(57)【要約】【課題】大当り遊技において何回目のラウンド遊技を実行し、残り何回のラウンド遊技で大当り遊技が終了するかを遊技者に分かり難くし、大当り遊技中の興趣の向上を図ることができる遊技機を提供すること。【解決手段】４８回開放大当り遊技における上大入賞口の合計開放時間よりも上大入賞口の合計開放時間が長く設定される特別開放大当り遊技を設けた。そして、主制御用ＣＰＵは、この特別開放大当り遊技が実行される場合には、上大入賞口が当該特別開放大当り遊技開始から予め決められた設定回数分（本実施形態では２回分）開閉動作されるまで上大入賞口の１回あたりの開閉動作に係る時間を、４８回開放大当り遊技等における上大入賞口の１回あたりの開閉動作に係る時間（２６００ｍｓ）と、同一に設定した。【選択図】図１３
2010104439.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示装置を備え、前記図柄変動ゲームにて大当り表示結果が表示された場合には前記図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が行われ、前記大当り遊技は当該大当り遊技中のみに遊技球の入球が許容される入賞手段を開放するラウンド遊技により構成される遊技機において、
前記大当り遊技中における前記入賞手段の開放及び閉鎖を制御する開放制御手段と、
遊技機全体を制御し、前記開放制御手段を含む主制御装置と、
前記主制御装置が出力した制御信号を入力し、前記図柄変動ゲームを含む各種遊技演出の実行を制御する副制御装置と、
前記大当り遊技中の前記遊技演出である大当り中演出を実行する演出実行装置と、を備え、
前記大当り遊技は複数回のラウンド遊技から構成されるとともに、１回のラウンド遊技では前記入賞手段の開放及び閉鎖からなる開閉動作が少なくとも１回行われ、前記１回のラウンド遊技は当該ラウンド遊技が開始してから予め定めたラウンド遊技時間が経過したこと、及び１回のラウンド遊技中において前記入賞手段へ予め定めた入球上限個数の遊技球が入球したことの何れかの終了条件を満たすことにより終了し、
前記大当り遊技には、前記終了条件が満たされない限り、前記入賞手段の１回あたりの開閉動作に係る時間が全て同一である通常大当り遊技と、前記終了条件が満たされなくても、前記入賞手段の１回あたりの開閉動作に係る時間が少なくとも２種類ある特別大当り遊技と、が含まれ、
前記通常大当り遊技は複数種類用意されており、当該複数種類の通常大当り遊技は、それぞれ前記通常大当り遊技を構成する前記ラウンド遊技の上限回数と１回の開閉動作に係る時間が同一に設定される一方で、１回のラウンド遊技における前記入賞手段の開閉動作回数と前記ラウンド遊技時間が異なるように設定されており、
前記特別大当り遊技は、前記終了条件が満たされない限り、いずれの通常大当り遊技における前記入賞手段の合計開放時間よりも前記入賞手段の合計開放時間が長く設定され、
前記開放制御手段は、
前記通常大当り遊技が実行される場合には、１回のラウンド遊技を終了させた場合にはラウンド間インターバルの経過後に次回のラウンド遊技を開始させ、１回のラウンド遊技中に２回以上、前記入賞手段を開閉動作させる場合には１回の開閉動作を終了させてからラウンド内インターバルの経過後に次の開閉動作を開始させると共に、前記ラウンド間インターバルの期間を示す第１インターバル時間とラウンド内インターバルの期間を示す第２インターバル時間を同一に設定し、
前記特別大当り遊技が実行される場合には、前記入賞手段が当該特別大当り遊技開始から予め決められた設定回数分開閉動作されるまで前記入賞手段の１回あたりの開閉動作に係る時間を、前記通常大当り遊技における前記入賞手段の１回あたりの開閉動作に係る時間と、同一に設定し、予め決められた設定回数分開閉動作された後、前記入賞手段の１回あたりの開閉動作に係る時間を、前記通常大当り遊技における前記入賞手段の１回あたりの開閉動作に係る時間よりも長く設定するように構成され、
前記副制御装置は、
前記通常大当り遊技が実行されるときであって、前記入賞手段の合計閉鎖回数が予め定めた特定閉鎖回数に達するとき、実行される通常大当り遊技の種類に基づき、当該通常大当り遊技が継続するか否かを判定し、当該判定結果に基づいて前記大当り遊技が継続するか否かを示唆する継続演出の演出内容を決定し、当該決定した演出内容の継続演出を、前記入賞手段の合計閉鎖回数が予め定めた特定閉鎖回数に達した後のインターバルにて実行させると共に、
前記特別大当り遊技が実行されるとき、前記入賞手段が当該特別大当り遊技開始から予め決められた設定回数分開閉動作される前に、前記入賞手段の合計閉鎖回数が予め定めた特定閉鎖回数に達する場合には、前記大当り遊技が継続するか否かを示唆する遊技演出として継続演出の演出内容を決定し、その決定した演出内容の継続演出を、特定閉鎖回数に達するタイミングで前記演出実行装置に実行させると共に、前記入賞手段の合計閉鎖回数が予め定めた設定回数に達するとき、前記大当り遊技が継続することを示唆する演出内容の継続演出を、前記入賞手段の合計閉鎖回数が予め定めた設定回数に達した後に実行させるように構成され、
前記特定閉鎖回数は１又は複数種類設定されていると共に、前記設定回数は、前記特定閉鎖回数のうち１つの値と同一に設定され、
前記開放制御手段は、
前記通常大当り遊技が実行される場合であって、前記大当り遊技が継続することを示唆する演出内容の継続演出を実行させた場合、継続演出終了後、前記入賞手段の１回あたりの開閉動作に係る時間を前記継続演出の実行前と同一として、前記入賞手段を再び開放動作させると共に、前記大当り遊技が継続しないことを示唆する演出内容の継続演出を実行させた場合、継続演出終了後、少なくとも当該通常大当り遊技が終了するまで前記入賞手段を閉鎖したままにする一方、
前記特別大当り遊技が実行される場合であって、前記入賞手段が当該特別大当り遊技開始から予め決められた設定回数分開閉動作された後に、継続演出を実行させる場合、少なくとも継続演出実行中に前記入賞手段を開放させる一方、前記入賞手段の合計閉鎖回数が予め定めた設定回数に達する前よりも、前記入賞手段の１回あたりの開閉動作に係る時間を長くして当該入賞手段を閉鎖させるように構成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特別大当り遊技は、前記特別大当り遊技を構成する前記ラウンド遊技の上限回数が前記通常大当り遊技を構成する前記ラウンド遊技の上限回数と同一に設定されると共に、前記入賞手段が特別大当り遊技開始から予め決められた設定回数分開閉動作された後、１回のラウンド遊技における前記入賞手段の合計開放時間は、前記終了条件が満たされない限り、いずれの通常大当り遊技の１回のラウンド遊技における前記入賞手段の合計開放時間よりも長く設定されることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記入賞手段が特別大当り遊技開始から予め決められた設定回数分開閉動作された後、前記特別大当り遊技における１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間は、前記終了条件が満たされない限り、前記通常大当り遊技における１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間よりも長く設定され、
前記開放制御手段は、
前記特別大当り遊技が実行される場合、１回目のラウンド遊技において、前記入賞手段が予め決められた設定回数分よりも多い回数開閉動作されることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記主制御装置は、
前記図柄変動ゲームにて大当り表示結果を表示させる大当りとするか否かを判定するとともに、大当り判定によって大当りを決定する場合には前記大当り表示結果として確定停止表示させる大当り図柄を決定して、その決定した大当り図柄を指示する大当り図柄コマンドを前記図柄変動ゲームの開始に伴い前記副制御装置に出力し、前記大当り判定によって大当りを決定する場合には前記図柄変動ゲームの終了後、前記大当り遊技の開始に伴い前記大当り遊技の開始を指示する大当り開始コマンドを前記副制御装置に出力するとともに、前記大当り遊技中にはラウンド遊技毎にラウンド遊技数を指示するラウンドコマンドを前記副制御装置に出力し、
前記副制御装置は、
前記大当り遊技が実行される場合には、前記大当り図柄コマンドにより指示された大当り図柄に基づき、前記大当り遊技の種類及び各ラウンド遊技における前記入賞手段の開閉動作回数を特定し、当該開閉動作回数及び入力したラウンドコマンドから特定されるラウンド遊技数に基づき、前記入賞手段の開閉タイミングを特定し、特定した開閉タイミングに基づき前記大当り遊技中に実行する大当り中演出の演出内容を決定し、前記ラウンドコマンドを入力する毎に決定した演出内容で大当り中演出を前記演出実行装置に実行させることを特徴とする請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記開放制御手段は、前記特別大当り遊技が実行される場合、１回のラウンド遊技を終了させた場合にはラウンド間インターバルの経過後に次回のラウンド遊技を開始させ、１回のラウンド遊技中に２回以上、前記入賞手段を開閉動作させる場合には１回の開閉動作を終了させてからラウンド内インターバルの経過後に次の開閉動作を開始させると共に、前記入賞手段が当該特別大当り遊技開始から予め決められた設定回数分開閉動作されるまで前記ラウンド間インターバルの期間を示す第１インターバル時間及びラウンド内インターバルの期間を示す第２インターバル時間を、前記通常大当り遊技が実行される場合に前記ラウンド間インターバルの期間として設定される第１インターバル時間と同一に設定することを特徴とする請求項１〜請求項４のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記主制御装置は、大当り遊技開始からの前記入賞手段の合計閉鎖回数が特定閉鎖回数に達した場合には、前記特定閉鎖回数に対応する前記入賞手段の閉鎖後に設定されるラウンド間インターバル時間又はラウンド内インターバル時間として、継続演出を実行させる演出時間を設定することを特徴とする請求項１〜請求項５のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、図柄変動ゲームにて大当り表示結果が表示された場合に、図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が行われる遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、遊技盤に配設した始動入賞口への遊技球の入球を契機に大当りか否かの大当り抽選が行われている。そして、大当り抽選の抽選結果は、遊技盤に配設した表示装置（例えば、液晶式の表示装置）に図柄組み合わせゲームを表示させ、その図柄組み合わせゲームで導出された図柄組み合わせから認識し得るようになっている。具体的には、大当り抽選に当選した場合には、図柄組み合わせゲームにて大当り図柄（例えば、［１１１］などの全列が同一図柄からなる組み合わせ）が導出されるとともに、大当り抽選に当選していない場合には、図柄組み合わせゲームにてはずれ図柄（例えば、［１１２］などの全列が同一図柄ではない組み合わせ）が導出される。そして、大当り抽選に当選した場合には、図柄組み合わせゲームで大当り図柄が導出された後、大当り遊技が付与される。大当り遊技では、遊技盤に配設した大入賞口の開放動作によって遊技球の入球が許容されるため、遊技者は短時間で多数の賞球を獲得できるチャンスを得られる。
【０００３】
大当り遊技は、通常、大入賞口が開放してから所定条件の成立によって閉鎖するまでを１回とする複数回のラウンド遊技にて構成されている。前記所定条件としては、大入賞口が開放してからの経過時間が所定時間（例えば３０秒）に達した場合、及び１回のラウンド遊技中に大入賞口へ入球した遊技球の個数が所定個数（例えば９球）に達した場合が一般的である。このため、遊技者は、大当り遊技が付与されることによって多数の賞球獲得のチャンスを得る一方で、複数回のラウンド遊技を消化するという単調な遊技を繰り返すことになる。
【０００４】
そこで、従来、大当り遊技に変化を持たせたパチンコ遊技機が提案されている（例えば、特許文献１）。特許文献１のパチンコ遊技機では、１回のラウンド遊技における大入賞口の開放中に大入賞口を一旦閉口する閉口時間を設けることにより、１回のラウンド遊技中における大入賞口の開放回数を２回以上とすることで大当り遊技に変化を持たせている。また、特許文献１には、大当り図柄の種類により、１回のラウンド遊技中に、例えば３０秒間、大入賞口が連続開放する場合と５秒開放・３秒閉口の開閉を繰り返す場合を作り出すことも開示されている。
【特許文献１】特開２００１−６８４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、現行のパチンコ遊技機では、大当り遊技を構成するラウンド遊技の回数に格差を設ける場合、大当り遊技開始前に当該大当り遊技を構成するラウンド遊技の回数を遊技者に視認できるように報知させる必要がある。このため、現行のパチンコ遊技機では、ラウンド遊技の回数に格差を設定しても、遊技者は大当り遊技の開始時点において何回のラウンド遊技を消化すると大当り遊技が終了するか認識できてしまい、大当り遊技の開始前に遊技の興趣を損なわせる虞があった。
【０００６】
また、特許文献１の構成では、１回のラウンド遊技中に大入賞口を複数回開放させることにより、恰も複数回のラウンド遊技が行われているかのように認識できる。しかし、特許文献１の構成では、１回のラウンド遊技に設定される閉口時間と、ラウンド遊技間のインターバル時間から、現在のラウンド遊技が何回目のラウンド遊技であったか、及び大当り遊技が何時まで継続するかを把握できてしまう可能性があった。
【０００７】
この発明は、このような従来技術に存在する問題点に着目してなされたものである。その目的は、大当り遊技において何回目のラウンド遊技を実行し、残り何回のラウンド遊技で大当り遊技が終了するかを遊技者に分かり難くし、大当り遊技中の興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するために、請求項１に記載の発明は、複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示装置を備え、前記図柄変動ゲームにて大当り表示結果が表示された場合には前記図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が行われ、前記大当り遊技は当該大当り遊技中のみに遊技球の入球が許容される入賞手段を開放するラウンド遊技により構成される遊技機において、前記大当り遊技中における前記入賞手段の開放及び閉鎖を制御する開放制御手段と、遊技機全体を制御し、前記開放制御手段を含む主制御装置と、前記主制御装置が出力した制御信号を入力し、前記図柄変動ゲームを含む各種遊技演出の実行を制御する副制御装置と、前記大当り遊技中の前記遊技演出である大当り中演出を実行する演出実行装置と、を備え、前記大当り遊技は複数回のラウンド遊技から構成されるとともに、１回のラウンド遊技では前記入賞手段の開放及び閉鎖からなる開閉動作が少なくとも１回行われ、前記１回のラウンド遊技は当該ラウンド遊技が開始してから予め定めたラウンド遊技時間が経過したこと、及び１回のラウンド遊技中において前記入賞手段へ予め定めた入球上限個数の遊技球が入球したことの何れかの終了条件を満たすことにより終了し、前記大当り遊技には、前記終了条件が満たされない限り、前記入賞手段の１回あたりの開閉動作に係る時間が全て同一である通常大当り遊技と、前記終了条件が満たされなくても、前記入賞手段の１回あたりの開閉動作に係る時間が少なくとも２種類ある特別大当り遊技と、が含まれ、前記通常大当り遊技は複数種類用意されており、当該複数種類の通常大当り遊技は、それぞれ前記通常大当り遊技を構成する前記ラウンド遊技の上限回数と１回の開閉動作に係る時間が同一に設定される一方で、１回のラウンド遊技における前記入賞手段の開閉動作回数と前記ラウンド遊技時間が異なるように設定されており、前記特別大当り遊技は、前記終了条件が満たされない限り、いずれの通常大当り遊技における前記入賞手段の合計開放時間よりも前記入賞手段の合計開放時間が長く設定され、前記開放制御手段は、前記通常大当り遊技が実行される場合には、１回のラウンド遊技を終了させた場合にはラウンド間インターバルの経過後に次回のラウンド遊技を開始させ、１回のラウンド遊技中に２回以上、前記入賞手段を開閉動作させる場合には１回の開閉動作を終了させてからラウンド内インターバルの経過後に次の開閉動作を開始させると共に、前記ラウンド間インターバルの期間を示す第１インターバル時間とラウンド内インターバルの期間を示す第２インターバル時間を同一に設定し、前記特別大当り遊技が実行される場合には、前記入賞手段が当該特別大当り遊技開始から予め決められた設定回数分開閉動作されるまで前記入賞手段の１回あたりの開閉動作に係る時間を、前記通常大当り遊技における前記入賞手段の１回あたりの開閉動作に係る時間と、同一に設定し、予め決められた設定回数分開閉動作された後、前記入賞手段の１回あたりの開閉動作に係る時間を、前記通常大当り遊技における前記入賞手段の１回あたりの開閉動作に係る時間よりも長く設定するように構成され、前記副制御装置は、前記通常大当り遊技が実行されるときであって、前記入賞手段の合計閉鎖回数が予め定めた特定閉鎖回数に達するとき、実行される通常大当り遊技の種類に基づき、当該通常大当り遊技が継続するか否かを判定し、当該判定結果に基づいて前記大当り遊技が継続するか否かを示唆する継続演出の演出内容を決定し、当該決定した演出内容の継続演出を、前記入賞手段の合計閉鎖回数が予め定めた特定閉鎖回数に達した後のインターバルにて実行させると共に、前記特別大当り遊技が実行されるとき、前記入賞手段が当該特別大当り遊技開始から予め決められた設定回数分開閉動作される前に、前記入賞手段の合計閉鎖回数が予め定めた特定閉鎖回数に達する場合には、前記大当り遊技が継続するか否かを示唆する遊技演出として継続演出の演出内容を決定し、その決定した演出内容の継続演出を、特定閉鎖回数に達するタイミングで前記演出実行装置に実行させると共に、前記入賞手段の合計閉鎖回数が予め定めた設定回数に達するとき、前記大当り遊技が継続することを示唆する演出内容の継続演出を、前記入賞手段の合計閉鎖回数が予め定めた設定回数に達した後に実行させるように構成され、前記特定閉鎖回数は１又は複数種類設定されていると共に、前記設定回数は、前記特定閉鎖回数のうち１つの値と同一に設定され、前記開放制御手段は、前記通常大当り遊技が実行される場合であって、前記大当り遊技が継続することを示唆する演出内容の継続演出を実行させた場合、継続演出終了後、前記入賞手段の１回あたりの開閉動作に係る時間を前記継続演出の実行前と同一として、前記入賞手段を再び開放動作させると共に、前記大当り遊技が継続しないことを示唆する演出内容の継続演出を実行させた場合、継続演出終了後、少なくとも当該通常大当り遊技が終了するまで前記入賞手段を閉鎖したままにする一方、前記特別大当り遊技が実行される場合であって、前記入賞手段が当該特別大当り遊技開始から予め決められた設定回数分開閉動作された後に、継続演出を実行させる場合、少なくとも継続演出実行中に前記入賞手段を開放させる一方、前記入賞手段の合計閉鎖回数が予め定めた設定回数に達する前よりも、前記入賞手段の１回あたりの開閉動作に係る時間を長くして当該入賞手段を閉鎖させるように構成されていることを要旨とする。
【０００９】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の発明において、前記特別大当り遊技は、前記特別大当り遊技を構成する前記ラウンド遊技の上限回数が前記通常大当り遊技を構成する前記ラウンド遊技の上限回数と同一に設定されると共に、前記入賞手段が特別大当り遊技開始から予め決められた設定回数分開閉動作された後、１回のラウンド遊技における前記入賞手段の合計開放時間は、前記終了条件が満たされない限り、いずれの通常大当り遊技の１回のラウンド遊技における前記入賞手段の合計開放時間よりも長く設定されることを要旨とする。
【００１０】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は請求項２に記載の発明において、前記入賞手段が特別大当り遊技開始から予め決められた設定回数分開閉動作された後、前記特別大当り遊技における１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間は、前記終了条件が満たされない限り、前記通常大当り遊技における１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間よりも長く設定され、前記開放制御手段は、前記特別大当り遊技が実行される場合、１回目のラウンド遊技において、前記入賞手段が予め決められた設定回数分よりも多い回数開閉動作されることを要旨とする。
【００１１】
請求項４に記載の発明は、請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の発明において、前記主制御装置は、前記図柄変動ゲームにて大当り表示結果を表示させる大当りとするか否かを判定するとともに、大当り判定によって大当りを決定する場合には前記大当り表示結果として確定停止表示させる大当り図柄を決定して、その決定した大当り図柄を指示する大当り図柄コマンドを前記図柄変動ゲームの開始に伴い前記副制御装置に出力し、前記大当り判定によって大当りを決定する場合には前記図柄変動ゲームの終了後、前記大当り遊技の開始に伴い前記大当り遊技の開始を指示する大当り開始コマンドを前記副制御装置に出力するとともに、前記大当り遊技中にはラウンド遊技毎にラウンド遊技数を指示するラウンドコマンドを前記副制御装置に出力し、前記副制御装置は、前記大当り遊技が実行される場合には、前記大当り図柄コマンドにより指示された大当り図柄に基づき、前記大当り遊技の種類及び各ラウンド遊技における前記入賞手段の開閉動作回数を特定し、当該開閉動作回数及び入力したラウンドコマンドから特定されるラウンド遊技数に基づき、前記入賞手段の開閉タイミングを特定し、特定した開閉タイミングに基づき前記大当り遊技中に実行する大当り中演出の演出内容を決定し、前記ラウンドコマンドを入力する毎に決定した演出内容で大当り中演出を前記演出実行装置に実行させることを要旨とする。
【００１２】
請求項５に記載の発明は、請求項１〜請求項４のうちいずれか一項に記載の発明において、前記開放制御手段は、前記特別大当り遊技が実行される場合、１回のラウンド遊技を終了させた場合にはラウンド間インターバルの経過後に次回のラウンド遊技を開始させ、１回のラウンド遊技中に２回以上、前記入賞手段を開閉動作させる場合には１回の開閉動作を終了させてからラウンド内インターバルの経過後に次の開閉動作を開始させると共に、前記入賞手段が当該特別大当り遊技開始から予め決められた設定回数分開閉動作されるまで前記ラウンド間インターバルの期間を示す第１インターバル時間及びラウンド内インターバルの期間を示す第２インターバル時間を、前記通常大当り遊技が実行される場合に前記ラウンド間インターバルの期間として設定される第１インターバル時間と同一に設定することを要旨とする。
【００１３】
請求項６に記載の発明は、請求項１〜請求項５のうちいずれか一項に記載の発明において、前記主制御装置は、大当り遊技開始からの前記入賞手段の合計閉鎖回数が特定閉鎖回数に達した場合には、前記特定閉鎖回数に対応する前記入賞手段の閉鎖後に設定されるラウンド間インターバル時間又はラウンド内インターバル時間として、継続演出を実行させる演出時間を設定することを要旨とする。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、大当り遊技において何回目のラウンド遊技を実行し、残り何回のラウンド遊技で大当り遊技が終了するかを遊技者に分かり難くし、大当り遊技中の興趣の向上を図ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
（第一実施形態）
以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機に具体化した第一実施形態を図１〜図１３にしたがって説明する。
【００１６】
図１には、パチンコ遊技機１０と該パチンコ遊技機１０が遊技場の遊技機設置設備（遊技島）に設置された際に並設される遊技媒体貸出用ユニットとしてのカードユニット装置１１が略示されている。カードユニット装置１１には、遊技者に貸し出される貸出用遊技媒体としての遊技球（貸し球）と交換可能な交換媒体としてのプリペイドカードを投入するための投入口１１ａが設けられている。カードユニット装置１１は、投入されたプリペイドカードの価値を読み書き可能な構成となっている。具体的に言えば、カードユニット装置１１は、投入時にプリペイドカードの残金（価値）を読込むとともに、貸し球の払出しに伴ってプリペイドカードの残金（価値）を書き替える。
【００１７】
パチンコ遊技機１０の機体の外郭をなす外枠１２の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠１３が開放及び着脱自在に組み付けられているとともに、中枠１３の前面側には前枠１４が開閉及び着脱自在に組み付けられている。前枠１４は、図１に示すようにパチンコ遊技機１０を機正面側から見た場合において、中枠１３に重なるように組み付けられている。このため、中枠１３は、前枠１４の後側に配置されており、機正面側からは視認し得ないようになっている。前枠１４は、中央部に窓口１５を有するとともに、該窓口１５の下方にパチンコ遊技機１０の遊技媒体となる遊技球を貯留可能な第１貯留皿としての上皿（貯留皿）１６を一体成形した構成とされている。前枠１４の裏面側には、機内部に配置された遊技盤ＹＢを保護し、かつ窓口１５を覆う大きさのガラスを支持する図示しないガラス支持枠が着脱及び傾動開放可能に組み付けられている。遊技盤ＹＢは、中枠１３に装着される。また、前枠１４には、窓口１５のほぼ全周を囲むように、図示しない発光体（ランプ、ＬＥＤなど）の発光（点灯や点滅）により発光演出を行う電飾表示部を構成する上側枠用ランプ部１７と、左側枠用ランプ部１８と、右側枠用ランプ部１９とが配置されている。各枠用ランプ部１７，１８，１９は、前枠１４の前面に装着される複数の発光体を、該各発光体の発する光を透過可能に成形したランプレンズ１７ａ，１８ａ，１９ａで覆って構成されている。
【００１８】
前枠１４には、窓口１５の左右上部に、各種音声を出力して音声演出を行う左スピーカ２０と、右スピーカ２１とが配置されている。左スピーカ２０と右スピーカ２１は、前枠１４の裏面に装着されており、該前枠１４の前面であって左スピーカ２０及び右スピーカ２１の装着部位に対応する部位には図示しない放音孔が複数形成されている。
【００１９】
中枠１３の前面側であって前枠１４の下部には、上皿１６から溢れ出た遊技球を貯留する第２貯留皿としての下皿（貯留皿）２３が装着されている。また、中枠１３の前面側であって下皿２３の右方には、遊技球を遊技盤ＹＢに発射させる際に遊技者によって回動操作される遊技球発射用の発射ハンドル２４が装着されている。また、前枠１４には、下皿２３の左方に、各種音声を出力して音声演出を行う下スピーカ２５が配置されている。下スピーカ２５は、中枠１３に装着されている。
【００２０】
上皿１６には、その左方側に機内部から払出される遊技球の払出口１６ａが設けられているとともに、遊技者の保有する遊技球を貯留する凹状の貯留通路１６ｂが連設されており、さらに右方側に貯留通路１６ｂ内の遊技球を機内部に取り込む図示しない上皿取込口が設けられている。上皿１６に貯留された遊技球は、貯留通路１６ｂにより前記上皿取込口へ案内されるとともに該上皿取込口を介して１球ずつ機内に取り込まれ、遊技盤ＹＢに向けて発射される。遊技盤ＹＢに向けて発射される遊技球は、発射ハンドル２４の回動量に応じて発射の強弱が設定される。また、下皿２３には、上皿１６から溢れ出て流下した遊技球の出口２３ａが設けられているとともに、遊技球を貯留する凹状の貯留部２３ｂが遊技球の出口２３ａに連設されている。
【００２１】
次に、遊技盤ＹＢの構成について図２にしたがって詳しく説明する。
遊技盤ＹＢの前面には、発射ハンドル２４の操作によって発射された遊技球を誘導し、かつパチンコ遊技の主体となるほぼ円形の遊技領域Ｈ１を形成する誘導レール２６が円形渦巻き状に敷設されている。この誘導レール２６によって遊技盤ＹＢには、該遊技盤ＹＢの左下方から左上方に向かって延びる遊技球の誘導路２６ａが形成されるとともに、誘導レール２６の内側に遊技領域Ｈ１が形成される。また、遊技盤ＹＢの前面であって誘導レール２６の外側となる遊技領域Ｈ１外は、パチンコ遊技に直接関与しない非遊技領域Ｈ２とされている。
【００２２】
遊技盤ＹＢの遊技領域Ｈ１のほぼ中央（センター）には、各種の表示器や各種の飾りを施した表示枠体（センター役物）２７が装着されている。表示枠体２７の略中央には、正面視横長矩形に開口するセット口２７ａが形成されており、当該セット口２７ａに整合して表示枠体２７には液晶ディスプレイ型の画像表示部ＧＨを有する表示装置及び演出実行装置としての演出表示装置２８が装着されている。演出表示装置２８には、複数列（本実施形態では３列）の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出（遊技演出）が画像表示されるようになっている。本実施形態において演出表示装置２８の図柄変動ゲームでは、複数列（本実施形態では３列）の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置２８の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄（演出図柄）を用いて行われる。また、表示枠体２７には、発光により発光演出を行う盤用ランプ部２７ｂが装着されている。
【００２３】
また、表示枠体２７の左下方には、特別図柄表示装置３０が設けられている。特別図柄表示装置３０は、例えば７セグメントＬＥＤ型の発光装置から構成されている。特別図柄は、大当りか否かの内部抽選（大当り抽選）の結果を示す報知用の図柄である。そして、本実施形態では、特別図柄として、図３に示す１００種類の大当り図柄と、１種類のはずれ図柄が用意されている。
【００２４】
演出表示装置２８と特別図柄表示装置３０では、図柄変動ゲームの開始により同時に図柄（特別図柄と飾り図柄）の変動が開始される。具体的には、図柄変動ゲームの開始に伴って、特別図柄表示装置３０では特別図柄の変動が開始する一方で、演出表示装置２８では各列の飾り図柄の変動が開始する。そして、演出表示装置２８と特別図柄表示装置３０には、大当り抽選の抽選結果に基づき、図柄変動ゲームの終了によって同時に大当り図柄（大当り表示結果）又ははずれ図柄（はずれ表示結果）が確定的に停止表示される。このとき、特別図柄表示装置３０と演出表示装置２８では、大当り抽選の抽選結果が大当りである場合には何れの表示装置にも大当り図柄が確定的に停止表示（確定停止表示）され、大当り抽選の抽選結果がはずれである場合には何れの表示装置にもはずれ図柄が確定停止表示される。大当り図柄は、大当り抽選の抽選結果が大当りである場合に図柄変動ゲームで確定停止表示されるものであり、はずれ図柄は、大当り抽選の抽選結果がはずれである場合に図柄変動ゲームで確定停止表示されるものである。
【００２５】
本実施形態において演出表示装置２８の図柄変動ゲームで導出される大当り図柄とはずれ図柄は、各列に導出された飾り図柄の組み合わせによって構成されるとともに、例えば、大当り図柄は全列が同一の飾り図柄からなる組み合わせで構成される一方で、はずれ図柄は全列が同一の飾り図柄にならない組み合わせで構成される。本実施形態において演出表示装置２８には、各列毎に、「１」〜「８」までの数字が飾り図柄として表示されるようになっている。
【００２６】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、演出表示装置２８の表示領域（画像表示面）を特別図柄表示装置３０の表示領域よりも大きく形成し、演出表示装置２８を遊技者の正面に目立つように配置している。このため、遊技者は、特別図柄表示装置３０よりも自身の目の前で多彩な画像によって表示演出（例えば、リーチ演出や予告演出）が行われる演出表示装置２８の表示内容に注目し、該演出表示装置２８の図柄変動ゲームで導出されて確定停止表示される図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識することになる。
【００２７】
また、表示枠体２７の右下方には、普通図柄表示装置３１が設けられている。普通図柄表示装置３１は、例えば７セグメントＬＥＤ型の発光装置から構成されている。普通図柄表示装置３１では、大当りか否かの大当り抽選とは別に行う当りか否か（開閉羽根３５の開動作により下始動入賞口３４を開放するか否か）の内部抽選（当り抽選）の抽選結果を表示する。そして、本実施形態の普通図柄表示装置３１では、当り抽選で当りを決定している場合には普通図柄変動ゲームで当り図柄が確定停止表示される一方で、当り抽選ではずれを決定している場合には普通図柄変動ゲームではずれ図柄が確定停止表示される。
【００２８】
また、表示枠体２７の下方の遊技領域Ｈ１には、遊技球の入球口３３ａを有する上始動入賞口３３と遊技球の入球口３４ａを有する下始動入賞口３４が上下方向に並ぶように配置されている。上始動入賞口３３は、常時遊技球の入球を許容し得るように入球口３３ａを常時開放させた構成とされている。一方で、下始動入賞口３４は普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う開閉羽根３５を備えており、開閉羽根３５が開動作することにより遊技球の入球を許容し得るように入球口３４ａを開放させる構成とされている。換言すれば、下始動入賞口３４は、開閉羽根３５が開動作して入球口３４ａが開放されない限り、遊技球の入球を不能とする構成とされている。
【００２９】
上始動入賞口３３の奥方には、入球した遊技球を検知する上始動口スイッチＳＷ１（図９に示す）が配設されているとともに、下始動入賞口３４の奥方には、入球した遊技球を検知する下始動口スイッチＳＷ２（図９示す）が配設されている。上始動入賞口３３と下始動入賞口３４は、入球した遊技球を検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。下始動入賞口３４は開閉羽根３５が開動作すると、入口が拡大されて遊技球が入球し易い状態とされる一方で、開閉羽根３５が閉動作すると、入口が拡大されずに遊技球の入球が不能となる状態とされる。
