(57)【要約】【課題】ＲＴ中にＢＢが内部当選した後においても遊技の興趣を高める。【解決手段】スロットマシン１は、ＲＴ中における出玉率が全遊技状態における平均の出玉率を上回るように内部抽選確率を設定し、ＲＴを発生している場合において、ＢＢ１に入賞した場合にはＲＴを終了し、その一方で、ＢＢ２又はＢＢ３に入賞した場合にはＲＴを継続するように構成されている。ＢＢが内部当選した場合であっても、その内部当選しているＢＢの種類やＲＴでの残りゲーム数に応じて入賞させた方が遊技者にとって有利になる状況と不利になる状況とを提供できる。【選択図】図１
2010104665.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列にしたがって変動表示する図柄変動表示手段と、
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始させるために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
前記ゲーム開始操作手段が操作されたときに、複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行し、決定した内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記停止操作手段が操作されたときに、前記内部当選フラグに対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引込んで図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の図柄表示領域に停止表示された図柄が所定の入賞図柄であるか否かを判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により入賞図柄であると判定されたときに、当該入賞図柄に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、
所定の条件に基づいて遊技者にとって有利な特定状態を発生して当該特定状態を発生してからのゲーム回数が所定回数に達した場合に当該特定状態を終了する特定状態発生手段と、
少なくとも１の役の抽選確率を変動させる特別状態であって、前記入賞判定手段により所定の第１特別役に対応する入賞図柄であると判定された場合に発生して所定の第１終了条件が達成された場合に終了する第１特別状態及び前記入賞判定手段により所定の第２特別役に対応する入賞図柄であると判定された場合に発生して所定の第２終了条件が達成された場合に終了する第２特別状態を含む複数種類の特別状態を発生可能な特別状態発生手段と、を備え、
前記内部抽選手段は、前記特定状態における出玉率が全遊技状態における平均の出玉率を上回るように内部抽選を実行し、
前記特定状態発生手段は、前記特定状態を発生している場合において、前記第１特別状態発生手段が前記第１特別状態を発生した場合には当該特定状態を終了させる一方で、前記第２特別状態発生手段が前記第２特別状態を発生した場合には当該特定状態を継続させることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記内部抽選手段は、前記第２特別状態が発生している場合において所定の特定状態終了役の抽選を実行し、
前記特定状態発生手段は、前記第２特別状態が発生している場合において、前記内部抽選手段により前記特定状態終了役が内部当選役として決定された場合又は前記入賞判定手段により前記特定状態終了役に対応する入賞図柄であると判定された場合には当該特定状態を終了させることを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記特別状態発生手段は、前記入賞判定手段により所定の第３特別役に対応する入賞図柄であると判定された場合に発生して前記所定回数以内で達成可能な所定の第３終了条件が達成された場合に終了する第３特別状態を発生可能であり、
前記内部抽選手段は、前記第３特別状態が発生している場合において、前記第２特別状態が発生している場合とは異なる抽選確率により所定の特定状態終了役の抽選を実行し、
前記特定状態発生手段は、前記特定状態が発生している場合において、前記第３特別状態発生手段が前記第３特別状態を発生した場合に当該特定状態を継続させることを特徴とする請求項２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記第１特別役又は前記第２特別役が内部当選している状態において、内部当選した役に応じて異なる報知演出を実行する報知演出実行手段を備え、
前記第１特別役に対応する入賞図柄と前記第２特別役に対応する入賞図柄とが同一であることを特徴とする請求項１乃至３の何れかに記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、所定の条件に基づいて遊技者にとって有利な特定状態を発生して当該特定状態が発生してからのゲーム回数が所定回数に達した場合に当該特定状態を終了するように構成されてなるスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンでは、所定の条件が満たされた場合にリプレイの抽選確率が高くなるリプレイタイム（ＲＴ）に移行するのが周知である。又、ＲＴを開始するためのＲＴ開始条件及びＲＴを終了するためのＲＴ終了条件も様々であり、例えばＲＴ開始条件としてはボーナス状態の終了や特定小役の入賞が挙げられ、ＲＴ終了条件としてはボーナスの内部当選やボーナスの入賞や所定ゲーム数の消化などが挙げられる。その１つとして、ＲＴ中にボーナスが内部当選しても所定ゲーム数を消化するかそのボーナスが入賞するまでＲＴを終了させない機能（以下、完走型ＲＴ機能と称する）を有する機種がある（例えば特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００８−２０６５８２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところで、一般に、ＲＴ（同時にＡＴを発動させるＡＲＴを含む）中における出玉率（払出数／投入数）は全遊技状態における平均の出玉率（払出数／投入数）以上に設定されることが多いので、手元の遊技媒体を徐々に増やしながらボーナスの当選を待つ状態となるが、ＲＴの終了条件として所定ゲーム数の消化が設定され且つボーナスの内部当選ではなく入賞が設定されている場合（上記した完走型ＲＴ機能を有する機種）には、ＲＴ中にボーナスが内部当選した場合であっても敢えてボーナスの入賞を回避し、所定ゲーム数を消化するまでＲＴを継続させた方が遊技者にとって利益面で有利となる。
