(57)【要約】【課題】多数の遊技球を遊技盤面へ発射したにも拘わらず始動入賞口への入賞が少数であるため図柄の変動表示の開始回数が少ない場合に、遊技モードを変更することで遊技者の遊技意欲低下を防止する。【解決手段】遊技領域５の外部へ排出される排出球の個数を計数する排出球数カウント手段４７と、入賞球の発生により払い出される賞球の個数を計数する賞球数カウント手段４６と、図柄表示装置１０に表示される複数の演出モードを記憶する演出モード記憶手段４８と、演出モード記憶手段４８から一つの演出モードを決定し図柄表示装置１０の演出モードを該演出モードに変更する演出モード変更手段４９とを具備し、排出球数カウント手段４７が第一の所定個数以上の排出球数を計数すると共に賞球数カウント手段４６が計数した賞球数が第二の所定個数以下であるときに遊技球が始動領域１３を通過すると、演出モード変更手段４９が演出モードを変更するようにする。【選択図】図２
2010075302.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、前記遊技領域に配置され遊技球が通過可能な始動領域と、前記遊技盤に設けられ図柄を変動表示する図柄表示装置とを備え、前記始動領域への遊技球通過を契機として前記図柄表示装置における図柄の変動表示を開始させ、前記図柄の変動表示が大当たり図柄で停止すると遊技者にとって有利な大当たりを発生させるようにしたパチンコ遊技機であって、
前記遊技領域の外部へ排出される排出球の個数を計数する排出球数カウント手段と、
入賞球の発生により払い出される賞球の個数を計数する賞球数カウント手段と、
前記図柄表示装置に表示される複数の演出モードを記憶する演出モード記憶手段と、
前記演出モード記憶手段から一つの演出モードを決定し前記図柄表示装置の演出モードを該演出モードに変更する演出モード変更手段と、
を具備し、
前記排出球数カウント手段が第一の所定個数以上の排出球数を計数すると共に前記賞球数カウント手段が計数した賞球数が第二の所定個数以下であるときに遊技球が前記始動領域を通過すると、前記演出モード変更手段が現在とは異なる演出モードを決定し該演出モードに変更することを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
遊技領域が形成された遊技盤と、前記遊技領域に配置され遊技球が通過可能な始動領域と、前記遊技盤に設けられ図柄を変動表示する図柄表示装置とを備え、前記始動領域への遊技球通過を契機として前記図柄表示装置における図柄の変動表示を開始させ、前記図柄の変動表示が大当たり図柄で停止すると遊技者にとって有利な大当たりを発生させるようにしたパチンコ遊技機であって、
前記遊技領域の外部へ排出される排出球の個数を計数する排出球数カウント手段と、
入賞球の発生により払い出される賞球の個数を計数する賞球数カウント手段と、
前記図柄表示装置に表示される複数の演出モードを記憶する演出モード記憶手段と、
前記演出モード記憶手段から一つの演出モードを選択する演出モード選択手段と、
を具備し、
前記排出球数カウント手段が第一の所定個数以上の排出球数を計数したときに前記賞球数カウント手段が計数した賞球数が第二の所定個数以下であると、前記図柄表示装置に演出モード選択画面を表示すると共に前記演出モード選択手段により遊技者が演出モードを選択し得るようにし、遊技球が前記始動領域を通過すると演出モードを前記選択された演出モードに変更することを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記演出モード記憶手段が記憶する演出モードは該演出モードに応じて異なる装飾画像を含むことを特徴とする請求項１または請求項２に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球が始動入賞口へ入賞したことを契機として電子ディスプレー等の図柄表示装置に図柄が変動表示され、該変動表示が大当たり図柄で停止すると大当たりが発生するようにしたパチンコ遊技機における、演出モードの変更技術に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
いわゆるデジパチタイプのパチンコ遊技機（旧第一種パチンコ遊技機）は、遊技球が始動入賞口へ入賞したことを契機として乱数値を取得（抽選）すると共に電子ディスプレー等の図柄表示装置にて複数の図柄を変動させながら表示する。この図柄の変動表示は所定時間後に停止し、前記乱数値が大当たり値である場合は、停止図柄として図柄の組み合わせが特定の態様となった大当たり図柄を表示して大当たりを発生させる。そして、大当たりの発生により大入賞口の開閉扉が開成作動し、該大入賞口へ遊技球を入球させることで多くの賞球が払い出されるようになっている。このようなパチンコ遊技機としては、例えば、下記特許文献にて開示されているものがある。特に近年のパチンコ遊技機では、人気の高いテレビドラマや映画、有名なキャラクター等を題材とし、これらをモチーフとして図柄表示装置に表示される背景画像や変動表示の図柄等がデザインされ、また、遊技盤に装飾が施されている機種が多くなっている。遊技者は興味がある題材をモチーフとした機種を好んで選択し、その装飾や演出を楽しんで遊技を行なっている。
【特許文献１】特許第２９１５３７０号公報
【特許文献２】特開２０００−１７６１１３号公報
【特許文献３】特開２００２−１７７５４３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところで、上述したデジパチタイプのパチンコ遊技機では、遊技者は多数の賞球が得られる大当たりが発生することを望んで遊技をしており、その契機となる始動入賞口への入賞を期待している。ところが、遊技盤面を流下する遊技球は、該遊技盤面に多数配置された遊技釘や風車等に衝突してその流下方向を様々に変化させるため、始動入賞口へ遊技球が入賞することは主に偶然のチャンスによって決まるものになっている。従って、多数の遊技球を遊技盤面へ発射したにも拘わらず、始動入賞口へ入賞した遊技球数が少数にとどまり、図柄の変動表示が行なわれる回数が少ない状態（スタートスランプ）が起こる場合がある。そうすると、多くの賞球を獲得できる大当たりが遊技者に到来するチャンスが少ないため、遊技者がイライラしたり、または、遊技に飽きが生じたりし、遊技者の遊技意欲が削がれてしまう問題があった。そこで本発明は、上記のような課題を解決するため、スタートスランプが発生したら演出モードを変更して演出に視覚的変化を起こさせ、遊技者に新鮮な印象を与えて遊技意欲を持続させるようにしたパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
上記のような課題を解決するために、本発明のパチンコ遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、前記遊技領域に配置され遊技球が通過可能な始動領域と、前記遊技盤に設けられ図柄を変動表示する図柄表示装置とを備え、前記始動領域への遊技球通過を契機として前記図柄表示装置における図柄の変動表示を開始させ、前記図柄の変動表示が大当たり図柄で停止すると遊技者にとって有利な大当たりを発生させるようにしたパチンコ遊技機であって、
