(57)【要約】【課題】  固定テーブルに沿って往復運動するスライドテーブルを有するプライズゲーム機において、複数のスライドテーブルの駆動を複雑な制御なく行う。【解決手段】  周面に山部及び谷部が滑らかなアナログ波的に連続して形成され、垂直軸を回転中心として回転駆動される歯車状のカム１４と、上記カム１４の周囲に周方向に間隔をあけて同一高さ位置に配置された複数の固定テーブル６と、上記カムの周囲に上記各固定テーブルと対応して上記各固定テーブル６上に個々に配置され、上記各固定テーブル６上を内外方向に往復運動する複数のスライドテーブル１０と、一端部が上記各スライドテーブル１０にそれぞれ接続されていると共に他端部が上記カム１４の周面に同時に当接する複数の伝動部材１８と、上記各伝動部材１８を上記カム１４の回転中心に向かって付勢する付勢手段と、を備え、かつ、上記伝動部材１８は、その他端部に回転自在に支持されているとともに上記カム１４の周面に沿って転動する転動体１８２を含む。【選択図】図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
プレーヤによる操作によって固定テーブル上に移送された景品を往復運動するスライドテーブルで押して落下させることにより、この景品を外部に払い出させるプライズゲーム機であって、
周面に山部及び谷部が滑らかなアナログ波的に連続して形成され、垂直軸を回転中心として回転駆動される歯車状のカムと、
上記カムの周囲に周方向に間隔をあけて同一高さ位置に配置された複数の上記固定テーブルと、
上記カムの周囲に上記各固定テーブルと対応して上記各固定テーブル上に個々に配置され、上記各固定テーブル上を内外方向に往復運動する複数の上記スライドテーブルと、
一端部が上記各スライドテーブルにそれぞれ接続されていると共に他端部が上記カムの周面に同時に当接する複数の伝動部材と、
上記各伝動部材を上記カムの回転中心に向かって付勢する付勢手段と、を備えており、
上記カムを回転させることにより、上記全てのスライドテーブルが同時に作動するように構成されており、かつ、
上記伝動部材は、その他端部に回転自在に支持されているとともに上記カムの周面に沿って転動する転動体を含んでいることを特徴とする、プライズゲーム機。
【請求項２】
上記カムと一体となって回転し、景品が載置されるターンテーブルを備え、このターンテーブル上の景品がプレーヤの操作によって上記固定テーブル上に移送される、請求項１に記載のプライズゲーム機。
【請求項３】
上記カムは、周面外形が互いに異なる複数のカムを上下方向に積層した構造を有している、請求項１または２に記載のプライズゲーム機。
【請求項４】
上記複数のカムは、周長、谷部に対する山部の高さ、山部及び谷部の数、並びに外径のうち少なくとも１つが互いに異なる、請求項３に記載のプライズゲーム機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、景品を外部に払い出すことを前提とするプライズゲーム機に関し、特にそのスライドテーブルに関連する機構に係る。
【背景技術】
【０００２】
一般に、固定テーブル上に溜まっているメダルを、当該固定テーブルに沿って往復運動するスライドテーブルにて押し出し、この押し出し操作に伴うメダルの玉突き現象を利用して一部のメダルを落し口に落下させることによって、ゲームプレーヤーにメダルを払い出すように構成されている、プライズゲーム機が周知となっている。
【０００３】
この種のメダル払出型プライズゲーム機の典型的な例としては、特許公報第２９４５６６２号にて開示されているものを挙げることができる。
【０００４】
かかる特許公報にて提案されているメダル払出型プライズゲーム機は、スライドテーブルを所定方向に往復移動させる駆動装置を備えている。この駆動装置は、スライドテーブルの駆動力を発生するモーターと、このモーターの回転運動をスライドテーブルの所定方向への往復運動に変換する変換機構とを含み、モーターの回転方向に応じて、スライドテーブルのストローク量が変化するように構成されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特許第２９４５６６２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、最近では、景品をスライドテーブルの往復運動によって固定テーブルから落下させ、外部に払い出すように構成されている、プライズゲーム機が普及しつつある。
