(57)【要約】【課題】  回胴式遊技機のボタン入力の負担を軽減する。【解決手段】遊技メダル等の遊技媒体の投入信号、スタート信号やストップ信号を入力して、回胴遊技を行う遊技機１であって、  スタートやストップ操作が行われたことを光学的、電気的、又は磁気的に無接触で検出する無接触操作装置３と、  無接触操作装置３がストップ操作を検出した場合に、該操作に対応する主基板７１にストップ信号を出力する回路構成を備えることを特徴とする遊技機１。【選択図】図１
2010104810.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の進行に関わる信号を入力して、遊技の進行に関わる処理を実行する遊技進行処理手段を備えた遊技機であって、
操作が行われたことを光学的、電気的、又は磁気的に無接触で検出する無接触操作検出手段と、
上記無接触操作検出手段が操作を検出した場合に、該操作に対応する遊技進行処理手段に遊技の進行に関わる信号を出力する遊技進行無接触信号出力手段と
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
操作が行われたことを被操作部材の移動によって検出する操作検出手段と、
上記操作検出手段が操作を検出した場合に、該操作に対応する遊技進行処理手段に遊技の進行に関わる信号を出力する遊技進行信号出力手段とを加えたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
上記遊技進行処理手段が特定の状態になった場合に、上記無接触操作検出手段の機能を停止、又は上記遊技進行無接触信号出力手段の機能を停止させる無接触機能停止手段を加えたことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
上記遊技進行処理手段が特定の状態になった場合は、遊技が遊技者に有利な状態になったことを表現する場合であることを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
上記遊技の進行に関わる信号は、遊技媒体の投入信号、遊技の開始信号、遊技の停止信号、遊技の短縮信号、又は遊技図柄の停止信号であることを特徴とする請求項１ないし請求項４の何れかに記載の遊技機。
【請求項６】
上記遊技進行処理手段は、投入装置の投入信号があることを条件に遊技の開始を制御する遊技開始制御装置、遊技を提供する遊技制御装置、遊技図柄を提供する遊技図柄提供装置、遊技の演出を行う遊技演出装置、遊技図柄をドラムやベルトに形成された図柄で表示する回胴を制御する回胴制御装置、又は遊技媒体の投入を制御する投入制御装置であることを特徴とする請求項１ないし請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
上記無接触操作検出手段は、光の通過が制限されたり阻止されることを検出する光線通過型センサ、光の反射を検出する光線反射型センサ、赤外線を検出する赤外線センサ、音波の反射を検出する音波センサ、静電容量の変化を検出する静電容量型センサ、抵抗の変化を検出する抵抗型センサ、磁気を検出する磁気センサ、又は電界強度を検出する電界強度センサであることを特徴とする請求項１ないし請求項６の何れかに記載の遊技機。
【請求項８】
上記遊技進行無接触信号出力手段は、上記無接触操作検出手段と、上記遊技進行処理手段との間を、信号伝達回路によって直接接続することを特徴とする請求項１ないし請求項７の何れかに記載の遊技機。
【請求項９】
上記遊技進行無接触信号出力手段は、上記無接触操作検出手段が出力した信号を予め定められた上記遊技進行処理手段に出力することを特徴とする請求項１ないし請求項７の何れかに記載の遊技機。
【請求項１０】
上記遊技進行無接触信号出力手段は、上記無接触操作検出手段が順番に出力した信号を予め定められた複数の上記遊技進行処理手段に順番に出力することを特徴とする請求項１ないし請求項７の何れかに記載の遊技機。
【請求項１１】
上記遊技進行無接触信号出力手段は、上記無接触操作検出手段が順番に出力した信号を上記遊技進行処理手段の予め定められた複数の入力ポートに順番に出力することを特徴とする請求項１ないし請求項７の何れかに記載の遊技機。
【請求項１２】
上記遊技進行無接触信号出力手段は、上記無接触操作検出手段が信号を継続して出力している場合には、予め定められた複数の上記遊技進行処理手段に信号を順番に出力することを特徴とする請求項１ないし請求項７の何れかに記載の遊技機。
【請求項１３】
上記遊技進行無接触信号出力手段は、上記無接触操作検出手段が信号を継続して出力している場合には、上記遊技進行処理手段の予め定められた複数の入力ポートに順番に信号を出力することを特徴とする請求項１ないし請求項７の何れかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回胴式遊技機などの遊技媒体を投入したり、遊技をスタートさせたり、回胴を停止させたりする操作を行うことで遊技が進行する遊技機の技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、例えば、回胴式の遊技機は、遊技媒体を投入したりボタンを押すことで、遊技のベットを行い、その後スタートボタンやスタートレバーを操作して、回胴の回転を開始させた上で、複数の回胴をそれぞれのストップボタンで停止させる操作を求める構成を有している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開平１０−１７４７４０号  公報  （段落番号１２）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、このような遊技機では、遊技者が遊技球を投入したりボタンを操作することで遊技が進行する遊技方法を採用しているため、遊技者が遊技機を操作しないと、遊技が進行しない特質を有している。
【０００５】
また、このような遊技機では、所定の抽選確率で当りになった場合に、遊技者に有利な遊技状態、例えば大当り遊技になって、遊技者に極めて高い遊技性を提供し、それ以外の場合には、大当り遊技になることを試みる通常遊技の繰り返しを要求する特質を有している。従って、大当り遊技中は、遊技媒体の投入操作、スタートレバーやスタートボタンの操作、或いはストップボタンの操作が積極的に進められる傾向がある。
【０００６】
一方、通常遊技では、大当り遊技に比べて遊技性が低下するため、遊技媒体の投入操作、スタートレバーやスタートボタンの操作、或いはストップボタンの操作の負担感が高くなる傾向がある。また、遊技者の体調不良や皮膚の状態によって、スタートレバーやストップボタンの操作が苦痛となることがある。
【０００７】
このため、通常遊技中は、積極的な操作が行われ難くなる傾向があり、遊技機の稼働率の低下を招く虞あった。
そこで、本発明では、操作の労力や操作から受ける負担を軽減させて、遊技の進行速度が低下しないようにすることで、遊技機の稼働率を向上させると共に、遊技者の顧客満足度を向上することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するための手段として、請求項１の発明の遊技機は、遊技の進行に関わる信号を入力して、遊技の進行に関わる処理を実行する遊技進行処理手段を備えた遊技機であって、操作が行われたことを光学的、電気的、又は磁気的に無接触で検出する無接触操作検出手段と、上記無接触操作検出手段が操作を検出した場合に、該操作に対応する遊技進行処理手段に遊技の進行に関わる信号を出力する遊技進行無接触信号出力手段とを備えることを要旨とする。
【０００９】
これにより、無接触操作検出手段が、操作の行われたことを光学的、電気的、又は磁気的に無接触で検出すると、遊技進行無接触信号出力手段がその検出した操作に対応する遊技進行処理手段に遊技の進行に関わる信号を出力する。一方、その信号を入力した遊技進行処理手段は、その信号に対応して、遊技の進行に関わる処理を実行する。
【００１０】
請求項２の発明の遊技機は、操作が行われたことを被操作部材の移動によって検出する操作検出手段と、上記操作検出手段が操作を検出した場合に、該操作に対応する遊技進行処理手段に遊技の進行に関わる信号を出力する遊技進行信号出力手段とを加えたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機を要旨とする。
【００１１】
これにより、無接触操作検出手段が、操作の行われたことを光学的、電気的、又は磁気的に無接触で検出すると、遊技進行無接触信号出力手段がその検出した操作に対応する遊技進行処理手段に遊技の進行に関わる信号を出力する。
【００１２】
また、操作検出手段が、操作の行われたことを、被操作部材の移動によって検出すると、遊技進行信号出力手段がその検出した操作に対応する遊技進行処理手段に遊技の進行に関わる信号を出力する。
【００１３】
一方、遊技進行無接触信号出力手段、又は遊技進行信号出力手段から、遊技の進行に関わる信号を入力した遊技進行処理手段は、その信号に対応して、遊技の進行に関わる処理を実行する。
【００１４】
