(57)【要約】【課題】初級者から上級者まで幅広く遊技を楽しむことができる優れた遊技性を備えたスロットマシンを提供すること。【解決手段】スロットマシン１では、全ての第１役と、複数種類の第３役のうち、第２図柄に対応する特定変動表示部以外の第１の非特定変動表示部の対応図柄が特定の第３図柄であって、かつ、第２の非特定変動表示部の対応図柄が任意の第３図柄である第３役と、複数種類の第２役のうち、特定変動表示部の対応図柄が前記第２図柄である第２役と、が同時当選した場合に、最初に特定変動表示部が停止操作されたときには第２図柄が入賞ライン上に停止表示される一方、第１又は第２の非特定変動表示部が停止操作されたときには第１図柄が入賞ライン上に停止表示される。スロットマシン１の報知手段７は、特定変動表示部及び第１の非特定変動表示部がいずれの変動表示部であるかを特定可能な情報を報知可能である。【選択図】図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する複数の変動表示部を備えた図柄変動表示手段と、
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始させるために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
前記ゲーム開始操作手段の操作に応じて、複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行し、決定された内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を前記変動表示部毎に停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記停止操作手段の操作に応じて、前記内部当選フラグに対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の図柄表示領域に設定された入賞ライン上に沿って停止表示された図柄の組合せが所定の入賞図柄であるか否かを判定する入賞判定手段と、
前記内部当選フラグに応じた情報を報知する報知手段と、を備え、
前記複数種類の図柄としては、全ての前記変動表示部において停止操作のタイミングに関わらず複数の入賞ラインのうちのいずれかの入賞ライン上に引き込み可能な間隔で配列された第１図柄と、
全ての前記変動表示部において、内部当選フラグに応じた所定のタイミングで停止操作が行われた場合に入賞ライン上に引き込むことができるが、前記所定のタイミングとは異なるタイミングで停止操作が行われた場合にはいずれの入賞ライン上にも引き込むことができないように配列された複数種類の第２図柄と、
全ての前記変動表示部において、内部当選フラグに応じた所定のタイミングで停止操作が行われた場合に入賞ライン上に引き込むことができるが、前記所定のタイミングとは異なるタイミングで停止操作が行われた場合にはいずれの入賞ライン上にも引き込むことができないように配列された複数種類の第３図柄と、が含まれており、
前記複数種類の第２図柄は、全ての前記変動表示部において停止操作のタイミングに関わらず当該複数種類の第２図柄のうちのいずれか１種類の第２図柄を入賞ライン上に引き込み可能な間隔で配列され、
前記複数種類の第３図柄は、全ての前記変動表示部において停止操作のタイミングに関わらず当該複数種類の第３図柄のうちのいずれか１種類の第３図柄を入賞ライン上に引き込み可能な間隔で配列され、
前記複数種類の役としては、前記入賞図柄を構成する図柄が全て前記複数種類の第２図柄のうちのいずれかである複数種類の第１役と、
いずれか１の変動表示部に対応する図柄である対応図柄が前記第１図柄であり、当該１の変動表示部とは異なる前記変動表示部の対応図柄が前記複数種類の第２図柄のうちの一部の第２図柄である図柄の組合せが入賞図柄である複数種類の第２役と、
いずれか１の変動表示部の対応図柄が全ての前記第２図柄であり、当該１の変動表示部とは異なるいずれか１の変動表示部の対応図柄が全ての前記第３図柄であり、これら２つの変動表示部とは異なるいずれか１の変動表示部の対応図柄が前記複数種類の第３図柄のうちの一部の第３図柄である図柄の組合せが入賞図柄である複数種類の第３役と、があり、
前記表示制御手段は、全ての前記第１役と、前記複数種類の第３役のうちのいずれかの第３役と、前記複数種類の第２役のうち、当該いずれかの第３役の入賞図柄における前記第２図柄を対応図柄とする変動表示部とは異なるいずれか１の変動表示部の対応図柄が前記第１図柄である第２役と、が同時に前記内部抽選手段により内部当選役として決定された場合において、
内部当選役として決定された第３役の入賞図柄における前記第２図柄を対応図柄とする変動表示部を特定変動表示部とし、前記一部の第３図柄を対応図柄とする変動表示部を第１の非特定変動表示部とし、前記全ての第３図柄を対応図柄とする変動表示部を第２の非特定変動表示部とすると、
最初に前記特定変動表示部に対する停止操作が行われたときには入賞ライン上に前記第１図柄を停止表示させることなく前記第２図柄を停止表示させる一方、前記第１又は第２の非特定変動表示部に対する停止操作が行われたときには入賞ライン上に前記第２図柄を停止表示させることなく前記第１図柄を停止表示させ、
最初に前記特定変動表示部が停止表示されて前記第２図柄が入賞ライン上に停止した後、前記第１の非特定変動表示部に対する停止操作が行われたときに入賞ライン上に前記第３図柄を停止表示させることなく前記第２図柄を停止表示させる一方、前記第２の非特定変動表示部に対する停止操作が行われたときに入賞ライン上に前記第２図柄を停止表示させることなく前記第３図柄を停止表示させるように構成されており、
前記報知手段は、前記特定変動表示部及び前記第１の非特定変動表示部がいずれの変動表示部であるかを特定可能な情報を報知可能なように構成されていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
全ての前記変動表示部においては、前記第１図柄と前記第２図柄とが同時に入賞ライン上に停止表示されない間隔で図柄が配列され、かつ、前記第１図柄と前記第３図柄とが同時に入賞ライン上に停止表示されない間隔で図柄が配列されていることを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記図柄変動表示手段は、それぞれ３図柄を同時に表示可能な３つの前記変動表示部により３行３列のマトリクス状に配置された９図柄を表示するように構成されており、
前記図柄表示領域では、
（１）第１行第１列と第２行第２列と第３行第３列を結ぶ入賞ライン、
（２）第３行第１列と第２行第２列と第１行第３列を結ぶ入賞ライン、
（３）第２行第１列と第２行第２列と第２行第３列を結ぶ入賞ライン、
（４）第１行第１列と第２行第２列と第１行第３列を結ぶ入賞ライン、
（５）第３行第１列と第２行第２列と第３行第３列を結ぶ入賞ライン、
が設定されていることを特徴とする請求項１又は２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記報知手段は、全ての前記第１役と、前記複数種類の第３役のうちのいずれかの第３役と、前記複数種類の第２役のうち、当該いずれかの第３役の入賞図柄における前記第２図柄を対応図柄とする変動表示部とは異なるいずれか１の変動表示部の対応図柄が前記第１図柄である第２役と、が同時に前記内部抽選手段により内部当選役として決定された場合において、
最初に前記第１あるいは第２の非特定変動表示部に対する停止操作が行われたとき、前記内部当選フラグが成立中の前記第２役に対応する入賞図柄を報知するように構成されていることを特徴とする請求項１〜３のいずれか１項に記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記報知手段は、全ての前記第１役と、前記複数種類の第３役のうちのいずれかの第３役と、前記複数種類の第２役のうち、当該いずれかの第３役の入賞図柄における前記第２図柄を対応図柄とする変動表示部とは異なるいずれか１の変動表示部の対応図柄が前記第１図柄である第２役と、が同時に前記内部抽選手段により内部当選役として決定された場合において、
