(57)【要約】【課題】より効率的にＲＯＭを使用することが可能なメモリ制御装置及び遊技機を提供すること。【解決手段】本発明は、複数の制御ＣＰＵと該複数の制御ＣＰＵによって利用されるデータを格納する共有ＲＯＭ（７０２）とに接続されるメモリ制御装置（７０１）である。メモリ制御装置は、上記制御ＣＰＵ（ＣＰＵ４０１）からのチップセレクト信号及びアクセスすべき上記共有ＲＯＭのアドレス情報を受信する。次に、メモリ制御装置は、受信したアドレス情報を、チップセレクト信号を送信した制御ＣＰＵ（ＣＰＵ４０１）に応じて変換する。そして、メモリ制御装置は、変換したアドレス情報で上記共有ＲＯＭへのアクセスを行う。【選択図】図５
2010154922.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の制御ＣＰＵと該複数の制御ＣＰＵによって利用されるデータを格納する共有ＲＯＭとに接続されるメモリ制御装置であって、
前記制御ＣＰＵからのチップセレクト信号及びアクセスすべき前記共有ＲＯＭのアドレス情報を受信し、該受信したアドレス情報を、該チップセレクト信号を送信した制御ＣＰＵに応じて変換し、変換したアドレス情報で前記共有ＲＯＭへのアクセスを行う、メモリ制御装置。
【請求項２】
前記制御ＣＰＵからチップセレクト信号を受信した場合、前記チップセレクト信号を送信した制御ＣＰＵとは異なる前記制御ＣＰＵに対して、前記共有ＲＯＭに対するアクセスを抑止するための信号を送信することを特徴とする、請求項１に記載のメモリ制御装置。
【請求項３】
前記制御ＣＰＵの数よりも少ない複数の共有ＲＯＭと接続され、前記制御ＣＰＵから送信されたアドレス情報を、前記チップセレクト信号を送信した制御ＣＰＵと送信されたアドレス情報とに基づいて変換し、変換したアドレス情報で前記複数の共有ＲＯＭのうち、所定の共有ＲＯＭへのアクセスを行うことを特徴とする、請求項１に記載のメモリ制御装置。
【請求項４】
前記複数の制御ＣＰＵとして、遊技における抽選を制御する主制御ＣＰＵと、該主制御ＣＰＵからの制御信号に基づいて行われる遊技動作を制御するサブ制御ＣＰＵとを備えた遊技機であって、
請求項１から３のいずれか１項に記載のメモリ制御装置を備えた、遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、メモリ制御装置及び遊技機に関し、より特定的には、複数の制御ＣＰＵでＲＯＭを共有させるメモリ制御装置及びこれを備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、遊技機の一種であるパチンコ機は、抽選経過及び抽選結果を液晶表示部及びスピーカを用いて視覚的及び聴覚的演出を行うことにより、視覚的刺激及び聴覚的刺激の両面から遊技者の期待感を高めている。このようなパチンコ機は、一般的に、視覚的演出を行うための表示制御手段及び聴覚的演出を行うための音声制御手段を備えている。例えば、特許文献１に記載の遊技機では、液晶表示画面の表示を制御するための表示制御手段、電飾ラップを制御するためのランプ制御手段、及び、種々の音声の出力を制御するための音声制御手段を備えている。特許文献１に記載の遊技機では、各制御手段において、制御ＣＰＵ、ＲＯＭやＲＡＭを有しており、表示制御手段のＲＯＭには液晶画面に表示するための画像データ、音声制御手段のＲＯＭには音声データが記憶されている。そして、各制御手段は、このようなＲＯＭに記憶された各種データを用いて視覚的及び聴覚的演出を行っている。
【特許文献１】特開２００４−２５４９１４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
上記のように、近年のパチンコ機においては、遊技者の期待感を高めるため、視覚的演出及び聴覚的演出がより複雑かつ高度になっている。これに伴って、視覚的演出を行うための画像データや聴覚的演出を行うための音声データが増加し、これらのデータを記憶するＲＯＭも大容量化している。従って、コストに多大な影響を与えているという問題がある。また、各制御手段で個別にＲＯＭを有するため、各制御手段におけるＲＯＭの使用率に偏りが生じ、非効率となっている。
【０００４】
それ故、本発明の目的は、より効率的にＲＯＭを使用することが可能なメモリ制御装置及びこれを備える遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、上記の課題を解決するために、以下の構成を採用した。なお、括弧内の参照符号および補足説明等は、本発明の理解を助けるために後述する実施形態との対応関係の一例を示したものであって、本発明を何ら限定するものではない。
【０００６】
第１の発明は、複数の制御ＣＰＵ（図４：ＣＰＵ２０１、ＣＰＵ３０１等）と該複数の制御ＣＰＵによって利用されるデータを格納する共有ＲＯＭ（図５：共有ＲＯＭ７０２）とに接続されるメモリ制御装置（図５：バスコントローラ７０１）である。メモリ制御装置は、上記制御ＣＰＵ（例えばＣＰＵ４０１）からのチップセレクト信号及びアクセスすべき上記共有ＲＯＭのアドレス情報を受信する。次に、メモリ制御装置は、受信したアドレス情報を、チップセレクト信号を送信した制御ＣＰＵ（ＣＰＵ４０１）に応じて変換する。そして、メモリ制御装置は、変換したアドレス情報で上記共有ＲＯＭへのアクセスを行う。