【０００７】
この種の景品払出型プライズゲーム機は、ゲームプレーヤーに上記メダル払出型プライズゲーム機とは趣きの異なるゲーム性を与えることは勿論、複数のゲームプレーヤーが同時にゲームを行えるようになっていることを特徴としている。それゆえ、最大ゲームプレーヤー数に対応した台数のスライドテーブルが必要となる。
【０００８】
かかる景品払出型プライズゲーム機において、上記特許公報に係るスライドテーブルの駆動装置を単に適用したとしても、スライドテーブル毎にモーターを装備しなければならない。そのため、ゲーム機自体が大型化し且つゲーム機の制御が複雑となることに加えて、製造コストが高くなるのが実情である。
【０００９】
本発明は、上記技術的課題に鑑みなされたもので、固定テーブルに沿って往復運動するスライドテーブルを有するプライズゲーム機において、複数のスライドテーブルの駆動を複雑な制御なく行うことができ、もって製造コストを低廉化できるプライズゲーム機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記目的を達成するため、本発明に係るプライズゲーム機は、プレーヤによる操作によって固定テーブル上に移送された景品を往復運動するスライドテーブルで押して落下させることにより、この景品を外部に払い出させるプライズゲーム機であって、周面に山部及び谷部が滑らかなアナログ波的に連続して形成され、垂直軸を回転中心として回転駆動される歯車状のカムと、上記カムの周囲に周方向に間隔をあけて同一高さ位置に配置された複数の上記固定テーブルと、上記カムの周囲に上記各固定テーブルと対応して上記各固定テーブル上に個々に配置され、上記各固定テーブル上を内外方向に往復運動する複数の上記スライドテーブルと、一端部が上記各スライドテーブルにそれぞれ接続されていると共に他端部が上記カムの周面に同時に当接する複数の伝動部材と、上記各伝動部材を上記カムの回転中心に向かって付勢する付勢手段と、を備えており、上記カムを回転させることにより、上記全てのスライドテーブルが同時に作動するように構成されており、かつ、上記伝動部材は、その他端部に回転自在に支持されているとともに上記カムの周面に沿って転動する転動体を含んでいることを特徴としている。
【００１１】
好ましい実施の形態では、上記カムと一体となって回転し、景品が載置されるターンテーブルを備え、このターンテーブル上の景品がプレーヤの操作によって上記固定テーブル上に移送される。
【００１２】
上記構成では、１つの駆動源により全てのスライドテーブルを往復運動させるようになっている。そのため、ゲーム機自体が大型化し且つゲーム機の制御が複雑化するのを防止できる。その結果、製造コストの低廉化に貢献する。
【００１３】
上記構成ではまた、スライドテーブル及びターンテーブルの両者の間で駆動源を共用し、１つの駆動源で全てのスライドテーブルを往復運動させると共にターンテーブルを回転させるようになっている。そのため、ゲームプレーヤーによりインパクトのあるゲーム性を与えるためにターンテーブルを加えたとしても、ゲーム機自体が大型化し且つゲーム機の制御が複雑化するのを防止して、製造コストを低廉化できる。
【００１４】
上記構成ではさらに、カムが回転する際に生じるカムの周面と伝動部材の後端部との摩擦を低減させることができる。その結果、スライドテーブルの往復運動は、円滑に行われる。
【００１５】
好ましい実施の形態ではまた、上記カムは、周面外形が互いに異なる複数のカムを上下方向に積層した構造を有しており、より具体的には、上記複数のカムは、周長、谷部に対する山部の高さ、山部及び谷部の数、並びに外径のうち少なくとも１つが互いに異なる。
【００１６】
上記構成によると、景品のサイズや種類に応じて、或いは景品の払出率に応じて、スライドテーブルのストローク長、スライドテーブルの固定テーブルに対するストローク位置、及びスライドテーブルのストローク周期を多様且つ適切に変更することができる。それゆえ、店舗側での取り扱う景品の種類やサイズ、或いは景品の払出率により適当な調整が可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本発明の実施の形態に係るプライズゲーム機の外観構成を示す斜視図
【図２】プライズゲーム機の平面図
【図３】プライズゲーム機の要部拡大断面図
