(57)【要約】【課題】変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生するとともに、所定条件の成立に基づき次回の特別遊技状態の発生を容易にした特定遊技状態を発生する遊技機において、特定遊技状態の発生により変化する遊技者の興味の対象に応じて効率よく遊技者の期待感を高める。【解決手段】始動記憶に対応した結果関連情報を先読みする先読み手段（遊技制御装置３０）と、先読み手段による先読み結果に基づき特別遊技状態の発生を該当する変動表示ゲームの実行以前に予告報知する予告報知手段（演出制御装置４０）と、を備える。また、予告報知手段は、特定遊技状態の発生に基づき、所定条件の成立を伴う特別遊技状態とそれ以外の特別遊技状態との予告比率が変化するように予告報知を変更するようにする。【選択図】図１２
2010119426.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の識別情報による変動表示ゲームを表示する変動表示装置と、前記変動表示ゲームの実行権利としての始動記憶を当該変動表示ゲームの結果を決定する結果関連情報とともに記憶する始動記憶手段と、を備え、前記変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生するとともに、該特別遊技状態の発生に関わる所定条件の成立に基づき特別遊技状態の終了後、次回の特別遊技状態の発生を容易にした特定遊技状態を発生するようにした遊技機において、
前記始動記憶手段に始動記憶が記憶された変動表示ゲームの実行待機状態中に、当該始動記憶に対応した結果関連情報を先読みする先読み手段と、
前記先読み手段による先読み結果に基づき前記特別遊技状態の発生を該当する変動表示ゲームの実行以前に予告報知する予告報知手段と、
を備え、
前記予告報知手段は、前記特定遊技状態の発生に基づき、前記所定条件の成立を伴う特別遊技状態とそれ以外の特別遊技状態との予告比率が変化するように前記予告報知を変更することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記予告報知手段は、前記特別遊技状態が発生しない場合においても、前記予告報知の場合と同様の報知を実行することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記変動表示装置は、第１の変動表示ゲームを表示する第１変動表示装置と、第２の変動表示ゲームを表示する第２変動表示装置と、から構成され、
前記第１変動表示装置における第１の変動表示ゲームよりも前記第２変動表示装置における第２の変動表示ゲームを優先して実行する優先制御手段と、
前記特定遊技状態の発生中においては前記第２の変動表示ゲームの実行権利の発生を容易にする実行権利発生容易化手段と、
を備え、
前記予告報知手段は、前記特定遊技状態の発生中においては、前記第１の変動表示ゲームに基づき発生する特別遊技状態に対する予告報知を禁止することを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記予告報知手段は、前記特別遊技状態の発生中を除く前記特定遊技状態の発生中以外の場合には、全ての特別遊技状態の発生を対象に予告報知を行う一方、前記特定遊技状態の発生中の場合には、前記所定条件の成立を伴う特別遊技状態の発生を対象に予告報知を行うことを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記特別遊技状態には、所定期間実行される第１の特別遊技状態と、該第１の特別遊技状態よりも実行期間が短く設定された第２の特別遊技状態とが含まれ、
前記予告報知手段は、前記第２の特別遊技状態に対する予告報知を禁止することを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記変動表示ゲームは、複数種の変動表示態様の何れかにより実行されるとともに該複数種の変動表示態様には前記特別遊技状態の発生に対する信頼度が異なる変動表示態様が含まれて構成され、
前記先読み手段は、前記結果関連情報として変動表示態様を特定する情報を先読みし、
前記予告報知手段は、前記第１の変動表示ゲームに基づき発生する特別遊技状態に対する予告報知の実行中に前記第２の変動表示ゲームの実行が割り込んだ場合には、該割り込んだ第２の変動表示ゲームにおける変動表示態様の信頼度が、予告報知の対象となっている第１の変動表示ゲームにおける変動表示態様の信頼度よりも高い場合に、予告報知の対象を当該第２の変動表示ゲームに変更することを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記特定遊技状態は、前記特別遊技状態の発生を伴わない変動表示ゲームが所定回数実行された場合に終了するものとし、
前記予告報知手段は、前記特定遊技状態の発生に基づき前記所定条件の成立を伴う特別遊技状態とそれ以外の特別遊技状態との予告比率が変化するように前記予告報知を変更した後、前記特定遊技状態中における変動表示ゲームが特定回数に達した場合に、当該変化した予告比率が再度変化するように予告報知を変更することを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項８】
前記特別遊技状態には、所定期間実行される第１の特別遊技状態と、該第１の特別遊技状態よりも実行期間が短く設定された第２の特別遊技状態とが含まれ、
前記予告報知手段は、前記特定遊技状態中における変動表示ゲームが前記特定回数に達する以前には前記第２の特別遊技状態に対する予告報知を禁止するとともに、前記特定回数に達した以降には当該第２の特別遊技状態に対する予告報知の禁止を解除することを特徴とする請求項７に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生するとともに、所定条件の成立に基づき次回の特別遊技状態の発生を容易にした特定遊技状態を発生する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数の識別情報による変動表示ゲームを表示可能な変動表示装置と、始動入賞口へ遊技球が入賞した場合に、変動表示ゲームの実行権利を始動記憶として記憶する始動記憶手段とを備え、該始動記憶に基づき変動表示ゲームを実行するようにした遊技機が知られている。このような遊技機においては、始動入賞口への遊技球の入賞時に始動記憶に対応して乱数値も抽出記憶し、該乱数値が大当り値であった場合には、該変動表示ゲームの結果態様を複数種の特別結果のうちの何れか１つで導出するとともに、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生するようにしている。
【０００３】
また、特別遊技状態の発生が特定条件を満たした発生であった場合には、当該特別遊技状態の終了後に付加遊技価値を付与するような遊技機も知られている。特定条件としては、複数種の特別結果（例えば、数字図柄のぞろ目等）のうちの一部である特定の特別結果（例えば、奇数図柄のぞろ目等）が導出された場合などで設定されているものが一般的である。また、付加遊技価値としては、前記変動表示ゲームにおいて特別結果となる確率（特別遊技状態が発生する確率）を通常よりも高くした所謂特図の確率変動状態の発生させるものが一般的である。
【０００４】
一方、始動記憶手段に始動記憶が記憶されて変動表示ゲームを待機している状態において、該始動記憶に対応して記憶されている乱数値を先読み判定し、該乱数値が前記大当り値であった場合に、その時点から、すなわち当該始動記憶よりも前に記憶されていた始動記憶の消化により実行された変動表示ゲーム中において特別遊技状態が発生する旨を予告報知する機能を備えた遊技機が知られている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開平０８−２４３２２４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記確率変動状態以外の通常状態中に、始動記憶の先読みによる予告報知を行うことにより、特別遊技状態の発生に対する期待感を高められるといった効果が得られるが、確率変動状態中においては、それ程効果を得ることができないものとなっている。すなわち、確率変動状態を次回の特別遊技状態が発生するまで継続させた場合、遊技者にとっては、次回の特別遊技状態が約束されたようなものとなることから、このような状態において特別遊技状態の発生を予告報知しても、遊技者の期待感を高められるものとならないし、もし確率変動状態中に特別遊技状態の発生を予告報知して、その特別遊技状態が特定条件を満たさないものであった場合には、確率変動状態が終了することとなるため、結果として確率変動状態の終了を予告報知したこととなり、期待感を高めるどころか遊技者の不満感を高めてしまう虞もある。
【０００６】
本発明の目的は、変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生するとともに、所定条件の成立に基づき次回の特別遊技状態の発生を容易にした特定遊技状態を発生する遊技機において、特定遊技状態の発生により変化する遊技者の興味の対象に応じて効率よく遊技者の期待感を高めることである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
以上の課題を解決するため、請求項１に記載の発明は、複数の識別情報による変動表示ゲームを表示する変動表示装置と、前記変動表示ゲームの実行権利としての始動記憶を当該変動表示ゲームの結果を決定する結果関連情報とともに記憶する始動記憶手段と、を備え、前記変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生するとともに、該特別遊技状態の発生に関わる所定条件の成立に基づき特別遊技状態の終了後、次回の特別遊技状態の発生を容易にした特定遊技状態を発生するようにした遊技機において、
前記始動記憶手段に始動記憶が記憶された変動表示ゲームの実行待機状態中に、当該始動記憶に対応した結果関連情報を先読みする先読み手段と、
前記先読み手段による先読み結果に基づき前記特別遊技状態の発生を該当する変動表示ゲームの実行以前に予告報知する予告報知手段と、
を備え、
前記予告報知手段は、前記特定遊技状態の発生に基づき、前記所定条件の成立を伴う特別遊技状態とそれ以外の特別遊技状態との予告比率が変化するように前記予告報知を変更することを特徴とする。
【０００８】
ここで、「変動表示装置」は、特図表示器、表示装置（演出用の表示装置）のどちらでもよい。
また、「結果関連情報」とは、特別遊技状態の発生を決定する乱数、特別結果の種類を決定する乱数、変動パターン情報などである。
また、「特別遊技状態の発生に関わる所定条件の成立」とは、特別結果が特定の特別結果となった場合、特別遊技状態中にゲームを行いその結果が特定結果となった場合、などである。
また、「次回の特別遊技状態の発生を容易にした」とは、変動表示ゲームで特別結果となる確率を高めること（確率変動状態の発生）や、始動記憶の発生を容易にすること（普図時短状態の発生）などである。
また、「先読み」は、始動記憶手段に記憶されている情報を変動表示ゲームの実行前に判定することで、特別遊技状態に関する乱数値、付加遊技価値に関する乱数値を判定する。また、「先読み」のタイミングはいつでも良い。
また、「所定条件の成立を伴う特別遊技状態とそれ以外の特別遊技状態との予告比率が変化するように前記予告報知を行う」とは、例えば、特定遊技状態中以外では、予告報知の実行の有無が無作為に選択されるようにして、遊技機において予め設定された所定条件の成立を伴わない特別遊技状態の発生確率と所定条件の成立を伴う特別遊技状態の発生確率に従った予告比率となるようにし、特定遊技状態中は所定条件の成立を伴う特別遊技状態の発生のみを予告報知するようにしたり、所定条件の成立を伴わない特別遊技状態の発生よりも所定条件の成立を伴う特別遊技状態の発生の予告比率を高めたりすることである。
【０００９】
請求項１に記載の発明によれば、始動記憶に対応した結果関連情報を先読みする先読み手段と、先読み手段による先読み結果に基づき特別遊技状態の発生を該当する変動表示ゲームの実行以前に予告報知する予告報知手段と、を備え、予告報知手段は、特定遊技状態の発生に基づき、所定条件の成立を伴う特別遊技状態とそれ以外の特別遊技状態との予告比率が変化するように予告報知を変更するので、特定遊技状態の発生により変化する遊技者の興味の対象に応じて予告報知の対象も変化させることができ、効率よく遊技者の期待感を高めることが可能となる。
【００１０】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機であって、前記予告報知手段は、前記特別遊技状態が発生しない場合においても、前記予告報知の場合と同様の報知を実行することを特徴とする。
【００１１】
請求項２に記載の発明によれば、予告報知手段は、特別遊技状態が発生しない場合においても予告報知の場合と同様の報知を実行するので、予告報知の発生機会を高めることができ、予告報知が行われても必ずしも特別遊技状態が発生するものではなくなるため、興趣を高めることができる。
【００１２】
請求項３に記載の発明は、請求項２に記載の遊技機であって、前記変動表示装置は、第１の変動表示ゲームを表示する第１変動表示装置と、第２の変動表示ゲームを表示する第２変動表示装置と、から構成され、
前記第１変動表示装置における第１の変動表示ゲームよりも前記第２変動表示装置における第２の変動表示ゲームを優先して実行する優先制御手段と、
前記特定遊技状態の発生中においては前記第２の変動表示ゲームの実行権利の発生を容易にする実行権利発生容易化手段と、
を備え、
前記予告報知手段は、前記特定遊技状態の発生中においては、前記第１の変動表示ゲームに基づき発生する特別遊技状態に対する予告報知を禁止することを特徴とする。
【００１３】
ここで「優先制御」は、例えば、第１の変動表示ゲームと第２の変動表示ゲームの始動記憶が両方ある場合に第２の変動表示ゲームを優先的に開始するものや、第１の変動表示ゲームの実行中に第２の変動表示ゲームの始動記憶が発生した場合に、第１の変動表示ゲームを中断して第２の変動表示ゲームを割り込ませて実行するものである。
また、「実行権利の発生を容易にする」とは、例えば、普通変動表示ゲームの結果が特定結果となることに基づき遊技球の入賞が困難な閉状態から遊技球の入賞が容易な開状態とに変換可能な普通変動入賞装置を備え、該普通変動入賞装置への入賞に基づき第２の変動表示ゲームの実行権利が発生するようにし、特定遊技状態中では特定遊技状態以外に比べて入賞が容易になるようにすることである。より具体的には、開状態となる時間の延長や、１回の特定結果に基づく開放回数の増加、普通変動表示ゲームの実行時間の短縮、普通変動表示ゲームが特定結果となる確率を高めることなどである。
【００１４】
請求項３に記載の発明によれば、変動表示装置は、第１の変動表示ゲームを表示する第１変動表示装置と、第２の変動表示ゲームを表示する第２変動表示装置と、から構成され、第１の変動表示装置における第１の変動表示ゲームよりも第２の変動表示装置における第２の変動表示ゲームを優先して実行する優先制御手段と、特定遊技状態の発生中においては第２の変動表示ゲームの実行権利の発生を容易にする実行権利発生容易化手段と、を備えるので、２つの変動表示装置を備えることにより遊技を多彩化でき興趣を高めることができる。また、予告報知手段は、特定遊技状態の発生中においては、第１の変動表示ゲームに基づき発生する特別遊技状態に対する予告報知を禁止するので、予告報知の比率を変動表示装置の種類により明確に変化させることができ、予告比率の変化を確実に実現することが可能となる。なお、特定遊技状態の発生中だけでなく特別遊技状態中においても第１の変動表示ゲームに基づき発生する特別遊技状態に対する予告報知を禁止するようにしても良い。
【００１５】
請求項４に記載の発明は請求項３に記載の遊技機であって、前記予告報知手段は、前記特別遊技状態の発生中を除く前記特定遊技状態の発生中以外の場合には、全ての特別遊技状態の発生を対象に予告報知を行う一方、前記特定遊技状態の発生中の場合には、前記所定条件の成立を伴う特別遊技状態の発生を対象に予告報知を行うことを特徴とする。
【００１６】
請求項４に記載の発明によれば、予告報知手段は、特別遊技状態の発生中を除く特定遊技状態の発生中以外の場合には、全ての特別遊技状態の発生を対象に予告報知を行う一方、特定遊技状態の発生中の場合には、所定条件の成立を伴う特別遊技状態の発生を対象に予告報知を行うので、特定遊技状態の発生により変化する遊技者の興味の対象に応じて予告報知の対象も変化させることができ、効率よく遊技者の期待感を高めることが可能となる。すなわち、特定遊技状態中以外では、遊技者は単純に特別遊技状態の発生に期待することから、全ての特別遊技状態の発生を対象に予告報知を行えば遊技者の期待感を高めることができるようになる。一方、特定遊技状態中においては、遊技者は特別遊技状態の発生よりも、次の特別遊技状態が所定条件を満たすか否かに興味が集中することとなるので、特定遊技状態の発生中においては予告報知の対象を、特定条件を満たす特別遊技状態の発生に変化させることで、遊技者の特定遊技状態の継続に対する期待感を高めることができる。
【００１７】
請求項５に記載の発明は、請求項４に記載の遊技機であって、前記特別遊技状態には、所定期間実行される第１の特別遊技状態と、該第１の特別遊技状態よりも実行期間が短く設定された第２の特別遊技状態とが含まれ、
前記予告報知手段は、前記第２の特別遊技状態に対する予告報知を禁止することを特徴とする。
【００１８】
ここで、第２の特別遊技状態は第１の特別遊技状態よりも実行期間が短く、その分特別遊技状態において遊技者に付与される遊技価値が低いものである。
【００１９】
請求項５に記載の発明によれば、特別遊技状態には、所定期間実行される第１の特別遊技状態と、該第１の特別遊技状態よりも実行期間が短く設定された第２の特別遊技状態とが含まれ、予告報知手段は、第２の特別遊技状態に対する予告報知を禁止するので、予告報知が行われて遊技者の期待感を高めたにもかかわらず、結果として遊技者にそれ程有利でない第２の特別遊技状態が発生してしまいかえって不満感を高めてしまうことを防止できる。なお、特別遊技状態の発生中は、全ての特別遊技状態の発生を対象に予告報知を行っても良いし、所定条件の成立を伴う特別遊技状態の発生を予告報知の対象としても良い。また、所定条件の成立を伴う特別遊技状態の発生中においては、所定条件の成立を伴う特別遊技状態の発生を予告報知の対象としても良い。
【００２０】
請求項６に記載の発明は、請求項５に記載の遊技機であって、前記変動表示ゲームは、複数種の変動表示態様の何れかにより実行されるとともに該複数種の変動表示態様には前記特別遊技状態の発生に対する信頼度が異なる変動表示態様が含まれて構成され、
前記先読み手段は、前記結果関連情報として変動表示態様を特定する情報を先読みし、
