(57)【要約】【課題】利用者に対してゲームを通して企業や商品の広告を効果的に行うことができると共に、利用者の応答に応じてリアルタイムにゲームの難易度を変化させて利用者の興味を引き付ける広告配信システムを提供する。【解決手段】企業から提供された商品に関する情報、企業に関する情報、及び、商品を取得するために企業が設定した条件情報（ＨＰの閲覧、動画の閲覧、アンケートの回答等）を登録する登録部（２１２、２１４）と、登録された情報を利用者に提供する条件情報提供部２１５と、提供された情報に基づいた利用者からの応答情報を解析する応答情報解析部２２１と、ゲームの条件を設定するゲーム条件設定部２２２と、設定された条件に基づいて前記商品の獲得の可否を決定するゲーム実施部２２３とを備え、応答情報が解析された結果に基づいて、ゲーム中における商品を獲得するためのツールの設定条件を変更する。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
利用者に対して電気通信回線を介して広告を配信する広告配信システムにおいて、
企業から提供された商品に関する情報、当該企業に関する情報、及び、当該商品を取得するために前記企業が設定した条件情報を登録する登録手段と、
前記登録手段が登録した情報を前記利用者に提供する提供手段と、
前記提供手段が提供した情報に基づいた前記利用者からの応答情報を解析する解析手段と、
前記解析手段が解析した結果、及び前記登録手段に登録された条件情報に基づいて前記商品を獲得する条件を設定する条件設定手段と、
前記条件設定手段が設定した条件に基づいて前記商品の獲得の可否を決定する決定手段とを備え、
前記決定手段が商品獲得ゲームであり、前記条件設定手段が、前記解析手段にて応答情報が解析された結果に基づいて、当該商品獲得ゲーム中における前記商品を獲得するためのツールの設定条件を変更することを特徴とする広告配信システム。
【請求項２】
請求項１に記載の広告配信システムにおいて、
前記条件情報が、前記商品及び／もしくは企業に関する情報の閲覧、情報の提供、並びに／又は、設問についての情報であり、前記応答情報が、前記商品及び／もしくは企業に関する情報の閲覧の有無、情報の提供に対する回答、並びに／又は、設問に対する回答についての情報であることを特徴とする広告配信システム。
【請求項３】
請求項１又は２に記載の広告配信システムにおいて、
前記登録手段が登録した商品に関する情報の一覧を表示する一覧表示制御手段と、
前記一覧表示制御手段が表示した商品に関する情報の一覧から、前記利用者からの指示に基づいて任意の一の商品に関する情報を選択する商品選択手段とを備え、
前記提供手段が、前記商品選択手段にて選択された商品について、少なくとも当該商品に関する情報、又は、当該商品を提供した企業に関する情報を前記利用者に提供することを特徴とする広告配信システム。
【請求項４】
請求項１ないし３のいずれかに記載の広告配信システムにおいて、
前記利用者に関する情報を管理する顧客管理手段を備え、
前記顧客管理手段が、少なくとも当該利用者に関する個人情報及び当該利用者が保持するポイントに関する情報を管理することを特徴とする広告配信システム。
【請求項５】
請求項４に記載の広告配信システムにおいて、
前記解析手段が応答情報を解析した結果に基づいて、前記顧客管理手段にて管理される、前記利用者が保持するポイントに関する情報に対して、ポイントを付与するポイント付与手段を備えることを特徴とする広告配信システム。
【請求項６】
請求項４又は５に記載の広告配信システムにおいて、
前記ポイントを取得した利用者が、当該取得したポイントを消費して前記商品獲得ゲームに参加できることを特徴とする広告配信システム。
【請求項７】
請求項４ないし６のいずれかに記載の広告配信システムにおいて、
前記ポイントを取得した利用者が、当該取得したポイントを消費して前記商品を獲得する条件を変更することを特徴とする広告配信システム。
【請求項８】
請求項４ないし７のいずれかに記載の広告配信システムにおいて、
前記企業が、商品又はサービスの提供における対価に対して所定の割合でポイントを付与するポイント制を有する企業であり、
前記顧客管理手段にて管理される利用者のポイントが、当該企業が有するポイント制に利用可能なポイントであることを特徴とする広告配信システム。
【請求項９】
請求項８に記載の広告配信システムにおいて、
前記条件設定手段が、前記企業のポイント制におけるポイントの付与履歴に基づいて条件を設定することを特徴とする広告配信システム。
【請求項１０】
コンピュータが、利用者に対して電気通信回線を介して広告を配信する広告配信方法において、
企業から提供された商品に関する情報、当該企業に関する情報、及び、当該商品を取得するために前記企業が設定した条件情報を登録する登録ステップと、
前記登録ステップで登録された情報を前記利用者に提供する提供ステップと、
前記提供ステップで提供された情報に基づいた前記利用者からの応答情報を解析する解析ステップと、
前記解析ステップで解析された結果、及び前記登録ステップで登録された条件情報に基づいて前記商品を獲得する条件を設定する条件設定ステップと
前記条件設定ステップで設定された条件に基づいて前記商品の獲得の可否を決定する決定ステップとを含み、
前記決定ステップが商品獲得ゲームであり、前記解析ステップにて応答情報が解析された結果に基づいて、前記条件設定ステップで当該商品獲得ゲーム中における前記商品を獲得するためのツールの設定条件が変更されることを特徴とする広告配信方法。
【請求項１１】
利用者に対して電気通信回線を介して広告を配信するようにコンピュータを動作させるための広告配信プログラムにおいて、
企業から提供された商品に関する情報、当該企業に関する情報、及び、当該商品を取得するために前記企業が設定した条件情報を登録する登録手段と、
前記登録手段が登録した情報を前記利用者に提供する提供手段と、
前記提供手段が提供した情報に基づいた前記利用者からの応答情報を解析する解析手段と、
前記解析手段が解析した結果、及び前記登録手段に登録された条件情報に基づいて前記商品を獲得する条件を設定する条件設定手段と
前記条件設定手段が設定した条件に基づいて前記商品の獲得の可否を決定する決定手段としてコンピュータを機能させ、
前記決定手段が商品獲得ゲームであり、前記条件設定手段が、前記解析手段にて応答情報が解析された結果に基づいて、当該商品獲得ゲーム中における前記商品を獲得するためのツールの設定条件を変更するようにコンピュータを動作させるための広告配信プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、電気通信回線を介して利用者に広告を配信する広告配信システムに関し、特に、ゲームを用いて広告を配信する広告配信システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
インターネットを利用して広告を配信する技術として特許文献１ないし４に示す技術が開示されている。特許文献１に示す技術は、ゲーム中だけの特典のみならず、例えばスポンサー企業のクーポン券など実物の特典を与えることができ、さらにゲームのストーリーからの逸脱を最小限に抑えて、プレイヤの興味を削いだり、達成感を無くしたりすることなく、スポンサー企業の広告やマーケティングを行うことができるネットゲームシステムであり、ゲームのストーリーからの逸脱を最小限に抑えることができるシーンで、スポンサー企業の広告宣伝、マーケティング又はクーポンサービスのうち１つ乃至複数選択しながらゲームを進行させる。これにより、プレイヤに与える違和感を最小限に抑えつつ、効果的な販売促進が可能となる。また、プレイヤにとっては、スポンサー企業が提供する実物の商品と引き換え可能なクーポン券を貰えることもあって、ゲームの達成感とともに、得した気分を味わうことができるものである。
