(57)【要約】【課題】遊技に積極的に参加しているという感覚を遊技者が抱きやすい弾球遊技機を提供する。【解決手段】本実施例におけるぱちんこ遊技機は、入力が検出されるごとに図柄を一時停止させながら図柄を変動表示させる特殊変動パターンを含めて、変動開始から変動停止までの図柄の変動過程が定められた複数の変動パターンを保持する。この特殊変動パターンが選択されたとき、変動開始から所定時間が経過するまでに当否いずれかを確定的に示す態様にて図柄を停止表示させ、当たりであることを確定的に示す態様にて図柄が停止表示されたときには、停止表示後の入力にしたがって特定当たりまたは通常当たりのいずれかを示す態様に図柄の停止表示の態様を変化させる。【選択図】図４
2010012104.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動入賞口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な状態に開放可能な大入賞口と、
前記始動入賞口へ遊技球が入球したことを契機として、当否および当たりの種類ついて判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記当否抽選の結果が当たりであるときに、前記大入賞口を開放させることにより遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
通常当たりと特定当たりのうち、前記特定当たりのときには前記特別遊技の実行後に通常の遊技状態よりも前記特別遊技へ再移行しやすい特定遊技に遊技状態を移行させる特定遊技制御手段と、
遊技者による入力を検出する入力検出手段と、
入力が検出されるごとに図柄を一時停止させながら図柄を変動表示させる特殊変動パターンを含めて、変動開始から変動停止までの図柄の変動過程が定められた複数の変動パターンを保持するパターン記憶手段と、
前記当否抽選が実行されるときに、前記複数の変動パターンからいずれかを選択するパターン決定手段と、
前記選択された変動パターンにしたがって図柄を変動表示させる表示制御手段と、を備え、
前記表示制御手段は、前記特殊変動パターンが選択されたとき、変動開始から所定時間が経過するまでに当否いずれかを確定的に示す態様にて図柄を停止表示させ、当たりであることを確定的に示す態様にて図柄が停止表示されたときには、停止表示後の入力にしたがって前記特定当たりまたは前記通常当たりのいずれかを示す態様に図柄の停止表示の態様を変化させることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記表示制御手段は、前記当否抽選の結果が特定当たりの時であって、かつ、所定回数以上の入力がなされたことを条件として、図柄の停止表示の態様を前記特定当たりを示す態様に変化させることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記表示制御手段は、前記当否抽選の結果が当たりの場合に限り、前記所定時間が経過する前であっても、入力がなされたときには所定の確率にて当たりであることを確定的に示す態様にて図柄を停止表示させることを特徴とする請求項１または２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記表示制御手段は、前記当否抽選が当たりの場合において、入力がなされるごとに前記確率を決定することを特徴とする請求項３に記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記表示制御手段は、前記当否抽選が当たりの場合において、外れを示す態様にて図柄が一時的に停止表示されてから所定期間内に新たな入力がなされたことを条件として、前記確率を変更することを特徴とする請求項４に記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記表示制御手段は、前記当否抽選の結果を視覚的に演出するための第１図柄と、前記図柄として、前記第１図柄による演出を補助するための第２図柄を別々の図柄表示装置に変動表示させることを特徴とする請求項１から５のいずれかに記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に、ぱちんこ遊技機における演出制御技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
弾球遊技機として様々な機種のぱちんこ遊技機が親しまれている。従来のぱちんこ遊技機の中には、遊技盤上に形成された始動口へ遊技球が落入すると、その結果としてランダムに抽選値が取得されるものがある。取得された抽選値は保留球として、たとえば最大４個まで一時記憶される。保留球は順次１つずつ読み出される。読み出された抽選値は当否判定され、特別図柄とよばれる図柄が変動表示され、特別図柄の停止表示態様により当否判定の結果が遊技者に報知される。
【０００３】
当たり態様にて特別図柄が停止表示されると、いわゆる「大当たり」として特別遊技に遊技状態が移行する。特別遊技は、複数回の単位遊技で構成される。遊技盤上に形成される大入賞口は単位遊技の開始時に開放される。単位遊技はその開始から、所定期間、たとえば３０秒間経過するか、あるいは単位遊技中において遊技球が大入賞口へ９球以上入賞したときに終了する。このとき大入賞口もいったん閉鎖される。単位遊技中において、大入賞口内に設けられたＶゾーンとよばれる特定領域を遊技球が通過していれば、単位遊技は次の単位遊技へと継続される。このとき再び大入賞口は開放される。単位遊技は所定回数、たとえば、１５回を限度として継続され得る。遊技球が大入賞口に落入すると、通常よりも多くの遊技球が賞球として払い出される。
一般的な遊技者は多くの賞球を獲得するために大入賞口を開放させる、すなわち、特別遊技に遊技状態を移行させることを目的として遊技を行う（たとえば、特許文献１参照）。
【０００４】
また、変動時間短縮遊技（以下、適宜「時短」とよぶ）や確率変動遊技（以下、適宜「確変」とよぶ）などの「特定遊技」を実行するぱちんこ遊技機も多い。特定遊技は、通常遊技における一形態であり、通常時よりも特別遊技への移行可能性が高い遊技状態である。
【特許文献１】特開２００３−２３０７１４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
このようなタイプの弾球遊技機においては、いったん特別図柄の変動表示が開始されると、遊技者はその停止によって示される抽選の結果を待つという心理状態になりやすい。特別図柄の変動表示と連動して演出目的の「装飾図柄」も変動表示させることにより、遊技者の大当たりに対する期待感を喚起したり、更には遊技者からのボタン入力を受け付けて、その入力タイミングに応じて演出内容を変化させる遊技機もある。しかし、遊技者がいったん演出内容に慣れてしまうと、傍観者的な心理となりやすい点は変わりがない。
【０００６】
本発明は、本発明者の上記認識に基づいて完成された発明であり、その主たる目的は、弾球遊技機において、遊技に積極的に参加しているという感覚を遊技者が抱きやすい積極参加型の遊技性、を実現することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明のある態様は、弾球遊技機に関する。
この遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動入賞口と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な状態に開放可能な大入賞口と、始動入賞口へ遊技球が入球したことを契機として、複数種類の当たりについて判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、当否抽選の結果が当たりであるときに、大入賞口を開放させることにより遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、複数種類の当たりに含まれる通常当たりと特定当たりのうち、特定当たりのときには特別遊技の実行後に通常の遊技状態よりも特別遊技へ再移行しやすい特定遊技に遊技状態を移行させる特定遊技制御手段と、遊技者による入力を検出する入力検出手段と、入力が検出されるごとに図柄を一時停止させながら図柄を変動表示させる特殊変動パターンを含めて、変動開始から変動停止までの図柄の変動過程が定められた複数の変動パターンを保持するパターン記憶手段と、当否抽選が実行されるときに、複数の変動パターンからいずれかを選択するパターン決定手段と、選択された変動パターンにしたがって図柄を変動表示させる表示制御手段と、を備える。
表示制御手段は、特殊変動パターンが選択されたとき、変動開始から所定時間が経過するまでに当否いずれかを確定的に示す態様にて図柄を停止表示させ、当たりであることを確定的に示す態様にて図柄が停止表示されたときには、停止表示後の入力にしたがって特定当たりまたは通常当たりのいずれかを示す態様に図柄の停止表示の態様を変化させる。
【０００８】
「当否抽選手段」は、当否を決定するための抽選と特定遊技への移行可否を決定するための抽選を別々に実行してもよいし、一体として実行してもよい。また、ここでいう「停止表示」とは、完全停止だけでなく揺れながらの停止など、実質的な停止状態を含んでもよい。ここでいう「図柄」とは、「特別図柄」、特別図柄と連動する演出目的の「装飾図柄」、あるいは、装飾図柄と連動して当否を演出するための専用の図柄であってもよい。ここでいう「入力操作」については、たとえば、「ボタンを３回押下すること」のように、必ずしも単一的な操作でなくてもよく、複数個、複数種類の操作の所定の組み合わせを「１回分の入力操作」としてカウントしてもよい。
【０００９】
特殊変動パターンが選択されたときには、変動開始から所定時間が経過するまでは、遊技者の入力によって当否いずれかを示す態様にて図柄を一時的に停止表示させながら変動表示を繰り返してもよい。そして、この所定時間が経過するまでに、当否いずれかを確定的に示す態様にて図柄を停止表示させてもよい。いったん当たりが示された後は、入力がなされるごとに特定当たりと通常当たりのいずれかを示す態様にて図柄を停止表示させることにより、特定遊技への移行可否に対する遊技者の期待感を喚起してもよい。
【００１０】
遊技者は、積極的に入力操作をし続けることにより、当否や時短移行可否を示唆する図柄の停止態様が変化するため、あたかも、当否や移行可否の可能性を入力操作によって変化させることができるかのような感覚をいだきやすくなる。なお、特定当たりであっても必ずしも特定当たりを示す態様にて図柄を停止表示させなくてもよい。たとえば、特定当たりのときだけ、所定の確率にて、特定当たりを示す態様にて図柄を停止表示させるとしてもよい。
【００１１】
表示制御手段は、当否抽選の結果が特定当たりの時であって、かつ、所定回数以上の入力がなされたことを条件として、図柄の停止表示の態様を特定当たりを示す態様に変化させてもよい。
【００１２】
このような態様によれば、特定当たりが発生しているときであっても、遊技者が充分な回数の入力操作をしなければ特定当たりが報知されない。このため、遊技者の入力意欲をいっそう喚起しやすくなる。