請求項３の発明の遊技機は、上記遊技進行処理手段が特定の状態になった場合に、上記無接触操作検出手段の機能を停止、又は上記遊技進行無接触信号出力手段の機能を停止させる無接触機能停止手段を加えたことを特徴とする請求項２に記載の遊技機を要旨とする。
【００１５】
これにより、遊技進行処理手段が特定の状態になると、無接触機能停止手段が無接触操作検出手段の機能を停止、又は遊技進行無接触信号出力手段の機能を停止させる。
従って、無接触操作検出手段の機能が停止している状態では、操作の行われたことが光学的、電気的、又は磁気的に無接触で検出されなくなる。
【００１６】
また、遊技進行無接触信号出力手段の機能が停止している状態では、無接触操作検出手段が電気的、又は磁気的に無接触で操作を検出したとしても、遊技進行処理手段に遊技の進行に関わる信号が入力されなくなる。
【００１７】
一方、操作検出手段が、操作の行われたことを、被操作部材の移動によって検出すると、遊技進行信号出力手段がその検出した操作に対応する遊技進行処理手段に遊技の進行に関わる信号を出力する。
【００１８】
これらにより、遊技進行処理手段が特定の状態の場合以外には、遊技進行無接触信号出力手段、又は遊技進行信号出力手段から、遊技の進行に関わる信号を入力した遊技進行処理手段は、その信号に対応して、遊技の進行に関わる処理を実行するが、遊技進行処理手段が特定の状態になると、遊技進行処理手段は、遊技進行信号出力手段からだけ、遊技の進行に関わる信号を入力し、その信号に対応して、遊技の進行に関わる処理を実行する。
【００１９】
請求項４の発明の遊技機は、上記遊技進行処理手段が特定の状態になった場合は、遊技が遊技者に有利な状態になったことを表現する場合であることを特徴とする請求項３に記載の遊技機を要旨とする。
【００２０】
これにより、遊技進行処理手段が遊技を遊技者に有利な状態にすると、無接触機能停止手段が無接触操作検出手段の機能を停止、又は遊技進行無接触信号出力手段の機能を停止させることにより、無接触による操作の入力が出来なくなって、遊技者に有利な状態になったことを仄めかすことが可能になる。従って、無接触による入力が出来なくなるという消極的な手法で、遊技者に有利な状態を報知することが可能になる。つまり、ランプを点
灯するなどの積極的な報知方法ではなく消極的な方法で、或いはランプを点灯する積極的な方法に加えて、遊技者に有利な状態になったことを感づかせるという報知方法の提供が可能になる。
【００２１】
請求項５の発明の遊技機は、上記遊技の進行に関わる信号は、遊技媒体の投入信号、遊技の開始信号、遊技の停止信号、遊技の短縮信号、又は遊技図柄の停止信号であることを特徴とする請求項１ないし請求項４の何れかに記載の遊技機とを備えることを要旨とする。
【００２２】
これにより、無接触操作検出手段が、遊技球の投入操作、遊技メダルの投入操作、遊技の開始操作、遊技の停止操作、遊技の短縮操作、又は遊技図柄の停止操作の行われたことを光学的、電気的、又は磁気的に無接触で検出すると、遊技進行無接触信号出力手段がその検出した操作に対応する遊技進行処理手段に遊技媒体の投入信号、遊技の開始信号、遊技の停止信号、遊技の短縮信号、又は遊技図柄の停止信号を出力する。一方、その信号を入力した遊技進行処理手段は、その信号に対応して、遊技球の投入処理、遊技メダルの投入処理、遊技の開始処理、遊技の停止処理、遊技の短縮処理、又は遊技図柄の停止処理を実行する。
【００２３】
請求項６の発明の遊技機は、上記遊技進行処理手段は、投入装置の投入信号があることを条件に遊技の開始を制御する遊技開始制御装置、遊技を提供する遊技制御装置、遊技図柄を提供する遊技図柄提供装置、遊技の演出を行う遊技演出装置、遊技図柄をドラムやベルトに形成された図柄で表示する回胴を制御する回胴制御装置、又は遊技媒体の投入を制御する投入制御装置であることを特徴とする請求項１ないし請求項５に記載の遊技機を要旨とする。
【００２４】
これにより、無接触操作検出手段が、操作の行われたことを光学的、電気的、又は磁気的に無接触で検出すると、遊技進行無接触信号出力手段がその検出した操作に対応する投入装置の投入信号があることを条件に遊技の開始を制御する遊技開始制御装置、遊技を提供する遊技制御装置、遊技図柄を提供する遊技図柄提供装置、遊技の演出を行う遊技演出装置、遊技図柄をドラムやベルトに形成された図柄で表示する回胴を制御する回胴制御装置、又は遊技媒体の投入を制御する投入制御装置に遊技の進行に関わる信号を出力する。一方、その信号を入力した投入装置の投入信号があることを条件に遊技の開始を制御する遊技開始制御装置、遊技を提供する遊技制御装置、遊技図柄を提供する遊技図柄提供装置、遊技の演出を行う遊技演出装置、遊技図柄をドラムやベルトに形成された図柄で表示する回胴を制御する回胴制御装置、又は遊技媒体の投入を制御する投入制御装置は、その信号に対応して、遊技の進行に関わる処理を実行する。
【００２５】
請求項７の発明の遊技機は、上記無接触操作検出手段は、光の通過が制限されたり阻止されることを検出する光線通過型センサ、光の反射を検出する光線反射型センサ、赤外線を検出する赤外線センサ、音波の反射を検出する音波センサ、静電容量の変化を検出する静電容量型センサ、抵抗の変化を検出する抵抗型センサ、磁気を検出する磁気センサ、又は電界強度を検出する電界強度センサであることを特徴とする請求項１ないし請求項６の何れかに記載の遊技機を要旨とする。
【００２６】
これにより、光の通過が制限されたり阻止されることを検出する光線通過型センサ、光の反射を検出する光線反射型センサ、赤外線を検出する赤外線センサ、音波の反射を検出する音波センサ、静電容量の変化を検出する静電容量型センサ、抵抗の変化を検出する抵抗型センサ、磁気を検出する磁気センサ、又は電界強度を検出する電界強度センサが、操作の行われたことを光学的、電気的、又は磁気的に無接触で検出すると、遊技進行無接触信号出力手段がその検出した操作に対応する遊技進行処理手段に遊技の進行に関わる信号
を出力する。一方、その信号を入力した遊技進行処理手段は、その信号に対応して、遊技の進行に関わる処理を実行する。
【００２７】
請求項８の発明の遊技機は、上記遊技進行無接触信号出力手段は、上記無接触操作検出手段と、上記遊技進行処理手段との間を、信号伝達回路によって直接接続することを特徴とする請求項１ないし請求項７の何れかに記載の遊技機を要旨とする。
【００２８】
これにより、無接触操作検出手段が、操作の行われたことを光学的、電気的、又は磁気的に無接触で検出すると、信号伝達回路が遊技進行処理手段に遊技の進行に関わる信号を出力する。一方、その信号を入力した遊技進行処理手段は、その信号に対応して、遊技の進行に関わる処理を実行する。
【００２９】
請求項９の発明の遊技機は、上記遊技進行無接触信号出力手段は、上記無接触操作検出手段が出力した信号を予め定められた上記遊技進行処理手段に出力することを特徴とする請求項１ないし請求項７の何れかに記載の遊技機を要旨とする。
【００３０】
これにより、無接触操作検出手段が、操作の行われたことを光学的、電気的、又は磁気的に無接触で検出すると、遊技進行無接触信号出力手段が、その検出した操作に対応して予め定められた遊技進行処理手段に遊技の進行に関わる信号を出力する。一方、その信号を入力した遊技進行処理手段は、その信号に対応して、遊技の進行に関わる処理を実行する。
【００３１】
請求項１０の発明の遊技機は、上記遊技進行無接触信号出力手段は、上記無接触操作検出手段が順番に出力した信号を予め定められた複数の上記遊技進行処理手段に順番に出力することを特徴とする請求項１ないし請求項７の何れかに記載の遊技機を要旨とする。
【００３２】
これにより、無接触操作検出手段が、操作の行われたことを光学的、電気的、又は磁気的に無接触で検出して、順番に信号を出力すると、その順番に出力された信号が予め定められた複数の遊技進行処理手段に順番に出力される。一方、その信号を入力した遊技進行処理手段は、その信号に対応して、遊技の進行に関わる処理を実行する。
【００３３】
請求項１１の発明の遊技機は、上記遊技進行無接触信号出力手段は、上記無接触操作検出手段が順番に出力した信号を上記遊技進行処理手段の予め定められた複数の入力ポートに順番に出力することを特徴とする請求項１ないし請求項７の何れかに記載の遊技機を要旨とする。
【００３４】
これにより、無接触操作検出手段が、操作の行われたことを光学的、電気的、又は磁気的に無接触で検出して、順番に信号を出力すると、その順番に出力された信号が遊技進行処理手段の予め定められた複数の入力ポートに順番に出力される。一方、その信号を入力した遊技進行処理手段は、その信号に対応して、遊技の進行に関わる処理を実行する。
【００３５】
請求項１２の発明の遊技機は、上記遊技進行無接触信号出力手段は、上記無接触操作検出手段が信号を継続して出力している場合には、予め定められた複数の上記遊技進行処理手段に信号を順番に出力することを特徴とする請求項１ないし請求項７の何れかに記載の遊技機を要旨とする。
【００３６】
これにより、遊技進行無接触信号出力手段により、無接触操作検出手段が、継続した操作を光学的、電気的、又は磁気的に無接触で検出して、信号を継続して出力すると、予め定められた複数の遊技進行処理手段に順番に信号が出力される。一方、その信号を入力した遊技進行処理手段は、その信号に対応して、遊技の進行に関わる処理を実行する。
