(57)【要約】【課題】いわゆる連チャンがスピーディに発生し、小気味の良い遊技性を呈するパチンコ遊技機を提供すること。【解決手段】パチンコ遊技機１は、大当たりの当選乱数が規定された当選乱数テーブルを記憶する乱数テーブル記憶手段２２１と、大当たりの当否を判定する大当たり判定手段２１１と、大当たり判定手段２１１による判定結果を表すために図柄を変動表示する図柄変動表示手段３５と、を備えている。当選乱数テーブルでは、２個以上の大当たりが同時に当選する同時当選乱数が少なくとも１つ以上規定されており、図柄変動表示手段３５は、大当たり判定手段２１１による判定結果が２個以上の大当たりの同時当選である場合には、いずれかの大当たりに対応する大当たり図柄を停止表示し、その後、大当たりに対応する大当たり状態の終了後に２個目以降の他の大当たりに対応する大当たり図柄を停止表示する。【選択図】図２
2010075214.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口への入賞に応じて、所定範囲内で発生する乱数の中から当否判定用の乱数を抽出する乱数抽出手段と、
前記所定範囲内の乱数のうち大当たりの当選乱数が規定された当選乱数テーブルを記憶する乱数テーブル記憶手段と、
前記乱数抽出手段が抽出した前記当否判定用の乱数を前記当選乱数テーブルと照合することにより、大当たりの当否を判定する大当たり判定手段と、
該大当たり判定手段による判定結果を表示するために所定の図柄表示領域において図柄を変動表示する図柄変動表示手段と、
大当たりの当選を示す大当たり図柄が前記図柄表示領域に停止表示されたときに予め定められた期間に渡って大当たり状態を発生する大当たり状態発生手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示中に前記乱数抽出手段が抽出した前記当否判定用の乱数を保留乱数として記憶する保留乱数記憶手段と、
該保留乱数記憶手段が記憶している前記保留乱数の個数を表示する保留乱数表示手段と、を備え、
前記当選乱数テーブルでは、２個以上の大当たりが同時に当選する当選乱数である同時当選乱数が少なくとも１つ以上規定されており、
前記図柄変動表示手段は、前記大当たり判定手段による判定結果が２個以上の大当たりの同時当選である場合には、いずれかの大当たりに対応する大当たり図柄を停止表示し、その後、当該大当たりに対応する大当たり状態の終了後に２個目以降の他の大当たりに対応する大当たり図柄を停止表示するように構成されていることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記保留乱数表示手段は、前記大当たり判定手段による判定結果が２個以上の大当たりの同時当選である場合において前記２個目以降の他の大当たりに対応する大当たり図柄を停止表示するために図柄の変動表示を開始するに当たり、前記保留乱数表示手段が表示する前記保留乱数の個数を１つ減らすように構成されていることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、停止表示された図柄に応じて大当たり状態を発生させるパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、停止表示された図柄に応じて大当たり状態を発生させる、いわゆるセブン機と呼ばれるパチンコ遊技機がある。このパチンコ遊技機の遊技では、大当たりが連続して発生する、いわゆる連チャンが遊技上の大きな魅力となっている。そこで、従来より、連チャンを発生させるための様々な方法が提案されている。
【０００３】
連チャン発生方法としては、大当たり状態の終了後に大当たりの発生確率を高める確率変動状態を発生させる方法が良く知られている（例えば、特許文献１参照。）。確率変動状態を発生させるパチンコ遊技機の遊技では、大当たり→確率変動状態→大当たり・・・というように大当たりと確率変動状態とが繰り返されることで連チャンが発生する可能性がある。
【０００４】
しかしながら、前記従来のパチンコ遊技機では、次のような問題がある。すなわち、確率変動状態であっても内部抽選で大当たりに当選しない限り大当たりが発生する可能性がないため、確率変動状態にも関わらず大当たりがなかなか発生しない場合には遊技者がイライラ感を感じてしまうおそれがある。
【０００５】
