(57)【要約】【課題】大当り遊技終了後に高確率潜伏演出が行われることを示唆する演出が図柄変動ゲーム中に行われたとしても、高確率抽選状態である期待を持たせること。【解決手段】下開放確変大当り遊技に当選している場合の図柄変動ゲーム、及び２Ｒ系大当り遊技に当選している場合の図柄変動ゲームにおいて、再抽選演出を実行させる。具体的に言えば、下開放確変大当り遊技に当選している場合には、２Ｒ系大当り遊技を認識し得る大当り図柄を仮の大当り図柄として一旦停止表示させた後、再抽選演出を経て、下開放確変大当り遊技を認識し得る大当り図柄を導出する。一方、２Ｒ系大当り遊技に当選している場合には、２Ｒ系大当り遊技を認識し得る大当り図柄を仮の大当り図柄として一旦停止表示させた後、再抽選演出を経て、２Ｒ系大当り遊技を認識し得る大当り図柄を導出する。【選択図】図１９
2010119524.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示装置と、大当りか否かの大当り抽選を行う大当り抽選手段と、を備え、前記大当り抽選に当選した場合には前記図柄変動ゲームで大当りを認識し得る大当り図柄が導出された後、前記図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が行われ、前記大当り遊技は当該大当り遊技中に遊技球の入球が許容される大入賞口を開放するラウンド遊技により構成され、前記大当り遊技の終了後には前記大当り抽選の抽選確率状態が高確率抽選状態であるか否かを遊技者に示唆する示唆演出を実行させる遊技機において、
前記大当り遊技は複数種類用意されており、前記複数種類の大当り遊技には、前記大当り遊技を構成するラウンド遊技の上限回数が異なるとともに、前記大当り遊技を構成する最初のラウンド遊技における前記大入賞口の開放態様が異なることによって区別可能な通常大当り遊技と特定大当り遊技を含み、
前記大当り抽選に当選した場合に大当り種を決定する大当り種決定手段と、
前記大当り種決定手段が通常大当りを決定した場合には前記通常大当り遊技を付与し、前記大当り種決定手段が特定大当りを決定した場合には前記特定大当り遊技を付与する大当り遊技付与手段と、
前記大当り抽選に当選した場合に、前記大当り遊技終了後における前記大当り抽選の抽選確率状態として、前記通常大当りが決定されている場合には高確率抽選状態を設定し、前記特定大当りが決定されている場合には前記大当り遊技終了後の抽選確率状態を前記高確率抽選状態及び低確率抽選状態の何れか一方に設定する抽選確率設定手段と、
前記大当り遊技終了後、前記示唆演出として、前記通常大当りが決定されている場合には前記抽選確率状態が前記高確率抽選状態である場合のみに実行される高確率確定演出を実行し、前記特定大当りが決定されている場合には前記抽選確率状態が前記高確率抽選状態及び前記低確率抽選状態の何れの場合でも実行される高確率潜伏演出を実行する示唆演出実行手段と、
前記大当り抽選の抽選結果をもとに前記図柄変動ゲームで導出する図柄を決定し、大当りに当選している場合には前記大当り種決定手段が決定した大当り種をもとに、遊技者に大当りに当選したことを認識させるための大当り図柄を決定する図柄決定手段と、
前記大当り抽選の抽選結果をもとに前記図柄変動ゲームの演出内容を決定する演出内容決定手段と、
前記演出内容決定手段が決定した演出内容をもとに、前記図柄決定手段が決定した大当り図柄を含む図柄を導出させる図柄変動ゲームを前記表示装置に実行させる演出実行制御手段と、を備え、
前記大当り図柄には、前記通常大当りを認識可能な通常大当り図柄と、前記特定大当りを認識可能な特定大当り図柄を含み、
前記図柄変動ゲームの演出内容には、仮の大当り図柄を一旦停止させた後、最終的な大当り種を遊技者に認識させるための最終大当り図柄を導出する再変動演出を含み、前記再変動演出には、前記大当り種決定手段が前記通常大当りを決定している場合に実行可能な通常大当り時再変動演出と、前記大当り種決定手段が前記特定大当りを決定している場合に実行可能な特定大当り時再変動演出を含み、
前記図柄決定手段は、前記通常大当り時再変動演出が実行される場合、前記仮の大当り図柄として前記特定大当り図柄を決定するとともに前記最終大当り図柄として前記通常大当り図柄を決定する一方で、前記特定大当り時再変動演出が実行される場合、前記仮の大当り図柄として前記特定大当り図柄を決定するとともに前記最終大当り図柄として前記特定大当り図柄を決定し、
前記演出実行制御手段は、前記演出内容決定手段が再変動演出を含む演出内容を決定している場合には前記図柄決定手段が決定している仮の大当り図柄及び最終大当り図柄にしたがって再変動演出を実行させ、前記大当り種決定手段が前記通常大当りを決定しているときには前記特定大当り図柄を仮の大当り図柄として一旦停止させた後、最終大当り図柄として前記通常大当り図柄を導出する通常大当り時再変動演出を実行させ、前記大当り種決定手段が前記特定大当りを決定しているときには前記特定大当り図柄を仮の大当り図柄として一旦停止させた後、最終大当り図柄として前記特定大当り図柄を導出する特定大当り時再変動演出を実行させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記大当り種決定手段が前記通常大当りを決定している場合に実行可能な再変動演出には、前記通常大当り時再変動演出に加えて、前記特定大当り図柄を仮の大当り図柄として一旦停止させた後、最終大当り図柄として前記特定大当り図柄を導出する特別再変動演出があり、
前記図柄決定手段は、前記特別再変動演出が実行される場合、前記仮の大当り図柄として前記特定大当り図柄を決定するとともに、前記最終大当り図柄として前記特定大当り図柄を決定し、
前記特定大当り時再変動演出を含む演出内容と前記特別再変動演出を含む演出内容には、それぞれの再変動演出の終了後であって、前記図柄変動ゲームの開始後、予め定めた同一時間の経過時に、前記大当り遊技の終了後に実行される示唆演出が前記高確率潜伏演出であること報知する報知演出が含まれており、
前記演出実行制御手段は、前記演出内容決定手段が前記特定大当り時再変動演出を含む演出内容及び前記特別再変動演出を含む演出内容の何れかを決定している場合、当該演出内容にしたがって前記図柄変動ゲームを実行させ、前記再変動演出の終了後に前記報知演出を開始させるとともに前記報知演出を前記図柄変動ゲームの終了時まで継続して行わせ、
前記大当り遊技付与手段は、前記図柄変動ゲームの終了後、前記通常大当りが決定されている場合には前記通常大当り遊技を付与し、前記特定大当りが決定されている場合には前記特定大当り遊技を付与することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記通常大当り遊技と前記特定大当り遊技は、遊技者に付与する価値が異なり、前記通常大当り遊技は、前記特定大当り遊技よりも多量の賞球を獲得可能な大当り遊技であることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
遊技盤には複数の大入賞口が配設されており、
前記通常大当り遊技と前記特定大当り遊技は、異なる大入賞口を開放させることによって前記開放態様の相違を認識可能としたことを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記大当り抽選手段は、遊技盤に配設した始動領域への遊技球の入球を契機に前記大当り抽選を行い、前記始動領域には遊技球の入球口を開閉させる開閉機構が設けられているとともに、前記開閉機構は開閉制御手段によって開閉動作が制御され、前記開閉機構が閉状態から開状態へ動作した場合には前記遊技球が入球し易くなる第１状態となり、前記開状態から前記閉状態へ動作した場合には前記遊技球が入球し難い第２状態となり、
前記特定大当りには、前記抽選確率状態を前記高確率抽選状態に設定する高確率大当りと、前記抽選確率状態を前記低確率抽選状態に設定する低確率大当りとがあり、
前記大当り遊技付与手段は、高確率大当り及び低確率大当りの何れが決定されている場合であっても、前記大入賞口の開放態様を同一開放態様として前記特定大当り遊技を付与し、
前記開閉制御手段は、高確率大当り及び低確率大当りの何れが決定されている場合であっても、前記開閉機構を同一開閉態様で制御することを特徴とする請求項１〜請求項４のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、大当り遊技終了後、大当り抽選の抽選確率状態が、高確率抽選状態であるか否かを遊技者に示唆する示唆演出を実行する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機には、大当り遊技の終了後、大当り抽選の抽選確率状態を、低確率抽選状態から高確率抽選状態へ移行させる確率変動機能を備えたものがある。大当り抽選の抽選確率状態が高確率抽選状態である場合は、大当り抽選で大当りに当選し易くなることから、遊技者に有利な状態である。そして、通常、遊技者は、大当り抽選で大当りに当選し、大当り遊技を得たならば、その大当り遊技終了後の遊技状態として高確率抽選状態が付与されることを望んでいる。このため、大当り遊技終了後に高確率抽選状態とならず、低確率抽選状態になることが分かった時には、遊技者の興趣を低下させる虞があった。
【０００３】
そこで、従来、大当り遊技終了後の遊技状態として高確率抽選状態が付与されているのか否かを遊技者に示唆する示唆演出を実行するパチンコ遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照）。特許文献１のパチンコ遊技機では、大当り抽選の抽選確率状態が、高確率抽選状態及び低確率抽選状態の何れの状態であるのかを秘匿した上で、期待度の異なる演出モード（中確モード、高確モード、超高確モードなど）からなる示唆演出を複数備え、それぞれの演出モードへ移行させることによって高確率抽選状態であるか否かを遊技者に推測させる構成を具備している。そして、特許文献１のパチンコ遊技機では、高確率抽選状態である可能性が高い上位演出モードやその可能性が低い下位演出モードなどの演出モード間を、移行条件が成立したことを契機に移行させることで、高確率抽選状態であることへの期待感を煽っている。
【特許文献１】特開２００８−１１９５４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、前述のような高確率抽選状態が付与されているのか否かを遊技者に示唆する示唆演出を実行するパチンコ遊技機では、演出モードの移行契機を大当り抽選で大当りに当選したことにしている場合がある。例えば、１５ラウンド大当り遊技と２ラウンド大当り遊技というように異なるラウンド数が設定された複数種類の大当り遊技を設けたパチンコ遊技機において、１５ラウンド大当り遊技の終了後は必ず高確率抽選状態とし、２ラウンド大当り遊技の終了後は高確率抽選状態及び低確率抽選状態の何れかとするパチンコ遊技機を考える。このようなパチンコ遊技機では、１５ラウンド大当り遊技に当選した場合には１５ラウンド大当り遊技の終了後、高確率抽選状態が付与されるとともに、高確率抽選状態であることを遊技者に示唆する示唆演出（高確率確定演出）が実行される。その一方で、２ラウンド大当り遊技に当選した場合には２ラウンド大当り遊技の終了後、高確率抽選状態及び低確率抽選状態の何れかが付与されるとともに、高確率抽選状態及び低確率抽選状態の何れかが付与されていることを遊技者に示唆する示唆演出（高確率潜伏演出）が実行され、高確率抽選状態であるか否かを遊技者に推測させるようになっている。
【０００５】
このようなパチンコ遊技機において、遊技者は、大当り抽選で大当りに当選したならば、１５ラウンド大当り遊技に当選した方が２ラウンド大当り遊技に当選した場合よりも有利になることから、１５ラウンド大当り遊技に当選していることを強く望む。このため、図柄変動ゲームにおいて２ラウンド大当り遊技に当選していることが分かると、高確率潜伏演出が高確率抽選状態でも行われる可能性があることを認識していたとしても、高確率確定演出と高確率潜伏演出の利益差が大きいことに起因して遊技意欲を低下させてしまう虞がある。
【０００６】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、大当り遊技終了後に高確率潜伏演出が行われることを示唆する演出が図柄変動ゲーム中に行われたとしても、高確率抽選状態である期待を持たせ得る遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記問題点を解決するために、請求項１に記載の発明は、複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示装置と、大当りか否かの大当り抽選を行う大当り抽選手段と、を備え、前記大当り抽選に当選した場合には前記図柄変動ゲームで大当りを認識し得る大当り図柄が導出された後、前記図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が行われ、前記大当り遊技は当該大当り遊技中に遊技球の入球が許容される大入賞口を開放するラウンド遊技により構成され、前記大当り遊技の終了後には前記大当り抽選の抽選確率状態が高確率抽選状態であるか否かを遊技者に示唆する示唆演出を実行させる遊技機において、前記大当り遊技は複数種類用意されており、前記複数種類の大当り遊技には、前記大当り遊技を構成するラウンド遊技の上限回数が異なるとともに、前記大当り遊技を構成する最初のラウンド遊技における前記大入賞口の開放態様が異なることによって区別可能な通常大当り遊技と特定大当り遊技を含み、前記大当り抽選に当選した場合に大当り種を決定する大当り種決定手段と、前記大当り種決定手段が通常大当りを決定した場合には前記通常大当り遊技を付与し、前記大当り種決定手段が特定大当りを決定した場合には前記特定大当り遊技を付与する大当り遊技付与手段と、前記大当り抽選に当選した場合に、前記大当り遊技終了後における前記大当り抽選の抽選確率状態として、前記通常大当りが決定されている場合には高確率抽選状態を設定し、前記特定大当りが決定されている場合には前記大当り遊技終了後の抽選確率状態を前記高確率抽選状態及び低確率抽選状態の何れか一方に設定する抽選確率設定手段と、前記大当り遊技終了後、前記示唆演出として、前記通常大当りが決定されている場合には前記抽選確率状態が前記高確率抽選状態である場合のみに実行される高確率確定演出を実行し、前記特定大当りが決定されている場合には前記