(57)【要約】【課題】特定入賞領域への入賞確率を向上させることが可能な補助部材を備えた遊技機を提供する。【解決手段】転動する遊技球が入賞可能な複数の入賞領域を有する遊技盤と、複数の入賞領域のうち、特定入賞領域に遊技球が入賞したことを条件に大当たり抽選を行い、抽選結果が当選の場合に大当たり遊技を開始する抽選ゲームを含む遊技の進行を制御する遊技進行制御手段と、遊技盤に配設され、特定入賞領域へ遊技球を誘導するための補助動作を行う補助部材と、補助部材を駆動する駆動手段を備え、遊技進行制御手段は、駆動手段の駆動を制御するとともに、当該駆動手段を駆動して補助部材を動作させるか否かの補助抽選を、大当たり抽選と併せて行う遊技機とした。【選択図】図１７
2010075280.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
転動する遊技球が入賞可能な複数の入賞領域を有する遊技盤と、
前記複数の入賞領域のうち、特定入賞領域に遊技球が入賞したことを条件に大当たり抽選を行い、抽選結果が当選の場合に大当たり遊技を開始する抽選ゲームを含む遊技の進行を制御する遊技進行制御手段と、
前記遊技盤に配設され、前記特定入賞領域へ遊技球を誘導するための補助動作を行う補助部材と、
前記補助部材を駆動する駆動手段と、
を備え、
前記遊技進行制御手段は、
前記駆動手段の駆動を制御するとともに、当該駆動手段を駆動して前記補助部材を動作させるか否かの補助抽選を、前記大当たり抽選と併せて行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特定入賞領域に、前記補助部材の駆動手段とは異なる駆動手段によって開閉駆動される開閉部材が臨設されていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技進行制御手段は、
所定の条件を満たした場合、前記補助抽選を所定の当選確率で行う通常遊技モードから前記所定の当選確率よりも高い当選確率となる特別遊技モードに切り換えることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記補助部材は、
前記遊技盤の盤面における前記特定入賞領域の上方位置に出没自在に配設され、突出時に前記特定入賞領域への遊技球の誘導補助が可能となることを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記補助部材は、
前記特定入賞領域の直上方に位置する左右の遊技釘間に下端を臨ませるとともに、上端にかけて拡開させた逆ハ字状に形成されていることを特徴とする請求項４記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関するものであり、詳しくは、転動する遊技球が入賞可能な複数の入賞領域を有する遊技盤と、前記複数の入賞領域のうち、特定入賞領域に遊技球が入賞したことを条件に大当たり抽選を行い、抽選結果が当選の場合に大当たり遊技を開始するパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機は、転動する遊技球が入賞可能な複数の入賞領域を有する遊技盤と、この遊技盤に遊技球を発射させる発射装置と、入賞領域に入賞したことを条件として所定数の遊技球を賞球として払い出す払出装置とを備えており、賞球の獲得を目指して遊技が進められる。
【０００３】
そして、近年では、遊技盤に設けられた複数の入賞領域の中でも、特定入賞領域として規定されている入賞領域へ遊技球が入賞すると、大当たり抽選を行い、抽選結果が当選の場合に、短時間で大量の賞球の獲得が期待できる大当たり遊技を提供するパチンコ遊技機（所謂、「デジパチ」）が遊技者に絶大な人気を得ている。
【０００４】
また、パチンコ遊技機には、遊技球が通過し易い状態と通過し難い状態とに開閉動作する電動役物（所謂「電動チューリップ」）を入賞領域に設けたものが知られており、この電動役物の開閉動作によって遊技球の入賞確率が変わることになる。
【０００５】
しかし、電動役物（電動チューリップ）の開閉動作だけでは遊技球を上手に入賞領域に入賞させることができない場合もあるため、その補助として、例えば、複数の入賞領域にそれぞれ電動役物を設けるとともに、抽選結果によって径路を切り換え、電動役物に対応する排出口に経路内の遊技球を誘導するように切換ソレノイドを制御するようにしたパチンコ遊技機がある（例えば、特許文献１を参照。）。
【特許文献１】特開２００５−３４３１７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上記特許文献１のパチンコ遊技機は、あくまでも排出径路に進入した遊技球を対象としたものであって、前記切換ソレノイドを制御して、複数の排出口のいずれかから遊技球を排出させるようにしており、これでは、遊技球が入賞領域へ通過する確率を大きく変化させることにはならない。
【０００７】
本発明は、上述した課題を解決することのできる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
請求項１に記載の遊技機は、転動する遊技球が入賞可能な複数の入賞領域を有する遊技盤と、前記複数の入賞領域のうち、特定入賞領域に遊技球が入賞したことを条件に大当たり抽選を行い、抽選結果が当選の場合に大当たり遊技を開始する抽選ゲームを含む遊技の進行を制御する遊技進行制御手段と、前記遊技盤に配設され、前記特定入賞領域へ遊技球を誘導するための補助動作を行う補助部材と、前記補助部材を駆動する駆動手段と、を備え、前記遊技進行制御手段は、前記駆動手段の駆動を制御するとともに、当該駆動手段を駆動して前記補助部材を動作させるか否かの補助抽選を、前記大当たり抽選と併せて行うことを特徴とした。
【０００９】
すなわち、本実施形態に係る遊技機は、遊技進行制御手段により特定入賞領域への遊技球の入賞を契機として、遊技者にとって有利な大当たり遊技の抽選を行ない、大当たり遊技に当選した場合は、例えば、遊技盤に設けられた大当たり遊技の実行時にのみ開放される特別な入賞領域（所謂、大入賞口）を開放して、短時間で大量の賞球を遊技者に提供する構成としたものである。
【００１０】
したがって、遊技盤に設けられた入賞領域のうち、特定入賞領域への遊技球の入賞が遊技者にとっての当該遊技機で遊技を実行する場合の第一の目標であり、言い換えると、特定入賞領域への遊技球の入賞確率の高い遊技機が遊技者にとっての有利度合いの高い遊技機といえる。
【００１１】
そのため、本実施形態においては、遊技盤に特定入賞領域へ遊技球を誘導するための補助動作を行う補助部材と、この補助部材を駆動する駆動手段を設けて、遊技進行制御手段は、当該駆動手段を駆動して補助部材を動作させるか否かの補助抽選を、遊技球が特定入賞領域に入賞したことを契機として実行される大当たり抽選と併せて行うのである。
【００１２】
この遊技機によれば、遊技者が期待する大当たり遊技への当選に外れた場合でも、上述した補助抽選に当選した場合は、駆動手段により動作制御された補助部材が動作して、遊技盤を流下する遊技球が特定入賞領域へ誘導されるため、補助部材が動作していない場合と比較して、相対的に特定入賞領域への遊技球の入賞確率が高まることになる。
【００１３】
そして、特定入賞領域への遊技球の入賞確率が高くなることにより、大当たり遊技の抽選機会が増加して、それに伴う大当たり遊技へ当選する機会の増加が期待できる。つまり、本実施形態においては、より多くの特定入賞領域への遊技球の入賞を目指すために、補助抽選に当選することを期待するという新たな興趣を備えた遊技機を提供することが可能となる。
【００１４】
請求項２に記載の遊技機は、請求項１に記載の遊技機において、前記特定入賞領域に、前記補助部材の駆動手段とは異なる駆動手段によって開閉駆動される開閉部材が臨設されていることを特徴とする。
【００１５】
すなわち、本実施形態においては、開閉自在の開閉部材を、閉鎖した状態においても特定入賞領域への遊技球の入賞が可能なように、なおかつ、開閉部材が開放した状態では、開放された開閉部材により遊技球が誘導されて、閉鎖した状態よりも特定入賞領域への遊技球の入賞確率が高くなるように特定入賞領域に臨設している。
【００１６】
この遊技機によれば、上述した補助部材と開閉部材との２つの可動部材により、特定入賞領域への遊技球の入賞確率が変化するため、遊技者に有利な大当たり遊技への当選が期待できる特定入賞領域への遊技球の入賞確率が、予測の出来ない変化に富んだ遊技機とすることができる。なお、特定入賞領域に臨設される開閉部材としては、例えば、パチンコ遊技機に一般に用いられている電動役物（所謂、電動チューリップ）などの開閉部材を用いるとよい。
【００１７】
請求項３に記載の遊技機は、請求項１又は２に記載の遊技機において、前記遊技進行制御手段は、所定の条件を満たした場合、前記補助抽選を所定の当選確率で行う通常遊技モードから前記所定の当選確率よりも高い当選確率となる特別遊技モードに切り換えることを特徴とする。
【００１８】
従来の遊技機においては、大当たり遊技に当選した場合に液晶表示装置などに表示停止される識別情報の組合せに応じて、当該大当たり遊技の終了後に確率変動状態と呼ばれる大当たり遊技の抽選確率を高確率に変動させる遊技機がよく知られている。そこで、本実施形態における補助抽選においても、所定の条件に応じて抽選確率を通常遊技モードから特別遊技モードに切り換えて、補助抽選に当選する確率を高めることで、補助部材が動作する頻度を変動させるのである。
【００１９】
この遊技機によれば、所定の条件に応じて補助部材が動作する頻度が変動することになるので、補助部材の動作が一律でない遊技機とすることができる。なお、補助抽選において、抽選確率を通常遊技モードから特別遊技モードに切り換える所定の条件としては、例えば、上述したように確率変動状態を伴う大当たり遊技に当選した場合などの、当該遊技機の遊技状況の変化に応じた条件が望ましい。
【００２０】
請求項４に記載の遊技機は、請求項１から３の何れかに記載の遊技機において、前記補助部材は、前記遊技盤の盤面における前記特定入賞領域の上方位置に出没自在に配設され、突出時に前記特定入賞領域への遊技球の誘導補助が可能となることを特徴とする。
【００２１】
すなわち、本実施形態における補助部材は、非動作時は遊技盤の面一に収納されて遊技盤を流下転動する遊技球には干渉しないが、補助抽選に当選した場合は、収納されていた補助部材が遊技盤に突出するように出現して、遊技盤を流下転動する遊技球を特定入賞領域に誘導するように干渉するのである。
【００２２】
この遊技機によれば、補助部材の動作時と非動作時とで、特定入賞領域上方の遊技球の流下経路を変動させるだけではなく、特に補助部材の動作時は、それまで収納されていた補助部材が遊技盤面に突出して、遊技球を特定入賞領域へ誘導するという、遊技者にとって効果的な補助部材の動作を行う遊技機を提供することができる。
【００２３】
請求項５に記載の遊技機は、請求項４に記載の遊技機において、前記補助部材は、前記特定入賞領域の直上方に位置する左右の遊技釘間に下端を臨ませるとともに、上端にかけて拡開させた逆ハ字状に形成されていることを特徴とする。
【００２４】
