表示部６２の変動表示が実行される。この変動表示（以下、「ＬＥＤ６２ｂ〜６２ｇを用いた循環表示」という。）を実行し、「特別図柄に関する当否判定に関する結果の表示」の実行時期が到来すると、特別図柄表示部６２において、特別図柄の停止表示（確定表示）が実行される。尚、特別図柄表示部６２において表示される遊技の結果（当否判定の結果）と、中央表示装置２７において表示される遊技の結果（当否判定の結果）は一致するものとされる。
【００８０】
大当り態様表示部６３は、２個のＬＥＤ６３ａ、６３ｂを用いて構成される。この大当り態様表示部６３は、主に、「特別図柄に関する当否判定に関する結果が大当りである場合、その大当りの種類」を表示するために用いられる。つまり、特別図柄表示部６２において大当り表示がなされていない場合には、２個のＬＥＤ６３ａ、６３ｂは消灯状態とさせる。そして、特別図柄表示部６２において大当り表示がなされる場合、何れかのＬＥＤ６３ａ、６３ｂを点灯させて、当該大当りの種類が表示される。
【００８１】
図６（ａ）に示すように、２個の一般入賞装置４０、４１は、左下表示装置５０を構成する取付板５１に一体化され、図６（ｂ）に示すように、残りの２個の一般入賞装置４３、４４は、右下表示装置６０を構成する取付板６１に一体化されている。そして、各一般入賞装置４０、４１、４３、４４の内部には、遊技球の入賞を検出するための入賞検出スイッチ４０ｓ、４１ｓ、４３ｓ、４４ｓ（図１３参照）が配設されている。
【００８２】
図４に戻り、多数の障害釘（図示を省略）は、以上説明した各盤部品との位置バランスを考慮して、遊技領域１１にパチンコ遊技に適するべく、配設され、遊技盤１０の下方にはアウト口１８が設けられている。更に、アウト口１８の下部にはバック球防止部材（図示を省略）が設けられている。そして、遊技領域１１に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。一方、ファール球防止部材１５は、内レール１３の先端部に取り付けられている。
【００８３】
ｃ．遊技機１の裏面構造
次に、本実施例の遊技機１の裏面構造について図１２を参照して説明する。つまり、遊技機１の裏面構造は、大きな裏パック１０２の上に各種装置が搭載された構造となっており、裏パック１０２は、一対のヒンジ１０３によって中枠３に開閉可能に軸支されている。
【００８４】
裏パック１０２には、遊技球が蓄えられる賞球タンク１０５と、賞球の払出を行う賞球払出装置１０９と、主制御部２００Ａを構成する主制御基板２００が格納された主制御基板ケースと、発射装置ユニットを制御する発射制御基板２６０が格納された発射装置制御基板ケース１３０と、賞球払出装置１０９を制御する払出制御基板２４０が格納された払出制御基板ケース１１８と、主制御基板２００と各種スイッチ類とを中継する中継端子板などが搭載されている。
【００８５】
賞球タンク１０５には底部にタンクスイッチが設けられており、球切れを検出することができる。また、賞球タンク１０５と賞球払出装置１０９とは、タンクレール１０６によって接続されている。更に、図１２において、タンクレール１０６の右側には球抜きレバーが設けられ、タンクレール１０６の下流側には補給球切れ検知スイッチが設けられている。
【００８６】
（２）制御回路の構成
次に、図１３及び図１４を用いて本実施例の遊技機１の制御回路の構成について説明する。本遊技機１の制御回路は、主制御部２００Ａと、複数の副制御部（２２０Ａ、２４０Ａ、２６０Ａ）とを含んで構成されている。つまり、主制御基板２００を用いて構成されると共に遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御部２００Ａと、複数の副制御部（２２０Ａ、２４０Ａ、２６０Ａ）とを備えている。
【００８７】
副制御部としては、（ａ）演出制御基板２２０を用いて構成されると共に、「図柄表示、ランプの発光、効果音、可動物の動作等を用いた遊技の各種の演出の制御を司る演出制御部２２０Ａと、（ｂ）払出制御基板２４０を用いて構成されると共に貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御部２４０Ａと、（ｃ）発射制御基板２６０を用いて構成されると共に遊技球の発射に関する制御を司る発射制御部２６０Ａを備える。
【００８８】
これらの制御部（２００Ａ、２２０Ａ、２４０Ａ、２６０Ａ）を構成する制御基板（２００、２２０、２４０、２６０）は、各種論理演算および算出演算を実行するＣＰＵや、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ、プログラムの実行に際してＣＰＵが一時的なデータを記憶するＲＡＭ、周辺機器とのデータのやり取りを行うための周辺機器インターフェース（ＰＩＯ）、ＣＰＵが演算を行うためのクロックを出力する発振器、ＣＰＵの暴走を監視するウォッチドッグタイマ、定期的に割り込み信号を発生させるＣＴＣ（カウンター・タイマ・サーキット）など、種々の周辺ＬＳＩがバスで相互に接続されて構成されている。尚、図１３及び図１４の矢印の向きは、データあるいは信号を入出力する方向を表している。また、図１３では「主制御基板２００以外の制御基板」について、搭載されているＣＰＵや、ＲＡＭ、ＲＯＭ等の図示を省略している。
【００８９】
主制御部２００Ａ（主制御基板２００）は、普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ１６ｓ、始動入賞検出スイッチ１７ｓ、入賞球検出スイッチ４０ｓ、４１ｓ、４３ｓ、４４ｓ等から遊技球の検出信号を受け取って、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、演出制御部２００Ａ（演出制御基板２２０）や、払出制御部２４０Ａ（払出制御基板２４０）、発射制御部２６０Ａ（発射制御基板２６０）等に向かって、後述する各種のコマンドを出力する。また、主制御部２００Ａには、発射装置ユニットから発射された遊技球を検出するカウントスイッチ８ｓも接続されている。また、主制御部２００Ａは、普通電動役物ソレノイド１７ｃや、大入賞口ソレノイド３１ｃ、左下表示装置５０、右下表示装置６０、駆動モータ８８に信号を出力することにより、これらの動作を直接制御している。
【００９０】
演出制御部２２０Ａは、主制御部２００Ａからの各種コマンドを受け取ると、コマンドの内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。即ち、中央表示装置（液晶表示装置）２７を駆動する演出表示制御基板２２２やスピーカＳＰ１〜ＳＰ４を駆動するアンプ基板２２４が接続されている。また、演出制御部２２０Ａは、「各種ＬＥＤ４ｂ〜４ｈ搭載された基板」等の各種装飾用基板を駆動する装飾駆動基板２２６に駆動信号を出力することにより、遊技の演出を行う。尚、操作スイッチＳＷからの操作信号は、演出ボタン基板２２８を介して、演出制御部２２０Ａに入力される。
【００９１】
払出制御部２４０Ａは、所謂、貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が受皿扉体５に設けられた球貸スイッチ５ｅや返却スイッチ５ｆを操作すると、この信号は、球貸表示基板２４２から中継端子板を介して、球貸装置に伝達される。
【００９２】
主制御部２００Ａが賞球の払出コマンドを出力すると、このコマンドを払出制御部２４０Ａが受け取って、払出モータ１０９ｍに駆動信号を出力することによって賞球の払い出しが行われる。また、払い出された賞球は、２つの払出スイッチ（前側払出スイッチ１０９ａ、後ろ側払出スイッチ１０９ｂ）によって検出されて、払出制御部２４０Ａに入力される。更に、払い出された賞球数はカウントスイッチ１０９ｃによっても検出されて、主制御部２００Ａでも計数されている。また、払出制御部２４０Ａは、主制御部２００Ａの制御の下で、遊技球の発射を許可する信号（発射許可信号）を発射制御部２６０Ａに向かって出力している。そして、発射制御部２６０Ａは、この発射許可信号を受けて遊技球を発射するための各種制御を行っている。
【００９３】
次に、演出制御部２２０Ａ（演出制御基板２２０）に対する信号或いはコマンドの入出力関係について説明する。前述のように、演出制御部２２０Ａ（演出制御基板２２０）には、演出表示制御基板２２２と、アンプ基板２２４、装飾駆動基板２２６、演出ボタン基板２２８などの各種基板が接続されている。
【００９４】
演出制御部２２０Ａは、前述のように、主制御部２００Ａから各種の演出用のコマンドを受け取ると、コマンドの内容を解釈して、（ａ）中央表示装置２７での具体的な表示内容や、（ｂ）スピーカＳＰで出力する効果音、更には、（ｃ）各種ＬＥＤやランプ類４ｂ〜４ｆの点灯若しくは点滅の具体的な態様を決定する。次いで、中央表示装置２７の駆動信号（各種の図柄制御コマンド）を演出表示制御部２２２Ａに出力して、演出用図柄の変動停止表示を行う。このとき、表示されるキャラクタ図柄や背景図柄などの一部データについては、中央表示装置２７、或いは、演出表示制御基板２２２に内蔵された演出表示ＲＯＭ２７ｒに格納されているデータを使用する。
【００９５】
また、疑似図柄の変動停止表示に合わせて、音声信号をアンプ基板２２４に出力することによって、スピーカＳＰ１〜ＳＰ４から効果音を出力する。加えて、装飾駆動基板２２６に信号を供給し、装飾駆動基板２２６から、各種ＬＥＤ４ｂ〜４ｈの駆動信号を出力することによって、「仮想連結線Ｌ１、Ｌ２上に配設されたＬＥＤ（発光部材）４ｊ〜４ｒ」の他に、各種ランプ類（ＬＥＤ４ｂ〜４ｈ等）等の点灯・点滅動作等を制御する。また、演出制御部２２０Ａには装飾駆動基板２２６を介して駆動モータ（ステッピングモータ）８９が接続されている。つまり、演出制御部２２０Ａは演出制御手段の具体例を構成する。
【００９６】
