(57)【要約】【課題】遊技台と試験機とを接続するケーブル内でのノイズ対策を含んだ基板を備えた遊技台を提供することである。【解決手段】遊技に要する所定の検知対象の動作を検知する検知装置と、ＣＰＵを含む電気部品を実装し、前記ＣＰＵが出力する信号、および、前記検知装置によって出力された信号であって前記ＣＰＵを介さない信号、を試験用機器に出力する試験用出力端子を設けた制御基板１６１と、前記制御基板１６１からの信号に基づいて動作する諸装置と、を備えた遊技台であって、前記制御基板１６１は、試験用出力端子３３５ｂを構成する複数の試験用接続端子を設け、前記複数の試験用接続端子は、一部または全部の特定信号出力用の端子を、グラウンド端子で囲う配置とした。【選択図】図８
2010012061.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の検知対象の動作を検知する検知装置と、
検知装置の検知結果に基づいて抽選を実行し、該抽選結果を試験用機器に出力する試験用出力端子を設けた制御基板と、
を備えた遊技台であって、
前記制御基板は、
試験用出力端子を構成する複数の試験用接続端子を設け、
前記複数の試験用接続端子は、
一部または全部の特定信号出力用の端子を、グラウンド端子で囲う配置とした、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台において、
前記試験用接続端子は、
端子配置を千鳥配置とし、
グラウンドを、端子ｎ列目を構成する列ｍ番目端子と列ｍ＋１番端子と、端子ｎ＋２列目を構成する列ｍ番端子と列ｍ＋１番端子に割り当てて（ｎ、ｍは自然数）、
前記特定信号を、前記グラウンドを割り当てた端子で囲まれた端子に割り当てた、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技台において、
前記試験用接続端子は、
少なくとも、
前記特定信号を、第１列目を構成する列ｘ番目までの端子、および、第３列目を構成する列ｙ番目（ｘ≧ｙ）までの端子に割り当てて、
グラウンドを、第２列目を構成する列ｘ番目までの端子、および、第４列目を構成する列ｙ番目までの端子、に割り当てた（ｘ、ｙは自然数）、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれかに記載の遊技台において、
前記制御基板は、
前記試験用接続端子に試験用コネクタを取り付け可能に構成した、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項１乃至４のいずれかに記載の遊技台において、
前記試験用接続端子は、
グラウンドを、全ての列にまたがる直線上または斜傾線上に配置された複数端子に割り当てて、
前記グラウンドを割り当てられた複数端子を境とした左右領域の何れか一方に、前記特定信号を割り当てて、他方に前記特定信号とは信号特性の異なる信号を割り当てた、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項６】
請求項１乃至４のいずれかに記載の遊技台において、
前記試験用接続端子は、
前記特定信号を、第１列目を構成する端子に割り当てて、
グラウンドを、第２列目を構成する端子に割り当てて、
前記特定信号とは信号特性の異なる信号を、第３列目を構成する端子に割り当てた、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項７】
請求項１乃至６のいずれかに記載の遊技台において、
前記遊技台は、パチンコ機であって、
所定の遊技領域に球を発射する発射装置と、
発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口と、
前記検知装置が入賞口に入球した球を検知するように備えられ、
検知装置が球を検知した場合に球を払出す払出装置と、
所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置を備え、
前記制御基板は、
前記検出装置による検知信号の入力に基づいて抽選を行い、該抽選の結果がボーナス当選であった場合は、可変表示装置にボーナス遊技である旨の表示を行う、
ことを特徴とするパチンコ機。
【請求項８】
遊技媒体を検知する検出装置と、
前記検出装置が出力した検知信号を入力し遊技の進行を制御する制御基板と、
を備えた遊技台であって、
前記制御基板は、
試験機用信号を出力する試験用接続端子を設け、
前記試験用接続端子は、
グラウンドを、全ての列にまたがる直線上または斜傾線上に配置された複数端子に割り当てて、
前記グラウンドを割り当てられた複数端子を境とした左右領域に配置された複数端子に異なる特性の信号を割り当てた、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン（パチスロ機）やパチンコ機などに代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機に代表される遊技台がある。このような遊技台では、たとえば著しく射幸心をそそる遊技台になることがないように店舗に設置されるまでに性能試験を受けなければならない。
【０００３】
そこで、遊技台の遊技進行を制御する主制御回路を搭載した主制御基板には、性能試験用の信号出力端子を備え、この信号出力端子から出力される信号を、試験機に受け取らせて性能評価をする。
【０００４】
ところで、出力した信号がノイズ等の影響を受けて、試験機側に正しく送信されないと、遊技機の性能が異なる性能と判断されることとなる。このためにノイズ対策が望まれる。
【０００５】
このノイズ対策としては、回路基板上にノイズを逃がすための専用パターンを形成するのが一般的である。
【０００６】
さらに、回路基板の小形化を図りながらノイズを確実に外部に逃すことを可能とした回路基板がある（特許文献１参照）。
【０００７】
【特許文献１】特開２００１−１４４３８８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、遊技台の性能試験の場合、試験機が、遊技台が出力した信号を確実に入力する環境下で試験をしないと、遊技機の性能が異なる性能とみなされてしまう。
【０００９】
そこで、遊技台と試験機とを接続するケーブル内でのノイズ対策を含んだ基板の設計が必要とされる。
【００１０】
本発明は上記の点にかんがみてなされたもので、遊技台と試験機とを接続するケーブル内でのノイズ対策を含んだ基板を備えた遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
本発明は上記の目的を達成するために、所定の検知対象の動作を検知する検知装置と、検知装置の検知結果に基づいて抽選を実行し、該抽選結果を試験用機器に出力する試験用出力端子を設けた制御基板と、を備えた遊技台であって、前記制御基板は、試験用出力端子を構成する複数の試験用接続端子を設け、前記複数の試験用接続端子は、一部または全部の特定信号出力用の端子を、グラウンド端子で囲う配置とした、ことを特徴とする。
【００１２】
請求項１に記載の遊技台によれば、制御基板において、試験用出力端子を構成する複数の試験用接続端子のうち、一部または全部の特定信号出力用の端子を、グラウンド端子で囲う配置としたので、この特定信号をノイズからシールドすることができる。
【００１３】
また本発明は、請求項１に記載の遊技台において、前記試験用接続端子は、端子配置を千鳥配置とし、グラウンドを、端子ｎ列目を構成する列ｍ番目端子と列ｍ＋１番端子と、端子ｎ＋２列目を構成する列ｍ番端子と列ｍ＋１番端子に割り当てて（ｎ、ｍは自然数）、前記特定信号を、前記グラウンドを割り当てた端子で囲まれた端子に割り当てた、ことを特徴とする。
【００１４】
また本発明は、請求項２に記載の遊技台において、前記試験用接続端子は、少なくとも、前記特定信号を、第１列目を構成する列ｘ番目までの端子、および、第３列目を構成する列ｙ番目（ｘ≧ｙ）までの端子に割り当てて、グラウンドを、第２列目を構成する列ｘ番目までの端子、および、第４列目を構成する列ｙ番目までの端子、に割り当てた（ｘ、ｙは自然数）、ことを特徴とする。
【００１５】
また本発明は、請求項１乃至３のいずれかに記載の遊技台において、前記制御基板は、前記試験用接続端子に試験用コネクタを取り付け可能に構成した、ことを特徴とする。
【００１６】
また本発明は、請求項１乃至４のいずれかに記載の遊技台において、前記試験用接続端子は、グラウンドを、全ての列にまたがる直線上または斜傾線上に配置された複数端子に割り当てて、前記グラウンドを割り当てられた複数端子を境とした左右領域の何れか一方に、前記特定信号を割り当てて、他方に前記特定信号とは信号特性の異なる信号を割り当てた、ことを特徴とする。
【００１７】
また本発明は、請求項１乃至４のいずれかに記載の遊技台において、前記試験用接続端子は、前記特定信号を、第１列目を構成する端子に割り当てて、グラウンドを、第２列目を構成する端子に割り当てて、前記特定信号とは信号特性の異なる信号を、第３列目を構成する端子に割り当てた、ことを特徴とする。
【００１８】
また本発明は、請求項１乃至６のいずれかに記載の遊技台において、前記遊技台は、パチンコ機であって、所定の遊技領域に球を発射する発射装置と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口と、前記検知装置が入賞口に入球した球を検知するように備えられ、検知装置が球を検知した場合に球を払出す払出装置と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置を備え、前記制御基板は、前記検出装置による検知信号の入力に基づいて抽選を行い、該抽選の結果がボーナス当選であった場合は、可変表示装置にボーナス遊技である旨の表示を行う、ことを特徴とする。
【００１９】
また本発明は、遊技媒体を検知する検出装置と、前記検出装置が出力した検知信号を入力し遊技の進行を制御する制御基板と、を備えた遊技台であって、前記制御基板は、試験機用信号を出力する試験用接続端子を設け、前記試験用接続端子は、グラウンドを、全ての列にまたがる直線上または斜傾線上に配置された複数端子に割り当てて、前記グラウンドを割り当てられた複数端子を境とした左右領域に配置された複数端子に異なる特性の信号を割り当てた、ことを特徴とする。
【発明の効果】
【００２０】
本発明によれば、遊技台と試験機とを接続するケーブル内でのノイズ対策を含んだ基板を備えた遊技台を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
