(57)【要約】【課題】できるだけ少ない個数の操作装置を用いながらも、遊技者が複数の可動役物をそれぞれ任意に作動させ得るようにした弾球遊技機を提供する。【解決手段】本パチンコ機では、演出制御手段が、振分けプレート４１、遊技球誘導装置４７及び回転体６１等の可動役物によって移動方向を変化させ得る遊技球Ｂａの検出に基づき、該可動役物を操作装置の操作に応じて作動させ得るように切換える。このため、可動役物が複数存在していても、遊技球が可動役物の何れかに近接した際に該可動役物を操作装置により作動させ得るように切換えることができ、従って、１つの操作装置を用いながらも、複数の可動役物のうちで遊技球が近接したものを該操作装置の操作で遊技者が任意に作動することができる。【選択図】図５
2010104513.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機本体に備えた遊技領域に、入賞口と該入賞口から入球した遊技球の移動方向に変化を与え得る可動役物とを有する役物装置を備え、該遊技領域に遊技球を打ち出して遊技してなる弾球遊技機において、
前記遊技機本体に配置されて前記可動役物を操作可能な操作装置と、
前記可動役物によって移動方向を変化させ得る遊技球の検出に基づき、該可動役物を前記操作装置の操作に応じて作動させ得るように切換える制御手段と、を備えてなる、
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記役物装置から画面を露出するように配置された画像表示装置と、
前記画面の内側及び／又は周囲に配置された複数の前記可動役物と、
前記画面を、前記可動役物の少なくとも一部をそれぞれ含む複数の検出区画領域に区画してその旨を記憶した記憶手段と、
前記入賞口から入球した遊技球が前記検出区画領域の何れに位置しているかを検出する位置検出手段と、を備え、
前記制御手段は、前記検出区画領域と遊技球との対応関係に基づき、前記可動役物のうちの対応するものを、１つの前記操作装置で操作し得るように、それら操作装置と可動役物との連係状態を逐次切換えてなる、
請求項１記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記複数の可動役物のうちの１つは、遊技球の入球をそれぞれ特定する複数の特定入球部を有する入球可動役物であり、かつ、
前記複数の特定入球部の何れに入球したかに応じて前記画面に表示される異なる複数の演出パターンデータを格納したデータテーブルを備え、
前記制御手段は、前記入賞口からの遊技球が前記複数の特定入球部の何れに入球したかに基づき、対応する前記演出パターンデータを前記データテーブルから読み込んで前記画面に表示してなる、
請求項２記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記入球可動役物は、外周部に前記特定入球部としての複数の入球口を有する回転体であり、かつ、
前記データテーブルは、前記回転体の前記複数の入球口の何れに入球したかに応じて前記画面に表示される異なる複数の演出パターンデータを格納してなり、
前記制御手段は、前記入賞口からの遊技球が前記入球口の何れに入球したかに基づき、対応する前記演出パターンデータを前記データテーブルから読み込んで、所定の時点で前記画面に表示してなる、
請求項３記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の弾球遊技機に係り、詳しくは、入賞口及び可動役物を有する役物装置を遊技領域に備えた弾球遊技機に用いて好適な可動役物の切換え制御に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、弾球遊技機、例えばパチンコ機として、球受け皿に滞留している遊技球が、発射ハンドルの操作に応じて遊技盤の遊技領域に打ち出された後、遊技領域の障害釘や風車等に導かれつつ盤面を流下して、各種入賞口に入球し、或いは入球せずに遊技盤下部のアウト口に流入するように構成されたものが知られている（特許文献１参照）。
【０００３】
このようなパチンコ機では、一般入賞口に入球した際にそれに対応した個数の遊技球が払い出され、また始動チャッカーに入球した際にはこれに基づいて大当たり抽選が行われると共に所定数の遊技球が払い出され、当該抽選の結果に応じて、遊技盤の中央部分に設けられた液晶等の画像表示装置の画面上で所定の演出表示が行われる。大当たりの発生時には、アタッカーと呼ばれる大入賞口が開放し、入球に対応して多量の遊技球が払い出される状態となる。
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−２３６２１０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記のような従来のパチンコ機において、遊技領域にセンター役物を配置すると共に、当たり発生時に開閉動作して遊技球を入賞させ該入賞数に応じて多量の遊技球を賞球するための大入賞口を、遊技領域とセンター役物とにそれぞれ設け、遊技領域に配置された始動入賞口への入賞を契機とした当たり抽選の当選状況に応じて、センター役物側の大入賞口を開閉動作させて賞球させる際に、該賞球のためのチェック済みの遊技球（いわゆる死に球）をセンター役物内で移動させ、該遊技球がＶゾーンに上手く入球した場合、上記当たりを、より出玉の多い当たりへと発展させる構成にしたものが本出願人により提案されている。
【０００６】
ところで、上述した本出願人により提案されているパチンコ機では、センター役物（役物装置）の上部側に大入賞口を有し、かつ該センター役物内に、上記大入賞口から入球した遊技球を誘導する複数の可動役物と、該可動役物により誘導された遊技球を最終的に所謂Ｖ入賞させる回転体形状の可動役物とを有しているが、これら複数の可動役物を遊技者が任意に作動させて遊技球を回転体形状の可動役物まで誘導して遊べるような演出を考える場合、操作ボタン等を備える操作装置を、複数の可動役物に対応するように複数配置しなければならず、部品点数が増大して装置構造が大型化し、それに伴うコストアップも懸念される。
【０００７】
そこで本発明は、できるだけ少ない個数の操作装置を用いながらも、遊技者が複数の可動役物をそれぞれ任意に作動させ得るように構成し、もって上述した課題を解決し得る弾球遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
請求項１に係る本発明は（例えば図１ないし図１２参照）、遊技機本体（１，２）に備えた遊技領域（ＰＡ）に、入賞口（１４）と該入賞口から入球した遊技球（Ｂａ）の移動方向に変化を与え得る可動役物（４１，４７，６１）とを有する役物装置（１００）を備え、該遊技領域（ＰＡ）に遊技球（Ｂａ）を打ち出して遊技してなる弾球遊技機（ＰＭ）において、
前記遊技機本体（１，２）に配置されて前記可動役物（４１，４７，６１）を操作可能な操作装置（２４）と、
前記可動役物（４１，４７，６１）によって移動方向を変化させ得る遊技球（Ｂａ）の検出に基づき、該可動役物（４１，４７，６１）を前記操作装置（２４）の操作に応じて作動させ得るように切換える制御手段（２１４）と、を備えてなる、
ことを特徴とする弾球遊技機（ＰＭ）にある。
【０００９】
なお、本発明における「入球」は、遊技球の導入によって入賞を得られない単なる「入球」は勿論、遊技球の導入によって賞球を得られる「入賞」をも含む広い概念である
【００１０】
請求項２に係る本発明は（例えば図１、図３〜図１０参照）、前記役物装置（１００）から画面（１２ａ）を露出するように配置された画像表示装置（１２）と、
前記画面（１２ａ）の内側及び／又は周囲に配置された複数の前記可動役物（４１，４７，６１）と、
前記画面（１２ａ）を、前記可動役物（４１，４７，６１）の少なくとも一部をそれぞれ含む複数の検出区画領域（Ｅ１，Ｅ３，Ｅ４）に区画してその旨を記憶した記憶手段（２１７）と、
前記入賞口（１４）から入球した遊技球（Ｂａ）が前記検出区画領域（Ｅ１，Ｅ３，Ｅ４）の何れに位置しているかを検出する位置検出手段（７５）と、を備え、
前記制御手段（２１４）は、前記検出区画領域（Ｅ１，Ｅ３，Ｅ４）と遊技球（Ｂａ）との対応関係に基づき、前記可動役物（４１，４７，６１）のうちの対応するものを、１つの前記操作装置（２４）で操作し得るように、それら操作装置と可動役物との連係状態を逐次切換えてなる、
請求項１記載の弾球遊技機（ＰＭ）にある。
【００１１】
請求項３に係る本発明は（例えば図１、図３〜図１０参照）、前記複数の可動役物（４１，４７，６１）のうちの１つ（例えば６１）は、遊技球（Ｂａ）の入球をそれぞれ特定する複数の特定入球部（６１ａ，６１ｂ，６１ｃ，６１ｄ，６１ｅ，６１ｆ，６１ｇ，６１ｈ）を有する入球可動役物であり、かつ、
前記複数の特定入球部（６１ａ〜６１ｈ）の何れに入球したかに応じて前記画面（１２ａ）に表示される異なる複数の演出パターンデータ（Pa1，Pa2，Pa3）を格納したデータテーブル（２１８）を備え、
前記制御手段（２１４）は、前記入賞口（１４）からの遊技球（Ｂａ）が前記複数の特定入球部（６１ａ〜６１ｈ）の何れに入球したかに基づき、対応する前記演出パターンデータ（Pa1，Pa2，Pa3）を前記データテーブル（２１８）から読み込んで前記画面（１２ａ）に表示してなる、
請求項２記載の弾球遊技機（ＰＭ）にある。
【００１２】
請求項４に係る本発明は（例えば図１、図３〜図１０参照）、前記入球可動役物（例えば６１）は、外周部に前記特定入球部としての複数の入球口（６１ａ〜６１ｈ）を有する回転体であり、かつ、
前記データテーブル（２１８）は、前記回転体（６１）の前記複数の入球口（６１ａ〜６１ｈ）の何れに入球したかに応じて前記画面（１２ａ）に表示される異なる複数の演出パターンデータ（Pa1，Pa2，Pa3）を格納してなり、
前記制御手段（２１４）は、前記入賞口（１４）からの遊技球（Ｂａ）が前記入球口（６１ａ〜６１ｈ）の何れに入球したかに基づき、対応する前記演出パターンデータ（Pa1，Pa2，Pa3）を前記データテーブル（２１８）から読み込んで、所定の時点で前記画面（１２ａ）に表示してなる、
請求項３記載の弾球遊技機（ＰＭ）にある。
【００１３】
なお、上記カッコ内の符号は、図面と対照するためのものであるが、これは、発明の理解を容易にするための便宜的なものであり、特許請求の範囲の記載に何等影響を及ぼすものではない。
【発明の効果】
【００１４】
請求項１に係る本発明によると、制御手段が、可動役物によって移動方向を変化させ得る遊技球の検出に基づき、該可動役物を操作装置の操作に応じて作動させ得るように切換えるので、たとえ可動役物が複数存在する場合であっても、遊技球と可動役物との位置関係に基づいて該可動役物を操作装置により作動させ得るように切換えることができ、従って、可及的に少ない個数の操作装置を用いながらも、例えば可動役物が複数の場合にはそのうちで遊技球が近接したものを該操作装置の操作で遊技者が任意に作動できるようになる。従って、可動役物が複数の場合に、複数の可動役物を常時作動させるのでなく選択的に作動させることで、それぞれの駆動源等の寿命を延ばすことが可能になる。