【００３０】
また、表示枠体２７であって、演出表示装置２８（画像表示部ＧＨ）の上方には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う上大入賞口扉３８を備えた入賞手段としての上大入賞口（特別電動役物）３９が配設されている。上大入賞口３９の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ３（図９示す）が配設されている。上大入賞口３９は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。また、下始動入賞口３４の下方の遊技領域Ｈ１には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う下大入賞口扉４０を備えた入賞手段としての下大入賞口（特別電動役物）４１が配設されている。下大入賞口４１の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ４（図９に示す）が配設されている。下大入賞口４１は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。本実施形態のパチンコ遊技機１０は、２つの大入賞口を有し、遊技盤ＹＢの上側と下側のそれぞれに各１つの大入賞口が配設されている。
【００３１】
そして、大当り遊技が付与されると、付与された大当り遊技の種類に応じて大入賞口扉（上大入賞口扉３８又は下大入賞口扉４０）が開動作して大入賞口（上大入賞口３９又は下大入賞口４１）が開放され、その開放により遊技球の入球が許容される。このため、遊技者は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。本実施形態において大当り遊技は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得られることから、遊技者に有利な状態となる。そして、この大当り遊技は、内部抽選で大当りが決定し、図柄変動ゲームにて大当り図柄（大当り表示結果）が確定停止表示されることを契機に付与される。
【００３２】
大当り遊技は、内部抽選で大当りを決定し、図柄変動ゲームで大当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口扉の開動作により大入賞口が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数（ラウンド遊技の上限回数）を上限として複数回行われる。１回のラウンド遊技は、ラウンド遊技が開始してから予め定めたラウンド遊技時間が経過する、又は予め定めた入球上限個数の遊技球が入球する、の何れか一方の条件を満たすことにより終了する。そして、大当り遊技は、規定ラウンド数のラウンド遊技の終了後に大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われて終了する。本実施形態において、表示枠体２７の左下方であって、特別図柄表示装置３０の左方には、今回付与される大当り遊技の規定ラウンド数、すなわち今回の大当り遊技で行われるラウンド遊技の上限回数を報知するラウンド遊技回数報知装置ＲＨが設けられている。本実施形態のパチンコ遊技機１０では、図３に示すように、規定ラウンド数を「１６回」又は「２回」に設定した大当り遊技が付与されるようになっている。このため、ラウンド遊技回数報知装置ＲＨでは、規定ラウンド数を「１６回」に設定した大当り遊技が付与されること又は規定ラウンド数を「２回」に設定した大当り遊技が付与されることが報知される。なお、ラウンド遊技回数報知装置ＲＨは、今回付与される大当り遊技の規定ラウンド数を、ランプの発光によって報知する。
【００３３】
また、表示枠体２７の左方の遊技領域Ｈ１には、普通図柄作動ゲート４２が配設されている。普通図柄作動ゲート４２の奥方には、該普通図柄作動ゲート４２へ入球し通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチＳＷ５（図９に示す）が設けられている。普通図柄作動ゲート４２は、遊技球の通過を契機に、普通図柄変動ゲームの始動条件のみを付与し得る。
【００３４】
また、遊技盤ＹＢの遊技領域Ｈ１の最下方（下大入賞口４１よりも下方）には、遊技領域Ｈ１に発射された後、何れの入賞口にも入球しなかった遊技球をアウト球として機外に排出するためのアウト球口４３が形成されている。アウト球口４３を通過した遊技球は、パチンコ遊技機１０の設置設備（遊技島）に配設されたアウト球タンク（図示しない）に排出される。
【００３５】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、確率変動（以下、「確変」と示す）機能を備えている。確変機能は、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率（当選確率）が低確率（通常状態）である通常確率から高確率に変動する特別遊技状態としての確変状態を付与する機能である。また、確変状態が付与されると、普通図柄変動ゲームの変動時間が短縮されるとともに、普通図柄作動ゲート４２の通過に基づく普通図柄変動ゲームの抽選確率（当り当選確率）が低確率である通常確率から高確率に変動する入球率向上状態が特典として付与されるようなっている。入球率向上状態において、下始動入賞口３４の開閉羽根３５は、確変状態が付与されている場合と、入球率向上状態が付与されていない通常状態の場合とでは、普通図柄変動ゲームにおいて当選した際、異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。通常状態時に普通図柄変動ゲームに当選する場合には、開閉羽根３５が１回開放し、開放してから１００ｍｓ経過するまで開放状態を維持するようになっている。また、確変状態時に普通図柄変動ゲームに当選する場合には、開閉羽根３５が開放する回数が増加（例えば、３回）するとともに、１回の開放において開放してから１４００ｍｓ（通常状態に比較して長い時間）が経過するまで開放状態を維持するようになっている。すなわち、開閉羽根３５は、確変状態が付与されている場合、通常状態が付与されている状態に比較して、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。
【００３６】
また、確変状態は、予め定めた回数（本実施形態では１００００回）の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。すなわち、確変状態は、予め定めた回数に相当する図柄変動ゲームの終了時迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される図柄変動ゲームの終了時迄の間、付与される。本実施形態では、確変状態を予め定めた回数として１００００回を定めているため、実質的に次回の大当りが生起される迄の間付与されることと同等となっている。
【００３７】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、変動時間短縮（以下、「時短」と示す）機能を備えている。時短機能は、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率（当選確率）を低確率（通常状態）として、特別遊技状態としての入球率向上状態を特典として付与する機能である。また、時短状態が付与されると、大当りの抽選確率は低確率であるが、入球率向上状態が特典として付与されるようになっている。すなわち、開閉羽根３５は、時短状態が付与されている場合、通常状態が付与されている状態に比較して、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。そして、時短状態は、予め定めた回数（本実施形態では１００回）の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。すなわち、時短状態は、予め定めた回数に相当する図柄変動ゲームの終了時迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される図柄変動ゲームの終了時迄の間、付与される。
【００３８】
本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態を付与する（抽選確率が高確率である状態が付与される）大当りが確変大当りとなり、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない（抽選確率が低確率である非確変状態が付与される）大当りが非確変大当りとなる。そして、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、飾り図柄による大当り図柄の種類から、大当りの種類を認識できないように構成されている。
【００３９】
以下、本実施形態のパチンコ遊技機１０で付与される大当り遊技の種類について、図３をもとに詳しく説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、大当り抽選に当選した場合、８種類の大当り遊技の中から１つの大当り遊技の種類が決定され、その決定された大当り遊技が付与されるようになっている。そして、８種類の大当り遊技のうち、何れの大当り遊技を付与するかは、大当り抽選に当選した際に決定する特別図柄（大当り図柄）の種類に応じて決定されるようになっている。本実施形態において１００種類の特別図柄の大当り図柄は、図３に示すように、特別図柄Ａ、特別図柄Ｂ、特別図柄Ｃ、特別図柄Ｄ、特別図柄Ｅ、特別図柄Ｆ、特別図柄Ｇ及び特別図柄Ｈの８種類に分類されている。
【００４０】
そして、特別図柄Ａには４７種類の大当り図柄が、特別図柄Ｂには２種類の大当り図柄が、特別図柄Ｃには３種類の大当り図柄が、特別図柄Ｄには３種類の大当り図柄が、特別図柄Ｅには１５種類の大当り図柄が、特別図柄Ｆには２０種類の大当り図柄がそれぞれ属している。また、特別図柄Ｇには５種類の大当り図柄が、特別図柄Ｈには５種類の大当り図柄がそれぞれ属している。このように特別図柄を振分けた場合、特別図柄Ａに基づく大当り遊技は大当り全体の４７％（１００分の４７）となり、特別図柄Ｂに基づく大当り遊技は大当り全体の２％（１００分の２）となり、特別図柄Ｃに基づく大当り遊技は大当り全体の３％（１００分の３）となる。また、特別図柄Ｄに基づく大当り遊技は大当り全体の３％（１００分の３）となり、特別図柄Ｅに基づく大当り遊技は大当り全体の１５％（１００分の１５）となり、特別図柄Ｆに基づく大当り遊技は大当り全体の２０％（１００分の２０）となる。特別図柄Ｅに基づく大当り遊技は大当り全体の５％（１００分の５）となり、特別図柄Ｆに基づく大当り遊技は大当り全体の５％（１００分の５）となる。
【００４１】
特別図柄Ａに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数を「１６回」とし、１回のラウンド遊技中に大入賞口（本実施形態では下大入賞口４１）を「１回」開放させることにより大当り遊技中に大入賞口を「１６回（１６ラウンド×１回）」開放させる大当り遊技となっている。この大当り遊技は、下大入賞口４１を開放させて行い、その大当り遊技終了後には確変状態（最大１００００回）が付与されるようになっている。以下、特別図柄Ａに基づく大当り遊技を「下開放確変大当り遊技」と示す。そして、下開放確変大当り遊技は、オープニング演出時間として「８０００（ｍｓ）」が、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間として「２５０００（ｍｓ）」が、エンディング演出時間として「１１０００（ｍｓ）」が設定されている。また、下開放確変大当り遊技における１回のラウンド遊技の入球上限個数は「８球」に設定されている。
【００４２】
特別図柄Ｂに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数を「１６回」としている。そして、特別図柄Ｂに基づく大当り遊技は、１回目〜５回目のラウンド遊技中に、上大入賞口３９を「３回」開放させ、６回目のラウンド遊技中に、上大入賞口３９を「２回」開放させ、７回目以降のラウンド遊技中に、上大入賞口３９を「１回」開放させる。これにより、特別図柄Ｂに基づく大当り遊技は、大当り遊技中に上大入賞口３９を「２７回（５ラウンド×３回＋１ラウンド×２回＋１０ラウンド×１回）」開放させる大当り遊技となっている。
【００４３】
以下、特別図柄Ｂに基づく大当り遊技を「特別開放大当り遊技」（特別大当り遊技）と示す。特別開放大当り遊技は、上大入賞口３９を開放させて行い、その大当り遊技終了後には確変状態（最大１００００回）が付与されるようになっている。そして、特別開放大当り遊技は、オープニング演出時間として「８０００（ｍｓ）」が、１回目〜５回目のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「９８００（ｍｓ）」が設定されている。また、特別開放大当り遊技は、６回目のラウンド遊技時間として「３４１００（ｍｓ）」が、７回目以降のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「２５０００（ｍｓ）」が、エンディング演出時間として「１１０００（ｍｓ）」が設定されている。また、特別開放大当り遊技における１回のラウンド遊技の入球上限個数は「９球」に設定されている。
【００４４】
なお、大当り遊技の各ラウンド遊技は、入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もある。このため、特別開放大当り遊技では、１〜５回目のラウンド遊技中における上大入賞口３９の開放回数「３回」、及び６回目のラウンド遊技中における上大入賞口３９の開放回数「２回」は、上限数である。また、１〜５回目のラウンド遊技のラウンド遊技時間である「９８００（ｍｓ）」は最大時間となる。同様に、６回目のラウンド遊技のラウンド遊技時間である「３４１００（ｍｓ）」は最大時間となる。７回目以降のラウンド遊技のラウンド遊技時間である「２５０００（ｍｓ）」は最大時間となる。
【００４５】
特別図柄Ｃに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数を「１６回」とし、１回のラウンド遊技中に大入賞口（本実施形態では上大入賞口３９）を「３回」開放させることにより大当り遊技中に上大入賞口３９を「４８回（１６ラウンド×３回）」開放させる大当り遊技となっている。以下、特別図柄Ｃに基づく大当り遊技を「４８回開放大当り遊技」（通常大当り遊技）と示す。４８回開放大当り遊技は、上大入賞口３９を開放させて行い、その大当り遊技終了後には確変状態（最大１００００回）が付与されるようになっている。そして、４８回開放大当り遊技は、オープニング演出時間として「８０００（ｍｓ）」が、エンディング演出時間として「１１０００（ｍｓ）」が設定されている。また、４８回開放大当り遊技は、３回目、６回目、８回目及び１１回目のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「１７９００（ｍｓ）」が、それ以外のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「９８００（ｍｓ）」が設定されている。また、４８回開放大当り遊技における１回のラウンド遊技の入球上限個数は「９球」に設定されている。なお、大当り遊技の各ラウンド遊技は、入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もある。このため、４８回開放大当り遊技では、１回のラウンド遊技中における上大入賞口３９の開放回数「３回」は上限数であって、大当り遊技全体において最大「４８回」開放することになる。また、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間である「９８００（ｍｓ）」又は「１７９００（ｍｓ）」は最大時間となる。
【００４６】
特別図柄Ｄに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数を「１６回」とし、１回のラウンド遊技中に大入賞口（本実施形態では上大入賞口３９）を「２回」開放させることにより大当り遊技中に上大入賞口３９を「３２回（１６ラウンド×２回）」開放させる大当り遊技となっている。以下、特別図柄Ｄに基づく大当り遊技を「３２回開放大当り遊技」（通常大当り遊技）と示す。３２回開放大当り遊技は、上大入賞口３９を開放させて行い、その大当り遊技終了後には確変状態（最大１００００回）が付与されるようになっている。そして、３２回開放大当り遊技は、オープニング演出時間として「８０００（ｍｓ）」が、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間として「６２００（ｍｓ）」が、エンディング演出時間として「１１０００（ｍｓ）」が設定されている。また、３２回開放大当り遊技における１回のラウンド遊技の入球上限個数は「９球」に設定されている。なお、３２回開放大当り遊技では、１回のラウンド遊技中における上大入賞口３９の開放回数「２回」は上限数であって、大当り遊技全体において最大「３２回」開放することになる。また、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間である「６２００（ｍｓ）」は最大時間となる。
【００４７】
特別図柄Ｅに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数を「１６回」とし、１回のラウンド遊技中に大入賞口（本実施形態上大入賞口３９）を「１回」開放させることにより大当り遊技中に大入賞口を「１６回（１６ラウンド×１回）」開放させる大当り遊技となっている。以下、特別図柄Ｅに基づく大当り遊技を「１６回開放大当り遊技」（通常大当り遊技）と示す。１６回開放大当り遊技は、上大入賞口３９を開放させて行い、その大当り遊技終了後には確変状態（最大１００００回）が付与されるようになっている。そして、１６回開放大当り遊技は、オープニング演出時間として「８０００（ｍｓ）」が、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間として「２６００（ｍｓ）」が、エンディング演出時間として「１１０００（ｍｓ）」が設定されている。また、１６回開放大当り遊技における１回のラウンド遊技の入球上限個数は「９球」に設定されている。また、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間である「２６００（ｍｓ）」は最大時間となる。
【００４８】
特別図柄Ｆに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数を「１６回」とし、１回のラウンド遊技中に大入賞口（本実施形態では下大入賞口４１）を「１回」開放させることにより大当り遊技中に大入賞口を「１６回（１６ラウンド×１回）」開放させる大当り遊技となっている。この大当り遊技は、下大入賞口４１を開放させて行い、その大当り遊技終了後には入球率向上状態（最大１００回）が付与されるようになっている。以下、特別図柄Ｆに基づく大当り遊技を「下開放非確変大当り遊技」と示す。そして、下開放非確変大当り遊技は、オープニング演出時間として「８０００（ｍｓ）」が、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間として「２５０００（ｍｓ）」が、エンディング演出時間として「１１０００（ｍｓ）」が設定されている。また、下開放非確変大当り遊技における１回のラウンド遊技の入球上限個数は「８球」に設定されている。
【００４９】
特別図柄Ｇに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数を「２回」とし、１回のラウンド遊技中に大入賞口（本実施形態上大入賞口３９）を「１回」開放させることにより大当り遊技中に大入賞口を「２回（２ラウンド×１回）」開放させる大当り遊技となっている。以下、特別図柄Ｇに基づく大当り遊技を「２Ｒ確変大当り遊技」と示す。２Ｒ確変大当り遊技は、上大入賞口３９を開放させて行い、その大当り遊技終了後には確変状態（最大１００００回）が付与されるようになっている。そして、２Ｒ確変大当り遊技は、オープニング演出時間として「４０（ｍｓ）」が、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間として「６００（ｍｓ）」が、エンディング演出時間として「２９０２（ｍｓ）」が設定されている。また、２Ｒ確変大当り遊技における１回のラウンド遊技の入球上限個数は「９球」に設定されている。また、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間である「６００（ｍｓ）」は最大時間となる。
【００５０】
特別図柄Ｈに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数を「２回」とし、１回のラウンド遊技中に大入賞口（本実施形態上大入賞口３９）を「１回」開放させることにより大当り遊技中に大入賞口を「２回（２ラウンド×１回）」開放させる大当り遊技となっている。以下、特別図柄Ｈに基づく大当り遊技を「２Ｒ非確変大当り遊技」と示す。２Ｒ非確変大当り遊技は、上大入賞口３９を開放させて行い、その大当り遊技終了後には時短状態（最大１００回）が付与されるようになっている。そして、２Ｒ非確変大当り遊技は、オープニング演出時間として「４０（ｍｓ）」が、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間として「６００（ｍｓ）」が、エンディング演出時間として「２９０２（ｍｓ）」が設定されている。また、２Ｒ確変大当り遊技における１回のラウンド遊技の入球上限個数は「９球」に設定されている。また、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間である「６００（ｍｓ）」は最大時間となる。
【００５１】
以下、特別開放大当り遊技、１６回開放大当り遊技、３２回開放大当り遊技、及び４８回開放大当り遊技について、図４〜図８にしたがってさらに詳しく説明する。なお、図４〜図８において、「ＯＰ」は「オープニング」を示すとともに、「ＥＤ」は「エンディング」を示し、「１Ｒ」、「２Ｒ」などの「Ｒ」は「ラウンド」を示す。このため、「１Ｒ」は１回目のラウンド遊技を、「２Ｒ」は２回目のラウンド遊技をそれぞれ示す。
【００５２】
図４は、１６回開放大当り遊技の詳細を示す。
１６回開放大当り遊技では、大当り遊技の開始に伴って最初にオープニング演出（オープニング演出時間「８０００（ｍｓ）」）が行われるとともに、オープニング演出の終了後に１回目〜１６回目までの各ラウンド遊技（「１Ｒ」〜「１６Ｒ」）が順に行われ、最後にエンディング演出（エンディング演出時間「１１０００（ｍｓ）」）が行われる。１６回開放大当り遊技の各ラウンド遊技では、上大入賞口３９の開閉動作回数（規定開放回数）が「１回」に設定されており、上大入賞口３９が開放してから閉鎖するまでの１回の開閉動作に係る時間（以下、「開放時間」とも言う）は「２６００（ｍｓ）」に設定されている。また、１６回開放大当り遊技では、１回のラウンド遊技が終了すると、予め定めたラウンド間インターバルの経過後に次回のラウンド遊技が開始するようになっている。
【００５３】
そして、１〜７回目、９〜１５回目のラウンド遊技後に設定されるラウンド間インターバルの期間を示す第１インターバル時間としてのラウンド間インターバル時間は、「１０００（ｍｓ）」に設定されている。また、特定（本実施形態では８回目及び１６回目）のラウンド遊技後に設定されるラウンド間インターバルの期間を示す第１特別インターバル時間としてのラウンド間インターバル時間は、「９１００（ｍｓ）」に設定されている。
【００５４】
このため、１６回開放大当り遊技では、ラウンド遊技が開始すると、「２６００（ｍｓ）」の間、上大入賞口３９が開放し、その開放時間の経過に伴って上大入賞口３９が閉鎖して１回のラウンド遊技が終了する。そして、１６回開放大当り遊技では、ラウンド遊技が終了すると、「１０００（ｍｓ）」（上大入賞口３９の閉鎖回数が８回、１６回の場合には「９１００（ｍｓ）」）のラウンド間インターバルを経て次のラウンド遊技が開始する動作を、１６回のラウンド遊技分繰り返す。
【００５５】
図５は、３２回開放大当り遊技の詳細を示す。
３２回開放大当り遊技では、大当り遊技の開始に伴って最初にオープニング演出（オープニング演出時間「８０００（ｍｓ）」）が行われるとともに、オープニング演出の終了後に１回目〜１６回目までの各ラウンド遊技（「１Ｒ」〜「１６Ｒ」）が順に行われ、最後にエンディング演出（エンディング演出時間「１１０００（ｍｓ）」）が行われる。３２回開放大当り遊技の各ラウンド遊技では、上大入賞口３９の開閉動作回数（規定開放回数）が「２回」に設定されており、上大入賞口３９が開放してから閉鎖するまでの１回の開閉動作に係る開放時間は「２６００（ｍｓ）」に設定されている。この開放時間は、１６回開放大当り遊技で設定される開放時間と同一時間に設定されている。
【００５６】
また、３２回開放大当り遊技では、１回のラウンド遊技において上大入賞口３９が２回開放する場合、上大入賞口３９の１回目の開放が終了すると、予め定めたラウンド内インターバルの経過後に２回目の開放が開始するようになっている。そして、ラウンド内インターバルの期間を示す第２インターバル時間としてのラウンド内インターバル時間は、「１０００（ｍｓ）」に設定されている。また、３２回開放大当り遊技では、１回のラウンド遊技が終了すると、予め定めたラウンド間インターバルの経過後に次回のラウンド遊技が開始するようになっている。
【００５７】
そして、１〜３回目、５〜７回目、９〜１１回目、１３〜１５回目のラウンド遊技後に設定されるラウンド間インターバルの期間を示す第１インターバル時間としてのラウンド間インターバル時間は、「１０００（ｍｓ）」に設定されている。このラウンド間インターバル時間は、１６回開放大当り遊技の１〜７回目、９〜１５回目のラウンド遊技後に設定される設定されるラウンド間インターバル時間と同一時間に設定されている。また、特定（本実施形態では４回目、８回目、１２回目及び１６回目）のラウンド遊技後に設定されるラウンド間インターバルの期間を示す第１特別インターバル時間としてのラウンド間インターバル時間は、「９１００（ｍｓ）」に設定されている。このラウンド間インターバル時間は、１６回開放大当り遊技の８回目及び１６回目のラウンド遊技後に設定される設定されるラウンド間インターバル時間と同一時間に設定されている。
【００５８】
このため、３２回開放大当り遊技では、ラウンド遊技が開始すると、「２６００（ｍｓ）」の間、上大入賞口３９が１回目の開放を行い、その開放時間の経過に伴って上大入賞口３９が閉鎖し、「１０００（ｍｓ）」のラウンド内インターバルを経て上大入賞口３９が２回目の開放を行う。そして、２回目の開放に基づく開放時間の経過に伴って上大入賞口３９が再び閉鎖して１回のラウンド遊技が終了する。そして、１回のラウンド遊技が終了すると、「１０００（ｍｓ）」（ラウンド遊技中にラウンド終了条件が終了しない場合における上大入賞口３９の閉鎖回数が８回、１６回、２４回、３２回の場合には「９１００（ｍｓ）」）のラウンド間インターバルを経て次のラウンド遊技が開始する。この動作を１６回のラウンド遊技分繰り返すことにより、３２回開放大当り遊技では、上大入賞口３９が最大「３２回」開放することになる。
【００５９】
図６及び図７は、４８回開放大当り遊技の詳細を示す。
４８回開放大当り遊技では、大当り遊技の開始に伴って最初にオープニング演出（オープニング演出時間「８０００（ｍｓ）」）が行われるとともに、オープニング演出の終了後に１回目〜１６回目までの各ラウンド遊技（「１Ｒ」〜「１６Ｒ」）が順に行われ、最後にエンディング演出（エンディング演出時間「１１０００（ｍｓ）」）が行われる。４８回開放大当り遊技の各ラウンド遊技では、上大入賞口３９の開閉動作回数（規定開放回数）が「３回」に設定されており、上大入賞口３９が開放してから閉鎖するまでの１回の開閉動作に係る開放時間は「２６００（ｍｓ）」に設定されている。この開放時間は、１６回開放大当り遊技及び３２回開放大当り遊技で設定される開放時間と同一時間に設定されている。
【００６０】
また、４８回開放大当り遊技では、１，２，４，５，７〜１０，１２〜１６回目のラウンド遊技において上大入賞口３９が３回開放する場合、上大入賞口３９の１回目の開放が終了すると、予め定めたラウンド内インターバルの経過後に２回目の開放が開始する。そして、４８回開放大当り遊技では、１，２，４，５，７〜１０，１２〜１６回目のラウンド遊技において、２回目の開放が終了すると、予め定めたラウンド内インターバルの経過後に３回目の開放が開始するようになっている。そして、１，２，４，５，７〜１０，１２〜１６回目のラウンド遊技において、１回目及び２回目のラウンド内インターバルの期間を示す第２インターバル時間としてのラウンド内インターバル時間は、「１０００（ｍｓ）」に設定されている。１，２，４，５，７〜１０，１２〜１６回目のラウンド遊技におけるラウンド内インターバル時間は、３２回開放大当り遊技で設定されるラウンド内インターバル時間と同一時間に設定されている。
【００６１】
また、４８回開放大当り遊技では、３回目及び１１回目のラウンド遊技において上大入賞口３９が３回開放する場合、上大入賞口３９の１回目の開放が終了すると、予め定めたラウンド内インターバルの経過後に２回目の開放が開始するようになっている。そして、この２回目の開放が終了すると、予め定めたラウンド内インターバルの経過後に３回目の開放が開始するようになっている。そして、３回目及び１１回目のラウンド遊技において、１回目の上大入賞口３９が開放した後のラウンド内インターバルの期間を示す第２インターバル時間としてのラウンド内インターバル時間は、「１０００（ｍｓ）」が設定されている。３回目及び１１回目のラウンド遊技における１回目の上大入賞口３９が開放した後のラウンド内インターバル時間は、３２回開放大当り遊技で設定されるラウンド内インターバル時間と同一時間に設定されている。また、３回目及び１１回目のラウンド遊技において、２回目の上大入賞口３９が開放した後のラウンド内インターバルの期間を示す第２特別インターバル時間としてのラウンド内インターバル時間は、「９１００（ｍｓ）」が設定されている。３回目及び１１回目のラウンド遊技における２回目の上大入賞口３９が開放した後のラウンド内インターバル時間は、１６回開放大当り遊技の８回目及び１６回目のラウンド遊技後、及び３２回開放大当り遊技の４回目、８回目、１２回目及び１６回目のラウンド遊技後に設定されるラウンド間インターバル時間と同一時間に設定されている。
【００６２】
また、４８回開放大当り遊技では、６回目のラウンド遊技において上大入賞口３９が３回開放する場合、上大入賞口３９の１回目の開放が終了すると、予め定めたラウンド内インターバルの経過後に２回目の開放が開始するとともに、２回目の開放が終了すると、予め定めたラウンド内インターバルの経過後に３回目の開放が開始するようになっている。そして、６回目のラウンド遊技において、１回目の上大入賞口３９が開放した後のラウンド内インターバルの期間を示す第２特別インターバル時間としてのラウンド内インターバル時間は、「９１００（ｍｓ）」が設定されている。６回目のラウンド遊技における１回目の上大入賞口３９が開放した後のラウンド内インターバル時間は、１６回開放大当り遊技の８回目及び１６回目のラウンド遊技後、及び３２回開放大当り遊技の４回目、８回目、１２回目及び１６回目のラウンド遊技後に設定されるラウンド間インターバル時間と同一時間に設定されている。また、６回目のラウンド遊技において、２回目の上大入賞口３９が開放した後のラウンド内インターバルの期間を示す第２インターバル時間としてのラウンド内インターバル時間は、「１０００（ｍｓ）」が設定されている。６回目のラウンド遊技における２回目の上大入賞口３９が開放した後のラウンド内インターバル時間は、３２回開放大当り遊技で設定されるラウンド内インターバル時間と同一時間に設定されている。
【００６３】
また、４８回開放大当り遊技では、１〜７、９〜１６回目のラウンド遊技が終了すると、予め定めたラウンド間インターバルの経過後に次回のラウンド遊技が開始するようになっている。そして、４８回開放大当り遊技における１〜７、９〜１６回目のラウンド遊技終了後のラウンド間インターバルの期間を示す第１インターバル時間としてのラウンド間インターバル時間は、「１０００（ｍｓ）」に設定されている。このラウンド間インターバル時間は、１６回開放大当り遊技における１〜７回目、９〜１５回目のラウンド遊技後に設定されるラウンド間インターバル時間、又は３２回開放大当り遊技における１〜３回目、５〜７回目、９〜１１回目及び１３〜１５回目のラウンド遊技後に設定されるラウンド間インターバル時間と同一時間に設定されている。また、４８回開放大当り遊技では、８回目のラウンド遊技が終了すると、予め定めたラウンド間インターバルの経過後に次回のラウンド遊技が開始するようになっている。そして、４８回開放大当り遊技における８回目のラウンド遊技終了後のラウンド間インターバルの期間を示す第１特別インターバル時間としてのラウンド間インターバル時間は、「９１００（ｍｓ）」に設定されている。このラウンド間インターバル時間は、１６回開放大当り遊技における８回目、１６回目のラウンド遊技後に設定されるラウンド間インターバル時間、又は３２回開放大当り遊技における４回目、８回目、１２回目及び１６回目のラウンド遊技後に設定されるラウンド間インターバル時間と同一時間に設定されている。
【００６４】
このため、４８回開放大当り遊技では、ラウンド遊技が開始すると、「２６００（ｍｓ）」の間、上大入賞口３９が１回目の開放を行い、その開放時間の経過に伴って上大入賞口３９が閉鎖する。当該上大入賞口３９の閉鎖後、「１０００（ｍｓ）」（ラウンド遊技中にラウンド終了条件が終了しない場合における上大入賞口３９の閉鎖回数が８回、１６回、３２回の場合には「９１００（ｍｓ）」）のラウンド内インターバルを経て上大入賞口３９が２回目の開放を行う。また、２回目の開放に基づく開放時間の経過に伴って上大入賞口３９が再び閉鎖し、「１０００（ｍｓ）」（ラウンド遊技中にラウンド終了条件が終了しない場合における上大入賞口３９の閉鎖回数が８回、１６回、３２回の場合には「９１００（ｍｓ）」）のラウンド内インターバルを経て上大入賞口３９が３回目の開放を行う。そして、３回目の開放に基づく開放時間の経過に伴って上大入賞口３９が再び閉鎖して１回のラウンド遊技が終了する。１回のラウンド遊技が終了した後、「１０００（ｍｓ）」（ラウンド遊技中にラウンド終了条件が終了しない場合における上大入賞口３９の閉鎖回数が２４回の場合には「９１００（ｍｓ）」）のラウンド間インターバルを経て次のラウンド遊技が開始する。この動作を１６回のラウンド遊技分繰り返すことにより、４８回開放大当り遊技では、上大入賞口３９が最大「４８回」開放することになる。
