(57)【要約】【課題】遊技における演出内容及び該演出内容のタイミングからなる演出履歴情報を、二次元コードを介して遊技者に確認させるという新たな興趣のある遊技機を提供する。【解決手段】複数の演出映像のうちから１つの演出映像が決定され表示された場合、決定された演出映像が演出映像表示手段に表示されたタイミングと、該タイミングで表示された演出映像を示す情報とからなる演出履歴情報が二次元コードに暗号化される。二次元コードは、外部端末から読取可能な二次元コード画像２１１として、液晶表示装置２１０に表示される。【選択図】図１
2010075305.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外部からの所定の入力に応じて抽籤を実行し、この抽籤結果に応じて、複数種類の遊技状態の下で遊技を実行する遊技実行手段と、
複数の演出映像が記憶される演出映像記憶手段と、
前記演出映像を表示する演出映像表示手段と、
前記抽籤結果に基づいて、前記演出映像表示手段に表示する演出映像を決定する演出映像決定手段と、
決定された前記演出映像が前記演出映像表示手段に表示されたタイミングを取得するタイミング取得手段と、
取得した前記タイミングと、該タイミングで表示された演出映像を示す情報とが関連付けられて記憶される演出履歴情報記憶手段と、
前記演出履歴情報記憶手段に記憶される演出履歴情報に基づくデータを二次元コードに暗号化する暗号化手段と、
前記二次元コードを外部端末から読取可能に表示する二次元コード表示手段と
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
外部から入力操作可能な入力操作手段と、
前記入力操作手段に外部からの入力があった場合、前記演出履歴情報記憶手段に記憶される演出履歴情報を削除する第１履歴削除手段と
をさらに備えることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記抽籤を行うための前記外部からの所定の入力が所定期間未入力である場合、前記演出履歴情報記憶手段に記憶される演出履歴情報を削除する第２履歴削除手段をさらに備えることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記複数の演出映像に優先度の高低を設定する優先度設定手段をさらに備え、
前記暗号化手段は、前記二次元コードの許容量に応じて、優先度の高い演出映像に対応する前記演出履歴情報を優先的に選択して暗号化することを特徴とする請求項１〜３の何れかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、例えば、スロット遊技装置、パチスロ遊技装置、パチンコ遊技装置等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールと、遊技メダルやコイン等（以下、メダル等）が投入され、遊技者によりスタートレバーが操作されたことを検出し、複数のリールの回転の開始を要求するスタートスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられたストップボタンが遊技者により押されたことを検出し、該当するリールの回転の停止を要求する信号を出力するストップスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、それぞれの駆動力を各リールに伝達するステッピングモータと、スタートスイッチ及びストップスイッチにより出力された信号に基づいて、ステッピングモータの動作を制御し、各リールの回転及びその停止を行うリール制御部と、を備え、スタートレバーが操作されたことを検出すると、乱数値に基づいて抽籤を行い、この抽籤の結果（以下、「内部当籤役」という）とストップボタンが操作されたことを検出したタイミングとに基づいてリールの回転の停止を行う、パチスロと呼ばれる遊技機が知られている。
【０００３】
この種の遊技機には、所定の遊技状態に応じて、ＱＲコード（登録商標）等の二次元コードを表示するものがある。例えば、特許文献１には、遊技関連情報を含む２次元コードが演出画像と一体的に表示する遊技機が開示されている。
【０００４】
このような２次元コードを表示する遊技機には、２次元コードに含まれるＵＲＬにアクセスすることで、演出に関連するデータ、待受画像用の景品画像データ、及び、所謂着メロに使用される着信メロディデータ等の取得が可能なものが開示されている（例えば、特許文献２乃至４）。
【０００５】
【特許文献１】特開２００６−３２６０６９号公報
【特許文献２】特開２００６−０８１５９３号公報
【特許文献３】特開２００６−１２２１１９号公報
【特許文献４】特開２００６−３２６０７６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、特許文献１乃至４のように、二次元コードを表示し、サーバを介して演出関連データ、画像、及び、音楽等のデータを提供するといったサービスは新味のあるものではないという問題点があった。
【０００７】
そこで、本発明の目的は、遊技における演出内容及び該演出内容のタイミングからなる演出履歴情報を、二次元コードを介して遊技者に確認させるという新たな興趣のある遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、以下のような遊技機を提供する。
【０００９】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、外部からの所定の入力に応じて抽籤を実行し、この抽籤結果に応じて、複数種類の遊技状態の下で遊技を実行する遊技実行手段と、複数の演出映像が記憶される演出映像記憶手段と、前記演出映像を表示する演出映像表示手段と、前記抽籤結果に基づいて、前記演出映像表示手段に表示する演出映像を決定する演出映像決定手段と、決定された前記演出映像が前記演出映像表示手段に表示されたタイミングを取得するタイミング取得手段と、取得した前記タイミングと、該タイミングで表示された演出映像を示す情報とが関連付けられて記憶される演出履歴情報記憶手段と、前記演出履歴情報記憶手段に記憶される演出履歴情報に基づくデータを二次元コードに暗号化する暗号化手段と、前記二次元コードを外部端末から読取可能に表示する二次元コード表示手段とを備えることを特徴とする。
【００１０】
上記構成によれば、遊技実行手段による抽籤結果に基づいて演出映像表示手段に表示される演出映像が決定され、該演出映像を示す情報と該演出映像の表示タイミングとが演出履歴情報記憶手段に記憶される。さらに、演出履歴情報記憶手段に記憶される演出履歴情報に基づく二次元コードが外部端末から読取可能に表示される。これにより、外部端末にタイミングと該タイミングでの演出映像を示す情報を読み取らせることができるようになっている。その結果、遊技者に対してどのタイミングで何れの演出映像が表示されたかという遊技の演出履歴を確認させることができ、新たな興趣を提供することができる場合がある。
【００１１】
また、本発明の遊技機は、外部から入力操作可能な入力操作手段と、前記入力操作手段に外部からの入力があった場合、前記演出履歴情報記憶手段に記憶される演出履歴情報を削除する第１履歴削除手段とをさらに備えていてもよい。
【００１２】
上記構成によれば、入力操作手段に外部から入力操作がなされることで、演出履歴情報記憶手段に記憶される演出履歴情報を削除することができるようになっている。これにより、外部端末に遊技者の所望の期間における遊技履歴情報を読み取らせることができるようになっているため、外部端末が読み取った遊技履歴情報を確認する遊技者のストレスを軽減することができる場合がある。
【００１３】
また、本発明の遊技機は、前記抽籤を行うための前記外部からの所定の入力が所定期間未入力である場合、前記演出履歴情報記憶手段に記憶される演出履歴情報を削除する第２履歴削除手段をさらに備えていてもよい。
【００１４】
上記構成によれば、抽籤を行うための外部からの所定の入力が所定期間未入力である場合、演出履歴情報記憶手段に記憶される演出履歴情報が自動的に削除されるようになっている。これにより、所定期間を経て遊技が行われる際に、所定期間以前の演出履歴情報を自動的に削除することができる。その結果、例えば、遊技者が変更された際に以前の遊技者の演出履歴情報が二次元コードに含まれることを防止することができる場合がある。
【００１５】
また、本発明の遊技機は、前記複数の演出映像に優先度の高低を設定する優先度設定手段をさらに備え、前記暗号化手段は、前記二次元コードの許容量に応じて、優先度の高い演出映像に対応する前記演出履歴情報を優先的に選択して暗号化することを特徴とする。
【００１６】
上記構成によれば、複数の演出映像に対して優先度の高低を設定することができるようになっている。これにより、演出映像が多く表示され、演出履歴情報に基づくデータが二次元コードの許容量を超える場合であっても、優先度の高い演出映像の履歴を二次元コードに含めることができるようになっているため、遊技者のストレスを軽減することができる場合がある。
【発明の効果】
【００１７】
本発明の遊技機によれば、遊技の演出履歴情報を含む二次元コードを表示して、遊技者に遊技の演出履歴を確認させることができる場合がある。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
本発明の遊技機に係る実施の形態について、以下図面を参照しながら説明する。
【００１９】
［パチスロ１０の機能フロー］
はじめに、図１を参照して、本実施の形態における遊技機（以下、パチスロ１０）の機能フローについて説明する。
