(57)【要約】【課題】部品に付された部品番号を把握し易く表示する遊技台の基板、この基板を搭載した遊技台、および遊技台の基板の製造方法を提供する。【解決手段】複数の部品を含んで構成した複数の回路を搭載するとともに、部品のそれぞれを識別するための部品番号を表示したパチンコ機の基板７００において、部品番号は、基板７００上の基準位置Ｐと、部品それぞれとの位置関係に基づいて設定され、部品の種類毎に一部が共通する表示態様で前記部品番号を各部品の近傍に表示し、この部品番号を、基準位置Ｐを含む所定幅の第１基準線Ｌ１に沿って順に設定するとともに、前記第１基準線Ｌ１とほゞ直交する第２基準線Ｌ２方向の未設定領域に、前記第１基準線Ｌ１方向に沿って順に設定することを順次繰り返した。【選択図】図９
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
１又は複数の特定の部品を含んで構成した第１の回路および第２の回路を少なくとも搭載するとともに、前記特定の部品のそれぞれを識別するための部品番号を表示した遊技台の基板において、
前記部品番号は、前記基板上の所定基準位置と、前記特定の部品それぞれとの位置関係に基づいて設定されることを特徴とする遊技台の基板。
【請求項２】
前記部品番号は、前記特定の部品の近傍に表示されることを特徴とする請求項１記載の遊技台の基板。
【請求項３】
前記部品番号は、前記特定の部品の種類毎に、一部が共通する表示態様で表示されることを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技台の基板。
【請求項４】
前記部品番号は、前記基板の部品実装面と同一平面で且つ前記所定基準位置を含む所定幅の第１基準線に沿って順に設定されるとともに、前記基板の部品実装面と同一平面で且つ前記第１基準線とほゞ直交する第２基準線方向の未設定領域に、前記第１基準線方向に沿って順に設定されることを、順次繰り返されることを特徴とする請求項１乃至請求項３の何れかに記載の遊技台の基板。
【請求項５】
前記第１基準線の前記所定幅は、前記特定の部品の種類毎に異なることを特徴とする請求項４記載の遊技台の基板。
【請求項６】
前記部品番号は、前記所定基準位置に近い又は遠い前記特定の部品から順に設定されることを特徴とする請求項１乃至請求項５の何れかに記載の遊技台の基板。
【請求項７】
前記所定基準位置は、前記基板の少なくとも外周部の一点であることを特徴とする請求項１乃至請求項６の何れかに記載の遊技台の基板。
【請求項８】
前記基板は、略矩形状を有し、前記所定基準位置は、前記基板の一角部であることを特徴とする請求項７記載の遊技台の基板。
【請求項９】
前記請求項１乃至請求項８の何れかに記載した遊技台の基板を搭載したことを特徴とする遊技台。
【請求項１０】
所定回路を示す回路データを作成し、前記回路データの前記所定回路を構成する１又は複数の特定の部品に仮部品番号を設定し、
前記回路データに基づいて、前記特定の部品の配置場所と該特定の部品に対応する前記仮部品番号とを少なくとも示す基板データを作成し、
前記基板データに示される基板上の所定基準位置と前記特定の部品それぞれとの位置関係に基づいて、前記仮部品番号に代えて確定部品番号を設定し直し、
前記確定部品番号が設定された基板データに基づいて基板を製造することを特徴とする遊技台の基板の製造方法。
【請求項１１】
前記確定部品番号が設定された基板データに基づいて、前記回路データ中の前記仮部品番号を、前記確定部品番号に設定し直し、
前記回路データに確定部品番号を反映して基板を製造することを特徴とする請求項１０記載の遊技台の基板の製造方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機（例えばパチンコ機）や回胴遊技機（例えばスロットマシン）などに代表される遊技台の基板、この基板を搭載した遊技台、および遊技台の基板の製造方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機やスロットマシン等の遊技台には、制御回路をはじめ多数の電気的な基板が使用されている。そして、遊技台の基板には、識別情報を記したものがある（例えば、特許文献１）。また、この基板には、部品の種類毎に部品番号を表示している。
【０００３】
【特許文献１】特開２００６−１３０２８６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記した従来の基板では、各部品番号が、バラバラに表示されているため、基板上の部品を把握し難いという問題があった。すなわち、従来の基板では、基板上に配置した部品の位置を考慮することなく、回路図に表示される部品番号をそのまま表示しているので、部品番号が飛び飛びに存在して、回路チェックや保守点検の際に見難く、所望の部品の発見に手間取っているのが現状である。
【０００５】
本発明は、上記に鑑み提案されたもので、部品に付された部品番号を把握し易く表示した遊技台の基板を提供することを目的とする。また、部品の部品番号を把握し易く表示した基板を搭載した遊技台を提供することを目的とする。さらに、部品の部品番号を把握し易く表示する遊技台の基板の製造方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前記課題を解決するために、請求項１に係る発明は、１又は複数の特定の部品（例えば、コネクタ、抵抗、コンデンサ、集積回路）を含んで構成した第１の回路および第２の回路を少なくとも搭載するとともに、前記特定の部品のそれぞれを識別するための部品番号（例えば、ＣＮｘ，Ｒｘ，Ｃｘ，ＩＣｘ）を表示した遊技台（例えば、パチンコ機１００，スロットマシン１０００）の基板（例えば、テスト基板７００）において、前記部品番号は、前記基板上の所定基準位置（例えば、基準位置Ｐ）と、前記特定の部品それぞれとの位置関係に基づいて設定されることを特徴とする遊技台の基板である。
【０００７】
請求項２に係る発明は、請求項１記載の遊技台の基板であって、前記部品番号は、前記特定の部品の近傍に表示されることを特徴とする。
【０００８】
請求項３に係る発明は、請求項１又は請求項２記載の遊技台の基板であって、前記部品番号は、前記特定の部品の種類毎に、一部が共通する表示態様（例えば、ＣＮ…、Ｒ…、Ｃ…、ＩＣ…）で表示されることを特徴とする。
【０００９】
請求項４に係る発明は、請求項１乃至請求項３の何れかに記載の遊技台の基板であって、前記部品番号は、前記基板の部品実装面と同一平面で且つ前記所定基準位置を含む所定幅の第１基準線（例えば、第１基準線Ｌ１）に沿って順に設定されるとともに、前記基板の部品実装面と同一平面で且つ前記第１基準線とほゞ直交する第２基準線（例えば、第２基準線Ｌ２）方向の未設定領域に、前記第１基準線方向に沿って順に設定されることを、順次繰り返されることを特徴とする。
【００１０】
請求項５に係る発明は、請求項４記載の遊技台の基板であって、前記第１基準線の前記所定幅は、前記特定の部品の種類毎に異なることを特徴とする。
【００１１】
請求項６に係る発明は、請求項１乃至請求項５の何れかに記載の遊技台の基板であって、前記部品番号は、前記所定基準位置に近い又は遠い前記特定の部品から順に設定されることを特徴とする。
【００１２】
請求項７に係る発明は、請求項１乃至請求項６の何れかに記載の遊技台の基板であって、前記所定基準位置は、前記基板の少なくとも外周部の一点であることを特徴とする。
【００１３】
請求項８に係る発明は、請求項７記載の遊技台の基板であって、前記基板は、略矩形状を有し、前記所定基準位置は、前記基板の一角部であることを特徴とする。
【００１４】
請求項９に係る発明は、請求項１乃至請求項８の何れかに記載した遊技台の基板を搭載したことを特徴とする遊技台である。
【００１５】
請求項１０に係る発明は、所定回路を示す回路データ（例えば、回路図）を作成し、前記回路データの前記所定回路を構成する１又は複数の特定の部品に仮部品番号を設定し、前記回路データに基づいて、前記特定の部品の配置場所と該特定の部品に対応する前記仮部品番号とを少なくとも示す基板データ（例えば、シルクデータ）を作成し、前記基板データに示される基板上の所定基準位置と前記特定の部品それぞれとの位置関係に基づいて、前記仮部品番号に代えて確定部品番号を設定し直し、前記確定部品番号が設定された基板データに基づいて基板を製造することを特徴とする遊技台の基板の製造方法である。
【００１６】
請求項１１に係る発明は、請求項１０記載の遊技台の基板の製造方法であって、前記確定部品番号が設定された基板データに基づいて、前記回路データ中の前記仮部品番号を、前記確定部品番号に設定し直し、前記回路データに確定部品番号を反映して基板を製造することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１７】
本発明によれば、基板上に配置された部品の部品番号が、基準位置との位置関係に基づいて設定されているので、基板上の部品番号を把握し易い。
部品の近傍に部品番号を表示するときは、部品と部品番号との関係を把握し易い。
部品毎に備品番号の一部を共通して表示する場合は、部品の部品番号を把握し易い。
