(57)【要約】      （修正有）【課題】利益状態の異なる複数の領域（例えば、通常領域と特定領域）を備えた振分装置を有すると共に遊技球の動きを変化させる可変部材を当該振分装置内に有するタイプの弾球遊技機において、遊技の興趣性を低下させずに処理負担を向上させること無く、遊技者による狙い撃ちを防止する手段の提供。【解決手段】遊技者が視認困難又は視認不能なように一定の可動周期（一定の可動リズム）を潜在的に刻んだ上で、可変部材位置変更許可条件を充足した際に、当該可動リズムに基づいて可変部材を実際に可変させるよう構成されている弾球遊技機。【選択図】図２２
2010104726.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な入球口を有すると共に、当該入球口を介して入球した遊技球を第一の領域と前記第一の領域よりも遊技者に有利な第二の領域のいずれかに振り分ける振分装置を有しており、
前記振分装置は、
前記第二の領域への遊技球の入球に影響を与え得る可変部材と、
一定周期での所定変位パターンの下、前記可変部材を変位可能な可変部材位置変更手段と
を有する弾球遊技機において、
前記可変部材位置変更手段は、
前記一定周期での所定変位パターンの下、前記可変部材を潜在的に変位し続ける可変部材位置潜在変更手段と、
可変部材位置変更許可条件を充足したか否かを判定する可変部材位置変更許可条件充足判定手段と、
前記可変部材位置変更許可条件を充足した場合にのみ、前記可変部材位置潜在変更手段により潜在的に定められた位置に前記可変部材を実際に変位させる可変部材変位手段と
を有する
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記弾球遊技機は、
始動口と、
開状態と閉状態とを採り得る、前記入球口に設置された可動部材と、
前記始動口への遊技球の入球に基づき、前記可動部材を前記閉状態から前記開状態に変位させる可動部材駆動手段と
を有しており、
前記可変部材位置変更許可条件充足判定手段は、前記始動口に遊技球が入球した後の所定タイミングで、前記可変部材位置変更条件を充足したと判定する、請求項１記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記可変部材位置潜在変更手段は、
前記可変部材の位置情報を一時記憶するための位置情報一時記憶手段と、
前記位置情報一時記憶手段内に一時記憶されている前記位置情報を更新する手段であって、前記一定周期での変位パターンの下、前記位置情報を逐次更新する位置情報更新手段と
を有しており、
前記可変部材変位手段は、前記可変部材位置変更許可条件を充足した場合、前記位置情報一時記憶手段に一時記憶された前記位置情報に基づき前記可変部材を実際に変位させる、請求項１又は２記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記可変部材位置潜在変更手段は、
前記可変部材の駆動可否情報を一時記憶するための駆動可否情報一時記憶手段と、
前記駆動可否情報一時記憶手段内に一時記憶されている前記駆動可否情報を更新する手段であって、前記一定周期での変位パターンの下、前記駆動可否情報を逐次更新する駆動可否情報更新手段と
を有しており、
前記可変部材変位手段は、前記可変部材位置変更許可条件を充足した場合、前記駆動可否情報一時記憶手段に一時記憶された前記駆動可否情報に基づき前記可変部材を実際に変位させる、請求項１又は２記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記可変部材位置潜在変更手段は、
前記可変部材とは異なる第二の可変部材と、
前記第二の可変部材を前記一定周期で変位させ続ける第二可変部材変位手段と
を有しており、
前記可変部材位置変更手段は、前記可変部材位置変更許可条件を充足した場合にのみ、前記第二可変部材を前記可変部材に対して影響を与え得る状態とし、これにより、前記潜在的に定められた位置に前記可変部材が変位する、請求項１又は２記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記可変部材位置潜在変更手段は、電源投入中は前記一定周期での所定変位パターンを更新する、請求項１〜５のいずれか一項記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、付与される利益状態の異なる複数の領域（例えば、通常領域と特定領域）を備えた振分装置を有し、当該振分装置内に入球した遊技球が所定領域（例えば、前記特定領域）に流入等した場合には、遊技者にとってより有利な特典（例えば、特別遊技状態に移行）が付与され得るタイプの弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
現在、ホール遊技場においては、多種多様な弾球遊技機が存在する。その中で、従来第２種といわれている機種は、特別遊技移行までのプロセスに高い興趣性があることに加え、比較的少ない投資で特別遊技移行が期待できるため、潜在的需要は大きい。ここで、当該機種は、遊技盤上の始動入賞口に打球が入賞したことにより、可変入賞口が所定回数（例えば１回又は２回）又は所定時間開閉する特別遊技移行契機付与遊技（第１段階特別遊技と称される場合もある）を実行すると共に、当該特別遊技移行契機付与遊技の際に特定領域といわれる通常領域とは異なる振分装置（可変入賞口）内の領域に遊技球が流入した場合には、遊技者に対して高利益を付与する特別遊技（第２段階特別遊技と称される場合もある）が実行されるように構成されている。
【０００３】
更に、近年、振分装置を利用しての特別遊技移行ルートだけでなく、まったく別ルートでの特別遊技移行ルートを構築したパチンコ遊技機が提案されている。具体的には、従来の第１種の遊技性を維持しながらも、従来の第２種の遊技性を組み込んだ、いわゆる小当たり発展大当たり機能付きパチンコ遊技機と称される機種である。尚、ここでの「小当たり」は、実質的に、前述した従来の第２種遊技機における「特別遊技移行契機付与遊技」に相当する。当該機種の遊技内容を説明すると、まず、始動口への遊技球の入球を契機として遊技が開始される。そして、当該始動口へ遊技球が入球した場合、特別図柄と称される識別情報が所定時間変動した後に停止表示される。この際、当該識別情報が所定態様（例えば「３」）であった場合には、遊技領域に設けられた、通常時は閉鎖状態である振分装置が所定条件下で開閉する（小当たり）。そして、当該開閉時に遊技球が当該振分装置内に入球し、当該遊技球が当該振分装置内の特定領域を通過した場合、可変入賞口が所定条件下で開放し続ける単位遊技を一又は複数回実行する特別遊技が実施される（大当たり）。そして、このように小当たりから大当たりへと発展するルート以外に、前述の識別情報が所定態様（例えば「７」）であった場合には、小当たりを介すること無く直接大当たりとなるルートも存在する（直撃大当たり）。
【０００４】
ここで、前述の遊技機においては、振分装置内に可変部材を設けて、振分装置内に入球した遊技球に対して変化を与え、特定領域を通過し易い状態と通過しにくい状態とを出現させ、遊技の興趣性を向上させる手法が提案されている。具体的には、上記構成の弾球遊技機においては、振分装置内に設けられている可変部材は、常時一定タイミングで動作をするよう設計されている。しかしながら、このような構成の遊技機を提供した場合、可変部材の動きを予測して遊技球が特定領域を通過し易いタイミングでのみ遊技を実行する、いわゆる狙い撃ちを行う遊技者も現れてしまう。このような遊技が行われると、パチンコホールにおける遊技台の稼働率の低下を招くと共に、ホール側が設定（想定）している出球率よりも実際の出球率が高くなり過ぎて経営上好ましくない事態を招く。そこで、例えば、特許文献１では、小当たり後のデモ時間を大入賞口の可動物が初期位置に戻るまでの時間よりも長く設定することが、特許文献２では、小当たりの種類により開始デモ時間を異ならしめることが、特許文献３では、大入賞口の開放タイミングを抽選で決定することが、それぞれ記載されている。
【特許文献１】特開２００８−７３２３２
【特許文献２】特開２００７−５４４６３
【特許文献３】特開２００７−２９６１５１
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
このように、特許文献１〜３に記載された技術は、いわゆる狙い打ちを防止すべく、大入賞口の開放タイミングを分かりづらくしたり、常に一定の状態で抽選が実行されるよう担保する技術である。しかしながら、特許文献１に記載された技術では、小当たり後のデモ時間（特別遊技への移行可能性の無い時間帯）が長くなるため、遊技者にとって不利となる結果、遊技の興趣性を低下させてしまう。また、特許文献２に記載された技術では、小当たりの種類により開始デモ時間が変わるものの、小当たりの種類を把握した上での狙い打ちの余地が無い訳ではない。更に、特許文献３に記載された技術では、大入賞口の開放タイミングをその都度抽選で決定するとなると、その処理負担も相対的に向上してしまう。
【０００６】
そこで、本発明は、利益状態の異なる複数の領域（例えば、通常領域と特定領域）を備えた振分装置を有すると共に遊技球の動きを変化させる可変部材を当該振分装置内に有するタイプの弾球遊技機において、遊技の興趣性を低下させずに処理負担を向上させること無く、遊技者による狙い撃ちを防止する手段を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明（１）は、遊技球が入球可能な入球口を有すると共に、当該入球口を介して入球した遊技球を第一の領域（通常領域４２００）と前記第一の領域（通常領域４２００）よりも遊技者に有利な第二の領域（特定領域４１００）のいずれかに振り分ける振分装置（振分装置４０００）を有しており、
前記振分装置（振分装置４０００）は、
前記第二の領域（特定領域４１００）への遊技球の入球に影響を与え得る可変部材（可変部材４３００）と、
一定周期での所定変位パターンの下、前記可変部材（可変部材４３００）を変位可能な可変部材位置変更手段（可変部材駆動制御手段１１８５）と
を有する弾球遊技機において、
前記可変部材位置変更手段（可変部材駆動制御手段１１８５）は、
前記一定周期での所定変位パターンの下、前記可変部材（可変部材４３００）を潜在的に変位し続ける可変部材位置潜在変更手段（可変部材位置潜在変更手段１１８５ａ−２）と、
可変部材位置変更許可条件を充足したか否かを判定する可変部材位置変更許可条件充足判定手段（可変部材位置変更許可条件判定手段１１８５ａ−１）と、
前記可変部材位置変更許可条件を充足した場合にのみ、前記可変部材位置潜在変更手段（可変部材位置潜在変更手段１１８５ａ−２）により潜在的に定められた位置に前記可変部材（可変部材４３００）を実際に変位させる可変部材変位手段（可変部材位置変更手段１１８５ａ−３）と
を有する
ことを特徴とする弾球遊技機である。
【０００８】
本発明（２）は、前記弾球遊技機は、
始動口（特図始動口２１１０）と、
開状態と閉状態とを採り得る、前記入球口に設置された可動部材（振分装置電動役物４４００）と、
前記始動口（特図始動口２１１０）への遊技球の入球に基づき、前記可動部材（振分装置電動役物４４００）を前記閉状態から前記開状態に変位させる可動部材駆動手段（振分装置電動役物駆動制御手段１１８５ｂ）と
を有しており、
前記可変部材位置変更許可条件充足判定手段（可変部材位置変更許可条件判定手段１１８５ａ−１）は、前記始動口（特図始動口２１１０）に遊技球が入球した後の所定タイミングで、前記可変部材位置変更条件を充足したと判定する、前記発明（１）の弾球遊技機である。
【０００９】
本発明（３）は、前記可変部材位置潜在変更手段（可変部材位置潜在変更手段１１８５ａ−２）は、
前記可変部材（可変部材４３００）の位置情報を一時記憶するための位置情報一時記憶手段（可変部材位置情報一時記憶手段１１８５ａ−２−２）と、
前記位置情報一時記憶手段（可変部材位置情報一時記憶手段１１８５ａ−２−２）内に一時記憶されている前記位置情報を更新する手段であって、前記一定周期での変位パターンの下、前記位置情報を逐次更新する位置情報更新手段（可変部材位置情報更新手段１１８５ａ−２−１）と
を有しており、
前記可変部材変位手段（可変部材位置変更手段１１８５ａ−３）は、前記可変部材位置変更許可条件を充足した場合、前記位置情報一時記憶手段（可変部材位置情報一時記憶手段１１８５ａ−２−２）に一時記憶された前記位置情報に基づき前記可変部材（可変部材４３００）を実際に変位させる、前記発明（１）又は（２）の弾球遊技機である。
【００１０】
本発明（４）は、前記可変部材位置潜在変更手段｛可変部材駆動可否情報変更手段１１８５ａ−２（２）｝は、
前記可変部材（可変部材４３００）の駆動可否情報を一時記憶するための駆動可否情報一時記憶手段｛可変部材駆動可否情報一時記憶手段１１８５ａ−２−２（２）｝と、
前記駆動可否情報一時記憶手段｛可変部材駆動可否情報一時記憶手段１１８５ａ−２−２（２）｝内に一時記憶されている前記駆動可否情報を更新する手段であって、前記一定周期での変位パターンの下、前記駆動可否情報を逐次更新する駆動可否情報更新手段｛可変部材駆動可否情報更新手段１１８５ａ−２−１（２）｝と
を有しており、
前記可変部材変位手段（可変部材位置変更手段１１８５ａ−３）は、前記可変部材位置変更許可条件を充足した場合、前記駆動可否情報一時記憶手段｛可変部材駆動可否情報一時記憶手段１１８５ａ−２−２（２）｝に一時記憶された前記駆動可否情報に基づき前記可変部材（可変部材４３００）を実際に変位させる、前記発明（１）又は（２）の弾球遊技機である。
【００１１】
本発明（５）は、前記可変部材位置潜在変更手段（可変部材位置潜在変更手段１１８５ａ−２）は、
前記可変部材（可変部材４３００）とは異なる第二の可変部材（第二の可変部材４５００）と、
前記第二の可変部材（第二の可変部材４５００）を前記一定周期で変位させ続ける第二可変部材変位手段（第二の可変部材駆動手段４５００ａ）と
を有しており、
前記可変部材位置変更手段（可変部材駆動制御手段１１８５）は、前記可変部材位置変更許可条件を充足した場合にのみ、前記第二可変部材（第二の可変部材４５００）を前記可変部材（可変部材４３００）に対して影響を与え得る状態とし、これにより、前記潜在的に定められた位置に前記可変部材（可変部材４３００）が変位する、前記発明（１）又は（２）の弾球遊技機である。
【００１２】
本発明（６）は、前記可変部材位置潜在変更手段（可変部材位置潜在変更手段１１８５ａ−２）は、電源投入中は前記一定周期での所定変位パターンを更新する、前記発明（１）〜（５）のいずれか一つの弾球遊技機である。
【００１３】
ここで、本特許請求の範囲及び本明細書における各用語の意義について説明する。まず、「第一の領域」とは、第二の領域よりも利益状態が相対的に低い一切の領域を指し、例えば、「通常領域」と称される、単なる一般入賞口としての機能しか無いもの、単なるスルーゲート的な機能しか無いもの、単なるアウト口としての機能しか無いもの等の他、「特定領域」と称される、特別遊技｛但し、第二の領域への入球に基づく特別遊技よりは利益状態が相対的に低い（例えば、ラウンド数が少ない、出球が少ない、特別遊技終了後に確率変動遊技に移行しない等）｝という特典が付与される領域をも包含する概念である。「開状態」とは、遊技球が流入可能な状態や流入し易い状態を指し、「閉状態」とは、遊技球が流入不能な状態や遊技球が流入困難な状態を指す。「所定変位パターン」とは、経時的に常時変位している場合のみならず、間欠的に変位する（即ち、変位しない時間帯がある）場合をも包含する。「前記可変部材を潜在的に変位し続ける」とは、一定周期での所定変位パターンの下、直接的又は間接的に可変部材を潜在的に変位させ続けることを意味する。ここで、ソフト的に位置を一時記憶させるタイプの場合、「直接的」とは、例えば、可変部材の位置情報（例えば座標情報）を挙げることができ、「間接的」とは、例えば、可変部材の駆動許可情報及び駆動不許可情報（例えば駆動フラグのＯＮ／ＯＦＦ：駆動された場合は位置Ａ、駆動されなかった場合は位置Ｂ）を挙げることができる。「潜在的に」とは、実際には可変部材を変位させることなく、という意である。「可変部材に影響を与え得る状況」とは、物理的接触状態（例えば、接触状態、連結状態）のみならず、物理的非接触状態（例えば、可変部材が磁性体である状況下、通電して電磁石とした状態）｝を指す。「前記始動口への遊技球の入球に基づき」とは、大入賞口を作動させることとなる始動口に入球した場合（従来の第２種）の他、始動口の入球に基づき抽選を実行し当該抽選に当選した場合（従来の第１種）をも包含する概念である。「前記始動口に遊技球が入球した後の所定タイミングで」とは、例えば、始動口に入球した時点、抽選結果が表示された時点、可動部材を変位させる時点、入球口に入球した時点を挙げることができる。
【発明の効果】
【００１４】