【００１３】
表示制御手段は、当否抽選の結果が当たりの場合に限り、所定時間が経過する前であっても、入力がなされたときには所定の確率にて当たりを確定的に示す態様にて図柄を停止表示させてもよい。
【００１４】
このような態様によれば、当たり発生時においては、１回目の入力操作による図柄停止により「早期の当たり報知」がなされる可能性がある。また、入力操作回数が多いほど、早期の当たり報知がなされやすくなるため、遊技者の入力意欲をいっそう喚起しやすくなる。また、遊技者は入力操作ごとに当たり報知の可能性を期待できる。
【００１５】
表示制御手段は、当否抽選が当たりの場合において、入力がなされるごとに確率を決定してもよい。
【００１６】
このような態様によれば、遊技者が入力をし続けるほど、当たり報知がなされる可能性が変化する。たとえば、入力がなされるごとにこの確率が高くなるように設定すれば、入力をしつづけるほど、当たり報知がなされる可能性が高くなる。このため、遊技者の入力意欲をいっそう喚起しやすくなる。
【００１７】
表示制御手段は、当否抽選が当たりの場合において、外れを示す態様にて図柄が一時的に停止表示されてから所定期間内に新たな入力がなされたことを条件として、確率を変更してもよい。
【００１８】
このような態様によれば、遊技者の入力により外れを示す態様にて図柄が一時停止されたあと、再度図柄が変動する場合において、一時停止から変動開始までの期間に入力がなされたとしても図柄の表示態様は変更されないが、その入力を契機として確率変更という処理がなされることになる。このため、上記期間における遊技者の入力操作が無駄にならなくなる。たとえば、上記期間に複数回の入力がなされたときには、最後の入力を契機としてランダムに確率を選択してもよい。
【００１９】
表示制御手段は、当否抽選の結果を視覚的に演出するための第１図柄と、図柄として、第１図柄による演出を補助するための第２図柄を別々の図柄表示装置に変動表示させてもよい。
【００２０】
このような態様によれば、一般的な装飾図柄とは別の図柄により、上記演出効果を発揮させることができる。たとえば、いわゆるスーパーリーチといった特定の演出のときだけ、第２図柄としての機能を有効化することにより、上記演出の希少価値を高め、遊技者の上記演出実行時における期待感を高めやすくなる。
【００２１】
なお、以上の構成要素の任意の組み合わせ、本発明の表現を方法、装置、システム、記録媒体、コンピュータプログラムなどの間で変換したものもまた、本発明の態様として有効である。
【発明の効果】
【００２２】
本発明によれば、弾球遊技機において、遊技に積極的に参加しているという感覚を遊技者が抱かせやすくなる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
［概要］
従来にいう第１種ぱちんこ遊技機に相当する遊技と第２種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が混在するタイプのぱちんこ遊技機に基づいて、本実施例を説明する。本実施例のぱちんこ遊技機は、通常遊技よりも遊技者に有利な状態である特別遊技を複数の形態で提供する複合機である。第１特別遊技として、従来にいう第１種ぱちんこ遊技機の特別遊技に対応する遊技を提供する。第２特別遊技として、従来にいう第２種ぱちんこ遊技機の特別遊技に対応する遊技を提供する。
【００２４】
第１遊技：第１始動口に遊技球が入球すると特別図柄とよばれる図柄が変動表示される。所定時間経過後に、特別図柄が当たり態様にて停止表示されると「第１種当たり」となり、大入賞口が開放され、第１特別遊技が開始される。第１始動口は入球口の大きさが一定の始動口である。
第２遊技：遊技球が第２始動口に入球すると第２特別遊技の第１段階が開始され、Ｖ領域ともよばれる特定領域へ遊技球が入球可能となる。遊技球が特定領域に入球すると「第２種当たり」となり、大入賞口が開放され、第２特別遊技の第２段階が開始される。第２始動口は所定の役物作動条件が成立したときに入球口が拡開する始動口である。
【００２５】
遊技者は、第１種当たりと第２種当たりの２種類の「大当たり」のいずれを遊技目的とすべきか選択し、その遊技目的に応じて遊技球を打球することになる。上記のように、第１種当たりは特別図柄が当たり態様にて停止することが条件である。一方、第２種当たりの条件は遊技球が第２始動口や特定領域に入球することである。このため、第１遊技は比較的運の要素が大きな遊技であり、第２遊技は比較的技量の要素が大きな遊技である。
【００２６】
本実施例のぱちんこ遊技機は、第１特別遊技または第２特別遊技が終了したことを条件として、時短などともよばれる特定遊技に移行する。時短は、特別遊技の終了後、特別図柄の変動回数が所定の上限回数（以下、「継続回数」とよぶ）に達するまで継続する。本実施例のぱちんこ遊技機では、第１特別遊技の終了時に所定の移行確率にて時短へ移行する。
【００２７】
時短中、すなわち特定遊技中には、役物作動条件が成立しやすくなり、第２始動口が拡開しやすくなる。時短でない通常の遊技状態（以下、時短状態と対比する意味で「通常状態」とよぶ）においては、第２始動口はほとんど拡開しない。すなわち、時短中においては第２始動口への入球容易性が高まり、特定領域への入球容易性が高まり、第２種当たりが発生しやすくなる。
【００２８】
本実施例に示すぱちんこ遊技機の基本的な仕様をまとめると、以下の通りである。
１．遊技状態は、「通常遊技」と「特別遊技」に大別される。特別遊技に移行すると通常遊技に比べて多くの賞球獲得を期待できる。
２．特別遊技は「第１特別遊技」と「第２特別遊技」に大別される。
３．通常遊技は、「通常状態」と「時短状態（特定遊技）」に大別される。
４．第１特別遊技終了後、所定の移行確率にて時短状態に移行する。
５．時短状態は、特別図柄の変動回数が所定の「継続回数」に達するまで継続する。時短中に新たに特別遊技に移行するときには、継続回数に到達していなくても時短（特定遊技）は終了する。以下においては、時短開始後、継続回数に到達すること、および、時短中において特別遊技に移行することを、時短の終期を示す「時短終了条件」とよぶ。
６．第１始動口と第２始動口は、通常遊技中であろうと特別遊技中であろうと遊技球は入球可能である。ただし、実質的には、時短中しか第２始動口に入球しない。このため、時短に移行しなければ、第２遊技の遊技性が発揮されにくい構成となっている。したがって、通常は、まず、第１種当たりを発生させ、時短に移行させてから第２種当たりを狙うという遊技方法が定石となる。
【００２９】
第１種当たりが発生するか、また、第１種当たりを契機とする第１特別遊技の実行後に時短に移行するか否か、は遊技者にとって大きな関心事となる。本実施例においては、この第１種当たりが発生するか、更には、時短に移行するかという２点にともなう遊技興趣を向上させる方法を中心として説明する。
【００３０】
［実施例］
図１は、ぱちんこ遊技機の正面側の構成を示す。
ぱちんこ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、上球皿１５、下球皿１６、および発射ハンドル１７を含む。外枠１１は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１２は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。透明板１３は、ガラスなどにより形成され、扉１４により支持される。扉１４は、図示しないヒンジ機構により前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。
【００３１】
上球皿１５は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿１５と下球皿１６の間にはスピーカ１８が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。操作ボタン８２は、遊技者が遊技機側へ所定の指示入力をするためのボタンである。操作ボタン８２は、上球皿１５近傍の外壁面に設けられる。
【００３２】
遊技盤５０は、外レール５４と内レール５６により区画された遊技領域５２上に、アウト口５８、センター飾り６４、第１種始動入賞口（以下、単に「第１始動口」とよぶ）２４、第２種始動入賞口（以下、単に「第２始動口」とよぶ）２６、第１大入賞口２８、第２大入賞口３０、作動口６８を含む。さらに遊技領域５２には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。
【００３３】
第１始動口２４は、遊技球の入球を検出する入球検出装置３２を含む。作動口６８は、遊技球の入球を検出する入球検出装置３８を含む。第２始動口２６は、遊技球の入球を検出する入球検出装置３４を含む。第２始動口２６は、役物作動条件が成立したときにその入球する入口を拡開する普通電動役物と、その普通電動役物を開閉させる普通電役ソレノイド７６とを含む。第１大入賞口２８は、遊技球の入球を検出する入球検出装置７８と、第１大入賞口２８を開閉させる大入賞口ソレノイド８３とを含む。第２大入賞口３０は、遊技球の入球を検出する入球検出装置８１と、第２大入賞口３０の羽根を開閉させる大入賞口ソレノイド８０とを含む。
【００３４】
第２始動口２６は、普通電動役物が開閉することにより入球可能な状態と入球不可状態の間で変化する。具体的には、第２始動口２６は、普通電役ソレノイド７６による駆動力で開放状態または閉鎖状態への変化が可能な可変入球口として機能する。第２始動口２６は、第１始動口２４のすぐ下方に設けられる。普通電動役物が閉鎖状態にあるとき第２始動口２６の入球口は第１始動口２４に遮蔽され、遊技球は第２始動口２６に落入しない。
変形例においては通常時に遮蔽されないよう構成してもよい。その場合、普通電動役物の開放状態は閉鎖状態よりも入球容易な状態となる。普通電動役物が開放状態となると遊技球は普通電動役物の横方向から第２始動口２６に落入可能となる。
【００３５】
第２始動口２６の１回の開放時間は、通常状態においては、たとえば０．８秒程度の短時間である。そのため、通常状態においては、遊技球が第２始動口２６に落入する可能性は小さい。一方、時短中においては第２始動口２６の１回の開放時間が通常状態よりも長く設定されるので、遊技球は第２始動口２６に落入しやすくなる。このときの開放時間は、たとえば、３．０秒程度に設定される。
【００３６】
第１大入賞口２８は、入球可能な状態と入球不可状態との間で変化する。具体的には、第１大入賞口２８は、大入賞口ソレノイド８３による駆動力で開放状態と閉鎖状態の間で状態変化が可能な第１可変入球装置として機能する。第１大入賞口２８は、特別遊技中に開放状態となる横長方形状の入賞口であり、アウト口５８の上方に設けられる。第１大入賞口２８が閉鎖状態のときは入球できず、開放状態となってはじめて入球可能となる。
【００３７】
第２大入賞口３０もまた、入球可能な状態と入球不可状態との間で変化する。具体的には、第２大入賞口３０は、大入賞口ソレノイド８０による駆動力で開放状態と閉鎖状態の間で状態変化が可能な第２可変入球装置として機能する。第２大入賞口３０は、第２始動口２６への入球を契機に開放状態となる。第２大入賞口３０が閉鎖状態のときは入球できず、開放状態となってはじめて入球可能となる。