【０００７】
第１の発明によれば、複数の制御ＣＰＵで共有ＲＯＭを共有することができる。これにより、効率的にＲＯＭを使用することができる。
【０００８】
第２の発明では、メモリ制御装置は、上記制御ＣＰＵ（図５：ＣＰＵ４０１）からチップセレクト信号を受信した場合、上記チップセレクト信号を送信した制御ＣＰＵ（図５：ＣＰＵ４０１）とは異なる上記制御ＣＰＵ（図５：ＣＰＵ５０１）に対して、上記共有ＲＯＭに対するアクセスを抑止するための信号（図５：抑止信号）を送信してもよい。
【０００９】
第２の発明によれば、共有ＲＯＭに対する複数の制御ＣＰＵからの同時アクセスを抑止することができる。
【００１０】
第３の発明では、メモリ制御装置は、上記制御ＣＰＵの数よりも少ない複数の共有ＲＯＭと接続され、上記制御ＣＰＵから送信されたアドレス情報を、上記チップセレクト信号を送信した制御ＣＰＵと送信されたアドレス情報とに基づいて変換し、変換したアドレス情報で上記複数の共有ＲＯＭのうち、所定の共有ＲＯＭへのアクセスを行ってもよい。
【００１１】
第３の発明によれば、複数の制御ＣＰＵで複数の共有ＲＯＭを利用することができる。これにより、より効率的にＲＯＭを使用することができる。
【００１２】
第４の発明は、上記複数の制御ＣＰＵとして、遊技における抽選を制御する主制御ＣＰＵと、該主制御ＣＰＵからの制御信号に基づいて行われる遊技動作を制御するサブ制御ＣＰＵとを備えた遊技機であって、上記メモリ制御装置を備えた遊技機である。
【００１３】
第４の発明によれば、複数の制御ＣＰＵでＲＯＭを共有することが可能な遊技機を提供することができる。これにより、効率的にＲＯＭを使用することができ、遊技機のコスト低減を実現することができる。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、複数の制御ＣＰＵでＲＯＭを共有することができ、より効率的にＲＯＭを使用することが可能なメモリ制御装置及びそれを備えた遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
（遊技機の説明）
以下、図面を参照して本発明の実施形態について説明する。まず、図１〜図４を参照して、本発明の一実施形態に係る遊技機について説明する。図１は、本発明の一実施形態に係る遊技機１の一例を示す概略正面図である。
【００１６】
図１において、遊技機１は、例えば遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたパチンコ遊技機である。この遊技機１は、遊技球が打ち出される遊技盤２と、遊技盤２を囲む枠部材５とを備えている。
【００１７】
遊技盤２は、その前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域２０が形成されている。遊技領域２０には、後述する発射装置２１１（図４参照）から発射された遊技球が遊技盤２の主面に沿って上昇して遊技領域２０の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材（図示せず）と、上昇した遊技球を遊技領域２０の右側に案内する案内部材（図示せず）とを備えている。
【００１８】
また、遊技盤２には、遊技者により視認され易い位置に、各種演出のための画像を表示する画像表示部２１が配設されている。画像表示部２１は、遊技者によるゲームの進行に応じて、例えば、装飾図柄を表示することによって図柄抽選結果（図柄変動結果）を遊技者に報知したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による予告演出を表示したりする。なお、画像表示部２１は、液晶表示装置、ＥＬ（Ｅｌｅｃｔｒｏ  Ｌｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ：電界発光）表示装置、ＬＥＤ（Ｌｉｇｈｔ  Ｅｍｉｔｔｉｎｇ  Ｄｉｏｄｅ：発光ダイオード）ドット表示装置、および７セグメントディスプレイ（以下、７セグ表示装置と記載する）等によって構成されるが、他の任意の表示装置を利用してもよい。さらに、遊技盤２の前面には、各種の演出に用いられる可動役物２２および盤ランプ２３が設けられている。可動役物２２は、遊技盤２に対して可動に構成され、遊技者によるゲームの進行に応じて所定の動作で移動させることによって各種の演出を行う。また、盤ランプ２３は、遊技者によるゲームの進行に応じて発光することによって光による各種の演出を行う。
【００１９】