最初に前記特定変動表示部が停止表示された後、次に前記第２の変動表示部に対する停止操作が行われたとき、前記内部当選フラグが成立中の前記第３役に対応する入賞図柄を報知するように構成されていることを特徴とする請求項１〜４のいずれか１項に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、入賞ラインに沿って停止表示された図柄の組合せに応じて入賞を与えるスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、入賞が容易となるように遊技をアシストするスロットマシンが知られている。このようなスロットマシンとしては、内部当選した小役を入賞させるためのリールの停止順を抽選で決定すると共に、その停止順を遊技者に報知するスロットマシンや（例えば、特許文献１参照。）、内部当選した小役の種類を遊技者に報知するスロットマシン（例えば、特許文献２参照。）が知られている。
【０００３】
停止順を報知するスロットマシンの遊技では、特定の図柄を狙って停止させる、いわゆる目押しの巧拙に関わらず入賞を獲得できる。内部当選役を報知するスロットマシンの遊技では、報知された小役に対応する図柄を目押しにより狙って停止させることで、入賞を獲得し得る。
【０００４】
しかしながら、前記従来のスロットマシンでは、次のような問題がある。すなわち、停止順を報知するスロットマシンは、目押しが不得手な初級者には好まれるが、上級者にとっては何か物足りないという印象を与えてしまうおそれがある。一方、内部当選役を報知するスロットマシンの遊技では、内部当選した小役に対応する図柄を確実性高く停止させることができない目押しの不得手な初級者が不満を抱いてしまうおそれがある。このように従来のスロットマシンでは、上級者向けの遊技の興趣を高めようすると初級者に不利となる遊技性となったり、初級者向けの遊技の興趣を高めようとすると上級者にとっての遊技の興趣が十分でなくなる等、初級者から上級者まで幅広く楽しむことができる遊技性を提供できていないおそれがある。
【０００５】
【特許文献１】特開２００１−２９３１４１号公報
【特許文献２】特開２００２−１１１５０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明は、前記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、初級者から上級者まで幅広く遊技を楽しむことができる優れた遊技性を備えたスロットマシンを提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する複数の変動表示部を備えた図柄変動表示手段と、
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始させるために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
前記ゲーム開始操作手段の操作に応じて、複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行し、決定された内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を前記変動表示部毎に停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記停止操作手段の操作に応じて、前記内部当選フラグに対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の図柄表示領域に設定された入賞ライン上に沿って停止表示された図柄の組合せが所定の入賞図柄であるか否かを判定する入賞判定手段と、
前記内部当選フラグに応じた情報を報知する報知手段と、を備え、
前記複数種類の図柄としては、全ての前記変動表示部において停止操作のタイミングに関わらず複数の入賞ラインのうちのいずれかの入賞ライン上に引き込み可能な間隔で配列された第１図柄と、
全ての前記変動表示部において、内部当選フラグに応じた所定のタイミングで停止操作が行われた場合に入賞ライン上に引き込むことができるが、前記所定のタイミングとは異なるタイミングで停止操作が行われた場合にはいずれの入賞ライン上にも引き込むことができないように配列された複数種類の第２図柄と、
全ての前記変動表示部において、内部当選フラグに応じた所定のタイミングで停止操作が行われた場合に入賞ライン上に引き込むことができるが、前記所定のタイミングとは異なるタイミングで停止操作が行われた場合にはいずれの入賞ライン上にも引き込むことができないように配列された複数種類の第３図柄と、が含まれており、
前記複数種類の第２図柄は、全ての前記変動表示部において停止操作のタイミングに関わらず当該複数種類の第２図柄のうちのいずれか１種類の第２図柄を入賞ライン上に引き込み可能な間隔で配列され、
前記複数種類の第３図柄は、全ての前記変動表示部において停止操作のタイミングに関わらず当該複数種類の第３図柄のうちのいずれか１種類の第３図柄を入賞ライン上に引き込み可能な間隔で配列され、
前記複数種類の役としては、前記入賞図柄を構成する図柄が全て前記複数種類の第２図柄のうちのいずれかである複数種類の第１役と、
いずれか１の変動表示部に対応する図柄である対応図柄が前記第１図柄であり、当該１の変動表示部とは異なる前記変動表示部の対応図柄が前記複数種類の第２図柄のうちの一部の第２図柄である図柄の組合せが入賞図柄である複数種類の第２役と、
いずれか１の変動表示部の対応図柄が全ての前記第２図柄であり、当該１の変動表示部とは異なるいずれか１の変動表示部の対応図柄が全ての前記第３図柄であり、これら２つの変動表示部とは異なるいずれか１の変動表示部の対応図柄が前記複数種類の第３図柄のうちの一部の第３図柄である図柄の組合せが入賞図柄である複数種類の第３役と、があり、
前記表示制御手段は、全ての前記第１役と、前記複数種類の第３役のうちのいずれかの第３役と、前記複数種類の第２役のうち、当該いずれかの第３役の入賞図柄における前記第２図柄を対応図柄とする変動表示部とは異なるいずれか１の変動表示部の対応図柄が前記第１図柄である第２役と、が同時に前記内部抽選手段により内部当選役として決定された場合において、
内部当選役として決定された第３役の入賞図柄における前記第２図柄を対応図柄とする変動表示部を特定変動表示部とし、前記一部の第３図柄を対応図柄とする変動表示部を第１の非特定変動表示部とし、前記全ての第３図柄を対応図柄とする変動表示部を第２の非特定変動表示部とすると、
最初に前記特定変動表示部に対する停止操作が行われたときには入賞ライン上に前記第１図柄を停止表示させることなく前記第２図柄を停止表示させる一方、前記第１又は第２の非特定変動表示部に対する停止操作が行われたときには入賞ライン上に前記第２図柄を停止表示させることなく前記第１図柄を停止表示させ、
最初に前記特定変動表示部が停止表示されて前記第２図柄が入賞ライン上に停止した後、前記第１の非特定変動表示部に対する停止操作が行われたときに入賞ライン上に前記第３図柄を停止表示させることなく前記第２図柄を停止表示させる一方、前記第２の非特定変動表示部に対する停止操作が行われたときに入賞ライン上に前記第２図柄を停止表示させることなく前記第３図柄を停止表示させるように構成されており、
前記報知手段は、前記特定変動表示部及び前記第１の非特定変動表示部がいずれの変動表示部であるかを特定可能な情報を報知可能なように構成されていることを特徴とするスロットマシンにある（請求項１）。
【０００８】
本発明のスロットマシンの遊技では、全ての前記第１役と、前記第１の非特定変動表示部の対応図柄が前記一部の第３図柄であって、かつ、前記第２の非特定変動表示部の対応図柄が前記全ての第３図柄である前記第３役と、前記特定変動表示部の対応図柄が前記第２図柄である前記第２役と、が同時に内部当選役として決定される場合がある。そして、このような同時当選が発生した場合、同時当選した役の組合せが同じであっても報知される情報やタイミングに応じて入賞に対する難易度が変動し、目押しの必要度合いに差がつくようになっている。
