(57)【要約】【課題】過度に遊技者の射幸心を煽ることなく抑制することが可能なパチンコ遊技システムを提供する。【解決手段】パチンコ遊技機１００は、遊技球発射装置３０からの遊技球の発射を停止させる発射停止手段１２２、遊技球発射装置３０からの遊技球の発射停止条件を設定可能な発射停止条件設定手段１１２、発射停止条件設定手段１１２により設定された発射停止条件に基づいて遊技球発射装置３０からの遊技球の発射を停止させるか否かの判定を行う発射停止条件判定手段１１３、発射停止条件判定手段１１３の判定結果に基づいて発射停止情報を作成する外部情報作成手段１１４、発射停止情報をホールコンピュータ５０に出力する外部情報出力手段１１４を備える。ホールコンピュータ５０は、入力される発射停止情報に基づいて、カードユニット６０を経由してパチンコ遊技機１００遊技球発射装置３０からの遊技球の発射を停止させる。【選択図】図５
2010075258.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を発射する発射手段と、
前記発射手段の制御を行う発射制御手段と、
前記発射手段からの遊技球の発射を停止させる発射停止手段と、
前記発射手段からの遊技球の発射を停止させる発射停止条件を設定可能な発射停止条件設定手段と、
前記発射停止条件設定手段により設定された発射停止条件に基づいて、前記発射手段からの遊技球の発射を停止させるか否かの判定を行う発射停止条件判定手段と、を備え、
前記発射停止手段は、前記発射停止条件判定手段において発射停止条件を満足すると判定された場合に前記発射手段からの遊技球の発射を停止させることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記発射停止条件設定手段は、発射停止条件として、出球数、遊技状態、大当たり連続当選回数、又は大当たり間の遊技回数が設定可能であることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
払い出し球数と打ち込み球数の差分球数をカウントする第１のカウント手段を備え、
前記発射停止条件設定手段に前記出球数が設定されている場合、前記発射停止条件判定手段は、前記第１のカウント手段のカウント値が前記発射停止条件設定手段に設定された設定値に達したときに前記発射停止条件を満足したと判定することを特徴とする請求項２に記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記発射停止条件設定手段に前記遊技状態が設定されている場合、前記発射停止条件判定手段は、遊技状態が特典遊技状態から通常遊技状態に変更されたときに前記発射停止条件を満足したと判定することを特徴とする請求項２に記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
大当たり連続当選回数をカウントする第２のカウント手段を備え、
前記発射停止条件設定手段に前記大当たり連続当選回数が設定されている場合、前記発射停止条件判定手段は、前記第２のカウント手段のカウント値が前記発射停止条件設定手段に設定された設定回数に達したときに前記発射停止条件を満足したと判定することを特徴とする請求項２に記載のパチンコ遊技機。
【請求項６】
大当たり間の遊技回数をカウントする第３のカウント手段を備え、
前記発射停止条件設定手段に前記遊技回数が設定されている場合、前記発射停止条件判定手段は、前記第３のカウント手段のカウント値が前記発射停止条件設定手段に設定された設定回数に達したときに前記発射停止条件を満足したと判定することを特徴とする請求項２に記載のパチンコ遊技機。
【請求項７】
パチンコ遊技機と、前記パチンコ遊技機の管理を行うホールコンピュータと、前記ホールコンピュータと接続され、前記パチンコ遊技機より遊技球の貸し出しが行われるように制御する遊技球貸出装置と、からなるパチンコ遊技システムにおいて、
前記パチンコ遊技機は、
遊技球を発射する発射手段と、
前記発射手段の制御を行う発射制御手段と、
前記発射手段からの遊技球の発射を停止させる発射停止手段と、
前記発射手段からの遊技球の発射を停止させる発射停止条件を設定可能な発射停止条件設定手段と、
前記発射停止条件設定手段により設定された発射停止条件に基づいて、前記発射手段からの遊技球の発射を停止させるか否かの判定を行う発射停止条件判定手段と、
前記発射停止条件判定手段において発射停止条件を満足すると判定された場合に外部情報として発射停止情報を作成する外部情報作成手段と、
前記外部情報を前記ホールコンピュータに出力する外部情報出力手段と、を備え、
前記ホールコンピュータは、
前記パチンコ遊技機から入力される前記発射停止情報に基づいて前記遊技球貸出装置を経由して前記パチンコ遊技機の前記発射停止手段を制御して前記発射手段からの遊技球の発射を停止させることを特徴とするパチンコ遊技システム。
【請求項８】
前記発射停止条件設定手段は、発射停止条件として、出球数、遊技状態、大当たり連続当選回数、又は大当たり間の遊技回数が設定可能であることを特徴とする請求項７に記載のパチンコ遊技システム。
【請求項９】
払い出し球数と打ち込み球数の差分球数をカウントする第１のカウント手段を備え、