遊技領域２０には、遊技球が下方へ落下する方向を変化させる遊技くぎおよび風車（共に、図示せず）等が配設されている。また、遊技領域２０には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。なお、図１においては、入賞や抽選に関する種々の役物の一例として、始動口２５、ゲート２７、大入賞口２８、および普通入賞口２９が遊技盤２に配設されている。さらに、遊技領域２０には、遊技領域２０に打ち出された遊技球のうち入賞口に入賞しなかった遊技球を、遊技領域２０の外に排出する排出口２４が配設されている。
【００２０】
始動口２５は、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選（大当たり抽選）が始動する。始動口２５は、予め定められた特別電動役物（大入賞口２８）および／または予め定められた特別図柄表示器（例えば、後述する特別図柄表示器３１）を作動させることとなる、遊技球の入賞に係る入賞口である。ゲート２７は、遊技球が通過すると普通図柄抽選（開閉抽選）が始動する。
【００２１】
始動口２５は、普通電動役物の一例として、遊技球の入口近傍に電動チューリップ２６を備えている。電動チューリップ２６は、チューリップの花を模した一対の羽根部を有しており、後述する電動チューリップ開閉部１１２（例えば、電動ソレノイド）の駆動によって当該一対の羽根部が左右に開閉し、開閉動作と共に点灯または点滅する。電動チューリップ２６は、一対の羽根部が閉じていると、始動口２５の入口へ案内される開口幅が相対的に狭いため、遊技球が始動口２５へ入り難い。一方、電動チューリップ２６は、一対の羽根部が左右に開くと、始動口２５の入口へ案内される開口幅が拡大するため、遊技球が始動口２５へ入り易くなるように構成されている。そして、電動チューリップ２６は、ゲート２７を遊技球が通過することによって普通図柄抽選に当選すると、点灯または点滅しながら一対の羽根部が規定時間（例えば、６秒間）開き、規定回数（例えば、３回）だけ開閉する。
【００２２】
大入賞口２８は、始動口２５の下方に位置し、特別図柄抽選の結果に応じて開放する。大入賞口２８は、通常は閉状態であり遊技球が入ることがない状態となっているが、特別図柄抽選の結果に応じて遊技盤２の主面から突出傾斜して開状態となって遊技球が入り易い状態となる。例えば、大入賞口２８は、所定条件（例えば、３０秒経過または遊技球１０個の入賞や開放累積時間が１．８秒以内）を満たすまで開状態が維持されるラウンドを、所定回数（例えば、１５回または２回）だけ繰り返す。また、普通入賞口２９は、遊技球が入賞しても抽選が始動しない。
【００２３】
また、遊技盤２の所定位置（例えば、右下）に、上述した特別図柄抽選や普通図柄抽選の結果や保留数に関する表示を行う表示器３が配設されている。図２は、遊技機１に配設された表示器３の一例を示す説明図である。図２に示されるように、表示器３は、特別図柄表示器３１、特別図柄保留表示器３２、普通図柄表示器３３、普通図柄保留表示器３４、および遊技状態表示器３５を備えている。
【００２４】
特別図柄表示器３１は、始動口２５に遊技球が入賞することに対応して表示図柄が変動し、その抽選結果を表示する。普通図柄表示器３３は、ゲート２７を遊技球が通過することに対応して表示図柄が変動し、その抽選結果を表示する。特別図柄保留表示器３２は、特別図柄抽選を保留している回数を表示する。普通図柄保留表示器３４は、普通図柄抽選を保留している回数を表示する。遊技状態表示器３５は、遊技機１の電源投入時点における遊技状態を表示する。遊技機１には複数の遊技状態（例えば、通常遊技状態、確変遊技状態、時短遊技状態、潜伏遊技状態）が設定されている。
【００２５】
図１に戻り、遊技機１の前面となる枠部材５には、ハンドル５１、レバー５２、停止ボタン５３、スピーカ５５、枠ランプ５６、演出ボタン５７、演出キー５８等が設けられている。
【００２６】
遊技者がハンドル５１に触れてレバー５２を時計方向に回転させる操作を行うと、その操作角度に応じた打球力にて所定の時間間隔（例えば、１分間に１００個）で、発射装置２１１（図５参照）が遊技球を電動発射する。
【００２７】
停止ボタン５３は、ハンドル５１の下部側面に設けられ、ハンドル５１に遊技者が触れてレバー５２を時計方向に回転させている状態であっても、遊技者に押下されることによって遊技球の発射を一時的に停止させる。
【００２８】
スピーカ５５および枠ランプ５６は、それぞれ遊技機１の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりする。スピーカ５５は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行う。また、枠ランプ５６は、点灯／点滅によるパターンや発光色の違い等によって光による各種の演出を行う。なお、枠ランプ５６は、光の照射方向を変更可能にして、当該照射方向を変えることによる演出を行ってもかまわない。
【００２９】
図３は、遊技者からの操作を受け付ける演出ボタン５７および演出キー５８を示す部分平面図である。演出ボタン５７および演出キー５８は、それぞれ遊技者が演出に対する入力を行うために設けられている。演出キー５８は、中央キーと略十字に配列された複数のキーとを有する。演出ボタン５７および演出キー５８は、それぞれ遊技者に押下されることによって所定の演出が行われる。例えば、遊技者は、演出キー５８の４つの周囲キー及び中央キーを操作することにより、画像表示部２１に表示されている複数の画像のいずれかを選ぶことが可能である。