【０００９】
上記のような同時当選が発生した場合、最初に前記特定変動表示部を停止させ、次に前記第１の非特定変動表示部を停止させれば、前記第２図柄が入賞ライン上に停止表示されていき比較的容易に前記第１役を入賞させることができる。最初に前記特定変動表示部を停止させ、次に前記第２の非特定変動表示部を停止させれば、前記特定変動表示部で前記第２図柄が停止表示され、前記第２の非特定変動表示部で前記第３図柄が停止表示されるため、その後、前記第１の非特定変動表示部についてタイミング良く停止操作を行い前記特定の第３図柄を停止できれば、前記第３役を入賞させることが可能になる。一方、前記第１又は第２の非特定変動表示部を最初に停止した場合には、前記第２役に対応する前記第１図柄が停止表示されるため、その後、他の変動表示部についてタイミング良く停止操作を行い特定の第２図柄を停止表示させる必要がある。
【００１０】
このように本発明のスロットマシンでは、（１）前記特定変動表示部→前記第１の非特定変動表示部の停止順、（２）前記特定変動表示部→前記第２の非特定変動表示部の停止順、（３）前記第１又は第２の非特定変動表示部を最初に停止する停止順について、いずれかの役を入賞させるための難易度に差をつけることができる。前記（１）の停止順では、前記特定変動表示部、前記第１及び第２の非特定変動表示部において目押しが必要でなく比較的容易に前記第１役の入賞を獲得できる。前記（２）の停止順では、前記第１の非特定変動表示部において前記第３役の対応図柄を停止表示させるための目押しが必要となる。前記（３）の停止順では、前記第１及び第２の非特定変動表示部のいずれか、及び特定変動表示部において前記第２役の対応図柄を停止表示させるための目押しが必要となる。つまり、入賞を獲得するための難易度が（１）、（２）、（３）の順番で次第に高くなっている。
【００１１】
さらに、本発明のスロットマシンにおける前記報知手段によれば、前記特定変動表示部及び前記第１の非特定変動表示部がいずれの変動表示部であるかを特定可能な情報を報知できる。前記報知手段による報知に応じて、例えば、１回目の停止操作を行う前に前記特定変動表示部を特定でき、かつ、２回目の停止操作を行う前に前記第１の非特定変動表示部を特定できた場合、前記特定変動表示部→前記第１の非特定変動表示部の停止順で停止操作すれば比較的簡単に前記第１役を入賞できる。
【００１２】
前記報知手段による報知がない場合、山勘等により前記特定変動表示部及び前記第１の非特定変動表示部を当てることができれば、目押しの必要性少なく比較的容易に前記第１役を入賞させることが可能になる。一方、前記特定変動表示部が当たらずに最初に前記第１あるいは第２の非特定変動表示部を停止させた場合には、少なくとも２つの前記変動表示部において前記第２役に対応する特定の図柄を目押しする必要性が生じ、要求される目押しの技術レベルが高くなる。
【００１３】
このように本発明のスロットマシンは、前記報知手段による報知の有無に応じて入賞を獲得するための難易度が大きく変動し得る。このスロットマシンによれば、初級者から上級者に至るまで幅広い遊技者が高い興趣を提供し得るという優れた遊技性を実現可能である。
【００１４】
本発明のスロットマシンとしては、メダルやコインを遊技媒体とした狭義のスロットマシンのほか、パチンコ玉を遊技媒体としたパロット（Ｒ）などであっても良い。
また、前記変動表示部の対応図柄が全ての第２図柄（第３図柄）であるとは、当該変動表示部の対応図柄が前記複数種類の第２図柄（第３図柄）のうちのいずれであっても良い旨、すなわち当該変動表示部の対応図柄が任意の第２図柄（第３図柄）である旨を意味している。
【００１５】
また、全ての前記変動表示部においては、前記第１図柄と前記第２図柄とが同時に入賞ライン上に停止表示されない間隔で図柄が配列され、かつ、前記第１図柄と前記第３図柄とが同時に入賞ライン上に停止表示されない間隔で図柄が配列されていることが好ましい（請求項２）。
この場合には、例えば、入賞ライン上に前記第２図柄を停止表示させることなく前記第１図柄を停止表示させたり、入賞ライン上に前記第１図柄を停止表示させることなく前記第２図柄を停止表示させるといった停止動作が、前記表示制御手段による作為的な制御によらずに実現され得るようになる。
【００１６】
また、前記図柄変動表示手段は、それぞれ３図柄を同時に表示可能な３つの前記変動表示部により３行３列のマトリクス状に配置された９図柄を表示するように構成されており、
前記図柄表示領域では、
（１）第１行第１列と第２行第２列と第３行第３列を結ぶ入賞ライン、
（２）第３行第１列と第２行第２列と第１行第３列を結ぶ入賞ライン、
（３）第２行第１列と第２行第２列と第２行第３列を結ぶ入賞ライン、
（４）第１行第１列と第２行第２列と第１行第３列を結ぶ入賞ライン、
（５）第３行第１列と第２行第２列と第３行第３列を結ぶ入賞ライン、
が設定されていることが好ましい（請求項３）。
この場合には、第２列では、第２行第２列のみが入賞ライン上に位置するようになる。そのため、前記各変動表示部において第１図柄〜第３図柄を比較的容易に配列できるようになる。
【００１７】
また、前記報知手段は、全ての前記第１役と、前記複数種類の第３役のうちのいずれかの第３役と、前記複数種類の第２役のうち、当該いずれかの第３役の入賞図柄における前記第２図柄を対応図柄とする変動表示部とは異なるいずれか１の変動表示部の対応図柄が前記第１図柄である第２役と、が同時に前記内部抽選手段により内部当選役として決定された場合において、
最初に前記第１あるいは第２の非特定変動表示部に対する停止操作が行われたとき、前記内部当選フラグが成立中の前記第２役に対応する入賞図柄を報知することが好ましい（請求項４）。
この場合には、前記報知手段による報知に応じて目押しすることで、前記第２役を入賞させることができる。確実性高く目押しできる上級者の遊技者であれば、目押しの技術を活かして前記第２役の入賞を獲得できる。
【００１８】
また、前記報知手段は、全ての前記第１役と、前記複数種類の第３役のうちのいずれかの第３役と、前記複数種類の第２役のうち、当該いずれかの第３役の入賞図柄における前記第２図柄を対応図柄とする変動表示部とは異なるいずれか１の変動表示部の対応図柄が前記第１図柄である第２役と、が同時に前記内部抽選手段により内部当選役として決定された場合において、
最初に前記特定変動表示部が停止表示された後、次に前記第２の変動表示部に対する停止操作が行われたとき、前記内部当選フラグが成立中の前記第３役に対応する入賞図柄を報知することが好ましい（請求項５）。
この場合には、確実性高く目押しできる遊技者であれば、前記報知手段による報知に応じて前記第３役を入賞させることができるようになる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
（実施例１）
本例は、複数種類の役の同時当選に応じてＡＴ演出を実行可能なスロットマシン１に関する例である。この内容について、図１〜図１３を用いて説明する。
【００２０】
まず、本例のスロットマシン１の外観的な構成について、図１を参照して説明する。スロットマシン１では、遊技者に対面する前面部分が、略矩形状の図柄表示窓１１を略中央に設けた前面枠体１０によって形成されている。前面枠体１０は、図柄表示窓１１の上側に、液晶表示部５３、左右一対のスピーカ５２０及び装飾ランプ部５６を配置してなる。図柄表示窓１１の下側には、スロットマシン１の基部をなすベース部１００が形成されている。図柄表示窓１１の右側には、メダル払出数を表示する払出数表示部５５１、及びクレジット数を表示するクレジット数表示部５５２が配置されている。
【００２１】
ベース部１００は、遊技者から奥まって位置する図柄表示窓１１に対して相対的に張り出すように形成されている。ベース部１００は、図柄表示窓１１に隣り合う上端部にテーブル状の操作面１４を有し、メダル（遊技媒体）を払い出すメダル受け皿１５を下端部に有し、操作面１４とメダル受け皿１５との間に操作パネル１３を有している。
【００２２】
