(57)【要約】【課題】カジノ遊技場においてディーラおよびプレイヤが共謀して行う不正行為を検出する方法またはシステムを提供する。【解決手段】各遊技施設２ａ〜２ｃのゲーム結果は、コンピュータシステム１１に通知される。各プレイヤ５のゲーム結果は、ディーラ３ａ〜３ｃに対応づけて記録される。コンピュータシステム１１は、同じディーラが行うゲームに３回以上参加し、かつその収支がすべてプラスであるプレイヤを検出する。検出されたプレイヤは、ディーラと共謀して不正行為を行っている可能性が高いと判定される。【選択図】図１
2010128915.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
カジノ遊技場において不正行為を検出するシステムであって、
各プレイヤのゲーム結果をディーラに対応づけて記録する記録部と、
ディーラとプレイヤとの組合せ毎にゲーム結果を集計し、予め決められている判定基準を越えるゲーム結果を示すディーラとプレイヤとの組合せを検出する検出部、
を有する不正行為検出システム。
【請求項２】
請求項１に記載の不正行為検出システムであって、
遊技施設およびディーラに対応づけて各プレイヤの収支を計算する収支計算部をさらに備え、
前記記録部は、前記ゲーム結果として、前記収支計算部により計算された各プレイヤの収支を記録し、
前記検出部は、所定数以上の遊技施設において収支がプラスであるディーラとプレイヤとの組合せを検出する
ことを特徴とする不正行為検出システム。
【請求項３】
請求項１に記載の不正行為検出システムであって、
遊技施設およびディーラに対応づけて各プレイヤの収支を計算する収支計算部をさらに備え、
前記記録部は、前記ゲーム結果として、前記収支計算部により計算された各プレイヤの収支を記録し、
前記検出部は、所定数以上の遊技施設において収支が閾値レベルを超えているディーラとプレイヤとの組合せを検出する
ことを特徴とする不正行為検出システム。
【請求項４】
請求項１に記載の不正行為検出システムであって、
前記検出部により検出されたディーラとプレイヤとの組合せの少なくとも一方の映像を取得する監視カメラをさらに備えることを特徴とする不正行為検出システム。
【請求項５】
カジノ遊技場において不正行為を検出する方法であって、
各プレイヤのゲーム結果をディーラに対応づけて記録し、
ディーラとプレイヤとの組合せ毎にゲーム結果を集計し、予め決められている判定基準を越えるゲーム結果を示すディーラとプレイヤとの組合せを検出する、
ことを特徴とする不正行為検出方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、カジノ遊技場においてディーラおよびプレイヤが共謀して行う不正行為を検出するシステムおよび方法に係わる。
【背景技術】
【０００２】
カジノ遊技においては、従来、様々な不正行為が行われていた。このため、カジノ遊技場は、しばしば、不正行為を監視するための監視カメラを備えている。この場合、監視カメラの映像を利用して、ディーラ（カジノゲームの提供者）またはプレイヤ（カジノ遊技場の客）の不正行為が監視される。
【０００３】
また、カジノ遊技においては、賭金および払戻し金は「チップ」を利用して授受されることが多い。そして、チップの枚数や種別を誤魔化す等の不正行為が行われることがあった。このため、各チップにＩＣタグを内蔵することにより賭金および払戻し金が自動計算されるシステムが提案されている。
【０００４】
例えば、特許文献１に記載の不正防止システムでは、プレイヤがチップをテーブル上に置くと、チップに内蔵されているＩＣタグがプレイヤ用ＩＣタグ読取装置によって読み取られ、プレイヤ毎の賭け金が算出される。ディーラがカードを配布すると、ディーラ用ＩＣタグ読取装置によりカードに内蔵されたＩＣタグが読み取られ、カードの種別や点数が自動的に認識される。ゲームが終了すると、勝ちプレイヤへの払戻し額が計算され、その結果がモニタ装置に表示される。さらに、払戻しチップのＩＣタグが読み取られ、計算された払戻し額と払戻しチップが表す金額とが比較される。そして、これらが一致しなかった場合には、アラームが出力される。
【特許文献１】特開２００５−３４２１７５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
カジノ遊技においては、しばしば、ディーラおよびプレイヤが共謀して不正行為を行うことがある。例えば、あるディーラが意図的に特定のプレイヤを勝たせる不正行為が行われることがある。そして、このような不正行為は、一般に、発見が困難である。