【０００３】
特許文献２に示す技術は、ゲームを利用した広告配信による広告効果を適正に推定することができる広告配信方法であり、携帯電話が商品や企業をイメージさせるアイテムが登場するゲームのゲームソフトをコンテンツ配信サーバからダウンロードし、ダウンロードしたゲームソフトを実行した総実行回数および総実行時間を記憶する。そして、携帯電話は、所定のタイミングで集計サーバに総実行回数および総実行時間をアップロードする。集計サーバが携帯電話から送られてきた総実行回数および総実行時間を集計するものである。
【０００４】
特許文献３に示す技術は、オンライン広告をより多くのユーザに見てもらい、更にマウスクリックによってより多くのユーザに広告主のウェブページにアクセスしてもらうように促す仕組みを備えたシステムであり、ネットワークを介して必要な情報を他のコンピュータからダウンロードしながら電子的なキャラクタを成長させていく処理を行い、キャラクタを成長させていく過程で、ユーザの操作に応じて種々のアクションをキャラクタに行わせ、そのアクションの実行場所で企業等の広告情報を表示するようにすることにより、ユーザがキャラクタを成長させる処理をゲーム感覚で楽しみながら、その過程で企業等の広告情報をユーザが自然と見るように仕向けることができるようにするものである。
【０００５】
特許文献４に示す技術は、インターネットを利用した有効な広告方法であり、少なくとも１つの企業、団体が協賛してインターネット上に複数のページを有するゲームサイトを開設し、このゲームサイトにインターネット端末を以てログオンしたユーザをゲームに参加させ、ゲームのストーリーの流れに沿って展開するページの少なくとも一つにおいて、ゲームの展開に関連させて協賛企業の広報及び／又は広告を行うものである。
【特許文献１】特開２００５−１３１２３１号公報
【特許文献２】特開２００５−１５８０５０号公報
【特許文献３】特開２００２−５６２９３号公報
【特許文献４】特開２００２−２６３３７３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、特許文献１に示す技術は、ゲームをプレイすることでスポンサー企業の広告を参照したり、クーポン券などの実物の特典を得てマーケティングを行うことができるが、プレイヤが実際に広告を参照しているかどうかを判断することができず、広告の効果が十分に発揮されないという課題を有する。
【０００７】
また、ゲームの進行に従ってクーポンやポイントを取得するだけでは作業が単調になってしまい、プレイヤが飽きてしまう可能性があるという課題を有する。
【０００８】
特許文献２に示す技術は、ゲームの実行回数と実行時間から広告の効果を推定しているが、ゲームの実行回数や実行時間が必ずしも広告の効果を示すものではないため、推定の正確性が不十分であるという課題を有する。
【０００９】
また、コンテンツの感想等のアンケートを受け付ける機能を有するが、アンケートの回答は利用者にとっては手間が掛かる作業であり、手間を掛けてでも回答したくなる仕組みがなければ、十分な量のアンケートの回答を得ることは困難になり、アンケートによる効果を発揮できなくなってしまうという課題を有する。
【００１０】
特許文献３及び４に示す技術は、ゲーム中にスポンサー企業等の広告が表示されるが、広告が参照されたかどうかを判断することができず、広告の効果が十分に発揮されないという課題を有すると共に、ゲームに興味がない人を対象にした広告を行うことが困難になってしまうという課題を有する。
【００１１】
そこで、本発明は前記課題を解決するためになされたものであり、利用者に対してゲームを通して企業や商品の広告を効果的に行うことができると共に、利用者の応答に応じてリアルタイムにゲームの難易度を変化させて利用者の興味を引き付ける広告配信システム、広告配信方法、及び、広告配信プログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
（１．ゲーム中のツールの設定条件を変更）
本願に開示する広告配信システムは、利用者に対して電気通信回線を介して広告を配信する広告配信システムにおいて、企業から提供された商品に関する情報、当該企業に関する情報、及び、当該商品を取得するために前記企業が設定した条件情報を登録する登録手段と、前記登録手段が登録した情報を前記利用者に提供する提供手段と、前記提供手段が提供した情報に基づいた前記利用者からの応答情報を解析する解析手段と、前記解析手段が解析した結果に基づいて前記商品を獲得する条件を設定する条件設定手段と、前記条件設定手段が設定した条件に基づいて前記商品の獲得の可否を決定する決定手段とを備え、前記決定手段が商品獲得ゲームであり、前記条件設定手段が、前記解析手段にて応答情報が解析された結果に基づいて、前記ゲーム中における前記商品を獲得するためのツールの設定条件を変更するものである。
【００１３】
このように、本願に開示する広告配信システムによれば、企業から提供された商品に関する情報、当該企業に関する情報を利用者に提供し、その応答に応じてゲーム中の商品を獲得するためのツールの設定条件が変更されるため、利用者の応答に応じてゲームの難易度がリアルタイムに制御され、飽きが来ないゲームを提供することができるという効果を奏する。
【００１４】
また、商品に関する情報や企業に関する情報に対して利用者が応答することで、ゲームの難易度を制御できることから、利用者は、商品に関する情報や企業に関する情報に注目するため、その商品や企業の広告を効果的に行うことができるという効果を奏する。
【００１５】
さらに、ゲーム中で獲得した商品の実物を実際に利用者が手に入れることができるようにすることで、多くの利用者のゲームへの参加意欲を高めて広告効果を上げることができるという効果を奏する。
【００１６】
（２．条件情報と応答情報）
本願に開示する広告配信システムは、前記条件情報が、前記商品及び／又は企業に関する情報の閲覧、情報の提供、及び／又は、設問についての情報であり、前記応答情報が、前記商品及び／又は企業に関する情報の閲覧の有無、情報の提供に対する回答、及び／又は、設問に対する回答についての情報であるものである。
【００１７】
このように、本願に開示する広告配信システムによれば、前記条件情報が、前記商品及び／又は企業に関する情報の閲覧、情報の提供、及び／又は、設問についての情報であり、前記応答情報が、前記商品及び／又は企業に関する情報の閲覧の有無、情報の提供に対する回答、及び／又は、設問に対する回答についての情報であるため、利用者に対して商品及び／又は企業に関する情報の閲覧、情報の提供、及び／又は、設問を確実に提示することができ、利用者が応答を示すことで、広告効果を格段に上げることができるという効果を奏する。
【００１８】
なお、情報の閲覧とは、例えば企業や商品のＨＰにアクセスして情報を閲覧することであり、情報の提供とは、例えば企業や商品に関する情報をファイルやメールで送信して提供することであり、設問とは、例えば企業や商品に関するアンケートや問い合わせのことである。
