(57)【要約】【課題】可変表示中に遊技者の期待感を高揚させることができるような複数の表示装置を備える遊技機を提供する。【解決手段】可変表示実行前に行う大当り判定で大当りとなる確率をＰ１、はずれとなる確率をＰ２とする。大当りのときに、遊技者側の透明ＬＣＤに画像を表示させる確率をＰ３とし、裏側の盤面ＬＣＤに画像を表示させる確率をＰ４とする。また、はずれのときに、透明ＬＣＤに画像を表示させる確率をＰ５とし、盤面ＬＣＤに画像を表示させる確率をＰ６とする。可変表示実行時に画像を表示させるＬＣＤを決定する場合、（Ｐ１・Ｐ３）／（Ｐ１・Ｐ３＋Ｐ２・Ｐ５）＞Ｐ１・Ｐ４）／（Ｐ１・Ｐ４＋Ｐ２・Ｐ６）を満足するような確率Ｐ３〜Ｐ６に従って、画像を表示するＬＣＤを決定する。【選択図】図５
2010075745.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々を識別可能な複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示手段を備え、当該複数種類の識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能となる遊技機であって、
前記可変表示手段は、外部より視認可能な表示画面に画像を表示する第１の画像表示装置と、
当該第１の画像表示装置の表示画面の裏面側に配置され、当該第１の画像表示装置の表示画面とは異なる表示画面に画像を表示する第２の画像表示装置とを含み、
前記第２の画像表示装置の表示画面は、前記第１の画像表示装置の表示画面を介して視認可能に構成され、
前記識別情報の可変表示において、前記第１の画像表示装置に表示されるときと前記第２の画像表示装置に表示されるときとで同形態で表示される特定演出画像を、前記第１の画像表示装置と前記第２の画像表示装置とのいずれに表示するかを選択する表示選択手段と、
前記特定演出画像を前記表示選択手段の選択した前記第１の画像表示装置と前記第２の画像表示装置とのいずれかに表示する制御を行う表示制御手段とを備え、
前記表示選択手段は、前記可変表示の表示結果が前記特定表示結果となるか否かによって、前記第１の画像表示装置を選択する確率を変化させる
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者が所定の遊技を行うことが可能であり、各々を識別可能な複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示手段を備え、識別情報の表示結果が特定の表示結果になったときに遊技者にとって有利な遊技状態である特定遊技状態に制御可能なパチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示可能な可変表示手段が設けられ、当該識別情報の可変表示の表示結果が特定の表示結果となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能となるように構成されたものがある。
【０００３】
特定遊技状態とは、所定の遊技価値が付与された遊技者にとって有利な状態を意味する。具体的には、特定遊技状態は、例えば可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態（大当り遊技状態）、遊技者にとって有利な状態となるための権利が発生した状態、景品遊技媒体払出の条件が成立しやすくなる状態などの、所定の遊技価値が付与された状態である。
【０００４】
パチンコ遊技機では、識別情報として特別図柄を表示する可変表示手段の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様の組合せとなることを、通常、「大当り」という。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個（例えば１０個）の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数（例えば１５ラウンド）に固定されている。なお、各開放について開放時間（例えば２９．５秒）が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。また、大入賞口が閉成した時点で所定の条件（例えば、大入賞口内に設けられているＶゾーンへの入賞）が成立していない場合には、大当り遊技状態は終了する。
【０００５】
また、可変表示手段において最終停止図柄（例えば左右中ドラムのうち中ドラムにおける図柄）となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定の表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態（以下、これらの状態をリーチ状態という。）において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様といい、リーチ状態となったことをリーチ成立という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。リーチ状態において、変動パターンを通常状態における変動パターンとは異なるパターンにすることによって、遊技の興趣が高められている。そして、可変表示手段に可変表示される図柄の表示結果がリーチ状態となる条件を満たさない場合には「はずれ」となり、可変表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。
【０００６】
これまでに、遊技に関する情報を表示する表示装置を複数個備えた遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照。）。特許文献１に記載の遊技機は、表示装置として、可変表示装置を備える。また、遊技盤の前面に配置された複層ガラス体内部に液晶シートを配置することによって複層ガラス体も表示装置として使用している。そして、特許文献１に記載の遊技機は、大当り遊技状態が発生すると、複層ガラス体に文字（例えば、「ＦＥＶＥＲ」という文字）を表示させ、遊技者の興趣を盛り上げている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開平５−８４３４７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかし、特許文献１に記載の遊技機は、大当り遊技状態発生時に複層ガラス体に文字を表示させるので、可変表示中に遊技者の期待感（大当り発生への期待感）を高揚させるものではなかった。遊技者にとっては、可変表示中に大当りの発生を期待できるような興趣あふれる演出が行われることが好ましい。
【０００９】
そこで本発明は、可変表示中に遊技者の期待感を高揚させることができるような複数の表示装置を備える遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明による遊技機は、各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば飾り図柄）を可変表示可能な可変表示手段（例えば飾り図柄表示装置１１）を備え、当該複数種類の識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果（例えば大当り図柄）となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば大当り遊技状態）に制御可能となる遊技機であって、可変表示手段は、外部より視認可能な表示画面に画像を表示する第１の画像表示装置（例えば第１の液晶表示装置１２（透明ＬＣＤ１２））と、当該第１の画像表示装置の表示画面の裏面側に配置され、当該第１の画像表示装置の表示画面とは異なる表示画面に画像を表示する第２の画像表示装置（例えば第２の液晶表示装置１３（盤面ＬＣＤ１３））とを含み、第２の画像表示装置の表示画面は、第１の画像表示装置の表示画面を介して視認可能に構成され、識別情報の可変表示において、第１の画像表示装置に表示されるときと第２の画像表示装置に表示されるときとで同形態で表示される特定演出画像（例えば、飾り図柄、キャラクタ画像、飾り図柄が停止したときやキャラクタ画像が表示されたときに一緒に表示されるエフェクト画像、「リーチ状態」になったこと等を報知する文字画像等）を、第１の画像表示装置と第２の画像表示装置とのいずれに表示するかを選択する表示選択手段（例えばステップＳ７３を実行する部分）と、特定演出画像を表示選択手段の選択した第１の画像表示装置と第２の画像表示装置とのいずれかに表示する制御を行う表示制御手段（例えば、透明ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ａと盤面ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ｂを含む図柄制御基板８０）とを備え、表示選択手段は、可変表示の表示結果が特定表示結果となるか否かによって、第１の画像表示装置を選択する確率を変化させる（例えば、ステップＳ７３において所定の条件を満たす確率Ｐ３〜Ｐ６に従って画像表示装置を選択する）ことを特徴とする遊技機。そのような構成によれば、第１の画像表示装置と第２の画像表示装置のいずれに特定演出画像が表示されるかによって、特定表示結果の導出確率が変化し、可変表示中、特定表示結果の導出確率が高い方の表示画面に特定演出画像を表示した場合に、遊技者の期待感を高揚させることができる。
【００１１】
表示選択手段は、可変表示の表示結果が特定表示結果となるときに第１の画像表示装置を選択する確率（例えば図５に示すＰ３）が、第２の画像表示装置を選択する確率（例えば図５に示すＰ４）より高い、および／または、可変表示の表示結果が特定表示結果とならないときに第１の画像表示装置を選択する確率（例えば図５に示すＰ５）が、第２の画像表示装置を選択する確率（例えば図５に示すＰ６）より低い構成（表示選択手段は、可変表示の表示結果が特定表示結果となるときに第１の画像表示装置を選択する確率が、第２の画像表示装置を選択する確率より高く、かつ可変表示の表示結果が特定表示結果とならないときに第１の画像表示装置を選択する確率が、第２の画像表示装置を選択する確率より低い構成、または、表示選択手段は、可変表示の表示結果が特定表示結果となるときに第１の画像表示装置を選択する確率が、第２の画像表示装置を選択する確率より高い構成もしくは表示選択手段は、可変表示の表示結果が特定表示結果とならないときに第１の画像表示装置を選択する確率が、第２の画像表示装置を選択する確率より低い構成）であってもよい。そのような構成によれば、可変表示中、第１の画像表示装置に特定演出画像を表示した場合に、遊技者の期待感を高揚させることができる。また、第１の画像表示装置は第２の画像表示装置よりも遊技者に近い位置に存在するので、第１の画像表示装置の表示画面に特定演出画像を表示した場合、その特定演出画像を遊技者に強く印象付けることができ、特定表示結果の導出が期待できることを分かり易く遊技者に示すことができる。
【００１２】
