(57)【要約】【課題】遊技者に対し興趣性のあるサービスを提供すること。【解決手段】管理サーバ１１０は、取得部１０２１と、提供部１０２２と、設定部１０２３とを備える。取得部１０２１は、遊技者固有の識別情報に紐付けられ、遊技者が遊技したことによって発生した演出内容の情報を取得する。設定部１０２３は、演出内容ごとに所定のサービスとして、演出内容の情報に応じた配信可能なコンテンツを予め設定する。提供部１０２２は、取得部１０２１によって取得された演出内容の情報に基づいて、設定部１０２３に設定されるコンテンツの配信によるサービスを提供する。【選択図】図１０−２
2010075296.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機から出力される所定の信号に基づいて、遊技によって発生する演出内容を特定する演出内容特定装置から前記演出内容の情報を取得する取得手段と、
前記取得手段によって取得された前記演出内容の情報に基づいて、遊技者ごとに所定のサービスを提供する提供手段と、
を備えることを特徴とするサービス提供装置。
【請求項２】
前記提供手段は、前記取得手段によって取得された前記演出内容の情報に基づいて、前記演出内容を閲覧可能に再生させるサービスを提供することを特徴とする請求項１に記載のサービス提供装置。
【請求項３】
前記演出内容の情報は、リーチ演出内容の情報、またはリーチ演出を予告する予告演出内容の情報を含み、
前記提供手段は、前記リーチ演出内容、または前記予告演出内容を閲覧可能に再生させるサービスを提供することを特徴とする請求項２に記載のサービス提供装置。
【請求項４】
前記取得手段によって取得された前記演出内容の情報が過去に取得されている場合、演出内容ごとに、重複して取得した回数に応じた重複度数を付与する重複度数付与手段をさらに備え、
前記提供手段は、前記演出内容の情報に基づいて、前記重複度数に応じたサービスを提供することを特徴とする請求項１〜３のいずれか一つに記載のサービス提供装置。
【請求項５】
前記提供手段は、前記重複度数に応じて、前記演出内容を閲覧するための閲覧画面情報を、前記遊技者から当該遊技者以外の他の遊技者へ譲渡可能にするサービスを提供することを特徴とする請求項４に記載のサービス提供装置。
【請求項６】
前記提供手段は、前記他の遊技者から前記閲覧画面情報の譲渡依頼を受けて、前記重複度数に応じた前記閲覧画面情報を、前記他の遊技者へ譲渡可能にするサービスを提供することを特徴とする請求項５に記載のサービス提供装置。
【請求項７】
前記提供手段は、
前記閲覧画面情報を譲渡した遊技者に対してポイントを付与するポイント付与手段と、
前記ポイント付与手段によって付与されたポイントに応じて遊技者ごとのランキングを作成する作成手段と、
を備え、
前記作成手段によって作成されたランキングを配信することによるサービスを提供することを特徴とする請求項５または６に記載のサービス提供装置。
【請求項８】
前記演出内容ごとに前記所定のサービスとして、演出内容の情報に応じた配信可能なコンテンツを予め設定する設定手段をさらに備え、
前記提供手段は、前記取得手段によって取得された前記演出内容の情報に基づいて、前記設定手段に設定される前記コンテンツの配信によるサービスを提供することを特徴とする請求項１に記載のサービス提供装置。
【請求項９】
前記演出内容特定装置は、
遊技機ごとの演出内容、および演出をおこなう際の図柄変動時間を対応付けたテーブルの情報を予め記録する記録部と、遊技者が遊技機を遊技することによって発生する、始動入賞信号または図柄確定信号を受信する受信部と、前記受信部が受信した前記始動入賞信号または前記図柄確定信号に基づいて、図柄変動時間を算出する算出部と、前記算出部によって算出された図柄変動時間を用いて、前記テーブルから演出内容を特定する特定部と、を備えたものであり、
前記取得手段は、前記演出内容特定装置の前記特定部によって特定された前記演出内容の情報を取得することを特徴とする請求項１〜８のいずれか一つに記載のサービス提供装置。
【請求項１０】
遊技機から出力される所定の信号に基づいて、遊技によって発生する演出内容を特定する演出内容特定装置から前記演出内容の情報を取得する取得工程と、
前記取得工程にて取得された前記演出内容の情報に基づいて、遊技者ごとに所定のサービスを提供する提供工程と、
を含むことを特徴とするサービス提供方法。
【請求項１１】
請求項１０に記載のサービス提供方法をコンピュータに実行させることを特徴とするサービス提供プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、ぱちんこ遊技機などの遊技機の遊技履歴情報を用いて、遊技者にサービスを提供する、サービス提供装置、サービス提供方法、およびサービス提供プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技者の遊技履歴情報を収集し、当該遊技履歴情報を用いて、遊技場の運営計画に役立てたり、遊技者が自らの遊技履歴の閲覧を可能にしたりしたものが知られている。たとえば、遊技機から遊技履歴情報を取得することが可能な遊技媒体貸出装置に、遊技者の識別情報が記録されているポイントカードを挿入し、この遊技媒体貸出装置から、遊技者の識別情報と遊技機からの遊技履歴情報とを、ホール内に設置されるコンピュータ装置に送信することにより、当該コンピュータ装置にて遊技者ごとの遊技履歴情報を管理するようにした技術が知られている（下記、特許文献１参照。）。
【０００３】
【特許文献１】特開平９−１９８５５２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上述した特許文献１の技術では、遊技機から送出される、大当たり回数、スタート回数、アウト玉数およびセーフ玉数などに基づく差球データ（収支金額）、機種ごとの遊技時間などの遊技履歴情報を管理することはできるものの、遊技において発生した演出内容については管理することができないといった問題があった。
【０００５】
特に、近年の遊技機は、演出において多彩な画面演出の内容が用意されている。ところが、従来の技術では、演出内容を管理することができないため、多彩な画面演出に対応した有効な演出やサービスをおこなうことができず、遊技者に対し興趣性のあるサービスを提供することができないといった問題があった。
【０００６】
この発明は、上述した従来技術による問題点を解消するため、遊技者に対し興趣性のあるサービスを提供することができるサービス提供装置、サービス提供方法、およびサービス提供プログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、この発明にかかるサービス提供装置は、遊技機から出力される所定の信号に基づいて、遊技によって発生する演出内容を特定する演出内容特定装置から前記演出内容の情報を取得する取得手段と、前記取得手段によって取得された前記演出内容の情報に基づいて、遊技者ごとに所定のサービスを提供する提供手段と、を備えることを特徴とする。
【０００８】
この発明によれば、演出内容に応じたサービスを提供することができる。
【０００９】
また、上記発明において、前記提供手段は、前記取得手段によって取得された前記演出内容の情報に基づいて、前記演出内容を閲覧可能に再生させるサービスを提供するようにしてもよい。
【００１０】
この発明によれば、演出内容を閲覧可能にしたサービスを提供することができる。
【００１１】
また、上記発明において、前記演出内容の情報は、リーチ演出内容の情報、またはリーチ演出を予告する予告演出内容の情報を含み、前記提供手段は、前記リーチ演出内容、または前記予告演出内容を閲覧可能に再生させるサービスを提供するようにしてもよい。
【００１２】
この発明によれば、リーチ演出内容または予告演出内容を閲覧可能にしたサービスを提供することができる。
【００１３】
また、上記発明において、前記取得手段によって取得された前記演出内容の情報が過去に取得されている場合、演出内容ごとに、重複して取得した回数に応じた重複度数を付与する重複度数付与手段をさらに備え、前記提供手段は、前記演出内容の情報に基づいて、前記重複度数に応じたサービスを提供するようにしてもよい。
【００１４】
この発明によれば、遊技によって発生させた演出内容の回数（重複度数）に応じたサービスを提供することができる。
【００１５】
また、上記発明において、前記提供手段は、前記重複度数に応じて、前記演出内容を閲覧するための閲覧画面情報を、前記遊技者から当該遊技者以外の他の遊技者へ譲渡可能にするサービスを提供するようにしてもよい。
【００１６】
この発明によれば、閲覧画面情報を他の遊技者へ譲渡させるサービスを提供することができる。
【００１７】
また、上記発明において、前記提供手段は、前記他の遊技者から前記閲覧画面情報の譲渡依頼を受けて、前記重複度数に応じた前記閲覧画面情報を、前記他の遊技者へ譲渡可能にするサービスを提供するようにしてもよい。
【００１８】
この発明によれば、閲覧画面情報を所望する遊技者に閲覧画面情報を譲渡するサービスを提供することができる。
【００１９】
また、上記発明において、前記提供手段は、前記閲覧画面情報を譲渡した遊技者に対してポイントを付与するポイント付与手段と、前記ポイント付与手段によって付与されたポイントに応じて遊技者ごとのランキングを作成する作成手段と、を備え、前記作成手段によって作成されたランキングを配信することによるサービスを提供するようにしてもよい。
【００２０】
この発明によれば、閲覧画面情報の譲渡に関するランキングを作成することができる。
【００２１】
また、上記発明において、前記演出内容ごとに前記所定のサービスとして、演出内容の情報に応じた配信可能なコンテンツを予め設定する設定手段をさらに備え、前記提供手段は、前記取得手段によって取得された前記演出内容の情報に基づいて、前記設定手段に設定される前記コンテンツの配信によるサービスを提供するようにしてもよい。
【００２２】
この発明によれば、予め設定したコンテンツを配信するサービスを提供することができる。
【００２３】
また、上記発明において、前記演出内容特定装置には、遊技機ごとの演出内容、および演出をおこなう際の図柄変動時間を対応付けたテーブルの情報を予め記録する記録部と、遊技者が遊技機を遊技することによって発生する、始動入賞信号または図柄確定信号を受信する受信部と、前記受信部が受信した前記始動入賞信号または前記図柄確定信号に基づいて、図柄変動時間を算出する算出部と、前記算出部によって算出された図柄変動時間を用いて、前記テーブルから演出内容を特定する特定部と、を備えたものであり、前記取得手段は、前記演出内容特定装置の前記特定部によって特定された前記演出内容の情報を取得するようにしてもよい。
【００２４】
この発明によれば、遊技機から送出可能な信号に基づいて特定された演出内容に応じたサービスを提供することができる。
【００２５】
また、この発明にかかるサービス提供方法は、遊技機から出力される所定の信号に基づいて、遊技によって発生する演出内容を特定する演出内容特定装置から前記演出内容の情報を取得する取得工程と、前記取得工程にて取得された前記演出内容の情報に基づいて、遊技者ごとに所定のサービスを提供する提供工程と、を含むことを特徴とする。
【００２６】
また、この発明にかかるサービス提供プログラムは、上記サービス提供方法をコンピュータに実行させることを特徴とする。
【００２７】
これらの発明によれば、演出内容に応じたサービスを提供することができる。
【発明の効果】
【００２８】
本発明によれば、遊技者に対し、遊技において発生した演出内容に応じたサービスを提供するようにしたので、遊技者に対し興趣性のあるサービスを提供することができ、よって、遊技者をより満足させ、遊技機の稼働率の向上を図ることができるという効果を奏する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２９】
以下に添付図面を参照して、この発明にかかるサービス提供装置、サービス提供方法、およびサービス提供プログラムの好適な実施の形態を詳細に説明する。
【００３０】
（実施の形態１）
（演出内容管理システムのシステム構成）
まず、実施の形態１にかかる演出内容管理システムのシステム構成について説明する。図１は、実施の形態１にかかる演出内容管理システムのシステム構成図である。図１において、演出内容管理システム１００は、管理サーバ１１０と、複数の遊技場としてのホールＨ−１〜Ｈ−ｎ（以下「ホールＨ」という）と、クライアント端末１３０とを備えている。管理サーバ１１０と、複数のホールコンピュータ１２０と、クライアント端末１３０とは、それぞれインターネット、ＬＡＮおよびＷＡＮなどのネットワークを介して接続されている。