【０００４】
しかしながら、ボーナスが内部当選したか否かに拘らず所定ゲーム数を消化することが必ず有利となるので、一旦ＲＴ中にボーナスが内部当選して他のボーナスの抽選を行わない状態では、単に残りゲーム数を消化するだけとなり、又、ボーナス状態の有利度合いに比べればＲＴの有利度合いは極めて小さいので、ボーナスの入賞を意図的に回避してＲＴを延命することに対して煩わしさを感じる遊技者も少なくない。又、ＲＴ及びボーナスで遊技者が得られる遊技媒体は概ね一定であるので、遊技の興趣を高めるのに十分でなかった。
【０００５】
本発明は、上記した事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、特定状態中に特別役が内部当選した後においても遊技の興趣を高めることが可能なスロットマシンを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１に記載した発明は、図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列にしたがって変動表示する図柄変動表示手段と、遊技媒体が投入された状態でゲームを開始させるために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、前記ゲーム開始操作手段が操作されたときに、複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行し、決定した内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる内部抽選手段と、前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、前記停止操作手段が操作されたときに、前記内部当選フラグに対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引込んで図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、前記図柄変動表示手段の図柄表示領域に停止表示された図柄が所定の入賞図柄であるか否かを判定する入賞判定手段と、前記入賞判定手段により入賞図柄であると判定されたときに、当該入賞図柄に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、所定の条件に基づいて遊技者にとって有利な特定状態を発生して当該特定状態を発生してからのゲーム回数が所定回数に達した場合に当該特定状態を終了する特定状態発生手段と、少なくとも１の役の抽選確率を変動させる特別状態であって、前記入賞判定手段により所定の第１特別役に対応する入賞図柄であると判定された場合に発生して所定の第１終了条件が達成された場合に終了する第１特別状態及び前記入賞判定手段により所定の第２特別役に対応する入賞図柄であると判定された場合に発生して所定の第２終了条件が達成された場合に終了する第２特別状態を含む複数種類の特別状態を発生可能な特別状態発生手段と、を備え、前記内部抽選手段は、前記特定状態における出玉率が全遊技状態における平均の出玉率を上回るように内部抽選を実行し、前記特定状態発生手段は、前記特定状態を発生している場合において、前記第１特別状態発生手段が前記第１特別状態を発生した場合には当該特定状態を終了させる一方で、前記第２特別状態発生手段が前記第２特別状態を発生した場合には当該特定状態を継続させることに特徴を有する。
【０００７】
請求項２に記載した発明は、前記内部抽選手段は、前記第２特別状態が発生している場合において所定の特定状態終了役の抽選を実行し、前記特定状態発生手段は、前記第２特別状態が発生している場合において、前記内部抽選手段により前記特定状態終了役が内部当選役として決定された場合又は前記入賞判定手段により前記特定状態終了役に対応する入賞図柄であると判定された場合には当該特定状態を終了させることに特徴を有する。
【０００８】
請求項３に記載した発明は、前記特別状態発生手段は、前記入賞判定手段により所定の第３特別役に対応する入賞図柄であると判定された場合に発生して前記所定回数以内で達成可能な所定の第３終了条件が達成された場合に終了する第３特別状態を発生可能であり、前記内部抽選手段は、前記第３特別状態が発生している場合において、前記第２特別状態が発生している場合とは異なる抽選確率により所定の特定状態終了役の抽選を実行し、前記特定状態発生手段は、前記特定状態が発生している場合において、前記第３特別状態発生手段が前記第３特別状態を発生した場合に当該特定状態を継続させることに特徴を有する。
【０００９】
請求項４に記載した発明は、前記第１特別役又は前記第２特別役が内部当選している状態において、内部当選した役に応じて異なる報知演出を実行する報知演出実行手段を備え、前記第１特別役に対応する入賞図柄と前記第２特別役に対応する入賞図柄とが同一であることに特徴を有する。
【発明の効果】
【００１０】
請求項１に記載した発明によれば、特定状態における出玉率が全遊技状態における平均の出玉率を上回るように内部抽選を実行し、遊技者にとって有利な特定状態を発生している場合において、入賞判定手段により所定の第１特別役に対応する入賞図柄であると判定された場合に発生して所定の第１終了条件が達成された場合に終了する第１特別状態を発生すると、特定状態を終了させ、その一方で、入賞判定手段により所定の第２特別役に対応する入賞図柄であると判定された場合に発生して所定の第２終了条件が達成された場合に終了する第２特別状態を発生すると、特定状態を継続させるように構成したので、特別役が内部当選した場合であっても、その内部当選している特別役の種類や特定状態での残りゲーム数に応じて入賞させた方が遊技者にとって有利になる状況と不利になる状況とを提供することができ、特定状態中に特別役が内部当選した後においても遊技の興趣を高めることができる。又、特別役の入賞により特定状態が終了する場合には特定状態において得られる少量の遊技媒体及び１回の特別状態で得られる遊技媒体に限られるが、本発明によれば、このような問題も解決することができる。