【００１５】
請求項２に係る本発明によると、制御手段が、検出区画領域と遊技球との対応関係に基づき、複数の可動役物のうちの対応するものを、１つの操作装置で操作し得るように、それら操作装置と可動役物との連係状態を逐次切換えるので、複数の可動役物の何れかに遊技球が接近した場合、その可動役物を、連係状態を切換えられた操作装置によって遊技者が自由に作動させることができる。これにより、可及的に少ない個数の操作装置を用いながらも、対応する可動役物を、切換えられた操作装置の操作で遊技者が任意に作動させることができ、従って、複数の可動役物を常時作動させるのでなく選択的に作動させることで、それぞれの駆動源等の寿命を延ばすことができる。
【００１６】
請求項３に係る本発明によると、制御手段が、入賞口からの遊技球が複数の特定入球部の何れに入球したかに基づき、対応する演出パターンデータをデータテーブルから読み込んで前記画面に表示するので、画面表示される演出パターンデータを遊技者の意志で選択することが可能になる。従って、例えば遊技者にとって退屈になりかねない時間帯を、操作装置で入球可動役物を作動させて遊びながら遊技球を好みの特定入球部に入球させ、好みの演出パターンを画面表示させることができる。
【００１７】
請求項４に係る本発明によると、制御手段が、入賞口からの遊技球が回転体の入球口の何れに入球したかに基づき、対応する演出パターンデータをデータテーブルから読み込んで、所定の時点で画面に表示するので、所定の時点で画面表示される演出パターンデータを遊技者の意志で選択することが可能になる。従って、例えば遊技者にとって退屈になりかねない時間帯を、操作装置で回転体を作動させて遊びながら遊技球を好みの入球口に入球させ、好みの演出パターンを画面表示させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
以下、本発明に係る弾球遊技機の実施形態として、遊技場等に設置されるパチンコ機ＰＭを図面に沿って説明する。図１はパチンコ機ＰＭの外部構造を示す正面図、図２はパチンコ機ＰＭの背面構造を示す背面図である。
【００１９】
パチンコ機（弾球遊技機）ＰＭは、図１に示すように、外郭方形枠サイズに構成されて縦向きの固定保持枠をなす外枠１の開口前面に、これに合わせた方形枠サイズに構成される開閉搭載用の前枠２の左側上下部に対向するように配設されたヒンジ部材３ａ，３ｂで横開き開閉及び着脱が可能に取り付けられ、右側中央部に設けられた施錠装置４を利用して常には外枠１と係合された閉鎖状態に保持される。
【００２０】
前枠２の各部には、パチンコ遊技を展開する遊技展開部材として、前枠２の前側面域に合わせた方形状のガラス扉５及び球皿６が正面左側部に設けられたヒンジ機構７ａ，７ｂ，７ｃを利用して横開き開閉及び着脱が可能に組付けられ、球皿６の右側下部には遊技球の発射操作を行う操作ハンドル８が装備されている。球皿６の左側下部には、遊技ボタン２４ａを有する操作装置２４が配設されている。前枠２の中央部から上部にかけて後方に突出する方形枠状の収容枠（図示せず）が前枠２と一体に形成されており、この収容枠に所定のゲージ設定で構成された遊技盤１０が着脱可能にセット保持され、常には閉鎖保持されるガラス扉５に遊技盤１０正面の遊技領域ＰＡを臨ませている。なお、上記外枠１及び前枠２等により遊技機本体が構成されている。
【００２１】
遊技盤１０の遊技領域ＰＡには、図示しない障害釘が多数打ち込まれており、遊技領域ＰＡの中央部近傍には、センター飾り（役物装置）１００が配設されている。このセンター飾り１００の中央部には矩形状の開口部１１が形成されており、該開口部１１の図の手前側には透明プレート９が設けられ、該透明プレート９と対向する該開口部１１の奥側には、遊技に関する演出表示を行う画像表示装置１２が設けられている。
【００２２】
遊技領域ＰＡの下部には、始動入賞装置（始動入賞口）１３，１７が順次配設されている。始動入賞装置１３，１７は、それぞれ当たり抽選実行の契機となり得る入賞が行われるものであり、始動入賞装置１７は、不図示のソレノイドによって開放位置と閉止位置とに開閉動作するように作動させられる所謂チューリップ状に構成されている。始動入賞装置１３は、開閉作動式ではない非作動な入賞口として構成されている。始動入賞装置１７は、その直上方に位置する始動入賞装置１３の存在により、開放時にのみ入賞し得るように構成される。始動入賞装置１３の直上方には、所謂命釘としての一対の障害釘が打ち込まれている。該一対の障害釘の間を遊技球が通過すると、該遊技球は、始動入賞装置１３内に設けられた入賞検出センサ２３（図９参照）で検出された後、遊技盤１０の裏面側へ排出される。また始動入賞装置１７は、遊技球が入ると、該遊技球は、始動入賞装置１７内に設けられた入賞検出センサ２１（図９参照）で検出された後、遊技盤１０の裏面側へ排出される。
【００２３】
始動入賞装置１７の下方には、第１大入賞口１６ａを開閉可能な第１大入賞装置１６が設けられる。該第１大入賞装置１６は、大当たり遊技等の通常遊技よりも遊技者に有利となる特別遊技の実行中に、第１大入賞口ソレノイド２６（図９参照）によって第１大入賞口１６ａを開放し、遊技球を該第１大入賞口１６ａに対して通過容易にする。
【００２４】
第１大入賞口１６ａは、遊技領域ＰＡの下部に設けられた矩形形状の入賞口であり、閉鎖状態にあるときには、遊技球は第１大入賞口１６ａを通過することができず、開放状態になったときに、遊技球が第１大入賞口１６ａを通過することが可能となる。遊技球が、第１大入賞口１６ａを通過すると、第１大入賞装置１６内に設けられた入賞検出センサ２７（図９参照）によって検出された後、遊技盤１０の裏面側へ排出される。
【００２５】
遊技領域ＰＡにおける始動入賞装置１３，１７の左方には、普通図柄作動ゲート１５が配設されており、該普通図柄作動ゲート１５は、いわゆるチューリップ状の始動入賞装置１７を開閉動作させるための抽選の契機となる遊技球の通過が行われるものである。
【００２６】
また、遊技領域ＰＡの左下部には、普通入賞口１８ａを有する複数の普通入賞装置１８が設けられ、流下してくる遊技球が普通入賞口１８ａを通過すると、普通入賞装置１８内に設けられた入賞検出センサ（図示せず）で検出された後、遊技盤１０の裏面側へ排出される。また、遊技領域ＰＡの下端には、遊技領域ＰＡに打ち出された後、いずれの入賞装置にも入賞せずに落下してきた遊技球を遊技盤１０の裏面側へ排出させるアウト口１９が設けられている。なお、上述の入賞検出センサ２１，２３、入賞検出センサ２７、及び入賞検出センサ（図示せず）は、いずれも近接センサ等で構成されている。
【００２７】
球皿６に前面側が覆われた前枠２の下部領域には、遊技補助盤（図示せず）と称される補助機構部が形成されており、この遊技補助盤の各部には、打球発射装置（図示せず）や、裏セット盤３０側の賞球排出通路３５と連絡され、球皿６に排出できない遊技球を一時貯留する貯留カセット（図示せず）などが設けられている。なお、図１中の符号７９は、操作ハンドル８の操作で打ち出された遊技球Ｂａを遊技領域ＰＡに案内する案内レールである。
【００２８】
前枠２の裏面側には、図２に示すように、中央に前後連通する窓口を有して前枠２よりもやや小型の方形枠状に形成された裏セット盤３０が、前枠２の裏面に設けられた複数のレバーＬ，Ｌ…を利用して着脱可能にセット保持されている。裏セット盤３０の各部には、遊技球を貯留する球貯留タンク３１、タンクレール３２、整列待機通路３３、賞球カセット３４、賞球排出通路３５などの賞球装置が装備されると共に、裏面各部に電源基板４０や主制御基板５０等の各種制御基板及び電子部品等が取り付けられ、これらの各機器及び遊技盤１０の裏面に取り付けられた副制御基板６０が、不図示のワイヤーハーネスで接続されている。
【００２９】
次に、上記したセンター飾り１００について図３及び図４を参照して説明する。なお、図３はセンター飾り１００の全体を示す正面図、図４はセンター飾り１００の前枠部１００ａを取り外した状態で示す正面図である。
【００３０】
すなわち、図３に示すように、センター飾り１００は、略矩形状の開口部１１を中央部に形成する状態で前後方向から合わされた前枠部１００ａ及び後枠部１００ｂを有している。これら前枠部１００ａと後枠部１００ｂとは、遊技盤１０の中央部に埋め込れた状態でネジ止め固定されている。
【００３１】
センター飾り１００は、前枠部１００ａの左側部の中央近傍にワープ導入口４２を有しており、該ワープ導入口４２及びステージＳにて囲まれるような位置に、画像表示装置１２の表示面（画面）１２ａを露出する開口部１１を有している。更に、センター飾り１００は、開口部１１の下部に上記ステージＳを有し、該ステージＳの左端には、ワープ導入口４２に連通して該導入口４２から導入した遊技球をステージＳ上に放出する放出口４３を有している。これらワープ導入口４２と放出口４３との間には、該導入口４２から導入した遊技球Ｂａを放出口４３に案内する案内流路５２（図５参照）が設けられている。
【００３２】
ステージＳは、左右幅方向の両端側から中央に向けて下降するように傾斜され、かつその前側に、遊技球の転動移動を補助する壁部２９が形成されている。ステージＳの上下方向における最も低い部位の壁部２９には、溝状の凹部２９ａ，２９ｂが設けられ、該凹部２９ａ，２９ｂは前面側（図３の紙面手前側）に向かって下降するように傾斜して形成されている。そして、ワープ導入口４２から入球して放出口４３からステージＳ上に放出された遊技球は、該ステージＳ上に停留するように左右へ転動するなどした後、ステージＳの中央の凹部２９ａから落下すると、直下の始動入賞装置１３に高い確率で入賞する。一方、凹部２９ａの左右の凹部２９ｂから落下した場合は、始動入賞装置１３とは異なる方向に向かうことが多い。
【００３３】
透明プレート９の裏側におけるステージＳの直上方には、画像表示装置１２前面の左右幅方向に延在する波形状の遊技球誘導装置４７が設けられている。遊技球誘導装置４７は、正面視手前側に位置する波形誘導板部４７ａと、奥側に位置する波形誘導板部４７ｂとを有している。波形誘導板部４７ａは図示の状態で固定されており、波形誘導板部４７ｂが該波形誘導板部４７ａに対して上下するように作動することで、上部に乗った遊技球を図３の右方へ送るように構成されている。
【００３４】
