(57)【要約】【課題】第三者が自身で遊技を行う遊技機の音声を聴き取ることを妨げない遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、音声を出力する複数個のスピーカと、スピーカの音声の出力を制御する音声出力制御手段と、当該遊技機の側方に並ぶ遊技機で遊技を行う第三者を感知するための人感知センサーとを備える。当該遊技機で遊技を行う当事者及び第三者が存在すると仮定し、右上部スピーカ及び左上部スピーカは、当事者には聴取させるが、第三者には聴取させないように音声を指向する狭指向性モードと、当事者及び第三者のどちらにも聴取させるように音声を指向する広指向性モードとを備えた指向性切替スピーカである。音声出力制御手段は、人感知センサーが第三者を感知する場合には、指向性切替スピーカに狭指向性モードで音声を出力させ、人感知センサーが第三者を感知しない場合には、指向性切替スピーカに広指向性モードで音声を出力させる。【選択図】図８
2010104537.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
音声を出力する１個または複数個のスピーカと、
スピーカの音声の出力を制御する音声出力制御手段とを備えた遊技機であって、
当該遊技機の側方に並ぶ遊技機で遊技を行う遊技者（以下「第三者」という。）を感知するための人感知センサーを備え、
当該遊技機で遊技を行う遊技者（以下「当事者」という。）及び第三者が存在すると仮定し、少なくとも１個のスピーカは、当事者には聴取させるが、第三者には聴取させないように音声を指向する狭指向性モードと、当事者及び第三者のどちらにも聴取させるように音声を指向する広指向性モードとを備えた指向性切替スピーカであり、
音声出力制御手段は、人感知センサーが第三者を感知する場合には、指向性切替スピーカに狭指向性モードで音声を出力させ、人感知センサーが第三者を感知しない場合には、指向性切替スピーカに広指向性モードで音声を出力させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
音声を出力する複数個のスピーカと、
スピーカの音声の出力を制御する音声出力制御手段とを備えた遊技機であって、
第三者を感知するための人感知センサーを備え、
当事者及び第三者が存在すると仮定し、複数個のスピーカのうちで少なくとも１個は、当事者には聴取させるが、第三者には聴取させないように音声を指向する狭指向性スピーカであり、その他のスピーカは、当事者及び第三者のどちらにも聴取させるように音声を指向する広指向性スピーカであり、
音声出力制御手段は、人感知センサーが第三者を感知する場合には、狭指向性スピーカのみに音声を出力させ、人感知センサーが第三者を感知しない場合には、広指向性スピーカに音声を出力させることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
人感知センサーが第三者を感知しなくなったことを契機に、人感知センサーの第三者を感知しない状態が継続した時間を計時する不感知時間タイマを備え、
音声出力制御手段は、指向性切替スピーカに狭指向性モードで音声を出力させている場合において、不感知時間タイマが所定時間を計時したことを契機に、指向性切替スピーカの音声の出力を狭指向性モードから広指向性モードに切り替えるが、不感知時間タイマが所定時間を計時する前に人感知センサーが第三者を再び感知したときには、指向性切替スピーカの音声の出力を狭指向性モードで継続することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
人感知センサーが第三者を感知しなくなったことを契機に、人感知センサーの第三者を感知しない状態が継続した時間を計時する不感知時間タイマを備え、
音声出力制御手段は、狭指向性スピーカのみに音声を出力させている場合において、不感知時間タイマが所定時間を計時したことを契機に、広指向性スピーカの音声の出力を開始するが、不感知時間タイマが所定時間を計時する前に人感知センサーが第三者を再び感知したときには、広指向性スピーカの音声の出力を開始しないことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、音声を出力するスピーカを備えた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技場には、遊技媒体を用いて遊技を行う複数の遊技機が横列に設置される。これらの遊技機には、ＢＧＭや効果音を出力するスピーカが設けられている。
遊技機としてのスロットマシンは、通常よりも当選役に当選する確率が高くなる「ボーナスゲーム」を備えている。ボーナスゲームの作動に係る当選役に入賞すると、スピーカからファンファーレ音が出力され、ボーナスゲーム中もスピーカから派手なＢＧＭが出力される（特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００２−３０１１９９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところで、スロットマシンのスピーカから出力されるＢＧＭや効果音は、当該スロットマシンで遊技を行う遊技者だけでなく、当該スロットマシンの側方に並ぶのスロットマシンで遊技を行う遊技者（以下「第三者」という。）にも聴取される。そのため、遊技者が、側方のスロットマシンから出力される音声により、自身で遊技を行うスロットマシンの音声を聴き取り難くなる、という問題がある。
そこで、各請求項に記載された発明は、上述のような問題に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
（請求項１及び２）
すなわち、請求項１及び２に記載の発明は、第三者が自身で遊技を行う遊技機の音声を聴き取ることを妨げない遊技機を提供することを目的とする。
【０００４】
（請求項３）
請求項３に記載の発明は、上記した請求項１に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項３に記載の発明は、第三者が存在するにも拘らず、指向性切替スピーカが僅かな時間広指向性モードで音声を出力することを防止できる遊技機を提供することを目的とする。
（請求項４）
請求項４に記載の発明は、上記した請求項２に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００５】
すなわち、請求項４に記載の発明は、第三者が存在するにも拘らず、広指向性スピーカが僅かな時間音声を出力することを防止できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
（請求項１）
請求項１に記載の発明は、
音声を出力する１個または複数個のスピーカと、
スピーカの音声の出力を制御する音声出力制御手段(340)とを備えた遊技機であって、
当該遊技機の側方に並ぶ遊技機で遊技を行う遊技者（以下「第三者」という。）を感知するための人感知センサー(60)を備え、
当該遊技機で遊技を行う遊技者（以下「当事者」という。）及び第三者が存在すると仮定し、少なくとも１個のスピーカは、当事者には聴取させるが、第三者には聴取させないように音声を指向する狭指向性モードと、当事者及び第三者のどちらにも聴取させるように音声を指向する広指向性モードとを備えた指向性切替スピーカであり、
音声出力制御手段(340)は、人感知センサー(60)が第三者を感知する場合には、指向性切替スピーカに狭指向性モードで音声を出力させ、人感知センサー(60)が第三者を感知しない場合には、指向性切替スピーカに広指向性モードで音声を出力させることを特徴とする遊技機に関するものである。
【０００７】
このような遊技機では、第三者が存在する場合に、指向性切替スピーカが狭指向性モードで音声を出力するので、当該指向性切替スピーカから出力される音声が第三者に聴き取れなくなる。
（請求項２）
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の発明の特徴に加え、
音声を出力する複数個のスピーカと、
スピーカの音声の出力を制御する音声出力制御手段(340)とを備えた遊技機であって、
第三者を感知するための人感知センサー(60)を備え、
当事者及び第三者が存在すると仮定し、複数個のスピーカのうちで少なくとも１個は、当事者には聴取させるが、第三者には聴取させないように音声を指向する狭指向性スピーカであり、その他のスピーカは、当事者及び第三者のどちらにも聴取させるように音声を指向する広指向性スピーカであり、
音声出力制御手段(340)は、人感知センサー(60)が第三者を感知する場合には、狭指向性スピーカのみに音声を出力させ、人感知センサー(60)が第三者を感知しない場合には、広指向性スピーカに音声を出力させることを特徴とする遊技機に関するものである。
【０００８】
このような遊技機では、第三者が存在する場合に、広指向性スピーカが音声を出力せず、狭指向性スピーカのみが音声を出力するので、当該スロットマシンのスピーカから出力される音声が第三者に聴き取れなくなる。
（請求項３）
請求項３に記載の発明は、請求項１に記載の発明の特徴に加え、
人感知センサー(60)が第三者を感知しなくなったことを契機に、人感知センサー(60)の第三者を感知しない状態が継続した時間を計時する不感知時間タイマ(360)を備え、
音声出力制御手段(340)は、指向性切替スピーカに狭指向性モードで音声を出力させている場合において、不感知時間タイマ(360)が所定時間を計時したことを契機に、指向性切替スピーカの音声の出力を狭指向性モードから広指向性モードに切り替えるが、不感知時間タイマ(360)が所定時間を計時する前に人感知センサー(60)が第三者を再び感知したときには、指向性切替スピーカの音声の出力を狭指向性モードで継続することを特徴とする遊技機に関するものである。
【０００９】
換言すると、指向性切替スピーカが狭指向性モードで出力している場合において、人感知センサー(60)の第三者を感知しない状態が所定時間継続すると、指向性切替スピーカの音声の出力を狭指向性モードから広指向性モードに切り替える。これに対し、指向性切替スピーカが狭指向性モードで出力している場合において、人感知センサー(60)の第三者を感知しない状態が所定時間継続する前に人感知センサー(60)が第三者を再び感知したときには、指向性切替スピーカの音声の出力を狭指向性モードで継続する。
（請求項４）
請求項４に記載の発明は、請求項２に記載の発明の特徴に加え、
人感知センサー(60)が第三者を感知しなくなったことを契機に、人感知センサー(60)の第三者を感知しない状態が継続した時間を計時する不感知時間タイマ(360)を備え、
音声出力制御手段(340)は、狭指向性スピーカのみに音声を出力させている場合において、不感知時間タイマ(360)が所定時間を計時したことを契機に、広指向性スピーカの音声の出力を開始するが、不感知時間タイマ(360)が所定時間を計時する前に人感知センサー(60)が第三者を再び感知したときには、広指向性スピーカの音声の出力を開始しないことを特徴とする遊技機に関するものである。
【００１０】
換言すると、狭指向性スピーカのみに音声を出力させている場合において、人感知センサー(60)の第三者を感知しない状態が所定時間継続すると、広指向性スピーカの音声の出力を開始する。これに対し、狭指向性スピーカのみに音声を出力させている場合において、人感知センサー(60)の第三者を感知しない状態が所定時間継続する前に人感知センサー(60)が第三者を再び感知したときには、広指向性スピーカの音声の出力を開始しない。
【発明の効果】
【００１１】
（請求項１）
請求項１に記載の発明によれば、第三者が存在する場合に、指向性切替スピーカが狭指向性モードで音声を出力するようになっている。そのため、当該指向性切替スピーカから出力される音声が第三者に聴き取れなくなり、第三者が自身で遊技を行う遊技機のスピーカの音声を聴き取ることができる。
（請求項２）
請求項２に記載の発明によれば、第三者が存在する場合に、広指向性スピーカが音声を出力せず、狭指向性スピーカのみが音声を出力するようになっている。そのため、当該スロットマシンのスピーカから出力される音声が第三者に聴き取れなくなり、第三者が自身で遊技を行う遊技機のスピーカの音声を聴き取ることができる。
【００１２】
（請求項３）
請求項３に記載の発明によれば、請求項１に記載の発明の効果に加え、次の効果を奏する。
すなわち、請求項３に記載の発明によれば、第三者が存在するにも拘らず人感知センサーが第三者を僅かな時間感知しないことがあっても、指向性切替スピーカの音声の出力を狭指向性モードで継続するようになっている。これにより、第三者が存在するにも拘らず、指向性切替スピーカが僅かな時間広指向性モードで音声を出力することを防止できる。
（請求項４）
請求項４に記載の発明によれば、請求項２に記載の発明の効果に加え、次の効果を奏する。
【００１３】
すなわち、請求項４に記載の発明によれば、第三者が存在するにも拘らず人感知センサーが第三者を僅かな時間感知しないことがあっても、広指向性スピーカの音声の出力を開始しないようになっている。これにより、第三者が存在するにも拘らず、広指向性スピーカが僅かな時間音声を出力することを防止できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
本発明を実施するための最良の形態を３例挙げて、図面を参照しつつ順次説明する。
（第１の実施の形態）
（図面の説明）
図１ないし図８は、第１の実施の形態を示すものである。
図１は、スロットマシンSを示す斜視図である。図２は、スロットマシンSにおいて前扉3を取り外した状態を示す斜視図である。図３は、スロットマシンSにおける図柄表示窓31及び有効ライン37を示す正面図である。図４は、スロットマシンSにおいて各回転リール23のリールテープ28の一部を展開して示す展開図である。図５は、遊技場に設置されたスロットマシンSを示す正面図である。図６（Ａ）は、狭指向性モードで音声を出力する右上部スピーカ35R及び左上部スピーカ35Lを示す概念図であり、図６（Ｂ）は、広指向性モードで音声を出力する右上部スピーカ35R及び左上部スピーカ35Lを示す概念図である。図７は、スロットマシンSにおける制御装置10の入力、制御及び出力の概略を示すブロック図である。図８は、右上部スピーカ35Rの音声の出力モードの設定、及び右下部スピーカ45Rの音声の出力の有無に関する処理を示すフローチャートである。
【００１５】