部品番号を、第１基準線に沿って順に設定されるとともに、第１基準線とほゞ直交する第２基準線方向の未設定領域に第１基準線方向に沿って順次繰り返し設定する場合には、基板上の部品の部品番号をさらに把握し易くなる。
配置する部品に応じて第１基準線の幅を設定するときは、同じ種類の部品が幅方向に並ぶことがなく、部品の種類毎に部品番号をより把握し易くなる。
部品番号が、基準位置に近い又は遠い部品から順に設定されていると、部品番号をより把握し易くなる。
基準位置が、基板の少なくとも外周部の一点にあると、部品番号をより把握し易くなる。
略矩形状の基板の一角部に基準位置を設定するときは、基準位置が分り易くなる。
遊技台の基板において基準位置と部品との位置関係に基づいて部品番号が設定されているので、基板上の部品の部品番号が把握し易い遊技台の基板となる。
基板上の部品の部品番号が把握し易い遊技台の基板を、製造することができる。
遊技台の基板の製造方法において、基板上の部品番号が回路データに反映されるため、回路データ上の部品番号と基板上の部品番号との整合性を保つことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
以下、本発明の実施例について図面を参照して説明する。図１は本発明に係る遊技台の基板を適用する、遊技台の一例としてのパチンコ機を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。図２は、パチンコ機の遊技盤を正面から見た略示正面図である。図３は、パチンコ機を背面側から見た外観斜視図である。図４は、パチンコ機の制御部を構成する回路ブロック図である。
【００１９】
＜全体構成＞
まず、図１を用いて、パチンコ機１００の全体構成について説明する。パチンコ機１００は、ガラス製または樹脂製の透明板部材１５２および透明部材保持枠１５４からなる扉部材１５６の奥側にガラスを通して視認可能に配設した後述する遊技盤(盤面)１０２を備えている。
【００２０】
扉部材１５６の下方には、後述する発射モータ６０２（図１には（図示せず）、図４参照）によって回動する発射杆１３８と、この発射杆１３８の先端部に取り付けて球を後述する遊技領域１０４に向けて打ち出す発射槌１４０と、この発射槌１４０によって打ち出す球を後述する外レール１０６に導くための発射レール１４２と、球を一時的に貯留すると共に、貯留している球を順次、発射レール１４２に供給するための貯留皿１４４と、遊技者による押下操作が可能であり、所定の時期にその操作を検出した場合に後述する装飾図柄表示装置１１０等による演出表示を変化させるためのチャンスボタン１４６を配設している。
【００２１】
また、発射杆１３８および発射槌１４０の下方には、発射杆１３８を制御して遊技領域１０４に向けて球の発射強度の操作を行うための操作ハンドル１４８を配設していると共に、貯留皿１４４の下方には、貯留皿１４４に貯留できない溢れ球を貯留するための下皿１５０を設けている。
【００２２】
図２は、パチンコ機１００の遊技盤１０２を正面から見た略示正面図である。遊技盤１０２には、外レール１０６と内レール１０８とを配設し、遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある。）が転動可能な遊技領域１０４を区画形成している。
【００２３】
遊技領域１０４の略中央には、演出装置２００を配設している。この演出装置２００には、略中央に横長の装飾図柄表示装置１１０を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置１１２と、特別図柄表示装置１１４と、普通図柄保留ランプ１１６と、特別図柄保留ランプ１１８と、高確中ランプ１２０を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
【００２４】
演出装置２００は、可動部を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。
【００２５】
装飾図柄表示装置１１０は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な画像を表示するための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置１１０は、左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂ、右図柄表示領域１１０ｃおよび演出表示領域１１０ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂおよび左図柄表示領域１１０ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域１１０ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃ、１１０ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置１１０の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置１１０は、液晶表示装置に代えて、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、ドラム式表示装置、リーフ式表示装置等他の表示デバイスを採用してもよい。
【００２６】
普図表示装置１１２は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。特図表示装置１１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００２７】
普図保留ランプ１１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を２つまで保留することを可能としている。特図保留ランプ１１８は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を４つまで保留することを可能としている。高確中ランプ１２０は、遊技状態が高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００２８】
また、この演出装置２００の周囲には、一般入賞口１２２と、普図始動口１２４と、第１特図始動口１２６と、第２特図始動口１２８と、可変入賞口１３０を配設している。
【００２９】
一般入賞口１２２は、本実施例では遊技盤１０２に複数配設しており、この一般入賞口１２２への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口１２２に入賞した場合）、後述する払出装置５５２を駆動し、所定の個数（本実施例では１０個）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出する。貯留皿１４４に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口１２２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００３０】
普図始動口１２４は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤１０２の左側に１つ配設している。普図始動口１２４を通過した球は一般入賞口１２２に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口１２４を通過したことを所定の玉検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置１１２による普図変動遊技を開始する。
【００３１】
第１特図始動口１２６は、本実施例では遊技盤１０２の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口１２６への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置５５２を駆動し、所定の個数（本実施例では３個）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出するとともに、特図表示装置１１４による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口１２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３２】
第２特図始動口１２８は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施例では第１特図始動口１２６の真下に１つだけ配設している。この第２特図始動口１２８は、左右に開閉自在な羽根を備え、羽根の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置１１２が当たり図柄を停止表示した場合に羽根が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第２特図始動口１２８への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置５５２を駆動し、所定の個数（本実施例では５個）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出するとともに、特図表示装置１１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口１２８に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３３】
