(57)【要約】【課題】遊技者による能動的な操作に基づいて遊技に対する期待度や興奮度を高めることができ、遊技者が満足感や達成感を得ることができる遊技機を提供すること。【解決手段】フロントドア２の前面パネル２ａに図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒを有する複数のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒと、演出情報を表示画面５ａ，５ｂに表示する液晶表示装置５と、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの動作を制御する主制御回路７１と、液晶表示装置５を制御する副制御回路７２と、表示画面５ｂを覆うように設けられ、遊技者が手指で開閉操作可能な扉部６１Ｌ，６１Ｒを有した扉装置６０と、を備える。副制御回路７２は、内部抽籤の結果及び遊技者による扉部６１Ｌ，６１Ｒの開閉動作に応じて表示画面５ｂ及び表示画面５ａに所定の演出情報を表示させる。【選択図】図２
2010104478.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
前面が開口された箱状のキャビネットの開口を開閉可能に覆うフロントドアと、
前記フロントドアの前面を構成する前面パネルに複数の図柄を変動表示及び停止表示することが可能な表示部を有する複数の図柄表示手段と、
遊技に関する演出情報を前記表示部の近傍に配置された演出情報表示部に表示する演出情報表示手段と、
前記図柄表示手段及び前記演出情報表示手段の動作を制御する制御手段と、
前記演出情報表示部の一部又は全部を覆うように設けられ、遊技者が手指で開閉操作可能な扉部を有した扉装置と、
を備え、
前記制御手段は、内部抽籤を実行する内部抽籤手段と、この内部抽籤の結果を参照して前記演出情報表示手段による前記演出情報の表示を制御すると共に、遊技者による前記扉部の開閉動作に応じて前記演出情報表示手段による前記演出情報の表示を制御する副制御手段と、を含むことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記扉装置は、遊技者が把持する取手部を有し前記演出情報表示部に沿ってスライド自在に開閉する扉部と、当該扉部を開閉自在に支持する支持レールと、前記扉部の開閉状態を検出し開閉状態検出信号を出力する開閉状態検出手段と、を有し、
前記副制御手段は、前記開閉状態検出信号に基づいて前記演出情報表示手段による前記演出情報の表示を制御することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記取手部は、前記扉部に対して着脱自在に設けられていることを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記演出情報表示手段は、液晶表示装置であることを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチスロ等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールと、遊技メダルやコイン等（以下、「メダル等」という）が投入され、遊技者によりスタートレバーが操作されたことを検出し、複数のリールの回転の開始を要求するスタートスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられたストップボタンが遊技者により押されたことを検出し、該当するリールの回転の停止を要求する信号を出力するストップスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、それぞれの駆動力を各リールに伝達するステッピングモータと、スタートスイッチ及びストップスイッチにより出力された信号に基づいて、ステッピングモータの動作を制御し、各リールの回転及びその停止を行うリール制御部と、を備え、スタートレバーが操作されたことを検出すると、乱数値に基づいて抽籤を行い、この抽籤の結果（以下、「内部当籤役」という）とストップボタンが操作されたことを検出したタイミングとに基づいてリールの回転の停止を行う、パチスロと呼ばれる遊技機が知られている。
【０００３】
このような遊技機は、遊技中、液晶表示装置等を通じて様々な演出を行なうことにより、遊技者の遊技に対する期待度や興奮度を高めるための種々の手段が提供されている。例えば、非接触で電力を送電可能な送電部と、当該送電部から非接触で電力を受電可能な受電部と、当該受電部を通じて供給される電力により作動する液晶シャッタを有する扉と、液晶シャッタの作動によって遊技者から見た表示態様が変化する液晶表示装置と、を備えた遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００４】
上記特許文献１に係る従来技術によれば、演出装置の設計の自由度を高め、従来に無い斬新な演出を行うことが可能でありながら、同時に、組み立てが容易で、部品点数の削減や低コスト化を実現することができる、としている。
【特許文献１】特開２００７−２８２６８６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記特許文献１に係る従来技術にあっては、遊技機が自動的に扉を開閉して所定の演出を行うものであり、遊技者にとっては、あくまでも受身的なものに過ぎず、遊技者自身の操作による大きな満足感を得られるものではない。このため、演出に対する興趣が減退する虞があった。
【０００６】
したがって、遊技者による能動的な操作に基づいて遊技に対する期待度や興奮度を高めることができ、遊技者が満足感や達成感を得ることができる遊技機の提供が望まれていた。
【０００７】
本発明は、このような課題に鑑みてなされたものであり、遊技者による能動的な操作に基づいて遊技に対する期待度や興奮度を高めることができ、遊技者が満足感や達成感を得ることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、以下のような遊技機を提供する。
【０００９】
（１）  前面が開口された箱状のキャビネット（例えば、後述のキャビネット１ａ）の開口を開閉可能に覆うフロントドア（例えば、後述のフロントドア２）と、前記フロントドアの前面を構成する前面パネル（例えば、後述の前面パネル２ａ）に複数の図柄を変動表示及び停止表示することが可能な表示部（例えば、後述の図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒ）を有する複数の図柄表示手段（例えば、後述のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ）と、遊技に関する演出情報を前記表示部の近傍に配置された演出情報表示部（例えば、後述の表示画面５ａ，５ｂ等）に表示する演出情報表示手段（例えば、後述の液晶表示装置５）と、前記図柄表示手段及び前記演出情報表示手段の動作を制御する制御手段（例えば、後述の主制御回路７１、副制御回路７２等）と、前記演出情報表示部の一部又は全部を覆うように設けられ、遊技者が手指で開閉操作可能な扉部（例えば、後述の扉部６１Ｌ，６１Ｒ）を有した扉装置（例えば、後述の扉装置６０）と、を備え、前記制御手段は、内部抽籤を実行する内部抽籤手段（例えば、後述の主制御回路７１等）と、この内部抽籤の結果を参照して前記演出情報表示手段による前記演出情報の表示を制御すると共に、遊技者による前記扉部の開閉動作に応じて前記演出情報表示手段による前記演出情報の表示を制御する副制御手段（例えば、後述の副制御回路７２等）と、を含むことを特徴とする遊技機。
【００１０】
（１）記載の遊技機によれば、扉装置の扉部は遊技者の手指によって直接、開閉操作される。また、演出情報表示部の一部又は全部が扉部によって覆われているので、遊技者によって扉部が開かれると、演出情報表示部の一部又は全部が視認可能となる。その際、副制御手段が、扉部の開閉動作に応じて演出情報表示手段を制御し、演出情報表示部の一部又は全部に所定の演出情報が表示される。
【００１１】
したがって、遊技者による能動的な操作に基づいて遊技に対する期待度や興奮度を高めることができ、遊技者が満足感や達成感を得ることができる。
【００１２】
（２）  （１）記載の遊技機において、前記扉装置（例えば、後述の扉装置６０）は、遊技者が把持する取手部（例えば、後述の取手部６８）を有し前記演出情報表示部（例えば、後述の表示画面５ｂ等）に沿ってスライド自在に開閉する扉部（例えば、後述の扉部６１Ｌ，６１Ｒ）と、当該扉部を開閉自在に支持する支持レール（例えば、後述の支持レール６３）と、前記扉部の開閉状態を検出し開閉状態検出信号を出力する開閉状態検出手段（例えば、後述の開閉状態検出センサ６６Ｌ，６６Ｒ、多孔板６７）と、を有し、前記副制御手段（例えば、後述の副制御回路７２等）は、前記開閉状態検出信号に基づいて前記演出情報表示手段（例えば、後述の液晶表示装置５等）による前記演出情報の表示を制御することを特徴とする。
【００１３】
したがって、（２）記載の遊技機によれば、遊技者が取手部を把持して扉部をスライド開閉すると、演出情報表示手段によって扉部の開閉状態に応じた様々な演出情報が表示されるので、演出情報の表示を能動的に楽しむことができ、満足感や達成感を得ることができる。
【００１４】
（３）  （２）記載の遊技機において、前記取手部（例えば、後述の取手部６８）は、前記扉部（例えば、後述の扉部６１Ｌ，６１Ｒ）に対して着脱自在に設けられていることを特徴とする。
【００１５】
（３）記載の遊技機によれば、取手部の既存のデザインを変更したい場合には、既存の取手部を扉部から取り外し、他のデザインが施された取手部を扉部に取り付ければよく、取手部のデザインを容易かつ迅速に変更することができる。
【００１６】
したがって、遊技者が遊技を繰り返すうちに取手部のデザインに慣れてしまい、遊技の興趣が低下するのを抑制することができる。
【００１７】
（４）  （１）から（３）のいずれかに記載の遊技機において、前記演出情報表示手段は、液晶表示装置（例えば、後述の液晶表示装置５）であることを特徴とする。
【００１８】
（４）記載の遊技機によれば、液晶表示装置によって文字、図形、記号、キャラクタ画像等、任意かつ多彩な演出情報を容易に表示することができるので、遊技者による能動的な操作と相まって遊技に対する期待度や興奮度を高めることができる。