可変表示手段における特定演出画像の表示とは別個に遊技に関する演出を実行する演出実行手段（例えば、ランプ制御基板や音声出力基板）を備え、演出実行手段は、表示制御手段により第１の画像表示装置と第２の画像表示装置のいずれに特定演出画像が表示されるかによって、実行する演出の態様を変化させる（例えば、ランプによる演出や音による演出を変化させる）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、演出実行手段の演出態様によって、特定表示結果の導出が期待できるのか否かを遊技者に分かり易く示すことができる。
【００１３】
特定演出画像は、例えば、識別情報である。そのような構成によれば、第１の画像表示装置と第２の画像表示装置のいずれに識別情報が表示されるかによって、特定表示結果の導出確率が変化する。そして、識別情報は、遊技者が最も着目する情報である。従って、特定表示結果の導出が期待できるのか否かを遊技者に分かり易く示すことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】遊技盤の前面を示す正面図である。
【図２】基本回路および図柄制御基板における回路構成の一例を示すブロック図である。
【図３】特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図４】飾り図柄変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図５】透明ＬＣＤで可変表示を行ったときに大当りの信頼度が高く、盤面ＬＣＤで可変表示を行ったときに大当りの信頼度が低くなるように定める方法の例を示す説明図である。
【図６】表示制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図７】図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図８】図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図９】透明ＬＣＤに画像が表示される場合と、盤面ＬＣＤに画像が表示される場合の例を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、本発明の一実施形態を図面を参照して説明する。
【００１６】
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図１は遊技盤の前面を示す正面図である。
【００１７】
遊技領域７の中央付近には、各々を識別可能な識別情報としての図柄（飾り図柄）の画像やキャラクタの画像などを表示する第１の液晶表示装置（ＬＣＤ；画像表示装置）１２および第２の液晶表示装置１３を備える飾り図柄表示装置１１が設けられている。第１の液晶表示装置１２は遊技者側に配置され、第２の液晶表示装置１３は第１の液晶表示装置１２の表示画面の裏面側に配置される。すなわち、第２の液晶表示装置１３は、第１の液晶表示装置１２を挟んで、遊技者とは反対側に配置される。また、第１の液晶表示装置１２の表示画面は、画像を表示しない場合、透明であり、遊技者が第２の液晶表示装置１３の表示画面も視認できるように構成されている。以下、第１の液晶表示装置１２を透明ＬＣＤ１２と記し、第２の液晶表示装置１３を盤面ＬＣＤ１３と記す。
【００１８】
飾り図柄表示装置１１の上部には、特別図柄を可変表示する７セグメントＬＥＤによる特別図柄表示器９が設けられている。また、飾り図柄表示装置１１の上部には、始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわち始動記憶数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する特別図柄始動記憶表示器１８が設けられている。有効始動入賞がある毎に、特別図柄始動記憶表示器１８は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、特別図柄表示器９の可変表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。
【００１９】
飾り図柄表示装置１１の下方には、始動入賞口１４としての可変入賞球装置１５が設けられている。始動入賞口１４に入った入賞球は、遊技盤の背面に導かれ、始動口スイッチ１４ａによって検出される。また、始動入賞口１４の下部には開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられている。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。
【００２０】
可変入賞球装置１５の下部には、特定遊技状態（大当り状態）においてソレノイド２１によって開状態とされる開閉板２０が設けられている。開閉板２０は大入賞口を開閉する手段である。開閉板２０から遊技盤の背面に導かれた入賞球のうち一方（Ｖ入賞領域：特別領域）に入った入賞球はＶ入賞スイッチ２２で検出され、開閉板２０からの入賞球はカウントスイッチ２３で検出される。遊技盤の背面には、大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイドも設けられている。
【００２１】
ゲート３２に遊技球が入賞しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、「〇」および「×」のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に「〇」が点灯すれば当たりとなる。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。飾り図柄表示装置１１の上部には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄始動記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への球通過がある毎に、普通図柄始動記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。
【００２２】
遊技盤には、複数の入賞口２９，３０，３３，３９が設けられ、遊技球の入賞口２９，３０，３３，３９への入賞は、それぞれ入賞口スイッチによって検出される。各入賞口２９，３０，３３，３９は、遊技媒体を受け入れて入賞を許容する領域として遊技盤に設けられる入賞領域を構成している。なお、始動入賞口１４や大入賞口も、遊技媒体を受け入れて入賞を許容する入賞領域を構成する。遊技領域７の下部には、入賞しなかった遊技球を吸収するアウト口２６がある。
【００２３】
打球発射装置から発射された遊技球は、打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が始動入賞口１４に入り始動口スイッチ１４ａで検出されると、図柄の可変表示を開始できる状態であれば、飾り図柄表示装置１１において飾り図柄が可変表示（変動）を始めるとともに、特別図柄表示器９において特別図柄が可変表示（変動）を始める。図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、始動記憶数を１増やす。
【００２４】
飾り図柄の可変表示は、透明ＬＣＤ１２および盤面ＬＣＤ１３のいずれか一方で行われる。飾り図柄の可変表示を実行する液晶表示装置の決定処理については後述する。
【００２５】
飾り図柄表示装置１１における飾り図柄の可変表示および特別図柄表示器９における特別図柄の可変表示は、それぞれ一定時間が経過したときに最終的に停止（確定）する。停止時の特別図柄すなわち停止図柄が大当り図柄（特定表示結果）である場合には、飾り図柄の停止図柄も、大当り図柄に対応した特定の表示結果になる。特別図柄の停止図柄が大当り図柄ではないはずれ図柄である場合には、飾り図柄の停止図柄も、はずれ図柄に対応した非特定の表示結果になる。
【００２６】
特別図柄の停止図柄が大当り図柄になると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、開閉板２０が、一定時間経過するまで、または、所定個数（例えば１０個）の遊技球が入賞するまで開放する。そして、開閉板２０の開放中に遊技球がＶ入賞領域に入賞しＶ入賞スイッチ２２で検出されると、継続権が発生し開閉板２０の開放が再度行われる。継続権の発生は、所定回数（例えば１５ラウンド）許容される。
【００２７】
次に、遊技機を制御する基板の構成について説明する。図２は、基本回路５３および図柄制御基板８０における回路構成の一例を示すブロック図である。基本回路５３は、プログラムに従ってパチンコ遊技機を制御する。なお、基本回路５３は、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ、Ｖ入賞スイッチ２２、カウントスイッチ２３等からの信号を受信する。
【００２８】
基本回路５３は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段（変動データを記憶する手段）としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４，ＲＡＭ５５はＣＰＵ５６に内蔵されている。すなわち、ＣＰＵ５６は、１チップマイクロコンピュータである。なお、１チップマイクロコンピュータは、少なくともＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４およびＩ／Ｏポート部５７は外付けであっても内蔵されていてもよい。なお、ＣＰＵ５６はＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、ＣＰＵ５６が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、基本回路５３以外の他の基板に搭載されているＣＰＵについても同様である。
【００２９】
この実施の形態において、図柄制御基板８０に搭載されている透明ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ａ、ＲＯＭ１０２ａおよびＲＡＭ１０３ａ等が、基本回路５３からの表示制御コマンドに従って、透明ＬＣＤ１２の制御を行う。同様に、盤面ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ｂ、ＲＯＭ１０２ｂおよびＲＡＭ１０３ｂ等が、基本回路５３からの表示制御コマンドに従って、盤面ＬＣＤ１３の制御を行う。
【００３０】
図柄制御基板８０にはマイクロコンピュータが搭載されている。マイクロコンピュータにおける透明ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ａは、ＲＡＭ１０３ａを適宜用いて、ＲＯＭ１０２ａに格納されたプログラムに従って動作する。同様に、盤面ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ｂは、ＲＡＭ１０３ｂを適宜用いて、ＲＯＭ１０２ｂに格納されたプログラムに従って動作する。透明ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ａおよび盤面ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ｂは、いずれも基本回路５３から表示制御コマンドを受信する。
