(57)【要約】【課題】遊技状態に応じて遊技球の発射領域を規制するなどした場合でも遊技者が適正に遊技を行うことができるパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】遊技状態が時短遊技期間、及び遊技状態が通常遊技状態で第２特図表示器１２に変動表示される第２特別図柄が全て消化されるまでの消化期間においては、右打ち判定手段１１２により遊技盤１の右側領域への遊技球の発射が適正であると判定し、上記期間以外のときは、右打ち判定手段１１２により遊技盤１の右側領域への遊技球の発射が不適正であると判定する。そして、右打ち判定手段１１２の判定結果に基づいて、発射強度設定手段１１３から出力される遊技球発射装置３０の発射強度(発射力)を設定する設定信号を出力して、発射強度リミット手段１２３において発射強度のリミット(上限)を設定するようにした。【選択図】図５
2010075255.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が操作可能な操作ハンドルの操作量を検出し、その操作量に応じた操作信号を出力する操作量検出手段と、
前記操作量検出手段からの操作信号に基づいて、遊技球の発射強度を制御する発射制御手段と、
前記発射制御手段により制御された発射強度により遊技球を発射する発射手段と、
前記発射手段により遊技球が遊技盤の右側領域に発射されたか否かを検出する発射領域検出手段と、
前記発射領域検出手段により遊技球が検出されたときに、前記遊技盤の右側領域への遊技球の発射が適正であるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段の判定結果に基づいて、前記発射手段の発射強度を設定する設定信号を出力する発射強度設定手段と、
前記発射強度設定手段の設定信号に基づいて、前記発射手段の発射強度の上限を設定する発射強度リミット手段と、
遊技球が所定の始動領域を通過することにより所定の特別図柄を変動表示する図柄表示手段と、を備え、
前記判定手段は、遊技状態が時短遊技状態の期間、及び前記時短遊技状態の終了時点における前記図柄表示手段に変動表示される特別図柄の保留が全て消化されるまでの保留消化期間においては、前記遊技盤の右側領域への遊技球の発射が適正であると判定し、上記期間以外のときは、前記遊技盤の右側領域への遊技球の発射が不適正であると判定することを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
遊技者が操作可能な操作ハンドルの操作量を検出し、その操作量に応じた操作信号を出力する操作量検出手段と、
前記操作量検出手段からの操作信号に基づいて、遊技球の発射強度を制御する発射制御手段と、
前記発射制御手段により制御された発射強度により遊技球を発射する発射手段と、
前記発射手段により遊技球が遊技盤の右側領域に発射されたか否かを検出する発射領域検出手段と、
前記発射領域検出手段により遊技球が検出されたときに、前記遊技盤の右側領域への遊技球の発射が適正であるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段の判定結果に基づいて外部情報を作成する外部情報作成手段と、
前記外部情報を前記ホールコンピュータに出力する外部情報出力手段と、
遊技球が所定の始動領域を通過することにより所定の特別図柄を変動表示する図柄表示手段と、を備え、
前記判定手段は、遊技状態が時短遊技状態の期間、及び前記時短遊技状態の終了時点における前記図柄表示手段に変動表示される特別図柄の保留が全て消化されるまでの保留消化期間においては、前記遊技盤の右側領域への遊技球の発射が適正であると判定し、上記期間以外のときは、前記遊技盤の右側領域への遊技球の発射が不適正であると判定することを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項３】
パチンコ遊技機と、前記パチンコ遊技機の管理を行うホールコンピュータと、前記ホールコンピュータと接続され、前記パチンコ遊技機より遊技球の貸し出しが行われるように制御する遊技球貸出装置と、からなるパチンコ遊技システムにおいて、
前記パチンコ遊技機は、
遊技者が操作可能な操作ハンドルの操作量を検出し、その操作量に応じた操作信号を出力する操作量検出手段と、
前記操作量検出手段からの操作信号に基づいて、遊技球の発射強度を制御する発射制御手段と、
前記発射制御手段により制御された発射強度により遊技球を発射する発射手段と、
前記発射手段により遊技球が遊技盤の右側領域に発射されたか否かを検出する発射領域検出手段と、
前記発射領域検出手段により遊技球が検出されたときに、前記遊技盤の右側領域への遊技球の発射が適正であるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段の判定結果に基づいて外部情報を作成する外部情報作成手段と、
前記外部情報を前記ホールコンピュータに出力する外部情報出力手段と、
遊技球が所定の始動領域を通過することにより所定の特別図柄を変動表示する図柄表示手段と、を備え、
前記判定手段は、遊技状態が時短遊技状態の期間、及び前記時短遊技状態の終了時点における前記図柄表示手段に変動表示される特別図柄の保留が全て消化されるまでの保留消化期間においては、前記遊技盤の右側領域への遊技球の発射が適正であると判定し、上記期間以外のときは、前記遊技盤の右側領域への遊技球の発射が不適正であると判定し、
前記ホールコンピュータは、
前記パチンコ遊技機から入力される前記外部情報に基づいて、前記遊技球貸出装置を介して、前記パチンコ遊技機の前記発射手段からの遊技球の発射を停止させることを特徴とするパチンコ遊技システム。
【請求項４】
前記発射領域検出手段は、前記操作量検出手段の操作量に基づいて、遊技球発射領域を検出することを特徴とする請求項３に記載のパチンコ遊技システム。
【請求項５】
前記発射領域検出手段は、前記遊技盤の右側領域に配置された通過領域、又は可変入賞装置における遊技球の通過、又は入賞に基づいて、遊技球発射領域を検出することを特徴とする請求項３に記載のパチンコ遊技システム。
【請求項６】
