(57)【要約】【課題】ＢＢ遊技中の演出において、演出を最後まで出力することができ、かつ、ＢＢ遊技の終了と演出の終了とのタイミングを合わせる。【解決手段】メダル払出し枚数が４５０枚以上になるまでＢＢ遊技を実行する特別遊技制御手段６８と、ＢＢ遊技中において所定の時点から所定時間継続して第１演出を出力するとともに、この第１演出に続いて１番目からＮ番目までの画像を順次表示する第２演出を出力するように制御する演出制御手段６９とを備える。演出制御手段６９は、第１演出が終了した時点でのメダル払出し枚数をカウントし、第１演出の終了後からＢＢ遊技終了までの残り遊技回数の予測値を算出し、算出された残り遊技回数の各遊技に対して、第２演出における１番目からＮ番目までの画像を割り当てる。【選択図】図１
2010075230.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
少なくとも１つの役の当選及び非当選を含むように役の抽選を行う役抽選手段と、
前記役抽選手段による役の抽選で役に当選し、当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときに、その役に対応する遊技媒体の払出しを行う払出し手段と、
所定の条件を満たしたときにそれまでの遊技から特定遊技に移行するとともに、遊技媒体の払出し数又は遊技媒体の払出し数から投入数を引いた差数が所定数以上となるまで前記特定遊技を実行するように制御する特定遊技制御手段と、
前記特定遊技中において、所定の時点から所定時間継続して第１演出を出力するとともに、前記第１演出に続いて、１番目からＮ（Ｎは、２以上の整数）番目までの画像を順次表示する第２演出を出力するように制御する演出制御手段と
を備え、
前記演出制御手段は、
前記特定遊技中において前記第１演出が終了した時点での遊技媒体の払出し数又は差数をカウントする手段と、
前記特定遊技中において前記役抽選手段により抽選される役の当選確率及びその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときの遊技媒体の払出し数、並びに前記第１演出が終了した時点での前記特定遊技における遊技媒体の払出し数又は差数に基づいて、前記第１演出の終了後から、前記特定遊技中における遊技媒体の払出し数又は差数が前記所定数以上となるまでの前記特定遊技の残り遊技回数の予測値を算出する手段と、
予測値として算出された残り遊技回数の各遊技に対して、前記第２演出における１番目から前記Ｎ番目までの画像を割り当てる手段と、
前記特定遊技における前記第１演出の終了後の各遊技において、割り当てた前記第２演出の画像を順次出力していくように制御する手段とを備える
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１に記載のスロットマシンにおいて、
当該遊技での遊技が開始された時から、次遊技での遊技が開始可能となるまでの最短時間が予め設定されており、
前記特定遊技が開始された時から前記最短時間で遊技が消化されたときに、前記第１演出が終了した時点での前記特定遊技の残り遊技回数の予測値は、前記Ｎ以上となるように設定されている
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項２に記載のスロットマシンにおいて、
前記演出制御手段は、前記第１演出の終了後の残り遊技回数の各遊技ごとに、前記第２演出のｎ（ｎは、１からＮまでの数）番目の画像の出力を、何遊技継続して出力するかを決定する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記演出制御手段は、前記特定遊技中の前記第２演出が出力されている期間中に所定の条件を満たしたときは、その時点での前記特定遊技中の遊技媒体の払出し数又は差数に基づいて、その時点から、前記特定遊技中における遊技媒体の払出し数又は差数が前記所定数以上となるまでの残り遊技回数の予測値を再度算出し、算出された残り遊技回数の各遊技に対して、前記第２演出の何番目の画像を出力するかを割り当てる
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項５】
請求項４に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段は、前記特定遊技中は、当選確率が最も高く設定された役Ａと、前記役Ａよりも当選確率が低く設定された役Ｂとを含む役の抽選を行い、
前記役Ａに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときの遊技媒体の払出し数Ｘ１と、前記役Ｂに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときの遊技媒体の払出し数Ｘ２とは、Ｘ１＞Ｘ２に設定されており、
前記演出制御手段は、前記役Ｂに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したとき、又はいずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しなかったときのうち、少なくとも一方を満たしたときは、残り遊技回数の予測値を再度算出する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項６】
請求項１から請求項５までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記第１演出は、前記特定遊技中において、１遊技の開始及び終了にかかわらず、前記所定の時点から前記所定時間連続して出力する映像を含む
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ＢＢ遊技等の特定遊技中の遊技回数や遊技時間が変動しても、予め準備された一連の演出を最後までバランスよく出力できるようにしたスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンにおいて、たとえばＢＢ遊技が開始されたときは、予め設けられたＢＢ遊技専用の演出が出力される。
ここで、スロットマシンの４号機では、ＢＢ遊技中の一般遊技が３０ゲームに到達するか、又はＢＢ遊技の一般遊技からボーナスゲームに移行した回数が３回（Ａタイプの場合）目のそのボーナスゲーム終了時（通常は、８ゲーム）にＢＢ遊技が終了するものが一般的であった。
【０００３】
このため、ＢＢ遊技中に出力する演出は、ＢＢ遊技中の遊技回数（一般遊技の３０ゲーム、又はボーナスゲームの８ゲーム）に基づいて予め定めておけば、一連の演出を、過不足なく出力することが容易であった。
しかし、スロットマシンの５号機では、ＢＢ遊技中のメダルの払い出し枚数又は差枚数（払出し枚数から投入枚数を引いた枚数）が所定数となるまでＢＢ遊技が継続されるタイプが主流となった。このため、ＢＢ遊技中の遊技回数は、役の当選確率及び入賞時の払出し枚数からおおよそ推測することができるものの、変動しやすい。
【０００４】
このような場合に、予め設けておいたＢＢ遊技用の演出（例えば２分間の映像（ムービー））を出力したとき、少ない遊技回数でＢＢ遊技での払出し枚数又は差枚数が所定数となったときは、上記映像が最後まで出力されないうちにＢＢ遊技が終了してしまう場合があった。一方、上記映像が出力し終わってもＢＢ遊技が未だ終了してしない場合には、上記映像をリプレイする方法が採られていたため、この場合にも映像の出力途中でＢＢ遊技が終了してしまっていた。
【０００５】
そこで、上記問題を解決するため、下記の技術が提案されている。
第１に、ＢＢ遊技中におけるメダル払出し枚数が所定数に達したときに、所定の演出を開始するようにしたスロットマシンが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００７−２２９３８２号公報
【０００６】
また第２に、ＢＢ遊技中に、払い出されたメダル枚数（ＢＢ遊技中の残り払出し枚数が何枚であるか）に応じて画像を変化させるスロットマシンが知られている（例えば、特許文献２参照）。
【特許文献２】特開２００６−３１４５２２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかし、前述の従来のスロットマシンにおいて、特許文献１の技術では、所定の演出が開始される時点（ＢＢ遊技中におけるメダル払出し枚数が所定数に達するまで）が一定ではないため、所定の演出が開始される以前の演出を映像とすると、その映像が途中で途切れてしまう場合があるという問題がある。
