(57)【要約】【課題】大当りが発生するタイミングが流動する状況において、大当りに至るまでの表示に工夫を凝らして、遊技性を向上させた弾球遊技機を提供する。【解決手段】弾球遊技機は、２つの保留記憶部のうち優先されない第１保留記憶部に記憶されている第１数値が、当選であるか否かを判定する先読判定手段を備え、先読判定手段による判定結果を予告する予告態様を決定し、該予告態様に対応した演出を当選となるまで展開する。【選択図】図１５
2010012047.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者の操作に応じて遊技球を遊技盤面上に向けて発射する発射装置と、
前記遊技盤面上に設置された第１始動口および第２始動口と、
前記第１始動口に遊技球が入賞したことを契機として数値群の中から一つの数値を第１数値として取得する第１数値取得手段と、
前記第１数値取得手段によって取得された第１数値を、設定された上限個数を限度として記憶する第１保留記憶部と、
前記第２始動口に遊技球が入賞したことを契機として数値群の中から一つの数値を第２数値として取得する第２数値取得手段と、
前記第２数値取得手段によって取得された前記第２数値を、設定された上限個数を限度として記憶する第２保留記憶部と、
前記数値群の各数値毎に当選又は非当選が対応付けられた確率テーブルと、
前記第１保留記憶部に記憶されている一つの第１数値が、前記確率テーブルにて当選が対応付けられている数値であるか否かを判定する第１抽選手段と、
前記第２保留記憶部に記憶されている一つの第２数値が、前記確率テーブルにて当選が対応付けられている数値であるか否かを判定する第２抽選手段と、
前記第１抽選手段による判定に先駆けて、第２抽選手段による判定を優先させて実行させる抽選制御手段と、
前記第１抽選手段および第２抽選手段による判定前に、前記確率テーブルにて当選が対応付けられた数値が、第1数値として前記第１保留記憶部に記憶されているか否かを判定する先読判定手段と、
前記先読判定手段による判定結果が「記憶されている」である場合に、該先読判定手段による判定結果を予告する予告態様を決定する予告態様決定手段と、
前記予告態様決定手段で決定された予告態様に対応した演出を特定する演出特定手段と、
前記演出特定手段により特定された演出を、前記第１抽選手段による判定により当選となるまで展開する演出展開手段と
を備えることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１記載の弾球遊技機において、
前記演出展開手段は、前記第１抽選手段および第２抽選手段による判定が実行される毎に、前記演出を展開することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
請求項２記載の弾球遊技機において、
前記演出展開手段は、異なる演出を所定回数展開した後、同一の演出を繰り返すことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項４】
請求項１乃至３のうちいずれか１項記載の弾球遊技機において、
前記予告態様決定手段は、前記先読判定手段による判定結果が「記憶されていない」である場合に、該先読判定手段による判定結果を予告する擬似予告態様を決定し、
前記演出特定手段は、前記予告態様決定手段で決定された擬似予告態様に対応した擬似演出を特定し、
前記演出展開手段は、前記演出特定手段によって特定された擬似演出を展開することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項５】
請求項１乃至４のうちいずれか１項記載の弾球遊技機において、
前記先読判定手段は、前記第１保留記憶部に第１数値が記憶される際に、前記確率テーブルにて当選が対応付けられた数値が、該第1数値として前記第１保留記憶部に記憶されるか否かを判定するようになっていることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項６】
請求項１乃至５のうちいずれか１項記載の弾球遊技機において、
主制御基板と演出制御基板とを備え、
前記主制御基板は、前記第１数値取得手段と、前記第１保留記憶部と、前記第１抽選手段と、前記第２数値取得手段と、前記第２保留記憶部と、前記第２抽選手段と、前記抽選制御手段と、前記先読判定手段と、前記予告態様決定手段とを有し、
前記演出制御基板は、前記演出特定手段と、前記演出展開手段とを有することを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者が遊技球を発射して遊技する弾球遊技機（遊技店に設置されるパチンコ遊技機）に関する。
【背景技術】
【０００２】
例えば、特許文献１に示されるように、始動メモリ（いわゆる保留記憶装置）を備えたパチンコ遊技機が知られている。この保留記憶装置は、大当り判定を行う特別図柄抽選の契機が成立（始動入賞が発生）したときに取得される数値を、所定個数（例えば４個）を上限として保留記憶するものである。ここで、一般的な大当り判定は、所定条件が成立する毎に、前記数値を取得の順に用いて行うようになっており、表１を用いて具体的に説明する。
【０００３】
【表１】
2010012047.tif 000003
【０００４】
大当り判定は、取得した数値と、表１のように取得数値毎に「当り」、「ハズレ」が対応付けられた大当り判定用テーブルと、を用いて行うようになっている。例えば、所得した数値が「７００」であれば、大当り判定テーブルとの対比にて、大当り判定結果は「ハズレ」となり、所得した数値が「７」であれば、大当り判定テーブルとの対比にて、大当り判定結果は「当り」となる。
【０００５】
また、近年は、特許文献２に示されるように、上記のような抽選の契機を２つとするパチンコ遊技機が開発されている。このようなパチンコ遊技機は、例えば、２つの抽選契機がそれぞれ成立したときに数値を取得し、各抽選契機毎に（従って２つの）保留記憶装置を備えている。この場合の大当り判定は、２つの保留記憶装置の一方を優先して、これに記憶されている数値を取得の順に用いて行い、この優先する保留記憶装置に数値が記憶されていない状態になったときに、前記した条件他方（非優先）の保留記憶装置に記憶されている数値を取得の順に用いて行うようになっている。
例えば、優先される保留記憶装置（記憶上限は４個）に記憶された数値が順に「２０」、「７００」、「６００」で、非優先の保留記憶装置（記憶上限４個）に記憶された数値が順に「２１」、「７０１」、「６０１」、「７」で大当り判定が行われる場合、優先される保留記憶装置に対応した抽選契機が非成立のままであれば、「２０」、「７００」、「６００」、「２１」、「７０１」、「６０１」、「７」の順で大当り判定が行われ、7回目の大当り判定、つまり、「７」の数値を用いた大当り判定で「当り」が発生するようになっている。また、優先される保留記憶装置に対応した抽選契機が成立し、取得した数値が「７４９」である場合には、「２０」、「７００」、「６００」、「７４９」、「２１」、「７０１」、「６０１」、「７」の順で大当り判定が行われ、８回目の大当り判定で「当り」が発生するようになっている。また、優先される保留記憶装置に数値が常に記憶されているような状況、つまり優先される保留記憶装置に対応した抽選契機を成立させ続ければ、該成立の回数分だけ数値「７」を用いた大当り判定の順番が遅くなる。