前記発射停止条件設定手段に前記出球数が設定されている場合、前記発射停止条件判定手段は、前記第１のカウント手段のカウント値が前記発射停止条件設定手段に設定された設定値に達したときに前記発射停止条件を満足したと判定することを特徴とする請求項８に記載のパチンコ遊技システム。
【請求項１０】
前記発射停止条件設定手段に前記遊技状態が設定されている場合、前記発射停止条件判定手段は、遊技状態が特典遊技状態から通常遊技状態に変更されたときに前記発射停止条件を満足したと判定することを特徴とする請求項８に記載のパチンコ遊技システム。
【請求項１１】
大当たり連続当選回数をカウントする第２のカウント手段を備え、
前記発射停止条件設定手段に前記大当たり連続当選回数が設定されている場合、前記発射停止条件判定手段は、前記第２のカウント手段のカウント値が前記発射停止条件設定手段に設定された設定回数に達したときに前記発射停止条件を満足したと判定することを特徴とする請求項８に記載のパチンコ遊技システム。
【請求項１２】
大当たり間の遊技回数をカウントする第３のカウント手段を備え、
前記発射停止条件設定手段に前記遊技回数が設定されている場合、前記発射停止条件判定手段は、前記第３のカウント手段のカウント値が前記発射停止条件設定手段に設定された設定回数に達したときに前記発射停止条件を満足したと判定することを特徴とする請求項８に記載のパチンコ遊技システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球を発射する発射装置の停止させることができるパチンコ遊技機、及びパチンコ遊技システムに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機には、周知のように、１種タイプ、２種タイプ、或いは１種２種混合タイプ等といった様々なタイプのものが知られている。
１種タイプのパチンコ遊技機は、遊技盤に始動口、図柄変動表示器、可変入賞装置が設けられ、遊技球が始動口に入賞することで乱数が取得され、図柄変動表示器の表示図柄が変動を開始し、所定時間経過後に変動停止し、その停止図柄が予め定められた所定図柄となった場合に大当たりが発生し、特別遊技状態となって可変入賞装置が繰り返し開成状態となり遊技者にとって所定期間有利になるものである。
２種タイプのパチンコ遊技機は、遊技盤に始動口、一対の羽根（可動片）を有する可変入賞装置（役物装置）が設けられ、始動口に遊技球が入賞すると可変入賞装置の羽根が１回ないし２回開閉作動し、可変入賞装置内に入賞した遊技球が特定領域（Ｖゾーン）を通過したときに大当たりが発生し、特別遊技状態となって可変入賞装置が繰り返し開成状態となり遊技者にとって所定期間有利になるものである。
そして、１種、２種混合タイプのパチンコ遊技機は、上記した１種タイプの機能と２種タイプの機能とを備えた遊技機である。
なお、先行文献としては、例えば特許文献１に入賞球の保留個数が今まで以上に多く設定された場合であっても、遊技者の射幸心を過剰に煽ることがなく、大当たりの頻繁な発生を抑制するための釘の調整等を不要としたパチンコ遊技機が提案されている。
また特許文献２には、過度に射幸心を煽ることがなく、適度な遊技性を備えるようにしたパチンコ遊技機が提案されている。
【特許文献１】特開２００２−２１０１４５公報
【特許文献２】特開２００５−１４３５８４公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところで、一回の大当たりで多量の出球を獲得できたり、或いは長い時間、殆ど出球を獲得することができないようなパチンコ遊技機は、賭博性が強く過度に射幸心を煽るおそれがあり好ましくない。
そこで、本発明は上記したような点を鑑みてなされたものであり、過度に遊技者の射幸心を煽るおそれがある場合に遊技球の発射を停止させることができるパチンコ遊技機、及びパチンコ遊技システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
本発明は、上述の課題を解決するためになされたものであり、以下の形態により実現することが可能である。
即ち、本発明の第１の形態は、遊技球を発射する発射手段と、前記発射手段の制御を行う発射制御手段と、前記発射手段からの遊技球の発射を停止させる発射停止手段と、前記発射手段からの遊技球の発射を停止させる発射停止条件を設定可能な発射停止条件設定手段と、前記発射停止条件設定手段により設定された発射停止条件に基づいて、前記発射手段からの遊技球の発射を停止させるか否かの判定を行う発射停止条件判定手段と、を備え、前記発射停止手段は、前記発射停止条件判定手段において発射停止条件を満足すると判定された場合に前記発射手段からの遊技球の発射を停止させることを特徴とする。
このような本発明によれば、発射停止条件設定手段に予め設定した発射停止条件により、発射手段からの遊技球の発射を停止させることが可能になる。よって、発射停止条件として、遊技者の射幸心を煽らないような条件を設定しておけば、過度に遊技者の射幸心を煽ることなく抑制することが可能になる。
本発明の第２の形態は、前記発射停止条件設定手段は、発射停止条件として、出球数、遊技状態、大当たり連続当選回数、又は大当たり間の遊技回数が設定可能であることを特徴とする。
このような本発明によれば、過度に遊技者の射幸心を煽ることなく抑制することが可能になる。
