(57)【要約】【課題】完走型のＲＴ状態を発生するスロットマシンにおいて、ＲＴ状態の発生中に遊技者が感じ得る煩わしさを抑制したスロットマシンを提供すること。【解決手段】スロットマシン１は、ＲＴ状態において第１ボーナス役が入賞した場合に、第１ボーナス状態の終了後に再度、ＲＴ状態を発生させるＲＴ再発生手段４８と、ＲＴ状態において第１ボーナス役又は第２ボーナス役が内部当選した場合に、内部当選したボーナス役の種類が第１ボーナス役であるか第２ボーナス役であるかを遊技者に報知するか否かを決定する報知決定手段４９と、報知決定手段４９により報知する旨が決定されたときに内部当選したボーナス役の種類を遊技者に報知する第１報知手段７１と、報知決定手段４９により報知しない旨が決定されたときにボーナス役が内部当選した旨だけを遊技者に報知する第２報知手段７２と、を備えている。【選択図】図５
2010104580.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
前記ゲーム開始操作手段の操作に応じて、第１ボーナス役、第２ボーナス役、小役及びリプレイ役を含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行する内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
該停止操作手段の操作に応じて、内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せに基づいて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により入賞が発生した判定されたときに、当該入賞に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、
前記第１ボーナス役の入賞に応じて前記小役の当選確率を高めた第１ボーナス状態を発生し、所定の終了条件が成立したときに当該第１ボーナス状態を終了させると共に、
前記第２ボーナス役の入賞に応じて前記小役の当選確率を高めた第２ボーナス状態を発生し、所定の終了条件が成立したときに当該第２ボーナス状態を終了させるボーナス状態発生手段と、
所定のＲＴ開始条件が成立したときに前記リプレイ役が内部当選役として決定される確率が通常状態よりも高いＲＴ状態を発生し、予め定められた継続ゲーム数の消化、及び前記第１ボーナス役又は第２ボーナス役の入賞のうちの少なくともいずれか一方の成立に応じて当該ＲＴ状態を終了するＲＴ発生手段と、を備えたスロットマシンにおいて、
前記ＲＴ状態において前記第１ボーナス役が入賞した場合に、前記第１ボーナス状態の終了後に再度、ＲＴ状態を発生させるＲＴ再発生手段と、
前記ＲＴ状態において前記第１ボーナス役又は第２ボーナス役が内部当選した場合に、内部当選したボーナス役の種類が前記第１ボーナス役であるか前記第２ボーナス役であるかを遊技者に報知するか否かを決定する報知決定手段と、
該報知決定手段により報知する旨が決定されたときに内部当選したボーナス役の種類を遊技者に報知する第１報知手段と、
前記報知決定手段により報知しない旨が決定されたときにボーナス役が内部当選した旨だけを遊技者に報知する第２報知手段と、を備えたことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記ＲＴ再発生手段は、前記第１ボーナス役が入賞した時点における前記継続ゲーム数の未消化分に基づいて、再発生させる前記ＲＴ状態の継続ゲーム数を決定するように構成されていることを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記ＲＴ再発生手段が再発生させる前記ＲＴ状態の継続ゲーム数は、前記第１ボーナス役が入賞した時点における前記継続ゲーム数の未消化分のゲーム数よりも多く、かつ、当該未消化分のゲーム数に追加される追加ゲーム数は、当該未消化分のゲーム数が多いほど多くなるように設定されていることを特徴とする請求項２に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ボーナス役が入賞しない限り所定ゲーム数を消化するまで継続し得る、いわゆる完走型のＲＴ状態を発生させるスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、リプレイ役の内部当選確率が高いＲＴ状態を発生させるスロットマシンが知られている（例えば、特許文献１参照。）。このようなスロットマシンとしては、いわゆる完走型のＲＴ状態を発生させるスロットマシンがある。完走型のＲＴ状態は、出玉率が比較的高く設定されていると共に、ボーナス役が入賞しない限り所定ゲーム数が消化されるまで継続し得るため、安定した出玉を実現可能である。完走型のＲＴ状態の発生中にボーナス役の内部当選を示唆する演出を実行すれば、遊技者の期待感を煽ることができる。
【０００３】
しかしながら、完走型のＲＴ状態を発生させる前記従来のスロットマシンでは、次のような問題がある。すなわち、ＲＴ状態の発生中において、遊技者がボーナス役の内部当選を確定的に知り得た場合には、ボーナス役に対する期待感を煽る演出が無駄になるだけでなく、ボーナス役の入賞を意図的に回避しつつＲＴ状態を完走させることが遊技者にとって煩わしく感じられ遊技の興趣が損なわれてしまうおそれがある。
【０００４】