【図４】ターンテーブル及びカムの駆動系の構成を簡略化して示す図
【図５】（ａ）スライドテーブル及びその関連部材の構成を示す一部切欠斜視図、（ｂ）スライドテーブル及びその関連部材の構成を示す概略断面図
【図６】プライズゲーム機の電気的構成を示すブロック図
【図７】プライズゲーム機のゲームの流れを示すフローチャート
【図８】スライドテーブルのスライド動作を簡略化して示す斜視図
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下、本発明の実施の形態について、添付図面に基づき詳細に説明する。
【００１９】
１．外観構成
図１及び図２を参照して、本実施の形態に係るプライズゲーム機１は、筐体２内に収容された景品（容器に収容された景品も含む）を固定テーブル６から落下させることによって、筐体２外に払い出すゲーム態様を有している。
【００２０】
筐体２は、その平面形状が円形を呈しており、円形の円周方向に沿って９分割されている。すなわち、筐体２では、分割されたエリアのうちの１つがメンテナンス領域３Ａとされており、残りの８つのエリアがプレー領域３Ｂとされている。各プレー領域３Ｂには、ゲームプレーヤーがゲーム入力を実行するための操作パネルを含む操作手段４が配置されている。
【００２１】
筐体２の周面には、景品払い出し口５が各プレー領域３Ｂに対応して形成されている。この景品払い出し口５は、固定テーブル６の先端縁から落下した景品を筐体２外に払い出すためのものであって、筐体２の円周方向に沿って所定の間隔を開けた状態で開口している。
【００２２】
筐体２内には、外部と透明カバー７で仕切られることにより、景品収納空間８が形成されている。この景品収容空間８内には、景品が載置されるターンテーブル９、ターンテーブル９の下からその法線方向に突出して設けられたスライドテーブル１０、スライドテーブル１０の下で景品が裁置される固定テーブル６、ターンテーブル９上に載置されている景品をスライドテーブル１０又は固定テーブル６まで移送するための移送手段１１、並びにターンテーブル９の上方に設けられ、ジャックポット当選時に景品を放出する球体１２等が配置されている。
【００２３】
透明カバー７は、メンテナンス領域３Ａ及び各プレー領域３Ｂ毎に設けられている。すなわち、透明カバー７を通して、固定テーブル６、ターンテーブル９、スライドテーブル１０、移送手段１１、及び球体１２等が筐体２の外側から視認できるようになっている。
【００２４】
特に、メンテナンス領域３Ａの透明カバー７は、図示しない開閉機構によって開閉可能とされている。それゆえ、ゲームセンターの店員は、プレー領域３Ｂでゲームを行っているゲームプレーヤーのゲームの進行を妨げることなく、メンテナンス領域３Ａからメンテナンスを実行することができる。ここに、メンテナンスとは、ターンテーブル９、及び／又はスライドテーブル１０又は固定テーブル６の上に載置する景品を交換したり、補充したりする行為、並びにスライドテーブル１０のストロークを調整して景品の払出率を設定する行為等を含む概念である。
【００２５】
固定テーブル６は、その平面形状が矩形を呈しており、その先端縁外方には、景品落し口１３が各プレー領域３Ｂに対応して形成されている。この景品落し口１３は、スライドテーブル１０のスライド方向外方において、所定の開口径を有して設けられており、景品払い出し口５に連通している。なお、景品落し口１３には、図示しないが、その開口を開閉するシャッタが設けられている。
【００２６】
ターンテーブル９は、その平面形状が円形を呈しており、固定テーブル６の上方で筐体２の周方向に沿って回転する。
【００２７】
スライドテーブル１０は、その平面形状が矩形を呈しており、ターンテーブル９の下において、ターンテーブル９の円周方向に沿って所定の間隔を開けた状態（各プレー領域３Ｂに対応した状態）でターンテーブル９の周縁部から景品落し口１３に向かって突出している。それゆえ、スライドテーブル１０は、景品を押して景品落し口１３に落下させるために、固定テーブル６上を筐体２の法線方向に沿って往復移動する。なお、スライドテーブル１０及び固定テーブル６の幅寸法は、景品落し口１３の幅寸法とほぼ合致している。
【００２８】
図に示す実施形態において移送手段１１は、固定テーブル６とターンテーブル９との間において、ターンテーブル９の円周方向に沿って所定の間隔を開けた状態（各プレー領域３Ｂに対応した状態）でターンテーブル９より上方に設けられている。それゆえ、移送手段１１は、スライドテーブル１０の往復運動を邪魔することなく、所期の機能を発揮することができる。