【００１９】
（３．選択した商品の広告を表示）
本願に開示する広告配信システムは、前記登録手段が登録した商品に関する情報の一覧を表示する一覧表示制御手段と、前記一覧表示制御手段が表示した商品に関する情報の一覧から、前記利用者からの指示に基づいて任意の一の商品に関する情報を選択する商品選択手段とを備え、前記提供手段が、前記商品選択手段にて選択された商品について、少なくとも当該商品に関する情報、又は、当該商品を提供した企業に関する情報を前記利用者に提供するものである。
【００２０】
このように、本願に開示する広告配信システムによれば、利用者が選択した商品について、その商品や企業の情報が提供されるため、利用者は選択した商品についての知識を深めることができると共に、広告効果を上げることができるという効果を奏する。
【００２１】
（４．ポイントを含む個人情報の管理）
本願に開示する広告配信システムは、前記利用者に関する情報を管理する顧客管理手段を備え、前記顧客管理手段が、少なくとも当該利用者に関する個人情報及び当該利用者が保持するポイントに関する情報を管理するものである。
【００２２】
このように、本願に開示する広告配信システムによれば、利用者に関する情報を管理する顧客管理手段を備えているため、顧客に対するマーケティングを行う場合に有効に活用することができる。
【００２３】
また、顧客のポイントに関する情報を管理するため、ポイントを利用した顧客の囲い込みができるという効果を奏する。
【００２４】
（５．応答情報に応じてポイントを付与）
本願に開示する広告配信システムは、前記解析手段が応答情報を解析した結果に基づいて、前記顧客管理手段が管理する利用者にポイントを付与するポイント付与手段を備えるものである。
【００２５】
このように、本願に開示する広告配信システムによれば、応答情報を解析した結果に基づいて、利用者にポイントを付与するため、利用者はポイントを取得するために提供された情報に対して応答する可能性が高くなり、企業にとって有益な情報を効率的に収集することができると共に、提供情報を広告媒体として利用することで、広告効果も高めることができるという効果を奏する。
【００２６】
なお、ポイントを付与する際には、所定の条件に応じてポイントの付与数を設定してもよい。例えば、商品に関するＨＰを閲覧する場合に、ＨＰにアクセスするだけではそれほど広告効果は期待できないが、ＨＰ内のリンクを辿って移動したり、初期表示では表示されていない箇所にスクロールすることで、広告効果が期待できる。つまり、利用者の動作履歴に応じて、付与するポイント数を多く設定したり、少なく設定してもよい。
【００２７】
また、表示された商品の一覧から、これまで選択したことがない新しい商品を選択する場合には、広告効果が大きいため付与するポイント数を多く設定し、以前に選択したことがある商品の場合には、初めて選択する時ほどの広告効果を期待できないため、付与するポイント数を少なく（又は０に）設定してもよい。
【００２８】
（６．ポイントを消費してゲームに参加）
本願に開示する広告配信システムは、前記ポイントを取得した利用者が、当該取得したポイントを消費して前記商品獲得ゲームに参加できるものである。
このように、本願に開示する広告配信システムによれば、ポイントを消費して前記商品獲得ゲームに参加できるため、利用者はゲームに参加しやすくなると共に、ゲームの結果によってはポイントで商品を獲得できるため、ゲームの参加者が増えて広告効果の向上に繋げることができるという効果を奏する。
【００２９】
（７．ポイントを消費してゲームの条件を変更）
本願に開示する広告配信システムは、前記ポイントを取得した利用者が、当該取得したポイントを消費して前記商品を獲得する条件を変更するものである。
このように、本願に開示する広告配信システムによれば、取得したポイントを消費して前記商品を獲得する条件を変更するため、利用者がポイントを使用して条件を良くすることで、商品を獲得しやすくなり、ゲームに参加する利用者の数を増やして広告効果を向上させることができるという効果を奏する。
【００３０】
（８．ポイント制の企業の広告）
本願に開示する広告配信システムは、前記企業が、商品又はサービスの提供における対価に対して所定の割合でポイントを付与するポイント制を有する企業であり、前記顧客管理手段にて管理される利用者のポイントが、当該企業が有するポイント制に利用可能なポイントであるものである。
このように、本願に開示する広告配信システムによれば、前記企業が、商品又はサービスの提供における対価に対して所定の割合でポイントを付与するポイント制を有する企業であり、前記顧客管理手段にて管理される利用者のポイントが、当該企業が有するポイント制に利用可能なポイントであるため、ポイント制を有する企業にとっては、効果的に広告することができると共に、ポイントの活用を幅広くして既存の顧客を囲い込むことができるという効果を奏する。
【００３１】
（９．ポイント履歴から条件設定）
本願に開示する広告配信システムは、前記条件設定手段が、前記企業のポイント制におけるポイントの付与履歴に基づいて条件を設定するものである。
このように、本願に開示する広告配信システムによれば、企業のポイント制におけるポイントの付与履歴に基づいて条件を設定するため、例えば、多くの買い物をしている顧客に対しては商品を獲得しやすい条件に設定することで、顧客の更なる購買意欲を掻き立てて顧客の囲い込みができるという効果を奏する。
【００３２】
また、逆に多くの買い物をしていない顧客に対して、商品を獲得しやすい条件に設定することで、企業の好感度を挙げて常連客へと導くことができるという効果を奏する。
【００３３】
これまで、本発明をシステムとして示したが、所謂当業者であれば明らかであるように本発明を装置、方法、及び、プログラムとして捉えることもできる。これら前記の発明の概要は、本発明に必須となる特徴を列挙したものではなく、これら複数の特徴のサブコンビネーションも発明となり得る。
【００３４】
すなわち、本願に開示する広告配信システムの構成要素または構成要素の任意の組合せを、方法、装置、システム、コンピュータプログラム、記録媒体、データ構造などに適用したものも他の態様として有効である。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３５】
以下、本発明の実施の形態を説明する。本発明は多くの異なる形態で実施可能である。従って、本実施形態の記載内容のみで本発明を解釈すべきではない。また、本実施形態の全体を通して同じ要素には同じ符号を付けている。
【００３６】
以下の実施の形態では、主にシステムについて説明するが、所謂当業者であれば明らかな通り、本発明は装置、方法、及び、コンピュータを動作させるためのプログラムとしても実施できる。また、本発明はハードウェア、ソフトウェア、または、ハードウェア及びソフトウェアの実施形態で実施可能である。プログラムは、ハードディスク、ＣＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ−ＲＯＭ、光記憶装置、または、磁気記憶装置等の任意のコンピュータ可読媒体に記録できる。さらに、プログラムはネットワークを介した他のコンピュータに記録することができる。
【００３７】
（本発明の第１の実施形態）
（１．構成）