上皿部材５の前面側に設けられた操作スイッチＳＷを遊技者が操作すると、この操作信号が演出制御部２２０Ａに供給される。そして、演出制御部２２０Ａは、供給された操作信号に基づいて、中央表示装置２７を初めとする各種の演出内容に操作結果を反映させることが可能に構成されている。
【００９７】
（３）特別図柄の表示態様
前述のように、本遊技機１では、当否判定の結果を示す確定表示と、この確定表示の前段階に行われる演出表示（変動表示）とを、２種類の図柄表示装置（右下表示装置６０及び中央表示装置２７）において同時に実行する。ここで、右下表示装置６０（つまり、特別図柄表示部６２）において表示される特別図柄（ＬＥＤ６２ａ〜６２ｇの点灯と、消灯を用いて示される特別図柄）は、「本図柄」である。そして、本遊技機１において、遊技の基本進行を司る「主制御部２００Ａ（後述する。）」において、その表示態様（少なくとも「停止図柄」と、「変動時間」）が決定される。
【００９８】
一方、中央表示装置２７の表示画面２７ａにおいて表示される特別図柄は「疑似図柄」であり、「主制御部２００Ａの制御の下で、遊技上の演出を制御する演出制御部２２０Ａ（後述する。）」によって、その変動態様と、停止図柄とが決定される。そして、通常、この「疑似図柄」の変動表示は、本図柄と同一の時間だけ実行され、この「疑似図柄」の停止図柄の「表示内容（大当り、外れ等）」は、本図柄の停止図柄「表示内容（大当り、外れ等）」と矛盾を生じないものとされる。
【００９９】
次に、これらの特別図柄の表示態様を説明する。先ず、右下表示装置６０においては、当否判定の結果の表示実行条件が成立する毎に、右下表示装置６０の「特別図柄表示部６２」を用いて、本図柄の変動表示を開始する。この変動表示の期間が経過すると、本図柄の停止表示（確定表示）が実行される。そして、本図柄の停止表示の態様には、以下の態様がある。
【０１００】
ｉ）大当り
本図柄の停止表示（確定表示）を、図１６（ｂ）中欄に示すように、２個のＬＥＤを点灯させて行うか、図１６（ｃ）中欄に示すように、３個のＬＥＤを点灯させて行う場合である。また、この大当りの契機となる停止図柄（確定図柄のことで、２個若しくは３個のＬＥＤが点灯させて表示される図柄）を「大当り図柄」と称するが、この大当りを生ずると、遊技機の遊技状態は、特別遊技状態（大当り状態）となり、特別遊技（大当り遊技）が実行される。そして、遊技機の遊技状態は、特別遊技状態となると、大入賞装置３１の大入賞口３１ａが入賞容易な状態に開放され、多量の賞球を伴う利益が遊技者に付与される。
【０１０１】
但し、「大当り」のうちで、図１６（ｃ）中欄に示すように、３個のＬＥＤを点灯して行われるものは、当否判定の結果が「大当り」であると共に、「確率変動を行うか否かの判定（以下、「確変判定」ということもある。）の結果」も、「当り」であることを示す。一方、「大当り」のうちで、図１６（ｂ）中欄に示すように、２個のＬＥＤを点灯して行われるものは、当否判定の結果が「大当り」であるが、「確変判定」の結果は「外れ」であることを示す。以下、当否判定の結果が、「大当りで、しかも、確変判定の結果も当選である場合を「確変当り（若しくは、確率変動大当り）」と称し、当否判定の結果が、「大当り」であるが、確変判定の結果が落選である場合を「通常当り（若しくは、通常大当り）」と称する。
【０１０２】
ｉｉ）外れ
図１６（ａ）中欄に示すように、「特別図柄表示部６２」に、１個のＬＥＤが点灯すると、当否判定の結果が「外れ」であることを示す。つまり、当否判定の結果が、「大当り」に該当しないことを示す。この場合、「確変判定」の結果も外れとなる。
【０１０３】
ｉｉｉ）疑似図柄（演出図柄）
中央表示装置２７においても、当否判定の結果（判定結果図柄）の表示実行条件が成立する毎に、その表示画面２７ａにおいて、疑似図柄の変動表示を開始する。そして、この変動表示の期間が経過すると、疑似図柄の停止表示（確定表示）が実行される。このとき、疑似図柄の停止表示も前述の本図柄の停止図柄と同様に、当否判定の結果を表示する。
【０１０４】
中央表示装置２７の表示画面２７ａにおいては、図１５（ｂ）に示すように、疑似図柄の変動表示を開始する際に、３つの疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄが出現し、各疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄにおいて、「疑似図柄」を用いた変動表示と、停止表示等がなされる。この疑似図柄の変動表示は、「１」〜「９」までの算用数字をこの順で表示した後、再び、「１」〜「９」までの算用数字をこの順で表示することを繰り返す「循環表示」によって構成される。また、疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄが変動表示を開始するときには、表示画面２７ａのその他の部位によって背景画面表示部２７ｈが表示される。そして、この背景画面表示部２７ｈには、背景図柄を表示したり、この背景画面と共にキャラクタ図柄を表示することができる。
【０１０５】
疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄに、確定表示される確定図柄（判定結果図柄）には、図１６（ａ）〜（ｃ）の右欄に示す態様がある。即ち、図１６（ａ）右欄の「外れを示す停止図柄（判定結果図柄）」と、図１６（ｂ）及び（ｃ）の各右欄に示す大当りを示す停止図柄（判定結果図柄）」がある。このうち、「大当りを示す停止図柄」は「１」〜「９」のうちの何れかの「数字」を３つ並べて構成される。但し、この「大当り」が、確変当りである場合には、奇数の数字が揃えられ、通常当りである場合には、偶数数字が揃えられる。
【０１０６】
疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄに確定表示される疑似図柄の表示内容と、特別図柄表示部６２に確定表示される本図柄の表示内容とは一致するが、疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄにおいては、その変動の開始から停止に至るまでの間に、特別図柄表示部６２よりも、派手な演出表示が実行される。つまり、疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄでは、所謂「リーチ演出」や所謂「再抽選演出」を行う。そして、本実施例では、左右の疑似図柄表示部２７ｂ、２７ｄにリーチ表示を行った場合、所定の条件の下、後述する「特別演出」を実行する。
【０１０７】
尚、特別図柄表示部６２の表示態様は本実施例に例示するものに限定されない。例えば、特別図柄表示部６２も、中央表示装置２７と同様に、２つ又は３つ以上の特別図柄表示領域（識別情報表示領域）を表示可能な構成とする。そして、この特別図柄表示部６２においても、変動表示の途中に、リーチ演出を行ってもよい。
【０１０８】
（４）変動演出遊技及び大当り遊技の概要
変動演出遊技において、演出表示を通常態様で行う場合（以下、「通常演出」という。）と、特別態様で行う場合（以下、「特別演出」という。）と、がある。以下、この「通常演出で行われる変動演出遊技」の概要を述べた後、「特別演出で行われる変動演出遊技」の特徴的な部分について説明する。
【０１０９】
ここで、「通常演出」の実行時においては、前述の演出制御部２２０Ａ（演出制御基板２２０）により、前面枠４に配設された各種のランプ類（４ｂ〜４ｈ等）に対して通常態様の「点灯制御」が施される。また、「特別演出」の実行途中においては、前述の演出制御部２２０Ａ（演出制御基板２２０）により、仮想連結線Ｌ１、Ｌ２上に配設されたＬＥＤ（発光部材）４ｊ〜４ｒに対して特別態様の「点灯制御」が施される。尚、ランプ類に施される通常態様の「点灯制御」とは、何れのランプも優劣を持たせることなく、各ランプを目的（大当りの報知、入賞の報知、エラー報知等）に合わせて点灯させるような点灯制御である。
【０１１０】
ａ．通常演出の場合
始動入賞を生じ、当否判定の結果に関する「表示実行条件」が成立すると、図１７〜１９に示すように、右下表示装置６０の特別図柄表示部６２ａ〜６２ｇで点灯表示を開始すると共に、中央表示装置２７の疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄにおいて、疑似図柄を用いた変動演出表示を開始する。そして、所定の変動時間を経過した後、特別図柄表示部６２ａ〜６２ｇと、疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄとの双方において、特別図柄の停止図柄が確定表示される。この通常演出においては、仮想連結線Ｌ１、Ｌ２上に配設されたＬＥＤ４ｊ〜４ｒが消灯状態を維持するように制御される。以下、この「通常演出に関わる変動演出表示において、特別図柄の停止図柄の種類毎（当否判定の結果毎）に異なる点を説明する。
【０１１１】
先ず、図１７に示すように、「特別図柄の停止図柄」を用いて、当否判定の結果が「外れである」旨の確定表示がなされると、この時点で、「一回の始動入賞に起因して開始された変動演出遊技」を終了するが、この場合、大当り遊技は、実行されない。尚、図１７では、「リーチ演出を伴わない外れ表示（所謂「通常外れ」）を図示するが、外れ表示としては、「リーチ演出を伴う表示（所謂「外れリーチ」）」を実行することもできる。そして、「外れリーチ」の場合においては、所定の条件の下、後述する特別演出を実行することもできる。
【０１１２】