【特許文献１】特開２００７−７０１９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明は、前記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、いわゆる連チャンがスピーディに発生し、小気味の良い遊技性を呈するパチンコ遊技機を提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、始動口への入賞に応じて、所定範囲内で発生する乱数の中から当否判定用の乱数を抽出する乱数抽出手段と、
前記所定範囲内の乱数のうち大当たりの当選乱数が規定された当選乱数テーブルを記憶する乱数テーブル記憶手段と、
前記乱数抽出手段が抽出した前記当否判定用の乱数を前記当選乱数テーブルと照合することにより、大当たりの当否を判定する大当たり判定手段と、
該大当たり判定手段による判定結果を表示するために所定の図柄表示領域において図柄を変動表示する図柄変動表示手段と、
大当たりの当選を示す大当たり図柄が前記図柄表示領域に停止表示されたときに予め定められた期間に渡って大当たり状態を発生する大当たり状態発生手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示中に前記乱数抽出手段が抽出した前記当否判定用の乱数を保留乱数として記憶する保留乱数記憶手段と、
該保留乱数記憶手段が記憶している前記保留乱数の個数を表示する保留乱数表示手段と、を備え、
前記当選乱数テーブルでは、２個以上の大当たりが同時に当選する当選乱数である同時当選乱数が少なくとも１つ以上規定されており、
前記図柄変動表示手段は、前記大当たり判定手段による判定結果が２個以上の大当たりの同時当選である場合には、いずれかの大当たりに対応する大当たり図柄を停止表示し、その後、当該大当たりに対応する大当たり状態の終了後に２個目以降の他の大当たりに対応する大当たり図柄を停止表示するように構成されていることを特徴とするパチンコ遊技機にある（請求項１）。
【０００８】
本発明のパチンコ遊技機における当選乱数テーブルでは、２個以上の大当たりが同時に当選する前記同時当選乱数が少なくとも１つ以上規定されている。前記図柄変動表示手段は、２個以上の大当たりの同時当選である場合には、いずれかの大当たり図柄を停止表示し、その後、大当たり状態の終了後に前記２個目以降の他の大当たり図柄を停止表示する。
【０００９】
前記パチンコ遊技機の遊技においては、２個以上の大当たりの同時当選が発生した際、いずれかの大当たり図柄の停止表示に応じた大当たり状態の終了後に、間髪を入れずに前記２個目以降の他の大当たり図柄が停止表示され得る。すなわち、このパチンコ遊技機の遊技では、大当たり状態が連続的に発生するスピーディな連チャンが発生し得る。このような遊技の展開は、遊技者にとって非常に小気味良く感じられる。
【００１０】
以上のように本発明のパチンコ遊技機は、いわゆる連チャンがスピーディに発生し、小気味の良い遊技性を呈する遊技機である。
【００１１】
本発明における前記保留乱数表示手段は、前記大当たり判定手段による判定結果が２個以上の大当たりの同時当選である場合において前記２個目以降の他の大当たりに対応する大当たり図柄を停止表示するために図柄の変動表示を開始するに当たり、前記保留乱数表示手段が表示する前記保留乱数の個数を１つ減らすことが好ましい（請求項２）。
【００１２】
２個以上の大当たりの同時当選に応じて２回目以降に停止表示される前記２個目以降の他の大当たり図柄の停止表示に当たっては、前記保留乱数が新たに読み出されることなく新たな図柄の変動表示が開始されることになる。このときは、図柄の変動表示が開始されても前記保留乱数記憶手段が記憶する前記保留乱数の個数が減らない。前記保留乱数表示手段により実際の保留乱数の個数を表示すると、図柄の変動表示が開始されても前記保留乱数の個数の表示が減らないことを根拠として、大当たりの同時当選に応じた２回目以降の図柄変動であることが遊技者に知られてしまい緊張感が損なわれてしまうおそれがある。
【００１３】
そこで、前記のごとく２個目以降の他の大当たり図柄を停止表示するために図柄の変動表示を開始するに当たって前記保留乱数表示手段が表示する前記保留乱数の個数を１つ減らす場合には、表示される保留乱数の個数の変動に応じて同時当選の有無が判明してしまうおそれを未然に回避できる。それ故、前記２個目以降の他の大当たり図柄が停止表示されるまで、連チャンに対する遊技者の期待感を持続させることができるようになる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
（実施例１）
