(57)【要約】【課題】遊技者の興趣を継続して維持する事ができる遊技機を提供すること。【解決手段】パチスロ（１）のサブＣＰＵ（８１）は、特殊役が表示役として決定したことを条件に内部抽籤手段により所定の役が内部当籤役として決定されたことの報知を行う。そして、リプレイが内部当籤役として決定される確率が一般遊技状態とは異なるＲＴの作動が開始されたことを条件に、現在の時刻に応じて特殊役が内部当籤役として決定されたことの報知を行う確率を変動する。【選択図】図３７
2010075480.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を変動表示すること及び停止表示することが可能な複数の表示部を有する図柄表示手段と、
開始操作信号に応じて、単位遊技の開始を指令する遊技開始指令信号を出力する開始指令手段と、
前記開始指令手段により遊技開始指令信号が出力されることを条件に、予め定めた複数の役から所定の役を内部当籤役として決定する内部抽籤手段と、
時間を計測する時間計測手段と、
前記遊技開始指令信号に応じて、前記複数の表示部における図柄の変動表示を開始する開始制御手段と、
前記複数の表示部のそれぞれに対応して設けられ、遊技者が操作可能な複数の停止操作手段と、
遊技者による前記停止操作手段の操作に応じて、前記複数の表示部における図柄の変動表示の停止を指令する停止指令信号を出力する停止指令手段と、
前記停止指令手段による停止指令信号の出力に応じて、前記内部抽籤手段により決定された内部当籤役に基づいて、この停止指令信号に対応する表示部における図柄の変動表示を停止する停止制御手段と、
前記停止制御手段により図柄の変動表示が停止されたときに、前記複数の表示部において表示された図柄組合せを判定する入賞判定手段と、
前記内部抽籤手段により前記所定の役のうち一又は複数の役が内部当籤役として決定される確率が一般遊技状態と異なる状態の作動を開始する状態作動開始手段と、
前記入賞判定手段により第１の役に対応する図柄組合せが前記複数の表示部において表示されたことを条件に、前記内部抽籤手段により所定の役が内部当籤役として決定されたことの報知を行う当籤役報知手段と、
前記内部抽籤手段により前記第１の役が内部当籤役として決定されたことの報知を行う第１報知手段と、
前記状態作動開始手段により前記一般遊技状態とは異なる状態の作動が開始されたことを条件に、前記時間計測手段により計測されている時間に応じて前記第１報知手段により報知する確率を変動する報知確率変動手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１記載の遊技機において、
前記入賞判定手段により判定された図柄組合せに応じて遊技価値を含む利益を付与する利益付与手段と、
投入された遊技価値の総数と前記利益付与手段により付与された遊技価値の総数とから算出される値を調整するために用いる設定値が複数の段階に対応して設けられ、前記複数の段階から所定の段階を設定する設定手段と、
を備え、
前記報知確率変動手段は、
前記設定手段により設定される前記所定の段階の設定値に応じて、前記時間計測手段により計測されている時間に基づいて前記第１報知手段により報知する確率を変動することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
複数種類の図柄を変動表示すること及び停止表示することが可能な複数の表示部を有する図柄表示手段と、
開始操作信号に応じて、単位遊技の開始を指令する遊技開始指令信号を出力する開始指令手段と、
前記開始指令手段により遊技開始指令信号が出力されることを条件に、予め定めた複数の役から所定の役を内部当籤役として決定する内部抽籤手段と、
時間を計測する時間計測手段と、
前記遊技開始指令信号に応じて、前記複数の表示部における図柄の変動表示を開始する開始制御手段と、
前記複数の表示部のそれぞれに対応して設けられ、遊技者が操作可能な複数の停止操作手段と、
遊技者による前記停止操作手段の操作に応じて、前記複数の表示部における図柄の変動表示の停止を指令する停止指令信号を出力する停止指令手段と、
前記停止指令手段による停止指令信号の出力に応じて、前記内部抽籤手段により決定された内部当籤役に基づいて、この停止指令信号に対応する表示部における図柄の変動表示を停止する停止制御手段と、
前記停止制御手段により図柄の変動表示が停止されたときに、前記複数の表示部において表示された図柄組合せを判定する入賞判定手段と、
前記内部抽籤手段により前記所定の役のうち一又は複数の役が内部当籤役として決定される確率が一般遊技状態と異なる状態の作動を開始する状態作動開始手段と、
前記入賞判定手段により第１の役に対応する図柄組合せが前記複数の表示部において表示されたことを条件に、前記内部抽籤手段により所定の役が内部当籤役として決定されたことの報知を行う当籤役報知手段と、
前記内部抽籤手段により前記第１の役が内部当籤役として決定されたことの報知を行う第１報知手段と、
前記状態作動開始手段により前記一般遊技状態とは異なる状態の作動が開始されたことを条件に、前記時間計測手段により計測されている時間に応じて前記第１報知手段により報知する確率を変動する報知確率変動手段と、
前記報知確率変動手段により変動された第１報知手段により報知する確率に関する情報を報知する第２報知手段と、
を備え、
前記時間計測手段により計測されている時間に基づいて前記第２報知手段により報知される前記第１報知手段により報知する確率に関する情報を報知する確率を変動することを特徴とする遊技機。
【請求項４】
複数種類の図柄を変動表示すること及び停止表示することが可能な複数の表示部を有する図柄表示手段と、
開始操作信号に応じて、単位遊技の開始を指令する遊技開始指令信号を出力する開始指令手段と、
前記開始指令手段により遊技開始指令信号が出力されることを条件に、予め定めた複数の役から所定の役を内部当籤役として決定する内部抽籤手段と、
時間を計測する時間計測手段と、
前記遊技開始指令信号に応じて、前記複数の表示部における図柄の変動表示を開始する開始制御手段と、
前記複数の表示部のそれぞれに対応して設けられ、遊技者が操作可能な複数の停止操作手段と、
遊技者による前記停止操作手段の操作に応じて、前記複数の表示部における図柄の変動表示の停止を指令する停止指令信号を出力する停止指令手段と、
前記停止指令手段による停止指令信号の出力に応じて、前記内部抽籤手段により決定された内部当籤役に基づいて、この停止指令信号に対応する表示部における図柄の変動表示を停止する停止制御手段と、
前記内部抽籤手段により第２の役が内部当籤役として決定されることを条件に、この第２の役に対応する第２の図柄組合せが前記図柄表示手段により表示されるまでの間、前記第２の役を内部当籤役として持ち越す持越手段と、
前記停止制御手段により前記複数の表示部の全てにおける図柄の変動表示が停止され、前記図柄表示手段により前記第２の図柄組合せが表示されることを条件に、有利な状態の作動を行う有利状態作動手段と、
前記持越手段により前記第２の役が内部当籤役として持ち越されている確率に関する情報の報知を行う第３報知手段と、
を備え、
前記時間計測手段により計測されている時間に基づいて前記第３報知手段により報知される前記第２の役が内部当籤役として持ち越されている確率に関する情報を報知する確率を変動することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチスロ等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールと、遊技メダルやコイン等（以下、「メダル等」という）が投入され、遊技者によりスタートレバーが操作されたことを検出し、複数のリールの回転の開始を要求するスタートスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられたストップボタンが遊技者により押されたことを検出し、該当するリールの回転の停止を要求する信号を出力するストップスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、それぞれの駆動力を各リールに伝達するステッピングモータと、スタートスイッチ及びストップスイッチにより出力された信号に基づいて、ステッピングモータの動作を制御し、各リールの回転及びその停止を行うリール制御部と、を備え、スタートレバーが操作されたことを検出すると、乱数値に基づいて抽籤を行い、この抽籤の結果（以下、「内部当籤役」という）とストップボタンが操作されたことを検出したタイミングとに基づいてリールの回転の停止を行う、パチスロと呼ばれる遊技機が知られている。
【０００３】
このような遊技機では、入賞態様に関する成立フラグを報知するアシストタイムを発生させる機能を備えた遊技機が提供されている（例えば、特許文献１参照）。この遊技機によれば、何れの役が内部当籤役として決定しているか否かを知ることができるので、報知された成立フラグに対応する図柄を狙うことで遊技者は有利に遊技を行うことができる。
【特許文献１】特開２００２−２９１９７５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、このような遊技機では、朝夕通して同様の条件でアシストタイムが開始される為、遊技者の遊技に対する興趣が冷めやすかった。そこで、遊技者の興趣を継続して維持することができる遊技機の提供が求められている。
【０００５】
本発明の目的は、遊技者の興趣を継続して維持する事が可能な遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明では、以下のようなものを提供する。
【０００７】
（１）  複数種類の図柄を変動表示すること及び停止表示することが可能な複数の表示部を有する図柄表示手段（例えば、後述の図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒ等）と、開始操作信号に応じて、単位遊技（例えば、後述の１回の遊技等）の開始を指令する遊技開始指令信号を出力する開始指令手段（例えば、後述のスタートスイッチ６Ｓ等）と、前記開始指令手段により遊技開始指令信号が出力されることを条件に、予め定めた複数の役から所定の役を内部当籤役として決定する内部抽籤手段（例えば、後述の図２５のＳ７１の処理を行う手段、後述の主制御回路７１等）と、時間を計測する時間計測手段（例えば、後述の図３７のＳ３４５の処理を行う手段、後述の副制御回路７２等）と、前記遊技開始指令信号に応じて、前記複数の表示部における図柄の変動表示を開始する開始制御手段（例えば、後述のモータ駆動回路３９、後述のステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ、後述の主制御回路７１等）と、前記複数の表示部のそれぞれに対応して設けられ、遊技者が操作可能な複数の停止操作手段（例えば、後述のストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ等）と、遊技者による前記停止操作手段の操作に応じて、前記複数の表示部における図柄の変動表示の停止を指令する停止指令信号を出力する停止指令手段（例えば、後述のストップスイッチ７Ｓ等）と、前記停止指令手段による停止指令信号の出力に応じて、前記内部抽籤手段により決定された内部当籤役に基づいて、この停止指令信号に対応する表示部における図柄の変動表示を停止する停止制御手段（例えば、後述の図２３のＳ９の処理を行う手段、後述の主制御回路７１等）と、前記停止制御手段により図柄の変動表示が停止されたときに、前記複数の表示部において表示された図柄組合せを判定する入賞判定手段（例えば、後述の図２３のＳ１０の処理を行う手段、後述の主制御回路７１等）と、前記内部抽籤手段により前記所定の役のうち一又は複数の役が内部当籤役として決定される確率が一般遊技状態と異なる状態の作動を開始する状態作動開始手段（例えば、後述の図２３のＳ１１の処理を行う手段、後述の主制御回路７１等）と、前記入賞判定手段により第１の役（例えば、特殊役）に対応する図柄組合せ（例えば、「赤７−スイカ−スイカ」）が前記複数の表示部において表示されたことを条件に、前記内部抽籤手段により所定の役が内部当籤役として決定されたことの報知を行う当籤役報知手段（例えば、後述の図３９のＳ３６３の処理を行う手段、後述の副制御回路７２等）と、前記内部抽籤手段により前記第１の役が内部当籤役として決定されたことの報知を行う第１報知手段（例えば、後述の図３６のＳ３２３の処理を行う手段、後述の副制御回路７２等）と、前記状態作動開始手段により前記一般遊技状態とは異なる状態の作動が開始されたことを条件に、前記時間計測手段により計測されている時間に応じて前記第１報知手段により報知する確率を変動する報知確率変動手段（例えば、後述の図３７のＳ３４６の処理を行う手段、後述の副制御回路７２等）と、を備えることを特徴とする遊技機。
【０００８】
（１）記載の遊技機によれば、当籤役報知手段は、第１の役に対応する図柄組合せが複数の表示部において表示されたことを条件に、所定の役が内部当籤役として決定されたことの報知を行う。第１報知手段は、第１の役が内部当籤役として決定されたことの報知を行うそして、報知確率変動手段は、状態作動開始手段により一般遊技状態とは異なる状態の作動が開始されたことを条件に、時間計測手段により計測されている時間に応じて第１報知手段により報知する確率を変動する。
【０００９】
したがって、異なる状態の作動が開始されたことを条件に、時間計測手段により計測されている時間に応じて、所定の役が内部当籤役として決定されたことの報知という遊技者にとって有利な状態が行われる契機となる第１の役が内部当籤役として決定されたことの報知を行う確率が変動する。これにより、有利な状態が行われる契機となる第１の役を入賞させるための対象となる確率が時間帯により変動されることから、遊技を行う時間帯ごとに遊技者の遊技に対する興趣を変動させることができ、遊技者の興趣を継続して維持することができる。
【００１０】
（２）  （１）に記載の遊技機において、前記入賞判定手段により判定された図柄組合せに応じて遊技価値を含む利益を付与する利益付与手段（例えば、後述の図２３のＳ１３の処理を行う手段、後述の主制御回路７１等）と、投入された遊技価値の総数と前記利益付与手段により付与された遊技価値の総数とから算出される値を調整するために用いる設定値が複数の段階に対応して設けられ、前記複数の段階から所定の段階を設定する設定手段（例えば、後述の主制御回路７１等）と、を備え、前記報知確率変動手段は、前記設定手段により設定される前記所定の段階の設定値に応じて、前記時間計測手段により計測されている時間に基づいて前記第１報知手段により報知する確率を変動することを特徴とする遊技機。
【００１１】
（２）記載の遊技機によれば、報知確率変動手段は、設定手段により設定される前記所定の段階の設定値に応じて、時間計測手段により計測されている時間に基づいて所定の役が内部当籤役として決定されたことの報知という遊技者にとって有利な状態が行われる契機となる第１の役が内部当籤役として決定されたことの報知を行う確率が変動する。
【００１２】
したがって、設定値及び時間計測手段により計測されている時間に応じて、所定の役が内部当籤役として決定されたことの報知という遊技者にとって有利な状態が行われる契機となる第１の役が内部当籤役として決定されたことの報知を行う確率が変動する。これにより、遊技を行う時間帯ごとに加え更に設定値に応じて遊技者の遊技に対する興趣を変動させることができ、遊技者の興趣を継続して維持することができる。
【００１３】
（３）  複数種類の図柄を変動表示すること及び停止表示することが可能な複数の表示部を有する図柄表示手段（例えば、後述の図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒ等）と、開始操作信号に応じて、単位遊技（例えば、後述の１回の遊技等）の開始を指令する遊技開始指令信号を出力する開始指令手段（例えば、後述のスタートスイッチ６Ｓ等）と、前記開始指令手段により遊技開始指令信号が出力されることを条件に、予め定めた複数の役から所定の役を内部当籤役として決定する内部抽籤手段（例えば、後述の図２５のＳ７１の処理を行う手段、後述の主制御回路７１等）と、時間を計測する時間計測手段（例えば、後述の図５０のＳ４０７の処理を行う手段、後述の副制御回路７２等）と、前記遊技開始指令信号に応じて、前記複数の表示部における図柄の変動表示を開始する開始制御手段（例えば、後述のモータ駆動回路３９、後述のステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ、後述の主制御回路７１等）と、前記複数の表示部のそれぞれに対応して設けられ、遊技者が操作可能な複数の停止操作手段（例えば、後述のストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ等）と、遊技者による前記停止操作手段の操作に応じて、前記複数の表示部における図柄の変動表示の停止を指令する停止指令信号を出力する停止指令手段（例えば、後述のストップスイッチ７Ｓ等）と、前記停止指令手段による停止指令信号の出力に応じて、前記内部抽籤手段により決定された内部当籤役に基づいて、この停止指令信号に対応する表示部における図柄の変動表示を停止する停止制御手段（例えば、後述の図２３のＳ９の処理を行う手段、後述の主制御回路７１等）と、前記停止制御手段により図柄の変動表示が停止されたときに、前記複数の表示部において表示された図柄組合せを判定する入賞判定手段（例えば、後述の図２３のＳ１０の処理を行う手段、後述の主制御回路７１等）と、前記内部抽籤手段により前記所定の役のうち一又は複数の役が内部当籤役として決定される確率が一般遊技状態と異なる状態の作動を開始する状態作動開始手段（例えば、後述の図２３のＳ１１の処理を行う手段、後述の主制御回路７１等）と、前記入賞判定手段により第１の役（例えば、特殊役）に対応する図柄組合せ（例えば、「赤７−スイカ−スイカ」）が前記複数の表示部において表示されたことを条件に、前記内部抽籤手段により所定の役が内部当籤役として決定されたことの報知を行う当籤役報知手段（例えば、後述の図３９のＳ３６３の処理を行う手段、後述の副制御回路７２等）と、前記内部抽籤手段により前記第１の役が内部当籤役として決定されたことの報知を行う第１報知手段（例えば、後述の図３６のＳ３２３の処理を行う手段、後述の副制御回路７２等）と、前記状態作動開始手段により前記一般遊技状態とは異なる状態の作動が開始されたことを条件に、前記時間計測手段により計測されている時間に応じて前記第１報知手段により報知する確率を変動する報知確率変動手段（例えば、後述の図５０のＳ４０７の処理を行う手段、後述の副制御回路７２等）と、前記報知確率変動手段により変動された第１報知手段により報知する確率に関する情報を報知する第２報知手段（例えば、後述の図５０のＳ４０９の処理を行う手段、後述���副制御回路７２等）と、を備え、前記時間計測手段により計測されている時間に基づいて前記第２報知手段により報知される前記第１報知手段により報知する確率に関する情報を報知する確率を変動することを特徴とする遊技機。
