(57)【要約】【課題】読み取りが行なわれている領域以外の領域にある遊技チップについては無線ＩＣタグを読み取らないようにしつつも、読み取りが行なわれている領域にある遊技チップについては確実に無線ＩＣタグの読み取りが行なわれるようにする。【解決手段】遊技チップ７１は、平板上の遊技媒体本体１０１内に無線ＩＣタグ７２が内蔵されている。遊技媒体本体１０１の側縁部１０２にはシールド材１０３が形成されている。シールド材１０３は、無線ＩＣタグ７２を磁界からシールドする電磁シールドとなる。遊技媒体本体１０１の側縁部１０２には、シールド材１０３が形成されていない露出部１０４が存在する。露出部１０４は、遊技媒体本体１０１の側縁部１０２の板厚方向の一端から他端１０７にかけてシールド材１０３が形成されていない部分である。【選択図】図４
2010119551.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
平板状の遊技媒体本体と、
前記遊技媒体本体に設けられた無線ＩＣタグと、
前記遊技媒体本体の側縁部に形成され前記無線ＩＣタグを磁界からシールドするシールド材と、
を備え、
前記遊技媒体本体の側縁部には、当該遊技媒体本体の板厚方向の一端から他端にかけて前記シールド材が形成されていない箇所が少なくとも１つ以上設けられている、
遊技チップ。
【請求項２】
遊技チップと、
前記遊技チップが載置される遊技台と、
前記遊技台上に形成される載置領域上に載置されている前記遊技チップを電磁気的に読み取る読取手段と、
を備え、
前記遊技チップは、
平板状の遊技媒体本体と、
前記遊技媒体本体に設けられた無線ＩＣタグと、
前記遊技媒体本体の側縁部に形成され前記無線ＩＣタグを磁界からシールドするシールド材と、
を備え、
前記遊技媒体本体の側縁部には、当該遊技媒体本体の板厚方向の一端から他端にかけて前記シールド材が形成されていない箇所が少なくとも１つ以上設けられている、
遊技システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技チップ及び遊技システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１，２には、無線ＩＣタグを内蔵した遊技チップについて開示されている。カジノなどで遊技の掛け金をベットするベット装置では、有価価値が付与されたこの遊技チップをベットテーブル上のベット領域に積層載置することにより掛け金をベットする。そして、無線ＩＣタグを読み取るアンテナによりベットテーブル下にベット領域ごとに載置されている遊技チップの無線ＩＣタグを読み取ることにより、遊技者がベットしたベット金額を判定するようにしている。
【０００３】
遊技チップに内蔵されている無線ＩＣタグを確実に読み取るためには、無線ＩＣタグを読み取るアンテナから送出する電磁波の強度を強くする必要がある。
【０００４】
しかし、アンテナから送出する電磁波は同心円状のループを描いて戻ってくるため、この電磁波の強度が強すぎる場合には、当該アンテナが設けられた領域に隣接している他の領域に載置されている遊技チップの無線ＩＣタグも読み取ってしまう恐れがある。
【０００５】
このように遊技チップの余計な読み取りを防止するための手段として、遊技チップの側縁部に電磁シールドを施すことが考えられる。すなわち、遊技チップの側縁部に金属材料からなるシールド材を形成すれば、遊技チップに内蔵されている無線ＩＣタグが余計な電磁波の影響を受けにくくなるので、隣接領域にある遊技チップを不必要に読み取ってしまうことを防止することができる。
【特許文献１】特開２００１‐１４８０４７号公報
【特許文献２】特開２００３‐３３１２５０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、遊技チップの側縁部に電磁シールドを施すと、電磁波を送出するアンテナが設けられている領域に載置されている遊技チップの無線ＩＣタグの読み取りも不安定になってしまうという不具合がある。
【０００７】
