(57)【要約】【課題】不都合無く遊技者が灰皿を快適に利用することができ、かつ容易に掃除することができるなど、灰皿に関する利便性をより向上させることのできる遊技機を提供することである。【解決手段】パチスロ１に備えられた灰皿１００は、メダル受皿１６の長手方向にスライド移動することで所望の位置に灰皿を位置することができ、さらに、メダル受皿内の所定の位置において回動することにより、灰が溜まった収容空間１００ａをキャビネット２の前面側に向けることができる。【選択図】図２
2010075290.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
筐体と、
前記筐体内から遊技媒体を排出する排出口と、
前記筐体の前面側に設けられると共に上面側が開口した横長形状であり、前記排出口から排出された前記遊技媒体を収容する受皿と、
前記受皿の内部に、上面側が灰受けとなる凹部となるように設けられると共に当該受皿の長手方向にスライド可能な灰皿と、
前記受皿内の所定の位置で、前記凹部を前記筐体の前面側に向けるように前記灰皿を回動させる回動部と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記排出口が前記灰皿により閉塞されたことを検知する検知部と、
前記排出口が前記灰皿により閉塞されたことを遊技者に報知する報知部と、
前記検知部により前記排出口が前記灰皿により閉塞されたと検知された場合に、前記報知部に報知させる報知制御部と、
を備えていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記報知制御部は、前記検知部により前記排出口が前記灰皿により閉塞されたと検知されてから所定時間経過した場合に、前記報知部に報知させることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記報知部は、点灯することにより報知するランプであることを特徴とする請求項２または３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、灰皿を備えたパチスロやパチンコ、その他の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールと、遊技メダルやコインなど（以下、メダルなど）が投入され、遊技者によりスタートレバーが操作されたことを検出し、複数のリールの回転の開始を要求するスタートスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられたストップボタンが遊技者により押されたことを検出し、該当するリールの回転の停止を要求する信号を出力するストップスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、それぞれの駆動力を各リールに伝達するステッピングモータと、スタートスイッチおよびストップスイッチにより出力された信号に基づいて、ステッピングモータの動作を制御し、各リールの回転およびその停止を行うリール制御部と、を備え、スタートレバーが操作されたことを検出すると、乱数値に基づいて抽籤を行い、この抽籤の結果（以下、「内部当籤役」という）とストップボタンが操作されたことを検出したタイミングとに基づいてリールの回転の停止を行う、パチスロと呼ばれる遊技機が知られている。
【０００３】
また、従来、発射された遊技球が転動可能な遊技領域に設けられた始動領域を遊技球が通過したことなど、所定の可変表示開始条件の成立により、可変表示装置の表示領域上に識別情報を変動表示する制御を行い、変動表示が行われている識別情報を導出表示する制御を行う可変表示制御手段が備えられ、導出表示された識別情報が所定の組合せ（特定の表示態様）となった場合に遊技者に有利な大当り遊技状態（所謂「大当り」）に移行する、パチンコと呼ばれる遊技機が知られている。
【０００４】
このようなパチスロおよびパチンコには、喫煙をする遊技者のために灰皿が備えられている。
【０００５】
例えば、特許文献１に開示された遊技機は、横長のメダル受皿を備え、当該メダル受皿の長手方向にスライド可能となるように灰皿を嵌め入れている。このような遊技機は、通常所定の位置で固定されている灰皿を左右にスライドさせることにより、喫煙者に遊技をしながら快適に灰皿を利用させることができる。
【０００６】
さらに、特許文献１に開示された遊技機は、灰皿をスライド移動させてメダル排出口を灰皿で閉塞することにより、第三者による勝手な遊技を防止したり、メダル排出口を利用した不正行為を防いだりすることができるようになっている。
【０００７】
しかしながら、特許文献１に開示された発明は、灰皿を掃除する際にわざわざ灰皿をメダル受皿から取り出す必要があり面倒である。また、メダル排出口を灰皿で閉塞したことを忘れた遊技者が誤って遊技をしてしまった場合、排出されたメダルがメダル排出口に詰まってしまうなどの不都合を生じてしまう。
【０００８】
【特許文献１】特開２００７−７５３０８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
そこで、本発明の目的は、不都合無く遊技者が灰皿を快適に利用することができ、かつ容易に掃除することができるなど、灰皿に関する利便性をより向上させることのできる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明に係る遊技機は、上記目的を達成するために以下のようないくつかの特徴を有している。即ち、本発明の遊技機は、以下の特徴を単独で、もしくは適宜組み合わせて備えている。
【００１１】
上記目的を達成するために、本発明に係る遊技機は、筐体と、筐体内から遊技媒体を排出する排出口と、筐体の前面側に設けられると共に上面側が開口した横長形状であり、排出口から排出された遊技媒体を収容する受皿と、受皿の内部に、上面側が灰受けとなる凹部となるように設けられると共に当該受皿の長手方向にスライド可能な灰皿と、受皿内の所定の位置で、凹部を筐体の前面側に向けるように灰皿を回動させる回動部と、を備えていることを特徴とする。
【００１２】
上記の構成によれば、遊技機に備えられた灰皿は受皿の長手方向にスライド可能である。これにより、例えば左手を用いて喫煙を行う遊技者の場合は、灰皿を受皿の左側に移動させることにより、灰皿まで手を伸ばす距離を短くすることができる。また一方で、右手を用いて喫煙を行う遊技者の場合は、灰皿を受皿の右側に移動させることにより、灰皿まで手を伸ばす距離を短くすることができる。このように、どちらの手を用いて喫煙を行う遊技者であっても、灰皿を快適に利用しながら遊技をさせることができる。また、灰皿は、受皿内の所定の位置において回動することにより、灰が溜まった凹部を筐体の前面側に向けることができる。これにより、受皿から灰皿をわざわざ取り出すことなく、灰皿に溜まった灰を容易に掃除することができる。このように、喫煙をする側および掃除をする側の両者にとって、利便性のある灰皿を備えた遊技機を提供することができる。
