(57)【要約】【課題】クルーンの所定の孔に遊技球を通過させたことを容易に遊技者に認識させ、その遊技球の通過により保留球が記憶されたことを明確に遊技者に報知することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】特別図柄始動電動役物についての保留球の数と、第一入球口６１についての保留球の数との合計の保留球数が記憶される。そして、第一入球口６１に入賞した場合、かつ保留球数が最大記憶できる数未満の場合、遊技球が通過する入賞通路４０の外周部に設けられたクルーン入賞表示ＬＥＤ２４を発光させ、同時に効果音を発音させる。一方、第一入球口６１に入賞した場合、かつ特別図柄の保留球数が増加しない場合、クルーン入賞表示ＬＥＤ２４を発光させず、効果音も発生させない。【選択図】図３
2010104664.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の振分け孔を有するクルーンを、遊技球が流下する遊技盤に備えた遊技機であって、
前記クルーンの有する振分け孔の内、所定の孔を通過した遊技球を検出する第一遊技球検出手段と、
前記第一遊技球検出手段により遊技球が検出されたことに起因して、遊技者にとって有利な当たり遊技状態とするか否かを決定するための乱数の取得を行う乱数取得手段と、
前記乱数取得手段により取得された乱数の内、当たり判定の行われていない乱数である保留球を、所定数記憶することが可能な保留球記憶手段と、
前記クルーンの近傍に設けられる発光体と、
前記発光体の発光を制御する発光制御手段とを備え、
前記発光制御手段は、前記保留球記憶手段により記憶された前記保留球が前記所定数未満の場合で、かつ、前記第一遊技球検出手段により遊技球が検出された場合に、当該検出に伴って、前記発光体を点灯及び／または点滅させ、
前記所定数の場合で、かつ、前記第一遊技球検出手段により遊技球が検出された場合に、当該検出に伴って、前記発光体を点灯及び／または点滅させないことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技盤に設けられた始動入賞口を通過した遊技球を検出する第二遊技球検出手段をさらに備え、
前記乱数取得手段は、
前記第一遊技球検出手段、及び前記第二遊技球検出手段により遊技球が検出されたことに起因して、遊技者にとって有利な当たり遊技状態とするか否かを決定するための乱数の取得を行うことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
音を発生するスピーカと、
前記スピーカを制御するスピーカ制御手段とをさらに備え、
前記スピーカ制御手段は、
前記発光体が光を発した場合に、前記スピーカから音を発生させることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、詳細には複数の振分け孔を有するクルーンを備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技領域の中心付近に設けられたセンター役物にクルーンと呼ばれる遊技球の振分け装置を備えて遊技性を向上させる遊技機が知られている（例えば、特許文献１参照）。このクルーンは、内部形状が円の中心に向けて遊技球を誘導させるすり鉢状で、自身に入った遊技球に渦巻き状の軌跡を描かせる。そして、クルーンに設けられた複数の振分け孔の内の一つへ遊技球を通過させる。複数の振分け孔には、予め入賞と定められた所定の孔があり、所定の孔へ遊技球を通過させると、乱数が保留球として記憶され、記憶された保留球について順次当たり判定が行われる。
【特許文献１】特開２００４−７３２６４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、上記特許文献１に記載の遊技機では、クルーンの内部での遊技球の動きが速く、クルーン内部を遊技者からは視認しづらいため、クルーンの所定の孔に遊技球が通過したことを遊技者に認識させるのが難しいという問題点があった。さらに、記憶される保留球の数に上限が定められている遊技機では、所定の孔を遊技球が通過した場合に、保留球が増加したか否かを遊技者にわかりやすく報知することが困難であるという問題点があった。
【０００４】
本発明は上記課題を解決するためになされたものであり、クルーンの所定の孔に遊技球が通過したことを容易に遊技者に認識させ、その遊技球の通過により保留球が記憶されたことを明確に遊技者に報知することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するために、請求項１に記載の発明の遊技機は、複数の振分け孔を有するクルーンを、遊技球が流下する遊技盤に備えた遊技機であって、前記クルーンの有する振分け孔の内、所定の孔を通過した遊技球を検出する第一遊技球検出手段と、前記第一遊技球検出手段により遊技球が検出されたことに起因して、遊技者にとって有利な当たり遊技状態とするか否かを決定するための乱数の取得を行う乱数取得手段と、前記乱数取得手段により取得された乱数の内、当たり判定の行われていない乱数である保留球を、所定数記憶することが可能な保留球記憶手段と、前記クルーンの近傍に設けられる発光体と、前記発光体の発光を制御する発光制御手段とを備え、前記発光制御手段は、前記保留球記憶手段により記憶された前記保留球が前記所定数未満の場合で、かつ、前記第一遊技球検出手段により遊技球が検出された場合に、当該検出に伴って、前記発光体を点灯及び／または点滅させ、前記所定数の場合で、かつ、前記第一遊技球検出手段により遊技球が検出された場合に、当該検出に伴って、前記発光体を点灯及び／または点滅させないことを特徴とする。
【０００６】
請求項２に記載の遊技機は、請求項１に記載の発明の構成に加え、前記遊技盤に設けられた始動入賞口を通過した遊技球を検出する第二遊技球検出手段をさらに備え、前記乱数取得手段は、前記第一遊技球検出手段、及び前記第二遊技球検出手段により遊技球が検出されたことに起因して、遊技者にとって有利な当たり遊技状態とするか否かを決定するための乱数の取得を行うことを特徴とする。
【０００７】
請求項３に記載の遊技機は、請求項１又は２に記載の発明の構成に加え、音を発生するスピーカと、前記スピーカを制御するスピーカ制御手段とをさらに備え、前記スピーカ制御手段は、前記発光体が光を発した場合に、前記スピーカから音を発生させることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
請求項１に記載の遊技機によると、遊技盤には、複数の振分け孔を有するクルーンが設けられている。そして、クルーンの所定の孔を遊技球が通過したことを検知し、当たり判定の行われていない乱数である保留球が所定数まで記憶される。既に記憶されている保留球が所定数未満で、かつ、クルーンの所定の孔を遊技球が通過した場合に、クルーンの近傍に設けられた発光体を点灯または点滅させる。一方で、保留球が所定数で、かつ、クルーンの所定の孔を遊技球が通過した場合には、発光体を点灯または点滅させない。よって、クルーンの所定の孔に遊技球が通過したことを容易に遊技者に認識させ、さらに、その遊技球の通過により保留球が記憶され、当たり判定の機会が増えたことを明確に遊技者に報知することができる。さらに、点灯及び／または点滅させるか否かで保留球が所定数に到達したか否かが明確になる。さらに、保留球が所定数に到達した後、クルーンの所定の孔に遊技球が通過した後、無駄な点灯及び／または点滅をさせないことで、電力消費を防止することができ、使用時間を軽減することによって、長寿命につながる。
【０００９】
請求項２に記載の遊技機は、請求項１に記載の発明の効果に加え、始動入賞口を通過した遊技球、及びクルーンの所定の孔を通過した遊技球を検出する。そして、始動入賞口、及びクルーンの所定の孔のいずれを遊技球が通過した場合でも当たり判定が行われるため、当たり判定が行われる契機となる入賞口が一つである場合に比べて、遊技内容を多様化させることができる。さらに、クルーンの所定の孔への遊技球の通過の時のみ発光体が光を発する。よって、始動入賞口、またはクルーンの所定の孔のどちらに入賞して保留球数が増えたのかを容易に遊技者に認識させることができる。
【００１０】
請求項３に記載の遊技機は、請求項１又は２に記載の発明の効果に加え、音を発生するスピーカと、そのスピーカを制御するスピーカ制御手段とをさらに備える。スピーカ制御手段は、発光体が光を発した場合に、スピーカから音を発生させる。これにより、発光体の発する光、及びスピーカの発生する音の二つの方法により、さらに容易に、クルーンの所定の孔への遊技球の通過を遊技者に認識させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
以下、本発明の一実施の形態について図面を参照して説明する。まず、パチンコ機１の機械的構成について、図１及び図２を参照して説明する。図１は、パチンコ機１の正面図であり、図２は、遊技盤２の正面図である。なお、図１における紙面上側をパチンコ機１の上方、紙面下側をパチンコ機１の下方、紙面左側をパチンコ機１の左方、紙面右側をパチンコ機１の右方と定義する。
【００１２】
図１に示すように、パチンコ機１の正面の上半分の部分には、発射ハンドル７の操作により図示外の発射機から発射された遊技媒体としての遊技球が流下する遊技盤２が設けられている。この遊技盤２は略正方形であり（図２参照）、透明なガラス板を保持した前面枠１３で保護されている。遊技盤２の下方部には、発射機に遊技球を供給し、且つ賞品球を受ける上皿５が設けられている。そして、上皿５の直下には、賞品球を受ける下皿６が設けられ、下皿６の右横には遊技球の発射を調整する発射ハンドル７が設けられている。さらに、前面枠１３の上部の左右の角にはスピーカ４８がそれぞれ設けられている。また、前面枠１３の上部には、左右方向の略全長にわたって照明装置３５が設けられている。