以下に、本実施形態に係る広告配信システムの構成について図１ないし図４を用いて説明する。図１は、本実施形態に係る広告配信システムのシステム構成図、図２は、本実施形態に係る広告配信システムにおけるサーバの機能ブロック図、図３は、本実施形態に係る広告配信システムにおける企業端末の機能ブロック図、図４は、本実施形態に係る広告配信システムにおける利用者端末の機能ブロック図である。
【００３８】
（１−１．システム構成）
図１において、本実施形態に係る広告配信システム１０は、サーバ１と企業端末２と利用者端末３とを備える。企業端末２は、１社のみの企業端末でもよいし、図１に示すように様々な企業（Ａ社、Ｂ社、Ｃ社等）の企業端末２ａ〜２ｃを備える構成でもよい。
【００３９】
サーバ１は、システム全体を管理するシステム管理者が主に使用する端末であり、広告配信システム１に関する全ての情報及びアプリケーションをデータとして保有している。企業端末２及び利用者端末３は、このサーバ１にアクセスして様々な作業を行う。
【００４０】
企業端末２は、広告配信システム１０を利用する企業の専用の端末であり、主に企業ごとの管理者（企業管理者とする）が使用する端末である。この企業端末２は、各企業ごとに広告配信システム１０で提供される商品に関する情報、顧客管理情報等の情報を保有している。企業管理者は、企業端末２を用いてサーバ１にアクセスし、提供する商品に関する情報、その商品を獲得するための条件に関する情報等を登録する。また、サーバ１からは利用者に関する情報、商品の獲得結果に関する情報等を受信して、管理データとして格納する。
【００４１】
利用者端末３は、広告配信システム１を利用する利用者が主に使用する端末である。利用者は、利用者端末３を用いてサーバ１にアクセスして、個人情報の登録、企業や商品に関する情報の閲覧、設問に対する回答、商品を獲得等の作業を行う。商品を獲得した場合は、その情報がサーバ１から企業端末２に送られ、獲得した商品の実物を企業が利用者に譲渡する。
【００４２】
なお、商品の譲渡の際は、金銭の授受を伴ってもよいし伴わなくてもよいが、多くの利用者を集めて広告効果をより大きくするためには、金銭の授受を伴わない譲渡が望ましい。
また、譲渡する際の方法としては、例えば、店舗を有する企業の場合は店舗窓口にて商品を渡してもよいし、店舗を有していない企業の場合は配送により商品を渡してもよい。当然、店舗を有する企業であっても配送により商品を渡しても構わない。
【００４３】
（１−２．サーバの構成）
図２において、サーバ１は、獲得条件管理部２１０とゲーム管理部２２０と顧客管理部２３０とを備える。獲得条件管理部２１０は、条件登録部２１１と条件情報２１２と商品登録部２１３と商品情報２１４と条件情報提供部２１５とを備え、ゲーム管理部２２０は、応答情報解析部２２１とゲーム条件設定部２２２とゲーム実施部２２３とゲームデータ２２４とを備え、顧客管理部２３０は、ログイン情報送受信部２３１とログイン部２３２と顧客情報登録部２３３と顧客管理情報２３４とを備える。
【００４４】
（１−２−１．獲得条件管理部の構成）
条件登録部２１１は、企業端末２から送信された、商品を獲得するための条件に関する情報を条件情報２１２に登録する処理を行う。
条件情報２１２は、条件登録部２１１が登録した情報を格納するデータベースであり、商品を獲得するための条件に関する情報が企業ごとで且つ商品ごとに格納されている。条件情報の具体例としては、例えば、「企業のＨＰにアクセスし、所定の動画を閲覧した後に、その動画に関する質問に回答する（条件１）」や「アンケートに１００問回答する（条件２）」等の情報である。また、条件１と条件２を段階的に設定してもよい。例えば、条件１を満たせば商品の獲得確率が５０％になり、さらに条件２を満たせば商品の獲得確率が７０％になる等の情報を格納してもよい。
【００４５】
商品情報登録部２１３は、企業端末２から送信された、企業が提供する商品に関する情報を商品情報２１４に登録する処理を行う。
商品情報２１４は、商品情報登録部２１３が登録した情報を格納するデータベースであり、企業が利用者に対して提供する商品に関する情報が格納されている。
条件情報提供部２１５は、条件情報２１２及び商品情報２１４に基づいて、企業から提供された商品を獲得するための条件を利用者端末３に送信する処理を行う。
【００４６】
（１−２−２．ゲーム管理部の構成）
応答情報解析部２２１は、利用者から利用者端末３を用いて送信された応答情報を解析する処理を行う。応答情報とは、条件情報提供部２１５が提供した条件情報に対する利用者の応答に関する情報であり、例えば、前記条件１、条件２に対応して、企業のＨＰへのアクセスの有無、動画の閲覧の有無、質問やアンケートに対する回答状況等の情報である。そして、これらの情報を解析した結果をゲーム条件設定部２２２に渡す。
【００４７】
ゲーム条件設定部２２２は、応答情報解析部２２１からの解析結果に基づいて、商品を獲得できる確率やゲームの難易度を設定する処理を行う。具体的には、ゲーム中における商品を獲得するためのツールの条件を設定する。例えば、商品を釣り上げるゲームであれば、釣り上げる道具を変更させ、謎解きゲームであれば、ヒントの数や内容を変更して商品獲得の確率やゲームの難易度を設定する。
ゲーム実施部２２３は、ゲームデータ２２４に格納されているゲームデータを読み出してゲームを起動すると共に、ゲーム条件設定部２２２で設定された条件をゲームデータに組み込んでゲームを実施する処理を行う。
【００４８】
（１−２−３．顧客管理部の構成）
ログイン情報送受信部２３１は、利用者のログイン情報や認証情報を利用者端末３との間で送受信する処理を行う。
ログイン部２３２は、ログイン情報送受信部２３１が受信したログイン情報と顧客管理情報２３４に格納されたログイン情報とを比較して認証する処理を行う。一致していればログイン情報送受信部２３１に認証情報を渡し、一致していなければログイン情報送受信部２３１に未認証情報を渡す。
【００４９】
顧客情報登録部２３３は、利用者が新規に広告配信システム１を利用する場合に、利用者に関する情報を顧客情報として顧客管理情報２３４に登録する処理を行う。
顧客管理情報２３４は、顧客情報登録部２３３が登録した利用者に関する情報を顧客情報として格納するデータベースである。顧客情報には、顧客に関する様々な情報が含まれ、登録した個人情報のみではなく、広告配信システム１への訪問履歴や動作履歴も含まれる。
【００５０】
なお、この顧客管理情報２３４は、企業端末２と共有できるようにしてもよいし、サーバ１が管理する顧客管理情報２３４をコピーして随時企業端末２に送信するようにしてもよい。
【００５１】
（１−３．企業端末の構成）
図３において、企業端末２は、企業別条件情報３１０と条件情報送信部３１５と企業別商品情報３２０と商品情報送信部３２５と獲得情報受信部３３０と顧客情報受信部３３５と企業別顧客管理情報３４０とを備える。
【００５２】
企業別条件情報３１０は、企業が提供する商品を獲得するための条件に関する情報を格納するデータベースである。ここで格納される情報は、企業ごとに設定された条件であり、企業管理者が登録する。提供する商品が複数ある場合には、その商品ごとに条件を設定して登録する。また、条件を満たすために必要な事項（企業のＨＰのＵＲＬ、動画ファイル、アンケートファイル、その他必要なＵＲＬやファイル等）も併せて登録できるようにする。
【００５３】
