(57)【要約】 【課題】   遊技者に今までにない斬新な印象を与え、遊技者の好奇心を刺激してスリルや興奮をより一層喚起することができ、遊技者の抱く特定の図柄配列に対する期待感や緊迫感を高めることができる遊技機を提供する。【解決手段】   パチンコ機等の遊技機に関し、画面２０ａの図柄表示部１１０，１３０，１５０が変動を停止してはずれ図柄配列を形成した場合に、大当たり図柄配列を形成することができる３つの図柄「７」が表示されている時は、図柄「７」以外の図柄を消去し、図柄「７」の位置を移動させる。その結果、３つの図柄「７」がライン上に揃った大当たり図柄配列を形成する。【選択図】    図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示部に特典の付与に関する情報を表示するための図柄を変動させ、前記図柄が大当たり図柄配列を形成することにより前記特典が付与されることを遊技者に認識させる遊技機において、
表示部に特定の図柄配列が形成されない場合、前記表示部に停止して表示されている図柄のうち所定の図柄によって前記特定の図柄配列を形成することができる時には、前記所定の図柄の位置を移動させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載した遊技機であって、
前記所定の図柄の位置を移動する際に、前記所定の図柄以外の図柄が消去されることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１または２に記載した遊技機であって、
前記所定の図柄の位置を移動した後に、前記特定の図柄配列が形成されることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれかに記載した遊技機であって、
前記所定の図柄の位置の移動は、前記表示部が変動を開始してから確定するまでに複数回行われることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に遊技機の表示部に図柄を変動させて表示する技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一つであるパチンコ機では、所定領域にパチンコ球が入賞または通過すると、表示部（例えば特別図柄表示器）の複数の図柄表示領域（例えば左図柄表示列、中図柄表示列、右図柄表示列）は変動を開始する。
そして、各図柄表示列が変動を停止して表示された所定の図柄が大当たり図柄配列を形成した（例えば、３つの同じ図柄が１つのライン上に揃って停止した）場合を「大当たり」と呼び、それ以外の図柄配列（はずれ図柄配列）を形成した場合を「はずれ」と呼ぶ。
また、例えば３つの図柄表示列のうちの２つ（例えば左図柄表示列と右図柄表示列）が停止して、１つのライン（以下、「リーチライン」という）上に大当たり図柄配列を形成する可能性がある図柄配列を表示した場合を「リーチ」と呼ぶ。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
このようなパチンコ機において、例えば、図柄表示列の図柄の変動を停止した際に、図柄の配列自体ははずれ図柄配列ではあるが、大当たり図柄配列を形成し得る数（例えば、３つ）の図柄が表示される場合がある。
このような場合には、遊技者は非常に残念な気持ちを抱くことがあった。
そこで、図柄の変動を停止した後に、各図柄表示列が再変動する態様も考えられるが、各図柄表示列ごとに図柄が変動するという表示態様は、図柄表示列が各々に分割されているという意識を遊技者に強く与えるものであった。
このように、従来の遊技機ははずれ図柄配列を形成して変動が停止するとはずれが確定してしまい、表示態様が画一的で、新鮮味がなく、遊技者の好奇心を刺激してスリルや興奮を十分に喚起することができなかった。
【０００４】
