(57)【要約】【課題】遊技者に対して有利な遊技状態の発生前から期待感を持たせることのできる遊技機を提供することにある。【解決手段】抽選結果に基づき第２利益付与手段（遊技制御装置３０）或いは第３利益付与手段（遊技制御装置３０）により利益が与えられる場合、低価値連続予告表示制御手段（遊技制御装置３０）によって、この抽選結果の保留以前に保留した始動記憶の変動パターンを、相互に関連性のある低価値連続予告変動パターンに設定する。【選択図】図１２
2010104646.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けた始動口への遊技球の入賞に基づき、図柄を所定の変動パターンで演出表示する図柄変動表示装置と、
前記始動口に遊技球が入賞し、その入賞するタイミングで当たり判定用カウンタ値を取得し、取得した当該当たり判定用カウンタ値を判定値と比較判定する判定手段と、
前記判定手段の判定結果に基づいて、前記図柄変動表示装置で表示するための変動パターンを設定する変動パターン設定手段と、
前記変動パターンの演出表示中に得た、新たな前記始動口への遊技球の入賞に基づく判定結果を始動記憶として所定の上限数まで保留する保留手段と、
前記保留手段で保留した判定結果に基づく変動パターンでの演出表示の実行を順次指示する実行指示手段と、
前記判定手段の判定結果が当りの場合に、この判定結果に基づく変動パターンの保留以前に保留した前記判定結果に基づく変動パターンを相互に関連性のある変動パターンに設定する連続変動パターン設定手段と、
前記判定手段の判定結果が当りの場合は、変動入賞装置の可動部材を作動することで、遊技球を入賞可能に変換する遊技機であって、
前記判定手段は、前記判定結果に基づいて遊技者に有利な特別遊技状態を複数段階に設定可能な特別遊技状態抽選手段を備え、
前記特別遊技状態抽選手段による抽選結果には、条件装置の作動を伴う当りと、条件装置の作動を伴わない当りとが含まれており、
前記特別遊技状態抽選手段による抽選に際し、前記条件装置の作動を伴う当りの当選確率を相対的に低く設定した第１遊技状態と、この第１遊技状態よりも前記条件装置の作動を伴う当りの当選確率を高く設定した第２遊技状態とを、前記条件装置の作動を伴う当りに当選されたことを条件に変更可能とする当選確率変更手段と、
前記特別遊技状態抽選手段による抽選結果には、前記条件装置の作動を伴う当りのうちの第１当りが当選された場合、前記可動部材の作動による前記変動入賞装置での遊技球の入賞可能化により賞球を得る機会を提供する第１の利益を遊技者に付与する第１利益付与手段と、
前記特別遊技状態抽選手段による抽選結果には、前記条件装置の作動を伴う当りのうちの第２当りが当選された場合、前記当選確率変更手段による前記第２遊技状態への変更を行うとともに、前記変動入賞装置の前記可動部材を作動させるが、前記第１利益付与手段の場合に比べて短い時間前記可動部材を作動させて賞球を得る機会を提供することにより、前記第１の利益よりも価値の低い第２の利益を遊技者に付与する第２利益付与手段と、
前記特別遊技状態抽選手段による抽選結果には、前記条件装置の作動を伴わない第３当りが当選された場合、前記当選確率変更手段による遊技状態の変更が行われることなく、前記第２利益付与手段と同一か、もしくは近似した時間前記可動部材を作動させて賞球を得る機会を提供する前記第２の利益とは異なる第３の利益を遊技者に付与する第３利益付与手段と、
を備え、
前記連続変動パターン設定手段は、
前記抽選結果に基づき前記第２利益付与手段或いは前記第３利益付与手段により利益が与えられる場合、この抽選結果の保留以前に保留した始動記憶の変動パターンを、相互に関連性のある低価値連続予告変動パターンに設定する低価値連続予告表示制御手段を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特別遊技状態抽選手段による抽選結果には、前記条件装置の作動を伴う当りのうちの第４当りが当選された場合、前記当選確率変更手段による遊技状態の変更が行われることなく、前記第２利益付与手段と同一か、もしくは近似した時間前記可動部材を作動させて賞球を得る機会を提供する前記第２の利益とは異なる前記第１の利益よりも価値の低い第４の利益を遊技者に付与する第４利益付与手段を備え、
前記低価値連続予告表示制御手段は、
前記抽選結果に基づき前記第４利益付与手段により利益が与えられる場合にも、この抽選結果の保留以前に保留した前記抽選結果に基づく変動パターンを、相互に関連性のある低価値連続予告変動パターンに設定することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記低価値連続予告表示制御手段は、
前記当選確率変更手段により第１遊技状態となっている場合のみ低価値連続予告変動パターンに設定可能であることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記低価値連続予告表示制御手段は、
前記低価値連続予告変動パターンで前記第１遊技状態及び前記２遊技状態に関連する表示を所定の順番で行うことを特徴とする請求項１〜３の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記低価値連続予告表示制御手段は、
前記抽選結果に基づき前記第２利益付与手段或いは前記第３利益付与手段により利益が与えられる場合、この抽選結果の保留以前に保留した前記抽選結果に基づく変動パターンを相互に関連性のある低価値連続予告変動パターンに設定すると共に、この抽選結果に基づく変動パターンの変動開始時に保留されている変動パターンを相互に関連性のある低価値連続予告変動パターンに設定することを特徴とする請求項１〜４の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記低価値連続予告表示制御手段は、
前記抽選結果に基づき前記第２利益付与手段或いは前記第３利益付与手段により利益が与えられる場合、この抽選結果の保留以前に保留した前記抽選結果に基づく変動パターンを相互に関連性のある低価値連続予告変動パターンに設定すると共に、当該低価値連続予告変動パターンに設定されてからこの抽選結果に基づく変動パターンの変動開始までの間に取得した抽選結果に第３当りの当選がある場合に、前記第３当りの当選が発生する変動パターンまで、継続して低価値連続予告変動パターンを行うことを特徴とする請求項１〜５の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項７】
前記連続変動パターン設定手段は、前記抽選結果に基づき前記第１利益付与手段により利益が与えられる場合、この抽選結果の保留以前に保留した前記抽選結果に基づく変動パターンを、相互に関連性のある高価値連続予告変動パターンに設定する高価値連続予告表示制御手段を備え、
前記始動口は、第１入賞部と、遊技球の入賞しやすい状態と遊技球の入賞しにくい若しくは入賞しない状態とに変化可能な第２入賞部と、を含み、
前記第１入賞部に遊技球が入賞したことに基づいて、第１開始条件が成立したときに、識別情報を可変表示させる変動表示ゲームを開始し、表示結果を導出表示する第１可変表示部と、
前記第２入賞部に遊技球が入賞したことに基づいて、第２開始条件が成立したときに、識別情報を可変表示させる変動表示ゲームを開始し、表示結果を導出表示する第２可変表示部と、
を備え、
前記図柄変動表示装置は、前記第１可変表示部或いは前記第２可変表示部の何れかの可変表示動作開始に略同期して演出動作を開始し、第１入賞部或いは第２入賞部に遊技球が入賞したことに基づいて発生する当否抽選の結果に関連して決定された演出時間の後に、前記第１可変表示部或いは前記第２可変表示部の何れかの可変表示動作終了に略同期して演出動作を終了し、
前記保留手段は、所定の上限値までの前記第１開始条件が成立していない前記第１入賞部への遊技球の入賞数と該入賞に対応した抽選結果を特定可能な第１保留記憶データを記憶する第１保留手段と、所定の上限値までの前記第２開始条件が成立していない前記第２入賞部への遊技球の入賞数と該入賞に対応した抽選結果を特定可能な第２保留記憶データを記憶する第２保留手段と、を備え、
前記第２可変表示部で変動表示ゲームが実行されていないことを条件に前記第１可変表示部で変動表示ゲームを実行し、前記第１可変表示部で変動表示ゲームが実行されていないことを条件に前記第２可変表示部で変動表示ゲームを実行する可変表示実行手段を備え、
前記変動入賞装置は、前記第１可変表示部と前記第２可変表示部との何れかに特定表示結果が導出表示されたときに可動部材を作動し、遊技球の受け入れを容易にする入賞容易化手段を備え、
前記可変表示実行手段は、前記第１可変表示部に表示結果を導出表示したとき、または前記第２可変表示部に表示結果を導出表示したときに、前記第１保留手段が前記第１保留記憶データを記憶しているとともに前記第２保留手段が前記第２保留記憶データを記憶していると、前記第２入賞部への入賞に基づく第２開始条件が成立したとして、前記第２入賞部への入賞に基づく変動表示ゲームを、前記第１入賞部への入賞に基づく変動表示ゲームに優先して実行する優先実行手段を備え、
前記低価値連続予告表示制御手段により、前記第１入賞部への入賞に基づき前記低価値連続予告変動パターンを実行中に、前記第２入賞部へ遊技球が入賞し、当該入賞に基づく抽選結果が前記第１当りである場合、前記低価値連続予告変動パターンを実行中であっても、当該入賞時点から前記低価値連続予告変動パターンを高価値連続予告変動パターンに変更することを特徴とする請求項１〜６の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項８】
前記遊技領域の略中央にセンターケースを備え、
前記センターケースは、
前方に突出した鎧部と、
当該センターケースを前記遊技領域に取り付けるための取付枠部と、
を備え、
前記鎧部は、前記センターケースの上部に配設され、
前記取付枠部は、前記鎧部の外側に配設されるとともに、当該取付枠部の上部には前記第１遊技状態及び前記第２遊技状態を報知するための１つの要素を報知可能な遊技状態報知装置を配設することを特徴とする請求項１〜７の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項９】
前記第１の利益を付与する状態を発生可能な第１変動入賞装置を前記遊技領域の中央下部に設け、前記第２の利益を付与する状態を発生可能な第２変動入賞装置を前記遊技領域の右側に設けることを特徴とする請求項１〜８の何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動口への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲームを実行し、該変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行させる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技者が次の利益が得られるまでの期待感を高く維持しながら遊技を長く継続することが出来るようにするため、確変状態への移行を伴わない小当りが発生した場合にも、確変状態への移行を伴う突確大当りが発生した場合の大入賞口の開放パターンと同じ開放パターンとすることによって、小当りが発生した場合でも遊技者に確変状態への期待を持たすようにした遊技機が知られている（例えば、特許文献１参照）。
また、大当たり終了後、遊技状態を、確変状態と時短状態の一方に設定し、何らかの有利な状態にあることを報知する。そして、この報知の態様は、確変状態と時短状態のいずれの場合も、同一の内容とし、遊技者にはいずれに制御されたのか明確にはわからないようにすることによって、実際には時短状態中であっても遊技者に確変状態中であるとの期待を持たすことで、少なくとも時短状態中は期待感を高く維持しながら遊技を継続することができる遊技機が知られている（例えば、特許文献２参照）。
【特許文献１】特開２００６−３３４４２８号公報
【特許文献２】特開２００４−１６７１１１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、上記した遊技機は、いずれの場合も、小当りや突確大当り、又は、確変状態や時短状態の発生後でなければ、遊技者に期待感を持たせ遊技を継続させることができないという問題があった。
【０００４】
本発明の目的は、遊技者に対して有利な遊技状態の発生前から期待感を持たせることのできる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
以上の課題を解決するため、請求項１に記載の発明は、
遊技領域に設けた始動口への遊技球の入賞に基づき、図柄を所定の変動パターンで演出表示する図柄変動表示装置と、
前記始動口に遊技球が入賞し、その入賞するタイミングで当たり判定用カウンタ値を取得し、取得した当該当たり判定用カウンタ値を判定値と比較判定する判定手段と、
前記判定手段の判定結果に基づいて、前記図柄変動表示装置で表示するための変動パターンを設定する変動パターン設定手段と、
前記変動パターンの演出表示中に得た、新たな前記始動口への遊技球の入賞に基づく判定結果を始動記憶として所定の上限数まで保留する保留手段と、
前記保留手段で保留した判定結果に基づく変動パターンでの演出表示の実行を順次指示する実行指示手段と、
前記判定手段の判定結果が当りの場合に、この判定結果に基づく変動パターンの保留以前に保留した前記判定結果に基づく変動パターンを相互に関連性のある変動パターンに設定する連続変動パターン設定手段と、
前記判定手段の判定結果が当りの場合は、変動入賞装置の可動部材を作動することで、遊技球を入賞可能に変換する遊技機であって、
前記判定手段は、前記判定結果に基づいて遊技者に有利な特別遊技状態を複数段階に設定可能な特別遊技状態抽選手段を備え、
前記特別遊技状態抽選手段による抽選結果には、条件装置の作動を伴う当りと、条件装置の作動を伴わない当りとが含まれており、
前記特別遊技状態抽選手段による抽選に際し、前記条件装置の作動を伴う当りの当選確率を相対的に低く設定した第１遊技状態と、この第１遊技状態よりも前記条件装置の作動を伴う当りの当選確率を高く設定した第２遊技状態とを、前記条件装置の作動を伴う当りに当選されたことを条件に変更可能とする当選確率変更手段と、
前記特別遊技状態抽選手段による抽選結果には、前記条件装置の作動を伴う当りのうちの第１当りが当選された場合、前記可動部材の作動による前記変動入賞装置での遊技球の入賞可能化により賞球を得る機会を提供する第１の利益を遊技者に付与する第１利益付与手段と、
前記特別遊技状態抽選手段による抽選結果には、前記条件装置の作動を伴う当りのうちの第２当りが当選された場合、前記当選確率変更手段による前記第２遊技状態への変更を行うとともに、前記変動入賞装置の前記可動部材を作動させるが、前記第１利益付与手段の場合に比べて短い時間前記可動部材を作動させて賞球を得る機会を提供することにより、前記第１の利益よりも価値の低い第２の利益を遊技者に付与する第２利益付与手段と、
前記特別遊技状態抽選手段による抽選結果には、前記条件装置の作動を伴わない第３当りが当選された場合、前記当選確率変更手段による遊技状態の変更が行われることなく、前記第２利益付与手段と同一か、もしくは近似した時間前記可動部材を作動させて賞球を得る機会を提供する前記第２の利益とは異なる第３の利益を遊技者に付与する第３利益付与手段と、
を備え、
前記連続変動パターン設定手段は、
前記抽選結果に基づき前記第２利益付与手段或いは前記第３利益付与手段により利益が与えられる場合、この抽選結果の保留以前に保留した始動記憶の変動パターンを、相互に関連性のある低価値連続予告変動パターンに設定する低価値連続予告表示制御手段を備えることを特徴とする。
【０００６】
請求項１に記載の発明によれば、低価値連続予告表示制御手段によって、抽選結果に基づき第２利益付与手段或いは第３利益付与手段により利益が与えられる場合、この抽選結果の保留以前に保留した始動記憶の変動パターンを、相互に関連性のある低価値連続予告変動パターンに設定することができる。
従って、この低価値連続予告によって、確変状態への移行を伴う第２当り（突確大当り）又は確変状態への移行を伴わない第３当り（小当り）の発生前から変動入賞装置が開閉する可能性があることが分かるため、遊技者は第２当り又は第３当りが発生する変動表示ゲームだけでなく、この変動表示ゲームの数変動前から変動入賞装置の開閉に対する期待感を持つことができる。
また、この低価値連続予告によって、数変動後に確率状態が変更される可能性があることを知ることができるため、遊技者に期待感を持たせるとともに、第１当りの場合に比べて短い時間可動部材を作動させて賞球を得る機会を提供することとなることへの心の準備が予めできるので、この変動入賞装置の開放タイミングに合せて遊技球を発射することができ、その入賞に基づく賞球を得やすくなる。また、遊技者は、この変動入賞装置の開放タイミングまで遊技球の発射を停止し、遊技球の持ち球を節約することができる。
また、変動入賞装置が第１当りの場合に比べて短時間で開閉を開始した場合に、確変状態になっている可能性があることを知ることができるため、次の当りが得られるまで期待感や遊技意欲を高く維持することができる。
さらに、小当りの発生確率を大当たりの発生確率とは別個に独自に設定することが出来るため、第２の利益を付与する当りと第３の利益を付与する当りとで同様の低価値連続予告変動パターンの発生率を大当たりの発生率よりも高めに設定することが出来る。
【０００７】