【０００６】
したがって、カジノ遊技場においてディーラおよびプレイヤが共謀して行う不正行為を検出する方法またはシステムの開発が望まれている。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の１つの態様の不正行為検出システムは、記録部および検出部を備え、カジノ遊技場において不正行為を検出する。記録部は、各プレイヤのゲーム結果をディーラに対応づけて記録する。検出部は、ディーラとプレイヤとの組合せ毎にゲーム結果を集計し、予め決められている判定基準を越えるゲーム結果を示すディーラとプレイヤとの組合せを検出する。
【０００８】
上記構成の不正行為検出システムにおいては、ディーラとプレイヤとの組合せ毎にゲーム結果が集計される。そして、あるディーラとプレイヤとの組合せのゲーム結果が所定の判定基準を越えていた場合には、そのディーラおよびプレイヤが共謀して不正行為を行っている可能性が高いと判定される。
【発明の効果】
【０００９】
開示のシステムまたは方法によれば、カジノ遊技場においてディーラおよびプレイヤが共謀して行う不正行為を検出することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
図１は、カジノ遊技場の全体像を模式的に示す図である。カジノ遊技場１は、複数の遊技施設を備える。図１では、３つの遊技施設２ａ〜２ｃが描かれているが、遊技施設の数は特に限定されるものではない。
【００１１】
各遊技施設２ａ〜２ｃにおいては、ディーラが介在するゲームが行われる。図２に示す例では、遊技施設２ａ〜２ｃにおいて、それぞれディーラ３ａ〜３ｃがゲームを提供している。なお、各遊技施設２ａ〜２ｃにおいて行われるゲームは、特に限定されるものではないが、例えば、カードゲーム、ルーレットゲーム等である。
【００１２】
ディーラ３ａ〜３ｃには、それぞれ、ディーラＩＤカード４が配布されている。ディーラＩＤカード４には、各ディーラを識別するディーラＩＤ番号が記録されている。また、各プレイヤ（すなわち、カジノ遊技場１の客）５には、カジノ遊技場１への入場時に、プレイヤＩＤカード６が配布される。プレイヤＩＤカード６には、各プレイヤを識別するプレイヤＩＤ番号が記録されている。このとき、発行されたプレイヤＩＤカードのプレイヤＩＤ番号が、後述するコンピュータシステム１１に登録される。なお、プレイヤＩＤカード６は、ゲームの賭け金をチャージする機能、ゲームの収支を記録する機能などを備えている。そして、プレイヤＩＤカード６は、カジノ遊技場１の出口において回収される。このとき、プレイヤＩＤカード６を利用して、ケーム結果に応じた精算が行われる。
【００１３】
各遊技施設２ａ〜２ｃは、それぞれディーラＩＤカード読取り機７を備えている。ディーラ３ａ〜３ｃは、遊技施設２ａ〜２ｃにおいてゲームを開始する際に、それぞれ配布されているディーラＩＤカード４をディーラＩＤカード読取り機７に挿入する。ディーラＩＤカード読取り機７は、ディーラＩＤカード４が挿入されると、ディーラＩＤ番号を読み取ってコンピュータシステム１１に送信する。図１に示す例では、遊技施設２ｂが備えるディーラＩＤカード読取り機７に、ディーラ３ｂのディーラＩＤカード４が挿入されている。なお、図１では省略されているが、遊技施設２ａ、２ｃにおいても同様に、それぞれディーラ３ａ、３ｃのディーラＩＤカード４が対応するディーラＩＤカード読取り機７に挿入され、ディーラＩＤ番号がコンピュータシステム１１に送信される。
【００１４】
ディーラ３ａ〜３ｃは、遊技施設２ａ〜２ｃにおいてゲームを終了する際に、配布されているディーラＩＤカード４をディーラＩＤカード読取り機７から抜き取る。ディーラＩＤカード読取り機７は、ディーラＩＤカード４が抜き取られると、その旨をコンピュータシステム１１通知する。したがって、コンピュータシステム１１は、各遊技施設２ａ〜２ｃにおいて、どのディーラがどの時間帯にゲームを行っていたのかを認識することができる。
【００１５】
各遊技施設２ａ〜２ｃには、プレイヤ５が座るための複数のプレイヤ席が設けられている。例えば、遊技施設２ｂは、プレイヤ席８ａ〜８ｇを備えている。また、各遊技施設２ａ〜２ｃは、プレイヤＩＤカード読取り機９を備えている。そして、プレイヤ席ごとにプレイヤＩＤカード読取り機９が設けられる。
【００１６】
