(57)【要約】【課題】健全な娯楽機器の趣旨を逸脱しない範囲で、遊技者が遊技に関与できる機会を増やし、より楽しく遊技することのできる遊技機を提供する。【解決手段】大当り状態を発生させるか否かの抽選結果を図柄始動口への入賞を契機に決定する特別図柄処理（ＳＴ２４）と、適宜なリーチ演出動作を経た上で変動図柄を停止させて抽選結果を遊技者に確定的に報知する報知処理（ＳＴ３４，４２，４９，４８）とを備えた遊技機である。遊技者がプッシュスイッチを操作すると、これに応答して仮停止状態の演出図柄を変更させるようにした。【選択図】図８
2010119885.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者に有利な利益状態を発生させるか否かの抽選結果を所定の遊技動作に関連して決定する抽選処理と、複数の図柄が変動する演出動作を経た上で前記抽選結果を前記複数の図柄の停止組合せ態様にて遊技者に確定的に報知する報知処理とを備え、遊技者の操作に応答して、前記演出動作中の演出図柄を変更可能に構成した図柄変更処理を備えた遊技機において、
前記演出動作は、最終的に大当り状態に至る可能性のあるリーチ演出動作であり、そのリーチ動作中には、少なくとも１つの図柄が仮停止表示され、他の図柄は変動表示されており、遊技者のスイッチ操作に応答して、前記仮停止している図柄が他の図柄に変更可能に構成され、その図柄の変更結果は、前記抽選結果に関連して決定されることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技者に有利な利益状態を発生させるか否かの抽選結果を所定の遊技動作に関連して決定する抽選処理と、複数の図柄が変動する演出動作を経た上で前記抽選結果を前記複数の図柄の停止組合せ態様にて遊技者に確定的に報知する報知処理とを備え遊技機において、
前記遊技者に有利な利益状態が表示された際に、遊技者のスイッチ操作に応答して、更に有利な利益状態を発生させるか否かの抽選結果を表示するように構成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
遊技者に有利な利益状態を発生させるか否かの抽選結果を所定の遊技動作に関連して決定する抽選処理と、適宜な演出動作を経た上で前記抽選結果を遊技者に確定的に報知する報知処理とを備えた遊技機であって、
前記演出動作中の遊技者による所定のスイッチ操作に応答して、実行中の演出動作と前記抽選結果との理論上の対応関係を表示する表示処理を設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
前記表示処理は、直接的に数値表示されるか、或いは、図式的にメータ表示される請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記利益状態は、変動動作を経た後の停止図柄が所定態様で揃うと開始される大当り状態を意味している請求項１〜４の何れかに記載の遊技機。
【請求項６】
遊技者に有利な利益状態の発生回数を所定の遊技動作に関連して決定する抽選処理と、
前記決定された発生回数又はこれとは相違する発生回数を、演出動作として直接的又は間接的に表示する仮表示処理と、
遊技者によるスイッチ操作が可能なその後の演出動作を経た上で、前記決定された発生回数を確定的に報知する報知処理とを備えることを特徴とする遊技機。
【請求項７】
前記仮表示処理において表示される表示内容は、抽選処理によって決定される請求項６に記載の遊技機。
【請求項８】
前記仮表示処理において表示される表示内容は、前記抽選処理で決定された発生回数を上回らない表示内容である請求項７に記載の遊技機。
【請求項９】
所定入賞口への遊技球の入球に基づいて所定回数開放される開閉口と、その開閉口に入球した遊技球が、特定入球口に入球すると前記遊技者に有利な状態が発生し前記開閉口が前記所定回数を超える複数回繰り返し開放する請求項６〜８の何れかに記載の遊技機。
【請求項１０】
遊技者に有利なゲーム状態の持続回数と共に、前記有利なゲーム状態に突入させるか否かを所定の遊技動作に関連して決定する抽選処理と、
前記抽選処理の結果、前記持続回数がゼロ以外に決定されたものの、有利なゲーム状態には突入させないと決定された場合に機能して、遊技者によるスイッチ操作の可能な適宜な演出動作の後に、前記持続回数をそれまでの累積数に加算するストック処理と、
前記抽選処理の結果、前記持続回数がゼロ以外に決定されると共に、有利なゲーム状態に突入させると決定された場合に機能して、遊技者によるスイッチ操作の可能な適宜な演出動作を経た上で、前記持続回数とそれまでの累積数との加算回数だけ遊技者に有利なゲーム状態を持続させる突入処理とを設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項１１】
遊技者に有利なゲーム状態では、遊技媒体を受入れる遊技部品の開放時間が延長される請求項１０に記載の遊技機。
【請求項１２】
前記遊技者の操作は、操作可能な時間が規定されているスイッチ操作である請求項１〜１１の何れかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、雀球遊技機などの弾球遊技機やスロットマシン等に関し、特に、斬新な興趣を実現した弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機などの弾球遊技機は、遊技盤に設けた図柄始動口と、複数個の図柄を所定時間変動させた後に停止させる図柄表示部と、開閉板を開閉駆動する大入賞口などを備えて構成されている。そして、図柄始動口に設けられた検出スイッチが遊技球の通過を検出すると、図柄表示部が表示図柄を所定時間変動させ、その後、特別図柄が整列して停止すると大当り状態となり、大入賞口が繰返し開放されて遊技者に有利な利益状態を発生させるようにしている。
【０００３】
