(57)【要約】【課題】  大当りに至るまでの困難性を遊技に与え、この困難性を克服した遊技者のみに特別遊技状態を提供して大きな利益を供与し、大当りに至るまでの遊技に関して遊技者の興趣を高めるとともに遊技機の稼働を高めること。【解決手段】  遊技領域に発射された遊技球は、遊技領域内において所定のゲージ配列に設けられた釘の存在によって跳ね回り、複雑な挙動を示す。この遊技領域には、所定の位置に始動入賞口１２が設けられており、この始動入賞口１２に遊技球が入賞すると第１の入賞検出器７６が第１の入賞信号を出力する。遊技制御基板２は、この第１の入賞信号の出力によって可動部材２４の開閉動作を制御し、この可動部材２４が開閉動作した際に遊技球を捕獲すると遊技球は入賞装置６内に受け入れられる。この入賞装置６内には特定入賞口６０が設けられており、遊技球がこの特定入賞口６０を通過すると、大当りとなり特別遊技状態に移行する。【選択図】    図１
2010104824.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
通常遊技中に遊技球が始動入賞口に入賞したことを契機として可動部材の開閉動作を行い、遊技球の受け入れを可能とする可変入賞装置を備え、その可動部材の開閉動作に伴って前記可変入賞装置内に受け入れられた遊技球がさらに特定入賞口を通過した場合、遊技者に対して特別な利益を供与する特別遊技状態に移行する遊技機において、
前記可動部材の開閉動作に伴って前記可変入賞装置内に遊技球が受け入れられたことを検出して入賞信号を出力する検出器と、
前記特別遊技状態における遊技動作を制御するとともに、前記可変入賞装置への遊技球の受け入れを契機として遊技球の払出動作を指示するための賞球信号を出力する遊技制御基板と、
前記遊技制御基板から前記賞球信号を受け取ると、遊技球の払出動作を制御する払出制御基板と、
前記払出制御基板の制御によって遊技球を払出動作を実行する賞球払出装置と、
遊技の進行に応じて演出動作を制御する演出制御基板とを備えることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、可変入賞装置内に遊技球が受け入れられたタイミングに応じて演出動作を実行する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機として、パチンコ機のように、遊技領域内に発射された遊技球を役物内で遊ばせながら、遊技球が特定入賞口に案内される（以下「Ｖ入賞する」と表現する）か否かを演出表示することで、スリルを遊技者に味合わせる形態の遊技機が知られている（特許文献１参照）。
【０００３】
このような公知の遊技機では、発射された遊技球が遊技領域内に設けられた釘の存在によって跳ね回り遊技領域内に設けられた始動入賞口に遊技球が入賞すると、役物装置（以下「入賞装置」と呼称する）の羽根部材が開閉動作を実行する。公知の遊技機では、この羽根部材が開閉動作を実行した際に遊技球が入賞装置に取り込まれるとその入賞装置内において遊技球が転動し、さらに遊技球がＶ入賞することで特別遊技状態に移行する構成となっている。またこの入賞装置内においては、受け入れられた遊技球を特定入賞口に案内するための特定入賞口案内部が形成されているとともにこの特定入賞口案内部が形成された回転体が回転する構成となっている。
【０００４】
この公知の遊技機においては、羽根部材の開閉動作に伴い入賞装置に受け入れられた遊技球とこの特定入賞口案内部との位置関係に応じてＶ入賞しやすいタイミングであるか否かを予測し、仮にＶ入賞する期待感が高い場合に「かなり良い」などの予測的な演出をして遊技者の遊技意欲を盛り上げている。このような予測的な演出をするには、特定入賞口案内部の位置を把握する必要性があることから、この特定入賞口案内部が形成されている回転体の回転状態を表す原点信号を取得する必要がある。
【０００５】
このため公知の遊技機においては、公知技術文献の第１４図や００５６段落や００６０段落に記載されているようにモータインデックスセンサは原点信号を周期的に主制御基板に出力し、そして主制御基板は、モータインデックスセンサから原点信号を受けるたびにサブ制御基板に対してその原点信号を出力している。つまり、主制御基板は、周期的に原点信号をサブ制御基板に対して出力するようになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００４−１７４２３８号公報（第１２頁、図１４）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら公知の遊技機においては、主制御基板が周期的にサブ制御基板に対して原点信号を出力する構成であると、このような原点信号に基づく演出動作の実行タイミングを悪用した不公平な遊技がなされることも考えられる。具体的には、このように主制御基板から周期的にサブ制御基板に対して周期的に出力される原点信号に基づいて、サブ制御基板が周期的に演出動作を実行させると、これに接した不正を意図する者（以下「不正遊技者」と呼称する）が、その演出動作の実行タイミングの周期性を悪用して大当りを狙ってくるおそれがあることから、その演出動作の周期性に気付かなかった者に比べて不公平な遊技を行うおそれがある。このように内部信号である原点信号に基づく演出動作の実行タイミングの周期性を悪用して大当りが狙われると、大当りとなる確率が通常の遊技において大当りとなる確率よりも大幅に上昇してしまうおそれがある。
【０００８】
そこで本発明は、内部信号に基づく演出動作の実行タイミングを悪用した不公平な遊技を防止することができる技術の提供を課題としたものである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
（解決手段１）
本発明の遊技機は、通常遊技中に遊技球が始動入賞口に入賞したことを契機として可動部材の開閉動作を行い、遊技球の受け入れを可能とする可変入賞装置を備え、その可動部材の開閉動作に伴って前記可変入賞装置内に受け入れられた遊技球がさらに特定入賞口を通過した場合、遊技者に対して特別な利益を供与する特別遊技状態に移行する遊技機において、前記可動部材の開閉動作に伴って前記可変入賞装置内に遊技球が受け入れられたことを検出して入賞信号を出力する検出器と、前記可変入賞装置内に設けられており、この可変入賞装置内に受け入れられた遊技球を前記特定入賞口に案内するための特定入賞口案内部が形成されているとともに、この特定入賞口案内部を周期的に移動させることで遊技球の行き先を前記特定入賞口またはそれ以外の一般入賞口のいずれかに振り分ける振分部材と、周期的に移動する前記特定入賞口案内部の位置を特定可能な基準点を検出し、この基準点を検出したことを表す基準点検出信号を出力する基準点検出手段と、遊技動作を制御するとともに、前記特定入賞口案内部の移動に応じて遊技球が前記特定入賞口に案内されたことを契機として前記特別遊技状態に移行させる遊技制御基板と、遊技の進行に応じて演出動作を制御する演出制御基板とを備え、前記遊技制御基板は、前記入賞信号が出力されたことを契機として前記演出制御基板に対して、前記基準点検出信号に基づいて特定された前記基準点からの前記特定入賞口案内部の位置に関する前記位置情報を含めた位置情報信号を前記演出制御基板に対して送信し、前記演出制御基板は、前記位置情報信号を受信したことを契機として、前記入賞信号が出力された時点における遊技球と前記特定入賞口案内部との位置関係に応じた演出動作を実行させるものである。
【００１０】
一般的に公知の遊技機では、遊技球の通過によって大当りに移行する特定入賞口へ案内する特定入賞口案内部が一定周期で移動する場合、この移動周期に応じて遊技球を始動入賞させることで可動部材の開閉動作を行わせ、さらに遊技球を可変入賞装置内に受け入れさせると、この可変入賞装置内において遊技球が特定入賞口を通過しやすくなることが知られている。
【００１１】
つまり、この可変入賞装置においては、特定入賞口の周期的な動きに応じて遊技球が可動体に到達するタイミングを図ると、このタイミングにおける遊技球と特定入賞口案内部との相対的な位置関係により、遊技球の振り分け先（特定入賞口または一般入賞口）がおおよそ決まる構成となっている。もちろん、そのようなタイミング取りを遊技者が目視でおおよそ試みる分には通常遊技の範疇であるが、遊技機の演出動作に周期性がある場合に、この演出動作に同期させて遊技球を発射させて大当りを引き当てようとする行為は、その演出動作の周期性に気付かなかった遊技者に比べると不公平な遊技に相当すると考えられる。
【００１２】
本発明の遊技機では、遊技制御基板から演出制御基板に対して位置情報信号がランダムなタイミングで出力されており、位置情報信号を受け取った演出制御基板は、ランダムなタイミングで、入賞信号が出力された時点における遊技球と特定入賞口案内部との位置関係に応じた演出動作を実行させている。
【００１３】
ここで不正を意図した遊技者（以下「不正遊技者」と呼称する）が、この演出動作に同期させつつ遊技球を所定のタイミングで発射させ続けても、この演出動作自体が入賞信号の出力というランダムなタイミングで実行されているため、可変入賞装置内の特定入賞口案内部により遊技球が特定入賞口に案内されるタイミングを図って、遊技球を可変入賞装置内に受け入れさせることができないようにすることができる。
【００１４】
このように本発明の遊技機では、演出動作の実行タイミングを悪用して、特定入賞口に遊技球を導いて大当りを引き当てることができなくなるため、不正遊技者が不公平な利益を得ることができなくなる。その一方、ホール運営者においても、不正遊技者に本来与えるべきではない利益を与える必要がなくなるため、このような不公平な遊技に基づく損害を受けることを防止することができる。
【００１５】
また用意周到な不正遊技者であれば、信号線を取り出す或いは物理的に切断するなどして遊技制御基板の内部信号である位置情報信号を取得し、この位置情報信号の出力タイミングを悪用してまで遊技球を発射させて遊技することも考えられる。
ここで本発明の遊技機では、仮に不正遊技者がその信号線から内部信号である位置情報信号の送信タイミングを盗み出すことができても、この周期性のない位置情報信号の送信タイミングを基準として周期的に遊技球を繰り返し発射し続けることができない。したがって本発明の遊技機では、周期的に移動する特定入賞口案内部を正確に狙って、所定のタイミングで可変入賞装置内に遊技球を受け入れされさせることができなくなるため、そのような不正な手法を用いても特定入賞口に遊技球を導くことができないようにすることができる。このように本発明の遊技機では、位置情報信号の送信タイミングを悪用して、特定入賞口に遊技球を導いて大当りを引き当てることができなくなるため、不正遊技者が不正な遊技を行うことができなくなる。
【００１６】
（解決手段２）
上記の解決手段１において、前記遊技制御基板が前記振分部材の動作を制御するのが望ましい。
【００１７】
まず遊技制御基板が振分部材の動作を制御していると、この振分部材の挙動は遊技制御基板の内部信号に同期している。この振分部材の挙動は、可動部材の開閉動作に伴い可変入賞装置内に受け入れられた遊技球を、特定入賞口案内部によって特定入賞口に案内することができる点で、遊技者に供与される利益に関係するものである。