【特許文献１】特開２００３−２８４８３１号公報
【特許文献２】特開２００７−２８９６２０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ここで、近年のパチンコ遊技機は、後に大当りが発生することの予兆を音又は映像等で構成し、遊技者に大当り発生の期待感を高める大当り発生予兆演出が採用されている。この大当り発生予兆演出は、保留記憶装置に、大当り判定テーブルにて「当り」が対応付けられた数値が記憶されているか否かが判定され、そして該数値が記憶されていると判定された場合に実行されるようになっている。
しかしながら、前記したような２つの保留記憶装置を備えるパチンコ遊技機では、優先される保留記憶装置に対応した抽選契機の成立または不成立により、大当りが発生するタイミング（何回目の大当り判定で「当り」と判定されるか）が流動的である。そのため、従来の大当り発生予兆演出では、実際に大当りが発生するまでの時間が間延びしてしまい、大当り発生の期待感を高めるはずの演出が逆に単調で興趣性に欠けるものとなってしまう。
【０００７】
そこで、本発明は、大当りが発生するタイミングが流動する状況において、大当りに至るまでの表示に工夫を凝らして、遊技性を向上させた弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明の弾球遊技機は、遊技者の操作に応じて遊技球を遊技盤面上に向けて発射する発射装置と、前記遊技盤面上に設置された第１始動口および第２始動口と、前記第１始動口に遊技球が入賞したことを契機として数値群の中から一つの数値を第１数値として取得する第１数値取得手段と、前記第１数値取得手段によって取得された第１数値を、設定された上限個数を限度として記憶する第１保留記憶部と、前記第２始動口に遊技球が入賞したことを契機として数値群の中から一つの数値を第２数値として取得する第２数値取得手段と、前記第２数値取得手段によって取得された前記第２数値を、設定された上限個数を限度として記憶する第２保留記憶部と、前記数値群の各数値毎に当選又は非当選が対応付けられた確率テーブルと、前記第１保留記憶部に記憶されている一つの第１数値が、前記確率テーブルにて当選が対応付けられている数値であるか否かを判定する第１抽選手段と、前記第２保留記憶部に記憶されている一つの第２数値が、前記確率テーブルにて当選が対応付けられている数値であるか否かを判定する第２抽選手段と、前記第１抽選手段による判定に先駆けて、第２抽選手段による判定を優先させて実行させる抽選制御手段と、前記第１抽選手段および第２抽選手段による判定前に、前記確率テーブルにて当選が対応付けられた数値が、第1数値として前記第１保留記憶部に記憶されているか否かを判定する先読判定手段と、前記先読判定手段による判定結果が「記憶されている」である場合に、該先読判定手段による判定結果を予告する予告態様を決定する予告態様決定手段と、前記予告態様決定手段で決定された予告態様に対応した演出を特定する演出特定手段と、前記演出特定手段により特定された演出を、前記第１抽選手段による判定により当選となるまで展開する演出展開手段とを備えることを特徴とする。
【０００９】
本発明の弾球遊技機によれば、第１保留記憶部に対して第２保留記憶部に記憶されている第２数値が優先して当選か否かが判定される場合に、先読判定手段により予め第１数値に当選が含まれているか否かが判定される。そして、先読判定手段の判定結果、当選となる場合には、これに応じた予告態様が決定されて、該予告態様に基づいた演出が展開される。そのため、優先される第２保留記憶部における抽選契機の成立により、優先されない第１抽選手段の処理が流動的になっても、演出が展開され、該展開により遊技者にその後の遊技状態を予測させることや、遊技者の利益となる遊技状態が後に発生することを期待させることができる。
【００１０】
このように、本発明の弾球遊技機によれば、大当りが発生するタイミングが流動的となっても、大当りに至るまでの表示に工夫を凝らしてその期待感を高め、遊技性を向上させることができる。
【００１１】
本発明の好ましい態様では、前記演出展開手段は、前記第１抽選手段および第２抽選手段による判定が実行される毎に、前記演出を展開することを特徴とする。
【００１２】
かかる態様によれば、第１抽選手段および第２抽選手段による判定処理と同期させて演出を展開させることで、大当り発生の期待感を段階的に高めることができ、興趣性に富んだ演出を行うことができる。
【００１３】
さらに、好ましい態様では、前記演出展開手段は、異なる演出を所定回数展開した後、同一の演出を繰り返すことを特徴とする。
【００１４】
かかる態様によれば、異なる演出を所定回数展開することにより、時間の間延び感を遊技者から拭い去ると共に、その後同一の演出を繰り返すことで、遊技者は大当りの発生への期待感を膨らませることができ、遊技性を向上させることができる。また、大当りまでの回数が流動的に変化しても、同一の演出を繰り返すことにより対応することが可能となり、大当りが発生するタイミングが流動的となっても遊技性を向上させることができる。
【００１５】
また、本発明の好ましい態様では、前記予告態様決定手段は、前記先読判定手段による判定結果が「記憶されていない」である場合に、該先読判定手段による判定結果を予告する擬似予告態様を決定し、前記演出特定手段は、前記予告態様決定手段で決定された擬似予告態様に対応した擬似演出を特定し、前記演出展開手段は、前記演出特定手段によって特定された擬似演出を展開することを特徴とする。
【００１６】
かかる態様によれば、先読判定手段の判定結果、当選とならない場合にも、当選の場合に準じた擬似予告態様が決定されて、該擬似予告態様に基づいた擬似演出が展開される。そのため、擬似演出の展開が大当りの場合と同等のものであるかの如き印象を遊技者に対して与えることができ、大当りとなる場合のみならず、大当りとならない場合にも高い演出的効果を発揮することができる。
【００１７】
また、本発明の実施形態では、前記先読判定手段は、前記第１保留記憶部に第１数値が記憶される際に、前記確率テーブルにて当選が対応付けられた数値が、該第1数値として前記第１保留記憶部に記憶されるか否かを判定するようになっていることを特徴とする。これにより、先読判定処理を実行するために、改めて第１保留記憶部から第１数値を読み出す必要が無くなり、処理効率を向上させて、より効果的な演出を展開することが可能となる。
【００１８】
さらに本発明の実施形態では、主制御基板と演出制御基板とを備え、前記主制御基板は、前記第１数値取得手段と、前記第１保留記憶部と、前記第１抽選手段と、前記第２数値取得手段と、前記第２保留記憶部と、前記第２抽選手段と、前記抽選制御手段と、前記先読判定手段と、前記予告態様決定手段とを有し、前記演出制御基板は、前記演出特定手段と、前記演出展開手段とを有することを特徴とする。これにより、主制御基板で決定された予告態様に対応する演出を演出制御基板で特定し、これを展開することを簡易に実現できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
