(57)【要約】      （修正有）【課題】メイン制御回路のＲＯＭの記録量を抑える。【解決手段】メイン制御回路のＲＯＭには複数の変動時間データがデジタル情報で予め記録されている。これら複数の変動時間データのそれぞれはメイン制御回路のタイマ割込み周期を単位とする２バイトの変動表示時間を複数の変動表示時間の公約数によって除算することで１バイトに圧縮したものであり、大当りであるか否かが判定された場合にはＲＯＭの複数の変動時間データのうちから変動時間データが選択され、変動時間データの選択結果に公約数が乗算されることで２バイトの変動表示時間が演算される。このため、１バイトを超える情報量の変動表示時間をそのままメイン制御回路のＲＯＭに記録する場合に比べてメイン制御回路のＲＯＭの記録量が抑えられる。【選択図】図１０
2010104766.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が発射される遊技盤と、
前記遊技盤に設けられ、遊技球が入賞することが可能な始動口と、
前記遊技盤に設けられ、遊技球が入賞することが可能な開放状態および遊技球が入賞することが不能な閉鎖状態相互間で切換えられる特別入賞口と、
遊技球が前記始動口に入賞した場合に前記特別入賞口を開放状態にする大当りであるか否かを判定する大当り判定手段と、
前記大当り判定手段の判定結果を遊技者に報知するための遊技映像が表示される表示器と、
前記大当り判定手段が大当りであるか否かを判定した場合に遊技映像の表示を開始するためのスタートコマンドを送信するスタートコマンド送信手段と、
前記表示器の表示内容を制御することで前記表示器に遊技映像を表示するものであって、前記スタートコマンド送信手段がスタートコマンドを送信した場合に遊技映像の表示を開始する表示制御手段と、
Ｍビット（Ｍは２以上の自然数）を単位とするデジタル形式で処理を行うものであって、予め決められた一定時間が経過する毎に起動する演算手段と、
遊技映像の表示を開始してから停止するまでの所要時間を前記演算手段の起動回数として設定するための複数のデータが予め記録されたものであって、複数のデータのそれぞれとして予め決められた「Ｍ×Ｎ」ビット（Ｎは２以上の自然数）のデジタル情報を相互に共通の一定の整数によって除算することで「Ｍ×（Ｎ−１）」ビット以下のデジタル情報に圧縮されたものが記録されたデータ記録手段を備え、
前記演算手段は、
前記大当り判定手段が大当りであるか否かを判定した場合には前記データ記録手段から一つのデータを選択し、複数のデータのそれぞれを圧縮するための前記一定の整数をデータの選択結果に乗算することでデータの選択結果を解凍するものであり、
前記演算手段は、
データの選択結果を解凍した場合には起動毎にカウンタの値を更新し、前記スタートコマンド送信手段がスタートコマンドを送信したことを基準とする累積的な起動回数がデータの解凍結果に到達したか否かをカウンタの値の更新結果に基づいて判断するものであって、当該累積的な起動回数がデータの解凍結果に到達したと判断した場合に遊技映像の表示を停止するためのストップコマンドを前記表示制御手段に送信するものであり、
前記表示制御手段は、
前記演算手段がストップコマンドを送信した場合に遊技映像の表示を停止するものであることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
遊技球が発射される遊技盤と、
前記遊技盤に設けられ、遊技球が入賞することが可能な始動口と、
前記遊技盤に設けられ、遊技球が入賞することが可能な開放状態および遊技球が入賞することが不能な閉鎖状態相互間で切換えられる特別入賞口と、
遊技球が前記始動口に入賞した場合に前記特別入賞口を開放状態にする大当りであるか否かを判定する大当り判定手段と、
前記大当り判定手段の判定結果を遊技者に報知するための遊技映像が表示される表示器と、
前記大当り判定手段が大当りであるか否かを判定した場合に遊技映像の表示を開始するためのスタートコマンドを送信するスタートコマンド送信手段と、
前記表示器の表示内容を制御することで前記表示器に遊技映像を表示するものであって、前記スタートコマンド送信手段がスタートコマンドを送信した場合に遊技映像の表示を開始する表示制御手段と、
Ｍビット（Ｍは２以上の自然数）を単位とするデジタル形式で処理を行うものであって、予め決められた一定時間が経過する毎に起動する演算手段と、
遊技映像の表示を開始してから停止するまでの所要時間を前記演算手段の起動回数に応じた回数として設定するための複数のデータが予め記録されたものであって、複数のデータのそれぞれとして予め決められた「Ｍ×Ｎ」ビット（Ｎは２以上の自然数）のデジタル情報を相互に共通の一定の整数によって除算することで「Ｍ×（Ｎ−１）」ビット以下のデジタル情報に圧縮されたものが記録されたデータ記録手段を備え、
前記演算手段は、
前記大当り判定手段が大当りであるか否かを判定した場合には前記データ記録手段から一つのデータを選択すると共に第１のカウンタの値に予め決められた初期値を設定するものであり、
前記演算手段は、
前記データ記録手段からデータを選択すると共に第１のカウンタの値に初期値を設定した場合には次の１）処理〜３）処理を行うものであり、
１）第１のカウンタの値を起動毎に更新する処理であって、前記データ記録手段の複数のデータのそれぞれを圧縮するための前記一定の整数に整合する更新回数で第１のカウンタの値を初期値から予め決められた限度値を経て初期値に戻して循環的に更新する処理
２）第１のカウンタの値を限度値から初期値に戻した場合に第２のカウンタの値を予め決められた一定値だけ更新し、前記スタートコマンド送信手段がスタートコマンドを送信したことを基準とする第２のカウンタの値の累積的な更新回数がデータの選択結果に到達したか否かを第２のカウンタの値の更新結果に基づいて判断する処理
３）第２のカウンタの値の累積的な更新回数がデータの選択結果に到達したと判断した場合に遊技映像の表示を停止するためのストップコマンドを前記表示制御手段に送信する処理
前記表示制御手段は、
前記演算手段がストップコマンドを送信した場合に遊技映像の表示を停止するものであることを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技球が始動口に入賞した場合に大当りであるか否かを判定し、表示器に遊技映像を表示することで大当りであるか否かの判定結果を遊技者に報知する構成のパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
上記パチンコ遊技機には遊技映像として図柄遊技の映像を表示する構成のものがある。この図柄遊技の映像とは図柄要素を左列・中列・右列の横３列に変動状態で表示し、１）左列２）右列３）中列の順序で停止表示するものであり、大当りであると判定された場合には３列の図柄要素が停止表示された状態で相互に同一な大当りの組合せになり、大当りではないと判定された場合には３列の図柄要素が停止表示された状態で相互に同一ではない外れの組合せになる。このパチンコ遊技機には、特許文献１に記載されているように、大当りであると判定された場合に右列の図柄要素の変動表示時間を通常時に比べて長い長値に設定する構成のものがある。この変動表示時間とは図柄要素の変動表示が始まってから終わるまでの所要時間を称するものであり、大当りであると判定された場合には右列の図柄要素の変動表示が始まってから終わるまでに通常時に比べて長時間を要することから３列の図柄要素が大当りの組合せになることが遊技者に予告される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開平１１−４７３６８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１には３列の図柄要素が大当りの組合せになることを遊技者に予告する大当り予告を行う場合に中列の図柄要素に対して使用される通常時の変動表示時間を用いて右列の図柄要素の変動表示時間を設定することが記載されている。この特許文献１は大当り予告機能を搭載することに起因してＲＯＭの記録量が増えることを抑えるものであり、大当り予告機能の有無に拘らずＲＯＭの記録量を抑えるものではない。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
１．請求項１記載のパチンコ遊技機の説明
請求項１記載のパチンコ遊技機は［１］遊技盤〜［１２］表示制御手段を備えたところに特徴を有する。
［１］遊技盤は遊技球が発射されるものであり、図２の符号１６は遊技盤に相当する。
［２］始動口は遊技盤に設けられたものであり、遊技球が入賞することが可能なものである。図２の符号２３は始動口に相当する。
［３］特別入賞口は遊技盤に設けられたものであり、遊技球が入賞することが可能な開放状態および遊技球が入賞することが不能な閉鎖状態相互間で切換えられるものである。図２の符号２６は特別入賞口に相当する。
［４］大当り判定手段は遊技球が始動口に入賞した場合に特別入賞口を開放状態にする大当りであるか否かを判定するものであり、図２４のステップＳ６３は大当り判定手段に相当する。
［５］表示器は大当り判定手段の判定結果を遊技者に報知するための遊技映像が表示されるものである。図２の装飾図柄表示器３２は表示器に相当し、３列の図柄要素のそれぞれを変動状態および変動停止状態で表示する装飾図柄遊技の映像は遊技映像に相当する。
［６］スタートコマンド送信手段は大当り判定手段が大当りであるか否かを判定した場合に遊技映像の表示を開始するためのスタートコマンドを送信するものである。図２５のステップＳ７６はスタートコマンド送信手段に相当し、変動開始コマンドはスタートコマンドに相当する。
［７］表示制御手段は表示器の表示内容を制御することで表示器に遊技映像を表示するものであり、スタートコマンド送信手段がスタートコマンドを送信した場合に遊技映像の表示を開始する。図３の表示制御回路９０は表示制御手段に相当する。
［８］演算手段はＭビット（Ｍは２以上の自然数）を単位とするデジタル形式で処理を行うものであり、予め決められた一定時間が経過する毎に起動する。図２０のタイマ割込み処理は演算手段に相当する。
［９］データ記録手段は遊技映像の表示を開始してから停止するまでの所要時間を演算手段の起動回数として設定するための複数のデータが予め記録されたものである。このデータ記録手段は複数のデータのそれぞれとして予め決められた「Ｍ×Ｎ」ビット（Ｎは２以上の自然数）のデジタル情報を相互に共通の一定の整数によって除算することで「Ｍ×（Ｎ−１）」ビット以下のデジタル情報に圧縮されたものが記録されたものであり、図３のＲＯＭ６２はデータ記録手段に相当し、図１０の変動時間データはデータに相当する。この変動時間データは２バイト（８×２ビット）の起動回数を一定の整数「２００」で除算することから１バイト（８×１ビット）に圧縮したものであり、「８」はＭに相当し、「２」はＮに相当する。
［１０］演算手段は大当り判定手段が大当りであるか否かを判定した場合にはデータ記録手段から一つのデータを選択し（図２６のステップＳ９２）、複数のデータのそれぞれを圧縮するための一定の整数（２００）をデータの選択結果に乗算することでデータの選択結果を解凍する（図２６のステップＳ９３）。
［１１］演算手段はデータの選択結果を解凍した場合には起動毎にカウンタ（ＭＴ１）の値を更新し（図２７のステップＳ１０２）、スタートコマンド送信手段がスタートコマンドを送信したことを基準とする累積的な起動回数がデータの解凍結果に到達したか否かをカウンタの値の更新結果に基づいて判断するものであり（図２７のステップＳ１０３）、累積的な起動回数がデータの解凍結果に到達したと判断した場合に遊技映像の表示を停止するためのストップコマンド（変動停止コマンド）を表示制御手段に送信する（図２７のステップＳ１０４）。
［１２］表示制御手段は演算手段がストップコマンドを送信した場合に遊技映像の表示を停止する。
２．請求項２記載のパチンコ遊技機の説明
請求項２記載のパチンコ遊技機は［１０］演算手段および［１１］演算手段の双方に換えて［２１］演算手段および［２２］演算手段を備えた点で請求項１記載のパチンコ遊技機と相違する。
［２１］演算手段は大当り判定手段が大当りであるか否かを判定した場合にはデータ記録手段から一つのデータを選択する（図４１のステップＳ９２）と共に第１のカウンタ（ＭＴ２）の値に予め決められた初期値（０）を設定する（図４１のステップＳ９６）。
［２２］演算手段はデータ記録手段からデータを選択すると共に第１のカウンタの値に初期値を設定した場合には次の１）処理〜３）処理を行う。
１）第１のカウンタの値を起動毎に更新する処理であって、データ記録手段の複数のデータのそれぞれを圧縮するための一定の整数（２００）に整合する更新回数（２００）で第１のカウンタの値を初期値から予め決められた限度値（１９９）を経て初期値に戻して循環的に更新する処理（図４２のステップＳ１０６〜Ｓ１０８）
２）第１のカウンタの値を限度値から初期値に戻した場合に第２のカウンタ（ＭＴ１）の値を予め決められた一定値（１）だけ更新し（図４２のステップＳ１０９）、スタートコマンド送信手段がスタートコマンドを送信したことを基準とする第２のカウンタの値の累積的な更新回数がデータの選択結果に到達したか否かを第２のカウンタの値の更新結果に基づいて判断する処理（図４２のステップＳ１１０）
３）第２のカウンタの値の累積的な更新回数がデータの選択結果に到達したと判断した場合に遊技映像の表示を停止するためのストップコマンドを表示制御手段に送信する処理（図４２のステップＳ１０４）
【発明の効果】
【０００６】
１．請求項１記載のパチンコ遊技機について
データ記録手段には複数のデータが予め記録されている。これら複数のデータのそれぞれは遊技映像の表示が始まってから終わるまでの所要時間を一定時間毎に起動するプログラムの起動回数で示すものであり、「Ｍ×Ｎ」ビットのデジタル情報を相互に共通の一定の整数によって除算することで「Ｍ×（Ｎ−１）」ビット以下のデジタル情報に圧縮されている。このプログラムは遊技映像の所要時間を計測するものであり、Ｍビットを単位とするデジタル形式で行われる。
【０００７】
大当りであるか否かが判定された場合にはスタートコマンドが送信され、遊技映像の表示が始まる。これと共にデータ記録手段の複数のデータから一つのデータが選択され、データの選択結果に一定の整数が乗算されることでデータの選択結果が解凍される。このデータの選択結果が解凍された場合にはプログラムが起動する毎にカウンタの値が更新され、スタートコマンドが送信されたことを基準とする累積的なプログラムの起動回数がデータの解凍結果に到達したか否かがカウンタの値の更新結果に基づいて判断される。この累積的な起動回数がデータの解凍結果に到達したと判断された場合にはストップコマンドが送信され、遊技映像の表示が停止する。このため、「Ｍ×Ｎ」ビットのデジタル情報をそのままデータ記録手段に記録する場合に比べてデータ記録手段の記録量が抑えられる。
２．請求項２記載のパチンコ遊技機について
データ記録手段には複数のデータが予め記録されている。これら複数のデータのそれぞれは遊技映像の表示が始まってから終わるまでの所要時間を一定時間毎に起動するプログラムの起動回数に応じた数値で示すものであり、「Ｍ×Ｎ」ビットのデジタル情報を相互に共通の一定の整数によって除算することで「Ｍ×（Ｎ−１）」ビット以下のデジタル情報に圧縮されている。このプログラムは遊技映像の所要時間を計測するものであり、Ｍビットを単位とするデジタル形式で行われる。