図１８に示すように、「特別図柄の停止図柄」を用いて、当否判定の結果が「通常大当りである」旨の確定表示を行う場合には、特別図柄の変動途中に「リーチ表示」が行われる。また、「リーチ表示」を行った後に、「大当り表示」が行われる。そして、この「大当り表示」がなされると、「大当りに移行するための移行表示」等を実行した後に、遊技機１の遊技状態が大当り状態に移行し、大当り遊技を開始する。この大当り状態に移行すると、開閉板３１ｂ（開閉部材）に単位駆動が施される。この「単位駆動」は、開閉板３１ｂ（開閉部材）の姿勢を、大入賞口３１ａを閉鎖する姿勢（以下、「閉鎖姿勢」という。）から、大入賞口３１ａを開放する姿勢（以下、「開放姿勢」という。）に移行させ、この開放姿勢を第１の時間（例えば、２０秒〜３０秒から選択される時間）維持した後、この開閉板３１ｂ（開閉部材）の姿勢を、閉鎖姿勢に戻すこと、で構成される「開閉板３１ｂ（開閉部材）の開閉動作）」によって構成される。
【０１１３】
この「単位駆動」が、所定のインターバル時間を挟みつつ、計１５回実行されると、遊技機１の遊技状態は、大当り遊技状態から通常遊技状態に戻される。これにより、「一回の始動入賞に起因して開始された変動演出遊技と大当り遊技」を終了する。そして、この「通常大当りに起因する大当り遊技状態の終了後においては、遊技機１の遊技モードが、通常遊技モードのままに維持される。
【０１１４】
図１９に示すように、「特別図柄の停止図柄」を用いて、当否判定の結果が「確率変動大当りである」旨の確定表示がなされる場合にも、特別図柄の変動途中に「リーチ表示」が行われる。そして、この「リーチ表示」を行った後に、「大当り表示」が行われ、変動演出遊技を終了する。この「確率変動大当りに起因する大当り遊技」は、前述の「通常動大当りに起因する大当り遊技」と同様の態様で実行される。そして、この「確率変動大当りに起因する大当り遊技状態」の終了後においては、遊技機１の遊技モードが、通常遊技モードから確率変動モードに変更される。
【０１１５】
ｂ．特別演出の場合
次に、図２０〜図２３を用いて、特別演出の特徴的な部分について説明する。尚、以下の説明を、「確率変動大当りである場合」を例にとり行うが、「当否判定の結果が外れの場合」、「通常大当りである場合」に関しても以下の説明を適用できる。
【０１１６】
この「特別演出で行われる変動演出遊技（以下、単に「特別演出」という。）」においては、当否判定の結果に関する「表示実行条件（判定結果図柄の表示実行条件）」が成立すると、図２０に示すように、前述の「通常演出と同様に、特別図柄表示部６２ａ〜６２ｇで点灯表示を開始し、疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄにおいて疑似図柄を用いた変動演出表示を開始する。このとき、前面枠４に配設された各種のランプ類（４ｂ〜４ｈ等）に対して通常態様の「点灯制御」が施されると共に、仮想連結線Ｌ１、Ｌ２上に配設されたＬＥＤ４ｊ〜４ｒが消灯状態を維持するように制御される。
【０１１７】
この後、所定時間が経過すると、通常演出の場合と同様に、特別図柄の変動途中に「リーチ表示」が行われる。但し、この「特別演出」においては、「リーチ表示」と同時に、前述の演出制御部２２０Ａは、特別態様の「点灯制御」を開始させると共に、仮想連結線Ｌ１、Ｌ２上に配設されたＬＥＤ４ｊ〜４ｒを順次、点灯させる。具体的には、前面枠４に配設された各種のランプ類（４ｂ〜４ｈ等）と、ＬＥＤ４ｊ〜４ｒを同時に消灯状態とした後（ａ１）、先ず、第１の仮想連結線Ｌ１に沿い、ＬＥＤ４ｋ、４ｏ、４ｎ、４ｊの「表示光を上方に向かって徐々に出現させるような演出（以下、「上昇点灯演出」という。）」が行われる。この「上昇点灯演出」においては、先ず、表示画面２７ａの斜め右下方のＬＥＤ４ｋ、４ｏを「第１の仮想連結線Ｌ１に沿ってより下方側に位置するもの」から「第１の仮想連結線Ｌ１に沿ってより上方側に位置するもの」の順で点灯させる（ａ２）。
【０１１８】
更に、図２１に示すように、表示画面２７ａにおいて、第１の仮想連結線Ｌ１に沿って特定絵柄Ｚ１を、第１の仮想連結線Ｌ１に沿ってより下方側に位置する部位からより上方側に位置する部位に向かって出現させる。そして、表示画面２７ａの斜め左上方において、第１の仮想連結線Ｌ１上のＬＥＤ４ｎ、４ｊを「第１の仮想連結線Ｌ１に沿ってより下方側に位置するもの」から「第１の仮想連結線Ｌ１に沿ってより上方側に位置するもの」の順で点灯させる（ａ３）。
【０１１９】
この「上昇点灯演出」を完了すると、第２の仮想連結線Ｌ２に沿い、「表示光を下方に向かって徐々に出現させるような演出（以下、「下降点灯演出」という。）」が行われる。この「下降点灯演出」においては、先ず、表示画面２７ａの斜め右上方において、第２の仮想連結線Ｌ２上のＬＥＤ４ｌ、４ｐを「第２の仮想連結線Ｌ２に沿ってより上方側に位置するもの」から「第２の仮想連結線Ｌ２に沿ってより下方側に位置するもの」の順で点灯させる（ａ４）。
【０１２０】
この後、表示部本体８１の状態を「原状態」から「斬り込み状態」に移動させると、表示画面２７ａが切り裂かれような状態となり、右分割体８１Ｒの合わせ部８１１Ｒと、左分割体８１Ｌの合わせ部８１１Ｌとの間に、前述の隙間８１Ｓを生ずる（ａ５）。また、このように、隙間８１Ｓが出現することにタイミングを合わせて、表示部本体８１の背後のＬＥＤ４ｒが点灯状態とされている。これらのＬＥＤ４ｒの点灯も、「第２の仮想連結線Ｌ２に沿ってより上方側に位置するもの」から「第２の仮想連結線Ｌ２に沿ってより下方側に位置するもの」の順で点灯させる。
【０１２１】
次いで、表示画面２７ａの斜め左下方において、第２の仮想連結線Ｌ２上の４ｑ、４ｍを「第２の仮想連結線Ｌ２に沿ってより上方側に位置するもの」から「第２の仮想連結線Ｌ２に沿ってより下方側に位置するもの」の順で点灯させると、「下降点灯演出」を完了する。
【０１２２】
このように、「下降点灯演出」を完了すると、第１の仮想連結線Ｌ１上及び第２の仮想連結線Ｌ２上のＬＥＤ４ｊ〜４ｒの点灯状態と、特定絵柄Ｚ１の表示状態と、表示部本体８１の「斬り込み状態」とが、所定の待機時間（例えば、０．８秒）維持される。このとき、遊技機１の前面側には「Ｘの文字（アルファベット）」が出現する。そして、このように、上昇点灯演出と下降点灯演出とが順次行われると、遊技者は、「遊技機１全体が、あたかも、Ｘの文字（アルファベット）を描きつつ切り裂かれたような印象」を受ける。しかも、このＸの文字（アルファベット）を形成する際に、表示画面２７ａが現実に裂けた状態となるため、遊技者に強いインパクトを与えることになる。
【０１２３】
待機時間を経過すると、第１の仮想連結線Ｌ１に沿い、「表示光を上方に向かって徐々に消失させるような演出（以下、「上昇消灯演出」という。）」と、第２の仮想連結線Ｌ２に沿い、「表示光を下方に向かって徐々に消失させるような演出（以下、「下降消灯演出」という。）」とが、この順で行われる。この「上昇消灯演出」においては、図２２に示すように、先ず、表示画面２７ａの斜め右下方において、第１の仮想連結線Ｌ１上に存在するＬＥＤ４ｏ、４ｋを「第１の仮想連結線Ｌ１に沿ってより下方側に位置するもの」から「第１の仮想連結線Ｌ１に沿ってより上方側に位置するもの」の順で消灯させる（ａ６）。更に、表示画面２７ａにおいて、特定絵柄Ｚ１を第１の仮想連結線Ｌ１に沿ってより下方側に位置する部位からより上方側に位置する部位に向かって消失させる。そして、表示画面２７ａの斜め左上方において、第１の仮想連結線Ｌ１上に存在する４ｎ、４ｊを、「第１の仮想連結線Ｌ１に沿ってより下方側に位置するもの」から「第１の仮想連結線Ｌ１に沿ってより上方側に位置するもの」の順で消灯させる（ａ７）。
【０１２４】
この「上昇消灯演出」に続いて行われる「下降消灯演出」では、先ず、表示画面２７ａの斜め右上方において、第２の仮想連結線Ｌ２上に存在するＬＥＤ４ｌ、４ｐを「第２の仮想連結線Ｌ２に沿ってより上方側に位置するもの」から「第２の仮想連結線Ｌ２に沿ってより下方側に位置するもの」の順で消灯させる。更に、表示部本体８１の状態を「斬り込み状態」から「原状態」に戻すとともに、表示部本体８１の背後のＬＥＤ４ｒを消灯させる（ａ８）。そして、図２３に示すように、表示画面２７ａの斜め左下方において、第２の仮想連結線Ｌ２上に存在するＬＥＤ４ｑ、４ｍを「第２の仮想連結線Ｌ２に沿ってより上方側に位置するもの」から「第２の仮想連結線Ｌ２に沿ってより下方側に位置するもの」の順で消失させる（ａ９）。この「下降消灯演出」の後、変動演出表示の実行時間（以下、「変動時間」という。）が経過すると、「通常演出」の場合と同様な大当り表示が行われる（ａ１０）。
【０１２５】
（５）コマンドの送信
本実施例の遊技機１が、前述の「変動演出表示」等を実現するために種々の制御を行っている。この制御を実行する際に、主制御部２００（主制御基板２００）から演出制御部２００Ａ（演出制御基板２２０）に向かって、種々のコマンドが送信される。次に、このコマンドが送信される様子について、図２４（ａ）の模式図を用いて説明する。
【０１２６】
主制御部２００と演出制御部２００Ａとは、９ビット幅のパラレル信号ケーブルで接続されている。このうちの１ビット分はストローブ信号の出力用に割り当てられており、残りの８ビット分がコマンド出力用に割り当てられている。そして、主制御部２００から演出制御部２００Ａにコマンドを出力する際には、先ず初めに、コマンド出力用に割り当てられた８ビット幅の信号ケーブルに８ビット分のコマンドデータが出力され、続いて１ビットのストローブ信号が出力される。また、演出制御部２００Ａは、ストローブ信号の立ち上がりのタイミングでコマンドデータを読み取ることにより、主制御部２００から送信されたコマンドを確実に読み取ることができる。
【０１２７】
ここで、主制御部２００（主制御基板２００）から演出制御部２００Ａ（演出制御基板２２０）に出力されるコマンドとしては、例えば、図２４（ｂ）に図示したものを例示できる。つまり、（Ａ）変動パターン指定コマンド（以下、「ＣＨＰ」と表記することがある。）、（Ｂ）情報指定コマンド（以下、「ＣＪＳ」と表記することがある。）等がある。尚、変動パターン指定コマンドは、疑似図柄の変動を開始させると共に、疑似図柄の変動時間を指定するコマンドでもある。