この遊技機によれば、本実施形態における補助部材は、遊技盤の上流にその開口部を広く形成して、遊技盤を流下するより多くの遊技球を補助部材で誘導することを可能とするとともに、下流に行くに従ってその流下経路を狭めることで、より安定して、特定入賞領域の上部に設けられた左右の遊技釘の上方に遊技球を誘導することができるので、特定入賞領域への遊技球の入賞確率を確実に高く変動することが可能となる。
【発明の効果】
【００２５】
本発明によれば、遊技球が特定入賞領域へ通過する確率を大きく変化させることが可能となるとともに、補助部材を動作させるか否かの補助抽選が、特定入賞領域への入賞を契機に行われる大当たり抽選と併せて行われるため、特定入賞領域に新たな機能が付加されることになって遊技興趣が向上する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２６】
以下に、本発明に好適な実施形態について図面に基づいて説明する。
【００２７】
最初に、本発明に好適な実施形態におけるパチンコ遊技機の機能について図１を用いて説明する。
【００２８】
まず、図１に示すように、パチンコゲームは、ユーザの操作に応じて発射される遊技球が、特別図柄の可変表示を行うための始動入賞となった場合には（例えば、発射された１００個の遊技球に対して、５、６個の遊技球が始動入賞する、言い換えると、始動入賞する確率が約“５／１００”〜“６／１００”となるように設定される）、その始動入賞に伴って、大当りに関する大当りカウンタから、大当りとなるか否かを判定するための大当り乱数、大当りの場合において停止表示させる特別図柄の種類を決定するための図柄乱数が抽出される。この場合において、通常時であるとき（例えば、約“１／３００”）は、確変時であるとき（例えば、約“１／５０”〜“１／１００”）よりも低い確率で大当りとなると判定される。
【００２９】
そして、大当りとなると判定された場合には、リーチとなるが、大当りとならないと判定された場合には、リーチ（リーチ入賞）となるか否かが決定されることとなる（例えば、約“１／１０”〜“１／２０”の確率でリーチとなる）。
【００３０】
また、可変表示動作中において始動入賞した場合には、４個の保留球の分だけ、始動記憶領域に大当り乱数等が記憶されることとなる。
【００３１】
そして、上述した大当りとなるか否か、停止表示させる特別図柄の種類、リーチとなるか否かなどを示す各種のコマンドが演出表示手段に出力されるとともに、可変表示制御手段が表示器における可変表示を行う。
【００３２】
一方、演出表示手段は、受信した各種コマンドに基づいて、可変表示映像、演出映像を選択し、選択結果に対応する演出データを読み出し、表示器に表示映像信号を出力するとともに、音発生器（スピーカ）に音声信号を出力する。これによって、表示器において、各種の映像が表示され、音発生器において、各種の音声が発生されることとなる。また、上述した始動記憶領域において記憶された大当りとなるかはずれとなるかが演出表示手段に出力されることによって、まだ可変表示されていない始動記憶領域における当落が認識可能となり、その当落に基づく演出が行われることもある。
【００３３】
また、大当りとなった場合には、通常時よりも高い確率で遊技球の払出制御が行われる。そして、大当りが終了した場合には、通常ゲームよりも遊技者に有利な時短状態や、確変状態（確率変動状態）となることもある。時短状態においては、始動入賞口チャッカーが開閉するなど、通常時よりも始動入賞し易くなり、確変状態においては、大当り判定時において大当りとなる確率が通常時より高くなる。また、時短状態は、大当り終了後、５０〜１００回の可変表示中継続され、確変状態は、次に大当りとなるまで継続される。
【００３４】
また、本発明に好適な実施形態におけるパチンコ遊技機の機能について図２を用いて更に具体的に説明する。
【００３５】
まず、図２に示すように、パチンコゲームは、ユーザの操作に応じて遊技球が発射され、その遊技球が各種入賞することによって、遊技球の払出制御が行われるゲームである。
【００３６】
また、このパチンコゲームには、特別図柄を用いる特別図柄ゲーム、普通図柄を用いる普通図柄ゲームが含まれている。これら特別図柄ゲームにおいて大当りとなったときや、普通図柄ゲームにおいて当りとなったときには、相対的に、遊技球が入賞する可能性が増大し、遊技球の払出制御が行われ易くなる。
【００３７】
また、各種入賞には、特別図柄ゲームにおいて特別図柄の可変表示が行われる一つの条件である特別図柄始動入賞や、普通図柄ゲームにおいて普通図柄の可変表示が行われる一つの条件である普通図柄始動入賞も含まれている。
【００３８】
特別図柄始動入賞があった場合には、大当り判定用のカウンタ、図柄決定用のカウンタから乱数値が抽出され、各乱数値が記憶されることとなる。
【００３９】
一方、普通図柄始動入賞があった場合には、当り判定用のカウンタから乱数値が抽出され、乱数値が記憶されることとなる。
【００４０】
特別図柄ゲームにおいては、最初に、特別図柄の可変表示を開始する条件が成立したか否かが判定される。この場合において、上述した特別図柄始動入賞によって乱数値が記憶されているか否かが参照され、乱数値が記憶されていることを一つの条件として、特別図柄の可変表示を開始すると判定される。
【００４１】
そして、大当り判定用のカウンタから抽出された乱数値が参照され、大当りとするか否かの大当り判定が行われる。次に、図柄決定用のカウンタから抽出された乱数値と、上述した大当り判定結果と、が参照され、停止表示させる特別図柄を決定する停止図柄決定が行われる。
【００４２】
次に、変動パターン決定用のカウンタから乱数値が抽出され、その乱数値と、上述した大当り判定結果と、上述した停止図柄と、が参照され、特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定が行われる。次に、演出パターン決定用のカウンタから乱数値が抽出され、その乱数値と、上述した大当り判定結果と、上述した停止図柄と、上述した変動パターンと、が参照され、特別図柄の可変表示に伴って実行する演出パターン決定が行われる。
【００４３】
そして、上述したように決定された大当り判定の結果、停止表示させる特別図柄、特別図柄の変動パターン、特別図柄に伴う演出パターンが参照され、特別図柄の可変表示の表示制御を行う可変表示制御、所定の演出を行う演出制御が実行される。
【００４４】
そして、可変表示制御、演出表示制御が終了した場合に、大当りとなるか否かが判定され、大当りとなったと判定された場合には、大当り遊技を行う大当り遊技制御が実行される。この大当り遊技制御においては、上述した各種入賞の可能性が増大することとなる。一方、大当りとならないと判定された場合には、大当り遊技制御が実行されない。
【００４５】
そして、遊技状態を移行させるための遊技状態移行制御が行われる。この遊技状態移行制御においては、大当り遊技状態とは異なる通常時における遊技状態の管理が行われる。例えば、上述した大当り判定において、大当りと判定される確率が増大する確変状態であったり、特別図柄や普通図柄の可変表示において、その可変表示時間を減少させる時短状態であったり、各種の遊技状態に移行させることがある。そして、再度、特別図柄の可変表示を開始させるか否かが繰り返し判定されることとなる。
【００４６】
一方、普通図柄ゲームにおいては、最初に、普通図柄の可変表示を開始する条件が成立したか否かが判定される。この場合において、上述した普通図柄始動入賞によって乱数値が記憶されているか否かが参照され、乱数値が記憶されていることを一つの条件として、普通図柄の可変表示を開始すると判定される。
【００４７】
そして、当り判定用のカウンタから抽出された乱数値が参照され、当りとするか否かの当り判定が行われる。次に、上述した当り判定結果が参照され、普通図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定が行われる。
【００４８】
そして、上述したように決定された当り判定の結果、普通図柄の変動パターンが参照され、普通図柄の可変表示の表示制御を行う可変表示制御、所定の演出を行う演出制御が実行される。
【００４９】
そして、可変表示制御、演出表示制御が終了した場合に、当りとなるか否かが判定され、当りとなったと判定された場合には、当り遊技を行う当り遊技制御が実行される。この当り遊技制御においては、上述した各種入賞の可能性、特に、特別図柄ゲームにおける特別図柄始動入賞の可能性が増大することとなる。一方、当りとならないと判定された場合には、当り遊技制御が実行されない。そして、再度、普通図柄の可変表示を開始させるか否かが繰り返し判定されることとなる。
【００５０】
このように、パチンコゲームは、ユーザの操作に応じて発射された遊技球が各種入賞すること以外に、特別図柄ゲームにおいて大当りとなるか否か、遊技状態の移行状況、普通図柄ゲームにおいて当りとなるか否かによって、遊技球の払出制御が行われ易くなるゲームである。
【００５１】
尚、本実施形態においては、各種の乱数値の抽出は、プログラムを実行することによって乱数値を生成するソフト乱数方式を用いているが、これに限らず、例えば、所定周期で乱数が更新される乱数発生器を備え、その乱数発生器におけるカウンタ（所謂、リングカウンタ）から乱数値を抽出するハード乱数方式を用いてもよい。この場合において、所定周期とは異なるタイミングで、乱数値の初期値を決定することによって、所定周期で同じ乱数値が抽出されることを防止することができる。
【００５２】
［遊技機の構成］
本実施形態における遊技機の概観について図３から図６を用いて説明する。尚、以下において説明する実施形態においては、本発明に係る遊技機に好適な実施形態として本発明を第１種パチンコ遊技機（「デジパチ」とも称される。）に適用した場合を示す。
【００５３】
パチンコ遊技機１０は、図３から図６に示すように、ガラスドア１１、木枠１２、ベースドア１３、遊技盤１４、皿ユニット２１、画像を表示する液晶表示装置３２、遊技球を発射する発射装置１３０、各種の制御基板を含む基板ユニット４００、遊技価値としての遊技球を付与する球払出ユニット５００などから構成されている。
【００５４】
上述したガラスドア１１は、ベースドア１３に対して開閉自在に軸着されている。また、このガラスドア１１の中央には、開口１１ａが形成されており、その開口１１ａには、透過性を有する保護ガラス１９が配設されている。また、上述した木枠１２は、その前方にベースドア１３が軸着される。
【００５５】
上述した皿ユニット２１は、ガラスドア１１の下方に位置するように、ベースドア１３に配設されている。皿ユニット２１には、その上方に上皿２０が、その下方に下皿２２が設けられている。そして、上皿２０には遊技球の貸し出し、遊技球の払出し（賞球）を行うための上部払出口２０ａが形成されており、上皿２０への遊技球の貯留が満杯（つまり、オーバーフロー）になった場合は、下皿２２に形成された下部払出口２２ａより遊技球が排出され、下皿２２に貯留されることになる。また、上皿２０は、後述する遊技領域１５に発射させるための遊技球貯留部として機能する。
【００５６】
上述した発射装置１３０は、皿ユニット２１の側方に位置するように、ベースドア１３に配設されている。この発射装置１３０には、遊技者によって操作可能な発射ハンドル２６が配設されており、遊技者によって発射ハンドル２６が操作されることによりパチンコ遊技を進めることができる。この発射ハンドル２６が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射ソレノイド２６ａ（図示せず）に電力が供給され、皿ユニット２１に貯留された遊技球が遊技盤１４に順次発射される。