前記発射領域検出手段は、前記遊技盤の右側領域に配置され、前記発射手段により発射された遊技球を跳ね返すゴム部材に設けられ、前記遊技球の衝突を検出する衝突検出手段であることを特徴とする請求項３に記載のパチンコ遊技システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機及びパチンコ遊技システムに関わり、特に遊技状態に応じて遊技球を発射する遊技領域を規制する必要がある遊技機に適用して好適なものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機には、遊技性を高めるために、遊技状態に応じて遊技球の発射位置を打ち分けるようにした機種が提案されている。例えば、通常遊技状態においては、遊技盤の左側領域を狙って遊技球を発射する一方、確率変動遊技（以下、「確変遊技」と称する）や、時間短縮遊技（以下「時短遊技」と称する）といった特典遊技状態においては、遊技盤の右側領域を狙って遊技球を発射する、所謂「右打ち」を行う必要がある遊技機がある。
パチンコ遊技機には、遊技盤の遊技領域に向けて遊技球を発射する遊技球発射装置が設けられており、遊技者は遊技球発射装置に備えられている操作ハンドルにより遊技球の発射力を調整することにより遊技球の発射位置を打ち分けるようにしていた。このような遊技球発射装置は、操作ハンドルを時計回りに回動させる回動量に比例して徐々に発射力が強くなるように構成されている。
なお、先行文献としては、例えば操作ハンドルの回転角度を検出する検出手段と、検出手段が検出した回転角度を表示する表示手段と、を備え、前回操作した操作ハンドルの操作量を再度容易に調整することが可能なパチンコ遊技機が開示されている（特許文献１）。またメイン基板のＣＰＵの負担軽減を図るために、メイン基板と払出制御基板と発射制御基板を各々独立して設け、メイン基板のＣＰＵは球満検出器から満杯である信号を受け取ったとき、その信号に基づいて払出停止コマンドを払出制御基板に送る。そして、払出制御基板のＣＰＵは、払出停止コマンドに基づいて発射停止信号を発射制御基板に送って発射装置を停止させるようにした遊技機が開示されている（特許文献２）。
【特許文献１】特開平１１−２１６２３０号公報
【特許文献２】特開２００１−２９５５６公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところで、上記したように遊技性を高めるために、遊技状態に応じて遊技球の発射位置を打ち分けるように構成した遊技機では、遊技ルールに則って遊技球の打ち分けが行われないと、遊技者に著しく有利な遊技状態となってしまうおそれがあった。そこで、この種の遊技機においては、遊技球が発射された領域を検出し、遊技球が適正に打ち分けわれていないときは、遊技球の発射を停止したり、或いは規制したりすることが考えられる。
しかしながら、この種の遊技機では、ゲーム性によっては遊技状態に応じて遊技球の発射領域を規制するなどした場合は、逆に遊技者に著しく不利な遊技状態となってしまうおそれがあった。
そこで、本発明は上記したような点を鑑みてなされたものであり、遊技状態に応じて遊技球の発射領域を規制するなどした場合でも、遊技者が適正に遊技を行うことができるパチンコ遊技機、及びパチンコ遊技システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
本発明は、上述の課題を解決するためになされたものであり、以下の形態により実現することが可能である。
即ち、本発明の第１の形態は、遊技者が操作可能な操作ハンドルの操作量を検出し、その操作量に応じた操作信号を出力する操作量検出手段と、前記操作量検出手段からの操作信号に基づいて、遊技球の発射強度を制御する発射制御手段と、前記発射制御手段により制御された発射強度により遊技球を発射する発射手段と、前記発射手段により遊技球が遊技盤の右側領域に発射されたか否かを検出する発射領域検出手段と、前記発射領域検出手段により遊技球が検出されたときに、前記遊技盤の右側領域への遊技球の発射が適正であるか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づいて、前記発射手段の発射強度を設定する設定信号を出力する発射強度設定手段と、前記発射強度設定手段の設定信号に基づいて、前記発射手段の発射強度の上限を設定する発射強度リミット手段と、遊技球が所定の始動領域を通過することにより所定の特別図柄を変動表示する図柄表示手段と、を備え、前記判定手段は、遊技状態が時短遊技状態の期間、及び前記時短遊技状態の終了時点における前記図柄表示手段に変動表示される特別図柄の保留が全て消化されるまでの保留消化期間においては、前記遊技盤の右側領域への遊技球の発射が適正であると判定し、上記期間以外のときは、前記遊技盤の右側領域への遊技球の発射が不適正であると判定することを特徴とする。
【０００５】
このような本発明では、遊技状態が時短遊技期間、及び遊技状態が通常遊技状態で図柄表示手段に変動表示される特別図柄が全て消化されるまでの消化期間においては、判定手段により遊技盤の右側領域への遊技球の発射が適正であると判定し、上記期間以外のときは、判定手段により遊技盤の右側領域への遊技球の発射が不適正であると判定するようにした。そして、この判定手段の判定結果に基づいて、発射強度設定手段から出力される発射手段の発射強度(発射力)を設定する設定信号を出力して、発射強度リミット手段において発射強度のリミット(上限)を設定するようにした。
このように構成すれば、時短遊技期間だけでなく、遊技状態が通常遊技状態で図柄表示手段に変動表示される特別図柄が全て消化されるまでの消化期間においても、遊技球を遊技盤の右側領域を狙って発射することが可能になる。これにより、例えば通常遊技中は、遊技盤の右側領域への遊技球の発射を規制しつつ、特別図柄の保留(記憶）を全て消化する保留消化期間においては、遊技盤の右側領域への遊技球の発射の規制を解除することが可能になる。
【０００６】