前記予告報知手段は、前記第１の変動表示ゲームに基づき発生する特別遊技状態に対する予告報知の実行中に前記第２の変動表示ゲームの実行が割り込んだ場合には、該割り込んだ第２の変動表示ゲームにおける変動表示態様の信頼度が、予告報知の対象となっている第１の変動表示ゲームにおける変動表示態様の信頼度よりも高い場合に、予告報知の対象を当該第２の変動表示ゲームに変更することを特徴とする。
【００２１】
ここで、「変動表示態様の信頼度」とは、その変動表示態様が実行された場合に特別遊技状態となる確率の高さのことである。すなわち、複数種の変動表示態様のうち、特別遊技状態が発生する場合に、相対的に選択率が高く設定されたものが信頼度の高い変動表示態様であり、相対的に選択率が低く設定されたものが信頼度の低い変動表示態様である。もしくは、複数種の変動表示態様のうち、はずれの場合に、相対的に選択率が高く設定されたものが信頼度の低い変動表示態様であり、相対的に選択率が高く設定されたものが信頼度の低い変動表示態様である。なお、特別遊技状態が発生する場合とはずれの場合とで例示したが、これら両方に当てはまるような選択率を設定しても良い。
【００２２】
請求項６に記載の発明によれば、変動表示ゲームは、複数種の変動表示態様の何れかにより実行されるとともに該複数種の変動表示態様には特別遊技状態の発生に対する信頼度が異なる変動表示態様が含まれて構成され、先読み手段は、結果関連情報として変動表示態様を特定する情報を先読みし、予告報知手段は、第１の変動表示ゲームに基づき発生する特別遊技状態に対する予告報知の実行中に第２の変動表示ゲームの実行が割り込んだ場合には、該割り込んだ第２の変動表示ゲームにおける変動表示態様の信頼度が、予告報知の対象となっている第１の変動表示ゲームにおける変動表示態様の信頼度よりも高い場合に、予告報知の対象を当該第２の変動表示ゲームに変更するので、予告報知の対象となっている変動表示ゲームよりも前に、それよりも信頼度の高い変動表示ゲームが実行されることを防止でき、予告報知と変動表示態様の信頼度とのバランスを保持させて期待感を効率よく高めることができる。
【００２３】
請求項７に記載の発明は、請求項２に記載の遊技機であって、前記特定遊技状態は、前記特別遊技状態の発生を伴わない変動表示ゲームが所定回数実行された場合に終了するものとし、
前記予告報知手段は、前記特定遊技状態の発生に基づき前記所定条件の成立を伴う特別遊技状態とそれ以外の特別遊技状態との予告比率が変化するように前記予告報知を変更した後、前記特定遊技状態中における変動表示ゲームが特定回数に達した場合に、当該変化した予告比率が再度変化するように予告報知を変更することを特徴とする。
【００２４】
ここで、「予告比率が再度変化するように予告報知を変更」とは、変更した予告比率を元に戻すのでもよいし、元の予告比率とは別の予告比率とするようにしてもよい。
【００２５】
請求項７に記載の発明によれば、特定遊技状態は、特別遊技状態の発生を伴わない変動表示ゲームが所定回数実行された場合に終了するものとし、予告報知手段は、特定遊技状態の発生に基づき所定条件の成立を伴う特別遊技状態とそれ以外の特別遊技状態との予告比率が変化するように予告報知を変更した後、特定遊技状態中における変動表示ゲームが特定回数に達した場合に、当該変化した予告比率が再度変化するように予告報知を変更するので、特定遊技状態の進行に応じて変化する遊技者心理に応じた予告報知を行うことが可能となる。すなわち、特定遊技状態が発生しても次回の特別遊技状態の発生が約束されたものとならない性能の場合、特定遊技状態の進行に応じて遊技者心理が変化する場合がある。具体的には、特定遊技状態の初期では、遊技者は次の特別遊技状態も所定条件の成立を伴う特別遊技状態の発生に期待するが、特定遊技状態が進むにつれて、特別遊技状態が発生せずに特定遊技状態が終了してしまう可能性が高まることから、所定条件の成立を問わずとにかく特別遊技状態が発生することに期待するようになる。このような遊技者心理に応じて予告報知が変更されるので、遊技者の期待感を効率よく高められるような予告報知を行うことが可能となる。
【００２６】
請求項８に記載の発明は、請求項７に記載の遊技機であって、前記特別遊技状態には、所定期間実行される第１の特別遊技状態と、該第１の特別遊技状態よりも実行期間が短く設定された第２の特別遊技状態とが含まれ、
前記予告報知手段は、前記特定遊技状態中における変動表示ゲームが前記特定回数に達する以前には前記第２の特別遊技状態に対する予告報知を禁止するとともに、前記特定回数に達した以降には当該第２の特別遊技状態に対する予告報知の禁止を解除することを特徴とする。
【００２７】
ここで、第２の特別遊技状態は第１の特別遊技状態よりも実行期間が短く、その分特別遊技状態において遊技者に付与される遊技価値が低いものである。
【００２８】
請求項８に記載の発明によれば、特別遊技状態には、所定期間実行される第１の特別遊技状態と、該第１の特別遊技状態よりも実行期間が短く設定された第２の特別遊技状態とが含まれ、予告報知手段は、特定遊技状態中における変動表示ゲームが特定回数に達する以前には第２の特別遊技状態に対する予告報知を禁止するとともに、特定回数に達した以降には当該第２の特別遊技状態に対する予告報知の禁止を解除するので、特定遊技状態の進行に応じて変化する遊技者心理に応じた予告報知を行うことが可能となる。すなわち、特定遊技状態が発生しても次回の特別遊技状態の発生が約束されたものとならない性能の場合、特定遊技状態の進行に応じて遊技者心理が変化する場合がある。具体的には、特定遊技状態の初期では、遊技者は次の特別遊技状態も第１の特別遊技状態の発生に期待するが、特定遊技状態が進むにつれて、特別遊技状態が発生せずに特定遊技状態が終了してしまう可能性が高まることから、所定条件の成立を問わずとにかく特別遊技状態が発生することに期待するようになる。このような遊技者心理に応じて予告報知が変更されるので、遊技者の期待感を効率よく高められるような予告報知を行うことが可能となる。
【発明の効果】
【００２９】
本発明によれば、始動記憶に対応した結果関連情報を先読みする先読み手段と、先読み手段による先読み結果に基づき特別遊技状態の発生を該当する変動表示ゲームの実行以前に予告報知する予告報知手段と、を備え、予告報知手段は、特定遊技状態の発生に基づき、所定条件の成立を伴う特別遊技状態とそれ以外の特別遊技状態との予告比率が変化するように予告報知を変更するので、特定遊技状態の発生により変化する遊技者の興味の対象に応じて予告報知の対象も変化させることができ、効率よく遊技者の期待感を高めることが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３０】
以下、この発明の第１実施形態について図面を参照して説明する。ここでは、本発明にかかる遊技機の適例としてのパチンコ遊技機について説明を行う。図１には、ガイドレール２で囲まれ、遊技球を発射して遊技を行う遊技領域１ａが前面側に形成された遊技盤１を示した。なお、遊技機の外枠であって島設備に固定される機枠や、遊技領域１ａの前面を覆うクリア部材保持枠、遊技盤１を取り付ける前面枠、遊技領域１ａの下側に設けられ遊技球を収容する上皿、下皿を有するとともに、遊技者が発射操作を行うための操作ハンドルを備えた操作パネルなどは図示を省略している。
【００３１】
遊技盤１は、各種部材の取付ベースとなる平板状の遊技盤本体１ｂ（木製もしくは合成樹脂製）を備え、該遊技盤本体１ｂの前面にガイドレール２で囲まれた遊技領域１ａを有している。また、遊技盤本体１ｂの前面であってガイドレール２の外側には、前面構成部材３，３，…が取り付けられている。そして、このガイドレール２で囲まれた遊技領域１ａ内に発射装置から遊技球（打球；遊技媒体）を発射して遊技を行うようになっている。
【００３２】
遊技領域１ａの略中央にはセンターケース２０が取り付けられている。このセンターケース２０に形成された窓部２２の後方には、変動表示ゲームをなす特図変動表示ゲームに対応して複数の識別情報を変動表示する飾り特図変動表示ゲームを実行可能な変動表示装置としての表示装置４３が配されるようになっている。この表示装置４３は、例えば、液晶ディスプレイを備え、表示内容が変化可能な表示部４３ａがセンターケース２０の窓部２２を介して遊技盤１の前面側から視認可能となるように配されている。なお、表示装置４３は液晶ディスプレイを備えるものに限らず、ＥＬ、ＣＲＴ等のディスプレイを備えるものであっても良い。
【００３３】
また、遊技領域１ａ内には、普図始動ゲート４と、普通変動表示ゲームをなす普図変動表示ゲームの未処理回数を表示する普図記憶表示器１５、普通変動表示装置として普図変動表示ゲームを表示する普図表示器５が設けられている。また、遊技領域１ａ内には、第１の始動入賞領域をなす第１始動入賞口１３と、第２の始動入賞領域をなす普通変動入賞装置７と、が設けられている。そして、遊技球が第１始動入賞口１３に入賞した場合は、特図変動表示ゲームとして第１特図変動表示ゲームが実行され、遊技球が普通変動入賞装置７に入賞した場合は、特図変動表示ゲームとして第２特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。
【００３４】
また、遊技領域１ａ内には、変動表示装置として第１特図変動表示ゲームを表示する第１特図表示器８と、変動表示装置として第２特図変動表示ゲームを表示する第２特図表示器９と、が設けられている。また、第１特図変動表示ゲームの未処理回数（第１始動記憶）を表示する第１特図記憶表示器１８と、第２特図変動表示ゲームの未処理回数（第２始動記憶）を表示する第２特図記憶表示器１９が設けられている。なお、普図記憶表示器１５、普図表示器５、第１特図表示器８、第２特図表示器９、第１特図記憶表示器１８、第２特図記憶表示器１９は、遊技状態を表す遊技状態表示ＬＥＤ（図示略）と併せて、セグメントＬＥＤとして一体に設けられている。なお、特別遊技状態となった場合のラウンド数（２Ｒ，１５Ｒ）を表示するラウンド数表示器（ＬＥＤ）を備えても良い。
【００３５】
さらに遊技領域１ａには、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉１０ａを有し、第１特図変動表示ゲーム、第２特図変動表示ゲームの結果如何によって大入賞口を閉じた状態（遊技者にとって不利な状態）から開放状態（遊技者にとって有利な状態）に変換する特別変動入賞装置１０、入賞口などに入賞しなかった遊技球を回収するアウト穴１１が設けられている。この他、遊技領域１ａには、一般入賞口１２，１２，…、打球方向変換部材としての風車１４、多数の障害釘（図示略）などが配設されている。
【００３６】
普図始動ゲート４内には、該普図始動ゲート４を通過した遊技球を検出するためのゲートＳＷ４ａ（図２に図示）が設けられている。そして、遊技領域１ａ内に打ち込まれた遊技球が普図始動ゲート４内を通過すると、普図変動表示ゲームが行われる。また、普図変動表示ゲームを開始できない状態、例えば、既に普図変動表示ゲームが行われ、その普図変動表示ゲームが終了していない状態や、普図変動表示ゲームが当って普通変動入賞装置７が開状態に変換されている場合に、普図始動ゲート４を遊技球が通過すると、普図始動記憶数の上限数未満でならば、普図始動記憶数が１加算されて普図始動記憶が１つ記憶されることとなる。普図始動記憶には、普図変動表示ゲームの当たりはずれを決定するための当たり判定用乱数値が記憶されるようになっていて、この当たり判定用乱数値が判定値と一致した場合に、当該普図変動表示ゲームが当たりとなって特別の結果態様（特定結果）が導出されることとなる。また、普図変動表示ゲームの当たり確率は、比較的高い確率（例えば２５５／２５６）となっている。なお、普図変動表示ゲームの始動記憶は、ＬＥＤを備える普図記憶表示器１５にて表示されるようになっている。
【００３７】
普図変動表示ゲームは、遊技領域１ａ内に設けられた普図表示器５で実行されるようになっている。普図表示器５は、普通識別情報（普図、普通図柄）としての当たりを示すＬＥＤと、普通識別情報としてのはずれを示すＬＥＤとから構成され、二つのＬＥＤを交互に点滅表示することで普通識別情報の変動表示を行い、所定の変動表示時間の経過後、何れか一方のＬＥＤを点灯することで結果を表示するようになっている。なお、表示装置４３の表示領域の一部で普図変動表示ゲームを表示するようにしても良く、この場合は普通識別情報として、例えば、数字、記号、キャラクタ図柄などを用い、これを所定時間変動表示させた後、停止表示させることにより行うようにする。この普図変動表示ゲームの停止表示が特別の結果態様（特定結果）となれば、普図の当りとなって、普通変動入賞装置７の開閉部材７ａ，７ａが所定時間（例えば、０．３秒間）開放される開状態となる。これにより、普通変動入賞装置７に遊技球が入賞しやすくなり、第２特図変動表示ゲームの始動が容易となる。
【００３８】
普通変動入賞装置７は左右一対の開閉部材７ａ，７ａを具備し、第１始動入賞口１３の下部に配設され、この開閉部材７ａ，７ａは、常時は遊技球の直径程度の間隔をおいて閉じた閉状態（遊技者にとって不利な状態）を保持している。ただし、上方に第１始動入賞口１３が設けられているので、閉じた状態では遊技球が入賞できないようになっている。そして、普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合には、駆動装置としてのソレノイド（普電ＳＯＬ７ｂ、図２に図示）によって、逆「ハ」の字状に開いて普通変動入賞装置７に遊技球が流入し易い開状態（遊技者にとって有利な状態）に変化させられるようになっている。
【００３９】
第１始動入賞口１３の内部には第１始動口ＳＷ１３ａ（図２に図示）が備えられ、この第１始動口ＳＷ１３ａによって遊技球を検出することに基づき、補助遊技としての第１特図変動表示ゲーム（特別変動表示ゲーム）を開始する始動権利が発生するようになっている。また、普通変動入賞装置７の内部には第２始動口ＳＷ７ｄ（図２に図示）が備えられ、この第２始動口ＳＷ７ｄによって遊技球を検出することに基づき、補助遊技としての第２特図変動表示ゲーム（特別変動表示ゲーム）を開始する始動権利が発生するようになっている。この第１特図変動表示ゲームを開始する始動権利は、所定の上限数（例えば４）の範囲内で第１始動記憶（特図１始動記憶、第１特図始動記憶）として記憶される。そして、この第１始動記憶は、第１特図記憶表示器１８に表示される。また、第１特図記憶表示器１８の表示に対応して表示部４３ａに第１保留数（始動記憶）表示がなされる。また、第２特図変動表示ゲームを開始する始動権利は、所定の上限数（例えば４）の範囲内で第２始動記憶（特図２始動記憶、第２特図始動記憶）として記憶される。そして、この第２始動記憶は、第２特図記憶表示器１９にて表示される。また、第２特図記憶表示器１９の表示に対応して表示部４３ａに第２保留数（始動記憶）表示がなされる。なお、以下の説明において、第１特図変動表示ゲームと第２特図変動表示ゲームを区別しない場合は、単に特図変動表示ゲームと称する。
【００４０】
第１特図変動表示ゲーム、第２特図変動表示ゲームは、遊技領域１ａ内に設けられた第１特図表示器８（変動表示装置、第１変動表示装置）、第２特図表示器９（変動表示装置、第２変動表示装置）で実行されるようになっており、複数の特別識別情報（特図、特別図柄）を変動表示したのち、所定の結果態様を停止表示することで行われる。また、表示装置４３にて各特図変動表示ゲームに対応して複数種類の識別情報（例えば、数字、記号、キャラクタ図柄など）を変動表示させる飾り特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。すなわち、第１特図表示器８、表示装置４３が第１特図変動表示ゲーム（第１変動表示ゲーム）を表示する第１変動表示装置をなし、第２特図表示器９、表示装置４３が第２特図変動表示ゲーム（第２変動表示ゲーム）を表示する第２変動表示装置をなす。また、第１特図表示器８、第２特図表示器９、表示装置４３が、複数の識別情報による変動表示ゲームを表示する変動表示装置をなす。そして、この特図変動表示ゲームの結果として、第１特図表示器８もしくは第２特図表示器９の表示態様が特別結果態様となった場合には、大当たりとなって特別遊技状態（いわゆる、大当たり状態）となる。また、これに対応して表示装置４３の表示態様も特別結果態様となる。なお、第１特図表示器８、第２特図表示器９は、別々の表示器でも良いし同一の表示器ででも良いが、各々独立して、また、同時には実行しないように特図変動表示ゲームが表示される。また、表示装置４３も、第１特図変動表示ゲームと第２特図変動表示ゲームで別々の表示装置や別々の表示領域を使用するとしても良いし、同一の表示装置や表示領域を使用するとしても良いが、各々独立して、また、同時には実行しないように飾り特図変動表示ゲームが表示される。また、遊技機に第１特図表示器８、第２特図表示器９を備えずに、表示装置４３のみで特図変動表示ゲームを実行するようにしても良い。なお、後述するように、第２始動記憶は第１始動記憶よりも優先的に消化されるようになっており、第２始動記憶がある場合は、第１始動記憶があっても第２特図変動表示ゲームが実行される。ただし、第１特図変動表示ゲームの実行中は、そのゲーム終了を待って第２特図変動表示ゲームが実行される。
【００４１】
変動入賞装置としての特別変動入賞装置１０は、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉１０ａによって開閉される大入賞口を備えていて、特別遊技状態中は、大入賞口を閉じた状態から開いた状態に変換することにより大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせ、遊技者に所定の遊技価値（賞球）を付与するようになっている。なお、開閉扉１０ａは、例えば、駆動装置としてのソレノイド（大入賞口ＳＯＬ１０ｂ、図２に図示）により駆動される。また、大入賞口の内部（入賞領域）には、該大入賞口に入った遊技球を検出するカウントＳＷ１０ｃ（図２に図示）が配設されている。
【００４２】
また、遊技領域１ａに設けられた各一般入賞口１２には、一般入賞口１２に入った遊技球を検出するための入賞口ＳＷ１２ａ（図２に図示）が配設されている。そして、遊技を開始することにより遊技領域１ａ内に打ち込まれた遊技球が、一般入賞口１２，１２，…、普通変動入賞装置７、第１始動入賞口１３、特別変動入賞装置１０等の入賞口の何れかに入賞すると、それぞれの入賞口に対応した所定数の賞球が払出制御装置１２５（図２に図示）によって払い出されるようになっている。払出制御装置１２５は、遊技制御装置３０の制御の下で排出制御を制御して所定数の賞球が払い出されるようにする。
【００４３】
また、図２に示すように、遊技機１００は、第１特図表示器８、第２特図表示器９において行われる特図変動表示ゲームの制御を行う遊技制御手段としての遊技制御装置３０と、この遊技制御装置３０からの演出制御指令に基づき、表示装置４３における飾り特図変動表示ゲームの演出の制御を行う演出制御手段としての演出制御装置４０と、を備えている。