【００３１】
そして、透明ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ａは、受信した表示制御コマンドに従って、透明ＬＣＤ１２の表示画面に表示させる画像の描画処理を実行させるための制御信号（指令）を、透明ＬＣＤ用ＶＤＰ８１ａに与える。透明ＬＣＤ用ＶＤＰ８１ａは、透明ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ａからの信号に従って、各種画像の描画処理を実行する。
【００３２】
また、透明ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ａは、表示制御コマンドを受信すると、受信した表示制御コマンドに応じたランプ制御コマンドをランプ制御基板（図示せず。）に送信する。ランプ制御基板に搭載されているランプ制御用ＣＰＵを含むランプ制御手段は、ランプ制御コマンドに応じて、特別図柄表示器９、普通図柄表示器１０、普通図柄始動記憶表示器４１および遊技機に設けられた各種飾りランプ等の表示制御を行う。また、透明ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ａは、受信した表示制御コマンドに応じた音制御コマンドを音声出力基板（図示せず。）に送信する。音声出力基板は、音制御コマンドに応じてスピーカから効果音を出力する。
【００３３】
盤面ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ｂは、受信した表示制御コマンドに従って、盤面ＬＣＤ１３の表示画面に表示させる画像の描画処理を実行させるための制御信号（指令）を、盤面ＬＣＤ用ＶＤＰ８１ｂに与える。盤面ＬＣＤ用ＶＤＰ８１ｂは、盤面ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ｂからの信号に従って、各種画像の描画処理を実行する。
【００３４】
また、盤面ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ｂは、透明ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ａと同様に、受信した表示制御コマンドに応じたランプ制御コマンドをランプ制御基板（図示せず。）に送信し、その表示制御コマンドに応じた音制御コマンドを音声出力基板（図示せず。）に送信する。
【００３５】
ただし、透明ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ａと盤面ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ｂとは、同一の表示制御コマンドに対して、異なるランプ制御コマンドおよび音制御コマンドを対応づけている。従って、透明ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ａと盤面ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ｂは、基本回路５３から同一の表示制御コマンドを受信したとしても、互いに異なるランプ制御コマンドおよび音制御コマンドを出力する。透明ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ａと盤面ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ｂは、同一の表示制御コマンドを受信すれば、透明ＬＣＤ１２、盤面ＬＣＤ１３に、共通の画像を表示させる。しかし、同一の表示制御コマンドを受信したとしても、透明ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ａと盤面ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ｂは、その表示制御コマンドに応じたランプ制御コマンド、音制御コマンドとして、互いに異なるコマンドを出力する。この結果、透明ＬＣＤ１２にある画像（画像Ａとする。）が表示されたときのランプの演出および効果音は、盤面ＬＣＤ１３に画像Ａが表示されたときのランプの演出および効果音とは異なる。
【００３６】
また、演出画像のうち、透明ＬＣＤ１２の表示画面と盤面ＬＣＤ１３の表示画面の双方に同形態で表示される演出画像を、特定演出画像と記す。また、「同形態」とは、少なくとも形状が同一であることであり、形状が同一であれば、色彩や色彩が同一であるか否かによらず「同形態」に該当するものとする。また、動画の場合における「同形態」とは、少なくとも形状が同一であり、動き方も同一であることを指す。
【００３７】
特定演出画像の例としては、透明ＬＣＤ１２の表示画面と盤面ＬＣＤ１３の表示画面それぞれに同形態で表示されるキャラクタ画像、飾り図柄が停止したときやキャラクタ画像が表示されたときに一緒に表示されるエフェクト画像、「リーチ状態」になったこと等を報知する文字画像等がある。キャラクタ画像には、大当りやリーチ状態の予告のためのキャラクタ画像も含まれる。エフェクト画像の具体例としては、煙や強調線を表す画像等がある。また、特定演出画像に該当しない画像の例としては、一方のＬＣＤにのみ表示される演出画像がある。例えば、背景画像として盤面ＬＣＤ１３にのみ表示される背景画像は、特定演出画像に該当しない。
【００３８】
ＣＧＲＯＭ８３ａには、透明ＬＣＤ１２に表示する特定演出画像の画像データが格納されている。同様に、ＣＧＲＯＭ８３ｂには、盤面ＬＣＤ１３に表示する特定演出画像の画像データが格納されている。例えば、透明ＬＣＤ１２および盤面ＬＣＤ１３に同形態で表示されるキャラクタや飾り図柄の画像データは、ＣＧＲＯＭ８３ａ，ＣＧＲＯＭ８３ｂそれぞれに格納される。ただし、ＣＧＲＯＭ８３ａが格納する画像データ（キャラクタ画像Ｂの画像データ）が規定する画像の大きさと、ＣＧＲＯＭ８３ｂが格納する画像データ（キャラクタ画像Ｂの画像データ）が規定する画像の大きさが異なっていたとしても、透明ＬＣＤ用ＶＤＰ８１ａまたは盤面ＬＣＤ用ＶＤＰ８１ｂが、キャラクタ画像Ｂを表示するときにキャラクタ画像Ｂの大きさを拡大または縮小して、透明ＬＣＤ１２における表示画像の大きさと、盤面ＬＣＤ１３における表示画像の大きさとを揃えることができる。従って、ＣＧＲＯＭ８３ａ内の画像データが規定する画像の大きさと、ＣＧＲＯＭ８３ｂ内の画像データが規定する画像の大きさが異なっていたとしても、ＣＧＲＯＭ８３ａ，８３ｂそれぞれに格納される画像データによって表示される画像は、同形態で各ＬＣＤ１２，１３に表示される特定演出画像に該当する。
【００３９】
透明ＬＣＤ用ＶＤＰ８１ａは、ＧＣＲＯＭ８３ａに格納されている画像データを用いて透明ＬＣＤ１２に表示させるための画像データを作成する。透明ＬＣＤ用ＶＤＰ８１ａは、透明ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ａからの指令により画像データを生成すると、Ｒ（赤），Ｇ（緑），Ｂ（青）信号および同期信号を透明ＬＣＤ１２に出力し、透明ＬＣＤ１２に画像を表示させる。同様に、盤面ＬＣＤ用ＶＤＰ８１ｂは、ＧＣＲＯＭ８３ｂに格納されている画像データを用いて盤面ＬＣＤ１３に表示させるための画像データを作成する。盤面ＬＣＤ用ＶＤＰ８１ｂは、盤面ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ｂからの指令により画像データを生成すると、Ｒ（赤），Ｇ（緑），Ｂ（青）信号および同期信号を盤面ＬＣＤ１３に出力し、盤面ＬＣＤ１３に画像を表示させる。
【００４０】
ＶＲＡＭ８４ａには、透明ＬＣＤ１２の表示画面に表示する画像の画像データが書き込まれる表示データ書き込み領域が含まれる。同様に、ＶＲＡＭ８４ｂには、盤面ＬＣＤ１３の表示画面に表示する画像の画像データが書き込まれる表示データ書き込み領域が含まれる。また、ＶＲＡＭ８４ａ，８４ｂには、フレームバッファ、キャラクタのソースデータ、表示色の特定や変更等のために用いられるパレットデータ等の表示画像に関するデータが格納される。ソースデータは画像データであり、元画像のデータという意味で、ソースデータと表現する。
【００４１】
次に、透明ＬＣＤ１２の構成について説明する。透明ＬＣＤ１２の裏側（遊技者とは反対側）には、盤面ＬＣＤ１３が配置されている。なお、盤面ＬＣＤ１３の表示画面は、画像を表示しないときに透明ではなく、遊技機内部の構造が遊技者に視認されないように構成されている。
【００４２】
透明ＬＣＤ１２は、遊技者が表示画面の裏側を視認可能な（裏側が透けて見える）透明部分（透明領域）を有している。表示画面の透明部分の裏側には盤面ＬＣＤ１３が配置されているので、遊技者は、盤面ＬＣＤ１３の表示画面を透明部分を介して視認することができる。以下、透明ＬＣＤ１２の構造および原理について説明する。なお、透明ＬＣＤ１２および盤面ＬＣＤ１３の表示画面は方形状に形成されている。
【００４３】
透明ＬＣＤ１２は多層パネルから構成されている。多層パネルは、前面側（遊技者側）から保護ガラス、液晶パネル、ホログラム、導光板および反射フィルムを備えた多層構造となっている。保護ガラスは、光を透過させる透明な強化ガラスであって、裏面側の液晶パネルを保護する役割を果たす。液晶パネルは、２枚のガラス基板の内側に液晶を挟持する構造となっている。液晶は、液晶を高分子（ポリマー）中に微小粒として分散させた高分子分散型液晶（ＰＤＬＣ：Polymer Dispersed Liquid Crystal）である。高分子分散型液晶は、光散乱効果をディスプレイ装置に利用するものである。すなわち、高分子・液晶の複合体に電圧を加えて液晶分子の配列方向を電界の方向にそろえ、高分子と液晶の屈折率のマッチングによる効果を利用して白濁・透明の切替を行うものである。このような高分子分散型液晶を用いれば、偏光板が不要となる。なお、液晶パネルの各ガラス基板の内面には、液晶に電圧を印加する透明電極が配されている。透明電極の電極パターンはマトリクス状となっている。
【００４４】
光源は、ホログラムに隣接するように積層される導光板の上部の側面から光を照射する。導光板の側面とは、ホログラムや反射フィルムに接していない面である。光源は、この導光板の側面のうち、遊技者から見て上側の側面から下方に向けて光を照射する。
【００４５】
透明ＬＣＤ１２において使用されるホログラムは、光源から斜め下方向に入射した特定波長の平行光を回折して液晶パネル側に対して斜め上方向に出射し、また、面に垂直に入射した光はそのまま透過させるように作成される。面に垂直に入射する光をそのまま透過させるので、ホログラムはホログラムの面に垂直な方向から観察すると、透明である。導光板は、光源が照射する光をホログラムの面に導くアクリル板である。導光板の裏面には、盤面ＬＣＤ１３側からの光を透過させるが、導光板側からの光を反射する反射フィルムが貼り付けられている。
【００４６】
