(57)【要約】【課題】バリエーションに富んだ編集処理を、簡単な操作で提供し、利用者の好みに応じた写真シールを得ることができるようにする。【解決手段】カラフルカラー制御部２２１は、カラフルカラーパレットの表示、および利用者の操作に基づくカラフルカラーの選択の受付を制御する。カラフルカラーは、単一または複数の色の組み合わせを表すものである。文字／図形パレット表示制御部２２２は、カラフルカラー制御部２２１の処理により選択が受け付けられたカラフルカラーに対応する文字／図形パレットの表示を制御する。編集指示入力制御部２２３は、編集指示の入力の受け付けを制御する。編集画像更新制御部２２４は、編集指示入力制御部２２３により受け付けられた編集指示に対応するように、編集画像の表示を更新する。【選択図】図９
2010128222.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
写真シール作成ゲームとして、利用者に、前記利用者を被写体とする撮影作業、および前記撮影作業により得られた前記利用者の画像に対して編集情報を入力する編集入力作業を行わせ、さらに、得られた編集済みの前記利用者の画像を所定のシールシートに印刷し、印刷された前記シールシートを排出し、写真シールとして前記利用者に提供する写真シール作成装置において、
前記利用者の操作に基づいて、前記撮影作業により得られた画像に対して入力される前記編集情報の複数の色の組み合わせであるカラフルカラーを特定する情報の受け付けを制御するカラフルカラー受付制御手段と、
入力すべき前記編集情報を選択するためのＧＵＩであって、前記カラフルカラー受付制御手段により受け付けられたＮ個の色の組み合わせのうち、第１色目乃至第Ｎ色目の色のそれぞれに対応する色の前記ＧＵＩを順次表示するように制御するＧＵＩ表示制御手段と
を備える写真シール作成装置。
【請求項２】
前記カラフルカラーを構成する各色の選択を受け付けるGUIの表示を制御するカラフルカラー選択制御手段をさらに備え、
前記カラフルカラー受付制御手段は、前記カラフルカラー選択制御手段により表示されたGUIの操作に基づいて前記カラフルカラーを特定する情報の受け付けを制御する
請求項１に記載の写真シール作成装置。
【請求項３】
前記カラフルカラー選択制御手段は、
予め設定された個数の色の組み合わせとして構成される複数のカラフルカラーのうち、所定のカラフルカラーを前記利用者に選択させるＧＵＩの表示を制御する
請求項２に記載の写真シール作成装置。
【請求項４】
前記カラフルカラー選択制御手段はさらに、
前記予め設定された個数の色のそれぞれを前記利用者に選択させるＧＵＩの表示を制御する
請求項３に記載の写真シール作成装置。
【請求項５】
前記カラフルカラー選択制御手段は、
前記カラフルカラーを構成する色の数および前記色のそれぞれを前記利用者に選択させるＧＵＩの表示を制御する
請求項２に記載の写真シール作成装置。
【請求項６】
前記ＧＵＩ表示制御手段は、
前記編集情報の属性または編集情報の入力方式のうち、利用者が選択した前記属性または入力方式に対応する前記編集情報を選択するためのＧＵＩの表示を制御する
請求項１に記載の写真シール作成装置。
【請求項７】
前記ＧＵＩ表示制御手段は、
前記カラフルカラーの第１色目乃至第Ｎ色目の色のそれぞれに対応して予め設定された前記属性または入力方式の前記編集情報を選択するためのＧＵＩの表示を制御する
請求項６に記載の写真シール作成装置。
【請求項８】
写真シール作成ゲームとして、利用者に、前記利用者を被写体とする撮影作業、および前記撮影作業により得られた前記利用者の画像に対して編集情報を入力する編集入力作業を行わせ、さらに、得られた編集済みの前記利用者の画像を所定のシールシートに印刷し、印刷された前記シールシートを排出し、写真シールとして前記利用者に提供する写真シール作成装置の写真シール作成方法において、
前記利用者の操作に基づいて、前記撮影作業により得られた画像に対して入力される前記編集情報の複数の色の組み合わせであるカラフルカラーを特定する情報の受け付けを制御し、
入力すべき前記編集情報を選択するためのＧＵＩであって、前記受け付けられたＮ個の色の組み合わせのうち、第１色目乃至第Ｎ色目の色のそれぞれに対応する色の前記ＧＵＩを順次表示するように制御する
ステップを含む写真シール作成方法。
【請求項９】
写真シール作成ゲームとして、利用者に、前記利用者を被写体とする撮影作業、および前記撮影作業により得られた前記利用者の画像に対して編集情報を入力する編集入力作業を行わせ、さらに、得られた編集済みの前記利用者の画像を所定のシールシートに印刷し、印刷された前記シールシートを排出し、写真シールとして前記利用者に提供する処理を、コンピュータに行わせるプログラムにおいて、
コンピュータを、
前記利用者の操作に基づいて、前記撮影作業により得られた画像に対して入力される前記編集情報の複数の色の組み合わせであるカラフルカラーを特定する情報の受け付けを制御するカラフルカラー受付制御手段と、
入力すべき前記編集情報を選択するためのＧＵＩであって、前記カラフルカラー受付制御手段により受け付けられたＮ個の色の組み合わせのうち、第１色目乃至第Ｎ色目の色のそれぞれに対応する色の前記ＧＵＩを順次表示するように制御するＧＵＩ表示制御手段とを備える写真シール作成装置として機能させる
プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、写真シール作成装置および方法、並びにプログラムに関し、特に、バリエーションに富んだ編集処理を、簡単な操作で提供し、利用者の好みに応じた写真シールを得ることができるようにする写真シール作成装置および方法、並びにプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の写真シール機は娯楽（遊戯）施設等に設置され、被写体を撮影し、撮影で得た画像に編集（落書き）を行い、編集が施された編集画像もしくは撮影画像を写真シール紙に印刷するという流れで一連のゲームが終了する。
【０００３】
そのような写真シール機には、編集画像にタッチペンなどで任意の文字や図形やスタンプ画像を合成できる編集機能が備わっている。また、撮影や編集のそれぞれの操作に制限時間が設けられている。
【０００４】
近年、写真シール機は、女子高校生などが、複数人の友達と同時で利用しており、編集やゲームを楽しんでいる。そのような利用者のために、編集機能が充実していき、ペンの種類やスタンプの種類が増し、様々な編集ができ、多種多様な編集機能を楽しみながら、満足するような写真シールを提供できる写真シール機が開発されている。
【０００５】
従来の写真シール機では、ペンやスタンプの色や柄を変更できるようなボタンが表示されており、それらを選択すると、編集途中で色や柄を切り替えて、切り替えた色や柄でさらに編集することができるようなものがある（例えば、特許文献１参照）。
【０００６】
また、ユーザが複数のペンや複数のスタンプ画像を使って編集した画像をスタンプ画像として登録することができる自作スタンプ登録機能を有する写真シール機も提案されている（例えば、特許文献２参照）。
【０００７】
さらに、複数のスタンプ画像を組み合わせ、その組み合わせた画像をタッチペンの軌跡に応じて連続して貼り付けることができるコロコロスタンプ機能がある写真シール機が開発されている（例えば、特許文献３参照）。
【０００８】
【特許文献１】特許第３７９３７０８号公報
【０００９】
【特許文献２】特許第３５４８８５２号公報
【００１０】
【特許文献３】特開２００５−２７５８００号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１１】
しかしながら、従来の写真シール機では、例えば、編集に用いるペンの色、文字の色、フォントを変更したい場合、また、スタンプの画像、そのスタンプ画像の色を変更したい場合、利用者がタッチペンで操作を行うなどして、色、画像、フォントなどを都度選択してから編集するため、操作が複雑であり、操作に時間がかかっていた。
【００１２】
このように編集操作に時間がかかると、写真シール作成ゲームは編集処理に費やせる時間が決まっているので、利用者が意図する写真シールを得ることが難しいことがあった。
【００１３】
本発明はこのような状況に鑑みてなされたものであり、バリエーションに富んだ編集処理を、簡単な操作で提供し、利用者の好みに応じた写真シールを得ることができるようにするものである。
【課題を解決するための手段】
【００１４】
本発明の一側面の写真シール作成装置は、写真シール作成ゲームとして、利用者に、利用者を被写体とする撮影作業、および撮影作業により得られた利用者の画像に対して編集情報を入力する編集入力作業を行わせ、さらに、得られた編集済みの利用者の画像を所定のシールシートに印刷し、印刷されたシールシートを排出し、写真シールとして利用者に提供する写真シール作成装置において、利用者の操作に基づいて、撮影作業により得られた画像に対して入力される編集情報の複数の色の組み合わせであるカラフルカラーを特定する情報の受け付けを制御するカラフルカラー受付制御手段と、入力すべき編集情報を選択するためのＧＵＩであって、カラフルカラー受付制御手段により受け付けられたＮ個の色の組み合わせのうち、第１色目乃至第Ｎ色目の色のそれぞれに対応する色のＧＵＩを順次表示するように制御するＧＵＩ表示制御手段とを備える写真シール作成装置である。
【００１５】
編集情報は、例えば、ひらがな、アルファベットなどの文字、フォント、図形の種類など、編集作業において入力される情報である。カラフルカラーは、例えば、編集作業において入力される編集情報の色として設定される単一または複数の色の組み合わせを表すものである。ＧＵＩ（Ｇraphical User Interface）は、例えば、文字／図形パレット、カラフルカラーパレットなどとして表示される.ユーザインターフェースである。
【００１６】
本発明の一側面の写真シール作成装置においては、利用者の操作に基づいて、撮影作業により得られた画像に対して入力される編集情報の複数の色の組み合わせであるカラフルカラーを特定する情報の受け付けが制御され、入力すべき編集情報を選択するためのＧＵＩであって、受け付けられたＮ個の色の組み合わせのうち、第１色目乃至第Ｎ色目の色のそれぞれに対応する色のＧＵＩが順次表示されるように制御される。
【００１７】
従って、利用者の好みに応じてバリエーションに富んだ編集を簡単に行うことができ、短時間に容易に利用者の好みに応じた画像を得ることができる。
【００１８】
前記カラフルカラーを構成する各色の選択を受け付けるGUIの表示を制御するカラフルカラー選択制御手段をさらに備え、カラフルカラー受付制御手段は、カラフルカラー選択制御手段により表示されたGUIの操作に基づいてカラフルカラーを特定する情報の受け付けを制御するようにすることができる。
【００１９】
前記カラフルカラー選択制御手段は、予め設定された個数の色の組み合わせとして構成される複数のカラフルカラーのうち、所定のカラフルカラーを利用者に選択させるＧＵＩの表示を制御するようにすることができる。
【００２０】
前記カラフルカラー選択制御手段はさらに、前記予め設定された個数の色のそれぞれを前記利用者に選択させるＧＵＩの表示を制御するようにすることができる。
【００２１】
前記カラフルカラー選択制御手段は、カラフルカラーを構成する色の数および色のそれぞれを利用者に選択させるＧＵＩの表示を制御するようにすることができる。
【００２２】
前記ＧＵＩ表示制御手段は、編集情報の属性または編集情報の入力方式のうち、利用者が選択した属性または入力方式に対応する編集情報を選択するためのＧＵＩの表示を制御するようにすることができる。
【００２３】
前記ＧＵＩ表示制御手段は、カラフルカラーの第１色目乃至第Ｎ色目の色のそれぞれに対応して予め設定された属性または入力方式の編集情報を選択するためのＧＵＩの表示を制御するようにすることができる。
【００２４】
本発明の一側面の写真シール作成方法は、写真シール作成ゲームとして、利用者に、利用者を被写体とする撮影作業、および撮影作業により得られた利用者の画像に対して編集情報を入力する編集入力作業を行わせ、さらに、得られた編集済みの利用者の画像を所定のシールシートに印刷し、印刷されたシールシートを排出し、写真シールとして利用者に提供する写真シール作成装置の写真シール作成方法において、利用者の操作に基づいて、撮影作業により得られた画像に対して入力される編集情報の複数の色の組み合わせであるカラフルカラーを特定する情報の受け付けを制御し、入力すべき編集情報を選択するためのＧＵＩであって、受け付けられたＮ個の色の組み合わせのうち、第１色目乃至第Ｎ色目の色のそれぞれに対応する色のＧＵＩを順次表示するように制御するステップを含む写真シール作成方法である。
【００２５】
本発明の一側面の写真シール作成方法においては、利用者の操作に基づいて、撮影作業により得られた画像に対して入力される編集情報の複数の色の組み合わせであるカラフルカラーを特定する情報の受け付けが制御され、入力すべき編集情報を選択するためのＧＵＩであって、受け付けられたＮ個の色の組み合わせのうち、第１色目乃至第Ｎ色目の色のそれぞれに対応する色のＧＵＩが順次表示されるように制御される。
【００２６】
本発明の一側面のプログラムは、写真シール作成ゲームとして、利用者に、利用者を被写体とする撮影作業、および撮影作業により得られた利用者の画像に対して編集情報を入力する編集入力作業を行わせ、さらに、得られた編集済みの利用者の画像を所定のシールシートに印刷し、印刷されたシールシートを排出し、写真シールとして利用者に提供する処理を、コンピュータに行わせるプログラムにおいて、コンピュータを、利用者の操作に基づいて、撮影作業により得られた画像に対して入力される編集情報の複数の色の組み合わせであるカラフルカラーを特定する情報の受け付けを制御するカラフルカラー受付制御手段と、入力すべき編集情報を選択するためのＧＵＩであって、カラフルカラー受付制御手段により受け付けられたＮ個の色の組み合わせのうち、第１色目乃至第Ｎ色目の色のそれぞれに対応する色のＧＵＩを順次表示するように制御するＧＵＩ表示制御手段とを備える写真シール作成装置として機能させるプログラムである。