【００１４】
（３）記載の遊技機によれば、当籤役報知手段は、第１の役に対応する図柄組合せが複数の表示部において表示されたことを条件に、所定の役が内部当籤役として決定されたことの報知を行う。第１報知手段は、第１の役が内部当籤役として決定されたことの報知を行うそして、報知確率変動手段は、状態作動開始手段により一般遊技状態とは異なる状態の作動が開始されたことを条件に、時間計測手段により計測されている時間に応じて第１報知手段により報知する確率を変動する。
【００１５】
したがって、異なる状態の作動が開始されたことを条件に、時間計測手段により計測されている時間に応じて、所定の役が内部当籤役として決定されたことの報知という遊技者にとって有利な状態が行われる契機となる第１の役が内部当籤役として決定されたことの報知を行う確率が変動する。これにより、有利な状態が行われる契機となる第１の役を入賞させるための対象となる確率が時間帯により変動されることから、遊技を行う時間帯ごとに遊技者の遊技に対する興趣を変動させることができ、遊技者の興趣を継続して維持することができる。
【００１６】
また、第２報知手段は、報知確率変動手段により変動された第１報知手段により報知する確率に関する情報を報知する。そして、時間計測手段により計測されている時間に基づいて第２報知手段により報知される第１報知手段により報知する確率に関する情報を報知する確率を変動する。
【００１７】
したがって、時間計測手段により計測されている時間に応じて、所定の役が内部当籤役として決定されたことの報知という遊技者にとって有利な状態が行われる契機となる第１の役が内部当籤役として決定されたことの報知に関する情報の報知を行う確率が変動する。これにより、遊技者は第２報知手段により報知される報知内容を確認することにより、有利な状態が行われる契機となる第１の役を入賞することができる確率を予想することができ、第１の役に対する遊技者の興趣を高めることができる。更に、時間帯に応じてこの第１の役が報知される確率が変動することから、遊技を行う時間帯ごとに遊技者の遊技に対する興趣を変動させることができ、遊技者の興趣を継続して維持することができる。
【００１８】
（４）  複数種類の図柄を変動表示すること及び停止表示することが可能な複数の表示部を有する図柄表示手段（例えば、後述の図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒ等）と、開始操作信号に応じて、単位遊技（例えば、後述の１回の遊技等）の開始を指令する遊技開始指令信号を出力する開始指令手段（例えば、後述のスタートスイッチ６Ｓ等）と、前記開始指令手段により遊技開始指令信号が出力されることを条件に、予め定めた複数の役から所定の役を内部当籤役として決定する内部抽籤手段（例えば、後述の図２５のＳ７１の処理を行う手段、後述の主制御回路７１等）と、時間を計測する時間計測手段（例えば、後述の図６２のＳ５２４の処理を行う手段、後述の副制御回路７２等）と、前記遊技開始指令信号に応じて、前記複数の表示部における図柄の変動表示を開始する開始制御手段（例えば、後述のモータ駆動回路３９、後述のステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ、後述の主制御回路７１等）と、前記複数の表示部のそれぞれに対応して設けられ、遊技者が操作可能な複数の停止操作手段（例えば、後述のストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ等）と、遊技者による前記停止操作手段の操作に応じて、前記複数の表示部における図柄の変動表示の停止を指令する停止指令信号を出力する停止指令手段（例えば、後述のストップスイッチ７Ｓ等）と、前記停止指令手段による停止指令信号の出力に応じて、前記内部抽籤手段により決定された内部当籤役に基づいて、この停止指令信号に対応する表示部における図柄の変動表示を停止する停止制御手段（例えば、後述の図２３のＳ９の処理を行う手段、後述の主制御回路７１等）と、前記内部抽籤手段により第２の役（例えば、ＢＢ）が内部当籤役として決定されることを条件に、この第２の役に対応する第２の図柄組合せ（例えば、「赤７−赤７−赤７」）が前記図柄表示手段により表示されるまでの間、前記第２の役を内部当籤役として持ち越す持越手段（例えば、後述の図２５のＳ７６の処理を行う手段、後述の主制御回路７１等）と、前記停止制御手段により前記複数の表示部の全てにおける図柄の変動表示が停止され、前記図柄表示手段により前記第２の図柄組合せが表示されることを条件に、有利な状態の作動を行う有利状態作動手段（例えば、後述の図３１のＳ１３２の処理を行う手段、後述の主制御回路７１等）と、前記持越手段により前記第２の役が内部当籤役として持ち越されている確率に関する情報の報知を行う第３報知手段（例えば、後述の図６２のＳ５２６の処理を行う手段、後述の副制御回路７２等）と、を備え、前記時間計測手段により計測されている時間に基づいて前記第３報知手段により報知される前記第２の役が内部当籤役として持ち越されている確率に関する情報を報知する確率を変動することを特徴とする遊技機。
【００１９】
（４）記載の遊技機によれば、第３報知手段は、持越手段により第２の役が内部当籤役として持ち越されている確率に関する情報の報知を行う。そして、時間計測手段により計測されている時間に基づいて第３報知手段により報知される第２の役が内部当籤役として持ち越されている確率に関する情報を報知する確率を変動する。
【００２０】
したがって、時間計測手段により計測されている時間に応じて、有利状態作動手段により有利状態の作動を行う契機となる第２の役が内部当籤役として持ち越されていることの報知に関する情報の報知を行う確率が変動する。これにより、遊技者は第３報知手段により報知される報知内容を確認することにより、有利状態の作動を行う契機となる第２の役が内部当籤役として持ち越されている確率を予想することができ、第２の役に対する遊技者の興趣を高めることができる。更に、時間帯に応じてこの第２の役が報知される確率が変動することから、遊技を行う時間帯ごとに遊技者の遊技に対する興趣を変動させることができ、遊技者の興趣を継続して維持することができる。
【発明の効果】
【００２１】
本発明によれば、遊技者の興趣を継続して維持する事ができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
［パチスロの機能フロー］
本発明の遊技機に係る実施の形態について、以下図面を参照しながら説明する。はじめに、図１を参照して、本実施の形態における遊技機（以下、パチスロ）１の機能フローについて説明する。
【００２３】
遊技者によりメダルが投入され、スタートレバー６が操作されると、予め定められた数値の範囲（例えば、０〜６５５３５）の乱数から１つの値（以下、乱数値）が抽出される。
【００２４】
内部抽籤手段（後述のメインＣＰＵ３１）は、抽出された乱数値に基づいて抽籤を行い、内部当籤役を決定する。内部当籤役の決定により、後述の入賞判定ラインに沿って表示を行うことを許可する図柄の組合せが決定される。尚、図柄の組合せの種別としては、メダルの払い出し、再遊技の作動、ボーナスの作動等といった特典が遊技者に与えられる「入賞」に係るものと、それ以外のいわゆる「ハズレ」に係るものとが設けられている。
【００２５】
続いて、複数のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が行われた後で、遊技者によりストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが押されると、リール停止制御手段（後述のモータ駆動回路３９、後述のステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ）は、内部当籤役とストップボタンが押されたタイミングとに基づいて、該当するリールの回転を停止する制御を行う。
【００２６】
ここで、パチスロ１では、基本的に、ストップボタンが押されたときから規定時間（１９０ｍｓｅｃ）内に、該当するリールの回転を停止する制御が行われる。本実施の形態では、上記規定時間内でのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転に伴って移動する図柄の数を「滑り駒数」と呼び、その最大数を図柄４個分に定める。
【００２７】
リール停止制御手段は、入賞に係る図柄の組合せの表示を許可する内部当籤役が決定されているときでは、上記規定時間を利用して、その図柄の組合せが入賞判定ラインに沿って極力表示されるようにリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を停止する。その一方で、内部当籤役によってその表示が許可されていない図柄の組合せについては、上記規定時間を利用して、入賞判定ラインに沿って表示されることがないようにリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を停止する。
【００２８】
また、状態作動開始手段は、スイカが表示役として決定したことを条件にリプレイが内部当籤役として決定される確率が一般遊技状態とは異なるＲＴの作動を開始する。当籤役報知手段は、特殊役が表示役として決定したことを条件に内部抽籤手段により所定の役が内部当籤役として決定されたことの報知を行う。そして、報知確率変動手段は、ＲＴの作動が開始されたことを条件に、現在の時刻に応じて特殊役が内部当籤役として決定されたことの報知を行う確率を変動する。
【００２９】
こうして、複数のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が全て停止されると、入賞判定手段（後述のメインＣＰＵ３１）は、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せが、入賞に係るものであるか否かの判定を行う。入賞に係るものであるとの判定が行われると、メダルの払い出し等の特典が遊技者に与えられる。以上のような一連の流れがパチスロ１における１回の遊技として行われる。
【００３０】
また、パチスロ１では、前述した一連の流れの中で、液晶表示装置５により行う映像の表示、ランプ１４により行う光の出力、スピーカ９Ｌ，９Ｒにより行う音の出力、或いはこれらの組合せを利用して様々な演出が行われる。
【００３１】
遊技者によりスタートレバー６が操作されると、前述の内部当籤役の決定に用いられた乱数値とは別に、演出用の乱数値（以下、演出用乱数値）が抽出される。演出用乱数値が抽出されると、演出内容決定手段（後述のサブＣＰＵ８１）は、内部当籤役に対応づけられた複数種類の演出内容の中から今回実行するものを抽籤により決定する。
【００３２】
演出内容が決定されると、演出実行手段（後述の液晶表示装置５、後述のスピーカ９Ｌ，９Ｒ、後述のランプ１４）は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が開始されるとき、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転がそれぞれ停止されるとき、入賞の有無の判定が行われたとき等の各契機に連動させて演出の実行を進める。このように、パチスロ１では、内部当籤役に対応づけられた演出内容を実行することによって、決定された内部当籤役（言い換えると、狙うべき図柄の組合せ）を知る或いは予想する機会が遊技者に提供され、遊技者の興味の向上が図られる。
【００３３】
［パチスロの構造］
パチスロ１の機能フローについての説明は以上である。次に、図２及び図３を参照して、本実施の形態におけるパチスロ１の構造について説明する。
【００３４】
＜パチスロの外部構造＞
図２は、本実施の形態におけるパチスロ１の外部構造を示す。
【００３５】
（リールと表示窓）
パチスロ１は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒや回路基板等を収容するキャビネット１ａと、キャビネット１ａに対して開閉可能に取り付けられるフロントドア２とを備える。キャビネット１ａの内部には、３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが横並びに設けられている。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、円筒状のフレームの周面に、複数の図柄（例えば２１個）が回転方向に沿って連続的に配された帯状のシートを貼り付けて構成されている。
【００３６】
フロントドア２の中央には、液晶表示装置５が設けられている。液晶表示装置５は、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒを含む表示画面５ａを備え、正面から見て３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに重畳する手前側に位置するように設けられている。図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒは、３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒのそれぞれに対応して設けられており、その背後に設けられたリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを透過することが可能な構成を備えている。
【００３７】
つまり、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒは、表示窓としての機能を果たすものであり、その背後に設けられたリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転及びその停止の動作が遊技者側から視認可能となる。また、本実施の形態では、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒを含めた表示画面５ａの全体を使って、映像の表示が行われ、演出が実行される。
【００３８】
図柄表示領域（以下、表示窓）２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒは、その背後に設けられたリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が停止されたとき、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの表面に配された複数種類の図柄のうち、その枠内における上段、中段及び下段の各領域にそれぞれ１個の図柄（合計で３個）を表示する。また、各表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒが有する上段、中段及び下段からなる３つの領域のうち予め定められた何れかをそれぞれ組合せてなる擬似的なラインを、入賞か否かの判定を行う対象となるライン（入賞判定ライン）として定義する。
【００３９】
本実施の形態では、各表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの上段を組合せてなるトップライン８ｂ、各表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの中段を組合せてなるセンターライン８ｃ、各表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの下段を組合せてなるボトムライン８ｄ、左表示窓２１Ｌの上段、中表示窓２１Ｃの中段及び右表示窓２１Ｒの下段を組合せてなるクロスダウンライン８ｅ、左表示窓２１Ｌの下段、中表示窓２１Ｃの中段及び右表示窓２１Ｒの上段を組合せてなるクロスアップライン８ａの５つを入賞判定ラインとして設けている。
【００４０】
（操作装置）
フロントドア２には、遊技者による操作の対象となる各種装置が設けられている。メダル投入口１０は、遊技者によって外部から投下されるメダルを受け入れるために設けられる。メダル投入口１０に受け入れられたメダルは、所定枚数（例えば３枚）を上限として１回の遊技に投入されることとなり、所定枚数を超えた分はパチスロ１内部に預けることが可能となる（いわゆるクレジット機能）。
【００４１】
ベットボタン１１は、パチスロ１内部に預けられているメダルから１回の遊技に投入する枚数を決定するために設けられる。精算ボタン１２は、パチスロ１内部に預けられているメダルを外部に引き出すために設けられる。
【００４２】
スタートレバー６は、全てのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を開始するために設けられる。ストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒは、３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒのそれぞれに対応づけられ、対応するリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を停止するために設けられる。