以下、本発明の好適な実施形態としてパチンコ遊技機について説明する。
［遊技機の全体構成］
図１は、本発明の一実施形態のパチンコ遊技機の正面外観図である。このパチンコ遊技機１の遊技部は、開閉可能な前枠２の上部ガラス板の内側に遊技盤３を配置し、その遊技盤面上に各種入賞領域を含む遊技領域を形成して構成されている。遊技盤３のほぼ中央には、特別図柄の変動表示等による各種の演出表示を行う演出装置として液晶表示装置４が配置されている。
【００２０】
パチンコ遊技機１の一側方（図示の例では左側）には、これに隣接して台間玉貸し機５が設置され、この台間玉貸し機５に、現金又はプリペイドカードを投入することにより、台間玉貸し機５或いはパチンコ遊技機１から遊技球（パチンコ球）が貸し出され、弾球遊技が可能になる。
【００２１】
遊技盤３の下方には、賞球又は貸し球として払い出される遊技球を溜めるための上皿６が設けられ、この上皿６に排出された遊技球は、遊技盤３の裏面側に設けられた発射装置（図示省略）に供給される。上皿６の下方には、上皿６から排出された遊技球を溜めるための下皿７、遊技者の操作に応じて遊技球を遊技領域に向けて発射させる発射装置の操作部としての発射ハンドル８、効果音やＢＧＭ等の各種音声を出力するためのスピーカ１０等が設けられている。
【００２２】
図２は、遊技盤３の正面図である。遊技盤３には、一般の入賞口（図示せず）のほか、ゲートＧ、２つの始動口１４Ａ，１４Ｂ、大入賞口１５、アウト口１６、遊技釘などが配置されると共に、遊技盤３の左側には円弧状の球レール１３が設置されている。遊技者が発射ハンドル８を操作することにより上記発射装置から発射された遊技球は、この球レール１３に沿って上昇移動し、遊技盤面上の遊技領域に打ち込まれ、遊技釘によってゲートＧや始動口、その他の入賞口に誘導される。
【００２３】
上記遊技盤３には、各種表示を行うための表示手段として、２つの特別図柄表示装置１８Ａ，１８Ｂ、演出図柄表示装置１９、及び、遊技球がゲートＧを通過したときに所定の表示を行う普通図柄表示装置（図示省略）などが配置されている。そして、演出図柄表示装置１９の下方に、各始動口１４Ａ，１４Ｂが配置されている。
【００２４】
本実施形態では、第１始動口１４Ａは通常の入賞口からなり、第２始動口１４Ｂは可変入賞装置（普通電動役物）で構成されている。可変入賞装置は、遊技球が入賞口に入賞しやすい第１状態と入賞しにくい第２状態とに変換可能な開閉翼片を有する入賞装置である。なお、本実施形態における入賞装置の入口の寸法は、開閉翼片が閉じた第２状態である場合は、遊技球が１個程度入賞可能となる寸法となっているが、入賞装置の入口の寸法を第２状態の際に遊技球が入賞不可能な寸法としてもよい。遊技球が第１又は第２始動口１４Ａ，１４Ｂへ入賞すると、それぞれ所定個数（例えば、５個）の賞球が払い出される。
【００２５】
２つの特別図柄表示装置１８Ａ，１８Ｂは、後述の大当り判定（特別図柄抽選）が行われてから、所定時間だけ所定の特別図柄を形式的に変動表示した後に、該大当り判定の結果である特別図柄を所定時間停止表示する表示装置であり、例えば、７セグメントＬＥＤや複数のＬＥＤで構成される。なお、大当り判定（特別図柄抽選）が行われてから、所定の特別図柄を所定時間だけ形式的に変動表示している状態を、後述の説明では「特別図柄変動遊技」と称する。そして、２つの特別図柄表示装置１８Ａ，１８Ｂにおける停止表示が「大当り」を示す停止表示になると、後述の「特別電動役物遊技状態」へ移行するように定められている。特別電動役物遊技状態に移行する「大当り」を発生させるか否かは、後述の主制御基板２３（図３）で決定される。
【００２６】
第１特別図柄表示装置１８Ａは、第１の数値群の中から一つの数値が第１数値として取得される契機（第１特別図柄抽選）となる第１始動口１４Ａへの遊技球の入賞に応じて、プログラム処理による第１特別図柄抽選に係る特別図柄を変動表示する。また、第２特別図柄表示装置１８Ｂは、第２の数値群の中から一つの数値が第２数値として取得される契機（第２特別図柄抽選）となる第２始動口１４Ｂへの遊技球の入賞に応じて、プログラム処理による第２特別図柄抽選に係る特別図柄を変動表示する。これらの特別図柄抽選は、始動口１４Ａ又は１４Ｂへの入賞に応じて第１、第２数値を取得し、取得した数値が当選（大当りとなる数値）か否かの判断を行う処理となっている。
【００２７】
演出図柄表示装置１９は、特別図柄に対応した演出図柄を変動表示する表示装置であり、演出図柄の変動表示や停止表示の他、リーチ予告演出表示、大当り状態表示などを行う。具体的に演出図柄の変動表示として、第１特別図柄抽選に係る演出図柄の変動表示や第２特別図柄抽選に係る演出図柄の変動表示等が表示される。
【００２８】
演出図柄表示装置１９の側方には、それぞれ横一列に配置された４個のＬＥＤａ〜ｄで構成される保留記憶表示部１７Ａ，１７Ｂが設けられている。各保留記憶表示部１７Ａ，１７Ｂは、第１又は第２始動口１４Ａ，１４Ｂに遊技球が入賞する度に１個ずつ点灯する。ただし、４個のＬＥＤ１７ａ〜１７ｄが全て点灯している時の各始動口への入賞は無効となり、それ以上の点灯も当然行わない。
【００２９】
すなわち、上記の第１又は第２始動口１４Ａ，１４Ｂへの入賞（始動入賞）があると、第１又は第２の数値群から第１、第２数値が取得されるが、その数値は、始動入賞が所定数（例えば４個）に達するまで、つまり始動入賞球が保留球として上限の個数になるまで、内部記憶装置（始動メモリ）の第１、第２保留記憶部に順次記憶される。この保留球数は、本実施形態では、各保留記憶表示部１７Ａ，１７ＢのＬＥＤの点灯数によって表示される。現在行われている「特別図柄遊技」が終了すると、それまでに記憶された保留球数に応じて、次の「特別図柄遊技」が保留球の個数分行われる。
【００３０】
大当り判定は、上記２つの保留記憶表示部１７Ａ，１７Ｂに対応する保留記憶部の一方（第２保留記憶部）を優先して、これに記憶されている数値を取得の順に用いて行い、この優先する第２保留記憶部に数値が記憶されていない状態になったときに、他方（非優先）の保留記憶部（第１保留記憶部）に記憶されている数値を取得の順に用いて行う。
【００３１】
遊技盤３の中央部に配置された演出図柄表示装置１９は、液晶表示面に画像で表現される複数の演出図柄を可変表示する。例えば、スロットマシンの３列の回転リールを擬似的に表示し、各列の回転リール部には、上・中・下３つ位置に文字、数字、図形等を図案化した図柄が停止表示される。これらの演出図柄は、発射装置から発射された遊技球が上記第１、第２始動口１４Ａ，１４Ｂに入賞したときに取得された第１、第２数値による特別図柄抽選の結果に基づいて、変動表示及び停止表示される。
【００３２】
また、演出図柄表示装置１９の下部には、保留記憶表示部１７Ａ，１７Ｂの各ＬＥＤ１７ａ〜１７ｄに対応する保留球数の表示を表示装置１９の画面上に行う保留球表示部２０Ａ，２０Ｂが設けられている。
【００３３】