本発明はこのような点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは遊技者に今までにない斬新な印象を与え、遊技者の好奇心を刺激してスリルや興奮をより一層喚起することができ、遊技者の抱く特定の図柄配列に対する期待感や緊迫感を高めることができる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
（課題を解決するための手段１）上記した課題を解決するための手段１は、請求項１に記載した通りである。
ここで、請求項１、また他の請求項及び発明の詳細な説明に記載した用語については以下のように解釈する。
（１）「図柄」には、特別図柄のみならず、普通図柄等のように遊技に関係して表示部に表示する全ての図柄（英数字、漢字、仮名等の文字、記号、絵柄、図形、静止画、動画等の画像など）が含まれる。
また、図柄の個数は一つのみならず、複数の場合も含む。
（２）「表示部」は、１つの特別図柄表示器のみならず、複数の特別図柄表示器をも含む。
複数の図柄を表示する場合には、１つの特別図柄表示器で全ての図柄を表示する態様と、複数の特別図柄表示器に複数の図柄を振り分けてそれぞれ表示する態様とがある。
（３）「大当たり図柄配列」とは、表示部が変動を停止してこの図柄配列で確定した場合に遊技者に所定の特典（例えば、大当たり遊技）を付与するものである。
一般には、同じ図柄が１つのライン上に揃って確定した場合を「大当たり図柄配列」という。
これに対し「はずれ図柄配列」とは、「大当たり図柄配列」以外の図柄配列である。
また、最後に変動を停止する図柄が変動を継続している状態であって、大当たり図柄配列を形成する可能性がある図柄配列を「リーチ図柄配列」という。
（４）「図柄表示列」は、特別図柄表示器等の表示部において、図柄の変動に伴ってこの変動方向に形成される。
通常は、表示部に向かって縦方向に図柄表示列が形成されるが、図柄表示列が表示部に向かって横方向に形成されて変動する場合等も含む。
（５）「特定の図柄配列」には、「大当たり図柄配列」以外に「リーチ図柄配列」をも含む。
（６）「停止」には、所定の位置で完全に変動が止まっている場合以外に、所定の位置で小刻みに遥動しているような場合等も含む。
【０００６】
当該手段１によれば、表示部に大当たり図柄配列が形成されない場合、表示部の所定の図柄によって特定の図柄配列を形成することができる時には、所定の図柄の位置のみを移動させる。
これにより、遊技者に今までにない斬新な印象を与えることができる。
例えば、表示部にはずれ図柄配列を形成して一旦停止しても、その後所定の図柄の位置を移動させることによって大当たり図柄配列を形成する（大当たりになる）可能性がある。
従って、遊技者の好奇心を刺激してスリルや興奮を喚起することができ、大当たりに対する期待感や緊迫感を高めることができる。
【０００７】
（課題を解決するための手段２）また、課題を解決するための手段２は、請求項２に記載した通りである。
当該手段２によれば、所定の図柄の位置を移動させる際に、所定の図柄以外の図柄を消去する。
これにより、遊技者は所定の図柄の位置の移動が認識し易く、特定の図柄配列（例えば、リーチ図柄配列あるいは大当たり図柄配列）に対する期待感や緊迫感を高めることができる。
【０００８】
（課題を解決するための手段３）また、課題を解決するための手段３は、請求項３に記載した通りである。
当該手段３によれば、所定の図柄の位置が移動されると必ず特定の図柄配列（例えば、リーチ図柄配列あるいは大当たり図柄配列）を形成する。
これにより、所定の図柄の位置が移動するのを確認した遊技者は、好奇心を刺激されスリルや興奮をより一層喚起することができ、特定の図柄配列に対する期待感や緊迫感をさらに高めることができる。
【０００９】