【特許文献１】特許第３５８３６９７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明は、前記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、いわゆる完走型のＲＴ状態を発生するスロットマシンにおいて、ＲＴ状態の発生中に遊技者が感じるおそれがある煩わしさを抑制し遊技の興趣を高く維持したスロットマシンを提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
前記ゲーム開始操作手段の操作に応じて、第１ボーナス役、第２ボーナス役、小役及びリプレイ役を含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行する内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
該停止操作手段の操作に応じて、内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せに基づいて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により入賞が発生した判定されたときに、当該入賞に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、
前記第１ボーナス役の入賞に応じて前記小役の当選確率を高めた第１ボーナス状態を発生し、所定の終了条件が成立したときに当該第１ボーナス状態を終了させると共に、
前記第２ボーナス役の入賞に応じて前記小役の当選確率を高めた第２ボーナス状態を発生し、所定の終了条件が成立したときに当該第２ボーナス状態を終了させるボーナス状態発生手段と、
所定のＲＴ開始条件が成立したときに前記リプレイ役が内部当選役として決定される確率が通常状態よりも高いＲＴ状態を発生し、予め定められた継続ゲーム数の消化、及び前記第１ボーナス役又は第２ボーナス役の入賞のうちの少なくともいずれか一方の成立に応じて当該ＲＴ状態を終了するＲＴ発生手段と、を備えたスロットマシンにおいて、
前記ＲＴ状態において前記第１ボーナス役が入賞した場合に、前記第１ボーナス状態の終了後に再度、ＲＴ状態を発生させるＲＴ再発生手段と、
前記ＲＴ状態において前記第１ボーナス役又は第２ボーナス役が内部当選した場合に、内部当選したボーナス役の種類が前記第１ボーナス役であるか前記第２ボーナス役であるかを遊技者に報知するか否かを決定する報知決定手段と、
該報知決定手段により報知する旨が決定されたときに内部当選したボーナス役の種類を遊技者に報知する第１報知手段と、
前記報知決定手段により報知しない旨が決定されたときにボーナス役が内部当選した旨だけを遊技者に報知する第２報知手段と、を備えたことを特徴とするスロットマシンにある（請求項１）。
【０００７】
本発明のスロットマシンは、前記ＲＴ状態において前記第１ボーナス役が入賞した場合に、前記第１ボーナス状態の終了後に再度、ＲＴ状態を発生させる前記ＲＴ再発生手段と、内部当選したボーナス役の種類を報知するか否かを決定する前記報知決定手段と、該報知決定手段により報知する旨が決定されたときに内部当選したボーナス役の種類を報知する前記第１報知手段と、前記報知決定手段により報知しない旨が決定されたときにボーナス役の種類を特定せずに内部当選した旨のみ報知する前記第２報知手段と、を備えている。
【０００８】
このスロットマシンの遊技では、前記ＲＴ状態がボーナス役の入賞に応じて終了した場合、対応するボーナス状態の終了後に前記ＲＴ状態が再発生する可能性がある。すなわち、前記ＲＴ状態が前記第１ボーナス役の入賞に応じて終了した場合には、対応する前記第１ボーナス状態の終了に応じて前記ＲＴ状態が再発生し得る。一方、前記第２ボーナス役の入賞に応じて前記ＲＴ状態が終了した場合には、対応する前記第２ボーナス状態が終了しても前記ＲＴ状態は発生しない。前記スロットマシンの遊技者は、前記ＲＴ状態の発生中にボーナス役が内部当選した場合、その種類に応じて前記ＲＴ状態を完全消化（完走）させた方が良いか、ボーナス役を入賞させて前記ＲＴ状態を終了させた方が良いかを判断する必要がある。
【０００９】
さらに、このスロットマシンの遊技では、前記第１ボーナス役又は前記第２ボーナス役が内部当選した際、前記第１報知手段あるいは前記第２報知手段による報知によりボーナス役が内部当選した旨を遊技者が把握し得る。前記報知決定手段がボーナス役の種類の報知を決定した際には、遊技者は、前記第１報知手段による報知により内部当選したボーナス役の種類を明確に把握し得る。前記報知決定手段がボーナス役の種類の報知を決定しなかった場合には、遊技者は、前記第２報知手段による報知により前記第１ボーナス役又は前記第２ボーナス役が内部当選した旨のみを把握し得る。
【００１０】
前記スロットマシンの遊技では、前記第１ボーナス役の内部当選が報知された場合には当該第１ボーナス役を即座に入賞させた方が良いと判断できる。一方、ボーナス役が内部当選した旨のみでその種類が報知されない場合には遊技者自身が山勘でボーナス役を入賞させるべきか否かを判断する必要が生じる。このような遊技性を実現した前記スロットマシンによれば、いわゆる完走型のＲＴ状態の発生中において遊技者の緊張感を持続させることができ、興趣を高く維持し得る。
【００１１】
以上のように、本発明のスロットマシンは、完走型のＲＴ状態を発生するスロットマシンであって、ＲＴ状態の発生中に遊技者が感じるおそれがある煩わしさを抑制し遊技の興趣を高く維持し得るという優れた特性を備えている。
【００１２】
本発明のスロットマシンとしては、メダルやコインを遊技媒体とした狭義のスロットマシンのほか、パチンコ玉を遊技媒体としたパロット（Ｒ）などであっても良い。
