(57)【要約】【課題】操作の単調性を解消し興趣を高める。【解決手段】当選役抽選でＲＴ役が当選した場合に、その遊技における各停止ボタンの押下順序が順序検出部で検出される。また、テーブル抽選部によって、決定テーブルＡ〜Ｃのうちの１つが抽選で選択される。各決定テーブルには、各押下順序に有利度の異なるＲＴモードが対応付けられている。ＲＴ役に入賞すると、検出された押下順序に対応するＲＴモードが選択された決定テーブルから取り出され、そのＲＴモードに移行する。【選択図】図３
2010012009.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周に複数種類の図柄が配列され、遊技の開始操作に応答して回転を開始する複数のリールと、前記各リールに対応して設けられ、各リールを停止する際に操作される複数の停止ボタンと、当選役抽選を行って複数種類の当たりのいずれかまたはハズレを決定する当選役決定手段とを備え、全てのリールが停止された際に、当選役抽選で決定された当選役に対応する図柄が表示されて、この当選役が入賞したときに入賞した当選役に対応付けされた処理を実行する遊技機において、
予め設定された複数の特別モードと各停止ボタンの操作順序とを対応付け、テーブル相互に対応付けが異なる複数の決定テーブルと、
前記複数のうちのいずれかの特別モードに移行させる特別当選役の当選または入賞に応答して、前記複数の決定テーブルのうちの１つを抽選で選択するテーブル選択手段と、
前記停止ボタンの操作順序を検出する検出手段と、
前記テーブル選択手段で選択された決定テーブルから前記特別当選役に入賞した際に前記検出手段で検出された操作順序に対応する特別モードを選択することにより移行すべき特別モードを決定する決定手段と、
前記特別当選役に入賞したときに、前記決定手段で決定された特別モードに移行させる移行制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特別モードは、遊技を開始する権利を付与するための遊技媒体の投入を行わせることなく次回の遊技を開始する権利を付与するリプレイ役の当選確率が通常モードと相違する遊技を行うＲＴモードであり、前記決定テーブルは、前記リプレイ役の当選確率が相違する２以上の前記特別モードが設定されていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記特別モードは、特別モード下で行われる遊技数が上限遊技数に達することにより終了するようにされ、前記決定テーブルは、上限遊技数が相違する２以上の特別モードが設定されていることを特徴とする請求項１または２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場で使用される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
本明細書中では遊技機の１つとしてパチスロ機と称されるスロットマシンを例に挙げて説明し、遊技を行うための遊技媒体としてメダルを用いる場合を説明するが、遊技機としてはパチンコ機等の機器も含み、遊技媒体としてはパチンコ玉など他の遊技媒体も含む。また、「メダルの投入」には、実際にメダル投入口にメダルを投入することの他に、クレジットされたメダルをベットボタンなどにより投入（ベット）することを含み、「メダルの払い出し」には、実際にメダル払い出し口からメダルを払い出すことの他に、払い出し分をクレジットすることを含む。
【０００３】
さらに、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを決定する抽選を当選役抽選、当選役を構成する図柄を入賞有効ライン上に揃えた状態を入賞、当選役抽選により当選役に当選し、これが入賞するまでの状態を内部当選とする。
【０００４】
パチンコ店で使用されるスロットマシンでは、メダルの投入後にスタートレバーが押下されると各リールが回転して遊技が開始される。リールの回転開始後には、停止ボタンが有効化される。停止ボタンは、リールごとに設けられており、停止ボタンが押下されると対応する回転中のリールが停止し、各リールが停止することによって１回の遊技が終了する。リールの停止の際には、所定の引き込み範囲内に当選役を構成する図柄がある場合に、その図柄が入賞有効ライン上に停止するようにリール停止制御を行う、いわゆる引き込み制御が行われる。
【０００５】
当選役の中には、入賞すると規定枚数のメダルが払い出される小役、次回の遊技の権利を付与することによってメダルの投入なしに次回の遊技を可能とするリプレイ役や、通常モードよりも遊技者の有利さが異なる特別モードに移行させるための移行役がある。このような移行役としては、通常モードよりも大量のメダルを獲得することができるＢＢ（ビッグボーナス）モード，ＲＢ（レギュラーボーナス）モードに移行させるボーナス役や、リプレイ役の当選確率が通常モードよりも高くされたＲＴ（リプレイタイム）モードに移行させるＲＴ役などがある。
【０００６】
遊技者はメダルの獲得を目的として遊技を行うことが一般的であるので、遊技者にとって有利な上記のような移行役に当選役に当選し、入賞することへの期待感を持ちながら遊技を行う遊技者がほとんどである。しかしながら、スロットマシンにおける遊技者の操作は、スタートレバーの押下と停止ボタンの押下とであり、単調な操作の繰り返しとなるため興趣を欠くきらいがあった。