【００３１】
管理サーバ１１０は、遊技者ごとに、遊技者が遊技によって発生させたリーチ演出内容や、リーチ演出を予告する予告演出内容を含む遊技履歴情報を格納する。格納する遊技履歴情報は、ホールＨ別としてもよいし、全てのホールＨの累計としてもよい。また、管理サーバ１１０は、たとえば、遊技者が遊技によって発生させたリーチ演出内容に応じて提供するサービスとしての配信可能なコンテンツなども格納している。
【００３２】
ホールＨには、ホールＨ内の各コンピュータ装置を管理するホールコンピュータ１２０が配置される。ホールコンピュータ１２０には、ＰＣ（Ｐｅｒｓｏｎａｌ  Ｃｏｍｐｕｔｅｒ）が用いられ、遊技者が遊技によって発生させたリーチ演出内容や、リーチ演出を予告する予告演出内容を含む遊技履歴情報を格納したり、これら演出内容の情報を管理サーバ１１０へ送信したりする。遊技履歴情報は、たとえば、遊技者の識別情報に紐付けられて格納されている。また、ホールコンピュータ１２０は、遊技者の識別情報に紐付けて、遊技者の年齢、住所、性別などの属性を格納している。なお、本発明にかかるサービス提供装置は、管理サーバ１１０またはホールコンピュータ１２０によって実現することが可能であるが、実施の形態１では、管理サーバ１１０によって実現するものとする。
【００３３】
クライアント端末１３０は、たとえば、遊技者が所有する自宅のＰＣや、携帯電話端末など、管理サーバ１１０に接続可能なコンピュータ装置である。遊技者は、クライアント端末１３０を用いて、遊技者が遊技によって発生させたリーチ演出内容に基づくサービスの提供を受けることが可能になっている。なお、実施の形態１におけるサービスは、たとえば、コンテンツの配信によるサービスである。
【００３４】
（遊技システムのシステム構成）
つぎに、図２を用いて、ホールＨにおける遊技システムのシステム構成について説明する。図２は、ホールＨにおける遊技システムのシステム構成図である。図２において、遊技システム２００は、ホールコンピュータ１２０と、複数の遊技機２１０−１〜２１０−ｎ（以下「遊技機２１０」という）と、複数の遊技媒体貸出装置２２０−１〜２２０−ｎ（以下「遊技媒体貸出装置２２０」という）と、呼出ランプ２３０−１〜２３０−ｎ（以下「呼出ランプ２３０」という）とを備え、それぞれを有線または無線にて接続したものである。
【００３５】
遊技機２１０は、ホールＨに設置される、ぱちんこ遊技機である。この遊技機２１０は、リーチ演出をおこなう遊技機であり、いわゆるデジパチタイプのものである。デジパチタイプの遊技機２１０は、具体的には、始動入賞口と、液晶や役物などの図柄表示部と、大入賞口などの可動入賞部を備え、始動入賞口への入賞を起点に図柄や役物による演出がおこなわれ、大当たりとなった際には可動入賞部が所定回数開放する機種を指す。
【００３６】
図柄表示部には、図柄の変動および停止図柄が表示される。遊技球が始動入賞口に入賞することにより、図柄表示部には、たとえば、３つの図柄が変動するとともに、それぞれ、７，３，５のように確定した図柄が停止した状態で表示される。３つの図柄が７，７，７のように揃うと、可動入賞部が所定回数開放し、大当たり状態となる。３つの図柄のうち、７，７のように２つが揃った状態では、所定の演出がおこなわれるリーチ演出となる。リーチ演出は、たとえば、通常のノーマルリーチから、期待度が高く、図柄変動所要時間の長いスーパーリーチに発展する。また、リーチ演出がおこなわれる前段階として、リーチ演出を予告する予告演出がおこなわれる。
【００３７】
また、遊技機２１０は、遊技の進行にともなって発生する遊技情報を遊技媒体貸出装置２２０に送信する機能を有している。遊技情報は、遊技球の始動入賞、図柄の変動開始、図柄の確定、大当たりの発生、確率変動状態の発生、スタート回数などを示す情報などのほか、発射された遊技媒体の数（アウト玉数）や、遊技機２１０が払い出した遊技媒体の数（セーフ玉数）などを示す情報である。なお、遊技機２１０が送信する遊技情報には、リーチ演出内容の情報は含まれない。
【００３８】
遊技媒体貸出装置２２０は、それぞれ隣接する遊技機２１０と一対一で設置／接続されており、遊技機２１０の遊技に使用される遊技球などの遊技媒体を貸し出すコンピュータ装置である。具体的には、遊技媒体貸出装置２２０は、遊技機２１０から送信される始動入賞信号または図柄確定信号に基づいて、遊技において発生した演出内容を特定する機能を有している。
【００３９】
また、遊技媒体貸出装置２２０は、遊技者が所持する会員カードの識別情報を読み込んだり、隣接する遊技機２１０の種別を特定するための機種情報を遊技機２１０から読み込んだりするとともに、識別情報、機種情報、遊技情報、演出内容を含む遊技履歴情報をそれぞれ紐付けて、ホールコンピュータ１２０に送信する機能を有している。また、遊技媒体貸出装置２２０は、演出内容の情報を呼出ランプ２３０へ送信する機能を有している。
【００４０】
なお、ここでは、遊技媒体貸出装置２２０によって演出内容や識別情報を紐付けるようにしているが、管理サーバ１１０またはホールコンピュータ１２０にて、遊技機２１０から送信される始動入賞信号または図柄確定信号に基づいて、演出内容や識別情報を紐付けるようにすることも可能である。
【００４１】
さらに、遊技媒体貸出装置２２０を用いて演出内容や識別情報を紐付けるようにしているが、これに限られるものではなく、遊技機２１０ごとに設置される台コンピュータを用いることも可能であるし、呼出ランプ２３０を用いることも可能である。
【００４２】
呼出ランプ２３０は、遊技機２１０の上部に、遊技機２１０と一対一で設置／接続されており、遊技機２１０から送信される大当たり信号や確変（確率変動）遊技中を示す信号などに基づいて、所定の色に点灯したり点滅したりする。なお、呼出ランプ２３０は、このような信号のほかにも、呼出ランプ２３０の前面に設けられている所定のボタンが遊技者によって押下されることにより、店員を呼び出すための所定の色に点灯したり点滅したりもする。
【００４３】
（遊技媒体貸出装置２２０の外観）
つぎに、図３を用いて、遊技媒体貸出装置２２０の外観について説明する。図３は、遊技媒体貸出装置２２０の一例を示す外観図である。図３において、遊技媒体貸出装置２２０は、紙幣投入口３０１と、ディスプレイ３０２と、操作ボタン３０３と、会員カード投入口３０４と、精算コイン投入口３０５と、精算コイン返却口３０６と、第１のアンテナ３０７と、第２のアンテナ３０８と、液晶ディスプレイ３０９とを備えている。
【００４４】
紙幣投入口３０１は、遊技媒体の借り入れに使用される紙幣の投入を受け付ける。ディスプレイ３０２は、紙幣投入口３０１に投入された紙幣の投入金額やポイント情報などを表示する。操作ボタン３０３は、機能設定に関する各種の入力や遊技者による暗証番号入力などを受け付ける。
【００４５】
会員カード投入口３０４は、遊技場の会員に対して発行される会員カードの挿入を受け付け、また、挿入された会員カードの返却をおこなう。精算コイン投入口３０５は、たとえば、会員以外の遊技者、いわゆるビジターである遊技者が使用する精算コインの投入を受け付ける。精算コイン返却口３０６は、遊技終了時などに、残額のある精算コインを返却する。
【００４６】
第１のアンテナ３０７は、会員カード投入口３０４と精算コイン投入口３０５との間の装置内部に配設されており、会員情報などを読み取る。この第１のアンテナ３０７は、会員カード投入口３０４に挿入された会員カード、および精算コイン投入口３０５に投入された精算コインから電波を受信する機能を有している。
【００４７】
第２のアンテナ３０８は、装置本体に配線されており、遊技機内部の部品に貼付された非接触ＩＣタグの近傍に取り付けられ、非接触ＩＣタグからの電波を受信する機能を有している。第２のアンテナ３０８が受信する非接触ＩＣタグからの電波を用いることにより、遊技機２１０の機種を特定することが可能になっている。この第２のアンテナ３０８は、新台入れ替え時などにおいて、遊技機２１０が入れ替えられると、非接触ＩＣタグの近傍から取り外され、入れ替えられた遊技機Ｍの非接触ＩＣタグの近傍に再度取り付けられる。
【００４８】
液晶ディスプレイ３０９は、ガイドレール３０９ａが設けられており、当該ガイドレール３０９ａと遊技媒体貸出装置２２０の筐体に設けられた不図示のガイドレールとで構成されるスライド機構により、収納自在にスライドする構成になっている。この液晶ディスプレイ３０９は、たとえば、テレビ映像、当日や前日などの遊技情報、スタート回数の情報、飲食サービスなどの情報を表示することが可能になっている。なお、上述したディスプレイ３０２を設けずに、液晶ディスプレイ３０９に、ディスプレイ３０２に表示させる情報、すなわち、紙幣投入口３０１に投入された紙幣の投入金額やポイント情報などを表示してもよい。
【００４９】
（遊技媒体貸出装置のハードウェア構成）
つぎに、図４を用いて、遊技媒体貸出装置２２０のハードウェア構成について説明する。図４は、遊技媒体貸出装置２２０のハードウェア構成を示すブロック図である。図４において、遊技媒体貸出装置２２０は、ＣＰＵ４０１と、ＲＯＭ４０２と、ＲＡＭ４０３と、音声Ｉ／Ｆ（インタフェース）４０４と、スピーカ４０５と、入力デバイス４０６と、映像Ｉ／Ｆ４０７と、ディスプレイ３０２（液晶ディスプレイ３０９）と、アンテナ４０９と、通信Ｉ／Ｆ４１０とを備えている。また、各構成部４０１〜４０９はバス４２０によってそれぞれ接続されている。
【００５０】
ＣＰＵ４０１は、遊技媒体貸出装置２２０全体の制御を司る。ＲＯＭ４０２は、ブートプログラム、演出内容特定プログラム、予定変動回数計測プログラム、などのプログラムを記録している。演出内容特定プログラムは、通信Ｉ／Ｆ４１０により遊技機２１０から受信した始動入賞信号または図柄確定信号に基づいて、図柄変動時間を算出するとともに、算出した図柄変動時間を用いて、後述するリーチテーブルからリーチ演出内容を特定するプログラムである。
【００５１】
予定変動回数計測プログラムは、始動入賞信号に基づいて、以降に図柄変動をおこなう予定変動回数を計測する一方、予定変動回数が予め設定される所定の最大予定変動回数に達したときに始動入賞信号を受信した場合、予定変動回数の計測をおこなわないようにするプログラムである。なお、予定変動回数は、図柄変動（スタート）可能な回数であり、詳細については、図５を用いて後述する。
【００５２】
ＲＡＭ４０３は、ＣＰＵ４０１のワークエリアとして使用される。ＲＡＭ４０３は、詳細については図６を用いて後述するが、遊技機２１０ごとのリーチ演出内容と、リーチ演出をおこなう際の図柄変動時間とを対応付けたリーチテーブルの情報を記録している。
【００５３】
音声Ｉ／Ｆ４０４は、音声出力用のスピーカ４０５に接続される。スピーカ４０５は、音声を出力する。入力デバイス４０６は、操作ボタン３０３に相当し、機能設定に関する各種の入力や遊技者による暗証番号入力などを受け付ける。
【００５４】
映像Ｉ／Ｆ４０７は、ディスプレイ３０２（液晶ディスプレイ３０９）と接続される。映像Ｉ／Ｆ４０７は、具体的には、たとえば、ディスプレイ３０２（液晶ディスプレイ３０９）全体の制御をおこなうグラフィックコントローラと、即時表示可能な画像情報を一時的に記録するＶＲＡＭ（Ｖｉｄｅｏ  ＲＡＭ）などのバッファメモリと、グラフィックコントローラから出力される画像データに基づいて、ディスプレイ３０２（液晶ディスプレイ３０９）を表示制御する制御ＩＣなどによって構成される。
【００５５】
ディスプレイ３０２（液晶ディスプレイ３０９）には、アイコン、カーソル、メニュー、ウィンドウ、または文字や画像などの各種データが表示される。具体的には、紙幣投入口３０１に投入された紙幣の投入金額やポイント情報、テレビ映像、当日や前日などの遊技情報、スタート回数の情報、飲食サービスなどの情報などが表示される。
【００５６】
アンテナ４０９は、第１のアンテナ３０７および第２のアンテナ３０８に相当し、会員カードから会員情報などを読み取る機能を有するとともに、遊技機２１０の機種情報を読み取る機能を有している。アンテナ４０９によって読み取られた会員情報および機種情報は、ＲＡＭ４０３などに記録される。
【００５７】