【００２０】
尚、図示しないが、この機能フローにおける主な遊技は、遊技実行手段により実行される。遊技実行手段は、外部からの所定の入力に応じて抽籤を実行し、この抽籤結果に応じて、複数種類の遊技状態の下で遊技を実行する。以下、機能フローにおける遊技の実行について具体的に説明する。
【００２１】
遊技者によりメダルが投入され、スタートレバー１１０が操作されると、予め定められた数値の範囲（例えば、０〜６５５３５）の乱数から１つの値（以下、乱数値）が抽出される。
【００２２】
内部抽籤手段は、抽出された乱数値に基づいて抽籤を行い、内部当籤役を決定する。内部当籤役の決定により、後述の入賞判定ライン１２６ａ〜１２６ｅに沿って表示を行うことを許可する図柄の組合せが決定される。尚、図柄の組合せの種別としては、メダルの払い出し、再遊技の作動、ボーナスの作動等といった特典が遊技者に与えられる「入賞」に係るものと、それ以外のいわゆる「ハズレ」に係るものとが設けられている。
【００２３】
続いて、複数のリール１２０（左リール１２０Ｌ、中リール１２０Ｃ、右リール１２０Ｒ）の回転が行われた後で、遊技者によりストップボタン１１２（１１２Ｌ・１１２Ｃ・１１２Ｒ）が押されると、リール停止制御手段は、内部当籤役とストップボタン１１２が押されたタイミングとに基づいて、該当するリール１２０の回転を停止する制御を行う。
【００２４】
ここで、パチスロ１０では、基本的に、ストップボタン１１２が押されたときから規定時間（１９０ｍｓｅｃ）内に、該当するリール１２０の回転を停止する制御が行われる。本実施の形態では、上記規定時間内でのリール１２０の回転に伴って移動する図柄の数を「滑り駒数」と呼び、その最大数を図柄４個分に定める。
【００２５】
リール停止制御手段は、入賞に係る図柄の組合せの表示を許可する内部当籤役が決定されているときでは、上記規定時間を利用して、その図柄の組合せが入賞判定ライン１２６ａ〜１２６ｅに沿って極力表示されるようにリール１２０の回転を停止する。その一方で、内部当籤役によってその表示が許可されていない図柄の組合せについては、上記規定時間を利用して、入賞判定ライン１２６ａ〜１２６ｅに沿って表示されることがないようにリール１２０の回転を停止する。
【００２６】
こうして、複数のリール１２０の回転がすべて停止されると、入賞判定手段は、入賞判定ライン１２６ａ〜１２６ｅに沿って表示された図柄の組合せが、入賞に係るものであるか否かの判定を行う。入賞に係るものであるとの判定が行われると、メダルの払い出し等の特典が遊技者に与えられる。以上のような一連の流れがパチスロ１０における１回の遊技として行われる。
【００２７】
また、所定の図柄に組み合わせにより、遊技状態が変更される。遊技状態は、遊技者にとって不利な遊技状態、及び、遊技者にとって有利な遊技状態がある。遊技者にとって不利な遊技状態とは、例えば、所謂「出球率」（遊技に賭けられたメダル等の単位遊技価値に対して遊技者に付与される遊技価値）の期待値が「１」よりも小さい遊技状態である。一方、遊技者にとって有利な遊技状態とは、例えば、「出球率」の期待値が「１」よりも高い遊技状態、及び、メダル等の投入なしに遊技が可能な遊技状態等がある。
【００２８】
また、パチスロ１０では、前述した一連の流れの中で、液晶表示装置２１０により行う映像の表示、各種ランプ２１２により行う光の出力、スピーカ２１４により行う音の出力、或いはこれらの組合せを利用して様々な演出が行われる。
【００２９】
遊技者によりスタートレバー１１０が操作されると、前述の内部当籤役の決定に用いられた乱数値とは別に、演出用の乱数値（以下、演出用乱数値）が抽出される。演出用乱数値が抽出されると、演出内容決定手段は、内部当籤役に対応づけられた複数種類の演出内容の中から今回実行するものを抽籤により決定する。
【００３０】
例えば、液晶表示装置２１０に表示される演出映像は、演出映像決定手段によって決定される。演出映像決定手段は、内部当籤役に対応付けられた複数の演出映像から、演出用乱数値に基づき表示する演出映像を決定する。複数の演出映像は、内部当籤役に対応付けられて演出映像記憶手段に記憶されている。
【００３１】
演出内容が決定されると、演出実行手段は、リール１２０の回転が開始されるとき、各リール１２０の回転がそれぞれ停止されるとき、入賞の有無の判定が行われたとき等の各契機に連動させて演出の実行を進める。このように、パチスロ１０では、内部当籤役に対応づけられた演出内容を実行することによって、決定された内部当籤役（言い換えると、狙うべき図柄の組合せ）を知る或いは予想する機会が遊技者に提供され、遊技者の興味の向上が図られる。
【００３２】
また、本発明のパチスロ１０の特徴として、遊技の演出履歴を確認することができることが挙げられる。具体的に、遊技の演出履歴は、どのタイミングで何れの演出映像が表示されたかという情報である。遊技の演出履歴は、二次元コードで表示され、遊技者が所有する携帯電話機等の外部端末で読み取ることで確認することができるようになっている。
【００３３】
具体的に、演出映像決定手段によって決定された演出映像は、液晶演出装置２１０に表示される。ここで、演出映像が液晶表示装置２１０に表示されたタイミングが、タイミング取得手段によって取得される。取得されたタイミングは、表示された演出映像を示す情報と関連付けられて演出履歴情報記憶手段に記憶される。
【００３４】
演出履歴情報記憶手段には、上述のように、表示された演出映像を示す情報と、その演出映像が表示されたタイミングが格納されている。以下、演出履歴情報記憶手段に格納される上記のデータを演出履歴情報と称す。
【００３５】
上述のように、演出履歴記憶手段に新たなデータが格納されて演出履歴情報が更新された場合、暗号化手段は、演出履歴情報に基づくデータを二次元コードに暗号化する。二次元コード手段は、暗号化された二次元コードを画像として、携帯端末等の外部端末からとみ取り可能に表示する。
【００３６】
これにより、外部端末にタイミングと該タイミングでの演出映像を示す情報を読み取らせることができるようになっている。その結果、遊技者に対してどのタイミングで何れの演出映像が表示されたかという遊技の演出履歴を確認させることができ、新たな興趣を提供することができる場合がある。
【００３７】
また、本発明のパチスロ１０は、図１に図示しない以下の特徴を有していてもよい。例えば、パチスロ１０は、遊技履歴情報記憶手段に記憶される遊技履歴情報を削除するための、外部から入力操作可能な入力操作手段をさらに備えていてもよい。入力操作手段に外部からの入力があった場合、演出履歴情報記憶手段に記憶される演出履歴情報を削除する。これにより、外部端末に遊技者の所望の期間における遊技履歴情報を読み取らせることができるようになっているため、外部端末が読み取った遊技履歴情報を確認する遊技者のストレスを軽減することができる場合がある。
【００３８】
また、例えば、パチスロ１０は、抽籤を行うためのメダル投入及びスタートレバー１１０の操作等の外部からの所定の入力が所定期間未入力である場合、演出履歴情報記憶手段に記憶される演出履歴情報を削除するようにされていてもよい。これにより、所定期間を経て遊技が行われる際に、所定期間以前の演出履歴情報を自動的に削除することができる。その結果、例えば、遊技者が変更された際に以前の遊技者の演出履歴情報が二次元コードに含まれることを防止することができる場合がある。
【００３９】
また、例えば、複数の演出映像に優先度の高低を設定する優先度設定手段をさらに備え、暗号化手段は、二次元コードの許容量に応じて、優先度の高い演出映像に対応する演出履歴情報を優先的に選択して暗号化するようにされていてもよい。これにより、演出映像が多く表示され、演出履歴情報に基づくデータが二次元コードの許容量を超える場合であっても、優先度の高い演出映像の履歴を二次元コードに含めることができるようになっているため、遊技者のストレスを軽減することができる場合がある。
【００４０】
［パチスロの構造］
パチスロ１０の機能フローについての説明は以上である。次に、図２及び図３を参照して、本実施形態におけるパチスロ１０の構造について説明する。
【００４１】
＜パチスロの外部構造＞
図２は、本実施の形態におけるパチスロ１０の外部構造を示す。
【００４２】
（リール１２０と表示窓１２２）
パチスロ１０は、リール１２０や回路基板などを収容するキャビネット２０と、キャビネット２０に対して開閉可能に取り付けられるフロントドア３０とを備える。キャビネット２０の内部には、３つのリール１２０（左リール１２０Ｌ、中リール１２０Ｃ、及び、右リール１２０Ｒ）が横並びに設けられている。各リール１２０は、円筒状のフレームの周面に、複数の図柄（例えば２１個）が回転方向に沿って連続的に配された帯状のシートを貼り付けて構成されている。
【００４３】
フロントドア３０の中央には、液晶表示装置２１０が設けられている。液晶表示装置２１０は、図柄表示領域１２２（１２２Ｌ・１２２Ｃ・１２２Ｒ）を含む表示画面１２４を備え、正面から見て３つのリール１２０に重畳する手前側に位置するように設けられている。図柄表示領域１２２は、３つのリール１２０のそれぞれに対応して設けられており、その背後に設けられたリール１２０を透過することが可能な構成を備えている。
【００４４】
つまり、図柄表示領域１２２Ｌ・１２２Ｃ・１２２Ｒは、その背後に設けられたリール１２０の回転及びその停止の動作が遊技者側から視認可能となる。また、本実施の形態では、図柄表示領域１２２Ｌ・１２２Ｃ・１２２Ｒを含めた表示画面１２４の全体を使って、映像の表示が行われ、演出が実行される。
【００４５】