【０００７】
そこで遊技に変化を持たせ興趣を高めたスロットマシンが特許文献１により知られている。特許文献１では、特別遊技（ＢＢ）に当選したときに、小役の実行可能な遊技数や使用する抽選テーブルを抽選によって決定するスロットマシンが記載されている。
【特許文献１】特開２００２−２２３６１２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
ところで、上記のような移行役の入賞により移行する特別モードは、その移行役に対応して予め決められたものであって、遊技の変化が乏しくなり、また移行役の入賞時点で、これから移行する特別モードの性能がわかるため、遊技者の期待感を維持できないという問題もある。また、上記の特許文献１では、特別遊技で用いられる抽選テーブルが抽選によって決定されるので、抽選結果への期待感を持たせることはできるが、単調な操作の繰り返しを解消することはできず、興趣の向上に限界があった。
【０００９】
本発明は、上記背景を鑑みてなされたものであり、遊技に変化を与え期待感を付与できるようにするとともに、遊技の操作自体が単調となることを解消し興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記目的を達成するために、本発明では、予め設定された複数の特別モードと各停止ボタンの操作順序とを対応付け、テーブル相互に対応付けが異なる複数の決定テーブルと、
複数のうちのいずれかの特別モードに移行させる特別当選役の当選または入賞に応答して、複数の決定テーブルのうちの１つを抽選で選択するテーブル選択手段と、停止ボタンの操作順序を検出する検出手段と、テーブル選択手段で選択された決定テーブルから特別当選役に入賞した際に検出手段で検出された操作順序に対応する特別モードを選択することにより移行すべき特別モードを決定する決定手段と、特別当選役に入賞したときに、決定手段で決定された特別モードに移行させる移行制御手段とを備えたものである。
【００１１】
特別モードを、遊技を開始する権利を付与するための遊技媒体の投入を行わせることなく次回の遊技を開始する権利を付与するリプレイ役の当選確率が通常モードと相違する遊技を行うＲＴモードとし、決定テーブルに、リプレイ役の当選確率が相違する２以上の特別モードが設定するのが好ましい。
【００１２】
また、特別モードを、特別モード下で行われる遊技数が上限遊技数に達することにより終了するようにし、決定テーブルに、上限遊技数が相違する２以上の特別モードを設定するのも好ましい。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、特別モードに移行させる特別当選役の当選または入賞に応答して、各特別モードと停止ボタンの各操作順序との対応付けが異なる複数の決定テーブルから１つを抽選で選択し、その選択した決定テーブルを用いて、特別当選役に入賞した際の停止ボタンの操作順序に対応した特別モードに移行させるようにしたから、停止ボタンの操作順序に応じた異なる特別モードに移行させることができるので、遊技性に変化を与え遊技者に期待感を与えることができるとともに、停止ボタンの操作に興趣を与えることができ、遊技全体として興趣を高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
図１に示すように、スロットマシン（遊技機）１１は、スロットマシン本体１２と前面扉１３とを備えている。スロットマシン本体１２は、収納箱１２ａと、この収納箱１２ａに収納されたリールユニットや制御基板、ホッパー装置などの遊技を実行するための各種装置とからなる。前面扉１３は、上下に２分割してあり、上扉１３ａと下扉１３ｂとからなる。スロットマシン本体１２の内部は、上扉１３ａ及び下扉１３ｂによって開閉される。
【００１５】
上扉１３ａには表示窓１４を設けてあり、この表示窓１４の奥には、回転自在な第１リール１５ａ、第２リール１５ｂ、第３リール１５ｃを配してある。第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの外周面には複数種類の図柄を配列してあり、リールが停止すると表示窓１４を通して１リール当たり３個の図柄が表示される。スロットマシン１１には、横３本と斜め２本の計５本の入賞有効ライン１６を設定してあり、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが停止したときに、入賞有効ライン１６上に停止した図柄の組み合わせが抽選で決定された当選役のものとなると、その当選役に入賞となる。表示窓１４の側方には液晶ディスプレイ１７を設けてある。この液晶ディスプレイ１７には、当選役抽選の結果を示唆する演出画像が表示される。
【００１６】
下扉１３ｂには、遊技の開始に先立ってメダルを投入するメダル投入口１９、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転を開始させ遊技を開始させるスタートレバー２０、遊技中に回転しているリールを停止させる第１〜第３停止ボタン２１ａ〜２１ｃ、クレジットされたメダルをベットするベットボタン２２などを設けてある。停止ボタンは、遊技者側から見て左側から順番に、第１停止ボタン２１ａ、第２停止ボタン２１ｂ、第３停止ボタン２１ｃとなっている。