抽選確率状態が前記高確率抽選状態及び前記低確率抽選状態の何れの場合でも実行される高確率潜伏演出を実行する示唆演出実行手段と、前記大当り抽選の抽選結果をもとに前記図柄変動ゲームで導出する図柄を決定し、大当りに当選している場合には前記大当り種決定手段が決定した大当り種をもとに、遊技者に大当りに当選したことを認識させるための大当り図柄を決定する図柄決定手段と、前記大当り抽選の抽選結果をもとに前記図柄変動ゲームの演出内容を決定する演出内容決定手段と、前記演出内容決定手段が決定した演出内容をもとに、前記図柄決定手段が決定した大当り図柄を含む図柄を導出させる図柄変動ゲームを前記表示装置に実行させる演出実行制御手段と、を備え、前記大当り図柄には、前記通常大当りを認識可能な通常大当り図柄と、前記特定大当りを認識可能な特定大当り図柄を含み、前記図柄変動ゲームの演出内容には、仮の大当り図柄を一旦停止させた後、最終的な大当り種を遊技者に認識させるための最終大当り図柄を導出する再変動演出を含み、前記再変動演出には、前記大当り種決定手段が前記通常大当りを決定している場合に実行可能な通常大当り時再変動演出と、前記大当り種決定手段が前記特定大当りを決定している場合に実行可能な特定大当り時再変動演出を含み、前記図柄決定手段は、前記通常大当り時再変動演出が実行される場合、前記仮の大当り図柄として前記特定大当り図柄を決定するとともに前記最終大当り図柄として前記通常大当り図柄を決定する一方で、前記特定大当り時再変動演出が実行される場合、前記仮の大当り図柄として前記特定大当り図柄を決定するとともに前記最終大当り図柄として前記特定大当り図柄を決定し、前記演出実行制御手段は、前記演出内容決定手段が再変動演出を含む演出内容を決定している場合には前記図柄決定手段が決定している仮の大当り図柄及び最終大当り図柄にしたがって再変動演出を実行させ、前記大当り種決定手段が前記通常大当りを決定しているときには前記特定大当り図柄を仮の大当り図柄として一旦停止させた後、最終大当り図柄として前記通常大当り図柄を導出する通常大当り時再変動演出を実行させ、前記大当り種決定手段が前記特定大当りを決定しているときには前記特定大当り図柄を仮の大当り図柄として一旦停止させた後、最終大当り図柄として前記特定大当り図柄を導出する特定大当り時再変動演出を実行させることを要旨とする。
【０００８】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記大当り種決定手段が前記通常大当りを決定している場合に実行可能な再変動演出には、前記通常大当り時再変動演出に加えて、前記特定大当り図柄を仮の大当り図柄として一旦停止させた後、最終大当り図柄として前記特定大当り図柄を導出する特別再変動演出があり、前記図柄決定手段は、前記特別再変動演出が実行される場合、前記仮の大当り図柄として前記特定大当り図柄を決定するとともに、前記最終大当り図柄として前記特定大当り図柄を決定し、前記特定大当り時再変動演出を含む演出内容と前記特別再変動演出を含む演出内容には、それぞれの再変動演出の終了後であって、前記図柄変動ゲームの開始後、予め定めた同一時間の経過時に、前記大当り遊技の終了後に実行される示唆演出が前記高確率潜伏演出であること報知する報知演出が含まれており、前記演出実行制御手段は、前記演出内容決定手段が前記特定大当り時再変動演出を含む演出内容及び前記特別再変動演出を含む演出内容の何れかを決定している場合、当該演出内容にしたがって前記図柄変動ゲームを実行させ、前記再変動演出の終了後に前記報知演出を開始させるとともに前記報知演出を前記図柄変動ゲームの終了時まで継続して行わせ、前記大当り遊技付与手段は、前記図柄変動ゲームの終了後、前記通常大当りが決定されている場合には前記通常大当り遊技を付与し、前記特定大当りが決定されている場合には前記特定大当り遊技を付与することを要旨とする。
【０００９】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は請求項２に記載の遊技機において、前記通常大当り遊技と前記特定大当り遊技は、遊技者に付与する価値が異なり、前記通常大当り遊技は、前記特定大当り遊技よりも多量の賞球を獲得可能な大当り遊技であることを要旨とする。
【００１０】
請求項４に記載の発明は、請求項３に記載の遊技機において、遊技盤には複数の大入賞口が配設されており、前記通常大当り遊技と前記特定大当り遊技は、異なる大入賞口を開放させることによって前記開放態様の相違を認識可能としたことを要旨とする。
【００１１】
請求項５に記載の発明は、請求項１〜請求項４のうちいずれか一項に記載の遊技機において、前記大当り抽選手段は、遊技盤に配設した始動領域への遊技球の入球を契機に前記大当り抽選を行い、前記始動領域には遊技球の入球口を開閉させる開閉機構が設けられているとともに、前記開閉機構は開閉制御手段によって開閉動作が制御され、前記開閉機構が閉状態から開状態へ動作した場合には前記遊技球が入球し易くなる第１状態となり、前記開状態から前記閉状態へ動作した場合には前記遊技球が入球し難い第２状態となり、前記特定大当りには、前記抽選確率状態を前記高確率抽選状態に設定する高確率大当りと、前記抽選確率状態を前記低確率抽選状態に設定する低確率大当りとがあり、前記大当り遊技付与手段は、高確率大当り及び低確率大当りの何れが決定されている場合であっても、前記大入賞口の開放態様を同一開放態様として前記特定大当り遊技を付与し、前記開閉制御手段は、高確率大当り及び低確率大当りの何れが決定されている場合であっても、前記開閉機構を同一開閉態様で制御することを要旨とする。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、大当り遊技終了後に高確率潜伏演出が行われることを示唆する演出が図柄変動ゲーム中に行われたとしても、高確率抽選状態である期待を持たせ得る遊技機を提供することにある。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図１〜図２０にしたがって説明する。
図１には、パチンコ遊技機１０と該パチンコ遊技機１０が遊技場の遊技機設置設備（遊技島）に設置された際に並設される遊技媒体貸出用ユニットとしてのカードユニット装置１１が略示されている。カードユニット装置１１には、遊技者に貸し出される貸出用遊技媒体としての遊技球（貸し球）と交換可能な交換媒体としてのプリペイドカードを投入するための投入口１１ａが設けられている。カードユニット装置１１は、投入されたプリペイドカードの価値を読み書き可能な構成となっている。具体的に言えば、カードユニット装置１１は、投入時にプリペイドカードの残金（価値）を読込むとともに、貸し球の払出しに伴ってプリペイドカードの残金（価値）を書き替える。
【００１４】
パチンコ遊技機１０の機体の外郭をなす外枠１２の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠１３が開放及び着脱自在に組み付けられているとともに、中枠１３の前面側には前枠１４が開閉及び着脱自在に組み付けられている。前枠１４は、図１に示すようにパチンコ遊技機１０を機正面側から見た場合において、中枠１３に重なるように組み付けられている。このため、中枠１３は、前枠１４の後側に配置されており、機正面側からは視認し得ないようになっている。前枠１４は、中央部に窓口１５を有するとともに、該窓口１５の下方にパチンコ遊技機１０の遊技媒体となる遊技球を貯留可能な第１貯留皿としての上皿（貯留皿）１６を一体成形した構成とされている。前枠１４の裏面側には、機内部に配置された遊技盤ＹＢを保護し、かつ窓口１５を覆う大きさのガラスを支持する図示しないガラス支持枠が着脱及び傾動開放可能に組み付けられている。遊技盤ＹＢは、中枠１３に装着される。また、前枠１４には、窓口１５のほぼ全周を囲むように、図示しない発光体（ランプ、ＬＥＤなど）の発光（点灯や点滅）により発光演出を行う電飾表示部を構成する上側枠用ランプ部１７と、左側枠用ランプ部１８と、右側枠用ランプ部１９とが配置されている。各枠用ランプ部１７，１８，１９は、前枠１４の前面に装着される複数の発光体を、該各発光体の発する光を透過可能に成形したランプレンズ１７ａ，１８ａ，１９ａで覆って構成されている。
【００１５】
前枠１４には、窓口１５の左右上部に、各種音声を出力して音声演出を行う左スピーカ２０と、右スピーカ２１とが配置されている。左スピーカ２０と右スピーカ２１は、前枠１４の裏面に装着されており、該前枠１４の前面であって左スピーカ２０及び右スピーカ２１の装着部位に対応する部位には図示しない放音孔が複数形成されている。
【００１６】
中枠１３の前面側であって前枠１４の下部には、上皿１６から溢れ出た遊技球を貯留する第２貯留皿としての下皿（貯留皿）２３が装着されている。また、中枠１３の前面側であって下皿２３の右方には、遊技球を遊技盤ＹＢに発射させる際に遊技者によって回動操作される遊技球発射用の発射ハンドル２４が装着されている。また、前枠１４には、下皿２３の左方に、各種音声を出力して音声演出を行う下スピーカ２５が配置されている。下スピーカ２５は、中枠１３に装着されている。
【００１７】
上皿１６には、その左方側に機内部から払出される遊技球の払出口１６ａが設けられているとともに、遊技者の保有する遊技球を貯留する凹状の貯留通路１６ｂが連設されており、さらに右方側に貯留通路１６ｂ内の遊技球を機内部に取り込む図示しない上皿取込口が設けられている。上皿１６に貯留された遊技球は、貯留通路１６ｂにより前記上皿取込口へ案内されるとともに該上皿取込口を介して１球ずつ機内に取り込まれ、遊技盤ＹＢに向けて発射される。遊技盤ＹＢに向けて発射される遊技球は、発射ハンドル２４の回動量に応じて発射の強弱が設定される。また、下皿２３には、上皿１６から溢れ出て流下した遊技球の出口２３ａが設けられているとともに、遊技球を貯留する凹状の貯留部２３ｂが遊技球の出口２３ａに連設されている。
【００１８】
次に、遊技盤ＹＢの構成について図２にしたがって詳しく説明する。
遊技盤ＹＢの前面には、発射ハンドル２４の操作によって発射された遊技球を誘導し、かつパチンコ遊技の主体となるほぼ円形の遊技領域Ｈ１を形成する誘導レール２６が円形渦巻き状に敷設されている。この誘導レール２６によって遊技盤ＹＢには、該遊技盤ＹＢの左下方から左上方に向かって延びる遊技球の誘導路２６ａが形成されるとともに、誘導レール２６の内側に遊技領域Ｈ１が形成される。また、遊技盤ＹＢの前面であって誘導レール２６の外側となる遊技領域Ｈ１外は、パチンコ遊技に直接関与しない非遊技領域Ｈ２とされている。
【００１９】
遊技盤ＹＢの遊技領域Ｈ１のほぼ中央（センター）には、各種の表示器や各種の飾りを施した表示枠体（センター役物）２７が装着されている。表示枠体２７の略中央には、正面視横長矩形に開口するセット口２７ａが形成されており、当該セット口２７ａに整合して表示枠体２７には液晶ディスプレイ型の画像表示部ＧＨを有する表示装置としての演出表示装置２８が装着されている。演出表示装置２８には、複数列（本実施形態では３列）の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出（遊技演出）が画像表示されるようになっている。本実施形態において演出表示装置２８の図柄変動ゲームでは、複数列（本実施形態では３列）の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置２８の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄（演出図柄）を用いて行われる。また、表示枠体２７には、発光により発光演出を行う盤用ランプ部２７ｂが装着されている。
【００２０】
また、表示枠体２７の左下方には、特別図柄表示装置３０が設けられている。特別図柄表示装置３０は、例えば７セグメントＬＥＤ型の発光装置から構成されている。特別図柄は、大当りか否かの内部抽選（大当り抽選）の結果を示す報知用の図柄である。そして、本実施形態では、特別図柄として、図３に示す１００種類の大当り図柄と、１種類のはずれ図柄が用意されている。
【００２１】
演出表示装置２８と特別図柄表示装置３０では、図柄変動ゲームの開始により同時に図柄（特別図柄と飾り図柄）の変動が開始される。具体的には、図柄変動ゲームの開始に伴って、特別図柄表示装置３０では特別図柄の変動が開始する一方で、演出表示装置２８では各列の飾り図柄の変動が開始する。そして、演出表示装置２８と特別図柄表示装置３０には、大当り抽選の抽選結果に基づき、図柄変動ゲームの終了によって同時に大当り図柄（大当り表示結果）又ははずれ図柄（はずれ表示結果）が確定的に停止表示される。このとき、特別図柄表示装置３０と演出表示装置２８では、大当り抽選の抽選結果が大当りである場合には何れの表示装置にも大当り図柄が確定的に停止表示（確定停止表示）され、大当り抽選の抽選結果がはずれである場合には何れの表示装置にもはずれ図柄が確定停止表示される。大当り図柄は、大当り抽選の抽選結果が大当りである場合に図柄変動ゲームで確定停止表示されるものであり、はずれ図柄は、大当り抽選の抽選結果がはずれである場合に図柄変動ゲームで確定停止表示されるものである。
【００２２】
本実施形態において演出表示装置２８の図柄変動ゲームで導出される大当り図柄とはずれ図柄は、各列に導出された飾り図柄の組み合わせによって構成されるとともに、例えば、大当り図柄は全列が同一の飾り図柄からなる組み合わせで構成される一方で、はずれ図柄は全列が同一の飾り図柄にならない組み合わせで構成される。本実施形態において演出表示装置２８には、左列、中列及び右列からなる３列の図柄が表示されるようになっており、各列毎に、「１」〜「８」までの数字図柄が飾り図柄として表示されるようになっている。また、本実施形態の演出表示装置２８において、３列のうち、中列には、左右２列に表示された同一の数字図柄との組み合わせにより、大当り図柄を構成する３種類の符号図柄（［○（丸）］、［△（三角）］、［☆（星）］が飾り図柄として表示されるようになっている。なお、３種類の符号図柄の詳細は、後述する。
【００２３】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、演出表示装置２８の表示領域（画像表示面）を特別図柄表示装置３０の表示領域よりも大きく形成し、演出表示装置２８を遊技者の正面に目立つように配置している。このため、遊技者は、特別図柄表示装置３０よりも自身の目の前で多彩な画像によって表示演出（例えば、リーチ演出や予告演出）が行われる演出表示装置２８の表示内容に注目し、該演出表示装置２８の図柄変動ゲームで導出されて確定停止表示される図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識することになる。