ここで、１つの具体例として、３つの図柄表示列を備えた５ライン機（パチンコ機）において、３つ（大当たり図柄配列を形成し得る数）の図柄「７」を含んだはずれ図柄配列で停止した場合には、図柄「７」以外の図柄は消去され、図柄「７」の位置の移動が行われる。
そして、その後図柄「７」が１つのライン上に揃って表示されることによって大当たり図柄配列が形成される。
このように、はずれ図柄配列で停止した場合であっても、その後大当たり図柄配列に変わるため、遊技者は大当たり図柄配列に対する期待感や緊迫感がより一層高まる。
また、所定の図柄（例えば、図柄「７」）が各図柄表示列の枠内だけでなく枠外にわたって自由に移動する（例えば、図柄表示列の変動方向とは異なる方向へ移動する）ように構成すれば、遊技者は図柄表示列が３つに分割されているという意識を強く抱くことがなく、新鮮味ある表示態様を実現することができる。
【００１０】
（課題を解決するための手段４）また、課題を解決するための手段４は、請求項４に記載した通りである。
当該手段４によれば、所定の図柄の位置の移動は、表示部が変動を開始してから確定するまでに複数回行われるため、例えば、１回目の移動で特定の図柄配列（例えば、リーチ図柄配列あるいは大当たり図柄配列）を形成しない場合でも、次の移動によって特定の図柄配列を形成する可能性がある。
従って、リーチや大当たりを期待する遊技者にさらに斬新な印象を与え、遊技者の好奇心を刺激してスリルや興奮をより一層喚起することができる。
【発明の効果】
【００１１】
以上説明したように、本発明によれば遊技者に今までにない斬新な印象を与え遊技者の好奇心を刺激してスリルや興奮をより一層喚起することができ、遊技者の抱く特定の図柄配列に対する期待感や緊迫感を高めることができる遊技機を実現することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】パチンコ機の外観を示す正面図である。
【図２】複合装置を拡大して表した正面図である。
【図３】第１実施の形態の特別図柄表示器の画面に表示される表示態様の一例を示す図である。
【図４】第１実施の形態の特別図柄表示器の画面に表示される表示態様の一例を示す図である。
【図５】第１実施の形態の特別図柄表示器の画面に表示される表示態様の一例を示す図である。
【図６】第１実施の形態の特別図柄表示器の画面に表示される表示態様の一例を示す図である。
【図７】第２実施の形態の特別図柄表示器の画面に表示される表示態様の一例を示す図である。
【図８】第２実施の形態の特別図柄表示器の画面に表示される表示態様の一例を示す図である。
【図９】第２実施の形態の特別図柄表示器の画面に表示される表示態様の一例を示す図である。
【図１０】第２実施の形態の特別図柄表示器の画面に表示される表示態様の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本発明における第１及び第２実施の形態を図面に基づいて説明する。
〔第１実施の形態〕まず、第１実施の形態は本発明を第１種パチンコ機に適用したものであって、図１〜図６を参照しながら説明する。
第１実施の形態では、いわゆる５ライン機の特別図柄表示器（本発明の表示部に対応している）の画面に表示される表示態様について説明する。
ここで、図１は第１種パチンコ機の外観を示す正面図である。
図２は拡大して表した複合装置の正面図である。
また、図３〜図６は、いずれも特別図柄表示器２０の画面２０ａに表示される表示態様の一例を示す。
【００１４】
まず図１において、本発明の遊技機としてのパチンコ機１０の遊技盤面１２上には、複合装置１４、第１種始動口３０、大入賞口３４、下部始動口６２、一般の入賞口等を適宜に配置している。
第１種始動口３０は始動口センサ５６を有し、パチンコ球が入賞すると通常の入賞口と同様に賞球（賞品球）を払い出す。
中ゲート３２はゲートセンサ５４を有し、パチンコ球が通過しても賞球を払い出さない。
大入賞口３４は蓋６６を有し、当該蓋６６はソレノイド５０によって開閉される。