プレイヤ５は、所望の遊技施設でゲームに参加することができる。プレイヤ５は、ゲームに参加する際には、着席したプレイヤ席に対して設けられているプレイヤＩＤカード読取り機９にプレイヤＩＤカード６を挿入する。プレイヤＩＤカード読取り機９は、プレイヤＩＤカード６が挿入されると、プレイヤＩＤ番号を読み取ってコンピュータシステム１１に送信する。図１に示す例では、プレイヤ５ａが遊技施設２ｂのプレイヤ席８ｄに着席し、対応するプレイヤＩＤカード読取り機９にプレイヤＩＤカード６を挿入している。この場合、プレイヤ５ａが遊技施設２ｂのプレイヤ席８ｄに着席してゲームに参加している状態を表す情報が、ＩＤカード読取り機９からコンピュータシステム１１へ送信される。
【００１７】
プレイヤ５は、遊技施設２ａ〜２ｃにおいてゲームを終了する際に、配布されているプレイヤＩＤカード６をプレイヤＩＤカード読取り機９から抜き取る。プレイヤＩＤカード読取り機９は、プレイヤＩＤカード６が抜き取られたときには、その旨をコンピュータシステム１１通知する。したがって、コンピュータシステム１１は、各遊技施設２ａ〜２ｃにおいて、どのプレイヤがどのプレイヤ席に座ってどの時間帯にゲームに参加していたのかを認識することができる。
【００１８】
さらに、遊技施設２ａ〜２ｃは、収支計算機１０を備えている。収支計算機１０は、各プレイヤにより賭けられた金額（および、ゲームの種別によっては、何に賭けたのか）を検出する機能、ゲームの結果を認識する機能、各プレイヤへの払戻し金額を計算する機能を備えている。これらの機能は、特に限定されるものではないが、公知の技術を利用して実現するようにしてもよい。この場合、例えば、遊技施設２ａ〜２ｃにおいて使用されるチップには、上述した特許文献１に記載のように、それぞれ金額を表示するＩＣタグが内蔵されているようにしてもよい。
【００１９】
各プレイヤにより賭けられた金額を検出する機能は、例えば、各プレイヤにより所定の領域に置かれたチップのＩＣタグを検出するＲＦＩＤシステムにより実現される。また、ゲームの結果を認識する機能は、カードゲームにおいては、各カードの種別を検出するＲＦＩＤシステムによって実現される。この場合、各カードには、カード種別を識別するＩＣタグが内蔵されているものとする。或いは、ルーレットゲームにおいては、ルーレット玉が転がり込んだ枠の色および番号を検出するセンサにより実現される。さらに、各プレイヤへの払戻し金額を計算する機能は、各プレイヤの賭け金およびゲーム結果に応じて払戻し金額を計算する演算機により実現される。
【００２０】
収支計算機１０は、ゲーム結果に応じて、各プレイヤ５のプレイヤＩＤカード６に書き込まれているチャージ金額を更新する。また、収支計算機１０は、各プレイヤ５の収支計算結果をコンピュータシステム１１に通知する。このとき、収支計算機１０は、ゲーム毎に、各プレイヤ５の収支計算結果をコンピュータシステム１１に通知してもよい。あるいは、収支計算機１０は、プレイヤ５がＩＤカード読取り機９にプレイヤＩＤカード６を挿入したときからそのプレイヤＩＤカード６を抜き取るまでの間の「一連のゲーム」の収支計算結果をコンピュータシステム１１に通知してもよい。
【００２１】
コンピュータシステム１１は、ディーラＩＤカード読取り機７、プレイヤＩＤカード読取り機９、収支計算機１０から送信されてくるゲーム情報を受信し、ゲーム結果データベースに格納する。ゲーム結果データベースは、各プレイヤ５のゲーム結果をディーラ３ａ〜３ｃに対応づけて記録する。また、ゲーム結果データベースは、例えば、コンピュータシステム１１に内蔵される記憶装置、またはコンピュータシステム１１の外部に接続される記憶装置内に構築される。
【００２２】
図２は、ゲーム結果データベースの構成を示す図である。ゲーム結果データベース２１は、各プレイヤ（すなわち、プレイヤＩＤ番号）について、「一連のゲーム」の結果が登録される。「一連のゲーム」は、同一の遊技施設において同一のディーラにより行われたゲームであって、プレイヤ５がある遊技施設でＩＤカード読取り機９にプレイヤＩＤカード６を挿入したときからそのプレイヤＩＤカード６を抜き取るまでの間に参加した１または複数のゲームを意味する。したがって、途中でディーラが交代した場合には、次の「一連のゲーム」が開始されるものとする。
【００２３】
