(57)【要約】【課題】制御基板装置に対する不正等の確認を容易とし、ひいては当該制御基板装置を適正に管理すること。【解決手段】スロットマシン１０において、筐体１１にはリールユニット４１が収容され、リールユニット４１の上方には主制御装置１３１が配設されている。主制御装置１３１は、台座装置により筐体１１の背板１１ｃに取り付けられている。台座装置は、背板１１ｃ内側に固定される固定ベース板と、この固定ベース板に回動可能に支持される可動ベース板とを有している。また、主制御装置１３１は、表裏一対のケース体を有し、それら各ケース体間に挟まれるようにして主基板が収容されている。【選択図】      図５
2010119866.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機前面側に開放された筐体と、遊技に関する各種制御を実施する制御基板装置とを備え、前記筐体内にその背面部に対向するようにして前記制御基板装置を配置したことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシン等の遊技機では、遊技に関する各種制御を実施するための制御基板装置が設けられており、この制御基板装置により、遊技回の都度変動表示される図柄の制御や大当たり抽選等が行われる。制御基板装置を構成する制御基板上には、各種処理を実行するマイクロコンピュータや遊技内容に関する制御情報が記憶されたメモリ（ＲＯＭ）等が実装されている。そして、前記制御基板が基板ボックス内に収容されることで制御基板装置が構成されるようになっている。一般にスロットマシンのように遊技機本体としての筐体を有する構成にあっては、例えば筐体の背板に対面させるようにして制御基板装置が配設される構成となっていた。
【０００３】
この種の遊技機においては、不正な利益を得ることを目的として、制御基板装置を不正に取り外して当該装置内のＲＯＭを交換し遊技内容を変更したり、ジャンパー線等により外部から不正な電気信号を制御基板に入力させたりする等、制御基板装置に対しての不正行為が数多く報告されており、従来より各種の不正対策が検討されている。例えば、基板ボックスを透明ケース体にて構成して制御基板の状態を外部から容易に視認できるようにする、基板ボックスに封印構造を持たせて基板ボックスの開封時には破壊等による開封履歴を残すようにする、又は、基板ボックスを構成する上下一対のケース体の接合部に再貼付不可能な封印シールを貼付する等の不正対策が採用されている（例えば特許文献１参照）。
【０００４】
しかしながら、制御基板装置（基板ボックス）に対して上記のような不正対策が施され、不正行為の形跡が後から分かるようにしていても、制御基板装置を不正に取り外して持ち去ってしまうような不正行為（盗難）に対しては抑止力が効かない。そこで、こうした不正行為に対しての抑止対策が望まれている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００３−１８０９１７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明は、制御基板装置の不正な取り外しを抑制し、ひいては当該制御基板装置を適正に管理することができる遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記の目的を達成するために、本発明では、遊技機前面側に開放された筐体と、遊技に関する各種制御を実施する制御基板装置とを備え、前記筐体内にその背面部に対向するようにして前記制御基板装置を配置したことを特徴としている。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】一実施の形態におけるスロットマシンの正面図である。
【図２】前面扉を閉じた状態を示すスロットマシンの斜視図である。
【図３】前面扉を開いた状態を示すスロットマシンの斜視図である。
【図４】前面扉の背面図である。
【図５】筐体の正面図である。
【図６】左リールの組立斜視図である。
【図７】各リールを構成する帯状ベルトの展開図である。
【図８】主基板ユニットの構成を示す平面図及び側面図である。
【図９】主基板ユニットを表側から見た斜視図である。
【図１０】主基板ユニットを裏側から見た斜視図である。
【図１１】主基板ユニットの分解斜視図である。
【図１２】台座装置を構成する固定ベース板と可動ベース板とを拡大して示す分解斜視図である。
【図１３】主制御装置を構成する各ケース体と主基板とを拡大して示す分解斜視図である。
【図１４】第１封印部の周辺構成を拡大して示す平面図である。
【図１５】キャップ体の構成を示す斜視図である。
【図１６】封印ピン部材の構成を示す斜視図である。
【図１７】図８のＡ−Ａ線端面図である。
【図１８】図８のＢ−Ｂ線端面図である。
【図１９】第１封印部の封印処理を示す図８のＣ−Ｃ線端面図である。
【図２０】図８のＤ−Ｄ線端面図である。
【図２１】図８のＥ−Ｅ線端面図である。
【図２２】鍵部材の取付状態を示す主基板ユニットの平面図である。
【図２３】主制御装置を台座装置から取り外す手順を示す図である。
【図２４】スロットマシンのブロック回路図である。
【図２５】ＮＭＩ割込み処理を示すフローチャートである。
【図２６】タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図２７】停電時処理を示すフローチャートである。
【図２８】メイン処理を示すフローチャートである。
【図２９】通常処理を示すフローチャートである。
【図３０】抽選処理を示すフローチャートである。
【図３１】リール制御処理を示すフローチャートである。
【図３２】メダル払出処理を示すフローチャートである。
【図３３】特別遊技状態処理を示すフローチャートである。
【図３４】ボーナス図柄判定処理を示すフローチャートである。
【図３５】ＲＢゲーム初期設定処理時のカウンタ設定を示す説明図である。
【図３６】（ａ）はＢＢゲーム初期設定処理時のカウンタ設定を示す説明図、（ｂ）はＢＢゲーム中ＪＡＣゲーム初期設定処理時のカウンタ設定を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
はじめに、本実施の形態から抽出され得る発明群を手段ｎ（ｎ＝１，２，３…）として区分して以下に示す。なお、必要に応じて各手段の直後に作用、効果等をそれぞれ記載する。
【００１０】
手段１．遊技機前面側に開放された筐体（筐体１１）と、遊技に関する各種制御を実施する制御基板装置（主制御装置１３１）とを備え、前記筐体内にその背面部（背板１１ｃ）に対向するようにして前記制御基板装置を配置した遊技機において、
前記筐体の背面部に固定された第１台座部材（固定ベース板２１１）と、
前記制御基板装置を搭載し、前記第１台座部材に重なるようにして設けられた第２台座部材（可動ベース板２１２）とを備え、
前記第１台座部材及び前記第２台座部材を連結した状態で、前記第１台座部材に重なった状態と同第１台座部材から離間した状態とで変位可能となるよう前記第２台座部材を構成するとともに、前記第１台座部材を、前記筐体の背面部を挟んで筐体外側から締結具（ネジ２３３）を用いて締結する構成としたことを特徴とする遊技機。
【００１１】
手段１によれば、筐体の背面部には内側から第１台座部材が固定配置されるとともに、その第１台座部材に重なるようにして、制御基板装置を搭載した第２台座部材が設けられている。第１台座部材及び第２台座部材が連結した状態で、第２台座部材は、第１台座部材に重なった状態と同第１台座部材から離間した状態とで変位可能となっている。かかる場合、筐体の内側から第１台座部材を締結する通常の構成であれば、第２台座部材が第１台座部材から離れることで締結を緩めることが可能となり、結果として台座部材もまとめて制御基板装置を不正に取り外すことが容易に実施できると考えられる。これに対して本構成では、筐体の背面部を挟んで筐体外側から締結具を用いて第１台座部材を締結するようにしたため、第１台座部材の取り外しが困難となり、結果として制御基板装置の不正な取り外しが抑制できる。従って、制御基板装置を適正に管理できるようになる。特に、筐体を有する遊技機として、スロットマシンのような遊技機を想定すると、遊技ホールでの設置状態で筐体の背面部の外側から締結した締結具を緩めることはかなり困難なことであり、上記効果がより望ましいものとなる。
【００１２】
手段２．手段１において、前記第１台座部材の筐体対向面にはベース金具（固定金具２２５）を固定しておき、前記筐体の背面部を挟んで筐体外側から、前記ベース金具に対して前記締結具を締結させる構成としたことを特徴とする遊技機。
【００１３】
手段２によれば、ベース金具を用いて締結を行うことにより、当該締結を強固に行わせることができる。
【００１４】
手段３．手段１又は手段２において、前記第２台座部材の一端部を前記第１台座部材に軸支し、その軸支部分を中心とする第２台座部材の回動により、前記第２台座部材を、前記第１台座部材に重なった状態と同第１台座部材から離間した状態とで変位可能としたことを特徴とする遊技機。
【００１５】
手段３によれば、第２台座部材は軸支部分を中心として回動し、制御基板装置が手前側に引き寄せられる。このとき、第２台座部材が第１台座部材から離れるが、それにかかわらず第１台座部材の取り外しを困難とすることができる。
【００１６】
手段４．手段１乃至手段３のいずれかにおいて、前記第２台座部材は、前記第１台座部材から分離不可能となっていることを特徴とする遊技機。
【００１７】
手段４によれば、第２台座部材が第１台座部材から分離不可能となっているため、第２台座部材を第１台座部材から離間するよう変位させても、第２台座部材の取り外しは許容されない。故に、管理上の信頼性は維持できる。ここで、分離不可能とは、第１，第２台座部材間の連結状態が解除できない構成を意味する。
【００１８】
手段５．手段４において、前記第１台座部材と前記第２台座部材とを、各台座部材から取り外し不可能な軸部材（支柱ピン２１７）を軸心として回動可能に連結したことを特徴とする遊技機。
【００１９】
手段５によれば、取り外し不可能な軸部材により両台座部材が回動連結されており、簡易な構成にてその回動機構を実現することができる。なお、軸部材は、各台座部材に一体形成されたもの、各台座部材とは別体のもの何れであっても良い。
【００２０】
手段６．手段１乃至手段５のいずれかにおいて、前記第１台座部材と前記第２台座部材とを重なった状態のまま保持する離間阻止手段（鍵部材Ｋ２）を設けたことを特徴とする遊技機。
【００２１】
手段６によれば、離間阻止手段を設けたことにより、第１台座部材から第２台座部材を離すようにして変位させることが不可能となる。これにより、第２台座部材を不正に変位させたりする行為が抑制できる。
【００２２】
手段７．手段６において、前記離間阻止手段は、施錠解除部材（解錠キー）の解除操作によってのみ解錠可能な施錠部材（鍵部材Ｋ２）であることを特徴とする遊技機。
【００２３】
手段７によれば、施錠部材を施錠状態とすることで、第１台座部材から第２台座部材を離すようにして変位させることが不可能となる。この場合、施錠部材は、施錠解除部材の解除操作によってのみ解錠可能であり、施錠解除部材を適正に管理すれば、制御基板装置を不正に変位させたりする行為が抑制できる。施錠部材により第２台座部材を変位不可とする構成では、回数制限無く第２台座部材の変位操作が可能となる。
【００２４】
手段８．手段１乃至手段７のいずれかにおいて、前記第１台座部材を、筐体内側からも締結固定する構成としたことを特徴とする遊技機。
【００２５】
筐体の背面部を挟んで外側からのみ第１台座部材の締結を行う構成では、当該第１台座部材を筐体に組み付ける際に、第１台座部材を位置合わせすることの困難性が生じる。これに対して、筐体の内側からも第１台座部材の締結を行う構成とすれば、第１台座部材の位置合わせが容易となる。
【００２６】
手段９．手段８において、前記第１台座部材に設けた孔部（底孔部２２２ａ，２２２ｂ）に締結具（ネジ２２３）を装着することで、筐体内側から第１台座部材を締結固定する構成とし、前記孔部を蓋体（キャップ体２２４）にて閉鎖したことを特徴とする遊技機。
【００２７】
手段９によれば、第１台座部材に設けた孔部に締結具を装着し、更に孔部を蓋体にて閉鎖する構成としたため、前記締結具の取り外しができなくなる。従って、より確実に制御基板装置を取り外し不可とすることができる。
【００２８】
手段１０．遊技機前面側に開放された筐体（筐体１１）と、遊技に関する各種制御を実施する制御基板装置（主制御装置１３１）とを備え、前記筐体内にその背面部（背板１１ｃ）に対向するようにして前記制御基板装置を配置した遊技機において、
前記筐体の背面部に固定された台座部材に前記制御基板装置を搭載し、該制御基板装置を、前記台座部材に重なった状態と同台座部材から離間した状態とで変位可能となるよう構成するとともに、前記台座部材を、前記筐体の背面部を挟んで筐体外側から締結具を用いて締結する構成としたことを特徴とする遊技機。
【００２９】
手段１０によれば、筐体の背面部には内側から台座部材が固定配置され、その台座部材に制御基板装置が搭載されている。制御基板装置は、台座部材に重なった状態と同台座部材から離間した状態とで変位可能となっている。かかる場合、筐体の内側から台座部材を締結する通常の構成であれば、制御基板装置が台座部材から離れることで締結を緩めることが可能となり、結果として台座部材もまとめて制御基板装置を不正に取り外すことが容易に実施できると考えられる。これに対して本構成では、筐体の背面部を挟んで筐体外側から締結具を用いて台座部材を締結するようにしたため、台座部材の取り外しが困難となり、結果として制御基板装置の不正な取り外しが抑制できる。従って、制御基板装置を適正に管理できるようになる。特に、筐体を有する遊技機として、スロットマシンのような遊技機を想定すると、遊技ホールでの設置状態で筐体の背面部の外側から締結した締結具を緩めることはかなり困難なことであり、上記効果がより望ましいものとなる。
【００３０】
手段１１．手段１０において、前記台座部材の筐体対向面にはベース金具を固定しておき、前記筐体の背面部を挟んで筐体外側から、前記ベース金具に対して前記締結具を締結させる構成としたことを特徴とする遊技機。
【００３１】
手段１１によれば、ベース金具を用いて締結を行うことにより、当該締結を強固に行わせることができる。
【００３２】
手段１２．手段１０又は手段１１において、前記台座部材を、筐体内側からも締結固定する構成としたことを特徴とする遊技機。
【００３３】
筐体の背面部を挟んで外側からのみ台座部材の締結を行う構成では、当該台座部材を筐体に組み付ける際に、台座部材を位置合わせすることの困難性が生じる。これに対して、筐体の内側からも台座部材の締結を行う構成とすれば、台座部材の位置合わせが容易となる。
【００３４】
手段１３．手段１２において、前記台座部材に設けた孔部に締結具を装着することで、筐体内側から台座部材を締結固定する構成とし、前記孔部を蓋体にて閉鎖したことを特徴とする遊技機。
【００３５】
手段１３によれば、台座部材に設けた孔部に締結具を装着し、更に孔部を蓋体にて閉鎖する構成としたため、前記締結具の取り外しができなくなる。従って、より確実に制御基板装置を取り外し不可とすることができる。
【００３６】
手段１４．手段１乃至手段１３のいずれかにおいて、前記制御基板装置は、遊技者の利益に関与する制御を実施するものであることを特徴とする遊技機。
【００３７】
遊技者の利益に関与する制御を実施する制御基板装置を対象に、適正な管理が実現できるようになる。例えば、大当たり抽選や遊技媒体の払出等を管理するような制御基板装置がこれに相当する。
【００３８】
以下に、以上の各手段を適用し得る各種遊技機の基本構成を示す。
【００３９】
スロットマシン等の回胴式遊技機：複数の図柄からなる図柄列（具体的には図柄が付されたリール）を変動表示（具体的にはリールの回動）した後に図柄列を確定停止表示する可変表示手段（具体的にはリールユニット）を備え、始動用操作手段（具体的にはスタートレバー）の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段（具体的にはストップボタン）の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態（ボーナスゲーム等）を発生させるようにした遊技機。
【００４０】