【００２７】
本発明の一側面のプログラムは、所定の記録媒体に記録されて、例えば、ドライブにより読み出され、写真シール作成装置にインストールされる。記録媒体は、フロッピ（登録商標）ディスク等よりなる磁気ディスク、CD-ROM(Compact Disk Read Only Memory)、DVD-ROM(Digital Versatile Disk)等よりなる光ディスク、MD(Mini Disk)（登録商標）等よりなる光磁気ディスク、または半導体メモリ等のリムーバブルメディアにより構成される。
【発明の効果】
【００２８】
本発明によれば、バリエーションに富んだ編集処理を、簡単な操作で提供し、利用者の好みに応じた写真シールを得ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２９】
以下、本発明を適用した具体的な実施の形態について、図面を参照しながら詳細に説明する。
【００３０】
図１は、本発明を適用した写真シール作成装置の一実施の形態の例を示す図である。
【００３１】
図１の写真シール作成装置１は、撮影や編集等の作業の娯楽性を高め、それらの作業を利用者にゲーム（遊戯サービス）として行わせ、撮影画像や編集済み画像を、写真シールやデータとして利用者に提供する代わりに、利用者より代金を受け取るゲーム装置（遊戯サービス提供装置）である。
【００３２】
この写真シール作成装置１が実行する写真シール作成ゲームにおいて、利用者は、ゲームの代金を投入し、写真シール作成装置１に設けられたカメラを用いて自分自身等を撮影し、その撮影画像に対して合成用画像（詳細は後述する）を合成したり、ペン入力やスタンプ入力等の落書き編集ツールを用いて編集を行ったりして、撮影画像を彩り豊かなものにデザインする。そしてゲーム終了後、利用者は、編集済み画像が印刷された１枚の写真シール(以下、適宜、通常写真シールという)を成果物として受け取る。
【００３３】
また、利用者は、編集作業中に、追加印刷用の代金を新たに投入することにより、ゲーム終了後に、通常写真シール以外に、編集済み画像または撮影画像が印刷された新たな写真シール（以下、適宜、追加写真シールという）を受け取ることもできる。なお、合成用画像とは、撮影画像の予め定められた位置に合成される画像であり、被写体の前景または背景となって撮影画像を装飾する画像を指す。
【００３４】
このような写真シール作成装置１は、通常、ゲームセンタや観光地の店舗等に設置される。つまり、写真シール作成装置１は、例えば、メーカや販売会社などから、それらの店舗の経営者に販売される。写真シール作成装置１を購入した経営者は、店舗（例えばゲームセンタ）にその写真シール作成装置１を設置して管理・運営し、女子高校生や女子中学生に代表される一般の利用者に写真シール作成ゲームを有料でプレイさせ、その代金により収益を上げる。
【００３５】
従って、店舗の経営者にとって、写真シール作成装置１の収益率の高さが重要となる。つまり、写真シール作成装置１は、単位時間当たりの収益率が高い方が望ましい。また、通常の店舗の場合、床面積や構造等の制限により、写真シール作成装置１の設置場所が限定される。従って、写真シール作成装置１は、単位床面積当たりの収益率が高い方が望ましい。さらに、各店舗の広さや形状は通常同じでなく、かつ、写真シール作成装置１とともに設置される他のゲーム機等も異なるため、設置場所の自由度が高いほど望ましい。
【００３６】
収益率を向上させる方法として、例えば、写真シール作成ゲームの回転率を向上させる方法がある。つまり、所定の時間内にプレイされるゲーム数を増加させることにより単位時間当たりの収益率を増加させる方法である。しかしながら、写真シール作成ゲームをプレイする利用者がいなければ収益率は向上しない。従って、写真シール作成装置１の写真シール作成ゲームに対する、利用者の期待度や満足度を向上させることも重要となる。
【００３７】
例えば、写真シール作成装置１は、ゲームをプレイしたことのない利用者が「プレイしてみたい」と思うような期待度の高い機能を設けることにより利用者数を増加させることができる。また、一度プレイした利用者が「楽しかった、もう一度プレイしたい」と思うような満足度の高い機能を設けることにより、写真シール作成装置１は、いわゆるリピータを増加させ、利用者数をさらに増加させることができる。その結果、写真シール作成装置１の収益が向上する。
【００３８】
利用者にとって、写真シール作成装置１には、大きく分けて、写真シール作成ゲームをプレイすること（写真シールの作成作業）と、成果物として写真シール用画像や写真シールを得ること（完成した写真シールそのもの）の２つの娯楽性がある。
【００３９】
前者の、写真シール作成作業の娯楽性を向上させる方法としては、例えば、撮影機能や、落書き編集等の編集機能の多機能化、操作性の向上、またはプレイ時間や待ち時間の調整等がある。後者の、完成した写真シールそのものの娯楽性を向上させる方法としては、例えば、シール紙の品質向上、高画質印刷、および特殊色印刷等のようなハードウェアの向上や、写真シールの画像に対する利用者の満足度を向上させることなどがある。
【００４０】
また、主な利用者層である女子高校生や女子中学生は、得られた写真シールを所有物に貼り付けるだけでなく、その写真シールを交換したり、その写真シールを話題にして会話を行ったりする。従って、例えば、写真シールの画像内容が、派手だったり、面白かったり、希少性が高かったり、目新しさがあったりする場合、その写真シールを利用者自身が気に入ることもあるが、それだけでなく、その写真シールを話題として会話が盛り上がることも考えられる。
【００４１】
また、このような写真シールの利用により、写真シール自体が写真シール作成装置１の広告としての役割も果たすこともある。従って、写真シールの娯楽性を向上させることは、単にその利用者の満足度を向上させるだけでなく、他者の期待度を向上させ、評判の広がりによる集客、即ち、いわゆる口コミによる新規利用者を増やすことも期待することができる。
【００４２】
つまり、写真シール作成ゲームにおいて、利用者らが気に入るような画像を作成することができる機能を提供することにより、利用者の写真シール作成ゲームに対する満足度だけでなく、写真シールに対する満足度も向上させることができ、さらに、写真シールの話題性や広告効果等も同時に向上させることができる。
【００４３】
写真シール作成装置１は、このような特徴を有するが、その筐体１０は、図１に示すように、撮影ユニット１１、編集ユニット１２、および天井ストロボユニット１３の４つのユニットに大きく分けられる。
【００４４】
撮影ユニット１１は、写真シール作成ゲームの受け付けを行い、利用者等を被写体として撮影する機能を有しており、後述する内部の撮影空間において被写体の撮影が行われる。この撮影ユニット１１は、大きく、前方ユニット１１Ａと後方ユニット１１Ｂの２つに分けられる。
【００４５】
前方ユニット１１Ａは、撮影空間の前方とされる側のユニットであり、撮影空間の利用者の撮影に関する処理を行ったり、利用者の写真シール作成ゲームに関する操作を受け付けたりする。後方ユニット１１Ｂは、撮影空間の後方とされる側のユニットであり、前方ユニット１１Ａによる利用者の撮影の際に、背景の役割を果たすユニットである。この後方ユニット１１Ｂの内部は、空洞（空間）となっており、利用者が撮影を行う際に利用される撮影空間の一部として構成される。この後方ユニット１１Ｂの内部には、例えば、背景に利用する可動式のカーテンである背景カーテンや利用者がポーズをとるために利用するステージ等が設けられるようにしてもよい。
【００４６】
編集ユニット１２は、利用者が撮影画像に対する落書き編集等を行うための構成（例えば、モニタ、タッチパネル、およびタッチペン等）が設けられている。後述するように１つの筺体からなる編集ユニット１２は、２組の利用者が同時に編集作業を行うことができるように、２つの面のそれぞれに、落書き編集等を行うための構成が設けられている。後述するように、写真シール作成装置１は、複数の写真シール作成ゲームを並列的に実行することができる。換言すれば、複数組の利用者が、同時に写真シール作成装置１において写真シール作成ゲームをプレイすることができる。編集ユニット１２は、写真シール作成ゲームのプレイの回転率を向上させるために、それらの複数組の利用者が同時に落書き編集を行うことができるように、２つの落書き編集等を行うための構成が設けられている。
【００４７】
撮影空間の上方に設けられる天井ストロボユニット１３は、撮影タイミングに合わせて撮影空間内に向けてストロボ発光するフラッシュを内蔵する。この天井ストロボユニット１３は、さらに内部に蛍光灯が配置されており、撮影空間（撮影空間内の利用者）を常時照らす照明としても機能する。撮影空間は、後述するように簡易的に閉鎖的な空間として構成される。従って、外部より光が進入しづらく、暗くなりがちで利用者の操作性が低下する恐れがある。天井ストロボユニット１３が、その照明により撮影空間を明るく照らすことにより、そのような恐れを回避し、操作性を向上させることができる。なお、このような照明は前方ユニット１１Ａや後方ユニット１１Ｂにも設けられている。
【００４８】
図２は、図１の写真シール作成装置１を、編集ユニット１２側より見た斜視図である。
【００４９】
編集ユニット１２は、図２に示すように、前方ユニット１１Ａの、後方ユニット１１Ｂ側の面（つまり、撮影空間側の面）と反対の面に隣接して設置される。編集ユニット１２の、前方ユニット１１Ａに直交する２つの側面には、利用者が撮影画像に対する落書き編集等を行うための第１編集インタフェース１２Ａと第２編集インタフェース１２Ｂがそれぞれ設けられている。
【００５０】
つまり、編集ユニット１２には、写真シール作成ゲームを行う複数組の利用者が、前方ユニット１１Ａと後方ユニット１１Ｂを結ぶ方向と直交する向きに、編集ユニット１２を挟んで対向する状態で編集作業を行うことができるように、２つの編集インタフェースが設けられている。これらの編集インタフェースの構成の詳細については後述する。なお、図示は省略するが、第１編集インタフェース１２Ａと第２編集インタフェース１２Ｂの周囲には、それぞれカーテンが配置され、これにより２つの編集作業を行う編集空間が形成されている。
【００５１】
また、編集ユニット１２の、撮影ユニット１１と対向する面には、写真シール作成ゲームがプレイされることにより作成された写真シールが排出されて利用者に提供される写真シール排出部１２Ｃが設けられている。
【００５２】
以上のような写真シール作成装置１は、利用者の各組に対して、それぞれ、写真シール作成ゲームをプレイさせる。写真シール作成装置１は、複数の写真シール作成ゲームを同時に進行させることができる。つまり、写真シール作成装置１は、同時に複数の組に写真シール作成ゲームをプレイさせることができる。このとき、各組の利用者は、写真シール作成装置１に設けられた複数の空間を移動しながら、写真シール作成ゲームの各作業を行い、ゲームを進行させる。
【００５３】
写真シール作成ゲームの流れと、それに伴う空間の移動について、図３を参照して説明する。
【００５４】
図３は、利用者のゲーム中に、写真シール作成装置１を上から見た平面図である。図３に示すように、利用者は、図中点線で示される、前方ユニット１１Ａと後方ユニット１１Ｂとの間に形成される、撮影作業を行う撮影空間２１で、前方ユニット１１Ａに代金を投入することで写真シール作成ゲームを開始する（利用者Ａ）。
【００５５】
撮影空間２１に入場した利用者（利用者Ａ）は、前方ユニット１１Ａの正面に設けられたカメラやモニタを利用して自分自身等を撮影させる撮影作業を行う。
【００５６】
撮影作業が終了すると利用者は、得られた撮影画像の中から編集対象画像として保存するものを選択し、表示された移動案内にしたがって、撮影作業を行った撮影空間２１から、図中点線で示す、編集作業を行う編集空間へと移動する。
【００５７】
編集ユニット１２の、前方ユニット１１Ａから見て右側（第１編集インタフェース１２Ａの前方）に第１編集空間２２Ａが設けられ、左側（第２編集インタフェース１２Ｂの前方）に第２編集空間２２Ｂが設けられている。つまり、この写真シール作成装置１においては、第１編集空間２２Ａの利用者（利用者Ｂ）および第２編集空間２２Ｂの利用者（利用者Ｂ'）の、合計２組の利用者が同時に編集作業を行うことができる。撮影空間２１の利用者（利用者Ａ）は、この２つの編集空間のうち、空いている方に案内される。第１編集空間２２Ａまたは第２編集空間２２Ｂに移動すると、利用者は、落書き編集作業を行う。以下において、第１編集空間２２Ａと第２編集空間２２Ｂとを区別する必要の無い場合、編集空間２２と称する。
【００５８】
その後、落書き編集が終了すると、利用者（利用者Ｂまたは利用者Ｂ'）は、次に、印刷設定作業を行い、印刷画像のレイアウトパターンの選択、追加印刷の有無の選択等の設定を行う。そして印刷が開始されると、利用者は、その印刷中にミニゲーム等を行う。そして、印刷が終了すると、写真シール排出部１２Ｃ前方の印刷物受取領域２３に移動し（利用者Ｃ）、排出された写真シール紙を受け取り、写真シール作成ゲームを終了する。
【００５９】
なお、以上のような写真シール作成ゲームにおいて、撮影空間２１の利用者Ａが、編集空間２２に移動すると、撮影空間２１が未使用になる。この段階で、写真シール作成装置１は、新たな組の利用者に撮影空間２１を使用させ、新たな写真シール作成ゲームを開始させることができる。同様に、第１編集空間２２Ａの利用者Ｂ、または、第２編集空間２２Ｂの利用者Ｂ'が、印刷物受取領域２３に移動すると、その第１編集空間２２Ａまたは第２編集空間２２Ｂが未使用になるので、写真シール作成装置１は、新たな組の利用者に、その第１編集空間２２Ａまたは第２編集空間２２Ｂを使用させることができる。