通信Ｉ／Ｆ４１０は、ネットワークに接続され、ＣＰＵ４０１とのインタフェースとして機能する。通信Ｉ／Ｆ４１０は、具体的には、遊技機２１０から送信される遊技情報を受信する。なお、遊技情報は、上述したように、遊技球の始動入賞、図柄の変動開始、図柄の確定、大当たりの発生、確率変動状態の発生、スタート回数などを示す情報などのほか、発射された遊技媒体の数（アウト玉数）や、遊技機２１０が払い出した遊技媒体の数（セーフ玉数）などを示す情報である。なお、遊技機２１０から受信する遊技情報には、リーチ演出内容や予告演出内容などの演出情報は含まれない。
【００５８】
通信Ｉ／Ｆ４１０によって遊技機２１０から受信した遊技情報は、ＣＰＵ４０１による演出内容の特定に用いられる。ＣＰＵ４０１によって特定された演出内容は、会員情報および機種情報に紐付けられて、通信Ｉ／Ｆ４１０により、ホールコンピュータ１２０へ送信される。
【００５９】
（遊技媒体貸出装置の機能的構成）
つぎに、図５を用いて、遊技媒体貸出装置２２０の機能的構成について説明する。図５は、遊技媒体貸出装置２２０の機能的構成を示したブロック図である。図５において、遊技媒体貸出装置２２０は、記録部５０１と、受信部５０２と、算出部５０３と、特定部５０４と、出力部５０５と、計測部５０６と、判定部５０７とを備えている。
【００６０】
記録部５０１は、遊技機２１０ごとのリーチ演出内容と、リーチ演出をおこなう際の図柄変動時間とを対応付けたリーチテーブルの情報を予め記録する。なお、記録部５０１は、図４に示したＲＡＭ４０３によって実現される。
【００６１】
ここで、図６を用いて、リーチテーブルについて説明する。図６は、リーチテーブルを示した説明図である。図６において、リーチテーブル６００は、図柄変動時間とリーチ演出内容とを対応付けたものである。このリーチテーブル６００を用いることにより、図柄変動時間からリーチ演出内容を特定することが可能になっている。具体例を挙げると、符号６０１に示すように、図柄変動時間が４０秒であることがわかれば、この図柄変動時間からリーチ演出内容をリーチＡとして特定することが可能になっている。なお、このリーチテーブル６００は機種やバージョンごとに異なる。また、各リーチ演出内容には、当該リーチ演出内容を識別するための識別情報が付されている。
【００６２】
また、リーチ演出内容には、リーチ演出の予告演出が含まれるものとする。すなわち、リーチテーブル６００には示していないが、リーチ演出を予告する予告演出内容の情報についても、図柄変動時間と対応付けて記録している。以下の説明において、リーチ演出内容の情報には、リーチ演出の予告演出内容の情報が含まれるものとして説明する。
【００６３】
図５に戻り、受信部５０２は、遊技機２１０から、遊技球が始動入賞口に入賞した際に送信される始動入賞信号、または図柄が確定した際に送信される図柄確定信号を受信する。なお、これら始動入賞信号および図柄確定信号は、遊技情報に含まれる。受信部５０２は、図４に示した通信Ｉ／Ｆ４１０によって実現される。
【００６４】
算出部５０３は、受信部５０２が受信した始動入賞信号または図柄確定信号に基づいて、図柄変動時間を算出する。図柄変動時間は、詳細については後述するが、具体的には、始動入賞信号を受信してから図柄確定信号を受信するまでの時間、または、前回の図柄確定信号を受信してから今回の図柄確定信号を受信するまでの時間である。
【００６５】
特定部５０４は、算出部５０３によって算出された図柄変動時間を用いて、リーチテーブル６００からリーチ演出内容を特定する。なお、算出部５０３と特定部５０４とは、図４に示したＣＰＵ４０１によって実現される。すなわち、ＣＰＵ４０１が演出内容特定プログラムを実行することにより、算出部５０３と特定部５０４との機能を実現する。
【００６６】
出力部５０５は、特定部５０４によって特定されたリーチ演出内容を出力する。なお、出力されるリーチ演出内容の情報は、リーチ演出内容を特定するための識別情報である。このリーチ演出内容を特定するための識別情報は、不図示の関連紐付け部によって遊技者の識別情報と紐付けられた上、ホールコンピュータ１２０や、ホールコンピュータ１２０を介して管理サーバ１１０に送信される。出力部５０５は、図４に示した通信Ｉ／Ｆ４１０によって実現される。
【００６７】
なお、上述したリーチテーブル６００は、管理サーバ１１０およびホールコンピュータ１２０にも記録されており、管理サーバ１１０およびホールコンピュータ１２０では、リーチ演出内容を識別するための識別情報を取得することにより、当該識別情報に対応したリーチ演出内容の特定等が可能になっている。
【００６８】
また、上述した、記録部５０１と、受信部５０２と、算出部５０３と、特定部５０４とを、管理サーバ１１０またはホールコンピュータ１２０に具備させることにより、管理サーバ１１０またはホールコンピュータ１２０にて、リーチ演出内容を特定することも可能である。すなわち、管理サーバ１１０またはホールコンピュータ１２０にて、始動入賞信号または図柄確定信号を受信するようにし、始動入賞信号または図柄確定信号に基づいて、図柄変動時間を算出するとともに、算出した図柄変動時間を用いて、演出内容を特定するようにすれば、演出内容の情報を遊技媒体貸出装置２２０から取得することなく、自装置にて演出内容を特定し、当該演出内容の情報を取得することも可能である。
【００６９】
また、ここでは、算出部５０３によって算出された図柄変動時間を用いてリーチ演出内容を特定するようにしているが、これに限られるものではなく、たとえば、遊技機２１０から図柄変動時間を示す情報そのものを受信するようにし、受信した図柄変動時間の情報とリーチテーブル６００とを用いてリーチ演出内容を特定することも可能である。
【００７０】
また、このほかにも、たとえば、遊技機２１０の演出制御基板に設けられている外部端子から、演出内容を示すパルス信号を受信するようにしてもよい。この場合、遊技媒体貸出装置２２０は、パルス信号と演出内容とを対応付け演出テーブルを予め保持しておけばよく、受信したパルス信号と演出テーブルとに基づいて、演出内容を特定することが可能である。
【００７１】
また、計測部５０６は、受信部５０２によって受信された始動入賞信号に基づいて、以降に図柄変動をおこなう予定変動回数を計測する。予定変動回数は、図柄変動（スタート）可能な回数である。遊技機２１０の始動入賞口に遊技球が１つのみ入賞し、遊技機２１０に保留球のない状態を、予定変動回数１とする。また、所定時間内に遊技機２１０の始動入賞口に遊技球が５つ入賞し、遊技機２１０に保留球が４つある状態を予定変動回数５とする。言い換えれば、予定変動回数は、遊技機２１０の保留球表示部が点灯した数に＋１した値である。
【００７２】
計測部５０６は、遊技球が始動入賞口に入賞する度に、すなわち、始動入賞信号を受信する度に、予め設定される一定の値を上限値として予定変動回数を＋１する。また、計測部５０６は、遊技機２１０での図柄の変動が終了した場合、すなわち、遊技機２１０から図柄確定信号を受信した場合、予定変動回数を−１する。
【００７３】
判定部５０７は、計測部５０６によって計測された図柄変動開始直前の予定変動回数に基づいて、図柄変動開始直前に遊技機２１０が保留球状態にあるか否かを判定する。具体的には、判定部５０７は、図柄変動開始直前の予定変動回数が０の場合、すなわち、遊技球の始動入賞により図柄変動を開始する際に予定変動回数が０→１になった場合、遊技機２１０が保留球状態にないものと判定する。
【００７４】
一方、判定部５０７は、図柄変動開始直前の予定変動回数が２以上の場合、すなわち、図柄変動が終了したことにより図柄変動を開始する際に予定変動回数が２→１，３→２，４→３または５→４になった場合、遊技機２１０が保留球状態にあるものと判定する。
【００７５】
算出部５０３は、判定部５０７によって図柄変動開始時の遊技機２１０が保留球状態にないと判定された場合に、図柄確定信号を受信した時間から、始動入賞信号を受信した時間を減じた時間を図柄変動時間として算出する。図柄確定信号を受信した時間とは、具体的には、図柄が確定した時間である。始動入賞信号を受信した時間とは、具体的には、図柄変動を開始した時間である。なお、ここでは、図柄確定信号を受信した時間から始動入賞信号を受信した時間を減じた時間を、第１変動時間という。
【００７６】
一方、算出部５０３は、判定部５０７によって図柄変動開始直前の遊技機２１０が保留球状態にあると判定された場合に、今回の図柄確定信号を受信した時間から、前回の図柄確定信号を受信した時間を減じた時間を図柄変動時間として算出する。今回の図柄確定信号を受信した時間とは、具体的には、今回の図柄が確定した時間である。前回の図柄確定信号を受信した時間とは、具体的には、今回の図柄変動を開始した時間に相当する。なお、ここでは、今回の図柄確定信号を受信した時間から前回の図柄確定信号を受信した時間を減じた時間を、第２変動時間という。
【００７７】
また、計測部５０６は、予定変動回数が予め設定される所定の最大予定変動回数に達し、かつ、受信部５０２によって始動入賞信号が受信された場合、予定変動回数の計測をおこなわないようにする。具体的には、計測部５０６は、最大予定変動回数（たとえば５）に達したときに始動入賞信号を受信した場合、予定変動回数を６として計測せずに、５の状態を保持する。
【００７８】
最大予定変動回数は、遊技機２１０ごとに異なり、たとえば、遊技機２１０に貼付された非接触ＩＣタグに保留球数に対応して記録されている。遊技媒体貸出装置２２０は、第２のアンテナ３０８が非接触ＩＣタグから最大保留球数を読み込むことにより、最大保留球数に＋１した値を最大予定変動回数としてＲＡＭ４０３に記録する。ここでは、最大予定変動回数を５（遊技機２１０の保留球数を４）とするが、これに限られるものではなく、たとえば、最大予定変動回数を９（遊技機２１０の保留球数を８）とすることも可能である。計測部５０６と判定部５０７とは、図４に示したＣＰＵ４０１によって実現される。すなわち、ＣＰＵ４０１が予定変動回数計測プログラムを実行することにより、計測部５０６と判定部５０７との機能を実現する。
【００７９】
（遊技媒体貸出装置による図柄変動時間の算出の概要）
つぎに、図７を用いて、遊技媒体貸出装置２２０による図柄変動時間の算出の概要について説明する。図７は、遊技媒体貸出装置２２０による図柄変動時間の算出の概要を示した説明図である。図７に示す説明図７００は、始動入賞信号７１０と、予定変動回数７２０と、図柄変動時間７３０と、図柄確定信号７４０とを示している。始動入賞信号７１０に示す入賞Ｎｏ．は、始動入賞した複数の遊技球をそれぞれ識別するために付した番号である。また、図柄変動時間７３０および図柄確定信号７４０に示す番号は、この入賞Ｎｏ．に対応している。
【００８０】
遊技媒体貸出装置２２０は、たとえば、始動入賞信号７１０のうち、入賞Ｎｏ．１１の信号を受信すると、当該信号に基づいて予定変動回数７２０の「１」を計測する。このとき、遊技機２１０は図柄変動を開始する。そして、遊技機２１０にて、入賞Ｎｏ．１１に対応する図柄変動時間７３０が経過し、図柄変動が終了すると、遊技媒体貸出装置２２０は、遊技機２１０から、入賞Ｎｏ．１１に対応する図柄確定信号７４０を受信する。
【００８１】
したがって、遊技媒体貸出装置２２０は、図柄変動開始直前の予定変動回数７２０が０の場合、遊技機２１０から送信される始動入賞信号７１０および図柄確定信号７４０を用い、すなわち、始動入賞信号７１０を受信した時間から、図柄確定信号７４０を受信した時間までの時間を算出することにより、上述した第１変動時間に相当する図柄変動時間７３０を導くことが可能になっている。
【００８２】
つぎに、入賞Ｎｏ．１２〜１５の始動入賞信号７１０について説明する。遊技機２１０にて、入賞Ｎｏ．１１に対応する図柄の変動が確定したあと、符号７２１に示すように、始動入賞のない状態がしばらく存在したとする。この状態において、遊技媒体貸出装置２２０は、入賞Ｎｏ．１２の始動入賞信号７１０を受信したとする。遊技媒体貸出装置２２０は、この入賞Ｎｏ．１２の始動入賞信号７１０を受信すると、当該信号に基づいて予定変動回数７２０の「１」を計測する。このとき、遊技機２１０は図柄変動を開始する。
【００８３】
入賞Ｎｏ．１２に対応する図柄変動時間７３０の間に、遊技機２１０にて、入賞Ｎｏ．１３，１４，１５の遊技球が続けて始動入賞口に入賞したとする。すなわち、遊技媒体貸出装置２２０は、入賞Ｎｏ．１２に対応する図柄変動時間７３０の間に、入賞Ｎｏ．１３，１４，１５の始動入賞信号７１０を受信したとする。この場合、遊技媒体貸出装置２２０は、入賞Ｎｏ．１３，１４，１５に対応させて、それぞれ予定変動回数７２０の２，３，４を計測する。このとき、遊技機２１０は、保留球数を示す保留球表示部の１つ目から３つ目までを点灯させる。
【００８４】