【００５７】
上述した遊技盤１４は、保護ガラス１９の後方に位置するように、ベースドア１３の前方に配設されている。遊技盤１４は、その前面に、発射された遊技球が転動可能な遊技領域１５を有している。この遊技領域１５は、ガイドレール３０などに囲まれ、遊技球が転動可能な領域である。このように、発射装置１３０によって発射された遊技球は、遊技盤１４上に設けられたガイドレール３０に案内されて遊技盤１４の上部に移動し、その後、遊技領域１５に設けられた複数の障害釘１６（図１７参照）との衝突によりその進行方向を変えながら遊技盤１４の下方に向かって落下することとなる。
【００５８】
そして、遊技盤１４の前面中央には、上部から補助部材４５、始動口４４、シャッタ４０などが設けられている。この始動口４４は、本実施形態における特定入賞領域に規定されており、遊技球が入球したことを条件として、特別図柄の可変表示（つまり、大当たり遊技の抽選）が実行されることとなる。また、詳しくは後述するが、この特別図柄の可変表示の結果に応じて、通常遊技状態よりも遊技者に相対的に有利な大当り遊技状態（所謂、「大当り」）となる。この大当り遊技状態となった場合には、シャッタ４０が開放状態に制御され、大入賞口３９に遊技球が受け入れ容易な開放状態となることがある。
【００５９】
さらに、本実施形態においては、詳細は後述するが、上記始動口４４への遊技球の入賞を契機として、特別図柄の可変表示（つまり、大当たり遊技の抽選）の実行だけではなく、補助部材４５を駆動させるか否かの補助抽選を実行して、この補助抽選に当選した場合は、補助部材４５を遊技盤１４の前面に突出駆動して、遊技領域１５の上部から流下転動してきた遊技球を始動口４４の上部へ誘導する場合がある。
【００６０】
また、遊技盤１４の後方には、液晶表示装置３２の表示領域が視認可能に配設されている。また、ベースドア１３の上方には、スピーカ４６Ｌ，４６Ｒが配設される。
【００６１】
また、遊技盤１４の中央上方には、特別図柄表示装置３３が配設されている。この特別図柄表示装置３３は、特別図柄ゲームにおいて特別図柄の可変表示を行うものである。この特別図柄表示装置３３における特別図柄は、一列の図柄列で構成されているが、これに限らず、例えば、複数の図柄列で構成されていてもよい。この特別図柄は、数字や記号等からなる図柄である。
【００６２】
「可変表示」とは、変動可能に表示される概念であり、例えば、実際に変動して表示される「変動表示」、実際に停止して表示される「停止表示」等を可能とするものである。また、「可変表示」は、特別図柄ゲームの結果として識別情報が表示される「導出表示」を行うことができる。また、変動表示が開始されてから導出表示されるまでを１回の可変表示と称する。
【００６３】
また、この特別図柄表示装置３３において、特別図柄の導出表示が行われ、導出表示された特別図柄が特定の表示態様になったことに基づいて、遊技状態を遊技者に有利な大当り遊技状態に移行することとなる。また、導出表示された特別図柄が非特定の表示態様になった場合には、大当り遊技状態に移行しない。
【００６４】
また、導出表示された特別図柄が、特定の表示態様のうちの特別の表示態様になったことに基づいて、遊技状態を遊技者に有利な大当り遊技状態に移行し、その大当り遊技状態が終了した場合に、確変状態に移行することとなる。
【００６５】
一方、導出表示された特別図柄が、特定の表示態様のうち、特別の表示態様ではない非特別の表示態様になったことに基づいて、遊技状態を遊技者に有利な大当り遊技状態に移行し、その大当り遊技状態が終了した場合に、非確変状態（通常遊技状態）に移行することとなる。上述したような確変状態では、通常遊技状態よりも相対的に大当り遊技状態に移行する確率が向上する。
【００６６】
また、これら特別図柄が導出表示される表示態様等によって、大当り遊技状態の終了後に、時短状態に移行することがある。この時短状態とは、通常遊技状態よりも、特別図柄等の可変表示時間が短く、始動口４４に付設されている羽根部材４８が開放状態となる時間が長くなるように制御されるため、通常遊技状態よりも相対的に大当り遊技状態に移行する可能性が向上する。
【００６７】
上述した液晶表示装置３２は、遊技に関する画像を表示するための表示領域を有している。この液晶表示装置３２は、遊技盤１４に形成された開口の後方（背面側）に配設されることとなる。この液晶表示装置３２における表示領域には、特別図柄ゲームにおける特別図柄の可変表示に伴って可変表示を行う装飾図柄、遊技に係る背景画像、演出画像等、各種の遊技に関する画像が所定の態様で表示されることとなる。
【００６８】
また、この液晶表示装置３２には、特別図柄表示装置３３における特別図柄の可変表示に合わせて、装飾図柄が可変表示される。この装飾図柄の導出表示が行われ、特別図柄表示装置３３における特別図柄の可変表示の結果が特定の表示態様となる場合には、導出表示された複数の装飾図柄の組合せが特定の組合せとなり、遊技状態を遊技者に有利な大当り遊技状態に移行することとなる。
【００６９】
尚、本実施形態において、画像を表示する部分として液晶ディスプレイパネルからなる液晶表示装置３２を採用したが、これに限らず、他の態様であってもよく、例えば、ＣＲＴ（Cathode  Ray  Tube）を含むブラウン管、ドットＬＥＤ（Light  Emitting  Diode）、セグメントＬＥＤ、ＥＬ（Electro  Luminescence）、プラズマ等からなるものであってもよい。
【００７０】
上述した遊技盤１４の遊技領域１５には、各種の役物が設けられている。各種の役物の一例として図５を用いて以下に説明するが、これに限定されるものではない。なお、遊技領域１５には各種の役物以外に、遊技領域１５を流下転動してゆく遊技球の流下経路を決定する複数の障害釘１６が稙設されているが、図５では、各種役物の構成が理解し易いように障害釘１６は省略している。
【００７１】
例えば、遊技盤１４の遊技領域１５内の中央上方には、特別図柄表示装置３３が設けられている。
【００７２】
また、特別図柄表示装置３３の右側方には、普通図柄の可変表示を行う普通図柄表示装置３５が設けられている。また、遊技盤１４の上方には、特別図柄ゲームにおける保留個数を表示する特別図柄保留表示装置３４ａから３４ｄ（図７においては符号３４と表す）、普通図柄ゲームにおける保留個数を表示する普通図柄保留表示装置３７がそれぞれ設けられている。
【００７３】
また、遊技盤１４の遊技領域１５内の上方には、球通過検出器５４ａ及び５４ｂが設けられている。この球通過検出器５４ａ及び５４ｂの近傍を遊技球が通過したことを検出したときには、普通図柄表示装置３５における普通図柄の変動表示が開始され、所定の時間が経過した後、普通図柄の変動表示が停止される。
【００７４】
この普通図柄が所定の図柄として停止表示されたときには、後述する始動口４４の左右の両側に設けられている羽根部材４８（所謂、普通電動役物、以降、普通電役と称することがある）が閉鎖状態から開放状態となり、始動口４４に遊技球が入り易くなるようになる。また、羽根部材４８を開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、羽根部材４８を閉鎖状態として、始動口４４に遊技球が入り難くなるようにする。なお、この羽根部材４８は、本実施形態における特定入賞領域である始動口４４に臨設された開閉部材の一例である。
【００７５】
また、遊技盤１４の遊技領域１５内の下方には、遊技球の一般入賞口５６ａから５６ｄが設けられている。
【００７６】
また、遊技盤１４の遊技領域１５の下方には、大入賞口３９に対して開閉自在なシャッタ４０が設けられている。上述したように、大当り遊技状態に移行された場合には、このシャッタ４０が遊技球を受け入れ易い開放状態（第一の状態）となるように駆動される。
【００７７】
また、この大入賞口３９に遊技球が所定個数通過するか、又は、所定時間が経過するまでシャッタ４０が開放状態に駆動される。つまり、開放状態において大入賞口３９への所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、大入賞口３９を、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態（第二の状態）にする。また、続いて、開放状態から閉鎖状態となったシャッタ４０は、上限ラウンド数に至っていないことを条件に、再度開放状態に駆動される。
【００７８】
また、シャッタ４０の上方には、始動口４４が設けられている。この始動口４４に遊技球が入賞した場合に、後述する特別図柄ゲームが開始され、特別図柄を変動表示する変動表示状態に移行する。所定の可変表示開始条件としては、本実施形態においては、始動口４４に遊技球が入賞したこと（特定入賞領域を遊技球が通過したこと）を主な条件とする。つまり、所定の可変表示開始条件が成立したときに（特定入賞領域を遊技球が通過したことを条件に）特別図柄の可変表示を行うこととなる。
【００７９】
すなわち、本実施形態においては、特定入賞領域として規定されている始動口４４に遊技球が入賞したことを契機として、大当たり遊技の抽選処理を実行して、その抽選結果を特別図柄による変動表示から所定時間経過後の停止表示によって遊技者に報知する構成としている。
【００８０】
また、始動口４４の上方には、補助部材４５が遊技領域１５の表面に出没自在に設けられている。この補助部材４５は、上述した特別図柄の所定の可変表示開始条件と同様に、始動口４４に遊技球が入賞したこと（特定入賞領域を遊技球が通過したこと）を条件として補助抽選が実行され、その抽選結果が当選の場合に補助部材４５が遊技領域１５の表面に突出駆動させて、遊技盤１４を流下転動する遊技球を、始動口４４の上部に誘導するためのものである。なお、上記補助抽選及び補助部材４５の動作については、詳細は後述する。
【００８１】
尚、本実施形態においては、始動口４４に遊技球が入賞したこと等を所定の可変表示開始条件としたが、これに限らず、別の態様であってもよい。
【００８２】
また、特別図柄ゲームにおける特別図柄の可変表示中に遊技球が始動口４４へ入賞した場合には、可変表示中の特別図柄が導出表示されるまで、その始動口４４への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示の実行（開始）が保留される。つまり、所定の可変表示実行条件が成立したが、所定の可変表示開始条件が成立していない場合（所定の可変表示保留条件が成立した場合）には、所定の可変表示開始条件が成立するまで、特別図柄の可変表示の実行（開始）が保留されることとなる。特別図柄の可変表示の実行が保留されている状態で、特別図柄が導出表示された場合には、保留されている特別図柄の可変表示の実行が開始される。
【００８３】
また、特別図柄が導出表示された場合に実行される特別図柄の可変表示の実行は一回分である。また、特別図柄の可変表示の実行が保留される回数には上限が設定されており、例えば、４回を上限として特別図柄の可変表示が保留される。このように特別図柄ゲームにおける特別図柄の可変表示が保留された場合には、特別図柄保留表示装置３４ａから３４ｄは、その保留個数を表示することとなる。
【００８４】