【００１３】
また、本発明に係る遊技機において、排出口が灰皿により閉塞されたことを検知する検知部と、排出口が灰皿により閉塞されたことを遊技者に報知する報知部と、検知部により排出口が灰皿により閉塞されたと検知された場合に、報知部に報知させる報知制御部と、を備えていてもよい。
【００１４】
上記の構成によれば、排出口が灰皿により閉塞された場合に、遊技者に対して、報知部によりその旨が報知される。これにより、例えば排出口が閉塞されている事を知らない遊技者が遊技をしてしまい、遊技媒体を詰まらせるなどの不都合を防ぐことができる。
【００１５】
また、本発明に係る遊技機において、報知制御部は、検知部により排出口が灰皿により閉塞されたと検知されてから所定時間経過した場合に、報知部に報知させていてもよい。
【００１６】
上記の構成によれば、排出口が灰皿により閉塞されてから所定時間経過した場合に、遊技者に対して、報知部によりその旨が報知される。これにより、排出口が閉塞されている事を知らない遊技者が遊技をしてしまい、遊技媒体を詰まらせるなどの不都合を防ぐことができる。さらに、排出口が灰皿により閉塞されてから所定時間内は報知されないため、例えば単に灰皿をスライド移動させる際に排出口を通過しただけで、報知してしまうことを防ぐことができる。
【００１７】
また、本発明に係る遊技機において、報知部は、点灯することにより報知するランプであってもよい。
【００１８】
上記の構成によれば、ランプを点灯することにより、遊技者に対して、排出口が灰皿により閉塞されたことが報知される。これにより、騒がしい遊技店内でも、遊技者に対してその旨を効果的に報知することができる。
【発明の効果】
【００１９】
本発明の遊技機によれば、遊技者が灰皿まで手を伸ばす距離を短くすることができるため、どちらの手を用いて喫煙を行う遊技者であっても、灰皿を快適に利用しながら遊技をさせることができる。また、灰皿を回動して灰が溜まった凹部を筐体の前面側に向けることができるため、受皿から灰皿をわざわざ取り出すことなく、灰皿に溜まった灰を容易に掃除することができる。このように、喫煙をする側および掃除をする側の両者にとって、利便性のある灰皿を備えた遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
（パチスロの機能フロー）
【００２１】
本発明の遊技機に係る実施の形態について、以下図面を参照しながら説明する。はじめに、図１を参照して、本実施の形態における遊技機（以下、パチスロ１と呼称する）の機能フローについて説明する。
【００２２】
遊技者によりメダル５０が投入され、スタートレバー６が操作されると、予め定められた数値の範囲（例えば、０〜６５５３５）の乱数から１つの値（以下、乱数値）が抽出される。
【００２３】
内部抽籤手段は、抽出された乱数値に基づいて抽籤を行い、内部当籤役を決定する。内部当籤役の決定により、後述の入賞判定ライン８に沿って表示を行うことを許可する図柄の組合せが決定される。尚、図柄の組合せの種別としては、メダル５０の払い出し、再遊技の作動、ボーナスの作動などといった特典が遊技者に与えられる「入賞」に係るものと、それ以外のいわゆる「ハズレ」に係るものとが設けられている。
【００２４】
続いて、複数のリール（左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、右リール３Ｒ）の回転が行われた後で、遊技者によりストップボタン（左ストップボタン７Ｌ、中ストップボタン７Ｃ、右ストップボタン７Ｒ）が押されると、リール停止制御手段は、内部当籤役とストップボタン（左ストップボタン７Ｌ、中ストップボタン７Ｃ、右ストップボタン７Ｒ）が押されたタイミングとに基づいて、該当するリール（左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、右リール３Ｒ）の回転を停止する制御を行う。
【００２５】
ここで、パチスロ１では、基本的に、ストップボタン（左ストップボタン７Ｌ、中ストップボタン７Ｃ、右ストップボタン７Ｒ）が押されたときから規定時間（１９０ｍｓｅｃ）内に、該当するリール（左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、右リール３Ｒ）の回転を停止する制御が行われる。本実施の形態では、上記規定時間内でのリール（左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、右リール３Ｒ）の回転に伴って移動する図柄の数を「滑り駒数」と呼び、その最大数を図柄４個分に定める。
【００２６】
リール停止制御手段は、入賞に係る図柄の組合せの表示を許可する内部当籤役が決定されているときでは、上記規定時間を利用して、その図柄の組合せが入賞判定ライン８に沿って極力表示されるようにリール（左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、右リール３Ｒ）の回転を停止する。その一方で、内部当籤役によってその表示が許可されていない図柄の組合せについては、上記規定時間を利用して、入賞判定ライン８に沿って表示されることがないようにリール（左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、右リール３Ｒ）の回転を停止する。
【００２７】
こうして、複数のリール（左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、右リール３Ｒ）の回転がすべて停止されると、入賞判定手段は、入賞判定ライン８に沿って表示された図柄の組合せが、入賞に係るものであるか否かの判定を行う。入賞に係るものであるとの判定が行われると、メダル５０の払い出しなどの特典が遊技者に与えられる。以上のような一連の流れがパチスロ１における１回の遊技として行われる。
【００２８】
また、パチスロ１では、前述した一連の流れの中で、液晶表示装置１８により行う映像の表示、各種ランプ（ランプ２９、警告ランプ２０など）により行う光の出力、スピーカ２１により行う音の出力、或いはこれらの組合せを利用して様々な演出が行われる。
【００２９】
遊技者によりスタートレバー６が操作されると、前述の内部当籤役の決定に用いられた乱数値とは別に、演出用の乱数値（以下、演出用乱数値）が抽出される。演出用乱数値が抽出されると、演出内容決定手段は、内部当籤役に対応づけられた複数種類の演出内容の中から今回実行するものを抽籤により決定する。
【００３０】