【０００８】
また、特許文献２の技術のように、ＢＢ遊技中の残り払出し枚数が何枚であるかに応じて演出を切り替える場合、演出を静止画の表示から構成すれば問題は生じないが、演出を一連の映像から構成した場合には、出力中の映像の途中で残り払出し枚数に到達したときは、映像が途中で途切れてしまうという問題がある。
【０００９】
したがって、本発明が解決しようとする課題は、遊技媒体の払出し数又は差数が所定数となるまで継続される特定遊技中の演出において、演出を最後まで出力することができ、かつ、特定遊技の終了と演出の終了とのタイミングを合わせることができるようにすることである。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明は、以下の解決手段によって上述の課題を解決する。なお、かっこ書きで、対応する実施形態の構成を示す。
請求項１の発明は、少なくとも１つの役（小役３）の当選及び非当選を含むように役の抽選を行う役抽選手段と、前記役抽選手段による役の抽選で役に当選し、当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときに、その役に対応する遊技媒体の払出しを行う払出し手段と、所定の条件を満たしたとき（ＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したとき）にそれまでの遊技（通常遊技）から特定遊技（ＢＢ遊技）に移行するとともに、遊技媒体の払出し数又は遊技媒体の払出し数から投入数を引いた差数が所定数以上（メダル払出し枚数が４５０枚以上）となるまで前記特定遊技を実行するように制御する特定遊技制御手段と、前記特定遊技中において、所定の時点（ＢＢ遊技の第１遊技目のスタートスイッチ４１が操作された時）から所定時間（９０秒間）継続して第１演出を出力するとともに、前記第１演出に続いて、１番目からＮ（Ｎは、２以上の整数）番目（８番目）までの画像を順次表示する第２演出を出力するように制御する演出制御手段とを備え、前記演出制御手段は、前記特定遊技中において前記第１演出が終了した時点での遊技媒体の払出し数又は差数をカウントする手段と、前記特定遊技中において前記役抽選手段により抽選される役の当選確率及びその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときの遊技媒体の払出し数、並びに前記第１演出が終了した時点での前記特定遊技における遊技媒体の払出し数又は差数に基づいて、前記第１演出の終了後から、前記特定遊技中における遊技媒体の払出し数又は差数が前記所定数以上となるまでの前記特定遊技の残り遊技回数の予測値を算出する手段と、予測値として算出された残り遊技回数の各遊技に対して、前記第２演出における１番目から前記Ｎ番目までの画像を割り当てる手段と、前記特定遊技における前記第１演出の終了後の各遊技において、割り当てた前記第２演出の画像を順次出力していくように制御する手段とを備えることを特徴とする。
【００１１】
請求項２の発明は、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、当該遊技での遊技が開始された時から、次遊技での遊技が開始可能となるまでの最短時間（４．１秒）が予め設定されており、前記特定遊技が開始された時から前記最短時間で遊技が消化されたときに、前記第１演出が終了した時点での前記特定遊技の残り遊技回数の予測値は、前記Ｎ以上となるように設定されていることを特徴とする。
【００１２】
請求項３の発明は、請求項２に記載のスロットマシンにおいて、前記演出制御手段は、前記第１演出の終了後の残り遊技回数の各遊技ごとに、前記第２演出のｎ（ｎは、１からＮまでの数）番目の画像の出力を、何遊技継続して出力するかを決定することを特徴とする。
【００１３】
請求項４の発明は、請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記演出制御手段は、前記特定遊技中の前記第２演出が出力されている期間中に所定の条件を満たしたときは、その時点での前記特定遊技中の遊技媒体の払出し数又は差数に基づいて、その時点から、前記特定遊技中における遊技媒体の払出し数又は差数が前記所定数以上となるまでの残り遊技回数の予測値を再度算出し、算出された残り遊技回数の各遊技に対して、前記第２演出の何番目の画像を出力するかを割り当てることを特徴とする。
【００１４】
請求項５の発明（第２実施形態）は、請求項４に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段は、前記特定遊技中は、当選確率が最も高く設定された役Ａ（小役３）と、前記役Ａよりも当選確率が低く設定された役Ｂ（小役１及び小役２）とを含む役の抽選を行い、前記役Ａに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときの遊技媒体の払出し数Ｘ１（１５枚）と、前記役Ｂに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときの遊技媒体の払出し数Ｘ２（４枚又は６枚）とは、Ｘ１＞Ｘ２に設定されており、前記演出制御手段は、前記役Ｂに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したとき、又はいずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しなかったときのうち、少なくとも一方を満たしたときは、残り遊技回数の予測値を再度算出することを特徴とする。
【００１５】
請求項６の発明は、請求項１から請求項５までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記第１演出は、前記特定遊技中において、１遊技の開始及び終了にかかわらず、前記所定の時点から前記所定時間連続して出力する映像を含むことを特徴とする。
【００１６】
（作用）
本発明においては、特定遊技が開始されると、先ず、所定の時点から、所定時間、第１演出が出力される。この第１演出が終了すると、第１演出に続いて、１番目からＮ番目までの画像を順次表示する第２演出が出力される。
この場合に、演出制御手段は、第１演出が終了した時点での遊技媒体の払出し数又は差数をカウントし、第１演出の終了後から、特定遊技が終了するまでの残り遊技回数の予測値を算出する。そして、算出された予測値としての残り遊技回数の各遊技に対して、第２演出における１番目から前記Ｎ番目までの画像を割り当てる。
【発明の効果】
【００１７】
本発明によれば、特定遊技中の遊技回数や遊技時間にかかわらず、第１演出及び第２演出を途中で終了することなく最後まで出力することができるとともに、特定遊技の終了と特定遊技中の演出の終了とのタイミングを合わせることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
＜第１実施形態＞
図１は、本実施形態によるスロットマシン１０の制御の概略を示すブロック図である。
スロットマシン１０の遊技制御手段６０は、スロットマシン１０の全体を制御する手段であり、役の抽選、リール３１の駆動制御、入賞時の払出し、及び演出の出力等を制御するものである。遊技制御手段６０は、制御基板（図示せず）上に設けられており、演算等を行うＣＰＵ、遊技の進行等や演出の出力に必要なプログラム等を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。
【００１９】
なお、本実施形態では、遊技制御手段６０を１つとして図示しているが、これに限らず、遊技の進行を制御する遊技制御手段６０を有するメイン制御基板と、演出の出力を制御する演出制御手段６９を有するサブ制御基板とを別体で備え、メイン制御基板からサブ制御基板に対し、演出の出力に必要な情報を送信するように構成してもよい。
【００２０】
図１に示すように、遊技制御手段６０の入力側（図１中、左側）には、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、及びストップスイッチ４２が電気的に接続されている。
ベットスイッチ４０は、遊技者が貯留メダルを当該遊技のために投入するときに操作するスイッチである。本実施形態でのベットスイッチ４０は、３枚（ｍａｘ）投入専用のスイッチである。
なお、メダル投入口４３は、実際のメダルを遊技者が投入する部分であり、メダル投入口４３からメダルを投入することは、ベットスイッチ４０を操作することと同様の役割を果たす。
【００２１】