本発明の第２の形態は、遊技者が操作可能な操作ハンドルの操作量を検出し、その操作量に応じた操作信号を出力する操作量検出手段と、前記操作量検出手段からの操作信号に基づいて、遊技球の発射強度を制御する発射制御手段と、前記発射制御手段により制御された発射強度により遊技球を発射する発射手段と、前記発射手段により遊技球が遊技盤の右側領域に発射されたか否かを検出する発射領域検出手段と、前記発射領域検出手段により遊技球が検出されたときに、前記遊技盤の右側領域への遊技球の発射が適正であるか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づいて外部情報を作成する外部情報作成手段と、前記外部情報を前記ホールコンピュータに出力する外部情報出力手段と、遊技球が所定の始動領域を通過することにより所定の特別図柄を変動表示する図柄表示手段と、を備え、前記判定手段は、遊技状態が時短遊技状態の期間、及び前記時短遊技状態の終了時点における前記図柄表示手段に変動表示される特別図柄の保留が全て消化されるまでの保留消化期間においては、前記遊技盤の右側領域への遊技球の発射が適正であると判定し、上記期間以外のときは、前記遊技盤の右側領域への遊技球の発射が不適正であると判定することを特徴とする。
【０００７】
このような本発明では、遊技状態が時短遊技期間、及び遊技状態が通常遊技状態で図柄表示手段に変動表示される特別図柄が全て消化されるまでの消化期間においては、判定手段により遊技盤の右側領域への遊技球の発射が適正であると判定し、上記期間以外のときは、判定手段により遊技盤の右側領域への遊技球の発射が不適正であると判定するようにした。そして、この判定手段の判定結果に基づいて、遊技盤の右側領域への遊技球の発射が不適正であると判定した場合は、外部情報作成手段により外部情報を作成し、外部情報出力手段から外部に出力するように構成したことで、外部から当該パチンコ遊技機における遊技球の発射動作を停止させるか否かの設定を行うようにした。
このように構成すれば、時短遊技期間だけでなく、遊技状態が通常遊技状態で図柄表示手段に変動表示される特別図柄が全て消化されるまでの消化期間においても、遊技球を遊技盤の右側領域を狙って発射することが可能になる。これにより、例えば通常遊技中は、遊技盤の右側領域への遊技球の発射を停止させつつ、特別図柄の保留を全て消化する保留消化期間においては、遊技盤の右側領域への遊技球の発射の停止を解除することが可能になる。
【０００８】
本発明の第３の形態は、パチンコ遊技機と、前記パチンコ遊技機の管理を行うホールコンピュータと、前記ホールコンピュータと接続され、前記パチンコ遊技機より遊技球の貸し出しが行われるように制御する遊技球貸出装置と、からなるパチンコ遊技システムにおいて、前記パチンコ遊技機は、遊技者が操作可能な操作ハンドルの操作量を検出し、その操作量に応じた操作信号を出力する操作量検出手段と、前記操作量検出手段からの操作信号に基づいて、遊技球の発射強度を制御する発射制御手段と、前記発射制御手段により制御された発射強度により遊技球を発射する発射手段と、前記発射手段により遊技球が遊技盤の右側領域に発射されたか否かを検出する発射領域検出手段と、前記発射領域検出手段により遊技球が検出されたときに、前記遊技盤の右側領域への遊技球の発射が適正であるか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づいて外部情報を作成する外部情報作成手段と、前記外部情報を前記ホールコンピュータに出力する外部情報出力手段と、遊技球が所定の始動領域を通過することにより所定の特別図柄を変動表示する図柄表示手段と、を備え、前記判定手段は、遊技状態が時短遊技状態の期間、及び前記時短遊技状態の終了時点における前記図柄表示手段に変動表示される特別図柄の保留が全て消化されるまでの保留消化期間においては、前記遊技盤の右側領域への遊技球の発射が適正であると判定し、上記期間以外のときは、前記遊技盤の右側領域への遊技球の発射が不適正であると判定し、前記ホールコンピュータは、前記パチンコ遊技機から入力される前記外部情報に基づいて、前記遊技球貸出装置を介して、前記パチンコ遊技機の前記発射手段からの遊技球の発射を停止させることを特徴とする。
【０００９】
このような本発明では、遊技状態が時短遊技期間、及び遊技状態が通常遊技状態で図柄表示手段に変動表示される特別図柄が全て消化されるまでの消化期間においては、パチンコ遊技機の判定手段により遊技盤の右側領域への遊技球の発射が適正であると判定し、上記期間以外のときは、判定手段により遊技盤の右側領域への遊技球の発射が不適正であると判定するようにした。そして、この判定手段の判定結果に基づいて、遊技盤の右側領域への遊技球の発射が不適正であると判定した場合は、外部情報作成手段により外部情報を作成し、外部情報出力手段から外部に出力するように構成したことで、ホールコンピュータから遊技球貸出装置を介してパチンコ遊技機における遊技球の発射動作を停止させるか否かの設定を行うようにした。
このように構成すれば、時短遊技期間だけでなく、遊技状態が通常遊技状態で図柄表示手段に変動表示される特別図柄が全て消化されるまでの消化期間においても、遊技球を遊技盤の右側領域を狙って発射することが可能になる。これにより、例えば通常遊技中は、遊技盤の右側領域への遊技球の発射を停止させつつ、特別図柄の保留を全て消化する保留消化期間においては、遊技盤の右側領域への遊技球の発射の停止を解除することが可能になる。
【００１０】
本発明の第４の形態は、前記発射領域検出手段は、前記操作量検出手段の操作量に基づいて、遊技球発射領域を検出することを特徴とする。
このような本発明によれば、新たに構成を追加することなく、遊技球が遊技盤の右側領域に発射されたことを検出することが可能になる。
本発明の第５の形態は、前記発射領域検出手段は、前記遊技盤の右側領域に配置された通過領域、又は可変入賞装置における遊技球の通過、又は入賞に基づいて、遊技球発射領域を検出することを特徴とする。
このような本発明によれば、新たに構成を追加することなく、遊技球が遊技盤の右側領域に発射されたことを検出することが可能になる。
本発明の第６の形態は、前記発射領域検出手段は、前記遊技盤の右側領域に配置され、前記発射手段により発射された遊技球を跳ね返すゴム部材に設けられ、前記遊技球の衝突を検出する衝突検出手段であることを特徴とする。
このような本発明によれば、遊技球が遊技盤の右側領域に発射されたことを確実に検出することが可能になる。
【発明の効果】
【００１１】
本発明では、遊技状態が時短遊技期間、及び遊技状態が通常遊技状態で図柄表示手段に変動表示される特別図柄が全て消化されるまでの消化期間においては、判定手段により遊技盤の右側領域への遊技球の発射が適正であると判定し、上記期間以外のときは、判定手段により遊技盤の右側領域への遊技球の発射が不適正であると判定するようにした。そして、この判定手段の判定結果に基づいて、発射強度設定手段から出力される発射手段の発射強度(発射力)を設定する設定信号を出力して、発射強度リミット手段において発射強度のリミット(上限)を設定するようにした。