また、大入賞口３４はＶゾーン５２を有し、そのＶゾーン５２はＶゾーンセンサ４８を有する。
大入賞口開放期間内にパチンコ球がＶゾーン５２に入賞すると、大当たり遊技を所要回数（例えば１６回）内で継続することができる。
上記大入賞口開放期間としては、例えば大入賞口３４にパチンコ球が１０個入賞するか、開放してから３０秒間を経過するまでのいずれか早いほうが該当する。
さらに蓋６６の下部には、第１種始動口３０と同等の機能を備えた下部始動口６２を配置している。
下部始動口６２は始動口センサ５６と同様の機能を備えた始動口センサ６０を有する。
ここで、始動口センサ５６，６０は、それぞれの始動口に入賞したパチンコ球を検出する。
Ｖゾーンセンサ４８はＶゾーン５２に入賞したパチンコ球を検出する。
ゲートセンサ５４は中ゲート３２を通過したパチンコ球を検出する。
なお上記ゲートセンサ５４、始動口センサ５６，６０、Ｖゾーンセンサ４８には、例えば近接センサやマイクロスイッチ、光センサ（発光体と受光体）等を用いる。
【００１５】
また、遊技盤面１２には１個または複数個の装飾ゲートを有し、この例では左ゲート２３、右ゲート２４を有する。
右ゲート２４は普通図柄表示器２６を有するが、左ゲート２３は普通図柄表示器を有しない。
普通図柄表示器２６は１個または複数個の発光体（この例では２個のＬＥＤ）を有し、当該発光体の点灯・消灯が普通図柄となる。
普通図柄は、例えば中ゲート３２にパチンコ球が通過したときに点滅が始まり、その後に各発光体についてそれぞれ点灯または消灯する。
そして、各発光体の点灯または消灯の態様に応じて（例えば２個のＬＥＤのうち右側のＬＥＤが点灯すると）、下部始動口６２の蓋を一定期間（例えば４秒間）だけ開ける。
また、ランプ類１６は電球やＬＥＤ等の発光体を用いており、図示した位置には限らずパチンコ機１０の種類や遊技内容等に合わせて適切な位置に配置する。
【００１６】
次に、図２を参照しながら複合装置１４の構成について説明する。
図２に示すように、複合装置１４には、天入賞口１４ａ、表示部としての特別図柄表示器２０等が設けられている。
天入賞口１４ａは一般の入賞口の一つである。
特別図柄表示器２０には、例えば液晶表示器を用いる。
特別図柄表示器２０の画面２０ａには特別図柄等を表示する。
なお、特別図柄として用いる図柄は、文字（英数字や漢字等）、記号、図形、絵柄等がある。
また、背景図柄には、例えば動画（映像、アニメーション等）や静止画等がある。
また、特別図柄表示器２０は液晶表示器以外に、ＣＲＴ、ＬＥＤ表示器、プラズマ表示器等のように特別図柄等が表示可能な表示器を用いてもよい。
また、画面２０ａの下方位置には、特別図柄用の保留球ランプ２８が表示されている。
保留球ランプ２８は、ほぼ水平状に並べて複数（例えば４個）設けられ、特別図柄の図柄変動中に第１種始動口３０に入賞したパチンコ球の個数を表示する。
【００１７】
画面２０ａは方形に形成され、特別図柄を表示する位置には、３つの図柄表示列（左図柄表示列１１０、中図柄表示列１３０、右図柄表示列１５０）が形成されている。
そして、図柄表示列１１０，１３０，１５０が変動を停止して画面２０ａに表示された図柄の配列によって遊技者に大当たり遊技を付与する大当たりか否かを報知する。
具体的には、図柄表示列１１０，１３０，１５０に表示された図柄によって大当たり図柄配列を形成した場合が「大当たり」であり、それ以外の図柄配列を形成した場合は「はずれ」である。
なお、図柄表示列１１０，１３０，１５０に表示される図柄は、例えばいずれも「０」〜「９」の計１０種類である。
【００１８】
次に、第１実施の形態の特別図柄表示器２０の画面２０ａに表示される態様について、図３〜図６を参照しながら詳細に説明する。
図１において第１種始動口３０にパチンコ球が入賞すると、特別図柄表示器２０の画面２０ａの３つの図柄表示列１１０，１３０，１５０は、順変動方向（図２中の矢印１０方向）にほぼ一斉に変動（例えば、図柄が認識できない程度の高速で）を開始する。