以下、図面を用いて、本発明の実施例に係るパチンコ機（遊技台）について詳細に説明する。
【００２２】
＜全体構成＞
まず、図１を用いて、パチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【００２３】
パチンコ機１００は、遊技盤（盤面）１０２を前方から覆うものであって機器の前面を形成する前面枠としての、ガラス製または樹脂製の透明板部材１５１および透明部材保持枠１５５を有する扉部材１５６を有し、この扉部材１５６の奥側に透明板部材１５１を通して視認可能に遊技盤(盤面)１０２を配設している。
【００２４】
扉部材１５６の下方には、遊技球（以下、単に「球」と称する場合もある。）を発射する球発射手段（発射装置）として、後述する発射モータ６０２によって回動する発射杆１３８と、この発射杆１３８の先端部に取り付けられて球を後述する遊技領域１０４に向けて打ち出す発射槌１４０と、この発射槌１４０によって打ち出される球を後述する外レール１０６に導くための発射レール１４２とを配置している。
【００２５】
なお、射幸性を低減するという目的から、時間あたりの発射可能な球数を制限する（たとえば１分間に１００発など）ことが望ましい。
【００２６】
扉部材１５６の下方には、さらに、球を一時的に貯留するとともに、貯留している球を順次、発射レール１４２に供給するための貯留皿１４４と、遊技者による押下操作が可能であり、所定の時期にその操作を検出した場合に後述する液晶表示装置１１０等による演出表示を変化させるためのチャンスボタン１４６とを配設している。
【００２７】
また、発射杆１３８および発射槌１４０の下方には、発射杆１３８を制御して遊技領域１０４に向けた球の発射強度の調節操作を行うための操作ハンドル１４８を配設しており、貯留皿１４４の下方には、貯留皿１４４に貯留できない溢れ球を貯留するための下皿１５０を設けている。
【００２８】
図２は、遊技盤１０２を正面から見た略示正面図である。
【００２９】
遊技盤１０２には、外レール１０６と内レール１０８とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１０４を区画形成している。
【００３０】
遊技領域１０４の略中央には、演出装置２００を配設している。この演出装置２００には、略中央に横長の液晶表示装置１１０を配設している。
【００３１】
液晶表示装置１１０の周囲には、普通図柄表示装置１１２と、特別図柄表示装置１１４と、普通図柄保留ランプ１１６と、特別図柄保留ランプ１１８と、高確中ランプ１２０とを配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
【００３２】
演出装置２００は、可動部を動作させて演出を行うものであり、詳細については後述する。
【００３３】
液晶表示装置１１０は、装飾図柄（図４（ｂ）参照）ならびに演出に用いる様々な画像を表示するための表示装置であり、ここでは液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。
【００３４】
この液晶表示装置１１０は、左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂ、右図柄表示領域１１０ｃおよび演出表示領域１１０ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂおよび左図柄表示領域１１０ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域１１０ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃ、１１０ｄの位置や大きさは、液晶表示装置１１０の表示画面内で自由に変更することを可能としている。
【００３５】
なお、液晶表示装置１１０としては、液晶表示装置に代えて、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、ドラム式表示装置、リーフ式表示装置等他の表示デバイスを採用してもよい。
【００３６】
普図表示装置１１２は、普図（図４（ｃ）参照）の表示を行うための表示装置であり、ここでは７セグメントＬＥＤによって構成する。特図表示装置１１４は、特図（図４（ａ）参照）の表示を行うための表示装置であり、ここでは７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００３７】
普図保留ランプ１１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、ここでは、普図変動遊技を２つまで保留することを可能としている。特図保留ランプ１１８は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、ここでは、特図変動遊技を４つまで保留することを可能としている。高確中ランプ１２０は、遊技状態が高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００３８】
また、この演出装置２００の周囲には、一般入賞口１２２と、普図始動口１２４と、第１特図始動口１２６と、第２特図始動口１２８と、可変入賞口１３０を配設している。
【００３９】
一般入賞口１２２は、ここでは遊技盤１０２に複数配設しており、この一般入賞口１２２への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口１２２に入賞した場合）、後述する払出装置５５２を駆動し、所定の個数（ここでは１０個）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出する。貯留皿１４４に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。
【００４０】
なお、一般入賞口１２２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００４１】
ここでは、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００４２】
普図始動口１２４は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、ここでは遊技盤１０２の左側に１つ配設している。普図始動口１２４を通過した球は一般入賞口１２２に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。
【００４３】
球が普図始動口１２４を通過したことを所定の玉検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置１１２による普図変動遊技を開始する。
【００４４】
第１特図始動口１２６は、ここでは遊技盤１０２の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口１２６への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置５５２を駆動し、所定の個数（ここでは３個）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出するとともに、特図表示装置１１４による特図変動遊技を開始する。
【００４５】
なお、第１特図始動口１２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００４６】
第２特図始動口１２８は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、ここでは第１特図始動口１２６の真下に１つだけ配設している。この第２特図始動口１２８は、左右に開閉自在な羽根を備え、羽根の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置１１２が当たり図柄を停止表示した場合に羽根が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。
【００４７】
第２特図始動口１２８への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置５５２を駆動し、所定の個数（ここでは５個）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出するとともに、特図表示装置１１４による特図変動遊技を開始する。
【００４８】
なお、第２特図始動口１２８に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００４９】
可変入賞口１３０は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、ここでは遊技盤１０２の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口１３０は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選し、特図表示装置１１４が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔（たとえば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（たとえば１５回）で開閉する。可変入賞口１３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置５５２を駆動し、所定の個数（ここでは１５球）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出する。
【００５０】
なお、可変入賞口１３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００５１】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、転動態様に変化を付与する手段として、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材１３２や、遊技釘１３４を複数個、配設しているとともに、内レール１０８の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口１３６を設けている。