【００４３】
（その他装置）
７セグ表示器１３は、７セグメントＬＥＤからなり、今回の遊技に投入されたメダルの枚数（以下、投入枚数）、特典として遊技者に対して払い出すメダルの枚数（以下、払出枚数）、パチスロ１内部に預けられているメダルの枚数（以下、クレジット枚数）等の情報を遊技者に対してデジタル表示する。
【００４４】
ランプ（ＬＥＤ等）１４は、演出内容に応じた点消灯のパターンにて光を出力する。スピーカ９Ｌ，９Ｒは、演出内容に応じた効果音や楽曲等の音を出力する。メダル払出口１５は、後述のメダル払出装置４０（後述の図３参照）の駆動により排出されるメダルを外部に導く。メダル払出口１５から排出されたメダルは、メダル受皿１６に貯められる。
【００４５】
＜パチスロの内部構造＞
図３は、本実施の形態におけるパチスロ１の内部構造を示す。フロントドア２が開放され、フロントドア２の裏面側の構造及びキャビネット１ａ内部の構造が現れた状態が示されている。
【００４６】
キャビネット１ａ内部の上方には、主制御回路７１（後述の図４参照）が形成された基板（以下、主基板７１Ａ）が設けられている。主制御回路７１は、内部当籤役の決定、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転及び停止、入賞の有無の判定といった、パチスロ１における遊技の主な流れを制御する回路である。主制御回路７１の具体的な構成は後述する。
【００４７】
キャビネット１ａ内部の中央には、３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが設けられている。リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒのそれぞれには、所定の減速比をもったギアを介してステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ（後述の図４参照）が接続されている。
【００４８】
３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの左側には、副制御回路７２（後述の図４参照）が形成された基板（以下、副基板７２Ａ）が設けられている。副制御回路７２は、映像の表示等による演出の実行を制御する回路である。副制御回路７２の具体的な構成は後述する。
【００４９】
キャビネット１ａ内部の下方には、多量のメダルを収容可能で、それらを１枚ずつ排出可能な構造を有するメダル払出装置（以下、ホッパー）４０が設けられている。ホッパー４０の左側には、パチスロ１が有する各装置に対して必要な電力を供給するための電源装置４３が設けられている。
【００５０】
フロントドア２裏側の中央、表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの下方には、セレクタ４２が設けられている。セレクタ４２は、材質や形状等が適正であるメダルか否かを選別する装置であり、メダル投入口１０に受け入れられた適正なメダルをホッパー４０へ案内する。尚、セレクタ４２内においてメダルが通過する経路上には、後述のメダルセンサ４２Ｓ（後述の図４参照）が設けられており、適正なメダルが通過したことを検出する。
【００５１】
［パチスロが備える回路の構成］
パチスロ１の構造についての説明は以上である。次に、図４及び図５を参照して、本実施の形態におけるパチスロ１が備える回路の構成について説明する。本実施の形態におけるパチスロ１は、主制御回路７１、副制御回路７２及びこれらと電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）を備える。
【００５２】
＜主制御回路＞
図４は、本実施の形態におけるパチスロ１の主制御回路７１の構成を示す。
【００５３】
（マイクロコンピュータ）
主制御回路７１は、回路基板上に設置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素としている。マイクロコンピュータ３０は、ＣＰＵ（以下、メインＣＰＵ）３１、ＲＯＭ（以下、メインＲＯＭ）３２及びＲＡＭ（以下、メインＲＡＭ）３３により構成される。
【００５４】
メインＲＯＭ３２には、メインＣＰＵ３１により実行される制御プログラム（後述の図２３〜図３３参照）、内部抽籤テーブル（後述の図９〜図１１参照）等のデータテーブル（後述の図６〜図１３参照）、副制御回路７２に対して各種制御指令（コマンド）を送信するためのデータ等が記憶されている。メインＲＡＭ３３には、制御プログラムの実行により決定された内部当籤役等の各種データを格納する格納領域（後述の図１４〜図１６参照）が設けられる。
【００５５】
（乱数発生器等）
メインＣＰＵ３１には、クロックパルス発生回路３４、分周器３５、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７が接続されている。クロックパルス発生回路３４及び分周器３５は、クロックパルスを発生する。メインＣＰＵ３１は、発生されたクロックパルスに基づいて、制御プログラムを実行する。乱数発生器３６は、予め定められた範囲の乱数（例えば、０〜６５５３５）を発生する。サンプリング回路３７は、発生された乱数の中から１つの値を抽出する。
【００５６】
（スイッチ等）
マイクロコンピュータ３０の入力ポートには、スイッチ等が接続されている。メインＣＰＵ３１は、スイッチ等の入力を受けて、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ等の周辺装置の動作を制御する。ストップスイッチ７Ｓは、３つのストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒのそれぞれが遊技者により押されたこと（停止操作）を検出する。また、スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６が遊技者により操作されたこと（開始操作）を検出する。
【００５７】
メダルセンサ４２Ｓは、メダル投入口１０に受け入れられたメダルが前述のセレクタ４２内を通過したことを検出する。また、ベットスイッチ１１Ｓは、ベットボタン１１が遊技者により押されたことを検出する。また、精算スイッチ１２Ｓは、精算ボタン１２が遊技者により押されたことを検出する。
【００５８】
（周辺装置及び回路）
マイクロコンピュータ３０により動作が制御される周辺装置としては、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ、７セグ表示器１３及びホッパー４０がある。また、マイクロコンピュータ３０の出力ポートには、各周辺装置の動作を制御するための回路が接続されている。
【００５９】
モータ駆動回路３９は、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに対応して設けられたステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒの駆動を制御する。リール位置検出回路５０は、発光部と受光部とを有する光センサにより、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが一回転したことを示すリールインデックスを各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに応じて検出する。
【００６０】
ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒは、運動量がパルスの出力数に比例し、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒの駆動力は、所定の減速比をもったギアを介してリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに伝達される。ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒに対して１回のパルスが出力されるごとに、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは一定の角度で回転する。
【００６１】
メインＣＰＵ３１は、リールインデックスを検出してからステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒに対してパルスを出力した回数をカウントすることによって、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転角度（主に、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが図柄何個分だけ回転したか）を管理し、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの表面に配された各図柄の位置を管理するようにしている。
【００６２】
表示部駆動回路４８は、７セグ表示器１３の動作を制御する。また、ホッパー駆動回路４１は、ホッパー４０の動作を制御する。また、払出完了信号回路５１は、ホッパー４０に設けられたメダル検出部４０Ｓが行うメダルの検出を管理し、ホッパー４０から外部に排出されたメダルが払出枚数に達したか否かをチェックする。
【００６３】
＜副制御回路＞
図５は、本実施の形態におけるパチスロ１の副制御回路７２の構成を示す。
【００６４】
副制御回路７２は、主制御回路７１と電気的に接続されており、主制御回路７１から送信されるコマンドに基づいて演出内容の決定や実行等の処理を行う。副制御回路７２は、基本的に、ＣＰＵ（以下、サブＣＰＵ）８１、ＲＯＭ（以下、サブＲＯＭ）８２、ＲＡＭ（以下、サブＲＡＭ）８３、レンダリングプロセッサ８４、描画用ＲＡＭ８５、ドライバ８７、ＤＳＰ（デジタルシグナルプロセッサ）８８、オーディオＲＡＭ８９、Ａ／Ｄ変換器９０及びアンプ９１を含んで構成されている。
【００６５】
サブＣＰＵ８１は、主制御回路７１から送信されたコマンドに応じて、サブＲＯＭ８２に記憶されている制御プログラム（後述の図３４〜図４０参照）に従い、映像、音、光の出力の制御を行う。サブＲＡＭ８３は、決定された演出内容や演出データを登録する格納領域や、主制御回路７１から送信される内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられている。サブＲＯＭ８２は、基本的に、プログラム記憶領域とデータ記憶領域によって構成される。
【００６６】
プログラム記憶領域には、サブＣＰＵ８１が実行する制御プログラムが記憶されている。例えば、制御プログラムには、主制御回路７１との通信を制御するための主基板通信タスク（後述の図３４参照）や、演出用乱数値を抽出し、演出内容（演出データ）の決定及び登録を行うための演出登録タスク（後述の図３５参照）、決定した演出内容に基づいて液晶表示装置５による映像の表示を制御する描画制御タスク、ランプ１４による光の出力を制御するランプ制御タスク、スピーカ９Ｌ，９Ｒによる音の出力を制御する音声制御タスク等が含まれる。
【００６７】
データ記憶領域は、各種データテーブルを記憶する記憶領域、各演出内容を構成する演出データを記憶する記憶領域、映像の作成に関するアニメーションデータを記憶する記憶領域、ＢＧＭや効果音に関するサウンドデータを記憶する記憶領域、光の点消灯のパターンに関するランプデータを記憶する記憶領域等が含まれている。
【００６８】
また、副制御回路７２には、その動作が制御される周辺装置として、液晶表示装置５、スピーカ９Ｌ，９Ｒ及びランプ１４が接続されている。
【００６９】
サブＣＰＵ８１、レンダリングプロセッサ８４、描画用ＲＡＭ８５（フレームバッファ８６を含む）及びドライバ８７は、演出内容により指定されたアニメーションデータに従って映像を作成し、作成した映像を液晶表示装置５により表示する。また、サブＣＰＵ８１は、現在の時刻の計測を行う。
【００７０】
また、サブＣＰＵ８１、ＤＳＰ８８、オーディオＲＡＭ８９、Ａ／Ｄ変換器９０及びアンプ９１は、演出内容により指定されたサウンドデータに従ってＢＧＭ等の音をスピーカ９Ｌ，９Ｒにより出力する。また、サブＣＰＵ８１は、演出内容により指定されたランプデータに従ってランプ１４の点灯及び消灯を行う。
【００７１】
［メインＲＯＭに記憶されているデータテーブルの構成］
パチスロ１が備える回路の構成についての説明は以上である。次に、図６〜図１３を参照して、メインＲＯＭ３２に記憶されている各種データテーブルの構成について説明する。
【００７２】
［図柄配置テーブル］
図６を参照して、図柄配置テーブルについて説明する。図柄配置テーブルは、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転方向における各図柄の位置と、各位置に配された図柄の種類を特定するデータ（以下、図柄コード）とを規定している。
【００７３】
図柄配置テーブルは、リールインデックスが検出されるときに表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒ内の中段に存在する図柄の位置を「０」として、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転方向に進む順に、各図柄の位置に対して「０」〜「２０」をそれぞれ割り当てている。したがって、リールインデックスが検出されてから図柄何個分の回転が行われたかを管理しつつ、図柄配置テーブルを参照することによって、主として表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの中段に存在する図柄の位置及びその図柄の種類を常に管理することが可能となっている。
【００７４】
［図柄組合せテーブル］
図７を参照して、図柄組合せテーブルについて説明する。本実施の形態では、入賞判定ラインに沿って各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒにより表示される図柄の組合せが、図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せと一致する場合に、入賞と判定され、メダルの払い出し、再遊技の作動、ボーナスゲームの作動といった特典が遊技者に対して与えられる。
【００７５】
図柄組合せテーブルは、特典の種類に応じて予め定められた図柄の組合せと、表示役と、払出枚数とを規定している。表示役は、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せを識別するデータである。
【００７６】
表示役は、各ビットに対して固有の図柄の組合せが割り当てられた１バイトのデータとして表される。例えば、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの図柄「ベル」が入賞判定ラインに沿って表示されたとき、表示役として「ベル（００００００１０）」が決定される。
【００７７】
また、払出枚数として１以上の数値が決定された場合、メダルの払い出しが行われる。本実施の形態では、表示役としてチェリー、ベル又はスイカが決定されたときメダルの払い出しが行われる。また、払出枚数は、投入枚数に応じて規定されており、基本的に投入枚数が少ないときの方がより多くの払出枚数が決定される。
【００７８】
また、表示役としてリプレイが決定されたとき、再遊技の作動が行われる。表示役としてＢＢが決定されたとき、ボーナスの作動が行われる。また、表示役として特殊役が決定されたときはメダルの払い出しは行われず、後述の表示コマンド受信時処理（図４０参照）において、後述の図４２を参照して説明するナビ演出を行うためのナビポイントがセットされる。尚、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せが、図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せの何れとも一致しない場合には、いわゆる「ハズレ」となる。
【００７９】
［ボーナス作動時テーブル］
図８を参照して、ボーナス作動時テーブルについて説明する。ボーナス作動時テーブルは、ボーナスの作動及びＲＴの作動が行われるときに、メインＲＡＭ３３に設けられた各種格納領域に格納するデータを規定している。具体的には、作動中フラグ格納領域、ＲＴ遊技数カウンタ、ボーナス終了枚数カウンタ、遊技可能回数カウンタ、及び入賞可能回数カウンタの情報を備えている。
【００８０】
作動中フラグは、作動が行われるボーナスの種類を識別するためのデータである。本実施の形態では、ボーナスの種類としてＢＢ（第１種特別役物に係る役物連続作動装置）及びＲＢ（第１種特別役物）を設けている。ＲＢの作動は、ＢＢの作動が行われている間、連続的に行われる。
【００８１】
ＢＢの作動は、規定枚数（本実施の形態では、３４６枚）に達するメダルの払い出しが行われた場合に終了する。ＲＢの作動は、規定回数（本実施の形態では、８回）に達する遊技が行われた場合、規定回数（本実施の形態では、８回）に達する入賞が有った場合、又は、ＢＢの作動が終了した場合の何れかによって終了する。ボーナス終了枚数カウンタ、遊技可能回数カウンタ及び入賞可能回数カウンタは、ボーナスの終了契機となる上記規定枚数或いは上記規定回数に達したか否かを管理するためのデータである。
【００８２】
より具体的には、ボーナス作動時テーブルにより規定されている数値が上記各カウンタに格納され、ボーナスの作動を通じてその減算が行われていく。その結果、各カウンタの値が「０」に更新されたことを条件に該当ボーナスの作動が終了する。
【００８３】
ＲＴ作動中フラグは、後述のＲＴ作動図柄チェック処理（図３０参照）において、スイカが表示役として成立した場合にオンに更新される。「ＲＴ遊技数カウンタ」とは、ＲＴが作動する残りの単位遊技の回数をいう。本実施例では、スイカが表示役としてＲＴが作動するとき、ＲＴ遊技数カウンタに「１００」がセットされる。この値は、ＲＴ作動中において、単位遊技ごとに１ずつ減算される。
【００８４】
［内部抽籤テーブル］