本発明の目的は、読み取りが行なわれている領域以外の領域にある遊技チップについては無線ＩＣタグを読み取らないようにしつつも、読み取りが行なわれている領域にある遊技チップについては確実に無線ＩＣタグの読み取りが行なわれるようにすることである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、平板状の遊技媒体本体と、前記遊技媒体本体に設けられた無線ＩＣタグと、前記遊技媒体本体の側縁部に形成され前記無線ＩＣタグを磁界からシールドするシールド材と、を備え、前記遊技媒体本体の側縁部には、当該遊技媒体本体の板厚方向の一端から他端にかけて前記シールド材が形成されていない箇所が少なくとも１つ以上設けられている、遊技チップである。
【０００９】
別の面から見た本発明は、遊技チップと、前記遊技チップが載置される遊技台と、前記遊技台上に形成される載置領域上に載置されている前記遊技チップを電磁気的に読み取る読取手段と、を備え、前記遊技チップは、平板状の遊技媒体本体と、前記遊技媒体本体に設けられた無線ＩＣタグと、前記遊技媒体本体の側縁部に形成され前記無線ＩＣタグを磁界からシールドするシールド材と、を備え、前記遊技媒体本体の側縁部には、当該遊技媒体本体の板厚方向の一端から他端にかけて前記シールド材が形成されていない箇所が少なくとも１つ以上設けられている、遊技システムである。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、シールド材により読み取りが行なわれている領域以外の領域にある遊技チップについては無線ＩＣタグを読み取らないようにしつつも、遊技媒体本体の側縁部には遊技媒体本体の板厚方向の一端から他端にかけてシールド材が形成されていない箇所が少なくとも１つ以上設けられていることにより、読み取りが行なわれている領域にある遊技チップについては確実に無線ＩＣタグの読み取りが行なわれるようにすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
以下、本発明の一実施の形態について図面を参照しつつ説明する。
【００１２】
図１は、ルーレット盤の平面図である。図２は、遊技用ベット装置のベット用ボードの平面図である。図３は、ベット用ボードの一部拡大斜視図である。
【００１３】
ルーレット盤５１及び遊技用ベット装置１は、例えばカジノホテル内のカジノなどで使用される。すなわち、遊技者は、ルーレット盤５１に投入されたルーレット球６１の出目位置を予想し、遊技用ベット装置１を使用して当該出目位置に対応するベット部位３に遊技チップ７１をベットする各種遊技を行なう。遊技用ベット装置１と遊技チップ７１とにより、本発明の一実施の形態である遊技システム２０１を構成している。
【００１４】
遊技用ベット装置１は、その上面にルーレット盤５１の出目位置に対応する複数のベット部位３（例えば、０，００，１，２，…，３５，３６の数字で区分けされた各スポット）が割り当てられた、遊技チップ７１をベットするためのベット用ボード４を備えている。ベット用ボード４上の各ベット部位３は、枠５によって区切られたベット用ボード４の上面の各領域である。各遊技チップ７１には、当該遊技チップ７１に関する情報が記録された無線ＩＣタグ７２が設けられている。ルーレット盤５１には、当該ルーレット盤５１上におけるルーレット球６１の出目位置や出目種類を検出する出目検出装置５２が設けられている。また、ベット用ボード４には、ベット部位３に遊技チップ７１がベットされた際に、無線ＩＣタグ７２に記録された遊技チップ７１に関する情報を読み取ることによって当該遊技チップ７１のベット位置及び掛け金の価値を検出するベット情報検出装置１１（後述）を備えている。さらに、図示は省略するが、カジノ内にはルーレット盤５１上におけるルーレット球６１の位置と遊技チップ７１のベット位置及び価値とに基づいて、当該遊技（ルーレットゲーム）の配当金を算出する配当金算出システム（詳細は省略）が用意されている。
【００１５】
無線ＩＣタグ７２に記録された遊技チップ７１に関する情報には、当該遊技チップ７１を特定する固有番号（遊技チップ７１を識別する番号）、価値（１ドル、５ドル、１０ドル等）や色、当該遊技チップ７１を使用可能な場所（当該遊技チップ７１が使用されるカジノを識別する情報）等の情報が含まれる。また、当該遊技チップ７１には固有番号のみを記録し、他の情報はカジノ内の所定のサーバ装置に固有番号と関連付けて記憶しておき、無線ＩＣタグ７２から読取った固有番号に基づいて当該情報を検索するようにしても良い。
