(57)【要約】【課題】遊技者が遊技ルールにそぐわない遊技領域に遊技球を発射できないように構成することで遊技者に著しく有利な遊技状態で遊技が行われることのないパチンコ遊技システムを提供する。【解決手段】パチンコ遊技機１００と、ホールコンピュータ５０と、カードユニット６０とからなるパチンコ遊技システムにおいて、パチンコ遊技機１００は右打ち判定手段１１２により遊技盤１の右側領域への遊技球の発射が適正でないと判定した場合は、外部情報作成手段１１３により外部情報として右打ち情報を作成して外部情報出力手段１１４から外部のホールコンピュータ５０に出力する。ホールコンピュータ５０はパチンコ遊技機１００からの右打ち情報に基づいてカードユニット６０を介してパチンコ遊技機１００の遊技球発射装置３０からの遊技球の発射を停止させる。【選択図】図５
2010075256.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
パチンコ遊技機と、該パチンコ遊技機より遊技球の貸し出しが行われるように制御する遊技球貸出装置と、からなるパチンコ遊技システムにおいて、
前記パチンコ遊技機は、
遊技者が操作可能な操作ハンドルの操作量を検出し、その操作量に応じた操作信号を出力する操作量検出手段と、
前記操作量検出手段からの操作信号に基づいて、遊技球の発射強度を制御する発射制御手段と、
前記発射制御手段により制御された発射強度により遊技球を発射する発射手段と、
前記発射手段により遊技球が遊技盤の右側領域に発射されたか否かを検出する発射領域検出手段と、
前記発射領域検出手段により遊技球が検出されたときに、前記遊技盤の右側領域への遊技球の発射が適正であるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段の判定結果に基づいて外部情報を作成する外部情報作成手段と、前記外部情報を出力する外部情報出力手段と、を備え、
前記遊技球貸出装置は、
前記パチンコ遊技機から入力される前記外部情報に基づいて、前記パチンコ遊技機の前記発射手段からの遊技球の発射を停止させることを特徴とするパチンコ遊技システム。
【請求項２】
パチンコ遊技機と、前記パチンコ遊技機の管理を行うホールコンピュータと、前記ホールコンピュータと接続され、前記パチンコ遊技機より遊技球の貸し出しが行われるように制御する遊技球貸出装置と、からなるパチンコ遊技システムにおいて、
前記パチンコ遊技機は、
遊技者が操作可能な操作ハンドルの操作量を検出し、その操作量に応じた操作信号を出力する操作量検出手段と、
前記操作量検出手段からの操作信号に基づいて、遊技球の発射強度を制御する発射制御手段と、
前記発射制御手段により制御された発射強度により遊技球を発射する発射手段と、
前記発射手段により遊技球が遊技盤の右側領域に発射されたか否かを検出する発射領域検出手段と、
前記発射領域検出手段により遊技球が検出されたときに、前記遊技盤の右側領域への遊技球の発射が適正であるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段の判定結果に基づいて外部情報を作成する外部情報作成手段と、前記外部情報を出力する外部情報出力手段と、を備え、
前記ホールコンピュータは、
前記パチンコ遊技機から入力される前記外部情報に基づいて、前記遊技球貸出装置を介して、前記パチンコ遊技機の前記発射手段からの遊技球の発射を停止させることを特徴とするパチンコ遊技システム。
【請求項３】
遊技者が操作可能な操作ハンドルの操作量を検出し、その操作量に応じた操作信号を出力する操作量検出手段と、
前記操作量検出手段からの操作信号に基づいて、遊技球の発射強度を制御する発射制御手段と、
前記発射制御手段により制御された発射強度により遊技球を発射する発射手段と、
前記発射手段により遊技球が遊技盤の右側領域に発射されたか否かを検出する発射領域検出手段と、
前記発射領域検出手段により遊技球が検出されたときに、前記遊技盤の右側領域への遊技球の発射が適正であるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段の判定結果に基づいて外部情報を作成する外部情報作成手段と、前記外部情報を出力する外部情報出力手段と、を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技システム、及びパチンコ遊技機に関わり、特に遊技状態に応じて遊技球を発射する遊技領域を規制する必要があるパチンコ遊技機に適用して好適なものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機においては、遊技性を高めるために、遊技状態に応じて遊技球の発射位置を打ち分ける必要がある機種が提案されている。例えば、通常遊技状態においては、遊技盤の左側領域を狙って遊技球を発射する一方、確率変動遊技（以下、「確変遊技」と称する）や、時間短縮遊技（以下「時短遊技」と称する）といった特典遊技状態においては、遊技盤の右側領域を狙って遊技球を発射する、所謂「右打ち」を行う必要がある遊技機が知られている。