また、前記ＲＴ再発生手段は、前記第１ボーナス役が入賞した時点における前記継続ゲーム数の未消化分に基づいて、再発生させる前記ＲＴ状態の継続ゲーム数を決定することが好ましい（請求項２）。
この場合には、前記第１ボーナス状態の終了後に再発生する前記ＲＴ状態の継続ゲーム数が、対応する前記第１ボーナス役の入賞時点に応じて変動するようになり、多彩な遊技性を実現し得る。
【００１３】
また、前記ＲＴ再発生手段が再発生させる前記ＲＴ状態の継続ゲーム数は、前記第１ボーナス役が入賞した時点における前記継続ゲーム数の未消化分のゲーム数よりも多く、かつ、当該未消化分のゲーム数に追加される追加ゲーム数は、当該未消化分のゲーム数が多いほど多くなるように設定されていることが好ましい（請求項３）。
【００１４】
この場合には、前記ＲＴ状態の発生中に内部当選した前記第１ボーナス役については、できるだけ早く入賞させた方が遊技者側にとって有利となる。前記第１ボーナス役の内部当選が確定的に報知された場合はもとより、いずれかのボーナス役の内部当選が報知のみで種類が未確定である場合であっても果敢に前記第１ボーナス役の入賞を狙うことで、より有利となる場合が生じ得る。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
（実施例１）
本例は、ボーナス役が入賞しない限り予め設定されたＲＴゲーム数（継続ゲーム数）を消化するまで継続し得る、いわゆる完走型のＲＴ状態（リプレイ高確率状態）を発生するスロットマシン１に関する例である。この内容について、図１〜図１１を用いて説明する。
【００１６】
まず、本例のスロットマシン１の役、内部当選役、入賞役について、図１を用いて説明し、続けて遊技性の概略を説明する。スロットマシン１では、有利な２種類のボーナス役、１２枚役・５枚役等の５種類の小役、及び３種類のリプレイ役が設定されている。図１では、左列に各役の名称を、各役に対応する図柄２０の組合せである入賞図柄を中列に、入賞に応じて遊技者に付与される利益を右列に示してある。スロットマシン１では、内部抽選手段４１により内部当選した役が内部当選役になる。そして、内部当選役に対応する入賞図柄が入賞ラインに沿って成立したとき、その役が入賞役となる。
【００１７】
なお、本例では前記３種類のリプレイ役としてリプレイ１〜リプレイ３が設定され、前記２種類のボーナス役としてＲＥＧ１（第１ボーナス役）及びＲＥＧ２（第２ボーナス役）が設定されている。ＲＥＧ１の入賞図柄とＲＥＧ２の入賞図柄との違いは、右リール２１Ｒの対応図柄が黒７か白７かの違いのみであり、他のリール２１Ｌ、Ｃの対応図柄は全く同じである。
【００１８】
スロットマシン１の遊技では、ＲＥＧ１及びＲＥＧ２の入賞に応じてボーナス状態であるＲＥＧ１状態（第１ボーナス状態）あるいはＲＥＧ２状態（第２ボーナス状態）が発生し得る。また、リプレイ１及びリプレイ２の入賞に応じてＲＴ状態が発生し得る。リプレイ１の入賞に応じたＲＴ状態はＲＴゲーム数３０のＲＴ１である。リプレイ２の入賞に応じたＲＴ状態はＲＴゲーム数１００のＲＴ２である。ＲＴ１及びＲＴ２は、ボーナス役が入賞しない限りＲＴゲーム数を消化するまで継続し得るという、いわゆる完走型のＲＴ状態となっている。
【００１９】
本例のスロットマシン１の遊技では、ＲＴ状態（ＲＴ１、ＲＴ２）の発生中にＲＥＧ１が入賞してＲＴ状態が終了した場合には、ＲＥＧ１状態の終了後に再発ＲＴとしてＲＴ状態が再発生し得る。再発ＲＴのＲＴゲーム数としては、ＲＥＧ１入賞時のＲＴ状態の未消化分のゲーム数である残存ゲーム数の２倍が設定される。例えば、リプレイ２の入賞に応じたＲＴ２の開始後１０ゲームでＲＥＧ１が入賞した場合には、残存ゲーム数である９０ゲームの２倍、すなわち１８０ゲームが再発ＲＴのＲＴゲーム数に設定される。
【００２０】
本例のスロットマシン１の遊技では、ＲＴ状態の発生中に内部当選したＲＥＧ１をいち早く入賞させることができれば、ＲＥＧ１状態終了後に発生する再発ＲＴのＲＴゲーム数をより多く獲得でき利益面で有利となる。一方、ＲＴ状態の発生中に内部当選したＲＥＧ２については、入賞を回避しながらＲＴゲーム数を消化して完走させた方が利益面で有利となる。
【００２１】
次に、本例のスロットマシン１の外観的な構成について、図２を参照して説明する。スロットマシン１では、遊技者に対面する前面部分が、略矩形状の図柄表示窓１１を略中央に設けた前面枠体１０によって形成されている。前面枠体１０は、図柄表示窓１１の上側に、液晶表示部５３、左右一対のスピーカ５２０及び装飾ランプ部５６を配置してなる。図柄表示窓１１の下側には、スロットマシン１の基部をなすベース部１００が形成されている。図柄表示窓１１の右側には、メダル払出数を表示する払出数表示部５５１、及びクレジット数を表示するクレジット数表示部５５２が配置されている。
【００２２】
ベース部１００は、遊技者から奥まって位置する図柄表示窓１１に対して相対的に張り出すように形成されている。ベース部１００は、図柄表示窓１１に隣り合う上端部にテーブル状の操作面１４を有し、メダル（遊技媒体）を払い出すメダル受け皿１５を下端部に有し、操作面１４とメダル受け皿１５との間に操作パネル１３を有している。
【００２３】
操作面１４には、クレジット機能によりクレジット（貯留）されたメダルを投入するためのベットボタン６４と、クレジットされたメダルを払い出させるための精算ボタン６５と、メダルを直接投入するためのメダル投入口６３０とが配置されている。操作パネル１３には、リール２１の図柄変動を開始させるためのスタートレバー６２（ゲーム開始操作手段）と、図柄変動を停止させるためのストップボタン６１（停止操作手段）とが配置されている。