ここで、遊技機には、パチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの弾球遊技機などが含まれる。
また、低価値連続予告変動パターンは、変動表示ゲームの結果態様が特定の態様になりやすい状況になったことを事前に遊技者に知らしめる予告演出の１つであり、始動記憶内に記憶された記憶に対する乱数値が予め設定した当り値と一致するか否かの判定を、変動表示ゲームの開始タイミングよりも事前に実行し、この判定結果（始動記憶内に当り値となる乱数値があるか否か）に基づいて複数の変動表示ゲームにわたって予告を繰り返し行うことで、未だ実行していない始動記憶に基づいて行われる変動表示ゲームでの結果態様を予告するものである。
【０００８】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機であって、
前記特別遊技状態抽選手段による抽選結果には、前記条件装置の作動を伴う当りのうちの第４当りが当選された場合、前記当選確率変更手段による遊技状態の変更が行われることなく、前記第２利益付与手段と同一か、もしくは近似した時間前記可動部材を作動させて賞球を得る機会を提供する前記第２の利益とは異なる前記第１の利益よりも価値の低い第４の利益を遊技者に付与する第４利益付与手段を備え、
前記低価値連続予告表示制御手段は、
前記抽選結果に基づき前記第４利益付与手段により利益が与えられる場合にも、この抽選結果の保留以前に保留した前記抽選結果に基づく変動パターンを、相互に関連性のある低価値連続予告変動パターンに設定することを特徴とする。
【０００９】
請求項２に記載の発明によれば、低価値連続予告表示制御手段によって、抽選結果に基づき第４利益付与手段により利益が与えられる場合にも、この抽選結果の保留以前に保留した抽選結果に基づく変動パターンを、相互に関連性のある低価値連続予告変動パターンに設定することができる。
従って、この低価値連続予告によって、確変状態への移行を伴う第２当り（突確大当り）、確変状態への移行を伴わない第３当り（小当り）、さらに、確変状態への移行を伴わない第４当り（突通大当り）の発生前から変動入賞装置が開閉する可能性があることが分かるため、遊技者は第２当り、第３当り、又は第４当りが発生する変動表示ゲームだけでなく、この変動表示ゲームの数変動前から変動入賞装置の開閉に対する期待感を持つことができる。
また、この低価値連続予告によって、数変動後に確率状態が変更される可能性があることを知ることができるため、遊技者に期待感を持たせるとともに、第１当りの場合に比べて短い時間可動部材を作動させて賞球を得る機会を提供することとなることへの心の準備が予めできるので、この変動入賞装置の開放タイミングに合せて遊技球を発射することができ、その入賞に基づく賞球を得やすくなる。また、遊技者は、この変動入賞装置の開放タイミングまで遊技球の発射を停止し、遊技球の持ち球を節約することができる。
さらに、変動入賞装置が第１当りの場合に比べて短時間で開閉を開始した場合に、確変状態になっている可能性があることを知ることができるため、次の当りが得られるまで期待感や遊技意欲を高く維持することができる。
【００１０】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は２に記載の遊技機であって、
前記低価値連続予告表示制御手段は、
前記当選確率変更手段により第１遊技状態となっている場合のみ低価値連続予告変動パターンに設定可能であることを特徴とする。
【００１１】
請求項３に記載の発明によれば、低価値連続予告表示制御手段によって、当選確率変更手段により第１遊技状態となっている場合のみ低価値連続予告変動パターンに設定することができる。
従って、当選確率変更手段により第２遊技状態となっている場合には、演出制御装置の制御にかかる負担を軽減させることができる。
【００１２】
請求項４に記載の発明は、請求項１〜３の何れか一項に記載の遊技機であって、
前記低価値連続予告表示制御手段は、
前記低価値連続予告変動パターンで前記第１遊技状態及び前記２遊技状態に関連する表示を所定の順番で行うことを特徴とする。
【００１３】
請求項４に記載の発明によれば、低価値連続予告表示制御手段によって、低価値連続予告変動パターンで第１遊技状態及び第２遊技状態に関連する表示を所定の順番で行うことができるので、遊技者は第２当り、第３当り、又は第４当りの発生後の遊技状態を示唆することができ、遊技者は心の準備をしておくことができる。
【００１４】
請求項５に記載の発明は、請求項１〜４の何れか一項に記載の遊技機であって、
前記低価値連続予告表示制御手段は、
前記抽選結果に基づき前記第２利益付与手段或いは前記第３利益付与手段により利益が与えられる場合、この抽選結果の保留以前に保留した前記抽選結果に基づく変動パターンを相互に関連性のある低価値連続予告変動パターンに設定すると共に、この抽選結果に基づく変動パターンの変動開始時に保留されている変動パターンを相互に関連性のある低価値連続予告変動パターンに設定することを特徴とする。
【００１５】
請求項５に記載の発明によれば、低価値連続予告表示制御手段によって、抽選結果に基づき第２利益付与手段或いは第３利益付与手段により利益が与えられる場合、この抽選結果の保留以前に保留した抽選結果に基づく変動パターンを相互に関連性のある低価値連続予告変動パターンに設定すると共に、この抽選結果に基づく変動パターンの変動開始時に保留されている変動パターンを相互に関連性のある低価値連続予告変動パターンに設定することができる。
従って、第２当り又は第３当りが発生した後も引続き低価値連続予告が行われるため、遊技者は第２当り又は第３当りが発生したことに気付きにくくなり、この第２当り又は第３当りの次以降の低価値連続予告に期待することとなり、次の当りが得られるまで期待感や遊技意欲を高く維持することができる。
【００１６】
請求項６に記載の発明は、請求項１〜５の何れか一項に記載の遊技機であって、
前記低価値連続予告表示制御手段は、
前記抽選結果に基づき前記第２利益付与手段或いは前記第３利益付与手段により利益が与えられる場合、この抽選結果の保留以前に保留した前記抽選結果に基づく変動パターンを相互に関連性のある低価値連続予告変動パターンに設定すると共に、当該低価値連続予告変動パターンに設定されてからこの抽選結果に基づく変動パターンの変動開始までの間に取得した抽選結果に第３当りの当選がある場合に、前記第３当りの当選が発生する変動パターンまで、継続して低価値連続予告変動パターンを行うことを特徴とする。
【００１７】
請求項６に記載の発明によれば、低価値連続予告表示制御手段によって、抽選結果に基づき第２利益付与手段或いは第３利益付与手段により利益が与えられる場合、この抽選結果の保留以前に保留した抽選結果に基づく変動パターンを相互に関連性のある低価値連続予告変動パターンに設定すると共に、当該低価値連続予告変動パターンに設定されてからこの抽選結果に基づく変動パターンの変動開始までの間に取得した抽選結果に第３当りの当選がある場合に、第３当りの当選が発生する変動パターンまで、継続して低価値連続予告変動パターンを行うことができる。
従って、低価値連続予告の最後の変動表示ゲームで第３当りが発生した場合でも、それ以前の変動表示ゲームで第２当りが発生している場合が期待できるため、遊技者は低価値連続予告中の変動表示ゲームであっても遊技を楽しむことができ、確変状態であることを期待できる。
【００１８】
請求項７に記載の発明は、請求項１〜６の何れか一項に記載の遊技機であって、
前記連続変動パターン設定手段は、前記抽選結果に基づき前記第１利益付与手段により利益が与えられる場合、この抽選結果の保留以前に保留した前記抽選結果に基づく変動パターンを、相互に関連性のある高価値連続予告変動パターンに設定する高価値連続予告表示制御手段を備え、
前記始動口は、第１入賞部と、遊技球の入賞しやすい状態と遊技球の入賞しにくい若しくは入賞しない状態とに変化可能な第２入賞部と、を含み、
前記第１入賞部に遊技球が入賞したことに基づいて、第１開始条件が成立したときに、識別情報を可変表示させる変動表示ゲームを開始し、表示結果を導出表示する第１可変表示部と、
前記第２入賞部に遊技球が入賞したことに基づいて、第２開始条件が成立したときに、識別情報を可変表示させる変動表示ゲームを開始し、表示結果を導出表示する第２可変表示部と、
を備え、
前記図柄変動表示装置は、前記第１可変表示部或いは前記第２可変表示部の何れかの可変表示動作開始に略同期して演出動作を開始し、第１入賞部或いは第２入賞部に遊技球が入賞したことに基づいて発生する当否抽選の結果に関連して決定された演出時間の後に、前記第１可変表示部或いは前記第２可変表示部の何れかの可変表示動作終了に略同期して演出動作を終了し、
前記保留手段は、所定の上限値までの前記第１開始条件が成立していない前記第１入賞部への遊技球の入賞数と該入賞に対応した抽選結果を特定可能な第１保留記憶データを記憶する第１保留手段と、所定の上限値までの前記第２開始条件が成立していない前記第２入賞部への遊技球の入賞数と該入賞に対応した抽選結果を特定可能な第２保留記憶データを記憶する第２保留手段と、を備え、
前記第２可変表示部で変動表示ゲームが実行されていないことを条件に前記第１可変表示部で変動表示ゲームを実行し、前記第１可変表示部で変動表示ゲームが実行されていないことを条件に前記第２可変表示部で変動表示ゲームを実行する可変表示実行手段を備え、
前記変動入賞装置は、前記第１可変表示部と前記第２可変表示部との何れかに特定表示結果が導出表示されたときに可動部材を作動し、遊技球の受け入れを容易にする入賞容易化手段を備え、
前記可変表示実行手段は、前記第１可変表示部に表示結果を導出表示したとき、または前記第２可変表示部に表示結果を導出表示したときに、前記第１保留手段が前記第１保留記憶データを記憶しているとともに前記第２保留手段が前記第２保留記憶データを記憶していると、前記第２入賞部への入賞に基づく第２開始条件が成立したとして、前記第２入賞部への入賞に基づく変動表示ゲームを、前記第１入賞部への入賞に基づく変動表示ゲームに優先して実行する優先実行手段を備え、
前記低価値連続予告表示制御手段により、前記第１入賞部への入賞に基づき前記低価値連続予告変動パターンを実行中に、前記第２入賞部へ遊技球が入賞し、当該入賞に基づく抽選結果が前記第１当りである場合、前記低価値連続予告変動パターンを実行中であっても、当該入賞時点から前記低価値連続予告変動パターンを高価値連続予告変動パターンに変更することを特徴とする。
【００１９】
請求項７に記載の発明によれば、低価値連続予告表示制御手段により、第１入賞部への入賞に基づき低価値連続予告変動パターンを実行中に、第２入賞部へ遊技球が入賞し、当該入賞に基づく抽選結果が第１当りである場合、低価値連続予告変動パターンを実行中であっても、当該入賞時点から低価値連続予告変動パターンを高価値連続予告変動パターンに変更することができる。
従って、低価値連続予告変動パターンを実行中に、第２入賞部への遊技球の入賞に基づき、第１の利益を付与する抽選結果を得たにも拘わらず、引続き低価値連続予告変動パターンを実行するという不具合を発生させることなく、興趣に富んだ遊技を実行することができる。
【００２０】
請求項８に記載の発明は、請求項１〜７の何れか一項に記載の遊技機であって、
前記遊技領域の略中央にセンターケースを備え、
前記センターケースは、
前方に突出した鎧部と、
当該センターケースを前記遊技領域に取り付けるための取付枠部と、
を備え、
前記鎧部は、前記センターケースの上部に配設され、
前記取付枠部は、前記鎧部の外側に配設されるとともに、当該取付枠部の上部には前記第１遊技状態及び前記第２遊技状態を報知するための１つの要素を報知可能な遊技状態報知装置を配設することを特徴とする。
【００２１】
請求項８に記載の発明によれば、第１遊技状態及び第２遊技状態を報知するための１つの要素を報知可能な遊技状態報知装置を取付枠部の上部に配設することにより、当該遊技状態報知装置が前方に突出した鎧部によって遮られ、遊技中の遊技者に対して当該遊技状態報知装置を見づらくすることができるため、遊技者は現在の遊技状態を認識しづらくなり、遊技状態が分からずに確変状態中であることを期待して遊技を継続させることが可能となる。すなわち、遊技店側にとっては、遊技機の稼働率を上げることができ、遊技者側にとっては、確変状態であることへの期待を持つことができ遊技の興趣を高めることができる。
【００２２】
請求項９に記載の発明は、請求項１〜８の何れか一項に記載の遊技機であって、
前記第１の利益を付与する状態を発生可能な第１変動入賞装置を前記遊技領域の中央下部に設け、前記第２の利益を付与する状態を発生可能な第２変動入賞装置を前記遊技領域の右側に設けることを特徴とする。
【００２３】
請求項９に記載の発明によれば、第２の利益を付与する状態を発生可能な第２変動入賞装置を遊技領域の右側に設けた場合であっても、第２当りが発生する変動表示ゲームの数変動前から低価値連続予告を行うため、前もって発射勢を調節して第２変動入賞装置を狙うことができる。
【発明の効果】
【００２４】
本発明によれば、低価値連続予告表示制御手段によって、抽選結果に基づき第２利益付与手段或いは第３利益付与手段により利益が与えられる場合、この抽選結果の保留以前に保留した始動記憶の変動パターンを、相互に関連性のある低価値連続予告変動パターンに設定することができる。
従って、この低価値連続予告によって、確変状態への移行を伴う第２当り（突確大当り）又は確変状態への移行を伴わない第３当り（小当り）の発生前から変動入賞装置が開閉する可能性があることが分かるため、遊技者は第２当り又は第３当りが発生する変動表示ゲームだけでなく、この変動表示ゲームの数変動前から変動入賞装置の開閉に対する期待感を持つことができる。
また、この低価値連続予告によって、数変動後に確率状態が変更される可能性があることを知ることができるため、遊技者に期待感を持たせるとともに、第１当りの場合に比べて短い時間可動部材を作動させて賞球を得る機会を提供することとなることへの心の準備が予めできるので、この変動入賞装置の開放タイミングに合せて遊技球を発射することができ、その入賞に基づく賞球を得やすくなる。また、遊技者は、この変動入賞装置の開放タイミングまで遊技球の発射を停止し、遊技球の持ち球を節約することができる。
また、変動入賞装置が第１当りの場合に比べて短時間で開閉を開始した場合に、確変状態になっている可能性があることを知ることができるため、次の当りが得られるまで期待感や遊技意欲を高く維持することができる。
さらに、小当りの発生確率を大当たりの発生確率とは別個に独自に設定することが出来るため、第２の利益を付与する当りと第３の利益を付与する当りとで同様の低価値連続予告変動パターンの発生率を大当たりの発生率よりも高めに設定することが出来る。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２５】
以下、この発明の実施形態について図面を参照して説明する。ここでは、本発明にかかる遊技機の適例としてのパチンコ遊技機について説明を行う。図１には、本発明に係る遊技機として例示するパチンコ遊技機、特に、いわゆる「第１種」に属するタイプのパチンコ遊技機１００の正面図を示した。また、図２には、ガイドレール２で囲まれ、遊技球を発射して遊技を行う遊技領域１ａが前面側に形成された遊技盤１の部分拡大図を示した。
【００２６】
この実施の形態のパチンコ遊技機１００は、内部の遊技領域（後述）内に遊技球（遊技媒体）を発射して遊技を行うもので、その前面枠１１１の前側上半部におけるガラス板の奥側には、図１及び図２に示すように、遊技領域１ａを構成する遊技盤１が設置されている。なお、図１と図２では、構成の詳細な部分について異なる点があるが、機能的には同様のものであり、同様の部位には同じ符号を付して説明する。
【００２７】
遊技盤１は、各種部材の取付ベースとなる平板状の遊技盤本体１ｂ（木製もしくは合成樹脂製）を備え、該遊技盤本体１ｂの前面にガイドレール２で囲まれた遊技領域１ａを有している。また、遊技盤本体１ｂの前面であってガイドレール２の外側には、前面構成部材が取り付けられている。そして、このガイドレール２で囲まれた遊技領域１ａ内に発射装置から遊技球（打球；遊技媒体）を発射して遊技を行うようになっている。
【００２８】
遊技領域１ａの略中央には、飾り特図変動表示ゲームの表示領域となる窓部２２を形成するセンターケース２０が取り付けられている。このセンターケース２０に形成された窓部２２の後方には、複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを実行可能な図柄変動表示装置としての表示装置４３が配されるようになっている。この表示装置４３は、例えば、液晶ディスプレイを備え、表示内容が変化可能な表示部４３ａがセンターケース２０の窓部２２を介して遊技盤１の前面側から視認可能となるように配されている。なお、表示装置４３は、液晶ディスプレイを備えるものに限らず、ＥＬ、ＣＲＴ等のディスプレイを備えるものであっても良い。
【００２９】
また、遊技領域１ａ内には、普図始動ゲート４が設けられており、遊技球が普図始動ゲート４を通過した場合は、普図変動表示ゲームが実行されるようになっている。また、遊技領域１ａ内には、第１始動口をなす第１始動入賞口１３と、第２始動口をなす普通変動入賞装置７と、が設けられている。そして、遊技球が第１始動入賞口１３に入賞した場合は、補助遊技として第１特図変動表示ゲーム（特図１）が実行され、遊技球が普通変動入賞装置７に入賞した場合は、補助遊技として第２特図変動表示ゲーム（特図２）が実行されるようになっている。
【００３０】