このように構成したことで、例えば時短遊技期間だけでなく、遊技状態が通常遊技状態で図柄表示手段に変動表示される特別図柄が全て消化されるまでの消化期間においても、遊技球を遊技盤の右側領域を狙って発射することが可能になる。これにより、通常遊技中は、遊技盤の右側領域への遊技球の発射を規制しつつ、特別図柄の保留を全て消化する保留消化期間においては、遊技盤の右側領域への遊技球の発射の規制を解除することが可能になる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
以下、本発明を図面に示した実施形態により詳細に説明する。
図１は、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技システムの概略構成を示した図である。図１に示すように本実施形態のパチンコ遊技システムは、パチンコ遊技機１００と、パチンコ遊技機１００の管理を行うホールコンピュータ５０と、ホールコンピュータ５０と接続され、パチンコ遊技機１００により遊技球の貸し出しが行われるように制御する遊技球貸出装置であるカードユニット６０とにより構成される。
図２は本実施形態に係るパチンコ遊技機の全体正面図である。
図２に示すパチンコ遊技機１００は、矩形形状の枠１０１を有し、この枠１０１の窓孔に対して遊技盤１が着脱可能に取り付けられている。
遊技盤１の前面側には、図示しないガラス枠が開閉可能に取り付けられている。また遊技盤１の下部には遊技球を貯留する受け皿部１０２と、この受け皿部１０２の遊技球を発射する遊技球発射装置の操作ハンドル２０等が設けられている。
受け皿部１０２の上面には、例えば遊技者自身に操作を行わせて遊技に対する参加感を演出する演出ボタン１０４が設けられている。
さらに図示しないが受け皿部１０２の上面には遊技球の購入ボタン、購入取り消しボタン、受け皿部１０２内の遊技球を下方から外部に抜くための球抜きボタン等の各種ボタンが設けられている。
【００１３】
図３は本実施形態の遊技盤の一例を示した正面図である。
この図３に示す遊技盤１には、外側のガイドレールＲ１と内側のガイドレールＲ２とによって略円形の遊技領域が形成されている。遊技盤１の下方に位置する図示しない発射装置から発射された遊技球は遊技領域内に放出される。ガイドレールＲ１の右上部分には、ガイドレールＲ１に沿って遊技領域内に発射された遊技球を跳ね返す返しゴムユニット１６が取り付けられている。この返しゴムユニット１６には、遊技球の衝突を検知するセンサ１７が設けられている。センサ１７としては、例えば遊技球が返しゴムユニット１６に衝突したときの衝撃を検知する衝撃センサ（加速度センサ）や、遊技球が返しゴムユニット１６に衝突したときの接触を検知する接触センサ等を設けることが考えられる。なお、センサ１７は必ずしも設ける必要はない。
遊技盤１の略中央には、上大入賞装置２が設けられている。上大入賞装置２の上部両側には、遊技球を装置内へ導入する導入部として、遊技球が入賞し難い閉状態と遊技球が入賞し易い開状態に変化可能な一対の可動片３Ｌ、３Ｒが設けられている。なお、本実施形態では可動片の形状を羽根形状としているが、これはあくまでも一例であり、必ずしも羽根形状ではなくてもよい。上大入賞装置２の内部には、特定領域（Ｖゾーン）４が設けられている。
【００１４】
上大入賞装置２の下方領域には、第１特図表示器１０に表示される第１特別図柄を作動させるための第１始動口５が設けられている。
第１始動口５の内部には、図示しないがスイッチが設けられており、遊技球がスイッチを通過したときに第１特図表示器１０の第１特別図柄を変動表示する。なお、第１始動口５は入賞した際の賞球の払い出しの有無はいずれでも良い。
上大入賞装置２の右側領域には、普通図柄表示器１１に表示される普通図柄を作動させるためのゲート６が設けられており、遊技球がゲート６を通過したときに普通図柄表示器１１の普通図柄を変動表示する。
ゲート６の下方には、第２特図表示器１２に表示される第２特別図柄を作動させるための第２始動口として機能する電動式チューリップ (以下、「電チュー」と称する)７が設けられており、遊技球が電チュー７に入賞したときに第２特図表示器１２の第２特別図柄を変動表示する。
電チュー７は、普通図柄表示器１１が特定図柄にて停止した場合に遊技球の入賞し難い閉状態から入賞し易い開状態になる。なお、本実施形態では、第２始動口の一例として、電チューを例に挙げて説明したが、あくまでも一例であり、遊技球の入賞し難い閉状態から入賞し易い開状態に変化可能な構造のものであれば良い。
電チュー７の下方には、下大入賞装置８が設けられている。下大入賞装置８は、特別遊技状態である大当り状態のときに開放状態になる開閉扉を有している。遊技盤１の最下部にはアウト口９が設けられている。
【００１５】
また、遊技盤１の右側下方の遊技領域外には、第１特別図柄の変動と表示を行う第１特図表示器１０、普通図柄の変動と表示を行う普通図柄表示器１１、及び第２特別図柄の変動と表示を行う第２特図表示器１２が設けられている。第１特図表示器１０及び第２特図表示器１２は、特別図柄を変動表示させ所定時間経過後に当該変動表示を静止させることにより当たりに当選した否か表示するようにしている。
第１特図表示器１０の第１特別図柄が変動中に第１始動口５に遊技球が入球した場合、その入球によって得られる第１特別図柄の変動表示を開始させる権利（保留球）は最大４個留保可能とされる。この保留球の留保数は、第１特図保留ランプ１３により表示される。
また、本実施形態のパチンコ遊技機１００では、第２特図表示器１２の第２特別図柄が変動中に電チュー７に遊技球の入球した場合も、その入球によって得られる第２特別図柄の変動表示を開始させる権利は最大４個留保可能とされ、この保留球の留保数は第２特図保留ランプ１４により表示される。
また普通図柄が変動中に遊技球がゲート６を通過した場合も、ゲート６の通過によって得られる普通図柄の変動表示を開始させる権利が最大４個留保される。この権利は普通図柄保留ランプ１５により表示される。
【００１６】
図４は、本実施形態のパチンコ遊技機に備えられる操作ハンドルの構成を示した図であり、（ａ）はその外観斜視図、（ｂ）はその正面図である。