【発明の効果】
【００１９】
本発明によれば、遊技者による能動的な操作に基づいて遊技に対する期待度や興奮度を高めることができ、遊技者が満足感や達成感を得ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
以下、図面を参照して本発明を実施するための最良の形態を説明する。
【００２１】
［パチスロの機能フロー］
本発明の遊技機に係る実施の形態について、以下図面を参照しながら説明する。はじめに、図１を参照して、本実施の形態における遊技機（以下、パチスロ）１の機能フローについて説明する。図１は、パチスロ１の機能フローを示す説明図である。
【００２２】
遊技者によりメダルが投入され、スタートレバー６が操作されると、予め定められた数値の範囲（例えば、０〜６５５３５）の乱数から１つの値（以下、乱数値）が抽出される。
【００２３】
内部抽籤手段（後述のメインＣＰＵ３１）は、抽出された乱数値に基づいて抽籤を行い、内部当籤役を決定する。内部当籤役の決定により、後述の入賞判定ラインに沿って表示を行うことを許可する図柄の組合せが決定される。尚、図柄の組合せの種別としては、メダルの払い出し、再遊技の作動、ボーナスの作動等といった特典が遊技者に与えられる「入賞」に係るものと、それ以外のいわゆる「ハズレ」に係るものとが設けられている。
【００２４】
続いて、複数のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が行われた後で、遊技者によりストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが押されると、リール停止制御手段（後述のモータ駆動回路３９、後述のステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ）は、内部当籤役とストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが押されたタイミングとに基づいて、該当するリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を停止する制御を行う。
【００２５】
ここで、パチスロ１では、基本的に、ストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが押されたときから規定時間（１９０ｍｓｅｃ）内に、該当するリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を停止する制御が行われる。本実施の形態では、上記規定時間内でのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転に伴って移動する図柄の数を「滑り駒数」と呼び、その最大数を図柄４個分に定める。
【００２６】
リール停止制御手段は、入賞に係る図柄の組合せの表示を許可する内部当籤役が決定されているときでは、上記規定時間を利用して、その図柄の組合せが入賞判定ラインに沿って極力表示されるようにリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を停止する。その一方で、内部当籤役によってその表示が許可されていない図柄の組合せについては、上記規定時間を利用して、入賞判定ラインに沿って表示されることがないようにリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を停止する。
【００２７】
こうして、複数のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が全て停止されると、入賞判定手段（後述のメインＣＰＵ３１）は、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せが、入賞に係るものであるか否かの判定を行う。入賞に係るものであるとの判定が行われると、メダルの払い出し等の特典が遊技者に与えられる。以上のような一連の流れがパチスロ１における１回の遊技として行われる。
【００２８】
また、パチスロ１では、前述した一連の流れの中で、液晶表示装置（演出情報表示手段）５により行う映像の表示、ランプ１４により行う光の出力、スピーカ９Ｌ，９Ｒにより行う音の出力、或いはこれらの組合せを利用して様々な演出が行われる。
【００２９】
遊技者によりスタートレバー６が操作されると、前述の内部当籤役の決定に用いられた乱数値とは別に、演出用の乱数値（以下、演出用乱数値）が抽出される。演出用乱数値が抽出されると、演出内容決定手段（後述のサブＣＰＵ８１）は、内部当籤役に対応づけられた複数種類の演出内容の中から今回実行するものを抽籤により決定する。
【００３０】
演出内容が決定されると、演出実行手段（後述の液晶表示装置５、後述のスピーカ９Ｌ，９Ｒ、後述のランプ１４）は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が開始されるとき、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転がそれぞれ停止されるとき、入賞の有無の判定が行われたとき、後述する扉装置６０による扉部６１Ｌ，６１Ｒの開閉操作が行われたとき等の各契機に連動させて演出の実行を進める。このように、パチスロ１では、内部当籤役に対応づけられた演出内容を実行することによって、決定された内部当籤役（言い換えると、狙うべき図柄の組合せ）を知る或いは予想する機会が遊技者に提供され、遊技者の興味の向上が図られる。
【００３１】
［パチスロの構造］
パチスロ１の機能フローについての説明は以上である。次に、図２及び図３を参照して、本実施の形態におけるパチスロ１の構造について説明する。
【００３２】
＜パチスロの外部構造＞
図２は、パチスロ１の外部構造を示す斜視図である。
【００３３】
（リールと表示窓）
パチスロ１は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒや回路基板等を収容するキャビネット１ａと、キャビネット１ａに対して開閉可能に取り付けられるフロントドア２とを備える。キャビネット１ａの内部には、３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが横並びに設けられている。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、円筒状のフレームの周面に、複数の図柄（例えば２１個）が回転方向に沿って連続的に配された帯状のシートを貼り付けて構成されている。
【００３４】
フロントドア２の中央及び上部には、液晶表示装置５が設けられている。液晶表示装置５は、前面パネル２ａに図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒを含む表示画面（演出情報表示部）５ａを備え、正面から見て３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに重畳する手前側に位置するように設けられている。図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒは、３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒのそれぞれに対応して設けられており、その背後に設けられたリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを透過することが可能な構成を備えている。
【００３５】
つまり、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒは、表示窓としての機能を果たすものであり、その背後に設けられたリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転及びその停止の動作が遊技者側から視認可能となる。
【００３６】
また、液晶表示装置５は、前面パネル２ａの上部に表示画面（演出情報表示部）５ｂを備える。遊技者が手指で開閉操作可能な扉部６１Ｌ，６１Ｒを有した扉装置６０が表示画面５ｂを覆うように設けられている。扉装置６０の詳細については、後述する。
【００３７】
本実施の形態では、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒを含めた表示画面５ａと、扉装置６０の扉部６１Ｌ，６１Ｒによって開閉可能に覆われた表示画面５ｂとの全体を使って、映像の表示が行われ、演出が実行される。
【００３８】
図柄表示領域（以下、表示窓）２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒは、その背後に設けられたリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が停止されたとき、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの表面に配された複数種類の図柄のうち、その枠内における上段、中段及び下段の各領域にそれぞれ１個の図柄（合計で３個）を表示する。また、各表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒが有する上段、中段及び下段からなる３つの領域のうち予め定められたいずれかをそれぞれ組合せてなる擬似的なラインを、入賞か否かの判定を行う対象となるライン（入賞判定ライン）として定義する。
【００３９】
本実施の形態では、各表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの上段を組合せてなるトップライン８ｂ、各表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの中段を組合せてなるセンターライン８ｃ、各表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの下段を組合せてなるボトムライン８ｄ、左表示窓２１Ｌの上段、中表示窓２１Ｃの中段及び右表示窓２１Ｒの下段を組合せてなるクロスダウンライン８ｅ、左表示窓２１Ｌの下段、中表示窓２１Ｃの中段及び右表示窓２１Ｒの上段を組合せてなるクロスアップライン８ａの５つを入賞判定ラインとして設けている。
【００４０】
（操作装置）