また、遊技盤本体１ｂの前面右下であってガイドレール２の外側には、各種表示器８０を構成する普図変動表示ゲームを表示する普図表示器５と、第１特図変動表示ゲームを表示する第１特図表示器８と、第２特図変動表示ゲームを表示する第２特図表示器９と、が設けられるとともに、普図変動表示ゲームの未処理回数を表示する普図記憶表示器１５と、第１特図変動表示ゲームの未処理回数（第１始動記憶）を表示する第１特図記憶表示器１８と、第２特図変動表示ゲームの未処理回数（第２始動記憶）を表示する第２特図記憶表示器１９と、が設けられている。さらに、遊技盤本体１ｂの前面右下であってガイドレール２の外側には、各種表示器８０を構成する第１特図変動表示ゲーム及び第２特図変動表示ゲームにおける結果が２Ｒ大当りか１５Ｒ大当りかを決定する決定ラウンド数表示器２５が設けられている。なお、普図記憶表示器１５、普図表示器５、第１特図表示器８、第２特図表示器９、第１特図記憶表示器１８、第２特図記憶表示器１９、決定ラウンド数表示器２５は、遊技状態を表す遊技状態表示ＬＥＤ（図示略）と併せて、セグメントＬＥＤとして一体に設けられている。
【００３１】
さらに遊技領域１ａには、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉１０ａを有し、第１特図変動表示ゲーム、第２特図変動表示ゲームの結果如何によって大入賞口を閉じた状態（遊技者にとって不利な状態）から開放状態（遊技者にとって有利な状態）に変換する特別変動入賞装置１０、入賞口などに入賞しなかった遊技球を回収するアウト穴１１が設けられている。この他、遊技領域１ａには、一般入賞口１２，１２，…、打球方向変換部材としての風車１４、回転部材１７、多数の障害釘（図示略）などが配設されている。
【００３２】
普図始動ゲート４内には、該普図始動ゲート４を通過した遊技球を検出するためのゲートＳＷ４ａ（図３に図示）が設けられている。そして、遊技領域１ａ内に打ち込まれた遊技球が普図始動ゲート４内を通過すると、普図変動表示ゲームが行われる。また、普図変動表示ゲームを開始できない状態、例えば、既に普図変動表示ゲームが行われ、その普図変動表示ゲームが終了していない状態や、普図変動表示ゲームが当って普通変動入賞装置７が開状態に変換されている場合に、普図始動ゲート４を遊技球が通過すると、普図始動記憶数の上限数未満でならば、普図始動記憶数が１加算されて普図始動記憶が１つ記憶されることとなる。なお、普図変動表示ゲームの始動記憶は、ＬＥＤを備える普図記憶表示器１５にて表示されるようになっており、例えば、図２に示すように、上下２つのＬＥＤのうち、始動記憶数が「１」の場合には、上のＬＥＤが点灯し、始動記憶数が「２」の場合には、下のＬＥＤも点灯する。そして、始動記憶数が「３」の場合には、上のＬＥＤが点滅し、始動記憶数が「４」の場合には、下のＬＥＤも点滅することによって、始動記憶数が判別可能となっている。
【００３３】
普図（普通図柄）変動表示ゲームは、遊技盤本体１ｂの前面右下であってガイドレール２の外側に設けられた普図表示器５で実行されるようになっている。なお、表示装置４３の表示領域の一部で普図変動表示ゲームを表示するようにしても良く、この場合は識別図柄として、例えば、数字、記号、キャラクタ図柄などを用い、これを所定時間変動表示させた後、停止表示させることにより行うようにする。この普図変動表示ゲームの停止表示が特別の結果態様となれば、普図の当りとなって、普通変動入賞装置７の開閉部材７ａ，７ａが所定時間（例えば、０.５秒間）開放される。これにより、普段は入賞しない普通変動入賞装置７に遊技球が入賞するようになり、第２特図変動表示ゲームの始動が可能となる。
【００３４】
普通変動入賞装置７は左右一対の開閉部材７ａ，７ａを具備し、第１始動入賞口１３の下部に配設され、この開閉部材７ａ，７ａは、常時は遊技球の直径程度の間隔をおいて閉じた状態（遊技者にとって不利な状態）を保持し、遊技球が入賞しないようになっているが、普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合には、駆動装置としてのソレノイド（普電ＳＯＬ７ｂ、図３に図示）によって、逆「ハ」の字状に開いて普通変動入賞装置７に遊技球が流入可能状態（遊技者にとって有利な状態）に変化させられるようになっている。
【００３５】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１００は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、遊技状態として時短動作状態（第２開放状態）を発生可能となっている。この時短動作状態（第２開放状態）は、普通変動入賞装置７の動作状態が、通常動作状態（第１開放状態）に比べて開放状態となりやすい状態である。この時短動作状態においては、上述の普図変動表示ゲームの実行時間が通常動作状態における長い実行時間よりも短くなるように制御され（例えば、１０秒が１秒）、これにより、単位時間当りの普通変動入賞装置７の開放回数が実質的に多くなるように制御される。また、時短動作状態においては、普図変動表示ゲームが当り結果となって普通変動入賞装置７が開放される場合に、開放時間が通常動作状態の短い開放時間より長くされるように制御される（例えば、０．３秒が１．８秒）。また、時短動作状態においては、普図変動表示ゲームの１回の当り結果に対して、普通変動入賞装置７が１回ではなく、複数回（例えば、２回）開放される。さらに、時短動作状態においては普図変動表示ゲームの当り結果となる確率が通常動作状態より高くなるように制御される。すなわち、通常動作状態よりも普通変動入賞装置７の開放回数が増加され、普通変動入賞装置７に遊技球が入賞しやすくなり、第２特図変動表示ゲームの始動が容易となる。
【００３６】
第１始動入賞口１３の内部には第１始動口ＳＷ１３ａ（図３に図示）が備えられ、この第１始動口ＳＷ１３ａによって遊技球を検出することに基づき、補助遊技としての第１特図変動表示ゲームを開始する始動権利が発生するようになっている。また、普通変動入賞装置７の内部には第２始動口ＳＷ７ｄ（図３に図示）が備えられ、この第２始動口ＳＷ７ｄによって遊技球を検出することに基づき、補助遊技としての第２特図変動表示ゲームを開始する始動権利が発生するようになっている。この第１特図変動表示ゲームを開始する始動権利は、所定の上限数（例えば４）の範囲内で第１始動記憶（特図１始動記憶、第１特図始動記憶）として記憶される。そして、この第１始動記憶は、第１特図記憶表示器１８に表示される。また、第２特図変動表示ゲームを開始する始動権利は、所定の上限数（例えば４）の範囲内で第２始動記憶（特図２始動記憶、第２特図始動記憶）として記憶される。そして、この第２始動記憶は、第２特図記憶表示器１９にて表示される。なお、第１特図変動表示ゲームの始動記憶は、ＬＥＤを備える第１特図記憶表示器１８にて表示されるようになっており、例えば、図２に示すように、上下２つのＬＥＤのうち、始動記憶数が「１」の場合には、上のＬＥＤが点灯し、始動記憶数が「２」の場合には、下のＬＥＤも点灯する。そして、始動記憶数が「３」の場合には、上のＬＥＤが点滅し、始動記憶数が「４」の場合には、下のＬＥＤも点滅することによって、始動記憶数が判別可能となっている。また、同様に、第２特図変動表示ゲームの始動記憶は、ＬＥＤを備える第２特図記憶表示器１９にて表示されるようになっており、例えば、図２に示すように、上下２つのＬＥＤのうち、始動記憶数が「１」の場合には、上のＬＥＤが点灯し、始動記憶数が「２」の場合には、下のＬＥＤも点灯する。そして、始動記憶数が「３」の場合には、上のＬＥＤが点滅し、始動記憶数が「４」の場合には、下のＬＥＤも点滅することによって、始動記憶数が判別可能となっている。
【００３７】
そして、第１特図変動表示ゲームもしくは第２特図変動表示ゲームが開始可能な状態で、且つ、第１始動記憶数及び第２始動記憶数が０の状態で、例えば、第１始動入賞口１３に遊技球が入賞すると、始動権利の発生に伴って第１始動記憶が記憶されて、第１始動記憶数が１加算されるととともに、直ちに第１始動記憶に基づいて、第１特図変動表示ゲームが開始され、この際に第１始動記憶数が１減算される。また、第１特図変動表示ゲームもしくは第２特図変動表示ゲームが開始可能な状態で、且つ、第１始動記憶数及び第２始動記憶数が０の状態で、例えば、第２入賞部をなす普通変動入賞装置７に遊技球が入賞すると、始動権利の発生に伴って第２始動記憶が記憶されて、第２始動記憶数が１加算されるととともに、直ちに第２始動記憶に基づいて、第２特図変動表示ゲームが開始され、この際に第２始動記憶数が１減算される。
【００３８】
一方、第１特図変動表示ゲームもしくは第２特図変動表示ゲームが直ちに開始できない状態、例えば、既に第１特図変動表示ゲームもしくは第２特図変動表示ゲームが行われ、その特図変動表示ゲームが終了していない状態や、特別遊技状態となっている場合に、第１始動入賞口１３に遊技球が入賞すると、第１始動記憶数が上限数未満（例えば、４個未満）ならば、第１始動記憶数が１加算されて第１始動記憶が１つ記憶されることになる。同様に、この場合に普通変動入賞装置７に遊技球が入賞すると、第２始動記憶数が上限数未満（例えば、４個未満）ならば、第２始動記憶数が１加算されて第２始動記憶が１つ記憶されることになる。
【００３９】
そして、第１特図変動表示ゲームもしくは第２特図変動表示ゲームが開始可能な状態となると、第１始動記憶もしくは第２始動記憶に基づき第１特図変動表示ゲームもしくは第２特図変動表示ゲームが開始される。このとき、第１特図変動表示ゲームと第２特図変動表示ゲームは同時に実行されることはなく、第２特図変動表示ゲームが第１特図変動表示ゲームよりも優先して実行されるようになっている。すなわち、第１始動記憶と第２始動記憶がある場合であって、特図変動表示ゲームの実行が可能となった場合は、第２特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。
【００４０】
補助遊技としての第１特図変動表示ゲーム、第２特図変動表示ゲームは、遊技盤本体１ｂの前面右下であってガイドレール２の外側に設けられた第１特図表示器８、第２特図表示器９で実行されるようになっており、複数の識別情報を変動表示したのち、所定の結果態様を停止表示することで行われる。また、表示装置４３にて各特図変動表示ゲームに対応して複数種類の識別情報（例えば、数字、記号、キャラクタ図柄など）を変動表示させる飾り特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。そして、この特図変動表示ゲームの結果として、第１特図表示器８もしくは第２特図表示器９の表示態様が特別結果態様（たとえば「７」）となった場合には、大当りとなって特別遊技状態（いわゆる、大当り状態）となる。また、これに対応して表示装置４３の表示態様も特別結果態様（例えば、「７，７，７」等のゾロ目数字の何れか）となる。なお、第１特図表示器８、第２特図表示器９は、別々の表示器でも良いし同一の表示器ででも良いが、各々独立して特図変動表示ゲームが表示される。また、表示装置４３も、第１特図変動表示ゲームと第２特図変動表示ゲームで別々の表示装置や別々の表示領域を使用するとしても良いし、同一の表示装置や表示領域を使用するとしても良いが、各々独立して飾り特図変動表示ゲームが表示される。また、遊技機に第１特図表示器８、第２特図表示器９を備えずに、表示装置４３のみで特図変動表示ゲームを実行するようにしても良い。
【００４１】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１００は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、遊技状態として確変状態（第２遊技状態、高確率状態）を発生可能となっている。この確変状態（第２遊技状態）は、特図変動表示ゲームでの当り結果となる確率が、通常確率状態（第１遊技状態）に比べて高い状態である。なお、第１特図変動表示ゲームと第２特図変動表示ゲームのどちらの特図変動表示ゲームの結果態様に基づき確変状態となっても、第１特図変動表示ゲーム及び第２特図変動表示ゲームの両方が確変状態となる。また、確変状態と時短動作状態はそれぞれ独立して発生可能であり、両方を同時に発生することも可能であるし、一方のみを発生させることも可能である。
【００４２】
変動入賞装置としての特別変動入賞装置１０は、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉１０ａによって開閉される大入賞口を備えていて、特別遊技状態中は、大入賞口を閉じた状態から開いた状態に変換することにより大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせ、遊技者に所定の遊技価値（賞球）を付与するようになっている。なお、開閉扉１０ａは、例えば、駆動装置としてのソレノイド（大入賞口ＳＯＬ１０ｂ、図３に図示）により駆動される。また、大入賞口の内部（入賞領域）には、該大入賞口に入った遊技球を検出するカウントＳＷ１０ｃ（図３に図示）が配設されている。
【００４３】
また、遊技領域１ａに設けられた各一般入賞口１２には、一般入賞口１２に入った遊技球を検出するための入賞口ＳＷ１２ａ（図３に図示）が配設されている。そして、遊技を開始することにより遊技領域１ａ内に打ち込まれた遊技球が、一般入賞口１２，１２，…、普通変動入賞装置７、第１始動入賞口１３、特別変動入賞装置１０等の入賞口の何れかに入賞すると、それぞれの入賞口に対応した所定数の賞球が払出制御装置１２５（図３に図示）によって払い出されるようになっている。払出制御装置１２５は、遊技制御装置３０の制御の下で排出制御を制御して所定数の賞球が払い出されるようにする。
【００４４】
さらに、パチンコ遊技機１００の横隣には、遊技球貸出用のプリペイドカード（図示省略）が挿入されるカード挿入口５０１を有するカードユニット５００が設けられている。
また、パチンコ遊技機１００の前面下部には上皿ユニット１３０が設けられ、この上皿ユニット１３０には、排出された遊技球（賞球、貸球）を貯留する上皿１０５が設けられている。この上皿１０５には、カード挿入口５０１にプリペイドカードを挿入した状態で押圧操作することで上皿１０５への貸球の排出動作を要求する球貸スイッチ１０８ｂ、カード挿入口５０１に挿入されたプリペイドカードの返却動作を要求するためのカード返却スイッチ１０８ｃ、カード挿入口５０１に挿入されたプリペイドカードに関する情報を表示する貸球用表示部１０８ａ、上皿１０５の遊技球を抜き取って下皿１０７に流下させるための球抜き操作レバー１０８ｄ等がそれぞれ設けられている。
さらに、上皿ユニット１３０の下側には、上皿１０５に収容しきれない遊技球を収容する下皿１０７、遊技領域１ａに向けて遊技球の発射操作を行うための操作ハンドル１０４、灰皿１０６などが設置されている。この灰皿１０６の後方には、各種音声報知（例えば、賞球排出報知、異常報知など）や遊技演出を行うためのスピーカ（図示省略）が設置されている。
【００４５】
また、図３に示すように、パチンコ遊技機１００は、表示装置４３において行われる特図変動表示ゲームの制御を行う遊技制御装置３０と、この遊技制御装置３０からの演出制御指令に基づき、表示装置４３における特図変動表示ゲームの演出の制御を行う演出制御装置４０と、を備えている。
【００４６】
遊技制御装置３０は、ＣＰＵ３１ａやＲＯＭ３１ｂ、ＲＡＭ３１ｃなどを備える遊技用ワンチップマイコン３１を備えるとともに、入力インタフェース（入力Ｉ／Ｆ）３２、出力インタフェース（出力Ｉ／Ｆ）３３、外部通信端子３４等により構成されている。
【００４７】
遊技用ワンチップマイコン３１は、内部のＣＰＵ３１ａが制御部、演算部を備え、演算制御を行う他、各特図変動表示ゲームの当たり判定用カウンタ値（当たり判定用乱数値）などの各種乱数値なども生成している。
【００４８】
また、ＣＰＵ３１ａは、始動入賞に基づいて各特図変動表示ゲーム（飾り特図変動表示ゲーム）を開始させる際に、当該特図変動表示ゲームの変動パターン、即ち、識別情報の変動表示時間を含む変動パターンやリーチパターン（リーチアクションの種類）を決定する。これにより、遊技用ワンチップマイコン３１のＣＰＵ３１ａは、始動口（第１始動入賞口１３、普通変動入賞装置７）への遊技球の入賞に基づき抽選が実行され、当該抽選の結果に基づいて、図柄変動表示装置（表示装置４３）で表示するための変動表示ゲーム（第１特図変動表示ゲーム、第２特図変動表示ゲーム）の変動パターンを設定する変動パターン設定手段をなす。
【００４９】
遊技用ワンチップマイコン３１の内部のＲＡＭ３１ｃには、第１始動入賞口１３に設けられた第１始動口ＳＷ１３ａ、普通変動入賞装置７に設けられた第２始動口ＳＷ７ｄのオン信号などを記憶する記憶領域や、前記各種乱数値の記憶領域、並びに、ＣＰＵ３１ａの作業領域等を備えている。即ち、ＲＡＭ３１ｃには、ＣＰＵ３１ａにより検出された遊技球の入賞が始動入賞として記憶されるようになっている。これにより、遊技用ワンチップマイコン３１の内部のＲＡＭ３１ｃは、変動パターンの演出表示中に得た、新たな始動口（第１始動入賞口１３、普通変動入賞装置７）への遊技球の入賞に基づく判定結果を始動記憶として所定の上限数まで保留する保留手段をなす。
【００５０】