【００１３】
また、図２に示すように、遊技盤２の前面にはステンレス製帯板から構成されたガイドレール３を渦巻き状に配置して、当該ガイドレール３に囲まれた略円形の遊技領域４が設けられている。この遊技領域４の略中央には、ＬＣＤから構成された表示画面２８、各種ランプ、ＬＥＤ（Ｌｉｇｈｔ  Ｅｍｉｔｔｉｎｇ  Ｄｉｏｄｅ）等を備えた図柄表示装置８が設けられ、図柄表示装置８の下方には、大当たりを知らせるパトランプ１４が設けられている。さらに、図柄表示装置８の左下には風車９が設けられ、図柄表示装置８の左側には普通図柄始動ゲート１２が設けられている。また、図柄表示装置８の下側には特別図柄始動電動役物１５が設けられており、特別図柄始動電動役物１５の下方に大入賞口１６が設けられている。そして、大入賞口１６の左側に普通入賞口１９、２０が設けられている。また、大入賞口１６の下部には、入賞しなかった遊技球を回収するアウトロ３７が設けられている。なお、遊技盤２には、上記以外に種々の電飾ランプやその他の電飾用ＬＥＤ、風車及び多数の障害釘等が設けられている。
【００１４】
また、図柄表示装置８内の下部には、後述する遊技部材５０が嵌合されている。さらに、図柄表示装置８の外部から遊技部材５０の内部への遊技球の流入口である前ワープ入口２２、及び後ワープ入口２３が、図柄表示装置８の左端に設けられている。
【００１５】
また、図柄表示装置８の右下には、２つの７セグメントＬＥＤによって構成される後述する特別図柄表示部２７、１つのＬＥＤによって構成される後述する普通図柄表示部２６が設けられている。そして、特別図柄表示部２７には、大当たり判定の結果を遊技者に報知するために、アルファベットや数字、またはこれらの組み合わせからなる特別図柄が表示される。後述するデモ図柄の変動開始及び確定表示のタイミングは、特別図柄の変動開始及び停止のタイミングと一致する。また、普通図柄表示部２６では、点灯状態が普通当たりの当選を示し、消灯が普通当たりの落選を示しており、点滅状態がこれから普通当たり判定の結果を報知することを示す普通図柄の変動状態とされている。
【００１６】
また、普通図柄表示部２６の左方には、２つのＬＥＤによって構成される特別図柄記憶数表示ＬＥＤ３０、及び普通図柄記憶数表示ＬＥＤ２９が配設されている。特別図柄記憶数表示ＬＥＤ３０は、特別図柄始動電動役物１５に遊技球が入賞して検出されたことに起因して取得された乱数の中でまだ大当たり判定の行われていない乱数の数と、後述するクルーン６０の第一入球口６１に遊技球が入賞して検出されたことに起因して取得された乱数の中でまだ大当たり判定の行われていない乱数の数との合計である保留球数が表示される。つまり、特別図柄記憶数表示ＬＥＤ３０は、特別図柄始動電動役物１５、および後述する第一入球口６１のいずれかに入賞して、大当たり判定がまだ行われていない遊技球の個数、所謂特別図柄作動保留球数を表示する。また、普通図柄記憶数表示ＬＥＤ２９は普通図柄作動保留球数を表示する。そして、２つのＬＥＤのうちの下側のみの点灯が保留球数「１」、両方の点灯が「２」、下側の点滅が「３」、両方の点滅が「４」を示す。
【００１７】
次に、図柄表示装置８について説明する。図２に示すように、図柄表示装置８は、中央にＬＣＤからなる表示画面２８を備えている。この表示画面２８には動画やメッセージ等様々な映像が表示されるが、特に大当たり判定の結果を遊技者に報知するために、表示画面２８に横並びに３つのデモ図柄表示部が設けられている。このデモ図柄表示部は、遊技者の目を惹くように特別図柄表示部２７よりも広い領域を占めている。そして、３つのデモ図柄表示部に表示されるデモ図柄を変動させた後に、当たり判定の結果を示す図柄を確定表示させる変動演出を行うことで、当たり判定の結果を遊技者に報知する。さらに、変動演出に同期させて表示画面２８やスピーカ４８等による様々な演出を行い、遊技者の興趣を惹き付ける。
【００１８】
また、表示画面２８には、特別図柄の保留球の数を示す保留球数表示部１８がデモ図柄の上方に設けられている。保留球数表示部１８では、特別図柄記憶数表示ＬＥＤ３０と同様に、特別図柄始動電動役物１５に遊技球が入賞して検出されたことに起因して取得された乱数の中でまだ大当たり判定の行われていない乱数の数と、後述するクルーン６０の第一入球口６１に遊技球が入賞して検出されたことに起因して取得された乱数の中でまだ大当たり判定の行われていない乱数の数との合計である保留球数が表示される。また、保留球数表示部１８では、保留球が記憶されると左から順に白抜きの丸が横並びに表示され、最大四つまで保留球が表示される。また、特別図柄記憶数表示ＬＥＤ３０が配設された領域よりも、遊技者の目を惹く領域である表示画面２８に保留球数表示部１８が表示されている。
【００１９】
次に、図３乃至図７を参照して遊技部材５０の機械的構造について説明する。図３は、図柄表示装置８（図２参照）に嵌合された遊技部材５０を斜め上方向から見た斜視図であり、図４は、遊技部材５０の平面図であり、図５は、遊技部材５０の正面図であり、図６は、遊技部材５０の図５のＡ−Ａ線矢視方向断面図である。図７は、入賞通路４０の外周部に設けられた導光路４２の横断面図である。なお、図４における紙面上方を遊技部材５０の後方、紙面下方を遊技部材５０の前方と定義する。
【００２０】
図３乃至図６に示すように、遊技部材５０は、図柄表示装置８内の下部に嵌合され、特別図柄始動電動役物１５（図２参照）の上方に配置される、合成樹脂製の部材である。そして、図４に示すように、遊技部材５０は、平面視略長方形であり、遊技部材５０には、遊技球を振分ける部材であるクルーン６０が中心付近に設けられている。また、図５に示す正面視では、遊技部材５０は、下側の面が下に凸の円弧状に形成されたお椀型であり、図６に示す側面視では、遊技部材５０は略長方形である。
【００２１】
次に、図３乃至図６を参照して、前レーン５１について説明する。前レーン５１は、遊技部材５０に設けられた、遊技球の２つの通路の内の一つであり、遊技部材５０の前側の通路である。図３、図４及び図６に示すように、前レーン５１は、前傾斜面５８と、補助傾斜面５５と、根元部５３と、中間部５４と、振分部５７とから構成される。前傾斜面５８は、根元部５３の方向に低下する所定の傾斜角度を持ち、遊技部材５０の左側の端部に面した遊技球の通路である。補助傾斜面５５は、前傾斜面５８から連設され、根元部５３の方向に低下し、前傾斜面５８の傾斜角度よりも緩やかな傾斜角度を持つ遊技球の通路である。根元部５３は、前傾斜面５８から振分部５７の方向へ連設された遊技球の直線通路である。中間部５４は、根元部５３から連設され、逆Ｓ字の形状をした遊技球の通路である。
【００２２】
また、振分部５７は、中間部５４から連設され、遊技部材５０の左右方向の略中央から特別図柄始動電動役物１５（図２参照）の方向に下方に傾斜した領域と、遊技球一個分の幅の通路である振分通路５６とから構成される。さらに、図３に示すように、根元部５３及び中間部５４の前端部から上方へ、通路の側壁となる前レーン前壁部８３が所定高さ垂設され、根元部５３及び中間部５４の後端部から上方へ、通路の側壁となる前レーン後壁部８２が所定高さ垂設されている。また、図３に示すように、前傾斜面５８と、図柄表示装置８の端部に設けられた半円状の切り欠きである前半円部３８とで側面視半円形の開口部である前遊技球排出口８０が形成される。
【００２３】
次に図３乃至図５を参照して、振分部５７の詳細について説明する。振分部５７は、凸部７７と、左内側ガイド部７３と、右内側ガイド部７４と、左案内路７５と、右案内路７６と、左外側ガイド部７１と、右外側ガイド部７２とから構成される。凸部７７は、振分部５７の中央に設けられた、遊技部材５０の前端部から後方向へ所定長さ伸びる凸形状の部材である。左内側ガイド部７３及び右内側ガイド部７４は、凸部７７を中心として対向配置されている。左内側ガイド部７３及び右内側ガイド部７４は、同形状の部材であり、遊技部材５０の前端部に設けられた球状の突起である。そして、左外側ガイド部７１及び右外側ガイド部７２は、凸部７７を中心として対向配置され、左内側ガイド部７３及び右内側ガイド部７４より、凸部７７から離れた位置に配置されている。そして、左外側ガイド部７１及び右外側ガイド部７２は、同形状の部材であり、遊技部材５０の前端部から前後方向に凸部７７と同程度の長さを有する平面視扇型で凸形状の部材である。なお、左外側ガイド部７１及び右外側ガイド部７２は、前方に向けて開放していく平面視扇型である。
【００２４】
また、左外側ガイド部７１及び左内側ガイド部７３の間には、遊技球の平面の通路である左案内路７５が遊技部材５０の前端部から前後方向に設けられている。左案内路７５は、特別図柄始動電動役物１５（図２参照）へ向けて下方へ傾斜している。そして、右外側ガイド部７２及び右内側ガイド部７４の間には、遊技球の平面の通路である右案内路７６が遊技部材５０の前端部から前後方向に設けられている。右案内路７６は、特別図柄始動電動役物１５（図２参照）へ向けて下方へ傾斜している。また、左外側ガイド部７１及び右外側ガイド部７２は、前方に向けて開放していく平面視扇型をしているため、左案内路７５及び右案内路７６は、前方に向けて左右方向が狭くなる形状となっている。さらに、振分部５７には、遊技球が１個通る程度の幅の通路であり、中間部５４から連設された振分通路５６が設けられている。振分通路５６は、振分部５７の左右方向中央を中心として左右対称のなだらかな曲面を描く通路であり、凸部７７、左外側ガイド部７１、及び右外側ガイド部７２よりも後方に設けられている。
【００２５】