【００１１】
請求項２に記載した発明によれば、第２特別状態が発生している場合において、内部抽選手段により特定状態終了役が内部当選役として決定されると、又は入賞判定手段により特定状態終了役に対応する入賞図柄であると判定されると、当該特定状態を終了させるように構成したので、内部当選した第２特別役に入賞させた方が良いのか否かの判断をより困難にすることができ、深みのある遊技性を提供することができる。
【００１２】
請求項３に記載した発明によれば、第３特別状態が発生している場合において、第２特別状態が発生している場合とは異なる抽選確率により所定の特定状態終了役の抽選を実行し、特定状態が発生している場合において、第３特別状態発生手段が第３特別状態を発生すると、当該特定状態を継続させるように構成したので、より複雑な遊技性を提供することができる。
【００１３】
請求項４に記載した発明によれば、第１特別役に対応する入賞図柄と第２特別役に対応する入賞図柄とが同一であるように構成したので、リール制御を利用して何れの特別役が内部当選しているのかを判別することが困難であるが、第１特別役又は第２特別役が内部当選している状態において、内部当選した役に応じて異なる報知演出を実行するように構成したので、報知演出によって何れの特別役が内部当選しているのか報知する遊技性を提供することができる。リール制御を利用して何れの特別役が内部当選しているのかを判別可能である場合には、遊技者の技量の差により大きな利益の差が生じるだけでなく、短時間で且つ正確に判別される可能性が高いものであるが、このように内部当選した役に応じて異なる報知演出を実行することで、短時間で且つ正確に判別することを困難にすることができ、遊技性を高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下、本発明の一実施形態について、図面を参照しながら説明する。図１は、スロットマシンの正面外観を概略的に示している。スロットマシン１の正面には表示窓２が設けられており、遊技者は表示窓２を通じて内部に設けられたリール３（本発明でいう図柄変動表示手段）の図柄を視認可能となっている。
【００１５】
図柄は、図３に示すように、左リール３ａ、中リール３ｂ及び右リール３ｃの各円周面に描かれており、それら各リール３ａ〜３ｃの停止状態では表示窓２の上段、中段及び下段に対応して図柄が表示される。表示窓２には合計５本（上段、中段、下段に対応した横３本及び対角線配置された２本）の入賞ライン（図１では破線にて示す）が施されていると共に、表示窓２の側方には有効化された入賞ラインを表示する有効ライン表示部４が設けられており、入賞図柄が何れかの入賞ライン上に揃ったときに対応する入賞が発生するようになっている。
【００１６】
表示窓２の上方には、ボーナス状態中のメダルの払出し進捗状態などの種々の情報を表示する液晶表示部５（本発明でいう報知演出実行手段）、各種のランプからなるランプ部６、各種の効果音などを出力するスピーカ７が設けられている。表示窓２の下方には、クレジットメダルを投入するＭＡＸＢＥＴボタン８、クレジットメダルの精算を行うクレジット精算ボタン９、メダルを投入するメダル投入口１０が設けられており、これらの下方にはスタートレバー１１（本発明でいうゲーム開始操作手段）、左ストップボタン１２（本発明でいう停止操作手段）、中ストップボタン１３（本発明でいう停止操作手段）及び右ストップボタン１４（本発明でいう停止操作手段）が設けられている。表示窓２の右方位置には、払出メダルの枚数を表示する払出数表示部１５、クレジットメダルの枚数を表示するクレジット表示部１６が設けられている。又、スロットマシン１の正面最下部にはメダルが払出されるメダル払出口１７、メダル払出口１７から払出されたメダルを受ける受皿１８が設けられている。
【００１７】
スロットマシン１は、一連のゲーム開始操作、つまり、遊技者がメダルをメダル投入口１０に投入した状態又はクレジットメダルをＭＡＸＢＥＴボタン８の操作により投入した状態でスタートレバー１１を操作すると、内部抽選を行うと共に各リール３ａ〜３ｃを始動させる（回転動作を開始させる）。そして、スロットマシン１は、各リール３ａ〜３ｃを始動させた後では、各ストップボタン１２〜１４の操作に応じて各リール３ａ〜３ｃを停止して１ゲームを終了する。そして、内部抽選の結果が当選であった場合には、内部抽選により当選した内部当選役に対応した内部当選フラグ（ビッグボーナス（ＢＢ）フラグ、レギュラーボーナス（ＲＢ）フラグ、小役フラグ及びリプレイフラグ）を「１」に設定し（成立させ）、その内部当選フラグに基づいて所謂すべり制御（引込制御）を含む停止制御（各リール３ａ〜３ｃを内部当選フラグの種類に応じた入賞図柄又はハズレ図柄で停止させる制御）を行い、その入賞図柄に応じた枚数のメダルをメダル払出口１７から払出す。引込制御は、各ストップボタン１２〜１４の操作を検出した時点から最大で４図柄までの図柄を入賞ライン上に引込んで停止させることが可能な制御である。
【００１８】
入賞図柄としては、図４に示すように、ＢＢ図柄、ＲＢ図柄、小役図柄、リプレイ図柄が設定されている。ＢＢ図柄としては第１のＢＢ（ＢＢ１）図柄、第２のＢＢ（ＢＢ２）図柄及び第３のＢＢ（ＢＢ３）図柄の３種類が設定されている。ＲＢ図柄としては第２のＲＢ（ＲＢ２）図柄及び第３のＲＢ（ＲＢ３）図柄の２種類が設定されている。小役図柄としてはオレンジ図柄、第１の１２枚役（１２枚役１）図柄、第２の１２枚役（１２枚役２）図柄、第３の１２枚役（１２枚役３）図柄、ベル図柄、スイカ図柄及びチェリー図柄の７種類が設定されている。
【００１９】
この場合、ＢＢ１は本発明でいう第１特別役であり、ＢＢ１状態は本発明でいう第１特別状態である。ＢＢ２は本発明でいう第２特別役であり、ＢＢ２状態は本発明でいう第２特別状態である。ＢＢ３は本発明でいう第３特別役であり、ＢＢ３状態は本発明でいう第３特別状態である。又、リプレイの抽選確率を変動させるリプレイタイム（ＲＴ）状態は本発明でいう特定状態である。ＲＢ２及びＲＢ３についてはＢＢ２状態又はＢＢ３状態の場合だけ抽選を行う。ＲＢ１は後述するようにＢＢ１状態において特定の図柄が揃うことなく連続して発生するので、ＲＢ１に対応する入賞図柄は存在しない。