【０００５】
本発明の第３の形態は、払い出し球数と打ち込み球数の差分球数をカウントする第１のカウント手段を備え、前記発射停止条件設定手段に前記出球数が設定されている場合、前記発射停止条件判定手段は、前記第１のカウント手段のカウント値が前記発射停止条件設定手段に設定された設定値に達したときに前記発射停止条件を満足したと判定することを特徴とする。
このような本発明によれば、過度に遊技者の射幸心を煽ることなく抑制することが可能になる。
本発明の第４の形態は、前記発射停止条件設定手段に前記遊技状態が設定されている場合、前記発射停止条件判定手段は、遊技状態が特典遊技状態から通常遊技状態に変更されたときに前記発射停止条件を満足したと判定することを特徴とする。
このような本発明によれば、過度に遊技者の射幸心を煽ることなく抑制することが可能になる。
【０００６】
本発明の第５の形態は、大当たり連続当選回数をカウントする第２のカウント手段を備え、前記発射停止条件設定手段に前記大当たり連続当選回数が設定されている場合、前記発射停止条件判定手段は、前記第２のカウント手段のカウント値が前記発射停止条件設定手段に設定された設定回数に達したときに前記発射停止条件を満足したと判定することを特徴とする。
このような本発明によれば、過度に遊技者の射幸心を煽ることなく抑制することが可能になる。
本発明の第６の形態は、大当たり間の遊技回数をカウントする第３のカウント手段を備え、前記発射停止条件設定手段に前記遊技回数が設定されている場合、前記発射停止条件判定手段は、前記第３のカウント手段のカウント値が前記発射停止条件設定手段に設定された設定回数に達したときに前記発射停止条件を満足したと判定することを特徴とする。
このような本発明によれば、過度に遊技者の射幸心を煽ることなく抑制することが可能になる。
【０００７】
本発明の第７の形態は、パチンコ遊技機と、前記パチンコ遊技機の管理を行うホールコンピュータと、前記ホールコンピュータと接続され、前記パチンコ遊技機より遊技球の貸し出しが行われるように制御する遊技球貸出装置と、からなるパチンコ遊技システムにおいて、前記パチンコ遊技機は、遊技球を発射する発射手段と、前記発射手段の制御を行う発射制御手段と、前記発射手段からの遊技球の発射を停止させる発射停止手段と、前記発射手段からの遊技球の発射を停止させる発射停止条件を設定可能な発射停止条件設定手段と、前記発射停止条件設定手段により設定された発射停止条件に基づいて、前記発射手段からの遊技球の発射を停止させるか否かの判定を行う発射停止条件判定手段と、前記発射停止条件判定手段において発射停止条件を満足すると判定された場合に外部情報として発射停止情報を作成する外部情報作成手段と、前記外部情報を前記ホールコンピュータに出力する外部情報出力手段と、を備え、前記ホールコンピュータは、前記パチンコ遊技機から入力される前記発射停止情報に基づいて前記遊技球貸出装置を経由して前記パチンコ遊技機の前記発射停止手段を制御して前記発射手段からの遊技球の発射を停止させることを特徴とする。
このような本発明によれば、発射停止条件設定手段に予め設定した発射停止条件により、発射手段からの遊技球の発射を停止させることが可能になる。よって、発射手段の発射停止条件として、遊技者の射幸心を煽らないような条件を設定しておけば、過度に遊技者の射幸心を煽ることなく抑制することが可能になる。
【０００８】
本発明の第８の形態は、前記発射停止条件設定手段は、発射停止条件として、出球数、遊技状態、大当たり連続当選回数、又は大当たり間の遊技回数が設定可能であることを特徴とする。
このような本発明によれば、発射停止条件設定手段に予め設定した発射停止条件により、発射手段からの遊技球の発射を停止させることが可能になる。よって、発射手段の発射停止条件として、遊技者の射幸心を煽らないような条件を設定しておけば、過度に遊技者の射幸心を煽ることなく抑制することが可能になる。
本発明の第９の形態は、払い出し球数と打ち込み球数の差分球数をカウントする第１のカウント手段を備え、前記発射停止条件設定手段に前記出球数が設定されている場合、前記発射停止条件判定手段は、前記第１のカウント手段のカウント値が前記発射停止条件設定手段に設定された設定値に達したときに前記発射停止条件を満足したと判定することを特徴とする。
このような本発明によれば、発射停止条件設定手段に予め設定した発射停止条件により、発射手段からの遊技球の発射を停止させることが可能になる。よって、発射手段の発射停止条件として、遊技者の射幸心を煽らないような条件を設定しておけば、過度に遊技者の射幸心を煽ることなく抑制することが可能になる。
【０００９】
本発明の第１０の形態は、前記発射停止条件設定手段に前記遊技状態が設定されている場合、前記発射停止条件判定手段は、遊技状態が特典遊技状態から通常遊技状態に変更されたときに前記発射停止条件を満足したと判定することを特徴とする。
このような本発明によれば、発射停止条件設定手段に予め設定した発射停止条件により、発射手段からの遊技球の発射を停止させることが可能になる。よって、発射手段の発射停止条件として、遊技者の射幸心を煽らないような条件を設定しておけば、過度に遊技者の射幸心を煽ることなく抑制することが可能になる。