なお、第１種始動口３０にパチンコ球が入賞した際には、画面２０ａの表示態様を決定する各種の乱数が読み込まれる。
そして、予め読み込まれた乱数に基づいて、左、中、右の順に各図柄表示列１１０，１３０，１５０が変動を停止して所定の図柄配列を形成する。
その際、図柄表示列１１０〜１５０に表示された所定の図柄によって特定の図柄配列を形成することができる時には、以下に説明する図柄のかき混ぜ動作が行われる。
【００１９】
例えば、各図柄表示列１１０，１３０，１５０がリーチ状態を示すリーチ図柄配列を形成することなく変動を一旦停止して、図３に示すようなはずれ図柄配列が画面２０ａに表示された場合、画面２０ａに３つの図柄「７」（本発明における所定の図柄に対応している）が表示されている。
この場合には、各図柄表示列１１０，１３０，１５０の図柄「７」の位置が移動して３つの図柄「７」が１つのライン上に揃うことで、大当たり図柄配列（本発明における特定の図柄配列に対応している）を形成することができる。
従って、図柄「７」の位置が移動されるかき混ぜ動作が行われる条件を満たしている。
そして、図柄「７」のかき混ぜ動作にあたっては、図４に示すように、まず画面２０ａの図柄「７」以外の図柄が一旦消去される。
なお、図４では消去された図柄を破線で示している。
これにより、図柄「７」のかき混ぜ動作が行われることを遊技者に報知するとともに、遊技者の抱く大当たりに対する期待感を高めることができる。
なお、図柄のかき混ぜ動作は、画面２０ａにキャラクター等を表示させることによって報知するように構成することもできる。
また、所定の図柄のかき混ぜ方法は、予め読み込まれた乱数に基づいて決定される。
例えば、各図柄表示列１１０，１３０，１５０に表示された図柄「７」は、図柄表示列の領域を越えて種々の方向（例えば図４中の白抜き矢印の方向）に移動され、例えば、図５に示すようにラインＬ１上に大当たり図柄配列を形成する。
そして、その後に図柄「７」以外の消去された図柄は画面２０ａに再表示される（図６参照）。
これにより、大当たり遊技が付与されたことが報知され、引き続き遊技者は前記した大当たり遊技を行う。
【００２０】
このように、上記第１実施の形態によれば、図柄表示列１１０〜１５０がはずれ図柄配列を形成して停止した場合であっても、所定の図柄の位置が移動されることによって大当たり図柄配列を形成し得る場合は、画面２０ａに一旦表示された所定の図柄の位置がかき混ぜ動作によって移動され、その後大当たり図柄配列を形成する。
従って、遊技者の抱く大当たりに対する期待感や緊迫感を増幅し、遊技の興趣を高めることができる。
また、図柄のかき混ぜ動作において、所定の図柄以外の図柄を消去することで、遊技者は所定の図柄の位置の移動が認識し易く、大当たり図柄配列に対する期待感や緊迫感を高めることができる。
【００２１】
〔第２実施の形態〕次に、第２実施の形態は第１実施の形態と同様に本発明を第１種パチンコ機（５ライン機）に適用したものであって、図７〜図１０を参照しながら説明する。
ここで、図７〜図１０は、いずれも特別図柄表示器２０の画面２０ａに表示される表示態様の一例を示す。
図中において、右図柄表示列１５０が変動を継続している様子を二本の矢印で示している。
また、これらの図において、図３〜図６に示す要素と同一の要素には同一の符号を付している。
なお、パチンコ機１０の構成等は第１実施の形態と同様であるので、説明を簡単にするために第２実施の形態では第１実施の形態と異なる点、すなわち特別図柄表示器の画面の表示内容等について説明する。
【００２２】
第１実施の形態のパチンコ機１０と同様に、第１種始動口３０にパチンコ球が入賞し、特別図柄表示器２０の画面２０ａの３つの図柄表示列１１０，１３０，１５０が変動を開始した後、左図柄表示列１１０、次いで中図柄表示列１３０が変動を停止する。