遊技用ワンチップマイコン３１の内部のＲＯＭ３１ｂには、遊技上の制御プログラムや制御データが書き込まれている他、上述の各種乱数値に対応して、各特図変動表示ゲームの大当り発生を判定するための、特図変動表示ゲームの大当り判定値、変動パターン（前半変動パターン、後半変動パターン）、リーチパターン（リーチアクションの種類）の判定値などが記憶されている。具体的には、例えば、ＲＯＭ３１ｂには、特図変動表示ゲームの遊技結果（「大当り」又は「はずれ」）に応じた後半変動パターンテーブルと、特図変動表示ゲームの遊技結果（「大当り」又は「はずれ」）に応じた前半変動パターンテーブルと、から構成される変動パターン決定用テーブル（通常変動パターン決定用テーブル、連続予告継続用変動パターン決定用テーブル）が記憶されるとともに、当該後半変動パターンテーブルのうちの一の後半変動パターンと、当該前半変動パターンテーブルのうちの一の前半変動パターンと、の組み合わせにより構成される変動時間コマンドに係る変動時間コマンドテーブルと、が記憶されている。
【００５１】
また、入力インタフェース３２には、ローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、第１始動口ＳＷ１３ａ、第２始動口ＳＷ７ｄ、入賞口ＳＷ１２ａ，…、ゲートＳＷ４ａ、カウントＳＷ１０ｃ、ガラス枠開放ＳＷ１４６、遊技機枠開放ＳＷ１２１、球切れＳＷ１２２、などが接続されている。そして、入力インタフェース３２は、これらから入力された各種信号を中継し、遊技用ワンチップマイコン３１に対し出力する。なお、ガラス枠開放ＳＷ１４６は、クリア部材保持枠が開放されていることを検出するものであり、遊技機枠開放ＳＷ１２１は、前面枠１１１が開放されていることを検出するものである。また、球切れＳＷ１２２は、島設備から供給された遊技球を排出装置に誘導するシュートに設けられ、シュート内の遊技球がなくなったことを検出するものである。
【００５２】
また、出力インタフェース３３には、遊技用ワンチップマイコン３１から出力される各種の制御信号が入力される。これら制御信号は、該出力インタフェース３３により中継されて、図示しない出力ポート及びドライバを介して、第１特図表示器８、第１特図記憶表示器１８、第２特図表示器９、第２特図記憶表示器１９、普図表示器５、普図記憶表示器１５、普電ＳＯＬ７ｂ、大入賞口ＳＯＬ１０ｂ、遊技機外部の管理装置などと接続する外部端子板１６、払出制御装置１２５、演出制御装置４０に出力される。
【００５３】
演出制御装置４０は、演算処理用ＣＰＵ４０ａ、ＲＯＭ４０ｂ、ＲＡＭ４０ｃ及びＶＤＰ４０ｄ等を備えるとともに、通信インタフェース（通信Ｉ／Ｆ）４０ｄ、入出力インタフェース（入出力Ｉ／Ｆ）４０ｅを備えている。また、画像や映像データが記憶された画像ＲＯＭ４０ｆ、グラフィックプロセッサとしてのＶＤＰ（Video Display Processor）
４０ｇ、音声データが記憶された音ＲＯＭ４０ｈ、音の出力を制御する音ＬＳＩ４０ｉを備えている。
【００５４】
この演出制御装置４０は、通信インタフェース４０ｄを介して遊技制御装置３０から受信した各種信号（演出制御データ（各種コマンド））に基づいて（遊技制御装置３０の制御の下に）遊技の演出の制御を行うものである。また、入出力インタフェース４０ｅには、遊技機の前面に設けられ、遊技者が操作可能な操作手段をなす演出ボタン４１からの検出信号が入力されるようになっており、演出制御装置４０は、この検出信号に基づき（遊技制御装置３０の制御の下に）遊技の演出の制御を行うようになっている。
【００５５】
さらに、入出力インタフェース４０ｅには、ＣＰＵ４０ａから出力される各種の制御信号が入力され、これら制御信号は、該入出力インタフェース４０ｅにより中継されて、図示しない出力ポート及びドライバを介して回転部材１７の駆動モータ４２、遊技盤１や該遊技盤１の前方を覆うクリア部材保持枠に設けられた装飾用のＬＥＤを備える各種ＬＥＤ基板４４などに出力され、遊技の演出が行われるようになっている。なお、ＣＰＵ４０ａから出力される制御信号のうち、画像の制御に関する制御信号は、ＣＰＵ４０ａからＶＤＰ４０ｇに出力され、ＶＤＰ４０ｇから該制御信号に基づく画像データが表示装置４３に出力される。また、音声の制御に関する制御信号は、ＣＰＵ４０ａから音ＬＳＩ４０ｉに出力され、音ＬＳＩ４０ｉから該制御信号に基づく音声データがスピーカ４５に出力される。
【００５６】
また、遊技制御装置３０には、電源供給装置（図示略）から電力が供給されており、その他の装置にも電源供給装置から電力が供給されるようになっている。さらに、電源供給装置には、停電時等の外部からの電力の供給が途絶えた場合でも電力を供給可能とするためのバックアップ電源が備えられ、停電時等に各制御装置の揮発性メモリに保存されたデータの消失を防止するようになっている。
【００５７】
そして、これらの制御装置においては、以下のような遊技制御が行われる。
遊技制御装置３０の遊技用ワンチップマイコン３１では、普図始動ゲート４に備えられたゲートＳＷ４ａからの遊技球の検出信号の入力に基づき、普図の当たり判定用乱数値を抽出してＲＯＭ３１ｂに記憶されている判定値と比較し、普図変動表示ゲームの当り外れを判定する処理を行う。そして、普図表示器５に、識別図柄を所定時間変動表示した後、停止表示する普図変動表示ゲームを表示する処理を行う。この普図変動表示ゲームの結果が当りの場合は、普図表示器５に特別の結果態様を表示するとともに、普電ＳＯＬ７ｂを動作させ、普通変動入賞装置７の開閉部材７ａ，７ａを所定時間（例えば、０.５秒間）上述のように開放する制御を行う。なお、普図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、普図表示器５にはずれの結果態様を表示する制御を行う。
【００５８】
また、第１始動入賞口１３に備えられた第１始動口ＳＷ１３ａからの遊技球の検出信号の入力に基づき、第１特図変動表示ゲームの当たり判定用乱数値（当たり判定用カウンタ値）を抽出してＲＡＭ３１ｃに第１始動記憶として記憶する処理を行う。すなわち、遊技制御装置３０が所定の上限値までの第１開始条件が成立していない第１始動入賞口１３への遊技球の入賞数と該入賞に対応した抽選結果を特定可能な第１保留記憶データを記憶する第１保留手段（保留手段）をなす。同様に、普通変動入賞装置７に備えられた第２始動口ＳＷ７ｄからの遊技球の検出信号の入力に基づき、第２特図変動表示ゲームの当たり判定用乱数値（当たり判定用カウンタ値）を抽出してＲＡＭ３１ｃに第２始動記憶として記憶する処理を行う。すなわち、遊技制御装置３０が所定の上限値までの第２開始条件が成立していない普通変動入賞装置７への遊技球の入賞数と該入賞に対応した抽選結果を特定可能な第２保留記憶データを記憶する第２保留手段（保留手段）をなす。
【００５９】
また、第１始動入賞口１３（第１始動口）への遊技球の入賞時に、第１始動記憶に記憶されている当たり判定用乱数値（当たり判定用カウンタ値）をＲＯＭ３１ｂに記憶されている第１特図変動表示ゲーム用の判定値（特定値）と比較し、第１特図変動表示ゲームの当り（確変大当り、通常大当り、突確大当り、突時大当り、突通大当り、小当り）・はずれを判定する処理を行う。同様に、普通変動入賞装置７（第２始動口）への遊技球の入賞時に、第２始動記憶に記憶されている当たり判定用乱数値（当たり判定用カウンタ値）をＲＯＭ３１ｂに記憶されている第２特図変動表示ゲーム用の判定値（特定値）と比較し、第２特図変動表示ゲームの当り（確変大当り、通常大当り、突確大当り、突時大当り、突通大当り、小当り）・はずれを判定する処理を行う。
【００６０】
なお、第１特図変動表示ゲーム及び第２特図変動表示ゲームでは、通常確率状態では特定値として所定数の第１判定値が設定され、この特定値（第１判定値）と当たり判定用乱数値とを比較し、一致する場合に大当り（確変大当り、通常大当り、突確大当り、突時大当り、突通大当り）と判定するようになっており、このとき、条件装置が作動するようになっている。また、この通常確率状態では、さらに小当り値が設定され、この小当り値と当たり判定用乱数値とを比較し、一致する場合に小当りと判定するようになっており、このとき、条件装置は作動しないようになっている。また、高確率状態では特定値として第１判定値および第１判定値とは別の所定数の第２判定値が設定され、この特定値（第１判定値、第２判定値）と当たり判定用乱数値とを比較し、一致する場合に大当り（確変大当り、通常大当り、突確大当り、突時大当り、突通大当り）と判定するようになっており、このとき、条件装置が作動するようになっている。また、この高確率状態においても、さらに小当り値が設定され、この小当り値と当たり判定用乱数値とを比較し、一致する場合に小当りと判定するようになっており、このとき、条件装置は作動しないようになっている。なお、高確率状態では特定値として第１判定値とは別の所定数の第２判定値のみを用いるようにしても良い。ただし、第２判定値の数を第１判定値よりも多くして大当りとなる確率が通常確率状態よりも高くなるようにする。
【００６１】
また、遊技制御装置３０の遊技用ワンチップマイコン３１では、始動記憶に基づき、第１特図表示器８もしくは第２特図表示器９に、識別図柄を所定時間変動表示した後、停止表示する特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。すなわち、遊技制御装置３０は、保留手段（遊技制御装置３０）で保留した判定結果に基づく変動パターンでの演出表示の実行を順次指示する実行指示手段として機能する。
【００６２】
また、遊技制御装置３０の遊技用ワンチップマイコン３１では、第１始動記憶及び第２始動記憶が記憶されている場合に、第２特図変動表示ゲームの実行制御を第１特図変動表示ゲームの実行制御に優先して実行するようになっている。すなわち、遊技制御装置３０は、第１可変表示部（第１特図表示器８）に表示結果を導出表示したとき、または第２可変表示部（第２特図表示器９）に表示結果を導出表示したときに、第１保留手段（遊技制御装置３０）が第１保留記憶データを記憶しているとともに第２保留手段（遊技制御装置３０）が第２保留記憶データを記憶していると、第２入賞部（普通変動入賞装置７）への入賞に基づく第２開始条件が成立したとして、第２入賞部（普通変動入賞装置７）への入賞に基づく変動表示ゲームを、第１入賞部（第１始動入賞口１３）への入賞に基づく変動表示ゲームに優先して実行する優先実行手段として機能する。
【００６３】
そして、遊技制御装置３０の遊技用ワンチップマイコン３１では、特図変動表示ゲームの結果が１５Ｒ当り（確変大当り・通常大当り）の場合は、特図表示器に特別結果態様（特別結果）を表示するとともに、第１特別遊技状態を発生させる処理を行う。第１特別遊技状態を発生させる処理においては、例えば、大入賞口ＳＯＬ１０ｂにより特別変動入賞装置１０の開閉扉１０ａを開放し、大入賞口内への遊技球の流入を可能とする制御を行う。そして、大入賞口に所定個数（例えば１０個）の遊技球が入賞するか、大入賞口の開放から所定時間（例えば２５秒）が経過するかの何れかの条件が達成されるまで大入賞口を開放することを１ラウンドとし、これを所定ラウンド回数（例えば１５回）継続する（繰り返す）制御（サイクル遊技）を行う。また、特図変動表示ゲームの結果が２Ｒ当り（突確大当り・突時大当り・突通大当り）、小当りの場合は、特図表示器に特別結果態様（特別結果）を表示するとともに、第２特別遊技状態を発生させる処理を行う。第２特別遊技状態を発生させる処理においては、例えば、大入賞口ＳＯＬ１０ｂにより特別変動入賞装置１０の開閉扉１０ａを開放し、大入賞口内への遊技球の流入を可能とする制御を行う。そして、大入賞口の開放から所定時間（例えば０．５秒）が経過するまで大入賞口を開放することを１ラウンドとし、これを所定ラウンド回数（例えば２回）継続する（繰り返す）制御（サイクル遊技）を行う。なお、特図変動表示ゲームの結果が２Ｒ当り（突確大当り・突時大当り・突通大当り）、小当りの場合、大入賞口を遊技球が１０個入賞可能な時間（例えば、約６０秒で１００個の遊技球を発射可能であるとすると、６秒間）開放しても良い。その後、突確大当りの場合は、確変状態に移行し、突時大当りの場合は、時短状態に移行する。また、突通大当り又は小当りの場合は、確変状態や時短状態に移行せず、通常遊技状態に移行する。これにより、パチンコ遊技機１００は、判定手段（遊技制御装置３０）による判定結果に基づいて遊技者に有利な特別遊技状態を複数段階に設定可能な特別遊技状態抽選手段として機能する。また、条件装置の作動を伴う当りのうちの第１当り（１５Ｒ当り）が当選された場合、可動部材（開閉扉１０ａ）の作動による変動入賞装置（特別変動入賞装置１０）での遊技球の入賞可能化により賞球を得る機会を提供する第１の利益を遊技者に付与する第１利益付与手段、条件装置の作動を伴う当りのうちの第２当り（突確大当り）が当選された場合、当選確率変更手段（遊技制御装置３０）による第２遊技状態への変更を行うとともに、変動入賞装置の可動部材を作動させるが、第１利益付与手段の場合に比べて短い時間可動部材を作動させて賞球を得る機会を提供することにより、第１の利益よりも価値の低い第２の利益を遊技者に付与する第２利益付与手段、条件装置の作動を伴わない第３当り（小当り）が当選された場合、当選確率変更手段による遊技状態の変更が行われることなく、第２利益付与手段と同一か、もしくは近似した時間可動部材を作動させて賞球を得る機会を提供する第２の利益とは異なる第３の利益を遊技者に付与する第３利益付与手段、条件装置の作動を伴う当りのうちの第４当り（突通大当り）が当選された場合、当選確率変更手段による遊技状態の変更が行われることなく、第２利益付与手段と同一か、もしくは近似した時間可動部材を作動させて賞球を得る機会を提供する第２の利益とは異なる第１の利益よりも価値の低い第４の利益を遊技者に付与する第４利益付与手段として機能する。なお、特図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、第１特図表示器８、第２特図表示器９にはずれの結果態様を表示する制御を行う。
【００６４】
なお、第１特図変動表示ゲームよりも第２特図変動表示ゲームのほうが、特別遊技状態において、または、特別遊技状態の終了後に遊技者に付与される価値が高くなるようにされている。この遊技者に付与される価値が高いとは、例えば、特別遊技状態におけるラウンド数の振り分け率が遊技者にとって有利なこと（図６（２），（３）参照）である。また、このように特別遊技状態におけるラウンド数が多いこと（遊技者が獲得可能な賞球数が多いこと）の他、第２特図変動表示ゲームの方が特別遊技状態の終了後に確変状態となる確率が高くなるようにしても良い。また、演出上の価値として、リーチ状態となりやすいことや、普段はなかなか出現しないリーチ演出（いわゆるスーパーリーチやプレミアリーチと呼ばれる演出）が出現しやすいことなどを含んでも良い。
【００６５】
また、遊技制御装置３０の遊技用ワンチップマイコン３１では、第１始動記憶又は第２始動記憶が発生した際、この第１始動記憶又は第２始動記憶に記憶されている当たり判定用乱数値（当たり判定用カウンタ値）をＲＯＭ３１ｂに記憶されている第１特図変動表示ゲーム用の判定値（特定値）又は第２特図変動表示ゲーム用の判定値（特定値）と比較し、変動表示ゲームの当り・はずれを判定する。
【００６６】
そして、このとき、かかる当たり判定用乱数値が判定値に一致する場合、遊技制御装置３０の遊技用ワンチップマイコン３１では、大当り時の連続変動パターン設定判定用乱数値を抽出する。この大当り時の連続変動パターン設定判定用乱数値をＲＯＭ３１ｂに記憶されている大当り時の連続変動パターン設定判定用の判定値（特定値）と比較し、大当り時の連続変動パターン設定判定用乱数値がＲＯＭ３１ｂに記憶されている大当り時の連続変動パターン設定判定用の判定値（特定値）と一致する場合、この当り・はずれの判定に基づく始動記憶以前に記憶した始動記憶に基づく変動パターンを相互に関連性のある連続変動パターンに設定する処理を行う。なお、大当り時の連続変動パターン設定判定用乱数値がＲＯＭ３１ｂに記憶されている大当り時の連続変動パターン設定判定用の判定値（特定値）と一致する割合は、例えば、６０％に設定されている。
【００６７】
一方、かかる当たり判定用乱数値が判定値に一致しない場合、遊技制御装置３０の遊技用ワンチップマイコン３１では、はずれ時の連続変動パターン設定判定用乱数値を抽出する。このはずれ時の連続変動パターン設定判定用乱数値をＲＯＭ３１ｂに記憶されているはずれ時の連続変動パターン設定判定用の判定値（特定値）と比較し、はずれ時の連続変動パターン設定判定用乱数値がＲＯＭ３１ｂに記憶されているはずれ時の連続変動パターン設定判定用の判定値（特定値）と一致する場合、この当り・はずれの判定に基づく始動記憶以前に記憶した始動記憶に基づく変動パターンを相互に関連性のある連続変動パターンに設定する処理を行う。なお、はずれ時の連続変動パターン設定判定用乱数値がＲＯＭ３１ｂに記憶されているはずれ時の連続変動パターン設定判定用の判定値（特定値）と一致する割合は、例えば、１％に設定されている。
【００６８】
また、遊技用ワンチップマイコン３１では、各種入賞口に設けられたセンサ（第１始動口ＳＷ１３ａ、第２始動口ＳＷ７ｄ、入賞口ＳＷ１２ａ、カウントＳＷ１０ｃ）から入力される遊技球の検出信号に基づき、払出制御装置１２５を制御して排出装置から所定数の遊技球が払い出されるようにする処理を行う。
【００６９】
また、遊技制御装置３０の遊技用ワンチップマイコン３１では、特図変動表示ゲームの開始タイミング以外に、第１始動記憶もしくは第２始動記憶に記憶されている当たり判定用乱数値と、ＲＯＭ３１ｂに記憶されている判定値（特定値）とを比較し、未だ特図変動表示ゲームを実行していない始動記憶について、該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出されるか否かを判定する処理も行うようになっている。
【００７０】
また、演出制御装置４０では、遊技制御装置３０からの指令信号（変動時間コマンド、変動停止コマンド等）に基づき、表示装置４３で特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームを表示する処理や、演出の制御を行う。