図９〜図１１を参照して、内部抽籤テーブルについて説明する。内部抽籤テーブルは、当籤番号に応じて、データポインタと抽籤値とを規定している。データポインタは、内部抽籤テーブルを参照して行う抽籤の結果として取得されるデータであり、後述の内部当籤役決定テーブルにより規定されている内部当籤役を指定するためのデータである。データポインタには、小役・リプレイ用データポインタ及びボーナス用データポインタが設けられている。
【００８５】
図９〜図１１のテーブルでは、設定値が１である場合に対応する情報を示しているが、実際には、設定値の各々に対応する情報を備えている。設定値は、遊技者の有利さの度合いを区別するための指標であり、本実施例では、設定値として設定１と、この設定１よりも有利な設定２と、この設定２よりも有利な設定３と、この設定３よりも有利な設定４と、この設定４よりも有利な設定５と、この設定５よりも有利な設定６と、の６段階が設けられている。なお、後述の図１２及び図１３で説明するように、データポインタは内部当籤役に対応しているので、内部抽籤テーブルは、予め定められた複数の内部当籤役の各々に対応する抽籤値の情報を有しているといえる。
【００８６】
本実施の形態では、予め定められた数値の範囲「０〜６５５３５」から抽出される乱数値を、各当籤番号に応じた抽籤値で順次減算し、減算の結果が負となったか否か（いわゆる「桁かり」が生じたか否か）の判定を行うことによって内部的な抽籤が行われる。
【００８７】
したがって、抽籤値として規定されている数値が大きいほど、これが割り当てられたデータ（つまり、データポインタ）が決定される確率が高い。尚、各当籤番号の当籤確率は、「各当籤番号に対応する抽籤値／抽出される可能性のある全ての乱数値の個数（６５５３６）」によって表すことができる。
【００８８】
図９は、一般遊技状態用内部抽籤テーブルを示し、一般遊技状態であり、ＲＴ非作動中である場合に参照される。図１０は、ＲＢ作動中用内部抽籤テーブルを示し、ＲＢ遊技状態である場合に参照される。図１１は、ＲＴ作動中用内部抽籤テーブルを示し、一般遊技状態であり、ＲＴ作動中である場合に参照される。本実施の形態では、ボーナスの作動が行われているか否か、ＲＴが作動中であるか否かといった状況に応じて、複数種類の内部抽籤テーブルを使い分けることにより、決定される内部当籤役の種類や当籤確率を変動させ、この結果、遊技者が抱く期待に起伏が生じるようにしている。
【００８９】
また、図９の一般遊技状態用内部抽籤テーブルと、図１１のＲＴ作動中用内部抽籤テーブルとを対比すると、図１１のＲＴ作動中用内部抽籤テーブルにおいては、当籤番号５に対応する特殊役が内部当籤役として決定される場合がある。したがって、一般遊技状態であり、ＲＴ作動中においては、表示役として特殊役が決定される場合がある。
【００９０】
［内部当籤役決定テーブル］
図１２及び図１３を参照して、内部当籤役決定テーブルについて説明する。内部当籤役決定テーブルは、データポインタに応じて内部当籤役を規定している。データポインタが決定されると、内部当籤役が一義的に取得される構成となっている。
【００９１】
内部当籤役は、入賞判定ラインに沿って表示を許可する各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｌの図柄の組合せを識別するデータである。内部当籤役は、表示役と同様に、各ビットに対して固有の図柄の組合せが割り当てられた１バイトのデータとして表される。尚、データポインタが「０」のとき、内部当籤役の内容は「ハズレ」となるが、これは前述の図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せの表示が何れも許可されないことを示す。
【００９２】
図１２は、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルを示す。小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルは、メダルの払い出しに係る内部当籤役又は再遊技の作動に係る内部当籤役を規定している。図１３は、ボーナス用内部当籤役決定テーブルを示す。ボーナス用内部当籤役決定テーブルは、ボーナスの作動に係る内部当籤役を規定している。
【００９３】
［メインＲＡＭに設けられる格納領域の構成］
メインＲＯＭ３２に記憶されているデータテーブルの内容についての説明は以上である。次に、図１４〜図１６を参照して、メインＲＡＭ３３に設けられている各種格納領域の構成について説明する。
【００９４】
［内部当籤役格納領域］
図１４を参照して、内部当籤役格納領域の構成について説明する。内部当籤役格納領域は、前述の１バイトのデータにより表される内部当籤役を格納する。ビットに「１」が立っているとき、該当する図柄の組合せの表示が許可される。尚、全ビットが「０」であるとき、その内容はハズレとなる。
【００９５】
尚、メインＲＡＭ３３には、前述の表示役が格納される表示役格納領域が設けられている。表示役格納領域の構成は、内部当籤役格納領域の構成と同様となっている。ビットに「１」が立っているとき、該当する図柄の組合せが入賞判定ラインに沿って表示されたことになる。
【００９６】
［持越役格納領域］
図１５を参照して、持越役格納領域の構成について説明する。
【００９７】
前述の抽籤の結果、ボーナスの作動に係る内部当籤役が決定されたときは、これが持越役格納領域に格納される。持越役格納領域に格納されたボーナスの作動に係る内部当籤役（以下、持越役）は、対応する図柄の組合せが入賞判定ラインに表示されるまで、その内容がクリアされずに保持される構成となっている。そして、持越役格納領域に持越役が格納されている間は、前述の抽籤の結果にかかわらず、これが内部当籤役格納領域に格納される。
【００９８】
［作動中フラグ格納領域］
図１６を参照して、作動中フラグ格納領域の構成について説明する。
【００９９】
作動中フラグ格納領域は、１バイトからなる作動中フラグを格納する。作動中フラグは、各ビットに対して固有のボーナス又はＲＴが割り当てられている。ビットに「１」が立っているとき、該当するボーナス又はＲＴの作動が行われている。尚、全ビットが「０」であるときの状態を一般遊技状態と定義する。
【０１００】
［サブＲＯＭに記憶されているデータテーブルの構成］
メインＲＡＭ３３に設けられる各種格納領域の構成についての説明は以上である。次に、図１７〜図２２を参照して、サブＲＯＭ８２に記憶されているデータテーブルの構成について説明する。
【０１０１】
［演出番号決定テーブル］
図１７を参照して、演出番号決定テーブルについて説明する。演出番号決定テーブルは、決定された内部当籤役を、遊技者に対して報知するために行うナビ演出（図４２参照）において、内部当籤役に対応する演出番号の情報を備えており、後述の報知演出関連処理（図３９参照）において、内部当籤役に応じた演出番号を決定する場合に参照される。
【０１０２】
演出番号として「１」が決定されると、この場合、チェリーを告知するチェリー演出が行われる。例えば、このチェリーに対応する図柄の色を含む画像が、表示画面５ａに表示される。これにより、遊技者に対し、内部当籤役としてチェリーが決定されたことを把握させることができる。
【０１０３】
同様に、演出番号として「２」が決定されると、この場合、スイカを告知するスイカ演出が行われ、演出番号として「３」が決定されると、この場合、ベルを告知するベル演出が行われ、演出番号として「４」が決定されると、この場合、リプレイを告知するリプレイ演出が行われ、演出番号として「５」が決定されると、この場合、ＢＢを告知するＢＢ演出が行われる。
【０１０４】
これらのナビ演出では、表示画面５ａに画像表示される主人公キャラクタが打ち上げる花火の色で内部当籤役の種別が告知される（後述の図４２参照）。例えば、演出番号として「１」が決定され花火の色が赤である場合にはチェリーに対応する。また、演出番号として「２」が決定され花火の色が緑である場合にはスイカに対応し、演出番号として「３」が決定され花火の色が黄である場合にはベルに対応し、演出番号として「４」が決定され花火の色が白である場合にはリプレイに対応し、演出番号として「５」が決定され花火の色が金である場合にはＢＢに対応する。これにより、遊技者に対し、内部当籤役として決定された役を把握させることができる。
【０１０５】
［設定値フラグ決定テーブル］
図１８を参照して、設定値フラグ決定テーブルについて説明する。設定値フラグ決定テーブルは、後述の特殊役報知抽籤テーブル（図２１、図２２参照）を決定するための、設定値に対応する設定値フラグの情報を備えており、後述のスタートコマンド受信時処理（図３７参照）において、設定値に応じた設定値フラグを決定する場合に参照される。
【０１０６】
設定値が「１」「３」「５」の奇数である場合には、奇数設定値フラグが決定され、設定値が「２」「４」「６」の偶数である場合には、偶数設定値フラグが決定される。この設定値フラグにより、設定値が偶数であるか、奇数であるかを判別する。
【０１０７】
［優遇時間フラグ決定テーブル］
図１９を参照して、優遇時間フラグ決定テーブルについて説明する。優遇時間フラグ決定テーブルは、後述の特殊役報知抽籤テーブル（図２１、図２２参照）を決定するための、現在の時刻に対応する優遇時間フラグの情報を備えており、後述のスタートコマンド受信時処理（図３７参照）において、現在の時刻に応じた優遇時間フラグを決定する場合に参照される。
【０１０８】
現在の時刻が、「１０：００」「１２：００」「１４：００」台等の偶数の時刻である場合には、偶数時間フラグが決定され、現在の時刻が、「１１：００」「１３：００」「１５：００」等の奇数の時刻である場合には、奇数時間フラグが決定される。この優遇時間フラグにより、現在の時刻が偶数であるか、奇数であるかを判別する。
【０１０９】
［特殊役報知抽籤テーブル決定テーブル］
図２０を参照して、特殊役報知抽籤テーブル決定テーブルについて説明する。特殊役報知抽籤テーブル決定テーブルは、設定値フラグと優遇時間フラグとの情報を備えており、後述のスタートコマンド受信時処理（図３７参照）において、後述の特殊役報知抽籤テーブル（図２１、図２２参照）を決定する場合に参照される。
【０１１０】
設定値フラグが偶数設定値フラグであり、優遇時間フラグが偶数時間フラグである場合には、特殊役報知抽籤テーブルとして、特殊役報知抽籤テーブル２（図２２参照）が決定される。同様に、設定値フラグが奇数設定値フラグであり、優遇時間フラグが奇数時間フラグである場合には、特殊役報知抽籤テーブルとして、特殊役報知抽籤テーブル２（図２２参照）が決定される。
【０１１１】
すなわち、設定値フラグと優遇時間フラグとが互いに偶数同士、又は、奇数同士である場合には、特殊役報知抽籤テーブルとして、特殊役報知抽籤テーブル２（図２２参照）が決定される。他方、設定値フラグと優遇時間フラグとが互いに偶数と奇数、又は、奇数と偶数である場合には、特殊役報知抽籤テーブルとして、特殊役報知抽籤テーブル１（図２１参照）が決定される。
【０１１２】
［特殊役報知抽籤テーブル］
図２１〜図２２を参照して、特殊役報知抽籤テーブルについて説明する。特殊役報知抽籤テーブルは、抽籤値に応じて、特殊役報知フラグの情報を備えている。
【０１１３】
図２１の特殊役報知抽籤テーブル１は、後述のスタートコマンド受信時処理（図３７参照）において、設定値フラグと優遇時間フラグとが互いに偶数と奇数、又は、奇数と偶数である場合、すなわち、パチスロ１の設定値と現在の時刻とが互いに偶数同士、奇数同士でない場合に参照される。図２２の特殊役報知抽籤テーブル２は、後述のスタートコマンド受信時処理（図３７参照）において、設定値フラグと優遇時間フラグとが互いに偶数同士、又は、奇数同士である場合、すなわち、パチスロ１の設定値と現在の時刻とが互いに偶数同士、奇数同士である場合に参照される。
【０１１４】
図２１の特殊役報知抽籤テーブル１と、図２２の特殊役報知抽籤テーブル２とは、特殊役報知フラグがオン又はオフとなる確率が異なるように規定されている。特殊役報知フラグは、特殊役報知演出処理（図３８参照）において、特殊役報知フラグの有無に応じて特殊役報知演出データをセットする際に参照される。
【０１１５】
本実施の形態では、予め定められた数値の範囲「０〜１０２３」から抽出される乱数値を、各当籤番号に応じた抽籤値で順次減算し、減算の結果が負となったか否かの判定を行うことによって抽籤が行われる。
【０１１６】
ここで、特殊役報知抽籤テーブル１（図２１参照）に規定されている抽籤値のうち、特殊役報知フラグ「オン」に対応する抽籤値は「２５６」であり、特殊役報知フラグ「オフ」に対応する抽籤値は「７６８」である。このため、パチスロ１の設定値と現在の時刻とが互いに偶数同士、奇数同士でない場合には、４分の１の確率で特殊役報知フラグがオンにセットされる。また、特殊役報知抽籤テーブル２（図２２参照）に規定されている抽籤値のうち、特殊役報知フラグ「オン」に対応する抽籤値は「７６８」であり、特殊役報知フラグ「オフ」に対応する抽籤値は「２５６」である。このため、パチスロ１の設定値と現在の時刻とが互いに偶数同士、奇数同士である場合には、４分の３の確率で特殊役報知フラグがオンにセットされる。
【０１１７】
［パチスロにおいて実行されるプログラムフロー］
サブＲＯＭ８２に記憶されているデータテーブルの内容についての説明は以上である。次に、図２３〜図３３を参照して、主制御回路７１のメインＣＰＵ３１により実行されるプログラムの内容について説明する。
【０１１８】
［主制御回路のメインＣＰＵの制御によるメインフローチャート］
まず、図２３を参照して、メインＣＰＵ３１の制御によるメインフローチャートについて説明する。パチスロ１に電源が投入されると、はじめに、メインＣＰＵ３１は、初期化処理を行う（Ｓ１）。この処理では、初期化処理や、設定値の変更等の処理を行う。次に、メインＣＰＵ３１は、メインＲＡＭ３３における指定格納領域のクリアを行う（Ｓ２）。この処理では、例えば、内部当籤役格納領域（図１４参照）や表示役格納領域（図１４参照）等、１回の遊技ごとに消去が必要となる格納領域に格納されたデータがクリアされる。
【０１１９】
次に、メインＣＰＵ３１は、後で図２４を参照して説明するメダル受付・スタートチェック処理を行う（Ｓ３）。この処理では、メダルセンサ４２Ｓやスタートスイッチ６Ｓの入力のチェック等が行われる。
【０１２０】
次に、メインＣＰＵ３１は、乱数値を抽出し、メインＲＡＭ３３に設けられた乱数値格納領域に格納する（Ｓ４）。次に、メインＣＰＵ３１は、後で図２５〜図２６を参照して説明する内部抽籤処理を行う（Ｓ５）。この処理では、乱数値に基づいた抽籤により内部当籤役の決定が行われる。次に、メインＣＰＵ３１は、後で図２８を参照して説明するＲＴ遊技数カウンタ処理を行う（Ｓ６）。この処理では、ＲＴ遊技数のカウンタの減算等が行われる。このＲＴ遊技数カウンタは、主制御回路７１のメインＲＡＭ３３の所定領域に設けられている。
【０１２１】
次に、メインＣＰＵ３１は、スタートコマンドを副制御回路７２に対して送信する（Ｓ７）。スタートコマンドは、内部当籤役等を特定するパラメータを含んで構成される。
【０１２２】
次に、メインＣＰＵ３１は、全リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転開始を要求する（Ｓ８）。尚、全リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転開始が要求されると、一定の周期（１．１１７３ｍｓｅｃ）で実行される割込処理（後述の図３３参照）によってステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒの駆動が制御され、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が開始される。
【０１２３】
次に、メインＣＰＵ３１は、後で図２９を参照して説明するリール停止制御処理を行う（Ｓ９）。この処理では、ストップスイッチ７Ｓの入力のチェックが行われ、ストップボタンが押されたタイミングと内部当籤役とに基づいて該当リールの回転が停止される。
【０１２４】
次に、メインＣＰＵ３１は、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せを検索し、その結果に基づいて払出枚数等を決定する（Ｓ１０）。検索の結果、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せが図柄組合せテーブル（図７参照）により規定されている図柄の組合せと一致する場合、対応する表示役及び払出枚数が決定される。
【０１２５】
次に、メインＣＰＵ３１は、後で図３０を参照して説明するＲＴ作動図柄チェック処理を行う（Ｓ１１）。この処理では、スイカが表示役として決定したことを条件にＲＴの開始等を行う。次に、メインＣＰＵ３１は、表示コマンドを副制御回路７２に対して送信する（Ｓ１２）。表示コマンドは、表示役や払出枚数等を特定するパラメータを含んで構成される。
【０１２６】
次に、メインＣＰＵ３１は、メダル払出処理を行う（Ｓ１３）。この処理では、決定された払出枚数に基づいて、ホッパー４０の駆動やクレジット枚数の更新が行われる。次に、メインＣＰＵ３１は、払出枚数に基づいて、ボーナス終了枚数カウンタを更新する（Ｓ１４）。この処理では、払出枚数として決定された数値がボーナス終了枚数カウンタから減算される。
【０１２７】
次に、メインＣＰＵ３１は、ボーナス作動中フラグがオンであるか否かを判別する（Ｓ１５）。メインＣＰＵ３１は、ボーナス作動中フラグがオンであると判別したときには、後で図３２を参照して説明するボーナス終了チェック処理を行う（Ｓ１６）。この処理では、ボーナスの終了契機を管理するための各種カウンタを参照して、ボーナスの作動を終了するか否かがチェックされる。
【０１２８】
メインＣＰＵ３１は、Ｓ１６の後、又は、Ｓ１５においてボーナス作動中フラグがオンではないと判別したときには、後で図３１を参照して説明するボーナス作動チェック処理を行う（Ｓ１７）。この処理では、ボーナスの作動を開始するか否かがチェックされる。この処理が終了すると、Ｓ２に移る。
【０１２９】
［メダル受付・スタートチェック処理］