そして、右図柄表示列１５０が未だに変動を継続している場合に、左図柄表示列１１０及び中図柄表示列１３０に表示された所定の図柄の位置を変更することによって特定の図柄配列を形成することができる時には、以下に説明する図柄のかき混ぜ動作が行われる。
【００２３】
例えば、左図柄表示列１１０及び中図柄表示列１３０がリーチ状態を形成することなく変動を一旦停止して、図７に示すような図柄の配列が画面２０ａに表示された場合、画面２０ａの左図柄表示列１１０及び中図柄表示列１３０に２つの図柄「３」（本発明における所定の図柄に対応している）が表示されている。
この場合に、左図柄表示列１１０及び中図柄表示列１３０の図柄「３」の位置が移動して２つの図柄「３」が１つのライン上に揃うことで、リーチ状態を示すリーチ図柄配列（本発明における特定の図柄配列に対応している）を形成することができる。
従って、図柄「３」の位置が移動されるかき混ぜ動作が行われる条件を満たしている。
そして、図柄「３」のかき混ぜ動作にあたっては、図８に示すように、まず画面２０ａの図柄「３」以外の図柄が一旦消去される。
なお、図８では消去された図柄を破線で示している。
これにより、図柄「３」のかき混ぜ動作が行われることを遊技者に報知するとともに、遊技者の抱くリーチに対する期待感を高めることができる。
なお、図柄のかき混ぜ動作は、画面２０ａにキャラクター等を表示させることによって報知するように構成することもできる。
また、所定の図柄のかき混ぜ方法は、予め読み込まれた乱数に基づいて決定される。
例えば、左図柄表示列１１０及び中図柄表示列１３０に表示された図柄「３」は、図柄表示列の領域を越えて種々の方向（例えば図８中の白抜き矢印の方向）に移動され、例えば、図９に示すようにラインＬ２上にリーチ図柄配列を形成する。
そして、その後に図柄「３」以外の消去された図柄は画面２０ａに再表示される（図１０参照）。
その後、右図柄表示列１５０が変動を停止して、ラインＬ２上に図柄「３」を表示した場合には大当たり図柄配列となる。
【００２４】
このように、上記第２実施の形態によれば、左図柄表示列１１０及び中図柄表示列１３０が変動を一旦停止して、リーチ図柄配列を形成しない場合であっても、所定の図柄の位置が移動されることによってリーチ図柄配列を形成し得る場合は、画面２０ａに一旦表示された所定の図柄の位置がかき混ぜ動作によって移動され、その後リーチ図柄配列を形成する。
従って、遊技者の抱くリーチや大当たりに対する期待感や緊迫感を増幅し、遊技の興趣を高めることができる。
また、図柄のかき混ぜ動作において、所定の図柄以外の図柄を消去することで、遊技者は所定の図柄の位置の移動が認識し易く、リーチ図柄配列に対する期待感や緊迫感を高めることができる。
【００２５】
なお、第１実施の形態の図３に示す表示態様や、第２実施の形態の図７に示す表示態様はいずれも、本発明における「表示部に特定の図柄配列が形成されない場合、前記表示部に停止して表示されている図柄のうち所定の図柄によって特定の図柄配列を形成することができる時」に含まれるものとする。
【００２６】
〔他の実施の形態〕上述したパチンコ機（遊技機）１０において、他の部分の構造、形状、材質、個数、配置及び動作条件等については、上記実施の形態に限定されるものでなく、必要に応じて種々変更可能である。
例えば、上記実施の形態を応用した次の各形態を実施することもできる。
【００２７】
（Ａ）上記実施の形態では、図柄表示列１１０〜１５０、あるいは図柄表示列１１０，１３０に表示された所定の図柄の位置を移動するように構成したが、所定の図柄の位置を移動する範囲は画面２０ａに表示される図柄の種類、配置等必要に応じて種々変更することができる。
また、所定の図柄が移動する方向、移動速度等は限定されない。
例えば、パチンコ球が第１種始動口３０へ入賞した際に読み込まれる乱数に基づいて、都度決定されるように構成することもできる。
