(57)【要約】【課題】遊技への注目度を良好に高めることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機には、操作スイッチユニット７５が設けられている。操作スイッチユニット７５は、ハウジング１０１にボタンユニット１１１が設けられている。ボタンユニット１１１には、押圧部材１１４が押圧操作可能に設けられており、押圧部材１１４の押圧操作は操作検知センサ１４１にて検知される。そして、押圧部材１１４が押圧操作されることにより、図柄表示装置においてその操作に対応した表示演出が行われる。この場合に、操作スイッチユニット７５には、ソレノイド１５１が設けられており、ソレノイド１５１が駆動状態となることで非操作状態の押圧部材１１４が復動作方向に移動し、押圧部材１１４を最大押圧位置に移動させるのに必要な移動量が増加する。【選択図】      図７
2010075607.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者により操作される操作手段を備えた遊技機において、
前記操作手段は、遊技者により操作されることにより予め定められた操作方向に変位可能に設けられた操作部を備えており、
さらに、非操作状態の位置から前記操作方向に変位して特定位置に到達するまでに必要な前記操作部の変位量を変更させる変更手段を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記操作手段は、前記操作部を前記非操作状態の位置に向けて付勢する付勢手段を備え、
前記操作部は、遊技者により操作されることに基づいて前記非操作状態の位置から前記特定位置の範囲内で往動作するとともに、遊技者による操作が解除されることで前記付勢手段の付勢力により前記非操作状態の位置に向けて復動作するものであり、
前記変更手段は、前記操作部が前記非操作状態において配置される位置を第１位置とする第１状態と当該第１位置よりも前記復動作方向に変位した第２位置とする第２状態とに切り換わり可能であり、前記第１状態と前記第２状態との間で切り換わることで前記変位量を変更させるものであることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記操作手段は、前記操作部が前記往動作及び前記復動作する場合に当該操作部と一体的に移動する追従部を備え、
前記追従部に対して前記付勢手段による付勢力が作用することにより前記操作部と前記追従部との一体物が前記非操作状態の位置に向けて付勢され、
前記変更手段は、前記第１状態と前記第２状態との間で切り換わることにより、前記追従部に対する前記操作部の相対位置を変更させ、前記操作部の前記非操作状態における位置を前記第１位置と前記第２位置との間で変更させるものであることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記操作手段はハウジングを備えており、
前記操作部は、前記非操作状態において前記ハウジングから突出し、操作されることに基づいて前記ハウジングからの突出量が変化するように設けられており、
前記変更手段は、前記第１状態と前記第２状態との間で切り換わることにより前記突出量を変更させるものであることを特徴とする請求項２又は３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記変更手段を前記第１状態及び前記第２状態の各状態に繰り返し切り換えることにより、前記第１位置及び前記第２位置の各位置において前記操作部を繰り返し往復動作させる繰り返し制御手段を備えていることを特徴とする請求項２乃至４のいずれか１に記載の遊技機。
【請求項６】
前記変更手段は、前記第１状態から前記第２状態に切り換わる場合、前記操作部に対して前記復動作方向に駆動力を付与することにより前記操作部が前記非操作状態において配置される位置を前記第１位置から前記第２位置に移動させ、さらに前記第２状態においては前記操作部が往動作する場合であっても前記駆動力を付与した状態を維持するものであることを特徴とする請求項２乃至４のいずれか１に記載の遊技機。
【請求項７】
前記変更手段の状態を前記第２状態に維持させる維持制御手段と、
前記変更手段を前記第１状態及び前記第２状態の各状態に繰り返し切り換えることにより、前記第１位置及び前記第２位置の各位置において前記操作部を繰り返し往復動作させる繰り返し制御手段と、
を備えていることを特徴とする請求項６に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機としてパチンコ遊技機やスロットマシンでは、遊技者により操作される操作装置を備えている。例えば、特許文献１に示すパチンコ遊技機では、遊技機前面に操作装置を設け、大当たり状態の発生を遊技者に期待させるために、遊技者による操作装置の操作に応じた演出を画面表示などにて行うように構成されている。また、例えば、特許文献２に示すパチンコ遊技機では、液晶表示装置の演出内容やＢＧＭ等がそれぞれ異なるように複数の演出モードが設定されているとともに、その演出モードを選択する上で操作される操作装置が設けられている。
【０００３】
また、スロットマシンでは、スタートレバーやストップボタンといった操作装置が設けられている。また、スロットマシンでは、上記特許文献２のパチンコ遊技機のように、操作装置によって演出モードを選択可能なものも知られている。
【特許文献１】特開２００８−０２９７６４号公報
【特許文献２】特開２００４−１５４２７１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ここで、上記各種遊技機においては、遊技者の遊技への注目度を如何にして高めるかが重要な課題となっている。例えば、上記各特許文献１，２に示す構成は、画面表示やＢＧＭの多様化を図ることで、遊技者の遊技への注目度を高めようとしている。
【０００５】
しかしながら、上記各特許文献の構成はいずれも遊技者の視覚又は聴覚に働きかけて遊技への注目度を高めようとするものである。これらの場合、確かに画面表示やＢＧＭの多様化は図られるが、いずれも視覚又は聴覚に働きかけるものであるため、遊技への注目度を高める上で未だ改良の余地がある。
【０００６】
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を良好に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
以下、上記課題を解決するための手段について記載する。
【０００８】
請求項１記載の発明は、遊技者により操作される操作手段を備えた遊技機において、前記操作手段は、遊技者により操作されることにより予め定められた操作方向に変位可能に設けられた操作部を備えており、さらに、非操作状態の位置から前記操作方向に変位して特定位置に到達するまでに必要な前記操作部の変位量を変更させる変更手段を備えていることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
遊技への注目度を良好に高めることが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０の正面図、図２及び図３はパチンコ機１０の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図２では便宜上パチンコ機１０の遊技領域内の構成を省略している。
【００１１】
パチンコ機１０は、図１に示すように、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体１２とを有する。外枠１１は木製の板材などを四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機１０は、外枠１１を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。
【００１２】
遊技機本体１２は、内枠１３と、その内枠１３の前方に配置される前扉枠１４と、内枠１３の後方に配置される裏パックユニット１５とを備えている。遊技機本体１２のうち内枠１３が外枠１１に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠１３が前方へ回動可能とされている。
【００１３】
内枠１３には、図２に示すように、前扉枠１４が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠１３には、図３に示すように、裏パックユニット１５が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。
【００１４】
なお、遊技機本体１２には、図３に示すように、その回動先端部に施錠装置１６が設けられており、遊技機本体１２を外枠１１に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠１４を内枠１３に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機１０前面にて露出させて設けられたシリンダ錠１７に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。
【００１５】
次に、遊技機本体１２の前面側の構成について説明する。
【００１６】
内枠１３は、外形が外枠１１とほぼ同一形状をなす樹脂ベース２１を主体に構成されている。樹脂ベース２１の中央部には略楕円形状の窓孔２３が形成されている。樹脂ベース２１には遊技盤２４が着脱可能に取り付けられている。遊技盤２４は合板よりなり、遊技盤２４の前面に形成された遊技領域が樹脂ベース２１の窓孔２３を通じて内枠１３の前面側に露出した状態となっている。
【００１７】
ここで、遊技盤２４の構成を図４に基づいて説明する。遊技盤２４には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口３１，可変入賞装置３２，上作動口３３，下作動口３４，スルーゲート３５及び可変表示ユニット３６等がそれぞれ設けられている。
【００１８】
一般入賞口３１、可変入賞装置３２及び作動口３３，３４に遊技球が入ると、それが遊技盤２４の背面側に配設された検知センサ（図示略）により検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。その他に、遊技盤２４の最下部にはアウト口３７が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口３７を通って遊技領域から排出される。また、遊技盤２４には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘３８が植設されていると共に、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００１９】
可変表示ユニット３６には、作動口３３，３４への入賞をトリガとして図柄を可変表示する図柄表示装置４１が設けられている。また、可変表示ユニット３６には、図柄表示装置４１を囲むようにしてセンターフレーム４２が配設されている。センターフレーム４２の上部には、第１特定ランプ部４３及び第２特定ランプ部４４が設けられている。また、センターフレーム４２の上部及び下部にはそれぞれ保留ランプ部４５，４６が設けられている。下側の保留ランプ部４５は、図柄表示装置４１及び第１特定ランプ部４３に対応しており、遊技球が作動口３３，３４を通過した回数は最大４回まで保留され保留ランプ部４５の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。上側の保留ランプ部４６は、第２特定ランプ部４４に対応しており、遊技球がスルーゲート３５を通過した回数は最大４回まで保留され保留ランプ部４６の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。
【００２０】
図柄表示装置４１は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。図柄表示装置４１には、例えば左、中及び右に並べて図柄が表示され、これらの図柄が上下方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。そして、予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示された場合には、特別遊技状態（以下、大当たり状態という）が発生することとなる。
【００２１】
第１特定ランプ部４３では、作動口３３，３４への入賞をトリガとして所定の順序で発光色の切り替えが行われ、予め定められた色で停止表示された場合には大当たりが発生する。また、第２特定ランプ部４４では、遊技球のスルーゲート３５への入賞をトリガとして所定の順序で発光色の切り替えが行われ、予め定められた色で停止表示された場合には下作動口３４に付随する電動役物３４ａが所定時間だけ開放状態となる。
【００２２】
ちなみに、いずれかの作動口３３，３４への入賞に基づいて、図柄表示装置４１にて変動表示が開始され、作動口３３，３４への入賞に基づき実行された抽選処理の結果に対応した所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の１回に相当する。
【００２３】
可変入賞装置３２は、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉状態になっており、大当たりの際に遊技球が入賞しやすい所定の開放状態に切り換えられるようになっている。可変入賞装置３２の開放態様としては、所定時間（例えば３０秒間）の経過又は所定個数（例えば１０個）の入賞を１ラウンドとして、複数ラウンド（例えば１５ラウンド）を上限として可変入賞装置３２が繰り返し開放されるものが一般的である。
【００２４】
遊技盤２４には、内レール部５１と外レール部５２とが取り付けられており、これら内レール部５１と外レール部５２とにより誘導レールが構成され、遊技球発射機構５３から発射された遊技球が遊技領域の上部に案内されるようになっている。遊技球発射機構５３は、図２に示すように、樹脂ベース２１における窓孔２３の下方に取り付けられており、前扉枠１４に設けられた発射ハンドル５４が操作されることにより遊技球の発射動作が行われる。
【００２５】
内枠１３の前面側全体を覆うようにして前扉枠１４が設けられている。前扉枠１４には、図１に示すように、遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部６１が形成されている。窓部６１は、略楕円形状をなし、透明性を有する窓パネル６２が嵌め込まれている。窓部６１の周囲には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。当該各種ランプ部の一部として表示ランプ部６３が窓部６１の上方に設けられている。また、表示ランプ部６３の左右両側には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部６４が設けられている。
【００２６】
前扉枠１４における窓部６１の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部６５と下側膨出部６６とが上下に並設されている。上側膨出部６５内側には上方に開口した上皿７１が設けられており、下側膨出部６６内側には同じく上方に開口した下皿７２が設けられている。上皿７１は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構５３側へ導くための機能を有する。また、下皿７２は、上皿７１内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。上皿７１及び下皿７２には、裏パックユニット１５の払出装置９６から払い出された遊技球が前扉枠１４の背面に設けられた通路形成ユニット７３を通じて排出される。
【００２７】
前扉枠１４における下側膨出部６６を挟んで発射ハンドル５４の反対側には、遊技者らにより手動操作される操作スイッチユニット７５が設けられている。操作スイッチユニット７５は、図柄表示装置４１の表示画面などにおいて所定の演出を行わせるために遊技の進行の過程で遊技者により手動操作される操作装置である。当該操作スイッチユニット７５の具体的な構成や、その操作に基づく所定の演出については後に詳細に説明する。
【００２８】
図３に示すように、内枠１３（具体的には、遊技盤２４）の背面には、主制御装置８１及び音声ランプ制御装置８２が搭載されている。主制御装置８１は、遊技の主たる制御を司る機能を有する主制御基板と、電源を監視する機能を有する停電監視基板とを具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス８３に収容されて構成されている。音声ランプ制御装置８２は、主制御装置８１からの指示に従い音声やランプ表示、及び図示しない表示制御装置の制御を司る音声ランプ制御基板を具備しており、音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス８４に収容されて構成されている。
【００２９】
裏パックユニット１５は、図３に示すように、裏パック９１を備えており、当該裏パック９１に対して、払出機構部９２及び制御装置集合ユニット９３が取り付けられている。なお、裏パック９１は透明性を有する合成樹脂により形成されており、主制御装置８１や音声ランプ制御装置８２などを後方から覆うように、後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部９４を有している。
【００３０】
払出機構部９２は、保護カバー部９４を迂回するようにして配設されており、遊技場の島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク９５と、当該タンク９５に貯留された遊技球を払い出すための払出装置９６と、を備えている。払出装置９６より払い出された遊技球は、当該払出装置９６の下流側に設けられた図示しない払出通路を通じて、上皿７１又は下皿７２に排出される。なお、払出機構部９２には、例えば交流２４ボルトの主電源が供給されるとともに、電源のＯＮ操作及びＯＦＦ操作を行うための電源スイッチが設けられた裏パック基板が搭載されている。