演出内容が決定されると、演出実行手段は、リール（左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、右リール３Ｒ）の回転が開始されるとき、各リール（左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、右リール３Ｒ）の回転がそれぞれ停止されるとき、入賞の有無の判定が行われたとき等の各契機に連動させて演出の実行を進める。このように、パチスロ１では、内部当籤役に対応づけられた演出内容を実行することによって、決定された内部当籤役（言い換えると、狙うべき図柄の組合せ）を知る或いは予想する機会が遊技者に提供され、遊技者の興味の向上が図られる。
【００３１】
また、パチスロ１では、メダル排出口１５が灰皿１００により閉塞された場合に、遊技者にその旨を報知する制御が行われる。
【００３２】
詳しくは後述するが、本実施の形態のパチスロ１に備えられた灰皿１００は、メダル受皿１６内をスライド移動することが可能である。灰皿１００がスライド移動することにより、メダル排出口１５の前方を通過、若しくは停滞する場合がある。この時、メダル排出口１５の上方に設けられた閉塞ボタン３００が灰皿１００により押圧され、検知部がその旨を検知する。即ち、メダル排出口１５が灰皿１００により閉塞されたことを検知部が検知する。
【００３３】
検知部が、メダル排出口１５が灰皿１００により閉塞されたことを検知すると、報知制御部は閉塞時間をカウント部にカウントさせる。その後、カウント部によりカウントされた閉塞時間が所定時間経過すると、報知制御部が報知部に対して、メダル排出口１５が灰皿１００により閉塞されたことを報知させる。このように、メダル排出口１５が灰皿１００により閉塞されてから所定時間経過した場合に、遊技者に対して、報知部によりその旨が報知される。これにより、メダル排出口１５が閉塞されている事を知らない遊技者が遊技をしてしまい、メダル５０を詰まらせるなどの不都合を防ぐことができる。
【００３４】
［パチスロの構造］
パチスロ１の機能フローについての説明は以上である。次に、図２および図３を参照して、本実施の形態におけるパチスロ１の構造について説明する。
＜パチスロの外部構造＞
【００３５】
図２は、本実施の形態におけるパチスロ１の外部構造を示す。
【００３６】
（リールと表示窓）
パチスロ１は、リール（左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、右リール３Ｒ）や回路基板等を収容するキャビネット２と、キャビネット２に対して開閉可能に取り付けられるフロントドア９とを備える。キャビネット２の内部には、３つのリール（左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、右リール３Ｒ）が横並びに設けられている。各リール（左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、右リール３Ｒ）は、円筒状のフレームの周面に、複数の図柄（例えば２１個）が回転方向に沿って連続的に配された帯状のシートを貼り付けて構成されている。
【００３７】
フロントドア９の中央には、液晶表示装置１８が設けられている。液晶表示装置１８は、図柄表示領域を含む表示画面を備え、正面から見て３つのリール（左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、右リール３Ｒ）に重畳する手前側に位置するように設けられている。図柄表示領域は、３つのリール（左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、右リール３Ｒ）のそれぞれに対応して設けられており、その背後に設けられたリール（左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、右リール３Ｒ）を透過することが可能な構成を備えている。
【００３８】
つまり、図柄表示領域は、表示窓としての機能を果たすものであり、その背後に設けられたリール（左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、右リール３Ｒ）の回転およびその停止の動作が遊技者側から視認可能となる。また、本実施の形態では、図柄表示領域を含めた表示画面の全体を使って、映像の表示が行われ、演出が実行される。
【００３９】
図柄表示領域（以下、表示窓（左表示窓４Ｌ・中表示窓４Ｃ・右表示窓４Ｒ））は、その背後に設けられたリール（左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、右リール３Ｒ）の回転が停止されたとき、リール（左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、右リール３Ｒ）の表面に配された複数種類の図柄のうち、その枠内における上段、中段および下段の各領域にそれぞれ１個の図柄（合計で３個）を表示する。また、各表示窓（左表示窓４Ｌ・中表示窓４Ｃ・右表示窓４Ｒ）が有する上段、中段および下段からなる３つの領域のうち予め定められた何れかをそれぞれ組合せてなる擬似的なラインを、入賞か否かの判定を行う対象となるライン（入賞判定ライン８）として定義する。
【００４０】
本実施の形態では、各表示窓の上段を組合せてなるトップライン、各表示窓の中段を組合せてなるセンターライン、各表示窓の下段を組合せてなるボトムライン、左表示窓４Ｌの上段、中表示窓４Ｃの中段および右表示窓４Ｒの下段を組合せてなるクロスダウンライン、左表示窓４Ｌの下段、中表示窓４Ｃの中段および右表示窓４Ｒの上段を組合せてなるクロスアップラインの５つを入賞判定ライン８として設けている。
【００４１】
（操作装置）
フロントドア９には、遊技者による操作の対象となる各種装置が設けられている。メダル投入口２２は、遊技者によって外部から投下されるメダル５０を受け入れるために設けられる。メダル投入口２２に受け入れられたメダル５０は、所定枚数（例えば３枚）を上限として１回の遊技に投入されることとなり、所定枚数を超えた分はパチスロ内部に預けることが可能となる（いわゆるクレジット機能）。
【００４２】
ベットボタン１２は、パチスロ内部に預けられているメダル５０から１回の遊技に投入する枚数を決定するために設けられる。精算ボタン１４は、パチスロ内部に預けられているメダル５０を外部に引き出すために設けられる。
【００４３】
スタートレバー６は、全てのリール（左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、右リール３Ｒ）の回転を開始するために設けられる。ストップボタン（左ストップボタン７Ｌ、中ストップボタン７Ｃ、右ストップボタン７Ｒ）は、３つのリール（左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、右リール３Ｒ）のそれぞれに対応づけられ、対応するリール（左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、右リール３Ｒ）の回転を停止するために設けられる。
【００４４】
（その他装置）