また、スタートスイッチ４１は、（すべての）リール３１を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、ストップスイッチ４２は、３つのリール３１に対応して３つ設けられ、対応するリール３１を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
【００２２】
遊技制御手段６０の出力側（図１中、右側）には、モータ３２が電気的に接続されている。
モータ３２は、リール３１を回転させるためのものであり、リール３１の回転中心部に連結され、後述するリール制御手段６４によって制御される。ここで、リール３１は、左リール３１、中リール３１、右リール３１からなり、左リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が左ストップスイッチ４２であり、中リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が中ストップスイッチ４２であり、右リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が右ストップスイッチ４２である。
【００２３】
リール３１は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄（役に対応する図柄の組合せを構成している図柄）を印刷したリールテープを貼付したものである。図示は省略するが、本実施形態では、各リール３１ごとに、２１個の図柄が等間隔で配置されている。
【００２４】
さらにまた、図２は、スロットマシン１０のフロントマスク部（前面扉。図示せず。）に設けられた表示窓（透明窓）１１と、リール３１との位置関係を示す図である。リール３１は、本実施形態では横方向に並列に３つ（左リール３１、中リール３１、及び右リール３１）設けられている。さらに、各リール３１は、表示窓１１から、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン１０の表示窓１１から、合計９個の図柄が見えるように配置されている。
【００２５】
また、図２に示すように、スロットマシン１０の表示窓１１を含む部分には、図柄組合せラインＬ１〜Ｌ５が設けられている。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール３１の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の中段、上段、及び下段の３本の図柄組合せラインＬ１〜Ｌ３と、斜め右下がり方向及び斜め右上がり方向の２本の図柄組合せラインＬ４及びＬ５の合計５本の図柄組合せラインを有する。
【００２６】
また、図柄組合せラインは、有効ラインと無効ラインとを有する。
ここで、「有効ライン」とは、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
一方、「無効ライン」とは、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与（メダルの払出し等）を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
【００２７】
有効ライン及び無効ラインは、メダルの投入枚数に応じて設定されるが、本実施形態では、いずれの遊技中においても、３枚のメダルを投入して遊技を行うように設定されている。そして、すべての遊技において、５本すべての図柄組合せラインＬ１〜Ｌ５が有効ラインとなり、無効ラインは存在しないように設定されている。
なお、これに限らず、メダルの投入枚数は、１枚又は２枚でもよい。さらに、メダル投入枚数や遊技状態等に応じて、５本の図柄組合せラインＬ１〜Ｌ５のうち、一部のみを有効ライン（残りを無効ライン）に設定してもよい。
【００２８】
さらに、図１において、遊技制御手段６０の出力側には、ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３等の演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ２１は、スロットマシン１０の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ２１には、各リール３１の内周側に配置され、リール３１に表示された図柄（表示窓１１から見える上下に連続する３図柄）を背後から照らすためのバックランプ（図示せず）や、スロットマシン１０の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ（図示せず）等が含まれる。
【００２９】
また、スピーカ２２は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置２３は、液晶ディスプレイやドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や所定の情報等を表示するものである。
【００３０】
図３は、本実施形態における役（後述する役抽選手段６１で抽選される役）の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せ等を示す図である。図３に示すように、役としては、特別役、小役、及びリプレイが設けられている。
そして、各役に対応する図柄の組合せ及び入賞時の払出し枚数等が定められている。これにより、すべてのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する（その役が入賞する）と、その役に対応する枚数のメダルが払い出される（ただし、特別役を除く）。
【００３１】
役において、まず、特別役とは、通常遊技から特別遊技（出玉率が１を超え、通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる遊技）に移行させる役である。本実施形態では、図３に示すように、特別役として、ＢＢ（第１種ビッグボーナス）、及びＲＢ（レギュラーボーナス）が設けられている。
【００３２】
ＢＢが入賞すると、当該遊技におけるメダルの払い出しはないが、次遊技から、特別遊技の１つであるＢＢ遊技に移行する。また、ＲＢが入賞すると、当該遊技におけるメダルの払い出しはないが、次遊技から、特別遊技の他の１つであるＲＢ遊技に移行する。
なお、他の特別役としては、２ＢＢ（第２種ビッグボーナス。ＭＢ（ミドルボーナス）ともいう。）やＳＢ（シングルボーナス）が挙げられるが、本実施形態では設けられていない。
【００３３】
また、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、小役１〜小役３の３種類を備えており、各小役ごとに異なる図柄の組合せが設定されている。
また、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技が行えるようにした役である。
【００３４】
上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役であるＢＢ及びＲＢが挙げられる。特別役に当選したときは、リール３１の停止時に、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
【００３５】
このように、特別役の当選は持ち越されるのに対し、特別役以外の役（小役及びリプレイ）は、持ち越されない。役の抽選において、小役又はリプレイに当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止（入賞）可能なようにリール３１が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。
【００３６】
なお、特別役に当選していない遊技中（特別役の当選が持ち越されていない遊技中）を、「非内部中」という。また、当該遊技以前の遊技において特別役に当選しているが、当選した特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない（入賞していない）遊技中（特別役の当選が持ち越されている遊技中）を「内部中」という。
【００３７】