【００１８】
ここで仮に遊技制御基板が、基準点検出手段から定期的に出力される基準点検出信号を受け取るたびに、この基準点検出信号を演出制御基板に対して送信する構成であると、この遊技制御手段は、振分部材の周期性に応じて演出制御基板に対して周期的に基準点検出信号を出力することになってしまう。
【００１９】
この振分部材の挙動は、この振分部材に形成された特定入賞口案内部の位置に関係していることから、一見すると、不正の意図を持った者が、遊技制御基板の内部信号である基準点検出信号の出力タイミングを悪用し、遊技球が特定入賞口案内部に案内されるようにタイミングに合わせて遊技球を発射することで、可変入賞装置に遊技球を受け入れさせることも考えられる。
【００２０】
ところが本発明の遊技機では、遊技制御基板の制御が振分部材の挙動に深く関係しているものの、その基準点検出信号の代わりに、遊技制御基板から演出制御基板に対して送信する位置情報信号にそもそも周期性がなくなっている。このため本発明の遊技機では、不正を意図した者が、この位置情報信号に基づいて実行される演出の表示タイミングを目視しつつ可変入賞装置による遊技球の受け入れタイミングを図っても、特定入賞口案内部によって遊技球を特定入賞口に案内させることができないようになる。
【００２１】
（解決手段３）
上記の解決手段１または２において、前記入賞信号が出力されたタイミングと前記基準点検出信号の出力タイミングとの差に基づいて、前記入賞信号が出力された時点における前記基準点からの前記特定入賞口案内部の位置を演算し、この演算結果としての前記位置情報を生成する位置情報生成手段を備えるのが望ましい。
【００２２】
このような構成によれば、演出制御基板は、これらのタイミング差に基づいて生成された位置情報を遊技制御基板から取得すると、この位置情報に基づいて遊技球が振分部材に到着した時点でその遊技球が特定入賞口案内部に導かれるか否かを予測し、この予測結果に基づいて、その到着時点の遊技球と周期的に移動する特定入賞口案内部との位置関係に応じた演出動作を制御することができる。このため本発明の遊技機では、仮にこのような位置情報に基づく演出動作を実行する構成としても、遊技制御基板から演出制御基板に対して送信される位置情報信号に基づく演出動作の実行タイミングを悪用した不公正な遊技を抑制し、特定入賞口に遊技球を極端に高い確率で導いて大当りを引き当てることができないようにすることができる。
【００２３】
（解決手段４）
上記の解決手段３において、前記位置情報生成手段は、前記遊技制御基板にて前記基準点からの前記特定入賞口案内部の位置に関する演算動作を実行するのが望ましい。
【００２４】
このような構成によれば、基準点からの特定入賞口案内部の位置に関する演算動作を実行する遊技制御基板においては、その演算動作による処理の負荷が少々大きくなるものの、その演算が完了すると演算結果としての位置情報を含めた位置情報信号を、入賞信号の出力というランダムなタイミングで演出制御基板に対して送信している。このため遊技制御基板は、この演算動作の実行により処理の負荷が少々大きくなったとしても、基準点検出信号の出力のたびに毎回、位置情報信号を送信せず、その分位置情報信号を送信する回数が少なくて済む。したがって本発明の遊技機によれば、解決手段３の作用によって位置情報信号に基づく演出動作の実行タイミングを悪用した不公正な遊技を抑制することができるとともに、このように位置情報信号の送信回数を低減することができることから全体として遊技動作の制御に影響を及ぼすことなく正常に遊技動作を制御することができる。
【００２５】
（解決手段５）
上記の解決手段１から４のいずれかにおいて、前記遊技制御基板は、前記特別遊技状態である場合、前記位置情報信号の送信を規制するのが望ましい。
【００２６】
このような構成によれば、遊技制御基板は、特別遊技状態において位置情報信号を送信する必要がなくなるため、この特別遊技状態における処理の負荷を低減することができ、より負荷の大きい遊技動作を制御することができるようになる。またさらに、このように遊技制御基板が特別遊技状態において演出制御基板に対して位置情報信号を送信しないことから、位置情報信号を受信するはずであった演出制御基板にとっては、この特別遊技状態において遊技者の利益に直接関係しない無駄な信号である位置情報信号をわざわざ解析したり判断する必要がなくなる。
【００２７】
（解決手段６）
上記の解決手段１から５のいずれかにおいて、前記可変入賞装置は、前記可変入賞装置内に受け入れられた遊技球を前記振分部材近傍に導く経路を含む構成とするのが望ましい。
【００２８】
このような構成によれば、通常は可変入賞装置内に受け入れられた遊技球がその可変入賞装置内において経路上を転動し、ある程度の時間をかけて振分部材またはその特定入賞口案内部まで到達することとなる。このとき、遊技球は常に決まった動きをするとは限らず、あるときは比較的ゆっくり転動したり、またある時は比較的スムーズに転動することがある。
【００２９】
この場合、位置情報信号の送信タイミングを悪用して不正をはたらこうとする不正遊技者であれば、可変入賞装置内への遊技球の受け入れから特定入賞口案内部に到達するまでの平均的な到達時間（以下「平均到達時間」と呼称する）をある程度計算に入れて遊技球の発射タイミングを操作し、不当に高い確率で大当りを狙ってくることも考えられる。
【００３０】
しかしながら、本発明の遊技機では、たとえ遊技球の平均到達時間を計算に入れたとしても、位置情報信号に基づく演出動作の実行タイミングが一定ではないため、これを悪用して遊技球を可変入賞装置内に受け入れさせ、この可変入賞装置内に受け入れさせた遊技球をその経路を経由して特定入賞口に導いて大当りを引き当てることができなくなる。
【００３１】
（解決手段７）
上記の解決手段１から５のいずれかに記載の遊技機において、前記可変入賞装置は、前記可変入賞装置内に遊技球が受け入れられた遊技球を前記特定入賞口案内部の方向に導くとともに、前記可変入賞装置内に遊技球が受け入れられてから前記特定入賞口案内部にまで到達する到達時間が各々異なる複数の経路と、前記可変入賞装置内に受け入れられた遊技球を前記複数の経路のいずれか一方へと送出する球経路変化部材とを含む構成とするのが望ましい。
【００３２】
このような構成によれば、通常は可変入賞装置内に受け入れられた遊技球が球経路変化部材によって複数の経路の一方に送出される。この遊技球の挙動は、球経路変化部材の動作次第でどちらの経路に遊技球が送出されるかを遊技者に図りかねさせることで遊技者の遊技意欲を掻き立てるとともに、その遊技球の挙動が予測しにくくなっている。このように経路に送出された遊技球は、ある程度の時間を掛けて振分部材まで到達することとなる。このとき、遊技球は常に決まった動きをするとは限らず、あるときは比較的ゆっくり転動したり、またある時は比較的スムーズに転動することがある。
【００３３】
この場合、複数の経路ごとに到達時間が異なってはいるものの、不正をはたらこうとする遊技者であれば、例えばある特定の経路だけに狙いを定め、その経路に対応した遊技球の平均到達時間を計算に入れて遊技球の発射タイミングを操作することで、通常ではあり得ない不当な高確率で大当りを狙ってくることも考えられる。しかしながら本発明の遊技機では、たとえある特定の経路について遊技球の平均到達時間を計算に入れたとしても、そもそも位置情報信号に基づく演出動作の実行タイミングが一定ではないため、これを悪用して遊技球を可変入賞装置内に受け入れさせ、この可変入賞装置内に受け入れさせた遊技球をその球経路変化部材や、複数の経路のいずれか一方を経由して特定入賞口に導いて大当りを引き当てることができなくなる。
【００３４】
（解決手段８）
上記の解決手段７に記載の遊技機において、前記振分部材の上方に配置されており、前記複数の経路のうちの一つの経路の終端位置から遊技球を落下させる球落下部をさらに備え、前記振分部材は、遊技球を前記一般入賞口へと案内する一般入賞口案内部と、前記球落下部から落下した遊技球を一時的に受け止めるとともに、この受け止めた遊技球を転動させつつ前記特定入賞口案内部または前記一般入賞口案内部に導くステージとを含んだ構成であるのが望ましい。
【００３５】
このような構成によれば、通常、可変入賞装置内に受け入れられた遊技球は、球経路変化部材の動作状態に応じて複数の経路のうちのいずれか一方に送出される。この遊技球の挙動は、球経路変化部材の動作次第でどちらの経路に遊技球が送出されるかに関して遊技者に図りかねさせることで、遊技者の遊技意欲を掻き立てている。そのうちの一方の経路の終端位置の球落下部からステージ上に落下した遊技球は、その後、そのステージ上で転動しつつ特定入賞口案内部または一般入賞口案内部に導かれるようになっている。このように球落下部からステージ上に落下した遊技球は、ある程度の時間を掛けて特定入賞口案内部などに到達することとなる。このとき、遊技球は常に決まった動きをするとは限らず、ステージ上で予測のつかない方向へ転がったり、あるときはステージ上でゆっくり転動したり、またある時はステージ上で速く転動することがある。
【００３６】
解決手段７の球経路変化部材は、その動作状態により遊技球の送出先が遊技者にわかりにくくなり遊技に意外性を加味することができるものの、その制御上ではある程度決まったパターンで揺動する構成となっている。また、球落下部からステージ上に落下した遊技球についても、遊技者の経験上ある程度、特定入賞口案内部に導かれるまでの誘導時間をおおよそ見積もることができる場合も考えられる。
【００３７】
すると、どこまでも不正を意図する者はこの揺動パターンを察知するとともにさらに誘導時間を予測すると、位置情報信号に基づく演出動作の実行タイミングを悪用してその揺動パターンや誘導時間と同期させて遊技球の発射のタイミングを図ることも考え得る。このように遊技球の発射タイミングを図って遊技球を可変入賞装置内に受け入れさせると、一見すると、球経路変化部材による遊技球の送出先や、ステージ上でも遊技球の誘導時間をおおよそ予測できてしまうようにも思える。
【００３８】
しかしながら本発明の遊技機では、たとえ球経路変化部材の揺動状態やステージ上での遊技球の誘導時間について考慮しつつ遊技球の平均到達時間を見積もっても、そもそも位置情報信号に基づく演出動作の実行タイミングが一定ではないため、これを悪用して遊技球を可変入賞装置内に受け入れさせ、この可変入賞装置内に受け入れさせた遊技球をそのステージを経由して特定入賞口に導いて大当りを引き当てることができなくなる。
【発明の効果】
【００３９】
本発明の遊技機は、大当りに至るまでの困難性を遊技に与え、この困難性を克服した遊技者のみに特別遊技状態を提供して大きな利益を供与し、大当りに至るまでの遊技に関して遊技者の興趣を高めるとともに遊技機の稼働を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００４０】
【図１】パチンコ機の正面図である。
【図２】センター役物の正面図である。
【図３】センター役物内で遊技球が低確率経路を通過する場合の斜視図である。
【図４】低確率経路の終端近傍で、遊技球が球停留部材に案内されて振分部材に向かう様子を示した平面図である。