フロントドア２には、遊技者による操作の対象となる各種の操作装置が設けられている。メダル投入口１０は、遊技者によって外部から投下されるメダルを受け入れるために設けられる。メダル投入口１０に受け入れられたメダルは、所定枚数（例えば３枚）を上限として１回の遊技に投入されることとなり、所定枚数を超えた分はパチスロ１内部に預けることが可能となる（いわゆるクレジット機能）。
【００４１】
ベットボタン１１は、パチスロ１内部に預けられているメダルから１回の遊技に投入する枚数を決定するために設けられる。精算ボタン１２は、パチスロ１内部に預けられているメダルを外部に引き出すために設けられる。
【００４２】
スタートレバー６は、全てのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を開始するために設けられる。ストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒは、３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒのそれぞれに対応づけられ、対応するリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を停止するために設けられる。
【００４３】
（その他装置）
７セグ表示器１３は、７セグメントＬＥＤからなり、今回の遊技に投入されたメダルの枚数（以下、投入枚数）、特典として遊技者に対して払い出すメダルの枚数（以下、払出枚数）、パチスロ１内部に預けられているメダルの枚数（以下、クレジット枚数）等の情報を遊技者に対してデジタル表示する。
【００４４】
ランプ（ＬＥＤ等）１４は、演出内容に応じた点消灯のパターンにて光を出力する。スピーカ９Ｌ，９Ｒは、演出内容に応じた効果音や楽曲等の音を出力する。メダル払出口１５は、後述のメダル払出装置４０（後述の図３参照）の駆動により排出されるメダルを外部に導く。メダル払出口１５から排出されたメダルは、メダル受皿１６に貯められる。
【００４５】
＜パチスロの内部構造＞
図３は、パチスロ１の内部構造を示す斜視図である。フロントドア２が開放され、フロントドア２の裏面側の構造及びキャビネット１ａ内部の構造が現れた状態が示されている。
【００４６】
キャビネット１ａ内部の上方には、主制御回路７１（後述の図７参照）が形成された基板（以下、主基板７１Ａ）が設けられている。主制御回路７１は、内部当籤役の決定、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転及び停止、入賞の有無の判定といった、パチスロ１における遊技の主な流れを制御する回路である。主制御回路７１の具体的な構成は後述する。
【００４７】
キャビネット１ａ内部の中央には、３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが設けられている。リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒのそれぞれには、所定の減速比をもったギアを介してステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ（後述の図７参照）が接続されている。
【００４８】
３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの左側には、副制御回路７２（後述の図８参照）が形成された基板（以下、副基板７２Ａ）が設けられている。副制御回路７２は、映像の表示等による演出の実行を制御する回路である。副制御回路７２の具体的な構成は後述する。
【００４９】
キャビネット１ａ内部の下方には、多量のメダルを収容可能で、それらを１枚ずつ排出可能な構造を有するメダル払出装置（以下、ホッパー）４０が設けられている。ホッパー４０の左側には、パチスロ１が有する各装置に対して必要な電力を供給するための電源装置４３が設けられている。
【００５０】
フロントドア２裏側の中央、表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの下方には、セレクタ４２が設けられている。セレクタ４２は、材質や形状等が適正であるメダルか否かを選別する装置であり、メダル投入口１０に受け入れられた適正なメダルをホッパー４０へ案内する。尚、セレクタ４２内においてメダルが通過する経路上には、後述のメダルセンサ４２Ｓ（後述の図７参照）が設けられており、適正なメダルが通過したことを検出する。
【００５１】
（扉装置）
次に、本実施の形態におけるパチスロ１が備える扉装置６０の構成を図４〜図６を参照しながら説明する。図４は、扉装置の構成を示す正面図、図５は、図４の扉装置のＡ−Ａ断面を示す断面図、図６は、取手部の扉部への取付構造を示す側面図である。
【００５２】
図４及び図５に示すように、扉装置６０は、液晶表示装置５の表示画面５ｂの前方に設けられ、表示画面５ｂを覆うように設けられている。すなわち、液晶表示装置５の表示画面５ｂは、前面パネル２ａの開口部２ｂに臨むように当該前面パネル２ａの背後に配置されており、この開口部２ｂの前方に、遊技者が手指で左右方向に開閉操作可能な一対の扉部６１Ｌ，６１Ｒが設けられている。
【００５３】
尚、扉部６１Ｌ，６１Ｒは、略同一の構造を有し、取手部６８の取付位置が異なるのみであるので、扉部６１Ｌの構造について説明し、扉部６１Ｒの構造については詳細な説明を省略する。
【００５４】
扉部６１Ｌは、例えば透光性の樹脂素材により半透明に形成された扉パネル６２と、扉パネル６２の周縁部を挟持する縦枠６２ａ及び横枠６２ｂと、から構成されている。扉部６１Ｌは、図４に示すように、開口部２ｂの半分よりも若干大きめの面積を有している。
【００５５】
横枠６２ｂの背面には、一対のローラ６４，６４を回転自在に支持するローラ支持部材６５，６５が開口部２ｂの内側に向けて突設されている。前面パネル２ａの背後には、ローラ６４，６４を左右方向に転動自在に支持する支持レール６３，６３が配設されている。この支持レール６３，６３は、フロントドア２内のフレーム（図示）に固定され、ローラ６４，６４の回転軸方向及び上下方向の移動を規制している。
【００５６】
支持レール６３，６３の長手方向中央部には、扉部６１Ｌ，６１Ｒを閉じる場合の限界位置（全閉位置）を規定するためにローラ６４，６４の移動を規制するストッパ６９，６９が設けられている。また、支持レール６３，６３の長手方向両端部には、扉部６１Ｌ，６１Ｒを開ける場合の限界位置（全開位置）を規定するためにローラ６４，６４の移動を規制するストッパ（図示せず）が設けられている。
【００５７】
上部のローラ支持部材６５には、扉部６１Ｌの開閉状態を検出するための開閉状態検出センサ（開閉状態検出手段）６６Ｌが固定されている。開閉状態検出センサ６６Ｌは、いわゆる透過型のフォトセンサであり、赤外光を投光する投光部と、投光された赤外光を受光する受光部とを対向配置してなる。
【００５８】
また、上部の支持レール６３には、扉部６１Ｌの開閉方向と平行に長尺状の多孔板（開閉状態検出手段）６７が設けられている。多孔板６７には、開閉状態検出センサ６６Ｌの光軸と一致する中心を有する貫通孔６７ａが当該多孔板６７の長手方向に沿って所定ピッチで設けられている。
【００５９】
すなわち、扉部６１Ｌが開閉すると、開閉状態検出センサ６６Ｌの投光部から投光された赤外線が、扉部６１Ｌの開閉状態に応じて多孔板６７の長手方向に移動する。上記赤外線は、多孔板６７の貫通孔６７ａがある部分では当該貫通孔６７ａを通過して上記受光部により検知され、当該貫通孔６７ａがない部分では遮られて上記受光部により検知されない。
【００６０】
このように扉部６１Ｌは、開閉状態検出センサ６６Ｌ及び多孔板６７によって開閉状態（開度）が検出できるようになっている。開閉状態検出センサ６６Ｌは、後述する副制御回路７２に接続され、扉部６１Ｌの開閉状態を上記のように検出し、開閉状態検出信号を出力する（図７及び図８参照）。
【００６１】
尚、扉部６１Ｒについても、上記と同様の開閉状態検出センサ６６Ｒ及び多孔板６７が設けられ、開閉状態（開度）が検出できるようになっている。
【００６２】
また、図６に示すように、扉部６１Ｌの右側の縦枠６２ａの中央には、遊技者が把持する取手部６８が設けられている。取手部６８は、例えば断面Ｉ字状に形成され、縦枠６２ａに対してねじ６８ａ及びナット６８ｂによって着脱自在に固定されている。また、図示例を省略するが、取手部６８には、パチスロ１の機種に応じた文字、図形、記号、キャラクタ等がデザインされている。
【００６３】
［パチスロが備える回路の構成］
パチスロ１の構造についての説明は以上である。次に、図７及び図８を参照して、本実施の形態におけるパチスロ１が備える回路の構成について説明する。本実施の形態におけるパチスロ１は、主制御回路７１、副制御回路７２及びこれらと電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）を備える。
【００６４】
＜主制御回路＞
図７は、パチスロ１の主制御回路７１の構成を示すブロック図である。
【００６５】
（マイクロコンピュータ）
主制御回路７１は、回路基板上に設置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素としている。マイクロコンピュータ３０は、ＣＰＵ（以下、メインＣＰＵ）３１、ＲＯＭ（以下、メインＲＯＭ）３２及びＲＡＭ（以下、メインＲＡＭ）３３により構成される。
【００６６】
メインＲＯＭ３２には、メインＣＰＵ３１により実行される制御プログラム（後述の図１９参照）、内部抽籤テーブル（後述の図１２及び図１３参照）等のデータテーブル（後述の図９〜図１５参照）、副制御回路７２に対して各種制御指令（コマンド）を送信するためのデータ等が記憶されている。メインＲＡＭ３３には、制御プログラムの実行により決定された内部当籤役等の各種データを格納する格納領域（後述の図１６〜図１８参照）が設けられる。
【００６７】
（乱数発生器等）
メインＣＰＵ３１には、クロックパルス発生回路３４、分周器３５、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７が接続されている。クロックパルス発生回路３４及び分周器３５は、クロックパルスを発生する。メインＣＰＵ３１は、発生されたクロックパルスに基づいて、制御プログラムを実行する。乱数発生器３６は、予め定められた範囲の乱数（例えば、０〜６５５３５）を発生する。サンプリング回路３７は、発生された乱数の中から１つの値を抽出する。