本発明（１）に係る弾球遊技機は、遊技者が視認困難又は視認不能なように一定の可動周期（一定の可動リズム）を潜在的に刻んだ上で、可変部材位置変更許可条件を充足した際に、当該可動リズムに基づいて可変部材を実際に可変させるよう構成されている。したがって、第一に、振分装置内に入球した遊技球の動きを可変部材の位置等から予測する事が通常時は困難又は不能となる結果、いわゆる狙い撃ちを防止することが可能となる。第二に、可変部材位置変更許可条件を充足したか否かの判定処理だけで済むので、その都度開放タイミングを抽選する場合と比較し、その処理負担を軽減することが可能となる。第三に、通常時は可変部材が変位していないため、可変部材位置変更許可条件を充足した際に可変部材がどのような動きをするか予測できなくなるので、遊技の趣向性を飛躍的に向上させることが可能になる。第四に、必要なときだけ可変部材を変位させるので、可変部材を恒常的に変位させることに起因した部材の消耗等の問題を軽減できる。
【００１５】
本発明（２）によれば、前記効果に加え、始動口に遊技球が入球した後の所定タイミングを可変部材位置変更許可条件充足タイミングとするよう構成したので、入球まで可変部材の動作を認識できない結果、少なくとも始動口に入球するまでは狙い打ち防止を担保できるという効果を奏する。
【００１６】
本発明（３）によれば、前記効果に加え、一定周期（一定の可動リズム）をソフト的に刻むよう構成されているので、通常時に遊技者が当該可動リズムを視認することが不可能となる結果、狙い打ちをより防止することができるという効果を奏する。
【００１７】
本発明（４）によれば、前記効果に加え、一定周期｛一定の可動リズム（可変部材の駆動可否）｝をソフト的に刻むよう構成されているので、通常時に遊技者が当該可動リズムを視認することが不可能となる結果、狙い打ちをより防止することができるという効果を奏する。
【００１８】
本発明（５）によれば、前記効果に加え、一定周期（一定の可動リズム）をメカ的に刻むよう構成されているので、ソフト的に刻む場合と比較して処理負担が軽減できるという効果を奏する。
【００１９】
本発明（６）によれば、前記効果に加え、電源投入中は一定周期（一定の可動リズム）を刻むよう構成されているので、遊技者は現在どのような状態であるか判別不能である（例えば、所定タイミングで可動リズムが最初からスタートするように構成した場合、当該所定タイミングからの時間を計測することにより、現在どのような状態であるか判別可能となる）結果、可動リズムを把握されることによる攻略をより防止できるという効果を奏する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
以下、本発明の最良形態を説明する。尚、以下の最良形態は、従来の第１種パチンコ遊技機（小当たり発展付き）に関するものであるが、これに限定されず、振分装置を有する他の遊技機｛例えば、従来の第２種や第３種、一般電役、普通機、複合機（例えば、従来の第１種の機能を二つ有する遊技機や、従来の第１種の機能と従来の第２種の機能を一つ有する遊技機）といったパチンコ遊技機や、雀球遊技機、アレンジボールといった他の遊技機｝に応用された場合も本発明の範囲内である。尚、あくまで最良の形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。
【００２１】
まず、図１を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の前面側の基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。
【００２２】
はじめに、パチンコ遊技機の遊技機枠は、外枠１０２、前枠１０４、透明板１０６、扉１０８、上球皿１１０、下球皿１１２及び発射ハンドル１１６を含む。まず、外枠１０２は、パチンコ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１０４は、外枠１０２の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠１０２に開閉可能に取り付けられる。前枠１０４は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板１０６は、ガラス等により形成され、扉１０８により支持される。扉１０８は、図示しないヒンジ機構を介して前枠１０４に開閉可能に取り付けられる。上球皿１１０は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１１２への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１１２は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿１１０と下球皿１１２の間にはスピーカ１１４が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
【００２３】
次に、遊技盤は、外レール１２２と内レール１２４とにより区画された遊技領域１２０が形成されている。そして、当該遊技領域１２０には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、特図始動口２１１０、普図始動口２２１０、大入賞口２１２０、特別図柄表示装置２１３０、演出表示装置２１４０、普通図柄表示装置２２２０、センター飾り１９２、アウト口１４２及び振分装置４０００が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
【００２４】
まず、図２及び図３を参照しながら、本発明の特徴的要素である振分装置４０００について説明する。まず、当該振分装置４０００は、特別図柄が「小当たり図柄」で停止した場合に「小当たり」として開状態となる、主遊技に対応する入賞口（振分装置として機能）である。具体的構成としては、ハネ部と称される振分装置電動役物４４００と、振分装置電動役物４４００を開閉させるための振分装置電動役物駆動手段４４００ａ（図示せず）と、前記振分装置電動役物４４００が開状態であるときに振分装置４０００内に入球した遊技球を後述する振分部４０２０まで誘導する誘導路４０１０と、当該誘導路４０１０の出口に設けられた開口部４０１１から飛び出した遊技球を特定領域４１００（図示せず）と通常領域４２００（図示せず）のいずれかに振り分ける振分部４０２０とを有している。以下、誘導路４０１０及び振分部４０２０について詳述する。
【００２５】
まず、誘導路４０１０について説明する。当該誘導路４０１０は、当該誘導路４０１０の出口に設けられた開口部４０１１と、通常領域４２００（図示せず）と連絡したハズレ入球口４０１２と、前記ハズレ入球口４０１２への遊技球の入球を妨害する妨害位置と、前記ハズレ入球口４０１２への遊技球の入球を妨害しない非妨害位置とに移動可能な、可変部材４３００を有している。
【００２６】
ここで、図３を参照しながら、本発明の特徴的要素の一つである可変部材４３００に係る機構について説明する。当該機構は、前述の可変部材４３００と、当該可変部材４３００と連結したシャフト４３００ａ−１と、誘導路４０１０の軸方向に沿って当該シャフト４３００ａ−１を移動可能なアクチュエータ４３００ａ−２と、当該アクチュエータ４３００ａ−２を駆動させるソレノイドバルブ４３００ａ−３とから構成されている。ここで、前記ソレノイドバルブ４３００ａ−３は、後述する主制御装置１０００と情報伝達可能に接続されており、主制御装置１０００からの指示に基づき、アクチュエータ４３００ａ−２の駆動及び非駆動を実行する。尚、前記可変部材４３００の位置を変位させる処理については後述する。ここで、図から分かるように、前記可変部材４３００が非妨害位置にある場合には、遊技球は前記ハズレ入球口４０１２に入球し｛（１）参照｝、前記可変部材４３００が妨害位置にある場合には、遊技球は前記ハズレ入球口４０１２に入球せずに後述する振分部４０２０に到達する｛（２）参照｝。尚、前述の可変部材４３００に係る機構はあくまで一例であり、振分装置４０００内に入球した遊技球の動きに影響を与え得るよう構成されている限り、これに限定されることはない。例えば、ノーマルルートとＳＰルートとに振り分けるような構成としてもよい。ここで、ＳＰルートとは、ノーマルルートに比べてより高確率で特定領域に誘導されるルートを意味する。
【００２７】
次に、図２に戻り、振分部４０２０について説明する。当該振分部４０２０は、複数（例えば６個）の入球口を外周に備えた円形振分体４０２１と、当該円形振分体４０２１を取り囲むように形成された、誘導路４０１０の出口に設けられた開口部４０１１から飛び出した遊技球が公転運動することを可能にするリング状バンク４０２２と、主制御装置１０００からの指示に基づいて回転駆動を実行する円形振分体駆動手段４０２３と、から構成されている。ここで、円形振分体駆動手段４０２３の駆動軸４０２３ａは、円形振分体４０２１の裏面中央下部と嵌合し、円形振分体４０２１をリング状バンク４０２２に対して相対的に回転させる。これにより、開口部４０１１から飛び出した遊技球は、リング状バンク４０２２上で徐々に公転速度を落としながら回転した後、バンクの傾斜に耐えられない程の公転速度まで落ちると、バンク下方に配された円形振分体４０２１に接触すると共に、円形振分体４０２１内のいずれかの入球口に最終的には入球する（円形振分体４０２１がバンク４０２２に対して相対的に移動しているので、遊技球が円形振分体４０２１に接触したまま停止する状況が回避できる）。そして、前述のように、当該円形振分体４０２１は、複数の入球口を有しているが、これらの内一つは、Ｖ入球口４０２１ａと称される、当該入球口への遊技球の入球により遊技者に対して特別遊技（大当たり）に関する利益が付与される、特定領域４１００（特定領域入賞検出装置４１１０、図示せず）と連絡した入球口である。そして、残る入球口は、ハズレ入球口４０２１ｂと称される、そこへの遊技球が入球しても遊技者に対して前述の特別遊技に関する利益が付与されない、通常領域４２００（通常領域入賞検出装置４２１０）と連絡した入球口である。尚、本最良形態においては、Ｖ入球口４０２１ａ及びハズレ入球口４０２１ｂのいずれに入球しても賞球払出がなされる。
【００２８】
再び図１に戻ると、特図始動口２１１０は、主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、特図始動口２１１０は、特図始動口入球検出装置２１１１と、特図始動口電動役物２１１２と、特図始動口電動役物２１１２を開閉させるための特図始動口電動役物ソレノイド２１１２ａとを備える。ここで、特図始動口入球検出装置２１１１は、特図始動口２１１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す特図始動口入球情報を生成する。次に、特図始動口電動役物２１１２は、特図始動口２１１０に遊技球が入賞し得る通常状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。
【００２９】
次に、普図始動口２２１０は、普図始動口入球検出装置２２１１を備える。ここで、普図始動口入球検出装置２２１１は、普図始動口２２１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す普図始動口入球情報を生成する。尚、普図始動口２２１０への遊技球の入球は、特図始動口２１１０の特図始動口電動役物２１１２を拡開させるための抽選の契機となる。
【００３０】
次に、大入賞口２１２０は、（１）特別図柄が大当たり図柄で停止した場合、（２）特別図柄が小当たり図柄で停止したことを契機として振分装置４０００の振分装置電動役物４４００が開状態となった際、当該振分装置４０００内に入球した遊技球が特定領域４１００を通過した場合に、大当たりとして開状態となる、横長方形状を成しアウト口１４２の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、大入賞口２１２０は、遊技球の入球を検出するための大入賞口入賞検出装置２１２１と、大入賞口電動役物２１２２と、大入賞口電動役物２１２２を開閉させるための大入賞口電動役物ソレノイド２１２２ａとを備える。ここで、大入賞口入賞検出装置２１２１は、大入賞口２１２０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入球情報を生成する。大入賞口電動役物２１２２は、大入賞口２１２０に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に大入賞口２１２０を可変させる。
【００３１】
次に、特別図柄表示装置２１３０は、主遊技に対応する特別図柄の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、特別図柄表示装置２１３０は、特図表示部２１３１と、特図保留表示部２１３２とを備える。ここで、特図保留表示部２１３２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、主遊技に係る乱数の保留数（実行されていない特別図柄の変動数）に相当する。尚、特別図柄表示装置２１３０は、例えば７セグメントＬＥＤで構成され、特別図柄は、「０」〜「９」の１０種類の数字及びハズレの「−」で表示される。
【００３２】
尚、特別図柄は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本最良形態では、特別図柄表示装置２１３０の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、特別図柄自体に演出的な役割を持たせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置２１４０のような液晶ディスプレーに、特別図柄を表示させるように構成してもよい。
【００３３】
次に、演出表示装置２１４０は、小当たり遊技時における当該遊技の進行状況を表示すると共に、特別図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の変動表示及び停止表示をも行う。ここで、小当たり遊技時における当該遊技の進行状況の例としては、当該小当たり遊技開始時における、「Ｖチャンス」という表示、当該小当たり遊技時に入球した遊技球が特定領域４１００を通過した場合における、「Ｖゾーン入賞！大当たりおめでとう」という表示、当該小当たり遊技時に入球した遊技球が特定領域４１００を通過しなかった場合における、「残念！次に期待！」といった表示を挙げることができる。ここで、具体的構成としては、演出表示装置２１４０は、装図表示部２１４１と、装図保留表示部２１４２とを備える。ここで、装図表示部２１４１は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置２１４０は、本最良形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやＬＥＤ等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部２１４２は、４個のランプから構成され、当該ランプは、特別図柄の保留ランプと連動している。
【００３４】
次に、普通図柄表示装置２２２０は、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、普通図柄表示装置２２２０は、普図表示部２２２１と、普図保留表示部２２２２とを備える。ここで、普図保留表示部２２２２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、普通図柄変動の保留数（実行されていない普通図柄変動の数）に相当する。
【００３５】
最後に、センター飾り１９２は、演出表示装置２１４０の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置２１４０の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ１９０は、遊技領域１２０又は遊技領域１２０以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
【００３６】