また、普通図柄ゲームにおいても同じように、普通図柄の可変表示の実行（開始）が保留されることがあり、その普通図柄の可変表示が保留された場合には、普通図柄保留表示装置３７は、その保留個数を表示することとなる。
【００８５】
尚、本実施形態においては、４回を上限として特別図柄の可変表示、普通図柄の可変表示を保留するように構成したが、これに限らず、別の態様であってもよく、例えば、一回又は複数回を上限として、特別図柄の可変表示を保留するように構成してもよく、更には、上限を設定することなく保留するように構成してもよい。もちろん、特別図柄の可変表示を保留しないように構成してもよい。
【００８６】
また、図６に示すように、上述した球通過検出器５４ａ及び５４ｂ、一般入賞口５６ａから５６ｄ、大入賞口３９、始動口４４の後方には、それぞれ、通過球センサ１１４、１１５、一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２、カウントセンサ１０４、始動入賞球センサ１１６が配設されており、遊技球の通過又は入球したことが検知される。
【００８７】
また、羽根部材４８、シャッタ４０、補助部材４５の後方には、それぞれ、普通電動役物ソレノイド１１８、大入賞口ソレノイド１２０、補助部材ソレノイド１２１が配設されている。そして、普通電動役物ソレノイド１１８、大入賞口ソレノイド１２０により、それぞれ羽根部材４８、シャッタ４０は開閉駆動され、補助部材ソレノイド１２１により補助部材４５は出没駆動される。
【００８８】
ここで、図１７を用いて、本実施形態における補助部材４５の動作と、それに伴う遊技領域１５の表面を流下転動する遊技球の流れを説明する。図１７は補助部材４５の出没動作を説明するための図である。
【００８９】
まず、図１７に示すように、補助部材４５は、その下端を始動口４４の上部に設けられた障害釘１６を臨ませるように、上端にかけて拡開させた逆ハ字状に形成されて、始動口４４の上部に埋設されている。
【００９０】
そして、図１７（ａ）に示すように、通常時における補助部材４５は、遊技領域１５の面一に完全に埋没するように収納されている。つまり、補助部材４５の非動作時は、遊技領域１５を流下転動する遊技球に対して、その流下経路に補助部材４５が干渉することがない構成としている。そして、この場合は、始動口４４への遊技球の入賞は、始動口４４の周辺及び上部に設けられた障害釘１６と衝突により決定されることになるので、安定した入賞は期待できない。
【００９１】
一方、図１７（ｂ）に示すように、始動口４４への遊技球の入賞を契機とした補助抽選に当選した場合は、補助部材４５は遊技領域１５の表面に突出駆動される。これにより、遊技領域１５を流下転動する遊技球は、逆ハ字状に突出した補助部材４５に誘導されて、始動口４４の上部に設けられた障害釘１６の直上方に案内されて、始動口４４への遊技球の入賞が容易となる。
【００９２】
すなわち、本実施形態においては、補助部材４５の突出動作を決定する補助抽選に当選した場合は、補助部材４５が始動口４４の上部に突出駆動されて、始動口４４への遊技球の入賞確率が高くなる。そして、始動口４４への入賞確率が高まることで大当たり遊技の移行抽選の実行回数が多くなり、大当たり遊技への当選が期待できるだけではなく、始動口４４への遊技球の入賞による賞球の払い出し機会も増加する。つまり、本実施形態においては、補助抽選の抽選結果賀において、補助部材４５の突出動作は、遊技者にとって有利な遊技状態である。
【００９３】
なお、補助部材４５の突出動作を決定する補助抽選については、詳細は後述するが、補助抽選の抽選確率や、補助部材４５の突出時間等は一様ではなく、パチンコ遊技機１０の遊技状態に応じて適宜変更可能としている。つまり、本実施形態においては、上述した大当たり遊技の抽選確率の「確率変動状態」と同様に、補助抽選においても補助部材４５の突出動作を決定する抽選確率を変更する特別遊技モードが実行される場合がある。
【００９４】
［遊技機の電気的構成］
本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の制御回路を示すブロック図を図７に示す。
【００９５】
図７に示すように、パチンコ遊技機１０は、主に、遊技の制御を行う主制御回路６０と、遊技の進行に応じた演出の制御を行う副制御回路２００とから構成される。
【００９６】
主制御回路６０は、メインＣＰＵ６６、メインＲＯＭ６８（読み出し専用メモリ）、メインＲＡＭ７０（読み書き可能メモリ）を備えている。
【００９７】
メインＣＰＵ６６には、メインＲＯＭ６８、メインＲＡＭ７０等が接続されており、このメインＲＯＭ６８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。
【００９８】
メインＲＯＭ６８には、メインＣＰＵ６６によりパチンコ遊技機１０の動作を制御するためのプログラムや、各種のテーブルなどが記憶されている。
【００９９】
メインＲＡＭ７０は、メインＣＰＵ６６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。尚、本実施形態においては、メインＣＰＵ６６の一時記憶領域としてメインＲＡＭ７０を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
【０１００】
また、この主制御回路６０は、後述するシステムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期（例えば２ミリ秒）毎にクロックパルスを発生するリセット用クロックパルス発生回路６２、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路６４、後述する副制御回路２００に対してコマンドを供給するためのシリアル通信用ＩＣ７２を備えている。
【０１０１】
また、主制御回路６０には、各種の装置が接続されている。
【０１０２】
例えば、主制御回路６０からの信号に応じる各種の装置としては、特別図柄ゲームにおける特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置３３、特別図柄ゲームにおける特別図柄の可変表示の保留個数を表示する特別図柄保留表示装置３４ａから３４ｄ、普通図柄ゲームにおける識別情報としての普通図柄の可変表示を行う普通図柄表示装置３５、普通図柄ゲームにおける普通図柄の可変表示の保留個数を表示する普通図柄保留表示装置３７、羽根部材４８を開放状態又は閉鎖状態とする普通電動役物ソレノイド１１８、シャッタ４０を駆動させ、大入賞口３９を開放状態又は閉鎖状態とする大入賞口ソレノイド１２０、補助部材４５を遊技盤１４に出没動作させるための補助部材ソレノイド１２１が接続されている。
【０１０３】
また、例えば、大入賞口３９における領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給するカウントセンサ１０４、各一般入賞口５６ａから５６ｄを遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２、球通過検出器５４ａ及び５４ｂを遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する通過球センサ１１４、１１５、始動口４４を遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する始動入賞球センサ１１６、電断時等におけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアするバックアップクリアスイッチ１２４などが接続されている。
【０１０４】
また、主制御回路６０には、払出・発射制御回路１２６が接続されている。この払出・発射制御回路１２６には、遊技球の払出を行う払出装置１２８、遊技球の発射を行う発射装置１３０、カードユニット１５０が接続されている。また、カードユニット１５０には、貸し出し用操作部１５１が接続されており、その操作に応じて、カードユニット１５０に操作信号が供給される。
【０１０５】
この払出・発射制御回路１２６は、主制御回路６０から供給される賞球制御コマンド、カードユニット１５０から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置１２８に対して所定の信号を送信することにより、払出装置１２８に遊技球を払い出させる。また、払出・発射制御回路１２６は、発射ハンドル２６が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射装置１３０に内蔵されている発射ソレノイド２６ａ（図示せず）に電力を供給し、遊技球を発射させる制御を行う。
【０１０６】
更には、シリアル通信用ＩＣ７２には、副制御回路２００が接続されている。この副制御回路２００は、主制御回路６０から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置３２における表示制御、スピーカ４６Ｌ，４６Ｒから発生させる音声に関する制御、装飾ランプ１３２（図示せず）などの制御等を行う。
【０１０７】
尚、本実施形態においては、主制御回路６０から副制御回路２００に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路２００から主制御回路６０に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路２００から主制御回路６０に対して信号を送信できるように構成しても問題ない。
【０１０８】
副制御回路２００は、サブＣＰＵ２０６、プログラムＲＯＭ２０８、ワークＲＡＭ２１０、液晶表示装置３２における表示制御を行うための表示制御回路２５０、スピーカ４６Ｌ，４６Ｒから発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路２３０、装飾ランプなどを含むランプの制御を行うランプ制御回路２４０から構成されている。副制御回路２００は、主制御回路６０からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。
【０１０９】
サブＣＰＵ２０６は、このプログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブＣＰＵ２０６は、主制御回路６０から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路２００の制御を行う。
【０１１０】
プログラムＲＯＭ２０８には、サブＣＰＵ２０６によりパチンコ遊技機１０の遊技演出を制御するためのプログラムや各種のテーブルが記憶されている。
【０１１１】
尚、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶手段として、メインＲＯＭ６８、プログラムＲＯＭ２０８を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、ＣＤ−ＲＯＭ及びＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジ等の記憶媒体に記録されていてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、ワークＲＡＭ２１０等に記録されるものでもよい。更にまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。