また、スロットマシンは、遊技媒体を投入してスタートレバーを操作することにより所定の確率で内部抽選を実行し、その抽選結果に応じて遊技者に有利な利益状態を発生させるようにしている。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
但し、利益状態となるか否かは、全て機器内部の抽選処理によって決定されており、遊技者が関与する余地が全くなく、この点で物足りなさを感じる遊技者も少なくなかった。そこで、かかる点を考慮して、機器内部の抽選処理に遊技者を関与させる提案がされている。
【０００５】
例えば、特許第３０１７９７５号の発明では、遊技者が選択ボタンの操作によって表示内容を予め選択できる選択表示部を設け、機器内部の抽選によって決定される自動表示部の表示内容を正しく予測できた場合には、大当り状態を発生させようとするものである。
【０００６】
しかしながら、表示内容についての選択が二者択一であるとはいえ、機器内部の抽選結果を予め予測するという意味では、いわゆる丁半博打と大差がなく、健全な娯楽機械としての趣旨を逸脱したものとなり、賭け事に強い者だけが大きな利益を得る不健全な遊技機ともなりかねない。
【０００７】
この発明は、この点を考慮してなされたものであって、健全な娯楽機器の趣旨を逸脱しない範囲で、遊技者が遊技に関与できる機会を増やし、より楽しく遊技することのできる弾球遊技機を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記の課題を解決するため、請求項１に係る発明は、遊技者に有利な利益状態を発生させるか否かの抽選結果を所定の遊技動作に関連して決定する抽選処理と、複数の図柄が変動する演出動作を経た上で前記抽選結果を前記複数の図柄の停止組合せ態様にて遊技者に確定的に報知する報知処理とを備え、遊技者の操作に応答して、前記演出動作中の演出図柄を変更可能に構成した図柄変更処理を備えた遊技機において、前記演出動作は、最終的に大当り状態に至る可能性のあるリーチ演出動作であり、そのリーチ動作中には、少なくとも１つの図柄が仮停止表示され、他の図柄は変動表示されており、遊技者のスイッチ操作に応答して、前記仮停止している図柄が他の図柄に変更可能に構成され、その図柄の変更結果は、前記抽選結果に関連して決定されることを特徴とする。
【０００９】
本発明は、どのような内容の演出動作が実行されたとしても、報知手段によって確定的に報知される内容は、抽選処理によって決定された抽選結果に必ず一致し、遊技者の操作に何ら左右されない。なお、この点は、他の発明の場合も同様である。
【００１０】
前記演出動作中には、好ましくは、最高価値の図柄以外の図柄が演出図柄として仮表示されており、遊技者の操作に応答して、前記演出図柄が最高価値の図柄に変更可能に構成されている。最高価値の図柄とは、遊技者に最も有利な状態を発生させる図柄を意味し、実施例の場合には、確変大当りを意味する奇数値の図柄である。
【００１１】
請求項２に係る発明は、遊技者に有利な利益状態を発生させるか否かの抽選結果を所定の遊技動作に関連して決定する抽選処理と、複数の図柄が変動する演出動作を経た上で前記抽選結果を前記複数の図柄の停止組合せ態様にて遊技者に確定的に報知する報知処理とを備えた遊技機において、前記遊技者に有利な利益状態が表示された際に、遊技者のスイッチ操作に応答して、更に有利な利益状態を発生させるか否かの抽選結果を表示するように構成されている。
【００１２】
請求項３に係る発明は、遊技者に有利な利益状態を発生させるか否かの抽選結果を所定の遊技動作に関連して決定する抽選処理と、適宜な演出動作を経た上で前記抽選結果を遊技者に確定的に報知する報知処理とを備えた遊技機であって、前記演出動作中の遊技者による所定のスイッチ操作に応答して、実行中の演出動作と前記抽選結果との理論上の対応関係を表示する表示処理を設けたことを特徴とする。
【００１３】
表示処理は、好ましくは、直接的に数値表示されるか、或いは、図式的にメータ表示される。また、上記各発明において利益状態は、典型的には、変動動作を経た後の停止図柄が所定態様で揃うと開始される大当り状態を意味している。
【００１４】
請求項６に係る発明は、遊技者に有利な利益状態の発生回数を所定の遊技動作に関連して決定する抽選処理と、前記決定された発生回数又はこれとは相違する発生回数を、演出動作として直接的又は間接的に表示する仮表示処理と、遊技者によるスイッチ操作が可能なその後の演出動作を経た上で、前記決定された発生回数を確定的に報知する報知処理とを備えることを特徴とする。
【００１５】
仮表示処理において表示される表示内容は、好ましくは、抽選処理によって決定されており、また、前記抽選処理で決定された発生回数を上回らない表示内容である。これらの発明は、好適には、第２種弾球遊技機で実現され、前記遊技者に有利な状態では、遊技球が容易に入賞するよう遊技部品が繰返し開放される。
【００１６】
請求項１０に係る発明は、遊技者に有利なゲーム状態の持続回数と共に、前記有利なゲーム状態に突入させるか否かを所定の遊技動作に関連して決定する抽選処理と、前記抽選処理の結果、前記持続回数がゼロ以外に決定されたものの、有利なゲーム状態には突入させないと決定された場合に機能して、遊技者によるスイッチ操作の可能な適宜な演出動作の後に、前記持続回数をそれまでの累積数に加算するストック処理と、前記抽選処理の結果、前記持続回数がゼロ以外に決定されると共に、有利なゲーム状態に突入させると決定された場合に機能して、遊技者によるスイッチ操作の可能な適宜な演出動作を経た上で、前記持続回数とそれまでの累積数との加算回数だけ遊技者に有利なゲーム状態を持続させる突入処理とを設けている。
【００１７】
遊技者に有利なゲーム状態では、典型的には、遊技媒体を受入れる遊技部品の開放時間が延長される。また、上記各発明において、遊技者の操作は、操作可能な時間が規定されているスイッチ操作であるのが好ましい。
【発明の効果】
【００１８】
以上説明したように、本発明によれば、健全な娯楽機器の趣旨を逸脱しない範囲で、遊技者が遊技に関与できる機会を増やし、より楽しく遊技することのできる弾球遊技機を実現できる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】第１実施例に係るパチンコ機の正面図である。