【００３８】
遊技盤５０の略中央に設けられたセンター飾り６４には、演出表示装置６０、特別図柄表示装置６１、特別図柄変動用の保留ランプ２０が設けられている。センター飾り６４は、遊技球の流路、特別図柄表示装置６１および演出表示装置６０の保護、装飾等の機能を有する。特別図柄表示装置６１は、７セグメントＬＥＤで構成される表示手段であり、特別図柄１９２を変動させながら表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。特別図柄１９２は、第１始動口２４への入球を契機に実行される抽選（以下、「特別図柄抽選」または「当否抽選」とよぶ）の結果に応じた図柄であり、第１特別遊技を発生させるか否かを示す役割をもつ。すなわち、第１始動口２４に入球すると、特別図柄抽選（当否抽選）が実行され、特別図柄１９２が変動表示され、表示に先立って決定された変動時間の経過後に当否抽選の結果を示す態様にて停止する。
なお、特別図柄１９２は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置６０の右方の特別図柄表示装置６１にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出表示装置６０のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。
【００３９】
演出表示装置６０は、特別図柄１９２の変動表示と連動する形で装飾図柄１９０を変動表示する液晶ディスプレイである。装飾図柄１９０は、当否抽選の結果を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置６０は、装飾図柄１９０として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面に表示する。演出表示装置６０は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、ドラムなどの機械式回転装置やＬＥＤなどの他の表示手段で構成されてもよい。また、演出表示装置６０は、第１特別遊技や第２特別遊技において遊技者の賞球獲得に対する期待感を喚起するための演出においても演出的な画像を表示させる。
【００４０】
演出表示装置６０の上部には、上下に稼動可能な演出役物８４が設けられる。演出役物８４においては、装飾図柄１９０と連動する役物図柄８６が変動表示される。役物図柄８６は、本実施例を構成する上で特に重要な遊技要素である。詳細については後述する。
【００４１】
作動口６８は、遊技盤５０の左下方位置に設けられる。作動口６８への遊技球の通過は第２始動口２６の普通電動役物を拡開させるか否かを決定する普通図柄抽選の契機となる。作動口６８を遊技球が通過すると、普通図柄抽選が実行され、普通図柄抽選の結果を示すための普通図柄１９４がランプを点滅させる形で普通図柄表示装置５９に変動表示される。普通図柄表示装置５９は作動口６８の左方に設けられる。所定時間の経過後に普通図柄１９４の変動表示が当たりの態様で停止すると、第２始動口２６が所定時間拡開する。普通図柄変動用の保留ランプ２１は普通図柄表示装置５９の近傍に設けられる。
【００４２】
特別図柄変動用の保留ランプ２０は４個のランプからなり、その点灯個数によって特別図柄１９２の変動の保留球数を表示する。保留球数とは、特別図柄１９２の変動中や特別遊技の実行中に遊技球が第１始動口２４へ落入したときに抽選値として取得される抽選乱数（以下、「特図抽選値」ともよぶ）の個数であり、特別図柄１９２の変動表示がまだ実行されていない入賞球の数を示す。いわば、特別図柄変動の実行予定数である。普通図柄変動用の保留ランプ２１も４個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄１９４の変動の保留球数を表示する。この保留球数は、普通図柄１９４の変動中に作動口６８へ遊技球が落入したときに抽選値として取得される抽選乱数（以下、「普図抽選値」ともよぶ）の個数であり、普通図柄１９４の変動がまだ実行されていない入球の数を示す。いわば、普通図柄変動の実行予定数である。
【００４３】
遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ内レール５６と外レール５４に案内されて遊技領域５２へ発射される。遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域５２の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が第１始動口２４、第２始動口２６、第２大入賞口３０、第１大入賞口２８等の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１５または下球皿１６に払い出される。第１始動口２４等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口５８に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
【００４４】
第１始動口２４に入球すると、特別図柄表示装置６１および演出表示装置６０において特別図柄１９２および装飾図柄１９０が変動表示される。特別図柄１９２および装飾図柄１９０の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の特別図柄１９２および装飾図柄１９０が大当たりを示す図柄である場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である第１特別遊技に移行し、第１大入賞口２８の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した装飾図柄１９０は、３つの図柄を一致させるような表示態様をとる。第１特別遊技において、第１大入賞口２８は、約３０秒間開放された後、または９球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような第１大入賞口２８の開閉が所定回数、例えば７回繰り返される。
【００４５】
第１特別遊技が発生した場合であってそのときの当たり停止図柄が特定の態様であった場合、第１特別遊技終了後の通常遊技において、特定遊技として時短が開始される。時短においては、特別図柄および装飾図柄の変動時間が通常より短縮される。特別図柄および装飾図柄の変動時間は、所定の継続回数分の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻される。時短においては、特別図柄１９２の変動時間が短縮されるだけでなく、普通図柄表示装置５９における普通図柄の変動時間も短縮され、また、第２始動口２６の開放時間も長くなる。そのため、通常状態の通常遊技に比べて格段に第２始動口２６へ入球しやすくなる。開放された第２始動口２６に入球すると、第２大入賞口３０が開放される。これにより、第２特別遊技に移行する。第２特別遊技において第２大入賞口３０が開放される状態を第２特別遊技の第１段階とよぶ。
【００４６】
センター飾り６４は、その内側に、センター飾り６４の外部から隔てられる形で仕切られた空間を形成している。第２大入賞口３０はセンター飾り６４の左側に取り付けられており、開放された第２大入賞口３０に入球した遊技球はセンター飾り６４の内部に設けられた通路３１を通って内側の空間へ流入する。その空間には、誘導装置６２、特定領域２２、流出領域６６が設けられている。通路３１の内部には、入球検出装置８１が設けられ、第２大入賞口３０への入球が検出される。センター飾り６４の内側に入球した遊技球は特定領域２２または流出領域６６の方向に導かれる。誘導装置６２は、低速で回転しており、遊技球を特定領域２２と流出領域６６のいずれかへ導くよう作用する。特定領域２２は入球口の形状を有し、つねに左右方向に往復移動している。このように、誘導装置６２の回転状態と特定領域２２の往復移動の位置関係や遊技球の勢いなどによって、遊技球が特定領域２２へ入球するか、流出領域６６へ入球するかが決まる。
【００４７】
特定領域２２への入球は入球検出装置３６により検出され、流出領域６６への入球は流出検出装置３７により検出される。なお、入球検出装置３６および流出検出装置３７をまとめて、排出検出装置３５とよぶ。入球検出装置３６および流出検出装置３７は、特定領域２２および流出領域６６のそれぞれに入球した遊技球を計数する。それぞれの領域への入球数の和が入球検出装置８１により計数された入球数と一致すると、第２大入賞口３０に入球したすべての遊技球が、特定領域２２または流出領域６６に入球したと判定される。
【００４８】
遊技球がセンター飾り６４の内部の特定領域２２に入球すると、第２種当たりとなり、第２特別遊技の第１段階から第２段階へ移行する。第２種当たりとなり第２段階に移行すると、第１特別遊技と同様に、第１大入賞口２８の開閉動作が所定回数、たとえば７回繰り返される。第２特別遊技の第１段階は１回目の単位遊技に相当し、第２段階が２回目以降の単位遊技に相当する。第２特別遊技の発生原因となった特定領域２２への入球が時短中であった場合、その第２特別遊技終了後の通常遊技も再び時短へ移行するが、特定領域２２に入球が時短中でなかった場合は、その第２特別遊技終了後は通常状態での通常遊技へ戻り、時短とはならない。したがって、時短中は比較的高い確率で第２特別遊技が繰り返し発生するチャンスとなる。
【００４９】
なお、変形例におけるぱちんこ遊技機１０では、第１大入賞口２８の機能をすべて第２大入賞口３０に持たせることにより、第１大入賞口２８のない遊技機を実現してもよい。これにより、特別遊技の動作制御の単純化、製造コストの削減、遊技領域５２のスペース有効活用をさらに進めることができる。
【００５０】
図２は、ぱちんこ遊技機の背面側の構成を示す。
電源スイッチ４０はぱちんこ遊技機１０の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板１０２は、ぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御し、特に第１始動口２４および作動口６８へ入球したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板１０４は、液晶ユニット４２を備え、演出表示装置６０における表示内容を制御し、特にメイン基板１０２による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板１０２およびサブ基板１０４は、遊技制御装置１００を構成する。セット基盤３９は、賞球タンク４４や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット４３等を含む。払出ユニット４３は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク４４から供給される遊技球を上球皿１５へ払い出す。払出制御基板４５は、払出ユニット４３による払出動作を制御する。発射装置４６は、上球皿１５の貯留球を遊技領域５２へ１球ずつ発射する。発射制御基板４７は、発射装置４６の発射動作を制御する。電源ユニット４８は、ぱちんこ遊技機１０の各部へ電力を供給する。