以下、遊技機の一種である回胴式遊技機、具体的にはスロットマシンに適用した場合の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はスロットマシン１０の正面図、図２はスロットマシン１０の前面扉１２を閉じた状態の斜視図、図３はスロットマシン１０の前面扉１２を開いた状態の斜視図、図４は前面扉１２の背面図、図５は筐体１１の正面図である。
【００４１】
図１〜図５に示すように、スロットマシン１０は、その外殻を形成する筐体１１を備えている。筐体１１は、木製板状に形成された天板１１ａ、底板１１ｂ、背板１１ｃ、左側板１１ｄ及び右側板１１ｅからなり、隣接する各板１１ａ〜１１ｅが接着等の固定手段によって固定されることにより、全体として前面を開放した箱状に形成されている。なお、各板１１ａ〜１１ｅは木製のパネルによって構成する以外に、合成樹脂製パネル又は金属製パネルによって構成してもよいし、合成樹脂材料又は金属材料によって一体の箱状に形成することによって構成してもよい。以上のように構成された筐体１１は、遊技ホールへの設置の際にいわゆる島設備に対し釘を打ち付ける等して取り付けられる。
【００４２】
筐体１１の前面側には、前面開閉扉としての前面扉１２が開閉可能に取り付けられている。すなわち、筐体１１の左側板１１ｄには、上下一対の支軸２５ａ，２５ｂが設けられている。支軸２５ａ，２５ｂは上方に向けて突出された先細り形状の軸部を備えている。一方、前面扉１２には、各支軸２５ａ，２５ｂに対応して当該支軸２５ａ，２５ｂの軸部が挿入される挿入孔を備えた支持金具２６ａ，２６ｂが設けられている。そして、各支軸２５ａ，２５ｂの上方に支持金具２６ａ，２６ｂを配置させた上で前面扉１２を降下させることにより、支持金具２６ａ，２６ｂの挿入孔に支軸２５ａ，２５ｂの軸部が挿入された状態とされる。これにより、前面扉１２は筐体１１に対して両支軸２５ａ，２５ｂを結ぶ上下方向へ延びる開閉軸線を中心として回動可能に支持され、その回動によって筐体１１の前面開放側を開放したり閉鎖することができるように構成されている。
【００４３】
前面扉１２は、その裏面に設けられた施錠装置によって開放不能な施錠状態とされる。また、前面扉１２の右端側上部には解錠操作部たるキーシリンダ２０が設けられている。キーシリンダ２０は施錠装置と一体化されており、キーシリンダ２０に対する所定のキー操作によって前記施錠状態が解除されるように構成されている。そこで、施錠装置を含むロック機構について概略を説明する。
【００４４】
前面扉１２の右端側、すなわち前面扉１２の開閉軸の反対側には、その裏面に施錠装置が設けられている。施錠装置は、上下方向に延び前面扉１２に固定された基枠と、基枠の上部から前面扉１２の前方に延びるように設けられたキーシリンダ２０と、基枠に対して上下方向に移動可能に組み付けられた長尺状の連動杆２１とを備えている。そして、施錠装置のうちキーシリンダ２０だけが前面扉１２の前方に突出した状態で設けられている。キーシリンダ２０が設けられる位置は前面扉１２の中でも肉厚の薄い上部位置とされており、その結果、全長の短い汎用性のあるキーシリンダ２０を採用することができる。なお、本実施の形態では、キーシリンダ２０として、不正解錠防止機能の高いオムロック（商標名）が用いられている。連動杆２１は、キーシリンダ２０に差し込んだキーを時計回りに操作することで下方へ移動される。連動杆２１には、鉤形状をなす上下一対の鉤金具２２が設けられており、筐体１１に対して前面扉１２を閉鎖した際には、鉤金具２２が筐体１１側の支持金具２３に係止されて施錠状態となる。なお、鉤金具２２には施錠状態を維持する側へ付勢するコイルバネ等の付勢部材が設けられている。キーシリンダ２０に対してキーが時計回りに操作されると、連動杆２１が下方に移動し、前記付勢部材の付勢力に抗して鉤金具２２が移動されることにより当該鉤金具２２と支持金具２３との係止状態が解除され、筐体１１に対する前面扉１２の施錠状態が解除される。
【００４５】
前面扉１２の中央部上寄りには、遊技者に遊技状態を報知する遊技パネル３０が設けられている。遊技パネル３０には、縦長の３つの表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒが横並びとなるように形成されている。表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒは透明又は半透明な材質により構成されており、各表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒを通じてスロットマシン１０の内部が視認可能な状態となっている。なお、各表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒを１つにまとめて共通の表示窓としてもよい。
【００４６】
図３に示すように、筐体１１は仕切り板４０によりその内部が上下２分割されており、仕切り板４０の上部には、可変表示手段を構成するリールユニット４１が取り付けられている。リールユニット４１は、円筒状（円環状）にそれぞれ形成された左リール４２Ｌ，中リール４２Ｍ，右リール４２Ｒを備えている。なお、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒは少なくとも無端状ベルトとして構成されていればよく、円筒状（円環状）に限定されるものではない。各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒは、その中心軸線が当該リールの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが各表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒと１対１で対応している。従って、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒを通じて視認可能な状態となっている。また、リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが正回転すると、各表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒを通じてリール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。
【００４７】
これら各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒは、それぞれがステッピングモータ６１Ｌ，６１Ｍ，６１Ｒに連結されており、各ステッピングモータ６１Ｌ，６１Ｍ，６１Ｒの駆動により各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが個別に、即ちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。これら各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒは同様の構成をしているため、ここでは左リール４２Ｌを例に挙げて図６に基づいて説明する。なお、図６は左リール４２Ｌの組立斜視図である。
【００４８】
左リール４２Ｌは、円筒状のかごを形成する円筒骨格部材５０と、その外周面において無端状に巻かれた帯状のベルトとを備えている。そして、その巻かれた状態を維持するように、ベルトの長辺両側に沿って形成された一対のシール部を介して円筒骨格部材５０に貼付されている。前記ベルトの外周面には、識別情報としての図柄が等間隔ごとに多数印刷されている。円筒骨格部材５０の中心部にはボス部５１形成されており、円盤状のボス補強板５２を介して左リール用ステッピングモータ６１Ｌの駆動軸に取り付けられている。従って、左リール用ステッピングモータ６１Ｌの駆動軸が回転することによりその駆動軸を中心として円筒骨格部材５０が自転するように回転され、左リール４２Ｌが円環状のリール面に沿って周回するようになっている。
【００４９】
左リール用ステッピングモータ６１Ｌは、リールユニット４１（図３）内において起立状態に配置されたモータプレート５３の側面にねじ５４で固定されている。モータプレート５３には、発光素子５５ａと受光素子５５ｂとが所定間隔をおいて保持されたリールインデックスセンサ（回転位置検出センサ）５５が設置されている。一方、左リール４２Ｌと一体化されたボス補強板５２には、半径方向に延びるセンサカットバン５６の基端部５６ｂがねじ５７で固定されている。このセンサカットバン５６の先端部５６ａは、略直角に屈曲されてリールインデックスセンサ５５の両素子５５ａ，５５ｂの間を通過できるように位置合わせがなされている。そして、左リール４２Ｌが１回転するごとにセンサカットバン５６の先端部５６ａの通過をリールインデックスセンサ５５が検出し、その検出の都度、後述する主制御装置１３１に検出信号が出力される。従って、主制御装置１３１はこの検出信号に基づいて左リール４２Ｌの角度位置を１回転ごとに確認し補正できる。
【００５０】
ステッピングモータ６１Ｌは例えば５０４パルスの駆動信号（励磁信号あるいは励磁パルスとも言う。以下同じ）を与えることにより１回転されるように設定されており、この励磁パルスによってステッピングモータ６１Ｌの回転位置、すなわち左リール４２Ｌの回転位置が制御される。
【００５１】
各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの各ベルト上には、その長辺方向（周回方向）に複数個、具体的には２１個の図柄が描かれている。従って、所定の位置においてある図柄から次の図柄へ切り替えるには２４パルス（＝５０４パルス÷２１図柄）を要する。そして、リールインデックスセンサ５５の検出信号が出力された時点からのパルス数により、どの図柄が表示窓３１Ｌから視認可能な状態となっているかを認識したり、任意の図柄を露出窓３１Ｌから視認可能な状態としたりする制御を行うことができる。
【００５２】
各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒに付された図柄のうち、表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒを介して全体を視認可能な図柄数は、主として表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒの上下方向の長さによって決定される所定数に限られている。本実施形態では各リール３個ずつとされている。このため、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒがすべて停止している状態では、３×３＝９個の図柄が遊技者に視認可能な状態となる。
【００５３】
ここで、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒに付される図柄について説明する。図７には、左リール４２Ｌ，中リール４２Ｍ，右リール４２Ｒのそれぞれに巻かれるベルトに描かれた図柄配列が示されている。同図に示すように、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒにはそれぞれ２１個の図柄が一列に設けられている。各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒに対応して番号が１〜２１まで付されているが、これは説明の便宜上付したものであり、リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。
【００５４】
図柄としては、ビッグボーナスゲームに移行するための第１特別図柄としての「７」図柄（例えば、左ベルト第２０番目）と「青年」図柄（例えば、左ベルト１９番目）とがある。また、レギュラーボーナスゲームに移行するための第２特別図柄としての「ＢＡＲ」図柄（例えば、左ベルト第１４番目）がある。また、リプレイゲームに移行するための第３特別図柄としての「リプレイ」図柄（例えば、左ベルト第１１番目）がある。また、小役の払出が行われる小役図柄としての「スイカ」図柄（例えば、左ベルト第９番目）、「ベル」図柄（例えば、左ベルト第８番目）、「チェリー」図柄（例えば、左ベルト第４番目）がある。そして、図７に示すように、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒに巻かれるベルトにおいて、各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。
【００５５】
なお、リールユニット４１の各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒは識別情報を可変表示する可変表示手段の一例であり、主表示部を構成する。但し、可変表示手段はこれ以外の構成であってもよい。例えば、ベルトを自転させるのではなく周回させるタイプ等の他の機械的なリール構成としてもよく、また、機械的なリール構成に代えて、或いはこれに加えて、液晶表示器、ドットマトリックス表示器等の電気的表示により識別情報を可変表示させるものを設けてもよく、この場合は表示形態に豊富なバリエーションをもたせることが可能となる。
【００５６】
遊技パネル３０には、各表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒを結ぶようにして、横方向へ平行に３本、斜め方向へたすき掛けに２本、計５本の組合せラインが付されている。勿論、最大組合せライン数を６以上としてもよく、５未満としてもよく、所定条件に応じて最大組合せライン数を変更するようにしてもよい。これら各組合せラインに対応して、表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒ群の正面から見て左側には有効ライン表示部３２，３３，３４が設けられている。第１有効ライン表示部３２は組合せラインのうち中央の横ライン（中央ライン）が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。第２有効ライン表示部３３は組合せラインのうち上下の横ライン（上ライン及び下ライン）が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。第３有効ライン表示部３４は組合せラインのうち一対の斜めライン（右下がりライン及び右上がりライン）が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。そして、有効化された組合せライン、すなわち有効ライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合に入賞となり、予め定められたメダル払出処理や特定遊技への移行処理などが実行される。
【００５７】
ここで、入賞となった場合の各図柄に関する払出枚数について説明する。小役図柄に関し、「スイカ」図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合には１５枚のメダル払出、「ベル」図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合には８枚のメダル払出、左リール４２Ｌの「チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場合には２枚のメダル払出が行われる。即ち、中リール４２Ｍ及び右リール４２Ｒの「チェリー」図柄はメダル払出と無関係である。また、「チェリー」図柄に限っては、他の図柄との組合せとは無関係にメダル払出が行われるため、左リール４２Ｌの複数の有効ラインが重なる位置（具体的には上段又は下段）に「チェリー」図柄が停止した場合には、その重なった有効ラインの数を乗算した分だけのメダル払出が行われることとなり、結果として本実施の形態では４枚のメダル払出が行われる。
【００５８】
また、その他の図柄に関しては、第１特別図柄（ビッグボーナス図柄）の組合せである「７」図柄又は「青年」図柄が同一図柄にて有効ライン上に左・中・右と揃った場合には１５枚のメダル払出、第２特別図柄（レギュラーボーナス図柄）の組合せである「ＢＡＲ」図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合にも１５枚のメダル払出が行われる。なお、本実施形態においては、例えば「７」図柄と「チェリー」図柄とが同時に成立する場合が生じ得るが、かかる場合におけるメダル払出は１５枚である。これは、１回のメダル払出における上限枚数が１５枚に設定されているためである。