次に、図３、図４及び図６を参照して、後レーン５２について説明する。後レーン５２は、遊技部材５０に設けられた、遊技球の２つの通路の内の一つであり、遊技部材５０の後側の遊技球の直線通路である。図３、図４及び図６に示すように、後レーン５２は、後傾斜面５９及び後通路４９から構成される。後傾斜面５９は、後通路４９の方向に低下する所定の傾斜角度を持ち、遊技部材５０の左側の端部に面した遊技球の通路である。後通路４９は、後傾斜面５９から連設され、クルーン６０の方向に向かう、遊技球の直線通路である。そして、図３に示すように、後通路４９の前側の端部から上方へ、後通路４９の側壁となる後レーン前壁部８４が所定高さ垂設され、後通路４９の後側の端部から上方へ、後通路４９の側壁となる後レーン後壁部８５が所定高さ垂設されている。また、図３に示すように、後傾斜面５９と、図柄表示装置８の端部に設けられた半円状の切り欠きである後半円部３９とで側面視半円形の開口部である後遊技球排出口８１が形成される。
【００２６】
次に、図３及び図４を参照して、案内通路４１について説明する。案内通路４１は、後レーン５２及びクルーン６０をつなぐ溝状の通路である。案内通路４１は、補助通路６６と、補助通路前側ガイド面６８と、補助通路後側ガイド面６７とで構成され、縦断面Ｕ字形状である。補助通路６６の横幅は先述の後通路４９の横幅よりも狭い。また、補助通路前側ガイド面６８は、補助通路６６の前側端部から連設された側壁であり、補助通路後側ガイド面６７は、補助通路６６の後側端部から連設された側壁である。そして、案内通路４１の縦断面は、底面側よりも開放側の方が広くなるように形成されている。
【００２７】
次に、図３乃至図７を参照して、クルーン６０の構造について説明する。クルーン６０は平面視で円形であり、正面視及び側面視で鍋形状に構成され、合成樹脂製で透明である。また、クルーン６０の内部形状は、円の中心に向けて遊技球を誘導させるすり鉢状である。クルーン６０は、自身の底面である振分面６４に円形の等間隔に設けられた３つの孔、第一入球口６１、第二入球口６２、及び第三入球口６３を有する。第一入球口６１、第二入球口６２、及び第三入球口６３の中心には遊技球一個分の平面である周回面中央部６９が設けられている。また、第一入球口６１、第二入球口６２、及び第三入球口６３の内径は等しく、それぞれの入球口の間には遊技球一個分の領域が設けられている。さらに、振分面６４の円形の端部から上方へ第一入球口６１、第二入球口６２、及び第三入球口６３を囲むように周回面６５が立設されている。
【００２８】
また、第二入球口６２及び第三入球口６３の直下には、僅かに前レーン５１の中間部５４へ向けて下方に傾斜した長方形の平面である入賞案内平面７０が設けられている。一方、第一入球口６１から下方へ、遊技球の通路である入賞通路４０が連設されている。そして、入賞通路４０、及び入賞通路４０に連設されている入賞案内平面７０は合成樹脂製で透明である。入賞通路４０の下部には、第一入球口６１に入賞した遊技球を検出するためのクルーン入賞口スイッチ２５が設けられている。また、入賞通路４０の外周部のクルーン６０から離れた一端には、発光部材であるクルーン入賞表示ＬＥＤ２４が一つ設けられている。さらに、図７に示すように、入賞通路４０の外周部には、円柱状の周知の導光路４２が複数、遊技球の進行方向に沿って設けられている。導光路４２は、入賞通路４０の外周を全周に渡って隙間なく囲んでおり、導光路４２の長手方向長さは入賞通路４０の一端から他端にまで及んでいる。
【００２９】
次に、図３乃至図７を参照して、遊技球の動作について説明する。はじめに、図３、図４、及び図６を参照して、前ワープ入口２２から前レーン５１へ流入した遊技球の動作について説明する。前ワープ入口２２から前レーン５１へ流入した遊技球は、根元部５３の方向に低下する所定の傾斜角度を持つ前傾斜面５８上を転がり、動作方向を根元部５３の方向へ矯正される。そして、前傾斜面５８の傾斜角度よりも緩やかな傾斜角度を持つ補助傾斜面５５に遊技球が当たり、遊技球の勢いは和らげられる。勢いが和らげられた遊技球は、前レーン５１の根元部５３へ流入する。さらに、側壁である前レーン後壁部８２及び前レーン前壁部８３に遊技球が当たりながら、遊技球は逆Ｓ字の中間部５４を通過し、振分部５７に流入する。
【００３０】
振分部５７に流入した遊技球は、一定時間、振分通路５６上で左右に揺動する。そして、遊技球の勢いがなくなると、遊技球は振分部５７の前方へ流入する。さらに、特別図柄始動電動役物１５（図２参照）に最も入賞する割合が高い左内側ガイド部７３及び右内側ガイド部７４の間に遊技球が流入しようとすると凸部７７が障害物となる。しかし、遊技球の勢いと、振分部５７の内側へ遊技球が入る角度とによっては、振分通路５６から左内側ガイド部７３及び右内側ガイド部７４の間へ遊技球が流入して特別図柄始動電動役物１５（図２参照）の方向へ落下し、特別図柄始動電動役物１５（図２参照）に遊技球が入賞する場合もある。反対に、遊技球が、振分通路５６から左案内路７５又は右案内路７６へ流入して、遊技領域４（図２参照）へ落下し、特別図柄始動電動役物１５（図２参照）へは入賞せずアウトロ３７（図２参照）へと流入する場合もある。ただし、左案内路７５又は右案内路７６を通って遊技領域４（図２参照）へ遊技球が落下したとしても特別図柄始動電動役物１５（図２参照）へ遊技球が入賞する割合が皆無ではなく、遊技球の進む方向と、遊技球の勢いとによっては特別図柄始動電動役物１５（図２参照）への入賞は可能である。
【００３１】
次に、図３、図４、及び図６を参照して、後ワープ入口２３から後レーン５２へ流入した遊技球の動作について説明する。後ワープ入口２３から直線通路の後レーン５２へ流入した遊技球は、後通路４９の方向に低下する所定の傾斜角度を持つ後傾斜面５９上を転がり、動作方向を後通路４９の方向へ矯正される。そして、遊技球は、後通路４９へ流入し、側壁である後レーン前壁部８４及び後レーン後壁部８５に当たりながら所定時間転がった後、案内通路４１へ流入する。案内通路４１へ流入した遊技球は、補助通路後側ガイド面６７及び補助通路前側ガイド面６８に遊技球の進行方向の左右方向を矯正されながらクルーン６０の方向へ案内される。先述のように、案内通路４１の横幅は、後通路４９の横幅よりも狭く形成され、さらに遊技球をガイドする補助通路後側ガイド面６７及び補助通路前側ガイド面６８が設けられている。よって、この案内通路４１の構造により、遊技球の位置をクルーン６０へ向けて最適な位置へ修正し、クルーン６０内で勢い良く遊技球を周回させることができる。
【００３２】
次に、図３乃至図７を参照して、クルーン６０に流入した遊技球の動作について説明する。案内通路４１により、前後方向の位置を矯正された遊技球は、クルーン６０に流入し、周回面６５を暫く周回する。そして、遊技球の勢いがなくなると、遊技球は周回面６５を除々に離れ始め、周回面中央部６９の方向へ流れ始める。ここで、遊技球がすぐに第一入球口６１、第二入球口６２、及び第三入球口６３のいずれかを通過する場合もあれば、入球口と入球口との間を遊技球が通過し周回面中央部６９を経由して、遊技者にとって予想外の入球口を遊技球が通過する場合もある。
【００３３】
また、第二入球口６２及び第三入球口６３を遊技球が通過した場合には、遊技球はある程度の時間滞空し、中間部５４へ向けて下方に傾斜した入賞案内平面７０へ落下する。そして、入賞案内平面７０へ落下した遊技球の動作方向は、中間部５４の方向へ矯正される。さらに、遊技球は、中間部５４へ案内され、前遊技球排出口８０から前レーン５１へ流入してきた遊技球と同様、特別図柄始動電動役物１５（図２参照）への入賞が可能な振分部５７へ流入する。
【００３４】
一方、遊技球が第一入球口６１を通過した場合、入賞通路４０を通過し、クルーン入賞口スイッチ２５により自身の通過が検知される。そして、クルーン入賞口スイッチ２５が入賞したことを示す信号を出力し、出力された信号を後述する主基板１１１のＣＰＵ３２が受信する。さらに、ＣＰＵ３２が後述するサブ統合基板１１７にコマンドを出力し、クルーン入賞表示ＬＥＤ２４を発光させる。先述のように、入賞通路４０の外周部には、複数の導光路４２が設けられている。入賞通路４０の外周部の一端に設けられたクルーン入賞表示ＬＥＤ２４が発した光は、複数の導光路４２により入賞通路４０の他端にまで導かれ、入賞通路４０全体の色を変化させる。よって、一つのクルーン入賞表示ＬＥＤ２４で入賞通路４０全体の色を変化させることができる。また、ＬＥＤは他の発光部材よりも安価であり、消費電力も低いため、ＬＥＤを使用することにより低コスト化及び省エネルギー化を図ることができる。
【００３５】
詳細は後述するが、特別図柄始動電動役物１５に遊技球が入賞して検出されたことに起因して取得された乱数の中でまだ大当たり判定の行われていない乱数の数と、第一入球口６１に遊技球が入賞して検出されたことに起因して取得された乱数の中でまだ大当たり判定の行われていない乱数の数との合計である保留球数が保留球数表示部１８、及び特別図柄記憶数表示ＬＥＤ３０に表示される。よって、保留球数表示部１８、及び特別図柄記憶数表示ＬＥＤ３０だけでは、特別図柄始動電動役物１５と、第一入球口６１とのどちらの入賞により、保留球数が増加したのかを遊技者に認識させることができない。しかし、第一入球口６１に遊技球が入賞したことを示すクルーン入賞表示ＬＥＤ２４の発光により、第一入球口６１へ入賞したことを遊技者に容易に認識させることができる。
【００３６】
次に、本実施の形態のパチンコ機１の電気的構成について、図８を参照して説明する。図８は、パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。図８に示すように、制御部１００は、主基板１１１、電源基板１１２、演出制御基板１１３、払出制御基板１１４、ランプドライバ基板１１５、中継基板１１６、及びサブ統合基板１１７から構成されている。この制御部１００は、パチンコ機１（図１参照）の裏側（背面側）に設けられている。
【００３７】