図柄表示領域１２２Ｌ・１２２Ｃ・１２２Ｒ（以下、表示窓１２２Ｌ・１２２Ｃ・１２２Ｒと称する。）は、その背後に設けられたリール１２０Ｌ・１２０Ｃ・１２０Ｒの回転が停止されたとき、リール１２０Ｌ・１２０Ｃ・１２０Ｒの表面に配された複数種類の図柄のうち、その枠内における上段、中段及び下段の各領域にそれぞれ１個の図柄（合計で３個）を表示する。また、各表示窓１２２Ｌ・１２２Ｃ・１２２Ｒが有する上段、中段及び下段からなる３つの領域のうち予め定められた何れかをそれぞれ組合せてなる擬似的なラインを、入賞か否かの判定を行う対象となるライン１２６ａ〜１２６ｅ（入賞判定ライン１２６ａ〜１２６ｅ）として定義する。
【００４６】
本実施の形態では、各表示窓１２２Ｌ・１２２Ｃ・１２２Ｒの上段を組合せてなるトップライン１２６ａ、各表示窓１２２Ｌ・１２２Ｃ・１２２Ｒの中段を組合せてなるセンターライン１２６ｂ、各表示窓１２２Ｌ・１２２Ｃ・１２２Ｒの下段を組合せてなるボトムライン１２６ｃ、左表示窓１２２Ｌの上段、中表示窓１２２Ｃの中段及び右表示窓１２２Ｒの下段を組合せてなるクロスダウンライン１２６ｄ、左表示窓１２２Ｌの下段、中表示窓１２２Ｃの中段及び右表示窓１２２Ｒの上段を組合せてなるクロスアップライン１２６ｅの５つを入賞判定ライン１２６ａ〜１２６ｅとして設けている。
【００４７】
また、上記の液晶表示装置２１０は、パチスロ１０に記憶される複数の演出映像を表示するようになっている。液晶表示装置２１０は、入賞結果に基づいて決定される演出映像を表示するようになっている。即ち、液晶表示装置２１０は、演出映像表示手段として機能するようになっている。
【００４８】
また、液晶表示装置２１０は、図４に示すように、二次元コード画像２１１を表示するようになっている。二次元コード画像２１１は、液晶表示装置２１０の左下部に表示される。二次元コード画像２１１は、記憶される演出履歴情報に基づくデータを二次元コードに暗号化したものである。演出履歴情報には、液晶表示装置２１０に表示された演出映像と、その演出映像が表示されたタイミングとを示す情報が含まれている。図１に示すように、携帯電話機３００等の二次元コード画像２１０を撮像し該二次元コードを復号可能な外部端末に読み取らせることで、演出履歴情報を報知することができるようになっている。このように、液晶表示装置２１０は、二次元コード表示手段として機能するようになっている。
【００４９】
また、本実施の形態において、二次元コードが示す情報の容量は、所定の大きさに定められている。このため、パチスロ１０に記憶される演出履歴情報が、その容量を超える場合、演出履歴情報が有する複数の演出のうち、優先度の高い演出映像が選択されて演出履歴情報として二次元コードに暗号化される。各演出映像の優先度は予め定められて記憶される。
【００５０】
（操作装置）
フロントドア３０には、遊技者による操作の対象となる各種装置が設けられている。メダル投入口４０は、遊技者によって外部から投下されるメダルを受け入れるために設けられる。メダル投入口４０に受け入れられたメダルは、所定枚数（例えば３枚）を上限として１回の遊技に投入されることとなり、所定枚数を超えた分はパチスロ１０内部に預けることが可能となる（いわゆるクレジット機能）。
【００５１】
ベットボタン１３２は、パチスロ１０内部に預けられているメダルから１回の遊技に投入する枚数を決定するために設けられる。精算ボタン１３４は、パチスロ１０内部に預けられているメダルを外部に引き出すために設けられる。
【００５２】
スタートレバー１１０は、全てのリールの回転を開始するために設けられる。ストップボタン１１２Ｌ・１１２Ｃ・１１２Ｒは、３つのリール１２０Ｌ・１２０Ｃ・１２０Ｒのそれぞれに対応づけられ、対応するリール１２０の回転を停止するために設けられる。
【００５３】
また、ストップボタン１１２の右方には、ＩＤカードリーダ１１３、休憩ボタン１１５、及び、履歴リセットボタン１１６が設けられている。
【００５４】
ＩＤカードリーダ１１３は、パチスロ１０を遊技する遊技者を識別する遊技者ＩＤを記憶するＩＤカードが挿入可能に設けられる。遊技者等による外部からのＩＤカードの挿入操作がされることで、パチスロ１０に記憶されている演出履歴情報が削除される。これにより、新たに遊技を開始する遊技者の演出履歴情報を新たに記録開始することが出来るようになっている。
【００５５】
休憩ボタン１１５は、遊技者が休憩を行う際に押下するボタンである。図示しないが、休憩ボタン１１５が押下されると、液晶表示装置２１０に、遊技中の遊技者が休憩中である旨の画像が表示（以下、休憩表示と称す）されるようになっている。該休憩表示の際に、休憩ボタン１１５が、再び押下されると休憩表示が非表示となるようになっている。さらに、休憩表示は、所定時間が経過した場合、自動的に非表示となるようになっている。
【００５６】
尚、本実施の形態において、所定期間遊技が行われない場合（抽籤を行うための外部からの所定の入力が所定期間未入力である場合等）、パチスロ１０に記憶されている演出履歴情報が削除されるようになっているが、休憩表示期間は上記所定期間に含まれない。即ち、所定期間遊技が行われない場合であっても、休憩表示期間において演出履歴情報は削除されない。
【００５７】
履歴リセットボタン１１６は、外部から入力操作可能に設けられる。履歴リセットボタン１１６に入力操作があった場合、パチスロ１０に記憶されている演出履歴情報が削除される。これにより、遊技者の所望する開始タイミングからの演出履歴情報が、二次コード画像２１１として液晶表示装置２１０に表示されるようになっている。
【００５８】
このように、ＩＤカードリーダ１１３、及び、履歴リセットボタン１１６は、パチスロ１０に記憶される演出履歴情報を削除するための入力操作手段として機能するようになっている。
【００５９】
（その他装置）
７セグ表示器１１４は、７セグメントＬＥＤからなり、今回の遊技に投入されたメダルの枚数（以下、投入枚数）、特典として遊技者に対して払い出すメダルの枚数（以下、払出枚数）、パチスロ１０内部に預けられているメダルの枚数（以下、クレジット枚数）等の情報を遊技者に対してデジタル表示する。
【００６０】
ランプ（ＬＥＤ等）２１２は、演出内容に応じた点消灯のパターンにて光を出力する。スピーカ２１４は、演出内容に応じた効果音や楽曲等の音を出力する。メダル払出口４２は、後述のメダル払出装置４６の駆動により排出されるメダルを外部に導く。メダル払出口４２から排出されたメダルは、メダル受皿４４に貯められる。
【００６１】
＜パチスロ１０の内部構造＞
図３は、本実施の形態におけるパチスロ１０の内部構造を示す。フロントドア３０が開放され、フロントドア３０の裏面側の構造及びキャビネット２０内部の構造が現れた状態が示されている。
【００６２】
キャビネット２０内部の上方には、主制御回路１５０を構成する基板（以下、主基板１５０と称する。）が設けられている。主制御回路１５０は、内部当籤役の決定、リールの回転及び停止、入賞の有無の判定といった、パチスロ１０における遊技の主な流れを制御する回路である。主制御回路１５０の具体的な構成は後述する。
【００６３】
キャビネット２０内部の中央には、３つのリール１２０Ｌ・１２０Ｃ・１２０Ｒが設けられている。各リール１２０Ｌ・１２０Ｃ・１２０Ｒのそれぞれには、所定の減速比をもったギアを介してステッピングモータ１３０Ｌ・１３０Ｃ・１３０Ｒが接続されている。
【００６４】
３つのリール１２０Ｌ・１２０Ｃ・１２０Ｒの左側には、副制御回路２５０を構成する基板（以下、副基板２５０と称する。）が設けられている。副制御回路２５０は、映像の表示等による演出の実行を制御する回路である。副制御回路２５０の具体的な構成は後述する。
【００６５】
キャビネット２０内部の下方には、多量のメダルを収容可能で、それらを１枚ずつ排出可能な構造を有するメダル払出装置４６（以下、ホッパー４６と称する。）が設けられている。ホッパー４６の左側には、パチスロ１０が有する各装置に対して必要な電力を供給するための電源装置５０が設けられている。
【００６６】
フロントドア３０裏側の中央で、表示窓１２２Ｌ・１２２Ｃ・１２２Ｒの下方には、セレクタ４８が設けられている。セレクタ４８は、材質や形状等が適正であるメダルか否かを選別する装置であり、メダル投入口４０に受け入れられた適正なメダルをホッパー４６へ案内する。尚、セレクタ４８内においてメダルが通過する経路上には、後述のメダルセンサ１７４が設けられており、適正なメダルが通過したことを検出する。
【００６７】
［パチスロ１０が備える回路の構成］
パチスロ１０の構造についての説明は以上である。次に、図５及び図６を参照して、本実施の形態におけるパチスロ１０が備える回路の構成について説明する。本実施の形態におけるパチスロ１０は、主制御回路１５０、副制御回路２５０及びこれらと電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）を備える。
【００６８】
＜主制御回路１５０＞
図５は、本実施の形態におけるパチスロ１０の主制御回路１５０の構成を示す。
【００６９】
（マイクロコンピュータ１５２）
主制御回路１５０は、回路基板上に設置されたマイクロコンピュータ１５２を主たる構成要素としている。マイクロコンピュータ１５２は、ＣＰＵ１５４（以下、メインＣＰＵ１５４と称する。）、ＲＯＭ１５６（以下、メインＲＯＭ１５６と称する。）及びＲＡＭ１５８（以下、メインＲＡＭ１５８と称する。）により構成される。
【００７０】
メインＲＯＭ１５６には、メインＣＰＵ１５４により実行される制御プログラム、内部抽籤テーブル等のデータテーブル、副制御回路２５０に対して各種制御指令（コマンド）を送信するためのデータ等が記憶されている。メインＲＡＭ１５８には、制御プログラムの実行により決定された内部当籤役や、ボーナス終了から現在までの遊技回数等の各種データを格納する格納領域が設けられる。