図４に示すように、遊技球誘導装置４７の正面視右端部には、遊技球を入球させ得る入球口（特定入球部）６１ａ，６１ｂ，６１ｃ，６１ｄ，６１ｅ，６１ｆ，６１ｇ，６１ｈが円周方向にて等角度間隔となるように形成された円盤状の回転体（入球可動役物、可動役物）６１が、回転軸５９を中心に回転自在に配設されている。上記入球口６１ａ〜６１ｈのうち、入球口６１ａ、及び回転軸５９を挟んで反対側に位置する入球口６１ｅはＶ入球口として構成されており、それぞれに遊技球検知センサ６５（図９参照）が設けられている。入球口６１ａ，６１ｅ以外の入球口に入球した遊技球は、遊技盤１０の背面側へと排出される。Ｖ入球口である入球口６１ａ，６１ｅ、及び、他の入球口６１ｂ，６１ｃ，６１ｄ，６１ｆ，６１ｇ，６１ｈに入球した遊技球は、上記遊技球検知センサ６５で検知された後、遊技盤１０の背面側へと排出される。また、回転体６１の入球口６１ａの表面には比較的大きなＶの字が（例えば赤色で）描かれており、回転体６１の入球口６１ｅの表面には比較的大きなＶの字が（例えば青色で）描かれており、回転体６１の入球口６１ｂ，６１ｃ，６１ｄ，６１ｆ，６１ｇ，６１ｈの各表面には模様が（例えば黄色で）描かれている。
【００３５】
図３及び図４に示すように、開口部１１の左右には落下演出装置４４，４５がそれぞれ配置されており、透明プレート９の裏面側における開口部１１の上部には、中央部の回動軸３０を中心として該回動軸３０の左右部分がシーソーのように上下にゆっくりと回動（揺動）する振分けプレート４１が配置されている。回動軸３０には、該回動軸３０の近傍に配置された揺動モータ１２９（図９参照）からの駆動力（揺動力）が伝達され、これにより振分けプレート４１が左右に揺動させられる。該振分けプレート４１は、落下演出装置４４から落下演出装置４５に亘って延在するように長尺に形成されると共に、回動軸３０を曲率中心とする円弧状に透明プレート９に貫通形成された円弧溝３６，３７に摺動自在に支持されている。該支持された部分における透明プレート９の前側には、振分けプレート４１に連結されて該プレート４１とともに動く矢印部材３８，３９が装着されている。
【００３６】
また、センター飾り１００の前枠部１００ａにおける左上部には、遊技の進行状況に応じて開放して遊技球Ｂａを入賞させ得る第２大入賞口（入賞口）１４が配設されている。そして、開口部１１における回動軸３０の左上部には、上記第２大入賞口１４に入賞した遊技球Ｂａを振分けプレート４１に向けて落下させる落下口４６が設けられている。振分けプレート４１は、回動軸３０を中心に不図示のモータによって時計回り方向と反時計回り方向とに規則的に回動され、落下口４６から、透明プレート９の該落下口４６に対向する位置に形成された貫通穴（図示せず）を通して送り込まれる遊技球Ｂａを受けて、表示面１２ａの左右いずれかに案内する。開口部１１の下側には、遊技球誘導装置４７の波形誘導板部４７ｂを上下方向に規則的に移動させる駆動装置６４が配設されている。上記振分けプレート４１は、上面が、後方の透明ガラスプレート７０に対して遊技球Ｂａを常時押しつけ得る傾斜面として構成されている（図８参照）。
【００３７】
落下演出装置４４は、上下方向に延びる螺旋部材６２を内包する略円筒状に構成されており、振分けプレート４１が左側に傾いた状態で落下口４６から遊技球を受けた際、該振分けプレート４１の傾斜に沿って転がり移動する該遊技球を導入口４４ｂから導入して螺旋部材６２に沿って下方に移動させ、遊技球誘導装置４７の左端部に放出する。この際、波形誘導板部４７ｂが波形誘導板部４７ａに対して下降したタイミングで放出された遊技球は、遊技球誘導装置４７に乗って回転体６１に向けて運ばれる。その際、遊技球誘導装置４７では、遊技球Ｂａが前側（図８の右側）に向いた部位を波形誘導板部４７ｂ上端の傾斜面に沿わせつつ奥側（図８の左側）に向いた部位を透明ガラスプレート７０に当接させた状態で、波形誘導板部４７ｂが、図８に示す実線位置と二点鎖線位置との間をゆっくりと昇降移動する。
【００３８】
これにより、遊技球Ｂａは、波形誘導板部４７ｂの実線位置では、下降側に退避した波形誘導板部４７ｂの傾斜面から離れて波形誘導板部４７ａ側に乗り、該波形誘導板部４７ａの波形状に沿って次の波形状の部分に転がり移動した後、再び上昇する波形誘導板部４７ｂで押し上げられることで、更に次の波形状の部分に転がり移動する。この動作が繰り返されることで、遊技球Ｂａは回転体６１側に移動させられ（図３参照）、図３における回転体６１の手前側に配置された振分け部４８によって振り分けられる。その際、振分け部４８を通過できた場合には、遊技球Ｂａは入球口６１ａ〜６１ｈのいずれかに入球することになり、振分け部４８を通過できなかった場合には、遊技球Ｂａは、不図示の開口側に落下して遊技盤１０の背面側へと排出される。一方、波形誘導板部４７ｂが波形誘導板部４７ａに対して上昇したタイミングで放出された遊技球は、落下演出装置４４の下部から遊技球誘導装置４７側に若干突出した後、遊技球誘導装置４７に乗ることができずに不図示の開口側に落下し、遊技盤１０の背面側へと排出される。
【００３９】
落下演出装置４５は、上下方向に延びる螺旋部材６３を内包する略円筒状に構成されており、振分けプレート４１が右側に傾いた状態で落下口４６から遊技球を受けた際、該振分けプレート４１の傾斜に沿って転がり移動する該遊技球を導入口４５ｃから導入して螺旋部材６３に沿って下方に移動させ、下部の放出口４５ｂから回転体６１に向けて放出する。この際、時計回り方向に回転する回転体６１の入球口６１ａ，６１ｅのいずれかが放出口４５ｂに接近するタイミングで放出された遊技球は、Ｖ入球口である入球口６１ａ又は６１ｅに入球し得るが、それ以外のタイミングで放出されれば、入球口６１ａ，６１ｅには入球せずに、他の入球口６１ｂ，６１ｃ，６１ｄ，６１ｆ，６１ｇ，６１ｈのいずれかから、遊技盤１０の背面側へと排出されることになる。
【００４０】
ついで、図７及び図８を参照して、センター飾り１００に搭載された遊技球連動演出装置７６について説明する。なお、図７はセンター飾り１００内に配置される遊技球連動演出装置７６を分解して示す概略図、図８は図７に示した遊技球連動演出装置７６を同図Ａ-Ａ線に沿って切断して矢視方向に見た状態で示す側面断面図である。
【００４１】
すなわち、センター飾り１００には、開口部１１から表示面１２ａを露出させるように画像表示装置１２が配置されており、図７及び図８に示すように、該画像表示装置１２の前面側には、表示面１２ａと平行となるように対向配置された透明ガラスプレート７０が配置され、該透明ガラスプレート７０の前方（図８の右方）には、センサ装置７５と、アクリル樹脂からなる透明プレート９とが配置されている。
【００４２】
センサ装置（位置検出手段）７５は、開口７２ｅを有するセンサ基板７２と、該センサ基板７２に実装された発光素子７３及び受光素子７４とを有している。上記発光素子７３は、赤外線発光ダイオード（以下、赤外線ＬＥＤという）等から構成され、上記受光素子７４は、フォトトランジスタやフォトダイオード等から構成される。これにより、画像表示装置１２の表示面１２ａは、透明ガラスプレート７０、透明プレート９、及びガラス扉５のガラスを通して外部（例えば図１の紙面手前側）から視認可能になっている。
【００４３】
つまり、上記センサ装置７５は、互に直交する方向にそれぞれ複数の発光素子７３及び受光素子７４を有し、遊技球の移動領域である検出領域ＳＡを囲繞するセンサ部と、検出領域ＳＡ内の遊技球が移動し得ない無効な位置を予め記憶した記憶手段２７１（図９参照）とを有しており、対向配置された発光素子７３と受光素子７４とによりこれらの間で授受される光束を遮断したことで検知した遊技球の位置から、記憶手段２７１に記憶された無効な位置を除くことで上記センサ部での遊技球の位置を特定する。また、上記センサ装置７５は、検出領域ＳＡに配置された検出区画領域Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４内で、該検出区画領域Ｅ１〜Ｅ４の何れかに位置して移動する遊技球Ｂａの座標を検出する座標検出手段を構成している。
【００４４】
本実施の形態において、特に検出区画領域Ｅ４に関しては、上記センサ装置７５によって、以下のように遊技球を検出するように構成されている。なお、図４には、検出区画領域Ｅ４に関してのみ図示している。
【００４５】
すなわち、図４に示すように、検出区画領域Ｅ４では、他の検出区画領域Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３（図５参照）とは異なり、マトリクス状に配置された発光素子７３と受光素子７４により授受される光束の進行経路内に落下演出装置４５の一部、振分け部４８、及び回転体６１の一部が位置しているが、これら落下演出装置４５、振分け部４８及び回転体６１は、表示面１２ａの前後方向での厚みが比較的薄く形成されて、図７に示す透明ガラスプレート７０と透明プレート９との間の検出領域ＳＡ内に収容されるように構成されると共に、それぞれが発光素子７３の投射光を充分に透過し得る光透過性を有する材料で形成されている。更に、落下演出装置４５における放出口４５ｂ以外の部分、回転体６１における放出口４５ｂ及び振分け部４８にそれぞれ対向する部位以外の部分は、無効な位置として上記記憶手段２７１に予め記憶されていて、センサ装置７５による遊技球検出時には無効位置として除外される。このような構成を備えることにより、本実施の形態では、検出区画領域Ｅ４に進入した遊技球は、振分け部４８から回転体６１に接近する際でも落下演出装置４５から回転体６１に接近する際でも、図８に示す検出領域ＳＡ内にあってスキャンラインＳＬを遮光しながらその位置をセンサ装置７５によって問題なく検出される。
【００４６】
画像表示装置１２は、例えば１７インチワイドサイズの液晶ディスプレイで構成可能であり、例えば表示面１２ａの辺縁部分（上端もしくは左右端のいずれかの部分）には、後述する抽選手段２１２による抽選（以下、第１の抽選と称する）の結果に基づいて特別図柄（図示せず）を変動表示する特別図柄表示部（図示せず）が設けられると共に、特別図柄と連動して装飾図柄（図示せず）をその特別図柄表示部以外の表示面１２ａに変動表示するように構成される。特別図柄は、始動入賞装置１３への遊技球の入賞を契機として行われる第１の抽選の結果に基づいて表示される図柄であり、大当たりを発生させるか否かを示す役割を持つ。また、装飾図柄は、特別図柄で示される第１の抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄であり、例えば、左右方向での複数列の変動図柄として表示面１２ａに表示される。
【００４７】
図７及び図８に示すように、遊技球連動演出装置７６は、画像表示装置１２、透明ガラスプレート７０、センサ装置７５、及び透明プレート９を有しており、センサ装置７５のセンサ基板７２と透明プレート９との間には、振分けプレート４１及び遊技球誘導装置４７が配置されている。これら画像表示装置１２、透明ガラスプレート７０、センサ装置７５及び透明プレート９は、層状の配置関係を保持した状態で、センター飾り１００にネジ止めされて組み付けられる。