そして、入賞Ｎｏ．１２に対応する図柄変動時間７３０が経過し、図柄変動が終了すると、遊技媒体貸出装置２２０は、遊技機２１０から入賞Ｎｏ．１２に対応する図柄確定信号７４０を受信する。したがって、遊技媒体貸出装置２２０は、図柄変動開始直前の予定変動回数７２０が０の場合、遊技機２１０から送信された始動入賞信号７１０および図柄確定信号７４０を用いて、すなわち、図柄確定信号７４０を受信した時間から、始動入賞信号７１０を受信した時間を減じることにより、第１変動時間に相当する図柄変動時間７３０を算出することが可能になっている。
【００８５】
なお、この場合、図柄変動時間７３０を、図柄確定信号７４０間の時間（第２変動時間）とすると、符号７２１に示すように、入賞Ｎｏ．１１の図柄確定信号７４０を受信してから、入賞Ｎｏ．１２の図柄確定信号７４０を受信するまでの時間を図柄の変動に要した時間として算出してしまう。すなわち、たとえば、今回遊技をする遊技者の前に遊技をしていた遊技者の最後の図柄変動を終えてから、今回遊技をする遊技者の最初の図柄変動が完了するまでの間が図柄変動時間７３０となってしまう。
【００８６】
つまり、遊技機２１０が客待ち状態となっている時間や、遊技中であっても遊技球が始動入賞口に入賞しない時間も図柄変動時間７３０に含まれるといった不具合が生じる。このような不具合が生じないよう、図柄変動開始直前の予定変動回数７２０が０の場合には、始動入賞信号７１０を受信してから図柄確定信号７４０を受信するまでの間（第１変動時間）を図柄変動時間７３０としている。
【００８７】
なお、入賞Ｎｏ．１２の図柄変動時間７３０は、入賞Ｎｏ．１１の図柄変動時間７３０に比べて長くなっており、これは、リーチがあったことを示している。すなわち、入賞Ｎｏ．１２に対応する図柄変動時間７３０は、スーパーリーチを含むリーチ時の変動時間を示している。
【００８８】
つぎに、入賞Ｎｏ．１３の始動入賞信号７１０について説明する。遊技機２１０において、入賞Ｎｏ．１３の始動入賞信号７１０による図柄変動の開始は、入賞Ｎｏ．１２に対応する図柄変動が終了するまで、保留の状態になっている。遊技媒体貸出装置２２０は、入賞Ｎｏ．１２に対応する図柄確定信号７４０を受信すると、予定変動回数７２０を−１し、すなわち、予定変動回数７２０を４から３に減じる。このとき、遊技機２１０は、図柄変動を開始するとともに、遊技機２１０の保留球表示部の３つ目を消灯させ、２つ目までが点灯した状態になる。
【００８９】
そして、入賞Ｎｏ．１３に対応する図柄変動時間７３０の間に、入賞Ｎｏ．１６，１７，１８，１９の遊技球が続けて始動入賞口に入賞したとする。すなわち、遊技媒体貸出装置２２０は、入賞Ｎｏ．１３に対応する図柄変動時間７３０の間に、入賞Ｎｏ．１６，１７，１８，１９の始動入賞信号７１０を受信したとする。この場合、遊技媒体貸出装置２２０は、入賞Ｎｏ．１６，１７に対応して、予定変動回数７２０を４，５として計測する。このとき、遊技機２１０は、保留球として保留球表示部の３つ目と４つ目を点灯させる。
【００９０】
なお、遊技機２１０において、入賞Ｎｏ．１８，１９については、保留球の上限値４に達しているため、保留されない。遊技媒体貸出装置２２０では、入賞Ｎｏ．１８，１９の始動入賞信号７１０を受信しているものの、ＲＡＭ４０３に記録されている予定変動回数７２０の上限値５に達しているため、これらの計測をおこなわず、予定変動回数７２０を５として保持する。
【００９１】
そして、入賞Ｎｏ．１３に対応する図柄変動時間７３０が経過し、図柄変動が終了すると、遊技媒体貸出装置２２０は、遊技機２１０から入賞Ｎｏ．１３に対応する図柄確定信号７４０を受信する。したがって、図柄変動開始直前の予定変動回数７２０が２以上（遊技機２１０の保留球が１以上）の場合、遊技媒体貸出装置２２０は、遊技機２１０から出力された図柄確定信号７４０を用い、前回の図柄確定信号７４０を受信した時間から、今回の図柄確定信号７４０を受信した時間を減じることにより、第２変動時間に相当する図柄変動時間７３０を算出することが可能になっている。なお、入賞Ｎｏ．１３の図柄変動時間７３０は、入賞Ｎｏ．１２の図柄変動時間７３０（リーチ時の変動時間）に比べて長くなっており、たとえば、より期待度の高いリーチを示している。
【００９２】
入賞Ｎｏ．１４〜１７の図柄変動時間７３０の算出手法は、入賞Ｎｏ．１３の図柄変動時間７３０の算出手法と同様であり、説明を省略する。なお、入賞Ｎｏ．１８，１９については、予定変動回数７２０として計測されないため、遊技媒体貸出装置２２０における図柄変動時間７３０の算出がおこなわれないようになっている。
【００９３】
（遊技媒体貸出装置がおこなう予定変動回数計測処理の一例）
つぎに、図８を用いて、遊技媒体貸出装置２２０がおこなう予定変動回数計測処理の一例について説明する。図８は、遊技媒体貸出装置２２０がおこなう予定変動回数計測処理の一例を示したフローチャートである。なお、図８に示す処理は、ＣＰＵ４０１が予定変動回数計測プログラムを実行することによっておこなわれる処理を示す。
【００９４】
図８において、遊技媒体貸出装置２２０のＣＰＵ４０１は、遊技機２１０から始動入賞信号を受信するまで待機状態にあり（ステップＳ８０１：Ｎｏのループ）、始動入賞信号を受信すると（ステップＳ８０１：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ４０３に記録されている予定変動回数が５であるか否かを判断する（ステップＳ８０２）。なお、本実施の形態において、予定変動回数の上限値は５であり、これは、遊技機２１０の保留球数の上限値４に相当する。
【００９５】
ステップＳ８０２において、予定変動回数が５ではないと判断した場合（ステップＳ８０２：Ｎｏ）、予定変動回数を＋１する（ステップＳ８０３）。このあと、ＲＡＭ４０３に＋１した予定変動回数を記録し（ステップＳ８０４）、一連の処理を終了する。一方、ステップＳ８０２において、予定変動回数が５であると判断した場合（ステップＳ８０２：Ｙｅｓ）、一連の処理を終了する。
【００９６】
上述した処理によれば、遊技媒体貸出装置２２０は、遊技機２１０の保留球数に対応して、予定変動回数を計測することができる。すなわち、遊技媒体貸出装置２２０は、遊技機２１０にて図柄変動をおこなう回数やタイミングを的確に計測することができる。したがって、適正な図柄変動時間を算出することができ、適正なリーチ演出内容を特定することが可能になる。
【００９７】
（遊技媒体貸出装置がおこなう演出内容特定処理の一例）
つぎに、図９を用いて、遊技媒体貸出装置２２０がおこなう演出内容特定処理の一例について説明する。図９は、遊技媒体貸出装置２２０がおこなう演出内容特定処理の一例を示したフローチャートである。なお、図９に示す処理は、ＣＰＵ４０１が演出内容特定プログラムを実行することによっておこなわれる処理を示す。
【００９８】
図９において、遊技媒体貸出装置２２０のＣＰＵ４０１は、遊技機２１０の図柄変動が開始したか否かを判断する（ステップＳ９０１）。なお、遊技機２１０の図柄変動が開始となるタイミングは、具体的には、図柄変動開始直前の遊技機２１０が保留状態にない状況にて遊技機２１０から始動入賞信号を受信したタイミングか、または、図柄変動開始直前の遊技機２１０が保留状態にある状況にて遊技機２１０から前回の図柄変動の図柄確定信号を受信したタイミングである。
【００９９】
ステップＳ９０１において、遊技機２１０の図柄変動が開始するまで待機状態にあり（ステップＳ９０１：Ｎｏのループ）、遊技機２１０の図柄変動が開始すると（ステップＳ９０１：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ４０３に記録されている予定変動回数が１か否かを判断する（ステップＳ９０２）。予定変動回数が１であると判断した場合（ステップＳ９０２：Ｙｅｓ）、図柄変動開始直前の予定変動回数が０か否かを判断する（ステップＳ９０３）。
【０１００】
図柄変動開始直前の予定変動回数が０の場合（ステップＳ９０３：Ｙｅｓ）、すなわち、図柄変動開始直前の遊技機２１０が保留状態にない状況であった場合、第１変動時間を算出する（ステップＳ９０４）。第１変動時間は、始動入賞信号を受信したときから、図柄確定信号を受信するまでの時間であり、図７を用いて説明した通りである。そして、リーチテーブル６００（図６参照）から図柄変動時間に対応するリーチ演出内容を特定する（ステップＳ９０５）。なお、リーチテーブル６００に、図柄変動時間に対応するリーチ演出内容が存在しない場合、すなわち、演出内容が通常の図柄変動であった場合は、一連の処理を終了すればよい。
【０１０１】
一方、ステップＳ９０２において、予定変動回数が１ではないと判断した場合（ステップＳ９０２：Ｎｏ）、すなわち、予定変動回数が２以上の場合、第２変動時間を算出し（ステップＳ９０７）、ステップＳ９０５に移行する。なお、予定変動回数が０の場合は、ステップＳ９０１において、遊技機２１０の図柄変動が開始とはならないため、ここでの場合分けにおいて考慮する必要はない。第２変動時間は、前回の図柄確定信号を受信したときから、今回の図柄確定信号を受信するまでの時間であり、図７を用いて説明した通りである。
【０１０２】
また、ステップＳ９０３において、図柄変動開始直前の予定変動回数が０ではないと判断した場合（ステップＳ９０３：Ｎｏ）、すなわち、図柄変動開始直前の予定変動回数が２（遊技機２１０の保留球数が１）の場合、ステップＳ９０７における第２変動時間の算出をおこなう。
【０１０３】
ステップＳ９０５においてリーチ演出内容の特定をおこなったあと、リーチ演出内容を出力し（ステップＳ９０６）、一連の処理を終了する。なお、出力される演出内容は、遊技者の識別情報と紐付けられ、ホールコンピュータ１２０へ送出される。そして、ホールコンピュータ１２０では、遊技者の識別情報と紐付けられた演出内容の情報を格納するとともに、当該情報を管理サーバ１１０へ送信する。
【０１０４】
また、特定されたリーチ演出内容が一定時間以上の長さを有するスーパーリーチである場合、呼出ランプ２３０にその旨を示す情報を送信し、呼出ランプ２３０を点灯または点滅させるようにしてもよい。このようにすれば、スーパーリーチが発生した際に、呼出ランプ２３０を用いたリアルタイムの演出をおこなうことができるとともに、遊技機２１０による演出を引き立てることができる。
【０１０５】
なお、このような演出内容特定処理は、ホールＨ内の全ての遊技媒体貸出装置２２０によっておこなわれる。つまり、遊技者が遊技する台を変えたとしても、各機種において、リーチ演出内容を特定することが可能になっている。また、遊技媒体貸出装置２２０によって特定されたリーチ演出内容は、管理サーバ１１０およびホールコンピュータ１２０にて、全て遊技者と紐付けて格納される。つまり、遊技者が遊技した全ての機種および当該機種のリーチ演出内容は、管理サーバ１１０およびホールコンピュータ１２０にて、管理されるようになっている。また、管理サーバ１１０は、店舗の異なる全てのホールＨにて発生させたリーチ演出内容を遊技者ごとに、たとえば、累計化して格納することも可能である。
【０１０６】
上述した処理によれば、始動入賞信号または図柄確定信号に基づいて、図柄変動時間を算出し、算出した図柄変動時間を用いて、リーチテーブル６００からリーチ演出内容を特定するようにしたので、遊技機２１０からの特殊な信号や情報を用いることなく、リーチ演出内容を特定することができる。したがって、遊技機２１０のリーチ演出内容に応じて、他の装置による演出やサービスをおこなうことができる。
【０１０７】
また、図柄変動開始直前に遊技機が保留球状態にない場合に、図柄確定信号を受信した時間から、始動入賞信号を受信した時間を減じた時間を第１変動時間として算出するようにしたので、予定変動回数が０→１になった状況下で、図柄変動時間を正確に計ることができる。したがって、正確にリーチ演出内容を特定することができる。
【０１０８】
また、図柄変動開始直前の遊技機が保留球状態にある場合に、今回の図柄確定信号を受信した時間から、前回の図柄確定信号を受信した時間を減じた時間を第２変動時間として算出するようにしたので、予定変動回数が２→１や３→２となった状況下、すなわち、遊技機２１０が保留球状態にある状況下であっても、図柄変動時間を正確に計ることができる。したがって、正確にリーチ演出内容を特定することができる。
【０１０９】
また、予定変動回数が予め設定される所定の最大予定変動回数に達し、かつ、始動入賞信号を受信した場合、予定変動回数の計測をおこなわないようにしたので、遊技機２１０の保留球数が最大となっている状況下で、始動入賞があったとしても、最大予定変動回数を計測せずに、的確な図柄変動時間を計ることができる。したがって、的確にリーチ演出内容を特定することができる。