【００３７】
請求項１３の発明の遊技機は、上記遊技進行無接触信号出力手段は、上記無接触操作検出手段が信号を継続して出力している場合には、上記遊技進行処理手段の予め定められた複数の入力ポートに順番に信号を出力することを特徴とする請求項１ないし請求項７の何れかに記載の遊技機とを要旨とする。
【００３８】
これにより、遊技進行無接触信号出力手段により、無接触操作検出手段が、継続的な操作の行われたことを光学的、電気的、又は磁気的に無接触で検出して、信号を継続的に出力すると、遊技進行処理手段の予め定められた複数の入力ポートに順番に信号が出力される。一方、その信号を入力した遊技進行処理手段は、その信号に対応して、遊技の進行に関わる処理を実行する。
【発明の効果】
【００３９】
上記課題が解決されることで、請求項１の発明の遊技機は、遊技進行処理手段への遊技の進行に関わる信号の入力が無接触で行われることになり、遊技の進行に関わる信号を入力するための操作の負担が軽減されて、遊技の進行速度を低下させる原因が減少し、遊技機の稼働率が向上されると共に、遊技者の顧客満足度が向上されるという極めて優れた効果を奏する。
【００４０】
その上、無接触操作は、例えば指先を横に移動させるだけの操作方法を可能にするため、画一的習慣的に繰り返し指先を横方向に移動させるだけの操作で、例えば、図柄の停止を行うことが可能になり、大当りと大当りとの間の外れ遊技を最小の肉体的、精神的負担で消化することが可能になる。従って、遊技者の負担の低減と稼働率の向上とを達成することが出来る。
【００４１】
請求項２の発明の遊技機は、遊技進行処理手段への遊技の進行に関わる信号の入力を被操作部材の移動、又は無接触による操作の何れかで行うことが可能になり、無接触による操作で、操作の負担を軽減させたり、被操作部材によって手ごたえのある確かな操作を行って、信号の入力時点が明確になる操作を選択したりすることが出来、遊技者自身が気分や体調によって、或いは遊技の状態によって、好みの操作方法を選択することができる遊技機の提供が可能になる。
【００４２】
従って、遊技の進行速度を低下させる原因が減少し、遊技機の稼働率が向上されると共に、遊技者の顧客満足度が向上されるという極めて優れた効果を奏する。
請求項３の発明の遊技機は、遊技進行処理手段が特定の状態、例えば大当りや当り、或いは遊技者が有利な状態になった場合に、無接触による操作の入力が出来なくなって、遊技者に特定の状態になったことを仄めかすことが可能になる。従って、無接触による入力が出来ないという消極的な手法で、遊技者に有利な状態を報知することが可能になる。つまり、ランプを点灯するなどの積極的な報知法ではなく消極的な方法で、遊技者に有利な状態になったことを感づかせるという報知方法の提供が可能になる。従って、新たな報知方法による遊技性の向上作用が得られるという極めて優れた効果を奏する。
【００４３】
また、特定の状態の場合に、遊技者による操作を被操作部材の移動、例えばボタンを押す操作に限る遊技方法を提供することが出来るため、特定の状態、例えば図柄の停止順や停止タイミングによって、得られる景品数が変化する遊技状態を気づかずに、無接触による操作で入力を行ってしまうということが防止される。つまり、例えば、回胴式の遊技機は、大当りフラグや当りのフラグが入ったときに、図柄の停止を予め定められている順番で行うと高い確率で当り図柄への引き込みが行われたり、特定の図柄を正確に狙うことで獲得景品数が増加するように設計されたものがある。このような遊技機で無接触による操作を行うと、フラグが入る前の画一的な停止順でそのまま遊技を継続したり、特定の図柄
を正確に狙わずに操作を継続してしまう虞がある。従って、ここで被操作部材を実際に移動させる操作だけを認めることで、大当りや当たりフラグが入る以前の画一的な操作を一旦打ち切って、そのときの最善な操作を行うことが可能になり、遊技者が意図しない不利益を被ることを防止することが可能になる。
【００４４】
従って、請求項２と同様に、遊技の進行速度の低下と、遊技の興趣の低下の原因とが減少し、遊技機の稼働率が向上されると共に、遊技性と、顧客満足度が更に向上されるという極めて優れた効果を奏する。
【００４５】
請求項４の発明の遊技機は、ランプを点灯するなどの積極的な報知方法ではなく消極的な方法で、遊技者に有利な状態になったことを感づかせるという報知方法の提供が可能になる。従って、新たな報知方法による遊技性の向上作用が得られるという極めて優れた効果を奏する。
【００４６】
また、遊技者が有利な状態になった場合に、遊技者による操作を被操作部材の移動、例えばボタンを押す操作に限ることが出来るため、例えば図柄の停止順や停止タイミングによって、得られる景品数が変化する遊技状態を気づかずに、無接触による操作を続けてしまうということが防止される。
【００４７】
従って、請求項２と同様に、遊技の進行速度の低下と、遊技の興趣の低下の原因とが減少し、遊技機の稼働率が向上されると共に、請求項３と同様の理由で遊技性と、顧客満足度が更に向上されるという極めて優れた効果を奏する。
【００４８】
請求項５の発明の遊技機は、遊技進行処理手段への遊技媒体の投入信号、遊技の開始信号、遊技の停止信号、遊技の短縮信号、又は遊技図柄の停止信号の入力が無接触で行われることになり、遊技媒体の投入信号、遊技の開始信号、遊技の停止信号、遊技の短縮信号、又は遊技図柄の停止信号を入力するための操作の負担が軽減されて、遊技の進行速度を低下させる原因が減少し、遊技機の稼働率が向上されると共に、遊技者の顧客満足度が向上されるという極めて優れた効果を奏する。
【００４９】
その上、無接触操作は、例えば指先を横に移動させるだけの操作方法を可能にするため、画一的に指先を横方向に移動させるだけの操作で、例えば、図柄の停止を行うことが可能になり、大当りと大当りとの間の外れ遊技を最小の肉体的、精神的負担で消化することが可能になる。従って、遊技者の負担の低減と稼働率の向上とを達成することが出来る。
【００５０】
請求項６の発明の遊技機は、投入装置の投入信号があることを条件に遊技の開始を制御する遊技開始制御装置、遊技を提供する遊技制御装置、遊技図柄を提供する遊技図柄提供装置、遊技の演出を行う遊技演出装置、遊技図柄をドラムやベルトに形成された図柄で表示する回胴を制御する回胴制御装置、又は遊技媒体の投入を制御する投入制御装置への遊技の進行に関わる信号の入力が無接触で行われることになり、遊技の進行に関わる信号を入力するための操作の負担が軽減されて、遊技の進行速度を低下させる原因が減少し、遊技機の稼働率が向上されると共に、遊技者の顧客満足度が向上されるという極めて優れた効果を奏する。
【００５１】
その上、無接触操作は、例えば指先を横に移動させるだけの操作方法を可能にするため、画一的習慣的に指先を横方向に移動させるだけの操作で、例えば、図柄の停止を行うことが可能になり、大当りと大当りとの間の外れ遊技を最小の肉体的、精神的負担で消化することが可能になる。従って、遊技者の負担の低減と稼働率の向上とを達成することが出来る。
【００５２】
請求項７の発明の遊技機は、遊技進行処理手段への遊技の進行に関わる信号の入力が無接触で行われることになり、遊技の進行に関わる信号を入力するための操作の負担が軽減されて、遊技の進行速度を低下させる原因が減少し、遊技機の稼働率が向上されると共に、遊技者の顧客満足度が向上されるという極めて優れた効果を奏する。
【００５３】
その上、無接触操作は、例えば指先を横に移動させるだけの操作方法を可能にするため、画一的習慣的に指先を横方向に移動させるだけの操作で、例えば、図柄の停止を行うことが可能になり、大当りと大当りとの間の外れ遊技を最小の肉体的、精神的負担で消化することが可能になる。従って、遊技者の負担の低減と稼働率の向上とを達成することが出来る。
【００５４】
請求項８の発明の遊技機は、遊技進行処理手段への遊技の進行に関わる信号の入力が無接触操作検出手段によって行われることになり、遊技の進行に関わる信号を入力するための操作の負担が軽減されて、遊技の進行速度を低下させる原因が減少し、遊技機の稼働率が向上されると共に、遊技者の顧客満足度が向上されるという極めて優れた効果を奏する。
【００５５】
その上、無接触操作は、例えば指先を横に移動させるだけの操作方法を可能にするため、画一的習慣的に指先を横方向に移動させるだけの操作で、例えば、図柄の停止を行うことが可能になり、大当りと大当りとの間の外れ遊技を最小の肉体的、精神的負担で消化することが可能になる。従って、遊技者の負担の低減と稼働率の向上とを達成することが出来る。
【００５６】
請求項９の発明の遊技機は、遊技進行処理手段への遊技の進行に関わる信号の入力が無接触で行われることになり、遊技の進行に関わる信号を入力するための操作の負担が軽減されて、遊技の進行速度を低下させる原因が減少し、遊技機の稼働率が向上されると共に、遊技者の顧客満足度が向上されるという極めて優れた効果を奏する。
【００５７】
その上、無接触操作は、例えば指先を横に移動させるだけの操作方法を可能にするため、画一的習慣的に指先を横方向に移動させるだけの操作で、例えば、図柄の停止を行うことが可能になり、大当りと大当りとの間の外れ遊技を最小の肉体的、精神的負担で消化することが可能になる。従って、遊技者の負担の低減と稼働率の向上とを達成することが出来る。