【００４８】
遊技球誘導装置４７は、透明プレート９の背面に近接して固定された波形誘導板部４７ａと、該波形誘導板部４７ａとセンサ基板７２との間で連続的に昇降動作する波形誘導板部４７ｂとを有しており、該波形誘導板部４７ｂは、上端部が、後方の透明ガラスプレート７０に対して遊技球Ｂａを常時押しつけ得る傾斜面として構成される。センサ基板７２は、上辺、左辺、右辺、下辺で囲まれる開口７２ｅが形成されており、波形誘導板部４７ｂの上端部に乗った遊技球Ｂａは、該開口７２ｅを通って透明ガラスプレート７０に接触した状態でセンサ装置７５によるスキャンラインＳＬを介して検出される。センサ基板７２において、上辺及び左辺側には、複数の発光素子７３が一定間隔でそれぞれに配設されており、右辺及び下辺側には、複数の受光素子７４が一定間隔でかつ発光素子７３の対をなすものと対向して配設されている。縦横方向（行列方向）でのスキャンライン間隔は、例えば５ｍｍ程度に設定されることが好ましい。なお、透明ガラスプレート７０と透明プレート９間の隙間は、振分けプレート４１や遊技球誘導装置４７により遊技球を移動させ得る移動領域を構成している。
【００４９】
各発光素子７３から照射される照射光によるスキャンラインＳＬは、上辺及び左辺を直交する２次元の座標軸となり、遊技球Ｂａの移動路となる開口７２ｅ内の領域に、全体として縦横の格子状となるように張り巡らされる。従って、遊技球Ｂａが落下口４６から落下する際には、該遊技球Ｂａは、上述のような格子状に張り巡らされたスキャンラインＳＬを遮蔽しながら転動することとなる。センサ装置７５は、それぞれ直交する格子状のスキャンラインＳＬが遮蔽された際の位置を検出する、いわゆる光遮断方式のセンサからなる。
【００５０】
また、透明ガラスプレート７０と透明プレート９とは、例えば直径１１［ｍｍ］の遊技球Ｂａが移動可能となる程度（例えば１２［ｍｍ］）の間隔を空けるように配置されており、落下口４６から導入された遊技球Ｂａは、透明ガラスプレート７０と透明プレート９間を、振分けプレート４１や遊技球誘導装置４７に当接し転がりながら移動する。このため、落下口４６から落下した遊技球Ｂａは、透明ガラスプレート７０、透明プレート９、振分けプレート４１、波形誘導板部４７ｂに対して当接しながらも、透明ガラスプレート７０に寄りかかった状態で円滑に転動する。そして、遊技球Ｂａは、透明ガラスプレート７０に接しながら転動することで、センサ装置７５による照射光を確実に遮蔽し得るので、センサ装置７５により高精度で検出されることになる。
【００５１】
ところで、画像表示装置１２には、前述した第１の抽選における特別図柄及び装飾図柄が表示される以外に、第２大入賞口（大入賞口）１４に遊技球が入賞したことを契機として表示される図柄がある。この図柄は、図３に示すように、遊技球誘導装置４７によって回転体６１側に移動する遊技球Ｂａに追随して移動する人物状の図柄７８である。つまり、画像表示装置１２、透明ガラスプレート７０、透明プレート９は、前述のように層状に配置されるため、表示面１２ａ上の図柄７８と、遊技球誘導装置４７上を移動する遊技球Ｂａとは、遊技者から見た場合に、前後に重なるような位置関係となり、従って、図柄７８と遊技球Ｂａとはその動作において連係性を生じるものとなる。
【００５２】
ついで、第２大入賞口１４の詳細な構造について、図５及び図６を参照して説明する。ここで、図５はセンター飾り１００の前部を取り外した状態で概略的に示す正面図、図６は図５に示した第２大入賞口１４の下方に位置する遊技球処理装置２２等を拡大して示す正面図である。なお、図５では、入賞部５３内に設けられる制振受け部５６及び突起部６６、並びに遊技球処理装置２２は、便宜上、図示を省略している。
【００５３】
上記第２大入賞口１４は、センター飾り１００の上部側に配設され、遊技の進行状況に応じて開放して遊技球Ｂａを入賞させ得る大入賞口を構成している。該第２大入賞口１４は、図５及び図６に示すように、遊技球Ｂａを入賞させる空間を有する入賞部５３と、該入賞部５３を開閉するように開閉動作し得る開閉部材５５と、該開閉部材５５の開放時に入賞部５３に飛び込んだ遊技球Ｂａをその振動を吸収して受け止める制振受け部５６と、を有している。上記開閉部材５５は、第２大入賞口ソレノイド１３５（図９参照）により、図６における実線位置（閉鎖位置）と二点鎖線位置（開放位置）とに開閉動作させられる。入賞部５３の内方空間における最下流部には、入賞部５３に入ってきた遊技球Ｂａを、下方の遊技球処理装置２２に送り込むための開口部６８が、入賞部５３の内壁面に形成されている。
【００５４】
上記制振受け部５６は、遊技球Ｂａを直接受け止める球受けプレート部材５７と、該球受けプレート部材５７の下側に重ねて積層配置された状態で該球受けプレート部材５７に衝突した遊技球Ｂａによる振動を吸収する制振シート部材５８と、を有している。入賞部５３では、底面５３ｃが、遊技球を下流側（図６の左側）に受け流すような湾曲する形状に構成されている。上記制振受け部５６は、球受けプレート部材５７及び制振シート部材５８を互いに密着して重ねた状態で、入賞部５３に飛び込んできた遊技球を下流側に受け流すように、上記底面５３ｃの湾曲に沿った湾曲形状にされている。なお、底面５３ｃには、開口部６８に近い部分から、係合凹部５３ｄ、係合凸部５３ｅ、係合凸部５３ｆ、係合凹部５３ｇが形成されている。また、入賞部５３に飛び込んだ遊技球Ｂａの勢いを減衰させるための複数の突起部６６が該入賞部５３の内壁面に突出形成されている。
【００５５】
遊技球処理装置２２は、開口部６８を通って入賞部５３から送られてきた遊技球Ｂａを落下口４６から確実に１個だけ落下させ得る構成を備えると共に、入賞部５３に入賞した遊技球を検出する近接センサ等からなる入賞検出センサ１２３（図５及び図６には不図示。図９を参照）を有している。上記遊技球処理装置２２は、落下口４６の直上方に形成されて、上記開口部６８から図６の紙面奥側に落下した遊技球Ｂａが導かれる開口部８０と、該開口部８０の下部に進退移動自在なシャッタ部材８２と、開口部８０に隣接する形で該開口部８０よりやや下方に形成された開口部８１とを有している。シャッタ部材８２は、後述の第２特別遊技実行手段２５０の制御による不図示のソレノイドの作動で図６中の矢印ａ方向に進退動作させられる。その際、シャッタ部材８２は、上側の傾斜面８２ａを開口部８０の直下に進出させる進出位置と、傾斜面８２ａを開口部８０の直下から退避させる退避位置とに切り換えられる。進出位置では、開口部６８から開口部８０に導かれた遊技球Ｂａは、傾斜面８２ａの傾斜に沿って矢印ｂ方向に流下させられて開口部８１に導入された後、アウト球として遊技盤１０の背面側へと排出される。退避位置では、開口部６８から開口部８０に導かれた遊技球Ｂａは、矢印ｃ方向に落下して落下口４６に導入され、該落下口４６から振分けプレート４１に放出されることになる。これらの作動により、遊技球処理装置２２は、小当たりでの第１の特別遊技が開始された際、入賞部５３に入賞した複数の遊技球Ｂａのうちの最初の１個だけを透明ガラスプレート７０と透明プレート９間の移動領域に供給し、後続の遊技球Ｂａをアウト球とするように機能する。
【００５６】
また、図５に示すように、前述した、回動軸３０を中心に左右に回動（揺動）し得る振分けプレート４１と、該振分けプレート４１で振り分けられて落下演出装置４４を流下してくる遊技球Ｂａを受けて移動させ得る遊技球誘導装置４７と、振分けプレート４１で振り分けられて落下演出装置４５を流下してくる遊技球Ｂａ若しくは遊技球誘導装置４７上を移動してくる遊技球Ｂａを受けて入球させる回転体６１とが、表示面（画面）１２ａの内側と周囲に配置されており、これら振分けプレート４１、遊技球誘導装置４７及び回転体６１は、それぞれ可動役物を構成している。
【００５７】
表示面１２ａの前側に対向配置されたセンサ装置７５による検出領域ＳＡは、振分けプレート４１上に位置する遊技球Ｂａを検知し得るように区画された検出区画領域Ｅ１と、遊技球誘導装置４７上に位置する遊技球Ｂａを検知し得るように区画された検出区画領域Ｅ３と、回転体６１に接近する遊技球Ｂａを検知し得るように区画された検出区画領域Ｅ４と、これらの何れにも属さない遊技球Ｂａを検知し得るように区画された検出区画領域Ｅ２とに区画され、これらの対応関係が、後述する対応関係記憶手段（記憶手段）２１７に記憶されている。なお、検出区画領域Ｅ１には振分けプレート４１の全体が包含され、検出区画領域Ｅ２には可動役物は何も包含されず、検出区画領域Ｅ３には遊技球誘導装置４７の全体が包含され、検出区画領域Ｅ４には回転体６１の一部が包含されている。
【００５８】
続いて、パチンコ機ＰＭに設けられる遊技制御装置２００について図９及び図１０を参照して説明する。ここで、図９は遊技制御装置２００の概要を示すブロック図、図１０は演出制御手段２１４の詳細を示すブロック図である。この遊技制御装置２００は、図２で説明した主制御基板５０や副制御基板６０等から構成される（図９においては不図示）。
【００５９】
遊技制御装置２００には、始動入賞装置１３、始動入賞装置１７、普通図柄作動ゲート１５、第１大入賞装置１６、第２大入賞装置２８、画像表示装置１２、駆動装置６４、振分けプレート４１の回動軸３０に揺動力（回動力）を与える揺動モータ１２９、センサ装置７５、及び操作装置２４等が電気的に接続されて、各種検出信号及び制御信号の送受信が行われるようになっている。なお、上記第２大入賞装置２８は、前述した第２大入賞口１４と回転体６１とで構成された特別遊技に係る装置である。
【００６０】
また、遊技制御装置２００は、各入賞装置への入球（入賞）を判定しその対応する入球フラグを立てる（オンする）入球判定手段２１０と、始動入賞装置１３，１７への遊技球の入賞に基づき特別図柄抽選（第１の抽選）を実行する抽選手段２１２と、普通図柄抽選を行う普通図柄抽選手段２１３と、演出制御を行う演出制御手段２１４と、特別図柄や装飾図柄の変動表示パターンを保持するパターン記憶手段２１６と、図柄変動における停止図柄及び変動表示の表示パターンを決定する図柄決定手段２２０と、図柄等の表示を制御する表示制御手段２３０と、大当たり遊技等の通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技を制御する特別遊技制御手段２４０と、確率変動遊技等の通常遊技よりも遊技者に有利な特定遊技を制御する特定遊技制御手段２６０と、第１大入賞装置１６や第２大入賞装置２８等の開閉制御を行う開閉制御手段２７０と、不図示のＲＡＭからなる記憶手段２７１と、検出された座標に基づく遊技球の移動量を算出する移動量算出手段２７２と、上記移動量から遊技球の移動状態を判定することでエラーを検出する移動状態判定手段２７３と、不具合が発生した遊技球を排出処理する排出処理手段２７５とを備えて構成される。