【図５】センター役物内で遊技球が高確率経路を通過する場合の斜視図である。
【図６】高確率経路を通過してステージ上に落下した遊技球の行き先（４通り）を示した平面図である。
【図７】球振分部材の一般入賞口案内部に入り込んだ遊技球の移動を表す図である。
【図８】球振分部材と特定領域スイッチとの関係を示した斜視図である。
【図９】パチンコ機の制御構成を概略的に示した図である。
【図１０】大当りチャンスの場合における演出表示の一例を示すイメージ図である。
【図１１】メイン制御基板における制御処理の手順の一例を示す制御フローチャートである。
【図１２】サブ制御基板における制御例を示す制御フローチャートである。
【図１３】回転位置コマンドなどの送信タイミング例を示すタイミングチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００４１】
以下、本発明をパチンコ機に適用した一実施形態について、各対応図面を参照しながら説明する。
（１．一実施形態の概要）
図１は、本発明の一実施形態となるパチンコ機１を示している。このパチンコ機１は、いわゆる「羽根物」と称される種類に属するものである。
【００４２】
パチンコ機１は大きく分けて枠体２および遊技盤４から構成されており、枠体２の内側に遊技盤４が着脱可能に設置されている。遊技盤４の前面（盤面）にはほぼ円形の遊技領域が形成されており、ここでの盤面構成によってパチンコ機１の機種が特徴付けられている。
【００４３】
遊技領域内には、そのほぼ中央にひときわ大きく目を引くセンター役物６が配置されており、このセンター役物６は入賞装置としての機能を果たすものとなっている。センター役物６の左右には普通入賞口８，１０が配置されているほか、その下方の位置に左右一対の１回始動口１２および中央位置に１つの２回始動口１４が配列されている。その他にも、遊技領域には各種の装飾体や装飾ランプ、風車、図示しない多数の障害釘（いずれも参照符号なし）が設けられているが、これら構成要素には公知のものを適用可能であるため、ここでは個々の説明を省略する。
【００４４】
一方の枠体２には、その前面（ガラス枠）に多数の装飾ランプ２ａが配設されており、これら装飾ランプ２ａは遊技の進行状況に応じて発光装飾による演出を施す用途に用いられる。また図１には示されていないが、枠体２の内部にはスピーカが配設されており、これらスピーカは遊技の進行状況に応じて音響出力による演出を施す用途に用いられる。
【００４５】
枠体２の前面側にて、遊技盤４の下方の位置には上皿１６および下皿１８が形成されており、これらは遊技球の受皿となる。また枠体２の前面には、その右下隅の位置に発射ハンドル２０が配置されており、遊技者は発射ハンドル２０をひねり操作することで、所望の強さで遊技球を発射させることができる。その他にも、本実施形態では上皿１６の左位置にプッシュ式の演出ボタン２２が配置されており、この演出ボタン２２は遊技者が適宜プッシュ操作可能となっている。
【００４６】
（２．入賞装置）
図２は、上記のセンター役物６を具体的に示している。センター役物６は左右一対の可動片（可動部材）２４を有しており、これら可動片２４は図中に実線で示されるように左右方向に開いた状態と、２点鎖線で示されるように内側寄りに閉じた位置との間で変位することができる。これら可動片２４が開いた位置にあるとき、センター役物６の大入賞口２６が開放された状態となる。センター役物６の背後には図示しない大入賞口ソレノイドが配設されており、左右一対の可動片２４は大入賞口ソレノイドにより駆動される。
【００４７】
（２−１．大入賞口）
通常、センター役物６が作動されていない場合、図２中の２点鎖線で示されているように可動片２４は閉じた位置にあり、それゆえ大入賞口２６は閉塞された状態にある。一方、遊技中に上記の１回始動口１２または２回始動口１４に入賞すると、これを契機としてセンター役物６が作動される。これにより、図２中に実線で示されているように一対の可動片２４が開いた位置に移動し、大入賞口２６が所定時間（例えば０．４秒程度）だけ開放されて遊技球の入賞を可能とする。可動片２４の開閉動作は、１回始動口１２および２回始動口１４にそれぞれ割り当てられている開閉回数（１回または２回）だけ行われる。なお、１回始動口１２に入賞した場合の大入賞口２６の開放時間と、２回始動口１４に入賞した場合の大入賞口２６の開放時間とを異ならせてもよい。
【００４８】
センター役物６内には、左右の大入賞口２６にそれぞれ対応して大入賞口カウントスイッチ２８が配設されている。各大入賞口２６に入賞した遊技球は、対応する大入賞口カウントスイッチ２８により通過を検出、つまり入賞個数がカウントされる。
【００４９】
またセンター役物６内には、左右の大入賞口２６の間をつなぐようにして球寄せ通路３０が形成されており、各大入賞口２６から受け入れられた遊技球は球寄せ通路３０上を転がり、その中央位置へ集められる。球寄せ通路３０の中央近傍には、センター役物６の奥方向に開口した球入口３２が形成されており、球寄せ通路３０上を転がって中央位置に集められた遊技球は、球入口３２を通ってセンター役物６の奥方向へさらに転がり込む。
【００５０】
（２−２．球経路変化部材）
センター役物６内には、球寄せ通路３０よりも奥側位置に球経路変化部材（シーソー状部材）３４が配設されており、上記の球入口３２を通って転がってきた遊技球は、ここで球経路変化部材３４に受け止められる。球経路変化部材３４は左右方向に延びる球案内面３４ａを有しており、この球案内面３４ａ（図３）上にて遊技球を左右方向に案内することができる。また、球経路変化部材３４は正面からみて左右に揺動することができ、このときの揺動は遊技者からみると、あたかもシーソー運動をしているかのように視認される。
【００５１】
図２に示されている状態では、球経路変化部材３４がちょうど左側へ傾いており（左下がり）、この状態で遊技球は球案内面３４ａ上を転がって左方向へ案内される。また図示されていないが、逆に球経路変化部材３４が右側へ傾いた状態（右下がり）に変化すると、遊技球は球案内面３４ａ上を転がって右方向へ案内されることになる。
【００５２】
（２−３．第１，第２通過経路）
図２中に破線で示されているように、センター役物６内には球経路変化部材３４の左右にそれぞれ低確率経路３６および高確率経路３８が形成されている。これら２本の経路３６，３８は球経路変化部材３４の左右両端にそれぞれ連なるようにして配置されており、上記の球案内面３４ａ上を左右いずれか一方に転がった遊技球は、低確率経路３６または高確率経路３８に案内されるようにして送出される。
【００５３】
また低確率経路３６および高確率経路３８は、球経路変化部材３４から左右方向に延び、センター役物６の両側縁部に沿って下方に屈曲されている。一方、センター役物６の中央には液晶表示器４０が配置されており、２本の経路３６，３８はちょうど、液晶表示器４０の上縁からその両側を取り囲むようにして延びている。
【００５４】
このうち、低確率経路３６は液晶表示器４０の下方位置で手前側へ屈曲された後、センター役物６の下縁部の前端に沿って右方向へ回り込むようにして延びている。もう一方の高確率経路３８は、液晶表示器４０の下方位置で左方向へ屈曲された後、液晶表示器４０の下縁に沿ってその中央付近まで延びている。またセンター役物６内には、高確率経路３８の途中に高確率経路通過スイッチ（演出用検出スイッチ）３９が配置されており、高確率経路３８を通過する遊技球は高確率経路通過スイッチ３９により検出される。
【００５５】
（２−４．球停留部材）
またセンター役物６内には、上記の液晶表示器４０の右脇にキャラクタ体４２が設置されている。このキャラクタ体４２は、箒を手にして掃き掃除をしている人物を模したものであり、ソレノイドと内部リンク機構（いずれも図示されていない）の働きにより、箒を左右に振りながら頭を左右に揺り動かすような動きをすることができる。
【００５６】
本実施形態では、キャラクタ体４２が手にしている箒の先端（下端）がちょうど上記の低確率経路３６の終端近傍に臨むようにして配置されており、この箒状の部材を遊技球の動きに働きかける球停留部材４４として機能させることができる。具体的には、上記のようなキャラクタ体４２の動きによって球停留部材４４の位置を変化させるとき、そのときの位置（左または右）によって低確率経路３６を通過してきた遊技球に対する作用が異なったものとなる。なお、球停留部材４４の作用についてはさらに後述する。
【００５７】
（２−５．球振分部材）
センター役物６内には、液晶表示器４０の下方位置に回転式の球振分部材４６が配設されており、この球振分部材４６はセンター役物６内での遊技球の流れ方向でみて、上記の低確率経路３６および高確率経路３８よりも下流に位置付けられている。図２ではその外形が明示されていないが、球振分部材４６は厚みを有した円盤状の回転体からなり、図示しないモータ（球振分部モータ）によって一方向に回転されている。
【００５８】
球振分部材４６は、上記の低確率経路３６または高確率経路３８を通過してきた遊技球を受け止め、その行き先を特定入賞口（ここでは特定領域の一態様となるもの）および一般入賞口のいずれか一方に振り分ける働きをなす。なお図２には、特定入賞口および一般入賞口は図示されていない。
【００５９】
またセンター役物６内には、球振分部材４６の下方に２通りの球放出通路４８，５０が形成されており、このうち一方（ここでは左側）の球放出通路４８には、特定領域スイッチ（特定入賞口検出スイッチ）５２が設置されている。センター役物６内で特定入賞口に入り込んだ（特定領域を通過した）遊技球は、この特定領域スイッチ５２により検出された後に放出される。なお、一般入賞口に入り込んだ遊技球は、右側の球放出通路５０を通ってそのまま放出される。
【００６０】
（３．遊技球の動作）
次に、実際の遊技中におけるセンター役物６内での遊技球の動作態様（転動・案内・振分等）について説明する。
【００６１】
図３は、センター役物６の各所（上部および前面側）を部分的に切断または破断した状態で、これを立体的に示している。センター役物６内に受け入れられた遊技球が球経路変化部材３４によって左方向へ案内されると、図３中の矢印で示されているように、その遊技球は低確率経路３６を通じて案内されることになる。
【００６２】
低確率経路３６を通じて案内される遊技球は、センター役物６の下縁部まで流下すると、上記の球振分部材４６の手前側を横切り、そして奥側へ回り込むようにして転動する。そして低確率経路３６の終端近傍の位置に遊技球が達すると、その転動方向が上記の球停留部材４４によって影響されることになる。
【００６３】
図４は、センター役物６の内部を具体的に示している。球振分部材４６の周縁には、その周方向に等間隔を存してＵ字形状の切欠が複数（この例では８つ）形成されている。これら切欠内には遊技球を１個ずつ受け入れることができ、このうち特定の１つの切欠が特定入賞口案内部４６ａであり、その他（７つ）の切欠は全て一般入賞口案内部４６ｂとなっている。
【００６４】