可変入賞口１３０は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤１０２の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口１３０は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選し、特図表示装置１１４が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口１３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置５５２を駆動し、所定の個数（本実施例では１５球）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出する。なお、可変入賞口１３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３４】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材１３２や、遊技釘１３４を複数個、配設していると共に、内レール１０８の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口１３６を設けている。
【００３５】
このパチンコ機１００は、遊技者が貯留皿１４４に貯留している球を発射レール１４２の発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドル１４８の操作量に応じた強度で発射モータ６０２を駆動し、発射杆１３８および発射槌１４０によって外レール１０６、内レール１０８を通過させて遊技領域１０４に打ち出す。そして、遊技領域１０４の上部に到達した球は、打球方向変換部材１３２や遊技釘１３４等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口１２２、可変入賞口１３０）や始動口（第１特図始動口１２６、第２特図始動口１２８）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口１２４を通過するのみでアウト口１３６に到達する。
【００３６】
＜演出装置＞
次に、パチンコ機１００の演出装置２００について説明する。この演出装置２００の前面側には、ワープ装置２３０およびステージを配設し、演出装置２００の背面側には、装飾図柄表示装置１１０および遮蔽手段２５０を配設している。すなわち、演出装置２００において、装飾図柄表示装置１１０および遮蔽手段２５０は、ワープ装置２３０およびステージの後方に位置することとなる。
【００３７】
ワープ装置２３０は、演出装置２００の左上方に設けた入球口２３２に入った遊技球を演出装置２００の前面下方の前面ステージ２３４に排出し、さらに、前面ステージ２３４に排出した遊技球が前面ステージ２３４の中央部後方に設けた第２の入球口２３６に入った場合は、遊技球を、第１特図始動口１２６の上方である演出装置２００の下部中央に設けた排出口２３８から第１特図始動口１２６に向けて排出するものである。この排出口２３８から排出した遊技球は特図始動口１２６に入球しやすくなっている。
【００３８】
遮蔽手段２５０は、格子状の左扉２５０ａおよび右扉２５０ｂからなり、装飾図柄表示装置１１０および前面ステージ２３４の間に配設する。左扉２５０ａおよび右扉２５０ｂの上部には、図示しない２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２５０ａおよび右扉２５０ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段２５０は、左右扉２５０ａ、２５０ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置１１０を視認し難いように遮蔽する。左右扉２５０ａ、２５０ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置１１０の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置１１０の表示の全てを視認可能である。また、左右扉２５０ａ、２５０ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左右扉２５０ａ、２５０ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置１１０の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置１１０による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置１１０を全く視認不可にしてもよい。
【００３９】
なお、パチンコ機１００における演出装置２００は、遮蔽手段２５０を備えていなくてもよく、すなわち、装飾図柄表示装置１１０が表示する装飾図柄を常に視認可能なように構成してもよい。
【００４０】
図３は、パチンコ機１００を背面側から見た外観斜視図である。パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、球を一時的に貯留するための球タンク１５２と、この球タンク１５２の下方に位置し、球タンク１５２の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５４に導くためのタンクレール１５３とを配設している。
【００４１】
払出装置１５４は、筒状の部材からなり、その内部には、スプロケット１５７と払出センサ１５８とを備えている。
【００４２】
スプロケット１５７は、モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５３を通過して払出装置１５４内に落下した球を一時的に滞留させると共に、モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した球を払出装置１５４の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【００４３】
払出センサ１５８は、スプロケット１５７が送り出した球の通過を検知するためのセンサであり、球が通過しているときにオンの信号を出力し、球が通過していないときはオフの信号を出力する。なお、この払出センサ１５８を通過した球は、図示しない球レールを通過してパチンコ機１００の表側に配設した貯留皿１４４に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【００４４】
払出装置１５４の左側には、後述する主制御部３００を構成する主基板１６１と、後述する副制御部４００を構成するサブ基板１６４とを配設している。また、これら主基板１６１やサブ基板１６４の下方には、後述する発射制御部６００を構成する発射基板１６６と、後述する電源管理部６５０を構成する電源基板１６２と、後述する払出制御部５５０を構成する払出基板１６５と、この払出基板１６５に接続したＣＲインターフェース部１６３とを配設している。一方、前記した主基板１６１やサブ基板１６４の上方には、後述する装飾図柄表示装置１１０および遮蔽手段２５０の制御を行うための副制御部５００が配設してある。
【００４５】
＜制御部＞
次に、図４を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００４６】
パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて、主に演出の制御を行う副制御部４００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて、主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部５５０と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６００と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源管理部６５０によって構成している。
【００４７】
＜主制御部＞
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１３を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発信器３１４（３１４ｂ）が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００４８】