なお、「正面」とは、スロットマシンSにおける、遊技者が遊技を行う際に向き合う面をいう。また、「右側」とは、スロットマシンSの正面に向き合う遊技者から見て右側を意味し、「左側」とは、スロットマシンSの正面に向き合う遊技者から見て左側を意味する。
（スロットマシンS）
図５に示すように、遊技場では、遊技媒体としてメダルを用いて遊技を行う複数のスロットマシンが、左右に並列して設置される。ここで、本発明の実施の形態に係るスロットマシンを「スロットマシンS」とする。また、スロットマシンSの右側に並列するスロットマシンを「スロットマシンSA」とし、スロットマシンSの左側に並列するスロットマシンを「スロットマシンSB」とする。
【００１６】
スロットマシンSは、図１及び図２に示すように、正面側に開口する正面開口部11を有する箱形の筐体1を備えている。また、筐体1の正面には、筐体1の正面開口部11を閉塞可能な前扉3が設けられている。また、筐体1の内部には、交換ユニット2が着脱可能に設けられている
また、前扉3は、正面開口部11の上部（開口上部13）を閉塞可能な上扉30と、正面開口部11の下部（開口下部14）を閉塞可能な下扉40とを備えている。
（筐体1）
筐体1は、図２に示すように、底板15、左右の側板である左側板16Lと右側板16R、天板17及び背板（図示せず）からなる正面側に開口する箱形に形成されている。また、右側板16R及び左側板16Lには、筐体1の高さ方向略中央で水平となるように中板12が設けられている。
【００１７】
そして、底板15の上面には、各部品に電力を供給するための電源装置を内蔵した電源ユニット4が固定されている。また、電源ユニット4の前面には、電源のＯＮ／ＯＦＦの切り替えを行うための電源スイッチ、設定変更のＯＮ／ＯＦＦの切り替えを行うための設定キースイッチ、設定値を変更するための設定変更スイッチ、エラーを解除するためのリセットスイッチ等が設けられている。
また、底板15の上面には、内部にメダルを貯留するとともに、その貯留したメダルを受け皿43へ払い出すための払い出し装置5が設置されている。電源ユニット4及び払い出し装置5は、交換ユニット2の交換に際し、必ずしも交換する必要のないものであり、交換時には筐体1に設置されたままにしておけるようになっている。
【００１８】
また、左側板16L内面の正面側の端部における中板12よりも下方の位置には、図２に示すように、下扉40を係合させ、回転自在に支持するための筐体側蝶番18が、上下方向に間隔をおいて２つ設けられている。
（交換ユニット2）
交換ユニット2は、図２に示すように、直方体状に組まれた金属枠である枠体21と、枠体21に固定されたリールユニット22と、枠体21に固定された基板ユニット24Aとを備えている。
枠体21は、リールユニット22及び基板ユニット24Aを支持するとともに、これらを一体に取り扱うためのものである。また、枠体21の正面左側の縦枠には、上扉30を係合させ、回動自在に支持するための枠体側蝶番25が、上下方向に間隔をおいて２つ設けられている。
【００１９】
また、基板ユニット24Aは、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等の電子部品を備えた基板を、基板ケースに収納したものである。そして、基板ユニット24Aは、スロットマシンSの遊技を制御するための遊技制御装置100として機能する。
（上扉30）
上扉30は、図１及び図２に示すように、筐体1の開口上部13を閉塞するための扉である。
また、図２に示すように、上扉30の左端部には、上扉側蝶番36が、上下方向に間隔をおいて２つ設けられている。そして、この上扉側蝶番36を、枠体21に設けられた枠体側蝶番25と係合させることで、上扉30は、交換ユニット2の枠体21に回動自在に取り付けられている。
【００２０】
また、上扉30は、略中央部に回転リール23の図柄を正面側から見ることができる図柄表示窓31を備えている。図柄表示窓31は、図３に示すように、各回転リール23の図柄が３個ずつ表示可能に形成されている。ここで、３個の図柄が図柄表示窓31に適正な位置で表示されるときの各回転リール23の停止位置を、「停止基準位置」という。
また、図柄表示窓31には、水平に伸びる有効ライン37が上段、中段及び下段の３本、並びに図柄表示窓31の対角線に伸びる有効ライン37が２本形成されている。
また、本実施の形態では、水平に伸びる中段の有効ライン37を第一有効ライン37Aとし、水平に伸びる上段の有効ライン37を第二有効ライン37Bとし、水平に伸びる下段の有効ライン37を第三有効ライン37Cとし、図柄表示窓31の対角線に伸びる右下がりの有効ライン37を第四有効ライン37Dとし、図柄表示窓31の対角線に伸びる右上がりの有効ライン37を第五有効ライン37Eとする。
【００２１】
そして、図柄表示窓31の上方には、図１に示すように、画像表示装置34が設けられている。画像表示装置34は、各当選役の図柄配列や遊技履歴等の情報の画像や、遊技の状態や当選役の抽選結果を報知する画像等を表示するためのものである。画像表示装置34は、具体的には、例えば、液晶ディスプレイやＣＲＴ等を用いることができる。
また、上扉30における画像表示装置34の左右には、ヘッドランプ33が設けられている。また、上扉30の正面の右端部及び左端部には、それぞれサイドランプ39が設けられている。ヘッドランプ33及びサイドランプ39は、遊技の状態に応じた点滅パターンで点滅することにより、遊技を盛り上げるものである。なお、右側に位置するサイドランプ39を「右サイドランプ39R」とし、左側に位置するサイドランプ39を「左サイドランプ39L」とする。
【００２２】
また、図柄表示窓31の下方には、図１に示すように、７セグメント表示器などを用いて、クレジットされたメダルの枚数や設定値を表示するための数値表示部32が設けられている。
ここで、クレジットとは、メダル投入口42から投入され、メダルセレクター6により正規なメダルとして払い出し装置5へ移送されるメダル、または当選役の入賞により払い出されるメダルを、スロットマシンS内部に貯留することである。また、本実施の形態においては、最大５０枚までクレジット可能に形成されている。
また、上扉30の背面上部には、図２に示すように、基板ユニット24Bが設けられている。基板ユニット24Bは、スロットマシンSの演出を制御するための演出制御装置300として機能する。
【００２３】
また、上扉30の背面上部の左右には、図２に示すように、音声を出力するためのスピーカが１つずつ設けられている。ここで、右側に位置するスピーカを「右上部スピーカ35R」とし、左側に位置するスピーカを「左上部スピーカ35L」とする。また、右上部スピーカ35R及び左上部スピーカ35Lを総称して「上部スピーカ35」とする。
また、上扉30における各上部スピーカ35に対応する位置には、上部スピーカ35の出力した音声をスロットマシンS外に放つためのスリット状の上部放音孔が、それぞれ複数設けられている。ここで、右上部スピーカ35Rの正面側に位置する複数の上部放音孔を「右上部放音部38R」とし、左上部スピーカ35Lの正面側に位置する複数の下部放音孔を「左下部放音部38L」とする（図１参照）。
【００２４】
なお、上扉30は、筐体1の側板16に取り付けるように形成してもよい。
（下扉40）
下扉40は、図１及び図２に示すように、筐体1の開口下部14を閉塞するための扉である。
また、図２に示すように、下扉40の左端部には、下扉側蝶番46が、上下方向に間隔をおいて２つ設けられている。そして、この下扉側蝶番46を、筐体1の左側板16Lに設けられた筐体側蝶番18と係合させることで、下扉40は、筐体1の左側板16Lに回動自在に取り付けられている。また、下扉40が上扉30よりも先に開かれるように、下扉40の上面は、閉扉時において、上扉30の下端よりも正面側に突出するようになっている。つまり、下扉40が開放されると、上扉30も開放可能となるように形成されている。
【００２５】
また、下扉40の上部には、図１に示すように、スロットマシンSを操作するための操作部50が設けられている。操作部50には、クレジットされたメダルを減じてメダルの投入に代えるためのベットスイッチ51と、クレジットされたメダルを払い出すための精算スイッチ52と、ゲームを開始させるためのスタートスイッチ53と、回転リール23の回転を停止させるためのストップスイッチ54と、メダルを投入するためのメダル投入口42とが設けられている。
また、操作部50の右端部及び左端部には、スロットマシンSの側方に並ぶスロットマシンSA,SBで遊技を行う遊技者を感知するための人感知センサー60が、１つずつ設けられている。ここで、操作部50の右端部に位置する人感知センサー60を「右人感知センサー60R」とし、操作部50の左端部に位置する人感知センサー60を「左人感知センサー60L」とする。
【００２６】
また、図１に示すように、下扉40の下部には、スロットマシンS内部よりメダルを排出するためのメダル払い出し口41と、メダル払い出し口41から排出されたメダルを貯留するためのメダル受け皿43とが形成されている。
また、下扉40の裏面上部には、図２に示すように、メダル投入口42から投入されたメダルを誘導しながら真贋で選別するためのメダルセレクター6が設けられている。また、下扉40の裏面には、メダルセレクター6の下方に開口し、メダル払い出し口41に連通するメダル排出部44が設けられている。
また、下扉40の裏面下部の左右には、音声を出力するためのスピーカが１つずつ設けられている。ここで、右側に位置するスピーカを「右下部スピーカ45R」とし、左側に位置するスピーカを「左下部スピーカ45L」とする。また、右下部スピーカ45R及び左下部スピーカ45Lを総称して「下部スピーカ45」とする。
【００２７】
また、図１及び図５に示すように、下扉40における各下部スピーカ45に対応する位置には、下部スピーカ45の出力した音声をスロットマシンS外に放つためのスリット状の下部放音孔が、それぞれ複数設けられている。ここで、右下部スピーカ45Rの正面側に位置する複数の下部放音孔を「右下部放音部47R」とし、左下部スピーカ45Lの正面側に位置する複数の下部放音孔を「左下部放音部47L」とする。
（リールユニット22）
リールユニット22は、特に図示しないが、枠体21に固定された３枚の支持板と、各支持板に固定された３個のステッピングモータ26と、各々のステッピングモータ26の駆動軸に固定された３個の回転リール23とを備えている。
【００２８】
各ステッピングモータ26は、それぞれの駆動軸に固定された回転リール23を回転駆動するものとして機能する。
また、図３に示すように、３個の回転リール23のうち、左側に位置するのが左回転リール23Lであり、中央に位置するのが中央回転リール23Mであり、右側に位置するのが右回転リール23Rである。
また、各回転リール23は、合成樹脂からなる回転ドラムと、回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ28とを備えている。このリールテープ28の外周面には、複数個（例えば２１個）の図柄が表示されている。具体的には、図４に示すように、「７（赤色）」、「ＢＡＲ」、「ベル」、「スイカ」、「チェリー」及び「ＲＥＰ」の図柄が配置されている。
【００２９】
また、各回転リール23の回転ドラムには、突起状のインデックスが設けられるとともに、リールユニット22の各支持板には、インデックスを検出するためのインデックスセンサー27が設けられている。
また、本実施の形態では、４相のステッピングモータ26を、１−２相励磁方式で制御している。また、各回転リール23のステップ角は０．７１度であり、１回転させるためには５０４ステップ必要となる。また、各回転リール23には、２１個の図柄が配置されていることから、各回転リール23を１図柄分回転させるためには、２４ステップ必要となる。
（払い出し装置5）
払い出し装置5は、内部にメダルを貯留するとともに、その貯留したメダルを受け皿43へ払い出すためのものである。払い出し装置5は、特に図示しないが、メダルを貯留するためのメダルタンクと、メダルタンクに貯留されているメダルを１枚ずつ排出するための送り出し機構と、送り出し機構により排出されたメダルを検出するための払い出しセンサーとを備えている。
【００３０】
また、送り出し機構により排出されたメダルは、メダル排出部44を通って受け皿43に払い出されるようになっている。
（メダルセレクター6）
メダルセレクター6は、メダル投入口42から投入されたメダルを誘導しながら真贋で選別するためのものである。また、メダルセレクター6は、下扉40の裏面に設けられている。
また、メダルセレクター6は、特に図示しないが、メダル投入口42から投入されたメダルを払い出し装置5へ誘導するためのメダル通路と、メダル通路の下流に設けられた投入センサー7と、メダル通路を流下するメダルを投入センサー7に検出される前にメダル排出部44へ排除するためのブロッカー装置とを備えている。
【００３１】
ブロッカー装置は、スタートスイッチ53が操作されてゲームが進行しているとき、または、３枚のメダルがベットされ、且つ５０枚のメダルがクレジットされているときには、メダル通路を流下するメダルをメダル排出部44へ排除するようになっている。
（投入センサー7）
投入センサー7は、メダルセレクター6に設けられている。また、投入センサー7は、メダル投入口42から投入されてメダルセレクター6に到達したメダルのうち、払い出し装置5へ誘導される正規のメダルを検出するためのものである。
（ベットスイッチ51）
ベットスイッチ51は、クレジットとして貯留されたメダルをベットするためのものである。具体的には、ベットスイッチ51が操作されると、クレジットとして貯留されたメダルの内から３枚ベットされるようになっている。
【００３２】
また、ベットスイッチ51は、図１に示すように、操作部50の上面左寄りに設けられている。
（精算スイッチ52）
精算スイッチ52は、クレジットされたすべてのメダルを払い戻させるためのものである。具体的には、精算スイッチ52が操作されると、払い出し装置5がその時点でクレジットされているメダルと同じ枚数のメダルを払い出すことにより、クレジットされたメダルを払い戻すようになっている。
また、精算スイッチ52は、図１に示すように、操作部50の上面左寄りに設けられている。
【００３３】
（スタートスイッチ53）
スタートスイッチ53は、所定枚数以上のメダルがベットされていることを条件に、または、前回のゲームで「リプレイ（再遊技）当選役」に入賞した場合において前回のゲーム終了から所定時間が経過したことを条件に、次のゲームを開始させるためのものである。