上記の演出図柄を表示する表示手段としては、液晶表示装置のほか、多数のＬＥＤを配列して構成した表示器やＣＲＴ、プラズマディスプレイ、エレクトロルミネッセンス等の電気的表示器を用いることができる。また、電気的表示装置でなく、図柄を外周面上に描いた回転リールで可変表示を行う機械的表示装置を用いてもよい。
【００３４】
上記第２始動口１４Ｂの下方に配置された大入賞口（所謂アタッカ）１５は、遊技者にとって有利な第１状態（以下「開状態」という）と遊技者にとって不利な第２状態（以下「閉状態」という）に変換可能な扉開閉式の変動入賞装置１５ａからなる。この大入賞口１５は、２つの特別図柄表示装置１８Ａ，１８Ｂのいずれかにおける停止表示が大当りを示す停止表示となった場合に、所定時間上記の開状態に変換される「特別電動役物遊技状態」となる。この大入賞口１５に遊技球が入賞すると、その入賞毎に比較的多数（例えば１５個）の賞球が払い出される。
【００３５】
大入賞口１５の下方には、遊技盤３上で入賞することなく遊技部の下端まで到達した遊技球（アウト球）を回収するアウト口１６が設けられている。
【００３６】
この遊技機において、発射装置から遊技領域に打ち込まれた遊技球が第１又は第２始動口１４Ａ又は１４Ｂに入賞（始動入賞）すると、第１、第２の数値群からそれぞれ第１、第２数値が取得され、その値が第１、第２保留記憶部を構成する内部記憶装置（ＲＡＭ）の所定領域に格納される。そして、この数値を大当り判定用テーブル（通常確率テーブル又は高確率テーブル）の数値と対比することで、第１又は第２特別図柄抽選（通常確率抽選又は高確率抽選）が行われ、その結果に基づいて、第１又は第２特別図柄表示装置１８Ａ，１８Ｂと演出図柄表示装置１９において、それぞれ特別図柄と該特別図柄に係る演出図柄の変動表示及び停止表示が行われる。そして、これらの図柄が予め決められた当り配列（特別図柄及び演出図柄の特定表示）で停止すると、遊技者が多くの遊技球を獲得可能な遊技状態（大当り遊技）となる。
【００３７】
なお、前記通常確率抽選又は高確率抽選に用いられた数値は、保存されていた保留記憶部から削除され、対応する保留記憶表示部１７Ａ，１７ＢのＬＥＤの点灯数が１個ずつ減ることとなる。また、これに対応して、演出図柄表示装置１９の保留球表示部２０Ａ，２０Ｂの表示も更新される。
【００３８】
上記の大当り判定では、保留記憶部に記憶された数値が予め定めた値である場合に「大当り」入賞となり、それ以外の値である場合には「ハズレ」（外れ）となる。「大当り」入賞になると、「特別図柄の停止表示」に引き続いて「大当り遊技（特別連続役物遊技）」が行われる。この大当り遊技では、大入賞口１５を構成する変動入賞装置の扉が開放されて多数の遊技球が入賞しやすくなるため、遊技者は多量の賞球を獲得可能な特別電動役物遊技状態になる。
【００３９】
ここで、大入賞口１５へ遊技球が所定個数（例えば１０個）入賞するか或いは所定時間（例えば３０秒間）経過するまで大入賞口１５が開状態となり、その後所定時間だけ大入賞口１５が閉状態になることを、「ラウンド」と称し、この「特別電動役物遊技状態」では、前記ラウンドが規定回数（例えば、１５ラウンド）行われるようになっている。以下、この規定回数を「設定された連続作動回数の上限値」と称する。なお、本実施形態では、所定のラウンドが終了した後、次のラウンドを行う条件は、所定個数の入賞或いは所定時間の経過という条件の成立となっているが、「Ｖ入賞」といわれる条件の成立であっても良い。この場合、大入賞口１５の中には、複数の入賞口が設けられており、「Ｖ入賞」といわれる条件の成立は、その複数の入賞口のうち特定の入賞口に遊技球が入賞することである。
［遊技機の回路構成］
次に図３を参照して、パチンコ遊技機１の基板（回路装置）について説明する。図３に示すように、パチンコ遊技機１は、少なくとも主基板２１と、該主基板２１からの演出コマンドに応じて演出処理を行う周辺基板２２とを備えている。周辺基板２２は、主基板２１とは別の回路基板上に各種制御装置を配置して構成されている。
【００４０】
主基板２１は、主制御基板２３、払出制御基板２４、発射モータ制御基板２５を含み、周辺基板２２は、演出図柄表示制御基板２６、音声制御基板２７及びランプ制御基板２８を含んでいる。
【００４１】
主基板２１において、主制御基板２３には、第１、第２始動口１４Ａ，１４Ｂに対する遊技球の入賞を検出する第１、第２始動口スイッチＳＷ１，ＳＷ２、ゲートＧにおける遊技球の通過を検出するゲートスイッチＳＷ３、大入賞口１５に対する遊技球の入賞を検出する大入賞口スイッチＳＷ４、大入賞口１５を構成する特別電動役物を開閉動作させるソレノイドＳＯＬ、上記各始動口への入賞を所定の個数（例えば、４個）を上限として記憶保留する第１、第２保留記憶部に記憶された保留個数を表示する保留記憶表示部１７Ａ，１７ＢのＬＥＤ等が接続されている。
【００４２】
主制御基板２３は、本発明における制御手段としての機能を備えたＣＰＵを含む回路装置であり、上記各スイッチＳＷ１〜ＳＷ４の検出信号に応じて、特別図柄抽選処理（特別図柄抽選手段、確率変動手段）、第１、第２特別図柄表示装置１８Ａ，１８Ｂによる特別図柄表示処理、大入賞口開閉処理、コマンド送信処理等を行う。
【００４３】
演出図柄表示制御基板２６は、この主制御基板２３から演出図柄表示制御基板２６に送信されるコマンドに応じて、演出図柄表示装置１９に演出動作を行わせる演出信号を生成する。
払出制御基板２４には、玉切れスイッチ２９、払出センサ３０、払出モータ３１等が接続されており、主制御基板２３からの払出信号に応じて遊技球の払い出しを行うほか、台間玉貸し機５からの貸出信号に応じて遊技球の払い出しを行う。すなわち、払出制御基板２４は、主制御基板２４からのコマンドに基づいて、賞球を払出すための払出モータ３１を駆動制御する。
【００４４】
発射モータ制御基板２５には、発射スイッチ３２、タッチセンサ３３、発射装置の駆動源であるモータ（発射モータ３４）等が接続され、発射スイッチ３２及びタッチセンサ３３がＯＮのとき、発射モータ３５を駆動させる。
【００４５】
演出図柄表示制御基板２６は、演出図柄表示装置１９の表示制御に接続し、主制御基板２３からのコマンド（表示信号）に応じて画像データを生成し、この画像データに基づいて、演出図柄表示装置１９の画面表示を制御する。
【００４６】
周辺基板２２において、演出図柄表示制御基板２６は、表示制御機能を備えたＣＰＵを含む回路装置であり、主制御基板２３から送信されたコマンドに応じて画像データを生成し、この画像データに基づいて、演出図柄表示部１９を構成する液晶表示装置の画面表示を制御する。
【００４７】
音声制御基板２７には、スピーカ１０が接続され、主制御基板２３（又は演出図柄表示制御基板２６）からのコマンドに応じて、所定の演出音声をスピーカ１０から出音させる。
【００４８】
ランプ制御基板２８には、電飾用発光素子Ｌが接続されており、演出図柄表示制御基板２６は、主制御基板２３から受信したコマンドに基づいてランプ制御基板２８を介して所定の点灯動作を電飾用発光素子Ｌにて行わせる。
【００４９】