前記遊技領域の外部へ排出される排出球の個数を計数する排出球数カウント手段と、
入賞球の発生により払い出される賞球の個数を計数する賞球数カウント手段と、
前記図柄表示装置に表示される複数の演出モードを記憶する演出モード記憶手段と、
前記演出モード記憶手段から一つの演出モードを決定し前記図柄表示装置の演出モードを該演出モードに変更する演出モード変更手段と、
を具備し、
前記排出球数カウント手段が第一の所定個数以上の排出球数を計数すると共に前記賞球数カウント手段が計数した賞球数が第二の所定個数以下であるときに遊技球が前記始動領域を通過すると、前記演出モード変更手段が現在とは異なる演出モードを決定し該演出モードに変更することを特徴とする。
【０００５】
ここで、「排出球の個数を計数する」および「賞球の個数を計数する」の「計数する」とは、遊技球の個数を何らかの方法により求める処理を示す概念である。すなわち、遊技球の個数を単に「数え上げる」または「カウントする」だけでなく、例えば、遊技球の個数を「計算する」、「算出する」、「演算する」、「見積もる」等の概念を含む。
【０００６】
また、本発明のパチンコ遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、前記遊技領域に配置され遊技球が通過可能な始動領域と、前記遊技盤に設けられ図柄を変動表示する図柄表示装置とを備え、前記始動領域への遊技球通過を契機として前記図柄表示装置における図柄の変動表示を開始させ、前記図柄の変動表示が大当たり図柄で停止すると遊技者にとって有利な大当たりを発生させるようにしたパチンコ遊技機であって、
前記遊技領域の外部へ排出される排出球の個数を計数する排出球数カウント手段と、
入賞球の発生により払い出される賞球の個数を計数する賞球数カウント手段と、
前記図柄表示装置に表示される複数の演出モードを記憶する演出モード記憶手段と、
前記演出モード記憶手段から一つの演出モードを選択する演出モード選択手段と、
を具備し、
前記排出球数カウント手段が第一の所定個数以上の排出球数を計数したときに前記賞球数カウント手段が計数した賞球数が第二の所定個数以下であると、前記図柄表示装置に演出モード選択画面を表示すると共に前記演出モード選択手段により遊技者が演出モードを選択し得るようにし、遊技球が前記始動領域を通過すると演出モードを前記選択された演出モードに変更することを特徴とする。
【０００７】
さらに、本発明のパチンコ遊技機において、前記演出モード記憶手段が記憶する演出モードは該演出モードに応じて異なる装飾画像を含むことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明に係るパチンコ遊技機では、遊技領域の外部へ排出される排出球の個数を排出球数カウント手段が計数すると共に、入賞球の発生により払い出される賞球の個数を賞球数カウント手段が計数している。ここで、排出球数カウント手段が計数する排出球の個数は、遊技領域へ発射された遊技球の個数と一致することから、排出球の個数を計数することは、遊技領域へ発射された遊技球の個数を計数することと同等である。一方、賞球数カウント手段が計数する賞球の個数は、始動領域への遊技球通過（始動入賞口への入賞）、および、その他の入賞口への入賞により払い出される賞球の総個数である。ここで、払い出された賞球の総個数の多少は、始動入賞口への入賞により払い出された遊技球の個数の多少と相関している。従って、払い出された賞球の総個数が少なければ、始動入賞口への入賞も少数であり、図柄の変動表示の開始回数が少ないと考えられる。
【０００９】
上述したことから、排出球数カウント手段が第一の所定個数以上の排出球数を計数すると共に賞球数カウント手段が計数した賞球数が第二の所定個数以下であることを検知したときは、一定数の遊技球を遊技領域へ発射したにも拘わらず入賞口へ入賞した遊技球数が少数に止まり、図柄の変動表示が開始される回数が少ない状態を察知していることになる。そして、本発明では、このような状態が察知されると、演出モード変更手段が現在とは異なる演出モードを演出モード記憶手段から決定し該演出モードに変更するようにしている。従って、多数の遊技球を遊技領域へ発射したにも拘わらず図柄の変動表示が行なわれる回数が少ないために遊技者の遊技意欲が減退しそうになっても、演出モードを変更することで演出に視覚的な変化を起こして遊技者の興味を刺激し、遊技を継続する意欲を持続させることができるようになる。また、遊技者が自発的に演出モードを変更したい場合は、例えば、遊技球を右打ちする等して遊技球が入賞することなく始動領域から排出されるようにすれば任意で演出モードを変更できるようになる。
【００１０】
また、本発明に係るパチンコ遊技機では、排出球数カウント手段が第一の所定個数以上の排出球数を計数したときに賞球数カウント手段が計数した賞球数が第二の所定個数以下であると、図柄表示装置に演出モード選択画面を表示すると共に演出モード選択手段により遊技者が演出モードを選択し得るようにしている。そして、遊技球が始動領域を通過すると演出モードを前記選択された演出モードに変更するようになっている。例えば、演出モード選択手段として遊技機の前面に演出ボタン等の操作部を設け、遊技者が該操作部を操作することにより任意の演出モードを選択できるようになる。これにより、始動入賞があまり発生することなく、図柄の変動表示が開始される回数が少ないために遊技者の遊技意欲が減退しそうになっても、遊技者が好みの演出モードを自由に選択できるようになり、演出モードを遊技者の興味にあったものにすることで遊技を継続する意欲を持続させることができるようになる。
【００１１】
さらに、本発明に係るパチンコ遊技機では、演出モード記憶手段が演出モードに応じて異なる装飾画像を記憶している。これにより、図柄表示装置に様々な背景画像や演出画像を表示し、遊技者の興味をより引き付けることができるようになる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
次に、本発明に係るパチンコ遊技機の実施形態を図面に従って説明する。まず、第一実施形態に係るパチンコ遊技機の概略構成を説明する。図１は本発明に係るパチンコ遊技機を示す正面図である。パチンコ遊技機Ｐは、遊技盤取付枠１の前側に遊技盤２が取り付けられ、該遊技盤２には、外レール３および内レール４で取り囲んで略円形状に形成した遊技領域５が設けられる。これら外レール３および内レール４は、前記遊技領域５の一側の上部にて、遊技球を該遊技領域５へ発射する発射口６を形成している。遊技盤２の前面には、中央が略円形状に大きく開口した前面枠７が設けられる。この前面枠７の開口にはガラス製の透明板８が取り付けられ、前記遊技領域５は該透明板８を介して視認できるようになっている。また、前面枠７の上部両側部には、遊技中に適宜発光する枠ランプ９，９が取り付けられる。
【００１３】
