(57)【要約】【課題】面替えされない枠体側に取り付けられた枠体側部品などの使用頻度を正確に管理することができる遊技機を提供する。【解決手段】主制御基板１０２又はサブ制御基板１０６は、枠体側部品の使用頻度を示す使用頻度情報を取得するためのメンテナンス要求信号をメンテナンス制御基板１０５に対して出力するメンテナンス要求信号出力部１０２Ｈを有し、メンテナンス制御基板１０５は、使用頻度情報を記憶するＲＡＭ１０５Ｃと、枠体側部品の使用頻度を使用頻度情報としてＲＡＭ１０５Ｃに記憶させるカウンタ１０５Ｄと、メンテナンス要求信号を受けてＲＡＭ１０５Ｃに記憶された使用頻度情報を示すメンテナンス信号を主制御基板１０２又はサブ制御基板１０６に対して出力するメンテナンス信号出力部１０５Ｆと、を有する。【選択図】      図６
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
枠体と、前記枠体に着脱自在に取り付けられた遊技盤と、前記遊技盤とは別に前記枠体に取り付けられた枠体側部品と、を備えた遊技機であって、
前記遊技盤に、遊技の進行を制御する主制御部と、前記主制御部からの制御信号を受けて遊技の進行に付随する演出を制御する第１副制御部と、が取り付けられ、
前記枠体に、前記枠体側部品の使用状態を管理する第２副制御部が取り付けられ、
前記主制御部又は前記第１副制御部は、前記枠体側部品の使用頻度を示す使用頻度情報を取得するための情報要求信号を前記第２副制御部に対して出力する情報要求信号出力手段を有し、
前記第２副制御部は、前記使用頻度情報を記憶する情報記憶手段と、前記枠体側部品の使用頻度を前記使用頻度情報として前記情報記憶手段に記憶させる情報入力手段と、前記情報要求信号を受けて前記情報記憶手段に記憶された前記使用頻度情報を示す確認信号を前記主制御部又は前記第１副制御部に対して出力する確認信号出力手段と、を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記枠体側部品のメンテナンス又は交換を報知する報知実行部を備え、
前記主制御部は、前記確認信号を受けて前記枠体側部品のメンテナンス又は交換の必要性を判定するメンテナンス判定手段と、前記枠体側部品のメンテナンス又は交換の必要性があると前記メンテナンス判定手段により判定された場合に前記枠体側部品のメンテナンス又は交換の報知内容を指定するための指定信号を前記第１副制御部に対して出力する指定信号出力手段と、を有し、
前記第１副制御部は、前記指定信号を受けて前記枠体側部品のメンテナンス又は交換の報知を実行するための報知実行信号を前記報知実行部に対して出力する報知実行信号出力手段を有し、
前記報知実行部は、前記報知実行信号を受けて前記枠体側部品のメンテナンス又は交換の報知を実行することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記枠体側部品のメンテナンス又は交換を報知する報知実行部を備え、
前記第１副制御部は、前記確認信号を受けて前記枠体側部品のメンテナンス又は交換の必要性を判定するメンテナンス判定手段と、前記枠体側部品のメンテナンス又は交換の必要性があると前記メンテナンス判定手段により判定された場合に前記枠体側部品のメンテナンス又は交換の報知を実行するための報知実行信号を前記報知実行部に対して出力する報知実行信号出力手段と、を有し、
前記報知実行部は、前記報知実行信号を受けて前記枠体側部品のメンテナンス又は交換の報知を実行することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球などの遊技媒体を用いて遊技を行うパチンコ機やアレンジボール機などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ機は、枠体に遊技盤が着脱自在に取り付けられている。遊技盤には、遊技の進行を制御する主制御部と、主制御部からの制御信号を受けて遊技の進行に付随する演出を制御する第１副制御部と、がそれぞれ取り付けられている。このため、遊技盤を新しい遊技盤に交換（面替え）する場合には、遊技盤に取り付けられた主制御部と第１副制御部も同時に新しいものに取り替えられる。
【０００３】
また、枠体には、払出制御部や発射制御部などの第２副制御部、及びその他の枠体側部品などが取り付けられている。これらは、遊技盤を面替えした後も、そのまま使用されるため、長期間使用されることになる。
【０００４】
ところが、枠体に取り付けられた払出制御部や発射制御部などの第２副制御部、及びその他の枠体側部品なども電子部品であるため、メンテナンスが必要になったり、製品寿命も到来したりする。
【０００５】
ここで、遊技台に生じたエラーに対する情報、又はメンテナンスを促す情報を記憶手段により予め記憶しておき、エラー検出手段によりエラーが検出された場合あるいはメンテナンス時期判断手段によりメンテナンス時期であると判断された場合に、記憶手段に記憶された上記エラー情報やメンテナンス情報が表示画面上に表示される遊技機がある（下記特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００２−８０１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上記特許文献１の遊技機は、遊技台のエラーやメンテナンスに対処した遊技台を提供することを目的とし、ホールのスタッフにとってエラーやメンテナンスの準備作業や実作業の負担を著しく軽減し、遊技者にとってゲーム中のトラブルがより少ない遊技台を提供することを課題としている。遊技機は、回胴式遊技機を対象とするもので、エラー情報やメンテナンス情報をゲームに関連する主要な制御を行う主制御部や、音や光により演出を行う副制御部で判断する構成である。そして、遊技機を交換するときは、各制御部も含めて遊技機ごと交換する方法である。
【０００７】
ところが、パチンコ機では、遊技島に取り付ける枠というものがあり、その枠に遊技盤が取り付けられる。そして、遊技機を交換する際は、枠と遊技盤をあわせた遊技機ごと交換する方法と枠に取り付けられた遊技盤のみを交換する方法とに大別される。そして、ホール側では、遊技機の入替えコストを低減する等の目的から、遊技盤のみを交換する面替えという交換方法が多く採用される。
【０００８】
ここで、遊技盤が面替えされると、遊技盤側に取り付けられた各制御部も新しいものに変わるため、今までに蓄積された枠体側の各制御部やその他の構成部品の累積時間などの情報が、面替えされるごとにリセットされる（ゼロになる）。この結果、枠体側の各制御部やその他の構成部品に関する正確な累積情報を入手できないため、表示するメンテナンス情報などの信頼性が低下する問題がある。
【０００９】
そこで、本発明は、面替えされない枠体側に取り付けられた構成部品などの使用頻度を正確に管理することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
請求項１に記載の発明は、枠体と、前記枠体に着脱自在に取り付けられた遊技盤と、前記遊技盤とは別に前記枠体に取り付けられた枠体側部品と、を備えた遊技機であって、前記遊技盤に、遊技の進行を制御する主制御部と、前記主制御部からの制御信号を受けて遊技の進行に付随する演出を制御する第１副制御部と、が取り付けられ、前記枠体に、前記枠体側部品の使用状態を管理する第２副制御部が取り付けられ、前記主制御部又は前記第１副制御部は、前記枠体側部品の使用頻度を示す使用頻度情報を取得するための情報要求信号を前記第２副制御部に対して出力する情報要求信号出力手段を有し、前記第２副制御部は、前記使用頻度情報を記憶する情報記憶手段と、前記枠体側部品の使用頻度を前記使用頻度情報として前記情報記憶手段に記憶させる情報入力手段と、前記情報要求信号を受けて前記情報記憶手段に記憶された前記使用頻度情報を示す確認信号を前記主制御部又は前記第１副制御部に対して出力する確認信号出力手段と、を有することを特徴とする。
【００１１】
請求項１に記載の発明によれば、遊技盤が枠体から取り外されて新しい遊技盤と交換されたとき（面替えされたとき）に枠体側部品の使用頻度を示す使用頻度情報を取得するための情報要求信号が主制御部又は第１副制御部の情報要求信号出力手段から第２副制御部に対して出力される。第２副制御部が情報要求信号を受けて、情報記憶手段に記憶された使用頻度情報を示す確認信号が確認信号出力手段から主制御部又は第１副制御部に対して出力される。これにより、遊技盤が面替えされた場合でも、主制御部又は第１副制御部により枠体側部品の使用頻度を常に把握することができる。
【００１２】
すなわち、従来の遊技機のように、遊技盤側に取り付けられた主制御部や第１副制御部で、枠体側部品の使用状態を把握すると、遊技盤が面替えされる度に、新しい主制御部や第１副制御部に変わるため、枠体側部品の使用状態を正確に把握することができなくなる。本発明では、遊技盤が面替えされる度に、枠体に取り付けられた枠体側部品の使用状態を主制御部又は第１副制御部で管理することにより、遊技盤が面替えされた場合でも、主制御部又は第１副制御部において枠体側部品の使用状態を常に正確に把握することができる。
【００１３】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記枠体側部品のメンテナンス又は交換を報知する報知実行部を備え、前記主制御部は、前記確認信号を受けて前記枠体側部品のメンテナンス又は交換の必要性を判定するメンテナンス判定手段と、前記枠体側部品のメンテナンス又は交換の必要性があると前記メンテナンス判定手段により判定された場合に前記枠体側部品のメンテナンス又は交換の報知内容を指定するための指定信号を前記第１副制御部に対して出力する指定信号出力手段と、を有し、前記第１副制御部は、前記指定信号を受けて前記枠体側部品のメンテナンス又は交換の報知を実行するための報知実行信号を前記報知実行部に対して出力する報知実行信号出力手段を有し、前記報知実行部は、前記報知実行信号を受けて前記枠体側部品のメンテナンス又は交換の報知を実行することを特徴とする。
【００１４】
請求項２に記載の発明によれば、主制御部は確認信号を受けて、枠体側部品のメンテナンス又は交換の必要性がメンテナンス判定手段により判定される。枠体側部品のメンテナンス又は交換の必要性があるとメンテナンス判定手段により判定された場合には、枠体側部品のメンテナンス又は交換の報知内容を指定するための指定信号が指定信号出力手段から第１副制御部に対して出力される。第１副制御部が指定信号を受けて、枠体側部品のメンテナンス又は交換の報知を実行するための報知実行信号が報知実行信号出力手段から報知実行部に対して出力される。報知実行部が報知実行信号を受けて、枠体側部品のメンテナンス又は交換の報知が実行される。これにより、遊技機のホール関係者などは、枠体側部品のメンテナンス又は交換の報知内容を見て、枠体側部品のメンテナンス又は交換に対応することができる。