本発明の第１１の形態は、大当たり連続当選回数をカウントする第２のカウント手段を備え、前記発射停止条件設定手段に前記大当たり連続当選回数が設定されている場合、前記発射停止条件判定手段は、前記第２のカウント手段のカウント値が前記発射停止条件設定手段に設定された設定回数に達したときに前記発射停止条件を満足したと判定することを特徴とする。
このような本発明によれば、発射停止条件設定手段に予め設定した発射停止条件により、発射手段からの遊技球の発射を停止させることが可能になる。よって、発射手段の発射停止条件として、遊技者の射幸心を煽らないような条件を設定しておけば、過度に遊技者の射幸心を煽ることなく抑制することが可能になる。
【００１０】
本発明の第１２の形態は、大当たり間の遊技回数をカウントする第３のカウント手段を備え、前記発射停止条件設定手段に前記遊技回数が設定されている場合、前記発射停止条件判定手段は、前記第３のカウント手段のカウント値が前記発射停止条件設定手段に設定された設定回数に達したときに前記発射停止条件を満足したと判定することを特徴とする。
このような本発明によれば、発射停止条件設定手段に予め設定した発射停止条件により、発射手段からの遊技球の発射を停止させることが可能になる。よって、発射手段の発射停止条件として、遊技者の射幸心を煽らないような条件を設定しておけば、過度に遊技者の射幸心を煽ることなく抑制することが可能になる。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、発射停止条件設定手段に予め設定した発射停止条件により、発射手段からの遊技球の発射を停止させることが可能になる。よって、発射手段の発射停止条件として、遊技者の射幸心を煽らないような条件を設定しておけば、過度に遊技者の射幸心を煽ることなく抑制することが可能になる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
以下、本発明を図面に示した実施の形態により詳細に説明する。なお、本実施形態では、パチンコ遊技機として１種２種混合タイプのパチンコ遊技機を例に挙げて説明する。
図１は、本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技システムの概略構成を示した図である。図１に示すように本実施の形態のパチンコ遊技システムは、パチンコ遊技機１００と、パチンコ遊技機１００の管理を行うホールコンピュータ５０と、ホールコンピュータ５０と接続され、パチンコ遊技機１００により遊技球の貸し出しが行われるように制御する遊技球貸出装置であるカードユニット６０とにより構成される。
図２は本実施の形態に係るパチンコ遊技機の全体正面図である。
図２に示すパチンコ遊技機１００は、矩形形状の枠１０１を有し、この枠１０１の窓孔に対して遊技盤１が着脱可能に取り付けられている。
遊技盤１の前面側には、図示しないガラス枠が開閉可能に取り付けられている。また遊技盤１の下部には遊技球を貯留する受け皿部１０２と、この受け皿部１０２の遊技球を発射する遊技球発射装置の操作ハンドル２０等が設けられている。
受け皿部１０２の上面には、例えば遊技者自身に操作を行わせて遊技に対する参加感を演出する演出ボタン１０４が設けられている。
さらに図示しないが受け皿部１０２の上面には遊技球の購入ボタン、購入取り消しボタン、受け皿部１０２内の遊技球を下方から外部に抜くための球抜きボタン等の各種ボタンが設けられている。
【００１３】
図３は本実施の形態の遊技盤の一例を示した正面図である。
この図３に示す遊技盤１の略中央には上大入賞装置２が設けられている。上大入賞装置２の上部両側には、遊技球を装置内へ導入する導入部として、遊技球が入賞し難い閉状態と遊技球が入賞し易い開状態に変化可能な一対の可動片３Ｌ、３Ｒが設けられている。なお、本実施の形態では可動片の形状を羽根形状としているが、これはあくまでも一例であり、必ずしも羽根形状ではなくてもよい。上大入賞装置２の内部には、特定領域（Ｖゾーン）４が設けられている。
上大入賞装置２の下方領域には、第１特図表示器１０に表示される第１特別図柄を作動させるための第１始動口５が設けられている。
第１始動口５の内部にはスイッチが設けられており、遊技球がスイッチを通過したときに第１特図表示器１０の第１特別図柄を変動表示する。なお、第１始動口５は入賞した際の賞球の払い出しの有無はいずれでも良い。
上大入賞装置２の右側領域には、普通図柄表示器１１に表示される普通図柄を作動させるためのゲート６が設けられており、遊技球がゲート６を通過したときに普通図柄表示器１１の普通図柄を変動表示する。
ゲート６の下方には、第２特図表示器１２に表示される第２特別図柄を作動させるための第２始動口として機能する電動式チューリップ (以下、「電チュー」と称する)７が設けられており、遊技球が電チュー７に入賞したときに第２特図表示器１２の第２特別図柄を変動表示する。
【００１４】
電チュー７は、普通図柄表示器１１が特定図柄にて停止した場合に遊技球の入賞し難い閉状態から入賞し易い開状態になる。なお、本実施の形態では、第２始動口の一例として、電チューを例に挙げて説明したが、あくまでも一例であり、遊技球の入賞し難い閉状態から入賞し易い開状態に変化可能な構造のものであれば良い。
電チュー７の下方には、下大入賞装置８が設けられている。下大入賞装置８は、特別遊技状態である大当り状態のときに開放状態になる開閉扉を有している。遊技盤１の最下部にはアウト口９が設けられている。