【００４４】
遊技制御装置３０は、ＣＰＵ３１ａやＲＯＭ３１ｂ、ＲＡＭ３１ｃなどを備える遊技用ワンチップマイコン３１を備えるとともに、入力インタフェース（入力Ｉ／Ｆ）３２、出力インタフェース（出力Ｉ／Ｆ）３３、外部通信端子３４等により構成されている。
【００４５】
遊技用ワンチップマイコン３１は、内部のＣＰＵ３１ａが制御部、演算部を備え、演算制御を行う他、特図変動表示ゲームの大当たり判定用乱数や大当たりの図柄を決定するための大当たり図柄用乱数、特図変動表示ゲームでの変動パターンを決定するための変動パターン乱数、普図変動表示ゲームの当たり判定用乱数などの各種乱数値なども生成している。
【００４６】
遊技用ワンチップマイコン３１の内部のＲＡＭ３１ｃには、第１始動入賞口１３に設けられた第１始動口ＳＷ１３ａ、普通変動入賞装置７に設けられた第２始動口ＳＷ７ｄのオン信号などを記憶する記憶領域や、前記各種乱数値の記憶領域、並びに、ＣＰＵ３１ａの作業領域等を備えている。即ち、ＲＡＭ３１ｃには、ＣＰＵ３１ａにより検出された遊技球の入賞が始動入賞として記憶されるようになっている。
【００４７】
遊技用ワンチップマイコン３１の内部のＲＯＭ３１ｂには、遊技上の制御プログラムや制御データが書き込まれている他、上述の各種乱数値に対応して、各特図変動表示ゲームの大当り発生を判定するための大当り判定値、大当りの図柄を決定するための大当り図柄判定値、変動パターンを決定するための変動パターン判定値などが記憶されている。また、普図変動表示ゲームの当たり判定値、普図変動表示ゲームの変動パターン（変動表示時間として第１の変動表示時間、第２の変動表示時間）も記憶されている。
【００４８】
また、ＣＰＵ３１ａは、始動入賞に基づいて各特図変動表示ゲーム（飾り特図変動表示ゲーム）を開始させる際に、当該特図変動表示ゲームでリーチを発生させるか否かや、識別情報の変動表示時間を含む変動パターンなどを決定する。
【００４９】
また、入力インタフェース３２には、ローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、第１特図（特図１）始動口ＳＷ１３ａ、第２特図（特図２）始動口ＳＷ７ｄ、入賞口ＳＷ１２ａ，…、ゲートＳＷ４ａ、カウントＳＷ１０ｃ、ガラス枠開放ＳＷ１４６、遊技機枠開放ＳＷ１２１、球切れＳＷ１２２、などが接続されている。そして、入力インタフェース３２は、これらから入力された各種信号を中継し、遊技用ワンチップマイコン３１に対し出力する。なお、ガラス枠開放ＳＷ１４６は、クリア部材保持枠が開放されていることを検出するものであり、遊技機枠開放ＳＷ１２１は、前面枠が開放されていることを検出するものである。また、球切れＳＷ１２２は、島設備から供給された遊技球を排出装置に誘導するシュートに設けられ、シュート内の遊技球がなくなったことを検出するものである。
【００５０】
また、出力インタフェース３３には、遊技用ワンチップマイコン３１から出力される各種の制御信号が入力される。これら制御信号は、該出力インタフェース３３により中継されて、図示しない出力ポート及びドライバを介して、第１特図（特図１）表示器８、第１特図（特図１）記憶表示器１８、第２特図（特図２）表示器９、第２特図（特図２）記憶表示器１９、普図表示器５、普図記憶表示器１５、普電ＳＯＬ７ｂ、大入賞口ＳＯＬ１０ｂ、遊技機外部の管理装置などと接続する外部端子板１６、払出制御装置１２５、演出制御装置４０に出力される。
【００５１】
演出制御装置４０は、演算処理用ＣＰＵ４０ａ、ＲＯＭ４０ｂ、ＲＡＭ４０ｃ等を備えるとともに、通信インタフェース（通信Ｉ／Ｆ）４０ｄ、入出力インタフェース（入出力Ｉ／Ｆ）４０ｅを備えている。また、画像や映像データが記憶された画像ＲＯＭ４０ｆ、グラフィックプロセッサとしてのＶＤＰ（Video Display Processor）４０ｇ、音声データが記憶された音ＲＯＭ４０ｈ、音の出力を制御する音ＬＳＩ４０ｉを備えている。
【００５２】
この演出制御装置４０は、通信インタフェース４０ｄを介して遊技制御装置３０から受信した各種信号（演出制御データ（各種コマンドなど））に基づいて（遊技制御装置３０の制御の下に）遊技の演出の制御を行うものである。また、入出力インタフェース４０ｅには、遊技機の前面に設けられた操作ボタン４１からの検出信号が入力されるようになっており、演出制御装置４０は、この検出信号に基づき（遊技制御装置３０の制御の下に）遊技の演出の制御を行うようになっている。
【００５３】
さらに、入出力インタフェース４０ｅには、ＣＰＵ４０ａから出力される各種の制御信号が入力され、これら制御信号は、該入出力インタフェース４０ｅにより中継されて、図示しない出力ポート及びドライバを介して可動演出装置の役物駆動モータ４２、遊技盤１や該遊技盤１の前方を覆うクリア部材保持枠に設けられた装飾用のＬＥＤを備える各種ＬＥＤ基板４４などに出力され、遊技の演出が行われるようになっている。なお、ＣＰＵ４０ａから出力される制御信号のうち、画像の制御に関する制御信号は、ＣＰＵ４０ａからＶＤＰ４０ｇに出力され、ＶＤＰ４０ｇから該制御信号に基づく画像データが表示装置４３に出力される。また、音声の制御に関する制御信号は、ＣＰＵ４０ａから音ＬＳＩ４０ｉに出力され、音ＬＳＩ４０ｉから該制御信号に基づく音声データがスピーカ４５に出力される。
【００５４】
また、遊技制御装置３０には、電源供給装置（図示略）から電力が供給されており、その他の装置にも電源供給装置から電力が供給されるようになっている。さらに、電源供給装置には、停電時等の外部からの電力の供給が途絶えた場合でも電力を供給可能とするためのバックアップ電源が備えられ、停電時等に各制御装置の揮発性メモリに保存されたデータの消失を防止するようになっている。
【００５５】
そして、これらの制御装置においては、以下のような遊技制御が行われる。
遊技制御装置３０では、遊技に関する処理として、主に図３に示すメイン処理と、所定時間ごと（例えば、２ｍｓｅｃごと）に行われる図４に示すタイマ割込み処理とを行う。
【００５６】
メイン処理では、プログラム全体の制御を行うようになっている。図３に示すように、メイン処理においては、はじめにプログラム開始時の処理を行う。このプログラム開始時の処理として、まず、電源投入時の初期化処理（ステップＳ１）を行い、そして、停電復旧処理（ステップＳ２）を行う。
【００５７】
次に、メインループ処理としてループの処理を行う。このループの処理では、まず、割込みタイマを起動する処理（ステップＳ３）を行って、ＣＴＣ（カウンタ  タイマ  サーキット）を起動する。次に、割込みを禁止する処理（ステップＳ４）を行い、大当たり判定用乱数などの乱数の初期値を更新して乱数の時間的な規則性を崩すための初期値乱数更新処理（ステップＳ５）を行う。その後、特図変動表示ゲームの大当たり図柄を判定するための大当り図柄乱数の初期値を更新する大当り図柄乱数初期値更新処理（ステップＳ６）を行って、割込みを許可する処理（ステップＳ７）を行う。なお、初期値乱数更新処理（ステップＳ５）、大当り図柄乱数初期値更新処理（ステップＳ６）では、第１特図変動表示ゲーム用の乱数および第２特図変動表示ゲーム用の乱数のそれぞれについて同様の処理がなされる。
【００５８】
そして、ＲＡＭ３１ｃの停電検査領域をチェックし、停電が発生したか否かの判定（ステップＳ８）を行う。なお、停電検査領域には、停電により遊技機の電源が遮断された場合に、チェックデータが設定されるようになっており、通常時はチェックデータが記憶されていない。よって、このチェックデータの有無を判定することで、停電が発生したか否かを判定することができる。
【００５９】
停電が発生したか否かの判定（ステップＳ８）において、停電が発生していない場合（ステップＳ７；Ｎｏ）は、上述の割込みを禁止する処理（ステップＳ４）に戻り、以降、電源の遮断がなければ割込みを禁止する処理（ステップＳ４）から停電が発生したか否かの判定（ステップＳ７）を繰り返し行う。
【００６０】
一方、停電が発生したか否かの判定（ステップＳ８）において、停電が発生した場合（ステップＳ８；Ｙｅｓ）は、停電時処理（ステップＳ９）を行う。なお、停電発生の直後は、バックアップ電源により停電発生時の処理を実行可能な電力が供給されるようになっている。
【００６１】
なお、この停電時処理（ステップＳ９）では、まず、割り込みを禁止する処理を行う。そして、全出力ポートをＯＦＦにする処理を行い、停電検査領域をクリアする処理を行う。さらに、停電復旧検査領域に停電復旧検査領域チェックデータをセーブする処理を行った後、ＲＡＭ３１ｃの電源遮断時のチェックサムを算出する処理を行い、ＲＡＭ３１ｃへのアクセスを禁止する処理を行って遊技機の電源遮断を待つ。このように、停電復旧検査領域に停電復旧検査領域チェックデータをセーブするとともに、電源遮断時のチェックサムを算出することで、電源の遮断の前にＲＡＭ３１ｃに記憶されていた情報が正しくバックアップされているかを電源投入時に判断することができる。
【００６２】
次に、タイマ割込み処理について説明する。図４に示すように、このタイマ割込み処理においては、まず、レジスタのデータを待避する処理（ステップＳ１０）を行う。次に、各種センサ（第１始動口ＳＷ１３ａ、第２始動口ＳＷ７ｄ、ゲートＳＷ４ａ、入賞口ＳＷ１２ａ，１２ａ，…、カウントＳＷ１０ｃ、ガラス枠開放ＳＷ１４６、遊技機枠開放ＳＷ１２１、球切れＳＷ１２２など）からの入力を処理する入力処理（ステップＳ１１）を行う。そして、各種処理でセットされた出力データに基づき、ソレノイド（大入賞口ＳＯＬ１０ｂ、普電ＳＯＬ７ｂ）等のアクチュエータの駆動制御を行うための出力の処理を行う出力処理（ステップＳ１２）を行う。
【００６３】
次に、各種処理で送信バッファにセットされたコマンドを演出制御装置４０等に出力するコマンド送信処理（ステップＳ１３）を行う。そして、乱数更新処理（ステップＳ１４）を行う。この乱数更新処理（ステップＳ１４）では、特図変動表示ゲームの当たりはずれを判定するための大当たり判定用乱数や、特図変動表示ゲームの大当たり図柄を判定するための大当り図柄乱数の更新を行う。なお、特図に関する乱数は、第１特図変動表示ゲーム用の乱数および第２特図変動表示ゲーム用の乱数のそれぞれについて同様の処理がなされる。また、普図変動表示ゲームの当たりはずれを判定するための当たり乱数や、特図変動表示ゲームでの変動パターンを決定するための変動パターン乱数の更新も行う。
【００６４】
次に、第１始動口ＳＷ１３ａ、第２始動口ＳＷ７ｄ、ゲートＳＷ４ａ、入賞口ＳＷ１２ａ，１２ａ，…、カウントＳＷ１０ｃから信号の入力があるか否か（遊技球の検出を示す信号が入力されているか否か）の監視や、エラーの監視を行う入賞口スイッチ／エラー監視処理（ステップＳ１５）を行う。そして、特図変動表示ゲームに関する処理を行う特図ゲーム処理（ステップＳ１６）、普図変動表示ゲームに関する処理を行う普図ゲーム処理（ステップＳ１７）を行う。
【００６５】
次に、遊技機１００に設けられ、遊技に関する各種情報を表示するセグメントＬＥＤに関する処理を行うセグメントＬＥＤ編集処理（ステップＳ１８）を行う。そして、外部の管理装置に出力する信号を出力バッファにセットする処理を行う外部情報編集処理（ステップＳ１９）を行う。次に、割込み終了宣言をする処理（ステップＳ２０）を行い、待避したレジスタのデータを復帰する処理（ステップＳ２１）を行った後、割込みを許可する処理（ステップＳ２２）を行い、タイマ割込み処理を終了する。
【００６６】
そして、遊技制御装置３０では、以上のような処理のうち主に普図ゲーム処理（ステップＳ１７）において、普図始動ゲート４に備えられたゲートＳＷ４ａからの遊技球の検出信号の入力に基づき、普図の当たり判定用乱数値を抽出してＲＯＭ３１ｂに記憶されている判定値と比較し、普図変動表示ゲームの当たり外れを判定する処理を行う。そして、普図表示器５で普通識別情報を所定時間変動表示した後、停止表示する普図変動表示ゲームを表示する処理を行う。この普図変動表示ゲームの結果が当たりの場合は、普図表示器５に特別の結果態様（特定結果）を表示するとともに、普電ＳＯＬ７ｂを動作させ、普通変動入賞装置７の開閉部材７ａ，７ａを所定時間（例えば、０．３秒間）上述のように開放する制御を行う。なお、普図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、普図表示器５にはずれの結果態様を表示する制御を行う。
【００６７】
普通変動入賞装置７の動作状態には、通常動作状態（第１動作状態）と、時短動作状態（第２動作状態）の二つの動作状態があり、遊技制御装置３０では何れかの動作状態を設定するようになっている。すなわち、遊技制御装置３０が、普通変動入賞装置７の動作状態を設定する動作状態設定手段をなす。通常動作状態は、普図変動表示ゲームの変動表示時間が第１の変動表示時間（例えば３０秒）とされる。また、普図変動表示ゲームが当り結果となって普通変動入賞装置７が開放される場合の開放態様は、開放時間が第１開放時間（例えば０．３秒）とされ、普図変動表示ゲームの１回の当り結果に対する開放回数が第１開放回数（例えば１回）とされる。また、時短動作状態は、普通変動入賞装置７の動作状態が、通常動作状態に比べて開放状態となりやすい状態である。この時短動作状態においては、上述の普図変動表示ゲームの実行時間が通常動作状態における長い実行時間である第１の変動表示時間よりも短い第２の変動表示時間となるように制御され（例えば、０．５秒）、これにより、単位時間当りの普通変動入賞装置７の開放回数が実質的に多くなるように制御される。また、時短動作状態における、普図変動表示ゲームが当り結果となって普通変動入賞装置７が開放される場合の開放態様は、開放時間が第２開放時間（例えば１秒）とされ、普図変動表示ゲームの１回の当り結果に対する開放回数が第２開放回数（例えば３回）とされる。なお、時短動作状態においては普図変動表示ゲームの当り結果となる確率が通常動作状態より高くなるように制御してもよい。すなわち、時短動作状態は通常動作状態よりも普通変動入賞装置７の開放回数が増加され、普通変動入賞装置７に遊技球が入賞しやすくなり、第２特図変動表示ゲームの始動が容易となる状態である。
【００６８】
また、遊技制御装置３０では、後に詳細に説明するが特図ゲーム処理（ステップＳ１６）において、第１始動入賞口１３に備えられた第１始動口ＳＷ１３ａからの遊技球の検出信号の入力に基づき、第１特図変動表示ゲームの大当たり判定用乱数値を抽出してＲＡＭ３１ｃに所定の上限数（例えば４）まで第１始動記憶として記憶する処理を行う。同様に、普通変動入賞装置７に備えられた第２始動口ＳＷ７ｄからの遊技球の検出信号の入力に基づき、第２特図変動表示ゲームの大当たり判定用乱数値を抽出してＲＡＭ３１ｃに所定の上限数（例えば４）まで第２始動記憶として記憶する処理を行う。
【００６９】
また、第１始動記憶に基づく第１特図変動表示ゲームの開始時に、第１始動記憶に記憶されている大当たり判定用乱数値をＲＯＭ３１ｂに記憶されている第１特図変動表示ゲーム用の大当り判定値（特定値）と比較し、第１特図変動表示ゲームの当たりはずれを判定する処理を行う。また、この処理の後に第１始動記憶数を１減算する。同様に、第２始動記憶に基づく第２特図変動表示ゲームの開始時に、第２始動記憶に記憶されている大当たり判定用乱数値をＲＯＭ３１ｂに記憶されている第２特図変動表示ゲーム用の大当り判定値（特定値）と比較し、第２特図変動表示ゲームの当たりはずれを判定する処理を行う。また、この処理の後に第２始動記憶数を１減算する。また、第１始動記憶及び第２始動記憶の何れの処理においても、変動パターン乱数に基づき変動パターンを決定する処理も行う。また、大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致する場合には、大当り図柄乱数に基づき特別結果態様を選択する処理を行う。
【００７０】
ここで、特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出される確率の状態である確率状態には、通常確率状態（第１確率状態）と、確変状態（第２確率状態）の二つの確率状態があり、遊技制御装置３０では何れか一つの確率状態を設定するようになっている。確変状態は、特図変動表示ゲームでの大当り結果となる確率が、通常確率状態に比べて高い状態である。通常確率状態では特定値として所定数の第１判定値が設定され、この特定値（第１判定値）と大当たり判定用乱数値とを比較し、一致する場合に大当たりと判定するようになっている。また、確変状態では特定値として第１判定値および第１判定値とは別の第２判定値が設定され、この特定値（第１判定値、第２判定値）と大当たり判定用乱数値とを比較し、一致する場合に大当たりと判定するようになっている。すなわち、遊技制御装置３０が、特図変動表示ゲームの結果が特別結果態様となる確率を、通常確率状態と確変状態との何れかの確率状態で制御可能な確率変動制御手段をなす。
【００７１】
なお、特図変動表示ゲームで特別結果が導出された場合に、所定条件の成立を伴う場合（特定の特別結果態様（確変図柄）である場合）は特別遊技状態の終了後に確率状態を確変状態とするようにされている。また、第１特図変動表示ゲームと第２特図変動表示ゲームのどちらの特図変動表示ゲームの結果態様に基づき確変状態となっても、第１特図変動表示ゲーム及び第２特図変動表示ゲームの両方が確変状態となる。なお、確変状態である場合に特図変動表示ゲームで特別結果が導出された場合には、所定条件の成立を伴う特別結果態様であるか否かや確変状態に拘らず、第１特図変動表示ゲーム及び第２特図変動表示ゲームの両方が一旦通常確率状態となる。そして、所定条件の成立を伴う特別結果態様であった場合は特別遊技状態の終了後に再び確変状態となる。また、所定条件の成立を伴わない特別結果態様（通常図柄）であった場合は、特別遊技状態の終了後もそのまま通常確率状態とされる。
【００７２】
また、上述したように普通変動入賞装置７の動作状態としては通常動作状態と時短動作状態とがあり、特図変動表示ゲームでの確率状態としては通常確率状態と確変状態とがあることから、これらの組合せにより通常遊技状態、確率変動状態、時短遊技状態の三つの遊技状態が構成され、所定の条件に基づき遊技制御装置３０が何れか一つの遊技状態を設定するようになっている。通常遊技状態は、普通変動入賞装置７の動作状態が通常動作状態であり、特図変動表示ゲームの確率状態が通常確率状態である遊技状態である。また、確率変動状態は、普通変動入賞装置７の動作状態が時短動作状態であり、特図変動表示ゲームの確率状態が確変状態である遊技状態である。また、時短遊技状態は、普通変動入賞装置７の動作状態が時短動作状態であり、特図変動表示ゲームの確率状態が通常確率状態である遊技状態である。すなわち、次回の特別遊技状態の発生を容易にした特定遊技状態をなす確率変動状態では、普通変動入賞装置７の動作状態が時短動作状態とされ、第２特図変動表示ゲームの実行権利の発生が容易となるように制御されている。つまり、遊技制御装置３０が、特定遊技状態（確率変動状態）の発生中においては第２の変動表示ゲーム（第２特図変動表示ゲーム）の実行権利の発生を容易にする実行権利発生容易化手段をなす。