【００３１】
制御装置集合ユニット９３は、払出制御装置９７と電源及び発射制御装置９８とを備えている。これら払出制御装置９７と電源及び発射制御装置９８とは、払出制御装置９７がパチンコ機１０後方となるように前後に重ねて配置されている。
【００３２】
払出制御装置９７は、払出装置９６を制御する払出制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されている。電源及び発射制御装置９８は、電源及び発射制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力され、さらに遊技者による発射ハンドル５４の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。また、本パチンコ機１０は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。
【００３３】
次に、前扉枠１４に設けられた操作スイッチユニット７５の構成について詳しく説明する。図５は操作スイッチユニット７５の外観を示す斜視図、図６は操作スイッチユニット７５の分解斜視図、図７は操作スイッチユニット７５の縦断面図である。
【００３４】
図５等に示すように、操作スイッチユニット７５は、前扉枠１４に取り付けられるハウジング１０１を備えている。ハウジング１０１は、図６に示すように、板状のハウジング土台１０２と、所定の開放部位がハウジング土台１０２により塞がれるように当該ハウジング土台１０２に上方から取り付けられたハウジングケース１０３と、を備えている。これらハウジング土台１０２とハウジングケース１０３とを組み合わせることでハウジング１０１が形成されていることにより、当該ハウジング１０１は所定の内部空間を有している。なお、ハウジング土台１０２及びハウジングケース１０３はいずれも合成樹脂製であるが、形成材料は任意である。
【００３５】
ハウジング１０１のハウジングケース１０３には、ハウジング土台１０２と対向する天板部１０４に、ハウジング１０１の内外に貫通する円形の貫通孔１０５が形成されており、天板部１０４には当該貫通孔１０５を介してボタンブロック１１０が装着されている。ボタンブロック１１０は、ボタンユニット１１１と、ボタンケース１１２と、を備えている。
【００３６】
ボタンユニット１１１は、図６に示すように、曲面状の押圧面１１３を一端として一方に延び所定の高さ寸法を有するように形成された押圧部材１１４と、当該押圧部材１１４に対して当該押圧部材１１４の押圧先側にて並び、押圧部材１１４において押圧面１１３とは反対側を収容するベース部材１１５と、を備えている。なお、押圧部材１１４及びベース部材１１５は共に合成樹脂により形成されている。
【００３７】
ベース部材１１５は、第１ベース部１２１と第２ベース部１２２とが軸線を挟んだ両側から組み合わされてなり、押圧部材１１４の押圧方向に貫通した筒状をなしている。この場合、ベース部材１１５の筒孔１２３は、軸線方向の全体に亘って断面円形となっており、押圧部材１１４とは反対側の開口部はボタン側枠状底部１２４によって一部が塞がれているとともに、押圧部材１１４側の開口部は遮蔽されることなく開放されている。ちなみに、ベース部材１１５の周面も、軸線方向に対して直交する方向の断面が円形となっている。
【００３８】
筒孔１２３は押圧部材１１４の周面よりも一回り大きく形成されており、ボタン側枠状底部１２４が形成された側とは反対側から押圧部材１１４が挿入されている。押圧部材１１４の周面は押圧方向に対して直交する方向の断面が円形となるように形成されており、押圧部材１１４の周面において筒孔１２３内に挿入された領域は筒孔１２３を規定する周面と近接した位置にて対向している。
【００３９】
押圧部材１１４の周面には外方に突出するように係合部１２５が形成されている。当該係合部１２５は押圧部材１１４の軸線周りに所定の間隔を隔てて複数形成されている。具体的には、図７に示すように、一対の係合部１２５が押圧部材１１４の軸線周りに１８０°間隔で形成されている。押圧部材１１４の高さ方向（すなわち、軸線方向）において一対の係合部１２５は同じ高さ位置に形成されており、この形成された位置は高さ方向の途中位置、より具体的には押圧面１１３側とは反対側に偏倚させた位置となっている。
【００４０】
一対の係合部１２５のそれぞれに対応させてベース部材１１５の周壁には当該ベース部材１１５の内外に貫通する係合孔１２６が形成されており、各係合部１２５は対応する係合孔１２６内に入り込んでいる。この場合、各係合部１２５は、対応する係合孔１２６からベース部材１１５の外方に突出しないように、すなわちベース部材１１５の周面から外方に突出しないように形成されている。各係合孔１２６内に対応する係合部１２５が入り込んでいることにより、押圧部材１１４がベース部材１１５に一体化されており、ベース部材１１５からの押圧部材１１４の抜けが防止されている。
【００４１】
なお、ベース部材１１５の形成に際して、各係合孔１２６に各係合部１２５が挿入されるようにしながら押圧部材１１４を間に挟むようにして第１ベース部１２１と第２ベース部１２２とが組み合わされていることにより、ベース部材１１５に対する押圧部材１１４の一体化が行われている。
【００４２】
押圧部材１１４の高さ寸法は、ベース部材１１５の筒孔１２３においてボタン側枠状底部１２４からその反対側の開口端部までの距離寸法よりも大きく設定されている。したがって、押圧部材１１４において押圧面１１３とは反対側の底面１２７がボタン側枠状底部１２４上に接している状態では、押圧部材１１４の押圧面１１３側がベース部材１１５から突出している。
【００４３】
上記ボタンユニット１１１を支持するようにボタンケース１１２が設けられている。ボタンケース１１２は、合成樹脂により形成されており、ボタンユニット１１１が挿入される胴部１３１を備えている。胴部１３１は、図７に示すように、断面円形の孔部１３２が軸線方向の略全体に亘って形成されており、軸線方向の一端側は遮蔽されることなく開放されているとともに、軸線方向の他端側はケース側枠状底部１３３によって一部が塞がれている。なお、胴部１３１において孔部１３２が遮蔽されることなく開放されている非遮蔽開口部の周縁には、当該周縁に沿った一連の環状フランジ１３４が一体形成されている。
【００４４】
孔部１３２はボタンユニット１１１におけるベース部材１１５の周面よりも一回り大きく形成されており、非遮蔽開口部側からベース部材１１５を挿入方向先側として孔部１３２にボタンユニット１１１が挿入されている。この場合、ベース部材１１５の周面はボタンケース１１２において孔部１３２を規定する周面と近接した位置にて対向している。
【００４５】
ベース部材１１５には、抜け止め部として、当該ベース部材１１５から胴部１３１のケース側枠状底部１３３側に向けて延びる垂下り部１３５が一体形成されている。当該垂下り部１３５は、ケース側枠状底部１３３を貫通しており、当該ケース側枠状底部１３３よりも外方に突出した先端部には係止爪が一体形成されている。また、ベース部材１１５とケース側枠状底部１３３との間には、押圧部用付勢手段としての圧縮コイルバネ１３６が圧縮状態で介在しており、当該圧縮コイルバネ１３６によってベース部材１１５、すなわちボタンユニット１１１は反挿入方向に常に付勢されている。なお、図６では、圧縮コイルバネ１３６を省略している。
【００４６】
圧縮コイルバネ１３６の付勢力によりボタンユニット１１１はケース側枠状底部１３３から反挿入方向に離間されることとなるが、垂下り部１３５に形成された係止爪がケース側枠状底部１３３に外方から係止されることにより、ボタンユニット１１１のそれ以上の反挿入方向への移動が規制される。この位置がボタンユニット１１１における非操作状態の位置となっている。ボタンユニット１１１が非操作状態の位置に配置されている状態では、図７に示すように、ボタンユニット１１１の押圧部材１１４がボタンケース１１２から突出している。但し、ボタンユニット１１１のベース部材１１５はボタンケース１１２から突出していない。
【００４７】
ボタンユニット１１１が非操作状態の位置に配置されている状態において当該ボタンユニット１１１が押圧操作されることにより、当該ボタンユニット１１１の押圧方向への移動がケース側枠状底部１３３により規制される最大押圧位置までボタンユニット１１１は所定の距離だけ移動することとなる（図９（ｂ）参照）。つまり、ボタンユニット１１１には、非操作状態の位置から最大押圧位置まで所定の移動幅（ストローク）が確保されている。
【００４８】
また、上記押圧操作が解除された場合には、ボタンユニット１１１は圧縮コイルバネ１３６の付勢力により非操作状態の位置へ復帰する。つまり、ボタンユニット１１１は、押圧操作されることにより非操作状態の位置から最大変位量の範囲内で往動作するとともに、押圧操作が解除された場合には圧縮コイルバネ１３６の付勢力によって復動作し非操作状態の位置へ復帰する。
【００４９】
ここで、非操作状態の位置における押圧部材１１４のボタンケース１１２からの突出量は、当該非操作状態の位置から最大押圧位置までの移動量に比べ大きく確保されている。したがって、ボタンユニット１１１が最大押圧位置に配置されている状態であっても押圧部材１１４はボタンケース１１２から突出している。なお、垂下り部１３５がケース側枠状底部１３３を貫通していることにより、ボタンユニット１１１がその軸線を中心としてボタンケース１１２内で回動しようとしても、垂下り部１３５がケース側枠状底部１３３と当接することで規制される。
【００５０】
ボタンユニット１１１の操作を検知するように、ボタンケース１１２には操作検知センサ１４１が設けられている。操作検知センサ１４１は、図７に示すように、回路基板１４２上に搭載されており、当該回路基板１４２は基板固定カバー１４３を介して、ケース側枠状底部１３３に対してその外側から固定されている。操作検知センサ１４１は、ケース側枠状底部１３３をその外側から貫通しており、胴部１３１の孔部１３２内に入り込んでいる。なお、回路基板１４２において信号線が接続されるコネクタは操作検知センサ１４１が搭載された側とは反対側の基板面に搭載されており、当該コネクタは基板固定カバー１４３に覆われておらず当該基板固定カバー１４３よりも外方に突出している。
【００５１】
操作検知センサ１４１は、フォトインタラプタであり、図６に示すように、略コ字状のセンサハウジングを備えているとともに、センサハウジングにおいて所定間隔を隔てて対向配置された発光素子及び受光素子を有している。当該操作検知センサ１４１に対応させて、ボタンユニット１１１のベース部材１１５及び押圧部材１１４は最大押圧位置への移動に際して操作検知センサ１４１との干渉を回避する孔部が形成されているとともに、ベース部材１１５には遮光部１４４が形成されている。ボタンユニット１１１が非操作状態の位置から最大押圧位置まで移動した場合には、遮光部１４４によって操作検知センサ１４１における発光素子及び受光素子間が遮断される。
【００５２】
操作検知センサ１４１は、図柄表示装置４１に一体的に設けられた表示制御装置と電気的に接続されており、発光素子及び受光素子間が遮光部１４４によって遮断されることで、それまでのＨＩレベル信号の出力が停止され、ＬＯＷレベル信号の出力が開始される。なお、ＨＩレベル信号及びＬＯＷレベル信号の関係は逆であってもよい。つまり、ボタンユニット１１１が操作されたことを操作検知センサ１４１にて検知することができるのであれば、信号の出力形態は任意である。また、操作検知センサ１４１は、光学式に限定されることはなく、プッシュセンサなど他の周知のセンサを用いることが可能である。さらに、操作検知センサ１４１は、ボタンユニット１１１が最大押圧位置に到達したことを検知する構成であったが、ボタンユニット１１１が非操作状態の位置と最大押圧位置との間の途中位置に到達したことを検知する構成としてもよい。
【００５３】
上記構成のボタンブロック１１０は、ハウジングケース１０３の天板部１０４に形成された貫通孔１０５に対してボタンケース１１２側から挿入されており、さらに当該ボタンケース１１２の環状フランジ１３４が天板部１０４における貫通孔１０５の周縁部にその上方から当接している。この場合に、ボタンケース１１２の胴部１３１には、図７に示すように、板バネ１４５が一体形成されており、環状フランジ１３４が天板部１０４にその上方から当接した状態では板バネ１４５の先端が天板部１０４の裏面に係止されている。ボタンブロック１１０は、環状フランジ１３４及び押圧部材１１４のみがハウジング１０１外に露出している。
【００５４】
次に、押圧部材１１４に所定の外力を機械的に付与するための外力付与機構について説明する。
【００５５】
既に説明したとおり、押圧操作されることにより所定方向に移動するボタンユニット１１１は押圧部材１１４とベース部材１１５とを備えており、これら押圧部材１１４及びベース部材１１５は押圧部材１１４に形成された係合部１２５がベース部材１１５に形成された係合孔１２６に係合されていることにより一体化されている。
【００５６】
この場合に、係合孔１２６は、図７に示すように、ボタンユニット１１１の移動方向、すなわちボタンユニット１１１の往復動方向の所定範囲に亘って形成されている。これに対して、係合部１２５は、上記往復動方向（すなわち、軸線方向）の寸法が係合孔１２６よりも小さく設定されている。押圧部材１１４の底面１２７がベース部材１１５のボタン側枠状底部１２４上に接している状態では、係合孔１２６の周縁部においてボタンユニット１１１の往動作方向の端部側に偏移した位置に係合部１２５が配置されており、係合孔１２６の周縁部においてボタンユニット１１１の復動作方向の端部に対して係合部１２５が離間されている。
【００５７】
つまり、押圧部材１１４は、ベース部材１１５に対してボタンユニット１１１の往復動方向に相対移動可能となっている。自然状態では重力により押圧部材１１４の底面１２７がベース部材１１５のボタン側枠状底部１２４上に接している。この位置が、押圧部材１１４の初期位置である。一方、ボタンユニット１１１の復動作方向に押圧部材１１４が押し上げられた場合にはボタン側枠状底部１２４から押圧部材１１４の底面１２７が離間される方向に押圧部材１１４が移動する。押圧部材１１４が当該方向に移動した場合、係合孔１２６の周縁部においてボタンユニット１１１の往動作方向の端部に係合部１２５が当接することで、それ以上の移動が規制される。この規制された位置が、押圧部材１１４の突出位置（又は最大突出位置）であり、係る突出位置ではハウジング１０１からの押圧面１１３の突出量が初期位置よりも増加し最大となる。
【００５８】
押圧部材１１４は、当該押圧部材１１４に形成された突出ピン１４８が駆動機構１５０により押し上げられることで、初期位置から突出位置に移動する。これら突出ピン１４８及び駆動機構１５０について以下に説明する。
【００５９】
突出ピン１４８は、押圧部材１１４に一体形成されており、押圧部材１１４において底面１２７からボタンユニット１１１の往動作方向に延びるように形成されている。また、突出ピン１４８は、押圧部材１１４の軸線上において直線的に延びるように形成されている。なお、突出ピン１４８は、基端側が幅広となり、先端側が幅狭となるように形成されている。
【００６０】
突出ピン１４８は、押圧部材１１４が初期位置にあり且つボタンユニット１１１が非操作状態の位置にある状況において、ベース部材１１５、ボタンケース１１２、回路基板１４２及び基板固定カバー１４３を貫通しており、基板固定カバー１４３よりもハウジング土台１０２側に突出している。そして、ボタンユニット１１１が往動作方向に移動する場合、それに合わせて突出ピン１４８がハウジング土台１０２に向けて移動する。
【００６１】
駆動機構１５０は、突出ピン１４８をボタンユニット１１１の往動作方向先側から復動作方向に押し上げ可能に設けられている。詳細には、駆動機構１５０は、電動アクチュエータとしてソレノイド１５１を備えているとともに、当該ソレノイド１５１以外に、ガイド１５２、ソレノイドカバー１５３及び押上片１５４を備えている。
【００６２】
ソレノイド１５１は、図６及び図７に示すように、本体部１６１と出力軸１６２とを主要構成部品として備えている。出力軸１６２は図示しないコイルバネによって付勢されることで初期状態では本体部１６１に対して最大突出位置にあり、本体部１６１が通電されることにより、出力軸１６２に対して吸引力が作用し、当該出力軸１６２がコイルバネの付勢力に抗して最大引っ込み位置に向けて移動する。
【００６３】
ソレノイド１５１は、表示制御装置と電気的に接続されており、表示制御装置から駆動信号が出力されることにより本体部１６１が通電される。ちなみに、ソレノイド１５１は、本体部１６１が通電し出力軸１６２が最大引っ込み位置にある場合に、当該出力軸１６２を手で引っ張ることにより最大突出位置に向けて移動させることができる程度の駆動力となっている。
【００６４】
ソレノイド１５１は、図７に示すように、ハウジング土台１０２におけるハウジングケース１０３を向く側の面（すなわち、上面）に沿って出力軸１６２が直線移動するようにハウジング土台１０２上に配置されている。ソレノイド１５１の出力軸１６２の先端には、合成樹脂により板状に形成されたガイド１５２が固定されている。なお、ハウジング土台１０２上には突条が形成されているとともに、ガイド１５２には当該突条が入り込む凹部が形成されており、出力軸１６２の直線移動に際しては、凹部に突条が入り込んでいることでガイド１５２は突条に沿って移動する。
【００６５】
ソレノイド１５１は、合成樹脂製のソレノイドカバー１５３により本体部１６１がハウジングケース１０３側から覆われ、当該ソレノイドカバー１５３がハウジング土台１０２に固定されていることにより当該ハウジング土台１０２に固定されている。ソレノイドカバー１５３は、ソレノイド１５１の少なくとも本体部１６１を覆うカバーベース１６３と、当該カバーベース１６３に一体形成され、ソレノイド１５１よりもハウジングケース１０３側（すなわち、上方）において、最大突出位置にある出力軸１６２の先端に向けて延びる一対の支軸用アーム部１６４と、を備えている。
【００６６】
一対の支軸用アーム部１６４は、それぞれ同一形状に形成されているとともに、出力軸１６２と平行又は略平行となっている。また、一対の支軸用アーム部１６４は、カバーベース１６３からの延出寸法が同一となるように形成されており、さらに平面視においてソレノイド１５１の出力軸１６２を間に挟むようにして、所定の距離だけ離間された位置にて対向配置されている。