【００５１】
図３は、ぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。
ぱちんこ遊技機１０において、遊技制御装置１００は、第１始動口２４、第２始動口２６、作動口６８、第１大入賞口２８、第２大入賞口３０、演出表示装置６０、特別図柄表示装置６１、普通図柄表示装置５９、スピーカ１８、操作ボタン８２のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作だけでなく、図柄の変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御するメイン基板１０２と、図柄の演出等を制御するサブ基板１０４とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置１００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子を含んで構成される。
【００５２】
本実施例におけるメイン基板１０２は、入球判定手段１１０、第１抽選手段１１２、第２抽選手段１１３、図柄決定手段１１４、保留制御手段１１８、メイン表示制御手段１２２、特別遊技制御手段１２６、開閉制御手段１３２、特定遊技制御手段１３３を備える。
本実施例におけるサブ基板１０４は、入力検出手段１４６、パターン記憶手段１４０、パターン決定手段１４２、サブ表示制御手段１４４を備える。
なお、メイン基板１０２に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板１０２ではなくサブ基板１０４に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板１０４に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板１０４ではなくメイン基板１０２に搭載されるかたちで構成されてもよい。
【００５３】
メイン基板１０２：
入球判定手段１１０は、各入球口への入球を判定する。入球判定手段１１０は、入球検出装置３２から始動入賞情報を受け取ると遊技球が第１始動口２４に入賞したと判定し、入球検出装置３４から始動入賞情報を受け取ると遊技球が第２始動口２６に入賞したと判定し、入球検出装置３８から通過情報を受け取ると遊技球が作動口６８を通過したと判定する。入球判定手段１１０は、入球検出装置７８から大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第１大入賞口２８に入賞したと判定し、入球検出装置８１から大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第２大入賞口３０に入賞したと判定する。さらに、入球判定手段１１０は、第２大入賞口３０における特定領域２２や流出領域６６への入球も判定する。
【００５４】
第１抽選手段１１２は、第１始動口２４への入球を契機に第１特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を特図抽選値として取得する。たとえば、特図抽選値は「０」から「６５５３５」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。第１抽選手段１１２が参照する当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と特図抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。
【００５５】
第２抽選手段１１３は、作動口６８への入球を契機に第２始動口２６を開放するか否かを判定するために乱数の値を普図抽選値として取得する。たとえば、普図抽選値は「０」から「５１１」までの値範囲から取得される。第２抽選手段１１３が参照する当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と普図抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。
【００５６】
図柄決定手段１１４は、特図決定手段１１５と普図決定手段１１６を含む。特図決定手段１１５は、特別図柄１９２の停止図柄を決定するための図柄決定抽選値を取得し、第１抽選手段１１２による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて特別図柄１９２の停止図柄を決定する。特図決定手段１１５は、第１抽選手段１１２による当否判定結果に応じて複数の変動パターンからいずれかのパターンを選択する。特図決定手段１１５は、特別図柄１９２の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、特別図柄１９２の変動パターンを決定するために参照すべきパターン決定テーブルを保持する。なお、特図決定手段１１５で決定される特別図柄１９２の「変動パターン」は、演出的な過程が含まれないパターンであるため実質的には「変動時間」と同義である。特図決定手段１１５は、決定した停止図柄および変動パターンを示すデータをメイン表示制御手段１２２および後述するパターン決定手段１４２へ送出する。
【００５７】
第１抽選手段１１２による当否抽選により第１種当たりの成否が決定され、特図決定手段１１５により選択される停止図柄により第１特別遊技後の時短移行可否が決定される。したがって、第１抽選手段１１２と特図決定手段１１５は、時短付きの第１種当たりである「特定当たり」、時短無しの第１種当たりである「通常当たり」および「外れ」の３つのうちのいずれかの結果を選択する当否抽選手段として機能する。
【００５８】
普図決定手段１１６は、普通図柄１９４の停止図柄を決定するための図柄決定抽選値を取得し、第２抽選手段１１３による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて普通図柄１９４の停止図柄を決定する。普図決定手段１１６は、通常状態において、たとえば１０秒から６０秒の間で変動時間をランダムに選択し、特定遊技中は通常状態よりも短い、たとえば１秒という変動時間を選択する。普図決定手段１１６は、普通図柄１９４の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、普通図柄１９４の変動時間を決定するために参照すべき時間決定テーブルを保持する。普図決定手段１１６は、決定した停止図柄および変動時間を示すデータを普通図柄表示装置５９へ送出する。普通図柄１９４の停止図柄が特定の図柄であった場合、開閉制御手段１３２が第２始動口２６の普通電動役物を所定時間拡開する。
【００５９】
第２抽選手段１１３による普通図柄抽選により役物作動条件の成否、いいかえれば、第２始動口２６の開放可否が決定される。
【００６０】
保留制御手段１１８は、第１保留手段１１９と第２保留手段１２０を含む。第１保留手段１１９は、特別図柄１９２の変動表示中や特別遊技の実行中に第１始動口２４への入球があったとき、その入球に対応する特図抽選値を上限個数である４個まで保留球として記憶する。第２保留手段１２０は、普通図柄１９４の変動表示中に作動口６８への入球があったとき、その入球に対応する普図抽選値を上限個数である４個まで保留球として記憶する。
【００６１】
メイン表示制御手段１２２は、特図表示手段１２３と普図表示手段１２４を含む。特図表示手段１２３は、第１抽選手段１１２による当否抽選の結果を、特図決定手段１１５により決定された変動パターンにしたがって特別図柄１９２の変動表示として特別図柄表示装置６１に表示させる。特図表示手段１２３は、特別図柄１９２の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドをサブ表示制御手段１４４へ送信することにより、特図表示手段１２３およびサブ表示制御手段１４４による変動表示が同期し、連動が保たれる。普図表示手段１２４は、決められた変動時間にて普通図柄１９４を普通図柄表示装置５９に変動表示させる。
【００６２】
特別遊技制御手段１２６は、第１作動条件保持手段１２７、第２作動条件保持手段１２８、第１特別遊技実行手段１２９、第２特別遊技実行手段１３０、作動回避手段１３１を含む。第１作動条件保持手段１２７は、第１特別遊技を実行するための条件である第１作動条件を保持し、第２作動条件保持手段１２８は、第２特別遊技を実行するための条件である第２作動条件を保持する。第１作動条件には、特別図柄１９２が当たり態様で停止することが条件として定められている。第２作動条件には、第２始動口２６への入球が条件として定められている。
【００６３】
第１特別遊技実行手段１２９は、第１抽選手段１１２による抽選結果が当たりであった場合に、第１特別遊技を実行する。第１特別遊技は、第１大入賞口２８の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、１回の開閉を単位とした単位遊技が複数回実行される。単位遊技の回数は例えば７回であり、１回につき第１大入賞口２８を約３０秒間開放させる。
【００６４】
第２特別遊技実行手段１３０は、第２抽選手段１１３による抽選結果が当たりとなって第２始動口２６に遊技球が入球した場合に、第２特別遊技を実行する。第２特別遊技は、第１段階と第２段階に分けられる。第２作動条件の成立は、第２特別遊技の第１段階を開始するための条件が成立したことを示すとともに、その後、第１段階および第２段階を通して第２特別遊技が続く限り第２作動条件が成立している。第２特別遊技の第１段階では１回目の単位遊技として第２大入賞口３０が開放され、第２段階では２回目以降の単位遊技として、第１大入賞口２８が複数回開放される。第２段階での単位遊技の回数は例えば７回であり、１回につき第１大入賞口２８を約３０秒間開放させる。
【００６５】
作動回避手段１３１は、第１作動条件および第２作動条件のいずれか一方の作動条件が成立したとき、他方の作動条件の成立を回避させる。いいかえれば、第１特別遊技と第２特別遊技が同時並行的に実行されないように排他制御する。第２作動条件の成立中であって、第２特別遊技の第１段階または第２段階が実行されている間は、第１作動条件の成立が回避される。一方、第１作動条件の成立中は、第２作動条件の成立が回避され、第２特別遊技の第１段階および第２段階のいずれも実行されない。特別図柄１９２が変動表示されている間に第２作動条件が成立した場合、作動回避手段１３１は特別図柄１９２の変動表示における変動時間の進行を一時停止させる。
【００６６】