光源は、液晶に対して特定波長の平行光（照明光）を照射するための冷陰極管である。なお、導光板、反射フィルムおよび光源は、透明ＬＣＤ１２のバックライトを構成する。
【００４７】
次いで、透明領域に画像を表示する原理を説明する。導光板の上部側面に設けられた光源は、特定波長の平行光（照明光）を照射する。導光板の上部側面から入射された平行光は、導光板内を進行しホログラムに入射する。ホログラムでは、斜め下方向に入射した特定波長の平行光を回折して液晶パネル側に対して斜め上方向に出射する。ホログラムからの回折光は、液晶パネルの一方のガラス基板を通じて液晶に入射する。
【００４８】
液晶は、上述したように、高分子分散型液晶であって、透明電極により電圧が印加されているとき（オン状態のとき）は透明で、電圧が印加されていないとき（オフ状態のとき）は白濁である。オフ状態の画素では、回折光の入射方向に関係なく光を前方に散乱する。オフ状態の画素で前方散乱された光が遊技者の眼に入ることにより遊技者にはオフ状態の画素のみ輝いて見える。一方、オン状態の画素では、ホログラムからの回折光が斜め上方向に入射されるので、その回折光は遊技者の眼に入らない。また、外光（盤面ＬＣＤ１３側からの光）は、導光板およびホログラムを透過し、さらに液晶におけるオン状態の画素を透過するので、遊技者の眼に入る。よって、オン状態の画素において盤面ＬＣＤ１３側が透けて見えることになる。
【００４９】
従って、透明ＬＣＤ１２の表示画面の透明領域において、画像を表示すべき箇所の画素をオフ状態にして、透明にすべき箇所の画素をオン状態にすれば、画像を表示することができるとともに、画像を表示していない部分を透明にすることができる。よって、液晶表示装置１２の表示画面における透明部分において、裏側の盤面ＬＣＤ１３による図柄等の表示と重畳させて画像を表示することができる。ここで、液晶表示装置１２では偏光板が用いられていないため、光の透過率が低下してしまうことがない。また、光源からの光を液晶に照射して液晶を散乱させているので明るい画像を得ることができる一方、ホログラムからの回折光は斜め上方向に液晶に入射するので遊技者の眼に入ることはない。
【００５０】
以上においては、モノクロ（白黒）画像を表示可能な液晶表示装置の構成を説明していたが、カラー画像を表示可能な液晶表示装置も実現することが可能である。例えば、二枚のガラス基板の一方の表面（例えば遊技者に近い方のガラス基板と透明電極との間）にカラーフィルタを画素毎に設けることなどによって実現できる。
【００５１】
なお、ここで示した透明ＬＣＤ１２の構成は例示であり、透明ＬＣＤ１２は透明領域に画像を表示することができる表示装置であれば、他の構造であってもよい。
【００５２】
また、透明ＬＣＤ１２の解像度と、盤面ＬＣＤ１３の解像度は等しくなくてもよい。ただし、各ＬＣＤにおける画質の差をなくすためには、透明ＬＣＤ１２の解像度と盤面ＬＣＤ１３の解像度とを等しくすることが好ましい。解像度を等しくすることにより、透明ＬＣＤ１２と盤面ＬＣＤ１３に同一の画像を表示させた場合、画質に差が生じないようにすることができる。
【００５３】
また、透明ＬＣＤ１２と盤面ＬＣＤ１３の画面サイズが等しい場合、透明ＬＣＤ１２の画素数と盤面ＬＣＤ１３の画素数は、等しいことが好ましい。画面サイズが等しい場合、画素数を等しくすることで、透明ＬＣＤ１２と盤面ＬＣＤ１３に同一の画像を表示させた場合、画質に差を生じないようにすることができる。なお、画質に差が生じてもよいのであれば、画面サイズが等しい場合、画素数を等しくしなくてもよい。
【００５４】
一方、透明ＬＣＤ１２と盤面ＬＣＤ１３の画面サイズが異なっている場合には、透明ＬＣＤ１２と盤面ＬＣＤ１３とで、各画素の大きさを共通にして、単位面積当たりの画素数を等しくすればよい。このように、透明ＬＣＤ１２および盤面ＬＣＤ１３における画素の大きさおよび画素数を定めることにより、透明ＬＣＤ１２と盤面ＬＣＤ１３の画面サイズが異なっている場合に、両者に同一の画像を同じ大きさで表示する際、画質に差を生じないようにすることができる。なお、同一の画像を同じ大きさで表示する際に画質に差が生じてよいのであれれば、透明ＬＣＤ１２と盤面ＬＣＤ１３とで画素の大きさが異なっていてもよい。
【００５５】
次に遊技機の動作について説明する。基本回路５３における遊技制御手段（ＣＰＵ５６およびＲＯＭ，ＲＡＭ等の周辺回路）が実行するメイン処理について説明する。メイン処理では、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が繰り返し実行される。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が実行されるときには、後述の遊技制御処理の割込が禁止される。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると、遊技制御処理の割込が許可される。表示用乱数とは、可変表示装置９に表示される図柄を決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、大当りとするか否かを決定するための乱数を発生するためのカウンタ（大当り判定用乱数発生カウンタ）等の、カウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技制御処理において、大当り判定用乱数発生カウンタのカウント値が１周すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【００５６】
次に、定期的（本実施の形態では２ｍｓ毎とする。）に発生するタイマ割込を契機として実行される遊技制御処理について説明する。タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、遊技制御処理を実行する。ＣＰＵ５６は、遊技制御処理において、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３および入賞口スイッチ等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う（スイッチ処理）。
【００５７】
次に、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（判定用乱数更新処理）。ＣＰＵ５６は、さらに、初期値用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（表示用乱数更新処理）。
乱数として、以下のような乱数を用いる。
（１）ランダム１：大当りを発生させるか否か決定する（大当り判定用）
（２）ランダム２−１〜２−３（ランダム２）：飾り図柄の左中右のはずれ図柄決定用（飾り図柄左中右）
（３）ランダム３：大当りを発生させる特別図柄の停止図柄を決定する（大当り図柄決定用）
（４）ランダム４：飾り図柄の変動パターンを決定する（変動パターン決定用）
（５）ランダム５：大当りを発生させない場合にリーチとするか否かを決定する（リーチ判定用）
（６）ランダム６：普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する（普通図柄当り判定用）
（７）ランダム７：ランダム１の初期値を決定する（ランダム１初期値決定用）
（８）ランダム８：ランダム６の初期値を決定する（ランダム６初期値決定用）
【００５８】
遊技制御処理における判定用乱数更新処理では、ＣＰＵ５６は、（１）の大当り判定用乱数、（３）の大当り図柄決定用乱数、および（６）の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ（１加算）を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数または初期値用乱数である。なお、遊技効果を高めるために、上記（１）〜（８）の乱数以外の乱数等も用いられている。
【００５９】
さらに、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う。特別図柄プロセス制御では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。また、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセス処理を行う。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【００６０】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄に関する表示制御コマンドをＲＡＭ５５の所定の領域に設定して表示制御コマンドを送出する処理を行う（特別図柄コマンド制御処理）。また、普通図柄に関する表示制御コマンドをＲＡＭ５５の所定の領域に設定して表示制御コマンドを送出する処理を行う（普通図柄コマンド制御処理）。
【００６１】
さらに、ＣＰＵ５６は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う。また、ＣＰＵ５６は、入賞口スイッチの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する。
【００６２】
そして、ＣＰＵ５６は、始動入賞記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する。また、所定の条件が成立したときにソレノイド回路（ソレノイド１６，２１の駆動回路）に駆動指令を行い、可変入賞球装置１５または開閉板２０を開状態または閉状態としたり、大入賞口内の遊技球通路を切り替えたりする。その後、割込許可状態に設定する。
【００６３】
この実施の形態では、以上のような遊技制御処理が実行され、この遊技制御処理は２ｍｓ毎に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【００６４】
図３は、ＣＰＵ５６が実行する特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う際に、変動短縮タイマ減算処理（ステップＳ３１０）を行い、遊技盤に設けられている始動入賞口１４に遊技球が入賞したことを検出するための始動口スイッチ１４ａがオンしていたら、すなわち遊技球が始動入賞口１４に入賞する始動入賞が発生していたら（ステップＳ３１１）、始動口スイッチ通過処理（ステップＳ３１２）を行った後に、内部状態に応じて、ステップＳ３００〜Ｓ３０８のうちのいずれかの処理を行う。なお、変動短縮タイマは、特別図柄の変動時間が短縮される場合に、変動時間を設定するためのタイマである。また、始動口スイッチ通過処理は、始動入賞記憶数を表すカウンタを１増加させ、また、新たに発生した始動入賞記憶に対応する各乱数を、その始動入賞記憶に応じた保存領域に格納する処理である。
【００６５】
特別図柄通常処理（ステップＳ３００）：特別図柄の可変表示を開始できる状態になるのを待つ。特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、始動入賞記憶数を確認する。始動入賞記憶数が０でなければ、特別図柄の可変表示の結果、大当りとするか否か決定する。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０１に移行するように更新する。