次に、図４を参照しながら、パチンコ遊技機の背面側における基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の全体動作を制御し、特に特図始動口２１１０へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御（即ち、遊技者の利益と直接関係する制御）を行う主制御装置（メイン基板）１０００と、遊技内容に興趣性を付与する装図表示部２１４１上での各種演出・情報報知に係る表示制御を行う演出表示制御手段（サブ基板）２１５０と、遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置２１４０と、賞球タンク２１２、賞球レール２１４及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク２１２から供給される遊技球を上球皿１１０へ払い出す払出ユニット２１６等を備える賞球払出機構（セット基盤）２１０と、払出ユニット２１６による払出動作を制御する賞球払出装置３０００と、上球皿１１０の遊技球（貯留球）を遊技領域１２０へ１球ずつ発射する発射装置２３２と、発射装置２３２の発射動作を制御する発射制御基板２３０と、パチンコ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット２９０と、パチンコ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ２９２等が、前枠１０４裏面（遊技側と反対側）に設けられている。
【００３７】
次に、図５のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置１０００は、遊技に係る遊技周辺機器２０００と、主制御装置１０００からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出装置３０００と、情報伝達可能に接続されている。その他、図示しないが、各種遊技効果ランプ１９０（例えばサイドランプ）やスピーカ１１４等とも電気的に接続されている。尚、主制御装置１０００等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置１０００に含まれるとする各手段を周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に搭載される形で構成してもよい。例えば、本最良形態では、主制御装置１０００に払出制御機能を持たせているが、例えば賞球払出装置３０００内に持たせるように構成してもよい。同様に、周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に含まれるとする各手段を主制御装置１０００に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段（装置）の詳細を説明する。
【００３８】
まず、主制御装置１０００は、主遊技（特別遊技等）・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段１１００と、遊技周辺機器２０００側に各種遊技情報｛例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報（例えば、確率変動大当たり、突然確率変動大当たり、時間短縮変動大当たり、小当たり、ハズレ）、変動態様に関する情報（例えば、変動時間）、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等｝を送信するための情報送信手段１２００と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出装置３０００を制御する賞球払出決定手段１３００とを有している。
【００３９】
ここで、遊技制御手段１１００は、各入球口（始動口等）への遊技球の流入を判定するための入球判定手段１１１０と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段１１２０と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段１１３０と、後述する遊技内容決定乱数（当選乱数）に基づき当たりであるか否かを抽選する当否抽選手段１１３５と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様（変動時間等）を決定するための図柄内容決定手段１１４０と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段１１５０と、特図始動口２１１０の特図始動口電動役物２１１２の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電チュー開閉制御手段１１６０と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技（大当たり遊技、小当たり遊技）に関する制御を司る特別遊技制御手段１１７０と、主遊技及び補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段１１８０と、振分装置４０００内の各部材の駆動制御を司る振分装置駆動制御手段１１８５と、現在の遊技状態［例えば、主遊技に関する状態｛通常遊技状態、特定遊技状態（確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態）、特別遊技状態｝、補助遊技に関する状態（易開放状態、非易開放状態）、特別図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態（例えばラウンド数や入賞個数情報）］等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段１１９０とを有している。以下、各手段について詳述する。
【００４０】
まず、入球判定手段１１１０は、特図始動口２１１０へ遊技球が入球したか否かを判定する特図始動口入球判定手段１１１１と、普図始動口２２１０に遊技球が流入したか否かを判定する普図始動口入球判定手段１１１２とを有している。
【００４１】
次に、乱数取得判定実行手段１１２０は、特図始動口２１１０への遊技球の入球に基づき遊技内容決定乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等）を取得する特図乱数取得判定実行手段１１２１と、普通図柄当選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための普図乱数取得判定実行手段１１２２とを有している。
【００４２】
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類により割り振られた「０」〜「６５５３５」（当選乱数）や「０」〜「２５５」（変動態様決定乱数）といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式（プラスワン方式）、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値（初期値）を偶然性のある値によって定める方式（初期値更新方式）、これらの組み合わせ等を挙げることができる。
【００４３】
次に、保留制御手段１１３０は、特別図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該遊技内容決定乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで特図保留情報一時記憶手段１１３１ａに保留するための第１特図保留手段１１３１と、普通図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該遊技内容決定乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで普図保留情報一時記憶手段１１３２ａに保留するための普図保留手段１１３２とを有している。ここで、特図保留手段１１３１及び普図保留手段１１３２は、最大４個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａ及び普図保留情報一時記憶手段１１３２ａを夫々有している。
【００４４】
次に、当否抽選手段１１３５は、当否抽選の結果、当たりである場合に特別遊技（大当たり、小当たり）への移行決定をする（例えば、内部的に当たりフラグをオンにする）と共に、小当たり遊技の際に遊技球が特定領域４１００を通過した場合に特別遊技（大当たり）への移行決定をする特別遊技移行決定手段１１３５ａと、当否抽選を行う際に参照される当否抽選用テーブル１１３５ｂと、を有している。ここで、当否抽選用テーブル１１３５ｂは、特別図柄に関しての大当たり抽選を行う際に参照される特図用大当たり抽選テーブル１１３５ｂ−１と、特別図柄に関しての小当たり抽選を行う際に参照される特図用小当たり抽選テーブル１１３５ｂ−２と、を有している。尚、各抽選テーブルは、図示しないが、遊技状態毎に異なるテーブルを有している。例えば、各抽選テーブルは、通常遊技状態（時間短縮遊技状態）の際に用いられる低確率抽選用テーブルと、確率変動遊技状態の際に用いられる高確率抽選用テーブルと、を有する。
【００４５】
次に、図柄内容決定手段１１４０は、取得した遊技内容決定乱数に基づき、特別図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する特図内容決定手段１１４１と、取得した普通図柄当選乱数に基づき普通図柄の停止図柄を決定する普図内容決定手段１１４２とを有している。
【００４６】
ここで、特図内容決定手段１１４１は、特別図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａを有しており、当該特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａは、当否結果・遊技状態・保留球数に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている（例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→特図通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→特図確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル）。更に、普図内容決定手段１１４２は、普通図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される普図内容決定用抽選テーブル１１４２ａを有しており、当該普図内容決定用抽選テーブル１１４２ａは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている（通常遊技→普図通常用抽選テーブル、確率変動遊技及び時間短縮遊技→普図時間短縮用抽選テーブル）。
【００４７】
次に、表示制御手段１１５０は、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上で、所定時間特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う特図制御手段１１５１と、普通図柄表示装置２２２０の普図表示部２２２１上で、所定時間普通図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う普図制御手段１１５２とを有している。
【００４８】
ここで、特図制御手段１１５１は、前記特図内容決定手段１１４１により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための特図変動時間管理手段１１５１ａを更に有している。また、特図変動時間管理手段１１５１ａは、ゼロクリア可能な特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。更に、普図制御手段１１５２は、普通図柄表示装置２２２０の普図表示部２２２１上での普通図柄の変動時間を管理するための普図変動時間管理手段１１５２ａを有している。また、普図変動時間管理手段１１５２ａは、時間を計測可能な普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１を更に備えている。
【００４９】
次に、電チュー開閉制御手段１１６０は、特図始動口２１１０の特図始動口電動役物２１１２を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段１１６１と、特図始動口２１１０の特図始動口電動役物２１１２の駆動（開放）時間を計測する開放タイマ１１６２とを有している。
【００５０】
次に、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技（大当たり、小当たり）に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、当たり（大当たり、小当たり）に当選している｛特別遊技（小当たり）実行許可フラグ及び特別遊技（大当たり）実行許可フラグが発生している｝か否かの判定と共に、特別図柄が所定態様で停止したか否かを判定する条件判定手段１１７１と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容（具体的には、ラウンド数、ラウンド間時間等）を特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ中にセットする特別遊技内容決定手段１１７２と、振分装置４０００の振分装置電動役物４４００を所定条件で開閉させる特別遊技（小当たり）及び大入賞口２１２０を所定条件で開状態にするという特別遊技（大当たり）を実行するための特別遊技実行手段１１７３と、特別遊技に関する各種処理の時間管理（例えば、小当たりにおいては、振分装置電動役物４４００の開閉時間や特定領域４１００の有効時間、大当たりにおいては、大入賞口２１２０の開閉時間等）を行うための特別遊技時間管理手段１１７４とを有している。ここで、特別遊技時間管理手段１１７４は、時間を計測可能な特別遊技用タイマ１１７４ａを更に有している（図示しないが、小当たり時に用いられる開閉タイマ及び特定領域有効タイマをも更に有している）。また、特別遊技内容決定手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃにセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル１１７２ａを更に有している。
【００５１】
次に、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段１１８１を有している。ここで、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ１１８１ａを更に有している。ここで、「特定遊技」とは、例えば、特別遊技への抽選確率が通常遊技時よりも高い確率変動遊技や、特別図柄の変動時間が通常遊技時よりも相対的に短い時間短縮遊技を指す。
【００５２】
ここで、本最良形態においては、時短回数は１００回であり、当該時短中には、非時短中と比較して、特別図柄の変動時間が相対的に短縮される（時間短縮機能）。更に、普通図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、特図始動口２１１０の特図始動口電動役物２１１２の開放時間が相対的に延長される（開放時間延長機能）。尚、上記の特定遊技終了条件判定手段１１８１は、例えば、回数制限付きの確率変動遊技において終了回数に到達したか否かを判定する機能を有していたり（回数制限付確率変動遊技機能を有するパチンコ遊技機の場合）、図柄変動の度に所定確率で特定遊技（例えば確率変動遊技や時間短縮遊技）から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい（転落抽選機能を有するパチンコ遊技機の場合）。
【００５３】
次に、振分装置駆動制御手段１１８５は、可変部材４３００の駆動制御を司る可変部材駆動制御手段１１８５ａと、振分装置電動役物４４００の振分装置電動役物駆動手段４４００ａを駆動制御するための振分装置電動役物駆動制御手段１１８５ｂを有している。ここで、可変部材駆動制御手段１１８５ａは、可変部材４３００を変位させる条件を充足しているか否かを判定する可変部材位置変更許可条件判定手段１１８５ａ−１と、可変部材４３００の潜在的な（内部的な）位置（内部周期に沿った可変部材４３００の位置）を特定する可変部材位置潜在変更手段１１８５ａ−２と、可変部材位置変更許可条件を充足した場合にのみ、前記可変部材位置潜在変更手段１１８５ａ−２が特定した位置情報に基づき可変部材４３００を変位させる可変部材位置変更手段１１８５ａ−３と、を有している。更に、可変部材位置潜在変更手段１１８５ａ−２は、後述する可変部材位置情報一時記憶手段１１８５ａ−２−２に一時記憶されている可変部材４３００の内部的な位置情報を更新する可変部材位置情報更新手段１１８５ａ−２−１と、可変部材４３００の潜在的（内部的）な位置情報を一時記憶するための可変部材位置情報一時記憶手段１１８５ａ−２−２とを有している。ここで、可変部材位置情報更新手段１１８５ａ−２−１は、可変部材４３００の内部的な位置情報を更新する際に参照するための可変部材位置情報更新用タイマ１１８５ａ−２−１−１を更に有している。