特定遊技制御手段１３３は、通常遊技における遊技状態を通常状態から特定遊技状態へ移行させる制御と、特定遊技状態から通常状態へ戻す制御を実行する。本実施例における特定遊技は時短である。第１抽選手段１１２による当否抽選が当たりとなった場合であって、特図決定手段１１５が決定する特別図柄１９２の停止図柄が所定の図柄であった場合に特定当たりとなり、その第１特別遊技の終了後に時短へ移行する。また、時短中に第２特別遊技が発生した場合もまた、その第２特別遊技の終了後に時短へ移行する。その他の場合は、第１特別遊技または第２特別遊技の終了後であっても時短へは移行しない。時短へ移行した場合、時短終了条件が成立するまで、すなわち、図柄変動回数が所定の継続回数、たとえば５０回に達するか、次の第１特別遊技または第２特別遊技が発生するまで時短が継続される。
【００６７】
特定遊技制御手段１３３は、特定遊技の開始時と終了時において図柄決定手段１１４と開閉制御手段１３２に特定遊技の開始と終了を示す情報を送信する。特定遊技中は、特図決定手段１１５は変動時間の短い変動パターンを選択し、普図決定手段１１６は普通図柄の変動時間を短縮する。また、特定遊技中における開閉制御手段１３２は、普通図柄抽選が当たりのときに、通常状態よりも長い開放時間にて第２始動口２６を開放する。
【００６８】
開閉制御手段１３２は、第２始動口２６の普通電動役物、第１大入賞口２８、第２大入賞口３０の開閉を制御する。開閉制御手段１３２は、普通図柄が特定の図柄で停止されると、普通電役ソレノイド７６に開放指示を送り、第２始動口２６を開放させる。同様に、開閉制御手段１３２は、第１特別遊技中は大入賞口ソレノイド８３に開放指示を送って第１大入賞口２８を開放させ、第２特別遊技の第１段階は大入賞口ソレノイド８０に開放指示を送って第２大入賞口３０を開放させ、第２特別遊技の第２段階は大入賞口ソレノイド８３に開放指示を送って第１大入賞口２８を開放させる。
【００６９】
サブ基板１０４：
パターン記憶手段１４０は、装飾図柄を含む演出画像の変動パターンとして変動表示における変動開始から停止までの変動過程が定められた複数の変動パターンデータを保持する。変動パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当たり図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。
これらの変動パターンの中には、装飾図柄１９０だけでなく役物図柄８６の変動表示させるための「特殊変動パターン」が含まれる。
【００７０】
パターン決定手段１４２は、装飾図柄の停止図柄の組合せとその配置および変動パターンを、第１抽選手段１１２による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターンに応じて決定する。これにより特別図柄と変動時間が等しい演出画像の変動パターンが選択される。パターン決定手段１４２は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターンテーブルを保持する。
【００７１】
装飾図柄の停止図柄は、３つの図柄の組合せとして形成され、たとえば第１抽選手段１１２による判定結果が第１特別遊技への移行を示す場合は「７７７」や「１１１」のように３つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄として揃える数字には、特別図柄と同じ数字が選ばれるのが好ましい。たとえば、特別図柄が「３」の場合は装飾図柄が「３３３」となる。第１抽選手段１１２による判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、「３１２」や「９４６」のように３つの図柄が揃っていない組合せが選択される。ただし、当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の変動パターンが選択された場合は、「１９１」や「７２７」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。パターン決定手段１４２は、装飾図柄の停止図柄と演出画像の変動パターンの情報をサブ表示制御手段１４４へ送る。
【００７２】
入力検出手段１４６は、操作ボタン８２の押下を検出する。特殊変動パターンが選択されたとき、その押下タイミングにより、役物図柄８６の表示態様が変化する。詳細は後述する。
【００７３】
サブ表示制御手段１４４は、装飾図柄表示手段１４８と役物図柄表示手段１５０を含む。装飾図柄表示手段１４８は、第１抽選手段１１２による当否抽選の結果として、選択された変動パターンデータにしたがって演出表示装置６０へ演出画像としての装飾図柄１９０を変動表示させる。役物図柄表示手段１５０は、特殊変動パターンが選択されたとき、演出役物８４を駆動した上で、操作ボタン８２の押下タイミングに応じて役物図柄８６の表示態様を制御する。
サブ表示制御手段１４４は、遊技効果ランプの点灯および消灯や、スピーカ１８からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。
【００７４】
図４は、演出役物８４と演出表示装置６０の概要図である。
特殊変動パターンが選択されたとき、役物図柄表示手段１５０は演出役物８４を作動させる。このとき、演出表示装置６０上部の演出役物８４は、演出表示装置６０の画面上部を覆うようにせり出す。演出表示装置６０における装飾図柄１９０の変動表示中に、演出役物８４においても役物図柄８６が同時並行的に変動表示されることになる。
【００７５】
役物図柄８６は３つの数字から構成される。第１種当たりとなるときには、「１１１」、「２２２」のように３つの役物図柄８６が同一数字にて停止表示される。特に、特定当たりのときには「７７７」のように３つの「７」が並んで停止表示される。外れのときには「７６５」や「７７２」のように３つの数字が揃わない態様にて３つの役物図柄８６が停止表示される。役物図柄８６の停止態様により、遊技者は、特定当たり、通常当たりおよび外れという３つの結果となることを認識できる。演出役物８４がせり出したあと、図４に示すように、演出表示装置６０には操作ボタン８２を促すために「ボタンPushで数字をそろえろ！」といったメッセージが画面表示される。
【００７６】
役物図柄８６の変動表示中に操作ボタン８２を押下すると、３つの役物図柄８６のうちの１つが停止表示される。更に２回操作ボタン８２を押下すると、３つすべての役物図柄８６が停止表示される。操作ボタン８２を押下することにより、役物図柄８６が停止することとなり、遊技者は結果を知ることができる。このときに「４４４」や「７７７」のような当たり態様にて３つの役物図柄８６が停止表示されれば、装飾図柄１９０や特別図柄１９２による当たり報知前に遊技者は第１種当たりの発生を知ることができる。したがって、特殊変動パターンが選択されたときには、遊技者は、装飾図柄１９０や特別図柄１９２よりも役物図柄８６に注視しやすい構成となっている。
演出表示装置６０の右側には「残り９８秒」のように、操作ボタン８２を押下可能な残り時間が役物図柄表示手段１５０によりカウントダウン表示される。遊技者は、このカウントダウン表示により、操作ボタン８２を押下可能な残り時間を認識できる。詳しくは後述するが、操作ボタン８２を押下可能な期間は、当否を示すための当否示唆期間と、特定遊技への移行可否を示すための移行示唆期間を含む。当否示唆期間の早い段階で当たりが報知されたときには、当否示唆期間は終了し、残りは移行示唆期間となる。このため、操作ボタン８２を押下し、早期の当たり報知がなされればそれだけ移行示唆期間が長くなり、遊技者は時短への移行を期待しやすい心理状態となる。
【００７７】
スロットマシーンの場合には、通常、遊技者がボタンを押すタイミングにより、受益機会をある程度コントロールできる。役物図柄８６と操作ボタン８２は、このスロットマシーンのユーザインタフェースを模したものであるため、操作ボタン８２の押下タイミングにより、第１種当たりを自力で発生させることができるかのような遊技者心理を喚起しやすくなっている。
ただし、ぱちんこ遊技機１０の場合には、操作ボタン８２が押下される前に、操作ボタン８２が押下されたときの役物図柄８６の停止態様をあらかじめ決定しているため、実際には、操作ボタン８２を押下するタイミングは役物図柄８６の停止態様に実質的に影響しない。
以下においては、ぱちんこ遊技機１０において特徴的な役物図柄８６と操作ボタン８２の関係を中心として説明する。
【００７８】
図５は、当否それぞれの場合における装飾図柄１９０と役物図柄８６の変動過程を示すタイムチャートである。
特殊変動パターンが選択されると、まず、変動開始タイミングｔ０から時刻ｔ１までは装飾図柄１９０のみが変動表示される。ｔ０〜ｔ１の期間における装飾図柄１９０の変動表示を「導入演出」とよぶ。時刻ｔ１のあとは、装飾図柄１９０の変動表示に加えて、役物図柄８６も変動表示される。以下、特殊変動パターンのうち、装飾図柄１９０の変動表示過程に関わる部分を「主演出パターン」、役物図柄８６の変動表示過程に関わる部分を「副演出パターン」とよぶことにする。
【００７９】
Ａ：当たりの場合
Ａ−１：主演出パターン
変動開始タイミングｔ０から時刻ｔ１まで導入演出を実行した後、時刻ｔ１から変動終了タイミングｔ３まで装飾図柄１９０が変動表示される。当たり変動の場合、途中の時刻ｔ２において当たりが発生している旨が示されるが、特定当たりと通常当たりのいずれであるかは示されない。変動終了タイミングｔ３にて、特定当たりと通常当たりのいずれであるかを示してもよい。本実施例においては、変動終了タイミングｔ３の後に開始される第１特別遊技中に特定当たりと通常当たりのいずれか、いいかえれば、時短移行可否が示される。このような演出を「昇格演出」とよぶ。
【００８０】
Ａ−２：副演出パターン
導入演出終了タイミングｔ１において、演出役物８４が作動して演出表示装置６０上にセットされ、役物図柄８６の変動表示が開始される。役物図柄８６は装飾図柄１９０の変動終了タイミングｔ３にて完全に停止表示される。このうち、時刻ｔ１から時刻ｔ２までの期間を「当否示唆期間」、時刻ｔ２から時刻ｔ３までの期間を「移行示唆期間」とよぶ。本実施例においては、当否示唆期間の開始タイミングｔ１から移行示唆期間の途中まで、操作ボタン８２による入力が有効に受け付けられる。操作ボタン８２による入力が有効に受け付けられる期間を「入力有効期間」とよぶ。
【００８１】
当否示唆期間：役物図柄８６の停止態様により、当否を示すための期間である。当たりの場合には、当否示唆期間の終了タイミングｔ２までに、当たりが発生した旨が確定的に示される。操作ボタン８２が押下されると、時刻ｔ２より前であっても、役物図柄８６は停止表示される。当たり変動の場合には、当たり態様および外れ態様のいずれの態様にても停止表示される可能性がある。
【００８２】
当たり態様にて停止表示された場合には、当否示唆期間は時刻ｔ２前であってもそのまま終了し、移行示唆期間が開始する。外れ態様にて停止表示されたときには、しばらくすると、役物図柄８６は再び変動表示される。変動表示中に、遊技者が操作ボタン８２を再度押下すると、役物図柄８６は再び停止表示される。このときにも、当たり態様および外れ態様のいずれの態様にても停止表示される可能性がある。当たり態様にて停止表示されるか時刻ｔ２に到達するまで上記過程が繰り返される。
【００８３】