【００１６】
出目検出装置５２は、ＩＤ読取装置から構成されている（詳細は図示せず）。このＩＤ読取装置は、Ｘ側スキャンドライバから互いに平行に延出したＸ側送信アンテナ及びＸ側受信アンテナと、Ｙ側スキャンドライバから互いに平行に延出したＹ側送信アンテナ及びＹ側受信アンテナとを直交配置して構成されている。このＩＤ読取装置によれば、Ｘ側送信アンテナ及びＹ側送信アンテナからスキャン電波を発信させると、アンテナ相互のクロスポイント付近に読取用電波が立ち上がる。この読取用電波は、Ｘ側受信アンテナ及びＹ側受信アンテナで受信されるが、クロスポイント付近にルーレット球６１あると、ルーレット球６１の誘電体化に伴うインピーダンスの変化によって、受信状態に変化が生じる。この変化状態を検出することによって、ルーレット６１の有無が判断される。
【００１７】
より詳細に説明すると、ルーレット盤５１は、円形の回転体構造を成しており、その中心軸５３に対して同心円状に合計３８個のポケット５４（図では一部のみを示す）が形成されている。各ポケット５４には、ベット用ボード４に割り当てられた複数のベット部位３に対応した数字（例えば、０，００，１，２，…，３５，３６）が表示されている。ＩＤ読取装置のクロスポイントは、３８個のポケット５４にそれぞれ配置されており、ポケット５４にルーレット球６１が入ったとき、そのルーレット球６１はいずれかのクロスポイント上に位置付けられる。上述した読取用電波は、遊技中は常時立ち上がった状態にあるため、あるクロスポイント上にルーレット球６１が位置付けられると、そのポケット５４の受信状態のみが変化する。この結果、ルーレット盤５１の何処の位置（何処のポケット５４）にルーレット球６１が入ったのかを検出することができる。このとき検出されたデータは、カジノホテル内のＰＴＳ（プレーヤートラッキングシステム）サーバ（図示せず）に送られ、その履歴が一括管理される。
【００１８】
なお、ルーレット球６１には、当該ルーレット球６１を識別するルーレット球識別情報が記録された無線ＩＣタグ（図示せず）が設けられている。この無線ＩＣタグはルーレット球６１に埋め込まれており、ルーレット球識別情報には、当該ルーレット球６１の出所や使用可能な場所（当該ルーレット球６１が使用可能なカジノ）、球の種類等の情報が含まれている。ルーレット球識別情報記録手段に記録されたルーレット球識別情報は、出目検出装置５２のＩＤ読取装置によって読み取ることができる。そして、読み取られた情報に基づいて、使用できるルーレット球６１と、そうでないものとの判別を行うことができる。このため、偽造されたルーレット球６１を持ち込んで使用するといった不正行為や侵害行為などの発生を防止することが可能となる。
【００１９】
このような遊技システムにおいて、ルーレット盤５１での遊技を希望する者は、証明カードを持ってカジノに入場する。この証明カードは、カジノホテルにチェックインした客に対しホテルフロントのカード発券機によって発行されるカードである。証明カードは、その客を特定するためのカードであり、その発行以降は、お客は当該カジノホテル内において当該証明カードを提示してチェックを受けることにより全ての施設の利用が可能となる。例えば、ホテル内のレストランやバーのレジでは、証明カードがカードリーダで読み取られることによって支払請求金額が当該カジノホテルのホテルサーバに当該客の識別情報と関連付けて蓄積され、客がカジノホテルをチェックアウトする際には全ての支払請求金額がホテルのフロントの端末に表示される。即ち、証明カードは、カジノホテル内でのさまざまな決済に使用するクレジットカードとしての機能を有している。
【００２０】
そして、客が証明カードを持ってカジノに入場した際、遊技チップ発行／精算機で所望枚数の遊技チップ７１を入手し、ベット用ボード４に設けられた証明カード読み取り用の読取装置（図示せず）に証明カードをセットする。このとき、読取装置が証明カードの内容を読み取って、その客を特定し、遊技の参加者として認識する。読取装置による認識データは、前述のＰＴＳサーバに送られ、現在のゲームにおける参加者として登録される。なお、証明カードの読取方式は、証明カードの記録方式（磁気記録、光記録）に応じて任意に設定（磁気的な読取方式、光学的な読取方式）することが可能である。