はじめに、主基板１１１について説明する。パチンコ機１の主制御を司る主基板１１１には、プログラムに従って各種の処理を行う主基板ＣＰＵユニット１２０が設けられている。この主基板ＣＰＵユニット１２０には、各種の演算処理を行うＣＰＵ３１と、演算処理中に発生するデータの値等を一時的に記憶するＲＡＭ３２と、制御プログラム、各種データの初期値、他の基板への指示を行うコマンド等を記憶したＲＯＭ３３とが設けられており、これらは１つのＬＳＩとして一体にモールディングされている。また、ＣＰＵユニット１２０には割込信号発生回路１２１が接続されており、ＣＰＵ３１は、この割込信号発生回路１２１から割込信号が入力される毎に、ＲＯＭ３３に記憶されている制御プログラムを実行する。
【００３８】
また、主基板１１１にはＩ／Ｏインタフェイス１２２が設けられており、サブ統合基板１１７、払出制御基板１１４、中継基板１１６等のサブ基板と、特別図柄始動電動役物１５に入賞した遊技球を検出する始動口スイッチ１２４と、第一入球口６１に入賞した遊技球を検出するクルーン入賞口スイッチ２５とが接続されている。また、主基板１１１のＩ／Ｏインタフェイス１２２には、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の情報を出力する出力ポート１１８が接続されている。
【００３９】
次に、払出制御基板１１４及び中継基板１１６について説明する。払出制御基板１１４には、ＣＰＵ１１４１や図示外の入力インタフェイス、ＲＡＭ及びＲＯＭが内蔵されており、賞品球払出装置１２３に接続されている。そして、主基板１１１から送信されるコマンドに従って、賞品球払出装置１２３の制御を行う。また、中継基板１１６には、普通図柄始動ゲート１２への遊技球の通過を検出する普通図柄作動スイッチ１２５、大入賞口１６の開閉部材を開放・閉鎖する大入賞口開放ソレノイド１２６、特別図柄始動電動役物１５の開閉部材を開放・閉鎖する電動役物開放ソレノイド１２７、大入賞口１６に入賞した遊技球を検出するための大入賞口スイッチ１２８、普通入賞口１９、２０に入賞した遊技球を検出するための普通入賞口スイッチ１２９、普通図柄表示部２６、特別図柄表示部２７、普通図柄記憶数表示ＬＥＤ２９、及び特別図柄記憶数表示ＬＥＤ３０が接続されている。そして、中継基板１１６は、スイッチやソレノイドの配線の中継と、主基板１１１から直接制御される表示部等への中継とを行っている。なお、特別図柄始動電動役物１５、大入賞口１６、及び普通入賞口１９、２０に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が払い出される。
【００４０】
次に、サブ統合基板１１７、演出制御基板１１３、及びランプドライバ基板１１５について説明する。サブ統合基板１１７にはＣＰＵ１１７１、ＲＡＭ１１７２、及びＲＯＭ１１７３が設けられており、演出制御基板１１３、ランプドライバ基板１１５、及びスピーカ４８に接続されている。そして、主基板１１１から送信されるコマンドに従って、演出等の総合的な制御を行っている。また、演出制御基板１１３はＣＰＵ１１３１や図示外の入力インタフェイス、ＲＡＭ及びＲＯＭを内蔵しており、表示画面２８の制御を行っている。また、ランプドライバ基板１１５はＣＰＵ１１５１や図示外の入力インタフェイス、ＲＡＭ及びＲＯＭを内蔵しており、照明装置３５、及びクルーン入賞表示ＬＥＤ２４の制御を行っている。
【００４１】
次に、電源基板１１２について説明する。電源基板１１２は、主基板１１１、及び遊技球発射装置１１９に接続されており、各基板及び遊技球発射装置１１９に直流の安定化した電力を供給している。遊技球発射装置１１９は、図示外の発射モータや、発射ハンドル７（図１参照）に設けられたタッチセンサ、発射装置停止スイッチ、及び発射強弱ボリューム等からなり、一定間隔（本実施の形態では０．６秒）毎に１個ずつ遊技球を遊技領域へ発射する。
【００４２】
次に、主基板１１１のＲＡＭ３２の記憶エリアについて、図９を参照して説明する。図９は、主基板１１１のＲＡＭ３２の記憶エリアを示す概念図である。図９に示すように、ＲＡＭ３２には、各種のカウンタを記憶するカウンタ記憶エリア３３０１、普通図柄始動ゲート１２、特別図柄始動電動役物１５、及び第一入球口６１等の各入賞口に遊技球が入賞したか否かを示すフラグを記憶する入賞球フラグ記憶エリア３３０２、普通図柄始動ゲート１２を遊技球が通過した際に取得される乱数を記憶する普通当たり関係情報記憶エリア３３０３、普通図柄作動保留球数を記憶する普通図柄作動保留球数記憶エリア３３０４、特別図柄始動電動役物１５への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶する大当たり関係情報記憶エリア３３０５、特別図柄作動保留球数を記憶する特別図柄作動保留球数記憶エリア３３０６、主基板１１１からサブ統合基板１１７、払出制御基板１１４、及び中継基板１１６等へ出力される制御コマンドを記憶するコマンド関係記憶エリア３３０７、各種フラグを記憶するフラグ関係記憶エリア３３０８等が設けられている。さらに、ＲＡＭ３２には図示外の各種の記憶エリアが設けられている。
【００４３】
次に、ＲＡＭ３２のカウンタ記憶エリア３３０１に記憶される各カウンタについて説明する。ＲＡＭ３２に記憶されるカウンタには、乱数を取得するための乱数取得カウンタ、時間を計測するためのタイマカウンタ、入賞球数を計数するための入賞球数カウンタ等がある。
【００４４】
まず、乱数取得カウンタについて説明する。乱数取得カウンタとしては、普通当たり判定カウンタ、大当たり判定カウンタ、大当たり特別図柄決定カウンタ、変動パターン決定カウンタ等がある。これらのカウンタの値は、割込信号発生回路１２１（図８参照）からの割込信号に基づいて実行されるメイン処理のカウンタ更新処理（Ｓ１２、図１１参照）において、一定間隔の時間（例えば、割込信号発生の間隔である２ｍｓ）毎に所定量（例えば「１」）ずつ加算される。また、各カウンタには最小値（下限値）及び最大値（上限値）が設けられており、最小値から最大値までの範囲の数値内を循環するように構成されている。そして、更新により値が一巡して初期値と同じ値となる毎に、新たな初期値が取得され、その初期値に対して「１」ずつの加算が行われる。この新たな初期値の決定には、所定のアルゴリズムにより乱数を発生させる初期値乱数処理によって生成された乱数が用いられる。なお、これらの乱数取得カウンタは、後述するメイン処理の普通図柄処理（Ｓ１６、図１１参照）、及び特別図柄処理（図１２乃至図１４参照）において使用される。
【００４５】
次いで、タイマカウンタについて説明する。タイマカウンタは時間を計測するために使用されるカウンタであり、時間の計測開始時に初期値として所定の値が記憶される。例えば、１秒を計測する場合には初期値として「５００」が記憶される。そして、割込信号発生の間隔である２ｍｓ毎に行われるカウンタ更新処理（Ｓ１２、図１１参照）において「１」ずつ減算されて、値が「０」でなければ時間の計測中、値が「０」となることで所定時間が経過したと判断される。
【００４６】
次いで、入賞球数カウンタについて説明する。入賞球数カウンタは、大入賞口１６が１回の開閉動作を行う間に、この大入賞口１６へ入賞した遊技球の個数を計数するために使用される。このカウンタの初期値は「０」であり、後述するメイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ１１、図１１参照）において入賞が検出される毎に「１」加算される。そして、大入賞口１６が閉鎖すると初期化される。
【００４７】
次に、大当たり関係情報記憶エリア３３０５について、図１０を参照して説明する。図１０は、ＲＡＭ３２の大当たり関係情報記憶エリア３３０５を示す概念図である。この大当たり関係情報記憶エリア３３０５は、後述するメイン処理の特別図柄処理（図１２乃至図１４参照）において使用される。図１０に示すように、大当たり関係情報記憶エリア３３０５には、判定エリア、及び第一〜第四記憶エリアが設けられている。そして、第一〜第四記憶エリアには、特別図柄始動電動役物１５、及び第一入球口６１へ入賞し、まだ大当たり判定の結果が報知されていない遊技球（特別図柄作動保留球）の取得した乱数が記憶される。また、判定エリアには、現在行われている大当たり判定の結果報知や、大当たり遊技の基になった乱数が記憶されている。
【００４８】
この判定エリア及び第一〜第四記憶エリアのそれぞれには、大当たり判定カウンタの値が記憶される大当たり乱数欄、大当たり特別図柄決定カウンタの値が記憶される大当たり特別図柄決定乱数欄、及び変動パターン決定カウンタの値が記憶される変動パターン決定乱数欄が設けられている。そして、特別図柄始動電動役物１５、及び第一入球口６１を遊技球が通過すると、ＲＡＭ３２の特別図柄作動保留球数記憶エリア３３０６の値に対応する記憶エリアに各値が記憶され、この値に基づいて大当たり判定、大当たりと判定された場合の特別図柄の決定、及び変動パターンの決定が行われる。そして、判定エリアに記憶されている値に対する処理が終了したら、第一記憶エリアに記憶されている値が判定エリアにシフトされ、この値に基づいて次の大当たり判定等の処理が行われる。これに伴い、第二〜第四記憶エリアの各値が１つ番号の若い記憶エリアへシフトされ、第四記憶エリアの値がクリアされる。ここで、記憶エリアの数は４つである。すなわち、特別図柄始動電動役物１５、及び第一入球口６１へ入賞した遊技球に対して、乱数を記憶して作動を保留しておくことができる数は４つである。従って、特別図柄作動保留球数の上限は４つであり、特別図柄作動保留球数記憶エリア３３０６の値は「４」より大きい値を取ることはない。なお、ＲＡＭ３２の普通当たり関係情報記憶エリア３３０３においても同様に判定エリア及び第一〜第四記憶エリアが設けられており、４球の遊技球の情報を保留できるようになっている。
【００４９】