【００６６】
特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ３０１）：特別図柄の可変表示後の停止図柄を決定する。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０２に移行するように更新する。
【００６７】
飾り図柄変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）：飾り図柄の可変表示の変動パターンを、ランダム４の値に応じて決定する。また、変動時間タイマをスタートさせる。このとき、図柄制御基板８０に対して、変動時間を指令する情報と特別図柄の停止図柄とが送信される。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０３に移行するように更新する。なお、飾り図柄の変動パターンを決定することによって、飾り図柄および特別図柄の変動時間も決定されることになる。
【００６８】
ステップＳ３０２の飾り図柄変動パターン設定処理では、飾り図柄の変動パターンの他に、飾り図柄の可変表示を透明ＬＣＤ１２と盤面ＬＣＤ１３のいずれで行うのかについても決定する。この飾り図柄変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）については、後述する。
【００６９】
図柄変動処理（ステップＳ３０３）：所定時間（ステップＳ３０２の変動時間タイマで示された時間）が経過すると、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０４に移行するように更新する。
【００７０】
図柄停止処理（ステップＳ３０４）：特別図柄表示器９において可変表示される特別図柄および飾り図柄表示装置１１において可変表示される飾り図柄が停止されるように制御する。具体的には、特別図柄停止を示す表示制御コマンドが送信される状態に設定する。そして、停止図柄が大当り図柄（例えば、飾り図柄の可変表示結果において図柄が揃った状態）である場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に移行するように更新する。そうでない場合には、内部状態をステップＳ３００に移行するように更新する。
【００７１】
大入賞口開放開始処理（ステップＳ３０５）：大入賞口を開放する制御を開始する。具体的には、カウンタやフラグを初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放する。また、プロセスタイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、大当り中フラグをセットする。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０６に移行するように更新する。
【００７２】
大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）：大入賞口ラウンド表示の表示制御コマンドを図柄制御基板８０に送出する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。最後の大入賞口の閉成条件が成立したら、内部状態をステップＳ３０７に移行するように更新する。
【００７３】
特定領域有効時間処理（ステップＳ３０７）：Ｖ入賞スイッチ２２の通過の有無を監視して、大当り遊技状態継続条件の成立を確認する処理を行う。大当り遊技状態継続の条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態をステップＳ３０５に移行するように更新する。また、所定の有効時間内に大当り遊技状態継続条件が成立しなかった場合、または、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態をステップＳ３０８に移行するように更新する。
【００７４】
大当り終了処理（ステップＳ３０８）：大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を表示制御手段に行わせるための制御を行う。そして、内部状態をステップＳ３００に移行するように更新する。
【００７５】
図４は、飾り図柄変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）を示すフローチャートである。飾り図柄変動パターン設定処理において、ＣＰＵ５６は、ランダム４の値に応じて飾り図柄の可変表示の変動パターンを決定する（ステップＳ７１）。基本回路５３は、例えば、ＲＯＭ５４に、乱数値と飾り図柄の可変表示の変動パターンとの対応関係を示すテーブルを予め記憶しておく。このテーブルとして、大当り図柄が導出される変動パターン用のテーブルと、はずれの図柄が導出される変動パターン用のテーブルとが用意される。ステップＳ３００において、特別図柄の可変表示結果が大当りになると判定された場合、ＣＰＵ５６は、大当り図柄が導出される変動パターン用のテーブルから、ランダム４の値に応じた飾り図柄の可変表示の変動パターンを選択する。一方、ステップＳ３００において、特別図柄の可変表示結果がはずれになると判定された場合、ＣＰＵ５６は、はずれの図柄が導出される変動パターン用のテーブルから、ランダム４の値に応じた飾り図柄の可変表示の変動パターンを選択する。ＣＰＵ５６は、テーブルから選択した変動パターンを飾り図柄の可変表示の変動パターンとして決定する。
【００７６】
続いて、ＣＰＵ５６は、特別図柄の変動パターン（変動時間）を決定する（ステップＳ７２）。特別図柄の変動時間は、ステップＳ７１で決定した飾り図柄の可変表示の変動パターンに応じて定めればよい。
【００７７】
ステップＳ７１で飾り図柄の可変表示の変動パターンが決定されると、その変動パターンによって、飾り図柄の変動時間が定まる。飾り図柄の変動時間と、特別図柄の変動時間は一致することが多いが、飾り図柄の変動時間の方が短い場合もある。例えば、ステップＳ７１で決定された変動パターンでは、（Ｘ−２）秒間、飾り図柄の可変表示を行い、全ての飾り図柄が停止してから２秒間、エフェクト画像（例えば、煙や強調線の画像）を表示すると規定しているとする。この場合、ステップＳ７１で決定された変動パターンは、（Ｘ−２）秒間の飾り図柄の可変表示と、その後の２秒間のエフェクト画像を規定しているので、合計Ｘ秒間の画像の変動を規定していることになる。よって、この変動パターンに応じた特別図柄の変動時間は、Ｘ秒間となる。この例では、特別図柄の停止の２秒前に全ての飾り図柄が停止していることになる。
【００７８】
ステップＳ７２に続いて、ＣＰＵ５６は、ステップＳ７１で定めた変動パターンにもとづく飾り図柄の可変表示を、透明ＬＣＤ１２で行うか、盤面ＬＣＤ１３で行うかを決定する（ステップＳ７３）。飾り図柄の可変表示を透明ＬＣＤ１２と盤面ＬＣＤ１３のいずれで行うかは、乱数を用いて所定の確率で透明ＬＣＤ１２（または盤面ＬＣＤ１３）を選択して決定すればよい。ただし、飾り図柄の可変表示が透明ＬＣＤ１２で行われた場合には、大当り図柄が導出される信頼度が高く、飾り図柄の可変表示が盤面ＬＣＤ１３で行われた場合には、大当り図柄が導出される信頼度が低くなるように、可変表示を行うＬＣＤを決定する。
【００７９】
図５は、透明ＬＣＤ１２で可変表示を行ったときに大当りの信頼度が高く、盤面ＬＣＤ１３で可変表示を行ったときに大当りの信頼度が低くなるように定める方法の例を示す説明図である。ステップＳ３００において、特別図柄の可変表示結果が大当りになると判定される確率をＰ１とする。また、ステップＳ３００において、特別図柄の可変表示結果がはずれになると判定される確率をＰ２とする。このとき、Ｐ１＋Ｐ２＝１が成立する。
【００８０】
また、ステップＳ３００で特別図柄の可変表示結果が大当りになると判定された場合において、ステップＳ７３で透明ＬＣＤ１２が選択される確率をＰ３とする。同様に、特別図柄の可変表示結果が大当りになると判定された場合において、ステップＳ７３で盤面ＬＣＤ１３が選択される確率をＰ４とする。このとき、Ｐ３＋Ｐ４＝１が成立する。この場合、透明ＬＣＤ１２で飾り図柄の可変表示が行われ、大当り図柄が導出される確率は、Ｐ１・Ｐ３となる（図５（ａ）参照）。また、盤面ＬＣＤ１３で飾り図柄の可変表示が行われ、大当り図柄が導出される確率は、Ｐ１・Ｐ４となる（図５（ａ）参照）。
【００８１】
また、ステップＳ３００で特別図柄の可変表示結果がはずれになると判定された場合において、ステップＳ７３で透明ＬＣＤ１２が選択される確率をＰ５とする。同様に、特別図柄の可変表示結果がはずれになると判定された場合において、ステップＳ７３で盤面ＬＣＤ１３が選択される確率をＰ６とする。このとき、Ｐ５＋Ｐ６＝１が成立する。この場合、透明ＬＣＤ１２で飾り図柄の可変表示が行われ、はずれの図柄が導出される確率は、Ｐ２・Ｐ５となる（図５（ａ）参照）。また、盤面ＬＣＤ１３で飾り図柄の可変表示が行われ、はずれの図柄が導出される確率は、Ｐ２・Ｐ６となる（図５（ａ）参照）。
【００８２】
透明ＬＣＤ１２で飾り図柄の可変表示を行った場合に、大当り図柄が導出される確率（信頼度）をＲ１とすると、Ｒ１＝（Ｐ１・Ｐ３）／（Ｐ１・Ｐ３＋Ｐ２・Ｐ５）と表される。また、盤面ＬＣＤ１３で飾り図柄の可変表示を行った場合に、大当り図柄が導出される確率（信頼度）をＲ２とすると、Ｒ２＝（Ｐ１・Ｐ４）／（Ｐ１・Ｐ４＋Ｐ２・Ｐ６）と表される。透明ＬＣＤ１２で可変表示を行ったときに大当りの信頼度が高く、盤面ＬＣＤ１３で可変表示を行ったときに大当りの信頼度が低くなるようにするには、Ｒ１＞Ｒ２となるように、Ｐ３，Ｐ４，Ｐ５，Ｐ６を決定すればよい。なお、ステップＳ３００において大当りまたははずれと判定される確率Ｐ１，Ｐ２は予め定められている固定値なので、そのＰ１，Ｐ２を用いて、Ｒ１＞Ｒ２を満足するＰ３，Ｐ４，Ｐ５，Ｐ６を決定すればよい。
【００８３】
なお、Ｐ３＝Ｐ５，Ｐ４＝Ｐ６と定めると、Ｐ１，Ｐ２の値いかんによらず、Ｒ１＝Ｒ２となる。また、Ｐ１，Ｐ２を固定値とした場合、Ｐ３の値をＰ４の値よりも上げるか、Ｐ５の値をＰ６の値よりも下げるか、あるいはＰ３の値をＰ４の値よりも上げてＰ５の値をＰ６の値よりも下げることにより信頼度Ｒ１を上昇させることができる。
【００８４】
このように、Ｒ１＞Ｒ２となるようなＰ３，Ｐ４，Ｐ５，Ｐ６を予め決定しておく。そして、透明ＬＣＤ１２が確率Ｐ３で選択され、盤面ＬＣＤ１３が確率Ｐ４で選択されるように、乱数値と透明ＬＣＤ１２または盤面ＬＣＤ１３とを対応付けたテーブル（以下、大当り用テーブルと記す。）を予め用意しておく。同様に、透明ＬＣＤ１２が確率Ｐ５で選択され、盤面ＬＣＤ１３が確率Ｐ６で選択されるように、乱数値と透明ＬＣＤ１２または盤面ＬＣＤ１３とを対応付けたテーブル（以下、はずれ用テーブルと記す。）を予め用意しておく。
【００８５】