【００２４】
ベットボタン６４は、クレジットされたメダルの中から３枚のメダルを投入するためのボタンである。ベットボタン６４は、投入数３を表す３ベット信号を発生する。ただし、残りのクレジットが２又は１である場合には、２ベット信号又は１ベット信号を発生し、クレジットがゼロの場合は、ベット信号を発生しない。
【００２５】
スタートレバー６２は、遊技者の操作に応じてリール２１の制御信号であるゲーム開始信号を発生する操作レバーである。スロットマシン１では、メダルの直接投入、あるいはベットボタン６４の操作によるメダルの投入を前提としてスタートレバー６２が有効状態に設定される。なお、リプレイ役が入賞した場合には、メダルの直接投入、あるいはベット操作がされなくても自動的にメダルが投入された状態、すなわち次のゲームを開始可能な状態が設定され得る。
【００２６】
ストップボタン６１は、遊技者の操作に応じてリール２１の制御信号である変動停止信号を発生する操作ボタンである。本例のストップボタン６１は、左リール２１Ｌに対応する左ストップボタン６１Ｌ、中リール２１Ｃに対応する中ストップボタン６１Ｃ、及び右リール２１Ｒに対応する右ストップボタン６１Ｒを組み合わせてなる。
【００２７】
図柄表示窓１１は、図２に示すごとく、図柄表示領域１１０Ｌ、Ｃ、Ｒを含む表示窓である。各図柄表示領域１１０Ｌ、Ｃ、Ｒは、いずれも３図柄分の図柄表示領域である。図柄表示窓１１全体では、３行３列よりなる２次元マトリクス状に配置された９図柄分の図柄表示領域が形成されている。図柄表示窓１１は、遊技者側から図柄２０が見えるように、窓全体が透明な樹脂プレートにより形成されている。
【００２８】
２次元マトリクス状に９個の図柄２０が配置される図柄表示領域においては、入賞の対象となる入賞図柄の並び方向である入賞ライン２１１〜２１５が設定されている。本例の入賞ラインは、図３に示すごとく、対角方向の入賞ライン２１２、２１３と、水平方向中段の入賞ライン２１１と、Ｖ字状の入賞ライン２１４と、逆Ｖ字状の入賞ライン２１５とよりなる５ラインにより構成されている。図柄表示領域１１０Ｌ、Ｒに表示される３図柄全てがそれぞれ入賞ライン上に位置し得る一方、図柄表示領域１１０Ｃでは３図柄のうちの中段の１図柄のみが入賞ライン上に位置することになる。
【００２９】
各図柄表示領域１１０Ｌ、Ｃ、Ｒの裏側には、図柄変動表示手段２を構成するリール２１Ｌ、Ｃ、Ｒがそれぞれ配置されている。リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒは、円柱形状をなし、図４に示すごとく、その外周面に略一定の間隔を空けて２１個の図柄２０が配置された回転式のリールである。なお、リール２１としては、本例の回転式のリールに代えて、液晶ディスプレイに図柄を変動表示する画像式のリールを採用することもできる。
【００３０】
右リール２１Ｒでは、図４に示すごとく、ＲＥＧ１の対応図柄である黒７の両脇にＲＥＧ２の対応図柄である白７が配置されている（図１参照。）。それ故、スロットマシン１の遊技では、右リール２１ＲのＲＥＧ１の対応図柄である黒７が図柄表示領域１１０Ｒに停止するときは、必ずＲＥＧ２に対応する白７も同時に図柄表示領域１１０Ｒに引き込まれて停止することになる。前記のごとく左リール２１Ｌ及び中リール２１ＣにおけるＲＥＧ１及びＲＥＧ２の対応図柄は同一であるから、本例のスロットマシン１の遊技ではＲＥＧ２の入賞を回避しながらＲＥＧ１の入賞だけを狙うことが非常に難しくなっている。
【００３１】
スピーカ５２０及び装飾ランプ部５６は、図２に示すごとく、音あるいは光により遊技を演出するための演出手段である。
払出数表示部５５１は、入賞時のメダル払出数を表示する表示部である。
クレジット数表示部５５２は、クレジット機能によりクレジット（貯留）されたメダル数を表示する表示部である。
【００３２】
液晶表示部５３は、液晶ディスプレイよりなる。液晶表示部５３は、小役報知画面７００（図７）、第１報知画面７１０・第２報知画面７２０（図８）、ＲＴ再突入画面７３０（図９）のほか、各種の演出画面を表示可能である。各画面の内容については後で詳しく説明する。
【００３３】
次に、本例のスロットマシン１の電気的な構成について、図５を参照して説明する。スロットマシン１の全体動作を制御する制御部３に対しては、既出の構成のほか、メダル投入口６３０を介して直接投入されたメダルを検知する投入メダル検知部６３、リール２１と共に図柄変動表示手段２を構成するリール駆動部２２、リール２１の回転位置を検知する基準位置検知部６６、メダルを払い出すメダル払出部５４、払出数表示部５５１やクレジット数表示部５５２を含む各種表示部５５、遊技者の有利度合いを表す設定値を設定するための設定値操作部６８、及びスピーカ５２０を制御する音声出力部５２等が電気的に接続されている。
【００３４】
投入メダル検知部６３は、メダル投入口６３０から直接投入されたメダルの検知部である。投入メダル検知部６３は、メダル投入口６３０からメダルが投入される毎にインサート信号を出力する。なお、本例のスロットマシン１では、メダルの直接投入、あるいはベットボタン６４の操作により３枚のメダルが投入された際、スタートレバー６２が有効な状態に設定され、新たなゲームを開始可能な状態となる。
【００３５】
リール駆動部２２は、ステップ単位で制御可能なステッピングモータ（図示略）を含み、このステッピングモータの回転駆動力によりリール２１を回転駆動する手段である。