【００２１】
ルーレットゲームにおいては、まず、ディーラーがルーレット盤５１を廻してルーレット球７１をルーレット盤５１内に投入する。この間、遊技の参加者は、手持ちの遊技チップ７１をベット用ボード４の所望のベット部位３にベットする。図２の例では、ある参加者はコーナー（４，５，７，８）にベットし、別の参加者がストレート（９）にベットし、別の参加者がコラム（２to１)にベットしている。このとき、ベット情報検出装置１１によって各参加者のベット位置と掛け金の価値（１ドル、５ドル、１０ドル等の掛け金の金額）とが検出され、その検出結果がＰＴＳサーバに送られ、その履歴が一括管理される。
【００２２】
その後、ルーレット盤５１の回転が緩やかになって、ルーレット球６１が入ったポケット５４の出目が例えば「８」である場合、出目検出装置５２によってルーレット球６１の出目位置「８」が検出され、その検出結果がＰＴＳサーバに送られ、その履歴が一括管理される。なお、このＰＴＳサーバは、当該ルーレット盤５１以外のルーレット盤や、スロットマシンなどの他の遊技機に関して履歴や様々なデータを一括管理するようにしてもよい。
【００２３】
カジノホテル内の集計・分析サーバ（図示せず）には、配当金算出システムが構築されており、ルーレット盤５１上におけるルーレット球６１の位置（前述の例では出目「８」）と遊技チップ７１のベット位置及び掛け金の価値とに基づいて、当該遊技（ルーレットゲーム）の配当金が算出される。
【００２４】
図４は遊技チップ７１の平面図、図５は同側面図、図６は同部分拡大側面図である。
【００２５】
遊技チップ７１は、強化プラスチック製やセラミック製などの平板上の遊技媒体本体１０１内に無線ＩＣタグ７２が内蔵されている。この平板状の遊技媒体１０１は、最も面積が大きい２つの主面１００と、この各主面１００に対して垂直方向に位置する板厚方向１０５の一端１０６から他端１０７にかけて遊技媒体本体１０１の外周に亘って形成されている側縁部１０２を有している。そして、この遊技媒体本体１０１の側縁部１０２に亘ってシールド材１０３が形成されている。シールド材１０３は鉄、銅、アルミニウムなどの金属材料を遊技媒体本体１０１にメッキし、あるいは蒸着することなどにより形成したもので、無線ＩＣタグ７２を磁界からシールドする電磁シールドとなる。
【００２６】
このシールド材１０３は遊技媒体本体１０１の側縁部１０２の外周の全体に亘って形成されているわけではなく、遊技媒体本体１０１の側縁部１０２にはシールド材１０３が形成されていない箇所（露出部（露出部分））１０４が少なくとも１つ以上、図４、図５の例では３個存在する。この露出部１０４は、図６に示すように、何れも遊技媒体本体１０１の側縁部１０２の板厚方向（矢印１０５方向）の一端１０６から他端１０７にかけてシールド材１０３が形成されていない部分であり、その幅は例えば１ｍｍ程度である。
【００２７】
次に、遊技システム２０１を構成する遊技用ベット装置１のベット情報検出装置１１について詳細に説明する。
【００２８】
図７は、ベット情報検出装置１１の読取装置１２、制御装置１４及び無線ＩＣタグ７２の電気的な接続のブロック図である。
【００２９】
制御装置１４は、読取装置１２に対して、磁界を発生させて無線ＩＣタグ７２に起電させるように、また、無線ＩＣタグ７２の記録している情報を読み取って当該データを送信するように命令する。
【００３０】
読取装置１２は、複数のアンテナ（ループアンテナ）２１と、送受信部２２と、切替部２３と、制御部２４とを備えている。
【００３１】
制御部２４は、制御装置１４からの命令を受け取り、これに応じて送受信部２２と切替部２３とを駆動する。
【００３２】
送受信部２２は、アンテナ２１に通電して無線ＩＣタグ７２において起電させるための磁界（電磁界）を発生させる。すなわち、各アンテナ２１を順次切替え、各アンテナ２１について順番に磁界を発生させる。この磁界の発生と同時に、切替部２３は、負荷変調された電波信号を送受信部２２で復調することにより、無線ＩＣタグ７２の情報を読取る。
【００３３】