また、基本回路３０２には、水晶発信器３１４（３１４ａ）が出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路３１６（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ３１８が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１６および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２０と、特図表示装置１１４の表示制御を行うための表示回路３２２と、普図表示装置１１２の表示制御を行うための表示回路３２４と、各種状態表示部３２６（普図保留ランプ１１６、特図保留ランプ１１８、高確中ランプ１２０等）の表示制御を行うための表示回路３２８と、第２特図始動口１２８や可変入賞口１３０等を開閉駆動する各種ソレノイド３３０を制御するためのソレノイド回路３３２を接続している。
【００４９】
なお、第１特図始動口１２６に球が入賞したことを球検出センサ３１８（各種センサの一つ）が検出した場合には、センサ回路３２０は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１６に出力する。この信号を受信したカウンタ回路３１６は、第１特図始動口１２６に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第１特図始動口１２６に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路３１６は、第２特図始動口１２８に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口１２８に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第２特図始動口１２８に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００５０】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３４を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３４を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路６５２にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００５１】
また、主制御部３００には、電源管理部６５０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３６を設けており、この電圧監視回路３３６は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００５２】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３３８を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３３８から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する。
【００５３】
また、主制御部３００は、副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部５５０にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、副制御部４００および払出制御部５５０との通信を可能としている。なお、主制御部３００と副制御部４００および払出制御部５５０との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は副制御部４００および払出制御部５５０にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、副制御部４００および払出制御部５５０からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００５４】
＜副制御部＞
次に、パチンコ機１００の副制御部４００について説明する。副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発信器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００５５】
また、基本回路４０２には、スピーカ４１６（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１８と、各種ランプ４２０の制御を行うための表示回路４２２と、演出装置２００の演出用可動体等を駆動する駆動装置であるソレノイドまたはモータ等が含まれる各種演出用駆動装置４２４の制御を行うための演出用駆動装置制御回路４２６と、装飾図柄表示装置（液晶表示装置）１１０および遮蔽手段２５０の制御を行うための副制御部５００と、チャンスボタン１４６の押下を検出して信号を出力するチャンスボタン検出回路３８０を接続している。
【００５６】
＜払出制御部、発射制御部、電源管理部＞
次に、パチンコ機１００の払出制御部５５０、発射制御部６００、電源管理部６５０について説明する。
【００５７】
払出制御部５５０は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置５５２を制御すると共に、払出センサ５５４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部５５６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６５４との通信を行う。
【００５８】
発射制御部６００は、払出制御部５５０が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、操作ハンドル１４８内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による操作ハンドル１４８の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１３８および発射槌１４０を駆動する発射モータ６０２の制御や、貯留皿１４４から発射レール１４２に球を供給する球送り装置６０４の制御を行う。
【００５９】
電源管理部６５０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、副制御部４００等の各制御部や払出装置５５２等の各装置に供給する。さらに、電源管理部６５０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えばコンデンサ）を備えている。
【００６０】
＜遊技台の基板＞
遊技台には、様々な基板が用いられている。なお、この明細書において、基板とは、集積回路（ＩＣ）、抵抗器（Ｒ）、コンデンサ（Ｃ）、或いはコネクタ（ＣＮ）等、種々の部品を複数配置し、これらの部品間を相互に導体により接続することで、回路を構成するための板状の部材である。また、単に、基板と言った場合、基本的には部品を含まない状態を示すが、部品を実装した状態を含む場合もある。
【００６１】
基板の製造においては、通常、先ず、回路設計に基づいて、回路図が画かれる。この回路図には、複数の回路が含まれており、各回路は回路データによって示される。また、これらの回路は、それぞれが、共通する種類の部品を備えている。
【００６２】
そして、この回路図に基づいて基板を製造するためには、基板データが作成される。なお、基板データは、例えば、パターンデータ、レジストデータ、シルクデータ、ホールデータなどを含むものである。
【００６３】
そこで、遊技台の基板の一例として、前記したようなパチンコ機１００のテストを行なうテスト基板を例に挙げて具体的に説明する。図５は、このテスト基板の基礎となる回路図である。図６は、この回路図に基づいて作成した基板データの一種である導体のパターンデータを表わしている。図７は、はんだ付けのときに必要なランド以外のランドや導体パターン等を、はんだが付着しないようにする耐熱性のコーティング材を塗布するためのレジストデータである。このコーティング材により、はんだ付けの際にはんだショートを抑え、絶縁性を保ち、導体を保護することができる。図８は、部品名等を基板上に印刷して表示するためのシルクデータである。なお、これらの基板データは、コンピュータプログラムを備える回路図ツールを用いて容易に作成可能である。
【００６４】
先ず、図５に示す回路図において、部品の一つであるコネクタＣＮｘ（ｘは所定の数字、以下同じ）について注目し、この注目した部品を、本実施例における特定の部品とする。言い換えると、このテスト基板の回路は、特定の部品として、ＣＮ１からＣＮ６までの、６個のコネクタを備えていると言える。
【００６５】