尚、主制御基板２３が、本発明の第１数値取得手段と、第１保留記憶部と、第１抽選手段と、第２数値取得手段と、第２保留記憶部と、第２抽選手段と、抽選制御手段と、先読判定手段と、予告態様決定手段としての機能を兼ね備え、演出図柄表示制御基板２６が、本発明の演出特定手段と、演出展開手段としての機能を兼ね備えている。また、上述した各制御基板２３〜３８は、ＣＰＵ，ＲＯＭ、ＲＡＭ等のハードウェアにより構成されているが、これらの各制御基板は共通のハードウェアによって構成されていてもよく、これらの各制御基板の一部又は全部が、異なるハードウェアによって構成されていてもよい。
【００５０】
次に、実施形態のパチンコ遊技機１の動作の概要について説明する。
【００５１】
まず、遊技者が遊技球を発射して弾球遊技をしている通常遊技状態では、主制御基板２３は、第１始動口１４Ａに対する遊技球の入賞（始動入賞）が発生すると始動口スイッチＳＷ１からの検出信号に応じて特別図柄抽選（大当り判定）を行う。そして、特別図柄表示装置１８Ａに表示される図柄を所定時間変動（特別図柄変動遊技）させた後、特別図柄抽選の結果を特別図柄表示装置１８Ａに所定時間表示するようになっている。また同様に、遊技者が遊技球を発射して弾球遊技をしている通常遊技状態では、主制御基板２３は、第２始動口１４Ｂに対する遊技球の入賞（始動入賞）が発生すると始動口スイッチＳＷ２からの検出信号に応じて特別図柄抽選（大当り判定）を行う。そして、特別図柄表示装置１８Ｂに表示される図柄を所定時間変動させた後、特別図柄抽選の結果を特別図柄表示装置１８Ｂに所定時間表示するようになっている。ここで、第１及び第２始動口１４Ａ，１４Ｂに対する遊技球の入賞から特別図柄抽選（大当り判定）を経て特別図柄表示装置１８Ａ，１８Ｂに特別図柄抽選の結果を表示させるまでの処理を、以下では「特別図柄遊技」と称する。
【００５２】
次いで、特別図柄抽選の結果が「当り」であった場合には、「特別電動役物遊技」が開始され、特別電動役物遊技が終了した後、再度「特別図柄遊技」が開始されるようになっている。
【００５３】
次に、図４〜図２１を参照して、実施形態のパチンコ遊技機１の具体的な動作について説明する。
［特別図柄遊技］（図４〜図１０）
初めに、図４に示すように、大当り判定用数値取得処理を行う（ＳＴ１）。この処理については、後で図８を参照して詳細に説明する。この処理後、特別図柄変動遊技中か否かをチェックし（ＳＴ２）、“ＹＥＳ”であれば、図５に示すＳＴ１１に移行し、“ＮＯ”であれば、特別図柄の停止図柄表示時間中か否かをチェックし（ＳＴ３）、“ＹＥＳ”であれば、図５に示すＳＴ１４に移行し、“ＮＯ”であれば、大当り遊技中か否か（後述の特別電動役物遊技状態か否か）をチェックし（ＳＴ４）、“ＹＥＳ”であれば、図５に示すように「特別電動役物遊技」に移行し、“ＮＯ”であれば、変動開始時処理（ＳＴ５）を行って、図５に示すように「特別電動役物遊技」に移行する。変動開始時処理については、後で図９を参照して詳細に説明する。
【００５４】
上記ＳＴ２の特別図柄変動遊技中か否かをチェックで“ＹＥＳ”の場合には、図５に示すように、特別図柄の変動時間の経過をチェックし（ＳＴ１１）、“ＮＯ”であれば「特別電動役物遊技」を実行（継続）し、“ＹＥＳ”の場合には、変動を停止する（ＳＴ１２）。
【００５５】
なお、この変動停止した際に表示される特別図柄の停止図柄は、後述の大当り判定テーブル及び補助テーブルを用いた大当り判定処理で決定されるようになっている。
【００５６】
次に、特別図柄の停止図柄表示時間を設定し（ＳＴ１３）、その表示時間の経過をチェックする（ＳＴ１４）。その結果“ＮＯ”であれば「特別電動役物遊技」を実行（継続）し、“ＹＥＳ”であれば、特別図柄表示装置１８Ａ，１８Ｂのいずれかにおける停止表示（停止図柄）が大当りを示す停止表示（停止図柄）をなっているか否かをチェックする（ＳＴ１５）。その結果“ＮＯ”であれば、「特別電動役物遊技」を実行し、“ＹＥＳ”であれば、「非特別電動役物遊技」状態から「特別電動役物遊技」状態に設定を変更して（ＳＴ１６）、特別図柄の確率変動機能の作動状態か否かをチェックし（ＳＴ１７）、“ＮＯ”であれば「特別電動役物遊技」を実行し、“ＹＥＳ”であれば、特別図柄の確率変動機能動作を停止して（ＳＴ１８）、「特別電動役物遊技」を実行する。なお、ＳＴ１６では、併せて、後述する特別電動役物の連続作動回数の上限値を設定する。
【００５７】
次に、図６を参照して「特別電動役物遊技」について説明する。
【００５８】
まず、特別電動役物遊技状態か否かをチェックし（ＳＴ２１）、“ＮＯ”の場合には、図７に示すように、特別図柄遊技に戻る。一方、“ＹＥＳ”の場合には、大入賞口１５が開放中か否かをチェックし（ＳＴ２２）、“ＹＥＳ”であれば、大入賞口１５の開放時間経過をチェックし（ＳＴ２３）、未だ経過していないときには、大入賞口１５への入賞数が最大数に達したか否かをチェックし（ＳＴ２４）、“ＮＯ”であれば、図７に示すように、特別図柄遊技に戻る。大入賞口１５の開放時間が経過し（ＳＴ２３で“ＹＥＳ”）、又は入賞数が最大数に達した場合（ＳＴ２４で“ＹＥＳ”）には、大入賞口１５を閉じて（ＳＴ２５）、特別図柄遊技に戻る。
【００５９】
これに対し、ＳＴ２２で“ＮＯ”、すなわち大入賞口１５が閉鎖中であれば、当該特別電動役物の連続作動回数が、設定された連続作動回数の上限値に達したか否かをチェックし（ＳＴ２６）、“ＹＥＳ”のとき、図７に示すように、「特別電動役物遊技」状態から「非特別電動役物遊技」状態に設定を変更する（ＳＴ２９）。また、ＳＴ２６で“ＮＯ”のとき、大入賞口１５の閉鎖時間が経過したか否かをチェックし（ＳＴ２７）、“ＮＯ”であれば、特別図柄遊技に戻る。また、ＳＴ２７でＹＥＳであれば、大入賞口１５を開放して（ＳＴ２８）、特別図柄遊技に戻る。
【００６０】
次に、図７に示すように、特別電動役物遊技状態から非特別電動役物遊技状態に設定を変更した（ＳＴ２９）後、前述のＳＴ１５の判定で用いられた停止図柄が、「確変当り」を示す停止表示（停止図柄）となっているか否かをチェックし（ＳＴ３０）、“ＮＯ”であれば、特別図柄遊技に戻る。また、“ＹＥＳ”の場合には、特別図柄の確率変動機能の作動を開始して（ＳＴ３１）、特別図柄遊技に戻る。
［大当り判定用数値取得処理］
次に図８を参照して、図４のＳＴ１の大当り判定用数値取得処理について説明する。
【００６１】
初めに、第１始動口１４Ａ（以下、「始動口１」という）への入賞をチェックし（ＳＴ４１）、“ＮＯ”であれば、次の第２始動口１４Ｂ（以下、「始動口２」という）への入賞チェック（ＳＴ４６）を行う。始動口１への入賞があれば、第１特別図柄表示装置１８Ａ（以下、「特別図柄表示装置１」という）の保留記憶数Ｎが４以上か否かをチェックし（ＳＴ４２）、“ＹＥＳ”であれば、次の始動口２への入賞チェック（ＳＴ４６）を行い、“ＮＯ”であれば、大当り判定用の第１数値及び補助第１数値を取得し（ＳＴ４３）、保留記憶数Ｎを加算（＋１）して、第１数値と補助第１数値を一組として第１保留記憶部（記憶領域１）に格納し（ＳＴ４４−１）、該記憶領域１に格納された第１数値に基づく先読処理を実行する（ＳＴ４４−２）。この先読処理については、後で図１１を参照して説明する。そして、保留記憶数Ｎを示す表示コマンド（信号）をサブ制御基板（演出図柄表示制御基板２６）に送る（ＳＴ４５）。
【００６２】