【図２】図１のパチンコ機の遊技盤を示す正面図である。
【図３】第１実施例に係るパチンコ機の全体構成を示すブロックである。
【図４】主制御部の回路構成を示すブロック図である。
【図５】主制御部におけるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図６】演出動作を特定する変動パターン（ａ）と、図柄制御部への制御コマンドの伝送タイミング（ｂ）を説明する図面である。
【図７】確変大当り状態の変動パターンコマンドを受けた図柄制御部の動作を説明するフローチャートである。
【図８】確変大当り状態の変動パターンコマンドを受けた図柄制御部の演出動作を説明する図面である。
【図９】非確変大当り状態の変動パターンコマンドを受けた図柄制御部の動作を説明するフローチャートである。
【図１０】非確変大当り状態の変動パターンコマンドを受けた図柄制御部の演出動作を説明する図面である。
【図１１】第２実施例におけるボタンチャンス演出を説明するフローチャートである。
【図１２】ボタンチャンス演出を例示した図面である。
【図１３】第３実施例におけるボタンチャンス演出を説明するフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
以下、実施例に係るパチンコ機（第１種弾球遊技機）に基づいて本発明の実施の形態を詳細に説明する。図１は、本実施例のパチンコ機１を示す正面図である。図示のパチンコ機１は、島構造体に着脱可能に装着される矩形枠状の木製外枠２と、外枠２に固着されたヒンジ３を介して開閉可能に枢着される前枠４とで構成されている。この前枠４には、遊技盤５が裏側から着脱自在に装着され、その前側には、ガラス扉６と前面板７とが夫々開閉自在に枢着されている。
【００２１】
前面板７には発射用の遊技球を貯留する上皿８が装着され、前枠４の下部には、上皿８から溢れ出し又は抜き取った遊技球を貯留する下皿９と、発射ハンドル１０とが設けられている。発射ハンドル１０は発射モータＭ１と連動しており、発射ハンドル１０の回動角度に応じて動作する打撃槌によって遊技球が発射される。
【００２２】
上皿８のほぼ中央には、ランプを内蔵する楕円形のプッシュボタン１１が設けられている。なお、このプッシュボタン１１は、遊技者の左手で操作できる位置に設けられており、遊技者は、発射ハンドル１０から右手を離すことなくプッシュボタン１１を操作できる。このプッシュボタン１１は、通常時には機能していないが、ゲーム状態が「ボタンチャンス状態」となると内蔵ランプが点灯されて操作可能となる。ここで「ボタンチャンス状態」は特に限定されないが、この第１実施例では、特別図柄表示部ＤＩＳＰの演出図柄を人為的に変更可能な状態を意味している。
【００２３】
また、上皿８の右部には、カード式球貸し機に対する球貸し操作用の操作パネル１２が
設けられ、カード残額を３桁の数字で表示する残額表示部１２ａと、所定金額分の遊技球の球貸しを指示する球貸しスイッチ１２ｂと、ゲーム終了時にカードの返却を指令する返却スイッチ１２ｃとが設けられている。
【００２４】
図２に示すように、遊技盤５には、金属製の外レールと内レールとからなるガイドレール１３が環状に設けられ、その内側の遊技領域５ａの略中央には、液晶カラーディスプレイ１４が配置されている。また、遊技領域５ａの適所には、２つの図柄始動口１５、大入賞口１６、４つの普通入賞口１７、左右の通過口であるゲート１８が配設されている。これらの入賞口１５〜１８は、それぞれ内部に検出スイッチを有しており、遊技球の通過を検出できるようになっている。
【００２５】
液晶ディスプレイ１４は、大当り状態に係わる特別図柄を変動表示すると共に背景画像や各種のキャラクタなどをアニメーション的に表示する装置である。この液晶ディスプレイ１４は、中央部に特別図柄表示部ＤＩＳＰと右上部に普通図柄表示部１９を有している。普通図柄表示部１９は普通図柄を表示するものであり、ゲート１８を通過した遊技球が検出されると、表示される普通図柄が所定時間だけ変動し、遊技球のゲート１８の通過時点において抽選された抽選用乱数値により決定される停止図柄を表示して停止するようになっている。
【００２６】
本実施例では、２つの図柄始動口１５が設けられているが、下側の図柄始動口は、一対の開閉爪を備えた電動式チューリップで開閉され、普通図柄表示部１９の変動後の停止図柄が当り図柄を表示した場合には、開閉爪が所定時間だけ開放されるようになっている。この図柄始動口１５に遊技球が入賞すると、特別図柄表示部ＤＩＳＰの表示図柄が所定時間だけ変動し、図柄始動口１５への遊技球の入賞タイミングに応じた抽選結果に基づいて決定される停止図柄で停止する。
【００２７】
大入賞口１６は、前方に開放可能な開閉板１６ａで開閉されるが、特別図柄表示部ＤＩＳＰの変動停止後の図柄が「７・７・７」などの特別図柄のとき、「大当り」と称される特別遊技が開始され、開閉板１６ａが開放されるようになっている。また、大入賞口１６の内部に特定領域１６ｂがあり、この特定領域１６ｂを入賞球が通過すると、遊技者に有利な特別遊技が継続される。
【００２８】
大入賞口１６の開閉板１６ａが開放された後、所定時間が経過し、又は所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞すると開閉板１６ａが閉じる。このとき、遊技球が特定領域１６ｂを通過していない場合には特別遊技が終了するが、特定領域１６ｂを通過していれば、最大で例えば１６回まで特別遊技が継続され、遊技者に有利な状態に制御される。
【００２９】
ところで、特別図柄表示部ＤＩＳＰの変動後の停止図柄が特別図柄のうちの特定図柄であった場合には、特別遊技の終了後のゲームが高確率状態となるという特典が付与される。この特定図柄による大当りを「確変大当り」と言いうこともあるが、この実施例では、１１１〜９９９の特別図柄のうち、奇数値（１１１，３３，５５５，７７７，９９９）を特に特定図柄として、確変大当り用に使用している。