【００５９】
更に、第３特別図柄の組合せである「リプレイ」図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合にはメダル払出は行われない。その他の場合、即ち有効ライン上に左リール４２Ｌの「チェリー」図柄が停止せず、また有効ライン上に左・中・右と同一図柄が揃わない場合には、一切メダル払出は行われない。
【００６０】
遊技パネル３０の下方左側には、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒを一斉（同時である必要はない）に回転開始させるために操作されるスタートレバー７１が設けられている。スタートレバー７１はリール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒを回転開始、すなわち可変表示を開始させるべく操作される開始操作手段又は始動操作手段を構成する。スタートレバー７１は、遊技者がゲームを開始するときに手で押し操作するレバーであり、手が離れたあと元の位置に自動復帰する。メダルが投入されているときにこのスタートレバー５２が操作されると、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが一斉に回転を始める。
【００６１】
スタートレバー７１の右側には、回転している各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒを個別に停止させるために操作されるボタン状のストップスイッチ７２，７３，７４が設けられている。各ストップスイッチ７２，７３，７４は停止対象となるリール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒに対応する表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒの直下にそれぞれ配置されている。ストップスイッチ７２，７３，７４はリール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの回転に基づく可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段を構成する。各ストップスイッチ７２，７３，７４は、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが定速回転となると停止させることが可能な状態となり、かかる状態中には図示しないランプが点灯表示されることによって停止操作が可能であることが報知され、回転が停止すると消灯されるようになっている。
【００６２】
表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒの下方右側には、投資価値としてのメダルを投入するためのメダル投入口７５が設けられている。メダル投入口７５は投資価値を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口７５が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴う点に着目すれば、投資価値を直接入力する直接入力手段を構成するものともいえる。
【００６３】
メダル投入口７５から投入されたメダルは、前面扉１２の背面に設けられた通路切替手段としてのセレクタ８４によって貯留用通路８１か排出用通路８２のいずれかへ導かれる。すなわち、セレクタ８４にはメダル通路切替ソレノイド８３が設けられ、そのメダル通路切替ソレノイド８３の非励磁時には排出用通路８２側とされ、励磁時には貯留用通路８１側に切り替えられるようになっている。貯留用通路８１に導かれたメダルは、筐体１１の内部に収納されたホッパ装置９１へと導かれる。一方、排出用通路８２に導かれたメダルは、前面扉１２の前面下部に設けられたメダル排出口１７からメダル受け皿１８へと導かれ、遊技者に返還される。
【００６４】
メダルを遊技者に付与する払出手段としてのホッパ装置９１は、メダルを貯留する貯留タンク９２と、メダルを遊技者に払い出す払出装置９３とより構成されている。払出装置９３は、図示しないメダル払出用回転板を回転させることにより、排出用通路８２の中央右部に設けられた開口９４へメダルを排出し、排出用通路８２を介してメダル受け皿１８へメダルを払い出すようになっている。また、ホッパ装置９１の右方には、貯留タンク９２内に所定量以上のメダルが貯留されることを回避するための予備タンク９５が設けられている。ホッパ装置９１の貯留タンク９２内部には、この貯留タンク９２から予備タンク９５へとメダルを排出する誘導プレート９６が設けられている。したがって、誘導プレート９６が設けられた高さ以上にメダルが貯留された場合、かかるメダルが予備タンク９５に貯留されることとなる。
【００６５】
メダル投入口７５の下方には、ボタン状の返却スイッチ７６が設けられている。返却スイッチ７６は、メダル投入口７５に投入されたメダルがセレクタ８４内に詰まった際に押されるスイッチであり、このスイッチが押されることによりセレクタ８４が機械的に連動して動作され、当該セレクタ８４内に詰まったメダルがメダル排出口１７より返却されるようになっている。
【００６６】
表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒの下方左側には、投資価値としてのクレジットされた仮想メダルを一度に３枚投入するためのボタン状の第１クレジット投入スイッチ７７が設けられている。また、第１クレジット投入スイッチ７７の左方には当該スイッチ７７よりも小さなボタン状のスイッチとして、第２クレジット投入スイッチ７８及び第３クレジット投入スイッチ７９が設けられている。第２クレジット投入スイッチ７８はクレジットされた仮想メダルを一度に２枚投入するためのものであり、第３クレジット投入スイッチ７９は仮想メダルを１枚投入するためのものである。各クレジット投入スイッチ７７〜７９は前記メダル投入口７５とともに投資価値を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口７５が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴うのに対し各クレジット投入スイッチ７７〜７９は貯留記憶に基づく仮想メダルの投入という動作を伴うに過ぎない点に着目すれば、投資価値を間接入力する間接入力手段を構成するものともいえる。
【００６７】
なお、第１クレジット投入スイッチ７７は、１ゲームにつき投入できるメダル最大数（３枚）に達していないことを促すため、図示しない発光部材としてのランプが内蔵されている。当該ランプは、第１クレジット投入スイッチ７７のスイッチ操作が有効である状況時において点灯されて当該スイッチ７７の操作を促すが、クレジットされた仮想メダルが存在しない場合や既に３枚のメダル投入がなされている状況下では消灯される。ここで、上記点灯に代えて、点滅させてメダル投入の促しを遊技者に一層分かり易くしてもよい。
【００６８】
スタートレバー７１の左側には、ボタン状の切換スイッチ８０が設けられている。切換スイッチ８０は、１度押されるとオン状態になり、もう１度押されるとオフ状態になり、その後押下操作が行われるごとにオンオフが切り替わるトグル式に構成されている。切換スイッチ８０は、メダル投入口７５に必要量より多く投入された投入メダルや、所定の遊技の結果遊技者に返還される獲得メダルの取扱形式を変更するために操作される。
【００６９】
切換スイッチ８０がオン状態のときには、所定の最大値（例えばメダル５０枚分）となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の獲得メダルがクレジットメダルとして貯留記憶されるように設定された「クレジットモード」となる。切換スイッチ８０がオフ状態のときには、余剰の投入メダルや入賞時の獲得メダルを現実のメダルとして払い出すように設定された「ダイレクトモード」となる。なお、クレジットモードからダイレクトモードに切り換えられた際にクレジットメダルがある場合には、その分のクレジットメダルが現実のメダルとして払い出される。このように、遊技者はクレジットモードとダイレクトモードとを切り換えることにより自身の好みに応じた形式で遊技を実行することができる。かかる切換スイッチ８０は投入価値及び遊技価値の取扱形式を切り換える切換操作手段を構成する。また、クレジットされた仮想メダルを現実のメダルとして払い出すという機能に着目すれば、切換スイッチ８０は貯留記憶された遊技価値を実際に払い出すための精算操作手段を構成するものともいえる。なお、切換スイッチ８０の操作により「クレジットモード」と「ダイレクトモード」とを切り換えるように構成する他、常に「クレジットモード」としておき切換スイッチ８０が操作されると貯留記憶された仮想メダルを払い出すだけの精算スイッチとして機能させてもよい。
【００７０】
遊技パネル３０の表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒ下方には、クレジットモード時に有効化されて貯留記憶されたメダル数を表示する残数表示部３５と、ビッグボーナスやレギュラーボーナス等の特別遊技状態の際に例えば残りのゲーム数等を表示するゲーム数表示部３６と、獲得メダルの枚数を表示する獲得枚数表示部３７とがそれぞれ設けられている。これら表示部３５〜３７は７セグメント表示器によって構成されているが、液晶表示器等によって代替することは当然可能である。
【００７１】
ここで、メダルがベットされる手順について説明する。ダイレクトモード、クレジットモードのいずれのモードにおいても、遊技の開始時にメダル投入口７５からメダルが投入されるとベットとなる。
【００７２】
すなわち、１枚目のメダルがメダル投入口７５に投入されると、第１有効ライン表示部３２が点灯し、そしてこれに対応する中央ラインが有効ラインとなり、２枚目のメダルがメダル投入口７５に投入されると、更に第２有効ライン表示部３３が点灯すると共に、これに対応する上ライン及び下ラインを含む合計３本の組合せラインがそれぞれ有効ラインとなり、３枚目のメダルがメダル投入口７５に投入されると、更に第３有効ライン表示部３４が点灯し、そしてこれに対応する一対の斜めラインを含む合計５本の組合せライン全てが有効ラインとなる。
【００７３】
また、４枚以上のメダルがメダル投入口７５に投入されると、３枚を超える余剰メダルは、そのときのモードがダイレクトモードであればセレクタ８４により排出用通路８２への切替がなされてメダル排出口１７からメダル受け皿１８へ返却される。一方、クレジットモードであればスロットマシン内部に貯蓄されると共に残数表示部３５に貯蓄枚数が表示される。この貯留枚数には上限枚数が決められており（例えば５０枚）、それを越える枚数のメダルが投入されたときにはメダル排出口１７からメダル受け皿１８へ返却される。
【００７４】
また、クレジットモードにて遊技が行われ且つ残数表示部３５に貯留枚数が表示されている場合には、第１〜第３クレジット投入スイッチ７７〜７９のいずれかが押された際にも仮想メダルが投入されたこととなりベットとなる。
【００７５】
第３クレジット投入スイッチ７９が押された際には、仮想メダルが１枚投入されたこととして残数表示部３５に表示されている数値が１つディクリメントされ、第１有効ライン表示部３２が点灯して中央ラインが有効ラインとなる。第２クレジット投入スイッチ７８が押された際には、仮想メダルが２枚投入されたこととして残数表示部３５に表示されている数値が２つディクリメントされ、第１有効ライン表示部３２および第２有効ライン表示部３３が点灯して合計３本の組合せラインが有効ラインとなる。第１クレジット投入スイッチ７７が押された際には、仮想メダルが３枚投入されたこととして残数表示部３５に表示されている数値が３つディクリメントされ、全ての有効ライン表示部３２〜３４が点灯して合計５本の組合せラインが有効ラインとなる。
【００７６】
なお、第１〜第３クレジット投入スイッチ７７〜７９のいずれかが押された際に投入されるべき仮想メダルが貯留されていない場合、例えば残数表示部３５の表示が２のときに第１クレジット投入スイッチ７７が押された場合等には、残数表示部３５の数値が全てディクリメントされて０となり、投入可能な仮想メダル分だけベットされる。
【００７７】
前面扉１２の上部には、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりする上部ランプ１３と、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりする左右一対のスピーカ１４と、遊技者に各種情報を与える補助表示部１５とが設けられている。補助表示部１５は、本実施形態では表示内容の多様化及び表示演出の重厚化を意図して液晶表示器によって構成されているが、ドットマトリックス表示器等の他の表示器を使用してもよい。補助表示部１５は、遊技の進行に伴って各種表示演出を実行するためのものであり、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒによる遊技を主表示部によるものと考えることができることから、本実施形態では補助表示部１５と称している。補助表示部１５の背面には上部ランプ１３やスピーカ１４、補助表示部１５を駆動させるための表示制御装置１１１が設けられている。なお、上部ランプ１３及びスピーカ１４の位置や数は特に以上説明したものに限られない。
【００７８】
メダル受け皿１８の上方には、機種名や遊技に関わるキャラクタなどが表示された下段プレート１６が装着されている。また、メダル受け皿１８の左方には、手前側下方に反転可能な灰皿１９が設けられている。
【００７９】
筐体１１の内部においてホッパ装置９１の左方には、電源ボックス１２１が設けられている。電源ボックス１２１は、電源スイッチ１２２やリセットスイッチ１２３や設定キー挿入孔１２４などを備えている。電源スイッチ１２２は、主制御装置１３１を始めとする各部に電源を供給するための起動スイッチである。
【００８０】
リセットスイッチ１２３は、スロットマシン１０の各種状態をリセットするためのスイッチである。本スロットマシン１０は各種データのバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰（復電）の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。従って、例えば遊技ホールの営業が終了する場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持されるが、リセットスイッチ１２３を押しながら電源スイッチ１２２をオンすると、バックアップデータがリセットされるようになっている。また、電源スイッチ１２２がオンされている状態でリセットスイッチ１２３を押した場合には、エラー状態がリセットされる。
【００８１】
設定キー挿入孔１２４は、ホール管理者などがメダルの出玉調整を行うためのものである。すなわち、ホール管理者等が設定キーを設定キー挿入孔１２４へ挿入して操作することにより、スロットマシン１０の設定状態（当選確率設定処理）を「設定１」から「設定６」まで変更できるようになっている。
【００８２】
リールユニット４１の上方には、主制御装置１３１が筐体１１の背板１１ｃに取り付けられている。主制御装置１３１は、主たる制御を司るＣＰＵ、遊技プログラムを記憶したＲＯＭ、遊技の進行に応じた必要なデータを一時的に記憶するＲＡＭ、各種機器との連絡をとるポート、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロック回路等を含む主基板を具備しており、主基板が透明樹脂材料等よりなる被包手段としての基板ボックスに収容されて構成されている。
【００８３】
主制御装置１３１は台座装置２１０を介して筐体１１の背板１１ｃに取り付けられるようになっており、以下にはこれら主制御装置１３１と台座装置２１０とにより構成される主基板ユニット２００について説明する。図８は（ａ）が主基板ユニット２００の平面図、（ｂ）が（ａ）の下方から見た側面図、図９は同主基板ユニット２００を表側から見た斜視図、図１０は同主基板ユニット２００を裏側から見た斜視図、図１１は同主基板ユニット２００の分解斜視図である。まずは、これら図８〜図１１を用いて主基板ユニット２００の概要について説明する。なお以下の主基板ユニット２００の説明では、特に指定しない限り図８の状態を基準に左右方向を記述する。