【００７３】
また、遊技制御装置３０では、所定のタイミング（始動入賞時など任意のタイミング）で、第１始動記憶に記憶されている大当たり判定用乱数値や大当り図柄乱数、変動パターン乱数などの判定を行う。そして、第１特図変動表示ゲームの当たりはずれや大当たりの図柄（特別結果態様の種類）、リーチの発生の有無を判定する先読み処理を行う。同様に、遊技制御装置３０では、所定のタイミング（始動入賞時など任意のタイミング）で、第２始動記憶に記憶されている大当たり判定用乱数値や大当り図柄乱数、変動パターン乱数などの判定を行う。そして、第２特図変動表示ゲームの当たりはずれや大当たりの図柄（特別結果態様の種類）、リーチの発生の有無を判定する先読み処理を行う。これらの判定の結果は、結果情報として遊技制御装置３０から演出制御装置４０へ送信される。なお、第２始動記憶については遊技状態に関わらず常に先読み処理を行う。また、第１始動記憶については普通変動入賞装置７の動作状態が時短動作状態である遊技状態（確率変動状態、時短遊技状態）や特別遊技状態では先読み処理を行わない。もしくは、先読み処理は行ってもその結果に基づく予告報知は行わない。
【００７４】
ここで、リーチ（リーチ状態）とは、表示状態が変化可能な表示装置４３を有し、該表示装置４３が時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特別結果態様となった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態（特別遊技状態）となる遊技機において、前記複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が特別結果態様となる条件を満たしている表示状態をいう。また、別の表現をすれば、リーチ状態とは、表示装置４３の変動表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、特別結果態様となる表示条件からはずれていない表示態様をいう。そして、例えば、特別結果態様が揃った状態を維持しながら複数の変動表示領域による変動表示を行う状態（いわゆる全回転リーチ）もリーチ状態に含まれる。また、リーチ状態とは、表示装置４３の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、前記表示結果が導出表示される以前に決定されている前記複数の変動表示領域の表示結果の少なくとも一部が特別結果態様となる条件を満たしている場合の表示状態をいう。
【００７５】
よって、例えば、特図変動表示ゲームに対応して表示装置４３に表示される飾り変動表示ゲームが、表示装置４３における左、中、右の変動表示領域の各々で所定時間複数の識別情報を変動表示した後、左、右、中の順で変動表示を停止して結果態様を表示するものである場合、左、右の変動表示領域で、特別結果態様となる条件を満たした状態（例えば、同一の識別情報）で変動表示が停止した状態がリーチ状態となる。またこの他に、すべての変動表示領域の変動表示を一旦停止した時点で、左、中、右のうち何れか二つの変動表示領域で特別結果態様となる条件を満たした状態（例えば、同一の識別情報となった状態、ただし特別結果態様は除く）をリーチ状態とし、このリーチ状態から残りの一つの変動表示領域を変動表示するようにしても良い。そして、このリーチ状態には複数のリーチ演出が含まれ、特別結果態様が導出される可能性が異なる（信頼度が異なる）リーチ演出として、ノーマルリーチ、スペシャルリーチ１（ＳＰ１リーチ）、スペシャルリーチ２（ＳＰ２リーチ）が設定されている。また、このリーチ状態は、少なくとも特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出される場合（大当たりとなる場合）における変動表示態様に含まれるようになっている。すなわち、特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出されない場合（はずれとなる場合）における変動表示態様に含まれることもある。よって、リーチ状態が発生した状態は、リーチ状態が発生しない場合に比べて大当たりとなる可能性の高い状態である。
【００７６】
そして、遊技制御装置３０では、上述したような始動記憶の判定結果に基づき、第１特図表示器８もしくは第２特図表示器９に、特別識別情報を所定時間変動表示した後、停止表示する特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。すなわち、遊技制御装置３０が、始動記憶に基づき、特図変動表示ゲームを実行制御可能な変動表示制御手段をなす。より具体的には、第１始動記憶に基づいて第１特図変動表示ゲームの実行制御を行う第１実行制御手段として、また、第２始動記憶に基づいて第２特図変動表示ゲームの実行制御を行う第２実行制御手段として機能する。
【００７７】
また、遊技制御装置３０では、第１始動記憶及び第２始動記憶が記憶されている場合に、第２特図変動表示ゲームの実行制御を第１特図変動表示ゲームの実行制御に優先して実行するようになっている。すなわち、遊技制御装置３０が、第１変動表示装置（第１特図表示器８）における第１の変動表示ゲームよりも第２変動表示装置（第２特図表示器９）における第２の変動表示ゲームを優先して実行する優先制御手段をなす。
【００７８】
図５には、遊技制御装置３０による第１特図変動表示ゲームおよび第２特図変動表示ゲームの実行制御を説明するための状態遷移図を示した。なお、上述の遊技状態（通常遊技状態、確率変動状態、時短遊技状態）にかかわらず同様の実行制御がなされる。
【００７９】
第１始動記憶及び第２始動記憶がない場合は通常状態Ａ１（客待ち状態）となり、第１始動記憶（特図１始動記憶）及び第２始動記憶（特図２始動記憶）の発生を待機する状態となる。また、第１始動記憶や第２始動記憶がある状態でも、結果がはずれとなる特図変動表示ゲームの終了後や大当たり状態Ａ４（特別遊技状態）の終了後には一旦通常状態Ａ１となる。この通常状態Ａ１において、第２始動記憶がなく第１始動記憶があると、第１特図変動状態（特図１変動状態）Ａ２に移行し、第１特図変動表示ゲームを実行する。また、通常状態Ａ１において、第２始動記憶があると、第２特図変動状態（特図２変動状態）Ａ３に移行し、第２特図変動表示ゲームを実行する。なお、第２始動記憶を第１始動記憶よりも優先的に消化するようになっているので、第２始動記憶がある場合は、第１始動記憶があっても第２特図変動状態Ａ３に移行し、第２特図変動表示ゲームを実行する。
【００８０】
第１特図変動状態Ａ２は第１特図変動表示ゲームを実行している状態であり、当該第１特図変動表示ゲームの結果として特別結果態様が導出された場合（大当たり条件が成立した場合）は、大当たり状態Ａ４に移行し、特別遊技状態となる。また、第１特図変動状態Ａ２で、第１特図変動表示ゲームの結果が大当たり条件の成立ではないはずれであった場合は、通常状態Ａ１に戻る。
【００８１】
第２特図変動状態Ａ３は第２特図変動表示ゲームを実行している状態であり、当該第２特図変動表示ゲームの結果として特別結果態様が導出された場合（大当たり条件が成立した場合）は、大当たり状態Ａ４に移行し、特別遊技状態となる。また、第２特図変動状態Ａ３で、第２特図変動表示ゲームの結果が大当たり条件の成立ではないはずれであった場合は、通常状態Ａ１に戻る。
【００８２】
大当たり状態Ａ４は、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な特別遊技状態を実行している状態である。そして、この大当たり状態Ａ４で特別遊技状態が終了した場合は、通常状態Ａ１に戻る。
【００８３】
また、遊技制御装置３０では、特図変動表示ゲームの結果が大当たりの場合は、特図表示器に特別結果態様を表示するとともに、特別遊技状態を発生させる処理を行う。特図表示器に表示する特別結果態様は大当たり判定用乱数値と同時に抽出して記憶される大当たり図柄用乱数に基づき決定されるようになっている。なお、特図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、第１特図表示器８、第２特図表示器９にはずれの結果態様を表示する制御を行う。
【００８４】
また、遊技制御装置３０では、特別遊技状態を発生させる処理として、例えば、大入賞口ＳＯＬ１０ｂにより特別変動入賞装置１０の開閉扉１０ａを開放し、大入賞口内への遊技球の流入を可能とする制御を行う。そして、大入賞口に所定個数（例えば９個）の遊技球が入賞するか、大入賞口の開放から所定時間（例えば２５秒または０．３秒）が経過するかの何れかの条件が達成されるまで大入賞口を開放することを１ラウンドとし、これを所定ラウンド回数（例えば１５回、２回の何れか）継続する（繰り返す）制御（サイクル遊技）を行う。これにより、遊技機１００は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な特別遊技状態を発生させる遊技機として機能する。
【００８５】
また、遊技制御装置３０では、各種入賞口に設けられたセンサ（第１始動口ＳＷ１３ａ、第２始動口ＳＷ７ｄ、入賞口ＳＷ１２ａ、カウントＳＷ１０ｃ）から入力される遊技球の検出信号に基づき、払出制御装置１２５を制御して排出装置から所定数の遊技球が払い出されるようにする処理を行う。
【００８６】
また、演出制御装置４０では、遊技制御装置３０からの指令信号（変動時間コマンド、変動停止コマンド等）に基づき、表示装置４３で特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームを表示する処理や、演出の制御を行う。
【００８７】
ここで、特別結果態様には、特別遊技状態の実行態様や特別遊技状態の終了後に遊技者に付与される付加遊技価値が異なる複数種類が設定されており、遊技制御装置３０では大当り図柄乱数に基づき特別結果態様を選択する。すなわち、大当り図柄乱数に基づき付加遊技価値の量が決定されるといえる。なお、本実施形態の遊技機における特別遊技状態の実行態様とは、実行可能なラウンド数や大入賞口の開放時間である。また、付加遊技価値とは、特別遊技状態の終了後に次回の特別結果態様の導出まで遊技状態を確率変動状態とすることや、特別遊技状態の終了後に所定回数の特図変動表示ゲームを実行するまで遊技状態を時短遊技状態とすることである。
【００８８】
特別結果態様の種類には、特別遊技状態でのラウンド数が１５ラウンドで該特別遊技状態の終了後に１００回の特図変動表示ゲームを実行するまで遊技状態を時短遊技状態とする１５Ｒ通常、特別遊技状態でのラウンド数が１５ラウンドで該特別遊技状態の終了後に次回の特別結果態様の導出まで遊技状態を確率変動状態とする１５Ｒ確変、特別遊技状態でのラウンド数が２ラウンドで該特別遊技状態の終了後に次回の特別結果態様の導出まで遊技状態を確率変動状態とする２Ｒ確変、の三種類が設定されている。すなわち、１５Ｒ確変と２Ｒ確変が所定条件の成立を伴う特別結果態様であって、当該特別結果態様に基づく特別遊技状態の終了後に次回の特別遊技状態の発生を容易にした確率変動状態（特定遊技状態）を発生するようになっている。
【００８９】
なお、１５Ｒ通常、１５Ｒ確変に基づく特別遊技状態（第１の特別遊技状態）では、各ラウンドにおける大入賞口の開放時間が第１開放時間（２５秒）であり、２Ｒ確変に基づく特別遊技状態（第２の特別遊技状態）では、大入賞口の開放時間が第１開放時間よりも短い第２開放時間（０．３秒）とされる。ここで、２Ｒ確変に基づく特別遊技状態では、大入賞口を０．３秒開放する動作を１秒のウエイト時間を挟んで２回行うようになっている。このため大入賞口に遊技球が入賞することは非常に困難であるが、僅かに大入賞口に入賞する可能性はあり、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な状態である。また、このように遊技球の入賞は困難であるが、他の特別結果態様に基づく特別遊技状態の場合と同様に大入賞口に所定個数（例えば９個）の遊技球が入賞するかの監視も行われる。すなわち、１５Ｒ通常及び１５Ｒ確変が所定期間実行される第１の特別遊技状態を発生させるものであり、２Ｒ確変が第１の特別遊技状態よりも実行期間が短く設定された第２の特別遊技状態を実行するものである。
【００９０】
また、図６に示すように、特図変動表示ゲームの結果が大当りとなった場合における特別結果態様の選択確率は、第１特図変動表示ゲーム（特図１）と第２特図変動表示ゲーム（特図２）とで異なっている。第１特図変動表示ゲームでは、１５Ｒ通常が選択される確率が３５％、１５Ｒ確変が選択される確率が４５％、２Ｒ確変が選択される確率が２０％である。これに対して、第２特図変動表示ゲームでは、１５Ｒ通常が選択される確率が３５％、１５Ｒ確変が選択される確率が６０％、２Ｒ確変が選択される確率が５％である。すなわち、第１特図変動表示ゲームよりも第２特図変動表示ゲームのほうが、特別遊技状態で付与される遊技価値の量が多くなる（遊技者にとって有利になる）ようにされている。なお、第１特図変動表示ゲームよりも第２特図変動表示ゲームのほうが特別遊技状態の終了後に遊技者に付与される付加遊技価値の量が多くなる（遊技者にとって有利になる）ようにしても良い。すなわち、遊技制御装置３０が、始動入賞口（第１始動入賞１３、普通変動入賞装置７）への遊技球の入賞に基づき乱数（大当り図柄乱数）を抽出し、該抽出された乱数値に基づき、特別遊技状態とは別に付加遊技価値を付与するか否か、或いは付与する付加遊技価値量を決定する付加遊技価値決定手段をなす。
【００９１】
次に、図４に示すタイマ割込み処理における特図ゲーム処理（ステップＳ１６）の詳細について説明する。図７に示すように、特図ゲーム処理では、まず、第２始動入賞口をなす普通変動入賞装置７への入賞の監視と、入賞に基づき各種乱数値の記憶を行う第２始動口監視処理（ステップＳ３０）を行い、第１始動入賞口１３への入賞の監視と、入賞に基づき各種乱数値の記憶を行う第１始動口監視処理（ステップＳ３１）を行う。その後、カウントＳＷ１０ｃからの入力を監視するカウントスイッチ監視処理（ステップＳ３２）を行う。
【００９２】
そして、特図変動表示ゲームの実行に関する各処理で設定されるゲーム処理タイマがタイムアップしたか否かの判定（ステップＳ３３）を行う。このゲーム処理タイマがタイムアップしたか否かの判定（ステップＳ３３）において、ゲーム処理タイマがタイムアップしていない場合（ステップＳ３３；Ｎｏ）は、特図変動表示ゲームの制御に関する特図変動制御処理（ステップＳ４５）を行って特図ゲーム処理を終了する。また、ゲーム処理タイマがタイムアップしたか否かの判定（ステップＳ３３）において、ゲーム処理タイマがタイムアップしている場合（ステップＳ３３；Ｙｅｓ）は、ゲーム処理番号を取得して取得したゲーム処理番号に基づき実行する処理を選択するゲーム分岐処理（ステップＳ３４）を行う。
【００９３】
ゲーム分岐処理（ステップＳ３４）において、ゲーム処理番号が０である場合は、特別図柄の変動開始を監視し、特別図柄の変動開始の設定や演出の設定、又は特図普段処理を行うために必要な情報の設定を行う特図普段処理（ステップＳ３５）を行う。また、ゲーム分岐処理（ステップＳ３４）において、ゲーム処理番号が１である場合は、特図変動表示ゲームの前半変動時間に係る情報の設定を行う特図前半変動開始処理（ステップＳ３６）を行う。なお、前半変動時間とは、特図変動表示ゲームの開始からリーチ状態が発生するまでの期間である。また、ゲーム分岐処理（ステップＳ３４）において、ゲーム処理番号が２である場合は、特図変動表示ゲームの後半変動時間に係る情報の設定を行う特図後半変動開始処理（ステップＳ３７）を行う。なお、後半変動時間とは、リーチ状態の発生から特図変動表示ゲームの終了までの期間である。
【００９４】
また、ゲーム分岐処理（ステップＳ３４）において、ゲーム処理番号が３である場合は特図変動停止処理（ステップＳ３８）を行う。この特図変動停止処理（ステップＳ３８）では、飾り特図変動表示ゲームの変動停止を指示するコマンド（変動停止コマンド）の設定や、特図変動表示ゲームにおける結果態様の停止表示時間の設定などを行う。また、ゲーム分岐処理（ステップＳ３４）において、ゲーム処理番号が４である場合は特図変動終了処理（ステップＳ３９）を行う。この特図変動終了処理（ステップＳ３９）では、特図変動表示ゲームの結果が大当たりである場合には、ファンファーレ／インターバル中処理（ステップＳ４０）を行うために必要な情報の設定を行う。また、特図変動表示ゲームの結果がはずれである場合は、特図普段処理（ステップＳ３５）へ移行するため情報の設定などを行う。
【００９５】
また、ゲーム分岐処理（ステップＳ３４）において、ゲーム処理番号が５である場合は特別遊技状態における大入賞口の開放回数の更新などの処理を行うファンファーレ／インターバル中処理（ステップＳ４０）を行う。また、ゲーム分岐処理（ステップＳ３４）において、ゲーム処理番号が６である場合は大入賞口開放中処理（ステップＳ４１）を行う。この大入賞口開放中処理（ステップＳ４１）では、特別遊技状態が最終ラウンドでなければファンファーレ／インターバル中処理（ステップＳ４０）を行うために必要な情報の設定を行う。また、特別遊技状態が最終ラウンドであれば、特別遊技状態の終了画面のコマンドの設定や大入賞口残存球処理（ステップＳ４２）を行うために必要な情報の設定を行う。
【００９６】
また、ゲーム分岐処理（ステップＳ３４）において、ゲーム処理番号が７である場合は大入賞口残存球処理（ステップＳ４２）を行う。この大入賞口残存球処理（ステップＳ４２）では、特別遊技状態が最終ラウンドである場合に、大入賞口を閉鎖した後に大入賞口内に残存する全ての遊技球がカウントＳＷ１０ｃで検出されるまで時間の設定を行う。また、ゲーム分岐処理（ステップＳ３４）において、ゲーム処理番号が８である場合は大当り終了処理（ステップＳ４３）を行う。この大当り終了処理（ステップＳ４３）では、特別遊技状態を終了する処理を行うとともに、特図普段処理（ステップＳ３５）を行うために必要な情報の設定を行う。
【００９７】
ゲーム処理番号に基づく上述の処理を行った後、設定された各種データをセーブするテーブルデータセーブ処理（ステップＳ４４）を行い、ゲーム処理タイマの更新などの処理を行う特図変動制御処理（ステップＳ４５）を行って特図ゲーム処理を終了する。
【００９８】
図８に示すように、上述の特図ゲーム処理において実行される始動口２ＳＷ監視処理（ステップＳ３０）では、まず、普通電動役物が作動中であるか否かの判定（ステップＳ５０）を行う。この普通電動役物が作動中であるか否かの判定（ステップＳ５０）では、普通電動役物をなす普通変動入賞装置７が作動して遊技球の入賞が可能な開状態となっているかが判定される。普通電動役物が作動中であるか否かの判定（ステップＳ５０）において、普通電動役物が作動中である場合（ステップＳ５０；Ｙｅｓ）は、始動口２スイッチ（第２始動口ＳＷ７ｄ）入力がオンであるか否かの判定（ステップＳ５２）を行う。また、普通電動役物が作動中であるか否かの判定（ステップＳ５０）において、普通電動役物が作動中でない場合（ステップＳ５０；Ｎｏ）は、不正入賞数が上限値であるか否かの判定（ステップＳ５１）を行う。