ゲーム結果として「ディーラＩＤ」「遊技台番号」「遊技時間」「収支」「状態」などが登録される。「ディーラＩＤ」は、ディーラＩＤカード読取り機７により読み取られたディーラＩＤ番号であり、ゲームを行ったディーラを識別する。「遊技台番号」は、プレイヤ５がゲームに参加した遊技施設２ａ〜２ｃを識別する。また、「遊技台番号」は、プレイヤ５が着席したプレイヤ席を識別する情報も含む。これらの情報は、プレイヤＩＤカード読取り機９からの通知に基づいて作成される。「遊技時間」は、ＩＤカード読取り機９にプレイヤＩＤカード６が挿入されたときからそのプレイヤＩＤカード６が抜き取られるまでの時間を表す。「収支」は、プレイヤ５が参加した一連のゲームの収支計算結果を表し、収支計算機１０からの通知に基づいて作成される。「状態」は、プレイヤ５が一連のゲームを終了したか否かを表し、ＩＤカード読取り機９からの通知にしたがって更新される。
【００２４】
図２に示す例では、第１プレイヤ（ID=20081010001）は、１回目の一連のゲームとして、遊技台番号「３」のプレイヤ席「２」に着席してゲームに参加した。このとき、この遊技施設では、ディーラ（ID=1001）がゲームを行った。参加時間は「８０分」であった。そして、その収支は「−１００」であった。続いて、第１プレイヤは、２回目の一連のゲームとして、遊技台番号「５」のプレイヤ席「６」に着席してゲームに参加している。そして、ディーラ（ID=1002）がゲームを行っている。また、第２プレイヤ（ID=20081010002）は、１回目の一連のゲームとして、遊技台番号「３」のプレイヤ席「１」に着席してゲームに参加している。このとき、この遊技施設においては、ディーラ（ID=1001）がゲームを行っている。更に、第３プレイヤ（ID=20081010003）は、１回目の一連のゲームとして、遊技台番号「８」のプレイヤ席「４」に着席してゲームに参加した。このとき、この遊技施設においては、ディーラ（ID=1115）がゲームを行った。参加時間は「１２０分」であった。そして、その収支は「＋１００」であった。
【００２５】
図１に戻る。コンピュータシステム１１は、ゲーム結果データベース２１を参照してディーラとプレイヤとの組合せ毎にゲーム結果を集計する。そして、コンピュータシステム１１は、予め決められている判定基準を越えるゲーム結果を示すディーラとプレイヤとの組合せを「共謀して不正行為をしている可能性があるディーラおよびプレイヤ」として検出する。
【００２６】
監視カメラ１２は、コンピュータシステム１１からの指示に従って、カジノ遊技場１内の動画像を撮影する。そして、コンピュータシステム１１により「共謀して不正行為をしている可能性があるディーラおよびプレイヤ」が検出されたときは、監視カメラ１２は、そのディーラおよび／またはプレイヤの映像を取得する。
【００２７】
監視すべきディーラの位置は、ディーラＩＤカード４が挿入されているディーラＩＤカード読取り機７を識別することにより検出される。同様に、監視すべきプレイヤの位置は、プレイヤＩＤカード６が挿入されているプレイヤＩＤカード読取り機９を識別することにより検出される。ここで、例えば、ディーラ３ｂとプレイヤ５ａとの組合せのゲーム結果が予め決められている判定基準を越えたものとする。この場合、遊技施設２ｂでゲームを行っているディーラ（すなわち、ディーラ３ｂ）および遊技施設２ｂのプレイヤ席８ｄに座ってゲームに参加しているプレイヤ（すなわち、プレイヤ５ａ）の映像が、監視カメラ１２により撮影される。監視カメラ１２により取得される映像は、コンピュータシステム１１に接続される表示装置１３にリアルタイムで表示される。また、この映像は、必要に応じて記憶装置に保存される。
【００２８】
このように、「共謀して不正行為をしている可能性があるディーラおよびプレイヤ」が検出されると、そのディーラおよびプレイヤの映像が表示装置１３に表示される。したが
って、カジノ遊技場１の監視者は、共謀して不正行為をしている可能性があるディーラおよびプレイヤを集中的に監視することができる。
【００２９】
図３は、実施形態の不正行為検出方法を示すフローチャートである。このフローチャートの処理は、コンピュータシステム１１により実行される。なお、このフローチャートによる判定は、各プレイヤに対して行われる。なお、この実施例では、不正行為の可能性があるディーラとプレイヤとの組合せを検出するために、下記の条件１〜３が予めコンピュータシステム１１に設定されているものとする。これらの条件は、例えば、カジノ遊技場１の管理者により設定される。
条件１：同一のディーラが行うゲームに３回以上参加した