【００５２】
このパチンコ機１００は、遊技者が貯留皿１４４に貯留している球を発射レール１４２の発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドル１４８の操作量に応じた強度で発射モータ６０２を駆動し、発射杆１３８および発射槌１４０によって外レール１０６、内レール１０８を通過させて遊技領域１０４に打ち出す。遊技領域１０４の上部に到達した球は、打球方向変換部材１３２や遊技釘１３４等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口１２２、可変入賞口１３０）や始動口（第１特図始動口１２６、第２特図始動口１２８）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口１２４を通過するのみでアウト口１３６に到達する。
【００５３】
＜演出装置＞
次に、パチンコ機１００の演出装置２００について説明する。
【００５４】
この演出装置２００の前面側には、ワープ装置２３０およびステージを配設し、演出装置２００の背面側には、液晶表示装置１１０および遮蔽手段２５０を配設している。すなわち、演出装置２００において、液晶表示装置１１０および遮蔽手段２５０は、ワープ装置２３０およびステージの後方に位置することとなる。
【００５５】
ワープ装置２３０は、演出装置２００の左上方に設けた入球口２３２に入った遊技球を演出装置２００の前面下方の前面ステージ２３４に排出し、さらに、前面ステージ２３４に排出された遊技球が前面ステージ２３４の中央部後方に設けた第２の入球口２３６に入った場合は、その遊技球を、第１特図始動口１２６の上方であって演出装置２００の下部中央に設けた排出口２３８から第１特図始動口１２６に向けて排出する。この排出口２３８から排出した遊技球は特図始動口１２６に入球しやすくなっている。
【００５６】
遮蔽手段２５０は、格子状の左扉２５０ａおよび右扉２５０ｂからなり、液晶表示装置１１０および前面ステージ２３４の間に配設される。
【００５７】
左扉２５０ａおよび右扉２５０ｂの上部には、図示しない２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２５０ａおよび右扉２５０ｂは、図示しないモータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。
【００５８】
遮蔽手段２５０は、左右扉２５０ａ、２５０ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が液晶表示装置１１０を視認し難いように遮蔽する。左右扉２５０ａ、２５０ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が液晶表示装置１１０の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は液晶表示装置１１０の表示の全てを視認可能である。
【００５９】
また、左右扉２５０ａ、２５０ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、たとえば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。
【００６０】
なお、左右扉２５０ａ、２５０ｂは、格子の孔から後方の液晶表示装置１１０の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の液晶表示装置１１０による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の液晶表示装置１１０を全く視認不可にしてもよい。
【００６１】
図３は、パチンコ機１００を背面側から見た外観斜視図である。
【００６２】
パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、球を一時的に貯留するための球タンク１５２と、この球タンク１５２の下方に位置し、球タンク１５２の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５４（後述する払出装置５５２を構成するものである）に導くためのタンクレール１５３とを配設している。
【００６３】
払出装置１５４は、中空の部材からなり、その内部には、スプロケット１５７と払出センサ１５８とを備えている。
【００６４】
スプロケット１５７は、モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５３を通過して払出装置１５４内に落下した球を一時的に滞留させるとともに、モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した球を払出装置１５４の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【００６５】
払出センサ１５８は、スプロケット１５７が送り出した球の通過を検知するためのセンサであり、球が通過しているときにオンの信号を出力し、球が通過していないときはオフの信号を出力する。
【００６６】
払出センサ１５８を通過した球は、図示しない球レールを通過してパチンコ機１００の表側に配設した貯留皿１４４に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【００６７】
払出装置１５４の左側下部には、後述する主制御部３００を構成する主制御基板１６１と、後述する副制御部４００を構成する副制御基板１６４とを配設している。また、これら主制御基板１６１や副制御基板１６４の下方には、後述する発射制御部６００を構成する発射基板１６６と、後述する電源管理部６５０を構成する電源基板１６２と、後述する払出制御部５５０を構成する払出基板１６５と、この払出基板１６５に接続したＣＲインターフェース部１６３とを配設している。
【００６８】
＜図柄の種類＞
次に、図４（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の特図表示装置１１４、液晶表示装置１１０、普図表示装置１１２が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
【００６９】
図４（ａ）は特図の停止表示態様の一例を示したものである。
【００７０】
この例では、特図の停止表示態様には、大当たり図柄である「特図１」と、特別大当たり図柄である「特図２」と、外れ図柄である「特図３」の３種類がある。
【００７１】
第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として特図変動遊技を開始した場合には、特図表示装置１１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図の変動表示」を行う。その後、特図の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図変動遊技の当選を報知する場合には「特図１」または「特図２」を停止表示し、特図変動遊技の外れを報知する場合には「特図３」を停止表示する。
【００７２】
なお、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００７３】
図４（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。
【００７４】
この例では、装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。
【００７５】
第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件にして、液晶表示装置１１０の左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂ、右図柄表示領域１１０ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。その後、大当たりを報知する場合には、図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃに大当たりに対応する図柄組合せ（ここでは、同一の数字の装飾図柄の組合せ（たとえば、「装飾２−装飾２−装飾２」））を停止表示し、特別大当たりを報知する場合には、特別大当たりに対応する図柄組合せ（ここでは、同一の奇数番号数字の装飾図柄の組合せ（たとえば、「装飾１−装飾１−装飾１」））を停止表示する。
【００７６】
なお、大当たりに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、大当たり遊技または特別大当たり遊技を開始し、特別大当たりに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、特別大当たり遊技を開始する。また、外れを報知する場合には、図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃに大当たりに対応する図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示した後で、保留している装飾図柄の変動表示があれば、その変動表示を開始する。
【００７７】
図４（ｃ）は普図の停止表示態様の一例を示したものである。
【００７８】
この例の場合、普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図１」と、外れ図柄である「普図２」の２種類がある。
【００７９】
普図始動口１２４を球が通過したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として普図表示遊技を開始した場合には、普図表示装置１１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。その後、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図１」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図２」を停止表示する。
【００８０】
＜制御部＞
次に、図５を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００８１】
パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて、主に演出の制御を行う副制御部４００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて、主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部５５０と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６００と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源管理部６５０によって構成されている。
【００８２】
＜主制御部＞
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。
【００８３】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２を搭載している。
【００８４】
なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１４ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００８５】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１４ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路３１６（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、各始動口１２４、１２６、１２８、入賞口１２２の入り口および可変入賞口１３０の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ３１８が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１６および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２０と、特図表示装置１１４の表示制御を行うための表示回路３２２と、普図表示装置１１２の表示制御を行うための表示回路３２４と、各種状態表示部３２６（普図保留ランプ１１６、特図保留ランプ１１８、高確中ランプ１１８等）の表示制御を行うための表示回路３２８と、第２特図始動口１２８や可変入賞口１３０等を開閉駆動する各種ソレノイド３３０を制御するためのソレノイド回路３３２とを接続している。
【００８６】
なお、第１特図始動口１２６に球が入賞したことを球検出センサ３１８が検出した場合には、センサ回路３２０は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１６に出力する。
【００８７】
この信号を受信したカウンタ回路３１６は、第１特図始動口１２６に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第１特図始動口１２６に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００８８】
また、カウンタ回路３１６は、第２特図始動口１２８に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口１２８に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第２特図始動口１２８に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００８９】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３４を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３４を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路６５２にパチンコ機１００の遊技情報（たとえば、遊技状態）を出力する。
【００９０】
また、主制御部３００には、電源管理部６５０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３６を設けており、この電圧監視回路３３６は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００９１】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３３８を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３３８から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００９２】
また、主制御部３００は、副制御部４００にコマンドを送信するための出力インターフェースと、払出制御部５５０にコマンドを送信するための出力インターフェースをそれぞれ備えており、この構成により、副制御部４００および払出制御部５５０との通信を可能としている。なお、主制御部３００と副制御部４００および払出制御部５５０との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は副制御部４００および払出制御部５５０にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、副制御部４００および払出制御部５５０からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００９３】
また、主制御部３００は、副制御部４００にコマンドを送信するための出力インターフェースと、払出制御部５５０にコマンドを送信するための出力インターフェースをそれぞれ備えており、この構成により、副制御部４００および払出制御部５５０との通信を可能としている。
【００９４】
なお、主制御部３００と副制御部４００および払出制御部５５０との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は副制御部４００および払出制御部５５０にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、副制御部４００および払出制御部５５０からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００９５】
また、主制御部３００と払出制御部５５０との接続には、主制御部３００から払出制御部５５０に対するコマンドを送信するもののほかに、主制御部３００から払出制御部５５０に対してコマンドを出力可能か否かに関する信号を常に出力するものも設けられている。
【００９６】
また、主制御部３００は試験用出力回路３３５を有する。すなわち、主制御基板１６１には試験用出力回路３３５が搭載される。上述のように、遊技台は店舗に設置されるまでに性能試験を受けなければならない。そこで、本実施例のパチンコ機１００は、試験用出力回路３３５によって性能試験用の信号を出力する。
【００９７】
詳しくは後述するが、試験用出力回路３３５は、信号出力用のハーネスが接続されるコネクタ３３５ａと、主制御基板１６１で性能試験用の信号をコネクタ３３５ａの位置に導くプリント配線３３５ｂとを有して構成される。
【００９８】
パチンコ機１００の性能試験を行う際には、後述のハーネス１６９をコネクタ３３５ａに接続し、このハーネス１６９によってパチンコ機１００の主制御基板１６１に後述の試験機１６８を接続する（実際には、図６を参照して後述するように中継基板１６７も介在する。）。したがって、性能試験時には、試験機１６８と接続するため主制御基板１６１にコネクタ３３５ａを取り付けているが、一方、市場に流通する主制御基板１６１では、試験が済んでいるのでその考慮をする必要がなく、部品数も減らしたいため、コネクタ３３５ａを取り外し、接続用のピンはなく、プリント配線３３５ｂによる未実装ランド（信号を出力可能なポジション、図８参照）が表れている。
【００９９】
なお、コネクタ３３５ａが取り付けられていない状態の主制御基板１６１上のプリント配線３３５ｂによる未実装ランドの配置と、コネクタ３３５ａの端子配置（ピン配置）とは対応しており、本発明による端子の配置は、未実装ランドすなわち信号を出力可能な各ポジションの配置を包含するものである。
【０１００】
＜副制御部＞
次に、パチンコ機１００の副制御部４００について説明する。
【０１０１】
副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２とを搭載している。
【０１０２】
この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【０１０３】
また、基本回路４０２には、スピーカ４１６（およびアンプ）の制御を行うためのサウンド回路４１８と、各種ランプ４２０の制御を行うための表示回路４２２と、演出装置２００の演出用可動体等を駆動する駆動装置であるソレノイドまたはモータ等が含まれる各種演出用駆動装置４２４の制御を行うための演出用駆動装置制御回路４２６と、液晶表示装置１１０および遮蔽手段２５０の制御を行うための液晶制御部５００と、チャンスボタン１４６の押下を検出して信号を出力するチャンスボタン検出回路３８０とを接続している。
【０１０４】
副制御部４００は、液晶制御部５００を介した液晶表示装置１１０、スピーカ４１６、各種ランプ４２０、各種演出用駆動装置４２４などを用いた遊技演出の制御（演出制御）を行う。
【０１０５】
＜払出制御部、発射制御部、電源管理部＞
次に、パチンコ機１００の払出制御部５５０、発射制御部６００、電源管理部６５０について説明する。
【０１０６】
払出制御部５５０は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置５５２を制御するとともに、払出センサ５５４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出するとともに、インターフェース部５５６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６５４との通信を行う。
【０１０７】