【００３０】
図３は、実施例に係るパチンコ機１の全体構成を示すブロック図である。図示の通り、このパチンコ機１は、遊技動作を中心的に制御する主制御基板３０と、液晶ディスプレイ１４の動作を制御する図柄制御基板３１と、音声的な遊技演出を実現すると共にランプ類を点滅動作させる音声／ランプ制御基板３２と、払出モータＭ２を制御して遊技球を払出す払出制御基板３３と、発射モータＭ１によって遊技球を発射させる発射制御基板３４と、ＡＣ２４Ｖを受けて装置各部に直流電圧を供給する電源基板３５とを中心に構成されている。
【００３１】
図示の通り、音声／ランプ制御基板３２には、点灯ランプを内蔵するプッシュボタン１１が接続されている。そして、プッシュボタン１１が操作されたことを示すＯＮ信号は、音声／ランプ制御基板３２から図柄制御基板３１に伝送されるようになっている。先に説明したように、この第１実施例では、プッシュボタン１１は、特別図柄表示部ＤＩＳＰにおける演出図柄を、遊技者に意志に基づいて変更する用途で使用される。
【００３２】
主制御基板３０、図柄制御基板３１、音声／ランプ制御基板３２、及び、払出制御基板３３は、それぞれワンチップマイコンを備えるコンピュータ回路で搭載されており、図柄制御基板３１、音声／ランプ制御基板３２、及び払出制御基板３３は、主制御基板１からの制御コマンドを直接受けて個別的な制御動作を実現している。
【００３３】
以下、主制御基板３０、図柄制御基板３１、及び音声／ランプ制御基板３２に搭載された回路及びその回路によって実現される動作を機能的に総称して、それぞれ主制御部３０、図柄制御部３１、及び音声／ランプ制御部３２と称することにする。
【００３４】
図４は、主制御部３０の回路構成を示すブロック図である。図示の通り、主制御部３０は、ワンチップマイコンからなるＣＰＵ回路３０ａと、ＣＰＵ動作クロックＣＬＫの整数倍の周波数であるクロック信号Φ０を発生するシステムクロック発生部３０ｂと、ＣＰＵからのアドレス信号に基づき各部のチップセレクト信号を生成するデコード回路３０ｃと、ＣＰＵからのデータを出力するための出力ポート回路３０ｄと、外部データをＣＰＵが取り込むための入力ポート回路３０ｅと、各サブ制御部３１，３２，３３に制御コマンドを出力する出力駆動回路３０ｆと、遊技盤各部のスイッチ類のＯＮ／ＯＦＦ状態を入力するスイッチ入力回路３０ｇとを中心に構成されている。なお、ＣＰＵ回路３０ａには、Ｚ８０ＣＰＵ（Ｚｉｌｏｇ社）相当品のＣＰＵコアが内蔵されている。
【００３５】
図３の構成からなる主制御部３０は、図５に示すタイマ割込み処理を所定時間（２ｍＳ）毎に実行することによって、パチンコ機１の動作全体を総括的に制御している。以下、図５に基づいて説明すると、タイマ割込みが生じると、各レジスタの内容がスタック領域に退避された後（ＳＴ１０）、最初に乱数作成処理が行なわれる（ＳＴ１１）。乱数作成処理とは、普通図柄処理ＳＴ１９や特別図柄処理ＳＴ２４における抽選動作で使用される当り用カウンタＲＧや大当たり用カウンタＣＴの更新処理を含んでいる。
【００３６】
当り用カウンタＲＧや大当り用カウンタＣＴは、ステップＳＴ１１において、それぞれ所定数値範囲内でインクリメント（＋１）処理によって更新され、更新後のカウンタの値は、それぞれ、当り判定用乱数値や大当り判定用乱数値として当否抽選動作で活用される。
【００３７】
具体的には、当り用カウンタＲＧの値は、遊技球がゲート１８を通過した場合に、普通図柄処理（ＳＴ１９）における抽選動作で使用され、大当り用カウンタＣＴの値は、遊技球が図柄始動口１５を通過した場合に、特別図柄処理（ＳＴ２４）における抽選動作に使用される。なお、乱数作成処理においては、普通図柄表示部１９や特別図柄表示部ＤＩＳＰにおける停止図柄を決定するための、当り図柄用乱数作成処理や、大当り図柄用乱数作成処理も含んでいる。
【００３８】
以上のような乱数作成処理（ＳＴ１１）が終わると、各遊技動作の時間を管理しているタイマについてタイマ減算処理が行なわれた後（ＳＴ１２）、図柄始動口１５やゲート１８の検出スイッチを含む各種スイッチ類の信号が入力され記憶される（ＳＴ１３）。なお、ステップＳＴ１２の処理で減算される各タイマは、電動チューリップや大入賞口１６の開放時間やその他の遊技演出時間を管理するためのものである。
【００３９】
続いて、この段階で生成されているコマンドを該当するサブ制御部３１，３２，３３に伝送した後（ＳＴ１４）、エラー管理処理が行われる（ＳＴ１５）。エラー管理処理は、遊技球の補給が停止したり、遊技球が詰まっていないかなど、機器内部に異常が生じていないかの判定である。次に、払出制御部３４向けの制御コマンドを作成した後（ＳＴ１６）、上記の各処理で生成されている制御コマンドを該当するサブ制御部に伝送する（ＳＴ１７）。
【００４０】
次に、現在が当り中の動作モードでないことを条件に、普通図柄処理を行う（ＳＴ１９）。普通図柄処理とは、電動チューリップなど、普通電動役物を作動させるか否かの判定を意味する。具体的には、ステップＳＴ１３のスイッチ入力結果によって遊技球がゲートを通過していると判定された場合に、乱数生成処理（ＳＴ１１）で更新された当り用カウンタＲＧを、当り当選値と対比して行われる。そして、対比結果が当選状態であれば当り中の動作モードに変更する。また、当り中となれば、電動チューリップなど、普通電動役物の作動に向けた処理を行う（ＳＴ２１）。
【００４１】
続いて、必要な制御コマンドを該当するサブ制御部に伝送し（ＳＴ２２）、現在が大当り中の動作モードでないことを条件に、特別図柄処理を行う（ＳＴ２４）。特別図柄処理とは、大入賞口１６など第１種特別電動役物を作動させるか否かの判定である。具体的には、ステップＳＴ１３のスイッチ入力結果によって遊技球が図柄始動口１５を通過していると判定された場合に、乱数生成処理（ＳＴ１１）で更新された大当り用カウンタＣＴを、大当り当選値Ｈｉｔと対比して行われる。そして、対比結果が当選状態であれば大当り中の動作モードに変更する。また、大当り中となれば、大入賞口など第１種特別電動役物の作動に向けた処理を行う（ＳＴ２６）。