【００２４】
また、表示枠体２７の右下方には、普通図柄表示装置３１が設けられている。普通図柄表示装置３１は、例えば７セグメントＬＥＤ型の発光装置から構成されている。普通図柄表示装置３１では、大当りか否かの大当り抽選とは別に行う当りか否か（開閉羽根３５の開動作により下始動入賞口３４を開放するか否か）の内部抽選（当り抽選）の抽選結果を表示する。そして、本実施形態の普通図柄表示装置３１では、当り抽選で当りを決定している場合には普通図柄変動ゲームで当り図柄が確定停止表示される一方で、当り抽選ではずれを決定している場合には普通図柄変動ゲームではずれ図柄が確定停止表示される。
【００２５】
また、表示枠体２７の右下方には、機内部で記憶した特別図柄用の保留記憶数を遊技者に報知する特別図柄保留記憶表示装置３０ａが配置されている。本実施形態のパチンコ遊技機１０は、表示枠体２７の下方に配置される始動入賞口（上始動入賞口３３と下始動入賞口３４）へ遊技球が入球した場合、その入球した遊技球の個数を記憶し、特別図柄用の保留記憶数として機内部（主制御基板４５の主制御用ＲＡＭ４５ｃ）で記憶するようになっている。特別図柄用の保留記憶数は、保留中（図柄変動ゲーム待機中）の図柄変動ゲームの回数を示している。特別図柄用の保留記憶数は、始動入賞口に遊技球が入球することで１加算され、図柄変動ゲームの開始により１減算されるようになっている。したがって、図柄変動ゲーム中に始動入賞口へ遊技球が入球すると、特別図柄用の保留記憶数は更に加算され、所定の上限数（本実施形態では４個）まで累積されるようになっている。
【００２６】
特別図柄保留記憶表示装置３０ａは、複数個（本実施形態では４つ）の保留ランプによって構成されている。そして、特別図柄保留記憶表示装置３０ａは、保留ランプの点灯個数により保留中の図柄変動ゲームの回数を遊技者に報知する構成となっている。例えば、１つの保留ランプのみが点灯している場合には１回の図柄変動ゲームが保留中であることを示し、全ての保留ランプが点灯している場合には４回の図柄変動ゲームが保留中であることを示している。なお、特別図柄用の保留記憶数が「０（零）」の場合は、全ての保留ランプが消灯している。
【００２７】
また、表示枠体２７の右下方であって、特別図柄保留記憶表示装置３０ａの右横には、機内部で記憶した普通図柄用の保留記憶数を遊技者に報知する普通図柄保留記憶表示装置３１ａが配置されている。本実施形態のパチンコ遊技機１０は、表示枠体２７の左方に配置される普通図柄作動ゲート４２へ遊技球が入球した場合、その入球した遊技球の個数を記憶し、普通図柄用の保留記憶数として機内部（主制御基板４５の主制御用ＲＡＭ４５ｃ）で記憶するようになっている。普通図柄用の保留記憶数は、保留中（普通図柄変動ゲーム待機中）の普通図柄変動ゲームの回数を示している。普通図柄用の保留記憶数は、普通図柄作動ゲート４２に遊技球が入球することで１加算され、普通図柄変動ゲームの開始により１減算されるようになっている。したがって、普通図柄変動ゲーム中に普通図柄作動ゲート４２へ遊技球が入球すると、普通図柄用の保留記憶数は更に加算され、所定の上限数（本実施形態では４個）まで累積されるようになっている。
【００２８】
普通図柄保留記憶表示装置３１ａは、複数個（本実施形態では４つ）の保留ランプによって構成されている。そして、普通図柄保留記憶表示装置３１ａは、保留ランプの点灯個数により保留中の普通図柄変動ゲームの回数を遊技者に報知する構成となっている。例えば、１つの保留ランプのみが点灯している場合には１回の普通図柄変動ゲームが保留中であることを示し、全ての保留ランプが点灯している場合には４回の普通図柄変動ゲームが保留中であることを示している。なお、普通図柄用の保留記憶数が「０（零）」の場合は、全ての保留ランプが消灯している。
【００２９】
また、表示枠体２７の下方の遊技領域Ｈ１には、遊技球の入球口３３ａを有する上始動入賞口３３と遊技球の入球口３４ａを有する下始動入賞口３４が上下方向に並ぶように配置されている。上始動入賞口３３は、常時遊技球の入球を許容し得るように入球口３３ａを常時開放させた構成とされている。一方で、下始動入賞口３４は普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う開閉機構としての開閉羽根３５を備えており、開閉羽根３５が開動作することにより遊技球の入球を許容し得るように入球口３４ａを開放させる構成とされている。換言すれば、下始動入賞口３４は、開閉羽根３５が開動作して入球口３４ａが開放されない限り、遊技球の入球を不能とする構成とされている。本実施形態において、開閉羽根３５は、下始動入賞口３４における遊技球の入球口３４ａが、開放状態及び閉鎖状態の何れかを取り得るように動作する。そして、本実施形態では、遊技盤に配設した上始動入賞口３３と開閉羽根３５を有する下始動入賞口３４によって、始動領域が形成される。
【００３０】
上始動入賞口３３の奥方には、入球した遊技球を検知する上始動口スイッチＳＷ１（図１３に示す）が配設されているとともに、下始動入賞口３４の奥方には、入球した遊技球を検知する下始動口スイッチＳＷ２（図１３に示す）が配設されている。上始動入賞口３３と下始動入賞口３４は、入球した遊技球を検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。下始動入賞口３４は開閉羽根３５が開動作すると、入口が拡大されて遊技球が入球し易い状態とされる一方で、開閉羽根３５が閉動作すると、入口が拡大されずに遊技球の入球が不能となる状態とされる。
【００３１】
また、表示枠体２７であって、演出表示装置２８（画像表示部ＧＨ）の上方には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う上大入賞口扉３８を備えた大入賞口（入賞手段）としての上大入賞口（特別電動役物）３９が配設されている。上大入賞口３９の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ３（図１３に示す）が配設されている。上大入賞口３９は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。また、下始動入賞口３４の下方の遊技領域Ｈ１には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う下大入賞口扉４０を備えた大入賞口（入賞手段）としての下大入賞口（特別電動役物）４１が配設されている。下大入賞口４１の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ４（図１３に示す）が配設されている。下大入賞口４１は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。本実施形態のパチンコ遊技機１０は、複数（２つ）の大入賞口を有し、遊技盤ＹＢの上側と下側のそれぞれに各１つの大入賞口が配設されている。
【００３２】
そして、大当り遊技が付与されると、付与された大当り遊技の種類に応じて大入賞口扉（上大入賞口扉３８又は下大入賞口扉４０）が開動作して大入賞口（上大入賞口３９又は下大入賞口４１）が開放され、その開放により遊技球の入球が許容される。このため、遊技者は、賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。本実施形態において大当り遊技は、賞球を獲得できるチャンスを得られることから、遊技者に有利な状態となる。そして、この大当り遊技は、内部抽選で大当りが決定し、図柄変動ゲームにて大当り図柄（大当り表示結果）が確定停止表示されることを契機に付与される。
【００３３】
大当り遊技は、内部抽選で大当りを決定し、図柄変動ゲームで大当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口扉の開動作により大入賞口が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数（ラウンド遊技の上限回数）を上限として複数回行われる。１回のラウンド遊技は、ラウンド遊技が開始してから予め定めたラウンド遊技時間が経過する、又は予め定めた入球上限個数の遊技球が入球する、の何れか一方の条件を満たすことにより終了する。そして、大当り遊技は、規定ラウンド数のラウンド遊技の終了後に大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われて終了する。本実施形態において、表示枠体２７の左下方であって、特別図柄表示装置３０の左方には、今回付与される大当り遊技の規定ラウンド数、すなわち今回の大当り遊技で行われるラウンド遊技の上限回数を報知するラウンド遊技回数報知装置ＲＨが設けられている。本実施形態のパチンコ遊技機１０では、図３に示すように、規定ラウンド数を「１６回」又は「２回」に設定した大当り遊技が付与されるようになっている。このため、ラウンド遊技回数報知装置ＲＨでは、規定ラウンド数を「１６回」に設定した大当り遊技が付与されること又は規定ラウンド数を「２回」に設定した大当り遊技が付与されることが報知される。なお、ラウンド遊技回数報知装置ＲＨは、今回付与される大当り遊技の規定ラウンド数を、ランプの発光によって報知する。
【００３４】
また、表示枠体２７の左方の遊技領域Ｈ１には、普通図柄作動ゲート４２が配設されている。普通図柄作動ゲート４２の奥方には、該普通図柄作動ゲート４２へ入球し通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチＳＷ５（図１３に示す）が設けられている。普通図柄作動ゲート４２は、遊技球の通過を契機に、普通図柄変動ゲームの始動条件のみを付与し得る。
【００３５】
また、遊技盤ＹＢの遊技領域Ｈ１の最下方（下大入賞口４１よりも下方）には、遊技領域Ｈ１に発射された後、何れの入賞口にも入球しなかった遊技球をアウト球として機外に排出するためのアウト球口４３が形成されている。アウト球口４３を通過した遊技球は、パチンコ遊技機１０の設置設備（遊技島）に配設されたアウト球タンク（図示しない）に排出される。
【００３６】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、確率変動（以下、「確変」と示す）機能を備えている。確変機能は、大当り遊技終了後に大当り抽選の抽選確率状態（当選確率状態）が低確率抽選状態から高確率抽選状態に変動する確変状態を付与する機能である。確変状態は、次回の大当りが生起される迄の間、付与される。確変状態が付与されると、大当りの抽選確率状態が高確率抽選状態に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。
【００３７】
本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態を付与する大当りが確変大当りとなり、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない（非確変状態が付与される）大当りが非確変大当りとなる。本実施形態のパチンコ遊技機１０では、１００種類の特別図柄の大当り図柄のうち、８０種類の特別図柄が確変大当りとなる特別図柄（特定図柄）に設定されているとともに、２０種類の特別図柄が非確変大当りとなる特別図柄（非特定図柄）に設定されている。
【００３８】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、変動時間短縮（以下、「変短」と示す）機能を備えている。変短機能は、普通図柄変動ゲームの変動時間が短縮されるとともに、普通図柄作動ゲート４２の通過に基づく普通図柄変動ゲームの抽選確率状態（当りの当選確率）が低確率抽選状態から高確率抽選状態に変動する変短状態（変短状態）を特典として付与する機能である。また、変短状態が付与されている場合と変短状態が付与されていない場合とで下始動入賞口３４の開閉羽根３５は、普通図柄変動ゲームにおいて当選した際、異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。すなわち、変短状態が付与されていない時に普通図柄変動ゲームに当選する場合には、開閉羽根３５が第１回数（例えば１回）分開放し、開放してから第１開放時間（例えば、３００ｍｓ）経過するまで開放状態を維持するようになっている。一方、変短状態が付与されている時に普通図柄変動ゲームに当選する場合には、開閉羽根３５が開放する回数が増加（例えば、３回）して第１回数よりも多い第２回数となり、１回の開放において開放してから第１開放時間よりも長い第２開放時間（例えば、１４００ｍｓ）が経過するまで開放状態を維持するようになっている。すなわち、開閉羽根３５は、変短状態が付与されている場合、変短状態が付与されていない状態に比較して、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。変短状態中は、開閉羽根３５が遊技者にとって有利に動作し、単位時間当りの下始動入賞口３４への遊技球の入球率が向上するので、変短状態は入球率向上状態となる。そして、変短状態は、予め定めた回数の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。すなわち、変短状態は、予め定めた回数に相当する図柄変動ゲームの終了時迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される図柄変動ゲームの終了時迄の間、付与される。なお、変短状態が付与される前記回数は、大当りに当選した時の遊技状態に応じて変化する。
【００３９】
以下、本実施形態のパチンコ遊技機１０で付与される大当り遊技の種類について、図３をもとに詳しく説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、大当り抽選に当選した場合、７種類の大当り遊技の中から１つの大当り遊技の種類が決定され、その決定された大当り遊技が付与されるようになっている。そして、７種類の大当り遊技のうち、何れの大当り遊技を付与するかは、大当り抽選に当選した際に決定する特別図柄（大当り図柄）の種類に応じて決定されるようになっている。本実施形態において１００種類の特別図柄の大当り図柄は、図３に示すように、特別図柄Ａ、特別図柄Ｂ、特別図柄Ｃ、特別図柄Ｄ、特別図柄Ｅ、特別図柄Ｆ、及び特別図柄Ｇの７種類に分類されている。