遊技領域５の中央には、液晶パネルからなる大型の電子ディスプレー１０が設けられる。この電子ディスプレー１０は図柄表示装置として図柄の変動表示をする。電子ディスプレー１０の一側には、モータによって回転作動する電動装飾部材１１（可動役物）が設けられる。また、該電子ディスプレー１０の他側には、遊技球を挿通し得る貫通孔が略鉛直に形成された通過チャッカー１２が配設される。さらに、電子ディスプレー１０の下方には、始動領域としての始動入賞口１３および始動領域としての開閉始動入賞口１４が上下に並んで配設される。開閉始動入賞口１４の上部には、該開閉始動入賞口１４を開放したり閉塞したりして、遊技球を受け入れるか否かを変更する電動開閉翼片１４ａが設けられている。この開閉始動入賞口１４の下方には、電動開閉扉１５ａを有する大入賞口１５が設けられ、この大入賞口１５は、大当たりの発生により該電動開閉扉１５ａが開放作動し、多くの遊技球を入賞させることが可能になる。また、複数の普通入賞口１６が遊技領域５の適宜箇所に設けられている。
【００１４】
遊技領域５の下部中央には、上述した各種入賞口１３，１４，１５，１６のいずれにも入賞しなかった遊技球を遊技領域５の外部へ排出するアウト球口１７が設けられる。加えて、遊技領域５の適宜位置には、遊技球の流下方向を案内したり規制したりする多数の遊技釘１８が配設され、また、遊技球の衝突により該遊技球の流下方向を変更させると共に回転する風車１９が設けられている。さらに、遊技盤２の前面の適宜位置には、各種装飾部材２０が配設され、これらの一部には、遊技中に適宜発光する盤ランプ２１が内設されている。
【００１５】
前記遊技盤２の下部の一側であって前記遊技領域５の外側にあたる位置には、「○×」表示部からなる普通図柄表示器２２、および、７セグ表示部からなる特別図柄表示器２３が設けられる。普通図柄表示器２２は、遊技球が前記通過チャッカー１２を通過した際に行なわれる抽選の結果に応じた変動表示を行なう。また、特別図柄表示器２３は、遊技球が前記始動入賞口１３または前記開閉始動入賞口１４へ入賞した際に行なわれる抽選の結果に応じた図柄の変動表示を行なう。普通図柄表示器２２の下方には普通図柄保留ランプ２４が設けられ、ここには、遊技球が通過チャッカー１２を通過したときに普通図柄の変動表示中であると保留される次回の変動表示の回数（最大四回まで）が表示される。同様にして、特別図柄表示器２３の下方には特別図柄保留ランプ２５が設けられ、ここには、遊技球が始動入賞口１３または開閉始動入賞口１４へ入賞したときに特別図柄の変動表示中であると保留される次回の変動表示の回数（最大四回まで）が表示される。
【００１６】
前記前面枠７の下部前面には、遊技球を一時的に貯留する球皿２６が設けられ、後述する球払出装置４４から該球皿２６へ賞球が払い出されるようになっている。また、遊技領域５の下方にあたるパチンコ遊技機Ｐの内部には、該遊技領域５へ遊技球を一個ずつ発射する打球発射装置（図示せず）が設けられる。そして、前記球皿２６内の遊技球は、この打球発射装置へ向かって一列に整列して導かれるようになっている。さらに、前面枠７の下部の一側寄りには、打球発射ハンドル２７が設けられ、この打球発射ハンドル２７の回転操作により打球発射装置が作動する。遊技球発射の強弱は、打球発射ハンドル２７の回転角度の大小で調節される。一方、前面枠７の下方には球箱２８が設けられ、球皿２６内の遊技球は球抜き操作により球箱２８へ排出される。また、パチンコ遊技機Ｐの下部両側には、遊技状態に応じて適宜効果音を出力するためのスピーカ２９，２９が内設されている。
【００１７】
図２は、本発明に係るパチンコ遊技機の制御回路の構成を示すブロック図である。遊技制御回路３０は遊技の基本動作を制御するメイン回路であり、演算処理を行なうＣＰＵ、予め記憶されたプログラムやデータを読み出し可能なＲＯＭ、演算処理に応じてプログラムやデータを適宜読み書き可能なＲＡＭ、を備えている。そして、この遊技制御回路３０にサブ回路である払出制御回路３１と演出制御回路３２が電気的に通信可能に接続されると共に、該演出制御回路３２にサブ回路である画像制御回路３３とランプ制御回路３４が電気的に通信可能に接続されて制御回路全体が概ね構成されている。また、各種サブ回路３１，３２，３３，３４にも、メイン回路と同様に、其々ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭが設けられ、さらに演出制御回路３２には、実時間の計測機能を有するＲＴＣが設けられている。
【００１８】
遊技制御回路３０には、前記始動入賞口１３へ入賞した遊技球を検知するスイッチ３５、前記開閉始動入賞口１４に入賞した遊技球を検知するスイッチ３６、前記通過チャッカー１２を通過した遊技球を検知するスイッチ３７、前記大入賞口１５へ入賞した遊技球を検知するスイッチ３８、および、前記普通入賞口１６へ入賞した遊技球を検知するスイッチ３９が其々接続される。そして、遊技制御回路３０は、遊技球の通過または入賞により各種スイッチから送信される信号を受け取る。また、遊技制御回路３０には、前記開閉始動入賞口１４の電動開閉翼片１４ａを作動させるソレノイド４０、前記大入賞口１５の電動開閉扉１５ａを作動させるソレノイド４１が接続されている。遊技制御回路３０は、これら各ソレノイド４０，４１へ作動信号を送信し、該電動開閉翼片１４ａと該電動開閉扉１５ａの開閉状態を制御する。前記普通図柄表示器２２および前記特別図柄表示器２３は遊技制御回路３０に接続されており、これら各図柄表示器における図柄の変動表示は該遊技制御回路３０により制御される。また、普通図柄表示器２２における変動表示の保留回数を示す前記普通図柄保留ランプ２４、および、特別図柄表示器２３における変動表示の保留回数を示す前記特別図柄保留ランプ２５も遊技制御回路３０に接続されている。
【００１９】
前記払出制御回路３１は、遊技制御回路３０に対して双方向通信可能に接続されると共に、払出駆動モータ４２や払出球を検知するスイッチ４３を備える球払出装置４４が接続されている。そして、この払出制御回路３１は、遊技制御回路３０からの払出信号に従い払出駆動モータ４２を作動させ、所定個数の賞球を前記球皿２６へ払い出す等の払い出し制御を行なう。遊技球が払い出される際、払出制御回路３１は、前記スイッチ４３から送信される払出球の検知信号を受け取る。
【００２０】
前記演出制御回路３２は、遊技制御回路３０からの制御信号を受信するように該遊技制御回路３０に片方向通信接続される。また、演出制御回路３２には、各種入賞口１３，１４，１５，１６またはアウト球口１７から遊技領域５の外部へ排出された遊技球（排出球）を検知するスイッチ４５が接続され、該スイッチ４５から送信される検知信号を受け取るようになっている。さらに、この演出制御回路３２のＲＯＭには、入賞球の発生により払い出される賞球の個数を計数する賞球数カウント手段４６、前記スイッチ４５からの信号に基づいて排出球の個数を計数する排出球数カウント手段４７、複数の異なる演出モードのデータを保持する演出モード記憶手段４８、前記演出モード記憶手段４８から一つの演出モードを決定し前記電子ディスプレー１０の演出モードを該演出モードに変更する演出モード変更手段４９としての各プログラムやデータが記憶されている。第一実施形態に係るパチンコ遊技機では、前記球払出装置４４の払出球検知スイッチ４３が演出制御回路３２にも接続され、該演出制御回路３２が該スイッチ４３から送信される検知信号を受け取るようになっている。そして、前記賞球数カウント手段４６は、賞球として払い出される遊技球の個数をスイッチ４３からの信号に基づいて計数するようになっている。