【００７１】
（乱数発生器等）
メインＣＰＵ１５４には、クロックパルス発生回路１６０、分周器１６２、乱数発生器１６４及びサンプリング回路１６６が接続されている。クロックパルス発生回路１６０及び分周器１６２は、クロックパルスを発生させる。メインＣＰＵ１５４は、発生されたクロックパルスに基づいて、制御プログラムを実行する。乱数発生器１６４は、予め定められた範囲の乱数（例えば、０〜６５５３５）を発生する。サンプリング回路１６６は、発生された乱数の中から１つの値を抽出する。
【００７２】
即ち、遊技実行手段としてのメインＣＰＵ１５４は、外部からのスタートレバー１１０等への所定の入力に応じて、抽出された乱数値を用いて内部抽籤処理を行い、決定した内部当籤役に応じて、複数種類の遊技状態の下で遊技を実行する。
【００７３】
（スイッチ等）
マイクロコンピュータ１５２の入力ポートには、スイッチ等が接続されている。メインＣＰＵ１５４は、スイッチ等の入力を受けて、ステッピングモータ１３０Ｌ・１３０Ｃ・１３０Ｒ等の周辺装置の動作を制御する。ストップスイッチ１７０Ｌ、１７０Ｃ、１７０Ｒは、３つのストップボタン１１２Ｌ・１１２Ｃ・１１２Ｒのそれぞれが遊技者により押されたこと（停止操作）を検出する。また、スタートスイッチ１７２は、スタートレバー１１０が遊技者により操作されたこと（開始操作）を検出する。
【００７４】
メダルセンサ１７４は、メダル投入口４０に受け入れられたメダルが前述のセレクタ４８内を通過したことを検出する。また、ベットスイッチ１７６は、ベットボタン１３２が遊技者により押されたことを検出する。また、精算スイッチ１７８は、精算ボタン１３４が遊技者により押されたことを検出する。
【００７５】
（周辺装置及び回路）
マイクロコンピュータ１５２により動作が制御される周辺装置としては、ステッピングモータ１３０Ｌ・１３０Ｃ・１３０Ｒ、７セグ表示器１１４及びホッパー４６がある。また、マイクロコンピュータ１５２の出力ポートには、各周辺装置の動作を制御するための回路が接続されている。
【００７６】
モータ駆動回路１８０は、各リール１２０Ｌ・１２０Ｃ・１２０Ｒに対応して設けられたステッピングモータ１３０Ｌ・１３０Ｃ・１３０Ｒの駆動を制御する。リール位置検出回路１８２は、発光部と受光部とを有する光センサにより、リール１２０Ｌ・１２０Ｃ・１２０Ｒが一回転したことを示すリールインデックスを各リールに応じて検出する。
【００７７】
ステッピングモータ１３０Ｌ・１３０Ｃ・１３０Ｒは、運動量がパルスの出力数に比例し、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。ステッピングモータ１３０Ｌ・１３０Ｃ・１３０Ｒの駆動力は、所定の減速比をもったギアを介してリール１２０Ｌ・１２０Ｃ・１２０Ｒに伝達される。ステッピングモータ１３０Ｌ・１３０Ｃ・１３０Ｒに対して１回のパルスが出力されるごとに、リール１２０Ｌ・１２０Ｃ・１２０Ｒは一定の角度で回転する。
【００７８】
メインＣＰＵ１５４は、リールインデックスを検出してからステッピングモータ１３０Ｌ・１３０Ｃ・１３０Ｒに対してパルスを出力した回数をカウントすることによって、リール１２０Ｌ・１２０Ｃ・１２０Ｒの回転角度（主に、リールが図柄何個分だけ回転したか）を管理し、リール１２０Ｌ・１２０Ｃ・１２０Ｒの表面に配された各図柄の位置を管理するようにしている。
【００７９】
表示部駆動回路１８４は、７セグ表示器１１４の動作を制御する。また、ホッパー駆動回路１８６は、ホッパー４６の動作を制御する。また、払出完了信号回路１８８は、ホッパー４６に設けられたメダル検出部１９０が行うメダルの検出を管理し、ホッパー４６から外部に排出されたメダルが払出枚数に達したか否かをチェックする。
【００８０】
＜副制御回路２５０＞
図６は、本実施の形態におけるパチスロ１０の副制御回路２５０の構成を示す。
【００８１】
副制御回路２５０は、主制御回路１５０と電気的に接続されており、主制御回路１５０から送信されるコマンドに基づいて演出内容の決定や実行等の処理を行う。副制御回路２５０は、基本的に、ＣＰＵ２５２（以下、サブＣＰＵ２５２と称する。）、ＲＯＭ２５４（以下、サブＲＯＭ２５４と称する。）、ＲＡＭ２５６（以下、サブＲＡＭ２５６と称する。）、レンダリングプロセッサ２５８、描画用ＲＡＭ２６０、ドライバ２６２、ＤＳＰ（デジタルシグナルプロセッサ）２６４、オーディオＲＡＭ２６６及びＡ／Ｄ変換器２６８及びアンプ２７０を含んで構成されている。
【００８２】
サブＣＰＵ２５２は、主制御回路１５０から送信されたコマンドに応じて、サブＲＯＭ２５４に記憶されている制御プログラムに従い、映像、音、光の出力の制御を行う。サブＲＡＭ２５６は、決定された演出内容や演出データを登録する格納領域や、主制御回路１５０から送信される内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられている。サブＲＯＭ２５４は、基本的に、プログラム記憶領域とデータ記憶領域によって構成される。
【００８３】
プログラム記憶領域には、サブＣＰＵ２５２が実行する制御プログラムが記憶されている。例えば、制御プログラムには、主制御回路１５０との通信を制御するための主基板通信タスクや、演出用乱数値を抽出し、演出内容（演出データ）の決定及び登録を行うための演出登録タスク、決定した演出内容に基づいて液晶表示装置２１０による映像の表示を制御する描画制御タスク、ランプ２１２による光の出力を制御するランプ制御タスク、スピーカ２１４による音の出力を制御する音声制御タスク等が含まれる。
【００８４】
即ち、サブＣＰＵ２５２は、抽籤結果に基づいて、液晶表示装置２１０に表示する演出映像を決定する演出映像決定手段として機能するようになっている。
【００８５】
データ記憶領域は、各種データテーブルを記憶する記憶領域、各演出内容を構成する演出データを記憶する記憶領域、映像の作成に関するアニメーションデータを記憶する記憶領域、ＢＧＭや効果音に関するサウンドデータを記憶する記憶領域、光の点消灯のパターンに関するランプデータを記憶する記憶領域等が含まれている。
【００８６】
即ち、サブＲＯＭ２５４は、複数の演出映像が記憶される演出映像記憶手段として機能するようになっている。尚、後に図１４を用いて説明するように、複数の演出映像は、夫々の優先度が予め設定されて記憶されている。即ち、本実施の形態において、サブＲＯＭ２５４は、複数の演出映像に優先度の高低を設定する優先度設定手段として機能するようになっている。
【００８７】
尚、優先度設定手段は、これに限定されることはない。例えば、夫々の演出映像の優先度は、サブＲＡＭ２５６に記憶されるものであってもよい。これにより、例えば、外部からの入力により夫々の演出映像の優先度を設定することができる。
【００８８】
また、サブＲＡＭ２５６は、演出履歴情報を記憶する演出履歴情報記憶手段として機能するようになっている。演出履歴情報は、サブＣＰＵ２５２により、新たな演出映像が表示されたタイミングに基づいて更新される。さらに、演出履歴情報は、サブＣＰＵ２５２により、二次元コードに暗号化され、液晶表示装置２１０に表示される。
【００８９】
具体的に、サブＣＰＵ２５２は、決定された演出映像が液晶表示装置２１０に表示されたタイミング取得するタイミング取得手段、及び、演出履歴情報記憶手段に記憶される更新した演出履歴情報に基づくデータを二次元コードに暗号化する暗号化手段、として機能するようになっている。
【００９０】
また、サブＲＡＭ２５６には、累積ゲーム数を記憶する累積ゲーム数格納領域（図示せず）を有している。累積ゲーム数格納領域に累積記憶される累積ゲーム数は、演出履歴情報が削除される際に削除されるようになっている。
【００９１】
また、副制御回路２５０には、その動作が制御される周辺装置として、液晶表示装置２１０、スピーカ２１４及びランプ２１２が接続されている。
【００９２】
サブＣＰＵ２５２、レンダリングプロセッサ２５８、描画用ＲＡＭ２６０（フレームバッファを含む）及びドライバ２６２は、演出内容により指定されたアニメーションデータに従って映像を作成し、作成した映像を液晶表示装置２１０により表示する。
【００９３】
また、サブＣＰＵ２５２、ＤＳＰ２６４、オーディオＲＡＭ２６６、Ａ／Ｄ変換器２６８及びアンプ２７０は、演出内容により指定されたサウンドデータに従ってＢＧＭ等の音をスピーカ２１４により出力する。また、サブＣＰＵ２５２は、演出内容により指定されたランプデータに従ってランプ２１２の点灯及び消灯を行う。
【００９４】
また、副制御回路２５０には、上述のＩＤカードリーダ１１３が接続されている。ＩＤカードリーダ１１３にＩＤカードが挿入される操作が行われた場合、その旨を示す出力信号がサブＣＰＵ２５２に対して出力される。サブＣＰＵ２５２は、その出力信号を受信した場合、サブＲＡＭ２５６に記憶される演出履歴情報を削除するようになっている。
【００９５】
（スイッチ等）
サブＣＰＵ２５２の入力ポートには、休憩スイッチ１１５Ｓ、及び、履歴リセットスイッチ１１６Ｓが接続されている。休憩スイッチ１１５Ｓは、休憩ボタン１１５への外部からの操作を検出し、サブＣＰＵ２５２へその旨を示す信号を出力する。サブＣＰＵ２５２がその信号を受信した場合、液晶表示装置２１０に休憩表示を表示するように制御する。
【００９６】
また、履歴リセットスイッチ１１６Ｓ、履歴リセットボタン１１６への外部からの操作を検出し、サブＣＰＵ２５２へその旨を示す信号を出力する。サブＣＰＵ２５２がその信号を受信した場合、サブＲＡＭ２５６に記憶される演出履歴情報を削除するようになっている。