【００５８】
請求項１０の発明の遊技機は、複数の遊技進行処理手段への遊技の進行に関わる信号の入力が無接触操作検出手段が順番に出力した信号で行われることになり、遊技の進行に関わる信号を入力するための操作が１つの無接触操作検出手段に対する無接触操作だけで可能になって、操作の負担が軽減されて、遊技の進行速度を低下させる原因が減少し、遊技機の稼働率が向上されると共に、遊技者の顧客満足度が向上されるという極めて優れた効果を奏する。
【００５９】
その上、無接触操作は、例えば指先を横に移動させるだけの操作方法を可能にするため、画一的習慣的に指先を横方向に移動させるだけの操作で、例えば、遊技メダルの投入から図柄の停止までを行うことが可能になり、大当りと大当りとの間の外れ遊技を最小の肉体的、精神的負担で消化することが可能になる。従って、遊技者の負担の低減と稼働率の向上とを達成することが出来る。
【００６０】
請求項１１の発明の遊技機は、遊技進行処理手段の複数の入力ポートへの遊技の進行に関わる信号の入力が無接触操作検出手段が順番に出力した信号で行われることになり、遊技の進行に関わる信号を入力するための操作が１つの無接触操作検出手段に対する操作だ
けで可能になって、操作の負担が軽減されて、遊技の進行速度を低下させる原因が減少し、遊技機の稼働率が向上されると共に、遊技者の顧客満足度が向上されるという極めて優れた効果を奏する。
【００６１】
その上、無接触操作は、例えば指先を横に移動させるだけの操作方法を可能にするため、画一的習慣的に指先を横方向に移動させるだけの操作で、例えば、図柄のスタートから停止までを行うことが可能になり、大当りと大当りとの間の外れ遊技を最小の肉体的、精神的負担で消化することが可能になる。従って、遊技者の負担の低減と稼働率の向上とを達成することが出来る。
【００６２】
請求項１２の発明の遊技機は、複数の遊技進行処理手段への遊技の進行に関わる信号の入力が無接触操作検出手段への継続的操作で行われることになり、遊技の進行に関わる信号を入力するための操作が１つの無接触操作検出手段に対する継続的な操作、例えば検出位置に指を置いておくだけで可能になって、操作の負担が軽減されて、遊技の進行速度を低下させる原因が減少し、遊技機の稼働率が向上されると共に、遊技者の顧客満足度が向上されるという極めて優れた効果を奏する。
【００６３】
請求項１３の発明の遊技機は、遊技進行処理手段の複数の入力ポートへの遊技の進行に関わる信号の入力が無接触操作検出手段への継続的な操作で行われることになり、遊技の進行に関わる信号を入力するための操作が１つの無接触操作検出手段に対する継続的な操作、例えば検出位置に指を置いておくだけで可能になって、操作の負担が軽減されて、遊技の進行速度を低下させる原因が減少し、遊技機の稼働率が向上されると共に、遊技者の顧客満足度が向上されるという極めて優れた効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００６４】
【図１】遊技機１の正面図である。
【図２】遊技機１のブロック図である。
【図３】遊技機１の無接触操作装置３の操作状態の説明図である。
【図４】無接触操作装置３の説明図である。
【図５】無接触操作装置３の無接触検出回路５と押しボタンスイッチ回路７の回路図である。
【図６】遊技球取込装置１７によって繰り返し実行されている第１センサ制御処理ルーチンのフローチャートである。
【図７】主基板７１によって繰り返し実行されている第２センサ制御処理ルーチンのフローチャートである。
【図８】第３センサ制御処理ルーチンのフローチャートである。
【図９】遊技機１０１の一部分の説明図である。
【図１０】遊技機１０１の無接触操作装置１０３の外観図である。
【図１１】無接触操作装置１０３の使用状態の説明図である。
【図１２】無接触操作装置１０３の使用法の説明図である。
【図１３】遊技機１や遊技機１０１の構成に加えて、或いは代えて用いる技術の説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００６５】
次に発明の実施の形態を説明する。
図１は、遊技機１の正面図、図２は、遊技機１のブロック図、図３は、遊技機１の無接触操作装置３の操作状態の説明図、図４は、無接触操作装置３の説明図、図５は、無接触操作装置３の無接触検出回路５と押しボタンスイッチ回路７の回路図である。
【００６６】
遊技機１は、図１に示すように、ベルト９（特に区別する場合は、第１ベルト９Ａ、第２ベルト９Ｂ、第３ベルト９Ｃと記す。）上に形成された図柄の内容に応じて、遊技者に有利な状態を表現するベルト型図柄表示装置１１と、遊技球の上受け皿１３と、下受け皿１５と、上受け皿１３から遊技球を取り込む遊技球取込装置１７と、遊技球を上受け皿１３に払い出す遊技球払出装置１９と、遊技球取込装置１７に遊技球を取り込ませるためや図示しない遊技球貯留装置に遊技球を取り込ませるための操作用の投入ボタン２１と、ベルト型図柄表示装置１１にベルト９の回転をスタートさせるベルト回転始動装置２３と、第１ベルト９Ａの回転を停止させる停止ボタン２５Ａと、第２ベルト９Ｂの回転を停止させる停止ボタン２５Ｂと、第３ベルト９Ｃの回転を停止させる停止ボタン２５Ｃと（停止ボタン２５Ａ、Ｂ、Ｃは、区別する必要がない場合は、単に停止ボタン２５と記す。）、ベルト回転始動装置２３と停止ボタン２５の下方に配設された無接触操作装置３とを備えている。
【００６７】
尚、遊技機１は、ここでは、遊技球を投入して、ベルト型図柄表示装置１１の回転をスタートさせ、その後停止ボタン２５で停止する構成のものであるが、本発明の範囲では、遊技メダルを投入するものでもよく、ドラム式や画像式の図柄表示装置を備えたものでも良い。
【００６８】
又、ベルト回転始動装置２３は、詳細な説明は省略するが慣用されている回胴式遊技機とほぼ同様で、ベルト回転始動装置２３を操作することで回転がスタートし、停止ボタン
２５の操作で回転が停止されるものであり、ベルト回転始動装置２３と停止ボタン２５も詳細な説明は省略するが慣用されている回胴型遊技機が備えているものと同様の働きを行うものである。
【００６９】
次に、無接触操作装置３の構成と働きを説明する。
無接触操作装置３は、図１に示すように、ベルト回転始動装置２３と停止ボタン２５に沿った化粧パネル２７から、溝状に形成されたスリット部２９を備えている。このスリット部２９は、図３の（Ｂ）に示すように、遊技者の指３５が触れずに横移動可能な程度、例えば３センチメートル程度の間隔で隔てられた天井部３１と、床部３３とを有している。
【００７０】
天井部３１は、指３５の爪側に面し、図４の（Ｂ）に示すように、両サイド３１Ａ、３１Ｂから徐々に溝奥３１Ｃに向かって深くなる形状を有し、同様に、床部３３も図４の（Ａ）に示すように、両サイド３３Ａ、３３Ｂから徐々に溝奥３１Ｃに向かって深くなる形状を有している。
【００７１】
このようにスリット部２９に対向して配置された一方の天井部３１には、図４の（Ｂ)
に示すように、天井部３１より少し小さい形状の受光ガラス板３７が、図３の（Ｂ)に示
すように、指３５の横移動の障害にならないように、出っ張り無く介装（埋め込まれている。）されている。
【００７２】
又、他方の床部３３には、図４の（Ａ)に示すように、床部３３より少し小さい形状の
投光ガラス板３９が、図３の（Ｂ)に示すように、指３５の横移動の障害にならないよう
に、出っ張り無く介装（埋め込まれている。）されている。
【００７３】
天井部３１の受光ガラス板３７内には、受光素子４１が５個設置され、受光ガラス板３７を通して光を入力する。
床部３３の投光ガラス板３９内には、２色発光型発光素子４３が５個設置され、投光ガラス板３９を通して、受光素子４１に光を投光する。ここでは、２色発光型発光素子４３は、赤色光と、青色光とを発光する。尚、この２色発光型発光素子４３は、光線を発光するものであれば、どのようなものであっても良い。
【００７４】
このような構成により、床部３３の２色発光型発光素子４３が発光すると、遊技者がその発光を視認することが出来、現在の状態を知覚することが可能である。
又、２色発光型発光素子４３と受光素子４１との間に、指３５を入れると、受光素子４１に２色発光型発光素子４３の投光が入らなくなる。これを利用すると、無接触による指３５の検出が可能になる。
【００７５】
これにより、図３の（Ａ)に示すように、指３５をスリット部２９の左端２９Ａに入れ
て、溝の中を右側に移動させると、２色発光型発光素子４３と受光素子４１との間を次々に横切っていくことになる。つまり、５箇所の２色発光型発光素子４３と受光素子４１との間を無接触で、次々に横切って行くことになる。
【００７６】
この５箇所の２色発光型発光素子４３と受光素子４１との組を、左から第１センサ５１、第２センサ５２、第３センサ５３、第４センサ５４、第５センサ５５と名付ける。この各センサ５１ないし５５は、図５の（Ａ）に示すように、発光素子を２個備えた２色発光型発光素子４３と、受光素子４１とからなる慣用されている無接触検出回路５の構成を備えている。端子５７、５９が発光素子６１、６３の駆動用であり、端子６５は、出力用である。これにより、端子５７に駆動電力を供給すると発光素子６１が赤色に発光し、端子５９に駆動電力を供給すると発光素子６３が青色に発光する。発光素子６１、６３が発光