【００２９】
球体１２は、開閉自在に構成されており、景品収納空間８の天井部に筐体２の円周方向に沿って回転自在に吊り下げられている。
【００３０】
すなわち、上記プライズゲーム機１では、ゲームプレーヤーが操作手段４を操作すると、ターンテーブル９上に載置された景品は、移送手段１１によって掬い取られ、スライドテーブル１０又は固定テーブル６まで移送される。スライドテーブル１０又は固定テーブル６上に景品が移送されると、スライドテーブル１０が往復運動し、それによって景品同士が接触して固定テーブル６の先端縁下方において開口している景品落し口１３に落下し、この落下した景品が景品払い出し口５から排出される。
【００３１】
２．スライドテーブルのスライド機構の構成
図３及び図５を参照して、スライドテーブル１０は、筐体２の法線方向に沿って往復移動する。このスライドテーブル１０は、無底状の中空体であり、内部両側部に、往復運動時に固定テーブル６の上面を滑動する一対の補助ローラー１０１Ａが設けられている。
【００３２】
上記前提条件を踏まえて、スライドテーブル１０のスライド機構は、図３乃至図５に示すように、以下の要素を備えている。
（１）ターンテーブル９の回転軸１５に上下２段に嵌め込まれているカム１４Ａ，１４Ｂ（２）ターンテーブル９及びカム１４Ａ，１４Ｂの両者を同時に回転駆動させるためのモーター１６
（３）モーター１６の回転力を回転軸１５に伝達する伝達手段１７
（４）前端部がスライドテーブル１０に接続されていると共に後端部が上カム１４Ａ又は下カム１４Ｂの周面に当接しており、上カム１４Ａ又は下カム１４Ｂの回転運動を直線運動に変換して上カム１４Ａ又は下カム１４Ｂの駆動力をスライドテーブル１０に伝達する伝動部材１８
（５）伝動部材１８の後端部をカム１４Ａ，１４Ｂの回転中心に向かって付勢するばね１９
【００３３】
カム１４Ａ，１４Ｂは、固定テーブル６とターンテーブル９との間において、ターンテーブル９と同軸回転するものであって、平面形状が歯車形状を呈している。すなわち、カム１４Ａ，１４Ｂの周面には、山部及び谷部が滑らかなアナログ波的に連続して形成されている。
【００３４】
カム１４Ａ，１４Ｂの形状は、図４によく示されているように、互いに相似形関係を有している。すなわち、カム１４Ａ，１４Ｂは、谷部に対する山部の高さ、並びに山部及び谷部の数は同じであるが、周長及び外形が互いに異なっている。上カム１４Ａの外形寸法
は、下カム１４Ｂの外形寸法よりも大に設定されている。それゆえ、上カム１４Ａは、スライドテーブル１０のストローク長を長くする場合に使用され、一方下カム１４Ｂは、スライドテーブル１０のストローク長を短くする場合に使用される。
【００３５】
モーター１６は図３及び図４に示すように、固定テーブル６の下方において、ターンテーブル９及びカム１４Ａ，１４Ｂの両者の回転中心（回転軸１５）から離間して配置されている。
【００３６】
伝達手段１７は、モーター１６の出力軸１６Ａに一体回転可能に嵌め込まれている小プーリー１７１と、固定テーブル６の下方において回転軸１５に一体回転可能に嵌め込まれている大プーリー１７２と、小プーリー１７１及び大プーリー１７２の両者に巻き掛けられている無端状のプーリーベルト１７３とを備えている。モーター１６の回転力は、小プーリー１７１、プーリーベルト１７３、及び大プーリー１７２を介して、回転軸１５に伝えられる。
【００３７】
伝動部材１８は、図５に示すように、スライドテーブル１０の後端面に挿通されており、スライドテーブル１０のスライド方向に沿って伸びる棒体１８１と、上カム１４Ａ又は下カム１４Ｂの周面に沿って転動する転動ローラー１８２と、棒体１８１の後端に接続されており、転動ローラー１８２を軸１８３周りに回転自在に支持する支持体１８４とを備えている。
【００３８】
棒体１８１のスライドテーブル１０への挿通部には、コ字形の支持アングル１８５が嵌め込まれており、棒体１８１は、支持アングル１８５の両端面それぞれに設けられた挿通口１８５Ａに挿通され、ベアリングにより回転自在に支持されている。また、この支持アングル１８５の錘作用を利用して、スライドテーブル１０のスライド時に生じる棒体１８１の軸方向と交差する方向のぶれを吸収するようにしている。棒体１８１の後端と支持体１８４との接続部分は、溶接等により固定されている。