次に、図２４を参照して、メダル受付・スタートチェック処理について説明する。はじめに、メインＣＰＵ３１は、自動投入枚数カウンタは０であるか否かを判別する（Ｓ３１）。自動投入枚数カウンタは０であると判別したときには、メダル通過許可を行う（Ｓ３２）。この処理では、セレクタ４２のソレノイドの駆動が行われ、セレクタ４２内のメダルの通過が促される。
【０１３０】
メインＣＰＵ３１は、自動投入枚数カウンタは０ではないと判別したときには、自動投入枚数カウンタを投入枚数カウンタに複写する（Ｓ３３）。次に、メインＣＰＵ３１は、自動投入枚数カウンタをクリアする（Ｓ３４）。Ｓ３３及びＳ３４は再遊技を行うための処理である。
【０１３１】
メインＣＰＵ３１は、Ｓ３２又はＳ３４の後で、投入枚数カウンタの最大値として３をセットする（Ｓ３５）。次に、メインＣＰＵ３１は、ボーナス作動中フラグがオンであるか否かを判別する（Ｓ３６）。メインＣＰＵ３１は、ボーナス作動中フラグがオンであると判別したときには、投入枚数カウンタの最大値を変更する（Ｓ３７）。この処理では、例えば、最大値が２に変更される。
【０１３２】
メインＣＰＵ３１は、Ｓ３７の後、又は、Ｓ３６においてボーナス作動中フラグがオンではないと判別したときには、メダルの通過は検出されたか否かを判別する（Ｓ３８）。メインＣＰＵ３１は、メダルの通過は検出されたと判別したときには、投入枚数カウンタは最大値に達したか否かを判別する（Ｓ３９）。メインＣＰＵ３１は、投入枚数カウンタは最大値に達していないと判別したときには、投入枚数カウンタを１加算する（Ｓ４０）。次に、メインＣＰＵ３１は、メダル投入コマンドを副制御回路７２に対して送信する（Ｓ４１）。メダル投入コマンドは、投入枚数等を特定するためのパラメータを含んで構成されている。
【０１３３】
メインＣＰＵ３１は、Ｓ３９において投入枚数カウンタは最大値であると判別したときには、クレジットカウンタを１加算する（Ｓ４２）。メインＣＰＵ３１は、Ｓ４２の後、Ｓ４１の後、又は、Ｓ３８においてメダルの通過が検出されていないと判別したときには、ベットスイッチ１１Ｓのチェックを行う（Ｓ４３）。この処理では、ベットボタン１１に対応する数値が投入枚数カウンタに加算される一方でクレジットカウンタから減算される。
【０１３４】
次に、メインＣＰＵ３１は、投入枚数カウンタは最大値に達したか否かを判別する（Ｓ４４）。投入枚数カウンタは最大値に達していないと判別したときには、Ｓ３８に移る一方で、投入枚数カウンタは最大値に達したと判別したときには、スタートスイッチ６Ｓはオンであるか否かを判別する（Ｓ４５）。
【０１３５】
メインＣＰＵ３１は、スタートスイッチ６Ｓはオンではないと判別したときには、Ｓ３８に移る一方で、スタートスイッチ６Ｓはオンであると判別したときには、メダル通過禁止を行う（Ｓ４６）。この処理では、セレクタ４２のソレノイドの駆動が行われず、メダルの排出が促される。この処理が終了すると、メダル受付・スタートチェック処理を終了する。
【０１３６】
［内部抽籤処理］
次に、図２５〜図２６を参照して、内部抽籤処理について説明する。はじめに、メインＣＰＵ３１は、設定値に応じて内部抽籤テーブル（図９及び図１０参照）を決定すると共に、抽籤回数を決定する（Ｓ６１）。作動中フラグ格納領域（図１６参照）が参照され、ボーナスの作動の有無等に応じて、内部抽籤テーブル及び抽籤回数が決定される。尚、抽籤回数は、内部抽籤テーブルにより規定された各当籤番号について、抽籤値の減算及び桁かりが生じたか否かの判定を行う回数を示す。
【０１３７】
次に、メインＣＰＵ３１は、後で図２７を参照して説明する内部抽籤テーブル変更処理を行う（Ｓ６２）。この処理では、ＲＴ作動中フラグの有無に応じて内部抽籤テーブルの変更を行う。
【０１３８】
次に、メインＣＰＵ３１は、乱数値格納領域に格納されている乱数値を取得し、判定用乱数値としてセットする（Ｓ６３）。次に、メインＣＰＵ３１は、当籤番号の初期値として１をセットする（Ｓ６４）。
【０１３９】
次に、メインＣＰＵ３１は、内部抽籤テーブルを参照し、当籤番号に対応する抽籤値を取得する（Ｓ６５）。次に、メインＣＰＵ３１は、判定用乱数値から抽籤値を減算する（Ｓ６６）。次に、メインＣＰＵ３１は、桁かりが行われたか否かを判別する（Ｓ６７）。メインＣＰＵ３１は、桁かりが行われていないと判別したときには、抽籤回数を１減算し、当籤番号を１加算する（Ｓ６８）。
【０１４０】
次に、メインＣＰＵ３１は、抽籤回数は０であるか否かを判別する（Ｓ６９）。メインＣＰＵ３１は、抽籤回数は０ではないと判別したときには、Ｓ６５に移る一方で、抽籤回数は０であると判別したときには、小役・リプレイ用データポインタとして０をセットし、ボーナス用データポインタとして０をセットする（Ｓ７０）。
【０１４１】
メインＣＰＵ３１は、Ｓ６７において桁かりが行われたと判別したときには、現在の当籤番号に応じて、小役・リプレイ用データポインタ及びボーナス用データポインタを取得する（Ｓ７１）。メインＣＰＵ３１は、Ｓ７１又はＳ７０の後で、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブル（図１２参照）を参照し、小役・リプレイ用データポインタに基づいて内部当籤役を取得する（Ｓ７２）。
【０１４２】
次に、メインＣＰＵ３１は、取得した内部当籤役を内部当籤役格納領域（図１４参照）に格納する（Ｓ７３）。次に、メインＣＰＵ３１は、持越役格納領域（図１５参照）に格納されているデータは０であるか否かを判別する（Ｓ７４）。メインＣＰＵ３１は、持越役格納領域に格納されているデータは０であると判別したときは、ボーナス用内部当籤役決定テーブル（図１３参照）を参照し、ボーナス用データポインタに基づいて内部当籤役を取得する（Ｓ７５）。次に、メインＣＰＵ３１は、取得した内部当籤役を持越役格納領域に格納する（Ｓ７６）。
【０１４３】
メインＣＰＵ３１は、Ｓ７６の後、又は、Ｓ７４において持越役格納領域（図１５参照）に格納されているデータは０ではないと判別したときには、持越役格納領域と内部当籤役格納領域（図１４参照）との論理和をとり、その結果を内部当籤役格納領域に格納する（Ｓ７７）。つまり、ボーナスの作動に係る内部当籤役の持ち越しが行われる。
【０１４４】
次に、メインＣＰＵ３１は、ＢＢが内部当籤役として決定したか否かを判別する（Ｓ７８）。メインＣＰＵ３１は、ＢＢが内部当籤役として決定していないと判別したときには、内部抽籤処理を終了する一方で、ＢＢが内部当籤役として決定したと判別したときには、ＲＴ作動中フラグはオンであるか否かを判別する（Ｓ７９）。メインＣＰＵ３１は、ＲＴ作動中フラグはオンではないと判別したときには、内部抽籤処理を終了する一方で、ＲＴ作動中フラグはオンであると判別したときには、ＲＴ作動中フラグをオフにする（Ｓ８０）。次に、メインＣＰＵ３１は、ＲＴ遊技数カウンタを０に更新する。この処理が終了すると、内部抽籤処理を終了する。
【０１４５】
［内部抽籤テーブル変更処理］
次に、図２７を参照して、内部抽籤テーブル変更処理について説明する。はじめに、メインＣＰＵ３１は、ＲＴ作動中フラグはオンであるか否かを判別する（Ｓ９１）。メインＣＰＵ３１は、ＲＴ作動中フラグはオンではないと判別したときには、内部抽籤テーブル変更処理を終了する一方で、ＲＴ作動中フラグはオンであると判別したときには、内部抽籤テーブルをＲＴ作動中用内部抽籤テーブル（図１１参照）に変更する（Ｓ９２）。この処理が終了すると、内部抽籤テーブル変更処理を終了する。
【０１４６】
［ＲＴ遊技数カウンタ更新処理］
次に、図２８を参照して、ＲＴ遊技数カウンタ更新処理について説明する。はじめに、メインＣＰＵ３１は、ＲＴ遊技数カウンタは１以上であるか否かを判別する（Ｓ１０１）。メインＣＰＵ３１は、ＲＴ遊技数カウンタは１以上ではないと判別したときには、ＲＴ遊技数カウンタ更新処理を終了する一方で、ＲＴ遊技数カウンタは１以上であると判別したときには、ＲＴ遊技数カウンタを１減算する（Ｓ１０２）。
【０１４７】
次に、メインＣＰＵ３１は、ＲＴ遊技数カウンタは０であるか否かを判別する（Ｓ１０３）。メインＣＰＵ３１は、ＲＴ遊技数カウンタは０ではないと判別したときには、ＲＴ遊技数カウンタ更新処理を終了する一方で、ＲＴ遊技数カウンタは０であると判別したときには、ＲＴ作動中フラグはオンであるか否かを判別する（Ｓ１０４）。メインＣＰＵ３１は、ＲＴ作動中フラグはオンではないと判別したときには、ＲＴ遊技数カウンタ更新処理を終了する一方で、ＲＴ作動中フラグはオンであると判別したときには、ＲＴ作動中フラグをオフにする（Ｓ１０５）。
【０１４８】
次に、メインＣＰＵ３１は、ＲＴ遊技数カウンタを０に更新する（Ｓ１０６）。この処理が終了すると、ＲＴ遊技数カウンタ更新処理を終了する。
【０１４９】
［リール停止制御処理］
次に、図２９を参照して、リール停止制御処理について説明する。はじめに、メインＣＰＵ３１は、有効なストップボタンが押されたか否かを判別する（Ｓ１１１）。メインＣＰＵ３１は、有効なストップボタンが押されていないと判別したときには、これが押されるまで待機する。
【０１５０】
メインＣＰＵ３１は、有効なストップボタンが押されたと判別したときには、該当ストップボタンの操作を無効化する（Ｓ１１２）。各ストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの有効及び無効の状態は、メインＲＡＭ３３に設けられた所定の格納領域において管理される。
【０１５１】
次に、メインＣＰＵ３１は、チェック回数として５をセットする（Ｓ１１３）。本実施の形態では、滑り駒数の最大数を「４」としていることから、ストップボタンが押されたときに該当表示窓の中段にある図柄の位置を含め、そこから４個先の図柄の位置までがチェックの対象となる。つまり、「０」、「１」、「２」、「３」及び「４」の５つの数値の何れかが滑り駒数として決定される。
【０１５２】
次に、メインＣＰＵ３１は、内部当籤役に基づいて、ストップボタンが押されたときに該当表示窓の中段にある図柄の位置（以下、停止開始位置）を含めたチェック回数の範囲内にある各図柄の位置の中で、最も優先順位の高い図柄の位置を検索する（Ｓ１１４）。この処理では、内部当籤役によって表示が許可されている図柄の組合せを、入賞判定ライン沿って表示することが可能となる図柄の位置が、最も優先順位の高い図柄の位置として決定される。
【０１５３】
次に、メインＣＰＵ３１は、検索の結果に基づいて滑り駒数を決定する（Ｓ１１５）。停止開始位置から上記最も優先順位の高い図柄の位置までの図柄の個数が滑り駒数として決定される。次に、メインＣＰＵ３１は、停止予定位置待ちへ移行する（Ｓ１１６）。停止予定位置待ちへ移行すると、後述の割込処理（後述の図３３参照）によってステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒの駆動が制御され、最も優先順位の高い図柄の位置が該当表示窓の中段に到達するのを待って該当リールの回転が停止される。
【０１５４】
次に、メインＣＰＵ３１は、リール停止コマンドを副制御回路７２に対して送信する（Ｓ１１７）。リール停止コマンドは、停止したリールの種別等を特定するパラメータを含んで構成されている。
【０１５５】
次に、メインＣＰＵ３１は、操作が有効なストップボタンがあるか否かを判別する（Ｓ１１８）。つまり、まだ回転中のリールがあるか否かが判別される。メインＣＰＵ３１は、操作が有効なストップボタンがあると判別したときには、Ｓ１１１に移る一方で、操作が有効なストップボタンがないと判別したときには、リール停止制御処理を終了する。
【０１５６】
［ＲＴ作動図柄チェック処理］
次に、図３０を参照して、ＲＴ作動図柄チェック処理について説明する。はじめに、メインＣＰＵ３１は、ＲＴ作動中フラグはオンであるか否かを判別する（Ｓ１２１）。メインＣＰＵ３１は、ＲＴ作動中フラグはオンであると判別したときにはＲＴ作動図柄チェック処理を終了する一方で、ＲＴ作動中フラグはオンではないと判別したときには、表示役はスイカであるか否かを判別する（Ｓ１２２）。メインＣＰＵ３１は、表示役はスイカではないと判別したときには、ＲＴ作動図柄チェック処理を終了する一方で、表示役はスイカであると判別したときには、ＲＴ作動中フラグをオンにする（Ｓ１２３）。
【０１５７】
次に、メインＣＰＵ３１は、ＲＴ遊技数カウンタに１００をセットする。この処理が終了するとＲＴ作動図柄チェック処理を終了する。
【０１５８】
［ボーナス作動チェック処理］
次に、図３１を参照して、ボーナス作動チェック処理について説明する。はじめに、メインＣＰＵ３１は、表示役はＢＢであるか否かを判別する（Ｓ１３１）。メインＣＰＵ３１は、表示役はＢＢであると判別したときには、ボーナス作動時テーブル（図８参照）を参照し、ＢＢ作動時処理を行う（Ｓ１３２）。この処理では、ＢＢ作動中フラグがオンにされ、ボーナス終了枚数カウンタに所定値がセットされる。
【０１５９】
次に、メインＣＰＵ３１は、持越役格納領域（図１５参照）をクリアする（Ｓ１３３）。次に、メインＣＰＵ３１は、ボーナス開始コマンドを副制御回路７２に対して送信する（Ｓ１３４）。この処理が終了すると、ボーナス作動チェック処理を終了する。
【０１６０】
メインＣＰＵ３１は、Ｓ１３１において表示役はＢＢではないと判別したときには、表示役はリプレイであるか否かを判別する（Ｓ１３５）。メインＣＰＵ３１は、表示役はリプレイであると判別したときには、投入枚数カウンタの値を自動投入枚数カウンタに複写する（Ｓ１３６）。
【０１６１】
メインＣＰＵ３１は、Ｓ１３５において表示役はリプレイではないと判別したときには、ＢＢ作動中フラグはオンであるか否かを判別する（Ｓ１３７）。メインＣＰＵ３１は、ＢＢ作動中フラグはオンではないと判別したときには、ボーナス作動チェック処理を終了する一方で、ＢＢ作動中フラグはオンであると判別したときには、ＲＢ作動中フラグはオンであるか否かを判別する（Ｓ１３８）。
【０１６２】
メインＣＰＵ３１は、ＲＢ作動中フラグはオンであると判別したときには、ボーナス作動チェック処理を終了する一方で、ＲＢ作動中フラグはオンではないと判別したときには、ボーナス作動時テーブル（図８参照）を参照し、ＲＢ作動時処理を行う（Ｓ１３９）。この処理では、ＲＢ作動中フラグがオンにされ、入賞可能回数カウンタ及び遊技可能回数カウンタに所定値がセットされる。この処理が終了すると、ボーナス作動チェック処理を終了する。
【０１６３】
［ボーナス終了チェック処理］
次に、図３２を参照して、ボーナス終了チェック処理について説明する。はじめに、メインＣＰＵ３１は、ボーナス終了枚数カウンタは０であるか否かを判別する（Ｓ１４１）。メインＣＰＵ３１は、ボーナス終了枚数カウンタは０であると判別したときには、ＢＢ終了時処理を行う（Ｓ１４２）。この処理では、ＢＢ作動中フラグ及びＲＢ作動中フラグがオフされ、ボーナスの終了契機を管理するための各種カウンタがクリアされる。次に、メインＣＰＵ３１は、ボーナス終了コマンドを副制御回路７２に対して送信する（Ｓ１４３）。この処理が終了すると、ボーナス終了チェック処理を終了する。
【０１６４】
メインＣＰＵ３１は、Ｓ１４１においてボーナス終了枚数カウンタは０ではないと判別したときには、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタを更新する（Ｓ１４４）。この処理では、遊技可能回数カウンタが１減算され、また、入賞が有った場合に入賞可能回数カウンタが１減算される。次に、メインＣＰＵ３１は、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタは０であるか否かを判別する（Ｓ１４５）。
【０１６５】
メインＣＰＵ３１は、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタは０ではないと判別したときには、ボーナス終了チェック処理を終了する一方で、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタは０であると判別したときには、ＲＢ終了時処理を行う（Ｓ１４６）。この処理では、ＲＢ作動中フラグがオフされ、入賞可能回数カウンタ及び遊技可能回数カウンタがクリアされる。この処理が終了すると、ボーナス終了チェック処理を終了する。
【０１６６】
［メインＣＰＵの制御による割込処理（１．１１７３ｍｓｅｃ）］
次に、図３３を参照して、メインＣＰＵ３１の制御による割込処理（１．１１７３ｍｓｅｃ）について説明する。はじめに、メインＣＰＵ３１は、レジスタの退避を行う（Ｓ１６１）。次に、メインＣＰＵ３１は、入力ポートチェック処理を行う（Ｓ１６２）。この処理では、ストップスイッチ７Ｓ等の各種スイッチから入力される信号がチェックされる。
【０１６７】
次に、メインＣＰＵ３１は、リール制御処理を行う（Ｓ１６３）。この処理では、全リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転開始が要求されたときに、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を開始し、その後一定速度での回転を行うよう、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒの駆動が制御される。また、滑り駒数が決定されたときは、該当リールの回転が滑り駒数分継続するのを待ってその回転の減速及び停止を行うよう、ステッピングモータの駆動が制御される。
【０１６８】
次に、メインＣＰＵ３１は、ランプ・７セグ駆動処理を行う（Ｓ１６４）。次に、メインＣＰＵ３１は、レジスタの復帰を行う（Ｓ１６５）。この処理が終了すると、割込処理を終了する。
【０１６９】
［副制御回路のサブＣＰＵによって実行されるプログラムフロー］
主制御回路７１のメインＣＰＵ３１により実行されるプログラムの内容についての説明は以上である。次に、図３４〜図４０を参照して、副制御回路７２のサブＣＰＵ８１により実行されるプログラムの内容について説明する。
【０１７０】
［主基板通信タスク］
図３４を参照して、サブＣＰＵ８１により行われる主基板通信タスクについて説明する。はじめに、サブＣＰＵ８１は、主制御回路７１から送信されたコマンドの受信チェックを行う（Ｓ３０１）。次に、サブＣＰＵ８１は、コマンドを受信した場合、そのコマンドの種別を抽出する（Ｓ３０２）。
【０１７１】