７セグ表示器１７は、７セグメントＬＥＤからなり、今回の遊技に投入されたメダル５０の枚数（以下、投入枚数）、特典として遊技者に対して払い出すメダル５０の枚数（以下、払出枚数）、パチスロ内部に預けられているメダル５０の枚数（以下、クレジット枚数）などの情報を遊技者に対してデジタル表示する。
【００４５】
ランプ２９（ＬＥＤ等）は、演出内容に応じた点消灯のパターンにて光を出力する。スピーカ２１は、演出内容に応じた効果音や楽曲等の音を出力する。メダル排出口１５は、後述のメダル払出装置の駆動により、キャビネット内からメダル５０を排出する。メダル排出口１５から排出されたメダル５０は、メダル受皿１６に収容される。メダル受皿１６の内部には、上面側が灰受けとなる収容空間１００ａとなるように設けられると共に当該メダル受皿１６の長手方向にスライド可能な灰皿１００が係合している。
【００４６】
本実施の形態のメダル受皿１６および灰皿１００は、図２に示すような３つの態様となるようになっている。
【００４７】
第一態様は、図５に示すように、灰皿１００がメダル受皿１６の長手方向にスライド可能なことである。図５における上側図の場合、灰皿１００はメダル受皿１６の左側に位置している。一方、図５における下側図の場合、灰皿１００はメダル受皿１６の右側に位置している。このように、本実施の形態におけるメダル受皿１６および灰皿１００の第一態様は、灰皿１００がメダル受皿１６の長手方向にスライド可能であり、メダル受皿１６内であれば、遊技者の手により自由に灰皿１００を所望の位置に移動させることができる。これにより、例えば左手を用いて喫煙を行う遊技者の場合は、灰皿１００をメダル受皿１６の左側に移動させることにより、灰皿１００まで手を伸ばす距離を短くすることができる。また一方で、右手を用いて喫煙を行う遊技者の場合は、灰皿１００をメダル受皿１６の右側に移動させることにより、灰皿１００まで手を伸ばす距離を短くすることができる。このように、どちらの手を用いて喫煙を行う遊技者であっても、灰皿１００を快適に利用しながら遊技をさせることができる。
【００４８】
第二態様は、図６に示すように、灰皿１００がメダル受皿１６内の左側で、収容空間１００ａをキャビネット２の前面側に向けるように回動可能なことである。図６における上側図の場合、灰皿１００はメダル受皿１６の左側に位置しており、タバコ１０１の吸殻や灰が溜まった収容空間１００ａは上面側を向いている。一方、図６における下側図の場合、灰皿１００の収容空間１００ａはキャビネット２の前面側を向いており、収容空間１００ａに溜まった灰を容易に取り出せるようになっている。このように、本実施の形態におけるメダル受皿１６および灰皿１００の第二態様は、メダル受皿１６の左側に位置している場合に、遊技者の手により灰皿１００の収容空間１００ａを前面側に向けることができる。これにより、メダル受皿１６から灰皿１００をわざわざ取り出すことなく、灰皿１００に溜まった灰を容易に掃除することができる。
【００４９】
第三態様は、図７に示すように、メダル排出口１５が灰皿１００により閉塞されてから１０分間経過した場合に、遊技者に対して、警告ランプ２０によりその旨が報知されることである。具体的には、灰皿１００がスライド移動してメダル排出口１５の前方を通過すると、メダル排出口１５の上方に設けられた閉塞ボタン３００が灰皿１００により押圧されるようになっている。閉塞ボタン３００が押圧された状態で１０分間経過すると、通常消灯している警告ランプ２０が点灯し、遊技者にその旨が報知される。図７における上側図の場合、スライド移動している灰皿１００は、まだ閉塞ボタン３００の手前に位置している。この時、閉塞ボタン３００はＯＦＦの状態であるため、警告ランプ２０は消灯したままである。一方、図７における下側図の場合、灰皿１００によりメダル排出口１５が閉塞されている。この時、閉塞ボタン３００はＯＮとなるため、この状態を１０分間継続した場合に警告ランプ２０が点灯する。このように、メダル排出口１５が灰皿１００により閉塞されてから１０分間経過した場合に、遊技者に対して、警告ランプ２０によりその旨が報知される。これにより、例えばメダル排出口１５が閉塞されている事を知らない遊技者が遊技をしてしまい、メダル５０を詰まらせるなどの不都合を防ぐことができる。さらに、メダル排出口１５が灰皿１００により閉塞されてから１０分間は報知されないため、例えば単に灰皿１００をスライド移動させる際にメダル排出口１５を通過しただけで、報知してしまうことを防ぐことができる。また、警告ランプ２０を点灯することにより、遊技者に対して、メダル排出口１５が灰皿１００により閉塞されたことが報知される。これにより、騒がしい遊技店内でも、遊技者に対してその旨を効果的に報知することができる。
＜パチスロの内部構造＞
【００５０】
図３は、本実施の形態におけるパチスロ１の内部構造を示す。フロントドア９が開放され、フロントドア９の裏面側の構造およびキャビネット内部の構造が現れた状態が示されている。
【００５１】
キャビネット内部の上方には、主制御回路７１を構成する基板（以下、主基板）が設けられている。主制御回路７１は、内部当籤役の決定、リール（左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、右リール３Ｒ）の回転および停止、入賞の有無の判定といった、パチスロ１における遊技の主な流れを制御する回路である。主制御回路７１の具体的な構成は後述する。
【００５２】
キャビネット内部の中央には、３つのリール（左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、右リール３Ｒ）が設けられている。各リール（左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、右リール３Ｒ）のそれぞれには、所定の減速比をもったギアを介してステッピングモータ４９が接続されている。
【００５３】
３つのリール（左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、右リール３Ｒ）の左側には、副制御回路７２を構成する基板（以下、副基板）が設けられている。副制御回路７２は、映像の表示等による演出の実行を制御する回路である。副制御回路７２の具体的な構成は後述する。
【００５４】
キャビネット内部の下方には、多量のメダル５０を収容可能で、それらを１枚ずつ排出可能な構造を有するメダル払出装置（以下、ホッパー４０）が設けられている。ホッパー４０の左側には、パチスロ１が有する各装置に対して必要な電力を供給するための電源装置５５が設けられている。
【００５５】
フロントドア裏側の中央、表示窓（左表示窓４Ｌ・中表示窓４Ｃ・右表示窓４Ｒ）の下方には、セレクタが設けられている。セレクタは、材質や形状等が適正であるメダル５０か否かを選別する装置であり、メダル投入口２２に受け入れられた適正なメダル５０をホッパー４０へ案内する。尚、セレクタ内においてメダル５０が通過する経路上には、後述のメダルセンサ２２Ｓが設けられており、適正なメダル５０が通過したことを検出する。