また、メイン基板のＣＰＵの負担軽減を図るために、メイン基板と払出制御基板と発射制御基板を各々独立して設け、メイン基板のＣＰＵは球満検出器から満杯である信号を受け取ったとき、その信号に基づいて払出停止コマンドを払出制御基板に送る。そして、払出制御基板のＣＰＵは、払出停止コマンドに基づいて発射停止信号を発射制御基板に送って発射装置を停止させるようにした遊技機が提案されている（特許文献１）。
【特許文献１】特開２００１−２９５５６公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、特典遊技状態において右打ちを行う必要がある遊技機では、遊技ルールに則って遊技球の打ち分けが行われないと、遊技者に著しく有利な遊技状態となってしまうおそれがあった。
そこで、本発明は上記したような点を鑑みてなされたものであり、遊技者が遊技ルールにそぐわない遊技領域に遊技球を発射できないように構成することで、遊技者に著しく有利な遊技状態で遊技が行われることのないパチンコ遊技システム及びパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
本発明は、上述の課題を解決するためになされたものであり、以下の形態により実現することが可能である。
即ち、本発明の第１の形態は、パチンコ遊技機と、該パチンコ遊技機より遊技球の貸し出しが行われるように制御する遊技球貸出装置と、からなるパチンコ遊技システムにおいて、前記パチンコ遊技機は、遊技者が操作可能な操作ハンドルの操作量を検出し、その操作量に応じた操作信号を出力する操作量検出手段と、前記操作量検出手段からの操作信号に基づいて、遊技球の発射強度を制御する発射制御手段と、前記発射制御手段により制御された発射強度により遊技球を発射する発射手段と、前記発射手段により遊技球が遊技盤の右側領域に発射されたか否かを検出する発射領域検出手段と、前記発射領域検出手段により遊技球が検出されたときに、前記遊技盤の右側領域への遊技球の発射が適正であるか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づいて外部情報を作成する外部情報作成手段と、前記外部情報を出力する外部情報出力手段と、を備え、前記遊技球貸出装置は、前記パチンコ遊技機から入力される前記外部情報に基づいて、前記パチンコ遊技機の前記発射手段からの遊技球の発射を停止させることを特徴とする。
このような本発明では、遊技球貸出装置がパチンコ遊技機からの入力される外部情報に基づいて、パチンコ遊技機の発射手段からの遊技球の発射を停止させるように構成した。これにより、遊技者が遊技ルールにそぐわない遊技領域に遊技球を発射できないように構成することができ、遊技者に著しく有利な遊技状態で遊技が行われるのを防止することができる。
【０００５】
本発明の第２の形態は、パチンコ遊技機と、前記パチンコ遊技機の管理を行うホールコンピュータと、前記ホールコンピュータと接続され、前記パチンコ遊技機より遊技球の貸し出しが行われるように制御する遊技球貸出装置と、からなるパチンコ遊技システムにおいて、前記パチンコ遊技機は、遊技者が操作可能な操作ハンドルの操作量を検出し、その操作量に応じた操作信号を出力する操作量検出手段と、前記操作量検出手段からの操作信号に基づいて、遊技球の発射強度を制御する発射制御手段と、前記発射制御手段により制御された発射強度により遊技球を発射する発射手段と、前記発射手段により遊技球が遊技盤の右側領域に発射されたか否かを検出する発射領域検出手段と、前記発射領域検出手段により遊技球が検出されたときに、前記遊技盤の右側領域への遊技球の発射が適正であるか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づいて外部情報を作成する外部情報作成手段と、前記外部情報を出力する外部情報出力手段と、を備え、前記ホールコンピュータは、前記パチンコ遊技機から入力される前記外部情報に基づいて、前記遊技球貸出装置を介して、前記パチンコ遊技機の前記発射手段からの遊技球の発射を停止させることを特徴とする。
