(57)【要約】【課題】極めて効率的に遊技機から残存遊技球を抜き取る作業が行え、遊技場スタッフの負担を大きく軽減することが可能となる遊技機を提供する。【解決手段】遊技場の管理システムは、遊技場に設置され、機内に残存する残存遊技球を機外に排出する遊技球排出手段及びこの遊技球排出手段による排出処理を制御する排出制御手段を有する複数の遊技機と、各遊技機と接続した管理サーバと、を備え、前記管理サーバは、前記排出制御手段が前記遊技球排出手段に前記排出処理を実行させる契機となる排出指示信号を、前記排出制御手段に対して出力する排出指示手段を有する。【選択図】図１
2010012107.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技場に設置され、機内に残存する残存遊技球を機外に排出する遊技球排出手段及びこの遊技球排出手段による排出処理を制御する排出制御手段を有する複数の遊技機と、
各遊技機と接続した管理サーバと、
を備え、
前記管理サーバは、
前記排出制御手段が前記遊技球排出手段に前記排出処理を実行させる契機となる排出指示信号を、前記排出制御手段に対して出力する排出指示手段を有することを特徴とする遊技場の管理システム。
【請求項２】
前記管理サーバは、
前記各遊技機において遊技が実行されていないことを条件に、排出指示手段より前記排出指示信号を出力することを特徴とする請求項１記載の遊技場の管理システム。
【請求項３】
各遊技機に遊技球を供給する遊技球供給手段を備え、
前記管理サーバは、
前記排出指示信号を出力するに先立って、前記遊技球供給手段に対し、前記各遊技機への遊技球供給を停止する供給停止信号を出力することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技場の管理システム。
【請求項４】
前記複数の遊技機を複数の遊技設備毎にグループ化し、
前記管理サーバは、
前記グループ毎に排出指示信号を出力し、前記各遊技設備に設置された複数の遊技機に前記残存遊技球の排出処理を一斉に行わせることを特徴とする請求項１〜３のいずれか１項に記載の遊技場の管理システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技場の管理システムに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技場に設置された遊技機の一例として、入賞口を設けた遊技盤に遊技球を発射し、入賞口に遊技球が入賞すると賞球の払い出しを受けることのできるパチンコ遊技機が知られている。遊技場では、閉店時に各パチンコ遊技機内に残っている残存遊技球を機外に排出する、所謂「球抜き作業」を行い、翌日の始業時に各パチンコ遊技機内に残存遊技球が無い状態にしていた。
【０００３】
球抜き作業に関し、例えば、球抜きスイッチがオンされて球抜き指令が出されたときに球払出装置のステッピングモータを逆回転させて、遊技球を球抜き通路に送って抜き取る技術があった（例えば、特許文献１を参照。）。
【特許文献１】特開２００４−８１４９９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上述した球抜き作業は、遊技場スタッフがパチンコ遊技機ごとに所定の作業を行う必要があるため、極めて面倒であり、作業効率上も好ましくない。よって、遊技場などからは、遊技場スタッフの負担が少なく、より効率的に球抜き作業が行えるシステムの提供が強く望まれている。
【０００５】
本発明は、上述した課題を解決することのできる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
（１）本発明では、遊技場に設置され、機内に残存する残存遊技球を機外に排出する遊技球排出手段及びこの遊技球排出手段による排出処理を制御する排出制御手段を有する複数の遊技機と、各遊技機と接続した管理サーバと、を備え、前記管理サーバは、前記排出制御手段が前記遊技球排出手段に前記排出処理を実行させる契機となる排出指示信号を、前記排出制御手段に対して出力する排出指示手段を有する遊技場の管理システムとした。
【０００７】
（２）本発明は、上記（１）の遊技場の管理システムにおいて、前記管理サーバは、前記各遊技機において遊技が実行されていないことを条件に、排出指示手段より前記排出指示信号を出力することを特徴とする。
【０００８】
（３）本発明は、上記（１）又は（２）に記載の遊技場の管理システムにおいて、各遊技機に遊技球を供給する遊技球供給手段を備え、前記管理サーバは、前記排出指示信号を出力するに先立って、前記遊技球供給手段に対し、前記各遊技機への遊技球供給を停止する供給停止信号を出力することを特徴とする。
【０００９】
（４）本発明は、上記（１）〜（３）のいずれかに記載の遊技場の管理システムにおいて、前記複数の遊技機を複数の遊技設備毎にグループ化し、前記管理サーバは、前記グループ毎に排出指示信号を出力し、前記各遊技設備に設置された複数の遊技機に前記残存遊技球の排出処理を一斉に行わせることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、極めて効率的に遊技機から残存遊技球を抜き取る作業が行え、遊技場スタッフの負担を大きく軽減することが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
以下、本発明に係る遊技場における管理システムの好適な実施形態を、図面に基づいてより具体的に説明する。