「リプレイ（再遊技）」とは、「ＲＥＰ」の図柄が有効化された有効ライン37上に揃うと、新たにメダルをベットすることなく１ゲーム行うことができるものである。
スタートスイッチ53は、図１に示すように、操作部50の正面左寄りに設けられている。また、スタートスイッチ53は、上下方向に揺動可能な操作レバーを備えている。この操作レバーが揺動操作されると、スタート信号が出力されて、リールユニット22の各ステッピングモータ26が駆動される。
【００３４】
（ストップスイッチ54）
ストップスイッチ54は、図１に示すように、操作部50正面の中央部に設けられ、各回転リール23の回転を停止させるためのものである。具体的には、操作部50の前面の中央部には、各回転リール23に対応した３個のストップスイッチ54が、横並びに設けられている。
そして、ストップスイッチ54の操作により、このストップスイッチ54に対応した回転リール23が回転を停止するように設定されている。具体的には、左側に位置するストップスイッチ54（以下「左ストップスイッチ54L」という）を操作すると、左回転リール23L用のストップ信号が出力されて、左回転リール23Lが停止する。また、中央に位置するのストップスイッチ54（以下「中央ストップスイッチ54M」という）を操作すると、中央回転リール23M用のストップ信号が出力されて、中央回転リール23Mが停止する。また、右側に位置するストップスイッチ54（以下「右ストップスイッチ54R」という）を操作すると、右回転リール23R用のストップ信号が出力されて、右回転リール23Rが停止する。
【００３５】
（演出手段）
演出手段は、遊技を演出するものである。本実施の形態では、図１に示すように、演出手段として、ヘッドランプ33、サイドランプ39、画像表示装置34、上部スピーカ35及び下部スピーカ45が設けられている。そして、画像表示装置34に画像を表示させたり、上部スピーカ35及び下部スピーカ45からＢＧＭや効果音を出力させたり、ヘッドランプ33とサイドランプ39を点滅させたり等することにより、遊技を演出する。
（上部スピーカ35）
スロットマシンSで遊技を行う遊技者（以下「当事者」という。）及び当該スロットマシンSの側方に並ぶスロットマシンで遊技を行う遊技者（以下「第三者」という。）が存在すると仮定し、上部スピーカ35（右上部スピーカ35R及び左上部スピーカ35L）には、当事者には聴取させるが、第三者には聴取させないように音声を指向する狭指向性モードと、当事者及び第三者のどちらにも聴取させるように音声を指向する広指向性モードとを備えた指向性切替スピーカが用いられている。
【００３６】
具体的には、狭指向性モードの右上部スピーカ35Rは、スロットマシンSAで遊技を行う遊技者HA、及びスロットマシンSBで遊技を行う遊技者HBには聴取させないように、当事者Hに向けて音声を出力する（図６（Ａ）を参照）。また、広指向性モードの右上部スピーカ35Rは、当事者H及びスロットマシンSAで遊技を行う遊技者HAに向けて音声を出力する（図６（Ｂ）を参照）。このとき、スロットマシンSBで遊技を行う遊技者HBは、広指向性モードの右上部スピーカ35Rの音声がスロットマシンSBのスピーカの音声により掻き消されて聴取できない。
また、狭指向性モードの左上部スピーカ35Lは、スロットマシンSAで遊技を行う遊技者HA、及びスロットマシンSBで遊技を行う遊技者HBには聴取させないように、当事者Hに向けて音声を出力する（図６（Ａ）を参照）。また、広指向性モードの左上部スピーカ35Lは、当事者H及びスロットマシンSBで遊技を行う遊技者HBに向けて音声を出力する（図６（Ｂ）を参照）。このとき、スロットマシンSAで遊技を行う遊技者HAは、広指向性モードの右上部スピーカ35Rの音声がスロットマシンSAのスピーカの音声により掻き消されて聴取できない。
【００３７】
（下部スピーカ45）
当事者及び第三者が存在すると仮定し、下部スピーカ45（右下部スピーカ45R及び左下部スピーカ45L）には、当事者及び第三者のどちらにも聴取させるように音声を指向する広指向性スピーカが用いられている。
具体的には、右下部スピーカ45Rは、当事者H及びスロットマシンSAで遊技を行う遊技者HAに向けて音声を出力する。このとき、スロットマシンSBで遊技を行う遊技者HBは、右下部スピーカ45Rの音声がスロットマシンSBのスピーカの音声により掻き消されて聴取できない。また、左下部スピーカ45Lは、当事者H及びスロットマシンSBで遊技を行う遊技者HBに向けて音声を出力する。このとき、スロットマシンSAで遊技を行う遊技者HAは、右下部スピーカ45Rの音声がスロットマシンSAのスピーカの音声により掻き消されて聴取できない。
【００３８】
（人感知センサー60）
人感知センサー60（右人感知センサー60R及び左人感知センサー60L）は、スロットマシンSの側方に並ぶスロットマシンで遊技を行う遊技者を感知するためのものである。
本実施の形態では、人感知センサー60として、遊技者から放出される赤外線を感知することが可能な焦電型赤外線センサーを用いている。
右人感知センサー60Rは、スロットマシンSの右側に並列するスロットマシンSAにおける遊技者HAの操作部50Aの操作に応答するように、下扉40の操作部50の右端部に設けられている。また、左人感知センサー60Lは、スロットマシンSの左側に並列するスロットマシンSBにおける遊技者HBの操作部50Bの操作に応答するように、下扉40の操作部50の左端部に設けられている。
【００３９】
また、右人感知センサー60R及び左人感知センサー60Lは、演出制御装置300と電気的に接続されており、赤外線を感知すると、演出制御装置300へ感知信号を出力するようになっている。
（制御装置10）
制御装置10は、スロットマシンSを制御するためのものである。また、制御装置10は、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等を備えている。
本実施の形態では、制御装置10は、主にスロットマシンSの遊技を制御する遊技制御装置100と、遊技制御装置100からの信号を受信して、主にスロットマシンSの演出を制御する演出制御装置300とを備えている。このように、遊技を司る制御装置と演出を司る制御装置とを別個に構成することにより、演出制御に割り当てるメモリを大幅に増やすことができるとともに、演出のみを変更することも可能になっている。
【００４０】
（遊技制御装置100）
遊技制御装置100は、スロットマシンSの遊技を制御するためのものである。
また、遊技制御装置100の入力段には、図７に示すように、投入センサー7、ベットスイッチ51、精算スイッチ52、スタートスイッチ53、ストップスイッチ54、インデックスセンサー27などのパーツが接続されている。
また、遊技制御装置100の出力段には、図７に示すように、ステッピングモータ26、払い出し装置5、メダルセレクター6、数値表示部32などのパーツが接続されている。
また、遊技制御装置100は、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを実行することにより、通常遊技制御手段110、特別遊技制御手段120、当選抽選手段130、回転制御手段140、回転位置判断手段150、停止制御手段160、入賞判定手段170、ベット数記憶手段180、クレジット数記憶手段190、支払制御手段210などとして機能する（図７参照）。
【００４１】
次に、遊技制御装置100が備える各手段について説明する。
（ベット数記憶手段180）
ベット数記憶手段180は、ベットされたメダルの枚数（以下「ベット数」という）を記憶するためのものである。また、ベット数記憶手段180は、メダル投入口42からメダルが投入されて、投入センサー7がメダルを検出すると、ベット数に「１」を加算する更新を行うようになっている。
また、ベット数記憶手段180のベット数には、上限が設定されている。本実施の形態では、ベット数記憶手段180のベット数の上限は「３」に設定されている。
【００４２】
（クレジット数記憶手段190）
クレジット数記憶手段190は、クレジットされたメダルの枚数（以下「クレジット数」という）を記憶するためのものである。また、クレジット数記憶手段190は、ベット数記憶手段180のベット数が上限の「３」に到達している場合に、投入センサー7がメダルを検出すると、クレジット数に「１」を加算する更新を行うようになっている。
また、クレジット数記憶手段190のクレジット数には、上限が設定されている。本実施の形態では、クレジット数記憶手段190のクレジット数の上限は「５０」に設定されている。
【００４３】
また、クレジット数記憶手段190のクレジット数が上限の「５０」に到達している場合に、メダルがメダル投入口42から更に投入されたときには、メダルが投入センサー7に検出される前にメダルセレクター6からメダル排出部44に排出されて、受け皿43に返却される。
また、本実施の形態では、ベットスイッチ51の操作によるクレジット数記憶手段190のクレジット数の減算をもってメダルの投入に代えることが可能になっている。
（通常遊技制御手段110）
通常遊技制御手段110は、通常遊技を行わせるためのものである。
【００４４】
ここで、本実施の形態における通常遊技について説明する。
ベット数記憶手段180のベット数が「３」である場合に、スタートスイッチ53が操作されると、リールユニット22の各ステッピングモータ26が駆動されて各回転リール23が回転を開始する。
その後、ストップスイッチ54が操作されると、対応する回転リール23の回転が停止する。そして、すべての回転リール23の回転が停止したときに、当選役の図柄の組み合わせが有効ライン37上に揃うように各回転リール23が停止すると、該当選役の入賞となって遊技者に所定の利益が付与される。
【００４５】
当選役には、有効ライン37上に「ベル」の図柄が３個揃うと入賞となり、メダルが支払われる「ベル当選役」と、有効ライン37上に「スイカ」の図柄が３個揃うと入賞となり、メダルが支払われる「スイカ当選役」と、左回転リール23Lの有効ライン37上に「チェリー」の図柄が停止されると入賞となり、メダルが支払われる「チェリー当選役」と、有効ライン37上に「７（赤色）」の図柄が３個揃うと入賞となり、特別遊技（ビッグボーナス）が開始される「赤７当選役」と、有効ライン37上に「ＢＡＲ」の図柄が３個揃うと入賞となり、特別遊技（レギュラーボーナス）が開始される「ＢＡＲ当選役」と、有効ライン37上に「ＲＥＰ」の図柄が３個揃うと入賞となり、メダルを新たにベットすることなく再度１ゲームを行うことができる「リプレイ（再遊技）当選役」とがある。
【００４６】
なお、メダルの支払いは、クレジット数記憶手段190のクレジット数が上限値の「５０」に到達している場合には、払い出し装置5により受け皿43にメダルを払い出すようになっている。また、クレジット数記憶手段190のクレジット数が「５０」未満である場合には、払い出し装置5により受け皿43にメダルを払い出す代わりに、クレジット数記憶手段190のクレジット数に加算するようになっている。
（特別遊技制御手段120）
特別遊技制御手段120は、当選抽選手段130の抽選結果に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行わせるためのものである。
【００４７】
上記特別遊技としては、大別すると、次の遊技がある。
（１）ビッグボーナス（以下「ＢＢ」という）
（２）レギュラーボーナス（以下「ＲＢ」という）
なお、特別遊技としては、上記した遊技に限定されるものではない。
特別遊技制御手段120は、大別すると、次の手段を備える。
（１）ＢＢ制御手段
（２）ＲＢ制御手段
（ＢＢ制御手段）
ＢＢ制御手段は、ＢＢを制御するためのものである。
【００４８】
ここで、本実施の形態におけるＢＢについて説明する。
通常遊技において「７（赤色）」の図柄が有効ライン37上に３個揃うと、ＢＢに移行される。
ＢＢに移行すると、通常遊技と同様に、ベット数記憶手段180のベット数が「３」である場合に、スタートスイッチ53が操作されると、リールユニット22の各ステッピングモータ26が駆動されて各回転リール23が回転を開始する。
その後、ストップスイッチ54が操作されると、対応する回転リール23の回転が停止する。そして、すべての回転リール23の回転が停止したときに、当選役の図柄の組み合わせが有効ライン37上に揃うように各回転リール23が停止すると、該当選役の入賞となって遊技者に所定の利益が付与される。
【００４９】
また、ＢＢ中の当選役には、「ベル当選役」、「スイカ当選役」、「チェリー当選役」及び「リプレイ当選役」がある。また、ＢＢ中は、「ベル当選役」、「スイカ当選役」及び「チェリー当選役」に当選する確率が通常遊技中よりも高くなるように設定されている。
なお、ＢＢ中に４６５枚を超えるメダルの支払いが行われると、ＢＢを終了して通常遊技に移行する。
（ＲＢ制御手段）
ＲＢ制御手段101は、ＲＢを制御するためのものである。
【００５０】
ここで、本実施の形態におけるＲＢについて説明する。
通常遊技において「ＢＡＲ」の図柄が有効ライン37上に３個揃うと、ＲＢに移行される。
ＲＢに移行すると、通常遊技と同様に、ベット数記憶手段180のベット数が「３」である場合に、スタートスイッチ53が操作されると、リールユニット22の各ステッピングモータ26が駆動されて各回転リール23が回転を開始する。
その後、ストップスイッチ54が操作されると、対応する回転リール23の回転が停止する。そして、すべての回転リール23の回転が停止したときに、当選役の図柄の組み合わせが有効ライン37上に揃うように各回転リール23が停止すると、該当選役の入賞となって遊技者に所定の利益が付与される。
【００５１】
また、ＲＢ中の当選役には、「ベル当選役」、「スイカ当選役」、「チェリー当選役」及び「リプレイ当選役」がある。また、ＲＢ中は、「ベル当選役」、「スイカ当選役」及び「チェリー当選役」に当選する確率が通常遊技中よりも高くなるように設定されている。
また、ＲＢ中は、最大１２回ゲームを行うことができ、そのうち、最大８回の入賞が可能である。すなわち、ＲＢ中に１２回ゲームを行うか、または８回入賞すると、ＲＢを終了して通常遊技に移行する。
（当選抽選手段130）
当選抽選手段130は、スタートスイッチ53の操作を契機に、複数の当選役のいずれに当選かまたはハズレかの抽選を行うためのものである。
【００５２】