条件情報送信部３１５は、企業別条件情報３１０に格納されている情報をサーバ１に送信する処理を行う。送信された情報はサーバ１に登録され、ゲームの条件設定に利用される。
企業別商品情報３２０は、企業が提供する商品に関する情報を格納するデータベースである。
【００５４】
商品情報送信部３２５は、企業別商品情報３２０に格納されている情報をサーバ１に送信する処理を行う。送信された情報はサーバ１に登録され、ゲームに利用される。
【００５５】
なお、企業別条件情報３１０及び企業別商品情報３２０、並びに、条件情報送信部３１５及び商品情報送信部３２５は一体的な構成としてもよい。すなわち、商品に関する情報に、その商品を獲得するための条件も含めて格納することで１つのデータベースとし、そのデータベースに格納される情報をサーバ１に送信するようにしてもよい。
【００５６】
獲得情報受信部３３０は、サーバ１にて実施されたゲームにおいて、利用者が商品を獲得した場合に、その獲得情報をサーバ１から受信する処理を行う。獲得情報は、企業別商品情報３２０に反映される。すなわち、商品が利用者に獲得されると、獲得された商品に関する情報を企業別商品情報３２０から削除する。
【００５７】
顧客情報受信部３３５は、利用者に関する情報を顧客情報としてサーバ１から受信して企業別顧客管理情報３４０に格納する処理を行う。顧客情報は、利用者が登録した個人情報のみではなく、企業や商品に関する情報へのアクセス履歴やシステム内での動作履歴も含まれる。
【００５８】
企業別顧客管理情報３４０は、顧客情報受信部３３５が受信した情報を格納するデータベースである。企業管理者は、この企業別顧客管理情報３４０に格納された情報を企業の広告やマーケティングに活用する。
なお、前記に示したように、企業別顧客管理情報３４０と顧客管理情報２３４は同一の共有情報にして、システム管理者も企業管理者も自由にアクセスできるようにしてもよい。
【００５９】
（１−４．利用者端末の構成）
図４において、利用者端末３は、利用者ログイン情報送受信部４１０と条件情報受信部４１５と画面表示制御部４２０と情報生成部４２５と条件応答情報送信部４３０と獲得応答情報送信部４３５とを備える。
【００６０】
利用者ログイン情報送受信部４１０は、利用者のログイン情報や認証情報をサーバ１との間で送受信する処理を行う。
条件情報受信部４１５は、サーバ１の条件情報提供部２１５から提供された条件情報を受信する処理を行う。
【００６１】
画面表示制御部４２０は、利用者端末３の画面表示を制御する処理を行う。利用者は、画面に表示された内容を見ながら様々なリアクションを行うことができる。例えば、ログイン時は、ログインのＩＤとパスワードを入力する入力欄が画面に表示され、ログインＩＤとパスワードをキーボードやマウスを用いて入力欄に入力し、ログインボタンをマウスでクリックすることでログイン情報をサーバ１に送信ことができる。
【００６２】
情報生成部４２５は、サーバ１とやり取りを行うための様々な情報を生成する処理を行う。例えば、アンケートへの回答情報や企業のＨＰへのアクセス履歴情報等が含まれる。
条件応答情報送信部４３０は、条件情報受信部４１５が受信した情報に対する、情報生成部４２５で生成された応答情報をサーバ１に送信する処理を行う。
【００６３】
獲得応答情報送信部４３５は、ゲームの実行における利用者のリアクションをサーバ１に送信する処理を行う。例えば、釣りゲームであれば、釣り上げる位置やタイミングの情報であり、謎解きゲームであれば、解答情報やヒント要求情報である。ここで送信する情報に基づいて、ゲームをクリアできるかどうかがサーバ１にて決定される。
【００６４】
（２．動作）
以下に、本実施形態に係る広告配信システムの具体的な動作について図５ないし図８を用いて説明する。図５は、本実施形態に係る広告配信システムの動作を示すフローチャート、図６は、本実施形態に係る広告配信システムにおけるゲームが起動された場合の表示画面の一例、図７は、本実施形態に係る広告配信システムにおける条件情報に応答する場合の表示画面の一例、図８は、本実施形態に係る広告配信システムにおけるゲームが実施された場合の表示画面の一例である。
【００６５】
図５において、まず、企業管理者が企業端末２から商品情報をサーバ１に登録し（ステップＳ５０１）、併せて当該商品を獲得するための条件に関する情報をサーバ１に登録する（ステップＳ５０２）。利用者は、サーバ１に登録されている商品を獲得するために、利用者端末３からサーバ１にログイン情報を送信してログインする（ステップＳ５０３）。ログイン情報がサーバ１の顧客管理情報２３４に登録されているかどうかを判定し（ステップＳ５０４）、登録されていなければ新規登録し（ステップＳ５０５）、取得したログイン情報を用いて再びログインする。
【００６６】
サーバ１へのログインが成功したら、利用者の指示に基づいてゲームを起動する（ステップＳ５０６）。ゲームが起動されると、商品情報２１４に登録されている商品の一覧が表示される（ステップＳ５０７）。利用者の指示に基づいて一の商品が選択され（ステップＳ５０８）、選択された商品及び／又はその商品を提供した企業に関する情報が表示される（ステップＳ５０９）。
【００６７】
ここで、ステップＳ５０９までの処理における画面の表示について詳細に説明する。図６において、表示領域６００は、ゲーム表示部６０１と広告表示部６０２とを有する。ゲーム表示部６０１には、商品表示領域６１０と商品６６０と商品落下孔６２０とワイヤ６３０とフック６４０とレール６５０が表示され、広告表示部６０２には、ゲーム表示部６０１に表示された商品に関する情報が表示される。
【００６８】
利用者は商品表示領域６１０に表示されている商品６６０の一覧から、獲得したい商品を選択する。選択のタイミングと同時に広告表示部６０２に、選択された商品に関する情報（広告等）又はその商品を提供した企業に関する情報が表示される。利用者は、所定の操作によりワイヤ６３０とフック６４０をレール６５０に沿って移動させ、獲得したい商品の上方で停止させる。その状態で次の所定の操作を行うとワイヤ６３０が伸びる。ワイヤ６３０が伸びた状態でフック６４０が商品を引っ掛け、再びワイヤ６３０を収縮して商品落下孔６２０まで移動させる。そして、引っ掛けた商品６６０を商品落下孔６２０に落下することができれば、商品６６０を獲得することができる。
【００６９】
なお、利用者により商品が選択されるまでは、広告表示部６０２には、商品表示領域６１０に表示されている商品、又はその商品を提供した企業に関する情報をランダムに表示するようにしてもよい。
【００７０】
また、利用者により商品が選択されるまでは、広告表示部６０２を商品の数と位置に応じて分割し、その商品の位置と分割された領域を対応付けて広告を表示するようにしてもよい。
【００７１】
さらに、提供された商品が多数あり、画面に表示しきれない場合は、商品をカテゴリに分類し、利用者が選択したカテゴリごとに商品を表示するようにしてもよいし、複数ページに分けて商品を表示し、利用者は表示するページ間の移動を自由に行うことができるようにしてもよい。
【００７２】
図５に戻って、ステップＳ５０９で商品、企業に関する情報が表示されたら、条件登録部２１１に登録された条件情報を表示する（ステップＳ５１０）。