また、遊技盤１の右側下方の遊技領域外には、第１特別図柄の変動と表示を行う第１特図表示器１０、普通図柄の変動と表示を行う普通図柄表示器１１、及び第２特別図柄の変動と表示を行う第２特図表示器１２が設けられている。第１特図表示器１０及び第２特図表示器１２は特別図柄を変動表示させ所定時間経過後に当該変動表示を静止させることにより当たりに当選した否か表示するようにしている。
第１特図表示器１０の第１特別図柄が変動中に第１始動口５に遊技球が入球した場合、その入球によって得られる第１特別図柄の変動表示を開始させる権利（保留球）は最大４個留保可能とされる。この保留球の留保数は、第１特図保留ランプ１３により表示される。
また、本実施の形態のパチンコ遊技機１００では、第２特図表示器１２の第２特別図柄が変動中に電チュー７に遊技球の入球した場合も、その入球によって得られる第２特別図柄の変動表示を開始させる権利は最大４個留保可能とされ、この保留球の留保数は第２特図保留ランプ１４により表示される。
また普通図柄が変動中に遊技球がゲート６を通過した場合も、ゲート６の通過によって得られる普通図柄の変動表示を開始させる権利が最大４個留保される。この権利は普通図柄保留ランプ１５により表示される。
【００１５】
図４は、本実施の形態のパチンコ遊技機に備えられる操作ハンドルの構成を示した図であり、（ａ）はその外観斜視図、（ｂ）はその正面図である。
この図４（ａ）（ｂ）に示す操作ハンドル２０では、ハンドル本体となるハンドルベース２１の筒状部２１ａがパチンコ遊技機１００の前面に支持される。またハンドルベース２１には、遊技者が遊技盤１の遊技領域に遊技球を発射する発射力を調整するハンドルリング２２を備えている。ハンドルリング２２の外周には、概ね指一本分の間隔を離して複数の指掛部２２ａ、２２ｂ、２２ｃ、２２ｄ、２２ｅが形成されている。またハンドルリング２２の前面には、略半球殻状に形成されたハンドルキャップ２３が取り付けられている。この図４に示す操作ハンドル２０では、ハンドルリング２２を時計回り方向（矢示Ａ方向）の操作量に応じて遊技球の発射力（発射強度）が徐々に強くなるように構成されている。
【００１６】
次に、本実施の形態のパチンコ遊技機の遊技動作について説明する。
先ず、通常遊技状態のときは、遊技者は遊技盤１の左側の遊技領域を狙って遊技を行う。ここで、第１始動口５に遊技球が入賞すると、当たり抽選と特典遊技である時短抽選を行う。当たり抽選の結果、大当たりに当選した場合は、第１特図表示器１０に大当たり図柄を表示すると共に、下大入賞装置８の開閉扉を開放する第１大当たり遊技を実行する。第１大当たり遊技としては、例えば、一定期間、下大入賞装置８の開閉扉が開放状態となるか、もしくは下大入賞装置８内に所定個数（例えば９個）の遊技球が入賞するまでの期間を１ラウンドとした開放動作を１５ラウンド繰り返す動作を行う。下大入賞装置８に遊技球が入賞した場合には、例えば１個の入賞当たり１５個の賞球が払い出される。
通常遊技状態における当たり抽選において、大当たりに当選した場合は、時短抽選結果に関わらず、第１大当たり遊技終了後に必ず第１の時短遊技（１００回）を選定する。
【００１７】
一方、第１始動口５に遊技球が入賞したときの当たり抽選の結果、小当たりに当選した場合は、第１特図表示器１０に小当たり図柄を表示すると共に、上大入賞装置２の可動片３Ｌ、３Ｒを所定回数（例えば１回）、第１の所定時間（例えば０．４秒）開状態に変化させる開閉動作を実行する。そして、上記開閉動作中に上大入賞装置２内に入賞した遊技球が特定領域４を通過した場合は、上大入賞装置２の可動片３Ｌ、３Ｒを開閉する第２大当たり遊技を実行する。第２大当たり遊技としては、例えば、所定回数、上大入賞装置２の可動片３Ｌ、３Ｒを開閉動作するか、もしくは上大入賞装置８内に所定個数（例えば９個）の遊技球が入賞するまでの期間を１ラウンドとした開閉動作を所定ラウンド繰り返す動作を行う。上大入賞装置２に遊技球が入賞した場合には、例えば１個の入賞当たり１０個の賞球が払い出される。
上記第２大当たり遊技終了後は、時短抽選結果に基づいて、第１の時短遊技（１００回）または第１の時短遊技より時短遊技回数が少ない第２の時短遊技（０回）のいずれかを発生させる。例えば、第２大当たり遊技終了後、１／８の割合で第１の時短遊技（１００回）を選定する。
【００１８】
一方、時短遊技状態のときは、遊技者は遊技盤１の右側の遊技領域を狙って遊技を行う。ここで、図３に示したゲート６を遊技球が通過し、普通図柄表示器１１の図柄が当たり図柄で停止した場合、電チュー７は、第３の所定時間（例えば０．１秒）よりも長い第４の所定時間（例えば２．１秒）、開放状態となる。開放状態の電チュー７に遊技球が入賞した場合も、当たり抽選と時短抽選を行い、当たり抽選の結果、大当たりに当選した場合は、第２特図表示器１２に大当たり図柄を表示すると共に、下大入賞装置８の開閉扉を開放する第１大当たり遊技を実行する。当たり抽選の結果、小当たりに当選した場合は、第２特図表示器１２に小当たり図柄を表示すると同時に上大入賞装置２の可動片３Ｌ、３Ｒを所定回数（例えば１回）、上記第１の所定時間（例えば０．４秒）よりも長い第２の所定時間（例えば０．８秒）、開状態に変化させる開閉動作を実行する。そして、この可動片３Ｌ、３Ｒの開閉動作により上大入賞装置２内に入賞した遊技球が特定領域４を通過した場合は、上大入賞装置２の可動片３Ｌ、３Ｒを開閉する第２大当たり遊技ではなく、下大入賞装置８の開閉扉を開放する第１大当たり遊技を実行する。