この図４（ａ）（ｂ）に示す操作ハンドル２０では、ハンドル本体となるハンドルベース２１の筒状部２１ａがパチンコ遊技機１００の前面に支持される。またハンドルベース２１には、遊技者が遊技盤１の遊技領域に遊技球を発射する発射力を調整するハンドルリング２２を備えている。ハンドルリング２２の外周には、概ね指一本分の間隔を離して複数の指掛部２２ａ、２２ｂ、２２ｃ、２２ｄ、２２ｅが形成されている。またハンドルリング２２の前面には、略半球殻状に形成されたハンドルキャップ２３が取り付けられている。この図４に示す操作ハンドル２０では、ハンドルリング２２を時計回り方向（矢示Ａ方向）の操作量に応じて遊技球の発射力（発射強度）が徐々に強くなるように構成されている。
【００１７】
次に、本実施形態のパチンコ遊技機の遊技動作について説明する。
先ず、遊技状態が通常遊技状態のときは、遊技者は遊技盤１の左側の遊技領域を狙って遊技を行う。ここで、第１始動口５に遊技球が入賞すると、当たり抽選と特典遊技である時短抽選を行う。当たり抽選の結果、大当たりに当選した場合は、第１特図表示器１０に大当たり図柄を表示すると共に、下大入賞装置８の開閉扉を開放する第１大当たり遊技を実行する。第１大当たり遊技としては、例えば、一定期間、下大入賞装置８の開閉扉が開放状態となるか、もしくは下大入賞装置８内に所定個数（例えば９個）の遊技球が入賞するまでの期間を１ラウンドとした開放動作を１５ラウンド繰り返す動作を行う。下大入賞装置８に遊技球が入賞した場合には、例えば１個の入賞当たり１５個の賞球が払い出される。
通常遊技状態における当たり抽選において、大当たりに当選した場合は、時短抽選結果に関わらず、第１大当たり遊技終了後に必ず第１の時短遊技（１００回）を選定する。
【００１８】
また、第１始動口５に遊技球が入賞したときの当たり抽選の結果、小当たりに当選した場合は、第１特図表示器１０に小当たり図柄を表示すると共に、上大入賞装置２の可動片３Ｌ、３Ｒを所定回数（例えば１回）、第１の所定時間（例えば０．４秒）開状態に変化させる開閉動作を実行する。そして、上記開閉動作中に上大入賞装置２内に入賞した遊技球が特定領域４を通過した場合は、上大入賞装置２の可動片３Ｌ、３Ｒを開閉する第２大当たり遊技を実行する。第２大当たり遊技としては、例えば、所定回数、上大入賞装置２の可動片３Ｌ、３Ｒを開閉動作するか、もしくは上大入賞装置８内に所定個数（例えば９個）の遊技球が入賞するまでの期間を１ラウンドとした開閉動作を所定ラウンド繰り返す動作を行う。上大入賞装置２に遊技球が入賞した場合には、例えば１個の入賞当たり１０個の賞球が払い出される。
上記第２大当たり遊技終了後は、時短抽選結果に基づいて、第１の時短遊技（１００回）、または第１の時短遊技より時短遊技回数が少ない第２の時短遊技（０回）のいずれかを発生させる。例えば、第２大当たり遊技終了後、１／８の割合で第１の時短遊技（１００回）を選定する。
【００１９】
一方、遊技状態が時短遊技状態のときは、遊技者は遊技盤１の右側の遊技領域を狙って遊技を行う。ここで、図３に示したゲート６を遊技球が通過し、普通図柄表示器１１の図柄が当たり図柄で停止した場合、電チュー７は、第３の所定時間（例えば０．１秒）よりも長い第４の所定時間（例えば２．１秒）、開放状態となる。開放状態の電チュー７に遊技球が入賞した場合も、当たり抽選と時短抽選を行い、当たり抽選の結果、大当たりに当選した場合は、第２特図表示器１２に大当たり図柄を表示すると共に、下大入賞装置８の開閉扉を開放する第１大当たり遊技を実行する。当たり抽選の結果、小当たりに当選した場合は、第２特図表示器１２に小当たり図柄を表示すると同時に上大入賞装置２の可動片３Ｌ、３Ｒを所定回数（例えば１回）、上記第１の所定時間（例えば０．４秒）よりも長い第２の所定時間（例えば０．８秒）、開状態に変化させる開閉動作を実行する。そして、この可動片３Ｌ、３Ｒの開閉動作により上大入賞装置２内に入賞した遊技球が特定領域４を通過した場合は、上大入賞装置２の可動片３Ｌ、３Ｒを開閉する第２大当たり遊技ではなく、下大入賞装置８の開閉扉を開放する第１大当たり遊技を実行する。
第１大当たり遊技終了後は、連続大当たり当選回数が予め設定した設定回数（例えば５回）に達しているか否かの判定を行い、予め設定した設定回数に達していない場合は、ほぼ１００％の割合で再度第１の時短遊技（１００回）を選定する。
これに対して、連続大当たり当選回数が予め設定した設定数（例えば５回）に達した場合は、第２の時短遊技（０回）を選定する。つまり、時短遊技状態から通常遊技状態に強制的に移行するようにしている。なお、例えば１００回の時短遊技中に大当たりに当選しなかった場合も、時短遊技状態から通常遊技状態に移行する。
【００２０】
このように本実施形態のパチンコ遊技機１００では、通常遊技状態のときに第１大当たり遊技又は第２大当たり遊技に当選し、その大当たり遊技終了後の時短遊技として第１の時短遊技が選定され、その時短遊技中に再度大当たりに当選した場合は、連続大当たり当選回数が予め設定した設定数（５回）以内であれば、再度第１大当たり遊技を実行すると共に、その大当たり遊技終了後に第１時短遊技が選定される割合が高くなるようにしている。このようにすれば、一旦、第１の時短遊技が選定された場合は、予め設定した所定回数だけ連続して第１大当たり遊技に当選する確率が高くなるので、短時間で大量の出球を獲得することが可能になる。
【００２１】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１００は、第２特図表示器１２が変動表示中に遊技球が電チュー７入賞した場合は、上記したように例えば４個を上限として第２特別図柄を変動表示する権利を保留（記憶）するようにしている。このため、連続大当たり回数が予め設定した設定数（５回）に達し、時短遊技状態の終了時点では、まだ第２特図表示器１２に第２特別図柄を変動表示する権利が最大４個保留された状態となっている。
従って、この第２特図表示器１２に変動表示される第２特別図柄の保留が全て消化されるまでの保留消化期間においては、上大入賞装置２の可動片３Ｌ、３Ｒの開放時間が通常よりも長くなるので、遊技者は遊技盤１の右側領域を狙って遊技球を発射し続けることで、通常よりも再度大当たりに当選する確率が高くなる。さらにこのとき再度大当たりに当選すれば、予め設定した設定数（５回）だけ、再度連続して第１大当たりゲームに当選する確率が高くなるので、短時間でより一層の出球を獲得することが期待できるようになっている。