本例は、停止表示された図柄の組合せに応じて大当たり状態を発生させる、いわゆるセブン機と呼ばれるパチンコ遊技機１に関する例である。この内容について、図１〜図７を用いて説明する。
【００１５】
本例のパチンコ遊技機１は、図１に示すごとく外観的な構成を備えている。パチンコ遊技機１は、台枠に取り付けられた開閉扉１３と、開閉扉１３の内側に配置される遊技盤に形成された略円形状の遊技領域１３０と、遊技領域１３０の左右に配設された一対のスピーカ１３１と、遊技領域１３０の下側に設けられた玉供給皿１３５と、玉供給皿１３５の右下に配置された発射ハンドル１３４と、を備えている。
【００１６】
開閉扉１３は、パチンコ遊技機１に対面して左側のヒンジ１３３を介して回動可能な状態で台枠に固定された扉である。開閉扉１３は、遊技領域１３０に対応する略円形状の透明窓１３９と、透明窓１３９の上部に配置された装飾ランプ１３６とを有している。開閉扉１３には、スピーカ１３１の配設位置に対応して複数の貫通孔１３２が穿孔されている。
【００１７】
発射ハンドル１３４は、遊技領域１３０への玉の打ち出し強さを調整するための操作ハンドルである。発射ハンドル１３４は、図示しないスプリングにより左回転方向の初期位置に向けて付勢されている。初期位置に発射ハンドル１３４が位置する場合の打ち出し強さはゼロであり、この状態では玉は発射されない。発射ハンドル１３４が右回転方向に操作された際、図示しない発射装置により玉が発射される。発射ハンドル１３４の操作量が大きくなるほど、玉の打ち出し強さが強くなる。さらに、発射ハンドル１３４は、玉の発射を一時停止するための発射停止ボタン（図示略）を備えている。発射停止ボタンが操作されると、玉の発射が一時停止される。
【００１８】
玉供給皿１３５は、入賞に応じて払い出された賞球や、貸玉等を受け入れるための受け皿であり、受け入れた玉を前記発射装置へ供給する。玉供給皿１３５は、遊技者側に向けて張り出すように形成されている。玉供給皿１３５の前面には、玉供給皿１３５に貯留された玉を玉箱等に放出させるための払出ボタン１３７が配置されている。
【００１９】
遊技領域１３０は、遊技媒体であるパチンコ玉が流下する領域である。遊技領域１３０には、液晶表示部１９１を備えた表示装置１９を中心とし、通過ゲート１４、電動チューリップ（以下、電チューと略記する）である始動口１１、大入賞装置１６、普図表示部１８１、及び普図保留表示部１８２が配設されている。さらに、遊技領域１３０の最下部には、いずれの入賞口（始動口１１及び大入賞装置１６）にも入賞することなく流下した全ての玉を回収するための玉排出口１３８が開口している。
【００２０】
表示装置１９は、略中央に配置された液晶表示部１９１のほか、下枠部分に配置された特図保留表示部１９２を備えている。液晶表示部１９１は、大当たり等の当否判定（以下、特図判定という。）の結果を示す特別図柄を表示する特図表示部（後述する図柄変動表示手段３５の一部。）としての機能のほか、大当たり状態を演出する大当たり表示（図示略）を実行する機能を備えている。なお、以下の説明では、特図表示部としての液晶表示部１９１を適宜、特図表示部１９１と記載する。
【００２１】
特図表示部１９１では、複数種類の図柄を変動表示する図柄表示領域１９１Ｌ、Ｃ、Ｒが形成されている。特図表示部１９１は、各図柄表示領域１９１Ｌ、Ｃ、Ｒに表示された３つの図柄の組合せよりなる特別図柄により特図判定結果を表示する。本例では、各図柄表示領域１９１Ｌ、Ｃ、Ｒに変動表示する図柄として、１〜９のアラビア数字をイラスト化した９種類の図柄を採用している。
【００２２】
特図表示部１９１は、特図判定結果を表示するに当たって各図柄表示領域１９１Ｌ、Ｃ、Ｒにおける特別図柄の変動表示（特図変動）を一斉に開始し、所定の特図変動時間の経過後、各図柄表示領域１９１Ｌ、Ｃ、Ｒにいずれかの図柄を停止させる。
大当たりに当選した際、特図表示部１９１は、同じ図柄（いわゆるゾロ目）の組合せよりなる特別図柄である大当たり図柄により大当たりが発生した旨を報知する。特に、「３−３−３」及び「７−７−７」は、２個以上の大当たりの同時当選が発生した際、未消化の大当たり状態が残っている場合、すなわち連チャンの大当たりが発生し得る場合にのみ選択される大当たり図柄である。
【００２３】
特図保留表示部１９２は、特図判定用に抽出された乱数である保留乱数の個数を表示する表示部であり、保留乱数表示手段を構成している。特図保留表示部１９２は、水平方向に略等間隔で配置された複数のＬＥＤ（Light Emitting Diode）を備えている。このＬＥＤの配置数は、保留乱数の最大個数と同数の４つである。特図保留表示部１９２は、ＬＥＤの点灯個数により保留乱数の個数を表示可能である。