基準位置検知部６６は、各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒについて基準位置片の通過を検知し、検知信号を出力する検知部である。
【００３６】
メダル払出部５４は、入賞に応じて所定数（図１参照。）のメダルをメダル受け皿１５に払い出す払出部である。
設定値操作部６８は、設定キー６８０を利用して、ボーナス役等の当選確率が異なる６段階の設定値を変更するための操作部である。
【００３７】
制御部３は、図５に示すごとく、ＣＰＵ３１と、メモリ手段であるＲＯＭ３３、ＲＡＭ３４と、入出力インターフェースとしてのＩ／Ｏ部３２と、乱数を発生する乱数発生部３５０と、内部抽選用の乱数を抽出する乱数抽出部３５と、を有している。ＣＰＵ３１は、ＲＯＭ３３から読み込みしたソフトウェアプログラムを実行することにより、入賞図柄を判定する入賞判定手段４４、リール２１を制御する表示制御手段４３、内部当選役を抽選する内部抽選手段４１、内部当選フラグを制御するフラグ制御手段４２、入賞に応じて利益を付与する利益付与手段４５、ボーナス状態（ＲＥＧ１状態、ＲＥＧ２状態）を発生させるボーナス状態発生手段４６、ＲＴ状態（ＲＴ１、ＲＴ２、再発ＲＴ）を発生させるＲＴ発生手段４７、ＲＥＧ１状態の終了後に再発ＲＴを発生させるＲＴ再発生手段４８、ＲＴ状態開始後のメダルの累積払出数や前記残存ゲーム数等を計数するカウント手段４０、内部当選したボーナス役の種類を報知するか否かを決定する報知決定手段４９としての各機能を実現する。
【００３８】
メモリ手段であるＲＯＭ３３は、内部抽選手段４１が内部当選役の抽選に用いる当選乱数テーブル、及び表示制御手段４３がリール２１の停止制御に用いるリール制御テーブルを記憶している。図示しないリール制御テーブルは、入賞ライン２１１〜２１５上に停止可能な図柄を規定するためのテーブルである。
【００３９】
内部当選役を抽選するための当選乱数テーブルは、図６に示すごとく、０〜６５５３５の内部抽選用の乱数のうち、各役の当選乱数の範囲が規定されたデータテーブルである。内部抽選用の抽選テーブルとしては、図６に示すごとく、通常状態に適用される当選乱数テーブルＡ、ＲＴ状態（ＲＴ１、ＲＴ２、再発ＲＴ）に適用される当選乱数テーブルＢ、ボーナス状態（ＲＥＧ１状態、ＲＥＧ２状態）に適用される当選乱数テーブルＣがある。
【００４０】
当選乱数テーブルＡでは、ＲＥＧ１、ＲＥＧ２、小役、リプレイ１〜３の当選乱数が規定されている。当選乱数テーブルＢでは、当選乱数テーブルＡにおけるリプレイ１及び２の当選乱数の全部、及びハズレ乱数の大部分がリプレイ３の当選乱数に変更されている。したがって、当選乱数テーブルＢが適用されるＲＴ状態では、リプレイ３の内部当選確率が高い一方、ＲＴ状態の契機役であるリプレイ１及び２が内部当選する可能性がゼロである。当選乱数テーブルＣでは、０〜６５５３５の抽選用乱数の大部分が３枚役の当選乱数に変更されている。当選乱数テーブルＣが適用されるボーナス状態では３枚役が高確率で内部当選し得る。なお、本例では、当選乱数テーブルＡ〜Ｃの全てにおいて、１２枚役と１枚役（１枚役１又は２）とが同時当選する同時当選乱数が設定されている。
【００４１】
乱数発生部３５０は、図５に示すごとく、所定の整数範囲に属する乱数を発生する部分である。乱数発生部３５０は、内部当選役を抽選するための０〜６５５３５の整数範囲の乱数等を発生する。
乱数抽出部３５は、内部当選役を抽選するための内部抽選用の乱数を抽出する部分である。乱数抽出部３５は、乱数発生部３５０が発生する乱数の中から内部抽選用の乱数を抽出する。乱数抽出部３５は、スタートレバー６２の操作に応じたゲーム開始信号を契機として内部抽選用の乱数を抽出する。
【００４２】
内部抽選手段４１は、内部抽選により内部当選役を決定する手段である。内部抽選手段４１は、当選乱数テーブル（図６）に規定された各役の当選乱数に対して内部抽選用の乱数を照合し、内部当選役を決定する。内部抽選手段４１は、図６に示す当選乱数テーブルのうちのいずれかを遊技状態に応じて選択的に利用する。
【００４３】
フラグ制御手段４２は、内部当選役に対応する内部当選フラグを制御する手段である。フラグ制御手段４２は、内部抽選手段４１が決定した内部当選役に対応する内部当選フラグをオン状態に設定する。ボーナス役（ＲＥＧ１、ＲＥＧ２）以外の他の役の内部当選フラグについては、当該内部当選フラグが初めて成立したゲームで入賞したか否かに関わらず次のゲームが開始されるまでにオフ状態（ゼロ）にリセットされる。したがって、ボーナス役以外の各役が内部当選したゲームで入賞しなかった場合、全て取りこぼしとなる。一方、ボーナス役の内部当選フラグであるボーナスフラグについては、入賞するまで内部当選フラグの成立状態が次回のゲームに順次、持ち越され、入賞に応じてオフ状態にリセットされる。
【００４４】
表示制御手段４３は、ゲーム開始信号に応じてリール２１の図柄変動を開始すると共に、変動停止信号に応じてリール２１の図柄変動を停止させる手段である。表示制御手段４３は、リール駆動部２２を構成するステッピングモータに制御パルスを入力し、１パルス毎に１ステップずつステッピングモータを回転させる。表示制御手段４３は、リール駆動部２２に入力した制御パルス数、すなわちステッピングモータが回転したステップ数をカウントする。特に、本例の表示制御手段４３は、各リール２１の基準位置片の検知信号を取り込むごとにステップ数をゼロリセットすることで、直近の検知信号の後に生じたステップ数をカウントしている。
【００４５】