条件２：条件１の３回のゲームは、互いに異なる遊技施設である
条件３：条件１の３回のゲームにおいてすべて勝利している（収支がプラス）
まず、プレイヤ５が所望の遊技施設のプレイヤ席に座り、プレイヤＩＤカード読取り機９にプレイヤＩＤカード６を対応する挿入するものとする。そうすると、ステップＳ１において、コンピュータシステム１１は、プレイヤＩＤカード読取り機９からの通知に基づいて、プレイヤＩＤ番号に対応づけて、遊技台番号および席番号などをゲーム結果データベース２１に登録する。このとき、その遊技施設でゲームを行っているディーラを識別するディーラＩＤ番号も登録される。
【００３０】
プレイヤ５が一連のゲームを終了する際には、プレイヤＩＤカード読取り機９からプレイヤＩＤカード６が抜き取られる。このとき、このプレイヤ５のゲーム結果が収支計算機１０からコンピュータシステム１１に通知される。そうすると、ステップＳ２において、コンピュータシステム１１は、プレイヤＩＤ番号に対応づけて、ゲーム結果データベース２１に収支結果を記録する。
【００３１】
図４は、各プレイヤについてステップＳ１〜Ｓ２の処理が実行されることによって作成されたゲーム結果データベース２１の例を示している。図４に示す実施例では、プレイヤＸ（ID=20081010011）およびプレイヤＹ（ID=20081010013）についてのゲーム結果情報が登録されている。プレイヤＸは、異なる３つの遊技施設（６、７、８）において同じディーラ（ID=1009）が行うゲームに参加している。そして、各遊技施設でのプレイヤＸの収支は、それぞれ「＋３００」「＋５００」「＋１２００」である。また、プレイヤＹは、異なる３つの遊技施設（５、２、６）において同じディーラ（ID=1200）が行うゲームに参加している。そして、各遊技施設でのプレイヤＹの収支は、それぞれ「＋２０００」「−１００」「＋２５００」である。
【００３２】
コンピュータシステム１１は、ゲーム結果データベース２１を参照し、各プレイヤについてステップＳ３〜Ｓ６を実行する。ステップＳ３では、コンピュータシステム１１により、３以上の「一連のゲーム」についてのゲーム結果が登録されているかがチェックされる。３以上の「一連のゲーム」についてのゲーム結果が登録されている場合には、ステップＳ４において、コンピュータシステム１１により、条件１を満たすか否かが判断される。すなわち、プレイヤ５が、同一のディーラが行うゲームに３回以上参加したかがチェックされる。
【００３３】
条件１が満たされていれば、ステップＳ５において、コンピュータシステム１１により、条件２を満たすか否かが判断される。すなわち、プレイヤ５が参加した同一ディーラによる３回以上のゲームが、異なる遊技施設で行われたのかがチェックされる。条件２が満たされていれば、ステップＳ６において、コンピュータシステム１１により、条件３を満たすか否かが判断される。すなわち、上記３回以上のゲームの収支がすべてプラスであるかがチェックされる。そして、条件１〜３が満たされている場合には、ディーラおよびプレイヤの共謀による不正行為の可能性が高いと判定し、ステップＳ７へ進む。
【００３４】
ステップＳ７では、コンピュータシステム１１は、不正行為の可能性が高いと判定されたディーラおよびプレイヤを関する動作を開始する。ステップＳ７の監視動作は、コンピュータシステム１１が、監視カメラ１２に対象ディーラ／プレイヤを撮影させる指示を送信する処理、アラーム（アラーム音声、アラーム表示など）を出力する処理を含む。なお、監視カメラ１２の映像は、表示装置１３に表示される。また、監視カメラ１２の映像データは、必要に応じて記憶装置に記録される。
【００３５】
ここで、図３に示す検出方法を図４に示すプレイヤＸおよびＹに適用する。まず、プレイヤＸは、同一のディーラ（1009）が行うゲームに３回参回しているので、ステップＳ３およびＳ４の判定結果は「Ｙｅｓ」である。また、上記３回のゲームは、異なる遊技施設（６、７、８）で行われているので、ステップＳ５の判定結果も「Ｙｅｓ」である。さらに、上記３回のゲームの収支はいずれもプラス（＋３００、＋５００、＋１２００）なので、ステップＳ６の判定結果も「Ｙｅｓ」である。したがって、ディーラ（1009）とプレイヤＸとの組合せは、監視対象者であると判定される。
【００３６】