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ４０を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口４３からメダルを投入し、スタートスイッチ４１を操作（オン）する。スタートスイッチ４１が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、すべてのモータ３２を駆動制御して、すべてのリール３１を回転させるように制御する。このようにしてリール３１がモータ３２によって回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示窓１１内で上下方向に移動表示される。
【００３８】
そして、遊技者は、ストップスイッチ４２を押すことで、そのストップスイッチ４２に対応するリール３１（例えば、左ストップスイッチ４２に対応する左リール３１）の回転を停止させる。ストップスイッチ４２が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ４２に対応するモータ３２を駆動制御して、そのモータ３２に係るリール３１の停止制御を行う。そして、すべてのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したとき（その役の入賞となったとき）は、入賞した役に対応するメダルの払出し等が行われる。
【００３９】
図１に示すように、遊技制御手段６０は、以下の役抽選手段６１等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段６０は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
【００４０】
役抽選手段６１は、役（上述した特別役、小役、及びリプレイ）の抽選を行うものである。役抽選手段６１は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハードウェア乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００４１】
乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数は、例えば２００ｎ（ナノ）ｓｅｃで１カウントを行うカウンターが０〜６５５３５の範囲を１サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン１０の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。
【００４２】
乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１が操作（オン）された時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル６２と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値が小役１の当選領域に属する場合は、小役１の当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００４３】
役抽選テーブル６２は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。図４は、本実施形態における役抽選テーブル６２（役抽選テーブル６２Ａ及び６２Ｂ）を示す図である。役抽選テーブル６２は、遊技状態ごとに設けられている。役抽選テーブル６２は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
【００４４】
まず、役抽選テーブル６２Ａは、通常遊技中（特別遊技以外の遊技中をいう）で用いられる役抽選テーブル６２である。
役抽選テーブル６２Ａにおいて、非内部中では特別役（ＢＢ及びＲＢ）の当選領域が設けられているが、内部中では、特別役の当選領域は設けられていない。すなわち、内部中では、特別役は抽選されない。
【００４５】
さらに、小役１〜小役３、及びリプレイの各当選と、役の非当選とが設けられている。なお、特別役と小役とが重複当選したり、異なる複数の小役が重複当選するように設定することも可能であるが、本実施形態では、役は、単独当選のみを設けている。
【００４６】
また、役抽選テーブル６２Ｂは、ＢＢ遊技及びＲＢ遊技で用いられる役抽選テーブル６２である。役抽選テーブル６２Ｂでは、特別役及びリプレイは抽選されず、小役のみが抽選される。また、小役３の当選確率が１／１．１と極めて高く設定されている。これにより、役抽選テーブル６２Ｂが用いられる特別遊技では、非当選確率は、約４／１００となり、低確率である。
【００４７】
説明を図１に戻す。
特別役当選持越し手段６３は、特別役に当選したときに、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで（特別役が入賞するまで）の遊技において、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御するものである。
特別役の当選を記憶するため、特別役ごとに当選フラグ６３ａが設けられており、例えばＢＢの当選時には、ＢＢに係る当選フラグ６３ａがオンとなり、ＢＢが入賞するまで維持されるとともに、ＢＢが入賞したときは、その時点でオフにされる。
【００４８】
リール制御手段６４は、まず、スタートスイッチ４１が操作されたときに、すべて（３つ）のリール３１の回転を開始するように制御するものである。さらに、リール制御手段６４は、ストップスイッチ４２が操作されたときに、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングとに基づいて、後述する停止位置決定テーブル６５を参照してそのストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にそのリール３１を停止させるように制御するものである。
【００４９】
例えば、リール制御手段６４は、役に当選した遊技では、リール３１の停止制御の範囲内において、当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能にリール３１を停止制御するとともに、当選役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１を停止制御する。
【００５０】
ここで、「リール３１の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が実際に停止するまでのリール３１の回転量（移動図柄数）の範囲内を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄からの移動図柄数が４図柄以内（ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄を含めて５図柄以内）に設定されている。
【００５１】
これにより、ストップスイッチ４２の操作を検知した瞬間の図柄から数えてリール３１の停止制御の範囲内にある図柄のいずれかが有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ４２が操作されたときに、その図柄が有効ラインに停止するように制御されることとなる。
【００５２】
すなわち、役の当選時にストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときには、リール３１の停止時に、リール３１の停止制御の範囲内においてリール３１を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインに停止させるように制御するものである。
【００５３】
また逆に、ストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール３１の停止時に、リール３１の停止制御の範囲内においてリール３１を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。
【００５４】
停止位置決定テーブル６５は、役抽選手段６１による役の抽選結果ごとに対応して設けられており（１つの役抽選結果に対して１つ設けられており）、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置に対する、リール３１の停止位置を定めたものである。
【００５５】
停止位置決定テーブル６５は、以下のＢＢテーブル等を備える。
ＢＢテーブルは、当該遊技でＢＢに当選したこと、又は当該遊技以前にＢＢに当選し、かつ当該遊技で非当選であることを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ＢＢ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００５６】