【００２１】
前記演出制御回路３２には、前記画像制御回路３３が双方向通信可能に接続される。この画像制御回路３３には、前記電子ディスプレー１０および前記スピーカ２９が接続され、遊技状態に応じてこれらの機器を制御しつつ作動させる。さらに、前記演出制御回路３２には、前記ランプ制御回路３４が該演出制御回路３２からの信号を受け取るように片方向通信接続される。このランプ制御回路３４には、前記枠ランプ９や前記盤ランプ２１が接続され、これらのランプは遊技状態に応じて適宜点灯制御される。また、可動役物である前記電動装飾部材１１を駆動するモータ５０が接続される。
【００２２】
本発明のパチンコ遊技機は、遊技者が打球発射ハンドル２７を手で回動させると打球発射装置が作動し、球皿２６より導かれた遊技球が打球発射ハンドル２７の回動角度に応じた強度で一球ずつ打ち出される。これにより、遊技球は外レール３および内レール４に案内されて発射口６から遊技領域５の上部へ発射される。遊技領域５へ発射された遊技球は、遊技釘１８や風車１９に衝突しながら遊技領域５内を下方へ流下していく。遊技球が、始動入賞口１３、開閉始動入賞口１４、大入賞口１５、普通入賞口１６へ入賞した場合は、その種類に応じて所定個数の賞球が球皿２６へ払い出される。
【００２３】
遊技球が通過チャッカー１２を通過すると、これを契機として乱数値を取得する抽選が行われる。この抽選の結果は、普通図柄表示器２２における変動表示後の停止図柄により遊技者に報知され、当たりの場合は停止図柄として「○」が表示されると共に、開閉始動入賞口１４の電動開閉翼片１４ａが短時間の開閉作動を一回行なう。また、遊技球が始動入賞口１３または開閉始動入賞口１４へ入賞すると、これを契機として乱数値を取得する抽選が行われる。この抽選の結果は、特別図柄表示器２３および電子ディスプレー１０における図柄の変動表示後の停止図柄により遊技者に報知される。そして、抽選結果が「大当たり」の場合は、大入賞口１５の電動開閉扉１５ａが開放され、多数の賞球を獲得するチャンスが遊技者に与えられるように構成されている。
【００２４】
図３は、第一実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技制御回路３０で実行するタイマ割込処理のフローチャート図を示している。遊技制御回路３０のＣＰＵは、まず、乱数更新処理を実行し（Ｓ１１）、次に、始動口スイッチ処理を実行する（Ｓ１２）。さらに、特別図柄処理を実行してから（Ｓ１３）、賞球処理を実行する（Ｓ１４）。最後に、前記特別図柄処理および前記賞球処理にてセットされた各種コマンドを前記払出制御回路３１や前記演出制御回路３２等へ送信する出力処理を実行する（Ｓ１５）。
【００２５】
図４は、前記始動口スイッチ処理を詳細に示すフローチャート図である。遊技制御回路３０のＣＰＵは、遊技球が前記始動入賞口１３または前記開閉始動入賞口１４へ入賞したか否かを、該始動入賞口１３のスイッチ３５または該開閉始動入賞口１４のスイッチ３６から信号を受け取ったか否かにより判定する（Ｓ２１）。信号を受け取ったと判定された場合は（Ｓ２１のＹ）、特別図柄の変動表示を保留する回数が、上限数である４回に達しているか否かを判定する（Ｓ２２）。保留の回数が上限に達していない場合は（Ｓ２２のＹ）、保留の回数に１を加算すると共に（Ｓ２３）、該入賞に対する乱数の取得とＲＡＭへの格納を行なう（Ｓ２４）。そして、始動口スイッチ処理を終了する。一方、始動入賞口１３のスイッチ３５および開閉始動入賞口１４のスイッチ３６のいずれからも信号を受け取っていない場合と（Ｓ２１のＮ）、保留の回数が上限の４回に達していると判定された場合は（Ｓ２２のＮ）、直ちに始動口スイッチ処理を終了する。
【００２６】
図５は、前記特別図柄処理を詳細に示すフローチャート図である。この特別図柄処理では、前記始動口スイッチ処理にて取得すると共にＲＡＭへ格納した乱数値に基づいて、大当たりか否かの判定、特別図柄の変動パターンおよび停止図柄の決定、遊技状態の決定等の処理を行なう。なお、前記特別図柄表示器２３における特別図柄の変動表示と前記電子ディスプレー１０における図柄の変動表示とは、連動して表示されるものである。
【００２７】
遊技が大当たり中でなく（Ｓ３１のＮ）、特別図柄の変動表示中でない場合は（Ｓ３２のＮ）、特別図柄の変動表示の保留回数Ｕが一回以上であるか否かの判定をする（Ｓ３３）。判定結果が１以上である場合は（Ｓ３３のＹ）、該保留の回数を１減算すると共に（Ｓ３４）、後述する大当たり判定処理（Ｓ３５）、および、後述する変動パターン選択処理を実行する（Ｓ３６）。そして、これらの処理にて決定された、変動パターン（変動時間）、図柄（確変大当たり／通常大当たり／ハズレ）、遊技状態（確変遊技／時短遊技／通常遊技）、客待ち等の各種コマンドを前記遊技制御回路３０へ送信する準備として変動開始コマンドのセットを行なう（Ｓ３７）。その後、特別図柄表示器２３における特別図柄の変動表示を開始すると共に（Ｓ３８）、図柄変動時間の計測を開始する（Ｓ３９）。
【００２８】
Ｓ３２にて、特別図柄の変動表示中であると判定された場合は（Ｓ３２のＹ）、図柄変動時間が終了したか否かの判定を行なう（Ｓ４０）。図柄変動時間が終了したと判定された場合は（Ｓ４０のＹ）、変動停止コマンドをセットすると共に（Ｓ４１）、特別図柄の変動表示を停止する（Ｓ４２）。そして、変動時間を０にリセットし（Ｓ４３）、さらに、後述する停止中処理を実行して（Ｓ４４）、特別図柄処理を終了する。一方、Ｓ４０において、図柄変動時間が終了していないと判定された場合は（Ｓ４０のＮ）、直ちに特別図柄処理を終了する。また、Ｓ３１において大当たり中であると判定された場合（Ｓ３１のＹ）、および、Ｓ３３において特別図柄の変動表示の保留回数Ｕが一回以上でないと判定された場合（Ｓ３３のＮ）、すなわち、保留回数が０の場合も直ちに特別図柄処理を終了する。
【００２９】
図６は、前記大当たり判定処理を詳細に示すフローチャート図である。大当たり判定処理では、まず大当たり乱数の判定を行なう（Ｓ５１）。この判定結果が大当たりである場合は（Ｓ５２のＹ）、大当たり図柄乱数の判定をする（Ｓ５３）。そして、この判定結果が確変図柄である場合に（Ｓ５４のＹ）、確変図柄のセットを行ない（Ｓ５５）、一方、該判定結果が確変図柄でない場合には（Ｓ５４のＮ）、通常図柄のセットをして（Ｓ５６）、大当たり判定処理を終了する。また、Ｓ５２において、大当たりでないと判定された場合は（Ｓ５２のＮ）、ハズレ図柄のセットをして（Ｓ５７）、大当たり判定処理を終了する。
【００３０】