第１大当たり遊技終了後は、連続大当たり当選回数が予め設定した設定回数（例えば５回）に達しているか否かの判定を行い、予め設定した設定回数に達していない場合は、ほぼ１００％の割合で再度第１の時短遊技（１００回）を選定する。
これに対して、連続大当たり当選回数が予め設定した設定数（例えば５回）に達した場合は、第２の時短遊技（０回）を選定する。つまり、時短遊技状態から通常遊技状態に強制的に移行するようにしている。なお、例えば１００回の時短遊技中に大当たりに当選しなかった場合も、時短遊技状態から通常遊技状態に移行する。
【００１９】
このように本実施の形態のパチンコ遊技機１００では、通常遊技状態のときに第１大当たり遊技又は第２大当たり遊技に当選し、その大当たり遊技終了後の時短遊技として第１の時短遊技が選定され、その時短遊技中に再度大当たりに当選した場合は、連続大当たり当選回数が予め設定した設定数（５回）以内であれば、再度第１大当たり遊技を実行すると共に、その大当たり遊技終了後に第１時短遊技が選定される割合が高くなるようにしている。このようにすれば、一旦、第１の時短遊技が選定された場合は、予め設定した所定回数だけ連続して第１大当たり遊技に当選する確率が高くなるので、短時間で大量の出球を獲得することが可能になる。
【００２０】
図５は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機の遊技制御を行う遊技制御装置の主要な構成を示したブロック図である。
この図５に示すパチンコ遊技機１００には、遊技制御装置としてメイン制御基板１１１と発射制御基板１２１が設けられている。メイン制御基板１１１は、図示しないがＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を有し、遊技の進行等の主たる制御を行う。一方、発射制御基板１２１は、遊技球発射装置(発射手段)３０の制御を行う。
メイン制御基板１１１は、発射停止条件設定手段１１２、発射停止条件判定手段１１３、外部情報作成手段１１４、外部情報出力手段１１５、連続当選回数カウント手段（第２のカウント手段）１１６、遊技回数カウント手段（第３のカウント手段）１１７などを備えている。
発射停止条件設定手段１１２は、遊技球発射装置３０からの遊技球の発射を停止する発射停止条件を設定可能とされる。発射停止条件は予め設定された条件を、図示しない操作ボタン等を用いて、例えば外部からホール（店）側の担当者が変更可能とされる。なお、発射停止条件の設定は、ホール側の担当者に限らず、遊技者が操作ボタン等を用いて設定を行うようにしても良い。
発射停止条件判定手段１１３は、発射停止条件設定手段１１２により設定された発射停止条件に基づいて、遊技球発射装置３０からの遊技球の発射を停止させるか否かの判定を行う。
【００２１】
外部情報作成手段１１４は、発射停止条件判定手段１１３において遊技球の発射を停止させると判定された場合に外部情報として発射停止情報を作成する。
外部情報出力手段１１５は、当該パチンコ遊技機１００の各種情報、例えば遊技球の打ち込み個数や払い出し個数、現在の遊技状態、或いは異常の有無などの情報を管理装置であるホールコンピュータ５０に出力する。
また、外部情報出力手段１１５は、外部情報作成手段１１４において発射停止情報が作成されたときは、この発射停止情報をホールコンピュータ５０に出力する。
【００２２】
一方、発射制御基板１２１は、発射制御手段１２２及び発射停止手段１２３を備えている。また、発射制御基板１２１には、遊技球発射装置３０のボリューム３１と発射ソレノイド３２及び払出制御基板４０が接続されている。
ボリューム３１は、例えば可変抵抗器により構成され、図４に示した操作ハンドル２０のハンドルリング２２の回転量（操作量）を検出し、その操作量に比例した操作信号を発射制御基板１２１の発射制御手段１２２に出力する。
発射ソレノイド３２は、発射制御手段１２２により制御された発射強度で遊技球を発射する。
発射制御手段１２２は、ボリューム３１からの操作信号に応じた発射強度で発射ソレノイド３２の制御を行う。
発射停止手段１２３は、発射停止条件判定手段１１３の判定結果に基づいて、メイン制御基板１１１から出力される発射停止信号Ｍ１、或いは払出制御基板４０から入力される発射許可信号Ｓ２に基づいて、遊技球発射装置３０の発射ソレノイド３２からの遊技球の発射を停止させる。
払出制御基板４０は、上大入賞装置２や第１始動口５、電チュー７等に遊技球が入賞したときに出球の払い出し制御を行う。また、払出制御基板４０には、払い出し球数と打ち込み球数の差分をカウントする出球カウント手段(第１のカウント手段)４１が設けられている。
【００２３】
図６は、本実施の形態に係るホールコンピュータの概略構成を示したブロック図である。
ホールコンピュータ５０は、ＣＰＵ５１、ＲＯＭ５２、ＲＡＭ５３、パチンコ遊技機１００及びカードユニット６０の間で情報の入出力を行うための入出力インターフェース（Ｉ／Ｆ）５４、及びハードディスクドライブ（ＨＤＤ）５５を備え、これらがバス５６を介して接続されている。