次に、主基板１１１のＲＯＭ３３の記憶エリアについて説明する。ＲＯＭ３３には、パチンコ機１のリセットが行われる際に各記憶エリアに記憶される初期値等を記憶する初期設定記憶エリア、ＣＰＵ３１がパチンコ機１を制御するための各種プログラムを記憶する制御プログラム記憶エリア、主基板１１１から各サブ基板に出力される制御コマンドのテーブルを記憶する制御コマンドテーブル記憶エリア、特別図柄表示部２７に表示する特別図柄の組み合わせを記憶する特別図柄組み合わせパターン記憶エリア、特別図柄及びデモ図柄の変動パターンに関するテーブル等の情報を記憶する特別図柄変動パターン記憶エリア、大当たり判定、普通当たり判定、特別図柄の決定等が行われる際に参照される各種テーブルを記憶する判定テーブル記憶エリア等が設けられている。
【００５０】
次に、パチンコ機１の主基板１１１による動作の詳細について、図１１乃至図１４を参照して説明する。図１１は、主基板１１１におけるメイン処理のフローチャートである。図１２乃至図１４は、メイン処理で実行される特別図柄処理のサブルーチンのフローチャートである。以下、フローチャートの各ステップについて「Ｓ」と略記する。
【００５１】
パチンコ機１の制御は、ＲＯＭ３３の制御プログラム記憶エリアに記憶されている制御プログラムにより行われる。制御プログラムのメイン処理は、割込信号発生回路１２１（図８参照）が発生する割込信号をＣＰＵ３１が感知した際に、ＣＰＵ３１において実行される。割込信号は、一定の間隔（本実施の形態では２ｍｓ）毎に発生されるので、メイン処理は２ｍｓ毎に繰り返し実行されることになる。
【００５２】
まず、主基板１１１で行われるメイン処理について、図１１を参照して説明する。メイン処理は、主基板１１１のＣＰＵ３１が実行する。図１１に示すように、割込信号の感知によってメイン処理が開始されると、まず、コマンド出力処理が行われる（Ｓ１０）。このコマンド出力処理では、制御コマンドが、Ｉ／Ｏインタフェイス１２２を介してサブ統合基板１１７や払出制御基板１１４、中継基板１１６等に出力される。制御コマンドには、決定された特別図柄の変動パターンを指示するコマンド、特別図柄を停止させるタイミングを指示するコマンド、大当たり遊技の開始を通知するコマンド、電動役物の開閉タイミングを指示するコマンド、特別図柄の保留球数を通知するコマンド、及びクルーン入賞表示ＬＥＤ２４の発光を指示するコマンド等、多数のコマンドがある。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理において、ＲＡＭ３２のコマンド関係記憶エリア３３０７に出力コマンドとして記憶された制御コマンドである。
【００５３】
次いで、スイッチ読込処理が行われる（Ｓ１１）。このスイッチ読込処理では、普通図柄始動ゲート１２への遊技球の通過と、特別図柄始動電動役物１５、普通入賞口１９、２０、大入賞口１６、及び第一入球口６１への遊技球の入賞とを検知するための処理が行われる。具体的には、これらの入賞口に設けられた各スイッチ（図８参照）により遊技球が検出されたか否かが判断され、遊技球が検出された場合には、ＲＡＭ３２の入賞球フラグ記憶エリア３３０２に記憶された各スイッチに対応したフラグがＯＮとされる。さらに、大入賞口１６の１回の開放中に入賞した遊技球の個数が入賞球数カウンタによって計数される。なお、スイッチ読込処理の開始時には、入賞球フラグ記憶エリアの全てのフラグがリセットされる。
【００５４】
次いで、カウンタ更新処理が行われる（Ｓ１２）。先述したように、このカウンタ更新処理では、ＲＡＭ３２のカウンタ記憶エリアに記憶されている乱数取得カウンタの各値が所定量だけ加算され、タイマカウンタの各値が所定量だけ減算される。
【００５５】
次いで、特別電動役物処理が行われる（Ｓ１３）。この特別電動役物処理では、大当たり遊技中に、大入賞口１６の開閉動作を指示するためのコマンドの処理が行われる。また、大当たり遊技の終了時に、大当たり遊技の基となった特別図柄の種類に応じて、確率変動時短状態及び非確率変動時短状態のいずれかを生起させるためのフラグ（確率変動フラグ及び時短中フラグ）の処理が行われる。
【００５６】
次いで、特別図柄処理が行われる（Ｓ１４）。この特別図柄処理では、大当たり判定、変動パターンの決定、指示、図柄の変動の開始及び終了の指示等の処理が行われる。この特別図柄処理については、図１２乃至図１４のフローチャートを参照して後述する。
【００５７】
次いで、普通電動役物処理が行われる（Ｓ１５）。この普通電動役物処理では、普通当たりとなった場合に、特別図柄始動電動役物１５の開閉部材を所定時間開放させて遊技球の入賞を容易とする処理が行われる。なお、特別図柄始動電動役物１５の１回の開放時間は、通常状態中よりも時短状態中の方が長い。
【００５８】
次いで、普通図柄処理が行われる（Ｓ１６）。普通図柄処理では、普通図柄始動ゲート１２を遊技球が通過した際に、普通当たり判定カウンタの値が普通当たり乱数として取得される。そして、取得された乱数に基づいて普通当たり判定が行われ、判定結果を普通図柄表示部２６に表示させる処理が行われる。なお、普通図柄表示部２６に表示される普通図柄の変動時間は、通常状態中よりも時短状態中の方が短い。
【００５９】
次いで、賞品球の払い出しを行う払出処理（Ｓ１７）、及びエラーチェック（Ｓ１８）が行われる。パチンコ機１にエラーが発生している場合には、表示画面２８にエラー表示を行わせたり、スピーカ４８にエラー音を発音させたりする。そこで、Ｓ１０のコマンド出力処理にてサブ統合基板１１７へ送信するためのエラーコマンドがＲＡＭ３２のコマンド関係記憶エリア３３０７に記憶される。次いで、情報出力処理（Ｓ１９）において、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の大当たり情報、始動情報等の各種の情報が出力ポート１１８を介して出力される。情報出力処理が終わるとメイン処理は終了する。そして、割込信号発生回路１２１から割込信号を受信すると、また最初からメイン処理が実行される。
【００６０】
次に、メイン処理の特別図柄処理（Ｓ１４）の詳細について、図１２乃至図１４に示すフローチャートを参照して説明する。先述したように、特別図柄処理では、大当たり判定、図柄や変動パターンの決定、指示、図柄の変動の開始及び終了の指示等の処理が行われる。
【００６１】
はじめに、特別図柄処理で使用されるフラグについて説明する。ＲＡＭ３２のフラグ関係記憶エリア３３０８には、特別図柄表示状態フラグ、大当たり遊技状態フラグ、確率変動フラグ、及び時短中フラグ等が記憶されている。特別図柄表示状態フラグは特別図柄表示部２７の状態を示すフラグであり、特別図柄表示部２７が変動している場合（変動中）には「１」、停止表示されている場合（停止表示中）には「２」、変動中、停止表示中のいずれでもない場合には「０」が記憶されている。また、大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となっている。また、確率変動フラグは、大当たりと判定される確率が通常状態中よりも高くなる確率変動中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となる。そして、時短中フラグは、普通図柄の変動時間が通常よりも短くなり、特別図柄始動電動役物１５の開閉部材の開放時間が通常よりも長くなる時短状態中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となる。
【００６２】
図１２に示すように、メイン処理の特別図柄処理が開始されると、特別図柄始動電動役物１５に遊技球が入賞したか否かが判断される（Ｓ２１）。スイッチ読込処理（Ｓ１１、図１１参照）において、特別図柄始動電動役物１５に設けられた始動口スイッチ１２４により遊技球の入賞が検出されていない場合には（Ｓ２１：ＮＯ）、そのまま第一入球口６１へ入賞したか否かが判断される（Ｓ２６）。
【００６３】
特別図柄始動電動役物１５への遊技球の入賞が検出されている場合には（Ｓ２１：ＹＥＳ）、その遊技球についての乱数を取得する処理が行われる。しかし、乱数を取得して記憶することができる特別図柄作動保留球数の数は「４」である。そこで、ＲＡＭ３２の特別図柄作動保留球数記憶エリア３３０６の値が「４」であるか否かの判断が行われ（Ｓ２２）、「４」である場合には（Ｓ２２：ＹＥＳ）、この遊技球についての乱数は記憶できないので、そのまま第一入球口６１へ入賞したか否かが判断される（Ｓ２６）。
【００６４】
特別図柄作動保留球数が「０」〜「３」のいずれかである場合には（Ｓ２２：ＮＯ）、特別図柄作動保留球数記憶エリア３３０６の値に「１」が加算される（Ｓ２３）。そして、大当たり関係情報記憶エリア３３０５（図９参照）のうち、特別図柄作動保留球数記憶エリア３３０６の値に対応する番号の記憶エリアに乱数が記憶される（Ｓ２４）。具体的には、大当たり乱数欄には大当たり判定カウンタの値が、大当たり特別図柄決定乱数欄には大当たり特別図柄決定カウンタの値が、変動パターン決定乱数欄には変動パターン決定カウンタの値が記憶される。そして、特別図柄作動保留球数記憶エリア３３０６に記憶されている値をサブ統合基板１１７へ通知するための保留球数通知コマンドがＲＡＭ３２のコマンド関係記憶エリア３３０７に記憶される（Ｓ２５）。
【００６５】
次いで、第一入球口６１に遊技球が入賞しているか否かが判断される（Ｓ２６）。スイッチ読込処理（Ｓ１１、図１１参照）において、第一入球口６１に設けられたクルーン入賞口スイッチ２５により遊技球の入賞が検出されていない場合には（Ｓ２６：ＮＯ）、そのまま大当たり遊技状態か否かが判断される（Ｓ３２、図１３参照）。
【００６６】
第一入球口６１への遊技球の入賞が検出されている場合には（Ｓ２６：ＹＥＳ）、その遊技球についての乱数を取得する処理が行われる。しかし、乱数を取得して記憶することができる特別図柄作動保留球数の数は「４」である。そこで、ＲＡＭ３２の特別図柄作動保留球数記憶エリア３３０６の値が「４」であるか否かの判断が行われ（Ｓ２７）、「４」である場合には（Ｓ２７：ＹＥＳ）、この遊技球についての乱数は記憶できないので、そのまま大当たり遊技状態か否かが判断される（Ｓ３２、図１３参照）。