図７は、前記変動パターン選択処理を詳細に示すフローチャート図である。変動パターン選択処理では、まず大当たりか否かの判定をする（Ｓ６１）。大当たりである場合は（Ｓ６１のＹ）、大当たり用テーブルのセットをする（Ｓ６２）。一方、大当たりでない場合は（Ｓ６１のＮ）、リーチ乱数の判定を行ない（Ｓ６３）、判定の結果がリーチである場合は（Ｓ６４のＹ）、リーチ用テーブルをセットし（Ｓ６５）、該判定の結果がリーチでない場合は（Ｓ６４のＮ）、ハズレ用テーブルをセットする（Ｓ６６）。これら、大当たり用テーブル、リーチ用テーブル、ハズレ用テーブルの内のいずれかがセットされた後に、変動パターン乱数の取得とＲＡＭへの格納を行ない（Ｓ６７）、該変動パターン乱数の判定をして（Ｓ６８）、変動パターンのセットをする（Ｓ６９）。そして、変動パターン選択処理を終了する。
【００３１】
図８は、前記停止中処理を詳細に示すフローチャート図である。停止中処理では、まず大当たりか否かの判定をする（Ｓ７１）。大当たりでない場合は（Ｓ７１のＮ）、時短遊技状態中のハズレ残数Ｊが０であるか否かを判定し（Ｓ７２）、ハズレ残数Ｊが０でなければ（Ｓ７２のＮ）、該ハズレ残数Ｊを１減算する（Ｓ７３）。そして、再度ハズレ残数Ｊが０であるか否かを判定し（Ｓ７４）、判定の結果、ハズレ残数Ｊが０である場合は（Ｓ７４のＹ）、通常遊技状態のセットをする（Ｓ７５）。さらに、特別図柄の変動表示の保留回数Ｕが１以上であるか否かを判定し（Ｓ７６）、保留回数Ｕが１以上でなければ（Ｓ７６のＮ）、客待ちコマンドのセットをする（Ｓ７７）。そして、停止中処理を終了する。なお、Ｓ７２においてハズレ残数Ｊが０である場合（Ｓ７２のＹ）、または、Ｓ７４においてハズレ残数Ｊが０でない場合（Ｓ７４のＮ）、または、Ｓ７６において保留回数Ｕが１以上である場合は（Ｓ７６のＹ）、直ちに停止中処理を終了する。
【００３２】
Ｓ７１において、判定が大当たりの場合は（Ｓ７１のＹ）、さらに、この大当たりが確変図柄であるか否かの判定をする（Ｓ７８）。判定の結果が確変図柄の場合は（Ｓ７８のＹ）、大当たり終了後に開始される確変遊技状態のセットをすると共に（Ｓ７９）、前記演出制御回路３２へ送信する大当たり開始コマンドのセットをする（Ｓ８０）。そして、前記大入賞口１５の電動開閉扉１５ａを開放作動させる大当たりを開始し（Ｓ８１）、停止中処理を終了する。一方、Ｓ７８にて、大当たりが確変図柄でない場合は（Ｓ７８のＮ）、この大当たりが通常図柄であるか否かの判定をする（Ｓ８２）。判定の結果が通常大当たりの場合は（Ｓ８２のＹ）、大当たり終了後に開始される時短遊技状態のセットをすると共に（Ｓ８３）、時短遊技状態中のハズレ残数Ｊを１００にセットする（Ｓ８４）。そして、大当たり開始コマンドをセットし（Ｓ８０）、大当たりを開始してから（Ｓ８１）、停止中処理を終了する。また、Ｓ８２にて、大当たりが通常図柄でない場合は（Ｓ８２のＮ）、大当たり開始コマンドのセットと（Ｓ８０）、大当たりの開始のみを行ない（Ｓ８１）、停止中処理を終了する。
【００３３】
図９は、前記賞球処理を詳細に示すフローチャート図である。賞球処理は、始動入賞口１３，開閉始動入賞口１４，大入賞口１５，普通入賞口１６への遊技球入賞により払い出される遊技球の個数を算出する処理である。この賞球処理では、まず、前記普通入賞口１６へ入賞があったか否かの判定をスイッチ３９からの信号に基づいて行なう（Ｓ９１）。スイッチ３９からの信号が検知された場合、すなわち普通入賞口１６へ入賞があった場合は（Ｓ９１のＹ）、賞球として払い出される遊技球の総数である払出数に、普通入賞口１６への入賞で払い出される所定賞球数（例えば、１０球）を加算する（Ｓ９２）。一方、スイッチ３９からの信号がない場合は（Ｓ９１のＮ）、Ｓ９２の処理をスキップする。次に、前記始動入賞口１３または前記開閉始動入賞口１４へ入賞があったか否かの判定をスイッチ３５，３６からの信号に基づいて行なう（Ｓ９３）。スイッチ３５またはスイッチ３６からの信号が検知された場合、すなわち始動入賞口１３または開閉始動入賞口１４へ入賞があった場合は（Ｓ９３のＹ）、始動入賞により払い出される所定賞球数（例えば、５球）を前記払出数に加算する（Ｓ９４）。一方、スイッチ３５またはスイッチ３６のどちらからも信号がない場合は（Ｓ９３のＮ）、Ｓ９４の処理をスキップする。
【００３４】
さらに、前記大入賞口１５へ入賞があったか否かの判定をスイッチ３８からの信号に基づいて行なう（Ｓ９５）。スイッチ３８からの信号が検知された場合、すなわち大入賞口１５へ入賞があった場合は（Ｓ９５のＹ）、大入賞口１５への入賞により払い出される所定賞球数（例えば、１５球）を払出数に加算する（Ｓ９６）。一方、スイッチ３８からの信号がない場合は（Ｓ９５のＮ）、Ｓ９６の処理をスキップする。そして、上記入賞による遊技球の払い出しをする必要があるか否かを払出数が０以上であるか否かにより判定し（Ｓ９７）、払出数が０以上である場合は（Ｓ９７のＹ）、前記払出制御回路３１へ遊技球の払出予定球数を送信する払い出しコマンドをセットする（Ｓ９８）。払出数が０以上でない場合は（Ｓ９７のＮ）、Ｓ９８の払い出しコマンドセット処理をスキップする。
【００３５】
図１０は、前記払出制御回路３１で実行する賞球払出処理を詳細に示すフローチャート図である。払出制御回路のＣＰＵは、まず、払い出しコマンドを受信したか否かを判定し（Ｓ１０１）、払い出しコマンドを受信した場合は（Ｓ１０１のＹ）、賞球払出のカウント変数Ｉを０に初期化すると共に（Ｓ１０２）、前記払出駆動モータ４２を作動させて賞球の払い出しを開始する（Ｓ１０３）。そして、払出球を検知するスイッチ４３からの信号を監視し（Ｓ１０４）、該スイッチ４３からの信号を検知したら（Ｓ１０４のＹ）、賞球払出のカウント変数Ｉに１を加算する（Ｓ１０５）。さらに、このカウント変数Ｉが、払い出しコマンドの受信で指示された払出数に達したか否かを判定し（Ｓ１０６）、払出数に達したと判定されたら（Ｓ１０６のＹ）、前記払出駆動モータ４２を停止して賞球の払い出しを終了させる（Ｓ１０７）。そして、賞球払出処理を終了する。一方、Ｓ１０４においてスイッチ４３からの信号が検知されなかった場合や（Ｓ１０４のＮ）、Ｓ１０６において賞球払出のカウント変数Ｉが払出数に満たない場合は（Ｓ１０６のＮ）、該カウント変数Ｉが払出数に達するまでＳ１０４からＳ１０６の処理を繰り返す。なお、Ｓ１０１において払い出しコマンドを受信していないと判定された場合は（Ｓ１０１のＮ）、直ちに賞球払出処理を終了する。
【００３６】
図１１は、前記演出制御回路３２で実行する遊技球数カウント処理を詳細に示すフローチャート図である。遊技球数カウント処理では、まず、排出球数カウント手段４７が、前記遊技領域５の外部へ遊技球が排出されたか否かを排出球検知スイッチ４５からの信号の有無により判定する（Ｓ１１１）。ここで、スイッチ４５からの信号を検知した場合は（Ｓ１１１のＹ）、これまでに排出された総遊技球数を記憶する排出球数に１を加算する（Ｓ１１２）。一方、スイッチ４５からの信号が検知されなかった場合は（Ｓ１１１のＮ）、Ｓ１１２の処理はスキップされる。次に、賞球数カウント手段４６が、前記球払出装置４４から遊技球が払い出されたか否かを払出球検知スイッチ４３からの信号の有無により判定する（Ｓ１１３）。ここで、スイッチ４３からの信号を検知した場合は（Ｓ１１３のＹ）、これまでに払い出した総遊技球数を記憶する賞球数に１を加算する（Ｓ１１４）。一方、スイッチ４３からの信号が検知されなかった場合は（Ｓ１１３のＮ）、Ｓ１１４の処理はスキップされる。そして、排出球数カウント手段４７が計数した排出球数が第一の所定個数（例えば、１００球）以上であるか否かを判定する（Ｓ１１５）。排出球数が第一の所定個数を以上である場合は（Ｓ１１５のＹ）、さらに、賞球数カウント手段４６が計数した賞球数が第二の所定個数（例えば、２０球）以下であるか否かを判定する（Ｓ１１６）。この判定において、賞球数が第二の所定個数以下である場合は（Ｓ１１６のＹ）、排出球数カウント手段４７が第一の所定個数以上の排出球数を計数すると共に賞球数カウント手段４６が計数した賞球数が第二の所定個数以下であるため、モード変更フラグをセットする（Ｓ１１７）。そして、遊技球数カウント処理を終了する。なお、Ｓ１１５において排出球数が第一の所定個数以下である場合（Ｓ１１５のＮ）、および、Ｓ１１６において賞球数が第二の所定個数以上である場合は（Ｓ１１６のＮ）、直ちに遊技球数カウント処理を終了する。