【００６５】
図８は、特別開放大当り遊技の詳細を示す。
特別開放大当り遊技では、大当り遊技の開始に伴って最初にオープニング演出（オープニング演出時間「８０００（ｍｓ）」）が行われるとともに、オープニング演出の終了後に１回目〜１６回目までの各ラウンド遊技（「１Ｒ」〜「１６Ｒ」）が順に行われ、最後にエンディング演出（エンディング演出時間「１１０００（ｍｓ）」）が行われる。特別開放大当り遊技の１〜５回目のラウンド遊技では、上大入賞口３９の開閉動作回数（規定開放回数）が「３回」に設定され、６回目のラウンド遊技では、上大入賞口３９の開閉動作回数が「２回」に設定され、４回目以降のラウンド遊技では、上大入賞口３９の開閉動作回数が「１回」に設定されている。
【００６６】
そして、特別開放大当り遊技では、１〜５回目のラウンド遊技において上大入賞口３９が３回開放する場合、上大入賞口３９が開放してから閉鎖するまでの１回の開閉動作に係る開放時間は「２６００（ｍｓ）」に設定されている。この開放時間は、１６回開放大当り遊技、３２回開放大当り遊技及び４８回開放大当り遊技で設定される開放時間と同一時間に設定されている。また、１〜５回目のラウンド遊技において、上大入賞口３９の１回目の開放が終了すると、予め定めたラウンド内インターバルの経過後に２回目の開放が開始する。また、１〜５回目のラウンド遊技では、２回目の開放が終了すると、予め定めたラウンド内インターバルの経過後に３回目の開放が開始するようになっている。そして、１，２回目のラウンド遊技において、１回目及び２回目のラウンド内インターバルの期間を示す第２インターバル時間としてのラウンド内インターバル時間は、「１０００（ｍｓ）」が設定されている。１〜５回目のラウンド遊技におけるラウンド内インターバル時間は、４８回開放大当り遊技で設定されるラウンド内インターバル時間と同一時間に設定されている。また、特別開放大当り遊技では、１〜５回目のラウンド遊技が終了すると、予め定めたラウンド間インターバルの経過後に次回のラウンド遊技が開始するようになっている。そして、特別開放大当り遊技の１〜５回目のラウンド遊技終了後におけるラウンド間インターバル時間は、「１０００（ｍｓ）」に設定されている。１〜５回目のラウンド遊技におけるラウンド間インターバル時間は、４８回開放大当り遊技で設定されるラウンド間インターバル時間と同一時間に設定されている。
【００６７】
そして、特別開放大当り遊技では、６回目のラウンド遊技において、上大入賞口３９が１回目に開放する際、上大入賞口３９が開放してから閉鎖するまでの開閉動作に係る開放時間は「２６００（ｍｓ）」に設定されている。この開放時間は、１６回開放大当り遊技、３２回開放大当り遊技及び４８回開放大当り遊技で設定される開放時間と同一時間に設定されている。そして、６回目のラウンド遊技では、上大入賞口３９が２回目に開放する際、上大入賞口３９が開放してから閉鎖するまでの開閉動作に係る開放時間は「２２４００（ｍｓ）」に設定されている。この開放時間は、１６回開放大当り遊技、３２回開放大当り遊技及び４８回開放大当り遊技で設定される開放時間よりも長い時間に設定されている。
【００６８】
また、特別開放大当り遊技では、６回目のラウンド遊技において上大入賞口３９が２回開放する場合、上大入賞口３９の１回目の開放が終了すると、予め定めたラウンド内インターバルの経過後に２回目の開放が開始するようになっている。そして、特別開放大当り遊技では、６回目のラウンド遊技において、１回目の上大入賞口３９が開放した後のラウンド内インターバルの期間を示す第２特別インターバル時間としてのラウンド内インターバル時間は、「９１００（ｍｓ）」が設定されている。６回目のラウンド遊技における１回目の上大入賞口３９が開放した後のラウンド内インターバル時間は、１６回開放大当り遊技の８回目のラウンド遊技後等に設定されるラウンド間インターバル時間と同一時間に設定されている。
【００６９】
また、特別開放大当り遊技では、６回目のラウンド遊技が終了すると、予め定めたラウンド間インターバルの経過後に次回のラウンド遊技が開始するようになっている。そして、特別開放大当り遊技の６回目のラウンド遊技終了後におけるラウンド間インターバル時間は、「２１００（ｍｓ）」に設定されている。このラウンド間インターバル時間は、下開放確変大当り遊技及び下開放非確変大当り遊技で設定されるラウンド間インターバル時間と同一時間に設定されている。
【００７０】
そして、７回目以降のラウンド遊技では、上大入賞口３９が開放してから閉鎖するまでの開閉動作に係る開放時間は「２５０００（ｍｓ）」に設定されている。この開放時間は、１６回開放大当り遊技、３２回開放大当り遊技及び４８回開放大当り遊技で設定される開放時間よりも遙かに長く、ラウンド遊技が開始してから終了するまで設定される。
【００７１】
また、特別開放大当り遊技では、７回目以降のラウンド遊技が終了すると、予め定めたラウンド間インターバルの経過後に次回のラウンド遊技が開始するようになっている。そして、特別開放大当り遊技の７回目以降のラウンド遊技終了後におけるラウンド間インターバル時間は、「２１００（ｍｓ）」に設定されている。このラウンド間インターバル時間は、下開放確変大当り遊技及び下開放非確変大当り遊技で設定されるラウンド間インターバル時間と同一時間に設定されている。
【００７２】
このため、特別開放大当り遊技では、１回目〜５回目のラウンド遊技が開始すると、「２６００（ｍｓ）」の間、上大入賞口３９が１回目の開放を行い、その開放時間の経過に伴って上大入賞口３９が閉鎖し、「１０００（ｍｓ）」のラウンド内インターバルを経て上大入賞口３９が２回目の開放を行う。また、２回目の開放に基づく開放時間「２６００（ｍｓ）」の経過に伴って上大入賞口３９が再び閉鎖し、「１０００（ｍｓ）」のラウンド内インターバルを経て上大入賞口３９が３回目の開放を行う。そして、３回目の開放に基づく開放時間「２６００（ｍｓ）」の経過に伴って上大入賞口３９が再び閉鎖して１回目及び２回目のラウンド遊技が終了し、「１０００（ｍｓ）」のラウンド間インターバルを経て次のラウンド遊技が開始する。
【００７３】
そして、６回目のラウンド遊技が開始すると、「２６００（ｍｓ）」の間、上大入賞口３９が１回目の開放を行い、その開放時間の経過に伴って上大入賞口３９が閉鎖し、「９１００（ｍｓ）」のラウンド内インターバルを経て上大入賞口３９が２回目の開放を行う。そして、２回目の開放に基づく開放時間「２２４００（ｍｓ）」の経過に伴って上大入賞口３９が再び閉鎖して６回目のラウンド遊技が終了し、「２１００（ｍｓ）」のラウンド間インターバルを経て次のラウンド遊技が開始する。そして、７回目以降のラウンド遊技が開始すると、「２５０００（ｍｓ）」の間、上大入賞口３９の開放を行い、その開放時間の経過に伴って上大入賞口３９が閉鎖してラウンド遊技が終了し、「２１００（ｍｓ）」のラウンド間インターバルを経て次のラウンド遊技が開始する。以降、１６回目のラウンド遊技が終了するまで同様に、上大入賞口３９が開放する。これにより、特別開放大当り遊技では、上大入賞口３９が最大「２７回」開放することになる。
【００７４】
本実施形態において、１６回開放大当り遊技、３２回開放大当り遊技及び４８回開放大当り遊技は、それぞれの大当り遊技を構成するラウンド遊技の上限回数（規定ラウンド数）が何れも「１６回」で同一回数に設定されているとともに、上大入賞口３９の１回の開閉動作に係る開放時間が何れも「２６００（ｍｓ）」で同一時間に設定されている。その一方で、１回のラウンド遊技における上大入賞口３９の開閉動作回数（規定開放回数）は「１回」、「２回」又は「３回」というように異なる回数に設定されているとともに、１回のラウンド遊技におけるラウンド遊技時間も異なる時間に設定されている。なお、１６回開放大当り遊技のラウンド遊技時間は、ラウンド遊技中に１回のみ上大入賞口３９が開放することから、「２６００（ｍｓ）」となる。また、３２回開放大当り遊技のラウンド遊技時間は、１回のラウンド遊技中に２回、上大入賞口３９が開放することから、２回の開放時間（２６００（ｍｓ）×２）と１回のラウンド内インターバル時間（１０００（ｍｓ））を加算した「６２００（ｍｓ）」となる。また、４８回開放大当り遊技のラウンド遊技時間は、１回のラウンド中に３回、上大入賞口３９が開放することから、３回の開放時間（２６００（ｍｓ）×３）と２回のラウンド内インターバル時間（１０００（ｍｓ）×２）を加算した「９８００（ｍｓ）」、又は３回の開放時間（２６００（ｍｓ）×３）と２回の異なるラウンド内インターバル時間（１０００（ｍｓ）と９１００（ｍｓ））を加算した「１７９００（ｍｓ）」となる。
【００７５】
また、１６回開放大当り遊技、３２回開放大当り遊技及び４８回開放大当り遊技において、大当り遊技開始から上大入賞口３９が８回開放するまで、上大入賞口３９開放後のインターバル時間は、全て同一（１０００ｍｓ）となっている。また、１６回開放大当り遊技、３２回開放大当り遊技及び４８回開放大当り遊技において、大当り遊技開始から上大入賞口３９が８回開放した後のインターバル時間は、全て同一（９１００ｍｓ）となっている。同様に、１６回開放大当り遊技、３２回開放大当り遊技及び４８回開放大当り遊技において、大当り遊技開始から上大入賞口３９が９回開放してから１６回開放するまで、上大入賞口３９開放後のインターバル時間は、全て同一（１０００ｍｓ）となっている。同様に、１６回開放大当り遊技、３２回開放大当り遊技及び４８回開放大当り遊技において、大当り遊技開始から上大入賞口３９が１６回開放した後のインターバル時間は、全て同一（９１００ｍｓ）となっている。
【００７６】
そして、３２回開放大当り遊技及び４８回開放大当り遊技において、大当り遊技開始から上大入賞口３９が１７回開放してから２４回開放するまで、上大入賞口３９開放後のインターバル時間は、全て同一（１０００ｍｓ）となっている。また、３２回開放大当り遊技及び４８回開放大当り遊技において、大当り遊技開始から上大入賞口３９が２４回開放した後のインターバル時間は、全て同一（９１００ｍｓ）となっている。同様に、３２回開放大当り遊技及び４８回開放大当り遊技において、大当り遊技開始から上大入賞口３９が２５回開放してから３２回開放するまで、上大入賞口３９開放後のインターバル時間は、全て同一（１０００ｍｓ）となっている。また、３２回開放大当り遊技及び４８回開放大当り遊技において、大当り遊技開始から上大入賞口３９が３２回開放した後のインターバル時間は、全て同一（９１００ｍｓ）となっている。
【００７７】
以上のように、これらの３種類の大当り遊技は、１回のラウンド遊技中の上大入賞口３９の開閉動作回数及びラウンド遊技時間を相違させている。その一方、これらの３種類の大当り遊技は、同じラウンド回数（１６回）の大当り遊技であり、上大入賞口３９の１回あたりの開放時間が同一時間に設定されている。さらに、上大入賞口３９の各回の開放後のインターバル時間（閉鎖時間）が同一時間に設定されている。つまり、上大入賞口３９の閉鎖回数が特定閉鎖回数に達した場合には、９１００ｍｓが設定される一方、それ以外の閉鎖回数の場合には、１０００ｍｓが設定されるようになっている。これにより、遊技者は、上大入賞口３９の開閉態様及びラウンド遊技数に基づき、大当り遊技の種類を判別できず、いつ大当り遊技が終了するのか分からなくなる。また、１６回開放大当り遊技、３２回開放大当り遊技及び４８回開放大当り遊技は、何れもラウンド遊技の上限回数が「１６回」の大当り遊技であるため、ラウンド遊技回数報知装置ＲＨの報知内容からは何れの大当り遊技であるか判別できない。すなわち、ラウンド遊技回数報知装置ＲＨは、「１６回」の大当り遊技であることのみを報知し、１回のラウンド遊技における上大入賞口３９の開閉動作回数までは報知しない。
【００７８】
また、本実施形態の１６回開放大当り遊技、３２回開放大当り遊技及び４８回開放大当り遊技では、上大入賞口３９の閉鎖回数が特定閉鎖回数に達する毎に、大当り遊技が継続するか否かの継続演出を実行させるようになっている。この継続演出は、演出表示装置２８の画像表示部ＧＨに演出用キャラクタを画像表示させ、その演出用キャラクタの動作によって「継続」又は「終了」を報知させる態様で行われる。本実施形態において継続演出は、上大入賞口３９の閉鎖回数が「８回」、「１６回」、「２４回」、「３２回」に達する毎に、継続演出が行われるように設定されている。
【００７９】
本実施形態では、３種類の大当り遊技において１回のラウンド遊技中の上大入賞口３９の開閉動作回数を異ならせているので、継続演出の実行契機となる上大入賞口３９の閉鎖回数（８回、１６回、２４回、３２回）は、大当り遊技の種類により異なるラウンド数のラウンド遊技で到達することになる。具体的に言えば、１６回開放大当り遊技では、２回の継続演出の実行契機が到来し、閉鎖回数「８回」は８回目のラウンド遊技時に到達し、閉鎖回数「１６回」は１６回目のラウンド遊技時に到達する。また、３２回開放大当り遊技では、４回の継続演出の実行契機が到来し、閉鎖回数「８回」は４回目のラウンド遊技時に到達し、閉鎖回数「１６回」は８回目のラウンド遊技時に到達し、閉鎖回数「２４回」は１２回目のラウンド遊技時に到達し、閉鎖回数「３２回」は１６回目のラウンド遊技時に到達する。また、４８回開放大当り遊技では、４回の継続演出の実行契機が到来し、閉鎖回数「８回」は３回目のラウンド遊技時に到達し、閉鎖回数「１６回」は６回目のラウンド遊技時に到達し、閉鎖回数「２４回」は８回目のラウンド遊技時に到達し、閉鎖回数「３２回」は１１回目のラウンド遊技時に到達する。
【００８０】
そして、本実施形態の特別開放大当り遊技では、大当り遊技開始から上大入賞口３９が１６回開放するまで、上大入賞口３９の開放時間は、１６回開放大当り遊技、３２回開放大当り遊技及び４８回開放大当り遊技と同一（２６００ｍｓ）となっている。また、本実施形態の特別開放大当り遊技では、大当り遊技開始から上大入賞口３９が８回開放するまで、上大入賞口３９開放後のインターバル時間は、１６回開放大当り遊技、３２回開放大当り遊技及び４８回開放大当り遊技と同一（１０００ｍｓ）となっている。また、特別開放大当り遊技では、大当り遊技開始から上大入賞口３９が８回開放した後のインターバル時間は、１６回開放大当り遊技、３２回開放大当り遊技及び４８回開放大当り遊技と同一（９１００ｍｓ）となっている。同様に、特別開放大当り遊技では、大当り遊技開始から上大入賞口３９が９回開放してから１６回開放するまで、上大入賞口３９開放後のインターバル時間は、１６回開放大当り遊技、３２回開放大当り遊技及び４８回開放大当り遊技と同一（１０００ｍｓ）となっている。また、特別開放大当り遊技では、大当り遊技開始から上大入賞口３９が１６回開放した後のインターバル時間は、１６回開放大当り遊技、３２回開放大当り遊技及び４８回開放大当り遊技と同一（９１００ｍｓ）となっている。
【００８１】
すなわち、特別開放大当り遊技では、大当り遊技開始から上大入賞口３９が１７回開放する前まで、上大入賞口３９が、１６回開放大当り遊技、３２回開放大当り遊技及び４８回開放大当り遊技の場合と同じ態様で開閉動作する。このため、遊技者は、大当り遊技開始から上大入賞口３９が１７回開放する前まで、上大入賞口３９の動作態様から、特別開放大当り遊技、１６回開放大当り遊技、３２回開放大当り遊技及び４８回開放大当り遊技のうちいずれの大当り遊技が付与されたのかを判別することができない。その一方、大当り遊技開始から上大入賞口３９が１７回開放すると、それ以降、ラウンド遊技が終了するまで開放し続ける。そして、７回目以降のラウンド遊技においては、ラウンド遊技中、常に上大入賞口３９が開放し続けるようになっている。
【００８２】
また、本実施形態の特別開放大当り遊技では、１６回開放大当り遊技等と同様に、上大入賞口３９の閉鎖回数が予め決められた設定回数（本実施形態では１６回）に達する前であって、特定閉鎖回数（「８回」、「１６回」、「２４回」、「３２回」）に達したときに、大当り遊技が継続するか否かを示唆する継続演出が実行される。そして、上大入賞口３９が設定回数開閉動作した以降、上大入賞口３９の１回あたりの開閉動作に係る時間が、それ以前の開閉動作に係る時間（２６００ｍｓ）よりも長く設定される。そして、設定回数は、特定閉鎖回数（「８回」、「１６回」、「２４回」、「３２回」）のうち１つの値（１６回）と同一に設定されている。すなわち、特別開放大当り遊技では、大当り遊技開始から上大入賞口３９が設定回数分開閉動作するまで、１６回開放大当り遊技、３２回開放大当り遊技及び４８回開放大当り遊技の場合と見た目上が同じである。このため、遊技者は、大当り遊技開始から上大入賞口３９が設定回数分開閉動作するまで、見た目上から、特別開放大当り遊技、１６回開放大当り遊技、３２回開放大当り遊技及び４８回開放大当り遊技のうちいずれの大当り遊技が付与されたのかを判別することができない。
【００８３】
また、特別開放大当り遊技の７回目以降のラウンド遊技時間は、１６回開放大当り遊技、３２回開放大当り遊技及び４８回開放大当り遊技の各ラウンド遊技のラウンド遊技時間よりも長く設定されている。すなわち、特別開放大当り遊技における上大入賞口３９の合計開放時間は、終了条件が達成されない限り、１６回開放大当り遊技、３２回開放大当り遊技及び４８回開放大当り遊技のうちいずれの上大入賞口３９の合計開放時間よりも長く設定されている。このため、特別開放大当り遊技は、１６回開放大当り遊技、３２回開放大当り遊技及び４８回開放大当り遊技よりも遊技球を上大入賞口３９に入賞させやすく、一番遊技者にとって有利な大当り遊技となっている。
【００８４】
次に、パチンコ遊技機１０の構成について図９にしたがって説明する。
パチンコ遊技機１０の機裏側には、パチンコ遊技機１０全体を制御する主制御装置としての主制御基板４５が装着されている。主制御基板４５は、パチンコ遊技機１０全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御指令としての制御信号（制御コマンド）を演算処理し、該制御信号（制御コマンド）を出力する。また、機裏側には、サブ統括制御基板４６と、演出表示制御基板４７と、音声・ランプ制御基板４８が装着されている。本実施形態では、サブ統括制御基板４６と、演出表示制御基板４７と、音声・ランプ制御基板４８によって副制御装置が構成されている。
【００８５】
サブ統括制御基板４６は、主制御基板４５が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、演出表示制御基板４７、及び音声・ランプ制御基板４８を統括的に制御する。演出表示制御基板４７は、主制御基板４５とサブ統括制御基板４６が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、演出表示装置２８の表示態様（図柄、背景、文字などの表示画像など）を制御する。また、音声・ランプ制御基板４８は、主制御基板４５とサブ統括制御基板４６が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、各種ランプ部１７〜１９，２７ｂの発光態様（点灯（点滅）／消灯のタイミングなど）及びスピーカ２０，２１，２５の音声出力態様（音声出力のタイミングなど）を制御する。
【００８６】
以下、主制御基板４５、サブ統括制御基板４６及び演出表示制御基板４７について、その具体的な構成を説明する。
主制御基板４５には、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用ＣＰＵ４５ａと、主制御用ＣＰＵ４５ａの制御プログラムを格納する主制御用ＲＯＭ４５ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用ＲＡＭ４５ｃが設けられている。主制御用ＣＰＵ４５ａには、主制御用ＲＯＭ４５ｂと主制御用ＲＡＭ４５ｃが接続されている。また、主制御用ＣＰＵ４５ａには、上始動入賞口３３に入球した遊技球を検知する上始動口スイッチＳＷ１と、下始動入賞口３４に入球した遊技球を検知する下始動口スイッチＳＷ２が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ４５ａには、上大入賞口３９に入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ３と、下大入賞口４１に入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ４と、普通図柄作動ゲート４２を通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチＳＷ５が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ４５ａには、図柄表示基板４９を介して、特別図柄表示装置３０と普通図柄表示装置３１が接続されている。図柄表示基板４９は、特別図柄表示装置３０及び普通図柄表示装置３１と対応する位置にそれぞれ装着されており、主制御基板４５が出力する制御信号を入力し、特別図柄表示装置３０及び普通図柄表示装置３１の表示内容を制御する。
【００８７】
主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数や変動パターン振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を主制御用ＲＡＭ４５ｃの設定領域に記憶（設定）することで更新前の値を書き換えており、乱数更新処理（乱数生成処理）を実行する。大当り判定用乱数は、大当りとするか否かの大当り抽選（大当り判定）で用いる乱数である。大当り図柄用乱数は、大当りとする場合に特別図柄表示装置３０に確定停止表示させる特別図柄としての大当り図柄を決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分乱数は、図柄変動ゲームの変動時間と演出内容（大当り演出、はずれ演出など）を特定する変動パターンを決定する際に用いる乱数である。また、本実施形態の主制御用ＣＰＵ４５ａはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング（例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング）で時間を計測する。
【００８８】
主制御用ＲＯＭ４５ｂには、前記制御プログラムに加え、複数種類の変動パターンと各種判定値（大当り判定値など）が記憶されている。変動パターンは、演出表示装置２８及び特別図柄表示装置３０において図柄の変動開始による図柄変動ゲームが開始してから、演出表示装置２８及び特別図柄表示装置３０において図柄が確定停止表示されて図柄変動ゲームが終了するまでの変動時間と演出内容を特定するためのパターンである。この変動パターンに基づき特別図柄表示装置３０では、特別図柄の変動が開始してから、変動パターンに定める変動時間の経過時に変動が停止し、大当り図柄又ははずれ図柄が確定停止表示される図柄変動ゲームが実行される。一方、変動パターンに基づき演出表示装置２８では、飾り図柄の変動が開始してから、変動パターンで特定される演出内容で各種遊技演出が行われるとともに変動パターンに定める変動時間の経過時に変動が停止し、大当り図柄又ははずれ図柄を確定停止表示させる図柄変動ゲームが実行される。そして、変動パターンは、大当り演出用、はずれリーチ演出用及びはずれ演出用からなる演出内容毎に分類されている。
【００８９】
大当り演出では、演出表示装置２８において図柄変動ゲームがリーチ演出を経て最終的に大当り図柄（飾り図柄）を確定停止表示させるように展開されるとともに、特別図柄表示装置３０において図柄変動ゲームが大当り図柄（特別図柄）を確定停止表示させるように展開される。はずれリーチ演出は、演出表示装置２８において図柄変動ゲームがリーチ演出を経て最終的にはずれ図柄（飾り図柄）を確定停止表示させるように展開されるとともに、特別図柄表示装置３０において図柄変動ゲームがはずれ図柄（特別図柄）を確定停止表示させるように展開される。はずれ演出は、演出表示装置２８において図柄変動ゲームがリーチ演出を経ることなく最終的にはずれ図柄（飾り図柄）を確定停止表示させるように展開されるとともに、特別図柄表示装置３０において図柄変動ゲームがはずれ図柄（特別図柄）を確定停止表示させるように展開される。なお、特別図柄表示装置３０では、図柄変動ゲームが開始されると、リーチ演出を行うことなく、変動時間の経過時まで図柄の変動が継続される。
【００９０】
大当り判定値は、大当り判定で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。例えば、大当り判定用乱数の取り得る数値を「０（零）」〜「５９９」までの全６００通りの整数に設定し、その値の中から大当り判定値として２つの値を設定した場合、大当り判定が肯定判定される割合、すなわち大当りの当選確率は６００分の２（３００分の１）となる。なお、通常状態と、確変状態では、大当り判定値の数が異なり、確変状態の方が大当り判定値の数が多くなっている。例えば、通常状態（非確変状態）では、大当り判定値として２個の値を取り得る場合、確変状態では、大当り判定値として１０個の値を取り得るようになっている。これより、確変状態時、大当り判定における当選確率が高くなる。
【００９１】
次に、サブ統括制御基板４６について説明する。
サブ統括制御基板４６には、制御動作を所定の手順で実行することができる統括制御用ＣＰＵ４６ａと、統括制御用ＣＰＵ４６ａの制御プログラムを格納する統括制御用ＲＯＭ４６ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる統括制御用ＲＡＭ４６ｃが設けられている。統括制御用ＣＰＵ４６ａには、統括制御用ＲＯＭ４６ｂと統括制御用ＲＡＭ４６ｃが接続されている。そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング（例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング）で時間を計測する。
【００９２】
次に、演出表示制御基板４７について説明する。
演出表示制御基板４７には、制御動作を所定の手順で実行することができる表示制御用ＣＰＵ４７ａと、表示制御用ＣＰＵ４７ａの制御プログラムを格納する表示制御用ＲＯＭ４７ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる表示制御用ＲＡＭ４７ｃが設けられている。表示制御用ＣＰＵ４７ａには、演出表示装置２８（画像表示部ＧＨ）が接続されている。また、本実施形態の表示制御用ＣＰＵ４７ａはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング（例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング）で時間を計測する。表示制御用ＲＯＭ４７ｂには、各種の画像データ（図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ）が記憶されている。
【００９３】
以下、主制御基板４５、サブ統括制御基板４６及び演出表示制御基板４７が実行する制御内容を説明する。最初に、主制御基板４５、サブ統括制御基板４６及び演出表示制御基板４７が実行する制御内容として、図柄変動ゲームの実行に係る制御内容を説明する。
【００９４】
主制御基板４５の主制御用ＣＰＵ４５ａは、上始動入賞口３３又は下始動入賞口３４へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した始動口スイッチＳＷ１，ＳＷ２が出力する検知信号を入力すると、主制御用ＲＡＭ４５ｃに記憶されている特別図柄用の保留記憶数が上限数（本実施形態では４）未満であるか否かの保留判定を行う。保留判定の判定結果が肯定（特別図柄用の保留記憶数＜４）の場合、主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄用の保留記憶数を１加算（＋１）し、特別図柄用の保留記憶数を書き換える。また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、保留判定を肯定判定している場合、大当り判定用乱数の値と大当り図柄用乱数の値を主制御用ＲＡＭ４５ｃから取得し、その取得した大当り判定用乱数の値と大当り図柄用乱数の値を特別図柄用の保留記憶数に対応付けて主制御用ＲＡＭ４５ｃの所定の記憶領域に格納する。なお、主制御用ＣＰＵ４５ａは、保留判定の判定結果が否定（保留記憶数＝４）の場合、上限数を超える特別図柄用の保留記憶数の書き換えを行わないとともに、大当り判定用乱数の値と大当り図柄用乱数の値を取得しない。
【００９５】
そして、主制御用ＣＰＵ４５ａは、図柄変動ゲームの開始直前に、主制御用ＲＡＭ４５ｃの所定の記憶領域に格納した大当り判定用乱数の値を読み出し、その読み出した大当り判定用乱数の値と主制御用ＲＯＭ４５ｂに記憶されている大当り判定値とを比較し、大当りか否かの大当り判定を行う。大当り判定の判定結果が肯定（大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致）の場合、主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当りを決定する。大当りを決定した主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当り図柄用乱数の値をもとに、特別図柄表示装置３０で行われる図柄変動ゲームで確定停止表示させる大当り図柄（特別図柄）を決定する。特別図柄の大当り図柄は、図３に示すように、大当り遊技の種類毎に振り分けられていることから、大当り図柄を決定することによって遊技者に付与する大当り遊技の種類を決定したことになる。そして、大当り図柄を決定した主制御用ＣＰＵ４５ａは、決定した大当り図柄を主制御用ＲＡＭ４５ｃに記憶する。また、大当りを決定した主制御用ＣＰＵ４５ａは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用ＲＡＭ４５ｃから取得し、該値に対応する変動パターンを大当り演出用の変動パターンの中から選択して決定する。
【００９６】
一方、主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当り判定の判定結果が否定（大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが不一致）の場合、はずれを決定する。そして、はずれを決定した主制御用ＣＰＵ４５ａは、はずれリーチ演出を実行するか否かを乱数抽選で決定する。はずれリーチ演出の実行を決定した場合、主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄表示装置３０に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定するとともに、変動パターン振分用乱数の値を主制御用ＲＡＭ４５ｃから取得し、該値に対応する変動パターンをはずれリーチ演出用の変動パターンの中から選択して決定する。一方、はずれリーチ演出の非実行を決定した場合、主制御用ＣＰＵ４５ａは、前述同様にはずれ図柄を決定するとともに、変動パターン振分用乱数の値を主制御用ＲＡＭ４５ｃから取得し、該値に対応する変動パターンをはずれ演出用の変動パターンの中から選択して決定する。
【００９７】
特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用ＣＰＵ４５ａは、所定の制御コマンドを所定のタイミングでサブ統括制御基板４６（統括制御用ＣＰＵ４６ａ）に出力する。具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ４５ａは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。次に、主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄を指示する特別図柄用の停止図柄指定コマンドを出力する。本実施形態では、特別図柄として大当り図柄を指示する場合の停止図柄指定コマンドが、大当り図柄コマンドとなる。そして、主制御用ＣＰＵ４５ａは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に、図柄変動ゲームの終了（図柄の確定停止）を指示する停止図柄指定コマンドを出力する。また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、図柄変動ゲームの開始時に特別図柄用の保留記憶数を１減算（−１）し、特別図柄用の保留記憶数を書き換える。そして、主制御用ＣＰＵ４５ａは、図柄変動ゲームの開始に伴って特別図柄表示装置３０の表示内容を制御する。すなわち、主制御用ＣＰＵ４５ａは、図柄変動ゲームの開始により特別図柄の変動を開始させ、決定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に決定した特別図柄（大当り図柄又ははずれ図柄）を確定停止表示させる。
【００９８】
次に、サブ統括制御基板４６について説明する。
サブ統括制御基板４６の統括制御用ＣＰＵ４６ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、その変動パターン指定コマンドを演出表示制御基板４７、及び音声・ランプ制御基板４８に出力する。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力した際、当該停止図柄指定コマンドにより大当り図柄が指定されている場合には、その指定された特別図柄の大当り図柄を統括制御用ＲＡＭ４６ｃに記憶する。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力すると、該コマンドを演出表示制御基板４７、及び音声・ランプ制御基板４８に出力する。
【００９９】