【００６７】
特別図柄作動保留球数が「０」〜「３」のいずれかである場合には（Ｓ２７：ＮＯ）、特別図柄作動保留球数記憶エリア３３０６の値に「１」が加算される（Ｓ２８）。そして、大当たり関係情報記憶エリア３３０５（図９参照）のうち、特別図柄作動保留球数記憶エリア３３０６の値に対応する番号の記憶エリアに乱数が記憶される（Ｓ２９）。
【００６８】
次いで、特別図柄作動保留球数記憶エリア３３０６に記憶されている値をサブ統合基板１１７へ通知するための保留球数通知コマンドがＲＡＭ３２のコマンド関係記憶エリア３３０７に記憶される（Ｓ３０）。ここで、既に保留球数通知コマンドがＲＡＭ３２のコマンド関係記憶エリア３３０７に記憶されている場合、コマンドの内容が上書きされる。そして、ＲＡＭ３２のコマンド関係記憶エリア３３０７にクルーンＬＥＤ発光コマンド、及び発音コマンドが記憶される（Ｓ３１）。このクルーンＬＥＤ発光コマンドは、第一入球口６１に遊技球が入賞したことを示すクルーン入賞表示ＬＥＤ２４の発光を指示するためのコマンドである。また、発音コマンドは、クルーン入賞表示ＬＥＤ２４が発光した場合に、スピーカ４８に効果音を発音させるためのコマンドである。
【００６９】
次いで、図１３のフローチャートに示すように、大当たり遊技状態であるか否かの判断が行われる（Ｓ３２）。大当たり遊技状態である場合には、大当たり判定や判定結果の報知は行われない。そこで、大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」であり、大当たり遊技状態であると判断された場合には（Ｓ３２：ＹＥＳ）、そのままメイン処理へ戻る。
【００７０】
大当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」である場合には（Ｓ３２：ＮＯ）、大当たり遊技状態ではないので、特別図柄表示部２７及び変動演出の制御に関する処理が行われる。まず、特別図柄表示状態フラグにより、特別図柄表示部２７が変動中であるか否かの判断が行われる（Ｓ３３）。特別図柄表示状態フラグが「１」でなく、変動中でない場合には（Ｓ３３：ＮＯ）、特別図柄が停止表示中であるか否かが判断される（Ｓ３４）。特別図柄表示状態フラグが「２」でなく、特別図柄表示部２７に表示されている特別図柄が停止表示中でなければ（Ｓ３４：ＮＯ）、大当たり判定が行われる。
【００７１】
次いで、図１４のフローチャートに示すように、大当たり判定を行うべき遊技球が存在するか否かが判断される（Ｓ３５）。ＲＡＭ３２の特別図柄作動保留球数記憶エリア３３０６の値が「１」以上でなければ（Ｓ３５：ＮＯ）、大当たり判定を行うべき遊技球は存在しないので、そのままメイン処理へ戻る。「１」以上であれば（Ｓ３５：ＹＥＳ）、大当たり判定を行うべき遊技球が存在するので、特別図柄作動保留球数記憶エリア３３０６の値が「１」減算され（Ｓ３６）、大当たり関係情報記憶エリア３３０５（図９参照）に記憶されている値がシフトされる。すなわち、第一記憶エリアに記憶されている乱数が判定エリアへシフトされ、第二〜第四記憶エリアに記憶されている乱数が番号の１つ若い記憶エリアへシフトされ、第四記憶エリアの値がクリアされる（Ｓ３７）。
【００７２】
次いで、大当たり判定が行われる（Ｓ３８）。ここで、大当たり判定を行うための判定テーブルには、通常状態中（非確率変動中）に用いられる低確率判定テーブルと、大当たりと判定される確率が非確率変動中よりも高くなる高確率判定テーブルとが設けられている。そして、大当たり判定は、確率変動状態が生起されているか否かに応じて、いずれかの判定テーブルが参照されて行われる。
【００７３】
大当たり判定によって大当たりと判定された場合には（Ｓ３９：ＹＥＳ）、大当たり特別図柄決定乱数欄に記憶されている値に基づいて、ＲＯＭ３３の特別図柄組み合わせパターン記憶エリアに記憶されている大当たりの組み合わせの中の１つが決定される（Ｓ４０）。そして、時短状態中であるか否かに応じて、変動パターンを決定する処理が行われる。時短中フラグが「ＯＮ」となっており、時短中であると判断された場合には（Ｓ４１：ＹＥＳ）、変動パターン決定乱数欄（図１０参照）に記憶されている値により、特別図柄変動パターン決定テーブル（図示外）が参照されて、時短中の当たり変動パターンから１つが決定されて（Ｓ４２）、変動パターン指定コマンドが記憶される処理（Ｓ４８）へ移行する。また、時短中でないと判断された場合には（Ｓ４１：ＮＯ）、通常状態中の当たり変動パターンの中の１つが決定される（Ｓ４３）。そして、変動パターン指定コマンドが記憶される処理（Ｓ４８）へ移行する。
【００７４】
また、大当たり判定によって大当たりと判定されなかった場合には（Ｓ３９：ＮＯ）、はずれを示す特別図柄（本実施の形態では「−−」）が決定される（Ｓ４４）。そして、時短中である場合には（Ｓ４５：ＹＥＳ）、時短中のはずれ変動パターンの中の１つが決定されて（Ｓ４６）、変動パターン指定コマンドが記憶される処理（Ｓ４８）へ移行する。また、時短中でない場合には（Ｓ４５：ＮＯ）、通常状態中のはずれ変動パターンから１つが決定されて（Ｓ４７）、変動パターン指定コマンドが記憶される処理（Ｓ４８）へ移行する。
【００７５】
次いで、決定された変動パターンを示すと共に、特別図柄及びデモ図柄の変動開始を指示するための変動パターン指定コマンドが、ＲＡＭ３２のコマンド関係記憶エリア３３０７に記憶される（Ｓ４８）。そして、変動パターン毎に決められている特別図柄の変動時間が特別図柄変動時間カウンタに記憶され（Ｓ４９）、特別図柄が変動中であることを示す「１」が特別図柄表示状態フラグに記憶される（Ｓ５０）。また、特別図柄作動保留球数記憶エリア３３０６に記憶されている値をサブ統合基板１１７へ通知するための保留球数通知コマンドが、ＲＡＭ３２のコマンド関係記憶エリア３３０７に記憶される（Ｓ５１）。ここで、既に保留球数通知コマンドがＲＡＭ３２のコマンド関係記憶エリア３３０７に記憶されている場合、コマンドの内容が上書きされる。そして、メイン処理へ戻る。
【００７６】
また、図１３に示すＳ３３の判断において、特別図柄表示状態フラグに「１」が記憶されており、特別図柄表示部２７が変動中であると判断された場合には（Ｓ３３：ＹＥＳ）、変動時間が経過したか否かが判断される（Ｓ５３）。Ｓ４９（図１４参照）でセットされた特別図柄変動時間カウンタの値が「０」となった場合には、変動時間が経過したので（Ｓ５３：ＹＥＳ）、ＲＡＭ３２のコマンド関係記憶エリア３３０７に特別図柄停止コマンドが記憶される（Ｓ５４）。この特別図柄停止コマンドは、特別図柄表示部２７の特別図柄の変動停止、及び表示画面２８等によって行われる変動演出の終了を指示するためのコマンドである。そして、所定の停止表示時間が特別図柄停止時間カウンタに記憶され（Ｓ５５）、特別図柄が停止表示中であることを示す「２」が特別図柄表示状態フラグに記憶されて（Ｓ５６）、メイン処理へ戻る。一方で、Ｓ５３の判断において、特別図柄変動時間カウンタの値が「０」でなく、変動時間がまだ経過していない場合には（Ｓ５３：ＮＯ）、特別図柄の変動が継続される。そこで、そのまま特別図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。
【００７７】
また、Ｓ３４の判断において、特別図柄表示状態フラグに「２」が記憶されており、特別図柄表示部２７が停止表示中であると判断された場合には（Ｓ３４：ＹＥＳ）、停止表示時間が経過したか否かが判断される（Ｓ５７）。Ｓ５５でセットされた特別図柄停止時間カウンタの値が「０」でない場合には（Ｓ５７：ＮＯ）、そのまま特別図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。一方で、カウンタの値がカウンタ更新処理（Ｓ１２、図１１参照）において減算されて「０」となった場合には、停止表示時間が経過したので（Ｓ５７：ＹＥＳ）、特別図柄表示部２７が停止表示中でも変動中でもないことを示す「０」が特別図柄表示状態フラグに記憶される（Ｓ５８）。そして、時短中フラグ処理が行われる（Ｓ５９）。パチンコ機１では、当たり遊技終了後に生起された非確率変動時短状態は、大当たり判定が１００回行われると終了する。そこで、Ｓ５９の処理では、非確率変動時短状態中に大当たり判定が１００回行われた場合に、時短中フラグを「０」とする処理が行われる。
【００７８】
次いで、先に行われた大当たり判定で大当たりと判定された場合には（Ｓ６０：ＹＥＳ）、大当たり遊技状態であることを示す「１」が大当たり遊技状態フラグに記憶されて「ＯＮ」とされ（Ｓ６１）、大当たり遊技を開始することをサブ統合基板１１７へ通知する大当たり遊技開始コマンドが記憶されて（Ｓ６２）、メイン処理へ戻る。また、大当たりと判定されなかった場合には（Ｓ６０：ＮＯ）、そのままメイン処理へ戻る。
【００７９】
以下、サブ統合基板１１７で行われるサブ統合基板処理について、図１５を参照して説明する。サブ統合基板処理は、サブ統合基板１１７のＣＰＵ１１７１が実行する。サブ統合基板処理が開始されると、まず、変動パターン指定コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ１０１）。受信した場合には（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、コマンドによって指定されている変動パターンが、ＲＡＭ１１７２の変動パターン記憶エリアに記憶される（Ｓ１０２）。そして、乱数が取得され、サブ演出内容決定テーブル（図示外）が参照されて、変動パターンに対応する演出態様が決定される（Ｓ１０３）。そして、決定された演出態様に沿って、表示画面２８、及びスピーカ４８によるデモ図柄変動演出を開始させる制御が行われる（Ｓ１０４）。
【００８０】