【００１７】
スロットマシン１１は、３枚のメダルの投入と同時にそれらメダルがベットされ、それ以降に投入されるメダルはクレジットされる。３枚以上のメダルのクレジットがあるときは、ベットボタン２２の押下によって３枚のメダルがベットされる。ベット後にスタートレバー２０が押下されると、当選役抽選が行われて複数種類の当選役のいずれか又はハズレが決定されるとともに、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが一斉に回転を開始する。
【００１８】
当選役には、小役，リプレイ役，ＢＢ（ビッグボーナス）役，ＲＴ（リプレイタイム）役（特別当選役）を設定してある。小役は、入賞によってメダルが払い出される当選役であり、小役の種類に応じたメダル数が払い出される。リプレイ役は、メダルの投入なしに次回の遊技を開始する権利を遊技者に付与する当選役となっている。ＢＢ役は、ＢＢモードに移行する当選役であり、１度当選すると入賞するまでその当選の権利が持ち越される。ＢＢモードでは、通常モードよりも小役の当選確率を高くしてあり、通常モードよりもペイアウト率（１枚のメダル投入に対して払い出されるメダルの枚数の割合）が高くなる。
【００１９】
ＲＴ役は、ＲＴモード（特別モード）に移行する当選役となっている。ＲＴモードには、リプレイ役の当選確率を通常モードと変えたモードであり、ＲＴモード下での遊技数が所定の上限遊技数に達すること、またはＢＢモードに入賞することによって終了する。ＲＴモードとしては、リプレイ役の当選確率と上限遊技数の設定により有利度の異なる複数のものを予め設定してある。
【００２０】
このスロットマシン１１では、ＲＴモードとして、ＲＴ１００モード，ＲＴ２０モード，ハマリＲＴモードとが予め設定されている。ＲＴ１００モード，ＲＴ２０モードは、リプレイ役の当選確率を通常モードよりも高くしてあり、ハマリＲＴモードは、リプレイ役の当選確率を通常モードよりも低くしてある。また、ＲＴ１００モード，ハマリＲＴモードは、上限遊技数を「１００」遊技としてあり、ＲＴ２０モードは、上限遊技数を「２０」遊技としてある。
【００２１】
上記のように設定されたＲＴ１００モード及びＲＴ２０モードは、通常モードで同一回数の遊技を行った場合に比べてメダルの消費を抑えることができ、遊技者にとって通常モードより有利なモードとなっている。また、ＲＴ１００モードは、上限遊技数が大きい分だけＲＴ２０モードよりも有利なモードとなっている。さらに、ハマリＲＴモードは、リプレイ役が当選しにくくなる分だけ、通常モードで同一回数の遊技を行った場合に比べてメダルの消費が多く、通常モードより不利なモードとなる。すなわち、ＲＴ１００モード，ＲＴ２０モードは、通常モードよりも有利度が高く、ＲＴ１００モードは、ＲＴ２０モードよりも有利度が高い。また、ハマリＲＴモードは、通常モードよりも有利度が低い。
【００２２】
第１〜第３停止ボタン２１ａ〜２１ｃは、非押圧位置と、この非押圧位置から押圧されて押し下げられた押下位置との間で移動自在であり、非押圧位置に向けて付勢してある。これら第１〜第３停止ボタン２１ａ〜２１ｃは、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転が開始すると、その操作が有効化され、それらを押下して押下位置とすることにより対応する第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが個別に停止され、３番目の停止ボタンの押圧操作によるリールの停止で１回の遊技が終了する。
【００２３】
第１〜第３停止ボタン２１ａ〜２１ｃの押下順序は、遊技ごとに遊技者が任意に決めることができるが、後述するようにＲＴ役が入賞した際の第１〜第３停止ボタン２１ａ〜２１ｃの押下順序によって、その入賞に応答して移行すべきＲＴモードの決定に用いられる。
【００２４】
下扉１３ｂの下部にメダルを貯留するメダル受皿２４を設けてある。このメダル受皿２４は、遊技者が貸し出しを受けたメダルを貯留する他、払い出し口２５から払い出されるメダルが貯留される。払い出し口２５から払い出されるメダルとしては、小役に入賞したときの配当としてのメダルや、それまでスロットマシン１１の内部に貯留されていてクレジット機能のオフによって払い出されるメダルがある。
【００２５】
図２に示すように、スロットマシン１１の作動は基本的に制御基板３０によって管制される。制御基板３０は、ＣＰＵ３１とワーキングメモリ３２とを備えている。ＣＰＵ３１は、スロットマシン１１の動作を管制する遊技制御部（移行制御手段）３３、当選役抽選を実行する当選役決定部（当選役決定手段）３４、第１〜第３停止ボタン２１ａ〜２１ｃの押下順序を検出する順序検出部（検出手段）３５、決定テーブルを選択するテーブル抽選部（テーブル選択手段）３６、押下順序と選択された決定テーブルを用いて移行すべきＲＴモード決定するモード決定部（決定手段）３７として機能する。
【００２６】