特定入賞口案内部４６ａは、他の一般入賞口案内部４６ｂよりも中心に向かってより深く切欠が形成されており、形態面で一般入賞口案内部４６ｂとは区別されている。また特定入賞口案内部４６ａの周囲には、これを視覚的に際だたせるために装飾的な縁取りが施されているほか、球振分部材４６の中心寄り位置にアルファベットの「Ｖ」をデザインした装飾体があしらわれている。
【００６５】
上記の球停留部材４４は、低確率経路３６に対しその側方（この例では右側方）から進退するようにして往復動することができる。センター役物６内には球停留部ソレノイド（以下、単に「ソレノイド」と略称することがある。）５４が装備されており、このソレノイド５４はリンク機構（全体は図示されていない）を介して球停留部材４４を作動（進退）させることができる。本実施形態では、ソレノイド５４に通電されていない（非励磁）場合、球停留部材４４が非動作となり、このとき低確率経路３６に対して前進した状態に保持されるものとなっている。
【００６６】
図４に示されているように、球停留部材４４が非動作の場合、その先端部分は低確率経路３６内に右側方から進入した状態にある。この状態で、低確率経路３６を通過してきた遊技球は、その終端近傍にて球停留部材４４の先端部分に当接し、このとき図中の矢印で示されるように球振分部材４６に向かって転動するように案内される。
【００６７】
上記の各入賞口案内部４６ａ，４６ｂは球振分部材４６の周縁から径方向に開口しているため、転動してくる遊技球を受け入れ可能な相対関係にある。一方、通常遊技状態等では球振分部材４６が一定方向（上からみて時計回り方向）に回転されているため、８つの入賞口案内部４６ａ，４６ｂの全てに各８分の１の確率で遊技球が入り込む可能性がある。
【００６８】
次にソレノイド５４に通電されると、球停留部材４４が作動状態となり、その先端部分は低確率経路３６から外側方に退避する。この場合、低確率経路３６を通過してきた遊技球は、その終端近傍にて球停留部材４４に当接することなく、そのまま球振分部材４６の側方を素通りする。上記の一般入賞口５６は低確率経路３６の終端位置に形成されており、ここまで達した遊技球は一般入賞口５６に入り込んで、そのまま上記の球放出通路５０を通じて放出される。
【００６９】
図５は、センター役物６内で遊技球が高確率経路３８を通じて案内されるときの様子を示している。上記のように、センター役物６内には球経路変化部材３４に付設して図示しない球経路変化部ソレノイド（以下、単に「ソレノイド」と略称することがある。）が配置されている。このソレノイドが通電されていない（非励磁）状態では、球経路変化部材３４は正面からみて左側へ倒れた状態にあり、本実施形態では、この状態を球経路変化部材３４の停止状態として説明する。
【００７０】
これに対しソレノイド５８が通電されると、図示しない機構要素を介して球経路変化部材３４の一端部（この例では左端部）が引き上げられるので、上記のように球経路変化部材３４が右側へ倒れた状態（作動状態）となる。
【００７１】
ここで、球経路変化部材３４が作動されるタイミングで遊技球が転動してくると、その遊技球は左方向へ案内されて高確率経路３８に送り込まれる。なお図５では、センター役物６の各所（上部および前面側）が部分的に切断または破断された状態で示されている。
【００７２】
液晶表示器４０の下方で、高確率経路３８の下流部分は球振分部材４６の上方にせり出すようにして延びており、さらにその終端位置に球落下部３８ａが形成されている。球落下部３８ａは、その下端に穴が形成されており、この穴を通じて遊技球を落下させることができる。球落下部３８ａは、ちょうど球振分部材４６の中央（正確な中心とは限らない）の直上に位置しており、上記の穴から落下した遊技球は、球振分部材４６上に落下する。
【００７３】
球落下部３８ａの下端にある穴は、遊技球がちょうど１個だけ通り抜けられる大きさに形成されているが、その上方には漏斗形状（またはテーパ形状、すり鉢形状）の滑らかな案内面が形成されている。このため図５中の矢印で示されるように、高確率経路３８を転動してきた遊技球は球落下部３８ａに到達すると、そこで漏斗形状の案内面に沿って旋回し、そして、次第に勢いを弱めながら下端の穴に落下する。このとき遊技球が球落下部３８ａから落下するまでに要する時間は常に一定でなく、遊技球の転がり具合（球落下部３８ａに進入するときの勢いや進入経路）によって不均一となるし、同型の製品であっても製品個体差等が生じることとなる。あるいは、同一のパチンコ機１に限っても、そのときの台の傾斜や設置状況、経年変化等による影響が生じるため、球落下部３８ａを通って遊技球が落下するまでに要する時間（移動時間）はほとんど一定していない。なお、このような球落下部３８ａの機能は、いわゆる「一穴クルーン」に相当するものとなっている。
【００７４】
図６は、球振分部材４６上での遊技球の挙動を示している。球振分部材４６の上面には、中央にやや大きめのステージ４６ｃが形成されており、上記のように球落下部３８ａから落下した遊技球は、ステージ４６ｃ上のほぼ中央に着地する。ステージ４６ｃの周囲は４つの隔壁４６ｄによって囲まれているが、これら隔壁４６ｄ同士の切れ目部分には遊技球が通過できるだけの通路が確保されている。
【００７５】
一方、ステージ４６ｃは、その上面が中高に盛り上がった形状をなしている。このためステージ４６ｃ上に落下した遊技球は、図６中の矢印で示されるように各切れ目部分を通って４方向に転動する可能性がある。このとき切れ目部分の１つは特定入賞口案内部４６ａにつながっているため、ステージ４６ｃ上に落下した遊技球は４分の１の確率で特定入賞口案内部４６ａに入り込むことができる。
【００７６】
図７は、一般入賞口案内部４６ｂに遊技球が入り込んだ場合の球振分動作を示している。上記のとおり、一般入賞口案内部４６ｂは球振分部材４６の周縁からみて比較的浅い切欠であり、その奥行きは遊技球の直径より僅かに大きい程度であるため、一般入賞口案内部４６ｂに入り込んだ遊技球は、球振分部材４６の周囲を取り巻く壁面に押しつけられながら球振分部材４６の回転に伴い周方向に移送される（図７中（ａ））。
【００７７】
図７には一部のみ示されているが、本実施形態で特定領域の一態様となる特定入賞口６０は球振分部材４６の下方に形成されており、さらに特定入賞口６０は、球振分部材４６の周囲を取り巻く壁面から距離を置いて内側寄りに位置している。このため遊技球は、一般入賞口案内部４６ｂに入り込んだ状態で特定入賞口６０の上方に位置付けられたとしても、そこから特定入賞口６０内に落下することができず、その上方を素通りして移送されることとなる。
【００７８】
この後、図７中（ｂ）に示されているように、球振分部材４６の回転に伴い遊技球がぐるりと周回して一般入賞口５０の後方（時計回りで２時の方向）まで移送されると、遊技球は一般入賞口案内部４６ｂ内から放出される。放出された遊技球は案内面６２上を転動し、一般入賞口５０内に落下する。
【００７９】
これに対し、特定入賞口案内部４６ａは比較的深い切欠であり、その奥行きは遊技球の直径よりも充分に大きい。さらに特定入賞口案内部４６ａには、球振分部材４６の周縁に沿って球留め４６ｅが形成されており、特定入賞口案内部４６ａに入り込んだ遊技球は、球留め４６ｅよりも奥まった位置で保持される。このため、特定入賞口案内部４６ａに入り込んだ遊技球は球振分部材４６を取り囲む周壁面から少し離れた状態、つまり球振分部材４６のやや内側寄りに位置しながら回転方向に移送されることになる。
【００８０】
図８は、特定入賞口案内部４６ａに入り込んだ遊技球が移送される様子を示している。上記のように、特定入賞口案内部４６ａに入り込んだ遊技球は球振分部材４６の周囲を取り囲む周壁面から内側寄りに位置付けられているので（図８中（ａ））、特定入賞口６０の上方に遊技球が位置付けられると、そのまま特定入賞口６０内に落下、つまり特定領域を通過することができる。また、特定入賞口６０への遊技球の落下（以下、「Ｖ入賞」と呼称する。）は、上記の特定領域スイッチ５２により検出される。なお、本実施形態では便宜上「特定入賞口」、「Ｖ入賞」等の語を用いているが、これはあくまで特定入賞口６０への遊技球の落下が契機となって何らかの特典が発生することを想起させるものであればよい。
【００８１】
以上のように、球振分部材４６は遊技球を受け止めると、これを特定入賞口案内部４６ａまたは一般入賞口案内部４６ｂに受け入れた状態で回転することにより、遊技球の行き先を特定入賞口６０および一般入賞口５０のいずれか一方に振り分ける働きをする。振り分け先は、遊技球が特定入賞口案内部４６ａに入り込むか、それとも一般入賞口案内部４６ｂに入り込むかによって決まるが、遊技球がいずれの案内部に入り込むかは、遊技球を受け止めたときの球振分部材４６の姿勢によって異なる。
【００８２】
遊技球が低確率経路３６を通過してきた場合、球振分部材４６はその外周方向から遊技球を受け止めることになる。この場合、８つの案内部４６ａ，４６ｂの全てに遊技球が入り込む可能性があるが、実際には遊技球が低確率経路３６の終端近傍から転がってくるタイミングで、８つのうちいずれの案内部４６ａ，４６ｂが遊技球に相対するかによって入り込む先が自ずと決まる。
【００８３】
したがって、遊技球を受け止めたときに球振分部材４６が特定入賞口案内部４６ａを遊技球に相対させる姿勢をとっていれば、遊技球はそのまま特定入賞口案内部４６ａに入り込むことができるので、その後、特定入賞口６０へ行き先を振り分けられることになる。
【００８４】
これに対し、遊技球を受け止めたときに球振分部材４６が一般入賞口案内部４６ｂを遊技球に相対させる姿勢をとっていれば、遊技球は一般入賞口案内部４６ｂに入り込み、その後に一般入賞口５０へ行き先を振り分けられる。
【００８５】
このとき、全８つのうち特定入賞口案内部４６ａは１つであるため、結果的に低確率経路３６を通じて遊技球が案内される場合、その先でＶ入賞する確率は８分の１になる。ただし、この確率は遊技球が球停留部材４４に案内されることを前提にしたものであり、上記のように球停留部材４４が後退していると、球振分部材４６に受け止められることなく、そのまま一般入賞口５０に入り込むこともある。なお、本実施形態では遊技球が一般入賞口５０に入り込んだことを契機とした特典は取り立てて用意されていないが、その前段階で先に大入賞口２６への入球が検出されたときに賞球払出がなされている。
【００８６】
遊技球が高確率経路３８を通じて案内されてきた場合も同様に考えることができる。この場合、球振分部材４６はそのステージ４６ｃ上にて遊技球を受け止めることになるため、上記のように特定入賞口案内部４６ａか、３つの一般入賞口案内部４６ｂのいずれか１つに遊技球が入り込む可能性がある。ただし、実際にはステージ４６ｃの下り傾斜がより大きい方向へ遊技球は転がる傾向にあるため、球振分部材４６の設計上、ステージ４６ｃに一定の傾斜（例えば手前側に下り傾斜を有する等）が与えられている場合、その傾斜に基づいた遊技球の振分動作が行われる。
【００８７】
したがって、上記の傾斜で考えると、球振分部材４６がそのステージ４６ｃ上にて遊技球を受け止めたときに、特定入賞口案内部４６ａを手前側に位置付ける姿勢をとっていれば、遊技球は傾斜にしたがって特定入賞口案内部４６ａに入り込むことができるので、その後、特定入賞口６０へ行き先を振り分けられることになる。
【００８８】