次いで、変動パターン指定コマンドを受信していない場合には（Ｓ１０１：ＮＯ）、特別図柄停止コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ１０５）。受信した場合には（Ｓ１０５：ＹＥＳ）、実行していた変動演出を終了し、表示画面２８のデモ図柄を確定表示させる処理が行われて（Ｓ１０６）、Ｓ１０１の判断へ戻る。
【００８１】
次いで、特別図柄停止コマンドを受信していない場合には（Ｓ１０５：ＮＯ）、大当たり遊技開始コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ１０７）。受信した場合には（Ｓ１０７：ＹＥＳ）、大当たり遊技中の演出を開始させる処理が行われて（Ｓ１０８）、Ｓ１０１の判断へ戻る。また、大当たり遊技開始コマンドを受信していない場合には（Ｓ１０７：ＮＯ）、クルーンＬＥＤ発光コマンド及び発音コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ１０９）。受信した場合には（Ｓ１０９：ＹＥＳ）、クルーン入賞表示ＬＥＤ２４を発光、及び効果音をスピーカ４８に発音させる処理が行われて（Ｓ１１０）、Ｓ１０１の判断へ戻る。
【００８２】
そして、その他のコマンドを受信したか否かが判断され（Ｓ１１１）、受信した場合には（Ｓ１１１：ＹＥＳ）、受信したコマンドに応じた各種処理が行われる（Ｓ１１２）。ここで、保留球数通知コマンドを受信した場合には、その値に応じて表示画面２８の保留球数表示部１８を変更する。具体的には、保留球数通知コマンドにより通知される保留球数に対応した数の白抜きの丸を保留球数表示部１８へ横並びに表示する。そして、Ｓ１０１の判断へ戻る。いずれのコマンドも受信しない場合には（Ｓ１１１：ＮＯ）、そのままＳ１０１の判断へ戻る。
【００８３】
先述のように、特別図柄始動電動役物１５に遊技球が入賞して検出されたことに起因して取得された乱数の中でまだ大当たり判定の行われていない乱数の数と、第一入球口６１に遊技球が入賞して検出されたことに起因して取得された乱数の中でまだ大当たり判定の行われていない乱数の数との合計である保留球数が特別図柄記憶数表示ＬＥＤ３０、及び保留球数表示部１８に表示される。そこで、第一入球口６１に入賞した遊技球の通路である入賞通路４０の近傍に設けられたクルーン入賞表示ＬＥＤ２４の発光により、第一入球口６１を遊技球が入賞したことを遊技者に容易に認識させることができる。さらに、クルーン入賞表示ＬＥＤ２４は、保留球数が増加しない時には発光しない。よって、その遊技球の通過により保留球が記憶され、当たり判定の機会が増えたことを明確に遊技者に報知することができる。
【００８４】
また、先述のように、入賞通路４０の外周部には、複数の導光路が、遊技球の進行方向に沿って設けられている。よって、クルーン入賞表示ＬＥＤ２４が一つ設けられているだけで、入賞通路４０全体の色が変わり、その色により、遊技球の第一入球口６１に入賞したことを遊技者に認識させることができる。また、ＬＥＤは、寿命が長く、消費電力が少なく、コンパクトであるので、安価に簡単な構成で発光体を構成することができる。
【００８５】
なお、本実施の形態におけるクルーン入賞口スイッチ２５が「第一遊技球検出手段」として機能する。また、図１２に示すＳ２４、及びＳ２９で乱数を取得する主基板１１１のＣＰＵ３１が、「乱数取得手段」として機能し、図１０に示すＲＡＭ３２の大当たり関係情報記憶エリア３３０５が「保留球記憶手段」に相当する。また、クルーン入賞表示ＬＥＤ２４が「発光体」に相当し、図１５に示すＳ１１０でクルーン入賞表示ＬＥＤ２４を発光させるサブ統合基板１１７のＣＰＵ１１７１が「発光制御手段」として機能する。また、特別図柄始動電動役物１５が「始動入賞口」に相当し、始動口スイッチ１２４が「第二遊技球検出手段」として機能する。また、図１５に示すＳ１１０でスピーカ４８にクルーン入賞音を発音させるサブ統合基板１１７のＣＰＵ１１７１が「スピーカ制御手段」として機能する。
【００８６】
以上、説明したように、本実施の形態に係る遊技機では、特別図柄始動電動役物１５に遊技球が入賞して検出されたことに起因して取得された乱数の中でまだ大当たり判定の行われていない乱数の数と、第一入球口６１に遊技球が入賞して検出されたことに起因して取得された乱数の中でまだ大当たり判定の行われていない乱数の数との合計である保留球数が特別図柄記憶数表示ＬＥＤ３０、及び保留球数表示部１８に表示される。そして、第一入球口６１に遊技球が入賞した場合のみ、クルーン入賞表示ＬＥＤ２４を発光させ、効果音を発音させる。よって、第一入球口６１に遊技球が入賞したことを容易に遊技者に認識させることができる。さらに、保留球数が増加しない場合には、クルーン入賞表示ＬＥＤ２４を発光させず、効果音も発音させない。よって、第一入球口６１に遊技球が通過したことを容易に遊技者に認識させ、さらに、その遊技球の通過により保留球が記憶され、当たり判定の機会が増えたことを明確に遊技者に報知することができる。
【００８７】
なお、本発明は、以上詳述した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能であることは勿論である。
【００８８】
前述の実施の形態では、保留球数表示部１８では、特別図柄始動電動役物１５に遊技球が入賞して検出されたことに起因して取得された乱数の中でまだ大当たり判定の行われていない乱数の数と、第一入球口６１に遊技球が入賞して検出されたことに起因して取得された乱数の中でまだ大当たり判定の行われていない乱数の数との合計である保留球数を表示させた。そして、特別図柄始動電動役物１５、及び第一入球口６１のいずれに入賞して保留球数が増加したのかを、クルーン入賞表示ＬＥＤ２４が発光したか否かにより遊技者に認識させた。しかし、特別図柄始動電動役物１５と第一入球口６１とで表示画面２８に表示させるマークの対応を変更しても良い。具体的には、図１６に示す第一の変形例のように、第二保留球数表示部２１８の表示を、特別図柄始動電動役物１５に入賞した場合の保留球を白抜きの四角形で表示し、第一入球口６１に入賞した場合の保留球を白抜きの丸で横並びに表示しても良い。図１６は、第一の変形例に係る遊技盤２０２の正面図である。以下、第一の変形例について説明する。なお、前述の実施の形態と同様の構成については同じ符号を用いて説明する。
【００８９】
この場合、図１２の特別図柄処理において、特別図柄始動電動役物１５に遊技球が入賞したことを示すコマンドである第一入賞通知コマンドが、ＲＡＭ３２のコマンド関係記憶エリア３３０７に記憶される（Ｓ２５）。第一入球口６１に遊技球が入賞したことを示すコマンドである第二入賞通知コマンドが、ＲＡＭ３２のコマンド関係記憶エリア３３０７に記憶される（Ｓ３０）。
【００９０】
そして、図１５におけるサブ統合基板処理において、第一入賞通知コマンドが受信された場合には（Ｓ１１１：ＹＥＳ）、図１６のデモ図柄の上方に設けられた第二保留球数表示部２１８に、白抜きの四角形が左へ詰めて表示される（Ｓ１１２）。また、図１５に示すサブ統合基板処理において、第二入賞通知コマンドがサブ統合基板により受信された場合には（Ｓ１１１：ＹＥＳ）、第二保留球数表示部２１８に、白抜きの丸が左へ詰めて表示される（Ｓ１１２）。
【００９１】
図１６に示す第二保留球数表示部２１８には、左から順番に特別図柄始動電動役物１５に入賞したことを示す白抜きの四角形、第一入球口６１に入賞したことを示す白抜きの丸、第一入球口６１に入賞したことを示す白抜きの丸、及び特別図柄始動電動役物１５に入賞したことを示す白抜きの四角形が並んでいる。このように保留球を四角形と丸で表示すると、遊技者が表示画面２８の第二保留球数表示部２１８を見ることにより、その時点でのそれぞれの保留球が、特別図柄始動電動役物１５及び第一入球口６１のどちらに入賞したことによって保留球となったのかを遊技者に容易に認識させることができる。
【００９２】
また、前述の実施形態では、特別図柄始動電動役物１５に遊技球が入賞して検出されたことに起因して取得された乱数の中でまだ大当たり判定の行われていない乱数の数と、第一入球口６１に遊技球が入賞して検出されたことに起因して取得された乱数の中でまだ大当たり判定の行われていない乱数の数との合計である保留球数を表示させた。しかし、図１７に示す第二の変形例のように、第一入球口６１についての保留球数と、特別図柄始動電動役物１５についての保留球数は別々に表示しても良い。図１７は、保留球数表示部を表示画面２８に二つ設けた第二の変形例に係る遊技盤３０２の正面図である。以下、第二の変形例について説明する。なお、前述の実施の形態と同様の構成については同じ符号を用いて説明する。
【００９３】
この場合、図１２の特別図柄処理において、特別図柄始動電動役物１５についての保留球数の値をサブ統合基板１１７へ通知するための第一保留球数通知コマンドが、ＲＡＭ３２のコマンド関係記憶エリア３３０７に記憶される（Ｓ２５）。同様に、図１２の特別図柄処理において、第一入球口６１についての保留球数の値をサブ統合基板１１７へ通知するための第二保留球数通知コマンドが、ＲＡＭ３２のコマンド関係記憶エリア３３０７に記憶される（Ｓ３０）。
【００９４】
また、図１４の特別図柄処理においては、大当たり判定が行われた後の特別図柄始動電動役物１５についての保留球の値をサブ統合基板１１７へ通知するための第一保留球数通知コマンドがＲＡＭ３２のコマンド関係記憶エリア３３０７に記憶される（Ｓ５１）。同時に大当たり判定が行われた後の第一入球口６１についての保留球の値をサブ統合基板１１７へ通知するための第二保留球数通知コマンドがＲＡＭ３２のコマンド関係記憶エリア３３０７に記憶される（Ｓ５１）。ここで、既に第一保留球数通知コマンド、および第二保留球数通知コマンドがＲＡＭ３２のコマンド関係記憶エリア３３０７に記憶されている場合、コマンドの内容が上書きされる。そして、図１５におけるサブ統合基板処理において、第一保留球数通知コマンドが受信された場合には（Ｓ１１１：ＹＥＳ）、図１７のデモ図柄の左上に設けられた第三保留球表示部３０３の白抜きの丸の数を、第一保留球数通知コマンドが通知した保留球の値とする（Ｓ１１２）。一方、第二保留球数通知コマンドが受信された場合には（Ｓ１１１：ＹＥＳ）、図１７のデモ図柄の右上に設けられた第四保留球数表示部３０４の白抜きの四角形の数を、第二保留球数通知コマンドが通知した保留球の値とする（Ｓ１１２）。