【０００８】
大当りであるか否かが判定された場合にはスタートコマンドが送信され、遊技映像の表示が始まる。これと共にデータ記録手段の複数のデータから一つのデータが選択され、第１のカウンタの値に初期値が設定される。この第１のカウンタの値が初期設定された場合にはプログラムが起動する毎に第１のカウンタの値が更新される。この第１のカウンタは複数のデータのそれぞれを圧縮するための一定の整数に整合する更新回数で初期値から限度値を経て初期値に戻して循環的に更新されるものであり、第１のカウンタの値が限度値から初期値に戻された場合には第２のカウンタの値が一定値だけ更新され、スタートコマンドが送信されたことを基準とする第２のカウンタの値の累積的な更新回数がデータの選択結果に到達したか否かが第２のカウンタの値の更新結果に基づいて判断される。この第２のカウンタの値の累積的な更新回数がデータの選択結果に到達したと判断された場合にはストップコマンドが送信され、遊技映像の表示が停止する。このため、「Ｍ×Ｎ」ビットのデジタル情報をそのままデータ記録手段に記録する場合に比べてデータ記録手段の記録量が抑えられる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】実施例１を示す図（パチンコ遊技機の外観を示す斜視図）
【図２】遊技盤を示す図
【図３】電気的構成を示すブロック図
【図４】装飾図柄遊技の映像を示す図
【図５】図柄要素の配列を示す図
【図６】メイン制御回路から演出制御回路に送信される制御コマンドの一覧を示す図
【図７】メイン制御回路が更新するランダムカウンタの一覧を示す図
【図８】メイン制御回路に記録された大当り判定用の制御データを示す図
【図９】メイン制御回路に記録された変動開始コマンド選択用の制御データを示す図
【図１０】メイン制御回路に記録された変動時間データ選択用の制御データを示す図
【図１１】メイン制御回路の制御データ格納領域を示す図
【図１２】演出制御回路に記録されたプロセスデータ番号選択用の制御データを示す図
【図１３】演出制御回路に記録されたプロセスデータを示す図
【図１４】演出制御回路に記録されたビデオデータ番号選択用の制御データを示す図
【図１５】表示制御回路に記録されたビデオデータ選択用の制御データを示す図
【図１６】演出制御回路が更新するランダムカウンタの一覧を示す図
【図１７】演出制御回路に記録された図柄要素選択用の制御データを示す図
【図１８】演出制御回路の演出制御データ格納領域を示す図
【図１９】メイン制御回路のメイン処理を示すフローチャート
【図２０】メイン制御回路のタイマ割込み処理を示すフローチャート
【図２１】メイン制御回路の入力処理を示すフローチャート
【図２２】メイン制御回路のデータ取得処理を示すフローチャート
【図２３】メイン制御回路のプロセス処理を示すフローチャート
【図２４】メイン制御回路の大当り判定処理を示すフローチャート
【図２５】メイン制御回路の特別図柄変動開始時処理を示すフローチャート
【図２６】メイン制御回路の変動時間データ解凍処理を示すフローチャート
【図２７】メイン制御回路の特別図柄変動処理を示すフローチャート
【図２８】メイン制御回路の特別図柄変動停止時処理を示すフローチャート
【図２９】メイン制御回路のウェイト処理を示すフローチャート
【図３０】メイン制御回路の大当り遊技処理を示すフローチャート
【図３１】演出制御回路のメイン処理を示すフローチャート
【図３２】演出制御回路のタイマ割込み処理を示すフローチャート
【図３３】演出制御回路の装飾図柄遊技処理を示すフローチャート
【図３４】演出制御回路の装飾図柄遊技開始処理を示すフローチャート
【図３５】演出制御回路の大当り図柄設定処理を示すフローチャート
【図３６】演出制御回路の外れリーチ図柄設定処理を示すフローチャート
【図３７】演出制御回路の完全外れ図柄設定処理を示すフローチャート
【図３８】装飾図柄遊技の映像を示す図
【図３９】演出制御回路の装飾図柄遊技停止処理を示すフローチャート
【図４０】演出制御回路の大当り遊技処理を示すフローチャート
【図４１】実施例２を示す図２６相当図
【図４２】図２７相当図
【図４３】実施例３を示す図２６相当図
【図４４】図２７相当図
【図４５】実施例４を示す図２相当図
【図４６】図２４相当図
【図４７】図２０相当図
【図４８】メイン制御回路の当り処理を示すフローチャート
【図４９】図２６相当図
【図５０】図３４相当図
【図５１】図１３相当図
【図５２】実施例５を示す図４１相当図
【図５３】実施例６を示す図４３相当図
【発明を実施するための形態】
【００１０】
【実施例１】
【００１１】
パチンコホールの台島には、図１に示すように、外枠１が設置されている。この外枠１は前面および後面のそれぞれが開口する四角筒状をなすものであり、外枠１には外枠１の前方に位置して内枠２が装着されている。この内枠２には横長な長方形状の上皿板３が装着されており、上皿板３には上皿４が固定されている。この上皿４は賞品として払出される遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。内枠２には上皿板３の下方に位置して横長な長方形状の下皿板５が装着されており、下皿板５には下皿６が固定されている。この下皿６は上皿４内から溢れた遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。
【００１２】
下皿板５の右端部には、図１に示すように、ハンドル台７が固定されており、ハンドル台７には発射ハンドル８が装着されている。この発射ハンドル８は遊技者が前方から手指で操作するものであり、前後方向へ指向する軸を中心に回動可能にされている。内枠２には上皿４の後方に位置して発射ソレノイドが固定されており、発射ソレノイドの出力軸には打球槌９が連結されている。この発射ソレノイドは打球槌９の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル８が回動操作された状態では発射ソレノイドに駆動電源が与えられ、打球槌９が駆動することに基づいて上皿４内の遊技球を上皿４内から弾き出す。
【００１３】
内枠２には、図１に示すように、上皿板３の上方に位置して前枠１０が装着されている。この前枠１０は内枠２の前方に配置されたものであり、前枠１０には円形状をなす透明なガラス窓１１が固定されている。この前枠１０の左上隅部および右上隅部のそれぞれにはスピーカカバー１２が固定されている。これら両スピーカカバー１２のそれぞれは網状をなすものであり、両スピーカカバー１２のそれぞれの後方にはスピーカ１３が配置されている。これら両スピーカ１３のそれぞれは前枠１０に固定されたものであり、両スピーカ１３のそれぞれが再生する効果音は前方のスピーカカバー１２を通して放出される。前枠１０には両スピーカカバー１２のそれぞれの下方に位置して２個のランプカバー１４が固定されている。これら合計４個のランプカバー１４のそれぞれは有色透明なものであり、４個のランプカバー１４のそれぞれの後方には複数の電飾ＬＥＤ１５（図３参照）が配置されている。これら複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれは前枠１０に固定されたものであり、４個のランプカバー１４のそれぞれは後方の電飾ＬＥＤ１５が点灯することに基づいて照明される。
【００１４】
内枠２には、図２に示すように、垂直な板状の遊技盤１６が装着されている。この遊技盤１６は前枠１０の後方に配置されたものであり、前枠１０のガラス窓１１は遊技盤１６を前方から視覚的に認識可能に覆っている。この遊技盤１６には外レール１７と内レール１８と球止めゴム１９のそれぞれが固定されている。これら外レール１７〜球止めゴム１９のそれぞれは遊技盤１６の前方に配置されたものであり、外レール１７および内レール１８のそれぞれは円弧状の金属板から構成され、球止めゴム１９は外レール１７および内レール１８相互間の隙間を塞ぐゴムから構成されている。
【００１５】
遊技盤１６には、図２に示すように、発射通路２０および遊技領域２１のそれぞれが形成されている。発射通路２０は外レール１７および内レール１８相互間に位置する円弧状の隙間を称するものであり、遊技領域２１は外レール１７と内レール１８と球止めゴム１９によって囲まれた領域のうち発射通路２０を除く円形状の領域を称するものであり、打球槌９が弾いた遊技球は発射通路２０を通して遊技領域２１内に放出される。この遊技領域２１内には複数の障害釘２２が固定されており、発射通路２０から遊技領域２１内に放出された遊技球は障害釘２２に当りながら遊技領域２１内を落下する。即ち、遊技領域２１は遊技球が転動することが可能な転動領域に相当するものである。
【００１６】
遊技盤１６には、図２に示すように、遊技領域２１内に位置して始動口２３が固定されている。この始動口２３は遊技領域２１内を転動する遊技球が入賞することが可能なものであり、上面が開口するポケット状をなしている。この始動口２３内には始動口センサ２４（図３参照）が固定されている。この始動口センサ２４は検出領域内に金属物が進入することに基づいて発振状態が変化する近接スイッチからなるものであり、遊技球が始動口２３内に入賞した場合には始動口センサ２４の発振状態が変化することに基づいて始動口センサ２４から始動信号が出力される。
【００１７】
遊技盤１６には、図２に示すように、遊技領域２１内に位置して特別入賞口台枠２５が固定されており、特別入賞口台枠２５には特別入賞口２６が固定されている。この特別入賞口２６は遊技領域２１内を転動する遊技球が入賞可能なものであり、前面が開口する箱状をなしている。この特別入賞口２６には扉２７が左右方向へ指向する軸２８を中心に回動可能に装着されている。この扉２８は特別入賞口ソレノイド２９（図３参照）の出力軸に連結されており、特別入賞口ソレノイド２９の電気的なオフ状態で垂直な閉鎖状態になることに基づいて特別入賞口２６の前面を遊技球が入賞不能に閉鎖する。この扉２７は特別入賞口ソレノイド２９の電気的なオン状態で前方へ水平に倒れた開放状態に回動するものであり、扉２７の開放状態では遊技領域２１内を転動する遊技球が扉２７に乗って特別入賞口２６内に入賞することが許容される。この特別入賞口２６内には近接スイッチからなるカウントセンサ３０（図３参照）が固定されており、カウントセンサ３０は遊技球が特別入賞口２６内に入賞することに基づいてカウント信号を出力する。
【００１８】
表示台枠２５には、図２に示すように、特別図柄表示器３１が固定されている。この特別図柄表示器３１はドットマトリクス形のＬＥＤ表示器から構成されたものであり、遊技球が始動口２３内に入賞した場合には特別図柄表示器３１に特別図柄遊技の映像が表示される。この特別図柄遊技の映像は特別図柄を変動状態および変動停止状態で順に表示するものである。この特別図柄の変動表示は特別図柄「○」および「×」を交互に表示するものであり、特別図柄の停止表示は特別図柄の変動表示を「○」および「×」のいずれかで停止するものであり、特別図柄「×」を外れ図柄と称し、特別図柄「○」を大当り図柄と称する。この特別図柄遊技の映像で特別図柄表示器３１に大当り図柄「○」が停止表示された場合には大当り遊技が開始される。この大当り遊技は予め決められた設定回数（例えば６回）の大当りラウンドからなるものである。これら６回の大当りラウンドのそれぞれは特別入賞口２６を継続的に開放することに基づいて特別入賞口２６内に遊技球が入賞することを許容するものであり、特別入賞口２６内に上限値（例えば１０個）の遊技球が入賞する個数条件および特別入賞口２６の開放時間が上限値（例えば３０ｓｅｃ）に到達する時間条件のいずれかが成立することに基づいて終了する。
【００１９】
表示台枠２５には、図２に示すように、カラー液晶表示器からなる装飾図柄表示器３２が固定されており、装飾図柄表示器３２の表示領域は前方からガラス窓１１を通して視覚的に認識可能にされている。この装飾図柄表示器３２は装飾図柄遊技の映像が表示されるものである。この装飾図柄遊技の映像の表示中には両スピーカ１３のそれぞれから装飾図柄遊技の映像に応じた内容の音声が出力され、複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれが装飾図柄遊技の映像に応じた内容で発光し、装飾図柄遊技の映像が音および光の双方で演出される。この装飾図柄遊技では、図４に示すように、装飾図柄表示器３２の表示領域内に左変動領域Ｌと中変動領域Ｃと右変動領域Ｒが横一列に設定され、左変動領域Ｌ〜右変動領域Ｒのそれぞれに図柄要素が変動状態および変動停止状態で順に表示される。
【００２０】
図５の（ａ）は装飾図柄遊技で左変動領域Ｌ内に表示される左列の図柄要素の種類を示すものであり、図５の（ｂ）は装飾図柄遊技で中変動領域Ｃ内に表示される中列の図柄要素の種類を示すものであり、図５の（ｃ）は装飾図柄遊技で右変動領域Ｒ内に表示される右列の図柄要素の種類を示すものである。これら各列の図柄要素には「１」「２」「３」「４」「５」「６」「７」「８」の８種類が共通に設定されており、各列の図柄要素の変動表示は図柄要素を予め決められた順序「１」→「２」→「３」→「４」→「５」→「６」→「７」→「８」→「１」・・・で循環的に変化させることで行われる。これら各列の図柄要素の変動表示は特別図柄の変動開始に時間的に同期して開始されるものであり、左列の図柄要素は左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素うちで１番目に「１」〜「８」のいずれかで変動停止し、右列の図柄要素は左列の図柄要素〜右列の図柄要素うちで２番目に「１」〜「８」のいずれかで変動停止し、中列の図柄要素は左列の図柄要素〜右列の図柄要素うちで３番目に「１」〜「８」のいずれかで変動停止する。これら左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素の３者は装飾図柄を構成するものであり、装飾図柄の組合せには大当りの組合せと外れリーチの組合せと完全外れの組合せの３種類が設定されている。
【００２１】
大当りの組合せは、図４の（ｂ）に示すように、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が相互に同一な組合せを称するものであり、大当りの組合せには「１１１」「２２２」「３３３」「４４４」「５５５」「６６６」「７７７」「８８８」の８種類が設定されている。外れリーチの組合せは、図４の（ｃ）に示すように、左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に同一で中列の図柄要素が左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれに対して異なる組合せを称するものであり、完全外れの組合せは、図４の（ａ）および（ｄ）に示すように、左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に異なる組合せを称する。この装飾図柄は特別図柄遊技の映像で外れ図柄「×」が停止表示される場合には完全外れの組合せおよび外れリーチの組合せのいずれかになるものであり、特別図柄遊技の映像で大当り図柄「○」が停止表示される場合には大当りの組合せになる。
【００２２】