【００７１】
図４には、本実施形態のパチンコ遊技機における遊技状態を説明するための状態遷移図を示した。第１始動記憶及び第２始動記憶がない場合は、普段状態ＳＴ１（通常状態、客待ち状態）となり、第１始動記憶（特図１始動記憶）及び第２始動記憶（特図２始動記憶）の発生を待機する状態となる。この普段状態ＳＴ１において、第１始動入賞口１３への入賞（第１特図始動入賞）があると、第１特図変動状態（特図１変動状態）ＳＴ２に移行し、第１特図変動表示ゲームが実行される。また、普段状態ＳＴ１において、普通変動入賞装置７への入賞（第２特図始動入賞）があると、第２特図変動状態（特図２変動状態）ＳＴ３に移行し、第２特図変動表示ゲームが実行される。
【００７２】
第１特図変動状態ＳＴ２は第１特図変動表示ゲームを実行している状態であり、当該第１特図変動表示ゲームの結果として特別結果態様が導出された場合（大当り条件が成立した場合）は、大当り状態ＳＴ４に移行し、特別遊技状態となる。また、第１特図変動状態ＳＴ２で、第１特図変動表示ゲームの結果が大当り条件の成立ではないはずれであった場合であって第１始動記憶及び第２始動記憶がない場合は、普段状態ＳＴ１に移行し、第１始動記憶及び第２始動記憶の発生を待機する状態となる。また、第１特図変動状態ＳＴ２で、第１特図変動表示ゲームの結果が大当り条件の成立ではないはずれであった場合であって第２始動記憶がなく第１始動記憶がある場合は、第１特図変動状態ＳＴ２で第１特図変動表示ゲームを実行する。また、第１特図変動状態ＳＴ２で、第１特図変動表示ゲームの結果が大当り条件の成立ではないはずれであった場合であって第２始動記憶がある場合は、第２特図変動状態ＳＴ３に移行し、第２特図変動表示ゲームが実行される。なお、第２始動記憶は第１始動記憶よりも優先的に消化されるようになっているので、第２始動記憶がある場合は、第１始動記憶があっても第２特図変動状態ＳＴ３に移行し、第２特図変動表示ゲームが実行される。
【００７３】
第２特図変動状態ＳＴ３は第２特図変動表示ゲームを実行している状態であり、当該第２特図変動表示ゲームの結果として特別結果態様が導出された場合（大当り条件が成立した場合）は、大当り状態ＳＴ４に移行し、特別遊技状態となる。また、第２特図変動状態ＳＴ３で、第２特図変動表示ゲームの結果が大当り条件の成立ではないはずれであった場合であって第１始動記憶及び第２始動記憶がない場合は、普段状態ＳＴ１に移行し、第１始動記憶及び第２始動記憶の発生を待機する状態となる。また、第２特図変動状態ＳＴ３で、第２特図変動表示ゲームの結果が大当り条件の成立ではないはずれであった場合であって第２始動記憶がなく第１始動記憶がある場合は、第１特図変動状態ＳＴ２に移行し、第１特図変動表示ゲームを実行する。また、第２特図変動状態ＳＴ３で、第２特図変動表示ゲームの結果が大当り条件の成立ではないはずれであった場合であって第２始動記憶がある場合は、第２特図変動状態ＳＴ３で第２特図変動表示ゲームを実行する。なお、普段状態ＳＴ１において、普通変動入賞装置７への入賞（第２特図始動入賞）があると、第２特図変動状態（特図２変動状態）ＳＴ３に移行し、第２特図変動表示ゲームが実行される。
【００７４】
大当り状態ＳＴ４は、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な特別遊技状態を実行している状態である。そして、この大当り状態ＳＴ４で特別遊技状態が終了し、第１始動記憶及び第２始動記憶がない場合は、普段状態ＳＴ１に移行し、第１始動記憶及び第２始動記憶の発生を待機する状態となる。また、大当り状態ＳＴ４で特別遊技状態が終了し、第２始動記憶がなく第１始動記憶がある場合は、第１特図変動状態ＳＴ２に移行し、第１特図変動表示ゲームを実行する。また、大当り状態ＳＴ４で特別遊技状態が終了し、第２始動記憶がある場合は、第２特図変動状態ＳＴ３に移行し、第２特図変動表示ゲームを実行する。なお、普段状態ＳＴ１において、普通変動入賞装置７への入賞（第２特図始動入賞）があると、第２特図変動状態（特図２変動状態）ＳＴ３に移行し、第２特図変動表示ゲームが実行される。
【００７５】
さらに、図５，６には、本実施形態のパチンコ遊技機における大当り状態の詳細を説明するための状態遷移図を示した。
【００７６】
通常状態Ｄは、例えば、表示装置４３での表示態様により通常確率状態であることを遊技者が認識できるような状態である。この通常状態Ｄで、特図変動表示ゲームの結果が小当り態様で停止した場合は、小当り状態Ａに移行し、当該小当り状態Ａが終了すると、通常状態Ｄへ戻る。また、このとき、通常状態Ｄへ戻ると、表示装置４３での表示態様は、潜伏状態を示す表示（例えば、背景が夏の表示）となる。なお、通常状態Ｎで小当り状態Ａが発生する確率は、例えば１／２２０に設定がなされている。
【００７７】
また、通常状態Ｄで、特図変動表示ゲームの結果が２Ｒ（ラウンド）当り態様で停止した場合は、２Ｒ当り状態Ｂに移行する。具体的には、２Ｒ当りのうち突確大当り態様で停止した場合は、当該２Ｒ当り状態Ｂが終了すると、電動役物サポート（以下、電サポ）無しの確変状態Ｅ、電サポ１００回付きの確変状態Ｇ、次回の大当りまで電サポ付きの確変状態Ｈの何れかに移行する。また、このとき、電サポ無しの確変状態Ｅへ移行すると、表示装置４３での表示態様は、潜伏状態を示す表示（例えば、背景が夏の表示）となる。一方、電サポ１００回付きの確変状態Ｇに移行すると、表示装置４３での表示態様は、電サポ付き潜伏状態を示す表示（例えば、背景が秋の表示）となる。なお、図６（１），（２）に示すように、第１特図変動表示ゲームにおいて、２Ｒ当り状態Ｂの終了後、電サポ無しの確変状態Ｅに移行する２Ｒ確変当り（番号４）の当選率は２０％、２Ｒ当り状態Ｂの終了後、電サポ１００回付きの確変状態Ｇに移行する２Ｒ確変当り（番号５）の当選率は５％、また、２Ｒ当り状態Ｂの終了後、次回の大当りまで電サポ付きの確変状態Ｈに移行する２Ｒ確変当り（番号７）の当選率は５％に設定がなされている。一方、図６（１），（３）に示すように、第２特図変動表示ゲームにおいて、２Ｒ当り状態Ｂの終了後、電サポ無しの確変状態Ｅに移行する２Ｒ確変当り（番号４）の当選率は２％、２Ｒ当り状態Ｂの終了後、電サポ１００回付きの確変状態Ｇに移行する２Ｒ確変当り（番号５）の当選率は５％、また、２Ｒ当り状態Ｂの終了後、次回の大当りまで電サポ付きの確変状態Ｈに移行する２Ｒ確変当り（番号７）の当選率は５％に設定がなされている。
【００７８】
そして、電サポ無しの確変状態Ｅでは、小当り状態Ａ、２Ｒ当り状態Ｂ、又は１５Ｒ当り状態Ｃの何れかが発生可能となっている。また、電サポ１００回付きの確変状態Ｇでは、小当り状態Ａ、２Ｒ当り状態Ｂ、又は１５Ｒ当り状態Ｃの何れかが発生可能となっており、電サポにより１００回の変動表示ゲームが終了した後は電サポ無しの確変状態Ｅに移行する。また、次回の大当りまで電サポ付きの確変状態Ｈでは、小当り状態Ａ、２Ｒ当り状態Ｂ、又は１５Ｒ当り状態Ｃの何れかが発生可能となっている。
【００７９】
また、２Ｒ当り状態Ｂにおいて、２Ｒ当りのうち突時大当り態様で停止した場合は、当該２Ｒ当り状態Ｂが終了すると、電サポ１００回付きの時短状態Ｆに移行する。また、このとき、電サポ１００回付きの時短状態Ｆに移行すると、表示装置４３での表示態様は、電サポ付き潜伏状態を示す表示（例えば、背景が秋の表示）となる。そして、電サポにより１００回の変動表示ゲームが終了した後は通常状態Ｄに移行する。なお、図６（１），（２）に示すように、第１特図変動表示ゲームにおいて、２Ｒ当り状態Ｂの終了後、電サポ１００回付きの時短状態Ｆに移行する２Ｒ通常当り（番号２）の当選率は５％に設定がなされている。一方、図６（１），（３）に示すように、第２特図変動表示ゲームにおいて、２Ｒ当り状態Ｂの終了後、電サポ１００回付きの時短状態Ｆに移行する２Ｒ通常当り（番号２）の当選率は５％に設定がなされている。
【００８０】
また、２Ｒ当り状態Ｂにおいて、２Ｒ当りのうち突通大当り態様で停止した場合は、当該２Ｒ当り状態Ｂが終了すると、通常状態Ｄに移行する。また、このとき、通常状態Ｄへ戻ると、表示装置４３での表示態様は、潜伏状態を示す表示（例えば、背景が夏の表示）となる。なお、図６（１），（２）に示すように、第１特図変動表示ゲームにおいて、２Ｒ当り状態Ｂの終了後、通常状態Ｄに移行する２Ｒ通常当り（番号１）の当選率は５％に設定がなされている。一方、図６（１），（３）に示すように、第２特図変動表示ゲームにおいて、２Ｒ当り状態Ｂの終了後、通常状態Ｄに移行する２Ｒ通常当り（番号１）の当選率は５％に設定がなされている。
【００８１】
また、通常状態Ｄで、特図変動表示ゲームの結果が１５Ｒ（ラウンド）当り態様で停止した場合は、１５Ｒ当り状態Ｃに移行する。具体的には、１５Ｒ当りのうち確変大当り態様で停止した場合は、当該１５Ｒ当り状態Ｃが終了すると、電サポ１００回付きの確変状態Ｇ、次回の大当りまで電サポ付きの確変状態Ｈの何れかに移行する。なお、図６（１），（２）に示すように、第１特図変動表示ゲームにおいて、１５Ｒ当り状態Ｃの終了後、電サポ１００回付きの確変状態Ｇに移行する１５Ｒ確変当り（番号６）の当選率は１０％、１５Ｒ当り状態Ｃの終了後、次回の大当りまで電サポ付きの確変状態Ｈに移行する１５Ｒ確変当り（番号８）の当選率は２５％に設定がなされている。一方、図６（１），（３）に示すように、第２特図変動表示ゲームにおいて、１５Ｒ当り状態Ｃの終了後、電サポ１００回付きの確変状態Ｇに移行する１５Ｒ確変当り（番号６）の当選率は１０％、１５Ｒ当り状態Ｃの終了後、次回の大当りまで電サポ付きの確変状態Ｈに移行する１５Ｒ確変当り（番号８）の当選率は４３％に設定がなされている。
【００８２】
また、１５Ｒ当り状態Ｃにおいて、１５Ｒ当りのうち通常大当り態様で停止した場合は、当該２Ｒ当り状態Ｃが終了すると、電サポ１００回付きの時短状態Ｆに移行する。なお、図６（１），（２）に示すように、第１特図変動表示ゲームにおいて、１５Ｒ当り状態Ｃの終了後、電サポ１００回付きの時短状態Ｆに移行する１５Ｒ通常当り（番号３）の当選率は２５％に設定がなされている。一方、図６（１），（３）に示すように、第２特図変動表示ゲームにおいて、１５Ｒ当り状態Ｃの終了後、電サポ１００回付きの時短状態Ｆに移行する１５Ｒ通常当り（番号３）の当選率は２５％に設定がなされている。
【００８３】
次に、遊技制御装置３０における遊技の制御について、説明する。なお、この遊技の制御は、主にメイン処理と、所定時間ごと（例えば、２ｍｓｅｃごと）に行われるタイマ割込み処理とからなる。
【００８４】
〔メイン処理〕
メイン処理では、プログラム全体の制御を行うようになっている。図７に示すように、メイン処理においては、はじめにプログラム開始時の処理を行う。このプログラム開始時の処理として、まず、電源投入時の初期化処理（ステップＳ１）を行い、そして、停電復旧処理（ステップＳ２）を行う。
【００８５】
次に、メインループ処理としてループの処理を行う。このループの処理では、まず、割込みタイマを起動する処理（ステップＳ３）を行って、ＣＴＣ（カウンタ  タイマ  サーキット）を起動する。次に、割込みを禁止する処理（ステップＳ４）を行い、大当り判定用乱数などの乱数の初期値を更新して乱数の時間的な規則性を崩すための初期値乱数更新処理（ステップＳ５）を行って、割込みを許可する処理（ステップＳ６）を行う。
【００８６】
そして、ＲＡＭ３１ｃの停電検査領域をチェックし、停電が発生したか否かの判定（ステップＳ７）を行う。なお、停電検査領域には、停電により遊技機の電源が遮断された場合に、チェックデータが設定されるようになっており、通常時はチェックデータが記憶されていない。よって、このチェックデータの有無を判定することで、停電が発生したか否かを判定することができる。
【００８７】
停電が発生したか否かの判定（ステップＳ７）において、停電が発生していない場合（ステップＳ７；Ｎｏ）は、上述の割込みを禁止する処理（ステップＳ４）に戻り、以降、電源の遮断がなければ割込みを禁止する処理（ステップＳ４）から停電が発生したか否かの判定（ステップＳ７）を繰り返し行う。
【００８８】
一方、停電が発生したか否かの判定（ステップＳ７）において、停電が発生した場合（ステップＳ７；Ｙｅｓ）は、停電発生時の処理を行う。なお、停電発生の直後は、バックアップ電源により停電発生時の処理を実行可能な電力が供給されるようになっている。
【００８９】
なお、この停電発生時の処理では、まず、割り込みを禁止する処理を行う。そして、全出力ポートをＯＦＦにする処理を行い、停電検査領域をクリアする処理を行う。さらに、停電復旧検査領域に停電復旧検査領域チェックデータをセーブする処理を行った後、ＲＡＭ３１ｃの電源遮断時のチェックサムを算出する処理を行い、ＲＡＭ３１ｃへのアクセスを禁止する処理を行って遊技機の電源遮断を待つ。このように、停電復旧検査領域に停電復旧検査領域チェックデータをセーブするとともに、電源遮断時のチェックサムを算出することで、電源の遮断の前にＲＡＭ３１ｃに記憶されていた情報が正しくバックアップされているかを電源投入時に判断することができる。
【００９０】
〔タイマ割込処理〕
次に、タイマ割込み処理について説明する。図８に示すように、このタイマ割込み処理においては、まず、レジスタのデータを待避する処理（ステップａ）を行う。次に、各種センサ（第１始動口ＳＷ１３ａ、第２始動口ＳＷ７ｄ、ゲートＳＷ４ａ、入賞口ＳＷ１２ａ，１２ａ，…、カウントＳＷ１０ｃ、ガラス枠開放ＳＷ１４６、遊技機枠開放ＳＷ１２１、球切れＳＷ１２２など）からの入力の処理や、各種処理でセットされた出力データに基づき、ソレノイド（大入賞口ＳＯＬ１０ｂ、普電ＳＯＬ７ｂ）等のアクチュエータの駆動制御を行うための出力の処理を行う入出力処理（ステップｂ）を行う。
【００９１】
次に、各種処理で送信バッファにセットされたコマンドを演出制御装置４０等に出力するコマンド送信処理（ステップｃ）を行う。そして、特図変動表示ゲームの当りはずれを判定するための大当り判定用乱数、特図変動表示ゲームの大当り図柄を判定するための大当り図柄乱数、普図変動表示ゲームの当りはずれを判定するための当り乱数を更新する乱数更新処理１（ステップｄ）を行う。次に、乱数の初期値を更新し、乱数の時間的な規則性を崩すための初期値乱数更新処理（ステップｅ）を行う。
【００９２】
次に、特図変動表示ゲームに関連した飾り特図変動表示ゲームにおける変動パターンを決定する乱数を更新するための乱数更新処理２（ステップｆ）を行う。次に、第１始動口ＳＷ１３ａ、第２始動口ＳＷ７ｄ、ゲートＳＷ４ａ、入賞口ＳＷ１２ａ，１２ａ，…、カウントＳＷ１０ｃから信号の入力があるか否か（遊技球の検出を示す信号が入力されているか否か）を監視する入賞口スイッチ監視処理（ステップｇ）を行う。
【００９３】
そして、各信号とエラーの監視を行うエラー監視処理（ステップｈ）を行い、第１特図変動表示ゲームを開始するための始動入賞と、第２特図変動表示ゲームを開始するための始動入賞と、における始動入賞優先処理（ステップｉ）を行い、普図変動表示ゲームに関する処理を行う普図ゲーム処理（ステップｊ）を行う。
【００９４】
次に、パチンコ遊技機１００に設けられ、遊技に関する各種情報を表示するセグメントＬＥＤに関する処理を行うセグメントＬＥＤ編集処理（ステップｋ）を行う。そして、外部の管理装置に出力する信号を出力バッファにセットする処理を行う外部情報編集処理（ステップｌ）を行う。次に、割込み終了宣言をする処理（ステップｍ）を行い、待避したレジスタのデータを復帰する処理（ステップｎ）を行った後、割込みを許可する処理（ステップｏ）を行い、タイマ割込み処理を終了する。
【００９５】
〔始動入賞優先処理〕
始動入賞優先処理では、第１特図変動表示ゲームを開始するための始動入賞と、第２特図変動表示ゲームを開始するための始動入賞と、のうち何れの始動入賞を優先するかを決定する。図９に示すように、始動入賞優先処理では、まず、第１及び第２始動記憶があるか否かの判定（ステップｉ１）を行う。
【００９６】
この第１又は第２始動記憶があるか否かの判定（ステップｉ１）において、第１又は第２始動記憶がある場合（ステップｉ１；Ｙｅｓ）は、ステップｉ２へ移行して、特図２始動口ＳＷ７ｄの反応による始動記憶か否かの判定（ステップｉ２）を行う。一方、この第１又は第２始動記憶があるか否かの判定（ステップｉ１）において、第１又は第２始動記憶がない（ステップｉ１；Ｎｏ）は、本処理を終了する。
【００９７】
次いで、この特図２始動口ＳＷ７ｄの反応による始動記憶か否かの判定（ステップｉ２）において、特図２始動口ＳＷ７ｄの反応による始動記憶である場合（ステップｉ２；Ｙｅｓ）は、第２特図ゲーム処理（ステップｉ３）を行う。一方、この特図２始動口ＳＷ７ｄの反応による始動記憶か否かの判定（ステップｉ２）において、特図２始動口ＳＷ７ｄの反応による始動記憶でない場合（ステップｉ２；Ｎｏ）は、第１特図ゲーム処理（ステップｉ４）を行う。
【００９８】
〔第１特図ゲーム処理〕
第１特図ゲーム処理では、第１始動口ＳＷ１３ａの入力の監視と、第１特図変動表示ゲームに関する処理全体の制御、特図の表示の設定を行う。図１０に示すように、第１特図ゲーム処理では、まず、第１始動入賞口１３への始動入賞があるか否かの判定（ステップＳ１）を行う。
【００９９】
この第１始動入賞口１３への始動入賞があるか否かの判定（ステップＳ１）では、第１始動口ＳＷ１３ａから出力される遊技球の検出信号の有無により判定を行う。第１始動入賞口１３への始動入賞があるか否かの判定（ステップＳ１）において、始動入賞がない場合（ステップＳ１；Ｎｏ）は、ステップＳ８へ移行する。
【０１００】