【００２０】
上記した図３に示した図柄配置では、ＢＢが内部当選した場合に、遊技者は実際にどの図柄が入賞ライン上に引込まれるかによって内部当選したＢＢの種類を判別することになるが、ＢＢ１、ＢＢ２、ＢＢ３は右列の図柄だけが異なり、しかも、各図柄が近接しているので、判別が困難である。特に、右リール３ｃを最後に停止させる場合には、ＢＢ２又はＢＢ３に対応する図柄を狙ったとしても、実際に内部当選している役がＢＢ１であれば、ＢＢ１に入賞することになる。
【００２１】
図２は、上記したスロットマシン１の電気的な構成を機能ブロック図として示している。制御部１９（本発明でいう内部抽選手段、表示制御手段、入賞判定手段、利益付与手段、特定状態発生手段、特別状態発生手段）は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏなどを備えたマイクロコンピュータにより構成されており、上記したスタートレバー１１、左ストップボタン１２、中ストップボタン１３、右ストップボタン１４、ＭＡＸＢＥＴボタン８及びクレジット精算ボタン９から各操作信号を入力する。
【００２２】
又、制御部１９は、メダル投入口１０に投入されたメダルの真贋及び通過を判定する投入メダル検知部２０から投入メダル検知信号を入力すると共に、設定値操作部２１から設定信号を入力する。又、制御部１９は、上記した各リール３ａ〜３ｃに対応する各リール用モータ２２ａ〜２２ｃを駆動させるリール駆動部２３、各リール３ａ〜３ｃに設けられた基準位置片の通過を検知する各センサ２４ａ〜２４ｃからの検知信号に基づいて基準位置を検知する基準位置検知部２５、メダル払出口１７からメダルを払出させるメダル払出部２６、上記した有効ライン表示部４、払出数表示部１５及びクレジット表示部１６を接続している。
【００２３】
更に、制御部１９は、表示制御部２７、音出力制御部２８及びランプ制御部２９を接続している。表示制御部２７は、上記した液晶表示部５における各種の表示動作を制御する。音出力制御部２８は、上記したスピーカ２０からの各種の音出力動作を制御する。ランプ制御部２９は、上記したランプ部６における各種の点灯動作や点滅動作を制御する。
【００２４】
この場合、制御部１９は、上記した各入力信号及びＲＯＭに記憶した制御プログラムに基づいて、リール駆動部２３、メダル払出部２６、有効ライン表示部４、払出数表示部１５、クレジット表示部１６、表示制御部２７、音出力制御部２８及びランプ制御部２９の動作を制御すると共に、アウト信号（１メダルの投入毎又は１クレジットメダルのベット毎に１パルス出力）、セーフ信号（１メダルの払出毎又は１クレジットメダルの払出毎に１パルス出力）、ゲーム信号（１ゲーム開始毎に１パルス出力）、ＢＢ信号（ＢＢ状態中にレベル信号出力）及びＲＢ信号（ＲＢ状態中にレベル信号出力）の生成を制御する。
【００２５】
さて、スロットマシン１の遊技状態には、図５に示すように、通常状態、通常持越状態、通常ＲＴ状態、通常ＲＴ持越状態、ＢＢ１状態、ＢＢ２状態、ＢＢ３状態、ＢＢ２ＲＴ状態、ＢＢ３ＲＴ状態、ＲＢ１状態、ＲＢ２状態、ＲＢ３状態、ＲＢ２ＲＴ状態及びＲＢ３ＲＴ状態がある。
【００２６】
通常状態とは、ＢＢ（ＢＢ１、ＢＢ２、ＢＢ３）の内部抽選を実行する状態であり、ＢＢ１に内部当選したゲームでＢＢ１に入賞した場合にはＢＢ１状態に移行し、ＢＢ２に内部当選したゲームでＢＢ２に入賞した場合にはＢＢ２状態に移行し、ＢＢ３に内部当選したゲームでＢＢ３に入賞した場合にはＢＢ３状態に移行する。通常持越状態とは、ＢＢの内部当選を持越している状態であり、ＢＢ１の内部当選を持越しているゲームでＢＢ１に入賞した場合にはＢＢ１状態に移行し、ＢＢ２の内部当選を持越しているゲームでＢＢ２に入賞した場合にはＢＢ２状態に移行し、ＢＢ３の内部当選を持越しているゲームでＢＢ３に入賞した場合にはＢＢ３状態に移行する。
【００２７】
通常ＲＴ状態とは、１／３の確率でリプレイの内部抽選を実行し且つＢＢの内部抽選を実行する状態であり、ＢＢ１に内部当選したゲームでＢＢ１に入賞した場合にはＢＢ１状態に移行してＲＴを終了し、ＢＢ２に内部当選したゲームでＢＢ２に入賞した場合にはＢＢ２ＲＴ状態に移行してＲＴを継続し、ＢＢ３に内部当選したゲームでＢＢ３に入賞した場合にはＢＢ３ＲＴ状態に移行してＲＴを継続する。通常ＲＴ持越状態とは、ＢＢの内部当選を持越している状態で、１／３の確率でリプレイの内部抽選を実行し且つＢＢの内部抽選を実行する状態であり、ＢＢ１の内部当選を持越しているゲームでＢＢ１に入賞した場合にはＢＢ１状態に移行してＲＴを終了し、ＢＢ２の内部当選を持越しているゲームでＢＢ２に入賞した場合にはＢＢ２ＲＴ状態に移行してＲＴを継続し、ＢＢ３の内部当選を持越しているゲームでＢＢ３に入賞した場合にはＢＢ３ＲＴ状態に移行してＲＴを継続する。又、ＲＴ中に１２枚役に内部当選した場合には、内部当選した１２枚役の入賞図柄を報知するＡＴ演出を液晶表示部５により実行する。
【００２８】
ＢＢ１状態とは、通常状態、通常持越状態、通常ＲＴ状態又は通常ＲＴ持越状態でＢＢ１に入賞したことを条件に発生する状態であり、発生と同時にＲＢ１状態を発生し、ＢＢ１状態が終了するまでＲＢ１状態が終了しても直ちに再度ＲＢ１状態を発生することでＲＢ１を連続的に発生する状態である。ＢＢ１状態を終了した場合には通常ＲＴ状態に移行する。ＢＢ２状態とは、通常状態又は通常持越状態でＢＢ２に入賞したこと又はＢＢ２ＲＴ状態でＲＴを終了したことを条件に発生する状態であり、１０対１の比率でＲＢ２及びＲＢ３の内部抽選を実行する状態である。ＢＢ２状態を終了した場合には通常状態に移行する。ＢＢ３状態とは、通常状態又は通常持越状態でＢＢ３に入賞したこと又はＢＢ３ＲＴ状態でＲＴを終了したことを条件に発生する状態であり、２４対７の比率で、つまり、上記したＢＢ２状態とは異なる比率でＲＢ２及びＲＢ３の内部抽選を実行する状態である。ＢＢ３状態を終了した場合には通常状態に移行する。
【００２９】