【００６０】
つまり、写真シール作成装置１は、写真シール作成ゲームの、単位時間辺りおよび単位床面積辺りの回転率を向上させるために、撮影空間２１、第１編集空間２２Ａ、第２編集空間２２Ｂ、および印刷物受取領域２３を用いて、同時に、複数組の利用者に、写真シール作成ゲームをプレイさせることができる（多重接客を行うことができる）。
【００６１】
なお、このような筐体１０の構成は任意であり、上述した以外の構成であってもよい。同様に、多重接客の仕方も任意である。
【００６２】
次に、各ユニットの構成について説明する。
【００６３】
図４は、前方ユニット１１Ａの構成例を示す図である。図４の正面１１Ａ−１は、撮影空間２１内に面する側面であり、撮影作業を行う利用者にとって前方に位置する面である。つまり、利用者は、撮影空間２１において、基本的にこの正面１１Ａ−１に向かって（前方ユニット１１Ａ側を向いて）撮影作業を行う。
【００６４】
この正面１１Ａ−１には、撮影空間２１内の被写体を撮影するカメラ５１、例えば、カメラ５１により光電変換されてリアルタイムに（即時）取得されている（撮り込まれている）取得画像や撮影結果である撮影画像などを表示するライブビューモニタ５２、撮影空間２１内を照明したり、カメラ５１による撮影タイミングに合わせてフラッシュ光を発光したりする照明装置５３−１乃至照明装置５３−７、撮影作業中の利用者の手荷物等を置くための荷物置場５４−１および荷物置場５４−２、撮影作業に関する案内や効果音等の音声が出力されるスピーカ５５−１およびスピーカ５５−２、並びに、硬貨投入返却部５６が設けられている。
【００６５】
カメラ５１は、CCD（Charge Coupled Device）を利用した撮像素子等により構成され、写真シール作成ゲームの撮影作業の工程において、撮影空間２１内の利用者を撮像し、動画像を取得画像として取得する。カメラ５１により取得された取得画像は、本撮影として、所定のタイミングのフレームの画像が抜き出され、撮影画像（静止画像）として保存される。なお、カメラ５１として、CCDの代わりに、例えばCMOS（Complementary Metal-Oxide Semiconductor）センサを用いたカメラを使用してもよい。勿論、これら以外にも、利用者を撮影し、デジタル画像データを得られるものであればどのようなカメラを用いるようにしてもよい。また、カメラ５１の個数も設置位置も任意である。
【００６６】
ライブビューモニタ５２は、CRT（Cathode Ray Tube）ディスプレイやLCD（Liquid Crystal Display）等により構成され、カメラ５１の取得画像や撮影画像などを表示するモニタである。
【００６７】
照明装置５３−１乃至照明装置５３−７は、複数の、蛍光灯およびストロボ発光可能な照明装置により構成され、撮影空間２１を明るくし、操作性や安全性を確保するために、撮影空間２１を常時照らすとともに、撮影画像の画質を向上させるために、撮影タイミングに対応するタイミングでストロボ発光し、撮影される利用者に光を多様な角度から照射する。以下において、照明装置５３−１乃至照明装置５３−７を互いに区別して説明する必要の無い場合、照明装置５３と称する。
【００６８】
荷物置場５４−１および荷物置場５４−２は、撮影時における利用者の手荷物の置き場所として利用する棚である。荷物置場５４−１および荷物置場５４−２は、いずれも、撮影の邪魔にならないような位置、即ち、利用者が撮影ポーズをとるのに邪魔にならず、かつ、照明装置５３の光の照射の妨げとならない位置に設けられている。利用者は、手荷物を荷物置場５４−１または荷物置場５４−２に置くことにより、より快適に撮影作業を行うことができる。
【００６９】
また、荷物置場５４−２の上部には、タッチパネルモニタ５７が設けられている。タッチパネルモニタ５７は、CRTディスプレイやLCD等により構成され、カメラ５１の撮影画像、撮影画像に合成する合成用画像の選択等を行うGUI（Graphical User Interface）画像、撮影作業の手順を案内する案内画像等、撮影作業に関する画像を表示するモニタである。このタッチパネルモニタ５７の画面上には無色透明のタッチパネルが重畳されており、例えば利用者の指等でタップ（接触または近接）することによりその位置情報（利用者の指示）を入力することができる。
【００７０】
なお、以下において、荷物置場５４−１および荷物置場５４−２を互いに区別して説明する必要のない場合、単に荷物置場５４と称する。
【００７１】
スピーカ５５−１およびスピーカ５５−２は、写真シール作成ゲームの撮影作業における案内音声、BGM、効果音等の音声を適宜出力する。スピーカ５５−１およびスピーカ５５−２を互いに区別する必要のない場合、スピーカ５５と称する。なお、スピーカ５５の数および設置位置は任意である。
【００７２】
硬貨投入返却部５６は、写真シール作成ゲームの代金の投入を受け付けるとともに、投入されたものが、所定の硬貨以外のものである場合、それを排出する。
【００７３】
勿論、前方ユニット１１Ａの正面１１Ａ−１に上述した以外の構成が設けられるようにしてもよい。
【００７４】
次に、編集ユニット１２の構成について説明する。
【００７５】
図５は、編集ユニット１２の、撮影ユニット１１側から見て右側面の構成例（第１編集空間２２Ａ側の構成例）を示す図である。
【００７６】
図５において、この右側面には、第１編集インタフェース１２Ａが設けられている。その上側には、第１編集空間２２Ａを照らすための照明装置６１が設けられている。この照明装置６１により、写真シール作成装置１は、利用者の編集作業効率の低下を抑制し、第１編集空間２２Ａの安全性を向上させることができる。なお、図５の例においては、編集ユニット１２の、照明装置６１が設けられている第１編集インタフェース１２Ａの上側の部分が、第２編集空間２２Ｂ側に貫通しており、照明装置６１は、第１編集空間２２Ａと第２編集空間２２Ｂとで共有している。つまり、照明装置６１は、第１編集空間２２Ａだけでなく第２編集空間２２Ｂも照明し、安全性を向上させる。なお、この照明装置６１の設置位置および個数は任意である。
【００７７】
第１編集インタフェース１２Ａには、タブレット内蔵モニタ６２、２本のタッチペン６３−１およびタッチペン６３−２、並びに、スピーカ６４が設けられている。
【００７８】
タブレット内蔵モニタ６２は、タッチペン６３−１またはタッチペン６３−２により位置情報を入力可能なタブレットと、CRTディスプレイやLCD等の、画像を表示可能な表示デバイスを有するモニタであり、撮影空間における撮影作業により得られた撮影画像を編集する編集作業用のGUI画像からなる編集画面等を表示する。ここでは、タブレットは、例えば、感圧式や電磁誘導式の入力デバイスであり、無色透明で、表示デバイスの表示画面上に重畳されて設置されている。つまり、タブレット内蔵モニタ６２は、表示デバイスにより単にGUI画像等を表示するだけでなく、タブレットにより利用者からの入力操作を受け付ける。
【００７９】
タッチペン６３−１とタッチペン６３−２は、タブレット内蔵モニタ６２の左右近傍に、左右１本ずつ所定のアタッチメントにより編集ユニット１２に着脱可能に固定されており、同じ組の２人の利用者が、これらのタッチペンをそれぞれ使用することにより、同時に、写真シール作成作業の編集作業の工程をプレイすることができるようになされている。なお、以下において、タッチペン６３−１およびタッチペン６３−２を互いに区別して説明する必要のない場合、単にタッチペン６３と称する。
【００８０】
そのタッチペン６３は、編集ユニット１２内部に設置されたシステムと有線（または無線）により電気的に接続されている。タッチペン６３は、タブレット内蔵モニタ６２の表示デバイスの表示画面上に重畳された無色透明のタブレットと連携して動作する。利用者がこれらのタッチペン６３を操作して、そのタブレットをタップする（タッチペン６３とタブレット内蔵モニタ６２の表示画面を接触（または近接）させる）ことにより、これらは、利用者からの入力を受け付ける入力手段として動作する。なお、タッチペン６３の設置本数、設置位置、及び形状等は任意である。
【００８１】
スピーカ６４は、例えば、案内音声、効果音、またはBGM等、写真シール作成ゲームの編集作業に関する音声を出力する。なお、スピーカ６４の設置個数、デザイン、および形状等は任意である。
【００８２】
追加硬貨投入返却部６５は、写真シールを追加印刷するための代金の投入を受け付けるとともに、投入されたものが、所定の硬貨以外のものである場合、それを排出する。
【００８３】
なお、編集ユニット１２の第２編集空間２２Ｂ側の構成も、図５に示す第１編集空間２２Ａ側の構成と基本的に同様であるので、その説明については省略する。以下においては、図５に示す構成例は、編集ユニット１２の第２編集空間２２Ｂ側の構成を説明する場合にも適用する。
【００８４】
図６は、編集ユニット１２の、写真シール排出部１２Ｃの構成例を示す図である。
【００８５】
図６に示すように、写真シール排出部１２Ｃには、第１編集空間２２Ａにおいて編集作業を行った利用者が作成した写真シール（つまり、第１編集インタフェース１２Ａが操作されて作成された写真シール）と、第２編集空間２２Ｂにおいて編集作業を行った利用者が作成した写真シール（つまり、第２編集インタフェース１２Ｂが操作されて作成された写真シール）が排出される写真シール排出口７１が設けられている。
【００８６】
編集ユニット１２内部には、プリンタが設置されており、第１編集インタフェース１２Ａまたは第２編集インタフェース１２Ｂが操作されて作成された編集済みの画像や撮影画像は、そのプリンタによりシール紙に印刷される。プリンタより出力された写真シールは、この写真シール排出口７１より排出される。
【００８７】
次に、写真シール作成装置１の内部の構成例について説明する。
【００８８】
図７は、写真シール作成装置１の機能的構成例を示すブロック図である。以上において説明した部分と同じ部分については、同じ番号を付してある。
【００８９】
図７において、写真シール作成装置１は、写真シール作成装置１の装置全体を制御する処理部である制御装置１０１を有しており、その制御装置１０１には、記憶部１０２、通信部１０３、ドライブ１０４、ROM（Read Only Memory）１０６、RAM（Random Access Memory）１０７、撮影部１１１、編集部１１２、およびプリンタ１１３がそれぞれ所定のバスを介して接続される。
【００９０】
記憶部１０２は、例えばハードディスクやフラッシュメモリ等のような不揮発性の記憶媒体を有しており、制御装置１０１より供給される各種設定情報をその記憶媒体に保存したり、記憶媒体に記録されている設定情報を読み出して制御装置１０１に供給したりする。なお、この記憶媒体は、情報を記憶することができるものであれば、どのようなものであってもよい。
【００９１】
通信部１０３は、例えばインターネットや公衆電話回線網等のような外部のネットワーク（図示せず）を介して、または単に通信ケーブル（図示せず）を介して、他の通信装置（図示せず）に接続され、制御装置１０１に制御されて、例えば利用者の携帯型電話機、利用者のパーソナルコンピュータ、または中央管理サーバ等のような他の通信装置と通信を行う。例えば、通信部１０３は、制御装置１０１より通信信号として供給される送信信号を他の通信装置に送信したり、他の通信装置より供給された受信信号を通信信号として制御装置１０１に供給したりする。
【００９２】
ドライブ１０４には、磁気ディスク（フレキシブルディスクを含む）、光ディスク（CD-ROM(Compact Disc-Read Only Memory)、DVD(Digital Versatile Disc)を含む）、光磁気ディスク、および、半導体メモリなどのリムーバブルメディア１０５が適宜装着され、それらから読み出されたコンピュータプログラムやデータが、必要に応じて制御装置１０１に供給され、記憶部１０２等に保存されたり、インストールされたりする。
【００９３】
ROM１０６には、制御装置１０１において実行されるプログラムやデータが予め格納されており、ROM１０６は、制御装置１０１の指示に基づいて、プログラムやデータを制御装置１０１に供給する。RAM１０７は、制御装置１０１が処理するデータやプログラムを一時的に保持する。
【００９４】
撮影部１１１は、撮影ユニット１１に関するブロックであり、硬貨処理部１３１、背景カーテン１３２、照明装置５３、カメラ５１、ライブビューモニタ５２、タッチパネルモニタ５７、およびスピーカ５５を有する。
【００９５】
硬貨処理部１３１は、制御装置１０１から入力される起動信号に応じて起動し、硬貨投入返却部５６に硬貨が投入されると、利用者によるゲームの代金支払いに関する処理（ゲーム参加受け付け等）を行い、起動信号を制御装置１０１に供給する。制御装置１０１は、この起動信号に応じて、撮影作業の手順の案内をタッチパネルモニタ５７とスピーカ５５に行わせたり、カメラ５１と照明装置５３を制御して撮影を行わせたりする。
【００９６】
背景カーテン１３２は、写真シール作成ゲームの撮影作業の工程において、背景として用いられる複数の昇降式カーテンとその制御を行う制御部を有するユニットである。各カーテンは互いに色、模様、絵柄等が異なり、互いに異なる背景となるようになされている。つまり、利用者は調節するカーテンを選択することにより背景の色、模様、絵柄等を選択することができる。背景カーテン１３２（の制御部）は、後方ユニット１１Ｂの上部に設けられ、利用者により選択された１つまたは複数のカーテンを、撮影空間２１の後方（被写体となる利用者より後側）に吊設する。このとき、既に吊設されている不要なカーテンは、巻き上げて収納する。実際には、背景カーテン１３２は、制御装置１０１により制御されて動作し、制御装置１０１より供給される背景制御信号にしたがってカーテンを吊設したり収納したりする。