これに対し、球振分部材４６がステージ４６ｃ上にて遊技球を受け止めたときに他の３つの一般入賞口案内部４６ｂを手前側に位置付ける姿勢をとっていれば、遊技球は一般入賞口案内部４６ｂに入り込み、その後に一般入賞口５０へ行き先を振り分けられる。
【００８９】
したがって、高確率経路３８を通じて遊技球が案内される場合、その先でＶ入賞する確率が４分の１となり、結果的に低確率経路３６を通じて案内される場合よりもＶ入賞の確率が高くなっているといえる。
【００９０】
（５．制御系の構成）
次に、パチンコ機１による遊技動作や演出動作を制御するための構成について説明する。
【００９１】
図９は、パチンコ機１の電子機器類に関する構成の一部を概略的に示している。パチンコ機１は、遊技動作を制御するためのメイン制御基板（主基板）６８や各種の演出動作を制御するためのサブ制御基板７０（演出制御基板）を有しており、これら基板類が互いに配線（信号線）を通じて接続されているほか、各基板にそれぞれ付随して電子機器類が接続されている。これら基板類はいずれもパチンコ機１の裏面側に配置されており、通常、遊技者からは視認されない。
【００９２】
またメイン制御基板６８には払出制御基板７２が接続されており、この払出制御基板７２は図示しない賞球装置の作動を制御する。払出制御基板７２にはさらに発射制御基板７４が接続されており、この発射制御基板７４は図示しない発射モータの作動を制御している。
【００９３】
なおパチンコ機１には、その他にも電源ユニット基板やインタフェース基板（ＣＲ機の場合）等が装備されているが、これらについては公知のものを適用できるため、図示とともにその説明を省略する。
【００９４】
（５−１．メイン制御基板）
メイン制御基板６８は、図示しないＣＰＵやＲＡＭ、ＲＯＭ、入出力インタフェース等の電子部品類を備えている。メイン制御基板６８には上記の大入賞口カウントスイッチ２８や特定領域スイッチ５２が接続されているほか、１回始動口スイッチ７６や２回始動口スイッチ７８、その他入賞口スイッチ８０等のセンサ類が接続されている。このうち、１回，２回始動口スイッチ７６，７８は、それぞれ対応する１回，２回始動口１２，１４への入賞があったことを検出し、その検出信号（「始動入賞口カウントスイッチ信号」と呼称する）をメイン制御基板６８に出力する。また、普通入賞口８，１０や可変入賞装置としてのセンター役物６への遊技球の受け入れは、それぞれに対応して複数設置されているその他の入賞口スイッチ８０（検出器）により検出され、その検出信号（「大入賞口カウントスイッチ信号」と呼称する）がメイン制御基板６８に出力される。
【００９５】
一方、上記の大入賞口ソレノイド８２をはじめ球経路変化部ソレノイド５８、球停留部ソレノイド５４等の駆動要素は、それぞれメイン制御基板６８からの駆動信号に基づいて作動を制御されるものとなっている。
【００９６】
さらに、センター役物６内には球振分部モータ８４が装備されており、この球振分部モータ８４はメイン制御基板６８からの指令信号に基づいて球振分部材４６を回転させることができる。この球振分部モータ８４は、回転軸に装着された球振分部材４６を、例えば２４０ステップで１回転させるステッピングモータである。この球振分部モータ８４は、例えば１ステップを１回の割込み処理を割り当てることにより４ｍｓで駆動し、球振分部材４６を１回転あたり９６０ｍｓの一定の速度で回転させている。また球振分部モータ８４にはモータインデックスセンサ８６（基準点検出手段）が付設されており、このモータインデックスセンサ８６からメイン制御基板６８にインデックス信号が入力されるものとなっている。
【００９７】
このインデックス信号（原点信号）は、球振分部モータ８７において予め決められた基準点としての原点がモータインデックスセンサ８６を通過した際にモータインデックスセンサ８６が出力する原点信号である。メイン制御基板６８は、例えば８ビットのシフトレジスタを備えており、このシフトレジスタは、例えば４ｍｓごとにメイン制御基板６８がインデックス信号を検出したか否かを履歴として記憶するようになっている。本実施形態では、この履歴を「検出履歴（フォト履歴）」と呼称する。
【００９８】
この検出履歴としては、そのシフトレジスタのＬＳＢからＭＳＢに記憶された、例えば８ビットの２値データで表されている。各ビットの値は、例えば４ｍｓごとにシフトレジスタにおいてシフトされるようになっており、直近にインデックス信号が検出されたか否かがＬＳＢに記憶されている。
【００９９】
本実施形態では、メイン制御基板６８がインデックス信号を検出した場合に「１」をシフトレジスタのＬＳＢに記憶させ、インデックス信号を検出しなかった場合に「０」をシフトレジスタのＬＳＢに記憶させるようになっている。また本実施形態では、メイン制御基板６８は、ノイズの影響によってインデックス信号を誤って検出しないように、例えばシフトレジスタにおいて「１」が設定されているビットが連続したこと（例えば「０００００１１０）を検出したことを契機としてインデックス信号を検出したものと取り扱うものとする。
【０１００】
ここでメイン制御基板６８においては、位置情報生成手段としてのＣＰＵが原点からの特定入賞口案内部４６ａの回転位置に関する演算動作を実行している。なお、この位置情報生成手段は、例えばメイン制御基板６８のＣＰＵの制御により動作するプログラムの機能に相当する。
【０１０１】
このようにメイン制御基板６８において位置情報生成手段がこのような演算動作を実行していると、メイン制御基板６８のＣＰＵは、原点からの特定入賞口案内部４６ａの回転位置に関する演算動作を実行する処理の負担が少々大きくなるものの、その演算が完了すると演算結果としての回転位置情報を含めた回転位置コマンドを、大入賞口カウントスイッチ信号の出力というランダムなタイミング（センタ役物６内への遊技球の受け入れタイミング）でサブ制御基板７０に対して送信している。
【０１０２】
このためメイン制御基板６８は、この演算動作の実行により負荷が少々大きくなったとしても、インデックス信号の出力のたびに毎回、回転位置コマンドを送信せず、その分回転位置コマンドを送信する回数が少なくて済む。したがって本実施形態によれば、この回転位置コマンドに基づく演出動作の実行タイミングを悪用した不公正な遊技を抑制することができるとともに、このように回転位置コマンドの送信回数を低減することができることから全体として遊技動作の制御に影響を及ぼすことなく正常に遊技動作を制御することができる。
【０１０３】
ここで位置情報生成手段による演算処理例としては、まず、大入賞口カウントスイッチ信号の出力タイミングに基づいて遊技球がセンタ役物６内に受け入れられた時点を特定する。さらにこの位置情報生成手段は、この大入賞口カウントスイッチ信号の出力タイミングとインデックス信号の出力タイミングとの差に基づいて、大入賞口カウントスイッチ信号が出力された時点における基準点からの特定入賞口案内部４６ａの回転位置を演算し、この演算結果としての回転位置情報を生成している。
【０１０４】
またさらに回転位置情報の生成方法をより具体的に説明すると、次のようになる。まず、メイン制御基板６８のＣＰＵは、インデックス信号を検出したこと（球振分部材４６の原点を検出したこと）を契機として、所定の回転位置カウンタのカウントアップを開始する。この回転位置カウンタは、例えば４ｍｓという所定の割込み周期ごとに１ずつカウントアップされ、大入賞口カウントスイッチ信号が出力されたことが検出されると、そのカウント値が保持される。
【０１０５】
ここで球振分部モータ８４は、例えば４ｍｓごとに１パルスを励磁して２４０パルスで球振分部材４６を１周させるように駆動制御されており、この球振分部モータ８４は、例えば１周９６０ｍｓで球振分部材４６を回転させるように駆動制御されている。このため回転位置カウンタのカウント値は、例えば０〜２３９で表される２４０個の数値で表されるようになる。
【０１０６】
この回転位置カウンタのカウント値は、球振分部材４６が原点を通過してからカウントが開始され、大入賞口カウントスイッチ信号が出力されたことを契機としてそのカウントが停止（保持）されることから、遊技球が大入賞口カウントスイッチ２８を通過した際における球振分部材４６の回転位置（向き）を表している。そしてメイン制御基板６８（の位置情報生成手段）は、回転位置カウンタの最大カウント値（２４０）に対する、この停止した際のカウント値の比および、球振分部材４６の１周の角度（３６０度）に基づいて、原点からの球振分部材４６の向きを角度情報として算出することができる。このようにして角度として表された回転位置情報が生成されるのである。
【０１０７】
そしてメイン制御基板６８は、このように生成された回転位置情報を含めた回転位置コマンド（位置情報信号）を、例えば大入賞口カウントスイッチ信号が出力されたこと（遊技球がセンタ役物６内に受け入れられたこと）を契機としてサブ制御基板７０に対して送信する構成となっている。
【０１０８】
本実施形態では、回転位置情報として、例えば原点からの特定入賞口案内部４６ａの回転角度（向き）に関する角度情報を例示して説明する。なお、この回転位置情報としては、例えば球振分部モータ８４（球振分部材４６）を原点から所定のステップ数で１回転させる場合においては、その球振分部材４６の向きを変更するために球振分部モータ８４を駆動すべきステップ数で表しても良い。
【０１０９】
この回転位置情報の具体例としては、球振分部材４６を原点から１周（１回転）させるのに、例えば２４０ステップ必要な仕様である球振分部モータ８４においては、その原点を定位置として、例えば１６進数で表すと、その定位置（０ステップ進んだ回転位置）は「００（０度）」と表すことができ、原点から６０ステップ進んだ回転位置は例えば「３Ｃ（９０度）」と表わすことができ、原点から１２０ステップ進んだ回転位置は例えば「７８（１８０度）」と表わすことができ、原点から１８０ステップ進んだ回転位置は例えば「Ｂ４（２７０度）」と表わすことができる。
【０１１０】
ここで回転位置コマンド（位置情報信号）は、例えばステータス値およびモード値を含んでいる。このステータス値は回転位置情報を表しており、このモード値は、回転位置情報を含むコマンドであることを表す識別子である。ここで、大入賞口カウントスイッチ２８による球振分部材４６の検出位置が例えば９０度の場合、その検出位置を示す回転位置コマンドは、例えば「７０３Ｃ」の２バイトで表される。ここで「７０」は、回転位置コマンドであることを示すモード値を表しており、「３Ｃ」は回転位置を表している。つまり、この回転位置コマンドは、前半１バイトがモード値を表しており、後半１バイトがステータス値を表している。この場合、この検出位置に基づく回転位置情報は、例えば２バイト目にステータス値として直接代入され、シンプルな演算で回転位置コマンドが生成されるようになっている。
【０１１１】
（５−２．サブ制御基板）
また演出要素として、上記のスピーカ８８や演出用ランプ／ＬＥＤ９０等はサブ制御基板７０に接続されている。パチンコ機１による遊技の進行中、サブ制御基板７０のＣＰＵ（以下「サブＣＰＵ」と呼称する）はメイン制御基板６８から送信される指令信号に基づいて演出動作を制御し、一定の演出パターンにしたがって音響出力や発光装飾等による演出を制御している。
【０１１２】