【００６８】
（スイッチ等）
マイクロコンピュータ３０の入力ポートには、スイッチ等が接続されている。メインＣＰＵ３１は、スイッチ等の入力を受けて、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ等の周辺装置の動作を制御する。ストップスイッチ７Ｓは、３つのストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒのそれぞれが遊技者により押されたこと（停止操作）を検出する。また、スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６が遊技者により操作されたこと（開始操作）を検出する。
【００６９】
メダルセンサ４２Ｓは、メダル投入口１０に受け入れられたメダルが前述のセレクタ４２内を通過したことを検出する。また、ベットスイッチ１１Ｓは、ベットボタン１１が遊技者により押されたことを検出する。また、精算スイッチ１２Ｓは、精算ボタン１２が遊技者により押されたことを検出する。
【００７０】
（周辺装置及び回路）
マイクロコンピュータ３０により動作が制御される周辺装置としては、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ、７セグ表示器１３及びホッパー４０がある。また、マイクロコンピュータ３０の出力ポートには、各周辺装置の動作を制御するための回路が接続されている。
【００７１】
モータ駆動回路３９は、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに対応して設けられたステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒの駆動を制御する。リール位置検出回路５０は、発光部と受光部とを有する光センサにより、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが一回転したことを示すリールインデックスを各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに応じて検出する。
【００７２】
ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒは、運動量がパルスの出力数に比例し、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒの駆動力は、所定の減速比をもったギアを介してリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに伝達される。ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒに対して１回のパルスが出力されるごとに、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは一定の角度で回転する。
【００７３】
メインＣＰＵ３１は、リールインデックスを検出してからステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒに対してパルスを出力した回数をカウントすることによって、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転角度（主に、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが図柄何個分だけ回転したか）を管理し、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの表面に配された各図柄の位置を管理するようにしている。
【００７４】
表示部駆動回路４８は、７セグ表示器１３の動作を制御する。また、ホッパー駆動回路４１は、ホッパー４０の動作を制御する。また、払出完了信号回路５１は、ホッパー４０に設けられたメダル検出部４０Ｓが行うメダルの検出を管理し、ホッパー４０から外部に排出されたメダルが払出枚数に達したか否かをチェックする。
【００７５】
＜副制御回路＞
図８は、パチスロ１の副制御回路７２の構成を示すブロック図である。
【００７６】
副制御回路７２は、主制御回路７１と電気的に接続されており、主制御回路７１から送信されるコマンドに基づいて演出内容の決定や実行等の処理を行う。副制御回路７２は、基本的に、ＣＰＵ（以下、サブＣＰＵ）８１、ＲＯＭ（以下、サブＲＯＭ）８２、ＲＡＭ（以下、サブＲＡＭ）８３、レンダリングプロセッサ８４、描画用ＲＡＭ８５、ドライバ８７、ＤＳＰ（デジタルシグナルプロセッサ）８８、オーディオＲＡＭ８９、Ａ／Ｄ変換器９０及びアンプ９１を含んで構成されている。
【００７７】
サブＣＰＵ８１は、主制御回路７１から送信されたコマンドに応じて、サブＲＯＭ８２に記憶されている制御プログラムに従い、映像、音、光の出力の制御を行う。サブＲＡＭ８３は、決定された演出内容や演出データを登録する格納領域や、主制御回路７１から送信される内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられている。サブＲＯＭ８２は、基本的に、プログラム記憶領域とデータ記憶領域によって構成される。
【００７８】
プログラム記憶領域には、サブＣＰＵ８１が実行する制御プログラムが記憶されている。例えば、制御プログラムには、主制御回路７１との通信を制御するための主基板通信タスクや、演出用乱数値を抽出し、演出内容（演出データ）の決定及び登録を行うための演出登録タスク、決定した演出内容に基づいて液晶表示装置５による映像の表示を制御する描画制御タスク、ランプ１４による光の出力を制御するランプ制御タスク、スピーカ９Ｌ，９Ｒによる音の出力を制御する音声制御タスク等が含まれる。
【００７９】
データ記憶領域は、各種データテーブルを記憶する記憶領域、各演出内容を構成する演出データを記憶する記憶領域、映像の作成に関するアニメーションデータを記憶する記憶領域、ＢＧＭや効果音に関するサウンドデータを記憶する記憶領域、光の点消灯のパターンに関するランプデータを記憶する記憶領域等が含まれている。
【００８０】
また、副制御回路７２には、その動作が制御される周辺装置として、液晶表示装置５、スピーカ９Ｌ，９Ｒ、ランプ１４が接続されている。
【００８１】
また、副制御回路７２には、扉部６１Ｌ，６１Ｒの開閉状態を検出するための開閉状態検出センサ６６Ｌ，６６Ｒが接続されている。
【００８２】
サブＣＰＵ８１、レンダリングプロセッサ８４、描画用ＲＡＭ８５（フレームバッファ８６を含む）及びドライバ８７は、演出内容により指定されたアニメーションデータに従って映像を作成し、作成した映像を液晶表示装置５により表示する。
【００８３】
また、サブＣＰＵ８１、ＤＳＰ８８、オーディオＲＡＭ８９、Ａ／Ｄ変換器９０及びアンプ９１は、演出内容により指定されたサウンドデータに従ってＢＧＭ等の音をスピーカ９Ｌ，９Ｒにより出力する。また、サブＣＰＵ８１は、演出内容により指定されたランプデータに従ってランプ１４の点灯及び消灯を行う。
【００８４】
［メインＲＯＭに記憶されているデータテーブルの構成］
パチスロ１が備える回路の構成についての説明は以上である。次に、図９〜図１５を参照して、メインＲＯＭ３２に記憶されている各種データテーブルの構成について説明する。
【００８５】
［図柄配置テーブル］
図９を参照して、図柄配置テーブルについて説明する。図９は、図柄配置テーブルを示す説明図である。図柄配置テーブルは、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転方向における各図柄の位置と、各位置に配された図柄の種類を特定するデータ（以下、図柄コード）とを規定している。
【００８６】
図柄配置テーブルは、リールインデックスが検出されるときに表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒ内の中段に存在する図柄の位置を「０」として、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転方向に進む順に、各図柄の位置に対して「０」〜「２０」をそれぞれ割り当てている。したがって、リールインデックスが検出されてから図柄何個分の回転が行われたかを管理しつつ、図柄配置テーブルを参照することによって、主として表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの中段に存在する図柄の位置及びその図柄の種類を常に管理することが可能となっている。
【００８７】
［図柄組合せテーブル］
図１０を参照して、図柄組合せテーブルについて説明する。図１０は、図柄組合せテーブルを示す説明図である。本実施の形態では、入賞判定ラインに沿って各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒにより表示される図柄の組合せが、図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せと一致する場合に、入賞と判定され、メダルの払い出し、再遊技の作動、ボーナスゲームの作動といった特典が遊技者に対して与えられる。
【００８８】
図柄組合せテーブルは、特典の種類に応じて予め定められた図柄の組合せと、表示役と、払出枚数とを規定している。表示役は、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せを識別するデータである。
【００８９】
表示役は、各ビットに対して固有の図柄の組合せが割り当てられた１バイトのデータとして表される。例えば、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの図柄「ベル」が入賞判定ラインに沿って表示されたとき、表示役として「ベル（００００００１０）」が決定される。
【００９０】
また、払出枚数として１以上の数値が決定された場合、メダルの払い出しが行われる。本実施の形態では、表示役としてチェリー、ベル又はスイカが決定されたときメダルの払い出しが行われる。また、払出枚数は、投入枚数に応じて規定されており、基本的に投入枚数が少ないときの方がより多くの払出枚数が決定される。
【００９１】