【００９７】
なお、各カーテンの素材、形、大きさ等は任意であり、例えばパネル状や立体形状のものも含む。また、各カーテンの素材、形、大きさ等が、互いに異なるようにしてもよい（全てのカーテンにおいて素材、形、大きさ等統一されている必要はない）。また、利用者が背景を選択することができればよく、例えば、スライド式、開閉式、または折り畳み式等、昇降式以外のカーテンを用いるようにしてもよい。さらに、背景として使用されるカーテンは吊設されるのではなく、後方ユニット１１Ｂの撮影空間２１側の側面、つまり、撮影空間２１において、前方ユニット１１Ａの正面１１Ａ−１に対向する、撮影空間２１の背面となる面に張り付けられるようにしてもよい。また、制御装置１０１を介さずに、利用者が手動で、背景カーテン１３２に用意されたカーテンを選択し、設置するようにしてもよい。
【００９８】
なお、撮影時の背景として、背景カーテン１３２以外を用いることができるようにしてもよい。例えば、利用者が持ち込んだ絵やアイテムを撮影空間２１の背面（またはカーテン）に貼り付けることができるようにしてもよいし、利用者が持ち込んだ、または、選択した画像を撮影空間２１の背面（またはカーテン）に表示または映写するようにしてもよい。
【００９９】
また、１枚のクロマキー用のカーテンを予め撮影空間２１の背面に張り付けるとともに、合成用画像を複数種類用意し、利用者が所望する合成用画像を撮影画像のカーテンの部分に合成することができるようにしてもよい。
【０１００】
以上のように何らかの方法で利用者が背景を選択することができるようにすることにより、利用者の嗜好により適した画像を提供することができる。
【０１０１】
照明装置５３は、制御装置１０１より供給される照明制御信号に基づいて、点灯したり、消灯したり、またはフラッシュ光を発光したりする。
【０１０２】
カメラ５１は、制御装置１０１に制御されて、写真シール作成ゲームの撮影作業の工程において、撮影空間２１内の利用者等を被写体として撮影を行う。例えば、カメラ５１は、制御装置１０１の制御の下、動画像を取りこみ、その取得した動画像データを制御装置１０１に供給する。また、カメラ５１は、制御装置１０１より供給されるシャッタ制御信号に基づいて、メカシャッタを動作させる等して、撮影画像（静止画像）の取得を行い、取得した静止画像データを制御装置１０１に供給する。
【０１０３】
ライブビューモニタ５２は、制御装置１０１より供給されるRGB信号に基づいて、取得画像や撮影画像を表示する。タッチパネルモニタ５７は、CRTディスプレイやLCDなどよりなる表示部１３３を有しており、制御装置１０１より供給されるRGB信号に基づく画像を、その表示部１３３に表示する。また、タッチパネルモニタ５７は、その表示部１３３の表面に重畳された、無色透明のタッチパネル（図示せず）も有している。利用者が、自分自身の指等を用いてこのタッチパネルにタップすると、タッチパネルモニタ５７は、その位置情報を表す信号を入力信号として制御装置１０１に供給する。制御装置１０１は、その入力信号が表す位置情報を解析し、表示画像に対して利用者が入力した情報や指示を特定し、受け付ける。
【０１０４】
スピーカ５５は、例えば、制御装置１０１より供給される音声信号の音声（撮影作業の案内音声、効果音、またはBGM等）を出力する。
【０１０５】
編集部１１２は、編集ユニット１２に関するブロックであり、第１編集インタフェース１２Ａに対応する第１編集部１１２Ａと、第２編集インタフェース１２Ｂに対応する第２編集部１１２Ｂよりなる。第１編集部１１２Ａおよび第２編集部１１２Ｂは互いに同一の構成を有しており、以下の説明は、第１編集部１１２Ａについて行うが、第２編集部１１２Ｂにも適用可能である。
【０１０６】
第１編集部１１２Ａは、図５を参照して説明したように、タブレット内蔵モニタ６２、タッチペン６３−１およびタッチペン６３−２、スピーカ６４、並びに硬貨処理部１４３を有する。
【０１０７】
タブレット内蔵モニタ６２は、上述したように、CRTディスプレイやLCD等の表示デバイスよりなる編集用モニタ１４１と、編集用モニタ１４１の表示画面上に重畳された無色透明のタブレット１４２により構成される。タブレット内蔵モニタ６２は、制御装置１０１より供給されるRGB信号に対応する、編集入力用のGUIや撮像画像等、編集に関する画像を、編集用モニタ１４１に表示する。また、利用者が、タッチペン６３−１またはタッチペン６３−２を操作してタブレット１４２にタップすると、タブレット内蔵モニタ６２は、その位置情報を表す信号を入力信号として制御装置１０１に供給する。制御装置１０１は、その入力信号が表す位置情報を解析し、表示画像に対して利用者が入力した情報や指示を特定し、受け付ける。つまり、撮影画像に対する編集入力は、これらの構成を用いて行われる。
【０１０８】
スピーカ６４は、制御装置１０１より供給される音声信号の音声（編集作業の案内音声、効果音、またはBGM等の、写真シール作成ゲームの編集作業の工程に関する音声）を出力する。硬貨処理部１４３は、制御装置１０１から入力される起動信号に応じて起動し、追加硬貨投入返却部６５に追加印刷用の硬貨が投入されると、利用者による追加印刷の代金支払いに関する処理（追加印刷受け付け等）を行い、起動信号を制御装置１０１に供給する。制御装置１０１は、この起動信号に応じて、追加印刷に関する設定を行うための画面等を編集用モニタ１４１に表示させたり、追加印刷に関する音声をスピーカ６４から出力させたりする。
【０１０９】
プリンタ１１３は、編集部１１２により行われた編集作業結果をシール紙に印刷する２つのヘッド（ヘッド１５１およびヘッド１５２）を有する。プリンタ１１３は、制御装置１０１より第１編集部１１２Ａにより行われた編集作業結果を取得すると、シール紙ユニット１６１よりシール紙１６２を取得し、ヘッド１５１において、編集作業結果をシール紙１６２に印刷する。また、プリンタ１１３は、制御装置１０１より第２編集部１１２Ｂにより行われた編集作業結果を取得すると、シール紙ユニット１６１よりシール紙１６２を取得し、ヘッド１５２において、編集作業結果をシール紙１６２に印刷する。
【０１１０】
プリンタ１１３は、印刷を終了すると、その印刷されたシール紙１６２を写真シールとして写真シール排出口７１より排出し、利用者に提供する。
【０１１１】
次に、制御装置１０１について説明する。図８は、制御装置１０１が有する機能ブロックの構成例を示す図である。図８に示すように、制御装置１０１は、利用者の撮影等の、写真シール作成ゲームの撮影作業の工程に関する処理を行う撮影処理部２０１、撮影画像に対する落書き編集等の、写真シール作成ゲームの編集作業の工程に関する処理を行う編集処理部２０２、編集済み画像のシール紙への印刷等の、写真シール作成ゲームの印刷の工程に関する処理を行う印刷処理部２０３、および、編集作業を終了した利用者を接客する写真シール作成ゲームの事後接客の工程に関する処理を行う事後接客処理部２０４を有する。
【０１１２】
つまり、制御装置１０１は、写真シール作成ゲームの各工程に関する処理を行う。
【０１１３】
図９は、図８の編集処理部２０２のさらに詳細な構成例を示す機能ブロック図である。
【０１１４】
カラフルカラー制御部２２１は、後述するカラフルカラーパレットの表示、および利用者の操作に基づくカラフルカラーの選択の受付を制御する。詳細は後述するが、カラフルカラーは、編集作業において入力される文字、図形などの編集情報の色として設定される単一または複数の色の組み合わせを表すものである。
【０１１５】
文字／図形パレット表示制御部２２２は、カラフルカラー制御部２２１の処理により選択が受け付けられたカラフルカラーに対応する文字／図形パレットの表示を制御する。
【０１１６】
編集指示入力制御部２２３は、編集指示の入力の受け付けを制御する。
【０１１７】
編集画像更新制御部２２４は、編集指示入力制御部２２３により受け付けられた編集指示に対応するように、編集画像の表示を更新する。
【０１１８】
写真シール作成ゲームの編集作業に伴って、図５のタブレット内蔵モニタ６２には、図１０に示されるようなＧＵＩ画像が表示される。
【０１１９】
図１０は、２人の利用者が編集作業を行なう場合のGUI画像の例を示す図であり、同図の画像３０１−１と画像３０１−２は、それぞれ撮影空間における撮影作業により得られた画像とされる。例えば、利用者のうち１人が画像３０１−１に対する編集を行い、他の1人の利用者は画像３０１−２に対する編集を行なうようになされている。
【０１２０】
上述したように、編集作業は、タッチペン６３−１またはタッチペン６３−２を用いて行なわれ、画面下側の所定の領域に表示されたカラフルカラーパレット３０２−１またはカラフルカラーパレット３０２−２の任意のボタンを選択することにより、画像の編集として入力される文字や図形の色の選択が行なわれる。カラフルカラー制御部２２１は、このカラフルカラーパレットの表示、およびボタンの選択の受付を制御する。
【０１２１】
また、選択されたカラフルカラーパレットのボタンに対応して画面下側の所定の領域において表示される文字／図形選択パレット３０３−１または文字／図形選択パレット３０３−２の表示が制御される。文字／図形選択パレットには、ひらがな、片かな、アルファベットなどの文字、星型、ハート型などの図形が複数表示されるようになされている。文字／図形パレット表示制御部２２２は、この文字／図形パレットの表示を制御する。
【０１２２】
タッチペン６３−１またはタッチペン６３−２により、所望の文字や図形を選択し、画像３０１−１または画像３０１−２の所望の位置を指定することで、選択された文字や図形が画像３０１−１または画像３０１−２の指定された位置に貼り付けられる。
【０１２３】
なお、図１０の領域３０９に表示された複数のボタンのいずれかを選択することにより、タッチペン６３−１またはタッチペン６３−２の操作に対応して施される編集処理における文字や図形などの入力方式を選択することができる。図１０の領域３０９に表示された複数のボタンのそれぞれは、編集ツールと称される。
【０１２４】
編集指示入力制御部２２３は、例えば、選択された文字や図形を特定し、画像３０１−１または画像３０１−２において指定された位置を特定する。編集画像更新制御部２２４は、例えば、選択された文字や図形が画像３０１−１または画像３０１−２の指定された位置に貼り付けられるように、編集画像（画像３０１−１または画像３０１−２）の表示を更新する。
【０１２５】
次に、写真シール作成ゲームの流れについて、図１１のフローチャートを参照して説明する。
【０１２６】
写真シール作成ゲームを行う利用者は、最初に、撮影空間２１において、前方ユニット１１Ａの硬貨投入返却部５６に硬貨を投入し、ゲームの代金を支払う。硬貨処理部１３１は、このような硬貨投入を受け付け、起動信号を制御装置１０１に供給する。制御装置１０１の撮影処理部２０１は、ステップＳ１において、その起動信号に基づいて、代金が投入されたか否かを判定し、正当な代金が投入されたと判定した場合、処理をステップＳ２に進める。
【０１２７】
ステップＳ２において、撮影処理部２０１は、撮影部１１１の各部を制御し、撮影空間２１内において行われる、写真シール作成ゲームの撮影作業に関する処理である撮影処理を行う。
【０１２８】
これにより、撮影処理部２０１は、カメラ５１を制御し撮影を行い、撮影された結果得られる撮影画像に、所定の合成用画像を合成する。そして、このように撮影画像が所定枚数撮影され、合成用画像が合成された全ての撮影画像からなる撮影画像群の中から所定枚数の撮影画像が編集対象画像として選択され、選択された編集対象画像が保存される。
【０１２９】
撮影作業が終了すると、撮影処理部２０１は、ステップＳ３において、撮影作業を終えた撮影空間２１内の利用者に対して、画像や音声によって第１編集空間２２Ａまたは第２編集空間２２Ｂへの移動を促す移動案内処理を行う。
【０１３０】
編集処理部２０２は、ステップＳ３において、編集空間２２に移動した利用者に対して、写真シール作成ゲームの編集作業に関する処理である編集処理を行う。この編集処理の詳細は、図１２のフローチャートを参照して後述する。
【０１３１】
編集作業が終了すると、印刷処理部２０３は、ステップＳ５において、プリンタ１１３を制御し、編集作業により得られた編集済み画像をシール紙に印刷する印刷処理を行う。
【０１３２】
ステップＳ６において、事後接客処理部２０４は、印刷終了待機中の利用者に対して、編集済み画像を投稿するミニゲーム、携帯端末などに編集済み画像を転送するサービス、アンケート入力等を提供する事後接客処理を行う。
【０１３３】
そして事後接客処理が終了すると、事後接客処理部２０４は、ステップＳ７において、編集空間２２の利用者を印刷物受取領域２３に移動させる移動案内処理を行う。また、印刷処理が終了すると、印刷処理部２０３は、ステップＳ８において、プリンタ１１３を制御し、印刷済みのシール紙を通常写真シールとして写真シール排出口７１より排出させる。そして、写真シール作成ゲーム処理を終了する。
【０１３４】
次に、図１２のフローチャートを参照して、図１１のステップＳ４において実行される編集処理の詳細な流れの例を説明する。なお、この編集処理は、実際には、第１編集空間２２Ａまたは第２編集空間２２Ｂのうち、図１１のフローチャートに対応する写真シール作成ゲームをプレイする利用者が移動した方の編集空間に対して実行されるが、いずれの編集空間に対する場合も同様の処理が実行されるので、以下においては説明の簡略化のため、利用者が第１編集空間２２Ａに移動したか第２編集空間２２Ｂに移動したかを特に明言せずに、編集空間２２に移動したものとして説明する。
【０１３５】
編集処理が開始されると、編集処理部２０２は、ステップＳ７１において、撮影部１１１において得られた撮影画像の中から落書き編集の対象とする撮影画像として選択された編集対象画像を取得する。編集処理部２０２は、ステップＳ７２において、編集空間２２のタブレット内蔵モニタ６２に、通常写真シールにおける印刷画像のレイアウトパターンを選択するためのレイアウト選択画面を表示させ、移動してきた利用者に対し、レイアウトパターンを選択させる。