また画像を用いた演出要素として、上記の液晶表示器４０は液晶制御基板９２を介してサブ制御基板７０に接続されており、液晶表示器４０に対する描画コマンドはサブ制御基板７０から出力されるものとなっている。
【０１１３】
なお、本実施形態ではセンター役物６内で高確率経路３８に遊技球が送り込まれた場合、特別に優先順位の高い演出を行うため、上記の高確率経路通過スイッチ３９がサブ制御基板７０に接続されている。サブ制御基板７０は高確率経路通過スイッチ３９から検出信号を受け取ると、通常の表示画像に優先させて特別な演出表示を実行する。
【０１１４】
演出制御基板としてのサブ制御基板７０は、この特別な演出表示として、例えばセンタ役物６内に受け入れられた時点における遊技球と特定入賞口案内部４６ａとの位置関係に応じた演出動作を制御する。具体的には、サブ制御基板７０は、まずメイン制御基板６８から回転位置コマンドを受信すると、この回転位置コマンドに含まれるモード値から、回転位置コマンドに回転位置情報が含まれていることを認識する。
【０１１５】
さらにサブ制御基板７０は、回転位置コマンドに含まれるステータス値から回転位置情報を取得し、この回転位置情報に基づいて、球振分部モータ８４（の球振分部材４６）における原点からの特定入賞口案内部４６ａの回転位置（向き）を特定することができる。そしてこのサブ制御基板７０は、遊技球がセンタ役物６内に受け入れられた時点（大入賞口カウントスイッチ信号の出力時点）における特定入賞口案内部４６ａの回転位置を特定し、特定入賞口案内部４６ａの回転位置に応じて演出表示を実行すべきと判断した場合、遊技球がセンタ役物６内に受け入れられた時点における遊技球と特定入賞口案内部４６ａとの位置関係に応じた特定の演出を制御する。
【０１１６】
ここで特定の演出の具体例としては、センタ役物６内に受け入れられた遊技球が特定入賞口案内部４６ａに案内されそうである場合、つまり遊技球が特定入賞口６０に案内されて大当りとなり特別遊技状態に移行しそうであると予想される場合には、例えば液晶表示器４０に図１０に示すような巨大な赤い遊技球を落とすアニメーションを表示する演出（以下「赤球表示演出」と呼称する）を出力することを挙げることができる（以下、このように遊技球が特定入賞口６０に案内されそうであることを「大当りチャンス」と呼称する）。一方、遊技球が特定入賞口６０に案内されそうでないと予想される場合には、例えば液晶表示器４０に巨大な銀色の遊技球を落とすアニメーションを表示する演出（以下「銀球表示演出」と呼称する）を出力することである。
【０１１７】
なお本実施形態では、遊技球が大入賞口カウントスイッチ２８を通過した時に、球振分部モータ８４（回転体）の回転位置情報が「７８（１２０ステップ）」〜「Ｂ４（１８０ステップ）」であると、センター役物６内において遊技球が特定入賞口案内部４６ａに誘導される可能性が高いものとする。なお、この回転位置情報がこのような大当りチャンスにおいては、例えば１／２の確率で、上記予測に応じて特定の演出として赤玉表示演出を実行するものとする。
【０１１８】
（６．メイン制御基板における制御処理）
図１１は、メイン制御基板６８における制御処理の手順の一例を示す制御フローチャートである。なおこの制御処理は、例えば４ｍｓごとに実行されるタイマ割込み処理の一部である。
まず、モータインデックスセンサ８６は、球振分部材４６を回転させる球振分部モータ８４の原点を検出しており、検出結果としてのインデックス信号を定期的にメイン制御基板６８に対して出力している。このメイン制御基板６８では、例えば４ｍｓごとに、インデックス信号を受け取ったか否かを判断し、例えばインデックス信号を受け取った場合は図示しないシフトレジスタのＬＳＢに「１」を設定し、インデックス信号を受け取っていない場合にシフトレジスタのＬＳＢに「０」を設定する。このようにしてメイン制御基板６８のシフトレジスタの検出履歴が更新される（ステップＳ１）。
【０１１９】
次にステップＳ２では、メイン制御基板６８のＣＰＵがこの検出履歴に基づいて、球振分部材４６の回転位置が定位置（例えば原点）であるか否かを判断する。具体的には、メイン制御基板６８のＣＰＵは、そのシフトレジスタに記憶されている８ビットで表現される検出履歴において「１」が連続しているかどうかを判断する。つまり、メイン制御基板６８のＣＰＵは、シフトレジスタの検出履歴において「１」が連続しており、インデックス信号を受け取ったか否か（つまり、球振分部材４６の回転位置が定位置であるか否か）を判断する。
【０１２０】
このときメイン制御基板６８のＣＰＵは、球振分部材４６の回転位置が定位置でない場合には回転位置カウンタをカウントアップ（更新）する（ステップＳ４）。一方、メイン制御基板６８のＣＰＵは、この球振分部材４６の回転位置が定位置である場合には回転位置カウンタをクリアして、例えば０に初期化する（ステップＳ３）。
【０１２１】
次にステップＳ５では、メイン制御基板６８のＣＰＵは、遊技球がセンタ役物６内に受け入れられ、大入賞口カウントスイッチ信号が出力されたか否かを判断する。本実施形態では、この大入賞口カウントスイッチ信号が出力されたことを「演出発生条件」と呼称する。メイン制御基板６８のＣＰＵは、この演出発生条件を満たすと、この大入賞口カウントスイッチ信号の出力タイミングとインデックス信号の出力タイミングとの差に基づいて、遊技球がセンタ役物６内に受け入れられた時点における基準点からの特定入賞口案内部４６ａの位置を演算し、この演算結果としての回転位置情報を生成する。
【０１２２】
ここで、この演出発生条件を満たしていない場合には処理を終了し、一方、この演出発生条件を満たしている場合にはステップＳ６に進む。このステップＳ６では、メイン制御基板６８のＣＰＵが、情報の種類、例えば回転位置情報であることを示す識別子をモード値とし、生成した回転位置情報をステータス値とした回転位置コマンドを作成するとともに、この作成した回転位置コマンドを、上記大入賞口カウントスイッチ信号の出力を契機としてサブ制御基板７０に対して出力する。
【０１２３】
（７．サブ制御基板における制御処理）
図１２は、サブ制御基板７０における制御例を示す制御フローチャートである。なお、このサブ制御基板７０は、メイン制御基板６８からのコマンドを受信する処理を優先して実行している。
【０１２４】
まずステップＳ１１では、サブ制御基板７０がメイン制御基板６８からコマンドを受信したか否かを判断し、コマンドを受信していない場合には終了する。一方、サブ制御基板７０がメイン制御基板６８からコマンドを受信している場合には、ステップＳ１２に進む。
【０１２５】
ここで本実施形態においては、モード値として、ステータス値として設定された回転位置情報に応じて演出を変化させるべきモード値と、その回転位置情報に応じて演出を変化させる必要のないモード値との２種類があるものとする。このステップＳ１２では、サブ制御基板７０のＣＰＵが、その取得したモード値が回転位置情報に応じて演出を変化させるモード値であるか否かを判断する。
【０１２６】
ここでサブ制御基板７０においては、モード値に対応した演出を実行するための演出データや、モード値およびステータス値に対応した演出を実行するための演出データが予め用意されている。ここでモード値およびステータス値に対応した演出としては、上記「赤球表示演出」や「銀球表示演出」を例示することができる。
【０１２７】
まず、ステップＳ１２において回転位置情報に応じて演出を変化させるモード値でないと判断された場合には、サブ制御基板７０のＣＰＵは、現在のモード値に対応した演出データを選択する（ステップＳ１４）。一方、ステップＳ１２において回転位置情報に応じて演出を変化させるモード値である場合には、サブＣＰＵは、モード値とステータス値に基づいて、複数用意されている演出の中から所定の演出を選択する（ステップＳ１３）。
【０１２８】
ここでステータス値としての回転位置情報が例えば「７８」〜「３Ｂ」である場合には「赤球表示演出」となり、回転位置情報がそれ以外である場合には「銀球表示演出」となるものとする。これらの演出が実行されるか否かは、演出条件が満たされた場合に確率１／２でこれら特定の演出が実行される。これらの演出は回転位置情報に応じて大当りチャンスであるか否かが判明することから、大当りチャンスである場合にはサブ制御基板７０が「赤球表示演出」を選択し、一方、大当りチャンスでない場合にはサブ制御基板７０が「銀球表示演出」を選択する。そしてサブ制御基板７０は、選択された演出に基づく演出データによって演出動作の制御を開始する（ステップＳ１５）。
【０１２９】
サブ制御基板７０は、このような演出データに基づく演出動作を制御し、この演出動作として、例えばスピーカ８８に音を出力させたり、演出用ランプ／ＬＥＤ９０を点灯、消灯、点滅させる。このとき併せて、サブ制御基板７０は、表示動作を制御するための演出表示コマンドを液晶制御基板９２に対して送信する。この液晶制御基板９２は、サブ制御基板７０から受信した演出表示コマンドに基づいて液晶表示器４０に各種演出を表示する。この演出表示の具体例としては、上記赤玉表示演出や銀球表示演出を挙げることができる。
【０１３０】
（８．制御処理の内容）
次に、上記のメイン制御基板６８やサブ制御基板７０による制御処理の内容について説明する。なお、以下の説明では主に、センター役物６の動作に関する制御内容を取り上げている。また、以下では説明の便宜上、それぞれの制御を実行する中心的な主体として、メイン制御基板６８による制御処理の実行主体を「メインＣＰＵ」、またサブ制御基板７０による制御処理の実行主体を「サブＣＰＵ」とそれぞれ称する場合がある。
【０１３１】
（９．回転位置コマンドの送信などに関するタイミングチャート）
図１３は、本実施形態における回転位置コマンドなどの送信タイミング例を示すタイミングチャートである。なお図１３（Ａ）は、インデックスセンサ８６からメイン制御基板６８に対するインデックス信号の送信タイミング例を示しており、図１３（Ｂ）は、メインＣＰＵの制御による回転位置カウンタによるカウント例（例えば０〜２３９）を示している。また図１３（Ｃ）は、大入賞口カウントスイッチ２８が出力する大入賞口カウントスイッチ信号を示しており、図１３（Ｄ）は、サブ制御基板７０から液晶制御基板９２への演出表示コマンドの送信タイミングを示している。また図１３（Ｅ）は、メイン制御基板６８からサブ制御基板７０への回転位置コマンドの送信タイミング例を示す。
【０１３２】
パチンコ機１において遊技中には、図１３（Ａ）に示すようにモータインデックスセンサ８６が球振分部モータ８４の原点を検出して、その検出信号としてのインデックス信号を定期的にメイン制御基板６８に対して出力している。一方、メイン制御基板６８においては、メインＣＰＵが、インデックスセンサ８６によるインデックス信号の出力の立ち上がり時からの球振分部材４６の回転位置（特定入賞口案内部４６ａの回転移動距離）を計測する回転位置カウンタとして機能しており、このメインＣＰＵは、この回転位置カウンタによるカウント機能によって、図１３（Ｂ）に示すようにインデックス信号の出力の立ち上がり時からの球振分部材４６の回転位置を繰り返し計測している。なお、この球振分部材４６の回転位置の計測機能は、球振分部材４６の１回転にかかる時間から球振分部材４６の回転位置を特定しているが、このような回転位置の特定は、例えば所定のタイマによる機能で代用してもよい。