【００９９】
普通変動入賞装置７は、閉状態では遊技球が入賞不可能であり、開状態でのみ遊技球が入賞可能である。よって、閉状態で遊技球が入賞した場合は何らかの異常や不正が発生した場合であり、このような閉状態で入賞した遊技球があった場合はその数を不正入賞数として計数するようになっている。そして、不正入賞数が上限値であるか否かの判定（ステップＳ５１）では、このように計数された不正入賞数が所定の上限値以上であるかが判定される。この不正入賞数が上限値であるか否かの判定（ステップＳ５１）において、不正入賞数が上限値である場合（ステップＳ５１；Ｙｅｓ）は、始動口２ＳＷ監視処理を終了する。すなわち、この場合は第２始動記憶を発生させないようにする。また、不正入賞数が上限値であるか否かの判定（ステップＳ５１）において、不正入賞数が上限値でない場合（ステップＳ５１；Ｎｏ）は、始動口２スイッチ（第２始動口ＳＷ７ｄ）入力がオンであるか否かの判定（ステップＳ５２）を行う。
【０１００】
始動口２スイッチ入力がオンであるか否かの判定（ステップＳ５２）では、普通変動入賞装置７に入賞した遊技球を検出する始動口２スイッチ（第２始動口ＳＷ７ｄ）から出力される遊技球の検出信号があるかが判定される。始動口２スイッチ入力がオンであるか否かの判定（ステップＳ５２）において、始動口２スイッチ入力がオンでない場合（ステップＳ５２；Ｎｏ）は、始動口２ＳＷ監視処理を終了する。また、始動口２スイッチ入力がオンであるか否かの判定（ステップＳ５２）において、始動口２スイッチ入力がオンである場合（ステップＳ５２；Ｙｅｓ）は、始動口信号出力回数を更新する処理（ステップＳ５３）を行う。始動口信号出力回数を更新する処理（ステップＳ５３）では、遊技機の外部の管理装置に対して出力する普通変動入賞装置７への入賞の回数に関する情報を更新する処理を行う。その後、特図２保留数（第２始動記憶）が上限値（例えば４）であるか否かの判定（ステップＳ５４）を行う。
【０１０１】
特図２保留数が上限値であるか否かの判定（ステップＳ５４）において、特図２保留数が上限値である場合（ステップＳ５４；Ｙｅｓ）、すなわち、これ以上第２始動記憶を記憶できない場合は、始動口２ＳＷ監視処理を終了する。また、特図２保留数が上限値であるか否かの判定（ステップＳ５４）において、特図２保留数が上限値でない場合（ステップＳ５４；Ｎｏ）は、特図２保留数を１インクリメントする処理（ステップＳ５５）を行い、大当り乱数値を取得する処理（ステップＳ５６）を行う。その後、大当り図柄乱数２（第２特図変動表示ゲーム用の大当り図柄乱数）を取得する処理（ステップＳ５７）、変動パターン乱数２（第２特図変動表示ゲーム用の変動パターン乱数）を取得する処理（ステップＳ５８）を行う。これらの各種乱数値を記憶する処理（ステップＳ５６からＳ５８）では、更新した特図始動記憶数数に対応して設定される各種乱数値のセーブ領域に、抽出した各種乱数値を記憶する処理を行う。すなわち、遊技制御装置３０が第２始動入賞口（普通変動入賞装置７、第２の始動入賞領域）への遊技球の入賞に基づき第２特図変動表示ゲームの実行権利を当該特図変動表示ゲームの結果を決定する結果関連情報（大当り乱数、大当り図柄乱数、変動パターン乱数）とともに記憶する第２始動記憶手段をなす。
【０１０２】
次に、第２始動記憶に基づく第２特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に当該第２始動記憶に対応した結果関連情報の判定を行う先読み処理を行う。この先読み処理としてはまず、大当り乱数は大当りであるか否かの判定（ステップＳ５９）を行う。この大当り乱数は大当りであるか否かの判定（ステップＳ５９）では、大当り乱数値が大当り判定値と一致するかが判定される。なお、ここで用いる大当り判定値は、現在の特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出される確率状態にかかわらず、常に通常確率状態での値である第１判定値を用いる。これにより、先読み処理を行った時には確変状態であって大当たりと判定したが、実際に特図変動表示ゲームを実行する時には通常確率状態となっていてはずれと判定されてしまうことを防止できる。この大当り乱数は大当りであるか否かの判定（ステップＳ５９）において、大当り乱数は大当りである場合（ステップＳ５９；Ｙｅｓ）は、連続予告演出コマンド４を取得する処理（ステップＳ６０）を行い、大当り図柄乱数に対応する停止図柄パターンコマンドを取得する処理（ステップＳ６３）を行う。連続予告演出コマンドの詳細については後述するが、連続予告演出コマンド４は当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果が当たりとなる場合に選択されるものである。
【０１０３】
また、大当り乱数は大当りであるか否かの判定（ステップＳ５９）において、大当り乱数は大当りでない場合（ステップＳ５９；Ｎｏ）は、連続予告演出コマンドテーブルを取得する処理（ステップＳ６１）を行う。その後、変動パターン乱数に対応する連続予告演出コマンドを取得する処理（ステップＳ６２）を行い、大当り図柄乱数に対応する停止図柄パターンコマンドを取得する処理（ステップＳ６３）を行う。なお、当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果がはずれである場合は、変動パターン乱数により連続予告演出コマンド１から３の何れかを取得もしくは連続予告コマンドを取得しないようになっている。
【０１０４】
そして、上述の処理で取得した各種コマンドを設定する処理として、連続予告演出コマンドを設定する処理（ステップＳ６４）、停止図柄パターンコマンドを設定する処理（ステップＳ６５）を行う。ここで設定されたコマンドは後に演出制御装置４０に出力される。その後、飾り特図２保留数コマンドを設定する処理（ステップＳ６６）を行って始動口２ＳＷ監視処理を終了する。
【０１０５】
ここで、連続予告演出コマンドの選択について説明する。上述の先読み処理の結果、選択される連続予告演出コマンドには、図１０に示すように連続予告演出コマンド１から４の４種類が設定されている。連続予告演出コマンド１は、当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果がはずれであり、ノーマルリーチ以下の変動表示態様が実行される場合に選択される。なお、ノーマルリーチ以下とは、ノーマルリーチ以下の信頼度である変動表示態様のことである。この変動表示態様の信頼度とは、その変動表示態様が実行された場合に特別遊技状態となる確率の高さのことであり、リーチなし＜ノーマルリーチ＜スペシャルリーチ１（ＳＰ１リーチ）＜スペシャルリーチ２（ＳＰ２リーチ）の順に高くなるようになっている。よって、はずれのノーマルリーチ以下の変動表示態様とは、ノーマルリーチもしくはリーチなしではずれとなる変動表示態様のことである。
【０１０６】
また、連続予告演出コマンド２は、当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果がはずれであり、スペシャルリーチ１となる変動表示態様が実行される場合に選択される。連続予告演出コマンド３は、当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果がはずれであり、スペシャルリーチ２となる変動表示態様が実行される場合に選択される。連続予告演出コマンド４は、当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果が当りである場合に選択される。このうち連続予告演出コマンド１から３の選択は、変動パターン乱数も参照して行われる。
【０１０７】
ここで、変動パターン乱数を判定するための変動パターン判定値は始動記憶数によりリーチ状態の発生率が異なるように複数の設定が用意されている。図１１に示すように、変動パターン乱数は０から６５５３５の６５５３６個の値から一つの値が始動入賞時に抽出されるものである。そして、始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始時における保留記憶数（始動記憶数）に応じて異なる変動パターン判定値が設定されている。このように始動記憶数に応じてリーチ状態の発生率が異なるようにすることで、遊技が冗長になったり、単調になったりすることを防止でき、遊技の興趣の低下を防止するようにしている。
【０１０８】
このうち、保留記憶数によって異なる判定結果となる値と、保留記憶数に関わらず同じ判定結果となる値がある。具体的には、変動パターン乱数値が０からａの範囲である場合は、保留記憶数に拘らずリーチなしの変動表示態様となる。また、変動パターン乱数値がａからｂの範囲である場合は、保留記憶数によってリーチなしもしくはノーマルリーチの変動表示態様となり、変動パターン乱数値がｂからｃの範囲である場合は、保留記憶数に拘らずノーマルリーチの変動表示態様となる。また、変動パターン乱数値がｃからｄの範囲である場合は、保留記憶数によってノーマルリーチもしくはスペシャルリーチ１（ＳＰリーチ１）の変動表示態様となり、変動パターン乱数値がｄからｅの範囲である場合は、保留記憶数に拘らずスペシャルリーチ１の変動表示態様となる。また、変動パターン乱数値がｅからｆの範囲である場合は、保留記憶数によってスペシャルリーチ１もしくはスペシャルリーチ２（ＳＰリーチ２）の変動表示態様となり、変動パターン乱数値がｆから６５５３５の範囲である場合は、保留記憶数に拘らずスペシャルリーチ２の変動表示態様となる。なお、ａからｆの値は０＜ａ＜ｂ＜ｃ＜ｄ＜ｅ＜ｆ＜６５５３５となる値である。
【０１０９】
そして、上述の連続予告演出コマンドテーブルを取得する処理（ステップＳ６１）で取得する連続予告演出コマンドテーブルには、このように保留記憶数によって異なる判定結果となる値の範囲と、保留記憶数に拘らず同じ判定結果となる値の範囲とが記憶されている。よって、変動パターン乱数に対応する連続予告演出コマンドを取得する処理（ステップＳ６２）では、この連続予告演出コマンドテーブルに変動パターン乱数を参照し、変動パターン乱数が保留記憶数に拘らず所定の判定結果となる値の場合に所定の連続予告演出コマンドを取得し、保留記憶数によって所定の判定結果とならない値の場合には連続予告演出コマンドを取得しないようにする処理を行う。
【０１１０】
すなわち、変動パターン乱数値が０からｃの範囲であり、保留記憶数に拘らずノーマルリーチもしくはリーチなしの変動表示態様となる場合に、連続予告演出コマンド１を取得する。また、変動パターン乱数値がｄからｅの範囲であり、保留記憶数に拘らずスペシャルリーチ１の変動表示態様となる場合に、連続予告演出コマンド２を取得する。また、変動パターン乱数値がｆから６５５３５の範囲であり、保留記憶数に拘らずスペシャルリーチ２の変動表示態様となる場合に、連続予告演出コマンド３を取得する。そして、変動パターン乱数値がｃからｄ、ｅからｆである場合は、連続予告演出コマンドは取得しない。なお、この場合に選択する連続予告演出コマンドとして連続予告演出コマンド０を設けても良い。このような処理によって、乱数を抽出する始動入賞時では当該始動記憶の変動表示ゲーム開始時の始動記憶数が分からないため、連続予告を行ってもＳＰリーチ等が発生しないこととなってしまう可能性があるという課題を解決できる。
【０１１１】
なお、始動記憶数によりリーチ状態の発生率が異なるようにしたが、遊技状態によりリーチ状態の発生率が異なるようにしても良い。また、ここで示した変動パターン乱数の設定値や変動パターン判定値の設定値は一例であって、これに限られるものではない。
【０１１２】
図９に示すように、特図ゲーム処理（図７参照）において実行される始動口１ＳＷ監視処理（ステップＳ３１）においては、まず、始動口１スイッチ（第１始動口ＳＷ１３ａ）入力がオンであるか否かの判定（ステップＳ７０）を行う。この始動口１スイッチ入力がオンであるか否かの判定（ステップＳ７０）では、第１始動入賞口１３に入賞した遊技球を検出する始動口１スイッチ（第１始動口ＳＷ１３ａ）から出力される遊技球の検出信号があるかが判定される。始動口１スイッチ入力がオンであるか否かの判定（ステップＳ７０）において、始動口１スイッチ入力がオンでない場合（ステップＳ７０；Ｎｏ）は、始動口１ＳＷ監視処理を終了する。また、始動口１スイッチ入力がオンであるか否かの判定（ステップＳ７０）において、始動口１スイッチ入力がオンである場合（ステップＳ７０；Ｙｅｓ）は、始動口信号出力回数を更新する処理（ステップＳ７１）を行う。始動口信号出力回数を更新する処理（ステップＳ７１）では、遊技機の外部の管理装置に対して出力する第１始動入賞口１３への入賞の回数に関する情報を更新する処理を行う。その後、特図１保留数（第１始動記憶）が上限値（例えば４）であるか否かの判定（ステップＳ７２）を行う。
【０１１３】
特図１保留数が上限値であるか否かの判定（ステップＳ７２）において、特図１保留数が上限値である場合（ステップＳ７２；Ｙｅｓ）、すなわち、これ以上第１始動記憶を記憶できない場合は、始動口１ＳＷ監視処理を終了する。また、特図１保留数が上限値であるか否かの判定（ステップＳ７２）において、特図１保留数が上限値でない場合（ステップＳ７２；Ｎｏ）は、特図１保留数を１インクリメントする処理（ステップＳ７３）を行い、大当り乱数値を取得する処理（ステップＳ７４）を行う。その後、大当り図柄乱数１（第１特図変動表示ゲーム用の大当り図柄乱数）を取得する処理（ステップＳ７５）、変動パターン乱数１（第１特図変動表示ゲーム用の変動パターン乱数）を取得する処理（ステップＳ７６）を行う。これらの各種乱数値を記憶する処理（ステップＳ７４からＳ７６）では、更新した特図始動記憶数数に対応して設定される各種乱数値のセーブ領域に、抽出した各種乱数値を記憶する処理を行う。すなわち、遊技制御装置３０が第１始動入賞口１３（第１の始動入賞領域）への遊技球の入賞に基づき第１変動表示ゲームの実行権利を当該特図変動表示ゲームの結果を決定する結果関連情報（大当り乱数、大当り図柄乱数、変動パターン乱数）とともに記憶する第１始動記憶手段をなす。
【０１１４】
次に、第１始動記憶に基づく第１特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に当該第１始動記憶に対応した結果関連情報の判定を行う先読み処理を行う。この先読み処理としてはまず、普通電動役物開放延長作動中であるか否かの判定（ステップＳ７７）を行う。普通電動役物開放延長作動中とは普通変動入賞装置７の動作状態が時短動作状態（確率変動状態もしくは時短遊技状態）である場合である。普通電動役物開放延長作動中であるか否かの判定（ステップＳ７７）において、普通電動役物開放延長作動中である場合（ステップＳ７７；Ｙｅｓ）は、飾り特図１保留数コマンドを設定する処理（ステップＳ８６）を行い、始動口１ＳＷ監視処理を終了する。すなわち、この場合は第１始動記憶に対する先読み処理を行わない。また、普通電動役物開放延長作動中であるか否かの判定（ステップＳ７７）において、普通電動役物開放延長作動中でない場合（ステップＳ７７；Ｎｏ）は、条件装置作動中であるか否かの判定（ステップＳ７８）を行う。
【０１１５】
条件装置作動中であるか否かの判定（ステップＳ７８）では、特別変動入賞装置１０が動作中であるかが判定される。すなわち、特別遊技状態中であるかが判定される。この条件装置作動中であるか否かの判定（ステップＳ７８）において、条件装置作動中である場合（ステップＳ７８；Ｙｅｓ）は、飾り特図１保留数コマンドを設定する処理（ステップＳ８６）を行い、始動口１ＳＷ監視処理を終了する。すなわち、この場合は第１始動記憶に対する先読み処理を行わない。また、条件装置作動中であるか否かの判定（ステップＳ７８）において、条件装置作動中でない場合（ステップＳ７８；Ｎｏ）は、大当り乱数は大当りであるか否かの判定（ステップＳ７９）を行う。
【０１１６】
大当り乱数は大当りであるか否かの判定（ステップＳ７９）では、大当り乱数値が大当り判定値と一致するかが判定される。なお、ここで用いる大当り判定値は、現在の特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出される確率状態にかかわらず、常に通常確率状態での値である第１判定値を用いる。これにより、先読み処理を行った時には確変状態であって大当たりと判定したが、実際に特図変動表示ゲームを実行する時には通常確率状態となっていてはずれと判定されてしまうことを防止できる。大当り乱数は大当りであるか否かの判定（ステップＳ７９）において、大当り乱数は大当りである場合（ステップＳ７９；Ｙｅｓ）は、連続予告演出コマンド４を取得する処理（ステップＳ８０）を行い、大当り図柄乱数に対応する停止図柄パターンコマンドを取得する処理（ステップＳ８３）を行う。上述したように連続予告演出コマンド４は当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果が当たりとなる場合に選択されるものである。
【０１１７】
また、大当り乱数は大当りであるか否かの判定（ステップＳ７９）において、大当り乱数は大当りでない場合（ステップＳ７９；Ｎｏ）は、連続予告演出コマンドテーブルを取得する処理（ステップＳ８１）を行う。その後、変動パターン乱数に対応する連続予告演出コマンドを取得する処理（ステップＳ８２）を行い、大当り図柄乱数に対応する停止図柄パターンコマンドを取得する処理（ステップＳ８３）を行う。すなわち、当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果がはずれである場合は、上述したように変動パターン乱数により連続予告演出コマンド１から３の何れかを取得もしくは連続予告コマンドを取得しないようになっている。
【０１１８】
そして、上述の処理で取得した各種コマンドを設定する処理として、連続予告演出コマンドを設定する処理（ステップＳ８４）、停止図柄パターンコマンドを設定する処理（ステップＳ８５）を行う。ここで設定されたコマンドは後に演出制御装置４０に出力される。その後、飾り特図１保留数コマンドを設定する処理（ステップＳ８６）を行って始動口１ＳＷ監視処理を終了する。
【０１１９】
以上のことから、遊技制御装置３０が、始動入賞領域（第１始動入賞口１３、普通変動入賞装置７）への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲームの実行権利を当該特図変動表示ゲームの結果を決定する結果関連情報（大当り乱数、大当り図柄乱数、変動パターン乱数）とともに所定の上限数まで記憶する始動記憶手段をなす。また、遊技制御装置３０が、始動記憶手段（遊技制御装置３０）に記憶された乱数値を特定値と比較判定する始動記憶判定手段をなす。また、遊技制御装置３０が始動記憶手段（遊技制御装置３０）に始動記憶が記憶された変動表示ゲームの実行待機状態中に、当該始動記憶に対応した結果関連情報を先読みする先読み手段をなす。