【００１２】
図１は本実施形態の遊技場における管理システムの概観を示す構成図であり、図２は管理システムにおけるパチンコ遊技機への遊技球の供給経路および払出経路、排出経路を示す透視図である。
【００１３】
図１に示すように、本実施形態における遊技場Ｈにおける管理システム１は、遊技場Ｈに設置された複数のパチンコ遊技機１０それぞれと管理サーバ４とを接続して構築している。複数のパチンコ遊技機１０，・・・は、複数の遊技設備毎に、より少数のパチンコ遊技機群ａ１としてグループ化されている。
【００１４】
各パチンコ遊技機１０は、図２に示すように、当該パチンコ遊技機１０内に残存する残存遊技球を機外に排出する遊技球排出手段の一例としての払い出し機構１８０及びこの払い出し機構１８０による排出処理を制御する排出制御手段の一例としての主制御回路６０を備えている。なお、この遊技球の排出処理については後に詳述する。
【００１５】
管理サーバ４は、前記パチンコ遊技機１０の主制御回路６０が払い出し機構１８０に前記排出処理を実行させる契機となる排出指示信号Sig4を、前記パチンコ遊技機１０の主制御回路６０に対して出力する排出指示手段の一例としての管理サーバの主制御回路１６０を備えている。
【００１６】
以下、遊技場Ｈに設置されているパチンコ遊技機１０及び管理サーバ４について、さらに詳述する。ここでは、先ずパチンコ遊技機１０の概観構成、パチンコ遊技機１０の電気的構成、この複数のパチンコ遊技機１０を管理する管理サーバ４の電気的構成の順に説明し、次いで、管理サーバ４およびパチンコ遊技機１０の動作について説明する。
【００１７】
［遊技機の概観構成］
本実施形態における遊技機の概観について図３〜図６を用いて説明する。図３はパチンコ遊技機の概観を示す説明図、図４は同分解斜視図、図５は同パチンコ遊技機の遊技盤の正面図、図６は同遊技盤の機能説明図である。なお、以下において説明する実施形態においては、本発明に係る遊技機に好適な例として、本発明を所謂「デジパチ」と称されるパチンコ遊技機に適用した場合とする。
【００１８】
パチンコ遊技機１０は、図３〜図６に示すように、ガラスドア１１、木枠１２、ベースドア１３、遊技盤１４、皿ユニット２１、画像を表示する液晶表示装置３２、遊技球を発射する発射装置１３０、各種の制御基板を含む基板ユニット４００、遊技価値としての遊技球を付与する球払出ユニット５００などから構成されている。なお、球払出ユニット５００については、後に遊技球の排出処理とともに詳述する。
【００１９】
上述したガラスドア１１は、ベースドア１３に対して開閉自在に軸着されている。また、このガラスドア１１の中央には、開口１１ａが形成されており、その開口１１ａには、透過性を有する保護ガラス１９が配設されている。また、上述した木枠１２は、その前方にベースドア１３が軸着される。
【００２０】
上述した皿ユニット２１は、ガラスドア１１の下方に位置するように、ベースドア１３に配設されている。皿ユニット２１には、その上方に上皿２０が、その下方に下皿２２が設けられている。上皿２０及び下皿２２には、遊技球の貸し出し、遊技球の払出し（賞球）を行うための払出口２１ａ、２２ａが形成されており、所定の払出条件が成立した場合には、遊技球が排出され、特に、上皿２０には、後述する遊技領域１５に発射させるための遊技球が貯留される。
【００２１】
上述した発射装置１３０は、皿ユニット２１の側方に位置するように、ベースドア１３に配設されている。この発射装置１３０には、遊技者によって操作可能な発射ハンドル２６が配設されており、遊技者によって発射ハンドル２６が操作されることによりパチンコ遊技を進めることができる。この発射ハンドル２６が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射モータ（図示せず）に電力が供給され、上皿２０に貯留された遊技球が遊技盤１４に順次発射される。
【００２２】
上述した遊技盤１４は、保護ガラス１９の後方に位置するように、ベースドア１３の前方に配設されている。遊技盤１４は、その前面に、発射された遊技球が転動可能な遊技領域１５を有している。この遊技領域１５は、ガイドレール３１などに囲まれ、遊技球が転動可能な領域である。このように、発射装置１３０によって発射された遊技球は、遊技盤１４上に設けられたガイドレール３１に案内されて遊技盤１４の上部に移動し、その後、遊技領域１５に設けられた複数の障害釘との衝突によりその進行方向を変えながら遊技盤１４の下方に向かって落下することとなる。
【００２３】
この遊技盤１４の前面中央には、始動口４４、シャッタ４０などが設けられている。この始動口４４に遊技球が入球したことを条件として、特別図柄の可変表示が実行されることとなる。また、詳しくは後述するが、この特別図柄の可変表示の結果に応じて、通常遊技状態よりも遊技者に相対的に有利な大当り遊技状態（所謂、「大当り」）となる。この大当り遊技状態となった場合には、シャッタ４０が開放状態に制御され、大入賞口３９に遊技球が受け入れ容易な開放状態となることがある。
【００２４】
この遊技盤１４の後方には、液晶表示装置３２の表示領域が視認可能に配設されている。また、ベースドア１３の上方には、スピーカ４６Ｌ、４６Ｒが配設される。
【００２５】
また、遊技盤１４の中央には、特別図柄表示装置３３が配設されている。この特別図柄表示装置３３は、特別図柄ゲームにおいて特別図柄の可変表示を行うものである。この特別図柄表示装置３３における特別図柄は、一列の図柄列で構成されているが、これに限らず、例えば、複数の図柄列で構成されていてもよい。この特別図柄は、数字や記号等からなる図柄である。