具体的には、スタートスイッチ53の操作を契機に、乱数発生手段の発生させる乱数から１つの数値が抽出される。そして、この抽出された数値と、各乱数について複数の当選役のいずれに当選か又はハズレかを割り振った当選判定テーブルとを比較し、当選か又はハズレかが決定される。さらに、この抽選で当選役に当選すると、対応する当選フラグが設定される。
「当選フラグ」は、当選の有無について当選役毎に関連づけされた変数であり、制御装置10に当選抽選手段130の抽選結果を記憶させるためのものである。具体的には、当選抽選手段130の抽選でいずれかの当選役に当選したときには、遊技制御装置100のＲＡＭの所定領域に、この当選に応じた当選フラグが設定される。
【００５３】
本実施の形態では、「ベル当選役」に当選したことを示す「ベル当選フラグ」と、「スイカ当選役」に当選したことを示す「スイカ当選」と、「チェリー当選役」に当選したことを示す「チェリー当選フラグ」と、「赤セブン当選役」に当選したことを示す「赤セブン当選フラグ」と、「ＢＡＲ当選役」に当選したことを示す「ＢＡＲ当選フラグ」と、「リプレイ当選役」に当選したことを示す「リプレイ当選フラグ」とがある。
（回転制御手段140）
回転制御手段140は、スタートスイッチ53の操作を契機に各回転リール23の回転を開始させるとともに、各回転リール23を一定の回転速度で回転させるためのものである。
【００５４】
具体的には、回転制御手段140は、ベット数記憶手段180の記憶するベット数が「３」である場合において、スタートスイッチ53の操作を契機に、各ステッピングモータ26の回転駆動を開始させて、各回転リール23の回転を開始させる。また、各回転リール23の回転が一定の回転速度に達するまで加速するように、各ステッピングモータ26の回転駆動を制御する。そして、各回転リール23の回転が一定の回転速度まで加速すると、各回転リール23が一定の回転速度を保って定常回転するように、各ステッピングモータ26の回転駆動を制御するようになっている。
（回転位置判断手段150）
回転位置判断手段150は、各回転リール23の回転位置を特定するためのものである。
【００５５】
具体的には、各回転リール23が一定の回転速度まで回転を加速して定常回転になったことを契機に、各インデックスセンサー27によるインデックスの検出を開始する。そして、インデックスセンサー27がインデックスを検出したことを契機に、ステッピングモータ26のパルス数をカウントするとともに、このパルス数に基づいて対応する回転リール23の回転位置を特定する。
また、各回転リール23に２１個ずつ付された図柄には、インデックスセンサー27がインデックスを検出した時の回転位置を基準にした図柄番号が割り振られている。具体的には、インデックスセンサー27がインデックスを検出したときに第一有効ライン37A上にある図柄から、順次「００」〜「２０」の図柄番号が割り振られている。また、それぞれの図柄番号に対応する図柄の種類を各回転リール23毎に記憶している。そして、回転リール23の回転位置、すなわちパルス数に基づいて、第一有効ライン37A上にある図柄の図柄番号を特定し、この図柄番号に基づいて図柄の種類を特定するようになっている。
【００５６】
また、カウントしたパルス数は、インデックスを検出する度にリセットされ、あらたにパルス数がカウントされる。つまり、インデックスセンサー27によりインデックスが検出される回転位置を基準に「０」からパルス数のカウントを開始して、パルス数が「５０３」に達するまでカウントし、更にインデックスセンサー27によりインデックスが検出されると、パルス数が「０」にリセットされる。
（停止制御手段160）
停止制御手段160は、ストップスイッチ54の操作を契機に、当選抽選手段130の抽選結果及び回転リール23の回転位置に基づいて、当該ストップスイッチ54に対応する回転リール23の停止制御を行うためのものである。
【００５７】
具体的には、停止制御手段160は、ストップスイッチ54が操作された場合に、遊技制御装置100のＲＡＭの所定領域に当選フラグを有するときには、当該当選フラグに係る当選役に入賞し得るがその他の当選役に入賞しないように、ストップスイッチ54の操作時の回転位置に基づいて回転リール23が停止するように、ステッピングモータ26の回転駆動を停止させる。
また、停止制御手段160は、ストップスイッチ54が操作された場合に、遊技制御装置100のＲＡＭの所定領域に当選フラグを有さないときには、いずれの当選役も入賞しないように、ストップスイッチ54の操作時の回転位置に基づいて回転リール23が停止するように、ステッピングモータ26の回転駆動を停止させる。
【００５８】
（入賞判定手段170）
入賞判定手段170は、すべての回転リール23の回転が停止したことを契機に、複数の当選役のいずれかに入賞か又は入賞なしかの判定を行うためのものである。
具体的には、入賞判定手段170は、すべての回転リール23が停止されたときに、それぞれの当選役に係る図柄の組み合わせについて、有効ライン37上に揃うように各回転リール23が停止されたか否かの判定を行う。
例えば、入賞判定手段170は、すべての回転リール23が停止された場合において、「７（赤色）」の図柄が有効ライン37上に揃うように各回転リール23が停止されたときには、「赤セブン当選役の入賞」と判定する。
【００５９】
また、入賞判定手段170は、すべての回転リール23が停止された場合において、「チェリー」の図柄が有効ライン37上に停止するように左回転リール23Lが停止されたときには、「チェリー当選役の入賞」と判定する。
また、入賞判定手段170は、すべての回転リール23が停止された場合において、どの種類の図柄も有効ライン37上に３個揃わないように各回転リール23が停止され、且つ「チェリー」の図柄が有効ライン37上に停止しないように左回転リール23Lが停止されたときには、「入賞なし」と判定する。
（支払制御手段210）
支払制御手段210は、特定の当選役に入賞したと入賞判定手段170により判定されたことを契機に、メダルを支払う制御を行うためのものである。
【００６０】
「特定の当選役」は、本実施の形態では、「ベル当選役」、「スイカ当選役」及び「チェリー当選役」が該当する。また、支払制御手段210は、「ベル当選役の入賞」により１０枚のメダルを支払う制御を行い、「スイカ当選役の入賞」により６枚のメダルを支払う制御を行い、「チェリー当選役の入賞」により３枚のメダルを支払う制御を行う。
「メダルを支払う制御」とは、「払い出し装置5にメダルを払い出させる制御」を行ってもよいし、「クレジット数記憶手段190のクレジット数を増加させる制御」を行ってもよい。
支払制御手段210は、大別すると、次の手段を備える。
【００６１】
（１）支払数カウント手段
（２）クレジット数増加手段
（３）払い出し制御手段
なお、支払制御手段210としては、上記した（１）ないし（３）に限定されるものではない。
（支払数カウント手段）
支払数カウント手段は、支払制御手段210の制御により支払われたメダルの数をカウントするためのものである。
【００６２】
本実施の形態では、入賞判定手段170が「特定の当選役の入賞」と判定したことを契機に、支払数カウント手段のカウント数を当該当選役に応じた数にセットする。
そして、クレジット数記憶手段180のクレジット数に「１」を加算する更新が行われる度に、または１枚のメダルが払い出し装置5の払い出しセンサーにより検出される度に、支払数カウント手段のカウント数から「１」を減算する更新を行う。
なお、支払制御手段210は、支払数カウント手段のカウント数が「０」に達すると、メダルを支払う制御を終了する。
（クレジット数増加手段）
クレジット数増加手段は、クレジット数記憶手段190のクレジット数を増加させる制御、つまり、クレジット数記憶手段190のクレジット数に支払数カウント手段のカウント数を加算する更新を行うためのものである。
【００６３】
具体的には、クレジット数増加手段は、クレジット数記憶手段190のクレジット数に「１」を加算する更新を、支払数カウント手段のカウント数が「０」に到達するまで繰り返す。ただし、クレジット数記憶手段190のクレジット数が上限の「５０」に達しているときには、この更新を行わない。
（払い出し制御手段）
払い出し制御手段は、クレジット数記憶手段190のクレジット数の上限を超えてメダルを支払う場合に、上限を超えた枚数のメダルを払い出し装置5に払い出させる制御を行うためのものである。
【００６４】
具体的には、払い出し制御手段は、支払数カウント手段のカウント数が「０」に到達する前にクレジット数記憶手段190のクレジット数が上限の「５０」に達したことを契機に、払い出し装置5にメダルを払い出させる制御を、支払数カウント手段のカウント数が「０」に到達するまで行うようになっている。
（遊技状態更新手段200）
遊技状態更新手段200は、次のゲームに持ち越す必要のないＲＡＭのデータをクリアするためのものである。
具体的には、遊技状態更新手段200が遊技制御装置100のＲＡＭの所定領域をクリアすることにより、小役当選フラグの消去、入賞済みのボーナス当選フラグの消去、ベット数記憶手段180のベット数のクリア等がなされる。
【００６５】
（演出制御装置300）
演出制御装置300は、遊技制御装置100からの信号に基づいて演出手段の出力を制御するためのものである。
また、演出制御装置300の入力段には、図７に示すように、右人感知センサー60R、左人感知センサー60Lなどのパーツが接続されている。
また、演出制御装置300の出力段には、図７に示すように、右上部スピーカ35R、左上部スピーカ35L、右下部スピーカ45R、左下部スピーカ45L、画像表示装置34、ヘッドランプ33、サイドランプ39などのパーツが接続されている。
【００６６】
演出制御装置300は、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを実行することにより、画像データ記憶手段310、画像表示制御手段320、音声データ記憶手段330、音声出力制御手段340、ランプ点滅制御手段350、不感知時間タイマ360などとして機能する（図７参照）。
次に、演出制御装置300が備える各手段について説明する。
（画像データ記憶手段310）
画像データ記憶手段310は、画像表示装置34に表示させる画像に関するデータ（画像データ）を記憶する。この画像データは、ＲＯＭに格納されており、必要に応じてＣＰＵに出力される。
【００６７】
また、画像データ記憶手段310は、通常遊技中にのみ画像表示装置34に表示させる画像、ＢＢ中にのみ画像表示装置34に表示させる画像、及びＲＢ中にのみ画像表示装置34に表示させる画像などの画像データを記憶する。
（画像表示制御手段320）
画像表示制御手段320は、画像データ記憶手段310の記憶する画像データに基づいて、画像表示装置34の画像の出力を制御するためのものである。換言すると、遊技制御装置100からの信号に基づき、画像データ記憶手段310の記憶する画像データを選択し、この画像データに従って画像表示装置34に画像を表示させるようになっている。
【００６８】
（音声データ記憶手段330）
音声データ記憶手段330は、下部スピーカ45及び上部スピーカ35に出力させる音声に関するデータ（音声データ）を記憶する。この音声データは、ＲＯＭに格納されており、必要に応じてＣＰＵに出力される。
また、音声データ記憶手段330は、通常遊技中にのみスピーカに出力させる音声、ＢＢ中にのみスピーカに出力させる音声、及びＲＢ中にのみスピーカに出力させる音声などの音声データを記憶する。
（不感知時間タイマ360）
不感知時間タイマ360は、人感知センサー60が第三者を感知しなくなったことを契機に、人感知センサー60の第三者を感知しない状態が継続した時間を計時するタイマである。
【００６９】
本実施の形態では、右人感知センサー60R用の右不感知時間タイマ361と、左人感知センサー60L用の左不感知時間タイマ362とを備えている。
右不感知時間タイマ361は、右人感知センサー60RについてスロットマシンSAの遊技者HAを感知しない状態が６０秒継続したことを計時するためのタイマである。具体的には、右不感知時間タイマ361は、右人感知センサー60RがスロットマシンSAの遊技者HAを感知しなくなったことを契機に、カウント値を初期値「６０秒」にリセットするとともに、カウントダウンを開始する。なお、右不感知時間タイマ361は、カウントダウン中において、右人感知センサー60RがスロットマシンSAの遊技者HAを感知したことを契機に、カウントダウンを停止する。
【００７０】
左不感知時間タイマ362は、左人感知センサー60LについてスロットマシンSBの遊技者HBを感知しない状態が６０秒継続したことを計時するためのタイマである。具体的には、左不感知時間タイマ362は、左人感知センサー60LがスロットマシンSBの遊技者HBを感知しなくなったことを契機に、カウント値を初期値「６０秒」にリセットするとともに、カウントダウンを開始する。なお、左不感知時間タイマ362は、カウントダウン中において、左人感知センサー60LがスロットマシンSBの遊技者HBを感知したことを契機に、カウントダウンを停止する。
（音声出力制御手段340）
音声出力制御手段340は、各スピーカの音声の出力を制御するものである。
【００７１】
本実施の形態では、音声出力制御手段340は、音声データ記憶手段330の記憶する音声データに基づいて、上部スピーカ35（右上部スピーカ35R・左上部スピーカ35L）及び下部スピーカ45（右下部スピーカ45R・左下部スピーカ45L）の音声の出力を制御する。換言すると、遊技制御装置100からの信号に基づき、音声データ記憶手段330の記憶する音声データを選択し、この音声データに従って上部スピーカ35及び下部スピーカ45にＢＧＭや効果音を発生させるようになっている。
また、音声出力制御手段330は、人感知センサー60が第三者を感知する場合には、指向性切替スピーカに狭指向性モードで音声を出力させ、人感知センサー60が第三者を感知しない場合には、指向性切替スピーカに広指向性モードで音声を出力させる。
【００７２】
具体的には、音声出力制御手段330は、右人感知センサー60RがスロットマシンSAの遊技者HAを感知する場合には、右上部スピーカ35Rの音声の出力を狭指向性モードに設定し、右人感知センサー60RがスロットマシンSAの遊技者HAを感知しない場合には、右上部スピーカ35Rの音声の出力を広指向性モードに設定する。そして、音声出力制御手段330は、設定したモードで音声を出力するように右上部スピーカ35Rを制御する。なお、音声出力制御手段330は、右上部スピーカ35Rの音声の出力が狭指向性モードである場合に、右人感知センサー60RがスロットマシンSAの遊技者HAを感知しなくなったときに、感知しない状態が６０秒継続する、つまり右不感知時間タイマ361が６０秒を計時すると、右上部スピーカ35Rの音声の出力を広指向性モードに変更する。ただし、音声出力制御手段330は、右不感知時間タイマ361が６０秒を計時する前に右人感知センサー60RがスロットマシンSAの遊技者HAを感知したときには、右上部スピーカ35Rのモードを変更せず、狭指向性モードを継続する。