次に、サブＣＰＵ８１は、前回とは異なるコマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ３０３）。サブＣＰＵ８１は、前回とは異なるコマンドを受信しなかったと判別したときには、Ｓ３０１に移る一方で、前回とは異なるコマンドを受信したと判別したときには、メッセージキューに格納し（Ｓ３０４）、Ｓ３０１に移る。
【０１７２】
［演出登録タスク］
次に、図３５を参照して、サブＣＰＵ８１により行われる演出登録タスクについて説明する。はじめに、サブＣＰＵ８１は、メッセージキューからメッセージを取り出す（Ｓ３１１）。次に、サブＣＰＵ８１は、メッセージは有るか否かを判別する（Ｓ３１２）。サブＣＰＵ８１は、メッセージは有ると判別したときには、メッセージから遊技情報を複写する（Ｓ３１３）。例えば、パラメータによって特定される、内部当籤役、回転が停止したリールの種別、表示役、作動中フラグ等といった各種データがサブＲＡＭ８３に設けられた格納領域に複写される。
【０１７３】
次に、サブＣＰＵ８１は、後で図３６を参照して説明する演出内容決定処理を行う（Ｓ３１４）。この処理では、受信したコマンドの種別に応じて、演出内容の決定や演出データの登録等が行われる。
【０１７４】
サブＣＰＵ８１は、Ｓ３１４の後、又は、Ｓ３１２においてメッセージは無かったと判別したときには、アニメーションデータの登録を行う（Ｓ３１５）。次に、サブＣＰＵ８１は、サウンドデータの登録を行う（Ｓ３１６）。次に、サブＣＰＵ８１は、ランプデータの登録を行う（Ｓ３１７）。アニメーションデータの登録、サウンドデータの登録及びランプデータの登録は、演出内容決定処理（後述の図３６参照）において登録された演出データに基づいて行われる。この処理が終了すると、Ｓ３１１に移る。
【０１７５】
［演出内容決定処理］
次に、図３６を参照して、サブＣＰＵ８１により実行される演出内容決定処理のフローチャートについて説明する。はじめに、サブＣＰＵ８１は、スタートコマンド受信時であるか否かを判別する（Ｓ３２１）。サブＣＰＵ８１は、スタートコマンド受信時であると判別したときには、後で図３７を参照して説明するスタートコマンド受信時処理を行う（Ｓ３２２）。この処理では、設定値や時刻に応じて、特殊役報知フラグを抽籤により決定する。
【０１７６】
次に、サブＣＰＵ８１は、後で図３８を参照して説明する特殊役報知演出処理を行う（Ｓ３２３）。この処理では、特殊役報知フラグに応じて特殊役報知演出データを決定し、登録する。
【０１７７】
次に、サブＣＰＵ８１は、後で図３９を参照して説明する報知演出関連処理を行う（Ｓ３２４）。この処理では、内部当籤役に応じた演出番号が決定される。次に、サブＣＰＵ８１は、登録されている演出番号に基づいて、スタート時の演出データを登録する（Ｓ３２５）。演出データは、アニメーションデータ、サウンドデータ及びランプデータを指定するデータである。演出データが登録されると、対応するアニメーションデータ等が決定され、映像の表示等の演出が実行される。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
【０１７８】
次に、サブＣＰＵ８１は、スタートコマンド受信時ではないと判別したときには、リール停止コマンド受信時であるか否かを判別する（Ｓ３２６）。サブＣＰＵ８１は、リール停止コマンド受信時であると判別したときには、登録されている演出番号と作動ストップボタンの種別に基づいて、停止時の演出データを登録する（Ｓ３２７）。尚、作動ストップボタンとは、有効なストップボタンのうち押されたもののことである。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
【０１７９】
次に、サブＣＰＵ８１は、リール停止コマンド受信時ではないと判別したときには、表示コマンド受信時であるか否かを判別する（Ｓ３２８）。サブＣＰＵ８１は、表示コマンド受信時であると判別したときには、後で図４０を参照して説明する表示コマンド受信時処理を行う（Ｓ３２９）。この処理では、表示役が特殊役であるときにはナビポイントをセットする。次に、サブＣＰＵ８１は、登録されている演出番号に基づいて、表示時の演出データを登録する（Ｓ３３０）。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
【０１８０】
次に、サブＣＰＵ８１は、表示コマンド受信時ではないと判別したときには、ボーナス開始コマンド受信時であるか否かを判別する（Ｓ３３１）。サブＣＰＵ８１は、ボーナス開始コマンド受信時であると判別したときには、ボーナス開始用の演出データを登録する（Ｓ３３２）。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
【０１８１】
次に、サブＣＰＵ８１は、ボーナス開始コマンド受信時ではないと判別したときには、ボーナス終了コマンド受信時であるか否かを判別する（Ｓ３３３）。サブＣＰＵ８１は、ボーナス終了コマンド受信時ではないと判別したときには、演出内容決定処理を終了する一方で、ボーナス終了コマンド受信時であると判別したときには、ボーナス終了用の演出データを登録する（Ｓ３３４）。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
【０１８２】
［スタートコマンド受信時処理］
次に、図３７を参照して、サブＣＰＵ８１により実行されるスタートコマンド受信時処理のフローチャートについて説明する。はじめに、サブＣＰＵ８１は、報知確率変動フラグはオンであるか否かを判別する（Ｓ３４１）。サブＣＰＵ８１は報知確率変動フラグはオンであると判別したときには、スタートコマンド受信時処理を終了する一方で、報知確率変動フラグはオンではないと判別したときには、ＲＴ作動中フラグはオンであるか否かを判別する（Ｓ３４２）。サブＣＰＵ８１は、ＲＴ作動中フラグはオンではないと判別したときには、スタートコマンド受信時処理を終了する一方で、ＲＴ作動中フラグはオンであると判別したときには、報知確率変動フラグをオンにする（Ｓ３４３）。報知確率変動フラグは、ＲＴ作動中において特殊役演出を行う確率を一度だけ変動するのに用いられる。ＲＴが終了し、再度ＲＴ作動中となった場合には、再び特殊役演出を行う確率を変動するための抽籤が行われる。
【０１８３】
次に、サブＣＰＵ８１は、設定値フラグ決定テーブル（図１８参照）に従い、設定値に応じて設定値フラグを決定する（Ｓ３４４）。次に、サブＣＰＵ８１は、優遇時間フラグ決定テーブル（図１９参照）に従い、現在の時刻に応じて優遇時間フラグを決定する（Ｓ３４５）。次に、サブＣＰＵ８１は、特殊役報知抽籤テーブル決定テーブル（図２０参照）に従い、決定した設定値フラグ及び優遇時間フラグに応じて特殊役報知抽籤テーブル（図２１、図２２参照）を決定する（Ｓ３４６）。次に、サブＣＰＵ８１は、決定された特殊役報知抽籤テーブル（図２１、図２２参照）に従い、特殊役報知フラグを抽籤により決定する（Ｓ３４７）。この処理が終了するとスタートコマンド受信時処理を終了する。
【０１８４】
［特殊役報知演出処理］
次に、図３８を参照して、サブＣＰＵ８１により実行される特殊役報知演出処理のフローチャートについて説明する。はじめに、サブＣＰＵ８１は、特殊役報知フラグはオンであるか否かを判別する（Ｓ３５１）。サブＣＰＵ８１は、特殊役報知フラグはオンではないと判別したときには、特殊役報知演出処理を終了する一方で、特殊役報知フラグはオンであると判別したときには、内部当籤役は特殊役であるか否かを判別する（Ｓ３５２）。サブＣＰＵ８１は、内部当籤役は特殊役ではないと判別したときには、特殊役報知演出処理を終了する一方で、内部当籤役は特殊役であると判別したときには、特殊役報知演出データを決定し、登録する（Ｓ３５３）。特殊役報知演出データは、後述の図４１を参照して説明する特殊役演出を行うためのデータである。
【０１８５】
次に、サブＣＰＵ８１は、特殊役報知フラグをオフにする（Ｓ３５４）。この処理が終了すると特殊役報知演出処理を終了する。
【０１８６】
［報知演出関連処理］
次に、図３９を参照して、サブＣＰＵ８１により実行される報知演出関連処理のフローチャートについて説明する。はじめに、サブＣＰＵ８１は、ナビポイントは１以上であるか否かを判別する（Ｓ３６１）。サブＣＰＵ８１は、ナビポイントは１以上ではないと判別したときには、報知演出関連処理を終了する一方で、ナビポイントは１以上であると判別したときには、ナビポイントを１減算する（Ｓ３６２）。
【０１８７】
次に、サブＣＰＵ８１は、演出番号決定テーブル（図１７参照）に従い、内部当籤役に応じた演出番号を決定し、登録する（Ｓ３６３）。この処理が終了すると報知演出関連処理を終了する。この演出番号に基づき後述の図４２を参照して説明するナビ演出が行われる。
【０１８８】
［表示コマンド受信時処理］
次に、図４０を参照して、サブＣＰＵ８１により実行される表示コマンド受信時処理のフローチャートについて説明する。はじめに、サブＣＰＵ８１は、ＲＴ作動中フラグはオンであるか否かを判別する（Ｓ３７１）。サブＣＰＵ８１は、ＲＴ作動中フラグはオンであると判別したときには、表示役は特殊役であるか否かを判別する（Ｓ３７２）。
【０１８９】
サブＣＰＵ８１は、表示役は特殊役ではないと判別したときには、表示コマンド受信時処理を終了する一方で、表示役は特殊役であると判別したときには、ナビポイントに１００をセットする（Ｓ３７３）。この処理が終了すると表示コマンド受信時処理を終了する。
【０１９０】
サブＣＰＵ８１は、Ｓ３７１において、ＲＴ作動中フラグはオンではないと判別したときには、報知確率変動フラグはオンであるか否かを判別する（Ｓ３７４）。サブＣＰＵ８１は、報知確率変動フラグはオンではないと判別したときには、表示コマンド受信時処理を終了する一方で、報知確率変動フラグはオンであると判別したときには、報知確率変動フラグをオフにする（Ｓ３７５）。この処理が終了すると表示コマンド受信時処理を終了する。
【０１９１】
図４１〜図４２を参照して、表示画面５ａでの表示例について説明する。
【０１９２】
図４１は、特殊役演出を示す。この表示例では、主人公キャラクタ３１１が特殊役を構成する図柄組合せ「赤７−スイカ−スイカ」を示す演出例で、ＲＴ作動中フラグがオンである場合の表示画面５ａでの表示例について説明する。
【０１９３】
ＲＴ作動中フラグがオンである場合には、特殊役報知抽籤テーブル（図２１、図２２参照）に従い、特殊役報知フラグが抽籤により決定される。特殊役報知フラグがオンであることを条件に、特殊役が内部当籤役として決定された場合には、特殊役演出を行うための特殊報知演出データを登録する。特殊役演出では、主人公キャラクタ３１１が遊技者に対し揃えるべき内容として「赤７−スイカ−スイカを揃えよ！」との指示を促す（図４１参照）。すなわち、特殊役演出が行われている状態においては、特殊役が内部当籤役として決定していることから、遊技者に対し特殊役に対応する図柄組合せを停止表示すべきことを促すことにより、特殊役を表示役として成立して後述のナビ演出が行われることを認識させることができる。
【０１９４】
図４２は、ナビ演出を示す。この表示例では、ナビポイントが１以上である場合に、内部当籤役としてチェリーが決定され、演出番号として１が選択された場合の表示例を示す。
【０１９５】
表示画面５ａの略中央には、主人公キャラクタ３１１が表示され、主人公キャラクタ３１１の右方には、女性キャラクタ３１２が表示され、主人公キャラクタ３１１の左方には、親方キャラクタ３１３が表示されている。また、主人公キャラクタ３１１の上方には、赤い花火を示す演出画像３１４が表示されている。この表示例によると、主人公キャラクタが赤い花火を打ち上げる様子を確認できる。
【０１９６】
ここで、図１７の演出番号決定テーブルを参照すると、内部当籤役としてチェリーが決定された場合には、演出番号「１」が決定され、演出番号「１」に対応するチェリー演出が行われる。上述のように、主人公キャラクタ３１１が打ち上げる花火の色で内部当籤役の種別を告知する。したがって、図４２のナビ演出によると、遊技者は、内部当籤役としてチェリーが決定されていることを把握でき、表示役としてチェリーを成立させるように停止操作を行うことができる。
【０１９７】
同様に、内部当籤役としてスイカ、ベル、リプレイ、ＢＢが決定された場合には、各内部当籤役に対応する演出が行われる。したがって、遊技者は表示画面５ａに表示される花火の色を見ることにより、内部当籤役を把握でき、表示役として各演出に対応する内部当籤役を表示役として成立させるように停止操作を行うことができる。
【０１９８】
ここで、特殊役演出を行うための特殊役報知フラグは、設定値及び現在の時刻に応じて抽籤により決定される。特殊役報知フラグは、パチスロ１の設定値と現在の時刻とが互いに偶数同士、奇数同士でない場合には、４分の１の確率で特殊役報知フラグがオンにセットされる。これに対して、パチスロ１の設定値と現在の時刻とが互いに偶数同士、奇数同士である場合には、４分の３の確率で特殊役報知フラグがオンにセットされる。
【０１９９】
したがって、パチスロ１の設定値が「６」等の偶数である場合であって、現在の時刻が「１２：００」等の偶数の時間である場合には、設定値と現在の時刻とが互いに偶数同士、奇数同士でない場合と比較して３倍の確率で特殊役演出が行われる。他方、パチスロ１の設定値が「６」等の偶数である場合であって、現在の時刻が「１３：００」等の奇数の時間である場合には、設定値と現在の時刻とが互いに偶数同士、奇数同士である場合と比較して３分の１の確率で特殊役演出が行われる。
【０２００】
遊技者がこの特殊役演出に従い、特殊役を表示役として成立させることができた場合には、ナビ演出が行われることとなる。そして、この特殊役演出が行われる確率は、現在の時刻に応じて刻々と変動する為、遊技者の遊技に対する興趣が時間ごとに変動する。したがって、遊技者のパチスロ１に対する興趣を継続して維持することができる。
【０２０１】
次に、図４３〜図５６を参照して、第２実施例について説明する。
【０２０２】
第２実施例の遊技機の主制御回路７１、及び、副制御回路７２により実行されるプログラムの内容は基本的に第１実施例の遊技機の主制御回路７１、及び、副制御回路７２により実行されるプログラムの内容と同じである。
【０２０３】
ただし、第２実施例の遊技機では、設定値と現在の時刻とに応じて異なる確率により特殊役報知フラグを決定する代わりに、現在の時刻に応じて特殊役報知フラグが決定される確率を報知する内容を変動する。したがって、第１実施例のスタートコマンド受信時処理（図３７参照）の代わりに、第２実施例のスタートコマンド受信時処理（後述の図５０参照）が行われる。また、第１実施例の設定値フラグ決定テーブル（図１８参照）、優遇時間フラグ決定テーブル（図１９参照）、特殊役報知抽籤テーブル選択テーブル（図２０参照）、特殊役報知抽籤テーブル（図２１、図２２参照）の代わりに、報知確率フラグ決定テーブル（図４３参照）、特殊役報知抽籤テーブル選択テーブル（図４４参照）、特殊役報知抽籤テーブル（図４５〜図４７参照）、時間フラグ決定テーブル（図４８参照）、特殊役報知演出番号決定テーブル（図４９参照）が参照される。
【０２０４】
［報知確率フラグ決定テーブル］
図４３を参照して、第２実施例の報知確率フラグ決定テーブルについて説明する。報知確率フラグ決定テーブルは、抽籤値に応じて報知確率フラグの情報を備えており、後述のスタートコマンド受信時処理（図５０参照）において、特殊役報知抽籤テーブルを決定する場合に参照される。
【０２０５】
本実施の形態では、予め定められた数値の範囲「０〜１０２３」から抽出される乱数値を、各当籤番号に応じた抽籤値で順次減算し、減算の結果が負となったか否かの判定を行うことによって抽籤が行われる。報知確率フラグ決定テーブルでは、各報知確率フラグが決定される確率が略同じとなるように規定されている。
【０２０６】
［特殊役報知抽籤テーブル選択テーブル］
図４４を参照して、第２実施例の特殊役報知抽籤テーブル選択テーブルについて説明する。特殊役報知抽籤テーブル選択テーブルは、報知確率フラグと特殊役報知抽籤テーブルとの情報を備えており、後述のスタートコマンド受信時処理（図５０参照）において、後述の特殊役報知抽籤テーブル（図４５〜図４７参照）を決定する場合に参照される。
【０２０７】
［特殊役報知抽籤テーブル］
図４５〜図４７を参照して、第２実施例の特殊役報知抽籤テーブルについて説明する。特殊役報知抽籤テーブルは、抽籤値に応じて、特殊役報知フラグの情報を備えている。
【０２０８】
図４５の特殊役報知抽籤テーブル１は、後述のスタートコマンド受信時処理（図５０参照）において、高確率フラグが決定された場合に参照される。図４６の特殊役報知抽籤テーブル２は、後述のスタートコマンド受信時処理（図５０参照）において、中確率フラグが決定された場合に参照される。図４７の特殊役報知抽籤テーブル３は、後述のスタートコマンド受信時処理（図５０参照）において、低確率フラグが決定された場合に参照される。
【０２０９】
図４５の特殊役報知抽籤テーブル１と、図４６の特殊役報知抽籤テーブル２と、図４７の特殊役報知抽籤テーブル３とは、特殊役報知フラグがオン又はオフとなる確率が異なるように規定されている。特殊役報知フラグは、特殊役報知演出処理（図３８参照）において、特殊役報知フラグの有無に応じて特殊役報知演出データをセットする際に参照される。
【０２１０】
本実施の形態では、予め定められた数値の範囲「０〜１０２３」から抽出される乱数値を、各当籤番号に応じた抽籤値で順次減算し、減算の結果が負となったか否かの判定を行うことによって抽籤が行われる。
【０２１１】
ここで、特殊役報知抽籤テーブル１（図４５参照）に規定されている抽籤値のうち、特殊役報知フラグ「オン」に対応する抽籤値は「７６８」であり、特殊役報知フラグ「オフ」に対応する抽籤値は「２５６」である。このため、高確率フラグが決定されている場合には、４分の３の確率で特殊役報知フラグがオンにセットされる。また、特殊役報知抽籤テーブル２（図４６参照）に規定されている抽籤値のうち、特殊役報知フラグ「オン」に対応する抽籤値は「５１２」であり、特殊役報知フラグ「オフ」に対応する抽籤値は「５１２」である。このため、中高確率フラグが決定されている場合には、２分の１の確率で特殊役報知フラグがオンにセットされる。また、特殊役報知抽籤テーブル３（図４７参照）に規定されている抽籤値のうち、特殊役報知フラグ「オン」に対応する抽籤値は「２５６」であり、特殊役報知フラグ「オフ」に対応する抽籤値は「７６８」である。このため、中高確率フラグが決定されている場合には、４分の１の確率で特殊役報知フラグがオンにセットされる。