【００６７】
ソレノイド１５１の出力軸１６２に固定されたガイド１５２には、各側面にガイド側支軸部１６５が形成されている。これら一対のガイド側支軸部１６５は、側方及びハウジングケース１０３に向けて（すなわち、上方に）開放された溝状に形成されている。また、各支軸用アーム部１６４の先端には、当該支軸用アーム部１６４の延出方向に開放された略Ｕ字状のアーム側支軸部１６６が一体形成されている。これら一対のガイド側支軸部１６５及び一対のアーム側支軸部１６６に軸支させて押上片１５４が設けられている。
【００６８】
押上片１５４は、合成樹脂製であり、一対のアーム側支軸部１６６間の距離寸法よりも大きな幅寸法を有している。また、押上片１５４は、一対のアーム側支軸部１６６にそれぞれ軸支される一対のアーム側軸部１７１が形成された押上ベース（押上部位）１７２と、当該押上ベース１７２に一体形成され、当該押上ベース１７２の幅方向の両端からそれぞれ突出した一対の突起（連結部位）１７３と、を備えている。なお、アーム側軸部１７１の周囲には一対のアーム側支軸部１６６の入り込みを許容する開口が形成されている。
【００６９】
一対の突起１７３は、押上ベース１７２に対して同一方向に屈曲しているとともに、押上ベース１７２からの突出寸法はそれぞれ同一となっている。この突出寸法は、押上ベース１７２の長さ寸法（突起１７３との連結側を基端として当該基端から先端までの寸法）よりも大きく設定されている。また、一対の突起１７３は、所定の距離だけ離間されており、その距離はガイド１５２の幅寸法よりも大きく設定されている。一対の突起１７３にはそれぞれ、同一直線上において対向する突起１７３側に向けて延び、一対のガイド側支軸部１６５にそれぞれ軸支されるガイド側軸部１７４が一体形成されている。なお、押上ベース１７２と一対の突起１７３との間の角度は鈍角に設定されている。
【００７０】
押上片１５４は、一対のアーム側軸部１７１がソレノイドカバー１５３のアーム側支軸部１６６に軸支され、さらに一対のガイド側軸部１７４がガイド１５２に形成された一対のガイド側支軸部１６５に軸支されることで、ソレノイドカバー１５３及びガイド１５２の両方に支持されている。また、各ガイド側軸部１７４は、各ガイド側支軸部１６５内においてこれらガイド側支軸部１６５の溝に沿って往復動可能（上下動可能）に軸支されている。また、押上片１５４のアーム側軸部１７１はガイド側軸部１７４よりもハウジングケース１０３側（すなわち、上方）に配置されている。上記のように押上片１５４が支持されていることにより、ソレノイド１５１の出力軸１６２が直線移動する場合、それに合わせて押上片１５４はアーム側軸部１７１を中心として回動する。
【００７１】
押上片１５４は、ボタンユニット１１１が往動作する際における突出ピン１４８の通過軌道の延長線上に押上ベース１７２の幅方向の中央付近が含まれるように配置されている。これら突出ピン１４８と押上片１５４との位置関係は、押圧部材１１４の位置及びソレノイド１５１の出力軸１６２の位置によって変化する。そこで、これら突出ピン１４８と押上片１５４との位置関係について以下に説明する。
【００７２】
図８（ａ），（ｂ）は共にボタンユニット１１１が非操作状態となっている様子を示しており、さらに図８（ａ）はソレノイド１５１が非駆動状態である様子を示しているとともに、図８（ｂ）は出力軸１６２が駆動状態である様子を示している。
【００７３】
図８（ａ）に示すように、出力軸１６２が最大突出位置に配置されている状態では、押上片１５４のアーム側軸部１７１がガイド側軸部１７４よりもハウジングケース１０３側（上方）に配置されている構成において、出力軸１６２が最大突出位置に配置されている場合にはガイド１５２がアーム側軸部１７１よりも突出した位置に配置されている。これにより、押上片１５４は、アーム側軸部１７１を基準として押上ベース１７２の先端がソレノイド１５１の本体部１６１側を向き、押上ベース１７２が出力軸１６２に対して平行又は略平行となる初期回動位置に保持されている。この状態では、押上ベース１７２は、突出ピン１４８に対して離間されている。この離間された距離寸法はＬ１となっている。かかる状態が、操作スイッチユニット７５の初期状態に相当する。
【００７４】
一方、図８（ｂ）に示すように、ソレノイド１５１が駆動状態となり出力軸１６２が最大引っ込み位置に向けて移動した場合にはガイド１５２がアーム側軸部１７１よりもソレノイド１５１の本体部１６１側に配置され、それに伴ってガイド側軸部１７４はアーム側軸部１７１よりも本体部１６１側に配置される。そうすると、押上片１５４がアーム側軸部１７１を中心として回動し、当該押上片１５４は押上ベース１７２が突出ピン１４８に向けて起立した押上回動位置に保持されている。
【００７５】
この場合に、アーム側軸部１７１から押上ベース１７２の先端までの距離寸法Ｌ２が、上記距離寸法Ｌ１よりも大きく設定されていることにより、突出ピン１４８に対してボタンユニット１１１の往動作の先側から押上ベース１７２が当接し、さらに押圧部材１１４を突出位置まで押上げる。この状態では、ボタンユニット１１１のベース部材１１５が初期位置に配置されている状態において押圧部材１１４が突出位置に配置されているため、押圧部材１１４のハウジング１０１からの突出量が初期位置に配置されている状態に比べ距離Ｌ３だけ増加する。かかる状態が、操作スイッチユニット７５の突出量増加状態に相当する。
【００７６】
本パチンコ機１０では、比較的短時間でソレノイド１５１を駆動状態と非駆動状態との間で切り換えることにより、図８（ａ）の状態と図８（ｂ）の状態との間での切り換えを繰り返し行うことができる。この場合、遊技者にとっては押圧部材１１４が振動しているかのように認識されることとなる。
【００７７】
次に、ソレノイド１５１が非駆動状態である状況で押圧部材１１４が押圧操作された場合の様子を説明する。
【００７８】
図９（ａ），（ｂ）は共にソレノイド１５１が非駆動状態となっている様子を示しており、さらに図９（ａ）は押圧部材１１４が押圧操作されていない様子を示しているとともに、図９（ｂ）は押圧部材１１４が押圧操作されている様子を示している。
【００７９】
図９（ａ）に示す状態では、図８（ａ）の場合と同様に、出力軸１６２が最大突出位置に配置されており、距離寸法Ｌ１分、押上ベース１７２と突出ピン１４８とが離間されている。また、この場合、ボタンケース１１２のケース側枠状底部１３３に対してボタンユニット１１１は離間されており、この離間された距離寸法はＬ４となっている。
【００８０】
上記図９（ａ）に示す状態において押圧部材１１４が押圧操作されることにより、図９（ｂ）に示すように、ボタンユニット１１１が往動作し、当該往動作方向に距離寸法Ｌ４分移動することで、ボタンユニット１１１がケース側枠状底部１３３上に当接し、ボタンユニット１１１の位置が最大押圧位置となる。この場合に、出力軸１６２が最大突出位置に配置されており、且つボタンユニット１１１が初期状態である場合における押上ベース１７２と突出ピン１４８との離間距離の寸法Ｌ１は、非操作状態の位置から最大押圧位置に移動するのに要する距離の寸法Ｌ４よりも大きく設定されている。したがって、押上片１５４により押圧部材１１４を突出位置に移動させることができるようにした構成において、押圧部材１１４が押圧操作された場合の最大押圧位置への移動が押上片１５４により阻害されないようになっている。
【００８１】
次に、ソレノイド１５１が駆動状態である状況で押圧部材１１４が押圧操作された場合の様子を説明する。
【００８２】
図１０（ａ），（ｂ）は共にソレノイド１５１が駆動状態となっている様子を示しており、さらに図１０（ａ）は押圧部材１１４が押圧操作されていない様子を示しているとともに、図１０（ｂ）は押圧部材１１４が押圧操作されている様子を示している。
【００８３】
図１０（ａ）に示す状態では、図８（ｂ）の場合と同様に、ソレノイド１５１が駆動状態となっていることに伴って出力軸１６２が最大引っ込み位置に向けて移動することにより、押上片１５４が押上回動位置に配置され、当該押上片１５４に押上げられて押圧部材１１４が突出位置に配置されている。
【００８４】
上記図１０（ａ）に示す状態において押圧部材１１４が押圧操作されることにより、図１０（ｂ）に示すように、ボタンユニット１１１が往動作し、当該ボタンユニット１１１の位置が最大押圧位置となる。この場合に、ソレノイド１５１が駆動状態において押圧部材１１４が押圧操作された場合には当該押圧部材１１４の移動の過程で、ソレノイド１５１が非駆動状態において押圧部材１１４が押圧操作された場合と異なっている。
【００８５】
つまり、押圧部材１１４が突出位置に配置されている状態において当該押圧部材１１４が押圧操作されると、先ずボタンユニット１１１において押圧部材１１４のみが往動作する。その後、押圧部材１１４の底面１２７がベース部材１１５のボタン側枠状底部１２４上に当接することにより、押圧部材１１４に加えられている押圧力がベース部材１１５に伝わり、これら押圧部材１１４とベース部材１１５とが一体的に往動作する。この場合に、ソレノイド１５１は駆動状態に維持されておりソレノイド１５１が最大引っ込み位置に向けて吸引された状態は維持されているため、押上片１５４は押上回動位置に向けて付勢されている。したがって、押圧部材１１４が突出位置から最大突出位置に向けて移動する場合の全工程に亘って、押上片１５４が押圧部材１１４の突出ピン１４８に当接した状態が維持され、押上片１５４は突出ピン１４８の移動に追従して初期回動位置に向けて回動する。
【００８６】
上記過程の相違により、ソレノイド１５１が駆動状態において押圧部材１１４が押圧操作された場合には最大押圧位置となるまでに、押圧部材１１４は距離寸法Ｌ５分移動することとなる。かかる距離寸法Ｌ５は、ソレノイド１５１が非駆動状態において押圧部材１１４を最大押圧位置となるまで移動させるのに必要な距離寸法Ｌ４よりも大きい。この場合、押圧部材１１４を操作した遊技者は、押圧部材１１４を最大押圧位置に移動させるのに必要な移動量（変位量）が増加したと認識することができる。
【００８７】
また、図１０（ａ）の状態から図１０（ｂ）の状態とするには、遊技者は、ボタンブロック１１０に内蔵された圧縮コイルバネ１３６の付勢力に抗する力だけでなく、押上片１５４を押上回動位置から初期回動位置に回動させるのに必要な力、すなわちソレノイド１５１の本体部１６１による吸引力に抗して出力軸１６２を最大突出位置に向けて移動させるのに必要な力を押圧部材１１４に加える必要がある。この場合、押圧部材１１４を操作した遊技者は、押圧部材１１４を最大押圧位置に移動させるのに必要な押圧力（操作力）が増加したと認識することができる。
【００８８】
ちなみに、既に説明したように、押上片１５４において、ガイド側軸部１７４が形成された一対の突起１７３の突出寸法は、押上ベース１７２の長さ寸法よりも大きく設定されている。また、押上片１５４の回動軸であるアーム側軸部１７１は、押上ベース１７２と一対の突起１７３との境界部分にある。そうすると、突起１７３の先端（すなわち、ガイド側軸部１７４）を力点、アーム側軸部１７１を支点、押上ベース１７２の先端側を作用点として見た場合に、てこの原理から、ソレノイド１５１の本体部１６１が通電されることにより出力軸１６２に作用する吸引力よりも、押上片１５４による突出ピン１４８の押上力は大きくなる。これにより、ソレノイド１５１として小型なものを用いながら、押圧部材１１４を最大押圧位置に移動させる上で必要な押圧力の変化量を極力大きくすることが可能となる。
【００８９】
次に、以上説明した操作スイッチユニット７５を演出として用いるために設定された駆動モードについて説明する。
【００９０】
操作スイッチユニット７５の駆動モードとしては、第１駆動モード（第１駆動状態）と、第２駆動モード（第２駆動状態）と、第１〜第２駆動モードのいずれでもない非駆動モード（非駆動状態）と、が設定されている。
【００９１】
第１駆動モードは、短時間の間にソレノイド１５１の駆動状態と非駆動状態との間の切り換えが繰り返し行われるモードである。この場合、遊技者は、視覚を通じて、押圧部材１１４が振動していることを認識することができる。
【００９２】
第２駆動モードは、所定期間に亘ってソレノイド１５１が駆動状態に維持されるモードである。かかる状況において遊技者により押圧部材１１４が押圧操作されることにより、遊技者は、手を通じて（すなわち触覚を通じて）押圧部材１１４を最大押圧位置に移動させるのに必要な移動量が増加したと認識することができるとともに、押圧部材１１４を最大押圧位置に移動させるのに必要な押圧力が増加したと認識することができる。
【００９３】
次に、パチンコ機１０の電気的構成について、図１１のブロック図に基づいて説明する。図１１では、電力の供給ラインを二重線矢印で示し、信号ラインを実線矢印で示す。
【００９４】
主制御装置８１に設けられた主制御基板２０１には、ＭＰＵ２０２が搭載されている。ＭＰＵ２０２には、当該ＭＰＵ２０２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２０３と、そのＲＯＭ２０３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２０４と、割込回路やタイマ回路、データ入出力回路などの各種回路が内蔵されている。
【００９５】
ＭＰＵ２０２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ２０２の入力側には、主制御装置８１に設けられた停電監視基板２０５、払出制御装置９７及びその他図示しないスイッチ群などが接続されている。この場合に、停電監視基板２０５には電源及び発射制御装置９８が接続されており、ＭＰＵ２０２には停電監視基板２０５を介して電力が供給される。また、スイッチ群の一部として、作動口３３，３４及び可変入賞装置３２などといった入球部に設けられた複数の検知センサが接続されており、主制御装置８１のＭＰＵ２０２において入球部への入球判定が行われる。また、ＭＰＵ２０２では、入球部のうち作動口３３，３４への入球に基づいて大当たり発生抽選を実行する。
【００９６】
ここで、ＭＰＵ２０２にて大当たり発生抽選等を行う上での電気的な構成について図１２を用いて説明する。
【００９７】
ＭＰＵ２０２は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、第１特定ランプ部４３の発光色の設定や、図柄表示装置４１の図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、確変大当たり状態や通常大当たり状態等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタＣ２と、図柄表示装置４１が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタＣ３と、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、図柄表示装置４１の変動パターン選択に使用する第１変動種別カウンタＣＳ１と、第１特定ランプ部４３に表示される色の切り替えを行う期間及び図柄表示装置４１における図柄の変動表示時間を決定する第２変動種別カウンタＣＳ２と、外れ図柄の組み合わせの設定に使用する外れ図柄カウンタＣ４とを用いることとしている。
【００９８】
このうち、カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ１，ＣＳ２は、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。また、外れ図柄カウンタＣ４は、ＭＰＵ２０２内のＲレジスタを用いてレジスタ値が加算され、結果的に数値がランダムに変化する構成となっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ２０４の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。ＲＡＭ２０４には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とからなる保留球格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、作動口３３，３４への遊技球の入球履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値が時系列的に格納されるようになっている。
【００９９】
各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜６７６の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタである。大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に更新され、遊技球が作動口３３，３４に入球したタイミングでＲＡＭ２０４の保留球格納エリアに格納される。つまり、本パチンコ機１０は、所定の抽選開始条件の成立に基づいて大当たり状態の発生の有無を抽選する大当たり発生抽選手段を備えている。
【０１００】
大当たり種別カウンタＣ２は、０〜４９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。そして、本実施の形態では、大当たり種別カウンタＣ２によって、大当たり状態が終了した後に、確変状態（高確率状態）とするか通常状態（低確率状態）とするかを決定することとしている。大当たり種別カウンタＣ２は定期的に更新され、遊技球が作動口３３，３４に入球したタイミングでＲＡＭ２０４の保留球格納エリアに格納される。つまり、本パチンコ機１０は、所定の抽選開始条件の成立に基づいて大当たり状態の種別を抽選する大当たり種別抽選手段を備えている。
【０１０１】
ここで、確変状態とは、大当たり状態の終了後において予め定められた終了条件が成立するまで、大当たり状態の発生確率が通常状態よりも高くなる遊技状態のことをいう。具体的には、通常状態では、大当たり状態が発生することとなる乱数の値の数は２個で、確変状態では、大当たり状態が発生することとなる乱数の値の数は１０個である。
【０１０２】