【００１５】
請求項３に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記枠体側部品のメンテナンス又は交換を報知する報知実行部を備え、前記第１副制御部は、前記確認信号を受けて前記枠体側部品のメンテナンス又は交換の必要性を判定するメンテナンス判定手段と、前記枠体側部品のメンテナンス又は交換の必要性があると前記メンテナンス判定手段により判定された場合に前記枠体側部品のメンテナンス又は交換の報知を実行するための報知実行信号を前記報知実行部に対して出力する報知実行信号出力手段と、を有し、前記報知実行部は、前記報知実行信号を受けて前記枠体側部品のメンテナンス又は交換の報知を実行することを特徴とする。
【００１６】
請求項３に記載の発明によれば、第１副制御部が確認信号を受けて、枠体側部品のメンテナンス又は交換の必要性がメンテナンス判定手段により判定される。枠体側部品のメンテナンス又は交換の必要性があるとメンテナンス判定手段により判定された場合には、枠体側部品のメンテナンス又は交換の報知を実行するための報知実行信号が報知実行信号出力手段から報知実行部に対して出力される。報知実行部が報知実行信号を受けて、枠体側部品のメンテナンス又は交換の報知が実行される。これにより、遊技機のホール関係者などは、枠体側部品のメンテナンス又は交換の報知内容を見て、枠体側部品のメンテナンス又は交換に対応することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
次に、本発明の第１実施形態に係る遊技機について、図面を参照して説明する。なお、本実施形態では本発明を弾球遊技機の一例であるパチンコ機に適用した構成を説明する。
【００１８】
図１に示すように、第１実施形態に係るパチンコ機（遊技機）１０の前面部には、主として、外枠（枠体）１２と、内枠（枠体）１４と、前面枠（枠体）１６と、上皿部１８と、下皿部２０と、施錠装置２２と、発射ハンドル２４と、が設けられている。なお、外枠１２、内枠１４及び前面枠１６は、本願発明の「枠体」を構成するものである。
【００１９】
外枠１２は、木製の板状体を略長方形の額縁状に組立て固着したものである。内枠１４は、全体がプラスチック製で、外枠１２に対して開閉可能に軸支されている。また、内枠１４の右端中央からやや下方には、施錠装置２２が設けられている。また、内枠１４には、後述の遊技盤２６が着脱自在に取り付けられている。
【００２０】
前面枠１６は、本発明の前面扉の一具体例を示すもので、パチンコ機１０の前面部全体の約２／３のサイズを占め、内枠１４の左端に開閉可能となるように軸支されている。また、前面枠１６は、全体がプラスチック製であり、遊技盤２６（図２参照）を前方から視認するべく、遊技盤２６に形成された遊技領域２８（図２参照）の形状に対応して略円形に形成された開口部３０を有している。また、前面枠１６の裏面には、ガラス板３２がガラス枠（図示省略）によって取り付けられている。そして、遊技者を基準とすれば、遊技盤２６に形成された遊技領域２８はガラス板３２の後方に位置するようになっている。
【００２１】
また、前面枠１６の下方側には、上皿部１８が設けられている。この上皿部１８には、演出ボタン４０と、球貸操作部１５５と、がそれぞれ設けられている。
【００２２】
また、上皿部１８の下方側には、下皿部２０が設けられている。また、下皿部２０の右下方側には、遊技球を発射させるための発射ハンドル２４が設けられている。この発射ハンドル２４には、発射レバー４４と、発射停止ボタン４６がそれぞれ設けられている。
【００２３】
また、下皿部２０の左右下方側には、所定の効果音を出力するための各サブスピーカ４８がそれぞれ設けられている。
【００２４】
また、内枠１４には、遊技領域２８の形状に合致した開口部（図示省略）が形成されている。この内枠１４の内側面には、遊技盤２６が取り付けられる。これにより、遊技者は、遊技盤２６の遊技領域２８を内枠１４の開口部及び前面枠１６の開口部３０を通して視認することができる。
【００２５】
さらに、パチンコ機１０の正面左側には、球貸装置１５４が設けられている。本実施形態では、球貸装置１５４として、ＣＲユニットが適用されている。この球貸装置１５４には、プリペイドカードを挿入するカード挿入口１５７が形成されている。なお、球貸装置１５４として、現金ユニットを設けた構成でもよい。この現金ユニットには、カード挿入口１５７に替えて、現金を入れるための現金投入口（図示省略）が形成されている。
【００２６】
また、球貸操作部１５５には、球貸しを要求するための球貸スイッチ１５６と、カード挿入口１５７に挿入されたプリペイドカードの返却を要求するための返却スイッチ１５８と、がそれぞれ設けられている。
【００２７】
例えば、球貸装置１５４のカード挿入口１５７にプリペイドカードを挿入すると、プリペイドカードの記憶情報が球貸装置１５４内部のカードリードライタにより読み取られる。プリペイドカードの残り度数が「０」である場合には、カード挿入口１５７から自動的にプリペイドカードが返却される。一方、プリペイドカードの残り度数が「０」でない場合には、球貸スイッチ１５６を押圧操作すると、カードリードライタによりプリペイドカードの残り度数が減算されてプリペイドカードの記憶情報が書き換えられると共に、その減算された度数（貸出金額）に対応する個数が引かれて、遊技球（貸球）が払出装置１６１から上皿部１８に案内される。このとき、例えば、プリペイドカードの残り度数が減算されて「０」となった場合には、カード挿入口１５７から自動的にプリペイドカードが返却される。
【００２８】
なお、球貸装置１５４として現金ユニットを用いる構成では、球貸装置の現金投入口に現金を投入すると、現金が球貸装置内部のキャッシュカウンタによりカウントされる。投入金額が所定の額に到達した後、球貸スイッチを押圧操作すると、キャッシュカウンタにより投入金額が減額されていくとともに、その減額された金額（貸出金額）に対応する個数が引かれて、遊技球（貸球）が払出装置１６１から上皿部１８に案内される。
【００２９】
次に、遊技盤２６の表面構造について説明する。
【００３０】
図２に示すように、遊技盤２６は、内枠１４に着脱自在に保持されるとともに、裏機構盤によりその背面側が覆われている。遊技盤２６には、遊技盤２６の表面に位置する外レール５０と内レール５２とにより略円形状の遊技領域２８が形成されている。遊技領域２８の内部には、主として、始動口５６Ｂと、センター役物６４と、ワープ入球口５８と、多数の障害釘６０等と、がそれぞれ配設されている。
【００３１】
センター役物６４は、遊技領域２８の略中央部に配置されており、主として、演出図柄表示装置（図柄表示装置）６２と、ランプ類６６と、を備えている。
【００３２】
演出図柄表示装置６２は、主制御基板（主制御部）１０２（図３参照）やサブ制御基板（第１副制御部）１０６（図３参照）からの制御信号に基づいて表示制御されており、略長方形状の表示面（表示領域）６２Ａを有している。この表示面６２Ａ上には、特別図柄の演出図柄が表示される。具体的には、演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａ上には、１又は複数の演出図柄を所定の方向に次々と変動させながら表示した後、停止表示する演出図柄表示領域が形成されている。すなわち、左演出図柄を表示する左演出図柄表示領域、中央演出図柄を表示する中央演出図柄表示領域、及び右演出図柄を表示する右演出図柄表示領域が、略横一列となる配置方向に沿って並んで形成されている（それぞれ図示省略）。各演出図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する方向（上下方向）に図柄変動方向が設定されており、その方向に複数の演出図柄が順次表示されていく。
【００３３】
演出図柄表示装置６２は、遊技球が始動口５６Ｂに入球することにより、その表示面の表示領域に表示される各演出図柄をそれぞれ変動させて停止表示させるものである。そして、例えば、演出図柄が「７、７、７」の３桁同一図柄で揃って停止表示（確定表示）すると、変動入賞装置８０に配設された大入賞装置８４の大入賞口８６が開放される。本実施形態のパチンコ機１０では始動口５６Ｂに遊技球が入球すると、各演出図柄がそれぞれ変動され、演出図柄が３桁同一図柄で揃うことにより、「大当り」という特定価値を付与するものである。
【００３４】
ここで、本実施形態のパチンコ機１０では、例えば、大当りとして２種類のものが予め設定されている。具体的には、「７、７、７」などの同一の奇数数字の演出図柄が３桁揃うことにより成立する確変大当りがある。また、「８、８、８」などの同一の偶数数字の演出図柄が３桁揃うことにより成立する通常大当りがある。
【００３５】
確変大当り及び通常大当りは、比較的多くのラウンド数（例えば、１５ラウンド）を有し、大入賞口８６の開放時間が約２６秒間である大当りである。このため、賞球数が比較的多くなる。なお、各大当りでは、大入賞口８６に所定数（例えば、１０個）の遊技球が入球するか、あるいは所定数（例えば、１０個）の遊技球が入球しなくても所定時間（例えば、２６秒間）が経過したときに大入賞口８６が閉じられて１ラウンドが終了する。
【００３６】
また、確率変動状態は、大当り（確変大当り及び通常大当りの２種類の大当りを意味する）に移行する確率が予め定められた高確率となる状態である。また、開放時間延長状態は、始動口５６Ｂの開放時間が通常よりも延長される状態である。例えば、通常の開放時間は、約０．１秒間であるのに対して、開放時間延長状態では、約４秒間に延長される。なお、始動口５６Ｂは、普通図柄の抽選に当選することにより開放するもので、普通電動役物として機能する。
【００３７】
また、確変大当りの後は、大当りに移行する確率が、通常遊技状態と比べ予め定められた高確率となる、特別図柄の確率変動状態になる。そして、次回大当りが発生するまでの間か、あるいは規定回数（例えば、１００００回）の特別図柄の変動表示が行われるまでの間、特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、かつ始動口５６Ｂの開放延長機能が作動する。また、通常大当りの後は、大当りに移行する確率が通常遊技状態と同一の予め定められた低確率状態となるとともに、規定回数（例えば、１００回）だけ特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、かつ始動口５６Ｂの開放延長機能が作動する時短遊技状態となる。