【００５６】
（メダル受皿１６および灰皿１００）
図４は、本実施の形態のメダル受皿１６および灰皿１００の拡大図である。前述したように、メダル受皿１６には灰皿１００が係合している。メダル受皿１６は上面側が開口した横長形状であり、前方側の前方壁１６ａ、キャビネット２側の後方壁１６ｂ、左側壁１６ｃ、および右側壁１６ｄによって、メダル５０を収容する収容空間を形成している。前方壁１６ａの外周縁部分には、凸部１２０が設けられている。また、前方壁１６ａの後方側には、メダル受皿１６の長手方向に沿って溝１４０ａが形成されている。
【００５７】
灰皿１００は、タバコ１０１の吸殻や灰が捨てられる収容空間１００ａを有し、前方壁１６ａの凸部１２０に嵌る嵌合部１００ｂと、前方壁１６ａの溝１４０ａに係合する凸部１４０ｂとを備えている。嵌合部１００ｂおよび凸部１４０ｂによりメダル受皿１６に係合した灰皿１００は、溝１４０ａに案内されて、メダル受皿１６の内部をメダル受皿１６の長手方向にスライド可能となっている。これにより、例えば左手を用いて喫煙を行う遊技者の場合は、灰皿１００をメダル受皿１６の左側に移動させることにより、灰皿１００まで手を伸ばす距離を短くすることができる。また一方で、右手を用いて喫煙を行う遊技者の場合は、灰皿１００をメダル受皿１６の右側に移動させることにより、灰皿１００まで手を伸ばす距離を短くすることができる。このように、どちらの手を用いて喫煙を行う遊技者であっても、灰皿１００を快適に利用しながら遊技をさせることができる。また、灰皿１００を移動させる際に、灰皿１００はメダル受皿１６に設けられた溝１４０ａに案内されるから、灰皿１００を円滑に移動させることができる。
【００５８】
また、メダル受皿１６の左右の側壁１６ｃ，１６ｄは、図示しないヒンジによりメダル受皿１６の底面に固定されている。ヒンジには、図示しない付勢手段としてのねじりコイルばねが設けられており、このねじりコイルばねの付勢力によって、側壁１６ｃ，１６ｄは直立状態にされている。よって、このねじりコイルばねの付勢力に逆らうことで、側壁１６ｃ，１６ｄを横倒状態にすることが可能である。図示するように、右側の側壁１６ｄを横倒状態にすると、メダル受皿１６の右端にスライドさせた灰皿１００は、嵌合部１００ｂが凸部１２０から、凸部１４０ｂが溝１４０ａからそれぞれ外れることにより、メダル受皿１６との係合が解除されて、メダル受皿１６に対して着脱可能となる。左側の側壁１６ｃについても同様である。よって、直立状態の側壁１６ｃ，１６ｄによってメダル５０を好適にメダル受皿１６に収容させる一方、側壁１６ｃ，１６ｄを横倒状態にして灰皿１００をメダル受皿１６から取り外すことができる。
【００５９】
また、メダル受皿１６の前方壁１６ａの左側の一部である横倒部１５０には、回転軸１１０が下部に埋設されており、この回転軸１１０により、横倒部１５０は前方に横倒状態にすることが可能である。これにより、灰皿１００がメダル受皿１６の左側部（横倒部１５０の後方側）に位置する際、灰皿１００の嵌合部１００ｂが前方壁１６ａの凸部１２０に嵌っているため、横倒部１５０が前方に回動して横倒状態となるのにつられて、灰皿１００の収容空間１００ａをキャビネット２の前面側に向けることが可能である。なお、メダル受皿１６の後方壁１６ｂの左側には、薄いマグネット１３０ａが貼り付けられており、図６に示すような灰皿１００の後方側に貼り付けられたマグネット１３０ｂにより、灰皿１００が磁力で固定されるようになっている。これにより、マグネット１３０ａ，１３０ｂの磁力により灰皿１００はメダル受皿１６に固定されるため、横倒部１５０と灰皿１００は安定したまま直立することができる。一方、遊技者の手により前方へ灰皿１００を傾けることにより、マグネット１３０ａ，１３０ｂは離れ、灰皿１００の収容空間１００ａは、キャビネット２の前面側に向けることができる。このように、灰皿１００は、メダル受皿１６の左側の一部において回動することにより、灰が溜まった収容空間１００ａをキャビネット２の前面側に向けることができる。これにより、メダル受皿１６から灰皿１００をわざわざ取り出すことなく、灰皿１００に溜まった灰を容易に掃除することができる。
【００６０】
［パチスロが備える回路の構成］
パチスロ１の構造についての説明は以上である。次に、図８を参照して、本実施の形態におけるパチスロ１が備える回路の構成について説明する。本実施の形態におけるパチスロ１は、主制御回路７１、副制御回路７２およびこれらと電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）を備える。
＜主制御回路＞
【００６１】
図８は、本実施の形態におけるパチスロ１の主制御回路７１の構成を示す。
【００６２】
（マイクロコンピュータ）
主制御回路７１は、回路基板上に設置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素としている。マイクロコンピュータ３０は、ＣＰＵ（以下、メインＣＰＵ３１）、ＲＯＭ（以下、メインＲＯＭ３２）およびＲＡＭ（以下、メインＲＡＭ３３）により構成される。
【００６３】
メインＲＯＭ３２には、メインＣＰＵ３１により実行される制御プログラム、内部抽籤テーブルなどのデータテーブル、副制御回路７２に対して各種制御指令（コマンド）を送信するためのデータなどが記憶されている。メインＲＡＭ３３には、制御プログラムの実行により決定された内部当籤役などの各種データを格納する格納領域が設けられる。
【００６４】
（乱数発生器など）
メインＣＰＵ３１には、クロックパルス発生回路３４、分周器３５、乱数発生器３６およびサンプリング回路３７が接続されている。クロックパルス発生回路３４および分周器３５は、クロックパルスを発生する。メインＣＰＵ３１は、発生されたクロックパルスに基づいて、制御プログラムを実行する。乱数発生器３６は、予め定められた範囲の乱数（例えば、０〜６５５３５）を発生する。サンプリング回路３７は、発生された乱数の中から１つの値を抽出する。
【００６５】
（スイッチなど）
マイクロコンピュータ３０の入力ポートには、スイッチなどが接続されている。メインＣＰＵ３１は、スイッチなどの入力を受けて、ステッピングモータ４９（４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒ）などの周辺装置の動作を制御する。ストップスイッチ７Ｓは、３つのストップボタン７（７Ｌ，７Ｃ、７Ｒ）のそれぞれが遊技者により押圧されたこと（停止操作）を検出する。また、スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６が遊技者により操作されたこと（開始操作）を検出する。
【００６６】
メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に受け入れられたメダル５０がセレクタ内を通過したことを検出する。また、ベットスイッチ１２Ｓは、ベットボタン１２が遊技者により押圧されたことを検出する。また、精算スイッチ１４Ｓは、精算ボタン１４が遊技者により押されたことを検出する。
【００６７】
閉塞センサ３００Ｓは、閉塞ボタン３００が灰皿１００により押圧されたか否かを検知する。即ち、閉塞センサ３００Ｓは、図１の検知部としての役割を有する。
【００６８】
（周辺装置および回路）
マイクロコンピュータ３０により動作が制御される周辺装置としては、ステッピングモータ４９（４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒ）、７セグ表示器１７およびホッパー４０がある。また、マイクロコンピュータ３０の出力ポートには、各周辺装置の動作を制御するための回路が接続されている。
【００６９】
モータ駆動回路３９は、各リール３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）に対応して設けられたステッピングモータ４９（４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒ）の駆動を制御する。リール位置検出回路４７は、発光部と受光部とを有する光センサにより、リール３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）が一回転したことを示すリールインデックスを各リール３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）に応じて検出する。
【００７０】
ステッピングモータ４９（４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒ）は、運動量がパルスの出力数に比例し、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。ステッピングモータ４９（４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒ）の駆動力は、所定の減速比をもったギアを介してリール３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）に伝達される。ステッピングモータ４９（４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒ）に対して１回のパルスが出力されるごとに、リール３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）は一定の角度で回転する。
【００７１】
メインＣＰＵ３１は、リールインデックスを検出してからステッピングモータ４９（４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒ）に対してパルスを出力した回数をカウントすることによって、リール３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）の回転角度（主に、リール３が図柄何個分だけ回転したか）を管理し、リール３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）の表面に配された各図柄の位置を管理するようにしている。
【００７２】
表示部駆動回路４８は、７セグ表示器１７の動作を制御する。また、ホッパー駆動回路４１は、ホッパー４０の動作を制御する。また、払出完了信号回路４４は、ホッパー４０に設けられたメダル検出部４０Ｓが行うメダル５０の検出を管理し、ホッパー４０から外部に排出されたメダル５０が払出枚数に達したか否かをチェックする。
【００７３】
＜副制御回路＞
副制御回路７２は、主制御回路７１と電気的に接続されており、主制御回路７１から送信されるコマンドに基づいて演出内容の決定や実行などの処理を行う。副制御回路７２は、基本的に、図示しないＣＰＵ（以下、サブＣＰＵ）、ＲＯＭ（以下、サブＲＯＭ）、ＲＡＭ（以下、サブＲＡＭ）、レンダリングプロセッサ、描画用ＲＡＭ、ドライバ、ＤＳＰ（デジタルシグナルプロセッサ）、オーディオＲＡＭおよびＡ／Ｄ変換器およびアンプを含んで構成されている。
【００７４】
サブＣＰＵは、主制御回路７１から送信されたコマンドに応じて、サブＲＯＭに記憶されている制御プログラムに従い、映像、音、光の出力の制御を行う。サブＲＡＭは、決定された演出内容や演出データを登録する格納領域や、主制御回路７１から送信される内部当籤役などの各種データを格納する格納領域が設けられている。サブＲＯＭは、基本的に、プログラム記憶領域とデータ記憶領域によって構成される。
【００７５】
プログラム記憶領域には、サブＣＰＵが実行する制御プログラムが記憶されている。例えば、制御プログラムには、主制御回路７１との通信を制御するための主基板通信タスクや、演出用乱数値を抽出し、演出内容（演出データ）の決定および登録を行うための演出登録タスク、決定した演出内容に基づいて液晶表示装置１８による映像の表示を制御する描画制御タスク、ランプ２９による光の出力を制御するランプ制御タスク、スピーカ２１による音の出力を制御する音声制御タスクなどが含まれる。
【００７６】
データ記憶領域は、各種データテーブルを記憶する記憶領域、各演出内容を構成する演出データを記憶する記憶領域、映像の作成に関するアニメーションデータを記憶する記憶領域、ＢＧＭや効果音に関するサウンドデータを記憶する記憶領域、光の点消灯のパターンに関するランプデータを記憶する記憶領域などが含まれている。
【００７７】
また、副制御回路７２には、その動作が制御される周辺装置として、液晶表示装置１８、警告ランプ２０、スピーカ２１、およびランプ２９が接続されている。
【００７８】
サブＣＰＵ、レンダリングプロセッサ、描画用ＲＡＭ（フレームバッファを含む）およびドライバは、演出内容により指定されたアニメーションデータに従って映像を作成し、作成した映像を液晶表示装置１８により表示する。
【００７９】
また、サブＣＰＵ、ＤＳＰ、オーディオＲＡＭ、Ａ／Ｄ変換器およびアンプは、演出内容により指定されたサウンドデータに従ってＢＧＭなどの音をスピーカ２１により出力する。また、サブＣＰＵは、演出内容により指定されたランプデータに従ってランプ２９の点灯および消灯を行う。
【００８０】
さらに、サブＣＰＵは、閉塞センサ３００Ｓにより検知された閉塞ボタン３００の押圧状態に基づいて主制御回路７１から送信されたコマンドに応じて、警告ランプ２０の点灯および消灯を行う。即ち、警告ランプ２０は、図１の報知部としての役割を有する。
【００８１】
（パチスロの動作：メインルーチン）
次に、図９はパチスロ１のメインルーチンを表したフローチャートである。メインルーチンが実行されると、メインＣＰＵ３１は、ゲーム開始時の初期化を行い（Ｓ１）、ゲーム終了時のメインＲＡＭ３３の所定の記憶内容を消去する（Ｓ２）。