次に、始動口２への入賞をチェックし（ＳＴ４６）、“ＮＯ”であれば、この数値取得処理を終了する。始動口２への入賞があれば、第２特別図柄表示装置１８Ｂ（以下、「特別図柄表示装置２」という）の保留記憶数Ｍが４以上か否かをチェックし（ＳＴ４７）、“ＹＥＳ”であれば、この処理を終了する。“ＮＯ”であれば、大当り判定用の第２数値及び補助第２数値を取得し（ＳＴ４８）、保留記憶数Ｍを加算（＋１）して、第２数値と補助第２数値を一組として第２保留記憶部（記憶領域２）に格納し（ＳＴ４９）、保留記憶数Ｍを示す表示コマンド（信号）をサブ制御基板（演出図柄表示制御基板２６）に送る（ＳＴ５０）。これで処理終了となる。
［変動開始時処理］
次に図９を参照して、図４のＳＴ５の変動開始時処理について説明する。
【００６３】
初めに、保留記憶数Ｍ＝０かをチェックし（ＳＴ５１）、“ＹＥＳ”であれば、次に保留記憶数Ｎ＝０かをチェックし（ＳＴ５２）、ＹＥＳ”であれば、この処理を終了する。“ＮＯ”であれば、保留記憶数Ｎを減算（−１）して現在の保留数Ｎに対応した表示コマンドをセットし（ＳＴ５４）、記憶領域１に格納された第１数値及び該第１数値と組をなす補助第１数値に基づく大当り判定処理１を行う（ＳＴ５５）。この判定処理については、後で図１０を参照して説明する。
【００６４】
その後、大当り判定処理１に基づき特別図柄表示装置１８Ａに後で表示させる停止図柄を設定し（ＳＴ５６）、大当り判定処理１に基づいて該停止図柄を表示させるタイミングである特別図柄変動時間を設定して（ＳＴ５７）、設定された停止図柄及び特別図柄変動時間に基づいてサブ制御基板に送信する変動コマンドを設定する（ＳＴ５８）。そして、コマンドをサブ制御基板に送信するとともに特別図柄表示装置１８Ａの図柄の変動を開始させ（ＳＴ５９）、処理終了となる。
【００６５】
一方、ＳＴ５１のチェックで“ＮＯ”の場合には、保留記憶数Ｍを減算（−１）して現在の保留数Ｍに対応した表示コマンドをセットし（ＳＴ６１）、記憶領域２に格納された第２数値及び該第２数値と組をなす補助第２数値に基づく大当り判定処理２を行う（ＳＴ６２）。この判定処理については、後で図１０を参照して説明する。
【００６６】
その後、大当り判定処理２に基づき特別図柄表示装置１８Ｂに後で表示させる停止図柄を設定し（ＳＴ６３）、大当り判定処理２に基づいて該停止図柄を表示させるタイミングである特別図柄変動時間を設定して（ＳＴ６４）、設定された停止図柄及び特別図柄変動時間に基づいてサブ制御基板に送信する変動コマンドを設定する（ＳＴ６５）。そして、コマンドをサブ制御基板に送信するとともに特別図柄表示装置１８Ｂの図柄の変動を開始させ（ＳＴ５９）、処理終了となる。
［大当り判定処理］
次に図１０を参照して、図９のＳＴ５５及びＳＴ６２の大当り判定処理１，２について説明する。
【００６７】
まず、特別図柄の確率変動機能の作動中か否かをチェックし（ＳＴ７１）、作動中であれば、下記の表２の高確率テーブル及び表３の補助テーブルを用いた大当り判定処理（ＳＴ７２）を行い、作動中でなければ、表２の低確率テーブル及び表３の補助テーブルを用いた大当り判定処理（ＳＴ７３）を行う。
なお、本実施形態では、第１及び第２数値は０〜７４９のいずれかであり、補助第１及び第２数値は０〜９のいずれかとなっている。また、低確率テーブルにおいて当選（大当り）が対応づけられた数値は、高確率テーブルにおいても当選が対応づけられており、高確率テーブルは、低確率テーブルにおいて非当選（ハズレ）が対応づけられている数値の少なくとも一つ以上に当選が対応づけられたものとなっている。本実施形態では、低確率テーブル及び高確率テーブルは、表２のようになっており、補助テーブルは表３のようになっている。
【００６８】
【表２】
2010012047.tif 000004
【００６９】
【表３】
2010012047.tif 000005
【００７０】
［先読処理］
次に図１１を参照して、図８のＳＴ４４−２の先読処理について説明する。
【００７１】
この先読処理では、まず、特別図柄の確率変動機能の作動中か否かをチェックし（ＳＴ８０）、“ＮＯ”であれば、記憶領域１に格納されている第１数値のうち、通常確率テーブルとなる低確率テーブルとの比較で「当り」に対応する数値の存在をチェックし（ＳＴ８１）、“ＹＥＳ”であれば、大当り潜伏コマンドをセットして（ＳＴ８２）、この処理を終了する。
【００７２】
一方、ＳＴ８１のチェックで、“ＮＯ”であれば、例えば、当選確率が１割の低確率の抽選処理を実行し（ＳＴ８３）、該抽選処理が当選であるか否かをチェックし（ＳＴ８４）、“ＹＥＳ”であれば偽大当り潜伏コマンドをセットして（ＳＴ８５）、この処理を終了する。
【００７３】
また、ＳＴ８０のチェックで、“ＹＥＳ”であれば、記憶領域１に格納されている第１数値のうち、高確率テーブルとの比較で「当り」に対応する数値の存在をチェックし（ＳＴ８６）、“ＹＥＳ”であれば、大当り潜伏コマンドをセットして（ＳＴ８７）、この処理を終了する。
【００７４】
一方、ＳＴ８６のチェックで、“ＮＯ”であれば、例えば、当選確率が３割の高確率の抽選処理を実行し（ＳＴ８８）、該抽選処理が当選であるか否かをチェックし（ＳＴ８９）、“ＹＥＳ”であれば偽大当り潜伏コマンドをセットして（ＳＴ９０）、この処理を終了する。
【００７５】
以上の処理は、主制御基板での処理であり、サブ制御基板では、次のサブ処理を行う。
【００７６】
初めに、図１２に示すように、保留球数更新処理を行い（ＳＴ１１０）、この処理の後、大当潜伏コマンド処理を行う（ＳＴ１２０）。次いで、変動パターン処理を行い（ＳＴ１３０）、この処理の後、大当り画像処理を行い（ＳＴ１４０）、一連の処理を終了する。
【００７７】
なお、保留球数更新処理（ＳＴ１１０）は、図１３を参照し、大当潜伏コマンド処理（ＳＴ１２０）は、図１４を参照し、変動パターン処理（ＳＴ１３０）は、図１５および図１６を参照し、大当り画像処理（ＳＴ１４０）は、図１７を参照して説明する。
［保留球数の更新処理］
図１３を参照して、図１２のＳＴ１１０の保留球数更新処理について説明する。
【００７８】
まず、主制御基板から保留球数Ｍに対応した表示コマンドを受信したか否かをチェックして（ＳＴ１１１）、“ＹＥＳ”であれば、演出図柄表示装置１９の保留球表示部２０Ａに、受信した表示コマンドが指示する保留球数Ｍを表示する（ＳＴ１１２）。さらに、主制御基板から保留球数Ｎに対応した表示コマンドを受信したか否かをチェックして（ＳＴ１１３）、“ＹＥＳ”であれば、演出図柄表示装置１９の保留球表示部２０ｂに、受信した表示コマンドが指示する保留球数Ｎを表示して（ＳＴ１１４）、この処理を終了する。一方、ＳＴ１１１のチェックが“ＮＯ”であれば、保留球表示部２０Ａの表示を更新せず、ＳＴ１１３のチェックが“ＮＯ”であれば、保留球表示部２０Ｂの表示を更新しないで、この処理を終了する。
［大当潜伏コマンド処理］
図１４を参照して、図１２のＳＴ１２０の大当潜伏コマンド処理について説明する。
【００７９】
まず、主制御基板から大当り潜伏コマンドを受信したか否かをチェックして（ＳＴ１２１）、“ＹＥＳ”であれば、既に大当り潜伏フラグがセットされているかチェックして（ＳＴ１２２）、“ＮＯ”であれば、大当り潜伏フラグ１をセットして（ＳＴ１２３）、この処理を終了し、“ＹＥＳ”であれば、そのままこの処理を終了する。
【００８０】