【００３８】
センター役物６４は、演出図柄表示装置６２の前面周辺部に突設して装着されている。センター役物６４は、可動する一対の翼片部６４Ａを有している。この翼片部６４Ａの可動によりワープ入球口５８の開口面積が変化する。
【００３９】
また、図２に示すように、遊技領域２８の左下方側には、主制御基板１０２からの制御信号に基づいて識別図柄（特別図柄の識別図柄及び普通図柄の識別図柄を意味する）を表示制御する７セグ表示基板（図柄表示装置）６８が配置されている。この７セグ表示基板６８は、特別図柄の識別図柄を表示する７セグメント表示器７０と、４個の普通図柄保留表示ＬＥＤ７２と、４個の特別図柄保留表示ＬＥＤ７４と、普通図柄の識別図柄を表示する２個の普通図柄表示ＬＥＤ７６と、を有している。
【００４０】
ここで、確変大当りした場合では、７セグメント表示器７０には、予め定められた識別図柄（例えば、奇数の数字からなる確変大当り図柄）が停止表示される。また、通常大当りした場合では、７セグメント表示器７０には、予め定められた別の識別図柄（例えば、偶数の数字からなる通常大当り図柄）が停止表示される。
【００４１】
また、演出図柄表示装置６２の左側には、普通図柄作動ゲート７８が配置されている。この普通図柄作動ゲート７８の内部には、ゲートスイッチ１２４（図３参照）が配設されている。これにより、遊技球が普通図柄作動ゲート７８を通過すると、ゲートスイッチ１２４が作動して、７セグ表示基板６８の普通図柄表示ＬＥＤ７６が変動表示される。
【００４２】
各普通図柄保留表示ＬＥＤ７２及び各特別図柄保留表示ＬＥＤ７４は、４個の丸形の赤色ＬＥＤで構成されており、７セグメント表示器７０の左右両側に近接して配置されている。これは、普通図柄作動ゲート７８を通過した遊技球の数を４個まで普通図柄の保留とし、通過ごとに順次点灯しシフト表示するものである。また、始動口５６Ｂに入球した遊技球の数も４個まで特別図柄の保留とし、入球ごとに順次点灯しシフト表示するものである。７セグメント表示器７０の変動表示が開始する度に、未始動回数が消化され、１個の特別図柄保留表示ＬＥＤ７４は消灯される。また、普通図柄も普通図柄表示ＬＥＤ７６の変動表示が開始するたびに、未始動回数が消化され、１個の普通図柄保留表示ＬＥＤ７２が消灯される。そして、７セグメント表示器７０に予め定められた大当り図柄が停止表示されると大当りが発生し、大入賞口８６が開放状態となる。また、２個の普通図柄表示ＬＥＤ７６が予め定められた表示態様（当り図柄）で停止表示されると、普通図柄当りが発生し、始動口５６Ｂが開放状態となる。なお、７セグメント表示器７０にて表示される特別図柄の識別図柄と、演出図柄表示装置６２にて表示される特別図柄の演出図柄とは、同一の遊技結果（抽選結果）を示すものである。
【００４３】
始動口５６Ｂは、演出図柄表示装置６２の下方に離れて配置されているものであり、いわゆるチューリップ式で一対の翼片部材５６Ａが開閉するように形成されている。その内部には、遊技球の通過を検知する始動口スイッチ１２０（図３参照）と、翼片部材５６Ａを作動させるための始動口ソレノイド１３０（図３参照）と、がそれぞれ備えられている。この一対の翼片部材５６Ａが左右に開くと始動口５６Ｂの開放面積が大きくなって遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部材５６Ａが閉じその離間距離が小さくなると始動口５６Ｂの開放面積が小さくなって遊技球の入球の可能性が小さくなる通常状態となる。
【００４４】
変動入賞装置８０は、始動口５６Ｂの下方に配置されており、基板８２と、大入賞装置８４と、を備えている。ここで、大入賞装置８４は、略中央に配置されており、帯状に開口された大入賞口８６と、この大入賞口８６を開放又は閉鎖する開閉板８８と、この開閉板８８を開閉するための大入賞口ソレノイド１３２（図３参照）と、入賞球を検知するカウントスイッチ１２６（図３参照）と、を備えている。
【００４５】
また、センター役物６４の左側下方部には、風車６３が配置されている。さらに、遊技領域の左側下方部及び右側下方部には、一対のサイドランプ９０がそれぞれ配置されている。
【００４６】
また、遊技盤２６の下方にはアウト口９２が設けられており、このアウト口９２の下部にはバック球防止部材９４が設けられている。このバック球防止部材９４は、遊技領域２８に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。また、内レール５２の先端部には、ファール球防止部材９６が取り付けられている。
【００４７】
以上のように、遊技盤２６は内枠１４に取り外し可能に取り付けられているため、遊技盤２６が内枠１４から取り外された場合には、遊技盤２６に取り付けられた上記各遊技盤側部品が遊技盤２６とともに内枠１４から外れることになる。そして、新しい各遊技盤側部品が取り付けられた新しい遊技盤２６が内枠１４に取り付けられる。このようにして、遊技盤２６の面替えが可能になる。なお、遊技盤側部品とは、遊技盤２６側に取り付けられ、遊技盤２６の面替え時に遊技盤２６と共に交換される部品をいう。
【００４８】
次に、パチンコ機１０を構成する電子制御装置について説明する。
【００４９】
図３、図４、図５及び図６に示すように、電子制御装置は、主制御基板１０２と、払出制御基板（払出制御部）１０４と、サブ制御基板１０６と、発射制御基板１０８と、を備えている。
【００５０】
主制御基板１０２は、遊技盤２６の裏面側に取り付けられている。このため、面替え時に、遊技盤２６が内枠１４から取り外されると、主制御基板１０２及び後述のサブ制御基板１０６は、遊技盤２６と共に内枠１４から外されることになる。
【００５１】
図６に示すように、主制御基板１０２は、ＣＰＵ（メンテナンス判定手段）１０２Ａと、ＲＯＭ１０２Ｂと、メンテナンス信号入力部１０２Ｃと、メンテナンス信号解析部１０２Ｄと、指定信号生成部１０２Ｅと、指定信号出力部（指定信号出力手段）１０２Ｆと、メンテナンス要求信号生成部１０２Ｇと、メンテナンス要求信号出力部（情報要求信号出力手段）１０２Ｈと、を備えている。主制御基板１０２のＣＰＵ１０２Ａは、ＲＯＭ１０２Ｂに記憶されたデータに基づいて、始動口ソレノイド１３０、大入賞口ソレノイド１３２、図柄表示装置１３４及びサブ制御基板１０６をそれぞれ制御する。また、主制御基板１０２のＣＰＵ１０２Ａは、遊技全体を司り主として当否判定などの遊技状態を判断するものである。
【００５２】
特に、ＣＰＵ１０２Ａは、始動口５６Ｂへの遊技球の入球を契機として、大当り抽選処理（特別遊技抽選処理）を実行し、任意の乱数（特別図柄当否判定乱数）を用いて当否を判定する機能を備えている。また、特別図柄の当否判定の実行に伴って、ＣＰＵ１０２Ａは、特別図柄（識別図柄）の変動パターン（変動時間）を決定する機能も備えている。
【００５３】
この識別図柄の変動パターンは、演出図柄表示装置６２に表示される各演出図柄の演出パターン（遊技演出）に対応するもので、ＣＰＵ１０２Ａが行う「識別図柄の変動パターンの決定」は、「演出図柄の演出パターン（遊技演出）の決定」に相当する。そして、特別図柄（識別図柄）の変動パターン（演出図柄の演出パターン）が決定されると、７セグメント表示器７０で特別図柄（識別図柄）の変動表示が開始されるとともに、演出図柄表示装置６２で演出図柄の変動表示が開始され、決定された変動パターンにより特定される変動時間が経過すると、特別図柄および演出図柄が停止表示され、その停止表示された演出図柄の図柄組み合わせ態様により、特別図柄の当否判定結果（大当り抽選結果）が遊技者に報知される。なお、演出図柄表示装置６２は、遊技盤２６の表面（盤面）略中央に、遊技者の視野に入り易い状態で配置される。一方、７セグメント表示器７０は、遊技盤２６の表面（盤面）の端部（本実施形態では盤面左側端部）に、遊技者の視野に入り難い状態で配置される。このことから、遊技者は演出図柄表示装置６２の表示内容に注目して遊技を行うのが一般的である。
【００５４】
そして、ＣＰＵ１０２Ａは、上述した演出図柄の変動表示及び停止表示の制御を行うサブ制御基板１０６、及び遊技盤面に設けられた各種入賞口に遊技球が入球することで発生する賞球の払い出し制御を行う払出制御基板１０４を直接的に制御する。また、主制御基板１０２のＣＰＵ１０２Ａは、演出表示基板（報知実行部）１１０、アンプ基板（報知実行部）１１２、装飾駆動基板（報知実行部）１１４及び演出ボタン基板１１６を、サブ制御基板１０６を介して間接的に制御する。なお、主制御基板１０２と払出制御基板１０４（メンテナンス制御基板（第２副制御部）１０５）との間は、制御信号の双方向の送受信（双方向入出力）が可能なように接続されている。
【００５５】
特に、ＣＰＵ１０２Ａは、メンテナンス制御基板１０５から出力されたメンテナンス信号（確認信号）を受けて、サブ制御基板１０６に対して出力する報知内容指定信号の生成の必要性及び内容を決定する。具体的には、ＣＰＵ１０２Ａは、メンテナンス信号解析部１０２Ｄで解析された内容とＲＯＭ１０２Ｂに記憶された基準データ（閾値データ）とを比較して、報知内容指定信号の必要性及び内容を決定する。
【００５６】
主制御基板１０２のＲＯＭ１０２Ｂには、ＣＰＵ１０２Ａにより実行される遊技全体の制御を実現するためのプログラムが記憶されている。また、ＲＯＭ１０２Ｂには、メンテナンス制御基板１０５から出力されたメンテナンス信号を受けて報知内容指定信号の内容及び必要性を決定するためのパターンデータが記憶されている。具体的には、パチンコ機１０の枠体側部品の継続使用期間（通電時間）、遊技球の発射回数、払出モータ１６２の累積動作回数、遊技球の累積球貸数などのメンテナンス実行基準値となるデータが記憶されている。
【００５７】
さらに、主制御基板１０２のＲＯＭ１０２Ｂには、パターン１からパターン８までの報知内容指定信号のデータが記憶されている。具体的には、図７に示すように、パターン１の報知内容指定信号のデータとは、サブ制御基板１０６により、「累積３０００万発の発射を行いました。発射モータの○○の箇所を点検してください。」という報知内容が特定されるデータである。なお、○○には、例えば、発射モータ１８０を構成する部品及び連動部品となる、遊技球を打つための発射槌、発射槌を回動させるロータリソレノイドなどが該当する。ここで、パターン１の報知内容指定信号とは、サブ制御基板１０６の指定信号入力部１０６Ｃにあるビット０、ビット１、ビット２、ビット３の各ビットのうち、ビット０に「入力有り」を意味する入力「１」、ビット１、ビット２、ビット３に「入力無し」を意味する入力「０」、と入力される信号である。