プレイヤＹは、同一のディーラ（1200）が行うゲームに３回参回しているので、ステップＳ３およびＳ４の判定結果は「Ｙｅｓ」である。また、上記３回のゲームは、異なる遊技施設（５、２、６）で行われているので、ステップＳ５の判定結果も「Ｙｅｓ」である。ところが、２回目のゲームの収支はマイナス（＋２０００、−１００、＋２５００）なので、ステップＳ６の判定結果は「Ｎｏ」である。この場合、ディーラ（1200）とプレイヤＹとの組合せは、監視対象者でないと判定される。
【００３７】
なお、このアルゴリズムは、同一のディーラとプレイヤの組合せにおいて、３回以上連続してそのプレイヤが勝ち続けることは不自然であるとの前提に基づいている。したがって、このアルゴリズムを利用すれば、特定のディーラが行うゲームにおいて不自然に勝ち続けるプレイヤを検出できる。
【００３８】
図５は、監視動作の詳細フローチャートである。このフローチャートの処理は、図３に示すステップＳ７に相当し、不審なディーラとプレイヤとの組合せが検出されたときに、コンピュータシステム１１により実行される。
【００３９】
ステップＳ１１では、コンピュータシステム１１により、アラーム鳴動が行われる。すなわち、カジノ遊技場１の監視室のアラームが一定時間鳴動される。ステップＳ１２では、コンピュータシステム１１により、モニタ表示が行われる。すなわち、検出されたディーラのディーラＩＤ番号、検出されたプレイヤのプレイヤＩＤ番号、そのプレイヤが参加している遊技施設およびプレイヤ席を特定する情報（遊技台番号および席番号）が表示装置１３に表示される。ステップＳ１３では、コンピュータシステム１１により、監視カメラが制御される。すなわち、特定された遊技施設の特定されたプレイヤ席に座っているプレイヤをズームアップ撮影するように、その遊技施設に設置されている監視カメラ１２が制御される。
【００４０】
ステップＳ１４では、コンピュータシステム１１により、ステップＳ１３で制御された監視カメラ１２の映像が一定期間録画される。そして、ステップＳ１５において、コンピュータシステム１１により、録画データが、録画日時および監視カメラ１２を識別する情報と共に保存される。なお、特定されたプレイヤの映像を取得すると共に、特定されたディーラの映像を合わせて取得するようにしてもよい。
【００４１】
図６は、他のポリシによる不正行為検出方法を示すフローチャートである。このフローチャートの処理では、下記の条件４〜６がコンピュータシステム１１に設定されているも
のとする。なお、ステップＳ１、Ｓ２、Ｓ７の処理は、図３に示すフローチャートと同じであるものとする。
条件４：同一のディーラが行うゲームに２回以上参加した
条件５：同一のディーラが行うゲームにおいて２回勝利している（収支がプラス）
条件６：上記２回のゲームの収支が、いずれも１０００以上のプラスである
コンピュータシステム１１は、ゲーム結果データベース２１を参照し、各プレイヤについてステップＳ２１〜Ｓ２４の処理を実行する。ステップＳ２１では、コンピュータシステム１１により、２以上の「一連のゲーム」についてのゲーム結果が登録されているかがチェックされる。２以上の「一連のゲーム」についてのゲーム結果が登録されている場合には、ステップＳ２２において、コンピュータシステム１１により、条件４を満たすか否かが判断される。すなわち、プレイヤ５が、同一のディーラが行うゲームに２回以上参加したかがチェックされる。
【００４２】
条件４が満たされていれば、ステップＳ２３において、コンピュータシステム１１により、条件５を満たすか否かが判断される。すなわち、プレイヤ５が参加した同一ディーラによる２回のゲームの収支が、いずれもプラスであるかがチェックされる。条件５が満たされていれば、ステップＳ２４において、コンピュータシステム１１により、条件６を満たすか否かが判断される。すなわち、上記２回のゲームの収支がいずれも「＋１０００以上」であるかがチェックされる。そして、条件４〜６が満たされている場合には、ディーラおよびプレイヤの共謀による不正行為の可能性が高いと判定し、ステップＳ７へ進む。
【００４３】
ここで、図６に示す検出方法を図４に示すプレイヤＸおよびＹに適用する。まず、プレイヤＸは、２回目の「一連のゲーム」が終了した時点で、以下のように判定される。すなわち、プレイヤＸは、同一のディーラ（1009）が行うゲームに２回参回しているので、ステップＳ２１およびＳ２２の判定結果は「Ｙｅｓ」である。また、上記２回のゲームの収支はいずれもプラス（＋３００、＋５００）なので、ステップＳ２３の判定結果も「Ｙｅｓ」である。しかし、上記２回のゲームの収支は１０００以下なので、ステップＳ２４の判定結果は「Ｎｏ」である。したがって、ディーラ（1009）とプレイヤＸとの組合せは、監視対象者でないと判定される。
