(57)【要約】【課題】一定期間を越えて、遊技することのない遊技者のゲーム度数をデータベース記録から排除して、データベースの容量を抑え、且つ顧客管理を円滑にする。【解決手段】遊技システム1は、入金された保証金を読みとる入金装置33と、保証金に応じたゲーム度数を演算すると共に保証金が入金された日時をカウントするサーバ2と、該ゲーム度数及び保証金の入金日時が格納されるデータベース20と、サーバ2に繋がって保証金の有効期限が格納され、サーバ2がカウントした保証金の入金日時と保証金の有効期限から保証金の有効日時を演算する日付演算装置21を具えている。サーバ2は、日付演算装置21の演算結果から、保証金の有効日時が未だであると判断すれば保証金を返却可能と判断し、保証金の有効日時が既に経過したと判断すれば、保証金の返却を不可能と判断する識別機能を有する。【選択図】図６
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
入金された保証金を読みとる入金装置(33)と、保証金に応じたゲーム度数を演算すると共に保証金が入金された日時をカウントするサーバ(２)と、該ゲーム度数及び保証金の入金日時が格納されるデータベース(20)と、サーバ(２)に繋がって保証金の有効期限が格納され、サーバ(２)がカウントした保証金の入金日時と保証金の有効期限から保証金の有効日時を演算する日付演算装置(21)を具え、
サーバ(２)は、日付演算装置(21)の演算結果から、保証金の有効日時が未だであると判断すれば保証金を返却可能と判断し、保証金の有効日時が既に経過したと判断すれば、保証金の返却を不可能と判断する識別機能を有することを特徴とする遊技システム。
【請求項２】
サーバ(２)は、暗証番号が入力される遊技機(３)の入力装置及び遊技者情報が格納されたカードが挿入される読取装置(32)に繋がり、該読取装置(32)からの遊技者情報及び遊技機(３)の入力装置からの暗証番号により、遊技者を特定する判別機能を有する、請求項１に記載の遊技システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、カードを用いたスロットマシン等の遊技システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
図９は、従来の遊技システム(１)の概略図である。従来から、予め支払われた遊技料金に応じたメダル数をカード(５)に記録し、遊技機(３)を設置してあるホール(10)に来場した遊技者が該カード(５)を遊技機(３)に投入することにより、遊技することができる遊技システムが提案されている(特許文献１参照)。メダルの残高、遊技者の氏名等の遊技者情報は、遊技機(３)に繋がったサーバ(２)内のデータベース(20)に記録される。
【０００３】
【特許文献１】特開平７−４７１７０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記の遊技システムでは、一旦メダル数をカードに記録した遊技者がその後、ホールに来場することがなくても、カード及びデータベースにはメダル数が記録されたままとなる。これでは、遊技者のメダル残高がいつまでもサーバ内のデータベースに残ったままとなり、データベースの容量の著しい増加に繋がり、またホールの顧客管理上も支障となる。
本発明の目的は、一定期間を越えて、遊技することのない遊技者のゲーム度数をデータベース記録から排除して、データベースの容量を抑え、且つ顧客管理を円滑にすることにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
遊技システム(１)は、入金された保証金を読みとる入金装置(33)と、保証金に応じたゲーム度数を演算すると共に保証金が入金された日時をカウントするサーバ(２)と、該ゲーム度数及び保証金の入金日時が格納されるデータベース(20)と、サーバ(２)に繋がって保証金の有効期限が格納され、サーバ(２)がカウントした保証金の入金日時と保証金の有効期限から保証金の有効日時を演算する日付演算装置(21)を具え、
サーバ(２)は、日付演算装置の演算結果から、保証金の有効日時が未だであると判断すれば保証金を返却可能と判断し、保証金の有効日時が既に経過したと判断すれば、保証金の返却を不可能と判断する識別機能を有する。
【発明の効果】
【０００６】