すると、出力用の端子６５は、ローレベルになり、受光素子４１への入光を指３５が遮断すると、その間、端子６５は、高レベルになる。
【００７７】
尚、無接触検出回路５の具体的な動作は、後述する。
図５の（Ｂ)の押しボタンスイッチ回路７は、ベルト回転始動装置２３と停止ボタン２
５の回路構成である。押しボタンスイッチ回路７は、Ａ接点６７と、出力端子６９とを備え、Ａ接点６７が開状態の場合、つまり操作されていない状態では、出力端子６９は、オープン状態で、Ａ接点６７が閉状態の場合、つまり操作された状態では、クローズ状態になる。
【００７８】
次に、これらの第１センサ５１、第２センサ５２、第３センサ５３、第４センサ５４、第５センサ５５やベルト回転始動装置２３と停止ボタン２５が接続される構成を図２のブロック図に基づいて説明する。
【００７９】
遊技機１は、ベルト制御基板７５を有するベルト型図柄表示装置１１と、このベルト型図柄表示装置１１を利用した遊技を提供する主基板７１と、主基板７１からの指令等に基づいて、電飾、効果音などの演出を提供するサブ制御基板７３と、取込装置基板７７を有する遊技球取込装置１７と、遊技球払出装置１９とを備えている。
【００８０】
又、主基板７１は、外部から信号を入力する入力インタフェース７９と、外部に駆動信号を出力する出力インタフェース８１とを備えている。
この入力インタフェース７９には、既述したベルト回転始動装置２３と、停止ボタン２５Ａ、Ｂ、Ｃと、第２センサ５２、第３センサ５３、第４センサ５４、第５センサ５５とが接続されている。
【００８１】
また、出力インタフェース８１には、第２センサ５２の発光素子６１、６３と、第３センサ５３の発光素子６１、６３と、第４センサ５４の発光素子６１、６３と、第５センサ５５の発光素子６１、６３とが接続されている。
【００８２】
この構成により、主基板７１は、ベルト回転始動装置２３と、停止ボタン２５Ａ、Ｂ、Ｃと、第２センサ５２、第３センサ５３、第４センサ５４、第５センサ５５との状態を選択的に入力することが可能であると共に、第２センサ５２の発光素子６１、６３と、第３センサ５３の発光素子６１、６３と、第４センサ５４の発光素子６１、６３と、第５センサ５５の発光素子６１、６３とを選択的に駆動して発光させることが可能である。
【００８３】
又、遊技球取込装置１７の取込装置基板７７は、外部から信号を入力すると共に、外部に駆動信号を出力する入出力インタフェース８３を備え、この入出力インタフェース８３には、投入ボタン２１と、第１センサ５１と、第１センサ５１の発光素子６１、６３とが接続されている。
【００８４】
これにより、取込装置基板７７は、投入ボタン２１と、第１センサ５１との状態を選択的に入力し、発光素子６１、６３を選択的に駆動可能である。
尚、遊技機１には、図示したセンサや発光素子以外に、センサ、アクチュエータやランプ等が接続されているが、図２への記載は省略する。
【００８５】
以上に説明した遊技機１は、以下に示すように動作する。
１．投入ボタン２１を操作すると、遊技球取込装置１７が規定数の遊技球を取り込む。ここでは、投入ボタン２１を１回押すと、遊技球が５個取り込まれ、３回操作すると、遊技球が１５個取り込まれる。
【００８６】
遊技球の取り込みが行われると、遊技球取込装置１７から主基板７１に、取込信号ＴＳが出力される。
２．主基板７１は、取込信号ＴＳを入力すると、図示しない遊技準備完了判定処理によって、遊技の開始準備が整ったかを判断し、準備が出来ていれば、図示は省略するがスタートランプを点灯して、ベルト回転始動装置２３の操作を要求する。この状態で、ベルト回転始動装置２３の操作の入力を待機し、操作があったら、図示しない遊技処理を開始する。
【００８７】
３．主基板７１は、遊技処理を開始して、ベルト型図柄表示装置１１の準備が整ったかを判断し、整っていれば、図示を省略するがベルト９を停止することが可能になったことを表示する停止ランプを表示する。そして、停止ボタン２５Ａ、Ｂ、Ｃの操作を入力する。
【００８８】
４．停止ボタン２５Ａ、Ｂ、Ｃが操作されたら、押された停止ボタン２５Ａ、Ｂ、Ｃに対応する停止ランプを消灯すると共に、ベルト型図柄表示装置１１にベルトの停止信号ＢＴＳを出力する。遊技処理は、全ての停止ボタン２５Ａ、Ｂ、Ｃが操作されたら、そのときのベルト型図柄表示装置１１の表現している図柄の内容に基づいて、賞品数信号ＰＳを遊技球払出装置１９に出力したり、遊技者に有利な状態になったことを表すフラグを設定する処理等を行う。遊技者に有利な状態になったことを表すフラグがボーナス遊技の場合には、ボーナス遊技処理を開始する。
【００８９】
以上の処理１ないし処理４の内容が、従来型の遊技機によって行われる処理の内容である。尚、本発明の趣旨から、処理１ないし処理４の内容を厳密に要求するものではない。
次に、本発明独特の処理を説明する。
【００９０】
図６は、遊技球取込装置１７によって繰り返し実行されている第１センサ制御処理ルーチンのフローチャート、図７は、主基板７１によって繰り返し実行されている第２センサ制御処理ルーチンのフローチャートである。
【００９１】
５．処理４における遊技処理が一旦終了した状態やボーナス遊技処理において、次の遊技球の投入を待機する状態になったとの判断が主基板７１において行われると、遊技投入待機信号ＴＴＳが遊技球取込装置１７に出力される。
【００９２】
この遊技投入待機信号ＴＴＳを遊技球取込装置１７が入力すると、図６に示す第１センサ制御処理の遊技投入待機信号ＴＴＳ有りかの判断が（Ｓ１００）、それまでの待機状態から、次の第１センサ５１の発光素子６１を赤色に点灯する処理に移行する（Ｓ１１０）。これにより、第１センサ５１が赤色発光して、遊技者による操作が可能な状態になったことを表示する。
【００９３】
次いで、第１センサ５１の受光素子４１の入光が遮断されたかを判断し（Ｓ１２０）、この状態を受光素子４１の入光が遮断されるまで待機する。
待機状態で、受光素子４１の入光が遮断されたこと、即ち第１センサ５１が操作されたことを検出した場合には、次に第１センサ５１がオンされたことを示す第１センサ５１オン信号を出力する（Ｓ１３０）。
【００９４】
次いで、第１センサ５１の発光素子６３を青色点灯して（Ｓ１４０）、本ルーチンを一旦終了する。これにより、第１センサ５１が操作されたことが青色光によって表現される。
【００９５】
又、第１センサ５１オン信号の出力により、遊技球の取り込みが実行される。
ここで、遊技球が取り込まれると、処理１と同様に、遊技球取込装置１７から主基板７１に、取込信号ＴＳが出力される。
【００９６】
６．主基板７１は、取込信号ＴＳを入力すると、処理２を実行すると共に、図７に示す第２センサ制御処理の取込信号ＴＳ有りかの判断が（Ｓ２００）、それまでの待機状態から、次の第２センサ５２の発光素子６１を赤色に点灯する処理に移行する（Ｓ２１０）。これにより、第２センサ５２が赤色発光して、遊技者による操作が可能な状態になったことを表示する。
【００９７】
次いで、第２センサ５２の受光素子４１の入光が遮断されたかを判断し（Ｓ２２０）、この状態を受光素子４１の入光が遮断されるまで待機する。
待機状態で、受光素子４１の入光が遮断されたこと、即ち第２センサ５２が操作されたことを検出した場合には、次に第２センサ５２がオンされたことを示す第２センサ５２オン信号を出力する（Ｓ２３０）。
【００９８】
次いで、第２センサ５２の発光素子６３を青色点灯して（Ｓ２４０）、本ルーチンを一旦終了する。これにより、第２センサ５２が操作されたことが青色光によって表現される。
【００９９】
又、第２センサ５２オン信号は、ベルト回転始動装置２３の操作信号と同様の働きを有し、図示しない遊技処理が開始される。遊技処理では、ボーナスの抽選を行うと共に、ベルト型図柄表示装置１１にベルト９の回転を開始させる。
【０１００】
図８は、第３センサ制御処理ルーチンのフローチャートである。尚、第４，第５センサ制御処理ルーチンのフローチャートも示す。
７．遊技処理が開始されると、図８に示す第３センサ制御処理の停止可能かの判断が（Ｓ３００）、それまでの待機状態から、次の第３センサ５３の発光素子６１を赤色に点灯する処理に移行する（Ｓ３１０）。これにより、第３センサ５３が赤色発光して、遊技者による第１ベルト９Ａを停止する操作が可能な状態になったことを表示する。
【０１０１】
次いで、第３センサ５３の受光素子４１の入光が遮断されたかを判断し（Ｓ３２０）、この状態を受光素子４１の入光が遮断されるまで待機する。
待機状態で、受光素子４１の入光が遮断されたこと、即ち第３センサ５３が操作されたことを検出した場合には、次に第３センサ５３がオンされたことを示す第３センサ５３オン信号を出力する（Ｓ３３０）。
【０１０２】
次いで、第３センサ５３の発光素子６３を青色点灯して（Ｓ３４０）、本ルーチンを一旦終了する。これにより、第３センサ５３が操作されたことが青色光によって表現される。
【０１０３】
ここで第３センサ５３オン信号が出力されると、停止ボタン２５Ａが操作されたのと同種の働きを有し、第１ベルト９Ａの停止信号ＢＴＳが出力される。