【０１１２】
ワークＲＡＭ２１０は、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する。尚、本実施形態においては、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域としてワークＲＡＭ２１０を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
【０１１３】
表示制御回路２５０は、液晶表示装置３２の表示制御を行う回路であり、画像データプロセッサ（以下、ＶＤＰと称する。）、各種の画像データを生成するためのデータが記憶されている画像データＲＯＭ、画像データをバッファするフレームバッファ、画像データを画像信号として変換するＤ／Ａコンバータなどから構成されている。
【０１１４】
表示制御回路２５０は、サブＣＰＵ２０６から供給されるデータに応じて、液晶表示装置３２に画像を表示させるための種々の処理を行うことができる装置である。表示制御回路２５０は、サブＣＰＵ２０６から供給される画像表示命令に応じて、装飾図柄を示す装飾図柄画像データ、背景画像データ、演出用画像データ等、各種の画像データなど、液晶表示装置３２に表示させるための画像データを一時的にフレームバッファに格納する。
【０１１５】
そして、表示制御回路２５０は、所定のタイミングで、フレームバッファに格納された画像データをＤ／Ａコンバータに供給する。このＤ／Ａコンバータは、画像データを画像信号として変換し、所定のタイミングでこの画像信号を液晶表示装置３２に供給することにより、液晶表示装置３２に画像が表示される。つまり、表示制御回路２５０は、液晶表示装置３２に遊技に関する画像を表示させる制御を行うこととなる。
【０１１６】
また、音声制御回路２３０は、音声に関する制御を行う音源ＩＣ、各種の音声データを記憶する音声データＲＯＭ、音声信号を増幅するための増幅器（以下、ＡＭＰと称する。）などから構成されている。
【０１１７】
この音源ＩＣは、スピーカ４６Ｌ，４６Ｒから発生させる音声の制御を行う。音源ＩＣは、サブＣＰＵ２０６から供給される音声発生命令に応じて、音声データＲＯＭに記憶されている複数の音声データから一つの音声データを選択する。また、音源ＩＣは、選択された音声データを音声データＲＯＭから読み出し、音声データを所定の音声信号に変換し、その音声信号をＡＭＰに供給する。ＡＭＰは、音声信号を増幅させ、スピーカ４６Ｌ，４６Ｒから音声を発生させる。
【０１１８】
ランプ制御回路２４０は、ランプ制御信号を供給するためのドライブ回路、複数種類のランプ装飾パターンが記憶されている装飾データＲＯＭなどから構成されている。
【０１１９】
また、本実施形態においては、主制御回路６０と副制御回路２００との複数の制御回路を備えるように構成したが、これに限らず、別の構成としてもよく、例えば、副制御回路２００と主制御回路６０とをワンボードに構成してもよい。
【０１２０】
［遊技機の動作］
以下に、パチンコ遊技機１０で実行される処理を図８から図１０、図１２から図１６に示す。また、パチンコ遊技機１０で実行される特別図柄制御処理の状態遷移について図１１を用いて説明する。
【０１２１】
［メイン処理］
最初に、図８に示すように、メインＣＰＵ６６は、ＲＡＭアクセス許可、バックアップ復帰処理、作業領域を初期化等の初期設定処理を実行する（ステップＳ１１）。そして、詳しくは図１０を用いて後述するが、メインＣＰＵ６６は、特別図柄ゲームの進行、液晶表示装置３２、特別図柄表示装置３３に表示される特別図柄、装飾図柄に関する特別図柄制御処理を実行する（ステップＳ１５）。
【０１２２】
そして、メインＣＰＵ６６は、普通図柄ゲームの進行、普通図柄表示装置３５に表示される普通図柄に関する普通図柄制御処理を実行する（ステップＳ１６）。そして、メインＣＰＵ６６は、特別図柄制御処理、普通図柄制御処理の実行の結果に従って、特別図柄、普通図柄などの可変表示の表示制御を行う図柄表示装置制御処理を実行する（ステップＳ１９）。さらに、本実施形態においては、補助部材４５の動作を決定する補助抽選及び補助部材４５の動作を制御する補助部材制御処理を実行する（ステップＳ２０）。
【０１２３】
このように、メイン処理においては、初期設定処理（ステップＳ１１）が終了した後、特別図柄制御処理（ステップＳ１５）、普通図柄制御処理（ステップＳ１６）、図柄表示装置制御処理（ステップＳ１９）、補助部材制御処理（ステップＳ２０）を繰り返し実行することとなる。
【０１２４】
［システムタイマ割込処理］
また、メインＣＰＵ６６は、メイン処理を実行している状態であっても、メイン処理を中断させ、システムタイマ割込処理を実行する場合がある。リセット用クロックパルス発生回路６２から所定の周期（例えば２ミリ秒）毎に発生されるクロックパルスに応じて、以下のシステムタイマ割込処理を実行する。このシステムタイマ割込処理について図９を用いて説明する。
【０１２５】
最初に、図９に示すように、メインＣＰＵ６６は、大当り判定用乱数カウンタ、大当り図柄決定用乱数カウンタ等の各カウント値を“１”増加するように乱数更新処理を実行する（ステップＳ４２）。そして、メインＣＰＵ６６は、始動口４４等への遊技球の入賞又は通過を検知する入力検出処理を実行する（ステップＳ４３）。そして、メインＣＰＵ６６は、主制御回路６０と副制御回路２００との同期をとるための待ち時間タイマ、大入賞口３９の開放時間を計測するための大入賞口開放時間タイマ等、各種のタイマの更新処理を実行する（ステップＳ４４）。そして、各種の変数に基づいて駆動制御するための信号をソレノイド、モータ等に供給するために、出力処理を実行する（ステップＳ４６）。
【０１２６】
そして、メインＣＰＵ６６は、各種のコマンドを副制御回路２００に供給するコマンド出力処理を実行する（ステップＳ４７）。そして、メインＣＰＵ６６は、払出装置１２８に賞球を行わせるための賞球制御コマンドを払出・発射制御回路１２６へ送信する等の払出処理を実行する（ステップＳ４９）。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了し、割込発生前のアドレスへ復帰し、メイン処理を実行させる。
【０１２７】
［特別図柄制御処理］
図８の特別図柄制御処理について図１０を用いて説明する。尚、図１０において、各処理の側方に描いた数値は、それら各処理に対応する制御状態フラグを示し、その制御状態フラグの数値に応じて、その数値に対応する一つのステップが実行され、特別図柄ゲームが進行することとなる。
【０１２８】
最初に、図１０に示すように、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグをロードする処理を実行する（ステップＳ７１）。
【０１２９】
尚、後述する各処理において、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグの値に基づいて、各ステップにおける各種の処理を実行するか否かを判断することとなる。この制御状態フラグは、特別図柄ゲームの遊技の状態を示すものであり、各処理のいずれかを実行可能にするものである。また、それに加えて、メインＣＰＵ６６は、各ステップに対して設定された待ち時間タイマ等に応じて決定される所定のタイミングで各ステップにおける処理を実行する。
【０１３０】
尚、この所定のタイミングに至る前においては、各ステップにおける処理を実行することなく終了することとなり、他のサブルーチンを実行することとなる。もちろん、所定の周期でシステムタイマ割込処理も実行する。
【０１３１】
そして、メインＣＰＵ６６は、特別図柄記憶チェック処理を実行する（ステップＳ７２）。詳しくは図１２を用いて後述するが、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）である場合に、保留個数のチェックを行い、保留個数がある場合に、大当り判定、導出特別図柄、特別図柄の変動パターン等の決定を行う。また、メインＣＰＵ６６は、特別図柄変動時間管理を示す値（０１）を制御状態フラグにセットし、今回の処理で決定された変動パターンに対応する変動時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、今回決定された変動パターンに対応する変動時間を経過した後、後述する特別図柄変動時間管理処理を実行するように設定することとなる。
【０１３２】
一方、メインＣＰＵ６６は、保留個数がない場合には、デモ画面を表示するためのデモ表示処理を行う。
【０１３３】
そして、メインＣＰＵ６６は、特別図柄変動時間管理処理を実行する（ステップＳ７３）。この処理において、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す値（０１）であり、変動時間が経過した場合に、特別図柄表示時間管理を示す値（０２）を制御状態フラグにセットし、確定後待ち時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、確定後待ち時間が経過した後、後述する特別図柄表示時間管理処理を実行するように設定することとなる。
【０１３４】
そして、メインＣＰＵ６６は、特別図柄表示時間管理処理を実行する（ステップＳ７４）。この処理において、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値（０２）であり、確定後待ち時間が経過した場合に、大当りか否かを判断する。メインＣＰＵ６６は、大当りである場合に、大当り開始インターバル管理を示す値（０３）を制御状態フラグにセットし、大当り開始インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、大当り開始インターバルに対応する時間が経過した後、後述する大当り開始インターバル管理処理を実行するように設定することとなる。つまり、メインＣＰＵ６６は、所定の遊技移行条件の成立により、遊技者にとって有利な大当り遊技状態（特定遊技状態）に移行させる制御を行うこととなる。尚、本実施形態において、このような処理を実行するメインＣＰＵ６６は、遊技状態移行制御手段の一例に相当する。
【０１３５】
一方、メインＣＰＵ６６は、大当りではない場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値（０８）をセットする。つまり、後述する特別図柄ゲーム終了処理を実行するように設定することとなる。
【０１３６】
そして、メインＣＰＵ６６は、大当りであると判別した場合には、大当り開始インターバル管理処理を実行する（ステップＳ７５）。この処理において、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理を示す値（０３）であり、その大当り開始インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口３９を開放させるために、メインＲＯＭ６８から読み出されたデータに基づいて、メインＲＡＭ７０に位置付けられた変数を更新する。メインＣＰＵ６６は、大入賞口開放中を示す値（０４）を制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間（例えば３０秒）を大入賞口開放時間タイマにセットする。つまり、後述する大入賞口開放中処理を実行するように設定することとなる。