表示制御手段４３は、規則（遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則）等が定める所定の引込範囲内の図柄を入賞ライン上に停止させる、いわゆる引込制御を実行する手段である。本例では、前記のごとく、引込範囲として４図柄分に相当する範囲が設定されている。表示制御手段４３は、変動停止信号を取り込みした際のステップ数をリール制御テーブルと照合し停止位置を決定する。表示制御手段４３は、決定した停止位置に当たる図柄を引き込んでリール２１を停止させる。
【００４６】
入賞判定手段４４は、３基のリール２１Ｌ、Ｃ、Ｒが停止表示する図柄の組合せに基づいて入賞が発生したか否かを判定する手段である。具体的には、入賞判定手段４４は、３基のリール２１Ｌ、Ｃ、Ｒを横断するように設定された入賞ライン２１１〜２１５上に停止した図柄の組合せに応じて入賞役を判定する。入賞判定手段４４は、各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒが停止した後、各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒに対応する各ステッピングモータ（リール駆動部２２）のステップ数を取り込む。入賞判定手段４４は、このステップ数を基にして入賞ライン２１１〜２１５上に停止した図柄２０の種類を求め、その図柄２０の組合せについて入賞役が成立するか否かを判定する。
【００４７】
利益付与手段４５は、入賞判定手段４４により判定された入賞役に応じた利益を付与する手段である。例えば、ボーナス役（ＲＥＧ１、ＲＥＧ２）が入賞役である場合には、利益付与手段４５は、ボーナス状態（ＲＥＧ１状態、ＲＥＧ２状態）の発生という利益を付与する。１２枚役が入賞役である場合には、１２枚のメダルの払い出しという利益を付与する。リプレイ１（リプレイ２）が入賞役である場合には、リプレイゲームに加えて、ＲＴ１（ＲＴ２）の発生という利益を付与する。
【００４８】
ＲＴ発生手段４７は、リプレイ１及びリプレイ２の入賞に応じてＲＴ状態（ＲＴ１、ＲＴ２）を発生させ、所定の終了条件の成立に応じてＲＴ状態を終了させる手段である。ＲＴ発生手段４７は、ＲＴフラグがオン状態であるときに内部抽選に当選乱数テーブルＢ（図６）を適用することでＲＴ状態を発生させる。
【００４９】
ＲＴ発生手段４７は、リプレイ１及びリプレイ２の入賞に応じてＲＴ状態に対応するＲＴフラグをオン状態にセットする一方、所定の終了条件の成立に応じてＲＴフラグをオフ状態にリセットする。本例では、ＲＴ状態の終了条件として、ＲＴゲーム数の消化、及びボーナス役（ＲＥＧ１、ＲＥＧ２）の入賞が設定されている。また、ＲＴゲーム数としては、リプレイ１の入賞に応じて３０ゲーム、リプレイ２の入賞に応じて１００ゲームが設定される。
【００５０】
ボーナス状態発生手段４６は、ボーナス役（ＲＥＧ１、ＲＥＧ２）の入賞に応じてボーナス状態（ＲＥＧ１状態、ＲＥＧ２状態）を発生させる一方、所定の終了条件の成立に応じてボーナス状態を終了させる。ボーナス状態発生手段４６は、ボーナス役の入賞に応じてボーナスゲームフラグをオン状態に設定する一方、終了条件の成立に応じてボーナスゲームフラグをオフ状態にリセットする。ボーナス状態発生手段４６は、ボーナスゲームフラグがオン状態であるとき内部抽選に当選乱数テーブルＣ（図６）を適用することでボーナス状態を発生させる。終了条件としては、ボーナス状態におけるメダルの累積払出数が１００枚を超えたことが設定されている。
【００５１】
ＲＴ再発生手段４８は、ＲＥＧ１の入賞によりＲＴ状態が終了した場合に、ＲＥＧ１状態の終了後に再発ＲＴを発生させる手段である。ＲＴ再発生手段４８は、ＲＥＧ１が入賞した時点でのＲＴ状態の残存ゲーム数（ＲＴゲーム数の未消化分）に基づいて再発ＲＴのＲＴゲーム数を決定する。本例は、残存ゲーム数の２倍のゲーム数を再発ＲＴのＲＴゲーム数として設定した例である。
【００５２】
ＲＴ再発生手段４８は、ＲＴ状態の発生中に入賞したＲＥＧ１に対応するＲＥＧ１状態の終了に応じて、ＲＴフラグをオン状態に設定する。ＲＴ再発生手段４８は、上記のように設定されたＲＴゲーム数が消化されたか、ボーナス役の入賞に応じて再発ＲＴを終了させる。再発ＲＴの発生中にＲＥＧ１が入賞した場合には、対応するＲＥＧ１状態の終了後にさらに再発ＲＴが発生し得る。なお、本例に代えて、再発ＲＴの発生中にＲＥＧ１が入賞した場合については、対応するＲＥＧ１状態の終了後に通常状態に復帰させることも良い。
【００５３】
カウント手段４０は、ＲＴ状態が開始されてからのメダルの累積払出数及び累積投入数、ＲＴ状態における残存ゲーム数等を計数する手段である。カウント手段４０は、ＲＴ状態の開始後のメダルの累積払出数を計数するための払出数カウンタ、ＲＴ状態の開始後のメダルの累積投入数を計数するための投入数カウンタ、ＲＴ状態の残存ゲーム数を計数するためのＲＴカウンタを備えている。
【００５４】
ＲＴカウンタの残存ゲーム数は、ＲＴ状態の発生時にセットされるＲＴゲーム数を初期値とし、ゲームを消化するごとに１ゲームずつ減算される。払出数カウンタ及び投入数カウンタの累計払出数あるいは累計投入数は、通常状態からＲＴ状態への移行時にゼロスタートで集計開始され、その後、通常状態に復帰するまで継続的に集計される。
【００５５】
報知決定手段４９は、ＲＴ状態においてボーナスフラグが成立した場合に、内部当選したボーナス役の種類を遊技者に報知するか否かを決定する手段である。報知決定手段４９は、１／２の確率で報知する旨を決定する。具体的には、ボーナス役が内部当選した際の当選乱数が奇数である場合にはボーナス役の種類を報知する旨が決定され、当選乱数が偶数である場合にはボーナス役の種類を報知しない旨が決定される。