【００６１】
始動入賞装置１３の入賞検出センサ２３は、始動入賞装置１３への遊技球の入球（入賞）を検出し、第１始動入賞情報を出力する。入球判定手段２１０は、第１始動入賞情報を受信すると、遊技球が始動入賞装置１３に入球したことを判定する。始動入賞装置１３への入球が判定されると、抽選手段２１２は、保留球数が上限に達しているか否かを調べる。例えば、保留球数の上限は４つに設定されている。保留球数が上限に達していない場合、入球判定手段２１０が第１始動入賞情報を受信したタイミングで、抽選手段２１２は始動入賞に対する乱数を取得する。なお、抽選手段２１２は、数学的に乱数を生成して取得してもよく、また図示しないカウンタにより生成されるカウント値を乱数として取得してもよい。このようにして取得した乱数に基づいて、抽選手段２１２は特別図柄抽選（第１の抽選）の当否を判定する。抽選の当否判定は、乱数の取得と同時に行われてもよく、また、特別図柄の変動を開始する直前に行われてもよく、所定の抽選ソフトウエアを利用して行われる。抽選乱数が当たりであった場合、抽選手段２１２は確率変動付きの当たりであるか否かを決定する。本実施形態では、始動入賞装置１３，１７での各入賞を契機とした抽選を上記抽選手段２１２で実行する構成としているが、これに限らず、始動入賞装置１３，１７にそれぞれ対応する別々の抽選手段として構成しても良いことは勿論である。
【００６２】
図柄決定手段２２０における特別図柄決定手段２２２及び装飾図柄決定手段２２４は、抽選手段２１２による判定結果に応じた停止図柄と、図柄変動の表示パターンとを決定する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示する図柄である。パターン記憶手段２１６は、特別図柄や装飾図柄を変動表示させるときの表示パターンとして複数種のパターンを保持する。表示パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、予め定めた不規則な図柄を表示するときのパターン（小当たり）と、リーチ状態を経て大当たり図柄を表示するときのパターンとが含まれる。また、リーチ状態を経るときのパターンとして、長短様々な表示時間をもつパターンが含まれる。各表示パターンは、その図柄変動の終了条件として表示時間がそれぞれ定められており、その表示時間が経過すると、図柄変動が停止される。
【００６３】
普通図柄抽選手段２１３は、始動入賞装置１７を開閉動作させるか否かの普通図柄抽選を、この普通図柄抽選の保留球数（例えば４個）の範囲内で、普通図柄作動ゲート１５への入球を通過検出センサ２５が検出したことを契機として実行する。
【００６４】
また、演出制御手段（制御手段）２１４は、図１０に示すように、演出切換え手段２１９、操作切換え手段２１５、対応関係記憶手段２１７、及びデータテーブル２１８を有している。
【００６５】
抽選手段２１２による抽選で大当たり（例えば「７７７」等の同じ図柄が表示される当たり）に当選すると、大当たり中（賞球処理中）の演出として、センター飾り１００内の可動役物である振分けプレート４１、遊技球誘導装置４７、回転体６１、及び画像表示装置１２等の制御は、主制御基板５０側から、副制御基板６０側の演出制御手段２１４に切換えられ、該副制御基板６０側の演出制御手段２１４による制御は、上記大当たり中、継続される。ここで言う上記賞球処理では、抽選手段２１２での抽選で大当たりに当選した際、まず第２大入賞装置２８の第２大入賞口ソレノイド１３５の作動で第２大入賞口１４を或るラウンド数（例えば１回）だけ開閉動作させて複数の遊技球Ｂａを入球させて出玉供給した後、第１大入賞装置１６の第１大入賞口１６ａを残りラウンド数（例えば１４回）だけ開閉動作させて出玉供給する。この際、第２大入賞口１４に入球した複数の遊技球Ｂａのうち、最初の１個のみが遊技球処理装置２２によって検出領域ＳＡ内に導入され、後続の遊技球Ｂａは排出される。
【００６６】
演出制御手段２１４の演出切換え手段２１９は、抽選手段２１２により特別図柄抽選（第１の抽選）の当否が判定されて大当たり（例えば「７７７」の図柄が表示面１２ａに停止表示される当たり）に当選した場合、センサ装置７５による検出領域ＳＡを検出区画領域Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４（図５参照）にソフト的に区画し、各検出区画領域間を移動する遊技球Ｂａの位置を検出できるように切換える。そして、該演出切換え手段２１９は、振分けプレート４１、遊技球誘導装置４７及び回転体６１の何れかにより誘導された遊技球Ｂａが該回転体６１の入球口６１ａ〜６１ｈの何れに入球したかを示す、入球判定手段２１０で立てられた（オンされた）入球フラグを参照して、次回の大当たり中（賞球処理中）の表示演出（後述の演出パターンデータPa1，Pa2，Pa3による演出）を切換える。該表示演出の切換え開始時点（所定の時点）は、抽選手段２１２による抽選で大当たり当選したことに基づく次回の賞球処理の開始時である。ここで、後述の特定遊技制御手段２６０の特定遊技実行手段２６２は、抽選手段２１２による抽選結果に基づいて特別図柄の確率変動遊技を実行するが、つまり、該確率変動遊技中での抽選手段２１２の抽選で大当たり当選した場合の賞球処理の開始時が上記所定の時点である。
【００６７】
また、演出制御手段２１４の操作切換え手段２１５は、検出区画領域Ｅ１，Ｅ３，Ｅ４と遊技球Ｂａとの対応関係に基づき、即ちセンサ装置（位置検出手段）７５により検出された遊技球Ｂａの位置が検出区画領域Ｅ１，Ｅ３，Ｅ４の何れに対応するかを参照し、遊技球Ｂａが位置する該検出区画領域Ｅ１，Ｅ３，Ｅ４の何れかにある可動役物（４１，４７，６１の何れか）を、１つの操作装置２４で操作し得るように、それら操作装置と可動役物との連係状態を逐次切換える。つまり、センサ装置７５によって検出された遊技球Ｂａの位置が、対応関係記憶手段２１７に記憶された検出区画領域Ｅ１〜Ｅ４のうちのＥ１，Ｅ３，Ｅ４のどれに対応するかを判断し、判断した当該検出区画領域に存在する可動役物である振分けプレート４１、遊技球誘導装置４７及び回転体６１のうちの対応するものを遊技ボタン２４ａで可動させ得るように、操作装置２４の機能を切換える。
【００６８】
上記操作装置２４の機能切換えは、センサ装置７５で検出された遊技球Ｂａが検出区画領域Ｅ１に位置する際には、遊技ボタン２４ａを１回押すと、該検出区画領域Ｅ１にある振分けプレート４１を図５の反時計回り方向に回動させ、その後遊技ボタン２４ａをもう１回押すと、振分けプレート４１を図５の時計回り方向に回動させるように行われる。また、遊技球Ｂａが検出区画領域Ｅ３に位置する際には、遊技ボタン２４ａを１回押すと、該検出区画領域Ｅ３にある遊技球誘導装置４７を図５の右方向に遊技球Ｂａを移動させるように動作させ、その後遊技ボタン２４ａをもう１回押すと、遊技球誘導装置４７を図５の左方向に遊技球Ｂａを移動させるように動作させるように行われる。更に、遊技球Ｂａが検出区画領域Ｅ４に位置する際には、遊技ボタン２４ａを１回押すと、該検出区画領域Ｅ４にある回転体６１を図５の反時計回り方向に回転させ、その後遊技ボタン２４ａをもう１回押すと、回転体６１を図５の時計回り方向に回動させるように行われる。これらの遊技ボタン２４ａによる操作機能は、現在の大当たり（賞球処理）が終了した時点でリセットされ、次回の操作装置２４の大当たりによる機能切換え時には、遊技ボタン２４ａを１回押すと振分けプレート４１が反時計回り方向に回動し、もう１回押すと振分けプレート４１が時計回り方向に回動するというように、最初から実行される。
【００６９】
演出制御手段２１４の対応関係記憶手段２１７は、検出区画領域Ｅ１が振分けプレート４１上の遊技球Ｂａを検知し得るように区画され、検出区画領域Ｅ３が遊技球誘導装置４７上の遊技球Ｂａを検知し得るように区画され、検出区画領域Ｅ４が回転体６１に近接する遊技球Ｂａを検知し得るように区画され、検出区画領域Ｅ２が上記の何れにも属さない遊技球Ｂａを検知し得るように区画された旨の対応関係を記憶している。
【００７０】
演出制御手段２１４のデータテーブル２１８は、回転体６１における入球口６１ａ〜６１ｈの何れに入球したかに対応して画面１２ａに表示される演出パターンデータPa1，Pa2，Pa3をテーブルデータとして格納している。演出パターンデータPa1は、前述した図柄７８に関連して設けられた複数のキャラクタのうちの主役的位置づけの第１キャラクタが表示されて種々の動作をするためのデータであり、遊技球Ｂａが回転体６１の入球口６１ａに入球した際に入球判定手段２１０で立てられる（オンされる）入球フラグを上記演出切換え手段２１９が参照することで切換えられる。演出パターンデータPa2は、複数のキャラクタのうちの脇役的位置づけの第２キャラクタが表示されて種々の動作をするためのデータであり、遊技球Ｂａが回転体６１の入球口６１ｅに入球した際に入球判定手段２１０で立てられる入球フラグを上記演出切換え手段２１９が参照することで切換えられる。演出パターンデータPa3は、複数のキャラクタのうちの脇役的位置づけの第３キャラクタが表示されて種々の動作をするためのデータであり、遊技球Ｂａが回転体６１の入球口６１ｂ，６１ｃ，６１ｄ，６１ｆ，６１ｇ，６１ｈに入球した際に入球判定手段２１０で立てられる入球フラグを上記演出切換え手段２１９が参照することで切換えられる。
【００７１】
また、図９に示すように、特別図柄決定手段２２２は、抽選手段２１２による抽選結果に応じてパターン記憶手段２１６からいずれかのパターンを選択し、抽選結果に応じた特別図柄の停止図柄を決定する。装飾図柄決定手段２２４は、特別図柄決定手段２２２により選択された表示パターンに応じたパターンをパターン記憶手段２１６から選択し、抽選結果に応じた特別図柄の停止図柄を決定する。
【００７２】
表示制御手段２３０は、特別図柄、装飾図柄、及び図柄７８を変動表示させる表示制御実行手段２３１と、図柄７８が表示される座標位置を検出する表示位置検出手段（座標検出手段）２３３とを有して構成される。
【００７３】
表示制御実行手段２３１は、特別図柄決定手段２２２において決定された変動パターン及び停止図柄をもとに、画像表示装置１２の特別図柄表示部に特別図柄を表示させる。また同時に、表示制御実行手段２３１は、装飾図柄決定手段２２４において決定された変動パターン及び停止図柄をもとに、画像表示装置１２に装飾図柄を表示させる。表示制御実行手段２３１により特別図柄を表示させる機能は主制御基板５０側の処理として実行され、装飾図柄及び図柄７８を表示させる機能は副制御基板６０側の処理として実行される。
【００７４】