【００３０】
次に、図４を参照して、遊技機１での動作制御や信号処理を行う制御装置について説明する。図４は、遊技機１に設けられた制御装置の構成の一例を示すブロック図である。
【００３１】
図４に示されるように、遊技機１の制御装置は、メイン制御部１００、発射制御部２００、払出制御部３００、演出制御部４００、画像音響制御部５００、およびランプ制御部６００を備えている。
【００３２】
メイン制御部１００は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ；中央処理装置）１０１、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）１０２、およびＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）１０３を備えている。ＣＰＵ１０１は、内部抽選および当選の判定等の払い出し賞球数に関連する各種制御を行う際の演算処理を行う。ＲＯＭ１０２は、ＣＰＵ１０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶され、ＲＡＭ１０３は、ＣＰＵ１０１の作業用メモリ等として用いられる。以下、メイン制御部１００の主な機能について説明する。
【００３３】
メイン制御部１００は、始動口２５に遊技球が入賞すると特別図柄抽選を行い、特別図柄抽選での当選か否かを示す判定結果データを演出制御部４００に送る。また、メイン制御部１００は、特別図柄抽選に応じて決定した当選確率の変動設定（例えば３００分の１から３０分の１への変動設定）および特別図柄変動時間の短縮設定を示すデータや、普通図柄抽選に応じて決定した普通図柄変動時間の短縮設定を示すデータを、演出制御部４００に送る。また、詳述はしないが、メイン制御部１００は、電動チューリップ２６の開閉制御、特別図柄抽選の結果に応じた大入賞口２８の開閉制御、遊技球が入賞した場所（始動口２５、大入賞口２８、および普通入賞口２９）に応じた払出制御部３００対する指示、遊技球の発射に関する発射制御部２００の制御等を行う。
【００３４】
上述した機能を実現するために、メイン制御部１００には、始動口スイッチ１１１、電動チューリップ開閉部１１２、ゲートスイッチ１１３、大入賞口スイッチ１１４、大入賞口開閉部１１５、普通入賞口スイッチ１１６、特別図柄表示器３１、特別図柄保留表示器３２、普通図柄表示器３３、および普通図柄保留表示器３４が接続されている。
【００３５】
始動口スイッチ１１１は、始動口２５へ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部１００へ送る。電動チューリップ開閉部１１２は、メイン制御部１００から送られる制御信号に応じて、電動チューリップ２６の一対の羽根部を開閉する。ゲートスイッチ１１３は、ゲート２７を遊技球が通過したことを検出して、その検出信号をメイン制御部１００へ送る。大入賞口スイッチ１１４は、大入賞口２８へ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部１００へ送る。大入賞口開閉部１１５は、メイン制御部１００から送られる制御信号に応じて、大入賞口２８を開閉する。普通入賞口スイッチ１１６は、普通入賞口２９へ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部１００へ送る。
【００３６】
また、メイン制御部１００は、始動口２５への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を、特別図柄表示器３１に表示する。メイン制御部１００は、始動口２５への遊技球の入賞に応じて抽選を保留にしている保留回数を、特別図柄保留表示器３２に表示する。メイン制御部１００は、ゲート２７への遊技球の通過により始動した普通図柄抽選の結果を、普通図柄表示器３３に表示する。そして、メイン制御部１００は、ゲート２７への遊技球の通過に応じて抽選を保留にしている保留回数を、普通図柄保留表示器３４に表示する。
【００３７】
発射制御部２００は、ＣＰＵ２０１、ＲＯＭ２０２、およびＲＡＭ２０３を備えている。ＣＰＵ２０１は、発射装置２１１に関連する各種制御を行う際の演算処理を行う。ＲＯＭ２０２は、ＣＰＵ２０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶され、ＲＡＭ２０３は、ＣＰＵ２０１の作業用メモリ等として用いられる。
【００３８】
レバー５２は、その位置が中立位置にある場合、信号を出力せずに発射停止状態となる。そして、レバー５２は、時計方向に回転操作されると、その回転角度に応じた信号を打球発射指令信号として発射制御部２００に出力する。発射制御部２００は、打球発射指令信号に基づいて、発射装置２１１の発射動作を制御する。
【００３９】