【００３７】
図１２は、前記演出制御回路３２で実行する演出処理を詳細に示すフローチャート図である。この演出処理では、まず、前記電子ディスプレー１０において演出表示中であるか否かを判定し（Ｓ１２１）、演出表示中でなければ（Ｓ１２１のＮ）、さらに、前記遊技制御回路３０から変動開始コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１２２）。この結果、変動開始コマンドを受信している場合は（Ｓ１２２のＹ）、後述する演出パターン選択処理を実行する（Ｓ１２３）。その後、排出球数カウント手段４７が計数した排出球数を０にリセットし（Ｓ１２４）、さらに、賞球数カウント手段４６が計数した賞球数を０にリセットする（Ｓ１２５）。そして、演出開始コマンドのセットをしてから（Ｓ１２６）、演出処理を終了する。また、Ｓ１２２において変動開始コマンドを受信していないと判定された場合は（Ｓ１２２のＮ）、直ちに演出処理を終了する。一方、Ｓ１２１において演出表示中と判定された場合は（Ｓ１２１のＹ）、前記遊技制御回路３０から変動終了コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１２７）。変動終了コマンドを受信している場合は（Ｓ１２７のＹ）、演出終了コマンドをセットし（Ｓ１２８）、演出処理を終了する。変動終了コマンドを受信していない場合は（Ｓ１２７のＮ）、そのまま演出処理を終了する。
【００３８】
図１３は、前記演出制御回路３２で実行する演出パターン選択処理を詳細に示すフローチャート図である。演出パターン選択処理では、まず、モード変更フラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ１３１）。モード変更フラグがセットされていれば（Ｓ１３１のＹ）、演出モード変更手段４９が、変更したモードテーブルをセットすると共に（Ｓ１３２）、該モードの演出パターンをセットする（Ｓ１３４）。すなわち、演出モード変更手段４９が、図１４に示した前記演出モード記憶手段４８が保持する演出モードテーブルを参照し、現在の演出モードと異なる演出モード（通常は次の演出モード）を選択し、該演出モードに演出パターンを変更する。例えば、現在の演出モードが演出モードテーブルのＡ（海上モード）である場合は、前記電子ディスプレー１０の背景に表示される背景画像は「海上風景」Ａ１であり、また、キャラクターとして「ヨット」Ａ２が該背景画像に重ねて表示される。そして、演出モード変更手段４９により、演出モードがＢ（海中モード）に変更されると、電子ディスプレー１０の背景は「海中風景」Ｂ１に変更され、また、キャラクターとして「さかな」Ｂ２が該背景画像に重ねて表示される。一方、Ｓ１３１において、モード変更フラグがセットされていないと判定された場合は（Ｓ１３１のＮ）、同一のモードテーブルをセットすると共に（Ｓ１３３）、該モードの演出パターンをセットする（Ｓ１３４）。最後に、モード変更フラグを解除し（Ｓ１３５）、演出パターン選択処理を終了する。
【００３９】
図１５は、本発明に係るパチンコ遊技機の演出モード変更を示す第一タイミングチャート図である。最上段（排出球検知スイッチ）は、遊技領域５の外部へ排出された遊技球を検知するスイッチ４５からの信号を受け取ったか（ＯＮ）、否か（ＯＦＦ）を示している。すなわち、遊技球が遊技領域５の外部へ排出されたか否かを表している。二段目（払出球検知スイッチ）は、入賞球の発生により払い出された賞球を検知するスイッチ４３からの信号を受け取ったか（ＯＮ）、否か（ＯＦＦ）を示している。つまり、賞球が払い出されたか否かを表している。さらに、三段目（始動入賞口スイッチ）は、前記始動入賞口１３または前記開閉始動入賞口１４に設けられたスイッチ３５，３６からの信号を受け取ったか（ＯＮ）、否か（ＯＦＦ）を示している。つまり、始動入賞口１３または開閉始動入賞口１４へ遊技球が入賞したか否かを表している。四段目（演出モード）は、前記演出モード変更手段４９によって変更される演出モードの状態（「海上モード」、または、「海中モード」）を示している。最下段（装飾画像）は、前記電子ディスプレー１０に表示される装飾画像の種類（「海上風景＋ヨット」、または、「海中風景＋さかな」）である。
【００４０】
この第一タイミングチャート図では、排出球数カウント手段４７による排出球の個数の計数と、賞球数カウント手段４６による払い出された賞球の個数の計数とを、時間Ｔ１にて開始している。排出球検知スイッチは断続的に何度もＯＮの状態になっており、遊技領域５の外部へ遊技球が多数排出されていることを示している。前記排出球数カウント手段４７は、この信号に基づいて、排出球の個数を計数している。一方、払出球検知スイッチも断続的に何度かＯＮの状態になっており、入賞球が発生した際に所定個数の賞球が払い出されていることを示している。前記賞球数カウント手段４６は、この信号に基づいて、賞球の個数を計数している。そして、時間Ｔ２において、排出球の個数が第一の所定個数（例えば、１００個）に到達している。このタイミングで、賞球の個数が第二の所定個数（例えば、２０個）以下であることから、スタートスランプが発生したことが察知されたことになる。さらに、時間Ｔ３において前記始動入賞口１３または前記開閉始動入賞口１４へ遊技球が入賞し、スイッチ３５またはスイッチ３６からの信号を受け取ったため、前記演出モード変更手段４９が演出モードを「海上モード」から「海中モード」へ変更している。これと同時に、該演出モード変更手段４９が前記電子ディスプレー１０に表示する装飾画像を「海上風景＋ヨット」から「海中風景＋さかな」へ変更し、変更された図柄での変動表示を開始している。
【００４１】