このような本発明では、ホールコンピュータがパチンコ遊技機からの入力される外部情報に基づいて、遊技球貸出装置を介してパチンコ遊技機の発射手段からの遊技球の発射を停止させるように構成した。これにより、遊技者が遊技ルールにそぐわない遊技領域に遊技球を発射できないように構成することができ、遊技者に著しく有利な遊技状態で遊技が行われるのを防止することができる。
【０００６】
本発明の第３の形態は、遊技者が操作可能な操作ハンドルの操作量を検出し、その操作量に応じた操作信号を出力する操作量検出手段と、前記操作量検出手段からの操作信号に基づいて、遊技球の発射強度を制御する発射制御手段と、前記発射制御手段により制御された発射強度により遊技球を発射する発射手段と、前記発射手段により遊技球が遊技盤の右側領域に発射されたか否かを検出する発射領域検出手段と、前記発射領域検出手段により遊技球が検出されたときに、前記遊技盤の右側領域への遊技球の発射が適正であるか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づいて外部情報を作成する外部情報作成手段と、前記外部情報を出力する外部情報出力手段と、を備えたことを特徴とする。
このような本発明では、判定手段により遊技盤の右側領域への遊技球の発射が適正でないと判定した場合は、外部情報作成手段により外部情報を作成し、外部情報出力手段から外部に出力するように構成したことで、例えば遊技者が遊技ルールにそぐわない遊技領域に遊技球を発射した場合には、外部から遊技球の発射を停止させることが可能になり、外部から遊技者に著しく有利な遊技状態で遊技が行われるのを防止することができる。
【発明の効果】
【０００７】
本発明のパチンコ遊技システムによれば、ホールコンピュータがパチンコ遊技機からの入力される外部情報に基づいて、遊技球貸出装置を介してパチンコ遊技機の発射手段からの遊技球の発射を停止させるように構成した。これにより、遊技者が遊技ルールにそぐわない遊技領域に遊技球を発射できないように構成することができ、遊技者に著しく有利な遊技状態で遊技が行われるのを防止することができる。
また本発明のパチンコ遊技機によれば、判定手段により遊技盤の右側領域への遊技球の発射が適正でないと判定した場合は、外部情報作成手段により外部情報を作成し、外部情報出力手段から外部に出力するように構成したことで、例えば遊技者が遊技ルールにそぐわない遊技領域に遊技球を発射した場合には、外部から遊技球の発射を停止させることが可能になり、外部から遊技者に著しく有利な遊技状態で遊技が行われるのを防止することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００８】
以下、本発明を図面に示した実施の形態により詳細に説明する。
図１は、本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技システムの概略構成を示した図である。図１に示すように本実施の形態のパチンコ遊技システムは、パチンコ遊技機１００と、パチンコ遊技機１００の管理を行うホールコンピュータ５０と、ホールコンピュータ５０と接続され、パチンコ遊技機１００により遊技球の貸し出しが行われるように制御する遊技球貸出装置であるカードユニット６０とにより構成される。
図２は本実施の形態に係るパチンコ遊技機の全体正面図である。
図２に示すパチンコ遊技機１００は、矩形形状の枠１０１を有し、この枠１０１の窓孔に対して遊技盤１が着脱可能に取り付けられている。
遊技盤１の前面側には、図示しないガラス枠が開閉可能に取り付けられている。また遊技盤１の下部には遊技球を貯留する受け皿部１０２と、この受け皿部１０２の遊技球を発射する遊技球発射装置の操作ハンドル２０等が設けられている。
受け皿部１０２の上面には、例えば遊技者自身に操作を行わせて遊技に対する参加感を演出する演出ボタン１０４が設けられている。
さらに図示しないが受け皿部１０２の上面には遊技球の購入ボタン、購入取り消しボタン、受け皿部１０２内の遊技球を下方から外部に抜くための球抜きボタン等の各種ボタンが設けられている。
【０００９】
図３は本実施の形態の遊技盤の一例を示した正面図である。