【００３９】
引張ばね１９は、スライドテーブル１０とカム１４Ａ，１４Ｂとの間に配置され、この引張ばね１９の一端は、スライドテーブル１０の後側端面に取り付けら得たバネステー１０２に取り付けられており、一方他端は、カム１４Ａの周面近傍であって、固定テーブル６が載置されている基体Ａ上に植設された支持ボルト１０３に取り付けられ、スライドテーブル１０、延いては伝動部材１８をカム１４Ａ，１４Ｂの回転中心方向へと付勢している。
【００４０】
すなわち、上記スライド機構では、カム１４Ａ，１４Ｂを回転させることにより、スライドテーブル１０のストローク量を連続して変化するように構成されている。
【００４１】
３．カムの切り替え機構の構成
本実施の形態では、転動ローラー１８２に当接させるカムを上記２枚のカム１４Ａ，１４Ｂの中から選択的に切り替え、景品の種類又はサイズ、あるいは景品の払出率に応じて、スライドテーブル１０のストローク長を変更できる。
【００４２】
図５（ａ）及び（ｂ）を参照して、上記カムの切り替え機構は、以下の要素を備えている。
（１）スライドテーブル１０の内部に設けられた支持アングル１８５の両端面に開けられており、棒体１８１を軸線周りに回転自在に支持する挿通孔１８５Ａ
（２）棒体１８１の前端部から棒体１８１の延長方向と直交する方向に伸びるレバー２０（３）固定テーブル６の上下面を貫通して開口しているレバー摘み口Ｂ
【００４３】
レバー２０は、棒体１８１の前端部と一体的に形成されている。このレバー２０の長さ寸法は、レバー２０を下側から摘み、レバー２０をレバー摘み口Ｂの開口空間を通過するように時計周り方向又は反時計周り方向に１８０度回動したときにレバー摘み口Ｂの周縁部に受け止められるように設定されている。
【００４４】
加えて、図３に示すように、棒体１８１と支持体１８４との接続点は、転動ローラー１８２の転動面の中心より上下方向に位相した位置に設定されており、且つ、上下２枚のカム１４Ａ，１４Ｂを合わせた厚さは、スライドテーブル１０の高さ寸法内に収まるように設定されている。
【００４５】
それゆえ、上記切り替え機構では、上カム１４Ａを選択してスライドテーブル１０のストローク長を短くするために、転動ローラー１８２が下カム１４Ｂの周面に当接している状態（図３において一点鎖線で示す）からレバー２０を時計周り方向に回動操作した際には、転動ローラー１８２が選択された上カム１４Ａの周面に当接する（図３において実線で示す）。一方、下カム１４Ｂを選択してスライドテーブル１０のストローク長を長くするために、転動ローラー１８２が上カム１４Ａの周面に当接している状態（図３において実線で示す）からレバー２０を反計周り方向に回動操作した際には、転動ローラー１８２が選択された下カム１４Ｂの周面に当接する（図３において一点鎖線で示す）。
【００４６】
なお、以下の説明において、上カム１４Ａ及び下カム１４Ｂの両者を総称するときは、「カム１４」と称する。
【００４７】
４．電気的構成
図６を参照して、参照符号Ｃは制御中枢を司る制御手段であって、この制御手段Ｃには、以下の要素が接続されている。
（１）操作手段４
（２）景品移送手段１１
（３）モーター１６
（４）コンセントや変圧器で構成される電源２１
（５）プレー領域３Ｂ毎に操作手段４の近傍に設けられているコインセレクター２２
（６）コインセレクター２２に所定の金額のコインが投入されることを条件に発動する抽選手段２３
（７）球体１２を含み、抽選手段２３による抽選結果がジャックポット当選となった場合に発動するジャックポット演出手段２４
（８）ジャックポット演出手段２４の演出プログラム、抽選手段２３による抽選時に使用される乱数、及び各種の制御プログラムを記憶している記憶手段２５
（９）景品落し口１３に景品が落下し、この落下した景品が景品払い出し口５から払い出されたことを検知する払出検知センサー２６
【００４８】
５．ゲームの流れ
図７を参照して、ゲームセンターの固定電源にゲーム機側の電源２１を接続してスイッチをＯＮ状態にすると、制御手段Ｃは、コインセレクター２２からの検知信号に基づいて、所定の金額のコインが投入されるのを待つ（ステップＳ１）。
【００４９】
所定の金額のコインが投入されると、制御手段Ｃは、記憶手段２５に記憶されている乱数を参照しつつ、抽選手段２３にジャックポット抽選を実行させる（ステップＳ２）。このジャックポット抽選の抽選過程は、操作手段４の近傍に設けられている７セグメント表示器（図示せず）に表示される。なお、この表示器は、ジャックポット演出手段２４の１つである。