【００８２】
次に、遊技者のメダル投入により、メダルセンサ２２Ｓやベットスイッチ１２Ｓからの入力があると、投入信号を副制御回路７２に送信する（Ｓ３）。
【００８３】
この後、遊技者によるスタートレバー６の操作によりスタートスイッチ６Ｓがオンされたか否かを判定する（Ｓ４）。スタートスイッチ６Ｓがオンされていないと判定した場合は（Ｓ４，ＮＯ）、Ｓ４を再実行し、スタートレバー６が操作されるまで待機する。一方、スタートスイッチ６Ｓがオンされたと判定した場合は（Ｓ４，ＹＥＳ）、リール回転処理を実行してリールを回転させ（Ｓ５）、続いて抽籤用の乱数を抽出する（Ｓ６）。そして、遊技状態監視処理を実行することによって、今回のゲームにおけるＢＢ遊技状態・ＲＢ遊技状態などのボーナス遊技状態、一般遊技状態およびＲＴ（リプレイタイム）遊技状態などの遊技状態、を確認しセットする（Ｓ７）。即ち、今回のゲームの遊技状態をＢＢ遊技状態・ＲＢ遊技状態などのボーナス遊技状態、一般遊技状態およびＲＴ遊技状態の何れかにセットする。
【００８４】
Ｓ７の処理において、今回のゲームの遊技状態が確認すると、図示しない確率抽籤テーブルに基づく確率抽籤処理において遊技状態に対応した内部当籤役を抽籤し（Ｓ８）、選択した内部当籤役の情報を副制御回路７２に格納する。
【００８５】
次に、内部当籤役を決定すると、停止テーブル群選択処理を実行する（Ｓ９）。そして、リール回転停止処理を実行し、何れかのストップボタン（７Ｌ・７Ｃ・７Ｒ）が操作されたタイミングで滑りコマ数が決定された後、滑りコマ数分、リールが回転されてから停止される（Ｓ１０）。
【００８６】
この後、入賞判定（入賞検索）によりリールの図柄の停止態様に基づいて入賞役（入賞が成立した役）を判定する（Ｓ１１）。そして、遊技状態に応じてメダル５０のクレジットまたは払出しを行う（Ｓ１２）。
【００８７】
次に、現在の遊技状態がＢＢ遊技状態またはＲＢ遊技状態などのボーナス遊技状態であるか否かを判定する（Ｓ１３）。遊技状態がボーナス遊技状態でないと判定した場合は（Ｓ１３，ＮＯ）、『赤７-赤７-赤７』、『青７-青７-青７』などのボーナスに入賞したか否かを判定する（Ｓ１４）。そして、ボーナスに入賞していると判定した場合は（Ｓ１４、ＹＥＳ）、本ルーチンを終了する。
【００８８】
一方、Ｓ１４の処理において、ボーナスに入賞していないと判定した場合は（Ｓ１４、ＮＯ）、ＲＴ回数が『０』になる、またはチェリーに入賞するなどして、ＲＴが終了したか否かを判定する（Ｓ１５）。そして、ＲＴが終了していなければ（Ｓ１５、ＮＯ）、メインＲＡＭ３３に記憶されているＲＴ回数を減算し、本ルーチンを終了する。一方、ＲＴが終了していると判定した場合は（Ｓ１５、ＹＥＳ）、ＲＴ終了信号を副制御回路７２に出力し（Ｓ１６）、本ルーチンを終了する。
【００８９】
一方、Ｓ１３において、遊技状態がＢＢ遊技状態またはＲＢ遊技状態などのボーナス遊技状態であると判定した場合には（Ｓ１３，ＹＥＳ）、ボーナスの払出枚数のチェック処理を行う（Ｓ１７）。なお、ボーナスの『払出枚数のチェック処理』で所定の払出枚数に達するとボーナス遊技状態は終了となる。
【００９０】
この後、ボーナスの終了時であるか否かを判定し（Ｓ１８）、ボーナスの終了時でないと判定した場合は（Ｓ１８，ＮＯ）、本ルーチンを終了する。一方、ボーナスの終了時であると判定した場合は（Ｓ１８，ＹＥＳ）、ＲＴが開始されたか否かを判定する（Ｓ１９）。そして、ＲＴが開始されていないと判定した場合は（Ｓ１９、ＮＯ）、ボーナス終了信号を副制御回路７２に出力し（Ｓ２０）、本ルーチンを終了する。一方、ＲＴが開始されたと判定した場合は（Ｓ１９、ＹＥＳ）、ＲＴ開始信号を副制御回路７２に出力し（Ｓ２１）、本ルーチンを終了する。
【００９１】
（パチスロの動作：警告ランプ点灯ルーチン）
次に、図１０はパチスロ１の警告ランプ点灯ルーチンを表したフローチャートである。警告ランプ点灯ルーチンが実行されると、メインＣＰＵ３１は、閉塞ボタン３００が灰皿１００により押圧（オン）されたか否かを判定する（Ａ１）。閉塞ボタン３００がオンされていないと判定した場合は（Ａ１：ＮＯ）、閉塞ボタン３００が灰皿によりオンされるまで待機する。一方、閉塞ボタン３００が灰皿１００によりオンされたと判定した場合は（Ａ１：ＹＥＳ）、閉塞時間のカウントを開始する（Ａ２）。
【００９２】
次に、メインＣＰＵ３１は、灰皿１００がスライド移動したことにより、オンされていた閉塞ボタン３００がオフになったか否かを判定する（Ａ３）。閉塞ボタン３００がオフされていない、即ち未だオンのままであると判定した場合は（Ａ３：ＮＯ）、Ａ２の処理で実行した閉塞時間のカウントが終了（１０分間経過）したか否かを判定する（Ａ４）。閉塞時間のカウントが終了していないと判定した場合は（Ａ４：ＮＯ）、再びカウントを継続し、Ａ３の処理に戻る。
【００９３】
一方、Ａ３の処理において、閉塞ボタン３００がオフされたと判定した場合は（Ａ３：ＹＥＳ）、閉塞時間のカウントをリセットし（Ａ８）、本ルーチンを終了する。
【００９４】
また、Ａ４の処理において、閉塞時間のカウントが終了したと判定した場合は（Ａ４：ＹＥＳ）、警告ランプ２０の点灯をし（Ａ５）、再び灰皿１００がスライド移動したことにより、オンされていた閉塞ボタン３００がオフになったか否かを判定する（Ａ６）。閉塞ボタン３００がオフされていない、即ち未だオンのままであると判定した場合は（Ａ６：ＮＯ）、Ａ５の処理に戻り、警告ランプ２０の点灯を続行する。
【００９５】
一方、Ａ６の処理において、閉塞ボタン３００がオフされたと判定した場合は（Ａ６：ＹＥＳ）、点灯していた警告ランプ２０を消灯し（Ａ７）、その後、閉塞時間のカウントをリセットし（Ａ８）、本ルーチンを終了する。
【００９６】
以上、メインＣＰＵ３１の動作によれば、メダル排出口１５が灰皿１００により閉塞されてから１０分間経過した場合に、遊技者に対して、警告ランプ２０によりその旨が報知される。これにより、メダル排出口１５が閉塞されている事を知らない遊技者が遊技をしてしまい、メダル５０を詰まらせるなどの不都合を防ぐことができる。さらに、メダル排出口１５が灰皿１００により閉塞されてから１０分間内は報知されないため、例えば単に灰皿１００をスライド移動させる際にメダル排出口１５を通過しただけで、報知してしまうことを防ぐことができる。
【００９７】
（本発明の実施の形態の概要）
以上のように、本実施の形態のパチスロ１は、キャビネット２と、キャビネット内からメダル５０を排出するメダル排出口１５と、キャビネット２の前面側に設けられると共に上面側が開口した横長形状であり、メダル排出口１５から排出されたメダル５０を収容するメダル受皿１６と、メダル受皿１６の内部に、上面側が灰受けとなる収容空間１００ａとなるように設けられると共に当該メダル受皿１６の長手方向にスライド可能な灰皿１００と、メダル受皿内の所定の位置で、収容空間１００ａをキャビネット２の前面側に向けるように灰皿１００を回動させる回転軸１１０と、を備えていることを特徴とする。