【００２２】
ところで、上記したようなパチンコ遊技機１００は、通常遊技状態であっても、第２始動口である電チュー７に遊技球が入賞して小当たりに当選した場合は、上大入賞装置２の可動片３Ｌ、３Ｒを例えば所定回数（１回）、第２の所定時間（０．８秒）、開状態に変化させる開閉動作を実行する。そして、この開閉動作中に上大入賞装置２内に入賞した遊技球が特定領域４を通過した場合は、下大入賞装置８の開閉扉を開放する第１大当たり遊技を実行し、第１大当たり遊技終了後は、ほぼ１００％の割合で第１の時短遊技（１００回）が選定される。第１の時短遊技が選定された場合は、先に述べたように、予め設定した所定回数だけ連続して第１大当たり遊技に当選する確率が高くなってしまう。
つまり、本実施形態のパチンコ遊技機１００は、通常遊技状態であっても、遊技者が右打ちを行った場合は、遊技者に著しく有利な遊技状態になってしまうおそれがある。
そこで、例えば通常遊技状態のときは遊技球が遊技盤１の右側領域に発射されないように規制したり、或いは禁止したりすることが考えられるが、その場合は上記した第２特別図柄の保留消化期間も遊技球の発射が規制されたり、或いは禁止されるので、逆に遊技者に著しく不利な遊技状態となってしまうおそれがあった。
そこで、本実施形態では、パチンコ遊技機１００及びホールコンピュータ５０を以下のように構成した点に特徴がある。
【００２３】
[第１の実施形態]
図５は、第１の実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技制御を行う遊技制御装置の主要な構成を示したブロック図である。
この図５に示すパチンコ遊技機１００には、遊技制御装置としてメイン制御基板１１１と発射制御基板１２１が設けられている。メイン制御基板１１１は、図示しないがＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を有し、遊技の進行等の主たる制御を行う。一方、発射制御基板１２１は、遊技球発射装置３０の制御を行う。
メイン制御基板１１１は、右打ち判定手段１１２、発射強度設定手段１１３、右打ち判定手段１１２、外部情報作成手段１１４、及び外部情報出力手段１１５等を備えている。また、メイン制御基板１１１には、発射領域検出手段として右打ち検出手段１３１が接続されている。
また、メイン制御基板１１１では、図示しないＲＡＭの領域を利用して、第１特別図柄、第２特別図柄、普通図柄を変動表示させる権利を夫々最大４個保留することが可能に構成されている。
【００２４】
右打ち判定手段１１２は、右打ち検出手段１３１により遊技球が遊技盤１の右側領域に発射されたと検出したときに、その遊技球の発射が適正であるか否かの判定を行う。例えば、当該パチンコ遊技機１００であれば、遊技状態が時短遊技状態のとき、及び遊技状態が通常遊技状態であっても時短遊技状態の終了時点における第２特別図柄の保留が全て消化されるまでの保留消化期間であれば、遊技盤１の右側領域への遊技球の発射が適正であると判定する。一方、上記以外のときは遊技盤１の右側領域への遊技球の発射が不適正であると判定する。なお、右打ち検出手段１３１については後述する。
発射強度設定手段１１３は、右打ち判定手段１１２の判定結果に基づいて、遊技球発射装置３０の発射強度を設定する設定信号ＭＨ、ＭＬの何れかを発射制御基板１２１に出力する。例えば、右打ち判定手段１１２により右打ちが適正であると判定されたときは、発射制御基板１２１に設定信号ＭＨを出力し、右打ちが不適正である判定されたときは発射制御基板１２１に設定信号ＭＬを出力する。
【００２５】
外部情報作成手段１１４は、当該パチンコ遊技機１００の各種情報、例えば遊技球の打ち込み個数や払い出し個数、現在の遊技状態、或いは異常の有無などの情報を外部情報として作成する。
外部情報出力手段１１５は、外部情報作成手段１１４において作成された外部情報を管理装置であるホールコンピュータ５０に出力する。
右打ち検出手段１３１は、例えば発射制御基板１２１に接続された遊技球発射装置３０を利用して構成することできる。この場合は、遊技球発射装置３０のボリューム３１の操作量に基づいて、遊技球の発射領域が遊技盤１の右側領域であるか否かの検出を行う。このように右打ち検出手段１３１を構成した場合は、新たに構成を追加することなく、遊技球が遊技盤１の右側領域に発射されたことを検出することが可能になる。
【００２６】
また、右打ち検出手段１３１は、例えば、遊技盤１の右側領域に配置されたゲート６又は電チュー７を利用して構成することもできる。この場合は、遊技球のゲート６の通過、又は遊技球の電チュー７の入賞に基づいて遊技球の発射領域が遊技盤１の右側領域であるか否かの検出を行う。このように右打ち検出手段１３１を構成した場合も、新たに構成を追加することなく、遊技球が遊技盤１の右側領域に発射されたことを検出することが可能になる。
更に、右打ち検出手段１３１は、例えば、遊技盤１の右側領域に配置され、遊技球発射装置３０により発射された遊技球を跳ね返す返しゴムユニット１６に設けたセンサ１７を利用して構成することもできる。この場合は、遊技球のゴムユニット１６に衝突したか否かに基づいて遊技球の発射領域が遊技盤１の右側領域であるか否かの検出を行うようにする。このように右打ち検出手段１３１を構成した場合は、遊技球が遊技盤の右側領域に発射されたことを確実に検出することが可能になる。
【００２７】
図６は、メイン制御基板が実行する右打ち判定処理の一例を示したフローチャートであり、この図６に示す処理はメイン制御基板１１１の図示しないＣＰＵがＲＯＭに格納されているプログラムを実行することにより実現される。
この場合、メイン制御基板のＣＰＵは、ステップＳ１において、右打ち検出手段１３１において遊技球の右打ちが検出されたか否かの判定を行う。ステップＳ１において、右打ちが検出された場合は、ステップＳ２に進み、当該パチンコ遊技機１００の遊技状態が通常遊技状態であるか否かの判定を行う。ステップＳ２において、通常遊技状態と判定した場合は、次にステップＳ３において、時短遊技状態の終了時点において保留されていた第２特別図柄の保留が全て消化されるまでの保留消化期間であるか否かの判定を行い、第２特別図柄の保留消化期間であれば、右打ちを許可し（Ｓ４）、第２特別図柄の保留消化期間でなければ、右打ちを不許可として（Ｓ５）、処理を終える。