ホールコンピュータ５０は、パチンコ遊技機１００の外部情報出力手段１１５からＩ／Ｆ５４を介して入力される各種情報等に基づいて、当該パチンコ遊技機１００が正常であれば、Ｉ／Ｆ５４からカードユニット６０を経由してパチンコ遊技機１００の払出制御基板４０に出力する接続確認信号Ｓ１を常時ＯＮにする。これにより、払出制御基板４０は、発射制御基板１２１に対して遊技球の発射を許可する発射許可信号Ｓ２を出力する。
また、ホールコンピュータ５０は、パチンコ遊技機１００の外部情報出力手段１１５からＩ／Ｆ５４を介して外部情報として発射停止情報が入力された場合は、Ｉ／Ｆ５４からカードユニット６０を経由してパチンコ遊技機１００の払出制御基板４０に出力する接続確認信号Ｓ１を停止させる。これにより、払出制御基板４０から発射制御基板１２１に対して遊技球の発射を許可する発射許可信号Ｓ２が出力されないようにしている。
【００２４】
上記のように構成される本実施形態のパチンコ遊技システムでは、ホール側の管理者がパチンコ遊技機１００の発射停止条件設定手段１１２に発射停止条件を設定できるように構成されている。発射停止条件としては、例えば出球数、遊技状態、大当たり連続当選回数、又は大当たり間の遊技回数（抽選回数）等とされる。
発射停止条件として出球数を設定する場合は、例えば発射停止条件設定手段１１２には、３０００個／５０００個／１００００個／無制限の何れかの発射停止条件がセットされる。この場合、発射停止条件判定手段１１３は、出球カウント手段４１のカウント値が発射停止条件設定手段１１２に設定された設定個数（３０００個／５０００個／１００００個）に達したときに発射停止条件を満足したと判定する。この判定結果は、外部情報作成手段１１４、または発射停止信号Ｍ１として発射制御基板１２１の発射停止手段１２３に送信される。
発射停止条件判定手段１１３の判定結果が外部情報作成手段１１４に送信された場合、外部情報作成手段１１４は外部情報として発射停止情報を作成する。外部情報作成手段１１４で作成された発射停止情報は外部情報出力手段１１４からホールコンピュータ５０に出力される。ホールコンピュータ５０は、パチンコ遊技機１００から外部情報として発射停止情報が入力された場合は、カードユニット６０を経由してパチンコ遊技機１００の払出制御基板４０に出力する接続確認信号Ｓ１をオフにする。これにより、払出制御基板４０から発射制御基板１２１には発射停止信号Ｓ２が入力され、発射停止手段１２３は遊技球発射装置３０からの遊技球の発射を停止させる。
【００２５】
一方、発射停止条件判定手段１１３の判定結果を発射停止信号Ｍ１として発射制御基板１２１に直接出力した場合は、発射停止手段１２３は発射停止信号Ｍ１に基づいて遊技球発射装置３０からの遊技球の発射を停止させる。
このように構成すれば、発射停止条件に基づいてパチンコ遊技機１００の出球数を制限することができるので、過度に遊技者の射幸心を煽ることなく抑制することが可能になる。
なお、発射停止条件判定手段１１３は設定個数が無制限に設定されている場合は発射停止条件を満足したと判定することはない。
また、発射停止条件として、例えば遊技状態の変更（遊技状態が時短遊技等の特典遊技状態から通常遊技状態への移行）を設定する場合は、遊技状態の変更により発射を停止させるか否かのオン／オフがセットされる。この場合、発射停止条件判定手段１１３は、遊技状態が特典遊技状態から通常遊技状態に変更されたときに発射停止条件を満足したと判定する。
この場合も、上記同様、発射停止条件判定手段１１３の判定結果に基づいて、ホールコンピュータ５０からカードユニット６０を経由して、或いはパチンコ遊技機１００自体で、遊技球発射装置３０からの遊技球の発射を停止させることができるので、過度に遊技者の射幸心を煽ることなく抑制することが可能になる。
【００２６】
また、発射停止条件として、例えば大当たり連続当選回数を設定する場合は、大当たり連続当選回数の上限回数がセットとされる。この場合、発射停止条件判定手段１１３は、連続当選回数カウント手段１１６のカウント値が発射停止条件設定手段１１２に設定された設定回数に達したときに発射停止条件を満足したと判定する。
この場合も、上記同様、発射停止条件判定手段１１３の判定結果に基づいて、ホールコンピュータ５０からカードユニット６０を経由して、或いはパチンコ遊技機１００自体で、遊技球発射装置３０からの遊技球の発射を停止させることができるので、パチンコ遊技機１００の大当たり連続当選回数を制限することができ、過度に遊技者の射幸心を煽ることなく抑制することが可能になる。
また、発射停止条件として、例えば大当たり間の遊技回数を設定する場合は、遊技回数の上限回数がセットとされる。この場合、発射停止条件判定手段１１３は、遊技回数カウント手段１１７のカウント値が発射停止条件設定手段１１２に設定された設定回数に達したときに発射停止条件を満足したと判定する。
この場合も、上記同様、発射停止条件判定手段１１３の判定結果に基づいて、ホールコンピュータ５０からカードユニット６０を経由して、或いはパチンコ遊技機１００自体で、遊技球発射装置３０からの遊技球の発射を停止させることができるので、パチンコ遊技機１００の大当たり間の遊技回数を制限することができる。即ち、大当たりに当選しない状態が長く続くことで、逆に遊技者が大量の出球を獲得することができるのではないかといった期待感を与えて、過度に遊技者の射幸心を煽ることなく抑制することが可能になる。