【０１２８】
（６）主制御部２００による遊技制御の概要
主制御部２００Ａを構成する主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、以下のような制御（遊技制御）を行う。つまり、このＣＰＵ２０１は、所定の制御準備開始処理を終了すると、遊技機１の遊技制御を開始する。
【０１２９】
図２５は、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が実行する遊技制御処理の大まかな流れを示すフローチャートである。この遊技制御処理では、普通図柄遊技処理（Ｓ１５０）、普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）、特別図柄遊技処理（Ｓ４００）、特別電動役物遊技処理（Ｓ９００）等の各処理が繰り返し実行されている。尚、図１５の一周の処理に要する時間は、ほぼ４ｍｓｅｃとなっているため、これらの処理は約４ｍｓｅｃ毎に繰り返し実行される。
【０１３０】
また、前述のＣＴＣ（カウンター・タイマ・サーキット）は、約２ｍｓｅｃ毎に割込を発生させるように設定されており、ＣＴＣによる割込が発生すると、各種乱数値の更新や、各種の遊技球検出用スイッチなどの状態を検出する処理などが行われる。そして、図２５に示す遊技制御では、制御が一周する間に、ほぼ２回ずつ割込を発生させて各種乱数の更新や遊技状態の検出を行いつつ、普通図柄遊技処理（Ｓ１５０）、普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）、特別図柄遊技処理（Ｓ４００）、特別電動役物遊技処理（Ｓ９００）を実施する。そして、これら各処理中で、演出制御基板２２０を初めとする各種制御基板に向けて各種の信号を送信する。こうすることにより、遊技機１全体の遊技が進行することになる。以下、図２５のフローチャートに従って、遊技制御処理について説明する。
【０１３１】
ａ．賞球払出処理
主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ１０１は、遊技球を賞球として払い出す処理（賞球払出処理）を行う（Ｓ１０）。すなわち、始動入賞検出用スイッチ１７ｓの状態を検出して遊技球が入球したか否かを判断する。そして、遊技球が入球していた場合は、この情報を、主制御基板２００に搭載されているＲＡＭ２０２の所定領域に記憶する。そして、ＲＡＭ２０２上に記憶されている情報に基づいて、賞球の払出信号を払出制御基板２４０に向かって出力する。また、ＲＡＭ２０２上に、始動入賞検出用スイッチ１７ｓへの入賞情報が既に記憶されていた場合には、先に記憶されていた情報を含めて適切な払出個数を指定して、払出信号を出力する。
【０１３２】
主制御部２００Ａから払出制御部２４０Ａへ払出信号を出力するに際しては、先ず、払出制御部２４０Ａ（払出制御基板２４０）に向かってストローブ信号を出力し、続いて信号データを出力する。これに対して、払出制御部２４０Ａを構成する払出制御基板２４０に搭載されたＣＰＵは、払出信号を受け取ると信号の内容を解釈し、賞球払出装置１０９に搭載された払出モータ１０９ｍに駆動信号を出力して賞球の払い出しを行う。そして、賞球払出装置１０９には、払い出された遊技球を検出する２つの払出スイッチ（前側払出スイッチ１０９ａ、後側払出スイッチ１０９ｂ）が設けられているので、これらスイッチで遊技球を１球ずつ検出しながら、払出信号で指定された個数の賞球を払い出す処理を行う。
【０１３３】
ｂ．普通図柄遊技開始判断処理
次いで、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、普通図柄遊技処理（Ｓ１５０）を開始するか否かを判断する（Ｓ１００）。そして、ＣＰＵ２０１が、図２５の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、普通図柄遊技を開始すると判断すると（Ｓ１００：ＹＥＳ）、以下に説明する普通図柄遊技処理（Ｓ１５０）を開始する。尚、普通図柄作動ゲート１６の通過に起因して行われた当否抽選の結果を示す停止図柄について、図柄変動開始条件が成立すると、Ｓ１００の処理において肯定的な判断がなされる。
【０１３４】
ｃ．普通図柄遊技処理
普通図柄遊技処理（Ｓ１５０）が開始されると、左下表示装置５０の普通図柄表示部５６において普通図柄の変動表示を開始させる。そして、ＣＰＵ２０１は、図２５の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、普通図柄の変動表示の実行時間が経過した判断すると、普通図柄の停止図柄の停止表示を行う。この停止表示には、前述の当否抽選の結果が当たりの場合の当り図柄（普通図柄表示部５６を構成するランプ装置５６ａを点灯させることを内容とする。）と、当否抽選の結果が外れの場合の外れ図柄（普通図柄表示部５６を構成するランプ装置５６ａを消灯させることを内容とする。）とがある。
【０１３５】
ＣＰＵ２０１は、図２５の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、「普通図柄表示部５６に外れ図柄が停止表示され、しかも停止表示の実行時間を経過した」判断すると、普通図柄遊技処理（Ｓ１５０）を終了させる。一方、ＣＰＵ２０１は、図２５の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、「普通図柄表示部５６に当り図柄が停止表示され、しかも、停止表示の実行時間を経過した」判断すると、普通電動役物１７ｄの作動を開始し、普通図柄遊技処理（Ｓ１５０）を終了させる。本遊技機１では普通電動役物１７ｄが作動すると、内部に設けられた普通電動役物ソレノイド１７ｃが駆動され、普通電動役物１７ｄを構成する第２の始動入賞部１７ｂの一対の翼片部が外側に回動して、第２の始動入賞部１７ｂが開放状態となる。
【０１３６】
ｄ．普通電動役物遊技処理
ＣＰＵ２０１が、図２５の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、普通電動役物１７ｄが作動中であると判断すると（Ｓ１９０；ＹＥＳ）、普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）を開始する。そして、ＣＰＵ２０１は、図２５の遊技制御処理を更に繰り返し行ううちに、普通電動役物１７ｄの作動時間が所定時間を経過したと判断すると、普通電動役物１７ｄの作動を停止させ、普通電動役物遊技処理を終了させる。尚、普通電動役物１７ｄが作動を停止すると、第２の始動入賞部１７ｂの一対の翼片部が「直立した通常の状態」に復帰する。但し、ＣＰＵ２０１が、普通電動役物１７ｄ（第２の始動入賞部１７ｂ）の開放中に始動入賞装置１７（第１の始動入賞１７ａであっても、第１の始動入賞１７ｂであってもよい。）に規定数（例えば、８個）の遊技球が入球したと判断すると、前述の所定時間（開放時間が設定時間）に達していない場合でも、普通電動役物１７ｄの作動を停止させ、普通電動役物遊技処理を終了させる。
【０１３７】
図２５に示すように、遊技制御処理では、普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）から復帰すると、特別図柄遊技処理を開始するか否かを判断する（Ｓ３００）。その結果、特別図柄遊技処理を開始しないと判断された場合には（Ｓ３００；ＮＯ）、特別図柄遊技処理（Ｓ４００）をスキップし、逆に、特別図柄遊技処理を開始すると判断された場合には（Ｓ３００；ＹＥＳ）、特別図柄遊技処理（Ｓ４００）を行う。
【０１３８】
ｅ．特別図柄遊技開始判断処理
特別図柄遊技開始判断処理は、特別図柄遊技処理を行うか否かを判断するための処理である（Ｓ３００）。この特別図柄遊技開始判断処理について、図２６を用いて説明する。この特別図柄遊技処理を開始するか否かの判断に当たっても、先ず初めに、特別図柄の保留数に関わる処理を行う。具体的には、始動入賞装置１７に遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ３０２）。つまり、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、「始動入賞検出用スイッチ１７ｓが遊技球の通過を検出したか否か」を判断することによって、このＳ３０２の処理が行われる。
【０１３９】
始動入賞装置１７への入賞を生じている場合は（Ｓ３０２；ＹＥＳ）、特別図柄の保留数が４以上か否かを判断する（Ｓ３０４）。ここで、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０２の所定アドレス（図２０の特別図柄保留数メモリ２０２ｂである。）には、特別図柄保留数のデータが書き込まれており、Ｓ３０４では、このアドレスに設定されているデータを読み出して、特別図柄の保留数が４以上か否かの判断を行う。そして、特別図柄の保留数が４に達していなければ（Ｓ３０４；ＮＯ）、特別図柄の保留数を１つ加算し（Ｓ３０６）、特別図柄の当否判定用の乱数を取得（発生・読み込み）して、この乱数値をＲＡＭ２０２の所定アドレス（図２０の特別図柄当否判定乱数メモリ２０２ａである。）に記憶し（Ｓ３０７）、Ｓ３１０の処理に移行する。
【０１４０】
ここで、Ｓ３０６による保留数加算および後述のＳ７５２による保留数減算に伴って行われる特別図柄の保留数表示について説明する。即ち、図３１（ａ）に示す「特別図柄保留表示部５３」において、特別図柄の保留数が４個であれば２個のＬＥＤを点滅させ、特別図柄の保留数が３個であれば、１個のＬＥＤを点滅させ、もう１個のＬＥＤを点灯させる。また、特別図柄の保留数が２個であれば２個のＬＥＤを点灯させ、特別図柄の保留数が１個であれば、１個のＬＥＤを点灯させ、もう１個のＬＥＤを消灯させる。更に、特別図柄の保留数が０個であれば、２個のＬＥＤを消灯させる。