【００４２】
図６（ａ）は、特別図柄処理（ＳＴ２４）における抽選処理について整理したものである。先ず、ステップＳＴ１１の処理で更新された大当り用カウンタＣＴの値を、当選値Ｈｉｔと対比することによって１／Ｎの確率で大当り状態となるが、より詳細には、１／（ａＮ）の確率で確変大当りとなり、（ａ−１）／（ａＮ）の確率で非確変（ノーマル）大当りとなる。なお、１−１／Ｎの大きな確率で殆どの場合はハズレ状態となる。
【００４３】
このように、図柄始動口１５に遊技球が入賞する毎に、大当り状態か否かの当否抽選が行われるが（ＳＴ２４）、抽選結果を直ちに遊技者に報知したのでは娯楽性に欠けるので、抽選結果を報知する前に、数１０秒程度の演出時間を設け、液晶ディスプレイ１４における図柄変動動作を実施している。また、この図柄変動動作に同期させて音声演出やランプ演出も行っている。
【００４４】
このような演出内容は、変動パターン番号で区別されており、図柄始動口１５に入賞した後、どの変動パターンの演出を行うかは演出抽選によって決定している。そして、変動パターンが決定されると、これに対応する制御コマンドが図柄制御部３１と音声／ランプ制御部３２に伝送される（ＳＴ２７）。一方、変動パターンを受けた図柄制御部３１では、液晶ディスプレイ１４での図柄変動動作を開始し、音声／ランプ制御部３２では、受信した制御コマンドに基づいて音声演出とランプ演出とを開始させる。
【００４５】
このようなステップＳＴ２７の処理の後、ステップＳＴ１０の処理で退避しておいたレジスタを復帰させてタイマ割込み処理を終える（ＳＴ２８）。その結果、メインルーチンの処理に戻ることになるが、所定時間（２ｍＳ）経過すると、再度ステップＳＴ１０の処理が開始されるので、ステップＳＴ１０〜２８の処理は、２ｍＳ毎の繰り返されることになる。
【００４６】
ところで、Ｔ０のタイミングで変動パターンコマンドを送信した後は、図６（ｂ）に示すように、コマンド伝送処理（ＳＴ２７）において、Ｔ１，Ｔ２，Ｔ３の所定タイミングで、図柄制御基板３１に対して左停止図柄指定コマンド、中停止図柄指定コマンド、右停止図柄指定コマンドが送信され、変動パターン番号によって決定される演出時間経過後、Ｔ４のタイミングで図柄変動停止コマンドが送信される。
【００４７】
ここで、左、中、右の停止図柄は、特別図柄表示部ＤＩＳＰにおける図柄変動演出の後に、Ｔ４のタイミングで停止確定される３つの図柄である。先に説明したように、この実施例では、非確変大当りの場合には偶数値（２，４，６，８）が停止図柄となり、リーチ演出の後に、左側、中央、右側の停止図柄が偶数値で揃うことになる。一方、確変大当りの場合には、奇数値（１，３，５，７，９）が停止図柄となり、リーチ演出の後に、左側、中央、右側の停止図柄が奇数値で揃うことになる。
【００４８】
なお、外れ状態の場合には、左側、中央、右側の停止図柄が揃わないよう図柄演出が行われる必要があるが、主制御部３０の演出抽選でリーチ演出を伴う変動パターンが選択された場合には、左側と右側の停止図柄が揃った状態が招来する（図６（ｂ）参照）。この段階では、中央の図柄はまだ変動を続けているので、遊技者は期待感をもって中央の図柄の停止を待つことになる。
【００４９】
ところで、この実施例の大きな特徴は、ボタンチャンス状態を設けたことであり、例えば、リーチ演出中に、プッシュボタン１１に内蔵されたランプが点灯されるとボタンチャンス状態となり、プッシュボタン１１の操作によって演出図柄を変更することが可能となる。但し、演出図柄を変更できるだけであり、図柄変動動作の総時間（図６（ｂ）のＴ０〜Ｔ４）や、確定時（Ｔ４）における停止図柄は、主制御部からの制御コマンドによって一意的に決定され、プッシュボタン１１の操作の有無や、操作タイミングには左右されない。
【００５０】
このように、ボタンチャンス状態とは言っても、遊技者のボタン操作によって大当り状態か否かの当否結果が変化することはなく、ステップＳＴ２４の特別図柄処理の段階で確定している当否結果を、遊技者のボタン操作によって引き当てたかの如く演出するだけである。すなわち、特別図柄表示部ＤＩＳＰの３つの停止図柄（左・中・右の停止図柄）で報知される当否結果は、主制御部３０から伝送される制御コマンド（停止図柄指定コマンド）によって予め確定されている。なお、停止図柄は、ステップＳＴ１１の乱数作成処理で更新される当り図柄用乱数や、大当り図柄用乱数に基づいて主制御部３０において決定される。
【００５１】
以上を踏まえて図柄制御部３１において実現される演出内容を説明する。図７は、確変大当り状態の変動パターンコマンドを受信した後の図柄制御部３１の動作を概説したフローチャートであり、図８は演出内容を図示したものである。なお、図７のフローチャートは、演出内容を説明するもので、変動パターンコマンド受信の後に受信する図柄指定コマンドの処理については図示省略している。
【００５２】
変動パターンコマンドを受信すると（図６（ｂ）のタイミングＴ０参照）、図柄制御部３１は、特別図柄の変動動作を開始するが、これに合わせてボタンチャンス状態を発生させるか否かのボタン演出抽選を行う（図７のＳＴ３０）。また、その後、Ｔ１，Ｔ２，Ｔ３のタイミングで受信する停止図柄指定コマンドについては、そのまま記憶される。なお、ここでは確変大当り状態の変動パターンコマンドを受信した場合を説明しており、停止図柄は「７・７・７」であるとする。
【００５３】
今、ステップＳＴ３０のボタン演出抽選に外れたとすると、リーチ演出（ＳＴ３１）を
経て、「７・７・７」の状態で図柄を仮停止させ（ＳＴ３２）、再変動演出の後（ＳＴ３３）、図柄停止コマンドを受信したＴ４のタイミングで「７・７・７」の図柄で停止させる（ＳＴ３４）。
【００５４】
一方、ボタン演出抽選に当選した場合には、最終的に確定することとなる停止図柄（ここでは「７」）とは異なる図柄（例えば「６」）によってリーチ演出を行う（ＳＴ３５）。その後、ボタンチャンス状態が発生した旨の表示を行う（ＳＴ３６）。ボタンチャンス状態では、プッシュボタン１１が押されるのを所定時間だけ待つが（ＳＴ３７，３８）、もしプッシュボタン１１が押されたら、リーチ演出中の左右の図柄を変更させる（ＳＴ３９）。