【００５４】
次に、遊技状態一時記憶手段１１９０は、主遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための主遊技状態一時記憶手段１１９１と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段１１９２とを有している。
【００５５】
ここで、主遊技状態一時記憶手段１１９１は、各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するためのフラグ一時記憶手段１１９１ａと、現在変動中の特別図柄（変動開始条件が成立した特別図柄）に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための特図情報一時記憶手段１１９１ｂと、特別遊技に関する情報（例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数等）を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃとを有している。
【００５６】
また、補助遊技状態一時記憶手段１１９２は、補助遊技に関する情報（例えば、普通図柄当選フラグ・普通図柄変動中フラグ・開放延長フラグ・電チュー開放中フラグ・時間短縮フラグ等の各種フラグのオンオフ情報）を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａと、現在変動中の普通図柄（変動開始条件が成立した普通図柄）に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための普図情報一時記憶手段１１９２ｂとを有している。
【００５７】
次に、遊技周辺機器２０００について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について説明する。まず、遊技周辺機器２０００は、主遊技側の周辺機器である主遊技周辺機器２１００と、補助遊技に関する補助遊技周辺機器２２００とを有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
【００５８】
まず、主遊技周辺機器２１００は、特別遊技移行の契機となる特図始動口２１１０と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる大入賞口２１２０と、特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な特別図柄表示装置２１３０と、装飾図柄の停止表示及び変動表示・特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、演出に係る表示を行う演出表示装置２１４０と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技（小当たり）の際には所定条件下で開状態となる振分装置４０００（振分装置電動役物４４００）と、演出に係る一切の表示制御を司る演出表示制御手段２１５０とを有している。
【００５９】
ここで、演出表示制御手段２１５０は、主制御装置１０００側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段２１５１と、主制御装置１０００側からの前記情報に基づき、演出表示装置２１４０上で演出表示制御を行う表示制御手段２１５２とを有している。以下、上記各手段を詳述する。
【００６０】
まず、表示情報受信手段２１５１は、主制御装置１０００側からの主遊技に関する図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段２１５１ａを有している。尚、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａに一時記憶された図柄情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。
【００６１】
次に、表示制御手段２１５２は、演出表示装置２１４０の装図表示部２１４１上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段２１５２ａと、演出表示装置２１４０の装図保留表示部２１４２上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段２１５２ｂと、当該演出の際に当該演出に関連する情報を一時記憶する演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃと、を有している。
【００６２】
ここで、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段２１５２ａ−１と、装飾図柄や装飾図柄の変動態様に関するデータ（各種オブジェクトデータ、動画像データ、音声データ等）を含め演出に関する一切のデータを記憶するための装図変動態様記憶手段２１５２ａ−２とを更に有している。ここで、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照するための装図変動内容決定用抽選テーブル２１５２ａ−１−１を有している。
【００６３】
次に、装図保留情報表示制御手段２１５２ｂは、現在の保留球数を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段２１５２ｂ−１を更に有している。
【００６４】
尚、演出表示制御手段２１５０は、その他にも、遊技効果ランプ１９０の点灯及び消灯や、スピーカ１１４からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本最良形態においては、演出表示制御手段２１５０が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。
【００６５】
次に、補助遊技周辺機器２２００は、特図始動口２１１０の特図始動口電動役物２１１２の開放の契機となる普図始動口２２１０と、普通図柄の停止表示及び変動表示が可能な普通図柄表示装置２２２０とを有している。
【００６６】
尚、特別図柄表示装置２１３０及び普通図柄表示装置２２２０が、主制御装置１０００と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置２１４０が、演出表示制御手段２１５０と情報伝達可能に接続されている。即ち、特別図柄表示装置２１３０及び普通図柄表示装置２２２０は、主制御装置１０００により制御され、演出表示装置２１４０は、演出表示制御手段２１５０により夫々制御されることを意味する。尚、主制御装置１０００と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
【００６７】
次に、図６〜図２１のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図６〜図１６のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。まず、図６は、主制御装置１０００が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。まず、ステップ１００２で、主制御装置１０００は、電源投入（電源スイッチ２９２がＯＮ）を受けて各種初期設定を実行する電源投入時初期設定処理を実行する。ここで、本発明に関連する初期設定処理を説明すると、まず、可変部材駆動制御手段１１８５ａは、可変部材４３００の初期位置情報（本最良形態では可変部材の位置情報であるが、単に駆動許可フラグのＯＮ／ＯＦＦ情報であってもよい）を可変部材位置情報一時記憶手段１１８５ａ−２−２にセットする。そして、可変部材位置情報更新手段１１８５ａ−２−１は、可変部材位置情報更新用タイマ１１８５ａ−２−１−１をスタートする。次に、ステップ１００８で、可変部材位置情報更新手段１１８５ａ−２−１は、可変部材位置情報更新用タイマ１１８５ａ−２−１−１及び主制御装置１０００に記憶されている可変部材４３００の動作パターン情報を参照し、可変部材４３００の潜在的（内部的）な位置情報を更新すると共に、当該更新情報を可変部材位置情報一時記憶手段１１８５ａ−２−２に一時記憶する。次に、ステップ１１００で、主制御装置１０００は、後述の普通図柄当選乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１２００で、主制御装置１０００は、後述の電チュー駆動判定処理を実行する。次に、ステップ１３００で、主制御装置１０００は、後述の遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１４００で、主制御装置１０００は、後述の特別図柄表示処理を実行する。次に、ステップ１６００Ａで、主制御装置１０００は、後述の特別遊技（小当たり）制御処理を実行する。次に、ステップ１９００で、主制御装置１０００は、後述の可変部材駆動制御処理を実行する。次に、ステップ１５００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技（大当たり）作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ１６００Ｂで、主制御装置１０００は、後述の特別遊技（大当たり）制御処理を実行する。次に、ステップ１７００で、主制御装置１０００（特に賞球払出決定手段１３００）は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出装置３０００を駆動して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ１００８に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。尚、本最良形態では、電源投入直後に電源投入時初期設定処理（ステップ１００２）を実行するよう構成しているが、所定の契機（例えば、電源投入後の最初のハンドル操作等）をもって前記処理を実行するよう構成してもよい。更に、本最良形態では、電源投入直後に電源投入時初期設定処理を一度だけ実行するよう構成しているが、所定の契機（例えば、特別遊技終了等）をもって前記処理を実行するよう構成してもよい。
【００６８】
まず、図７は、図６におけるステップ１１００のサブルーチンに係る、普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１１０２で、普図始動口入球判定手段１１１２は、普図始動口２２１０の普図始動口入球検出装置２２１１から普図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１１０２でＹｅｓの場合、ステップ１１０４で、普図乱数取得判定実行手段１１２２は、普図保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１１０４でＹｅｓの場合、ステップ１１０６で、普図乱数取得判定実行手段１１２２は、普通図柄当選乱数を取得する。次に、ステップ１１０８で、普図保留手段１１３２は、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を普図保留情報一時記憶手段１１３２ａにセットする形で保留球を１加算し、次の処理（電チュー駆動判定処理１２００）に移行する。尚、ステップ１１０２及びステップ１１０４でＮｏの場合も、次の処理（電チュー駆動判定処理１２００）に移行する。
【００６９】
次に、図８は、図６におけるステップ１２００のサブルーチンに係る、電チュー駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１２０２で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａを参照して、電チュー開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０２でＹｅｓの場合、ステップ１２０４で、普図制御手段１１５２は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａを参照して、普通図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０４でＹｅｓの場合、ステップ１２０６で、普図内容決定手段１１４２は、普図保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、普通図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ１２０６でＹｅｓの場合、ステップ１２０８で、普図内容決定手段１１４２は、当該保留球に基づく普通図柄乱数及び遊技状態に基づき停止図柄を決定する。次に、ステップ１２１０で、普図変動時間管理手段１１５２ａは、遊技状態に基づき、普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１に所定時間（例えば、時短遊技の場合には５秒、通常遊技の場合には３０秒）をセットする。そして、ステップ１２１２で、普図制御手段１１５２は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ内の普通図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ１２１４で、普図保留手段１１３２は、普通図柄に関する当該保留球を１減算した上で普図保留情報一時記憶手段１１３２ａに記録されている保留情報を更新すると共に、普図制御手段１１５２は、普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１をスタートした後、普図表示部２２２１上で普通図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１２１６で、普図変動時間管理手段１１５２ａは、普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２１６でＹｅｓの場合、ステップ１２１８で、普図制御手段１１５２は、普図表示部２２２１上で、前記ステップ１２０８で普図内容決定手段１１４２が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ１２２０で、普図制御手段１１５２は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ内の普通図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ１２２２で、条件判定手段１１６１は、当該停止図柄が「当たり」であるか否かを判定する。ステップ１２２２でＹｅｓの場合、ステップ１２２４で、電チュー開閉制御手段１１６０は、遊技状態に基づき、開放タイマ１１６２に所定時間（例えば、時短遊技の場合には５秒、通常遊技の場合には０．５秒）セットする。次に、ステップ１２２６で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ内の電チュー開放中フラグをオンにする。そして、ステップ１２２８で、電チュー開閉制御手段１１６０は、特図始動口２１１０の特図始動口電動役物２１１２を開放する。次に、ステップ１２３０で、電チュー開閉制御手段１１６０は、開放タイマ１１６２を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２３０でＹｅｓの場合、ステップ１２３２及びステップ１２３４で、電チュー開閉制御手段１１６０は、特図始動口２１１０の特図始動口電動役物２１１２を閉鎖すると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ内の電チュー開放中フラグをオフにし、次の処理（特別遊技内容決定乱数取得処理１３００）に移行する。
【００７０】
尚、ステップ１２０２でＮｏの場合はステップ１２３０に移行し、ステップ１２０４でＮｏの場合はステップ１２１６に移行し、ステップ１２０６、ステップ１２１６、ステップ１２２２及びステップ１２３０でＮｏの場合は次の処理（特別遊技内容決定乱数取得処理１３００）に移行する。
【００７１】