【０１４１】
尚、当否判定は、Ｓ３０７処理で記憶された当否判定用の乱数（乱数値）に基づいて行われるが、この当否判定用乱数を乱数発生用のプログラムによってソフトウェア的に発生させてもよいし、乱数発生用の専用ＩＣを用いてハードウェア的に発生させてもよい。また、特別図柄当否判定乱数メモリ２０２ａ（図３１を参照）は、読み込んだ判定用乱数値を始動入賞の時系列にシフトメモリ形式で記憶している。そして、この特別図柄当否判定乱数メモリ２０２ａは、図３１（ｃ）に示すように、「領域０」、「領域１」、「領域２」及び「領域３」の４つの記憶領域を備えている。そして、判定用乱数値を、「領域０」、「領域１」、「領域２」、「領域３」の順序で記憶可能となっている。つまり、最も古いタイミングで記憶された判定用乱数値が、「領域０」に記憶される。また、特別図柄当否判定乱数メモリ２０２ａに、同時に記憶できる判定用乱数値の数（つまり、特定数）は領域の数に限定される。更に、現に生じている判定用乱数値の数が特定数を下回る場合には、判定用乱数値が記憶されていない空きの領域が存在する。そして、各判定用乱数値に対応する「特別図柄の変動表示」が実行される毎に、「領域０」の記憶データ（判定用乱数値であって、最古のもの）がクリアーされると共に、「領域１」、「領域２」、「領域３」のそれぞれの記憶データ（存在する場合のみであって、領域１〜領域３の全てに存在する場合と、領域１及び領域２に存在する場合と、領域１のみに存在する場合と、領域１〜領域３の全てに存在しない場合とがある。）が、「領域０」に向けて「１領域ずつ」シフトされる。
【０１４２】
Ｓ３０４の処理において、特別図柄の保留数が４に達していると判断されると（Ｓ３０４；ＹＥＳ）、Ｓ３０５の処理やＳ３０７の処理を行わずにＳ３１０の処理に移行する。
【０１４３】
このようにして特別図柄の保留に関わる処理を終了したら、「大当り遊技中フラグ」が設定されている否かが判断される（Ｓ３１０）。つまり、「大当り遊技実行手段（制御プログラムであって、ＲＯＭ２０３に格納されている。）」が作動中であるか否か、換言すると、「大当り遊技」を実行中であるかが判断される（図２８のＳ７８０）。
【０１４４】
主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、Ｓ３１０の処理において、「大当り遊技中フラグ」が設定されていると判断されれば（Ｓ３１０；ＹＥＳ）、重ねて特別遊技（つまり、大当り遊技）を開始することを避けるため、特別図柄遊技は開始しないと判断する（即ち、Ｓ３００；ＹＥＳ）。一方、「大当り遊技中フラグ」が設定されていない場合は（Ｓ３１０；ＮＯ）、特別図柄遊技を開始すると判断する（Ｓ３００；ＹＥＳ）。
【０１４５】
図２５に示した遊技制御処理のステップＳ３００では、以上のようにして、特別図柄遊技を開始するか否かを判断する。そして、特別図柄遊技を開始すると判断した場合は（Ｓ３００；ＹＥＳ）、以下に説明する特別図柄遊技処理（Ｓ４００）を開始する（Ｓ３２０）。
【０１４６】
ｆ．特別図柄遊技処理
図２７及び図２８は、特別図柄遊技処理（Ｓ４００）の流れを示したフローチャートである。この特別図柄遊技処理（Ｓ４００）を開始すると、先ず初めに、特別図柄が変動中か否かを判断する（Ｓ４０４）。つまり、前述の特別図柄表示部６２ａ〜６２ｇにおいて、「ランプ装置の点滅表示を利用した変動表示」を実行中か否かが判断される（Ｓ４０４）。
【０１４７】
特別図柄が変動中でない場合は（Ｓ４０４；ＮＯ）、特別図柄が未だ変動していないか、若しくは変動表示後に停止図柄で停止表示されているかの、いずれかであると考えられる。そこで、特別図柄の停止図柄を表示させる表示時間中であるか否かを判断する（Ｓ４１０）。そして、特別図柄が変動表示されておらず、且つ、特別図柄の停止図柄を表示している表示時間中でもない場合は（Ｓ４１０；ＮＯ）、特別図柄の保留数が「０」であるか否かを判断する（Ｓ５００）。ここで、特別図柄保留数は、前述のように、ＲＡＭ２０２の所定アドレス（特別図柄保留数メモリ２０２ｂ）に記憶されており、Ｓ５００の処理では、このアドレスに記憶されている特別図柄保留数のデータが「０」か否かを判断する。
【０１４８】
Ｓ５００の処理により、特別図柄保留数が「０」でないと判断される場合、換言すれば、特別図柄の保留が残っている場合は（Ｓ５００；ＮＯ）、特別図柄の当否判定処理（Ｓ６００）を開始する。この特別図柄の当否判定処理（Ｓ６００）は、図２９に従って以下のように行われる。この当否判定ジョブ（Ｓ６００）においては、「当否判定」を行うと共に、「特別図柄の変動後に確定表示する図柄（確定図柄）」を決定する処理が行われる。そして、この特別図柄の当否判定ジョブ（Ｓ６００）では、先ず、Ｓ６０５において、特別図柄当否判定乱数メモリ２０２ａから記憶している最も古い先頭の特別図柄判定乱数値を読み出し、Ｓ６１０に進む。次いで、Ｓ６１０においては、ＲＯＭ２０３内の大当り番号メモリ４８２ａから大当り番号（当り用判定値）を読み出し、上記特別図柄当否判定乱数値との比較を行い（Ｓ６２０又はＳ６２５）、両者が一致していれば大当り判定となり、大当り処理（Ｓ６５０）が行われる。一方、一致していなければ外れ判定となり、外れ処理（Ｓ６８０以降の処理）が行われる。
【０１４９】
但し、当否判定に先立ち、遊技機１が高確率状態にあるか否か（確変移行フラグが設定されているか否か、つまり、遊技機１の遊技モードが確率変動モードであるか否か）が判断され（Ｓ６１５）、高確率状態にないとき（確変移行フラグが設定されていないとき）には（Ｓ６１５；ＮＯ）、「低確率時のデータテーブル」を用いて、この当否判定が行われる（Ｓ６２０）。一方、遊技機１が高確率状態にあるとき（確変移行フラグが設定されているとき）には（Ｓ６１５；ＹＥＳ）、「高確率時のデータテーブル」を用いて、この当否判定が行われる（Ｓ６２５）。
【０１５０】
大当り処理（Ｓ６５０）においては、図３０に示すように、先ず、Ｓ６５２に進み、当り本図柄（当りを示すための本図柄であって、特別図柄表示部６２ａ〜６２ｇにおいて、点灯表示を実行するランプ装置の数によって特定される。）を決定する当り本図柄決定乱数を読み出し、その読み出した乱数値を当り本図柄番号メモリ２０２ｅ（図３１参照）に記憶する（Ｓ６５４）。次いで、Ｓ６０５で読み出した当り本図柄決定乱数の値と、確率変動判定用の当り番号（以下、「確変当り番号」という。）とが一致するか否かを判定する（Ｓ６６０）。そして、両者が一致しない場合には（Ｓ６６０；ＮＯ）、落選（通常当り）となり、そのままＳ６６８の処理に移行する。一方、両者が一致していれば（Ｓ６６０；ＹＥＳ）、当選（確変当り）となり、「確変当りフラグ」を「設定」した後（Ｓ６６２）、Ｓ６６８の処理に移行する。
【０１５１】
Ｓ６６８においては、「大当りフラグ（大当り判定の結果が当りであることを示すフラグ）」を、特別図柄判定結果メモリ２０２ｉにセットする。尚、本実施例では、Ｓ６６０処理、つまり、「確変（確率変動）」に関する抽選（確変判定）を「大当り図柄」を決定するための乱数（当り本図柄決定乱数）」を利用して行ったが、この確変に関する判定を、大当り判定に用いる乱数を用いて行っても、この確変に関する確変の抽選専用の乱数を用いて行ってもよい。
【０１５２】
一方、外れ処理においては、Ｓ６８０で外れ本図柄を外れ本図柄決定乱数により同様に決定し、決定した乱数値を外れ本図柄番号メモリ２０２ｆに記憶する（Ｓ６８２）。そして、Ｓ６９０において、「外れフラグ」を、特別図柄判定結果メモリ２０２ｉにセットする。尚、「外れフラグ」は、当否判定の結果が「外れ」であったことを示すフラグである。
【０１５３】
以上のように、特別図柄の当否判定処理（Ｓ６００）を行ったら、今度は、特別図柄の変動パターン、つまり、変動パターン指定コマンド（ＣＨＰ）を設定する処理を行う（Ｓ７００）。この処理の詳細な説明は省略するが、この処理においては、特別図柄の当否判定処理（Ｓ６００）において決定した停止図柄に応じて、特別図柄の変動パターンの設定（変動時間を設定する処理等）を実行する。
【０１５４】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、特別図柄の変動パターンを設定すると、演出制御基板２２０に向かって「変動パターン指定コマンド（ＣＨＰ）」を出力した後（Ｓ７４０）、特別図柄停止情報指定信号（ＣＪＳ）を出力し（Ｓ７４４）、右下表示装置６０の「特別図柄表示部６２ａ〜６２ｇ」において、特別図柄の変動表示（点滅表示）を開始する（Ｓ７４８）。また、特別図柄保留数から１を減算する処理を行う（Ｓ７５２）。ここで、Ｓ７４０で出力される変動パターン指定コマンド（ＣＨＰ）は、Ｓ７００の特別図柄変動パターン設定処理中で設定された変動パターンを指定する信号であり、演出制御基板２２０を介して演出表示制御基板２２２に転送される。また、Ｓ７４４で出力される特別図柄停止情報指定信号（ＣＪＰ）は、特別図柄の停止図柄の態様（大当り図柄、通常外れ図柄、リーチ外れ図柄等の停止図柄の態様）を指定する信号であり、演出制御基板２２０を介して演出表示制御基板２２２に転送される。
【０１５５】
変動パターン指定コマンド（ＣＨＰ）及び特別図柄停止情報指定信号（ＣＪＳ）は、図２４（ａ）に示したように、ストローブ信号とともに演出制御基板２２０に向かって出力される。このストローブ信号は、演出制御基板２２０に搭載されたＣＰＵの割り込み端子に接続されており、演出制御基板２２０側のＣＰＵは、ストローブ信号が入力されると直ちに各指定信号を受け取って、指定信号の内容を解析する。詳細な説明は省略するが、変動パターンは、リーチ演出を行うか否か、特別図柄を停止表示させる図柄が確変図柄等の種々の条件を考慮して決定されており、変動パターンが分かれば、特別図柄が変動表示する時間を決定することができる。また、特別図柄停止情報指定信号を解析すれば、特別図柄が確変図柄で停止するのか、更には外れ図柄で停止するのかを知ることができる。