遊技者が操作ボタン８２を押下しない場合、あるいは、操作ボタン８２を押下したが当たり態様にて役物図柄８６が停止表示されない場合でも、時刻ｔ２においては当たり態様にて役物図柄８６が停止表示される。したがって、当たり変動の場合には、時刻ｔ２までには当たりが確定的に示されるが、変動表示中に遊技者が操作ボタン８２を押下すれば、時刻ｔ２に至る前であっても早期の当たり報知がなされる可能性がある。
なお、当否示唆期間において当たりを示す場合、実際には特定当たりであっても、通常当たりを示す態様にて第１種当たりの発生が示される。
【００８４】
移行示唆期間：当否示唆期間において、当たり態様にて役物図柄８６が停止表示された後、役物図柄８６の停止態様により時短移行可否を示すための期間である。移行示唆期間中に遊技者が操作ボタン８２を押下するごとに、「１１１」→「３３３」→「２２２」のような所定順序にて役物図柄８６の当たり態様が変化する。特定当たり発生時においては、最終的に特定当たり態様「７７７」になるまで変化する可能性がある。通常当たり発生時においては、操作ボタン８２を押下し続けても特定当たり態様「７７７」に変化することはない。
【００８５】
このため、役物図柄８６の停止態様が特定当たり態様に変化したときには必ず時短に移行するが、役物図柄８６の停止態様が特定当たり態様に変化しなくても時短に移行する可能性がある。後者の場合には、昇格演出により時短移行が遊技者に報知される。特定当たり発生時には、遊技者は操作ボタン８２を押下し続ければ特定当たりの発生が役物図柄８６により報知される可能性があるが、操作ボタン８２を押下し続けなければ特定当たりの発生が役物図柄８６により報知されることはない。
なお、ｔ１〜ｔ３の期間における役物図柄８６の停止表示は、完全停止表示ではなく、揺れながらの表示のような実質的な停止表示であればよい。また、時刻ｔ３において、役物図柄８６は当たり態様にて完全停止表示されるとしてもよい。
また、変形例として、副演出パターンについては、演出期間中に操作ボタン８２が押下されなければ、時刻ｔ２ではなく時刻ｔ３にて当否を示す態様にて役物図柄８６を停止表示させるとしてもよい。この場合には、移行示唆期間はカットされることになる。また、主演出パターンについては、演出期間中に操作ボタン８２が押下されたか否かに関わらず、時刻ｔ２ではなく時刻ｔ３にて当否を示す態様にて装飾図柄を停止表示させるとしてもよい。このような変形例によれば、操作ボタン８２を押下することにより、少なくとも装飾図柄よりも先に役物図柄８６にて当否を知ることができる。
【００８６】
Ｂ：外れの場合：
Ｂ−１：主演出パターン
変動開始タイミングｔ０から時刻ｔ１まで導入演出を実行した後、時刻ｔ１から変動終了タイミングｔ２まで装飾図柄１９０が変動表示される。外れ変動の場合、変動終了タイミングｔ２にて、装飾図柄１９０が外れを示す態様にて停止表示される。
【００８７】
Ｂ−２：副演出パターン
時刻ｔ１に演出役物８４が作動して演出表示装置６０上にセットされ、役物図柄８６の変動表示が開始される。役物図柄８６は装飾図柄１９０の変動終了タイミングｔ２にて停止表示される。外れの変動の場合には、「当否示唆期間」のみとなる。
【００８８】
当否示唆期間：外れの場合にも、操作ボタン８２が押下されると、時刻ｔ２より前であっても、役物図柄８６は停止表示される。外れ変動の場合には、必ず外れ態様にて停止表示される。外れ態様にて停止表示されたときには、しばらくすると、役物図柄８６は再び変動表示される。変動表示中に、遊技者が操作ボタン８２を押下すると、役物図柄８６は再び外れ態様にて停止表示される。
【００８９】
遊技者が操作ボタン８２を押下してもしなくても、時刻ｔ２においては外れを示す態様にて役物図柄８６が停止表示される。したがって、外れ変動の場合には、時刻ｔ２に外れが確定的に示され、時刻ｔ２の前に操作ボタン８２が押下されても、必ず外れ態様にて一時停止表示される。
【００９０】
図６（ａ）は、装飾図柄１９０による当たり報知と同タイミングにて役物図柄８６により当たり報知する場合のタイムチャートである。
役物図柄８６の変動表示の開始タイミングｔ１において、役物図柄表示手段１５０は所定の確率にて当たり態様を選択する。以下、この確率のことを「当たり報知確率」とよぶ。ここでは、外れ態様「７５４」が選択されたとする。選択後、役物図柄表示手段１５０は役物図柄８６を変動表示させる。変動表示中の時刻ｔ４にて操作ボタン８２が押下されたとする。入力検出手段１４６が操作ボタン８２の押下を検出すると、３つの役物図柄８６のうち、最も左の役物図柄８６を「７」にて停止表示させる。２回目の押下が検出されると中央の役物図柄８６は「５」にて停止表示される。３回目の押下が検出されると右の役物図柄８６は「４」にて停止表示される。こうして、時刻ｔ５においては、変動開始時の時刻ｔ１において選択した外れ態様「７５４」にて３つの役物図柄８６が停止表示される。役物図柄８６の変動表示が開始してから停止するまでの変動過程を「セット」とよぶ。また、変動開始タイミングｔ１から停止タイミングｔ５までの変動過程を「第１セット」とよぶ。
時刻ｔ５〜ｔ６の期間は、外れ態様「７５４」による役物図柄８６の停止表示を継続させ、遊技者に外れを認識させるための期間である。この期間中に操作ボタン８２が押下されても、外れ態様「７５４」は変化しない。
【００９１】
役物図柄８６が時刻ｔ５に外れ態様にて停止表示されてから所定時間経過後の時刻ｔ６
に、役物図柄８６は再び変動表示され、第２セットが開始される。このときにも、所定の当たり報知確率にて、当たり態様を選択する。ここでは、外れ態様「２２５」が選択されたとする。時刻ｔ７において３回目の押下が検出されると、時刻ｔ８においては外れ態様「２２５」にて役物図柄８６が停止表示される。
【００９２】
このようにして、当否示唆期間においては、１セットから数セット分の変動表示と変動停止が繰り返される。第１種当たり時における役物図柄８６の変動表示過程において、各セットのいずれにおいても当たり報知されなかったときには、当否示唆期間の終了間際である時刻ｔ１０に、通常当たりを示す態様にて役物図柄８６が停止表示される。したがって、遊技者は積極的に操作ボタン８２を押下しなくても、当否示唆期間の終了タイミングｔ２の寸前に、当否いずれかを確実に知ることができる。
【００９３】
図６（ｂ）は、装飾図柄１９０による当たり報知よりも先に役物図柄８６により当たり報知する場合のタイムチャートである。
役物図柄８６の変動表示の開始タイミングｔ１において、役物図柄表示手段１５０は所定の当たり報知確率にて当たり態様を選択する。ここでは、第１セットにて当たり態様「２２２」が選択されたとする。選択後、役物図柄表示手段１５０は役物図柄８６を変動表示させる。変動表示中の時刻ｔ１３にて操作ボタン８２が押下されたとする。入力検出手段１４６が操作ボタン８２の押下を検出すると、３つの役物図柄８６のうち、最も左の役物図柄８６を「２」にて停止表示させる。２回目の押下が検出されると、中央の役物図柄８６は「２」にて停止表示される。３回目の押下が検出されると右の役物図柄８６は「２」にて停止表示される。こうして、時刻ｔ１１においては、変動開始時の時刻ｔ１において選択した当たり態様「２２２」にて３つの役物図柄８６が停止表示される。
第１セットで当たりが示されたため、当否示唆期間はそのまま終了し、時刻ｔ１２から移行示唆期間が開始される。
【００９４】
なお、特別図柄抽選の結果が外れとなるときには、当否示唆期間中おけるいずれのセットにおいても外れ態様にて役物図柄８６が停止表示される。
【００９５】
演出表示装置６０の画面上において、装飾図柄表示手段１４８は、入力有効期間が終了するまでの残り時間をカウントダウン表示させてもよい。このようなカウントダウン表示によれば、遊技者は操作ボタン８２により役物図柄８６の表示態様に介入できる残り時間を確認しやすくなる。たとえば、このカウントダウン表示により、当否示唆期間が終了するまでに何セット分の変動が可能かを知ることができる。
また、早期の当たり報知が発生すれば、その分移行示唆期間が長くなるため、時短に移行する可能性が高まるかのように遊技者に認識させやすくなる。
【００９６】
図７は、当たり時におけるモード遷移について説明するための模式図である。
役物図柄表示手段１５０は、各セットに「モード」を割り当てる。モードによって、役物図柄８６の見た目や当たり報知確率が異なる。第１セットには、必ず第１モードが割り当てられる。当たり時において、第１モードの当たり報知確率は１０％に設定される。したがって、第１セットの変動表示中に操作ボタン８２を押下して、早期の当たり報知がなされる確率は１０％となる。
【００９７】
第１セットにて当たり報知がなされなければ、第２セットが開始される。第２セットの開始時において、役物図柄表示手段１５０は「モード抽選」を実行する。第１モードにおいて実行されるモード抽選の第２モードへの移行確率は２０％である。モード抽選の結果が第２モードへの移行を示すと、第２セットには第２モードが割り当てられる。外れとなると第２セットには再び第１モードが割り当てられる。
【００９８】
当たり時において、第２モードの当たり報知確率は２０％となる。したがって、当たり変動時の第２モード中に操作ボタン８２を押下したとき、当たり報知がなされる確率は２０％となり、第１モードのときよりも高い確率にて当たり報知される。
【００９９】
第２セットにて当たり報知がなされなければ、第３セットが開始される。第２セットを第２モードで実行していたとき、第３セットの開始時において役物図柄表示手段１５０は第２モードから第３モードへの移行可否を判定するためのモード抽選を実行する。このモード抽選の第３モードへの移行確率は３０パーセントである。モード抽選の結果が第３モードへの移行を示すと、第３セットには第３モードが割り当てられる。外れとなった場合には第３セットには再び第２モードが割り当てられる。
【０１００】
当否抽選の当たり時において、第３モードの当たり報知確率は１００％となる。したがって、当たり変動時の第３モード中に操作ボタン８２を押下した場合、確実に当たり報知がなされる。
【０１０１】
このように、モード抽選によってモードがステップアップすると、当たり報知確率が徐々に高まり、早期の当たり報知がなされやすくなる。遊技者は、モード抽選によりモードがステップアップするごとに、第１種当たりに近づいているかのような感覚を抱きやすくなる。
【０１０２】
サブ表示制御手段１４４は、いずれのモードにあるかを演出表示装置６０上にて演出態様にて示してもよい。また、役物図柄表示手段１５０は、役物図柄８６の色彩や動作によりいずれのモードにあるかを示唆してもよい。
たとえば、第１モードにおいては、操作ボタン８２を押下すると、８０％の確率にて右、中、左の順に役物図柄８６が停止表示され、２０％の確率にて右、中、左の順に役物図柄８６が停止表示されるとしてもよい。また、第１モードにおいては、１５％の確率にて役物図柄８６のリーチが成立する。一方、第２モードにおいては、操作ボタン８２を押下すると、５０％の確率にて右、中、左の順に役物図柄８６が停止表示され、５０％の確率にて右、中、左の順に役物図柄８６が停止表示されるとしてもよい。第２モードにおいては、３０％の確率にて役物図柄８６のリーチが成立する。このような態様によれば、操作ボタン８２を押下したとき役物図柄８６が左から停止すれば、リーチが成立しやすく、当たり報知となりやすいと遊技者に認識させやすくなる。
【０１０３】