次に、図９は、図６におけるステップ１３００のサブルーチンに係る、特別遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１３０２で、特図始動口入球判定手段１１１１は、特図始動口２１１０の特図始動口入球検出装置２１１１から特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３０２でＹｅｓの場合、ステップ１３０４で、特図乱数取得判定実行手段１１２１は、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３０４でＹｅｓの場合、ステップ１３０６で、特図乱数取得判定実行手段１１２１は、遊技内容決定乱数（当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等）を取得し、特図保留手段１１３１が、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を特図保留情報一時記憶手段１１３１ａにセットする。そして、ステップ１３０８で、情報送信手段１２００は、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、当該乱数が何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出表示制御手段２１５０側に送信し、次の処理（特別図柄表示処理１４００）に移行する。尚、ステップ１３０２及びステップ１３０４でＮｏの場合も、次の処理（特別図柄表示処理１４００）に移行する。
【００７２】
次に、図１０は、図６におけるステップ１４００のサブルーチンに係る、特別図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ１４０２で、特図内容決定手段１１４１は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、この変動開始条件は、特別遊技中や特別図柄変動中でないことが条件となる。
【００７３】
ステップ１４０２でＹｅｓの場合、ステップ１４０４で、特図内容決定手段１１４１は、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａに一時記憶されている、今回の図柄変動に係る遊技内容決定乱数を読み出す。次に、ステップ１４０６で、当否抽選手段１１３５は、遊技内容決定乱数（当選乱数）及び遊技状態に基づき、特図用大当たり抽選テーブル１１３５ｂ−１及び特図用小当たり抽選テーブル１１３５ｂ−２を参照し、特別図柄当否（大当たり、小当たり）抽選を実行する。尚、当否抽選に際しては、先に大当たり抽選テーブルを参照して大当たり抽選を実行し、大当たり抽選にはずれた場合、更に小当たり抽選テーブルを参照して小当たり抽選を実行する。そして、ステップ１４０８で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、抽選結果が当たりか否かを判定する。ステップ１４０８でＹｅｓの場合、ステップ１４１０で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の当たりフラグをオンにする。他方、ステップ１４０８でＮｏの場合には、ステップ１４１０をスキップする。
【００７４】
そして、ステップ１４１２で、特図内容決定手段１１４１は、特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａ内の各抽選テーブルを参照し、遊技内容決定乱数（例えば、特別図柄決定乱数、変動態様決定乱数）に基づいて特別図柄に関する停止図柄及び変動態様を決定し、これらを特図情報一時記憶手段１１９１ｂに一時記憶する。尚、前記参照されるテーブルは、当否結果・遊技状態・保留球数に基づいて決定される（以下も同様）。また、当たりに関しては、大当たりと小当たりがあるが、これらが区別された形で停止図柄及び変動態様が選択されるよう構成されている限り、それぞれ別々のテーブルを用いて表示内容を決定するよう構成しても、同一テーブルを用いて表示内容を決定するよう構成してもよい（以下も同様）。次に、ステップ１４１４で、情報送信手段１２００は、ステップ１４１２で決定した特別図柄に関する図柄情報（停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等）を演出表示制御手段２１５０側に送信する。次に、ステップ１４１６で、特図変動時間管理手段１１５１ａが、所定時間（前記ステップ１４１２で決定した変動態様に係る変動時間）を特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１にセットする。そして、ステップ１４１８で、特図制御手段１１５１は、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上で、特図情報一時記憶手段１１９１ｂに記憶された変動態様に従い、特別図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１４２０で、特図制御手段１１５１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の変動中フラグをオンする。そして、ステップ１４２２で、特図変動時間管理手段１１５１ａが、所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ１４２２でＮｏの場合には、次の処理｛特別遊技（小当たり）制御処理１６００Ａ｝に移行する。他方、ステップ１４２２でＹｅｓの場合、ステップ１４２４で、情報送信手段１２００は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出表示制御手段２１５０側に送信する。次に、ステップ１４２６で、特図制御手段１１５１は、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上での特別図柄の変動表示を停止し、特図情報一時記憶手段１１９１ｂに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。
【００７５】
次に、ステップ１４３８で、遊技制御手段１１００は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４３８でＹｅｓの場合、ステップ１４４０で、遊技制御手段１１００は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の当たりフラグをオフにする。次に、ステップ１４４２で、遊技制御手段１１００は、前記抽選結果が大当たりであるか否かを判定する。ステップ１４４２でＹｅｓの場合、ステップ１４４６で、遊技制御手段１１００は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の特別遊技（大当たり）実行許可フラグをオンにし、ステップ１４２８に移行する。他方、ステップ１４４２でＮｏの場合、ステップ１４４８で、遊技制御手段１１００は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の特別遊技（小当たり）実行許可フラグをオンにし、ステップ１４２８に移行する。尚、ステップ１４３８でＮｏの場合にも、ステップ１４２８に移行する。
【００７６】
次に、ステップ１４２８で、特図制御手段１１５１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ１４３０で、特図変動時間管理手段１１５１ａは、特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１をリセットする。次に、ステップ１４５０で、主制御装置１０００は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理｛特別遊技（小当たり）制御処理１６００Ａ｝に移行する。
【００７７】
尚、ステップ１４０２でＮｏの場合には、ステップ１４３２で、特図制御手段１１５１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４３２でＹｅｓの場合にはステップ１４２２に移行し、Ｎｏの場合には次の処理｛特別遊技（小当たり）制御処理１６００Ａ｝に移行する。
【００７８】
次に、図１１は、図１０におけるステップ１４５０のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１４５２で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、時短回数カウンタ値が０よりも大きいか否かを判定する。ステップ１４５２でＹｅｓの場合、ステップ１４５４で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａの時短回数カウンタ値を１減算する。次に、ステップ１４５６で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、時短回数が０であるか否かを判定する。ステップ１４５６でＹｅｓの場合、ステップ１４５８で、特定遊技制御手段１１８０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ内の時間短縮フラグをオフにし、次の処理｛特別遊技（小当たり）制御処理１６００Ａ｝に移行する。尚、ステップ１４５２及びステップ１４５６でＮｏの場合にも、次の処理｛特別遊技（小当たり）制御処理１６００Ａ｝に移行する。
【００７９】
次に、図１２は、図６におけるステップ１６００Ａのサブルーチンに係る、特別遊技（小当たり）制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１６０２Ａで、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、特別遊技（小当たり）フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１６０２ＡでＹｅｓの場合、ステップ１６０４Ａで、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、特定領域有効フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１６０４ＡでＹｅｓの場合、ステップ１６０６Ａで、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、振分装置内遊技球排出未完了フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１６０６ＡでＹｅｓの場合、ステップ１６０８Ａで、条件判定手段１１７１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、特別遊技（小当たり）実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６０８ＡでＹｅｓの場合、ステップ１６１０Ａで、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の特別遊技（小当たり）実行許可フラグをオフにする。次に、ステップ１６１２Ａで、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の特別遊技（小当たり）フラグをオンにする。次に、ステップ１６１４Ａで、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の特定領域有効フラグをオンにする。次に、ステップ１６１６Ａで、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の振分装置内遊技球排出未完了フラグをオンにする。次に、ステップ１６１８Ａで、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技用タイマ１１７４ａ（開閉タイマ及び特定領域有効タイマ）に、特別遊技（小当たり）に係る振分装置電動役物４４００の開閉時間及び特定領域有効時間を夫々セットする。次に、ステップ１６１９Ａで、情報送信手段１３００は、特別遊技（小当たり）開始信号を演出表示制御手段２１５０側に送信する。ここで、情報送信手段１３００は、可変部材位置情報一時記憶手段１１８５ａ−２−２を参照して、特別遊技中（小当たり中）における可変部材４３００の位置情報等を演出表示制御手段２１５０側に送信してもよい。これにより、演出表示制御手段２１５０側では、当該特別遊技（小当たり）が遊技者にとって有利な状態であるか否かを報知することが可能になる。次に、ステップ１６２０Ａで、特別遊技実行手段１１７３（振分装置電動役物駆動制御手段１１８５ｂ）は、振分装置電動役物駆動手段４４００ａを駆動して、振分装置電動役物４４００の開閉を開始する。
【００８０】
次に、ステップ１６２２Ａで、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技用タイマ１１７４ａ（開閉タイマ）を参照し、特別遊技（小当たり）における振分装置電動役物４４００の開閉終了時間に到達したか否かを判定する。ステップ１６２２ＡでＹｅｓの場合、ステップ１６２４Ａで、特別遊技実行手段１１７３（振分装置電動役物駆動制御手段１１８５ｂ）は、振分装置電動役物駆動手段４４００ａの駆動を停止し、振分装置電動役物４４００の開閉を終了する。次に、ステップ１６２６Ａで、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の特別遊技（小当たり）フラグをオフにする。次に、ステップ１６２８Ａで、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技用タイマ１１７４ａ（開閉タイマ）をリセットする。
【００８１】
次に、ステップ１６３０Ａで、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技用タイマ１１７４ａ（特定領域有効タイマ）を参照し、前記特定領域有効時間終了タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ１６３０ＡでＹｅｓの場合、ステップ１６３２Ａで、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の特定領域有効フラグをオフにする。次に、ステップ１６３４Ａで、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技用タイマ１１７４ａ（特定領域有効タイマ）をリセットする。
【００８２】
次に、ステップ１６３６Ａで、特別遊技実行手段１１７３は、振分装置４０００内に遊技球が存在しないか否かを判定する。即ち、特別遊技実行手段１１７３は、図示しないセンサで当該振分装置４０００内への遊技球の入球を検知すると共に、図示しないセンサで当該振分装置４０００から外への遊技球の排出を検知した上で、入球数と排出数との差をもって入球した遊技球がすべて排出されたか否かの確認をする。ステップ１６３６ＡでＹｅｓの場合、ステップ１６３８Ａで、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の振分装置内遊技球排出未完了フラグをオフにする。
【００８３】
次に、ステップ１６４０Ａで、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、有効時間内に遊技球が振分装置４０００内の特定領域４１００に入球したか否かを判定する。ステップ１６４０ＡでＹｅｓの場合、ステップ１６４１Ａで、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の特別遊技（大当たり）実行許可フラグをオンにする。次に、ステップ１６４２Ａで、情報送信手段１３００は、演出表示制御手段２１５０側に、特定領域通過信号（前記有効時間内に遊技球が振分装置４０００内の特定領域４１００に入球した旨）を送信し、ステップ１６４４Ａに移行する。他方、ステップ１６４０ＡでＮｏの場合、ステップ１６４３Ａで、情報送信手段１３００は、演出表示制御手段２１５０側に、特定領域非通過信号（前記有効時間内に遊技球が振分装置４０００内の特定領域４１００に入球しなかった旨）を送信し、次の処理（可変部材駆動制御処理１９００）に移行する。尚、ステップ１６０２ＡでＮｏの場合はステップ１６２２Ａに移行し、ステップ１６０４ＡでＮｏの場合はステップ１６３０Ａに移行し、ステップ１６０６ＡでＮｏの場合はステップ１６３６Ａに移行し、ステップ１６０８Ａ、ステップ１６２２Ａ、ステップ１６３０Ａ及びステップ１６３６ＡでＮｏの場合は次の処理（可変部材駆動制御処理１９００）に移行する。
【００８４】