また、本パチンコ機１０では、大当たり状態の終了後に通常状態となる通常大当たり状態（第１特別遊技状態）と、大当たり状態の終了後に確変状態となる確変大当たり状態（第２特別遊技状態）とで、図柄表示装置４１の表示画面において変動表示後に停止表示される図柄の態様が異なっている。具体的には、通常大当たり状態が発生する場合には第１特別表示結果としての通常大当たり図柄の組み合わせ（より具体的には、同一の偶数が付された図柄の組み合わせ）が停止表示され、確変大当たり状態が発生する場合には第２特別表示結果としての確変大当たり図柄の組み合わせ（より具体的には、同一の奇数が付された図柄の組み合わせ）が停止表示される。
【０１０３】
リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタＣ３は定期的に更新され、遊技球が作動口３３，３４に入球したタイミングでＲＡＭ２０４の保留球格納エリアに格納される。つまり、本パチンコ機１０は、所定の抽選開始条件の成立に基づいてリーチ表示の発生の有無を抽選するリーチ発生抽選手段を備えている。
【０１０４】
第１変動種別カウンタＣＳ１は、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっており、第２変動種別カウンタＣＳ２は、例えば０〜２４０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。
【０１０５】
第１変動種別カウンタＣＳ１によってリーチ表示に際して発生するリーチ演出の種別やその他大まかな図柄変動態様といった図柄表示装置４１の表示態様が決定される。つまり、本パチンコ機１０はリーチ演出の種別を抽選する演出種別抽選手段を備えている。
【０１０６】
ここで、リーチ表示（リーチ状態）とは、図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）を行うことが可能な図柄表示装置４１を備え、変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となった場合に、遊技状態が遊技者に有利な特別遊技状態となる遊技機において、図柄表示装置４１における図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。
【０１０７】
換言すれば、図柄表示装置４１の表示画面に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、大当たり状態の発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。
【０１０８】
より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置４１の表示画面内の予め設定された有効ライン上に、大当たり状態の発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ図柄の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。
【０１０９】
また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。
【０１１０】
本パチンコ機１０では、各種リーチ演出の一部として、操作スイッチユニット７５の押圧部材１１４が押圧操作された場合に、表示画面における演出表示を当該操作がされなかった場合とは異なる操作対応演出表示とする操作対応演出が設定されている。
【０１１１】
操作対応演出としては、操作スイッチユニット７５の押圧部材１１４が初期位置から最大押圧位置に向けて移動した後に、押圧部材１１４が操作前の位置に復帰することを１回の操作として、押圧部材１１４が１回操作される度に操作対応演出表示とする単発操作対応演出が設定されている。この場合、リーチ表示は、最終的に大当たり状態が発生する状況及び大当たり状態が発生しない状況のいずれにおいても発生するが、単発操作対応演出はいずれの状況においても所定の確率で発生する。但し、大当たり状態が発生する状況と大当たり状態が発生しない状況とでは、単発操作対応演出において最終的に表示される演出表示の内容が異なっている。
【０１１２】
操作対応演出としては、単発操作対応演出の他に、押圧部材１１４が１回操作される度に操作対応演出表示とするとともに、大当たり状態が発生する変動表示回（遊技回）において押圧部材１１４が所定期間内に予め定められた基準回数操作された場合に大当たり対応演出表示を行い、大当たり状態が発生しない変動表示回（遊技回）において押圧部材１１４が所定期間内に予め定められた基準回数操作された場合に外れ対応演出表示を行う連発操作対応演出が設定されている。
【０１１３】
本パチンコ機１０では、リーチ演出として、大当たり状態が発生する変動表示回において所定の確率で発生することとなる大当たり発生確定演出としてのプレミアム演出が設定されている。このプレミアム演出としては、図柄表示装置４１における表示内容によって行われるプレミアム演出が設定されているとともに、操作スイッチユニット７５を既に説明した各種駆動モードとすることにより行われるプレミアム演出が設定されている。
【０１１４】
操作スイッチユニット７５を各種駆動モードとすることにより行われるプレミアム演出について具体的には、操作スイッチユニット７５が上記第１駆動モードとなる第１プレミアム演出と、上記連発操作対応演出が行われている状況において操作スイッチユニット７５が上記第２駆動モードとなる第２プレミアム演出と、が設定されている。これらについては、後に詳細に説明する。
【０１１５】
第２変動種別カウンタＣＳ２によって、第１特定ランプ部４３に表示される色の切り替えを行う時間としての切替表示時間が決定される。この切替表示時間は、図柄表示装置４１の図柄の変動表示時間に相当する。両変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２は、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、第１特定ランプ部４３に表示される色の切り替え開始時及び図柄表示装置４１による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して両変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２のバッファ値が取得される。
【０１１６】
外れ図柄カウンタＣ４は、大当たり抽選が外れとなった時に左列図柄、中列図柄、右列図柄の外れ停止図柄を決定するためのものであり、所定範囲のカウンタ値が用意されている。外れ図柄カウンタＣ４は通常処理内で更新され、外れ図柄カウンタＣ４の値が、ＲＡＭ２０４の前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかに格納される。そして、図柄の変動開始時における変動パターン決定に際し、リーチ乱数カウンタＣ３の値に応じて前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかのバッファ値が取得される。
【０１１７】
図１１の説明に戻り、ＭＰＵ２０２の出力側には、停電監視基板２０５、払出制御装置９７及び音声ランプ制御装置８２が接続されている。払出制御装置９７には、例えば、上記入球部への入球判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。
【０１１８】
音声ランプ制御装置８２には、変動用コマンド、種別コマンド、停止表示コマンド、大当たり開始コマンド及び大当たり終了コマンドなどの各種コマンドが出力される。ここで、変動用コマンド及び種別コマンドは、保留球格納エリアに格納されている情報に基づいて第１特定ランプ部４３における切替表示を開始する場合に、音声ランプ制御装置８２に出力される。この場合、変動用コマンドには、図柄の変動表示時間、大当たり発生の有無の情報、リーチ表示の有無の情報、リーチ種別の情報などが含まれており、種別コマンドには、停止表示させる図柄の種類の情報が含まれている。
【０１１９】
なお、変動用コマンドが出力されるタイミングは、保留球格納エリアに格納されている情報について大当たり抽選が行われた後のタイミングであることに限定されることはなく、保留球格納エリアに格納されている情報について大当たり抽選が実行されるのに先立って変動用コマンドが出力される構成としてもよい。この場合、大当たり抽選が実行された後に、図柄の変動表示時間、大当たり発生の有無の情報、リーチ表示の有無の情報、リーチ種別の情報などを含む種別コマンドを出力する構成とする。本構成の場合、音声ランプ制御装置８２では、変動用コマンドを入力することに基づいて、大当たり抽選に先立って１遊技回分の遊技を開始させる処理を実行するとともに、その後に入力した種別コマンドに基づいて、当該遊技回の動作内容を決定する処理を実行することとなる。
【０１２０】
また、停止表示コマンドは、第１特定ランプ部４３における切替表示を終了する場合に、音声ランプ制御装置８２に出力される。また、大当たり開始コマンドは、大当たり状態に移行する場合に、音声ランプ制御装置８２に出力される。また、大当たり終了コマンドは、大当たり状態が終了する場合に、音声ランプ制御装置８２に出力される。
【０１２１】
ＭＰＵ２０２の出力側には、可変入賞装置３２に設けられた駆動部などが接続されており、大当たり状態においては当該駆動部の駆動制御が実行され、可変入賞装置３２の開閉が実行される。このように大当たり状態において可変入賞装置３２の開閉が実行されることにより多数の遊技球が遊技者に払い出されることとなる。つまり、特別遊技状態としての大当たり状態を、通常遊技状態よりも遊技者に有利な状態とすることができる。
【０１２２】
停電監視基板２０５は、主制御基板２０１と電源及び発射制御装置９８とを中継し、また電源及び発射制御装置９８から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視する。
【０１２３】
払出制御装置９７は、払出装置９６により賞球や貸し球の払出制御を行うものであり、上記賞球コマンドを入力した場合には、その賞球コマンドに対応した数の遊技球が払い出されるように払出装置９６を駆動制御する。換言すれば、払出制御装置９７は、賞球コマンドを入力した場合には、払出制御処理を実行して払出装置９６を駆動制御することで、賞球コマンドに対応した数の遊技球を払い出す。つまり、本パチンコ機１０は、遊技結果に基づいて遊技球の払出を実行する払出機能を有している。
【０１２４】
電源及び発射制御装置９８は、例えば、遊技場等における商用電源（外部電源）に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板２０１や払出制御装置９７等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を二重線矢印で示す経路を通じて供給する。また、電源及び発射制御装置９８は、遊技球発射機構５３の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構５３は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。
【０１２５】
音声ランプ制御装置８２は、主制御基板２０１から入力した各種コマンドに基づいて前扉枠１４に設けられたスピーカ部や発光部を駆動制御するとともに、表示制御装置２１０を制御するものである。
【０１２６】
表示制御装置２１０に設けられた表示制御基板２１１には、ＭＰＵ２１２が搭載されている。ＭＰＵ２１２には、当該ＭＰＵ２１２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２１３と、そのＲＯＭ２１３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２１４と、割込み回路やタイマ回路、データ入出力回路などの各種回路が内蔵されている。
【０１２７】
ＭＰＵ２１２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ２１２の入力側には、音声ランプ制御装置８２が接続されているとともに、操作スイッチユニット７５に設けられた操作検知センサ１４１が接続されている。また、ＭＰＵ２１２の出力側には、図柄表示装置４１が接続されているとともに、操作スイッチユニット７５に設けられたソレノイド１５１が接続されている。
【０１２８】
ＭＰＵ２１２では、主制御装置８１から出力され音声ランプ制御装置８２を経由して出力されてくる演出用コマンド（変動用コマンド、種別コマンド、停止表示コマンド、大当たり開始コマンド及び大当たり終了コマンド等）を入力するとともに、入力コマンドを解析し又は入力コマンドに基づき所定の演算処理を行って図柄表示装置４１の表示制御を実行する。
【０１２９】
具体的には、変動用コマンドを入力した場合に、図柄表示装置４１における図柄の変動表示を開始させるとともに、変動用コマンドに含まれる情報に対応した態様で図柄の変動表示を行わせた後に、種別コマンドに対応した停止結果を表示した状態で図柄の変動表示を終了させる。上記変動用コマンドに含まれる情報に対応した態様での図柄の変動表示としては、例えば上述したリーチ表示やリーチ演出を図柄表示装置４１において表示させる。また、停止結果を表示する場合には、上記通常大当たり状態が発生することとなる変動表示回においては通常大当たり図柄の組み合わせを表示させ、上記確変大当たり状態が発生することとなる変動表示回においては確変大当たり図柄の組み合わせを表示させる。
【０１３０】
また、上記表示制御に際しては、操作スイッチユニット７５の操作検知センサ１４１からの検知結果が反映される。また、ＭＰＵ２１２では、上記演出用コマンドに基づいて操作スイッチユニット７５の駆動モードの設定を行う。
【０１３１】
ＭＰＵ２１２において、操作スイッチユニット７５の操作検知センサ１４１からの検知結果が反映されるように図柄表示装置４１の表示制御が実行される際、及び操作スイッチユニット７５の駆動モードの設定を行う際には、表示制御装置２１０のＲＡＭ２１４に設けられた各種エリアが用いられる。
【０１３２】
ＲＡＭ２１４に設けられた各種エリアとしては、各種駆動フラグ格納エリア２２１、タイミング用カウンタエリア２２２、連発操作用カウンタエリア２２３及びその他フラグ格納エリア２２４が設定されている。各種駆動フラグ格納エリア２２１は、音声ランプ制御装置８２から入力した変動用コマンドに基づいて図柄の変動表示を開始する場合に、その変動表示回において各種駆動モードの設定を行うことを特定するための情報を記憶するためのエリアである。タイミング用カウンタエリア２２２は、各種駆動モードの設定の開始タイミングを特定するためのカウンタエリアである。連発操作用カウンタエリア２２３は、操作スイッチユニット７５の押圧部材１１４が複数回連続して操作されている場合に、その連続操作回数を計測するためのカウンタエリアである。また、その他フラグ格納エリア２２４は、上記以外の各種情報を記憶するためのエリアである。
【０１３３】
次に、表示制御装置２１０のＭＰＵ２１２における操作スイッチユニット７５の駆動モードの設定に関する各種処理を説明する。
【０１３４】
ＭＰＵ２１２では、動作電力が供給されている間、予め定められた複数種の処理を所定の順序で繰り返し実行するための通常処理が実行される。当該通常処理における駆動モードの設定に関する処理として、音声ランプ制御装置８２から入力したコマンドの種類を特定し、その特定したコマンドに対応した処理を実行するコマンド判定処理と、操作スイッチユニット７５を第１駆動モードに設定するための振動用処理と、上述した連発操作対応演出を行うための連発操作対応演出用処理と、が少なくとも設定されている。以下に、これら各処理について説明する。
【０１３５】
先ず、コマンド判定処理について、図１３のフローチャートを参照しながら説明する。
【０１３６】
コマンド判定処理では、先ずステップＳ１０１にて、変動用コマンドを入力しているか否かを判定する。なお、音声ランプ制御装置８２から入力した各種コマンドは、ＲＡＭ２１４に設けられたコマンド格納エリアに格納され、コマンド判定処理において読み出されることで消去される。
【０１３７】
変動用コマンドを入力している場合には、ステップＳ１０２にて、変動用コマンドに駆動モードの特定を行うべき情報が含まれているか否かを判定する。具体的には、変動用コマンドに含まれる第１変動種別カウンタＣＳ１の値の情報が、ＲＯＭ２１３に記憶された駆動モード用の値群の情報に含まれているか否かを判定する。駆動モードの特定を行うべき情報が含まれている場合には、ステップＳ１０３〜ステップＳ１０５の駆動モードの特定用処理を実行し、駆動モードの特定を行うべき情報が含まれていない場合にはそのままステップＳ１０６に進む。
【０１３８】
駆動モードの特定用処理では、先ずステップＳ１０３にて、第１駆動モードの情報が含まれているか否かを判定する。第１駆動モードの情報が含まれている場合には、ステップＳ１０４にて第１駆動モード用の特定処理を実行した後に、ステップＳ１０６に進む。第１駆動モード用の特定処理では、ＲＡＭ２１４の各種駆動フラグ格納エリア２２１のうち、第１駆動フラグ格納エリア（第１駆動状態情報記憶手段）に第１駆動フラグ（第１駆動状態情報）を格納する。当該第１駆動フラグは、ＭＰＵ２１２において操作スイッチユニット７５を第１駆動モードとすべきことを特定するための情報であり、第１駆動モードの終了条件が成立した場合に消去される。
【０１３９】
ステップＳ１０３において、第１駆動モードの情報が含まれていないと判定した場合には、ステップＳ１０５にて第２駆動モード用の特定処理を実行した後に、ステップＳ１０６に進む。第２駆動モード用の特定処理では、ＲＡＭ２１４の各種駆動フラグ格納エリア２２１のうち、第２駆動フラグ格納エリア（第２駆動状態情報記憶手段）に第２駆動フラグ（第２駆動状態情報）を格納する。当該第２駆動フラグは、ＭＰＵ２１２において操作スイッチユニット７５を第２駆動モードとすべきことを特定するための情報であり、第２駆動モードの終了条件が成立した場合に消去される。
【０１４０】
ステップＳ１０６では、変動表示用の特定処理を実行する。当該特定処理では、変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、図柄表示装置４１における図柄の変動表示時間、リーチ表示やリーチ演出を含めた図柄の変動表示態様及び最終的に停止表示させる図柄の種類を特定し、それら特定した情報をＲＡＭ２１４に記憶させる。その後、本コマンド判定処理を終了する。