無線ＩＣタグ７２は、いわゆる磁界型の無線ＩＣタグであり、メモリ７３と、制御部７４と、送受信部７５と、アンテナ７６とを備えている。メモリ７３は、遊技チップ７１を特定する固有番号（遊技チップ７１を識別する番号）を記憶している記憶装置である。また、前述のとおり、価値（１ドル、５ドル、１０ドル等）や色、当該遊技チップ７１を使用可能な場所（当該遊技チップ７１が使用されるカジノを識別する情報）等の情報を記憶していてもよい。制御部７４は、読取装置１２から受信したコマンド、リクエスト、命令などを解釈し、これに応答する動作を実行する。送受信部７５は、変調部（図示せず）、復調部（図示せず）を有しており、読取装置１２と交信を行うために信号の変調／復調を行う。アンテナ７６は読取装置１２からの磁界により送受信部７５に給電すると共に、送受信部７５からの変調された変調波を受け取り、これを読取装置１２に受信させるよう、空中に放射する。
【００３４】
このように、ベット情報検出装置１１は、無線ＩＣタグ７２の起電と、無線ＩＣタグ７２の情報の読み取りとを読取装置１２のアンテナ２１で行うようにしているが、これらを別々のアンテナで行なうようにしても良い。
【００３５】
次に、充電装置１２の切替部２３について説明する。
【００３６】
図８〜図１０は、切替部２３の構成を説明する回路図である。
【００３７】
切替部２３は、Ｘ側スキャンドライバ４１とＹ側スキャンドライバ４２とを備えている。Ｘ側スキャンドライバ４１からは互いに平行な複数本のＸ側送信ライン４３が延びている。また、Ｙ側スキャンドライバ４２からは互いに平行な複数本のＹ側送信ライン４４が延びている。この複数本のＸ側送信ライン４３と複数本のＹ側送信ライン４４とは一方が縦方向、他方が横方向に延びて各所で交差している。そして、この各クロスポイントにはリレー回路４５が設けられている。各リレー回路４５は、そのコイル４６の一端側がＸ側送信ライン４３、他端側がＹ側送信ライン４４に接続されている。コイル４６のＸ側送信ライン４３側にはダイオード４８がＸ側送信ライン４３側をカソード側、コイル４６側をアノード側として介装されている。通常、各リレー回路４５をオフにしておく場合は、各Ｘ側送信ライン４３をＨレベルに維持しておき、各Ｙ側送信ライン４４をＬレベルに維持しておく。そして、いずれかのリレー回路４５のスイッチ４７をオンにしたいときは、所望のリレー回路４５がそのクロスポイントにおいて接続されているＸ側送信ライン４３をＬレベルに切り替え、同様にそのクロスポイントにおいて接続されているＹ側送信ライン４４をＨレベルに切り替える。これによりコイル４６に通電してスイッチ４７が閉じる。
【００３８】
このような各リレー回路４５は、図１０に示すように、各アンテナ２１にリレー回路４５がそれぞれ１つ設けられている。すなわち、各アンテナ２１において、１つのアンテナ２１は１つのリレー回路４５と直列に接続されていて、あるリレー回路４５がオフであれば当該リレー回路４５と直列接続されたアンテナ２１は駆動せず、リレー回路４５がオンになれば当該リレー回路４５と直列接続されたアンテナ２１が駆動する。このようなリレー回路４５は高周波リレーである。
【００３９】
次に、各アンテナ２１の配置について説明する。
【００４０】
図１１は、ベット用ボード４における各アンテナ２１の配置の一例を示す平面図である。（１１）番、（１２）番、（１３）番、…のように番号が付されているのは各ベット部位３である。この例では、各ベット部位３に１又は複数個のアンテナ２１がそれぞれ対応して配置されている。そして、（１１）番、（１２）番、（１３）番、…のベット部位３の順番に全ベット部位３の各アンテナ２１を１つずつ順々に駆動させて当該ベット部位３上に配置されている遊技チップ７１の無線ＩＣタグ７２を順次読み取っていく。
【００４１】
図１２は、ベット用ボード４における各アンテナ２１の配置の他の例を示す平面図である。この例では、（１１）番、（１２）番、（１３）番、…と番号が付されている縦長の領域９１と、（５１）番、（５２）番、（５３）番、…と番号が付されている横長の領域９２とが存在し、縦長の各領域９１と横長の各領域９２とは互いに交差していて、その互いに交差している矩形の各領域が各ベット部位３となる。縦長の各領域９１に沿って１又は複数個のアンテナ２１がそれぞれ対応して配置され、また、横長の各領域９２に沿って１又は複数個のアンテナ２１がそれぞれ対応して配置されている。よって、ある領域９１のアンテナ２１を駆動することにより、当該領域９１上に配置されている遊技チップ７１の無線ＩＣタグ７２を読み取ることができ、ある領域９２のアンテナ２１を駆動することにより、当該領域９２上に配置されている遊技チップ７１の無線ＩＣタグ７２を読み取ることができる。