図３のメイン制御回路６０は特別図柄遊技および大当り遊技のそれぞれの遊技内容を制御するものである。このメイン制御回路６０は８ビットのマイクロコンピュータを主体に構成されたものであり、ＣＰＵ６１とＲＯＭ６２とＲＡＭ６３を有している。このメイン制御回路６０のＲＯＭ６２には制御プログラムおよび制御データのそれぞれが予め記録されており、ＣＰＵ６１はＲＡＭ６３をワークエリアとしてＲＯＭ６２の制御プログラムおよびＲＯＭ６２の制御データのそれぞれに基づいて処理動作を実行する。センサ回路６４は始動口センサ２４から出力される始動信号およびカウントセンサ３０から出力されるカウント信号のそれぞれをメイン制御回路６０に送信するものであり、メイン制御回路６０はセンサ回路６４を介して始動信号を検出することに基づいて制御コマンドおよび賞球コマンドのそれぞれを設定し、センサ回路６４を介してカウント信号を検出することに基づいて賞球コマンドを設定する。ソレノイド回路６５は特別入賞口ソレノイド２９を電気的にオンオフするものであり、メイン制御回路６０はソレノイド回路６５を駆動制御することに基づいて特別入賞口２６を開閉操作する。ＬＥＤ回路６６は特別図柄表示器３１に特別図柄を表示するものであり、メイン制御回路６０はＬＥＤ回路６６を駆動制御することに基づいて特別図柄表示器３１に特別図柄遊技の映像を表示する。
【００２３】
図３の払出制御回路７０は遊技球を上皿４内に賞品として払出す払出動作を制御するものである。この払出制御回路７０は８ビットのマイクロコンピュータを主体に構成されたものであり、ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを有している。この払出制御回路７０のＲＯＭには制御プログラムおよび制御データのそれぞれが予め記録されており、ＣＰＵはＲＡＭをワークエリアとしてＲＯＭの制御プログラムおよびＲＯＭの制御データのそれぞれに基づいて処理動作を実行する。この払出制御回路７０はメイン制御回路６０から賞球コマンドの設定結果が送信されるものであり、賞球コマンドの設定結果を受信することに基づいて駆動信号を設定する。モータ回路７１は払出制御回路７０から駆動信号の設定結果が与えられるものであり、払出制御回路７０から駆動信号の設定結果が与えられることに基づいて払出モータ７２を駆動する。この払出モータ７２は遊技球を上皿４内に賞品として払出す賞球払出装置の駆動源に相当するものであり、上皿４内には払出モータ７２が駆動することに基づいて賞球コマンドに応じた設定個数の遊技球が賞品として払出される。
【００２４】
図３の演出制御回路８０はメイン制御回路６０から制御コマンドの設定結果が送信されるものである。この演出制御回路８０は８ビットのマイクロコンピュータを主体に構成されたものであり、ＣＰＵ８１とＲＯＭ８２とＲＡＭ８３を有している。この演出制御回路８０のＲＯＭ８２には制御プログラムおよび制御データのそれぞれが予め記録されており、ＣＰＵ８１は制御コマンドの設定結果を受信したときにはＲＡＭ８３をワークエリアとしてＲＯＭ８２の制御プログラムおよびＲＯＭ８２の制御データのそれぞれに基づいて演出制御コマンドを設定する。
【００２５】
図３の表示制御回路９０は演出制御回路８０から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものであり、マイクロコンピュータを主体に構成されている。この表示制御回路９０は演出制御コマンドの設定結果を受信することに基づいて装飾図柄表示器３２に演出制御コマンドの受信結果に応じた映像を表示するものであり、ＶＤＰとＶＲＯＭとＶＲＡＭを有している。ＶＲＯＭは図柄要素「１」〜「８」と装飾図柄遊技用の背景と大当り遊技用の背景のそれぞれを表示するためのデータが予め記録されたものであり、ＶＤＰはＶＲＯＭから検出したデータをＶＲＡＭに展開し、装飾図柄表示器３２にＲ・Ｇ・Ｂの各信号を出力することで映像をカラー表示する。
【００２６】
図３の音制御回路１００は演出制御回路８０から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものである。この音制御回路１００は演出制御コマンドの設定結果を受信することに基づいて両スピーカ１３のそれぞれから演出制御コマンドの受信結果に応じた効果音を出力するための音信号を設定するものであり、両スピーカ１３のそれぞれを音信号の設定結果に基づいて駆動する。電飾制御回路１１０は演出制御回路８０から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものである。この電飾制御回路１１０は演出制御コマンドの設定結果を受信することに基づいて複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれを演出制御コマンドの受信結果に応じて点滅するための電飾信号を設定するものであり、複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれを電飾信号の設定結果に基づいて駆動する。
【００２７】
図６はメイン制御回路６０から演出制御回路８０に送信される制御コマンドの一覧を示すものである。この制御コマンドには変動開始コマンドと変動停止コマンドと図柄情報コマンドと大当り遊技開始コマンドと大当り遊技停止コマンドのそれぞれが設定されており、変動開始コマンド〜大当り遊技停止コマンドのそれぞれは２バイトで構成されている。変動開始コマンドの１バイト目は特別図柄遊技を開始することを演出制御回路８０に通知するＭＯＤＥデータに相当するものであり、変動開始コマンドの２バイト目は装飾図柄遊技の演出内容を演出制御回路８０に指定するＥＸＴデータに相当するものであり、演出制御回路８０は変動開始コマンドのＥＸＴデータに基づいて装飾図柄遊技の映像と音と光のそれぞれの演出内容を設定する。変動停止コマンドは特別図柄遊技が終了することを演出制御回路８０に通知するものであり、図柄情報コマンドは特別図柄として大当り図柄「○」および外れ図柄「×」のいずれを設定したかを演出制御回路８０に通知するものである。大当り遊技開始コマンドは大当り遊技で１回目の大当りラウンドを開始することを演出制御回路８０に通知するものであり、大当り遊技停止コマンドは大当り遊技で最終の６回目の大当りラウンドを終えることを演出制御回路８０に通知するものである。
【００２８】
図７はメイン制御回路６０が更新するランダムカウンタの一覧を示している。ランダムカウンタＭＲ１は特別入賞口２６を開放する大当りであるか否かを判定するためのものであり、下限値「０」〜上限値「１００」の範囲内で更新される。ランダムカウンタＭＲ２は変動開始コマンド＃０１〜＃３５のうちから変動開始コマンドを選択するためのものであり、下限値「０」〜上限値「９９９」の範囲内で更新される。図８はメイン制御回路６０のＲＯＭ６２に予め記録された大当り判定テーブルを示している。この大当り判定テーブルは大当りであるか否かをランダムカウンタＭＲ１の更新結果に基づいて判定するための制御データであり、大当り判定テーブルにはランダムカウンタＭＲ１「７」の１個の数値に対して大当りの判定結果が割付けられ、ランダムカウンタＭＲ１「７」の１個の数値を除く１００個のそれぞれの数値に対して外れの判定結果が割付けられている。即ち、大当りは一定の通常確率「１／１０１」で判定されるものである。
【００２９】
図９はメイン制御回路６０のＲＯＭ６２に予め記録された変動開始コマンドテーブルを示している。この変動開始コマンドテーブルは変動開始コマンド０１（ｈ）〜２３（ｈ）のそれぞれにランダムカウンタＭＲ２を割付けたものであり、大当りではないと判定された外れの判定時には変動開始コマンド０１（ｈ）〜１４（ｈ）のうちからランダムカウンタＭＲ２の更新結果に応じたものが選択され、大当りであると判定された大当りの判定時には変動開始コマンド１５（ｈ）〜２３（ｈ）のうちからランダムカウンタＭＲ２の更新結果に応じたものが選択される。即ち、変動開始コマンド０１（ｈ）〜１４（ｈ）のそれぞれは外れであることが判定された場合に選択対象となる外れ用のものであり、変動開始コマンド１５（ｈ）〜２３（ｈ）のそれぞれは大当りであることが判定された場合に選択対象となる大当り用のものである。
【００３０】
図１０はメイン制御回路６０のＲＯＭ６２に予め記録された変動時間テーブルを示している。この変動時間テーブルは変動開始コマンドのＥＸＴデータ０１（ｈ）〜２３（ｈ）の３５種類のそれぞれに変動時間データを割付けたものであり、変動開始コマンドが選択された場合には変動開始コマンドの選択結果からＥＸＴデータが検出され、変動時間テーブルからＥＸＴデータの検出結果に応じた変動時間データが選択される。これらＥＸＴデータ０１（ｈ）〜２３（ｈ）の３５種類のそれぞれは１バイト（８×１ビット）のデジタルデータとして設定され、変動時間データ４（ｈ）〜３９（ｈ）の３５種類のそれぞれも１バイト（８×１ビット）のデジタルデータとして設定されたものである。これら変動時間データ４（ｈ）〜３９（ｈ）の３５種類のそれぞれは２バイト（８×２ビット）のデジタルデータからなる変動表示時間を３５種類の変動表示時間の公約数ｋ（例えば２００）によって除算することで１バイトに圧縮したものであり、変動表示時間とは特別図柄表示器３１に特別図柄の変動表示を開始してから終了するまでの所要時間をメイン制御回路４０のタイマ割込み処理の起動回数で示すものである。即ち、変動表示時間はメイン制御回路６０のタイマ割込み周期（例えば４ｍｓｅｃ）を単位に設定されたものであり、変動表示時間「１」は「４ｍｓｅｃ」に相当する。これら変動時間データ４（ｈ）〜３９（ｈ）の３５種類のそれぞれは特別図柄表示器３１に特別図柄遊技の映像を表示する場合に公約数ｋを乗算することで解凍されるものであり、変動時間データ４（ｈ）〜３９（ｈ）の３５種類のそれぞれは公約数ｋが乗算されることで１バイトから２バイトのデジタルデータに戻る。即ち、３５種類の変動表示時間のそれぞれをＲＯＭ６２にデジタル情報でそのまま記録する場合には２バイトになるが、３５種類の変動表示時間のそれぞれを公約数ｋで除算することで１バイトの変動時間データに変換し、ＲＯＭ６２に１バイトの変動時間データを記録したので、ＲＯＭ６２に変動表示時間をそのままデジタルデータで記録する場合に比べてＲＯＭ６２の記録データが半分に低減される。
【００３１】
図１１はメイン制御回路６０のＲＡＭ６３に予め設定された制御データ格納領域１２０を示している。この制御データ格納領域１２０は特別図柄遊技および大当り遊技のそれぞれを行うために必要なデータを格納する領域であり、保留データ格納部１２１と特別図柄格納部１２２とフラグ格納部１２３とタイマ格納部１２４とカウンタ格納部１２５を有している。保留データ格納部１２１はランダムカウンタＭＲ１の検出結果が記録される領域であり、遊技球が始動口２３内に入賞した場合にはランダムカウンタＭＲ１の更新結果が検出され、ランダムカウンタＭＲ１の検出結果が保留データ格納部１２１に記録される。この保留データ格納部１２１は最大で４個のランダムカウンタＭＲ１の検出結果が記録されるものであり、ランダムカウンタＭＲ１の検出結果は検出順序を特定する保留番号「１」「２」「３」「４」のいずれかと共に保留データ格納部１２１に記録される。特別図柄格納部１２２は特別図柄の設定結果が記録される領域であり、大当り図柄「○」が設定された場合には特別図柄格納部１２２に大当り図柄「○」が記録され、外れ図柄「×」が設定された場合には特別図柄格納部１２２に外れ図柄「×」が記録される。
【００３２】
フラグ格納部１２３は始動信号フラグとプロセスフラグと大当りフラグのそれぞれが記録される領域である。始動信号フラグは遊技球が始動口２３内に入賞したか否かを示すものであり、プロセスフラグは図２３のプロセス処理でステップＳ５１の大当り判定処理〜ステップＳ５６の大当り遊技処理のいずれを実行するかを示すものであり、大当りフラグは今回の特別図柄遊技で大当りが判定されたか否かを示すものである。タイマ格納部１２４は特別図柄遊技タイマＭＴ１が格納される領域であり、特別図柄遊技タイマＭＴ１は特別図柄遊技を行うために必要な時間を計測するために使用される。カウンタ格納部１２５はランダムカウンタＭＲ１とランダムカウンタＭＲ２と大当りラウンドカウンタＭＮ１のそれぞれが記録される領域であり、大当りラウンドカウンタＭＮ１は大当り遊技で大当りラウンドの残り回数を計測するために使用される。
【００３３】
図１２は演出制御回路８０のＲＯＭ８２に予め記録されたプロセスデータテーブルを示している。このプロセスデータテーブルは変動開始コマンド０１（ｈ）のＥＸＴデータ０１（ｈ）〜変動開始コマンド２３（ｈ）のＥＸＴデータ２３（ｈ）の３５種類のそれぞれにプロセスデータ番号（ｈ）を割付けることから設定されたものであり、変動開始コマンドが選択された場合にはプロセスデータ番号０１（ｈ）〜２３（ｈ）のうちから変動開始コマンドのＥＸＴデータに応じたものが選択される。この演出制御回路８０のＲＯＭ８２にはプロセスデータ０１（ｈ）〜２３（ｈ）の３５種類のそれぞれが予め記録されている。これらプロセスデータ０１（ｈ）〜２３（ｈ）の３５種類のそれぞれにはプロセスデータ番号（ｈ）が割付けられており、プロセスデータ番号が選択された場合にはプロセスデータ０１（ｈ）〜２３（ｈ）の３５種類のうちからプロセスデータ番号（ｈ）の選択結果に応じたものが選択される。
【００３４】
プロセスデータ０１（ｈ）〜２３（ｈ）の３５種類のそれぞれは装飾図柄遊技の映像の演出内容と効果音の演出内容と電飾の演出内容の３者が記録されたものであり、図１３に示すように、プロセスタイマ設定値および演出制御データから構成されている。これらプロセスデータ０１（ｈ）〜２３（ｈ）の３５種類のそれぞれの演出制御データは表示制御データと音声制御データと電飾制御データを含んで設定されている。表示制御データは装飾図柄遊技で装飾図柄表示器３２に表示する映像の演出内容に相当し、音声制御データは装飾図柄遊技で両スピーカ１３のそれぞれから出力する効果音の演出内容に相当し、電飾制御データは装飾図柄遊技で複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれを点滅させる演出内容に相当するものであり、プロセスタイマ設定値は表示制御データと音声制御データと電飾制御データのそれぞれに応じた演出を発生させるための時間的なタイミングを装飾図柄遊技の開始時を基準に示している。
【００３５】
プロセスデータ０１（ｈ）〜２３（ｈ）の３５種類のそれぞれには、図１３に示すように、表示制御データとして全図変動開始コマンドと左列の変動停止コマンドと右列の変動停止コマンドと中列の変動停止コマンドが共通に設定されている。全図変動開始コマンドは図柄要素を左変動領域Ｌ内と中変動領域Ｃ内と右変動領域Ｒ内のそれぞれに変動状態で表示開始するためのものであり、装飾図柄遊技ではプロセスデータ０１（ｈ）〜２３（ｈ）の３５種類のいずれが選択された場合であっても全図変動開始コマンドに基づいて左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれが変動状態で表示開始される。左列の変動停止コマンドは左変動領域Ｌ内の図柄要素を変動停止させるためのものであり、右列の変動停止コマンドは右変動領域Ｒ内の図柄要素を変動停止させるためのものであり、中列の変動停止コマンドは中変動領域Ｃ内の図柄要素を変動停止させるためのものである。これら左列の変動停止コマンド〜中列の変動停止コマンドには（１）左列の変動停止コマンド（２）右列の変動停止コマンド（３）中列の変動停止コマンドの順序で小さなプロセスタイマ設定値が割付けられており、装飾図柄遊技ではプロセスデータ０１（ｈ）〜２３（ｈ）の３５種類のいずれが選択された場合であっても（１）左列の図柄要素（２）右列の図柄要素（３）中列の図柄要素の順序で図柄要素の停止表示が行われる。