具体的には、図５の回路図では、左上角部（表示文字が正しい向きとなるように見て、以下同じ）にコネクタＣＮ１が記載され、下方近傍にコネクタＣＮ４が記載されている。また、コネクタＣＮ１の右方にコネクタＣＮ２が記載され、コネクタＣＮ４の右方で且つコネクタＣＮ２よりも右方に、コネクタＣＮ５が記載されている。コネクタＣＮ２の下方で且つコネクタＣＮ５の下方やゝ左方には、コネクタＣＮ６が記載されている。さらに、コネクタＣＮ６の下方で且つコネクタＣＮ６よりもやゝ左方に、コネクタＣＮ３が記載されている。
【００６６】
一方、図６には、前記した回路図に基づいて、基板（金属張絶縁基板）の上に配置される各部品を結線するための導体のパターンデータが記載されている。さらに、図７には、はんだの付着を防止するとともに基板を保護するレジストデータが記載されている。
【００６７】
さらに、図８には、基板に配置する各コネクタＣＮｘをはじめとする各部品の種別、ピン番号、或いは配置位置等を基板に印刷するためのシルクデータが記載されている。なお、これらの図面に記載される部品の部品番号ＣＮｘ，Ｒｘ，Ｃｘ，ＩＣｘは、回路図ツールが自動的に付与する部品番号である。そこで、この回路図ツールが自動的に付与した部品番号を、仮の部品番号ということがある。
【００６８】
ところで、図８に示した仮の部品番号を備える言わば仮のシルクデータによれば、コネクタＣＮ１は、基板の上方、左側角寄りに、基板の上縁に沿って配置されている。コネクタＣＮ２は、基板の右側側縁付近に、当該側縁に沿って略平行に配置してあり、コネクタＣＮ３は、基板の下縁付近に、左側角寄りに配置してある。コネクタＣＮ４は、基板の左側側縁に沿って縦長に配置してあり、コネクタＣＮ５は、基板の右側側縁に沿って、コネクタＣＮ２の下側に配置してある。また、コネクタＣＮ６は、コネクタＣＮ１とコネクタＣＮ２との間に、基板の上縁付近に配置してある。
【００６９】
このように、従来の基板においては、回路図ツールが自動的に付与した部品番号がそのまま表示されているので、コネクタＣＮ１からコネクタＣＮ６までは、何ら脈絡のない配置および表示となっている。したがって、配線ミスの原因となったり、チェックに著しく手間が掛かるという問題点があった。
【００７０】
そこで、本発明では、基板７００に配置する部品の種別、ピン番号、配置位置等を表示するシルクデータに着目し、所定の基準位置Ｐと基板７００上の配置場所との位置関係に基づく所定の法則にしたがって、各部品の部品番号を設定し直している。
【００７１】
例えば、図９に示すシルクデータの実施例では、基準位置Ｐを、基板７００の部品実装面と同一平面の左上角部に設定している。また、この基準位置Ｐを含む所定の幅の第１基準線Ｌ１を、基板７００の上縁に沿って部品実装面と同一平面の水平方向に設定している。さらに、この第１基準線Ｌ１にほゞ直交する方向、すなわち基板７００の縦方向に第２基準線Ｌ２を設定している。なお、基板７００の四隅には、取付孔７１０が開設してあり、基準位置Ｐは、左上角の取付孔７１０と一致している。
【００７２】
そして、先ず、所定の幅を有する水平方向の領域Ａ１である第１基準線Ｌ１内に位置する特定の部品に対して、基準位置Ｐに近いものから順に部品番号を設定し直す。次に、この最初の領域Ａ１が基板７００の右端に達したならば、第２基準線Ｌ２に沿う縦方向の未設定領域に、２番目の所定幅の領域Ａ２を第１基準線Ｌ１に沿って設定し、この２番目の領域Ａ２において前記したのと同様に、基準位置Ｐに近いものから順に第１基準線Ｌ１に沿って部品番号を設定し直す。これを順次繰り返すことにより、各部品の部品番号を新たな確定部品番号に設定し直すのである。
【００７３】
そこで、図９に示すシルクデータの実施例では、コネクタの部品番号であるＣＮｘを、前記した所定の法則にしたがって、設定し直している。先ず、基準位置Ｐを含む第１基準線Ｌ１内に位置し、且つ基準位置Ｐに最も近いコネクタの部品番号をＣＮ１とする。このコネクタＣＮ１は、修正前のコネクタｃｎ１である。なお、以下、修正前の部品番号を、小文字で表わす。
【００７４】
次に、第１の領域Ａ１内にあって、基準位置Ｐから２番目に近い位置にあるコネクタｃｎ６の部品番号をＣＮ２に設定し直す。また、第１の領域Ａ１に一部が掛かっているコネクタｃｎ２の部品番号をＣＮ３に設定し直す。そして、この第１の領域Ａ１が、基板７００の右端に達したら、第２基準線Ｌ２に沿う未設定領域に、２番目の領域Ａ２を第１基準線Ｌ１と平行に設定し、この２番目の領域Ａ２に一部が掛かっているコネクタｃｎ４の部品番号をＣＮ４に設定し直す。このようにして、順次、各領域Ａ…にある各コネクタの部品番号をそれぞれ確定部品番号に設定し直す。
【００７５】
一方、他の特定の部品となる抵抗ＲやコンデンサＣ、集積回路ＩＣについても、前記したコネクタと同様に、第１基準線Ｌ１および第２基準線Ｌ２に沿って設定する各領域Ａ…に位置する各部品の部品番号を、それぞれＲｘ，Ｃｘ，ＩＣｘに設定し直す。このようにして、各部品の部品番号をそれぞれ確定部品番号に設定し直すと、各部品が番号順に整列することになる。したがって、見易くなって、所望の部品を捜すのがきわめて容易になる。
【００７６】
前記したように、各部品に設定する部品番号は、当該部品の種類毎に、一部が共通する表示態様で表示されている。例えば、部品がコネクタである場合は、ＣＮ１，ＣＮ２，ＣＮ３，…というように、”ＣＮ”を共通の文字列として表示している。また、抵抗やコンデンサや集積回路にあっては、”Ｒ”，”Ｃ”，”ＩＣ”を共通の文字列として表示している。
【００７７】
このように、部品の種類毎に、一部を共通の表示態様で表示すれば、この部品がどのような種類の部品であるか、一目で判別することが可能である。また、部品の種類毎に部品番号を把握し易い。
【００７８】
また、図８や図９に示すシルクデータの図面等から明らかなように、基板７００に印刷して表示する各部品の部品番号は、当該部品の近傍に表示してある。このため、部品と部品番号との対応が一目で分り、部品と部品番号との対応関係を見誤ることがない。
【００７９】
ところで、部品番号を設定し直したシルクデータを表わす図９における確定部品番号と、前記した回路図における部品番号（図５の部品番号）とは、一致していない。そこで、次に、回路図の部品番号を、再設定したシルクデータの確定部品番号と一致するように設定し直す。図９に示すシルクデータに基づいて部品番号を設定し直した回路図が、図１０に示す回路図となる。
【００８０】
例えば、図１０に示す回路図の左上の角部付近を注目してみる。先ず、コネクタｃｎ１については、部品番号の変更がなくＣＮ１となる。次に、このコネクタの右隣に位置している集積回路について注目すると、この集積回路の部品番号は、修正前はｉｃ３ａであるが、修正後は集積回路ＩＣ１Ａである。また、この集積回路ｉｃ３ａに接続された各コンデンサｃ４，ｃ６，ｃ５，ｃ７は、コンデンサＣ４，Ｃ３，Ｃ２，Ｃ１となる。
【００８１】
また、他のコネクタ、コンデンサ、抵抗、集積回路についても、前記したコネクタと同様に、回路図が示す部品番号を、再設定したシルクデータが示す部品番号と一致するように設定し直す。
【００８２】
このようにして仮の部品番号を確定部品番号に設定し直せば、同じ種類の部品が番号順に並ぶことになるので、所望の部品を見付け易くなる。また、回路図と基板に表示される部品番号とが一致するので、部品と回路図のとの照合がきわめて容易になる。したがって、チェックミス等が発生する恐れがなくなる。
【００８３】
なお、前記したようなシルクデータを含む基板データや回路図の回路データにおける部品番号の設定し直しは、回路図用のコンピュータプログラムを適用することによって容易に可能である。
【００８４】
そして、前記したように、回路図における部品に仮の部品番号を設定し、この部品番号に基づいて部品の配置場所と部品に対応する仮の部品番号とを少なくとも示すシルクデータを作成し、このシルクデータに示される基板上の基準位置と部品それぞれとの位置関係に基づいて、前記した仮の部品番号に代えて確定部品番号を設定し直し、この確定部品番号が反映された回路データに基づいて基板を製造することができる。
【００８５】
ところで、第１基準線Ｌ１の所定幅は、配置する部品に応じて適宜設定することができる。すなわち、コネクタＣＮや集積回路ＩＣのような比較的大きな部品に対しては、幅広に設定し、抵抗ＲやコンデンサＣのような小さな部品に対しては、幅狭に設定するとよい。これは、第１基準線Ｌ１内に、同じ種類の部品が幅方向（縦方向）に並ばないようにする配慮である。
【００８６】
図１１は、本発明の他の実施例を示し、この実施例は、部品番号の設定の仕方を変更したものである。すなわち、この実施例においては、基準位置Ｐの設定の仕方を変更している。具体的には、図１１（ａ）に示す実施例では、やゝ横長な基板７００を横方向に置いた場合に、左側の上隅部に、基準位置Ｐを設定している。そして、この基準位置Ｐから、水平方向に所定幅の第１基準線Ｌ１を設定している。また、この第１基準線Ｌ１に直交する方向の未設定領域に、第２基準線Ｌ２を設定している。
【００８７】
そして、この第１基準線Ｌ１に沿って、部品の種類毎に、部品番号を順番に設定している。例えば、第２列目の領域（基板７００の左側の数字２が示す領域）Ａ２に、配置した２つのコネクタの部品番号を、基準位置Ｐに近い方からＣＮ１とＣＮ２とに設定し、さらに、この領域Ａ２に一部が掛かっている集積回路の部品番号をＩＣ１に設定している。
【００８８】