【０１３３】
ここでパチンコ機１が遊技者による遊技中であると仮定する。まず、遊技領域内に発射された遊技球が１回始動口１２に入賞すると、１回始動口スイッチ７６が始動入賞口カウントスイッチ信号をメイン制御基板６８に対して出力する。このメイン制御基板６８は、この始動入賞口カウントスイッチ信号の出力を契機として大入賞口ソレノイド８２の駆動を開始する。この大入賞口ソレノイド８２の動作によって、メイン制御基板６８は、センター役物６の左右一対に設けられた可動片（可動部材）２４の開閉動作を１回実行する。なお、遊技球が２回始動口１４に入賞した場合にも同様に始動入賞口カウントスイッチ信号が出力し、同様にメイン制御基板６８は、大入賞口ソレノイド８２を制御して、センター役物６の左右一対に設けられた可動片２４の開閉動作を２回実行する。
【０１３４】
この開閉動作の際、可動片２４が周囲の遊技球を捕獲したり或いは、可動片２４が開放された際に遊技球が大入賞口２６に飛び込むことにより、遊技球がセンタ役物６内に受け入れられると、大入賞口カウントスイッチ２８が遊技球を検出して入賞信号としての大入賞口カウントスイッチ信号をメイン制御基板６８に対して出力する。
【０１３５】
ここで大入賞口カウントスイッチ信号が大入賞口カウントスイッチ２８によって出力されるのは、遊技領域内で動き回る遊技球が遊技領域内に設けられた始動入賞口に入賞することでセンター役物６の左右一対に設けられた可動片２４（可動部材）が開閉動作をした際に、たまたま遊技球がセンタ役物６内に受け入れられた場合という極めて稀、かつ、ランダムなタイミングであるため、図１３（Ｃ）に示すように大入賞口カウントスイッチ信号の出力タイミングは周期性がなくランダムなものとなる。このようなランダムに送信される大入賞口カウントスイッチ信号を基準として送信される回転位置コマンドは、図１３（Ｅ）に実線で示すようにその送信タイミングがランダムなものとなる。ここでサブ制御基板７０は、受信したコマンドが回転位置コマンドであるか否かを、この回転位置コマンドに含まれるモード値に応じて判断している。本実施形態においては、この回転位置コマンドを表すモード値は「７０」で表されており、この回転位置コマンドを受信する必要のない場合には、モード値が「７０」であることをサブ制御基板７０が判別して受信した回転位置コマンドを無視するようになっている。
【０１３６】
ところで本実施形態では、図１３（Ｂ）や図１３（Ｃ）に示すように大入賞口カウントスイッチ信号の発生タイミングが回転位置カウンタの計測結果に基づいて時間Ｋ１程度であると算出された場合には、図１３（Ｄ）に示すように演出表示コマンドが送信される。また、大入賞口カウントスイッチ信号の発生タイミングが上記回転位置カウンタの計測結果に基づいて時間Ｋ２程度であると算出された場合にも、演出表示コマンドが送信される。ここで、回転位置カウンタの計測結果に基づく時間Ｋ１，Ｋ２に応じて現在の演出動作を変更するか否かは、サブ制御基板７０から演出表示コマンドを受け取った液晶制御基板９２において判断される。この液晶制御基板９２において演出動作を変更すべきであると判断した場合においては、回転位置コマンドに含まれるステータス値（回転位置情報）に応じて、例えば「赤玉表示演出」或いは「銀球表示演出」を実行する。なお、この演出動作を変更すべきであるか否かに関しては、この液晶制御基板９２の代わりにサブ制御基板７０において判断しても良く、演出動作を変更すべきである場合には、サブ制御基板７０が、変更すべき演出動作に対応した演出表示コマンドを液晶制御基板９２に対して送信する。
【０１３７】
一方、上記のように始動入賞口カウントスイッチ信号や大入賞口カウントスイッチ信号のような入賞信号を受け取ったメイン制御基板６８は、払出制御基板７２に対して所定個数の遊技球を払い出すために賞球信号を出力する。そしてこの払出制御基板７２は、メイン制御基板６８からの賞球信号に基づいて図示しない所定の賞球払出装置を制御し、この賞球払出装置は、この賞球信号に応じた個数分の遊技球の払出動作を実行する。
【０１３８】
また、大入賞口２６に入賞した遊技球は、センター役物６内における低確率経路３６や高確率経路３８を経由して球振分部材４６近傍に導かれる。この球振分部材４６には、特定入賞口案内部４６ａおよび一般入賞口案内部４６ｂが設けられており、これら特定入賞口案内部４６ａおよび一般入賞口案内部４６ｂは一旦遊技球を保持し、その後、それぞれ特定入賞口６０および一般入賞口５０に誘導する構成となっている。
【０１３９】
球振分部材４６は、球振分部モータ８４の駆動によって所定の方向に回転する構成となっており、形成された特定入賞口案内部４６ａおよび一般入賞口案内部４６ｂをこの所定の方向に回転させる構成となっている。この球振分部材４６近傍に導かれた遊技球は、回転している球振分部材４６の回転位置によって一般入賞口案内部４６ｂに案内されて一般入賞口に入球したり、特定入賞口案内部４６ａに案内されて特定入賞口６０を通過するようになっている。
【０１４０】
遊技球が一般入賞口案内部４６ｂに案内された場合には球放出路５０を通って放出され、遊技球が特定入賞口案内部４６ａに案内された場合には、球振分部材４６の回転によって遊技球が特定入賞口６０に案内され、この特定入賞口６０を通過する。この特定入賞口６０には特定領域スイッチ５２が設置されており、特定領域スイッチ５２が遊技球の入賞を検出すると、メイン制御基板６８は、通常の遊技状態である通常遊技状態から特別な遊技状態である特別遊技状態に移行させる。
【０１４１】
この特別遊技状態では、例えば最大１５ラウンドにわたり、センター役物６の左右一対に設けられた可動片２４の開閉動作を繰り返して遊技球をセンタ役物６内に受け入れさせ、この受け入れさせた遊技球の数に応じた賞球が遊技者に対してなされる遊技状態である。このようにして遊技者は、このような特別遊技状態により多くの利益を享受することができる。
【０１４２】
ここでこの特別遊技状態においては、メイン制御基板６８が回転位置コマンドの送信を規制するのが望ましい。このような構成とすると、メイン制御基板６８は、特別遊技状態において回転位置コマンドを送信する必要がなくなるため、この特別遊技状態における処理の負荷を低減することができ、より負荷の大きい遊技動作を制御することができるようになる。またさらに、このようにメイン制御基板６８が特別遊技状態においてサブ制御基板７０に対して回転位置コマンドを送信しないため、この回転位置コマンドを受信するはずであったサブ制御基板７０にとっては、この特別遊技状態において遊技者の利益に直接関係しない無駄な信号である回転位置コマンドをわざわざ解析したり判断する必要がなくなる。
【０１４３】
（１０．本実施形態の有用性についての言及）
一般的に公知のパチンコ機では、遊技球の通過によって大当りに移行する特定入賞口６０へ案内する特定入賞口案内部４６ａが一定周期で移動する場合、この移動周期に応じて遊技球を始動入賞させることで可動片２４の開閉動作を行わせ、さらに遊技球をセンター役物６内に受け入れさせると、このセンター役物６内において遊技球が特定入賞口６０を通過しやすくなることが知られている。
【０１４４】
つまり、このセンター役物６においては、特定入賞口６０の周期的な動きに応じて遊技球が球振分部材４６に到達するタイミングを図ると、このタイミングにおける遊技球と特定入賞口案内部４６ａとの相対的な位置関係により、遊技球の振り分け先（特定入賞口６０または一般入賞口５０）がおおよそ決まる構成となっている。もちろん、そのようなタイミング取りを遊技者が目視でおおよそ試みる分には通常遊技の範疇であるが、パチンコ機１の演出動作に周期性がある場合に、この演出動作に同期させて遊技球を発射させて大当りを引き当てようとする行為は、その演出動作の周期性に気付かなかった遊技者に比べると不公平な遊技に相当すると考えられる。
【０１４５】
本実施形態では、メイン制御基板６８からサブ制御基板７０に対して回転位置コマンドがランダムなタイミングで出力されており、この回転位置コマンドを受け取ったサブ制御基板７０は、ランダムなタイミングで、入賞信号が出力された時点における遊技球と特定入賞口案内部４６ａとの位置関係に応じた演出動作を実行させている。
【０１４６】
ここで不正を意図した遊技者（以下「不正遊技者」と呼称する）が、この演出動作に同期させつつ遊技球を所定のタイミングで発射させ続けても、この演出動作自体が大入賞口カウントスイッチ信号の出力というランダムなタイミングで実行されているため、センター役物６内の特定入賞口案内部４６ａにより遊技球が特定入賞口６０に案内されるタイミングを図って、遊技球をセンター役物６内に受け入れさせることができないようにすることができる。
【０１４７】
このように本実施形態では、演出動作の実行タイミングを悪用して、特定入賞口６０に遊技球を導いて大当りを引き当てることができなくなるため、不正遊技者が不正な利益を得ることができなくなる。その一方、ホール運営者においても、不正遊技者に本来与えるべきではない利益を与える必要がなくなるため、このような不公平な遊技に基づく損害を受けることを防止することができる。
【０１４８】
またさらに用意周到なケースを考えると、例えば不正の意図を持った遊技者（以下「不正遊技者」と呼称する）がメイン制御基板６８とサブ制御基板７０とを接続する信号線を意図的に取り出して或いは物理的に切断などして、この信号線から内部信号である回転位置コマンドの送信タイミングを盗み取った不正行為がなされたケースを具体的に想定してみる。
【０１４９】
このような不正行為としては、まず、ホール従業員の目を盗んで、例えば定期的な周期で発生するタイミングに同調させて信号を発生する回路の出力端子を、所定のコマンド信号線或いは、例えばデータの書き込み（ライト）線或いはその選択（セレクト）線のような制御線に接続する。次にこれらコマンド線或いは制御線における信号の周期が短いようであればその信号を分周することで周波数を下げた不正信号を生成し、逆にその信号の周期が長いようであれば直接その信号をそのまま不正信号として採用する。
【０１５０】
そして不正遊技者は、このようにして生成或いは採用した不正信号を、例えば装飾ランプの本線を切って点灯信号に加工して接続し、その装飾ランプの点灯信号のタイミングに基づいていわゆる体感器を用いて遊技球を所定のタイミングで遊技領域に発射させるのである。またこれ以外の方法としては、不正遊技者は、このようにして採用された不正信号を、例えば所定の無線出力装置を用いて無線信号としてパチンコ機外部に出力させ、この無線信号を受信可能な体感器を用いて、直接、遊技球の発射を制御する。
【０１５１】
ここで、その不正信号として回転位置コマンドを採用して不正行為が行われたケースにおいても、本実施形態では、この回転位置コマンドの送信タイミング自体がランダムであることから、その不正遊技者は、この回転位置コマンドの送信タイミングを基準として周期的に遊技球を繰り返し発射し続けることができない。したがって、周期的に回転する球振分部材４６の特定入賞口案内部４６ａを正確に狙って、センター役物６に遊技球を受け入れさせることができなくなるため、不正な手法を用いて特定入賞口６０に遊技球を導くことができないようになる。