【００５６】
次に、液晶表示部５３が表示する演出画面の内容について、図７〜図９を用いて説明する。図７は、ＲＴ状態の発生中に表示される小役報知画面７００を示している。図８はＲＴ状態の発生中に表示される第１報知画面７１０・第２報知画面７２０を示している。図９は、再発ＲＴのスタート時に表示されるＲＴ再突入画面７３０を示している。第１報知画面７１０は、ボーナス役の種類を報知する第１報知手段７１による演出画面である。第２報知画面７２０は、ボーナス役の種類を特定せずに内部当選した旨のみ報知する第２報知手段７２による演出画面である。
【００５７】
図７に示す小役報知画面７００は、内部当選した小役及びその小役を入賞させるための停止操作順を表示する小役表示欄７００ａと、ＲＴ状態が開始されてからのメダルの差枚数を表示する差枚数表示欄７００ｂと、ＲＴ状態の残存ゲーム数を表示する残存ゲーム数表示欄７００ｃと、を配置した演出画面である。
【００５８】
小役表示欄７００ａには、内部当選した小役の入賞図柄と、停止操作順を示す矢印が表示される。差枚数表示欄７００ｂには、前記払出数カウンタにより集計された累積払出数から前記投入数カウンタにより集計された累積投入数を差し引いたメダル数が表示される。残存ゲーム数表示欄７００ｃには、ＲＴカウンタにより集計された残存ゲーム数が表示される。なお、同図に例示する小役報知画面７００は、１２枚役と１枚役２とが同時当選し、右から停止操作を実行すれば１２枚役を入賞させることができる旨、及び差枚数が３２枚、残存ゲーム数が７３ゲームである旨を示している。
【００５９】
図８（Ａ）に示す第１報知画面７１０は、内部当選したボーナス役の種類を表示する種類表示欄７１０ａと、ＲＴ状態が開始されてからのメダルの差枚数を表示する差枚数表示欄７１０ｂと、ＲＴ状態の残存ゲーム数を表示する残存ゲーム数表示欄７１０ｃと、を配置した演出画面である。種類表示欄７１０ａには、内部当選したボーナス役の入賞図柄が表示される。差枚数表示欄７１０ｂ、残存ゲーム数表示欄７１０ｃは小役報知画面７００と同様である。同図に例示する第１報知画面７１０は、黒７−黒７−黒７の入賞図柄によりＲＥＧ１が内部当選している旨、及び差枚数が５６枚、残存ゲーム数が５５ゲームである旨を示している。
【００６０】
図８（Ｂ）に示す第２報知画面７２０は、ボーナス役の種類を特定せずに内部当選した旨のみを表示する内部当選表示欄７２０ａと、ＲＴ状態が開始されてからのメダルの差枚数を表示する差枚数表示欄７２０ｂと、ＲＴ状態の残存ゲーム数を表示する残存ゲーム数表示欄７２０ｃとを配置した演出画面である。内部当選表示欄７２０ａには、ＲＥＧ１の入賞図柄とＲＥＧ２の入賞図柄との共通部分のみが表示される。差枚数表示欄７２０ｂ、残存ゲーム数表示欄７２０ｃは第１報知画面７１０と同様である。
【００６１】
図９に示すＲＴ再突入画面７３０は、再発ＲＴの開始を示す状態表示欄７３０ａと、メダルの差枚数を表示する差枚数表示欄７３０ｂと、再発ＲＴのＲＴゲーム数を表示するＲＴゲーム数表示欄７３０ｃと、を配置した演出画面である。差枚数表示欄７３０ｂには、通常状態からＲＴ状態等に移行後の累積払出数から累積投入数を差し引いたメダルの差枚数が表示される。ＲＴゲーム数表示欄７３０ｃには、再発ＲＴのＲＴゲーム数が表示される。なお、同図に例示するＲＴ再突入画面７３０は、差枚数が１３８枚、ＲＥＧ１入賞時の残存ゲーム数が５５ゲームであったため、再発ＲＴのＲＴゲーム数が５５ゲームの２倍の１１０ゲームである旨を示している。
【００６２】
次に、以上のように構成された本例のスロットマシン１の動作について、図１０及び図１１のフロー図を用いて説明する。図１０は、ＲＴ状態の発生から終了までのＲＴ処理の流れを示すフロー図である。図１１は、ＲＴ状態の発生中における報知処理の流れを示すフロー図である。
【００６３】
図１０に示すＲＴ処理では、まず、リプレイ役の入賞が判断される（Ｓ１０１）。リプレイ１が入賞した場合には（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、ＲＴフラグがオン状態に設定され（Ｓ１０２）、ＲＴカウンタに３０ゲームがセットされる（Ｓ１０３）。リプレイ２が入賞した場合には（Ｓ１０４：ＹＥＳ）、ＲＴフラグがオン状態に設定され（Ｓ１０５）、ＲＴカウンタに１００ゲームがセットされる（Ｓ１０６）。ＲＴフラグがオン状態である場合には（Ｓ１０７：ＹＥＳ）、ＲＴカウンタのＲＴゲーム数が判断される（Ｓ１０８）。ＲＴゲーム数が１ゲーム以上である場合には（Ｓ１０８：ＮＯ）、ボーナス役の入賞が判断される（Ｓ１０９）。
【００６４】
ＲＴ状態の発生中にＲＥＧ１が入賞した場合には（Ｓ１０９：ＹＥＳ）、ＲＴ状態の残存ゲーム数が読み込みされ（Ｓ１１０）、残存ゲーム数の２倍が再発ＲＴのＲＴゲーム数としてセットされた上（Ｓ１１１）、ＲＴフラグがオフ状態にリセットされる（Ｓ１１２）。一方、ＲＴ状態の発生中にＲＥＧ２が入賞した場合には（Ｓ１２１）、ＲＴカウンタがゼロリセットされ（Ｓ１２２）、ＲＴフラグがオフ状態に設定される（Ｓ１１２）。
【００６５】
前記Ｓ１０７においてＲＴフラグがオフ状態である場合には（Ｓ１０７：ＮＯ）、ＲＥＧ１状態の終了が判断される（Ｓ１３１）。ＲＥＧ１状態が終了した場合には（Ｓ１３１：ＹＥＳ）、ＲＴカウンタのＲＴゲーム数が判断される（Ｓ１３２）。ＲＴゲーム数が１以上である場合には（Ｓ１３２：ＹＥＳ）、ＲＴフラグがオン状態に設定されて（Ｓ１３３）、再発ＲＴが発生する。
【００６６】