発射制御部６００は、払出制御部５５０が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、操作ハンドル１４８内に設けた発射強度出力回路（図示省略）が出力する、遊技者による発射ハンドル１４８の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１３８および発射槌１４０を駆動する発射モータ６０２の制御や、貯留皿１４４から発射レール１４２に球を供給する球送り装置６０４の制御を行う。
【０１０８】
電源管理部６５０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、副制御部４００等の各制御部や払出装置５５２等の各装置に供給する。さらに、電源管理部６５０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（たとえば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（たとえば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（たとえばコンデンサ）を備えている。
【０１０９】
次に、上記パチンコ機１００の性能試験を行う際の構成について説明する。
【０１１０】
図６は、性能試験時に、パチンコ機１００と試験機とを接続する概略構成を示す図である。
【０１１１】
性能試験を行う際には、図６に示すように、パチンコ機１００の主制御基板１６１と中継基板１６７とをハーネス１６９によって接続し、さらに中継基板１６７と性能試験を行う試験機１６８とをハーネス１７０によって接続する。ハーネス１６９ｃは、配線ケーブル１６９ｃの一端にコネクタ１６９ａを設け、他端にコネクタ１６９ｂを設けて構成される。
【０１１２】
詳しくは後述するが、主制御基板１６１の表側面には試験用出力回路３３５を搭載し、この試験用出力回路３３５にハーネス１６９のコネクタ１６９ａを接続する。一方、ハーネス１６９のコネクタ１６９ｂは中継基板１６７のコネクタ１６７ａに接続する。
【０１１３】
中継基板１６７は、主制御基板１６１から出力されたデータ信号を中継するためのものであり、試験機１６８は、中継基板１６７から出力されたデータ信号に基づいてパチンコ機１００の性能データを取得し、性能試験を行うためのものである。
【０１１４】
図７は、図６に示したハーネス１６９ｃの構成を示す図であり、（ａ）はハーネス１６９ｃの全体構成を示す平面図であり、（ｂ）は配線ケーブル１６９ｃ内の各配線の配置を示す断面図である。
【０１１５】
図７（ａ）に示すように、ハーネス１６９のコネクタ１６９ａは主制御基板１６１のコネクタ３３５ａに嵌合し、ハーネス１６９のコネクタ１６９ｂは中継基板１６７のコネクタ１６７ａに嵌合する。コネクタ１６９ａおよびコネクタ１６９ｂのそれぞれは、金属製のケース１６９ｄおよび１６９ｅに収容されており、これにより電磁シールドの効果を有する。
【０１１６】
また、図７（ｂ）に示すように、ハーネス１６９の配線ケーブル１６９ｃにおいては、各配線の配置において特徴を有する。図７（ｂ）において、ＧＮＤ（グラウンド）接続された配線１６９ｇについては横線のハッチングを施し、特定信号のデータバスの配線１６９ｈについては斜線のハッチングを施し、その他の信号（後述のハード出力信号を含む）の配線１６９ｉについてはハッチングを施さずに示している。各配線のそれぞれは塩化ビニール等の絶縁物にて被覆されている。また、すべての配線をまとめたさらに外側にはたとえば網状のＧＮＤ接続された金属線が設けられて外壁１６９ｆを形成し、電磁シールドの役割を果たしている。当然のことながら、配線１６９ｇ、１６９ｈ、１６９ｉのそれぞれは、電気的信号を導通するものである。
【０１１７】
本実施例においては、図７（ｂ）に示すように、特定信号の配線１６９ｈをＧＮＤ配線１６９ｇやＧＮＤ外壁１６９ｆによって囲む配置にする構成を採用している。また、特定信号以外の信号の配線１６９ｉは、ＧＮＤ配線１６９ｇによって、特定信号の配線１６９ｈと分けられるように配置されている。（詳細は後述するが）基板上の端子配置は、ハーネス１６９内で束ねられる配線ケーブル１６９ｃの配置を考慮した配置構成としている。この点について以下に説明する。
【０１１８】
図８は主制御基板１６１のプリント配線を示す平面図である。図８は主制御基板１６１にＩＣ等の電気部品を搭載する前の状態を示している。図９は、主制御基板１６１上で試験用出力回路３３５を構成するプリント配線３３５ｂを、拡大して示す平面図である。
【０１１９】
図８に示すように、主制御基板１６１には試験用出力回路３３５を構成するプリント配線３３５ｂが設けられている。このプリント配線は、後述の性能試験用の各信号を各端子に導いて、性能試験時に各端子上に搭載されるコネクタ３３５ａに供給する。
【０１２０】
図９に示すように、プリント配線３３５ｂにおける各端子の配置は、配線ケーブル１６９ｃ内の各配線の配置と同様であり、特定信号の端子３３５ｄをＧＮＤ接続された端子３３５ｃで囲むよう配置している。また、特定信号以外の信号の端子３３５ｅは、ＧＮＤ接続された端子３３５ｃによって、特定信号の端子３３５ｄと分けられるように配置されている。
【０１２１】
次に、各端子から出力される信号の具体例について説明する。図１０は、端子配置の一例を示す図であり（ａ）はコネクタ３３５ａのピン番号に対応した数字を各端子に記載してプリント配線３３５ｂを示す平面図であり、（ｂ）はコネクタ３３５ａのピン番号に対応した信号の名称を示す図である。
【０１２２】
本実施例では、
コネクタ３３５ａのピン番号１番すなわち端子１番には「データバスＤ００」が接続されて出力され、
コネクタ３３５ａのピン番号２番すなわち端子２番には「ＧＮＤ２」が接続され、
コネクタ３３５ａのピン番号３番すなわち端子３番には「データバスＤ０１」が接続されて出力され、
コネクタ３３５ａのピン番号４番すなわち端子４番には「ＧＮＤ２」が接続され、
コネクタ３３５ａのピン番号５番すなわち端子５番には「データバスＤ０２」が接続されて出力され、
コネクタ３３５ａのピン番号６番すなわち端子６番には「ＧＮＤ２」が接続され、
コネクタ３３５ａのピン番号７番すなわち端子７番には「データバスＤ０３」が接続されて出力され、
コネクタ３３５ａのピン番号８番すなわち端子８番には「ＧＮＤ２」が接続され、
コネクタ３３５ａのピン番号９番すなわち端子９番には「データバスＤ０４」が接続されて出力され、
コネクタ３３５ａのピン番号１０番すなわち端子１０番には「ＧＮＤ２」が接続され、
コネクタ３３５ａのピン番号１１番すなわち端子１１番には「ＧＮＤ２」が接続され、
コネクタ３３５ａのピン番号１２番すなわち端子１２番には「ＧＮＤ２」が接続され、
コネクタ３３５ａのピン番号１３番すなわち端子１３番には「ＧＮＤ２」が接続され、
コネクタ３３５ａのピン番号１４番すなわち端子１４番には「試験機用チップセレクト００」が接続されて出力され、
コネクタ３３５ａのピン番号１５番すなわち端子１５番には「試験機用チップセレクト０１」が接続されて出力され、
コネクタ３３５ａのピン番号１６番すなわち端子１６番には「試験機用チップセレクト０６」が接続されて出力され、
コネクタ３３５ａのピン番号１７番すなわち端子１７番には「試験機用チップセレクト０７」が接続されて出力され、
コネクタ３３５ａのピン番号１８番すなわち端子１８番には「試験機用チップセレクト０８」が接続されて出力され、
コネクタ３３５ａのピン番号１９番すなわち端子１９番には「データバスＤ０５」が接続されて出力され、
コネクタ３３５ａのピン番号２０番すなわち端子２０番には「ＧＮＤ２」が接続され、
コネクタ３３５ａのピン番号２１番すなわち端子２１番には「データバスＤ０６」が接続されて出力され、
コネクタ３３５ａのピン番号２２番すなわち端子２２番には「ＧＮＤ２」が接続され、
コネクタ３３５ａのピン番号２３番すなわち端子２３番には「データバスＤ０７」が接続されて出力され、
コネクタ３３５ａのピン番号２４番すなわち端子２４番には「ＧＮＤ２」が接続され、
コネクタ３３５ａのピン番号２５番すなわち端子２５番には「試験機用リセット信号」が接続されて出力され、
コネクタ３３５ａのピン番号２６番すなわち端子２６番には「ＧＮＤ２」が接続され、
コネクタ３３５ａのピン番号２７番すなわち端子２７番には「ＧＮＤ２」が接続され、
コネクタ３３５ａのピン番号２８番すなわち端子２８番には「ＧＮＤ２」が接続され、
コネクタ３３５ａのピン番号２９番すなわち端子２９番には「試験機用始動口１スイッチ信号」が接続されて出力され、
コネクタ３３５ａのピン番号３０番すなわち端子３０番には「試験機用始動口２スイッチ信号」が接続されて出力され、
コネクタ３３５ａのピン番号３１番すなわち端子３１番には「ＧＮＤ２」が接続され、
コネクタ３３５ａのピン番号３２番すなわち端子３２番には「試験機用カウントスイッチ信号」が接続されて出力され、
コネクタ３３５ａのピン番号３３番すなわち端子３３番には「試験機用ゲートスイッチ信号」が接続されて出力され、
コネクタ３３５ａのピン番号３４番すなわち端子３４番には「試験機用入賞口スイッチ信号」が接続されて出力され、
コネクタ３３５ａのピン番号３５番すなわち端子３５番には「試験機用普通電動役物ソレノイドスイッチ信号」が接続されて出力され、
コネクタ３３５ａのピン番号３６番すなわち端子３６番には「試験機用大入賞口スイッチ信号」が接続されて出力される。
【０１２３】
なお、上述の各信号のうち、端子１番から端子２４番まではＣＰＵ出力信号である。一方、端子２５番から端子３６番までの信号は主制御基板１６１上でＣＰＵ３０４を介さずに出力される信号である。具体的には、始動口１スイッチを球が通過した場合に検出される信号は、主制御基板１６１上でＣＰＵ３０４へ入力される信号と、試験機１６８へ出力される信号とに、分けられる。
【０１２４】
このように試験機１６８は、ＣＰＵ３０４で処理が行われた後に出力される信号とは別に、センサで検知された検知信号を確認するようにしている。つまり主制御基板１６１はＣＰＵ３０４で処理が行われない状態の信号を出力する構成を備えている（以降「ハード出力信号」と称す）。
【０１２５】
本実施例では、各端子すなわちコネクタ３３５ａのピン配置を、図１０（ａ）に示すような千鳥配置にしている。この配置ではピン番号１番、３番、・・・、１５番、１７番からなる１列目と、ピン番号２番、４番、・・・、１６番、１８番からなる２列目との間に段差があり、同様に次列以降にも段差がある。この配置によれば、主制御基板１６１の狭い領域内でピン間のピッチ（距離）を確保するのに効果的である。なお、本実施例では４列にしたが、２列など他の列数の構成であってもかまわない。
【０１２６】