【００９７】
このように、サブＣＰＵ２５２は、入力操作手段としての履歴リセットスイッチ１１６Ｓ及びＩＤカードリーダ１１３に外部からの入力があった場合、サブＲＡＭ２５６に記憶される演出履歴情報を削除する第１履歴削除手段として機能する。また、サブＣＰＵ２５２は、抽籤を行うための外部からの所定の入力が所定期間未入力である場合、サブＲＡＭ２５６に記憶される演出履歴情報を削除する第２履歴削除手段として機能する。
【００９８】
［メインＲＯＭ１５６に記憶されているデータテーブルの構成］
パチスロ１０が備える回路の構成についての説明は以上である。次に、図６〜図１３を参照して、メインＲＯＭ１５６に記憶されている各種データテーブルの構成について説明する。
【００９９】
［図柄配置テーブル］
図７を参照して、図柄配置テーブルについて説明する。図柄配置テーブルは、各リール１２０Ｌ・１２０Ｃ・１２０Ｒの回転方向における各図柄の位置と、各位置に配された図柄の種類を特定するデータ（以下、図柄コード）とを規定している。
【０１００】
図柄配置テーブルは、リールインデックスが検出されるときに表示窓１２２Ｌ・１２２Ｃ・１２２Ｒ内の中段に存在する図柄の位置を「０」として、リール１２０Ｌ・１２０Ｃ・１２０Ｒの回転方向に進む順に、各図柄の位置に対して「０」〜「２０」をそれぞれ割り当てている。したがって、リールインデックスが検出されてから図柄何個分の回転が行われたかを管理しつつ、図柄配置テーブルを参照することによって、主として表示窓１２２Ｌ・１２２Ｃ・１２２Ｒの中段に存在する図柄の位置及びその図柄の種類を常に管理することが可能となっている。
【０１０１】
［図柄組合せテーブル］
図８を参照して、図柄組合せテーブルについて説明する。本実施の形態では、入賞判定ライン１２６ａ〜１２６ｅに沿って各リールにより表示される図柄の組合せが、図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せと一致する場合に、入賞と判定され、メダルの払い出し、再遊技の作動、ボーナスゲームの作動といった特典が遊技者に対して与えられる。
【０１０２】
図柄組合せテーブルは、特典の種類に応じて予め定められた図柄の組合せと、表示役と、払出枚数とを規定している。表示役は、入賞判定ライン１２６ａ〜１２６ｅに沿って表示された図柄の組合せを識別するデータである。
【０１０３】
表示役は、各ビットに対して固有の図柄の組合せが割り当てられた１バイトのデータとして表される。例えば、各リールの図柄「ベル」が入賞判定ラインに沿って表示されたとき、表示役として「ベル（００００００１０）」が決定される。
【０１０４】
また、払出枚数として１以上の数値が決定された場合、メダルの払い出しが行われる。本実施の形態では、表示役としてチェリー、ベル又はスイカが決定されたときメダルの払い出しが行われる。また、払出枚数は、投入枚数に応じて規定されており、基本的に投入枚数が少ないときの方がより多くの払出枚数が決定される。
【０１０５】
また、表示役としてリプレイが決定されたとき、再遊技の作動が行われる。表示役としてＢＢが決定されたとき、ボーナスの作動が行われる。尚、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せが、図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せの何れとも一致しない場合には、いわゆる「ハズレ」となる。
【０１０６】
［ボーナス作動時テーブル］
図９を参照して、ボーナス作動時テーブルについて説明する。ボーナス作動時テーブルは、ボーナスの作動が行われるときに、メインＲＡＭ１５８に設けられた各種格納領域に格納するデータを規定している。
【０１０７】
作動中フラグは、作動が行われるボーナスの種類を識別するためのデータである。本実施の形態では、ボーナスの種類としてＢＢ（第１種特別役物に係る役物連続作動装置）及びＲＢ（第１種特別役物）を設けている。ＲＢの作動は、ＢＢの作動が行われている間、連続的に行われる。
【０１０８】
ＢＢの作動は、規定枚数に達するメダルの払い出しが行われた場合に終了する。ＲＢの作動は、規定回数に達する遊技が行われた場合、規定回数に達する入賞が有った場合、又は、ＢＢの作動が終了した場合の何れかによって終了する。ボーナス終了枚数カウンタ、遊技可能回数カウンタ及び入賞可能回数カウンタは、ボーナスの終了契機となる上記規定枚数或いは上記規定回数に達したか否かを管理するためのデータである。
【０１０９】
より具体的には、ボーナス作動時テーブルにより規定されている数値が上記各カウンタに格納され、ボーナスの作動を通じてその減算が行われていく。その結果、各カウンタの値が「０」に更新されたことを条件に該当ボーナスの作動が終了する。
【０１１０】
［内部抽籤テーブル］
図１０及び図１１を参照して、内部抽籤テーブルについて説明する。内部抽籤テーブルは、当籤番号に応じて、データポインタと抽籤値とを規定している。データポインタは、内部抽籤テーブルを参照して行う抽籤の結果として取得されるデータであり、後述の内部当籤役決定テーブルにより規定されている内部当籤役を指定するためのデータである。データポインタには、小役・リプレイ用データポインタ及びボーナス用データポインタが設けられている。
【０１１１】
本実施の形態では、予め定められた数値の範囲「０〜６５５３５」から抽出される乱数値を、各当籤番号に応じた抽籤値で順次減算し、減算の結果が負となったか否か（いわゆる「桁かり」が生じたか否か）の判定を行うことによって内部的な抽籤が行われる。
【０１１２】
したがって、抽籤値として規定されている数値が大きいほど、これが割り当てられたデータ（つまり、データポインタ）が決定される確率が高い。尚、各当籤番号の当籤確率は、「各当籤番号に対応する抽籤値／抽出される可能性のある全ての乱数値の個数（６５５３６）」によって表すことができる。
【０１１３】
図１０は、一般遊技状態用内部抽籤テーブルを示す。図１１は、ＲＢ作動中用内部抽籤テーブルを示す。本実施の形態では、ボーナスの作動が行われているか否かといった状況に応じて、複数種類の内部抽籤テーブルを使い分けることにより、決定される内部当籤役の種類や当籤確率を変動させ、この結果、遊技者が抱く期待に起伏が生じるようにしている。
【０１１４】
［内部当籤役決定テーブル］
図１２及び図１３を参照して、内部当籤役決定テーブルについて説明する。内部当籤役決定テーブルは、データポインタに応じて内部当籤役を規定している。データポインタが決定されると、内部当籤役が一義的に取得される構成となっている。
【０１１５】
内部当籤役は、入賞判定ラインに沿って表示を許可する各リールの図柄の組合せを識別するデータである。内部当籤役は、表示役と同様に、各ビットに対して固有の図柄の組合せが割り当てられた１バイトのデータとして表される。尚、データポインタが「０」のとき、内部当籤役の内容は「ハズレ」となるが、これは前述の図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せの表示が何れも許可されないことを示す。
【０１１６】
図１２は、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルを示す。小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルは、メダルの払い出しに係る内部当籤役又は再遊技の作動に係る内部当籤役を規定している。図１３は、ボーナス用内部当籤役決定テーブルを示す。ボーナス用内部当籤役決定テーブルは、ボーナスの作動に係る内部当籤役を規定している。
【０１１７】
［演出情報テーブル］
図１４を参照して、演出情報テーブルについて説明する。演出情報テーブルは、抽籤結果に応じて、抽籤値と、演出映像と、優先度とを規定している。抽籤結果は、各遊技状態に対応している。例えば、一般遊技状態、ＢＢ作動状態、及び、ＲＢ作動状態等である。演出情報テーブルは、遊技状態の変更時に、抽籤値に基づいて演出映像を決定する際に参照される。また、演出情報テーブルは、演出履歴情報を二次元コードに暗号化するための演出履歴情報の選択を行う際に参照される。
【０１１８】
本実施の形態では、予め定められた数値の範囲「０〜６５５３５」から抽出される乱数値を、内部当籤役等の抽籤結果に応じて変更される各遊技状態の抽籤値で順次減算し、減算の結果が負となったか否か（いわゆる「桁かり」が生じたか否か）の判定を行うことによって内部的な抽籤が行われる。
【０１１９】
具体的に、内部当籤役等の抽籤結果によりＢＢが作動される場合、乱数値がＢＢに対応する抽籤値の何れに該当するかが判定される。この結果、演出映像が決定される。
【０１２０】
また、演出履歴情報の選択は、優先度の高いものから決定されるようになっている。本実施の形態において、優先度における数値の高いもの程、優先度が高く設定されている。
【０１２１】
［メインＲＡＭ１５８に設けられる格納領域の構成］
メインＲＯＭ１５６に記憶されているデータテーブルの内容についての説明は以上である。次に、図１５〜図１７を参照して、メインＲＡＭ１５８に設けられている各種格納領域の構成について説明する。
【０１２２】
［内部当籤役格納領域］
図１５を参照して、内部当籤役格納領域の構成について説明する。内部当籤役格納領域は、前述の１バイトのデータにより表される内部当籤役を格納する。ビットに「１」が立っているとき、該当する図柄の組合せの表示が許可される。尚、全ビットが「０」であるとき、その内容はハズレとなる。
【０１２３】