【００２６】
「可変表示」とは、変動可能に表示される概念であり、例えば、実際に変動して表示される「変動表示」、実際に停止して表示される「停止表示」等を可能とするものである。また、「可変表示」は、特別図柄ゲームの結果として識別情報が表示される「導出表示」を行うことができる。また、変動表示が開始されてから導出表示されるまでを１回の可変表示と称する。
【００２７】
また、この特別図柄表示装置３３において、特別図柄の導出表示が行われ、導出表示された特別図柄が特定の表示態様になったことに基づいて、遊技状態を遊技者に有利な大当り遊技状態に移行することとなる。また、導出表示された特別図柄が非特定の表示態様になった場合には、大当り遊技状態に移行しない。
【００２８】
また、導出表示された特別図柄が、特定の表示態様のうちの特別の表示態様になったことに基づいて、遊技状態を遊技者に有利な大当り遊技状態に移行し、その大当り遊技状態が終了した場合に、確変状態に移行することとなる。
【００２９】
一方、導出表示された特別図柄が、特定の表示態様のうち、特別の表示態様ではない非特別の表示態様になったことに基づいて、遊技状態を遊技者に有利な大当り遊技状態に移行し、その大当り遊技状態が終了した場合に、非確変状態（通常遊技状態）に移行することとなる。上述したような確変状態では、通常遊技状態よりも相対的に大当り遊技状態に移行する確率が向上する。
【００３０】
また、これら特別図柄が導出表示される表示態様等によって、大当り遊技状態の終了後に、時短状態に移行することがある。この時短状態とは、通常遊技状態よりも、特別図柄等の可変表示時間が短く、羽根部材４８が開放状態となる時間が長くなるように制御されるため、通常遊技状態よりも相対的に大当り遊技状態に移行する可能性が向上する。
【００３１】
上述した液晶表示装置３２は、遊技に関する画像を表示するための表示領域を有している。この液晶表示装置３２は、遊技盤１４に形成された開口の後方（背面側）に配設されることとなる。この液晶表示装置３２における表示領域には、特別図柄ゲームにおける特別図柄の可変表示に伴って可変表示を行う装飾図柄、遊技に係る背景画像、演出画像等、各種の遊技に関する画像が所定の態様で表示されることとなる。
【００３２】
また、この液晶表示装置３２には、特別図柄表示装置３３における特別図柄の可変表示に合わせて、装飾図柄が可変表示される。この装飾図柄の導出表示が行われ、特別図柄表示装置３３における特別図柄の可変表示の結果が特定の表示態様となる場合には、導出表示された複数の装飾図柄の組合せが特定の組合せとなり、遊技状態を遊技者に有利な大当り遊技状態に移行することとなる。
【００３３】
尚、本実施形態において、画像を表示する部分として液晶ディスプレイパネルからなる液晶表示装置３２を採用したが、これに限らず、他の態様であってもよく、例えば、ＣＲＴ（Cathode  Ray  Tube）を含むブラウン管、ドットＬＥＤ（Light  Emitting  Diode）、セグメントＬＥＤ、ＥＬ（Electronic  Luminescent）、プラズマ等からなるものであってもよい。
【００３４】
上述した遊技盤１４の遊技領域１５には、各種の役物が設けられている。各種の役物の例として図５を用いて以下に説明するが、これらに限定されるものではない。
【００３５】
例えば、遊技盤１４の遊技領域１５内の中央上方には、特別図柄表示装置３３が設けられている。
【００３６】
また、特別図柄表示装置３３の右側方には、普通図柄の可変表示を行う普通図柄表示装置３５が設けられている。また、遊技盤１４の上方には、特別図柄ゲームにおける保留個数を表示する特別図柄保留表示装置３４ａから３４ｄ（図７においては符号３４と表す）、普通図柄ゲームにおける保留個数を表示する普通図柄保留表示装置３７がそれぞれ設けられている。
【００３７】
また、遊技盤１４の遊技領域１５内の上方には、球通過検出器５４ａ及び５４ｂが設けられている。この球通過検出器５４ａ及び５４ｂの近傍を遊技球が通過したことを検出したときには、普通図柄表示装置３５における普通図柄の変動表示が開始され、所定の時間が経過した後、普通図柄の変動表示が停止される。
【００３８】
この普通図柄が所定の図柄として停止表示されたときには、後述する始動口４４の左右の両側に設けられている羽根部材４８（所謂、普通電動役物、以降、普通電役と称することがある）が閉鎖状態から開放状態となり、始動口４４に遊技球が入り易くなるようになる。また、羽根部材４８を開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、羽根部材４８を閉鎖状態として、始動口４４に遊技球が入り難くなるようにする。
【００３９】
また、遊技盤１４の遊技領域１５内の下方には、遊技球の一般入賞口５６ａから５６ｄが設けられている。
【００４０】
また、遊技盤１４の遊技領域１５の下方には、大入賞口３９に対して開閉自在なシャッタ４０が設けられている。上述したように、大当り遊技状態に移行された場合には、このシャッタ４０が遊技球を受け入れ易い開放状態（第一の状態）となるように駆動される。
【００４１】