払出制御部３００は、ＣＰＵ３０１、ＲＯＭ３０２、およびＲＡＭ３０３を備えている。ＣＰＵ３０１は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行う。ＲＯＭ３０２は、ＣＰＵ３０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶され、ＲＡＭ３０３は、ＣＰＵ３０１の作業用メモリ等として用いられる。そして、払出制御部３００は、メイン制御部１００から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。
【００４０】
具体的には、払出制御部３００は、メイン制御部１００から、遊技球が入賞した場所に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部３１１を制御する。ここで、払出駆動部３１１は、遊技球の貯留部（球タンク）から遊技球を送り出す駆動モータ等で構成される。
【００４１】
演出制御部４００は、ＣＰＵ４０１、ＲＯＭ４０２、ＲＡＭ４０３、およびＲＴＣ（リアルタイムクロック）４０４を備えている。ＣＰＵ４０１は、演出を制御する際の演算処理を行う。ＲＯＭ４０２は、ＣＰＵ４０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶され、ＲＡＭ４０３は、ＣＰＵ４０１の作業用メモリ等として用いられる。ＲＴＣ４０４は、現時点の日時を計測する。なお、詳細は後述するが、ＲＯＭ４０２は、物理的には画像音響制御部５００のＲＯＭ５０２と共有する１つの共有ＲＯＭ７０２（図５参照）の一部の領域を利用することにより、実現されている。
【００４２】
演出制御部４００は、メイン制御部１００から送られる特別図柄抽選結果等を示すデータに基づいて、演出内容を設定する。その際、演出制御部４００は、遊技者によって演出ボタン５７または演出キー５８が押下操作された場合、当該操作入力に応じて演出内容を設定する場合もある。また、演出制御部４００は、遊技機１に対する遊技が所定期間以上中断された場合、演出の１つとして客待ち用の演出を設定する。さらに、メイン制御部１００が、特別図柄抽選時の当選確率を変動させたことを示すデータを出力した場合、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間を短縮させたことを示すデータを出力した場合、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間を短縮させたことを示すデータを出力した場合、演出制御部４００は、それぞれ出力されたデータが示す内容に対応させて、演出内容を設定する。そして、演出制御部４００は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像音響制御部５００およびランプ制御部６００にそれぞれ送る。
【００４３】
画像音響制御部５００は、ＣＰＵ５０１、ＲＯＭ５０２、およびＲＡＭ５０３を備えている。ＣＰＵ５０１は、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行う。ＲＯＭ５０２は、ＣＰＵ５０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶され、ＲＡＭ５０３は、ＣＰＵ５０１の作業用メモリ等として用いられる。なお、詳細は後述するが、ＲＯＭ５０２は、ＲＯＭ４０２と同様、物理的には１つの共有ＲＯＭ７０２（図５参照）の一部の領域を利用することにより、実現されている。
【００４４】
画像音響制御部５００は、演出制御部４００から送られたコマンドに基づいて、画像表示部２１に表示する画像およびスピーカ５５から出力する音響を制御する。具体的には、画像音響制御部５００のＲＯＭ５０２には、画像表示部２１において遊技中に表示する図柄画像や背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等といった画像データが記憶されている。また、画像音響制御部５００のＲＯＭ５０２には、画像表示部２１に表示される画像と同期させて、または表示される画像とは独立に、スピーカ５５から出力させる楽曲や音声、さらにはジングル等の効果音等の各種音響データが記憶されている。画像音響制御部５００のＣＰＵ５０１は、ＲＯＭ５０２に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部４００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ＣＰＵ５０１は、読み出した画像データを用いて、背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、およびキャラクタ／アイテム表示等のための画像処理を行う。また、ＣＰＵ５０１は、読み出した音響データを用いて音声処理を行う。そして、ＣＰＵ５０１は、画像処理された画像データが示す画像を画像表示部２１に表示する。また、ＣＰＵ５０１は、音声処理された音響データが示す音響をスピーカ５５から出力する。