一方、ステップＳ２において、遊技状態が通常遊技状態でないと判定した場合は、右打ち許可して（Ｓ４）処理を終える。またステップＳ１において、右打ちを検出しなかった場合は、そのまま処理を終了する。
【００２８】
また、図５に示すパチンコ遊技機１００の発射制御基板１２１は、発射制御手段１２２、及び発射強度リミット手段１２３を備えている。また、発射制御基板１２１には、遊技球発射装置３０のボリューム３１と発射ソレノイド３２、及び払出制御基板４０が接続されている。
遊技球発射装置３０のボリューム（操作量検出手段）３１は、例えば可変抵抗器により構成され、図４に示した操作ハンドル２０のハンドルリング２２の回転量（操作量）を検出し、その操作量に比例した操作信号（電圧信号）を発射制御基板１２１の発射制御手段１２２に出力する。
発射ソレノイド(発射手段)３２は、発射制御手段１２２により制御された発射強度で遊技球を発射する。
発射制御手段１２２は、メイン制御基板１１１からの発射許可信号Ｍ１と、払出制御基板４０からの発射許可信号Ｓ２の両方が入力されているときにボリューム３１からの操作信号に応じた発射強度で発射ソレノイド３２の制御を行う。
発射制御手段１２２は、メイン制御基板１１１の発射強度設定手段１１３からの設定信号ＭＨ又はＭＬと、払出制御基板４０から発射許可信号Ｓ２とが入力されているときは、ボリューム３１からの操作信号に応じた発射強度で発射ソレノイド３２の制御を行う。
発射強度リミット手段１２３は、発射強度設定手段１１３から設定信号ＭＬが入力されたときに、発射ソレノイド３２の発射強度の上限を予め設定された上限値に制限する。
【００２９】
図７は、遊技球発射装置の操作ハンドルの操作量と遊技球の発射強度との関係を示した図であり、波形Ｘは発射強度リミット手段１２３により発射強度の上限値を制限しない場合の発射強度を示した図、波形Ｙは発射強度リミット手段１２３により発射強度の上限値を制限した場合の発射強度を示した図である。
本実施形態のパチンコ遊技機１００では、右打ち判定手段１１２により右打ちが適正であると判定されたときは、発射強度設定手段１１３から発射制御基板１２１に設定信号ＭＨが入力される。この場合、発射強度リミット手段１２３は動作しないので、遊技球発射装置３０の発射ソレノイド３２から発射される遊技球の発射強度は波形Ｘで示すようになる。つまり、ボリューム３１において検出される操作ハンドル２０のハンドルリング２２の時計方向の操作量に応じて徐々に発射強度が強くなるように制御される。従って、この場合は、操作ハンドル２０のハンドルリング２２を時計方向に大きく回転させることで、遊技球を遊技盤１の右側領域に発射する「右打ち」遊技を行うことができる。
【００３０】
一方、右打ち判定手段１１２により右打ちが適正でないと判定されたときは、発射強度設定手段１１３から発射制御基板１２１に設定信号ＭＬが入力される。この場合、発射強度リミット手段１２３は動作するので、発射ソレノイド３２から発射される遊技球の発射強度は、波形Ｙで示すようになる。つまり、発射ソレノイド３２の発射強度は、予め設定した上限値に達するまで操作ハンドル２０のハンドルリング２２の時計方向の操作量に応じて徐々に発射強度が強くなるが、発射強度が予め設定した上限値に達した後は、ハンドルリング２２の時計方向の操作量が増大した場合でも、発射強度は上限値のまま一定に保たれることになる。従って、例えば発射強度の上限値を遊技球が遊技盤１の右側領域に到達しない発射強度に設定しておけば、右打ち遊技を行うことできないように構成することができる。
【００３１】
このように第１の実施形態のパチンコ遊技機１００では、遊技状態が時短遊技期間、及び遊技状態が通常遊技状態で第２特図表示器１２に変動表示される第２特別図柄が全て消化されるまでの消化期間においては、右打ち判定手段１１２により遊技盤１の右側領域への遊技球の発射が適正であると判定し、上記期間以外のときは、右打ち判定手段１１２により遊技盤１の右側領域への遊技球の発射が不適正であると判定するようにした。そして、この右打ち判定手段１１２の判定結果に基づいて、発射強度設定手段１１３から出力される遊技球発射装置３０の発射強度(発射力)を設定する設定信号を出力して、発射強度リミット手段１２３において発射強度のリミット(上限)を設定するようにした。
このように構成したことで、例えば時短遊技期間だけでなく、遊技状態が通常遊技状態で第２特図表示器１２に変動表示される第２特別図柄が全て消化されるまでの消化期間においても、遊技球を遊技盤１の右側領域を狙って発射することが可能になる。
これにより、例えば右打ちを行うと遊技者に著しく有利な遊技状態となるおそれがある通常遊技中は、遊技盤１の右側領域への遊技球の発射を規制することができる。一方、右打ちを規制してしまうと遊技者に著しく不利な遊技状態となってしまう第２特別図柄の保留を全て消化する保留消化期間においては、遊技盤１の右側領域への遊技球の発射の規制を解除することが可能になる。
なお、本実施形態では、遊技状態に基づいて遊技球発射装置３０の発射強度を設定する設定信号ＭＨ、ＭＬの何れかを発射制御基板１２１に出力する場合を例に挙げて説明したがこれはあくまでも一例であり、例えば時短遊技状態のときは設定信号ＭＨだけを出力し、通常遊技状態のときは設定信号ＭＨとＭＬの両方を出力するように構成してもよい。
【００３２】
[第２の実施形態]
次に本発明の第２の実施形態について説明する。
上記第１の実施形態では、パチンコ遊技機１００のメイン制御基板１１１が発射制御基板１２１の発射制御を行っているのに対して、第２の実施形態では、パチンコ遊技機１００に接続されるホールコンピュータ５０が、パチンコ遊技機１００の発射制御基板１２１の発射制御を行うようにしている。
このため、第２の実施形態のパチンコ遊技機では、図５に示したメイン制御基板１１１の外部情報作成手段１１４は、右打ち判定手段１１２において遊技盤１の右側領域への遊技球の発射が不適正であると判定されたときに外部情報として右打ち情報を作成する。
外部情報出力手段１１５は、外部情報作成手段１１４において右打ち情報が作成されたときはこの右打ち情報をホールコンピュータ５０に出力する。
【００３３】
図８は、ホールコンピュータの概略構成を示したブロック図である。
ホールコンピュータ５０は、ＣＰＵ５１、ＲＯＭ５２、ＲＡＭ５３、パチンコ遊技機１００及びカードユニット６０の間で情報の入出力を行うための入出力インターフェース（Ｉ／Ｆ）５４、及びハードディスクドライブ（ＨＤＤ）５５を備え、これらがバス５６を介して接続されている。