一方、第１始動入賞口１３への始動入賞があるか否かの判定（ステップＳ１）において、始動入賞がある場合（ステップＳ１；Ｙｅｓ）は、第１始動記憶数を取得する処理（ステップＳ２）を行い、第１始動記憶数が４以上であるか否かの判定（ステップＳ３）を行う。
【０１０１】
第１始動記憶数が４以上であるか否かの判定（ステップＳ３）において、第１始動記憶数が４以上である場合（ステップＳ３；Ｙｅｓ）、すなわち、第１始動記憶数の上限値を超えている場合は、ステップＳ８へ移行する。
【０１０２】
一方、第１始動記憶数が４以上であるか否かの判定（ステップＳ３）において、第１始動記憶数が４以上でない場合（ステップＳ３；Ｎｏ）は、第１始動記憶数を１インクリメントする処理（ステップＳ４）を行う。
【０１０３】
第１始動記憶数を１インクリメントする処理（ステップＳ４）を行った後、更新した第１始動記憶数に対応する大当り乱数が当り値と一致するか否かの判定処理（ステップＳ５）を行い、１５Ｒ当り専用連続予告（高価値連続予告）処理（ステップＳ６）を行う。さらに、２Ｒ当り専用連続予告（低価値連続予告）処理（ステップＳ７）を行って、特図ゲーム処理番号を取得する処理（ステップＳ８）を行う。
【０１０４】
そして、取得した特図ゲーム処理番号に基づき特図ゲーム分岐処理（ステップＳ９）を行い、特図変動制御処理（ステップＳ１０）を行って第１特図ゲーム処理を終了する。
【０１０５】
〔第２特図ゲーム処理〕
第２特図ゲーム処理では、第２始動口ＳＷ７ｄの入力の監視と、第２特図変動表示ゲームに関する処理全体の制御、特図の表示の設定を行う。図１１に示すように、第２特図ゲーム処理では、まず、普通変動入賞装置７への始動入賞があるか否かの判定（ステップＳ１１）を行う。
【０１０６】
この普通変動入賞装置７への始動入賞があるか否かの判定（ステップＳ１１）では、第２始動口ＳＷ７ｄから出力される遊技球の検出信号の有無により判定を行う。普通変動入賞装置７への始動入賞があるか否かの判定（ステップＳ１１）において始動入賞がない場合（ステップＳ１１；Ｎｏ）は、ステップＳ１７へ移行する。
【０１０７】
一方、普通変動入賞装置７への始動入賞があるか否かの判定（ステップＳ１１）において、始動入賞がある場合（ステップＳ１１；Ｙｅｓ）は、第２始動記憶数を取得する処理（ステップＳ１２）を行い、第２始動記憶数が４以上であるか否かの判定（ステップＳ１３）を行う。
【０１０８】
第２始動記憶数が４以上であるか否かの判定（ステップＳ１３）において、第２始動記憶数が４以上である場合（ステップＳ１３；Ｙｅｓ）、すなわち、第２始動記憶数の上限値を超えている場合は、ステップＳ１７へ移行する。一方、第２始動記憶数が４以上であるか否かの判定（ステップＳ１３）において、第２始動記憶数が４以上でない場合（ステップＳ１３；Ｎｏ）は、第２始動記憶数を１インクリメントする処理（ステップＳ１４）を行う。
【０１０９】
その後、更新した第２始動記憶数に対応する大当り乱数が当り値と一致するか否かの判定処理（ステップＳ１５）を行い、連続予告変更処理（ステップＳ１６）を行って、特図ゲーム処理番号を取得する処理（ステップＳ１７）を行う。
【０１１０】
そして、取得した特図ゲーム処理番号に基づき特図ゲーム分岐処理（ステップＳ１８）を行い、特図変動制御処理（ステップＳ１９）を行って第２特図ゲーム処理を終了する。
【０１１１】
〔２Ｒ専用連続予告処理〕
図１２に示すように、この２Ｒ専用連続予告処理では、まず、現在の遊技状態が通常確率状態（第１遊技状態）であるか否かの判定（ステップＳ２１）を行う。
【０１１２】
この現在の遊技状態が通常確率状態（第１遊技状態）であるか否かの判定（ステップＳ２１）において、現在の遊技状態が通常確率状態（第１遊技状態）である場合（ステップＳ２１；Ｙｅｓ）は、ステップＳ２２へ移行する。一方、この現在の遊技状態が通常確率状態（第１遊技状態）であるか否かの判定（ステップＳ２１）において、現在の遊技状態が通常確率状態（第１遊技状態）でない場合（ステップＳ２１；Ｎｏ）は、本処理を終了する。
【０１１３】
次いで、新たに記憶された第１始動記憶における大当り乱数と当り値との判定を行い、この判定結果がはずれであるか否かの判定（ステップＳ２２）を行う。
【０１１４】
この判定結果がはずれであるか否かの判定（ステップＳ２２）において、判定結果がはずれの場合（ステップＳ２２；Ｙｅｓ）は、所定の割合で現在記憶されている始動記憶の変動パターンを相互に関連性のある２Ｒ専用連続予告（低価値連続予告）に設定する処理（ステップＳ２５）を行う。一方、この判定結果がはずれであるか否かの判定（ステップＳ２２）において、判定結果が当りの場合（ステップＳ２２；Ｎｏ）は、当該当りが小当りであるか否かの判定（ステップＳ２３）を行う。
【０１１５】
この当りが小当りであるか否かの判定（ステップＳ２３）において、当りが小当りである場合（ステップＳ２３；Ｙｅｓ）は、現在記憶されている始動記憶の変動パターンを相互に関連性のある２Ｒ専用連続予告（低価値連続予告）に設定する処理（ステップＳ２６）を行う。一方、この当りが小当りであるか否かの判定（ステップＳ２３）において、当りが小当りでない場合（ステップＳ２３；Ｎｏ）は、この当りが２Ｒ当り（突確大当り、突時大当り、突通大当り）か否かの判定（ステップＳ２４）を行う。
【０１１６】
この当りが２Ｒ当り（突確大当り、突時大当り、突通大当り）か否かの判定（ステップＳ２４）において、当りが２Ｒ当りである場合（ステップＳ２４；Ｙｅｓ）は、ステップＳ２６へ移行する。一方、この当りが２Ｒ当り（突確大当り、突時大当り、突通大当り）か否かの判定（ステップＳ２４）において、当りが２Ｒ当りでない場合（ステップＳ２４；Ｎｏ）は、本処理を終了する。
【０１１７】
これにより、遊技制御装置３０は、抽選結果に基づき第２利益付与手段（遊技制御装置３０）或いは第３利益付与手段（遊技制御装置３０）により利益が与えられる場合、この抽選結果の保留以前に保留した始動記憶の変動パターンを、相互に関連性のある低価値連続予告変動パターンに設定する低価値連続予告表示制御手段を備えたこととなる。
また、この低価値連続予告表示制御手段は、抽選結果に基づき第４利益付与手段（遊技制御装置３０）により利益が与えられる場合にも、この抽選結果の保留以前に保留した前記抽選結果に基づく変動パターンを、相互に関連性のある低価値連続予告変動パターンに設定することとなる。
また、この低価値連続予告表示制御手段は、当選確率変更手段（遊技制御装置３０）により第１遊技状態となっている場合のみ低価値連続予告変動パターンに設定可能としたこととなる。
【０１１８】
〔連続予告変更処理〕
図１３に示すように、この連続予告変更処理では、まず、新たに記憶された第２始動記憶における大当り乱数と当り値との判定を行い、この判定結果が１５Ｒ大当り（確変大当り）であるか否かの判定（ステップＳ３１）を行う。
【０１１９】
この判定結果が１５Ｒ大当り（確変大当り）であるか否かの判定（ステップＳ３１）において、判定結果が１５Ｒ大当り（確変大当り、通常大当り）である場合（ステップＳ３１；Ｙｅｓ）は、第１特図変動表示ゲームにおいて２Ｒ専用連続予告を実行中であるか否かの判定（ステップＳ３２）を行う。一方、この判定結果が１５Ｒ大当り（確変大当り、通常大当り）であるか否かの判定（ステップＳ３１）において、判定結果が１５Ｒ大当り（確変大当り、通常大当り）でない場合（ステップＳ３１；Ｙｅｓ）は、本処理を終了する。
【０１２０】
次いで、第１特図変動表示ゲームにおいて２Ｒ専用連続予告を実行中であるか否かの判定（ステップＳ３２）において、第１特図変動表示ゲームにおいて２Ｒ専用連続予告を実行中である場合（ステップＳ３２；Ｙｅｓ）は、所定の割合で現在記憶されている始動記憶の変動パターンを相互に関連性のある１５Ｒ専用連続予告（高価値連続予告）に変更する処理（ステップＳ３３）を行う。一方、第１特図変動表示ゲームにおいて２Ｒ専用連続予告を実行中であるか否かの判定（ステップＳ３２）において、第１特図変動表示ゲームにおいて２Ｒ専用連続予告を実行中でない場合（ステップＳ３２；Ｎｏ）は、本処理を終了する。
【０１２１】
これにより、遊技制御装置３０は、低価値連続予告表示制御手段（遊技制御装置３０）により、第１入賞部（第１始動入賞口１３）への入賞に基づき低価値連続予告変動パターンを実行中に、第２入賞部（普通変動入賞装置７）へ遊技球が入賞し、当該入賞に基づく抽選結果が第１当りである場合、低価値連続予告変動パターンを実行中であっても、当該入賞時点から低価値連続予告変動パターンを高価値連続予告変動パターンに変更することとなる。
【０１２２】
〔特図ゲーム分岐処理〕
図１４に示すように、特図ゲーム分岐処理では、特図ゲーム処理番号を取得する処理（ステップＳ８，ステップＳ１７）で取得した特図ゲーム処理番号に基づき、実行する処理が選択されるようになっている。この特図ゲーム分岐処理は、始動記憶に基づき特図変動表示ゲームを実行制御するための処理であり、第１特図変動表示ゲームおよび第２特図変動表示ゲームの両方に共通の処理である。
【０１２３】
この特図ゲーム分岐処理においては、まず、処理番号が０であるか否かの判定（ステップＳ４１）を行う。この処理番号が０であるか否かの判定（ステップＳ４１）において、処理番号が０である場合（ステップＳ４１；Ｙｅｓ）は、特図普段処理を行う（ステップＳ４２）。この特図普段処理（ステップＳ４２）では、特別図柄の変動開始を監視し、特別図柄の変動開始の設定や演出の設定、又は特図普段処理を行うために必要な情報の設定を行うようになっている。一方、処理番号が０であるか否かの判定（ステップＳ４１）において、処理番号が０でない場合（ステップＳ４１；Ｎｏ）は、処理番号が１であるか否かの判定（ステップＳ４３）を行う。
【０１２４】
次に、処理番号が１であるか否かの判定（ステップＳ４３）を行う。この処理番号が１であるか否かの判定（ステップＳ４３）において、処理番号が１である場合（ステップＳ４３；Ｙｅｓ）は、特図変動開始処理２を行う（ステップＳ４４）。この特図変動開始処理２（ステップＳ４４）では、特別図柄の変動に係る情報の設定を行うようになっており、例えば、第１始動記憶もしくは第２始動記憶に基づく特図変動表示ゲーム（第１特図変動表示ゲーム又は第２特図変動表示ゲーム）の実行に伴い、対応する第１始動記憶及び第２始動記憶を１デクリメントする処理を行う。一方、処理番号が１であるか否かの判定（ステップＳ４３）において、処理番号が１でない場合（ステップＳ４３；Ｎｏ）は、処理番号が２であるか否かの判定（ステップＳ４５）を行う。
【０１２５】
次に、処理番号が２であるか否かの判定（ステップＳ４５）を行う。この処理番号が２であるか否かの判定（ステップＳ４５）において、処理番号が２である場合（ステップＳ４５；Ｙ）は、特図変動開始処理１を行う（ステップＳ４６）。この特図変動開始処理１（ステップＳ４６）では、特別図柄の変動に係る情報の設定を行うようになっており、例えば、第１始動記憶もしくは第２始動記憶に基づく特図変動表示ゲーム（第１特図変動表示ゲーム又は第２特図変動表示ゲーム）の実行に伴い、対応する第１始動記憶及び第２始動記憶を１デクリメントする処理を行う。一方、処理番号が２であるか否かの判定（ステップＳ４５）において、処理番号が２でない場合（ステップＳ４５；Ｎｏ）は、処理番号が３であるか否かの判定（ステップＳ４７）を行う。
【０１２６】
次に、処理番号が３であるか否かの判定（ステップＳ４７）を行う。この処理番号が３であるか否かの判定（ステップＳ４７）において、処理番号が３である場合（ステップＳ４７；Ｙｅｓ）は、特図変動中処理を行う（ステップＳ４８）。この特図変動中処理（ステップＳ４８）では、特図変動表示ゲームにおける時間（変動時間など）を管理するためのタイマの更新や、特図表示中処理を行うために必要な情報の設定を行うようになっている。一方、処理番号が３であるか否かの判定（ステップＳ４７）において、処理番号が３でない場合（ステップＳ４７；Ｎｏ）は、処理番号が４であるか否かの判定（ステップＳ４９）を行う。
【０１２７】
次に、処理番号が４であるか否かの判定（ステップＳ４９）を行う。この処理番号が４であるか否かの判定（ステップＳ４９）において、処理番号が４である場合（ステップＳ４９；Ｙｅｓ）は、特図表示中処理を行う（ステップＳ５０）。この特図表示中処理（ステップＳ５０）では、特図変動表示ゲームにおける時間（停止図柄表示時間など）を管理するためのタイマの更新や、特図変動表示ゲームが大当りであった場合に行われるファンファーレ／インターバル中処理を行うために必要な情報の設定を行うようになっている。一方、処理番号が４であるか否かの判定（ステップＳ４９）において、処理番号が４でない場合（ステップＳ４９；Ｎｏ）は、処理番号が５であるか否かの判定（ステップＳ５１）を行う。
【０１２８】
次に、処理番号が５であるか否かの判定（ステップＳ５１）を行う。この処理番号が５であるか否かの判定（ステップＳ５１）において、処理番号が５である場合（ステップＳ５１；Ｙｅｓ）は、特別遊技状態に関する処理であるファンファーレ／インターバル中処理を行う（ステップＳ５２）。一方、処理番号が５であるか否かの判定（ステップＳ５１）において、処理番号が５でない場合（ステップＳ５１；Ｎｏ）は、処理番号が６であるか否かの判定（ステップＳ５３）を行う。
【０１２９】
次に、処理番号が６であるか否かの判定（ステップＳ５３）を行う。この処理番号が６であるか否かの判定（ステップＳ５３）において、処理番号が６である場合（ステップＳ５３；Ｙｅｓ）は、特別遊技状態に関する処理である大入賞口開放中処理を行う（ステップＳ５４）。一方、処理番号が６であるか否かの判定（ステップＳ５３）において、処理番号が６でない場合（ステップＳ５３；Ｎｏ）は、処理番号が７であるか否かの判定（ステップＳ５５）を行う。
【０１３０】
次に、処理番号が７であるか否かの判定（ステップＳ５５）を行う。この処理番号が７であるか否かの判定（ステップＳ５５）において、処理番号が７である場合（ステップＳ５５；Ｙｅｓ）は、特別遊技状態に関する処理である大入賞口残存球処理を行う（ステップＳ５６）。一方、処理番号が７であるか否かの判定（ステップＳ５５）において、処理番号が７でない場合（ステップＳ５５；Ｎｏ）は、処理番号が８であるか否かの判定（ステップＳ５７）を行う。
【０１３１】
次に、遊技制御装置３０は、処理番号が８であるか否かの判定（ステップＳ５７）を行う。この処理番号が８であるか否かの判定（ステップＳ５７）において、処理番号が８である場合（ステップＳ５７；Ｙｅｓ）は、特別遊技状態に関する処理である大当り終了処理を行う（ステップＳ５８）。一方、処理番号が８であるか否かの判定（ステップＳ５７）において、処理番号が８でない場合（ステップＳ５７；Ｎｏ）は、特図ゲーム分岐処理を終了する。
【０１３２】
次に、以上のような処理によって実行される変動表示ゲームにおける２Ｒ当り専用連続予告（低価値連続予告）の表示例について説明する。
図１５は、第１始動記憶に３つの始動記憶がある状態において、消化順序が４番目の第１始動記憶が新たに発生し、この第１始動記憶に基づく変動表示ゲームの結果が２Ｒ当り（例えば、突確大当り）であり、２Ｒ当り専用連続予告が設定（ステップＳ２６）された状態であるものとする。そして、このとき、消化順序が１〜３番目の始動記憶に基づく変動パターンは、新たに発生した第１始動記憶と相互に関連性のある２Ｒ当り専用連続予告変動パターンに設定される。なお、図１５の例では相互に関連性のある２Ｒ当り専用連続予告変動パターンとして表示装置４３の背景に稲妻が表示される変動パターンとなる。
【０１３３】
より具体的には、図１５（１）に示すように、消化順序が１番目の第１始動記憶に基づく変動表示ゲームが開始された際、識別情報の変動表示中、背景に稲妻が１本表示されるようになっている。また、このとき、始動記憶が１つ消化され、残りの第１始動記憶が３つとなる。次いで、図１５（２）に示すように、消化順序が２番目の第１始動記憶に基づく変動表示ゲームが開始された際、識別情報の変動表示中、背景に稲妻が２本表示されるようになっている。また、このとき、始動記憶が１つ消化され、残りの第１始動記憶が２つとなる。次いで、図１５（３）に示すように、消化順序が３番目の第１始動記憶に基づく変動表示ゲームが開始された際、識別情報の変動表示中、背景に稲妻が３本表示されるようになっている。また、このとき、始動記憶が１つ消化され、残りの第１始動記憶が１つとなる。次いで、図１５（４）に示すように、消化順序が４番目の第１始動記憶に基づく変動表示ゲームが開始された後、図１５（５）に示すように、左図柄及び右図柄が「７」で停止するとともに、中図柄には「雷雲モード」の表示がなされ、２Ｒ当り（例えば、突確大当り）が発生する。また、このとき、始動記憶が１つ消化され、残りの第１始動記憶が０となる。
【０１３４】
また、以上のような処理によって実行される変動表示ゲームにおける２Ｒ当り専用連続予告のその他の表示例について説明する。
図１６は、第１始動記憶に３つの始動記憶がある状態において、消化順序が４番目の第１始動記憶が新たに発生し、この第１始動記憶に基づく変動表示ゲームの結果が２Ｒ当り（例えば、突時大当り）であり、２Ｒ当り専用連続予告が設定（ステップＳ２６）された状態であるものとする。そして、このとき、消化順序が１〜３番目の始動記憶に基づく変動パターンは、新たに発生した第１始動記憶と相互に関連性のある２Ｒ当り専用連続予告変動パターンに設定される。なお、図１６の例では相互に関連性のある２Ｒ当り専用連続予告変動パターンとして表示装置４３の背景にキャラクタが釣りを行う表示がなされる変動パターンとなる。
【０１３５】