操作面１４には、クレジット機能によりクレジット（貯留）されたメダルを投入するためのベットボタン６４と、クレジットされたメダルを払い出させるための精算ボタン６５と、メダルを直接投入するためのメダル投入口６３０とが配置されている。操作パネル１３には、リール２１の図柄変動を開始させるためのスタートレバー６２（ゲーム開始操作手段）と、図柄変動を停止させるためのストップボタン６１（停止操作手段）が配置されている。
【００２３】
ベットボタン６４は、クレジットされたメダルの中から３枚のメダルを投入するためのボタンである。ベットボタン６４は、投入数３を表す３ベット信号を発生する。ただし、残りのクレジットが２又は１である場合には、２ベット信号又は１ベット信号を発生し、クレジットがゼロの場合は、ベット信号を発生しない。
【００２４】
スタートレバー６２は、遊技者の操作に応じてリール２１の制御信号であるゲーム開始信号を発生する操作レバーである。スロットマシン１では、メダルの直接投入、あるいはベットボタン６４の操作によるメダルの投入を前提としてスタートレバー６２が有効状態に設定される。なお、リプレイ役が入賞した場合には、メダルの直接投入、あるいはベット操作がされなくても自動的にメダルが投入された状態、すなわち次のゲームを開始可能な状態が設定される。
【００２５】
ストップボタン６１は、遊技者の操作に応じてリール２１の制御信号である変動停止信号を発生する操作ボタンである。本例のストップボタン６１は、左リール２１Ｌに対応する左ストップボタン６１Ｌ、中リール２１Ｃに対応する中ストップボタン６１Ｃ、及び右リール２１Ｒに対応する右ストップボタン６１Ｒを組み合わせてなる。
【００２６】
図柄表示窓１１は、図１に示すごとく、図柄表示領域１１０Ｌ、Ｃ、Ｒを含む表示窓である。各図柄表示領域１１０Ｌ、Ｃ、Ｒは、いずれも３図柄分の図柄表示領域である。図柄表示窓１１全体では、３行３列よりなる２次元マトリクス状に配置された９図柄分の図柄表示領域が形成されている。図柄表示窓１１は、遊技者側から図柄２０が見えるように、窓全体が透明な樹脂プレートにより形成されている。
【００２７】
２次元マトリクス状に９個の図柄２０が配置される図柄表示領域においては、図１及び図２に示すごとく、入賞の対象となる入賞図柄の並び方向である入賞ライン２１１〜２１５が設定されている。本例の入賞ラインは、対角方向の入賞ライン２１２、２１３と、水平方向中段の入賞ライン２１１と、Ｖ字状の入賞ライン２１４と、逆Ｖ字状の入賞ライン２１５とよりなる５ラインにより構成されている。図柄表示領域１１０Ｌ、Ｒに表示される３図柄全てがそれぞれ入賞ライン上に位置し得る一方、図柄表示領域１１０Ｃでは３図柄のうちの中段の１図柄のみが入賞ライン上に位置することになる。各図柄表示領域１１０Ｌ、Ｃ、Ｒの裏側には、図柄変動表示手段２を構成するリール２１Ｌ、Ｃ、Ｒがそれぞれ配置されている。
【００２８】
各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒは、円柱形状をなし、その外周面に略一定の間隔を空けて２１個の図柄２０が配置された回転式のリールである。リール２１としては、本例の回転式のリールに代えて、液晶ディスプレイに図柄を変動表示する画像式のリールを採用することもできる。なお、各リール２１における図柄配列については図４を参照して後述する。
【００２９】
スピーカ５２０及び装飾ランプ部５６は、図１に示すごとく、音あるいは光により遊技を演出するための演出手段である。
払出数表示部５５１は、入賞時のメダル払出数を表示する表示部である。
クレジット数表示部５５２は、クレジット機能によりクレジット（貯留）されたメダル数を表示する表示部である。
【００３０】
液晶表示部５３は、液晶ディスプレイよりなる。液晶表示部５３は、ＡＴ演出画面７１０〜７１５、７２０〜７２５を表示する報知手段７としての機能を備えている。ＡＴ演出画面７１０〜７１５、７２０〜７２５の内容については、図１２及び図１３を参照して後で詳しく説明する。液晶表示部５３は、その他、各種の演出画面を表示可能である。
【００３１】
次に、本例のスロットマシン１の役、図柄配列、遊技性の概要を説明する。
スロットマシン１では、図３に示すごとく役、内部当選役、入賞役が設定されている。役としては、ボーナス役や、Ａ〜Ｇ群に属する１５枚役や、３枚役等の小役や、リプレイ役等がある。同図では、左列に各役の名称を、中列に各役に対応する図柄２０の組合せである入賞図柄を、右列に入賞に応じて遊技者に付与される利益を示してある。入賞図柄は、左、中、右の３図柄の組合せよりなる。スロットマシン１では、内部抽選により当選した役が内部当選役になる。そして、内部当選役に対応する入賞図柄がいずれかの入賞ラインに沿って成立したとき、その役が入賞役となる。
【００３２】
本例では、下記のようなＡ〜Ｇ群に属する複数種類の１５枚役がＡＴ役として設定されている。ＡＴ役は、後述するＡＴ１状態あるいはＡＴ２状態におけるＡＴ演出の対象役である。
・Ａ群の１５枚役（第１役）：３種類のＢＡＲ（第２図柄）の組合せが入賞図柄として設定された全２７種類。
【００３３】
・Ｂ群の１５枚役（第２役）：右の図柄が「Ｒ」（第１図柄）であって、左、中の図柄が３種類のＢＡＲ（第２図柄）のいずれかである全９種類。１５枚役ＢＡ〜ＢＩ。
・Ｃ群の１５枚役（第２役）：中の図柄が「Ｒ」（第１図柄）であって、左、右の図柄が３種類のＢＡＲ（第２図柄）のいずれかである全９種類。１５枚役ＣＡ〜ＣＩ。
・Ｄ群の１５枚役（第２役）：左の図柄が「Ｒ」（第１図柄）であって、中、右の図柄が３種類のＢＡＲ（第２図柄）のいずれかである全９種類。１５枚役ＤＡ〜ＤＩ。
【００３４】
・Ｅ群の１５枚役（第３役）：右の図柄が３種類のＢＡＲ（第２図柄）のいずれでも良く、左及び中の一方の図柄が△、○、◇（第３図柄）のいずれかであって、他方の図柄が△、○、◇（第３図柄）のうちのいずれでも良い６種類。１５枚役ＥＡ〜ＥＦ。
・Ｆ群の１５枚役（第３役）：中の図柄が３種類のＢＡＲ（第２図柄）のいずれでも良く、左及び右の一方の図柄が△、○、◇（第３図柄）のいずれかであって、他方の図柄が△、○、◇（第３図柄）のうちのいずれでも良い６種類。１５枚役ＦＡ〜ＦＦ。
・Ｇ群の１５枚役（第３役）：左の図柄が３種類のＢＡＲ（第２図柄）のいずれでも良く、中及び右の一方の図柄が△、○、◇（第３図柄）のいずれかであって、他方の図柄が△、○、◇（第３図柄）のうちのいずれでも良い６種類。１５枚役ＧＡ〜ＧＦ。
【００３５】
各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒでは、図４に示すごとく図柄が配列されている。左リール２１Ｌ及び右リール２１Ｒでは、３種類のＢＡＲ（第２図柄）が１図柄ずつ最大７図柄ピッチで配置されている。スロットマシン１では、左リール２１Ｌ及び右リール２１Ｒに対応する入賞ライン２１１〜２１５が３図柄に渡って配置されている一方、後述する表示制御手段４３による最大の引込範囲が４図柄となっている。それ故、３種類のＢＡＲ（第２図柄）が全て内部当選フラグの対応図柄となっている場合には、左リール２１Ｌ及び右リール２１Ｌの停止操作のタイミングによらず、３種類のＢＡＲのうちのいずれかが必ず入賞ライン上に引き込まれて停止することになる。△、○、◇（第３図柄）についても、左リール２１Ｌ及び右リール２１Ｒにおいて１図柄ずつ最大７図柄ピッチで配置されており、前記３種類のＢＡＲの場合と同様である。
【００３６】
図柄「Ｒ」（第１図柄）については、左リール２１Ｌ及び右リール２１Ｒにおいて最大７図柄ピッチで配置されている。それ故、図柄「Ｒ」が内部当選フラグの対応図柄となっている場合には、左リール２１Ｌ及び右リール２１Ｌの停止操作のタイミングによらず、図柄「Ｒ」が必ず入賞ライン上に引き込まれて停止することになる。
【００３７】
中リール２１Ｃでは、３種類のＢＡＲ（第２図柄）が最大５図柄ピッチで配置されている。スロットマシン１では、中リール２１Ｃに対応する入賞ライン２１１〜２１５が中段（第２行第２列）の１図柄のみを通過する一方、最大の引込範囲が４図柄となっている。それ故、３種類のＢＡＲが全て内部当選フラグの対応図柄となっている場合には、中リール２１Ｃの停止操作のタイミングによらず、３種類のＢＡＲのいずれかが必ず入賞ライン上に引き込まれて停止することになる。△、○、◇（第３図柄）についても、中リール２１Ｃにおいて最大５図柄ピッチで配置されており、前記３種類のＢＡＲの場合と同様である。