【００７３】
また、音声出力制御手段330は、左人感知センサー60LがスロットマシンSBの遊技者HBを感知する場合には、左上部スピーカ35Lの音声の出力を狭指向性モードに設定し、左人感知センサー60LがスロットマシンSBの遊技者HBを感知しない場合には、左上部スピーカ35Lの音声の出力を広指向性モードに設定する。そして、音声出力制御手段330は、設定したモードで音声を出力するように左上部スピーカ35Lを制御する。なお、音声出力制御手段330は、左上部スピーカ35Lの音声の出力が狭指向性モードである場合に、左人感知センサー60LがスロットマシンSBの遊技者HBを感知しなくなったときに、感知しない状態が６０秒継続する、つまり左不感知時間タイマ362が６０秒を計時すると、左上部スピーカ35Lの音声の出力を広指向性モードに変更する。ただし、音声出力制御手段330は、左不感知時間タイマ362が６０秒を計時する前に左人感知センサー60LがスロットマシンSBの遊技者HBを感知したときには、左上部スピーカ35Lのモードを変更せず、狭指向性モードを継続する。
【００７４】
また、音声出力制御手段330は、右人感知センサー60RがスロットマシンSAの遊技者HAを感知しない場合には、右上部スピーカ35R及び右下部スピーカ45Rから音声を出力させるが、右人感知センサー60RがスロットマシンSAの遊技者HAを感知する場合には、右上部スピーカ35Rから音声を出力させ、右下部スピーカ45Lから音声を出力させない。また、音声出力制御手段330は、左人感知センサー60LがスロットマシンSBの遊技者HBを感知しない場合には、左上部スピーカ35L及び左下部スピーカ45Lから音声を出力させるが、左人感知センサー60LがスロットマシンSBの遊技者HBを感知しない場合には、左上部スピーカ35Lから音声を出力させ、左下部スピーカ45Lから音声を出力させない。
【００７５】
（ランプ点滅制御手段350）
ランプ点滅制御手段350は、ヘッドランプ33及びサイドランプ39の点滅を制御するためのものである。具体的には、ランプ点滅制御手段350は、遊技制御装置100からの信号に基づき、複数の点滅パターンから１つ選択し、この点滅パターンに従ってヘッドランプ33やサイドランプ39を点滅させるようになっている。
（スロットマシンSの動作）
右上部スピーカ35Rの音声の出力モードの設定、及び右下部スピーカ45Rの音声の出力の有無に関する処理を、図８に示したフローチャートを用いて説明する。この処理は、演出制御装置300で所定時間毎に繰り返し実行される。なお、右上部スピーカ35R及び左上部スピーカ35Lの音声の出力は、初期設定として予め「広指向性モード」に設定される。また、右下部スピーカ45R及び左下部スピーカ45Lの音声の出力は、初期設定として予め「許可」に設定される。
【００７６】
ステップ１０１において、右上部スピーカ35Rの音声の出力が広指向性モードであるか否かの判断が行われる。そして、右上部スピーカ35Rの音声の出力が広指向性モードであると判断した場合には、ステップ１０２に進む。右上部スピーカ35Rの音声の出力が広指向性モードでない、つまり狭指向性モードであると判断した場合には、ステップ１０５に進む。
ステップ１０２において、右人感知センサー60RがスロットマシンSAの遊技者HAを感知しているか否かの判断が行われる。そして、右人感知センサー60RがスロットマシンSAの遊技者HAを感知していると判断した場合には、ステップ１０３に進む。右人感知センサー60RがスロットマシンSAの遊技者HAを感知していないと判断した場合には、本処理を終了する。
【００７７】
ステップ１０３において、右上部スピーカ35Rの音声の出力を狭指向性モードに変更する。これにより、右上部スピーカ35Rが狭指向性モードでＢＧＭや効果音を出力するようになる。そして、ステップ１０４に進む。
ステップ１０４において、右下部スピーカ45Rの音声の出力を禁止する。これにより、右下部スピーカ45RからＢＧＭや効果音が出力されなくなる。そして、本処理を終了する。
ステップ１０５において、右不感知時間タイマ361が計時を開始したか、つまりカウントダウンを開始したか否かの判断が行われる。そして、右不感知時間タイマ361が計時を開始していないと判断した場合には、ステップ１０６に進む。右不感知時間タイマ361が計時を開始したと判断した場合には、ステップ１０８に進む。
【００７８】
ステップ１０６において、右人感知センサー60RがスロットマシンSAの遊技者HAを感知しなくなったか否かの判断が行われる。そして、右人感知センサー60RがスロットマシンSAの遊技者HAを感知しなくなったと判断した場合には、ステップ１０７に進む。右人感知センサー60RがスロットマシンSAの遊技者HAを感知していると判断した場合には、本処理を終了する。
ステップ１０７において、右不感知時間タイマ361がカウント値を初期値「６０秒」にリセットするとともに、カウントダウンを開始する。そして、本処理を終了する。
ステップ１０８において、右不感知時間タイマ361のカウント値が「０秒」に達したか否かの判断が行われる。そして、右不感知時間タイマ361のカウント値が「０秒」に達したと判断した場合には、ステップ１０９に進む。右不感知時間タイマ361のカウント値が「０秒」に達していないと判断した場合には、ステップ１１１に進む。
【００７９】
ステップ１０９において、右上部スピーカ35Rの音声の出力を広指向性モードに変更する。これにより、右上部スピーカ35Rが広指向性モードでＢＧＭや効果音を出力するようになる。そして、ステップ１１０に進む。
ステップ１１０において、右下部スピーカ45Rの音声の出力を許可する。これにより、右下部スピーカ45RからＢＧＭや効果音が出力されるようになる。そして、本処理を終了する。
ステップ１１１において、右人感知センサー60RがスロットマシンSAの遊技者HAを感知しているか否かの判断が行われる。そして、右人感知センサー60RがスロットマシンSAの遊技者HAを感知していると判断した場合には、ステップ１１２に進む。右人感知センサー60RがスロットマシンSAの遊技者HAを感知していないと判断した場合には、本処理を終了する。
【００８０】
ステップ１１２において、右不感知時間タイマ361がカウントダウンを停止する。そして、本処理を終了する。
なお、左上部スピーカ35Lの音声の出力モードの設定、及び左下部スピーカ45Lの音声の出力の有無に関する処理は、上記フローチャートにおける「右上部スピーカ35R、右下部スピーカ45R、右人感知センサー60R、スロットマシンSA、遊技者HA、右不感知時間タイマ361」を、「左上部スピーカ35L、左下部スピーカ45L、左人感知センサー60L、スロットマシンSB、遊技者HB、左不感知時間タイマ362」に読み替えたものであり、説明を省略する。
【００８１】
以上のように、第１の実施の形態によれば、第三者が存在する場合に、指向性切替スピーカが狭指向性モードで音声を出力するようになっている。そのため、当該指向性切替スピーカから出力される音声が第三者に聴き取れなくなり、第三者が自身で遊技を行う遊技機のスピーカの音声を聴き取ることができる。
具体的には、スロットマシンSの右側に並列するスロットマシンSAで遊技を行う遊技者HAが存在する場合に、右上部スピーカ35Rが狭指向性モードで音声を出力するようになっている。そのため、スロットマシンSの右上部スピーカ35Rから出力される音声が遊技者HAに聴き取れなくなり、遊技者HAが自身で遊技を行う遊技機SAのスピーカの音声を聴き取ることができる。また、スロットマシンSの左側に並列するスロットマシンSBで遊技を行う遊技者HBが存在する場合に、左上部スピーカ35Lが狭指向性モードで音声を出力するようになっている。そのため、スロットマシンSの左上部スピーカ35Lから出力される音声が遊技者HBに聴き取れなくなり、遊技者HBが自身で遊技を行う遊技機SBのスピーカの音声を聴き取ることができる。
【００８２】
さらに、第１の実施の形態では、スロットマシンSの右側に並列するスロットマシンSAで遊技を行う遊技者HAが存在する場合に、右下部スピーカ45Rが音声を出力しないようになっている。そのため、スロットマシンSのスピーカから出力される音声が遊技者HAに聴き取れなくなり、遊技者HAが自身で遊技を行う遊技機SAのスピーカの音声を聴き取ることができる。また、スロットマシンSの左側に並列するスロットマシンSBで遊技を行う遊技者HBが存在する場合に、左下部スピーカ45Lが音声を出力しないようになっている。そのため、スロットマシンSのスピーカから出力される音声が遊技者HBに聴き取れなくなり、遊技者HBが自身で遊技を行う遊技機SBのスピーカの音声を聴き取ることができる。
【００８３】
また、第１の実施の形態によれば、第三者が存在するにも拘らず人感知センサー60が第三者を僅かな時間感知しないことがあっても、指向性切替スピーカの音声の出力を狭指向性モードで継続するようになっている。これにより、第三者が存在するにも拘らず、指向性切替スピーカが僅かな時間広指向性モードで音声を出力することを防止できる。
具体的には、遊技者HAが存在するにも拘らず右人感知センサー60Rが遊技者HAを僅かな時間感知しないことがあっても、右上部スピーカ35Rの音声の出力を狭指向性モードで継続するようになっている。これにより、遊技者HAが存在するにも拘らず、右上部スピーカ35Rが僅かな時間広指向性モードで音声を出力することを防止できる。また、遊技者HBが存在するにも拘らず左人感知センサー60Lが遊技者HBを僅かな時間感知しないことがあっても、左上部スピーカ35Lの音声の出力を狭指向性モードで継続するようになっている。これにより、遊技者HBが存在するにも拘らず、左上部スピーカ35Lが僅かな時間広指向性モードで音声を出力することを防止できる。
【００８４】
（第２の実施の形態）
第1の実施の形態では、上部スピーカ35に指向性切替スピーカを用いたが、第２の実施の形態では、上部スピーカ35に狭指向性スピーカを用いたものである。
そこで、第２の実施の形態では、第１の実施の形態との相違点を中心に説明する。
（図面の説明）
図９及び図１０は、第２の実施の形態を示すものである。
図９は、上部スピーカ35及び右下部スピーカ45Rの音声の出力の有無に関する処理を示すフローチャートである。図１０は、上部スピーカ音声出力制御処理を示すフローチャートである。
【００８５】
（上部スピーカ35）
スロットマシンSで遊技を行う遊技者（当事者）及び当該スロットマシンSの側方に並ぶスロットマシンで遊技を行う遊技者（第三者）が存在すると仮定し、上部スピーカ35（右上部スピーカ35R及び左上部スピーカ35L）には、当事者には聴取させるが、第三者には聴取させないように音声を指向する狭指向性スピーカが用いられている。
具体的には、右上部スピーカ35Rは、スロットマシンSAで遊技を行う遊技者HA、及びスロットマシンSBで遊技を行う遊技者HBには聴取させないように、当事者Hに向けて音声を出力する。また、左上部スピーカ35Lは、スロットマシンSAで遊技を行う遊技者HA、及びスロットマシンSBで遊技を行う遊技者HBには聴取させないように、当事者Hに向けて音声を出力する。
【００８６】
（ゲーム間隔タイマ）
ゲーム間隔タイマは、ゲーム間隔を計時するためのタイマである。
本実施の形態では、ゲーム間隔タイマは、右上部スピーカ35R及び左上部スピーカ35Lから音声を出力させる場合に、スタートスイッチ53が操作されたことを契機に、カウント値を初期値「１８０秒」にリセットするとともに、カウントダウンを開始する。また、ゲーム間隔タイマは、カウントダウン中に再びスタートスイッチ53が操作されると、カウント値を初期値「１８０秒」にリセットして、改めて計時を行う。
（音声出力制御手段340）
音声出力制御手段340は、各スピーカの音声の出力を制御するものである。
【００８７】
本実施の形態では、音声出力制御手段340は、音声データ記憶手段330の記憶する音声データに基づいて、上部スピーカ35（右上部スピーカ35R・左上部スピーカ35L）及び下部スピーカ45（右下部スピーカ45R・左下部スピーカ45L）の音声の出力を制御する。換言すると、遊技制御装置100からの信号に基づき、音声データ記憶手段330の記憶する音声データを選択し、この音声データに従って上部スピーカ35及び下部スピーカ45にＢＧＭや効果音を発生させるようになっている。
また、音声出力制御手段330は、人感知センサー60が第三者を感知する場合には、狭指向性スピーカのみに音声を出力させ、人感知センサー60が第三者を感知しない場合には、広指向性スピーカに音声を出力させる。
【００８８】
具体的には、音声出力制御手段330は、右人感知センサー60RがスロットマシンSAの遊技者HAを感知する場合には、右上部スピーカ35Rから音声を出力させて、右下部スピーカ45Rから音声を出力させない。また、音声出力制御手段330は、右人感知センサー60RがスロットマシンSAの遊技者HAを感知しない場合には、右上部スピーカ35R及び右下部スピーカ45Rから音声を出力させる。なお、音声出力制御手段330は、右上部スピーカ35Rから音声を出力させて、右下部スピーカ45Rから音声を出力させない場合に、右人感知センサー60RがスロットマシンSAの遊技者HAを感知しなくなったときに、感知しない状態が６０秒継続する、つまり右不感知時間タイマ361が６０秒を計時すると、右上部スピーカ35R及び右下部スピーカ45Rから音声を出力させるようになる。ただし、音声出力制御手段330は、右不感知時間タイマ361が６０秒を計時する前に右人感知センサー60RがスロットマシンSAの遊技者HAを感知したときには、引き続き右上部スピーカ35Rから音声を出力させて、右下部スピーカ45Rから音声を出力させない。
【００８９】