【０１５６】
演出制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２０ａは、これらの情報に基づいて、演出表示装置２７での演出態様を決定した後、演出表示制御基板２２２に対して疑似図柄の表示制御信号を出力し、疑似図柄の変動・停止表示等を行う。また、特別図柄の変動時間（変動パターン指定コマンド）に基づいて、演出表示装置２７でいわゆるリーチ演出を行うか否か、更にはどのような種類のリーチ演出とするかも決定する。そして、演出制御基板２２０は、こうして決定した演出内容に従って、演出表示制御基板２２２や、アンプ基板２２４、装飾駆動基板２２６などを制御することにより、決定した内容の演出を行うことになる。
【０１５７】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、以上のようにして、特別図柄の変動パターンと特別図柄の停止図柄とを決定し、これらに対応する変動パターン指定コマンドと特別図柄停止情報指定信号とを出力したら、図２７に示した特別図柄遊技処理を終了して、図２５に示す遊技制御処理に復帰する。
【０１５８】
一方、特別図柄遊技処理（Ｓ４００）を開始した直後の「Ｓ４０４の処理」で、特別図柄が変動中であると判断された場合は（Ｓ４０４；ＹＥＳ）、既に、特別図柄の変動パターンと停止図柄とが決定されて、特別図柄の変動が開始されているものと考えられる。そこで、特別図柄変動時間が経過したか否かを判断する（Ｓ７５６）。即ち、特別図柄の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、特別図柄の変動を開始すると同時にタイマをセットすることにより、所定の変動時間が経過したかを判断するのである。そして、未だ変動時間が経過していない場合は（Ｓ７５６；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ４００）を終了して、図２５に示す遊技制御処理に復帰する。これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は（Ｓ７５６；ＹＥＳ）、演出制御基板２２０に向かって、演出表示装置２７で変動表示されている疑似図柄の演出停止指定信号（ＣＺＥ）を出力すると共に、「特別図柄表示部６２ａ〜６２ｇ」において変動表示（点滅表示）している特別図柄を停止表示する（Ｓ７６０）。なお、演出停止指定信号（ＣＺＥ）は、演出制御基板２２０を介して演出表示制御基板２２２に転送される。そして、演出表示装置２７上で特別図柄を停止表示させる表示時間を設定した後（Ｓ７７２）、設定した表示時間が経過したか否かを判断する（Ｓ７７６）。
【０１５９】
Ｓ７７６の処理で、特別図柄の停止表示時間が経過していないと判断されれば（Ｓ７７６；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ４００）を終了して、図２５に示す遊技制御処理に復帰する。一方、特別図柄の停止表示時間が経過した場合は（Ｓ７７６；ＹＥＳ）、停止表示が大当りを示す表示（つまり、大当り図柄）か否かを判断する（図２８のＳ７７８）。
【０１６０】
Ｓ７７８の処理で肯定的な判断がなされると、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、「大当り遊技中フラグ」を設定する（Ｓ７８０）。この「大当り遊技中フラグ」の設定により、遊技機１の遊技状態は「大当り遊技状態」に移行する。詳細には別図を用いて説明するが、こうして「大当り遊技中フラグ」を設定することにより（つまり、大当り遊技実行手段が作動を開始することにより）、特別図柄遊技処理（Ｓ４００）を抜けて図２５の遊技制御処理に復帰すると特別電動役物遊技処理が開始され、特別遊技状態が開始されることになる。尚、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、このＳ７８０の処理に先立ち、「大当り開始演出指定信号（ＣＩＳ）を、演出制御基板２２０に向かって送信する。この大当り開始演出指定信号（ＣＩＳ）は演出制御基板２２０から演出表示制御基板２２２に転送されるもので、これにより、大当り遊技の開始を遊技者に報知する演出表示（ファンファーレ表示）が中央表示装置２７にて行われる。
【０１６１】
ところで、本実施例の遊技機１では、「大当り遊技中フラグ」の設定中（つまり、大当り遊技実行手段の作動中）は、確変機能や時短機能は働かないこととしている。このため、Ｓ７８０の処理において、「大当り遊技中フラグ」を設定したら、現在の遊技状態（大当り遊技中フラグの設定時の遊技状態）が確変中か否かを判断する（Ｓ７８２）。そして、確変中であれば（Ｓ７８２；ＹＥＳ）、確変機能（確率変動手段）及び時短機能（時短手段）が作動しているので、これら機能（手段）を停止させる（Ｓ７９０）。一方、現在の遊技状態（大当り遊技中フラグの設定時の遊技状態）が確変中でなかった場合は（Ｓ７８２；ＮＯ）、時短中か否かを確認し（Ｓ７８６）、時短中であった場合は（Ｓ７８６；ＹＥＳ）、時短機能（時短手段）を停止させる（Ｓ７８８）。
【０１６２】
また、本実施例では、確変中である場合（Ｓ７８２；ＹＥＳ）や、時短中である場合（Ｓ７８６；ＹＥＳ）には、普通電動役物開放時間の延長機能（開放延長手段）も働いているので、Ｓ７９２の処理で、普通電動役物開放時間の延長機能（開放延長手段）も停止させた後（Ｓ７９２）、図２７及び図２８に示した特別図柄遊技処理（Ｓ４００）を抜けて、図２５の遊技制御処理に復帰する。一方、Ｓ７８０の処理で大当り遊技中フラグを設定したときの遊技状態が確変中でも時短中でもなかった場合は（Ｓ７８６；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ４００）を抜けて、遊技制御処理に復帰する。
【０１６３】
Ｓ７７８の処理で否定的な判断がなされると、つまり、「特別図柄表示部６２ａ〜６２ｇ」において停止表示された特別図柄が「外れ図柄」の場合（Ｓ７７８；ＮＯ）、以下のような処理を行う。先ず、現在の遊技状態が確変中か否かを判断する（Ｓ７９４）。このＳ７９４の処理で肯定的な判断がなされる場合（Ｓ７９４；ＹＥＳ）、「遊技機１が現在実行中の確変状態に移行した後に、Ｓ７７８の処理で肯定的な判断を得ることなく、実行された特別図柄の変動回数（累積回数）」が計数（インクリメント）される（Ｓ７９６）。そして、この変動回数（累積回数）が、上限回数（本実施例では、４回）に到達していない場合は（Ｓ７９８；ＮＯ）、確変状態を維持したまま、図２７及び図２８に示した特別図柄遊技処理を抜けて、図２５の遊技制御処理に復帰する。
【０１６４】
一方、この変動回数（累積回数）が、上限回数（本実施例では、４回）に到達した場合（Ｓ７９８；ＹＥＳ）、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、遊技機１の遊技モードを確変遊技モードから時短モードに移行させた後（Ｓ８００，Ｓ８０２）、図２７及び図２８に示した特別図柄遊技処理を抜けて、図２５の遊技制御処理に復帰する。
【０１６５】
Ｓ７９４の処理において現在の遊技状態が確変中ではないと判断された場合は（Ｓ７９４；ＮＯ）、現在の遊技状態が時短中か否かを判断する（８０４）。このＳ８０４の処理で肯定的な判断がなされる場合（Ｓ８０４；ＹＥＳ）、「遊技機１が現在実行中の時短状態に移行した後に、Ｓ７７８の処理で肯定的な判断を得ることなく、実行された特別図柄の変動回数（累積回数）」が計数（インクリメント）される（Ｓ８０６）。そして、この変動回数（累積回数）が、上限回数（例えば、４６回）に到達していない場合は（Ｓ８０８；ＮＯ）、時短状態を維持したまま、図２７及び図２８に示した特別図柄遊技処理を抜けて、図２５の遊技制御処理に復帰する。一方、Ｓ８０８の処理で計数される変動回数（累積回数）が、上限回数（例えば、４６回）に到達した場合（Ｓ８０８；ＹＥＳ）、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、遊技機１の遊技モードを時短モードから通常モード戻し（Ｓ８１０）、更に、普通電動役物開放時間の延長機能（開放延長手段）を停止させた後（Ｓ８１２）、図２７及び図２８に示した特別図柄遊技処理を抜けて、図２５の遊技制御処理に復帰する。
【０１６６】
ｇ．特別電動役物遊技処理
主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が、図２５の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、「大当り遊技中フラグ」が設定されていると判断すると（Ｓ８８０；ＹＥＳ）、特別電動役物遊技処理を開始させ（Ｓ９００）、所謂「大当り遊技（特別遊技）」が実現される。つまり、Ｓ９００の処理は「特別遊技状態発生手段」としての処理である。尚、本明細書の「特別電動役物」とは、大入賞口３１ｄを備えた役物を意味し、本実施例では、可変入賞装置３１が相当する。大入賞口３１ｄは他の入賞口に比べて大きく開口するため、大入賞口３１ｄが開放されると、遊技球が高い確率で入球することになる。
【０１６７】