【００２４】
通過ゲート１４は、普通図柄の当否判定（以下、普図判定という。）の契機となるゲートである。本例のパチンコ遊技機１では、遊技領域１３０に対面して表示装置１９の左側に通過ゲート１４が配置されている。なお、通過ゲート１４では、玉を通過させるのみで賞球の払い出しが設定されていない。
【００２５】
始動口１１は、特図判定の契機となる入賞口であり、表示装置１９の下側に配置されている。本例の始動口１１は、一対の可動羽根１１１を開口部１１０に設けた、いわゆる電動チューリップ（電チュー）である。通常時における一対の可動羽根１１１は、玉を通過させ得る程度の隙間を空けて相互に対面するよう、起立する状態にある。この状態では、一対の可動羽根１１１がなす隙間が玉の入賞経路となる。一方、相互に離隔するように回動した一対の可動羽根１１１（図２中、破線で示す状態。）は、開口部１１０への玉の流入をガイドする受け皿のように作用する。それ故、この状態では、始動口１１への入賞確率が格段に高くなる。始動口１１は、普図判定での当選に応じて可動羽根１１１を開放する。可動羽根１１１の開放時間は、通常状態で３秒となっている。なお、本例では、通常状態で普図判定の当選確率が１／１００となっている。また、始動口１１への入賞に対する払出（賞球）は３玉に設定されている。
【００２６】
普図表示部１８１は、普図判定結果を表示する表示部である。本例の普図表示部１８１は、１つのＬＥＤにより構成されている。普図表示部１８１は、ＬＥＤの点滅により変動動作を表示する。普図表示部１８１は、普図判定結果が当選のときＬＥＤを点灯させ、ハズレのときＬＥＤを消灯させる。なお、普図変動時間は、通常状態で３０秒となっている。
【００２７】
普図保留表示部１８２は、普図判定用に抽出された乱数である保留乱数の個数を表示する表示部である。普図保留表示部１８２は、４つのＬＥＤが縦に連設されてなる。普図保留表示部１８２は、ＬＥＤの点灯個数により普図判定用の保留乱数の個数（最大個数４）を表示する。なお、本例のパチンコ遊技機１では、遊技領域１３０の左縁に沿って普図表示部１８１及び普図保留表示部１８２が配置されている。
【００２８】
大入賞装置１６は、大入賞口１６０を開口する、いわゆるアタッカーと呼ばれる可変入賞装置である。この大入賞装置１６は、始動口１１の下側に配置されている。大入賞装置１６は、横長略矩形状を呈する大入賞口１６０と、該大入賞口１６０の下辺を中心として回動する蓋部材１６１とを有する。大入賞装置１６では、遊技領域１３０をなす盤面と略面一をなすよう、蓋部材１６１が位置した際に大入賞口１６０が閉鎖状態となる一方、蓋部材１６１が下辺を中心として遊技者側に回動すると大入賞口１６０が開放状態となる。このように回動した蓋部材１６１は、玉を大入賞口１６０に導くための受け皿となる。大入賞装置１６への入賞に対する払い出しは、１入賞当たり１５玉となっている。
【００２９】
パチンコ遊技機１の遊技では、通常状態及び大当たり状態が発生し得る。大当たり状態は、大入賞口１６０が開口する３０秒間のラウンドが１５回繰り返される遊技状態である。ただし、大当たり状態における各ラウンドは、大入賞口１６０への１０玉入賞に応じて強制終了される。
【００３０】
次に、パチンコ遊技機１の電気的な構成について、図１及び図２を用いて説明する。パチンコ遊技機１は、主制御部２０を中心として構成されている。主制御部２０に対しては、玉の払出及び打込を制御する払出制御部４１、遊技演出を制御する演出制御部４３、入賞玉あるいは通過玉の検知センサ５１〜５３、始動口（電チュー）１１を開放する電チューソレノイド５６、大入賞装置１６を開放させる大入賞ソレノイド５５、及び電力供給のための電源回路部４５等が電気的に接続されている。
【００３１】
払出制御部４１は、入賞に応じた玉の払出、及び玉の打込を制御する制御部である。払出制御部４１に対しては、払出機構部４１０及び発射制御部４１２が電気的に接続されている。払出機構部４１０は、入賞に応じて主制御部２０から指示される所定数の玉を払い出す機構である。発射制御部４１２は、発射ハンドル１３４の操作量に応じて前記発射装置による玉の打ち出し強さを制御する制御部である。
【００３２】