【００５８】
パターン２の報知内容指定信号のデータとは、サブ制御基板１０６により、「累積６０００万発の発射を行いました。発射モータの○○の箇所を点検してください。」という報知内容が特定されるデータである。なお、○○には、例えば、発射モータ１８０を構成する部品及び連動部品となる、遊技球を打つための発射槌、発射槌を回動させるロータリソレノイドなどが該当する。ここで、パターン２の報知内容指定信号とは、サブ制御基板１０６の指定信号入力部１０６Ｃにあるビット０、ビット１、ビット２、ビット３の各ビットのうち、ビット１に「入力有り」を意味する入力「１」、ビット０、ビット２、ビット３に「入力無し」を意味する入力「０」、と入力される信号である。
【００５９】
パターン３の報知内容指定信号のデータとは、サブ制御基板１０６により、「累積９０００万発の発射を行いました。発射モータの○○の箇所を点検してください。」という報知内容が特定されるデータである。なお、○○には、例えば、発射モータ１８０を構成する部品及び連動部品となる、遊技球を打つための発射槌、発射槌を回動させるロータリソレノイドなどが該当する。ここで、パターン３の報知内容指定信号とは、サブ制御基板１０６の指定信号入力部１０６Ｃにあるビット０、ビット１、ビット２、ビット３の各ビットのうち、ビット０、ビット１に「入力有り」を意味する入力「１」、ビット２、ビット３に「入力無し」を意味する入力「０」、と入力される信号である。
【００６０】
パターン４の報知内容指定信号のデータとは、サブ制御基板１０６により、「約３年の使用期間が経過しました。枠についているタンクスイッチを点検してください。」という報知内容が特定されるデータである。ここで、パターン４の報知内容指定信号とは、サブ制御基板１０６の指定信号入力部１０６Ｃにあるビット０、ビット１、ビット２、ビット３の各ビットのうち、ビット２に「入力有り」を意味する入力「１」、ビット０、ビット１、ビット３に「入力無し」を意味する入力「０」、と入力される信号である。
【００６１】
パターン５の報知内容指定信号のデータとは、サブ制御基板１０６により、「約５年の使用期間が経過しました。枠についているタンクスイッチを点検してください。」という報知内容が特定されるデータである。ここで、パターン５の報知内容指定信号とは、サブ制御基板１０６の指定信号入力部１０６Ｃにあるビット０、ビット１、ビット２、ビット３の各ビットのうち、ビット０、ビット２に「入力有り」を意味する入力「１」、ビット１、ビット３に「入力無し」を意味する入力「０」、と入力される信号である。
【００６２】
パターン６の報知内容指定信号のデータとは、サブ制御基板１０６により、「約７年の使用期間が経過しました。枠についているタンクスイッチを点検してください。」という報知内容が特定されるデータである。ここで、パターン６の報知内容指定信号とは、サブ制御基板１０６の指定信号入力部１０６Ｃにあるビット０、ビット１、ビット２、ビット３の各ビットのうち、ビット１、ビット２に「入力有り」を意味する入力「１」、ビット０、ビット３に「入力無し」を意味する入力「０」、と入力される信号である。
【００６３】
パターン７の報知内容指定信号のデータとは、サブ制御基板１０６により、「発射モータの製品寿命がきました。発射モータを交換してください。」という報知内容が特定されるデータである。ここで、パターン７の報知内容指定信号とは、サブ制御基板１０６の指定信号入力部１０６Ｃにあるビット０、ビット１、ビット２、ビット３の各ビットのうち、ビット１、ビット２、ビット３に「入力有り」を意味する入力「１」、ビット０に「入力無し」を意味する入力「０」、と入力される信号である。
【００６４】
パターン８の報知内容指定信号のデータとは、サブ制御基板１０６により、「タンクスイッチの製品寿命がきました。タンクスイッチを交換してください。」という報知内容が特定されるデータである。ここで、パターン８の報知内容指定信号とは、サブ制御基板１０６の指定信号入力部１０６Ｃにあるビット０、ビット１、ビット２、ビット３の各ビットのうち、ビット３に「入力有り」を意味する入力「１」、ビット０、ビット１、ビット２に「入力無し」を意味する入力「０」、と入力される信号である。
【００６５】
なお、上記具体例では、発射モータ（枠体側部品）１８０やタンクスイッチ１４２を取り上げて説明したが、これらに限定されるものではなく、前面枠１６、内枠１４及び外枠１２などの遊技盤２６の面替え時に交換されない枠体に取り付けられている枠体側部品であればよい。例えば、払出制御基板１０４、発射制御基板１０８、払出モータ１６２、各スイッチ類１３８、１４０、１４８、１５６、エラーＬＥＤ１４６など、のメンテナンスや交換の報知内容を特定してもよい。また、本実施形態では、図２のように外レール５０が遊技盤面についているものであるが、枠体側に外レールがついている構成の遊技機もある。そのような遊技機であれば、外レールをメンテナンスや交換の対象としてもよい。
【００６６】
図３及び図６に示すように、主制御基板１０２のメンテナンス信号入力部１０２Ｃは、後述のメンテナンス制御基板１０５のメンテナンス信号出力部１０５Ｆから出力されたメンテナンス信号が入力する。
【００６７】
主制御基板１０２のメンテナンス信号解析部１０２Ｄは、メンテナンス制御基板１０５のメンテナンス信号出力部１０５Ｆから出力されたメンテナンス信号を解析する。例えば、メンテナンス信号解析部１０２Ｄによって、メンテナンス信号にのせられているパチンコ機１０の枠体側部品の継続使用期間（通電時間）、遊技球の発射回数、払出モータ１６２の累積動作回数、遊技球の累積球貸数などの情報が特定される。
【００６８】
主制御基板１０２の指定信号生成部１０２Ｅは、メンテナンス信号解析部１０２Ｄにより解析された結果とＲＯＭ１０２Ｂに記憶されたメンテナンス実行基準値となるデータとがＣＰＵ１０２Ａにより比較されて、現在の枠体側部品の使用頻度に合致した報知内容指定信号を生成する。ここで、報知内容指定信号は、上述したように、ＲＯＭ１０２Ｂに記憶されたパターン１からパターン８の中のうち、いずれかの報知内容指定信号が生成される。
【００６９】
主制御基板１０２の指定信号出力部１０２Ｆは、指定信号生成部１０２Ｅで生成された報知内容指定信号をサブ制御基板１０６に対して出力する。
【００７０】
主制御基板１０２のメンテナンス要求信号生成部１０２Ｇは、遊技盤２６が面替えされたときに、前面枠１６、内枠１４及び外枠１２側に取り付けられている枠体側部品の使用頻度を示すメンテナンス信号を要求するためのメンテナンス要求信号を生成する。遊技盤２６が面替えされか否かの判断は、主制御基板１０２が通電されたことを契機として遊技盤２６が面替えされたと判断することが好ましい。なお、遊技盤２６と内枠１４側とのスイッチ（図示省略）を予め設けておき、遊技盤２６が内枠１４に取り付けられたときに、ＣＰＵ１０２ＡがスイッチＯＮを検出することにより遊技盤２６が面替えされたと判断してもよく、また、遊技盤２６の面替え時に、操作スイッチ１７４（図４参照）がホール関係者（作業者）により押されることで、ＣＰＵ１０２Ａが遊技盤２６の面替えを特定してもよい。
【００７１】
主制御基板１０２のメンテナンス要求信号出力部１０２Ｈは、メンテナンス要求信号生成部１０２Ｇで生成したメンテナンス要求信号をメンテナンス制御基板１０５に対して出力する。
【００７２】
図３に示すように、主制御基板１０２は、中継端子板１１８を介して、始動口スイッチ１２０と、大入賞口スイッチ１２２と、ゲートスイッチ１２４と、カウントスイッチ１２６と、にそれぞれ電気的に接続されている。
【００７３】
また、主制御基板１０２は、中継端子板１２８を介して、始動口ソレノイド１３０と、大入賞口ソレノイド１３２と、図柄表示装置１３４と、にそれぞれ電気的に接続されている。なお、７セグ表示基板６８は、図柄表示装置１３４の一実施形態である。
【００７４】
ここで、図３及び図６に示すように、払出制御基板１０４は、メンテナンス制御基板１０５を備えている。すなわち、払出制御基板１０４は、メンテナンス制御基板１０５を兼ねた単一の基板である。このメンテナンス制御基板１０５は、ＣＰＵ（使用頻度判定手段、情報入力手段）１０５Ａと、メンテナンス要求信号入力部１０５Ｂと、ＲＡＭ（不揮発性ＲＡＭ、情報記憶手段）１０５Ｃと、カウンタ（情報入力手段）１０５Ｄと、メンテナンス信号生成部１０５Ｅと、メンテナンス信号出力部（確認信号出力手段）１０５Ｆと、を備えている。
【００７５】
メンテナンス制御基板１０５のＣＰＵ１０５Ａは、メンテナンス制御基板１０５の機能を制御しており、特に、メンテナンス要求信号入力部１０５Ｂに入力したメンテナンス要求信号を受けて、メンテナンス信号生成部１０５Ｅによりメンテナンス信号の生成を指示し、メンテナンス信号出力部１０５Ｆからのメンテナンス信号の出力を指示する。なお、カウンタ１０５Ｄによるカウント値を、内枠１４、前面枠１６及び外枠１２側の枠体側部品の使用頻度に関する累積情報（使用頻度情報）として、ＲＡＭ１０５Ｃに入力することも可能である。
【００７６】
メンテナンス制御基板１０５のメンテナンス要求信号入力部１０５Ｂは、主制御基板１０２のメンテナンス要求信号出力部１０２Ｈから出力されたメンテナンス要求信号が入力する。
【００７７】
メンテナンス制御基板１０５のＲＡＭ１０５Ｃには、カウンタ１０５Ｄによるカウント値が保存される。カウンタ１０５Ｄによるカウント処理の度に、カウント値がＲＡＭ１０５Ｃに保存（更新）されていく。これにより、ＲＡＭ１０５Ｃには、内枠１４、前面枠１６及び外枠１２側の枠体側部品の使用頻度に関する累積情報（使用頻度情報）が定期的に更新されていく。なお、カウンタ１０５Ｄのカウント値をＲＡＭ１０５Ｃに入力する方法として、カウンタ１０５Ｄにより入力することも可能であり、ＣＰＵ１０５Ａにより入力することも可能である。
【００７８】
メンテナンス制御基板１０５のカウンタ１０５Ｄは、パチンコ機１０の枠体側部品の継続使用期間（通電時間）、遊技球の発射回数、払出モータ１６２の累積動作回数、遊技球の累積球貸数など、をカウントする。
【００７９】