【００８４】
主基板ユニット２００において、台座装置２１０は、筐体１１の背板１１ｃ内側に固定される固定ベース板２１１と、この固定ベース板２１１に回動可能に支持される可動ベース板２１２とを有している。また、主制御装置１３１は、表裏一対のケース体２７１，２７２を有し、それら各ケース体２７１，２７２間に挟まれるようにして主基板２７３が収容されている。固定ベース板２１１、可動ベース板２１２及び各ケース体２７１，２７２は何れも、主基板２７３に合わせるようにして略横長四角状をなし、ポリカーボネート樹脂等の透明な合成樹脂材料により成形されている。なお以下の説明では、表側のケース体２７１を表ケース体、裏側のケース体２７２を裏ケース体とも言う。表ケース体２７１及び裏ケース体２７２により基板ボックスが構成されている。そして、筐体１１の背板１１ｃに台座装置２１０を組み付け、更に台座装置２１０の可動ベース板２１２上に主制御装置１３１を装着することで、主基板ユニット２００が筐体１１に取り付けられるようになっている。
【００８５】
台座装置２１０の構成について図１２を用いて詳述する。図１２は、台座装置２１０を構成する固定ベース板２１１と可動ベース板２１２とを拡大して示す分解斜視図である。
【００８６】
固定ベース板２１１において、底板部２１３には、左端部及び右端部に起立部２１４，２１５がそれぞれ形成されている。そのうち左端部側の起立部２１４には軸支部２１６が２カ所に設けられ、各軸支部２１６には上下方向に貫通する軸孔２１６ａが設けられている。各軸支部２１６の軸孔２１６ａには例えば鋼鉄製の支柱ピン２１７が組み付けられる構成となっている。右端部側の起立部２１５には上下２カ所に係止爪部２１８が設けられている。また、起立部２１５には鍵取付金具２１９が取付固定されている。この鍵取付金具２１９は、図示しないネジ等の固定具により根元部分が固定ベース板２１１に固定されている。鍵取付金具２１９の先端部は斜め外方に折り曲げられ、その折り曲げ部に鍵挿通孔２１９ａが形成されている（図１７等参照）。
【００８７】
底板部２１３には縦横に交差するようにして複数のリブ２２１が形成されており、その複数のリブ２２１のうち中央部で左右方向に延びるリブ２２１上には左右両側に離れた２カ所に底孔部２２２ａ，２２２ｂが形成されている。固定ベース板２１１を筐体１１の背板１１ｃに取り付ける際には、底孔部２２２ａ，２２２ｂにネジ２２３が装着されてこのネジ２２３が筐体１１の背板１１ｃにねじ込まれる。更に、底孔部２２２ａ，２２２ｂには、ネジ２２３の頭部を覆い隠すようにしてキャップ体２２４が組み込まれるようになっている。図１５に示すように、キャップ体２２４には、その軸方向に延びる突起部２２４ａと、弾性変形可能な係止爪部２２４ｂとが２カ所ずつ形成されている。
【００８８】
底板部２１３の裏面側には、その中央部に、筐体１１の背板１１ｃ外側から固定ベース板２１１を固定するための固定金具２２５が取り付けられている。固定金具２２５の取り付け状態は図１０を併せ参照されたい。固定金具２２５は、略四角板状をなしており、左右２カ所で小ネジ２２６により底板部２１３に取り付けられる構成となっている。また、固定金具２２５の中心部にはネジ孔２２７が形成されている。固定金具２２５の四隅には、底板部２１３側に設けられた小突起（図示略）と係合状態となる位置決め孔２２８が設けられている。また、図１０に示すように、底板部２１３の裏面には、筐体１１の背板１１ｃに対する位置決めのための突起部２２９が複数箇所（本実施の形態では２カ所）に設けられている。
【００８９】
ここで、図１７（図８のＡ−Ａ線端面図）には、筐体１１の背板１１ｃに対する固定ベース板２１１の取付構造を示す。図１７に示すように、底板部２１３の裏面に設けられた突起部２２９は、筐体１１の背板１１ｃに設けられた位置決め孔部２３１に挿入され、これにより筐体１１の背板１１ｃに対して固定ベース板２１１が位置決めされる。そして、固定ベース板２１１の表側（すなわち背板１１ｃの内側）から底孔部２２２ａ，２２２ｂにネジ２２３が螺着されることで、固定ベース板２１１が背板１１ｃに固定される。ネジ２２３の螺着後、底孔部２２２ａ，２２２ｂにキャップ体２２４が組み込まれる。このとき、キャップ体２２４は底板部２１３の上面から突出することなく、底孔部２２２ａ，２２２ｂ内に没入した状態で保持される。キャップ体２２４が底孔部２２２ａ，２２２ｂに組み込まれた状態では、当該キャップ体２２４の係止爪部２２４ｂが底板部２１３側と係止状態となり、キャップ体２２４の抜け落ちが防止されるようになっている。これにより、ネジ２２３を緩めることが困難なものとなっている。
【００９０】
また、筐体１１の背板１１ｃには挿通孔２３２が形成されており、その挿通孔２３２には背板１１ｃ外側からネジ２３３が挿入され、そのネジ先端部が、固定ベース板２１１裏側の固定金具２２５に設けたネジ孔２２７にねじ込まれる。これにより、仮に背板１１ｃ内側から前記ネジ２２３を取り外すことができたとしても、背板１１ｃ外側からもネジ２３３を取り外さない限りは固定ベース板２１１を取り外すことができないようになっている。要するに本実施の形態では、固定ベース板２１１の表側に螺着されたネジ２２３にキャップ体２２４を組み込むことで固定ベース板２１１の取り外しを困難にしているだけでなく、背板１１ｃ外側から固定ベース板２１１をネジ固定することで固定ベース板２１１の取り外しをより一層困難なものとしている。
【００９１】
一方、可動ベース板２１２において、底板部２４１の長辺部（図の上下両端部）には側板部２４２，２４３が形成され、短辺部の一側（図の左側）には前記側板部２４２，２４３と連なるようにして段差部２４４が形成されている。これら側板部２４２，２４３及び段差部２４４は主制御装置１３１に合わせた高さを有する。側板部２４２，２４３の先端部には内側に折り曲げ形成された返し部２４２ａ，２４３ａが複数箇所（本実施の形態では各６カ所）に設けられている。底板部２４１の右端部は、主制御装置１３１をスライド装着するための基板装着口２４５となっている。この場合、主制御装置１３１を基板装着口２４５から装着し、段差部２４４に当たるまでスライドさせることで、主制御装置１３１が可動ベース板２１２上の所定位置に装着されるようになっている。
【００９２】
段差部２４４には、主制御装置１３１のスライド方向に開口する開口部２４６と、その上面部（底板部２４１に対しての上面部分）に形成された係止孔部２４７と、係止孔部２４７を挟むようにして形成された一対の貫通孔２４８とが設けられている。係止孔部２４７と貫通孔２４８とが設けられた段差部２４４の上面部は、後述する封印シールＳの貼付面となっており、その貼付面を囲むようにして囲い枠３３１が形成されている。
【００９３】
また、可動ベース板２１２の左端部には回動軸部２４９が設けられ、その回動軸部２４９には軸孔２４９ａが形成されている。かかる構成において、前記固定ベース板２１１の軸支部２１６と可動ベース板２１２の回動軸部２４９とが位置合わせされ、その状態で軸支部２１６及び回動軸部２４９の軸孔２１６ａ，２４９ａに支柱ピン２１７が挿通される。これにより、固定ベース板２１１に対して可動ベース板２１２が回動可能に支持される。
【００９４】
軸支部２１６の軸孔２１６ａの孔径（設計寸法）は支柱ピン２１７の外径よりも僅かに小さく、回動軸部２４９の軸孔２４９ａの孔径は支柱ピン２１７の外径よりも僅かに大きくなっており、支柱ピン２１７を挿通させる際にはこの支柱ピン２１７が軸支部２１６の軸孔２１６ａに圧入される。このとき、支柱ピン２１７の頭部は軸支部２１６と面一の状態、又は軸孔２１６ａ内に没入した状態となり、支柱ピン２１７の抜き外しが不可能となっている。それ故、可動ベース板２１２は固定ベース板２１１に対して回動可能であるが、分離（連結解除）は不可能となっている。但し上記構成とは逆に、回動軸部２４９の軸孔２４９ａの孔径（設計寸法）を支柱ピン２１７の外径よりも僅かに小さくして、支柱ピン２１７を回動軸部２４９の軸孔２４９ａに圧入する構成であってもよい。回動軸部の構成としては要は、可動ベース板２１２が固定ベース板２１１に対して回動可能で、且つ分離不可能（連結解除不可能）となるよう構成すればよい。
【００９５】
底板部２４１上には、第１封印部を構成する複数（本実施の形態では４個）の封印結合部２５１が縦一列に並ぶようにして立設されている。封印結合部２５１は、その底部が底板部２４１にて塞がれた筒体状をなしており、図の手前側にのみ開口している。この封印結合部２５１を含む第１封印部の構成については後述する。
【００９６】
可動ベース板２１２の段差部２４４付近には、先端部に鍵挿通孔２６１ａを有する鍵取付金具２６１が取付固定されている。この鍵取付金具２６１は、図示しないネジ等の固定具により根元部分が可動ベース板２１２に固定されている。
【００９７】
次に、主制御装置１３１の構成について詳述する。図１３は、主制御装置１３１を構成する各ケース体２７１，２７２と主基板２７３とを拡大して示す分解斜視図である。
【００９８】
主基板２７３上には、図示しない配線パターンが施されるとともに、ＣＰＵやＲＯＭ等のＩＣチップ２７４を含む各種電子部品、入出力コネクタ２７５、検査用コネクタ２７６等が実装されている。特に、ＩＣチップ２７４は、基板面に対してチップが立った状態で実装される、いわゆるＺＩＰ（Zigzag In-line Package）タイプ構造又はＳＩＰ（Single In-line Package）構造等の縦型素子が採用されており、チップ側面には製造メーカ、品番といった識別情報や固有情報等が印刷されている。主基板２７３は、隅角部に複数設けた小孔を通じてネジ２７７により表ケース体２７１に固定されるようになっている。
【００９９】
表ケース体２７１は、主基板２７３上の比較的背の高い電子部品等を収容可能とする主基板収容部を有しており、周縁部には一段低い段部２８１が形成されている。段部２８１には、主基板２７３上の入出力コネクタ２７５を挿通させるための複数のコネクタ挿通孔２８２が形成されている。なお、符号２８３は、主基板２７３上の検査用コネクタ２７６に通ずる開口部である。図示は省略するが、表ケース体２７１の天井部分等には多数の通気孔が形成されている。
【０１００】
また、表ケース体２７１の長辺部において上下各縁部には、表ケース体２７１の側壁に沿って直線状に延びる突条部２８５が設けられ、その突条部２８５の内側には複数の長孔２８６が所定間隔で一列に並ぶようにして設けられている。
【０１０１】
表ケース体２７１の左端部（主基板収容部よりも左側）には縦長四角状の切欠角孔部２９０が設けられており、その切欠角孔部２９０には、第１封印部を構成する複数（本実施の形態では４個）の封印結合部２９１が縦一列に並ぶようにして設けられている。その周辺構成を図１４に拡大して示す。封印結合部２９１は筒体状をなし、左右両側の連結部２９２にて表ケース体２７１に連結されている。連結部２９２を切断することにより、封印結合部２９１を表ケース体２７１から切除できるようになっている。同じく切欠角孔部２９０には、前記複数の封印結合部２９１を挟むようにして、第２封印部を構成する複数（本実施の形態では２個）の封印結合部２９３が設けられている。封印結合部２９３は筒体状をなし、連結部２９４により表ケース体２７１に連結されている。連結部２９４を切断することにより、封印結合部２９３を表ケース体２７１から切除できるようになっている。
【０１０２】
かかる場合、第１，第２封印部を構成する封印結合部２９１，２９３は、表ケース体２７１に形成された切欠角孔部２９０に設けられているため、基板ケースの側方に張り出すように封印部が設けられる従来一般的な構成とは異なり、封印結合部２９１，２９３が側方にはみ出て邪魔になる等の不都合は生じない。また、封印結合部２９１，２９３が側方にはみ出ていないため、主制御装置１３１を単体で取り扱う場合等において、封印結合部２９１，２９３をぶつけて破損させてしまう等のおそれも生じない。
【０１０３】
表ケース体２７１の左端部は、主制御装置１３１を前記可動ベース板２１２にスライド装着する際の先頭部となっており、当該先端部には係止爪部２９５が設けられると共に、係止爪部２９５を挟むようにして一対のネジ孔部２９６が設けられている。主制御装置１３１を前記可動ベース板２１２に装着する際、係止爪部２９５が前記可動ベース板２１２に設けた係止孔部２４７に係止される。また、ネジ孔部２９６と前記可動ベース板２１２に設けた貫通孔２４８との位置が合い、その状態で貫通孔２４８及びネジ孔部２９６に小ネジ２９７が螺入されるようになっている。
【０１０４】
表ケース体２７１の切欠角孔部２９０の左側には、封印シールＳの貼付面を区画形成する囲い枠３３２が形成されている。主制御装置１３１を前記可動ベース板２１２に装着した際には、表ケース体２７１の囲い枠３３２と、前記可動ベース板２１２に形成した囲い枠３３１とが一体となり、全体として長方形枠状の囲い枠が形成されるようになっている。
【０１０５】
図１３の説明に戻り、表ケース体２７１の右端部には、第３封印部を構成する複数（本実施の形態では２個）の封印結合部３０１が設けられている。封印結合部３０１は筒体状をなし、連結部３０２により表ケース体２７１に連結されている。連結部３０２を切断することにより、封印結合部３０１を表ケース体２７１から切除できるようになっている。
【０１０６】
更に、表ケース体２７１の右端部には鍵取付金具３０５が取付固定されている。この鍵取付金具３０５は、図示しないネジ等の固定具により根元部分が表ケース体２７１に固定されている。鍵取付金具３０５の先端部は斜め外方に折り曲げられ、その折り曲げ部に鍵挿通孔３０５ａが形成されている（図１７等参照）。
【０１０７】
一方、裏ケース体２７２において、底板部３１１を挟んで図の上下両側部には、基板高さ方向に起立し先端部がＬ字状に形成された複数の引掛け部３１２が所定間隔で設けられている。引掛け部３１２は、前記表ケース体２７１の長孔２８６と同じ間隔で設けられており、表ケース体２７１の長孔２８６と裏ケース体２７２の引掛け部３１２とにより両ケース体２７１，２７２の組付が行われるようになっている。
【０１０８】
図１８（図８のＢ−Ｂ線端面図）には、表ケース体２７１と裏ケース体２７２との組付構造を示す。図１８に示すように、裏ケース体２７２の引掛け部３１２は表ケース体２７１の長孔２８６に挿通され、その状態で引掛け部３１２が表ケース体２７１側の長孔２８６に形成された係止部２８６ａに係止される。これにより、裏ケース体２７２に対して表ケース体２７１が浮き上がることなく保持される。因みに、図１８は主制御装置１３１が台座装置２１０に組み付けられ、裏ケース体２７２に対して表ケース体２７１を横方向にスライドさせることが不可能な状態を図示しているが、台座装置２１０に組み付けていない状態を仮定すると、表ケース体２７１を一旦図１８の右方向にスライドさせ、その後上方に持ち上げることで裏ケース体２７２に対して表ケース体２７１を分離させることができる（図１８中の矢印Ｐに沿って表ケース体２７１を移動させる）。
【０１０９】
可動ベース板２１２において、図１８の左端部には返し部２１２ａが設けられており、この返し部２１２ａは固定ベース板２１１の軸支部２１６の下方（実際には図１２に示す孔部２１６ｂ）に入り込む構成となっている。従って、支柱ピン２１７が途中で切断されたり、同支柱ピン２１７が引き抜かれたりしても、それだけでは固定ベース板２１１に対して可動ベース板２１２が浮き上がらないようになっている。
【０１１０】
再び図１３の説明に戻り、裏ケース体２７２の左端部には、底板部３１１よりも左方に延出するようにして上下一対の延出部３１４ａ，３１４ｂが設けられており、その延出部３１４ａ，３１４ｂにはそれぞれ、第２封印部を構成する封印結合部３１５が設けられている。封印結合部３１５は、その底部が前記底板部３１１と同じ面で塞がれた筒体状をなしており、図の手前側にのみ開口している。延出部３１４ａ，３１４ｂは上下に分離して設けられており、両延出部３１４ａ，３１４ｂ間のスペースは、前記可動ベース板２１２に設けた複数の封印結合部２５１との干渉を避けるための空きスペースとなっている。
【０１１１】
図の上側の延出部３１４ａには、先端部に鍵挿通孔３１６ａを有する鍵取付金具３１６が取付固定されている。この鍵取付金具３１６は、図示しないネジ等の固定具により根元部分が裏ケース体２７２に固定されている。
【０１１２】
また、裏ケース体２７２の右端部には、第３封印部を構成する複数（本実施の形態では２個）の封印結合部３１７が設けられている。封印結合部３１７は連結部３１８により裏ケース体２７２に連結されている。連結部３１８を切断することにより、封印結合部３１７を裏ケース体２７２から切除できるようになっている。