【０１３７】
そして、メインＣＰＵ６６は、大入賞口開放中処理を実行する（ステップＳ７６）。この処理において、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグが大入賞口開放中を示す値（０４）である場合に、大入賞口入賞カウンタが所定数以上であるという条件、開放上限時間を経過した（大入賞口開放時間タイマが“０”である）という条件のいずれかを満たした（所定の閉鎖条件が成立した）か否かを判断する。
【０１３８】
メインＣＰＵ６６は、いずれかの条件を満たした場合に、大入賞口３９を閉鎖させるために、メインＲＡＭ７０に位置付けられた変数を更新する。そして、メインＣＰＵ６６は、大入賞口内残留球監視を示す値（０５）を制御状態フラグにセットする。メインＣＰＵ６６は、大入賞口内残留球監視時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、大入賞口内残留球監視時間が経過した後、後述する大入賞口内残留球監視処理を実行するように設定することとなる。
【０１３９】
そして、メインＣＰＵ６６は、大入賞口内残留球監視処理を実行する（ステップＳ７７）。この処理において、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグが大入賞口内残留球監視を示す値（０５）であり、大入賞口内残留球監視時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタが大入賞口開放回数最大値以上である（最終ラウンドである）という条件を満たすか否かを判断する。
【０１４０】
メインＣＰＵ６６は、この条件を満たした場合に、大当り終了インターバルを示す値（０７）を制御状態フラグにセットし、大当り終了インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、大当り終了インターバルに対応する時間が経過した後、後述する大当り終了インターバル処理を実行するように設定することとなる。
【０１４１】
一方、メインＣＰＵ６６は、この条件を満たさない場合に、大入賞口再開放前待ち時間管理を示す値（０６）を制御状態フラグにセットする。また、メインＣＰＵ６６は、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した後、後述する大入賞口再開放前待ち時間管理処理を実行するように設定することとなる。
【０１４２】
そして、メインＣＰＵ６６は、大入賞口開放回数カウンタが大入賞口開放回数最大値以上ではないと判別した場合に、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を実行する（ステップＳ７８）。この処理において、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグが大入賞口再開放前待ち時間管理を示す値（０６）であり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタを“１”増加するように記憶更新する。メインＣＰＵ６６は、大入賞口開放中を示す値（０４）を制御状態フラグにセットする。メインＣＰＵ６６は、開放上限時間（例えば３０秒）を大入賞口開放時間タイマにセットする。つまり、上述した大入賞口開放中処理を再度実行するように設定することとなる。
【０１４３】
そして、メインＣＰＵ６６は、大入賞口開放回数カウンタが大入賞口開放回数最大値以上であると判別した場合に、大当り終了インターバル処理を実行する（ステップＳ７９）。この処理において、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグが大当り終了インターバルを示す値（０７）であり、大当り終了インターバルに対応する時間が経過した場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値（０８）を制御状態フラグにセットする。つまり、後述する特別図柄ゲーム終了処理を実行するように設定することとなる。
【０１４４】
そして、メインＣＰＵ６６は、大当り図柄が確変図柄である場合には、確変状態に移行させる制御を行うとともに、大当り図柄が非確変図柄である場合には、通常遊技状態に移行させる制御を行うこととなる。
【０１４５】
そして、メインＣＰＵ６６は、大当り遊技状態が終了した場合、又は、はずれとなった場合には、特別図柄ゲーム終了処理を実行する（ステップＳ８０）。この処理において、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値（０８）である場合に、保留個数を示すデータ（始動記憶情報）を“１”減少するように記憶更新する。そして、メインＣＰＵ６６は、次回の変動表示を行うために、特別図柄記憶領域の更新を行う。メインＣＰＵ６６は、特別図柄記憶チェックを示す値（００）をセットする。つまり、上述した特別図柄記憶チェック処理を実行するように設定することとなる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１４６】
上述したように、特別図柄制御処理においては、制御状態フラグをセットすることにより、特別図柄ゲームが実行されることとなる。具体的には、メインＣＰＵ６６は、図１１に示すように、大当り遊技状態ではない場合において、大当り判定の結果がハズレであるときには、制御状態フラグを“００”、“０１”、“０２”、“０８”と順にセットすることにより、図１０に示す特別図柄記憶チェック処理、特別図柄変動時間管理処理、特別図柄表示時間管理処理、特別図柄ゲーム終了処理の処理を所定のタイミングで実行することとなる。
【０１４７】
また、メインＣＰＵ６６は、大当り遊技状態ではない場合において、大当り判定の結果が大当りであるときには、制御状態フラグを“００”、“０１”、“０２”、“０３”と順にセットすることにより、図１０に示す特別図柄記憶チェック処理、特別図柄変動時間管理処理、特別図柄表示時間管理処理、大当り開始インターバル管理処理の処理を所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態への制御を実行することとなる。
【０１４８】
更に、メインＣＰＵ６６は、大当り遊技状態への制御が実行された場合には、制御状態フラグを“０４”、“０５”、“０６”と順にセットすることにより、図１０に示す大入賞口開放中処理、大入賞口内残留球監視処理、大入賞口再開放前待ち時間管理処理の処理を所定のタイミングで実行し、大当り遊技を実行することとなる。
【０１４９】
尚、大当り遊技が実行されている場合において、大当り遊技状態の終了条件が成立した場合には、“０４”、“０５”、“０７”、“０８”と順にセットすることにより、図１０に示す大入賞口開放中処理、大入賞口内残留球監視処理、大当り終了インターバル処理、特別図柄ゲーム終了処理の処理を所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態を終了することとなる。
【０１５０】
［特別図柄記憶チェック処理］
図１０の特別図柄記憶チェック処理について図１２を用いて説明する。
【０１５１】
最初に、図１２に示すように、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）であるか否かの判断を行う（ステップＳ１０１）。メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値であると判別した場合には、保留個数が“０”であるか否かの判断を行う（ステップＳ１０２）。一方、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値であるとは判別しなかった場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１５２】
そして、メインＣＰＵ６６は、保留個数を示すデータが“０”であると判別した場合には、デモ表示処理を実行する（ステップＳ１０３）。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１５３】
一方、メインＣＰＵ６６は、保留個数を示すデータが“０”であるとは判別しなかった場合には、制御状態フラグとして特別図柄変動時間管理を示す値（０１）をセットする処理を実行する（ステップＳ１０４）。
【０１５４】
そして、メインＣＰＵ６６は、大当り判断処理を実行する（ステップＳ１０５）。この処理において、メインＣＰＵ６６は、高確率フラグを読み出し、読み出した高確率フラグに基づいて、大当りの判定値（大当り判定値）の数が異なる複数の大当り判定テーブルから１つの大当り判定テーブルを選択する。
【０１５５】
このように、高確率フラグが所定の値である場合、つまり遊技状態が確変状態である場合には、大当り遊技状態に移行する確率は、通常時よりも向上することとなる。そして、メインＣＰＵ６６は、始動入賞時に抽出された大当り判定用乱数値と、選択された大当り判定テーブルとを参照する。つまり、メインＣＰＵ６６は、遊技者に有利な大当り遊技状態とするか否かの判定を行うこととなる。
【０１５６】
そして、メインＣＰＵ６６は、特別図柄決定処理を実行する（ステップＳ１０７）。この処理において、メインＣＰＵ６６は、始動入賞時に抽出された大当り図柄用乱数値を読み出し、その大当り図柄用乱数値と、上述した大当り判定の結果と、に基づいて、特別図柄を決定し、その特別図柄を示すデータをメインＲＡＭ７０の所定領域に記憶する。また、メインＣＰＵ６６は、特別図柄を特別の表示態様（大当り図柄が確変図柄となる表示態様）として決定する場合には、確変状態に移行させる制御を行うこととなる。
【０１５７】
このように記憶された特別図柄を示すデータは、特別図柄表示装置３３に供給される。これによって、特別図柄表示装置３３に、特別図柄が導出表示されることとなる。また、このように記憶された特別図柄を示すデータは、主制御回路６０のメインＣＰＵ６６から副制御回路２００のサブＣＰＵ２０６に導出図柄指定コマンドとして供給される。これによって、副制御回路２００において、特別図柄に対応する装飾図柄が液晶表示装置３２に導出表示されることとなる。
【０１５８】
そして、メインＣＰＵ６６は、変動パターン決定処理を実行する（ステップＳ１０９）。この処理において、メインＣＰＵ６６は、演出条件選択用乱数値を抽出する。メインＣＰＵ６６は、上述したように決定された特別図柄に基づいて、変動パターンを決定するための変動パターン振分テーブルを選択する。そして、メインＣＰＵ６６は、演出条件選択用乱数カウンタから抽出した演出条件選択用乱数値と選択した変動パターン振分テーブルとに基づいて、変動パターンを決定し、メインＲＡＭ７０の所定領域に記憶する。メインＣＰＵ６６は、このような変動パターンを示すデータに基づいて、特別図柄の変動表示態様（特に、変動表示時間）を決定することとなる。
【０１５９】