また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンの種類と停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄（特別図柄）の種類から、演出表示装置２８で実行される図柄変動ゲームにおいて導出する飾り図柄の図柄組み合わせを決定する。具体的に言えば、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、大当り演出用の変動パターンが指定され、かつ指示された特別図柄が大当り図柄の場合には、最終的に確定停止表示させる前記飾り図柄の図柄組み合わせとして大当り図柄を決定する。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、はずれ演出用の変動パターンが指定され、特別図柄の停止図柄指定がはずれ図柄の場合には、最終的に確定停止表示させる前記飾り図柄の図柄組み合わせとしてはずれ図柄を決定する。このとき、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、飾り図柄の図柄組み合わせとしてリーチ図柄を含めずに（左右列の図柄が同一図柄とならないように）決定する。一方、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、はずれリーチ演出用の変動パターンが指定され、特別図柄の停止図柄指定がはずれ図柄の場合には、最終的に確定停止表示させる前記飾り図柄の図柄組み合わせとしてはずれ図柄を決定する。このとき、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、飾り図柄の図柄組み合わせとしてリーチ図柄を含めて（左右列の図柄が同一図柄となるように）決定する。そして、飾り図柄を決定した統括制御用ＣＰＵ４６ａは、飾り図柄を指示する飾り図柄用の停止図柄指定コマンドを演出表示制御基板４７に出力する。
【０１００】
次に、演出表示制御基板４７について説明する。
演出表示制御基板４７の表示制御用ＣＰＵ４７ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドに指示される変動パターンに対応する演出内容を選択し、該演出内容で図柄変動ゲームを行わせるように画像表示部ＧＨの表示内容を制御する。このとき、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、選択した演出内容をもとに表示制御用ＲＯＭ４７ｂの画像データを用いて前記演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成する。
【０１０１】
そして、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、図柄変動ゲームの開始に伴って該ゲームの開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに画像表示部ＧＨに映し出す画像を所定の制御周期毎（例えば、４ｍｓ毎）に切り替える。そして、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、図柄変動ゲーム中に飾り図柄用の停止図柄指定コマンドを入力すると、飾り図柄用の停止図柄指定コマンドで指示された図柄を画像表示部ＧＨに確定停止表示させるように画像表示部ＧＨの表示内容を制御し、図柄変動ゲームを終了させる。
【０１０２】
次に、主制御基板４５、サブ統括制御基板４６及び演出表示制御基板４７が実行する制御内容として、大当り遊技の実行に係る制御内容を説明する。
主制御基板４５の主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当り演出となる図柄変動ゲームの終了後、大当り遊技を付与する。このとき、主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当り演出となる図柄変動ゲームの開始直前に決定した特別図柄（大当り図柄）の種類から、付与する大当り遊技の種類を特定し、その特定した大当り遊技に応じた制御を実行する。そして、主制御用ＣＰＵ４５ａは、図柄変動ゲームの開始直前に特別図柄として、４８回開放大当り遊技に対応する特別図柄Ｃ、３２回開放大当り遊技に対応する特別図柄Ｄ、又は１６回開放大当り遊技に対応する特別図柄Ｅの何れかを決定している場合、図１０に示すランクアップボーナス処理を実行する。なお、主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄Ｃ〜Ｅに係る大当り遊技の場合、これらの大当り遊技中に上大入賞口３９へ遊技球が入球する毎に、１球の入球を示す入球コマンドをサブ統括制御基板４６に出力する。
【０１０３】
以下、図１０に示すランクアップボーナス処理について具体的に説明する。
ランクアップボーナス処理において主制御用ＣＰＵ４５ａは、主制御用ＲＡＭ４５ｃに設定されるタイマの値に、特別図柄Ｃ〜Ｅに基づき特定されるオープニング時間（本実施形態では「８０００（ｍｓ）」）をセットし、オープニング処理を実行する（ステップＳ１１）。主制御用ＣＰＵ４５ａは、タイマの値をセットすると、予め定めた制御周期毎（例えば、４ｍｓ毎）に、その制御周期分の時間を減算するとともに減算後の値をタイマにセットし、この処理をタイマの値が「０（零）」になるまで繰り返すことにより、時間をカウントする。また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、オープニング処理において、大当り遊技の開始に伴ってオープニング演出の実行を指示するオープニングコマンドを、統括制御用ＣＰＵ４６ａに出力する。オープニングコマンドは、大当り遊技の開始を指示する大当り開始コマンドとなる。そして、主制御用ＣＰＵ４５ａは、セットしたタイマの値が「０（零）」になったならば、すなわちオープニング時間が経過したならばラウンド遊技に係る各種処理を実行する。
【０１０４】
まず、主制御用ＣＰＵ４５ａは、主制御用ＲＡＭ４５ｃに記憶されている現在のラウンド遊技数に１加算して値を更新し、更新後のラウンド遊技数を指定するラウンド開放指定コマンドを出力する（ステップＳ１２）。なお、大当り遊技の開始時のラウンド遊技数には「０」が設定されており、本実施形態ではラウンド遊技数に設定された値が何回目のラウンド遊技数であるかを示すようになっている。
【０１０５】
続いて、主制御用ＣＰＵ４５ａは、上大入賞口扉３８を開動作させるように作動用アクチュエータに電気信号（ＯＮ信号）を出力する（ステップＳ１３）。これにより、主制御用ＣＰＵ４５ａは、上大入賞口扉３８を開動作させて、上大入賞口３９を開放させる。このとき、主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄の種類に応じて、上大入賞口３９が開放してから閉鎖するまでの時間である開放時間を主制御用ＲＡＭ４５ｃに設定されるタイマの値にセットする。本実施形態では、図４〜図７に示すように、何れの大当り遊技においても、上大入賞口３９の開放時間を「２６００（ｍｓ）」に設定しているので、ステップＳ１３にて主制御用ＣＰＵ４５ａは、タイマの値に「２６００（ｍｓ）」をセットする。主制御用ＣＰＵ４５ａは、タイマの値をセットすると、予め定めた制御周期毎（例えば、４ｍｓ毎）に、その制御周期分の時間を減算するとともに減算後の値をタイマにセットし、この処理をタイマの値が「０（零）」になるまで繰り返すことにより、時間をカウントする。本実施形態では、上大入賞口３９の開放を制御する主制御用ＣＰＵ４５ａが、開放制御手段として機能する。
【０１０６】
次に、主制御用ＣＰＵ４５ａは、１回のラウンド遊技における上大入賞口３９への入球個数（実際に入球した個数）が、予め定めた入球上限個数に達したか否かを判定する（ステップＳ１４）。この入球個数は、主制御用ＲＡＭ４５ｃに記憶されており、主制御用ＣＰＵ４５ａは、カウントスイッチＳＷ３からの検知信号を入力する毎に入球個数を１加算し、累積している。また、この入球個数は、１回のラウンド遊技の終了時に「０（零）」にリセットされている。
【０１０７】
前記ステップＳ１４の判定結果が否定（入球上限個数＞入球個数）の場合、主制御用ＣＰＵ４５ａは、上大入賞口３９の開放時間が予め決められた時間（２６００ｍｓ）を経過したか否かを判定する（ステップＳ１５）。主制御用ＣＰＵ４５ａは、タイマの値が「０」であるか否かにより、開放時間が経過したか否かを判定し、タイマの値が「０」の場合には開放時間が経過しているので肯定判定し、タイマの値が「０」でない場合には開放時間が経過していないので否定判定する。この判定結果が否定（開放時間が経過していない）の場合、主制御用ＣＰＵ４５ａは、ステップＳ１４に戻り、ステップＳ１４からの処理を繰り返す。
【０１０８】
一方、ステップＳ１５の判定結果が肯定の場合（開放時間が経過した場合）及びステップＳ１４の判定結果が肯定の場合（入球上限個数≦入球個数の場合）、主制御用ＣＰＵ４５ａは、上大入賞口扉３８を閉動作させるように作動用アクチュエータに電気信号（ＯＦＦ信号）を出力する（ステップＳ１６）。これにより、主制御用ＣＰＵ４５ａは、上大入賞口扉３８を閉動作させ、上大入賞口３９を閉鎖させる。また、ステップＳ１６において、主制御用ＣＰＵ４５ａは、主制御用ＲＡＭ４５ｃに記憶されているラウンド中閉鎖回数の値に１加算して、更新する。前記ラウンド中閉鎖回数は、１回のラウンド遊技において上大入賞口３９が閉鎖した回数を示し、１回のラウンド遊技終了時に「０」が設定されるようになっている。
【０１０９】
次に、主制御用ＣＰＵ４５ａは、上大入賞口３９への入球個数（実際に入球した個数）が、予め定めた入球上限個数に達したか否かを判定する（ステップＳ１７）。ステップＳ１７の判定結果が否定の場合（入球上限個数＞入球個数の場合）、主制御用ＣＰＵ４５ａは、ラウンド中閉鎖回数が、確定停止表示させる大当り図柄（特別図柄）に基づき特定される規定閉鎖回数に達したか否かを判定する（ステップＳ１８）。前記規定閉鎖回数は、特別図柄毎に設定されており、特別図柄Ｃの場合には「３」が、特別図柄Ｄの場合には「２」が、特別図柄Ｅの場合には「１」が、設定されている。すなわち、４８回開放大当り遊技が付与される場合には、１回のラウンド遊技における上大入賞口３９の規定閉鎖回数は、３回に設定されている。同様に、３２回開放大当り遊技が付与される場合には、１回のラウンド遊技における上大入賞口３９の規定閉鎖回数は、２回に設定されている。そして、１６回開放大当り遊技が付与される場合には、１回のラウンド遊技における上大入賞口３９の規定閉鎖回数は、１回に設定されている。
【０１１０】
ステップＳ１８の判定結果が否定の場合（ラウンド中閉鎖回数が規定閉鎖回数に達していない場合）、主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄と、ラウンド中閉鎖回数と、ラウンド遊技数に基づき、大当り中閉鎖回数（合計閉鎖回数）を算出し、当該大当り中閉鎖回数に基づき、ラウンド内インターバル時間をタイマにセットする（ステップＳ１９）。前記大当り中閉鎖回数は、ラウンド終了条件が成立していない場合において、大当り遊技中に上大入賞口３９が閉鎖した回数を、特別図柄と、ラウンド中閉鎖回数と、ラウンド遊技数に基づき算出したものである。つまり、ラウンド終了条件が成立した場合には、実際の上大入賞口３９が閉鎖した回数とずれることとなる。具体的には、主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄Ｃの場合（４８回開放大当り遊技の場合）、大当り中閉鎖回数として、すでに終了したラウンド遊技数に３を乗算した値にラウンド中閉鎖回数を加算した値（すなわち、（現在のラウンド遊技数−１）×３＋ラウンド中閉鎖回数）を設定する。例えば、現在が４回目のラウンド遊技中であり、ラウンド中閉鎖回数の値が「２」である場合、大当り中閉鎖回数の値は、１１回（３×３＋２）となる。また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄Ｄの場合（３２回開放大当り遊技の場合）、大当り中閉鎖回数として、終了したラウンド遊技数に２を乗算した値にラウンド中閉鎖回数を加算した値（すなわち、（現在のラウンド遊技数−１）×２＋ラウンド中閉鎖回数）を設定する。例えば、現在が４回目のラウンド遊技中であり、ラウンド中閉鎖回数の値が「１」である場合、大当り中閉鎖回数の値は、７回（３×２＋１）となる。なお、１６回開放大当り遊技が付与される場合、ステップＳ１８においてラウンド中閉鎖回数と規定閉鎖回数とは常に一致して、ステップＳ１８の判定結果が肯定となるため、ステップＳ１９の処理が実行されない。
【０１１１】
そして、ステップＳ１９において、主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当り中閉鎖回数が特定閉鎖回数である場合（すなわち、８回、１６回、２４回、３２回である場合）、継続演出を実行させるために、タイマにラウンド内インターバル時間として９１００ｍｓを設定する。その一方、主制御用ＣＰＵ４５ａは、ステップＳ１９において、大当り中閉鎖回数が特定閉鎖回数でない場合（すなわち、８回、１６回、２４回、３２回でない場合）、タイマにラウンド内インターバル時間として１０００ｍｓを設定する。その後、主制御用ＣＰＵ４５ａは、タイマの値が０となった場合（ラウンド内インターバルが終了した場合）、再びステップＳ１３の処理を実行する。
【０１１２】
一方、ステップＳ１７の判定結果が肯定の場合（入球上限個数≦入球個数の場合）、又はステップＳ１８の判定結果が肯定の場合（ラウンド中閉鎖回数が規定閉鎖回数に達している場合）、主制御用ＣＰＵ４５ａは、終了するラウンド遊技数を指定し、ラウンド遊技が終了することを示すラウンド閉鎖指定コマンドを出力する（ステップＳ２０）。そして、主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄と、ラウンド遊技数に基づき、大当り中閉鎖回数を算出し、当該大当り中閉鎖回数に基づき、ラウンド間インターバル時間をタイマにセットする（ステップＳ２１）。
【０１１３】
具体的に説明すると、ステップＳ２１では、ラウンド遊技が終了し、ラウンド中閉鎖回数に０が設定されることから、主制御用ＣＰＵ４５ａは、確定停止表示させる大当り図柄が特別図柄Ｃである場合には、ラウンド遊技数に３（規定閉鎖回数）を乗じた値を大当り中閉鎖回数とする。同様に、主制御用ＣＰＵ４５ａは、確定停止表示させる大当り図柄が特別図柄Ｄである場合には、ラウンド遊技数に２（規定閉鎖回数）を乗じた値を大当り中閉鎖回数とし、特別図柄Ｅである場合には、ラウンド遊技数を大当り中閉鎖回数とする。そして、ステップＳ２１において、主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当り中閉鎖回数が特定閉鎖回数である場合（すなわち、８回、１６回、２４回、３２回である場合）、継続演出を実行させるために、タイマにラウンド間インターバル時間として９１００ｍｓを設定する。その一方、主制御用ＣＰＵ４５ａは、ステップＳ１９において、大当り中閉鎖回数が特定閉鎖回数でない場合（すなわち、８回、１６回、２４回、３２回でない場合）、タイマにラウンド間インターバル時間として１０００ｍｓを設定する。
【０１１４】
その後、主制御用ＣＰＵ４５ａは、タイマの値が０となった場合（ラウンド間インターバルが終了した場合）、ラウンド遊技数が１６回（規定ラウンド遊技数）に達したか否かを判定する（ステップＳ２２）。この判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ４５ａは、ステップＳ１２に移行し、次のラウンド遊技に関する処理を実行する。一方、ステップＳ２２の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ４５ａは、タイマの値に、特別図柄Ｃ〜Ｅに基づき特定されるエンディング時間（本実施形態では「１１０００（ｍｓ）」）をセットし、エンディング処理を実行する（ステップＳ２３）。主制御用ＣＰＵ４５ａは、エンディング処理において、大当り遊技の開始に伴ってエンディング演出の実行を指示するエンディングコマンドを、統括制御用ＣＰＵ４６ａに出力する。エンディングコマンドは、大当り遊技の終了を指示する大当り終了コマンドとなる。そして、主制御用ＣＰＵ４５ａは、セットしたタイマの値が「０（零）」になったならば、すなわちエンディング時間が経過したならば大当り遊技に係る各種処理を終了する。
【０１１５】
また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄Ｃ〜Ｅに基づく大当り遊技が付与された場合には、ステップＳ２３のエンディング処理において確変状態を付与することを示す確変フラグに「１」を設定すると共に、入球率向上状態を付与することを示す作動フラグに「１」を設定する。なお、確変フラグに「１」が設定されている場合には、確変状態が付与されていることを示し、「０」が設定されている場合には、確変状態が付与されていないことを示している。同様に、作動フラグに「１」が設定されている場合には、入球率向上状態が付与されていることを示し、「０」が設定されている場合には、入球率向上状態が付与されていないことを示している。なお、各フラグは、主制御用ＲＡＭ４５ｃの所定の記憶領域に記憶されるようになっている。また、各フラグは、大当り遊技が付与された場合にクリアされる（「０」が設定される）ようになっている。
【０１１６】
また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄Ｃ〜Ｅに基づく大当り遊技が付与された場合には、ステップＳ２３のエンディング処理において、作動フラグに「１」を設定するとともに、入球率向上状態が付与される残り図柄変動ゲーム数を示す作動回数に１００００回を設定する。この作動回数は、図柄変動ゲームが実行される毎に１減算され、値が０となると、作動フラグがクリアされる（「０」が設定される）。作動回数に１００００回を設定することにより、実質的には次の大当りまで入球率向上状態が付与されることとなる。
【０１１７】
次に、特別開放大当り遊技に関する特別大当り遊技処理について図１１に基づき説明する。
主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別大当り遊技処理を実行すると、主制御用ＲＡＭ４５ｃに設定されるタイマの値に、特別図柄Ｂに基づき特定されるオープニング時間（本実施形態では「８０００（ｍｓ）」）をセットし、オープニング処理を実行する（ステップＳ３１）。また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、オープニング処理において、大当り遊技の開始に伴ってオープニング演出の実行を指示するオープニングコマンドを、統括制御用ＣＰＵ４６ａに出力する。そして、主制御用ＣＰＵ４５ａは、セットしたタイマの値が「０（零）」になったならば、すなわちオープニング時間が経過したならばラウンド遊技に係る各種処理を実行する。
【０１１８】
まず、主制御用ＣＰＵ４５ａは、主制御用ＲＡＭ４５ｃに記憶されている現在のラウンド遊技数に１加算して値を更新し、更新後のラウンド遊技数を指定するラウンド開放指定コマンドを出力する（ステップＳ３２）。なお、大当り遊技の開始時のラウンド遊技数には「０」が設定されており、本実施形態ではラウンド遊技数に設定された値が何回目のラウンド遊技数であるかを示すようになっている。
【０１１９】
続いて、主制御用ＣＰＵ４５ａは、上大入賞口扉３８を開動作させるように作動用アクチュエータに電気信号（ＯＮ信号）を出力する（ステップＳ３３）。これにより、主制御用ＣＰＵ４５ａは、上大入賞口扉３８を開動作させて、上大入賞口３９を開放させる。このとき、主制御用ＣＰＵ４５ａは、ラウンド遊技数と、ラウンド中閉鎖回数に基づき、上大入賞口３９が開放してから閉鎖するまでの時間である開放時間を主制御用ＲＡＭ４５ｃに設定されるタイマの値にセットする。具体的には、主制御用ＣＰＵ４５ａは、ラウンド遊技数が「１」〜「５」である場合、又はラウンド遊技数が「６」である場合であって、ラウンド中閉鎖回数が「０」である場合には、タイマの値に「２６００（ｍｓ）」をセットする。一方、主制御用ＣＰＵ４５ａは、ラウンド遊技数が「６」である場合であってラウンド中閉鎖回数が「１」である場合には、タイマの値に「２２４００（ｍｓ）」をセットする。また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、ラウンド遊技数が「７」〜「１６」である場合には、タイマの値に「２５０００（ｍｓ）」をセットする。
【０１２０】
次に、主制御用ＣＰＵ４５ａは、上大入賞口３９への入球個数（実際に入球した個数）が、予め定めた入球上限個数に達したか否かを判定する（ステップＳ３４）。この入球個数は、１回のラウンド遊技の終了時に「０（零）」にリセットされている。前記ステップＳ３４の判定結果が否定（入球上限個数＞入球個数）の場合、主制御用ＣＰＵ４５ａは、上大入賞口３９の開放時間が予め決められた時間を経過したか否かを判定する（ステップＳ３５）。すなわち、主制御用ＣＰＵ４５ａは、タイマの値が「０」であるか否かにより、開放時間が経過したか否かを判定し、タイマの値が「０」の場合には開放時間が経過しているので肯定判定し、タイマの値が「０」でない場合には開放時間が経過していないので否定判定する。この判定結果が否定（開放時間が経過していない）の場合、主制御用ＣＰＵ４５ａは、ステップＳ３４に戻り、ステップＳ３４からの処理を繰り返す。
【０１２１】
一方、ステップＳ３５の判定結果が肯定の場合（開放時間が経過した場合）及びステップＳ３４の判定結果が肯定の場合（入球上限個数≦入球個数の場合）、主制御用ＣＰＵ４５ａは、上大入賞口扉３８を閉動作させるように作動用アクチュエータに電気信号（ＯＦＦ信号）を出力する（ステップＳ３６）。これにより、主制御用ＣＰＵ４５ａは、上大入賞口扉３８を閉動作させ、上大入賞口３９を閉鎖させる。また、ステップＳ３６において、主制御用ＣＰＵ４５ａは、主制御用ＲＡＭ４５ｃに記憶されているラウンド中閉鎖回数の値に１加算して、更新する。前記ラウンド中閉鎖回数は、１回のラウンド遊技において上大入賞口３９が閉鎖した回数を示し、１回のラウンド遊技終了時に「０」が設定されるようになっている。
【０１２２】
次に、主制御用ＣＰＵ４５ａは、上大入賞口３９への入球個数（実際に入球した個数）が、予め定めた入球上限個数に達したか否かを判定する（ステップＳ３７）。ステップＳ３７の判定結果が否定の場合（入球上限個数＞入球個数の場合）、主制御用ＣＰＵ４５ａは、ラウンド中閉鎖回数が、確定停止表示させる大当り図柄（特別図柄）に基づき特定される規定閉鎖回数に達したか否かを判定する（ステップＳ３８）。前記規定閉鎖回数は、ラウンド遊技数毎に設定されており、ラウンド遊技数が「１」〜「５」の場合には「３」が、ラウンド遊技数が「６」の場合には「２」が、ラウンド遊技数が「７」〜「１６」の場合には「１」が設定されている。すなわち、特別開放大当り遊技が付与される場合には、１回目〜５回目のラウンド遊技における上大入賞口３９の規定閉鎖回数は、３回に設定されており、６回目のラウンド遊技における上大入賞口３９の規定閉鎖回数は、２回に設定されており、７回目〜１６回目のラウンド遊技における上大入賞口３９の規定閉鎖回数は、１回に設定されている。
【０１２３】
ステップＳ３８の判定結果が否定の場合（ラウンド中閉鎖回数が規定閉鎖回数に達していない場合）、主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄と、ラウンド中閉鎖回数と、ラウンド遊技数に基づき、大当り中閉鎖回数（合計閉鎖回数）を算出し、当該大当り中閉鎖回数に基づき、ラウンド内インターバル時間をタイマにセットする（ステップＳ３９）。具体的には、主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄Ｂの場合であって現在のラウンド遊技数が６以下である場合には、大当り中閉鎖回数として、すでに終了したラウンド遊技数に３を乗算した値にラウンド中閉鎖回数を加算した値（すなわち、（現在のラウンド遊技数−１）×３＋ラウンド中閉鎖回数）を設定する。また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄Ｂの場合であって、現在のラウンド遊技数が７以上である場合には、大当り中閉鎖回数として、すでに終了したラウンド遊技数に１１を加算した値を設定する。
【０１２４】
そして、ステップＳ３９において、主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当り中閉鎖回数が予め決められた設定回数（本実施形態では１６回）以下の場合であって、大当り中閉鎖回数が特定閉鎖回数である場合（すなわち、８回、１６回、１２回、３２回である場合）、継続演出を実行させるために、タイマにラウンド内インターバル時間として９１００ｍｓを設定する。その一方、主制御用ＣＰＵ４５ａは、ステップＳ３９において、大当り中閉鎖回数が予め決められた設定回数（本実施形態では８回）以下の場合であって、大当り中閉鎖回数が特定閉鎖回数でない場合（すなわち、８回、１６回、１２回、３２回でない場合）、タイマにラウンド内インターバル時間として１０００ｍｓを設定する。その後、主制御用ＣＰＵ４５ａは、タイマの値が０となった場合（ラウンド内インターバルが終了した場合）、再びステップＳ３３の処理を実行する。
【０１２５】
一方、ステップＳ３７の判定結果が肯定の場合（入球上限個数≦入球個数の場合）、又はステップＳ３８の判定結果が肯定の場合（ラウンド中閉鎖回数が規定閉鎖回数に達している場合）、主制御用ＣＰＵ４５ａは、終了するラウンド遊技数を指定し、ラウンド遊技が終了することを示すラウンド閉鎖指定コマンドを出力する（ステップＳ４０）。そして、主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄と、ラウンド遊技数に基づき、ラウンド間インターバル時間をタイマにセットする（ステップＳ４１）。具体的には、主制御用ＣＰＵ４５ａは、ステップＳ４１において、確定停止表示させる大当り図柄が特別図柄Ｂである場合であって、ラウンド遊技数が「１」〜「５」である場合には、１０００ｍｓを設定する。その一方、主制御用ＣＰＵ４５ａは、ステップＳ４１において、大当り図柄が特別図柄Ｂである場合であって、ラウンド遊技数が「６」以降である場合には、２１００ｍｓを設定する。
【０１２６】
その後、主制御用ＣＰＵ４５ａは、タイマの値が０となった場合（ラウンド間インターバルが終了した場合）、ラウンド遊技数が１６回（規定ラウンド遊技数）に達したか否かを判定する（ステップＳ４２）。この判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ４５ａは、ステップＳ３２に移行し、次のラウンド遊技に関する処理を実行する。一方、ステップＳ４２の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ４５ａは、タイマの値に、特別図柄Ｂに基づき特定されるエンディング時間（本実施形態では「１１０００（ｍｓ）」）をセットし、エンディング処理を実行する（ステップＳ４３）。主制御用ＣＰＵ４５ａは、エンディング処理において、大当り遊技の開始に伴ってエンディング演出の実行を指示するエンディングコマンドを、統括制御用ＣＰＵ４６ａに出力する。エンディングコマンドは、大当り遊技の終了を指示する大当り終了コマンドとなる。そして、主制御用ＣＰＵ４５ａは、セットしたタイマの値が「０（零）」になったならば、すなわちエンディング時間が経過したならば大当り遊技に係る各種処理を終了する。
【０１２７】
また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄Ｂに基づく大当り遊技が付与された場合には、ステップＳ４３のエンディング処理において確変状態を付与することを示す確変フラグに「１」を設定すると共に、入球率向上状態を付与することを示す作動フラグに「１」を設定する。また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄Ｂに基づく大当り遊技が付与された場合には、ステップＳ２３のエンディング処理において、作動フラグに「１」を設定するとともに、入球率向上状態が付与される残り図柄変動ゲーム数を示す作動回数に１００００回を設定する。
【０１２８】
また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、下開放確変大当り遊技に対応する特別図柄Ａ、及び下開放非確変大当り遊技に対応する特別図柄Ｆの場合、最初にオープニング演出を実行させる。オープニング演出は、図１０のステップＳ１１と同様に行う。そして、オープニング演出の終了後、主制御用ＣＰＵ４５ａは、１６回のラウンド遊技を実行させる。これらの大当り遊技では、１回のラウンド遊技において大入賞口（本実施形態では下大入賞口４１）が１回開放する。そして、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間、すなわち下大入賞口４１の開放時間は、図３に示すように、「２５０００（ｍｓ）」に設定されている。このため、主制御用ＣＰＵ４５ａは、下大入賞口４１を開放させてラウンド遊技を開始させると、ラウンド遊技時間が経過したか否かの判定と規定入球個数（本実施形態では８球）の遊技球が入球したか否かの判定を行う。また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、ラウンド遊技の開始時に、開始させたラウンド遊技の回数を示すラウンド開放指定コマンドをサブ統括制御基板４６に出力する。そして、主制御用ＣＰＵ４５ａは、何れか一方を肯定判定すると、ラウンド遊技の終了条件が成立したことにより、下大入賞口４１を閉鎖してラウンド遊技を終了させる。また、このとき、主制御用ＣＰＵ４５ａは、ラウンド閉鎖指定コマンドを出力する。なお、主制御用ＣＰＵ４５ａは、下大入賞口４１を開放させる場合には下大入賞口扉４０を開動作させるように作動用アクチュエータに電気信号（ＯＮ信号）を出力するとともに、下大入賞口４１を閉鎖させる場合には下大入賞口扉４０を閉動作させるように作動用アクチュエータに電気信号（ＯＮ信号）を出力する。
【０１２９】
１回のラウンド遊技を終了させた主制御用ＣＰＵ４５ａは、ラウンド間インターバル時間（本実施形態では２１００（ｍｓ））の経過後に、次のラウンド遊技を開始させるべく下大入賞口４１を開放させる。そして、１６回のラウンド遊技が終了したならば、主制御用ＣＰＵ４５ａは、エンディング処理を実行して、エンディング演出を実行させる。エンディング処理は、図１０のステップＳ２３と同様に行う。
【０１３０】
また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄Ａに基づく大当り遊技が付与された場合には、エンディング処理において確変状態を付与することを示す確変フラグに「１」を設定すると共に、入球率向上状態を付与することを示す作動フラグに「１」を設定する。また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄Ａに基づく大当り遊技が付与された場合には、エンディング処理において、作動フラグに「１」を設定するとともに、入球率向上状態が付与される残り図柄変動ゲーム数を示す作動回数に１００００回を設定する。
【０１３１】
一方、主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄Ｆに基づく大当り遊技が付与された場合には、エンディング処理において確変状態を付与することを示す確変フラグに「０」を設定すると共に、入球率向上状態を付与することを示す作動フラグに「１」を設定する。また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄Ｆに基づく大当り遊技が付与された場合には、エンディング処理において、作動フラグに「１」を設定するとともに、入球率向上状態が付与される残り図柄変動ゲーム数を示す作動回数に１００回を設定する。
【０１３２】
また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、２Ｒ確変大当り遊技に対応する特別図柄Ｇ、及び２Ｒ非確変大当り遊技に対応する特別図柄Ｈの場合、最初にオープニング演出を実行させる。オープニング演出は、図１０のステップＳ１１と同様に行う。そして、オープニング演出の終了後、主制御用ＣＰＵ４５ａは、２回のラウンド遊技を実行させる。これらの大当り遊技では、１回のラウンド遊技において大入賞口（本実施形態では上大入賞口３９）が１回開放する。そして、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間、すなわち上大入賞口３９の開放時間は、図３に示すように、「４０（ｍｓ）」に設定されている。このため、主制御用ＣＰＵ４５ａは、上大入賞口３９を開放させてラウンド遊技を開始させると、ラウンド遊技時間が経過したか否かの判定と規定入球個数（本実施形態では９球）の遊技球が入球したか否かの判定を行う。また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、ラウンド遊技の開始時に、開始させたラウンド遊技の回数を示すラウンド開放指定コマンドをサブ統括制御基板４６に出力する。そして、主制御用ＣＰＵ４５ａは、何れか一方を肯定判定すると、ラウンド遊技の終了条件が成立したことにより、上大入賞口３９を閉鎖してラウンド遊技を終了させる。また、このとき、主制御用ＣＰＵ４５ａは、ラウンド閉鎖指定コマンドを出力する。なお、主制御用ＣＰＵ４５ａは、上大入賞口３９を開放させる場合には上大入賞口扉３８を開動作させるように作動用アクチュエータに電気信号（ＯＮ信号）を出力するとともに、上大入賞口３９を閉鎖させる場合には上大入賞口扉３８を閉動作させるように作動用アクチュエータに電気信号（ＯＮ信号）を出力する。
【０１３３】
１回のラウンド遊技を終了させた主制御用ＣＰＵ４５ａは、ラウンド間インターバル時間（本実施形態では１０００（ｍｓ））の経過後に、次のラウンド遊技を開始させるべく上大入賞口３９を開放させる。そして、２回のラウンド遊技が終了したならば、主制御用ＣＰＵ４５ａは、エンディング処理を実行して、エンディング演出を実行させる。エンディング処理は、図１０のステップＳ２３と同様に行う。
【０１３４】