より具体的には、図１６（１）に示すように、消化順序が１番目の第１始動記憶に基づく変動表示ゲームが開始された際、識別情報の変動表示中、背景にはキャラクタが釣りを開始した表示がなされるようになっている。また、このとき、始動記憶が１つ消化され、残りの第１始動記憶が３つとなる。次いで、図１６（２）に示すように、消化順序が２番目の第１始動記憶に基づく変動表示ゲームが開始された際、識別情報の変動表示中、背景にはキャラクタの竿にアタリが来た表示がなされるようになっている。また、このとき、始動記憶が１つ消化され、残りの第１始動記憶が２つとなる。次いで、図１６（３）に示すように、消化順序が３番目の第１始動記憶に基づく変動表示ゲームが開始された際、識別情報の変動表示中、背景にはキャラクタが竿を引く表示がなされるようになっている。また、このとき、始動記憶が１つ消化され、残りの第１始動記憶が１つとなる。次いで、図１６（４）に示すように、消化順序が４番目の第１始動記憶に基づく変動表示ゲームが開始された際、識別情報の変動表示中、背景には魚が釣れた状態が表示され、図１６（５）に示すように、左図柄及び右図柄が「７」で停止するとともに、中図柄には「入れ食いモード」の表示がなされ、２Ｒ当り（例えば、突時大当り）が発生する。また、このとき、始動記憶が１つ消化され、残りの第１始動記憶が０となる。
【０１３６】
また、図１５又は図１６に示すような２Ｒ当り専用連続予告中の背景には、図１７（１）に示すような「春モード」、図１７（２）に示すような「夏モード」、図１７（３）に示すような「秋モード」、及び図１７（４）に示すような「冬モード」をも表示することができるようになっており、それぞれのモードを２Ｒ当り専用連続予告の１変動中に所定の順序（例えば、「春」→「夏」→「秋」→「冬」の順）で表示可能となっている。また、「春モード」は、２Ｒ当り専用連続予告を行った変動表示ゲームの結果に伴う遊技状態が確変状態となることを示唆する内容となっており、同様に「夏モード」は、時短状態となることを、「秋モード」は、潜伏状態となることを、そして「冬モード」は通常状態となることを示唆する内容となっている。より具体的には、例えば、図１７に示すように、２Ｒ当り専用連続予告中に「春モード」、「夏モード」、「秋モード」及び「冬モード」が表示された場合は、２Ｒ当り専用連続予告を行った変動表示ゲームの結果に伴う遊技状態が、確変状態、時短状態、潜伏状態、通常状態の何れかとなる可能性があることを示唆するものとなる。
【０１３７】
これにより、低価値連続予告表示制御手段（遊技制御装置３０）は、低価値連続予告変動パターンで第１遊技状態及び第２遊技状態に関連する表示を所定の順番で行うこととなる。
【０１３８】
以上のことから、この実施形態のパチンコ遊技機１００は、遊技領域１ａに設けた始動口（第１始動入賞口１３、普通変動入賞装置７）への遊技球の入賞に基づき、図柄を所定の変動パターンで演出表示する図柄変動表示装置（表示装置４３）と、始動口に遊技球が入賞し、その入賞するタイミングで当たり判定用カウンタ値を取得し、取得した当該当たり判定用カウンタ値を判定値と比較判定する判定手段（遊技制御装置３０）と、判定手段の判定結果に基づいて、図柄変動表示装置で表示するための変動パターンを設定する変動パターン設定手段（遊技制御装置３０）と、変動パターンの演出表示中に得た、新たな始動口への遊技球の入賞に基づく判定結果を始動記憶として所定の上限数まで保留する保留手段（遊技制御装置３０）と、保留手段で保留した判定結果に基づく変動パターンでの演出表示の実行を順次指示する実行指示手段（遊技制御装置３０）と、判定手段の判定結果が当りの場合に、この判定結果に基づく変動パターンの保留以前に保留した判定結果に基づく変動パターンを相互に関連性のある変動パターンに設定する連続変動パターン設定手段（遊技制御装置３０）と、判定手段の判定結果が当りの場合は、変動入賞装置（特別変動入賞装置１０）の可動部材を作動することで、遊技球を入賞可能に変換する遊技機であって、判定手段は、判定結果に基づいて遊技者に有利な特別遊技状態を複数段階に設定可能な特別遊技状態抽選手段（遊技制御装置３０）を備え、特別遊技状態抽選手段による抽選結果には、条件装置の作動を伴う当りと、条件装置の作動を伴わない当りとが含まれており、特別遊技状態抽選手段による抽選に際し、条件装置の作動を伴う当りの当選確率を相対的に低く設定した第１遊技状態と、この第１遊技状態よりも条件装置の作動を伴う当りの当選確率を高く設定した第２遊技状態とを、条件装置の作動を伴う当りに当選されたことを条件に変更可能とする当選確率変更手段（遊技制御装置３０）と、特別遊技状態抽選手段による抽選結果には、条件装置の作動を伴う当りのうちの第１当りが当選された場合、可動部材の作動による変動入賞装置での遊技球の入賞可能化により賞球を得る機会を提供する第１の利益を遊技者に付与する第１利益付与手段（遊技制御装置３０）と、特別遊技状態抽選手段による抽選結果には、条件装置の作動を伴う当りのうちの第２当りが当選された場合、当選確率変更手段による第２遊技状態への変更を行うとともに、変動入賞装置の可動部材を作動させるが、第１利益付与手段の場合に比べて短い時間可動部材を作動させて賞球を得る機会を提供することにより、第１の利益よりも価値の低い第２の利益を遊技者に付与する第２利益付与手段（遊技制御装置）と、特別遊技状態抽選手段による抽選結果には、条件装置の作動を伴わない第３当りが当選された場合、当選確率変更手段による遊技状態の変更が行われることなく、第２利益付与手段と同一か、もしくは近似した時間可動部材を作動させて賞球を得る機会を提供する第２の利益とは異なる第３の利益を遊技者に付与する第３利益付与手段（遊技制御装置３０）と、を備え、連続変動パターン設定手段は、抽選結果に基づき第２利益付与手段或いは第３利益付与手段により利益が与えられる場合、この抽選結果の保留以前に保留した始動記憶の変動パターンを、相互に関連性のある低価値連続予告変動パターンに設定する低価値連続予告表示制御手段（遊技制御装置３０）を備えることとなる。
【０１３９】
従って、この低価値連続予告によって、確変状態への移行を伴う第２当り（突確大当り）又は確変状態への移行を伴わない第３当り（小当り）の発生前から変動入賞装置が開閉する可能性があることが分かるため、遊技者は第２当り又は第３当りが発生する変動表示ゲームだけでなく、この変動表示ゲームの数変動前から変動入賞装置の開閉に対する期待感を持つことができる。
また、この低価値連続予告によって、数変動後に確率状態が変更される可能性があることを知ることができるため、遊技者に期待感を持たせるとともに、第１当りの場合に比べて短い時間可動部材を作動させて賞球を得る機会を提供することとなることへの心の準備が予めできるので、この変動入賞装置の開放タイミングに合せて遊技球を発射することができ、その入賞に基づく賞球を得やすくなる。また、遊技者は、この変動入賞装置の開放タイミングまで遊技球の発射を停止し、遊技球の持ち球を節約することができる。
また、変動入賞装置が第１当りの場合に比べて短い時間で開閉を開始した場合に、確変状態になっている可能性があることを知ることができるため、次の当りが得られるまで期待感や遊技意欲を高く維持することができる。
さらに、小当りの発生確率を大当たりの発生確率とは別個に独自に設定することが出来るため、第２の利益を付与する当りと第３の利益を付与する当りとで同様の低価値連続予告変動パターンの発生率を大当たりの発生率よりも高めに設定することが出来る。
【０１４０】
また、特別遊技状態抽選手段による抽選結果には、条件装置の作動を伴う当りのうちの第４当りが当選された場合、当選確率変更手段による遊技状態の変更が行われることなく、第２利益付与手段と同一か、もしくは近似した時間可動部材を作動させて賞球を得る機会を提供する第２の利益とは異なる第１の利益よりも価値の低い第４の利益を遊技者に付与する第４利益付与手段（遊技制御装置３０）を備え、低価値連続予告表示制御手段は、抽選結果に基づき第４利益付与手段により利益が与えられる場合にも、この抽選結果の保留以前に保留した抽選結果に基づく変動パターンを、相互に関連性のある低価値連続予告変動パターンに設定することとなる。
【０１４１】
従って、この低価値連続予告によって、確変状態への移行を伴う第２当り（突確大当り）、確変状態への移行を伴わない第３当り（小当り）、さらに、確変状態への移行を伴わない第４当り（突通大当り）の発生前から変動入賞装置が開閉する可能性があることが分かるため、遊技者は第２当り、第３当り、又は第４当りが発生する変動表示ゲームだけでなく、この変動表示ゲームの数変動前から変動入賞装置の開閉に対する期待感を持つことができる。
また、この低価値連続予告によって、数変動後に確率状態が変更される可能性があることを知ることができるため、遊技者に期待感を持たせるとともに、第１当りの場合に比べて短い時間可動部材を作動させて賞球を得る機会を提供することとなることへの心の準備が予めできるので、この変動入賞装置の開放タイミングに合せて遊技球を発射することができ、その入賞に基づく賞球を得やすくなる。また、遊技者は、この変動入賞装置の開放タイミングまで遊技球の発射を停止し、遊技球の持ち球を節約することができる。
さらに、変動入賞装置が第１当りの場合に比べて短い時間で開閉を開始した場合に、確変状態になっている可能性があることを知ることができるため、次の当りが得られるまで期待感や遊技意欲を高く維持することができる。
【０１４２】
また、低価値連続予告表示制御手段によって、当選確率変更手段により第１遊技状態となっている場合のみ低価値連続予告変動パターンに設定可能である。
【０１４３】
従って、当選確率変更手段により第２遊技状態となっている場合には、演出制御装置４０の制御にかかる負担を軽減させることができる。
【０１４４】
また、低価値連続予告表示制御手段によって、低価値連続予告変動パターンで第１遊技状態及び第２遊技状態に関連する表示を所定の順番で行うことができるので、遊技者は第２当り、第３当り、又は第４当りの発生後の遊技状態を示唆することができ、遊技者は心の準備をしておくことができる。
【０１４５】
また、連続変動パターン設定手段は、抽選結果に基づき第１利益付与手段により利益が与えられる場合、この抽選結果の保留以前に保留した抽選結果に基づく変動パターンを、相互に関連性のある高価値連続予告変動パターンに設定する高価値連続予告表示制御手段（遊技制御装置３０）を備え、始動口は、第１入賞部（第１始動入賞口１３）と、遊技球の入賞しやすい状態と遊技球の入賞しにくい若しくは入賞しない状態とに変化可能な第２入賞部（普通変動入賞装置７）と、を含み、第１入賞部に遊技球が入賞したことに基づいて、第１開始条件が成立したときに、識別情報を可変表示させる変動表示ゲームを開始し、表示結果を導出表示する第１可変表示部（第１特図表示器８）と、第２入賞部に遊技球が入賞したことに基づいて、第２開始条件が成立したときに、識別情報を可変表示させる変動表示ゲームを開始し、表示結果を導出表示する第２可変表示部（第２特図表示器９）と、を備え、図柄変動表示装置（表示装置４３）は、第１可変表示部或いは第２可変表示部の何れかの可変表示動作開始に略同期して演出動作を開始し、第１入賞部或いは第２入賞部に遊技球が入賞したことに基づいて発生する当否抽選の結果に関連して決定された演出時間の後に、第１可変表示部或いは第２可変表示部の何れかの可変表示動作終了に略同期して演出動作を終了し、保留手段（遊技制御装置３０）は、所定の上限値までの第１開始条件が成立していない第１入賞部への遊技球の入賞数と該入賞に対応した抽選結果を特定可能な第１保留記憶データを記憶する第１保留手段（遊技制御装置３０）と、所定の上限値までの第２開始条件が成立していない第２入賞部への遊技球の入賞数と該入賞に対応した抽選結果を特定可能な第２保留記憶データを記憶する第２保留手段（遊技制御装置３０）と、を備え、第２可変表示部で変動表示ゲームが実行されていないことを条件に第１可変表示部で変動表示ゲームを実行し、第１可変表示部で変動表示ゲームが実行されていないことを条件に第２可変表示部で変動表示ゲームを実行する可変表示実行手段（遊技制御装置３０）を備え、変動入賞装置（特別変動入賞装置１０）は、第１可変表示部と第２可変表示部との何れかに特定表示結果が導出表示されたときに可動部材を作動し、遊技球の受け入れを容易にする入賞容易化手段（遊技制御装置３０）を備え、可変表示実行手段は、第１可変表示部に表示結果を導出表示したとき、または第２可変表示部に表示結果を導出表示したときに、第１保留手段が第１保留記憶データを記憶しているとともに第２保留手段が第２保留記憶データを記憶していると、第２入賞部への入賞に基づく第２開始条件が成立したとして、第２入賞部への入賞に基づく変動表示ゲームを、第１入賞部への入賞に基づく変動表示ゲームに優先して実行する優先実行手段（遊技制御装置３０）を備え、低価値連続予告表示制御手段（遊技制御装置３０）により、第１入賞部への入賞に基づき低価値連続予告変動パターンを実行中に、第２入賞部へ遊技球が入賞し、当該入賞に基づく抽選結果が第１当りである場合、低価値連続予告変動パターンを実行中であっても、当該入賞時点から低価値連続予告変動パターンを高価値連続予告変動パターンに変更することとなる。
【０１４６】
従って、低価値連続予告変動パターンを実行中に、第２入賞部への遊技球の入賞に基づき、第１の利益を付与する抽選結果を得たにも拘わらず、引続き低価値連続予告変動パターンを実行するという不具合を発生させることなく、興趣に富んだ遊技を実行することができる。
【０１４７】
＜第２実施形態＞
次に、上述した遊技機の第２実施形態について、図１８，１９を参照して説明する。なお、基本的には、上述の実施形態のパチンコ遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。
【０１４８】
〔２Ｒ専用連続予告開始処理〕
この２Ｒ専用連続予告処理は、特図１変動開始処理（ステップＳ４６）においても、このとき新たに記憶されている始動記憶に基づく変動パターンについて２Ｒ当り専用連続予告変動パターンに変更する処理を行うものである。図１８に示すように、この２Ｒ専用連続予告処理では、まず、ステップＳ２５又はステップＳ２６で２Ｒ当り専用連続予告変動パターンが設定される契機となった第１始動記憶における変動表示ゲームの結果がはずれであるか否かの判定（ステップＳ２０１）を行う。
【０１４９】
この判定結果がはずれであるか否かの判定（ステップＳ２０１）において、判定結果がはずれの場合（ステップＳ２０１；Ｙｅｓ）は、所定の割合で現在記憶されている始動記憶の変動パターンを相互に関連性のある２Ｒ専用連続予告（低価値連続予告）変動パターン変更する処理（ステップＳ２０４）を行う。一方、この判定結果がはずれであるか否かの判定（ステップＳ２０１）において、判定結果が当りの場合（ステップＳ２０１；Ｎｏ）は、当該当りが小当りであるか否かの判定（ステップＳ２０２）を行う。
【０１５０】
この当りが小当りであるか否かの判定（ステップＳ２０２）において、当りが小当りである場合（ステップＳ２０２；Ｙｅｓ）は、所定の割合で現在記憶されている始動記憶の変動パターンを相互に関連性のある２Ｒ専用連続予告（低価値連続予告）変動パターンに変更する処理（ステップＳ２０５）を行う。一方、この当りが小当りであるか否かの判定（ステップＳ２０２）において、当りが小当りでない場合（ステップＳ２０２；Ｎｏ）は、この当りが２Ｒ当り（突確大当り、突時大当り、突通大当り）か否かの判定（ステップＳ２０３）を行う。
【０１５１】
この当りが２Ｒ当り（突確大当り、突時大当り、突通大当り）か否かの判定（ステップＳ２０３）において、当りが２Ｒ当りである場合（ステップＳ２０３；Ｙｅｓ）は、ステップＳ２０５へ移行する。一方、この当りが２Ｒ当り（突確大当り、突時大当り、突通大当り）か否かの判定（ステップＳ２０３）において、当りが２Ｒ当りでない場合（ステップＳ２０３；Ｎｏ）は、本処理を終了する。
【０１５２】
このことから、低価値連続予告表示制御手段（遊技制御装置３０）は、抽選結果に基づき第２利益付与手段（遊技制御装置３０）或いは第３利益付与手段（遊技制御装置３０）により利益が与えられる場合、この抽選結果の保留以前に保留した抽選結果に基づく変動パターンを相互に関連性のある低価値連続予告変動パターンに設定すると共に、この抽選結果に基づく変動パターンの変動開始時に保留されている変動パターンを相互に関連性のある低価値連続予告変動パターンに設定することとなる。
【０１５３】
次に、以上のような処理によって実行される変動表示ゲームにおける２Ｒ当り専用連続予告開始処理の１例についてタイミングチャートを用いて説明する。
図１９は、変動パターンＰ１、Ｐ２、Ｐ３、及びＰ４が相互に関連性のある２Ｒ当り専用連続変動パターンに設定された後、この２Ｒ当り専用連続変動パターンでの演出表示が開始されるタイミングまでに第１始動入賞口１３へ遊技球の入賞があり、第１始動記憶が新たに発生している状態を示した図である。また、入賞タイミングＴ１で入賞したことによる第１特図変動表示ゲームの遊技結果は２Ｒ当り又は小当り、入賞タイミングＴ２で入賞したことによる第１特図変動表示ゲームの遊技結果ははずれ、そして、入賞タイミングＴ３で入賞したことによる第１特図変動表示ゲームの遊技結果ははずれであるものとする。
【０１５４】
図１９に示すように、２Ｒ当り専用連続予告変動パターンが設定される契機となった入賞タイミングＴ１の第１始動記憶における変動表示ゲームの結果が２Ｒ当り又は小当りである（ステップＳ２０２；Ｙｅｓ、ステップＳ２０３；Ｙｅｓ）ので、このとき所定の割合に該当するものとして現在記憶されている入賞タイミングＴ２及びＴ３で入賞したことによる始動記憶に基づく変動パターンＰ５及びＰ６を２Ｒ当り専用連続変動パターンに変更する処理（ステップＳ２０５）を行うこととなる。また、タイミングｔ１及びｔ２では、入賞タイミングＴ１の第１始動記憶における変動表示ゲームの結果が２Ｒ当り又は小当りであることから、タイミングｔ１及びｔ２において、特別変動入賞装置１０の大入賞口の開放を行う。