【００４４】
続いて、プレイヤＸは、３回目の「一連のゲーム」が終了した時点で、以下のように判定される。すなわち、プレイヤＸは、同一のディーラ（1009）が行うゲームに２回以上参回しているので、ステップＳ２１およびＳ２２の判定結果は「Ｙｅｓ」である。また、２回以上のゲームの収支がプラス（＋３００、＋５００、＋１２００）なので、ステップＳ２３の判定結果も「Ｙｅｓ」である。しかし、収支が「＋１０００以上」であるゲームは１つしか存在しないので、ステップＳ２４の判定結果は「Ｎｏ」である。したがって、この時点においても、ディーラ（1009）とプレイヤＸとの組合せは、監視対象者でないと判定される。
【００４５】
プレイヤＹは、２回目の「一連のゲーム」が終了した時点で以下のように判定される。すなわち、プレイヤＹは、同一のディーラ（1200）が行うゲームに２回参回しているので、ステップＳ２１およびＳ２２の判定結果は「Ｙｅｓ」である。しかし、上記２回のゲームの収支の一方がマイナス（＋２０００、−１００）なので、ステップＳ２３の判定結果は「Ｎｏ」である。したがって、ディーラ（1200）とプレイヤＹとの組合せは、監視対象者でないと判定される。
【００４６】
続いて、プレイヤＹは、３回目の「一連のゲーム」が終了した時点で、以下のように判定される。すなわち、プレイヤＹは、同一のディーラ（1200）が行うゲームに２回以上参回しているので、ステップＳ２１およびＳ２２の判定結果は「Ｙｅｓ」である。また、２回以上のゲームにおいて収支がプラス（＋２０００、−１００、＋２５００）なので、ス
テップＳ２３の判定結果も「Ｙｅｓ」である。さらに、収支が「＋１０００以上」であるゲームが２つ存在するので、ステップＳ２４の判定結果も「Ｙｅｓ」である。したがって、この時点で、ディーラ（1200）とプレイヤＹとの組合せが、監視対象者であると判定される。
【００４７】
なお、このアルゴリズムは、同一のディーラとプレイヤの組合せにおいて、そのプレイヤが２回以上大きく勝利することは不自然であるとの前提に基づいている。したがって、このアルゴリズムを利用すれば、特定のディーラが行うゲームにおいて繰り返し大きく設けるプレイヤを検出できる。
【００４８】
このように、不正行為を検出するための条件を変更すると、検出される対象が変わることがある。したがって、これらの条件は、高い確度で不正行為を検出できるようにするために最適化されることが好ましい。なお、上述の条件１〜３、および条件４〜６は、例示であり、他にも様々な条件が考えられる。例えば、ゲームの種別に応じて収支を集計しておき、期待値と比較して突出して儲けているディーラとプレイヤとの組合せが検出されるようにしてもよい。
【００４９】
図７は、コンピュータシステム１１のハードウェア構成を示す図である。図７において、ＣＰＵ１０１は、メモリ１０３を利用して不正行為検出プログラムを実行する。不正行為検出プログラムは、例えば、上述の図３または図６に示すフローチャートの処理を記述している。記憶装置１０２は、例えばハードディスクであり、不正行為検出プログラムを格納する。なお、記憶装置１０２は、外部記録装置であってもよい。メモリ１０３は、例えば半導体メモリであり、ＲＡＭ領域およびＲＯＭ領域を含んで構成される。
【００５０】
読み取り装置１０４は、ＣＰＵ１０１の指示に従って可搬型記録媒体１０５にアクセスする。可搬型記録媒体１０５は、例えば、半導体デバイス（ＰＣカード等）、磁気的作用により情報が入出力される媒体、光学的作用により情報が入出力される媒体を含むものとする。通信インタフェース１０６は、ＣＰＵ１０１の指示に従って、ネットワークを介してデータを送受信する。すなわち、通信インタフェース１０６は、ディーラＩＤカード読取り機７、プレイヤＩＤカード読取り機９、収支計算機１０からの通知を受信する。また、通信インタフェース１０６は、各監視カメラ１２に対して制御信号を送信する。入出力装置１０７は、この実施例では、管理者からの情報を受け付ける入力装置、および表示装置１３などに相当する。
【００５１】
実施形態に係わる不正行為検出プログラムは、例えば、下記の形態で提供される。
（１）記憶装置１０２に予めインストールされている。
（２）可搬型記録媒体１０５により提供される。
（３）プログラムサーバ１１０からダウンロードする。