ＢＢ２ＲＴ状態とは、通常ＲＴ状態又は通常ＲＴ持越状態でＢＢ２に入賞したことを条件に発生する状態であり、１０対１の比率でＲＢ２及びＲＢ３の内部抽選を実行する状態である。ＢＢ３ＲＴ状態とは、通常ＲＴ状態又は通常ＲＴ持越状態でＢＢ３に入賞したことを条件に発生する状態であり、２４対７の比率でＲＢ２及びＲＢ３の内部抽選を実行する状態である。
【００３０】
ＲＢ１状態とは、高確率でベルの内部抽選を実行するが、リプレイの内部抽選を実行しない状態である。ＲＢ２状態とは、高確率（ＲＢ１状態よりは低確率）でベルの内部抽選を実行し且つリプレイの内部抽選を実行する状態である。ＲＢ３状態とは、高確率（ＲＢ１状態よりは低確率）でベルの内部抽選を実行し且つリプレイの内部抽選を実行する状態である。ＲＢ２ＲＴ状態とは、高確率（ＲＢ１状態よりは低確率）でベルの内部抽選を実行し且つリプレイの内部抽選を実行する状態であり、内部当選してもＲＴを終了しない状態である。ＲＢ３ＲＴ状態とは、高確率（ＲＢ１状態よりは低確率）でベルの内部抽選を実行し且つリプレイの内部抽選を実行する状態であり、内部当選したことを条件にＲＴを終了する状態である。
【００３１】
スロットマシン１は、前扉が開放された状態で特定の従業員が設定手段を操作することにより、上記したＢＢ役及びＲＢ役の当選確率を複数段階（本実施形態では例えば１〜６の６段階）で設定可能となっている。設定値が大きい程に遊技者にとって有利な設定であり、設定値が小さい程に遊技者にとって不利な設定である。
【００３２】
制御部１９は、内部当選役を決定するための内部当選役抽選テーブルとして、通常状態、通常持越状態、通常ＲＴ状態、通常ＲＴ持越状態、ＢＢ２状態、ＢＢ３状態、ＲＢ１状態、ＲＢ２状態、ＲＢ３状態の内部当選役抽選テーブルを保持している。図６は、それら内部当選役抽選テーブルの一例を示しており、通常状態、通常持越状態、通常ＲＴ状態及び通常ＲＴ持越状態の内部当選役抽選テーブルの一例を示している。通常状態及び通常ＲＴ状態の内部当選役抽選テーブルは６段階の設定値間で異なるが、通常持越状態及び通常ＲＴ持越状態の内部当選役抽選テーブルは６段階の設定値間で共通である。又、図示しないが、ＢＢ２状態、ＢＢ３状態、ＲＢ１状態、ＲＢ２状態及びＲＢ３状態の内部当選役抽選テーブルも６段階の設定値間で共通である。
【００３３】
ゲームを開始したときに行う内部抽選では、十進数で０〜６５５３５の範囲で発生する乱数の中から１つの乱数を取得し、その取得した乱数を上記した内部当選役抽選テーブルの乱数と照合して内部当選役を判定する。つまり、各役の当選確率は当選した乱数の数を全乱数の数（６５５３６）で除した値となる。尚、以上は、通常持越状態、通常ＲＴ持越状態、ＢＢ２状態、ＢＢ３状態、ＲＢ１状態、ＲＢ２状態及びＲＢ３状態の内部当選役抽選テーブルを６段階の設定値間で共通としたが、それらの内部当選役抽選テーブルを６段階の設定値間で異ならせても良い。
【００３４】
ここで、ＲＴ中における出玉率が各設定値の平均出玉率よりも高くなるように内部抽選確率を設定する。出玉率とは払出数／投入数である。平均出玉率とは全遊技状態における平均の出玉率である。図７は、出玉率の一例を示している。
【００３５】
出玉率の計算例を以下に示す。出玉率は、（各小役及びリプレイの実質的な入賞確率）×（各役の払出数）÷（投入数）の総和により計算する。実質的な入賞確率とは、常に一定の位置を目押しすることで入賞可能な役については内部当選時に必ず入賞するものとし、目押しを行っても内部当選時の１／３しか入賞できない役（１２枚役）については内部当選時の１／３で入賞するものとした場合における入賞確率をいう。但し、ＡＴ中では１２枚役の内部当選時には役の図柄が報知されるので、１２枚役の内部当選時においても必ず入賞するものとした場合における入賞確率とする。
【００３６】
通常状態（設定値＝６の場合）における出玉率は以下の計算式で計算される。尚、ボーナスの入賞を考慮しないので、通常状態における出玉率は通常持越状態における出玉率と同等である。
通常状態（設定値＝６の場合、通常持越状態）における出玉率
＝（オレンジの抽選確率）×１５＋（１２枚役１の抽選確率）×１２×３（１２枚役２、
１２枚役３の分も含む）÷３（１／３しか入賞できない）＋（ベルの抽選確率）×９＋
（スイカの抽選確率）×５＋（チェリーの抽選確率）×２＋（リプレイの抽選確率）×
３÷３
＝（１／２００）×１５＋（１／１５）×１２×３÷３＋（１／１５）×９＋（１／９０
）×５＋（１／７０）×２＋（１／７．３）×３÷３＝０．６６
【００３７】
通常ＲＴ状態（設定値＝６の場合）における出玉率は以下の計算式で計算される。尚、ボーナスの入賞を考慮しないので、通常ＲＴ状態における出玉率は通常ＲＴ持越状態における出玉率と同等である。
通常ＲＴ状態（設定値＝６の場合、通常ＲＴ持越状態）における出玉率
＝（オレンジの抽選確率）×１５＋（１２枚役１の抽選確率）×１２×３（１２枚役２、
１２枚役３の分も含む）＋（ベルの抽選確率）×９＋（スイカの抽選確率）×５＋（チ
ェリーの抽選確率）×２＋（リプレイの抽選確率）×３÷３
＝（１／２００）×１５＋（１／１５）×１２×３＋（１／１５）×９＋（１／９０）×
５＋（１／７０）×２＋（１／３）×３÷３＝１．３９
【００３８】
平均出玉率の計算例を以下に示す。ここでは、
通常状態（設定値＝６の場合）における出玉率及び当該通常状態において入賞した特別状態における出玉率の平均の出玉率は以下の計算式で計算される。但し、ＢＢ１の入賞により遊技者が得られるメダル数を２１０枚、ＢＢ２又はＢＢ３の入賞により遊技者が得られるメダル数を５０枚として計算する。
通常状態（設定値＝６の場合）における出玉率
＝（ＢＢ１の抽選確率）×２１０＋（ＢＢ２の抽選確率）×５０＋（ＢＢ３の抽選確率）
×５０＋（オレンジの抽選確率）×１５＋（１２枚役１の抽選確率）×１２×３（１２
枚役２、１２枚役３の分も含む）÷３（１／３しか入賞できない）＋（ベルの抽選確率
）×９＋（スイカの抽選確率）×５＋（チェリーの抽選確率）×２＋（リプレイの抽選
確率）×３÷３
＝（１／４００）×２１０＋（１／１５０）×５０＋（１／１５０）×５０＋（１／２０
０）×１５＋（１／１５）×１２×３÷３＋（１／１５）×９＋（１／９０）×５＋（
１／７０）×２＋（１／７．３）×３÷３＝１．０５
【００３９】
通常ＲＴ状態（設定値＝６の場合）における出玉率及び当該通常ＲＴ状態において入賞した特別状態における出玉率の平均の出玉率は以下の計算式で計算される。