この図３に示す遊技盤１には、外側のガイドレールＲ１と内側のガイドレールＲ２とによって略円形の遊技領域が形成されている。遊技盤１の下方に位置する図示しない発射装置から発射された遊技球は遊技領域内に放出される。ガイドレールＲ１の右上部分には、ガイドレールＲ１に沿って遊技領域内に発射された遊技球を跳ね返す返しゴムユニット１６が取り付けられている。この返しゴムユニット１６には、遊技球の衝突を検知するセンサ１７が設けられている。センサ１７としては、例えば遊技球が返しゴムユニット１６に衝突したときの衝撃を検知する衝撃センサ（加速度センサ）や、遊技球が返しゴムユニット１６に衝突したときの接触を検知する接触センサ等を設けることが考えられる。なお、センサ１７は必ずしも設ける必要はない。
遊技盤１の略中央には上大入賞装置２が設けられている。上大入賞装置２の上部両側には、遊技球を装置内へ導入する導入部として、遊技球が入賞し難い閉状態と遊技球が入賞し易い開状態に変化可能な一対の可動片３Ｌ、３Ｒが設けられている。なお、本実施の形態では可動片の形状を羽根形状としているが、これはあくまでも一例であり、必ずしも羽根形状ではなくてもよい。上大入賞装置２の内部には、特定領域（Ｖゾーン）４が設けられている。
【００１０】
上大入賞装置２の下方領域には、第１特図表示器１０に表示される第１特別図柄を作動させるための第１始動口５が設けられている。
第１始動口５の内部には、第１始動口スイッチ（ＳＷ）が設けられており、遊技球が第１始動口ＳＷを通過したときに第１特図表示器１０の第１特別図柄を変動表示する。なお、第１始動口５は入賞した際の賞球の払い出しの有無はいずれでも良い。
上大入賞装置２の右側領域には、普通図柄表示器１１に表示される普通図柄を作動させるためのゲート６が設けられており、遊技球がゲート６を通過したときに普通図柄表示器１１の普通図柄を変動表示する。
ゲート６の下方には、第２特図表示器１２に表示される第２特別図柄を作動させるための第２始動口として機能する電動式チューリップ（以下、「電チュー」と称する）７が設けられており、遊技球が電チュー７に入賞したときに第２特図表示器１２の第２特別図柄を変動表示する。
【００１１】
電チュー７は、普通図柄表示器１１が特定図柄にて停止した場合に遊技球の入賞し難い閉状態から入賞し易い開状態になる。なお、本実施の形態では、第２始動口の一例として、電チューを例に挙げて説明したが、あくまでも一例であり、遊技球の入賞し難い閉状態から入賞し易い開状態に変化可能な構造のものであれば良い。
電チュー７の下方には、下大入賞装置８が設けられている。下大入賞装置８は、特別遊技状態である大当り状態のときに開放状態になる開閉扉を有している。遊技盤１の最下部にはアウト口９が設けられている。
また、遊技盤１の右側下方の遊技領域外には、第１特別図柄の変動と表示を行う第１特図表示器１０、普通図柄の変動と表示を行う普通図柄表示器１１、及び第２特別図柄の変動と表示を行う第２特図表示器１２が設けられている。第１特図表示器１０及び第２特図表示器１２は特別図柄を変動表示させ所定時間経過後に当該変動表示を静止させることにより当たりに当選した否か表示するようにしている。
第１特図表示器１０の第１特別図柄が変動中に第１始動口５に遊技球が入球した場合、その入球によって得られる第１特別図柄の変動表示を開始させる権利（保留球）は最大４個留保可能とされる。この保留球の留保数は、第１特図保留ランプ１３により表示される。
また、本実施の形態のパチンコ遊技機１００では、第２特図表示器１２の第２特別図柄が変動中に電チュー７に遊技球の入球した場合も、その入球によって得られる第２特別図柄の変動表示を開始させる権利は最大４個留保可能とされ、この保留球の留保数は第２特図保留ランプ１４により表示される。
また普通図柄が変動中に遊技球がゲート６を通過した場合も、ゲート６の通過によって得られる普通図柄の変動表示を開始させる権利が最大４個留保される。この権利は普通図柄保留ランプ１５により表示される。
【００１２】
図４は、本実施の形態のパチンコ遊技機に備えられる操作ハンドルの構成を示した図であり、（ａ）はその外観斜視図、（ｂ）はその正面図である。
この図４（ａ）（ｂ）に示す操作ハンドル２０では、ハンドル本体となるハンドルベース２１の筒状部２１ａがパチンコ遊技機１００の前面に支持される。またハンドルベース２１には、遊技者が遊技盤１の遊技領域に遊技球を発射する発射力を調整するハンドルリング２２を備えている。ハンドルリング２２の外周には、概ね指一本分の間隔を離して複数の指掛部２２ａ、２２ｂ、２２ｃ、２２ｄ、２２ｅが形成されている。またハンドルリング２２の前面には、略半球殻状に形成されたハンドルキャップ２３が取り付けられている。この図４に示す操作ハンドル２０では、ハンドルリング２２を時計回り方向（矢示Ａ方向）の操作量に応じて遊技球の発射力（発射強度）が徐々に強くなるように構成されている。