また、この大入賞口３９に遊技球が所定個数通過するか、又は、所定時間が経過するまでシャッタ４０が開放状態に駆動される。つまり、開放状態において大入賞口３９への所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、大入賞口３９を、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態（第二の状態）にする。また、続いて、開放状態から閉鎖状態となったシャッタ４０は、上限ラウンド数に至っていないことを条件に、再度開放状態に駆動される。
【００４２】
また、シャッタ４０の上方には、始動口４４が設けられている。この始動口４４に遊技球が入賞した場合に、後述する特別図柄ゲームが開始され、特別図柄を変動表示する変動表示状態に移行する。所定の可変表示開始条件としては、本実施形態においては、始動口４４に遊技球が入賞したこと（始動領域を遊技球が通過したこと）を主な条件とする。つまり、所定の可変表示開始条件が成立したときに（始動領域を遊技球が通過したことを条件に）特別図柄の可変表示を行うこととなる。尚、実施形態においては、始動口４４に遊技球が入賞したこと等を所定の可変表示開始条件としたが、これに限らず、別の態様であってもよい。
【００４３】
また、特別図柄ゲームにおける特別図柄の可変表示中に遊技球が始動口４４へ入賞した場合には、可変表示中の特別図柄が導出表示されるまで、その始動口４４への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示の実行（開始）が保留される。つまり、所定の可変表示実行条件が成立したが、所定の可変表示開始条件が成立していない場合（所定の可変表示保留条件が成立した場合）には、所定の可変表示開始条件が成立するまで、特別図柄の可変表示の実行（開始）が保留されることとなる。特別図柄の可変表示の実行が保留されている状態で、特別図柄が導出表示された場合には、保留されている特別図柄の可変表示の実行が開始される。
【００４４】
また、特別図柄が導出表示された場合に実行される特別図柄の可変表示の実行は一回分である。また、特別図柄の可変表示の実行が保留される回数には上限が設定されており、例えば、４回を上限として特別図柄の可変表示が保留される。このように特別図柄ゲームにおける特別図柄の可変表示が保留された場合には、特別図柄保留表示装置３４ａから３４ｄは、その保留個数を表示することとなる。
【００４５】
また、普通図柄ゲームにおいても同じように、普通図柄の可変表示の実行（開始）が保留されることがあり、その普通図柄の可変表示が保留された場合には、普通図柄保留表示装置３７は、その保留個数を表示することとなる。
【００４６】
尚、本実施形態においては、４回を上限として特別図柄の可変表示、普通図柄の可変表示を保留するように構成したが、これに限らず、別の態様であってもよく、例えば、一回又は複数回を上限として、特別図柄の可変表示を保留するように構成してもよく、更には、上限を設定することなく保留するように構成してもよい。もちろん、特別図柄の可変表示を保留しないように構成してもよい。
【００４７】
また、図６に示すように、上述した球通過検出器５４ａ及び５４ｂ、一般入賞口５６ａから５６ｄ、大入賞口３９、始動口４４の後方には、それぞれ、通過球センサ１１４、１１５、一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２、カウントセンサ１０４、始動入賞球センサ１１６が配設され、それぞれの通過又は入球が検知される。また、羽根部材４８、シャッタ４０の後方には、それぞれ、普通電動役物ソレノイド１１８、大入賞口ソレノイド１２０が配設され、それぞれの駆動が行われる。
【００４８】
ここで、本発明のシステムに必要な構成である球払出ユニット５００について詳細に説明する。
【００４９】
球払出ユニット５００は、図４に示すように、遊技盤１４の背後に設けられており、遊技設備内に配設された遊技球供給溝１５５から供給される遊技球を貯留する貯留部１７３を備えている。また、遊技球供給溝１５５には、各パチンコ遊技機１０に対応するようにシャッタ機構１５７を備える遊技球保留部１５６が所定間隔をあけて設けられている。
【００５０】
球払出ユニット５００の貯留部１７３は貯留空間１７４を有しており、遊技球供給溝１５５から供給される遊技球は、一旦、前記遊技球保留部１５６で貯められ、シャッタ機構１５７を開閉して所定数の遊技球が補給され、貯留部１７３に貯留されることになる。
【００５１】
そしてさらに、球払出ユニット５００は、貯留部１７３に上端を連通連結して遊技球を下方に向けて供給する遊技球供給路１９０と、遊技球供給路１９０の終端に設けられ、遊技球を順に下方へ向けて送り出す回転式の払い出し機構１８０と、この払い出し機構１８０を介して遊技球供給路１９０と連通連結し、終端を皿ユニット２１に連通して遊技球を当該皿ユニット２１に払い出す払出路１９１と、終端を排出ケース１９３に連通して遊技球を当該排出ケース１９３に排出する排出路１９２とを具備している。
【００５２】
かかる構成により、主制御回路６０のメインＣＰＵ６６から払出し指示がなされると、回転式払い出し機構１８０が左回転し所定個数の遊技球を計数し、払出路１９１を介して皿ユニット２１に所定個数の遊技球を払い出すことができる。一方、貯留部１７３に貯留していた残存遊技球を全て機外に排出する場合には、回転式払い出し機構１８０を右回転させることにより、排出路１９２を介して遊技盤１４の背部に設けた排出ケース１９３に残存遊技球を排出することができる。
【００５３】
また、貯留部１７３には、一旦、貯留部１７３に貯留した遊技球が空になったことを検知する遊技球検知機構１７５を配設している。