【０１３６】
上述したように、印刷処理部２０３は、編集作業により得られた編集済み画像を印刷画像としてシール紙に印刷する印刷処理を行う。編集処理部２０２は、このときにどのように印刷画像をレイアウトするかを、利用者に対し、予め用意されたレイアウトパターンの中から選択させる。なお、通常写真シール用のレイアウトパターンでは、写真シール内に縁のない編集済み画像が４つ以上配置される。即ち、印刷処理では、シール紙の印刷画像を印刷する領域を４分割以上（４分割、８分割、１２分割等）し、その分割された各領域に縁のない編集済み画像が印刷される。
【０１３７】
ステップＳ７３において、編集処理部２０２は、レイアウト選択画面において利用者によりレイアウトパターンが選択されたか否かを判定する。ステップＳ７３で利用者によりレイアウトパターンがまだ選択されていないと判定された場合、編集処理部２０２は、利用者によりレイアウトパターンが選択されるまで待機する。
【０１３８】
一方、ステップＳ７３で利用者によりレイアウトパターンが選択されたと判定された場合、編集処理部２０２は、ステップＳ７４において、タブレット内蔵モニタ６２に編集開始ボタンのGUI画像を表示する。利用者は、タッチペン６３を操作して、その編集開始ボタンを押下操作する。編集開始ボタンが押下操作されると、タブレット内蔵モニタ６２に編集画面が表示されるので、利用者は落書き編集作業を開始することができる。
【０１３９】
編集処理部２０２は、ステップＳ７５において、タブレット内蔵モニタ６２から供給される入力信号に基づいて、その編集開始ボタンが利用者により操作されたか否かを判定し、操作されたと判定するまで待機する。編集開始ボタンが操作されたと判定された場合、編集処理部２０２は、処理をステップＳ７６に進める。
【０１４０】
ステップＳ７６において、編集処理部２０２は、図１３を参照して後述する編集内容設定処理を実行する。これにより、カラフルカラーが設定されて編集が行なわれることになる。
【０１４１】
ステップＳ７７において、編集処理部２０２は、所定の時間（制限時間）が経過したか、または、編集画面に表示される終了ボタンが操作されたか否かを判定し、制限時間にも達しておらず、終了ボタンも操作されていないと判定した場合、編集処理部２０２は、処理をステップＳ７６に戻し、それ以降の処理を繰り返す。つまり、編集処理部２０２は、所定の時間が経過した、または、終了ボタンが操作されたと判定されるまで、ステップＳ７６とステップＳ７７の処理を繰り返す。
【０１４２】
一方、ステップＳ７７において、所定の時間が経過した、または、終了ボタンが操作されたと判定した場合、編集処理部２０２は、処理をステップＳ７８に進める。ステップＳ７８において、編集処理部２０２は、落書き編集が行われた編集済み画像を、印刷処理における印刷画像として保存する。なお、この「保存する」とは、単に編集済み画像を印刷処理に提供することを示すものであり、実際に、データを、RAM１０７や記憶部１０２に保存するかしないかは任意である。
【０１４３】
ステップＳ７９において、編集処理部２０２は、編集画面の表示を終了し、落書き編集入力の受け付けを終了する。編集処理部２０２は、ステップＳ７９の処理を終了すると、編集処理を終了し、処理を図１１のステップＳ４に戻す。そして、ステップＳ５以降の処理が行われる。
【０１４４】
次に、図１３のフローチャートを参照して、図１２のステップＳ７６の編集内容設定処理の詳細について説明する。この処理は、例えば、図１０に示されるＧＵＩに基づく操作に伴って実行される。なお、この例では、編集ツールとして「コロコロ」が選択されているものとする。編集ツール「コロコロ」は、タッチペンの移動の軌跡に従って文字または図形が編集対象の画像に貼り付けられるようにした編集ツールである。
【０１４５】
ステップＳ１０１において、カラフルカラー制御部２２１は、カラフルカラーパレットを表示する。
【０１４６】
ステップＳ１０２において、カラフルカラー制御部２２１は、例えば、カラフルカラーパレットにおいて選択されたボタンを特定することによりカラフルカラーの選択を受け付ける。
【０１４７】
ステップＳ１０３において、文字／図形パレット表示制御部２２２は、文字／図形パレットを表示する。
【０１４８】
ステップＳ１０４において、編集指示入力制御部２２３は、文字または図形の選択を受け付ける。
【０１４９】
ステップＳ１０５において、文字／図形パレット表示制御部２２２は、選択の終了が指令されたか否かを判定する。ステップＳ１０５において、まだ選択の終了が指令されていないと判定された場合、処理は、ステップＳ１０３に戻る。
【０１５０】
一方、ステップＳ１０５において、選択の終了が指令されたと判定された場合、処理は、ステップＳ１０６に進む。
【０１５１】
ステップＳ１０６において、編集指示入力制御部２２３は、編集指示入力を受け付ける。このとき、例えば、編集対象画像の中で所望の位置の指定を受け付ける。
【０１５２】
ステップＳ１０７において、編集画像更新制御部２２４は、ステップＳ１０６の処理により受け付けられた指示に対応して編集対象画像の表示を更新する。
【０１５３】
図１４乃至図１６を参照してさらに詳細に説明する。なお、ここでは、色の違いを図中のハッチングのパターンの違いにより表現している。
【０１５４】
図１４は、タブレット内蔵モニタ６２に表示されるＧＵＩの例を示す図である。この例では、便宜上、図１０のＧＵＩの左側の部分のみを説明することとする。
【０１５５】
ステップＳ１０１の処理に伴って、図１４のＧＵＩには、カラフルカラーパレット３０２−１が表示されている。
【０１５６】
また、ステップＳ１０２において、カラフルカラーパレット３０２−１においてボタン３２１が、タッチペン６３−１またはタッチペン６３−２によりタップされ、カラフルカラーの選択が受け付けられたものとする。上述したように、カラフルカラーは、単一または複数の色の組み合わせを表すものとされる。
【０１５７】
ボタン３２１は、例えば、赤色と青色の２色の組み合わせをイメージするボタンとされ、円形のボタン３２１の内部に径の小さい円が２つ表示されている。実際には、これら、径の小さい円が、それぞれ赤色の円、青色の円として表示される。従って、ボタン３２１が選択された場合、ステップＳ１０２で受け付けられたカラフルカラーは、赤色と青色の組み合わせとなる。
【０１５８】
ボタン３２１が選択されたことにより、ステップＳ１０３で、文字／図形選択パレット３０３−１の表示がボタン３２１により特定されるカラフルカラーの第１色目（ここでは赤色）に変更される。なお、文字／図形選択パレット３０３−１は、領域３４０に表示されたボタンを選択することにより、ひらがな５０音分および所定の図形を表示したものとすることもできるし、アルファベット２６文字分および所定の図形を表示したものとすることもできる。
【０１５９】
ここで、例えば、利用者が文字／図形選択パレット３０３−１のボタン３４１をタッチペン６３−１またはタッチペン６３−２によりタップしたものとする。ステップＳ１０４では、ボタン３４１に対応する文字または図形の選択が受け付けられることになる。ボタン３４１は、ひらがな「ほ」の文字に対応するボタンである。
【０１６０】
この後、ステップＳ１０５において、選択の終了が指令されたか否かの判定が行なわれる。選択の終了の指令は、例えば、文字／図形選択パレット３０３−１の枠外をタッチペン６３−１またはタッチペン６３−２によりタップすることで行なわれる。いまの場合、まだ、選択の終了が指令されていないものとする。従って、ステップＳ１０５の処理の後、処理は、ステップＳ１０３に戻る。このとき、文字／図形選択パレット３０３−１の表示がボタン３２１により特定されるカラフルカラーの第２色目（ここでは青色）に変更されることになる。
【０１６１】
図１５は、カラフルカラーの第２色目に変更されて表示された文字／図形選択パレット３０３−１を示す図である。同図においては、図１４の場合と異なる色（青色）に変更された文字／図形選択パレット３０３−１が表示されている。また、文字／図形選択パレット３０３−１の図中上側の領域３５０の左端部に、図１４において選択された赤色の文字「ほ」が表示されている。
【０１６２】
なお、この例では、領域３５０には、図中横一列に１２の枠が設けられており、利用者は、最大１２の文字または図形を選択することができるようになされている。
【０１６３】
図１５においても、図１４の場合と同様に、文字または図形が選択される。ここでは、文字／図形選択パレット３０３−１のボタン３４２が選択されたものとする。ボタン３４２は、ひらがな「し」の文字に対応するボタンである。
【０１６４】
この後、再びステップＳ１０５において、選択の終了が指令されたか否かの判定が行なわれる。いまの場合、まだ、選択の終了が指令されていないものとする。従って、ステップＳ１０５の処理の後、処理は、ステップＳ１０３に戻る。このとき、文字／図形選択パレット３０３−１の表示がボタン３２１により特定されるカラフルカラーの第１色目（ここでは赤色）に変更されることになる。
【０１６５】
図１６は、カラフルカラーの第１色目に変更されて表示された文字／図形選択パレット３０３−１を示す図である。同図においては、図１５の場合と異なる色（赤色）に変更された文字／図形選択パレット３０３−１が表示されている。また、文字／図形選択パレット３０３−１の図中上側の領域３５０に、図１４において選択された赤色の文字「ほ」、および図１４において選択された青色の文字「し」が表示されている。
【０１６６】
図１６においても、図１４の場合と同様に、文字または図形が選択される。ここでは、文字／図形選択パレット３０３−１のボタン３４３が選択されたものとする。ボタン３４３は、星型の図形に対応するボタンである。
【０１６７】
この後、再びステップＳ１０５において、選択の終了が指令されたか否かの判定が行なわれる。いまの場合、まだ、選択の終了が指令されていないものとする。従って、ステップＳ１０５の処理の後、処理は、ステップＳ１０３に戻る。このとき、文字／図形選択パレット３０３−１の表示がボタン３２１により特定されるカラフルカラーの第２色目（ここでは青色）に変更されることになる。
【０１６８】
図１７は、カラフルカラーの第２色目に変更されて表示された文字／図形選択パレット３０３−１を示す図である。同図においては、図１６の場合と異なる色（青色）に変更された文字／図形選択パレット３０３−１が表示されている。また、文字／図形選択パレット３０３−１の図中上側の領域３５０に、図１４において選択された赤色の文字「ほ」、図１５において選択された青色の文字「し」、および図１６において選択された赤色の星型の図形が表示されている。
【０１６９】
なお、図１７の領域３５０の右側に表示されたボタン３５１は、領域３５０に表示された文字または図形を消去するためのボタンとされる。例えば、ボタン３５１が１回タップされると、領域３５０の赤色の星型の図形が消去され、ボタン３５１がさらに１回タップされると、領域３５０の青色の文字「し」が消去される。
【０１７０】
あるいはまた、ボタン３５１が１回タップされると、領域３５０の中の文字又は図形のうち、カラフルカラーの第１色目に対応する文字又は図形が消去され、ボタン３５１がさらに１回タップされると、領域３５０の中の文字又は図形のうち、カラフルカラーの第２１色目に対応する文字又は図形が消去されるようにしてもよい。この場合、例えば、ボタン３５１が１回タップされると、赤色の文字「ほ」と赤色の星型の図形が同時に消去され、ボタン３５１がさらに１回タップされると、青色の文字「し」が消去されることになる。このようにすることで、例えば、カラフルカラーに対応する複数の文字または図形を１回の操作で消去することができ、操作性が向上する。
【０１７１】
図１７において、文字／図形選択パレット３０３−１の枠外がタッチペン６３−１またはタッチペン６３−２によりタップされたものとする。この場合、ステップＳ１０４において、文字または図形の選択に代えて、選択の終了の指令が受け付けられたこととなる。これにより、図１７の領域３５０に表示された３つの文字または図形（２つの文字と１つの図形）が、編集ツール「コロコロ」に対応する編集処理の方式で画像３０１−１に貼り付けられることになる。なお、この例では、３つの文字または図形が選択される場合を説明したが、上述したように、利用者は、最大１２の文字または図形を選択することができる。
【０１７２】
そして、ステップＳ１０５において、選択の終了が指令されたと判定され、処理は、ステップＳ１０６に進む。これにより、編集指示入力が受け付けられる。ここでは、例えば、図１４の画像３０１−１において、矢印３１１で示される軌跡に従ってタッチペン６３−１またはタッチペン６３−２が移動させられたものとする。
【０１７３】
この例では、編集ツールとして「コロコロ」が選択されているので、タッチペンの移動の軌跡に従って文字または図形が編集対象の画像に貼り付けられる。図１４の画像３０１−１においては、矢印３１１で示される軌跡に従って、赤色のひらがな「ほ」の文字、青色のひらがな「し」の文字、赤色の星型の図形が表示されている。
【０１７４】
この例では、カラフルカラーが赤色と青色の２色の組み合わせである場合の例について説明したが、例えば、３色、４色、・・・の組み合わせとされるようにしてもよい。また、カラフルカラーとして単色が指定されるようにしてもよい。いずれの場合も、カラフルカラーパレット３０２−１のボタンの選択によりカラフルカラーが特定される。
【０１７５】
また、この例では、カラフルカラーの第１色目に対応して１つの文字または図形が選択され、カラフルカラーの第２色目に対応して１つの文字または図形が選択される場合の例について説明したが、例えば、カラフルカラーの第１色目に対応して２つまたはそれ以上の文字または図形が選択され、カラフルカラーの第２色目に対応して２つまたはそれ以上の文字または図形が選択されるようにしてもよい。