表示位置検出手段２３３は、透明ガラスプレート７０と透明プレート９との間の検出領域ＳＡ（図７及び図８参照）を移動する遊技球の位置する座標をセンサ装置７５によって検出させ、その旨の信号を第１特別遊技実行手段２４９に送信すると共に、記憶手段２７１に記憶する。なお、表示位置検出手段２３３は、上記検出した遊技球の座標データを検知開始時点から０．５［ｓ］ごとに記憶手段２７１に逐次記憶する。また、表示位置検出手段２３３は、透明ガラスプレート７０と透明プレート９との間の移動領域に入った遊技球が該移動領域から排出された際には、その時点で記憶手段２７１に記憶した遊技球の座標データをすべてクリアする。
【００７５】
特別遊技制御手段２４０は、条件保持手段２４２、条件判定手段２４６、特別遊技実行手段２４８、及び作動回避手段２５２を有しており、２種類の特別遊技を選択的に実行することができる。
【００７６】
条件保持手段２４２は、特別遊技の作動条件を保持する。条件保持手段２４２は、特別遊技を実行するための条件である作動条件（後述する第１及び第２作動条件）を保持している。本実施形態において作動条件は、表示制御実行手段２３１により変動表示される特別図柄が所定の図柄で停止されたことを契機として設定される。
【００７７】
第１条件保持手段２４３は、第１の特別遊技を実行するための条件である第１作動条件を保持している。本実施形態において第１作動条件は、表示制御実行手段２３１により変動表示される特別図柄が所定の図柄で停止されたことを契機として設定される。ここで、上記所定の図柄とは、大当たりの場合には例えば「７７７」などの同じ数字が連続したものであり、小当たりの場合には例えば「７７６」などの予め決められたランダムな組み合わせである。また、第２条件保持手段２４４は、第２の特別遊技を実行するための条件である第２作動条件を保持している。本実施形態において第２作動条件は、回転体６１のＶ入球口である入球口６１ａ，６１ｅへの入球を契機として設定される。
【００７８】
条件判定手段２４６は、遊技情報を監視し、特別遊技への移行条件である各作動条件の成立の可否を判定する。また、条件判定手段２４６は、各作動条件の判定結果をもとに、各種作動フラグのオンまたはオフの設定を行う。
【００７９】
特別遊技実行手段２４８は、第１特別遊技実行手段２４９及び第２特別遊技実行手段２５０を有しており、所定の作動条件が成立したことに基づいて特別遊技を実行する。
【００８０】
第１特別遊技実行手段２４９は、第１作動条件が成立すると、第１の特別遊技を実行する。ここで、第１の特別遊技が、大当たりを契機として開始された場合には、第２大入賞装置２８及び第１大入賞装置１６による第２大入賞口１４及び第１大入賞口１６ａの開閉動作が複数回（例えば、第２大入賞口１４が１回、その後第１大入賞口１６ａが１４回と設定し得るが、該回数はこれに限定されない）にわたって継続される遊技となる。また、第１の特別遊技が、小当たりを契機として開始された場合には、第２大入賞装置２８による第２大入賞口１４が所定時間だけ開放される動作が複数回にわたって継続される遊技となる。ここで、上記第２大入賞口１４から遊技球誘導装置４７上に遊技球が入球された場合には、第１特別遊技実行手段２４９は、表示位置検出手段２３３から送信されてくる遊技球の座標データに基づき、図柄７８を画像表示装置１２に表示させるよう表示制御手段２３０に信号を送信する。上記したような第１の特別遊技に移行すると、遊技者は、特別遊技が行われていることを容易に認識することができると共に、相当数の賞球を期待することができる。
【００８１】
そして、上記大当たりでの第１の特別遊技の場合には、第１特別遊技実行手段２４９は、開閉制御手段２７０により、前述の第２大入賞口１４及び第１大入賞口１６ａの開閉制御を行わせる。このとき、開閉制御手段２７０は、第２大入賞装置２８の第２大入賞口ソレノイド１３５に開放作動信号（もしくは、閉鎖作動信号）を出力し、第２大入賞口１４を開放（もしくは、閉鎖）させると共に、第１大入賞装置１６の第１大入賞口ソレノイド２６に開放作動信号（もしくは、閉鎖作動信号）を出力し、第１大入賞口１６ａを開放（もしくは、閉鎖）させる。また、上記小当たりでの第１の特別遊技の場合には、第１特別遊技実行手段２４９は、開閉制御手段２７０に第２大入賞口１４の開閉制御を行わせる。このとき、開閉制御手段２７０は、第２大入賞装置２８の第２大入賞口ソレノイド１３５に開放作動信号（もしくは、閉鎖作動信号）を出力し、第２大入賞口１４を開放（もしくは、閉鎖）させる。
【００８２】
第２特別遊技実行手段２５０は、第２作動条件が成立すると、第２の特別遊技を実行する。第２の特別遊技では、小当たりでの第１の特別遊技によって第２大入賞口１４から入賞した遊技球が、回転体６１の入球口６１ａ又は６１ｅに入球することを契機として、第２大入賞口１４及び第１大入賞口１６ａの開閉動作が複数回にわたって継続される遊技（遊技者に有利な状態）となる。第２の特別遊技に移行すると、遊技者は、第１の特別遊技と同様、特別遊技が行われていることを容易に認識することができると共に、相当数の賞球を期待することができる。
【００８３】
なお、回転体６１の入球口６１ａ，６１ｅに入球した際には、それぞれに設けられている遊技球検知センサ６５によってその旨が検知される。開閉制御手段２７０は、第２の特別遊技の間、第１大入賞口１６ａを開閉する第１大入賞口ソレノイド２６に開放作動信号（もしくは、閉鎖作動信号）を出力し、第１大入賞口１６ａを開放（もしくは、閉鎖）させる。また、第２特別遊技実行手段２５０は、表示位置検出手段２３３が検出する遊技球の位置に基づき、該遊技球と連係するように画像表示装置１２に図柄７８（図３参照）を演出表示させる。なお、第２特別遊技実行手段２５０は、遊技中、常に駆動モータ１３８を駆動制御しており、略々同様の速度となるように回転体６１を回転させている。
【００８４】
特別遊技制御手段２４０における作動回避手段２５２は、第１作動条件及び第２作動条件のいずれか一方の作動条件が成立したとき、他方の作動条件の成立を回避させる機能を有する。本実施形態において、第２作動条件が成立すると、第２の特別遊技が続く限り第２作動条件が成立しているものとする。これにより、第２作動条件の成立中の間は、第１作動条件の成立が回避される。一方、第１作動条件の成立中は、第２作動条件の成立が回避されるので、第２の特別遊技は実行されない。
【００８５】
特定遊技制御手段２６０は、第１の特別遊技とは異なる遊技者に有利な特定遊技、例えば確率変動遊技の実行を制御する。本実施形態において、大当たり抽選は、抽選手段２１２による特別図柄抽選（第１の抽選）を指すものであり、この際の図柄抽選に対して確率変動遊技が設定可能とされる。
【００８６】
特定遊技制御手段２６０は、特定遊技実行手段２６２を有している。特定遊技実行手段２６２は、抽選手段２１２による抽選結果に基づいて、特別図柄の確率変動遊技を実行する。例えば、特別図柄（大当たり）の停止図柄が奇数であるときに、特別遊技の終了後、特別図柄の確率変動遊技が実行される。なお、特別図柄の確率変動遊技における当たりの割合は、通常遊技のときよりも高く設定される。
【００８７】
開閉制御手段２７０は、上述したように、第１大入賞口１６ａを開放又は閉鎖させ、或いは、開閉部材５５を回動させて第２大入賞口１４を開放又は閉鎖させる制御を行う。
【００８８】
記憶手段２７１は、表示位置検出手段２３３が検出した検出領域ＳＡにおける遊技球の座標が記憶され、この記憶された座標を第１特別遊技実行手段２４９が図柄７８を演出表示させる際に参照させる。
【００８９】
移動量算出手段２７２は、表示位置検出手段２３３に検出されて記憶手段２７１に記憶された遊技球の座標を参照し、該座標に基づいて遊技球の移動状態を判定するための移動量を算出する。
【００９０】
移動状態判定手段２７３は、移動量算出手段２７２により算出された移動量に基づき、遊技球の移動状態が通常の遊技状態で遊技球が示し得る移動状態に相当するか否かを判定する。ここで、この移動状態判定手段２７３の判定における、遊技球の移動状態が通常の遊技状態で遊技球が示し得る移動状態に相当しない場合が、すなわちエラーが発生した状態であり、これにより移動状態判定手段２７３は、遊技球Ｂａが移動状態にある際にエラーの検出を行うこととなる。
【００９１】
排出処理手段２７５は、移動状態判定手段２７３により、遊技球の移動状態が通常の遊技状態で遊技球が示し得る移動状態に相当しないと判定された（つまりエラーが検出された）際に、該遊技球を通常の遊技とは異なる挙動により遊技領域ＰＡから排出処理する。
【００９２】
以上構成を備えたパチンコ機ＰＭでは、開閉部材５５により第２大入賞口１４が開放されたときに第２の抽選を行うことが可能となり、抽選手段２１２を用いた第１の遊技（抽選）と、第２大入賞装置２８を用いた第２の遊技（抽選）とをそれぞれ独立して行う。従って、２種類の遊技を効果的に組み合わせ、それぞれの遊技性を十分に発揮させることができ、遊技性の向上を図ることが可能になる。
【００９３】
そして、このような構成を有するパチンコ機ＰＭは、図１に示すように、前枠２、ガラス扉５及び球皿６がともに閉止され施錠された状態で遊技に供され、球皿６に遊技球を貯留させて操作ハンドル８を回動操作することにより遊技が開始される。操作ハンドル８が回動操作されると、球皿６に貯留された遊技球が打球発射装置により１球ずつ遊技盤１０の遊技領域ＰＡに打ち出され、以降パチンコゲーム（弾球遊技）が展開される。
【００９４】
遊技領域ＰＡに打ち出された遊技球が始動入賞装置１３又は１７に入賞すると、抽選手段２１２により所定の抽選ソフトウエアを利用した特別図柄抽選（第１の抽選）が行われ、画像表示装置１２において特別図柄及び装飾図柄が所定時間だけ変動表示される。変動停止時の特別図柄が「大当たり」を示す図柄であった場合には、特別遊技に移行する。特別図柄が大当たりの図柄で停止するとき、画像表示装置１２の表示面１２ａには、３つの図柄を一致させるような表示態様（例えば「７７７」）が表示される。また、変動停止時の特別図柄が「小当たり」を示す図柄であった場合には、画像表示装置１２の表示面１２ａには、例えば「７７６」といった予め定められた態様が表示される。
【００９５】
第１の特別遊技における大当たりが当選した際は、第２大入賞装置２８の作動により第２大入賞口１４が例えば１回開放され、その後、第１大入賞装置１６の作動により第１大入賞口１６ａが例えば１４回開放される。つまり、第２大入賞口１４が約３０秒間開放された後、または９球以上の遊技球が第２大入賞口１４を通過して第２大入賞装置２８に入賞した後、第２大入賞口１４が閉鎖され、更に、第１大入賞口１６ａが約３０秒間開放された後、または９球以上の遊技球が第１大入賞口１６ａを通過して第１大入賞装置１６に入賞した後、第１大入賞口１６ａが一旦閉鎖され、該第１大入賞口１６ａの開閉動作が所定回数（例えば１４回）継続して繰り返される。
【００９６】