このように記憶された変動パターンを示すデータは、特別図柄表示装置３３に供給される。これによって、特別図柄表示装置３３に、特別図柄が決定した変動パターンで変動表示することとなる。また、このように記憶された変動パターンを示すデータは、主制御回路６０のメインＣＰＵ６６から副制御回路２００のサブＣＰＵ２０６に変動パターン指定コマンドとして供給される。副制御回路２００のサブＣＰＵ２０６は、受信した変動パターン指定コマンドに応じた演出表示を実行することとなる。
【０１６０】
そして、メインＣＰＵ６６は、決定した変動パターンに対応する変動時間を待ち時間タイマにセットし（ステップＳ１１０）、今回の変動表示に用いられた記憶領域をクリアする処理を実行する（ステップＳ１１１）。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１６１】
［普通図柄制御処理］
図８の普通図柄制御処理について図１３を用いて説明する。尚、図１３において、各処理の側方に描いた数値は、それらのステップに対応する普通図柄制御状態フラグを示し、その普通図柄制御状態フラグの数値に応じて、その数値に対応する一つのステップが実行され、普通図柄ゲームが進行することとなる。
【０１６２】
最初に、図１３に示すように、普通図柄制御状態フラグをロードする処理を実行する（ステップＳ１２１）。この処理において、メインＣＰＵ６６は、普通図柄制御状態フラグを読み出す。
【０１６３】
尚、後述する処理において、メインＣＰＵ６６は、普通図柄制御状態フラグの値に基づいて、各ステップにおける各種の処理を実行するか否かを判断することとなる。この普通図柄制御状態フラグは、普通図柄ゲームの遊技の状態を示すものであり、各処理のいずれかを実行可能にするものである。また、それに加えて、メインＣＰＵ６６は、各ステップに対して設定された待ち時間タイマ等に応じて決定される所定のタイミングで各ステップにおける処理を実行する。
【０１６４】
尚、この所定のタイミングに至る前においては、各ステップにおける処理を実行することなく終了することとなり、他のサブルーチンを実行することとなる。もちろん、所定の周期でシステムタイマ割込処理も実行する。
【０１６５】
そして、メインＣＰＵ６６は、普通図柄記憶チェック処理を実行する（ステップＳ１２２）。この処理において、メインＣＰＵ６６は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄記憶チェックを示す値（００）である場合に、普通図柄に関する保留個数のチェックを行い、保留個数がある場合に、当り判定等を行う。そして、メインＣＰＵ６６は、普通図柄変動時間監視を示す値（０１）を普通図柄制御状態フラグにセットし、今回の処理で決定された変動時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、今回決定された変動時間を経過した後、後述する普通図柄変動時間監視処理を実行するように設定するのである。
【０１６６】
そして、メインＣＰＵ６６は、普通図柄変動時間監視処理を実行する（ステップＳ１２３）。この処理において、メインＣＰＵ６６は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄変動時間監視を示す値（０１）であり、変動時間が経過した場合に、普通図柄表示時間監視を示す値（０２）を普通図柄制御状態フラグにセットし、確定後待ち時間（例えば０．５秒）を待ち時間タイマにセットする。つまり、確定後待ち時間が経過した後、後述する普通図柄表示時間監視処理を実行するように設定するのである。
【０１６７】
そして、メインＣＰＵ６６は、普通図柄表示時間監視処理を実行する（ステップＳ１２４）。この処理において、メインＣＰＵ６６は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄表示時間監視を示す値（０２）であり、確定後待ち時間が経過した場合に、当りか否かを判断する。メインＣＰＵ６６は、当りである場合は、普通電動役物開放を示す値（０３）を普通図柄制御状態フラグにセットする。つまり、後述する普通電動役物開放処理を実行するように設定するのである。
【０１６８】
一方、メインＣＰＵ６６は、当りではない場合に、普通図柄ゲーム終了を示す値（０４）をセットする。つまり、後述する普通図柄ゲーム終了処理を実行するように設定するのである。
【０１６９】
そして、メインＣＰＵ６６は、普通電動役物開放処理を実行する（ステップＳ１２５）。この処理において、メインＣＰＵ６６は、普通図柄制御状態フラグが普通電動役物開放を示す値（０３）である場合に、普通電動役物の開放中において所定数の始動入賞があったという条件、普通電役開放時間タイマが“０”であるという条件のいずれかを満たすか否かを判断する。
【０１７０】
メインＣＰＵ６６は、いずれかの条件を満たした場合に、普通電動役物である羽根部材を閉鎖状態にさせるために、メインＲＡＭ７０に位置付けられた変数を更新する。メインＣＰＵ６６は、普通図柄ゲーム終了を示す値（０４）を普通図柄制御状態フラグにセットする。つまり、後述する普通図柄ゲーム終了処理を実行するように設定するのである。
【０１７１】
そして、メインＣＰＵ６６は、普通図柄ゲーム終了処理を実行する（ステップＳ１２６）。この処理において、メインＣＰＵ６６は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄ゲーム終了を示す値（０４）である場合に、普通図柄に関する保留個数を示すデータを“１”減少するように記憶更新する。メインＣＰＵ６６は、次回の普通図柄の変動表示を行うために、普通図柄記憶領域の更新を行う。メインＣＰＵ６６は、普通図柄記憶チェックを示す値（００）をセットする。つまり、上述した普通図柄制御状態フラグをロードする処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１７２】
［補助部材制御処理］
図８の補助部材制御処理（ステップＳ２０）について図１４を用いて説明する。
【０１７３】
最初に、図１４に示すように、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ２０１の処理において、現在のパチンコ遊技機１０の遊技状態が大当たり遊技に当選中か否かを判断する。そして、大当たり遊技に当選中でないと判別した場合はステップＳ２０２へ処理を移す。一方、大当たり遊技に当選中であると判別した場合はステップＳ２０４へ処理を移す。このステップＳ２０１の処理で判断される大当たり遊技の当選中は、前述した特別図柄制御処理（図１０参照）においてセットされる制御状態フラグを参照することにより、例えば、制御状態フラグが“０４”、“０５”、“０６”など順にセットされていた場合は大当たり遊技が実行中であると判別することが可能である。
【０１７４】
ステップＳ２０２において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶されている補助部材突出動作中のフラグを参照して、補助部材４５が既に突出動作中か否かを判断する。そして、突出動作中であると判別した場合はステップＳ２０３へ処理を移す。一方、突出動作中でないと判別した場合はステップＳ２０６へ処理を移す。このステップＳ２０２の処理で参照される補助部材突出動作中のフラグは、本サブルーチンにおいて、メインＣＰＵ６６が補助部材４５に対して突出動作を指示した場合はセット（つまり、“１”）され、突出動作を解除した場合にリセット（つまり、“０”）されて、メインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶される内部フラグである。
【０１７５】
ステップＳ２０３において、メインＣＰＵ６６は、補助部材４５が突出動作している時間を監視する突出タイマが、タイムアウト（つまり、“０”）したか否かを判断する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、突出タイマがタイムアウト（つまり、“０”）していない場合は本サブルーチンを終了する。一方、突出タイマがタイムアウト（つまり、“０”）していた場合はステップＳ２０４へ処理を移す。
【０１７６】
ステップＳ２０４において、メインＣＰＵ６６は、補助部材４５に対して突出動作を解除するように補助部材ソレノイド１２１に対して指示する。この処理により、図１７（ａ）に示すように、補助部材４５は遊技領域１５の面一に収納されることになる。そして、ステップＳ２０５において、メインＣＰＵ６６は、補助部材４５の突出動作が終了したことを示す補助部材突出動作中の内部フラグをリセットして、メインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶した後に本サブルーチンを終了する。
【０１７７】
ステップＳ２０６において、メインＣＰＵ６６は、大当たり遊技への移行抽選を実行したか否かを判断して、移行抽選が実行されていなかった場合は本サブルーチンを終了する。一方、移行抽選が実行された場合はステップＳ２０７に処理を移す。このステップＳ２０６において、メインＣＰＵ６６に判断される大当たり遊技の移行抽選の実行は、前述した特別図柄記憶チェック処理（図１２参照）において、保留個数（つまり、始動口４４への遊技球の入賞記憶）があった場合に実行される大当たり判断処理（ステップＳ１０５）の抽選結果を参照している。すなわち、本実施形態においては、大当たり遊技への移行抽選と同期して、ステップＳ２０７の補助部材動作抽選処理が実行されることになる。
【０１７８】
ステップＳ２０７において、メインＣＰＵ６６は、補助部材４５を遊技領域１５に突出動作させるか否かを決定する補助部材動作抽選処理（つまり、補助抽選）を実行する。この補助部材動作抽選処理において、メインＣＰＵ６６は、所定の抽選確率で補助部材４５を突出動作させるか否かを抽選する。なお、本実施形態においては、この補助抽選における所定の抽選確率は常に一定ではなく、パチンコ遊技機１０の遊技状態に応じて変動するものであり、例えば、確率変動状態（つまり、大当たり遊技の抽選確率が高確率）の場合は、それと同期して高確率（例えば、１／１０）で抽選され、通常遊技状態（つまり、確率変動状態以外）では低確率（例えば、１／２０）で抽選されることになる。
【０１７９】
そして、ステップＳ２０８において、メインＣＰＵ６６は、上記補助部材動作抽選処理における補助部材４５の動作抽選に当選したか否かを判断して、当選していなかった場合は本サブルーチンを終了する。一方、当選していた場合は、ステップＳ２０９において、メインＣＰＵ６６は、補助部材４５に対する突出動作を補助部材ソレノイド１２１に対して指示する。この処理により、図１７（ｂ）に示すように、補助部材４５は突出動作して、遊技領域１５を流下転動する遊技球を、始動口４４の上部に誘導することになる。
【０１８０】
さらに、ステップＳ２１０において、メインＣＰＵ６６は、補助部材４５を突出動作させる時間を突出タイマにセットする。なお、本実施形態における補助部材４５を突出動作させる時間は常に一定時間がセットされるものではなく、例えば、遊技者が大当たり遊技状態を獲得するまでの大当たり遊技の抽選回数に応じて変動させることもできる。具体的に説明すると、大当たり遊技の抽選回数（つまり、始動口４４への遊技球の入賞を契機とした特別図柄の変動表示を実行した回数）が所定回数（例えば、通常時の大当たり遊技の抽選確率である１／３００に相当する３００回）以下の場合は、補助部材４５を突出動作させる時間は２秒間がセットされ、所定回数を超えた場合は４秒間がセットされるようにするのである。つまり、遊技者が大当たり遊技を獲得するまでに要した大当たり遊技の抽選回数が所定回数（例えば、３００回）を超えた状況は、遊技者にとって不利な遊技状況であるため、補助部材４５が突出動作している時間を延長して始動口４４への遊技球の入賞確率を高くすることにより、遊技者が当該パチンコ遊技機１０における遊技意欲が減衰することを防ぐ構成としている。