【００２７】
次に、上記した本実施形態のパチンコ遊技システムを実現するためにパチンコ遊技機１００及びホールコンピュータ５０が実行する処理について説明する。
図７は、パチンコ遊技機のメイン制御基板が実行する発射停止条件判定結果出力処理の一例を示したフローチャートである。なお、図７に示す処理は、メイン制御基板１１１の図示しないＣＰＵがＲＯＭに格納されているプログラムを実行することにより実現される。
この場合、メイン制御基板のＣＰＵは、ステップＳ１において、発射停止条件設定手段１１２に設定された発射停止条件を満たしているか否かの判定を行う。ステップＳ１において、発射停止条件を満たしていると判定した場合は、次にステップＳ２において発射停止情報を作成し、続くステップＳ３において発射停止情報を出力する。なお、ステップＳ１において発射停止条件を満たしていないと判定した場合は、そのまま処理を終了する。
【００２８】
図８は、ホールコンピュータが実行する発射停止処理の一例を示したフローチャートである。なお、図８に示す処理は、ホールコンピュータ５０のＣＰＵ５１がＲＯＭ５２に格納されているプログラムを実行することにより実現される。
この場合、ＣＰＵ５１は、ステップＳ１１において、Ｉ／Ｆ５４を介してパチンコ遊技機１００の外部情報出力手段１１５から外部情報として発射停止情報が入力されたか否かの判定を行い、発射停止情報が入力されたと判定した場合は、続くステップＳ１２において、Ｉ／Ｆ５４からカードユニット６０を経由してパチンコ遊技機１００の払出制御基板４０に出力する接続確認信号を遮断する。なお、ステップＳ１１において発射停止情報が入力されていないと判定した場合はそのまま処理を終了する。
なお、図示しないがホールコンピュータ５０を経由することなくパチンコ遊技機１００のメイン制御基板１１１から発射制御基板１２１の発射停止手段１２３を制御する場合は、発射停止条件設定手段１１２に設定された発射停止条件を満たしていると判定したときに、その判定結果を発射停止信号Ｍ１として発射制御基板１２１に出力することで実現することができる。
【００２９】
従って、本実施形態のパチンコ遊技機１００によれば、発射停止条件設定手段１１２に予め設定した発射停止条件により、遊技球発射装置３０からの遊技球の発射を停止させることが可能になる。よって、遊技球発射装置３０の発射停止条件として、遊技者の射幸心を煽らないように、例えば出球数、遊技状態、大当たり連続当選回数、又は大当たり間の遊技回数等を設定すれば、過度に遊技者の射幸心を煽ることなく抑制することが可能になる。
なお、本実施形態では、発射停止条件として、出球数、遊技状態、大当たり連続当選回数、又は大当たり間の遊技回数等を例に挙げて説明したが、これはあくまでも一例であり、発射停止条件は他の条件であっても良いことは言うまでもない。
また、本実施形態では、１種、２種混合タイプのパチンコ遊技機を例に挙げて説明したが、本発明は１種タイプ、２種タイプの遊技機にも適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【００３０】
【図１】本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技システムの概略構成を示した図である。
【図２】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の全体正面図である。
【図３】遊技盤の一例を示した正面図である。
【図４】本実施の形態のパチンコ遊技機に備えられる操作ハンドルの構成を示した図であり、（ａ）はその外観斜視図、（ｂ）はその正面図である。
【図５】本実施の形態に係るパチンコ遊技機の遊技制御を行う遊技制御装置の主要な構成を示したブロック図である。
【図６】本実施の形態に係るホールコンピュータの概略構成を示したブロック図である。
【図７】パチンコ遊技機のメイン制御基板が実行する発射停止条件判定結果出力処理の一例を示したフローチャートである。
【図８】ホールコンピュータが実行する発射停止処理の一例を示したフローチャートである。
【００３１】
１…遊技盤、２…上大入賞装置、３Ｌ、３Ｒ…可動片、４…特定領域、５…第１始動口、６…ゲート、７…電動式チューリップ（電チュー）、８…下大入賞装置、１６…返しゴムユニット、１７…センサ、２０…操作ハンドル、２１…ハンドルベース、２２…ハンドルリング、２２ａ…指掛部、３０…遊技球発射装置、３１…ボリューム、３２…発射ソレノイド、４０…払出制御基板、４１…出球カウント手段、５０…ホールコンピュータ、５１…ＣＰＵ、５２…ＲＯＭ、５４…Ｉ／Ｆ、６０…カードユニット、１００…パチンコ遊技機、１１１…メイン制御基板、１１２…発射停止条件設定手段、１１３…発射停止条件判定手段、１１４…外部情報作成手段、１１５…外部情報出力手段、１１６…連続当選回数カウント手段、１１７…遊技回数カウント手段、１２１…発射制御基板、１２２…発射制御手段、１３１…発射停止手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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