通常ＲＴ状態（設定値＝６の場合）における出玉率
＝（ＢＢ１の抽選確率）×２１０＋（ＢＢ２の抽選確率）×５０＋（ＢＢ３の抽選確率）
×５０＋（オレンジの抽選確率）×１５＋（１２枚役１の抽選確率）×１２×３（１２
枚役２、１２枚役３の分も含む）＋（ベルの抽選確率）×９＋（スイカの抽選確率）×
５＋（チェリーの抽選確率）×２＋（リプレイの抽選確率）×３÷３
＝（１／４００）×２１０＋（１／１５０）×５０＋（１／１５０）×５０＋（１／２０
０）×１５＋（１／１５）×１２×３＋（１／１５）×９＋（１／９０）×５＋（１／
７０）×２＋（１／３）×３÷３＝１．７８
【００４０】
次に、１回のゲームにおけるＲＴ終了確率（設定値＝６の場合）は以下の計算式で計算される。尚、ＢＢ２入賞時のＲＴ継続確率は、ＢＢ２状態でのＲＢ２の内部抽選を実行する比率であり、以下の計算式で計算される。
ＢＢ２入賞時のＲＴ継続確率
＝１０／（１０＋１）＝０．９１
【００４１】
ＢＢ３入賞時のＲＴ継続確率は、ＢＢ３状態でのＲＢ２の内部抽選を実行する比率であり、以下の計算式で計算される。
ＢＢ３入賞時のＲＴ継続確率
＝２４／（２４＋７）＝０．７７
【００４２】
１回のゲームにおけるＲＴ終了確率
＝（ＢＢ１の内部当選により終了する確率）＋（ＢＢ２又はＢＢ３の内部当選により終了
する確率）
＝｛（ＢＢ１の内部当選確率）×（ＢＢ１の内部当選時のＲＴ終了確率）｝＋｛（ＢＢ２
及びＢＢ３の内部当選確率）×（ＢＢ２又はＢＢ３の内部当選時のＲＴ終了確率）｝
＝｛（１／４００）×１｝＋［｛（１／１５０）＋（１／１５０）｝×｛１−（０．９１
＋０．７７）／２｝］
＝０．００４６
【００４３】
Ｎ回目のゲームでＲＴが終了する確率は以下の計算式で計算される。
Ｎ回目のゲームでＲＴが終了する確率
＝（１回のゲームにおけるＲＴ終了確率）×｛１−（１回のゲームにおけるＲＴ終了確率）｝Ｎ−１
【００４４】
この場合、ＲＴゲーム数が１００ゲームに達する前にＢＢ２又はＢＢ３が入賞し、そのＢＢゲーム後もＲＴが継続した場合にはＢＢゲーム分（１回１０ゲームとして計算）だけＲＴゲーム数が減算されるので、この分を考慮する必要がある。つまり、ＲＴゲーム数が１００ゲームに達する前にＢＢ２又はＢＢ３が４回入賞した場合であればＲＴゲーム数は実質的に６０ゲームで終了となり、６０ゲーム目でＲＴが終了する確率は以下の計算式で計算される。
６０ゲーム目でＲＴが終了する確率
＝６０Ｃ４×｛（ＢＢ２及びＢＢ３の内部抽選確率）×（ＢＢ２又はＢＢ３入賞時のＲＴ   継続確率）｝４×（ＢＢ２又はＢＢ３入賞時のＲＴ継続確率）×（いずれのＢＢも内
部当選しない確率）５６＋｛１−（１回のゲームにおけるＲＴ終了確率）｝×｛（１−   （１回のゲームにおけるＲＴ終了確率））５９
＝６０Ｃ４×｛（１／７５）×（０．８４）｝４×｛１−（１／４００＋１／７５）｝
５６+（１−０．００４６）×（１−０．００４６）５９
【００４５】
同様にして、ＲＴゲーム数が１００ゲームに達する前にＢＢ２又はＢＢ３が３回入賞した場合であればＲＴゲーム数は実質的に７０ゲームで終了となり、７０ゲーム目でＲＴが終了する確率は以下の計算式で計算される。
７０ゲーム目でＲＴが終了する確率
＝７０Ｃ３×｛（１／７５）×（０．８４）｝３×｛１−（１／４００＋１／７５）｝
６７+（１−０．００４６）×（１−０．００４６）６９
又、ＲＴゲーム数が１００ゲームに達する前にＢＢ２又はＢＢ３が２回入賞した場合であればＲＴゲーム数は実質的に８０ゲームで終了となり、８０ゲーム目でＲＴが終了する確率は以下の計算式で計算される。
８０ゲーム目でＲＴが終了する確率
＝８０Ｃ２×｛（１／７５）×（０．８４）｝２×｛１−（１／４００＋１／７５）｝
７８+（１−０．００４６）×（１−０．００４６）７９
【００４６】
更に、ＲＴゲーム数が１００ゲームに達する前にＢＢ２又はＢＢ３が１回入賞した場合であればＲＴゲーム数は実質的に９０ゲームで終了となり、９０ゲーム目でＲＴが終了する確率は以下の計算式で計算される。
９０ゲーム目でＲＴが終了する確率
＝９０Ｃ１×｛（１／７５）×（０．８４）｝１×｛１−（１／４００＋１／７５）｝
８９+（１−０．００４６）×（１−０．００４６）８９
【００４７】
このようにしてＲＴが終了する確率が計算され、継続回数期待値（回数×終了確率）が計算され、ＲＴ一回当たりの平均継続回数（１回から１００回までの継続回数期待値の総和）として７７回が計算される（図８参照）。
次に、通常ＲＴ状態における滞在率（ボーナスの内部抽選を行う遊技状態に占める通常ＲＴ状態の割合）は以下の計算式で計算される。尚、内部当選したボーナスはそのゲームで入賞するものとして計算する。
通常ＲＴ状態における滞在率
＝（通常ＲＴ状態における滞在期間）／｛（通常状態における滞在期間）＋（通常ＲＴ状
態における滞在期間）｝
＝（ＲＴ一回当たりの平均継続回数）×（ＲＴ発生確率）
＝７７×（１／４００）＝０．１９
【００４８】
通常状態における滞在率は以下の計算式で計算される。
通常状態における滞在率
＝１−（通常ＲＴ状態における滞在率）
＝１−０．１９＝０．８１
【００４９】
平均出玉率は以下の計算式で計算される。
平均出玉率
＝（各遊技状態における出玉率）×（各遊技状態の滞在率）
＝（通常状態における出玉率）×（通常状態の滞在率）＋（通常ＲＴ状態における出玉率
）×（通常ＲＴ状態の滞在率）
＝１．０５×０．８１＋１．７８×０．１９＝１．１９
【００５０】
以上に説明した計算結果により、
通常ＲＴ持越状態における出玉率（＝１．３９）＞平均出玉率（＝１．１９）
の関係が成立するので、通常ＲＴ持越状態においては持越しているボーナスを入賞させてＲＴを終了させる方よりはＲＴゲーム数が所定ゲーム数に達して終了した後にボーナスを入賞させたほうが遊技者にとって有利である。その一方で、
通常ＲＴ状態における出玉率（＝１．７８）＞通常ＲＴ持越状態における出玉率（＝１
．１９）
の関係が成立するので、通常ＲＴ持越状態において持越しているボーナスを入賞させてもＲＴが終了せず且つ当該ボーナス終了後においてもＲＴが継続する場合には、即座に入賞させた方が遊技者にとって有利である。したがって、遊技者はより有利に遊技を行うために通常ＲＴ持越状態においても、持越しているボーナスの種類が何れであるか残りＲＴゲーム数は何ゲームであるかなどの状況に応じてボーナスを入賞させるか否かの判断が要求されることになる。