又、第４センサ制御処理の停止可能かの判断が（Ｓ４００）、それまでの待機状態から、次の第４センサ５４の発光素子６１を赤色に点灯する処理に移行する（Ｓ４１０）。これにより、第４センサ５４が赤色発光して、遊技者による第２ベルト９Ｂを停止する操作が可能な状態になったことを表示する。
【０１０４】
次いで、第４センサ５４の受光素子４１の入光が遮断されたかを判断し（Ｓ４２０）、この状態を受光素子４１の入光が遮断されるまで待機する。
待機状態で、受光素子４１の入光が遮断されたこと、即ち第４センサ５４が操作された
ことを検出した場合には、次に第４センサ５４がオンされたことを示す第４センサ５４オン信号を出力する（Ｓ４３０）。
【０１０５】
次いで、第４センサ５４の発光素子６３を青色点灯して（Ｓ４４０）、本ルーチンを一旦終了する。これにより、第４センサ５４が操作されたことが青色光によって表現される。
【０１０６】
ここで第４センサ５４オン信号が出力されると、停止ボタン２５Ｂが操作されたのと同種の働きを有し、第２ベルト９Ｂの停止信号ＢＴＳが出力される。
或いは、第５センサ制御処理の停止可能かの判断が（Ｓ５００）、それまでの待機状態から、次の第５センサ５５の発光素子６１を赤色に点灯する処理に移行する（Ｓ５１０）。これにより、第５センサ５５が赤色発光して、遊技者による第３ベルト９Ｃを停止する操作が可能な状態になったことを表示する。
【０１０７】
次いで、第５センサ５５の受光素子４１の入光が遮断されたかを判断し（Ｓ５２０）、この状態を受光素子４１の入光が遮断されるまで待機する。
待機状態で、受光素子４１の入光が遮断されたこと、即ち第５センサ５５が操作されたことを検出した場合には、次に第５センサ５５がオンされたことを示す第５センサ５５オン信号を出力する（Ｓ５３０）。
【０１０８】
次いで、第５センサ５５の発光素子６３を青色点灯して（Ｓ５４０）、本ルーチンを一旦終了する。これにより、第５センサ５５が操作されたことが青色光によって表現される。
【０１０９】
ここで第５センサ５５オン信号が出力されると、停止ボタン２５Ｃが操作されたのと同種の働きを有し、第３ベルト９Ｃの停止信号ＢＴＳが出力される。
遊技処理は、全ての停止ボタン２５Ａ、Ｂ、Ｃ、或いは第３，４，５センサ５３，５４，５５が操作されたら、そのときのベルト型図柄表示装置１１の表現している図柄の内容に基づいて、賞品数信号ＰＳを遊技球払出装置１９に出力したり、遊技者に有利な状態になったことを表すフラグを設定する処理等を行う。遊技者に有利な状態になったことを表すフラグがボーナス遊技の場合には、ボーナス遊技処理を開始する。
【０１１０】
以上に説明したように、遊技機１は、遊技球の投入操作、スタート操作、停止操作を全て、無接触で行うことが出来、皮膚などの負担が軽減される。
しかも、従来の停止ボタン２５の設置されている箇所の近傍に横一列に形成されているスリット部２９内を指３５等を横切らせるだけで可能であり、殆ど操作位置などを意識しないで習慣的に行うことが可能になり、精神的負担が軽減される。
【０１１１】
その上、操作が可能な状態を赤色光で示し、操作が行われたことを青色光で示すことから、無接触による手がかりの無い操作を、視覚的に補完、教示して、操作が確実に為される様にすることで、操作性が向上される。
【０１１２】
これらにより、操作の負担が軽減されて、遊技の進行速度を低下させる原因が減少し、遊技機の稼働率が向上されると共に、遊技者の顧客満足度が向上され、かつ大当りと大当りとの間の外れ遊技を最小の肉体的、精神的負担で消化することが可能になるという極めて優れた効果を奏する。
【０１１３】
次に遊技機１０１を説明する。
図９は、遊技機１０１の一部分の説明図、図１０は、遊技機１０１の無接触操作装置１０３の外観図、図１１は、無接触操作装置１０３の使用状態の説明図、図１２は、無接触
操作装置１０３の使用法の説明図である。
【０１１４】
遊技機１０１は、図９に示すように、遊技機１の無接触操作装置３に代えて、無接触操作装置１０３を備える。尚、遊技機１と遊技機１０１とは、基本的には同一構成を有するものであり、同一の構成に関しては、同一の符号を振り、詳細な説明は省略する。
【０１１５】
無接触操作装置１０３は、停止ボタン２５Ａ、Ｂ、Ｃの右側に無接触操作面８５を備えている。この無接触操作面８５は、図９，図１０に示すように、化粧パネル２７から奥方向（遊技者から見て遊技機１０１側）に傾斜した面を有することで、図１１に示すように、指３５による操作時に指３５を無理に曲げることなく無接触操作装置１０３と指３５とが触れ難くなる傾きに、無接触操作装置１０３を載置する。
【０１１６】
このように指３５に触れることなく操作を行うことが可能な無接触操作装置１０３は、図１０に示すように、指３５が介挿されて操作を行う溝状のスリット部１２９と、スリット部１２９に介挿された指３５の爪側に位置する天井部１３１と、天井部１３１に対向する床部１３３とを備えている。
【０１１７】
この天井部１３１と床部１３３との間には、左センサ１５１，中センサ１５３，右センサ１５５が構成されている。
これら左センサ１５１，中センサ１５３，右センサ１５５が構成される天井部１３１の床部１３３に対向側１３１Ａには、左センサ１５１の受光素子４１と、中センサ１５３の受光素子４１と、右センサ１５５の受光素子４１とが配設されている。
【０１１８】
又、天井部１３１の対向側１３１Ａとは、反対側１３１Ｂで、かつ受光素子４１の近傍位置には、左センサ１５１用の発光素子１４３と、中センサ１５３用の発光素子１４３と、右センサ１５５用の発光素子１４３とが配置されている。
【０１１９】
この天井部１３１と対向する位置の床部１３３には、左センサ１５１用の２色発光型発光素子４３と、中センサ１５３用の２色発光型発光素子４３と、右センサ１５５用の２色発光型発光素子４３とが配置されている。
【０１２０】
上記構成により、無接触操作装置１０３の左センサ１５１は、第３センサ５３とほぼ同様に機能し、中センサ１５３は、第４センサ５４とほぼ同様に機能し、右センサ１５５は、第５センサ５５とほぼ同様に機能する。
【０１２１】
又、無接触操作装置１０３は、左センサ１５１用の発光素子１４３と、２色発光型発光素子４３とが同様に、即ち同じタイミングで、かつ同一発光色で発光し、同様に中センサ１５３用の発光素子１４３と、２色発光型発光素子４３とが同様に発光し、同様に右センサ１５５用の発光素子１４３と、２色発光型発光素子４３とが同様に発光する。
【０１２２】
従って、無接触操作装置１０３によって、第１ベルト９Ａ、第２ベルト９Ｂ、第３ベルト９Ｃの停止信号ＢＴＳの出力が可能になる。
従って、左センサ１５１を操作すれば、第１ベルト９Ａが停止し、中センサ１５３を操作すれば、第２ベルト９Ｂが停止し、右センサ１５５を操作すれば第３ベルト９Ｃが停止する。又、２色発光型発光素子４３と、発光素子１４３とも入力可能状態を赤色発光で表現し、入力が行われたことを青色発光で表現する。
【０１２３】
しかも、無接触操作装置１０３は、図１２の無接触操作装置１０３の操作例の説明図に示すように、無接触入力の入力労力をより小さくすることが可能である。
例えば、図１２の（Ａ）に示すように、指３５をスリット部１２９の奥深くまで挿入後
、矢印ＹＡ方向に移動させると、左センサ１５１，中センサ１５３、右センサ１５５の逐次入力が完了する。即ち、指３５を僅かに右に振る動作だけで、３個の左センサ１５１，中センサ１５３、右センサ１５５の逐次入力を行うことが可能になる。
【０１２４】
又、図１２の（Ｂ）に示すように、指３５を中センサ１５３方向に挿入後、矢印ＹＢ方向に移動させ、その後、矢印ＹＣ方向に戻し、矢印ＹＤ方向に移動させることで、中センサ１５３、右センサ１５５、左センサ１５１の逐次入力を行うことが可能になる。つまり、指３５を１回右左に振るだけで、中センサ１５３、右センサ１５５、左センサ１５１の逐次入力が可能になる。
【０１２５】
或いは、図１２の（Ｃ）に示すように、指３５をスリット部１２９に僅かに差し込んで、矢印ＹＥ方向に移動させ、その後折り返して矢印ＹＦ方向に差し込むことで、左センサ１５１、右センサ１５５、中センサ１５３の逐次入力を行うことが可能になる。即ち、指３５を往復させるだけで、挟み打ちを行うことが可能になる。
【０１２６】
以上に説明したように、無接触操作装置１０３は、遊技機１とほぼ同様の効果に加え、指３５を左右に振るだけで、所望の順番の無接触入力が可能になり、入力の肉体的負担が低減されるという極めて優れた効果を奏する。
【０１２７】
次に、遊技機１や遊技機１０１の構成に加えて、或いは代えて用いる技術を図１３に基づいて説明する。
図１３の（Ａ）は、センサボタン２５１の説明図である。センサボタン２５１は、化粧パネル２７上に配設されるものであって、近接式、或いはタッチ式のスイッチ面２５３を備えている。これにより、スイッチ面２５３の極めて近傍に、或いはスイッチ面２５３に触れるだけで、センサボタン２５１が操作を検出することが可能な構成を有する。尚、静電容量や抵抗の変化、或いは誘導起電力の変化等によって、検出する技術であり、慣用されている技術であることから、詳細な説明は、省略する。
【０１２８】
このセンサボタン２５１は、操作を検出すると、主基板７１がその信号を入力し、例えば停止ボタン２５Ａ、Ｂ、Ｃが逐次操作された場合と同様の機能を有する様に構成される。
【０１２９】