また、ＳＴ１２１のチェックで“ＮＯ”であれば、偽大当り潜伏コマンドを受信したか否かをチェックして（ＳＴ１２６）、“ＹＥＳ”であれば、既に偽大当り潜伏フラグがセットされているかチェックして（ＳＴ１２７）、“ＮＯ”であれば、偽大当り潜伏フラグ１をセットして（ＳＴ１２８）、この処理を終了し、“ＹＥＳ”であれば、そのままこの処理を終了する。
［変動パターン処理］
図１５および図１６を参照して、図１２のＳＴ１３０の変動パターン処理について説明する。
【００８１】
まず、主制御基板から変動コマンドを受信したか否かをチェックして（ＳＴ１３１）、“ＮＯ”であれば、この処理を終了し、“ＹＥＳ”であれば、現在セットされている画像をリセットし（ＳＴ１３２）、受信した変動コマンドに対応した画像をセットする（ＳＴＥ１３３）。
【００８２】
ここで、変動コマンドに対応した画像は、例えば、約２秒以上の動画であり、図１７に示すように、スロットマシンの３列の回転リールを擬似的に表示し、各列の回転リール部の上・中・下の３つ位置に表示された数字が回転の後、停止表示される画像となっている。
【００８３】
次いで、大当潜伏フラグがセットされているかチェックして（ＳＴ１３４）、“ＹＥＳ”であれば、大当潜伏フラグ１がセットされているかチェックする（ＳＴ１３５）。そして、このチェックが“ＹＥＳであれば、大当り潜伏画像１をセットした上で（ＳＴ１３６）、大当潜伏フラグ１をリセットして新たに大当潜伏フラグ２をセットする（ＳＴ１３７）。そして、ＳＴ１３６でセットした画像を再生処理する（ＳＴ１５７）。
【００８４】
ここで、大当り潜伏画像１は、例えば、約１秒間表示される静止画であり、前記変動コマンドに対応した画像の前面中央部に所定の文字や図形が重ねて表示される画像である。具体的には、図１７（ａ）に示すように、画像の前面中央部に大当り潜伏画像１に対応する『あ』の文字が、変動コマンドに対応した画像に重ねて表示される。そして、大当り潜伏画像１が約１秒間表示された後は、図１７（ｂ）に示すように、変動コマンドに対応した画像のみが表示される。
【００８５】
一方、ＳＴ１３５のチェックで、“ＮＯ”であれば、大当潜伏フラグ２がセットされているかチェックする（ＳＴ１３８）。そして、このチェックが“ＹＥＳであれば、大当り潜伏画像２をセットした上で（ＳＴ１３６）、大当潜伏フラグ２をリセットして新たに大当潜伏フラグ３をセットする（ＳＴ１３７）。そして、ＳＴ１３９でセットした画像を再生処理する（ＳＴ１５７）。
【００８６】
この場合には、図１７（ｃ）に示すように、画像の前面中央部に大当り潜伏画像２に対応する『た』の文字が、変動コマンドに対応した画像に重ねて表示される。そして、大当り潜伏画像２が約１秒間表示された後は、図１７（ｄ）に示すように、変動コマンドに対応した画像のみが表示される。
【００８７】
同様に、ＳＴ１３８のチェックで、“ＮＯ”であれば、大当潜伏フラグ３がセットされているかチェックする（ＳＴ１４１）。そして、このチェックが“ＹＥＳであれば、大当り潜伏画像３をセットした上で（ＳＴ１４２）、大当潜伏フラグ３をリセットして新たに大当潜伏フラグ４をセットする（ＳＴ１４３）。そして、ＳＴ１３９でセットした画像を再生処理する（ＳＴ１５７）。
【００８８】
この場合には、図１７（ｅ）に示すように、画像の前面中央部に大当り潜伏画像３に対応する『り』の文字が、変動コマンドに対応した画像に重ねて表示される。そして、大当り潜伏画像３が約１秒間表示された後は、図１７（ｆ）に示すように、変動コマンドに対応した画像のみが表示される。
【００８９】
以下、同様の処理をｎ−１番目まで繰り返す。すなわち、（ｎ−２番目の処理で、大当潜伏フラグｎ−２がセットされているか否かのチェックが“ＮＯ”である場合に、）大当潜伏フラグｎ−１がセットされているかチェックする（ＳＴ１４４）。そして、このチェックが“ＹＥＳであれば、大当り潜伏画像ｎ−１をセットした上で（ＳＴ１４５）、大当潜伏フラグｎ−１をリセットして新たに大当潜伏フラグｎをセットする（ＳＴ１４６）。そして、ＳＴ１４５でセットした画像を再生処理する（ＳＴ１５７）。
【００９０】
具体的に、本実施形態で、ｎ−１＝５、すなわち、ｎ＝６であり、図１７（ｇ）に示すように、ｎ−２で『だ』の文字が、変動コマンドに対応した画像に重ねて表示され、図１７（ｉ）に示すように、ｎ−１で『よ』の文字が、変動コマンドに対応した画像に重ねて表示される。
【００９１】
一方、ＳＴ１４４のチェックで、“ＮＯ”であれば、ＳＴ１５６で大当潜伏フラグｎをセットし、セットされた画像が再生処理する（ＳＴ１５７）。以下、ｎ番目以降の処理では、大当潜伏フラグｎがセットされている状態が継続されるため、ＳＴ１４４のチェックは、いずれも“ＮＯ”となり、ＳＴ１５６で大当潜伏フラグｎをセットし、セットした画像を再生する処理を繰り返し実行する（ＳＴ１５７）。
【００９２】
具体的に、本実施形態では、ｎ＝６であり、６番目以降、図２０（ｋ），（ｍ），（o），（ｑ），（ｓ）に示すように、大当潜伏フラグｎに対応する『当？』の文字が、変動コマンドに対応した画像に重ねて表示される。
【００９３】
以上が大当潜伏フラグがセットされている場合の処理であり、次に、偽大当潜伏フラグがセットされている場合の処理について説明する。
【００９４】
ＳＴ１３４のチェックで、“ＮＯ”の場合には、偽大当潜伏フラグがセットされているかチェックして（ＳＴ１４７）、“ＮＯ”であれば、この処理を終了し、“ＹＥＳ”であれば、偽大当潜伏フラグ１がセットされているかチェックする（ＳＴ１４８）。そして、このチェックが“ＹＥＳであれば、偽大当り潜伏画像１をセットした上で（ＳＴ１４９）、偽大当潜伏フラグ１をリセットして新たに偽大当潜伏フラグ２をセットする（ＳＴ１５０）。そして、ＳＴ１４９でセットした画像を再生処理する（ＳＴ１５７）。
【００９５】
ここで、偽大当り潜伏画像１は、前記大当り潜伏画像と同様、例えば、約１秒間表示される静止画であり、前記変動コマンドに対応した画像の前面中央部に所定の文字や図形が重ねて表示される画像である。具体的には、図１８（ａ）に示すように、画像の前面中央部に偽大当り潜伏画像１に対応する『あ』の文字が、変動コマンドに対応した画像に重ねて表示される。そして、偽大当り潜伏画像１が約１秒間表示された後は、図１８（ｂ）に示すように、変動コマンドに対応した画像のみが表示される。
【００９６】
一方、ＳＴ１４８のチェックで、“ＮＯ”であれば、偽大当潜伏フラグ２がセットされているかチェックする（ＳＴ１５１）。そして、このチェックが“ＹＥＳであれば、偽大当り潜伏画像２をセットした上で（ＳＴ１５２）、偽大当潜伏フラグ２をリセットして新たに偽大当潜伏フラグ３をセットする（ＳＴ１５３）。そして、ＳＴ１５２でセットした画像を再生処理する（ＳＴ１５７）。
【００９７】
この場合には、図１８（ｃ）に示すように、画像の前面中央部に偽大当り潜伏画像２に対応する『た』の文字が、変動コマンドに対応した画像に重ねて表示される。そして、偽大当り潜伏画像２が約１秒間表示された後は、図１８（ｄ）に示すように、変動コマンドに対応した画像のみが表示される。
【００９８】