図１１に示すＲＴ中報知処理では、まず、役の内部当選が判断される。１２枚役と１枚役とが同時当選した場合には（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、１２枚役の入賞図柄と、その１２枚役を入賞させるための停止操作順が報知される（Ｓ２０２）。３枚役又は５枚役が内部当選した場合には（Ｓ２１１：ＹＥＳ）、入賞図柄のみが報知される（Ｓ２１２）。ボーナス役であるＲＥＧ１及びＲＥＧ２が内部当選した場合には（Ｓ２２１：ＹＥＳ）、当選乱数が偶数であるか奇数であるかが判断される。当選乱数が奇数である場合には（Ｓ２２２：ＹＥＳ）、内部当選したボーナス役の種類を特定できるよう、その入賞図柄が報知される（Ｓ２２３）。一方、当選乱数が偶数である場合には（Ｓ２２２：ＮＯ）、黒７−黒７−？によりボーナス役の種類を特定できない状態で内部当選した旨のみが報知される（Ｓ２２４）。
【００６７】
このようにスロットマシン１の遊技では、ＲＴ状態の発生中にＲＥＧ１が入賞した場合には、ＲＥＧ１状態の終了後に再発ＲＴが発生し得る。再発ＲＴのＲＴゲーム数としては、ＲＥＧ１の入賞時点での残存ゲーム数の２倍が設定される。一方、ＲＴ状態の発生中にＲＥＧ２が入賞した場合には、対応するＲＥＧ２状態の終了に応じて通常状態に復帰する。すなわち、ＲＴ状態の発生中にＲＥＧ１が内部当選した場合には、ＲＥＧ１を入賞させた方が利益面で有利となり、ＲＥＧ２が内部当選した場合には、ＲＥＧ２の入賞を回避しながらＲＴゲーム数を完全消化してＲＴ状態を満了終了させた方が利益面で有利になる。
【００６８】
このスロットマシン１の遊技では、内部当選したボーナス役の種類が報知される場合とされない場合がある。内部当選したボーナス役の種類が報知されない場合には、遊技者が山勘でＲＥＧ１を入賞させた方が良いかどうかを判断する必要がある。このように、スロットマシン１によれば、ＲＴ状態の発生中にボーナス役が内部当選した場合に、ＲＥＧ１の入賞を狙うか否かを遊技者に選択させることで緊張感を維持し遊技の興趣を高めることができる。
【００６９】
以上のように、本例のスロットマシン１は、完走型のＲＴ状態を発生させるスロットマシンであって、ＲＴ状態の発生中にボーナス役の内部当選に気付いた遊技者が感じ得る煩わしさを抑制することができるという優れた特性を備えたスロットマシンである。
【００７０】
なお、本例は、再発ＲＴのＲＴゲーム数として、ＲＥＧ１の入賞に応じた終了したＲＴ状態の残存ゲーム数の２倍を設定した例である。再発ＲＴのＲＴゲーム数は適宜、変更可能であるが、残存ゲーム数よりも多いＲＴゲーム数を設定することが好ましい。
さらに、ＲＴ１、ＲＴ２等のＲＴ状態の種類に応じて再発ＲＴのＲＴゲーム数の決定方法を変更することも良い。例えば、ＲＴ１の場合には残存ゲーム数の２倍、ＲＴ２の場合には残存ゲーム数の３倍を、再発ＲＴのＲＴゲーム数として設定するのも良い。
【００７１】
また、本例は、ＲＥＧ１状態及びＲＥＧ２状態の２種類をボーナス状態として設定したが、３種類以上のボーナス状態を設定することも良い。３種類のボーナス状態のうちの２種類について再発ＲＴを設定する一方、その２種類のボーナス状態の間で再発ＲＴの有利度合いに差を設けることもできる。
【００７２】
以上、実施例１のごとく本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形あるいは変更した技術を包含している。
【図面の簡単な説明】
【００７３】
【図１】実施例１における、スロットマシンの役、入賞図柄、利益を示す説明図。
【図２】実施例１における、スロットマシンの外観を示す正面図。
【図３】実施例１における、入賞ラインを説明する説明図。
【図４】実施例１における、リールの外周に配置された図柄の配列を展開して示す展開図。
【図５】実施例１における、スロットマシンの電気的な構成を示すブロック図。
【図６】実施例１における、内部当選役を抽選するための当選乱数テーブルを例示する説明図。
【図７】実施例１における、小役報知画面を示す正面図。
【図８】実施例１における、第１報知画面及び第２報知画面を示す正面図。
【図９】実施例１における、ＲＴ再突入画面を示す正面図。
【図１０】実施例１における、ＲＴ処理の流れを示すフロー図。
【図１１】実施例１における、ＲＴ中報知処理の流れを示すフロー図。
【符号の説明】
【００７４】
１  スロットマシン
１１  図柄表示窓
１１０  図柄表示領域
２  図柄変動表示手段
３  制御部
３５  乱数抽出部
４０  カウント手段
４１  内部抽選手段
４２  フラグ制御手段
４３  表示制御手段
４４  入賞判定手段
４５  利益付与手段
４６  ボーナス状態発生手段
４７  ＲＴ発生手段
４８  再ＲＴ発生手段
４９  報知決定手段
６１  ストップボタン（停止操作手段）
６２  スタートレバー（ゲーム開始操作手段）
７００  小役報知画面
７１０  第１報知画面
７２０  第２報知画面
７３０  ＲＴ再突入画面
【図１】
2010104580.tif 000003
【図２】
2010104580.tif 000004
【図３】
2010104580.tif 000005
【図４】
2010104580.tif 000006
【図５】
2010104580.tif 000007
【図６】
2010104580.tif 000008
【図７】
2010104580.tif 000009
【図８】
2010104580.tif 000010
【図９】
2010104580.tif 000011
【図１０】
2010104580.tif 000012
【図１１】
2010104580.tif 000013