【００４５】
ランプ制御部６００は、ＣＰＵ６０１、ＲＯＭ６０２、およびＲＡＭ６０３を備えている。ＣＰＵ６０１は、盤ランプ２３や枠ランプ５６の発光、および可動役物２２の動作を制御する際の演算処理を行う。ＲＯＭ６０２は、ＣＰＵ６０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶され、ＲＡＭ６０３は、ＣＰＵ６０１の作業用メモリ等として用いられる。
【００４６】
ランプ制御部６００は、演出制御部４００から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ２３や枠ランプ５６の点灯／点滅や発光色等を制御する。また、ランプ制御部６００は、演出制御部４００から送られたコマンドに基づいて、可動役物２２の動作を制御する。
【００４７】
（ＲＯＭの共有に関する説明）
次に、図５を参照して、遊技機１における各制御装置によって利用されるＲＯＭついて、説明する。図５は、複数の制御ＣＰＵによってアクセスされる共有ＲＯＭについて説明するための説明図である。図５では、共有ＲＯＭの一例として、図４における演出制御部４００のＲＯＭ４０２と画像音響制御部５００のＲＯＭ５０２とが１つの共有ＲＯＭ７０２によって共有されている様子が示されている。
【００４８】
バスコントローラ７０１は、所定の処理を行うことにより共有ＲＯＭ７０２へのアクセス制御を行う。バスコントローラ７０１は、例えば、１つの集積回路によって実現される。バスコントローラ７０１は、共有ＲＯＭ７０２へのアクセス要求があったＣＰＵに応じて、共有ＲＯＭ７０２へのアドレス指定を変更する。バスコントローラ７０１の詳細な処理については、後述する。
【００４９】
共有ＲＯＭ７０２は、種々のデータを格納するための読み取り専用メモリであり、例えば、ＥＥＰＲＯＭが用いられる。共有ＲＯＭ７０２は、例えば、１２８ＭＢの容量を有する。共有ＲＯＭ７０２は、バスコントローラ７０１を介して、演出制御部４００のＣＰＵ４０１と画像音響制御部５００のＣＰＵ５０１とによって共有される。
【００５０】
図５に示されるように、演出制御部４００のＣＰＵ４０１と画像音響制御部５００のＣＰＵ５０１とは、データバス７０３及びアドレスバス７０４によってバスコントローラ７０１と接続されている。また、図５では明示されていないが、バスコントローラ７０１は、データバス７０３及びアドレスバス７０４によって共有ＲＯＭ７０２に接続されている。また、ＣＰＵ４０１は、ＣＳ（Ｃｈｉｐ  Ｓｅｌｅｃｔ）信号線７１によって、バスコントローラ７０１と接続されている。同様に、ＣＰＵ５０１は、ＣＳ信号線７２によって、バスコントローラ７０１と接続されている。さらに、バスコントローラ７０１は、ＣＳ信号線７０によって、共有ＲＯＭ７０２と接続されている。なお、データバス７０３及びアドレスバス７０４は、実際には複数の導線により構成されている。
【００５１】
また、演出制御部４００のＣＰＵ４０１とバスコントローラ７０１とは、リード信号線（ＲＥＡＤ）８１によって、接続されている。同様に、画像音響制御部５００のＣＰＵ５０１とバスコントローラ７０１とは、リード信号線（ＲＥＡＤ）８２によって、接続されている。さらに、バスコントローラ７０１と共有ＲＯＭ７０２とは、リード信号線（ＲＥＡＤ）８０によって、接続されている。
【００５２】
バスコントローラ７０１及び共有ＲＯＭ７０２は、例えば、同一基板上に配置される。バスコントローラ７０１及び共有ＲＯＭ７０２は、例えば、演出制御部４００と同じ基盤上に配置されてもよい。画像音響制御部５００は、演出制御部４００と異なる基盤上に実装されてもよいし、同一基盤上に実装されてもよい。
【００５３】
次に、バスコントローラ７０１の詳細な動作について説明する。バスコントローラ７０１は、チップセレクト信号を送信したＣＰＵ毎に異なるように、共有ＲＯＭ７０２のアドレス範囲を予め定めている。例えば、バスコントローラ７０１は、ＣＰＵ４０１用に共有ＲＯＭ７０２のアドレス範囲００００００〜３ＦＦＦＦＦＦ（１６進数表記。容量にして６４ＭＢ。以下、演出制御領域と呼ぶ）、ＣＰＵ５０１用に共有ＲＯＭ７０２のアドレス範囲４００００００〜７ＦＦＦＦＦＦ（容量にして６４ＭＢ。以下、画像音響領域と呼ぶ）をそれぞれ予め割り当てている。
【００５４】
共有ＲＯＭ７０２の演出制御領域は、上述した演出制御部４００のＲＯＭ４０２であり、ＣＰＵ４０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されている。また、共有ＲＯＭ７０２の画像音響領域は、上述した画像音響制御部５００のＲＯＭ５０２であり、ＣＰＵ５０１にて実行されるプログラムや各種データ等（画像データや音響データ）が記憶されている。
【００５５】