また、ＲＢテーブルは、当該遊技でＲＢに当選したこと、又は当該遊技以前にＲＢに当選し、かつ当該遊技で非当選であることを条件として用いられるものであり、上記ＢＢテーブル中、「ＢＢ」を「ＲＢ」と読み替えたものに相当する。
【００５７】
また、小役１テーブルは、当該遊技で小役１に当選したことを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役１以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００５８】
小役２テーブル、小役３テーブル、及びリプレイテーブルについても上記小役１テーブルと同様であり、それぞれ、小役１テーブルにおける「小役１」を、「小役２」、「小役３」、及び「リプレイ」と読み替えたものに相当する。
【００５９】
また、内部中の遊技において小役１〜小役３又はリプレイに当選したときは、特別役当選持越し時役当選テーブルが用いられる。
特別役当選持越し時役当選テーブルは、特別役（ＢＢ又はＲＢ）の当選を持ち越している状態で小役１〜小役３又はリプレイに当選した遊技で用いられ、先ず、当該遊技で当選した小役１〜小役３又はリプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先するとともに、当該遊技で当選した小役１〜小役３又はリプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、当選を持ち越している特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール３１の停止位置が定められたものである。さらに、当選を持ち越している特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めている。
なお、当該遊技で当選した小役等よりも、当選を持ち越している特別役を優先して入賞させるように制御することも可能である。
【００６０】
また、非当選テーブルは、通常遊技の非内部中又は特別遊技中における役の非当選時の遊技で用いられ、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００６１】
説明を図１に戻す。
停止図柄判断手段６６は、リール３１の停止時に、有効ラインに停止したリール３１の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判断するものである。停止図柄判断手段６６は、例えばモータ３２の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
ただし、停止図柄判断手段６６は、ストップスイッチ４２が操作され、停止位置決定テーブル６５を用いて停止位置が決定された時に、そのリール３１が停止したか否かにかかわらず、停止図柄を判断することが可能である。
【００６２】
払出し手段６７は、停止図柄判断手段６６により、リール３１の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。
【００６３】
特別遊技制御手段６８は、特別遊技の開始、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技の終了を制御するものである。
通常遊技中に、ＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、ＢＢの入賞となり、特別遊技制御手段６８は、次遊技からＢＢ遊技を開始するように制御する。
ＢＢ遊技では、上述した役抽選テーブル６２Ｂを用いて役の抽選が行われる。これにより、ＢＢ遊技中は、小役３の当選確率が高くなる。
【００６４】
また、本実施形態では、ＢＢ遊技の終了条件として、ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数が４５０枚以上になったことに設定されている。
このため、特別遊技制御手段６８は、ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続けるとともに、カウントされた払出し枚数が４５０枚以上となったと判断したときは、ＢＢ遊技の終了条件を満たすと判断する。
【００６５】
同様に、特別遊技制御手段６８は、通常遊技中に、ＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、ＲＢの入賞となり、特別遊技制御手段６８は、次遊技からＲＢ遊技を開始するように制御する。ＲＢ遊技では、ＢＢ遊技と同様に、役抽選テーブル６２Ｂを用いて役の抽選が行われる。
【００６６】
また、本実施形態では、ＲＢ遊技の終了条件として、ＲＢ遊技中に払い出されたメダル枚数が１２０枚以上になったことに設定されている。
このため、特別遊技制御手段６８は、ＲＢ遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続けるとともに、カウントされた払出し枚数が１２０枚以上となったと判断したときは、ＲＢ遊技の終了条件を満たすと判断する。
【００６７】
演出制御手段６９は、上述したランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３からの演出の出力を制御するものである。
演出制御手段６９は、遊技ごとに、役抽選手段６１による役の抽選結果に基づいて、演出パターンを選択する。特に本実施形態では、複数種類の演出パターンが予め設けられている。そして、演出制御手段６９は、遊技の開始時等に、役抽選手段６１による役の抽選が行われた後、ソフトウェア乱数を用いた抽選によっていずれか１つの演出パターンを選択する。
【００６８】
また、演出パターンは、当選役に応じて、それぞれ複数種類が設けられている。例えば、特別役当選時、小役当選時、リプレイ当選時、非当選時等ごとに、それぞれ複数種類の演出パターンが設けられている。
演出パターンは、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで（スタートスイッチ４１の操作時や各ストップスイッチ４２の操作時等）、どのような演出を出力するか（ランプ２１をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ２２からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置２３にどのような画像を表示させるか等）を定めたものである。
そして、演出制御手段６９は、選択した演出パターンに従い、所定のタイミングで演出出力機器から演出を出力するように制御する。
【００６９】
また、演出制御手段６９は、ＢＢ遊技中及びＲＢ遊技中は、それぞれＢＢ遊技及びＲＢ遊技特有の演出を出力するように制御する。
先ず、ＢＢ遊技中における演出内容について説明する。
演出制御手段６９は、ＢＢ遊技中に画像表示装置２３により画像表示演出を行う。本実施形態では、画像表示演出は、第１演出と、この第１演出に続いて出力される第２演出とを備えている（所定のＲＯＭ等に画像データを記憶している）。
【００７０】
また、第１演出とは、所定の時点、特に本実施形態ではＢＢ遊技が開始された時（ＢＢ遊技の第１遊技目でスタートスイッチ４１が操作された時）から、９０秒間の間、映像（ムービー）を出力する演出である。ここでの映像は、１遊技の開始及び終了にかかわらず、一連の（切れ目のない）ストーリーとなっている動画像である。
【００７１】
なお、本明細書において、「遊技の開始」とは、スタートスイッチ４１が操作された時（そのスタートスイッチ４１の操作が有効である場合に限る）を指す。また、「遊技の終了」とは、すべてのリール３１が停止し、かつ、役が入賞したときはメダルの払出しが終了した時を指す。そして、「１遊技（単位遊技）」とは、１つの遊技の開始から終了までをいう。
したがって、本明細書では、ベットスイッチ４０が操作される時又はメダルが投入される時は、遊技の終了後、次遊技の開始前（遊技間）に行われるものである。
【００７２】
さらにまた、本実施形態では、１遊技の最短時間は、４．１秒に設定されている。このため、当該遊技でスタートスイッチ４１が操作されてから、次遊技のスタートスイッチ４１が操作されるまでの時間が４．１秒未満であったときは、そのスタートスイッチ４１の操作は、無効とされる（無視される）。そして、４．１秒を経過した後にスタートスイッチ４１が操作されると、その操作は有効となり、スタートスイッチ４１が操作された瞬間に（操作されたタイミングで）役抽選手段６１は役の抽選を行うとともに、リール制御手段６４は、リールの回転を開始するように制御する。