【００５５】
ステップＳＴ３６の段階ではリーチ図柄が非確変状態につながる偶数値（＝６）であるので、遊技者は、リーチ図柄が偶数値から奇数値に変わることを期待してプッシュボタン１１を押すことになる。リーチ図柄をどのように変化させるか（つまり、偶数値のままか奇数値に変えるか）は抽選処理によって決定される。その抽選処理は、遊技者のボタン操作に基づいて行われるようにしても良いし、ボタン操作前に自動的に決定する処理を設けても良い。
【００５６】
また、その抽選処理とリーチ時の仮停止図柄との対応関係としては、例えば、奇数値に変われば大当りに至る可能性は低いが、大当りになった場合には必ず確変になり、偶数値に変われば大当りに至る可能性は高いが、大当りになった場合には確変になる可能性が低いように設定する。これにより、遊技者は、奇数値に変わった場合でも偶数値に変わった場合でも夫々異なる楽しみをもって遊技できる。
【００５７】
図７は、最終的に確変大当りに至る場合を例示しており、リーチ図柄が他の偶数値（＝「４」）に変化したものとして説明を続けるが、「４・４・４」のように偶数値を揃えて仮停止させた後（ＳＴ４０）、再変動の動作を開始させる（ＳＴ４１）。再変動の動作は、再抽選とも称される演出であり、非確変状態の大当り状態の確定「４・４・４」から、確変状態の大当り状態に昇格することを期待させるものである。そして、このような再変動の後、予め決定されている確定図柄「７・７・７」によって図柄を停止させる（ＳＴ４２）。
【００５８】
ところで、ボタンチャンス状態で、全ての遊技者がプッシュボタン１１を操作するとは限らない。そこで、所定時間経過してもプッシュボタン１１が操作されない場合（ＳＴ３７，３８）には、それまでのリーチ演出に整合した図柄で仮停止させる（ＳＴ４３）。この例では「６・６・６」が仮停止図柄となり、非確変状態の大当りが確定するが、この段階で再度、ボタンチャンス状態を招来させる。
【００５９】
これは、最初のボタンチャンス状態において最適タイミングを熟考したために操作タイミングを逃すこともあることに配慮したものであり、また、非確変状態の大当りから確変状態の大当りに昇格させるチャンスを遊技者に付与するためである。そしてボタン操作があれば、適宜な演出画面を表示した後（ＳＴ４７）、図柄停止コマンドを受信したタイミングで、予め決定されている「７・７・７」の図柄で停止させる（ＳＴ４８）。なお、所定時間経過後にもボタン操作がない場合には、図柄停止コマンドを受信したタイミングで、予め決定されている「７・７・７」の図柄で停止させる（ＳＴ４９）。
【００６０】
以上のように、ボタン演出抽選の結果や、プッシュボタンの操作の有無や、操作タイミングに拘わらず、最終の停止図柄は変らないが、遊技者は、自らのプッシュボタン１１の操作によって、確変状態の大当りを引き当てたという大きな満足感を得ることができる。何れにしても「７・７・７」の図柄で停止した後（ＳＴ３４，４２，４９，４８）は、大
当りゲームが開始されるので、それに合わせた演出画面が表示される（ＳＴ５０）。
【００６１】
以上、確変大当り状態の変動パターンコマンドを受信した場合について説明したが、非確変大当り状態の変動パターンコマンド（再変動動作を伴うもの）を受信した場合もほぼ同様である。図９は、このような非確変大当り状態の変動パターンコマンドを受信した後の図柄制御部３１の動作を概説したフローチャートであり、図１０は、その演出内容を図示したものである。
【００６２】
再変動動作を伴う（非確変大当り状態の）変動パターンコマンドを受信すると、図柄制御部３１は、特別図柄の変動動作を開始するが、これに合わせてボタンチャンス状態を発生させるか否かのボタン演出抽選を行う（図９のＳＴ５１）。また、その後のＴ１，Ｔ２，Ｔ３のタイミングで受信した停止図柄指定コマンドについては、そのまま記憶するが、ここでは停止図柄が「２・２・２」であったとする。
【００６３】
そして、ステップＳＴ５１のボタン演出抽選に外れたとすると、リーチ演出（ＳＴ５２）を経て、「２・２・２」の状態で図柄を仮停止させ（ＳＴ５３）、再変動演出の後（ＳＴ５４）、図柄停止コマンドを受信したＴ４のタイミングで「２・２・２」の図柄で停止させる（ＳＴ５５）。
【００６４】
一方、ボタン演出抽選に当選した場合には、確定している停止図柄（ここでは「２」）とは異なる図柄（例えば「６」）によってリーチ演出を行う（ＳＴ５６）。その後、ボタンチャンス状態が発生した旨の表示を行う（ＳＴ５７）。ボタンチャンス状態では、プッシュボタン１１が押されるのを所定時間だけ待つが（ＳＴ５８，５９）、もしプッシュボタン１１が押されたら、リーチ演出中の左右の図柄を変更させる（ＳＴ６０）。
【００６５】
ステップＳＴ５７の段階ではリーチ図柄が偶数値（＝６）であるので、その後、中央の数値が揃っても最終的に非確変状態の大当りにしかならない。そこで、遊技者は、リーチ図柄が偶数値から奇数値に変わることを期待してプッシュボタン１１を押すことになる。但し、非確変大当りが確定しているので、後でガッカリさせないよう、ここではプッシュボタン１１の操作に応答して、必ず偶数値のリーチ図柄に変化させることにする。
【００６６】
さて図柄が「４」に変化したものとして説明を続けるが、「４・４・４」のように偶数値を揃えて仮停止させた後（ＳＴ６１）、再変動の動作を開始させる（ＳＴ６２）。再変動の動作は、非確変状態の大当り状態の確定「４・４・４」から、確変状態の大当り状態に昇格することを期待させるものであるが、ここでは、昇格は有り得ず、予め決定されている確定図柄「２・２・２」によって図柄を停止させる（ＳＴ６３）。
【００６７】