なお、各セット終了時において、外れ態様にて役物図柄８６が停止表示されると、所定時間経過後に、次のセットが開始される。あるセットが終了してから次のセットが開始されるまでの期間内において操作ボタン８２が押下されるごとにモード抽選を実行してもよい。図６（ａ）の場合であれば、第１セットの終了タイミングｔ５から第２セットの開始タイミングｔ６までの期間が該当する。このような態様によれば、役物図柄８６の停止表示期間中であっても、操作ボタン８２を押下し続けることにより、モード抽選の回数を増やすことができるため、結果として、モードがステップアップしやすくなり、操作ボタン８２の押下が無駄にならなくなる。また、当たり報知がなされる確率が操作ボタン８２が押下されるほど高まるかのように遊技者に認識させやすくなる。
【０１０４】
図８は、外れ時におけるモード遷移について説明するための模式図である。
外れ時においても、役物図柄表示手段１５０は、各セットにモードを割り当てる。第１セットには、必ず第１モードが割り当てられる。外れ時における第１モードの当たり報知確率は０％となる。したがって、第１セットの変動表示中に操作ボタン８２を押下しても、当たり報知がなされることはない。
【０１０５】
第２セットの開始時において、役物図柄表示手段１５０はモード抽選を実行する。外れ変動の場合、第１モードにおいて実行されるモード抽選の第２モードへの移行確率は１０％である。モード抽選の結果が第２モードへの移行を示すと、第２セットには第２モードが割り当てられる。外れとなると第２セットには再び第１モードが割り当てられる。
【０１０６】
外れ時において、第２モードの当たり報知確率は０％となる。したがって、外れ変動時の第２モード中に操作ボタン８２を押下しても、当たり報知がなされることはない。
【０１０７】
第２セットを第２モードで実行したとき、第３セットの開始時において役物図柄表示手段１５０は第２モードから第３モードへの移行可否を判定するためのモード抽選を実行する。このモード抽選の第３モードへの移行確率は２０パーセントである。モード抽選の結果が第３モードへの移行を示すと、第３セットには第３モードが割り当てられる。外れとなった場合には第３セットには再び第２モードが割り当てられる。
【０１０８】
当否抽選の外れ時において、第３モードの当たり報知確率は０％となる。したがって、外れ変動時の第３モード中に操作ボタン８２を押下しても、当たり報知がなされることはない。
【０１０９】
外れ時においては、モード抽選によってモードがステップアップしても、当たり報知がなされることはない。このため、当否示唆期間の終了間際に外れを確定的に示す態様にて役物図柄８６が停止表示される。
【０１１０】
図９（ａ）は、通常当たり時における移行示唆期間のタイムチャートである。
役物図柄８６が当たり態様にて停止表示され、当否示唆期間が終了するタイミングである時刻ｔ１４において、役物図柄表示手段１５０は時刻ｔ１４に示されている通常当たり態様とは異なる通常当たり態様を選択する。ここでは、通常当たり態様「３３３」が選択されたとする。入力検出手段１４６が操作ボタン８２の押下を検出すると、役物図柄表示手段１５０は、役物図柄８６の停止態様を通常当たり態様「３３３」に変化させる。
【０１１１】
役物図柄表示手段１５０が通常当たり態様を選択し、操作ボタン８２が押下されるとごに、役物図柄８６の停止態様が変化する。移行示唆期間の終了タイミングｔ１５に至ると、役物図柄表示手段１５０は、通常当たり態様を最終的な停止態様として、役物図柄８６を停止表示させる。それ以後に操作ボタン８２が押下されても役物図柄８６の停止態様は変化しない。
【０１１２】
図９（ｂ）は、特定当たり時における移行示唆期間のタイムチャートである。
役物図柄８６が当たり態様にて停止表示され、当否示唆期間が終了するタイミングである時刻ｔ１４において、役物図柄表示手段１５０は時刻ｔ１４に示されている通常当たり態様とは異なる通常当たり態様を選択する。ここでも、通常当たり態様「３３３」が選択されたとする。入力検出手段１４６が操作ボタン８２の押下を検出すると、役物図柄表示手段１５０は、役物図柄８６の停止態様を通常当たり態様「３３３」に変化させる。
【０１１３】
役物図柄表示手段１５０が通常当たり態様を選択し、操作ボタン８２が押下されるとごに、役物図柄８６の停止態様が変化する。移行示唆期間の終了タイミングｔ１６に至ると、役物図柄表示手段１５０は、特定当たり態様を最終的な停止態様として、役物図柄８６を停止表示させる。こうして、特別図柄抽選の結果が特定当たりである旨が確定的に示される。
【０１１４】
先述したように、特定当たりであっても、移行示唆期間中において特定当たり態様にて役物図柄８６が停止表示されるとは限らない。また、移行示唆期間中に操作ボタン８２が所定回数以上押下しなければ、特定当たりであっても、役物図柄８６の停止態様が特定当たり態様に変化することはない。
このような態様によれば、遊技者が操作ボタン８２を押下する意欲を喚起しやすくなる。また、特定当たり態様にて役物図柄８６を停止表示されなくても、第１特別遊技中の昇格演出により特定当たりが示されるかもしれないという期待感を残すことができる。
【０１１５】
図１０は、ぱちんこ遊技機における基本的な処理過程を示すフローチャートである。
まず、遊技球が第１始動口２４、第２始動口２６、第１大入賞口２８、第２大入賞口３０へ入球した場合や、遊技球が作動口６８を通過した場合の処理を実行し（Ｓ１０）、特別遊技中でなければ（Ｓ１２のＮ）、特別図柄抽選などの通常遊技の処理を実行し（Ｓ１４）、特別遊技中であれば（Ｓ１２のＹ）、第１特別遊技または第２特別遊技の処理を実行し（Ｓ１６）、Ｓ１０における各種入賞に応じた賞球払出を処理する（Ｓ１８）。
【０１１６】
図１１は、図１０におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
ここでは、特別図柄１９２の変動表示、および、装飾図柄１９０を含む演出画像の変動表示を処理し（Ｓ３０）、普通図柄１９４の変動表示を処理する（Ｓ３１）。なお、Ｓ３０、Ｓ３１の処理順序はあくまでも説明の便宜上定義した順序にすぎず、どの順序で処理してもよい。
【０１１７】
図１２は、図１１のＳ３０における特別図柄および演出画像の図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。
以下、特に断らない限り「図柄」は特別図柄１９２と装飾図柄１９０の双方を示す。第１保留手段１１９に特図抽選値の保留がなされている場合であって（Ｓ４０のＹ）、図柄変動が表示中でなければ（Ｓ４２のＮ）、特別図柄抽選の当否判定や図柄決定、変動パターンの選択などが処理され（Ｓ４４）、特別図柄１９２および装飾図柄１９０の変動表示が開始される（Ｓ４６）。
【０１１８】
パターン決定手段１４２が特殊変動パターンを選択したときには（Ｓ６７のＹ）、パターン決定手段１４２は役物図柄表示手段１５０に演出役物８４の作動を指示する（Ｓ６８）。特殊変動パターンが選択されていなければ（Ｓ６７のＮ）、Ｓ６８はスキップされる。特殊変動パターンが選択された場合、役物図柄表示手段１５０は変動開始から所定時間経過後に演出役物８４を作動させ、役物図柄８６を変動表示させる。役物図柄表示手段１５０は、図６（ａ）、図６（ｂ）、図９（ａ）、図９（ｂ）に関連して説明したように、装飾図柄１９０の変動表示と連動して、特別図柄抽選の当否、時短移行可否および操作ボタン８２の押下タイミングに基づいて、役物図柄８６の表示内容を制御する。
【０１１９】
Ｓ４０において特図抽選値が保留されていなかった場合は（Ｓ４０のＮ）、Ｓ４２からＳ４６までの処理がスキップされる。Ｓ４２において既に図柄変動中であれば（Ｓ４２のＹ）、Ｓ４４とＳ４６の処理がスキップされる。
【０１２０】
ここで、図柄の変動表示中でなければ（Ｓ４８のＮ）、Ｓ３０の図柄変動処理はそのまま終了する。一方、図柄の変動表示が開始済であれば（Ｓ４８のＹ）、図柄の変動表示を処理し（Ｓ５０）、変動時間が変動停止タイミングまで達したとき（Ｓ５２のＹ）、演出役物８４の作動中であれば（Ｓ６９のＹ）、役物図柄表示手段１５０は演出役物８４を収容させる（Ｓ７０）。作動中でなければ（Ｓ６９のＮ）、Ｓ７０はスキップされる。
【０１２１】
その後、図柄の変動表示は停止される（Ｓ５８）。
【０１２２】
特定遊技中、すなわち、時短中であって（Ｓ６０のＹ）、特別図柄抽選が当たりでなければ（Ｓ６１のＮ）、変動回数をインクリメントし（Ｓ６２）、その変動回数が所定の継続回数に達すれば（Ｓ６４のＹ）、特定遊技を終了する（Ｓ６６）。変動回数が継続回数に達していなければ（Ｓ６４のＮ）、Ｓ６６をスキップする。特定遊技中に（Ｓ６０のＹ）、当たりになった場合も（Ｓ６１のＹ）、特定遊技を終了する（Ｓ６６）。特定遊技中でなかった場合（Ｓ６０のＮ）、Ｓ６１らＳ６６までの処理をスキップする。図柄の停止タイミングでなかった場合もまたＳ３０のフローを終了する（Ｓ５２のＮ）。
【０１２３】
図１３は、図１１のＳ３１における普通図柄の変動処理を詳細に示すフローチャートである。
第２保留手段１２０に普図抽選値の保留がなされている場合（Ｓ８０のＹ）、普通図柄１９４が変動表示中でなければ（Ｓ８２のＮ）、第２抽選手段１１３が普通図柄抽選として当否判定処理を実行し（Ｓ８４）、普通図柄１９４の変動表示が開始される（Ｓ９０）。Ｓ８０において普図抽選値が保留されていなかった場合は（Ｓ８０のＮ）、Ｓ８２からＳ９０までの処理はスキップされ、Ｓ８２において普通図柄１９４が変動表示中であった場合は（Ｓ８２のＹ）、Ｓ８４およびＳ９０の処理がスキップされる。
【０１２４】
続いて、普通図柄１９４の変動表示が開始済であれば（Ｓ９２のＹ）、普通図柄１９４の変動表示を処理し（Ｓ９４）、定められた変動時間が経過して普通図柄１９４の変動表示の停止タイミングに達したときは（Ｓ９６のＹ）、変動表示中の普通図柄１９４は停止する（Ｓ９８）。停止図柄が当たり態様であれば（Ｓ１００のＹ）、普通電動役物が開放され（Ｓ１０２）、停止図柄が当たり態様でなければ（Ｓ１００のＮ）、Ｓ１０２の処理はスキップされる。変動時間経過前である場合（Ｓ９６のＮ）、Ｓ９８からＳ１０２の処理はスキップされる。Ｓ９２において変動表示が開始されていないときは（Ｓ９２のＮ）、Ｓ９４からＳ１０２の処理はスキップされる。
【０１２５】
図１４は、図１０におけるＳ１６の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
実行中の特別遊技が第１特別遊技であれば（Ｓ１１０のＹ）、第１特別遊技の制御を処理し（Ｓ１１２）、実行中の特別遊技が第１特別遊技でなければ（Ｓ１１０のＮ）、第２特別遊技の制御を処理する（Ｓ１１４）。
【０１２６】
図１５は、図１４のＳ１１２における第１特別遊技を詳細に示すフローチャートである。
まず、第１大入賞口２８が開放済でなければ（Ｓ１２０のＮ）、サブ表示制御手段１４４が第１特別遊技の演出を開始し（Ｓ１２２）、開閉制御手段１３２が第１大入賞口２８を開放する（Ｓ１２４）。第１大入賞口２８が開放済であれば（Ｓ１２０のＹ）、Ｓ１２２およびＳ１２４の処理はスキップされる。第１大入賞口２８が開放されてから所定の開放時間が経過した場合（Ｓ１２６のＹ）、または、開放時間が経過していないものの（Ｓ１２６のＮ）、第１大入賞口２８への入球数が９球以上に達した場合には（Ｓ１２８のＹ）、開閉制御手段１３２が第１大入賞口２８をいったん閉鎖させる（Ｓ１３０）。開放時間が経過しておらず（Ｓ１２６のＮ）、第１大入賞口２８への入球数も９球以上に達していない場合は（Ｓ１２８のＮ）、Ｓ１３０以降の処理をスキップしてＳ１１２のフローを終了する。