【００３８】
図柄「Ｒ」（第１図柄）については、中リール２１Ｃにおいて最大５図柄ピッチで配置されている。それ故、図柄「Ｒ」が内部当選フラグの対応図柄となっている場合には、中リール２１Ｃの停止操作のタイミングによらず、図柄「Ｒ」が必ず入賞ライン上に引き込まれて停止することになる。
【００３９】
本例のスロットマシン１の遊技では、Ａ群に属する全２７種類の１５枚役（第１役）と、Ｂ〜Ｄ群のうちのいずれか２群に属する各１種類の１５枚役（第２役）と、Ｅ〜Ｇ群のうちのいずれか１群に属する１種類の１５枚役（第３役）とが同時当選する場合が設定されている。このような１５枚役の同時当選が発生した際、左、中、右の図柄の停止順に応じて、Ａ群に属する１５枚役（第１役）、Ｂ〜Ｄ群に属する１５枚役（第２役）、及びＥ〜Ｇ群に属する１５枚役（第３役）、それぞれについて入賞可能性が生じる。
【００４０】
Ａ群に属する１５枚役（第１役）を入賞させるためには、所定の停止順に従って各図柄を順番に停止させるだけで良く、特定の図柄を狙って停止表示させる、いわゆる目押しの技術が必要ない。Ｂ〜Ｄ群に属する１５枚役（第２役）を入賞させるには、３図柄のうちの２箇所を目押しによりタイミング良く停止操作する必要がある。この２箇所において目押しに失敗してしまうとＢ〜Ｄ群に属する１５枚役を入賞できない。Ｅ〜Ｇ群に属する１５枚役（第３役）を入賞させるためには、３図柄のうちの１箇所を目押しする必要がある。この１箇所において目押しに失敗してしまうとＥ〜Ｇ群に属する１５枚役を入賞できない。
【００４１】
さらに、本例のスロットマシン１の遊技では、ボーナス役の入賞に応じたボーナス状態のほか、ＡＴ０状態、ＡＴ１状態及びＡＴ２状態が発生し得る。ＡＴ１状態及びＡＴ２状態は、上記のような１５枚役の同時当選が発生した際にＡＴ演出が実行される状態である。ＡＴ１状態は、Ａ群に属する１５枚役を入賞させるための１番目から３番目の停止順が完全に報知されるＡＴ状態である。ＡＴ２状態は、目押しにより入賞可能な役の種類が報知されるＡＴ状態である。ＡＴ１状態及びＡＴ２状態におけるＡＴ演出の具体例については、図１２あるいは図１３を参照して後で詳しく説明する。なお、ＡＴ０状態は、ＡＴ１状態又はＡＴ２状態を発生させるか否かの抽選が実行される状態であり、ＡＴ演出は実行されない。
【００４２】
次に、本例のスロットマシン１の電気的な構成について、図５を参照して説明する。スロットマシン１の全体動作を制御するメイン基板３に対しては、既出の構成のほか、メダル投入口６３０を介して直接投入されたメダルを検知する投入メダル検知部６３、リール２１と共に図柄変動表示手段２を構成するリール駆動部２２、リール２１の回転位置を検知する基準位置検知部６６、メダルを払い出すメダル払出部５４、払出数表示部５５１やクレジット数表示部５５２を含む各種表示部５５、遊技者の有利度合いを表す設定値を設定するための設定値操作部６８、及びスピーカ５２０を制御する音声出力部５２等が電気的に接続されている。
【００４３】
投入メダル検知部６３は、メダル投入口６３０から直接投入されたメダルの検知部である。投入メダル検知部６３は、メダル投入口６３０からメダルが投入される毎にインサート信号を出力する。なお、本例のスロットマシン１では、メダルの直接投入やベットボタン６４の操作等により３枚のメダルが投入された際、スタートレバー６２が有効な状態に設定され、新たなゲームを開始可能な状態となる。
【００４４】
リール駆動部２２は、ステップ単位で制御可能なステッピングモータ（図示略）を含み、このステッピングモータの回転駆動力によりリール２１を回転駆動する手段である。
基準位置検知部６６は、各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒについて基準位置片の通過を検知し、検知信号を出力する検知部である。
【００４５】
メダル払出部５４は、後述する入賞判定手段４４により判定された入賞役に応じた枚数（図３参照。）のメダルをメダル受け皿１５に払い出す払出部である。例えば、１５枚役が入賞役である場合には、１５枚のメダルが払い出される。
設定値操作部６８は、設定キー６８０を利用して、ボーナス役等の当選確率が異なる６段階の設定値を変更するための操作部である。
【００４６】
メイン基板３は、図５に示すごとく、ＣＰＵ３１と、メモリ手段であるＲＯＭ３３、ＲＡＭ３４と、入出力インターフェースとしてのＩ／Ｏ部３２と、乱数を発生する乱数発生部３５０と、乱数を抽出する乱数抽出部３５と、を有している。ＣＰＵ３１は、ＲＯＭ３３から読み込みしたソフトウェアプログラムを実行することにより、入賞図柄を判定する入賞判定手段４４、リール２１を制御する表示制御手段４３、内部当選役を抽選する内部抽選手段４１、内部当選フラグを制御するフラグ制御手段４２、入賞に応じて利益を付与する利益付与手段４５、ボーナス状態を発生させるボーナス状態発生手段４６１、ＡＴ１状態及びＡＴ２状態を発生させるＡＴ状態発生手段４６２、ＡＴ１状態及びＡＴ２状態を発生させるか否かを抽選するＡＴ抽選手段４７としての各機能を実現する。
【００４７】
メモリ手段であるＲＡＭ３４の記憶領域には、ＡＴカウンタ３４１のカウンタ値の格納エリアが設定されている。ＡＴカウンタ３４１には、ＡＴ１状態あるいはＡＴ２状態の残りゲーム数が記憶される。ＡＴカウンタ３４１は、ＡＴ演出の実行ゲーム毎に１ずつ減算される。
【００４８】
メモリ手段であるＲＯＭ３３は、内部当選役の抽選に用いる内部当選役抽選テーブル（図６）、ＡＴ１状態あるいはＡＴ２状態を発生させるか否かを抽選により決定するためのＡＴ抽選テーブル（図８）、及び表示制御手段４３がリール２１の停止制御に用いるリール制御テーブル（図示略）を記憶している。リール制御テーブルは、入賞ライン２１１〜２１５上に停止可能な停止位置が規定されたテーブルである。
【００４９】
内部当選役を抽選するための内部当選役抽選テーブルは、図６に示すごとく、０〜６５５３５の抽選用乱数のうち、各役の当選乱数の範囲が規定されたデータテーブルである。内部当選役抽選テーブルとしては、ＡＴ０状態、ＡＴ１状態、ＡＴ２状態に適用される内部当選役抽選テーブルＡと、ボーナス状態に適用される内部当選役抽選テーブルＢとがある。
【００５０】
内部当選役抽選テーブルＡでは、ボーナス役の当選乱数、１５枚役の同時当選乱数、３枚役などの小役の当選乱数、及びリプレイ役の当選乱数が規定されている。内部当選役テーブルＢでは、０〜６５５３５の抽選用乱数の大部分がＡ群に属する１５枚役の当選乱数となっている。それ故、内部当選役抽選テーブルＢが適用されるボーナス状態では、Ａ群に属する１５枚役が高確率で内部当選し得る。
【００５１】
本例では、１５枚役の同時当選乱数として下記（１）〜（３）の１５枚役を同時に内部当選させる当選乱数が設定されている。
（１）Ａ群に属する１５枚役、全２７種類（第１役）。
（２）Ｅ〜Ｇ群のうちのいずれか１群に属する１５枚役であって、第２図柄に対応する特定リール（特定変動表示部）以外の第１の非特定リール（第１の非特定変動表示部）の対応図柄が特定の第３図柄であって、特定リール以外の第２の非特定リール（第２の非特定変動表示部）の対応図柄が任意の第３図柄である１５枚役（第３役）。
（３）Ｂ〜Ｄ群のうちのいずれか２群に属する各１種類の１５枚役であって、特定リールの対応図柄が特定の第２図柄であって、かつ、第１図柄に対応するリール２１が相互に異なる２種類の１５枚役（第２役）。
【００５２】
このような１５枚役の同時当選の組合せとしては、図７に例示するごとく、Ａ群に属する２７種類の１５枚役全部と、Ｂ群に属する１５枚役ＢＡと、Ｃ群に属する１５枚役ＣＡと、Ｇ群に属する１５枚役ＧＡとの同時当選等がある。このような１５枚役の同時当選の組合せでは、左リール２１Ｌが特定リール、右リール２１Ｒが第１の非特定リール、中リール２１Ｌが第２の非特定リールとなる。
【００５３】