【０１１０】
（管理サーバのハードウェア構成）
つぎに、図１０−１を用いて、図１に示した管理サーバ１１０のハードウェア構成について説明する。図１０−１は、管理サーバ１１０のハードウェア構成を示すブロック図である。なお、ここでは、管理サーバ１１０を例に挙げて説明するが、ホールコンピュータ１２０についてもほぼ同様の構成である。
【０１１１】
図１０−１において、管理サーバ１１０は、ＣＰＵ１００１と、ＲＯＭ１００２と、ＲＡＭ１００３と、磁気ディスクドライブ１００４と、磁気ディスク１００５と、光ディスクドライブ１００６と、光ディスク１００７と、音声Ｉ／Ｆ（インタフェース）１００８と、スピーカ１００９と、入力デバイス１０１０と、映像Ｉ／Ｆ１０１１と、ディスプレイ１０１２と、通信Ｉ／Ｆ１０１３とを備えている。また、各構成部１００１〜１０１３はバス１０１４によってそれぞれ接続されている。
【０１１２】
ＣＰＵ１００１は、コンピュータ装置全体の制御を司る。ＲＯＭ１００２は、ブートプログラム、サービス提供プログラムなどの各種プログラムを記録している。ＲＡＭ１００３は、ＣＰＵ１００１のワークエリアとして使用される。
【０１１３】
サービス提供プログラムは、遊技者が遊技したことによって発生した演出内容の情報に基づいて、遊技者ごとに、コンテンツの配信などの所定のサービスを提供するプログラムである。
【０１１４】
磁気ディスクドライブ１００４は、ＣＰＵ１００１の制御にしたがって、磁気ディスク１００５に対するデータの読み取り／書き込みを制御する。磁気ディスク１００５は、磁気ディスクドライブ１００４の制御で書き込まれたデータを記録する。磁気ディスク１００５としては、たとえば、ＨＤ（ハードディスク）や、ＦＤ（フレキシブルディスク）を用いることができる。
【０１１５】
光ディスクドライブ１００６は、ＣＰＵ１００１の制御にしたがって、光ディスク１００７に対するデータの読み取り／書き込みを制御する。光ディスク１００７は、光ディスクドライブ１００６の制御にしたがってデータの読み出される着脱自在な記録媒体である。光ディスク１００７は、書き込み可能な記録媒体を利用することもできる。また、この着脱自在な記録媒体として、光ディスク１００７のほかに、ＭＯ、メモリカードなどであってもよい。
【０１１６】
音声Ｉ／Ｆ１００８は、音声出力用のスピーカ１００９に接続される。スピーカ１００９は、音声を出力する。入力デバイス１０１０は、文字、数値、各種指示などの入力のための複数のキーを備えたリモコン、キーボード、マウス、タッチパネルなどが挙げられる。
【０１１７】
映像Ｉ／Ｆ１０１１は、ディスプレイ１０１２と接続される。映像Ｉ／Ｆ１０１１は、具体的には、たとえば、ディスプレイ１０１２全体の制御をおこなうグラフィックコントローラと、即時表示可能な画像情報を一時的に記録するＶＲＡＭ（Ｖｉｄｅｏ  ＲＡＭ）などのバッファメモリと、グラフィックコントローラから出力される画像データに基づいて、ディスプレイ１０１２を表示制御する制御ＩＣなどによって構成される。
【０１１８】
ディスプレイ１０１２には、アイコン、カーソル、メニュー、ウィンドウ、または文字や画像などの各種データが表示される。このディスプレイ１０１２は、たとえば、ＣＲＴ、ＴＦＴ液晶ディスプレイ、プラズマディスプレイなどを採用することができる。
【０１１９】
通信Ｉ／Ｆ１０１３は、ネットワークに接続され、ＣＰＵ１００１とのインタフェースとして機能する。通信Ｉ／Ｆ１０１３は、ホールコンピュータ１２０を介して、遊技媒体貸出装置２２０からの演出内容の情報を受信する。
【０１２０】
（管理サーバの機能的構成）
つぎに、図１０−２を用いて、管理サーバ１１０の機能的構成について説明する。図１０−２は、実施の形態１にかかる管理サーバ１１０の機能的構成の一例を示す説明図である。
【０１２１】
図１０−２において、管理サーバ１１０は、取得部１０２１と、提供部１０２２と、設定部１０２３とを備えている。取得部１０２１は、ユーザ認証情報などの遊技者固有の識別情報に紐付けられ、遊技者が遊技したことによって発生した演出内容の情報を取得する。取得部１０２１は、具体的には、遊技媒体貸出装置２２０からホールコンピュータ１２０を介して演出内容の情報を受信することによって、当該演出内容の情報を取得する。取得部１０２１は、図１０−１に示した通信Ｉ／Ｆ１０１３によって実現される。
【０１２２】
提供部１０２２は、取得部１０２１によって取得された演出内容の情報に基づいて、遊技者ごとに所定のサービスを提供する。所定のサービスは、ここではコンテンツの配信によるサービスとする。設定部１０２３は、演出内容ごとに所定のサービスとして、演出内容に応じた配信可能なコンテンツを予め設定する。
【０１２３】
コンテンツは、たとえば、演出内容に対応するムービーとしてもよいし、実際のリーチ演出に相当するリーチ演出内容そのものの映像や音楽などとしてもよい。ムービーのコンテンツは、機種やリーチ演出内容に則したものであることが望ましく、たとえば、映画やキャラクタなどをモチーフにした機種の場合、当該映画やキャラクタを用いたものであり、かつ、各演出内容に則したものであることが望ましい。
【０１２４】
提供部１０２２は、具体的には、遊技によって、ある演出が発生した場合、この演出に対応したコンテンツを配信するサービスを提供する。提供部１０２２は、図１０−１に示したＣＰＵ１００１によって実現される。すなわち、ＣＰＵ１００１がサービス提供プログラムを実行することにより、提供部１０２２の機能を実現する。設定部１０２３は、図１０−１に示したＲＡＭ１００３によって実現される。具体的には、入力デバイス１０１０を介して、操作者からの入力がおこなわれ、配信可能なコンテンツがＲＡＭ１００３に設定されることにより、ＲＡＭ１００３が設定部１０２３の機能を実現する。
【０１２５】
（管理サーバによるサービス提供処理手順の一例）
つぎに、図１０−３を用いて、特定したリーチ演出内容を用いたサービスの一例として、コンテンツを提供する場合について説明する。図１０−３は、実施の形態１にかかる管理サーバ１１０によるサービス提供処理手順の一例を示すシーケンス図である。図１０−３に示す処理は、ＣＰＵ１００１がサービス提供プログラムを実行することによっておこなわれる処理を示す。なお、図１０−３に示すシーケンス図の前提として、遊技者（ユーザ）がホールＨでの遊技を終え、自宅のＰＣなどのクライアント端末１３０から、管理サーバ１１０にアクセスしたものとする。
【０１２６】
図１０−３において、まず、クライアント端末１３０にて、管理サーバ１１０のサービス提供サイトへのアクセスがあると（ステップＳ１０３１）、ユーザから受け付けたユーザ認証情報を管理サーバ１１０へ送信する（ステップＳ１０３２）。なお、ユーザ認証画面については、図１１を用いて後述する。
【０１２７】
管理サーバ１１０は、ユーザ認証情報を受信するまで待機状態にあり（ステップＳ１０３３：Ｎｏのループ）、ユーザ認証情報を受信すると（ステップＳ１０３３：Ｙｅｓ）、認証に成功したか否かを判断する（ステップＳ１０３４）。認証に失敗した場合（ステップＳ１０３４：Ｎｏ）、一連の処理を終了する。認証に成功すると（ステップＳ１０３４：Ｙｅｓ）、クライアント端末１３０へ、接続を許可する旨の情報を送信するとともに（ステップＳ１０３５）、獲得したリーチ演出内容に応じた画面情報を送信する（ステップＳ１０３６）。
【０１２８】
また、クライアント端末１３０では、認証に成功したか否かを判断する（ステップＳ１０３７）。認証に失敗した場合（ステップＳ１０３７：Ｎｏ）、一連の処理を終了する。認証に成功すると（ステップＳ１０３７：Ｙｅｓ）、管理サーバ１１０からの接続を許可する旨の情報に基づいて、ログインする（ステップＳ１０３８）。そして、管理サーバ１１０から送信されたリーチ演出内容に応じた画面情報を表示する（ステップＳ１０３９）。なお、このときの画面情報の詳細については、図１１〜１５を用いて後述する。
【０１２９】
そして、ユーザから、ダウンロード可能なコンテンツの選択を受け付けたか否かを判断する（ステップＳ１０４０）。コンテンツの選択を受け付けると（ステップＳ１０４０：Ｙｅｓ）、管理サーバ１１０へコンテンツの送信要求をおこなう（ステップＳ１０４１）。
【０１３０】
一方、管理サーバ１１０では、コンテンツの送信要求を受信したか否かを判断し（ステップＳ１０４２）、送信要求を受信すると（ステップＳ１０４２：Ｙｅｓ）、コンテンツを送信し（ステップＳ１０４３）、一連の処理を終了する。
【０１３１】
このコンテンツの送信を受けて、クライアント端末１３０では、コンテンツをダウンロードし（ステップＳ１０４４）、一連の処理を終了する。また、ステップＳ１０４０において、コンテンツの選択を受け付けない場合（ステップＳ１０４０：Ｎｏ）、ログアウトしたか否かを判断する（ステップＳ１０４５）。ログアウトしていない場合（ステップＳ１０４５：Ｎｏ）、ステップＳ１０３９に移行する。ログアウトした場合（ステップＳ１０４５：Ｙｅｓ）、一連の処理を終了する。
【０１３２】
一方、管理サーバ１１０において、コンテンツの送信要求を受信しない場合（ステップＳ１０４２：Ｎｏ）、ログアウトしたか否かを判断する（ステップＳ１０４６）。ログアウトしていない場合（ステップＳ１０４６：Ｎｏ）、ステップＳ１０４２に移行する。ログアウトした場合（ステップＳ１０４６：Ｙｅｓ）、一連の処理を終了する。
【０１３３】
なお、上述した説明では、管理サーバ１１０とクライアント端末１３０との間における処理について説明したが、このほかにも、たとえば、ホールコンピュータ１２０と遊技媒体貸出装置２２０との間においても、同様の処理をおこなうことが可能であり、これにより、遊技媒体貸出装置２２０にて、コンテンツをダウンロードし、再生することも可能である。すなわち、この場合、ホールコンピュータ１２０に、図１０−１に示した機能を具備させればよい。
【０１３４】
上述した処理によれば、遊技者に対し、遊技において発生した演出内容に応じたコンテンツの配信によるサービスを提供するようにしたので、コンテンツを視聴することができ、遊技者に対し、興趣性のあるサービスを提供することができる。
【０１３５】
（クライアント端末に表示される表示画面の一例）
つぎに、図１１〜１５を用いて、クライアント端末１３０に表示される表示画面の一例について説明する。図１１〜１５は、クライアント端末１３０に表示される表示画面の一例を示す説明図である。
【０１３６】
図１１において、表示画面１１００は、上述した図１０−３のステップＳ１０３２のユーザ認証をおこなう際に表示されるログイン画面である。このログイン画面には、「ユーザＩＤ」および「パスワード」が表示されており、ユーザからの入力を受け付けるようになっている。そして、「ユーザＩＤ」および「パスワード」が入力され、認証に成功した場合、つまり、ログインした場合、図１２に示す表示画面に移行する。
【０１３７】
図１２において、表示画面１２００には、ユーザが遊技した機種の一覧が選択可能に表示されている。この表示画面１２００において、ユーザが選択した機種の遊技履歴を閲覧することが可能になっている。なお、遊技履歴は、当日のものであってもよいし、直近１週間以内のものであってもよいし、過去の累計であってもよい。この表示画面１２００において、たとえば、符号１２０１に示す「ＣＲぱちんこ必殺○事人ＩＩＩ」が選択されたとすると、図１３に示す表示画面に移行する。
【０１３８】
図１３において、表示画面１３００には、「ＣＲぱちんこ必殺○事人ＩＩＩ」のメニュー画面が表示されている。このメニュー画面において、「遊技履歴を見る」、「最新情報を見る」、符号１３０１に示す「コンテンツをダウンロードする」、が表示されている。たとえば、「遊技履歴を見る」を選択すると、遊技者が遊技した遊技履歴の閲覧画面に移行する。
【０１３９】
遊技履歴は、大当たりの発生、確率変動状態の発生、スタート回数などを示す情報などのほか、発射された遊技媒体の数（アウト玉数）や、遊技機２１０が払い出した遊技媒体の数（セーフ玉数）などを示す情報である。特に、遊技履歴は、遊技媒体貸出装置２２０によって特定されたリーチ演出内容も含む。すなわち、「遊技履歴を見る」を選択することにより、遊技者が発生させたリーチ演出内容の閲覧および再生が可能になっている。
【０１４０】
「最新情報」は、「ＣＲぱちんこ必殺○事人ＩＩＩ」の最新の情報であり、当該メニューが選択されると、「ＣＲぱちんこ必殺○事人ＩＩＩ」の後継機の紹介や、当該機種に関する各店舗のイベントの情報などが表示される。さらに、符号１３０１に示す「コンテンツをダウンロードする」が選択されると、図１４に示す、遊技者が遊技によって発生させたリーチ演出内容に対応した、リーチキャラクタを示した画面に移行する。