パチンコ機１０の枠体側部品の継続使用期間は、パチンコ機１０がホールなどに設置され、最初の遊技球の発射に関する発射指定信号又は最初の遊技球の払い出しに関する払出指定信号を払出制御基板１０４から出力してからの時間を継続的に計測することにより算出できる。また、パチンコ機１０の電源基板１０９による電源ＯＮ（オン）の処理開始時から経過した時間を計測していくことにより算出できる。なお、電源基板１０９が主制御基板１０２に対して電気的に接続されており、電源基板１０９からの電源ＯＮ（オン）／ＯＦＦ（オフ）に関する信号が主制御基板１０２に対して出力され、さらに主制御基板１０２から払出制御基板１０４（メンテナンス制御基板１０５）に出力されることにより、払出制御基板１０４（メンテナンス制御基板１０５）が電源に関する情報を取得できる。また、電源基板１０９が払出制御基板１０４（メンテナンス制御基板１０５）に対して直接的に接続されており、電源基板１０９からの電源ＯＮ／ＯＦＦに関する信号が払出制御基板１０４（メンテナンス制御基板１０５）に対して出力されることにより、払出制御基板１０４（メンテナンス制御基板１０５）が電源に関する情報を取得できる。
【００８０】
また、遊技球の発射回数は、払出制御基板１０４から発射制御基板１０８に対して出力される発射指定信号（発射の回数（発射個数）を指定する信号）の内容及び回数により算出できる。
【００８１】
また、払出モータ１６２の累積動作回数は、払出制御基板１０４から払出装置１６１に対して出力される払出モータ１６２の駆動信号（駆動を指示する信号）の出力回数により算出できる。
【００８２】
さらに、遊技球の累積球貸数は、払出制御基板１０４から球貸装置１５４に対して出力される遊技球の球貸しに関する信号（球貸しを指示する信号）の内容あるいは出力回数により算出できる。
【００８３】
なお、カウンタ１０５Ｄは、カウント値をＲＡＭ１０５Ｃに定期的に入力することも可能である。
【００８４】
メンテナンス制御基板１０５のメンテナンス信号生成部１０５Ｅは、主制御基板１０２からのメンテナンス要求信号の入力があった場合に、ＲＡＭ１０５Ｃに記憶された枠体側部品の使用頻度を示す累積情報（使用頻度情報）に基づいて、メンテナンス信号を生成する。
【００８５】
メンテナンス制御基板１０５のメンテナンス信号出力部１０５Ｆは、メンテナンス信号生成部１０５Ｅにより生成されたメンテナンス信号を主制御基板１０２に対して出力する。
【００８６】
図３に示すように、払出制御基板１０４は、中継端子板１３６を介して、ガラス枠スイッチ１３８と、外部タンクスイッチ１４０と、タンクスイッチ１４２と、にそれぞれ電気的に接続されている。また、払出制御基板１０４は、中継端子板１４４を介して、エラーＬＥＤ１４６に電気的に接続されている。また、払出制御基板１０４は、下皿満タンスイッチ１４８に電気的に接続されている。また、払出制御基板１０４は、中継端子板１５０を介して、球貸表示基板１５２と、球貸装置（ＣＲユニット）１５４と、にそれぞれ電気的に接続されている。
【００８７】
なお、球貸表示基板１５２には、球貸スイッチ１５６と、返却スイッチ１５８と、がそれぞれ電気的に接続されている。また、払出制御基板１０４は、中継端子板１６０を介して、払出モータ１６２を備えた払出装置１６１と払出スイッチ１６４とにそれぞれ電気的に接続されている。さらに、払出制御基板１０４は、主制御基板１０２と発射制御基板１０８とにそれぞれ電気的に接続されている。
【００８８】
サブ制御基板１０６は、演出表示基板１１０と、アンプ基板１１２と、装飾駆動基板１１４と、演出ボタン基板１１６と、検出センサ１１７と、にそれぞれ電気的に接続されている。
【００８９】
また、図４及び図６に示すように、サブ制御基板１０６は、主制御基板１０２からの制御信号に基づいて遊技の進行に付随する演出の制御を司るものである。また、サブ制御基板１０６は、ＣＰＵ（メンテナンス判定手段）１０６Ａと、ＲＯＭ１０６Ｂと、指定信号入力部１０６Ｃと、指定信号解析部１０６Ｄと、報知実行信号生成部１０６Ｅと、報知実行信号出力部（報知実行信号出力手段）１０６Ｆと、を備えている。
【００９０】
サブ制御基板１０６のＣＰＵ１０６Ａは、主制御基板１０２からの制御信号を受けて演出表示基板１１０、アンプ基板１１２、装飾駆動基板１１４及び演出ボタン基板１１６などの各基板を制御する。また、ＲＯＭ１０６Ｂには、各基板の制御に必要なデータが記憶されている。
【００９１】
サブ制御基板１０６の指定信号入力部１０６Ｃには、主制御基板１０２の指定信号出力部１０２Ｆから出力された報知内容指定信号が入力する。ここで、指定信号入力部１０６Ｃには、ビット０からビット３までの４つのビットが設けられている。
【００９２】
サブ制御基板１０６の指定信号解析部１０６Ｄは、指定信号入力部１０６Ｃに入力した報知内容指定信号の内容を解析する。指定信号解析部１０６Ｄは、報知内容指定信号が指定信号入力部１０６Ｃの各ビットにどのように入力したか否かにより報知内容指定信号の内容を上述の８つのパターンに分けて特定する。
【００９３】
サブ制御基板１０６の報知実行信号生成部１０６Ｅは、指定信号解析部１０６Ｄで解析した報知内容指定信号の内容に基づいて報知実行信号を生成する。具体的には、報知内容を上述の８つのパターンに分けた報知実行信号が生成される。
【００９４】
サブ制御基板１０６の報知実行信号出力部１０６Ｆは、報知実行信号生成部１０６Ｅで生成された報知実行信号を演出表示基板１１０及びアンプ基板１１２に対して出力する。また、詳細は後述するが、演出表示基板１１０は、この報知実行信号に基づいて演出図柄表示装置６２を表示制御し、アンプ基板１１２は、この報知実行信号に基づいて各種スピーカ１７０を音声制御する。なお、サブ制御基板１０６の報知実行信号出力部１０６Ｆは、報知実行信号生成部１０６Ｅで生成された報知実行信号を演出表示基板１１０及びアンプ基板１１２の他に、装飾駆動基板１１４に対して出力してもよい。装飾駆動基板１１４は、この報知実行信号に基づいて各種ＬＥＤ・ランプ１７２を発光制御する。
【００９５】
演出表示基板１１０には、演出表示装置１６６（６２）と、演出表示ＲＯＭ１６８と、がそれぞれ電気的に接続されている。この演出表示ＲＯＭ１６８には、演出図柄表示装置６２に変動表示及び停止表示される演出図柄のデータ（画像データ）が記憶されている。
【００９６】
特に、演出表示ＲＯＭ１６８には、演出図柄表示装置６２に表示されるメンテナンス内容又は交換内容のデータが記憶されている。具体的には、パターン１の報知実行信号のデータとして、「累積３０００万発の発射を行いました。発射モータの○○の箇所を点検してください。」という報知内容の文章データ（メッセージデータ）と発射モータの○○の箇所の図データが記憶されている。なお、○○には、例えば、発射モータ１８０を構成する部品及び連動部品となる、遊技球を打つための発射槌、発射槌を回動させるロータリソレノイドなどが入力される。また、パターン２の報知実行信号のデータとして、「累積６０００万発の発射を行いました。発射モータの○○の箇所を点検してください。」という報知内容の文章データと発射モータの○○の箇所の図データが記憶されている。パターン３の報知実行信号のデータとして、「累積９０００万発の発射を行いました。発射モータの○○の箇所を点検してください。」という報知内容の文章データと発射モータの○○の箇所の図データが記憶されている。パターン４の報知実行信号のデータとして、「約３年の使用期間が経過しました。枠についているタンクスイッチを点検してください。」という報知内容の文章データとタンクスイッチの図データが記憶されている。パターン５の報知実行信号のデータとして、「約５年の使用期間が経過しました。枠についているタンクスイッチを点検してください。」という報知内容の文章データとタンクスイッチの図データが記憶されている。パターン６の報知実行信号のデータとして、「約７年の使用期間が経過しました。枠についているタンクスイッチを点検してください。」という報知内容の文章データとタンクスイッチの図データが記憶されている。パターン７の報知実行信号のデータとして、「発射モータの製品寿命がきました。発射モータを交換してください。」という報知内容が特定される文章データと発射モータの箇所の図データが記憶されている。パターン８の報知実行信号のデータとして、「タンクスイッチの製品寿命がきました。タンクスイッチを交換してください。」という報知内容が特定される文章データとタンクスイッチの図データが記憶されている。なお、演出図柄表示装置６２は、演出表示装置１６６の一実施形態である。
【００９７】
また、演出図柄表示装置６２に表示されるメンテナンス内容又は交換内容のデータは、演出表示ＲＯＭ１６８ではなく、サブ制御基板１０６のＲＯＭ１０６Ｂに予め記憶されていてもよい。
【００９８】
また、アンプ基板１１２には、所定の効果音を出力する各種スピーカ１７０（４８）が電気的に接続されている。なお、サブスピーカ４８は、各種スピーカ１７０の一実施形態である。
【００９９】
また、装飾駆動基板１１４には、各種ＬＥＤ・ランプ１７２（６６）と、ソレノイド２３１と、駆動モータ２５８と、が電気的に接続されている。また、装飾駆動基板１１４は、サブ制御基板１０６からの制御信号を受けて遊技の装飾に関する制御を行うものである。特に、装飾駆動基板１１４は、サブ制御基板１０６からの制御信号に基づいて、駆動モータ２５８及びソレノイド２３１の駆動を制御する。装飾駆動基板１１４はＲＯＭ１１５を備えている。また、演出ボタン基板１１６には、操作スイッチ１７４（４０）が電気的に接続されている。なお、ランプ類６６は、各種ＬＥＤ・ランプ１７２の一実施形態である。また、演出ボタン４０は、操作スイッチ１７４の一実施形態である。
【０１００】
なお、報知実行信号の内容に、演出図柄表示装置６２にメッセージを表示する表示制御信号に加えて、各種スピーカ１７０から効果音（警告音）を出力する音出力制御信号や、各種ＬＥＤ・ランプ１７２が発光パターンで発光する発光制御信号を含めてもよい。この場合には、アンプ基板１１２に実装されたＲＯＭ１１３に各パターンに対応する８種類の音声データ（警告音データ）が記憶されており、また、装飾駆動基板１１４に実装されているＲＯＭ１１５に各パターンに対応する８種類の発光パターンデータが記憶されており、これらのデータに基づいて演出図柄表示装置、各種スピーカ１７０及び各種ＬＥＤ・ランプ１７２による報知を実行することが好ましい。
【０１０１】