【０１４１】
一方、ステップＳ１０１において、変動用コマンドを入力していないと判定した場合には、ステップＳ１０７に進み、その他の特定処理を実行した後に、本コマンド判定処理を終了する。その他の特定処理では、入力しているコマンドが停止表示コマンド、大当たり開始コマンド又は大当たり終了コマンドである場合には、それぞれに対応した処理を実行する。また、その他の特定処理では、コマンドを入力していないと判定した場合には、そのまま処理を終了するとともに、入力したコマンドが解析できない場合にもそのまま処理を終了する。
【０１４２】
次に、振動用処理について、図１４のフローチャートを参照しながら説明する。なお、通常処理が４ｍｓｅｃ周期で繰り返し実行されることに伴って、当該振動用処理は約４ｍｓｅｃ周期で実行される。
【０１４３】
振動用処理では、先ずステップＳ２０１にて、振動演出が発生する変動表示回中であるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２１４の各種駆動フラグ格納エリア２２１のうち、第１駆動フラグ格納エリアに第１駆動フラグが格納されているか否かを判定する。当該変動表示回中でない場合には、そのまま本振動用処理を終了し、当該変動表示回中である場合にはステップＳ２０２に進む。
【０１４４】
ステップＳ２０２では、第１駆動モードの実行期間中か否かを判定する。第１駆動モードの実行期間中でない場合には、そのままステップＳ２０８に進む。第１駆動モードの実行期間中である場合には、ステップＳ２０３に進み、ソレノイド１５１の駆動中か否かを判定する。ソレノイド１５１の駆動中でない場合にはステップＳ２０４にてソレノイド１５１の駆動開始タイミングであるか否かを判定する。
【０１４５】
当該駆動開始タイミングは、図柄の変動表示の開始後における所定のカウント値の情報として表示制御装置２１０のＲＯＭ２１３に予め記憶されている。そして、図柄の変動表示の開始後においてステップＳ２０１にて肯定判定される度にＲＡＭ２１４のタイミング用カウンタエリア２２２が更新され、当該タイミング用カウンタエリア２２２の値が上記所定のカウント値に達した場合にステップＳ２０４にて肯定判定をする。なお、当該駆動開始タイミングは１回の第１駆動モードにおいて複数設定されている。
【０１４６】
ソレノイド１５１の駆動開始タイミングでない場合には、そのままステップＳ２０８に進む。ソレノイド１５１の駆動開始タイミングである場合には、ステップＳ２０５にて駆動信号の出力開始処理を実行する。これにより、ソレノイド１５１が駆動状態となり、出力軸１６２が最大引っ込み位置に向けて移動し、既に説明したように、押圧部材１１４が初期位置から突出位置に移動する。その後、ステップＳ２０８に進む。
【０１４７】
ステップＳ２０３にて、ソレノイド１５１の駆動中であると判定した場合には、ステップＳ２０６にてソレノイド１５１の駆動終了タイミングであるか否かを判定する。当該駆動終了タイミングは、図柄の変動表示の開始後における所定のカウント値の情報として表示制御装置２１０のＲＯＭ２１３に予め記憶されている。そして、図柄の変動表示の開始後においてステップＳ２０１にて肯定判定される度にＲＡＭ２１４のタイミング用カウンタエリア２２２が更新され、当該タイミング用カウンタエリア２２２の値が上記所定のカウント値に達した場合にステップＳ２０６にて肯定判定をする。なお、当該駆動終了タイミングは一の駆動開始タイミングに対して１対１で対応するように複数設定されている。
【０１４８】
ソレノイド１５１の駆動終了タイミングでない場合には、そのままステップＳ２０８に進む。ソレノイド１５１の駆動終了タイミングである場合には、ステップＳ２０７にて駆動信号の出力停止処理を実行する。これにより、ソレノイド１５１が非駆動状態となり、出力軸１６２が最大突出位置に向けて移動し、既に説明したように、押圧部材１１４が突出位置から初期位置に移動する。その後、ステップＳ２０８に進む。
【０１４９】
ステップＳ２０８では、第１駆動モードの終了タイミングであるか否かを判定する。当該終了タイミングは、図柄の変動表示の開始後における所定のカウント値の情報として表示制御装置２１０のＲＯＭ２１３に予め記憶されている。そして、図柄の変動表示の開始後においてステップＳ２０１にて肯定判定される度にＲＡＭ２１４のタイミング用カウンタエリア２２２が更新され、当該タイミング用カウンタエリア２２２の値が上記所定のカウント値に達した場合にステップＳ２０８にて肯定判定をする。
【０１５０】
終了タイミングでない場合には、そのまま本振動用処理を終了し、終了タイミングである場合には、ステップＳ２０９にて第１駆動モードの終了処理を実行した後に、本振動用処理を終了する。第１駆動モードの終了処理では、ソレノイド１５１が駆動状態である場合には駆動信号の出力を停止する。また、ＲＡＭ２１４の各種駆動フラグ格納エリア２２１のうち、第１駆動フラグ格納エリアに格納されている第１駆動フラグを消去する。上記振動用処理が実行されることにより、押圧部材１１４が短時間で往復動作を繰り返し、遊技者にとっては押圧部材１１４が振動していると認識される。
【０１５１】
次に、連発操作対応演出用処理について、図１５のフローチャートを参照しながら説明する。なお、通常処理が４ｍｓｅｃ周期で繰り返し実行されることに伴って、当該連発操作対応演出用処理は約４ｍｓｅｃ周期で実行される。
【０１５２】
連発操作対応演出用処理では、先ずステップＳ３０１にて、連発操作対応演出が発生する変動表示回中であるか否かを判定する。当該変動表示回中でない場合には、そのまま本連発操作対応演出用処理を終了し、当該変動表示回中である場合には、ステップＳ３０２に進む。
【０１５３】
ステップＳ３０２では、連発操作の示唆が行われたか否かを判定する。ここで、本パチンコ機１０では、連発操作対応演出を開始する場合、操作スイッチユニット７５の押圧部材１１４を複数回繰り返し操作するように遊技者に促す連発操作示唆用画像が図柄表示装置４１の表示画面において表示される。例えば、当該連発操作示唆用画像としては、キャラクタの表示内容が示唆に対応したものとなるように動画表示されるとともに、「押しボタンを複数回繰り返し操作して下さい。」といった文字が表示される。なお、連発操作の示唆は、図柄表示装置４１の表示画面におけるものに限定されることはなく、表示画面におけるものに加えて又は代えてスピーカ部６４からの音声の出力に行うようにしてもうよい。
【０１５４】
ステップＳ３０２において、連発操作の示唆が行われた後でないことが判定された場合には、ステップＳ３０３に進む。ステップＳ３０３では、連発操作の示唆の開始タイミングであるか否かを判定する。当該開始タイミングは、図柄の変動表示の開始後における所定のカウント値の情報として表示制御装置２１０のＲＯＭ２１３に予め記憶されている。そして、図柄の変動表示の開始後においてステップＳ３０１にて肯定判定される度にＲＡＭ２１４のタイミング用カウンタエリア２２２が更新され、当該タイミング用カウンタエリア２２２の値が上記所定のカウント値に達した場合にステップＳ３０３にて肯定判定をする。
【０１５５】
連発操作の示唆の開始タイミングでない場合には、そのまま本連発操作対応演出用処理を終了する。連発操作の示唆の開始タイミングである場合には、ステップＳ３０４にて、連発操作示唆用画像の設定処理を実行する。これにより、図柄表示装置４１の表示画面において連発操作示唆用画像が表示される。なお、当該画像の表示は、予め定められた示唆期間に亘って継続される。
【０１５６】
続くステップＳ３０５では、連発操作待ち状態の設定処理を実行する。具体的には、ＲＡＭ２１４におけるその他フラグ格納エリア２２４の連発操作待ちフラグ格納エリアに連発操作待ちフラグを格納する。その後、本連発操作対応演出用処理を終了する。
【０１５７】
一方、ステップＳ３０２において、連発操作の示唆後であると判定した場合には、ステップＳ３０６に進む。ステップＳ３０６では、ＲＡＭ２１４の連発操作待ちフラグ格納エリアに連発操作待ちフラグが格納されているか否かを判定することで、連発操作待ち状態か否かを判定する。
【０１５８】
連発操作待ち状態である場合には、ステップＳ３０７に進む。ステップＳ３０７では、操作スイッチユニット７５の押圧部材１１４が操作されたか否かを判定する。表示制御装置２１０のＭＰＵ２１２では、通常処理の他に、当該通常処理に定期的（例えば、２ｍｓｅｃ）に割り込んで起動されるタイマ割込み処理が設定されている。当該タイマ割込み処理において、操作スイッチユニット７５の操作検知センサ１４１からの検知結果に基づき押圧部材１１４の操作の有無が監視されている。
【０１５９】
ステップＳ３０７では、当該監視処理の処理結果が押圧部材１１４の操作が発生しているとする処理結果である場合（具体的には、ＲＡＭ２１４におけるその他フラグ格納エリア２２４の操作有りフラグ格納エリアに操作有りフラグが格納されている場合）には、ステップＳ３０８に進み、操作発生用画像の設定処理を実行する。これにより、図柄表示装置４１において操作発生画像が表示される。当該画像の表示としては、例えば、キャラクタの表示内容が操作発生に対応したものとなるように動画表示される。
【０１６０】
ステップＳ３０８の処理を実行した後又はステップＳ３０７にて否定判定をした場合には、ステップＳ３０９に進む。ステップＳ３０９では、今回の変動表示回において操作スイッチユニット７５を第２駆動モードに設定するか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２１４の各種駆動フラグ格納エリア２２１のうち、第２駆動フラグ格納エリアに第２駆動フラグが格納されているか否かを判定する。
【０１６１】
第２駆動モードに設定する場合には、ステップＳ３１０にて、連発操作待ち状態となってからの押圧部材１１４の操作回数が第１基準回数（具体的には、３回）以上となったか否かを判定する。押圧部材１１４の操作の有無は、既に説明したように、ＭＰＵ２１２におけるタイマ割込み処理のセンサ監視処理にて監視される。この場合に、タイマ割込み処理のセンサ監視処理では、ＲＡＭ２１４の連発操作待ちフラグ格納エリアに連発操作待ちフラグが格納されている状況においては、操作スイッチユニット７５の操作検知センサ１４１から入力している電気信号がＨＩレベル信号からＬＯＷレベル信号への立下りが発生したか否かを判定し、立下りが発生したことを特定する度に、ＲＡＭ２１４の連発操作用カウンタエリア２２３を更新し、連発操作待ちフラグが消去された場合には連発操作用カウンタエリア２２３の値を初期化する。
【０１６２】
なお、第１基準回数は３回に限定されることはなく、１回以上であれば任意である。また、連発操作用カウンタエリア２２３の更新に関しては、ＬＯＷレベル信号からＨＩレベル信号への立ち上がりが発生したか否かを判定し、立ち上がりが発生することを特定する度に、連発操作用カウンタエリア２２３を更新する構成としてもよい。
【０１６３】
ステップＳ３１０では、連発操作用カウンタエリア２２３の値が第１基準回数に対応した値となっているか否かを判定することで、押圧部材１１４の操作回数が第１基準回数以上となっているか否かを判定する。操作回数が第１基準回数以上となっている場合には、ステップＳ３１１に進み、第２駆動モードの開始処理を実行する。
【０１６４】
第２駆動モードの開始処理では、操作スイッチユニット７５のソレノイド１５１に対する駆動信号の出力を開始する。これにより、ソレノイド１５１の本体部１６１が通電されて出力軸１６２が最大引っ込み位置に向けて移動し、既に説明したように、押圧部材１１４が初期位置から突出位置に移動するとともに、押圧部材１１４を最大押圧位置に向けて移動させる上で必要な移動量及び押圧力が非駆動モードよりも増加する。
【０１６５】
ステップＳ３１１の処理を実行した後、ステップＳ３０９にて否定判定をした場合又はステップＳ３１０にて否定判定をした場合には、ステップＳ３１２に進む。ステップＳ３１２では、連発操作待ち状態となってからの押圧部材１１４の操作回数が第１基準回数よりも多い第２基準回数（具体的には、５回）以上となっているか否かを判定する。この基準回数の判定の仕方は、第１基準回数の判定の仕方と同様である。
【０１６６】
押圧部材１１４の操作回数が第２基準回数以上となっている場合には、ステップＳ３１３に進む。ステップＳ３１３では、結果表示画像の設定処理を実行する。これにより、図柄表示装置４１において結果表示画像が表示される。当該画像の表示としては、例えば、当該変動表示回が大当たり状態の発生する変動表示回である場合には、キャラクタの表示内容が大当たり状態の発生に対応したものとなるように動画表示され、当該変動表示回が大当たり状態の発生しない変動表示回である場合には、キャラクタの表示内容が、継続操作示唆用画像が開始される前と同様のものとなるように動画表示される。
【０１６７】
ステップＳ３１３の処理を実行した後又はステップＳ３１２にて否定判定をした場合には、ステップＳ３１４に進む。ステップＳ３１４では、連発操作待ち状態の終了タイミングか否かを判定する。当該終了タイミングは、図柄の変動表示の開始後における所定のカウント値の情報として表示制御装置２１０のＲＯＭ２１３に予め記憶されている。そして、図柄の変動表示の開始後においてステップＳ３０１にて肯定判定される度にＲＡＭ２１４のタイミング用カウンタエリア２２２が更新され、当該タイミング用カウンタエリア２２２の値が上記所定のカウント値に達した場合にステップＳ３１４にて肯定判定をする。
【０１６８】
終了タイミングでない場合には、そのまま本連発操作対応演出用処理を終了する。終了タイミングである場合には、ステップＳ３１５に進む。ステップＳ３１５では、連発操作待ち状態の解除処理、具体的には、ＲＡＭ２１４の連発操作待ちフラグ格納エリアから連発操作待ちフラグを消去する。また、ステップＳ３１５では、第２駆動モードの終了処理を実行する。第２駆動モードの終了処理では、操作スイッチユニット７５が第２駆動モードに設定されている場合、ソレノイド１５１への駆動信号の出力を停止するとともに、ＲＡＭ２１４の各種駆動フラグ格納エリア２２１のうち、第２駆動フラグ格納エリアに格納されている第２駆動フラグを消去する。その後、本連発操作対応演出用処理を終了する。
【０１６９】
一方、ステップＳ３０６において、連発操作待ち状態でないと判定した場合には、ステップＳ３１６に進む。ステップＳ３１６では、変動表示の終了タイミングであるか否かを判定する。変動表示の終了タイミングでない場合には、そのまま本連発操作対応演出用処理を終了する。変動表示の終了タイミングである場合には、ステップＳ３１７にて、終了表示画像の設定処理を実行した後に、本連発操作対応演出用処理を終了する。
【０１７０】
終了表示画像の設定処理では、当該変動表示回が大当たり状態の発生する変動表示回である場合には、大当たり状態の発生が確定した旨の動画表示がなされるように表示設定を行う。この場合に、結果表示画像の設定処理が実行されているとともに、当該結果表示画像の設定処理にて、大当たり状態の発生に対応したものとなるように動画表示が設定されている場合には、当該動画表示と一連の内容となるように動画表示の設定が行われる。一方、結果表示画像の設定処理が実行されている場合には、連発操作示唆用画像が表示される前の表示内容から大当たり状態の発生が確定した旨の動画表示へと劇的に切り換わるような動画表示が介在することとなる。
【０１７１】
ここで、図柄表示装置４１にて表示される連発操作対応演出と、操作スイッチユニット７５における第２駆動モードとの関係について、図１６のタイミングチャートを参照しながら説明する。
【０１７２】
先ず、操作スイッチユニット７５が第２駆動モードとならない場合について、図１６（Ａ）を参照しながら説明する。
【０１７３】
図柄表示装置４１においてリーチ表示が行われている状況において、ｔ１のタイミングとなることで、図１６（ａ）に示すように、連発操作示唆用画像の表示が開始される。その後、ｔ２のタイミングで、遊技者が、操作スイッチユニット７５の押圧部材１１４の押圧操作を１回行うことで、図１６（ｂ）に示すように、操作発生用画像が表示される。
【０１７４】
その後、ｔ３のタイミング、ｔ４のタイミング、ｔ５のタイミング及びｔ６のタイミングのそれぞれにおいて押圧部材１１４の押圧操作が１回行われることで、図１６（ｂ）に示す操作発生用画像が繰り返し表示される。そして、ｔ６のタイミングにおいて、押圧部材１１４の操作回数が第２基準回数である５回に達することで、ｔ７のタイミングで、図１６（ｃ）又は図１６（ｄ）に示すように、結果表示画像の表示が開始される。
【０１７５】
この場合、今回の変動表示回が大当たり状態の発生する変動表示回でない場合には、図１６（ｃ）に示すように、連発操作示唆用画像の表示が開始される前の表示内容となり、今回の変動表示回が大当たり状態の発生する変動表示回である場合には、図１６（ｄ）に示すように、大当たり状態の発生に対応した画像の表示が開始される。その後、図示による説明は省略するが、図柄の変動表示の終了タイミングとなることで、終了表示画像の表示が開始される。
【０１７６】
なお、連発操作示唆用画像の表示が開始されたにも関わらず、押圧部材１１４が押圧操作されなかった場合や、押圧部材１１４の押圧操作がなされたが、操作回数が第２基準回数に達しなかった場合には、図１６（ｂ）に示す操作発生用画像の表示や、図１６（ｃ）及び図１６（ｄ）に示す結果表示画像の表示が行われることなく、図１６（ａ）に示す画像の表示が継続される。
【０１７７】
次に、操作スイッチユニット７５が第２駆動モードとなる場合について、図１６（Ｂ）を参照しながら説明する。
【０１７８】
図柄表示装置４１においてリーチ表示が行われている状況において、ｔ１のタイミングとなることで、図１６（ａ）に示すように、連発操作示唆用画像の表示が開始される。その後、ｔ２のタイミングで、遊技者が、操作スイッチユニット７５の押圧部材１１４の押圧操作を１回行うことで、図１６（ｂ）に示すように、操作発生用画像が表示される。
【０１７９】
その後、ｔ３のタイミング、ｔ４のタイミング、ｔ５のタイミング及びｔ６のタイミングのそれぞれにおいて押圧部材１１４の押圧操作が１回行われることで、図１６（ｂ）に示す操作発生用画像が繰り返し表示される。この場合に、ｔ４のタイミングにおいて、押圧部材１１４の操作回数が第１基準回数である３回に達することで、操作スイッチユニット７５は非駆動モードから第２駆動モードとなる。したがって、ｔ５のタイミング及びｔ６のタイミングにおける押圧部材１１４の押圧操作では、遊技者は押圧部材１１４を最大押圧位置に移動させるのに必要な移動量が長くなっていることを感じることができるとともに、押圧部材１１４が重くなっていることを感じることができる。