【０１８１】
そして、最後に、ステップＳ２１１において、メインＣＰＵ６６は、補助部材４５が突出動作中であることを示す補助部材突出動作中の内部フラグをセットして、メインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶した後に本サブルーチンを終了する。
【０１８２】
［副制御回路メイン処理］
一方、副制御回路２００は、副制御回路メイン処理を実行することとなる。この副制御回路メイン処理について図１５を用いて説明する。尚、この副制御回路メイン処理は、電源が投入されたときに開始される処理である。
【０１８３】
最初に、図１５に示すように、サブＣＰＵ２０６は、ＲＡＭアクセス許可、作業領域を初期化等の初期設定処理を実行する（ステップＳ３０１）。そして、サブＣＰＵ２０６は、ワークＲＡＭ２１０の所定領域に位置付けられた各種の乱数カウンタの乱数値を更新する乱数更新処理を実行する（ステップＳ３０２）。
【０１８４】
そして、詳しくは図１６を用いて後述するが、サブＣＰＵ２０６は、受信したコマンドを解析し、その解析したコマンドに応じたコマンド解析処理を実行する（ステップＳ３０３）。そして、サブＣＰＵ２０６は、液晶表示装置３２における画像の表示制御を行う表示制御処理を実行する（ステップＳ３０４）。そして、サブＣＰＵ２０６は、スピーカ４６Ｌ，４６Ｒから発生させる音の制御を行う音声制御処理（ステップＳ３０５）、各種のランプの発光制御を行うランプ制御処理を実行する（ステップＳ３０６）。そして、この処理が終了した場合には、再度、乱数更新処理に処理を移す。
【０１８５】
このように、副制御回路メイン処理においては、初期設定処理（ステップＳ３０１）が終了した後、乱数更新処理（ステップＳ３０２）からランプ制御処理（ステップＳ３０６）を繰り返し実行することとなる。
【０１８６】
［コマンド解析処理］
図１５のコマンド解析処理（ステップＳ３０３）について図１６を用いて説明する。
【０１８７】
最初に、図１６に示すように、サブＣＰＵ２０６は、コマンドバッファにコマンドが格納されているか否かによって、受信コマンドがあるか否かを判断する（ステップＳ３１１）。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、受信コマンドがないと判別した場合には、本サブルーチンを終了する。一方、サブＣＰＵ２０６は、受信コマンドがあると判別した場合には、ワークＲＡＭ２１０の所定領域に位置付けられたコマンドバッファから、コマンドデータを読み出す（ステップＳ３１２）。これ以降の処理については以下に詳しく説明する。
【０１８８】
受信コマンドがあると判別した場合には、サブＣＰＵ２０６は、読み出したコマンドデータに基づいて、変動パターン指定コマンドを受信したか否かを判断する（ステップＳ３１３）。サブＣＰＵ２０６は、変動パターン指定コマンドを受信したと判別した場合には、装飾図柄の変動パターン、背景画像を表示する画像演出パターンなど、各種の演出パターンを決定する演出パターン決定処理を実行する（ステップＳ３１５）。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１８９】
一方、サブＣＰＵ２０６は、変動パターン指定コマンドを受信していないと判別した場合には、読み出したコマンドデータに基づいて、導出図柄指定コマンドを受信したか否かを判断する（ステップＳ３１４）。サブＣＰＵ２０６は、導出図柄指定コマンドを受信したと判別した場合には、導出図柄指定コマンドに基づいて、導出表示させる装飾図柄を決定する導出装飾図柄決定処理を実行（ステップＳ３１６）して、本サブルーチンを終了する。
【０１９０】
一方、サブＣＰＵ２０６は、導出図柄指定コマンドを受信していないと判別した場合には、受信コマンドに対応する演出制御データをセットし（ステップＳ３１７）、本サブルーチンを終了する。具体的には、サブＣＰＵ２０６は、大当り開始保留中コマンドを受信した場合には、大当り遊技状態への移行を保留している旨の画像を表示させることとなる。
【０１９１】
上述してきた実施形態のパチンコ遊技機１０によれば、遊技盤１４の始動口４４（つまり、特定入賞領域）の上部に出没自在の補助部材４５を埋設して、始動口４４への遊技球の入賞を契機とした大当たり遊技への移行抽選と同期した補助部材４５を突出動作させるための補助抽選を実行することにより、前記補助抽選に当選した場合は、補助部材４５を遊技領域１５に所定時間突出動作させて、遊技領域１５の始動口４４の上部近傍に流下転動してきた遊技球を始動口４４の直上方に誘導して、始動口４４への遊技球の入賞確率を向上させるという、新たな機能が付加されたパチンコ遊技機１０を提供することが可能となる。
【０１９２】
さらに、本実施形態においては、始動口４４に開閉自在の羽根部材４８を付設すると共に、パチンコ遊技機１０の遊技状態に応じて、その開閉動作を制御することにより、上記補助部材４５の突出動作だけではなく、始動口４４への遊技球の入賞確率がパチンコ遊技機１０の遊技状態に応じて様々に変化するパチンコ遊技機１０としている。
【０１９３】
また、本実施形態においては、補助部材４５の突出動作と始動口４４に付設された羽根部材４８の開閉動作は、それぞれ異なるタイミングの抽選で実行するようにしたが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、補助部材４５の突出動作と始動口４４に付設された羽根部材４８の開閉動作とを同期させることにより、始動口４４への遊技球の入賞確率にさらに変化をつけることも可能である。
【０１９４】
なお、本実施形態においては、パチンコ遊技機１０が確率変動状態であることで補助部材４５の突出動作の補助抽選における当選確率を変更するようにしたが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、パチンコ遊技機１０が時短状態であるときにあわせて補助抽選における当選確率を変更してもよいし、また、パチンコ遊技機１０の遊技状態とは関係なく、ある一定の周期で補助抽選における当選確率を変更して、補助抽選における特別遊技モードを設定しても構わない。
【０１９５】
また、本実施形態においては、大当たり遊技の抽選回数に応じて補助部材４５の突出動作の時間を変更するようにしたが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、定期的に補助部材４５の突出動作の時間を変更するようにしてもよいし、また、補助部材４５の突出動作を抽選する補助抽選において突出動作の時間もあわせて決定するようにすることもできる。
【０１９６】
また、本発明の実施例に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施例に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０１９７】
【図１】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における主要な機能を示す説明図である。
【図２】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行されるパチンコ遊技を示す説明図である。
【図３】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す外観図である。
【図４】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す分解斜視図である。
【図５】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における遊技盤を示す正面図である。
【図６】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における遊技盤に配設されている各種入賞口、各種センサ及び動作ソレノイドの配置を示す正面図である。
【図７】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において構成される主制御回路及び副制御回路を示すブロック図である。
【図８】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図９】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１０】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１１】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理の状態遷移を示す説明図である。
【図１２】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１３】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１４】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１５】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１６】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１７】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における補助部材の動作により変化する遊技球の流下経路を示す図である。
【符号の説明】
【０１９８】
１０    パチンコ遊技機
３２    液晶表示装置
４４    始動口
４５    補助部材
４８    羽根部材
６０    主制御回路
６６    メインＣＰＵ
１１８    普通電動役物ソレノイド
１２１    補助部材ソレノイド
２００  副制御回路
２０６  サブＣＰＵ
【図１】
2010075280.tif 000003
【図２】
2010075280.tif 000004
【図３】
2010075280.tif 000005
【図４】
2010075280.tif 000006
【図５】
2010075280.tif 000007
【図６】
2010075280.tif 000008
【図７】
2010075280.tif 000009
【図８】
2010075280.tif 000010
【図９】
2010075280.tif 000011
【図１０】
2010075280.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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