【００４０】
そして、特別図柄Ａには４７種類の大当り図柄が、特別図柄Ｂには２種類の大当り図柄が、特別図柄Ｃには３種類の大当り図柄が、特別図柄Ｄには３種類の大当り図柄が、特別図柄Ｅには１５種類の大当り図柄がそれぞれ属している。また、特別図柄Ｆには１０種類の大当り図柄が、特別図柄Ｇには２０種類の大当り図柄がそれぞれ属している。このように特別図柄を振分けた場合、特別図柄Ａに基づく大当り遊技は大当り全体の４７％（１００分の４７）となり、特別図柄Ｂに基づく大当り遊技は大当り全体の２％（１００分の２）となり、特別図柄Ｃに基づく大当り遊技は大当り全体の３％（１００分の３）となる。また、特別図柄Ｄに基づく大当り遊技は大当り全体の３％（１００分の３）となり、特別図柄Ｅに基づく大当り遊技は大当り全体の１５％（１００分の１５）となる。また、特別図柄Ｆに基づく大当り遊技は大当り全体の１０％（１００分の１０）となり、特別図柄Ｇに基づく大当り遊技は大当り全体の２０％（１００分の２０）となる。
【００４１】
特別図柄Ａに基づく大当り遊技（通常大当り遊技）は、規定ラウンド数を「１６回」とし、１回のラウンド遊技中に大入賞口（本実施形態では下大入賞口４１）を「１回」開放させることにより、大当り遊技中に下大入賞口４１を「１６回（１６ラウンド×１回）」開放させる大当り遊技となっている。以下、特別図柄Ａに基づく大当り遊技を「下開放確変大当り遊技」と示す。そして、下開放確変大当り遊技は、オープニング演出時間として「８０００（ｍｓ）」が、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間として「２５０００（ｍｓ）」が、エンディング演出時間として「１１０００（ｍｓ）」が設定されている。また、下開放確変大当り遊技における１回のラウンド遊技の入球上限個数は「８球」に設定されている。そして、下開放確変大当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、確変状態（次回大当りまで）と、その確変状態の終了時まで変短状態が付与されるようになっている。なお、図３では、確変状態の終了時まで変短状態を付与する場合を「次回」と表記している。
【００４２】
特別図柄Ｂに基づく大当り遊技（特殊大当り遊技）は、規定ラウンド数を「１６回」とし、１回目のラウンド遊技中に大入賞口（本実施形態では上大入賞口３９）を「３回」開放させるとともに、２回目以降のラウンド遊技中に大入賞口（本実施形態では上大入賞口３９）をそれぞれ「１回」開放させことにより、大当り遊技中に上大入賞口３９を「１８回（１ラウンド×３回＋１５ラウンド×１回）」開放させる大当り遊技となっている。以下、特別図柄Ｂに基づく大当り遊技を「特別開放大当り遊技」と示す。そして、特別開放大当り遊技は、オープニング演出時間として「８０００（ｍｓ）」が、１回目のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「２７０００（ｍｓ）」が、２回目からのラウンド遊技のラウンド遊技時間として「２５０００（ｍｓ）」が、エンディング演出時間として「１１０００（ｍｓ）」が設定されている。また、特別開放大当り遊技における１回のラウンド遊技の入球上限個数は「９球」に設定されている。なお、大当り遊技の各ラウンド遊技は、入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もある。このため、特別開放大当り遊技では、１回目のラウンド遊技中における上大入賞口３９の開放回数「３回」は上限数である。また、１回目のラウンド遊技のラウンド遊技時間である「２７０００（ｍｓ）」は最大時間となる。
【００４３】
そして、特別開放大当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、確変状態（次回大当りまで）と、その確変状態の終了時まで変短状態が付与されるようになっている。
【００４４】
特別図柄Ｃに基づく大当り遊技（特殊大当り遊技）は、規定ラウンド数を「１６回」とし、１回のラウンド遊技中に大入賞口（本実施形態では上大入賞口３９）を「３回」開放させることにより、大当り遊技中に上大入賞口３９を「４８回（１６ラウンド×３回）」開放させる大当り遊技となっている。以下、特別図柄Ｃに基づく大当り遊技を「４８回開放大当り遊技」と示す。そして、４８回開放大当り遊技は、オープニング演出時間として「８０００（ｍｓ）」が、エンディング演出時間として「１１０００（ｍｓ）」が設定されている。また、４８回開放大当り遊技は、３回目、６回目、８回目及び１１回目のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「１７９００（ｍｓ）」が、それ以外のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「９８００（ｍｓ）」が設定されている。また、４８回開放大当り遊技における１回のラウンド遊技の入球上限個数は「９球」に設定されている。なお、大当り遊技の各ラウンド遊技は、入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もある。このため、４８回開放大当り遊技では、１回のラウンド遊技中における上大入賞口３９の開放回数「３回」は上限数であって、大当り遊技全体において最大「４８回」開放することになる。また、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間である「９８００（ｍｓ）」又は「１７９００（ｍｓ）」は最大時間となる。
【００４５】
そして、４８回開放大当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、確変状態（次回大当りまで）と、その確変状態の終了時まで変短状態が付与されるようになっている。
【００４６】
特別図柄Ｄに基づく大当り遊技（特殊大当り遊技）は、規定ラウンド数を「１６回」とし、１回のラウンド遊技中に大入賞口（本実施形態では上大入賞口３９）を「２回」開放させることにより、大当り遊技中に上大入賞口３９を「３２回（１６ラウンド×２回）」開放させる大当り遊技となっている。以下、特別図柄Ｄに基づく大当り遊技を「３２回開放大当り遊技」と示す。そして、３２回開放大当り遊技は、オープニング演出時間として「８０００（ｍｓ）」が、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間として「６２００（ｍｓ）」が、エンディング演出時間として「１１０００（ｍｓ）」が設定されている。また、３２回開放大当り遊技における１回のラウンド遊技の入球上限個数は「９球」に設定されている。なお、３２回開放大当り遊技では、１回のラウンド遊技中における上大入賞口３９の開放回数「２回」は上限数であって、大当り遊技全体において最大「３２回」開放することになる。また、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間である「６２００（ｍｓ）」は最大時間となる。
【００４７】
そして、３２回開放大当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、確変状態（次回大当りまで）と、その確変状態の終了時まで変短状態が付与されるようになっている。
【００４８】
特別図柄Ｅに基づく大当り遊技（特殊大当り遊技）は、規定ラウンド数を「１６回」とし、１回のラウンド遊技中に大入賞口（本実施形態では上大入賞口３９）を「１回」開放させることにより、大当り遊技中に大入賞口を「１６回（１６ラウンド×１回）」開放させる大当り遊技となっている。以下、特別図柄Ｅに基づく大当り遊技を「１６回開放大当り遊技」と示す。そして、１６回開放大当り遊技は、オープニング演出時間として「８０００（ｍｓ）」が、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間として「２６００（ｍｓ）」が、エンディング演出時間として「１１０００（ｍｓ）」が設定されている。また、１６回開放大当り遊技における１回のラウンド遊技の入球上限個数は「９球」に設定されている。また、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間である「２６００（ｍｓ）」は最大時間となる。
【００４９】
そして、１６回開放大当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、確変状態（次回大当りまで）と、その確変状態の終了時まで変短状態が付与されるようになっている。
【００５０】
特別図柄Ｆに基づく大当り遊技（特定大当り遊技）は、規定ラウンド数を「２回」とし、１回のラウンド遊技中に大入賞口（本実施形態上大入賞口３９）を「１回」開放させることにより、大当り遊技中に大入賞口を「２回（２ラウンド×１回）」開放させる大当り遊技となっている。以下、特別図柄Ｆに基づく大当り遊技を「２Ｒ確変大当り遊技」と示す。そして、２Ｒ確変大当り遊技は、オープニング演出時間として「４０（ｍｓ）」が、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間として「６００（ｍｓ）」が、エンディング演出時間として「２９０２（ｍｓ）」が設定されている。また、２Ｒ確変大当り遊技における１回のラウンド遊技の入球上限個数は「９球」に設定されている。また、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間である「６００（ｍｓ）」は最大時間となる。
【００５１】
そして、２Ｒ確変大当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態に応じて、確変状態（次回大当りまで）と変短状態（１００回）が付与される場合と、確変状態（次回大当りまで）のみが付与される場合とがある。
【００５２】
特別図柄Ｇに基づく大当り遊技（特定大当り遊技）は、規定ラウンド数を「２回」とし、１回のラウンド遊技中に大入賞口（本実施形態では上大入賞口３９）を「１回」開放させることにより、大当り遊技中に大入賞口を「２回（２ラウンド×１回）」開放させる大当り遊技となっている。以下、特別図柄Ｇに基づく大当り遊技を「２Ｒ非確変大当り遊技」と示す。そして、２Ｒ非確変大当り遊技は、オープニング演出時間として「４０（ｍｓ）」が、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間として「６００（ｍｓ）」が、エンディング演出時間として「２９０２（ｍｓ）」が設定されている。また、２Ｒ非確変大当り遊技における１回のラウンド遊技の入球上限個数は「９球」に設定されている。また、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間である「６００（ｍｓ）」は最大時間となる。
【００５３】
そして、２Ｒ非確変大当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態に応じて、非確変状態と変短状態（１００回）が付与される場合と、非確変状態のみが付与される場合とがある。
【００５４】
本実施形態では、２Ｒ確変大当り遊技を付与する図柄変動ゲームの変動停止から２Ｒ確変大当り遊技を経て次の図柄変動ゲームが開始する迄の時間と、２Ｒ非確変大当りを付与する図柄変動ゲームの変動停止から２Ｒ非確変大当り遊技を経て次の図柄変動ゲームが開始する迄の時間が、同一時間に設定されている。また、２Ｒ確変大当り遊技と２Ｒ非確変大当り遊技は、同一の上大入賞口３９を開放させて行われる。したがって、本実施形態において、２Ｒ確変大当り遊技と２Ｒ非確変大当り遊技は、上大入賞口３９の開閉動作態様や時間からその差異を遊技者が判別不能となっている。すなわち、遊技者は、２Ｒ確変大当り遊技及び２Ｒ非確変大当り遊技の何れが付与されたのかを上大入賞口３９の開閉動作や時間からは判別し得ない。
【００５５】
以下の説明では、「２Ｒ確変大当り遊技」と「２Ｒ非確変大当り」を纏めて、「２Ｒ系大当り遊技」と示す場合もある。また、以下の説明では、「４８回開放大当り遊技」、「３２回開放大当り遊技」及び「１６回開放大当り遊技」を纏めて、「複数回開放大当り遊技」と示す場合もある。また、以下の説明では、「複数回開放大当り遊技」と「特別開放大当り遊技」を纏めて、「特殊系大当り遊技」と示す場合もある。
【００５６】
また、本実施形態では、下開放確変大当り遊技と、その下開放確変大当り遊技を除く６種類の大当り遊技（特殊系大当り遊技と２Ｒ系大当り遊技）は、大当り遊技の開始に伴って開放される大入賞口の種類（上大入賞口３９か、下大入賞口４１か）から、区別可能とされている。より詳しく言えば、下開放確変大当り遊技では、当該下開放確変大当り遊技が開始すると、最初のラウンド遊技において下大入賞口４１が開放し、以降、最終のラウンド遊技まで下大入賞口４１が開放する。その一方、特殊系大当り遊技と２Ｒ系大当り遊技では、これらの大当り遊技が開始すると、最初のラウンド遊技において上大入賞口３９が開放し、以降、最終のラウンド遊技まで上大入賞口３９が開放する。これにより、下開放確変大当り遊技と、その下開放確変大当り遊技を除く６種類の大当り遊技は、大当り遊技を構成する最初のラウンド遊技における大入賞口の開放態様が異なることによって区別可能とされている。
【００５７】
また、本実施形態において、２Ｒ系大当り遊技と、２Ｒ系大当り遊技を除く５種類の大当り遊技（下開放確変大当り遊技と特殊系大当り遊技）は、大当り遊技を構成するラウンド遊技の上限回数（１６回と２回）が異なるとともに１回のラウンド遊技時間の長短により、１回の大当り遊技で遊技者が獲得し得る賞球獲得数に差が生じ得る。具体的に言えば、本実施形態において下開放確変大当り遊技と特殊系大当り遊技は、２Ｒ系大当り遊技よりも多量の賞球を獲得可能な大当り遊技とされている。
【００５８】