ここで、アンプ基板１１２に実装されたＲＯＭ１１３に各パターンに対応する８種類の音声データ（警告音データ）として、以下のものが挙げられる。例えば、パターン１の報知実行信号の音声データとして、「累積３０００万発の発射を行いました。発射モータの○○の箇所を点検してください。」という報知内容の音声データ（メッセージデータ）が記憶されている。なお、○○には、例えば、発射モータ１８０を構成する部品及び連動部品となる、遊技球を打つための発射槌、発射槌を回動させるロータリソレノイドなどが入力される。また、パターン２の報知実行信号の音声データとして、「累積６０００万発の発射を行いました。発射モータの○○の箇所を点検してください。」という報知内容の音声データが記憶されている。パターン３の報知実行信号の音声データとして、「累積９０００万発の発射を行いました。発射モータの○○の箇所を点検してください。」という報知内容の音声データが記憶されている。パターン４の報知実行信号の音声データとして、「約３年の使用期間が経過しました。枠についているタンクスイッチを点検してください。」という報知内容の音声データが記憶されている。パターン５の報知実行信号の音声データとして、「約５年の使用期間が経過しました。枠についているタンクスイッチを点検してください。」という報知内容の音声データが記憶されている。パターン６の報知実行信号の音声データとして、「約７年の使用期間が経過しました。枠についているタンクスイッチを点検してください。」という報知内容の音声データが記憶されている。パターン７の報知実行信号の音声データとして、「発射モータの製品寿命がきました。発射モータを交換してください。」という報知内容が特定される音声データが記憶されている。パターン８の報知実行信号の音声データとして、「タンクスイッチの製品寿命がきました。タンクスイッチを交換してください。」という報知内容が特定される音声データが記憶されている。
【０１０２】
図５に示すように、発射制御基板１０８には、発射駆動基板１７８を介して、発射モータ１８０と、発射停止スイッチ１８２と、角度センサ１８３と、タッチスイッチ１８４と、がそれぞれ電気的に接続されている。角度センサ１８３により発射ハンドル２４の回動角度（回動量）が検知された結果が発射駆動基板１７８を介して発射制御基板１０８に対して出力され、発射制御基板１０８は、この検知結果に基づいて発射モータ１８０の駆動制御を実行する。この結果、遊技球の発射強度を調節することが可能になる。また、発射停止スイッチ１８２がオン操作されると、発射制御基板１０８に対して遊技球発射停止に関する発射停止信号が出力され、発射制御基板１０８は発射停止信号を受けて発射モータ１８０の駆動を停止する。また、発射停止スイッチ１８２がオフ操作されると、発射制御基板１０８に対して遊技球を発射させる発射信号が出力され、発射制御基板１０８は発射信号を受けて発射モータ１８０を駆動する。これにより、遊技球の発射又は発射停止が制御されている。さらに、発射制御基板１０８には、球送りソレノイド１８６が電気的に接続されている。
【０１０３】
次に、第１実施形態に係るパチンコ機１０の払出制御基板１０４（メンテナンス制御基板１０５を兼ねるもの）による枠体側部品の使用頻度計測処理について説明する。なお、枠体側部品とは、前面枠１６、内枠１４及び外枠１２に取り付けられ、遊技盤２６の面替え時に遊技盤２６と共に取り替えられない部品を意味する。また、主制御基板１０２とサブ制御基板１０６は、遊技盤２６側に取り付けられており、遊技盤が面替えされると、主制御基板１０２及びサブ制御基板１０６も新しいものと交換される。
【０１０４】
図８に示すように、メンテナンス制御基板１０５のカウンタ１０５Ｄにより、パチンコ機１０の通電時間が積算される（Ｓ１００）。ここで、パチンコ機１０の通電時間は、パチンコ機１０の電源基板による電源ＯＮの開始処理時から経過した時間をカウンタ１０５Ｄにより計測することで算出できる。
【０１０５】
次に、電源ＯＮから所定時間（例えば、１時間）が経過したか否かがＣＰＵ１０５Ａにより判断される（Ｓ１１０）。ここで、ＲＡＭ１０５Ｃには、判断基準となる閾値が記憶されており、ＣＰＵ１０５Ａは、ＲＯＭ１０５Ｂに記憶された閾値を基準にして判断する。
【０１０６】
次に、電源ＯＮから所定時間（例えば、１時間）が経過した場合（Ｓ１１０：ＹＥＳ）には、カウンタ１０５Ｄのカウント値がＲＡＭ１０５Ｃに保存され（書き込まれ、Ｓ１２０）、かかる処理が終了する。このように、ＲＡＭ１０５Ｃには、枠体側部品の使用頻度（使用状態）がカウンタ１０５Ｄ又はＣＰＵ１０５Ａにより定期的に入力（更新）されていく。この結果、ＲＡＭ１０５Ｃには、枠体側部品の使用頻度に関して常に最新の情報（累積情報）が記憶されている。
【０１０７】
一方、電源ＯＮから所定時間が経過していない場合（Ｓ１１０：ＮＯ）には、そのまま処理が終了する。
【０１０８】
なお、Ｓ１００及びＳ１１０において、パチンコ機１０の通電時間を計測し、この通電時間が所定時間経過したか否かを判断する処理を示したが、これに替えて、遊技球の発射回数、払出モータ１６２の累積動作回数、遊技球の累積球貸数などを計測し、所定回数、あるいは所定数が経過したか否かを判断する処理を実行してもよい。この場合には、Ｓ１２０において、遊技球の発射回数が保存されていく。
【０１０９】
次に、第１実施形態に係るパチンコ機１０の払出制御基板１０４（メンテナンス制御基板１０５を兼ねるもの）による枠体側部品のメンテナンス報知処理について説明する。
【０１１０】
図９に示すように、メンテナンス制御基板１０５のＣＰＵ１０５Ａにより、メンテナンス要求信号が入力したか否かが判断される（Ｓ２００）。Ｓ２００において、メンテナンス要求信号は、主制御基板１０２のメンテナンス要求信号出力部１０２Ｈから出力されるものであり、この信号がメンテナンス要求信号入力部１０５Ｂに入力したか否かにより判断される。
【０１１１】
次に、枠体側部品のメンテナンス要求信号が入力した場合（Ｓ２００：ＹＥＳ）には、電源がＯＮ（オン）されているか否かがＣＰＵ１０５Ａにより判断される（Ｓ２１０）。Ｓ２１０では、電源基板１０９からの情報を取得することにより、ＣＰＵ１０５Ａが容易に判断することができる。
【０１１２】
次に、電源のＯＮ（オン）の場合（Ｓ２１０：ＹＥＳ）には、メンテナンス信号生成部１０５Ｅにより、ＲＡＭ１０５Ｃに記憶された最新の枠体側部品の使用頻度に関するデータに基づいてメンテナンス信号（メンテナンス時期到来の信号）が生成され、これがメンテナンス信号出力部１０５Ｆから主制御基板１０２に対して出力される（Ｓ２２０）。ここで、Ｓ２２０において、出力されるメンテナンス信号は、ＲＡＭ１０５Ｃに記憶された枠体側部品の使用頻度に関する最新の情報がのせられている。このため、メンテナンス信号を受け取った主制御基板１０２は、枠体側部品の使用頻度に関して常に最新の情報を入手することができる。
【０１１３】
なお、Ｓ２００において枠体側部品のメンテナンス要求信号が入力していない場合（Ｓ２００：ＮＯ）、あるいはＳ２１０において電源のＯＦＦ（オフ）の場合（Ｓ２１０：ＯＦＦ）には、そのまま終了する。
【０１１４】
次に、第１実施形態に係るパチンコ機１０の主制御基板１０２による枠体側部品のメンテナンス報知処理について説明する。
【０１１５】
図１０に示すように、メンテナンス制御基板１０５のメンテナンス信号出力部１０５Ｆから出力されたメンテナンス信号（メンテナンス時期到来の信号）が主制御基板１０２のメンテナンス信号入力部１０２Ｃに入力されたか否かがＣＰＵ１０２Ａにより判断される（Ｓ３００）。
【０１１６】
メンテナンス信号（メンテナンス時期到来の信号）が入力された場合（Ｓ３００：ＹＥＳ）には、上述した通り、メンテナンス信号解析部１０２Ｄによりメンテナンス信号の内容が解析され、枠体側部品の使用頻度に関する使用頻度情報（累積情報）のデータとしてＲＯＭ１０２Ｂに記憶される（Ｓ３１０）。
【０１１７】
次に、枠体側部品のメンテナンス又は交換の報知の必要性があるか否かがＣＰＵ１０２Ａにより判断される（Ｓ３２０）。Ｓ３２０では、上述したとおり、取得したメンテナンス情報の解析内容とＲＯＭ１０２Ｂに記憶された閾値データとが比較され、パターン１からパターン８のいずれかの報知内容に該当するか否かの観点から判断される。
【０１１８】
枠体側部品のメンテナンス又は交換の報知の必要性がある場合（Ｓ３２０：ＹＥＳ）には、指定信号生成部１０２Ｅにより適切な報知内容指定信号（メンテナンス時期到来の信号）が生成される（Ｓ３３０）。この報知内容指定信号（メンテナンス時期到来の信号）とは、パターン１からパターン８の報知内容のうち、いずれかのパターンの報知内容を指定する信号である。
【０１１９】
そして、指定信号出力部１０２Ｆからサブ制御基板１０６に対して、報知内容指定信号（メンテナンス時期到来の信号）が指定信号出力部１０２Ｆにより出力される（Ｓ３４０）。Ｓ３４０の工程後、かかる処理は終了する。
【０１２０】
なお、Ｓ３００において、メンテナンス信号（メンテナンス時期到来の信号）が入力されていない場合（Ｓ３００：ＮＯ）には、そのまま終了する。また、Ｓ３２０において、枠体側部品のメンテナンス又は交換の報知の必要性がない場合（Ｓ３２０：ＮＯ）にも、そのまま、かかる処理が終了する。
【０１２１】
次に、第１実施形態に係るパチンコ機１０のサブ制御基板１０６による枠体側部品のメンテナンス報知処理について説明する。
【０１２２】
図１１に示すように、サブ制御基板１０６の指定信号入力部１０６Ｃに主制御基板１０２の指定信号出力部１０２Ｆから出力された報知内容指定信号（メンテナンス時期到来の信号）が入力されたか否かがＣＰＵ１０６Ａにより判断される（Ｓ４００）。
【０１２３】
サブ制御基板１０６の指定信号入力部１０６Ｃに報知内容指定信号（メンテナンス時期到来の信号）が入力された場合（Ｓ４００：ＹＥＳ）には、指定信号解析部１０６Ｄによりその内容が解析され、報知実行信号生成部１０６Ｅにより報知実行信号（メンテナンス時期到来の信号）が生成される。そして、報知実行信号（メンテナンス時期到来の信号）が報知実行信号出力部１０６Ｆから演出表示基板１１０に対して出力される（Ｓ４１０）。また、報知実行信号（メンテナンス時期到来の信号）が報知実行信号出力部１０６Ｆからアンプ基板１１２に対して出力される（Ｓ４２０）。
【０１２４】
なお、Ｓ４００において報知内容指定信号（メンテナンス時期到来の信号）が入力されていない場合（Ｓ４００：ＮＯ）には、そのまま終了する。
【０１２５】
次に、第１実施形態に係るパチンコ機１０の演出表示基板１１０による枠体側部品のメンテナンス報知処理について説明する。
【０１２６】
図１２に示すように、サブ制御基板１０６の報知実行信号出力部１０６Ｆから出力された報知実行信号（メンテナンス時期到来の信号）が入力されたか否かが演出表示基板１１０により判断される（Ｓ５００）。
【０１２７】
報知実行信号（メンテナンス時期到来の信号）が入力された場合（Ｓ５００：ＹＥＳ）には、演出表示基板１１０により演出図柄表示装置６２が表示制御されて、演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａに「メンテナンス時期がきました」と表示される（Ｓ５１０）。