【００５１】
図９は、通常ＲＴ持越状態における残りＲＴゲーム数（残り回数）に対する遊技媒体数の増加期待値を示している。増加期待値１は、通常ＲＴ持越状態において残りＲＴゲーム数がＮ回のときにボーナスを入賞させることなくＮ回ゲームを行った場合における遊技媒体の増加期待値であり、以下の計算式で計算される。
増加期待値１
＝（通常ＲＴ持越状態における出玉率−１）×投入数×Ｎ
＝（１．３９−１）×３×Ｎ
【００５２】
増加期待値２は、通常ＲＴ状態において残りＲＴゲーム数がＮ回のときにボーナスが内部当選することなくＮ回ゲームを行った場合における遊技媒体の増加期待値であり、以下の計算式で計算される。
増加期待値２
＝（通常ＲＴ状態における出玉率−１）×投入数×Ｎ
＝（１．７８−１）×３×Ｎ
【００５３】
増加期待値３は、通常ＲＴ状態において残りＲＴゲーム数がＮ回のときに内部当選しているＢＢ２を入賞させた場合における遊技媒体の増加期待値であり、以下の計算式で計算される。
増加期待値３
＝（通常ＲＴ状態における出玉率−１）×ＢＢ２入賞時のＲＴ継続確率×投入数×（Ｎ−
１０）
＝（１．７８−１）×０．９１×３×（Ｎ−１０）
【００５４】
増加期待値４は、通常ＲＴ状態において残りＲＴゲーム数がＮ回のときに内部当選しているＢＢ３を入賞させた場合における遊技媒体の増加期待値であり、以下の計算式で計算される。
増加期待値４
＝（通常ＲＴ状態における出玉率−１）×ＢＢ３入賞時のＲＴ継続確率×投入数×（Ｎ−
１０）
＝（１．７８−１）×０．７７×３×（Ｎ−１０）
【００５５】
図９においては、ＢＢ２が内部当選している場合であれば、増加期待値１と増加期待値３とを比較すると、残りゲーム数が２２回までは増加期待値３が増加期待値１よりも大きいが、残りゲーム数が２１回からは増加期待値３が増加期待値１よりも小さくなるので（図９中「Ａ」参照）、残りＲＴゲーム数が２２ゲーム以上のときは入賞させた方が遊技者にとって有利であり、残りＲＴゲーム数が２１ゲーム以下のときは入賞を回避しつつ通常ＲＴ持越状態を終了させた方が遊技者にとって有利である。これは、ＲＴの残りゲーム数が多い場合には、ＢＢを早く入賞させて再度ボーナスの内部抽選を行う状態とした方が遊技者にとって有利である一方で、残りゲーム数が少ない場合には、ＢＢ２状態でＲＢ３が内部当選してＲＴが終了してしまうリスクを考慮すると、ＢＢ２を入賞させずに１００ゲームに達する方が遊技者にとって有利であることによる。
【００５６】
又、ＢＢ３が内部当選している場合であれば、増加期待値１と増加期待値４とを比較すると、残りゲーム数が２８回までは増加期待値４が増加期待値１よりも大きいが、残りゲーム数が２７回からは増加期待値４が増加期待値１よりも小さくなるので（図９中「Ｂ」参照）、残りＲＴゲーム数が２８ゲーム以上のときは入賞させた方が遊技者にとって有利であり、残りＲＴゲーム数が２７ゲーム以下のときは入賞を回避しつつ通常ＲＴ持越状態を終了させた方が遊技者にとって有利である。
【００５７】
図１０は、ＲＴ中にＢＢ２が内部当選した場合の出玉率の推移を示している。
ＢＢ２が内部当選した時点における残りＲＴゲーム数が多い状態では、早くＢＢ２を入賞させ、ＢＢ２ゲームを終了させて出玉率の高い状態（新たにボーナスの内部抽選を行う状態）で残りのＲＴを消化した方が遊技者にとって有利である。すなわち、残りＲＴゲーム数が例えば７０ゲームのときには、出玉率１．３９で遊技を行えば、ＲＴ終了までに８１．１枚の増加しか期待することができないが、ＢＢ２を入賞させた場合には、ＢＢ２ゲームが終了してからの６０ゲーム（ＢＢ２ゲームに要する１０ゲーム分を減算）はＲＴが継続していれば（ＢＢ２ゲーム中にＲＢ３が内部当選していなければ）出玉率１．７８で遊技を行うことができ、その６０ゲームで１４１枚の増加を期待することができる。その一方で、ＢＢ２が入賞した場合の０．９１の確率でＲＴは終了してしまい、この場合の増加期待値は０枚であるが、両者を合成して考えた場合でも、１０６．９枚の増加を期待することができるので、残りＲＴゲーム数が７０ゲームのときにはＢＢ２を入賞させた方が遊技者にとって有利である。
【００５８】
又、ＢＢ２が内部当選した時点における残りＲＴゲーム数が少ない状態では、ＢＢ２ゲームの消化に１０ゲームを要する上、ＲＢ３の内部当選によるＲＴの終了のリスクもあるので、ＢＢ２を入賞させず残りのＲＴを消化した後でＢＢ２を入賞させた方が遊技者にとって有利である。すなわち、残りＲＴゲーム数が１８ゲームのときには、出玉率１．３９で遊技を行えば、ＲＴ終了までに２０．９枚の増加を期待することができるが、ＢＢ２を入賞させた場合には、ＢＢ２ゲームが終了してからのＲＴの残りゲーム数は８回となり、ＲＴ終了のリスクを考慮すると１７．１枚の増加しか期待することができないので、ＲＴを消化した後にＢＢ２を入賞させた方が遊技者にとって有利である。
【００５９】
ところで、以上は、設定値が「６」の場合について計算した場合を説明したものであるが、設定値が「６」以外の場合についても同様である。
次に、上記した構成の作用について、図１１及び図１２を参照して説明する。制御部１９は、ゲーム開始処理及び入賞処理を周期的に行う。以下、これらゲーム開始処理及び入賞処理について順次説明する。
【００６０】
（１）ゲーム開始処理
制御部１９は、ゲーム開始処理を開始すると、ゲーム開始の操作（スタートレバー１１の操作）を検出したか否かを判定する（Ｓ１）。ここで、制御部１９は、遊技者が遊技を開始するためにスタートレバー１１を操作したことにより、ゲーム開始の操作を検出したと判定すると（Ｓ１：ＹＥＳ）、十進数で０〜６５５３５の範囲で発生する乱数の中から１つの乱数を取得し、その取得した乱数を内部当選役抽選テーブルの乱数と照合し、内部当選役の抽選を行い（Ｓ２）、内部当選した役の内部当選フラグを「１」に設定する（Ｓ３）。
【００６１】
次いで、制御部１９は、ＲＢ２フラグを「１」に設定しているか否か、つまり、ＲＢ２に内部当選したか否かを判定し（Ｓ４）、ＲＢ２フラグを「１」に設定している、つまり、ＲＢ２に内部当選したと判定すると（Ｓ４：ＹＥＳ）、ＲＴフラグを「０」に設定し（Ｓ５）、リール３ａ〜３ｃの回転を開始させ（Ｓ６）、ゲーム開始処理を終了してリターンする。