ＣＰＵ５６は、ステップＳ３００で特別図柄の可変表示結果が大当りになると判定された場合、ステップＳ７３において、大当り用テーブルと乱数とを用いて透明ＬＣＤ１２と盤面ＬＣＤ１３のいずれか一方を決定すればよい。また、ＣＰＵ５６は、特別図柄の可変表示結果がはずれになると判定された場合、ステップＳ７３において、はずれ用テーブルと乱数とを用いて透明ＬＣＤ１２と盤面ＬＣＤ１３のいずれか一方を決定すればよい。
【００８６】
図５（ｂ）は、Ｒ１＞Ｒ２となるようなＰ１〜Ｐ６の具体例を示す。ステップＳ３００において、特別図柄の可変表示結果が大当りになると判定される確率を１／１０（Ｐ１に相当）とし、ステップＳ３００において、特別図柄の可変表示結果がはずれになると判定される確率を９／１０（Ｐ２に相当）とする。
【００８７】
また、特別図柄の可変表示結果が大当りになると判定された場合において、ステップＳ７３で透明ＬＣＤ１２が選択される確率を１／２（Ｐ３に相当）とし、ステップＳ７３で盤面ＬＣＤ１３が選択される確率を１／２（Ｐ４に相当）とする。さらに、特別図柄の可変表示結果がはずれになると判定された場合において、ステップＳ７３で透明ＬＣＤ１２が選択される確率を１／９（Ｐ５に相当）とし、ステップＳ７３で盤面ＬＣＤ１３が選択される確率を８／９（Ｐ６に相当）とする。
【００８８】
このように、Ｐ１〜Ｐ６を定めた場合、透明ＬＣＤ１２で飾り図柄の可変表示を行って大当り図柄が導出される信頼度Ｒ１は、（Ｐ１・Ｐ３）／（Ｐ１・Ｐ３＋Ｐ２・Ｐ５）＝０．３３３となる。また、盤面ＬＣＤ１３で飾り図柄の可変表示を行って大当り図柄が導出される信頼度Ｒ２は、（Ｐ１・Ｐ４）／（Ｐ１・Ｐ４＋Ｐ２・Ｐ６）＝０．０５９となる。従って、図５（ｂ）に例示するようにＰ１〜Ｐ６を定めれば、飾り図柄の可変表示を透明ＬＣＤ１２で行った場合に、大当り図柄が導出される信頼度が高くなり、飾り図柄の可変表示を盤面ＬＣＤ１３で行った場合には、大当り図柄が導出される信頼度が低くなるようにすることができる。ただし、図５（ｂ）に示した確率は例示であり、Ｐ１〜Ｐ６の値は、図５（ｂ）に示す値に限定されない。
【００８９】
ＣＰＵ５６は、ステップＳ７３に続いて、飾り図柄の可変表示中に大当りの予告演出を行うか否かを判定する（ステップＳ７４）。ステップＳ７４では、予告演出を行うか否かを判定するための乱数を用意しておき、その乱数値の値に応じて大当りの予告演出を行うか否かを決定すればよい。大当りの予告演出を行うと判定した場合、ＣＰＵ５６は、ランダム４に基づいて、大当りの予告演出のパターンを決定する（ステップＳ７５）。なお、特別図柄の可変表示結果がはずれになると判定され、ステップＳ７５において大当りの予告演出のパターンが決定された場合、その予告演出は、いわゆる偽予告となる。
【００９０】
続いて、ＣＰＵ５６は、ステップＳ７３で決定したＬＣＤ（透明ＬＣＤ１２と盤面ＬＣＤ１３のいずれか一方）を制御するＣＰＵ（透明ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ａまたは透明ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ｂ）に対して、表示制御コマンドを送信する（ステップＳ７６）。具体的には、ＣＰＵ５６は、飾り図柄の変動パターンを指定する表示制御コマンド、特別図柄の変動パターン（変動時間）を指定する表示制御コマンド、特別図柄の停止図柄を指定する表示制御コマンドを送信する。また、ステップＳ７５で大当りの予告演出パターンを決定した場合には、その予告演出パターンを指定する表示制御コマンドを送信する。
【００９１】
次に、図柄制御基板８０に搭載された各ＣＰＵ１０１ａ，１０１ｂの動作を説明する。透明ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ａと盤面ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ｂは、制御対象のＬＣＤが異なるが、同様の処理を実行する。以下、透明ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ａを例に動作を説明するが、盤面ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ｂの動作も同様である。
【００９２】
まず、透明ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ａが実行するメイン処理について説明する。メイン処理では、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また表示制御の起動間隔を決めるための２ｍｓタイマの初期設定等を行うための初期化処理が行われる。その後、透明ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ａは、タイマ割込フラグの監視の確認を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、透明ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ａは、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、透明ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ａは、そのフラグをクリアし、以下の表示制御処理を実行する。
【００９３】
この実施の形態では、タイマ割込は２ｍｓ毎にかかる。すなわち、表示制御処理は、２ｍｓ毎に起動される。また、この実施の形態では、タイマ割込処理ではフラグセットのみがなされ、具体的な表示制御処理はメイン処理において実行されるが、タイマ割込処理で表示制御処理を実行してもよい。
【００９４】
表示制御処理において、透明ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ａは、まず、受信した表示制御コマンドを解析する（コマンド解析実行処理）。次いで、透明ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ａは、表示制御プロセス処理を行う。表示制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態に対応したプロセスを選択して実行する。その後、タイマ割込フラグの確認を行う処理に戻る。
【００９５】
基本回路５３を搭載する主基板（図２において図示せず。）からの表示制御用のＩＮＴ信号は透明ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ａの割込端子に入力されている。例えば、主基板からのＩＮＴ信号がオン状態になると、透明ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ａにおいて割込がかかる。そして、透明ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ａは、割込処理において表示制御コマンドの受信処理を実行する。表示制御コマンドの受信処理において、透明ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ａは、受信した表示制御コマンドデータを、コマンド受信個数カウンタが示す受信コマンドバッファに格納する。コマンド受信個数カウンタは、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すカウンタである。なお、盤面ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ｂが表示制御コマンド処理も同様である。
【００９６】
図６は、透明ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ａが実行するメイン処理における表示制御プロセス処理を示すフローチャートである。表示制御プロセス処理では、表示制御プロセスフラグの値に応じてステップＳ８００〜Ｓ８０５のうちのいずれかの処理が行われる。各処理において、以下のような処理が実行される。
【００９７】
変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）：コマンド受信割込処理によって変動時間を特定可能な表示制御コマンド（変動パターンコマンド）を受信したか否か確認する。具体的には、変動パターンコマンドが受信されたことを示すフラグ（変動パターンコマンド受信フラグ）がセットされたか否か確認する。変動パターンコマンド受信フラグは、コマンド解析処理によって、飾り図柄変動パターンを指定する表示制御コマンドや、大当りの予告演出パターンを指定する表示制御コマンドが受信されたことが確認された場合にセットされる。なお、この表示制御コマンドは、ステップＳ３０２において送信される。変動パターンコマンドが受信されたことを示すフラグがセットされていた場合、表示制御用ＣＰＵ１０１は、表示制御プロセスフラグの値を図柄変動開始処理に対応した値に更新する。
【００９８】
図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）：飾り図柄表示装置１１での変動が開始されるように制御する。本例は、透明ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ａが制御を行っている場合の例であるので、飾り図柄表示装置１１に含まれる透明ＬＣＤ１２での変動が開始されるように制御する。
【００９９】
図柄変動中処理（ステップＳ８０２）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミングを制御するとともに、変動時間の終了を監視する。
【０１００】
図柄停止待ち設定処理（ステップＳ８０３）：変動時間の終了時に、図柄停止を指示する表示制御コマンド（特別図柄停止の表示制御コマンド）を受信していたら、図柄の変動を停止させる制御を行う。
【０１０１】
大当り表示処理（ステップＳ８０４）：変動時間の終了後、大当り表示の制御を行う。
【０１０２】
大当たり遊技中処理（ステップＳ８０５）：大当たり遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放前表示や大入賞口開放時表示の表示制御コマンドを受信したら、ラウンド数の表示制御等を行う。
【０１０３】
図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）および図柄変動中処理（ステップＳ８０２）において、画像を表示する場合、透明ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ａは、プロセステーブルに含まれるデータにしたがって、画像を表示していく。プロセステーブルは、プロセスタイマと、ＬＣＤ制御実行データと、ランプ制御実行データと、音制御実行データの組合せが複数集まったデータで構成されている。プロセステーブルはＲＯＭ１０２ａ，ＲＯＭ１０２ｂにそれぞれ格納されている。透明ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ａは、ＲＯＭ１０２ａに格納されているプロセステーブルを使用し、盤面ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ｂは、ＲＯＭ１０２ｂに格納されているプロセステーブルを使用する。