また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄Ｇに基づく大当り遊技が付与された場合には、エンディング処理において確変状態を付与することを示す確変フラグに「１」を設定すると共に、入球率向上状態を付与することを示す作動フラグに「１」を設定する。また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄Ｇに基づく大当り遊技が付与された場合には、エンディング処理において、作動フラグに「１」を設定するとともに、入球率向上状態が付与される残り図柄変動ゲーム数を示す作動回数に１００００回を設定する。
【０１３５】
一方、主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄Ｈに基づく大当り遊技が付与された場合には、エンディング処理において確変状態を付与することを示す確変フラグに「０」を設定すると共に、入球率向上状態を付与することを示す作動フラグに「１」を設定する。また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄Ｈに基づく大当り遊技が付与された場合には、エンディング処理において、作動フラグに「１」を設定するとともに、入球率向上状態が付与される残り図柄変動ゲーム数を示す作動回数に１００回を設定する。
【０１３６】
そして、大当り遊技を終了させた主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当り終了時点における特別図柄用の保留記憶数が「１」以上の場合、その始動保留球をもとに、図柄変動ゲームに係る処理を実行し、図柄変動ゲームを行わせる。一方、主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当り終了時点における特別図柄用の保留記憶数が「０」の場合、上始動入賞口３３又は下始動入賞口３４に遊技球が入球する迄の間、図柄変動ゲームを実行させることなく、待機する。
【０１３７】
次に、サブ統括制御基板４６の大当り遊技の実行に係る制御内容を説明する。まず、１６回開放大当り遊技の実行にかかる制御内容を説明する。
サブ統括制御基板４６の統括制御用ＣＰＵ４６ａは、主制御基板４５の主制御用ＣＰＵ４５ａが出力するオープニングコマンドを入力すると、オープニング演出の演出内容を決定し、オープニング演出の演出内容を指示するオープニング演出コマンドを演出表示制御基板４７及び音声・ランプ制御基板４８に出力する。
【０１３８】
そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、確定停止表示させた大当り図柄が特別図柄Ｅである場合、主制御用ＣＰＵ４５ａが出力するラウンド開放指定コマンドを入力すると、１６回開放大当り遊技を構成するラウンド遊技に関する処理を実行する。統括制御用ＣＰＵ４６ａは、このラウンド遊技に関する処理を開始すると、まず、上大入賞口３９のサブ側開放回数を設定する。前記サブ側開放回数は、ラウンド終了条件が成立しないときに、上大入賞口３９がそれまでに開放した回数を示すものである。つまり、サブ側開放回数は、サブ統括制御基板４６側で、ラウンド遊技数、大当り図柄としての特別図柄、規定開放回数等に基づき、設定し、管理するものであり、ラウンド終了条件が成立した場合における実際の上大入賞口３９の開放回数と異なる場合がある。具体的には、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、統括制御用ＲＡＭ４６ｃに記憶した大当り図柄が特別図柄Ｅである場合（１６回開放大当り遊技が付与された場合）、ラウンド開放指定コマンドにより指定されたラウンド遊技数から１減算した値を、サブ側開放回数とする。例えば、指定されたラウンド遊技数が４回である場合であって特別図柄Ｅが記憶されていた場合、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、サブ側開放回数として３回とする。
【０１３９】
そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、設定したサブ側開放回数に１加算して値を更新し、当該更新後のサブ側開放回数を指定すると共に、上大入賞口３９がサブ側開放回数により指定された回数開放するときの演出を実行させる開放演出コマンドを演出表示制御基板４７及び音声・ランプ制御基板４８に出力する。また、それと共に、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、タイマに上大入賞口３９の開放時間として２６００ｍｓをセットする。なお、開放演出コマンドは、サブ側開放回数の値毎に異なるコマンドが用意されている。
【０１４０】
そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、統括制御用ＲＡＭ４６ｃに記憶した大当り図柄が特別図柄Ｅである場合、ラウンド閉鎖指定コマンドを入力すると、ラウンド閉鎖指定コマンドにより指定されたラウンド遊技数をサブ側閉鎖回数として設定する。前記サブ側閉鎖回数は、ラウンド終了条件が成立しないときに、上大入賞口３９がそれまでに閉鎖した回数を示すものである。つまり、サブ側閉鎖回数は、サブ統括制御基板４６側で、ラウンド遊技数、大当り図柄としての特別図柄、規定開放回数に基づき、設定し、管理するものであり、ラウンド終了条件が成立した場合における実際の上大入賞口３９の閉鎖回数と異なる場合がある。
【０１４１】
サブ側閉鎖回数を設定した後、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、当該サブ側閉鎖回数が特定閉鎖回数（８回、又は１６回）である場合には、タイマに９１００ｍｓを設定する一方、当該サブ側閉鎖回数が特定閉鎖回数（８回、又は１６回）でない場合には、タイマに１０００ｍｓを設定する。それと共に、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、当該設定されたサブ側閉鎖回数を指定すると共に、上大入賞口３９がサブ側閉鎖回数により指定された回数閉鎖するときの演出を実行させる閉鎖演出コマンドを演出表示制御基板４７及び音声・ランプ制御基板４８に出力してラウンド遊技に関する処理を終了する。
【０１４２】
その後、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、再びラウンド開放指定コマンドを入力すると、ラウンド遊技に関する処理を再び実行する。すなわち、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、上大入賞口３９のサブ側開放回数を設定し、設定したサブ側開放回数に１加算して値を更新すると共に、開放演出コマンドを再び出力する。以降、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、エンディングコマンドが入力されるまで、これら一連のラウンド遊技に関する処理を繰り返し実行する。そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出の演出内容を決定し、エンディング演出の演出内容を指示するエンディング演出コマンドを演出表示制御基板４７及び音声・ランプ制御基板４８に出力し、１６回開放大当り遊技の実行にかかる制御を終了する。
【０１４３】
次に、３２回開放大当り遊技の実行にかかる制御内容を説明する。
サブ統括制御基板４６の統括制御用ＣＰＵ４６ａは、主制御基板４５の主制御用ＣＰＵ４５ａが出力するオープニングコマンドを入力すると、オープニング演出の演出内容を決定し、オープニング演出の演出内容を指示するオープニング演出コマンドを演出表示制御基板４７及び音声・ランプ制御基板４８に出力する。
【０１４４】
そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、確定停止表示させた大当り図柄が特別図柄Ｄである場合に、主制御用ＣＰＵ４５ａが出力するラウンド開放指定コマンドを入力すると、３２回開放大当り遊技を構成するラウンド遊技に関する処理を実行する。統括制御用ＣＰＵ４６ａは、このラウンド遊技に関する処理を開始すると、ラウンド開放指定コマンドにより指定されたラウンド遊技数に基づき、上大入賞口３９のサブ側開放回数を設定する。具体的には、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、統括制御用ＲＡＭ４６ｃに記憶した特別図柄が特別図柄Ｄである場合（３２回開放大当り遊技が付与された場合）、ラウンド開放指定コマンドにより指定されたラウンド遊技数から１減算した値に、規定開放回数「２」を乗じて算出した値を、サブ側開放回数とする。例えば、指定されたラウンド遊技数が４回である場合であって特別図柄Ｄが記憶されていた場合、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、サブ側開放回数として６回とする。
【０１４５】
そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、設定したサブ側開放回数に１加算して値を更新し、当該更新後のサブ側開放回数を指定すると共に、上大入賞口３９がサブ側開放回数により指定された回数開放するときの演出を実行させる開放演出コマンドを演出表示制御基板４７及び音声・ランプ制御基板４８に出力する。また、それと共に、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、タイマに１回のラウンド遊技において最初の上大入賞口３９の開放時間として２６００ｍｓをセットする。統括制御用ＣＰＵ４６ａは、タイマの値をセットすると、予め定めた制御周期毎（例えば、４ｍｓ毎）に、その制御周期分の時間を減算するとともに減算後の値をタイマにセットし、この処理をタイマの値が「０（零）」になるまで繰り返すことにより、時間をカウントする。
【０１４６】
次に、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、セットしたタイマの値が「０（零）」になったならば、すなわち上大入賞口３９の開放時間が経過した場合、サブ側開放回数の値をサブ側閉鎖回数として設定する。そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、タイマにラウンド内インターバル時間を設定する。本実施形態において、３２回開放大当り遊技が付与される場合、ラウンド内インターバル時間は、継続演出は実行されず、必ず１０００ｍｓとなるため、ここでは、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、タイマにラウンド内インターバル時間として１０００ｍｓを設定することとなる。また、それと共に、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、当該設定されたサブ側閉鎖回数を指定すると共に、上大入賞口３９がサブ側閉鎖回数により指定された回数閉鎖するときの演出を実行させる閉鎖演出コマンドを演出表示制御基板４７及び音声・ランプ制御基板４８に出力する。
【０１４７】
次に、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、セットしたタイマの値が「０（零）」になったならば、すなわちラウンド内インターバル時間が経過した場合、サブ側開放回数の値に１加算して、サブ側開放回数の値を更新する。統括制御用ＣＰＵ４６ａは、更新後のサブ側開放回数を指定すると共に、上大入賞口３９がサブ側開放回数により指定された回数開放するときの演出を実行させる開放演出コマンドを演出表示制御基板４７及び音声・ランプ制御基板４８に出力する。それと共に、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、タイマに１回のラウンド遊技において２回目の上大入賞口３９の開放時間として２６００ｍｓをセットする。
【０１４８】
その後、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、ラウンド閉鎖指定コマンドを入力すると、ラウンド閉鎖指定コマンドにより指定されたラウンド遊技数に基づき、サブ側閉鎖回数を算出し、設定する。具体的には、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、統括制御用ＲＡＭ４６ｃに記憶した特別図柄が特別図柄Ｄである場合、ラウンド閉鎖指定コマンドにより指定されたラウンド遊技数の値に、規定開放回数「２」を乗じて算出した値を、サブ側閉鎖回数とする。例えば、ラウンド閉鎖指定コマンドにより指定されたラウンド遊技数が４回である場合であって特別図柄Ｄが記憶されていた場合、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、サブ側閉鎖回数として８回を設定する。そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、当該サブ側閉鎖回数が特定閉鎖回数（８回、１６回、２４回又は３２回）である場合には、タイマにラウンド間インターバル時間として９１００ｍｓを設定する。その一方、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、当該サブ側閉鎖回数が特定閉鎖回数（８回、１６回、２４回又は３２回）でない場合には、タイマにラウンド間インターバル時間として１０００ｍｓを設定する。それと共に、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、当該設定されたサブ側閉鎖回数を指定すると共に、上大入賞口３９がサブ側閉鎖回数により指定された回数閉鎖するときの演出を実行させる閉鎖演出コマンドを演出表示制御基板４７及び音声・ランプ制御基板４８に出力してラウンド遊技に関する処理を終了する。
【０１４９】
なお、本実施形態において、３２回開放大当り遊技が付与される場合、ラウンド遊技時間が経過しなくても、上大入賞口３９への遊技球の入球個数が上限入球個数に達し、ラウンド閉鎖指定コマンドが出力される場合がある。このため、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、３２回開放大当り遊技を構成するラウンド遊技に関する処理の途中であっても、ラウンド閉鎖指定コマンドを入力した場合には、上述したように、当該ラウンド閉鎖指定コマンドに基づくサブ側閉鎖回数の設定、閉鎖演出コマンドの出力、タイマの設定を行い、ラウンド遊技に関する処理を終了する。
【０１５０】
その後、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、再びラウンド開放指定コマンドを入力すると、ラウンド遊技に関する処理を再び実行する。すなわち、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、ラウンド開放指定コマンドにより指定されたラウンド遊技数などに基づき、上大入賞口３９のサブ側開放回数を設定し、設定したサブ側開放回数に１加算して値を更新すると共に、開放演出コマンドを再び出力する。以降、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、エンディングコマンドが入力されるまで、これら一連のラウンド遊技に関する処理を繰り返し実行する。そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出の演出内容を決定し、エンディング演出の演出内容を指示するエンディング演出コマンドを演出表示制御基板４７及び音声・ランプ制御基板４８に出力し、３２回開放大当り遊技の実行にかかる制御を終了する。
【０１５１】
次に、４８回開放大当り遊技の実行にかかる制御内容を説明する。
サブ統括制御基板４６の統括制御用ＣＰＵ４６ａは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出の演出内容を決定し、オープニング演出の演出内容を指示するオープニング演出コマンドを演出表示制御基板４７及び音声・ランプ制御基板４８に出力する。
【０１５２】
そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、確定停止表示させた大当り図柄が特別図柄Ｃである場合に、主制御用ＣＰＵ４５ａが出力するラウンド開放指定コマンドを入力すると、４８回開放大当り遊技を構成するラウンド遊技に関する処理を開始する。統括制御用ＣＰＵ４６ａは、ラウンド遊技に関する処理を開始すると、まず、ラウンド開放指定コマンドにより指定されるラウンド遊技数や大当り図柄により特定される規定開放回数などに基づき、上大入賞口３９のサブ側開放回数を設定する。具体的には、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、統括制御用ＲＡＭ４６ｃに記憶した特別図柄が特別図柄Ｃである場合（４８回開放大当り遊技が付与された場合）、ラウンド開放指定コマンドにより指定されたラウンド遊技数から１減算した値に、規定開放回数「３」を乗じて算出した値を、サブ側開放回数とする。例えば、ラウンド開放指定コマンドにより指定されたラウンド遊技数が４回である場合であって特別図柄Ｃが記憶されていた場合、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、サブ側開放回数として９回とする。
【０１５３】
そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、設定したサブ側開放回数に１加算して値を更新し、当該更新後のサブ側開放回数を指定すると共に、上大入賞口３９がサブ側開放回数により指定された回数開放するときの演出を実行させる開放演出コマンドを演出表示制御基板４７及び音声・ランプ制御基板４８に出力する。また、それと共に、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、タイマに１回のラウンド遊技において１回目の上大入賞口３９の開放時間として２６００ｍｓをセットする。
【０１５４】
次に、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、セットしたタイマの値が「０（零）」になったならば、すなわち、１回のラウンド遊技において最初の上大入賞口３９の開放時間が経過した場合、サブ側開放回数の値をサブ側閉鎖回数として設定する。そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、当該サブ側閉鎖回数が特定閉鎖回数（８回、１６回、２４回又は３２回）である場合には、タイマに１回のラウンド遊技において最初のラウンド内インターバル時間として９１００ｍｓを設定する。その一方、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、当該サブ側閉鎖回数が特定閉鎖回数（８回、１６回、２４回又は３２回）でない場合には、タイマに１回のラウンド遊技において最初のラウンド内インターバル時間として１０００ｍｓを設定する。そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、当該設定されたサブ側閉鎖回数を指定すると共に、上大入賞口３９がサブ側閉鎖回数により指定された回数閉鎖するときの演出を実行させる閉鎖演出コマンドを演出表示制御基板４７及び音声・ランプ制御基板４８に出力する。
【０１５５】
次に、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、セットしたタイマの値が「０（零）」になったならば、すなわち１回のラウンド遊技において最初のラウンド内インターバル時間が経過した場合、サブ側開放回数の値に１加算して、サブ側開放回数の値を更新する。統括制御用ＣＰＵ４６ａは、更新後のサブ側開放回数を指定すると共に、上大入賞口３９がサブ側開放回数により指定された回数開放するときの演出を実行させる開放演出コマンドを演出表示制御基板４７及び音声・ランプ制御基板４８に出力する。それと共に、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、タイマに１回のラウンド遊技において２回目の上大入賞口３９の開放時間として２６００ｍｓをセットする。
【０１５６】
次に、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、セットしたタイマの値が「０（零）」になったならば、すなわち１回のラウンド遊技において２回目の上大入賞口３９の開放時間が経過した場合、サブ側開放回数の値をサブ側閉鎖回数として設定する。そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、当該サブ側閉鎖回数が特定閉鎖回数（８回、１６回、２４回又は３２回）である場合には、タイマに１回のラウンド遊技において最初のラウンド内インターバル時間として９１００ｍｓを設定する。その一方、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、当該サブ側閉鎖回数が特定閉鎖回数（８回、１６回、２４回又は３２回）でない場合には、タイマに１回のラウンド遊技において最初のラウンド内インターバル時間として１０００ｍｓを設定する。そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、当該設定されたサブ側閉鎖回数を指定すると共に、上大入賞口３９がサブ側閉鎖回数により指定された回数閉鎖するときの演出を実行させる閉鎖演出コマンドを演出表示制御基板４７及び音声・ランプ制御基板４８に出力する。
【０１５７】
次に、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、セットしたタイマの値が「０（零）」になったならば、すなわち１回のラウンド遊技において２回目のラウンド内インターバル時間が経過した場合、サブ側開放回数の値に１加算して、サブ側開放回数の値を更新する。統括制御用ＣＰＵ４６ａは、更新後のサブ側開放回数を指定すると共に、上大入賞口３９がサブ側開放回数により指定された回数開放するときの演出を実行させる開放演出コマンドを演出表示制御基板４７及び音声・ランプ制御基板４８に出力する。それと共に、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、タイマに１回のラウンド遊技において３回目の上大入賞口３９の開放時間として２６００ｍｓをセットする。
【０１５８】
その後、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、ラウンド閉鎖指定コマンドを入力すると、ラウンド閉鎖指定コマンドにより指定されたラウンド遊技数及び大当り図柄としての特別図柄Ｃに応じた規定開放回数などに基づき、サブ側閉鎖回数を算出し、設定する。具体的には、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、統括制御用ＲＡＭ４６ｃに記憶した特別図柄が特別図柄Ｃである場合、ラウンド閉鎖指定コマンドにより指定されたラウンド遊技数の値に、規定開放回数「３」を乗じて算出した値を、サブ側閉鎖回数とする。例えば、ラウンド閉鎖指定コマンドにより指定されたラウンド遊技数が４回である場合であって特別図柄Ｃが記憶されていた場合、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、サブ側閉鎖回数として１２回を設定する。
【０１５９】
そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、当該サブ側閉鎖回数が特定閉鎖回数（８回、１６回、２４回又は３２回）である場合には、タイマにラウンド間インターバル時間として９１００ｍｓを設定する。その一方、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、当該サブ側閉鎖回数が特定閉鎖回数（８回、１６回、２４回又は３２回）でない場合には、タイマにラウンド間インターバル時間として１０００ｍｓを設定する。そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、当該設定されたサブ側閉鎖回数を指定すると共に、上大入賞口３９がサブ側閉鎖回数により指定された回数閉鎖するときの演出を実行させる閉鎖演出コマンドを演出表示制御基板４７及び音声・ランプ制御基板４８に出力してラウンド遊技を終了する。
【０１６０】
なお、本実施形態において、４８回開放大当り遊技が付与される場合、ラウンド遊技時間が経過しなくても、上大入賞口３９への遊技球の入球個数が上限入球個数に達し、ラウンド閉鎖指定コマンドが出力される場合がある。このため、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、４８回開放大当り遊技を構成するラウンド遊技に関する処理の途中であっても、ラウンド閉鎖指定コマンドを入力した場合には、上述したように、当該ラウンド閉鎖指定コマンドに基づくサブ側閉鎖回数の設定、閉鎖演出コマンドの出力、タイマの設定を行い、ラウンド遊技に関する処理を終了する。
【０１６１】
その後、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、再びラウンド開放指定コマンドを入力すると、次のラウンド遊技に関する処理を開始する。すなわち、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、上大入賞口３９のサブ側開放回数を設定し、設定したサブ側開放回数に１加算して値を更新すると共に、開放演出コマンドを再び出力する。以降、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、エンディングコマンドが入力されるまで、これら一連の処理を繰り返し実行する。そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出の演出内容を決定し、エンディング演出の演出内容を指示するエンディング演出コマンドを演出表示制御基板４７及び音声・ランプ制御基板４８に出力し、４８回開放大当り遊技の実行にかかる制御を終了する。
【０１６２】
次に、特別開放大当り遊技の実行にかかる制御内容を説明する。
サブ統括制御基板４６の統括制御用ＣＰＵ４６ａは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出の演出内容を決定し、オープニング演出の演出内容を指示するオープニング演出コマンドを演出表示制御基板４７及び音声・ランプ制御基板４８に出力する。そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、確定停止表示させる大当り図柄が特別図柄Ｂである場合に、主制御用ＣＰＵ４５ａが出力するラウンド開放指定コマンドを入力すると、特別開放大当り遊技を構成するラウンド遊技に関する処理を開始する。統括制御用ＣＰＵ４６ａは、ラウンド遊技に関する処理を開始すると、まず、ラウンド開放指定コマンドにより指定されるラウンド遊技数を判定する。
【０１６３】
ラウンド遊技数が１回目〜５回目である場合、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、サブ側開放回数にラウンド遊技数に応じた値（指定されたラウンド遊技数から１減算した値に、ラウンド遊技数が１回目〜５回目であるときの規定開放回数「３」を乗じて算出した値）に１加算した値をサブ側開放回数として設定する。そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、当該サブ側開放回数を指定すると共に、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、上大入賞口３９がサブ側開放回数により指定された回数開放するときの演出を実行させる開放演出コマンドを演出表示制御基板４７及び音声・ランプ制御基板４８に出力する。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、タイマに１回のラウンド遊技において１回目の上大入賞口３９の開放時間として２６００ｍｓをセットする。
【０１６４】
次に、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、セットしたタイマの値が「０（零）」になったならば、すなわち、１回目〜５回目のラウンド遊技において最初の上大入賞口３９の開放時間が経過した場合、サブ側開放回数の値をサブ側閉鎖回数として設定する。そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、当該サブ側閉鎖回数が設定回数（１６回）以下であって、特定閉鎖回数（８回、１６回、２４回又は３２回）である場合には、タイマに１回のラウンド遊技において最初のラウンド内インターバル時間として９１００ｍｓを設定する。その一方、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、当該サブ側閉鎖回数が設定回数（１６回）以下であって、特定閉鎖回数（８回、１６回、２４回又は３２回）でない場合には、タイマに１回のラウンド遊技において最初のラウンド内インターバル時間として１０００ｍｓを設定する。それと共に、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、当該設定されたサブ側閉鎖回数を指定すると共に、上大入賞口３９がサブ側閉鎖回数により指定された回数閉鎖するときの演出を実行させる閉鎖演出コマンドを演出表示制御基板４７及び音声・ランプ制御基板４８に出力する。
【０１６５】
次に、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、セットしたタイマの値が「０（零）」になったならば、すなわち１回目〜５回目のラウンド遊技において最初のラウンド内インターバル時間が経過した場合、サブ側開放回数の値に１加算して、サブ側開放回数の値を更新する。統括制御用ＣＰＵ４６ａは、更新後のサブ側開放回数を指定すると共に、上大入賞口３９がサブ側開放回数により指定された回数開放するときの演出を実行させる開放演出コマンドを演出表示制御基板４７及び音声・ランプ制御基板４８に出力する。それと共に、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、タイマに１回目〜５回目のラウンド遊技において２回目の上大入賞口３９の開放時間として２６００ｍｓをセットする。
【０１６６】
次に、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、セットしたタイマの値が「０（零）」になったならば、すなわち１回目〜５回目のラウンド遊技において２回目の上大入賞口３９の開放時間が経過した場合、サブ側開放回数の値をサブ側閉鎖回数として設定する。そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、当該サブ側閉鎖回数が設定回数（１６回）以下であって、特定閉鎖回数（８回、１６回、２４回又は３２回）である場合には、タイマに１回のラウンド遊技において２回目のラウンド内インターバル時間として９１００ｍｓを設定する。その一方、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、当該サブ側閉鎖回数が設定回数（１６回）以下であって、特定閉鎖回数（８回、１６回、２４回又は３２回）でない場合には、タイマに１回のラウンド遊技において２回目のラウンド内インターバル時間として１０００ｍｓを設定する。それと共に、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、当該設定されたサブ側閉鎖回数を指定すると共に、上大入賞口３９がサブ側閉鎖回数により指定された回数閉鎖するときの演出を実行させる閉鎖演出コマンドを演出表示制御基板４７及び音声・ランプ制御基板４８に出力する。
【０１６７】
次に、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、セットしたタイマの値が「０（零）」になったならば、すなわち１回目〜５回目のラウンド遊技において２回目のラウンド内インターバル時間が経過した場合、サブ側開放回数の値に１加算して、サブ側開放回数の値を更新する。統括制御用ＣＰＵ４６ａは、更新後のサブ側開放回数を指定すると共に、上大入賞口３９がサブ側開放回数により指定された回数開放するときの演出を実行させる開放演出コマンドを演出表示制御基板４７及び音声・ランプ制御基板４８に出力する。それと共に、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、タイマに１回目〜５回目のラウンド遊技において３回目の上大入賞口３９の開放時間として２６００ｍｓをセットする。
【０１６８】
その後、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、ラウンド閉鎖指定コマンドを入力すると、ラウンド閉鎖指定コマンドにより指定されたラウンド遊技数及び大当り図柄としての特別図柄Ｂに応じた規定開放回数などに基づき、サブ側閉鎖回数を算出し、設定する。具体的には、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、１回目〜５回目のラウンド遊技数を指定するラウンド閉鎖指定コマンドを入力した場合であって、統括制御用ＲＡＭ４６ｃに記憶した特別図柄が特別図柄Ｂである場合、ラウンド閉鎖指定コマンドにより指定されたラウンド遊技数の値に、規定開放回数「３」を乗じて算出した値を、サブ側閉鎖回数とする。例えば、ラウンド閉鎖指定コマンドにより指定されたラウンド遊技数が２回である場合であって特別図柄Ｂが記憶されていた場合、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、サブ側閉鎖回数として６回を設定する。そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、当該サブ側閉鎖回数が設定回数（１６回）以下であって、特定閉鎖回数（８回、１６回、２４回又は３２回）でない場合には、タイマにラウンド間インターバル時間として１０００ｍｓを設定する。なお、本実施形態では存在しないが、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、当該サブ側閉鎖回数が設定回数（１６回）以下であって、特定閉鎖回数（８回、１６回、２４回又は３２回）である場合には、タイマにラウンド間インターバル時間として９１００ｍｓを設定する。そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、当該設定されたサブ側閉鎖回数を指定すると共に、上大入賞口３９がサブ側閉鎖回数により指定された回数閉鎖するときの演出を実行させる閉鎖演出コマンドを演出表示制御基板４７及び音声・ランプ制御基板４８に出力して１回目〜５回目のラウンド遊技を終了する。