一方、所定時間経過してもプッシュボタン１１が操作されない場合（ＳＴ５８，５９）には、それまでのリーチ演出に整合した図柄で仮停止させる（ＳＴ６４）。この例では「６・６・６」が仮停止図柄となり、非確変状態の大当りが確定するが、この段階で、再度、ボタンチャンス状態を招来させる。そしてボタン操作があれば、適宜な演出画面を表示した後（ＳＴ６８）、図柄停止コマンドを受信したタイミングで、予め決定されている「２・２・２」の図柄で停止させる（ＳＴ６９）。なお、所定時間経過後にもボタン操作がない場合にも、図柄停止コマンドを受信したタイミングで、予め決定されている「２・２・２」の図柄で停止させる（ＳＴ７０）。
【００６８】
その後、大当り状態が発生して、大入賞口１６が所定回数開くことになるが、その際、遊技者のボタン操作に応答して、非確変図柄が確変図柄に変化する場合があるようにしても良い。つまり、その場合は、確変が内部当選した場合でも大当り状態が発生するまでは非確変図柄が表示される場合があるようにすると共に、その場合に大当り中にボタンを有
効化して遊技者のボタン操作に対応して図柄が変化するようにしておけば良い。
【００６９】
以上のように、非確変大当りコマンドを受信している場合には、プッシュボタン１１の操作タイミングに拘わらず、当選状態の昇格は有り得えないが、図１０（ｂ）の演出動作は、遊技者にとっては、最後まで図８（ｂ）の演出動作と区別がつかないので、期待感をもってボタンチャンス状態のゲームに望むことができる。
【００７０】
以上、本発明の第１実施例について説明したが、プッシュボタン１１による演出動作は、単に、演出図柄を変更するだけでなく、他の用途に用いることもできる。例えば、リーチ演出が開始された段階で、プッシュボタン１１の内蔵ランプを点灯させて、プッシュボタン１１を操作可能にすると共に、プッシュボタン１１が押圧されたら、これに応答してその時に進行しているリーチ演出が当選状態で完結する可能性（リーチ演出の設計上の信頼度）を数値やレベルメータで表示するようにしても良い。
【００７１】
当該遊技機の演出動作を習熟している遊技者には、かかる表示は不要であると解されるが、ゲーム初心者の場合には、現在進行しているリーチ演出が外れ状態で完結するのか、当選状態で完結するのかの設計上の可能性（信頼度）を知ることによって、信頼度に対応した期待感をもってゲームを続けることができる。なお、プッシュボタン１１の押圧に応答した信頼性の報知動作は、リーチ演出時に限定される必要はなく、１００％未満の信頼性をもって当選状態を予告する予告演出において使用するのも好適である。
【００７２】
また、リーチ演出を伴わない通常変動時にプッシュボタンを押すと、リーチ演出に変化する場合があるようにしても良い。また、プッシュボタン操作に応答して、その日、図柄変動動作を何回消費して最初の大当り状態になったかの統計データを表示することも考えられる。このような演出動作は、変動動作後の停止図柄でゲーム価値が決定される遊技機（第１種、第３種の弾球遊技機など）において、遊技者に対する有効なサービスとなる。一方、特定領域（Ｖゾーンなど）への入賞でゲーム価値が決定される遊技機（第２種、第３種の弾球遊技機など）では、プッシュボタンの操作に応答して、特定領域の遊技球通過数や大入賞口（特定入賞口）への入賞数を報知するのも好適である。
【００７３】
その他、プッシュボタン１１の用法は特に限定されず、第１種弾球遊技機、第２種弾球遊技機、第３種弾球遊技機、及びアレンジボール機を含む他の遊技機で適宜に使用される。
【００７４】
図１１は、第２種弾球遊技機に、プッシュボタン１１によるボタンチャンス状態を設けた第２実施例を説明するフローチャートである。ここで、第２種弾球遊技機とは、飛行機タイプとも称される遊技機であり、スタート入賞口（役物開閉スイッチ）に遊技球が入賞すると、所定回数だけ役物の羽根４０又は入賞口が開閉し、その開放中に入賞した遊技球がＶゾーン４１に入賞すると特賞となる遊技機である（図１２参照）。この特賞状態は最大１５ラウンド継続されるが、各ラウンドは、羽根４０が１８回開閉するか遊技球が１０個入賞すると終了して次のラウンドに移行する。
【００７５】
この第２実施例では、上記のような動作をする第２種弾球遊技機にプッシュボタン１１を設け、羽根４０の開放中に入賞した遊技球がＶゾーン４１に入賞して特賞となると、ボタンチャンス状態を招来させている。特賞状態となると、主制御部ではラウンド回数抽選を行い、１回、７回、１５回の何れかにラウンド回数を決定する。そして、そのラウンド回数を７セグメントＬＥＤによるＬＥＤ表示部４２の動作を制御しているランプ制御部に伝送する。
【００７６】
決定されたラウンド回数を受けたランプ制御部では、先ず、ＬＥＤ表示部４２の変動動
作を開始させ（図１１のＳＴ８０、図１２（ａ）参照）、その後、決定されているラウンド回数以下の数値を乱数抽選によって決定して表示する（ＳＴ８１）。すなわち、ラウンド回数が「１」の場合には「１」と表示し、ラウンド回数が「７」の場合には「１」又は「７」と表示し、ラウンド回数が「１５」の場合には「１」、「７」又は「１５」と表示する。なお、ここで表示されるラウンド回数は暫定的なものであるから、点滅させつつ表示するのが好ましい。
【００７７】
続いて、プッシュボタン１１の内蔵ランプを点灯させると共に、液晶ディスプレイ１４にボタンチャンス状態の招来を報知する（図１１のＳＴ８２、図１２（ｂ）参照）。そして、暫定的に表示されていたラウンド回数を消滅させて数値の変動を開始させる。そこで、遊技者は、より多いラウンド回数に変更されるよう念じながら、タイミングを計ってプッシュボタン１１を押圧することになる。
【００７８】
そして、プッシュボタン１１の押圧に応答してＬＥＤ表示部４２の数値の変動動作を停止させ、既に決定されているラウンド回数を表示する（図１１のＳＴ８５、図１２（ｃ）参照）。このように、プッシュボタン１１の押圧によって暫定表示されていたラウンド回数が増加することもあるので、遊技者に大きな満足感を与えることができる。なお、所定時間待機しても押圧操作が行われない場合にも決定済みのラウンド回数が表示されてボタンチャンス状態は消滅する。
【００７９】