また、表示役としてリプレイが決定されたとき、再遊技の作動が行われる。表示役としてＢＢ（後述）が決定されたとき、ボーナスの作動が行われる。尚、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せが、図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せのいずれとも一致しない場合には、いわゆる「ハズレ」となる。
【００９２】
［ボーナス作動時テーブル］
図１１を参照して、ボーナス作動時テーブルについて説明する。図１１は、ボーナス作動時テーブルを示す説明図である。ボーナス作動時テーブルは、ボーナスの作動が行われるときに、メインＲＡＭ３３に設けられた各種格納領域に格納するデータを規定している。
【００９３】
作動中フラグは、作動が行われるボーナスの種類を識別するためのデータである。本実施の形態では、ボーナスの種類としてＢＢ（第１種特別役物に係る役物連続作動装置）及びＲＢ（第１種特別役物）を設けている。ＲＢの作動は、ＢＢの作動が行われている間、連続的に行われる。
【００９４】
ＢＢの作動は、規定枚数（本実施の形態では、３４６枚）に達するメダルの払い出しが行われた場合に終了する。ＲＢの作動は、規定回数（本実施の形態では、８回）に達する遊技が行われた場合、規定回数（本実施の形態では、８回）に達する入賞が有った場合、又は、ＢＢの作動が終了した場合のいずれかによって終了する。ボーナス終了枚数カウンタ、遊技可能回数カウンタ及び入賞可能回数カウンタは、ボーナスの終了契機となる上記規定枚数或いは上記規定回数に達したか否かを管理するためのデータである。
【００９５】
より具体的には、ボーナス作動時テーブルにより規定されている数値が上記各カウンタに格納され、ボーナスの作動を通じてその減算が行われていく。その結果、各カウンタの値が「０」に更新されたことを条件に該当ボーナスの作動が終了する。
【００９６】
［内部抽籤テーブル］
図１２及び図１３を参照して、内部抽籤テーブルについて説明する。内部抽籤テーブルは、当籤番号に応じて、データポインタと抽籤値とを規定している。データポインタは、内部抽籤テーブルを参照して行う抽籤の結果として取得されるデータであり、後述の内部当籤役決定テーブルにより規定されている内部当籤役を指定するためのデータである。データポインタには、小役・リプレイ用データポインタ及びボーナス用データポインタが設けられている。
【００９７】
本実施の形態では、予め定められた数値の範囲「０〜６５５３５」から抽出される乱数値を、各当籤番号に応じた抽籤値で順次減算し、減算の結果が負となったか否か（いわゆる「桁かり」が生じたか否か）の判定を行うことによって内部的な抽籤が行われる。
【００９８】
したがって、抽籤値として規定されている数値が大きいほど、これが割り当てられたデータ（つまり、データポインタ）が決定される確率が高い。尚、各当籤番号の当籤確率は、「各当籤番号に対応する抽籤値／抽出される可能性のある全ての乱数値の個数（６５５３６）」によって表すことができる。
【００９９】
図１２は、一般遊技状態用内部抽籤テーブルを示す説明図である。図１３は、ＲＢ作動中用内部抽籤テーブルを示す説明図である。本実施の形態では、ボーナスの作動が行われているか否かといった状況に応じて、複数種類の内部抽籤テーブルを使い分けることにより、決定される内部当籤役の種類や当籤確率を変動させ、この結果、遊技者が抱く期待に起伏が生じるようにしている。
【０１００】
［内部当籤役決定テーブル］
図１４及び図１５を参照して、内部当籤役決定テーブルについて説明する。内部当籤役決定テーブルは、データポインタに応じて内部当籤役を規定している。データポインタが決定されると、内部当籤役が一義的に取得される構成となっている。
【０１０１】
内部当籤役は、入賞判定ラインに沿って表示を許可する各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｌの図柄の組合せを識別するデータである。内部当籤役は、表示役と同様に、各ビットに対して固有の図柄の組合せが割り当てられた１バイトのデータとして表される。尚、データポインタが「０」のとき、内部当籤役の内容は「ハズレ」となるが、これは前述の図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せの表示がいずれも許可されないことを示す。
【０１０２】
図１４は、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルを示す説明図である。小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルは、メダルの払い出しに係る内部当籤役又は再遊技の作動に係る内部当籤役を規定している。図１５は、ボーナス用内部当籤役決定テーブルを示す説明図である。ボーナス用内部当籤役決定テーブルは、ボーナスの作動に係る内部当籤役を規定している。
【０１０３】
［メインＲＡＭに設けられる格納領域の構成］
メインＲＯＭ３２に記憶されているデータテーブルの内容についての説明は以上である。次に、図１６〜図１８を参照して、メインＲＡＭ３３に設けられている各種格納領域の構成について説明する。
【０１０４】
［内部当籤役格納領域］
図１６を参照して、内部当籤役格納領域の構成について説明する。図１６は、内部当籤役格納領域の構成を示す説明図である。内部当籤役格納領域は、前述の１バイトのデータにより表される内部当籤役を格納する。ビットに「１」が立っているとき、該当する図柄の組合せの表示が許可される。尚、全ビットが「０」であるとき、その内容はハズレとなる。
【０１０５】
尚、メインＲＡＭ３３には、前述の表示役が格納される表示役格納領域が設けられている。表示役格納領域の構成は、内部当籤役格納領域の構成と同様となっている。ビットに「１」が立っているとき、該当する図柄の組合せが入賞判定ラインに沿って表示されたことになる。
【０１０６】
［持越役格納領域］
図１７を参照して、持越役格納領域の構成について説明する。図１７は、持越役格納領域の構成を示す説明図である。
【０１０７】
前述の抽籤の結果、ボーナスの作動に係る内部当籤役が決定されたときは、これが持越役格納領域に格納される。持越役格納領域に格納されたボーナスの作動に係る内部当籤役（以下、持越役）は、対応する図柄の組合せが入賞判定ラインに表示されるまで、その内容がクリアされずに保持される構成となっている。そして、持越役格納領域に持越役が格納されている間は、前述の抽籤の結果にかかわらず、これが内部当籤役格納領域に格納される。
【０１０８】
［作動中フラグ格納領域］
図１８を参照して、作動中フラグ格納領域の構成について説明する。図１８は、作動中フラグ格納領域の構成を示す説明図である。
【０１０９】
作動中フラグ格納領域は、１バイトからなる作動中フラグを格納する。作動中フラグは、各ビットに対して固有のボーナスが割り当てられている。ビットに「１」が立っているとき、該当するボーナスの作動が行われている。尚、全ビットが「０」であるときの状態を一般遊技状態と定義する。
【０１１０】
［パチスロにおいて実行されるプログラムフロー］
メインＲＡＭ３３に設けられる各種格納領域の構成についての説明は以上である。次に、図１９を参照して、主制御回路７１のメインＣＰＵ３１により実行されるプログラムの内容について説明する。図１９は、メインＣＰＵ３１の基本制御を示すメインフローチャートである。
【０１１１】
［主制御回路のメインＣＰＵの制御によるメインフローチャート］
まず、図１９を参照して、メインＣＰＵ３１の制御によるメインフローチャートについて説明する。パチスロ１に電源が投入されると、はじめに、メインＣＰＵ３１は、初期化処理を行う（Ｓ１）。次に、メインＣＰＵ３１は、メインＲＡＭ３３における指定格納領域のクリアを行う（Ｓ２）。例えば、内部当籤役格納領域（図１６参照）や表示役格納領域（図１６参照）等、１回の遊技ごとに消去が必要となる格納領域に格納されたデータがクリアされる。
【０１１２】
次に、メインＣＰＵ３１は、後で図２０を参照して説明するメダル受付・スタートチェック処理を行う（Ｓ３）。この処理では、メダルセンサ４２Ｓやスタートスイッチ６Ｓの入力のチェック等が行われる。
【０１１３】
次に、メインＣＰＵ３１は、乱数値を抽出し、メインＲＡＭ３３に設けられた乱数値格納領域に格納する（Ｓ４）。次に、メインＣＰＵ３１は、後で図２１を参照して説明する内部抽籤処理を行う（Ｓ５）。この処理では、乱数値に基づいた抽籤により内部当籤役の決定が行われる。次に、メインＣＰＵ３１は、スタートコマンドを副制御回路７２に対して送信する（Ｓ６）。スタートコマンドは、内部当籤役等を特定するパラメータを含んで構成される。
【０１１４】
次に、メインＣＰＵ３１は、全リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転開始を要求する（Ｓ７）。尚、全リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転開始が要求されると、一定の周期（１．１１７３ｍｓｅｃ）で実行される割込処理（後述の図２５参照）によってステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒの駆動が制御され、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が開始される。
【０１１５】
次に、メインＣＰＵ３１は、後で図２２を参照して説明するリール停止制御処理を行う（Ｓ８）。この処理では、ストップスイッチ７Ｓの入力のチェックが行われ、ストップボタンが押されたタイミングと内部当籤役とに基づいて該当リールの回転が停止される。
【０１１６】
次に、メインＣＰＵ３１は、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せを検索し、その結果に基づいて払出枚数等を決定する（Ｓ９）。検索の結果、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せが図柄組合せテーブル（図１０参照）により規定されている図柄の組合せと一致する場合、対応する表示役及び払出枚数が決定される。次に、メインＣＰＵ３１は、表示コマンドを副制御回路７２に対して送信する（Ｓ１０）。表示コマンドは、表示役や払出枚数等を特定するパラメータを含んで構成される。
【０１１７】