【０２１２】
したがって、特殊役報知抽籤テーブルとして、図４５の特殊役報知抽籤テーブル１が決定された場合には、特殊役演出が行われる確率が最も高くなる。また、特殊役報知抽籤テーブルとして、図４７の特殊役報知抽籤テーブル３が決定された場合には、特殊役演出が行われる確率が最も低くなる。また、特殊役報知抽籤テーブルとして、図４６の特殊役報知抽籤テーブル２が決定された場合には、図４５の特殊役報知抽籤テーブル１が決定された場合と、図４７の特殊役報知抽籤テーブル３が決定された場合との中間の確率により特殊役演出が行われる。
【０２１３】
［時間フラグ決定テーブル］
図４８を参照して、第２実施例の時間フラグ決定テーブルについて説明する。時間決定テーブルは、後述の特殊役報知演出番号を決定するための、現在の時刻に対応する時間フラグの情報を備えている。時間フラグ決定テーブルは、後述のスタートコマンド受信時処理（図５０参照）において、現在の時刻に応じた時間フラグを決定する場合に参照される。
【０２１４】
パチスロ１が行われる時間帯を略３等分し、それぞれの時間フラグに対し各時間帯が対応している。朝時間フラグは、１０：００〜１３：５９までの朝の時間帯に対応し、夕方時間フラグは、１４：００〜１７：５９までの夕方の時間帯に対応し、夜時間帯フラグは１８：００〜２２：５９までの夜の時間帯に対応している。
【０２１５】
［特殊役報知演出番号決定テーブル］
図４９を参照して、第２実施例の特殊役報知演出番号決定テーブルについて説明する。特殊役報知演出番号決定テーブルは、時間フラグと報知確率フラグとの情報を備えており、後述のスタートコマンド受信時処理（図５０参照）において、後述の図５１〜図５６を参照して説明する特殊役演出確率演出を行うための特殊役報知演出番号を決定する場合に参照される。
【０２１６】
時間フラグが朝時間フラグであり、報知確率フラグが高確率フラグである場合には、図５１の表示例Ｃを参照して説明する朝演出に対応する特殊役報知演出番号Ａ１が決定される。時間フラグが朝時間フラグであり、報知確率フラグが通常確率フラグである場合には、図５２の表示例Ｄを参照して説明する夕方演出に対応する特殊役報知演出番号Ａ２が決定される。時間フラグが朝時間フラグであり、報知確率フラグが低確率フラグである場合には、図５３の表示例Ｅを参照して説明する夜演出に対応する特殊役報知演出番号Ａ３が決定される。
【０２１７】
また、時間フラグが夜時間フラグであり、報知確率フラグが高確率フラグである場合には、図５４の表示例Ｆを参照して説明する夜演出に対応する特殊役報知演出番号Ａ３が決定される。時間フラグが夜時間フラグであり、報知確率フラグが通常確率フラグである場合には、図５５の表示例Ｇを参照して説明する朝演出に対応する特殊役報知演出番号Ａ１が決定される。時間フラグが夜時間フラグであり、報知確率フラグが低確率フラグである場合には、図５６の表示例Ｈを参照して説明する夕方演出に対応する特殊役報知演出番号Ａ２が決定される。
【０２１８】
したがって、同じ時間帯に遊技が行われている場合であっても、特殊役報知抽籤テーブルの種別に応じて、異なる特殊役報知演出番号が決定される。すなわち、内部当籤役として特殊役が決定されたことの報知を行う特殊役演出が行われる確率に応じて、異なる特殊役演出確率演出が行われる。
【０２１９】
［スタートコマンド受信時処理］
図５０を参照して、第２実施例のサブＣＰＵ８１により実行されるスタートコマンド受信時処理のフローチャートについて説明する。はじめに、サブＣＰＵ８１は、報知確率変動フラグはオンであるか否かを判別する（Ｓ４０１）。サブＣＰＵ８１は、報知確率変動フラグはオンであると判別したときには、スタートコマンド受信時処理を終了する一方で、報知確率変動フラグはオンではないと判別したときには、ＲＴ作動中フラグはオンであるか否かを判別する（Ｓ４０２）。サブＣＰＵ８１は、ＲＴ作動中フラグはオンではないと判別したときには、スタートコマンド受信時処理を終了する一方で、ＲＴ作動中フラグはオンであると判別したときには、報知確率変動フラグをオンにする（Ｓ４０３）。報知確率変動フラグは、ＲＴ作動中において特殊役演出を行う確率を一度だけ変動するのに用いられる。ＲＴが終了し、再度ＲＴ作動中となった場合には、再び特殊役演出を行う確率を変動するための抽籤が行われる。
【０２２０】
次に、サブＣＰＵ８１は、報知確率フラグ決定テーブル（図４３参照）に従い、報知確率フラグを抽籤により決定する（Ｓ４０４）。次に、サブＣＰＵ８１は、特殊役報知抽籤テーブル選択テーブル（図４４参照）に従い、報知確率フラグに応じて特殊役報知抽籤テーブル（図４５〜図４７）を決定する（Ｓ４０５）。次に、サブＣＰＵ８１は、決定された特殊役報知抽籤テーブルに従い、特殊役報知フラグを抽籤により決定する（Ｓ４０６）。
【０２２１】
次に、サブＣＰＵ８１は、時間フラグ決定テーブル（図４８参照）に従い、現在の時刻に応じて時間フラグを決定する（Ｓ４０７）。次に、サブＣＰＵ８１は、特殊役報知演出番号決定テーブル（図４９参照）に従い、決定した時間フラグ及び報知確率フラグに応じて特殊役報知演出番号を決定する（Ｓ４０８）。次に、サブＣＰＵ８１は、決定した特殊役報知演出番号に基づいて、演出データを決定し、登録する（Ｓ４０９）。この処理が終了するとスタートコマンド受信時処理を終了する。
【０２２２】
図５１〜図５６を参照して、第２実施例の表示画面５ａでの特殊役演出確率演出による表示例について説明する。
【０２２３】
図５１の表示例Ｃは、遊技者に対し朝であることを示す朝演出による演出例で、現在の時刻が１１：００であり、朝時間フラグが決定されている場合の表示画面５ａでの表示例について説明する。表示画面５ａの略中央には、朝を想起させる太陽３２１が表示されている。この表示例によると遊技者は朝の演出であることを確認できる。したがって、遊技者は朝演出による表示例を見ることにより、朝であることを認識することができる。この表示例によると、遊技者は朝の時間である１１：００に朝に関係が深い朝演出が行われているため、特殊役演出が行われる確率が高いということを認識することができる。
【０２２４】
図５２の表示例Ｄは、遊技者に対し夕方であることを示す夕方演出による演出例で、現在の時刻が１１：００であり、朝時間フラグが決定されている場合の表示画面５ａでの表示例について説明する。表示画面５ａの略中央には、夕方を想起させる夕日３２２が表示されている。この表示例によると遊技者は夕方の演出であることを確認できる。したがって、遊技者は夕方演出による表示例を見ることにより、夕方であることを認識することができる。この表示例によると、遊技者は朝の時間である１１：００に朝に関係が薄い夕方演出が行われているため、特殊役演出が行われる確率が通常であるということを認識することができる。
【０２２５】
図５３の表示例Ｅは、遊技者に対し朝であることを示す夜演出による演出例で、現在の時刻が１１：００であり、朝時間フラグが決定されている場合の表示画面５ａでの表示例について説明する。表示画面５ａの略中央には、夜を想起させる月３２３が表示されている。この表示例によると遊技者は夜の演出であることを確認できる。したがって、遊技者は夜演出による表示例を見ることにより、夜であることを認識することができる。この表示例によると、遊技者は朝の時間である１１：００に朝とまったく関係がない朝演出が行われているため、特殊役演出が行われる確率が低いということを認識することができる。
【０２２６】
図５４の表示例Ｆは、遊技者に対し夜であることを示す夜演出による演出例で、現在の時刻が２０：００であり、夜時間フラグが決定されている場合の表示画面５ａでの表示例について説明する。表示画面５ａの略中央には、夜を想起させる月３２３が表示されている。この表示例によると遊技者は夜の演出であることを確認できる。したがって、遊技者は夜演出による表示例を見ることにより、夜であることを認識することができる。この表示例によると、遊技者は夜の時間である２０：００に夜に関係が深い夜演出が行われているため、特殊役演出が行われる確率が高いということを認識することができる。
【０２２７】
図５５の表示例Ｇは、遊技者に対し夜であることを示す朝演出による演出例で、現在の時刻が２０：００であり、夜時間フラグが決定されている場合の表示画面５ａでの表示例について説明する。表示画面５ａの略中央には、朝を想起させる太陽３２１が表示されている。この表示例によると遊技者は朝の演出であることを確認できる。したがって、遊技者は朝演出による表示例を見ることにより、朝であることを認識することができる。この表示例によると、遊技者は夜の時間である２０：００に夜に関係が薄い夜演出が行われているため、特殊役演出が行われる確率が通常であるということを認識することができる。
【０２２８】
図５６の表示例Ｈは、遊技者に対し夕方であることを示す夕方演出による演出例で、現在の時刻が２０：００であり、夜時間フラグが決定されている場合の表示画面５ａでの表示例について説明する。表示画面５ａの略中央には、夕方を想起させる夕日３２２が表示されている。この表示例によると遊技者は夕方の演出であることを確認できる。したがって、遊技者は夕方演出による表示例を見ることにより、夕方であることを認識することができる。この表示例によると、遊技者は夜の時間である２０：００に夜とまったく関係がないに夕方演出が行われているため、特殊役演出が行われる確率が低いということを認識することができる
【０２２９】
したがって、現在の時刻が１１：００等の朝の時間であって、特殊役演出（図４１参照）が行われる確率が高い場合には、現在の時刻に深く関連する特殊役演出確率演出である朝演出（図５１参照）が行われる。他方、現在の時刻が１１：００等の朝の時間であって、特殊役演出（図４１参照）が行われる確率が低い場合には、現在の時刻とまったく関係がない特殊役演出確率演出である夜演出（図５３参照）が行われる。
【０２３０】
遊技者は、この特殊役演出確率演出を見ることにより、遊技者にとって有利なナビ演出が行われる契機となる特殊役が内部当籤役として決定した確率を予想することができ、特殊役に対する遊技者の興趣を高めることができる。更に、時間帯に応じて特殊役演出が行われる確率を示唆する特殊役演出確率演出の演出内容が変化することから、遊技を行う時間帯ごとに遊技者の遊技に対する興趣を変動させることができ、遊技者の興趣を継続して維持することができる。
【０２３１】
次に、図５７〜図６８を参照して、第３実施例について説明する。
【０２３２】
第３実施例の遊技機の主制御回路７１、及び、副制御回路７２により実行されるプログラムの内容は基本的に第１実施例の遊技機の主制御回路７１、及び、副制御回路７２により実行されるプログラムの内容と同じである。
【０２３３】
ただし、第３実施例の遊技機では、設定値と現在の時刻とに応じて異なる確率により特殊役報知フラグを決定する代わりに、現在の時刻に応じてＢＢが内部当籤役として持ち越されている確率を報知する内容を変動する。
【０２３４】
したがって、第１実施例の演出内容決定処理（図３６参照）、スタートコマンド受信時処理（図３７参照）、特殊役報知演出処理（図３８参照）、報知演出関連処理（図３９参照）、表示コマンド受信時処理（図４０参照）の代わりに、第３実施例の演出内容決定処理（後述の図６１参照）、スタートコマンド受信時処理（後述の図６２参照）が行われる。また、第１実施例の、演出番号決定テーブル（図１７参照）、設定値フラグ決定テーブル（図１８参照）、優遇時間フラグ決定テーブル（図１９参照）、特殊役報知抽籤テーブル選択テーブル（図２０参照）、特殊役報知抽籤テーブル（図２１、図２２参照）、の代わりに、報知確率フラグ決定テーブル（図５７、図５８参照）、時間フラグ決定テーブル（図５９参照）、ＢＢ報知演出番号決定テーブル（図６０参照）が参照される。
【０２３５】
［報知確率フラグ決定テーブル］
図５７、図５８を参照して、第３実施例の報知確率フラグ決定テーブルについて説明する。報知確率フラグ決定テーブルは、抽籤値に応じて報知確率フラグの情報を備えており、後述のスタートコマンド受信時処理（図６２参照）において、ＢＢ報知演出番号による演出内容を決定する場合に参照される。
【０２３６】
図５７の報知確率フラグ決定テーブル１は、後述のスタートコマンド受信時処理（図６２参照）において、持越役格納領域が０でない場合、すなわち、ＢＢが内部当籤役として持ち越されている場合に参照される。図５８の報知確率フラグ決定テーブル２は、後述のスタートコマンド受信時処理（図６２参照）において、持越役格納領域が０である場合、すなわち、ＢＢが内部当籤役として持ち越されていない場合に参照される。
【０２３７】
本実施の形態では、予め定められた数値の範囲「０〜１０２３」から抽出される乱数値を、各当籤番号に応じた抽籤値で順次減算し、減算の結果が負となったか否かの判定を行うことによって抽籤が行われる。
【０２３８】
ここで、報知確率フラグ決定テーブル１（図５７参照）に規定されている抽籤値のうち、高確率フラグに対応する抽籤値は「６４０」である。このため、ＢＢが内部当籤役として持ち越されている場合には、２分の１の確率で報知確率フラグとして高確率フラグが決定される。また、報知確率フラグ決定テーブル２（図５８参照）に規定されている抽籤値のうち、高確率フラグに対応する抽籤値は「１２８」である。このため、ＢＢが内部当籤役として持ち越されていない場合には、８分の１の確率で報知確率フラグとして高確率フラグが決定される。したがって、ＢＢが内部当籤役として持ち越されているか否かに応じて高確率フラグが決定される確率が異なる。
【０２３９】
［時間フラグ決定テーブル］
図５９を参照して、第３実施例の時間フラグ決定テーブルについて説明する。時間決定テーブルは、後述のＢＢ報知演出番号を決定するための、現在の時刻に対応する時間フラグの情報を備えている。時間フラグ決定テーブルは、後述のスタートコマンド受信時処理（図５０参照）において、現在の時刻に応じた時間フラグを決定する場合に参照される。
【０２４０】
パチスロ１が行われる時間帯を略３等分し、それぞれの時間フラグに対し各時間帯が対応している。朝時間フラグは、１０：００〜１３：５９までの朝の時間帯に対応し、夕方時間フラグは、１４：００〜１７：５９までの夕方の時間帯に対応し、夜時間帯フラグは１８：００〜２２：５９までの夜の時間帯に対応している。
【０２４１】
［ＢＢ報知演出番号決定テーブル］
図６０を参照して、第３実施例のＢＢ報知演出番号決定テーブルについて説明する。ＢＢ報知演出番号決定テーブルは、時間フラグと報知確率フラグとの情報を備えており、後述のスタートコマンド受信時処理（図６２参照）において、後述の図６３〜図６８を参照して説明するＢＢ確率演出を行うためのＢＢ報知演出番号を決定する場合に参照される。
【０２４２】
時間フラグが朝時間フラグであり、報知確率フラグが高確率フラグである場合には、図６３の表示例Ｉを参照して説明する遅刻演出に対応するＢＢ報知演出番号Ｂ１が決定される。時間フラグが朝時間フラグであり、報知確率フラグが中確率フラグである場合には、図６４の表示例Ｊを参照して説明する大食い演出に対応するＢＢ報知演出番号Ｂ２が決定される。時間フラグが朝時間フラグであり、報知確率フラグが低確率フラグである場合には、図６５の表示例Ｋを参照して説明するお風呂演出に対応するＢＢ報知演出番号Ｂ３が決定される。
【０２４３】
また、時間フラグが夜時間フラグであり、報知確率フラグが高確率フラグである場合には、図６６の表示例Ｌを参照して説明するお風呂演出に対応するＢＢ報知演出番号Ｂ３が決定される。時間フラグが夜時間フラグであり、報知確率フラグが中確率フラグである場合には、図６７の表示例Ｍを参照して説明する遅刻演出に対応するＢＢ報知演出番号Ｂ１が決定される。時間フラグが夜時間フラグであり、報知確率フラグが低確率フラグである場合には、図６８の表示例Ｎを参照して説明する大食い演出に対応するＢＢ報知演出番号Ｂ２が決定される。
【０２４４】
したがって、ＢＢが内部当籤役として持ち越されているか否かに応じて、高確率フラグが決定される確率が異なる。そして、同じ時間帯に遊技が行われている場合であっても、ＢＢが内部当籤役として持ち越されている確率に応じて、異なるＢＢ確率演出が行われる。
【０２４５】
［演出内容決定処理］
次に、図６１を参照して、第３実施例のサブＣＰＵ８１により実行される演出内容決定処理のフローチャートについて説明する。はじめに、サブＣＰＵ８１は、スタートコマンド受信時であるか否かを判別する（Ｓ５０１）。サブＣＰＵ８１は、スタートコマンド受信時であると判別したときには、後で図６２を参照して説明するスタートコマンド受信時処理を行う（Ｓ５０２）。この処理では、時刻や持越役の有無に応じて、ＢＢ報知演出番号を決定する。
【０２４６】
次に、サブＣＰＵ８１は、登録されている演出番号に基づいて、スタート時の演出データを登録する（Ｓ５０３）。演出データは、アニメーションデータ、サウンドデータ及びランプデータを指定するデータである。演出データが登録されると、対応するアニメーションデータ等が決定され、映像の表示等の演出が実行される。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
【０２４７】
次に、サブＣＰＵ８１は、スタートコマンド受信時ではないと判別したときには、リール停止コマンド受信時であるか否かを判別する（Ｓ５０４）。サブＣＰＵ８１は、リール停止コマンド受信時であると判別したときには、登録されている演出番号と作動ストップボタンの種別に基づいて、停止時の演出データを登録する（Ｓ５０５）。尚、作動ストップボタンとは、有効なストップボタンのうち押されたもののことである。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
【０２４８】