次に、本発明のパチンコ遊技機の第二実施形態について説明する。第二実施形態に係るパチンコ遊技機の概略構成は、上述した第一実施形態と略同様である。従って、以下の説明においては、第一実施形態と相違する構成についてのみ説明し、同一の構成については同一の符号を付すことにより詳しい説明を省略する。図１６は、第二実施形態に係るパチンコ遊技機の制御回路の構成を示すブロック図である。第二実施形態に係るパチンコ遊技機おいては、前記球払出装置４４の払出球検知スイッチ４３は、前記払出制御回路３１に接続されているのみであって、前記演出制御回路３２には接続されていない。よって、演出制御回路３２はスイッチ４３からの信号を受信せず、従って、賞球数カウント手段４６は賞球数の計数をするにあたりスイッチ４３からの検知信号を利用しない。これに代わり、第二実施形態に係るパチンコ遊技機では、前記遊技制御回路３０が、払い出しコマンドセット処理により（図９，Ｓ９８）、払い出しコマンドを払出制御回路３１だけでなく演出制御回路３２へも送信するようになっている。そして、賞球数カウント手段４６は、この払い出しコマンドが保持する遊技球の払出予定球数に基づいて賞球数の計数（算出）をするようになっている。
【００４２】
図１７は、第二実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技球数カウント処理を詳細に示すフローチャート図である。第二実施形態における遊技球数カウント処理では、まず、排出球数カウント手段４７が、前記遊技領域５の外部へ遊技球が排出されたか否かを排出球検知スイッチ４５からの信号の有無により判定する（Ｓ１４１）。ここで、スイッチ４５からの信号を検知した場合は（Ｓ１４１のＹ）、これまでに排出された総遊技球数を記憶する排出球数に１を加算する（Ｓ１４２）。一方、スイッチ４５からの信号が検知されなかった場合は（Ｓ１４１のＮ）、Ｓ１４２の処理はスキップされる。次に、賞球数カウント手段４６が、前記遊技制御回路３０から払い出しコマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１４３）。ここで、払い出しコマンドを受信している場合は（Ｓ１４３のＹ）、該払い出しコマンドが保持する遊技球の払出予定球数を、これまでに払い出した総遊技球数を記憶する賞球数に加算する（Ｓ１４４）。一方、払い出しコマンドを受信していない場合は（Ｓ１４３のＮ）、Ｓ１４４の処理はスキップされる。そして、排出球数カウント手段４７が計数した排出球数が第一の所定個数（例えば、１００球）以上であるか否かを判定する（Ｓ１４５）。排出球数が第一の所定個数を以上である場合は（Ｓ１４５のＹ）、さらに、賞球数カウント手段４６が計数した賞球数が第二の所定個数（例えば、２０球）以下であるか否かを判定する（Ｓ１４６）。この判定において、賞球数が第二の所定個数以下である場合は（Ｓ１４６のＹ）、排出球数カウント手段４７が第一の所定個数以上の排出球数を計数すると共に賞球数カウント手段４６が計数した賞球数が第二の所定個数以下であるため、モード変更フラグをセットする（Ｓ１４７）。そして、遊技球数カウント処理を終了する。なお、Ｓ１４５において排出球数が第一の所定個数以下である場合（Ｓ１４５のＮ）、および、Ｓ１４６において賞球数が第二の所定個数以上である場合は（Ｓ１４６のＮ）、直ちに遊技球数カウント処理を終了する。
【００４３】
上述したように、第一実施形態および第二実施形態に係るパチンコ遊技機では、遊技領域５の外部へ排出される排出球の個数を排出球数カウント手段４７が計数すると共に、入賞球の発生により払い出される賞球の個数を賞球数カウント手段４６が計数している。ここで、排出球数カウント手段４７が計数した排出球の個数は、遊技領域５へ発射された遊技球の個数と一致することから、排出球の個数を計数することは、遊技領域へ発射された遊技球の個数を計数することと同等である。また、賞球数カウント手段４６が計数した賞球の個数の多少は、始動入賞口１３への入賞数、すなわち図柄の変動表示の開始回数と相関している。そして、排出球数カウント手段４７が第一の所定個数（例えば、１００個）の排出球数を計数すると共に賞球数カウント手段４６が計数した賞球数が第二の所定個数（例えば、２０個）以下であると、演出モード変更手段４９が演出モード記憶手段４８から現在とは異なる演出モードを選択し該演出モードに変更するようにしている。これにより、多数の遊技球を遊技領域５へ発射したにも拘わらず、始動入賞口１３または開閉始動入賞口１４へ入賞した遊技球数が少数であるために図柄の変動表示が行なわれる回数が少ない状態（スタートスランプ）を察知できる。そして、このようなスタートスランプが察知された場合に現在の演出モードを終了して別の演出モードへ変更することができる。従って、スタートスランプが発生して遊技者の遊技意欲が減退しそうになっても、演出モードを変更することで演出に視覚的な変化を起こして遊技者の興味を刺激し、遊技を継続する意欲を持続させることができるようになる。
【００４４】
次に、本発明のパチンコ遊技機の第三実施形態について説明する。第三実施形態に係るパチンコ遊技機の概略構成は、上述した第一実施形態と略同様である。従って、以下の説明においては、第一実施形態と相違する構成についてのみ説明し、同一の構成については同一の符号を付すことにより詳しい説明を省略する。図１８は、第三実施形態に係るパチンコ遊技機の制御回路の構成を示すブロック図である。このブロック図に示したように、第三実施形態に係るパチンコ遊技機では、第一実施形態と相違する点として、前記演出制御回路３２のＲＯＭに、演出モード変更手段としてのプログラムが記憶されていない。一方で、演出制御回路３２には演出モード選択手段５１が接続され、該演出制御回路３２は、この演出モード選択手段５１からの信号を受け取るようになっている。演出モード選択手段５１は、例えば、遊技機の前面側に装着された演出ボタン等の操作部である。そして、演出モードの変更に際しては、前記排出球数カウント手段４７が第一の所定個数の排出球数を計数したときに前記賞球数カウント手段４６が計数した賞球数が第二の所定個数以下であると、前記電子ディスプレー１０に演出モード選択画面を表示すると共に、遊技者が演出モード選択手段５１を操作することにより任意の演出モードを選択するようになっている。
【００４５】
図１９は、第三実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技球数カウント処理を詳細に示すフローチャート図である。遊技球数カウント処理では、まず、排出球数カウント手段４７が、前記遊技領域５の外部へ遊技球が排出されたか否かを排出球検知スイッチ４５からの信号の有無により判定する（Ｓ１５１）。ここで、スイッチ４５からの信号を検知した場合は（Ｓ１５１のＹ）、これまでに排出された総遊技球数を記憶する排出球数に１を加算する（Ｓ１５２）。一方、スイッチ４５からの信号が検知されなかった場合は（Ｓ１５１のＮ）、Ｓ１５２の処理はスキップされる。次に、賞球数カウント手段４６が、前記球払出装置４４から遊技球が払い出されたか否かを払出球検知スイッチ４３からの信号の有無により判定する（Ｓ１５３）。ここで、スイッチ４３からの信号を検知した場合は（Ｓ１５３のＹ）、これまでに払い出した総遊技球数を記憶する賞球数に１を加算する（Ｓ１５４）。一方、スイッチ４３からの信号が検知されなかった場合は（Ｓ１５３のＮ）、Ｓ１５４の処理はスキップされる。そして、排出球数カウント手段４７が計数した排出球数が第一の所定個数（例えば、１００球）以上であるか否かを判定する（Ｓ１５５）。排出球数が第一の所定個数を以上である場合は（Ｓ１５５のＹ）、さらに、賞球数カウント手段４６が計数した賞球数が第二の所定個数（例えば、２０球）以下であるか否かを判定する（Ｓ１５６）。この判定において、賞球数が第二の所定個数以下である場合は（Ｓ１５６のＹ）、排出球数カウント手段４７が第一の所定個数以上の排出球数を計数すると共に賞球数カウント手段４６が計数した賞球数が第二の所定個数以下であるため、後述するモード選択処理を実行する（Ｓ１５７）。そして、遊技球数カウント処理を終了する。なお、Ｓ１５５において排出球数が第一の所定個数以下である場合（Ｓ１５５のＮ）、および、Ｓ１５６において賞球数が第二の所定個数以上である場合は（Ｓ１５６のＮ）、直ちに遊技球数カウント処理を終了する。