次に、メインＣＰＵ３１は、メダル払出処理を行う（Ｓ１１）。決定された払出枚数に基づいて、ホッパー４０の駆動やクレジット枚数の更新が行われる。次に、メインＣＰＵ３１は、払出枚数に基づいて、ボーナス終了枚数カウンタを更新する（Ｓ１２）。払出枚数として決定された数値がボーナス終了枚数カウンタから減算される。
【０１１８】
次に、メインＣＰＵ３１は、ボーナス作動中フラグがオンであるか否かを判別する（Ｓ１３）。メインＣＰＵ３１は、ボーナス作動中フラグがオンであると判別したときには、後で図２４を参照して説明するボーナス終了チェック処理を行う（Ｓ１４）。ボーナスの終了契機を管理するための各種カウンタを参照して、ボーナスの作動を終了するか否かがチェックされる。
【０１１９】
メインＣＰＵ３１は、Ｓ１４の後、又は、Ｓ１３においてボーナス作動中フラグがオンではないと判別したときには、後で図２３を参照して説明するボーナス作動チェック処理を行う（Ｓ１５）。ボーナスの作動を開始するか否かがチェックされる。この処理が終了すると、Ｓ２に移る。
【０１２０】
［メダル受付・スタートチェック処理］
次に、図２０を参照して、メダル受付・スタートチェック処理について説明する。はじめに、メインＣＰＵ３１は、自動投入枚数カウンタは０であるか否かを判別する（Ｓ３１）。自動投入枚数カウンタは０であると判別したときには、メダル通過許可を行う（Ｓ３２）。セレクタ４２のソレノイドの駆動が行われ、セレクタ４２内のメダルの通過が促される。
【０１２１】
メインＣＰＵ３１は、自動投入枚数カウンタは０ではないと判別したときには、自動投入枚数カウンタを投入枚数カウンタに複写する（Ｓ３３）。次に、メインＣＰＵ３１は、自動投入枚数カウンタをクリアする（Ｓ３４）。Ｓ３３及びＳ３４は再遊技を行うための処理である。
【０１２２】
メインＣＰＵ３１は、Ｓ３２又はＳ３４の後で、投入枚数カウンタの最大値として３をセットする（Ｓ３５）。次に、メインＣＰＵ３１は、ボーナス作動中フラグがオンであるか否かを判別する（Ｓ３６）。メインＣＰＵ３１は、ボーナス作動中フラグがオンであると判別したときには、投入枚数カウンタの最大値を変更する（Ｓ３７）。例えば、最大値が２に変更される。
【０１２３】
メインＣＰＵ３１は、Ｓ３７の後、又は、Ｓ３６においてボーナス作動中フラグがオンではないと判別したときには、メダルの通過は検出されたか否かを判別する（Ｓ３８）。メインＣＰＵ３１は、メダルの通過は検出されたと判別したときには、投入枚数カウンタは最大値に達したか否かを判別する（Ｓ３９）。メインＣＰＵ３１は、投入枚数カウンタは最大値に達していないと判別したときには、投入枚数カウンタを１加算する（Ｓ４０）。次に、メインＣＰＵ３１は、メダル投入コマンドを副制御回路７２に対して送信する（Ｓ４１）。メダル投入コマンドは、投入枚数等を特定するためのパラメータを含んで構成されている。
【０１２４】
メインＣＰＵ３１は、Ｓ３９において投入枚数カウンタは最大値であると判別したときには、クレジットカウンタを１加算する（Ｓ４２）。メインＣＰＵ３１は、Ｓ４２の後、Ｓ４１の後、又は、Ｓ３８においてメダルの通過が検出されていないと判別したときには、ベットスイッチ１１Ｓのチェックを行う（Ｓ４３）。ベットボタン１１に対応する数値が投入枚数カウンタに加算される一方でクレジットカウンタから減算される。
【０１２５】
次に、メインＣＰＵ３１は、投入枚数カウンタは最大値に達したか否かを判別する（Ｓ４４）。投入枚数カウンタは最大値に達していないと判別したときには、Ｓ３８に移る一方で、投入枚数カウンタは最大値に達したと判別したときには、スタートスイッチ６Ｓはオンであるか否かを判別する（Ｓ４５）。
【０１２６】
メインＣＰＵ３１は、スタートスイッチ６Ｓはオンではないと判別したときには、Ｓ３８に移る一方で、スタートスイッチ６Ｓはオンであると判別したときには、メダル通過禁止を行う（Ｓ４６）。セレクタ４２のソレノイドの駆動が行われず、メダルの排出が促される。この処理が終了すると、メダル受付・スタートチェック処理を終了する。
【０１２７】
［内部抽籤処理］
次に、図２１を参照して、内部抽籤処理について説明する。はじめに、メインＣＰＵ３１は、内部抽籤テーブル（図１２及び図１３参照）及び抽籤回数を決定する（Ｓ６１）。作動中フラグ格納領域（図１８参照）が参照され、ボーナスの作動の有無等に応じて、内部抽籤テーブル及び抽籤回数が決定される。尚、抽籤回数は、内部抽籤テーブルにより規定された各当籤番号について、抽籤値の減算及び桁かりが生じたか否かの判定を行う回数を示す。
【０１２８】
次に、メインＣＰＵ３１は、乱数値格納領域に格納されている乱数値を取得し、判定用乱数値としてセットする（Ｓ６２）。次に、メインＣＰＵ３１は、当籤番号の初期値として１をセットする（Ｓ６３）。
【０１２９】
次に、メインＣＰＵ３１は、内部抽籤テーブルを参照し、当籤番号に対応する抽籤値を取得する（Ｓ６４）。次に、メインＣＰＵ３１は、判定用乱数値から抽籤値を減算する（Ｓ６５）。次に、メインＣＰＵ３１は、桁かりが行われたか否かを判別する（Ｓ６６）。メインＣＰＵ３１は、桁かりが行われていないと判別したときには、抽籤回数を１減算し、当籤番号を１加算する（Ｓ６７）。
【０１３０】
次に、メインＣＰＵ３１は、抽籤回数は０であるか否かを判別する（Ｓ６８）。メインＣＰＵ３１は、抽籤回数は０ではないと判別したときには、Ｓ６４に移る一方で、抽籤回数は０であると判別したときには、小役・リプレイ用データポインタとして０をセットし、ボーナス用データポインタとして０をセットする（Ｓ６９）。
【０１３１】
メインＣＰＵ３１は、Ｓ６６において桁かりが行われたと判別したときには、現在の当籤番号に応じて、小役・リプレイ用データポインタ及びボーナス用データポインタを取得する（Ｓ７０）。メインＣＰＵ３１は、Ｓ７０又はＳ６９の後で、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブル（図１４参照）を参照し、小役・リプレイ用データポインタに基づいて内部当籤役を取得する（Ｓ７１）。
【０１３２】
次に、メインＣＰＵ３１は、取得した内部当籤役を内部当籤役格納領域（図１６参照）に格納する（Ｓ７２）。次に、メインＣＰＵ３１は、持越役格納領域（図１７参照）に格納されているデータは０であるか否かを判別する（Ｓ７３）。メインＣＰＵ３１は、持越役格納領域に格納されているデータは０であると判別したときは、ＲＢ作動中用内部当籤役決定テーブル（図１３参照）を参照し、ボーナス用データポインタに基づいて内部当籤役を取得する（Ｓ７４）。次に、メインＣＰＵ３１は、取得した内部当籤役を持越役格納領域に格納する（Ｓ７５）。
【０１３３】
メインＣＰＵ３１は、Ｓ７５の後、又は、Ｓ７３において持越役格納領域（図１７参照）に格納されているデータは０ではないと判別したときには、持越役格納領域と内部当籤役格納領域（図１６参照）との論理和をとり、その結果を内部当籤役格納領域に格納する（Ｓ７６）。つまり、ボーナスの作動に係る内部当籤役の持ち越しが行われる。この処理が終了すると、内部抽籤処理を終了する。
【０１３４】
［リール停止制御処理］
次に、図２２を参照して、リール停止制御処理について説明する。はじめに、メインＣＰＵ３１は、有効なストップボタンが押されたか否かを判別する（Ｓ１０１）。メインＣＰＵ３１は、有効なストップボタンが押されていないと判別したときには、これが押されるまで待機する。
【０１３５】
メインＣＰＵ３１は、有効なストップボタンが押されたと判別したときには、該当ストップボタンの操作を無効化する（Ｓ１０２）。各ストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの有効及び無効の状態は、メインＲＡＭ３３に設けられた所定の格納領域において管理される。
【０１３６】
次に、メインＣＰＵ３１は、チェック回数として５をセットする（Ｓ１０３）。本実施の形態では、滑り駒数の最大数を「４」としていることから、ストップボタンが押されたときに該当表示窓の中段にある図柄の位置を含め、そこから４個先の図柄の位置までがチェックの対象となる。つまり、「０」、「１」、「２」、「３」及び「４」の５つの数値のいずれかが滑り駒数として決定される。
【０１３７】
次に、メインＣＰＵ３１は、内部当籤役に基づいて、ストップボタンが押されたときに該当表示窓の中段にある図柄の位置（以下、停止開始位置）を含めたチェック回数の範囲内にある各図柄の位置の中で、最も優先順位の高い図柄の位置を検索する（Ｓ１０４）。この処理では、内部当籤役によって表示が許可されている図柄の組合せを、入賞判定ライン沿って表示することが可能となる図柄の位置が、最も優先順位の高い図柄の位置として決定される。
【０１３８】
次に、メインＣＰＵ３１は、検索の結果に基づいて滑り駒数を決定する（Ｓ１０５）。停止開始位置から上記最も優先順位の高い図柄の位置までの図柄の個数が滑り駒数として決定される。次に、メインＣＰＵ３１は、停止予定位置待ちへ移行する（Ｓ１０６）。停止予定位置待ちへ移行すると、後述の割込処理（後述の図２５参照）によってステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒの駆動が制御され、最も優先順位の高い図柄の位置が該当表示窓の中段に到達するのを待って該当リールの回転が停止される。
【０１３９】
次に、メインＣＰＵ３１は、リール停止コマンドを副制御回路７２に対して送信する（Ｓ１０７）。リール停止コマンドは、停止したリールの種別等を特定するパラメータを含んで構成されている。
【０１４０】
次に、メインＣＰＵ３１は、操作が有効なストップボタンがあるか否かを判別する（Ｓ１０８）。つまり、まだ回転中のリールがあるか否かが判別される。メインＣＰＵ３１は、操作が有効なストップボタンがあると判別したときには、Ｓ１０１に移る一方で、操作が有効なストップボタンがないと判別したときには、リール停止制御処理を終了する。
【０１４１】
［ボーナス作動チェック処理］
次に、図２３を参照して、ボーナス作動チェック処理について説明する。はじめに、メインＣＰＵ３１は、表示役はＢＢであるか否かを判別する（Ｓ１２１）。メインＣＰＵ３１は、表示役はＢＢであると判別したときには、ボーナス作動時テーブル（図１１参照）を参照し、ＢＢ作動時処理を行う（Ｓ１２２）。この処理では、ＢＢ作動中フラグがオンにされ、ボーナス終了枚数カウンタに所定値がセットされる。
【０１４２】
次に、メインＣＰＵ３１は、持越役格納領域（図１７参照）をクリアする（Ｓ１２３）。次に、メインＣＰＵ３１は、ボーナス開始コマンドを副制御回路７２に対して送信する（Ｓ１２４）。この処理が終了すると、ボーナス作動チェック処理を終了する。