【０１１３】
ここで、主制御装置１３１及び台座装置２１０の不正な取り外し行為等を抑制するための封印構造について説明する。本実施の形態では、封印構造が各々異なる３種類の封印部が設けられており、便宜上それらを第１封印部、第２封印部、第３封印部と言い分けて順に説明する。図１９は図８のＣ−Ｃ線端面図に相当し、第１封印部の断面構造を示す。図２０は図８のＤ−Ｄ線端面図であり、第２封印部の断面構造を示す。図２１は図８のＥ−Ｅ線端面図であり、第３封印部の断面構造を示す。
【０１１４】
先ず第１封印部の構成を図１９に基づいて説明する。図１９において、（ａ）は封印前の状態を、（ｂ）は封印状態を、（ｃ）は封印解除の状態を、それぞれ示している。第１封印部は、表ケース体２７１に設けられた封印結合部２９１と可動ベース板２１２に設けられた封印結合部２５１との結合により封印状態となり得るものであり、便宜上、前者を「差込側結合部２９１」、後者を「受け側結合部２５１」と言い換えて説明を進める。
【０１１５】
図１９（ａ）に示すように、表ケース体２７１の差込側結合部２９１には、その上下方向に貫通する孔部２９１ａ（便宜上、上孔部と言う）が形成されており、可動ベース板２１２の受け側結合部２５１には、前記上孔部２９１ａに同軸で連通する孔部２５１ａ（便宜上、下孔部という）が形成されている。上孔部２９１ａの入口部には段差部２９１ｂが設けられ、下孔部２５１ａの入口部には上孔部２９１ａよりも拡径された拡径部２５１ｂが設けられている。
【０１１６】
なお、符号２５１ｃ，２９１ｃは、受け側結合部２５１、差込側結合部２９１にそれぞれ設けられた半円状の返し部であり（返し部２５１ｃは主制御装置１３１のスライド方向前方に、返し部２９１ｃは主制御装置１３１のスライド方向後方に設けられている）、この返し部２５１ｃ，２９１ｃにて各結合部２５１，２９１が当接する。返し部２５１ｃ，２９１ｃにより、各結合部２５１，２９１の対向接合面が隠されるようになっている。
【０１１７】
封印処理の実施時においては、図１９（ｂ）に示すように、差込側結合部２９１及び受け側結合部２５１の各孔部２９１ａ，２５１ａに、例えば合成樹脂製で略中空円筒状をなす封印ピン部材３２１が差し込まれる。封印ピン部材３２１は、図１６に示すように、中空状の筒部３２１ａと、フランジ状の頭部３２１ｂと、筒部３２１ａに例えば２カ所設けられ弾性変形可能な係止爪部３２１ｃとを有しており、通常状態では係止爪部３２１ｃが筒部３２１ａの外周よりも外方に突出し、外力を加えることで係止爪部３２１ｃが筒部３２１ａ内に没入することができる構造となっている。封印ピン部材３２１の頭部３２１ｂには、主制御装置１３１毎の識別情報（例えば識別コード）が付されている。
【０１１８】
封印ピン部材３２１の差し込み時には、封印ピン部材３２１の係止爪部３２１ｃが弾性変形し、頭部３２１ｂが上孔部入口の段差部２９１ｂに当たるまで差し込まれる。このとき、封印ピン部材３２１の係止爪部３２１ｃが下孔部２５１ａの拡径部２５１ｂに至ることで、当該係止爪部３２１ｃが起き上がり、係止爪部３２１ｃの後端面が差込側結合部２９１の先端面に係止される。これにより、第１封印部の封印が完了し、封印後の封印ピン部材３２１の抜け落ちが防止される。
【０１１９】
主制御装置１３１の不具合発生時や検査時などに際し、第１封印部の封印を解除する場合には、図１９（ｃ）に示すように、差込側結合部２９１と表ケース体２７１とを連結する連結部２９２をニッパ等の工具により切断する。このとき、受け側結合部２５１には封印ピン部材３２１の先端部が挿入されているだけであり、これら各部材２５１，３２１は何ら係止状態にないため、前記連結部２９２の切断により差込側結合部２９１と封印ピン部材３２１とが表ケース体２７１から容易に切除できる。切除された差込側結合部２９１と封印ピン部材３２１とは、封印ピン部材３２１の係止爪部３２１ｃを指又は工具等で押さえて弾性変形させることで容易に分離することができる。分離された封印ピン部材３２１は何ら変形や破壊を伴っていることはなく、同一の封印ピン部材３２１が次回の封印に用いられる。
【０１２０】
前述したとおり封印ピン部材３２１の頭部３２１ｂには主制御装置１３１毎の識別情報が付されているため、封印ピン部材３２１の再使用により再度封印処理が行われた後には、前記識別情報を確認することで正規の手順通りに封印処理が行われたかどうかが確認できる。
【０１２１】
第１封印部の封印を解除する際、切断（破壊）される箇所は表ケース体２７１側の連結部２９２のみであり、封印相手側、すなわちこの場合は可動ベース板２１２はどこも破壊されない。つまり、表ケース体２７１と可動ベース板２１２間の封印処理及びその解除が繰り返し実施されたとしても、可動ベース板２１２は破壊もされず、封印履歴も残らない。従って、主制御装置１３１を交換する場合にも、可動ベース板２１２（すなわち台座装置２１０）がそのまま再使用できる。
【０１２２】
なお、第１封印部において、４つある封印箇所のどれを用いるかは予め順序が決められており、例えば図８において上から順に１つずつ封印が行われる。封印後に切断処理（破壊処理）が施された封印箇所ではその封印履歴が残り、過去に何回の封印処理が行われたかが容易に確認できるようになっている。
【０１２３】
次に、第２封印部の構成を図２０に基づいて説明する。第２封印部は、表ケース体２７１に設けられた封印結合部２９３と裏ケース体２７２に設けられた封印結合部３１５との結合により封印状態となり得るものであり、便宜上、前者を「差込側結合部２９３」、後者を「受け側結合部３１５」と言い換えて説明を進める。
【０１２４】
図２０に示すように、表ケース体２７１の差込側結合部２９３には、その上下方向に貫通する孔部２９３ａ（便宜上、上孔部と言う）が形成されており、裏ケース体２７２の受け側結合部３１５には、前記上孔部２９３ａに同軸で連通する孔部３１５ａ（便宜上、下孔部という）が形成されている。上孔部２９３ａには、後述する封印ネジ３２３の頭部を収納するための大径部と、それよりも小径な小径部とが形成されている。下孔部３１５ａには雌ネジ部が形成されている。そして、差込側結合部２９３及び受け側結合部３１５の各孔部２９３ａ，３１５ａに封印ネジ３２３がねじ込まれることで、第２封印部の封印が完了する。封印ネジ３２３は、中間部分に破断容易な破断部（縮径部）を有する、いわゆる破断ネジにより構成されており、当該ネジ３２３をドライバ等の締付け工具によりねじ込む際、所定以上のトルクがかかることで前記破断部が破断される。この破断により、封印ネジ３２３を一旦孔部２９３ａ，３１５ａにねじ込むと、その後は当該ネジ３２３を緩めることが不可能となるようになっている。
【０１２５】
第２封印部の封印を解除するには、差込側結合部２９３と表ケース体２７１とを連結する連結部２９４をニッパ等の工具により切断すると共に（図のＸ１部）、受け側結合部３１５の底部をニッパ等の工具により切断する（図のＸ２部）。つまり、縦方向の切断処理と、それと直交する横方向の切断処理とが行われる。これにより、封印ネジ３２３を各ケース体２７１，２７２から分離させて第２封印部の封印を解くことができる。
【０１２６】
次に、第３封印部の構成を図２１に基づいて説明する。第３封印部は、表ケース体２７１に設けられた封印結合部３０１と裏ケース体２７２に設けられた封印結合部３１７との結合により封印状態となり得るものであり、便宜上、前者を「差込側結合部３０１」、後者を「受け側結合部３１７」と言い換えて説明を進める。
【０１２７】
図２１に示すように、表ケース体２７１の差込側結合部３０１には、その上下方向に貫通する孔部３０１ａ（便宜上、上孔部と言う）が形成されており、裏ケース体２７２の受け側結合部３１７には、前記上孔部３０１ａに同軸で連通する孔部３１７ａ（便宜上、下孔部という）が形成されている。上孔部３０１ａには、後述する封印ネジ３２５の頭部を収納するための大径部と、それよりも小径な小径部とが形成されている。下孔部３１７ａには雌ネジ部が形成されている。そして、差込側結合部３０１及び受け側結合部３１７の各孔部３０１ａ，３１７ａに封印ネジ３２５がねじ込まれることで、第３封印部の封印が完了する。封印ネジ３２５は、締付け方向に関してはドライバ等の締付け工具によりねじ込むことができるが、緩め方向に関しては緩めることができない、いわゆる一方向ネジ（ワンウェイネジとも称される）により構成されており、封印ネジ３２５を一旦孔部３０１ａ，３１７ａにねじ込むと、その後は当該ネジ３２５を緩めることが不可能となるようになっている。
【０１２８】
第３封印部の封印を解除するには、差込側結合部３０１と表ケース体２７１とを連結する連結部３０２と、受け側結合部３１７と裏ケース体２７２とを連結する連結部３１８とをまとめてニッパ等の工具により切断する（図のＸ３部）。これにより、封印ネジ３２５を各ケース体２７１，２７２から分離させて第３封印部の封印を解くことができる。
【０１２９】
上記説明では、第２封印部及び第３封印部に関して共に封印処理が行われているような記載をしたが、実際にはこれら各封印部には何れか一方にのみ封印処理が施される。例えば、スロットマシン１０の製造に際して基板ボックス（ケース体２７１，２７２）内への主基板２７３の収容時に第２封印部が封印される。そしてその後、検査等のために主制御装置１３１が回収された時、第２封印部が開封されるとともに、検査等の後に第３封印部が封印される。
【０１３０】
一方、図９等に示すように、主基板ユニット２００の左側部において、可動ベース板２１２及び表ケース体２７１の囲い枠３３１，３３２に囲まれたシール貼付面には、可動ベース板２１２と表ケース体２７１とに跨るようにして長方形状の封印シールＳが貼付されている。封印シールＳは、一旦貼付された後に剥がされるとシールラベルから粘着剤が剥がれ、再度貼付することができないものであり、封印シールＳが剥がされた場合にはその形跡が残ることから、可動ベース板２１２から主制御装置１３１が取り外されたかどうかが確認できるものとなっている。封印シールＳが貼付された図示の状態では、可動ベース板２１２に形成された係止孔部２４７と貫通孔２４８とが覆い隠されるようになっている。
【０１３１】
上記のとおり封印シールＳは再貼付不可能な構成となっているが、封印シールＳを剥がした後に別のシール部材を貼付するような不正行為があり、こうした不正行為を抑制するには、封印シールＳの剥がし行為を抑制することが一対策であると考えられる。そこで本実施の形態では、シール剥がし対策として、可動ベース板２１２の表面と表ケース体２７１の表面とからなるシール貼付面を囲い枠３３１，３３２で囲み、更にそのシール貼付面の周縁部を湾曲状に形成している。具体的には、封印シールＳの長辺部に合わせてテーパ面が形成されることによってシール貼付面が湾曲形成されている。
【０１３２】
シール貼付面に封印シールＳを貼付した場合、封印シールＳの周縁部はシール貼付面の湾曲部に入り込み、封印シールＳの周縁部を爪等で引っ掛けたりすることが困難になる。そのため、封印シールＳを不正に剥がすことに対する抑止効果が得られる。
【０１３３】
図２２に示すように、主制御装置１３１を台座装置２１０に装着した状態では、可動ベース板２１２に設けた鍵取付金具２６１と、主制御装置１３１の裏ケース体２７２に設けた鍵取付金具３１６とが向かい合った状態となり、各鍵取付金具２６１，３１６の鍵挿通部２６１ａ，３１６ａを通じて南京錠などの鍵部材Ｋ１が取り付けられる。更に、固定ベース板２１１と可動ベース板２１２とを重ね合わせた状態では、固定ベース板２１１に設けた鍵取付金具２１９と、表ケース体２７１に設けた鍵取付金具３０５とが向かい合った状態となり、各鍵取付金具２１９，３０５の鍵挿通部２１９ａ，３０５ａを通じて南京錠などの鍵部材Ｋ２が取り付けられる。鍵部材Ｋ１，Ｋ２の解錠キーは遊技ホール管理者等により管理される。
【０１３４】
かかる構成では、鍵部材Ｋ２を取り外さない限りは固定ベース板２１１に対して可動ベース板２１２を回動させることはできない。また、仮に鍵部材Ｋ２を取り外したとしても、鍵部材Ｋ１を取り外さない限りは可動ベース板２１２から主制御装置１３１を取り外すことができない。従って、適正に管理された解錠キーの所有者でなければ、主制御装置１３１の取り外しができないようになる。
【０１３５】
前述した各封印部は元々切断（破壊）可能な構成となっており、開封履歴を残すことを主たる目的としているため、主制御装置１３１を持ち去る（盗み取る）ような不正行為に対しては抑止効果が発揮できないが、鍵部材Ｋ１，Ｋ２を取り付けた上記構成では、主制御装置１３１の持ち去りに対して抑止効果が発揮できる（主制御装置１３１の盗難防止対策となり得る）。
【０１３６】
なお、鍵取付金具２１９，３０５の先端部は、主制御装置１３１から外に逃げるようにして傾けて設けられている。これにより、表ケース体２７１の直ぐ横に鍵部材Ｋ２が取り付けられるとしても、表ケース体２７１等に邪魔されることなく鍵部材Ｋ２が装着できるようになっている。
【０１３７】
次に、主基板ユニット２００を筐体１１の背板１１ｃに取り付けた状態で主制御装置１３１を台座装置２１０から取り外す手順を図２３に基づいて説明する。図２３の（ａ）は、固定ベース板２１１に対して可動ベース板２１２を重ね合わせた状態（すなわち、通常の使用状態）を示し、（ｂ）は、固定ベース板２１１に対して可動ベース板２１２を手前側に回動させた状態を示し、（ｃ）は、可動ベース板２１２の回動状態で同可動ベース板２１２から主制御装置１３１をスライドさせた状態を示す。なお、図２３では下側がスロットマシン前方であり、上側がスロットマシン後方である。
【０１３８】
（ａ）の状態では、固定ベース板２１１と可動ベース板２１２とが重なった状態となっており、固定ベース板２１１の係止爪部２１８が主制御装置１３１（実際には表ケース体２７１）の上面に係止されている。便宜上図示は省略しているが、主基板ユニット２００には鍵部材Ｋ１，Ｋ２が前述のとおり取り付けられており、固定ベース板２１１に対して可動ベース板２１２が回動不能となっている。このとき、主制御装置１３１はその表面部分がスロットマシン１０の前方側を向いており、主基板表面、すなわちＩＣチップ等の搭載面は前方より視認される。
【０１３９】
また、（ｂ）に示す可動ベース板２１２の回動時には、鍵部材（少なくとも図２２の鍵部材Ｋ２）が取り外されるとともに、固定ベース板２１１の係止爪部２１８の係止が解除され、その状態で固定ベース板２１１に対して可動ベース板２１２が図示の如く回動される。このとき、可動ベース板２１２は支柱ピン２１７を回動中心として最大９０度程度回動され、可動ベース板２１２とともに主制御装置１３１の回動先端部側が手前側に引き寄せられる。かかる状態では、主制御装置１３１の裏面側（すなわち主基板２７３の裏面）を視認することが可能となり、各種電子部品や電気配線等に異常や不正が無いか等の確認を行うことができる。
【０１４０】
（ｂ）の如く可動ベース板２１２と主制御装置１３１とを固定ベース板２１１に対して回動させた時、主制御装置１３１は真正面側より視認される状態から、斜め横方より視認される状態に移行する。従って、主制御装置１３１の真正面からは視認しづらい箇所、すなわち主基板２７３の基板面に概ね垂直となる直立面部に付された情報等であっても、可動ベース板２１２の回動により視認容易とすることができる。例えば、主基板２７３上に実装された縦型のＩＣチップ２７４では、チップ側面に印刷された製造メーカや品番等の情報が容易に視認できるようになる。
【０１４１】
なお因みに、実際のスロットマシン１０の構成では、図５等に示すように、主制御装置１３１の前方空間が開放されており、可動ベース板２１２の前方側への回動動作には何ら支障が生じることはない。仮に前面扉１２の裏面にスロットマシン後方に突出する装置や機構が設けられていても、前面扉１２の開放に伴い主制御装置１３１の前方空間が開放され、やはり可動ベース板２１２の回動動作に支障は生じない。
【０１４２】
また、図２３の（ｃ）に示す主制御装置１３１のスライド時には、鍵部材（図２２の鍵部材Ｋ１）が取り外されるとともに、第１封印部（可動ベース板２１２と表ケース体２７１間の封印）が開封される。更に、表ケース体２７１の左端部に設けた係止爪部２９５の係止やネジ孔部２９６でのネジ固定が解除される。そして、その状態で可動ベース板２１２上を主制御装置１３１がスライド動作される。これにより、可動ベース板２１２の回動先端部側（図１２の基板装着口２４５）から主制御装置１３１を離脱させることが可能となる。
【０１４３】
次に、本スロットマシン１０の電気的構成について、図２４のブロック図に基づいて説明する。
【０１４４】