【０１８０】
そして、ｔ６のタイミングにおいて、押圧部材１１４の操作回数が第２基準回数である５回に達する。これにより、ｔ７のタイミングで、結果表示画像の表示が開始される。この場合に、操作スイッチユニット７５が第２駆動モードとなる変動表示回は、大当たり状態の発生する変動表示回であるため、図１６（ｄ）に示す結果表示画像の表示が開始される。
【０１８１】
その後、図示による説明は省略するが、連発操作待ち状態の終了タイミングとなることで、操作スイッチユニット７５は第２駆動モードから非駆動モードに復帰する。また、図示による説明は省略するが、図柄の変動表示の終了タイミングとなることで、終了表示画像の表示が開始される。
【０１８２】
なお、連発操作示唆用画像の表示が開始されたにも関わらず、押圧部材１１４が押圧操作されなかった場合や、押圧部材１１４の押圧操作がなされたが、操作回数が第２基準回数に達しなかった場合には、図１６（ｄ）に示す結果表示画像の表示が開始されない。しかしながら、上記のとおり、操作スイッチユニット７５が第２駆動モードとなる変動表示回は、大当たり状態の発生する変動表示回であるため、終了表示画像として大当たり状態の発生が確定した旨の動画表示が行われる。
【０１８３】
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０１８４】
操作スイッチユニット７５に、ソレノイド１５１を設け、当該ソレノイド１５１を駆動状態とした場合には押圧部材１１４の非操作状態の位置を復動作方向側に移動させるようにし、さらにこの状態で押圧部材１１４が押圧操作された場合にはソレノイド１５１の出力軸１６２が駆動力を付与しながら押圧部材１１４の往動作方向への移動に追従するようにした。これにより、非操作状態の位置から特定位置（具体的には、操作検知センサ１４１による操作検知位置又は最大押圧位置）に到達するまでに必要な押圧部材１１４の移動量が変更されるため、遊技者は押圧部材１１４を操作している手などによって押圧部材１１４を特定位置まで移動させるのに必要な移動量が変化したと感じることができる。そして、ソレノイド１５１の駆動を、各種リーチ演出の一種として発生させるようにした。よって、遊技者に対して視覚又は聴覚に係る演出だけでなく触覚に係る演出を提供することが可能となる。
【０１８５】
また、非操作状態における押圧部材１１４の位置が変更されるため、ソレノイド１５１が駆動状態と非駆動状態とで切り換えられた場合、押圧部材１１４の位置の変更を遊技者は視覚によって感じることができる。つまり、ソレノイド１５１の非駆動状態と駆動状態との間での切り換えを通じて、移動量が変更されることとなる触覚に係る演出だけでなく、非操作状態における押圧部材１１４の位置が変更されることとなる視覚に係る演出を提供することが可能となる。
【０１８６】
また、非操作状態の位置が変更される場合、ハウジング１０１に対する押圧部材１１４の突出量が変更される。これにより、非操作状態における押圧部材１１４の位置が変更された場合に、遊技者はそれを認識し易くなる。
【０１８７】
また、ソレノイド１５１が駆動状態となり押圧部材１１４の特定位置までの移動量が増加された状況において押圧部材１１４が往動作する場合、ソレノイド１５１の出力軸１６２は駆動力（すなわち、往動作方向への変位に抗する抗力）を付与した状態で押圧部材１１４の移動に追従する。この場合、ソレノイド１５１が駆動状態である状況で押圧部材１１４を往動作させるには、圧縮コイルバネ１３６の付勢力に抗する力だけでなくソレノイド１５１の駆動力に抗する力も付与する必要が生じる。よって、ソレノイド１５１の非駆動状態と駆動状態との間での切り換えを通じて、移動量が変更されることとなる触覚に係る演出、非操作状態における押圧部材１１４の位置が変更されることとなる視覚に係る演出だけでなく、往動作させるのに必要な操作力が変更されることとなる触覚に係る演出を提供することが可能となる。
【０１８８】
また、ソレノイド１５１を駆動状態及び非駆動状態の各状態に繰り返し切り換えることにより、押圧部材１１４は非操作状態の位置において往復動作する。この場合、遊技者は押圧部材１１４が振動していると認識する。よって、ソレノイド１５１の非駆動状態と駆動状態との間での切り換えを通じて、移動量が変更されることとなる視覚に係る演出、非操作状態における押圧部材１１４の位置が変更されることとなる視覚に係る演出、往動作させるのに必要な操作力が変更されることとなる触覚に係る演出だけでなく、押圧部材１１４が振動することとなる視覚又は聴覚に係る演出を提供することが可能となる。
【０１８９】
また、押圧部材１１４はボタンユニット１１１としてベース部材１１５と一体化されており、ボタンユニット１１１を非操作状態の位置に付勢する圧縮コイルバネ１３６の付勢力はベース部材１１５にて受けるようにするとともに、ソレノイド１５１が非駆動状態と駆動状態との間で切り換えられた場合にはベース部材１１５に対する押圧部材１１４の相対位置を変更させるようにした。これにより、非操作状態の位置と特定位置との間での往復動作を良好に行わせるようにしながら、非操作状態における押圧部材１１４の位置の変更を行うことが可能となる。
【０１９０】
なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記実施の形態に対して適用してもよい。
【０１９１】
（１）上記実施の形態において、ソレノイド１５１を出力軸１６２が押圧部材１１４の往復動作方向に移動するように設けることで押圧部材１１４の位置を変更する構成としてもよい。また、本構成においては、ソレノイド１５１が駆動状態となった場合には本体部１６１の吸引力により出力軸１６２が本体部１６１から押圧部材１１４に向けて突出した状態となることで、押圧部材１１４を押し出す構成としてもよい。
【０１９２】
また、上記構成において、ソレノイド１５１と押圧部材１１４との間で駆動力を伝達するリンク部材（上記実施の形態では、押上片１５４）を不具備とし、ソレノイド１５１の出力軸１６２により押圧部材１１４を直接押し上げる構成としてもよい。この場合、部材点数の削減が図られる。
【０１９３】
さらに、ソレノイド１５１をベース部材１１５に対して取り付け、当該ソレノイド１５１が押圧部材１１４とともにボタンユニット１１１として一体化された構成としてもよい。この場合、押圧部材１１４が往復動作する場合にはそれに追従してソレノイド１５１も移動することとなる。なお、本構成に対して、上記のようにソレノイド１５１が駆動状態となった場合には本体部１６１の吸引力により出力軸１６２が本体部１６１から押圧部材１１４に向けて突出した状態となり、押圧部材１１４を押し出す構成を適用してもよい。
【０１９４】
（２）上記実施の形態において、押圧部材１１４の非操作状態における位置を変更することで、押圧部材１１４を特定位置に往動作させるのに必要な移動量を変更するのではなく、例えば、押圧部材１１４の最大押圧位置を規定する壁部（上記実施の形態では、ボタンケース１１２のケース側枠状底部１３３）の位置を押圧部材１１４の往復動作方向に移動させることで、上記移動量を変更させる構成としてもよい。但し、本構成においては、押圧部材１１４の振動や必要な操作力の変更を行いづらくなるため、その点、上記実施の形態における構成が好ましい。
【０１９５】
また、ボタンユニット１１１が押圧部材１１４とベース部材１１５とを備え、ベース部材１１５に対する押圧部材１１４の相対位置を変更させることで上記移動量を変更させる構成に代えて、圧縮コイルバネ１３６により押圧部材１１４を直接付勢するとともにその付勢力が付与される範囲において、押圧部材１１４の位置を変更させることで、上記移動量を変更させる構成としてもよい。
【０１９６】
（３）上記実施の形態のような押圧部材１１４の移動量を変更させる構成を、操作部材が押圧式ではなく、ダイアル式に設けられた構成に対して適用してもよい。この場合、操作部材が非操作状態の位置と特定位置との間で往復動作される構成においては、非操作状態の位置又は特定位置を変更することで変位量が変更される構成としてもよい。また、操作限界位置が定められておらず、何周でも回転操作させることができる構成であって、連続操作された場合の回転角度が基準角度となることで操作有りと判定される構成においては、操作有りと判定されるまでの基準角度を複数パターン設定しておき、その基準角度を変更することで、操作部材が非操作状態の位置から特定位置（基準角度となる位置）に変位されるまでの変位量が変更される構成としてもよい。
【０１９７】
また、当該ダイアル式の構成において、操作部材の軸部に回転モータを連結させ、当該回転モータを駆動状態とすることで操作部材を回転操作させるのに必要な操作力を変更させたり、操作部材を振動させたりするようにしてもよい。
【０１９８】
また、押圧式及びダイアル式に限定されることはなく、操作部材の操作に際して当該操作部材が引っ張られる構成や、棒状の操作部材が回動可能に軸支されており操作に際して一端側が操作される構成に対して、操作部材の変位量を変更させる構成、操作部材の操作力を変更させる構成又は操作部材を振動させる構成を適用してもよい。
【０１９９】
（４）電動アクチュエータとして、上記実施の形態のソレノイド１５１に代えて、出力軸の位置を複数段階で変更させることができるものや、押圧部材１１４に付与する駆動力を複数段階で変更させることができるものを用いてもよく、さらには出力軸の位置を複数段階で変更させることができるとともに押圧部材１１４に付与する駆動力を複数段階で変更させることができるものを用いてもよい。この場合、電動アクチュエータを駆動状態と非駆動状態とで切り換えるのではなく、電動アクチュエータを第１の駆動状態と第２の駆動状態とで切り換えることにより、押圧部材１１４の移動量の変更、押圧部材１１４を往動作させるのに必要な操作力の変更又は押圧部材１１４の振動を行わせる構成としてもよい。
【０２００】
また、上記構成において、押圧部材１１４の移動量を変更させる場合の駆動状態、押圧部材１１４を往動作させるのに必要な操作力を変更させる場合の駆動状態、及び押圧部材１１４を振動させる場合の駆動状態のうちのいずれかが相互に異なる状態として設定されていてもよい。
【０２０１】
（５）上記実施の形態において、電動アクチュエータはソレノイド１５１に限定されることはなく、例えば回転モータとリンクとで押圧部材１１４を往復動作方向に移動させる構成としてもよい。また、押圧部材１１４の外周の形状が円形であることに限定されることはなく、楕円形や角形であってもよい。また、ボタンユニット１１１の外周の形状が円形であることに限定されることはなく、楕円形や角形であってもよい。
【０２０２】
（６）押圧部材１１４が上下方向に往復動作する構成ではなく、押圧部材１１４が斜め方向に往復動作する構成、押圧部材１１４がパチンコ機１０の前後方向に往復動作する構成、又は押圧部材１１４がパチンコ機１０の左右方向に往復動作する構成に対して、押圧部材１１４の移動量の変更、押圧部材１１４を往動作させるのに必要な操作力の変更又は押圧部材１１４の振動を行わせる構成を適用してもよい。
【０２０３】
（７）上記実施の形態における操作スイッチユニット７５の構成の適用対象は、図柄表示装置４１における変動表示中などに所定の表示演出を行わせるためのものとして用いる操作装置に限定されない。例えば、図柄表示装置４１における演出内容やＢＧＭがそれぞれ異なるように複数の演出モードが設定されているとともに、その演出モードを選択する上で操作される操作装置を備えた構成においては、当該操作装置に操作スイッチユニット７５の構成を適用してもよい。また、操作部がダイアル式の構成においては、発射ハンドル５４に対して操作スイッチユニット７５の構成を適用してもよい。また、可動式の装飾部材を備えるとともに、可動式の装飾部材を動作させる上で操作される操作装置が設けられた構成においては、当該操作装置に操作スイッチユニット７５の構成を適用してもよい。
【０２０４】
また、パチンコ機ではなく、スロットマシンや、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機のように、図柄の変動表示を開始させる際に操作されるスタートレバーやベットボタン及び図柄の変動表示を停止させる際に操作されるストップボタンを備えた遊技機においては、それらいずれかの操作部に対して、操作スイッチユニット７５の構成を適用してもよい。
【０２０５】
（８）振動用演出や連発操作対応演出を、上記実施の形態のようなリーチ演出として行うのではなく、他の状況において行う構成としてもよい。例えば、１回の変動表示回（遊技回）において、通常大当たり図柄の組み合わせを一旦停止表示した後に、再度、図柄の変動表示を行い、最終的に確変大当たり図柄の組み合わせを停止表示する又は最終的に通常大当たり図柄の組み合わせ若しくは確変大当たり図柄の組み合わせを停止表示する再変動表示が設定された構成においては、再変動表示が行われる場合に、振動用演出又は連発操作対応演出の少なくとも一方を行う構成としてもよい。
【０２０６】
また、例えば、変動表示回（遊技回）が終了する場合には通常大当たり図柄の組み合わせを停止表示し、大当たり状態中に、当該大当たり状態が通常大当たり状態又は確変大当たり状態のいずれであるかを明示する段階表示が設定された構成においては、段階表示が行われる場合に、振動用演出又は連発操作対応演出の少なくとも一方を行う構成としてもよい。
【０２０７】
（９）操作スイッチユニット７５を設ける位置は、上記実施の形態における位置に限定されることはなく任意であり、例えば、上側膨出部６５に設ける構成としてもよい。また、操作スイッチユニット７５の駆動制御を、表示制御装置２１０において行うことに限定されることはなく、音声ランプ制御装置８２において行う構成としてもよく、主制御装置８１において行う構成としてもよい。
【０２０８】
（１０）上記実施の形態では、主制御装置８１から出力されるコマンドに基づいて、音声ランプ制御装置８２により表示制御装置２１０が制御される構成としたが、これに代えて、主制御装置８１から出力されるコマンドに基づいて、表示制御装置２１０が音声ランプ制御装置８２を制御する構成としてもよい。また、音声ランプ制御装置８２と表示制御装置２１０とが別々に設けられた構成に代えて、両制御装置８２，２１０が一の制御装置として設けられた構成としてもよい。また、主制御装置８１から音声ランプ制御装置８２に出力されるコマンドの構成も任意である。
【０２０９】
また、音声ランプ制御装置８２は、主制御装置８１からコマンドを入力した場合に、当該コマンドをそのまま表示制御装置２１０に出力するのではなく、音声ランプ制御装置８２において図柄の変動表示のパターンなどを特定するとともに、その特定結果を含めた情報を表示制御装置２１０に出力する構成としてもよい。
【０２１０】
（１１）上記実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも本発明を適用できる。
【０２１１】
また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。
【０２１２】
また、取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも本発明を適用できる。
【０２１３】
＜上記実施の形態から抽出される発明群について＞
以下、上述した実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０２１４】
特徴Ａ１．遊技者により操作される操作手段（操作スイッチユニット７５）を備えた遊技機において、
前記操作手段は、遊技者により操作されることにより予め定められた操作方向に変位可能に設けられた操作部（押圧部材１１４）を備えており、
さらに、非操作状態の位置から前記操作方向に変位して特定位置に到達するまでに必要な前記操作部の変位量を変更させる変更手段（ソレノイド１５１、押上片１５４）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０２１５】
特徴Ａ１によれば、非操作状態の位置から特定位置に到達するまでに必要な操作部の変位量が変更されることがあるため、遊技者は操作部を操作している手などによって操作部を特定位置まで変位させるのに必要な変位量が変化したと感じることができる。よって、上記操作部の操作量の変化を遊技への注目度を高める演出として用いることで、遊技者に対して視覚又は聴覚による演出だけでなく触覚による演出を提供することが可能となる。
【０２１６】
なお、「操作方向に変位可能」には、操作方向に移動可能な構成だけでなく、操作方向に回転可能又は操作方向に回動可能な構成も含まれる。また、操作部が操作方向に移動可能に設けられた構成においては、「変位量」を「移動量」と言い換えて適用してもよい。
【０２１７】
特徴Ａ２．前記操作手段は、前記操作部を前記非操作状態の位置に向けて付勢する付勢手段（圧縮コイルバネ１３６）を備え、
前記操作部は、遊技者により操作されることに基づいて前記非操作状態の位置から前記特定位置の範囲内で往動作するとともに、遊技者による操作が解除されることで前記付勢手段の付勢力により前記非操作状態の位置に向けて復動作するものであり、
前記変更手段は、前記操作部が前記非操作状態において配置される位置を第１位置とする第１状態と当該第１位置よりも前記復動作方向に変位した第２位置とする第２状態とに切り換わり可能であり、前記第１状態と前記第２状態との間で切り換わることで前記変位量を変更させるものであることを特徴とする特徴Ａ１に記載の遊技機。
【０２１８】
特徴Ａ２によれば、変更手段により非操作状態における操作部の位置が第１位置と第２位置との間で切り換えられることにより、非操作状態の位置から特定位置までの距離が変更される。これにより、非操作状態の位置から特定位置に到達するまでに必要な操作部の変位量を変更することができる。
【０２１９】
また、非操作状態における操作部の位置が変更されるため、当該変更を遊技者は視覚によって感じることができる。つまり、変更手段を設けたことにより、変位量が変更されることとなる触覚に係る演出だけでなく、非操作状態における操作部の位置が変更されることとなる視覚に係る演出を提供することが可能となる。
【０２２０】
特徴Ａ３．前記操作手段は、前記操作部が前記往動作及び前記復動作する場合に当該操作部と一体的に移動する追従部（ベース部材１１５）を備え、