同様に、ＳＴ１５１のチェックで、“ＮＯ”であれば、偽大当潜伏フラグ３をセットした上で（ＳＴ１５４）、大当潜伏フラグ３をリセットして、ＳＴ１５４でセットした画像を再生処理する（ＳＴ１５７）。
【００９９】
この場合には、図１８（ｅ）に示すように、画像の前面中央部に偽大当り潜伏画像３に対応する『り？』の文字（大当り潜伏画像との相違点は『？』である）が、変動コマンドに対応した画像に重ねて表示される。そして、偽大当り潜伏画像３が約１秒間表示された後は、図１８（ｆ）に示すように、変動コマンドに対応した画像のみが表示される。そして、この後の処理では、偽大当潜伏フラグはすべてリセットされているため、この後に、偽大当り潜伏画像は表示されず、変動コマンドに対応した画像のみが表示される。
【０１００】
以上が変動パターン処理における全体的な処理の流れである。
【０１０１】
次に、図１９及び図２０を参照して、大当り潜伏フラグに基づいて大当り潜伏画像を展開する処理の実行中に、遊技球が、始動口１４Ａ，１４Ｂに入賞した場合の演出図柄表示装置１９の表示態様について説明する。
【０１０２】
まず、図１９（ａ），（ｂ）で、優先される第２保留記憶部の第２数値の１つに対する処理が実行されることにより、図１９（ｃ）では、第２保留記憶部の第２数値が１つ削除され、これに対応して、演出図柄表示装置１９の保留球表示部２０Ｂの保留球数の数が１つ減算表示される。同様にして、図１９（ｃ），（ｄ）で、優先される第２保留記憶部の第２数値の１つに対する処理が実行されることにより、図１９（ｅ）では、第２保留記憶部の第２数値がさらに１つ削除され、これに対応して、演出図柄表示装置１９の保留球表示部２０Ｂの保留球数の数がさらに１つ減算表示される。
【０１０３】
ここで、図１９（ｅ），（ｆ）で、優先される第２保留記憶部の第２数値の１つに対する処理が実行される際に、始動口１４Ｂに遊技球が入賞すると、第２保留記憶部に第２数値が新たに記憶され、これに対応して図１９（ｆ）では、演出図柄表示装置１９の保留球表示部２０Ｂの保留球数の数が１つ加算表示される。そして、図１９（ｆ）で、第２保留記憶部の第２数値の１つに対する処理が終了することで、図１９（ｇ）では、保留球表示部２０Ｂの保留球数の数も１つ減算表示される。
【０１０４】
このとき、優先される第２保留記憶部の第２数値の処理がその入賞の順番に変動コマンドに対応した処理が実行される一方、大当り潜伏コマンドによる処理は、そのフラグに基づいて（変動コマンドの処理順序とは独立に）順番に実行される。そのため、保留球が処理途中で増えた場合に、大当り潜伏画像による展開順序が前後してしまうようなこともない。
【０１０５】
次に、図１９に続く図２０では、優先される第２保留記憶部の第２数値から順番に処理されることにより、保留球表示部２０Ｂの保留球数の数が１つずつ順番に減算表示され、第２保留記憶部の第２数値がなくなると（図２０（ｌ）〜（ｍ））、第１保留記憶部の第１数値が順番に処理され、保留球表示部２０Ａの保留球数の数が１つずつ順番に減算表示される（図２０（ｎ）〜（ｏ））。
【０１０６】
次いで、図２０（ｏ）〜（ｐ）で、優先されない第１保留記憶部の第１数値の処理中に、始動口１４Ｂに遊技球が入賞することにより、第２保留記憶部に第２数値に記憶されることで、図２０（ｐ）では、保留球表示部２０Ｂの保留球数が再び表示されている。
【０１０７】
そして、この第２保留記憶部の第２数値に対する処理が優先して実行されると（図２０（ｐ）〜（ｇ））、再び優先されない第１保留記憶部の第１数値を順番に処理することで、保留球表示部２０Ａの保留球数の数が１つずつ順番に減算表示される。
【０１０８】
そして、これらの一連の処理は、大当りが発生するまで連続して行われる。つまり、図１９に示す大当り潜伏画像の『あ』、『た』『り』、『だ』、『よ』という文字が前記順に展開され、続いて、図２０（ｋ），（ｍ），（o），（ｑ），（ｓ）に示す大当り潜伏画像の『当？』という文字が展開される。
【０１０９】
このように、優先される第２保留記憶部における抽選契機（入賞）の成立により、優先されない第１保留記憶部の第１数値の処理が流動的になっても、演出が展開され、該展開により遊技者にその後の遊技状態を予測させることや、遊技者の利益となる遊技状態が後に発生することを期待させることで、遊技性を向上させることができる。
［大当り画像処理］
図２１を参照して、図１２のＳＴ１６０の大当り画像処理について説明する。
【０１１０】
まず、ＳＴ１６の処理と併せて主制御基板から送信された大当り画像コマンドを受信したか否かをチェックして（ＳＴ１６１）、"ＮＯ"であれば、この処理を終了し、“ＹＥＳ”であれば、すべての大当り潜伏フラグをリセットし（ＳＴ１６２）、大当り画像をセットし（ＳＴ１６３）、セットした大当り画像（図２０（ｆ）参照）を再生処理する（ＳＴ１６４）。
【０１１１】
以上が本実施形態のパチンコ遊技機１の具体的動作であり、以上詳しく説明したように、本実施形態のパチンコ遊技機１によれば、大当りが発生するタイミングが流動的となっても、大当りに至るまでの表示に工夫を凝らしてその期待感を高め、遊技性を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【０１１２】
【図１】本発明の実施形態のパチンコ遊技機の正面図。
【図２】図１の遊技機における遊技盤の正面図。
【図３】パチンコ遊技機における回路部の構成を示すブロック図。
【図４】特別図柄遊技の処理手順を示すフローチャート。
【図５】図４に続く処理手順を示すフローチャート。
【図６】特別電動役物遊技の処理手順を示すフローチャート。
【図７】図６に続く処理手順を示すフローチャート。
【図８】大当り判定用数値取得処理手順を示すフローチャート。
【図９】変動開始時処理手順を示すフローチャート。
【図１０】大当り判定処理手順を示すフローチャート。
【図１１】先読処理手順を示すフローチャート。
【図１２】サブ制御基板の処理手順を示すフローチャート。
【図１３】保留球更新処理手順を示すフローチャート。
【図１４】大当り潜伏コマンド処理手順を示すフローチャート。
【図１５】変動パターン処理手順を示すフローチャート。
【図１６】図１５に続く処理手順を示すフローチャート。
【図１７】大当り潜伏フラグに基づく変動パターン処理における表示態様を示す説明図。
【図１８】偽大当たり潜伏フラグに基づく変動パターン処理における表示態様を示す説明図。
【図１９】図１７の表示態様の変更例を示す説明図。
【図２０】図１９に続く表示態様の説明図。
【図２１】大当り画像処理手順を示すフローチャート。
【符号の説明】
【０１１３】
１…パチンコ遊技機、２…前枠、３…遊技盤、５…台間玉貸し機、６…上皿、７…下皿、８…発射ハンドル、１３…球レール、１４Ａ，Ｂ…始動口、１５…大入賞口、１６…アウト口、１７Ａ，Ｂ…保留記憶部、１８Ａ，Ｂ…特別図柄表示装置、１９…演出図柄表示装置、２０Ａ，Ｂ…保留球表示部、２１…主基板、２２…周辺基板、２３…主制御基板、２４…払出制御基板、２５…発射モータ制御基板、２６…演出図柄表示制御基板（演出制御基板）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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