【００５４】
この遊技球検知機構１７５は、一端が枢支されて上下方向に揺動自在であり、上方への回動方向に付勢された跳ね板１７８と、この跳ね板１７８に当接し、跳ね板１７８の揺動動作に応じて上下方向に伸縮してオン・オフする空検知スイッチ１７７とを具備している。そして、遊技球が空になるとこの跳ね板１７８が上方に跳ね上り、空検知スイッチ１７７が伸長することで通電状態となると、信号Sig1が基板ユニット４００の主制御回路６０へ送信されるようになっている。主制御回路６０は管理サーバ４の主制御回路１６０（図８参照）へ遊技球の補給を要求する補給要求信号Sig3を送信する。管理サーバ４の主制御回路１６０は補給要求信号Sig3を受信すると、管理サーバ４の主制御回路１６０は所定のパチンコ遊技機１０の上方に設けた遊技球供給溝１５５から遊技球保留部１５６に貯められた所定数の遊技球を補給するためにシャッタ機構１５７を開放する信号Sig5を送信する。信号Sig5によりシャッタ機構１５７が開放され、遊技球保留部１５６に貯留した所定数の遊技球が貯留部１７３へ向って流下する。そして、貯留部１７３は、遊技球が空の状態から所定数を貯留した状態となる。
【００５５】
遊技球供給路１９０の下手側に設けられた払い出し機構１８０は、円形状に形成し、この周縁に複数の窪み部１８２を設けた払い出し部１８１と、払い出し部１８１に時計回りまたは反時計回りに回転自在とする駆動モータ（図示しない）を連動連設している。
【００５６】
遊技球を払い出す場合には、遊技球供給路１９０に貯留している遊技球を払い出し部１８１の窪み部１８２に入れ、このとき駆動モータの出力軸１８３を反時計回りに回転させて窪み部１８２を８時方向に位置させ、窪み部１８２内の遊技球を払出路１９１へ払い出す。この払出路１９１に払い出された遊技球は、皿ユニット２１に払い出されて貯留されることとなる。
【００５７】
一方、遊技球を機外へ排出する場合には、遊技球供給路１９０に貯留している遊技球を払い出し部１８１の窪み部１８２に入れ、このとき駆動モータの出力軸１８３を時計回りに回転させて窪み部１８２を４時方向に位置させ、窪み部１８２内の遊技球を排出路１９２へ払い出すのである。この排出路１９２に排出された遊技球は、機外、すなわちパチンコ遊技機１０とは別個に設けられた排出ケース１９３に排出され、そこに貯留されることとなる。
【００５８】
［遊技機の電気的構成］
本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の制御回路を示すブロック図を図７に示す。
【００５９】
図７に示すように、パチンコ遊技機１０は、ＬＡＮケーブル８（図１参照）を介して管理サーバ４に接続されており、この管理サーバ４は、遊技場Ｈ内の複数のパチンコ遊技機１０，・・・の遊技結果等の情報を受信し保存するとともに各パチンコ遊技機１０内の残存遊技球の排出処理を行う排出指示信号Sig4やシャッタ機構１５７に対してパチンコ遊技機１０への遊技球供給を停止する供給停止信号Sig5等の各種制御信号を送信するようにしている。
【００６０】
パチンコ遊技機１０は、主に、遊技の制御を行う主制御回路６０と、遊技の進行に応じた演出の制御を行う副制御回路２００とから構成される。
【００６１】
主制御回路６０は、メインＣＰＵ６６、メインＲＯＭ６８（読み出し専用メモリ）、メインＲＡＭ７０（読み書き可能メモリ）を備えている。
【００６２】
メインＣＰＵ６６には、メインＲＯＭ６８、メインＲＡＭ７０等が接続されており、このメインＲＯＭ６８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。
【００６３】
メインＲＯＭ６８には、メインＣＰＵ６６によりパチンコ遊技機１０の動作を制御するためのプログラムや、各種のテーブルなどが記憶されている。
【００６４】
メインＲＡＭ７０は、メインＣＰＵ６６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。尚、本実施形態においては、メインＣＰＵ６６の一時記憶領域としてメインＲＡＭ７０を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
【００６５】
また、この主制御回路６０は、後述するシステムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期（例えば２ミリ秒）毎にクロックパルスを発生するリセット用クロックパルス発生回路６２、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路６４、後述する副制御回路２００に対してコマンドを供給するためのシリアル通信用ＩＣ７２を備えている。
【００６６】
また、主制御回路６０には、各種の装置が接続されている。
【００６７】
例えば、主制御回路６０からの信号に応じる各種の装置としては、特別図柄ゲームにおける特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置３３、特別図柄ゲームにおける特別図柄の可変表示の保留個数を表示する特別図柄保留表示装置３４ａから３４ｄ、普通図柄ゲームにおける識別情報としての普通図柄の可変表示を行う普通図柄表示装置３５、普通図柄ゲームにおける普通図柄の可変表示の保留個数を表示する普通図柄保留表示装置３７、羽根部材４８を開放状態又は閉鎖状態とする普通電動役物ソレノイド１１８、シャッタ４０を駆動させ、大入賞口３９を開放状態又は閉鎖状態とする大入賞口ソレノイド１２０、そして、貯留部１７３内の残存遊技球が空の状態となると、空検知スイッチ１７７が伸長することで通電状態となり、信号Sig1が主制御回路６０へ送信される上記空検知スイッチ１７７などが接続されている。