ワーキングメモリ３２のＲＯＭ領域には、遊技を実行するための処理を行う遊技実行プログラムや遊技の実行処理で使用される遊技実行データ，各種抽選テーブルや決定テーブルが格納されている。ＣＰＵ３１は、遊技実行プログラムや遊技実行データをワーキングメモリ３２から読み出すことによって、上記各部として機能して遊技を実行する。なお、ワーキングメモリ３２のＲＡＭ領域は、毎回の遊技ごとに利用されるフラグやデータなどの一時的記憶や書き換えなどに用いられる。
【００２７】
抽選テーブルは、当選役決定部３４が当選役抽選で当選役，ハズレを決定するためのものであり、通常モード下で用いられる通常モード用抽選テーブル、ＢＢモード下で用いられるＢＢモード用抽選テーブル、ＲＴモード下で用いられるＲＴモード用抽選テーブルがある。当選役抽選では、用いた抽選テーブルに設定されたいずれかの当選役の当選またはハズレのいずれかに決定される。
【００２８】
通常モード用抽選テーブルでは、小役，リプレイ役，ＢＢ役，ＲＴ役，ハズレが設定されている。ＢＢモード用抽選テーブルは、小役とハズレのみが設定されている。このＢＢモード用抽選テーブルは、通常モード用やＲＴモード用抽選テーブルよりも小役の当選確率が高くなるように設定されており、ＢＢモードではほとんどの遊技で小役が当選する。
【００２９】
ＲＴモード用抽選テーブルには、通常モード用抽選テーブルよりもリプレイ役の当選確率が高くなるように設定された通常ＲＴモード用抽選テーブルと、当選確率が低くなるように設定されたハマリＲＴモード用抽選テーブルとがある。これらＲＴモード用抽選テーブルには、いずれにも小役，リプレイ役，ＢＢ役、ハズレが設定されている。
【００３０】
リプレイ役の当選確率は、例えば通常モード用抽選テーブルでは「１／３」、通常ＲＴモード用抽選テーブルでは「１／２」、ハマリＲＴモード用抽選テーブルでは「１／７．２」となっている。通常ＲＴモード用抽選テーブルは、ＲＴ１００モード及びＲＴ２０モードの当選役抽選で用いられ、ハマリＲＴモード用抽選テーブルは、ハマリＲＴモードで用いられる。
【００３１】
メダルセンサ３８は、メダル投入口１９に投入されたメダルを検出し、ベットセンサ３９は、ベットボタン２２が押下されたことを検出する。遊技制御部３３は、メダルセンサ３８によってメダルの投入が検出されたときのメダル投入信号、またはクレジットがある場合にはベットボタン２２の押下されたときにベットセンサ３９から出力されるベット信号に応答して入賞有効ライン１６を有効化する。さらに、遊技制御部３３は、リプレイに入賞した場合にも入賞有効ライン１６を有効化する。
【００３２】
スタートセンサ４０は、スタートレバー２０が押下されたことを検出する。このスタートセンサ４０は、スタートレバー２０が押下されるとスタート信号を遊技制御部３３に出力する。遊技制御部３３は、入賞有効ライン１６を有効化されていない場合には、スタート信号が入力されてもこれを無効とする。遊技制御部３３は、スタート信号が入力されると当選役決定部３４に当選役抽選を行わせて複数種類の当選役のいずれか又はハズレを決定してから、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転を開始させる。
【００３３】
第１ストップセンサ４１ａは、第１停止ボタン２１ａが押下位置まで押下されたことを検出してストップ信号を出力する。同様に、第２ストップセンサ４１ｂは、第２停止ボタン２１ｂが、第３ストップセンサ４１ｃは、第３停止ボタン２１ｃが押下位置まで押下されたことをそれぞれ検出してストップ信号を出力する。
【００３４】
遊技制御部３３は、第１〜第３ストップセンサ４１ａ〜４１ｃからのストップ信号が入力されると、リール駆動コントローラ４５を介して、ストップ信号を出力したストップセンサに対応する第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの停止制御を開始する。遊技制御部３３は、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転速度が定常化する前にストップ信号が入力されても、これを無効とする。
【００３５】
第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃは、それぞれステッピングモータ４６ａ〜４６ｃの駆動軸に取り付けられている。また、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃには、それぞれの基準位置に反射信号部４７ａ〜４７ｃを一体に設けてある。遊技制御部３３は、リールごとに設けたフォトセンサ４８ａ〜４８ｃによる反射信号部４７ａ〜４７ｃの検出結果と、ステッピングモータ４６ａ〜４６ｃに供給する駆動パルスの個数に基づいて、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃによって表示される入賞有効ライン１６上の図柄の種類を識別する。
【００３６】