また、音声出力制御手段330は、左人感知センサー60LがスロットマシンSBの遊技者HBを感知する場合には、左上部スピーカ35Lから音声を出力させて、左下部スピーカ45Lから音声を出力させない。また、音声出力制御手段330は、左人感知センサー60LがスロットマシンSBの遊技者HBを感知しない場合には、左上部スピーカ35L及び左下部スピーカ45Lから音声を出力させる。なお、音声出力制御手段330は、左上部スピーカ35Lから音声を出力させて、左下部スピーカ45Lから音声を出力させない場合に、左人感知センサー60LがスロットマシンSBの遊技者HBを感知しなくなったときに、感知しない状態が６０秒継続する、つまり左不感知時間タイマ362が６０秒を計時すると、左上部スピーカ35L及び左下部スピーカ45Lから音声を出力させるようになる。ただし、音声出力制御手段330は、左不感知時間タイマ362が６０秒を計時する前に左人感知センサー60LがスロットマシンSBの遊技者HBを感知したときには、引き続き左上部スピーカ35Lから音声を出力させて、左下部スピーカ45Lから音声を出力させない。
【００９０】
また、音声出力制御手段330は、ゲーム間隔タイマが１８０秒を計時すると、右上部スピーカ35R及び左上部スピーカ35Lから音声を出力させないようになる。その後、スタートスイッチ53が操作されると、右上部スピーカ35R及び左上部スピーカ35Lから音声を出力させるようになる。
（スロットマシンSの動作）
上部スピーカ35及び右下部スピーカ45Rの音声の出力の有無に関する処理を、図９に示したフローチャートを用いて説明する。この処理は、演出制御装置300で所定時間毎に繰り返し実行される。なお、上部スピーカ35の音声の出力は、初期設定として予め「禁止」に設定される。また、右下部スピーカ45Rの音声の出力は、初期設定として予め「許可」に設定される。
【００９１】
ステップ２０１において、上部スピーカ音声出力制御処理が行われる。そして、ステップ２０２に進む。なお、上部スピーカ音声出力制御処理については、後述する。
ステップ２０２において、右下部スピーカ45Rの音声の出力を許可したか否かの判断が行われる。右下部スピーカ45Rの音声の出力を許可したと判断した場合には、ステップ２０３に進む。右下部スピーカ45Rの音声の出力を許可していない、つまり禁止したと判断した場合には、ステップ２０５に進む。
ステップ２０３において、右人感知センサー60RがスロットマシンSAの遊技者HAを感知しているか否かの判断が行われる。そして、右人感知センサー60RがスロットマシンSAの遊技者HAを感知していると判断した場合には、ステップ２０４に進む。右人感知センサー60RがスロットマシンSAの遊技者HAを感知していないと判断した場合には、本処理を終了する。
【００９２】
ステップ２０４において、右下部スピーカ45Rの音声の出力を禁止する。これにより、右下部スピーカ45RからＢＧＭや効果音が出力されなくなる。そして、本処理を終了する。
ステップ２０５において、右不感知時間タイマ361が計時を開始したか、つまりカウントダウンを開始したか否かの判断が行われる。そして、右不感知時間タイマ361が計時を開始していないと判断した場合には、ステップ２０６に進む。右不感知時間タイマ361が計時を開始したと判断した場合には、ステップ２０８に進む。
ステップ２０６において、右人感知センサー60RがスロットマシンSAの遊技者HAを感知しなくなったか否かの判断が行われる。そして、右人感知センサー60RがスロットマシンSAの遊技者HAを感知しなくなったと判断した場合には、ステップ２０７に進む。右人感知センサー60RがスロットマシンSAの遊技者HAを感知していると判断した場合には、本処理を終了する。
【００９３】
ステップ２０７において、右不感知時間タイマ361がカウント値を初期値「６０秒」にリセットするとともに、カウントダウンを開始する。そして、本処理を終了する。
ステップ２０８において、右不感知時間タイマ361のカウント値が「０秒」に達したか否かの判断が行われる。そして、右不感知時間タイマ361のカウント値が「０秒」に達したと判断した場合には、ステップ２０９に進む。右不感知時間タイマ361のカウント値が「０秒」に達していないと判断した場合には、ステップ２１０に進む。
ステップ２０９において、右上部スピーカ35Rの音声の出力を許可する。これにより、右上部スピーカ35RからＢＧＭや効果音が出力されるようになる。そして、本処理を終了する。
【００９４】
ステップ２１０において、右人感知センサー60RがスロットマシンSAの遊技者HAを感知しているか否かの判断が行われる。そして、右人感知センサー60RがスロットマシンSAの遊技者HAを感知していると判断した場合には、ステップ２１１に進む。右人感知センサー60RがスロットマシンSAの遊技者HAを感知していないと判断した場合には、本処理を終了する。
ステップ２１１において、右不感知時間タイマ361がカウントダウンを停止する。そして、本処理を終了する。
なお、左上部スピーカ35Lの音声の出力モードの設定、及び左下部スピーカ45Lの音声の出力の有無に関する処理は、上記フローチャートにおける「右上部スピーカ35R、右下部スピーカ45R、右人感知センサー60R、スロットマシンSA、遊技者HA、右不感知時間タイマ361」を、「左上部スピーカ35L、左下部スピーカ45L、左人感知センサー60L、スロットマシンSB、遊技者HB、左不感知時間タイマ362」に読み替えたものであり、説明を省略する。
【００９５】
次に、ステップ２０１の上部スピーカ音声出力制御処理を、図１０に示したフローチャートを用いて説明する。
ステップ３０１において、スタートスイッチ53が操作されたか否かの判断が行われる。そして、スタートスイッチ53が操作されたと判断した場合には、ステップ３０２に進む。
ステップ３０２において、上部スピーカ35の音声の出力を許可したか否かの判断が行われる。上部スピーカ35の音声の出力を許可したと判断した場合には、ステップ３０３に進む。上部スピーカ35の音声の出力を許可していない、つまり禁止したと判断した場合には、ステップ３０４に進む。
【００９６】
ステップ３０３において、ゲーム間隔タイマがカウント値を初期値「１８０秒」にリセットする。そして、上部スピーカ音声出力制御処理を終了する。
ステップ３０４において、ゲーム間隔タイマがカウント値を初期値「１８０秒」にリセットするとともに、カウントダウンを開始する。そして、ステップ３０５に進む。
ステップ３０５において、上部スピーカ35の音声の出力を許可する。これにより、上部スピーカ35からＢＧＭや効果音が出力されるようになる。そして、上部スピーカ音声出力制御処理を終了する。
ステップ３０６において、上部スピーカ35の音声の出力を許可したか否かの判断が行われる。上部スピーカ35の音声の出力を許可したと判断した場合には、ステップ３０７に進む。上部スピーカ35の音声の出力を許可していない、つまり禁止したと判断した場合には、上部スピーカ音声出力制御処理を終了する。
【００９７】
ステップ３０７において、ゲーム間隔タイマのカウント値が「０秒」に達したか否かの判断が行われる。そして、ゲーム間隔タイマのカウント値が「０秒」に達したと判断した場合には、ステップ３０８に進む。ゲーム間隔タイマのカウント値が「０秒」に達していないと判断した場合には、上部スピーカ音声出力制御処理を終了する。
ステップ３０８において、上部スピーカ35の音声の出力を禁止する。これにより、上部スピーカ35からＢＧＭや効果音が出力されなくなる。そして、上部スピーカ音声出力制御処理を終了する。
以上のように、第２の実施の形態によれば、第三者が存在する場合に、広指向性スピーカが音声を出力せず、狭指向性スピーカのみが音声を出力するようになっている。そのため、当該スロットマシンのスピーカから出力される音声が第三者に聴き取れなくなり、第三者が自身で遊技を行う遊技機のスピーカの音声を聴き取ることができる。
【００９８】
具体的には、スロットマシンSの右側に並列するスロットマシンSAで遊技を行う遊技者HAが存在する場合に、右下部スピーカ45Rが音声を出力せず、右上部スピーカ35Rが音声を出力するようになっている。そのため、スロットマシンSのスピーカから出力される音声が遊技者HAに聴き取れなくなり、遊技者HAが自身で遊技を行う遊技機SAのスピーカの音声を聴き取ることができる。また、スロットマシンSの左側に並列するスロットマシンSBで遊技を行う遊技者HBが存在する場合に、左下部スピーカ45Lが音声を出力せず、左上部スピーカ35Lが音声を出力するようになっている。そのため、スロットマシンSのスピーカから出力される音声が遊技者HBに聴き取れなくなり、遊技者HBが自身で遊技を行う遊技機SBのスピーカの音声を聴き取ることができる。
【００９９】
また、第２の実施の形態によれば、第三者が存在するにも拘らず人感知センサー60が第三者を僅かな時間感知しないことがあっても、広指向性スピーカの音声の出力を開始しないようになっている。これにより、第三者が存在するにも拘らず、広指向性スピーカが僅かな時間音声を出力することを防止できる。
具体的には、遊技者HAが存在するにも拘らず右人感知センサー60Rが遊技者HAを僅かな時間感知しないことがあっても、右下部スピーカ45Rの音声の出力を開始しないようになっている。これにより、遊技者HAが存在するにも拘らず、右下部スピーカ45Rが僅かな時間音声を出力することを防止できる。また、遊技者HBが存在するにも拘らず左人感知センサー60Lが遊技者HBを僅かな時間感知しないことがあっても、左下部スピーカ45Lの音声の出力を開始しないようになっている。これにより、遊技者HBが存在するにも拘らず、左下部スピーカ45Lが僅かな時間音声を出力することを防止できる。
【０１００】
さらに、第２の実施の形態によれば、ゲームを開始してから所定時間が経過しても次のゲームを開始しない場合には、スロットマシンSで遊技を行う遊技者Hが存在しないものと見なして、上部スピーカ35の音声の出力を停止するようになっている。具体的には、スタートスイッチ53が操作されてから１８０秒が経過しても、再びスタートスイッチ53が操作されない場合には、スロットマシンSで遊技を行う遊技者Hが存在しないものと見なして、上部スピーカ35の音声の出力を停止するようになっている。これにより、電力の使用量を節約することができる。
（第３の実施の形態）
第１の実施の形態では、画像表示装置34の表示する画像や、ヘッドランプ33及びサイドランプ39の発光する光は、当事者だけでなく第三者の視野にも入る。ところが、第三者がこれらを目障りに感じることがある、という問題がある。そこで、第３の実施の形態では、上述の問題を解消すべく、画像表示装置34に視野角の切り替えが可能な液晶ディスプレイを用い、ヘッドランプ33及びサイドランプ39に照射角の切り替えが可能なランプを用いた。
【０１０１】
なお、第３の実施の形態では、第１の実施の形態との相違点を中心に説明する。
（図面の説明）
図１１ないし図１５は、第３の実施の形態を示すものである。
図１１（Ａ）は、狭視野角モードで画像を表示する画像表示装置34を示す概念図であり、図１１（Ｂ）は、広視野角モードで画像を表示する画像表示装置34を示す概念図である。図１２（Ａ）は、ヘッドランプ33の内部を示す概略図であり、図１２（Ｂ）は、狭照射角モードで発光するヘッドランプ33を示す概念図であり、図１２（Ｃ）は、広照射角モードで発光するヘッドランプ33を示す概念図である。図１３（Ａ）は、右サイドランプ39Rを示す平面図であり、図１３（Ｂ）は、第１光源群75及び第２光源群76の一部を示す斜視図である。図１４及び図１５は、右上部スピーカ35Rの音声の出力モードの設定、右下部スピーカ45Rの音声の出力の有無、右サイドランプ39R及びヘッドランプ33の発光モードの設定、並びに画像表示装置34の画像の表示モードの設定に関する処理を示すフローチャートである。
【０１０２】
（画像表示装置34）
スロットマシンSで遊技を行う遊技者（当事者）及び当該スロットマシンSの側方に並ぶスロットマシンで遊技を行う遊技者（第三者）が存在すると仮定し、画像表示装置34には、当事者には視認させるが、第三者には視認させないような視野角で画像を表示する狭視野角モードと、当事者及び第三者のどちらにも視認させるような視野角で画像を表示する広視野角モードとを備えた液晶ディスプレイが用いられている。
具体的には、狭視野角モードの画像表示装置34は、当事者Hには視認させるが、スロットマシンSAで遊技を行う遊技者HA、及びスロットマシンSBで遊技を行う遊技者HBには視認させないような視野角で画像を表示する（図１１（Ａ）を参照）。また、広視野角モードの画像表示装置34は、当事者H、スロットマシンSAで遊技を行う遊技者HA、及びスロットマシンSBで遊技を行う遊技者HBに視認させるような視野角で画像を表示する（図１１（Ｂ）を参照）。
【０１０３】
（ヘッドランプ33）
スロットマシンSで遊技を行う遊技者（当事者）及び当該スロットマシンSの側方に並ぶスロットマシンで遊技を行う遊技者（第三者）が存在すると仮定し、ヘッドランプ33は、当事者には視認させるが、第三者には視認させないように発光する狭照射角モードと、当事者及び第三者のどちらにも視認させるように発光する広照射角モードとを備えている。
具体的には、図１２（Ａ）に示すように、ヘッドランプ33は、当事者Hには視認させるが、スロットマシンSAで遊技を行う遊技者HA、及びスロットマシンSBで遊技を行う遊技者HBには視認させないように、狭い照射角の光を照射する狭照射角光源71と、当事者H、スロットマシンSAで遊技を行う遊技者HA、及びスロットマシンSBで遊技を行う遊技者HBに視認させるように、広い照射角の光を照射する広照射角光源72と、狭照射角光源71及び広照射角光源72を固定する固定板73と、狭照射角光源71及び広照射角光源72を覆う光透過性のランプカバー（図示せず）と、を備えている。固定板73の中央部に４個の狭照射角光源71が設けられ、その周囲に８個の広照射角光源72が設けられている。また、図１２（Ｂ）に示すように、ヘッドランプ33は、狭照射角モードのときには、狭照射角光源71のみを発光させ、広照射角光源72を発光させない。また、図１２（Ｃ）に示すように、ヘッドランプ33は、広照射角モードのときには、広照射角光源72のみを発光させ、狭照射角光源71を発光させない。
【０１０４】
（サイドランプ39）
スロットマシンSで遊技を行う遊技者（当事者）及び当該スロットマシンSの側方に並ぶスロットマシンで遊技を行う遊技者（第三者）が存在すると仮定し、サイドランプ39は、当事者には視認させるが、第三者には視認させないように発光する狭照射角モードと、当事者及び第三者のどちらにも視認させるように発光する広照射角モードとを備えている。