演出制御部４３は、各種遊技演出の制御回路である。演出制御部４３に対しては、スピーカ１３１を駆動するアンプ４３１、装飾ランプ１３６を含む装飾ランプ部４３２、及び液晶表示部（特図表示部）１９１を制御する表示制御部４４が電気的に接続されている。表示制御部４４は、特図表示部（液晶表示部）１９１と共に図柄変動表示手段３５を構成している。この図柄変動表示手段３５を構成する表示制御部４４は、演出制御部４３を経由して主制御部２０から入力される変動開始指示信号に応じて図柄（特別図柄）の変動表示（特図変動）を開始すると共に図柄変動タイマの計時を開始し、図柄変動タイマのタイムアップに応じて特図変動を停止させる。
【００３３】
表示制御部４４は、図柄変動表示手段３５としての機能のほか、大当たり状態を演出する演出画面である大当たり表示を液晶表示部１９１に表示させる機能を備えている。表示制御部４４が液晶表示部１９１に表示させる大当たり表示としては、大当たり状態のスタートを表す大当たり開始表示、大当たり状態の継続中に表示される大当たり中表示、及び大当たり状態の終了を表す大当たり終了表示等がある。なお、本例の説明では、各演出画面の図示を省略している。
【００３４】
前記検知センサ５１〜５３としては、通過ゲート１４の通過玉を検出するゲートセンサ５１、始動口１１への入賞玉を検出する始動口センサ５２、及び大入賞装置１６への入賞玉を検出する大入賞口センサ５３がある。
電チューソレノイド５６は、始動口１１の可動羽根１１１を開閉するためのソレノイドである。
大入賞ソレノイド５５は、大入賞装置１６の蓋部材１６１を回動駆動して、大入賞装置１６を入賞可能な状態とするソレノイドである。
【００３５】
主制御部２０は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）２１、記憶素子であるＲＯＭ（Read Only Memory）２２・ＲＡＭ（Random Access Memory）２３、乱数を発生する乱数発生部２６、当否判定用の乱数を抽出する乱数抽出部２５、及び入出力インタフェースをなすＩ／Ｏ（Input/Output）２４等を備えている。本例の主制御部２０は、ＲＯＭ２２から読み出したプログラムをＣＰＵ２１に実行させることにより、特図判定を実行する大当たり判定手段２１１、特図判定での当選に応じて大当たり状態を発生させる大当たり状態発生手段２１２としての機能を実現する。
【００３６】
ＲＯＭ２２は、ＣＰＵ２１に実行させる各種の処理プログラムを記憶しているほか、特図判定に用いる当選乱数テーブル（図３）、及び普図判定に用いる図示しない当選乱数テーブルを記憶する乱数テーブル記憶手段２２１としての機能を備えている。
特図判定用の当選乱数テーブルとしては、図３に示すごとく、通常状態用の当選乱数テーブルがある。通常状態用の当選乱数テーブルでは、０〜２０４７の乱数範囲において、大当たり１個のみの単独当選乱数（０と１）、大当たり２個の同時当選乱数（２と３）、大当たり３個の同時当選乱数（４）、大当たり５個の同時当選乱数（５）が規定されている。したがって、通常状態では、大当たり１個の単独当選確率、大当たり２個の同時当選確率、大当たり３個の同時当選確率、大当たり５個の同時当選確率が、それぞれ、１／１０２４（２／２０４８）、１／１０２４（２／２０４８）、１／２０４８、１／２０４８となっている。
【００３７】
ＲＡＭ２３は、ＣＰＵ２１のワークエリアや一時書き込みに利用される読み書き可能な記憶素子である。ＲＡＭ２３の記憶エリアには、特図保留エリア２３１及び普図保留エリア２３２がそれぞれ４データ分ずつ割り当てられている。特図保留エリア２３１（保留乱数記憶手段）は、特図判定用に抽出された乱数（当否判定用の乱数）を保留玉情報（保留乱数）として記憶する記憶領域である。普図保留エリア２３２は、普図判定用に抽出された乱数を保留玉情報（保留乱数）として記憶する記憶領域である。
【００３８】
乱数抽出部２５（乱数抽出手段）は、特図判定及び普図判定用の乱数を抽出する部分である。乱数抽出部２５は、乱数発生部２６が発生する乱数の中から当否判定用の乱数を抽出する。乱数抽出部２５は、前記ゲートセンサ５１による通過玉の検出に応じて普図判定用の乱数を抽出すると共に、前記始動口センサ５２による始動入賞の検出に応じて特図判定用の乱数を抽出する。乱数発生部２６は、特図判定用に０〜２０４７の範囲の乱数を発生すると共に、普図判定用に０〜９９の範囲の乱数を発生する。乱数抽出部２５が抽出した特図判定用（普図判定用）の乱数は、保留玉情報として特図保留エリア２３１（普図保留エリア２３２）に格納される。
【００３９】