サーバは、日付演算装置の演算結果から、保証金を預け入れてから、有効日時が既に経過したと判断すれば、保証金の返却を不可能と判断する。遊技者は返却不可能とされた保証金に応じたゲーム度数分だけ遊技することができなくなる。保証金を預けたまま、長期間遊技しない遊技者は、遊技することができなくなるから、かかる遊技者のゲーム度数はデータベース内の記録から排除することができる。従って、データベースの容量を抑え、且つ真剣に遊技する予定がある遊技者のみを管理すればよいから、顧客管理を円滑にすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００７】
以下、本発明の一実施例である遊技システムを図を用いて、詳述する。本例にあっては、遊技者はホールに来店して、会員カードを遊技機に投入して、ホールに預け入れた保証金に応じたメダル数の範囲でメダルを出力して遊技することができる。この保証金には有効期限がある。
更に遊技の勝敗に応じて、貸し出されるメダル数が増減するが、たとえメダル数が如何に増えようとも、預け入れた保証金の範囲内でしか、返金されない。従って、本例の遊技システムには賭博的な要素はない。
図１は、本例に係わる遊技システム(１)の概略図である。ホール(10)内には、遊技者情報を管理するとともに、日付をカウントする機能を有するサーバ(２)が設けられ、該サーバ(２)は遊技者の氏名、暗証番号等が格納された会員データベース(20)及び保証金の有効期限を演算する日付演算装置(21)に繋がる。サーバ(２)はまた、ＬＡＮ(６)を介して、ホール(10)内に１台以上設けられた遊技機(３)、及びカウンタ用端末(４)に繋がる。ＬＡＮ(６)は、ホール(10)内のみで通信ができるＬＡＮを指し、インターネットのような外部ネットワークからアクセスすることを遮断している。
【０００８】
カウンタ用端末(４)は、ホール(10)のスタッフが使用するものであり、遊技者に会員カードを発行する会員カード発行装置(40)、及びスタッフ用のスタッフカード(50)が挿入されるスタッフカード読取装置(41)に繋がる。スタッフカード読取装置(41)は会員カード(５)の情報も読みとることができる。スタッフカード(50)には、スタッフの氏名や識別コードが格納されている。会員カード(５)及びスタッフカード(50)は、ＩＣカード又は磁気カードである。
遊技者が始めてホール(10)に来場したときには、スタッフは遊技者にホール(10)に入会して会員登録しなければ、遊技ができないことを告げる。スタッフは、住所、氏名等の個人情報を尋ねた上で、スタッフカード読取装置(41)にスタッフカード(50)を挿入し、遊技者の個人情報、暗証番号を入力する。
【０００９】
遊技者は例えば、２０歳以上である等の条件を満たして、ホール(10)の会員として認められれば、会員登録される。会員登録を受け付けたスタッフの氏名、会員である遊技者の個人情報、暗証番号、登録日時が操作ログとして、サーバ(２)を介して会員データベース(20)に格納される。サーバ(２)はまた、会員番号及び／又はパスワードを発行して、会員カード発行装置(40)に付与する。スタッフは、会員カード発行装置(40)を操作して、会員番号及び／又はパスワードが格納された会員カード(５)を発行して、会員登録された遊技者に手渡す。
ホール(10)のスタッフは、カウンタ用端末(４)を介して会員データベース(20)にアクセスし、カウンタ用端末(４)から会員一覧、操作ログを印刷することができる。
スタッフは遊技者の会員登録時に、会員カード発行費用として、入会金を預かり、該入会金に応じた数のメダルを貸出する。入会金は１０００円で、１メダルが１００円として、１０個のメダルが貸出されるが、入会金の額、入会時のメダル数はこれに限定されない。
【００１０】
遊技機(３)は、例えばスロットマシンであり、ＬＡＮ(６)と通信する会員端末(30)、スロットマシンでの遊技内容が表示される液晶パネル等のディスプレイ(31)、遊技者が持参した会員カード(５)から会員番号を読みとる会員カード読取装置(32)、後記する保証金が投入される入金装置(33)、メダルが出される払出装置(34)、メダルが投入されると、該投入されたメダルをカウントする計数装置(35)を具える。