【０１４３】
メインＣＰＵ３１は、Ｓ１２１において表示役はＢＢではないと判別したときには、表示役はリプレイであるか否かを判別する（Ｓ１２５）。メインＣＰＵ３１は、表示役はリプレイであると判別したときには、投入枚数カウンタの値を自動投入枚数カウンタに複写する（Ｓ１２６）。
【０１４４】
メインＣＰＵ３１は、Ｓ１２５において表示役はリプレイではないと判別したときには、ＢＢ作動中フラグはオンであるか否かを判別する（Ｓ１２７）。メインＣＰＵ３１は、ＢＢ作動中フラグはオンではないと判別したときには、ボーナス作動チェック処理を終了する一方で、ＢＢ作動中フラグはオンであると判別したときには、ＲＢ作動中フラグはオンであるか否かを判別する（Ｓ１２８）。
【０１４５】
メインＣＰＵ３１は、ＲＢ作動中フラグはオンであると判別したときには、ボーナス作動チェック処理を終了する一方で、ＲＢ作動中フラグはオンではないと判別したときには、ボーナス作動時テーブル（図１１参照）を参照し、ＲＢ作動時処理を行う（Ｓ１２９）。この処理では、ＲＢ作動中フラグがオンにされ、入賞可能回数カウンタ及び遊技可能回数カウンタに所定値がセットされる。この処理が終了すると、ボーナス作動チェック処理を終了する。
【０１４６】
［ボーナス終了チェック処理］
次に、図２４を参照して、ボーナス終了チェック処理について説明する。はじめに、メインＣＰＵ３１は、ボーナス終了枚数カウンタは０であるか否かを判別する（Ｓ１４１）。メインＣＰＵ３１は、ボーナス終了枚数カウンタは０であると判別したときには、ＢＢ終了時処理を行う（Ｓ１４２）。この処理では、ＢＢ作動中フラグ及びＲＢ作動中フラグがオフされ、ボーナスの終了契機を管理するための各種カウンタがクリアされる。次に、メインＣＰＵ３１は、ボーナス終了コマンドを副制御回路７２に対して送信する（Ｓ１４３）。この処理が終了すると、ボーナス終了チェック処理を終了する。
【０１４７】
メインＣＰＵ３１は、Ｓ１４１においてボーナス終了枚数カウンタは０ではないと判別したときには、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタを更新する（Ｓ１４４）。遊技可能回数カウンタが１減算され、また、入賞が有った場合に入賞可能回数カウンタが１減算される。次に、メインＣＰＵ３１は、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタは０であるか否かを判別する（Ｓ１４５）。
【０１４８】
メインＣＰＵ３１は、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタは０ではないと判別したときには、ボーナス終了チェック処理を終了する一方で、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタは０であると判別したときには、ＲＢ終了時処理を行う（Ｓ１４６）。この処理では、ＲＢ作動中フラグがオフされ、入賞可能回数カウンタ及び遊技可能回数カウンタがクリアされる。この処理が終了すると、ボーナス終了チェック処理を終了する。
【０１４９】
［メインＣＰＵの制御による割込処理（１．１１７３ｍｓｅｃ）］
次に、図２５を参照して、メインＣＰＵ３１の制御による割込処理（１．１１７３ｍｓｅｃ）について説明する。はじめに、メインＣＰＵ３１は、レジスタの退避を行う（Ｓ１６１）。次に、メインＣＰＵ３１は、入力ポートチェック処理を行う（Ｓ１６２）。この処理では、ストップスイッチ７Ｓ等の各種スイッチから入力される信号がチェックされる。
【０１５０】
次に、メインＣＰＵ３１は、リール制御処理を行う（Ｓ１６３）。この処理では、全リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転開始が要求されたときに、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を開始し、その後一定速度での回転を行うよう、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒの駆動が制御される。また、滑り駒数が決定されたときは、該当リールの回転が滑り駒数分継続するのを待ってその回転の減速及び停止を行うよう、ステッピングモータの駆動が制御される。
【０１５１】
次に、メインＣＰＵ３１は、ランプ・７セグ駆動処理を行う（Ｓ１６４）。次に、メインＣＰＵ３１は、レジスタの復帰を行う（Ｓ１６５）。この処理が終了すると、割込処理を終了する。
【０１５２】
［副制御回路のサブＣＰＵによって実行されるプログラムフロー］
主制御回路７１のメインＣＰＵ３１により実行されるプログラムの内容についての説明は以上である。次に、図２６〜図２８を参照して、副制御回路７２のサブＣＰＵ８１により実行されるプログラムの内容について説明する。
【０１５３】
［主基板通信タスク］
図２６を参照して、サブＣＰＵ８１により行われる主基板通信タスクについて説明する。はじめに、サブＣＰＵ８１は、主制御回路７１から送信されたコマンドの受信チェックを行う（Ｓ３０１）。次に、サブＣＰＵ８１は、コマンドを受信した場合、そのコマンドの種別を抽出する（Ｓ３０２）。
【０１５４】
次に、サブＣＰＵ８１は、前回とは異なるコマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ３０３）。サブＣＰＵ８１は、前回とは異なるコマンドを受信しなかったと判別したときには、Ｓ３０１に移る一方で、前回とは異なるコマンドを受信したと判別したときには、メッセージキューに格納し（Ｓ３０４）、Ｓ３０１に移る。
【０１５５】
［演出登録タスク］
次に、図２７を参照して、サブＣＰＵ８１により行われる演出登録タスクについて説明する。はじめに、サブＣＰＵ８１は、メッセージキューからメッセージを取り出す（Ｓ３１１）。次に、サブＣＰＵ８１は、メッセージは有るか否かを判別する（Ｓ３１２）。サブＣＰＵ８１は、メッセージは有ると判別したときには、メッセージから遊技情報を複写する（Ｓ３１３）。例えば、パラメータによって特定される、内部当籤役、回転が停止したリールの種別、表示役、作動中フラグ等といった各種データがサブＲＡＭ８３に設けられた格納領域に複写される。
【０１５６】
次に、サブＣＰＵ８１は、後で図２８を参照して説明する演出内容決定処理を行う（Ｓ３１４）。この処理では、受信したコマンドの種別に応じて、演出内容の決定や演出データの登録等が行われる。
【０１５７】
サブＣＰＵ８１は、Ｓ３１４の後、又は、Ｓ３１２においてメッセージは無かったと判別したときには、アニメーションデータの登録を行う（Ｓ３１５）。次に、サブＣＰＵ８１は、サウンドデータの登録を行う（Ｓ３１６）。次に、サブＣＰＵ８１は、ランプデータの登録を行う（Ｓ３１７）。
【０１５８】
アニメーションデータの登録、サウンドデータの登録、ランプデータの登録は、演出内容決定処理（後述の図２８参照）において登録された演出データに基づいて行われる。この処理が終了すると、Ｓ３１１に移る。
【０１５９】
［演出内容決定処理］
次に、図２８を参照して、サブＣＰＵ８１により実行される演出内容決定処理のフローチャートについて説明する。はじめに、サブＣＰＵ８１は、スタートコマンド受信時であるか否かを判別する（Ｓ３２１）。サブＣＰＵ８１は、スタートコマンド受信時であると判別したときには、演出用乱数値を抽出し、内部当籤役等に基づいて演出番号を抽籤により決定し、登録する（Ｓ３２２）。演出番号は、今回において実行する演出内容を指定するデータである。
【０１６０】
次に、サブＣＰＵ８１は、登録されている演出番号に基づいて、スタート時の演出データを登録する（Ｓ３２３）。演出データは、アニメーションデータの登録、サウンドデータの登録、ランプデータの登録を指定するデータである。演出データが登録されると、対応するアニメーションデータ等が決定され、映像の表示等の演出が実行される。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
【０１６１】
次に、サブＣＰＵ８１は、スタートコマンド受信時ではないと判別したときには、リール停止コマンド受信時であるか否かを判別する（Ｓ３２４）。サブＣＰＵ８１は、リール停止コマンド受信時であると判別したときには、登録されている演出番号とストップボタンの種別に基づいて、停止時の演出データを登録する（Ｓ３２５）。尚、作動ストップボタンとは、有効なストップボタンのうち押されたもののことである。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
【０１６２】
次に、サブＣＰＵ８１は、リール停止コマンド受信時ではないと判別したときには、表示コマンド受信時であるか否かを判別する（Ｓ３２６）。サブＣＰＵ８１は、表示コマンド受信時であると判別したときには、登録されている演出番号に基づいて、表示時の演出データを登録する（Ｓ３２７）。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
【０１６３】
次に、サブＣＰＵ８１は、表示コマンド受信時ではないと判別したときには、ボーナス開始コマンド受信時であるか否かを判別する（Ｓ３２８）。サブＣＰＵ８１は、ボーナス開始コマンド受信時であると判別したときには、ボーナス開始用の演出データを登録する（Ｓ３２８）。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
【０１６４】
次に、サブＣＰＵ８１は、ボーナス開始コマンド受信時ではないと判別したときには、ボーナス終了コマンド受信時であるか否かを判別する（Ｓ３３０）。ボーナス終了コマンド受信時であると判別したときには、ボーナス終了用の演出データを登録する（Ｓ３３１）。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。サブＣＰＵ８１は、ボーナス終了コマンド受信時ではないと判別したときには、演出内容決定処理を終了する。
【０１６５】
（扉装置の作用等）
次に、図２９〜図３１を参照して、扉装置６０を用いた演出による作用及び効果について説明する。ここで、図２９は、全閉状態の扉部に有利な抽籤結果を期待させるキャラクタのシルエットが表示されている演出例を示す正面図である。図３０は、扉部を全開にした時に有利な抽籤結果を予告するキャラクタが液晶表示装置に表示されている演出例を示す正面図である。図３１は、扉部を閉める動作に連動して所定の図柄が液晶表示装置に表示される演出例を示す正面図である。