よって、最も高速で遊技を消化したときでも、１遊技あたり、４．１秒の時間を要することとなる。
【００７３】
また、第２演出は、第１演出が終了した後に出力される演出であり、第１番目から第８番目までの画像（静止画）を順次表示していく演出である。画像が切り替わるタイミングとしては、遊技の開始時である。したがって、遊技の途中（一部のリール３１が回転している時）に画像が切り替わることはなく、スタートスイッチ４１が操作された瞬間に画像が切り替わるように制御される。ただし、後述するように、毎遊技ごとに画像が切り替わっていくことには限られず、同一画像が複数遊技にわたって表示され続ける場合もある。
【００７４】
演出制御手段６９は、ＢＢ遊技が開始されると、毎遊技の終了時に、払出し手段６７により払い出されたメダル枚数に係る情報を受信するように制御する。例えば当該遊技で小役３が入賞して１５枚のメダルが払い出されたときは、「１５」という情報を受信する。一方、当該遊技では役の非入賞であったときは、「０」という情報を受信する。
そして、演出制御手段６９は、ＢＢ遊技が開始されると、第１演出の出力を開始するが、この第１演出が終了した時点までの遊技を含むメダルの払出し枚数（総数）をカウントする。
【００７５】
さらに、演出制御手段６９は、遊技の途中で第１演出が終了したときは、当該遊技が終了するまで、第１演出から第２演出に移行するための演出を出力するように制御する。例えば、第１リール３１が停止した瞬間に第１演出が終了したときは、当該遊技での第３リール３１の停止時（さらに、メダルの払出しがある場合には払出し終了時）まで、第１演出から第２演出に移行するための演出を出力する。なお、これに限らず、遊技の途中で第１演出が終了したときは、当該遊技が終了するまで、映像等を出力しないようにしてもよく、あるいは、第１演出の終了時の画像を維持するようにしてもよい。
【００７６】
次に、演出制御手段６９は、ＢＢ遊技における残り遊技回数の予測値を算出する。ここで、「ＢＢ遊技の残り遊技回数」とは、あと何ゲーム行うと、ＢＢ遊技でのメダル払出し枚数が４５０枚に到達してＢＢ遊技が終了するかを指す。この予測値の算出は、ＢＢ遊技中における役の当選確率及びその役の入賞時のメダル払出し枚数、並びに第１演出が終了した時の遊技までのＢＢ遊技中のメダル払出し枚数に基づいて行う。
【００７７】
ここで、ＢＢ遊技中における１遊技あたりのメダル払出し枚数の期待値について説明する。
ＢＢ遊技中は、図４で示した役抽選テーブル６２Ｂを用いて役の抽選が行われる。この結果、１／５０の確率で小役１が入賞して４枚のメダルが払い出され、１／３０の確率で小役２が入賞して６枚のメダルが払い出され、１／１．１の確率で小役３が入賞して１５枚のメダルが払い出される。よって、ＢＢ遊技中の１遊技あたりのメダル払出し枚数の期待値は、
４×１／５０＋６×１／３０＋１５×１／１．１
≒１３．９２（枚）
となる。
【００７８】
なお、本実施形態では、期待値の計算の簡略化のため、役の当選時には常に当選役が入賞するものとする（入賞率１００％）。しかし、当選時に取りこぼす可能性のある（入賞しない可能性のある）役が設けられている場合には、取りこぼし確率を考慮して期待値の計算を行うことも可能である。
【００７９】
役の当選時に、どの程度の確率で取りこぼすかについては、各リール３１の図柄配列、及びリール３１の停止制御（本実施形態では、移動図柄数が４図柄以内）に応じて定まる。例えば、小役１に対応する図柄の組合せは、図３に示すように、「チェリー」−「ａｎｙ」−「ａｎｙ」（「ａｎｙ」は、任意の図柄）であるが、左リール３１において、７図柄間隔を隔てて２つの「チェリー」の図柄を配置したとする。
【００８０】
このとき、小役１の当選時に、目押しを行わない場合の入賞確率は、７０％となるので、１遊技あたりの小役１に基づくメダル払出し枚数の期待値は、
１／５０（小役１の当選確率）×４（メダル払出し枚数）×７／１０（入賞率）
＝０．０５６（枚）
となる。
【００８１】
ただし、実際には、スロットマシン１０の上級者では、小役１の当選時に取りこぼしをなくすため、毎遊技、目押しを行うことが通常である。よって、実際の小役１の入賞率は、７０％よりも高くなると考えられる。
【００８２】
また、本実施形態では、特別遊技中は、リプレイの抽選を行わない。しかし、リプレイの抽選を行うときは、リプレイの入賞に基づくメダル払出し枚数は、３枚として計算することができる。
【００８３】
次に、ＢＢ遊技の開始後、毎遊技、上述した４．１秒の最小時間で遊技が消化されると仮定する。
この場合には、第１演出が終了する９０秒間で、
９０／４．１≒２１．９５（ゲーム）
の消化となるので、第１演出の終了時の遊技は、２２ゲーム目となる。
【００８４】
また、２２ゲーム間、毎遊技、小役３が入賞し続け、２２ゲーム終了時のメダル払出し枚数（総数）が（１５×２２＝）３３０枚であったと仮定する。
この場合に、２３ゲーム目から、毎遊技、１３．９２枚のメダルが払い出されると仮定すると、メダル払出し枚数が４５０枚以上となるまでにＱゲーム行われたとき、
３３０＋１３．９２×Ｑ≧４５０
となる。
よって、Ｑ≧８．６２
となる。
したがって、第１演出の終了後は、９ゲーム目でＢＢ遊技が終了すると予測することができる。よって、演出制御手段６９により予測される最小の残り遊技回数は、９ゲームとなる。
【００８５】
また、ＢＢ遊技の開始直後に遊技者が席を立った場合や、遊技を全く行わずに第１演出を最後まで見る等したときは、第１演出が終了するまで１ゲームしか消化されない。そして、この１ゲーム目で役の非入賞であったときは、その後のＢＢ遊技の残り遊技回数の予測値Ｑは、
１３．９２×Ｑ≧４５０
となる。
よって、Ｑ≧３２．３３
となる。すなわち、３３ゲーム目でＢＢ遊技が終了すると予測できる。したがって、演出制御手段６９により予測される最大の残り遊技回数は、３３ゲームとなる。
以上より、本実施形態では、予測される残り遊技回数は、９〜３３ゲームの範囲となる。
【００８６】
なお、リール制御手段６４は、役に当選した遊技であっても、スタートスイッチ４１が操作された後、３番目（最後）のストップスイッチ４２が操作されずに放置されたときは、スタートスイッチ４１が操作された時から６０秒経過後に、自動で、回転中のすべてのリール３１を停止させるように制御する。このときの停止制御は、非当選テーブルを用いて行われ、役は非入賞となる。
【００８７】
よって、ＢＢ遊技の開始直後（スタートスイッチ４１を操作した後、すべてのストップスイッチ４２を操作することなく）、遊技者が席を立つ等して、その後に全く遊技を行わなかったときは、第１ゲーム目は、役の非入賞の遊技となり、かつ、さらにそのまま放置されれば、９０秒経過後に、その１遊技の消化のみで第１演出が終了する。
【００８８】
図５は、演出制御手段６９がＲＯＭ等に記憶しているデータテーブル６９ａを示す図である。データテーブル６９ａは、ＢＢ遊技の残り遊技回数の予測値が算出されたときに、残り遊技回数において、何遊技目に、第２演出の何番目の画像を表示するかを定めたものである。
演出制御手段６９は、このデータテーブル６９ａを用いて、予測値として算出された残り遊技回数の各遊技に対して、第２演出における１番目から８番目までの画像を割り当てるように制御する。そして、第１演出の終了後の遊技において、割り当てた第２演出の画像を順次（１→２→・・・→８と）出力していくように制御する。
【００８９】
例えば、残り遊技回数の予測値が９ゲームと算出されたときは、演出制御手段６９は、データテーブル６９ａに設定されているように、１ゲーム（Ｇ）目は画像１、２ゲーム目は画像２、・・・、７ゲーム目は画像７、８ゲーム目及び９ゲーム目は画像８と割り当てる。
また、例えば残り遊技回数の予測値が３３ゲームと算出されたときは、最初の４ゲーム間（１〜４ゲーム目まで）は画像１、次の４ゲーム間（５〜８ゲーム目まで）は画像２、・・・、最後の５ゲーム間（２９〜３３ゲーム目まで）は画像８というように割り当てる。
【００９０】
以上のようにして残り遊技回数を予測し、第２演出の画像を割り当てた場合において、実際の残り遊技回数が、予測された残り遊技回数よりも多くなる場合がある。例えば、役の非当選の遊技があったり、小役１や小役２が入賞したときである。
このように、実際の残り遊技回数が予測された残り遊技回数よりも多い場合には、増加した遊技については、すべて、画像８を割り当てる。