次に、図１３は、図６におけるステップ１９００のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つである可変部材駆動制御処理のフローチャートである。当該処理は、通常時は可変部材４３００の位置を変位させず、可変部材４３００の位置を変位させる条件（可変部材位置変更条件）を充足した場合に、随時更新されている可変部材４３００の潜在的（内部的）な位置情報に基づき可変部材４３００を変位させることを特徴としている。具体的には、まず、ステップ１９０２で、可変部材位置変更許可条件判定手段１１８５ａ−１は、可変部材位置変更条件を充足しているか否か、具体的には、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、特別遊技（小当たり）フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１９０２でＹｅｓの場合、ステップ１９０４で、可変部材位置潜在変更手段１１８５ａ−２は、可変部材位置情報一時記憶手段１１８５ａ−２−２を参照し、可変部材４３００の位置情報を特定する。そして、ステップ１９０６で、可変部材位置変更手段１１８５ａ−３は、前記可変部材位置潜在変更手段１１８５ａ−２が特定した位置情報に基づき、可変部材４３００を変位させ、次の処理｛特別遊技（大当たり）作動条件判定処理１５００｝に移行する。尚、ステップ１９０２でＮｏの場合にも、次の処理｛特別遊技（大当たり）作動条件判定処理１５００｝に移行する。
【００８５】
次に、図１４は、図６におけるステップ１５００のサブルーチンに係る、特別遊技（大当たり）作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１５０１で、条件判定手段１１７１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、特別遊技（大当たり）実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５０１でＹｅｓの場合、ステップ１５０３で、条件判定手段１１７１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の特別遊技（大当たり）実行許可フラグをオフにする。次に、ステップ１５０６で、特別遊技内容決定手段１１７２は、当該所定態様に基づき、特別遊技内容参照テーブル１１７２ａを参照することにより、当該特別遊技の内容を特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃにセットする。次に、ステップ１５１０及びステップ１５１２で、特定遊技制御手段１１８０は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２内の時間短縮フラグを一旦オフにすると共に、時短回数カウンタ１１８１ａをリセット（時短回数カウンタ値＝０）する。そして、ステップ１５１４で、条件判定手段１１７１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の特別遊技（大当たり）移行許可フラグをオンにし、次の処理｛特別遊技（大当たり）制御処理１６００Ｂ｝に移行する。尚、ステップ１５０１でＮｏの場合は次の処理｛特別遊技（大当たり）制御処理１６００Ｂ｝に移行する。
【００８６】
次に、図１５は、図６におけるステップ１６００Ｂのサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１６０２Ｂで、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、特別遊技（大当たり）移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６０２ＢでＹｅｓの場合、ステップ１６０４Ｂ及びステップ１６０６Ｂで、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の特別遊技（大当たり）移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ１６０８Ｂで、情報送信手段１２００は、演出表示制御手段２１５０側に特別遊技開始信号を送信し、ステップ１６１２Ｂに移行する。他方、ステップ１６０２ＢでＮｏの場合、ステップ１６１０Ｂで、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ１６１０ＢでＹｅｓの場合には、ステップ１６１２Ｂに移行する。尚、ステップ１６１０ＢでＮｏの場合には、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理（賞球払出処理１７００）に移行する。
【００８７】
次に、ステップ１６１２Ｂで、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ１６１２ＢでＹｅｓの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ１６１４Ｂ〜１６２２Ｂの処理を行うことなく、ステップ１６２４Ｂに移行する。他方、ステップ１６１２ＢでＮｏの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ１６１４Ｂで、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃにセットした開放パターン（例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン）をセットする（例えば、小当たりの開放パターンとしては、０．５秒開放→０．８秒閉鎖→０．５秒開放、という開放パターンをセットする）。次に、ステップ１６１６Ｂで、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ内の入賞球カウンタをゼロクリアする。次に、ステップ１６１８Ｂで、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ内のラウンド数カウンタに１を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃに記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後（初期値）は０であり、以後ラウンドを重ねていく毎に１ずつインクリメントされる。次に、ステップ１６２０Ｂで、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ１６２２Ｂで、特別遊技実行手段１１７３は、大入賞口２１２０の大入賞口電動役物２１２２を駆動して大入賞口２１２０を開放し、ステップ１６２４Ｂに移行する。
【００８８】
次に、ステップ１６２４Ｂで、情報送信手段１２００は、演出表示制御手段２１５０側に現在の遊技状態情報（例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等）を送信する。そして、ステップ１６２６Ｂで、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照して当該ラウンドで所定球（例えば１０球）の入賞球があったか否かを判定する。ステップ１６２６ＢでＹｅｓの場合には、ステップ１６３０Ｂに移行する。他方、ステップ１６２６ＢでＮｏの場合、ステップ１６２８Ｂで、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技用タイマ１１７４ａ（特に開放時間タイマ）を参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ１６２６ＢでＹｅｓの場合にも、ステップ１６３０Ｂに移行し、Ｎｏの場合には、次の処理（賞球払出処理１７００）に移行する。
【００８９】
次に、ステップ１６３０Ｂで、特別遊技実行手段１１７３は、大入賞口２１２０の大入賞口電動役物２１２２の駆動を停止して大入賞口２１２０を閉鎖する。そして、ステップ１６３２Ｂで、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技用タイマ１１７４ａ（特に開放時間タイマ）をリセットする。次に、ステップ１６３４Ｂで、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ１６３６Ｂで、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照して、当該ラウンドが最終ラウンド（例えば、確率変動大当たり及び時間短縮変動大当たりの場合は１５ラウンド、突然確率変動大当たりの場合は２ラウンド、小当たりの場合は１ラウンド）であるか否かを判定する。ステップ１６３６ＢでＹｅｓの場合、ステップ１６３８Ｂで、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ１６４０Ｂで、情報送信手段１２００は、演出表示制御手段２１５０側に特別遊技終了信号を送信する。そして、ステップ１６５０で、遊技制御手段１１００は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理（賞球払出処理１７００）に移行する。尚、ステップ１６３６ＢでＮｏの場合にも、次の処理（賞球払出処理１７００）に移行する。
【００９０】
次に、図１６は、図１５におけるステップ１６５０のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ１６５２で、特定遊技制御手段１１８０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２内の時間短縮フラグをオンにする。そして、ステップ１６５４で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａに時短回数カウンタ値として所定値（例えば１０）をセットし、次の処理（賞球払出処理１７００）に移行する。
【００９１】
次に、図１７〜図２１のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のサブ基板側での処理の流れを説明する。まず、図１８は、演出表示制御手段２１５０が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。まず、ステップ６１００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ６２００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ６３００Ａで、演出表示制御手段２１５０は、後述する特別遊技中（小当たり中）表示制御処理を実行する。そして、ステップ６３００Ｂで、演出表示制御手段２１５０は、後述する特別遊技中（大当たり中）表示制御処理を実行し、ステップ６１００に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【００９２】
次に、図１８は、図１７でのステップ６１００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ６１０２で、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ６１０２でＹｅｓの場合、ステップ６１０４で、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル２１５２ａ−１−１を参照して、装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定すると共に、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃの図柄関連情報エリアに一時記憶する。尚、主制御装置１０００側からの停止図柄・変動態様（即ち、特別図柄の停止図柄・変動態様）と演出表示制御手段２１５０側で決定する停止図柄・変動態様（即ち、装飾図柄の停止図柄・変動態様）とは１対１対応でなくともよく、例えば、演出表示制御手段２１５０側での変動態様の比率を主制御装置１０００側からの一変動態様に対して複数パターン持っていてもよい。次に、ステップ６１０６で、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内の図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理（装飾図柄表示制御処理６２００）に移行する。尚、ステップ６１０２でＮｏの場合にも、次の処理（装飾図柄表示制御処理６２００）に移行する。
【００９３】
次に、図１９は、図１７でのステップ６２００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６２０２で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６２０２でＹｅｓの場合、ステップ６２０４で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアを参照し、図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６２０４でＹｅｓの場合、ステップ６２０６及びステップ６２０８で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内の図柄変動中フラグをオンにすると共に、図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ６２１０で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃの図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置２１４０の装図表示部２１４１上で装飾図柄の変動表示を開始する。
【００９４】
そして、ステップ６２１２で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ６２１２でＹｅｓの場合、ステップ６２１４で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃの図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容（停止図柄）に従い、演出表示装置２１４０の装図表示部２１４１上で装飾図柄の停止図柄を確定表示する。そして、ステップ６２１６で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内の図柄変動中フラグをオフにし、次の処理｛特別遊技中（小当たり中）表示制御処理６３００Ａ｝に移行する。
【００９５】
尚、ステップ６２０２でＮｏの場合はステップ６２１２に移行し、ステップ６２０４及びステップ６２１２でＮｏの場合は次の処理｛特別遊技中（小当たり中）表示制御処理６３００Ａ｝に移行する。
【００９６】
次に、図２０は、図１７でのステップ６３００Ａのサブルーチンに係る、特別遊技中（小当たり中）制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６３０２Ａで、表示制御手段２１５２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアを参照し、特別遊技中（小当たり中）フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６３０２ＡでＹｅｓの場合、ステップ６３０４Ａで、表示制御手段２１５２は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技（小当たり）開始信号等を受信したか否かを判定する。ステップ６３０４ＡでＹｅｓの場合、ステップ６３０６Ａで、表示制御手段２１５２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内の特別遊技中（小当たり中）フラグをオンにする。次に、ステップ６３０８Ａで、表示制御手段２１５２は、演出表示装置２１４０上で通常の特別遊技（小当たり）開始表示、具体的には「Ｖチャンス！」の表示を行う。
【００９７】
そして、ステップ６３１０Ａで、表示制御手段２１５２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアを参照し、特定領域関連表示フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６３１０ＡでＹｅｓの場合、ステップ６３１２Ａで、表示制御手段２１５２は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から「特定領域通過信号」又は「特定領域非通過信号」を受信したか否かを判定する。ステップ６３１２ＡでＹｅｓの場合、ステップ６３１４Ａで、表示制御手段２１５２は、前記信号が「特定領域通過信号」であるか否かを判定する。ステップ６３１４ＡでＹｅｓの場合、ステップ６３１６Ａで、表示制御手段２１５２は、演出表示装置２１４０上に「Ｖゾーン入賞！大当たりおめでとう」を表示し、ステップ６３２０Ａに移行する。他方、ステップ６３１４ＡでＮｏの場合、ステップ６３１８Ａで、表示制御手段２１５２は、演出表示装置２１４０上に「残念！次に期待！」を表示し、ステップ６３２０Ａに移行する。