第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転開始後、回転速度が定常速度に達した時点で、遊技制御部３３は、第１〜第３停止ボタン２１ａ〜２１ｃの操作を有効化、すなわちストップ信号を有効なものとする。遊技制御部３３は、ストップ信号が入力されると、対応する第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの停止制御を行う。この停止制御の際には、遊技制御部３３は、周知の引き込み制御、蹴飛ばし制御を行う。これにより、当選役抽選で当選した当選役に対応する図柄が引き込み範囲内にあるときに第１〜第３停止ボタン２１ａ〜２１ｃが押下位置とされた場合には、当選図柄が入賞有効ライン１６上に停止し、当選役抽選でハズレとなっている場合には当選図柄が入賞有効ライン１６上に停止しないようにする。
【００３７】
順序検出部３５は、当選役抽選でＲＴ役に当選している場合に、その遊技での第１〜第３停止ボタン２１ａ〜２１ｃの押下順序を検出する。テーブル抽選部３６は、ＲＴ役に当選した場合に、複数の決定テーブルのうちから１つの決定テーブルを抽選によって選択する。各決定テーブルは、前述のようにワーキングメモリ３２のＲＯＭ領域に格納されている。なお、ＲＴ役が入賞してから決定テーブルを抽選で選択してもよく、ＲＴ役の当選の有無に関わらず遊技ごとに決定テーブルの抽選を行ってもよい。
【００３８】
モード決定部３７は、ＲＴ役が入賞した際に、順序検出部３５で検出された押下順序に対して、テーブル抽選部３６によって選択された決定テーブルに対応付けられているＲＴモード（ＲＴ１００モード，ＲＴ２０モード，ハマリＲＴモードのいずれか）を移行すべきＲＴモードとして決定する。遊技制御部３３は、このモード決定部３７で決定された移行すべきＲＴモードに遊技状態を移行させる。
【００３９】
ホッパー装置４９は、遊技制御部３３の制御の下で、小役に入賞したときに作動され、メダルの払い出しを行う。各小役に対して払い出し枚数が予め決められており、入賞時には、その入賞した小役の払い出し枚数がホッパー装置４９によって払い出される。
【００４０】
制御基板３０には、サブ基板５１が接続されている。このサブ基板５１に、演出部５２を設けてある。演出部５２は、制御基板３０からの各種信号に基づいて液晶ディスプレイ１７の駆動を制御し、各種の演出画像を表示する。
【００４１】
決定テーブルは、図３に示すように、決定テーブルＡ〜Ｃの３個が予め設定されている。テーブル抽選部３６は、ＲＴ役に当選すると、乱数抽選により決定テーブルＡ〜Ｃのうちの１つを選択する。決定テーブルＡ〜Ｃが抽選で選択される確率は、同じ「１／３」としてある。
【００４２】
各決定テーブルＡ〜Ｃは、第１〜第３停止ボタン２１ａ〜２１ｃの６通りの押下順序のそれぞれに対してＲＴ１００モード，ＲＴ２０モード，ハマリＲＴモードのいずれかを対応付けてあり、その対応付けがテーブル相互で異なっている。
【００４３】
具体的には、押下順序「左→中→右」、「左→右→中」については、図３（ａ）に示す決定テーブルＡでは「ＲＴ１００モード」を、図３（ｂ）に示す決定テーブルＢでは「ハマリＲＴモード」を、図３（ｃ）に示す決定テーブルＣでは「ＲＴ２０モード」をそれぞれ対応付けてある。
【００４４】
また、押下順序「中→左→右」、「中→右→左」については、決定テーブルＡでは「ＲＴ２０モード」を、決定テーブルＢでは「ＲＴ１００モード」を、決定テーブルＣでは「ハマリＲＴモード」を対応付けてある。さらに、押下順序「右→左→中」、「右→中→左」にはついては、決定テーブルＡでは「ハマリＲＴモード」を、決定テーブルＢでは「ＲＴ２０モード」を、決定テーブルＣでは「ＲＴ１００モード」を対応付けてある。
【００４５】
次に上記構成の作用について説明する。図４において、通常モード下では、メダル投入口１９に３枚のメダルが投入され、またはベットボタン２２が押下されて３枚のメダルがベットされて、あるいは前回の遊技でリプレイ役に入賞して、内部的に３枚のメダルが投入されたものとして扱われる擬似ベット処理が行われて、入賞有効ライン１６が有効化されると、スタートレバー２０の操作が有効化される。
【００４６】
スタートレバー２０が押下されると、通常モード用抽選テーブルを用いた当選役抽選が行われるとともに、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転が開始される。第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転速度が定常速度に達すると、第１〜第３停止ボタン２１ａ〜２１ｃの操作が有効化される。
【００４７】
第１〜第３停止ボタン２１ａ〜２１ｃの操作が有効化された後、遊技者は、第１〜第３停止ボタン２１ａ〜２１ｃを適当な順番・タイミングで押下位置まで押下して第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃを停止させる。
【００４８】
ＲＴ役に内部当選していない場合、すなわち今回の遊技で行われた当選役抽選でＲＴ役に当選していない場合には、小役，リプレイ役，ＢＢ役に当選しているか否かが調べられる。これらのいずれにも当選しなかったとき、すなわちハズレのときには、リール停止制御では蹴飛ばし制御が行われ、入賞とならないように第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転が停止される。
【００４９】