【００３６】
図１４は演出制御回路８０のＲＯＭ８２に予め記録された装飾図柄遊技用のビデオデータ番号テーブルを示している。このビデオデータ番号テーブルは装飾図柄遊技用のビデオデータ番号ＥＥ０１（ｈ）〜ＥＥ２３（ｈ）の３５種類のそれぞれにプロセスデータ番号（ｈ）を割付けたものであり、プロセスデータ番号（ｈ）が選択された場合には装飾図柄遊技用のビデオデータ番号ＥＥ０１（ｈ）〜ＥＥ２３（ｈ）の３５種類のうちからプロセスデータ番号（ｈ）の選択結果に応じたものが選択される。図１５は表示制御回路８０のＶＲＯＭに予め記録された装飾図柄遊技用のビデオデータの一覧を示している。これらビデオデータ０１（ｈ）〜２３（ｈ）の３５種類のそれぞれにはビデオデータ番号が割付けられており、ビデオデータ番号が選択された場合にはビデオデータ０１（ｈ）〜２３（ｈ）の３５種類のうちからビデオデータ番号の選択結果に応じたものが選択される。これらビデオデータ０１（ｈ）〜２３（ｈ）の３５種類のそれぞれは装飾図柄遊技で背景映像を表示するためのものであり、装飾図柄遊技では左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれが装飾図柄遊技用のビデオデータの選択結果に応じた背景映像の前方に重ねて表示される。
【００３７】
図１６は演出制御回路８０が更新するランダムカウンタの一覧を示している。ランダムカウンタＳＲ１とランダムカウンタＳＲ２とランダムカウンタＳＲ３のそれぞれは装飾図柄を設定する場合に使用されるものであり、ランダムカウンタＳＲ１は「０〜２４９」の範囲内で循環的に更新され、ランダムカウンタＳＲ２は「０〜１６２」の範囲内で循環的に更新され、ランダムカウンタＳＲ３は「０〜７２」の範囲内で循環的に更新される。
【００３８】
図１７の（ａ）は演出制御回路８０のＲＯＭ８２に予め記録された図柄テーブル１を示している。この図柄テーブル１は「１」〜「８」の８種類の図柄要素のそれぞれにランダムカウンタＳＲ１を割付けたものであり、装飾図柄を大当りの組合せに設定する場合には左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれとして図柄テーブル１からランダムカウンタＳＲ１の更新結果に応じたものが選択され、装飾図柄を外れリーチの組合せに設定する場合には左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれとして図柄テーブル１からランダムカウンタＳＲ１の更新結果に応じたものが選択され、装飾図柄を完全外れの組合せに設定する場合には左列の図柄要素として図柄テーブル１からランダムカウンタＳＲ１の更新結果に応じたものが選択される。図１７の（ｂ）は演出制御回路８０のＲＯＭ８２に予め記録された図柄テーブル２を示している。この図柄テーブル２は「１」〜「８」の８種類の図柄要素のそれぞれにランダムカウンタＳＲ２を割付けたものであり、装飾図柄を外れリーチの組合せに設定する場合および完全外れの組合せに設定する場合のそれぞれには中列の図柄要素として図柄テーブル２からランダムカウンタＳＲ２の更新結果に応じたものが選択される。図１７の（ｃ）は演出制御回路８０のＲＯＭ８２に予め記録された図柄テーブル３を示している。この図柄テーブル３は「１」〜「８」の８種類の図柄要素のそれぞれにランダムカウンタＳＲ３を割付けたものであり、装飾図柄を完全外れの組合せに設定する場合には右列の図柄要素として図柄テーブル３からランダムカウンタＳＲ３の更新結果に応じたものが選択される。
【００３９】
図１８は演出制御回路８０のＲＡＭ８３に予め設定された演出制御データ格納領域１３０を示しており、演出制御データ格納領域１３０にはコマンド格納部１３１とフラグ格納部１３２とタイマ格納部１３３とカウンタ格納部１３４と確定図柄格納部１３５のそれぞれが設定されている。コマンド格納部１３１はメイン制御回路６０から送信される変動開始コマンドと変動停止コマンドと図柄情報コマンドと大当り遊技開始コマンドと大当り遊技停止コマンドのそれぞれが記録される領域である。フラグ格納部１３２は変動中フラグが記録される領域であり、変動中フラグは装飾図柄遊技が実行されているか否かを示すものである。タイマ格納部１３３は装飾図柄遊技タイマＳＴ１が記録される領域であり、装飾図柄遊技タイマＳＴ１は装飾図柄遊技の経過時間を計測するために使用される。カウンタ格納部１３４はランダムカウンタＳＲ１とランダムカウンタＳＲ２とランダムカウンタＳＲ３のそれぞれが記録される領域であり、確定図柄格納部１３５は今回の装飾図柄遊技で停止表示する装飾図柄の組合せが記録される領域である。
［１］メイン処理
図１９はメイン制御回路６０のＣＰＵ６１が電源投入に基づいて実行するメイン処理を示すものであり、ＣＰＵ６１は電源が投入された場合にはステップＳ１でレジスタおよびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）のそれぞれを初期設定する。そして、ステップＳ２でＲＡＭ６３の保留データ格納部１２１と特別図柄格納部１２２とフラグ格納部１２３とタイマ格納部１２４とカウンタ格納部１２５のそれぞれを初期設定し、ステップＳ３で４ｍｓｅｃ毎にタイマ割込みが発生するようにＣＴＣ（カウンタ／タイマ）を初期設定する。
【００４０】
ＣＰＵ６１はステップＳ３でＣＴＣを初期設定すると、ステップＳ４のカウンタ更新処理１を繰返す。このカウンタ更新処理１はカウンタ格納部１２５のランダムカウンタＭＲ２を予め決められた単位値「１」だけ更新するものであり、ランダムカウンタＭＲ２の更新処理は初期値「０」から上限値「９９９」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に行われる。
［２］タイマ割込み処理
図２０はＣＰＵ６１がタイマ割込みの発生する４ｍｓｅｃ毎に実行するタイマ割込み処理を示すものであり、ＣＰＵ６１はタイマ割込みが発生する毎にステップＳ１１の入力処理とステップＳ１２のカウンタ更新処理２とステップＳ１３のデータ取得処理とステップＳ１４のプロセス処理を当該順序で実行する。
［２−１］入力処理
図２１はステップＳ１１の入力処理を示すものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ２１でセンサ回路６４から始動信号が出力されているか否かを判断する。ここでセンサ回路６４から始動信号が出力されていると判断した場合にはステップＳ２２でフラグ格納部１２３の始動信号フラグをオン状態にセットし、センサ回路６４から始動信号が出力されていないと判断した場合にはステップＳ２３でフラグ格納部１２３の始動信号フラグをオフ状態にリセットする。このフラグ格納部１２３の始動信号フラグは図１９のステップＳ２でオフ状態にリセットされるものである。
［２−２］カウンタ更新処理２
図２０のステップＳ１２のカウンタ更新処理２はカウンタ格納部１２５のランダムカウンタＭＲ１を予め決められた単位値「１」だけ更新するものであり、ランダムカウンタＭＲ１は下限値「０」から上限値「１００」に加算された後に下限値「０」に戻して循環的に加算される。
［２−３］データ取得処理
図２２はステップＳ１３のデータ取得処理を示すものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ３１でフラグ格納部１２３の始動信号フラグがオン状態にセットされているか否かを判断する。例えば遊技球が始動口２３内に入賞した場合にはステップＳ１１の入力処理でフラグ格納部１２３の始動信号フラグがオン状態にセットされている。この場合にはＣＰＵ６１はステップＳ３１でフラグ格納部１２３の始動信号フラグがオン状態にセットされていると判断し、ステップＳ３２でカウンタ格納部１２５からランダムカウンタＭＲ１の更新結果を検出する。そして、ステップＳ３３へ移行し、保留番号１の保留データ格納部１２１にランダムカウンタＭＲ１の検出結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号１の保留データ格納部１２１にランダムカウンタＭＲ１の検出結果が記録されていないと判断した場合にはステップＳ３４でランダムカウンタＭＲ１の検出結果を保留番号１の保留データ格納部１２１に記録し、ステップＳ３５でフラグ格納部１２３の始動信号フラグをオフ状態にリセットする。
【００４１】
ＣＰＵ６１はステップＳ３３で保留番号１の保留データ格納部１２１にランダムカウンタＭＲ１の検出結果が記録されていると判断すると、ステップＳ３６で保留番号２の保留データ格納部１２１にランダムカウンタＭＲ１の検出結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号２の保留データ格納部１２１にランダムカウンタＭＲ１の検出結果が記録されていないと判断した場合にはステップＳ３７でランダムカウンタＭＲ１の検出結果を保留番号２の保留データ格納部１２１に記録し、ステップＳ３５でフラグ格納部１２３の始動信号フラグをオフ状態にリセットする。
【００４２】
ＣＰＵ６１はステップＳ３６で保留番号２の保留データ格納部１２１にランダムカウンタＭＲ１の検出結果が記録されていると判断すると、ステップＳ３８で保留番号３の保留データ格納部１２１にランダムカウンタＭＲ１の検出結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号３の保留データ格納部１２１にランダムカウンタＭＲ１の検出結果が記録されていないと判断した場合にはステップＳ３９でランダムカウンタＭＲ１の検出結果を保留番号３の保留データ格納部１２１に記録し、ステップＳ３５でフラグ格納部１２３の始動信号フラグをオフ状態にリセットする。
【００４３】
ＣＰＵ６１はステップＳ３８で保留番号３の保留データ格納部１２１にランダムカウンタＭＲ１の検出結果が記録されていると判断すると、ステップＳ４０で保留番号４の保留データ格納部１２１にランダムカウンタＭＲ１の検出結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号４の保留データ格納部１２１にランダムカウンタＭＲ１の検出結果が記録されていないと判断した場合にはステップＳ４１でランダムカウンタＭＲ１の検出結果を保留番号４の保留データ格納部１２１に記録し、ステップＳ３５でフラグ格納部１２３の始動信号フラグをオフ状態にリセットする。
【００４４】
ＣＰＵ６１はステップＳ４０で保留番号４の保留データ格納部１２１にランダムカウンタＭＲ１の検出結果が記録されていると判断すると、ステップＳ４２でランダムカウンタＭＲ１の検出結果をクリアする。即ち、特別図柄遊技の保留回数には上限値「４回」が設定されており、４回の特別図柄遊技が既に保留されている状態で遊技球が始動口２３内に入賞した場合にはランダムカウンタＭＲ１の記録処理が行われず、遊技球が始動口２３内に入賞したことが無効化される。
［２−４］プロセス処理
図２３はステップＳ１４のプロセス処理を示すものである。このプロセス処理はステップＳ５１の大当り判定処理とステップＳ５２の特別図柄変動開始時処理とステップＳ５３の特別図柄変動処理とステップＳ５４の特別図柄変動停止時処理とステップＳ５５のウェイト処理とステップＳ５６の大当り遊技処理を有するものであり、ステップＳ５１の大当り判定処理〜ステップＳ５６の大当り遊技処理はフラグ格納部１２３のプロセスフラグの設定状態に応じて択一的に行われる。
［２−４−１］大当り判定処理
図２４はステップＳ５１の大当り判定処理を示すものである。この大当り判定処理はフラグ格納部１２３のプロセスフラグが「０」に設定されている場合に実行されるものであり、フラグ格納部１２３のプロセスフラグは図１９のステップＳ２で「０」に初期設定される。
【００４５】
ＣＰＵ６１はステップＳ６１で保留番号１の保留データ格納部１２１にランダムカウンタＭＲ１の検出結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号１の保留データ格納部１２１にランダムカウンタＭＲ１の検出結果が記録されていると判断した場合にはステップＳ６２へ移行し、保留番号１の保留データ格納部１２１からランダムカウンタＭＲ１の記録結果を検出する。即ち、保留データ格納部１２１は検出順序が最も古い保留番号１のランダムカウンタＭＲ１が検出されるものである。
【００４６】
ＣＰＵ６１はステップＳ６２でランダムカウンタＭＲ１の記録結果を検出すると、ステップＳ６３でＲＯＭ６２から図８の大当り判定テーブルを検出し、大当り判定テーブルからランダムカウンタＭＲ１の検出結果に応じた判定結果を選択する。例えばランダムカウンタＭＲ１の検出結果が「７」である場合には大当りの判定結果が選択され、ランダムカウンタＭＲ１の検出結果が「１０」である場合には外れの判定結果が選択される。
【００４７】
ＣＰＵ６１はステップＳ６３で大当り判定テーブルから判定結果を選択すると、ステップＳ６４でステップＳ６３の選択結果が大当りであるか否かを判断する。ここでステップＳ６３の選択結果が大当りであると判断した場合にはステップＳ６５へ移行し、フラグ格納部１２３の大当りフラグをオン状態にセットする。このフラグ格納部１２３の大当りフラグは図１９のステップＳ２でオフ状態にリセットされるものであり、ＣＰＵ６１はフラグ格納部１２３の大当りフラグをオン状態にセットした場合にはステップＳ６６で特別図柄格納部１２２に大当り図柄「○」を記録し、ステップＳ６７でフラグ格納部１２３のプロセスフラグに「１」をセットする。
【００４８】
ＣＰＵ６１はステップＳ６４でステップＳ６３の選択結果が外れであると判断すると、ステップＳ６８でフラグ格納部１２３の大当りフラグをオフ状態にリセットする。そして、ステップＳ６９で特別図柄格納部１２２に外れ図柄「×」を記録し、ステップＳ６７でフラグ格納部１２３のプロセスフラグに「１」をセットする。
［２−４−２］特別図柄変動開始時処理
図２５はステップＳ５２の特別図柄変動開始時処理を示すものである。この特別図柄変動開始時処理はフラグ格納部１２３のプロセスフラグが「１」に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ７１でカウンタ格納部１２５からランダムカウンタＭＲ２の更新結果を検出し、ステップＳ７２でＲＯＭ６２から図９の変動開始コマンドテーブルを検出し、ステップＳ７３でフラグ格納部１２３の大当りフラグがオン状態にセットされているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１２３の大当りフラグがオン状態にセットされていると判断した場合にはステップＳ７４で変動開始コマンドテーブルの大当り用の変動開始コマンド１５（ｈ）〜２３（ｈ）のうちからランダムカウンタＭＲ２の検出結果に応じたものを選択し、フラグ格納部１２３の大当りフラグがオフ状態にリセットされていると判断した場合にはステップＳ７５で変動開始コマンドテーブルの外れ用の変動開始コマンド０１（ｈ）〜１４（ｈ）のうちからランダムカウンタＭＲ２の検出結果に応じたものを選択する。