例えば、残り遊技回数を９ゲームと予測したときは、上述したように、８ゲーム目及び９ゲーム目には、画像８が割り当てられる。しかし、実際には、残り遊技回数が１０ゲームであったときは、８ゲーム目〜１０ゲーム目に、画像８が割り当てられる。
【００９１】
これに対し、第２演出の画像を割り当てた場合において、実際の残り遊技回数が、予測された残り遊技回数よりも少なくなる場合がある。例えば、第２演出の出力中の遊技において、毎遊技、小役３が入賞し続けた場合が挙げられる。
このような場合には、第２演出の画像８が出力される遊技回数が少なくなる。例えば、残り遊技回数を９ゲームと予測したときは、上述したように、８ゲーム目及び９ゲーム目には、画像８が割り当てられる。
【００９２】
例えば、ＢＢ遊技中において、２２ゲーム目まで、毎遊技小役３が入賞し続けたときは、２２ゲーム終了時点での払出し枚数は、
２２×１５＝３３０（枚）
となる。
【００９３】
この場合には、上述したように、９ゲーム目でＢＢ遊技が終了すると予測されるが、２３ゲーム目から、毎遊技、小役３が入賞し続けたときは、８ゲーム目で、
３３０＋１５×８＝４５０（枚）
となり、８ゲーム目でＢＢ遊技が終了する。
したがって、この場合には、画像８が表示される遊技は、最後の８ゲーム目のみとなる。
【００９４】
また、第１演出が出力されている間のメダル払出し枚数が０枚であり、残り遊技回数が３３ゲームと予測された場合において、残り遊技では、毎遊技、小役３が入賞し続けたときは、
１５（枚）×３０（ゲーム）＝４５０（枚）
となる。よって、最短では、３０ゲーム目でＢＢ遊技が終了する。
図５より、残り遊技回数が３３ゲームと予測された場合には、画像８が表示される遊技回数は、５ゲーム（２９〜３３ゲーム目）である。しかし、実際の残り遊技回数が３０ゲームであったときは、最後の２ゲーム間（２９及び３０ゲーム）、画像８が表示される遊技となる。
【００９５】
図５のデータテーブル６９ａから明らかであるが、本実施形態では、残り遊技回数を予測した後、毎遊技、小役３が入賞し続けて最小の遊技回数でＢＢ遊技が終了したとしても、画像８は、最低でも１ゲーム表示されるように設定されている。したがって、画像７までが表示され、画像８が表示されないうちにＢＢ遊技が終了することはない。よって、第２演出が途中の段階でＢＢ遊技が終了してしまうことはない。
【００９６】
また、演出制御手段６９は、ＲＢ遊技中は、第１演出を出力せず、ＲＢ遊技の第１遊技目から、第２演出のみを出力するように制御する。
ＲＢ遊技中もＢＢ遊技中と同様に、１遊技あたりのメダル払出し枚数の期待値は、１３．９２（枚）である。
よって、払出し枚数が１２０枚以上となるときの遊技回数の予測値Ｑは、
１３．９２×Ｑ≧１２０
であるので、
Ｑ≧８．６２
となる。
したがって、９ゲーム目でＲＢ遊技が終了すると予測することができる。よって、演出制御手段６９により予測される遊技回数は、９ゲームとなる。
【００９７】
そして、演出制御手段６９は、この９ゲームに対し、図５中、９ゲームの画像の割り当てと同様に、各遊技に画像１〜画像８を割り当てる。
また、毎遊技、小役３が入賞し続けると８ゲームでＲＢ遊技が終了するが、この場合には、最後の８ゲーム目でのみ、画像８が出力されることとなる。また、役の非当選等があって、ＲＢ遊技の遊技回数が１０ゲーム以上となったときは、１０ゲーム目以降は、ＢＢ遊技と同様に画像８が割り当てられる。
【００９８】
＜第２実施形態＞
続いて、本発明の第２実施形態について説明する。
第２実施形態では、演出制御手段６９による残り遊技回数の予測、及び第２演出の各画像の割り当て方法が第１実施形態と異なり、それ以外は第１実施形態と同様である。
第２実施形態では、演出制御手段６９は、ＢＢ遊技の残り遊技回数の予測値を、第２演出の出力中の遊技では、毎遊技、小役３が入賞するものと仮定して算出する。
例えば、ＢＢ遊技中において、第１演出が終了するまでに２０ゲームまで進行し、２０ゲーム終了時のメダル払出し枚数が３００枚であるとき、２１ゲーム目から、毎遊技、小役３が入賞し続けると予測する。
【００９９】
この場合には、
３００＋１５×１０＝４５０（枚）
となり、第１演出の終了後、１０ゲーム目でＢＢ遊技が終了する。
したがって、この場合には、残り遊技回数の予測値は、１０ゲームとなる。
【０１００】
なお、第１実施形態で説明したように、４．１秒の最小時間で遊技が消化されるとともに、毎遊技、小役３が入賞すると仮定すると、第１演出の終了時は２２ゲーム目となり、そのときの払出し枚数は、（２２×１５＝）３３０枚となる。
さらに、第２演出の出力が開始されてから（２３ゲーム目から）、毎遊技、小役３が入賞し続けると仮定すると、
３３０＋１５×８＝４５０（枚）
となり、第１演出の終了後、８ゲーム目でＢＢ遊技が終了する。
よって、本実施形態では、ＢＢ遊技が最短で終了するときでも、第２演出が出力される遊技として、最低８ゲーム行われる。そして、第２演出が出力される最低の遊技回数（８ゲーム）と、第２演出の画像数（８つ）とを同一に設定しておけば（あるいは、第２演出が出力される最低の遊技回数を、第２演出の画像数以上に設定しておけば）、第２演出が最後まで（画像８まで）出力されずにＢＢ遊技が終了してしまうことはない。
【０１０１】
一方、ＢＢ遊技中において、第１演出の終了までに１ゲームのみが消化され、１ゲーム終了時のメダル払出し枚数が０枚であるとき、
２ゲーム目から、毎遊技、小役３が入賞し続けると予測する。
この場合には、
１５×３０＝４５０（枚）
となり、第１演出の終了後、３０ゲーム目でＢＢ遊技が終了する。
したがって、この場合には、残り遊技回数の予測値は、３０ゲームとなる。
よって、第２実施形態では、残り遊技回数の予測値は、８〜３０ゲームの間となる。
【０１０２】
そして、演出制御手段６９は、予測した残り遊技回数の各遊技に対し、画像１〜画像８を割り当てる。
図６は、第２実施形態におけるデータテーブル６９ａ’（第１実施形態のデータテーブル６９ａに相当するもの）を示す図である。
例えば、残り遊技回数を８ゲームと予測したときは、演出制御手段６９は、１ゲーム目は画像１、２ゲーム目は画像２、・・・、７ゲーム目は画像７、及び８ゲーム目は画像８と割り当てる。
また、予測した残り遊技回数が９〜３０ゲームの場合には、第１実施形態と同様に割り当てる。
【０１０３】
さらに第２実施形態では、第２演出の出力中の遊技において、小役３の非入賞の遊技、具体的には役の非入賞の遊技、又は小役１若しくは小役２の入賞の遊技があったときは、演出制御手段６９は、残り遊技回数の予測値を再度算出し、その算出結果に基づいて、残り遊技での第２演出の各画像の割り当てを再度行うように制御する。
【０１０４】
ここで、第１演出が終了するまでにメダルが２４０枚払い出されたと仮定する。この場合の残り遊技回数の予測値Ｑは、
２４０＋１５×Ｑ≧４５０
となるので、
残り遊技回数の予測値Ｑは、１４ゲームと算出される。
そして、残り遊技回数が１４ゲームと予測された場合には、図６に示すように、
画像１：１〜２ゲーム目（２Ｇ）
画像２：３〜４ゲーム目（２Ｇ）
画像３：５ゲーム目（１Ｇ）
画像４：６ゲーム目（１Ｇ）
画像５：７〜８ゲーム目（２Ｇ）
画像６：９〜１０ゲーム目（２Ｇ）
画像７：１１〜１２ゲーム目（２Ｇ）
画像８：１３〜１４ゲーム目（２Ｇ）
と割り当てられる。
【０１０５】
このとき、第２演出の１〜３ゲーム目までは小役３が入賞したが、４ゲーム目（画像２が表示されている遊技）で小役１が入賞し、４枚のメダルが払い出されたと仮定する。
このように、小役３の非入賞となったときは、演出制御手段６９は、当該遊技までのメダル払出し枚数を算出する。  
この例では、当該遊技までのメダル払出し枚数は、
２４０＋１５×３＋４＝２８９（枚）
となる。
【０１０６】
よって、５ゲーム目以降、毎遊技、小役３が入賞し続けると仮定すると、払出し枚数が４５０枚以上となる残り遊技回数の予測値Ｑは、
２８９＋１５×Ｑ≧４５０
であるので、
Ｑ≧１０．７３
となる。
よって、演出制御手段６９は、次遊技からの残り遊技回数を１１ゲームと予測し直す。
【０１０７】
したがって、最初に、残り遊技回数を１４ゲームと予測し、４ゲーム消化時点では、残り遊技回数は１０ゲームであるが、小役１が入賞したため、次遊技以降の残り遊技回数の予測値は、１１ゲームと再度算出される。
【０１０８】
そして、このときは、割り当てられている遊技回数が少ない画像を選択し（複数ある場合には抽選で選択し）、その画像へ追加分の遊技を割り当てる。
上述の例では、５ゲーム目以降は、
画像３：５ゲーム目（１Ｇ）
画像４：６ゲーム目（１Ｇ）
画像５：７〜８ゲーム目（２Ｇ）
画像６：９〜１０ゲーム目（２Ｇ）