【００９８】
そして、ステップ６３２０Ａで、表示制御手段２１５２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内の特定領域関連表示フラグをオンにする。次に、ステップ６３２２Ａで、表示制御手段２１５２は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技（小当たり）終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ６３２２ＡでＹｅｓの場合、ステップ６３２４Ａで、表示制御手段２１５２は、演出表示装置２１４０上で、特別遊技（小当たり）終了表示を行う。そして、ステップ６３２６Ａ及びステップ６３２８Ａで、表示制御手段２１５２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内の特定領域関連表示フラグ及び小当たり中フラグを夫々オフにし、次の処理｛特別遊技中（大当たり中）表示制御処理６３００Ｂ｝に移行する。尚、ステップ６３０２ＡでＮｏの場合にはステップ６３１０Ａに移行し、ステップ６３０４Ａ、ステップ６３１２Ａ及びステップ６３２２ＡでＮｏの場合は次の処理｛特別遊技中（大当たり中）表示制御処理６３００Ｂ｝に移行し、ステップ６３１０ＡでＮｏの場合にはステップ６３２０Ａに移行する。
【００９９】
次に、図２１は、図１７でのステップ６３００Ｂのサブルーチンに係る、特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６３０２Ｂで、表示制御手段２１５２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６３０２ＢでＹｅｓの場合、ステップ６３０４Ｂで、表示制御手段２１５２は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ６３０４ＢでＹｅｓの場合、ステップ６３０６Ｂ及びステップ６３０８Ｂで、表示制御手段２１５２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内の特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置２１４０上で大当たり開始表示を行う。そして、ステップ６３１０Ｂで、表示制御手段２１５２は、演出表示装置２１４０上で、主制御装置１０００側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する（確率変動大当たり又は時間短縮変動大当たりの場合のみ表示する）。ここで、突然確率変動大当たり及び小当たりである場合には、ラウンド数表示をすると、今回の当たりが「突然確率変動大当たり」及び「小当たり」のいずれであるかが遊技者に分かってしまうので、これらの当たりの場合には、当該処理においてラウンド数表示等を実行しない。次に、ステップ６３１２Ｂで、表示制御手段２１５２は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ６３１２ＢでＹｅｓの場合、ステップ６３１４Ｂで、表示制御手段２１５２は、演出表示装置２１４０上で、大当たり終了表示を行う。そして、ステップ６３１６Ｂで、表示制御手段２１５２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内の特別遊技中フラグをオフにし、次の処理（装飾図柄表示内容決定処理６１００）に移行する。尚、ステップ６３０２ＢでＮｏの場合はステップ６３１０Ｂに移行し、ステップ６３０４Ｂ及びステップ６３１２ＢでＮｏの場合は次の処理（装飾図柄表示内容決定処理６１００）に移行する。
【０１００】
ここで、図２２のタイミングチャートを参照しながら、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の作用（振分装置関連）を説明する。ここで、図中の「可変部材潜在位置情報」及び「可変部材変位」における０、１、２、３及び４は、ハズレ入球口４０１２の位置に対する可変部材４３００の相対位置であり、図３（１）が「位置０」であり、図３（２）が「位置４」である。尚、「位置４」の場合は完全に妨害され、「位置０」の場合は完全に妨害されず、「位置１〜位置３」は番号が大きくなる程妨害され易くなる。まず、電源を投入すると、可変部材４３００の潜在的（内部的）な位置情報は随時更新されるが、可変部材４３００の位置を変位させる条件（可変部材位置変更条件）を充足していないので、可変部材４３００は非妨害位置に留まっている（ＡＢ間）。次に、可変部材位置変更条件（小当たりフラグがオンとなった場合）を充足すると、所定期間（小当たり期間）中、前記内部的な位置情報に基づき可変部材４３００の位置が変位する（ＢＣ間）。尚、可変部材４３００の内部的な位置情報が遊技者にとって有利な状況下で可変部材位置変更条件を充足した場合には、その旨を遊技者に報知してもよい（ＤＥ間）。また、本最良形態においては、可変部材位置変更条件を充足しなくなった場合（小当たりフラグがオフとなった場合）には、可変部材４３００の位置が非妨害位置に変位するよう構成されているが（Ｃ、Ｅ）、可変部材位置変更条件を充足しなくなった時点での位置に留まるように構成してもよい（参考図参照）。
【０１０１】
本最良形態に係る弾球遊技機は、遊技者が視認困難又は視認不能なように一定の可動周期（一定の可動リズム）を潜在的に刻んだ上で、可変部材位置変更許可条件を充足した際に、当該可動リズムに基づいて可変部材を実際に可変させるよう構成されている。したがって、第一に、振分装置内に入球した遊技球の動きを可変部材の位置等から予測する事が通常時は困難又は不能となる結果、いわゆる狙い撃ちを防止することが可能となる。第二に、可変部材位置変更許可条件を充足したか否かの判定処理だけで済むので、その都度開放タイミングを抽選する場合と比較し、その処理負担を軽減することが可能となる。第三に、通常時は可変部材が変位していないため、可変部材位置変更許可条件を充足した際に可変部材がどのような動きをするか予測できなくなるので、遊技の趣向性を飛躍的に向上させることが可能になる。第四に、必要なときだけ可変部材を変位させるので、可変部材を恒常的に変位させることに起因した部材の消耗等の問題を軽減できる。
【０１０２】
更に、始動口に遊技球が入球した後の所定タイミングを可変部材位置変更許可条件充足タイミングとするよう構成したので、入球まで可変部材の動作を認識できない結果、少なくとも始動口に入球するまでは狙い打ち防止を担保できるという効果を奏する。
【０１０３】
更に、一定周期（一定の可動リズム）をソフト的に刻むよう構成されているので、通常時に遊技者が当該可動リズムを視認することが不可能となる結果、狙い打ちをより防止することができるという効果を奏する。
【０１０４】
更に、電源投入中は一定周期（一定の可動リズム）を刻むよう構成されているので、遊技者は現在どのような状態であるか判別不能である（例えば、所定タイミングで可動リズムが最初からスタートするように構成した場合、当該所定タイミングからの時間を計測することにより、現在どのような状態であるか判別可能となる）結果、可動リズムを把握されることによる攻略をより防止できるという効果を奏する。
【０１０５】
次に、本最良形態の第一変更例を説明する。本最良形態では、可変部材の直接的な位置情報（例えば座標情報）を潜在的（内部的）に変位させ続けるよう構成したが、これに限定されず、可変部材の間接的な位置情報｛例えば、可変部材の駆動許可フラグのオンオフ情報（オンの場合は妨害位置、オフの場合は非妨害位置）｝を潜在的に変位させ続けるよう構成してもよい。以下、本変更例のうち、本最良形態と相違する部分を中心に説明する。
【０１０６】
まず、図２３のブロック図を参照しながら、本変更例に係るパチンコ遊技機の機能上の特徴を説明する。まず、可変部材駆動制御手段１１８５ａは、可変部材４３００の駆動可否情報を特定（判定）する可変部材駆動可否情報変更手段１１８５ａ−２（２）を有している。ここで、可変部材駆動可否情報変更手段１１８５ａ−２（２）は、後述する可変部材駆動可否情報一時記憶手段１１８５ａ−２−２（２）に一時記憶されている可変部材４３００の駆動可否情報（駆動許可フラグ）を更新する可変部材駆動可否情報更新手段１１８５ａ−２−１（２）と、可変部材４３００の駆動可否情報を一時記憶するための可変部材駆動可否情報一時記憶手段１１８５ａ−２−２（２）を有している。また、可変部材駆動可否情報更新手段１１８５ａ−２−１（２）は、可変部材４３００の駆動可否情報を更新する際に参照するための可変部材駆動可否情報更新用タイマ１１８５ａ−２−１−１（２）を有している。
【０１０７】
次に、図６及び図２４を参照しながら、本変更例に係るパチンコ遊技機の処理上の特徴について説明する。尚、図６については既に説明したため、相違点のみ説明する。まず、ステップ１００８で、可変部材駆動可否情報更新手段１１８５ａ−２−１（２）は、可変部材駆動可否情報更新用タイマ１１８５ａ−２−１−１（２）及び主制御装置１０００に記憶されている可変部材４３００の動作パターン情報を参照し、可変部材４３００の駆動可否情報を更新する（駆動許可フラグをオン又はオフにする）と共に、当該更新情報を可変部材駆動可否情報一時記憶手段１１８５ａ−２−２（２）に一時記憶する。
【０１０８】
次に、図２４は、図６におけるステップ１９００のサブルーチンに係る、本変更例の特徴的処理の一つである可変部材駆動制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１９０２（２）で、可変部材位置変更許可条件判定手段１１８５ａ−１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、特別遊技（小当たり）フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１９０２（２）でＹｅｓの場合、ステップ１９１１（２）で、可変部材駆動可否情報変更手段１１８５ａ−２（２）は、可変部材駆動可否情報一時記憶手段１１８５ａ−２−２（２）を参照し、駆動許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１９１１（２）でＹｅｓの場合、ステップ１９１３（２）で、可変部材位置変更手段１１８５ａ−３は、可変部材４３００を妨害位置に変位させ、次の処理｛特別遊技（大当たり）作動条件判定処理１５００｝に移行する。他方、ステップ１９１１（２）でＮｏの場合、即ち、駆動許可フラグがオフの場合、ステップ１９１５（２）で、可変部材位置変更手段１１８５ａ−３は、可変部材４３００を非妨害位置に変位させ、次の処理｛特別遊技（大当たり）作動条件判定処理１５００｝に移行する。尚、ステップ１９０２（２）でＮｏの場合、即ち、小当たりが終了した場合（小当たりではない場合）にも、ステップ１９１５（２）に移行して、可変部材４３００を非妨害位置に変位させる。ここで、本変更例においては、小当たりが終了した場合には、可変部材４３００の位置が非妨害位置に変位するよう構成されているが、これに限定されることなく、例えば、小当たりが終了した時点での位置に留まるよう構成してもよい。
【０１０９】
次に、図２５のタイミングチャートを参照しながら、本発明の変更例に係るパチンコ遊技機の作用（振分装置関連）を説明する。まず、電源を投入すると、可変部材４３００の駆動可否情報は随時更新されるが（駆動許可フラグがオン又はオフとなる）、可変部材４３００の位置を変位させる条件（可変部材位置変更条件）を充足していないので、可変部材４３００は非妨害位置に留まっている（ＡＢ間）。次に、可変部材位置変更条件（小当たりフラグがオンとなった場合）を充足すると、所定期間（小当たり期間）中、前記駆動可否情報に基づき可変部材４３００の位置が変位する（ＢＩ間）。即ち、小当たりフラグ及び駆動許可フラグが共にオンの場合のみ、可変部材４３００は妨害位置に変位する（ＢＣ間、ＤＥ間、ＦＧ間、ＨＩ間）。
【０１１０】
尚、本変更例においては、可変部材４３００の駆動可否情報（駆動許可フラグの状態のみ）に基づいて、可変部材４３００を変位させるよう構成されているが、可変部材４３００の駆動可否の変化（オフからオンの立ち上がり信号、オンからオフの立ち下がり信号）に基づいて、可変部材４３００を変位させるよう構成してもよい。
【０１１１】
ここで、図６、図２６及び図２７を参照しながら、当該態様について説明する。尚、図６については既に説明したため、相違点のみ説明する。まず、ステップ１００８で、可変部材駆動可否情報更新手段１１８５ａ−２−１（２）は、可変部材駆動可否情報更新用タイマ１１８５ａ−２−１−１（２）及び主制御装置１０００に記憶されている可変部材４３００の動作パターン情報を参照し、可変部材４３００の駆動可否情報（駆動許可フラグ）を更新し（駆動許可フラグをオン又はオフにする）、駆動許可フラグがオフからオンになった場合は駆動許可信号（立ち上がり信号）を、駆動許可フラグがオンからオフになった場合は非駆動許可信号（立ち下がり信号）を、可変部材位置変更手段１１８５ａ−３側に送信する。
【０１１２】
次に、図２６は、図６におけるステップ１９００のサブルーチンに係る、本変更例の特徴的処理の一つである可変部材駆動制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１９０２（２）で、可変部材位置変更許可条件判定手段１１８５ａ−１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、特別遊技（小当たり）フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１９０２（２）でＹｅｓの場合、ステップ１９２１（２）で、可変部材駆動可否情報変更手段１１８５ａ−２（２）は、可変部材駆動可否情報更新手段１１８５ａ−２−１（２）側から駆動許可信号（立ち上がり信号）を受信したか否かを判定する。ステップ１９２１（２）でＹｅｓの場合、ステップ１９２３（２）で、可変部材位置変更手段１１８５ａ−３は、可変部材４３００を妨害位置に変位させ、次の処理｛特別遊技（大当たり）作動条件判定処理１５００｝に移行する。他方、ステップ１９２１（２）でＮｏの場合、即ち、駆動許可信号を受信しなかった場合、ステップ１９２５（２）で、可変部材位置変更手段１１８５ａ−３は、可変部材駆動可否情報変更手段１１８５ａ−２（２）は、可変部材駆動可否情報更新手段１１８５ａ−２−１（２）側から非駆動許可信号（立ち下がり信号）を受信したか否かを判定する。ステップ１９２５（２）でＹｅｓの場合、ステップ１９２７（２）で、可変部材位置変更手段１１８５ａ−３は、可変部材４３００を非妨害位置に変位させ、次の処理｛特別遊技（大当たり）作動条件判定処理１５００｝に移行する。尚、ステップ１９０２（２）でＮｏの場合、即ち、小当たりが終了した場合（小当たりではない場合）にも、ステップ１９２７（２）に移行して、可変部材４３００を非妨害位置に変位させる。他方、ステップ１９２５（２）でＮｏの場合、即ち、小当たり遊技中に可変部材駆動可否情報更新手段１１８５ａ−２−１（２）側から信号を受信しなかった場合には、可変部材４３００の位置を変位させることなく、次の処理｛特別遊技（大当たり）作動条件判定処理１５００｝に移行する。
【０１１３】
次に、図２７のタイミングチャートを参照しながら、本発明の変更例に係るパチンコ遊技機の作用（振分装置関連）を説明する。まず、電源を投入すると、可変部材４３００の駆動可否情報は随時更新されるが（駆動許可フラグがオン又はオフとなる）、可変部材４３００の位置を変位させる条件（可変部材位置変更条件）を充足していないので、可変部材４３００は非妨害位置に留まっている（ＡＢ間）。次に、可変部材位置変更条件（小当たりフラグがオンとなった場合）を充足するが、可変部材駆動可否情報更新手段１１８５ａ−２−１（２）側から駆動許可信号（立ち上がり信号）を受信していないため、可変部材４３００は非妨害位置に留まっている（ＢＣ間）。そして、可変部材駆動可否情報更新手段１１８５ａ−２−１（２）側から駆動許可信号（立ち上がり信号）及び非駆動許可信号（立ち下がり信号）を受信すると、当該信号に基づき可変部材４３００の位置が変位する（ＤＩ間）。尚、本変更例においては、電源投入を契機に随時更新される駆動可否情報と可変部材位置変更条件（小当たりフラグがオンであるか否か）に基づいて可変部材変位の可否を決定するよう構成されているが、更に、小当たりを契機に随時更新される、駆動可否情報と同一又はオン・オフの周期が異なる第二の駆動可否情報（第２駆動許可フラグ）を設け、当該情報をも踏まえた形で可変部材変位の可否を決定するよう構成してもよい。具体的には、駆動許可フラグ、第２駆動許可フラグ及び小当たりフラグが夫々オンの場合のみ可変部材４３００の位置が変位する態様が挙げられ、その場合、小当たりのタイミングによって可変部材４３００が駆動可否情報と同じ動作を行わなくなるため、より駆動可否情報の周期リズムの把握を防止することが期待できる。