【００５０】
次に、制御手段Ｃは、ジャックポット抽選の結果が当選であるか否かを判別する（ステップＳ３）。ここで、ジャックポット当選であった場合には、制御手段Ｃは、ジャックポット演出手段２４を作動してジャックポット演出を行う（ステップＳ４）。具体的には、球体１２が景品収納空間８内でその円周方向に沿って移動し始め、当選したプレー領域３Ｂで停止し、球体１２を開いて球体１２内の景品を当該プレー領域３Ｂの景品落し口１３に放出する。なお、ステップＳ２で抽選が開始されたと同時に球体１２が移動し、ゲームプレーヤーのプレー領域３Ｂで停止すると当選となるように演出すれば、より視覚的且つ動的な演出によってゲームプレーヤーの当選に対する期待感を高めることができる。上記ジャックポット演出処理が終了すると、制御手段Ｃは、処理をステップＳ５に移す。一方、当選でない場合には、制御手段Ｃは、ジャックポット演出処理を行うことなく、処理をステップＳ５に移す。
【００５１】
ステップＳ５に移行すると、制御手段Ｃは、ショベルゲームを開始させる。ここに、ショベルゲームとは、ゲームプレーヤーが操作手段４を操作するに伴って移送手段１１が作動し、この移送手段１１によって、ターンテーブル９上に載置されている景品を掬い上げてスライドテーブル１０及び／又は固定テーブル６上に移送させ、この移送されてきた景品及び既にスライドテーブル１０及び／又は固定テーブル６上にある景品同士の衝突、並びにスライドテーブル１０の往復運動によって、景品落し口１３に景品を落下させ、景品払い出し口５から景品を取得するゲームである。
【００５２】
ターンテーブル９からスライドテーブル１０上に移送された景品の一部又は全部は、スライドテーブル１０のスライド運動により、相対的にターンテーブル９の外周面で押し出されるようにして固定テーブル６上に落下される。また、スライドテーブル１０のスライド運動により、固定テーブル６上に落下させられた景品及びもともと固定テーブル６上にある景品は、景品落し口１３の方向へとスライドテーブル１０の前端面で直接的又は間接的（景品を介して）押圧されようになる。なお、固定テーブル６の両側端縁から落下した景品は、本ゲーム機に回収されることになる。
【００５３】
上記ショベルゲームが開始されると、制御手段Ｃは、払出検知センサー２６からの検知信号に基づいて、景品が景品払い出し口５から払い出されたか否かを判別する（ステップＳ６）。ここで、景品が景品払い出し口５から払い出された場合には、制御手段Ｃは、記憶手段２５に記憶されているプログラムに従って払出演出を実行する（ステップＳ７）。具体的には、報知手段（図示せず）を作動させて、景品の払い出しに成功した旨をゲームプレーヤーに報知する。払出演出が終了すると、制御手段Ｃは、ゲームを終了させる。一方、景品が景品払い出し口５から払い出されなかった場合には、制御手段Ｃは、上記払出演出を行うことなく、ゲームを終了させる。
【００５４】
６．スライドテーブルのスライド動作
モーター１６が駆動すると、モーター１６の出力軸１６Ａの回転力は、小プーリー１７１、プーリーベルト１７３、及び大プーリー１７２を介して、回転軸１５に伝達される。そうすると、ターンテーブル９及びカム１４の両者は、同時に回転する。このカム１４の回転によって、スライドテーブル１０は、固定テーブル６上で連続的に往復運動を繰り返す。このとき、伝動部材１８の転動ローラー１８２は、カム１４の周面に沿って転動する。
【００５５】
図８（ａ）に示すように、カム１４の山部が転動ローラー１８２に当接すると、伝動部材１８は、ばね１９の付勢力に抗して、カム１４の回転中心（回転軸１５）から離間する方向に押圧される。よって、スライドテーブル１０は、景品落し口１３に近接する方向（ゲームプレーヤーから視て手前側）に向かって押し出される。
【００５６】
一方、図８（ｂ）に示すように、カム１４の谷部が転動ローラー１８２に当接すると、伝動部材１８は、カム１４の押圧力から解放され、ばね１９の付勢力によってカム１４の回転中心（回転軸１５）に近接する方向に移動される。よって、スライドテーブル１０は、景品落し口１３から離間する方向（ゲームプレーヤーから視て奥側）に向かって引き寄せられる。
【００５７】
７．カムの切り替え動作