図１３は、当選して蓄積されている時短機能を実効化させる際に、プッシュボタンを関係させる第３実施例を説明するフローチャートである。ここで時短機能とは、特別図柄表示部ＤＩＳＰでの変動時間を短縮すると共に、電動チューリップの開放時間（又は開放回数）を増大させる機能であり、遊技者に有利な状態を招来させるものである。すなわち、特別図柄表示部ＤＩＳＰでの変動動作は、確率上、殆ど外れ状態で終わるので、その演出時間が長いことに遊技者に何のメリットもなく、一方、電動チューリップの開放時間や開放回数が増大すると遊技球の入賞の可能性が高まるので直接的に遊技者に有利となる。
【００８０】
この時短機能が実効化されるには、この第３実施例の場合には、図柄入賞口への遊技球の入賞ごとに行われる抽選処理において大当り抽選（ＳＴ２）に外れると共に、時短抽選（ＳＴ４）に当選することが条件となっている。この実施例では、時短抽選には、詳細には、図柄変動動作が時短状態で実行される演出回数ｎが（例えば１０回，２０回，３０回の何れかに）決定される時短当選と、この時短当選状態を貯留（ストック）するか否かの放出抽選とが含まれている。したがって、時短状態の遊技が開始されるには、時短当選すると共に放出抽選に当選する必要となる。
【００８１】
以上を踏まえて図１３（ａ）のフローチャートを説明する。例えば、時短当選はしたものの（ＳＴ５がＹｅｓ）、放出抽選には外れた場合には（ＳＴ６がＮｏ）、先ず、Ｎ←Ｎ＋ｎの演算を実行して、今回獲得した時短回数ｎを貯留数Ｎに加算する（ＳＴ７）。その後、ボタンチャンスの演出処理を行った後（ＳＴ８）、「時短当選の当選状態がストックされた旨」を表示して処理を終わる（ＳＴ９）。
【００８２】
ボタンチャンスの演出処理は特に限定されないが、例えば、図１３（ｂ）に示すように、「これから時短ゲームを開始させるか否かの抽選を行います。最適と思うタイミングでボタンを押して下さい。」のように先ず液晶ディスプレイ１４に表示させることが考えられる。そして、その後プッシュボタンが押されたことを条件にサブルーチン処理を終え、一方、仮にプッシュボタンが押されなければ、所定時間後にサブルーチン処理を終える。
【００８３】
以上、放出抽選に外れた場合について説明したが、放出抽選に当選している場合には、上記したようなボタンチャンスの演出処理を最初に行う（ＳＴ７’）。その後、プッシュ
ボタンが操作されたか、或いは所定時間が経過すれば、Ｎ←Ｎ＋ｎの演算によって、獲得した時短回数ｎを貯留数Ｎに加算し、加算後の時短回数を表示しつつ時短ゲームを開始する旨を液晶ディスプレイ１４に報知する（ＳＴ８’）。そして、時短ゲームを実現するための準備処理（ＳＴ９’）の後に、その後の処理に移行する。
【００８４】
このように、この実施例では、遊技者がプッシュボタンを押した結果として、時短ゲームが実効化されるので、遊技者は大きな満足感を得ることができる。
【００８５】
以上、本発明の実施例について具体的に説明したが、具体的な記載内容は特に本発明を限定するものではない。例えば、第１実施例では、確変大当り状態と非確変大当りの場合にボタンチャンス状態を設けているが、外れ状態の図柄変動時にボタンチャンス状態を設けて、適宜にリーチ演出を開始させるのも好適である。
【符号の説明】
【００８６】
ＳＴ２４        抽選処理（特別図柄処理）
ＳＴ３４        報知処理（図柄停止処理）
ＳＴ３７〜３９  図柄変更処理
【図１】
2010119885.tif 000003
【図２】
2010119885.tif 000004
【図３】
2010119885.tif 000005
【図４】
2010119885.tif 000006
【図５】
2010119885.tif 000007
【図６】
2010119885.tif 000008
【図７】
2010119885.tif 000009
【図８】
2010119885.tif 000010
【図９】
2010119885.tif 000011
【図１０】
2010119885.tif 000012
【図１１】
2010119885.tif 000013
【図１２】
2010119885.tif 000014
【図１３】
2010119885.tif 000015
【手続補正書】
【提出日】平成22年3月9日(2010.3.9)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者に有利な遊技状態の発生回数であるラウンド回数の相違により、遊技価値が複数パターンに区分された特別当選状態を有する遊技機であって、
所定の遊技動作に関連して、特別当選状態の何れかを抽選決定する抽選決定手段と、
抽選決定手段により抽選決定された特別当選状態より遊技価値が上回らない条件で、遊技者に仮表示すべき特別当選状態を抽選決定する仮表示抽選手段と、
前記仮表示抽選手段が決定した特別当選状態を表示部に仮表示して、チャンスボタンが操作可能なボタンチャンス状態が到来したことを報知する報知手段と、
前記チャンスボタンが操作されるか、或いは、前記チャンスボタンが操作されることなく所定時間経過すると、前記抽選決定手段が抽選決定した特別当選状態を、前記表示部に確定的に表示する確定表示手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
上記の課題を解決するため、本発明は、遊技者に有利な遊技状態の発生回数であるラウンド回数の相違により、遊技価値が複数パターンに区分された特別当選状態を有する遊技機であって、所定の遊技動作に関連して、特別当選状態の何れかを抽選決定する抽選決定手段と、抽選決定手段により抽選決定された特別当選状態より遊技価値が上回らない条件で、遊技者に仮表示すべき特別当選状態を抽選決定する仮表示抽選手段と、前記仮表示抽選手段が決定した特別当選状態を表示部に仮表示して、チャンスボタンが操作可能なボタンチャンス状態が到来したことを報知する報知手段と、前記チャンスボタンが操作されるか、或いは、前記チャンスボタンが操作されることなく所定時間経過すると、前記抽選決定手段が抽選決定した特別当選状態を、前記表示部に確定的に表示する確定表示手段と、を備えることを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】削除
【補正の内容】