つまり、センサボタン２５１を操作、例えばスイッチ面２５３を無接触で操作、或いはスイッチ面２５３に接触するだけで、停止ボタン２５Ａ、Ｂ、Ｃを逐次押したのと同様の機能を有する。
【０１３０】
尚、センサボタン２５１の趣旨は、複数のボタンの操作を１個のボタンの操作で可能にするものであり、例えば、遊技球の投入から図柄のスタート、その後の図柄の停止までを１回のボタン操作で可能にすると言う趣旨である。
【０１３１】
又、このセンサボタン２５１の操作を継続、例えばスイッチ面２５３に触れたままの状態にすることで、例えば、遊技球の投入から図柄のスタート、その後の図柄の停止までを繰り返し実行するようにしても良い。又、形状は、レバー式やハンドル式などどの様なものであっても良い。
【０１３２】
このように単に触れているだけで、操作が繰り返し実行されるようにすることで、肉体的負担が低減されると共に、外れ遊技中に外れ遊技の操作を繰り返すという精神的負担が低減されるという極めて優れた効果を奏する。
【０１３３】
又、図１３の（Ｂ）に示すように、センサボタン２５１の近傍に、当たり手動ランプ２
５５を設置し、ボーナスフラグが入った場合等の遊技者に有利な状態になった場合に、ランプを点灯する構成にしても良い。
【０１３４】
このようにすることで、遊技者は、この当たり手動ランプ２５５の点灯を見て、センサボタン２５１による自動的に繰り返し行われるスイッチ操作を止めて、停止ボタン２５Ａ、Ｂ、Ｃを自分で逐次押す操作に替える機会を得ることが可能になる。これにより、自分でボーナス図柄に止めることで、ボーナス遊技を得るという遊技性を逃すことなく得ることが可能になる。従って、ボーナス遊技のフラグが入った場合の停止ボタン２５の操作時に遊技性が向上する様に設計された思想が尊重されることになり、遊技者が設計思想通りの遊技性を得ることが可能になると言う極めて優れた効果を奏する。
【０１３５】
又、手動ランプ２５５の点灯時に、センサボタン２５１の機能を制限したり、無効にしたりする構成を付加しても良い。
これにより、ボーナスフラグが入った場合に、センサボタン２５１による自動入力が出来なくなって、遊技者による手動入力が確実に行われるようになる。
【０１３６】
或いは、手動ランプ２５５を用いることなくボーナスフラグが入った場合に、センサボタン２５１による自動入力を制限したり、中止したりする構成にしても良い。
従って、何れの場合も、遊技者が画一的、習慣的にセンサボタン２５１を操作している状態で、誤って、手動遊技を楽しむことなく、ボーナス遊技に入ってしまうと言うことが防止される。
【０１３７】
以上に説明した遊技機１、１０１は、遊技の進行に関わる信号の入力をボタン操作、又は無接触による操作の何れかで行うことが可能になり、無接触による操作で、操作の負担を軽減させたり、ボタン操作によって手ごたえのある確かな操作を行って、信号の入力時点が明確になる操作を選択したりすることが出来、遊技者自身が気分や体調によって、或いは遊技の状態によって、好みの操作方法を選択することができる遊技機１、１０１の提供が可能になる。
【０１３８】
従って、遊技の進行速度や消化速度を低下させる原因や要因が減少し、遊技機１、１０１の稼働率が向上されると共に、遊技者の顧客満足度が向上されるという極めて優れた効果を奏する。
【０１３９】
変形例で示した遊技機１、１０１は、ボーナスや当り、或いは遊技者が有利な状態になった場合に、無接触や継続的な操作による入力が出来なく、或いはし難くなって、遊技者に特定の状態になったことを仄めかすことが可能になる。従って、無接触や継続的な操作による入力が出来ないという消極的な手法で、遊技者に有利な状態を報知することが可能になる。つまり、ボーナスフラグが入ったことをランプの点灯で知らせるなどの積極的な報知方法だけではなく、消極的な方法で、遊技者に有利な状態になったことを感づかせるという報知方法の提供が可能になる。従って、新たな報知方法による遊技性の向上作用が得られるという極めて優れた効果を奏する。
【０１４０】
また、特定の状態の場合に、遊技者による操作を被操作部材の移動、例えばボタンを押す操作に限る、或いは誘導する遊技方法を提供することが出来るため、特定の状態、例えば図柄の停止順や停止タイミングによって、得られる景品数が変化する遊技状態を気づかずに、無接触や継続的な操作で入力を行ってしまうということが防止される。つまり、例えば、回胴式の遊技機は、ボーナスフラグや当りのフラグが入ったときに、図柄の停止を予め定められている順番で行うと高い確率で当り図柄への引き込みが行われたり、ボーナス図柄や特定の図柄を正確に狙うことで獲得景品数が増加するように設計されたものがある。このような遊技機で無接触や継続的な操作を行うと、フラグが入る前の画一的習慣的
な停止順でそのまま遊技を継続したり、特定の図柄を正確に狙わずに操作を継続してしまう虞がある。従って、ここでボタンを押す操作だけを認める、或いは誘導するとで、ボーナスや当たりフラグが入る以前の画一的習慣的な操作を一旦打ち切って、そのときの最善な操作を行うことが可能になり、遊技者が意図しない不利益を被ることを防止することが可能になる。
【０１４１】
その上、無接触操作は、例えば指先を横に移動させるだけの操作方法を可能にするため、画一的に指先を横方向に移動させるだけの操作で、例えば、図柄の停止を行うことが可能になり、ボーナス遊技とボーナス遊技との間の外れ遊技を最小の肉体的、精神的負担で消化することが可能になる。従って、遊技者の負担の低減と稼働率の向上とを達成することが出来る。
【０１４２】
尚、本発明は、上記の実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を変更しない範囲で、様々な態様の実施が可能である。
次に特許請求の範囲の構成と、発明の実施の形態との対応を説明する。
【０１４３】
請求項１の遊技進行処理手段は、ベルト型図柄表示装置１１、遊技球取込装置１７、遊技球払出装置１７、主基板７１、サブ制御基板７３等が対応する。又、無接触操作検出手段は、第１、第２、第３、第４、第５センサ５１ないし５５、左、中、右センサ１５１、１５３、１５５、センサボタン２５１、遊技進行無接触信号出力手段は、端子６５、入力インタフェース７９、入出力インタフェース８３が対応する。
【０１４４】
以下、同一手段は、共通である。
請求項２の操作検出手段は、投入ボタン２１、ベルト回転始動装置２３、停止ボタン２５、遊技進行信号出力手段は、入力インタフェース７９、入出力インタフェース８３が対応する。
【０１４５】
請求項３の無接触機能停止手段は、図１３の（Ｂ)に示す手動ランプ２５５に基づいて
説明した内容が対応する。
請求項４は、請求項３に同じである。
【０１４６】
請求項５ないし請求項１３は、内容や範囲の説明であり、尚書きの内容が対応する。尚、これらの請求項は、発明の範囲を限定するものではない。又、遊技媒体としては、例えば、遊技球や遊技メダル、コイン、ＩＤタグ物体などがある。
【符号の説明】
【０１４７】
１、１０１…遊技機、３、１０３…無接触操作装置、
５…無接触検出回路、７…押しボタンスイッチ回路、
９…ベルト、９Ａ…第１ベルト、９Ｂ…第２ベルト、９Ｃ…第３ベルト、
１１…ベルト型図柄表示装置、１３…上受け皿、１５…下受け皿、
１７…遊技球取込装置、１９…遊技球払出装置、２１…投入ボタン、
２３…ベルト回転始動装置、２５、２５Ａ、２５Ｂ、２５Ｃ…停止ボタン、
２７…化粧パネル、２９、１２９…スリット部、２９Ａ…左端、
３１、１３１…天井部、３１Ａ、３３Ａ…両サイド、３１Ｃ…溝奥、
３３、１３３…床部、３５…指、３７…受光ガラス板、３９…投光ガラス板、
４１…受光素子、４３…２色発光型発光素子、
５１…第１センサ、５２…第２センサ、５３…第３センサ、５４…第４センサ、
５５…第５センサ、５７、５９、６５…端子、６１、６３、１４３…発光素子、
６７…Ａ接点、６９…出力端子、７１…主基板、７３…サブ制御基板、
７５…ベルト制御基板、７７…取込装置基板、７９…入力インタフェース、
８１…出力インタフェース、８３…入出力インタフェース、８５…無接触操作面、
１３１Ａ…対向側、１３１Ｂ…反対側、１５１…左センサ、１５３…中センサ、
１５５…右センサ、２５１…センサボタン、２５３…スイッチ面、
２５５…手動ランプ、ＢＴＳ…停止信号、ＰＳ…賞品数信号、
ＴＳ…取込信号、ＴＴＳ…遊技投入待機信号
【図１】
2010104810.tif 000003
【図２】
2010104810.tif 000004
【図３】
2010104810.tif 000005
【図４】
2010104810.tif 000006
【図５】
2010104810.tif 000007
【図６】
2010104810.tif 000008
【図７】
2010104810.tif 000009
【図８】
2010104810.tif 000010
【図９】
2010104810.tif 000011
【図１０】
2010104810.tif 000012
【図１１】
2010104810.tif 000013
【図１２】
2010104810.tif 000014
【図１３】
2010104810.tif 000015
【手続補正書】
【提出日】平成22年1月25日(2010.1.25)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