本実施例では、「データバスＤ００」〜「データバスＤ０７」のデータバスを特定信号としてＧＮＤで囲むと共に、重要な信号であるピン番号２５番の「試験機用リセット信号」（端子３３５ｆ）も特定信号とみなし、ＧＮＤで囲む構成としている。
【０１２７】
ところで、本実施例では、第１特図始動口１２６への入球を示す「試験機用始動口１スイッチ信号」をピン番号２９番すなわち端子２９番（端子３３５ｇ）に割り当て、第２特図始動口１２８への入球を示す「試験機用始動口２スイッチ信号」をピン番号３０番すなわち端子３０番（端子３３５ｈ）に割り当てているが、パチンコ機が第３特図始動口を有する構成である場合にはその入球を示す「試験機用始動口３スイッチ信号」をピン番号３１番すなわち端子３１番（端子３３５ｉ）に割り当てるようにすればよい。このピン番号３１番は、特定信号以外の信号ピンやＧＮＤで囲まれており、特定信号のピンに影響を与えず、「試験機用始動口３スイッチ信号」として用いないときにはＧＮＤに適する。
【０１２８】
また、本実施例では、端子１１番、端子１０番、端子２７番および端子２６番をＧＮＤにすることによって、ＣＰＵ出力信号であるデータバス信号（Ｄ００〜Ｄ０７）と、ハード出力信号との間にＧＮＤを設け、ハード出力信号によるノイズがデータバス信号に影響しないようにした。
【０１２９】
この例では、データバス等のノイズの影響を除去したい重要な信号（特定信号）を、第１列目を構成する列ｘ番目までの端子、および、第３列目を構成する列ｙ番目（ｘ≧ｙ）までの端子に割り当てて、グラウンドを、第２列目を構成する列ｘ番目までの端子、および、第４列目を構成する列ｙ番目までの端子、に割り当てた（ただし、ｘ、ｙは自然数であり、図１０の例では、ｘは５、ｙは４である。）。このようにすることにより、シールドハーネス内でこの特定信号の信号線にノイズがのりにくいという効果を奏する。
【０１３０】
次に、端子配置の別の例について説明する。図１１は出力信号の端子配置の別の例を示す図であり、（ａ）はデータバス端子を一列にした千鳥状配置の場合を示す図であり、（ｂ）はデータバス端子を一列にした格子状配置の場合を示す図であり、（ｃ）はデータバス端子を二列にした格子状配置の場合を示す図である。
【０１３１】
図１１（ａ）を参照すると、この例のプリント配線３３５０ｂでは、データバス端子３３５０ｄを１列目のみに配置し、１列目の最後および２列目にＧＮＤ端子３３５０ｃを配置し、３列目以降にハード出力信号等の他の信号端子３３５０ｅを配置している。本発明はこのような配置であってもかまわない。
【０１３２】
すなわち、この例によれば、データバス等のノイズの影響を除去したい重要な信号（特定信号）をＧＮＤで囲んでいるので、シールドハーネス内でこの特定信号の信号線にノイズがのりにくいという効果を奏する。
【０１３３】
図１１（ｂ）を参照すると、この例のプリント配線３３５１ｂでは、データバス端子３３５１ｄを１列目のみに配置し、２列目にＧＮＤ端子３３５１ｃを配置し、３列目以降にハード出力信号等の他の信号端子３３５１ｅを配置している。本発明はこのような配置であってもかまわない。
【０１３４】
すなわち、この例によれば、データバス等のノイズの影響を除去したい重要な信号（特定信号）をＧＮＤで囲んでいるので、シールドハーネス内でこの特定信号の信号線にノイズがのりにくいという効果を奏する。
【０１３５】
図１１（ｃ）を参照すると、この例のプリント配線３３５２ｂでは、データバス端子３３５１ｄを２列目の４番目までと４列目の４番目までに配置し、１列目の４番目まで、２列目の５番目、３列目の４番目まで、および４列目の５番目にＧＮＤ端子３３５２ｃを配置し、他の個所にハード出力信号等の他の信号端子３３５２ｅを配置している。本発明はこのような配置であってもかまわない。
【０１３６】
すなわち、この例によれば、データバス等のノイズの影響を除去したい重要な信号（特定信号）をＧＮＤで囲んでいるので、シールドハーネス内でこの特定信号の信号線にノイズがのりにくいという効果を奏する。
【０１３７】
次に、端子配置のさらに別の例について説明する。図１２は出力信号の端子配置のさらに別の例を示す図であり、（ａ）はデータバス端子をＧＮＤ端子が囲む様子をケーブルの断面とともに局所的に示す図であり、（ｂ）は、（ａ）の配置を用いた、プリント配線における各端子の全体配置を示す図である。
【０１３８】
データバス端子をＧＮＤ端子で囲む際には、より多くのＧＮＤ端子でデータバス端子の全周を囲むことができれば、データバス端子から出力する信号をシールドハーネス内でよりノイズから保護することができる。図１２（ａ）の例では、データバス端子３３５３ｄの周囲６方の端子をＧＮＤ端子３３５３ｃとしている。
【０１３９】
図１２（ａ）の矢印下側にはハーネスの配線ケーブル断面図を示している。主制御基板１６１と中継基板１６７とを接続するハーネス１６９の配線ケーブル１６９３ｃにおいて、データバス配線１６９３ｈは被覆１６９３ｋに覆われ、被覆１６９３ｊに覆われたＧＮＤ配線１６９３ｇに囲まれており、さらに外側にはＧＮＤ接続された金属線からなる外壁１６９３ｆが設けられ、データバス配線１６９３ｈの信号をノイズから保護している。
【０１４０】
また、図１２（ｂ）に示すように、図１２（ａ）の配置を採用した場合にも、プリント配線３３５３ｂにおいては、千鳥配置において、データバス端子３３５３ｄをＧＮＤ端子３３５３ｃで囲み、またＧＮＤ端子３３５３ｃによって、データバス端子３３５３ｄとハード出力信号端子３３５３ｅとを分けている。
【０１４１】
図１３は、本発明のデータバス端子とＧＮＤ端子との配置関係を説明する図である（ただし、ｎ、ｍは自然数である。）。
【０１４２】
図１３の「千鳥配置１」では、端子を千鳥配置する場合であってデータバス端子２００２が四隅にある場合を示している。この場合、データバス端子２００２を挟んで隅と対向する位置にＧＮＤ端子２００１を設けることで、ＧＮＤである外壁２００３とＧＮＤ端子２００１とでデータバス端子２００２を囲む、すなわちデータバス端子２００２をＧＮＤで囲むことができる。
【０１４３】
この例では、１列目の先頭の未実装ランドにデータバス等のノイズの影響を除去したい重要な信号（特定信号）を割り当てた場合、２列目の先頭の未実装ランドにＧＮＤを割り当てた。このようにすることにより、シールドハーネス内でこの特定信号の信号線にノイズがのりにくいという効果を奏する。
【０１４４】
図１３の「千鳥配置２」では、端子を千鳥配置する場合であってデータバス端子２００６が側隅にある場合を示している。この場合、データバス端子２００６を挟んで側隅と対向する位置にＧＮＤ端子２００４およびＧＮＤ端子２００５を設けることで、ＧＮＤである外壁２００７とＧＮＤ端子２００４およびＧＮＤ端子２００５とでデータバス端子２００６を囲む、すなわちデータバス端子２００６をＧＮＤで囲むことができる。
【０１４５】
この例では、１列目のｎ番目の未実装ランドにデータバス等のノイズの影響を除去したい重要な信号（特定信号）を割り当てた場合、２列目のｎ番目およびｎ＋１番目の未実装ランドにＧＮＤを割り当てた。このようにすることにより、シールドハーネス内でこの特定信号の信号線にノイズがのりにくいという効果を奏する。
【０１４６】
図１３の「千鳥配置３」では、端子を千鳥配置する場合であってデータバス端子２０１２が中にあり外壁と接していない場合を示している。この場合、データバス端子２０１２の周囲位置にＧＮＤ端子２００８、ＧＮＤ端子２００９、ＧＮＤ端子２０１０およびＧＮＤ端子２０１１を設けることで、ＧＮＤ端子２００８、ＧＮＤ端子２００９、ＧＮＤ端子２０１０およびＧＮＤ端子２０１１でデータバス端子２０１２を囲む、すなわちデータバス端子２０１２をＧＮＤで囲むことができる。
【０１４７】
この例では、ｎ＋１列目のｍ番目の未実装ランドにデータバス等のノイズの影響を除去したい重要な信号（特定信号）を割り当てた場合、ｎ列目のｍ番目およびｍ＋１番目さらにｎ＋２列目のｍ番目およびｍ＋１番目の未実装ランドにＧＮＤを割り当てた。このようにすることにより、シールドハーネス内でこの特定信号の信号線にノイズがのりにくいという効果を奏する。
【０１４８】
図１３の「格子配置１」では、端子を格子配置する場合であってデータバス端子２０１６が四隅にある場合を示している。この場合、データバス端子２０１６を挟んで隅と対向する位置にＧＮＤ端子２０１３、ＧＮＤ端子２０１４およびＧＮＤ端子２０１５を設けることで、ＧＮＤである外壁２０１７とＧＮＤ端子２０１３、ＧＮＤ端子２０１４およびＧＮＤ端子２０１５とでデータバス端子２０１６を囲む、すなわちデータバス端子２０１６をＧＮＤで囲むことができる。
【０１４９】
この例では、１列目の先頭の未実装ランドにデータバス等のノイズの影響を除去したい重要な信号（特定信号）を割り当てた場合、１列目の２番目、２列目の先頭および２番目の未実装ランドにＧＮＤを割り当てた。このようにすることにより、シールドハーネス内でこの特定信号の信号線にノイズがのりにくいという効果を奏する。
【０１５０】
図１３の「格子配置２」では、端子を格子配置する場合であってデータバス端子２０２３が側隅にある場合を示している。この場合、データバス端子２０２３を挟んで側隅と対向する位置にＧＮＤ端子２０１８、ＧＮＤ端子２０１９、ＧＮＤ端子２０２０、ＧＮＤ端子２０２１およびＧＮＤ端子２０２２を設けることで、ＧＮＤである外壁２０２４とＧＮＤ端子２０１８、ＧＮＤ端子２０１９、ＧＮＤ端子２０２０、ＧＮＤ端子２０２１およびＧＮＤ端子２０２２とでデータバス端子２０２３を囲む、すなわちデータバス端子２０２３をＧＮＤで囲むことができる。
【０１５１】
この例では、１列目のｎ番目の未実装ランドにデータバス等のノイズの影響を除去したい重要な信号（特定信号）を割り当てた場合、１列目のｎ−１番目およびｎ＋１番目さらに２列目のｎ−１番目、ｎ番目およびｎ＋１番目の未実装ランドにＧＮＤを割り当てた。このようにすることにより、シールドハーネス内でこの特定信号の信号線にノイズがのりにくいという効果を奏する。
【０１５２】
図１３の「格子配置３」では、端子を格子配置する場合であってデータバス端子２０３３が中にあり外壁と接していない場合を示している。この場合、データバス端子２０３３の周囲位置にＧＮＤ端子２０２５、ＧＮＤ端子２０２６、ＧＮＤ端子２０２７、ＧＮＤ端子２０２８、ＧＮＤ端子２０２９、ＧＮＤ端子２０３０、ＧＮＤ端子２０３１およびＧＮＤ端子２０３２を設けることで、ＧＮＤ端子２０２５、ＧＮＤ端子２０２６、ＧＮＤ端子２０２７、ＧＮＤ端子２０２８、ＧＮＤ端子２０２９、ＧＮＤ端子２０３０、ＧＮＤ端子２０３１およびＧＮＤ端子２０３２でデータバス端子２０３３を囲む、すなわちデータバス端子２０３３をＧＮＤで囲むことができる。