ここで、条件情報の表示について詳細に説明する。図７において、表示された条件情報に対して利用者が応答するための応答画面が表示される。応答画面７００には、条件種別７１０と条件内容７２０が表示されており、条件種別７１０で選択された種別に対応する内容が条件内容７２０に表示される。条件種別７１０には、例えば「ＨＰ」、「動画」、「アンケート」、「設問」、「情報提供」、「商品購入」等が含まれる。図７においては、「アンケート」が選択されている。
【００７３】
条件種別７１０で「ＨＰ」を選択した場合は、図６において選択された商品についてのホームページ及び／又はその商品を提供した企業のホームページ、並びに、それらのホームページへのリンク情報が表示され、利用者は、応答画面７００上でそのホームページの情報を閲覧することができる。
【００７４】
条件種別７１０で「動画」を選択した場合は、図６において選択された商品に関する動画（例えば、コマーシャル等）及び／又はその商品を提供した企業に関する動画が表示され、利用者が応答画面７００上でその動画を参照することができる。
【００７５】
条件種別７１０で「アンケート」を選択した場合は、図６において選択された商品に関するアンケート及び／又はその商品を提供した企業に関するアンケートが表示され、利用者が応答画面７００上でそのアンケートに回答することができる。
【００７６】
条件種別７１０で「設問」を選択した場合は、図６において選択された商品に関する設問（例えば、クイズ等）及び／又はその商品を提供した企業に関する設問が表示され、利用者が応答画面７００上でそのアンケートに回答することができる。
【００７７】
条件種別７１０で「情報提供」を選択した場合は、図６において選択された商品についての情報提供（例えば、周囲の人の評判、意見、要望等）の入力フォーム及び／又はその商品を提供した企業についての情報提供の入力フォームが表示され、利用者が応答画面７００上でその情報提供を記述して送信することができる。
【００７８】
条件種別７１０で「商品購入」を選択した場合は、図６において選択された商品の購入を行うことができる。この場合、商品購入手続き後に図６のゲームで商品を獲得できた場合は、購入代金を無料にする。また、過去に商品購入の履歴がある場合には、購入金額に応じて図６のゲームで商品を獲得できる確率を変更させる。つまり、多くの商品を購入している利用者は、ゲームでの商品獲得確率を高くして顧客の囲い込みを行う。
【００７９】
なお、図７における応答画面７００や条件種別７１０はあくまで一例であり、応答画面７００のレイアウトの変更及び条件種別７１０の追加、変更、削除等が可能であることは言うまでもない。
【００８０】
図５に戻って、ステップＳ５１０で条件情報が応答画面７００に表示されたら、条件に対する応答があるかどうかを判定し（ステップＳ５１１）、応答があれば、ゲーム中で商品獲得の際に用いるツールを変更する（ステップＳ５１２）。応答がなければ何もしない。そして、利用者によりゲームが実施されて、ゲーム結果が表示される（ステップＳ５１３）。
【００８１】
ここで、ゲームの実施について詳細に説明する。図８では、応答画面７００で条件情報に対する応答があった後にゲームが実施されている。図６と異なるのは、条件に対して応答があったために、商品を獲得するためのツールの一つであるワイヤ６３０が太くなっている。また、フック６４０は細くなっている。つまり、図６のように未応答の状態に比べて、商品をフック６４０に引っ掛けやすく、ワイヤ６３０が切れにくく設定されている。従って、利用者は応答する前に比べるとツールが変更されることで商品を獲得しやすくなっている。
【００８２】
なお、図８ではワイヤ６３０とフック６４０が変更されているが、その他にも、商品を獲得しやすくなる演出であれば何でもよい。例えば、商品落下孔６２０の口を広くして商品を落としやすくしてもよいし、商品側のフック大きくして引っ掛けやすくしてもよい。
【００８３】
また、ツールの変化は、条件に対する応答情報に応じて変化させる。例えば、図７の全ての条件種別に対して応答がある場合は、設定の変更が可能な全てのツールを変化させ、一部の条件種別に対して応答がある場合は、一部のツールのみを変化させてもよい。そして、ツールの変化に応じて商品を獲得できる確率も関連付けて変化させるようにしてもよい。
【００８４】
図５に戻って、ステップＳ５１３でゲーム結果が表示されると、商品が獲得されたかどうかが判定され（ステップＳ５１４）、商品が獲得されない場合は、他の商品の獲得ゲームにチャレンジするか、ログアウトして処理を終了する。商品が獲得された場合は、商品情報２１４から獲得された商品を削除（又は、獲得済みの状態に）する（ステップＳ５１５）。そして、商品の配送手配をして配送処理を行って（ステップＳ５１６）、処理を終了する。
【００８５】
このように、本実施形態に係る広告配信システムによれば、企業から提供された商品に関する情報、当該企業に関する情報を利用者に提供し、その応答に応じてゲーム中の商品を獲得するためのツールの設定条件が変更されるため、利用者の応答に応じてゲームの難易度がリアルタイムに制御され、飽きが来ないゲームを提供することができる。
【００８６】
また、商品に関する情報や企業に関する情報に対して利用者が応答することで、ゲームの難易度を制御できることから、利用者は、商品に関する情報や企業に関する情報に注目するため、その商品や企業の広告を効果的に行うことができる。
【００８７】
さらに、ゲーム中で獲得した商品の実物を実際に利用者が手に入れることができるようにすることで、多くの利用者のゲームへの参加意欲を高めて広告効果を上げることができる。
【００８８】
さらにまた、前記条件情報が、前記商品及び／又は企業に関する情報の閲覧、情報の提供、及び／又は、設問についての情報であり、前記応答情報が、前記商品及び／又は企業に関する情報の閲覧の有無、情報の提供に対する回答、及び／又は、設問に対する回答についての情報であるため、利用者に対して商品及び／又は企業に関する情報の閲覧、情報の提供、及び／又は、設問を確実に提示することができ、利用者がそれに対して応答を示すことで、広告効果を格段に上げることができる。
【００８９】
さらにまた、利用者が選択した商品について、その商品や企業の情報が提供されるため、利用者は選択した商品についての知識を深めることができると共に、広告効果を上げることができる。
【００９０】
（本発明の第２の実施形態）
（１．構成）
以下に、本実施形態に係る広告配信システムの構成について図９及び図１０を用いて説明する。図９は、本実施形態に係る広告配信システムにおけるサーバの機能ブロック図、図１０は、本実施形態に係る広告配信システムの動作を示すフローチャートである。
【００９１】
ここでは、第１の実施形態に係る広告配信システムと異なる構成についてのみ説明する。第１の実施形態に係る広告配信システム１と異なる点は、ポイント付与部２４１とポイント消費部２４２とを有するポイント管理部２４０を備える点である。また、顧客管理部２３０で管理する顧客情報には、顧客ごとのポイント情報も含まれる。さらに、条件情報２１２には条件に応じて付与するポイントに関する情報が登録されている。
ポイント付与部２４１は、応答情報解析部２２１が解析した結果に基づいてポイントを付与する処理を行う。付与したポイントは顧客管理部２３０で顧客ごとに管理される。
【００９２】
なお、付与するポイント数は、条件に対する応答情報に応じて変化させてもよい。例えば、図７の場合、アンケートに回答した場合は１０ポイントで、さらに動画も見たら５ポイントというように付与されてもよい。
【００９３】