具体的には、図１３に示すように、右サイドランプ39Rは、当事者Hには視認させるが、スロットマシンSAで遊技を行う遊技者HA、及びスロットマシンSBで遊技を行う遊技者HBには視認させないように、当事者Hに向けて光を照射する複数の光源74から成る第１光源群75と、スロットマシンSAで遊技を行う遊技者HAには視認させるが、当事者H及びスロットマシンSBで遊技を行う遊技者HBには視認させないように、遊技者HAに向けて光を照射する複数の光源74から成る第２光源群76と、第１光源群75及び第２光源群76の光源74を固定する固定板77と、第１光源群75及び第２光源群76を覆う光透過性のランプカバー78と、を備えている。また、右サイドランプ39Rは、狭照射角モードのときには、第１光源群75の光源74のみを発光させ、第２光源群76の光源74を発光させない。また、右サイドランプ39Rは、広照射角モードのときには、第１光源群75及び第２光源群76の光源74を発光させる。
【０１０５】
また、左サイドランプ39Lは、当事者Hには視認させるが、スロットマシンSAで遊技を行う遊技者HA、及びスロットマシンSBで遊技を行う遊技者HBには視認させないように、当事者Hに向けて光を照射する複数の光源から成る第３光源群と、スロットマシンSBで遊技を行う遊技者HBには視認させるが、当事者H及びスロットマシンSAで遊技を行う遊技者HAには視認させないように、遊技者HBに向けて光を照射する複数の光源から成る第４光源群と、第３光源群及び第４光源群の光源を固定する固定板と、第３光源群及び第４光源群を覆う光透過性のランプカバーと、を備えている。を備えている。また、左サイドランプ39Lは、狭照射角モードのときには、第３光源群の光源のみを発光させ、第４光源群の光源を発光させない。また、左サイドランプ39Lは、広照射角モードのときには、第３光源群及び第４光源群の光源を発光させる。
【０１０６】
（画像表示制御手段320）
画像表示制御手段320は、画像データ記憶手段310の記憶する画像データに基づいて、画像表示装置34の画像の表示を制御するためのものである。換言すると、遊技制御装置100からの信号に基づき、画像データ記憶手段310の記憶する画像データを選択し、この画像データに従って画像表示装置34に画像を表示させるようになっている。
また、画像表示制御手段320は、人感知センサー60が第三者を感知する場合には、画像表示装置34に狭視野角モードで画像を表示させ、人感知センサー60が第三者を感知しない場合には、画像表示装置34に広視野角モードで画像を表示させる。
【０１０７】
具体的には、画像表示制御手段320は、右人感知センサー60RがスロットマシンSAの遊技者HAを感知する場合には、画像表示装置34の画像の表示を狭視野角モードに設定する。また、画像表示制御手段320は、左人感知センサー60LがスロットマシンSBの遊技者HBを感知する場合には、画像表示装置34の画像の表示を狭視野角モードに設定する。また、画像表示制御手段320は、右人感知センサー60RがスロットマシンSAの遊技者HAを感知せず、左人感知センサー60LがスロットマシンSBの遊技者HBを感知しない場合には、画像表示装置34の画像の表示を広視野角モードに設定する。そして、画像表示制御手段320は、設定したモードで画像を表示するように画像表示装置34を制御する。
【０１０８】
なお、画像表示制御手段320は、画像表示装置34の画像の表示が狭視野角モードであり、右人感知センサー60RがスロットマシンSAの遊技者HAを感知し、左人感知センサー60LがスロットマシンSBの遊技者HBを感知しない場合に、右人感知センサー60RがスロットマシンSAの遊技者HAを感知しなくなったときに、感知しない状態が６０秒継続する、つまり右不感知時間タイマ361が６０秒を計時すると、画像表示装置34の画像の表示を広視野角モードに変更する。ただし、画像表示制御手段320は、右不感知時間タイマ361が６０秒を計時する前に右人感知センサー60RがスロットマシンSAの遊技者HAを感知したときには、画像表示装置34のモードを変更せず、狭視野角モードを継続する。
【０１０９】
また、画像表示制御手段320は、画像表示装置34の画像の表示が狭視野角モードであり、左人感知センサー60LがスロットマシンSBの遊技者HBを感知し、右人感知センサー60RがスロットマシンSAの遊技者HAを感知しない場合に、左人感知センサー60LがスロットマシンSBの遊技者HBを感知しなくなったときに、感知しない状態が６０秒継続する、つまり左不感知時間タイマ362が６０秒を計時すると、画像表示装置34の画像の表示を広視野角モードに変更する。ただし、画像表示制御手段320は、左不感知時間タイマ362が６０秒を計時する前に左人感知センサー60RがスロットマシンSBの遊技者HBを感知したときには、画像表示装置34のモードを変更せず、狭視野角モードを継続する。
【０１１０】
（ランプ点滅制御手段350）
ランプ点滅制御手段350は、ヘッドランプ33及びサイドランプ39の点滅を制御するためのものである。具体的には、ランプ点滅制御手段350は、遊技制御装置100からの信号に基づき、複数の点滅パターンから１つ選択し、この点滅パターンに従ってヘッドランプ33やサイドランプ39を点滅させるようになっている。
また、ランプ点滅制御手段350は、人感知センサー60が第三者を感知する場合には、サイドランプ39を狭照射角モードで発光させ、人感知センサー60が第三者を感知しない場合には、サイドランプ39を広照射角モードで発光させる。
【０１１１】
具体的には、ランプ点滅制御手段350は、右人感知センサー60RがスロットマシンSAの遊技者HAを感知する場合には、右サイドランプ39Rの発光を狭照射角モードに設定し、右人感知センサー60RがスロットマシンSAの遊技者HAを感知しない場合には、右サイドランプ39Rの発光を広指向性モードに設定する。そして、ランプ点滅制御手段350は、設定したモードで点滅するように右サイドランプ39Rを制御する。なお、ランプ点滅制御手段350は、右サイドランプ39Rの発光が狭照射角モードである場合に、右人感知センサー60RがスロットマシンSAの遊技者HAを感知しなくなったときに、感知しない状態が６０秒継続する、つまり右不感知時間タイマ361が６０秒を計時すると、右サイドランプ39Rの発光を広照射角モードに変更する。ただし、ランプ点滅制御手段350は、右不感知時間タイマ361が６０秒を計時する前に右人感知センサー60RがスロットマシンSAの遊技者HAを感知したときには、右サイドランプ39Rのモードを変更せず、狭照射角モードを継続する。
【０１１２】
また、ランプ点滅制御手段350は、左人感知センサー60LがスロットマシンSBの遊技者HBを感知する場合には、左サイドランプ39Lの発光を狭照射角モードに設定し、左人感知センサー60LがスロットマシンSBの遊技者HBを感知しない場合には、左サイドランプ39Lの発光を広指向性モードに設定する。そして、ランプ点滅制御手段350は、設定したモードで点滅するように左サイドランプ39Lを制御する。なお、ランプ点滅制御手段350は、左サイドランプ39Lの発光が狭照射角モードである場合に、左人感知センサー60LがスロットマシンSBの遊技者HBを感知しなくなったときに、感知しない状態が６０秒継続する、つまり左不感知時間タイマ362が６０秒を計時すると、左サイドランプ39Lの発光を広照射角モードに変更する。ただし、ランプ点滅制御手段350は、左不感知時間タイマ362が６０秒を計時する前に左人感知センサー60LがスロットマシンSBの遊技者HBを感知したときには、左サイドランプ39Lのモードを変更せず、狭照射角モードを継続する。
【０１１３】
また、ランプ点滅制御手段350は、人感知センサー60が第三者を感知する場合には、ヘッドランプ33を狭照射角モードで発光させ、人感知センサー60が第三者を感知しない場合には、ヘッドランプ33を広照射角モードで発光させる。
具体的には、ランプ点滅制御手段350は、右人感知センサー60RがスロットマシンSAの遊技者HAを感知する場合には、ヘッドランプ33の発光を狭照射角モードに設定する。また、ランプ点滅制御手段350は、左人感知センサー60LがスロットマシンSBの遊技者HBを感知する場合には、ヘッドランプ33の発光を狭照射角モードに設定する。また、ランプ点滅制御手段350は、右人感知センサー60RがスロットマシンSAの遊技者HAを感知せず、左人感知センサー60LがスロットマシンSBの遊技者HBを感知しない場合には、ヘッドランプ33の発光を広照射角モードに設定する。そして、ランプ点滅制御手段350は、設定したモードで点滅するようにヘッドランプ33を制御する。
【０１１４】
なお、ランプ点滅制御手段350は、ヘッドランプ33の発光が狭照射角モードであり、右人感知センサー60RがスロットマシンSAの遊技者HAを感知し、左人感知センサー60LがスロットマシンSBの遊技者HBを感知しない場合に、右人感知センサー60RがスロットマシンSAの遊技者HAを感知しなくなったときに、感知しない状態が６０秒継続する、つまり右不感知時間タイマ361が６０秒を計時すると、ヘッドランプ33の発光を広照射角モードに変更する。ただし、ランプ点滅制御手段350は、右不感知時間タイマ361が６０秒を計時する前に右人感知センサー60RがスロットマシンSAの遊技者HAを感知したときには、ヘッドランプ33のモードを変更せず、狭照射角モードを継続する。
【０１１５】
また、ランプ点滅制御手段350は、ヘッドランプ33の発光が狭照射角モードであり、左人感知センサー60LがスロットマシンSBの遊技者HBを感知し、右人感知センサー60RがスロットマシンSAの遊技者HAを感知しない場合に、左人感知センサー60LがスロットマシンSBの遊技者HBを感知しなくなったときに、感知しない状態が６０秒継続する、つまり左不感知時間タイマ362が６０秒を計時すると、ヘッドランプ33の発光を広照射角モードに変更する。ただし、ランプ点滅制御手段350は、左不感知時間タイマ362が６０秒を計時する前に左人感知センサー60RがスロットマシンSBの遊技者HBを感知したときには、ヘッドランプのモードを変更せず、狭照射角モードを継続する。
【０１１６】
（スロットマシンSの動作）
右上部スピーカ35Rの音声の出力モードの設定、右下部スピーカ45Rの音声の出力の有無、右サイドランプ39R及びヘッドランプ33の発光モードの設定、並びに画像表示装置34の画像の表示モードの設定に関する処理を、図１４及び図１５に示したフローチャートを用いて説明する。この処理は、演出制御装置300で所定時間毎に繰り返し実行される。なお、右上部スピーカ35R及び左上部スピーカ35Lの音声の出力は、初期設定として予め「広指向性モード」に設定される。また、右下部スピーカ45R及び左下部スピーカ45Lの音声の出力は、初期設定として予め「許可」に設定される。また、右サイドランプ39R及びヘッドランプ33の発光は、初期設定として予め「広照射角モード」に設定される。また、画像表示装置34の画像の表示は、初期設定として予め「広視野角モード」に設定される。
【０１１７】
ステップ４０１において、右上部スピーカ35Rの音声の出力が広指向性モードであるか否かの判断が行われる。そして、右上部スピーカ35Rの音声の出力が広指向性モードであると判断した場合には、ステップ４０２に進む。右上部スピーカ35Rの音声の出力が広指向性モードでない、つまり狭指向性モードであると判断した場合には、ステップ４０９に進む。
ステップ４０２において、右人感知センサー60RがスロットマシンSAの遊技者HAを感知しているか否かの判断が行われる。そして、右人感知センサー60RがスロットマシンSAの遊技者HAを感知していると判断した場合には、ステップ４０３に進む。右人感知センサー60RがスロットマシンSAの遊技者HAを感知していないと判断した場合には、本処理を終了する。
【０１１８】
ステップ４０３において、右上部スピーカ35Rの音声の出力を狭指向性モードに変更する。これにより、右上部スピーカ35Rが狭指向性モードでＢＧＭや効果音を出力するようになる。そして、ステップ４０４に進む。
ステップ４０４において、右下部スピーカ45Rの音声の出力を禁止する。これにより、右下部スピーカ45RからＢＧＭや効果音が出力されなくなる。そして、ステップ４０５に進む。
ステップ４０５において、右サイドランプ39Rの発光を狭照射角モードに変更する。これにより、右サイドランプ39Rが狭照射角モードで発光するようになる。そして、ステップ４０６に進む。
【０１１９】
ステップ４０６において、ヘッドランプ33の発光が広照射角モードであるか否かの判断が行われる。そして、ヘッドランプ33の発光が広照射角モードであると判断した場合には、ステップ４０７に進む。ヘッドランプ33の発光が広照射角モードでない、つまり狭照射角モードであると判断した場合には、本処理を終了する。
ステップ４０７において、ヘッドランプ33の発光を狭照射角モードに変更する。これにより、ヘッドランプ33が狭照射角モードで発光するようになる。そして、ステップ４０８に進む。
ステップ４０８において、画像表示装置34の画像の表示を狭視野角モードに変更する。これにより、画像表示装置34が狭視野角モードで画像を表示するようになる。そして、本処理を終了する。
【０１２０】
ステップ４０９において、右不感知時間タイマ361が計時を開始したか、つまりカウントダウンを開始したか否かの判断が行われる。そして、右不感知時間タイマ361が計時を開始していないと判断した場合には、ステップ４１０に進む。右不感知時間タイマ361が計時を開始したと判断した場合には、ステップ４１２に進む。
ステップ４１０において、右人感知センサー60RがスロットマシンSAの遊技者HAを感知しなくなったか否かの判断が行われる。そして、右人感知センサー60RがスロットマシンSAの遊技者HAを感知しなくなったと判断した場合には、ステップ４１１に進む。右人感知センサー60RがスロットマシンSAの遊技者HAを感知していると判断した場合には、本処理を終了する。
【０１２１】
ステップ４１１において、右不感知時間タイマ361がカウント値を初期値「６０秒」にリセットするとともに、カウントダウンを開始する。そして、本処理を終了する。
ステップ４１２において、右不感知時間タイマ361のカウント値が「０秒」に達したか否かの判断が行われる。そして、右不感知時間タイマ361のカウント値が「０秒」に達したと判断した場合には、ステップ４１３に進む。右不感知時間タイマ361のカウント値が「０秒」に達していないと判断した場合には、ステップ４２０に進む。
ステップ４１３において、右上部スピーカ35Rの音声の出力を広指向性モードに変更する。これにより、右上部スピーカ35Rが広指向性モードでＢＧＭや効果音を出力するようになる。そして、ステップ４１４に進む。
【０１２２】