【０１７６】
あるいはまた、例えば、カラフルカラーの第１色目に対応して所定の数の文字または図形が選択され、それ以外の文字または図形は全て、カラフルカラーの第２色目に対応して選択されるようにしてもよい。
【０１７７】
このようにして、編集内容設定処理が実行される。
【０１７８】
次に、図１８のフローチャートを参照して、図１１のステップＳ７６の編集内容設定処理の別の詳細な例について説明する。この処理は、例えば、図１０に示されるＧＵＩに基づく操作に伴って実行され、例えば、編集ツールとして「文字」、または「スタンプ」などが選択されている場合に実行される。編集ツール「文字」または編集ツール「スタンプ」は、予め選択された文字または図形が編集対象の画像においてタッチペンにより指定された位置に貼り付けられるようにした編集ツールである。
【０１７９】
ステップＳ１２１において、カラフルカラー制御部２２１は、カラフルカラーパレットを表示する。
【０１８０】
ステップＳ１２２において、カラフルカラー制御部２２１は、例えば、カラフルカラーパレットにおいて選択されたボタンを特定することによりカラフルカラーの選択を受け付ける。
【０１８１】
ステップＳ１２３において、文字／図形パレット表示制御部２２２は、文字／図形パレットを表示する。
【０１８２】
ステップＳ１２４において、編集指示入力制御部２２３は、文字または図形の選択を受け付ける。
【０１８３】
ステップＳ１２５において、編集指示入力制御部２２３は、編集指示入力を受け付ける。このとき、例えば、編集対象画像の中で所望の位置の指定を受け付ける。
【０１８４】
ステップＳ１２６において、文字／図形パレット表示制御部２２２は、選択の終了が指令されたか否かを判定する。ステップＳ１０５において、まだ選択の終了が指令されていないと判定された場合、処理は、ステップＳ１２７に進む。
【０１８５】
一方、ステップＳ１２６において、選択の終了が指令されたと判定された場合、処理は、終了する。
【０１８６】
ステップＳ１２７において、編集画像更新制御部２２４は、ステップＳ１２５の処理により受け付けられた指示に対応して編集対象画像の表示を更新する。その後、処理は、ステップＳ１２３に戻る。
【０１８７】
図１９乃至図２３を参照してさらに詳細に説明する。ここでは、編集ツール「文字」が選択されている場合の例について説明する。なお、ここでは、色の違いを図中のハッチングのパターンの違いにより表現している。
【０１８８】
図１９は、タブレット内蔵モニタ６２に表示されるＧＵＩの例を示す図である。この例では、便宜上、図１０のＧＵＩの左側の部分のみを説明することとする。
【０１８９】
ステップＳ１２１の処理に伴って、図１９のＧＵＩには、カラフルカラーパレット３０２−１が表示されている。
【０１９０】
また、ステップＳ１２２において、カラフルカラーパレット３０２−１においてボタン３２２が、タッチペン６３−１またはタッチペン６３−２によりタップされ、カラフルカラーの選択が受け付けられたものとする。上述したように、カラフルカラーは、単一または複数の色の組み合わせを表すものとされる。
【０１９１】
ボタン３２２は、例えば、赤色と黄色と青色の３色の組み合わせをイメージするボタンとされ、円形のボタン３２２の内部に径の小さい円が３つ表示されている。実際には、これら、径の小さい円が、それぞれ赤色の円、黄色の円、青色の円として表示される。従って、ボタン３２２が選択された場合、ステップＳ１２２で受け付けられたカラフルカラーは、赤色と黄色と青色の組み合わせとなる。
【０１９２】
ボタン３２２が選択されたことにより、ステップＳ１２３で、文字／図形選択パレット３０３−１の表示がボタン３２２により特定されるカラフルカラーの第１色目（ここでは赤色）に変更される。図２０は、カラフルカラーの第１色目に変更されて表示された文字／図形選択パレット３０３−１を示す図である。なお、文字／図形選択パレット３０３−１は、領域３４０に表示されたボタンを選択することにより、ひらがな５０音分を表示したものとすることもできるし、アルファベット２６文字分を表示したものとすることもできる。
【０１９３】
ここで、例えば、利用者が文字／図形選択パレット３０３−１のボタン３６１をタッチペン６３−１またはタッチペン６３−２によりタップしたものとする。ステップＳ１２４では、ボタン３６１に対応する文字または図形の選択が受け付けられることになる。ボタン３６１は、ひらがな「な」の文字に対応するボタンである。
【０１９４】
そして、利用者は、画像３０１−１において所望の位置をタッチペン６３−１またはタッチペン６３−２によりタップする。これにより、ステップＳ１２５において編集指示入力が受け付けられたことになる。
【０１９５】
この後、ステップＳ１２６において、選択の終了が指令されたか否かが判定される。いまの場合、まだ、選択の終了が指令されていないものとする。従って、処理は、ステップＳ１２７に進むことになり、ステップＳ１２５で受け付けられた編集指示入力に対応して画像３０１−１の表示が更新される。いまの場合、図１９の画像３０１−１上の利用者が指定した位置に、赤色のひらがな「な」の文字が貼り付けられるように表示が更新されることになる。
【０１９６】
そして、処理は、再びステップＳ１２３に戻る。このとき、文字／図形選択パレット３０３−１の表示がボタン３２２により特定されるカラフルカラーの第２色目（ここでは黄色）に変更されることになる。
【０１９７】
図２１は、カラフルカラーの第２色目に変更されて表示された文字／図形選択パレット３０３−１を示す図である。同図においては、図２０の場合と異なる色（黄色）に変更された文字／図形選択パレット３０３−１が表示されている。
【０１９８】
ここで、例えば、利用者が文字／図形選択パレット３０３−１のボタン３６２をタッチペン６３−１またはタッチペン６３−２によりタップしたものとする。ステップＳ１２４では、ボタン３６２に対応する文字または図形の選択が受け付けられることになる。ボタン３６２は、ひらがな「か」の文字に対応するボタンである。
【０１９９】
そして、利用者は、画像３０１−１において所望の位置をタッチペン６３−１またはタッチペン６３−２によりタップする。これにより、ステップＳ１２５において編集指示入力が受け付けられたことになる。
【０２００】
この後、ステップＳ１２６において、選択の終了が指令されたか否かが判定される。いまの場合、まだ、選択の終了が指令されていないものとする。従って、処理は、ステップＳ１２７に進むことになり、ステップＳ１２５で受け付けられた編集指示入力に対応して画像３０１−１の表示が更新される。いまの場合、図１９の画像３０１−１上の利用者が指定した位置に、黄色のひらがな「か」の文字が貼り付けられるように表示が更新されることになる。
【０２０１】
そして、処理は、再びステップＳ１２３に戻る。このとき、文字／図形選択パレット３０３−１の表示がボタン３２２により特定されるカラフルカラーの第３色目（ここでは青色）に変更されることになる。
【０２０２】
図２２は、カラフルカラーの第３色目に変更されて表示された文字／図形選択パレット３０３−１を示す図である。同図においては、図２１の場合と異なる色（青色）に変更された文字／図形選択パレット３０３−１が表示されている。
【０２０３】
ここで、例えば、利用者が文字／図形選択パレット３０３−１のボタン３６３をタッチペン６３−１またはタッチペン６３−２によりタップしたものとする。ステップＳ１２４では、ボタン３６３に対応する文字または図形の選択が受け付けられることになる。ボタン３６３は、ひらがな「よ」の文字に対応するボタンである。
【０２０４】
そして、利用者は、画像３０１−１において所望の位置をタッチペン６３−１またはタッチペン６３−２によりタップする。これにより、ステップＳ１２５において編集指示入力が受け付けられたことになる。
【０２０５】
この後、ステップＳ１２６において、選択の終了が指令されたか否かが判定される。いまの場合、まだ、選択の終了が指令されていないものとする。従って、処理は、ステップＳ１２７に進むことになり、ステップＳ１２５で受け付けられた編集指示入力に対応して画像３０１−１の表示が更新される。いまの場合、図１９の画像３０１−１上の利用者が指定した位置に、青色のひらがな「よ」の文字が貼り付けられるように表示が更新されることになる。
【０２０６】
そして、処理は、再びステップＳ１２３に戻る。このとき、文字／図形選択パレット３０３−１の表示がボタン３２２により特定されるカラフルカラーの第１色目（ここでは赤色）に変更されることになる。
【０２０７】
図２３は、カラフルカラーの第１色目に変更されて表示された文字／図形選択パレット３０３−１を示す図である。同図においては、図２２の場合と異なる色（赤色）に変更された文字／図形選択パレット３０３−１が表示されている。
【０２０８】
ここで、例えば、利用者が文字／図形選択パレット３０３−１のボタン３６４をタッチペン６３−１またはタッチペン６３−２によりタップしたものとする。ステップＳ１２４では、ボタン３６３に対応する文字または図形の選択が受け付けられることになる。ボタン３６３は、ひらがな「し」の文字に対応するボタンである。
【０２０９】
そして、利用者は、画像３０１−１において所望の位置をタッチペン６３−１またはタッチペン６３−２によりタップする。これにより、ステップＳ１２５において編集指示入力が受け付けられたことになる。
【０２１０】
この後、ステップＳ１２６において、選択の終了が指令されたか否かが判定される。いまの場合、まだ、選択の終了が指令されていないものとする。従って、処理は、ステップＳ１２７に進むことになり、ステップＳ１２５で受け付けられた編集指示入力に対応して画像３０１−１の表示が更新される。いまの場合、図１９の画像３０１−１上の利用者が指定した位置に、赤色のひらがな「し」の文字が貼り付けられるように表示が更新されることになる。
【０２１１】
そして、処理は、再びステップＳ１２３に戻る。このとき、文字／図形選択パレット３０３−１の表示がカラフルカラーの第２色目に変更されることになる。このとき、例えば、文字／図形選択パレット３０３−１の枠外がタッチペン６３−１またはタッチペン６３−２によりタップされたものとする。この場合、ステップＳ１２６において、文字または図形の選択に代えて、選択の終了の指令が受け付けられたこととなる。これにより、図１８の編集内容設定処理は終了し、図１９に示されるように、画像３０１−１に「なかよし」の文字がそれぞれカラフルカラーに対応する色の文字として貼り付けられる編集がなされたことになる。
【０２１２】
図２４乃至図２６は、編集ツール「スタンプ」が選択されている場合の例を示す図である。なお、ここでも、やはり色の違いを図中のハッチングのパターンの違いにより表現している。
【０２１３】
この例の場合、ステップＳ１２１の処理に伴って、図２４のＧＵＩには、カラフルカラーパレット３０２−１が表示されている。
【０２１４】
また、ステップＳ１２２において、カラフルカラーパレット３０２−１においてボタン３２１が、タッチペン６３−１またはタッチペン６３−２によりタップされ、カラフルカラーの選択が受け付けられたものとする。ボタン３２１は、例えば、赤色と青色の２色の組み合わせをイメージするボタンとされ、円形のボタン３２１の内部に径の小さい円が２つ表示されている。実際には、これら、径の小さい円が、それぞれ赤色の円、青色の円として表示される。従って、ボタン３２１が選択された場合、ステップＳ１２２で受け付けられたカラフルカラーは、赤色と青色の組み合わせとなる。
【０２１５】
ボタン３２１が選択されたことにより、ステップＳ１２３で、図２４の文字／図形選択パレット３０３−１の表示がボタン３２１により特定されるカラフルカラーの第１色目（ここでは赤色）に変更される。いまの場合、文字／図形選択パレット３０３−１には、各種の図形に対応する２７個のボタンが表示されている。
【０２１６】
ここで、例えば、利用者が文字／図形選択パレット３０３−１のボタン３７１をタッチペン６３−１またはタッチペン６３−２によりタップしたものとする。ステップＳ１２４では、ボタン３７１に対応する図形の選択が受け付けられることになる。ボタン３７１は、ハートをイメージする図形に対応するボタンである。
【０２１７】
そして、利用者は、画像３０１−１において所望の位置をタッチペン６３−１またはタッチペン６３−２によりタップする。これにより、ステップＳ１２５において編集指示入力が受け付けられたことになる。
【０２１８】
この後、ステップＳ１２６において、選択の終了が指令されたか否かが判定される。いまの場合、まだ、選択の終了が指令されていないものとする。従って、処理は、ステップＳ１２７に進むことになり、ステップＳ１２５で受け付けられた編集指示入力に対応して画像３０１−１の表示が更新される。いまの場合、図２４の画像３０１−１上の利用者が指定した位置に、赤色のハートの図形が貼り付けられるように表示が更新されることになる。
【０２１９】
そして、処理は、再びステップＳ１２３に戻る。このとき、文字／図形選択パレット３０３−１の表示がボタン３２１により特定されるカラフルカラーの第２色目（ここでは青色）に変更されることになる。
【０２２０】
図２５は、カラフルカラーの第２色目に変更されて表示された文字／図形選択パレット３０３−１を示す図である。同図においては、図２４の場合と異なる色（青色）に変更された文字／図形選択パレット３０３−１が表示されている。
【０２２１】
ここで、例えば、利用者が文字／図形選択パレット３０３−１のボタン３７２をタッチペン６３−１またはタッチペン６３−２によりタップしたものとする。ステップＳ１２４では、ボタン３７２に対応する図形の選択が受け付けられることになる。ボタン３７２は、星をイメージする図形に対応するボタンである。
【０２２２】
そして、利用者は、画像３０１−１において所望の位置をタッチペン６３−１またはタッチペン６３−２によりタップする。これにより、ステップＳ１２５において編集指示入力が受け付けられたことになる。