【０１２７】
Ｓ１３０における第１大入賞口２８の閉鎖後、単位遊技数が所定回数に達して終了タイミングとなった場合（Ｓ１３２のＹ）、サブ表示制御手段１４４は第１特別遊技の演出を終了させ（Ｓ１３４）、第１特別遊技実行手段１２９は第１特別遊技を終了させる（Ｓ１３６）。特定当たりとなり時短への移行条件を満たす場合（Ｓ１４０のＹ）、継続回数を５０回に設定した上で、特定遊技に移行する（Ｓ１４２）。
【０１２８】
時短への移行条件を満たさなければ（Ｓ１４０のＮ）、Ｓ１４２の処理をスキップする。Ｓ１３２において単位遊技数が所定回数に達していなければ（Ｓ１３２のＮ）、単位遊技数に１を加算してＳ１１２のフローを終了する（Ｓ１３８）。
【０１２９】
図１６は、図１４のＳ１１４における第２特別遊技を詳細に示すフローチャートである。
第２特別遊技が開始済でなければ（Ｓ１５０のＮ）、第２大入賞口３０を開放し（Ｓ１５２）、開始済であれば（Ｓ１５０のＹ）、Ｓ１５２をスキップする。第１段階にある場合（Ｓ１５４のＹ）、第２大入賞口３０の開放時間が経過したら（Ｓ１５６のＹ）、第２大入賞口３０を閉鎖し（Ｓ１５８）、開放時間以内であれば（Ｓ１５６のＮ）、Ｓ１５８をスキップする。ここで、第２大入賞口３０の内部にある特定領域２２への入球があれば（Ｓ１６０のＹ）、ただちに第２段階への移行を示すフラグを立て（Ｓ１６２）、Ｓ１６８へジャンプする。このとき、まだ第２大入賞口３０が開放していれば閉鎖する。一方、第１段階において特定領域２２への入球がない状態で（Ｓ１６０のＮ）、第１段階の終了条件が満たされてしまった場合は（Ｓ１６４のＹ）、第１段階を終了するとともに第２特別遊技も終了する（Ｓ１６６）。ここでいう終了条件は、第２大入賞口３０の閉鎖から一定時間が経過するか、第２大入賞口３０への入球検出数と排出検出数が１０球以上の数で一致した場合である。この終了条件が満たされていなければ（Ｓ１６４のＮ）、Ｓ１６６はスキップされる。なお、第１段階にない場合はＳ１５６からＳ１６６の処理はスキップされる（Ｓ１５４のＮ）。第２段階への移行フラグが立っている場合（Ｓ１６８のＹ）、図１５に示される特別遊技の処理を、第２特別遊技の第２段階の遊技として実行する（Ｓ１７０）。第２段階への移行フラグが立っていない場合はＳ１７０をスキップする（Ｓ１６８のＮ）。なお、Ｓ１７０における第２特別遊技の第２段階とＳ１１２における第１特別遊技は基本的に同様の動作を処理するため、ここでは図１５における説明のうち「第１特別遊技」を「第２特別遊技」と読み替えるものとする。
【０１３０】
以上、本実施例に示したぱちんこ遊技機１０は、遊技者がその表示内容に介入可能な役物図柄により、特別図柄抽選の当否および特定遊技への移行可否を遊技者に示すことができる。当否示唆期間においては、操作ボタン８２が押下されるごとに、当否を示唆するための役物図柄８６がさまざまな態様にて停止表示される。当たりを示す態様にて役物図柄８６が停止されなくても、当否示唆期間が終わる前であれば、操作ボタン８２を押下することにより何回でも役物図柄８６を停止表示させることができる。１度でも当たり態様にて役物図柄８６を停止表示させることができれば「当たり」となるため、操作ボタン８２を押下するほど当たりの可能性が高まるかのような遊技者心理を喚起できる。
【０１３１】
更に、移行示唆期間においては、操作ボタン８２を押下するごとに、役物図柄８６による当たり態様が変化する。移行示唆期間が終わる前であれば、操作ボタン８２を押下するほど、役物図柄８６の停止態様が変化する回数も多くなる。このため、１度でも特定当たり態様にて役物図柄８６を停止表示させることができれば「時短移行」となるため、操作ボタン８２を押下するほど時短移行の可能性が高まるかのような遊技者心理を喚起できる。
【０１３２】
このように、操作ボタン８２を積極的に押下するほど、チャンスが拡大しているかのような遊技者心理を喚起することにより、遊技者の積極介入を促す遊技性を実現できる。
【０１３３】
モードごとに「当たりが報知される期待度」が変化するため、モードの変化自体に対する遊技興趣を高めることができる。また、装飾図柄１９０とは別の役物図柄８６を演出表示装置６０とは別の演出役物８４にて変動表示させている。したがって、所定の確率にて特殊変動パターンが選択され、演出役物８４が作動するとき、操作ボタン８２を押下して積極的に介入するための心理的な準備が可能となる。
【０１３４】
また、役物図柄８６による一連の変動表示過程において、当否および時短への移行可否をひと続きの演出の流れとして見せることができる。
【０１３５】
以上、本発明について、実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組み合わせにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。
【０１３６】
本実施例においては、セットの開始時に役物図柄８６の停止態様を決定するとして説明した。変形例として、セットの開始後、最初に操作ボタン８２が押下されたタイミングにて役物図柄８６の停止態様を決定してもよい。また、最初に操作ボタン８２が押下されたタイミングにてモード抽選を実行するとしてもよい。
【０１３７】
本実施例においては、特定当たりとは時短付きの当たりであるとして説明した。変形例として、特定当たりとは確変付きの当たりであってもよい。あるいは、通常当たりも特定当たりも共に時短付き当たりであるが、特定当たりは通常当たりに比べて時短の継続回数が多い遊技者に有利な時短付き当たりであるとしてもよい。同様にして、特定当たりは特別遊技における単位遊技の回数が、通常当たりよりも多い遊技者に有利な当たりであるとしてもよい。このように、特定当たりは通常当たりに比べて遊技者に有利な遊技状態を約束する当たりであればよい。
【０１３８】
なお、請求項に記載の各構成要件が果たすべき機能は、本実施例において示された各機能ブロックの単体もしくはそれらの連係によって実現されることも当業者には理解されるところである。
【図面の簡単な説明】
【０１３９】
【図１】ぱちんこ遊技機の正面側の構成を示す図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の背面側の構成を示す図である。
【図３】ぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。
【図４】演出役物と演出表示装置の概要図である。
【図５】当否それぞれの場合における装飾図柄と役物図柄の変動過程を示すタイムチャートである。
【図６】（ａ）装飾図柄による当たり報知と同タイミングにて役物図柄により当たり報知する場合のタイムチャートである。（ｂ）装飾図柄による当たり報知よりも先に役物図柄により当たり報知する場合のタイムチャートである。
【図７】当たり時におけるモード遷移について説明するための模式図である。
【図８】外れ時におけるモード遷移について説明するための模式図である。
【図９】（ａ）通常当たり時における移行示唆期間のタイムチャートである。（ｂ）特定当たり時における移行示唆期間のタイムチャートである。
【図１０】ぱちんこ遊技機における基本的な処理過程を示すフローチャートである。
【図１１】図１０におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１２】図１１のＳ３０における特別図柄および演出画像の図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１３】図１１のＳ３１における普通図柄の変動処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１４】図１０におけるＳ１６の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１５】図１４のＳ１１２における第１特別遊技を詳細に示すフローチャートである。
【図１６】図１４のＳ１１４における第２特別遊技を詳細に示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１４０】
１  ぱちんこ遊技機、  １１  外枠、  １２  前枠、  １３  透明板、  １４  扉、  １５  上球皿、  １６  下球皿、  １７  発射ハンドル、  １８  スピーカ、  ２０  保留ランプ、  ２１  保留ランプ、  ２２  特定領域、  ２４  第１始動口、  ２６  第２始動口、  ２８  第１大入賞口、  ３０  第２大入賞口、  ３１  通路、  ３２  入球検出装置、  ３４  入球検出装置、  ３５  排出検出装置、  ３６  入球検出装置、  ３７  流出検出装置、  ３８  入球検出装置、  ３９  セット基盤、  ４０  電源スイッチ、  ４２  液晶ユニット、  ４３  払出ユニット、  ４４  賞球タンク、  ４５  払出制御基板、  ４６  発射装置、  ４７  発射制御基板、  ４８  電源ユニット、  ５０  遊技盤、  ５２  遊技領域、  ５４  外レール、  ５６  内レール、  ５８  アウト口、  ５９  普通図柄表示装置、  ６０  演出表示装置、  ６１  特別図柄表示装置、  ６２  誘導装置、  ６４  センター飾り、  ６６  流出領域、  ６８  作動口、  ７６  普通電役ソレノイド、  ７８  入球検出装置、  ８０  大入賞口ソレノイド、  ８１  入球検出装置、  ８２  操作ボタン、  ８３  大入賞口ソレノイド、  ８４  演出役物、  ８６  役物図柄、  １００  遊技制御装置、  １０２  メイン基板、  １０４  サブ基板、  １１０  入球判定手段、  １１２  第１抽選手段、  １１３  第２抽選手段、  １１４  図柄決定手段、  １１５  特図決定手段、  １１６  普図決定手段、  １１８  保留制御手段、  １１９  第１保留手段、  １２０  第２保留手段、  １２２  メイン表示制御手段、  １２３  特図表示手段、  １２４  普図表示手段、  １２６  特別遊技制御手段、  １２７  第１作動条件保持手段、  １２８  第２作動条件保持手段、  １２９  第１特別遊技実行手段、  １３０  第２特別遊技実行手段、  １３１  作動回避手段、  １３２  開閉制御手段、  １３３  特定遊技制御手段、  １４０  パターン記憶手段、  １４２  パターン決定手段、  １４４  サブ表示制御手段、  １４６  入力検出手段、  １４８  装飾図柄表示手段、  １５０  役物図柄表示手段、  １９０  装飾図柄、  １９２  特別図柄、  １９４  普通図柄。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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