【００６８】
また、例えば、大入賞口３９における領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給するカウントセンサ１０４、各一般入賞口５６ａから５６ｄを遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２、球通過検出器５４ａ及び５４ｂを遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する通過球センサ１１４、１１５、始動口４４を遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する始動入賞球センサ１１６、電断時等におけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアするバックアップクリアスイッチ１２４などが接続されている。
【００６９】
また、主制御回路６０には、払出・発射制御回路１２６が接続されている。この払出・発射制御回路１２６には、遊技球の払出を行う払出装置１２８、遊技球の発射を行う発射装置１３０、カードユニット１５０が接続されている。また、カードユニット１５０には、貸し出し用操作部８２が接続されており、その操作に応じて、カードユニット１５０に操作信号が供給される。
【００７０】
この払出・発射制御回路１２６は、主制御回路６０から供給される賞球制御コマンド、カードユニット１５０から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置１２８に対して所定の信号を送信することにより、払出装置１２８に遊技球を払い出させる。また、払出・発射制御回路１２６は、発射ハンドル２６が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射モータに電力を供給し、遊技球を発射させる制御を行う。一方、一日の営業終了後に機外に遊技球を排出する場合において、払出・発射制御回路１２６は、主制御回路６０から供給される信号を受け取り、払出装置１２８に対して所定の信号Sig2を送信することにより、払出装置１２８の払い出し機構１８０を時計回りに回転し貯留部１７３内の残存遊技球を排出させる。
【００７１】
更には、シリアル通信用ＩＣ７２には、副制御回路２００が接続されている。この副制御回路２００は、主制御回路６０から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置３２における表示制御、スピーカ４６Ｌ、４６Ｒから発生させる音声に関する制御、装飾ランプ（図示せず）などを含むランプ１３２の制御等を行う。
【００７２】
尚、本実施形態においては、主制御回路６０から副制御回路２００に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路２００から主制御回路６０に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路２００から主制御回路６０に対して信号を送信できるように構成しても問題ない。
【００７３】
副制御回路２００は、サブＣＰＵ２０６、プログラムＲＯＭ２０８、ワークＲＡＭ２１０、液晶表示装置３２における表示制御を行うための表示制御回路２５０、スピーカ４６Ｌ、４６Ｒから発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路２３０、装飾ランプなどを含むランプの制御を行うランプ制御回路２４０から構成されている。副制御回路２００は、主制御回路６０からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。
【００７４】
サブＣＰＵ２０６は、このプログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブＣＰＵ２０６は、主制御回路６０から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路２００の制御を行う。
【００７５】
プログラムＲＯＭ２０８には、サブＣＰＵ２０６によりパチンコ遊技機１０の遊技演出を制御するためのプログラムや各種のテーブルが記憶されている。
【００７６】
尚、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶手段として、メインＲＯＭ６８、プログラムＲＯＭ２０８を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、ＣＤ−ＲＯＭ及びＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジ等の記憶媒体に記録されていてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、ワークＲＡＭ２１０等に記録されるものでもよい。更にまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。
【００７７】