【０２２３】
この後、ステップＳ１２６において、選択の終了が指令されたか否かが判定される。いまの場合、まだ、選択の終了が指令されていないものとする。従って、処理は、ステップＳ１２７に進むことになり、ステップＳ１２５で受け付けられた編集指示入力に対応して画像３０１−１の表示が更新される。いまの場合、図２４の画像３０１−１上の利用者が指定した位置に、青色の星の図形が貼り付けられるように表示が更新されることになる。
【０２２４】
そして、処理は、再びステップＳ１２３に戻る。このとき、図２６のように、文字／図形選択パレット３０３−１の表示がボタン３２１により特定されるカラフルカラーの第１色目（ここでは赤色）に変更されることになる。その後、選択の終了が指令されるまで、上述した処理が繰り返し実行される。
【０２２５】
このようにして、編集内容設定処理が実行される。
【０２２６】
以上の例においては、カラフルカラーパレット３０２−１において赤色と青色の組み合わせをイメージするボタン３２１、赤色と黄色と青色の３色の組み合わせをイメージするボタン３２２などが表示されている場合について説明したが、例えば、利用者が自分でカラフルカラーの色の組み合わせを指定できるようにしてもよい。図２７乃至図２９を参照して、利用者が自分でカラフルカラーの色の組み合わせを指定できるようにする場合の例について説明する。なお、ここでも、やはり色の違いを図中のハッチングのパターンの違いにより表現している。
【０２２７】
図２７Ａと図２７Ｂは、カラフルカラーパレット３０２−１の別の例を示す図である。同図においては、カラフルカラーパレット３０２−１の領域３０２−１ａに、カラフルカラー選択用のボタンが表示される。領域３０２−１ａには、利用者が自分でカラフルカラーの色の組み合わせを指定したボタンが表示されるようになされている。すなわち、利用者は、領域３０２−１ａのボタン３９２−１乃至３９２−５のそれぞれに、自分の好みにあったカラフルカラーを設定することができる。
【０２２８】
円形のボタン３９２−１の内部には、径の小さい円が２つ表示されている。円形のボタン３９２−２または円形のボタン３９２−３の内部には、径の小さい円が３つ表示されている。円形のボタン３９２−４または円形のボタン３９２−５の内部には、径の小さい円が４つ表示されている。
【０２２９】
例えば、利用者がカラフルカラーの色の組み合わせを指定する場合、組み合わせる色の数に応じて、領域３０２−１ａのボタン３９２−１乃至３９２−５のいずれかを選択する。例えば、２つの色の組み合わせを指定したい場合、ボタン３９２−１を選択する。３つの色の組み合わせを指定したい場合、ボタン３９２−２、またはボタン３９２−３を選択する。４つの色の組み合わせを指定したい場合、ボタン３９２−４、またはボタン３９２−５を選択する。
【０２３０】
ここでは、例として、図２７Ａにおいてボタン３９２−１が選択され、２つの色の組み合わせが指定される場合を説明する。
【０２３１】
利用者は、ボタン３９１−１乃至ボタン３９１−１０のいずれか２つのボタンを選択することにより、ボタン３９２−１に対応するカラフルカラーの色の組み合わせを指定する。ボタン３９１−１乃至ボタン３９１−１０は、それぞれ単色の円として表示されており、例えば、ボタン３９１−１はピンク色、ボタン３９１−２は赤色、ボタン３９１−３は黄色、ボタン３９１−４は青色・・・のように、それぞれのボタンがそれぞれ異なる１色で表示される。
【０２３２】
なお、図２７Ａにおいては、ボタン３９２−１乃至３９２−５は全て、円形の枠のみが表示されており、枠の内部は白色またはこのＧＵＩの背景の色と同じ色で表示されているものとする。
【０２３３】
例えば、利用者がボタン３９１−２をタップして選択し、その後、ボタン３９１−４をタップして選択した場合、ボタン３９２−１に対応するカラフルカラーの色の組み合わせは、第１色目が赤色、第２色目が青色とされることになる。
【０２３４】
ボタン３９２−１に対応するカラフルカラーの色の組み合わせが指定されたことにより、カラフルカラーパレット３０２−１は、図２７Ｂに示されるように表示が変更される。
【０２３５】
図２７Ｂでは、図２７Ａの場合と異なり、円形のボタン３９２−１の内部の径の小さい円の内部の色の表示が変更されている。すなわち、２つの径の小さい円のうち、図中上側の円の内部が赤色で表示され、図中下側の円の内部が青色で表示されている。
【０２３６】
このようにすることで、利用者が自分でカラフルカラーの色の組み合わせを指定でき、自分で作ったカラフルカラーで編集を楽しむことが可能となる。
【０２３７】
また、図２７Ｂのボタン３９２−１に設定されたカラフルカラーを変更したい場合、利用者は、ボタン３９２−１をタップして選択し、さらにボタン３９３をタップすることによりカラフルカラーを変更できる。すなわち、ボタン３９３は、ボタン３９２−１乃至３９２−５に設定されたカラフルカラーを変更するためのボタンであり、ボタン３９３がタップされると、選択されていたボタンボタン３９２−１の表示が、図２７Ａの状態に戻る。これにより、利用者は、ボタン３９２−１に対応するカラフルカラーの色の組み合わせをあらためて指定することができる。
【０２３８】
ここでは、ボタン３９２−１に対応するカラフルカラーの色の組み合わせの指定がなされる場合について説明したが、利用者は、同様の処理により、ボタン３９２−２乃至ボタン３９２−５のそれぞれについてもカラフルカラーを設定することができる。
【０２３９】
図２８は、利用者が自分でカラフルカラーの色の組み合わせを指定できるようにしたカラフルカラーパレット３０２−１の別の例を示す図である。同図の例では、図２７の場合と異なり、領域３０２−１ａが設けられていない。図２８の場合、利用者が自分でカラフルカラーを設定したボタンは、ボタン３９４として表示される。
【０２４０】
例えば、図２８において、利用者が３つの色の組み合わせを指定する場合、例えば、第１色目の色として、ボタン３９１−１乃至ボタン３９１−１０のいずれかをタップして選択する。ここでは、例えば、ボタン３９１−１がタップされたものとする。そして、利用者はボタン３９５−１をタップする。ボタン３９５−１は四角形の枠内に「２」と表示されたボタンであり、第２色目の指定を受け付けるためのボタンとされる。
【０２４１】
その後、利用者は、第２色目の色として、ボタン３９１−１乃至ボタン３９１−１０のいずれかをタップして選択する。ここでは、例えば、ボタン３９１−７がタップされたものとする。そして、利用者はボタン３９５−２をタップする。ボタン３９５−２は四角形の枠内に「３」と表示されたボタンであり、第３色目の指定を受け付けるためのボタンとされる。
【０２４２】
その後、利用者は、第３色目の色として、ボタン３９１−１乃至ボタン３９１−１０のいずれかをタップして選択する。ここでは、例えば、ボタン３９１−９がタップされたものとする。
【０２４３】
このようにして、３つの色の組み合わせが指定され、ボタン３９４にカラフルカラーが設定されることになる。カラフルカラーが設定されたことにより、ボタン３９４は、図中左側に表示されるように、表示の態様が変化する。すなわち、図中左側の円形のボタン３９４の内部には、径の小さい円が３つ表示されている。これら、径の小さい円のそれぞれの内部が、ボタン３９１−１、ボタン３９１−７、およびボタン３９１−９に対応する色とされて表示されるのである。
【０２４４】
ここでは、３つの色の組み合わせを指定する場合の例について説明したが、ボタン３９５−３をタップすることにより第４色目を指定することも、勿論可能である。さらに、第５色目、第６色目、・・・を指定したい場合、利用者は、ボタン３９６をタップして、第５色目、第６色目、・・・を指定することができる。
【０２４５】
なお、図２８の場合も、図２７の場合と同様に、ボタン３９３（カラフルカラーを変更ためのボタン）を設けて、ボタン３９４に設定されたカラフルカラーを変更できるようにしてもよい。
【０２４６】
図２９は、利用者が自分でカラフルカラーの色の組み合わせを指定できるようにしたカラフルカラーパレット３０２−１の別の例を示す図である。同図の例では、ボタン３９７が設けられており、利用者は、ボタン３９７をタップすることにより、カラフルカラーの色の組み合わせを指定するようになされている。ボタン３９７は、長方形の枠の内部に「カスタム」と表示されたボタンである。
【０２４７】
図２９の場合、利用者は、ボタン３９７をタップすると、カスタム用パレット４０１が文字／図形選択パレット３０３−１に重畳されて表示されるようになされている。同図の例では、カスタム用パレット４０１に色表示領域４２１乃至色表示領域４２６が設けられている。カスタム用パレット４０１が表示されている状態で、利用者が、ボタン３９１−１乃至ボタン３９１−１０をタップすることにより、色表示領域４２１乃至色表示領域４２６の内部の表示が順に変更されていく。
【０２４８】
例えば、カスタム用パレット４０１が表示されている状態で、ボタン３９１−7が２回タップされ、その後ボタン３９１−1が１回タップされ、その後ボタン３９１−4が２回タップされた場合、色表示領域４２１の内部は、カラフルカラーの第１色目である橙色で表示され、色表示領域４２２の内部は、カラフルカラーの第２色目である橙色で表示され、色表示領域４２３の内部は、カラフルカラーの第３色目であるピンク色で表示されることになる。また、色表示領域４２４の内部は、カラフルカラーの第４色目である青色で表示され、色表示領域４２５の内部は、カラフルカラーの第５色目である青色で表示されることになる。
【０２４９】
カスタム用パレット４０１のボタン４１１がタップされると、色の組み合わせの指定が終了するようになされている。すなわち、ボタン４１１がタップされると、色表示領域４２１乃至色表示領域４２６の内部の表示に対応するカラフルカラーが設定されたボタン３９８が表示され、カスタム用パレット４０１の表示が消去されるようになされている。
【０２５０】
図２９に示されるように、例えば、カラフルカラーの第１色目と第２色目を同色として設定することも可能である。このように、利用者にとってより自由度の高いカラフルカラーを提供することできる。
【０２５１】
なお、図２９の場合も、図２７の場合と同様に、ボタン３９３（カラフルカラーを変更ためのボタン）を設けて、ボタン３９８に設定されたカラフルカラーを変更できるようにしてもよい。
【０２５２】
また、例えば、「ひとつ前の色を変更」などのボタンを表示させ、そのボタンが操作された場合、１色ごとに色の設定が変更できるようにしてもよい。
【０２５３】
以上においては、編集ツール「コロコロ」、編集ツール「文字」、および編集ツール「スタンプ」が選択されている場合の例について説明したが、その他の編集ツールが選択されている場合であっても、カラフルカラーを設定して編集を行なうことが可能である。
【０２５４】
また、以上においては、個々の編集ツールについて、カラフルカラーが設定されて編集が行なわれる場合の例について説明したが、例えば、複数の編集ツールに対してカラフルカラーが設定されて編集が行なわれるようにすることも可能である。
【０２５５】
図３０乃至図３２を参照して、複数の編集ツールに対してカラフルカラーが設定されて編集が行なわれる場合の例について説明する。ここでは、編集ツール「文字」と編集ツール「スタンプ」の２つの編集ツールに対してカラフルカラーが設定されて編集が行なわれる場合の例について説明する。なお、ここでも、やはり色の違いを図中のハッチングのパターンの違いにより表現している。
【０２５６】
すなわち、この実施例においては、カラフルカラーの第１色目は、編集ツール「文字」に対して設定されるカラフルカラーとされ、カラフルカラーの第２色目は、編集ツール「スタンプ」に対して設定されるカラフルカラーとされ、カラフルカラーの第３色目は、編集ツール「文字」に対して設定されるカラフルカラーとされ、・・・のようにカラフルカラーが設定されるものとする。
【０２５７】
図３０は、タブレット内蔵モニタ６２に表示されるＧＵＩの例を示す図である。この例では、便宜上、図１０のＧＵＩの左側の部分のみを説明することとする。図３０のＧＵＩには、カラフルカラーパレット３０２−１が表示されている。
【０２５８】
ここで、カラフルカラーパレット３０２−１においてボタン３２１が、タッチペン６３−１またはタッチペン６３−２によりタップされ、カラフルカラーの選択が受け付けられたものとする。ボタン３２１は、例えば、赤色と青色の２色の組み合わせをイメージするボタンとされ、円形のボタン３２１の内部に径の小さい円が２つ表示されている。実際には、これら、径の小さい円が、それぞれ赤色の円、青色の円として表示される。いまの場合、カラフルカラーは、赤色と青色の組み合わせとなる。
【０２５９】
また、ボタン３２１が選択されたことにより、文字／図形選択パレット３０３−１の表示がボタン３２１により特定されるカラフルカラーの第１色目（ここでは赤色）に変更される。いまの場合、カラフルカラー第１色目に対応する編集ツール「文字」なので、編集ツール「文字」に対応する赤色の文字／図形選択パレット３０３−１が表示される。なお、文字／図形選択パレット３０３−１は、領域３４０に表示されたボタンを選択することにより、ひらがな５０音分を表示したものとすることもできるし、アルファベット２６文字分を表示したものとすることもできる。
【０２６０】
また、図中、カラフルカラーパレット３０２−１の上部の領域４７１には、「スタンプへ」と表示されている。すなわち、領域４７１の表示により、図３０の文字／図形選択パレット３０３−１のボタンが選択され、編集指示入力がなされた後、編集ツール「スタンプ」に対応する文字／図形選択パレット３０３−１が表示されることが表されている。
【０２６１】
例えば、利用者が図３０の文字／図形選択パレット３０３−１のボタン４５１をタッチペン６３−１またはタッチペン６３−２によりタップしてボタン４５１に対応する文字または図形の選択が受け付けられたものとする。ボタン４５１は、ひらがな「す」の文字に対応するボタンである。