乱数抽出部２５は、始動入賞が検出された際、特図保留エリア２３１内の保留数（保留乱数の個数）である記憶保留玉数が３つ以下であれば特図判定用の乱数を新たに抽出して特図保留エリア２３１に格納する。一方、特図判定用の乱数の記憶保留玉数が４つである場合には、新たな特図判定用の乱数の抽出をキャンセルする。また、乱数抽出部２５は、通過ゲート１４への入賞が検出された際、普図保留エリア２３２内の保留数が３つ以下であれば普図判定用の乱数を新たに抽出して普図保留エリア２３２に格納する。一方、普図判定結果の保留数が４つである場合には、新たな普図判定用の乱数の抽出をキャンセルする。
【００４０】
大当たり判定手段２１１は、特図の変動表示を開始可能であるとき、すなわち特図の変動中でなく、かつ、大当たり状態（電チュー動作中）でもないとき、特図保留エリア２３１に記憶された保留玉情報の有無を確認する。大当たり判定手段２１１は、特図保留エリア２３１に記憶された保留玉情報（特図判定用の乱数）のうち最も古いものを読み出し、特図判定テーブルと照合する。
【００４１】
本例の大当たり判定手段２１１は、読み出した保留玉情報を図３に示す通常状態の当選乱数テーブルと照合し大当たりの当否を判定する特図判定を実行する。特図判定結果としては、大当たり１個の単独当選、大当たり２個の同時当選、大当たり３個の同時当選、大当たり５個の同時当選のほか、ハズレがある。大当たり判定手段２１１は、当選した大当たりのうち、未発生の大当たりの個数を記憶する大当たりカウンタを備えている。大当たり判定手段２１１は、大当たりが当選した場合に当選個数を大当たりカウンタにセットする一方、大当たり図柄が停止表示される毎に大当たりカウンタを減算する。
【００４２】
大当たり状態発生手段２１２は、パチンコ遊技機１の遊技状態を制御し、大当たり状態を発生させる手段である。大当たり状態発生手段２１２は、特図表示部１９１に停止表示された図柄の組合せが大当たり図柄であるときに大当たり状態を発生させる。パチンコ遊技機１では、状態フラグとして、大当たりフラグが設定されている。大当たりフラグは、特図表示部１９１で停止した図柄の組合せよりなる特別図柄が同じ図柄の組合せ、いわゆるゾロ目の組合せよりなる大当たり図柄であるとき、オン状態に設定される。大当たり状態発生手段２１２は、大当たりフラグがオン状態であるときに大当たり状態を発生させる。
【００４３】
次に、前記のように構成された本例のパチンコ遊技機１の動作について、図４〜図６のフローチャートに沿って説明する。図４は、始動入賞処理の流れを示している。図５及び図６は、特別図柄変動開始処理あるいは特別図柄変動停止処理の流れを示している。
【００４４】
まず、図４を用いて始動入賞処理の流れを説明する。始動入賞処理では、まず、始動入賞が検出されたか否かが判定される（Ｓ１０１）。始動入賞が検出された場合には（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、特図保留エリア２３１の記憶保留玉数が３つ以下であるか否かが判断される（Ｓ１０２）。記憶保留玉数が３つ以下である場合には（Ｓ１０２：ＹＥＳ）、新たに特図判定用の乱数が抽出され（Ｓ１０３）、保留玉情報として特図保留エリア２３１に格納される（Ｓ１０４）。このとき、特図保留表示部１９２のＬＥＤの点灯数である表示保留玉数が１つ追加される（Ｓ１０５）。一方、記憶保留玉数が４つである場合には（Ｓ１０２：ＮＯ）、表示保留玉数が３つ以下であるか否かが判断される（Ｓ１１３）。表示保留玉数が３つ以下である場合には（Ｓ１１３：ＹＥＳ）、表示保留玉数が１つ追加される（Ｓ１０５）。
【００４５】
次に、図５を用いて特別図柄変動開始処理の流れを説明する。特別図柄変動開始処理では、まず、特別図柄を変動開始可能な状態であるか否かが判断される（Ｓ２０１）。変動開始可能な状態である場合には（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、大当たりカウンタの値が判断される（Ｓ２０２）。大当たりカウンタの値がゼロである場合には（Ｓ２０２：ＮＯ）、記憶保留玉数が１つ以上であるか否かが判断される（Ｓ２０３）。記憶保留玉数が１つ以上である場合には（Ｓ２０３：ＹＥＳ）、最古の保留玉情報が特図保留エリア２３１から読み出され（Ｓ２０４）、記憶保留玉数及び表示保留玉数が１つ減算される（Ｓ２０５）。
【００４６】
読み出された保留玉情報（保留乱数）は、当選乱数テーブル（図３）と照合され、大当たりの当否が判断される（Ｓ２０６）。大当たりが当選した場合には（Ｓ２０６：ＹＥＳ）、大当たりカウンタに当選個数がセットされる（Ｓ２０７）。その後、後述するＳ２０８〜Ｓ２１１の通り特図変動が開始される。
【００４７】