【００４９】
ＣＰＵ６１はステップＳ７４またはステップＳ７５で変動開始コマンドを選択すると、ステップＳ７６で変動開始コマンドの選択結果を演出制御回路８０に送信し、ステップＳ７７で図柄情報コマンドを設定する。この図柄情報コマンドの設定処理は特別図柄格納部１２２の特別図柄の記録結果に基づいて行われるものであり、特別図柄格納部１２２に大当り図柄「○」が記録されている場合には図柄情報コマンド８２０１（ｈ）が設定され、特別図柄格納部１２２に外れ図柄「×」が記録されている場合には図柄情報コマンド８２０２（ｈ）が設定される。
【００５０】
ＣＰＵ６１はステップＳ７７で図柄情報コマンドを設定すると、ステップＳ７８で図柄情報コマンドの設定結果を演出制御回路８０に送信し、ステップＳ７９の変動時間データ解凍処理へ移行する。図２６はステップＳ７９の変動時間データ解凍処理を示すものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ９１でＲＯＭ６２から図１０の変動時間テーブルを検出する。そして、ステップＳ９２で変動開始コマンドの選択結果からＥＸＴデータ（ｈ）を検出し、変動時間テーブルからＥＸＴデータ（ｈ）の検出結果に応じた１バイトの変動時間データ（ｈ）を選択する。次にステップＳ９３へ移行し、ＲＯＭ６２に予め記録された定数ｋ（＝２００）を変動時間データの選択結果に乗算することで変動時間データを解凍し、２バイトの変動表示時間Ｔを演算する。この定数ｋは複数の変動表示時間のそれぞれを圧縮したときの公約数であり、ＣＰＵ６１はシフト演算を行うことで２バイトの変動表示時間Ｔを得る。
【００５１】
ＣＰＵ６１はステップＳ９３で２バイトの変動表示時間Ｔを演算すると、ステップＳ９４で変動表示時間Ｔの演算結果をタイマ格納部１２４の特別図柄遊技タイマＭＴ１に初期値としてセットする。この特別図柄遊技タイマＭＴ１はタイマＭＴ１１およびＭＴ１２からなるものであり、ＣＰＵ６１は変動表示時間Ｔの演算結果の１バイト目に応じた値をタイマＭＴ１１にセットし、変動表示時間Ｔの演算結果の２バイト目に応じた値をタイマＭＴ１２にセットする。
【００５２】
ＣＰＵ６１はステップＳ７９の変動時間データ解凍処理を終えると、ステップＳ８０で  保留番号１の保留データ格納部１２１からランダムカウンタＭＲ１の記録結果をクリアし、ステップＳ８１で保留番号２の保留データ格納部１２１にランダムカウンタＭＲ１の検出結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号２の保留データ格納部１２１にランダムカウンタＭＲ１の検出結果が記録されていないと判断した場合にはステップＳ８７へ移行し、フラグ格納部１２３のプロセスフラグに「２」をセットする。
【００５３】
ＣＰＵ６１はステップＳ８１で保留番号２の保留データ格納部１２１にランダムカウンタＭＲ１の検出結果が記録されていると判断すると、ステップＳ８２で保留番号２の保留データ格納部１２１に記録されているランダムカウンタＭＲ１を保留番号１の保留データ格納部１２１にシフトする。そして、ステップＳ８３へ移行し、保留番号３の保留データ格納部１２１にランダムカウンタＭＲ１の検出結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号３の保留データ格納部１２１にランダムカウンタＭＲ１の検出結果が記録されていないと判断した場合にはステップＳ８７へ移行し、フラグ格納部１２３のプロセスフラグに「２」をセットする。
【００５４】
ＣＰＵ６１はステップＳ８３で保留番号３の保留データ格納部１２１にランダムカウンタＭＲ１の検出結果が記録されていると判断すると、ステップＳ８４で保留番号３の保留データ格納部１２１に記録されているランダムカウンタＭＲ１を保留番号２の保留データ格納部１２１にシフトする。そして、ステップＳ８５へ移行し、保留番号４の保留データ格納部１２１にランダムカウンタＭＲ１の検出結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号４の保留データ格納部１２１にランダムカウンタＭＲ１の検出結果が記録されていないと判断した場合にはステップＳ８７へ移行し、フラグ格納部１２１のプロセスフラグに「２」をセットする。
【００５５】
ＣＰＵ６１はステップＳ８５で保留番号４の保留データ格納部１２１にランダムカウンタＭＲ１の検出結果が記録されていると判断すると、ステップＳ８６で保留番号４の保留データ格納部１２１に記録されているランダムカウンタＭＲ１を保留番号３の保留データ格納部１２１にシフトする。そして、ステップＳ８７へ移行し、フラグ格納部１２３のプロセスフラグに「２」をセットする。
［２−４−３］特別図柄変動処理
図２７はステップＳ５３の特別図柄変動処理を示すものである。この特別図柄変動処理はフラグ格納部１２３のプロセスフラグが「２」に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ１０１で特別図柄表示器３１のＬＥＤを点滅制御することに基づいて特別図柄を「○」および「×」の交互に変動状態で表示し、ステップＳ１０２でタイマ格納部１２４の特別図柄遊技タイマＭＴ１からＲＯＭ６２に予め記録された単位値ΔＴ（例えば１）を減算する。この特別図柄遊技タイマＭＴ１の減算処理はタイマＭＴ１１またはタイマＭＴ１２を減算することで行われるものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ１０２で特別図柄遊技タイマＭＴ１から単位値ΔＴを減算することで特別図柄遊技の残り時間を更新する。
【００５６】
ＣＰＵ６１はステップＳ１０２でタイマ格納部１２４の特別図柄遊技タイマＭＴ１を減算すると、ステップＳ１０３でタイマ格納部１２４の特別図柄遊技タイマＭＴ１の減算結果をＲＯＭ６２に予め記録された限度値「０」と比較する。ここで「ＭＴ１＝０」であると判断した場合にはステップＳ１０４へ移行し、演出制御回路８０に変動停止コマンド８１００（ｈ）を送信することに基づいて特別図柄遊技が終了することを通知する。そして、ステップＳ１０５へ移行し、フラグ格納部１２３のプロセスフラグに「３」をセットする。
［２−４−４］特別図柄変動停止時処理
図２８はステップＳ５４の特別図柄変動停止時処理を示すものである。この特別図柄変動停止時処理はフラグ格納部１２３のプロセスフラグが「３」に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ１１１で特別図柄の変動表示を停止する。この特別図柄の停止表示は特別図柄格納部１２２に記録されている特別図柄の設定結果で行われるものであり、大当りが判定されている場合には特別図柄の変動表示が大当り図柄「○」で停止し、外れが判定されている場合には外れ図柄「×」で停止する。
【００５７】
ＣＰＵ６１はステップＳ１１１で特別図柄の変動表示を終えると、ステップＳ１１２でタイマ格納部１２４の特別図柄遊技タイマＭＴ１に一定のウェイト時間（例えば５００）をセットし、ステップＳ１１３でフラグ格納部１２３のプロセスフラグに「４」をセットする。このウェイト時間はＲＯＭ６２に予め記録されたものであり、外れが判定されている場合には特別図柄遊技が保留されていることを条件に今回の特別図柄遊技が終了してからウェイト時間が経過した時点で次回の特別図柄遊技が開始され、大当りが判定されている場合には今回の特別図柄遊技が終了してからウェイト時間が経過した時点で大当り遊技が開始される。
［２−４−５］ウェイト処理
図２９はステップＳ５５のウェイト処理を示すものである。このウェイト処理はフラグ格納部１２３のプロセスフラグが「４」に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ１２１でタイマ格納部１２４の特別図柄遊技タイマＭＴ１から単位値ΔＴ（＝１）を減算する。この単位値ΔＴはＲＯＭ６２に予め記録されたものであり、ステップＳ１２１ではタイマ格納部１２４の特別図柄遊技タイマＭＴ１が減算されることで残りウェイト時間が更新される。
【００５８】
ＣＰＵ６１はステップＳ１２１でタイマ格納部１２４の特別図柄遊技タイマＭＴ１を減算すると、ステップＳ１２２でタイマ格納部１２４の特別図柄遊技タイマＭＴ１の減算結果をＲＯＭ６２に予め記録された限度値「０」と比較する。ここで「ＭＴ１＝０」であると判断した場合にはステップＳ１２３で特別図柄格納部１２２から特別図柄の記録結果をクリアし、ステップＳ１２４でフラグ格納部１２３の大当りフラグがオン状態にセットされているか否かを判断する。例えば外れの判定時にはステップＳ１２４でフラグ格納部１２３の大当りフラグがオフ状態にリセットされていると判断し、ステップＳ１２５でフラグ格納部１２３のプロセスフラグに「０」をセットする。
【００５９】
ＣＰＵ６１は大当りの判定時にはステップＳ１２４でフラグ格納部１２３の大当りフラグがオン状態にセットされていると判断し、ステップＳ１２６でフラグ格納部１２３の大当りフラグをオフ状態にリセットする。そして、ステップＳ１２７で演出制御回路８０に大当り遊技開始コマンドを送信し、ステップＳ１２８でカウンタ格納部１２５の大当りラウンドカウンタＭＮ１にＲＯＭ６２に予め記録された初期値「６」をセットし、ステップＳ１２９でフラグ格納部１２３のプロセスフラグに「５」をセットする。
［２−４−６］大当り遊技処理
図３０はステップＳ５６の大当り遊技処理を示すものである。この大当り遊技処理はフラグ格納部１２３のプロセスフラグが「５」に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ１３１で大当りラウンド処理を実行する。この大当りラウンド処理は特別入賞口２６内に上限個数（例えば１０個）の遊技球が入賞あるいは特別入賞口２６の開放時間が上限時間（例えば３０ｓｅｃ）に到達するまで特別入賞口２６を開放するものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ１３１の大当りラウンド処理で特別入賞口２６内に上限個数の遊技球が入賞あるいは特別入賞口２６の開放時間が上限時間に到達したと判断した場合には特別入賞口２６を閉鎖し、ステップＳ１３２で今回の大当りラウンドが終了したと判断する。
【００６０】
ＣＰＵ６１はステップＳ１３２で今回の大当りラウンドが終了したと判断すると、ステップＳ１３３でカウンタ格納部１２５の大当りラウンドカウンタＭＮ１からＲＯＭ６２に予め記録された単位値（例えば１）を減算し、ステップＳ１３４でカウンタ格納部１２５の大当りラウンドカウンタＭＮ１の減算結果をＲＯＭ６２に予め記録された限度値（例えば０）と比較する。例えば最終の６回目の大当りラウンドを終えた場合にはステップＳ１３４で「ＭＮ１＝０」であると判断し、ステップＳ１３５で演出制御回路８０に大当り遊技停止コマンドを送信し、ステップＳ１３６でフラグ格納部１２３のプロセスフラグに「０」をセットする。
［１１］メイン処理
図３１は演出制御回路８０のＣＰＵ８１が電源投入に基づいて実行するメイン処理を示すものであり、ＣＰＵ８１は電源が投入された場合にはステップＳ２０１でレジスタおよびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）のそれぞれを初期設定する。そして、ステップＳ２０２でＲＡＭ８３のコマンド格納部１３１とフラグ格納部１３２とタイマ格納部１３３とカウンタ格納部１３４と確定図柄格納部１３５のそれぞれを初期設定し、ステップＳ２０３で１０ｍｓｅｃ毎にタイマ割込みが発生するようにＣＴＣ（カウンタ／タイマ）を設定する。このタイマ割込み周期１０ｍｓｅｃは表示制御回路９０のフレーム周波数に同期するものである。
【００６１】
ＣＰＵ８１はステップＳ２０３でＣＴＣを初期設定すると、ステップＳ２０４のカウンタ更新処理を繰返す。このカウンタ更新処理はカウンタ格納部１３４のランダムカウンタＳＲ１〜ランダムカウンタＳＲ３のそれぞれを単位値「１」だけ更新するものであり、ランダムカウンタＳＲ１は下限値「０」から上限値「２４９」に加算された後に下限値「０」に戻して循環的に加算され、ランダムカウンタＳＲ２は下限値「０」から上限値「１６２」に加算された後に下限値「０」に戻して循環的に加算され、ランダムカウンタＳＲ３は下限値「０」から上限値「７２」に加算された後に下限値「０」に戻して循環的に加算される。
［１２］外部割込み処理
メイン制御回路６０から変動開始コマンドと変動停止コマンドと図柄情報コマンドと大当り遊技開始コマンドと大当り遊技停止コマンドのそれぞれが送信された場合にはＣＰＵ８１で外部割込みが発生する。この外部割込みはタイマ割込みとは別に発生するものであり、ＣＰＵ８１は外部割込みが発生することに基づいて割込み禁止状態になる。この外部割込みが発生した場合にはＣＰＵ８１は変動開始コマンド〜大当り遊技停止コマンドのそれぞれを受信コマンドバッファに記録し、割込み禁止状態を解除する。
［１３］タイマ割込み処理
図３２はＣＰＵ８１がタイマ割込みの発生する１０ｍｓｅｃ毎に実行するタイマ割込み処理を示すものであり、ＣＰＵ８１はタイマ割込みが発生する毎にステップＳ２１１のコマンド解析処理とステップＳ２１２の装飾図柄遊技処理とステップＳ２１３の大当り遊技処理のそれぞれを当該順序で実行する。この演出制御回路８０のタイマ割込み周期はメイン制御回路６０で変動時間データを圧縮するための公約数（＝２００＝８００ｍｓｅｃ）の約数に設定されている。
［１３−１］コマンド解析処理
ＣＰＵ８１は図３２のステップＳ２１１のコマンド解析処理へ移行すると、受信コマンドバッファに変動開始コマンドと変動停止コマンドと図柄情報コマンドと大当り遊技開始コマンドと大当り遊技停止コマンドのそれぞれが記録されているか否かを判断する。この受信コマンドバッファに変動開始コマンド〜大当り遊技停止コマンドのそれぞれが記録されていると判断した場合には変動開始コマンド〜大当り遊技停止コマンドのそれぞれを受信コマンドバッファからコマンド格納部１３１にシフトする。
［１３−２］装飾図柄遊技処理
図３３はステップＳ２１２の装飾図柄遊技処理を示すものであり、ＣＰＵ８１はステップＳ２２１でコマンド格納部１３１に変動開始コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部１３１に変動開始コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ２２２へ移行し、フラグ格納部１３２の変動中フラグをオン状態にセットし、ステップＳ２２３の装飾図柄遊技開始処理で今回の装飾図柄遊技を開始するための準備処理を実行する。
【００６２】
ＣＰＵ８１はステップＳ２２４へ移行すると、フラグ格納部１３２の変動中フラグがオン状態にセットされているか否かを判断する。例えばステップＳ２２３の装飾図柄遊技開始処理を終えた状態ではステップＳ２２４でフラグ格納部１３２の変動中フラグがオン状態にセットされていると判断し、ステップＳ２２５でタイマ格納部１３３の装飾図柄遊技タイマＳＴ１に単位値ΔＴ（例えば１）を加算する。単位値ΔＴはＲＯＭ８２に予め記録されたものであり、演出制御回路８０のタイマ割込み周期「１０ｍｓｅｃ」に相当する。装飾図柄遊技タイマＳＴ１はステップＳ２２３の装飾図柄遊技開始処理で初期値「０」にリセットされるものであり、ステップＳ３３５では装飾図柄遊技タイマＳＴ１が加算されることに基づいて装飾図柄遊技の経過時間が計測される。