【００６２】
（２）入賞処理
制御部１９は、入賞処理を開始すると、リール停止の操作を検出したか否かを判定する（Ｓ１１）。ここで、制御部１９は、遊技者がリール３ａ〜３ｃを停止させるためにストップボタン１２〜１４を操作したことにより、リール停止の操作を検出したと判定すると（Ｓ１１：ＹＥＳ）、対応するリール３ａ〜３ｃの回転を停止させる（Ｓ１２）。そして、制御部１９は、全てのリール３ａ〜３ｃの回転を停止させたか否かを判定し（Ｓ１３）、全てのリール３ａ〜３ｃの回転を停止させたと判定すると（Ｓ１３：ＹＥＳ）、停止図柄が何れの入賞図柄であるかを判定し（Ｓ１４）、何れの役に入賞したかを判定する（Ｓ１５〜Ｓ１９）。
【００６３】
ここで、制御部１９は、入賞図柄がリプレイ図柄であり、リプレイに入賞したと判定すると（Ｓ１５：ＹＥＳ）、リプレイゲームを設定し（Ｓ２０）、リプレイフラグを「０」に設定する（Ｓ２１）。次いで、制御部１９は、ＲＴカウンタをデクリメントし（Ｓ２２）、ＲＴカウンタを「０」に設定しているか否かを判定し（Ｓ２３）、ＲＴカウンタを「０」に設定していると判定すると（Ｓ２３：ＹＥＳ）、ＲＴフラグを「０」に設定し（Ｓ２４）、ＢＢ１の終了条件を達成したか否かを判定する（Ｓ２５）。
【００６４】
次いで、制御部１９は、ＢＢ１の終了条件を達成したと判定すると（Ｓ２５：ＹＥＳ）、ＢＢ１状態フラグを「０」に設定し且つＲＢ１状態フラグを「０」に設定し（Ｓ２６）、ＲＴフラグを「１」に設定し（Ｓ２７）、ＲＴカウンタを「１００」に設定し（Ｓ２８）、入賞処理を終了してリターンする。又、制御部１９は、ＢＢ１の終了条件を達成していないと判定すると（Ｓ２６：ＮＯ）、ＢＢ２又はＢＢ３の終了条件を達成したか否かを判定し（Ｓ２９）、ＢＢ２又はＢＢ３の終了条件を達成したと判定すると（Ｓ２９：ＹＥＳ）、終了条件を達成したＢＢ２状態フラグ又はＢＢ３状態フラグを「０」に設定し且つＲＢ２状態フラグ及びＲＢ３状態フラグを「０」に設定し（Ｓ３０）、入賞処理を終了してリターンする。
【００６５】
又、制御部１９は、入賞図柄がＢＢ１図柄であり、ＢＢ１に入賞したと判定すると（Ｓ１６：ＹＥＳ）、ＲＴフラグを「０」に設定し（Ｓ３１）、ＢＢ１状態フラグを「１」に設定し（Ｓ３２）、ＢＢ１フラグを「０」に設定し（Ｓ３３）、上記したＳ２２〜Ｓ３０を行い、入賞処理を終了してリターンする。又、制御部１９は、入賞図柄がＢＢ２図柄又はＢＢ３図柄であり、ＢＢ２又はＢＢ３に入賞したと判定すると（Ｓ１７：ＹＥＳ）、入賞したＢＢ２状態フラグ又はＢＢ３状態フラグを「１」に設定し（Ｓ３２）、ＢＢ２フラグ又はＢＢ３フラグを「０」に設定し（Ｓ３３）、上記したＳ２２〜Ｓ３０を行い、入賞処理を終了してリターンする。
【００６６】
又、制御部１９は、入賞図柄がＲＢ２図柄又はＲＢ３図柄であり、ＲＢ２又はＲＢ３に入賞したと判定すると（Ｓ１８：ＹＥＳ）、入賞したＲＢ２状態フラグ又はＲＢ３状態フラグを「１」に設定し（Ｓ３４）、ＲＢ２フラグ又はＲＢ３フラグを「０」に設定し（Ｓ３５３）、上記したＳ２２〜Ｓ３０を行い、入賞処理を終了してリターンする。更に、制御部１９は、入賞図柄が小役図柄であり、小役に入賞したと判定すると（Ｓ１９：ＹＥＳ）、入賞した小役に対応する枚数のメダルをメダル払出口１７から払出させる払出処理を行い（Ｓ３６）、小役フラグを「０」に設定し（Ｓ３７）、上記したＳ２２〜Ｓ３０を行い、入賞処理を終了してリターンする。
【００６７】
以上に説明したように本実施形態によれば、スロットマシン１において、ＲＴ中における出玉率が全遊技状態における平均の出玉率を上回るように内部抽選確率を設定し、ＲＴを発生している場合において、ＢＢ１に入賞した場合にはＲＴを終了し、その一方で、ＢＢ２又はＢＢ３に入賞した場合にはＲＴを継続するように構成したので、ＢＢが内部当選した場合であっても、その内部当選しているＢＢの種類やＲＴでの残りゲーム数に応じて入賞させた方が遊技者にとって有利になる状況と不利になる状況とを提供することができ、ＲＴ中にＢＢが内部当選した後においても遊技の興趣を高めることができる。又、ＢＢの入賞によりＲＴが終了する場合にはＲＴにおいて得られる少量の遊技媒体及び１回のＢＢで得られる遊技媒体に限られるが、このような問題も解決することができる。
【００６８】
本発明は、上記した実施形態にのみ限定されるものではなく、以下のように変形又は拡張することができる。
パロット、遊技玉を用いるスロットマシン又は実際のメダルを使用しない所謂封入式のスロットマシンに適用しても良い。
ＢＢが内部当選している場合において、内部当選しているＢＢに応じて報知演出を実行しても良い。ＢＢ１の入賞図柄とＢＢ２の入賞図柄とを同一にしたり、ＢＢ１の入賞図柄とＢＢ３の入賞図柄とを同一にしたり、ＢＢ１の入賞図柄とＢＢ２の入賞図柄とＢＢ３の入賞図柄とを同一にしたりしても良い。
ＢＢ２又はＢＢ３において、内部当選又は入賞してもＲＴが終了しないＲＢ２だけを抽選するようにしても良い。
【図面の簡単な説明】
【００６９】
【図１】本発明の一実施形態を示すもので、スロットマシンの正面図
【図２】電気的な構成を示す機能ブロック図
【図３】各リールの図柄配列を示す図
【図４】内部当選役を示す図
【図５】遊技状態の移行を示す図
【図６】内部当選役抽選テーブルを示す図
【図７】出玉率を示す図
【図８】平均継続回数を示す図
【図９】増加期待値を示す図
【図１０】タイムチャート
【図１１】フローチャート（その１）
【図１２】フローチャート（その２）
【符号の説明】
【００７０】
図面中、１はスロットマシン、３はリール（図柄変動表示手段）、５は液晶表示部（報知演出実行手段）、１１はスタートレバー（ゲーム開始操作手段）、１２はストップボタン（停止操作手段）、１３は中ストップボタン（停止操作手段）、１４は右ストップボタン（停止操作手段）、１９は制御部（内部抽選手段、表示制御手段、入賞判定手段、利益付与手段、特定状態発生手段、特別状態発生手段）である。
【図１】
2010104665.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
2010104665.tif 000012
【図１１】
2010104665.tif 000013
【図１２】
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