次に、基板７００の左側の数字３が示す第３列目の領域Ａ３には、３つ目のコネクタの上半部分が位置しているので、このコネクタに部品番号ＣＮ３を設定している。また、この第３列目の領域Ａ３には、２つ目の集積回路の上半部分が位置しているのので、この集積回路に部品番号ＩＣ２を設定している。さらに、この第３列目の領域Ａ３には、複数の抵抗およびコンデンサが配置してあるので、これらの抵抗およびコンデンサに、それぞれの部品番号を連番で付与している。すなわち、抵抗には、部品番号Ｒ１からＲ４を設定している。一方、コンデンサには、部品番号Ｃ１からＣ４を設定している。
【００８９】
以下、同様にして、各領域Ａ…に位置する各部品に、それぞれ部品番号を設定する。なお、部品が複数の領域Ａ…に跨って配置されている場合には、その部品が最初に出現する領域Ａに配置されているものとして、部品番号を設定すればよい。このように、最初に出現した位置に部品があるものとすれば、基準位置Ｐから部品を捜す場合に、容易に発見することができる。
【００９０】
図１１（ｂ）に示す実施例は、菱形の基板７００に適用した場合である。すなわち、この実施例においては、菱形の基板７００の上側の頂点付近に基準位置Ｐを設定している。また、この基準位置Ｐを含む水平方向に、第１基準線Ｌ１を設定するとともに、この第１基準線Ｌ１と直交する方向の未設定領域に、第２基準線Ｌ２を設定している。そして、基板７００に配置した各部品に、所定の法則にしたがって、基準位置Ｐに近いものから、順次、部品の種類毎に、部品番号を設定している。
【００９１】
この実施例によっても、各部品の部品番号を把握し易く、同じ種類の部品が番号順に並ぶことになるので、所望の部品を見付け易くなる。
【００９２】
図１２（ａ）に示す実施例においては、円形の基板７００の頂点付近に基準位置Ｐを設定し、この基準位置Ｐを含む水平方向に、第１基準線Ｌ１を設定するとともに、この第１基準線Ｌ１と直交する方向の未設定領域に、第２基準線Ｌ２を設定したものである。すなわち、基準位置Ｐを、基板７００の外周部の一点に設定したものである。
【００９３】
そして、この基板７００に配置した各部品に、基準位置Ｐと基板７００上の配置場所との位置関係に基づく所定の法則、例えば基準位置Ｐに近いものから順番にという法則にしたがって、部品の種類毎に部品番号を設定したものである。
【００９４】
なお、この実施例では、基板７００の下方に配置した２つのコネクタが、斜めに位置しているが、最初に出現した領域に配置されたものとして、部品番号を設定すればよい。
【００９５】
この実施例によっても、各部品の部品番号を把握し易く、同じ種類の部品が番号順に並ぶことになるので、所望の部品を見付け易くなる。
【００９６】
図１２（ｂ）に示す実施例においては、星形の基板７００の頂点付近に基準位置Ｐを設定し、この基準位置Ｐを含む水平方向に、第１基準線Ｌ１を設定するとともに、この第１基準線Ｌ１と直交する方向の未設定領域に、第２基準線Ｌ２を設定したものである。すなわち、基準位置Ｐを、基板７００の外周部の一点に設定したものである。
【００９７】
そして、この基板７００に配置した各部品に、基準位置Ｐと基板７００上の配置場所との位置関係に基づく所定の法則、例えば基準位置Ｐに近いものから順番にという法則にしたがって、部品の種類毎に部品番号を設定したものである。
【００９８】
なお、この実施例では、基板７００の下方で第１基準線Ｌ１に沿った領域（数字８および９が示す領域）Ａ８，Ａ９が実際には途切れているが、これらの領域も連続しているものとして扱い、連続する部品番号を設定すればよい。
【００９９】
この実施例によっても、各部品の部品番号を把握し易く、同じ種類の部品が番号順に並ぶことになるので、所望の部品を見付け易くなる。
【０１００】
そして、これらの実施例が示すように、基板７００はどのような形状であってもよく、所定の法則にしたがって、各部品に対して、部品の種類毎に部品番号を設定することができる。
【０１０１】
図１３（ａ）に示す実施例では、部品番号を設定する所定の法則の一部を変更している。すなわち、この実施例においては、基準位置Ｐを、第１の領域Ａ１の左端に設定し、この領域Ａ１に配置された部品に部品番号を設定し、当該領域の右端に達したら、折り返し状に２列目の領域Ａ２の部品に部品番号を設定するのである。具体的には、図１３（ａ）に示すように、奇数番目（ｎ＋１）の領域Ａ（ｎ＋１）に配置した部品には、左側から部品番号を設定し、偶数番目（２ｎ）の領域Ａ（２ｎ）に配置した部品には、右側から部品番号を設定するのである。
【０１０２】
この実施例によっても、各部品の部品番号を把握し易く、同じ種類の部品が番号順に並ぶことになるので、所望の部品を見付け易くなる。また、例えば、チェック時に．視線を連続的に移動させることができるので、目で追い易くなる。
【０１０３】
図１３（ｂ）に示す実施例では、部品番号を設定する所定の法則の一部を変更している。すなわち、この実施例においては、基準位置Ｐを、第１の領域Ａ１の左端に設定している。また、この実施例では、次に部品番号を設定する領域Ａ…を、第２基準線Ｌ２に沿って所定の間隔を開けて、第１基準線Ｌ１の方向に設定している。具体的には、図１３（ｂ）に示すように、一列飛びに設定し、基板７００の下縁に達したら、基準位置Ｐの下側に戻るようにしたものである。
【０１０４】
この実施例によっても、各部品の部品番号を把握し易く、同じ種類の部品が番号順に並ぶことになるので、所望の部品を見付け易くなる。
【０１０５】
図１４（ａ）に示す実施例では、第１基準線Ｌ１に沿った領域Ａの設定を変更している。すなわち、この実施例においては、基板７００の水平方向に設定する領域Ａの幅を、配置する部品に応じて変更している。具体的には、図１４（ａ）に示すように、抵抗とコンデンサ用の幅狭な第１の領域Ａｓと、コネクタと集積回路用の幅広な第１の領域Ａｗを設定している。なお、部品番号を、基準位置Ｐに近い方からまたは遠い方から順番に設定する法則は、前記した各実施例と同様である。
【０１０６】
例えば、抵抗とコンデンサは、基板７００の左側に付した数字３が指し示す第１基準線Ｌ１に沿った領域Ａｓ３において部品番号の設定を開始しており、右側に向かって順次設定している。そして、基板７００の右端に達したならば、次の数字４が指し示す領域Ａｓ４において部品番号を設定している。
【０１０７】
一方、コネクタと集積回路については。基板７００の右側の付した数字１が指し示すように、幅広な、具体的には、基板７００を縦方向に２分割した幅の第１基準線Ｌ１に沿った領域（前記した抵抗およびコンデンサ用の領域３本半に相当）Ａｗ１を設定し、この領域に配置したコネクタおよび集積回路に対して、基準位置Ｐに近いものから順に部品番号を順次設定している。
【０１０８】
この実施例によっても、各部品の部品番号を把握し易く、同じ種類の部品が番号順に並ぶことになるので、所望の部品を見付け易くなる。また、コネクタや集積回路のような大きな部品に対して幅広な領域Ａｗを設定し、抵抗やコンデンサのような小さな部品に対して幅狭な領域Ａｓを設定したので、小さな部品が同じ領域の幅方向（縦方向）に並ぶことがないし、大きな部品は複数の領域に跨ることがない。
【０１０９】
図１４（ｂ）に示す実施例では、基準位置Ｐの設定を変更している。すなわち、この実施例では、基準位置Ｐを、基板７００の縦方向の略中段に設定した第１の領域Ａ１において、基板７００の左端から所定の距離だけ内側に入った位置に設定している。そして、この基準位置Ｐを含む水平方向の第１基準線Ｌ１と、この第１基準線Ｌ１と直交する方向の未設定領域に設定した第２基準線Ｌ２とで、第１基準線Ｌ１に沿う所定の領域Ａ…を順次設定して、基板７００に配置した各部品に部品番号を設定している。
【０１１０】
このとき、この図１４（ｂ）に示す実施例では、基準位置Ｐを含む第１の領域Ａ１の下側に２番目の領域Ａ２を設定し、３番目の領域Ａ３は第１の領域Ａ１の上側に位置するように、第１の領域Ａ１を中心にして上下交互に設定している。そして、各部品に対して、基準位置Ｐに近いものから順に、部品の種類に応じて部品番号を設定している。
【０１１１】
この実施例によっても、各部品の部品番号を把握し易く、同じ種類の部品が番号順に並ぶことになるので、所望の部品を見付け易くなる。
【０１１２】
図１５（ａ）に示す実施例では、第２基準線Ｌ２の設定を変更している。すなわち、この実施例においては、基準位置Ｐを、基板７００の左上方角部に設定するとともに、この基準位置Ｐを中心として同心円を画き、この同心円を第２基準線Ｌ２としている。そして、この実施例においても、基準位置Ｐに近いものからまたは遠いものから順番に部品番号を設定するという法則にしたがって、各部品に種類に応じた部品番号が設定してある。なお、部品が複数の領域に跨る場合は、その部品が最初に出現する領域に配置されているものとして、部品番号を設定すればよい。
【０１１３】
この実施例によっても、各部品の部品番号を把握し易く、同じ種類の部品が番号順に並ぶことになるので、所望の部品を見付け易くなる。
【０１１４】
図１５（ｂ）に示す実施例では、基準位置Ｐの設定および基準線の設定を変更している。すなわち、この実施例においては、基準位置Ｐを、基板７００の略中央に設定するとともに、この基準位置Ｐを中心とする渦巻線を画き、この渦巻線を基準線としている。そして、この実施例においても、基準位置Ｐに近いものからまたは遠いものから順番に部品の種類毎に部品番号を設定するという法則にしたがって、各部品に部品番号が設定してある。また、複数の領域に跨る場合は、その部品が最初に出現する領域に配置されているものとして、部品番号を設定すればよい。