【００１３】
次に、本実施の形態のパチンコ遊技機の遊技動作について説明する。
先ず、通常遊技状態のときは、遊技者は遊技盤１の左側の遊技領域を狙って遊技を行う。ここで、第１始動口５に遊技球が入賞すると、当たり抽選と特典遊技である時短抽選を行う。当たり抽選の結果、大当たりに当選した場合は、第１特図表示器１０に大当たり図柄を表示すると共に、下大入賞装置８の開閉扉を開放する第１大当たり遊技を実行する。第１大当たり遊技としては、例えば、一定期間、下大入賞装置８の開閉扉が開放状態となるか、もしくは下大入賞装置８内に所定個数（例えば９個）の遊技球が入賞するまでの期間を１ラウンドとした開放動作を１５ラウンド繰り返す動作を行う。下大入賞装置８に遊技球が入賞した場合には、例えば１個の入賞当たり１５個の賞球が払い出される。
通常遊技状態における当たり抽選において、大当たりに当選した場合は、時短抽選結果に関わらず、第１大当たり遊技終了後に必ず第１の時短遊技（１００回）を選定する。
【００１４】
一方、第１始動口５に遊技球が入賞したときの当たり抽選の結果、小当たりに当選した場合は、第１特図表示器１０に小当たり図柄を表示すると共に、上大入賞装置２の可動片３Ｌ、３Ｒを所定回数（例えば１回）、第１の所定時間（例えば０．４秒）開状態に変化させる開閉動作を実行する。そして、上記開閉動作中に上大入賞装置２内に入賞した遊技球が特定領域４を通過した場合は、上大入賞装置２の可動片３Ｌ、３Ｒを開閉する第２大当たり遊技を実行する。第２大当たり遊技としては、例えば、所定回数、上大入賞装置２の可動片３Ｌ、３Ｒを開閉動作するか、もしくは上大入賞装置８内に所定個数（例えば９個）の遊技球が入賞するまでの期間を１ラウンドとした開閉動作を所定ラウンド繰り返す動作を行う。上大入賞装置２に遊技球が入賞した場合には、例えば１個の入賞当たり１０個の賞球が払い出される。
上記第２大当たり遊技終了後は、時短抽選結果に基づいて、第１の時短遊技（１００回）または第１の時短遊技より時短遊技回数が少ない第２の時短遊技（０回）のいずれかを発生させる。例えば、第２大当たり遊技終了後、１／８の割合で第１の時短遊技（１００回）を選定する。
【００１５】
一方、時短遊技状態のときは、遊技者は遊技盤１の右側の遊技領域を狙って遊技を行う。ここで、図３に示したゲート６を遊技球が通過し、普通図柄表示器１１の図柄が当たり図柄で停止した場合、電チュー７は、第３の所定時間（例えば０．１秒）よりも長い第４の所定時間（例えば２．１秒）、開放状態となる。開放状態の電チュー７に遊技球が入賞した場合も、当たり抽選と時短抽選を行い、当たり抽選の結果、大当たりに当選した場合は、第２特図表示器１２に大当たり図柄を表示すると共に、下大入賞装置８の開閉扉を開放する第１大当たり遊技を実行する。当たり抽選の結果、小当たりに当選した場合は、第２特図表示器１２に小当たり図柄を表示すると同時に上大入賞装置２の可動片３Ｌ、３Ｒを所定回数（例えば１回）、上記第１の所定時間（例えば０．４秒）よりも長い第２の所定時間（例えば０．８秒）、開状態に変化させる開閉動作を実行する。そして、この可動片３Ｌ、３Ｒの開閉動作により上大入賞装置２内に入賞した遊技球が特定領域４を通過した場合は、上大入賞装置２の可動片３Ｌ、３Ｒを開閉する第２大当たり遊技ではなく、下大入賞装置８の開閉扉を開放する第１大当たり遊技を実行する。
第１大当たり遊技終了後は、連続大当たり当選回数が予め設定した設定回数（例えば５回）に達しているか否かの判定を行い、予め設定した設定回数に達していない場合は、ほぼ１００％の割合で再度第１の時短遊技（１００回）を選定する。
これに対して、連続大当たり当選回数が予め設定した設定数（例えば５回）に達した場合は、第２の時短遊技（０回）を選定する。つまり、時短遊技状態から通常遊技状態に強制的に移行するようにしている。なお、例えば１００回の時短遊技中に大当たりに当選しなかった場合も、時短遊技状態から通常遊技状態に移行する。
【００１６】
このように本実施の形態のパチンコ遊技機１００では、通常遊技状態のときに第１大当たり遊技又は第２大当たり遊技に当選し、その大当たり遊技終了後の時短遊技として第１の時短遊技が選定され、その時短遊技中に再度大当たりに当選した場合は、連続大当たり当選回数が予め設定した設定数（５回）以内であれば、再度第１大当たり遊技を実行すると共に、その大当たり遊技終了後に第１時短遊技が選定される割合が高くなるようにしている。このようにすれば、一旦、第１の時短遊技が選定された場合は、予め設定した所定回数だけ連続して第１大当たり遊技に当選する確率が高くなるので、短時間で大量の出球を獲得することが可能になる。