演出制御部４００のＣＰＵ４０１がアドレスを指定して共有ＲＯＭ７０２に格納されたデータを取得する際、ＣＰＵ４０１は、アドレスバス７０４を介して取得するデータが格納されているアドレスを指定するとともに、ＣＳ信号線７１を介してチップセレクト信号を、リード信号線８１を介してリード信号をバスコントローラ７０１に対してそれぞれ送信する。具体的には、ＣＰＵ４０１は、ＣＳ信号線７１を非アクティブ（ＬＯＷレベル）にするとともに、リード信号線８１を非アクティブ（ＬＯＷレベル）にする。バスコントローラ７０１は、ＣＰＵ４０１が送信したチップセレクト信号及びリード信号を受信する。
【００５６】
また、バスコントローラ７０１は、ＣＰＵ４０１がアドレスバス７０４を介して指定したアドレス情報を受信する。バスコントローラ７０１は、受信したアドレス情報と予めＣＰＵ４０１に割り当てたアドレス範囲とに基づいて、アドレス情報を更新する。具体的には、バスコントローラ７０１は、ＣＰＵ４０１が指定したアドレスに、ＣＰＵ４０１に割り当てたアドレス範囲のうち最も小さい番地を加えることによってアドレス情報を更新する。例えば、ＣＰＵ４０１が指定したアドレスが番地００００１００である場合、バスコントローラ７０１は、００００１００に０００００００を加えて得られる値００００１００を新たなアドレスとして更新する（この場合、結果として同じアドレスになる）。そして、バスコントローラ７０１は、更新したアドレスを指定して共有ＲＯＭ７０２に対してアクセスするとともに、ＣＳ信号線７０及びリード信号線８０を介して、チップセレクト信号及びリード信号をそれぞれ送信する。これにより、バスコントローラ７０１は、データバス７０３を介して共有ＲＯＭ７０２のアドレス００００１００に格納されたデータを取得し、取得したデータをＣＰＵ４０１に対して送信する。このようにして、ＣＰＵ４０１は、共有ＲＯＭ７０２の演出制御領域に対してアクセスすることができる。
【００５７】
同様に、画像音響制御部５００のＣＰＵ５０１がアドレスを指定して共有ＲＯＭ７０２に格納されたデータを取得する際、ＣＰＵ５０１は、アドレスバス７０４を介して取得するデータが格納されているアドレスを指定するとともに、ＣＳ信号線７２を介してチップセレクト信号を、リード信号線８２を介してリード信号をバスコントローラ７０１に対してそれぞれ送信する。チップセレクト信号及びアドレス情報を受信したバスコントローラ７０１は、受信したアドレスに、ＣＰＵ５０１に割り当てたアドレス範囲のうち最も小さい番地を加えることによってアドレス情報を更新する。具体的には、ＣＰＵ５０１が指定したアドレスが番地０００１００である場合、バスコントローラ７０１は、０００１００に４００００００を加えて得られる値４０００１００を新たなアドレスとして更新する。そして、バスコントローラ７０１は、更新したアドレス４０００１００を指定して共有ＲＯＭ７０２に対してアクセスするとともに、チップセレクト信号及びリード信号を送信する。これにより、バスコントローラ７０１は、データバス７０３を介して共有ＲＯＭ７０２のアドレス４０００１００に格納されたデータを取得し、取得したデータをＣＰＵ５０１に対して送信する。このようにして、ＣＰＵ５０１は、共有ＲＯＭ７０２の画像音響領域に対してアクセスすることができる。
【００５８】
なお、例えば、ＣＰＵ４０１がＣＰＵ５０１の領域（共有ＲＯＭ７０２の画像音響領域）のデータにアクセスしようとした場合、バスコントローラ７０１は、画像音響領域へのアクセスは行わない。このようにして、バスコントローラ７０１が、排他制御を行うことにより、各制御ＣＰＵは、共有ＲＯＭ７０２の異なる領域にアクセスすることができる。
【００５９】
一方、バスコントローラ７０１は、ＣＰＵ４０１又はＣＰＵ５０１からのチップセレクト信号を受信した場合、チップセレクト信号を送信したＣＰＵとは異なるＣＰＵに対して、共有ＲＯＭ７０２に対するアクセスを抑止するための信号（抑止信号）を送信する。例えば、バスコントローラ７０１は、ＣＰＵ４０１からチップセレクト信号を受信した場合、ＣＰＵ５０１に対して、ＣＰＵ４０１から共有ＲＯＭ７０２へのアクセスがあったことをＣＰＵ５０１に通知する。この通知を受信したＣＰＵ５０１は、共有ＲＯＭ７０２へのアクセスを行わない。この通知は、例えば、バスコントローラ７０１が割り込み要求をＣＰＵ４０１に対して送信することにより、実現することができる。割り込み要求を受信したＣＰＵ４０１は、例えば、所定時間経過後、バスコントローラ７０１に対して共有ＲＯＭ７０２へのアクセス要求を送信する。あるいは、割り込み要求を受信したＣＰＵ４０１は、バスコントローラ７０１から再度の割り込み要求を受信した場合に、バスコントローラ７０１に対して共有ＲＯＭ７０２へのアクセス要求を送信する。このようにして、共有ＲＯＭに対する２つのＣＰＵからの同時アクセスを抑止することができる。
【００６０】
以上のようにして、ＣＰＵ４０１及びＣＰＵ５０１は、それぞれに割り当てられた共有ＲＯＭ７０２の領域に対してアクセスすることができる。すなわち、ＣＰＵ４０１及びＣＰＵ５０１は、バスコントローラ７０１を介して共有ＲＯＭ７０２を共有して利用することができる。このように複数の制御ＣＰＵで１つのＲＯＭを共有することにより、制御ＣＰＵとＲＯＭとを１対１で接続する場合に比べて、部品点数を削減することができ、コストを低減することができる。
【００６１】