【０１６６】
図２９に示すように、この演出例においては、扉部６１Ｌ，６１Ｒは予め全閉状態となっている。そして、主制御回路７１等の内部抽籤手段によって既に内部抽籤が実行され、遊技者にとって有利な内部抽籤結果（例えば、ＢＢ等）が出ている場合であって所定条件の場合（例えば、遊技者により全てのストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが押される前等）に、副制御回路７２は、当該内部抽籤結果を期待させる演出情報としての所定キャラクタのシルエット（演出情報）９５を液晶表示装置５の表示画面５ｂに表示させる。
【０１６７】
上述したように扉部６１Ｌ，６１Ｒの扉パネル６２は、透光性の樹脂素材により半透明に形成されているので、背後の表示画面５ｂにシルエット９５が表示されると、扉パネル６２に当該シルエット９５が浮かび上がるように表示される。遊技者は、この表示を見ることにより有利な内部抽籤結果に対する期待感を持つことができる。
【０１６８】
そして、遊技者は、有利な内部抽籤結果であるか否かを扉部６１Ｌ，６１Ｒを全開にすることにより、更に確認することができる。すなわち、遊技者は取手部６８を把持し、図３０に示すように、扉部６１Ｌ，６１Ｒを全開にする。扉部６１Ｌ，６１Ｒが全開にされたか否かは、開閉状態検出センサ６６Ｌ，６６Ｒから出力される開閉状態検出信号に基づいて副制御回路７２によって判断される。
【０１６９】
扉部６１Ｌ，６１Ｒが全開にされると、液晶表示装置５の表示画面５ｂには、遊技者にとって有利な内部抽籤結果に対応したキャラクタ（演出情報）９６が表示されるので、遊技者は扉部６１Ｌ，６１Ｒに対する自らの開動作によって当該内部抽籤結果を認識することができる。これにより遊技者は、演出情報の表示を能動的に楽しむことができ、満足感や達成感を得ることができる。
【０１７０】
一方、遊技者にとって有利でない内部抽籤結果（例えば、ハズレ）が出ている場合であっても、遊技者が取手部６８を把持して扉部６１Ｌ，６１Ｒをスライド開閉することにより、この動作と連動して液晶表示装置５の表示画面５ｂに所定の演出情報が表示される。
【０１７１】
例えば、図３１に示すように、全開であった扉部６１Ｌ，６１Ｒのうち、例えば右側の扉部６１Ｒが閉められる動作に追従して、表示画面５ａに所定の図柄（演出情報）９７が順次落下するように表示される。また、図示例を省略するが、左側の扉部６１Ｌが閉められる動作に追従して、表示画面５ａに所定の図柄が順次落下するように表示される。このように演出することで、内部抽籤結果がハズレのときであっても、遊技者は扉部６１Ｌ，６１Ｒを自ら操作することによって演出情報の表示を能動的に楽しむことができる。
【０１７２】
以上のように、遊技者が取手部６８を把持して扉部６１Ｌ，６１Ｒをスライド開閉すると、液晶表示装置５によって扉部６１Ｌ，６１Ｒの開閉状態に応じた様々な演出情報が表示されるので、演出情報の表示を能動的に楽しむことができ、満足感や達成感を得ることができる。
【０１７３】
したがって、本実施の形態によるパチスロ１は、遊技者による能動的な扉部６１Ｌ，６１Ｒの開閉操作に基づいて遊技に対する期待度や興奮度を高めることができ、遊技者が満足感や達成感を得ることができる。
【０１７４】
また、取手部６８は、扉部６１Ｌ，６１Ｒの縦枠６２ａに対してねじ６８ａ及びナット６８ｂによって着脱自在に固定されているので、パチスロ１の機種変更時等に取手部６８の既存のデザインを変更したい場合には、既存の取手部６８を扉部６１Ｌ，６１Ｒから取り外し、他のデザインが施された取手部６８を扉部６１Ｌ，６１Ｒに取り付ければよく、扉装置６０のデザインを容易かつ迅速に変更することができる。
【０１７５】
また、演出情報表示手段として液晶表示装置５を用いたことにより、表示画面５ａ，５ｂに文字、図形、記号、キャラクタ画像等、任意かつ多彩な演出情報を容易に表示することができるので、遊技者による扉部６１Ｌ，６１Ｒの能動的な開閉操作と相まって遊技に対する期待度や興奮度を高めることができる。
【０１７６】
尚、上記実施の形態においては、扉装置６０の扉部６１Ｌ，６１Ｒを左右にスライド開閉するように構成するものとして説明したが、これに限定されず、いわゆる観音開き式に構成してもよい。また、扉部を２枚の扉部６１Ｌ，６１Ｒとして構成せずに、１枚の扉部として構成することもできる。更に、扉部の開閉方向は、左右方向に限定されず、上下方向等その他の方向であってもよい。これらの場合にも上記と同様の効果を期待できる。
【０１７７】
また、上記実施の形態においては、取手部６８は断面Ｉ字状に形成されているものとして説明したが、この形状に限定されず、遊技者が把持可能であれば、いかなる形状であってもよい。
【０１７８】
また、上記実施の形態においては、取手部６８は縦枠６２ａに対してねじ６８ａ及びナット６８ｂによって固定されるものとして説明したが、これに限定されず、必要時に着脱できれば、固定手段を問わない。
【０１７９】
また、上記実施の形態においては、扉装置６０の扉部６１Ｌ，６１Ｒを全閉にした状態（図２９参照）や全開にした状態（図３０参照）での演出表示例を説明したが、これに限定されず、いわゆる半開きの状態で所定の演出情報を表示してもよい。この場合にも上記と同様の効果を期待できる。
【０１８０】
また、上記実施の形態においては、全開であった扉部６１Ｌ，６１Ｒが閉められる動作に追従して、表示画面５ａに所定の図柄９７が順次落下するように表示されるものとして説明したが、これに限定されず、順次上昇或いは発光するように表示したり、所定のキャラクタが追従動作（例えば、走行）するように表示してもよい。或いは、全閉であった扉部６１Ｌ，６１Ｒが開けられるときの動作に追従して、表示画面５ａに所定の図柄を所定の態様で表示してもよい。これらの場合にも上記と同様の効果を期待できる。
【０１８１】
また、上記実施の形態においては、扉装置６０の背後に設ける演出情報表示手段として液晶表示装置５の表示画面５ｂを用いるものとして説明したが、これに限定されず、回胴式の表示装置（例えば、いわゆる４ｔｈリール等）に対して本発明を適用することもできる。この場合にも上記と同様の効果を期待できる。
【０１８２】
また、上記実施の形態においては、扉装置６０の操作に係る演出情報を表示画面５ｂ及び表示画面５ａの両者に表示するものとして説明したが、これに限定されず、表示画面５ｂのみに表示するように構成してもよい。また、表示画面５ｂ及び表示画面５ａに表示される演出情報は、シルエット９５、キャラクタ９６、図柄９７等に限定されず、適宜変更可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１８３】
【図１】パチスロの機能フローを示す説明図である。
【図２】パチスロの外部構造を示す斜視図である。
【図３】パチスロの内部構造を示す斜視図である。
【図４】扉装置の構成を示す正面図である。
【図５】図４の扉装置のＡ−Ａ断面を示す断面図である。
【図６】取手部の扉部への取付構造を示す側面図である。
【図７】パチスロの主制御回路の構成を示すブロック図である。
【図８】パチスロの副制御回路の構成を示すブロック図である。
【図９】図柄配置テーブルを示す説明図である。
【図１０】図柄組合せテーブルを示す説明図である。
【図１１】ボーナス作動時テーブルを示す説明図である。
【図１２】一般遊技状態用内部抽籤テーブルを示す説明図である。
【図１３】ＲＢ作動中用内部抽籤テーブルを示す説明図である。
【図１４】小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルを示す説明図である。
【図１５】ボーナス用内部当籤役決定テーブルを示す説明図である。
【図１６】内部当籤役格納領域の構成を示す説明図である。
【図１７】持越役格納領域の構成を示す説明図である。
【図１８】作動中フラグ格納領域の構成を示す説明図である。
【図１９】メインＣＰＵの基本制御を示すメインフローチャートである。
【図２０】メダル受付・スタートチェック処理を示すフローチャートである。
【図２１】内部抽籤処理を示すフローチャートである。
【図２２】リール停止制御処理を示すフローチャートである。
【図２３】ボーナス作動チェック処理を示すフローチャートである。
【図２４】ボーナス終了チェック処理を示すフローチャートである。
【図２５】メインＣＰＵの制御による割込処理（１．１１７３ｍｓｅｃ）を示すフローチャートである。
【図２６】サブＣＰＵにより行われる主基板通信タスクを示すフローチャートである。
【図２７】サブＣＰＵにより行われる演出登録タスクを示すフローチャートである。
【図２８】サブＣＰＵにより実行される演出内容決定処理を示すフローチャートである。
【図２９】全閉状態の扉部に有利な抽籤結果を期待させるキャラクタのシルエットが表示されている演出例を示す正面図である。
【図３０】扉部を全開にした時に有利な抽籤結果を予告するキャラクタが液晶表示装置に表示されている演出例を示す正面図である。
【図３１】扉部を閉める動作に連動して所定の図柄が液晶表示装置に表示される演出例を示す正面図である。
【符号の説明】
【０１８４】
１  パチスロ（遊技機）
１ａ  キャビネット
２  フロントドア
２ａ  前面パネル
３Ｃ，３Ｌ，３Ｒ  リール（図柄表示手段）
５  液晶表示装置（演出情報表示手段）
５ａ，５ｂ  表示画面（演出情報表示部）
２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒ  図柄表示領域（表示部）
６０  扉装置
６１Ｌ，６１Ｒ  扉部
６３  支持レール
６６Ｌ，６６Ｒ  開閉状態検出センサ（開閉状態検出手段）
６７  多孔板（開閉状態検出手段）
６８  取手部
７１  主制御回路（制御手段、内部抽籤手段）
７２  副制御回路（副制御手段）
９５  シルエット（演出情報）
９６  キャラクタ（演出情報）
９７  図柄（演出情報）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
2010104478.tif 000016
【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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