前記ＡＴ抽選テーブルは、図８に示すごとく、０〜１２７の抽選用乱数のうちＡＴ１状態及びＡＴ２状態の当選乱数の範囲、及びハズレ乱数の範囲が規定されたデータテーブルである。ＡＴ抽選テーブルでは、ＡＴ１状態の当選乱数として０〜３３の範囲が規定され、ＡＴ２状態の当選乱数として３４〜６３の範囲が規定されている。このＡＴ抽選テーブルによれば、ほぼ１／２の確率でＡＴ１状態あるいはＡＴ２状態が発生し得る。なお、ＡＴ１状態の発生確率とＡＴ２状態の発生確率とはほぼ同じである。
【００５４】
乱数発生部３５０は、図５に示すごとく、所定の整数範囲に属する乱数を発生する部分である。乱数発生部３５０は、内部当選役を抽選するための０〜６５５３５の整数範囲の乱数、ＡＴ１状態及びＡＴ２状態を発生させるか否かを決定するための０〜１２７の整数範囲の乱数等を発生する。
【００５５】
乱数抽出部３５は、内部当選役を抽選するための内部当選役抽選用の乱数及びＡＴ抽選用の乱数を抽出する部分である。乱数抽出部３５は、乱数発生部３５０が発生する乱数の中から内部当選役抽選用の乱数及びＡＴ抽選用の乱数を抽出する。乱数抽出部３５は、スタートレバー６２の操作に応じたゲーム開始信号を契機として内部当選役抽選用の乱数を抽出すると共に、３枚役の入賞を契機としてＡＴ抽選用の乱数を抽出する。
【００５６】
内部抽選手段４１は、内部抽選により内部当選役を決定し、その内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる手段である。内部抽選手段４１は、図６に示す内部当選役抽選テーブルに規定された各役の当選乱数に対して内部当選役抽選用の乱数を照合し、内部当選役を決定する。内部抽選手段４１は、ＡＴ０状態、ＡＴ１状態及びＡＴ２状態では内部当選役抽選テーブルＡを利用し、ボーナス状態では内部当選役抽選テーブルＢを利用する。
【００５７】
ＡＴ抽選手段４７は、ＡＴ１状態又はＡＴ２状態の発生抽選を実行する手段である。ＡＴ抽選手段４７は、乱数抽出部３５が３枚役の入賞に応じて抽出したＡＴ抽選用の乱数を前記ＡＴ抽選テーブルと照合することにより抽選を実行する。スロットマシン１では、ＡＴ１状態に対応するＡＴ１状態フラグ、及びＡＴ２状態に対応するＡＴ２状態フラグが設定されている。
【００５８】
ＡＴ抽選手段４７は、ＡＴ１状態フラグ、ＡＴ２状態フラグ、前記ＡＴカウンタ３４１を下記のように制御する。
（１）ＡＴ０状態の発生中におけるＡＴ１状態（ＡＴ２状態）の当選時：
ＡＴ１状態フラグ（ＡＴ２状態フラグ）をオン状態に設定すると共に、前記ＡＴカウンタ３４１に２０をセットする。
（２）ＡＴ１状態の発生中におけるＡＴ１状態又はＡＴ２状態の当選時：
ＡＴ１状態フラグをオン状態、ＡＴ２状態をオフ状態に設定し、ＡＴカウンタ３４１を２０加算する。
（３）ＡＴ２状態の発生中におけるＡＴ２状態の当選時：
オン状態のＡＴ２状態フラグをそのままに、ＡＴカウンタ３４１を２０加算する。
（４）ＡＴ２状態の発生中におけるＡＴ１状態の当選時：
オン状態のＡＴ２状態フラグをリセットしてＡＴ１状態フラグをオン状態に設定して、ＡＴカウンタ３４１を２０加算する。
【００５９】
フラグ制御手段４２は、内部当選役に対応する内部当選フラグを制御する手段である。フラグ制御手段４２は、内部抽選手段４１が決定した内部当選役に対応する内部当選フラグをオン状態に設定する。ボーナス役以外の他の役の内部当選フラグについては、当該内部当選フラグが初めて成立したゲームで入賞したか否かに関わらず次のゲームが開始されるまでにオフ状態（ゼロ）にリセットされる。したがって、ボーナス役以外の各役が内部当選したゲームで入賞しなかった場合、全て取りこぼしとなる。一方、ボーナス役の内部当選フラグであるボーナス役フラグについては、入賞するまで内部当選フラグの成立状態が次回のゲームに順次、持ち越され、入賞に応じてオフ状態にリセットされる。
【００６０】
表示制御手段４３は、図５に示すごとく、ゲーム開始信号に応じてリール２１の図柄変動を開始すると共に、変動停止信号に応じてリール２１の図柄変動を停止させる手段である。表示制御手段４３は、リール駆動部２２を構成するステッピングモータに制御パルスを入力し、１パルス毎に１ステップずつステッピングモータを回転させる。表示制御手段４３は、リール駆動部２２に入力した制御パルス数、すなわちステッピングモータが回転したステップ数をカウントする。特に、本例の表示制御手段４３は、各リール２１の基準位置片の検知信号を取り込むごとにステップ数をゼロリセットすることで、直近の検知信号の後に生じたステップ数をカウントしている。
【００６１】
表示制御手段４３は、規則（遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則）等が定める所定の引込範囲内の図柄を入賞ライン上に停止させる、いわゆる引込制御を実行する手段である。本例では、前記のごとく、引込範囲として４図柄分に相当する範囲が設定されている。表示制御手段４３は、変動停止信号を取り込みした際のステップ数をリール制御テーブルと照合し、停止位置を決定する。表示制御手段４３は、決定した停止位置に当たる図柄を引き込んでリール２１を停止させる。
【００６２】
入賞判定手段４４は、３つのリール２１Ｌ、Ｃ、Ｒが停止表示する図柄の組合せに基づいて入賞が発生したか否かを判定する手段である。具体的には、入賞判定手段４４は、３つのリール２１Ｌ、Ｃ、Ｒを横断するように設定された入賞ライン２１１〜２１５上に停止した図柄の組合せに応じて入賞役を判定する。入賞判定手段４４は、各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒが停止した後、各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒに対応する各ステッピングモータ（リール駆動部２２）のステップ数を取り込む。入賞判定手段４４は、このステップ数を基にして入賞ライン２１１〜２１５上に停止した図柄２０の種類を求め、その図柄２０の組合せについて入賞役が成立するか否かを判定する。
【００６３】
利益付与手段４５は、入賞判定手段４４により判定された入賞役に応じた利益を付与する手段である。例えば、ボーナス役が入賞役である場合には、利益付与手段４５は、ボーナス状態の発生という利益を付与する。１５枚役が入賞役である場合には、１５枚のメダルの払い出しという利益を付与する。
【００６４】
ボーナス状態発生手段４６１は、ボーナス状態を発生させる手段である。ボーナス状態発生手段４６１は、ボーナス役の入賞に応じてボーナス状態を発生させる一方、所定の終了条件に応じてボーナス状態を終了させる。ボーナス状態の終了条件としては、ボーナス状態におけるメダルの累計払出数が４６５枚を超過したことが設定されている。スロットマシン１では、ボーナス状態に対応する制御フラグであるボーナス状態フラグが設定されている。
【００６５】
ＡＴ状態発生手段４６２は、１５枚役の同時当選に応じてＡＴ演出が実行されるＡＴ１状態及びＡＴ２状態を発生させる手段である。ＡＴ状態発生手段４６２は、前記ＡＴ１状態フラグがオン状態であるときにＡＴ１状態を発生し、前記ＡＴ２状態フラグがオン状態であるときにＡＴ２状態を発生させる。ＡＴ状態発生手段４６２は、前記ＡＴカウンタ３４１がゼロに到達した際、ＡＴ１状態及びＡＴ２状態がゼロリセットされてＡＴ０状態に復帰させる。
【００６６】
次に、以上のように構成されたスロットマシン１の動作について、図９〜図１１のフロー図を用いて説明する。図９は、スロットマシン１におけるゲーム開始処理の流れを示すフロー図である。図１０は、スロットマシン１における入賞図柄報知処理の流れを示すフロー図である。図１１は、スロットマシン１における入賞処理の流れを示すフロー図である。
【００６７】
図９に示すゲーム開始処理では、まず、スタートレバー６２によるゲーム開始操作の検出が判断される（Ｓ１０１）。ゲーム開始操作が検出された場合には（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、内部当選役の抽選が実行され（Ｓ１０２）、内部当選したフラグがオン状態に設定される（Ｓ１０３）。
【００６８】