主制御装置１３１には、演算処理手段であるＣＰＵ１５１を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。ＣＰＵ１５１には、電源ボックス１２１の内部に設けられた電源装置１６１の他に、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路１５４や、入出力ポート１５５などが内部バスを介して接続されている。かかる主制御装置１３１は、スロットマシン１０に内蔵されるメイン基盤としての機能を果たすものである。
【０１４５】
主制御装置１３１の入力側には、スタートレバー７１の操作を検出するスタート検出センサ７１ａ、各ストップスイッチ７２，７３，７４の操作を個別に検出するストップ検出センサ７２ａ，７３ａ，７４ａ、メダル投入口７５から投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサ７５ａ、各クレジット投入スイッチ７７，７８，７９の操作を個別に検出するクレジット投入検出センサ７７ａ，７８ａ，７９ａ、切換スイッチ８０の操作を検出する切換検出センサ８０ａ、各リール４２の回転位置（原点位置）を個別に検出するリールインデックスセンサ５５、ホッパ装置９１から払い出されるメダルを検出する払出検出センサ９１ａ、リセットスイッチ１２３の操作を検出するリセット検出センサ１２３ａ、設定キー挿入孔１２４に設定キーが挿入されたことを検出する設定キー検出センサ１２４ａ等の各種センサが接続されており、これら各種センサからの信号は入出力ポート１５５を介してＣＰＵ１５１へ出力されるようになっている。
【０１４６】
なお、投入メダル検出センサ７５ａは実際には複数個のセンサより構成されている。即ち、メダル投入口７５からホッパ装置９１に至る貯留用通路８１は、メダルが１列で通行可能なように構成されている。そして、貯留用通路８１には第１センサが設けられるとともに、それよりメダルの幅以上離れた下流側に第２センサ及び第３センサが近接（少なくとも一時期において同一メダルを同時に検出する状態が生じる程度の近接）して設けられており、これら第１乃至第３の各センサによって投入メダル検出センサ７５ａが構成されている。主制御装置１３１は、第１センサから第２センサに至る時間を監視し、その経過時間が所定時間を越えた場合にはメダル詰まり又は不正があったものとみなしてエラーとする。エラーになると、エラー報知が行われるとともにエラー解除されるまでの遊技者による操作が無効化される。また、主制御装置１３１は第２センサと第３センサとがオンオフされる順序をも監視し、第２，第３センサが共にオフ、第２センサのみオン、第２，第３センサが共にオン、第３センサのみオン、第２，第３センサが共にオフという順序通りになった場合で、かつ各オンオフ切換に移行する時間が所定時間内である場合にのみメダルが正常に取り込まれたと判断し、それ以外の場合はエラーとする。このようにするのは、貯留用通路８１でのメダル詰まりの他、メダルを投入メダル検出センサ７５ａ付近で往復動させてメダル投入と誤認させる不正を防止するためである。
【０１４７】
また、主制御装置１３１の入力側には、入出力ポート１５５を介して電源装置１６１に設けられた停電監視回路１６１ｂが接続されている。電源基板１６１には、主制御装置１３１を始めとしてスロットマシン１０の各電子機器に駆動電力を供給する電源部１６１ａや、上述した停電監視回路１６１ｂなどが搭載されている。
【０１４８】
停電監視回路１６１ｂは電源の遮断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ１２２による電源遮断時に停電信号を生成するためのものである。そのため停電監視回路１６１ｂは、電源部１６１ａから出力されるこの例では直流１２ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば１０ボルト未満まで低下したとき電源が遮断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はＣＰＵ１５１と入出力ポート１５５のそれぞれに供給され、ＣＰＵ１５１ではこの停電信号を認識することにより後述する停電時処理が実行される。
【０１４９】
電源部１６１ａからは出力電圧が２２ボルト未満まで低下した場合でも、主制御装置１３１などの制御系における駆動電圧として使用される５ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されており、この安定化電圧が出力されている時間としては、主制御装置１３１による停電時処理を実行するに十分な時間が確保されている。
【０１５０】
主制御装置１３１の出力側には、各有効ライン表示部３２，３３，３４、残数表示部３５、ゲーム数表示部３６、獲得枚数表示部３７、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒを回転させるための各ステッピングモータ６１（６１Ｌ，６１Ｍ，６１Ｒ）、セレクタ８４に設けられたメダル通路切替ソレノイド８３、ホッパ装置９１、表示制御装置１１１、図示しないホール管理装置などに情報を送信できる外部集中端子板１７１等が入出力ポート１５５を介して接続されている。
【０１５１】
表示制御装置１１１は、上部ランプ１３やスピーカ１４、補助表示部１５を駆動させるための制御装置であり、これらを駆動させるためのＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等が一体化された基板を備えている。そして、主制御装置１３１からの信号を受け取った上で、表示制御装置１１１が独自に上部ランプ１３、スピーカ１４及び補助表示部１５を駆動制御する。従って、表示制御装置１１１は、遊技を統括管理するメイン基盤たる主制御装置１３１との関係では補助的な制御を実行するサブ基盤となっている。即ち、間接的な遊技に関する音声やランプ、表示についてはサブ基盤を設けることにより、メイン基盤の負担軽減を図っている。なお、各種表示部３２〜３７を表示制御装置１１１が制御する構成としてもよい。
【０１５２】
上述したＣＰＵ１５１には、このＣＰＵ１５１によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ１５２と、このＲＯＭ１５２内に記憶されている制御プログラムを実行するに当たって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのＲＡＭ１５３のほかに、図示はしないが周知のように割込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信回路などスロットマシン１０において必要な各種の処理回路や、クレジット枚数をカウントするクレジットカウンタなどの各種カウンタが内蔵されている。ＲＯＭ１５２とＲＡＭ１５３によって記憶手段としてのメインメモリが構成され、図２５以降に示される各種のフローチャートに示される処理を実行するためのプログラムは、制御プログラムの一部として上述したＲＯＭ１５２に記憶されている。
【０１５３】
ＲＡＭ１５３は、スロットマシン１０の電源が遮断された後においても電源ボックス１２１内に設けられた電源装置１６１からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ１５３には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリアが設けられている。
【０１５４】
バックアップエリアは、停電などの発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時（電源スイッチ１２２の操作による電源遮断をも含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくためのエリアであり、停電解消時（電源スイッチ１２２の操作による電源投入をも含む。以下同様）には、バックアップエリアの情報に基づいてスロットマシン１０の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリアへの書き込みは停電時処理（図２７参照）によって電源遮断時に実行され、バックアップエリアに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理（図２８参照）において実行される。なお、ＣＰＵ１５１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路１６１ｂからの停電信号が入力されるように構成されており、停電等の発生に伴う停電フラグ生成処理としてのＮＭＩ割込み処理が即座に実行される。
【０１５５】
続いて、主制御装置１３１内のＣＰＵ１５１により実行される各制御処理を図２５〜図３４のフローチャートを参照しながら説明する。かかるＣＰＵ１５１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に（本実施の形態では１．４９ｍｓｅｃ周期で）起動されるタイマ割込み処理と、ＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停電信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理とがあり、説明の便宜上、はじめにＮＭＩ割込み処理とタイマ割込み処理とを説明し、その後メイン処理を説明する。
【０１５６】
図２５はＮＭＩ割込み処理の一例を示すフローチャートである。停電の発生などによって電源が遮断されると、電源装置１６１の停電監視回路１６１ｂでは停電信号が生成され、主制御装置１３１に対して出力される。ＮＭＩ端子を介して停電信号を受信した主制御装置１３１では、ＮＭＩ割込み処理が実行される。
【０１５７】
ＮＭＩ割込み処理では、まずステップＳ１０１において、ＣＰＵ１５１内に設けられた使用レジスタのデータをＲＡＭ１５３内に設けられたバックアップエリアに退避させる。続いて、ステップＳ１０２では、停電フラグをＲＡＭ１５３内に設けられた停電フラグ格納エリアにセットする。その後、ステップＳ１０３にてＲＡＭ１５３のバックアップエリアに退避させたデータを再びＣＰＵ１５１の使用レジスタに復帰させる。この復帰処理でＮＭＩ割込み処理が終了する。なお、ＣＰＵ１５１の使用レジスタのデータを破壊せずに停電フラグのセット処理が可能な場合には、バックアップエリアへの退避および復帰処理を省くことができる。
【０１５８】
図２６は、主制御装置１３１で定期的に実行されるタイマ割込み処理のフローチャートであり、主制御装置１３１のＣＰＵ１５１により例えば１．４９ｍｓｅｃごとにタイマ割込みが発生する。
【０１５９】
先ず、ステップＳ２０１に示すレジスタ退避処理では、後述する通常処理で使用しているＣＰＵ１５１内の全レジスタの値をＲＡＭ１５３のバックアップエリアに退避させる。ステップＳ２０２では停電フラグがセットされているか否かを確認し、停電フラグがセットされているときにはステップＳ２０３に進み、停電時処理を実行する。
【０１６０】
ここで、停電時処理について図２７を用いて説明する。この停電時処理は、タイマ割込み処理のうち特にレジスタ退避処理の直後に行われるため、その他の割込み処理を中断することなく実行できる。従って、例えば各種コマンドの送信処理中、スイッチの状態（オンオフ）の読み込み処理中などのように、それぞれの処理に割り込んでこの停電時処理が実行されることはなく、かかるタイミングで実行されることをも考慮した停電時処理のプログラムを作成する必要がなくなる。これにより停電時処理用の処理プログラムを簡略化してプログラム容量を削減できる。なお、このことは後述する復電時処理用の処理プログラムについても同様である。
【０１６１】
ステップＳ３０１では、コマンド送信が終了しているか否かを判定する。送信が終了していない場合には、元の図２６の処理に復帰する。このように停電時処理の初期段階でコマンドの送信が完了しているか否かを判断し、送信が未完であるときには送信処理を優先し、単位コマンドの送信処理終了後に停電時処理を実行する構成とすることにより、コマンドの送信途中で停電時処理が実行されることをも考慮した停電時処理プログラムを構築する必要がなくなる。その結果停電時処理プログラムを簡略化してＲＯＭ１５２の小容量化を図ることができる実益を有する。
【０１６２】
ステップＳ３０１がＹＥＳ、すなわちコマンドの送信が完了している場合には、ステップＳ３０２に進み、ＣＰＵ１５１のスタックポインタの値をＲＡＭ１５３内のバックアップエリアに保存する。その後ステップＳ３０３では、停止処理として後述するＲＡＭ判定値をクリアすると共に入出力ポート１５５における出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする。ステップＳ３０４では、ＲＡＭ判定値を算出し、バックアップエリアに保存する。ＲＡＭ判定値とは、具体的にはＲＡＭ１５３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値の２の補数である。ＲＡＭ判定値をバックアップエリアに保存することにより、ＲＡＭ１５３のチェックサムは０となる。ＲＡＭ１５３のチェックサムを０とすることにより、ステップＳ３０５においてそれ以後のＲＡＭアクセスを禁止する。その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。
【０１６３】
なお、電源装置１６１の電源部１６１ａは、上述したＮＭＩ割込み処理及び停電時処理を実行するのに十分な時間、制御系の駆動電圧として使用される安定化電圧（５ボルト）の出力が保持されるように構成されている。本実施形態では、３０ｍｓｅｃの間、駆動電圧が出力され続けるようになっている。
【０１６４】
タイマ割込み処理の説明に戻り、ステップＳ２０２にて停電フラグがセットされていない場合には、ステップＳ２０４以降の各種処理を行う。
【０１６５】
すなわち、ステップＳ２０４では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う。ステップＳ２０５では、ＣＰＵ１５１自身に対して割込み許可を出す割込み終了宣言処理を行う。ステップＳ２０６では、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒを回転させるために、それぞれの回胴駆動モータであるステッピングモータ６１Ｌ〜６１Ｒを駆動させるステッピングモータ制御処理を行う。ステップＳ２０７では、入出力ポート１５５に接続された各種センサ（図２４参照）の状態を監視するセンサ監視処理を行う。ステップＳ２０８では、各カウンタやタイマの値を減算するタイマ演算処理を行う。ステップＳ２０９では、メダルのベット数や、払い出し枚数をカウントするカウンタ処理を行う。
【０１６６】
ステップＳ２１０では、表示制御装置１１１へコマンドなどを送信するコマンド出力処理を行う。ステップＳ２１１では、残数表示部３５、ゲーム数表示部３６および獲得枚数表示部３７にそれぞれ表示されるセグメントデータを設定するセグメントデータ設定処理を行う。ステップＳ２１２では、セグメントデータ設定処理で設定されたセグメントデータを各表示部３５〜３７に供給して該当する数字、記号などを表示するセグメントデータ表示処理を行う。ステップＳ２１３では、入出力ポート１５５からＩ／Ｏ装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップＳ２１４では、先のステップＳ２０１にてバックアップエリアに退避させた各レジスタの値をそれぞれＣＰＵ１５１内の対応するレジスタに復帰させる。その後ステップＳ２１５にて次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割込み処理を終了する。
【０１６７】
図２８は電源投入後に実行される主制御装置１３１でのメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理は、停電からの復旧や電源スイッチ１２２のオン操作によって電源が投入された際に実行される。
【０１６８】
先ずステップＳ４０１では、初期化処理として、スタックポインタの値をＣＰＵ１５１内に設定すると共に、割込み処理を許可する割込みモードを設定し、その後ＣＰＵ１５１内のレジスタ群や、Ｉ／Ｏ装置等に対する各種の設定などを行う。
【０１６９】
これらの初期化処理が終了すると、次にステップＳ４０２ではリセットスイッチ１２３がオン操作されているか否かを判定する。リセットスイッチ１２３がオン操作されている場合にはステップＳ４０３に進み、ＲＡＭクリア処理としてＲＡＭ１５３に記憶されたデータを全てクリアする。