また、本実施形態において、下開放確変大当り遊技と特殊系大当り遊技は、大当り遊技を構成するラウンド遊技の上限回数（１６回）が同一回数に設定されている。また、特殊系大当り遊技は、少なくとも１回のラウンド遊技において、大入賞口の１回の開閉動作に係る上限動作時間が、下開放確変大当り遊技を構成する各ラウンド遊技における大入賞口の１回の開閉動作に係る上限動作時間よりも短く設定されている。詳しく言えば、下開放確変大当り遊技は、全てのラウンド遊技における下大入賞口４１の１回の開放動作に係る上限動作時間（この場合はラウンド遊技時間に等しい）が、「２５０００（ｍｓ）」に設定されている。一方、特別開放大当り遊技は、１回目のラウンド遊技において下大入賞口４１が３回開放し、これら３回について上大入賞口３９の１回の開放動作に係る上限動作時間（この場合はラウンド遊技時間に等しくない）が、後述するように、１回目「２６００（ｍｓ）」、２回目「２６００（ｍｓ）」、３回目「１９８００（ｍｓ）」に設定されている。また、特別開放大当り遊技は、２回目からの各ラウンド遊技における上大入賞口３９の１回の開放動作に係る上限動作時間（この場合はラウンド遊技時間に等しい）が、「２５０００（ｍｓ）」に設定されている。これにより、特別開放大当り遊技には、下開放確変大当り遊技における大入賞口の１回の開閉動作に係る上限動作時間よりも上限動作時間が短く設定されたラウンド遊技（１回目）が存在することになる。そして、本実施形態において特別開放大当り遊技は、下開放確変大当り遊技よりも多量の賞球を獲得可能な大当り遊技とされている。
【００５９】
また、複数回開放大当り遊技は、１回のラウンド遊技において、下大入賞口４１を１回開放する場合と、下大入賞口４１を２回開放する場合と、下大入賞口４１を３回開放する場合がある。そして、複数回開放大当り遊技では、各ラウンド遊技における上大入賞口３９の１回の開放動作に係る上限動作時間（この場合はラウンド遊技時間に等しくない）が、後述するように、何れも「２６００（ｍｓ）」に設定されている。これにより、複数回開放大当り遊技には、下開放確変大当り遊技における大入賞口の１回の開閉動作に係る上限動作時間よりも上限動作時間が短く設定されたラウンド遊技（全てのラウンド遊技）が存在することになる。そして、本実施形態において複数回開放大当り遊技のうち、「４８回開放大当り遊技」は、下開放確変大当り遊技に対して同等以上の賞球を獲得可能な大当り遊技とされている。その一方、本実施形態において複数回開放大当り遊技のうち、「１６回開放大当り遊技」と「３２回開放大当り遊技」は、下開放確変大当り遊技よりも少量の賞球を獲得可能な大当り遊技とされている。
【００６０】
なお、賞球とは、大入賞口への１球の入球に対して遊技者に賞として付与される遊技球である。そして、前述した下開放確変大当り遊技との比較において賞球の獲得数が少量又は多量とは、大当り遊技の終了までに得られる総賞球獲得数を比較した場合の少量又は多量である。パチンコ遊技機１０では、大入賞口への１球の入球に対して、例えば「１４球」の遊技球を賞球として払出すような設定がなされており、１回のラウンド遊技における入球上限個数を「８球」に設定し、「８球」の遊技球が大入賞口へ入球したならば遊技者には「１１２球」の遊技球が賞球として払出されていることになる。
【００６１】
なお、図３の「当選時の状態」欄に示す「低確＋変短なし」、「低確＋変短あり」、「高確＋変短なし」、「高確＋変短あり」の４つの状態は、それぞれ次のような状態を示す。「低確＋変短なし」は、非確変状態で、かつ非変短状態を示し、本実施形態のパチンコ遊技機１０においては「通常状態」となる。「低確＋変短あり」は、非確変状態で、かつ変短状態を示し、本実施形態のパチンコ遊技機１０において「低確＋変短あり」の状態は、「低確＋変短あり」の状態、又は「高確＋変短あり」の状態で２Ｒ非確変大当り遊技に当選することによって作り出される。「高確＋変短なし」は、確変状態で、かつ非変短状態を示し、本実施形態のパチンコ遊技機１０において「高確＋変短なし」の状態は、「低確＋変短なし」の状態で２Ｒ確変大当り遊技に当選することによって作り出される。また、「高確＋変短なし」の状態は、「高確＋変短なし」の状態で２Ｒ確変大当り遊技に当選することによっても作り出される。「高確＋変短あり」は、確変状態で、かつ変短状態を示し、本実施形態のパチンコ遊技機１０において「高確＋変短あり」の状態は、下開放確変大当り遊技、又は特殊系大当り遊技に当選することによって作り出される。また、本実施形態のパチンコ遊技機１０において「高確＋変短あり」の状態は、「低確＋変短あり」の状態、又は「高確＋変短あり」の状態で２Ｒ確変大当り遊技に当選することによっても作り出される。
【００６２】
以下、本実施形態の各大当り遊技（下開放確変大当り遊技、特殊系大当り遊技、及び２Ｒ系大当り遊技）について、図４〜図１１にしたがってさらに詳しく説明する。なお、図４〜図１１において、「ＯＰ」は「オープニング」を示すとともに、「ＥＤ」は「エンディング」を示し、「１Ｒ」、「２Ｒ」などの「Ｒ」は「ラウンド」を示す。このため、「１Ｒ」は１回目のラウンド遊技を、「２Ｒ」は２回目のラウンド遊技をそれぞれ示す。また、図４〜図６の図中に示す「１」〜「４８」の数字は、１回の大当り遊技中における大入賞口の開放回数を示す。
【００６３】
図４（ａ）は、下開放確変大当り遊技の詳細を示す。
下開放確変大当り遊技では、大当り遊技の開始に伴って最初にオープニング演出（オープニング演出時間Ｔ０＝「８０００（ｍｓ）」）が行われるとともに、オープニング演出の終了後に１回目〜１６回目までの各ラウンド遊技（「１Ｒ」〜「１６Ｒ」）が順に行われる。そして、下開放確変大当り遊技では、最後にエンディング演出（エンディング演出時間Ｔ３＝「１１０００（ｍｓ）」）が行われる。下開放確変大当り遊技の各ラウンド遊技では、下大入賞口４１の開閉動作回数（規定開放回数）が「１回」に設定されており、下大入賞口４１が開放してから閉鎖するまでの１回の開閉動作に係る開放時間Ｔ１は「２５０００（ｍｓ）」に設定されている。また、下開放確変大当り遊技では、１回のラウンド遊技が終了すると、予め定めたラウンド間インターバルの経過後に次回のラウンド遊技が開始するようになっている。そして、各ラウンド遊技後に設定されるラウンド間インターバルの期間を示す第１インターバル時間としてのラウンド間インターバル時間Ｔ２は、「２０００（ｍｓ）」に設定されている。
【００６４】
このため、下開放確変大当り遊技では、ラウンド遊技が開始すると、最大「２５０００（ｍｓ）」の間、下大入賞口４１が開放し、その開放時間Ｔ１の経過に伴って下大入賞口４１が閉鎖して１回のラウンド遊技が終了し、「２０００（ｍｓ）」のラウンド間インターバルを経て次のラウンド遊技が開始する動作を、１６回のラウンド遊技分繰り返す。なお、下開放確変大当り遊技では、下大入賞口４１の開放時間Ｔ１がラウンド遊技時間となる。また、図４（ａ）において、時間Ｔ４は、下開放確変大当り遊技が開始してから終了するまでの最大時間（「４５１０００（ｍｓ）」）を示す。
【００６５】
図４（ｂ）及び図７は、１６回開放大当り遊技の詳細を示す。
１６回開放大当り遊技では、大当り遊技の開始に伴って最初にオープニング演出（オープニング演出時間Ｔ０＝「８０００（ｍｓ）」）が行われるとともに、オープニング演出の終了後に１回目〜１６回目までの各ラウンド遊技（「１Ｒ」〜「１６Ｒ」）が順に行われる。そして、１６回開放大当り遊技では、最後にエンディング演出（エンディング演出時間Ｔ３＝「１１０００（ｍｓ）」）が行われる。１６回開放大当り遊技の各ラウンド遊技では、上大入賞口３９の開閉動作回数（規定開放回数）が「１回」に設定されており、上大入賞口３９が開放してから閉鎖するまでの１回の開閉動作に係る開放時間Ｔ５は「２６００（ｍｓ）」に設定されている。また、１６回開放大当り遊技では、１回のラウンド遊技が終了すると、予め定めたラウンド間インターバルの経過後に次回のラウンド遊技が開始するようになっている。
【００６６】
そして、１〜７回目、９〜１５回目のラウンド遊技後に設定されるラウンド間インターバルの期間を示す第１インターバル時間としてのラウンド間インターバル時間Ｔ６は、「１０００（ｍｓ）」に設定されている。また、特定（本実施形態では８回目及び１６回目）のラウンド遊技後に設定されるラウンド間インターバルの期間を示す第１特別インターバル時間としてのラウンド間インターバル時間Ｔ８は、「９１００（ｍｓ）」に設定されている。
【００６７】
このため、１６回開放大当り遊技では、ラウンド遊技が開始すると、「２６００（ｍｓ）」の間、上大入賞口３９が開放し、その開放時間Ｔ５の経過に伴って上大入賞口３９が閉鎖して１回のラウンド遊技が終了し、「１０００（ｍｓ）」（ラウンド遊技中にラウンド終了条件が終了しない場合の上大入賞口３９の閉鎖回数が８回、１６回の場合には「９１００（ｍｓ）」）のラウンド間インターバルを経て次のラウンド遊技が開始する動作を、１６回のラウンド遊技分繰り返す。なお、１６回開放大当り遊技では、上大入賞口３９の開放時間Ｔ５がラウンド遊技時間に相当する。また、図４（ｂ）において、時間Ｔ７は、後述する継続演出が開始するまでの時間（「２７８００（ｍｓ）」）を示す。また、時間Ｔ９は、１６回開放大当り遊技が開始してから終了するまでの最大時間（「９２８００（ｍｓ）」）を示す。
【００６８】
図５（ａ）及び図８は、３２回開放大当り遊技の詳細を示す。
３２回開放大当り遊技では、大当り遊技の開始に伴って最初にオープニング演出（オープニング演出時間Ｔ０＝「８０００（ｍｓ）」）が行われるとともに、オープニング演出の終了後に１回目〜１６回目までの各ラウンド遊技（「１Ｒ」〜「１６Ｒ」）が順に行われる。そして、３２回開放大当り遊技では、最後にエンディング演出（エンディング演出時間Ｔ３＝「１１０００（ｍｓ）」）が行われる。３２回開放大当り遊技の各ラウンド遊技では、上大入賞口３９の開閉動作回数（規定開放回数）が「２回」に設定されており、上大入賞口３９が開放してから閉鎖するまでの１回の開閉動作に係る開放時間Ｔ５は「２６００（ｍｓ）」に設定されている。この開放時間Ｔ５は、１６回開放大当り遊技で設定される開放時間Ｔ５と同一時間に設定されている。
【００６９】
また、３２回開放大当り遊技では、１回のラウンド遊技において上大入賞口３９が２回開放する場合、上大入賞口３９の１回目の開放が終了すると、予め定めたラウンド内インターバルの経過後に２回目の開放が開始するようになっている。そして、ラウンド内インターバルの期間を示す第２インターバル時間としてのラウンド内インターバル時間Ｔ１０は、「１０００（ｍｓ）」に設定されている。また、３２回開放大当り遊技では、１回のラウンド遊技が終了すると、予め定めたラウンド間インターバルの経過後に次回のラウンド遊技が開始するようになっている。
【００７０】
そして、１〜３回目、５〜７回目、９〜１１回目、１３〜１５回目のラウンド遊技後に設定されるラウンド間インターバルの期間を示す第１インターバル時間としてのラウンド間インターバル時間Ｔ６は、「１０００（ｍｓ）」に設定されている。このラウンド間インターバル時間Ｔ６は、１６回開放大当り遊技の１〜７回目、９〜１５回目のラウンド遊技後に設定される設定されるラウンド間インターバル時間Ｔ６と同一時間に設定されている。また、特定（本実施形態では４回目、８回目、１２回目及び１６回目）のラウンド遊技後に設定されるラウンド間インターバルの期間を示す第１特別インターバル時間としてのラウンド間インターバル時間Ｔ８は、「９１００（ｍｓ）」に設定されている。このラウンド間インターバル時間Ｔ８は、１６回開放大当り遊技の８回目及び１６回目のラウンド遊技後に設定される設定されるラウンド間インターバル時間Ｔ８と同一時間に設定されている。
【００７１】
このため、３２回開放大当り遊技では、ラウンド遊技が開始すると、「２６００（ｍｓ）」の間、上大入賞口３９が１回目の開放を行い、その開放時間Ｔ５の経過に伴って上大入賞口３９が閉鎖し、「１０００（ｍｓ）」のラウンド内インターバルを経て上大入賞口３９が２回目の開放を行う。そして、２回目の開放に基づく開放時間Ｔ５の経過に伴って上大入賞口３９が再び閉鎖して１回のラウンド遊技が終了し、「１０００（ｍｓ）」（ラウンド遊技中にラウンド終了条件が終了しない場合における上大入賞口３９の閉鎖回数が８回、１６回、２４回、３２回の場合には「９１００（ｍｓ）」）のラウンド間インターバルを経て次のラウンド遊技が開始する。この動作を１６回のラウンド遊技分繰り返すことにより、３２回開放大当り遊技では、上大入賞口３９が最大「３２回」開放することになる。なお、３２回開放大当り遊技では、上大入賞口３９の２回分の開放時間Ｔ５（Ｔ５×２）と１回分のラウンド内インターバル時間Ｔ１０を加算した時間（「６２００（ｍｓ）」）がラウンド遊技時間Ｔ１１となる。また、図５（ａ）において、時間Ｔ７は、後述する継続演出が開始するまでの時間（「２７８００（ｍｓ）」）を示す。また、時間Ｔ１２は、３２回開放大当り遊技が開始してから終了するまでの最大時間（「１６６６００（ｍｓ）」）を示す。
【００７２】
図５（ｂ）、図９及び図１０は、４８回開放大当り遊技の詳細を示す。
４８回開放大当り遊技では、大当り遊技の開始に伴って最初にオープニング演出（オープニング演出時間Ｔ０＝「８０００（ｍｓ）」）が行われるとともに、オープニング演出の終了後に１回目〜１６回目までの各ラウンド遊技（「１Ｒ」〜「１６Ｒ」）が順に行われる。そして、４８回開放大当り遊技では、最後にエンディング演出（エンディング演出時間Ｔ３＝「１１０００（ｍｓ）」）が行われる。４８回開放大当り遊技の各ラウンド遊技では、上大入賞口３９の開閉動作回数（規定開放回数）が「３回」に設定されており、上大入賞口３９が開放してから閉鎖するまでの１回の開閉動作に係る開放時間Ｔ５は「２６００（ｍｓ）」に設定されている。この開放時間Ｔ５は、１６回開放大当り遊技及び３２回開放大当り遊技で設定される開放時間Ｔ５と同一時間に設定されている。
【００７３】
また、４８回開放大当り遊技では、１，２，４，５，７〜１０，１２〜１６回目のラウンド遊技において上大入賞口３９が３回開放する場合、上大入賞口３９の１回目の開放が終了すると、予め定めたラウンド内インターバルの経過後に２回目の開放が開始するとともに、２回目の開放が終了すると、予め定めたラウンド内インターバルの経過後に３回目の開放が開始するようになっている。そして、１，２，４，５，７〜１０，１２〜１６回目のラウンド遊技において、１回目及び２回目のラウンド内インターバルの期間を示す第２インターバル時間としてのラウンド内インターバル時間Ｔ１０は、「１０００（ｍｓ）」に設定されている。１，２，４，５，７〜１０，１２〜１６回目のラウンド遊技におけるラウンド内インターバル時間Ｔ１０は、３２回開放大当り遊技で設定されるラウンド内インターバル時間Ｔ１０と同一時間に設定されている。
【００７４】