【００１７】
ところで、上記したようなパチンコ遊技機１００においては、通常遊技状態であっても、第２始動口である電チュー７に遊技球が入賞して小当たりに当選した場合は、上大入賞装置２の可動片３Ｌ、３Ｒを、例えば所定回数（１回）、第２の所定時間（０．８秒）、開状態に変化させる開閉動作を実行する。この開閉動作中に上大入賞装置２内に入賞した遊技球が特定領域４を通過した場合は、下大入賞装置８の開閉扉を開放する第１大当たり遊技を実行する。そして、第１大当たり遊技終了後は、ほぼ１００％の割合で第１の時短遊技（１００回）が選定される。第１の時短遊技が選定された場合は、先に述べたように、予め設定した所定回数だけ連続して第１大当たり遊技に当選する確率が高くなってしまう。このことから、本実施の形態のパチンコ遊技機１００は、通常遊技状態において、遊技者が「右打ち」を行った場合は、遊技者に著しく有利な遊技状態となってしまうおそれがあった。このため、本実施の形態のパチンコ遊技システムでは、パチンコ遊技機１００、及びホールコンピュータ５０を以下のように構成した点に特徴がある。
【００１８】
図５は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機の遊技制御を行う遊技制御装置の主要な構成を示したブロック図である。
この図５に示すパチンコ遊技機１００には、遊技制御装置としてメイン制御基板１１１と発射制御基板１２１が設けられている。メイン制御基板１１１は、図示しないがＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を有し、遊技の進行等の主たる制御を行う。一方、発射制御基板１２１は、遊技球発射装置３０の制御を行う。
メイン制御基板１１１は、右打ち判定手段１１２、外部情報作成手段１１３、及び外部情報出力手段１１４を備えている。また、メイン制御基板１１１には、発射領域検出手段として右打ち検出手段１３１が接続されている。
右打ち判定手段１１２は、右打ち検出手段１３１により遊技球が遊技盤１の右側領域に発射されたと検出したときに、その遊技球の発射が適正であるか否かを判定する。例えば、当該パチンコ遊技機１００であれば、遊技状態が時短遊技状態のときは遊技盤１の右側領域への遊技球の発射が適正であると判定する。一方、遊技状態が通常遊技状態のときは遊技盤１の右側領域への遊技球の発射が不適正であると判定する。なお、右打ち検出手段１３１については後述する。
外部情報作成手段１１３は、右打ち判定手段１１２において遊技盤１の右側領域への遊技球の発射が不適正であると判定された場合に外部情報として右打ち情報を作成する。
外部情報出力手段１１４は、当該パチンコ遊技機１００の各種情報、例えば遊技球の打ち込み個数や払い出し個数、現在の遊技状態、或いは異常の有無などの情報を、外部出力端子を介して管理装置であるホールコンピュータ５０に出力する。
また、外部情報出力手段１１４は、外部情報作成手段１１３において右打ち情報が作成されたときはこの右打ち情報をホールコンピュータ５０に出力する。
【００１９】
一方、発射制御基板１２１は、発射制御手段１２２を備えている。また、発射制御基板１２１には、遊技球発射装置３０のボリューム３１と発射ソレノイド３２、及び払出制御基板４０が接続されている。
ボリューム（操作量検出手段）３１は、例えば可変抵抗器により構成され、図４に示した操作ハンドル２０のハンドルリング２２の回転量（操作量）を検出し、その操作量に比例した操作信号を発射制御基板１２１の発射制御手段１２２に出力する。
発射ソレノイド(発射手段)３２は、発射制御手段１２２により制御された発射強度で遊技球を発射する。
発射制御手段１２２は、メイン制御基板１１１からの発射許可号Ｍ１と、払出制御基板４０からの発射許可信号Ｓ２の両方が入力されているときにボリューム３１からの操作信号に応じた発射強度で発射ソレノイド３２の制御を行う。
【００２０】
右打ち検出手段１３１は、例えば、遊技球発射装置３０を利用して構成することできる。この場合は、遊技球発射装置３０のボリューム３１の操作量に基づいて、遊技球の発射領域が遊技盤１の右側領域であるか否かの検出を行うようにすればよい。