Ａ群に属する１５枚役に対応する内部当選フラグがオン状態に設定されている場合には（Ｓ１０４：ＹＥＳ）、ボーナス状態フラグのフラグ状態が判断される（Ｓ１０５）。ボーナス状態フラグがオン状態である場合には（Ｓ１０５：ＹＥＳ）、ＡＴ１状態フラグ及びＡＴ２状態フラグのフラグ状態が判断される（Ｓ１０６）。ＡＴ１状態フラグあるいはＡＴ２状態フラグがオン状態である場合には（Ｓ１０６：ＹＥＳ）、ＡＴカウンタ３４１から１が減算され（Ｓ１０７）、液晶表示部５３の画面がＡＴ演出画面７１０（ＡＴ１状態）あるいはＡＴ演出画面７２０（ＡＴ２状態）に切り換えられる（Ｓ１０８）。その後、リール２１の回転が開始される（Ｓ１０９）。
【００６９】
図１０に示す入賞図柄報知処理では、まず、ストップボタン６１によるリール２１の第１停止操作（最初の停止操作）の検出が判断される（Ｓ２０１）。第１停止操作が検出された場合には（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、対応するリール２１が第１あるいは第２の非特定リールであるか否かが判断される（Ｓ２０２）。第１あるいは第２の非特定リールに対して第１停止操作が行われた場合には（Ｓ２０２：ＹＥＳ）、ＡＴ２状態フラグのフラグ状態が判断される（Ｓ２０３）。ＡＴ２状態フラグがオン状態である場合には（Ｓ２０３：ＹＥＳ）、Ｂ〜Ｄ群に属し内部当選フラグが成立中の１５枚役の入賞図柄を報知するＡＴ演出画面が液晶表示部５３に表示される（Ｓ２０４）。
【００７０】
続いて、第２停止操作（最初の停止操作の後の次の停止操作）の検出が判断される（Ｓ２０５）。第２停止操作が検出された場合には（Ｓ２０５：ＹＥＳ）、第１停止操作により特定リールが停止された後に第２の非特定リールに対する停止操作であるか否かが判断される（Ｓ２０６）。第２の非特定リールに対する第２停止操作が行われた場合には（Ｓ２０６：ＹＥＳ）、ＡＴ２状態フラグのフラグ状態が判断される（Ｓ２０７）。ＡＴ２状態フラグがオン状態である場合には（Ｓ２０７：ＹＥＳ）、Ｅ〜Ｇ群に属し内部当選フラグが成立中の１５枚役の入賞図柄を報知するＡＴ演出画面が液晶表示部５３に表示される（Ｓ２０８）。その後、リール２１の第３停止操作（最後の停止操作）の検出が判断される（Ｓ２０９）。
【００７１】
図１１に示す入賞処理では、まず、図柄表示領域１１０に停止表示された図柄組合せが入賞図柄であるか否か判定され（Ｓ３０１）、各役の入賞が判断される。リプレイ役が入賞した場合には（Ｓ３０２：ＹＥＳ）、新たなゲームのためのメダルが自動投入されてリプレイゲームがセットされ（Ｓ３０３）、リプレイ役に対応する内部当選フラグであるリプレイ役フラグがオフ状態にリセットされる（Ｓ３０４）。ボーナス役が入賞した場合には（Ｓ３１１）、ボーナス状態フラグが１に設定されると共に（Ｓ３１２）、ボーナス役フラグがゼロリセットされる（Ｓ３１３）。
【００７２】
３枚役が入賞した場合には（Ｓ３２１）、ＡＴ１状態及びＡＴ２状態を発生させるか否かを抽選により決定する前記ＡＴ抽選が実行される（Ｓ３２２）。ＡＴ１状態が当選した場合には（Ｓ３２３：ＹＥＳ）、ＡＴ１状態フラグがオン状態に（Ｓ３２４）、ＡＴ２状態フラグがオフ状態にセットされ（Ｓ３２５）、ＡＴカウンタ３４１が２０加算される（Ｓ３２６）。そして、メダル３枚を払い出す払出処理Ｐが実行される。
【００７３】
ＡＴ２状態が当選した場合には（Ｓ３３４：ＹＥＳ）、ＡＴ１状態フラグのフラグ状態が判断される（Ｓ３３５）。ＡＴ１状態フラグがオフ状態である場合には（Ｓ３３５：ＮＯ）、ＡＴ２状態フラグがオン状態に設定される（Ｓ３３６）。一方、ＡＴ１状態フラグがオン状態である場合には（Ｓ３３５：ＹＥＳ）、ＡＴ２状態フラグがオフ状態に設定され（Ｓ３２５）、ＡＴカウンタ３４１が２０加算される（Ｓ３２６）。そして、メダル３枚を払い出す払出処理Ｐが実行される。なお、３枚役以外のその他の小役が入賞した場合には（Ｓ３３１：ＹＥＳ）、各小役の種類に応じた払出処理Ｐが実行される。
【００７４】
その後、小役に対応する内部当選フラグである小役フラグが全てリセットされた後（Ｓ３０５）、ボーナス状態の終了条件が達成されたか否かが判断される（Ｓ３０６）。ボーナス状態の終了条件が達成された場合には（Ｓ３０６：ＹＥＳ）、ボーナス状態フラグがオフ状態にリセットされる（Ｓ３０７）。ＡＴカウンタ３４１のカウンタ値が判断される（Ｓ３０８）。ＡＴカウンタ３４１のカウンタ値がゼロである場合には（Ｓ３０８：ＹＥＳ）、ＡＴ１状態フラグ及びＡＴ２状態フラグがオフ状態にリセットされる（Ｓ３０９）。
【００７５】
上記のように構成されたスロットマシン１が実行するＡＴ演出の内容について図１２及び図１３を用いて説明する。ＡＴ演出画面７１０〜７１５は、ＡＴ１状態において前記報知手段７が実行するＡＴ演出による演出画面の例である。ＡＴ１状態におけるＡＴ演出では、特定リール及び第１の非特定リールがいずれのリール２１であるかを特定可能な情報が報知される。ＡＴ演出画面７２０〜７２５は、ＡＴ２状態において前記報知手段７が実行するＡＴ演出による演出画面の例である。ＡＴ２状態におけるＡＴ演出では、目押しにより入賞可能な役の種類を表す情報が報知される。
【００７６】
図１２及び図１３は、図７のごとくＡ群の全ての１５枚役、１５枚役ＢＡ、１５枚役ＣＡ及び１５枚役ＧＡの同時当選が発生した場合に実行されるＡＴ演出を例示している。図７の同時当選の場合では、前記のごとく、特定リールが左リール２１Ｌであり、第１の非特定リールが右リール２１Ｒであり、第２の非特定リールが中リール２１Ｃとなる。
【００７７】
ＡＴ演出画面７１０（７２０）は、ＡＴ１状態（ＡＴ２状態）において図７のような１５枚役の同時当選が発生した際、スタートレバー６２の操作と同時に表示される画面である。
ＡＴ演出画面７１１、７１２、７１３（７２１、７２２、７２３）は、第１停止操作の対象リールが、それぞれ、左リール２１Ｌ、中リール２１Ｃ、右リール２１Ｒであった場合に表示される画面である。さらに、ＡＴ演出画面７１４、７１５（７２４、７２５）は、第１停止操作により左リール２１Ｌが停止した後、第２停止操作の対象が、それぞれ、中リール２１Ｃ、右リール２１Ｒであった場合に表示される画面である。
【００７８】
まず、ＡＴ１状態において表示されるＡＴ演出画面７１０〜７１５について、図１２を参照しながら説明する。ＡＴ演出画面７１０は、左→右→中の順で停止操作を実行すれば、Ａ群に属するいずれかの１５枚役を確実性高く入賞させることができる旨を報知する画面である。このＡＴ演出画面７１０では、第１停止操作すべき特定リールが左リール２１Ｌであり、第２停止操作すべき第１の非特定リールが右リール２１Ｒである旨を表す情報が報知される。
【００７９】
ＡＴ演出画面７１１は、特定リールである左リール２１Ｌに対して第１停止操作が行われた場合に表示される画面である。この場合には、左リール２１Ｌにおいて引込範囲内にあるＢＡＲ（第２図柄）が停止表示され、引き続きＡ群の１５枚役を入賞させるための停止順が表示される。
【００８０】
ＡＴ演出画面７１２は、第２の非特定リールである中リール２１Ｃに対して第１停止操作が行われた場合に表示される画面である。この場合には、中リール２１Ｃにおいて図柄「Ｒ」（第１図柄）が引き込まれて停止し、Ａ群の１５枚役の入賞可能性がなくなるため、間違いを表す「ＭＩＳＳ！」の文字が表示される。ＡＴ演出画面７１３は、第１の非特定リールである右リール２１Ｒに対して第１停止操作が行われた場合に表示される画面である。この場合には、右リール２１ＲにおいてＢＡＲが停止せずに図柄「Ｒ」（第１図柄）が引き込まれて停止し、Ａ群の１５枚役の入賞可能性がなくなるため、間違いを表す「ＭＩＳＳ！」の文字が表示される。
【００８１】
ＡＴ演出画面７１４は、第１停止操作により左リール２１Ｌが停止された後、第２の非特定リールである中リール２１Ｃに対して第２停止操作が行われた場合に表示される画面である。この場合には、中リール２１ＣにおいてＢＡＲが停止せずに△、○、◇（第３図柄）のいずれかが引き込まれて停止し、Ａ群の１５枚役の入賞可能性がなくなるため、間違いを表す「ＭＩＳＳ！」の文字が表示される。
【００８２】
ＡＴ演出画面７１５は、第１停止操作により左リール２１Ｌが停止された後、第１の非特定リールである右リール２１Ｒに対して第２停止操作が行われた場合に表示される画面である。この場合には、右リール２１Ｒにおいて３種類のＢＡＲのうち、引込範囲内に位置したＢＡＲが引き込まれて停止する。Ａ群の１５枚役の入賞が確定するため、成功を表す「ＧＯＯＤ！」の文字が表示される。