【０１４１】
図１４において、表示画面１４００は、主なリーチ演出を示すキャラクタを示したものである。表示画面１４００において、たとえば、符号１４０１に示す「Ｐ」が選択されたとすると、図１５に示すダウンロード可能なコンテンツを表示した画面に移行する。
【０１４２】
図１５において、表示画面１５００は、ダウンロード可能なコンテンツを示したものである。表示画面１５００には、符号１５０１に示すように、ダウンロード可能なコンテンツは１つのみが表示されている。これは、ユーザが「Ｐ」のスーパーリーチのうち、１種類のみを遊技において発生させたことを示している。また、符号１５０２には、「？」によって、コンテンツが非表示になっている。これはダウンロード不可能なコンテンツを示している。このコンテンツは、ユーザが遊技において発生させていないスーパーリーチに対応している。
【０１４３】
この表示画面１５００において、ユーザが符号１５０１に示すコンテンツを選択すると、コンテンツのダウンロードが始まる。なお、コンテンツは、たとえば、ムービーとしてもよいし、当該スーパーリーチに相当するリーチ演出内容そのものの映像や音楽などとしてもよい。
【０１４４】
なお、上述した説明では、特定したリーチ演出内容を、コンテンツのダウンロードというサービスに用いた場合の一例について説明したが、このほかにも、呼出ランプ２３０の点灯または点滅などの演出や、遊技媒体貸出装置２２０の液晶ディスプレイ３０９によるリプレイを表示させることも可能である。
【０１４５】
呼出ランプ２３０の点灯または点滅などの演出は、具体的には、遊技媒体貸出装置２２０により遊技機２１０にて一定時間以上のリーチであることが特定された場合、当該情報を呼出ランプ２３０に送出し、呼出ランプ２３０を点灯または点滅させることによって、実現することが可能である。すなわち、リーチ演出がおこなわれている際、期待度の高いスーパーリーチ等に発展した際に、呼出ランプ２３０による演出をおこなうことが可能である。このような演出をおこなうことにより、遊技機２１０による演出をリアルタイムに引き立てることができるとともに、遊技者を注目させることができる。
【０１４６】
遊技媒体貸出装置２２０の液晶ディスプレイ３０９によるリプレイの表示は、具体的には、遊技媒体貸出装置２２０にリーチ演出内容の映像を予め記録させておき、遊技者が発生させたリーチ演出内容を、当該リーチ演出内容の直後や遊技者が選択したタイミングにて、液晶ディスプレイ３０９から再生させることによって、実現することが可能である。
【０１４７】
また、リーチ演出内容を用いた、その他のサービスや利用形態について例示しておく。たとえば、ホールＨにて、リーチ演出内容を用いたイベントをおこなうことも可能である。具体的には、たとえば、ホールＨにて、「○○のリーチで大当たりしろ！」といったミッション、「○○のリーチ、××のリーチの順で大当たりしろ！」といった段階型のミッションを用意しておき、すなわち、ＲＡＭ４０３にミッションに該当する特定のリーチ情報を記録しておき、ミッションに該当する大当たりが発生した場合に、液晶ディスプレイ３０９からのリプレイ演出や、呼出ランプ２３０を用いた演出をおこなうとともに、ホールＨからの景品やポイントの付与などのサービスの提供をおこなってもよい。なお、大当たりが発生したか否かの判断は、図柄確定信号とともに受信する大当たり信号に基づいておこなわれる。
【０１４８】
また、ミッションに該当する大当たりが発生した場合に、液晶ディスプレイ３０９を特殊な色に変更させたり、ミッションの達成度合いに応じてプレミアムな背景色に変更させたりすることも可能である。また、当該ミッションに該当する大当たりが発生した場合に、ＱＲコードを表示させることにより、着メロ、着うた、待受画面等の、ダウンロードサービスへの誘導をおこなってもよい。
【０１４９】
さらに、このほかにも、ミッションに該当する大当たりが発生した場合に、クーポンの配信、プレミアムコンテンツの閲覧権（パスワードの配信）、展示会等の招待状の配信、ＵＲＬ配信によるダウンロードサイトへの誘導、クリックによるポイントの付与、などのサービスをおこなうことも可能である。
【０１５０】
（実施の形態２）
つぎに、この発明の実施の形態２について説明する。なお、実施の形態２では、ホールコンピュータ１２０によって、演出内容を閲覧するための閲覧画面情報を遊技者（遊技媒体貸出装置２２０）間で譲渡する場合のサービスの提供について説明する。なお、以下に説明する構成および処理について、管理サーバ１１０によって、閲覧画面情報を遊技者（クライアント端末１３０）間で譲渡することも可能である。
【０１５１】
実施の形態２において、実施の形態１と同様のものについては、同様の符号を付すとともに、その説明を省略する。なお、ホールコンピュータ１２０のハードウェア構成については、図１０−１に示した管理サーバ１１０のハードウェア構成とほぼ同様であるが、管理サーバ１１０のハードウェア構成と比較して異なる点について、補足しておく。
【０１５２】
ホールコンピュータ１２０のＲＯＭ１００２に記録されるサービス提供プログラムは、重複度数付与プログラム、演出内容譲渡プログラム、ランキング作成プログラムを含む。重複度数付与プログラムは、通信Ｉ／Ｆ１０１３を介して遊技媒体貸出装置２２０から受信したリーチ演出などの演出内容の情報に基づき、遊技によって発生した演出回数に応じた数字を示す重複度数を、各遊技者の演出内容ごとに付与するプログラムである。
【０１５３】
演出内容譲渡プログラムは、他の遊技者に対し、重複度数に応じた演出内容の譲渡を可能にするプログラムである。また、ランキング作成プログラムは、他の遊技者に、演出内容を閲覧するための閲覧画面情報を譲渡した遊技者に対してポイントを付与し、付与したポイントに応じて遊技者ごとのランキングを作成するプログラムである。サービス提供プログラムは、重複度数に応じた閲覧画面情報を配信したり、作成したランキングを配信したりするプログラムである。
【０１５４】
（実施の形態２にかかるホールコンピュータの機能的構成）
図１６を用いて、ホールコンピュータ１２０の機能的構成について説明する。図１６は、実施の形態２にかかるホールコンピュータ１２０の機能的構成の一例を示す説明図である。
【０１５５】
図１６において、ホールコンピュータ１２０は、取得部１６０１と、提供部１６０２と、重複度数付与部１６０３とを備えている。取得部１６０１は、ユーザ認証情報などの遊技者固有の識別情報に紐付けられ、遊技者が遊技したことによって発生した演出内容の情報を取得する。取得部１６０１は、具体的には、遊技媒体貸出装置２２０からの送信を受けて演出内容の情報を取得する。取得部１６０１は、図１０−１に示したホールコンピュータ１２０の通信Ｉ／Ｆ１０１３によって実現される。
【０１５６】
提供部１６０２は、取得部１６０１によって取得された演出内容の情報に基づいて、遊技者ごとに所定のサービスを提供する。所定のサービスは、遊技によって発生したリーチ演出や予告演出などの演出内容を閲覧可能に再生させるサービスである。なお、詳細については後述するが、演出内容を閲覧するための閲覧画面情報は、遊技者間で譲渡することができるようになっている。提供部１６０２は、図１０−１に示したホールコンピュータ１２０のＣＰＵ１００１によって実現される。すなわち、ＣＰＵ１００１がサービス提供プログラムを実行することにより、提供部１６０２の機能を実現する。
【０１５７】
重複度数付与部１６０３は、取得部１６０１によって取得された演出内容の情報が過去に取得されている場合、演出内容ごとに、重複して取得した回数に応じた重複度数を付与する。すなわち、遊技者が、あるリーチ演出を複数回発生させた場合、発生させた回数に応じて、当該リーチ演出の重複度数を付与する。付与された重複度数は、遊技者の識別情報に紐付けられ、不図示の格納部に格納される。重複度数付与部１６０３は、図１０−１に示したホールコンピュータ１２０のＣＰＵ１００１によって実現される。すなわち、ＣＰＵ１００１が重複度数付与プログラムを実行することにより、重複度数付与部１６０３の機能を実現する。
【０１５８】
このような重複度数付与部１６０３を備えた構成において、提供部１６０２は、演出内容の情報に基づいて、重複度数に応じたサービスを提供する。重複度数に応じたサービスとは、たとえば、一定の重複度数に達した場合に配信可能となるコンテンツの配信としてもよいが、ここでは、重複度数に応じて他の遊技者に譲渡可能となる閲覧画面情報の配信とする。なお、閲覧画面情報は、リーチ演出内容や予告演出内容の情報である。
【０１５９】
具体的には、提供部１６０２は、重複度数に応じて、閲覧画面情報を、遊技者から当該遊技者以外の他の遊技者へ譲渡可能にするサービスを提供する。さらに、提供部１６０２は、他の遊技者から閲覧画面情報の譲渡依頼を受けて、重複度数に応じた閲覧画面情報を、他の遊技者へ譲渡可能にするサービスを提供する。
【０１６０】
また、提供部１６０２は、ポイント付与部１６０４と、作成部１６０５とを備えている。ポイント付与部１６０４は、遊技によって発生した演出内容の種類や重複度数などに応じたポイントを付与してもよいが、代表的には、他の遊技者への閲覧画面情報の譲渡に応じたポイントを付与する。ポイント付与部１６０４は、閲覧画面情報を譲渡するごとに１ポイントずつ付与するようにしてもよいし、たとえば、プレミアムのリーチ演出内容を示す閲覧画面情報を譲渡した場合には、２ポイントなどとして、演出内容のプレミアムの度合いに応じて、付与するポイントを可変にしてもよい。
【０１６１】
作成部１６０５は、ポイント付与部１６０４によって付与されたポイントに応じて遊技者ごとのランキングを作成する。このランキングは、店舗ごと、機種ごと、遊技機メーカごとなどのように種別ごととしてもよいし、全ての累計としてもよい。提供部１６０２は、作成部１６０５によって作成されたランキングを配信することによるサービスを提供する。なお、ポイント付与部１６０４と、作成部１６０５とは、図１０−１に示したホールコンピュータ１２０のＣＰＵ１００１によって実現される。すなわち、ＣＰＵ１００１がランキング作成プログラムを実行することにより、ポイント付与部１６０４と、作成部１６０５との機能を実現する。
【０１６２】
（ホールコンピュータがおこなう重複度数付与処理の一例）
つぎに、図１７を用いて、ホールコンピュータ１２０がおこなう重複度数付与処理の一例について説明する。図１７は、ホールコンピュータ１２０がおこなう重複度数付与処理の一例を示したフローチャートである。なお、図１７に示す処理は、ホールコンピュータ１２０のＣＰＵ１００１が重複度数付与プログラムを実行することによっておこなわれる処理を示す。
【０１６３】
図１７において、ホールコンピュータ１２０のＣＰＵ１００１は、通信Ｉ／Ｆ１０１３を介して、遊技媒体貸出装置２２０から遊技者ごとの演出内容の情報を取得するまで待機状態にある（ステップＳ１７０１：Ｎｏのループ）。遊技者ごとの演出内容の情報を取得すると（ステップＳ１７０１：Ｙｅｓ）、取得した演出内容の情報が過去に取得されているものか否かを判断する（ステップＳ１７０２）。
【０１６４】
演出内容の情報が過去に取得されているものと判断した場合（ステップＳ１７０２：Ｙｅｓ）、演出内容ごとに重複度数を付与する（ステップＳ１７０３）。このあと、磁気ディスク１００５に、遊技者ごとの各情報を記録し（ステップＳ１７０４）、一連の処理を終了する。なお、各情報は、演出内容の情報や重複度数の情報である。一方、ステップＳ１７０２において、演出内容の情報が過去に取得されていないものと判断した場合（ステップＳ１７０２：Ｎｏ）、ステップＳ１７０４における各情報の記録をおこなう。
【０１６５】
（閲覧画面情報の譲渡をおこなう場合のサービス提供処理手順の一例）
つぎに、図１８を用いて、遊技者からの選択により、閲覧画面情報の譲渡をおこなう場合のサービス提供処理手順の一例について説明する。図１８は、閲覧画面情報の譲渡をおこなう場合のサービス提供処理手順の一例を示すシーケンス図である。なお、図１８に示す処理は、ホールコンピュータ１２０のＣＰＵ１００１が演出内容譲渡プログラムおよびランキング作成プログラムを実行することによっておこなわれる処理を示す。
【０１６６】