次に、サブＣＰＵ８１は、リール停止コマンド受信時ではないと判別したときには、表示コマンド受信時であるか否かを判別する（Ｓ５０６）。サブＣＰＵ８１は、表示コマンド受信時であると判別したときには、登録されている演出番号に基づいて、表示時の演出データを登録する（Ｓ５０７）。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
【０２４９】
次に、サブＣＰＵ８１は、表示コマンド受信時ではないと判別したときには、ボーナス開始コマンド受信時であるか否かを判別する（Ｓ５０８）。サブＣＰＵ８１は、ボーナス開始コマンド受信時であると判別したときには、ボーナス開始用の演出データを登録する（Ｓ５０９）。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
【０２５０】
次に、サブＣＰＵ８１は、ボーナス開始コマンド受信時ではないと判別したときには、ボーナス終了コマンド受信時であるか否かを判別する（Ｓ５１０）。サブＣＰＵ８１は、ボーナス終了コマンド受信時ではないと判別したときには、演出内容決定処理を終了する一方で、ボーナス終了コマンド受信時であると判別したときには、ボーナス終了用の演出データを登録する（Ｓ５１１）。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
【０２５１】
［スタートコマンド受信時処理］
図６２を参照して、第３実施例のサブＣＰＵ８１により実行されるスタートコマンド受信時処理のフローチャートについて説明する。はじめに、サブＣＰＵ８１は、持越役格納領域は０であるか否か、すなわち、ＢＢが内部当籤役として持ち越されているか否かを判別する（Ｓ５２１）。サブＣＰＵ８１は、持越役格納領域は０ではないと判別したときには、報知確率フラグ決定テーブル１（図５７参照）に従い、報知確率フラグを抽籤により決定する（Ｓ５２２）。次に、サブＣＰＵ８１は、持越役格納領域は０であると判別したときには、報知確率フラグ決定テーブル２（図５８参照）に従い、報知確率フラグを抽籤により決定する（Ｓ５２３）。
【０２５２】
サブＣＰＵ８１は、Ｓ５２２の後、又は、Ｓ５２３の後で、時間フラグ決定テーブル（図５９参照）に従い、現在の時刻に応じて時間フラグを決定する（Ｓ５２４）。次に、サブＣＰＵ８１は、ＢＢ報知演出番号決定テーブル（図６０参照）に従い、決定した時間フラグ及び報知確率フラグに応じてＢＢ報知演出番号を決定する（Ｓ５２５）。次に、サブＣＰＵ８１は、決定したＢＢ報知演出番号に基づいて、演出データを決定し、登録する（Ｓ５２６）。この処理が終了するとスタートコマンド受信時処理を終了する。
【０２５３】
図６３〜図６８を参照して、第３実施例の表示画面５ａでのＢＢ確率演出による表示例について説明する。
【０２５４】
図６３の表示例Ｉは、遊技者に対し朝に会社に遅刻している様子であることを示す遅刻演出による演出例で、現在の時刻が１１：００であり、朝時間フラグが決定されている場合の表示画面５ａでの表示例について説明する。表示画面５ａの略中央には、朝に遅刻をしている様子を想起させる遅刻をして急いでいる会社員３２４が表示されている。この表示例によると遊技者は朝に遅刻をしている演出であることを確認できる。したがって、遊技者は遅刻演出による表示例を見ることにより、朝であることを認識することができる。この表示例によると、遊技者は朝の時間である１１：００に朝と関係が深い遅刻演出が行われているため、ＢＢが内部当籤役として決定されている確率が高いということを認識することができる。
【０２５５】
図６４の表示例Ｊは、遊技者に対し夕ご飯をたくさん食べている様子であることを示す大食い演出による演出例で、現在の時刻が１１：００であり、朝時間フラグが決定されている場合の表示画面５ａでの表示例について説明する。表示画面５ａの略中央には、夕ご飯をたくさん食べている様子を想起させる夕ご飯の食事中の人３２５が表示されている。この表示例によると遊技者は夕方にたくさんの食事をしている演出であることを確認できる。したがって、遊技者は大食い演出による表示例を見ることにより、夕方であることを認識することができる。この表示例によると、遊技者は朝の時間である１１：００に朝と関係が薄い大食い演出が行われているため、ＢＢが内部当籤役として決定されている確率が中程度であるということを認識することができる。
【０２５６】
図６５の表示例Ｋは、遊技者に対しお風呂を入っている様子であることを示すお風呂演出による演出例で、現在の時刻が１１：００であり、朝時間フラグが決定されている場合の表示画面５ａでの表示例について説明する。表示画面５ａの略中央には、夜にお風呂に入っている様子を想起させる入浴中の人３２６が表示されている。この表示例によると遊技者は夜にお風呂に入っている演出であることを確認できる。したがって、遊技者はお風呂演出による表示例を見ることにより、夜であることを認識することができる。この表示例によると、遊技者は朝の時間である１１：００に朝とまったく関係がないお風呂演出が行われているため、ＢＢが内部当籤役として決定されている確率が低いということを認識することができる。
【０２５７】
また、図６６の表示例Ｌは、遊技者に対しお風呂を入っている様子であることを示すお風呂演出による演出例で、現在の時刻が２０：００であり、夜時間フラグが決定されている場合の表示画面５ａでの表示例について説明する。表示画面５ａの略中央には、夜にお風呂に入っている様子を想起させる入浴中の人３２６が表示されている。この表示例によると遊技者は夜にお風呂に入っている演出であることを確認できる。したがって、遊技者はお風呂演出による表示例を見ることにより、夜であることを認識することができる。この表示例によると、遊技者は夜の時間である２０：００に夜と関係が深いお風呂演出が行われているため、ＢＢが内部当籤役として決定されている確率が高いということを認識することができる。
【０２５８】
図６７の表示例Ｍは、遊技者に対し朝に会社に遅刻している様子であることを示す遅刻演出による演出例で、現在の時刻が２０：００であり、夜時間フラグが決定されている場合の表示画面５ａでの表示例について説明する。表示画面５ａの略中央には、朝に遅刻をしている様子を想起させる遅刻をして急いでいる会社員３２４が表示されている。この表示例によると遊技者は朝に遅刻をしている演出であることを確認できる。したがって、遊技者は遅刻演出による表示例を見ることにより、朝であることを認識することができる。この表示例によると、遊技者は夜の時間である２０：００に夜と関係が薄い遅刻演出が行われているため、ＢＢが内部当籤役として決定されている確率が中程度であるということを認識することができる。
【０２５９】
図６８の表示例Ｎは、遊技者に対し夕ご飯をたくさん食べている様子であることを示す大食い演出による演出例で、現在の時刻が２０：００であり、夜時間フラグが決定されている場合の表示画面５ａでの表示例について説明する。表示画面５ａの略中央には、夕ご飯をたくさん食べている様子を想起させる夕ご飯の食事中の人３２５が表示されている。この表示例によると遊技者は夕方にたくさんの食事をしている演出であることを確認できる。したがって、遊技者は大食い演出による表示例を見ることにより、夕方であることを認識することができる。この表示例によると、遊技者は夜の時間である２０：００に夜とはまったく関係がない大食い演出が行われているため、ＢＢが内部当籤役として決定されている確率が低いということを認識することができる。
【０２６０】
したがって、現在の時刻が１１：００等の朝の時間であって、ＢＢが内部当籤役として持ち越されている確率が高い場合には、現在の時刻に深く関連するＢＢ確率演出である遅刻演出（図６３参照）が行われる。他方、現在の時刻が１１：００等の朝の時間であって、ＢＢが内部当籤役として持ち越されている確率が低い場合には、現在の時刻とはまったく関係がないＢＢ確率演出であるお風呂演出（図６５参照）が行われる。
【０２６１】
遊技者は、このＢＢ報知確率演出を見ることにより、ボーナスの作動を行う契機となるＢＢが内部当籤役として持ち越されている確率を予想することができ、ＢＢに対する遊技者の興趣を高めることができる。更に、時間帯に応じてＢＢ確率演出の演出内容が変化することから、遊技を行う時間帯ごとに遊技者の遊技に対する興趣を変動させることができ、遊技者の興趣を継続して維持する事ができる。
【０２６２】
以上、実施例について説明したが、本発明はこれに限られるものではない。
【０２６３】
また、上述の実施例では、特殊役演出や、ナビ演出はＲＴ作動中に行われるようにしたがこれに限られるものではない、例えば、ボーナス終了後であってもよいし、ＲＴの作動終了後に行われてもよい。
【図面の簡単な説明】
【０２６４】
【図１】パチスロの機能フローを示す図である。
【図２】パチスロの外部構造を示す図である。
【図３】パチスロの内部構造を示す図である。
【図４】主制御回路の構成を示す図である。
【図５】副制御回路の構成を示す図である。
【図６】図柄配置テーブルを示す図である。
【図７】図柄組合せテーブルを示す図である。
【図８】ボーナス作動時テーブルを示す図である。
【図９】一般遊技状態用内部抽籤テーブルを示す図である。
【図１０】ＲＢ作動中用内部抽籤テーブルを示す図である。
【図１１】ＲＴ作動中用内部抽籤テーブルを示す図である。
【図１２】小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルを示す図である。
【図１３】ボーナス用内部当籤役決定テーブルを示す図である。
【図１４】内部当籤役格納領域の構成を説明するための図である。
【図１５】持越役格納領域の構成を説明するための図である。
【図１６】作動中フラグ格納領域の構成を説明するための図である。
【図１７】演出番号決定テーブルを示す図である。
【図１８】設定値フラグ決定テーブルを示す図である。
【図１９】優遇時間フラグ決定テーブルを示す図である。
【図２０】特殊役報知抽籤テーブル選択テーブルを示す図である。
【図２１】特殊役報知抽籤テーブルを示す図である。
【図２２】特殊役報知抽籤テーブルを示す図である。
【図２３】メインＣＰＵの制御によるメインフローチャートである。
【図２４】メダル受付・スタートチェック処理を示すフローチャートである。
【図２５】内部抽籤処理を示すフローチャートである。
【図２６】図２５に続くフローチャートである。
【図２７】内部抽籤テーブル変更処理を示すフローチャートである。
【図２８】ＲＴ遊技数カウンタ更新処理を示すフローチャートである。
【図２９】リール停止制御処理を示すフローチャートである。
【図３０】ＲＴ作動図柄チェック処理を示すフローチャートである。
【図３１】ボーナス作動チェック処理を示すフローチャートである。
【図３２】ボーナス終了チェック処理を示すフローチャートである。
【図３３】割込処理を示すフローチャートである。
【図３４】サブＣＰＵにより行われる主基板通信タスクを示すフローチャートである。
【図３５】サブＣＰＵにより行われる演出登録タスクを示すフローチャートである。
【図３６】サブＣＰＵにより実行される演出内容決定処理を示すフローチャートである。
【図３７】サブＣＰＵにより実行されるスタートコマンド受信時処理を示すフローチャートである。
【図３８】サブＣＰＵにより実行される特殊役報知演出処理を示すフローチャートである。
【図３９】サブＣＰＵにより実行される報知演出関連処理を示すフローチャートである。
【図４０】サブＣＰＵにより実行される表示コマンド受信時処理を示すフローチャートである。
【図４１】本実施形態における表示例を示す図である。
【図４２】本実施形態における表示例を示す図である。
【図４３】第２実施例の報知確率フラグ決定テーブルを示す図である。
【図４４】第２実施例の報知確率フラグ決定テーブルを示す図である。
【図４５】第２実施例の特殊役報知抽籤テーブルを示す図である。
【図４６】第２実施例の特殊役報知抽籤テーブルを示す図である。
【図４７】第２実施例の特殊役報知抽籤テーブルを示す図である。
【図４８】第２実施例の時間フラグ決定テーブルを示す図である。
【図４９】第２実施例の特殊役報知演出番号決定テーブルを示す図である。
【図５０】第２実施例のサブＣＰＵにより実行されるスタートコマンド受信時処理を示すフローチャートである。
【図５１】第２実施例における表示例を示す図である。
【図５２】第２実施例における表示例を示す図である。
【図５３】第２実施例における表示例を示す図である。
【図５４】第２実施例における表示例を示す図である。
【図５５】第２実施例における表示例を示す図である。
【図５６】第２実施例における表示例を示す図である。
【図５７】第３実施例の報知確率フラグ決定テーブルを示す図である。
【図５８】第３実施例の報知確率フラグ決定テーブルを示す図である。
【図５９】第３実施例の時間フラグ決定テーブルを示す図である。
【図６０】第３実施例のＢＢ報知演出番号決定テーブルを示す図である。
【図６１】第３実施例のサブＣＰＵにより実行される演出内容決定処理を示すフローチャートである。
【図６２】第３実施例のサブＣＰＵにより実行されるスタートコマンド受信時処理を示すフローチャートである。
【図６３】第３実施例における表示例を示す図である。
【図６４】第３実施例における表示例を示す図である。
【図６５】第３実施例における表示例を示す図である。
【図６６】第３実施例における表示例を示す図である。
【図６７】第３実施例における表示例を示す図である。
【図６８】第３実施例における表示例を示す図である。
【符号の説明】
【０２６５】
１    パチスロ
２    フロントドア
３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ    リール
６    スタートレバー
７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ    ストップボタン
３０    マイクロコンピュータ
３１    メインＣＰＵ
３２    メインＲＯＭ
３３    メインＲＡＭ
７１    主制御回路
７２    副制御回路
８１    サブＣＰＵ
８３    サブＲＡＭ
【図１】
2010075480.tif 000003
【図２】
2010075480.tif 000004
【図３】
2010075480.tif 000005
【図４】
2010075480.tif 000006
【図５】
2010075480.tif 000007
【図６】
2010075480.tif 000008
【図７】
2010075480.tif 000009
【図８】
2010075480.tif 000010
【図９】
2010075480.tif 000011
【図１０】
2010075480.tif 000012
【図１１】
2010075480.tif 000013
【図１２】
2010075480.tif 000014
【図１３】
2010075480.tif 000015
【図１４】
2010075480.tif 000016
【図１５】
2010075480.tif 000017
【図１６】
2010075480.tif 000018
【図１７】
2010075480.tif 000019
【図１８】
2010075480.tif 000020
【図１９】
2010075480.tif 000021
【図２０】
2010075480.tif 000022
【図２１】
2010075480.tif 000023
【図２２】
2010075480.tif 000024
【図２３】
2010075480.tif 000025
【図２４】
2010075480.tif 000026
【図２５】
2010075480.tif 000027
【図２６】
2010075480.tif 000028
【図２７】
2010075480.tif 000029
【図２８】
2010075480.tif 000030
【図２９】
2010075480.tif 000031
【図３０】
2010075480.tif 000032
【図３１】
2010075480.tif 000033
【図３２】
2010075480.tif 000034
【図３３】
2010075480.tif 000035
【図３４】
2010075480.tif 000036
【図３５】
2010075480.tif 000037
【図３６】
2010075480.tif 000038
【図３７】
2010075480.tif 000039
【図３８】
2010075480.tif 000040
【図３９】
2010075480.tif 000041
【図４０】
2010075480.tif 000042
【図４１】
2010075480.tif 000043
【図４２】
2010075480.tif 000044
【図４３】
2010075480.tif 000045
【図４４】
2010075480.tif 000046
【図４５】
2010075480.tif 000047
【図４６】
2010075480.tif 000048
【図４７】
2010075480.tif 000049
【図４８】
2010075480.tif 000050
【図４９】
2010075480.tif 000051
【図５０】
2010075480.tif 000052
【図５１】
2010075480.tif 000053
【図５２】
2010075480.tif 000054
【図５３】
2010075480.tif 000055
【図５４】
2010075480.tif 000056
【図５５】
2010075480.tif 000057
【図５６】
2010075480.tif 000058
【図５７】
2010075480.tif 000059
【図５８】
2010075480.tif 000060
【図５９】
2010075480.tif 000061
【図６０】
2010075480.tif 000062
【図６１】
2010075480.tif 000063
【図６２】
2010075480.tif 000064
【図６３】
2010075480.tif 000065
【図６４】
2010075480.tif 000066
【図６５】
2010075480.tif 000067
【図６６】
2010075480.tif 000068
【図６７】
2010075480.tif 000069
【図６８】
2010075480.tif 000070