【０１０４】
プロセステーブルに含まれるＬＣＤ制御実行データには、透明ＬＣＤ１２または盤面ＬＣＤ１３の表示画面における表示演出の内容を示すデータが設定されている。ランプ制御実行データには、遊技機に配置された各ランプや各ＬＥＤにおける演出内容を示すデータが設定されている。音制御実行データには、スピーカから出力される音の演出を示すデータが設定されている。また、プロセスタイマには、直後に続くＬＣＤ制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音制御実行データにもとづく演出制御がなされる時間が設定されている。
【０１０５】
透明ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ａは、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマに設定されている時間だけ、直後に続くＬＣＤ制御実行データに設定されている内容に応じて、透明ＬＣＤ１２の表示画面に画像を表示させる。また、ランプ制御実行データに応じたランプ制御コマンドをランプ制御基板に出力し、ランプによる演出を実行させる。さらに、音制御実行データに応じた音制御コマンドを音声出力基板に出力し、音出力による演出を実行させる。プロセスタイマがタイムアウトになったら、プロセステーブルから次のデータ（プロセスタイマとＬＣＤ制御実行データとランプ制御実行データと音制御実行データの組み合わせ）を読み出し、そのデータにしたがって、画像を表示したり、ランプや音による演出を実行したりする。
【０１０６】
図７は、表示制御プロセス処理における図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）を示すフローチャートである。図柄変動開始処理において、表示制御用ＣＰＵ１０１は、まず、ＣＰＵ５６から受信した表示制御コマンドで指定されている飾り図柄の可変表示の変動パターンや大当りの予告演出パターンに応じたプロセステーブルを選択する（ステップＳ８８１）。そして、透明ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ａは、選択したプロセステーブルにおいて最初に設定されているプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ８８２）。
【０１０７】
次いで、透明ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ａは、プロセステーブル中のＬＣＤ制御実行データ１の内容に従ってＬＣＤを制御することを透明ＬＣＤ用ＶＤＰ８１ａに指示する（ステップＳ８８３）。すなわち、透明ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ａは、画像をＶＲＡＭ８４ａに展開すべきことを示すデータがＬＣＤ制御実行データ１（最初のプロセステーブル内のＬＣＤ制御実行データ）に設定されていれば、そのデータの内容に従って、各部品画像をＶＲＡＭ８４ａに展開するように指示する信号を透明ＬＣＤ用ＶＤＰ８１ａに出力する。
【０１０８】
ステップＳ８８３において、透明ＬＣＤ用ＶＤＰ８１ａは、透明ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ａから指示された画像データ（識別情報や大当り予告演出の画像データ）をＣＧＲＯＭ８３ａから読み出す。そして、ＶＲＡＭ８４の領域のうち、透明ＬＣＤ１２に表示する画像を展開する領域に、識別情報や大当り予告演出の画像データを展開する。そして、透明ＬＣＤ用ＶＤＰ８１ａは、その領域に展開した画像データにもとづいて、透明ＬＣＤ１２に画像を表示させる。
【０１０９】
また、透明ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ａは、ランプ制御実行データ１（最初のプロセステーブル内のランプ制御実行データ）に応じたランプ制御コマンドをランプ制御基板に出力し、ランプやＬＥＤによる演出を実行させる（ステップＳ８８４）。
【０１１０】
また、透明ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ａは、音制御実行データ１（最初のプロセステーブル内の音制御実行データ）に応じた音制御コマンドを音声出力基板に出力し、音による演出を実行させる（ステップＳ８８５）。
【０１１１】
次いで、透明ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ａは、変動時間タイマ（飾り図柄の変動時間に応じたタイマ）をスタートし（ステップＳ８８６）、表示制御プロセスフラグの値を図柄変動中処理に対応した値にする（ステップＳ８８７）。なお、この変動時間タイマは、飾り図柄の変動時間に応じたタイマである。ただし、特別図柄より先に、全ての飾り図柄が確定する場合には、特別図柄の変動時間に応じたタイマとする。
【０１１２】
図８は、表示制御プロセス処理における図柄変動中処理（ステップＳ８０２）を示すフローチャートである。図柄変動中処理において、透明ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ａは、プロセスタイマがタイムアウトしたら（ステップＳ８３１）、プロセスデータの切り替えを行う。すなわち、プロセステーブルにおいて、次に設定されているプロセスデータをロードし（ステップＳ８３２）、そのプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ８３３）。
【０１１３】
次いで、透明ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ａは、次に設定されているＬＣＤ制御実行データの内容に従ってＬＣＤを制御することを指示する（ステップＳ８３４）。なお、ＬＣＤ制御実行データにもとづくＬＣＤ制御（ステップＳ８３４）の処理は、上述した図７のステップＳ８８３と同様である。
【０１１４】
また、透明ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ａは、次に設定されているランプ制御実行データの内容に従ってランプによる演出をランプ制御基板に指示する（ステップＳ８３５）。また、次に設定されている音制御実行データの内容に従って音による演出を音声出力基板に指示する（ステップＳ８３６）。ステップＳ８３５，Ｓ８３６の処理は、上述した図７のステップＳ８８４，Ｓ８８５と同様である。
【０１１５】
また、変動時間タイマがタイムアウトしていたら（ステップＳ８３７）、特別図柄停止の表示制御コマンドの受信を監視するための監視タイマをスタートさせ（ステップＳ８３８）、表示制御プロセスフラグの値を図柄停止待ち処理に対応した値に更新する（ステップＳ８３９）。
【０１１６】
図柄停止待ち設定処理において、透明ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ａは以下のように動作する。透明ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ａは、全図柄停止を指示する表示制御コマンド（特別図柄停止の表示制御コマンド）を受信しているか否か確認する。全図柄停止を指示する表示制御コマンドを受信していれば、表示画面に図柄の画像を表示させる場合には記憶されている停止図柄の画像を表示画面に表示させる制御を行う。そして、表示制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理に対応した値に設定する。ただし、特別図柄の停止タイミングより先に各飾り図柄が確定し、その後、煙や強調線を表示することが指定されているのであれば、特別図柄の停止タイミングまで煙や強調線などの画像を表示させる。また、停止図柄として大当り図柄を表示した場合には、透明ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ａは、表示制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（ステップＳ８０４）に対応した値に設定する。
【０１１７】
全図柄停止を指定する表示制御コマンドを受信していない場合には、監視タイマがタイムアウトしているかどうか確認する。タイムアウトした場合には、何らかの異常が発生したと判断して、エラー報知する制御を行う。そして、表示制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理に対応した値に設定する。なお、エラー報知する制御とは、例えば、ランプ・ＬＥＤをエラー報知用の態様で点滅させることを示すランプ制御コマンドをランプ制御基板に送信する処理である。
【０１１８】
ここでは、透明ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ａの動作について説明したが、盤面ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ｂの動作も同様である。すなわち、盤面ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ｂも、透明ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ａと同様にメイン処理を実行し、メイン処理に含まれる演出制御プロセス処理を実行することによって、盤面ＬＣＤ１３に飾り図柄や大当りの予告演出等を表示させる。ただし、盤面ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ｂは、盤面ＬＣＤ用ＶＤＰ８１ｂ、ＣＧＲＯＭ８３ｂおよびＶＲＡＭ８４ｂを用いて、盤面ＬＣＤ１３に画像を表示させる。
【０１１９】
透明ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ａと、盤面ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ｂとは、それぞれ別々にメイン処理を実行する。図９は、透明ＬＣＤ１２に画像が表示される場合と、盤面ＬＣＤ１３に画像が表示される場合の例を示す説明図である。基本回路５３のＣＰＵ５６がステップＳ７３で透明ＬＣＤ１２を決定し、透明ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ａに表示制御コマンドを送信した場合には、透明ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ａがその表示制御コマンドに応じたプロセステーブルを選択し、飾り図柄や大当りの予告演出画像を透明ＬＣＤ１２に表示させる（図９（ａ）参照）。一方、ＣＰＵ５６がステップＳ７３で盤面ＬＣＤ１３を決定し、盤面ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ｂに表示制御コマンドを送信した場合には、盤面ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ｂがその表示制御コマンドに応じたプロセステーブルを選択し、飾り図柄や大当りの予告演出画像を盤面ＬＣＤ１３に表示させる（図９（ｂ）参照）。