また、小役，リプレイ役，ＢＢ役のいずれかに当選していたときには、遊技者の第１〜第３停止ボタン２１ａ〜２１ｃの押下位置への押下に応答して、その当選に入賞させる引き込み制御を行うリール停止制御を行って、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転を停止させる。そして、入賞有効ライン１６上に停止した各図柄の組み合わせがその当選役に入賞させるものであるときには、その入賞した当選役に応じた入賞処理が行われる。
【００５０】
例えば、小役に入賞したときには、ホッパー装置４９が作動されて、その入賞した小役に応じた枚数のメダルが払い出される。また、ＢＢ役に入賞すればＢＢモードに移行し、ペイアウト率が高くされた状態で遊技が行われるようになる。さらに、リプレイ役に入賞すれば、遊技の終了後に擬似ベット処理が行われるためメダルを投入することなく入賞有効ライン１６が有効化されて次の遊技が可能となる。
【００５１】
一方、ＲＴ役が内部当選となった場合には、テーブル抽選部３６による乱数抽選によって決定テーブルＡ〜Ｃのうちのいずれか１つが選択される。次に、ＲＴリール停止処理が行われる。すなわち、第１〜第３停止ボタン２１ａ〜２１ｃの押下順序の検出を行いながら、他の当選役が当選している場合と同様に、第１〜第３停止ボタン２１ａ〜２１ｃの押下に応答して、引き込み制御を伴うリール停止制御を行い、停止ボタンの押下順序にしたがって順次リールを停止する。
【００５２】
なお、ＲＴ役が当選となったときには、押下順序によって移行すべきＲＴモードを決めるための遊技となっていることを、例えば液晶ディスプレイ１７に演出画像等を表示するなどして遊技者に報知することが好ましい。
【００５３】
例えば、遊技者が右側の第３停止ボタン２１ｃ，左側の第１停止ボタン２１ａ，中央の第２停止ボタン２１ｂの順番で押下した場合、第３ストップセンサ４１ｃからストップ信号によって、まず第３リール１５ｃが停止される。次に第１停止ボタン２１ａの押下で第１ストップセンサ４１ａからストップ信号が出力されることによって、第１リール１５ａが停止される。さらに、第２停止ボタン２１ｂを押下すると、第２ストップセンサ４１ｂからのストップ信号により第２リール１５ｂが停止される。そして、このときの第１〜第３停止ボタン２１ａ〜２１ｃの押下順序である「右→左→中」が順序検出部３５によって検出され、ワーキングメモリ３２のＲＡＭ領域に記憶される。
【００５４】
上記のようにして第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転が停止されると、ＲＴ役の入賞の有無、すなわち停止した第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの入賞有効ライン１６上の各図柄の組み合わせがＲＴ役に入賞するためのものになっているか否かが調べられる。ここで、ＲＴ役に入賞しなかった場合には、通常モードが維持されて次の遊技待ちとなる。
【００５５】
一方、ＲＴ役に入賞した場合には、モード決定処理が行われる。モード決定処理は、図５に示すように、ＲＴ役に入賞した際に検出した押下順序がモード決定部３７によって取得され、この押下順序に対応するＲＴモードが先に選択された決定テーブルから取り出され、それが移行すべきＲＴモードとして決定される。
【００５６】
例えば、図３（ｂ）に示される決定テーブルＢが選択されており、押下順序が上記のように「右→左→中」であれば、「ＲＴ２０モード」が移行すべきＲＴモードとなる。もちろん、同じ決定テーブルＢが選択されていても、押下順序が「左→中→右」であれば、移行すべきＲＴモードが「ハマリＲＴモード」となり、押下順序が「右→左→中」であっても、決定テーブルＣが選択されていれば「ＲＴ１００モード」が移行すべきＲＴモードとなる。
【００５７】
上記のように移行すべきＲＴモードを決定した後、その決定されたＲＴモードに移行して、今回の遊技が終了する。
【００５８】
図６に示すように、ＲＴモードに移行すると、ＲＴモード下で実行された遊技数を示す実行遊技数がリセットされて「０」とされる。次に、上記のように決定された移行すべきＲＴモードがＲＴ２０モードまたはＲＴ１００モードの場合には、通常ＲＴモード用抽選テーブルが、またハマリＲＴモードの場合には、ハマリＲＴモード用抽選テーブルが当選役抽選で用いられるように設定される。これにより、ＲＴ２０モード及びＲＴ１００モードでは、リプレイ役の当選確率が高くされ、ハマリＲＴモードではリプレイ役の当選確率が低くされる。
【００５９】
続いて、移行すべきＲＴモードがＲＴ２０モードである場合には、今回移行したＲＴモードにおける上限遊技数が「２０」にセットされ、ＲＴ１００モード、ハマリＲＴモードでは上限遊技数が「１００」にセットされる。
【００６０】
上記のようにしてＲＴモードの初期化が行われる。そして、それまでの通常モードと同様にメダル投入口１９にメダルを投入するか、ベットボタン２２を押下してメダルをベットしてからスタートレバー２０が押下すると、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが回転を始め、遊技が開始される。また、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転後に、第１〜第３停止ボタン２１ａ〜２１ｃの押下によって第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが停止される。