【００９８】
上記の構成によれば、パチスロ１に備えられた灰皿１００はメダル受皿１６の長手方向にスライド可能である。これにより、例えば左手を用いて喫煙を行う遊技者の場合は、灰皿１００をメダル受皿１６の左側に移動させることにより、灰皿１００まで手を伸ばす距離を短くすることができる。また一方で、右手を用いて喫煙を行う遊技者の場合は、灰皿１００をメダル受皿１６の右側に移動させることにより、灰皿１００まで手を伸ばす距離を短くすることができる。このように、どちらの手を用いて喫煙を行う遊技者であっても、灰皿１００を快適に利用しながら遊技をさせることができる。また、灰皿１００は、メダル受皿内の所定の位置において回動することにより、灰が溜まった収容空間１００ａをキャビネット２の前面側に向けることができる。これにより、メダル受皿１６から灰皿１００をわざわざ取り出すことなく、灰皿１００に溜まった灰を容易に掃除することができる。このように、喫煙をする側および掃除をする側の両者にとって、利便性のある灰皿１００を備えたパチスロ１を提供することができる。
【００９９】
また、本実施の形態のパチスロ１において、メダル排出口１５が灰皿１００により閉塞されたことを検知する閉塞センサ３００Ｓと、メダル排出口１５が灰皿１００により閉塞されたことを遊技者に報知する警告ランプ２０と、閉塞センサ３００Ｓによりメダル排出口１５が灰皿１００により閉塞されたと検知された場合に、警告ランプ２０に報知させるメインＣＰＵ３１およびサブＣＰＵと、を備えていてもよい。
【０１００】
上記の構成によれば、メダル排出口１５が灰皿１００により閉塞された場合に、遊技者に対して、警告ランプ２０によりその旨が報知される。これにより、例えばメダル排出口１５が閉塞されている事を知らない遊技者が遊技をしてしまい、メダル５０を詰まらせるなどの不都合を防ぐことができる。
【０１０１】
また、本実施の形態のパチスロ１において、メインＣＰＵ３１およびサブＣＰＵは、閉塞センサ３００Ｓによりメダル排出口１５が灰皿１００により閉塞されたと検知されてから１０分間経過した場合に、警告ランプ２０に報知させていてもよい。
【０１０２】
上記の構成によれば、メダル排出口１５が灰皿１００により閉塞されてから１０分間経過した場合に、遊技者に対して、警告ランプ２０によりその旨が報知される。これにより、メダル排出口１５が閉塞されている事を知らない遊技者が遊技をしてしまい、メダル５０を詰まらせるなどの不都合を防ぐことができる。さらに、メダル排出口１５が灰皿１００により閉塞されてから１０分間内は報知されないため、例えば単に灰皿１００をスライド移動させる際にメダル排出口１５を通過しただけで、報知してしまうことを防ぐことができる。
【０１０３】
また、本実施の形態のパチスロ１において、警告ランプ２０は、点灯することにより報知するランプであってもよい。
【０１０４】
上記の構成によれば、警告ランプ２０を点灯することにより、遊技者に対して、メダル排出口１５が灰皿１００により閉塞されたことが報知される。これにより、騒がしい遊技店内でも、遊技者に対してその旨を効果的に報知することができる。
【０１０５】
（本実施形態の変形例）
以上、本発明を好適な実施の形態に基づいて説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチスロ１は、以下の構成を上述の実施の形態における構成に加えて、或いは重複、置き換えて備えていてもよい。
【０１０６】
例えば、本実施の形態において、報知部は警告ランプ２０を点灯することによりメダル排出口１５が灰皿１００により閉塞されたことを報知しているが、これに限定されるものではなく、例えば、スピーカ２１から警告音を発していてもよいし、液晶表示装置１８に警告画像を表示していてもよい。これにより、遊技者に対して音声および映像を用いてより効果的に報知することができる。このように、遊技者に対して、メダル排出口１５が灰皿１００により閉塞されたことを報知できるものであれば、いずれの手段を用いていてもよい。
【０１０７】
また、本実施の形態において、検知部（閉塞センサ３００Ｓ）は、閉塞ボタン３００が押圧された場合に、メダル排出口１５が灰皿１００により閉塞されたと検知しているが、これに限定されるものではなく、例えば、赤外線の発光部をメダル受皿１６の後方壁１６ｂに、赤外線の受光部を前方壁１６ａに設け、スライド移動した灰皿１００が赤外線を途切れさせた場合に、メダル排出口１５が灰皿１００により閉塞されたと検知していてもよい。
【０１０８】
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、具体的構成などは、適宜設計変更可能である。尚、発明の実施の形態に記載された、作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０１０９】
【図１】本実施の形態におけるパチスロの機能フローを示した図である。
【図２】パチスロの外部構造を示す図である。
【図３】パチスロ１の内部構造を示す図である。
【図４】メダル受皿および灰皿の拡大図である。
【図５】第一態様におけるメダル受皿および灰皿の拡大図である。
【図６】第二態様におけるメダル受皿および灰皿の拡大図である。
【図７】第三態様におけるメダル受皿および灰皿の拡大図である。
【図８】パチスロの主制御回路の構成を示す図である。
【図９】パチスロのメインルーチンを表したフローチャートである。
【図１０】パチスロの警告ランプ点灯ルーチンを表したフローチャートである。
【符号の説明】
【０１１０】
１  パチスロ
２  キャビネット
３Ｌ  左リール
３Ｃ  中リール
３Ｒ  右リール
４Ｌ  左表示窓
４Ｃ  中表示窓
４Ｒ  右表示窓
６  スタートレバー
７Ｌ  左ストップボタン
７Ｃ  中ストップボタン
７Ｒ  右ストップボタン
８  入賞判定ライン
９  フロントドア
１２  ベットボタン
１４  精算ボタン
１５  メダル排出口
１６  メダル受皿
１７  ７セグ表示器
１８  液晶表示装置
２０  警告ランプ
２１  スピーカ
２２  メダル投入口
２９  ランプ
１００  灰皿
１００ａ  収容空間
１３０ａ  マグネット
３００  閉塞ボタン 
【図１】
2010075290.tif 000003
【図２】
2010075290.tif 000004
【図３】
2010075290.tif 000005
【図４】
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【図５】
2010075290.tif 000007
【図６】
2010075290.tif 000008
【図７】
2010075290.tif 000009
【図８】
2010075290.tif 000010
【図９】
2010075290.tif 000011
【図１０】
2010075290.tif 000012