尚、メインＲＡＭ１５８には、前述の表示役が格納される表示役格納領域が設けられている。表示役格納領域の構成は、内部当籤役格納領域の構成と同様となっている。ビットに「１」が立っているとき、該当する図柄の組合せが入賞判定ラインに沿って表示されたことになる。
【０１２４】
［持越役格納領域］
図１６を参照して、持越役格納領域の構成について説明する。
【０１２５】
前述の抽籤の結果、ボーナスの作動に係る内部当籤役が決定されたときは、これが持越役格納領域に格納される。持越役格納領域に格納されたボーナスの作動に係る内部当籤役（以下、持越役）は、対応する図柄の組合せが入賞判定ラインに表示されるまで、その内容がクリアされずに保持される構成となっている。そして、持越役格納領域に持越役が格納されている間は、前述の抽籤の結果にかかわらず、これが内部当籤役格納領域に格納される。
【０１２６】
［作動中フラグ格納領域］
図１７を参照して、作動中フラグ格納領域の構成について説明する。
【０１２７】
作動中フラグ格納領域は、１バイトからなる作動中フラグを格納する。作動中フラグは、各ビットに対して固有のボーナスが割り当てられている。ビットに「１」が立っているとき、該当するボーナスの作動が行われている。尚、全ビットが「０」であるときの状態を一般遊技状態と定義する。
【０１２８】
［演出履歴情報格納テーブル］
図１８を参照して、演出履歴情報格納テーブルの構成について説明する。
【０１２９】
演出履歴情報格納テーブルには、演出履歴情報が格納されるようになっている。演出履歴情報格納テーブルは、演出履歴情報の記録を開始してからのゲーム数、演出映像が表示される抽籤結果、及び、その際の演出映像が関連付けられて格納されるようになっている。
【０１３０】
具体的に、内部当籤役の抽籤結果等により演出映像が表示される場合、演出映像が表示される結果となった累積ゲーム数、抽籤結果、及び、表示された演出映像を示す情報が格納される。ここで、抽籤結果とは、抽籤結果により変更された遊技状態、及び、当籤した小役等である。
【０１３１】
［パチスロ１０において実行されるプログラムフロー］
メインＲＡＭ１５８に設けられる各種格納領域の構成についての説明は以上である。次に、図１９を参照して、主制御回路１５０のメインＣＰＵ１５４により実行されるプログラムの内容について説明する。
【０１３２】
［主制御回路１５０のメインＣＰＵ１５４の制御によるメインフローチャート］
図１９を参照して、メインＣＰＵ１５４の制御によるメインフローチャートについて説明する。パチスロ１０に電源が投入されると、はじめに、メインＣＰＵ１５４は、初期化処理を行う（Ｓ１）。次に、メインＣＰＵ１５４は、メインＲＡＭ１５８における指定格納領域のクリアを行う（Ｓ２）。例えば、内部当籤役格納領域や表示役格納領域等、１回の遊技ごとに消去が必要となる格納領域に格納されたデータがクリアされる。
【０１３３】
次に、メインＣＰＵ１５４は、メダル受付・スタートチェック処理を行う（Ｓ３）。この処理では、メダルセンサ１７４やスタートスイッチ１７２の入力のチェック等が行われる。
【０１３４】
次に、メインＣＰＵ１５４は、乱数値を抽出し、メインＲＡＭ１５８に設けられた乱数値格納領域に格納する（Ｓ４）。次に、メインＣＰＵ１５４は、内部抽籤処理を行う（Ｓ５）。この処理では、乱数値に基づいた抽籤により内部当籤役の決定が行われる。次に、メインＣＰＵ１５４は、スタートコマンドを副制御回路２５０に対して送信する（Ｓ６）。スタートコマンドは、内部当籤役等を特定するパラメータを含んで構成される。
【０１３５】
次に、メインＣＰＵ１５４は、全リールの回転開始を要求する（Ｓ７）。尚、全リールの回転開始が要求されると、一定の周期（１．１１７３ｍｓｅｃ）で実行される割込処理によってステッピングモータ１３０Ｌ・１３０Ｃ・１３０Ｒの駆動が制御され、各リールの回転が開始される。
【０１３６】
次に、メインＣＰＵ１５４は、リール停止制御処理を行う（Ｓ８）。この処理では、ストップスイッチ１７０Ｌ、１７０Ｃ、１７０Ｒの入力のチェックが行われ、ストップボタン１１２Ｌ・１１２Ｃ・１１２Ｒが押されたタイミングと内部当籤役とに基づいて該当リールの回転が停止される。
【０１３７】
次に、メインＣＰＵ１５４は、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せを検索し、その結果に基づいて払出枚数等を決定する（Ｓ９）。検索の結果、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せが図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せと一致する場合、対応する表示役及び払出枚数が決定される。次に、メインＣＰＵ１５４は、表示コマンドを副制御回路２５０に対して送信する（Ｓ１０）。表示コマンドは、表示役や払出枚数等を特定するパラメータを含んで構成される。
【０１３８】
次に、メインＣＰＵ１５４は、メダル払出処理を行う（Ｓ１１）。決定された払出枚数に基づいて、ホッパー４６の駆動やクレジット枚数の更新が行われる。次に、メインＣＰＵ１５４は、払出枚数に基づいて、ボーナス終了枚数カウンタを更新する（Ｓ１２）。払出枚数として決定された数値がボーナス終了枚数カウンタから減算される。
【０１３９】
次に、メインＣＰＵ１５４は、ボーナス作動中フラグがオンであるか否かを判別する（Ｓ１３）。メインＣＰＵ１５４は、ボーナス作動中フラグがオンであると判別したときには、ボーナス終了チェック処理を行う（Ｓ１４）。ボーナスの終了契機を管理するための各種カウンタを参照して、ボーナスの作動を終了するか否かがチェックされる。
【０１４０】
メインＣＰＵ１５４は、Ｓ１４の後、又は、Ｓ１３においてボーナス作動中フラグがオンではないと判別したときには、ボーナス作動チェック処理を行う（Ｓ１５）。ボーナスの作動を開始するか否かがチェックされる。この処理が終了すると、Ｓ２に移る。
【０１４１】
［副制御回路２５０のサブＣＰＵ２５２によって実行されるプログラムフロー］
主制御回路１５０のメインＣＰＵ１５４により実行されるプログラムの内容についての説明は以上である。次に、図２０〜図２５を参照して、副制御回路２５０のサブＣＰＵ２５２により実行されるプログラムの内容について説明する。
【０１４２】
［主基板通信タスク］
図２０を参照して、サブＣＰＵ２５２により行われる主基板通信タスクについて説明する。はじめに、サブＣＰＵ２５２は、主制御回路１５０から送信されたコマンドの受信チェックを行う（Ｓ３０１）。尚、図示しないが、ここで累積ゲーム数を１インクリメントする処理を行う。次に、サブＣＰＵ２５２は、コマンドを受信した場合、そのコマンドの種別を抽出する（Ｓ３０２）。
【０１４３】
次に、サブＣＰＵ２５２は、前回とは異なるコマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ３０３）。サブＣＰＵ２５２は、前回とは異なるコマンドを受信しなかったと判別したときには、Ｓ３０１に移る一方で、前回とは異なるコマンドを受信したと判別したときには、メッセージキューに格納し（Ｓ３０４）、Ｓ３０１に移る。
【０１４４】
［演出登録タスク］
次に、図２１を参照して、サブＣＰＵ２５２により行われる演出登録タスクについて説明する。はじめに、サブＣＰＵ２５２は、メッセージキューからメッセージを取り出す（Ｓ３１１）。次に、サブＣＰＵ２５２は、メッセージが有るか否かを判別する（Ｓ３１２）。サブＣＰＵ２５２は、メッセージが有ると判別したときには、メッセージから遊技情報を複写する（Ｓ３１３）。例えば、パラメータによって特定される、内部当籤役、回転が停止したリールの種別、表示役、作動中フラグ等といった各種データがサブＲＡＭ２５６に設けられた格納領域に複写される。
【０１４５】
次に、サブＣＰＵ２５２は、後で図２２を参照して説明する演出内容決定処理を行う（Ｓ３１４）。この処理では、受信したコマンドの種別に応じて、演出内容の決定や演出データの登録等が行われる。
【０１４６】
サブＣＰＵ２５２は、Ｓ３１４の後、又は、Ｓ３１２においてメッセージが無かったと判別したときには、アニメーションデータの登録を行う（Ｓ３１５）。次に、サブＣＰＵ２５２は、サウンドデータの登録を行う（Ｓ３１６）。次に、サブＣＰＵ２５２は、ランプデータの登録を行う（Ｓ３１７）。アニメーションデータの登録、サウンドデータの登録及びランプデータの登録は、演出内容決定処理において登録された演出データに基づいて行われる。この処理が終了すると、Ｓ３１１に移る。
【０１４７】
［演出内容決定処理］
次に、図２２を参照して、サブＣＰＵ２５２により実行される演出内容決定処理のフローチャートについて説明する。はじめに、サブＣＰＵ２５２は、スタートコマンド受信時であるか否かを判別する（Ｓ３２１）。サブＣＰＵ２５２は、スタートコマンド受信時であると判別したときには、演出用乱数値を抽出し、内部当籤役等に基づいて演出番号を抽籤により決定し、登録する（Ｓ３２２）。演出番号は、今回において実行する演出内容を指定するデータである。
【０１４８】
次に、サブＣＰＵ２５２は、登録されている演出番号に基づいて、スタート時の演出データを登録する（Ｓ３２３）。演出データは、アニメーションデータ、サウンドデータ及びランプデータを指定するデータである。演出データが登録されると、対応するアニメーションデータ等が決定され、映像の表示等の演出が実行される。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
【０１４９】