【０１５５】
以上のことから、第２実施形態のパチンコ遊技機１００は、低価値連続予告表示制御手段（遊技制御装置３０）によって、抽選結果に基づき第２利益付与手段（遊技制御装置３０）或いは第３利益付与手段（遊技制御装置３０）により利益が与えられる場合、この抽選結果の保留以前に保留した抽選結果に基づく変動パターンを相互に関連性のある低価値連続予告変動パターンに設定すると共に、この抽選結果に基づく変動パターンの変動開始時に保留されている変動パターンを相互に関連性のある低価値連続予告変動パターンに設定することができる。
【０１５６】
従って、第２当り又は第３当りが発生した後も引続き低価値連続予告が行われるため、遊技者は第２当り又は第３当りが発生したことに気付きにくくなり、この第２当り又は第３当りの次以降の低価値連続予告に期待することとなり、次の当りが得られるまで期待感や遊技意欲を高く維持することができる。
【０１５７】
＜第３実施形態＞
次に、上述した遊技機の第３実施形態について、図２０，２１を参照して説明する。なお、基本的には、上述の実施形態のパチンコ遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。
【０１５８】
〔２Ｒ専用連続予告開始処理〕
図２０に示すように、本実施形態の遊技機での２Ｒ専用連続予告開始処理では、図１８に示す第２の実施形態の遊技機における２Ｒ専用連続予告開始処理において、ステップＳ２５又はステップＳ２６で２Ｒ当り専用連続予告変動パターンが設定される契機となった第１始動記憶における変動表示ゲームの結果が小当りであるか否かの判定（ステップＳ２０２）において、この判定結果が小当りである場合（ステップＳ２０２；Ｙｅｓ）、又は、この判定結果が２Ｒ当り（突確大当り、突時大当り、突通大当り）か否かの判定（ステップＳ２０３）において、この判定結果が２Ｒ当りである場合（ステップＳ２０３；Ｙｅｓ）は、ステップＳ２５又はステップＳ２６で２Ｒ当り専用連続予告変動パターンが設定された後、新たに発生した第１始動記憶に基づく変動表示ゲームにおいて、当該変動表示ゲームの結果が小当りとなるものがあるか否かの判定（ステップＳ３０１）を行う。
【０１５９】
この第１始動記憶に基づく変動表示ゲームの結果が小当りとなるものがあるか否かの判定（ステップＳ３０１）において、小当りとなるものがある場合（ステップＳ３０１；Ｙｅｓ）は、所定の割合で変動表示ゲームの結果が小当りとなる第１始動記憶までの変動パターンを２Ｒ当り専用連続予告変動パターンに変更する処理（ステップＳ３０２）を行う。一方、この第１始動記憶に基づく変動表示ゲームの結果が小当りとなるものがあるか否かの判定（ステップＳ３０１）において、小当りとなるものがない場合（ステップＳ３０１；Ｎｏ）は、本処理を終了する。
【０１６０】
このことから、低価値連続予告表示制御手段（遊技制御装置３０）は、抽選結果に基づき第２利益付与手段（遊技制御装置３０）或いは第３利益付与手段（遊技制御装置３０）により利益が与えられる場合、この抽選結果の保留以前に保留した抽選結果に基づく変動パターンを相互に関連性のある低価値連続予告変動パターンに設定すると共に、当該低価値連続予告変動パターンに設定されてからこの抽選結果に基づく変動パターンの変動開始までの間に取得した抽選結果に第３当りの当選がある場合に、第３当りの当選が発生する変動パターンまで、継続して低価値連続予告変動パターンを行うこととなる。
【０１６１】
次に、以上のような処理によって実行される変動表示ゲームにおける２Ｒ当り専用連続予告開始処理の１例についてタイミングチャートを用いて説明する。
図２１は、変動パターンＰ１１、Ｐ１２、Ｐ１３、及びＰ１４が相互に関連性のある２Ｒ当り専用連続変動パターンに設定された後、この２Ｒ当り専用連続変動パターンでの演出表示が開始されるタイミングまでに第１始動入賞口１３へ遊技球の入賞があり、第１始動記憶が新たに発生している状態を示した図である。また、入賞タイミングＴ１１で入賞したことによる第１特図変動表示ゲームの遊技結果は２Ｒ当り（突確大当り）、入賞タイミングＴ２で入賞したことによる第１特図変動表示ゲームの遊技結果ははずれ、そして、入賞タイミングＴ３で入賞したことによる第１特図変動表示ゲームの遊技結果は小当りであるものとする。
【０１６２】
図２１に示すように、２Ｒ当り専用連続予告変動パターンが設定される契機となった第１始動記憶における変動表示ゲームの結果が２Ｒ当りである（ステップＳ２０３；Ｙｅｓ）ので、新たに発生した第１始動記憶に基づく変動表示ゲームにおいて、当該変動表示ゲームの結果が小当りとなるものがあるか否かの判定（ステップＳ３０１）を行う。そして、このとき、入賞タイミングＴ１３における第１始動記憶に基づく変動表示ゲームの結果が小当りであり（ステップＳ３０１；Ｙｅｓ）、このとき所定の割合に該当するものとして変動表示ゲームの結果が小当りとなる第１始動記憶までの変動パターンＰ１５及びＰ１６を２Ｒ当り専用連続予告変動パターンに変更する処理（ステップＳ３０２）を行う。また、タイミングｔ１１及びｔ１２では、入賞タイミングＴ１の第１始動記憶における変動表示ゲームの結果が２Ｒ当りであることから、タイミングｔ１及びｔ２において、特別変動入賞装置１０の大入賞口の開放を行う。また、タイミングｔ１３及びｔ１４では、入賞タイミングＴ３の第１始動記憶における変動表示ゲームの結果が小当りであることから、タイミングｔ１３及びｔ１４において、特別変動入賞装置１０の大入賞口の開放を行う。
【０１６３】
以上のことから、第３実施形態のパチンコ遊技機１００は、低価値連続予告表示制御手段（遊技制御装置３０）によって、抽選結果に基づき第２利益付与手段（遊技制御手段）或いは第３利益付与手段（遊技制御手段）により利益が与えられる場合、この抽選結果の保留以前に保留した抽選結果に基づく変動パターンを相互に関連性のある低価値連続予告変動パターンに設定すると共に、当該低価値連続予告変動パターンに設定されてからこの抽選結果に基づく変動パターンの変動開始までの間に取得した抽選結果に第３当りの当選がある場合に、第３当りの当選が発生する変動パターンまで、継続して低価値連続予告変動パターンを行うことができる。
【０１６４】
従って、低価値連続予告の最後の変動表示ゲームで第３当りが発生した場合でも、それ以前の変動表示ゲームで第２当りが発生している場合が期待できるため、遊技者は低価値連続予告中の変動表示ゲームであっても遊技を楽しむことができ、確変状態であることを期待できる。
【０１６５】
＜第４実施形態＞
次に、上述した遊技機の第４実施形態について、図２２〜２４を参照して説明する。なお、基本的には、上述の実施形態のパチンコ遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。
【０１６６】
図２２に示すように、本実施形態の遊技機では、第１実施形態における変動入賞装置としての特別変動入賞装置１０の代わりに、遊技領域１ａの中央下部に１５Ｒ当り専用の第１変動入賞装置５０と、遊技領域１ａの右側に２Ｒ当り専用の第２変動入賞装置６０と、を備えて構成されている。
【０１６７】
第１変動入賞装置５０は、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉５０ａによって開閉される第１大入賞口を備えていて、１５Ｒ当り中は、第１大入賞口を閉じた状態から開いた状態に変換することにより第１大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせ、遊技者に所定の遊技価値（賞球）を付与するようになっている。なお、開閉扉５０ａは、例えば、駆動装置としてのソレノイド（第１大入賞口ＳＯＬ５０ｂ、図２４に図示）により駆動される。また、第１大入賞口の内部（入賞領域）には、該第１大入賞口に入った遊技球を検出する第１カウントＳＷ５０ｃ（図２４に図示）が配設されている。また、同様に第２変動入賞装置６０は、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉６０ａによって開閉される第２大入賞口を備えていて、２Ｒ当り又は小当り中は、第２大入賞口を閉じた状態から開いた状態に変換することにより第２大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせ、遊技者に所定の遊技価値（賞球）を付与するようになっている。なお、開閉扉６０ａは、例えば、駆動装置としてのソレノイド（第２大入賞口ＳＯＬ６０ｂ、図２４に図示）により駆動される。また、第２大入賞口の内部（入賞領域）には、該第２大入賞口に入った遊技球を検出する第２カウントＳＷ６０ｃ（図２４に図示）が配設されている。
【０１６８】
また、図２２，２３に示すように、遊技領域１ａの略中央には、前面側が開口した凹室を有するセンターケース２０が配設されている。このセンターケース２０に形成された凹室には、表示装置４３が配設され、また、その上部には前方に突出した鎧部２０ａが備えられている。また、このセンターケース２０は、当該センターケース２０を遊技領域１ａに取り付けるための取付枠部２０ｂを備えている。そして、この取付枠部２０ｂの上部裏面には、通常確率状態（第１遊技状態）及び高確率状態（第２遊技状態）を報知するための１つの要素を報知可能な遊技状態報知装置としての決定ラウンド数表示器２５が配設され、この決定ラウンド数表示器２５に備えられた１５Ｒ当り用ＬＥＤ２５ａ及び２Ｒ当り用ＬＥＤ２５ｂを前面側から視認可能なように、この取付枠部２０ｂの上部にはＬＥＤ２つ分の開口部が左右に並設されている。そして、この２つの開口部のうち右側の開口部上方の取付枠部２０ｂ表面には、１５Ｒの表示がなされ、この２つの開口部のうち左側の開口部上方の取付枠部２０ｂ表面には、２Ｒの表示がなされている。なお、この取付枠部２０ｂの上部はこの１５Ｒ当り用ＬＥＤ２５ａ及び２Ｒ当り用ＬＥＤ２５ｂを視認可能となっていれば良く、当該部分をクリア部材で構成しても良い。また、決定ラウンド数表示器２５以外の通常確率状態（第１遊技状態）及び高確率状態（第２遊技状態）を報知するためのその他の要素を報知可能な各種表示器４８０（普図表示器５、第１特図表示器８、第２特図表示器９、普図記憶表示器１５、第１特図記憶表示器１８、第２特図記憶表示器１９）は、第１実施形態のパチンコ遊技機１００と同様、遊技盤本体１ｂの前面右下であってガイドレール２の外側に設けられている。
【０１６９】
これにより、遊技者の目線の高さが、決定ラウンド数表示器２５の配設された位置と平行となる位置（図２３（１）参照）まで立ち上がることによって、遊技者は決定ラウンド数表示器２５を視認することができるが、遊技中等、遊技者が椅子に座っている状態（図２３（２）参照）からでは鎧部２０ａによって視界を遮られ決定ラウンド数表示器２５を視認しづらくすることができる。従って、例えば、第１特図変動表示ゲームにおいて、１５Ｒ確変当り（次回大当りまで電サポ付き）が発生した場合には、図２５（１ａ）に示すように、決定ラウンド数表示器２５のうち１５Ｒ当り用ＬＥＤ２５ａを点灯させるとともに、図２５（１ｂ）に示すように、第１特図表示器８のセグメントＬＥＤを点灯させ、１５Ｒ通常当り（電サポ１００回付き）が発生した場合には、図２５（２ａ）に示すように、決定ラウンド数表示器２５のうち１５Ｒ当り用ＬＥＤ２５ａを点灯させるとともに、図２５（２ｂ）に示すように、第１特図表示器８のセグメントＬＥＤを点灯させ、また、２Ｒ通常当り（電サポ１００無し）が発生した場合には、図２６（３ａ）に示すように、決定ラウンド数表示器２５のうち２Ｒ当り用ＬＥＤ２５ｂを点灯させるとともに、図２６（３ｂ）に示すように、第１特図表示器８のセグメントＬＥＤを点灯させ、２Ｒ確変当り（電サポ無し）が発生した場合には、図２６（４ａ）に示すように、決定ラウンド数表示器２５のうち２Ｒ当り用ＬＥＤ２５ｂを点灯させるとともに、図２６（４ｂ）に示すように、第１特図表示器８のセグメントＬＥＤを点灯させ、さらに、小当りが発生した場合には、図２６（５ａ）に示すように、決定ラウンド数表示器２５の１５Ｒ当り用ＬＥＤ２５ａ及び２Ｒ当り用ＬＥＤ２５ｂを点灯させずに、図２６（５ｂ）に示すように、第１特図表示器８のセグメントＬＥＤを点灯させることとなるが、遊技中等、遊技者が椅子に座っている状態からでは、上述のとおり、決定ラウンド数表示器２５を視認しづらくなっており、また、２Ｒ当たり、１５Ｒ当たりの場合の第１特図表示器８、第２特図表示器９の点灯パターンは図２５、２６に示した以外にもそれぞれ複数通りあるため、このとき、遊技盤本体１ｂの前面右下であってガイドレール２の外側に設けられた各種表示器４８０を見ただけでは現在の遊技状態が認識しづらくなっている。
【０１７０】
以上のことから、第４実施形態のパチンコ遊技機１００は、遊技領域１ａの略中央にセンターケース２０を備え、センターケース２０は、前方に突出した鎧部２０ａと、当該センターケース２０を遊技領域１ａに取り付けるための取付枠部２０ｂと、を備え、鎧部２０ａは、センターケース２０の上部に配設され、取付枠部２０ｂは、鎧部２０ａの外側に配設されるとともに、当該取付枠部２０ｂの上部には第１遊技状態及び第２遊技状態を報知するための１つの要素を報知可能な遊技状態報知装置（決定ラウンド数表示器２５）を配設することとなる。
【０１７１】
これにより、第１遊技状態及び第２遊技状態を報知するための１つの要素を報知可能な遊技状態報知装置を取付枠部２０ｂの上部に配設することにより、当該遊技状態報知装置が前方に突出した鎧部２０ａによって遮られ、遊技中の遊技者に対して当該遊技状態報知装置を見づらくすることができるため、遊技者は現在の遊技状態を認識しづらくなり、遊技状態が分からずに確変状態中であることを期待して遊技を継続させることが可能となる。すなわち、遊技店側にとっては、遊技機の稼働率を上げることができ、遊技者側にとっては、確変状態であることへの期待を持つことができ遊技の興趣を高めることができる。
【０１７２】
また、第１の利益を付与する状態を発生可能な第１変動入賞装置５０を遊技領域１ａの中央下部に設け、第２の利益を付与する状態を発生可能な第２変動入賞装置６０を遊技領域１ａの右側に設けることとなる。
【０１７３】
これにより、第２の利益を付与する状態を発生可能な第２変動入賞装置を遊技領域の右側に設けた場合であっても、第２当りが発生する変動表示ゲームの数変動前から低価値連続予告を行うため、前もって発射勢を調節して第２変動入賞装置を狙うことができる。
【０１７４】
なお、本発明の遊技機は、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【０１７５】
例えば、本実施例において、２Ｒ当り専用連続予告処理は、第１特図ゲーム処理においてのみ実行する設計としたが、これに限らず、第２特図ゲーム処理においても実行可能とする設計であっても良い。
【図面の簡単な説明】
【０１７６】
【図１】本発明を適用した遊技機の正面図である。
【図２】本発明を適用した遊技機の遊技盤を示す部分拡大図である。
【図３】本発明における遊技機の制御系を示すブロック図である。
【図４】遊技状態を説明するための状態遷移図である。
【図５】遊技状態を説明するための状態遷移図である。
【図６】大当りの種類及び大当りの発生割合を示す図である。
【図７】メイン処理を説明するためのフローチャートである。
【図８】タイマ割込処理を説明するためのフローチャートである。
【図９】始動入賞優先処理を説明するためのフローチャートである。
【図１０】特図１ゲーム処理を説明するためのフローチャートである。
【図１１】特図２ゲーム処理を説明するためのフローチャートである。
【図１２】２Ｒ専用連続予告処理を説明するためのフローチャートである。
【図１３】連続予告変更処理を説明するためのフローチャートである。
【図１４】特図ゲーム分岐処理を説明するためのフローチャートである。
【図１５】２Ｒ専用連続予告演出の表示例を示す図である。
【図１６】２Ｒ専用連続予告演出の表示例を示す図である。
【図１７】２Ｒ専用連続予告演出の表示例を示す図である。
【図１８】第２実施形態における２Ｒ専用連続予告開始処理を説明するためのフローチャートである。
【図１９】第２実施形態における２Ｒ専用連続予告開始処理を説明するためのタイミングチャートである。
【図２０】第３実施形態における２Ｒ専用連続予告開始処理を説明するためのフローチャートである。
【図２１】第３実施形態における２Ｒ専用連続予告開始処理を説明するためのタイミングチャートである。
【図２２】第４実施形態における遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図２３】第４実施形態における遊技機の遊技盤を示す部分断面図である。
【図２４】第４実施形態における遊技機の制御系を示すブロック図である。
【図２５】第４実施形態における遊技機の遊技状態を報知する表示例を示す図である。
【図２６】第４実施形態における遊技機の遊技状態を報知する表示例を示す図である。
【符号の説明】
【０１７７】
１００    パチンコ遊技機（遊技機）
７        普通変動入賞装置（第２入賞部（始動口））
１３      第１始動入賞口（第１入賞部（始動口））
３０      遊技制御装置（判定手段、変動パターン設定手段、保留手段、実行指示手段、連続変動パターン設定手段、特別遊技状態抽選手段、当選確率変更手段、第１利益付与手段、第２利益付与手段、第３利益付与手段、低価値連続予告表示制御手段）
４３      表示装置（図柄変動表示装置）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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