【０１２０】
また、ＣＰＵ５６が透明ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ａおよび盤面ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ｂに共通の表示制御コマンドを送信した場合、透明ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ａおよび盤面ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ｂは、それぞれその共通の表示制御コマンドに応じたプロセステーブルを選択する。ただし、この場合、透明ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ａが選択するプロセステーブルと、盤面ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ｂが選択するプロセステーブルは、ＬＣＤ制御実行データは、共通であるが、ランプ制御実行データおよび音制御実行データが異なるように構成される。この結果、ＣＰＵ５６が透明ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ａおよび盤面ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ｂに共通の表示制御コマンドを送信したとしても、ＬＣＤに表示される画像は共通であるが、ランプや音の演出は異なる。
【０１２１】
例えば、ＣＰＵ５６が透明ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ａおよび盤面ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ｂに共通の表示制御コマンドを送信したことにより、透明ＬＣＤ１２と盤面ＬＣＤ１３に共通の画像が表示されるとする（図９参照。）。このとき、図９（ａ）に示すように透明ＬＣＤ１２に画像が表示された場合と、図９（ｂ）に示すように盤面ＬＣＤ１３に画像が表示された場合とでは、ランプや音による演出は互いに異なる。
【０１２２】
また、ステップＳ７３では、飾り図柄の可変表示を透明ＬＣＤ１２で実行するときには大当り図柄が導出される信頼度が高く、飾り図柄の可変表示を盤面ＬＣＤ１３で実行するときには大当り図柄が導出される信頼度が低くなるようにＬＣＤを決定している。従って、図９に例示する場合では、透明ＬＣＤ１２に画像が表示される図９（ａ）の表示態様の方が、盤面ＬＣＤ１３に画像が表示される図９（ｂ）の表示態様よりも大当りの信頼度が高い。
【０１２３】
また、本例では、飾り図柄が、透明ＬＣＤ１２と盤面ＬＣＤ１３のいずれに表示されるかによって大当りの信頼度が異なるように制御しているが、飾り図柄以外の特定演出画像（例えば、演出のキャラクタ画像、エフェクト画像、リーチ報知などの文字画像）が透明ＬＣＤ１２と盤面ＬＣＤ１３のいずれに表示されるかによって大当りの信頼度が異なるように制御してもよい。
【０１２４】
以上のように、本発明では、透明ＬＣＤ１２と盤面ＬＣＤ１３のいずれに特定演出画像が表示されるかによって、大当りの信頼度が変化し、可変表示中、大当り図柄の導出確率が高い方の表示画面に特定演出画像を表示した場合に、遊技者の期待感を高揚させることができる。
【０１２５】
特に、透明ＬＣＤ１２は盤面ＬＣＤ１３よりも遊技者に近い位置に存在するので、透明ＬＣＤ１２に特定演出画像を表示した場合、その特定演出画像を遊技者に強く印象付けることができ、大当りが期待できることを分かり易く遊技者に示すことができる。
【０１２６】
また、透明ＬＣＤ１２と盤面ＬＣＤ１３のいずれに特定演出画像を表示するのかによって、ランプや音の演出も変化させているので、大当りを期待できるのか否かを遊技者に分かり易く示すことができる。
【０１２７】
また、飾り図柄は、遊技者が最も着目する情報である。従って、透明ＬＣＤ１２と盤面ＬＣＤ１３のいずれに表示するのかによって、大当りを期待できるのか否かを遊技者に分かり易く示すことができる。
【０１２８】
また、上記の実施の形態では、図柄制御基板８０上に透明ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ａと盤面ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ｂとを別々に設けた場合を示した。図柄制御基板８０上に一つの表示制御用ＣＰＵを設け、その表示制御用ＣＰＵが、透明ＬＣＤ用ＶＤＰ８１ａおよび盤面ＬＣＤ用ＶＤＰ８１ｂを制御して、透明ＬＣＤ１２と盤面ＬＣＤ１３に特定演出画像を表示させてもよい。この場合、透明ＬＣＤ用ＶＤＰ８１ａ、ＣＧＲＯＭ８３ａ、ＶＲＡＭ８４ａ、盤面ＬＣＤ用ＶＤＰ８１ｂ、ＣＧＲＯＭ８３ｂ、ＶＲＡＭ８４ｂは、図２に示す場合と同様にそれぞれ設けられる。また、基本回路５３のＣＰＵ５６は、表示制御コマンドを、図柄制御基板８０上の一つの表示制御用ＣＰＵに送信する際、いずれのＬＣＤに画像を表示するのかを示す情報も送信し、表示制御用ＣＰＵは、その情報によって示されたＬＣＤに画像を表示させればよい。
【０１２９】
また、上記の実施の形態では、透明ＬＣＤ用ＶＤＰ８１ａと盤面ＬＣＤ用ＶＤＰ８１ｂそれぞれに対し、別々のＣＧＲＯＭ８３ａ，８３ｂを設けた場合を示した。透明ＬＣＤ用ＶＤＰ８１ａと盤面ＬＣＤ用ＶＤＰ８１ｂが共通のＣＧＲＯＭから画像データを読み取る構成であってもよい。この場合、共通のＣＧＲＯＭは、一方のＶＤＰが画像を読み取っている場合、他方のＶＤＰからのアクセスを禁止するように構成されていればよい。
【０１３０】
また、表示制御用ＣＰＵを別々に設け、かつ、透明ＬＣＤ用ＶＤＰ８１ａと盤面ＬＣＤ用ＶＤＰ８１ｂとを別々に設ける場合において、透明ＬＣＤ１２の画面サイズ（例えば、インチ数）が盤面ＬＣＤ１３の画面サイズよりも大きいとする。この場合、共通の画像を透明ＬＣＤ１２と盤面ＬＣＤ１３とに表示する場合、ＶＲＯＭ８３ａに展開する画像データを縮小するか、あるいは、ＶＲＡＭ８４ｂに展開する画像データを拡大することによって、透明ＬＣＤ１２と盤面ＬＣＤ１３とにおいて、表示時の画像の大きさが等しくなるようにすることが好ましい。図柄制御基板８０上に設けられる表示制御用ＣＰＵが一つであり、透明ＬＣＤ用ＶＤＰ８１ａと盤面ＬＣＤ用ＶＤＰ８１ｂとを別々に設ける場合であっても同様である。ただし、画像データを拡大または縮小しなくても、透明ＬＣＤ１２と盤面ＬＣＤ１３とにおいて、表示時の画像の大きさが等しくなるのであれば、画像データを拡大または縮小する必要はない。
【０１３１】
すでに説明したように、透明ＬＣＤ１２と盤面ＬＣＤ１３の画面サイズが異なっている場合には、透明ＬＣＤ１２と盤面ＬＣＤ１３とで、各画素の大きさを共通にして、単位面積当たりの画素数を等しくしておけば、透明ＬＣＤ１２および盤面ＬＣＤ１３に同一の画像を同じ大きさで表示する際に、画質に差を生じないようにすることができる。
【０１３２】
また、上記の実施の形態では、飾り図柄の可変表示を透明ＬＣＤ１２で実行するときには大当り図柄が導出される信頼度が高く、飾り図柄の可変表示を盤面ＬＣＤ１３で実行するときには大当り図柄が導出される信頼度が低くなるようにＬＣＤを決定している。逆に、飾り図柄の可変表示を透明ＬＣＤ１２で実行するときには大当り図柄が導出される信頼度が低く、飾り図柄の可変表示を盤面ＬＣＤ１３で実行するときには大当り図柄が導出される信頼度が高くなるようにＬＣＤを決定してもよい。
【０１３３】
また、上記の実施の形態では、ステップＳ７３で透明ＬＣＤ１２と盤面ＬＣＤ３のいずれかを決定し、決定したＬＣＤに特定演出画像の表示を指示する表示制御コマンドを送信している。一方のＬＣＤだけでなく双方のＬＣＤに表示制御コマンドを送信してもよい。この場合、ステップＳ７３の処理を行わず、ＣＰＵ５６は、ステップＳ７６において透明ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ａと盤面ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ｂの双方に表示制御コマンドを送信し、透明ＬＣＤ１２と盤面ＬＣＤ１３とに同時に特定演出画像を表示させてもよい。ただし、透明ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ａと盤面ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ｂは、それぞれ別々の演出指示を音声出力基板およびランプ制御基板に出力してしまう。従って、ＣＰＵ５６が透明ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ａと盤面ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ｂの双方に表示制御コマンドを送信するときには、透明ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ａと盤面ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ｂの一方のみが音声出力基板およびランプ制御基板を制御する構成にすればよい。
【０１３４】
また、本来、特定演出画像とならない画像を、透明ＬＣＤ１２および盤面ＬＣＤ１３の双方に同時に表示させてもよい。例えば、一般的に、背景となる画像は、盤面ＬＣＤ１３に表示することが多いと考えられる。このような背景画像の表示を指示する表示制御コマンドを透明ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ａと盤面ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ｂに同時に出力し、透明ＬＣＤ１２および盤面ＬＣＤ１３に同時に表示させてもよい。
【符号の説明】
【０１３５】
１１    飾り図柄表示装置
１２    第１の液晶表示装置（透明ＬＣＤ）
１３    第２の液晶表示装置（盤面ＬＣＤ）
５６    ＣＰＵ
８０    図柄制御基板
８１ａ  透明ＬＣＤ用ＶＤＰ
８３ａ  ＣＧＲＯＭ
８４ａ  ＶＲＡＭ
８１ｂ  盤面ＬＣＤ用ＶＤＰ
８３ｂ  ＣＧＲＯＭ
８４ｂ  ＶＲＡＭ
１０１ａ  透明ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ
１０１ｂ  盤面ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ
【図１】
2010075745.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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