【０１１４】
次に、本最良形態の第二変更例を説明する。本最良形態では、可変部材の潜在的（内部的）な位置情報を更新する度に当該位置情報を可変部材位置情報一時記憶手段内に一時記憶し、可変部材位置変更許可条件を充足した場合に、可変部材位置変更手段が、前記可変部材位置情報一時記憶手段内に一時記憶された当該位置情報に基づき可変部材を変位させるよう構成したが、これに限定されず、可変部材の潜在的（内部的）な位置情報を更新する度に当該位置情報（コマンド）を可変部材位置変更手段側に送信し、可変部材位置変更手段側では、可変部材位置変更許可条件を充足した場合にのみ、前記送信された情報を有効化すると共に当該情報に基づき可変部材を変位させるよう構成してもよい。以下、本変更例のうち、本最良形態と相違する部分を中心に説明する。
【０１１５】
まず、図２８のブロック図を参照しながら、本変更例に係るパチンコ遊技機の機能上の特徴を説明する。まず、可変部材位置潜在変更手段１１８５ａ−２は、可変部材４３００の潜在的（内部的）な位置情報を可変部材位置変更手段１１８５ａ−３に送信するための可変部材位置情報送信手段１１８５ａ−２−３（３）を有している。次に、可変部材位置変更手段１１８５ａ−３は、前記可変部材位置情報送信手段１１８５ａ−２−３（３）から送信される可変部材４３００の潜在的（内部的）な位置情報を受信するための可変部材位置情報受信手段１１８５ａ−３−１（３）と、前記可変部材４３００の潜在的（内部的）な位置情報を有効化するための可変部材位置情報有効化手段１１８５ａ−３−２（３）を有している。
【０１１６】
次に、図２９及び図３０を参照しながら、本変更例に係るパチンコ遊技機の処理上の特徴について説明する。まず、図２９は、主制御装置１０００が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。尚、大部分が図６と共通し、ステップ１００８（３）及びステップ１０１０（３）のみが相違する。そこで相違点のみ説明すると、まず、ステップ１００８（３）で、可変部材位置情報更新手段１１８５ａ−２−１は、可変部材位置情報更新用タイマ１１８５ａ−２−１−１及び主制御装置１０００に記憶されている可変部材４３００の動作パターン情報を参照し、可変部材４３００の潜在的（内部的）な位置情報を更新する。次に、ステップ１０１０（３）で、可変部材位置情報送信手段１１８５ａ−２−３（３）は、前記更新した可変部材４３００の潜在的（内部的）な位置情報を可変部材位置変更手段１１８５ａ−３側に送信する。
【０１１７】
次に、図３０は、図６におけるステップ１９００のサブルーチンに係る、本変更例の特徴的処理の一つである可変部材駆動制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１９０２（３）で、可変部材位置変更許可条件判定手段１１８５ａ−１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、特別遊技（小当たり）フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１９０２（３）でＹｅｓの場合、ステップ１９１０（３）で、可変部材位置情報有効化手段１１８５ａ−３−２（３）は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の可変部材位置情報有効化フラグをオンにし、ステップ１９１４（３）に移行する。他方、ステップ１９０２（３）でＮｏの場合、ステップ１９１２（３）で、可変部材位置情報有効化手段１１８５ａ−３−２（３）は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の可変部材位置情報有効化フラグをオフにし、ステップ１９１４（３）に移行する。ここで、可変部材位置情報有効化フラグとは、随時送信される可変部材４３００の潜在的（内部的）な位置情報を受信可能な状態にするか否か（有効化するか否か）を示すフラグであり、オンの場合には前記情報を受信可能な状態であることを示している。次に、ステップ１９１４（３）で、可変部材位置情報受信手段１１８５ａ−３−１（３）は、可変部材位置情報送信手段１１８５ａ−２−３（３）から可変部材４３００の潜在的（内部的）な位置情報を受信したか否かを判定する。ステップ１９１４（３）でＹｅｓの場合、ステップ１９１６（３）で、可変部材位置変更許可条件判定手段１１８５ａ−１は、可変部材位置変更条件を充足しているか否か、具体的には、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、可変部材位置情報有効化フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１９１６（３）でＹｅｓの場合、ステップ１９０６（３）で、可変部材位置変更手段１１８５ａ−３は、前記受信した可変部材４３００の潜在的（内部的）な位置情報に基づき、可変部材４３００を変位させ、次の処理｛特別遊技（大当たり）作動条件判定処理１５００｝に移行する。尚、ステップ１９１４（３）及びステップ１９１６（３）でＮｏの場合にも、次の処理｛特別遊技（大当たり）作動条件判定処理１５００｝に移行する。尚、本変更例においては、可変部材４３００の潜在的（内部的）な位置情報が更新される度に、可変部材位置情報送信手段１１８５ａ−２−３（３）は前記更新情報を可変部材位置変更手段１１８５ａ−３側に送信し、可変部材位置変更手段１１８５ａ−３側では、可変部材位置変更許可条件を充足した場合にのみ、前記送信された情報を有効化すると共に当該情報に基づき可変部材４３００を変位させるよう構成されているが、所定条件を充足した場合にのみ、可変部材位置情報送信手段１１８５ａ−２−３（３）は前記更新情報を可変部材位置変更手段１１８５ａ−３側に送信し、可変部材位置変更手段１１８５ａ−３側では、常に又は可変部材位置変更許可条件を充足した場合にのみ、前記送信された情報を有効化すると共に当該情報に基づき可変部材４３００を変位させるよう構成してもよい。
【０１１８】
本変更例によれば、一定周期（一定の可動リズム）をソフト的に刻むよう構成されているので、遊技者が当該可動リズムを視認することが不可能となる結果、確実に狙い打ちを防止することができるという効果を奏する。
【０１１９】
次に、本最良形態の第三変更例を説明する。本最良形態では、可変部材の潜在的（内部的）な位置情報をソフト的に刻むよう構成したが、これに限定されず、前記位置情報をハード的に刻むよう構成してもよい。ここで、図３１を参照しながら、本変更例に係る機構（構成例）について説明する。当該機構は、ハズレ入球口４０１２（４）への遊技球の入球を妨害する妨害位置｛（２）参照｝とハズレ入球口４０１２（４）への遊技球の入球を妨害しない非妨害位置｛（１）、（３）参照｝とに移動可能な可変部材４３００（４）と、可変部材４３００（４）に接触可能な接触位置｛（２）、（３）参照｝と可変部材４３００（４）に接触不可能な非接触位置｛（１）参照｝とに移動可能な第二の可変部材４５００（４）と、主制御装置１０００に記憶されている内部周期（本最良形態における可変部材４３００の内部周期）に沿って前記第二の可変部材４５００（４）を変位させ続ける第二可変部材駆動手段４５００ａ（４）とから構成されている。そして、可変部材位置変更許可条件を充足すると、第二の可変部材４５００（４）は非接触位置から接触位置に移動するため、第二の可変部材４５００（４）のシャフト部先端が可変部材４３００（４）に接触する結果、可変部材４３００（４）は、内部周期に沿った形で妨害位置及び非妨害位置に変位することとなる｛（２）、（３）参照｝。尚、本変更例においては、第二の可変部材４５００（４）が可変部材４３００（４）に物理的に接触する構成を採っているが、物理的に接触しない構成を採ってもよい。例えば、図３２に示すように、第一の可変部材４３００（４）を磁性体、第二の可変部材４５００（４）を電磁石で構成し、第二の可変部材４５００（４）に通電していない状態では、磁力が働かないため第一の可変部材４３００（４）は変位せず｛（２）参照｝、第二の可変部材４５００（４）に通電している状態では、磁力作用（反発）により可変部材４３００（４）が変位するような構成を採ってもよい｛（３）参照｝。
【０１２０】
本変更例によれば、一定周期（一定の可動リズム）をメカ的に刻むよう構成されているので、ソフト的に刻む場合と比較して処理負担が軽減できるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【０１２１】
【図１】図１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】図２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における振分装置の全体図である。
【図３】図３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における振分装置（誘導路及び可変部材に係る機構）の全体図である。
【図４】図４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。
【図５】図５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図６】図６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。
【図７】図７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。
【図８】図８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での電チュー駆動判定処理のフローチャートである。
【図９】図９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。
【図１０】図１０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別図柄表示処理のフローチャートである。
【図１１】図１１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。
【図１２】図１２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技（小当たり）制御処理のフローチャートである。
【図１３】図１３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での可変部材駆動制御処理のフローチャートである。
【図１４】図１４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技（大当たり）作動条件判定処理のフローチャートである。
【図１５】図１５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技（大当たり）制御処理のフローチャートである。
【図１６】図１６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図１７】図１７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのメインフローチャートである。
【図１８】図１８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。
【図１９】図１９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。
【図２０】図２０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での特別遊技中（小当たり中）表示制御処理のフローチャートである。
【図２１】図２１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での特別遊技中（大当たり中）表示制御処理のフローチャートである。
【図２２】図２２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示すタイミングチャートである。
【図２３】図２３は、本発明の最良形態（第一変更例）に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図２４】図２４は、本発明の最良形態（第一変更例）に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での可変部材駆動制御処理のフローチャートである。
【図２５】図２５は、本発明の最良形態（第一変更例）に係るパチンコ遊技機における作用を示すタイミングチャートである。
【図２６】図２６は、本発明の最良形態（第一変更例）に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での可変部材駆動制御処理のフローチャートである。
【図２７】図２７は、本発明の最良形態（第一変更例）に係るパチンコ遊技機における作用を示すタイミングチャートである。
【図２８】図２８は、本発明の最良形態（第二変更例）に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図２９】図２９は、本発明の最良形態（第二変更例）に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。
【図３０】図３０は、本発明の最良形態（第二変更例）に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での可変部材駆動制御処理のフローチャートである。
【図３１】図３１は、本発明の最良形態（第三変更例）に係るパチンコ遊技機における振分装置（誘導路及び可変部材に係る機構）の全体図である。
【図３２】図３２は、本発明の最良形態（第三変更例）に係るパチンコ遊技機における振分装置（誘導路及び可変部材に係る機構）の全体図である。
【符号の説明】
【０１２２】
１１８５  可変部材駆動制御手段
１１８５ａ−１  可変部材位置変更許可条件判定手段
１１８５ａ−２  可変部材位置潜在変更手段
１１８５ａ−２（２）  可変部材駆動可否情報変更手段
１１８５ａ−２−１  可変部材位置情報更新手段
１１８５ａ−２−１（２）  可変部材駆動可否情報更新手段
１１８５ａ−２−２  可変部材位置情報一時記憶手段
１１８５ａ−２−２（２）  可変部材駆動可否情報一時記憶手段
１１８５ａ−２−３  可変部材位置情報送信手段
１１８５ａ−３  可変部材位置変更手段
１１８５ａ−３−２  可変部材位置情報有効化手段
１１８５ｂ  振分装置電動役物駆動制御手段
２１１０  特図始動口
４０００  振分装置
４１００  特定領域
４２００  通常領域
４３００  可変部材
４４００  振分装置電動役物
４５００  第二の可変部材
４５００ａ  第二の可変部材駆動手段
【図１】
2010104726.tif 000003
【図２】
2010104726.tif 000004
【図３】
2010104726.tif 000005
【図４】
2010104726.tif 000006
【図５】
2010104726.tif 000007
【図６】
2010104726.tif 000008
【図７】
2010104726.tif 000009
【図８】
2010104726.tif 000010
【図９】
2010104726.tif 000011
【図１０】
2010104726.tif 000012
【図１１】
2010104726.tif 000013
【図１２】
2010104726.tif 000014
【図１３】
2010104726.tif 000015
【図１４】
2010104726.tif 000016
【図１５】
2010104726.tif 000017
【図１６】
2010104726.tif 000018
【図１７】
2010104726.tif 000019
【図１８】
2010104726.tif 000020
【図１９】
2010104726.tif 000021
【図２０】
2010104726.tif 000022
【図２１】
2010104726.tif 000023
【図２２】
2010104726.tif 000024
【図２３】
2010104726.tif 000025
【図２４】
2010104726.tif 000026
【図２５】
2010104726.tif 000027
【図２６】
2010104726.tif 000028
【図２７】
2010104726.tif 000029
【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
2010104726.tif 000032
【図３１】
2010104726.tif 000033
【図３２】
2010104726.tif 000034