そして、コンピュータシステム１１が不正行為検出プログラムを実行することによって、実施形態に係わる不正行為検出システムが実現される。
【００５２】
以上の各実施例を含む実施形態に関し、さらに以下の付記を開示する。
（付記１）
カジノ遊技場において不正行為を検出するシステムであって、
各プレイヤのゲーム結果をディーラに対応づけて記録する記録部と、
ディーラとプレイヤとの組合せ毎にゲーム結果を集計し、予め決められている判定基準を越えるゲーム結果を示すディーラとプレイヤとの組合せを検出する検出部、
を有する不正行為検出システム。
（付記２）
付記１に記載の不正行為検出システムであって、
遊技施設およびディーラに対応づけて各プレイヤの収支を計算する収支計算部をさらに備え、
前記記録部は、前記ゲーム結果として、前記収支計算部により計算された各プレイヤの収支を記録し、
前記検出部は、所定数以上の遊技施設において収支がプラスであるディーラとプレイヤとの組合せを検出する
ことを特徴とする不正行為検出システム。
（付記３）
付記１に記載の不正行為検出システムであって、
遊技施設およびディーラに対応づけて各プレイヤの収支を計算する収支計算部をさらに備え、
前記記録部は、前記ゲーム結果として、前記収支計算部により計算された各プレイヤの収支を記録し、
前記検出部は、所定数以上の遊技施設において収支が閾値レベルを超えているディーラとプレイヤとの組合せを検出する
ことを特徴とする不正行為検出システム。
（付記４）
付記１に記載の不正行為検出システムであって、
前記判定基準として、所定回数のゲームの収支がすべてプラスであることを表す情報が設定される
ことを特徴とする不正行為検出システム。
（付記５）
付記１に記載の不正行為検出システムであって、
前記判定基準として、所定回数のゲームにおいて収支が閾値レベルを越えていることを表す情報が設定される
ことを特徴とする不正行為検出システム。
（付記６）
付記１に記載の不正行為検出システムであって、
前記検出部により検出されたディーラとプレイヤとの組合せの少なくとも一方の映像を取得する監視カメラをさらに備えることを特徴とする不正行為検出システム。
（付記７）
付記１に記載の不正行為検出システムであって、
各ディーラに対して配布されるＩＤデバイスに割り当てられているディーラＩＤを読み取る第１の読取り部と、
各プレイヤに対して配布されるＩＤデバイスに割り当てられているプレイヤＩＤを読み取る第２の読取り部、をさらに備え、
前記記録部は、前記第１および第２の読取り部により読み取られたディーラＩＤおよびプレイヤＩＤを利用してゲーム結果を記録する
ことを特徴とする不正行為検出システム。
（付記８）
カジノ遊技場において不正行為を検出する方法であって、
各プレイヤのゲーム結果をディーラに対応づけて記録し、
ディーラとプレイヤとの組合せ毎にゲーム結果を集計し、予め決められている判定基準を越えるゲーム結果を示すディーラとプレイヤとの組合せを検出する、
ことを特徴とする不正行為検出方法。
【図面の簡単な説明】
【００５３】
【図１】カジノ遊技場を模式的に示す図である。
【図２】ゲーム結果データベースの構成を示す図である。
【図３】不正行為検出方法を示すフローチャートである。
【図４】ゲーム結果データベースの実施例である。
【図５】監視動作の詳細フローチャートである。
【図６】他のポリシによる不正行為検出方法を示すフローチャートである。
【図７】コンピュータシステムのハードウェア構成を示す図である。
【符号の説明】
【００５４】
１          カジノ遊技場
２ａ〜２ｃ  遊技施設
３ａ〜３ｃ  ディーラ
４          ディーラＩＤカード
５          プレイヤ（客）
６          プレイヤＩＤカード
７          ディーラＩＤカード読取り機
８ａ〜８ｇ  プレイヤ席
９          プレイヤＩＤカード読取り機
１０        収支計算機
１１        コンピュータシステム
１２        監視カメラ
１３        表示装置
２１        ゲーム結果データベース
【図１】
2010128915.tif 000003
【図２】
2010128915.tif 000004
【図３】
2010128915.tif 000005
【図４】
2010128915.tif 000006
【図５】
2010128915.tif 000007
【図６】
2010128915.tif 000008
【図７】
2010128915.tif 000009