次に、サブＣＰＵ２５２は、スタートコマンド受信時ではないと判別したときには、リール停止コマンド受信時であるか否かを判別する（Ｓ３２４）。サブＣＰＵ２５２は、リール停止コマンド受信時であると判別したときには、登録されている演出番号とストップボタン１１２Ｌ・１１２Ｃ・１１２Ｒの種別に基づいて、停止時の演出データを登録する（Ｓ３２５）。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
【０１５０】
次に、サブＣＰＵ２５２は、リール停止コマンド受信時ではないと判別したときには、表示コマンド受信時であるか否かを判別する（Ｓ３２６）。サブＣＰＵ２５２は、表示コマンド受信時であると判別したときには、登録されている演出番号に基づいて、表示時の演出データを登録する（Ｓ３２７）。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
【０１５１】
次に、サブＣＰＵ２５２は、表示コマンド受信時ではないと判別したときには、ボーナス開始コマンド受信時であるか否かを判別する（Ｓ３２８）。サブＣＰＵ２５２は、ボーナス開始コマンド受信時であると判別したときには、ボーナス開始用の演出データを登録する（Ｓ３２９）。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
【０１５２】
次に、サブＣＰＵ２５２は、ボーナス開始コマンド受信時ではないと判別したときには、ボーナス終了コマンド受信時であるか否かを判別する（Ｓ３３０）。サブＣＰＵ２５２は、ボーナス終了コマンド受信時ではないと判別したときには、演出内容決定処理を終了する一方で、ボーナス終了コマンド受信時であると判別したときには、ボーナス終了用の演出データを登録する（Ｓ３３１）。
【０１５３】
次に、累積ゲーム数、抽籤結果、及び、決定した演出映像を示す情報を演出履歴情報格納テーブルに格納する（Ｓ３３２）。そして、後で図２３を参照して説明する二次元コード表示処理を実行する（Ｓ３３３）。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
【０１５４】
［二次元コード表示処理］
次に、図２３を参照して、サブＣＰＵ２５２により実行される二次元コード表示処理のフローチャートについて説明する。はじめに、サブＣＰＵ２５２は、演出履歴情報テーブルのデータが二次元コードの許容量内であるか否かを判定する（Ｓ４００）。即ち、演出履歴情報が二次元コードの許容量内であるか否かが判定される。
【０１５５】
演出履歴情報テーブルのデータが二次元コードの許容量内でない場合（Ｓ４００：ＮＯ）、サブＣＰＵ２５２は、演出履歴情報テーブルから優先度の高いデータを選択する（Ｓ４０１）。具体的には、サブＣＰＵ２５２は、図１８に示す演出履歴情報格納テーブルに格納されるデータが示す演出映像について、図１４に示す演出情報テーブルの優先度と比較して、優先度の高いデータを優先的に選択する。一方、演出履歴情報テーブルのデータが二次元コードの許容量内である場合（Ｓ４００：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ２５２は、演出履歴情報格納テーブルの全てのデータを選択する。
【０１５６】
そして、サブＣＰＵ２５２は、選択した演出履歴情報に基づいて二次元コードを生成する（Ｓ４０２）。その後、サブＣＰＵ２５２は、生成した二次元コードを登録（Ｓ４０３）して、二次元コード表示処理を終了する。登録された二次元コードは二次元コード画像２１１として、液晶表示装置２１０に表示される。
【０１５７】
図２に示すように、液晶表示装置２１０に表示された二次元コード画像２１１は、外部端末から読取可能となっている。図２に示す例では、二次元コード画像２１１を撮像可能であり、撮像した二次元コード画像２１１を復号化可能な携帯電話機３００が用いられている。携帯電話機３００は、液晶表示画面３０１を備えており、二次元コード画像２１１を復号化した結果である演出履歴情報を表示している。尚、図２に示すように、二次元コード画像２１１に、演出履歴情報を開始してからの総差枚数情報、機械割情報、及び、店舗情報を含めるものであってもよい。
【０１５８】
［第１履歴削除処理］
次に、図２４を参照して、サブＣＰＵ２５２により実行される第１履歴削除処理のフローチャートについて説明する。はじめに、サブＣＰＵ２５２は、リセット信号を受信したか否かを判定する（Ｓ５００）。ここで、リセット信号とは、履歴リセットボタン１１６が入力操作された際、及び、ＩＤカードリーダ１１３にＩＤカードが挿入操作された際、にサブＣＰＵ２５２へ出力される信号である。サブＣＰＵ２５２がリセット信号を受信した場合（Ｓ５００：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ２５２は、演出履歴情報テーブルのデータをすべて削除（Ｓ５０１）して、第１履歴削除処理を終了する。サブＣＰＵ２５２がリセット信号を受信しない場合（Ｓ５００：ＮＯ）、サブＣＰＵ２５２は、第１履歴削除処理を終了する。
【０１５９】
［第２履歴削除処理］
次に、図２５を参照して、サブＣＰＵ２５２により実行される第２履歴削除処理のフローチャートについて説明する。はじめに、サブＣＰＵ２５２は、スタートコマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ６００）。ここで、スタートコマンドとは、メインＣＰＵ１５４がスタートコマンド送信処理を実行した結果として出力されるコマンドである（図１９参照）。即ち、サブＣＰＵ２５２は、第２履歴削除処理において、メインＣＰＵ１５４によって送信されるスタートコマンドを受信することで遊技が行われたことを判定する。
【０１６０】
サブＣＰＵ２５２が、スタートコマンドを受信しない場合（Ｓ６００：ＮＯ）、第２履歴削除処理を終了する。サブＣＰＵ２５２が、スタートコマンドを受信した場合（Ｓ６００：ＮＯ）、サブＣＰＵ２５２は、前回のスタートコマンドを受信してから所定期間が経過したか否かを判定する（Ｓ６０１）。所定期間が経過していない場合（Ｓ６０１：ＮＯ）、サブＣＰＵ２５２は、ステップＳ６０１の処理を繰り返して所定期間待機する。
【０１６１】
一方、所定期間が経過した場合（Ｓ６０１：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ２５２は、休憩表示が行われているか否かを判定する（Ｓ６０２）。休憩表示が行われている場合（Ｓ６０２：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ２５２は、休憩表示が行われてから１時間が経過したか否かを判定する（Ｓ６０３）。休憩表示が行われてから１時間が経過していない場合（Ｓ６０３：ＮＯ）、サブＣＰＵ２５２は、第２履歴削除処理を終了する。
【０１６２】
一方、休憩表示が行われてから１時間が経過した場合（Ｓ６０３：ＹＥＳ）、又は、ステップＳ６０２において休憩表示が行われていない場合（Ｓ６０２：ＮＯ）、サブＣＰＵ２５２は、演出履歴情報テーブルのデータをすべて削除して、第２履歴削除処理を終了する。
【０１６３】
（パチスロ１０の概要）
本実施の形態におけるパチスロ１０は、外部からの所定の入力に応じて抽籤を実行し、この抽籤結果に応じて、複数種類の遊技状態の下で遊技を実行する遊技実行手段（メインＣＰＵ１５４、主制御回路１５０等）と、複数の演出映像が記憶される演出映像記憶手段と、演出映像を表示する演出映像表示手段（サブＲＯＭ２５４等）と、抽籤結果に基づいて、演出映像表示手段に表示する演出映像を決定する演出映像決定手段（サブＣＰＵ２５２、副制御回路２５０等）と、決定された演出映像が演出映像表示手段に表示されたタイミングを取得するタイミング取得手段（サブＣＰＵ２５２、副制御回路２５０等）と、取得したタイミングと、該タイミングで表示された演出映像を示す情報とが関連付けられて記憶される演出履歴情報記憶手段（サブＲＡＭ２５６）と、演出履歴情報記憶手段に記憶される演出履歴情報に基づくデータを二次元コードに暗号化する暗号化手段（サブＣＰＵ２５２、副制御回路２５０等）と、二次元コードを外部端末から読取可能に表示する二次元コード表示手段（液晶表示装置２１０、副制御回路２５０等）とを備える構成である。
【０１６４】
上記構成によれば、遊技実行手段による抽籤結果に基づいて演出映像表示手段に表示される演出映像が決定され、該演出映像を示す情報と該演出映像の表示タイミングとが演出履歴情報記憶手段に記憶される。さらに、演出履歴情報記憶手段に記憶される演出履歴情報に基づく二次元コードが外部端末から読取可能に表示される。これにより、外部端末にタイミングと該タイミングでの演出映像を示す情報を読み取らせることができるようになっている。その結果、遊技者に対してどのタイミングで何れの演出映像が表示されたかという遊技の演出履歴を確認させることができ、新たな興趣を提供することができる場合がある。
【０１６５】
また、本実施の形態におけるパチスロ１０は、上記の構成に加えて、外部から入力操作可能な入力操作手段（ＩＤカードリーダ１１３、及び、履歴リセットボタン１１６等）と、入力操作手段に外部からの入力があった場合、演出履歴情報記憶手段に記憶される演出履歴情報を削除する第１履歴削除手段（サブＣＰＵ２５２、副制御回路２５０等）とをさらに備える。
【０１６６】
上記構成によれば、入力操作手段に外部から入力操作がなされることで、演出履歴情報記憶手段に記憶される演出履歴情報を削除することができるようになっている。これにより、外部端末に遊技者の所望の期間における遊技履歴情報を読み取らせることができるようになっているため、外部端末が読み取った遊技履歴情報を確認する遊技者のストレスを軽減することができる場合がある。
【０１６７】