【０１６９】
一方、ラウンド遊技に関する処理開始後、ラウンド開放指定コマンドにより指定されるラウンド遊技数が６回目である場合、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、指定されるラウンド遊技数や大当り図柄により特定される規定開放回数などに基づき、上大入賞口３９のサブ側開放回数（ラウンド遊技数が６回目である場合には「１６」）を設定する。そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、当該サブ側開放回数を指定すると共に、上大入賞口３９がサブ側開放回数により指定された回数開放するときの演出を実行させる開放演出コマンドを演出表示制御基板４７及び音声・ランプ制御基板４８に出力する。また、それと共に、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、タイマに６回目のラウンド遊技において１回目の上大入賞口３９の開放時間として２６００ｍｓをセットする。
【０１７０】
次に、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、セットしたタイマの値が「０（零）」になったならば、すなわち、６回目のラウンド遊技において最初の上大入賞口３９の開放時間が経過した場合、サブ側開放回数の値をサブ側閉鎖回数として設定する。そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、タイマに６回目のラウンド遊技において最初のラウンド内インターバル時間として９１００ｍｓを設定する。それと共に、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、当該設定されたサブ側閉鎖回数を指定すると共に、上大入賞口３９がサブ側閉鎖回数により指定された回数閉鎖するときの演出を実行させる閉鎖演出コマンドを演出表示制御基板４７及び音声・ランプ制御基板４８に出力する。
【０１７１】
次に、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、セットしたタイマの値が「０（零）」になったならば、すなわち６回目のラウンド遊技において最初のラウンド内インターバル時間が経過した場合、サブ側開放回数の値に１加算して、サブ側開放回数の値を更新する。そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、タイマに６回目のラウンド遊技において２回目の上大入賞口３９の開放時間として２２４００ｍｓをセットする。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、６回目のラウンド遊技における２回目の上大入賞口３９の開放中に、特別開放大当り遊技が付与されることを示す特別開放演出を実行させるための特別開放演出コマンドを演出表示制御基板４７及び音声・ランプ制御基板４８に出力する。そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、６回目のラウンド閉鎖指定コマンドを入力すると、タイマにラウンド間インターバル時間として２１００ｍｓを設定すると共に、入力したラウンド閉鎖指定コマンドを演出表示制御基板４７及び音声・ランプ制御基板４８に出力してラウンド遊技を終了させる。
【０１７２】
そして、７回目以降のラウンド遊技において、ラウンド開放指定コマンドを入力すると、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、当該ラウンド遊技数を指定すると共にラウンド演出の演出内容を指定する特別ラウンド演出コマンドを演出表示制御基板４７及び音声・ランプ制御基板４８に出力してラウンド遊技に関する処理を実行する。そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、ラウンド遊技中、ラウンド閉鎖指定コマンドを入力すると、当該ラウンド閉鎖指定コマンドを演出表示制御基板４７及び音声・ランプ制御基板４８に出力してラウンド遊技を終了する。
【０１７３】
以降、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、エンディングコマンドが入力されるまで、これら一連の処理を繰り返し実行する。そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出の演出内容を決定し、エンディング演出の演出内容を指示するエンディング演出コマンドを演出表示制御基板４７及び音声・ランプ制御基板４８に出力し、特別開放大当り遊技の実行にかかる制御を終了する。
【０１７４】
次に、２Ｒ確変大当り遊技、２Ｒ非確変大当り遊技、下開放確変大当り遊技及び下開放非確変大当り遊技の実行にかかる制御内容を説明する。
サブ統括制御基板４６の統括制御用ＣＰＵ４６ａは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出の演出内容を決定し、オープニング演出の演出内容を指示するオープニング演出コマンドを演出表示制御基板４７及び音声・ランプ制御基板４８に出力する。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、ラウンド開放指定コマンドを入力すると、ラウンド遊技中の演出を指示するために、ラウンド演出コマンドを演出表示制御基板４７及び音声・ランプ制御基板に出力する。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、ラウンド閉鎖指定コマンドを入力すると、ラウンド閉鎖指定コマンドを演出表示制御基板４７及び音声・ランプ制御基板に出力する。そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出の演出内容を決定し、エンディング演出の演出内容を指示するエンディング演出コマンドを演出表示制御基板４７及び音声・ランプ制御基板４８に出力し、下開放確変大当り遊技又は下開放非確変大当り遊技の実行にかかる制御を終了する。
【０１７５】
また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、主制御用ＣＰＵ４５ａが出力する入球コマンドを入力すると、大当り遊技中に上大入賞口３９へ入球した個数（以下、「大当り中入球個数」と示す）を１加算し、統括制御用ＣＰＵ４６ａに設定する。統括制御用ＣＰＵ４６ａは、４８回開放大当り遊技、３２回開放大当り遊技及び１６回開放大当り遊技の場合に大当り中入球個数をカウントする。また、大当り中入球個数は、これらの大当り遊技が終了するまでの間、累積される。そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、大当り中入球個数を１加算して書き換える毎に、加算後の大当り中入球個数を指示する入球個数コマンドを演出表示制御基板４７に出力する。
【０１７６】
次に、演出表示制御基板４７の大当り遊技の実行に係る制御内容を説明する。
演出表示制御基板４７の表示制御用ＣＰＵ４７ａは、統括制御用ＣＰＵ４６ａが出力するオープニング演出コマンドを入力すると、そのオープニング演出コマンドで指示された演出内容でオープニング演出を実行させるように演出表示装置２８（画像表示部ＧＨ）の表示内容を制御する。このとき、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、表示制御用ＲＯＭ４７ｂの画像データを用いてオープニング演出コマンドで指示された演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成する。そして、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、オープニング演出の開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに画像表示部ＧＨに映し出す画像を所定の制御周期毎（例えば、４ｍｓ毎）に切り替える。
【０１７７】
また、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、統括制御用ＣＰＵ４６ａが出力する開放演出コマンドを入力すると、その開放演出コマンドで指示された演出内容でラウンド遊技において上大入賞口３９の開放中の演出を実行させるように演出表示装置２８（画像表示部ＧＨ）の表示内容を制御する。このとき、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、表示制御用ＲＯＭ４７ｂの画像データを用いて開放演出コマンドで指示された演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成する。そして、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、上大入賞口３９が開放してからの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに画像表示部ＧＨに映し出す画像を所定の制御周期毎（例えば、４ｍｓ毎）に切り替える。
【０１７８】
本実施形態では、上大入賞口３９の開放中の演出として、大当り遊技中に上大入賞口３９へ入球した大当り中入球個数と遊技球の入球によって遊技者に払出された賞球としての遊技球の個数（以下、「賞球個数」と示す）を報知する演出を行う。そして、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、入球個数コマンドを入力すると、その入球個数コマンドで指示される大当り中入球個数に上大入賞口３９へ１球入球する毎に付与される賞球数（本実施形態では１５球）を乗算し、賞球個数を演算する。例えば、大当り中入球個数が１１球の場合、賞球個数は１６５球（１１（球）×１５（球））となる。これにより、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、上大入賞口３９の開放中の演出において、入球個数コマンドから特定される大当り中入球個数と演算した賞球個数を画像表示部ＧＨに表示させる。
【０１７９】
また、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、統括制御用ＣＰＵ４６ａが出力する閉鎖演出コマンドを入力すると、その閉鎖演出コマンドで指示された演出内容でインターバル期間中の演出を実行させるように演出表示装置２８（画像表示部ＧＨ）の表示内容を制御する。このとき、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、表示制御用ＲＯＭ４７ｂの画像データを用いて閉鎖演出コマンドで指示された演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成する。そして、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、インターバル期間の開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに画像表示部ＧＨに映し出す画像を所定の制御周期毎（例えば、４ｍｓ毎）に切り替える。
【０１８０】
そして、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、閉鎖演出コマンドから大当り中閉鎖回数を特定し、その特定した大当り中閉鎖回数が継続演出を行うべき回数を示す場合には、特別図柄用の停止図柄指定コマンドにより指定された特別図柄及び大当り中閉鎖回数に基づき、継続演出の演出内容を決定する。そして、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、決定した演出内容の継続演出を実行させるように演出表示装置２８（画像表示部ＧＨ）の表示内容を制御する。具体的に言えば、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、閉鎖演出コマンドから大当り中閉鎖回数として、８回、１６回、２４回及び３２回が特定される場合には継続演出を実行させることを決定する。そして、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、入力した特別図柄用の停止図柄指定コマンドにより指定された特別図柄の種類に基づき、大当り遊技の種類を特定し、当該大当り遊技の種類と大当り中閉鎖回数から継続演出の演出内容を大当り遊技が継続することを示唆するものとするか、大当り遊技が継続しないことを示唆するものとするかを決定する。例えば、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、４８回開放大当り遊技である場合であって、大当り中閉鎖回数が１６回である場合には、継続演出の演出内容を大当り遊技が継続することを示唆するものとする。また、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、１６回開放大当り遊技である場合であって、大当り中閉鎖回数が１６回である場合には、継続演出の演出内容を大当り遊技が継続しないことを示唆するものとする。そして、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、決定した演出内容で継続演出を実行させるように演出表示装置２８（画像表示部ＧＨ）の表示内容を制御する。
【０１８１】
また、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、統括制御用ＣＰＵ４６ａが出力するエンディング演出コマンドを入力すると、そのエンディング演出コマンドで指示された演出内容でエンディング演出を実行させるように演出表示装置２８（画像表示部ＧＨ）の表示内容を制御する。このとき、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、表示制御用ＲＯＭ４７ｂの画像データを用いてエンディング演出コマンドで指示された演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成する。そして、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、エンディング演出の開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに画像表示部ＧＨに映し出す画像を所定の制御周期毎（例えば、４ｍｓ毎）に切り替える。
【０１８２】
また、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、統括制御用ＣＰＵ４６ａが出力する特別開放演出コマンドを入力すると、その特別開放演出コマンドで指示された演出内容で上大入賞口３９の開放中の演出を実行させるように演出表示装置２８（画像表示部ＧＨ）の表示内容を制御する。具体的には、特別開放大当り遊技が付与されることを示す演出を実行させるように画像表示部ＧＨの表示内容を制御する。このとき、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、表示制御用ＲＯＭ４７ｂの画像データを用いて特別開放演出コマンドで指示された演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成する。そして、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、上大入賞口３９の開放の開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに画像表示部ＧＨに映し出す画像を所定の制御周期毎（例えば、４ｍｓ毎）に切り替える。
【０１８３】
また、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、統括制御用ＣＰＵ４６ａが出力する特別ラウンド演出コマンドを入力すると、その特別ラウンド演出コマンドで指示された演出内容で上大入賞口３９の開放中の演出を実行させるように演出表示装置２８（画像表示部ＧＨ）の表示内容を制御する。具体的には、特別開放大当り遊技におけるラウンド演出を実行させるように画像表示部ＧＨの表示内容を制御する。このとき、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、表示制御用ＲＯＭ４７ｂの画像データを用いて特別ラウンド演出コマンドで指示された演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成する。そして、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、特別ラウンド演出の開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに画像表示部ＧＨに映し出す画像を所定の制御周期毎（例えば、４ｍｓ毎）に切り替える。本実施形態では、特別開放大当り遊技中の特別ラウンド演出において、大当り遊技中に上大入賞口３９へ入球した大当り中入球個数と遊技球の入球によって遊技者に払出された賞球としての遊技球の個数を報知する演出と、ラウンド遊技数を報知する演出を行う。
【０１８４】
また、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、統括制御用ＣＰＵ４６ａが出力するラウンド演出コマンドを入力すると、そのラウンド演出コマンドで指示された演出内容でラウンド演出を実行させるように演出表示装置２８（画像表示部ＧＨ）の表示内容を制御する。具体的には、下開放確変大当り遊技、及び下開放非確変大当り遊技におけるラウンド演出を実行させるように画像表示部ＧＨの表示内容を制御する。このとき、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、表示制御用ＲＯＭ４７ｂの画像データを用いてラウンド演出コマンドで指示された演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成する。そして、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、ラウンド演出の開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに画像表示部ＧＨに映し出す画像を所定の制御周期毎（例えば、４ｍｓ毎）に切り替える。本実施形態では、ラウンド演出として、ラウンド数を報知する演出を行う。すなわち、下開放確変大当り遊技、及び下開放非確変大当り遊技の場合はラウンド数を表示し、４８回開放大当り遊技、３２回開放大当り遊技及び１６回開放大当り遊技の各大当り遊技のような大当り中入球個数と賞球個数の報知は行わない。一方で、４８回開放大当り遊技、３２回開放大当り遊技及び１６回開放大当り遊技では、下開放確変大当り遊技及び下開放非確変大当り遊技のようなラウンド数の報知は行わない。
【０１８５】
なお、音声・ランプ制御基板４８は、オープニング演出コマンド、開放演出コマンド、閉鎖演出コマンド、エンディング演出コマンド、特別開放演出コマンド、特別ラウンド演出コマンド、ラウンド演出コマンドを入力すると、各種ランプ部１７〜１９，２７ｂの発光態様及びスピーカ２０，２１，２５の音声出力態様を制御する。すなわち、音声・ランプ制御基板４８は、演出表示制御基板４７と同様にこれらのコマンドで指示された演出内容に応じた演出を行わせるように制御を行う。
【０１８６】
本実施形態においてサブ統括制御基板４６、演出表示制御基板４７及び音声・ランプ制御基板４８は、開放演出コマンドをもとに、大当り遊技中に実行する大当り中演出として上大入賞口３９の開放中の演出内容を決定し、演出実行装置（演出表示装置２８、各種ランプ部１７〜１９，２７ｂ、スピーカ２０，２１，２５）に実行させる。また、本実施形態においてサブ統括制御基板４６、演出表示制御基板４７及び音声・ランプ制御基板４８は、閉鎖演出コマンドをもとに、大当り遊技中に実行する大当り中演出として上大入賞口３９の閉鎖中の演出内容を決定し、演出実行装置（演出表示装置２８、各種ランプ部１７〜１９，２７ｂ、スピーカ２０，２１，２５）に実行させる。
【０１８７】
次に、特別開放大当り遊技、４８回開放大当り遊技、３２回開放大当り遊技及び１６回開放大当り遊技における上大入賞口３９の開放及び閉鎖の実行態様、及び継続演出の実行態様を、図１２、図１３にしたがって説明する。図１２（ａ）は１６回開放大当り遊技における各実行態様を示し、図１２（ｂ）は３２回開放大当り遊技における各実行態様を示し、図１３（ａ）は４８回開放大当り遊技における各実行態様を示し、図１３（ｂ）は特別開放大当り遊技における各実行態様を示す。
【０１８８】
図１２（ａ）に示すように、１６回開放大当り遊技では、最初にオープニング演出（図中「ＯＰ」と示す）を開始し、オープニング時間Ｔ０の経過後にラウンド遊技（図中「１Ｒ」、「２Ｒ」などと示す）が開始する。各ラウンド遊技は、開放時間Ｔ１を上限とする上大入賞口３９の開放が１回行われるとともに、１回の開放によってラウンド遊技が終了し、ラウンド遊技の終了後はラウンド間インターバル時間Ｔ２の経過後に次のラウンド遊技が開始する。１６回開放大当り遊技では、上大入賞口３９の開放時間Ｔ１がラウンド遊技時間に相当する。
【０１８９】
また、１６回開放大当り遊技が開始してから上大入賞口３９が８回の開放をした後、すなわち８ラウンド目のラウンド遊技と９ラウンド目のラウンド遊技の間には、ラウンド間インターバル時間Ｔ４に相当する時間で、１回目の継続演出が行われる。ラウンド間インターバル時間Ｔ４は、継続演出を行わない場合のラウンド間インターバル時間Ｔ２と異なる時間である（図面上では都合上同じ長さで図示している）。そして、１６回開放大当り遊技では、１回目の継続演出を行うラウンド間インターバルの経過後に９ラウンド目のラウンド遊技を開始させるようになっていることから、８ラウンド目のラウンド遊技後の継続演出において「継続」を示す旨の報知が行われる。
【０１９０】
また、１６回開放大当り遊技が開始してから上大入賞口３９が１６回の開放をした後、すなわち１６ラウンド目のラウンド遊技とエンディング演出の間には、ラウンド間インターバル時間Ｔ４に相当する時間で、２回目の継続演出が行われる。そして、１６回開放大当り遊技では、２回目の継続演出を行うラウンド間インターバルの経過後にエンディング演出（図中「ＥＤ」と示す）を開始させるようになっていることから、１６ラウンド目のラウンド遊技後の２回目の継続演出の結果として「継続しない」を示す旨の報知が行われる。２回目の継続演出の終了後は、エンディング演出が開始し、エンディング時間Ｔ５の経過によってエンディング演出が終了して１６回開放大当り遊技が終了する。図１２（ａ）において、時間Ｔ３は、継続演出が開始するまでの時間を示す。また、時間Ｔ６は、１６回開放大当り遊技が開始してから終了するまでの最大時間を示す。
【０１９１】
図１２（ｂ）に示すように、３２回開放大当り遊技では、最初にオープニング演出（図中「ＯＰ」と示す）を開始し、オープニング時間Ｔ０の経過後にラウンド遊技（図中「１Ｒ」、「２Ｒ」などと示す）が開始する。各ラウンド遊技は、開放時間Ｔ１を上限とする上大入賞口３９の開放が２回行われるとともに、２回の開放によってラウンド遊技が終了し、ラウンド遊技の終了後はラウンド間インターバル時間Ｔ２の経過後に次のラウンド遊技が開始する。また、各ラウンド遊技において上大入賞口３９は、１回目の開放が行われてから開放時間Ｔ１の経過によって閉鎖したならば、ラウンド内インターバル時間Ｔ７の経過後に２回目の開放が行われる。３２回開放大当り遊技では、上大入賞口３９の２回分の開放時間Ｔ１と１回分のラウンド内インターバル時間Ｔ７を加算した時間がラウンド遊技時間Ｔ８に相当する。
【０１９２】
また、３２回開放大当り遊技が開始してから上大入賞口３９が８回の開放をした後、すなわち４ラウンド目のラウンド遊技と５ラウンド目のラウンド遊技の間には、ラウンド間インターバル時間Ｔ４に相当する時間で、１回目の継続演出が行われる。ラウンド間インターバル時間Ｔ４は、継続演出を行わない場合のラウンド間インターバル時間Ｔ２と異なる時間である。そして、３２回開放大当り遊技では、１回目の継続演出を行うラウンド間インターバルの経過後に５ラウンド目のラウンド遊技を開始させるようになっていることから、４ラウンド目のラウンド遊技終了後の１回目の継続演出において、「継続」を示す旨の報知が行われる。
【０１９３】
また、３２回開放大当り遊技が開始してから上大入賞口３９が１６回の開放をした後、すなわち８ラウンド目のラウンド遊技と９ラウンド目のラウンド遊技の間には、ラウンド間インターバル時間Ｔ４に相当する時間で、２回目の継続演出が行われる。そして、３２回開放大当り遊技では、２回目の継続演出を行うラウンド間インターバルの経過後に９ラウンド目のラウンド遊技を開始させるようになっていることから、８ラウンド目のラウンド遊技終了後の２回目の継続演出において、「継続」を示す旨の報知が行われる。
【０１９４】
また、３２回開放大当り遊技が開始してから上大入賞口３９が２４回の開放をした後、すなわち１２ラウンド目のラウンド遊技と１３ラウンド目のラウンド遊技の間には、ラウンド間インターバル時間Ｔ４に相当する時間で、３回目の継続演出が行われる。そして、３２回開放大当り遊技では、３回目の継続演出を行うラウンド間インターバルの経過後に１３ラウンド目のラウンド遊技を開始させるようになっていることから、１２ラウンド目のラウンド遊技終了後の３回目の継続演出において、「継続」を示す旨の報知が行われる。
【０１９５】
また、３２回開放大当り遊技が開始してから上大入賞口３９が３２回の開放をした後、すなわち１６ラウンド目のラウンド遊技とエンディング演出の間には、ラウンド間インターバル時間Ｔ４に相当する時間で、４回目の継続演出が行われる。そして、３２回開放大当り遊技では、４回目の継続演出を行うラウンド間インターバルの経過後にエンディング演出（図中「ＥＤ」と示す）を開始させるようになっていることから、１６ラウンド目のラウンド遊技終了後の４回目の継続演出において、「継続しない」を示す旨の報知が行われる。４回目の継続演出の終了後は、エンディング演出が開始し、エンディング時間Ｔ５の経過によってエンディング演出が終了して３２回開放大当り遊技が終了する。図１２（ｂ）において、時間Ｔ３は、継続演出が開始するまでの時間を示す。また、時間Ｔ９は、３２回開放大当り遊技が開始してから終了するまでの最大時間を示す。
【０１９６】
図１３（ａ）に示すように、４８回開放大当り遊技では、最初にオープニング演出（図中「ＯＰ」と示す）を開始し、オープニング時間Ｔ０の経過後にラウンド遊技（図中「１Ｒ」、「２Ｒ」などと示す）が開始する。各ラウンド遊技は、開放時間Ｔ１を上限とする上大入賞口３９の開放が３回行われるとともに、３回の開放によってラウンド遊技が終了し、ラウンド遊技の終了後はラウンド間インターバル時間Ｔ２の経過後に次のラウンド遊技が開始する。また、各ラウンド遊技において上大入賞口３９は、１回目の開放が行われてから開放時間Ｔ１の経過によって閉鎖したならば、ラウンド内インターバル時間Ｔ７（継続演出が実行される場合にはラウンド内インターバル時間Ｔ１０）の経過後に２回目の開放が行われる。そして、２回目の開放が行われてから開放時間Ｔ１の経過によって閉鎖したならば、ラウンド内インターバル時間Ｔ７（継続演出が実行される場合にはラウンド内インターバル時間Ｔ１０）の経過後に３回目の開放が行われる。４８回開放大当り遊技では、上大入賞口３９の３回分の開放時間Ｔ１と２回分のラウンド内インターバル時間Ｔ７を加算した時間がラウンド遊技時間Ｔ１１に相当する。
【０１９７】
また、４８回開放大当り遊技が開始してから上大入賞口３９が８回の開放をした後、すなわち３ラウンド目のラウンド遊技において上大入賞口３９の２回目の開放と３回目の開放の間には、ラウンド内インターバル時間Ｔ１０に相当する時間で、１回目の継続演出が行われる。ラウンド内インターバル時間Ｔ１０は、継続演出を行わない場合のラウンド内インターバル時間Ｔ７と異なる時間である。そして、４８回開放大当り遊技では、１回目の継続演出を行うラウンド内インターバルの経過後に３回目の上大入賞口３９の開放（大当り遊技開始時から数えると９回目の開放）を開始させるようになっていることから、８回目の上大入賞口３９の閉鎖後に実行される１回目の継続演出において、「継続」を示す旨の報知が行われる。
【０１９８】
また、４８回開放大当り遊技が開始してから上大入賞口３９が１６回の開放をした後、すなわち６ラウンド目のラウンド遊技において上大入賞口３９の１回目の開放と２回目の開放の間には、ラウンド内インターバル時間Ｔ１０に相当する時間で、２回目の継続演出が行われる。そして、４８回開放大当り遊技では、２回目の継続演出を行うラウンド内インターバルの経過後に２回目の上大入賞口３９の開放（大当り遊技開始時から数えると１７回目の開放）を開始させるようになっていることから、１６回目の上大入賞口３９の閉鎖後に実行される２回目の継続演出において、「継続」を示す旨の報知が行われる。
【０１９９】
また、４８回開放大当り遊技が開始してから上大入賞口３９が２４回の開放をした後、すなわち８ラウンド目のラウンド遊技と９ラウンド目のラウンド遊技の間には、ラウンド間インターバル時間Ｔ４に相当する時間で、３回目の継続演出が行われる。ラウンド間インターバル時間Ｔ４は、継続演出を行わない場合のラウンド間インターバル時間Ｔ２と異なる時間である。そして、４８回開放大当り遊技では、３回目の継続演出を行うラウンド間インターバルの経過後に９ラウンド目のラウンド遊技を開始させるようになっていることから、２４回目の上大入賞口３９の閉鎖後に実行される３回目の継続演出において、「継続」を示す旨の報知が行われる。
【０２００】
また、４８回開放大当り遊技が開始してから上大入賞口３９が３２回の開放をした後、すなわち１１ラウンド目のラウンド遊技において上大入賞口３９の２回目の開放と３回目の開放の間には、ラウンド内インターバル時間Ｔ１０に相当する時間で、４回目の継続演出が行われる。そして、４８回開放大当り遊技では、４回目の継続演出を行うラウンド内インターバルの経過後に３回目の上大入賞口３９の開放（大当り遊技開始時から数えると３３回目の開放）を開始させるようになっていることから、３２回目の上大入賞口３９の閉鎖後に実行される４回目の継続演出において、「継続しない」を示す旨の報知が行われる。
【０２０１】
４８回開放大当り遊技では、４回目の継続演出が終了すると、以降、継続演出が行われることなく、１６ラウンド目のラウンド遊技まで行われる。そして、１６ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、エンディング演出（図中「ＥＤ」と示す）が開始し、エンディング時間Ｔ５の経過によってエンディング演出が終了して４８回開放大当り遊技が終了する。図１３（ａ）において、時間Ｔ３は継続演出が開始するまでの時間を示すとともに、時間Ｔ１２は４回目の継続演出が終了してから１６ラウンド目のラウンド遊技が終了するまでの時間を示す。また、時間Ｔ１３は、４８回開放大当り遊技が開始してから終了するまでの最大時間を示す。
【０２０２】
図１３（ｂ）に示すように、特別開放大当り遊技では、最初にオープニング演出（図中「ＯＰ」と示す）を開始し、オープニング時間Ｔ０の経過後にラウンド遊技（図中「１Ｒ」、「２Ｒ」などと示す）が開始する。１回目〜５回目のラウンド遊技は、開放時間Ｔ１を上限とする上大入賞口３９の開放が３回行われるとともに、３回の開放によってラウンド遊技が終了し、ラウンド遊技の終了後はラウンド間インターバル時間Ｔ２の経過後に次のラウンド遊技が開始する。また、１回目〜５回目の各ラウンド遊技において上大入賞口３９は、１回目の開放が行われてから開放時間Ｔ１の経過によって閉鎖したならば、ラウンド内インターバル時間Ｔ７の経過後に２回目の開放が行われる。そして、２回目の開放が行われてから開放時間Ｔ１の経過によって閉鎖したならば、ラウンド内インターバル時間Ｔ７（継続演出が実行される場合にはラウンド内インターバル時間Ｔ１０）の経過後に３回目の開放が行われる。特別開放大当り遊技では、上大入賞口３９の３回分の開放時間Ｔ１と２回分のラウンド内インターバル時間Ｔ７を加算した時間がラウンド遊技時間Ｔ１１に相当する。
【０２０３】
また、特別開放大当り遊技が開始してから上大入賞口３９が８回の開放をした後、すなわち３ラウンド目のラウンド遊技において上大入賞口３９の２回目の開放と３回目の開放の間には、ラウンド内インターバル時間Ｔ１０に相当する時間で、１回目の継続演出が行われる。ラウンド内インターバル時間Ｔ１０は、継続演出を行わない場合のラウンド内インターバル時間Ｔ７と異なる時間である。そして、特別開放大当り遊技では、１回目の継続演出を行うラウンド内インターバルの経過後に３回目の上大入賞口３９の開放（大当り遊技開始時から数えると９回目の開放）を開始させるようになっていることから、８回目の上大入賞口３９の閉鎖後に実行される１回目の継続演出において、「継続」を示す旨の報知が行われる。
【０２０４】
また、６回目のラウンド遊技では、開放時間Ｔ１を上限とする上大入賞口３９の開放が１回行われるとともに、開放時間Ｔ１４を上限とする上大入賞口３９の開放が１回行われる。また、６回目のラウンド遊技において上大入賞口３９は、１回目の開放が行われてから開放時間Ｔ１の経過によって閉鎖したならば、ラウンド内インターバル時間としてラウンド内インターバル時間Ｔ１０が設定され、当該インターバル時間で、２回目の継続演出が行われる。そして、特別開放大当り遊技では、２回目の継続演出を行うラウンド内インターバルの経過後に２回目の上大入賞口３９の開放（大当り遊技開始時から数えると１７回目の開放）を開始させるようになっており、１６回目の上大入賞口３９の閉鎖後に実行される３回目の継続演出において、「継続」を示す旨の報知が行われる。そして、６回目のラウンド遊技における２回目の上大入賞口３９の開放中に、特別開放大当り遊技が付与されることを示す特別開放演出が実行される。特別開放大当り遊技では、上大入賞口３９の１回分の開放時間Ｔ１と、１回分の開放時間Ｔ１４と、１回分のラウンド内インターバル時間Ｔ１０を加算した時間がラウンド遊技時間Ｔ１６に相当する。また、６回目のラウンド遊技の終了後はラウンド間インターバル時間Ｔ１５の経過後に次の７回目のラウンド遊技が開始する。