計数装置(35)に投入されたメダル数は、会員端末(30)、ＬＡＮ(６)を介してサーバ(２)に伝えられ、サーバ(２)はメダル数を会員データベース(20)に格納する。ディスプレイ(31)は入力装置であるタッチパネルを具え、遊技者は暗証番号や遊技に使用するメダル数をタッチパネルから入力することができる。遊技者が会員カード(５)を会員カード読取装置(32)に入れ、暗証番号をタッチパネルから入力すると、サーバ(２)は会員データベース(20)から、遊技可能なメダル数、保証金金額を読み出して、ディスプレイ(31)に送り、遊技者は遊技可能なメダル数、保証金金額を確認することができる。
本例にあっては、遊技するにあたっては、入会金だけでも１０メダル分、遊技することができるが、これでは十分に遊技できない。従って、遊技を楽しむには、入会金とは別に保証金を預け入れて、メダル数を増やすことが必要となる。
この保証金の預け入れは、会員登録時に入会金と合わせて保証金を支払うことにより、カウンタ用端末(４)から入金することもできるが会員登録後は、遊技機(３)の入金装置(33)を介して行われる。保証金の１回の預け入れ上限額は１万円とするが、この金額に限定されない。
【００１１】
保証金は、遊技者が遊技機(３)の会員カード読取装置(32)に会員カード(５)を挿入し、ディスプレイ(31)のタッチパネルから暗証番号を入力すると共に、入金装置(33)に紙幣又は硬貨を入金することにより預け入れられ、例えば１００円が１メダルであるが、この金額に限定されない。保証金の金額に応じたメダル数及び保証金を預け入れた日時は、サーバ(２)を介して会員データベース(20)に格納される。遊技者は、ディスプレイ(31)のタッチパネルに遊技に使用するメダル数を入力し、払出装置(34)からメダル数分のメダルを得る。メダルを計数装置(35)に入れると、該メダル数分だけ、遊技機(３)にてゲームをすることができ、ゲームに勝てば、その分のメダルが払出装置(34)から出力される。ゲームに負ければ、その分メダルが没収となる。
【００１２】
メダルの貸出及び預け入れ
前記の如く、会員は保証金の範囲(以下、保証金枠と言う)内で、メダルが貸し出されるが、保証金枠と貸し出されるメダルの関係を図２−図４に示す。保証金の１回の預け入れ上限額は１万円とするが、この金額に限定されない。また、保証金枠の増減は、全て保証金の有効期限内で行われたとする。保証金及びメダル数は説明の便宜上の例示であって、これらに限定されない。
先ず、図２に示すように、入会金１０００円と保証金４０００円を預け入れ、合計５０００円の保証金枠を得て、２０００円分のメダルを払出装置(34)から得たとする。メダル貸出後の貸出し可能なメダル数(残数)は、３０００円分のメダルとなる。
次に、図３に示すように、２０００円分のメダルを用いて、ゲームに勝利し、３０００円分のメダルを獲得し、このメダルを全て計数装置(35)に預け入れたとする。貸し出し可能なメダルは前回の残高である３０００円分のメダルに加えて、３０００円分のメダルが加わるから、貸し出し可能なメダルは６０００円分のメダルとなる。即ち、保証金枠外のメダルが１０００円分あることになる。メダル残高及び保証金枠は、前記の如く、サーバ(２)を介して会員データベース(20)に格納されている。
この場合、会員が返金を求めると、たとえ６０００円分のメダルをホール(10)に返却しても、保証金枠内の５０００円しか返金されない。１０００円分のメダルは会員の手元に残り、引き続き遊技を続けることができる。即ち、預け入れた保証金内でしか返金されず、本例の遊技システムには賭博的な要素はない。
【００１３】
図４に示すように、合計５０００円の保証金枠を得て、３０００円分のメダルを払出装置(34)から得たとする。メダル貸出後の貸出し可能なメダル数は、２０００円分のメダルとなる。この３０００円分のメダルを用いて、ゲームをし、ゲームに負けて３０００円分のメダルが２０００円分のメダルに減ったとする。この２０００円分のメダルを全て計数装置(35)に入れたとすると、貸し出し可能なメダルは合計４０００円分となる。即ち、保証金枠内であっても、ゲームに負けた分である１０００円分のメダルは貸し出されない。また、会員が返金を求めると、保証金枠内のメダル残高である４０００円しか返金されない。
【００１４】
保証金の消滅
本例にあっては、保証金を預け入れた日時から、一定期間の間に更なる保証金の預け入れがないと、サーバ(２)が保証金の返却を不可能と判断する点に特徴がある。即ち、保証金に有効期限がある。勿論、この旨は当初の会員登録時に、会員となる遊技者から同意を得る必要がある。以下に、本例に係わるシステムの保証金の消滅について説明する。