上記課題を解決するための手段として、請求項１の発明の遊技機は、遊技の進行に関わる信号を入力して、遊技の進行に関わる処理を実行する遊技進行処理手段を備えた遊技機であって、操作が行われたことを光学的、電気的、又は磁気的に無接触で検出する無接触操作検出手段と、上記無接触操作検出手段が操作を検出した場合に、該操作に対応する遊技進行処理手段に遊技の進行に関わる信号を出力する遊技進行無接触信号出力手段と
を備え、上記遊技進行無接触信号出力手段は、上記無接触操作検出手段が信号を継続して出力している場合には、予め定められた複数の上記遊技進行処理手段に信号を順番に出力することを要旨とする。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
これにより、無接触操作検出手段が、操作の行われたことを光学的、電気的、又は磁気的に無接触で検出すると、遊技進行無接触信号出力手段がその検出した操作に対応する遊技進行処理手段に遊技の進行に関わる信号を出力する。一方、その信号を入力した遊技進行処理手段は、その信号に対応して、遊技の進行に関わる処理を実行する。
また、遊技進行無接触信号出力手段により、無接触操作検出手段が、継続した操作を光学的、電気的、又は磁気的に無接触で検出して、信号を継続して出力すると、予め定められた複数の遊技進行処理手段に順番に信号が出力される。一方、その信号を入力した遊技進行処理手段は、その信号に対応して、遊技の進行に関わる処理を実行する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
請求項２の発明の遊技機は、遊技の進行に関わる信号を入力して、遊技の進行に関わる処理を実行する遊技進行処理手段を備えた遊技機であって、操作が行われたことを光学的、電気的、又は磁気的に無接触で検出する無接触操作検出手段と、上記無接触操作検出手段が操作を検出した場合に、該操作に対応する遊技進行処理手段に遊技の進行に関わる信号を出力する遊技進行無接触信号出力手段とを備え、上記遊技進行無接触信号出力手段は、上記無接触操作検出手段が信号を継続して出力している場合には、上記遊技進行処理手段の予め定められた複数の入力ポートに順番に信号を出力することを要旨とする。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
これにより、無接触操作検出手段が、操作の行われたことを光学的、電気的、又は磁気的に無接触で検出すると、遊技進行無接触信号出力手段がその検出した操作に対応する遊技進行処理手段に遊技の進行に関わる信号を出力する。一方、その信号を入力した遊技進行処理手段は、その信号に対応して、遊技の進行に関わる処理を実行する。
また、遊技進行無接触信号出力手段により、無接触操作検出手段が、継続的な操作の行われたことを光学的、電気的、又は磁気的に無接触で検出して、信号を継続的に出力すると、遊技進行処理手段の予め定められた複数の入力ポートに順番に信号が出力される。一方、その信号を入力した遊技進行処理手段は、その信号に対応して、遊技の進行に関わる処理を実行する。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正３０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正３１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正３２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３９】
上記課題が解決されることで、請求項１及び２の発明の遊技機は、遊技進行処理手段への遊技の進行に関わる信号の入力が無接触で行われることになり、遊技の進行に関わる信号を入力するための操作の負担が軽減されて、遊技の進行速度を低下させる原因が減少し、遊技機の稼働率が向上されると共に、遊技者の顧客満足度が向上されるという極めて優れた効果を奏する。
【手続補正３３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４１】
特に請求項１の発明の遊技機は、複数の遊技進行処理手段への遊技の進行に関わる信号の入力が無接触操作検出手段への継続的操作で行われることになり、遊技の進行に関わる信号を入力するための操作が１つの無接触操作検出手段に対する継続的な操作、例えば検出位置に指を置いておくだけで可能になって、操作の負担が軽減されて、遊技の進行速度を低下させる原因が減少し、遊技機の稼働率が向上されると共に、遊技者の顧客満足度が向上されるという極めて優れた効果を奏する。
【手続補正３４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４２】
特に請求項２の発明の遊技機は、遊技進行処理手段の複数の入力ポートへの遊技の進行に関わる信号の入力が無接触操作検出手段への継続的な操作で行われることになり、遊技の進行に関わる信号を入力するための操作が１つの無接触操作検出手段に対する継続的な操作、例えば検出位置に指を置いておくだけで可能になって、操作の負担が軽減されて、遊技の進行速度を低下させる原因が減少し、遊技機の稼働率が向上されると共に、遊技者の顧客満足度が向上されるという極めて優れた効果を奏する。
【手続補正３５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正３６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正３７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正３８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正３９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００５０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００５１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００５２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００５３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００５４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００５５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００５６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００５７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００５８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００５９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００６０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００６１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００６２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００６３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５６】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の進行に関わる信号を入力して、遊技の進行に関わる処理を実行する遊技進行処理手段を備えた遊技機であって、
操作が行われたことを光学的、電気的、又は磁気的に無接触で検出する無接触操作検出手段と、
上記無接触操作検出手段が操作を検出した場合に、該操作に対応する遊技進行処理手段に遊技の進行に関わる信号を出力する遊技進行無接触信号出力手段と
を備え、
上記遊技進行無接触信号出力手段は、上記無接触操作検出手段が信号を継続して出力している場合には、予め定められた複数の上記遊技進行処理手段に信号を順番に出力することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技の進行に関わる信号を入力して、遊技の進行に関わる処理を実行する遊技進行処理手段を備えた遊技機であって、
操作が行われたことを光学的、電気的、又は磁気的に無接触で検出する無接触操作検出手段と、
上記無接触操作検出手段が操作を検出した場合に、該操作に対応する遊技進行処理手段に遊技の進行に関わる信号を出力する遊技進行無接触信号出力手段と
を備え、
上記遊技進行無接触信号出力手段は、上記無接触操作検出手段が信号を継続して出力している場合には、上記遊技進行処理手段の予め定められた複数の入力ポートに順番に信号を出力することを特徴とする遊技機。