【０２０５】
そして、７回目以降のラウンド遊技では、開放時間Ｔ１７を上限とする上大入賞口３９の開放が１回行われる。また、７回目以降のラウンド遊技の終了後はラウンド間インターバル時間Ｔ１５の経過後に次のラウンド遊技が開始する。以降同様にして、１６ラウンド目のラウンド遊技まで行われる。そして、１６ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、エンディング演出（図中「ＥＤ」と示す）が開始し、エンディング時間Ｔ５の経過によってエンディング演出が終了して特別開放大当り遊技が終了する。図１３（ｂ）において、時間Ｔ１８は、特別開放大当り遊技が開始してから終了するまでの最大時間を示す。
【０２０６】
図１２、図１３に示すように、特別開放大当り遊技、１６回開放大当り遊技、３２回開放大当り遊技、及び４８回開放大当り遊技の各大当り遊技において、少なくとも上大入賞口３９が大当り遊技開始時から１６回開放するまでは、上大入賞口３９の１回の開放時間、ラウンド内インターバル時間Ｔ７、及びラウンド間インターバル時間Ｔ２は、それぞれ同一時間に設定されている。また、各大当り遊技において、継続演出が行われるタイミングが同じに設定されていると共に、継続演出が行われるときのインターバル時間を同じにした。このため、少なくとも上大入賞口３９が大当り遊技開始時から１６回開放するまでは、見た目上からは、どの大当り遊技が行われているのか、判断できない。また、各継続演出は、大当り遊技開始時からの上大入賞口３９の大当り中閉鎖回数をもとに行われるので、各大当り遊技では上大入賞口３９の大当り中閉鎖回数が同じとなるタイミングで継続演出が行われることになるとともに、継続演出の時間も同一時間で行われる。このため、継続演出が行われるタイミングからも、どの大当り遊技が行われているのか、判断できない。
【０２０７】
なお、特別開放大当り遊技、３２回開放大当り遊技及び４８回開放大当り遊技では、１回のラウンド遊技中に規定開放回数分、上大入賞口３９が開放する前にラウンド遊技の終了条件が成立する場合がある。この場合は、ラウンド遊技の終了条件が成立した時点で次のラウンド遊技を開始させることから、上大入賞口３９の開放やラウンド内インターバル期間などが省略され、その結果として継続演出も省略される場合がある。
【０２０８】
例えば、３２回開放大当り遊技において４ラウンド目の１回目の開放（大当り遊技開始時から数えると７回目の開放）中にラウンド遊技の終了条件が成立すると、４ラウンド目の２回目の開放（大当り遊技開始時から数えると８回目の開放）が省略される。すなわち、この例では、４ラウンド目の１回目の開放終了後にラウンド間インターバル期間が設定され、そのラウンド間インターバル期間（ラウンド間インターバル時間Ｔ４）の経過後に５ラウンド目のラウンド遊技が開始し、大当り遊技開始時から数えて９回目の上大入賞口３９の開放が開始する。したがって、この例では、ラウンド間インターバル時間Ｔ４が設定されることにより、１回目の継続演出が行われる。
【０２０９】
また、４８回開放大当り遊技において３ラウンド目の１回目の開放（大当り遊技開始時から数えると７回目の開放）中にラウンド遊技の終了条件が成立すると、３ラウンド目の２回目と３回目の開放（大当り遊技開始時から数えると８回目と９回目の開放）が省略される。また、２回目の開放と３回目の開放の間のラウンド内インターバル期間も省略される。すなわち、この例では、３ラウンド目の１回目の開放終了後にラウンド内インターバル期間が設定され、そのラウンド内インターバル期間（ラウンド内インターバル時間Ｔ７）の経過後に４ラウンド目のラウンド遊技が開始し、大当り遊技開始時から数えて１０回目の上大入賞口３９の開放が開始する。したがって、この例では、１回目の継続演出が省略される。
【０２１０】
一方、４８回開放大当り遊技において３ラウンド目の２回目の開放（大当り遊技開始時から数えると８回目の開放）中にラウンド遊技の終了条件が成立すると、３ラウンド目の３回目の開放（大当り遊技開始時から数えると９回目の開放）が省略される。すなわち、この例では、３ラウンド目の２回目の開放終了後にラウンド間インターバル期間が設定され、そのラウンド間インターバル期間（ラウンド間インターバル時間Ｔ４）の経過後に４ラウンド目のラウンド遊技が開始し、大当り遊技開始時から数えて１０回目の上大入賞口３９の開放が開始する。したがって、この例では、ラウンド間インターバル時間Ｔ４が設定されることにより、１回目の継続演出が行われる。
【０２１１】
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
（１）１６回開放大当り遊技と、３２回開放大当り遊技と、４８回開放大当り遊技は、それぞれ各大当り遊技を構成するラウンド遊技の上限回数（規定ラウンド数）と１回の開閉動作に係る時間（２６００ｍｓ）が同一に設定される。その一方で、１６回開放大当り遊技と、３２回開放大当り遊技と、４８回開放大当り遊技は、１回のラウンド遊技における上大入賞口３９の開閉動作回数とラウンド遊技時間が異なるように設定されている。そして、１６回開放大当り遊技、３２回開放大当り遊技又は４８回開放大当り遊技が実行される際、主制御用ＣＰＵ４５ａは、継続演出を実行させない場合、ラウンド間インターバルの期間を示す第１インターバル時間とラウンド内インターバルの期間を示す第２インターバル時間を同一に設定した。このため、規定ラウンド数が同じであっても、１回のラウンド遊技中に上大入賞口３９を複数回開放させることにより、恰も複数回のラウンド遊技が行われているかのように思わせることができる。その一方で、上大入賞口３９の開閉動作のインターバルは全て同じであるため、遊技者が現在のラウンド遊技が何回目のラウンド遊技であったか、及び大当り遊技が何時まで継続するかを把握することができないようにすることができる。
【０２１２】
そして、これらの１６回開放大当り遊技、３２回開放大当り遊技及び４８回開放大当り遊技とは別に、終了条件が満たされない限り、１６回開放大当り遊技、３２回開放大当り遊技又は４８回開放大当り遊技における上大入賞口３９の合計開放時間よりも上大入賞口３９の合計開放時間が長く設定される特別開放大当り遊技を設けた。主制御用ＣＰＵ４５ａは、この特別開放大当り遊技が実行される場合には、上大入賞口３９が当該特別開放大当り遊技開始から予め決められた設定回数分（本実施形態では１６回分）開閉動作されるまで上大入賞口３９の１回あたりの開閉動作に係る時間を、４８回開放大当り遊技等における上大入賞口３９の１回あたりの開閉動作に係る時間（２６００ｍｓ）と、同一に設定した。そして、主制御用ＣＰＵ４５ａは、この特別開放大当り遊技が実行される場合には、予め決められた設定回数分開閉動作された後、上大入賞口３９の１回あたりの開閉動作に係る時間を、４８回開放大当り遊技などにおける上大入賞口３９の１回あたりの開閉動作に係る時間（２６００ｍｓ）よりも長く設定した。また、上大入賞口３９が当該特別開放大当り遊技開始から予め決められた設定回数分（本実施形態では１６回分）開閉動作されるまで、特定閉鎖回数に達すると、４８回開放大当り遊技などと同様のタイミングで継続演出を実行させた。このため、遊技者は、上大入賞口３９が当該特別開放大当り遊技開始から予め決められた設定回数分開閉動作されるまで、上大入賞口３９の１回あたりの開閉動作に係る時間からは特別開放大当り遊技が実行されるか否かを判別することができず、特別開放大当り遊技が実行されることを期待して遊技させることができる。
【０２１３】
以上のように、遊技者に、４８回開放大当り遊技等より有利な特別開放大当り遊技が実行されるか否かに注目させて遊技させることができる。それと共に、特別開放大当り遊技が実行されなくても、１６回開放大当り遊技、３２回開放大当り遊技及び４８回開放大当り遊技の中で、１回のラウンド遊技における上大入賞口３９の開閉動作回数とラウンド遊技時間が多い４８回開放大当り遊技が実行されることを期待させて遊技者に遊技させることができる。従って、大当り遊技において何回目のラウンド遊技を実行し、残り何回のラウンド遊技で大当り遊技が終了するかを遊技者に分かり難くし、大当り遊技中の興趣の向上を図ることができる。
【０２１４】
（２）また、このような遊技において、特定閉鎖回数への到達を契機に、特別開放大当り遊技、１６回開放大当り遊技、３２回開放大当り遊技及び４８回開放大当り遊技において共通して継続演出を実行させるので、大当り遊技の抑揚を付けることができる。そして、継続演出の実行時期が、特別開放大当り遊技、１６回開放大当り遊技、３２回開放大当り遊技及び４８回開放大当り遊技において共通化されている。このことで、継続演出の実行時期から特別開放大当り遊技付与の有無、及び１６回開放大当り遊技、３２回開放大当り遊技及び４８回開放大当り遊技のうちいずれの種類であるかを特定することが不可能となる。このため、遊技者に継続演出について注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２１５】
（３）大当り遊技が継続する場合、大当り遊技が継続することを示唆する演出内容の継続演出終了後に、上大入賞口３９が開閉動作して継続する。そして、このときの上大入賞口３９の１回あたりの開閉動作に係る時間が継続演出実行前よりも長ければ、特別開放大当り遊技が実行されるようになっている。このため、継続演出の実行時期及び終了後の上大入賞口３９の開閉時間について注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、見た目上、継続演出実行後、最初の上大入賞口３９の開閉動作が実行されるまで特別開放大当り遊技が実行されているか否かを判別することができないため、遊技者を驚かすことができる。
【０２１６】
（４）特別開放大当り遊技を構成するラウンド遊技の上限回数（規定ラウンド数）が１６回開放大当り遊技、３２回開放大当り遊技及び４８回開放大当り遊技を構成するラウンド遊技の上限回数（１６回）と同一に設定される。これにより、ラウンド遊技の上限回数がラウンド遊技回数報知装置ＲＨにより報知されたとしても、特別開放大当り遊技が実行されるか否かを分かり難くすることができる。また、特別開放大当り遊技では、上大入賞口３９が設定回数分開放した後は、１回のラウンド遊技あたりの合計開放時間を多くした。これにより、遊技者にとって遊技球が入球する可能性を高める機会が多くなり、遊技者により多くの利益を与えることができる。
【０２１７】
（５）特別開放大当り遊技、１６回開放大当り遊技、３２回開放大当り遊技又は４８回開放大当り遊技が実行される際、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、大当り図柄としての特別図柄に基づき、大当り遊技の種類を特定し、１回のラウンド遊技における上大入賞口３９の開閉動作回数を特定する。そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、当該開閉動作回数に基づき、ラウンド内インターバル時間の有無及び回数、並びに上大入賞口３９の開閉タイミングを特定する。そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、ラウンド遊技開始からの時間を計測して、特定した開閉タイミングに基づき前記大当り遊技中に実行する遊技演出の演出内容を決定し、実行させる。すなわち、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、特定した開閉タイミングに基づき開放演出コマンド及び閉鎖演出コマンドを出力することにより、大当り遊技中に、上大入賞口３９の開放時の遊技演出と、インターバル演出のいずれを実行させるかを指示して、実行させる。このため、１回のラウンド遊技中に上大入賞口３９を複数回開閉動作させる場合であっても、上大入賞口３９の開放時又は閉鎖時に開放回数にあわせて遊技演出を制御することが可能となる。
【０２１８】
（６）主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別開放大当り遊技を実行させるとき、１回のラウンド遊技を終了させた場合にはラウンド間インターバルの経過後に次回のラウンド遊技を開始させる。また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別開放大当り遊技を実行させるとき、１回のラウンド遊技中に２回以上、上大入賞口３９を開閉動作させる場合には１回の開閉動作を終了させてからラウンド内インターバルの経過後に次の開閉動作を開始させる。そして、主制御用ＣＰＵ４５ａは、上大入賞口３９が特別開放大当り遊技開始から予め決められた設定回数分開閉動作されるまで、上大入賞口３９の合計閉鎖回数が特定閉鎖回数である場合を除いて、ラウンド間インターバルの期間を示す第１インターバル時間及びラウンド内インターバルの期間を示す第２インターバル時間を、４８回開放大当り遊技が実行される場合にラウンド間インターバルの期間として設定される第１インターバル時間と同一に設定する。これにより、特別開放大当り遊技が実行されるとき、インターバル時間から、ラウンド間インターバルか、ラウンド内インターバルかを区別することができず、遊技者は実行されているラウンド遊技数を把握することができなくなる。また、特別開放大当り遊技が実行されるとき、インターバル時間として４８回開放大当り遊技等が実行される際の第１インターバル時間と同一時間が設定されるため、インターバル時間から４８回開放大当り遊技等が実行されているか否かを判別することができなくなる。このため、設定回数の上大入賞口３９の開閉動作が実行されるまで特別開放大当り遊技が実行されているか否かが判別できなくなり、遊技者に上大入賞口３９の開閉動作について注目させることができる。
【０２１９】
（７）また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別開放大当り遊技を実行させるとき、大当り遊技開始からの上大入賞口３９の開閉回数が設定回数に達する前に、大当り遊技開始からの上大入賞口３９の合計閉鎖回数が特定閉鎖回数に達した場合には、特定閉鎖回数に対応する上大入賞口３９の閉鎖後に設定されるラウンド間インターバル時間又はラウンド内インターバル時間として、継続演出を実行させる演出時間（９１００ｍｓ）を設定する。これにより、大当り遊技の種類にかかわらず、特定閉鎖回数に達した後、継続演出を実行させるための演出時間を確保することができる。したがって、継続演出の演出時間から大当り遊技の種類を特定することが不可能となる。
【０２２０】
（８）統括制御用ＣＰＵ４６ａは、１６回開放大当り遊技、３２回開放大当り遊技又は４８回開放大当り遊技が実行されるとき、１回のラウンド遊技における上大入賞口３９の開閉動作回数及びラウンド遊技数に基づき、大当り遊技開始からの上大入賞口３９の合計閉鎖回数を算出し、サブ側閉鎖回数として設定する。そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、次のラウンド開放指定コマンド、次のラウンド閉鎖指定コマンド又はエンディングコマンドを入力するまでにサブ閉鎖回数が予め定めた特定閉鎖回数に達する場合には、継続演出の演出内容を決定し、その決定した演出内容の継続演出を、特定閉鎖回数に達するタイミングで実行させる。このように特定閉鎖回数への到達を契機に、特別開放大当り遊技、１６回開放大当り遊技、３２回開放大当り遊技又は４８回開放大当り遊技において共通して継続演出を実行させるので、大当り遊技の抑揚を付けることができる。そして、継続演出の実行時期が、特別開放大当り遊技、１６回開放大当り遊技、３２回開放大当り遊技又は４８回開放大当り遊技において共通化されていることで、継続演出の実行時期から大当り遊技の種類を特定することが不可能となる。また、継続演出は、特定閉鎖回数に対応する上大入賞口３９の閉鎖後のインターバルがラウンド間インターバルであれば、そのラウンド間インターバル中に実行されるとともに、特定閉鎖回数に対応する上大入賞口３９の閉鎖後のインターバルがラウンド内インターバルであれば、そのラウンド内インターバル中に実行される。このため、何れのインターバル中に継続演出が実行されるかは、通常大当り遊技の構成によって変化することになる。したがって、継続演出の実行時期から大当り遊技の種類を特定することが不可能となる。
【０２２１】
（９）主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別開放大当り遊技、１６回開放大当り遊技、３２回開放大当り遊技又は４８回開放大当り遊技が実行されるとき、１回のラウンド遊技における上大入賞口３９の開閉動作回数及びラウンド遊技数に基づき、ラウンド遊技数毎に大当り遊技開始からの上大入賞口３９の合計閉鎖回数を算出する。そして、主制御用ＣＰＵ４５ａは、ラウンド遊技中、上大入賞口３９を閉鎖させる毎に当該合計閉鎖回数に１加算して値を更新する。また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、当該合計閉鎖回数が特定閉鎖回数に達した場合には、特定閉鎖回数に対応する上大入賞口３９の閉鎖後に設定されるラウンド間インターバル時間又はラウンド内インターバル時間として、継続演出を実行させるために必要な演出時間（９１００ｍｓ）を設定する。これにより、特別開放大当り遊技、１６回開放大当り遊技、３２回開放大当り遊技又は４８回開放大当り遊技のいずれが実行されたとしても、特定閉鎖回数に達した後、継続演出を実行させるための演出時間を確保することができる。したがって、継続演出の演出時間から大当り遊技の種類を特定することが不可能となる。
【０２２２】
（第二実施形態）
次に、本発明を具体化した第二実施形態を説明する。なお、第一実施形態と同様の構成は、第一実施形態と同じ符号を付してその詳細な説明及び図面は省略又は簡略する。
【０２２３】
第二実施形態における特別開放大当り遊技について図１４に基づき詳しく説明する。なお、図１４に示すように、オープニング演出から５回目までのラウンド遊技の実行態様、及び７回目以降のラウンド遊技の実行態様は、第一実施形態の特別開放大当り遊技と同様であるので説明を省略する。
【０２２４】
第二実施形態の特別開放大当り遊技では、６回目のラウンド遊技において、上大入賞口３９が１回目に開放する際、上大入賞口３９が開放してから閉鎖するまでの開閉動作に係る開放時間は「２６００（ｍｓ）」に設定されている。この開放時間は、１６回開放大当り遊技、３２回開放大当り遊技及び４８回開放大当り遊技で設定される開放時間と同一時間に設定されている。そして、６回目のラウンド遊技では、上大入賞口３９が２回目に開放する際、上大入賞口３９が開放してから閉鎖するまでの開閉動作に係る開放時間は「２００００（ｍｓ）」に設定されている。この開放時間は、１６回開放大当り遊技、３２回開放大当り遊技及び４８回開放大当り遊技で設定される開放時間よりも長い時間に設定されている。
【０２２５】
また、特別開放大当り遊技では、６回目のラウンド遊技において上大入賞口３９が２回開放する場合、上大入賞口３９の１回目の開放が終了すると、予め定めたラウンド内インターバルの経過後に２回目の開放が開始するようになっている。そして、特別開放大当り遊技では、６回目のラウンド遊技において、１回目の上大入賞口３９が開放した後のラウンド内インターバルの期間を示す第２特別インターバル時間としてのラウンド内インターバル時間は、「１１０００（ｍｓ）」が設定されている。６回目のラウンド遊技における１回目の上大入賞口３９が開放した後のラウンド内インターバル時間は、１６回開放大当り遊技の８回目のラウンド遊技後等に設定されるラウンド間インターバル時間よりも長い時間に設定されている。
【０２２６】
また、特別開放大当り遊技では、６回目のラウンド遊技が終了すると、予め定めたラウンド間インターバルの経過後に次回のラウンド遊技が開始するようになっている。そして、特別開放大当り遊技の６回目のラウンド遊技終了後におけるラウンド間インターバル時間は、「２１００（ｍｓ）」に設定されている。このラウンド間インターバル時間は、下開放確変大当り遊技及び下開放非確変大当り遊技で設定されるラウンド間インターバル時間と同一時間に設定されている。
【０２２７】
このため、第二実施形態の特別開放大当り遊技において、６回目のラウンド遊技が開始すると、「２６００（ｍｓ）」の間、上大入賞口３９が１回目の開放を行い、その開放時間の経過に伴って上大入賞口３９が閉鎖し、「１１０００（ｍｓ）」のラウンド内インターバルを経て上大入賞口３９が２回目の開放を行う。そして、２回目の開放に基づく開放時間「２００００（ｍｓ）」の経過に伴って上大入賞口３９が再び閉鎖して６回目のラウンド遊技が終了し、「２１００（ｍｓ）」のラウンド間インターバルを経て次のラウンド遊技が開始する。
【０２２８】
そして、本実施形態の特別開放大当り遊技では、大当り遊技開始から上大入賞口３９が１７回開放する前まで、上大入賞口３９が、１６回開放大当り遊技、３２回開放大当り遊技及び４８回開放大当り遊技の場合と同じ態様で開閉動作する。このため、遊技者は、大当り遊技開始から上大入賞口３９が１７回開放する前まで、上大入賞口３９の動作態様から、特別開放大当り遊技、１６回開放大当り遊技、３２回開放大当り遊技及び４８回開放大当り遊技のうちいずれの大当り遊技が付与されたのかを判別することができない。その一方、大当り遊技開始から上大入賞口３９が１７回開放すると、それ以降、ラウンド遊技が終了するまで開放し続ける。そして、７回目以降のラウンド遊技においては、ラウンド遊技中、常に上大入賞口３９が開放し続けるようになっている。すなわち、大当り遊技開始から上大入賞口３９が１７回開放すると、特別開放大当り遊技が付与されていることを認識することができる。
【０２２９】
また、特別開放大当り遊技では、大当り遊技開始から上大入賞口３９が設定回数分（本実施形態では１６回）開放した後のインターバル時間は、１６回開放大当り遊技、３２回開放大当り遊技及び４８回開放大当り遊技における１６回開放した後のインターバル時間（９１００ｍｓ）よりも長くなっている。そして、本実施形態の特別開放大当り遊技では、上大入賞口３９の閉鎖回数が予め決められた設定回数（本実施形態では１６回）に達したときに、大当り遊技が継続するか否かの継続演出が実行され、その後、上大入賞口３９が開放されるまでの約１９００ｍｓ間、偽エンディング演出が実行されるようになっている。当該偽エンディング演出は、エンディング演出開始時の演出態様と全く同じであり、見た目上区別が付きにくくなっている。このため、本実施形態の特別開放大当り遊技では、継続演出にて継続しない旨が示唆され、エンディング演出と似た態様の偽エンディング演出が実行されることから、上大入賞口３９の開放回数が１７回となるまで、遊技者に１６回開放大当り遊技が付与されたのではないかと思わせることができる。
【０２３０】
次に、主制御用ＣＰＵ４５ａによる特別開放大当り遊技に関する特別大当り遊技処理について図１５に基づき説明する。なお、ステップＳ１３１、ステップＳ１３２、Ｓ１３４〜Ｓ１３８における処理は、それぞれ第一実施形態のステップＳ３１、ステップＳ３２、Ｓ３４〜Ｓ３８における処理と同一であるため、詳細な説明を省略する。
【０２３１】
ステップＳ１３３の処理において、主制御用ＣＰＵ４５ａは、上大入賞口扉３８を開動作させるように作動用アクチュエータに電気信号（ＯＮ信号）を出力する。これにより、主制御用ＣＰＵ４５ａは、上大入賞口扉３８を開動作させて、上大入賞口３９を開放させる。このとき、主制御用ＣＰＵ４５ａは、ラウンド遊技数と、ラウンド中閉鎖回数に基づき、上大入賞口３９が開放してから閉鎖するまでの時間である開放時間を主制御用ＲＡＭ４５ｃに設定されるタイマの値にセットする。具体的には、主制御用ＣＰＵ４５ａは、ラウンド遊技数が「１」〜「５」である場合、又はラウンド遊技数が「６」である場合であって、ラウンド中閉鎖回数が「０」である場合には、タイマの値に「２６００（ｍｓ）」をセットする。一方、主制御用ＣＰＵ４５ａは、ラウンド遊技数が「６」である場合であってラウンド中閉鎖回数が「１」である場合には、タイマの値に「２００００（ｍｓ）」をセットする。また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、ラウンド遊技数が「７」〜「１６」である場合には、タイマの値に「２５０００（ｍｓ）」をセットする。
【０２３２】
また、ステップＳ１３８の判定結果が否定の場合（ラウンド中閉鎖回数が規定閉鎖回数に達していない場合）、主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄と、ラウンド中閉鎖回数と、ラウンド遊技数に基づき、大当り中閉鎖回数（合計閉鎖回数）を算出し、当該大当り中閉鎖回数に基づき、ラウンド内インターバル時間をタイマにセットする（ステップＳ１３９）。具体的には、主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄Ｂの場合であって現在のラウンド遊技数が６以下である場合には、大当り中閉鎖回数として、すでに終了したラウンド遊技数に３を乗算した値にラウンド中閉鎖回数を加算した値（すなわち、（現在のラウンド遊技数−１）×３＋ラウンド中閉鎖回数）を設定する。また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄Ｂの場合であって、現在のラウンド遊技数が７以上である場合には、大当り中閉鎖回数として、すでに終了したラウンド遊技数に１１を加算した値を設定する。
【０２３３】
そして、ステップＳ１３９において、主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当り中閉鎖回数が予め決められた設定回数（本実施形態では１６回）より少ない場合であって、大当り中閉鎖回数が特定閉鎖回数である場合（すなわち、８回である場合）、継続演出を実行させるために、タイマにラウンド内インターバル時間として９１００ｍｓを設定する。また、ステップＳ１３９において、主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当り中閉鎖回数が予め決められた設定回数である場合、継続演出及び偽エンディング演出を実行させるために、タイマにラウンド内インターバル時間として１１０００ｍｓを設定する。その一方、主制御用ＣＰＵ４５ａは、ステップＳ３９において、大当り中閉鎖回数が予め決められた設定回数（本実施形態では１６回）より少ない場合であって、大当り中閉鎖回数が特定閉鎖回数でない場合（すなわち、８回、１６回、２４回、３２回でない場合）、タイマにラウンド内インターバル時間として１０００ｍｓを設定する。その後、主制御用ＣＰＵ４５ａは、タイマの値が０となった場合（ラウンド内インターバルが終了した場合）、再びステップＳ１３３の処理を実行する。
【０２３４】
次に、統括制御用ＣＰＵ４６ａによる特別開放大当り遊技の実行にかかる制御内容を説明する。
サブ統括制御基板４６の統括制御用ＣＰＵ４６ａは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出の演出内容を決定し、オープニング演出の演出内容を指示するオープニング演出コマンドを演出表示制御基板４７及び音声・ランプ制御基板４８に出力する。そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、確定停止表示させる大当り図柄が特別図柄Ｂである場合に、主制御用ＣＰＵ４５ａが出力するラウンド開放指定コマンドを入力すると、特別開放大当り遊技を構成するラウンド遊技に関する処理を開始する。統括制御用ＣＰＵ４６ａは、ラウンド遊技に関する処理を開始すると、まず、ラウンド開放指定コマンドにより指定されるラウンド遊技数を判定する。
【０２３５】
ここで、ラウンド遊技数が１〜５回目である場合及びラウンド遊技数が７〜１６回目である場合、統括制御用ＣＰＵ４６ａによる特別開放大当り遊技の実行にかかる制御内容は、第一実施形態と同様であるため、説明を省略する。
【０２３６】
ラウンド遊技に関する処理開始後、ラウンド開放指定コマンドにより指定されるラウンド遊技数が６回目である場合、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、指定されるラウンド遊技数や大当り図柄により特定される規定開放回数などに基づき、上大入賞口３９のサブ側開放回数（ラウンド遊技数が６回目である場合には「１６」）を設定する。そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、当該サブ側開放回数を指定すると共に、上大入賞口３９がサブ側開放回数により指定された回数開放するときの演出を実行させる開放演出コマンドを演出表示制御基板４７及び音声・ランプ制御基板４８に出力する。また、それと共に、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、タイマに６回目のラウンド遊技において１回目の上大入賞口３９の開放時間として２６００ｍｓをセットする。
【０２３７】
次に、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、セットしたタイマの値が「０（零）」になったならば、すなわち、６回目のラウンド遊技において最初の上大入賞口３９の開放時間が経過した場合、サブ側開放回数の値をサブ側閉鎖回数として設定する。そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、タイマに６回目のラウンド遊技において最初のラウンド内インターバル時間として１１０００ｍｓを設定する。それと共に、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、当該設定されたサブ側閉鎖回数を指定すると共に、上大入賞口３９がサブ側閉鎖回数により指定された回数閉鎖するときの演出を実行させる閉鎖演出コマンドを演出表示制御基板４７及び音声・ランプ制御基板４８に出力する。
【０２３８】
次に、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、セットしたタイマの値が「０（零）」になったならば、すなわち６回目のラウンド遊技において最初のラウンド内インターバル時間が経過した場合、サブ側開放回数の値に１加算して、サブ側開放回数の値を更新する。そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、タイマに６回目のラウンド遊技において２回目の上大入賞口３９の開放時間として２００００ｍｓをセットする。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、６回目のラウンド遊技における２回目の上大入賞口３９の開放中に、特別開放大当り遊技が付与されることを示す特別開放演出を実行させるための特別開放演出コマンドを演出表示制御基板４７及び音声・ランプ制御基板４８に出力する。そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、６回目のラウンド閉鎖指定コマンドを入力すると、タイマにラウンド間インターバル時間として２１００ｍｓを設定すると共に、入力したラウンド閉鎖指定コマンドを演出表示制御基板４７及び音声・ランプ制御基板４８に出力してラウンド遊技を終了させる。
【０２３９】
そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出の演出内容を決定し、エンディング演出の演出内容を指示するエンディング演出コマンドを演出表示制御基板４７及び音声・ランプ制御基板４８に出力し、特別開放大当り遊技の実行にかかる制御を終了する。
【０２４０】
次に、演出表示制御基板４７の大当り遊技の実行に係る制御内容を説明する。
表示制御用ＣＰＵ４７ａは、統括制御用ＣＰＵ４６ａが出力する閉鎖演出コマンドを入力すると、その閉鎖演出コマンドで指示された演出内容でインターバル期間中の演出を実行させるように演出表示装置２８（画像表示部ＧＨ）の表示内容を制御する。このとき、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、表示制御用ＲＯＭ４７ｂの画像データを用いて閉鎖演出コマンドで指示された演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成する。そして、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、インターバル期間の開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに画像表示部ＧＨに映し出す画像を所定の制御周期毎（例えば、４ｍｓ毎）に切り替える。
【０２４１】
そして、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、特別開放大当り遊技中、閉鎖演出コマンドから大当り中閉鎖回数を特定し、その特定した大当り中閉鎖回数が設定回数を示す場合、継続演出の演出内容を決定し、決定した演出内容の継続演出及び偽エンディング演出を実行させるように演出表示装置２８（画像表示部ＧＨ）の表示内容を制御する。具体的に言えば、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、閉鎖演出コマンドから大当り中閉鎖回数として、設定回数（１６回）が特定される場合であって、特別図柄用の停止図柄指定コマンドにより特別図柄Ｂが指定された場合、大当り遊技が継続しないことを示唆する継続演出を実行させるように演出表示装置２８（画像表示部ＧＨ）の表示内容を制御する。当該継続演出終了後、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、エンディング演出開始時の演出態様と同一の偽エンディング演出を実行させるように演出表示装置２８（画像表示部ＧＨ）の表示内容を制御する。
【０２４２】
また、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、特別開放大当り遊技中でない場合、閉鎖演出コマンドから特定した大当り中閉鎖回数が継続演出を行うべき回数を示す場合には、指定された特別図柄及び大当り中閉鎖回数に基づき、継続演出の演出内容を決定する。また、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、特別開放大当り遊技中であっても、特定した大当り中閉鎖回数が設定回数でなく、特定閉鎖回数である場合には、指定された特別図柄及び大当り中閉鎖回数に基づき、継続演出の演出内容を決定する。そして、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、決定した演出内容の継続演出を実行させるように演出表示装置２８（画像表示部ＧＨ）の表示内容を制御する。