【００４２】
この例では、例えば、最初に（１１）番、（１２）番、（１３）番、…の順に縦長の領域９１のアンテナ２１を順次駆動し、次に、（５１）番、（５２）番、（５３）番、…の順に横長の各領域９２のアンテナ２１を順次駆動する。例えば、（１１）番の領域９１に対応した複数のベット部位３に遊技チップ７１が置かれているときは、ベット部位３を区別することなく領域９１全体の遊技チップ７１の無線ＩＣタグ７２を読み取ることになるが、後で（５１）番、（５２）番、（５３）番、…のすべての横長の領域９２についても同様の読み取り動作を行うので、縦長の領各域９１の読み取り結果と横長の各領域９２の読み取り結果との論理積（アンド）をとることにより、個々のベット部位３に置かれた遊技チップ７１の無線ＩＣタグ７２の読み取り結果を明らかにすることができる。
【００４３】
以上説明した遊技システム２０１によれば、読み取りが行なわれているベット部位３以外のベット部位３に載置されている遊技チップ７１については、シールド材１０３により無線ＩＣタグ７２を読み取らないようにすることができる。一方で、遊技媒体本体１０１の側縁部１０２には遊技媒体本体１０１の板厚方向１０５の一端１０６から他端１０７にかけてシールド材１０３が形成されていない露出部１０４が設けられていることにより、無線ＩＣタグ７２の読み取りが行なわれているベット部位３にある遊技チップ７１については確実に無線ＩＣタグ７２の読み取りが行なわれるようにすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００４４】
【図１】本発明の一実施の形態である遊技システムのルーレット盤の平面図である。
【図２】本発明の一実施の形態である遊技システムの遊技用ベット装置のベット用ボードの平面図である。
【図３】本発明の一実施の形態である遊技システムのベット用ボードの一部拡大斜視図である。
【図４】本発明の一実施の形態である遊技システムの遊技チップの平面図である。
【図５】本発明の一実施の形態である遊技システムの遊技チップの側面図である。
【図６】本発明の一実施の形態である遊技システムの遊技チップの部分拡大側面図である。
【図７】本発明の一実施の形態である遊技システムのベット情報検出装置の読取装置、制御装置及び無線ＩＣタグの電気的な接続のブロック図である。
【図８】本発明の一実施の形態である遊技システムの切替部の構成を説明する回路図である。
【図９】本発明の一実施の形態である遊技システムの切替部の構成を説明する回路図である。
【図１０】本発明の一実施の形態である遊技システムの切替部の構成を説明する回路図である。
【図１１】本発明の一実施の形態である遊技システムのベット用ボードにおける各アンテナの配置の一例を示す平面図である。
【図１２】本発明の一実施の形態である遊技システムのベット用ボードにおける各アンテナの配置の一例を示す平面図である。
【符号の説明】
【００４５】
７１      遊技チップ
７２      無線ＩＣタグ
１０２    側縁部
１０３    シールド材
１０４    露出部（露出部分）
２０１    遊技システム
【図１】
2010119551.tif 000003
【図２】
2010119551.tif 000004
【図３】
2010119551.tif 000005
【図４】
2010119551.tif 000006
【図５】
2010119551.tif 000007
【図６】
2010119551.tif 000008
【図７】
2010119551.tif 000009
【図８】
2010119551.tif 000010
【図９】
2010119551.tif 000011
【図１０】
2010119551.tif 000012
【図１１】
2010119551.tif 000013
【図１２】
2010119551.tif 000014