また、４８回開放大当り遊技では、３回目及び１１回目のラウンド遊技において上大入賞口３９が３回開放する場合、上大入賞口３９の１回目の開放が終了すると、予め定めたラウンド内インターバルの経過後に２回目の開放が開始するとともに、２回目の開放が終了すると、予め定めたラウンド内インターバルの経過後に３回目の開放が開始するようになっている。そして、３回目及び１１回目のラウンド遊技において、１回目の上大入賞口３９が開放した後のラウンド内インターバルの期間を示す第２インターバル時間としてのラウンド内インターバル時間Ｔ１０は、「１０００（ｍｓ）」が設定されている。３回目及び１１回目のラウンド遊技における１回目の上大入賞口３９が開放した後のラウンド内インターバル時間は、３２回開放大当り遊技で設定されるラウンド内インターバル時間Ｔ１０と同一時間に設定されている。また、３回目及び１１回目のラウンド遊技において、２回目の上大入賞口３９が開放した後のラウンド内インターバルの期間を示す第２特別インターバル時間としてのラウンド内インターバル時間Ｔ１３は、「９１００（ｍｓ）」が設定されている。３回目及び１１回目のラウンド遊技における２回目の上大入賞口３９が開放した後のラウンド内インターバル時間Ｔ１３は、１６回開放大当り遊技の８回目及び１６回目のラウンド遊技後、及び３２回開放大当り遊技の４回目、８回目、１２回目及び１６回目のラウンド遊技後に設定されるラウンド間インターバル時間Ｔ８と同一時間に設定されている。
【００７５】
また、４８回開放大当り遊技では、６回目のラウンド遊技において上大入賞口３９が３回開放する場合、上大入賞口３９の１回目の開放が終了すると、予め定めたラウンド内インターバルの経過後に２回目の開放が開始するとともに、２回目の開放が終了すると、予め定めたラウンド内インターバルの経過後に３回目の開放が開始するようになっている。そして、６回目のラウンド遊技において、１回目の上大入賞口３９が開放した後のラウンド内インターバルの期間を示す第２特別インターバル時間としてのラウンド内インターバル時間Ｔ１３は、「９１００（ｍｓ）」が設定されている。６回目のラウンド遊技における１回目の上大入賞口３９が開放した後のラウンド内インターバル時間Ｔ１３は、１６回開放大当り遊技の８回目及び１６回目のラウンド遊技後、及び３２回開放大当り遊技の４回目、８回目、１２回目及び１６回目のラウンド遊技後に設定されるラウンド間インターバル時間Ｔ８と同一時間に設定されている。また、６回目のラウンド遊技において、２回目の上大入賞口３９が開放した後のラウンド内インターバルの期間を示す第２インターバル時間としてのラウンド内インターバル時間Ｔ１０は、「１０００（ｍｓ）」が設定されている。６回目のラウンド遊技における２回目の上大入賞口３９が開放した後のラウンド内インターバル時間Ｔ１０は、３２回開放大当り遊技で設定されるラウンド内インターバル時間Ｔ１０と同一時間に設定されている。
【００７６】
また、４８回開放大当り遊技では、１〜７、９〜１６回目のラウンド遊技が終了すると、予め定めたラウンド間インターバルの経過後に次回のラウンド遊技が開始するようになっている。そして、４８回開放大当り遊技における１〜７、９〜１６回目のラウンド遊技終了後のラウンド間インターバルの期間を示す第１インターバル時間としてのラウンド間インターバル時間Ｔ６は、「１０００（ｍｓ）」に設定されている。このラウンド間インターバル時間Ｔ６は、１６回開放大当り遊技における１〜７回目、９〜１５回目のラウンド遊技後に設定されるラウンド間インターバル時間Ｔ６、又は３２回開放大当り遊技における１〜３回目、５〜７回目、９〜１１回目及び１３〜１５回目のラウンド遊技後に設定されるラウンド間インターバル時間Ｔ６と同一時間に設定されている。また、４８回開放大当り遊技では、８回目のラウンド遊技が終了すると、予め定めたラウンド間インターバルの経過後に次回のラウンド遊技が開始するようになっている。そして、４８回開放大当り遊技における８回目のラウンド遊技終了後のラウンド間インターバルの期間を示す第１特別インターバル時間としてのラウンド間インターバル時間Ｔ８は、「９１００（ｍｓ）」に設定されている。このラウンド間インターバル時間Ｔ８は、１６回開放大当り遊技における８回目、１６回目のラウンド遊技後に設定されるラウンド間インターバル時間Ｔ８、又は３２回開放大当り遊技における４回目、８回目、１２回目及び１６回目のラウンド遊技後に設定されるラウンド間インターバル時間Ｔ８と同一時間に設定されている。
【００７７】
このため、４８回開放大当り遊技では、ラウンド遊技が開始すると、「２６００（ｍｓ）」の間、上大入賞口３９が１回目の開放を行い、その開放時間Ｔ５の経過に伴って上大入賞口３９が閉鎖し、「１０００（ｍｓ）」（ラウンド遊技中にラウンド終了条件が終了しない場合における上大入賞口３９の閉鎖回数が８回、１６回、３２回の場合には「９１００（ｍｓ）」）のラウンド内インターバルを経て上大入賞口３９が２回目の開放を行う。また、２回目の開放に基づく開放時間Ｔ５の経過に伴って上大入賞口３９が再び閉鎖し、「１０００（ｍｓ）」（ラウンド遊技中にラウンド終了条件が終了しない場合における上大入賞口３９の閉鎖回数が８回、１６回、３２回の場合には「９１００（ｍｓ）」）のラウンド内インターバルを経て上大入賞口３９が３回目の開放を行う。そして、３回目の開放に基づく開放時間Ｔ５の経過に伴って上大入賞口３９が再び閉鎖して１回のラウンド遊技が終了し、「１０００（ｍｓ）」（ラウンド遊技中にラウンド終了条件が終了しない場合における上大入賞口３９の閉鎖回数が２４回の場合には「９１００（ｍｓ）」）のラウンド間インターバルを経て次のラウンド遊技が開始する。この動作を１６回のラウンド遊技分繰り返すことにより、４８回開放大当り遊技では、上大入賞口３９が最大「４８回」開放することになる。
【００７８】
なお、４８回開放大当り遊技では、上大入賞口３９の３回分の開放時間Ｔ５（Ｔ５×３）と２回分のラウンド内インターバル時間Ｔ１０を加算した時間（「９８００（ｍｓ）」又は「１７９００（ｍｓ）」）がラウンド遊技時間Ｔ１４となる。また、図５（ｂ）において、時間Ｔ７は、後述する継続演出が開始するまでの時間（「２７８００（ｍｓ）」）を示す。また、時間Ｔ１５は、４回目の継続演出が終了してから１６ラウンド目のラウンド遊技が終了するまでの時間（「５６６００（ｍｓ）」）を示す。また、時間Ｔ１６は、４８回開放大当り遊技が開始してから終了するまでの最大時間（「２２４２００（ｍｓ）」）を示す。
【００７９】
図６（ａ）及び図１１は、特別開放大当り遊技の詳細を示す。
特別開放大当り遊技では、大当り遊技の開始に伴って最初にオープニング演出（オープニング演出時間Ｔ０＝「８０００（ｍｓ）」）が行われるとともに、オープニング演出の終了後に１回目〜１６回目までの各ラウンド遊技（「１Ｒ」〜「１６Ｒ」）が順に行われる。そして、特別開放大当り遊技では、最後にエンディング演出（エンディング演出時間Ｔ５＝「１１０００（ｍｓ）」）が行われる。特別開放大当り遊技の１回目のラウンド遊技では、上大入賞口３９の開閉動作回数が「３回」に設定され、２回目からのラウンド遊技では、上大入賞口３９の開閉動作回数が「１回」に設定されている。
【００８０】
そして、１回目のラウンド遊技では、上大入賞口３９が１回目及び２回目に開放する際、上大入賞口３９が開放してから閉鎖するまでの開閉動作に係る開放時間Ｔ５は「２６００（ｍｓ）」に設定されている。この開放時間Ｔ５は、１６回開放大当り遊技、３２回開放大当り遊技及び４８回開放大当り遊技で設定される開放時間Ｔ５と同一時間に設定されている。そして、１回目のラウンド遊技では、上大入賞口３９が３回目に開放する際、上大入賞口３９が開放してから閉鎖するまでの開閉動作に係る開放時間Ｔ１７は「１９８００（ｍｓ）」に設定されている。この開放時間Ｔ１７は、１６回開放大当り遊技、３２回開放大当り遊技及び４８回開放大当り遊技で設定される開放時間Ｔ５よりも長い時間に設定されている。そして、２回目からのラウンド遊技では、上大入賞口３９が開放してから閉鎖するまでの開閉動作に係る開放時間Ｔ２０は「２５０００（ｍｓ）」に設定されている。この開放時間Ｔ２０は、１６回開放大当り遊技、３２回開放大当り遊技及び４８回開放大当り遊技で設定される開放時間Ｔ５よりも遙かに長く、ラウンド遊技が開始してから終了するまで設定される。なお、特別開放大当り遊技の２ラウンド目からの開放時間Ｔ２０は、下開放確変大当り遊技の各ラウンドの開放時間Ｔ１と同一時間に設定されている。
【００８１】
また、特別開放大当り遊技では、１回目のラウンド遊技において上大入賞口３９が３回開放する場合、上大入賞口３９の１回目の開放が終了すると、予め定めたラウンド内インターバルの経過後に２回目の開放が開始するとともに、２回目の開放が終了すると、予め定めたラウンド内インターバルの経過後に３回目の開放が開始するようになっている。そして、ラウンド内インターバルの期間を示す第２インターバル時間としてのラウンド内インターバル時間Ｔ１０は、「１０００（ｍｓ）」に設定されている。このラウンド内インターバル時間Ｔ１０は、１６回開放大当り遊技、３２回開放大当り遊技及び４８回開放大当り遊技において、１回目の上大入賞口３９の開放後又は２回目の上大入賞口３９の開放後に設定されるラウンド内インターバル時間Ｔ１０又はラウンド間インターバル時間Ｔ６と同一時間に設定されている。
【００８２】
また、特別開放大当り遊技では、１回のラウンド遊技が終了すると、予め定めたラウンド間インターバルの経過後に次回のラウンド遊技が開始するようになっている。そして、特別開放大当り遊技におけるラウンド間インターバル時間Ｔ１８は、「２１００（ｍｓ）」に設定されている。
【００８３】
このため、特別開放大当り遊技では、１回目のラウンド遊技が開始すると、「２６００（ｍｓ）」の間、上大入賞口３９が１回目の開放を行い、その開放時間Ｔ５の経過に伴って上大入賞口３９が閉鎖し、「１０００（ｍｓ）」のラウンド内インターバルを経て上大入賞口３９が２回目の開放を行う。また、２回目の開放に基づく開放時間Ｔ５の経過に伴って上大入賞口３９が再び閉鎖し、「１０００（ｍｓ）」のラウンド内インターバルを経て上大入賞口３９が３回目の開放を行う。そして、３回目の開放に基づく開放時間Ｔ１７（「１９８００（ｍｓ）」）の経過に伴って上大入賞口３９が再び閉鎖して１回目のラウンド遊技が終了し、「２１００（ｍｓ）」のラウンド間インターバルを経て次のラウンド遊技が開始する。そして、２回目からのラウンド遊技が開始すると、「２５０００（ｍｓ）」の間、上大入賞口３９の開放を行い、その開放時間Ｔ２０の経過に伴って上大入賞口３９が閉鎖してラウンド遊技が終了し、「２１００（ｍｓ）」のラウンド間インターバルを経て次のラウンド遊技が開始する。
【００８４】
なお、特別開放大当り遊技では、上大入賞口３９の２回分の開放時間Ｔ５（Ｔ５×２）と、１回分の開放時間Ｔ１７と、２回分のラウンド内インターバル時間Ｔ１０を加算した時間が１ラウンド目のラウンド遊技時間Ｔ１９（「２７０００（ｍｓ）」）となる。その一方で、特別開放大当り遊技では、２ラウンド目〜１６ラウンド目において、上大入賞口３９の開放時間Ｔ２０がラウンド遊技時間となる。また、図６（ａ）において、時間Ｔ２１は、特別開放大当り遊技が開始してから終了するまでの最大時間（「４５４６００（ｍｓ）」）を示す。
【００８５】
図６（ｂ）は、２Ｒ系大当り遊技（２Ｒ確変大当り遊技及び２Ｒ非確変大当り遊技）の詳細を示す。
２Ｒ系大当り遊技では、大当り遊技の開始に伴って最初にオープニング演出（オープニング演出時間Ｔ２２＝「４０（ｍｓ）」）が行われるとともに、オープニング演出の終了後に１回目と２回目の各ラウンド遊技（「１Ｒ」と「２Ｒ」）が順に行われる。そして、２Ｒ系大当り遊技では、最後にエンディング演出（エンディング演出時間Ｔ２４＝「２０９２（ｍｓ）」）が行われる。２Ｒ系大当り遊技の各ラウンド遊技では、上大入賞口３９の開閉動作回数（規定開放回数）が「２回」に設定されており、上大入賞口３９が開放してから閉鎖するまでの１回の開閉動作に係る開放時間Ｔ２３は「６００（ｍｓ）」に設定されている。また、２Ｒ系大当り遊技では、１回のラウンド遊技が終了すると、予め定めたラウンド間インターバルの経過後に次回のラウンド遊技が開始するようになっている。そして、各ラウンド遊技後に設定されるラウンド間インターバルの期間を示す第１インターバル時間としてのラウンド間インターバル時間Ｔ２５は、「１０００（ｍｓ）」に設定されている。
【００８６】
このため、２Ｒ系大当り遊技では、ラウンド遊技が開始すると、最大「６００（ｍｓ）」の間、上大入賞口３９が開放し、その開放時間Ｔ２３の経過に伴って上大入賞口３９が閉鎖して１回のラウンド遊技が終了し、「１０００（ｍｓ）」のラウンド間インターバルを経て次のラウンド遊技が開始する動作を、２回のラウンド遊技分繰り返す。なお、２Ｒ系大当り遊技では、上大入賞口３９の開放時間Ｔ２３がラウンド遊技時間となる。また、図６（ｂ）において、時間Ｔ２６は、２Ｒ系大当り遊技が開始してから終了するまでの最大時間（「５３３２（ｍｓ）」）を示す。
【００８７】
本実施形態において、１６回開放大当り遊技、３２回開放大当り遊技及び４８回開放大当り遊技は、それぞれの大当り遊技を構成するラウンド遊技の上限回数（規定ラウンド数）が何れも「１６回」で同一回数に設定されているとともに、上大入賞口３９の１回の開閉動作に係る開放時間が何れも「２６００（ｍｓ）」で同一時間に設定されている。その一方で、１回のラウンド遊技における上大入賞口３９の開閉動作回数（規定開放回数）は「１回」、「２回」又は「３回」というように異なる回数に設定されているとともに、１回のラウンド遊技におけるラウンド遊技時間も異なる時間に設定されている。なお、１６回開放大当り遊技のラウンド遊技時間は、ラウンド遊技中に１回のみ上大入賞口３９が開放することから、「２６００（ｍｓ）」となる。また、３２回開放大当り遊技のラウンド遊技時間は、１回のラウンド遊技中に２回、上大入賞口３９が開放することから、２回の開放時間（２６００（ｍｓ）×２）と１回のラウンド内インターバル時間（１０００（ｍｓ））を加算した「６２００（ｍｓ）」となる。また、４８回開放大当り遊技のラウンド遊技時間は、１回のラウンド中に３回、上大入賞口３９が開放することから、３回の開放時間（２６００（ｍｓ）×３）と２回のラウンド内インターバル時間（１０００（ｍｓ）×２）を加算した「９８００（ｍｓ）」、又は３回の開放時間（２６００（ｍｓ）×３）と２回の異なるラウンド内インターバル時間（１０００（ｍｓ）と９１００（ｍｓ））を加算した「１７９００（ｍｓ）」となる。
【００８８】