【００２８】
（Ｂ）また、第１実施の形態では、リーチ状態を示すリーチ図柄配列を形成することなくはずれ図柄配列を形成し、その後所定の図柄の位置がかき混ぜ動作によって移動されるように構成したが、リーチ状態を示すリーチ図柄配列を形成した後にはずれ図柄配列を形成し、その後所定の図柄の位置がかき混ぜ動作によって移動されるように構成することもできる。
これにより、リーチ状態にならずにはずれたり、リーチ状態になってはずれても、その後に大当たり図柄配列を形成する可能性があるため、遊技者の大当たりに対する期待感を増幅することができる。
【００２９】
（Ｃ）また、上記実施の形態では、所定の図柄（図柄「７」あるいは図柄「３」）の位置を移動させる際に、所定の図柄以外の図柄を消去する場合について記載したが、所定の図柄以外の図柄を表示したままで、所定の図柄の位置を移動させるように構成することもできる。
【００３０】
（Ｄ）また、上記実施の形態では、画面２０ａに表示する図柄の表示態様を３行３列としたが、他の表示形態であってもよい。
他の表示形態としては、１行２列、１行４列、２行１列、２行２列、３行１列、４行４列等のような表示態様について本発明を適用することができる。
また、上記実施の形態では、５ライン機（パチンコ機）について記載したが、例えば、１ライン機や８ライン機についても同様に本発明を適用することができる。
【００３１】
（Ｅ）また、上記実施の形態では、かき混ぜ動作において、所定の図柄以外の図柄の消去及び所定の図柄の位置の移動は、画面２０ａの図柄表示列１１０〜１５０が変動を開始してから確定するまでに１回行う場合について記載したが、この回数は限定されず必要に応じて変更可能である。
例えば、乱数等の適宜の条件によって移動回数を決定することもできる。
【００３２】
（Ｆ）また、上記実施の形態では、図柄「７」がライン上に３つ揃った場合を大当たり図柄配列としたが、大当たり図柄配列は限定されず、異なる図柄が揃った場合であってよい。
例えば、図柄「１」、「２」、「３」がライン上に揃った場合を大当たり図柄としてもよい。
【００３３】
（Ｇ）また、上記実施の形態では、画面２０ａの各図柄表示列に完全な形で表示された図柄の位置を移動する場合について記載したが、例えば、不完全な形で表示された（図柄の一部が図柄表示列の上部あるいは下部に隠れて表示された場合）図柄の位置を移動するように構成してもよい。
これにより、図柄表示列１１０，１３０，１５０がはずれ図柄配列を形成して停止した場合であって、大当たり図柄配列を形成する可能性のある図柄が不完全な形で表示されている場合であっても、画面２０ａに一旦表示された所定の図柄の位置が移動され大当たり図柄配列を形成する可能性があるため、遊技者の抱く大当たりに対する期待感や緊迫感を増幅し、遊技の興趣を高めることができる。
【００３４】
（Ｈ）また、上記実施の形態では、パチンコ機１０に本発明を適用した。
この形態に代えて、第１種パチンコ機以外の遊技機（例えば第３種パチンコ機、スロットマシン、アレンジボール機、テレビゲーム機等）であって図柄を変動して表示する表示部を有するものについても同様に本発明を適用することができる。
【符号の説明】
【００３５】
１０…パチンコ機（遊技機）
１４…複合装置
２０…特別図柄表示器（表示部）
２０ａ…画面
３０…第１種始動口
３４…大入賞口
１１０…左図柄表示列
１３０…中図柄表示列
１５０…右図柄表示列
【図１】
2010104827.tif 000003
【図２】
2010104827.tif 000004
【図３】
2010104827.tif 000005
【図４】
2010104827.tif 000006
【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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