一方、前記Ｓ２０２で大当たりカウンタの値が１つ以上の場合、すなわち、２個以上の大当たりの同時当選に応じた２回目以降の図柄変動を開始させる場合には（Ｓ２０２：ＹＥＳ）、表示保留玉数が１つ以上であるか否かが判断される（Ｓ２２３）。表示保留玉数が１つ以上である場合には（Ｓ２２３：ＹＥＳ）、表示保留玉数が１つ減算される（Ｓ２２４）。その後、後述するＳ２０８〜Ｓ２１１の通り特図変動が開始される。
【００４８】
特図変動の開始に当たっては、まず、特図表示部１９１に停止表示させる図柄の組合せ（Ｓ２０８）、及び特図変動を停止させるまでの図柄変動パターンが決定される（Ｓ２０９）。その後、特図変動が開始され（Ｓ２１０）、図柄変動タイマによる計時が開始される（Ｓ２１１）。
【００４９】
次に、図６を用いて特別図柄変動停止処理の流れを説明する。ここでは、まず、前記図柄変動タイマがタイムアップしたか否かが判断される（Ｓ３０１）。図柄変動タイマがタイムアップした場合には（Ｓ３０１：ＹＥＳ）、特別図柄の変動表示が停止され（Ｓ３０２）、前記Ｓ２０８において決定された図柄の組合せが停止表示される。停止表示された図柄の組合せが大当たり図柄、すなわち同じ数字の図柄のゾロ目である場合には（Ｓ３０３：ＹＥＳ）、大当たりフラグがオン状態に設定され（Ｓ３０４）、大当たりカウンタの値が１つ減算される（Ｓ３０５）。
【００５０】
以上のように制御される本例のパチンコ遊技機１の遊技では、２個以上の大当たりが同時当選した場合には、１回の保留玉情報の読み出しに対して、２回以上の図柄変動が実行され得る。１回目の図柄変動による大当たり図柄の停止表示に応じた大当たり状態の発生後に２回目以降の図柄変動が実行され、その都度、大当たり図柄が停止表示され得る。
【００５１】
ここで、本例の特図保留表示部１９２（保留乱数表示手段）は、２個以上の大当たりの同時当選の場合の２回目以降の図柄変動の際、新たな保留玉情報の読み出しがなくてもＬＥＤをひとつずつ消灯して表示保留玉数を減らしていく。それ故、遊技者にとっては、大当たりの同時当選に応じた２回目以降の図柄変動であるのか、新たな保留玉情報の読み出しに応じた図柄変動であるのか判別できないようになっている。
【００５２】
次に、２個以上の大当たりが同時当選した場合に図柄変動に応じて記憶保留玉数及び表示保留玉数が変動する様子について、図７を用いて説明する。同図は、表示保留玉数及び記憶保留玉数が共に３つの状態で３個の大当たりの同時当選に対応する保留玉情報が読み出された場合の例を示している。
【００５３】
新たな保留玉情報の読み出しに応じた１回目の図柄変動では、表示保留玉数及び記憶保留玉数が１つずつ減算されて共に２つになる。この１回目の図柄変動では、１回目の大当たり状態の契機となる大当たり図柄が停止表示される。ここで、前記のごとく１５ラウンドに渡る長期間の大当たり状態の発生中では、始動口１１への入賞が何度も発生し、それ故、大当たり状態の終了までに表示保留玉数及び記憶保留玉数が最大個数である４つまで増えると期待できる。
【００５４】
続く２回目の図柄変動では、新たな保留玉情報の読み出しは実行されない。そのため、記憶保留玉数は減らずに４つのままとなる。このとき、本例のパチンコ遊技機１では、表示保留玉数のみが１つ減算され３つとなる。このような制御によれば、２回目の図柄変動が、あたかも新たな保留玉情報の読み出しに応じて発生したように見せかけることが可能となる。
【００５５】
２回目の図柄変動では、２回目の大当たり状態の契機となる大当たり図柄が停止表示される。２回目の大当たり状態においても、１回目の大当たり状態と同様、始動口１１への入賞が何度も発生し得る。前記のごとく２回目の図柄変動では新たな保留玉情報が読み出されないため、大当たり状態の発生時点における記憶保留玉数が最大個数である４つのままとなっている。それ故、２回目の大当たり状態の発生中における始動口１１への入賞は全て、乱数の抽出がキャンセルされる、いわゆるオーバーフローとなる。一方、大当たり状態の発生時点における表示保留玉数は３つとなっているが、大当たり状態の発生中における始動口１１への１回目の入賞に応じて表示保留玉数を１つ加算すれば、記憶保留玉数が１つ加算されたように見せかけながら表示保留乱数及び記憶保留乱数を共に最大個数である４つに設定できる。
【００５６】