ＣＰＵ２０１は、図２５の遊技制御処理を更に繰り返し行ううちに、大入賞口３１ｄの開放と閉鎖とを繰り返したら、「大当り遊技（特別遊技）」を終了する。つまり、本遊技機１の遊技状態が大当り遊技状態（特別遊技状態）に移行すると、主制御部２００Ａが大入賞口ソレノイド３１ｃを駆動し、起立姿勢にある開閉板３１ｂを前傾姿勢とし、閉鎖状態とされていた大入賞口３１ａを開放状態に変化させ、大当り遊技が開始される。この開放された大入賞口３１ａは、所定の開放時間（本実施例では、３０秒）が経過するか、或いは、所定数（例えば、１０球）の遊技球が入球すると一旦閉鎖されるが、所定の閉鎖時間が経過すると再び開放状態となる。そして、大入賞口３１ａが開放してから閉鎖するまでの遊技は、「ラウンド」と呼ばれる。こうしたラウンドを繰り返して、所定回数のラウンド（本実施例では１５ラウンド）を消化したら「大当り遊技（特別遊技）」が終了し、大当り遊技を終了し、本遊技機１の遊技状態が通常遊技状態に戻される。
【０１６８】
そして、大当り遊技を終了すると、大当り遊技中フラグを解除する。尚、当該終了した大当り遊技に係る大当りが、「通常当り」である場合、そのまま特別電動役物遊技処理（Ｓ９００）を終了するが、「確変当り」である場合、確変機能（確変手段）と、普通電動役物開放時間延長機能（開放延長手段）の作動を開始した後、特別電動役物遊技処理（Ｓ９００）を終了する。
【０１６９】
（７）図柄変動関連処理
以下、演出制御部２２０Ａ（演出制御部２２０Ａを構成する演出制御基板２２０のＣＰＵ）が行う「図柄変動関連処理」について説明する。
【０１７０】
この図柄変動関連処理は、図３２に示すように、演出制御部２２０Ａ（演出制御基板２２０）が、変動パターン指定コマンド（ＣＨＰ）を受信すると（Ｓ１００５；ＹＥＳ）、開始される。つまり、演出制御部２２０Ａが、変動パターン指定コマンドを受信すると（Ｓ１００５；ＹＥＳ）、演出制御部２２０Ａは受信した変動パターン指定コマンド（ＣＨＰ）を演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２）に転送し、中央表示装置２７において、疑似図柄と、背景図柄の変動表示を開始させる（Ｓ１０１０）。このとき、疑似図柄の変動時間（変動演出表示の終了時間）を管理（特定）するための「変動時間タイマＴ１」がセットされる（Ｓ１０１０）。
【０１７１】
そして、演出制御部２２０Ａが、「情報指定コマンド」を受信すると（Ｓ１０２０；ＹＥＳ）、「演出制御処理」を行われる（Ｓ１１００）。この演出制御処理（Ｓ１１００）においては、図３３に示すうように、先ず、受信した「情報指定コマンド」に基づき、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）において実行された当否判定の結果が、大当りであるか否かが判断される（Ｓ１１０５）。
【０１７２】
大当りであると判断される場合（Ｓ１１０５；ＹＥＳ）、「演出表示の実行態様」を選択し、特定する（Ｓ１１１０）。このＳ１１１０の処理は、Ｓ１００５で受信した変動パターン指定コマンド（ＣＨＰ）の種類等を基づいて実行され、（１）疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄにおいて実行される「疑似図柄の表示態様（例えば、疑似図柄の停止図柄の態様、リーチ表示の態様等）」、（２）特別演出処理を実行するか否か、（３）特別演出を実行する場合には、その態様（実行を開始するタイミング、特別演出処理の実行時間等）が特定される。この特定を、例えば、「当該態様を特定するために予め用意された複数のデータ」の中から乱数抽選（演出制御部２２０Ａが行う）の中から所定のデータを選択すること等によって行ってもよい。また、Ｓ１１１０において、「リーチ表示を開始する時間（以下、「リーチ時」という。）」を管理するための「リーチタイマーＴ２」がセットされる。
【０１７３】
Ｓ１１１０で特定された「演出表示の実行態様」が、「特別演出の実行を予定しないもの」である場合（Ｓ１１２０；ＮＯ）、通常演出を実行し（Ｓ１６２０）、演出制御処理（Ｓ１１００）を終了し、図３２の「図柄変動関連処理」に復帰する。一方、Ｓ１１１０で特定された「演出表示の実行態様」が、「特別演出の実行を予定するもの」である場合（Ｓ１１２０；ＹＥＳ）、図３４に示す「特別演出」を実行した後（Ｓ１２００）、演出制御処理（Ｓ１１００）を終了し、図３２の「図柄変動関連処理」に復帰する。
【０１７４】
この「特別演出処理」では、特別演出（上昇点灯演出）の開始時間を管理（特定）するための「第２開始タイマＴ３」の終了時を、「リーチ時」に設定すると共に、「上昇消灯演出」の開始時間を管理（特定）するための「第２開始タイマＴ３」の終了時間を管理（特定）するための「第３開始タイマＴ４」の終了時を、「リーチ表示の終了後の所定の時間（以下、「リーチ後」という。）」に設定する（Ｓ１２０５）。この後、「リーチタイマＴ２」が終了する（同時に、第２開始タイマＴ３も終了する）と（Ｓ１２１０；ＹＥＳ）、疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄによって「リーチ表示」が実行されると共に、前面枠４に配設された各種のランプ類（４ｂ〜４ｈ等）に対して通常態様の「点灯制御」が施されると共に、仮想連結線Ｌ１、Ｌ２上に配設されたＬＥＤ４ｊ〜４ｒを消灯状態とした後（Ｓ１２１２）、上昇点灯演出が行われる（Ｓ１２１５、Ｓ１２２０、Ｓ１２２５、Ｓ１２３０、Ｓ１２３５）。つまり、仮想連結線Ｌ１上に配設されたＬＥＤ４ｊ〜４ｒの点灯と、特別絵柄Ｚ１の表示とが行われる。
【０１７５】
上昇点灯演出を完了すると、続いて、下降点灯演出が行われる（Ｓ１２４０、Ｓ１２４５、Ｓ１２５０、Ｓ１２５５、Ｓ１２６０）。つまり、仮想連結線Ｌ２上に配設されたＬＥＤ４ｊ〜４ｒの点灯と、表示部本体８１の状態の「斬り込み状態」への移行が行われる。そして、このように、上昇点灯演出と、下降点灯演出とが順次行われると、遊技者は、「遊技機１全体が、あたかも、Ｘの文字（アルファベット）を描きつつ切り裂かれたような印象」を受ける。
【０１７６】
このように、「下降点灯演出」を完了すると、「第３開始タイマＴ４」が終了するのを待って（Ｓ１２７０；ＹＥＳ）、上昇消灯演出が実行される（Ｓ１３１５、Ｓ１３２０、Ｓ１３２５、Ｓ１３３０、Ｓ１３３５）。この後、下降消灯演出が実行され（Ｓ１３４０、Ｓ１３４５、Ｓ１３５０、Ｓ１３５５、Ｓ１３６０）、「特別演出処理」を終了し、図３２の「図柄変動関連処理」に復帰する。
【０１７７】
Ｓ１０２０の処理において受信した「情報指定コマンド」に基づき、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）において実行された当否判定の結果が、「外れ」であると判断される場合（Ｓ１１０５；ＮＯ）も、「演出表示の実行態様」を選択し、特定する（Ｓ１６００）。このＳ１６００の処理は、Ｓ１００５で受信した変動パターン指定コマンド（ＣＨＰ）の種類等を基づいて実行され、（１）疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄにおいて実行される「疑似図柄の表示態様（例えば、疑似図柄の停止図柄の態様等）」、（２）リーチ表示の実行の可否、（３）リーチ表示の実行する場合には、その態様、（３）リーチ表示の実行する場合には、特別演出を実行するか否か、（４）特別演出を実行する場合には、その態様（実行を開始するタイミング、特別演出処理の実行時間等）が特定される。また、Ｓ１６００において、「リーチ表示の実行」すべきと判断する場合、「リーチタイマーＴ２」がセットされる。
【０１７８】
Ｓ１６００の処理において、「リーチ表示の実行をしないとされた場合（Ｓ１６１０；ＮＯ）、通常演出を実行し、演出制御処理（Ｓ１１００）を終了し、図３２の「図柄変動関連処理」に復帰する。一方、Ｓ１６００の処理において、「リーチ表示を実行するとされた場合（Ｓ１６１０；ＹＥＳ）、Ｓ１１２０の処理に移行する。この後、Ｓ１２００の処理を実行（Ｓ１１２０；ＹＥＳの場合）するか、通常演出を実行（Ｓ１１２０；ＮＯの場合）する。
【０１７９】
演出制御処理（Ｓ１１００）を経て、「図柄変動関連処理」に復帰した後、演出制御部２２０Ａ（演出制御基板２２０）が、図柄停止コマンドを受信すると（Ｓ１７００；ＹＥＳ）、疑似図柄と、背景図柄の変動が停止する（Ｓ１７１０）。このとき、「変動時間タイマＴ１」も終了する（Ｓ１７１０）。
【０１８０】
（８）実施例の効果
本実施例の遊技機１によると、遊技者の面前において表示画面２７ａが実際に切れた状態となるため、リアリティに富み、迫力のある「斬り込み演出」を行うことができる。特に、本実施例の遊技機１では、右分割体８１Ｒの合わせ部８１１Ｒと、左分割体８１Ｌの合わせ部８１１Ｌとの間の間隔８１Ｓが、分割線Ｂ１の一端側（下端側）よりも他端側（上端側）の方が広くなるように、右分割体８１Ｒと左分割体８１Ｌとの間に相対移動を生じさせる。このため、右分割体８１Ｒと左分割体８１Ｌとの間の隙間８１Ｓを、あたかも「刃物（日本刀、剣等）の斬り口」のように見せることができる。従って、本実施例の遊技機１によると、より効果的な演出を実行することができる。しかも、本実施例においては、遊技者に対して、「あたかも、遊技機１の全体が、Ｘの文字（アルファベット）に沿って切り裂かれるような印象」を与えることができるため、演出効果がより大きなものとなる。
【０１８１】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０１８２】
即ち、本実施例では、右分割体８１Ｒ及び左分割体８１Ｌのうちの右分割体８１Ｒのみを回転させることで、右分割体８１Ｒ及び左分割体８１Ｌ間に相対移動を生じさせたが、左分割体８１Ｌのみを回転させたり、右分割体８１Ｒ及び左分割体８１Ｌの双方を回転させることで、右分割体８１Ｒ及び左分割体８１Ｌ間に相対移動を生じさせてもよい。
【０１８３】
また、各請求項の発明では、図３５（ａ）及び（ｂ）に示す変形例１のように、表示部本体８０を構成する分割体８１Ａ、８１Ｂに上下方向への相対移動を施してよい。この変形例１では、分割体８１Ａ、８１Ｂを上下に相対移動させ、あたかも上下に切断力（剪断力）を加えたように見せることができる。この場合、例えば、ソレノイド８５Ａ、８５Ｂ等を相対移動機構の駆動源とすることができる。