【０１２０】
次に演出制御装置４０での処理について説明する。演出制御装置４０では、連続予告の設定に関する処理として、図１２，１３に示す連続予告設定処理を行う。この連続予告設定処理は始動記憶が発生する毎に行われるようになっている。ここで、連続予告とは特別結果を導出する特図変動表示ゲームを実行する始動記憶の存在を予告する予告報知の一つであって、複数の特図変動表示ゲームに亘って連続的に演出を行う連続演出である。なお、必ずしも特別結果の導出を予告するものでなくても良く、特別結果の導出の可能性があることを予告するものとしても良い。
【０１２１】
この連続予告設定処理では、まず、連続予告演出コマンドを受信したか否かの判定（ステップＳ９０）を行う。連続予告演出コマンドは、上述の始動口１ＳＷ監視処理もしくは始動口２ＳＷ監視処理で設定された場合に、遊技制御装置３０から演出制御装置４０に出力されるものであって、連続予告演出コマンド１から４の何れかである。この連続予告演出コマンドを受信したか否かの判定（ステップＳ９０）において、連続予告演出コマンドを受信していない場合（ステップＳ９０；Ｎｏ）は、連続予告設定処理を終了する。また、連続予告演出コマンドを受信したか否かの判定（ステップＳ９０）において、連続予告演出コマンドを受信している場合（ステップＳ９０；Ｙｅｓ）は、連続予告中であるか否かの判定（ステップＳ９１）を行う。
【０１２２】
連続予告中であるか否かの判定（ステップＳ９１）では既に連続予告の実行中であるかが判定される。なお、この判定は連続予告発生フラグの有無により行う。この連続予告中であるか否かの判定（ステップＳ９１）において、連続予告中である場合（ステップＳ９１；Ｙｅｓ）は、連続予告設定処理を終了する。また、連続予告中であるか否かの判定（ステップＳ９１）において、連続予告中でない場合（ステップＳ９１；Ｎｏ）は、当該始動記憶の前に当りがあるか否かの判定（ステップＳ）を行う。
【０１２３】
当該始動記憶の前に当りがあるか否かの判定（ステップＳ９２）では、当該始動記憶の前にある始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果が特別結果となるかが判定される。なお、この判定においては、例えば、当該始動記憶の前にある始動記憶について連続予告演出コマンド４を受信しているか否かに基づきに判定する。また、遊技制御装置３０が先読み処理の結果（少なくとも当り、はずれの結果）についての先読み情報を演出制御装置４０に送信するようにし、当該先読み情報により判定するようにしても良い。この当該始動記憶の前に当りがあるか否かの判定（ステップＳ９２）において、当該始動記憶の前に当りがある場合（ステップＳ９２；Ｙｅｓ）は、連続予告設定処理を終了する。また、当該始動記憶の前に当りがあるか否かの判定（ステップＳ９２）において、当該始動記憶の前に当りがない場合（ステップＳ９２；Ｎｏ）は、当該記憶は当りである否かの判定（ステップＳ９３）を行う。
【０１２４】
当該記憶は当りである否かの判定（ステップＳ９３）では、受信した連続予告演出コマンドが連続予告演出コマンド４であるかが判定される。この当該記憶は当りである否かの判定（ステップＳ９３）において、当該記憶は当りでない場合（ステップＳ９３；Ｎｏ）は、当該記憶はＳＰリーチであるか否かの判定（ステップＳ９４）を行う。
【０１２５】
当該記憶はＳＰリーチである否かの判定（ステップＳ９４）では、受信した連続予告演出コマンドが連続予告演出コマンド２もしくは３であるかが判定される。この当該記憶はＳＰリーチである否かの判定（ステップＳ９４）において、当該記憶はＳＰリーチでない場合（ステップＳ９４；Ｎｏ）は、連続予告設定処理を終了する。また、当該記憶はＳＰリーチである否かの判定（ステップＳ９４）において、当該記憶はＳＰリーチである場合（ステップＳ９４；Ｙｅｓ）は、ハズレ用の連続予告を所定の確率で発生させるための連続予告決定乱数を取得する処理（ステップＳ９５）を行う。そして、ハズレ用連続振り分けテーブルから連続予告発生かを決定する処理（ステップＳ９６）を行い、取得した連続予告決定乱数をハズレ用連続振り分けテーブルに参照して連続予告を発生するか否かを決定する。その後、大当りフラグにハズレ値をセットする処理（ステップＳ９７）を行い、連続予告を発生するか否かの判定（ステップＳ９８）を行う。
【０１２６】
このように始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果がハズレである場合も連続予告を実行可能としたことで、連続予告の発生機会を高めることができ、連続予告が行われても必ずしも特別遊技状態が発生するものではなくなるため、興趣を高めることができる。また、ＳＰリーチの場合も所定の確率でハズレ時の連続予告を発生させることで、連続予告に対する信頼度が低下してしまうことを防止できる。
【０１２７】
一方、当該記憶は当りである否かの判定（ステップＳ９３）において、当該記憶は当りである場合（ステップＳ９３；Ｙｅｓ）は、停止図柄パターンより連続作動回数を取得する処理（ステップＳ１０３）を行う。停止図柄パターンより連続作動回数を取得する処理（ステップＳ１０３）では、遊技制御装置３０から送信される停止図柄パターンコマンドから、当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームでの特別結果態様の種類を取得し、連続作動回数（ラウンド数、１５Ｒもしくは２Ｒ）を取得する。そして、取得した連続作動回数は所定数以上であるか否かの判定（ステップＳ１０４）を行う。
【０１２８】
取得した連続作動回数は所定数以上であるか否かの判定（ステップＳ１０４）では、停止図柄パターンより連続作動回数を取得する処理（ステップＳ１０３）で取得した連続作動回数が３以上であるかが判定される。なお、本実施形態の遊技機ではラウンド数は１５Ｒか２Ｒの何れかであるので、ラウンド数が１５Ｒであるか否かを判定しているとも言える。この取得した連続作動回数は所定数以上であるか否かの判定（ステップＳ１０４）において、取得した連続作動回数は所定数以上でない場合（ステップＳ１０４；Ｎｏ）、すなわち２Ｒであった場合は、連続予告設定処理を終了する。これにより、予告報知が行われて遊技者の期待感を高めたにもかかわらず、結果として遊技者にそれ程有利でない２Ｒ確変の大当りが発生してしまいかえって不満感を高めてしまうことを防止できる。
【０１２９】
また、取得した連続作動回数は所定数以上であるか否かの判定（ステップＳ１０４）において、取得した連続作動回数は所定数以上である場合（ステップＳ１０４；Ｙｅｓ）、すなわち１５Ｒであった場合は、当該記憶は特図２（第２始動記憶）であるか否かの判定（ステップＳ１０５）を行う。
【０１３０】
当該記憶は特図２であるか否かの判定（ステップＳ１０５）において、当該記憶は特図２でない場合（ステップＳ１０５；Ｎｏ）、すなわち第１始動記憶である場合は、連続予告決定乱数を取得する処理（ステップＳ１０９）を行う。また、当該記憶は特図２であるか否かの判定（ステップＳ１０５）において、当該記憶は特図２である場合（ステップＳ１０５；Ｙｅｓ）は、確率変動中であるか否かの判定（ステップＳ１０６）を行う。
【０１３１】
確率変動中であるか否かの判定（ステップＳ１０６）では、現在の確率状態が確変状態であるかが判定される。この確率変動中であるか否かの判定（ステップＳ１０６）において、確率変動中でない場合（ステップＳ１０６；Ｎｏ）は、連続予告決定乱数を取得する処理（ステップＳ１０９）を行う。また、確率変動中であるか否かの判定（ステップＳ１０６）において、確率変動中である場合（ステップＳ１０６；Ｙｅｓ）は、停止図柄パターンより確率変動情報を取得する処理（ステップＳ１０７）を行う。
【０１３２】
停止図柄パターンより確率変動情報を取得する処理（ステップＳ１０７）では、遊技制御装置３０から送信される停止図柄パターンコマンドから確率変動情報を取得する。そして、取得した確率変動情報に基づき確率変動であるか否かの判定（ステップＳ１０８）を行う。この確率変動であるか否かの判定（ステップＳ１０８）では、当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームでの特別結果態様の種類が、特別遊技状態の終了後に確変状態とするもの（確変大当り）であるかが判定される。なお、確率変動であるか否かの判定（ステップＳ１０８）より前に、取得した連続作動回数は所定数以上であるか否かの判定（ステップＳ１０４）が行われており、この確率変動であるか否かの判定（ステップＳ１０８）では、特別結果態様が１５Ｒ確変であるか否かを判定しているとも言える。この確率変動であるか否かの判定（ステップＳ１０８）において、確率変動でない場合（ステップＳ１０８；Ｎｏ）は、連続予告設定処理を終了する。また、確率変動であるか否かの判定（ステップＳ１０８）において、確率変動である場合（ステップＳ１０８；Ｙｅｓ）は、当り用の連続予告を所定の確率で発生させるための連続予告決定乱数を取得する処理（ステップＳ１０９）を行う。
【０１３３】
連続予告決定乱数を取得する処理（ステップＳ１０９）を行った後、アタリ用連続振り分けテーブルから連続予告発生かを決定する処理（ステップＳ１１０）を行い、取得した連続予告決定乱数をアタリ用連続振り分けテーブルに参照して連続予告を発生するか否かを決定する。その後、大当りフラグにアタリ値をセットする処理（ステップＳ１１１）を行い、連続予告を発生するか否かの判定（ステップＳ９８）を行う。なお、アタリ用連続振り分けテーブルは、ハズレ用連続振り分けテーブルよりも連続予告の実行を決定する確率が高くなるようにされている。
【０１３４】
連続予告を発生するか否かの判定（ステップＳ９８）では、ハズレ用連続振り分けテーブルから連続予告発生かを決定する処理（ステップＳ９６）もしくはアタリ用連続振り分けテーブルから連続予告発生かを決定する処理（ステップＳ１１１）の結果、連続予告を発生することとなったかが判定される。この連続予告を発生するか否かの判定（ステップＳ９８）において、連続予告を発生しない場合（ステップＳ９８；Ｎｏ）は、連続予告設定処理を終了する。また、連続予告を発生するか否かの判定（ステップＳ９８）において、連続予告を発生する場合（ステップＳ９８；Ｙｅｓ）は、当該記憶は特図１（第１始動記憶）であるか否かの判定（ステップＳ９９）を行う。
【０１３５】
当該記憶は特図１であるか否かの判定（ステップＳ９９）において、当該記憶は特図１である場合（ステップＳ９９；Ｙｅｓ）は、保留記憶数を連続予告実行回数にセットする処理（ステップＳ１００）を行い、連続予告発生フラグをセットする処理（ステップＳ１０２）を行って、連続予告設定処理を終了する。つまり、第１始動記憶よりも第２始動記憶が優先的に処理されるため、連続予告の実行決定の契機となる始動記憶が第１始動記憶である場合は、現在の第１始動記憶数と第２始動記憶数とを合わせた数を予告実行回数とする。また、当該記憶は特図１であるか否かの判定（ステップＳ９９）において、当該記憶は特図１でない場合（ステップＳ９９；Ｎｏ）、すなわち、第２始動記憶である場合は、特図２記憶数（第２始動記憶数）を連続予告実行回数にセットする処理（ステップＳ１０１）を行い、連続予告発生フラグをセットする処理（ステップＳ１０２）を行って、連続予告設定処理を終了する。つまり、第２始動記憶は第１始動記憶よりも優先的に処理されるため、連続予告の実行決定の契機となる始動記憶が第２始動記憶である場合は、現在の第２始動記憶数を予告実行回数とする。なお、保留記憶数を連続予告実行回数にセットする処理（ステップＳ１００）および特図２記憶数（第２始動記憶数）を連続予告実行回数にセットする処理（ステップＳ１０１）でセットされる連続予告実行回数は、連続予告の実行毎に（特図変動表示ゲームの実行毎に）１ずつ減算されるようになっている。そして、連続予告実行回数が０になると連続予告が終了する。
【０１３６】
以上のような処理によって、所定の条件を満たす場合に連続予告の実行が所定の確率で決定されることとなる。そして、この決定に基づき、特図変動表示ゲームで連続予告が実行される。この連続予告は、対象の始動記憶に基づく特図変動表示ゲーム及びそれ以前に実行される特図変動表示ゲーム中に行われるものならばどのようなものでもよく、ランプやＬＥＤの発光態様を通常のものとは異なるものに変更させたり、音声により報知したり、或いは、表示装置４３に文字情報を表示したり、キャラクタや背景画像により報知したりする。また、予告報知の対象の始動記憶よりも前に複数の始動記憶が存在する場合には、それらの特図変動表示ゲームに跨って連続的に予告報知（連続予告報知）を行う。この場合、単に上記発光態様や音声、画像表示を連続的に行う場合の他、キャラクタ等を登場させて変動表示ゲーム毎にストーリーが発展するようにすると興趣がより高まる。なお、必ずしも連続予告としなくても良く、少なくとも先読み手段による先読み結果に基づき特別遊技状態の発生を該当する特図変動表示ゲームの実行以前に予告報知すれば良く、例えば、対象の始動記憶に基づく特図変動表示ゲーム及びそれ以前に実行される特図変動表示ゲームのうち任意の特図変動表示ゲームで予告報知を行うものでも良い。すなわち、演出制御装置４０が先読み手段（遊技制御装置３０）による先読み結果に基づき特別遊技状態の発生を該当する変動表示ゲームの実行以前に予告報知する予告報知手段をなす。
【０１３７】
また、第１始動記憶については通常遊技状態において連続予告の実行の対象となり、１５Ｒ通常の大当り、１５Ｒ確変の大当りもしくははずれの場合に所定の確率で連続予告演出が実行される。なお、普通変動入賞装置７の動作状態が時短動作状態である時短遊技状態及び確率変動状態では第１始動記憶についての先読み処理が行われない（図９参照）ので、連続予告演出コマンドは出力されない。上述の連続予告設定処理（図１２，１３参照）では、連続予告演出コマンドを受信していない場合は、連続予告の実行の決定に関する処理を行わないようにしている（禁止している）ので、時短遊技状態及び確率変動状態では第１始動記憶は連続予告の実行の対象とはならない。なお、時短遊技状態中及び確率変動状態中にも第１始動記憶の先読み処理は行って、その結果に基づく予告報知を禁止するようにしても良い。
【０１３８】
また、第２始動記憶については遊技状態に拘らず連続予告の実行の対象となるが、通常遊技状態、時短遊技状態では１５Ｒ確変の大当り、１５Ｒ通常の大当りもしくははずれの場合に所定の確率で連続予告演出が実行される。そして、確率変動状態では１５Ｒ確変の大当りもしくははずれの場合に所定の確率で連続予告演出が実行される。このように確率変動状態では１５Ｒ通常の大当りについての連続予告を行わないことで、１５Ｒ確変の大当りについての連続予告の予告比率が相対的に増加することとなる。これにより、確率変動状態（特定遊技状態）の発生により変化する遊技者の興味の対象に応じて予告報知の対象を変化させることができ、効率よく遊技者の期待感を高めることが可能となる。なお、確率変動状態において１５Ｒ通常の大当りについての連続予告を行わないようにすると、はずれについての連続予告の実行比率も相対的に増加するため、連続予告の信頼度が低下してしまうため、この場合には、はずれについての連続予告の実行確率を低くすることで連続予告の信頼度が低下しないようにすることが好ましい。
【０１３９】
すなわち、確率変動状態（特定遊技状態）中以外では、遊技者は単純に特別遊技状態の発生に期待することから、全ての特別遊技状態の発生を対象に予告報知を行えば遊技者の期待感を高めることができるようになる。一方、確率変動状態中においては、遊技者は特別遊技状態の発生よりも、次の特別遊技状態が所定条件を満たすか否かに興味が集中することとなるので、確率変動状態の発生中においては予告報知の対象を、特定条件を満たす特別遊技状態の発生に変化させることで、遊技者の確率変動状態の継続に対する期待感を高めることができる。
【０１４０】
なお、本実施形態の遊技機では、確率変動状態中以外において１５Ｒ確変の大当り及び１５Ｒ通常の大当りを対象とした連続予告は実行するが、２Ｒ確変の大当り（第２の特別遊技状態）を対象とした連続予告は実行しないようにしている。これは、予告報知が行われて遊技者の期待感を高めたにもかかわらず、結果として遊技者にそれ程有利でない２Ｒ確変の大当りが発生してしまいかえって不満感を高めてしまうことを防止するためである。ただし、確率変動状態中以外において全ての特別遊技状態の発生を対象に連続予告を行うようにしても良い。
【０１４１】
また、少なくとも確率変動状態（特定遊技状態）の発生中においては、第１特図変動表示ゲームに基づき発生する特別遊技状態に対する予告報知を禁止しているので、予告報知の比率を変動表示装置の種類（特図変動表示ゲームの種類）により明確に変化させることができ、予告比率の変化を確実に実現することが可能となるようにしている。
【０１４２】
なお、本発明は、確率変動状態を発生せずに特定遊技状態として時短遊技状態のみを発生させる遊技機にも適用でき、この場合、特定遊技状態中は時短遊技状態の発生を伴う特別遊技状態とそれ以外の特別遊技状態との予告比率が変化するように制御する。
【０１４３】
以上のことから、複数の識別情報による変動表示ゲームを表示する変動表示装置（第１特図表示器８、第２特図表示器９）と、変動表示ゲームの実行権利としての始動記憶を当該変動表示ゲームの結果を決定する結果関連情報とともに記憶する始動記憶手段（遊技制御装置３０）と、を備え、変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生するとともに、該特別遊技状態の発生に関わる所定条件の成立に基づき特別遊技状態の終了後、次回の特別遊技状態の発生を容易にした特定遊技状態を発生するようにした遊技機において、始動記憶手段に始動記憶が記憶された変動表示ゲームの実行待機状態中に、当該始動記憶に対応した結果関連情報を先読みする先読み手段（遊技制御装置３０）と、先読み手段による先読み結果に基づき特別遊技状態の発生を該当する変動表示ゲームの実行以前に予告報知する予告報知手段（演出制御装置４０）と、を備え、予告報知手段は、特定遊技状態の発生に基づき、所定条件の成立を伴う特別遊技状態とそれ以外の特別遊技状態との予告比率が変化するように予告報知を変更するようにしたこととなる。
【０１４４】
また、予告報知手段（演出制御装置４０）は、特別遊技状態が発生しない場合においても、予告報知の場合と同様の報知を実行するようにしたこととなる。
【０１４５】
また、変動表示装置は、第１の変動表示ゲーム（第１特図変動表示ゲーム）を表示する第１変動表示装置（第１特図表示器８）と、第２の変動表示ゲーム（第２特図変動表示ゲーム）を表示する第２変動表示装置（第２特図表示器９）と、から構成され、第１変動表示装置における第１の変動表示ゲームよりも第２変動表示装置における第２の変動表示ゲームを優先して実行する優先制御手段（遊技制御装置３０）と、特定遊技状態の発生中においては第２の変動表示ゲームの実行権利の発生を容易にする実行権利発生容易化手段（遊技制御装置３０）と、を備え、予告報知手段（演出遊技制御装置４０）は、特定遊技状態の発生中においては、第１の変動表示ゲームに基づき発生する特別遊技状態に対する予告報知を禁止するようにしたこととなる。