【０１７０】
ステップＳ４０２にてリセットスイッチが操作されていないことを確認した後、またはステップＳ４０３にてＲＡＭクリア処理を行った後、ステップＳ４０４では設定キーが設定キー挿入孔１２４に挿入されているか否かを判定する。設定キーが挿入されている場合にはステップＳ４０５に進み設定変更処理を行う。設定変更処理として、先ずＲＡＭ１５３に記憶されたデータを全てクリアする。そして、予め設定された６段階の設定状態（「設定１」〜「設定６」）のうちどの設定状態が選択されたかを判定した上で、選択された設定状態に応じた内部処理を実行する。
【０１７１】
ステップＳ４０６では停電フラグがセットされているか否かを確認する。停電フラグがセットされていない、すなわち先のステップＳ４０３又はステップＳ４０５にてＲＡＭ１５３のデータがクリアされている場合には、後述するステップＳ４０７の通常処理に進み、本処理を終了する。
【０１７２】
ステップＳ４０６において停電フラグがセットされた状態にあるときには、ステップＳ４０８以降に示す復電処理に移行する。停電フラグがセットされた状態にあるということは、ステップＳ４０３のＲＡＭクリア処理、ステップＳ４０５の設定変更処理等のサブルーチン処理が全く実行されていないことを意味する。従って、ＲＡＭ１５３のデータは全く書き替えられていないこととなり、復電処理ではＲＡＭ１５３のデータなどが正常であるかどうかなどの確認処理が必要となる。
【０１７３】
そのためにまず、ステップＳ４０８ではＲＡＭ判定値が正常であるか否かを確認する。具体的には、ＲＡＭ１５３のチェックサムを調べ、その値が正常、つまりＲＡＭ判定値を加味したチェックサムが０か否かを確認する。ＲＡＭ判定値を加味したチェックサムの値が０である場合、ＲＡＭ１５３のデータは正常であると判定する。
【０１７４】
ステップＳ４０８においてＲＡＭ判定値が異常である、つまりチェックサムの値が０でなかったときには、ＲＡＭ１５３のデータが破壊された可能性が高い。そのため、このような場合にはステップＳ４０９にてエラー表示処理を行う。エラー表示処理として、先ず割込み処理を禁止し、入出力ポート１５５内の全ての出力ポートをクリアすることにより、入出力ポート１５５に接続された全てのアクチュエータをオフ状態に制御する。その後、ホール管理者などにエラーの発生を報知するエラー表示を行うと共に、リセットスイッチ１２３がＯＮ操作されるまでかかる状態を維持する。
【０１７５】
ステップＳ４０８においてＲＡＭ判定値が正常であると判定した場合にはステップＳ４１０に進み、バックアップエリアに保存されたスタックポインタの値をＣＰＵ１５１のスタックポインタに書き込み、スタックの状態を電源が遮断される前の状態に復帰させる。次に、ステップＳ４１１において、復電処理の実行を伝える復電コマンドを表示制御装置１１１に送信する。その後、ステップＳ４１２にて遊技状態として打ち止めおよび自動精算設定保存処理を行い、ステップＳ４１３にてスタート検出センサ７１ａ等の各種センサの初期化を行う。以上の処理が終了した後、ステップＳ４１４にて停電フラグをリセットし、電源遮断前の番地に戻る。具体的には、先に説明したタイマ割込み処理に復帰し、ウォッチドッグタイマクリア処理（ステップＳ２０４）が実行されることとなる。
【０１７６】
次に、遊技に関わる主要な制御を行う通常処理について図２９のフローチャートに基づき説明する。
【０１７７】
先ずステップＳ５０１では、メダルがベットされているか否かを判定する。メダルがベットされているときには、続いてステップＳ５０２にてスタートレバー７１が操作されたか否かを判定する。ステップＳ５０１，ステップＳ５０２が共にＹＥＳの場合には、ステップＳ５０３の抽選処理、ステップＳ５０４のリール制御処理、ステップＳ５０５のメダル払出処理、ステップＳ５０６の特別遊技状態処理を順に実行し、ステップＳ５０１に戻る。一方、ステップＳ５０１にてメダルがベットされていない、またはステップＳ５０２にてスタートレバー７１が操作されていない場合には、ステップＳ５０１に戻る。
【０１７８】
次に、ステップＳ５０３の抽選処理について、図３０のフローチャートに基づき説明する。
【０１７９】
ステップＳ６０１では、スロットマシン１０の現在の設定状態やベットされたメダルの枚数、小役確率の高低等に基づき、当否決定用の乱数テーブルを選択する。ここで、スロットマシン１０の設定状態は図示しない設定キーを用いてセットされた「設定１」〜「設定６」のいずれかであり、「設定１」のときに役の当選確率が最も低い乱数テーブルが選択され、「設定６」のときに役の当選確率が最も高い乱数テーブルが選択される。また、ベットされたメダルの枚数は１〜３枚のいずれかであり、ベット枚数が多いほど役の当選確率が高くなるような乱数テーブルが選択される。例えば３枚ベットされたときの役の当選確率は、１枚ベットされたときの役の当選確率と比して３倍よりも高い確率となっている。さらに、小役確率については高低２種類存在し、現在の出玉率が所定の期待値を下回っているときには小役当選確率が高い乱数テーブルが選択され、所定の期待値を上回っているときには小役当選確率が低い乱数テーブルが選択される。
【０１８０】
ステップＳ６０２では、このようにして選択された乱数テーブルに、スタートレバー７１が操作されたときに乱数カウンタよりラッチした乱数を照らして役の抽選を行う。そしてステップＳ６０３にていずれかの役に当選したか否かを判定し、いずれの役にも当選していない場合にはそのまま本処理を終了する。いずれかの役に当選した場合にはステップＳ６０４に進み、その役に応じた当選フラグをセットすると共に図柄を揃えるべき有効ラインを決定する。続いてステップＳ６０５ではリール停止制御用のスベリテーブルを決定し、これをＲＡＭ１５３のスベリテーブル格納エリアに格納する。ここで、スベリテーブルとは、ストップスイッチ７２〜７４が押されたタイミングにおける所定の有効ライン上の図柄と、その有効ライン上に停止させるべき図柄とが異なる場合に、その停止させるべき図柄を所定の有効ライン上で止まるようにリールをどれだけ滑らせるかを定めたテーブルである。
【０１８１】
次に、ステップＳ５０４のリール制御処理について、図１３のフローチャートに基づき説明する。
【０１８２】
リール制御処理では、先ずステップＳ７０１においてウエイト処理を行う。このウエイト処理は、前回のゲームにおいてリールの回転を開始した時点から所定時間（例えば４．１秒）が経過するまで今回のゲームにおいてリールの回転を開始せずに待機する処理である。このため、遊技者がメダルをベットしてスタートレバー７１を操作したとしても、直ちに各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが回転しないことがある。ウエイト処理に続いてステップＳ７０２のリール回転処理を行い、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒを回転させる。その後、ステップＳ７０３に進み、ストップスイッチ７２〜７４のいずれかが押下操作されてリールの停止指令が発生したか否かを判定する。停止指令が発生していない場合にはステップＳ７０４に進み、予め定められた各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの最大回転時間（例えば４０秒）を経過したか否かを判定する。最大回転時間を経過していない場合にはステップＳ７０３に戻り、最大回転時間を経過した場合にはステップＳ７０５に進んで回転中の全てのリールを強制的に停止させる強制停止処理を行う。
【０１８３】
一方、ステップＳ７０３にてストップスイッチ７２〜７４いずれかが押下操作されて停止指令が発生した場合には、ステップＳ７０６に進み、リール停止処理を行う。このリール停止処理では、押下操作されたストップスイッチに対応するリールを停止させるが、役の抽選において役に当選し、当選フラグがセットされている場合にはＲＡＭ１５３のスベリテーブル格納エリアに格納されたスベリテーブルを参照して、可能な限り当選した役が所定の有効ライン上に並ぶように制御する。例えば、下ライン上に「スイカ」図柄が並ぶという役に当選し、「スイカ」図柄が上ラインに停止するタイミングでストップスイッチが押下操作された場合には、下ラインに停止するように図柄２つ分だけリールを滑らせる。但し、滑らせることのできる範囲は予め決められている（例えば最大で図柄４つ分）ため、ストップスイッチを押したタイミングによっては下ライン上に「スイカ」図柄が停止しないこともある。なお、ステップＳ７０５の強制停止処理においても、当選フラグがセットされている場合にはこれと同様の処理を行う。
【０１８４】
続いて、ステップＳ７０７では今回の停止指令が第１停止指令か否か、すなわち３つのリール全てが回転しているときにストップスイッチが押下操作されたか否かを判定する。第１停止指令の場合には、ステップＳ７０８に進み、スベリテーブル変更処理を行う。このスベリテーブル変更処理では、例えば当選した有効ライン上で役を揃えようとしたときに役の複合が発生するか否かを判定し、役の複合が発生しないときにはそのまま次のステップに移行し、役の複合が発生するときには当選した有効ラインを別の有効ラインに変更すると共に変更後の有効ラインに合ったスベリテーブルに変更した後に次のステップに移行する。ここで、役の複合とは、例えば上ライン上で「スイカ」図柄を揃えようとしたときに左リールにて「チェリー」図柄が下ライン上に現れる場合のように複数の役が同時に発生する場合をいう。なお、スベリテーブル変更処理は役の複合を回避するとき以外にも行われることがある。
【０１８５】
一方、ステップＳ７０７で今回の停止指令が第１停止指令でないときには、ステップＳ７０９に進み、第２停止指令か否か、つまり３つのリールのうち１つのリールが停止し２つのリールが回転しているときにストップスイッチが押下操作されたか否かを判定する。第２停止指令のときにはステップＳ７１０に進み、停止目判定処理を行う。この停止目判定処理では、２つのリールが停止したときにその２つが「７」図柄等のボーナス図柄で揃っているか否かを判定し、揃っていないときにはそのまま次のステップに移行し、揃っているときにはスピーカ１４から効果音等を発生させた後に次のステップに移行する。なお、停止目判定処理ではボーナス図柄が２つ揃う以外の別の条件が成立したか否かを判定してもよいし、効果音以外に補助表示部１５を用いた演出を行ってもよい。
【０１８６】
そして、ステップＳ７０５の強制停止処理の後、ステップＳ７０８のスベリテーブル変更処理の後、ステップＳ７０９にて今回の停止指令が第２停止指令でなかったとき、又はステップＳ７１０の停止目判定処理を行った後には、ステップＳ７１１にて左、中、右リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒのすべての回転が停止したか否かを判定する。ステップＳ７１１がＮＯの場合にはステップＳ７０３に戻り、ＹＥＳの場合には続くステップＳ７１２にて払出判定処理を行った後、本処理を終了する。払出判定処理では、役が有効ライン上に並んでいるか否かを判定し、役が有効ライン上に並んでいないときにはＲＡＭ１５３の払出予定数格納エリアに０をセットし、役が有効ライン上に並んでいるときにはその役が当選した役と一致しているか否かを判定し、一致していないときには上部ランプ１３等によりエラー表示を行うと共に払出予定数格納エリアに０をセットする。一致しているときには払出予定数格納エリアに並んだ役と対応する払出数をセットする。
【０１８７】
次に、ステップＳ５０５のメダル払出処理について、図３２のフローチャートに基づき説明する。
【０１８８】
メダル払出処理では、先ずステップＳ８０１にて払出数カウンタがカウントした払出数と、払出予定数格納エリアに格納された払出予定数とが一致しているか否かを判定する。払出数と払出予定数とが一致していないときには、ステップＳ８０２にて遊技がクレジットモードにて行われているか否かを判定する。クレジットモードであるときには、ステップＳ８０３においてクレジットカウンタのカウント値が上限（貯留されているメダル数が５０枚）に達しているか否かを判定する。上限に達していないときには、ステップＳ８０４にてクレジットカウンタのカウント値及び払出数をそれぞれ１インクリメントする。これにより残数表示部３５及び獲得枚数表示部３７の枚数がそれぞれ１インクリメントされる。
【０１８９】
一方、遊技がダイレクトモードにて行われているとき、またはクレジットカウンタのカウント値が上限に達しているときには、ステップＳ８０５にてメダル払出用回転板を駆動してメダルをホッパ装置９１からメダル排出口１７を介してメダル受け皿１８へ払い出す。このとき、ステップＳ８０６ではホッパ装置９１に取り付けられた払出検出センサ９１ａのメダル検出信号に応じて払出数を１インクリメントする。これにより獲得枚数表示部３７の枚数が１インクリメントされる。そして、ステップＳ８０４またはステップＳ８０６で払出数を１インクリメントしたあと、再びステップＳ８０１に戻る。ステップＳ８０１で払出数と払出予定数とが一致したときには、ステップＳ８０７にてホッパ装置９１のメダル払出用回転板を停止させ、本処理を終了する。なお、払出数や獲得枚数表示部３７は、次回スタートレバー７１が操作されたときにリセットされる。
【０１９０】
次に、ステップＳ５０６の特別遊技状態処理について、図３３のフローチャートに基づき説明する。
【０１９１】
特別遊技状態処理の説明に先立ち、ボーナスゲームについて説明する。レギュラーボーナス（以下「ＲＢ」という）ゲームは、１２回のＪＡＣゲームで構成されている。ＪＡＣゲームは、１枚ベットのみ許されるゲームであり、ＪＡＣ図柄（ここではリプレイ図柄で代用）が有効ライン上に揃う確率つまりＪＡＣ図柄成立の確率が非常に高いゲームである。ＪＡＣゲームでＪＡＣ図柄が成立すると最大枚数（ここでは１５枚）のメダルが払い出される。そして、ＪＡＣ図柄が８回成立すると、ＪＡＣゲームが１２回に達する前であってもＲＢゲームが終了する。一方、ビッグボーナス（以下「ＢＢ」という）ゲームは、３０回の小役ゲームと３回のＪＡＣインとから構成されている。小役ゲームとは高確率で小役が当選する（有効ライン上に「ベル」図柄などが揃う）ゲームであり、ＪＡＣインとは１２回のＪＡＣゲームに突入することを意味し、小役ゲーム中にＪＡＣ図柄が有効ライン上に揃うとＪＡＣインが成立する。ＪＡＣゲームはＲＢゲームの場合と同様である。また、３回目のＪＡＣインによるＪＡＣゲームが終了すると小役ゲームが３０回に達する前であってもＢＢゲームは終了し、３０回の小役ゲームが終了するとＪＡＣインが３回に達する前であってもＢＢゲームは終了する。
【０１９２】
さて、特別遊技状態処理では、先ずステップＳ９０１にて遊技状態がボーナスゲーム中か否かを判定する。ボーナスゲーム中でないときにはステップＳ９０２に進み、ボーナス図柄判定処理を行う。
【０１９３】
このボーナス図柄判定処理では、図３４に示すように、まずステップＳ１００１にてＲＢ当選フラグがセットされているか否かを判定し、セットされているときにはステップＳ１００２に進み、今回有効ライン上にＲＢ図柄（例えば「ＢＡＲ」図柄）が揃ったか否かを判定し、ＲＢ図柄が揃っていないときにはそのまま本処理を終了する。一方、今回有効ライン上にＲＢ図柄が揃ったときには、ステップＳ１００３においてＲＢ当選フラグをリセットしＲＢ設定フラグをセットしてボーナスゲームの１種であるＲＢゲームとし、図３５に示すＲＢゲーム初期設定処理を実行して本処理を終了する。ステップＳ１００１でＲＢ当選フラグがセットされていないときには、ステップＳ１００４にてＢＢ当選フラグがセットされたか否かを判定し、セットされていないときにはそのまま本処理を終了する。ＢＢ当選フラグがセットされているときにはステップＳ１００５に進み、今回有効ライン上にＢＢ図柄（例えば図柄「７」）が揃ったか否かを判定し、ＢＢ図柄が揃っていないときにはそのまま本処理を終了する。一方、今回有効ライン上にＢＢ図柄が揃ったときには、ステップＳ１００６においてＢＢ当選フラグをリセットしＢＢ設定フラグをセットしてボーナスゲームの１種であるＢＢゲームとし、図３６示すＢＢゲーム初期設定処理を実行して本処理を終了する。
【０１９４】