ワークＲＡＭ２１０は、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する。尚、本実施形態においては、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域としてワークＲＡＭ２１０を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
【００７８】
表示制御回路２５０は、液晶表示装置３２の表示制御を行う回路であり、画像データプロセッサ（以下、ＶＤＰと称する。）、各種の画像データを生成するためのデータが記憶されている画像データＲＯＭ、画像データをバッファするフレームバッファ、画像データを画像信号として変換するＤ／Ａコンバータなどから構成されている。
【００７９】
表示制御回路２５０は、サブＣＰＵ２０６から供給されるデータに応じて、液晶表示装置３２に画像を表示させるための種々の処理を行うことができる装置である。表示制御回路２５０は、サブＣＰＵ２０６から供給される画像表示命令に応じて、装飾図柄を示す装飾図柄画像データ、背景画像データ、演出用画像データ等、各種の画像データなど、液晶表示装置３２に表示させるための画像データを一時的にフレームバッファに格納する。
【００８０】
そして、表示制御回路２５０は、所定のタイミングで、フレームバッファに格納された画像データをＤ／Ａコンバータに供給する。このＤ／Ａコンバータは、画像データを画像信号として変換し、所定のタイミングでこの画像信号を液晶表示装置３２に供給することにより、液晶表示装置３２に画像が表示される。つまり、表示制御回路２５０は、液晶表示装置３２に遊技に関する画像を表示させる制御を行うこととなる。
【００８１】
また、音声制御回路２３０は、音声に関する制御を行う音源ＩＣ、各種の音声データを記憶する音声データＲＯＭ、音声信号を増幅するための増幅器（以下、ＡＭＰと称する。）などから構成されている。
【００８２】
この音源ＩＣは、スピーカ４６Ｌ、４６Ｒから発生させる音声の制御を行う。音源ＩＣは、サブＣＰＵ２０６から供給される音声発生命令に応じて、音声データＲＯＭに記憶されている複数の音声データから一つの音声データを選択する。また、音源ＩＣは、選択された音声データを音声データＲＯＭから読み出し、音声データを所定の音声信号に変換し、その音声信号をＡＭＰに供給する。ＡＭＰは、音声信号を増幅させ、スピーカ４６Ｌ、４６Ｒから音声を発生させる。
【００８３】
ランプ制御回路２４０は、ランプ制御信号を供給するためのドライブ回路、複数種類のランプ装飾パターンが記憶されている装飾データＲＯＭなどから構成されている。
【００８４】
［管理サーバの電気的構成］
本実施形態における管理サーバ４の主制御回路について、図８を用いて説明する。図８は、本実施形態における管理サーバ４の制御回路を示すブロック図である。
【００８５】
管理サーバ４の制御回路は、主制御回路１６０で管理サーバ４全般の制御を行い、この主制御回路１６０には、制御手段であるメインＣＰＵ１６６と、メインＲＯＭ（読み出し専用メモリ）１６８と、メインＲＡＭ（読み書き可能メモリ）１７０と、パチンコ遊技機１０との各種データの送受信を行う通信部（図示せず）を備えている。
【００８６】
メインＣＰＵ１６６には、メインＲＯＭ１６８、メインＲＡＭ１７０および通信部等が接続されておりこのメインＲＯＭ１６８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。このように、このメインＣＰＵ１６６は、例えば、排出指示手段として機能するなど、各種の手段として機能することとなる。
【００８７】
メインＲＯＭ１６８には、メインＣＰＵ１６６により管理サーバ４の排出指示手段として機能させるためのプログラムが記憶されている。
【００８８】
メインＲＡＭ１７０は、メインＣＰＵ１６６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。
【００８９】
また、この主制御回路１６０は、所定の周波数のクロックパルスを生成するクロックパルス発生回路１６２、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路１６４、後述する管理サーバ４に対してコマンドを供給するための通信部としてのシリアル通信用ＩＣ１７２を備えている。また、これらのクロックパルス発生回路１６２、初期リセット回路１６４、シリアル通信用ＩＣ１７２は、メインＣＰＵ１６６に接続されている。
【００９０】
［遊技場の管理システムの管理サーバおよびパチンコ遊技機の動作］
【００９１】
図１および図２に示すように、管理サーバ４のメインＣＰＵ１６６は、各パチンコ遊技機１０それぞれから集められた遊技履歴を記憶し、さらに遊技場Ｈ内のパチンコ遊技機１０の稼働状況を管理するとともに、遊技場Ｈの１日の営業終了後において、遊技場Ｈ内の各パチンコ遊技機１０内の貯留部１７３に貯留している残存遊技球を機外へ排出するようにパチンコ遊技機１０を制御するようにしている。なお、パチンコ遊技機１０の稼働状況を管理としては、例えば、パチンコ遊技機１０の貯留部１７３内に遊技球が空となった場合、遊技球供給溝１５５から各パチンコ遊技機１０に遊技結果に応じて遊技球が皿ユニット２１に所定個数だけ払い出されるが、その払い出された遊技球の累積個数など記憶している。
【００９２】