【００６１】
上記スタートレバー２０の押下で、設定されたＲＴ用抽選テーブルを用いた当選役抽選が行われ、その当選役に入賞する第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの各図柄の組み合わせとなっているか否かで入賞が判断される。そして、その当選役に入賞したときには、入賞した当選役に応じた入賞処理が行われる。
【００６２】
例えば、小役に入賞すれば、その小役に応じた払い出し枚数のメダルが払い出される。また、リプレイ役に入賞するとリプレイフラグがセットされる。リプレイフラグがセットされると、今回の遊技の終了後に、擬似ベット処理が行われてメダルが投入されたものとされるため、実際にはメダルをベットすることなく次回の遊技を行うことができるようになる。リプレイフラグは、擬似ベット処理の後にクリアされる。さらに、ＢＢ役に入賞した場合には、その時点でＲＴモードが終了し、ＢＢモードに移行して、ＢＢモード下で遊技を行うことになる。
【００６３】
上記のようにして、ＲＴモードとなっている間には、遊技が行われるたびにＲＴモードで実行された遊技回数である実行遊技数が１ずつインクリメントされていき、その実行遊技数が上限遊技数に達したか否かが判定される。この判定で、実行遊技数が上限遊技数に達していなかった場合には、引き続きＲＴモードでの遊技が行われ、実行遊技数が上限遊技数に達した場合にはＲＴモードが終了して通常モードに移行する。
【００６４】
結果として、同じＲＴ役が入賞しても、性能の異なるＲＴ１００モード，ＲＴ２０モード，ハマリＲＴモードのいずれかに移行するようになるため、遊技に変化を与えることでき、これから移行するＲＴモードに対する遊技者の期待感を維持することができる。また、移行するＲＴモードが遊技者にとって有利であるか不利であるかは、抽選で選択された決定テーブルに設定された押下順序と有利さの異なる各ＲＴモード（ＲＴ１００モード，ＲＴ２０モード，ハマリＲＴモード）の対応関係と、ＲＴ役に入賞した際の遊技者の第１〜第３停止ボタン２１ａ〜２１ｃの押下順序によって決定されるため、ＲＴ役に入賞させるための停止ボタンの操作自体に遊技性が付与され、停止ボタンの操作が単調なものとならず、興趣を高めることができる。
【００６５】
図７に複数の決定テーブルの異なる例を示す。なお、以下に説明する他は、最初の実施形態と同様である。この例では、複数の決定テーブルとして図７（ａ）〜図７（ｄ）に示す決定テーブルＡ〜Ｄが設定されている。テーブル抽選部３６は、ＲＴ役に当選すると、乱数抽選により決定テーブルＡ〜Ｄのうちの１つを選択する。この抽選で決定テーブルが選択される確率は、決定テーブルＡが「７／１０」、決定テーブルＢが「１／５」、決定テーブルＣ，Ｄが「１／２０」としてある。
【００６６】
各決定テーブルＡ〜Ｄのそれぞれには、第１〜第３停止ボタン２１ａ〜２１ｃの６通りの押下順序のそれぞれに対して、ＲＴ５００モード，ＲＴ１００モード，ＲＴ２０モード，ハマリＲＴモードのいずれかを対応付けてある。ＲＴ５００モードは、リプレイ役の当選確率をＲＴ１００モード，ＲＴ２０モードと同じにしながら、ＲＴモード下での上限遊技数を「５００」遊技としたものであり、ＲＴ１００モードよりも有利度の高いモードとしてある。
【００６７】
具体的には、押下順序「左→中→右」、「左→右→中」については、決定テーブルＡ，Ｂでは「ＲＴ２０モード」を、決定テーブルＣ，Ｄでは「ハマリＲＴモード」をそれぞれ対応付けてある。また、押下順序「中→左→右」、「中→右→左」については、決定テーブルＡでは「ハマリＲＴモード」を、その他の決定テーブルＢ〜Ｄでは「ＲＴ１００モード」を対応付けてある。さらに、押下順序「右→左→中」については、決定テーブルＣでは「ＲＴ５００モード」を対応付けてあり、その他の決定テーブルＡ，Ｂ，Ｄでは「ハマリＲＴモード」を対応付けてある。同様に「右→中→左」については、決定テーブルＤでは「ＲＴ５００モード」を対応付けてあり、その他の決定テーブルＡ〜Ｃでは「ハマリＲＴモード」を対応付けてある。
【００６８】
これにより、遊技者は、例えば、ＲＴモードの当選した遊技において、「右→中→左」の押下順序で第１〜第３停止ボタン２１ａ〜２１ｃを操作すれば、決定テーブルＡ〜Ｃにより「ハマリＲＴモード」となり不利となる可能性がかなり高いが、決定テーブルＤに設定されているＲＴ５００モードを狙うことができ、ハイリスク・ハイリターンの遊技性を選択できる。
【００６９】
一方、「左→中→右」あるいは「左→右→中」の押下順序で第１〜第３停止ボタン２１ａ〜２１ｃを操作すれば、決定テーブルＣ，Ｄの選択確率が低いため、その押下順序に対応付けられた「ハマリＲＴモード」となって不利となる可能性が低くしながら、決定テーブルＡ，Ｂに設定されたよ「ＲＴ２０モード」をかなり高い確率で狙うことができ、ローリスク・ローリターンの遊技性を選択できる。
【００７０】
また、「中→右→左」あるいは「中→左→右」の押下順序で第１〜第３停止ボタン２１ａ〜２１ｃを操作すれば、「ＲＴ５００モード」を狙った場合よりも「ハマリＲＴモード」となる可能性を小さくし、かつ「ＲＴ２０モード」よりも有利度の高い「ＲＴ１００モード」を狙うことができる中庸な遊技性を選択することができる。