また、右打ち検出手段１３１は、例えば、遊技盤１の右側領域に配置されたゲート６又は電チュー７を利用して構成することもできる。この場合は、遊技球のゲート６の通過、又は遊技球の電チュー７の入賞に基づいて遊技球の発射領域が遊技盤１の右側領域であるか否かの検出を行うようにすればよい。
更に、右打ち検出手段１３１は、例えば、遊技盤１の右側領域に配置され、遊技球発射装置３０により発射された遊技球を跳ね返す返しゴムユニット１６に設けたセンサ１７を利用して構成することもできる。この場合は、遊技球のゴムユニット１６に衝突したか否かに基づいて遊技球の発射領域が遊技盤１の右側領域であるか否かの検出を行うようにすればよい。
【００２１】
図６は、本実施の形態に係るホールコンピュータの概略構成を示したブロック図である。
ホールコンピュータ５０は、ＣＰＵ５１、ＲＯＭ５２、ＲＡＭ５３、パチンコ遊技機１００及びカードユニット６０の間で情報の入出力を行うための入出力インターフェース（Ｉ／Ｆ）５４、及びハードディスクドライブ（ＨＤＤ）５５を備え、これらがバス５６を介して接続されている。
このように構成されるホールコンピュータ５０では、パチンコ遊技機１００の外部情報出力手段１１４からＩ／Ｆ５４を介して入力される各種情報等に基づいて、当該パチンコ遊技機１００が正常であれば、Ｉ／Ｆ５４からカードユニット６０を介してパチンコ遊技機１００の払出制御基板４０に出力する接続確認信号Ｓ１を常時ＯＮにする。これにより、払出制御基板４０は、発射制御基板１２１に対して遊技球の発射を許可する発射許可信号Ｓ２を出力する。
一方、パチンコ遊技機１００の外部情報出力手段１１４からＩ／Ｆ５４を介して外部情報として右打ち情報が入力された場合は、Ｉ／Ｆ５４からカードユニット６０を介してパチンコ遊技機１００の払出制御基板４０に出力する接続確認信号Ｓ１を停止させる。これにより、払出制御基板４０からは発射制御基板１２１に対して遊技球の発射を許可する発射許可信号Ｓ２が出力されないようにしている。
【００２２】
次に、上記した本実施形態のパチンコ遊技システムを実現するためにパチンコ遊技機１００、及びホールコンピュータ５０が実行する処理について説明する。
図７はパチンコ遊技機のメイン制御基板が実行する右打ち情報出力処理の一例を示したフローチャートである。なお、図７に示す処理は、メイン制御基板１１１の図示しないＣＰＵがＲＯＭに格納されているプログラムを実行することにより実現される。
この場合、メイン制御基板のＣＰＵは、ステップＳ１において、右打ち検出手段１３１において遊技球の右打ちが検出されたか否かの判定を行う。ステップＳ１において、右打ちが検出された場合は、ステップＳ２に進み、当該パチンコ遊技機１００の遊技状態が通常遊技状態であるか否かの判定を行う。ステップＳ２において、通常遊技状態と判定した場合は、次にステップＳ３において右打ち情報を作成し、続くステップＳ４において右打ち情報を出力して処理を終了する。なお、ステップＳ１において右打ちが検出されなかった場合、或いはステップＳ２において当該パチンコ遊技機１００の遊技状態が通常遊技状態でないと判定した場合は、そのまま処理を終了する。
【００２３】
図８は、ホールコンピュータが実行する右打ち情報入力処理の一例を示したフローチャートである。なお、図８に示す処理は、ホールコンピュータ５０のＣＰＵ５１がＲＯＭ５２に格納されているプログラムを実行することにより実現される。
この場合、ＣＰＵ５１は、ステップＳ１１において、Ｉ／Ｆ５４を介してパチンコ遊技機１００の外部情報出力手段１１４から外部情報が入力されたか否かの判定を行い、外部情報が入力されたと判定した場合は、ステップＳ１２に進み、入力された外部情報が右打ち情報であるか否かの判定を行う。ステップＳ１２において、外部情報が右打ち情報であると判定した場合はステップＳ１３に進み、Ｉ／Ｆ５４からカードユニット６０を介してパチンコ遊技機１００の払出制御基板４０に出力する接続確認信号Ｓ１を遮断して処理を終了する。なお、ステップＳ１１において外部情報が入力されていない場合、或いはステップＳ１２において入力された外部情報が右打ち情報でないと判定した場合は、そのまま処理を終了する。
【００２４】
このように本実施形態のパチンコ遊技システムでは、ホールコンピュータ５０がパチンコ遊技機１００から入力される外部情報（右打ち情報）に基づいて、カードユニット６０を介してパチンコ遊技機１００の遊技球発射装置３０からの遊技球の発射を停止させるように構成した。これにより、遊技者が遊技ルールにそぐわない遊技領域に遊技球を発射できないように構成することができ、遊技者に著しく有利な遊技状態で遊技が行われるのを防止することができる。