【０２４３】
具体的に言えば、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、閉鎖演出コマンドから大当り中閉鎖回数として、８回、１６回、２４回及び３２回が特定される場合には継続演出を実行させることを決定する。そして、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、入力した特別図柄用の停止図柄指定コマンドにより指定された特別図柄の種類に基づき、大当り遊技の種類を特定し、当該大当り遊技の種類と大当り中閉鎖回数から継続演出の演出内容を大当り遊技が継続することを示唆するものとするか、大当り遊技が継続しないことを示唆するものとするかを決定する。例えば、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、４８回開放大当り遊技である場合であって、大当り中閉鎖回数が１６回である場合には、継続演出の演出内容を大当り遊技が継続することを示唆するものとする。また、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、１６回開放大当り遊技である場合であって、大当り中閉鎖回数が１６回である場合には、継続演出の演出内容を大当り遊技が継続しないことを示唆するものとする。そして、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、決定した演出内容で継続演出を実行させるように演出表示装置２８（画像表示部ＧＨ）の表示内容を制御する。
【０２４４】
次に、第二実施形態の特別開放大当り遊技における上大入賞口３９の開放及び閉鎖の実行態様及び継続演出の実行態様を、図１６にしたがって説明する。なお、図１６に示すように、オープニング演出から５回目までのラウンド遊技の実行態様、及び７回目以降のラウンド遊技の実行態様は、第一実施形態の特別開放大当り遊技と同様であるので説明を省略する。
【０２４５】
６回目のラウンド遊技では、開放時間Ｔ１を上限とする上大入賞口３９の開放が１回行われるとともに、開放時間Ｔ２１を上限とする上大入賞口３９の開放が１回行われる。また、６回目のラウンド遊技において上大入賞口３９は、１回目の開放が行われてから開放時間Ｔ１の経過によって閉鎖したならば、ラウンド内インターバル時間としてラウンド内インターバル時間Ｔ２２が設定され、当該インターバル時間で、２回目の継続演出及び偽エンディング演出が行われる。具体的には、６回目のラウンド遊技において上大入賞口３９の１回目の閉鎖後、演出時間Ｔ２４（９１００ｍｓ）をかけて、大当り遊技が継続しない旨を示唆する継続演出が実行される。
【０２４６】
そして、当該２回目の継続演出終了後、演出時間Ｔ２５（１９００ｍｓ）をかけて、最初の態様がエンディング演出と似ている偽エンディング演出が実行される。そして、特別開放大当り遊技では、２回目の継続演出及び偽エンディング演出を行うラウンド内インターバルの経過後に２回目の上大入賞口３９の開放（大当り遊技開始時から数えると１７回目の開放）を開始させるようになっている。また、当該２回目の上大入賞口３９の開放中に、特別開放大当り遊技が付与されることを示す特別開放演出が実行される。特別開放大当り遊技では、上大入賞口３９の１回分の開放時間Ｔ１と、１回分の開放時間Ｔ２１と、１回分のラウンド内インターバル時間Ｔ２２を加算した時間がラウンド遊技時間Ｔ２３に相当する。また、６回目のラウンド遊技の終了後はラウンド間インターバル時間Ｔ１５の経過後に７回目以降のラウンド遊技が開始する。なお、図１６において、時間Ｔ２６は、特別開放大当り遊技が開始してから終了するまでの最大時間を示す。
【０２４７】
以上詳述したように、第二実施形態は、第一実施形態の効果（１）、（２）、（４）〜（９）に加えて、以下の効果を有する。
（１０）特別開放大当り遊技が実行される場合、大当り遊技が継続しないことを示唆する演出内容の継続演出終了後に、上大入賞口３９が開閉動作して継続する。このため、継続演出の実行時期及び終了後の上大入賞口３９の開閉について注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、見た目上、継続演出実行後、最初の上大入賞口３９の開閉動作が実行されるまで特別開放大当り遊技が実行されているか否かを判別することができないため、遊技者を驚かすことができる。また、特別開放大当り遊技が実行される場合、継続しないことが継続演出にて示唆されているため、遊技者を一旦落胆させた分、より一層遊技者を喜ばせることができる。
【０２４８】
（第三実施形態）
次に、本発明を具体化した第三実施形態を説明する。なお、第一実施形態と同様の構成は、第一実施形態と同じ符号を付してその詳細な説明及び図面は省略又は簡略する。
【０２４９】
第三実施形態における特別図柄Ｂに基づく特別開放大当り遊技は、図１７に示すように、規定ラウンド数を「１６回」としている。そして、特別開放大当り遊技は、１回目〜５回目のラウンド遊技中に、上大入賞口３９を「３回」開放させ、６回目以降のラウンド遊技中に、上大入賞口３９を「１回」開放させることにより大当り遊技中に上大入賞口３９を「２６回（５ラウンド×３回＋１１ラウンド×１回）」開放させる大当り遊技となっている。
【０２５０】
特別開放大当り遊技は、上大入賞口３９を開放させて行い、その大当り遊技終了後には確変状態（最大１００００回）が付与されるようになっている。そして、特別開放大当り遊技は、オープニング演出時間として「８０００（ｍｓ）」が、１回目〜５回目のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「９８００（ｍｓ）」が設定されている。また、特別開放大当り遊技は、６回目以降のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「２５０００（ｍｓ）」が、エンディング演出時間として「１１０００（ｍｓ）」が設定されている。また、特別開放大当り遊技における１回のラウンド遊技の入球上限個数は「９球」に設定されている。
【０２５１】
なお、大当り遊技の各ラウンド遊技は、入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もある。このため、特別開放大当り遊技では、１〜５回目のラウンド遊技中における上大入賞口３９の開放回数「３回」は、上限数である。また、１〜５回目のラウンド遊技のラウンド遊技時間である「９８００（ｍｓ）」は最大時間となる。同様に、６回目以降のラウンド遊技のラウンド遊技時間である「２５０００（ｍｓ）」は最大時間となる。
【０２５２】
次に、第三実施形態における特別開放大当り遊技について図１７に基づき詳しく説明する。なお、図１７に示すように、オープニング演出から５回目までのラウンド遊技の実行態様、及び７回目以降のラウンド遊技の実行態様は、第一実施形態の特別開放大当り遊技と同様であるので説明を省略する。
【０２５３】
第三実施形態の特別開放大当り遊技では、６回目のラウンド遊技において、上大入賞口３９が１回目に開放する際、上大入賞口３９が開放してから閉鎖するまでの開閉動作に係る開放時間は「２５０００（ｍｓ）」に設定されている。この開放時間は、１６回開放大当り遊技、３２回開放大当り遊技及び４８回開放大当り遊技で設定される開放時間よりも長い時間に設定されている。また、特別開放大当り遊技では、６回目のラウンド遊技が終了すると、予め定めたラウンド間インターバルの経過後に次回のラウンド遊技が開始するようになっている。そして、特別開放大当り遊技の６回目のラウンド遊技終了後におけるラウンド間インターバル時間は、「２１００（ｍｓ）」に設定されている。このラウンド間インターバル時間は、下開放確変大当り遊技及び下開放非確変大当り遊技で設定されるラウンド間インターバル時間と同一時間に設定されている。このため、第三実施形態の特別開放大当り遊技において、６回目のラウンド遊技が開始すると、「２５０００（ｍｓ）」の間、上大入賞口３９が１回目の開放を行う。そして、１回目の開放に基づく開放時間「２５０００（ｍｓ）」の経過に伴って上大入賞口３９が再び閉鎖して６回目のラウンド遊技が終了し、「２１００（ｍｓ）」のラウンド間インターバルを経て次のラウンド遊技が開始する。
【０２５４】
そして、本実施形態の特別開放大当り遊技では、大当り遊技開始から上大入賞口３９が１６回開放するまで、上大入賞口３９が、１６回開放大当り遊技、３２回開放大当り遊技及び４８回開放大当り遊技の場合と同じ態様で開閉動作する。このため、遊技者は、大当り遊技開始から上大入賞口３９が１６回開放するまで、上大入賞口３９の動作態様から、特別開放大当り遊技、１６回開放大当り遊技、３２回開放大当り遊技及び４８回開放大当り遊技のうちいずれの大当り遊技が付与されたのかを判別することができない。その一方、大当り遊技開始から上大入賞口３９が１６回開放すると、それ以降、ラウンド遊技が終了するまで開放し続ける。そして、７回目以降のラウンド遊技においては、ラウンド遊技中、常に上大入賞口３９が開放し続けるようになっている。すなわち、大当り遊技開始から上大入賞口３９が１７回開放すると、特別開放大当り遊技が付与されていることを認識することができる。
【０２５５】
また、特別開放大当り遊技では、大当り遊技開始から上大入賞口３９が設定回数分（本実施形態では１６回）開放したとき、１６回目の上大入賞口３９開放時からラウンド間インターバル時間として設定される第１インターバル時間と同じ時間（２６００ｍｓ）経過後、９１００ｍｓかけて継続演出が実行されるようになっている。すなわち、上大入賞口３９が開放中であっても、本来インターバル中に実行される継続演出が実行されるようになっている。このため、本実施形態の特別開放大当り遊技では、継続演出中も上大入賞口３９が閉鎖されないことから、上大入賞口３９の開放回数が１６回となって継続演出が実行されるまで、特別開放大当り遊技が付与されているのか否かを判別できないようにすることができる。
【０２５６】
次に、主制御用ＣＰＵ４５ａによる特別開放大当り遊技に関する特別大当り遊技処理について図１８に基づき説明する。なお、ステップＳ２３１、ステップＳ２３２、Ｓ２３４〜Ｓ２３８における処理は、それぞれ第一実施形態のステップＳ３１、ステップＳ３２、Ｓ３４〜Ｓ３８における処理と同一であるため、詳細な説明を省略する。
【０２５７】
ステップＳ２３３の処理において、主制御用ＣＰＵ４５ａは、上大入賞口扉３８を開動作させるように作動用アクチュエータに電気信号（ＯＮ信号）を出力する。これにより、主制御用ＣＰＵ４５ａは、上大入賞口扉３８を開動作させて、上大入賞口３９を開放させる。このとき、主制御用ＣＰＵ４５ａは、ラウンド遊技数と、ラウンド中閉鎖回数に基づき、上大入賞口３９が開放してから閉鎖するまでの時間である開放時間を主制御用ＲＡＭ４５ｃに設定されるタイマの値にセットする。具体的には、主制御用ＣＰＵ４５ａは、ラウンド遊技数が「１」〜「５」である場合には、タイマの値に「２６００（ｍｓ）」をセットする。一方、主制御用ＣＰＵ４５ａは、ラウンド遊技数が「６」〜「１６」である場合には、タイマの値に「２５０００（ｍｓ）」をセットする。
【０２５８】
また、ステップＳ２３８の判定結果が否定の場合（ラウンド中閉鎖回数が規定閉鎖回数に達していない場合）、主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄と、ラウンド中閉鎖回数と、ラウンド遊技数に基づき、大当り中閉鎖回数（合計閉鎖回数）を算出し、当該大当り中閉鎖回数に基づき、ラウンド内インターバル時間をタイマにセットする（ステップＳ２３９）。具体的には、主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄Ｂの場合であって現在のラウンド遊技数が６以下である場合には、大当り中閉鎖回数として、すでに終了したラウンド遊技数に３を乗算した値にラウンド中閉鎖回数を加算した値（すなわち、（現在のラウンド遊技数−１）×３＋ラウンド中閉鎖回数）を設定する。また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄Ｂの場合であって、現在のラウンド遊技数が７以上である場合には、大当り中閉鎖回数として、すでに終了したラウンド遊技数に１０を加算した値を設定する。
【０２５９】
そして、ステップＳ２３９において、主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当り中閉鎖回数が予め決められた設定回数（本実施形態では１６回）より少ない場合であって、大当り中閉鎖回数が特定閉鎖回数である場合（すなわち、８回である場合）、継続演出を実行させるために、タイマにラウンド内インターバル時間として９１００ｍｓを設定する。その一方、主制御用ＣＰＵ４５ａは、ステップＳ２３９において、大当り中閉鎖回数が予め決められた設定回数（本実施形態では１６回）より少ない場合であって、大当り中閉鎖回数が特定閉鎖回数でない場合（すなわち、８回、１６回、２４回、３２回でない場合）、タイマにラウンド内インターバル時間として１０００ｍｓを設定する。その後、主制御用ＣＰＵ４５ａは、タイマの値が０となった場合（ラウンド内インターバルが終了した場合）、再びステップＳ２３３の処理を実行する。
【０２６０】
次に、統括制御用ＣＰＵ４６ａによる特別開放大当り遊技の実行にかかる制御内容を説明する。
サブ統括制御基板４６の統括制御用ＣＰＵ４６ａは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出の演出内容を決定し、オープニング演出の演出内容を指示するオープニング演出コマンドを演出表示制御基板４７及び音声・ランプ制御基板４８に出力する。そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、確定停止表示させる大当り図柄が特別図柄Ｂである場合に、主制御用ＣＰＵ４５ａが出力するラウンド開放指定コマンドを入力すると、特別開放大当り遊技を構成するラウンド遊技に関する処理を開始する。統括制御用ＣＰＵ４６ａは、ラウンド遊技に関する処理を開始すると、まず、ラウンド開放指定コマンドにより指定されるラウンド遊技数を判定する。
【０２６１】
ここで、ラウンド遊技数が１〜５回目である場合及びラウンド遊技数が７〜１６回目である場合、統括制御用ＣＰＵ４６ａによる特別開放大当り遊技の実行にかかる制御内容は、第一実施形態と同様であるため、説明を省略する。
【０２６２】
ラウンド遊技に関する処理開始後、ラウンド開放指定コマンドにより指定されるラウンド遊技数が６回目である場合、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、指定されるラウンド遊技数や大当り図柄により特定される規定開放回数などに基づき、上大入賞口３９のサブ側開放回数（ラウンド遊技数が６回目である場合には「１６」）を設定する。そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、当該サブ側開放回数を指定すると共に、上大入賞口３９がサブ側開放回数により指定された回数開放するときの演出を実行させる開放演出コマンドを演出表示制御基板４７及び音声・ランプ制御基板４８に出力する。また、それと共に、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、タイマに６回目のラウンド遊技において継続演出を実行させる開始時期として２６００ｍｓをセットする。
【０２６３】
次に、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、セットしたタイマの値が「０（零）」になったならば、すなわち、６回目のラウンド遊技において継続演出の開始時期となった場合、サブ側開放回数の値をサブ側閉鎖回数として設定する。それと共に、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、当該設定されたサブ側閉鎖回数を指定すると共に、上大入賞口３９がサブ側閉鎖回数により指定された回数閉鎖するときの演出を実行させる閉鎖演出コマンドを演出表示制御基板４７及び音声・ランプ制御基板４８に出力する。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、タイマに６回目のラウンド遊技において継続演出を終了させ、特別開放演出を開始させる時期として９１００ｍｓをセットする。
【０２６４】
次に、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、セットしたタイマの値が「０（零）」になったならば、すなわち６回目のラウンド遊技において継続演出を終了させ、特別開放演出を開始させる時期となった場合、特別開放演出を実行させるための特別開放演出コマンドを演出表示制御基板４７及び音声・ランプ制御基板４８に出力する。その後、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、６回目のラウンド閉鎖指定コマンドを入力すると、タイマにラウンド間インターバル時間として２１００ｍｓを設定すると共に、入力したラウンド閉鎖指定コマンドを演出表示制御基板４７及び音声・ランプ制御基板４８に出力してラウンド遊技を終了させる。
【０２６５】
そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出の演出内容を決定し、エンディング演出の演出内容を指示するエンディング演出コマンドを演出表示制御基板４７及び音声・ランプ制御基板４８に出力し、特別開放大当り遊技の実行にかかる制御を終了する。
【０２６６】
次に、演出表示制御基板４７の大当り遊技の実行に係る制御内容を説明する。
表示制御用ＣＰＵ４７ａは、統括制御用ＣＰＵ４６ａが出力する閉鎖演出コマンドを入力すると、その閉鎖演出コマンドで指示された演出内容でインターバル期間中の演出を実行させるように演出表示装置２８（画像表示部ＧＨ）の表示内容を制御する。このとき、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、表示制御用ＲＯＭ４７ｂの画像データを用いて閉鎖演出コマンドで指示された演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成する。そして、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、インターバル期間の開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに画像表示部ＧＨに映し出す画像を所定の制御周期毎（例えば、４ｍｓ毎）に切り替える。
【０２６７】
そして、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、閉鎖演出コマンドから特定した大当り中閉鎖回数が継続演出を行うべき回数を示す場合には、指定された特別図柄及び大当り中閉鎖回数に基づき、継続演出の演出内容を決定する。そして、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、決定した演出内容の継続演出を実行させるように演出表示装置２８（画像表示部ＧＨ）の表示内容を制御する。
【０２６８】
具体的に言えば、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、閉鎖演出コマンドから大当り中閉鎖回数として、８回、１６回、２４回及び３２回が特定される場合には継続演出を実行させることを決定する。そして、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、入力した特別図柄用の停止図柄指定コマンドにより指定された特別図柄の種類に基づき、大当り遊技の種類を特定し、当該大当り遊技の種類と大当り中閉鎖回数から継続演出の演出内容を大当り遊技が継続することを示唆するものとするか、大当り遊技が継続しないことを示唆するものとするかを決定する。例えば、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、特別開放大当り遊技である場合であって、大当り中閉鎖回数が８回である場合には、継続演出の演出内容を大当り遊技が継続することを示唆するものとする。また、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、特別開放大当り遊技である場合であって、大当り中閉鎖回数が１６回である場合には、継続演出の演出内容を大当り遊技が継続することを示唆するものとする。そして、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、決定した演出内容で継続演出を実行させるように演出表示装置２８（画像表示部ＧＨ）の表示内容を制御する。
【０２６９】
次に、第三実施形態の特別開放大当り遊技における上大入賞口３９の開放及び閉鎖の実行態様及び継続演出の実行態様を、図１９にしたがって説明する。なお、図１９に示すように、オープニング演出から５回目までのラウンド遊技の実行態様、及び７回目以降のラウンド遊技の実行態様は、第一実施形態の特別開放大当り遊技と同様であるので説明を省略する。
【０２７０】
６回目のラウンド遊技では、開放時間Ｔ１７を上限とする上大入賞口３９の開放が１回行われる。また、６回目のラウンド遊技において、上大入賞口３９が１回目の開放が行われてから開放時間Ｔ１の経過後（６回目のラウンド遊技開始から２６００ｍｓ後）、９１００ｍｓの演出時間Ｔ３１をかけて、大当り遊技が継続する旨を示唆する継続演出が実行される。すなわち、上大入賞口３９が開放中にもかかわらず、６回目のラウンド遊技開始から２６００ｍｓ後、大当り遊技が継続する旨を示唆する継続演出が実行開始される。
【０２７１】
そして、特別開放大当り遊技では、当該継続演出終了後（６回目のラウンド遊技開始から１１７００（２６００＋９１００）ｍｓ後）、６回目のラウンド遊技における１回目の上大入賞口３９の開放中に、１３３００ｍｓの演出時間Ｔ３２をかけて、特別開放大当り遊技が付与されることを示す特別開放演出が実行される。また、６回目のラウンド遊技の終了後はラウンド間インターバル時間Ｔ１５の経過後に７回目以降のラウンド遊技が開始する。なお、図１９において、時間Ｔ３５は、特別開放大当り遊技が開始してから終了するまでの最大時間を示す。
【０２７２】
以上詳述したように、第二実施形態は、第一実施形態の効果（１）、（２）、（４）〜（９）に加えて、以下の効果を有する。
（１１）第三実施形態の特別開放大当り遊技が実行される場合、２回目の継続演出中に、上大入賞口３９が開放することとなる。換言すれば、６回目のラウンド遊技における１回目の上大入賞口３９の開放中に２回目の継続演出が実行されるようになっている。このため、継続演出の実行時期及び実行中に上大入賞口３９が開閉動作しているか否かについて注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、見た目上、継続演出実行中、最初の上大入賞口３９の開閉動作が実行されるまで特別開放大当り遊技が実行されているか否かを判別することができないため、遊技者を驚かすことができる。
【０２７３】
尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態（別例）にて具体化できる。
○上記実施形態において、開放演出コマンドによって、上大入賞口３９の開放〜閉鎖までの演出とインターバル中の演出の両方を決定し、実行させるようにしても良い。
【０２７４】
○上記実施形態において、閉鎖演出コマンドによって、上大入賞口３９の開放〜閉鎖までの演出とインターバル中の演出の両方を決定し、実行させるようにしても良い。
○上記実施形態において、大当り遊技の種類を増減させても良い。また、上大入賞口３９の開閉動作回数を変更しても良い。例えば、１回のラウンド遊技中に上大入賞口３９を４回、開閉動作させるようにしても良い。
【０２７５】
○上記実施形態において、ラウンド遊技の規定ラウンド数、上大入賞口３９の１回の開閉動作に係る時間、ラウンド遊技時間を変更しても良い。また、継続演出が実行されないインターバルにおいて、ラウンド間インターバル時間とラウンド内インターバル時間は、同一時間であれば、その時間を変更しても良い。
【０２７６】
○上記実施形態において、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、開閉タイミングを特定して、開放演出コマンド及び閉鎖演出コマンドを出力していたが、出力しなくても良い。この場合、例えば、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、１回目のラウンド遊技開始時又は継続演出終了する毎に、次の継続演出が開始するまでの遊技演出の演出内容を特定する制御コマンドを出力するようにしても良い。
【０２７７】
○上記実施形態において、継続演出の演出時間は、９１００ｍｓとしていたが、任意に変更しても良い。例えば、継続演出が実行されないラウンド間インターバル又はラウンド内インターバルにて設定されるインターバル時間（１０００ｍｓ）と同一にしてもよい。このようにすれば、主制御用ＣＰＵ４５ａは、継続演出が実行されるか否かを閉鎖回数に基づき判定する必要が無くなるため、制御が簡単となる。
【０２７８】
○上記第一実施形態及び第二実施形態において、継続演出を実行させるタイミングは各大当り遊技において同一タイミングであれば、そのタイミングを変更しても良い。例えば、特定閉鎖回数が４の倍数の時に実行しても良く、上大入賞口３９の開放中に実行しても良い。
【０２７９】
○上記実施形態において、継続演出の演出内容や上大入賞口３９の開放中の演出内容を変更しても良い。
○上記実施形態において、遊技盤ＹＢに設ける大入賞口の数を１つとしても良い。
【０２８０】
○上記実施形態では、演出表示装置２８を液晶式としたが、ドットマトリクス式や７セグメントＬＥＤ式の演出表示装置としても良いし、ドラム式などの機械式の演出表示装置としても良い。
【０２８１】
○上記実施形態は、特別図柄と飾り図柄を用いるパチンコ遊技機１０に具体化したが、特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化しても良い。
○上記実施形態において、サブ統括制御基板４６を省略し、主制御基板４５から直接、開放コマンドや閉鎖コマンドなどの大当り遊技に係るコマンドを演出表示制御基板４７及び音声・ランプ制御基板４８に出力するようにしても良い。
【０２８２】
○上記第二実施形態において、偽エンディング演出を実行させていたが、実行させず、継続演出終了直後に上大入賞口３９を開放動作させてもよい。
○上記第三実施形態において、特別開放大当り遊技の６回目のラウンド遊技中、上大入賞口３９を開放させ続けていたが、継続演出開始時に一旦閉鎖させ、継続演出中に再び開放させるようにしても良い。
【０２８３】
○上記実施形態において、６回目のラウンド遊技にて、上大入賞口３９の開閉動作回数が設定回数に達するように構成されていたが、任意のラウンド遊技にて設定回数に達するようにしても良い。例えば、１回目のラウンド遊技にて上大入賞口３９の開閉動作回数が設定回数に達するようにしてもよい。このようにした場合、１回目のラウンド遊技において、上大入賞口３９が予め決められた設定回数よりも多い回数開閉動作されるため、１回目以外の残りのラウンド遊技における利益を最大限生かすことができる。このため、ラウンド遊技時間を、上大入賞口３９の１回あたりの開閉動作に係る時間及び上大入賞口３９の開閉動作回数に応じて変更する必要がなく、手間を省くことができる。また、すべてのラウンド遊技において無駄なインターバル時間を設ける必要がない。このため、遊技者にとって、特別開放大当り遊技は、１６回開放大当り遊技、３２回開放大当り遊技及び４８回開放大当り遊技よりも一層有利な大当り遊技とすることができる。
【０２８４】
○上記第三実施形態において、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、６回目のラウンド遊技において、ラウンド遊技開始から２６００ｍｓ終了後（継続演出開始時）、継続演出を実行させるための大当り中閉鎖回数が１６回であることを示すサブ側閉鎖回数を出力し、継続演出終了時に特別開放演出コマンドを出力した。この別例として、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、６回目のラウンド遊技において、ラウンド遊技開始から２６００ｍｓ経過する前に、特別開放演出コマンドを出力するようにしても良い。このようにすれば、上大入賞口３９が１６回開放してから２６００ｍｓ経過する前に特別開放大当り遊技が付与されていることを認識することができる。
【０２８５】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）前記継続演出は、前記入賞手段の合計閉鎖回数が予め定めた特定閉鎖回数に達する場合に実行され、前記継続演出は、前記特別大当り遊技及び前記通常大当り遊技において、前記入賞手段の合計閉鎖回数が予め定めた特定閉鎖回数に達した後のインターバルが前記ラウンド間インターバルの場合には前記ラウンド間インターバル中に実行されるとともに、前記特定閉鎖回数に対応する前記入賞手段の閉鎖後のインターバルが前記ラウンド内インターバルの場合には前記ラウンド内インターバル中に実行されることを特徴とする請求項１〜請求項６のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【０２８６】
（ロ）前記主制御装置は、前記図柄変動ゲームにて大当り表示結果を表示させる大当りとするか否かを判定するとともに、大当り判定によって大当りを決定する場合には前記大当り表示結果として確定停止表示させる大当り図柄を決定して、その決定した大当り図柄を指示する大当り図柄コマンドを前記図柄変動ゲームの開始に伴い前記副制御装置に出力し、前記大当り判定によって大当りを決定する場合には前記図柄変動ゲームの終了後、前記大当り遊技の開始に伴い前記大当り遊技の開始を指示する大当り開始コマンドを前記副制御装置に出力するとともに、前記大当り遊技中にはラウンド遊技毎にラウンド遊技数を指示するラウンドコマンドを前記副制御装置に出力し、前記副制御装置は、前記通常大当り遊技が実行されるとき、前記大当り図柄コマンドにより指示された大当り図柄に基づき特定した１回のラウンド遊技における前記入賞手段の開閉動作回数及び前記ラウンドコマンドにより特定したラウンド遊技数に基づき、大当り遊技開始からラウンドコマンド入力時までの前記入賞手段の合計開放回数又は合計閉鎖回数を算出し、次のラウンドコマンド又は前記大当り遊技の終了を指示する大当り終了コマンドを入力するまでに算出した前記入賞手段の合計開放回数又は合計閉鎖回数が予め定めた特定回数に達する場合には、前記継続演出の演出内容を決定し、その決定した演出内容の継続演出を、特定回数に達するタイミングで実行させると共に、前記特別大当り遊技が実行されるとき、前記入賞手段が当該特別大当り遊技開始から予め決められた設定回数分開閉動作されるまで、前記大当り図柄コマンドにより指示された大当り図柄に基づき特定した１回のラウンド遊技における前記入賞手段の開閉動作回数及び前記ラウンドコマンドにより特定したラウンド遊技数に基づき、大当り遊技開始からラウンドコマンド入力時までの前記入賞手段の合計開放回数又は合計閉鎖回数を算出し、次のラウンドコマンド又は前記大当り遊技の終了を指示する大当り終了コマンドを入力するまでに算出した前記入賞手段の合計開放回数又は合計閉鎖回数が予め定めた特定回数に達する場合には、前記継続演出の演出内容を決定し、その決定した演出内容の継続演出を、特定回数に達するタイミングで実行させるように構成されていることを特徴とする請求項１〜請求項６のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【図面の簡単な説明】
【０２８７】
【図１】パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図２】遊技盤を示す拡大図。
【図３】大当り遊技の種類を説明する説明図。
【図４】大当り遊技の流れを示す模式図。
【図５】大当り遊技の流れを示す模式図。
【図６】大当り遊技の流れを示す模式図。
【図７】大当り遊技の流れを示す模式図。
【図８】大当り遊技の流れを示す模式図。
【図９】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図１０】ランクアップボーナス処理の流れを示すフローチャート。
【図１１】特別大当り遊技処理の流れを示すフローチャート。
【図１２】（ａ）と（ｂ）は、上大入賞口の開放及び閉鎖の実行態様と継続演出の実行態様を示すタイミングチャート。
【図１３】（ａ）と（ｂ）は、上大入賞口の開放及び閉鎖の実行態様と継続演出の実行態様を示すタイミングチャート。
【図１４】第二実施形態における特別開放大当り遊技の流れを示す模式図。
【図１５】第二実施形態における特別大当り遊技処理の流れを示すフローチャート。
【図１６】第二実施形態の特別開放大当り遊技における上大入賞口の開放及び閉鎖の実行態様と継続演出の実行態様を示すタイミングチャート。
【図１７】第三実施形態における特別開放大当り遊技の流れを示す模式図。
【図１８】第三実施形態における特別大当り遊技処理の流れを示すフローチャート。
【図１９】第三実施形態の特別開放大当り遊技における上大入賞口の開放及び閉鎖の実行態様と継続演出の実行態様を示すタイミングチャート。
【符号の説明】
【０２８８】
１０…パチンコ遊技機、２８…演出表示装置、３９…上大入賞口、４１…下大入賞口、４５…主制御基板、４５ａ…主制御用ＣＰＵ、４５ｂ…主制御用ＲＯＭ、４５ｃ…主制御用ＲＡＭ、４６…サブ統括制御基板、４６ａ…統括制御用ＣＰＵ、４６ｂ…統括制御用ＲＯＭ、４６ｃ…統括制御用ＲＡＭ、４７…演出表示制御基板、４７ａ…表示制御用ＣＰＵ、４７ｂ…表示制御用ＲＯＭ、４７ｃ…表示制御用ＲＡＭ、Ｔ２，Ｔ４…ラウンド間インターバル時間、Ｔ７，Ｔ１０…ラウンド内インターバル時間、Ｔ８，Ｔ１１…ラウンド遊技時間。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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