【０２６２】
そして、利用者が画像３０１−１において所望の位置をタッチペン６３−１またはタッチペン６３−２によりタップすることにより、編集指示入力が受け付けられる。これにより、図３０の画像３０１−１に赤色のひらがな「す」の文字が貼り付けられる。
【０２６３】
その後、文字／図形選択パレット３０３−１は、図３１に示されるように表示が変更される。図３１の文字／図形選択パレット３０３−１は、編集ツール「スタンプ」に対応する文字／図形選択パレットである。また、図３１の文字／図形選択パレット３０３−１は、ボタン３２１により特定されるカラフルカラーの第２色目（ここでは青色）の文字／図形選択パレットである。図３１の文字／図形選択パレット３０３−１には、各種の図形に対応する２４個のボタンが表示されている。
【０２６４】
また、図中、カラフルカラーパレット３０２−１の上部の領域４７１には、「文字へ」と表示されている。すなわち、領域４７１の表示により、図３１の文字／図形選択パレット３０３−１のボタンが選択され、編集指示入力がなされた後、編集ツール「文字」に対応する文字／図形選択パレット３０３−１が表示されることが表されている。
【０２６５】
例えば、利用者が図３１の文字／図形選択パレット３０３−１のボタン４６１をタッチペン６３−１またはタッチペン６３−２によりタップしてボタン４６１に対応する図形の選択が受け付けられたものとする。ボタン４６１は、ハートをイメージさせる図形に対応するボタンである。
【０２６６】
そして、利用者が画像３０１−１において所望の位置をタッチペン６３−１またはタッチペン６３−２によりタップすることにより、編集指示入力が受け付けられる。これにより、図３０の画像３０１−１に青色のハートをイメージさせる図形が貼り付けられる。
【０２６７】
その後、文字／図形選択パレット３０３−１は、図３２に示されるように表示が変更される。図３２の文字／図形選択パレット３０３−１は、編集ツール「文字」に対応する文字／図形選択パレットである。また、図３２の文字／図形選択パレット３０３−１は、ボタン３２１により特定されるカラフルカラーの第１色目（ここでは赤色）の文字／図形選択パレットである。すなわち、文字／図形選択パレット３０３−１の表示が図３０に示される状態に戻ることになる。
【０２６８】
また、図中、カラフルカラーパレット３０２−１の上部の領域４７１には、「スタンプへ」と表示されている。すなわち、領域４７１の表示により、図３２の文字／図形選択パレット３０３−１のボタンが選択され、編集指示入力がなされた後、編集ツール「スタンプ」に対応する文字／図形選択パレット３０３−１が表示されることが表されている。
【０２６９】
このように、複数の編集ツールに対してカラフルカラーが設定されて編集が行なわれるようにすることができる。すなわち、例えば、カラフルカラーの第１色目と第２色目をそれぞれ異なる編集ツールに対して設定することもできるのである。
【０２７０】
また、同様に、カラフルカラーの第１色目を、例えば、編集ツール「文字」で用いられるひらがな５０音分を表示した文字／図形選択パレット３０３−１に対して設定されるものとし、カラフルカラーの第２色目を、例えば、編集ツール「文字」で用いられるアルファベット２６文字分を表示した文字／図形選択パレット３０３−１に対して設定されるものとすることもできる。
【０２７１】
あるいはまた、カラフルカラーの第１色目を、例えば、編集ツール「文字」で用いられるひらがな５０音分を、初期設定のフォントサイズで表示した文字／図形選択パレット３０３−１に対して設定されるものとし、カラフルカラーの第２色目を、例えば、編集ツール「文字」で用いられるひらがな５０音分を、初期設定のフォントサイズより大きいフォントサイズで表示した文字／図形選択パレット３０３−１に対して設定されるものとし、カラフルカラーの第３色目を、例えば、編集ツール「文字」で用いられるひらがな５０音分を、初期設定のフォントサイズより小さいフォントサイズで表示した文字／図形選択パレット３０３−１に対して設定されるものとし、・・・のように設定されるものとしてもよい。
【０２７２】
すなわち、本発明においては、複数の編集ツールに対応して特定される入力方式のそれぞれに対応して第１色目、第２色目、・・・第Ｎ色目の色を設定することが可能となるのである。また、同様に、ひらがな、アルファベットなどの文字、フォント、図形の種類など、編集作業において入力される情報（文字、図形など）の属性のそれぞれに対応して、第１色目、第２色目、・・・第Ｎ色目の色を設定することが可能となるのである。
【０２７３】
さらに、それらの入力方式および情報の属性のそれぞれに対応して第１色目、第２色目、・・・第Ｎ色目の色を設定するようにしてもよい。すなわち、例えば、第１色目は、編集ツール「コロコロ」のひらがなの文字に対して設定され、第２色目は、編集ツール「コロコロ」のアルファベットの文字に対して設定され、第３色目は、編集ツール「文字」ののひらがなの文字に対して設定され、第４色目は、編集ツール「文字」のアルファベットの文字に対して設定され、・・・のようにすることも可能である。
【０２７４】
従来の写真シール機では、例えば、編集に用いるペンの色、文字の色、フォントを変更したい場合、または、スタンプ画像、そのスタンプ画像の色を変更したい場合、利用者がタッチペンで操作を行うなどして、色、画像、フォントなどを都度選択してから編集するため、操作が複雑であり、操作に時間がかかっていた。
【０２７５】
これに対して、本発明では、カラフルカラーを設定することにより、バリエーションに富んだ編集処理を、簡単な操作で提供することができる。従って、利用者は、好みに応じた写真シールを短時間の編集作業で得ることができる。
【０２７６】
また、以上においては、カラフルカラーを、複数の色の組み合わせとして説明したが、例えば、カラフルカラーとして単色が設定されるようにしてもよい。例えば、利用者がカラフルカラーとして赤色単色を設定した場合、編集処理よって画像に貼り付けられる文字や図形は赤色とされ、他の色の文字や図形を貼り付けたい場合は、都度、カラフルカラーの設定の変更が必要となる。すなわち、カラフルカラーとして単色が設定される場合、従来の写真シール作成装置における編集処理と同様の編集が行なわれることになる。
【０２７７】
以上のようにして、写真シール作成装置１は、作成された写真シールに対する利用者の満足度を向上させることにより、収益性を向上させることができる。
【０２７８】
上述した一連の処理は、ハードウェアにより実行させることもできるし、ソフトウェアにより実行させることもできる。上述した一連の処理をソフトウェアにより実行させる場合には、そのソフウェアを構成するプログラムが、ネットワークや記録媒体からインストールされる。
【０２７９】
この記録媒体は、例えば、図７に示すように、装置本体とは別に、写真シール作成装置１の管理者にプログラムを配信するために配布される、プログラムが記録されている磁気ディスク（フレキシブルディスクを含む）、光ディスク（CD-ROMおよびDVDを含む）、光磁気ディスク（MDを含む）、もしくは半導体メモリなどよりなるリムーバブルメディア１０５により構成されるだけでなく、装置本体に予め組み込まれた状態で管理者に配信される、プログラムが記録されているROM１０６や、記憶部１０２に含まれるハードディスクなどで構成される。
【０２８０】
なお、本明細書において、記録媒体に記録されるプログラムを記述するステップは、記載された順序に沿って時系列的に行われる処理は勿論、必ずしも時系列的に処理されなくとも、並列的あるいは個別に実行される処理をも含むものである。
【０２８１】
以上において、印刷媒体は、シール紙に限られるものではなく、例えば、所定のサイズの紙や、ポスター用の紙、テレホンカードなどのカード、あるいは、Ｔシャツなどの布地などに印刷するようにしてもよい。
【０２８２】
また、本明細書において、システムとは、複数の装置により構成される装置全体を表すものである。なお、以上において、１つの装置として説明した構成を分割し、複数の装置として構成するようにしてもよい。逆に、以上において複数の装置として説明した構成をまとめて１つの装置として構成されるようにしてもよい。また、各装置の構成に上述した以外の構成を付加するようにしても勿論よい。さらに、システム全体としての構成や動作が実質的に同じであれば、ある装置の構成の一部を他の装置の構成に含めるようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【０２８３】
【図１】本発明を適用した写真シール作成装置の一実施の形態の例を示す斜視図である。
【図２】図１の写真シール作成装置の他の角度からの斜視図である。
【図３】利用者の空間移動を説明する図である。
【図４】前方ユニットの正面の構成例を示す図である。
【図５】編集ユニットの側面の構成例を示す図である。
【図６】編集ユニットの他の側面の構成例を示す図である。
【図７】写真シール作成装置の内部の構成例を示すブロック図である。
【図８】制御装置の詳細な構成例を示す機能ブロック図である。
【図９】編集処理部の詳細な構成例を示す機能ブロック図である。
【図１０】２人の利用者が編集作業を行なう場合のGUI画像の例を示す図である。
【図１１】写真シール作成ゲーム処理の流れの例を説明するフローチャートである。
【図１２】編集処理の流れの例を説明するフローチャートである。
【図１３】編集内容設定処理の流れの例を説明するフローチャートである。
【図１４】タブレット内蔵モニタに表示されるＧＵＩの例を示す図である。
【図１５】カラフルカラーの第２色目に変更されて表示された文字／図形選択パレットの例を示す図である。
【図１６】カラフルカラーの第１色目に変更されて表示された文字／図形選択パレットの例を示す図である。
【図１７】カラフルカラーの第２色目に変更されて表示された文字／図形選択パレットの例を示す図である。
【図１８】編集内容設定処理の別の例を説明するフローチャートである。
【図１９】タブレット内蔵モニタに表示されるＧＵＩの例を示す図である。
【図２０】カラフルカラーの第１色目に変更されて表示された文字／図形選択パレットの例を示す図である。
【図２１】カラフルカラーの第２色目に変更されて表示された文字／図形選択パレットの例を示す図である。
【図２２】カラフルカラーの第３色目に変更されて表示された文字／図形選択パレットの例を示す図である。
【図２３】カラフルカラーの第１色目に変更されて表示された文字／図形選択パレットの例を示す図である。
【図２４】タブレット内蔵モニタに表示されるＧＵＩの例を示す図である。
【図２５】カラフルカラーの第２色目に変更されて表示された文字／図形選択パレットの例を示す図である。
【図２６】カラフルカラーの第１色目に変更されて表示された文字／図形選択パレットの例を示す図である。
【図２７】カラフルカラーパレットの別の例を示す図である。
【図２８】カラフルカラーパレットのさらに別の例を示す図である。
【図２９】カラフルカラーパレットのさらに別の例を示す図である。
【図３０】タブレット内蔵モニタに表示されるＧＵＩの例を示す図である。
【図３１】カラフルカラーの第２色目に変更されて表示された文字／図形選択パレットの例を示す図である。
【図３２】カラフルカラーの第１色目に変更されて表示された文字／図形選択パレットの例を示す図である。
【符号の説明】
【０２８４】
１  写真シール作成装置
１１  撮影ユニット
１２  編集ユニット
１０１  制御装置
１３３  表示部
１４１  編集用モニタ
２０１  撮影処理部
２０２  編集処理部
２０３  印刷処理部
２０４  事後接客処理部
２２１  カラフルカラー制御部
２２２  文字／図形パレット表示制御部
２２３  編集指示入力制御部
２２４  編集画像更新制御部
【図１】
2010128222.tif 000003
【図２】
2010128222.tif 000004
【図３】
2010128222.tif 000005
【図４】
2010128222.tif 000006
【図５】
2010128222.tif 000007
【図６】
2010128222.tif 000008
【図７】
2010128222.tif 000009
【図８】
2010128222.tif 000010
【図９】
2010128222.tif 000011
【図１０】
2010128222.tif 000012
【図１１】
2010128222.tif 000013
【図１２】
2010128222.tif 000014
【図１３】
2010128222.tif 000015
【図１４】
2010128222.tif 000016
【図１５】
2010128222.tif 000017
【図１６】
2010128222.tif 000018
【図１７】
2010128222.tif 000019
【図１８】
2010128222.tif 000020
【図１９】
2010128222.tif 000021
【図２０】
2010128222.tif 000022
【図２１】
2010128222.tif 000023
【図２２】
2010128222.tif 000024
【図２３】
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【図２４】
2010128222.tif 000026
【図２５】
2010128222.tif 000027
【図２６】
2010128222.tif 000028
【図２７】
2010128222.tif 000029
【図２８】
2010128222.tif 000030
【図２９】
2010128222.tif 000031
【図３０】
2010128222.tif 000032
【図３１】
2010128222.tif 000033
【図３２】
2010128222.tif 000034