【００６３】
ＣＰＵ８１はステップＳ２２５でタイマ格納部１３３の装飾図柄遊技タイマＳＴ１を加算すると、ステップＳ２２６の装飾図柄遊技中処理で装飾図柄遊技を実行し、ステップＳ２２７でコマンド格納部１３１に変動停止コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部１３１に変動停止コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ２２８へ移行し、フラグ格納部１３２の変動中フラグをオフ状態にリセットする。そして、ステップＳ２２９でコマンド格納部１３１から変動停止コマンドをクリアし、ステップＳ２３０の装飾図柄遊技停止処理へ移行する。
［１３−２−１］装飾図柄遊技開始処理
図３４〜図３７のそれぞれはステップＳ２２３の装飾図柄遊技開始処理を示すものであり、ＣＰＵ８１は図３４のステップＳ２４１でコマンド格納部１３１の変動開始コマンドからＥＸＴデータ（ｈ）を検出する。そして、ステップＳ２４２でＲＯＭ８２から図１２のプロセスデータテーブルを検出し、プロセスデータテーブルからＥＸＴデータ（ｈ）の検出結果に応じたプロセスデータ番号を選択する。次にステップＳ２４３へ移行し、ＲＯＭ８２からプロセスデータ番号の選択結果に応じたプロセスデータを選択する。
【００６４】
ＣＰＵ８１はステップＳ２４３でプロセスデータを選択すると、ステップＳ２４４でタイマ格納部１３３の装飾図柄遊技タイマＳＴ１にＲＯＭ８２に予め記録された初期値「０」をセットする。そして、ステップＳ２４５でＲＯＭ８２から図１４のビデオデータ番号テーブルを検出し、ビデオデータ番号テーブルからプロセスデータ番号の選択結果に応じたビデオデータ番号を選択する。次にステップＳ２４６へ移行し、表示制御回路９０にビデオデータ番号の選択結果を送信する。この表示制御回路９０はビデオデータ番号の選択結果を受信した場合にはＶＲＯＭからビデオデータ番号の受信結果に応じたビデオデータを選択し、ビデオデータの選択結果をＶＲＡＭに展開する。
【００６５】
ＣＰＵ８１はステップＳ２４６でビデオデータ番号の選択結果を送信すると、ステップＳ２４７でコマンド格納部１３１の図柄情報コマンドからＥＸＴデータ（ｈ）を検出し、ステップＳ２４８でＥＸＴデータ（ｈ）の検出結果が大当り図柄用の「０１（ｈ）」であるか否かを判断する。例えばメイン制御回路６０が大当りであると判定している場合には「ＥＸＴデータ＝０１（ｈ）」であると判断し、ステップＳ２４９の大当り図柄設定処理へ移行する。ここで装飾図柄を大当りの組合せに設定し、ステップＳ２５３で確定図柄格納部１３５に大当り図柄の組合せの設定結果を記録する。
【００６６】
図３５はステップＳ２４９の大当り図柄設定処理を示すものであり、ＣＰＵ８１はステップＳ２６１でＲＯＭ８２から図１７の（ａ）の図柄テーブル１を検出する。そして、ステップＳ２６２でカウンタ格納部１３４からランダムカウンタＳＲ１の更新結果を検出し、ステップＳ２６３へ移行する。ここでランダムカウンタＳＲ１の検出結果に応じた図柄要素を図柄テーブル１から選択し、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを図柄要素の共通の選択結果に設定する。例えばランダムカウンタＳＲ１の検出結果が「２００」であるときには図柄要素「７」が選択され、各列の図柄要素が「７」に設定されることで装飾図柄が大当りの組合せ「７７７」に設定され、確定図柄格納部１３５に装飾図柄が大当りの組合せ「７７７」で記録される。
【００６７】
ＣＰＵ８１は図３４のステップＳ２４８でＥＸＴデータ（ｈ）の検出結果が大当り図柄用の「０１（ｈ）」ではないと判断すると、ステップＳ２５０で変動開始コマンドのＥＸＴデータ（ｈ）の検出結果をＲＯＭ８２に予め記録された完全外れ判定値０１（ｈ）０２（ｈ）０３（ｈ）０４（ｈ）０５（ｈ）のそれぞれと比較する。ここでＥＸＴデータ（ｈ）の検出結果が完全外れ判定値０１（ｈ）〜０５（ｈ）のいずれとも相違していると判断した場合にはステップＳ２５１の外れリーチ図柄設定処理へ移行する。ここで装飾図柄を外れリーチの組合せに設定し、ステップＳ２５３で確定図柄格納部１３５に外れリーチの組合せの設定結果を記録する。
【００６８】
図３６はステップＳ２５１の外れリーチ図柄設定処理を示すものであり、ＣＰＵ８１はステップＳ２７１でＲＯＭ８２から図１７の（ａ）の図柄テーブル１を検出し、ステップＳ２７２でＲＯＭ８２から図１７の（ｂ）の図柄テーブル２を検出する。そして、ステップＳ２７３でカウンタ格納部１３４からランダムカウンタＳＲ１の更新結果を検出し、ステップＳ２７４で図柄テーブル１からランダムカウンタＳＲ１の検出結果に応じた図柄要素を選択し、左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれを共通の図柄要素の選択結果に設定する。例えば「ＳＲ１＝２００」であるときには図柄要素「７」が選択され、左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれが共通の「７」に設定される。
【００６９】
ＣＰＵ８１はステップＳ２７４で左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれを設定すると、ステップＳ２７５でカウンタ格納部１３４からランダムカウンタＳＲ２の更新結果を検出する。そして、ステップＳ２７６で図柄テーブル２からランダムカウンタＳＲ２の検出結果に応じた図柄要素を選択し、中列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定する。例えば「ＳＲ２＝５０」であるときには図柄要素「３」が選択され、中列の図柄要素が「３」に設定される。
【００７０】
ＣＰＵ８１はステップＳ２７６で中列の図柄要素を設定すると、ステップＳ２７７へ移行する。ここで中列の図柄要素の設定結果および左列の図柄要素の設定結果を相互に比較し、両者が相違していると判断した場合には図３４のステップ２５３で確定図柄格納部１３５に左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれの設定結果を記録する。例えば左列の図柄要素の設定結果および右列の図柄要素の設定結果のそれぞれが「７」で中列の図柄要素の設定結果が「３」であるときには確定図柄格納部１３５に装飾図柄が外れリーチの組合せ「７３７」で記録される。
【００７１】
ＣＰＵ８１は図３６のステップＳ２７７で中列の図柄要素の設定結果および左列の図柄要素の設定結果が相互に同一であると判断すると、ステップ２７８で中列の図柄要素の設定結果を次の図柄要素に変更し、図３４のステップ２５３で確定図柄格納部１３５に左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれの設定結果を記録する。例えば左列の図柄要素の設定結果および中列の図柄要素の設定結果のそれぞれが「８」である場合には中列の図柄要素の設定結果が「８」の次の「１」に変更され、確定図柄格納部１３５に装飾図柄が外れリーチの組合せ「８１８」で記録される。
【００７２】
ＣＰＵ８１は図３４のステップＳ２５０で変動開始コマンドのＥＸＴデータ（ｈ）の検出結果が完全外れ判定値０１（ｈ）〜０５（ｈ）のいずれかと同一であると判断すると、ステップＳ２５２の完全外れ図柄設定処理へ移行する。ここで装飾図柄を完全外れの組合せに設定し、ステップＳ２５３で確定図柄格納部１２５に完全外れの組合せの設定結果を記録する。図３７はステップＳ２５２の完全外れ図柄設定処理を示すものであり、ＣＰＵ８１はステップＳ２８１でＲＯＭ８２から図１７の（ａ）の図柄テーブル１を検出し、ステップＳ２８２でＲＯＭ８２から図１７の（ｂ）の図柄テーブル２を検出し、ステップＳ２８３でＲＯＭ８２から図１７の（ｃ）の図柄テーブル３を検出する。
【００７３】
ＣＰＵ８１はステップＳ２８３で図柄テーブル３を検出すると、ステップＳ２８４でカウンタ格納部１３４からランダムカウンタＳＲ１の更新結果を検出し、ステップＳ２８５で図柄テーブル１からランダムカウンタＳＲ１の検出結果に応じた図柄要素を選択して左列の図柄要素に設定する。そして、ステップＳ２８６でカウンタ格納部１３４からランダムカウンタＳＲ２の更新結果を検出し、ステップＳ２８７で図柄テーブル２からランダムカウンタＳＲ２の検出結果に応じた図柄要素を選択して中列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定する。次にステップＳ２８８でカウンタ格納部１３４からランダムカウンタＳＲ３の更新結果を検出し、ステップＳ２８９で図柄テーブル３からランダムカウンタＳＲ３の検出結果に応じた図柄要素を選択して右列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定する。
【００７４】
ＣＰＵ８１はステップＳ２８９で右列の図柄要素を設定すると、ステップＳ２９０へ移行する。ここで左列の図柄要素の設定結果および右列の図柄要素の設定結果を相互に比較し、両者が相違していると判断した場合には図３４のステップ２５３で左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれの設定結果を確定図柄格納部１３５に記録する。例えば左列の図柄要素の設定結果が「８」で右列の図柄要素の設定結果が「７」で中列の図柄要素の設定結果が「１」である場合には確定図柄格納部１３５に装飾図柄が完全外れの組合せ「８１７」で記録される。
【００７５】
ＣＰＵ８１はステップＳ２９０で左列の図柄要素の設定結果および右列の図柄要素の設定結果が相互に同一であると判断すると、ステップＳ２９１で右列の図柄要素の設定結果を次の図柄要素に変更し、図３４のステップ２５３で左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれの設定結果を確定図柄格納部１３５に記録する。例えば左列の図柄要素の設定結果が「８」で右列の図柄要素の設定結果が「８」で中列の図柄要素の設定結果が「１」であるときには右列の図柄要素の設定結果が「８」の次の「１」に変更され、確定図柄格納部１３５に装飾図柄が完全外れの組合せ「８１１」で記録される。
【００７６】
ＣＰＵ８１は図３４のステップＳ２５３で確定図柄格納部１３５に装飾図柄の設定結果を記録すると、ステップＳ２５４でコマンド格納部１３１から変動開始コマンドをクリアする。そして、ステップＳ２５５でコマンド格納部１３１から図柄情報コマンドをクリアし、ステップＳ２５６で表示制御回路９０に再生開始コマンドを送信する。この表示制御回路８０は再生開始コマンドを受信した場合にはＶＲＡＭに展開している装飾図柄遊技用のビデオデータの選択結果を再生開始し、装飾図柄表示器３２にビデオデータの選択結果に応じた装飾図柄遊技用の背景映像を表示開始する。
［１３−２−２］装飾図柄遊技中処理
図３３のステップＳ２２６の装飾図柄遊技中処理はタイマ格納部１３３の装飾図柄遊技タイマＳＴ１の加算結果がプロセスデータの選択結果に応じた複数のプロセスタイマ設定値のいずれかに一致しているか否かを判断し、装飾図柄遊技タイマＳＴ１の加算結果が複数のプロセスタイマ設定値のいずれかに一致していると判断した場合にはプロセスデータの選択結果から装飾図柄遊技タイマＳＴ１の加算結果に応じた表示制御データと音声制御データと電飾制御データのそれぞれを検出し、表示制御回路９０に表示制御データの検出結果を送信し、音声制御回路１００に音声制御データの検出結果を送信し、電飾制御回路１１０に電飾制御データの検出結果を送信するものであり、装飾図柄遊技は表示制御回路９０が装飾図柄表示器３２の表示内容を表示制御データの受信結果に基づいて制御し、音声制御回路１００が両スピーカ１３のそれぞれを音声制御データの受信結果に基づいて制御し、電飾制御回路１１０が複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれを電飾制御データの受信結果に基づいて制御することで変動時間データの選択結果に応じた所要時間で行われる。
【００７７】
プロセスデータには、図１３に示すように、全図変動開始コマンドが共通に設定されており、ＣＰＵ８１はタイマ格納部１３３の装飾図柄遊技タイマＳＴ１の加算結果が全図変動開始コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したと判断した場合には表示制御回路９０に全図変動開始コマンドを送信する。この表示制御回路９０は全図変動開始コマンドを受信した場合にはＶＲＯＭから全図柄変動開始コマンドに応じた画像データを検出し、装飾図柄表示器３２の左変動領域Ｌ内に画像データの検出結果に基づいて左列の図柄要素を変動状態で表示開始し、中変動領域Ｃ内に画像データの検出結果に基づいて中列の図柄要素を変動状態で表示開始し、右変動領域Ｒ内に画像データの検出結果に基づいて右列の図柄要素を変動状態で表示開始する。これら左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれは装飾図柄遊技用のビデオデータに応じた背景映像の前方に重ねて表示されるものであり、各列の図柄要素の変動表示は変動表示時間を圧縮するための公約数ｋと同一の時間間隔（４ｍｓｅｃ×２００）で図柄要素を次の図柄要素に変化させることで行われる。即ち、装飾図柄遊技で図柄要素が変動する映像は公約数ｋを単位に表示される。
【００７８】
プロセスデータには、図１３に示すように、左列の変動停止コマンドが共通に設定されており、ＣＰＵ８１はタイマ格納部１３３の装飾図柄遊技タイマＳＴ１の加算結果が左列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したと判断した場合には確定図柄格納部１３５から左列の図柄要素の設定結果を検出し、表示制御回路９０に左列の図柄要素の検出結果および左列の変動停止コマンドのそれぞれを順に送信する。この表示制御回路９０は左列の変動停止コマンドを受信した場合には左列の図柄要素の変動表示を受信結果で停止し、装飾図柄表示器３２の左変動領域Ｌ内に左列の図柄要素の受信結果を変動停止状態で表示する。
【００７９】
プロセスデータには、図１３に示すように、右列の変動停止コマンドが共通に設定されており、ＣＰＵ８１はタイマ格納部１３３の装飾図柄遊技タイマＳＴ１の加算結果が右列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したと判断した場合には確定図柄格納部１３５から右列の図柄要素の設定結果を検出し、表示制御回路９０に右列の図柄要素の検出結果および右列の変動停止コマンドのそれぞれを順に送信する。この表示制御回路９０は右列の変動停止コマンドを受信した場合には右列の図柄要素の変動表示を受信結果で停止し、装飾図柄表示器３２の右変動領域Ｒ内に右列の図柄要素の受信結果を変動停止状態で表示する。
【００８０】