【００７１】
上記のような遊技性を押下順序によって選択されるようにするには、例えば（１）決定テーブルには、その選択確率が低いほど有利度が高くなるＲＴモードを設定する、（２）１つの決定テーブルで有利なＲＴモードが対応付けられている押下順序に対して、不利となるＲＴモードを対応付けた決定テーブルがあるようにする、（３）選択率の低い決定テーブルで有利度が高いＲＴモードが対応付けられている押下順序に対して、選択率の高い決定テーブルで不利となるＲＴモードを対付け、あるいは有利度が高いほど不利となる他の決定テーブルを多く設定する、などのような種々の条件を考慮して決定すればよい。
【００７２】
ＲＴモード下での当選や入賞の処理は、上記各実施形態のものに限られるものではない。例えばＲＴモード中に遊技数上限に達する前にＢＢ役に入賞したときには、そのＲＴモードを中断してＢＢモードに移行し、ＢＢモードの終了後にＲＴモードに復帰して上限遊技数に達するまで遊技が行えるようにしてもよい。また、ＲＴモード中にＢＢ役に当選してもそれをＲＴモード中にはＢＢ役の当選としては扱わずに権利を保管しておき、上限遊技数分の遊技が行われてＲＴモードが終了した後にＢＢ役の当選として処理するようにしてもよい。
【００７３】
上記各実施形態では、複数の特別モードとして、上限遊技数及びリプレイ役の当選確率が異なる複数のＲＴモードを組み合わせたが、本発明は、これに限定されるものではなく、種々の複数の特別モードを組み合わせることができる。特別モードとしては、通常モードよりも遊技者に有利または不利に設定されるモード、あるいは遊技形態・仕様等が異なるものであれば他のモードを特別モードとすることができる。例えば特別モードとしては、ＢＢモードや、ＡＴ（アシストタイム）モード、ＲＴモードとＡＴモードとを組み合わせたＡＲＴ（アシストリプレイタイム）モードなどを採用することができる。ＡＴモードは、小役に当選したときに、その当選役に入賞させるための停止ボタンの押下順番や、入賞有効ライン上に停止すべき図柄の種類を遊技者に報知し、遊技者が有利に遊技できるようにしたモードである。また、小役の当選確率を通常モードより低くした特別モードなどであってもよい。
【００７４】
複数の特別モードとしては、性能の異なる複数の特別モードを組み合わせることができる。例えば異なる性能を有する同じ種類の特別モードの組み合わせや、異なる種類の特別モードの組み合わせが挙げられる。前者の例としては、上限遊技数の異なる複数のＲＴモードの組み合わせや、リプレイの当選確率が相互に異なる複数のＲＴモードの組み合わせ、上限遊技数や特別モード下でのメダルの総払出し枚数の上限、小役の当選確率の異なる複数のＢＢモードの組み合わせ、アシスト方法の異なる複数のＡＴモードの組み合わせ、特別モードを終了させるいわゆるパンク役の種類や、そのパンク役の当選確率が異なる特別モードの組み合わせなどをあげることができる。後者の例としては、ＲＴモード，ＢＢモード，ＡＴモードの組み合わせなどが挙げられる。もちろん、上限遊技数の異なる複数のＲＴモードとＢＢモードとを組み合わせるなどのように複合的に各特別モードを組み合わせてもよい。
【００７５】
また、上記各実施形態では、ＲＴ役を特別当選役としているが、特別当選役としては、これに限るものではなく、特別モードの組み合わせや、移行すべき特別モードに応じて適宜に設定することができる。例えば複数のＢＢモードから１つのＢＢモードを決定して移行するように、同じ種類の特別モードから１つの特別モードを決定して移行するような場合には、その特別モードへの移行役を特別当選役とすることができる。また、複数の特別モードから１つの特別モードを決定して移行させるための特別当選役を設けてもよい。さらには、例えばＢＢモードの終了後に続けて特別モードに移行するような場合であれば、そのＢＢ役を特別当選役とすることもできる。
【００７６】
上記実施形態では、リール駆動タイプのスロットマシンを例に挙げて説明したが、例えば液晶ディスプレイで図柄を変動表示させるスロットマシン、遊技球を用いて遊技を行うスロットマシン、パチンコ機など他の遊技機にも本発明は適用してよい。
【図面の簡単な説明】
【００７７】
【図１】スロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】スロットマシンの電気的な構成の概略を示したブロック図である。
【図３】各決定テーブルを示す説明図である。
【図４】通常モードにおける処理を示すフローチャートである。
【図５】移行すべきＲＴモードを決定する処理を示すフローチャートである。
【図６】ＲＴモードにおける処理を示すフローチャートである。
【図７】選択確率の異なる各決定テーブルを示す説明図である。
【符号の説明】
【００７８】
１１  スロットマシン（遊技機）
１５ａ〜１５ｃ  リール
２１ａ〜２１ｃ  停止ボタン
３３  遊技制御部（移行制御手段）
３４  当選役決定部（当選役決定手段）
３５  順序検出部（検出手段）
３６  テーブル抽選部（テーブル選択手段）
３７  モード決定部（モード決定手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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