前記追従部に対して前記付勢手段による付勢力が作用することにより前記操作部と前記追従部との一体物が前記非操作状態の位置に向けて付勢され、
前記変更手段は、前記第１状態と前記第２状態との間で切り換わることにより、前記追従部に対する前記操作部の相対位置を変更させ、前記操作部の前記非操作状態における位置を前記第１位置と前記第２位置との間で変更させるものであることを特徴とする特徴Ａ２に記載の遊技機。
【０２２１】
特徴Ａ３によれば、非操作状態の位置と特定位置との間での往復動作を良好に行わせるようにしながら、非操作状態における操作部の位置の変更を行うことが可能となる。
【０２２２】
特徴Ａ４．前記操作手段はハウジング（ハウジング１０１）を備えており、
前記操作部は、前記非操作状態において前記ハウジングから突出し、操作されることに基づいて前記ハウジングからの突出量が変化するように設けられており、
前記変更手段は、前記第１状態と前記第２状態との間で切り換わることにより前記突出量を変更させるものであることを特徴とする特徴Ａ２又はＡ３に記載の遊技機。
【０２２３】
特徴Ａ４によれば、非操作状態における操作部の位置が変更された場合、ハウジングに対する操作部の相対位置が変更されることとなる。これにより、非操作状態における操作部の位置が変更された場合に、遊技者はそれを認識し易くなる。
【０２２４】
特徴Ａ５．前記操作部は、前記非操作状態において前記ハウジングから突出し、操作されることに基づいて前記ハウジングからの突出量が減少する方向に移動するように設けられており、
前記操作手段は、
前記操作部が前記往動作する場合及び前記復動作する場合に当該操作部と一体的に移動するように設けられ、さらに前記付勢手段による付勢力を受ける受け部を有し、当該受け部にて前記付勢力を受けることで前記操作部とともに前記非操作状態の位置に向けて付勢される追従部（ベース部材１１５）と、
前記追従部の特定部位に対して前記復動作方向側において当接することで、前記付勢手段により付勢された前記追従部の前記復動作方向へのそれ以上の移動を規制する規制部（ケース側枠状底部１３３）と、
を備え、
前記変更手段は、前記第１状態から前記第２状態となることで、前記操作部及び前記追従部のうち前記操作部を前記往動作方向側から前記復動作方向に押し出すとともに、前記第２状態においては前記操作部が往動作する場合であっても押出力を付与した状態を維持する押出部（押上片１５４、出力軸１６２）を備えていることを特徴とする特徴Ａ４に記載の遊技機。
【０２２５】
特徴Ａ５によれば、非操作状態の位置と特定位置との間での往復動作を良好に行わせるようにしながら、非操作状態における操作部の位置の変更を行うことが可能となる。
【０２２６】
また、本構成によれば、変更手段が第２状態である状況では操作部に対して復動作方向に押出力が付与されるため、当該第２状態である状況において遊技者が操作部を往動作させるには、付勢手段の付勢力に抗する力だけでなく変更手段の押出力に抗する力も付与する必要が生じる。よって、変更手段を設けたことにより、変位量が変更されることとなる触覚に係る演出及び非操作状態における操作部の位置が変更されることとなる視覚に係る演出だけでなく、往動作させるのに必要な操作力が変更されることとなる触覚に係る演出を提供することが可能となる。
【０２２７】
特徴Ａ６．前記変更手段を前記第１状態及び前記第２状態の各状態に繰り返し切り換えることにより、前記第１位置及び前記第２位置の各位置において前記操作部を繰り返し往復動作させる繰り返し制御手段（表示制御装置２１０のＭＰＵ２１２における振動用処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ２乃至Ａ５のいずれか１に記載の遊技機。
【０２２８】
第１位置及び第２位置の各位置において操作部が繰り返し往復動作した場合、遊技者は操作部が振動していると認識する。よって、特徴Ａ６によれば、変更手段を設けたことにより、変位量が変更されることとなる触覚に係る演出及び非操作状態における操作部の位置が変更されることとなる視覚に係る演出だけでなく、操作部が振動することとなる視覚又は聴覚に係る演出を提供することが可能となる。
【０２２９】
特徴Ａ７．前記変更手段は、前記第１状態から前記第２状態に切り換わる場合、前記操作部に対して前記復動作方向に駆動力を付与することにより前記操作部が前記非操作状態において配置される位置を前記第１位置から前記第２位置に移動させ、さらに前記第２状態においては前記操作部が往動作する場合であっても前記駆動力を付与した状態を維持するものであることを特徴とする特徴Ａ２乃至Ａ６のいずれか１に記載の遊技機。
【０２３０】
特徴Ａ７によれば、変更手段が第２状態である状況では操作部に対して復動作方向に駆動力が付与されるため、当該第２状態である状況において遊技者が操作部を往動作させるには、付勢手段の付勢力に抗する力だけでなく変更手段の駆動力に抗する力も付与する必要が生じる。よって、変更手段を設けたことにより、変位量が変更されることとなる触覚に係る演出及び非操作状態における操作部の位置が変更されることとなる視覚に係る演出だけでなく、往動作させるのに必要な操作力が変更されることとなる触覚に係る演出を提供することが可能となる。
【０２３１】
特徴Ａ８．前記変更手段の状態を前記第２状態に維持させる維持制御手段（表示制御装置２１０のＭＰＵ２１２におけるステップＳ３１１の処理を実行する機能）と、
前記変更手段を前記第１状態及び前記第２状態の各状態に繰り返し切り換えることにより、前記第１位置及び前記第２位置の各位置において前記操作部を繰り返し往復動作させる繰り返し制御手段（表示制御装置２１０のＭＰＵ２１２における振動用処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ａ７に記載の遊技機。
【０２３２】
第１位置及び第２位置の各位置において操作部が繰り返し往復動作した場合、遊技者は操作部が振動していると認識する。よって、特徴Ａ８によれば、変更手段を設けたことにより、変位量が変更されることとなる触覚に係る演出、非操作状態における操作部の位置が変更されることとなる視覚に係る演出、及び往動作させるのに必要な操作力が変更されることとなる触覚に係る演出だけでなく、操作部が振動することとなる視覚又は聴覚に係る演出を提供することが可能となる。
【０２３３】
特徴Ａ９．前記変更手段は、
前記操作部に対して前記復動作方向に前記駆動力を付与することが可能な付与部（押上片１５４）と、
前記第１状態において前記操作部に前記駆動力を付与しない非付与位置に前記付与部を配置するとともに、前記第２状態において前記操作部に前記駆動力を付与する付与位置に前記付与部を配置する付与用駆動部（ソレノイド１５１）と、
を備え、
前記付与部は、前記操作手段のハウジングに軸支されており、その回動軸部を挟んだ一方に前記付与位置に配置されることで前記操作部に当接する付与用部位を有しているとともに、他方に前記付与用駆動部に連結される連結部位を有しており、
前記回動軸部から前記付与用部位までの距離は、前記回動軸部から前記連結部位までの距離よりも短く設定されていることを特徴とする特徴Ａ７又はＡ８に記載の遊技機。
【０２３４】
特徴Ａ９によれば、支点としての回動軸部から力点としての連結部位までの距離よりも、支点としての回動軸部から作用点としての付与用部位までの距離が短く設定されているため、付与用駆動部の駆動力に比して、操作部を往動作させるのに必要な操作力の増加量を大きくすることができる。よって、駆動力の小さな付与用駆動部を用いながら、前記操作力の増加を好適に実現することができる。
【０２３５】
特徴Ａ１０．前記特定位置は、前記操作部の操作限界位置であることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ９のいずれか１に記載の遊技機。
【０２３６】
特徴Ａ１０によれば、非操作状態の位置から操作限界位置に到達するまでに必要な操作部の変位量が変更されることとなる。
【０２３７】
特徴Ａ１１．前記操作手段は、前記操作部が前記操作方向に変位し、操作検知位置に到達したことを検知する検知手段を備え、
前記特定位置は、前記操作検知位置であることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ９のいずれか１に記載の遊技機。
【０２３８】
特徴Ａ１１によれば、非操作状態の位置から操作検知位置に到達するまでに必要な操作部の変位量が変更されることとなる。
【０２３９】
特徴Ａ１２．所定の表示を行う表示手段（図柄表示装置４１）と、
遊技が行われている状況における所定の条件下において、前記操作部の操作が行われる度に個別対応表示演出を行うよう前記表示手段を表示制御する個別対応制御手段（表示制御装置２１０のＭＰＵ２１２におけるステップＳ３０８の処理を実行する機能）と、
前記操作部の操作が行われた場合に前記個別対応表示演出が行われ得る状況において、前記操作部の操作が予め定められた付与基準回数行われた場合に、前記非操作状態の位置から前記特定位置に到達するまでに必要な前記操作部の変位量が変更されるように前記変更手段を駆動制御する変更制御手段（表示制御装置２１０のＭＰＵ２１２におけるステップＳ３１１の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ１１のいずれか１に記載の遊技機。
【０２４０】
特徴Ａ１２によれば、遊技が行われている状況における所定の条件下において操作部が操作される度に表示手段にて個別対応表示演出が行われることにより、遊技者が操作部を積極的に操作することとなり、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。上記のように操作部が操作される度に表示手段にて個別対応表示演出が行われることにより、遊技者によっては操作部を繰り返し操作するものと考えられる。この場合に、操作部の操作が付与基準回数行われることで、非操作状態の位置から特定位置に到達するまでに必要な操作部の変位量が変更されるため、かかる変更が発生したことを遊技者に明確に認識させることが可能となる。
【０２４１】
特徴Ａ１３．所定の表示を行う表示手段（図柄表示装置４１）と、
遊技が行われている状況における所定の条件下において、前記操作部の操作が予め定められた特別基準回数行われた場合に連続対応表示演出を行うよう前記表示手段を表示制御する連続対応制御手段（表示制御装置２１０のＭＰＵ２１２におけるステップＳ３１３の処理を実行する機能）と、
前記操作部の操作が前記特別基準回数行われた場合に前記連続対応表示演出が行われ得る状況において、前記操作部の操作が前記特別基準回数よりも少ない付与基準回数行われた場合に、前記非操作状態の位置から前記特定位置に到達するまでに必要な前記操作部の変位量が変更されるように前記変更手段を駆動制御する変更制御手段（表示制御装置２１０のＭＰＵ２１２におけるステップＳ３１１の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ１１のいずれか１に記載の遊技機。
【０２４２】
特徴Ａ１３によれば、遊技が行われている状況における所定の条件下において操作部が特別基準回数操作されることで表示手段にて連続対応表示演出が行われることにより、遊技者が操作部を積極的に操作することとなり、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。この場合に、操作部の操作が特別基準回数よりも少ない付与基準回数行われることで、非操作状態の位置から特定位置に到達するまでに必要な操作部の変位量が変更されるため、かかる変更が発生したことを遊技者に明確に認識させることが可能となる。
【０２４３】
特徴Ｂ１．遊技者により操作される操作手段（操作スイッチユニット７５）を備えた遊技機において、
前記操作手段は、遊技者により操作されることにより予め定められた操作方向に変位可能に設けられた操作部（押圧部材１１４）を備えており、
さらに、前記操作部を前記操作方向に変位させるのに必要な操作力を第１操作力とする第１操作力用状態、及び前記操作力を前記第１操作力とは異なる第２操作力とする第２操作力用状態に切り換わり可能な駆動手段（ソレノイド１５１、押上片１５４）と、
当該駆動手段を前記第１操作力用状態から前記第２操作力用状態に切り換えるとともに、当該第２操作力用状態に維持させる維持制御手段（表示制御装置２１０のＭＰＵ２１２におけるステップＳ３１１の処理を実行する機能）と、
前記駆動手段の状態を繰り返し切り換えることにより、前記操作部を振動させる繰り返し制御手段（表示制御装置２１０のＭＰＵ２１２における振動用処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０２４４】
特徴Ｂ１によれば、駆動手段が第２操作力用状態に維持された場合には、操作部を操作方向に変位させるのに必要な操作力が第１操作力とは異なる第２操作力となるため、遊技者は操作部を操作している手などによって操作部を操作方向に変位させるのに必要な操作力が変化したと感じることができる。また、駆動手段の状態が繰り返し切り換えられた場合には、遊技者は操作部が振動していると認識する。つまり、本構成によれば、駆動手段を設けたことにより、操作力が変更されることとなる触覚に係る演出及び操作部が振動することとなる視覚又は聴覚に係る演出の両方を提供することが可能となる。
【０２４５】
なお、「操作方向に変位可能」には、操作方向に移動可能な構成だけでなく、操作方向に回転可能又は操作方向に回動可能な構成も含まれる。また、操作部が操作方向に移動可能に設けられた構成においては、「変位量」を「移動量」と言い換えて適用してもよい。
【０２４６】
特徴Ｂ２．遊技者により操作される操作手段（操作スイッチユニット７５）を備えた遊技機において、
前記操作手段は、遊技者により操作されることにより予め定められた操作方向に変位可能に設けられた操作部（押圧部材１１４）を備えており、
さらに、前記操作部を前記操作方向に変位させるのに必要な操作力を第１操作力とする第１操作力用状態、及び前記操作力を前記第１操作力とは異なる第２操作力とする第２操作力用状態に切り換わり可能な駆動手段（ソレノイド１５１、押上片１５４）と、
当該駆動手段を前記第１操作力用状態から前記第２操作力用状態に切り換えるとともに、当該第２操作力用状態に維持させる維持制御手段（表示制御装置２１０のＭＰＵ２１２におけるステップＳ３１１の処理を実行する機能）と、
前記駆動手段の状態を繰り返し切り換えることにより、前記操作部を前記操作方向と反操作方向とで繰り返し変位させる繰り返し制御手段（表示制御装置２１０のＭＰＵ２１２における振動用処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０２４７】
特徴Ｂ２によれば、駆動手段が第２操作力用状態に維持された場合には、操作部を操作方向に変位させるのに必要な操作力が第１操作力とは異なる第２操作力となるため、遊技者は操作部を操作している手などによって操作部を操作方向に変位させるのに必要な操作力が変化したと感じることができる。また、駆動手段の状態が繰り返し切り換えられた場合には、遊技者は操作部が振動していると認識する。つまり、本構成によれば、駆動手段を設けたことにより、操作力が変更されることとなる触覚に係る演出及び操作部が振動することとなる視覚又は聴覚に係る演出の両方を提供することが可能となる。
【０２４８】
なお、「操作方向に変位可能」には、操作方向に移動可能な構成だけでなく、操作方向に回転可能又は操作方向に回動可能な構成も含まれる。また、操作部が操作方向に移動可能に設けられた構成においては、「変位量」を「移動量」と言い換えて適用してもよい。
【０２４９】
特徴Ｂ３．前記操作手段は、前記操作部を非操作状態の位置に向けて付勢する付勢手段（圧縮コイルバネ１３６）を備え、
前記操作部は、遊技者により操作されることに基づいて前記非操作状態の位置から特定位置の範囲内で往動作するとともに、遊技者による操作が解除されることで前記付勢手段の付勢力により前記非操作状態の位置に向けて復動作するものであり、
前記繰り返し制御手段は、前記操作部が前記非操作状態において配置される位置を第１位置と当該第１位置よりも前記復動作方向に変位した第２位置とで繰り返し変位されるように前記駆動手段の状態を繰り返し切り換えるものであることを特徴とする特徴Ｂ２に記載の遊技機。
【０２５０】
特徴Ｂ３によれば、駆動手段により非操作状態における操作部の位置が第１位置と第２位置とで繰り返し変位されることにより、操作部が振動していると遊技者に認識させることができる。また、操作部が操作されている途中で振動するのではなく、非操作状態に配置されている状態において振動するため、振動していることを視覚により認識し易くなる。
【０２５１】
また、操作部を非操作状態の位置から特定位置まで変位させるのに必要な変位量は、非操作状態における操作部の位置が第１位置である場合には第１位置から特定位置までの変位量となり、非操作状態における操作部の位置が第２位置である場合には第２位置から特定位置までの変位量となる。これにより、非操作状態の位置から特定位置に到達するまでに必要な操作部の変位量を変更させることができる。つまり、本構成によれば、駆動手段を設けたことにより、操作力が変更されることとなる触覚に係る演出及び非操作状態の位置において操作部が振動することとなる視覚又は聴覚に係る演出だけでなく、変位量が変更することとなる触覚に係る演出を提供することが可能となる。
【０２５２】
特徴Ｂ４．前記駆動手段は、前記第１操作力用状態では前記操作部が前記非操作状態において配置される位置を前記第１位置とし、前記第２操作力用状態では前記操作部が前記非操作状態において配置される位置を前記第２位置とするものであり、
前記繰り返し制御手段は、前記駆動手段の状態を前記第１操作力用状態及び前記第２操作力用状態の各状態に繰り返し切り換えるものであることを特徴とする特徴Ｂ３に記載の遊技機。
【０２５３】
特徴Ｂ４によれば、第１操作力用状態から第２操作力用状態に切り換えられることにより操作力を変化させることができるとともに、第１操作力用状態及び第２操作力用状態の各状態に繰り返し切り換えることにより操作部を振動させることができる。つまり、本構成によれば、駆動手段を第１操作力用状態と第２操作力用状態とで切り換えるという同一の構成によって、操作力を変化させることができるとともに操作部を振動させることができる。
【０２５４】