プロセスデータには、図１３に示すように、中列の変動停止コマンドが共通に設定されており、ＣＰＵ８１はタイマ格納部１３３の装飾図柄遊技タイマＳＴ１の加算結果が中列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したと判断した場合には確定図柄格納部１３５から中列の図柄要素の設定結果を検出し、表示制御回路９０に中列の図柄要素の検出結果および中列の変動停止コマンドのそれぞれを順に送信する。この表示制御回路９０は中列の変動停止コマンドを受信した場合には中列の図柄要素の変動表示を受信結果で停止し、装飾図柄表示器３２の中変動領域Ｃ内に中列の図柄要素の受信結果を変動停止状態で表示する。この中列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値は特別図柄表示器３１に特別図柄が停止表示される以前に装飾図柄遊技の映像で中列の図柄要素が変動停止する値に予め設定されており、装飾図柄の組合せは特別図柄表示器３１に特別図柄が停止表示される以前に映像上で確定する。図３８は装飾図柄表示器３２の装飾図柄遊技の映像を示すものであり、メイン制御回路６０が大当りであると判定した場合には、図３８の（ｇ）に示すように、最終の中列の図柄要素が変動停止した時点で装飾図柄が大当りの組合せになり、メイン制御回路６０が外れであると判定した場合には、図３８の（ｅ）および（ｆ）に示すように、最終の中列の図柄要素が変動停止した時点で装飾図柄が完全外れの組合せおよび外れリーチの組合せのいずれかになる。
［１３−２−３］装飾図柄遊技停止処理
図３９はステップＳ２３０の装飾図柄遊技停止処理を示すものであり、ＣＰＵ８１はステップＳ３０１で表示制御回路９０に再生停止コマンドを送信し、ステップＳ３０２で確定図柄格納部１３５から左列の図柄要素の設定結果と中列の図柄要素の設定結果と右列の図柄要素の設定結果のそれぞれをクリアする。この表示制御回路９０は再生停止コマンドを受信した場合には装飾図柄遊技用のビデオデータの再生処理を停止し、装飾図柄表示器３２に左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを変動停止状態で継続的に表示する。
［１３−３］大当り遊技処理
図４０はステップＳ２１３の大当り遊技処理を示すものであり、ＣＰＵ８１はステップＳ３１１でコマンド格納部１３１に大当り遊技開始コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部１３１に大当り遊技開始コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ３１２で表示制御回路９０に演出開始コマンドを送信し、ステップＳ３１３でコマンド格納部１３１から大当り遊技開始コマンドをクリアする。この表示制御回路９０は演出開始コマンドを受信した場合にはＶＲＯＭから大当りラウンド用のビデオデータを検出する。そして、ビデオデータの検出結果を再生し、装飾図柄表示器３２にビデオデータの検出結果に応じた背景映像を表示することで大当り遊技を演出する。
【００８１】
ＣＰＵ８１はステップＳ３１４へ移行すると、コマンド格納部１３１に大当り遊技停止コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部１３１に大当り遊技停止コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ３１５で表示制御回路９０に演出停止コマンドを送信し、ステップＳ３１６でコマンド格納部１３１から大当り遊技停止コマンドをクリアする。この表示制御回路９０は演出停止コマンドを受信した場合にはビデオデータの再生処理を停止し、背景映像の表示を終える。
【００８２】
上記実施例１によれば次の効果を奏する。
メイン制御回路６０のＲＯＭ６２に複数の変動時間データをデジタル情報で予め記録した。これら複数の変動時間データのそれぞれはメイン制御回路６０のタイマ割込み周期（４ｍｓｅｃ）を単位とする２バイトの変動表示時間を複数の変動表示時間の公約数ｋ（２００）によって除算することで１バイトに圧縮したものであり、大当りであるか否かが判定された場合にはＲＯＭ６２の複数の変動時間データのうちから変動時間データが選択され、変動時間データの選択結果に公約数ｋ（２００）が乗算されることで変動表示時間Ｔが演算される。この変動表示時Ｔの演算結果は変動開始コマンドが送信された場合に減算開始されるものであり、変動開始コマンドが送信された場合には特別図柄遊技の映像および装飾図柄遊技の映像のそれぞれが表示開始され、変動表示時間Ｔが限度値（０）まで減算された場合には変動停止コマンドが送信されることで特別図柄遊技の映像および装飾図柄遊技の映像のそれぞれが表示停止する。このため、２バイトの情報量の変動表示時間ＴをそのままＲＯＭ６２に記録する場合に比べてＲＯＭ６２の記録量が抑えられる。
【００８３】
上記実施例１においては、図２６のステップＳ９４で特別図柄遊技タイマＭＴ１に初期値「０」を設定し、図２７のステップＳ１０２で特別図柄遊技タイマＭＴ１に単位値ΔＴ（＝１）を加算しても良い。この構成の場合には図２７のステップＳ１０３で特別図柄遊技タイマＭＴ１の加算結果が変動表示時間Ｔの演算結果（変動時間データ×ｋ）であるか否かを判断し、「ＭＴ１＝Ｔ」であると判断した場合にステップＳ１０４で変動停止コマンドを送信しても良い。
【実施例２】
【００８４】
図４１の変動時間データ解凍処理はメイン制御回路６０のＣＰＵ６１が図２６の変動時間データ解凍処理に換えて行うものであり、ＣＰＵ６１は図４１のステップＳ９２で変動時間データを選択した場合にはステップＳ９５へ移行し、変動時間データの選択結果そのものをタイマ格納部１２４の特別図柄遊技タイマＭＴ１に初期値としてセットする。そして、ステップＳ９６へ移行し、タイマ格納部１２４の補助タイマＭＴ２にＲＯＭ６２に予め記録された下限値「０」をセットする。
【００８５】
図４２の特別図柄変動処理はメイン制御回路６０のＣＰＵ６１が図２７の特別図柄変動処理に換えて行うものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ１０６でタイマ格納部１２４の補助タイマＭＴ２をＲＯＭ６２に予め記録された上限値「Ｍａｘ（１９９）」と比較する。ここで「ＭＴ２＜Ｍａｘ」であると判断した場合にはステップＳ１０７へ移行し、タイマ格納部１２４の補助タイマＭＴ２に単位値ΔＴ（＝１）を加算する。
【００８６】
ＣＰＵ６１はステップＳ１０６で「ＭＴ２＝Ｍａｘ」であると判断すると、ステップＳ１０８でタイマ格納部１２４の補助タイマＭＴ２に下限値「０」をセットする。このタイマ格納部１２４の補助タイマＭＴ２はタイマ割込みが発生する４ｍｓｅｃ毎に単位値ΔＴだけ加算されるものであり、補助タイマＭＴ２の更新処理はメイン制御回路６０から演出制御回路８０に変動開始コマンドが送信されたことを基準に下限値「０」から開始され、補助タイマＭＴ２が上限値「Ｍａｘ（１９９）」に到達した場合には下限値「０」に戻して循環的に行われる。即ち、補助タイマＭＴ２の更新周期は変動表示時間Ｔを圧縮するための公約数ｋ（２００）と同一値に設定されている。
【００８７】
ＣＰＵ６１はステップＳ１０８でタイマ格納部１２４の補助タイマＭＴ２に下限値「０」をセットすると、ステップＳ１０９でタイマ格納部１２４の特別図柄遊技タイマＭＴ１からＲＯＭ６２に予め記録された単位値ΔＴ（＝１）を減算し、ステップＳ１１０でタイマ格納部１２４の特別図柄遊技タイマＭＴ１の減算結果を限度値「０」と比較する。ここで「ＭＴ１＝０」であると判断した場合にはステップＳ１０４で演出制御回路９０に変動停止コマンドを送信し、ステップＳ１０５でフラグ格納部１２３のプロセスフラグに「３」をセットする。
【００８８】
上記実施例２によれば次の効果を奏する。
大当りであるか否かが判定された場合にはＲＯＭ６２の複数の変動時間データのうちから変動時間データが選択され、変動時間データの選択結果が特別図柄遊技タイマＭＴ１に初期値として設定される。この特別図柄遊技タイマＭＴ１が初期設定された場合には変動開始コマンドが送信されることで特別図柄遊技および装飾図柄遊技のそれぞれの映像が表示開始され、補助タイマＭＴ２の加算処理が下限値（０）を基準に開始される。この補助タイマＭＴ２は下限値（０）から上限値（１９９）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算されるものであり、補助タイマＭＴ２の更新周期（２００）は変動表示時間Ｔを圧縮するための公約数ｋ（２００）と同一値に設定されている。この補助タイマＭＴ２が上限値（１９９）から下限値（０）に戻される毎に特別図柄遊技タイマＭＴ１が減算され、特別図柄遊技タイマＭＴ１が限度値（０）まで減算された場合には変動停止コマンドが送信されることで特別図柄遊技および装飾図柄遊技のそれぞれの映像が表示停止する。このため、１バイトを超える２バイトの情報量の変動表示時間Ｔをそのままメイン制御回路６０のＲＯＭ６２に記録する場合に比べてＲＯＭ６２の記録量が抑えられる。
【実施例３】
【００８９】
図４３の変動時間データ解凍処理はメイン制御回路６０のＣＰＵ６１が図４１の変動時間データ解凍処理に換えて行うものであり、ＣＰＵ６１は図４３のステップＳ９２で変動時間データを選択した場合にはステップＳ９６へ移行し、タイマ格納部１２４の特別図柄遊技タイマＭＴ１にＲＯＭ６２に予め記録された初期値（０）をセットする。そして、ステップＳ９７へ移行し、タイマ格納部１２４の補助タイマＭＴ２にＲＯＭ６２に予め記録された下限値（０）をセットする。
【００９０】
図４４の特別図柄変動処理はメイン制御回路６０のＣＰＵ６１が図４２の特別図柄変動処理に換えて行うものであり、ＣＰＵ６１は図４４のステップＳ１０８でタイマ格納部１２４の補助タイマＭＴ２に下限値（０）をセットした場合にはステップＳ１０９でタイマ格納部１２４の特別図柄遊技タイマＭＴ１に単位値ΔＴ（＝１）を加算し、ステップＳ１１０でタイマ格納部１２４の特別図柄遊技タイマＭＴ１の加算結果を図４３のステップＳ９２の変動時間データの選択結果と比較する。ここで「ＭＴ１＝変動時間データ」であると判断した場合にはステップＳ１０４で演出制御回路９０に変動停止コマンドを送信し、ステップＳ１０５でフラグ格納部１２３のプロセスフラグに「３」をセットする。
【００９１】
上記実施例３によれば次の効果を奏する。
大当りであるか否かが判定された場合にはＲＯＭ６２の複数の変動時間データのうちから変動時間データが選択され、特別図柄遊技タイマＭＴ１に初期値が設定される。この特別図柄遊技タイマＭＴ１が初期設定された場合には変動開始コマンドが送信されることで特別図柄遊技および装飾図柄遊技のそれぞれの映像が表示開始され、補助タイマＭＴ２の加算処理が下限値（０）を基準に開始される。特別図柄遊技タイマＭＴ１は補助タイマＭＴ２が上限値（１９９）から下限値（０）に戻される毎に加算されるものであり、特別図柄遊技タイマＭＴ１が変動時間データの選択結果まで加算された場合には変動停止コマンドが送信されることで特別図柄遊技および装飾図柄遊技のそれぞれの映像が表示停止する。このため、１バイトを超える２バイトの情報量の変動表示時間Ｔをそのままメイン制御回路６０のＲＯＭ６２に記録する場合に比べてＲＯＭ６２の記録量が抑えられる。
【００９２】
上記実施例２〜３のそれぞれにおいては、電源の遮断状態でメイン制御回路６０のＲＡＭ６３にバックアップ電源を印加することでＲＡＭ６３の全てのデータをバックアップし、電源の復旧時にメイン制御回路６０から演出制御回路８０に電源遮断直前の変動開始コマンドのバックアップ結果と特別図柄遊技タイマＭＴ１のバックアップ結果と補助タイマＭＴ２のバックアップ結果のそれぞれを送信する構成としても良い。この構成の場合、演出制御回路８０が変動開始コマンドのバックアップ結果に応じたプロセスデータを検出し、プロセスデータの検出結果から特別図柄遊技タイマＭＴ１のバックアップ結果および補助タイマＭＴ２のバックアップ結果の双方に応じた演出制御データを検出することで装飾図柄遊技を電源遮断直前の状態から再開できる。
【実施例４】
【００９３】
始動口２３には、図４５に示すように、２枚の羽根板３３が装着されている。これら２枚の羽根板３３のそれぞれは垂直な縮小状態および水平な拡大状態相互間で前後方向へ指向する軸３４を中心に回動可能にされたものであり、２枚の羽根板３３のそれぞれの縮小状態では始動口２３の上面の左右方向の幅寸法が１個の遊技球が入賞可能な値に狭くなり、２枚の羽根板３３のそれぞれの拡大状態では始動口２３の左側部および右側部のそれぞれを転動する遊技球が羽根板３３に乗って始動口２３内に入賞することが許容される。即ち、２枚の羽根板３３の拡大状態では遊技球が始動口２３内に縮小状態に比べて容易に入賞することが可能になる。これら２枚の羽根板３３のそれぞれは共通の羽根板ソレノイドに連結されている。この羽根板ソレノイドは電気的なオフ状態で２枚の羽根板３３のそれぞれを縮小状態に静止させるものであり、羽根板ソレノイドの電気的なオン状態では２枚の羽根板３３のそれぞれが拡大状態になる。この羽根板ソレノイドはメイン制御回路６０に接続されており、メイン制御回路６０のＣＰＵ６１は羽根板ソレノイドを電気的にオンオフすることに基づいて始動口２３を縮小状態および拡大状態相互間で切換える。
【００９４】
遊技盤１６には、図４５に示すように、通過口３５が固定されている。この通過口３５は上面および下面のそれぞれが開口するコ字枠状をなすものであり、遊技球は通過口３５内を通過することが可能にされている。この通過口３５内には通過口センサが固定されている。この通過口センサは近接スイッチからなるものであり、遊技球が通過口３５内を通過した場合には通過口センサから通過信号が出力される。この通過口センサはメイン制御回路６０に接続されており、メイン制御回路６０のＣＰＵ６１は通過口センサから通過信号が出力されたことを検出した場合に遊技球が通過口３５内を通過したと判断する。
【００９５】
図４６の大当り判定処理は図２４の大当り判定処理に換えて実行されるものであり、メイン制御回路６０のＣＰＵ６１は図４６のステップＳ６６で特別図柄格納部１２２に大当り図柄「○」を記録した場合にはステップＳ７０でカウンタ格納部１２５からランダムカウンタＭＲ３の更新結果を検出する。このランダムカウンタＭＲ３はＣＰＵ６１が図２０のステップＳ１２へ移行する毎に単位値（１）だけ加算するものであり、ランダムカウンタＭＲ３の更新処理はＲＯＭ６２に予め記録された下限値（０）から上限値（９）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に行われる。
【００９６】
ＣＰＵ６１は図４６のステップＳ７０でカウンタ格納部１２５からランダムカウンタＭＲ３の更新結果を検出すると、ステップＳ７１でランダムカウンタＭＲ３の検出結果をＲＯＭ６２に予め記録された時短判定値「０」「１」「２」「３」「４」のそれぞれと比較する。ここでランダムカウンタＭＲ３の検出結果が時短判定値「０」〜「４」のいずれかと同一であると判断した場合には図３０の大当り遊技処理のステップＳ１３５で大当り遊技停止コマンドを送信した直後にフラグ格納部１２３の時短フラグをオン状態にセットし、演出制御回路８０に時間短縮コマンドを送信する。ＣＰＵ６１はランダムカウンタＭＲ３の検出結果が時短判定値「０」〜「４」のいずれとも相違していると判断した場合には図３０の大当り遊技処理のステップＳ１３５で大当り遊技停止コマンドを送信した直後にフラグ格納部１２３の時短フラグをオフ状態にリセットし、演出制御回路８０に通常コマンドを送信する。
【００９７】