また、１６回開放大当り遊技、３２回開放大当り遊技及び４８回開放大当り遊技において、大当り遊技開始から上大入賞口３９が７回開放するまで、上大入賞口３９開放後のインターバル時間は、全て同一（１０００ｍｓ）となっている。また、１６回開放大当り遊技、３２回開放大当り遊技及び４８回開放大当り遊技において、大当り遊技開始から上大入賞口３９が８回開放した後のインターバル時間は、全て同一（９１００ｍｓ）となっている。同様に、１６回開放大当り遊技、３２回開放大当り遊技及び４８回開放大当り遊技において、大当り遊技開始から上大入賞口３９が９回開放してから１５回開放するまで、上大入賞口３９開放後のインターバル時間は、全て同一（１０００ｍｓ）となっている。同様に、１６回開放大当り遊技、３２回開放大当り遊技及び４８回開放大当り遊技において、大当り遊技開始から上大入賞口３９が１６回開放した後のインターバル時間は、全て同一（９１００ｍｓ）となっている。
【００８９】
そして、３２回開放大当り遊技及び４８回開放大当り遊技において、大当り遊技開始から上大入賞口３９が１７回開放してから２３回開放するまで、上大入賞口３９開放後のインターバル時間は、全て同一（１０００ｍｓ）となっている。また、３２回開放大当り遊技及び４８回開放大当り遊技において、大当り遊技開始から上大入賞口３９が２４回開放した後のインターバル時間は、全て同一（９１００ｍｓ）となっている。同様に、３２回開放大当り遊技及び４８回開放大当り遊技において、大当り遊技開始から上大入賞口３９が２５回開放してから３１回開放するまで、上大入賞口３９開放後のインターバル時間は、全て同一（１０００ｍｓ）となっている。また、３２回開放大当り遊技及び４８回開放大当り遊技において、大当り遊技開始から上大入賞口３９が３２回開放した後のインターバル時間は、全て同一（９１００ｍｓ）となっている。
【００９０】
以上のように、これらの３種類の大当り遊技は、１回のラウンド遊技中の上大入賞口３９の開閉動作回数及びラウンド遊技時間を相違させている。その一方、これらの３種類の大当り遊技は、同じラウンド回数（１６回）の大当り遊技であり、上大入賞口３９の１回あたりの開放時間が同一時間に設定されている。さらに、上大入賞口３９の各回の開放後のインターバル時間（閉鎖時間）が同一時間に設定されている。つまり、上大入賞口３９の閉鎖回数が特定閉鎖回数に達した場合には、９１００ｍｓが設定される一方、それ以外の閉鎖回数の場合には、１０００ｍｓが設定されるようになっている。これにより、遊技者は、上大入賞口３９の開閉態様及びラウンド遊技数に基づき、大当り遊技の種類を判別できず、いつ大当り遊技が終了するのか分からなくなる。また、１６回開放大当り遊技、３２回開放大当り遊技及び４８回開放大当り遊技は、何れもラウンド遊技の上限回数が「１６回」の大当り遊技であるため、ラウンド遊技回数報知装置ＲＨの報知内容からは何れの大当り遊技であるか判別できない。すなわち、ラウンド遊技回数報知装置ＲＨは、「１６回」の大当り遊技であることのみを報知し、１回のラウンド遊技における上大入賞口３９の開閉動作回数までは報知しない。
【００９１】
また、本実施形態の１６回開放大当り遊技、３２回開放大当り遊技及び４８回開放大当り遊技では、上大入賞口３９の閉鎖回数が特定閉鎖回数に達する毎に、大当り遊技が継続するか否かの継続演出を実行させるようになっている。この継続演出は、演出表示装置２８の画像表示部ＧＨに演出用キャラクタを画像表示させ、その演出用キャラクタの動作によって「継続」又は「終了」を報知させる態様で行われる。本実施形態において継続演出は、上大入賞口３９の閉鎖回数が「８回」、「１６回」、「２４回」、「３２回」に達する毎に、継続演出が行われるように設定されている。
【００９２】
本実施形態では、３種類の大当り遊技において１回のラウンド遊技中の上大入賞口３９の開閉動作回数を異ならせているので、継続演出の実行契機となる上大入賞口３９の閉鎖回数（８回、１６回、２４回、３２回）は、大当り遊技の種類により異なるラウンド数のラウンド遊技で到達することになる。具体的に言えば、１６回開放大当り遊技では、２回の継続演出の実行契機が到来し、閉鎖回数「８回」は８回目のラウンド遊技時に到達し、閉鎖回数「１６回」は１６回目のラウンド遊技時に到達する。また、３２回開放大当り遊技では、４回の継続演出の実行契機が到来し、閉鎖回数「８回」は４回目のラウンド遊技時に到達し、閉鎖回数「１６回」は８回目のラウンド遊技時に到達し、閉鎖回数「２４回」は１２回目のラウンド遊技時に到達し、閉鎖回数「３２回」は１６回目のラウンド遊技時に到達する。また、４８回開放大当り遊技では、４回の継続演出の実行契機が到来し、閉鎖回数「８回」は３回目のラウンド遊技時に到達し、閉鎖回数「１６回」は６回目のラウンド遊技時に到達し、閉鎖回数「２４回」は８回目のラウンド遊技時に到達し、閉鎖回数「３２回」は１１回目のラウンド遊技時に到達する。
【００９３】
そして、本実施形態の特別開放大当り遊技では、１回目のラウンド遊技において、上大入賞口３９が２回開閉動作するまでの間、１６回開放大当り遊技、３２回開放大当り遊技及び４８回開放大当り遊技では、上大入賞口３９が同じ態様で開閉動作する。このため、遊技者は、１回目のラウンド遊技において、上大入賞口３９が２回開閉動作するまでの間、上大入賞口３９の動作態様から、特別開放大当り遊技、１６回開放大当り遊技、３２回開放大当り遊技及び４８回開放大当り遊技のうちいずれの大当り遊技が付与されたのかを判別することができない。その一方、１回目のラウンド遊技において、上大入賞口３９が３回目に開放すると、それ以降、ラウンド遊技が終了するまで開放し続ける。そして、２回目以降のラウンド遊技においては、ラウンド遊技中、常に上大入賞口３９が開放し続けるようになっている。また、特別開放大当り遊技の各ラウンド遊技のラウンド遊技時間は、１６回開放大当り遊技、３２回開放大当り遊技及び４８回開放大当り遊技の各ラウンド遊技のラウンド遊技時間よりも長く設定されている。すなわち、特別開放大当り遊技における上大入賞口３９の合計開放時間は、終了条件が達成されない限り、１６回開放大当り遊技、３２回開放大当り遊技及び４８回開放大当り遊技のうちいずれの上大入賞口３９の合計開放時間よりも長く設定されている。このため、特別開放大当り遊技は、１６回開放大当り遊技、３２回開放大当り遊技及び４８回開放大当り遊技よりも遊技球を上大入賞口３９に入賞させやすく、遊技者にとって有利な大当り遊技となっている。
【００９４】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、各大当り遊技の終了後、大当り抽選の抽選確率状態が、高確率抽選状態（確変状態）であるのか、低確率抽選状態（非確変状態）であるのかを遊技者に示唆する示唆演出を実行させる複数（本実施形態では４つ）の演出モードを備えている。図１２は、本実施形態のパチンコ遊技機１０における演出モードの移行態様を示す。そして、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、演出モードの移行契機を大当りに当選したこととし、その当選した大当り種に応じて移行する演出モードが異なるようになっている。この演出モードの移行により、遊技者は、滞在中の演出モード、すなわち当該演出モードで実行される示唆演出から大当り抽選の抽選確率状態が、高確率抽選状態であるか否かを推測するようになっている。
【００９５】
以下、本実施形態の演出モードについて、図１２を用いて詳しく説明する。
本実施形態において、４つの演出モードは、大当り抽選の抽選確率状態が高確率抽選状態である期待度が異なるように設定されている。具体的には、低期待度示唆演出が実行される低期待度モードと、中期待度示唆演出が実行される中期待度モードと、高期待度示唆演出が実行される高期待度モードと、高確確定示唆演出が実行される高確確定モードと、を備えている。高確確定示唆演出（高確確定モード）は、大当り抽選の抽選確率状態が高確率抽選状態、すなわちパチンコ遊技機１０の遊技状態が確変状態であることを、遊技者に対して確定的に示唆（報知）する高確率確定演出とされている。その一方、低期待度示唆演出（低期待度モード）、中期待度示唆演出（中期待度モード）、及び高期待度示唆演出（高期待度モード）は、大当り抽選の抽選確率状態が高確率抽選状態及び低確率抽選状態の何れの場合でも実行される演出とされている。すなわち、低期待度示唆演出、中期待度示唆演出、及び高期待度示唆演出は、パチンコ遊技機１０の遊技状態が、確変状態及び非確変状態の何れの状態であるかを遊技者に対して非確定的に示唆（報知）する高確率潜伏演出とされ、これらの３つの示唆演出は確変状態である可能性を示唆する。
【００９６】
そして、前述した４つの示唆演出（演出モード）は、確変状態であることの期待度の高低（確変状態である可能性の大小）を示唆し、その高低によって区別される演出となっている。このような示唆演出による期待度の変化は、大当り種に応じた演出モードの移行先を定めることによって作り出される。本実施形態においては、低期待度モード＜中期待度モード＜高期待度モード＜高確確定モードの順に、確変状態である期待度が高い演出モードとして位置付けられている。
【００９７】
また、各演出モードの滞在中は、その滞在中の演出モードに対応する遊技状態報知画像が演出表示装置２８に画像表示されるようになっている。具体的に言えば、本実施形態の遊技状態報知画像は、図柄の背面に映し出される背景画像と、演出モードの種類を示す文字画像（テロップなど）から構成される。そして、各演出モードに対応する背景画像は、演出モード毎に画像内容が異なるように個別設定されており、遊技者は、背景画像の種類や文字画像から滞在中の演出モードを認識し得るようになっている。本実施形態では、演出表示装置２８が、示唆演出を実行する示唆演出実行手段となる。
【００９８】
以下、演出モードの移行態様を説明する。
なお、以下の説明においてパチンコ遊技機１０の遊技状態として、非確変状態かつ非変短状態を「低確＋変短なし」と、非確変状態かつ変短状態を「低確＋変短あり」と、確変状態かつ非変短状態を「高確＋変短あり」と、確変状態かつ変短状態を「高確＋変短あり」と、それぞれ示す。
【００９９】
低期待度モードは、「低確＋変短なし」と「高確＋変短なし」の時に滞在する可能性がある演出モードとされている。そして、低期待度モードの滞在中に、下開放確変大当り遊技及び特殊系大当り遊技（特別開放大当り遊技、１６回／３２回／４８回開放大当り遊技）に当選した場合、その大当り遊技終了後は「高確確定モード」へ移行する。その一方、低期待度モードの滞在中に、２Ｒ系大当り遊技（２Ｒ確変大当り遊技、２Ｒ非確変大当り遊技）に当選した場合、その大当り遊技終了後は「中期待度モード」へ移行する。本実施形態において低期待度モードは、「低確＋変短なし」の時に最も滞在する可能性の高い演出モードとされている。そして、低期待度モードは、後述する他の演出モード（中期待度モード、高期待度モード）からの移行態様から理解できるように、「高確＋変短なし」の時にも滞在する可能性があり、非確変状態が確定する演出モードとしては位置付けられていない。
【０１００】
中期待度モードは、前述した４つの遊技状態（「低確＋変短なし」、「低確＋変短あり」、「高確＋変短なし」、「高確＋変短あり」）の全てで滞在する可能性がある演出モードとされている。そして、中期待度モードの滞在中に、下開放確変大当り遊技及び特殊系大当り遊技（特別開放大当り遊技、１６回／３２回／４８回開放大当り遊技）に当選した場合、その大当り遊技終了後は「高確確定モード」へ移行する。また、中期待度モードの滞在中に、２Ｒ系大当り遊技（２Ｒ確変大当り遊技、２Ｒ非確変大当り遊技）に当選した場合、その大当り遊技終了後は「中期待度モード」の継続、又は「高期待度モード」へ移行する。本実施形態では、中期待度モードの滞在中に、２Ｒ確変大当り遊技に当選した場合、２Ｒ非確変大当り遊技に当選したときよりも、「高期待度モード」へ昇格する可能性が高くなっている。一方、本実施形態では、中期待度モードの滞在中に、２Ｒ非確変大当りに当選した場合、２Ｒ確変大当り遊技に当選したときよりも、「中期待度モード」を継続する可能性が高くなっている。
【０１０１】
また、中期待度モードの滞在中に、「低期待度モード」への移行条件が成立した場合、「低期待度モード」へ移行する。本実施形態において「低期待度モード」への移行条件は、変短状態の終了条件が成立すること、及び予め定めた中期待度モードの終了条件が成立したこととしている。変短状態の終了条件は、変短状態が付与されてから、所定回数（本実施形態では１００回）の図柄変動ゲームが終了することに設定されている。一方、中期待度モードの終了条件は、「中期待度モードの継続」及び「低期待度モードへ移行」の何れかを抽選で決定し、その抽選で「低期待度モードへ移行」に当選することに設定されている。そして、本実施形態では、中期待度モードに滞在している時の遊技状態が、「低確＋変短あり」及び「高確＋変短あり」の場合、変短状態の終了条件が成立することで「低期待度モード」へ移行する。一方、本実施形態では、中期待度モードに滞在している時の遊技状態が、「低確＋変短なし」及び「高確＋変短なし」の場合、中期待度モードの終了条件が成立することで「低期待度モード」へ移行する。
【０１０２】
高期待度モードは、前述した４つの遊技状態（「低確＋変短なし」、「低確＋変短あり」、「高確＋変短なし」、「高確＋変短あり」）の全てで滞在する可能性がある演出モードとされている。そして、高期待度モードの滞在中に、下開放確変大当り遊技及び特殊系大当り遊技（特別開放大当り遊技、１６回／３２回／４８回開放大当り遊技）に当選した場合、その大当り遊技終了後は「高確確定モード」へ移行する。また、高期待度モードの滞在中に、２Ｒ系大当り遊技（２Ｒ確変大当り遊技、２Ｒ非確変大当り遊技）に当選した場合、その大当り遊技終了後は「高期待度モード」の継続、又は「中期待度モード」へ移行する。本実施形態では、高期待度モードの滞在中に、２Ｒ確変大当り遊技に当選した場合、２Ｒ非確変大当り遊技に当選したときよりも、「高期待度モード」を継続する可能性が高くなっている。一方、本実施形態では、高期待度モードの滞在中に、２Ｒ非確変大当りに当選した場合、２Ｒ確変大当り遊技に当選したときよりも、「中期待度モード」へ移行する可能性が高くなっている。
【０１０３】