【００４６】
図２０は、前記モード選択処理を詳細に示すフローチャート図である。このモード選択処理では、まず、前記電子ディスプレー１０にモード選択画面を表示し（Ｓ１６１）、続いて、前記演出モード選択手段５１としての、例えば、演出ボタン等の操作部からの入力を受け付ける（Ｓ１６２）。すなわち、遊技者が演出ボタンを操作することにより、モード選択画面に表示された複数の演出モードから任意の演出モードを選択する。この操作により、演出モードが選択された場合は（Ｓ１６３のＹ）、該選択された演出モードを設定する（Ｓ１６４）。そして、モード変更フラグをセットし（Ｓ１６５）、モード選択処理を終了する。一方、Ｓ１６３において演出モードの選択がされなかった場合は（Ｓ１６３のＮ）、直ちにモード選択処理を終了する。
【００４７】
図２１は、前記演出処置（図１２）から呼び出される演出パターン選択処理を詳細に示すフローチャート図である。演出パターン選択処理では、まず、モード変更フラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ１７１）。モード変更フラグがセットされていれば（Ｓ１７１のＹ）、前記モード選択処理において遊技者により選択されたモードテーブルをセットすると共に（Ｓ１７２）、該モードの演出パターンをセットする（Ｓ１７４）。一方、Ｓ１７１において、モード変更フラグがセットされていないと判定された場合は（Ｓ１７１のＮ）、同一のモードテーブルをセットすると共に（Ｓ１７３）、該モードの演出パターンをセットする（Ｓ１７４）。最後に、モード変更フラグを解除し（Ｓ１７５）、演出パターン選択処理を終了する。これにより、演出制御回路３２における実行処理が前記演出処理（図１２）へ復帰し、この演出パターン選択処理でセットされた演出パターンに従って、該演出処理の演出開始コマンドがセットされる（図１２、Ｓ１２６）。
【００４８】
このように、第三実施形態に係るパチンコ遊技機では、排出球数カウント手段４７が第一の所定個数の排出球数を計数した際に賞球数カウント手段４６が計数した賞球数が第二の所定個数以下であると、電子ディスプレー１０に演出モード選択画面を表示すると共に、遊技者が演出モード選択手段としての演出ボタン等の操作部を操作することにより、複数の演出モードの内から任意の演出モードを選択できるようになっている。これにより、スタートスランプが発生して遊技者の遊技意欲が減退しそうになっても、遊技者が好みの演出モードを自由に選択できるようになり、演出モードを遊技者の興味にあったものにすることで、遊技を継続する意欲を持続させることができるようになる。
【００４９】
なお、第三実施形態に係るパチンコ遊技機では、前記球払出装置４４の払出球検知スイッチ４３からの信号に基づいて賞球数カウント手段４６が賞球数を計数しているが、これに限るものではない。例えば、前記遊技制御回路３０が払い出しコマンドを払出制御回路３１だけでなく演出制御回路３２へも送信するようにし、該払い出しコマンドが保持する遊技球の払出予定球数に基づいて賞球数カウント手段４６が賞球数を計数（算出）するようにしてもよい。
【００５０】
また、上述した第一実施形態、第二実施形態、および、第三実施形態では、各種入賞口１３，１４，１５，１６またはアウト球口１７から遊技領域５の外部へ排出された遊技球を検知するスイッチ４５を設け、該スイッチ４５から送信される信号に基づいて排出球数カウント手段４７が排出球の個数を計数するように構成したが、これに限るものではない。すでに述べたように、排出球数カウント手段４７が計数した排出球の個数は、遊技領域５へ発射された遊技球の個数と一致する。従って、例えば、遊技球を球皿２６から打球発射装置へ導く経路に遊技球の検知スイッチを設けると共に、該スイッチが送信する信号に基づいて遊技領域５へ発射された遊技球の個数を計数する発射球数カウント手段を設け、該発射球数カウント手段が計数する発射球の個数を排出球の個数の代替としてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００５１】
【図１】本発明に係るパチンコ遊技機を示す正面図。
【図２】本発明に係るパチンコ遊技機の制御回路の構成を示すブロック図。
【図３】タイマ割込処理を示すフローチャート図。
【図４】始動口スイッチ処理を示すフローチャート図。
【図５】特別図柄処理を示すフローチャート図。
【図６】大当たり判定処理を示すフローチャート図。
【図７】変動パターン選択処理を示すフローチャート図。
【図８】停止中処理を示すフローチャート図。
【図９】賞球処理を示すフローチャート図。
【図１０】賞球払出処理を示すフローチャート図。
【図１１】遊技球数カウント処理を示すフローチャート図。
【図１２】演出処理を示すフローチャート図。
【図１３】演出パターン選択処理を示すフローチャート図。
【図１４】本発明に係るパチンコ遊技機の演出モードテーブル図。
【図１５】演出モード変更を示すタイミングチャート図。
【図１６】第二実施形態に係るパチンコ遊技機の制御回路の構成を示すブロック図。
【図１７】同パチンコ遊技機の遊技球数カウント処理を示すフローチャート図。
【図１８】第二実施形態に係るパチンコ遊技機の制御回路の構成を示すブロック図。
【図１９】同パチンコ遊技機の遊技球数カウント処理を示すフローチャート図。
【図２０】同パチンコ遊技機のモード選択処理を示すフローチャート図。
【図２１】同パチンコ遊技機の演出パターン選択処理を示すフローチャート図。
【符号の説明】
【００５２】
２              遊技盤
５              遊技領域
１０            電子ディスプレー（図柄表示装置）
１３            始動入賞口（始動領域）
１４            開閉始動入賞口（始動領域）
１５            大入賞口
１６            普通入賞口
１７            アウト球口
４６            賞球数カウント手段
４７            排出球数カウント手段
４８            演出モード記憶手段
４９            演出モード変更手段
５１            演出モード選択手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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