【０１２８】
ここで、報知実行信号には、上述した８種類のパターン（図７参照）からなるメッセージ情報（報知内容）のうち、いずれかのメッセージ情報（報知内容）が特定されている。そして、演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａには、「メンテナンス時期がきました」というメッセージ情報に続けて、特定されたパターンに対応するメッセージ情報（報知内容）が表示される。なお、上述したように、このメッセージ情報（報知内容）のデータは、演出表示ＲＯＭ１６８に予め記憶されているため、演出表示基板１１０は、演出表示ＲＯＭ１６８に記憶されているメッセージ情報（報知内容）のデータを持ち出して、演出図柄表示装置６２を表示制御する。
【０１２９】
なお、報知実行信号（メンテナンス時期到来の信号）が入力されていない場合（Ｓ５００：ＮＯ）には、そのまま終了する。
【０１３０】
次に、第１実施形態に係るパチンコ機１０のアンプ基板１１２による枠体側部品のメンテナンス報知処理について説明する。
【０１３１】
図１３に示すように、サブ制御基板１０６の報知実行信号出力部１０６Ｆから出力された報知実行信号（メンテナンス時期到来の信号）が入力されたか否かがアンプ基板１１２により判断される（Ｓ６００）。
【０１３２】
報知実行信号（メンテナンス時期到来の信号）が入力された場合（Ｓ６００：ＹＥＳ）には、アンプ基板１１２により各種スピーカ１７０が制御されて、「メンテナンス時期がきました」と音声出力される（Ｓ６１０）。
【０１３３】
ここで、報知実行信号には、上述した８種類のパターン（図７参照）からなる音声情報（報知内容）のうち、いずれかの音声情報（報知内容）が特定されている。そして、「メンテナンス時期がきました」という音声情報に続けて、特定されたパターンに対応する音声情報（報知内容）が各種スピーカ１７０から出力される。なお、上述したように、この音声情報（報知内容）の各データは、アンプ基板１１２に内蔵されているＲＯＭ１１３に予め記憶されているため、アンプ基板１１２は、ＲＯＭ１１３に記憶されている音声データを持ち出して、各種スピーカ１７０を音声制御する。
【０１３４】
なお、報知実行信号（メンテナンス時期到来の信号）が入力されていない場合（Ｓ６００：ＮＯ）には、そのまま終了する。
【０１３５】
ここで、報知実行信号には、上述した８種類のパターン（図７参照）からなる発光パターン情報（報知内容）のうち、いずれかの発光パターン情報（報知内容）が特定されていてもよい。そして、特定されたパターンに対応する発光パターン情報（報知内容）に基づいて、各種ＬＥＤ・ランプ１７２が発光制御されることも可能である。なお、上述したように、この発光パターン情報（報知内容）の各データは、装飾駆動基板１１４に内蔵されているＲＯＭ１１５に予め記憶されているため、装飾駆動基板１１４は、ＲＯＭ１１５に記憶されている発光パターンデータを持ち出して、各種ＬＥＤ・ランプ１７２を発光制御する。
【０１３６】
以上のように、第１実施形態のパチンコ機１０によれば、遊技盤２６が新しい遊技盤と取替えられる場合（面替え時）には、遊技盤２６に取り付けられている主制御基板１０２とサブ制御基板１０６も新しいものに取り替えられる。ここで、遊技盤２６の面替え時に、主制御基板１０２からメンテナンス制御基板１０５に対してメンテナンス要求信号を出力し、これに対してメンテナンス制御基板１０５から主制御基板１０２に対してメンテナンス制御信号が出力される。このため、主制御基板１０２において、遊技盤２６と切り離される部位である前面枠１６、内枠１４及び外枠１２などの枠体側に取り付けられている枠体側部品の使用頻度を正確に把握することができる。この結果、遊技盤２６が面替えされた場合でも、枠体側部品のメンテナンス時期又は交換時期を正確に管理することができる。
【０１３７】
また、遊技盤２６と切り離される部位である前面枠１６、内枠１４及び外枠１２などに取り付けられている枠体側部品のメンテナンス時期又は交換時期が到来すると、演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａで所定のメッセージ情報が表示されるとともに、各種スピーカ１７０から所定の音声が出力されるため、枠体側部品のメンテナンス時期又は交換時期をホール関係者などが気付く程度に報知することができる。また、必要に応じて、各種ＬＥＤ・ランプ１７２による発光制御も実施されるため、枠体側部品のメンテナンス時期又は交換時期が到来したことを、周知させることができる。
【０１３８】
次に、本発明の第２実施形態のパチンコ機について説明する。
なお、第１実施形態のパチンコ機１０の構成と重複する構成は、同符号を付し、その説明を適宜省略する。
【０１３９】
図１４及び図１５に示すように、第２実施形態のパチンコ機は、第１実施形態のパチンコ機１０のように主制御基板１０２からメンテナンス制御基板１０５に対してメンテナンス要求信号が出力される構成ではなく、サブ制御基板１０６からメンテナンス制御基板１０５に対してメンテナンス要求信号が直接出力される構成である。また、メンテナンス制御基板１０５は、サブ制御基板１０６からのメンテナンス要求信号を受けて、サブ制御基板１０６に対してメンテナンス信号（メンテナンス時期到来の信号）を出力する。このため、払出制御基板１０４（メンテナンス制御基板１０５）とサブ制御基板１０６との間は、制御信号の双方向送受信が可能となるように接続されている。
【０１４０】
サブ制御基板１０６には、ＣＰＵ１０６Ａと、ＲＯＭ１０６Ｂと、メンテナンス信号入力部１０６Ｃ’と、メンテナンス信号解析部１０６Ｄ’と、報知実行信号生成部１０６Ｅと、報知実行信号出力部１０６Ｆと、メンテナンス要求信号生成部１０６Ｇと、メンテナンス要求信号出力部（情報要求信号出力手段）１０６Ｈと、を備えている。なお、サブ制御基板１０６には、指定信号入力部及び指定信号解析部が不要となる。払出制御基板１０４は、第１実施形態と同様に、メンテナンス制御基板１０５を兼ねるものであり、同じ構成となる。
【０１４１】
この構成では、主制御基板１０２は、ＣＰＵ１０２Ａ及びＲＯＭ１０２Ｂだけで足り、メンテナンス信号入力部と、メンテナンス信号解析部と、指定信号生成部と、指定信号出力部と、が不要になる。
【０１４２】
サブ制御基板１０６のＲＯＭ１０６Ｂには、第１実施形態の主制御基板１０２のＲＯＭ１０２Ｂと同様に、メンテナンス制御基板１０５から出力されたメンテナンス信号を受けて報知内容指定信号の内容及び必要性を決定するためのパターンデータが記憶されている。具体的には、パチンコ機１０の枠体側部品の継続使用期間（通電時間）、遊技球の発射回数、払出モータ１６２の累積動作回数、遊技球の累積球貸数などのメンテナンス実行基準値となるデータが記憶されている。また、ＲＯＭ１０６Ｂには、図７に示すパターン１からパターン８までの報知内容指定信号のデータが記憶されている。
【０１４３】
サブ制御基板１０６のメンテナンス信号入力部１０６Ｃ’には、メンテナンス制御基板１０５のメンテナンス信号出力部１０５Ｆから出力されたメンテナンス信号が入力する。
【０１４４】
サブ制御基板１０６のメンテナンス信号解析部１０６Ｄ’は、メンテナンス制御基板１０５のメンテナンス信号出力部１０５Ｆから出力されたメンテナンス信号を解析する。例えば、メンテナンス信号解析部１０２Ｄによって、メンテナンス信号にのせられているパチンコ機１０の枠体側部品の継続使用期間（通電時間）、遊技球の発射回数、払出モータ１６２の累積動作回数、遊技球の累積球貸数などの情報が特定される。
【０１４５】
サブ制御基板１０６の報知実行信号生成部１０６Ｅは、メンテナンス信号解析部１０６Ｄ’で解析した結果に基づいて報知実行信号を生成する。具体的には、報知内容を上述の８つのパターンに分けた報知実行信号が生成される。
【０１４６】
サブ制御基板１０６の報知実行信号出力部１０６Ｆは、報知実行信号生成部１０６Ｅで生成された報知実行信号を演出表示基板１１０及びアンプ基板１１２に対して出力する。なお、必要に応じて、報知実行信号生成部１０６Ｅで生成された報知実行信号を装飾駆動基板１１４に対して出力するようにしてもよい。
【０１４７】
サブ制御基板１０６のメンテナンス要求信号生成部１０６Ｇは、遊技盤２６が面替えされたときに、前面枠１６、内枠１４及び外枠１２側に取り付けられている枠体側部品の使用頻度を示すメンテナンス信号を要求するためのメンテナンス要求信号を生成する。遊技盤２６が面替えされたか否かの判断は、主制御基板１０２あるいはサブ制御基板１０６が通電されたことを契機として遊技盤２６が面替えされたと判断することが好ましい。なお、遊技盤２６と内枠１４側とのスイッチ（図示省略）を予め設けておき、遊技盤２６が内枠１４に取り付けられたときに、ＣＰＵ１０６ＡがスイッチＯＮを検出することにより遊技盤２６が面替えされたと判断してもよく、また、遊技盤２６の面替え時に、操作スイッチ１７４（図４参照）がホール関係者（作業者）により押されることで、ＣＰＵ１０６Ａが遊技盤２６の面替えを特定してもよい。
【０１４８】
サブ制御基板１０６のメンテナンス要求信号出力部１０６Ｈは、メンテナンス要求信号生成部１０６Ｇで生成したメンテナンス要求信号をメンテナンス制御基板１０５に対して出力する。
【０１４９】
第２実施形態のパチンコ機によれば、サブ制御基板１０６のメンテナンス要求信号出力部１０６Ｈからメンテナンス要求信号がメンテナンス制御基板１０５に対して出力される。メンテナンス制御基板１０５がメンテナンス要求信号を受けると、メンテナンス信号がメンテナンス信号出力部１０５Ｆからサブ制御基板１０６に対して出力される。そして、サブ制御基板１０６のメンテナンス信号解析部１０６Ｄ’によりメンテナンス信号が解析され、必要に応じて、適切な報知実行信号が報知実行信号出力部１０６Ｆから演出表示基板１１０及びアンプ基板１１２に対して出力される。このように、メンテナンス制御基板１０５のメンテナンス信号出力部１０５Ｆから出力されたメンテナンス信号は、主制御基板１０２を仲介することなく、直接、サブ制御基板１０６に対して出力される。このため、主制御基板１０２を介さない分だけ、信号の入出力数の数やエラーの数を削減できるため、メンテナンス又は交換の報知処理を円滑かつ確実に実行することができる。特に、サブ制御基板１０６のメンテナンス信号入力部１０６Ｃ’、メンテナンス信号解析部１０６Ｄ’、報知実行信号生成部１０６Ｅ及び報知実行信号出力部１０６Ｆのいずれかが故障した場合でも、主制御基板１０２を交換することなく、サブ制御基板１０６のみを交換するだけでメンテナンスを実行できる。さらに、従来の主制御基板と構成が同じになるので、従来の主制御基板をそのまま利用することができる。