ステップ４１４において、右下部スピーカ45Rの音声の出力を許可する。これにより、右下部スピーカ45RからＢＧＭや効果音が出力されるようになる。そして、ステップ４１５に進む。
ステップ４１５において、右サイドランプ39Rの発光を広照射角モードに変更する。これにより、右サイドランプ39Rが広照射角モードで発光するようになる。そして、ステップ４１６に進む。
ステップ４１６において、左上部スピーカ35Lの音声の出力が広指向性モードであるか否かの判断が行われる。そして、左上部スピーカ35Lの音声の出力が広指向性モードでない、つまり狭指向性モードであると判断した場合には、ステップ４１７に進む。左上部スピーカ35Lの音声の出力が広指向性モードであると判断した場合には、ステップ４１９に進む。
【０１２３】
ステップ４１７において、左不感知時間タイマ362が計時を開始したか、つまりカウントダウンを開始したか否かの判断が行われる。そして、左不感知時間タイマ362が計時を開始したと判断した場合には、ステップ４１８に進む。左不感知時間タイマ362が計時を開始していないと判断した場合には、本処理を終了する。
ステップ４１８において、左不感知時間タイマ362のカウント値が「０秒」に達したか否かの判断が行われる。そして、左不感知時間タイマ362のカウント値が「０秒」に達したと判断した場合には、ステップ４１９に進む。左不感知時間タイマ362のカウント値が「０秒」に達していないと判断した場合には、本処理を終了する。
【０１２４】
ステップ４１９において、ヘッドランプ33の発光を広照射角モードに変更する。これにより、ヘッドランプ33が広照射角モードで発光するようになる。そして、ステップ４２０に進む。
ステップ４２０において、画像表示装置34の画像の表示を広視野角モードに変更する。これにより、画像表示装置34が広視野角モードで画像を表示するようになる。そして、本処理を終了する。
ステップ４２１において、右人感知センサー60RがスロットマシンSAの遊技者HAを感知しているか否かの判断が行われる。そして、右人感知センサー60RがスロットマシンSAの遊技者HAを感知していると判断した場合には、ステップ４２２に進む。右人感知センサー60RがスロットマシンSAの遊技者HAを感知していないと判断した場合には、本処理を終了する。
【０１２５】
ステップ４２２において、右不感知時間タイマ361がカウントダウンを停止する。そして、本処理を終了する。
なお、左上部スピーカ35Lの音声の出力モードの設定、左下部スピーカ45Lの音声の出力の有無、及び左サイドランプ39Lの発光モードの設定に関する処理は、上記フローチャートにおける「右上部スピーカ35R、右下部スピーカ45R、右サイドランプ39R、右人感知センサー60R、スロットマシンSA、遊技者HA、右不感知時間タイマ361、左不感知時間タイマ362」を、「左上部スピーカ35L、左下部スピーカ45L、左サイドランプ39L、左人感知センサー60L、スロットマシンSB、遊技者HB、左不感知時間タイマ362、右不感知時間タイマ361」に読み替えたものであり、説明を省略する。
【０１２６】
以上のように、第３の実施の形態によれば、第１の実施の形態の効果に加え、次の効果を奏する。
すなわち、第３の実施の形態によれば、第三者が存在する場合に、画像表示装置34が狭視野角モードで画像を表示するようになっている。これにより、当該画像表示装置34の表示する画像が第三者の視野に入らなくなるので、第三者の目障りにならない。
具体的には、スロットマシンSの右側に並列するスロットマシンSAで遊技を行う遊技者HAが存在する場合に、画像表示装置34が狭視野角モードで画像を表示するようになっている。これにより、スロットマシンSの画像表示装置34の表示する画像が遊技者HAの視野に入らなくなるので、遊技者HAの目障りにならない。また、スロットマシンSの左側に並列するスロットマシンSBで遊技を行う遊技者HBが存在する場合に、画像表示装置34が狭視野角モードで画像を表示するようになっている。これにより、スロットマシンSの画像表示装置34の表示する画像が遊技者HBの視野に入らなくなるので、遊技者HBの目障りにならない。
【０１２７】
また、第３の実施の形態では、第三者が存在する場合に、ヘッドランプ33及びサイドランプ39が狭照射角モードで発光するようになっている。これにより、当該ヘッドランプ33及びサイドランプ39の発光する光が第三者の視野に入らなくなるので、第三者の目障りにならない。
具体的には、スロットマシンSAで遊技を行う遊技者HAが存在する場合に、ヘッドランプ33が狭照射角モードで発光するようになっている。これにより、スロットマシンSのヘッドランプ33の発光する光が遊技者HAの視野に入らなくなるので、遊技者HAの目障りにならない。また、スロットマシンSBで遊技を行う遊技者HBが存在する場合に、ヘッドランプ33が狭照射角モードで発光するようになっている。これにより、スロットマシンSのヘッドランプ33の発光する光が遊技者HBの視野に入らなくなるので、遊技者HBの目障りにならない。
【０１２８】
また、スロットマシンSAで遊技を行う遊技者HAが存在する場合に、右サイドランプ39Rが狭照射角モードで発光するようになっている。これにより、スロットマシンSの右サイドランプ39Rの発光する光が遊技者HAの視野に入らなくなるので、遊技者HAの目障りにならない。また、スロットマシンSBで遊技を行う遊技者HBが存在する場合に、左サイドランプ39Lが狭照射角モードで発光するようになっている。これにより、スロットマシンSの左サイドランプ39Lの発行する光が遊技者HBの視野に入らなくなり、遊技者HBの目障りにならない。
（他の実施の形態）
本発明は、上述した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の目的を達成できる範囲における変形や改良も含むものである。また、本発明は、上述した実施の形態を適宜組み合わせる、または組み替えることもできる。
【０１２９】
また、上述した実施の形態では、メダルを用いて遊技を行うスロットマシンについて説明したが、本発明は、パチンコ玉を用いて遊技を行うスロットマシンやパチンコ機にも適用することができる。
また、上述した実施の形態では、スロットマシンSに、側方に並ぶスロットマシンSA,SBで遊技を行う遊技者HA,HBを感知するための人感知センサー60L,60Rを設けたが、以下のように形成することも可能である。
例えば、スロットマシンSで遊技を行う遊技者Hを感知するための人感知センサーをスロットマシンSに設け、スロットマシンSAで遊技を行う遊技者HAを感知するための人感知センサーをスロットマシンSAに設け、スロットマシンSBで遊技を行う遊技者HBを感知するための人感知センサーをスロットマシンSBに設ける。また、スロットマシンS、スロットマシンSA及びスロットマシンSBは、人感知センサーが遊技者を感知した旨の信号、及び人感知センサーが遊技者を感知しない旨の信号を相互に通信するための通信手段を備える。そして、スロットマシンSの音声出力制御手段340は、スロットマシンSAまたはスロットマシンSBから遊技者を感知した旨の信号を受信した場合に、指向性切替スピーカに狭指向性モードで音声を出力させる、若しくは狭指向性スピーカのみに音声を出力させる。また、スロットマシンSの音声出力制御手段340は、スロットマシンSAまたはスロットマシンSBから遊技者を感知しない旨の信号を受信した場合に、指向性切替スピーカに広指向性モードで音声を出力させる、若しくは広指向性スピーカに音声を出力させる。これにより、スロットマシンに設ける人感知センサーの個数を減らすことができる。なお、説明を省略したが、第３の実施の形態に上述した技術を適用して、サイドランプ39及びヘッドランプ33の発光モードの設定に関する処理や、画像表示装置34の画像の表示モードの設定に関する処理を行うように形成することも可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１３０】
【図１】第１の実施の形態に係るスロットマシンを示す斜視図である。
【図２】第１の実施の形態に係るスロットマシンの前扉を取り外した状態を示す斜視図である。
【図３】第１の実施の形態に係るスロットマシンにおける図柄表示窓及び有効ラインを示す正面図である。
【図４】第１の実施の形態に係るスロットマシンにおける各回転リールのリールテープの一部を展開して示す展開図である。
【図５】第１の実施の形態に係るスロットマシンの遊技場に設置された状態を示す正面図である。
【図６】第１の実施の形態に係るスロットマシンにおける、（Ａ）狭指向性モードで音声を出力する右上部スピーカ及び左上部スピーカを示す概念図、（Ｂ）広指向性モードで音声を出力する右上部スピーカ及び左上部スピーカを示す概念図である。
【図７】第１の実施の形態に係るスロットマシンにおける制御装置の入力、制御及び出力の概略を示すブロック図である。
【図８】第１の実施の形態における、右上部スピーカ35Rの音声の出力モードの設定、及び右下部スピーカ45Rの音声の出力の有無に関する処理を示すフローチャートである。
【図９】第２の実施の形態における、上部スピーカ35及び右下部スピーカ45Rの音声の出力の有無に関する処理を示すフローチャートである。
【図１０】第２の実施の形態における、上部スピーカ音声出力制御処理を示すフローチャートである。
【図１１】第３の実施の形態に係るスロットマシンにおける、（Ａ）狭視野角モードで画像を表示する画像表示装置を示す概念図、（Ｂ）広視野角モードで画像を表示する画像表示装置を示す概念図である。
【図１２】第３の実施の形態に係るスロットマシンにおける、（Ａ）ヘッドランプの内部を示す概略図、（Ｂ）狭照射角モードで発光するヘッドランプを示す概念図、（Ｃ）広照射角モードで発光するヘッドランプを示す概念図である。
【図１３】第３の実施の形態に係るスロットマシンにおける、（Ａ）右サイドランプを示す平面図、（Ｂ）第１光源群及び第２光源群の一部を示す斜視図である。
【図１４】第３の実施の形態に係るスロットマシンにおける、右上部スピーカの音声の出力モードの設定、右下部スピーカの音声の出力の有無、右サイドランプ及びヘッドランプの発光モードの設定、並びに画像表示装置の画像の表示モードの設定に関する処理を示すフローチャートである。
【図１５】第３の実施の形態に係るスロットマシンにおける、右上部スピーカの音声の出力モードの設定、右下部スピーカの音声の出力の有無、右サイドランプ及びヘッドランプの発光モードの設定、並びに画像表示装置の画像の表示モードの設定に関する処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１３１】
S   スロットマシン                    1   筐体
2   交換ユニット                      3   前扉
4   電源ユニット                      5   払い出し装置
6   メダルセレクター                  7   投入センサー
10  制御装置                          11  正面開口部
12  中板                              13  開口上部
14  開口下部                          15  底板
16R 右側板                            16L 左側板
17  天板                              18  筐体側蝶番
21  枠体                              22  リールユニット
23  回転リール                        24  基板ユニット
25  枠体側蝶番                        26  ステッピングモータ
27  インデックスセンサー              28  リールテープ
30  上扉                              31  図柄表示窓
32  数値表示部                        33  ヘッドランプ
34  画像表示装置                      35  上部スピーカ
35R 右上部スピーカ                    35L 左上部スピーカ
36  上扉側蝶番                        37  有効ライン
38R 右上部放音部                      38L 左上部放音孔
39  サイドランプ
40  下扉                              41  メダル払い出し口
42  メダル投入口                      43  受け皿
44  メダル排出部                      45  下部スピーカ
45R 右下部スピーカ                    45L 左下部スピーカ
46  下扉側蝶番
47R 右下部放音部                      47L 左下部放音孔
50  操作部
51  ベットスイッチ                    52  精算スイッチ
53  スタートスイッチ                  54  ストップスイッチ
60  人感知センサー
60R 右人感知センサー                  60L 左人感知センサー
100 遊技制御装置                      110 通常遊技制御装置
120 特別遊技制御手段                  130 当選抽選手段
140 回転制御手段                      150 回転位置判断手段
160 停止制御手段                      170 入賞判定手段
180 ベット数記憶手段                  190 クレジット数記憶手段
200 遊技状態更新手段                  210 支払制御手段
300 演出制御装置                      310 画像データ記憶手段
320 画像表示制御手段                  330 音声データ記憶手段
340 音声出力制御手段                  350 ランプ点滅制御手段
360 不感知時間タイマ                  361 右不感知時間タイマ
362 左不感知時間タイマ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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