【０１５３】
この例では、ｎ＋１列目のｍ番目の未実装ランドにデータバス等のノイズの影響を除去したい重要な信号（特定信号）を割り当てた場合、ｎ列目のｍ−１番目、ｍ番目およびｍ＋１番目並びにｎ＋１列目のｍ−１番目およびｍ＋１番目さらにｎ＋２列目のｍ−１番目、ｍ番目およびｍ＋１番目の未実装ランドにＧＮＤを割り当てた。このようにすることにより、シールドハーネス内でこの特定信号の信号線にノイズがのりにくいという効果を奏する。
【０１５４】
なお、上記実施例においては、所定の入賞口を有する遊技盤をさらに備え、前記所定の入賞口に遊技球が入球することにより、所定の特典を与える構成としたパチンコ機の例を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、たとえば、メダル（コイン）を遊技媒体としたスロットマシンなどにも適用可能である。以下、スロットマシンの一例について説明する。
【０１５５】
＜全体構成＞
まず、図１４を用いて、スロットマシン１１００の全体構成について説明する。なお、同図はスロットマシン１１００の外観斜視図を示したものである。
【０１５６】
スロットマシン１１００は、略箱状の本体１１０１と、この本体１１０１の前面開口部に取り付けられた前面扉１１０２とを有して構成されている。スロットマシン１１００の本体１１０１の中央内部には、外周面に複数種類の図柄が所定コマ数だけ配置されたリールが３個（左リール１１１０、中リール１１１１、右リール１１１２）収納され、スロットマシン１１００の内部で回転できるように構成されている。各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形枠材に貼り付けられて各リール１１１０乃至１１１２が構成されている。リール１１１０乃至１１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール１１１０乃至１１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。
【０１５７】
また、図柄表示窓１１１３の外枠には、点滅や点灯などの点灯制御によって、後述する有効ラインや入賞ラインを報知するためのライン表示ＬＥＤ（図示省略）が配置されている。
【０１５８】
さらに、スロットマシン１１００内部において各々のリール１１１０乃至１１１２の近傍には、投光部と受光部からなる光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間を、リールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン１１１４上に表示されるようにリール１１１０乃至１１１２を停止させる。
【０１５９】
入賞ライン表示ランプ１１２０は、有効となる入賞ラインを示すランプである。有効となる入賞ラインは、スロットマシン１１００に投入されたメダルの数によって予め定まっている。５本の入賞ライン１１１４のうち、たとえば、メダルが１枚投入された場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが２枚投入された場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された３本が有効となり、メダルが３枚投入された場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された５本が入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン１１１４の数については５本に限定されるものではない。
【０１６０】
スタートランプ１１２１は、リール１１１０乃至１１１２が回転することができる状態にあることを遊技者に知らせるランプである。再遊技ランプ１１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。告知ランプ１１２３は、内部抽選において、特定の入賞役（たとえば、ＢＢ（ビッグボーナス）やＲＢ（レギュラーボーナス）等のボーナス）に内部当選していることを遊技者に知らせるランプである。メダル投入ランプ１１２４は、メダルの投入が可能であることを知らせるランプである。払出枚数表示器１１２５は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技回数表示器１１２６は、メダル投入時のエラー表示や、ビッグボーナスゲーム中（ＢＢゲーム中）の遊技回数、所定の入賞役の入賞回数等を表示するための表示器である。貯留枚数表示器１１２７は、スロットマシン１１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。リールパネルランプ１１２８は、演出用のランプである。
【０１６１】
メダル投入ボタン１１３０、１１３１は、スロットマシン１１００に電子的に貯留されているメダルを所定の枚数分投入するためのボタンである。この例では、メダル投入ボタン１１３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、メダル投入ボタン１１３１が押下されると３枚投入されるようになっている。メダル投入口１１３４は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン１１３０又は１１３１により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１１３４から実際のメダルを投入することもできる。精算ボタン１１３２は、スロットマシン１１００に電子的に貯留されたメダル及びベットされたメダルを精算し、メダル払出口１１５５よりメダル受皿１１５６に排出するためのボタンである。メダル返却ボタン１１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。
【０１６２】
スタートレバー１１３５は、遊技の開始操作を行うためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口１１３４に所望する枚数のメダルを投入して、スタートレバー１１３５を操作すると、これを契機としてリール１１１０乃至１１１２が回転し、遊技が開始される。ストップボタン１１３７乃至１１３９は、スタートレバー１１３５の操作によって回転を開始したリール１１１０乃至１１１２に対する停止操作を行うためのボタンであり、各リール１１１０乃至１１１２に対応して設けられている。そして、いずれかのストップボタン１１３７乃至１１３９を操作すると対応するいずれかのリール１１１０乃至１１１２が停止することになる。
【０１６３】
ドアキー孔１１４０は、スロットマシン１１００の前面扉１１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口１１５５は、メダルを払出すための払出口である。メダル受皿１１５６は、メダル払出口１１５５から払出されたメダルを溜めるための器である。なお、メダル受皿１１５６は、本実施例１では発光可能な受皿を採用している。
【０１６４】
上部ランプ１１５０、サイドランプ１１５１、中央ランプ１１５２、腰部ランプ１１５３、下部ランプ１１５４は、遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。演出装置１１９０は、たとえば開閉自在な扉装置（シャッター）１１６３が前面に取り付けられた液晶表示装置を含み、この演出装置１１９０には、たとえば小役告知等の各種の情報が表示される。音孔１１６０は、スロットマシン１１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。タイトルパネル１１６２には、スロットマシン１１００を装飾するための図柄が描かれる。
【０１６５】
＜制御部＞
次に、図１５を用いて、このスロットマシン１１００の主制御部１３００の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は主制御部１３００の回路ブロック図を示したものである。
【０１６６】
スロットマシン１１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部１３００と、主制御部１３００が送信したコマンドに応じて各種機器を制御する副制御部１４００とからなる。
【０１６７】
主制御部１３００は、主制御部１３００の全体を制御するための演算処理装置であるＣＰＵ１３１０や、ＣＰＵ１３１０が各ＩＣや各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、その他、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路１３１４は、水晶発振器１３１１が発振したクロックを分周してＣＰＵ１３１０に供給する回路である。たとえば、水晶発振器１３１１の周波数が１２ＭＨｚの場合に、分周後のクロックは６ＭＨｚとなる。ＣＰＵ１３１０は、クロック補正回路１３１４により分周されたクロックをシステムクロックとして受け入れて動作する。
【０１６８】
また、ＣＰＵ１３１０には、センサやスイッチの状態を常時監視するためのタイマ割り込み処理の周期やモータの駆動パルスの送信周期を設定するためのタイマ回路１３１５をバスを介して接続している。ＣＰＵ１３１０は、電源が投入されると、データバスを介してＲＯＭ１３１２の所定エリアに格納した分周用のデータをタイマ回路１３１５に送信する。タイマ回路１３１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ１３１０に送信する。ＣＰＵ１３１０は、この割込み要求を契機に、各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。たとえば、ＣＰＵ１３１０のシステムクロックを６ＭＨｚ、タイマ回路１３１５の分周値を１／２５６、ＲＯＭ１３１２の分周用のデータを４４に設定した場合、この割り込みの基準時間は、２５６×４４÷６ＭＨｚ＝１．８７７ｍｓとなる。
【０１６９】
さらに、ＣＰＵ１３１０には、各ＩＣを制御するためのプログラム、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等の各種データを記憶しているＲＯＭ１３１２や、一時的なデータを保存するためのＲＡＭ１３１３を接続している。なお、これらのＲＯＭ１３１２やＲＡＭ１３１３については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部１４００においても同様である。