なお、上記では、演出制御部４００のＣＰＵ４０１と画像音響制御部５００のＣＰＵ５０１とで共有ＲＯＭ７０２を共有したが、他の組み合わせ、例えば、メイン制御部１００のＣＰＵ１０１と演出制御部４００のＣＰＵ４０１とで共有ＲＯＭを共有してもよい。また、２つ以上のＣＰＵが共有ＲＯＭを利用してもよい。なお、この場合において、共有ＲＯＭへの同時アクセスが少ないと考えられるＣＰＵ同士でＲＯＭを共有することが好ましい。
【００６２】
また、上記では、１つの共有ＲＯＭを複数のＣＰＵで利用する場合について説明したが、複数の共有ＲＯＭを複数のＣＰＵで利用してもよい。例えば、２つの共有ＲＯＭを３つのＣＰＵで利用してもよい。図６は、３つの制御ＣＰＵによって２つの共有ＲＯＭが利用されている様子を示した図である。２つの共有ＲＯＭを３つのＣＰＵで利用する場合、例えば、以下のようにアドレス情報の変換が行われる。すなわち、図６に示されるように、バスコントローラ７０１は、第１のＣＰＵに対して、第１の共有ＲＯＭ（容量１９２ＭＢ）の２／３の容量（１２８ＭＢ）を割り当て、第２のＣＰＵに対して、第１の共有ＲＯＭの残り１／３（６４ＭＢ）と第２の共有ＲＯＭ（容量１９２ＭＢ）の１／３（６４ＭＢ）を割り当てる。また、バスコントローラ７０１は、第３のＣＰＵに対して、第２の共有ＲＯＭの残り２／３（１２８ＭＢ）を割り当てる。
【００６３】
バスコントローラ７０１は、第１のＣＰＵからＲＯＭに対する所定のアドレスへのアクセス要求があった場合、第１の共有ＲＯＭの当該アドレスに対してアクセスする。また、バスコントローラ７０１は、第２のＣＰＵからＲＯＭに対する２０ＭＢ目のアドレスへのアクセスがあった場合、第１の共有ＲＯＭの８４ＭＢ目のアドレスを指定して、第１の共有ＲＯＭからデータを取得する。一方、バスコントローラ７０１は、第２のＣＰＵからＲＯＭに対する９０ＭＢ目のアドレスへのアクセスがあった場合、第２の共有ＲＯＭの２６ＭＢ目のアドレスを指定して、第１の共有ＲＯＭからデータを取得する。この第２の共有ＲＯＭにおけるアドレス（２６ＭＢ）は、指定されたアドレス（９０ＭＢ）と第２のＣＰＵに割り当てられた第１の共有ＲＯＭの容量（６４ＭＢ）との差により求められる。このようにして、バスコントローラでアクセスするＲＯＭとそのアドレスを制御することにより、複数の共有ＲＯＭを複数のＣＰＵで利用することができる。
【００６４】
さらに、本実施形態では、複数のＣＰＵから１つの共有ＲＯＭに対してアクセスする例を示したが、他の実施形態では、バスコントローラを介して１つのＣＰＵから複数のＲＯＭに対してアクセスしてもよい。すなわち、この場合、バスコントローラは、ＣＰＵからのアドレス情報に応じて、アクセスするＲＯＭを変更する。
【００６５】
また、本発明は、遊技機に限らず他の情報処理装置においても利用することができる。例えば、本発明は、パーソナルコンピュータやゲーム機等にも利用することができる。
【図面の簡単な説明】
【００６６】
【図１】本発明の一実施形態に係る遊技機１の一例を示す概略正面図
【図２】遊技機１に配設された表示器３の一例を示す説明図
【図３】遊技者からの操作を受け付ける演出ボタン５７および演出キー５８を示す部分平面図
【図４】遊技機１に設けられた制御装置の構成の一例を示すブロック図
【図５】複数の制御ＣＰＵによってアクセスされる共有ＲＯＭについて説明するための説明図
【図６】３つの制御ＣＰＵによって２つの共有ＲＯＭが利用されている様子を示した図
【符号の説明】
【００６７】
１    遊技機
２    遊技盤
３    表示器
５    枠部材
２０  遊技領域
２１  画像表示部
２２  可動役物
２３  盤ランプ
２４  排出口
２５  始動口
２６  電動チューリップ
２７  ゲート
２８  大入賞口
２９  普通入賞口
３１  特別図柄表示器
３２  特別図柄保留表示器
３３  普通図柄表示器
３４  普通図柄保留表示器
３５  遊技状態表示器
５１  ハンドル
５２  レバー
５３  停止ボタン
５５  スピーカ
５６  枠ランプ
５７  演出ボタン
５８  演出キー
１００  メイン制御部
１０１、２０１、３０１、４０１、５０１、６０１  ＣＰＵ
１０２、２０２、３０２、４０２、５０２、６０２  ＲＯＭ
１０３、２０３、３０３、４０３、５０３、６０３  ＲＡＭ
１１１  始動口スイッチ
１１２  電動チューリップ開閉部
１１３  ゲートスイッチ
１１４  大入賞口スイッチ
１１５  大入賞口開閉部
１１６  普通入賞口スイッチ
２００  発射制御部
２１１  発射装置
３００  払出制御部
３１１  払出駆動部
４００  演出制御部
５００  画像音響制御部
６００  ランプ制御部
７０、７１、７２  ＣＳ信号線
７０１  バスコントローラ
７０２  共有ＲＯＭ
７０３  データバス
７０４  アドレスバス
８０、８１、８２  リード信号線
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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