また、ポイントを付与する際には、所定の条件に応じてポイントの付与数を設定してもよい。例えば、商品に関するＨＰを閲覧する場合に、ＨＰにアクセスするだけではそれほど広告効果は期待できないが、ＨＰ内のリンクを辿って移動したり、初期表示では表示されていない箇所にスクロールすることで、広告効果が期待できることから、利用者の動作履歴に応じて、付与するポイント数を多く設定したり、少なく設定してもよい。
【００９４】
さらに、表示された商品の一覧から、これまで選択したことがない新しい商品を選択する場合には、広告効果が大きいため付与するポイント数を多く設定し、以前に選択したことがある商品の場合には、初めて選択する時ほどの広告効果を期待できないため、付与するポイント数を少なく（又は０に）設定してもよい。
【００９５】
ポイント消費部２４２は、顧客管理部２３０で管理されているポイントと引き換えにゲームの起動開始やゲーム中のツールの変更設定をする処理を行う。ログイン後にゲーム実施部２２３がゲームを起動する際にポイントを消費する場合には、このポイント消費部２４２がポイントを消費してからゲームの起動を行う。また、応答情報により変更されたツールをさらに強化して商品を獲得する確率を上げたい場合に、ポイントを消費してツールを強化することで、商品を獲得できる確率を上げることができる。
【００９６】
なお、ゲームの起動時に消費するポイント数は全ての利用者で同一のポイントを設定し、ツールの強化に消費するポイントは利用者ごとに任意に設定できるようにしてもよい。つまり、利用者にとってぜひ獲得したい商品であれば多くのポイントを消費してツールを強化し、必ずしも獲得できなくてもよい商品であれば消費ポイントを設定しなくてもよい。
【００９７】
また、顧客管理部２３０でポイントに関する情報を管理することから、図３の企業端末においても企業別顧客管理情報３４０で顧客ごとにポイントを管理するようにしてもよい。さらに、企業別条件情報３１０でも条件ごとにポイント情報を保持するようにしてもよい。
【００９８】
（２．動作）
図１０において、まず、企業管理者が企業端末２から商品情報をサーバ１に登録し（ステップＳ５０１）、併せて当該商品を獲得するための条件に関する情報をサーバ１に登録する（ステップＳ５０２ａ）。この時、条件ごとに利用者に付与するポイント数も併せて登録する。利用者は、サーバ１に登録されている商品を獲得するために、利用者端末３からサーバ１にログイン情報を送信してログインする（ステップＳ５０３）。ログイン情報がサーバ１の顧客管理情報２３４に登録されているかどうかを判定し（ステップＳ５０４）、登録されていなければ新規登録し（ステップＳ５０５）、取得したログイン情報を用いて再びログインする。
【００９９】
サーバ１へのログインが成功したら、ゲームの起動と引き換えにポイントを消費する（ステップＳ５０５ａ）。ポイントが消費されたら、利用者の指示に基づいてゲームを起動する（ステップＳ５０６）。ゲームが起動されると、商品情報２１４に登録されている商品の一覧が表示される（ステップＳ５０７）。利用者の指示に基づいて一の商品が選択され（ステップＳ５０８）、選択された商品、その商品を提供した企業に関する情報が表示され（ステップＳ５０９）、条件登録部２１１に登録された条件情報を表示される（ステップＳ５１０）。
【０１００】
利用者から条件に対する応答があるかどうかを判定し（ステップＳ５１１）、応答があれば、ポイントの消費と引き換えに、ゲーム中で商品獲得の際に用いるツールを変更するかどうかを判定する（ステップＳ５１１ａ）。変更する場合は、ゲーム中に用いるツールを変更する（ステップＳ５１２）。条件に対する応答がない場合又はポイントを消費してツールを変更しない場合は何もしない。そして、利用者によりゲームが実施されて、ゲーム結果が表示される（ステップＳ５１３）。以降の処理については第１の実施形態と同様であるため、説明は省略する。
このように、本実施形態に係る広告配信システムによれば、顧客のポイントに関する情報を管理するため、ポイントを利用した顧客の囲い込みができる。
【０１０１】
また、応答情報を解析した結果に基づいて、利用者にポイントを付与するため、利用者はポイントを取得するために提供情報に対して応答する可能性が高くなり、企業にとって有益な情報を効率的に収集することができると共に、提供情報を広告媒体として利用することで、広告効果も高めることができる。
【０１０２】
さらに、ポイントを消費して前記商品獲得ゲームに参加できるため、利用者はゲームに参加しやすくなると共に、ゲームの結果によってはポイントで商品を獲得できるため、ゲームの参加者が増えて広告効果の向上に繋げることができる。
【０１０３】
さらにまた、取得したポイントを消費して前記商品を獲得する条件を変更するため、利用者がポイントを使用して条件を良くすることで、商品を獲得しやすくなり、ゲームに参加する利用者の数を増やして広告効果を向上させることができる。
【０１０４】
（第３の実施形態）
（１．企業が有するポイント制との連携）
上記第２の実施形態に示した広告配信システムにおいては、ポイントを管理することで、広告効果を向上させることができるが、さらに、ポイント制を有する企業のポイントと連携することで、更なる広告効果の向上と顧客の囲い込みを行うことが可能となる。
【０１０５】
ポイント制を有する企業とは、企業が顧客に提供する商品やサービスの対価に対する所定の割合でポイントを付与し、ポイントを付与された顧客は、次回そのポイントを支払いの一部又は全部に充当することで、常連客を定着されるためのシステムを導入している企業である。
【０１０６】
また、ポイント制を有する企業における顧客管理において、購入履歴やポイントの付与履歴が管理されている場合には、その履歴に基づいて商品を獲得できる確率を変動させるようにしてもよい。例えば、常連客の場合は企業の利益への貢献度が大きいため、商品を獲得しやすいように設定する。そうすることで、益々顧客が企業を好きになり購買意欲を増進させることができる。また、常連客には高価な商品を獲得しやすく設定し、そうではない顧客には安価な商品を獲得しやすく設定してもよい。つまり、顧客の過去の買い物履歴に基づいて、その顧客ごとに商品を獲得できる確率を任意に変化させればよい。
【０１０７】
なお、ポイントの付与履歴や購入履歴に関する情報は、企業端末２の企業別顧客管理情報３４０及びサーバ１の顧客管理部２３０で共有して管理するようにしてもよいし、別途履歴管理テーブル（図示しない）をサーバ１及び企業端末２に具備するようにしてもよい。
【０１０８】
また、ポイントを連携させる際には、各企業のポイントをそのまま本願に適応させてもよいし、各企業のポイントを本願で用いるポイントに変換させてもよい。例えば、ゲームに参加する際に消費するポイント数が１０ポイントである場合、Ａ社では１０ポイントを消費することで１０円分の支払いに充当でき、Ｂ社では１０ポイントを消費することで１００円分の支払いに充当できるとすると、Ａ社の顧客とＢ社の顧客が不平等になってしまうため、Ａ社の顧客は１０ポイントを１０ポイントに変換し、Ｂ社の顧客は１０ポイント１００ポイントに変換してもよい。そうすることで不平等を解消することができる。
【０１０９】
このように、本実施形態に係る広告配信システムによれば、前記企業が、商品又はサービスの提供における対価に対して所定の割合でポイントを付与するポイント制を有する企業であり、前記顧客管理部２３０にて管理される利用者のポイントが、当該企業が有するポイント制に利用可能なポイントであるため、ポイント制を有する企業にとっては、効果的に広告することができると共に、ポイントの活用を幅広くして既存の顧客を囲い込むことができる。