このように構成されるホールコンピュータ５０では、パチンコ遊技機１００の外部情報出力手段１１４からＩ／Ｆ５４を介して入力される各種情報等に基づいて、当該パチンコ遊技機１００に異常が無ければ、Ｉ／Ｆ５４からカードユニット６０を介してパチンコ遊技機１００の払出制御基板４０に接続確認信号Ｓ１を出力する。これにより、払出制御基板４０は、発射制御基板１２１に対して遊技球の発射を許可する発射許可信号Ｓ２を出力する。
一方、パチンコ遊技機１００の外部情報出力手段１１４からＩ／Ｆ５４を介して外部情報として右打ち情報が入力された場合は、Ｉ／Ｆ５４からカードユニット６０を介してパチンコ遊技機１００の払出制御基板４０に出力する接続確認信号Ｓ１を停止させる。これにより、払出制御基板４０からは発射制御基板１２１に対して遊技球の発射を許可する発射許可信号Ｓ２が出力されないようにしている。
【００３４】
図９は、パチンコ遊技機のメイン制御基板が実行する右打ち情報出力処理の一例を示したフローチャートである。なお、図９に示す処理は、メイン制御基板１１１の図示しないＣＰＵがＲＯＭに格納されているプログラムを実行することにより実現される。
この場合、メイン制御基板のＣＰＵは、ステップＳ１１において、右打ち判定手段１１２の判定結果に基づいて、つまり右打ちが不適切であると判定された場合に右打ち情報を作成し、続くステップＳ１２において右打ち情報を出力する。
図１０は、ホールコンピュータが実行する右打ち情報入力処理の一例を示したフローチャートである。なお、図１０に示す処理は、ホールコンピュータ５０のＣＰＵ５１がＲＯＭ５２に格納されているプログラムを実行することにより実現される。
この場合、ＣＰＵ５１は、ステップＳ２１において、Ｉ／Ｆ５４を介してパチンコ遊技機１００から外部情報が入力されたか否かの判定を行い、外部情報が入力されたと判定した場合は、ステップＳ２２に進み、入力された外部情報が右打ち情報であるか否かの判定を行う。ステップＳ２２において、外部情報が右打ち情報であると判定した場合は、ステップＳ２３に進み、Ｉ／Ｆ５４からカードユニット６０を介してパチンコ遊技機１００の払出制御基板４０に出力する接続確認信号Ｓ１を遮断する。なお、ステップＳ２１において外部情報が入力されていない場合、或いはステップＳ２２において入力された外部情報が右打ち情報でないと判定した場合は、そのまま処理を終了する。
【００３５】
このように第２の実施形態では、遊技状態が時短遊技期間、及び遊技状態が通常遊技状態で第２特図表示器１２に変動表示される第２特別図柄が全て消化されるまでの消化期間においては、右打ち判定手段１１２により遊技盤１の右側領域への遊技球の発射が適正であると判定し、上記期間以外のときは、右打ち判定手段１１２により遊技盤１の右側領域への遊技球の発射が不適正であると判定するようにした。そして、この右打ち判定手段１１２の判定結果に基づいて、遊技盤１の右側領域への遊技球の発射が不適正であると判定した場合は、外部情報作成手段１１４により外部情報を作成し、外部情報出力手段１１５から外部装置であるホールコンピュータ５０に出力するように構成したことで、ホールコンピュータ５０からカードユニット６０を介してパチンコ遊技機１００における遊技球の発射動作を停止させるか否かの設定を行うようにした。
このように構成すれば、例えば時短遊技期間だけでなく、遊技状態が通常遊技状態で第２特図表示器１２に変動表示される第２特別図柄が全て消化されるまでの消化期間においても、遊技球を遊技盤１の右側領域を狙って発射することが可能になる。
これにより、例えば例えば右打ちを行うと遊技者に著しく有利な遊技状態となるおそれがある通常遊技中は、遊技盤の右側領域への遊技球の発射を停止させることができる。一方、右打ちを禁止してしまうと遊技者に著しく不利な遊技状態となってしまう第２特別図柄の保留を全て消化する保留消化期間においては、遊技盤１の右側領域への遊技球の発射の規制を解除することが可能になる。
【図面の簡単な説明】
【００３６】
【図１】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技システムの概略構成を示した図である。
【図２】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の全体正面図である。
【図３】遊技盤の一例を示した正面図である。
【図４】本実施形態のパチンコ遊技機に備えられる操作ハンドルの構成を示した図であり、（ａ）はその外観斜視図、（ｂ）はその正面図である。
【図５】本実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技制御を行う遊技制御装置の主要な構成を示したブロック図である。
【図６】メイン制御基板が実行する右打ち判定処理の一例を示したフローチャートである。
【図７】遊技球発射装置の操作ハンドルの操作量と遊技球の発射強度との関係を示した図である。
【図８】本実施形態に係るホールコンピュータの概略構成を示したブロック図である。
【図９】パチンコ遊技機のメイン制御基板が実行する右打ち情報出力処理の一例を示したフローチャートである。
【図１０】ホールコンピュータが実行する右打ち情報入力処理の一例を示したフローチャートである。
【００３７】
１…遊技盤、２…上大入賞装置、３Ｌ、３Ｒ…可動片、４…特定領域、５…第１始動口、６…ゲート、７…電動式チューリップ（電チュー）、８…下大入賞装置、１０…第１特図表示器、１１…普通図柄表示器、１２…第２特図表示器、１６…返しゴムユニット、１７…センサ、２０…操作ハンドル、２１…ハンドルベース、２２…ハンドルリング、２２ａ…指掛部、３０…遊技球発射装置、３１…ボリューム、３２…発射ソレノイド、４０…払出制御基板、５０…ホールコンピュータ、５１…ＣＰＵ、５２…ＲＯＭ、５４…Ｉ／Ｆ、６０…カードユニット、１００…パチンコ遊技機、１１１…メイン制御基板、１１２…右打ち判定手段、１１３…発射強度設定手段、１１４…外部情報作成手段、１１５…外部情報出力手段、１２１…発射制御基板、１２２…発射制御手段、１２３…発射強度リミット手段、１３１…右打ち検出手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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