なお、図３５，図３６において、残小役ゲームカウンタは小役ゲームの残りゲーム数（残小役ゲーム数ともいう）を表し、残ＪＡＣインカウンタはＪＡＣイン可能な残り回数（残ＪＡＣイン回数ともいう）を表し、残ＪＡＣ成立カウンタはＪＡＣ図柄が成立可能な残り回数（残ＪＡＣ成立数ともいう）を表し、残ＪＡＣゲームカウンタはＪＡＣゲームの残りゲーム数（残ＪＡＣゲーム数ともいう）を表す。残小役ゲーム数や、残ＪＡＣイン回数や、残ＪＡＣ成立数、残ＪＡＣゲーム数は、適宜、ゲーム数表示部３６に表示される。ちなみに、役の抽選で小役またはリプレイに当選して小役当選フラグまたはリプレイ当選フラグがセットされたときには、そのゲームで小役図柄またはリプレイ図柄を有効ライン上に揃えられないとこれらの当選フラグはリセットされるが、役の抽選でＲＢまたはＢＢに当選してＲＢ当選フラグまたはＢＢ当選フラグがセットされたときには、そのゲームでＲＢ図柄またはＢＢ図柄を有効ライン上に揃えられなかったとしてもこれらの当選フラグは次回に持ち越される。なお、ＢＢ又はＲＢ当選フラグを持ち越した次ゲームにおける抽選処理では、小役又はリプレイの当選可否に関する抽選は行われるが、ＢＢ又はＲＢに関する抽選は行われない。また、ＢＢ又はＲＢ当選フラグを持ち越した状態で小役又はリプレイに当選した場合には、小役又はリプレイが優先して揃えられるようにスベリテーブルが格納される。
【０１９５】
さて、図３３に戻り、ステップＳ９０１で遊技状態がボーナスゲーム中のときには、ステップＳ９０３にてそのボーナスゲームがＪＡＣゲームか否かを判定する。ＪＡＣゲームでないときにはＢＢゲームの小役ゲーム中であることを意味するため、ステップＳ９０４に進み、ＪＡＣ図柄が有効ライン上に揃ったか否かを判定する。ＪＡＣ図柄が有効ライン上に揃ったときには、ステップＳ９０５にてＪＡＣゲームを開始すると共に図３６（ｂ）のＢＢゲーム中ＪＡＣゲーム初期設定処理を行い、本処理を終了する。一方、ステップＳ９０４でＪＡＣ図柄が有効ライン上に揃わなかったときには、小役ゲームが１ゲーム消化されたことになるため、ステップＳ９０６にて残小役ゲーム数を１ディクリメントし、ステップＳ９０７にてその残小役ゲーム数が０になったか否かを判定する。残小役ゲーム数が０でないときには本処理を終了し、０のときにはステップＳ９０８に進み、各種設定フラグやＢＢ設定フラグや各種カウンタなどを適宜リセットしたりエンディング処理を行ったりする特別遊技状態終了処理を行い、本処理を終了する。
【０１９６】
ステップＳ９０３で遊技状態がＪＡＣゲームであるときには、ステップＳ９０９に進みＪＡＣ図柄が有効ライン上に揃ったか否かを判定し、ＪＡＣ図柄が有効ライン上に揃ったときにはステップＳ９１０にて残ＪＡＣ成立数を１ディクリメントする。その後、或いはステップＳ９０９でＪＡＣ図柄が有効ライン上に揃わなかったときには、ＪＡＣゲームを１つ消化したことになるため、ステップＳ９１１にて残ＪＡＣゲーム数を１ディクリメントする。続いて、ステップＳ９１２では残ＪＡＣ成立数か残ＪＡＣゲーム数のいずれかが０になったか否かを判定し、いずれも０になっていないとき、つまりＪＡＣ図柄がまだ８回成立しておらずＪＡＣゲームも１２回消化されていないときには、そのまま本処理を終了する。一方、いずれかが０になっていたとき、つまりＪＡＣ図柄が８回成立したかＪＡＣゲームが１２回消化されたときには、ＪＡＣインが１回消化されたことになるためステップＳ９１３にて残ＪＡＣイン回数を１ディクリメントし、続くステップＳ９１４にてその残ＪＡＣイン回数が０か否かを判定する。０のときには先に述べたステップＳ９０８の特別遊技状態終了処理を行い、本処理を終了する。ちなみに、当該ボーナスゲームがＲＢボーナスである場合には、当初の残ＪＡＣイン回数が１（図３５参照）であるからステップＳ９１３で０になり、ステップＳ９１４で必ず肯定判定され、ステップＳ９０８の特別遊技状態終了処理にてＲＢ設定フラグがリセットされる。
【０１９７】
一方、ステップＳ９１４で残ＪＡＣイン回数がゼロでないとき、つまりＢＢゲームでＪＡＣインが３回消化されていないときには、ステップＳ９１５においてＪＡＣゲーム設定フラグをリセットするＪＡＣゲーム終了処理を行ったあと、今回ＪＡＣインしたときに小役ゲームを１ゲーム消化しているためステップＳ９０６にて残小役ゲーム数を１ディクリメントし、続いてステップＳ９０７にてその残小役ゲーム数が０になったか否かを判定し、残小役ゲーム数が０のときには先に述べたステップＳ９０８の特別遊技状態終了処理を行い、本処理を終了する。一方、残小役ゲーム数が０でないときにはＢＢボーナスにおける小役ゲームが３０回に達しておらず且つＪＡＣインも３回に達していないため、本処理を終了する。
【０１９８】
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０１９９】
筐体１１の背板１１ｃに取り付けられる主基板ユニット２００において、主制御装置１３１を搭載した可動ベース板２１２を固定ベース板２１１に対して回動可能としたため、可動ベース板２１２の回動時には主制御装置１３１の裏面（主基板裏面）が開放される。それ故、当該裏面側において各種電子部品や電気配線等に異常や不正が無いか等の確認を行うことができる。また、可動ベース板２１２の回動時には、主制御装置１３１の基板面が傾くことによって主基板２７３上に実装された縦型素子（ＩＣチップ２７４）の側面情報を容易に読みとることができ、当該素子が正規品できるあることなどの確認が可能となる。その結果、主制御装置１３１で不正行為が行われていないことなどの確認が可能となり、ひいては主制御装置１３１を適正に管理することができるようになる。
【０２００】
縦型素子以外に、基板表面に平行に電子部品が実装される場合には、その電子部品の下側（すなわち電子部品と基板との間）に別の不正電子部品（不正ＩＣ）を取り付けるような不正行為も存在するが、上記のとおり主制御装置１３１を搭載した可動ベース板２１２を固定ベース板２１１に対して回動可能としたため、かかる不正行為の対策も実現できる。つまり、主制御装置１３１の表側を正面から見ただけでは、正規の電子部品の下に隠された不正ＩＣを見つけることは困難であるが、可動ベース板２１２を回動させることにより不正ＩＣを容易に見つけることができる。
【０２０１】
筐体１１の内周面のうち背板１１ｃに主基板ユニット２００を取り付けたことの効果として、主制御装置１３１を不正に取り外ししにくい、主制御装置１３１を装着したままで当該主制御装置１３１に対する不正作業がしにくい、主制御装置１３１と筐体１１の前面開放部との距離が長くなるため筐体１１の前面開放部を介して不正な信号線を主制御装置１３１に接続するような不正行為がしにくい、前面扉１２の解放時には主制御装置１３１が正面に見えるため基板表面の不正が見つけやすい、側板１１ｄ，１１ｅよりも横幅寸法が大きいため比較的大型の制御装置でも装着できる、等の効果が得られる。
【０２０２】
可動ベース板２１２を回動させた状態において可動ベース板２１２上で主制御装置１３１をスライドさせることにより、当該可動ベース板２１２の回動先端部側から主制御装置１３１が着脱可能となるよう構成したため、可動ベース板２１２の回動先端部を手前側に引き寄せた状態で主制御装置１３１を容易に装着又は離脱させることができる。従って、主制御装置１３１の検査時や交換時における作業性を向上させることができる。
【０２０３】
筐体１１の背板１１ｃを挟んで筐体外側からネジ２３３を用いて固定ベース板２１１を締結するようにしたため、例えば遊技ホールにおいて多数のスロットマシン１０が設置された状態では、固定ベース板２１１の取り外しが極めて困難となり、結果として主制御装置１３１の不正な取り外しが抑制できる。これにより、主制御装置１３１だけでなく台座装置２１０もまとめて持ち去る（盗み取る）ような不正行為を抑制できる。
【０２０４】
なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。
【０２０５】
（ａ）上記実施の形態では、主基板ユニット２００を筐体１１の背板１１ｃに取り付ける構成としたが、これに代えて、主基板ユニット２００を筐体１１の左右何れかの側板１１ｄ，１１ｅに取り付ける構成としても良い。筐体１１の左右何れかの側板１１ｄ，１１ｅに取り付けたとしても、固定ベース板２１１に対して回動ベース板１１２を回動可能とすることにより、主制御装置１３１を手前側（すなわちスロットマシン１０の前方）に引き寄せることが可能となり、上述のとおり優れた効果を奏する。
【０２０６】
（ｂ）上記実施の形態では、固定ベース板２１１と可動ベース板２１２とを、軸孔に圧入した支柱ピン２１７を用いて回動連結したが、この構成を変更する。例えば、固定ベース板２１１又は可動ベース板２１２の何れかに支柱部を一体成形し、この支柱部により固定ベース板２１１と可動ベース板２１２と回動連結する構成であっても良い。各ベース板２１１，２１２が回動可能で且つ分離不可能（連結解除不可能）となる構成であれば、任意の構成が適用できる。
【０２０７】
（ｃ）上記実施の形態では、主基板ユニット２００において、固定ベース板２１１と可動ベース板２１２を主制御装置１３１（基板ボックス）に合わせてほぼ同じ大きさとしたが、この構成を変更する。例えば、可動ベース板２１２を主制御装置１３１（基板ボックス）よりも小さくする。具体的には、可動ベース板２１２の長手方向の長さを主制御装置１３１の長さの２／３にする、１／２にする、１／３にする等の構成が考えられる。又は、可動ベース板２１２の底板部２４１を中心部を含んで一部切り欠く、底板部２４１に透視窓を設けるなどの構成であっても良い。何れにしても、可動ベース板２１２が主制御装置１３１の裏面が容易に確認できるようにして回動される構成であれば良い。固定ベース板２１１に関しても、主制御装置１３１を確実に装着できることを前提に、主制御装置１３１よりも小さくしたり、或いは大きくしたりしても良い。
【０２０８】
（ｄ）上記実施の形態では、固定ベース板２１１の短辺部に軸支部を設けたが、同固定ベース板２１１の長辺部に軸支部を設ける構成としても良い。この場合、可動ベース板２１２の手前側への引き込み量は減るが、スロットマシン前方から見た時の主制御装置１３１の対面角度が変わることは同じであり、主基板２７３の確認をやはり好適に実施できる（ＩＣチップ２７４の側面情報読み取りも同様）。
【０２０９】
（ｅ）上記実施の形態では、台座部材２１０を構成する固定ベース板２１１及び可動ベース板２１２を何れも透明な合成樹脂材料にて成形する構成としたが、固定ベース板２１１を有色の樹脂材料に変更したり、同固定ベース板２１１を樹脂材料以外、例えば金属等で成形したりしても良い。また、可動ベース板２１２は、主制御装置１３１の裏面を視認できればよいため、例えば可動ベース板２１２の底板部２４１に視認窓を設けるなどの構成を付加すれば、有色の樹脂材料に変更したり、樹脂材料以外、例えば金属等に材料変更したりしても良い。
【０２１０】
（ｆ）上記実施の形態では、可動ベース板２１２上で主制御装置１３１をスライド方向に案内し且つ同主制御装置１３１を一体保持するべく、その側板部２４２，２４３の長手方向全体にわたって返し部２４２ａ，２４３ａを設けたが（図１２参照）、基板装着口２４５寄りの返し部２４２ａ，２４３ａを一部除去しても良い。例えば図１２の構成において、右から２つ分の返し部２４２ａ，２４３ａを除去する。返し部２４２ａ，２４３ａを一部除去することにより、可動ベース板２１２上での主制御装置１３１の必要スライド量が少なくなり、主制御装置１３１の着脱が容易となる。
【０２１１】
（ｇ）第２台座部材（可動ベース板２１２）を左右両側に回動（開放）可能な両開き構成としても良い。具体的には、固定ベース板２１１の左右両端部側にそれぞれ回動軸部を設け、可動ベース板２１２を各回動軸部を中心に互いに逆となる２方向に回動可能とする。これにより、主制御装置１３１（制御基板装置）の例えば左右両端部において作業者等が望む方を手前側に引き寄せることが可能となる。
【０２１２】
（ｈ）第２台座部材（可動ベース板２１２）を、第１台座部材（固定ベース板２１１）に回動可能に連結される回動基部と、制御基板装置（主制御装置１３１）を搭載する基板搭載部とにより構成し、回動基部に対して表裏反転可能に基板搭載部を連結する構成としても良い。本構成によれば、回動基部を第１台座部材に対して回動させ、更に基板搭載部を回動基部に対して表裏反転させることで、制御基板装置の筐体対向面を容易に確認できるようになる。
【０２１３】
（ｉ）上記実施の形態では、主基板ユニット２００において、固定ベース板２１１に対して可動ベース板２１２を回動可能に設けたが、この構成を以下のように変更する。例えば、固定ベース板２１１と可動ベース板２１２との間に伸縮自在の脚部（具体的に、Ｘ型伸縮リンク）を設け、その脚部を縮めておくことで各ベース板２１１，２１２を重なった状態で保持し、脚部を伸ばすことで固定ベース板２１１から可動ベース板２１２を離して主制御装置１３１を手前側に引き寄せるようにする。この場合、固定ベース板２１１に対して平行移動させるようにして可動ベース板２１２を移動させることが可能となる。また、固定ベース板２１１と可動ベース板２１２との間に左右２個の脚部を設け、それら脚部を各々独立して伸縮させるようにする。この構成によれば、主制御装置１３１を左右片方に傾いた状態で引き寄せることができる。
【０２１４】
（ｊ）筐体１１の内部にランプ等の照明手段を設けておき、固定ベース板２１１に対して可動ベース板２１２を回動させた時にランプ等（照明手段）を点灯させるようにする。これにより、主制御装置１３１や台座装置２１０に対する不正行為の有無などが容易に確認できるようになる。照明手段は、筐体１１に取り付けるか、或いは台座装置２１０に取り付ければよい。
【０２１５】
（ｋ）上記実施の形態では、主基板ユニット２００の第１封印部において、差込側結合部２９１を表ケース体２７１に４連で並設すると共に、それに対応させて受け側結合部２５１を可動ベース板２１２に４連で並設したが、この構成を変更する。４連の受け側結合部のうち少なくとも１つを裏ケース体２７２に設ける。この構成としても、適切な封印構造が実現できることに変わりない。
【０２１６】
（ｌ）主制御装置１３１の封印部にかかる構成は他に変更できる。封印部を設ける場所についても、基板ボックス（ケース体２７１，２７２）の左右の両短辺部に設ける他に、同基板ボックス（ケース体２７１，２７２）の長辺部に設けても良い。また、封印ネジを用いる構成に代えて、封印金具片を封印連結部に差し込む構成等であっても良い。
【０２１７】
（ｍ）上記実施の形態では、筐体１１の背板１１ｃに固定ベース板２１１を固定取付するために、筐体内側からは左右２カ所のネジ２２３による締結を行い、筐体外側からは中央１カ所のネジ２３３による締結を行う構成としたが、この構成を変更する。例えば、筐体外側からのみ固定ベース板２１１を締結する構成としても良い。かかる場合、締結箇所（具体的には固定金具２２５の設置場所）を２カ所以上としても良い。
【０２１８】
（ｎ）上記実施の形態では、主基板２７３を内包した主制御装置１３１について台座装置を回動させる構成を採用したが、主制御装置１３１以外の他の制御装置にも同様の構成を設けても良い。
【０２１９】
（ｏ）上記実施の形態では、台座装置２１０を２体の台座部材（固定ベース板２１１と可動ベース板２１２）により構成し、そのうち一方の台座部材（可動ベース板２１２）上に主制御装置１３１を搭載したが、これを以下のように変更する。台座装置を１体の台座部材にて構成するとともに、その台座部材を筐体１１の背板１１ｃに固定する。そして、この台座部材に対して回動可能（又は変位可能）に主制御装置を連結する。この構成にあっても、主制御装置の裏面（筐体対向面）の確認を容易化できることに変わりない。
【０２２０】
（ｐ）遊技機としては前記スロットマシン以外にも適用が可能であり、要は、遊技機前面側に開放された筐体を有し、その筐体内部に制御基板装置が収容される構成の遊技機であれば本発明が好適に実現できる。
【符号の説明】
【０２２１】
１０…遊技機としてのスロットマシン、１１…筐体、１１ｃ…背板、１２…前面扉、４１…リールユニット、４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒ…リール、７１…スタートレバー、７２〜７４…ストップスイッチ、２００…主基板ユニット、２１０…台座装置、２１１…固定ベース板、２１２…可動ベース板、２１６…軸支部、２１７…支柱ピン、２４９…回動軸部、２５１…封印結合部、２７１…表ケース体、２７２…裏ケース体、２７３…主基板、２７４…ＩＣチップ、２９１…封印結合部、３２１…封印ピン部材、Ｋ１，Ｋ２…鍵部材。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図７】
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