３回目の図柄変動についても、前記２回目の図柄変動の場合と同様、保留玉情報の読み出しが行われずに表示保留玉数のみが１つ減算されて３つとなる。その後、３回目の図柄変動による大当たり図柄の停止表示に応じた大当たり状態の終了時点では、２回目の大当たり状態の終了時点と同様、記憶保留玉数、表示保留玉数が共に最大個数である４つになり、表示保留玉数が実際の記憶保留玉数を表示するようになっている。３回目の大当たり状態の終了に応じて最古の保留玉情報が読み出されて通常の図柄変動が開始されると、記憶保留玉数が１つ減算されて３つとなり、表示保留玉数も３つとなる。
【００５７】
このように、本例のパチンコ遊技機１の遊技では、２個以上の大当たりが同時当選した場合に、同時当選した大当たりに応じた大当たり状態が間髪を入れずに次々に発生するという非常にスピーディな連チャンが発生する可能性がある。しかも、２個以上の大当たりの同時当選に応じて新たな保留玉情報の読み出しが行われることなく２回目以降の図柄変動が開始される場合にも、表示保留玉数が１つずつ減っていく。そのため、遊技者側から見て大当たりの同時当選に応じた２回目以降の図柄変動であるのか、通常の図柄変動であるのか判別できないようになっている。それ故、大当たりの同時当選に応じた２回目以降の図柄変動中においては、遊技者側から見て大当たりが確定してしまうおそれがなく、図柄が変動停止するまで大当たりに対する期待感を最後まで維持させることができる。
【００５８】
以上のように、本例のパチンコ遊技機１は、複数の大当たりの同時当選を発生させることにより、いわゆる連チャンをスピーディに発生させ、小気味の良い遊技性を呈するパチンコ遊技機である。
【００５９】
なお、本例は、大当たりが同時当選した際、２回目以降の図柄変動を実行する際に表示保留玉数を減らすことで大当たりの同時当選が判別されないようにした例である。表示保留玉数を減らすか否かを抽選で決定する保留減少抽選手段を設け、減らすことが決定された場合に限り特図保留表示部１９２のＬＥＤを１つ消灯させることも良い。この場合には、抽選により減らさないことが決定された際には、表示保留玉数が減ることなく図柄変動が開始されるため、これにより大当たりの同時当選に応じた２回目以降の図柄変動を判別できるようになる。このような構成によれば、大当たり状態終了直後の図柄変動の際の表示保留玉数に注目するように遊技者を仕向けることができ、遊技の興趣を一層高めることができる。
【００６０】
また、本例では、大当たりの同時当選の個数を２個、３個、５個に限定したが、同時当選の個数は２個以上であれば何個でも良い。さらに、特図保留表示部１９２を液晶表示部１９１の表示画面上に形成することも良い。
【００６１】
さらになお、特図保留表示部１９２のほかに、特図保留エリア２３１に記憶されている保留乱数の個数である記憶保留玉数を表示するための記憶保留玉数表示部を表示装置１９以外の以外の目立たない箇所に設けても良い。この場合には、遊技者は、記憶保留玉数表示部に表示された記憶保留玉数に基づいて大当たりの同時当選に応じた２回目以降の図柄変動であるか否かを判別できるようになる。また、この記憶保留玉数表示部を隠蔽するための開閉可能な蓋を設ければ、蓋が開放されたときに限り記憶保留玉数を確認できるようになる。
【００６２】
実施例１のごとく本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形あるいは変更した技術を包含している。
【図面の簡単な説明】
【００６３】
【図１】実施例１における、パチンコ遊技機の正面図。
【図２】実施例１における、パチンコ遊技機の電気的な構成を示すシステム図。
【図３】実施例１における、当選乱数テーブルを説明する説明図。
【図４】実施例１における、始動入賞処理の流れを示すフロー図。
【図５】実施例１における、特別図柄変動開始処理の流れを示すフロー図。
【図６】実施例１における、特別図柄変動停止処理の流れを示すフロー図。
【図７】実施例１における、同時当選時の表示保留玉数及び記憶保留玉数の変動を説明する説明図。
【符号の説明】
【００６４】
１  パチンコ遊技機
１１  始動口
１３０  遊技領域
１６  大入賞装置
１６０  大入賞口
１９  表示装置
１９１  液晶表示部（特図表示部）
１９２  特図保留表示部（保留乱数表示手段）
２０  主制御部
２１  ＣＰＵ
２１１  大当たり判定手段
２１２  大当たり状態発生手段
２２１  乱数テーブル記憶手段
２３１  特図保留エリア（保留乱数記憶手段）
２５  乱数抽出部（乱数抽出手段）
２６  乱数発生部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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