【０１７０】
また、ＣＰＵ１３１０には、外部の信号を受信するための入力インターフェース１３６０を接続し、割込み時間ごとに入力インターフェース１３６０を介して、メダル投入センサ１３２０、スタートレバーセンサ１３２１、ストップボタンセンサ１３２２、メダル投入ボタンセンサ１３２３、精算スイッチセンサ１３２４、メダル払出センサ１３２６の状態を検出し、各センサを監視している。
【０１７１】
スタートレバーセンサ１３２１はスタートレバー１１３５の操作を検出するためのセンサである。ストップボタンセンサ１３２２はストップボタン１１３７〜１１３９のいずれかが押された場合、どのストップボタンが押されたかを検出するためのセンサである。メダル投入ボタンセンサ１３２３はメダル投入ボタン１１３０、１１３１のいずれかが押下された場合、どのメダル投入ボタンが押されたかを検出するためのセンサである。精算スイッチセンサ１３２４は、精算ボタン１１３２に設けており、精算ボタン１１３２が一回押されると、貯留しているメダル及びベットしているメダルを精算して払い出すことになる。
【０１７２】
ＣＰＵ１３１０には、さらに、入力インターフェース１３６１、出力インターフェース１３７０、１３７１をアドレスデコード回路１３５０を介してアドレスバスに接続している。ＣＰＵ１３１０は、これらのインターフェースを介して外部のデバイスと信号の送受信を行っている。入力インターフェース１３６１には、インデックスセンサ１３２５を接続しており、インデックスセンサ１３２５は、リール１１１０〜１１１２に設けた遮光片が通過するたびにハイレベルになる。ＣＰＵ１３１０は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。出力インターフェース１３７０には、リールを駆動させるためのモータを制御するリールモータ駆動部１３３０と、ホッパー１１７２のモータを駆動するためのホッパーモータ駆動部１３３１と、遊技ランプ１３４０（入賞ライン表示ランプ１１２０、スタートランプ１１２１、再遊技ランプ１１２２、告知ランプ１１２３、メダル投入ランプ１１２４等）と、７セグメント（ＳＥＧ）表示器１３４１（払出枚数表示器１１２５、遊技回数表示器１１２６、貯留枚数表示器１１２７等）と、後述する外部集中端子板１４５０を接続している。
【０１７３】
また、ＣＰＵ１３１０には、水晶発信器１３１６が出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路１３１８と、このカウンタ回路１３１８が生成するハードウェア乱数を取得・保持するラッチ回路１３１７を接続している。
【０１７４】
また、ＣＰＵ１３１０のデータバスには、副制御部１４００にコマンドを送信するための出力インターフェース１３７１を接続している。主制御部１３００と副制御部１４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部１３００は副制御部１４００へコマンドを送信するが、副制御部１４００から主制御部１３００へ何らかのコマンド等を送信することはできない。
【０１７５】
このような、「複数種類の図柄が施された複数のリールと、複数のリールの回転を開始させるスタートスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、複数のリールの回転を個別に停止させるストップスイッチと、予め定められた複数種類の入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、この抽選手段の判定結果とストップスイッチの操作に基づいて、リールを停止させるリール停止制御手段と、停止時の複数のリールにより表示された図柄の組合せが抽選手段により内部当選した入賞役の図柄組合せであるか否かによって、当該入賞役への入賞を判定する判定手段と、を備えるスロットマシン」に本発明を適用してもよい。
【０１７６】
すなわち、スロットマシンにおいては、性能試験用信号として、たとえば条件装置１信号、条件装置２信号、条件装置３信号、条件装置４信号、条件装置５信号、条件装置６信号、条件装置７信号および条件装置８信号が出力される。このため、この各信号を特定信号としてＧＮＤで囲む端子配列を採用すればよい。
【０１７７】
条件装置１信号にはたとえばＢＢ１（第１のビッグボーナスの当選を示す信号）が割り当てられ、条件装置２信号にはたとえばＢＢ２（第２のビッグボーナスの当選を示す信号）が割り当てられ、条件装置３信号にはたとえばＲＢ（レギュラーボーナスの当選を示す信号）が割り当てられ、条件装置４信号にはたとえばチェリー（チェリー（４枚払出）の当選を示す信号）が割り当てられ、条件装置５信号にはたとえばスイカ（スイカ（１２枚払出）の当選を示す信号）が割り当てられ、条件装置６信号にはたとえばベル（ベル（８枚払出）の当選を示す信号）が割り当てられ、条件装置７信号にはたとえば再遊技（再遊技の当選を示す信号）が割り当てられ、条件装置８信号は空き状態にしておくことができる。
【０１７８】
本発明によれば、これらの特定信号の端子、配線をＧＮＤで囲むことにより、ノイズ保護することができるという効果を奏する。
【０１７９】
以上、本発明の実施例を説明したが、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【０１８０】
なお、本発明は、
遊技に要する所定の検知対象の動作を検知する検知装置と、
ＣＰＵを含む電気部品を実装し、前記ＣＰＵが出力する信号、および、前記検知装置によって出力された信号であって前記ＣＰＵを介さない信号、を試験用機器に出力する試験用出力端子を設けた制御基板と、
前記制御基板からの信号に基づいて動作する諸装置と、
を備えた遊技台であって、
前記制御基板は、
試験用出力端子を構成する複数の試験用接続端子を設け、
前記複数の試験用接続端子は、
一部または全部の特定信号出力用の端子を、グラウンド端子で囲う配置とした、
ことを特徴とする遊技台。
であってもよい。
【０１８１】
なお、上述の各記載において、所定の検知対象とは、遊技台がパチンコ機の場合には、遊技球を指し、遊技台がスロットマシンの場合には、スターレバーに取付けられた検知片を指す。
【０１８２】
また、検知装置とは、遊技台がパチンコ機の場合には、始動口内で遊技球を検知する検知センサを指し、遊技台がスロットマシンの場合には、スターレバーに取付けられた検知片を検知する検知センサを指す。
【産業上の利用可能性】
【０１８３】
本発明に係る遊技台は、スロットマシンやパチンコ機などに代表される遊技台に適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１８４】
【図１】パチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】遊技盤１０２を正面から見た略示正面図である。
【図３】パチンコ機１００を背面側から見た外観斜視図である。
【図４】（ａ）は特図の停止表示態様の一例を、（ｂ）は装飾図柄の一例を、（ｃ）は普図の停止表示態様の一例を、それぞれ示した図である。
【図５】パチンコ機１００の制御部の回路ブロック図である。
【図６】性能試験時に、パチンコ機１００と試験機とを接続する概略構成を示す図である。
【図７】図６に示したハーネス１６９ｃの構成を示す図であり、（ａ）はハーネス１６９ｃの全体構成を示す平面図であり、（ｂ）は配線ケーブル１６９ｃ内の各配線の配置を示す断面図である。
【図８】主制御基板１６１のプリント配線を示す平面図である。
【図９】主制御基板１６１上で試験用出力回路３３５を構成するプリント配線３３５ｂを、拡大して示す平面図である。
【図１０】端子配置の一例を示す図であり（ａ）はコネクタ３３５ａのピン番号に対応した数字を各端子に記載してプリント配線３３５ｂを示す平面図であり、（ｂ）はコネクタ３３５ａのピン番号に対応した信号の名称を示す図である。
【図１１】出力信号の端子配置の別の例を示す図であり、（ａ）はデータバス端子を一列にした千鳥状配置の場合を示す図であり、（ｂ）はデータバス端子を一列にした格子状配置の場合を示す図であり、（ｃ）はデータバス端子を二列にした格子状配置の場合を示す図である。
【図１２】出力信号の端子配置のさらに別の例を示す図であり、（ａ）はデータバス端子をＧＮＤ端子が囲む様子をケーブルの断面とともに局所的に示す図であり、（ｂ）は、（ａ）の配置を用いた、プリント配線における各端子の全体配置を示す図である。
【図１３】本発明のデータバス端子とＧＮＤ端子との配置関係を説明する図である。
【図１４】スロットマシン１１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図１５】スロットマシン１１００の主制御部１３００の回路ブロック図である。
【符号の説明】
【０１８５】
１００  パチンコ機
１０２  遊技盤
１０４  遊技領域
１１０  液晶表示装置
１１２  普図表示装置
１１４  特図表示装置
１２２  一般入賞口
１２４  普図始動口
１２６  第１特図始動口
１２８  第２特図始動口
１３０  可変入賞口
１４８  操作ハンドル
１６１  主制御基板
１６２  電源基板
１６５  払出基板
１６６  発射基板
３００  主制御部
３０２  基本回路
３０４  ＣＰＵ
３０６  ＲＯＭ
３０８  ＲＡＭ
３１０  Ｉ／Ｏ
３１２  カウンタタイマ
５００  液晶制御部
５５０  払出制御部
５５２  払出装置
６００  発射制御部
６０４  球送り装置
６５０  電源管理部
【図１】
2010012061.tif 000003
【図２】
2010012061.tif 000004
【図３】
2010012061.tif 000005
【図４】
2010012061.tif 000006
【図５】
2010012061.tif 000007
【図６】
2010012061.tif 000008
【図７】
2010012061.tif 000009
【図８】
2010012061.tif 000010
【図９】
2010012061.tif 000011
【図１０】
2010012061.tif 000012
【図１１】
2010012061.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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