【００９５】
また、特別図柄始動電動役物１５に入賞した遊技球に基づいて行われる抽選の結果である図柄を表示する第一特別図柄表示部３２７と、第一入球口６１に入賞した遊技球に基づいて行われる抽選の結果である図柄を表示する第二特別図柄表示部３０５が図柄表示装置８の右下に設けられている。さらに、第一特別図柄表示部３２７及び第二特別図柄表示部３０５の下方には、２つのＬＥＤによって構成される第一特別図柄記憶数表示ＬＥＤ３３０、及び第二特別図柄記憶数表示ＬＥＤ３０６が設けられている。第一特別図柄記憶数表示ＬＥＤ３３０は、特別図柄始動電動役物１５に入賞して大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数、所謂第一の特別図柄作動保留球数を表示する。第二特別図柄記憶数表示ＬＥＤ３０６は、第一入球口６１に入賞して大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数、所謂第二の特別図柄作動保留球数を表示する。
【００９６】
以上説明した第二の変形例では、第一入球口６１についての保留球を特別図柄始動電動役物１５についての保留球とは別に表示し、かつ第一入球口６１への遊技球の入賞時にクルーン入賞表示ＬＥＤ２４を発光、発音させる。これにより、容易に第一入球口６１への遊技球の通過を遊技者に認識させることができる。
【００９７】
また、本実施の形態はその他の変更も可能である。前述の実施形態では、保留球が四つで、それ以上保留球が記憶されない場合、かつ第一入球口６１に遊技球が入賞した場合は、クルーン入賞表示ＬＥＤ２４を発光させなかった。しかし、保留球が四つで、それ以上保留球が記憶されない場合、かつ第一入球口６１に入賞した場合は、保留球が三つ以下の場合に発光するクルーン入賞表示ＬＥＤ２４の色とは異なる色を発光させても良い。この場合、保留球が三つ以下の場合に発光する色とは異なる色を発光させることにより、保留球がそれ以上記憶されないことを遊技者に認識させることができる。
【００９８】
また、前述の実施形態では、保留球が四つで、それ以上保留球が記憶されない場合、かつ第一入球口６１に遊技球が入賞した場合は、クルーン入賞表示ＬＥＤ２４を発光させなかった。しかし、保留球が四つで、保留球が記憶されない場合にはクルーン入賞表示ＬＥＤ２４を点滅させ、保留球が記憶される場合にはクルーン入賞表示ＬＥＤ２４を点灯させ、所定数に到達したか否かを点灯と点滅とで区別しても良い。これにより、保留球がそれ以上記憶されるか否かを遊技者に容易に報知することができる。
【００９９】
また、所定数の保留球数に達するまでに、クルーンの入賞に伴う検出による保留球の個数に応じて、点灯するか点滅するかを異なるように設定しても良い。例えば、保留球が一個目、及び二個目の場合は点灯、保留球が三個目、及び四個目の場合は、点滅として設定することもできる。これにより、保留球の個数を遊技者に容易に報知することができる。また、第一入球口６１への入賞にあたっての遊技者に対する報知手段は、この形態に限られるものではなく、適宜変更可能である。
【０１００】
また、前述の実施形態では、第一入球口６１に遊技球が入賞した場合に発光するのは、消費電力が低く、寿命が長いＬＥＤであったが、白熱電球等でも良い。
【０１０１】
また、前述の実施形態では、第一入球口６１に遊技球が入賞した場合に発光させるクルーン入賞表示ＬＥＤ２４を、入賞通路４０のクルーン６０から離れた位置に設けた。しかし、クルーン入賞表示ＬＥＤ２４は、入賞通路４０のクルーン６０の真下に設けられても良いし、第一入球口６１へ入賞した後に遊技球が通過する入賞通路４０の少なくとも一部に設けられていれば良い。
【０１０２】
また、前述の実施形態では、特別図柄の保留球数を記憶できる数は最大で四つであったが、三つ以下でも良いし、五つ以上でも良い。
【０１０３】
また、前述の実施形態では、入賞通路４０に設けられたＬＥＤは一つであったが、二つ以上でも良い。そして、入賞通路４０に色の異なる複数のＬＥＤを設け、入賞の際の保留球数の数により、光るＬＥＤを変化させても良い。例えば、保留球数がゼロの場合の入賞時には青色を発光させ、保留球数が一つの場合の入賞時には赤色を発光させるなどしても良い。この場合、導光路の一端に異なる色を発光する複数のＬＥＤを設ける。複数のＬＥＤはランプドライバ基板１１５に接続される。そして、図１２に示す特別図柄処理のＳ３１において、保留球数に応じて対応づけられた色の情報を含んだクルーン入賞発光コマンドが、ＲＡＭ３２のコマンド関係記憶エリア３３０７に記憶される。さらに、主基板１１１から出力されたクルーン入賞発光コマンドをサブ統合基板が受信し、図１５に示すサブ統合基板処理のＳ１１０において、ランプドライバ基板１１５のＣＰＵ１１５１が、指定された色のＬＥＤを発光させる。
【０１０４】
また、第一入球口６１に遊技球が入賞した場合には、通常のリーチ演出よりも大当たりの信頼度が高いスペシャルリーチ演出へと必ず発展する設定にしても良い。この場合、遊技者は、第一入球口６１に入賞することを期待しながら遊技する。よって、第一入球口６１に入賞したことを示すクルーン入賞表示ＬＥＤ２４の発光により、遊技者はスペシャルリーチ演出を獲得したと容易に認識でき、さらなる遊技者の興趣の向上へとつながる。
【０１０５】
また、入賞案内平面７０に「ＳＴＡＲＴ」などと、入賞を示す文字を表記しても良い。入賞案内平面７０は、第一入球口６１に入賞した遊技球が通過する入賞通路４０の前側の平面である。入賞通路４０を通過した遊技球と共に、入賞案内平面７０に表記された「ＳＴＡＲＴ」という文字を遊技者は視認することになる。よって、入賞案内平面７０に「ＳＴＡＲＴ」と表記することにより、第一入球口６１へ遊技球が入賞した場合、その遊技球の検出に起因して乱数が取得され、さらに当たり判定が行われることを遊技者に容易に認識させることができる。
【産業上の利用可能性】
【０１０６】
本発明の遊技機はパチンコ機に限られず、パチコン機等の各種の遊技機に適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１０７】
【図１】パチンコ機１の正面図である。
【図２】遊技盤２の正面図である。
【図３】図柄表示装置８に嵌合された遊技部材５０を斜め上方向から見た斜視図である。
【図４】遊技部材５０の平面図である。
【図５】遊技部材５０の正面図である。
【図６】遊技部材５０の図５のＡ−Ａ線矢視方向断面図である。
【図７】入賞通路４０の外周部に設けられた導光路４２の横断面図である。
【図８】パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。
【図９】主基板１１１のＲＡＭ３２の記憶エリアを示す概念図である。
【図１０】ＲＡＭ３２の大当たり関係情報記憶エリア３３０５を示す概念図である。
【図１１】主基板１１１におけるメイン処理のフローチャートである。
【図１２】メイン処理で実行される特別図柄処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図１３】メイン処理で実行される特別図柄処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図１４】メイン処理で実行される特別図柄処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図１５】サブ統合基板１１７におけるサブ統合基板処理のフローチャートである。
【図１６】第一の変形例に係る遊技盤２０２の正面図である。
【図１７】保留球数表示部を表示画面２８に二つ設けた第二の変形例に係る遊技盤３０２の正面図である。
【符号の説明】
【０１０８】
１      パチンコ機
２８    表示画面
１５    特別図柄始動電動役物
１８    保留球数表示部
２４    クルーン入賞表示ＬＥＤ
２５    クルーン入賞口スイッチ
２７    特別図柄表示部
３０    特別図柄記憶数表示ＬＥＤ
３１    ＣＰＵ
４０    入賞通路
４２    導光路
４８    スピーカ
５０    遊技部材
６０    クルーン
６１    第一入球口
６２    第二入球口
６３    第三入球口
１１１    主基板
１１５    ランプドライバ基板
１１７    サブ統合基板
１１５１    ＣＰＵ
１１７１    ＣＰＵ
【図１】
2010104664.tif 000003
【図２】
2010104664.tif 000004
【図３】
2010104664.tif 000005
【図４】
2010104664.tif 000006
【図５】
2010104664.tif 000007
【図６】
2010104664.tif 000008
【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
2010104664.tif 000012
【図１１】
2010104664.tif 000013
【図１２】
2010104664.tif 000014
【図１３】
2010104664.tif 000015
【図１４】
2010104664.tif 000016
【図１５】
2010104664.tif 000017
【図１６】
2010104664.tif 000018
【図１７】
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