さらに、本実施の形態におけるパチスロ１０は、上記の構成に加えて、抽籤を行うための外部からの所定の入力が所定期間未入力である場合、演出履歴情報記憶手段に記憶される演出履歴情報を削除する第２履歴削除手段（サブＣＰＵ２５２、副制御回路２５０等）をさらに備える。
【０１６８】
上記構成によれば、抽籤を行うための外部からの所定の入力が所定期間未入力である場合、演出履歴情報記憶手段に記憶される演出履歴情報が自動的に削除されるようになっている。これにより、所定期間を経て遊技が行われる際に、所定期間以前の演出履歴情報を自動的に削除することができる。その結果、例えば、遊技者が変更された際に以前の遊技者の演出履歴情報が二次元コードに含まれることを防止することができる場合がある。
【０１６９】
さらに、本実施の形態におけるパチスロ１０は、上記の構成に加えて、複数の演出映像に優先度の高低を設定する優先度設定手段（サブＲＯＭ２５４等）さらに備え、パチスロ１０の暗号化手段は、二次元コードの許容量に応じて、優先度の高い演出映像に対応する演出履歴情報を優先的に選択して暗号化する構成とされている。
【０１７０】
上記構成によれば、複数の演出映像に対して優先度の高低を設定することができるようになっている。これにより、演出映像が多く表示され、演出履歴情報に基づくデータが二次元コードの許容量を超える場合であっても、優先度の高い演出映像の履歴を二次元コードに含めることができるようになっているため、遊技者のストレスを軽減することができる場合がある。
【０１７１】
（本実施の形態の変形例）
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、具体的構成などは、適宜設計変更可能である。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【０１７２】
例えば、本実施の形態において、演出履歴情報における演出映像の表示されたタイミングを、演出履歴情報の記録を開始してからのゲーム数としたがこれに限定されない。例えば、遊技機の電源を投入してからの総ゲーム数としてもよい。また、該タイミングは、時刻としてもよいし、演出履歴情報の記録を開始してからの時間としてもうよい。
【０１７３】
また、本実施の形態において、優先度設定手段は、サブＲＯＭ２５４に予め優先度を設定した演出映像を記録することで実現されていたが、これに限定されることはない。例えば、優先度設定手段は、外部から入力可能な入力装置により、ＲＡＭ等の書き換え可能な記録媒体に記録された複数の演出映像の夫々優先度を変更可能に構成されるものであってもよいし、通信回線等を介して変更可能に構成されるものであってもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１７４】
【図１】本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロの機能フローの概略を示すブロック図である。
【図２】本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロの外観を示す斜視図である。
【図３】本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロの内部の概略を示す正面図である。
【図４】本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロの液晶表示装置を示す正面図である。
【図５】本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロの主制御回路の構成を示すブロック図である。
【図６】本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロの副制御回路の構成を示すブロック図である。
【図７】本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロの図柄配置テーブルを示す図である。
【図８】本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロの図柄組合せテーブルを示す図である。
【図９】本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロのボーナス作動時テーブルを示す図である。
【図１０】本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロの一般遊技状態用内部抽籤テーブルを示す図である。
【図１１】本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロのＲＢ作動中用内部抽籤テーブルを示す図である。
【図１２】本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロの小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルを示す図である。
【図１３】本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロのボーナス用内部当籤役決定テーブルを示す図である。
【図１４】本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロの演出情報テーブルを示す図である。
【図１５】本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロの内部当籤役（表示役）格納領域を示す図である。
【図１６】本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロの持越役格納領域を示す図である。
【図１７】本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロの作動中フラグ格納領域を示す図である。
【図１８】本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロの演出履歴情報格納テーブルを示す図である。
【図１９】本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロのメインＣＰＵの制御によるメインフローチャートである。
【図２０】本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロのサブＣＰＵにより行われる主基板通信タスクを示すフローチャートである。
【図２１】本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロのサブＣＰＵにより行われる演出登録タスクを示すフローチャートである。
【図２２】本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロのサブＣＰＵにより実行される演出内容決定処理を示すフローチャートである。
【図２３】本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロのサブＣＰＵにより実行される二次元コード表示処理を示すフローチャートである。
【図２４】本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロのサブＣＰＵにより実行される第１履歴削除処理を示すフローチャートである。
【図２５】本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロのサブＣＰＵにより実行される第２履歴削除処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１７５】
１０    パチスロ（遊技機）
１１３    ＩＤカードリーダ
１１５    休憩ボタン
１１６    履歴リセットボタン
１５０    主制御回路
１５４    メインＣＰＵ
２１０    液晶表示装置
２５０    副制御回路
２５２    サブＣＰＵ
２５４    サブＲＯＭ
２５６    サブＲＡＭ
【図１】
2010075305.tif 000003
【図２】
2010075305.tif 000004
【図３】
2010075305.tif 000005
【図４】
2010075305.tif 000006
【図５】
2010075305.tif 000007
【図６】
2010075305.tif 000008
【図７】
2010075305.tif 000009
【図８】
2010075305.tif 000010
【図９】
2010075305.tif 000011
【図１０】
2010075305.tif 000012
【図１１】
2010075305.tif 000013
【図１２】
2010075305.tif 000014
【図１３】
2010075305.tif 000015
【図１４】
2010075305.tif 000016
【図１５】
2010075305.tif 000017
【図１６】
2010075305.tif 000018
【図１７】
2010075305.tif 000019
【図１８】
2010075305.tif 000020
【図１９】
2010075305.tif 000021
【図２０】
2010075305.tif 000022
【図２１】
2010075305.tif 000023
【図２２】
2010075305.tif 000024
【図２３】
2010075305.tif 000025
【図２４】
2010075305.tif 000026
【図２５】
2010075305.tif 000027