【０１１５】
この実施例によっても、各部品の部品番号を把握し易く、同じ種類の部品が番号順に並ぶことになるので、所望の部品を見付け易くなる。
【０１１６】
さらに、図示していないが、例えば、基準位置を、基板の左上方角部に設定するとともに、この基準位置を中心として放射状の第２基準線を設定し、基準位置に近いものから順番に部品番号を設定するという法則にしたがって、各部品に部品番号を設定することもできる。なお、部品が複数の領域に跨る場合は、その部品が最初に出現する領域に配置されているものとして、部品番号を設定すればよい。
【０１１７】
この実施例によっても、各部品の部品番号を把握し易く、同じ種類の部品が番号順に並ぶことになるので、所望の部品を見付け易くなる。
【０１１８】
なお、円形或いは円形に近い形状の基板にあっては、基準位置を、基板の中心に設定し、この基準位置を中心とする同心円および放射線によって区画される領域を設定し、この領域に配置される各部品に、基準位置に近いものから右回り或いは左回りに、部品の種類毎に部品番号を設定することもできる。
【０１１９】
以上、テスト基板に適用した実施例を説明したが、本発明に係る遊技台の基板は、前記したパチンコ機１００の主制御部３００を構成する主制御基板、副制御部４００を構成する副制御基板、払出制御部５５０を構成する払出制御基板、電源管理部６５０を構成する電源基板、液晶制御基板、ＬＥＤ基板、発射制御部６００を構成する球発射基板、外部出力端子基板、前記した各基板を中継する中継基板など、パチンコ機１００に搭載されている種々の基板に適用することができる。
【０１２０】
また、前記した説明では。基板７００として、片面プリント配線基板について説明したが、両面プリント配線基板、多層プリント配線基板に適用することもできる。
【０１２１】
そして、前記したような部品と部品番号との対応が図れた種々の基板を備えたパチンコ機１００は、基板上の部品を把握し易いので、万が一不正な改造などが行なわれた場合に、このような不正行為を容易に発見することができる。
【０１２２】
前記実施例では、遊技台として、パチンコ機１００に用いるテスト基板について説明したが、遊技台はパチンコ機１００に限定されるものではなく、例えば、以下に説明するようなスロットマシン１０００であってもよい。
【０１２３】
＜スロットマシン＞
図１６に示すスロットマシン１０００は、本体１０１０と、この本体１０１０の正面に取付けられ、本体１０１０に対して開閉可能な前面扉１０２０と、を備える。本体１０１０の中央内部には、（図１６において図示省略）外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが３個（左リール１１００、中リール１１１０、右リール１１２０）収納され、スロットマシン１０００の内部で回転できるように構成されている。これらのリール１１００乃至１１２０はステッピングモータ等の駆動手段により回転駆動される。
【０１２４】
本実施例において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール１１００乃至１１２０が構成されている。リール１１００乃至１１２０上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１３０から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール１１００乃至１１２０を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール１１００乃至１１２０は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示手段として機能する。なお、このような表示手段としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施例では、３個のリールをスロットマシン１０００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【０１２５】
各々のリール１１００乃至１１２０の背面には、図柄表示窓１１３０に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト（図１６において図示省略）が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン１０００内部において各々のリール１１００乃至１１２０の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン１１４０上に表示されるようにリール１１００乃至１１２０を停止させる。
【０１２６】
入賞ライン表示ランプ１２００は、有効となる入賞ライン１１４０を示すランプである。有効となる入賞ライン１１４０は、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン１１４０は５ラインあり、例えば、メダルが１枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが２枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された３本が有効となり、メダルが３枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された５ラインが入賞ライン１１４０として有効になる。なお、入賞ライン１１４０の数については５ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが１枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの５ラインを入賞ラインとして有効としてもよい。
【０１２７】
告知ランプ１２３０は、例えば、内部抽選において特定の入賞役（具体的には、ボーナス）に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ１２４０は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ１２２０は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ１２８０は演出用のランプである。
【０１２８】
ベットボタン１３００乃至１３２０は、スロットマシン１０００に電子的に貯留されているメダル（クレジットという。）を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施例においては、ベットボタン１３００が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、ベットボタン１３１０が押下されると２枚投入され、ベットボタン１３２０が押下されると３枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン１３２０はＭＡＸベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ１２９０は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ１２１０が点灯する。
【０１２９】
メダル投入口１３４０は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン１３００乃至１３２０により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１３４０から実際のメダルを投入（投入操作）することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器１２５０は、スロットマシン１０００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器１２６０は、各種の内部情報（例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数）を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器１２７０は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。
【０１３０】
スタートレバー１３５０は、リール１１００乃至１１２０の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口１３４０に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン１３００乃至１３２０を操作して、スタートレバー１３５０を操作すると、リール１１００乃至１１２０が回転を開始することとなる。スタートレバー１３５０に対する操作を遊技の開始操作と言う。
【０１３１】