【００８３】
ＡＴ２状態において表示されるＡＴ演出画面７２０〜７２５について、図１３を参照しながら説明する。ＡＴ演出画面７２０は、１５枚役の同時当選が発生した旨のみを表し、停止順を報知しない画面である。ＡＴ演出画面７２０では、「？？？」の表示により１５枚役の同時当選が発生した旨が報知される。
【００８４】
ＡＴ演出画面７２１は、特定リールである左リール２１Ｌに対して第１停止操作が行われた場合に表示される画面である。この場合には、左リール２１Ｌにおいて引込範囲に位置したＢＡＲが引き込まれて停止し得る。ＡＴ演出画面７２１では、第１停止操作により特定リールである左リール２１Ｌが停止され、Ａ群の１５枚役Ａの入賞可能性が残された旨が「１・？・？」の表示により報知される。
【００８５】
ＡＴ演出画面７２２は、第２の非特定リールである中リール２１Ｃに対して第１停止操作が行われた場合に表示される画面である。この場合には、中リール２１Ｃにおいて図柄「Ｒ」が停止し得る。ＡＴ演出画面７２２は、Ａ群の１５枚役の入賞可能性が消滅した旨、及び１５枚役ＣＡが入賞する可能性がある旨が「ＢＡＲ−Ｒ−ＢＡＲ」の表示により報知される。
【００８６】
ＡＴ演出画面７２３は、第１の非特定リールである右リール２１Ｒに対して第１停止操作が行われた場合に表示される画面である。この場合には、右リール２１Ｒにおいて図柄「Ｒ」が停止し得る。ＡＴ演出画面７２３は、Ａ群の１５枚役の入賞可能性が消滅した旨、及び１５枚役ＢＡが入賞する可能性がある旨が「ＢＡＲ−ＢＡＲ−Ｒ」の表示により報知される。
【００８７】
ＡＴ演出画面７２４は、第１停止操作が左リール２１Ｌに対して行われた後、第２の非特定リールである中リール２１Ｃに対して第２停止操作が行われた場合に表示される画面である。この場合には、中リール２１Ｃにおいて△、○、◇（第３図柄）のいずれかが引き込まれて停止し得る。ＡＴ演出画面７２４は、△が停止した場合の例である。ＡＴ演出画面７２４では、Ａ群の１５枚役の入賞可能性が消滅した旨、及び１５枚役ＧＡが入賞する可能性がある旨が「ＢＡＲ−△−△」の表示により報知される。
【００８８】
ＡＴ演出画面７２５は、第１停止操作が左リール２１Ｌに対して行われた後、第１の非特定リールである右リール２１Ｒに対して第２停止操作が行われた場合に表示される画面である。この場合には、右リール２１Ｒにおいて引込範囲に位置したＢＡＲが引き込まれて停止し得る。ＡＴ演出画面７２５では、Ａ群の１５枚役の入賞が確定した旨が成功を表す「ＧＯＯＤ！」の文字により報知される。
【００８９】
本例のスロットマシン１の遊技では、１５枚役の同時当選が発生した場合、特定リール→第１の非特定リール→第２の非特定リールの順番で停止操作を行えば確実性高くＡ群の１５枚役を入賞させることができる。特定リール、第１及び第２の非特定リールがいずれのリール２１となるかは、同時当選した１５枚役の組合せに応じて変動し得る。そのため、目押しの必要がないＡ群の１５枚役をいつでも入賞させることができるとは限らない。
【００９０】
ＡＴ１状態では、１５枚役が同時当選した際、第１停止操作により停止すべき特定リール、第２停止操作により停止すべき第１の非特定リール、第３停止操作により停止すべき第２の非特定リールがを表す情報がＡＴ演出により報知される。ＡＴ１状態では、報知された停止順に従って停止操作を行うことで確実性高くＡ群の１５枚役を入賞可能である。
【００９１】
一方、ＡＴ２状態では、第１停止操作を行うまでは１５枚役が同時当選した旨が報知されるのみである。それ故、遊技者は、特定リールがいずれか、山勘で探りながら第１停止操作にチャレンジできる。特定リールが当たった場合には、その旨が報知されるため、さらに、第２停止操作すべき前記第１の非特定リールがいずれか、山勘で探りながら第２停止操作にチャレンジできる。このようにして全停止順の組合せ６通りの中の１つである停止順を選択できれば、目押しすることなくＡ群の１５枚役を入賞できる。
【００９２】
第１停止操作による特定リールの停止後、第２の非特定リールに対して第２停止操作が行われた場合には、入賞可能性がある役（第３役）の入賞図柄の表示により第３停止操作で目押しすべき図柄の種類が報知される。また、第１停止操作により特定リールが停止されなかった場合には、入賞可能性がある役（第２役）の入賞図柄の表示により第２停止操作及び第３停止操作で目押しすべき図柄の種類が報知される。
【００９３】
このように、本例のスロットマシン１では、１５枚役の同時当選が発生した場合、第１役であるＡ群の１５枚役についてはいずれのリール２１でも目押しの必要がなく、停止順が間違っていなければ必ず入賞させ得る。一方、第２役であるＢ〜Ｄ群の１５枚役については、第１停止操作では目押しの必要がない一方、第２停止操作及び第３停止操作において対応図柄を目押し停止できなければ入賞させることができない。第３役であるＥ〜Ｇ群の１５枚役については、第１停止操作及び第２停止操作では目押しの必要がない一方、第３停止操作において対応図柄を目押し停止できなければ入賞させることができない。
【００９４】
以上のように、本例のスロットマシン１の遊技では、ＡＴ演出の有無や内容に応じて入賞を獲得するための難易度が大きく変動し得る。このスロットマシン１では、初級者から上級者に至るまで幅広い遊技者が高い興趣を提供し得るという優れた遊技性を実現されている。
【００９５】
なお、本例では、１のリール２１の対応図柄が任意の第３図柄であって、１のリール２１の対応図柄が任意の第２図柄であって、残りの１のリール２１の対応図柄が特定の第３図柄である図柄の組合せが入賞図柄である役を第３役としている。例えば、１５枚役ＥＡは、左リール２１Ｌの任意の第３図柄、中リール２１Ｃの特定の第３図柄（△）、右リール２１Ｒの任意の第２図柄の組合せが入賞図柄である役である。１５枚役ＥＡの入賞図柄としては全部で９通りある。本例に代えて、この９通りの入賞図柄毎の９種類の役のグループを１５枚役ＥＡとし、当該１５枚役ＥＡに属する９種類の役は常に同時当選するという構成を採用することもできる。
【００９６】
以上、実施例１のごとく本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形あるいは変更した技術を包含している。
【図面の簡単な説明】
【００９７】
【図１】実施例１における、スロットマシンの外観を示す正面図。
【図２】実施例１における、入賞ラインを示す説明図。
【図３】実施例１における、スロットマシンの役、入賞図柄、利益を示す説明図。
【図４】実施例１における、リールの外周に配置された図柄の配列を展開して示す展開図。
【図５】実施例１における、スロットマシンの電気的な構成を示すブロック図。
【図６】実施例１における、内部当選役抽選テーブルを例示する説明図。
【図７】実施例１における、ＡＴ役の同時当選の組合せを例示する正面図。
【図８】実施例１における、ＡＴ抽選テーブルを例示する説明図。
【図９】実施例１における、ゲーム開始処理の流れを示すフロー図。
【図１０】実施例１における、入賞図柄報知処理の流れを示すフロー図。
【図１１】実施例１における、入賞処理の流れを示すフロー図。
【図１２】実施例１における、ＡＴ１状態で表示されるＡＴ演出画面を示す説明図。
【図１３】実施例１における、ＡＴ２状態で表示されるＡＴ演出画面を示す説明図。
【符号の説明】
【００９８】
１  スロットマシン
１１  図柄表示窓
１１０  図柄表示領域
２  図柄変動表示手段
３  メイン基板
３４１  ＡＴカウンタ
３５  乱数抽出部
４１  内部抽選手段
４２  フラグ制御手段
４３  表示制御手段
４４  入賞判定手段
４５  利益付与手段
４６１  ボーナス状態発生手段
４６２  ＡＴ状態発生手段
４７  ＡＴ抽選手段
５３  液晶表示部
６１  ストップボタン（停止操作手段）
６２  スタートレバー（ゲーム開始操作手段）
７  報知手段
７１０〜７１５、７２０〜７２５  ＡＴ演出画面
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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