保証金の有効期限は、９０日とするが、この日数に限定されない。
【００１５】
図５は、保証金枠の時間による推移を示す図である。図５に於いては、保証金額の時間による推移を示す便宜上、遊技者はゲームでの勝敗によるメダル数の増減がないものとして、説明する。図５のＸ１からＸ６の間の破線は、遊技者に返還可能な金額の推移を示す。
ゲーム場であるホール(10)は、遊技者が遊技に過熱することを防ぐべく、予め保証金の累積金額の上限が定めらており、例えばこれを５万円とするが、この金額に限定されない。
先ず、遊技者が日時Ａにて会員登録し、併せて保証金として４０００円を預け入れたとする。遊技者には入会金と保証金を合わせた５０００円分のメダルが貸出可能となる、具体的には会員管理データベース(20)に記録される。また、合計５０００円が入金された日時が会員管理データベース(20)に記録されると共に、日付演算装置(21)はこの入会金と保証金の合計である５０００円の有効期限を演算して、サーバ(２)を介して会員管理データベース(20)に記録する。この入会金と保証金の合計である５０００円の有効期限は、日時Ａから９０日後である日時Ｄである。また、保証金の入金は１回目であるから、保証金の上限に対する１回目の保証金の割合は、図５のＸ１で示される。
【００１６】
次に、同じ遊技者が日時Ａと日時Ｄの間である日時Ｂに、ホール(10)に来店し、入金装置(33)を操作して、保証金として７０００円を預け入れたとする。保証金の累計金額は１２０００円であり、保証金の上限に対する２回の合計保証金の割合は、図５のＸ２で示される。７０００円分の保証金の有効期限は、日時Ｂから９０日後である日時Ｅである。この日時Ｅも日付演算装置(21)が演算して、会員管理データベース(20)に記録する。
同様に、同じ遊技者が日時Ｂと日時Ｄの間である日時Ｃに、ホール(10)に再度来店し、保証金として５０００円を預け入れたときの、保証金の累計金額は１７０００円であり、保証金の上限に対する３回の合計保証金の割合は、図５のＸ３で示される。この５０００円分の保証金の有効期限は、日時Ｃから９０日後である日時Ｆである。
即ち、日時Ｃから日時Ｄまでの間には、遊技者は１７０００円分のメダル数を上限として、遊技することができ、且つ遊技しない場合には、１７０００円を上限として保証金の返還を請求することができる。
【００１７】
日時Ｄを過ぎると、１回目の保証金の有効期限が過ぎる。日時Ｄから日時Ｅまでの間に、会員カード(５)を持参した遊技者が保証金の返還を要求しても、図５のＸ４に示すように、１回目の保証金は最早返還できないから、２回目の保証金と３回目の保証金の合計である１２０００円分しか返還されない。このときの動作を、図６のフローチャートを用いて説明する。
遊技者である会員は、返金を求めて、カウンタ用端末(４)を操作するホール(10)のスタッフにその旨を告げる。スタッフは、会員カード(５)をスタッフカード読取装置(41)に挿入し、返金を要求する額を入力する(Ｓ1)。スタッフカード読取装置(41)が読みとった会員の暗証番号は、サーバ(２)に送られて、会員データベース(20)から１回目−３回目の保証金を入金した日時と現在の保証金合計額が読み出される。サーバ(２)は次に、日付演算装置(21)から送られた有効期限を確認して、１回目−３回目の保証金が有効期限内か否かを判断する(Ｓ２)。即ち、サーバ(２)は日付演算装置(21)の演算結果から、保証金の有効日時が未だであると判断すれば保証金を返却可能と判断し、保証金の有効日時が既に経過したと判断すれば、保証金の返却を不可能と判断する識別機能を有する。
この場合、１回目の保証金の有効期限が既に経過しているから、１回目の保証金の返却を不可能と判断し、その旨をカウンタ用端末(４)に表示する。スタッフはその旨を会員に告げ(Ｓ3)、会員が了解すれば、操作を続行する。
【００１８】
次に、サーバ(２)は返金を要求する額が２回目の保証金と３回目の保証金の合計である保証金枠１２０００円以内か否かを判断する(Ｓ4)。１２０００円以内で有れば、返金に応じ(Ｓ6)、１２０００円を超えていれば、１２０００円以内しか返金できない旨を注意する。スタッフはその旨を会員に告げ(Ｓ5)、会員が返金額を１２０００円以内に修正すれば保証金の返金に応じる。保証金を返金すれば、その分のメダル数が貸し出し可能なメダル数から少なくなる。