【０１４６】
また、特別遊技状態の発生中を除く特定遊技状態の発生中以外の場合には、全ての特別遊技状態の発生を対象に予告報知を行う一方、特定遊技状態の発生中の場合には、所定条件の成立を伴う特別遊技状態の発生を対象に予告報知を行うようにしたこととなる。
【０１４７】
また、特別遊技状態には、所定期間実行される第１の特別遊技状態と、該第１の特別遊技状態よりも実行期間が短く設定された第２の特別遊技状態とが含まれ、予告報知手段（演出制御装置４０）は、第２の特別遊技状態に対する予告報知を禁止するようにしたこととなる。
【０１４８】
また、演出制御装置４０では、連続予告の停止に関する処理である連続予告停止処理を行う。図１４に示すように、この連続予告停止処理では、まず、連続予告中であるか否かの判定（ステップＳ１２０）を行う。この連続予告中であるか否かの判定（ステップＳ１２０）において、連続予告中でない場合（ステップＳ１２０；Ｎｏ）は、連続予告停止処理を終了する。また、連続予告中であるか否かの判定（ステップＳ１２０）において、連続予告中である場合（ステップＳ１２０；Ｙｅｓ）は、連続予告実行回数が０であるか否かの判定（ステップＳ１２１）を行う。
【０１４９】
連続予告実行回数が０であるか否かの判定（ステップＳ１２１）において、連続予告実行回数が０である場合（ステップＳ１２１；Ｙｅｓ）は、連続予告発生フラグをクリアする処理（ステップＳ１２３）を行い、大当りフラグにハズレ値をセットする処理（ステップＳ１２４）を行って、連続予告停止処理を終了する。すなわちこの場合は、連続予告を予定していた回数実行した場合である。また、連続予告実行回数が０であるか否かの判定（ステップＳ１２１）において、連続予告実行回数が０でない場合（ステップＳ１２１；Ｎｏ）は、ファンファーレコマンドを受信したか否かの判定（ステップＳ１２２）を行う。
【０１５０】
ファンファーレコマンドは、特図変動表示ゲームの結果が特別結果態様となった場合に実行されるファンファーレ／インターバル中処理（ステップＳ４０）で設定されて演出制御装置に送信されるものである。このファンファーレコマンドを受信したか否かの判定（ステップＳ１２２）において、ファンファーレコマンドを受信していない場合（ステップＳ１２２；Ｎｏ）は、連続予告停止処理を終了する。また、ファンファーレコマンドを受信したか否かの判定（ステップＳ１２２）において、ファンファーレコマンドを受信している場合（ステップＳ１２２；Ｙｅｓ）は、連続予告発生フラグをクリアする処理（ステップＳ１２３）を行い、大当りフラグにハズレ値をセットする処理（ステップＳ１２４）を行って、連続予告停止処理を終了する。すなわちこの場合は、所定の第１始動記憶を実行の契機とした連続予告の実行中に、第１始動記憶よりも優先的に消化される第２始動記憶が発生し、当該第２始動記憶に基づく第２特図変動表示ゲームの結果が大当りとなった場合である。
【０１５１】
このような処理により、連続予告を予定していた回数実行した場合、および、所定の第１始動記憶を実行の契機とした連続予告の実行中に第１始動記憶よりも優先的に消化される第２始動記憶が発生し、当該第２始動記憶に基づく第２特図変動表示ゲームの結果が大当りとなった場合に連続予告が停止されるようになる。
【０１５２】
また、演出制御装置４０では、連続予告の実行中に第２始動記憶が発生した場合に連続予告の実行態様を変更するための連続予告中監視処理を行う。図１５に示すように、この連続予告中監視処理では、まず、連続予告中であるか否かの判定（ステップＳ１３０）を行う。この連続予告中であるか否かの判定（ステップＳ１３０）において、連続予告中でない場合（ステップＳ１３０；Ｎｏ）は、連続予告中監視処理を終了する。また、連続予告中であるか否かの判定（ステップＳ１３０）において、連続予告中である場合（ステップＳ１３０；Ｙｅｓ）は、連続予告を発生した記憶は特図１（第１始動記憶）か否かの判定（ステップＳ１３１）を行う。
【０１５３】
連続予告を発生した記憶は特図１か否かの判定（ステップＳ１３１）では、連続予告の実行の契機となった始動記憶が第１始動記憶であるかが判定される。この連続予告を発生した記憶は特図１か否かの判定（ステップＳ１３１）において、連続予告を発生した記憶は特図１でない場合（ステップＳ１３１；Ｎｏ）は、連続予告中監視処理を終了する。すなわち、連続予告の実行の契機となった始動記憶が第２始動記憶である場合は、新たな第２始動記憶が発生しても連続予告の対象となる第２始動記憶の実行順序は変わらないため、連続予告の実行態様の変更を行う必要はない。また、連続予告を発生した記憶は特図１か否かの判定（ステップＳ１３１）において、連続予告を発生した記憶は特図１である場合（ステップＳ１３１；Ｙｅｓ）は、特図２保留コマンドを受信したか否かの判定（ステップＳ１３２）を行う。
【０１５４】
特図２保留コマンドを受信したか否かの判定（ステップＳ１３２）では、第２始動記憶が発生した場合に遊技制御装置３０から送信される特図２保留コマンドを受信したかが判定される。この特図２保留コマンドを受信したか否かの判定（ステップＳ１３２）において、特図２保留コマンドを受信していない場合（ステップＳ１３２；Ｎｏ）は、連続予告中監視処理を終了する。また、特図２保留コマンドを受信したか否かの判定（ステップＳ１３２）において、特図２保留コマンドを受信している場合（ステップＳ１３２；Ｙｅｓ）は、大当りフラグにアタリ値がセットされているか否かの判定（ステップＳ１３３）を行う。
【０１５５】
大当りフラグにアタリ値がセットされているか否かの判定（ステップＳ１３３）では、連続予告設定処理（図１２参照）で、当りとなる始動記憶を契機として連続予告の実行が決定され、大当りフラグにアタリ値がセットされているかが判定される。この大当りフラグにアタリ値がセットされているか否かの判定（ステップＳ１３３）において、大当りフラグにアタリ値がセットされている場合（ステップＳ１３３；Ｙｅｓ）は、連続予告実行回数を１インクリメントする処理（ステップＳ１３４）を行って、連続予告中監視処理を終了する。すなわち、割り込んで実行される第２始動記憶の分だけ連続予告の実行回数を増やすようにしている。また、大当りフラグにアタリ値がセットされているか否かの判定（ステップＳ１３３）において、大当りフラグにアタリ値がセットされていない場合（ステップＳ１３３；Ｎｏ）は、特図２保留はリーチ確定であるか否かの判定（ステップＳ１３５）を行う。
【０１５６】
特図２保留はリーチ確定であるか否かの判定（ステップＳ１３５）では、新たに発生した第２始動記憶について連続予告演出コマンド２から４を受信しているかが判定される。この特図２保留はリーチ確定であるか否かの判定（ステップＳ１３５）において、特図２保留はリーチ確定でない場合（ステップＳ１３５；Ｎｏ）は、連続予告実行回数を１インクリメントする処理（ステップＳ１３４）を行って、連続予告中監視処理を終了する。また、特図２保留はリーチ確定であるか否かの判定（ステップＳ１３５）において、特図２保留はリーチ確定である場合（ステップＳ１３５；Ｙｅｓ）は、特図２保留リーチの信頼度が特図１保留リーチの信頼度以上であるか否かの判定（ステップＳ１３６）を行う。
【０１５７】
特図２保留リーチの信頼度が特図１保留リーチの信頼度以上であるか否かの判定（ステップＳ１３６）では、新たに発生した第２始動記憶に基づく第２特図変動表示ゲームで発生するリーチの信頼度が、連続予告の実行の契機となった第１始動記憶に基づく第１特図変動表示ゲームで発生するリーチの信頼度以上であるかが判定される。この特図２保留リーチの信頼度が特図１保留リーチの信頼度以上であるか否かの判定（ステップＳ１３６）において、特図２保留リーチの信頼度が特図１保留リーチの信頼度以上でない場合（ステップＳ１３６；Ｎｏ）は、連続予告実行回数を１インクリメントする処理（ステップＳ１３４）を行って、連続予告中監視処理を終了する。また、特図２保留リーチの信頼度が特図１保留リーチの信頼度以上であるか否かの判定（ステップＳ１３６）において、特図２保留リーチの信頼度が特図１保留リーチの信頼度以上である場合（ステップＳ１３６；Ｙｅｓ）は、連続予告回数を１に設定する処理（ステップＳ１３７）を行い、連続予告中監視処理を終了する。すなわち、割り込んで実行される第２始動記憶に基づく第２特図変動表示ゲームで発生するリーチのほうが信頼度が高い場合は、当該第２始動記憶に基づく特図変動表示ゲームで連続予告が終了するようにする。これにより、予告報知の対象となっている特図変動表示ゲームで実行されるリーチより信頼度の高いリーチが、予告報知の対象となっている特図変動表示ゲームよりも前に実行されることを防止でき、予告報知と変動表示態様の信頼度とのバランスを保持させて期待感を効率よく高めることができる。
【０１５８】
以上のことから、変動表示ゲームは、複数種の変動表示態様の何れかにより実行されるとともに該複数種の変動表示態様には特別遊技状態の発生に対する信頼度が異なる変動表示態様が含まれて構成され、先読み手段（遊技制御装置３０）は、結果関連情報として変動表示態様を特定する情報を先読みし、予告報知手段（演出制御装置４０）は、第１の変動表示ゲームに基づき発生する特別遊技状態に対する予告報知の実行中に第２の変動表示ゲームの実行が割り込んだ場合には、該割り込んだ第２の変動表示ゲームにおける変動表示態様の信頼度が、予告報知の対象となっている第１の変動表示ゲームにおける変動表示態様の信頼度よりも高い場合に、予告報知の対象を当該第２の変動表示ゲームに変更するようにしたこととなる。
【０１５９】
なお、第２始動記憶でのリーチ（特図２保留リーチ）より第１始動記憶でのリーチ（特図１保留リーチ）の信頼度が高くても、当該第２始動記憶に基づく第２特図変動表示ゲームが大当りとなる場合もある。よって、特図２保留リーチの信頼度が特図１保留リーチの信頼度以上であるか否かの判定（ステップＳ１３６）の前に、当該第２始動記憶は大当りであるか否かの判定を行い、その判定の結果、大当りである場合には連続予告実行回数を１に設定する処理（ステップＳ１３７）を行って連続予告中監視処理を終了するようにしても良い。
【０１６０】
次に、上述した実施形態の遊技機の変形例について図１６から１８を参照して説明する。なお、基本的には、上述の実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、遊技状態の遷移の条件が異なっている。
【０１６１】
図１６に示すように、本変形例の遊技機は、特図変動表示ゲームで結果態様が所定条件の成立を伴う特別結果態様である確変図柄（１５Ｒ確変、２Ｒ確変）であった場合、特別遊技状態の終了後に通常遊技状態Ｂ１から確率変動状態Ｂ２となる。また、特図変動表示ゲームで結果態様が所定条件の成立を伴わない特別結果態様である通常図柄（１５Ｒ通常）であった場合、特別遊技状態の終了後に通常遊技状態Ｂ１から時短遊技状態Ｂ３となる。そして、確率変動状態Ｂ２で規定回数（例えば１００回）の特図変動表示ゲームを実行した場合、もしくは、特図変動表示ゲームの結果態様が特別結果態様となった場合は、通常遊技状態Ｂ１となる（いわゆる回数切り）。また、時短遊技状態Ｂ３で規定回数（例えば１００回）の特図変動表示ゲームを実行した場合、もしくは、特図変動表示ゲームの結果態様が特別結果態様となった場合は、通常遊技状態Ｂ１となる。
【０１６２】
また、図１７に示すように、特図変動表示ゲームの結果が大当りとなった場合における特別結果態様の選択確率は、第１特図変動表示ゲーム（特図１）と第２特図変動表示ゲーム（特図２）とで異なっている。また、上述の実施形態の遊技機と比べて確変図柄の選択確率が高くなっている。第１特図変動表示ゲームでは、１５Ｒ通常が選択される確率が２０％、１５Ｒ確変が選択される確率が６０％、２Ｒ確変が選択される確率が２０％である。これに対して、第２特図変動表示ゲームでは、１５Ｒ通常が選択される確率が２０％、１５Ｒ確変が選択される確率が７５％、２Ｒ確変が選択される確率が５％である。
【０１６３】
本変形例の遊技機では、図１２に示す連続予告設定処理の前半部分に替えて図１８に示す連続予告設定処理の前半部分を実行する。この図１８に示す処理は、当たりとなる始動記憶があった場合の処理において、確変残ゲームカウンタが所定数以下であるか否かの判定（ステップＳ１４０）を行う点が異なる。確変残ゲームカウンタとは確率変動状態で実行可能な特図変動表示ゲームの残り回数をカウントするものであって、特図変動表示ゲームの実行毎に規定回数（例えば１００回）から１ずつ減算されるようになっている。
【０１６４】
この連続予告設定処理では、当該記憶は当りである否かの判定（ステップＳ９３）において、当該記憶は当りである場合（ステップＳ９３；Ｙｅｓ）は、停止図柄パターンより連続作動回数を取得する処理（ステップＳ１０３）を行い、取得した連続作動回数は所定数以上であるか否かの判定（ステップＳ１０４）を行う。そして、取得した連続作動回数が所定数以上であり（ステップＳ１０４；Ｙｅｓ）、当該記憶が特図２（第２始動記憶）であって（ステップＳ１０５；Ｙｅｓ）、確率変動中である場合（ステップＳ１０６；Ｙｅｓ）に確変残ゲームカウンタが所定数以下であるか否かの判定（ステップＳ１４０）を行う。
【０１６５】
確変残ゲームカウンタが所定数以下であるか否かの判定（ステップＳ１４０）において、確変残ゲームカウンタが所定数（例えば４９）以下である場合（ステップＳ１４０；Ｙｅｓ）は、連続予告決定乱数を取得する処理（ステップＳ１０９）を行う。また、確変残ゲームカウンタが所定数以下であるか否かの判定（ステップＳ１４０）において、確変残ゲームカウンタが所定数（例えば４９）以下でない場合（ステップＳ１４０；Ｎｏ）は、停止図柄パターンより確率変動情報を取得する処理（ステップＳ１０７）を行い、確率変動であるか否かの判定（ステップＳ１０８）を行う。そして、確率変動であるか否かの判定（ステップＳ１０８）において、確率変動でない場合（ステップＳ１０８；Ｎｏ）は連続予告設定処理を終了し、確率変動である場合（ステップＳ１０８；Ｙｅｓ）は、連続予告決定乱数を取得する処理（ステップＳ１０９）を行う。
【０１６６】
このような処理を行うことにより、確率変動状態において確変残ゲームカウンタが５０回以上の場合、すなわち、特定遊技状態中における特図変動表示ゲームの実行回数が特定回数に達していない場合には、所定条件の成立を伴う特別結果態様である確変図柄を対象に予告報知を行うようになり、所定条件の成立を伴う特別遊技状態の発生とそれ以外の特別遊技状態の発生との予告比率が変化するようになる。また、確率変動状態において確変残ゲームカウンタが５０回未満となった場合、すなわち、特定遊技状態中における特図変動表示ゲームの実行回数が特定回数に達した場合には、全ての大当り（ここでは２Ｒ確変は除く）を対象に予告報知を行うようになり、変化した予告比率が再度変化するように予告報知が変更されることとなる。
【０１６７】
なお、確率変動状態において確変残ゲームカウンタが所定数以上の場合に１５Ｒ通常の大当りについての連続予告を行わないようにすると、はずれについての連続予告の実行比率も相対的に増加し、連続予告の信頼度が低下してしまうため、この場合には、はずれについての連続予告の実行確率を低くすることで連続予告の信頼度が低下しないようにすることが好ましい。すなわち、遊技状態及び確変残ゲームカウンタの値に応じてはずれについての連続予告の実行確率を変化させて連続予告の信頼度を調整することが好ましい。
【０１６８】
本変形例の遊技機のように確率変動回数切り機能を備える場合、確率変動状態が発生しても、次回の大当りは保証された訳ではないので、上述の実施形態で示した次回大当りまで確率変動が継続するタイプの遊技機とは異なり、遊技者の心理状態がゲームの進行とともに変化することとなる。すなわち、確率変動状態の初期では、未だ確率変動状態がしばらく続くので次の大当りも確率変動図柄での大当りとなることに期待することが多くなる。しかしながら、確率変動状態が進むにつれて、大当りが発生しないで確率変動状態が終了する可能性が大きくなることから、大当りの種類は問わずとにかく大当りが発生することに期待するようになる。本変形例においてはこのような遊技者の心理状態に対応して予告報知を制御することが可能となる。
【０１６９】
以上のことから、特定遊技状態（確率変動状態）は、特別遊技状態の発生を伴わない変動表示ゲームが所定回数実行された場合に終了するものとし、予告報知手段（演出制御装置４０）は、特定遊技状態の発生に基づき所定条件の成立を伴う特別遊技状態とそれ以外の特別遊技状態との予告比率が変化するように予告報知を変更した後、特定遊技状態中における変動表示ゲームが特定回数に達した場合に、当該変化した予告比率が再度変化するように予告報知を変更するようにしたこととなる。
【０１７０】
なお、本変形例においては、特定遊技状態中（確率変動状態中）における変動表示ゲームの実行回数が特定回数に達する前には確変図柄での大当りのみを対象に予告報知を行うようにしているが、通常図柄での大当りに対する予告報知も確変図柄よりも低い確率で実行するようにしても良い。また、特定遊技状態中における変動表示ゲームの実行回数が特定回数に達する前において、１５Ｒの大当りのみを対象に予告報知を行うようにするのではなく、２Ｒでの大当りに対する予告報知も１５Ｒよりも低い確率で実行するようにしても良い。また、特定遊技状態中における変動表示ゲームの実行回数が特定回数に達した場合に、外れとなる予告報知の発生比率を高めるようにしても良い。
【０１７１】
また、常時２Ｒの大当り（第２の特別遊技状態）の予告報知を禁止するようにしたが、特定遊技状態中（確率変動状態中）以外や特定遊技状態中における特図変動表示ゲームの実行回数が特定回数に達した場合において２Ｒの大当りも予告報知の対象としてもよい。また、常時２Ｒの大当り（第２の特別遊技状態）の予告報知を禁止するようにしたが、特定遊技状態中における特図変動表示ゲームの実行回数が特定回数に達する前は２Ｒの大当り（第２の特別遊技状態）の予告報知を禁止し、特定遊技状態中における特図変動表示ゲームの実行回数が特定回数に達した場合には、２Ｒの大当りも予告報知の対象としてもよい。
【０１７２】
以上のことから、特別遊技状態には、所定期間実行される第１の特別遊技状態と、該第１の特別遊技状態よりも実行期間が短く設定された第２の特別遊技状態とが含まれ、予告報知手段（演出制御装置４０）は、特定遊技状態中における変動表示ゲームが特定回数に達する以前には第２の特別遊技状態に対する予告報知を禁止するとともに、特定回数に達した以降には当該第２の特別遊技状態に対する予告報知の禁止を解除するようにしたこととなる。
【０１７３】