【０１８４】
更に、各請求項の発明では、表示部本体８０を構成する分割体の数は３個以上であってもよい。例えば、図３６（ａ）及び（ｂ）に示す変形例２のように、表示部本体８０を構成する４個の分割体８１Ｒ、８１Ｌ、８１Ｕ、８１Ｄで構成する。そして、４個の分割体８１Ｒ、８１Ｌ、８１Ｕ、８１Ｄを４方に移動させ、４個の分割体８１Ｒ、８１Ｌ、８１Ｕ、８１Ｄ間に形成される隙間８８Ｔによって、Ｘの文字（アルファベット）を描いてもよい。この場合、隙間８８Ｔを、前述の「第１仮想連結線Ｌ１と第２の仮想連結線Ｌ２とで構成されるＸの文字」の中心部に配し、第１仮想連結線Ｌ１上（近傍範囲内でもよい。）及び第２の仮想連結線Ｌ２上（近傍範囲内でもよい。）であって、表示画面２７ａの外側に位置する部位にＬＥＤを配置したり、隙間８８Ｔの後方にＬＥＤを配置したり、その双方を行ってもよい。この場合、例えば、ソレノイド８５Ｒ、８５Ｌ、８５Ｕ、８５Ｄ等を相対移動機構の駆動源とすることができる。
【０１８５】
また、本実施例では表示部本体８０を構成する分割体（右分割体８１Ｒ、左分割体８１Ｌ）を回転させる態様を例示し、変形例１及び変形例２では、表示部本体８０を構成する分割体８１Ａ、８１Ｂ、８１Ｒ、８１Ｌ、８１Ｕ、８１Ｄを並進させる態様を例示したが、図３７に示す変形例３のように、表示部本体８０を構成する分割体（右分割体８１Ｒ、左分割体８１Ｌ）に回転及び並進を加えてもよい。例えば、右分割体８１Ｒを回転可能に支持するブラケット８０Ｇを、右分割体８１Ｒから離間する方向に並進させることで、右分割体８１Ｒを回転させつつ並進させることができる。この場合、「斬り込み演出」をより派手な状態（切り口がより大きくなる状態）で行うことができる。
【０１８６】
また、図３８に示す変形例４のように、特別演出に際して、（ａ）右分割体８１Ｒ及び左分割体８１Ｌ間に相対移動を生じさせる演出態様（以下、「移動演出」という。）と、（ｂ）右分割体８１Ｒ及び左分割体８１Ｌ間に相対移動を生じさせず、表示画面２７ａに特定絵柄Ｚ２を表示する演出態様（以下、「絵柄演出」という。）と、を択一的に実行してもよい。例えば、演出制御部２２０Ａが乱数抽選等を行って、移動演出と絵柄演出とを択一に実行してもよい。更に、移動演出と絵柄演出とのうちの何れを表示するかによって、予め行われた予告演出の信頼度（表示画面２７ａに大当り表示」がなされる信頼度）に異なるものとしてもよい。具体的には、移動演出が行われると信頼度が高く（例えば、１００％）、絵柄演出が行われると信頼度が低く（例えば、１０％）とされてもよい。
【０１８７】
また、本実施例及び各変形例においては、相対移動機構を利用して表示部本体を構成する分割体に振動を加えることもできる。この場合、分割体の振動を用いて所謂「熱い演出（表示画面２７ａに大当り表示がなされる可能性が高いことを示す演出）」を行うこともできる。更に、表示部本体８１が「原状態」と「斬り込み状態」との間の状態変化を複数回に渡って反復してもよい。そして、この反復回数の多少によって、予め行われた予告演出の信頼度を示したり、「熱い演出」であることを表示してもよい。
【産業上の利用可能性】
【０１８８】
本発明は、遊技機を製造、販売等する分野において利用できる。
【図面の簡単な説明】
【０１８９】
【図１】本発明の実施例に係る遊技機を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施例に係る遊技機を示す正面図である。
【図３】本発明の実施例に係る遊技機において本体枠等を説明するための概略的な説明図である。
【図４】本発明の実施例に係る遊技機において遊技盤を示す正面図である。
【図５】本発明の実施例に係る遊技機において前面枠を示す正面図である。
【図６】（ａ）は左下表示装置の概略的な正面図であり、（ｂ）は右下表示装置の概略的な正面図である。
【図７】中央表示装置の概略的な横断面図である。
【図８】メイン役物装置の概略的な正面図（表示部本体の状態は原状態）である。
【図９】メイン役物装置の概略的な正面図（表示部本体の状態は斬り込み状態）である。
【図１０】（ａ）は原状態の表示部本体の概略的な背面図であり、（ｂ）は斬り込み状態の表示部本体の概略的な背面図である。
【図１１】（ａ）及び（ｂ）は相対移動機構の構成部材を説明するための説明図である。
【図１２】本発明の実施例に係る遊技機を示す裏面図である。
【図１３】本発明の実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。
【図１４】本発明の実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。
【図１５】（ａ）は本発明の実施例において特別図柄表示部を示す概略的な正面図であり、（ｂ）は本発明の実施例において中央表示装置の表示画面を示す概略的な正面図である。
【図１６】（ａ）〜（ｃ）は、本実施例に係る遊技機において本図柄の停止図柄と疑似図柄の停止図柄の態様を示す概略的な説明図である。
【図１７】本発明の実施例に係る遊技機によって実行される変動演出遊技を説明するための説明図である。
【図１８】本発明の実施例に係る遊技機によって実行される変動演出遊技及び大当り遊技を説明するための説明図である。
【図１９】本発明の実施例に係る遊技機によって実行される変動演出遊技及び大当り遊技を説明するための説明図である。
【図２０】本発明の実施例に係る遊技機によって実行される特別演出を説明するための説明図である。
【図２１】本発明の実施例に係る遊技機によって実行される特別演出を説明するための説明図である。
【図２２】本発明の実施例に係る遊技機によって実行される特別演出を説明するための説明図である。
【図２３】本発明の実施例に係る遊技機によって実行される特別演出を説明するための説明図である。
【図２４】（ａ）及び（ｂ）は実施例に係る遊技機において主制御部からコマンドが出力される様子を概念的に示した説明図である。
【図２５】本発明の実施例に係る遊技機において遊技制御処理を示すフロー図である。
【図２６】本発明の実施例に係る遊技機において、特別図柄遊技開始判断処理を示すフロー図である。
【図２７】本発明の実施例に係る遊技機において特別図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図２８】本発明の実施例に係る遊技機において特別図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図２９】本発明の実施例に係る遊技機において特別図柄の当否判定ジョブを説明するためのフロー図である。
【図３０】特別図柄の当否判定ジョブにおける大当り処理を説明するためのフロー図である。
【図３１】（ａ）は本発明の実施例に係る遊技機において、主制御部の説明図であり、（ｂ）は本発明の実施例に係る遊技機において、主制御部の内蔵ＲＡＭに格納された各種メモリ等の代表例を示す説明図であり、（ｃ）は本発明の実施例に係る遊技機において、特別図柄判定用乱数メモリを説明するための説明図である。
【図３２】本発明の実施例に係る遊技機において、図柄変動関連処理を示すフロー図である。
【図３３】本発明の実施例に係る遊技機において、演出制御処理を示すフロー図である。
【図３４】本発明の実施例に係る遊技機において、特別演出処理を示すフロー図である。
【図３５】（ａ）及び（ｂ）は変形例１を説明するための説明図である。
【図３６】（ａ）及び（ｂ）は変形例２を説明するための説明図である。
【図３７】変形例３を説明するための説明図である。
【図３８】変形例４を説明するための説明図である。
【符号の説明】
【０１９０】
１；遊技機（弾球遊技機）、
２；外枠、
３；本体枠、
４；前面枠、
４ｊ、４ｋ、４ｎ、４ｏ；ＬＥＤ（第１の周辺発光部材）、
４ｌ、４ｍ、４ｐ、４ｑ；ＬＥＤ（第２の周辺発光部材、周辺発光部材）、
４ｒ；ＬＥＤ（後方発光部材）、
４１ａ；視認窓  
１０；遊技盤、
１０Ｂ；領域形成部、
１１；遊技領域、
２７；中央表示装置（画像表示装置）、
２７ａ；表示画面、
Ｌ１、Ｌ２；仮想連結線、
Ｇ１；仮想基準点。
８１Ｒ；右分割体（分割体）、
８１Ｌ；左分割体（分割体）、
８１１Ｒ、８１１Ｌ；合わせ部、
２２０Ａ；演出制御部（演出制御手段）。
【図１】
2010075222.tif 000003
【図２】
2010075222.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
2010075222.tif 000008
【図７】
2010075222.tif 000009
【図８】
2010075222.tif 000010
【図９】
2010075222.tif 000011
【図１０】
2010075222.tif 000012
【図１１】
2010075222.tif 000013
【図１２】
2010075222.tif 000014
【図１３】
2010075222.tif 000015
【図１４】
2010075222.tif 000016
【図１５】
2010075222.tif 000017
【図１６】
2010075222.tif 000018
【図１７】
2010075222.tif 000019
【図１８】
2010075222.tif 000020
【図１９】
2010075222.tif 000021
【図２０】
2010075222.tif 000022
【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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