なお、遊技球がセンター飾り１００のワープ導入口４２を介して放出口４３からステージＳに放出された際には、遊技球がステージＳの上を一時的に停留するように左右へ転動し、最終的にはステージＳの凹部２９ａ，２９ｂのいずれかから始動入賞装置１３に向けて落下する。
【００９７】
一方、第１の特別遊技における小当たりが当選した際は、第２大入賞装置２８の作動により第２大入賞口１４が開閉動作される。これは、第２大入賞口１４における開閉部材５５が、第２大入賞口ソレノイド１３５によって約２秒間の開放状態を３回繰り返すものである。
【００９８】
第２大入賞口１４に受け入れられた遊技球は、前述したように落下口４６から１個放出される。すると、該遊技球は、そのときの振分けプレート４１の傾き状態に応じて落下演出装置４４，４５のいずれかに向かって転がり移動する。
【００９９】
落下演出装置４４に移動した遊技球は、導入口４４ｂから導入されて螺旋部材６２に沿って流下し、波形誘導板部４７ｂが下降したタイミングで落下した際は該波形誘導板部４７ｂの昇降動作で次第に回転体６１へと移動させられる。表示位置検出手段２３３は、落下演出装置４４に移動した遊技球が落下し、螺旋部材６２の下部に配置された不図示の通過検知センサに検知されたことを契機として、波形誘導板部４７ａ，４７ｂ上を移動する遊技球の座標データをセンサ装置７５によって検出開始する。表示位置検出手段２３３は、センサ装置７５により検出された座標を、座標データとして逐次第１特別遊技実行手段２４９へと送信する。第１特別遊技実行手段２４９は、送信されてきた座標データに基づき、海賊の手下を模した図柄７８を、移動している遊技球の背後の画像表示装置１２に表示制御手段２３０によって演出表示させる。これにより、波形誘導板部４７ａ，４７ｂにより形成される波間で、あたかも海賊が遊技球にしがみついて漂っているようなユーモラスな演出表示を遊技者に提供することができるものとなる。
【０１００】
ここで、上記した波形誘導板部４７ａ，４７ｂを有した遊技球誘導装置４７では、通常遊技時において、例えば遊技球が停留状態となるような遊技進行に影響を及ぼす不具合を起こさないように設計されている。しかし、経年変化等によって生じる波形誘導板部４７ａ，４７ｂの想定外の破損や、遊技球の汚れ等に起因し、遊技球が停留状態となり得ることも否定できない。また、不正行為が行われることにより、例えば磁石を用いてガラス板の外側から意図的に遊技球を停留状態とされるようなことも想定できる。或いは、抽選手段２１２による当たり抽選に当選した際の大当たり中に、センター飾り１００での振分けプレート４１、遊技球誘導装置４７及び回転体６１の作動が副制御基板６０側に制御が切換えられて、操作切換え手段２１５の切換えに基づく操作装置２４の操作で、振分けプレート４１、遊技球誘導装置４７及び回転体６１の何れかを操作しつつ、次の賞球処理時の演出パターンを決める遊技をするとき、該遊技を行い得る規定時間内に遊技球を回転体６１の入球口６１ａ〜６１ｈの何れにも入球できずセンター飾り１００内から排出できない場合も想定できる。
【０１０１】
本実施形態のパチンコ機ＰＭにあっては、上記したような遊技球の停留状態を生じた際に、移動量算出手段２７２が、表示位置検出手段２３３により検出されて記憶手段２７１に記憶された遊技球の座標を参照し、該座標に基づいて遊技球の移動状態を判定するための移動量を算出する。次いで、移動状態判定手段２７３が、移動量算出手段２７２により算出された移動量に基づき、遊技球の移動状態が通常の遊技状態で遊技球が示し得る移動状態に相当するか否かを判定し、遊技球が停留状態となるようなエラーの発生を検出する。更に、排出処理手段２７５は、移動状態判定手段２７３により、上記エラーが検出された際に、駆動装置６４を駆動制御することによって当該遊技球を遊技領域ＰＡから排出処理する。
【０１０２】
上記したエラーに対処する一連の処理は、例えば、遊技球が検出領域ＳＡに導入された後、遊技球誘導装置４７上の図１１に示す停留位置Ｅｘに停留した場合などに開始される。この際、表示位置検出手段２３３は、この停留位置Ｅｘに停留した遊技球が遊技球誘導装置４７上に落下した時点から、該遊技球の座標をセンサ装置７５によって逐次検出開始していると共に、該検出した座標データを０．５［ｓ］ごとに記憶手段２７１に記憶している。なお、該座標データは、検出領域ＳＡの正面視で左上方隅を原点とし、その左右幅方向をＸ座標、上下高さ方向をＹ座標とした（Ｘ，Ｙ）の形で表す。
【０１０３】
そして、上記記憶手段２７１に記憶された座標データが、例えば、停留位置Ｅｘに達した時点から０．５［ｓ］間隔で、（７５，４５）、（７６，４５）、（７５，４５）、（７４，４５）、（７５，４５）、（７５，４５）と移り変ったとする。ここで、移動状態判定手段２７３は、３秒間（所定時間）以上の間、Ｘ及びＹのうち少なくとも一方の移動量が５（閾値）を超えなかった場合に通常の遊技状態で示し得る遊技球の移動状態に相当しなかったものとし、遊技球が停留状態になったと判定する。従って、上記した例の場合には、１点目のデータから５点目のデータまで、Ｘ座標方向に７５の位置から前後１ずつ移動量が変位したことが算出されるものの、移動状態判定手段２７３により、所定時間である３秒間に亘って（７５，４５）の位置近傍に該遊技球が停留状態になったものと判定される。そして、このような停留状態となるエラーを検出すると、移動状態判定手段２７３は、排出処理手段２７５に対してその旨の信号を送信し、排出処理手段２７５はこれを受けて駆動装置６４を駆動制御する。
【０１０４】
排出処理手段２７５によって駆動制御された駆動装置６４は、通常の遊技時に上下移動させていた動作速度に比較し、波形誘導板部４７ｂを図１１の矢印Ｅに示す方向に高速でかつ激しく往復動作させる。これにより、停留位置Ｅｘに停留状態となった遊技球は、波形誘導板部４７ｂの上下運動によって例えば破線矢印Ｊの向きに勢いよく何度も放り出され、回転体６１の方向へ跳躍しつつ運ばれることとなる。このように、移動状態判定手段２７３によってエラーが検出された際には、検出領域ＳＡを移動している遊技球は、通常の遊技時における波形誘導板部４７ａの波形状に沿って転がり移動される場合とは異なる挙動で回転体６１へと運ばれる。
【０１０５】
そして、回転体６１へと運ばれた遊技球は、入球口６１ａ〜６１ｈのいずれかに入球することとなるが、Ｖ入球口である入球口６１ａ，６１ｅ及びこれら以外の入球口６１ｂ，６１ｃ，６１ｄ，６１ｆ，６１ｇ，６１ｈであっても、入球した際の遊技球検知センサ６５による検知は排出処理手段２７５によって無効化される。従って、排出処理手段２７５により強制的に回転体６１へと運ばれた遊技球は、入球口６１ａ〜６１ｈのいずれかに入球した場合であっても、遊技盤１０の背面側へと単に排出されるだけとなる。
【０１０６】
なお、開閉部材５５は、約２秒間の開放状態を３回繰り返すとして説明したが、１回の開放状態で遊技球が約２個入球する程度であれば開放する時間は特に限定されるものではなく、また、その開放状態を発生させる回数も特に限定するものではない。
【０１０７】
また、落下演出装置４５に移動した遊技球は、導入口４５ｃから導入されて螺旋部材６３に沿って流下して放出口４５ｂから放出される。その際、回転軸５９を中心として時計回り方向にゆっくりと回動している回転体６１の入球口６１ａや入球口６１ｅが放出口４５ｂに接近するタイミングで落下すると、当該Ｖ入球を契機として第２作動条件が設定されて第２条件保持手段２４４による第２の特別遊技が実行されることになる。放出口４５ｂから放出されて、上記入球口６１ａ，６１ｅ、或いは他の入球口６１ｂ，６１ｃ，６１ｄ，６１ｆ，６１ｇ，６１ｈに入球した遊技球は、遊技球検知センサ６５で検知された後、遊技盤１０の背面側へと排出される。
【０１０８】
なお、本実施の形態では、表示位置検出手段２３３は、センサ装置７５が検出した遊技球の座標を検知開始時点から０．５［ｓ］ごとに記憶手段２７１に逐次記憶するとして説明したが、記憶する頻度や回数等が特に限定されるものではない。
【０１０９】
また、本実施の形態では、移動状態判定手段２７３によって検出領域ＳＡ内での遊技球の移動状態にエラーが検出された場合に排出処理が行われるとして説明したが、エラーの内容については特に限定されるものではない。すなわち、検出領域ＳＡ内で遊技球が移動状態にある際に何らかのエラーが生じた場合に、排出処理手段２７５が検出領域ＳＡから遊技球を排出処理するものである。
【０１１０】
一方、前述のように、抽選手段２１２による抽選で大当たりに当選した場合、大当たり中（賞球処理中）、振分けプレート４１、遊技球誘導装置４７、回転体６１、及び画像表示装置１２等の制御は、主制御基板５０側から、副制御基板６０側の演出制御手段２１４に切換えられる。即ち、演出制御手段２１４の演出切換え手段２１９は、抽選手段２１２により特別図柄抽選（第１の抽選）の当否が判定されて大当たりに当選した際、センサ装置７５による検出領域ＳＡを検出区画領域Ｅ１〜Ｅ４（図５参照）に区画して、各検出区画領域間を移動する遊技球Ｂａの位置を検出できるようにする。
【０１１１】
そして、操作切換え手段２１５は、センサ装置７５によって検出された遊技球Ｂａの位置が対応関係記憶手段２１７に記憶された検出区画領域Ｅ１〜Ｅ４の何れに対応するかを判断し、検出区画領域Ｅ２ではない場合、判断した当該検出区画領域に存在する可動役物である振分けプレート４１、遊技球誘導装置４７及び回転体６１の対応するものを可動させ得るように、操作装置２４の機能を切換える。
【０１１２】
ここで、上記操作切換え手段２１５による判断処理等を、図１２のフローチャートを参照して説明する。
【０１１３】
すなわち、操作切換え手段２１５は、ステップＳ１において、落下口４６から検出領域ＳＡ内に落下した遊技球Ｂａが検出区画領域Ｅ１にあるか否かを判断するが、この場合、第２大入賞口１４の開閉部材５５が開放して遊技球Ｂａが入球すると、該遊技球Ｂａは落下口４６から振分けプレート４１上に落下することになり、従って、該操作切換え手段２１５は、センサ装置７５による検出に基づき、遊技球Ｂａが検出区画領域Ｅ１に位置すると判断し（Ｓ１；YES）、ステップＳ２に進んで、遊技ボタン２４ａによって揺動モータ１２９の回転方向を切換えて振分けプレート４１の回動方向を遊技者の意志で自由に選択できるようにする。
【０１１４】
ここで、遊技者が遊技ボタン２４ａを１回押すと、振分けプレート４１を反時計回り方向に回動させるように揺動モータ１２９が駆動することで、振分けプレート４１が落下演出装置４４側に傾き、落下口４６から落下して該振分けプレート４１上に乗った遊技球Ｂａは、導入口４４ｂから落下演出装置４４内に導入されて螺旋部材６２に沿って流下し、遊技球誘導装置４７の左端部に放出される。一方、ステップＳ１において、センサ装置７５による検出に基づき、操作切換え手段２１５が、検出区画領域Ｅ１に遊技球Ｂａは位置しないと判断した場合（Ｓ１；NO）、処理はステップＳ３にジャンプする。
【０１１５】