画像７：１１〜１２ゲーム目（２Ｇ）
画像８：１３〜１４ゲーム目（２Ｇ）
と割り当てられていたが、小役１の入賞により、画像３にもう１ゲームを追加し、
画像３：５〜６ゲーム目（２Ｇ）
画像４：７ゲーム目（１Ｇ）
画像５：８〜９ゲーム目（２Ｇ）
画像６：１０〜１１ゲーム目（２Ｇ）
画像７：１２〜１３ゲーム目（２Ｇ）
画像８：１４〜１５ゲーム目（２Ｇ）
と割り当てし直す。
【０１０９】
また、第２演出の各画像に割り当てられている遊技回数がすべて同一であったときは、割り当てる遊技を抽選で選択する。
【０１１０】
なお、小役３の非入賞の遊技があり、画像の割り当てが再度行われた場合であっても、その前後で、割り当てが同一となる場合もある。
例えば、第１演出の終了時までに、メダルが２２２枚払い出されたと仮定する。
この場合には、残り遊技回数の予測値は、
（４５０−２２２）／１５＝１５．２
であるので、１６ゲームとなる。
【０１１１】
そして、上記と同様に、第２演出の１〜３ゲーム目までは小役３が入賞したが、４ゲーム目で小役２が入賞し、６枚のメダルが払い出されたと仮定する。
このとき、当該遊技までのメダル払出し枚数は、
２２２＋１５×３＋６＝２７３（枚）
となる。
【０１１２】
よって、５ゲーム目以降、毎遊技、小役３が入賞し続けると仮定すると、払出し枚数が４５０枚以上となる残り遊技回数の予測値Ｑは、
２７３＋１５×Ｑ≧４５０
Ｑ≧１１．８
となり、１２ゲームと予測し直す。
【０１１３】
したがって、最初に残り遊技回数を１６ゲームと予測し、４ゲーム消化時点での残り遊技回数は１２ゲームであるが、小役２が入賞して再度算出された後も、その後の残り遊技回数の予測値は、１２ゲームとなる。
よって、この場合には、画像の割り当てを変更しない。
【０１１４】
以上の第２実施形態のように、第２演出の出力途中の遊技で、画像の割り当てを再度行えば、第２演出の出力中に役の非入賞の遊技や、小役１又は小役２の入賞の遊技があっても、最もバランスのよい画像の割り当てに変更することができる。
【０１１５】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されるものではなく、以下のような種々の変形が可能である。
（１）上記実施形態では、第１演出の開始時は、ＢＢ遊技の第１遊技目のスタートスイッチ４１が操作された時に設定した。しかし、これに限らず、ＢＢ遊技の開始前に設定することも可能である。例えば、いずれかの有効ラインに「７」−「７」−「７」が停止した時（ＢＢの入賞時）から、第１演出の出力を開始するように制御することも可能である。
【０１１６】
また、ＢＢ遊技の開始後、一定期間の経過後に、第１演出を開始することも可能である。例えば、ＢＢ遊技の開始から数遊技目（例えば３遊技目）までは、ＢＢ遊技への移行を祝福する画像表示を行い、この画像表示の終了後に、第１演出の出力を開始しても良い。あるいは、ＢＢ遊技中に１００枚以上のメダルの払出しがあったことを条件として、第１演出を開始することも可能である。このように、第１演出の出力開始時期は、ＢＢ遊技の第１遊技目に限定されるものではない。
【０１１７】
また、スタートスイッチ４１が操作された時に限らず、例えば、ＢＢ遊技の第１遊技目において、第３リール３１が停止した時（あるいは、第３ストップスイッチ４２が操作された時）から第１演出の出力を開始するようにしてもよい。
【０１１８】
（２）第１演出の出力時間は、９０秒に設定したが、これに限らず、ＢＢ遊技の途中で終了するような時間であれば、何秒に設定してもよい。
（３）第１演出は、一定時間連続して出力される映像による演出としたが、これに限らず、例えば映像とサウンドとの組合せや、サウンドのみの演出であってもよい。
【０１１９】
（４）第２演出は、８個の画像から構成したが、これに限らず、何種類の画像から構成してもよい。また、第２演出の画像は、静止画に限らず、画像中に動画を含むものであってもよい。
（５）上記実施形態では、第２演出の画像として、常に、８種類表示するようにした。しかし、これに限らず、例えば９枚目の画像を予め設けておき、最短時間でＢＢ遊技を消化した場合にのみ９枚目の画像が出力されるようにしてもよい。すなわち、プレミアム画像を別個用意し、特定の条件を満たしたときのみ出力するようにしてもよい。
【０１２０】
（６）本実施形態では、第２演出が出力されている遊技を何遊技で終了したかの情報を取得することができるので、この情報を利用して、遊技者の遊技レベルのデータ収集を行うことも可能である。さらに、収集したデータを利用して、演出に反映させることも可能である。例えば、第２演出の遊技が９ゲーム以内でＢＢ遊技を終了させた場合には、ＢＢ遊技の最後の遊技で、「Ｇｏｏｄ！」と画像表示したり、特定の画像表示を行うことが挙げられる。
【０１２１】
（７）第２実施形態で示した残り遊技回数の予測値の再算出は、必ずしも行わなければならないものではない。例えば、ＢＢ遊技中に抽選される役の種類や当選確率に応じて、ＢＢ遊技中のメダル払出し枚数がばらつく場合には、第２演出の出力途中での残り遊技回数の予測値の再算出は有効である。しかし、例えば、ＢＢ遊技中の小役３の当選確率を９９．９％程度に設定する等、ほぼ毎遊技、小役３が入賞する遊技とすれば、残り遊技回数の予測値と実際の残り遊技回数との間にほとんど差は生じない。このような場合には、第１演出の終了時にのみ、残り遊技回数を予測して第２演出の各画像を割り当てれば足りる。
【０１２２】
（８）上記実施形態では、第２演出の各画像は、遊技単位で出力するようにした。しかし、これに限らず、例えば３つの画像を２遊技で出力する（遊技の途中で画像が切り替わる）ように設定することも可能である。
【０１２３】
（９）上記実施形態では、ＢＢ遊技中に、第１演出及び第２演出を出力するようにしたが、第１演出及び第２演出の出力は、このようなボーナス遊技に限定されるものではなく、予め定められたメダル払出し枚数に到達するまで継続される特定遊技を設け、この特定遊技で、第１演出及び第２演出を出力することも可能である。例えば、役の当選時に当選役を入賞させるためのストップスイッチ４２の操作情報（当選役を入賞させるためのストップスイッチ４２の押し順や、当選した役を構成する図柄の種類）を報知する遊技（Assist Time ；ＡＴ遊技）や、このＡＴ遊技にＲＴ遊技（Replay Time ；通常遊技以上にリプレイの当選確率を高くした遊技）を組み合わせたＡＲＴ遊技を設ける。そして、これらの遊技を実行するための条件を満たしたときは、メダル払出し枚数が所定枚数に到達するまでその遊技を行うように制御する。このような場合に、ＡＴ遊技やＡＲＴ遊技で、第１演出及び第２演出を出力することも可能である。
【０１２４】
（１０）上記実施形態では、メダル払出し枚数が４５０枚以上になるまで継続されるＢＢ遊技を例に挙げたが、メダル払出し枚数ではなく、差枚数（メダル払出し枚数からメダル投入枚数を引いた枚数）に基づいて終了するＢＢ遊技であってもよい。例えば、差枚数が３００枚以上になるまで継続されるＢＢ遊技が挙げられる。このような場合には、第１演出終了時を含む遊技までの差枚数に基づいて、第２演出を割り当てればよい。
【図面の簡単な説明】
【０１２５】
【図１】スロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図２】表示窓とリールとの関係を示す図である。
【図３】役の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。
【図４】役抽選テーブルを示す図である。
【図５】第１実施形態のデータテーブルを示す図である。
【図６】第２実施形態のデータテーブルを示す図である。
【符号の説明】
【０１２６】
１０  スロットマシン
１１  表示窓
２１  ランプ
２２  スピーカ
２３  画像表示装置
３１  リール
３２  モータ
４０  ベットスイッチ
４１  スタートスイッチ
４２  ストップスイッチ
４３  メダル投入口
６０  遊技制御手段
６１  役抽選手段
６２（６２Ａ、６２Ｂ）  役抽選テーブル
６３  特別役当選持越し手段
６３ａ  当選フラグ
６４  リール制御手段
６５  停止位置決定テーブル
６６  停止図柄判断手段
６７  払出し手段
６８  特別遊技制御手段
６９  演出制御手段
６９ａ、６９ａ’  データテーブル
Ｌ１〜Ｌ５  有効ライン（図柄組合せライン）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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