図３において１点鎖線で示すように、転動ローラー１８２が下カム１４Ｂの周面に当接している状態から、スライドテーブル１０の下方からレバーを摘み、このレバー２０をレバー摘み口Ｂの開口空間を通過するように１８０度時計周り方向（図５参照）に回動操作して、棒体１８１を軸線周りに１８０度時計周り方向に回転させると、転動ローラー１８２は、図３において実線で示すように、上カム１４Ａの周面に当接する。この状態で、モーター１６を駆動させると、スライドテーブル１０のストローク長は、長くなる。
【００５８】
一方、図３において実線で示すように、転動ローラー１８２が上カム１４Ａの周面に当接している状態から、スライドテーブル１０の下方からレバーを摘み、このレバー２０をレバー摘み口Ｂの開口空間を通過するように１８０度反時計周り方向（図６参照）に回動操作して、棒体１８１を軸線周りに１８０度時計周り方向に回転させると、転動ローラー１８２は、図３において１点鎖線で示すように、下カム１４Ｂの周面に当接する。この状態で、モーター１６を駆動させると、スライドテーブル１０のストローク長は、短くなる。
【００５９】
８．作用・効果
本実施の形態によると、以下の作用・効果を奏する。
【００６０】
（１）１つのモーター１６により全てのスライドテーブル１０を往復運動させるようになっている。そのため、ゲーム機自体が大型化し且つゲーム機の制御が複雑化するのを防止できる。その結果、製造コストの低廉化に貢献する。
【００６１】
（２）スライドテーブル１０及びターンテーブル９の両者の間でモーター１６を共用し、この共用している１つのモーター１６で全てのスライドテーブル１０を往復運動させると共にターンテーブル９を回転させるようになっている。そのため、本プライズゲーム機１では、ゲームプレーヤーによりインパクトのあるゲーム性を与えるためにターンテーブル９を備えているが、上記（１）の効果は、担保される。
【００６２】
（３）伝動部材１８の転動ローラー１８２に当接させるカムを複数のカム１４の中から選択的に切り替えるようになっている。そのため、景品のサイズや種類（素材、形状など）、あるいは景品の払出率に応じて、スライドテーブル１０のストローク長、スライドテーブル１０の固定テーブル６に対するストローク位置、及びスライドテーブル１０のストローク周期を多様且つ適切に変更することができる。その結果、ゲームセンター側で景品のサイズ、種類（素材、形状など）、払出率などに応じて適当な調整が可能となる。
【００６３】
（４）特に、レバー２０の回動操作のみで、上下２枚のカム１４Ａ，１４Ｂを選択的に切り替えてスライドテーブル１０のストローク調整作業が達成されるようになっている。それゆえ、ゲームセンター側でのストローク調整（設定）作業は、迅速化及び簡素化される。
【００６４】
（５）伝動部材１８の後端部には、カム１４の周面に沿って転動する転動ローラー１８２が設けられている。そのため、カム１４が回転する際に生じるカム１４の周面と伝動部材１８の後端部との摩擦を低減させることができる。その結果、スライドテーブル１０の往
復運動は、円滑に行われる。
【００６５】
なお、本発明は上記実施の形態に限定されるものではなく、本発明の請求の範囲内での種々の設計変更及び修正を加え得ることは勿論である。
【００６６】
以上の説明から明らかな通り、本発明によると、ゲーム機自体が大型化し且つゲーム機の制御が複雑化するのを防止し、もって製造コストを低廉化できる。
【符号の説明】
【００６７】
１  プライズゲーム機
６  固定テーブル
９  ターンテーブル
１０  スライドテーブル
１３  景品落し口
１４（１４Ａ，１４Ｂ）  カム
１５  回転軸
１８  伝動部材
１８１  棒体
１８２  転動ローラー
１９  引張ばね
【図３】
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【図５】
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【図１】
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【図２】
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【図４】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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