また、確変図柄での大当りの発生を確率変動状態の発生の条件としているが、全ての大当り終了後に確率変動状態を発生するように構成し、予告報知の制御を特別遊技状態での価値の大きさ（或いは実行期間の長さ）で変化させるようにしても良い。すなわち、１５Ｒ大当り（価値が大きい、実行期間が長い大当り）および２Ｒ大当り（価値が小さい、実行期間が短い大当り）の全てで確率変動状態を発生させるとともに、確率変動状態は、外れ変動表示ゲーム回数が１００回となった場合に終了するように設定する。そして、特定遊技状態中（確率変動状態中）における変動表示ゲームの実行回数が特定回数に達する前には、１５Ｒ大当りを対象に予告報知を行うとともに、特定遊技状態中（確率変動状態中）における変動表示ゲームの実行回数が特定回数に達した場合には、全ての大当りを対象に予告報知を行うように予告対象を変化させるようにしても良い。
【０１７４】
また、上述の実施形態の遊技機及び変形例の遊技機では、第１特図変動表示ゲームと第２特図変動表示ゲームの二種類の特図変動表示ゲームを実行するようにしているが、第１始動入賞口１３と普通変動入賞装置７の何れに入賞しても同じ一種類の特図変動表示ゲームのみを実行するようにしても良い。
【０１７５】
また、予告報知手段（演出制御装置４０）は、全ての特別遊技状態を予告対象とした第１予告報知手段と、所定条件の成立を伴う特別遊技状態を予告対象として第１予告報知手段とは予告報知態様の異なる第２予告報知手段と、を備えても良い。そして、特定遊技状態中（例えば確率変動状態中）以外では第１予告報知手段による予告報知を実行し、特定遊技状態中では第２予告報知手段による予告報知を実行するようにする。このようにすれば遊技者に対して予告報知の対象を明確にすることができる。特に、確率変動状態中や時短遊技状態中は変動表示ゲームの変動時間が通常確率状態中よりも短縮されることから予告報知態様を異ならせた方が違和感なく報知を行える。
【０１７６】
さらに、特定遊技状態中でも第１予告報知手段を有効とし、第２予告報知手段による予告報知よりも低い発生割合で第１予告報知手段による予告報知を発生させるようにしても良い。さらに、この場合、予告対象の始動記憶よりも前に複数の始動記憶が存在する場合に、最初のいくつかの始動記憶の変動表示ゲームで第１予告報知手段による予告報知を実行し、その後残りの始動記憶で第２予告報知手段による予告報知を実行することで予告報知を発展させる発展予告制御手段を備えるようにしてもよい。このようにすればより興趣が向上するし、特定遊技状態の発生に対する期待感を高めることができる。なお、予告報知が発展した場合には必ず大当りとなるように制御しても良い。
【０１７７】
特に変形例の遊技機においては、特定遊技状態中における変動表示ゲームの実行回数が特定回数に達する前には第２予告報知手段を有効とし、特定遊技状態中における変動表示ゲームの実行回数が特定回数に達した後には第１予告報知手段を有効としてもよい。このようにすれば、遊技者に対して予告報知の対象を明確にでき遊技者心理に対応した効果的な予告報知が行える。また、特定遊技状態中における変動表示ゲームの実行回数が特定回数に達する前でも第１予告報知手段を有効とし、第２予告報知手段による予告報知よりも低い発生割合で第１予告報知手段による予告報知を発生させるようにしても良い。
【０１７８】
また、上述の実施形態の遊技機及び変形例の遊技機において、特定遊技状態の発生中以外でも第２予告報知手段による予告報知を有効（作動可能）とするようにしてもよい。また、第１予告報知手段による予告報知の実行中に、第２始動記憶が割り込み、その第２始動記憶に基づく第２特図変動表示ゲームが特定状態遊技の発生を伴う大当りを発生させるものであった場合には、第１予告報知手段による予告報知を途中から第２予告報知手段による予告報知に切り換える予告報知切換手段を備えるようにしてもよい。
【０１７９】
すなわち、予告報知手段（演出制御装置４０）は、全ての特別遊技状態を予告対象とした第１予告報知手段（演出制御装置４０）と、所定条件の成立を伴う特別遊技状態を予告対象として第１予告報知手段とは予告報知態様の異なる第２予告報知手段（演出制御装置４０）と、を備え、予告対象の始動記憶よりも前に複数の始動記憶が存在する場合に、先に消化される所定数の始動記憶に基づく変動表示ゲームにおいて第１予告報知手段による予告報知を実行し、その後残りの始動記憶に基づく変動表示ゲームで第２予告報知手段による予告報知を実行する発展予告制御手段（演出制御装置４０）を備えるようにしても良い。
【０１８０】
また、予告報知手段（演出制御装置４０）は、第１の変動表示ゲームに基づき発生する特別遊技状態に対する第１予告報知手段（演出制御装置４０）による予告報知の実行中に第２の変動表示ゲームの実行が割り込んだ場合には、該割り込んだ第２の変動表示ゲームの結果が所定条件の成立を伴う特別遊技状態を発生させる特別結果である場合に、予告報知を第２予告報知手段（演出制御装置４０）による予告報知に切り換える予告報知切換手段（演出制御装置４０）を備えるようにしてもよい。
【０１８１】
また、予告報知手段は、はずれとなる始動記憶では選択されない特別予告報知手段を備えるようにしても良い。すなわち、特別予告報知手段による予告報知が実行された場合は大当りが確定することとなる。このようにすれば遊技者の期待感を極めて高めることができる。なお、特別予告報知手段に、全ての特別遊技状態を予告対象とした第１特別予告報知手段と、所定条件の成立を伴う特別遊技状態を予告対象として第１特別予告報知手段とは予告報知態様の異なる第２特別予告報知手段を備えるようにしても良い。
【０１８２】
また、予告報知手段は、特定遊技状態中の変動表示ゲーム回数が所定数（例えば、２００回）以上となった場合には、はずれとなる変動表示ゲームで予告報知を作動させないようにするはずれ予告停止手段を備えても良い。すなわち、特定遊技状態となっても次回の特別遊技状態がなかなか発生しないと遊技者はイライラすることとなるが、このような場合にははずれの予告報知が行われるとイライラ感をさらに高めてしまうので、これを防止できる。
【０１８３】
以上のような遊技機１００は、複数の識別情報による変動表示ゲームを表示する変動表示装置（第１特図表示器８、第２特図表示器９）と、変動表示ゲームの実行権利としての始動記憶を当該変動表示ゲームの結果を決定する結果関連情報とともに記憶する始動記憶手段（遊技制御装置３０）と、を備え、変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生するとともに、該特別遊技状態の発生に関わる所定条件の成立に基づき特別遊技状態の終了後、次回の特別遊技状態の発生を容易にした特定遊技状態を発生するようにした遊技機であって、始動記憶手段に始動記憶が記憶された変動表示ゲームの実行待機状態中に、当該始動記憶に対応した結果関連情報を先読みする先読み手段（遊技制御装置３０）と、先読み手段による先読み結果に基づき特別遊技状態の発生を該当する変動表示ゲームの実行以前に予告報知する予告報知手段（演出制御装置４０）と、を備え、予告報知手段は、特定遊技状態の発生に基づき、所定条件の成立を伴う特別遊技状態とそれ以外の特別遊技状態との予告比率が変化するように予告報知を変更するようにしている。
【０１８４】
したがって、始動記憶に対応した結果関連情報を先読みする先読み手段と、先読み手段による先読み結果に基づき特別遊技状態の発生を該当する変動表示ゲームの実行以前に予告報知する予告報知手段と、を備え、予告報知手段は、特定遊技状態の発生に基づき、所定条件の成立を伴う特別遊技状態とそれ以外の特別遊技状態との予告比率が変化するように予告報知を変更するので、特定遊技状態の発生により変化する遊技者の興味の対象に応じて予告報知の対象も変化させることができ、効率よく遊技者の期待感を高めることが可能となる。
【０１８５】
また、予告報知手段（演出制御装置４０）は、特別遊技状態が発生しない場合においても、予告報知の場合と同様の報知を実行するようにしている。
【０１８６】
したがって、予告報知手段は、特別遊技状態が発生しない場合においても予告報知の場合と同様の報知を実行するので、予告報知の発生機会を高めることができ、予告報知が行われても必ずしも特別遊技状態が発生するものではなくなるため、興趣を高めることができる。
【０１８７】
また、変動表示装置は、第１の変動表示ゲームを表示する第１変動表示装置（第１特図表示器８）と、第２の変動表示ゲームを表示する第２変動表示装置（第２特図表示器９）と、から構成され、第１変動表示装置における第１の変動表示ゲームよりも第２変動表示装置における第２の変動表示ゲームを優先して実行する優先制御手段（遊技制御装置３０）と、特定遊技状態の発生中においては第２の変動表示ゲームの実行権利の発生を容易にする実行権利発生容易化手段（遊技制御装置３０）と、を備え、予告報知手段（演出遊技制御装置４０）は、特定遊技状態の発生中においては、第１の変動表示ゲームに基づき発生する特別遊技状態に対する予告報知を禁止するようにしている。
【０１８８】
したがって、変動表示装置は、第１の変動表示ゲームを表示する第１変動表示装置と、第２の変動表示ゲームを表示する第２変動表示装置と、から構成され、第１の変動表示装置における第１の変動表示ゲームよりも第２の変動表示装置における第２の変動表示ゲームを優先して実行する優先制御手段と、特定遊技状態の発生中においては第２の変動表示ゲームの実行権利の発生を容易にする実行権利発生容易化手段と、を備えるので、２つの変動表示装置を備えることにより遊技を多彩化でき興趣を高めることができる。また、予告報知手段は、特定遊技状態の発生中においては、第１の変動表示ゲームに基づき発生する特別遊技状態に対する予告報知を禁止するので、予告報知の比率を変動表示装置の種類により明確に変化させることができ、予告比率の変化を確実に実現することが可能となる。
【０１８９】
また、予告報知手段（演出制御装置４０）は、特別遊技状態の発生中を除く特定遊技状態の発生中以外の場合には、全ての特別遊技状態の発生を対象に予告報知を行う一方、特定遊技状態の発生中の場合には、所定条件の成立を伴う特別遊技状態の発生を対象に予告報知を行うようにしている。
【０１９０】
したがって、予告報知手段は、特別遊技状態の発生中を除く特定遊技状態の発生中以外の場合には、全ての特別遊技状態の発生を対象に予告報知を行う一方、特定遊技状態の発生中の場合には、所定条件の成立を伴う特別遊技状態の発生を対象に予告報知を行うので、特定遊技状態の発生により変化する遊技者の興味の対象に応じて予告報知の対象も変化させることができ、効率よく遊技者の期待感を高めることが可能となる。すなわち、特定遊技状態中以外では、遊技者は単純に特別遊技状態の発生に期待することから、全ての特別遊技状態の発生を対象に予告報知を行えば遊技者の期待感を高めることができるようになる。一方、特定遊技状態中においては、遊技者は特別遊技状態の発生よりも、次の特別遊技状態が所定条件を満たすか否かに興味が集中することとなるので、特定遊技状態の発生中においては予告報知の対象を、特定条件を満たす特別遊技状態の発生に変化させることで、遊技者の特定遊技状態の継続に対する期待感を高めることができる。
【０１９１】
また、特別遊技状態には、所定期間実行される第１の特別遊技状態と、該第１の特別遊技状態よりも実行期間が短く設定された第２の特別遊技状態とが含まれ、予告報知手段（演出制御装置４０）は、第２の特別遊技状態に対する予告報知を禁止するようにしている。
【０１９２】
したがって、特別遊技状態には、所定期間実行される第１の特別遊技状態と、該第１の特別遊技状態よりも実行期間が短く設定された第２の特別遊技状態とが含まれ、予告報知手段は、第２の特別遊技状態に対する予告報知を禁止するので、予告報知が行われて遊技者の期待感を高めたにもかかわらず、結果として遊技者にそれ程有利でない第２の特別遊技状態が発生してしまいかえって不満感を高めてしまうことを防止できる。
【０１９３】
また、変動表示ゲームは、複数種の変動表示態様の何れかにより実行されるとともに該複数種の変動表示態様には特別遊技状態の発生に対する信頼度が異なる変動表示態様が含まれて構成され、先読み手段（遊技制御装置３０）は、結果関連情報として変動表示態様を特定する情報を先読みし、予告報知手段（演出制御装置４０）は、第１の変動表示ゲームに基づき発生する特別遊技状態に対する予告報知の実行中に第２の変動表示ゲームの実行が割り込んだ場合には、該割り込んだ第２の変動表示ゲームにおける変動表示態様の信頼度が、予告報知の対象となっている第１の変動表示ゲームにおける変動表示態様の信頼度よりも高い場合に、予告報知の対象を当該第２の変動表示ゲームに変更するようにしている。
【０１９４】
したがって、変動表示ゲームは、複数種の変動表示態様の何れかにより実行されるとともに該複数種の変動表示態様には特別遊技状態の発生に対する信頼度が異なる変動表示態様が含まれて構成され、先読み手段は、結果関連情報として変動表示態様を特定する情報を先読みし、予告報知手段は、第１の変動表示ゲームに基づき発生する特別遊技状態に対する予告報知の実行中に第２の変動表示ゲームの実行が割り込んだ場合には、該割り込んだ第２の変動表示ゲームにおける変動表示態様の信頼度が、予告報知の対象となっている第１の変動表示ゲームにおける変動表示態様の信頼度よりも高い場合に、予告報知の対象を当該第２の変動表示ゲームに変更するので、予告報知の対象となっている変動表示ゲームよりも前に、それよりも信頼度の高い変動表示ゲームが実行されることを防止でき、予告報知と変動表示態様の信頼度とのバランスを保持させて期待感を効率よく高めることができる。
【０１９５】
また、特定遊技状態は、特別遊技状態の発生を伴わない変動表示ゲームが所定回数実行された場合に終了するものとし、予告報知手段（演出制御装置４０）は、特定遊技状態の発生に基づき所定条件の成立を伴う特別遊技状態とそれ以外の特別遊技状態との予告比率が変化するように予告報知を変更した後、特定遊技状態中における変動表示ゲームが特定回数に達した場合に、当該変化した予告比率が再度変化するように予告報知を変更するようにしている。
【０１９６】
したがって、特定遊技状態は、特別遊技状態の発生を伴わない変動表示ゲームが所定回数実行された場合に終了するものとし、予告報知手段は、特定遊技状態の発生に基づき所定条件の成立を伴う特別遊技状態とそれ以外の特別遊技状態との予告比率が変化するように予告報知を変更した後、特定遊技状態中における変動表示ゲームが特定回数に達した場合に、当該変化した予告比率が再度変化するように予告報知を変更するので、特定遊技状態の進行に応じて変化する遊技者心理に応じた予告報知を行うことが可能となる。すなわち、特定遊技状態が発生しても次回の特別遊技状態の発生が約束されたものとならない性能の場合、特定遊技状態の進行に応じて遊技者心理が変化する場合がある。具体的には、特定遊技状態の初期では、遊技者は次の特別遊技状態も所定条件の成立を伴う特別遊技状態の発生に期待するが、特定遊技状態が進むにつれて、特別遊技状態が発生せずに特定遊技状態が終了してしまう可能性が高まることから、所定条件の成立を問わずとにかく特別遊技状態が発生することに期待するようになる。このような遊技者心理に応じて予告報知が変更されるので、遊技者の期待感を効率よく高められるような予告報知を行うことが可能となる。
【０１９７】
また、特別遊技状態には、所定期間実行される第１の特別遊技状態と、該第１の特別遊技状態よりも実行期間が短く設定された第２の特別遊技状態とが含まれ、予告報知手段（演出制御装置４０）は、特定遊技状態中における変動表示ゲームが特定回数に達する以前には第２の特別遊技状態に対する予告報知を禁止するとともに、特定回数に達した以降には当該第２の特別遊技状態に対する予告報知の禁止を解除するようにしている。
【０１９８】
したがって、特別遊技状態には、所定期間実行される第１の特別遊技状態と、該第１の特別遊技状態よりも実行期間が短く設定された第２の特別遊技状態とが含まれ、予告報知手段は、特定遊技状態中における変動表示ゲームが特定回数に達する以前には第２の特別遊技状態に対する予告報知を禁止するとともに、特定回数に達した以降には当該第２の特別遊技状態に対する予告報知の禁止を解除するので、特定遊技状態の進行に応じて変化する遊技者心理に応じた予告報知を行うことが可能となる。すなわち、特定遊技状態が発生しても次回の特別遊技状態の発生が約束されたものとならない性能の場合、特定遊技状態の進行に応じて遊技者心理が変化する場合がある。具体的には、特定遊技状態の初期では、遊技者は次の特別遊技状態も第１の特別遊技状態の発生に期待するが、特定遊技状態が進むにつれて、特別遊技状態が発生せずに特定遊技状態が終了してしまう可能性が高まることから、所定条件の成立を問わずとにかく特別遊技状態が発生することに期待するようになる。このような遊技者心理に応じて予告報知が変更されるので、遊技者の期待感を効率よく高められるような予告報知を行うことが可能となる。
【０１９９】
なお、本発明の遊技機は、遊技機として、前記実施の形態に示されるようなパチンコ遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの遊技球を使用する全ての遊技機に適用可能である。
【０２００】
また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【０２０１】
【図１】本発明を適用した一実施の形態の構成を示す遊技機の遊技盤の正面図である。
【図２】遊技機の制御系の一部を示すブロック図である。
【図３】メイン処理を説明するためのフローチャートである。
【図４】タイマ割込み処理を説明するためのフローチャートである。
【図５】遊技状態を説明するための状態遷移図である。
【図６】特図変動表示ゲームにおける各大当たりの振り分け率を示す図である。
【図７】特図ゲーム処理を説明するためのフローチャートである。
【図８】始動口２ＳＷ監視処理を説明するためのフローチャートである。
【図９】始動口１ＳＷ監視処理を説明するためのフローチャートである。
【図１０】連続予告演出コマンドを説明するための図である。
【図１１】変動パターン乱数の判定値を説明するための図である。
【図１２】連続予告設定処理を説明するためのフローチャートである。
【図１３】連続予告設定処理を説明するためのフローチャートである。
【図１４】連続予告停止処理を説明するためのフローチャートである。
【図１５】連続予告中監視処理を説明するためのフローチャートである。
【図１６】変形例の遊技機における遊技状態を説明するための状態遷移図である。
【図１７】変形例の遊技機における特図変動表示ゲームでの各大当たりの振り分け率を示す図である。
【図１８】変形例の遊技機における連続予告設定処理を説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
【０２０２】
８      第１特図表示器（変動表示装置、第１変動表示装置）
９      第２特図表示器（変動表示装置、第２変動表示装置）
３０    遊技制御装置（始動記憶手段、先読み手段、優先制御手段、実行権利発生容易化手段）
４０    演出制御装置（予告報知手段）
１００  遊技機
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１１】
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