図１８において、遊技媒体貸出装置２２０は、会員カード投入口３０４に会員カードが挿入されることにより、遊技者識別情報を読み込むまで待機状態にある（ステップＳ１８０１：Ｎｏのループ）。一方、ホールコンピュータ１２０は、遊技者識別情報を受信するまで待機状態にある（ステップＳ１８０２：Ｎｏのループ）。遊技媒体貸出装置２２０が遊技者識別情報を読み込むと（ステップＳ１８０１：Ｙｅｓ）、読み込んだ情報をホールコンピュータ１２０に送信する。これを受けて、ホールコンピュータ１２０は、遊技者識別情報を受信し（ステップＳ１８０２：Ｙｅｓ）、磁気ディスク１００５などに格納されている演出内容の情報の中から、遊技者識別情報に対応する演出内容の情報を抽出する（ステップＳ１８０３）。そして、遊技媒体貸出装置２２０へ、抽出した演出内容の情報を送信する（ステップＳ１８０４）。
【０１６７】
ステップＳ１８０４における送信を受けて、遊技媒体貸出装置２２０は、液晶ディスプレイ３０９から閲覧画面情報を表示する（ステップＳ１８０５）。閲覧画面情報は、閲覧および譲渡することが可能な演出内容を示した情報である。なお、ステップＳ１８０５における表示画面については、図１９を用いて後述する。このあと、プレゼント（譲渡）する閲覧画面情報が選択されたか否かを判断する（ステップＳ１８０６）。プレゼントする閲覧画面情報が選択された場合（ステップＳ１８０６：Ｙｅｓ）、プレゼント先の入力を受け付ける（ステップＳ１８０７）。プレゼント先の入力を受け付ける際の表示画面の詳細については、図２０を用いて後述する。
【０１６８】
このあと、遊技媒体貸出装置２２０は、液晶ディスプレイ３０９により、重複度数を−１した画面情報を表示し（ステップＳ１８０８）、一連の処理を終了する。なお、重複度数を−１した表示画面の詳細については、図２１を用いて後述する。ステップＳ１８０６において、プレゼントする閲覧画面情報が選択されない場合（ステップＳ１８０６：Ｎｏ）、一連の処理を終了する。
【０１６９】
一方、ホールコンピュータ１２０は、遊技媒体貸出装置２２０によりプレゼント先の入力を受け付けたことを受けて、選択された演出内容の重複度数を−１する（ステップＳ１８０９）。さらに、演出内容をプレゼントしたことにより、遊技者のポイントを＋１する（ステップＳ１８１０）。そして、プレゼント先へ閲覧画面情報を送信する（ステップＳ１８１１）。このあと、遊技者のランキングを作成するとともに（ステップＳ１８１２）、磁気ディスク１００５などに、各遊技者の各種情報を格納し（ステップＳ１８１３）、一連の処理を終了する。なお、作成したランキングの情報や、重複度数の情報などは、遊技媒体貸出装置２２０に送信され、遊技媒体貸出装置２２０にて表示出力される。
【０１７０】
（遊技媒体貸出装置に表示される表示画面の一例）
つぎに、図１９〜２３を用いて、遊技媒体貸出装置２２０の液晶ディスプレイ３０９に表示される表示画面の一例について説明する。図１９〜２３は、遊技媒体貸出装置２２０に表示される表示画面の一例を示す説明図である。
【０１７１】
図１９において、表示画面１９００は、上述した図１８のステップＳ１８０５における閲覧画面情報の画面を示している。この表示画面１９００には、リーチ一覧が表示されている。獲得演出画面１９０１は、遊技者が遊技によって発生させたリーチ演出を示しており、閲覧することや他の遊技者へのプレゼントが可能になっている。一方、未獲得演出画面１９０２は、「？」の表示がされており、遊技者がこれまでの遊技によって発生させていないリーチ演出を示しており、閲覧や他の遊技者へのプレゼントが不可能になっている。
【０１７２】
また、符号１９１０に示す回数は、重複度数を示している。表示画面１９００において、重複度数１９１０は、「３回」を示しており、すなわち、遊技者が遊技により、「黒ひげ△機一発リーチ」を３回発生させたことを示している。一方、重複度数１９１０が表示されていない「黒ひげチャンス」については、１回のみ、遊技によって発生させたことを示している。
【０１７３】
この表示画面１９００において、アイコン１９２０のうち、「予告」が選択されると、遊技によって発生させた予告演出の一覧画面に移行する。また、アイコン１９２０のうち、「大当たり」が選択されると、大当たりに至った際のリーチ演出の一覧画面に移行する。さらに、アイコン１９２０のうち、「次へ」が選択されると、表示画面１９００と同様のリーチ一覧のうち、表示されていない他のリーチの一覧画面に移行する。
【０１７４】
また、アイコン１９２０のうち、「プレゼント」が選択されると、表示がされている獲得演出画面１９０１のうち、遊技者が選択した、符号１９３０に示す太枠で表示されている獲得演出画面１９０１を他の遊技者にプレゼントする。具体的には、「黒ひげ△機一発リーチ」の獲得演出画面１９０１が選択されている状態で、アイコン１９２０のうち、「プレゼント」が選択されると、図２０に示す表示画面に移行する。なお、１回の遊技によって発生させている「黒ひげチャンス」についても、プレゼントすることが可能である。
【０１７５】
図２０において、表示画面２０００は、上述した図１８のステップＳ１８０７におけるプレゼント先の入力を受け付ける画面を示している。表示画面２０００において、会員番号２００１は、遊技媒体貸出装置２２０の操作ボタン３０３を用いて遊技者から入力されることにより、表示されるプレゼント先の会員番号を示している。遊技者から会員番号２００１の入力を受け付け、「ＯＫ」ボタン２００２が選択されると、入力された会員番号２００１の遊技者に、表示中の獲得演出画面１９０１が譲渡されるとともに、図２１に示す表示画面に移行する。
【０１７６】
図２１において、表示画面２１００には、重複度数１９１０が「２回」を示している。すなわち、他の遊技者に「黒ひげ△機一発リーチ」を譲渡したことにより、図１９の表示画面１９００の重複度数１９１０に示す「３回」を−１したことを示している。表示画面２１００において、アイコン１９２０のうち、「プレゼント」が選択されると、再度、同様に他の遊技者に獲得演出画面１９０１を譲渡することが可能になっている。なお、この表示画面２１００には、表示されていないが、獲得演出画面１９０１を譲渡したことにより、譲渡した遊技者には、ポイントが付与され、このポイントが表示されるようになっている。
【０１７７】
図２２は、プレゼントされた側の遊技者の液晶ディスプレイ３０９に表示される画面を示している。図２２において、表示画面２２００は、プレゼントされたことを示す画面情報を示している。この表示画面２２００は、たとえば、遊技時以外にプレゼントされた場合にはプレゼントされた側の遊技者が会員カード投入口３０４に会員カードを投入したときに表示され、また、会員カードが投入された状態で遊技している場合にはプレゼントを受けたときに表示される。この表示画面２２００において、確認ボタン２２０１が選択されると、図２３に示す表示画面に移行する。
【０１７８】
図２３において、プレゼントされた側の表示画面２３００には、「黒ひげ△機一発リーチ」２３０１がプレゼントされたことにより、閲覧可能に表示されている。なお、プレゼントを受ける前の状態においては、「黒ひげ△機一発リーチ」２３０１の欄には「？」の表示がされており、閲覧が不可能になっていた。なお、この表示画面２３００には、表示されていないが、獲得演出画面１９０１を受領したことにより、受領した遊技者のポイントは減算され、このポイントが表示されるようになっている。
【０１７９】
上述した説明では、リーチ演出内容の閲覧画面情報を譲渡する場合について説明したが、大当たりに至った際のリーチ演出内容の閲覧画面情報や、予告演出内容の閲覧画面情報についても、同様に譲渡することが可能である。
【０１８０】
上述したように、処理および表示画面によれば、遊技によって発生させた演出内容の情報に基づいて、演出内容を閲覧可能に再生させるサービスを提供するようにしたので、遊技者に対し、遊技機２１０に用意されている多様な演出内容を閲覧により楽しませることができる。
【０１８１】
また、取得した演出内容の情報が過去に取得されている場合、演出内容ごとに重複度数を付与するようにし、当該重複度数に応じたサービスを提供するようにしたので、重複度数を用いた多様なサービスを実現することが可能になる。
【０１８２】
具体的には、重複度数に応じて、演出内容を閲覧するための閲覧画面情報を他の遊技者へ譲渡可能にするサービスを提供するようにしたので、遊技者間で閲覧画面情報を授受することができ、当該サービスを活性化させることができるとともに、遊技機２１０に用意されている多様な演出内容を有効に活用することができる。
【０１８３】
（閲覧画面情報の譲渡依頼を受けて閲覧画面情報の譲渡をおこなう場合のサービス提供処理手順の一例）
つぎに、図２４を用いて、閲覧画面情報の譲渡依頼を受けて閲覧画面情報の譲渡をおこなう場合のサービス提供処理手順の一例について説明する。図２４は、閲覧画面情報の譲渡依頼を受けて閲覧画面情報の譲渡をおこなう場合のサービス提供処理手順の一例を示すシーケンス図である。ここでは、遊技者Ｓが閲覧画面情報の譲渡依頼をおこなうことにより、遊技者Ｔが遊技者Ｓに対して閲覧画面情報を譲渡する場合について説明する。
【０１８４】
図２４において、遊技者Ｓの遊技媒体貸出装置２２０は、遊技者Ｓにより会員カード投入口３０４に会員カードが挿入されることにより、遊技者識別情報を読み込むまで待機状態にある（ステップＳ２４０１：Ｎｏのループ）。一方、ホールコンピュータ１２０は、遊技者識別情報を受信するまで待機状態にある（ステップＳ２４０２：Ｎｏのループ）。遊技媒体貸出装置２２０が遊技者識別情報を読み込むと（ステップＳ２４０１：Ｙｅｓ）、読み込んだ情報をホールコンピュータ１２０に送信する。これを受けて、ホールコンピュータ１２０は遊技者識別情報を受信し（ステップＳ２４０２：Ｙｅｓ）、磁気ディスク１００５などに格納されている演出内容の情報の中から、遊技者識別情報に対応する演出内容の情報を抽出する（ステップＳ２４０３）。そして、遊技者Ｓの遊技媒体貸出装置２２０へ、抽出した演出内容の情報を送信する（ステップＳ２４０４）。
【０１８５】
ステップＳ２４０４における送信を受けて、遊技者Ｓの遊技媒体貸出装置２２０は、液晶ディスプレイ３０９から閲覧画面情報を表示する（ステップＳ２４０５）。なお、この表示画面については、図２５を用いて後述する。このあと、プレゼント（譲渡）依頼をおこなう旨を受け付けたか否かを判断する（ステップＳ２４０６）。プレゼント依頼をおこなう旨を受け付けない場合（ステップＳ２４０６：Ｎｏ）、一連の処理を終了する。なお、プレゼント依頼をおこなう旨を受け付ける際の表示画面の詳細については、図２５〜２８を用いて後述する。
【０１８６】
プレゼント依頼をおこなう旨を受け付けた場合（ステップＳ２４０６：Ｙｅｓ）、ホールコンピュータ１２０にプレゼンター検索をおこなう旨の情報を送信する。ホールコンピュータ１２０は、この情報の送信を受けてプレゼンター検索をおこない（ステップＳ２４０７）、プレゼンター（遊技者Ｔの遊技媒体貸出装置２２０）へ、プレゼントの承諾を得るための情報を送信する（ステップＳ２４０８）。
【０１８７】
遊技者Ｔの遊技媒体貸出装置２２０は、この情報の送信を受けるまで、すなわち、プレゼントの依頼を受ける旨の情報を受信するまで待機状態にあり（ステップＳ２４０９：Ｎｏのループ）、プレゼントの依頼を受ける旨の情報を受信すると（ステップＳ２４０９：Ｙｅｓ）、操作ボタン３０３を介して、遊技者Ｔから承諾を受け付けたか否かを判断する（ステップＳ２４１０）。遊技者Ｔから承諾を受け付けない場合（ステップＳ２４１０：Ｎｏ）、一連の処理を終了する。なお、承諾を受け付ける際の表示画面の詳細については、図２９を用いて後述する。
【０１８８】
一方、遊技者Ｔから承諾を受け付けると（ステップＳ２４１０：Ｙｅｓ）、遊技者Ｔの遊技媒体貸出装置２２０は一連の処理を終了するとともに、ホールコンピュータ１２０は、この承諾を受けて、遊技者Ｓの遊技媒体貸出装置２２０へ、閲覧画面情報を送信する（ステップＳ２４１１）。
【０１８９】
遊技者Ｓの遊技媒体貸出装置２２０は、依頼先の承諾を受け付けたか否かを判断し（ステップＳ２４１２）、依頼先の承諾を受け付けていない場合（ステップＳ２４１２：Ｎｏ）、一連の処理を終了する。依頼先の承諾を受け付けると（ステップＳ２４１２：Ｙｅｓ）、ホールコンピュータ１２０によるステップＳ２４１１における閲覧画面情報の送信により、ダウンロードをおこなう（ステップＳ２４１３）。なお、ダウンロード中の表示画面の詳細については、図３０を用いて後述する。そして、ダウンロードした閲覧画面情報を再生可能に表示し（ステップＳ２４１４）、一連の処理を終了する。なお、ダウンロードが完了した際の表示画面の詳細については、図３１および図３２を用いて後述する。
【０１９０】