この間、操作切換え手段２１５は、検出領域ＳＡ内の遊技球Ｂａが検出区画領域Ｅ２にあるか否かを判断するが（Ｓ３）、この際、遊技球Ｂａは遊技球誘導装置４７上にあるため、センサ装置７５の検出に基づき、操作切換え手段２１５は、検出区画領域Ｅ２には遊技球Ｂａはないと判断し（Ｓ３；NO）、ステップＳ５にジャンプして、遊技球Ｂａが検出区画領域Ｅ３にあるか否かを判断する。一方、ステップＳ３において、遊技球が検出区画領域Ｅ２に位置すると判断した場合は（Ｓ３；YES）、ステップＳ４において、遊技ボタン２４ａによる可動役物の操作を作動不能に切換える。
【０１１６】
そして、ステップＳ５において、操作切換え手段２１５は、センサ装置７５の検出に基づき、遊技球Ｂａが遊技球誘導装置４７上、即ち検出区画領域Ｅ３にあると判断すると（Ｓ５；YES）、ステップＳ６に進み、遊技ボタン２４ａによって駆動装置６４の駆動方向を切換えて遊技球誘導装置４７による遊技球Ｂａの移動方向を、遊技者の意志で自由に選択できるように切換える。一方、ステップＳ５において、遊技球Ｂａが検出区画領域Ｅ３に位置しないと判断した場合（Ｓ５；NO）、処理はステップＳ７にジャンプする。
【０１１７】
更に、ステップＳ７において、操作切換え手段２１５は、センサ装置７５の検出に基づき、遊技球Ｂａが回転体６１の近傍、即ち検出区画領域Ｅ４にあるか否かを判断し、該検出区画領域Ｅ４にあると判断すると（Ｓ７；YES）、ステップＳ８に進み、遊技ボタン２４ａによって駆動モータ１３８の駆動方向を切換えて回転体６１の回転方向を、遊技者の意志で自由に選択できるように切換える。一方、ステップＳ８において、遊技球が検出区画領域Ｅ４に位置しないと判断した場合には（Ｓ７；NO）、リターンする。
【０１１８】
なお、本実施の形態では、最終的に入球口６１ａ〜６１ｈの何れかに入球される形態について説明したが、例えば遊技者が、次回の演出パターンも今のままで良いと考えている場合は、入球口６１ａ〜６１ｈに入球させることなく遊技球Ｂａを放置すれば、該遊技球Ｂａは前述の排出処理手段２７５によって遊技領域ＰＡから排出され、現在の演出パターンが次回も繰り返し表示される。また、万が一、第２大入賞口１４に遊技球Ｂａが１個も入球しなかった場合には、前回の演出パターンデータを次回もそのまま使用したり、演出パターンデータPa1〜Pa3以外に予め別途用意していた演出パターンを使用したりすることが可能である。
【０１１９】
また、操作切換え手段２１５による遊技球の検出判断処理を、機能切換えの境界となる検出区画領域の境目の判定を活用して行うことも可能である。
【０１２０】
つまり例えば、落下演出装置４４，４５での遊技球検出が比較的難しい場合には、操作切換え手段２１５により、検出区画領域Ｅ１において該検出区画領域Ｅ１の左端部に小区画領域αを設定し、かつ検出区画領域Ｅ１の右端部に小区画領域βを設定して、検出区画領域Ｅ１にて遊技球を検出した際、更に小区画領域αでの遊技球の検出信号が途切れたら、該遊技球は導入口４４ｂから落下演出装置４４に導入されて検出区画領域Ｅ３に向けて落下したと見なして操作装置２４の機能を遊技球誘導装置４７に移行させ、また、小区画領域βでの遊技球の検出信号が途切れたら、該遊技球は導入口４５ｃから落下演出装置４５に導入されて検出区画領域Ｅ４に向けて落下したと見なして操作装置２４の機能を回転体６１に移行させるのである。このように構成することによっても、前述と略々同様の機能切換え処理を実行することができる。またこの際、記憶手段２７１に逐次記憶されている座標データから現在の遊技球の位置を推測することで、より切換えタイミングの精度を上げることもできる。
【０１２１】
以上説明した本実施の形態によると、演出制御手段２１４が、振分けプレート４１、遊技球誘導装置４７及び回転体６１等の可動役物によって移動方向を変化させ得る遊技球Ｂａの検出に基づき、該可動役物を操作装置２４の操作に応じて作動させ得るように切換える。これにより、可動役物が複数存在していても、遊技球Ｂａと可動役物との位置関係に基づいて該可動役物を操作装置２４により作動させ得るように切換えることができる。従って、１つの操作装置２４を用いながらも、複数（本実施形態では３つ）の可動役物のうちで遊技球Ｂａが近接したものを該操作装置２４の操作で遊技者が任意に作動することができる。
【０１２２】
そして、本実施の形態では、演出制御手段２１４が、センサ装置７５により検出された遊技球Ｂａの位置が検出区画領域Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４の何れに対応するかを参照し、検出区画領域Ｅ２ではない場合、遊技球Ｂａが位置する該検出区画領域Ｅ１，Ｅ３，Ｅ４内の可動役物を、１つの操作装置２４で操作し得るように、これら操作装置２４と可動役物との連係状態を逐次切換える。このため、複数の可動役物の何れかに遊技球Ｂａが接近した場合、その可動役物を、連係状態を切換えられた操作装置２４の遊技ボタン２４ａによって遊技者が自由に作動させることができる。これにより、可及的に少ない個数（本実施形態では１個）の操作装置２４を用いながらも、複数の可動役物のうちで遊技球Ｂａが接近（近接）したものを該操作装置２４の操作で任意に作動させることができる。従って、複数の可動役物を常時作動させるのでなく選択的に作動させることで、それぞれの駆動源（モータやソレノイド）等の寿命を延ばすことができると共に、作動する可動物にのみ遊技者の注意を引くことができるようになる。
【０１２３】
なお、例えば遊技球が検出区画領域Ｅ３とＥ４に跨るような場合、該遊技球が近接する可動役物は遊技球誘導装置４７と回転体６１であるが、このように複数の可動役物に遊技球が近接する場合には、これら以外の可動役物（この場合は振分けプレート４１）は作動させずに、遊技球誘導装置４７及び回転体６１の双方を作動させることができる。この場合も、遊技球が接近せずその動きを変化させ得ない可動役物は作動させず、遊技球が接近してその動きに変化を与え得る可動役物のみを作動させることで、その光景に遊技者の注目を集めるようにすることができる。
【０１２４】
更に、本実施の形態によると、演出制御手段２１４が、センター飾り１００の第２大入賞口１４から入球した遊技球Ｂａが最終的に回転体６１の入球口６１ａ〜６１ｈの何れに入球したかに基づき、対応する演出パターンデータPa1，Pa2，Pa3の何れかをデータテーブル２１８から読み込んで、所定の時点（次回の賞球処理の開始時）で画像表示装置１２の表示面１２ａに表示する。これにより、所定の時点で画面表示される演出パターンを遊技者の意志で選択することが可能になる。従って、例えば遊技者にとって退屈になりかねない時間帯を、操作装置２４で回転体６１を作動させて遊びながら遊技球Ｂａを、入球口６１ａ〜６１ｈのうちの好みのものに入球させ、好みの演出パターンを画面表示させることができる。また、上記のように、所定の時点が、抽選手段２１２にて大当たり当選したことに基づく次回の賞球処理の開始時であるので、遊技者にとって退屈になりかねない賞球処理の時間帯における興趣を向上することができる。
【０１２５】
なお、本実施の形態では、賞球処理中に操作切換え手段２１５にて切換えた入球口６１ａ〜６１ｈへの入球に応じて、次回の賞球処理中に表示される演出パターンを選択したが、これに限らず、例えば、契機となった大当たり後の通常演出での演出パターン、或いは、大当たりの告知モードや、大当たり期待度の表示モード等を選択し得るように構成することも可能である。
【０１２６】
また、本実施の形態では、演出パターンを選択する遊技は賞球処理中として説明したが、これに限らず、例えば、決して第１の特別遊技に発展することのない第３の特別遊技（発展無しの小当たり）を設定しておけば、通常遊技中に該第３の特別遊技に当選して第２大入賞口１４が開放した際に遊技球Ｂａを入球させることで、演出パターン又は表示モードの選択遊技を行うことが可能になる。
【０１２７】
以上、本発明をその好適な実施の形態に基づいて説明したが、本発明の弾球遊技機は、上記実施形態の構成にのみ限定されるものではなく、上記実施形態の構成から種々の修正及び変更を施した弾球遊技機も、本発明の範囲に含まれる。
【図面の簡単な説明】
【０１２８】
【図１】本発明に係るパチンコ機の外部構造を示す正面図である。
【図２】本パチンコ機の背面構造を示す背面図である。
【図３】センター飾りの全体を示す正面図である。
【図４】センター飾りの前枠部を取り外した状態で示す正面図である。
【図５】センター飾りの前部を取り外した状態で概略的に示す正面図である。
【図６】図５に示した第２大入賞口の下方に位置する遊技球処理装置等を拡大して示す正面図である。
【図７】センター飾り内に配置される遊技球連動演出装置を分解して示す概略図である。
【図８】図７に示した遊技球連動演出装置を同図Ａ-Ａ線に沿って切断して矢視方向に見た状態で示す側面断面図である。
【図９】遊技制御装置の概要を示すブロック図である。
【図１０】演出制御手段の詳細を示すブロック図である。
【図１１】センター飾りの全体を示すもので遊技球誘導装置の動作例を示した正面図である。
【図１２】操作切換え手段による判断処理等を説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
【０１２９】
１，２    遊技機本体（外枠、前枠）
１２    画像表示装置
１２ａ    画面（表示面）
１３，１７    始動入賞口（始動入賞装置）
１４    入賞口（第２大入賞口）
２４    操作装置
４１    可動役物（振分けプレート）
４７    可動役物（遊技球誘導装置）
６１    可動役物（回転体）
６１ａ〜６１ｈ    特定入球部（入球口）
７５    位置検出手段（センサ装置）
１００    役物装置（センター飾り）
２１２    抽選手段
２１４    制御手段（演出制御手段）
２１７    記憶手段（対応関係記憶手段）
２１８    データテーブル
Ｂａ    遊技球
Ｅ１，Ｅ３，Ｅ４    検出区画領域
Pa1，Pa2，Pa3    演出パターンデータ
ＰＡ    遊技領域
ＰＭ    弾球遊技機（パチンコ機）
【図１】
2010104513.tif 000003
【図２】
2010104513.tif 000004
【図３】
2010104513.tif 000005
【図４】
2010104513.tif 000006
【図５】
2010104513.tif 000007
【図６】
2010104513.tif 000008
【図７】
2010104513.tif 000009
【図８】
2010104513.tif 000010
【図９】
2010104513.tif 000011
【図１０】
2010104513.tif 000012
【図１１】
2010104513.tif 000013
【図１２】
2010104513.tif 000014