【０１１０】
また、企業のポイント制におけるポイントの付与履歴に基づいてゲームの条件を設定するため、例えば、多くの買い物をしている顧客に対しては商品を獲得しやすい条件に設定することで、顧客の更なる購買意欲を掻き立てて顧客の囲い込みができる。また、逆に多くの買い物をしていない顧客に対して、商品を獲得しやすい条件に設定することで、企業の好感度を挙げて常連客へと導くことができる。
【０１１１】
（その他の実施形態）
（１．商品提供システム）
本願に係るシステムは、以下の商品提供システムとして構成することもできる。
【０１１２】
（１−１  ポイントを消費して商品獲得ゲームに参加）
電気通信回線を介して利用者に商品を提供する商品提供システムにおいて、商品又はサービスの提供における対価に対して、所定の割合でポイントを付与するポイント制を有する企業から提供された、前記商品に関する情報を登録する登録手段と、前記登録手段が登録した商品の獲得の可否を、前記利用者が有する前記企業のポイント制におけるポイント情報に基づいて決定する決定手段とを備え、当該決定手段が商品獲得ゲームであり、前記ポイントを消費して当該商品獲得ゲームに参加できることを特徴とする商品提供システム。
【０１１３】
このように、顧客がポイントを消費してゲームに参加することで商品を獲得することができるため、顧客は現金を支払ってゲームに参加する場合に比べて参加しやすくなり、企業や商品の広告効果を上げることができる。また、企業側は顧客が支払い以外にポイントを消費してくれるため、利益の増加に繋げることができる。
【０１１４】
（１−２  ポイントの獲得履歴の参照）
上記商品提供システムにおいて、前記決定手段が、当該商品獲得ゲームで消費するポイント数及び／又はポイントの獲得履歴に基づいて商品の獲得の可否を決定することを特徴とする商品提供システム。
このように、消費するポイント数やポイントの獲得履歴に基づいて商品の獲得の可否が決定されるため、ポイントを多く消費したり、常連客に対しては、商品を獲得しやすくすることで、購買意欲を増進させることができる。
【０１１５】
また、常連客じゃない顧客の場合であっても、商品を獲得しやすいように設定することで企業への好感度が上がり、効果的に宣伝を行うことができる。
【０１１６】
なお、上記各実施形態において、商品獲得ゲームは、図６に示すように仮想的に商品を取得するゲームでもよいし、所定の条件をクリアした場合に商品の獲得の権利を得ることができるようにしてもよい。例えば、謎解きゲームにおいて、全ての謎を解明できた場合に商品を獲得する権利を得ることができるようにしてもよい。その場合、ワイヤ６３０やフック６４０に該当するゲーム中のツールは、ヒントの内容やヒントの数に置き換えることができる。つまり、応答情報に応じてヒントの内容やヒントの数を変更する。このように、クリアのために条件を設定することができるゲームであれば何でもよい。
【０１１７】
また、ポイントを管理する場合には、獲得した商品に見合うポイントが付与されるようにしてもよい。つまり、ゲームにおいて商品Ａを獲得した場合に、商品Ａをそのまま受け取ってもよいし、ポイントに変換して次回のゲームの際に使用するようにしてもよい。商品とポイントのいずれを獲得するかは、顧客が任意に決定することができるようにしてもよい。
【０１１８】
さらに、本発明に係る広告配信システムは、家庭用テレビゲーム機を介した広告の提供、又はゲームセンタに設置されたゲーム装置を介した広告の提供についても適用することができる。例えば、家庭用ゲーム機であれば、オンラインゲームにより商品の提供、及び広告を行うことができる。また、ゲームセンタにおいては、体感ゲームや実際の商品を獲得する商品獲得ゲームにより商品の提供、及び広告を行うことができる。
【０１１９】
以上の前記各実施形態により本発明を説明したが、本発明の技術的範囲は実施形態に記載の範囲には限定されず、これら各実施形態に多様な変更又は改良を加えることが可能である。そして、かような変更又は改良を加えた実施の形態も本発明の技術的範囲に含まれる。このことは、特許請求の範囲及び課題を解決する手段からも明らかなことである。
【図面の簡単な説明】
【０１２０】
【図１】第１の実施形態に係る広告配信システムのシステム構成図である。
【図２】第１の実施形態に係る広告配信システムにおけるサーバの機能ブロック図である。
【図３】第１の実施形態に係る広告配信システムにおける企業端末の機能ブロック図である。
【図４】第１の実施形態に係る広告配信システムにおける利用者端末の機能ブロック図である。
【図５】第１の実施形態に係る広告配信システムの動作を示すフローチャートである。
【図６】第１の実施形態に係る広告配信システムにおけるゲームが起動された場合の表示画面の一例である。
【図７】第１の実施形態に係る広告配信システムにおける条件情報に応答する場合の表示画面の一例である。
【図８】第１の実施形態に係る広告配信システムにおけるゲームが実施された場合の表示画面の一例である。
【図９】第２の実施形態に係る広告配信システムにおけるサーバの機能ブロック図である。
【図１０】第２の実施形態に係る広告配信システムの動作を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１２１】
１  サーバ
２（２ａ〜２ｃ）  企業端末
３  利用者端末
１０  広告配信システム
２１０  獲得条件管理部
２１１  条件登録部
２１２  条件情報
２１３  商品情報登録部
２１４  商品情報
２１５  条件情報提供部
２２０  ゲーム管理部
２２１  応答情報解析部
２２２  ゲーム条件設定部
２２３  ゲーム実施部
２２４  ゲームデータ
２３０  顧客管理部
２３１  ログイン情報送受信部
２３２  ログイン部
２３３  顧客情報登録部
２３４  顧客管理情報
２４０  ポイント管理部
２４１  ポイント付与部
２４２  ポイント消費部
３１０  企業別条件情報
３１５  条件情報送信部
３２０  企業別商品情報
３２５  商品情報送信部
３３０  獲得情報受信部
３３５  顧客情報受信部
３４０  企業別顧客管理情報
４１０  利用者ログイン情報送受信部
４１５  条件情報受信部
４２０  画面表示制御部
４２５  情報生成部
４３０  条件応答情報送信部
４３５  獲得応答情報送信部
６００  表示領域
６０１  ゲーム表示部
６０２  広告表示部
６１０  商品表示領域
６２０  商品落下孔
６３０  ワイヤ
６４０  フック
６５０  レール
６６０  商品
７００  応答画面
７０１  条件種別
７０２  条件内容
【図１】
2010002478.tif 000003
【図２】
2010002478.tif 000004
【図３】
2010002478.tif 000005
【図４】
2010002478.tif 000006
【図５】
2010002478.tif 000007
【図６】
2010002478.tif 000008
【図８】
2010002478.tif 000009
【図７】
2010002478.tif 000010
【図９】
2010002478.tif 000011
【図１０】
2010002478.tif 000012