図４７のタイマ割込み処理は図２０のタイマ割込み処理に換えて実行されるものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ１４のプロセス処理を終えた場合にはステップＳ１５の当り処理へ移行する。図４８はステップＳ１５の当り処理を示すものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ１４１でフラグ格納部１２３の当り遊技フラグがオフ状態にリセットされているか否かを判断する。この当り遊技フラグは図１９のステップＳ２でオフ状態にリセットされるものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ１４１で当り遊技フラグがオフ状態にリセットされていると判断した場合にはステップＳ１４２へ移行する。
【００９８】
ＣＰＵ６１はステップＳ１４２へ移行すると、通過口センサから通過信号が出力されているか否かを判断する。例えば遊技球が通過口３５内を通過した場合には通過口センサから通過信号が出力され、ＣＰＵ６１はステップＳ１４２で通過信号が出力されていると判断し、ステップＳ１４３でカウンタ格納部１２５からランダムカウンタＭＲ４の更新結果を検出する。このランダムカウンタＭＲ４はＣＰＵ６１が図２０のステップＳ１２へ移行する毎に単位値（１）だけ加算するものであり、ランダムカウンタＭＲ４の更新処理はＲＯＭ６２に予め記録された下限値（０）から上限値（３２）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に行われる。
【００９９】
ＣＰＵ６１はステップＳ１４３でランダムカウンタＭＲ４の更新結果を検出すると、ステップＳ１４４でフラグ格納部１２３の時短フラグがオン状態にセットされているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１２３の時短フラグがオン状態にセットされていると判断した場合にはステップＳ１４５へ移行し、フラグ格納部１２３の時短フラグがオフ状態にリセットされていると判断した場合にはステップＳ１４６へ移行する。
【０１００】
ＣＰＵ６１はステップＳ１４５へ移行すると、ランダムカウンタＭＲ４の検出結果をＲＯＭ６２に予め記録された３２個の当り値「０〜３１」のそれぞれと比較する。ここでランダムカウンタＭＲ４の検出結果が３２個の当り値「０〜３１」のいずれかと同一であると判断した場合には当りであると判定し、ランダムカウンタＭＲ４の検出結果が３２個の当り値「０〜３１」のいずれとも相違していると判断した場合には当りではないと判定する。ＣＰＵ６１はステップＳ１４６へ移行すると、ランダムカウンタＭＲ４の検出結果をＲＯＭ６２に予め記録された１個の当り値「７」と比較する。ここでランダムカウンタＭＲ４の検出結果が１個の当り値「７」と同一であると判断した場合には当りであると判定し、ランダムカウンタＭＲ４の検出結果が１個の当り値「７」と相違していると判断した場合には当りではないと判定する。
【０１０１】
ＣＰＵ６１はステップＳ１４５またはステップＳ１４６で当りであるか否かを判定すると、ステップＳ１４７でステップＳ１４５の判定結果またはステップＳ１４６の判定結果が当りであるか否かを判断する。ここでステップＳ１４５の判定結果またはステップＳ１４６の判定結果が当りではないと判断すると、ステップＳ１４８でフラグ格納部１２３の当り遊技フラグをオフ状態にリセットする。
【０１０２】
ＣＰＵ６１はステップＳ１４７でステップＳ１４５の判定結果またはステップＳ１４６の判定結果が当りであると判断すると、ステップＳ１４９でタイマ格納部１２４の当り遊技タイマＭＴ３にＲＯＭ６２に予め記録された当り遊技時間（例えば２０００）をセットする。そして、ステップＳ１５０でフラグ格納部１２３の当り遊技フラグをオン状態にセットし、ステップＳ１５１で羽根板ソレノイドをオンすることで始動口２３を縮小状態から拡大状態に切換える。
【０１０３】
ＣＰＵ６１はフラグ格納部１２３の当り遊技フラグがオン状態にセットされている場合にはステップＳ１４１からステップＳ１５２へ移行し、タイマ格納部１２４の当り遊技タイマＭＴ３から単位値ΔＴ（＝１）を減算する。そして、ステップＳ１５３へ移行し、タイマ格納部１２４の当り遊技タイマＭＴ３の減算結果をＲＯＭ６２に予め記録された限度値（０）と比較する。ここで「ＭＴ３＝０」であると判断した場合にはステップＳ１５４で羽根板ソレノイドをオフすることで始動口２３を拡大状態から縮小状態に切換え、ステップＳ１５５でフラグ格納部１２３の当り遊技フラグをオフ状態にリセットする。
【０１０４】
時短フラグがオンされた時間短縮モードでは遊技球が通過口３５内を通過した場合に当りであることが予め決められた一定の高確率で判定される。この時間短縮モードは大当りであると次回に判定された場合に時短フラグがオフ状態にリセットされることで解除されるものであり、時短フラグがオフされた通常モードでは遊技球が通過口３５内を通過した場合に当りであることが予め決められた一定の通常確率で判定され、時間短縮モードおよび通常モードのいずれが設定されている場合であっても当りであると判定されたときには始動口２３が予め決められた一定の当り遊技時間だけ拡大状態になることで遊技球が始動口２３内に容易に入賞することが許容される。
【０１０５】
図４９の変動時間データ解凍処理は図２６の変動時間データ解凍処理に換えて実行されるものであり、ＣＰＵ６１は図４９のステップＳ９２で変動時間テーブルから変動開始コマンドのＥＸＴデータに応じた変動時間データを選択すると、ステップＳ９８でフラグ格納部１２３の時短フラグがオン状態にセットされているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１２３の時短フラグがオン状態にセットされていると判断した場合にはステップＳ９９へ移行し、変動時間データの選択結果から短縮値Ａ（例えば２（ｈ））を減算する。この短縮値ＡはＲＯＭ６２に予め記録されたものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ９９で変動時間データの選択結果を減算した場合にはステップＳ９３へ移行し、変動時間データの減算結果に公約数ｋを乗算することで変動表示時間Ｔを演算し、ステップＳ９４で変動表示時間Ｔの演算結果をタイマ格納部１２４の特別図柄遊技タイマＭＴ１に初期値としてセットする。即ち、時間短縮モードでは変動時間データの選択結果から短縮値Ａが減算され、変動時間データの減算結果に公約数ｋが乗算されることで変動表示時間Ｔが演算される。この変動表示時間Ｔは一定時間（４ｍｓｅｃ）が経過する毎に図２７のステップＳ１０２で単位値ΔＴ（１）だけ減算されるものであり、変動表示時間Ｔが限度値（０）に減算された場合には図２７のステップＳ１０４で演出制御回路８０に変動停止コマンドが送信される。
【０１０６】
図５０の装飾図柄遊技開始処理は図３４の装飾図柄遊技開始処理に換えて実行されるものであり、演出制御回路８０のＣＰＵ８１は図５０のステップＳ２４３で変動開始コマンドのＥＸＴデータに応じたプロセスデータを選択すると、ステップＳ２５７でフラグ格納部１３２の時短中フラグがオン状態にセットされているか否かを判断する。このフラグ格納部１３２の時短中フラグはＣＰＵ８１が図３１のステップＳ２０２でオフ状態に初期設定するものであり、メイン制御回路６０からの時間短縮コマンドを受信した場合にはオン状態にセットし、メイン制御回路６０からの通常コマンドを受信した場合にはオフ状態にリセットする。
【０１０７】
ＣＰＵ８１はステップＳ２５７でフラグ格納部１３２の時短中フラグがオン状態にセットされていると判断すると、ステップＳ２５８のプロセスデータ短縮処理へ移行する。このプロセスデータ短縮処理はプロセスデータの選択結果から全てのプロセスタイマ設定値を検出し、図５１に示すように、全てのプロセスタイマ設定値の検出結果のそれぞれからＲＯＭ８２に予め記録された短縮値Ｂ（１６０）を減算することでプロセスデータの選択結果を短縮するものである。この短縮値Ｂはメイン制御回路６０が変動時間データの選択結果を短縮する場合に使用する短縮値Ａ（２）と同一時間に設定されたものである。即ち、メイン制御回路６０の短縮値「Ａ＝２」は「２×４（メイン制御回路６０のタイマ割込み周期）×２００（公約数ｋ）＝１６００ｍｓｅｃ）」に相当し、演出制御回路８０の短縮値「Ｂ＝１６０」は「１６０×１０（演出制御回路８０のタイマ割込み周期）＝１６００ｍｓｅｃ）」に相当し、両者は相互に同一である。
【０１０８】
ＣＰＵ８１はフラグ格納部１３２の時短中フラグがオン状態にセットされている時間短縮モードでは図３３のステップＳ２２６で表示制御データと音声制御データと電飾制御データのそれぞれをプロセスデータの短縮結果に応じたタイミングで送信し、装飾図柄遊技を変動時間データの減算結果に応じた所用時間で行う。即ち、ＣＰＵ８１はプロセスデータの選択結果から複数のプロセスタイマ設定値の短縮結果のそれぞれを検出し、タイマ格納部１３３の装飾図柄遊技タイマＳＴ１の加算結果が複数のプロセスタイマ設定値の短縮結果のいずれかに一致しているか否かを判断する。この装飾図柄遊技タイマＳＴ１の加算結果が複数のプロセスタイマ設定値の短縮結果のいずれかに一致していると判断した場合には当該プロセスタイマ設定値の短縮結果に応じた表示制御データと音声制御データと電飾制御データのそれぞれを検出し、表示制御回路９０に表示制御データの検出結果を送信し、音声制御回路１００に音声制御データの検出結果を送信し、電飾制御回路１１０に電飾制御データの検出結果を送信する。
【０１０９】
上記実施例４によれば次の効果を奏する。
遊技モードが時間短縮モードに設定されている場合には変動時間データの選択結果から短縮値Ａを減算した。このため、変動開始コマンド毎に時間短縮モード用の変動時間データをメイン制御回路６０のＲＯＭ６２に予め記録しておく必要がなくなるので、ＲＯＭ６２の記録量が抑えられる。しかも、プロセスデータの選択結果から複数のプロセスタイマ設定値のそれぞれを検出し、複数のプロセスタイマ設定値の検出結果のそれぞれから短縮値Ｂを減算することでプロセスデータの選択結果を変動時間データに整合して減算し、装飾図柄遊技の映像を変動時間データの減算結果に応じた所要時間で行った。このため、変動開始コマンド毎に時間短縮モード用のプロセスデータを演出制御回路８０のＲＯＭ８２に予め記録しておく必要がなくなるので、ＲＯＭ８２の記録量も抑えられる。
【実施例５】
【０１１０】
図５２の変動時間データ解凍処理は図４１の変動時間データ解凍処理に換えて実行されるものであり、メイン制御回路６０のＣＰＵ６１は図５２のステップＳ９８でフラグ格納部１２３の時短フラグがオン状態にセットされていると判断した場合にはステップＳ９９で変動時間データの選択結果から短縮値Ａを減算し、ステップＳ９５で変動時間データの減算結果をタイマ格納部１２４の特別図柄遊技タイマＭＴ１に初期値としてセットし、ステップＳ９６でタイマ格納部１２４の補助タイマＭＴ２を「０」にリセットする。そして、図４２の特別図柄変動処理でタイマ格納部１２４の補助タイマＭＴ２を「０」に戻す毎にタイマ格納部１２４の特別図柄遊技タイマＭＴ１から単位値ΔＴ（＝１）を減算し、「ＭＴ１＝０」であると判断した場合に変動停止コマンドを送信する。
【実施例６】
【０１１１】
図５３の変動時間データ解凍処理は図４３の変動時間データ解凍処理に換えて実行されるものであり、メイン制御回路６０のＣＰＵ６１は図５３のステップＳ９８でフラグ格納部１２３の時短フラグがオン状態にセットされていると判断した場合にはステップＳ９９で変動時間データの選択結果から短縮値Ａを減算し、ステップＳ９６でタイマ格納部１２４の特別図柄遊技タイマＭＴ１を「０」にリセットし、ステップＳ９６でタイマ格納部１２４の補助タイマＭＴ２を「０」にリセットする。そして、図４４の特別図柄変動処理でタイマ格納部１２４の補助タイマＭＴ２を「０」に戻す毎にタイマ格納部１２４の特別図柄遊技タイマＭＴ１に単位値ΔＴ（＝１）を加算し、「ＭＴ１＝変動時間データ」であると判断した場合に変動停止コマンドを送信する。
【０１１２】
上記実施例４〜６のそれぞれにおいては、時短フラグのオン状態およびオフ状態のそれぞれで当りであることを相互に同一の一定確率で判定しても良い。この構成の場合、時短フラグのオフ状態では当りであると判定された場合にタイマ格納部１２４の当り遊技タイマＭＴ３に通常時間をセットし、時短フラグのオン状態では当りであると判定された場合にタイマ格納部１２４の当り遊技タイマＭＴ３に通常時間に比べて長い長時間をセットし、時短フラグのオン状態ではオフ状態に比べて始動口２３の拡大時間を長時間に設定すると良い。要するに時短フラグのオン状態ではオフ状態に比べて遊技球が始動口２３内に高頻度で入賞するように始動口２３を拡縮制御すれば良い。
【０１１３】
上記実施例４〜６のそれぞれにおいては、メイン制御回路６０が図２５のステップＳ７４およびステップＳ７５のそれぞれで時短フラグのオン状態およびオフ状態相互間で変動開始コマンドのＭＯＤＥデータを異なる値に設定し、変動開始コマンドのＥＸＴデータを同一の値に設定し、時短フラグのオン状態およびオフ状態相互間で変動開始コマンドのＭＯＤＥデータのみを相違させる構成としても良い。例えばランダムカウンタＭＲ２の検出結果が「１００」である場合には時短フラグのオン状態で変動開始コマンドのＭＯＤＥデータを時間短縮モード用の「８３（ｈ）」に設定し、時短フラグのオフ状態で変動開始コマンドのＭＯＤＥデータを通常モード用の「８０（ｈ）」に設定し、時短フラグのオン状態およびオフ状態のそれぞれで変動開始コマンドのＥＸＴデータを相互に共通の「０３（ｈ）」に設定する。この場合、時間短縮モード用の複数の変動開始コマンドのそれぞれに応じた時間短縮モード用のプロセスデータおよび通常モード用の複数の変動開始コマンドのそれぞれに応じた通常モード用のプロセスデータの双方を演出制御回路８０のＲＯＭ８２に予め記録しておき、演出制御回路８０が時短中フラグのオン状態で時間短縮モード用の複数のプロセスデータのうちから変動開始コマンドに応じたものを選択し、時短中フラグのオフ状態で通常モード用の複数のプロセスデータのうちから変動開始コマンドに応じたものを選択する構成にすると良い。
【０１１４】
上記実施例１〜６のそれぞれにおいては、変動表示時間Ｔを圧縮するための公約数ｋと同一の時間間隔に比べて短い時間間隔（４ｍｓｅｃ×２００−α）で各列の図柄要素を次の図柄要素に変化させても良い。
【０１１５】
上記実施例１〜６のそれぞれにおいては、変動表示時間Ｔを圧縮するための公約数ｋのＮ倍（Ｎは２以上の整数）の時間間隔または公約数ｋのＮ倍（Ｎは２以上の整数）に比べて短い時間間隔で各列の図柄要素を次の図柄要素に変化させても良い。即ち、各列の図柄要素を時間間隔（４ｍｓｅｃ×２００Ｎ）または（４ｍｓｅｃ×２００Ｎ−α）で次の図柄要素に変化させても良い。
【０１１６】
上記実施例１〜６のそれぞれにおいては、メイン制御回路６０のＲＯＭ６２に一部の変動時間データとして公約数ｋが乗算された場合に２バイトとなるものを予め記録し、残りの変動時間データとして公約数ｋが乗算された場合にも１バイトのままになるものを予め記録しても良い。
【符号の説明】
【０１１７】
１６は遊技盤、２３は始動口、２６は特別入賞口、３２は装飾図柄表示器（図柄表示器）、６０はメイン制御回路、８０は演出制御回路、９０は表示制御回路を示している。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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