ストップボタンユニット１３６０には、ストップボタン１３７０乃至１３９０が設けられている。ストップボタン１３７０乃至１３９０は、スタートレバー１３５０の操作によって回転を開始したリール１１００乃至１１２０を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール１１００乃至１１２０に対応づけられている。以下、ストップボタン１３７０乃至１３９０に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第１停止操作、次の停止操作を第２停止操作、最後の停止操作を第３停止操作という。なお、各ストップボタン１３７０乃至１３９０の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン１３７０乃至１３９０の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
【０１３２】
メダル返却ボタン１３３０は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン１３３５は、スロットマシン１０００に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口１５５０から排出するためのボタンである。ドアキー孔１４００は、スロットマシン１０００の前面扉１０２０のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口１５５０は、メダルを払出すための払出口である。タイトルパネル１６２０は、そのスロットマシンの機種名や各種のデザインが描かれるパネルである。
【０１３３】
音孔１４３０および音孔１６１０は、スロットマシン１０００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉１０２０の左右各部に設けられたサイドランプ１４４０は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉１０２０の上部には演出装置１６００が配設されている。この演出装置１６００は、水平方向に開閉自在な２枚の右扉１６３０ａ、左扉１６３０ｂからなる扉（シャッタ）部材１６３０と、この扉部材１６３０の奥側に配設された液晶表示装置１５７０を備えており、２枚の右扉１６３０ａ、左扉１６３０ｂが液晶表示装置１５７０の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置１５７０の表示画面がスロットマシン１０００正面（遊技者側）に出現する構造となっている。なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、リール（ドラム）、ドットマトリクスディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含むディスプレイであってもよい。
【０１３４】
このようなスロットマシン１０００は、図示していない遊技の中枢部分を制御する主制御部や、主制御部が送信するコマンド信号に応じて、主に演出の制御を行う副制御部などで構成する制御部によって制御される。そして、本発明はこの主制御部を構成する主制御基板や、副制御部を構成する副制御基板に適用できるばかりではなく、電源基板、液晶制御基板等、スロットマシンに用いる種々の基板に対して幅広く適用することができる。
【０１３５】
本発明の基板を、スロットマシンにおける種々の基板に適用すれば、基板上に同じ種類の部品が番号順に並ぶので、基板上の部品を把握し易くなる。言い替えると、基板上から所望の部品を容易に発見することができる。また、回路図に表示する部品番号と、基板に表示する部品番号とが一致しているので、部品の対応をとり易い。
【０１３６】
そして、前記したような部品と部品番号との対応が図れた種々の基板を備えたスロットマシンは、基板上の部品を把握し易いので、万が一不正な改造などが行なわれた場合に、この不正な改造を発見することができる。
【０１３７】
以上、本発明を図示の実施例について説明したが、本発明は前記した各実施例に限定されるものではなく、特許請求の範囲に記載した構成を変更しない限り適宜に実施できる。例えば、前記した実施例では、遊技台であるパチンコ機およびスロットマシンにおける制御部の基板について説明したが、本発明に係る遊技台の基板は、遊技媒体としてパチンコ玉を使用するパチンコ機や、遊技媒体としてメダルを使用するスロットマシンばかりではなく、遊技媒体としてパチンコ玉を使用してスロットゲームを行なう、いわゆるパチロット或いはパロットでもよいし、アレンジボールやアミューズメント施設におけるゲーム機であってもよく、これらの遊技台に用いる基板に広く適用可能である。また、前記した各実施例では、片面にプリント配線を施した片面基板について説明したが、両面にプリント配線を施した両面基板や、プリント配線を施した面を積層した多層基板に適用することもできる。
【図面の簡単な説明】
【０１３８】
【図１】遊技台の一例であるパチンコ機を正面側からみた外観斜視図である。
【図２】パチンコ機の遊技盤を正面からみた概略正面図である。
【図３】パチンコ機を背面側からみた外観斜視図である。
【図４】パチンコ機の制御部の回路ブロック図である。
【図５】回路図の一例を示し、テスト基板の回路図である。
【図６】テスト基板の回路図に基づくパターンデータの一例である。
【図７】テスト基板の回路図に基づくレジストデータの一例である。
【図８】テスト基板の回路図に基づくシルクデータの一例である。
【図９】部品番号を設定し直したシルクデータの一例である。
【図１０】部品番号を設定し直したシルクデータに基づいて、部品番号を変更したテスト基板の回路図である。
【図１１】部品番号の設定法を説明する説明図であって、（ａ）は横長な基板を、（ｂ）は菱形の基板を、それぞれ示す。
【図１２】部品番号の設定法を説明する説明図であって、（ａ）は円形の基板を、（ｂ）は星形の基板を、それぞれ示す。
【図１３】部品番号の設定法を説明する説明図であって、（ａ）は横長な基板において、部品番号を折り返し状に設定する場合を、（ｂ）は横長な基板において、部品番号を一列置きに設定する場合を、それぞれ示す。
【図１４】部品番号の設定法を説明する説明図であって、（ａ）は横長な基板において、部品に応じて幅の異なる領域を設定する場合を、（ｂ）は横長な基板において、基準位置を基板の角部以外に設定する場合を、それぞれ示す。
【図１５】部品番号の設定法を説明する説明図であって、（ａ）は横長な基板において、基準位置を基板の一角部に設定し、同心円に沿って部品番号を設定する場合を、（ｂ）は横長な基板において、基準位置を基板のほゞ中央に設定するとともに渦巻線に沿って部品番号を設定する場合を、それぞれ示す。
【図１６】遊技台の他の一例であるスロットマシンを正面側からみた外観斜視図である。
【符号の説明】
【０１３９】
１００  パチンコ機
１０２  遊技盤
１０４  遊技領域
１１０  装飾図柄表示装置
１１２  普通図柄表示装置
１１４  特別図柄表示装置
１１６  普通図柄保留ランプ
１１８  特別図柄保留ランプ
１２０  高確中ランプ
１２２  一般入賞口
１２４  普図始動口
１２６  第１特図始動口
１２６  特図始動口
１２８  第２特図始動口
１３０  可変入賞口
１３６  アウト口
１４４  貯留皿
１４６  チャンスボタン
１４８  操作ハンドル
１５０  下皿
１６１  主基板
１６２  電源基板
１６４  サブ基板
１６５  払出基板
１６６  発射基板
２００  演出装置
２５０  遮蔽手段
３００  主制御部
４００  副制御部
５００  副制御部
７００  基板
７１０  取付孔
１０００  スロットマシン
１０１０  本体
１０２０  前面扉
１１００  左リール
１１１０  中リール
１１２０  右リール
１１３０  図柄表示窓
１３００  ベットボタン
１３１０  ベットボタン
１３２０  ベットボタン
１３４０  メダル投入口
１３５０  スタートレバー
１３６０  ストップボタンユニット
１５７０  液晶表示装置
１６００  演出装置
１６３０  扉部材
Ｐ  基準位置
Ｌ１  第１基準線
Ｌ２  第２基準線
Ａ  領域
【図１】
2010119574.tif 000003
【図２】
2010119574.tif 000004
【図３】
2010119574.tif 000005
【図４】
2010119574.tif 000006
【図５】
2010119574.tif 000007
【図７】
2010119574.tif 000008
【図８】
2010119574.tif 000009
【図１１】
2010119574.tif 000010
【図１２】
2010119574.tif 000011
【図１３】
2010119574.tif 000012
【図１４】
2010119574.tif 000013
【図１５】
2010119574.tif 000014
【図１６】
2010119574.tif 000015
【図６】
2010119574.tif 000016
【図９】
2010119574.tif 000017
【図１０】
2010119574.tif 000018