以下、同様にして日時Ｅを過ぎた場合には、夫々３回目の保証金である５０００円しか返金できず(図５のＸ５)、日時Ｅを過ぎた場合には、保証金が返金できない旨を会員に告げる(図５のＸ６)。日時Ｅから所定日時経過後にも、保証金の入金がなければ、サーバ(２)はかかる会員の保証金データを、会員データベース(20)から削除する。これによって、データベース(20)の空き容量を増やし、又は全体容量を抑えている。
但し、会員登録そのものは無効にならないので、会員は追加の保証金を入金すれば、遊技を行うことができる。
【００１９】
サーバ(２)は、日付演算装置(21)の演算結果から、保証金を預け入れてから、有効日時が既に経過したと判断すれば、保証金の返却を不可能と判断する。遊技者は返却不可能とされた保証金に応じたゲーム度数分、即ちメダル数だけ遊技することができなくなる。保証金を預けたまま、長期間遊技しない遊技者は、遊技することができなくなるから、かかる遊技者のゲーム度数はデータベース(20)内の記録から排除することができる。従って、データベース(20)の容量を抑え、且つ真剣に遊技する予定がある遊技者のみを管理すればよいから、顧客である会員の管理を円滑にすることができる。
【００２０】
保証金の返却については、前記したが、保証金の一部の返金を求めることがある。図７に示すように、５０００円の保証金枠があり、１０００円分の保証金枠を越えたメダル数があるとする。会員が保証金の有効期限内に、２０００円の返金を求めた場合は、保証金枠は３０００円になり、これに１０００円分のメダル数を加えた４０００円分のメダルが貸し出し可能となる。
【００２１】
また、図８に示すように、会員登録当初５０００円の保証金枠があり、これを全てメダル借り入れに使用して、ゲームに勝利し、会員登録時から９０日目である日時Ｄ迄に８０００円分のメダルを獲得したとする。日時Ｄは、当初の保証金の有効期限の最終日である。
この場合、会員が日時Ｄ後も遊技する為には、以下の方策が採り得る。先ず、８０００円分のメダルの一部、例えば５０００円分のメダルをホール(10)に返却して、保証金枠の上限である５０００円の返金を求める。メダル残高は３０００円となる。この５０００円を再度、保証金として預け入れれば、該保証金の有効期限は日時Ｄから９０日目まで延びる。また、会員はメダル残高３０００円に加えて、更に５０００円分のメダルを借り入れることができる。従って、会員がゲームに勝ち続ければ、獲得したメダル数から保証金分を引くことにより、当初預け入れた保証金から、更なる保証金を追加することなく、遊技を続けることができる。
【００２２】
上記実施例の説明は、本発明を説明するためのものであって、特許請求の範囲に記載の発明を限定し、或は範囲を減縮する様に解すべきではない。又、本発明の各部構成は上記実施例に限らず、特許請求の範囲に記載の技術的範囲内で種々の変形が可能であることは勿論である。
例えば、保証金枠及びメダル残高は、データベース(20)のみならず、会員カード(５)に記録してもよい。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】本例に係わる遊技システムの概略図である。
【図２】保証金枠と貸し出されるメダルの関係を示す図である。
【図３】保証金枠と貸し出されるメダルの関係を示す図である。
【図４】保証金枠と貸し出されるメダルの関係を示す図である。
【図５】保証金枠の時間による推移を示す図である。
【図６】保証金の有効期限が過ぎた場合のサーバ及びホールスタッフの動作を示すフローチャートである。
【図７】保証金枠と貸し出されるメダルの関係を示す図である。
【図８】保証金の有効期限内に、保証金枠を超えるメダル数を有する会員が、有効期限後も遊技を続ける為に採り得る策を示す図である。
【図９】従来の遊技システムの概略図である。
【符号の説明】
【００２４】
(１)  遊技システム
(２)  サーバ
(３)  遊技機
(21)  日付演算装置
(32)  会員カード読取装置
(33)  入金装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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