さらには、本構成によれば、操作部を非操作状態の位置から特定位置まで変位させるのに必要な変位量は、駆動手段が第１操作力用状態である状況では第１位置から特定位置までの変位量となり、駆動手段が第２操作力用状態である状況では第２位置から特定位置までの変位量となる。これにより、操作部の操作力を変化させた場合には、それと同時に操作部を特定位置まで変位させるのに必要な変位量も変化することとなる。よって、かかる演出のインパクトを強くすることができる。
【０２５５】
特徴Ｂ５．前記操作手段は、前記操作部が前記往動作及び前記復動作する場合に当該操作部と一体的に移動する追従部（ベース部材１１５）を備え、
前記追従部に対して前記付勢手段による付勢力が作用することにより前記操作部と前記追従部との一体物が前記非操作状態の位置に向けて付勢され、
前記駆動手段は、前記第１操作力用状態と前記第２操作力用状態との間で切り換わることにより、前記追従部に対する前記操作部の相対位置を変更させ、前記操作部の前記非操作状態における位置を前記第１位置と前記第２位置との間で変更させるものであることを特徴とする特徴Ｂ４に記載の遊技機。
【０２５６】
特徴Ｂ５によれば、非操作状態の位置と特定位置との間での往復動作を良好に行わせるようにしながら、非操作状態における操作部の位置の変更を行うことが可能となる。
【０２５７】
特徴Ｂ６．前記操作手段はハウジング（ハウジング１０１）を備えており、
前記操作部は、前記非操作状態において前記ハウジングから突出し、操作されることに基づいて前記ハウジングからの突出量が変化するように設けられており、
前記駆動手段は、前記第１操作力用状態と前記第２操作力用状態との間で切り換わることにより前記突出量を変更させるものであることを特徴とする特徴Ｂ４又はＢ５に記載の遊技機。
【０２５８】
特徴Ｂ６によれば、非操作状態における操作部の位置が変更された場合、ハウジングに対する操作部の相対位置が変更されることとなる。これにより、非操作状態における操作部の位置が変更された場合に、遊技者はそれを認識し易くなる。
【０２５９】
特徴Ｂ７．前記操作部は、前記非操作状態において前記ハウジングから突出し、操作されることに基づいて前記ハウジングからの突出量が減少する方向に移動するように設けられており、
前記操作手段は、
前記操作部が前記往動作する場合及び前記復動作する場合に当該操作部と一体的に移動するように設けられ、さらに前記付勢手段による付勢力を受ける受け部を有し、当該受け部にて前記付勢力を受けることで前記操作部とともに前記非操作状態の位置に向けて付勢される追従部（ベース部材１１５）と、
前記追従部の特定部位に対して前記復動作方向側において当接することで、前記付勢手段により付勢された前記追従部の前記復動作方向へのそれ以上の移動を規制する規制部（ケース側枠状底部１３３）と、
を備え、
前記駆動手段は、前記第１操作力用状態から前記第２操作力用状態となることで、前記操作部及び前記追従部のうち前記操作部を前記往動作方向側から前記復動作方向に押し出すとともに、前記第２操作力用状態においては前記操作部が往動作する場合であっても押出力を付与した状態を維持する押出部（押上片１５４、出力軸１６２）を備えていることを特徴とする特徴Ｂ６に記載の遊技機。
【０２６０】
特徴Ｂ７によれば、非操作状態の位置と特定位置との間での往復動作を良好に行わせるようにしながら、非操作状態における操作部の位置の変更を行うことが可能となる。
【０２６１】
特徴Ｂ８．前記駆動手段は、
前記操作部に対して前記復動作方向に駆動力を付与することが可能な付与部（押上片１５４）と、
前記第１操作力用状態において前記操作部に前記駆動力を付与しない非付与位置に前記付与部を配置するとともに、前記第２操作力用状態において前記操作部に前記駆動力を付与する付与位置に前記付与部を配置する付与用駆動部（ソレノイド１５１）と、
を備え、
前記付与部は、前記操作手段のハウジングに軸支されており、その回動軸部を挟んだ一方に前記付与位置に配置されることで前記操作部に当接する付与用部位を有しているとともに、他方に前記付与用駆動部に連結される連結部位を有しており、
前記回動軸部から前記付与用部位までの距離は、前記回動軸部から前記連結部位までの距離よりも短く設定されていることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ７のいずれか１に記載の遊技機。
【０２６２】
特徴Ｂ８によれば、支点としての回動軸部から力点としての連結部位までの距離よりも、支点としての回動軸部から作用点としての付与用部位までの距離が短く設定されているため、付与用駆動部の駆動力に比して、操作部を往動作させるのに必要な操作力の増加量を大きくすることができる。よって、駆動力の小さな付与用駆動部を用いながら、前記操作力の増加を好適に実現することができる。
【０２６３】
特徴Ｂ９．所定の表示を行う表示手段（図柄表示装置４１）と、
遊技が行われている状況における所定の条件下において、前記操作部の操作が行われる度に個別対応表示演出を行うよう前記表示手段を表示制御する個別対応制御手段（表示制御装置２１０のＭＰＵ２１２におけるステップＳ３０８の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記維持制御手段は、前記操作部の操作が行われた場合に前記個別対応表示演出が行われ得る状況において、前記操作部の操作が予め定められた付与基準回数行われた場合に、前記駆動手段を前記第１操作力用状態と前記第２操作力用状態の間で切り換える変更制御手段（表示制御装置２１０のＭＰＵ２１２におけるステップＳ３１１の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ８のいずれか１に記載の遊技機。
【０２６４】
特徴Ｂ９によれば、遊技が行われている状況における所定の条件下において操作部が操作される度に表示手段にて個別対応表示演出が行われることにより、遊技者が操作部を積極的に操作することとなり、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。上記のように操作部が操作される度に表示手段にて個別対応表示演出が行われることにより、遊技者によっては操作部を繰り返し操作するものと考えられる。この場合に、操作部の操作が付与基準回数行われることで、操作部を操作方向に変位させるのに必要な操作力が変更されるため、かかる変更が発生したことを遊技者に明確に認識させることが可能となる。
【０２６５】
特徴Ｂ１０．所定の表示を行う表示手段（図柄表示装置４１）と、
遊技が行われている状況における所定の条件下において、前記操作部の操作が予め定められた特別基準回数行われた場合に連続対応表示演出を行うよう前記表示手段を表示制御する連続対応制御手段（表示制御装置２１０のＭＰＵ２１２におけるステップＳ３１３の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記維持制御手段は、前記操作部の操作が前記特別基準回数行われた場合に前記連続対応表示演出が行われ得る状況において、前記操作部の操作が前記特別基準回数よりも少ない付与基準回数行われた場合に、前記駆動手段を前記第１操作力用状態と前記第２操作力用状態の間で切り換える変更制御手段（表示制御装置２１０のＭＰＵ２１２におけるステップＳ３１１の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ８のいずれか１に記載の遊技機。
【０２６６】
特徴Ｂ１０によれば、遊技が行われている状況における所定の条件下において操作部が特別基準回数操作されることで表示手段にて連続対応表示演出が行われることにより、遊技者が操作部を積極的に操作することとなり、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。この場合に、操作部の操作が特別基準回数よりも少ない付与基準回数行われることで、操作部を操作方向に変位させるのに必要な操作力が変更されるため、かかる変更が発生したことを遊技者に明確に認識させることが可能となる。
【０２６７】
なお、上記特徴Ａ１２、特徴Ａ１３、特徴Ｂ９又は特徴Ｂ１０において、「遊技が行われている状況における所定の条件下」としては、表示手段が表示画面において絵柄の変動表示を行う絵柄表示装置であり、予め定められた抽選が行われることに先立って又は当該抽選が行われたことに基づいて絵柄の変動表示が開始され抽選結果に対応した停止結果を表示し前記変動表示が終了されることを遊技回の１回として、当選結果に係る遊技回が行われた場合に遊技者に有利な特別遊技状態に移行する移行手段を備えた構成においては、１回の遊技回が行われている状況において所定の表示演出が行われている場合が考えられる。
【０２６８】
また、前記当選結果となった場合の停止結果が特定表示結果となる構成であって、表示制御手段が、遊技回が終了する前段階として前記特別表示結果が発生する可能性があると遊技者に思わせるようなリーチ表示を絵柄表示装置にて行わせるリーチ表示制御手段を有する構成においては、前記絵柄表示装置にて前記リーチ表示が行われるように前記リーチ表示制御手段により表示制御されている状況を、「遊技が行われている状況における所定の条件下」としてもよい。
【０２６９】
また、当選結果として、第１当選結果と第２当選結果とが設定されており、移行手段として、第１当選結果に係る遊技回が行われた場合に第１特別遊技状態に移行させる第１移行手段と、第２当選結果に係る遊技回が行われた場合に第１特別遊技状態よりも有利な第２特別遊技状態に移行させる第２移行手段と、を備え、さらに、第１当選結果となった場合の停止結果が第１特定表示結果となるとともに第２当選結果となった場合の停止結果が第２特定表示結果となる構成であり、前記表示制御手段が、１回の遊技回にて、第１特別表示結果を一旦停止表示した後に、再度、絵柄の変動表示を行い、最終的に第２特別表示結果を停止表示する又は最終的に第１特別表示結果若しくは第２特別表示結果を停止表示する再変動表示制御手段を備えた構成においては、前記絵柄表示装置にて再度、絵柄の変動表示が行われるように、前記再変動表示制御手段により表示制御されている状況を、「遊技が行われている状況における所定の条件下」としてもよい。
【０２７０】
また、遊技回が終了する場合には前記第１特別表示結果を停止表示し、特別遊技状態中に、当該特別遊技状態が第１特別遊技状態又は第２特別遊技状態のいずれであるかを明示する段階表示を絵柄表示装置にて行わせる段階表示制御手段を有する構成においては、前記絵柄表示装置にて前記段階表示が行われるように前記段階表示制御手段により表示制御されている状況を、「遊技が行われている状況における所定の条件下」としてもよい。
【０２７１】
特徴Ｂ１１．遊技者により操作される操作手段（操作スイッチユニット７５）を備えた遊技機において、
前記操作手段は、遊技者により操作されることにより予め定められた操作方向に変位可能に設けられた操作部（押圧部材１１４）を備えており、
さらに、前記操作部の前記操作方向への変位に抗する抗力を当該操作部に付与することが可能な付与状態、及び前記操作部に前記抗力を付与しない非付与状態に切り換わり可能な付与用駆動部（ソレノイド１５１）と、
当該付与用駆動部を前記非付与状態から前記付与状態に切り換えるとともに、当該付与状態に維持させる維持制御手段（表示制御装置２１０のＭＰＵ２１２におけるステップＳ３１１の処理を実行する機能）と、
前記付与用駆動部の状態を繰り返し切り換えることにより、前記操作部を振動させる繰り返し制御手段（表示制御装置２１０のＭＰＵ２１２における振動用処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０２７２】
特徴Ｂ１１によれば、駆動手段が付与状態に維持された場合には、駆動手段が非付与状態である場合に比べ、操作部を操作方向に変位させるのに必要な操作力が増加するため、遊技者は操作部を操作している手などによって操作部を操作方向に変位させるのに必要な操作力が変化したと感じることができる。また、駆動手段の状態が繰り返し切り換えられた場合には、遊技者は操作部が振動していると認識する。つまり、本構成によれば、駆動手段を設けたことにより、操作力が変更されることとなる触覚に係る演出及び操作部が振動することとなる視覚又は聴覚に係る演出の両方を提供することが可能となる。
【０２７３】
なお、「操作方向に変位可能」には、操作方向に移動可能な構成だけでなく、操作方向に回転可能又は操作方向に回動可能な構成も含まれる。また、操作部が操作方向に移動可能に設けられた構成においては、「変位量」を「移動量」と言い換えて適用してもよい。
【０２７４】
特徴Ｂ１２．遊技者により操作される操作手段（操作スイッチユニット７５）を備えた遊技機において、
前記操作手段は、遊技者により操作されることにより予め定められた操作方向に変位可能に設けられた操作部（押圧部材１１４）を備えており、
さらに、前記操作部の前記操作方向への変位に抗する抗力を当該操作部に付与することが可能な付与状態、及び前記操作部に前記抗力を付与しない非付与状態に切り換わり可能な付与用駆動部（ソレノイド１５１）と、
当該付与用駆動部を前記非付与状態から前記付与状態に切り換えるとともに、当該付与状態に維持させる維持制御手段（表示制御装置２１０のＭＰＵ２１２におけるステップＳ３１１の処理を実行する機能）と、
前記付与用駆動部の状態を繰り返し切り換えることにより、前記操作部を前記操作方向と反操作方向とで繰り返し変位させる繰り返し制御手段（表示制御装置２１０のＭＰＵ２１２における振動用処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０２７５】
特徴Ｂ１２によれば、駆動手段が付与状態に維持された場合には、駆動手段が非付与状態である場合に比べ、操作部を操作方向に変位させるのに必要な操作力が増加するため、遊技者は操作部を操作している手などによって操作部を操作方向に変位させるのに必要な操作力が変化したと感じることができる。また、駆動手段の状態が繰り返し切り換えられた場合には、遊技者は操作部が振動していると認識する。つまり、本構成によれば、駆動手段を設けたことにより、操作力が変更されることとなる触覚に係る演出及び操作部が振動することとなる視覚又は聴覚に係る演出の両方を提供することが可能となる。
【０２７６】
なお、「操作方向に変位可能」には、操作方向に移動可能な構成だけでなく、操作方向に回転可能又は操作方向に回動可能な構成も含まれる。また、操作部が操作方向に移動可能に設けられた構成においては、「変位量」を「移動量」と言い換えて適用してもよい。
【０２７７】
以下に、以上の各特徴を適用し得る各種遊技機の基本構成を示す。
【０２７８】
パチンコ遊技機：遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
【０２７９】
スロットマシン等の回胴式遊技機：複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示装置を備え、始動操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示が開始され、停止操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより前記複数の絵柄の可変表示が停止され、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。
【図面の簡単な説明】
【０２８０】
【図１】一実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。
【図２】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。
【図３】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。
【図４】遊技盤の構成を示す正面図である。
【図５】操作スイッチユニットの外観を示す斜視図である。
【図６】操作スイッチユニットの構成を示す分解斜視図である。
【図７】操作スイッチユニットの構成を示す縦断面図である。
【図８】（ａ）ボタンユニットが非操作状態となっているとともにソレノイドが非駆動状態である場合の操作スイッチユニットを示す縦断面図、（ｂ）ボタンユニットが非操作状態となっているとともにソレノイドが駆動状態である場合の操作スイッチユニットを示す縦断面図である。
【図９】（ａ）ボタンユニットが非操作状態となっているとともにソレノイドが非駆動状態である場合の操作スイッチユニットを示す縦断面図、（ｂ）ボタンユニットが操作されているとともにソレノイドが非駆動状態である場合の操作スイッチユニットを示す縦断面図である。
【図１０】（ａ）ボタンユニットが非操作状態となっているとともにソレノイドが駆動状態である場合の操作スイッチユニットを示す縦断面図、（ｂ）ボタンユニットが操作されているとともにソレノイドが駆動状態である場合の操作スイッチユニットを示す縦断面図である。
【図１１】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図１２】遊技制御に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。
【図１３】表示制御装置のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理を示すフローチャートである。
【図１４】振動用処理を示すフローチャートである。
【図１５】連発操作対応演出用処理を示すフローチャートである。
【図１６】図柄表示装置にて表示される連発操作対応演出と操作スイッチユニットにおける第２駆動モードとの関係を説明するためのタイムチャートである。
【符号の説明】
【０２８１】
１０…パチンコ機、４１…図柄表示装置、７５…操作スイッチユニット、１０１…ハウジング、１１４…操作部としての押圧部材、１１５…追従部としてのベース部材、１３３…規制部としてのケース側枠状底部、１３６…付勢手段としての圧縮コイルバネ、１５１…駆動手段を構成するソレノイド、１５４…付与部としての押上片、１６２…出力軸、２１０…表示制御装置、２１２…ＭＰＵ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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