【０１５０】
次に、本発明の第３実施形態のパチンコ機について説明する。
なお、第１実施形態のパチンコ機１０の構成と重複する構成は、同符号を付し、その説明を適宜省略する。
【０１５１】
図１６及び図１７に示すように、第３実施形態のパチンコ機は、払出制御基板１０４からメンテナンス制御基板１０５を独立させ、別個に設けた構成である。すなわち、メンテナンス制御基板１０５は、中継端子板１５０及び中継端子板１６０からの制御信号を入力できるように構成されている。さらに、メンテナンス制御基板１０５と主制御基板１０２との間は、制御信号の双方向送受信が可能となるように構成されている。なお、主制御基板１０２及びサブ制御基板１０６の構成は、第１実施形態のパチンコ機１０の主制御基板１０２とサブ制御基板１０６の構成と同じものが使用されている。
【０１５２】
メンテナンス制御基板１０５は、第１実施形成のパチンコ機１０のメンテナンス制御基板１０５と同じように、構成されている。ここで、前面枠１６、内枠１４及び外枠１２に取り付けられている枠体側部品の使用頻度は、パチンコ機１０の枠体側部品の通電時間、遊技球の発射回数、払出モータ１６２の累積動作回数、遊技球の累積球貸数などによりＣＰＵ１０５Ａが判定する。これらの情報は、電源基板１０９から入力される通電に関する信号、中継端子板１５０から入力される球貸装置１５４の遊技球の球貸しに関する信号、中継端子板１６０から入力される払出装置１６１の払出モータ１６２に関する情報などを入手することにより、メンテナンス制御基板１０５側で容易に特定することができる。
【０１５３】
この構成では、メンテナンス制御基板１０５は、ＣＰＵ１０５Ａと、メンテナンス要求信号入力部１０５Ｂと、ＲＡＭ（不揮発性ＲＡＭ）１０５Ｃと、カウンタ１０５Ｄと、メンテナンス信号生成部１０５Ｅと、メンテナンス信号出力部１０５Ｆと、を備えている。各部については、第１実施形態のパチンコ機のメンテナンス制御基板１０５の構成と同じ構成なので、それらの説明を省略する。
【０１５４】
第３実施形態では、主制御基板１０２のメンテナンス要求信号出力部１０２Ｈからメンテナンス制御基板１０５に対してメンテナンス要求信号が出力される。メンテナンス制御基板１０５にメンテナンス要求信号が入力されると、メンテナンス制御基板１０５のメンテナンス信号出力部１０５Ｆから主制御基板１０２に対してメンテナンス信号が出力される。そして、第１実施形態のパチンコ機１０と同様にして、必要に応じて、主制御基板１０２の指定信号出力部１０２Ｆからサブ制御基板１０６に対して報知内容指定信号が出力される。その後、サブ制御基板１０６の報知実行信号出力部１０６Ｆから演出表示基板１１０及びアンプ基板１１２に対して報知実行信号が出力される。このようにして、枠体側部品のメンテナンス報知が実行される。
【０１５５】
第３実施形態のパチンコ機によれば、メンテナンス制御基板１０５を払出制御基板１０４から分離し、別個独立して設けたことにより、既存の払出制御基板をそのまま利用することができる。また、メテンナンス制御基板１０５にエラーが生じメンテナンスが必要になった場合には、メンテナンス制御基板１０５のみを取り出し、新しいメンテナンス制御基板と交換することにより、払出制御基板１０４をそのまま使用し続けることができるとともに、容易にメンテナンスすることができる。
【０１５６】
次に、本発明の第４実施形態のパチンコ機について説明する。
なお、第１実施形態のパチンコ機１０の構成と重複する構成は、同符号を付し、その説明を適宜省略する。
【０１５７】
図１８及び図１９に示すように、第４実施形態のパチンコ機は、第３実施形態のパチンコ機と同様に、払出制御基板１０４からメンテナンス制御基板１０５を独立させ、別個に設けた構成である。メンテナンス制御基板１０５の構成は、第３実施形態のパチンコ機のメンテナンス制御基板の構成と同様である。また、メンテナンス制御基板１０５とサブ制御基板１０６との間は、制御信号の双方向送受信が可能なように構成されている。
【０１５８】
第４実施形態では、サブ制御基板１０６のメンテナンス要求信号出力部１０６Ｈからメンテナンス制御基板１０５に対してメンテナンス要求信号が出力される。メンテナンス要求信号がメンテナンス制御基板１０５のメンテナンス要求信号入力部１０５Ｂに入力すると、メンテナンス制御基板１０５のメンテナンス信号出力部１０５Ｆからサブ制御基板１０６に対してメンテナンス制御信号が出力される。そして、サブ制御基板１０６に入力されたメンテナンス制御信号に基づき、必要に応じて、報知実行信号生成部１０６Ｅにより報知実行信号が生成される。そして、サブ制御基板１０６の報知実行信号出力部１０６Ｆから報知実行信号が演出表示基板１１０及びアンプ基板１１２に対して出力され、枠体側部品のメンテナンス報知が実行される。
【０１５９】
第４実施形態のパチンコ機によれば、メンテナンス制御基板１０５を払出制御基板１０４から分離し、別個独立して設けたことにより、既存の払出制御基板をそのまま利用することができる。また、メンテナンス制御基板１０５にエラーが生じメンテナンスが必要になった場合には、メンテナンス制御基板１０５のみを取り出し、新しいメンテナンス制御基板と交換することにより、払出制御基板１０４をそのまま使用し続けることができるとともに、容易にメンテナンスすることができる。
【０１６０】
また、メンテナンス制御基板１０５のメンテナンス信号出力部１０５Ｆから出力されたメンテナンス信号は、主制御基板１０２を仲介することなく、直接、サブ制御基板１０６に対して出力される。このため、主制御基板１０２を介さない分だけ、信号の入出力数の数やエラーの数を削減できるため、メンテナンス又は交換の報知処理を円滑かつ確実に実行することができる。特に、サブ制御基板１０６のメンテナンス信号入力部１０６Ｃ’、メンテナンス信号解析部１０６Ｄ’、報知実行信号生成部１０６Ｅ及び報知実行信号出力部１０６Ｆのいずれかが故障した場合でも、主制御基板１０２をそのまま使用し続けることができるとともに、サブ制御基板１０６のみを交換するだけでメンテナンスを実行できる。さらに、従来の主制御基板と構成が同じになるので、従来の主制御基板をそのまま利用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１６１】
【図１】本発明の第１実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】本発明の第１実施形態に係る遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】本発明の第１実施形態に係る遊技機の電子制御装置の一部の構成を示すブロック図である。
【図４】本発明の第１実施形態に係る遊技機の電子制御装置を構成するサブ制御基板を説明するためのブロック図である。
【図５】本発明の第１実施形態に係る遊技機の電子制御装置を構成する発射制御基板を説明するためのブロック図である。
【図６】本発明の第１実施形態に係る遊技機の電子制御装置の要部を示す制御システム図である。
【図７】本発明の第１実施形態に係る遊技機で用いられるメンテナンス信号の種類を示す説明図である。
【図８】本発明の第１実施形態に係る遊技機の払出制御基板における使用頻度計測処理のフローチャートである。
【図９】本発明の第１実施形態に係る遊技機の払出制御基板におけるメンテナンス報知処理のフローチャートである。
【図１０】本発明の第１実施形態に係る遊技機の主制御基板におけるメンテナンス報知処理のフローチャートである。
【図１１】本発明の第１実施形態に係る遊技機のサブ制御基板におけるメンテナンス報知処理のフローチャートである。
【図１２】本発明の第１実施形態に係る遊技機の演出表示基板におけるメンテナンス報知処理のフローチャートである。
【図１３】本発明の第１実施形態に係る遊技機のアンプ基板におけるメンテナンス報知処理のフローチャートである。
【図１４】本発明の第２実施形態に係る遊技機の電子制御装置の一部の構成を示すブロック図である。
【図１５】本発明の第２実施形態に係る遊技機の電子制御装置の要部を示す制御システム図である。
【図１６】本発明の第３実施形態に係る遊技機の電子制御装置の一部の構成を示すブロック図である。
【図１７】本発明の第３実施形態に係る遊技機の電子制御装置の要部を示す制御システム図である。
【図１８】本発明の第４実施形態に係る遊技機の電子制御装置の一部の構成を示すブロック図である。
【図１９】本発明の第４実施形態に係る遊技機の電子制御装置の要部を示す制御システム図である。
【符号の説明】
【０１６２】
１０      パチンコ機（遊技機）
１２      外枠（枠体）
１４      内枠（枠体）
１６      前面枠（枠体）
２６      遊技盤
１０２    主制御基板（主制御部）
１０２Ａ  ＣＰＵ（メンテナンス判定手段）
１０２Ｆ  指定信号出力部（指定信号出力手段）
１０２Ｈ  メンテナンス要求信号出力部（情報要求信号出力手段）
１０４    払出制御基板（払出制御部）
１０５    メンテナンス制御基板（第２副制御部）
１０５Ａ  ＣＰＵ（使用頻度判定手段、情報入力手段）
１０５Ｃ  ＲＡＭ（情報記憶手段）
１０５Ｄ  カウンタ（情報入力手段）
１０５Ｆ  メンテナンス信号出力部（確認信号出力手段）
１０６    サブ制御基板（第１副制御部）
１０６Ａ  ＣＰＵ（メンテナンス判定手段）
１０６Ｅ  報知実行信号生成部（報知内容指定手段）
１０６Ｆ  報知実行信号出力部（報知実行信号出力手段）
１０６Ｈ  メンテナンス要求信号出力部（情報要求信号出力手段）
１１０    演出表示基板（報知実行部）
１１２    アンプ基板（報知実行部）
１１４    装飾駆動基板（報知実行部）
１４２    タンクスイッチ（枠体側部品）
１８０    発射モータ（枠体側部品）
【図１】
2010075268.tif 000003
【図２】
2010075268.tif 000004
【図３】
2010075268.tif 000005
【図４】
2010075268.tif 000006
【図５】
2010075268.tif 000007
【図６】
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【図７】
2010075268.tif 000009
【図８】
2010075268.tif 000010
【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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