ホールコンピュータ１２０は、ステップＳ２４１１における閲覧画面情報の送信をおこなったあと、閲覧画面情報を譲り受けた遊技者Ｓのポイントを−１する（ステップＳ２４１５）。さらに、閲覧画面情報を譲渡した遊技者Ｔのポイントを＋１し、プレゼントした演出内容の重複度数を−１する（ステップＳ２４１６）。そして、遊技者Ｓおよび遊技者Ｔのポイントが変動したことにより、ランキングを作成する（ステップＳ２４１７）。このあと、磁気ディスク１００５などに、各遊技者の各種情報を格納し（ステップＳ２４１８）、一連の処理を終了する。なお、作成したランキングの情報や、重複度数の情報などは、遊技者Ｓおよび遊技者Ｔの遊技媒体貸出装置２２０に送信され、それぞれ遊技媒体貸出装置２２０にて表示出力される。
【０１９１】
（遊技者Ｓの遊技媒体貸出装置に表示される表示画面の一例）
つぎに、図２５〜２８を用いて、遊技者Ｓの遊技媒体貸出装置２２０に表示されるプレゼント依頼をおこなう旨を受け付ける際の表示画面の一例について説明する。図２５〜２８は、遊技者Ｓの遊技媒体貸出装置２２０に表示される表示画面の一例を示す説明図である。
【０１９２】
図２５において、表示画面２５００は、上述した図２４のステップＳ２４０６におけるプレゼント依頼をおこなう旨を受け付ける際の画面を示している。この表示画面２５００には、リーチ一覧が表示されている。獲得演出画面２５０１は、遊技者が遊技によって発生させたリーチ演出を示しており、閲覧することや他の遊技者へのプレゼントが可能になっている。一方、未獲得演出画面２５０２は、「？」の表示がされており、遊技者がこれまでの遊技によって発生させていないリーチ演出を示しており、閲覧や他の遊技者へのプレゼントが不可能になっている。なお、未獲得演出画面２５０２には、リーチ演出名のみが表示されている。
【０１９３】
また、アイコン１９２０のうち、「プレゼント依頼」が選択されると、表示がされている未獲得演出画面２５０２のうち、遊技者が選択した、符号２５１０に示す太枠で表示されている未獲得演出画面２５０２を他の遊技者に対して譲渡する依頼をおこなう。具体的には、「黒ひげチャンス」の獲得演出画面２５０２が選択されている状態で、アイコン１９２０のうち、「プレゼント依頼」が選択されると、図２６に示す表示画面に移行する。
【０１９４】
図２６において、表示画面２６００において、プレゼンター検索ボタン２６０１が選択されると、ホールコンピュータ１２０によってプレゼンターの検索が実行されるとともに、図２７に示す表示画面に移行する。
【０１９５】
図２７において、表示画面２７００には、プレゼンターの検索結果２７０１として、「Ｔさん」および「Ｕさん」が列挙して表示されている。検索結果２７０１のうち、たとえば、「Ｔさん」が選択されると、図２８に示す表示画面に移行する。
【０１９６】
図２８において、表示画面２８００は、ダウンロードの依頼をおこなうか否かの確認画面を示している。この表示画面２８００において、「はい」の選択ボタン２８０１が選択されると、Ｔさんに対して、ダウンロードの依頼がおこなわれるようになっている。
【０１９７】
（依頼先にて表示されるプレゼント依頼の承諾を受け付ける際の表示画面の一例）
図２９は、依頼先にて表示されるプレゼント依頼の承諾を受け付ける際の表示画面の一例を示した説明図である。図２９において、表示画面２９００は、Ｔさんの遊技媒体貸出装置２２０の液晶ディスプレイ３０９に表示される表示画面を示している。この表示画面２９００には、ダウンロードを許可するか否かの選択を受け付ける選択ボタン２９０１が表示されている。
【０１９８】
この選択ボタン２９０１のうち、「いいえ」が選択されると、遊技者Ｓへの閲覧画面情報のプレゼントはおこなわれない。一方、選択ボタン２９０１のうち、「はい」が選択されると、閲覧画面情報のプレゼントが許可される。「はい」が選択された場合、遊技者Ｓの遊技媒体貸出装置２２０の液晶ディスプレイ３０９には、図３０に示す表示画面が出力される。
【０１９９】
図３０は、ダウンロード中の表示画面を示した説明図である。表示画面３０００には、Ｔさんからプレゼントの許可を得た旨の情報や、ダウンロード中である旨の情報が表示されている。ダウンロードが完了すると、図３１に示す表示画面に移行する。
【０２００】
図３１および図３２は、ダウンロードが完了した際の表示画面を示した説明図である。表示画面３１００には、ダウンロードが完了した旨や、ダウンロードした閲覧画面情報を再生可能な旨が表示されている。この表示画面３１００において、選択ボタン３１０１が選択されると、図３２に示す表示画面に移行する。
【０２０１】
図３２において、表示画面３２００には、「黒ひげチャンス」３２０１がプレゼントされたことにより、「黒ひげチャンス」３２０１が閲覧可能に表示されている。なお、この表示画面３２００には、表示されていないが、「黒ひげチャンス」３２０１を受領したことにより、受領した遊技者Ｓのポイントは減算されており、このポイントを表示するようにしてもよい。
【０２０２】
上述した処理および表示画面によれば、他の遊技者から閲覧画面情報の譲渡依頼を受けて、重複度数に応じた閲覧画面情報を、他の遊技者へ譲渡可能にするサービスを提供するようにしたので、遊技者が遊技によって発生させていない演出内容についても閲覧することが可能になり、よって、遊技機２１０に用意されている多様な演出内容を有効に活用することができる。
【０２０３】
（ランキングの一例）
つぎに、図３３を用いて、ランキングの一例について説明する。図３３は、ランキングの一例を示す説明図である。図３３において、遊技者情報３３００は、機種と、リーチ種別と、重複度と、ポイントとからなっている。リーチ種別は、リーチの種類を示している。なお、ここでは、リーチ種別のみを示しているが、予告演出内容を示す予告演出種別も含む。重複度は、リーチごとに遊技者が遊技によって発生させた回数を示している。ポイントは、プレゼントしたことにより付与されるとともに、プレゼントを受領したことにより減算されるものである。
【０２０４】
図３３において、Ｓさんの総ポイントは１２５ポイントになっている。また、Ｓさんの順位が示されている。ここでは、総ポイントを用いた順位を表しているが、機種ごとのポイントを用いた機種ごとの順位を表すようにしてもよいし、同機種のうち、リーチ種別ごとのポイントを用いたリーチ種別ごとの順位を表すようにしてもよい。また、ランキングを表示する際の表示形式は、図３３に示したようなＳさん個人を示したものに限らず、他の遊技者および他の遊技者のポイントを一覧表示した表示形式とすることも可能である。
【０２０５】
また、ポイントを店舗別とし、ランキングを店舗ごとにおけるランキングとしてもよいし、ポイントを全ての店舗を含めた累計とし、ランキングを全ての店舗を含めたランキングとすることも可能である。なお、このような遊技者情報３３００は、遊技媒体貸出装置２２０やクライアント端末１３０により、表示出力される。
【０２０６】
このように、ランキングを配信することによるサービスを提供するようにしたので、遊技者間で譲渡を競わせることができ、当該サービスの活性化を図ることができる。
【０２０７】
以上説明したように、本発明にかかるサービス提供装置、サービス提供方法、およびサービス提供プログラムによれば、遊技者に対し、遊技において発生した演出内容に応じたサービスを提供するようにしたので、遊技者に対し興趣性のあるサービスを提供することができ、よって、遊技者をより満足させ、遊技機の稼働率の向上を図ることができる。
【０２０８】
なお、本実施の形態で説明したサービス提供方法は、予め用意されたプログラムをパーソナル・コンピュータやワークステーション等のコンピュータで実行することにより実現することができる。このプログラムは、ハードディスク、フレキシブルディスク、ＣＤ−ＲＯＭ、ＭＯ、ＤＶＤ等のコンピュータで読み取り可能な記録媒体に記録され、コンピュータによって記録媒体から読み出されることによって実行される。またこのプログラムは、インターネット等のネットワークを介して配布することが可能な伝送媒体であってもよい。
【産業上の利用可能性】
【０２０９】
以上のように、本発明は、ぱちんこ遊技機などの遊技機の遊技履歴情報を用いて、遊技者にサービスを提供する、サービス提供装置、サービス提供方法、およびサービス提供プログラムに適している。
【図面の簡単な説明】
【０２１０】
【図１】実施の形態１にかかる演出内容管理システムのシステム構成図である。
【図２】ホールＨにおける遊技システムのシステム構成図である。
【図３】遊技媒体貸出装置の一例を示す外観図である。
【図４】遊技媒体貸出装置のハードウェア構成を示すブロック図である。
【図５】遊技媒体貸出装置の機能的構成を示したブロック図である。
【図６】リーチテーブルを示した説明図である。
【図７】遊技媒体貸出装置による図柄変動時間の算出の概要を示した説明図である。
【図８】遊技媒体貸出装置がおこなう予定変動回数計測処理の一例を示したフローチャートである。
【図９】遊技媒体貸出装置がおこなう演出内容特定処理の一例を示したフローチャートである。
【図１０−１】管理サーバのハードウェア構成を示すブロック図である。
【図１０−２】実施の形態１にかかる管理サーバの機能的構成の一例を示す説明図である。
【図１０−３】実施の形態１にかかる管理サーバによるサービス提供処理手順の一例を示すシーケンス図である。
【図１１】クライアント端末に表示される表示画面の一例を示す説明図である。
【図１２】クライアント端末に表示される表示画面の一例を示す説明図である。
【図１３】クライアント端末に表示される表示画面の一例を示す説明図である。
【図１４】クライアント端末に表示される表示画面の一例を示す説明図である。
【図１５】クライアント端末に表示される表示画面の一例を示す説明図である。
【図１６】実施の形態２にかかるホールコンピュータの機能的構成の一例を示す説明図である。
【図１７】ホールコンピュータがおこなう重複度数付与処理の一例を示したフローチャートである。
【図１８】閲覧画面情報の譲渡をおこなう場合のサービス提供処理手順の一例を示すシーケンス図である。
【図１９】遊技媒体貸出装置に表示される表示画面の一例を示す説明図である。
【図２０】遊技媒体貸出装置に表示される表示画面の一例を示す説明図である。
【図２１】遊技媒体貸出装置に表示される表示画面の一例を示す説明図である。
【図２２】遊技媒体貸出装置に表示される表示画面の一例を示す説明図である。
【図２３】遊技媒体貸出装置に表示される表示画面の一例を示す説明図である。
【図２４】閲覧画面情報の譲渡依頼を受けて閲覧画面情報の譲渡をおこなう場合のサービス提供処理手順の一例を示すシーケンス図である。
【図２５】遊技者Ｓの遊技媒体貸出装置に表示される表示画面の一例を示す説明図である。
【図２６】遊技者Ｓの遊技媒体貸出装置に表示される表示画面の一例を示す説明図である。
【図２７】遊技者Ｓの遊技媒体貸出装置に表示される表示画面の一例を示す説明図である。
【図２８】遊技者Ｓの遊技媒体貸出装置に表示される表示画面の一例を示す説明図である。
【図２９】依頼先にて表示されるプレゼント依頼の承諾を受け付ける際の表示画面の一例を示した説明図である。
【図３０】ダウンロード中の表示画面を示した説明図である。
【図３１】ダウンロードが完了した際の表示画面を示した説明図である。
【図３２】ダウンロードが完了した際の表示画面を示した説明図である。
【図３３】ランキングの一例を示す説明図である。
【符号の説明】
【０２１１】
１００  演出内容管理システム
１１０  管理サーバ（サービス提供装置）
１２０  ホールコンピュータ
１３０  クライアント端末
２１０  遊技機
２２０  遊技媒体貸出装置
２３０  呼出ランプ
３０９  液晶ディスプレイ
５０１  記録部
５０２  受信部
５０３  算出部
５０４  特定部
５０５  出力部
５０６  計測部
５０７  判定部
１０２１  取得部（取得手段）
１０２２  提供部（提供手段）
１０２３  設定部
１６０１  取得部（取得手段）
１６０２  提供部（提供手段）
１６０３  重複度数付与部（重複度数付与手段）
１６０４  ポイント付与部（ポイント付与手段）
１６０５  作成部（作成手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０−１】
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【図１０−２】
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【図１０−３】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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