【０１５２】
このように本実施形態では、メイン制御基板６８からサブ制御基板７０に対して送信される回転位置コマンドの送信タイミングを悪用して、特定入賞口６０に遊技球を導いて大当りを引き当てることができなくなるため、不正遊技者が不公平な遊技を行うことができなくなる。
【０１５３】
また本実施形態では、メイン制御基板６８が球振分部材４６の動作を制御していることから、この球振分部材４６の挙動はメイン制御基板６８の内部信号に同期している。この球振分部材４６の挙動は、可動片２４の開閉動作に伴いセンター役物６内に受け入れられた遊技球を特定入賞口案内部４６ａによって特定入賞口６０に案内することができる点で遊技者に供与される利益に関係するものである。
【０１５４】
ここで仮にメイン制御基板６８が、インデックスセンサ８６から定期的に出力されるインデックス信号を受け取るたびに、このインデックス信号をサブ制御基板７０に対して送信する構成であると、このメイン制御基板６８は、球振分部材４６の周期性に応じてサブ制御基板７０に対して周期的にインデックス信号を出力することになってしまう。
【０１５５】
ところが本実施形態では、メイン制御基板６８の制御が球振分部材４６の挙動に深く関係しているものの、そのインデックス信号の代わりに、メイン制御基板６８からサブ制御基板７０に対して送信される回転位置コマンドにそもそも周期性がなくなっている。このため本実施形態では、不正を意図した者が、この回転位置コマンドに基づいて実行される演出の表示タイミングを目視しつつセンター役物６による遊技球の受け入れタイミングを図っても、特定入賞口案内部４６ａによって遊技球を案内させることができないようになる。
【０１５６】
本実施形態においてメイン制御基板６８は、大入賞口カウントスイッチ信号が出力されたことを契機としてサブ制御基板７０に対して回転位置コマンドを送信することで、サブ制御基板７０によって演出動作を実行させている。このため本実施形態では、大入賞口カウントスイッチ信号が周期性なく発生することから演出動作に周期性がなくなり、遊技者がこの演出動作に同期させて、センター役物６内において特定入賞口案内部４６ａにより遊技球が特定入賞口６０に案内されるように、センター役物６に遊技球を受け入れさせることができなくなる。
【０１５７】
また本実施形態においては、可変入賞装置としてのセンター役物６は、低確率経路３６或いは高確率経路３８のような、大入賞口２６に入賞した遊技球を球振分部材４６の近傍に導く経路を含んだ構成となっている。このような構成を採用していると、通常はセンター役物６内に受け入れられた遊技球がセンタ役物６内において低確率経路３６などの経路上を転動し、ある程度の時間をかけて球振分部材４６またはその特定入賞口案内部４６ａまで到達することとなる。このとき遊技球は常に決まった動きをするとは限らず、あるときは比較的ゆっくり転動したり、またある時は比較的スムーズに転動することがある。
【０１５８】
この場合、回転位置コマンドの送信タイミングを悪用して不正をはたらこうとする遊技者であれば、遊技球がセンタ役物６内に受け入れてから特定入賞口案内部４６ａに到達するまでの平均的な到達時間（以下「平均到達時間」と呼称する）をある程度計算に入れて遊技球の発射タイミングを操作し、不当な高確率で大当りを狙ってくることも考えられる。
【０１５９】
しかしながら、本実施形態では、たとえ不正遊技者が遊技球の平均到達時間を計算に入れたとしても、回転位置コマンドに基づく演出動作の実行タイミングが一定ではないため、これを悪用して遊技球をセンタ役物６内に受け入れさせ、このセンタ役物６内に受け入れさせた遊技球をその経路３４，３８を経由して特定入賞口６０に導いて大当りを引き当てることができなくなる。
【０１６０】
またセンター役物６は、既に説明しているように高確率経路３８や低確率経路３６のみならず、球振分部材４６を含んでいる。これら高確率経路３８や低確率経路３６は、センタ役物６内に受け入れられた遊技球を特定入賞口案内部４６ａに導くとともに、遊技球がセンタ役物６内に受け入れられてから特定入賞口案内部４６ａにまで到達する到達時間がそれぞれ異なる複数の経路である。一方、球振分部材４６は、センター役物６内に受け入れた遊技球を高確率経路３８および低確率経路３６のいずれか一方へと送出する構成となっている。
【０１６１】
このような構成によれば、通常はセンタ役物６内に受け入れられた遊技球がセンター役物６内で球経路変化部材３４によって複数の経路の一方に送出される。この遊技球の挙動は、球経路変化部材３４の動作次第でどちらの経路に遊技球が送出されるかを遊技者に図りかねさせることで遊技者の遊技意欲を掻き立てるとともに、その遊技球の挙動が予測しにくくなっている。このように各経路３４，３８に送出された遊技球は、ある程度の時間を掛けて球振分部材４６まで到達することとなる。このとき、遊技球は常に決まった動きをするとは限らず、あるときは比較的ゆっくり転動したり、またある時は比較的スムーズに転動することがある。
【０１６２】
この場合、複数の経路３４，３８ごとに到達時間が異なってはいるものの、不正をはたらこうとする遊技者であれば、例えばある特定の経路３４，３８の一方だけに狙いを定め、その経路３４，３８上でみた遊技球の平均到達時間を計算に入れて遊技球の発射タイミングを操作することで、不当に高い確率で大当りを狙ってくることも考えられる。しかしながら本実施形態によれば、たとえある特定の経路３４などについて遊技球の平均到達時間を計算に入れたとしても、そもそも回転位置コマンドに基づく演出動作の実行タイミングが一定ではないため、これを悪用して遊技球をセンタ役物６内に受け入れさせ、このセンタ役物６内に受け入れさせた遊技球をその球経路変化部材３４や複数の経路３４，３８のいずれか一方を経由して特定入賞口６０に導いて大当りを引き当てることができなくなる。
【０１６３】
また本実施形態では、球振分部材４６の上方において高確率経路３８の終端位置から遊技球を落下させる球落下部３８ａが設けられており、さらにこの球振分部材４６は、一般入賞口案内部４６ｂおよび、その球落下部３８ａから落下した遊技球を一時的に受け止めるとともに、この受け止めた遊技球を転動させつつ特定入賞口案内部４６ａまたは一般入賞口案内部４６ｂに導くステージ４６ｃを含んだ構成であるのが望ましい。
【０１６４】
このような構成によれば、通常はセンタ役物６内に受け入れた遊技球が、球経路変化部材３４の揺動状態に応じて複数の経路３４，３８のうちのいずれか一方に送出される。この遊技球の挙動は、球経路変化部材３４の揺動次第でどちらの経路３４，３８に遊技球が送出されるかに関して遊技者に図りかねさせることで、遊技者の遊技意欲を掻き立てている。その高確率経路３８の終端位置の球落下部３８ａからステージ４６ｃ上に落下した遊技球は、その後、そのステージ４６ｃ上で転動しつつ特定入賞口案内部４６ａ或いは一般入賞口案内部４６ｂに導かれるようになっている。
【０１６５】
このように球落下部３８ａからステージ４６ａ上に落下された遊技球は、ある程度の時間を掛けて特定入賞口案内部４６ａなどにまで到達することとなる。このとき、遊技球は常に決まった動きをするとは限らず、ステージ４６ａ上で予測のつかない方向へ転がったり、あるときはステージ４６ａ上でゆっくり転動したり、またある時はステージ４６ａ上で速く転動することがある。
【０１６６】
この球経路変化部材３４は、その揺動状態により遊技球の送出先が遊技者にわかりにくくなり遊技に意外性を加味することができるものの、その制御上ではある程度決まったパターンで揺動する。また、球落下部３８ａからステージ４６ａ上に落下した遊技球についても、遊技者の経験上ある程度、特定入賞口案内部４６ａに導かれるまでの誘導時間をおおよそ見積もることができる場合も考えられる。
【０１６７】
すると、どこまでも不正を意図する者はこの揺動パターンを察知するとともにさらに誘導時間を予測すると、回転位置コマンドに基づく演出動作の実行タイミングを悪用してその揺動パターンや誘導時間と同期させて遊技球の発射のタイミングを図ることも考え得る。このように遊技球の発射タイミングを図って遊技球をセンタ役物６内に受け入れさせると、一見すると、球経路変化部材３４による遊技球の送出先や、ステージ４６ａ上でも遊技球の誘導時間をおおよそ予測できてしまうようにも思える。
【０１６８】
しかしながら本実施形態では、たとえ球経路変化部材３４の揺動状態やステージ４６ａ上での遊技球の誘導時間について考慮しつつ遊技球の平均到達時間を見積もっても、そもそも回転位置コマンドの送信タイミングが一定ではないため、これを悪用して遊技球をセンタ役物６内に受け入れさせ、このセンタ役物６内に受け入れさせた遊技球をそのステージ４６ａを経由して特定入賞口６０に導いて大当りを引き当てることができなくなる。
【０１６９】
（１１．その他の実施形態についての言及）
以上は一実施形態についての説明であるが、本発明の実施の形態がこれに制約されることはない。以下に、その他の実施形態についていくつか例を挙げて言及する。
【０１７０】
上記実施形態では、遊技球を特定入賞口６０に案内する特定入賞口案内部４６ａを周期的に移動させる振分部材として、球振分部材４６（および球振分部モータ８４）のような回転体を例示しているがこれに限られず、本実施形態は、例えば特定入賞口案内部４６ａを一方向に直線に沿って或いは所定の曲線に沿って周期的に移動させる可動体にも適用することができる。
【０１７１】
上記実施形態では、メイン制御基板６８が、サブ制御基板７０に対して回転位置コマンドを送信するタイミングとすべき予め定められた事象として、入賞信号としての大入賞口カウントスイッチ信号の発生を挙げているがこれに限られない。すなわち本実施形態では、不定期に発生する事象として、例えば始動入賞口カウントスイッチ信号の発生或いは、これらを組み合わせて大入賞口カウントスイッチ信号或いは始動入賞口カウントスイッチ信号のいずれかの発生または、遊技球が普通入賞口８，１０のいずれかに入賞した場合に検出される検出信号の発生を採用することもできる。
【０１７２】
上記実施形態では、球振分部材４６を回転させる球振分部モータ８４がメイン制御基板６８に電気的に接続されるとともに、このメイン制御基板６８の制御によって駆動されているが、これに限られず、この球振分部モータ８４がサブ制御基板７０に電気的に接続されているとともに、このサブ制御基板７０の制御によって駆動されている形態であっても良い。
【符号の説明】
【０１７３】
１    パチンコ機（遊技機）
６    センター役物（可変入賞装置）
１２  １回始動口
１４  ２回始動口
２４  可動片（可動部材）
２６  大入賞口
２８  大入賞口カウントスイッチ（検出器）
４６  球振分部材（回転体、振分部材）
６８  メイン制御基板（遊技制御基板）
７０  サブ制御基板（演出制御基板）
７６  １回始動口スイッチ
７８  ２回始動口スイッチ
８４  球振分部モータ（回転体）
８６  モータインデックスセンサ（基準点検出手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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