遊技場Ｈの１日の営業が終了すると、各パチンコ遊技機１０内の貯留部１７３に貯留している残存遊技球を排出する必要がある。特に、パチンコ遊技機１０内の貯留部１７３から遊技球供給路１９０の経路において、遊技球の詰まり等の原因がある場合には、払い出し機構１８０を回転可動して排出ケース１９３へ遊技球を排出しても、所定個数排出されないため、詰まりの不具合を見つけることができるためである。
【００９３】
そこで、管理サーバ４のメインＣＰＵ１６６は、メインＲＯＭ１６８から排出指示手段として機能するプログラムを読み出し実行する。管理サーバ４のメインＣＰＵ１６６は、各パチンコ遊技機１０毎に向って排出指示信号Sig4を出力する。なお、管理サーバ４は、排出指示信号Sig4を出力するに先立って、各パチンコ遊技機１０へ遊技球を供給している遊技球供給手段の一例としてのシャッタ機構１５７に対して、各パチンコ遊技機１０への遊技球供給を停止する供給停止信号Sig5を出力するようにしている。
【００９４】
各パチンコ遊技機１０のメインＣＰＵ６６は、管理サーバ４から出力された排出指示信号Sig4を受信し、メインＲＯＭ６８から排出制御手段として機能するプログラムを読み出して実行する。
【００９５】
パチンコ遊技機１０のメインＣＰＵ６６は、遊技球排出信号Sig2を生成して発射制御回路１２６を介し遊技球排出手段の一例としての払い出し機構１８０へ送信する。払い出し機構１８０は、遊技球排出信号Sig2を受信すると払い出し部１８１を時計方向へ回転する。このとき、貯留部１７３内に貯留している残存遊技球がゼロになるまで払い出し部１８１が回転し続けることとなる。そして、貯留部１７３内が空の状態になると遊技球検知機構１７５は、信号Sig1を主制御回路６０に送信し、所定期間経過後にメインＣＰＵ６６は払い出し機構１８０の回転を停止する信号を送信するようにしている。所定期間とは、貯留部１７３内の遊技球がなくなり、遊技球検知機構１７５が通電状態となった後、遊技球供給路１９０内の遊技球がゼロになるまでの期間である。なお、主制御回路６０は、払い出し機構１８０が残存遊技球を払い出し状態であることを認識しているため、管理サーバ４へ補給要求信号Sig3が送信されない。
【００９６】
貯留部１７３内の残存遊技球は遊技球供給路１９０を流下して払い出し部１８１の窪み部１８２に入り、払い出し部１８１が時計周りに回転することで、窪み部１８２内の遊技球が排出路１９２に放出され、さらに下方の排出ケース１９３へ流下して貯留される。
【００９７】
なお、管理サーバ４のメインＣＰＵ６６は、各パチンコ遊技機１０において遊技が実行されていないことを条件に、排出指示信号Sig4をパチンコ遊技機１０のメインＣＰＵ１６６へ出力するようにしている。
【００９８】
なお、管理サーバ４のメインＣＰＵ１６６は、各パチンコ遊技機１０ごとに向って排出指示信号Sig4を出力したが、複数のパチンコ遊技機１０を、より少数のパチンコ遊技機１０を設置可能な複数の遊技設備毎にグループ化し、このグループ化したパチンコ遊技機１０群ａ１,ａ２,ａ３ごとに管理サーバ４のメインＣＰＵ１６６は排出指示信号Sig4を出力し、このパチンコ遊技機１０群ａ１,ａ２,ａ３ごとに残存遊技球の排出処理を一斉に行わせるようにしてもよい。
【００９９】
このグループ化したパチンコ遊技機１０群ａ１,ａ２,ａ３ごとに残存遊技球の排出処理を一斉に行うことが可能となり、遊技場Ｈのスタッフにとって、パチンコ遊技機１０ごとに排出処理を行う操作を行う必要がなくなり、残存遊技球が貯留した排出ケース１９３を回収するのみで作業を完了することができる。
【０１００】
［その他の実施形態］
【０１０１】
なお、本実施形態においては、主制御回路６０と副制御回路２００との複数の制御回路を備えるように構成したが、これに限らず、別の構成としてもよく、例えば、副制御回路２００と主制御回路６０とをワンボードに構成してもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１０２】
【図１】本発明の一実施形態の管理システムの概観を示す構成図である。
【図２】本発明の一実施形態の管理システムの要部を示す模式的説明視図である。
【図３】本発明の一実施形態の管理システムにおけるパチンコ遊技機の概観を示す外観図である。
【図４】本発明の一実施形態の管理システムにおけるパチンコ遊技機の概観を示す分解斜視図である。
【図５】本発明の一実施形態の管理システムにおけるパチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図６】本発明の一実施形態の管理システムにおけるパチンコ遊技機の遊技盤の機能説明図である。
【図７】本発明の一実施形態の管理システムのパチンコ遊技機において構成される主制御回路及び副制御回路を示すブロック図である。
【図８】本発明の一実施形態の管理システムにおける管理サーバにおいて構成される主制御回路を示すブロック図である。
【符号の説明】
【０１０３】
１０    パチンコ遊技機
３２    液晶表示装置
４４    始動口
６０    主制御回路
６６    メインＣＰＵ
２００  副制御回路
２０６  サブＣＰＵ
【図１】
2010012107.tif 000003
【図２】
2010012107.tif 000004
【図３】
2010012107.tif 000005
【図４】
2010012107.tif 000006
【図５】
2010012107.tif 000007
【図６】
2010012107.tif 000008
【図７】
2010012107.tif 000009
【図８】
2010012107.tif 000010