【００２５】
また本実施形態のパチンコ遊技機１００によれば、右打ち判定手段１１２により遊技盤１の右側領域への遊技球の発射が適正でないと判定した場合は、外部情報作成手段１１３により外部情報として右打ち情報を作成し、外部情報出力手段１１４から外部のホールコンピュータ５０に出力するように構成したことで、例えば遊技者が遊技ルールにそぐわない遊技領域に遊技球を発射した場合には、外部から遊技球の発射を停止させることが可能になり、ホールコンピュータ５０から遊技者に著しく有利な遊技状態で遊技が行われるのを防止することができる。
また、本実施形態のパチンコ遊技機１００では、右打ち検出手段１３１として、遊技球発射装置３０のボリューム（操作ハンドル）の操作量を利用して遊技球の発射領域を検出すれば、新たに構成を追加することなく、遊技球が遊技盤１の右側領域に発射されたことを検出することが可能になる。
また、右打ち検出手段１３１として遊技盤１の右側領域に配置されたゲート６又は電チュー７を利用して遊技球の発射領域を検出した場合も、新たに構成を追加することなく、遊技球が遊技盤の右側領域に発射されたことを検出することが可能になる。
さらに、右打ち検出手段１３１として、返しゴムユニット１６に設けたセンサ１７を領して遊技球の発射領域を検出した場合は、遊技球が遊技盤の右側領域に発射されたことを確実に検出することが可能になる。
【００２６】
次に、本実施の形態に係るパチンコ遊技システムの他の構成について説明する。
上記した本実施の形態に係るパチンコ遊技システムでは、パチンコ遊技機１００の右打ち判定手段１１２により遊技盤１の右側領域への遊技球の発射が適正でないと判定した場合は、外部情報作成手段１１３により作成した右打ち情報を外部情報出力手段１１４からホールコンピュータ５０に出力する。これにより、ホールコンピュータ５０がカードユニット６０を介してパチンコ遊技機１００の遊技球の発射を停止させるようにしていたが、例えば、図５に破線で示したようにパチンコ遊技機１００の外部情報出力手段１１４から出力される右打ち情報を直接カードユニット６０に入力し、カードユニット６０を介してパチンコ遊技機１００の遊技球の発射を停止させるようにする。このように構成すると、パチンコ遊技機１００とハードユニット６０とによりパチンコ遊技システムを構築できるので、ホールコンピュータ５０を含める場合より遊技システムを容易に実現することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２７】
【図１】本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技システムの概略構成を示した図である。
【図２】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の全体正面図である。
【図３】遊技盤の一例を示した正面図である。
【図４】本実施の形態のパチンコ遊技機に備えられる操作ハンドルの構成を示した図であり、（ａ）はその外観斜視図、（ｂ）はその正面図である。
【図５】本実施の形態に係るパチンコ遊技機の遊技制御を行う遊技制御装置の主要な構成を示したブロック図である。
【図６】本実施の形態に係るホールコンピュータの概略構成を示したブロック図である。
【図７】パチンコ遊技機のメイン制御基板が実行する右打ち情報出力処理の一例を示したフローチャートである。
【図８】ホールコンピュータが実行する右打ち情報入力処理の一例を示したフローチャートである。
【００２８】
１…遊技盤、２…上大入賞装置、３Ｌ、３Ｒ…可動片、４…特定領域、５…第１始動口、６…ゲート、７…電動式チューリップ（電チュー）、８…下大入賞装置、１６…返しゴムユニット、１７…センサ、２０…操作ハンドル、２１…ハンドルベース、２２…ハンドルリング、２２ａ…指掛部、３０…遊技球発射装置、３１…ボリューム、３２…発射ソレノイド、４０…払出制御基板、５０…ホールコンピュータ、５１…ＣＰＵ、５２…ＲＯＭ、５４…Ｉ／Ｆ、６０…カードユニット、１００…パチンコ遊技機、１１１…メイン制御基板、１１２…右打ち判定手段、１１３…外部情報作成手段、１１４…外部情報出力手段、１２１…発射制御基板、１２２…発射制御手段、１３１…右打ち検出手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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