また、高期待度モードの滞在中に、「低期待度モード」及び「中期待度モード」の何れか一方への移行条件が成立した場合、その移行条件が成立した演出モードへ移行する。本実施形態において「低期待度モード」及び「中期待度モード」の何れか一方への移行条件は、変短状態の終了条件が成立すること、及び予め定めた高期待度モードの終了条件が成立したこととしている。変短状態の終了条件は、変短状態が付与されてから、所定回数（本実施形態では１００回）の図柄変動ゲームが終了することに設定されている。そして、本実施形態では、高期待度モードの滞在中、変短状態の終了条件が成立した際、その時の抽選確率状態が高確率抽選状態（確変状態）であれば「中期待度モード」へ移行し易く、低確率抽選状態（非確変状態）であれば「低期待度モード」へ移行し易くなっている。また、高期待度モードの終了条件は、「高期待度モードの継続」、「中期待度モードへ移行」及び「低期待度モードへ移行」の何れかを抽選で決定し、その抽選で「中期待度モードへ移行」及び「低期待度モードへ移行」の何れかに当選することに設定されている。そして、本実施形態においては、抽選確率状態が高確率抽選状態（確変状態）の場合、低確率抽選状態（非確変状態）のときよりも、「高期待度モードの継続」及び「中期待度モードへ移行」の何れかに当選し易くなっている。その一方、本実施形態においては、抽選確率状態が低確率抽選状態（非確変状態）の場合、高確率抽選状態（確変状態）のときよりも、「低期待度モードへ移行」に当選し易くなっている。本実施形態では、高期待度モードに滞在している時の遊技状態が、「低確＋変短あり」及び「高確＋変短あり」の場合、変短状態の終了条件が成立することで「中期待度モード」及び「低期待度モード」の何れかへ移行する。一方、本実施形態では、高期待度モードに滞在している時の遊技状態が、「低確＋変短なし」及び「高確＋変短なし」の場合、高期待度モードの終了条件が成立することで「中期待度モード」及び「低期待度モード」の何れかへ移行する。
【０１０４】
なお、中期待度モードの終了条件、及び高期待度モードの終了条件は、これらの演出モードへ移行後、予め定めた回数の図柄変動ゲームが終了する迄としても良い。また、中期待度モードの終了条件、及び高期待度モードの終了条件は、予め定めた特定の演出内容（例えば、特定内容のリーチ演出）で図柄変動ゲームが行われた場合としても良い。また、移行抽選を行う場合、その移行抽選は、これらの演出モードへ移行後、図柄変動ゲーム毎に行っても良いし、予め定めた回数（例えば５回）の図柄変動ゲームが終了した後、図柄変動ゲーム毎に行っても良い。
【０１０５】
高確確定モードは、他の演出モードに滞在中に、下開放確変大当り遊技及び特殊系大当り遊技（特別開放大当り遊技、１６回／３２回／４８回開放大当り遊技）に当選した場合に移行可能であるから、「高確＋変短あり」の時のみに滞在する演出モードとされている。そして、高確確定モードの滞在中に、下開放確変大当り遊技及び特殊系大当り遊技に当選した場合、その大当り遊技終了後は「高確確定モード」を継続する。その一方、高確確定モードの滞在中に、２Ｒ系大当り遊技（２Ｒ確変大当り遊技、２Ｒ非確変大当り遊技）に当選した場合、その大当り遊技終了後は「高期待度モード」へ移行する。すなわち、「高確確定モード」から「高期待度モード」へ移行すると、抽選確率状態が低確率抽選状態（非確変状態）である可能性が生じ得ることになる。
【０１０６】
次に、パチンコ遊技機１０の構成について図１３にしたがって説明する。
パチンコ遊技機１０の機裏側には、パチンコ遊技機１０全体を制御する主制御装置としての主制御基板４５が装着されている。主制御基板４５は、パチンコ遊技機１０全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御指令としての制御信号（制御コマンド）を演算処理し、該制御信号（制御コマンド）を出力する。また、機裏側には、サブ統括制御基板４６と、演出表示制御基板４７と、音声・ランプ制御基板４８が装着されている。本実施形態では、サブ統括制御基板４６と、演出表示制御基板４７と、音声・ランプ制御基板４８によって副制御装置が構成されている。
【０１０７】
サブ統括制御基板４６は、主制御基板４５が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、演出表示制御基板４７、及び音声・ランプ制御基板４８を統括的に制御する。演出表示制御基板４７は、主制御基板４５とサブ統括制御基板４６が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、演出表示装置２８の表示態様（図柄、背景、文字などの表示画像など）を制御する。また、音声・ランプ制御基板４８は、主制御基板４５とサブ統括制御基板４６が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、各種ランプ部１７〜１９，２７ｂの発光態様（点灯（点滅）／消灯のタイミングなど）及びスピーカ２０，２１，２５の音声出力態様（音声出力のタイミングなど）を制御する。
【０１０８】
以下、主制御基板４５、サブ統括制御基板４６及び演出表示制御基板４７について、その具体的な構成を説明する。
主制御基板４５には、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用ＣＰＵ４５ａと、主制御用ＣＰＵ４５ａの制御プログラムを格納する主制御用ＲＯＭ４５ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用ＲＡＭ４５ｃが設けられている。主制御用ＣＰＵ４５ａには、主制御用ＲＯＭ４５ｂと主制御用ＲＡＭ４５ｃが接続されている。また、主制御用ＣＰＵ４５ａには、上始動入賞口３３に入球した遊技球を検知する上始動口スイッチＳＷ１と、下始動入賞口３４に入球した遊技球を検知する下始動口スイッチＳＷ２が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ４５ａには、上大入賞口３９に入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ３と、下大入賞口４１に入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ４と、普通図柄作動ゲート４２を通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチＳＷ５が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ４５ａには、図柄表示基板４９を介して、特別図柄表示装置３０、特別図柄保留記憶表示装置３０ａ、普通図柄表示装置３１、及び普通図柄保留記憶表示装置３１ａが接続されている。
【０１０９】
主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄用の大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、普通図柄用の当り判定用乱数や変動パターン振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を主制御用ＲＡＭ４５ｃの設定領域に記憶（設定）することで更新前の値を書き換えており、乱数更新処理（乱数生成処理）を実行する。特別図柄用の大当り判定用乱数は、大当りとするか否か（大当りか否か）の大当り抽選（大当り判定）で用いる乱数である。大当り図柄用乱数は、大当りとなる場合に特別図柄表示装置３０に確定停止表示させる特別図柄としての大当り図柄を決定する際に用いる乱数である。普通図柄用の当り判定用乱数は、普通図柄の当りとするか否かの普通図柄当り抽選（普通図柄当り判定）で用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを選択する際に用いる乱数である。また、本実施形態の主制御用ＣＰＵ４５ａはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング（例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング）で時間を計測するタイマを更新する。主制御用ＲＡＭ４５ｃには、パチンコ遊技機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグなど）が記憶（設定）されるようになっている。
【０１１０】
主制御用ＲＯＭ４５ｂには、メイン制御プログラムに加え、複数種類の変動パターンと各種判定値（大当り判定値、普通図柄当り判定値など）が記憶されている。変動パターンは、演出表示装置２８及び特別図柄表示装置３０において図柄の変動開始による図柄変動ゲームが開始してから、演出表示装置２８及び特別図柄表示装置３０において図柄が確定停止表示されて図柄変動ゲームが終了するまでの変動時間を特定するためのパターンである。この変動パターンに基づき特別図柄表示装置３０では、特別図柄の変動が開始してから、変動パターンに定める変動時間の経過時に変動が停止し、大当り図柄又ははずれ図柄が確定停止表示される図柄変動ゲームが実行される。一方、変動パターンに基づき演出表示装置２８では、飾り図柄の変動が開始してから、変動パターンで特定される演出内容で各種遊技演出が行われるとともに変動パターンに定める変動時間の経過時に変動が停止し、大当り図柄又ははずれ図柄を確定停止表示させる図柄変動ゲームが実行される。そして、変動パターンは、大当り演出用、はずれリーチ演出用、及びはずれ演出用からなる演出内容毎に分類されている。
【０１１１】
大当り演出では、演出表示装置２８において図柄変動ゲームがリーチ演出を経て最終的に大当り図柄（飾り図柄）を確定停止表示させるように展開されるとともに、特別図柄表示装置３０において図柄変動ゲームが大当り図柄（特別図柄）を確定停止表示させるように展開される。はずれリーチ演出は、演出表示装置２８において図柄変動ゲームがリーチ演出を経て最終的にはずれ図柄（飾り図柄）を確定停止表示させるように展開されるとともに、特別図柄表示装置３０において図柄変動ゲームがはずれ図柄（特別図柄）を確定停止表示させるように展開される。はずれ演出は、演出表示装置２８において図柄変動ゲームがリーチ演出を経ることなく最終的にはずれ図柄（飾り図柄）を確定停止表示させるように展開されるとともに、特別図柄表示装置３０において図柄変動ゲームがはずれ図柄（特別図柄）を確定停止表示させるように展開される。なお、特別図柄表示装置３０では、図柄変動ゲームが開始されると、リーチ演出を行うことなく、変動時間の経過時まで図柄の変動が継続される。
【０１１２】
大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値であり、特別図柄用の大当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。大当り判定値は、遊技状態が非確変状態（低確率抽選状態）の時の大当り抽選で用いる低確率用の大当り判定値と、遊技状態が確変状態（高確率抽選状態）の時の大当り抽選で用いる高確率用の大当り判定値とがあり、確変状態時の大当り判定値の数は、非確変状態時の大当り判定値の数よりも多く設定されている。また、普通図柄の当り判定値は、普通図柄当り抽選で用いる判定値であり、普通図柄用の当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。普通図柄当り判定値は、遊技状態が非変短状態の時の普通図柄当り抽選で用いる低確率用の普通図柄当り判定値と、遊技状態が変短状態の時の普通図柄当り抽選で用いる高確率用の普通図柄当り判定値とがあり、変短状態時の普通図柄当り判定値の数は非変短状態時の普通図柄当り判定値の数よりも多く設定されている。
【０１１３】
次に、サブ統括制御基板４６について説明する。
サブ統括制御基板４６には、制御動作を所定の手順で実行することができる統括制御用ＣＰＵ４６ａと、統括制御用ＣＰＵ４６ａの制御プログラムを格納する統括制御用ＲＯＭ４６ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる統括制御用ＲＡＭ４６ｃが設けられている。統括制御用ＣＰＵ４６ａには、統括制御用ＲＯＭ４６ｂと統括制御用ＲＡＭ４６ｃが接続されている。そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング（例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング）で時間を計測する。
【０１１４】
次に、演出表示制御基板４７について説明する。
演出表示制御基板４７には、制御動作を所定の手順で実行することができる表示制御用ＣＰＵ４７ａと、表示制御用ＣＰＵ４７ａの制御プログラムを格納する表示制御用ＲＯＭ４７ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる表示制御用ＲＡＭ４７ｃが設けられている。表示制御用ＣＰＵ４７ａには、演出表示装置２８（画像表示部ＧＨ）が接続されている。また、本実施形態の表示制御用ＣＰＵ４７ａはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング（例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング）で時間を計測する。表示制御用ＲＯＭ４７ｂには、各種の画像データ（図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ）が記憶されている。
【０１１５】
以下、主制御基板４５、サブ統括制御基板４６及び演出表示制御基板４７が実行する制御内容を説明する。
最初に、主制御基板４５が実行する制御内容として、図柄変動ゲーム及び普通図柄変動ゲームの実行に係る制御内容を説明する。
【０１１６】
主制御基板４５の主制御用ＣＰＵ４５ａは、上始動入賞口３３又は下始動入賞口３４へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した始動口スイッチＳＷ１，ＳＷ２が出力する検知信号を入力すると、主制御用ＲＡＭ４５ｃに記憶されている特別図柄用の保留記憶数が上限数（本実施形態では４）未満であるか否かの保留判定を行う。保留判定の判定結果が肯定（特別図柄用の保留記憶数＜４）の場合、主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄用の保留記憶数を１加算（＋１）し、特別図柄用の保留記憶数を書き換える。また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、保留判定を肯定判定している場合、大当り判定用乱数の値と大当り図柄用乱数の値を主制御用ＲＡＭ４５ｃから取得し、その取得した大当り判定用乱数の値と大当り図柄用乱数の値を特別図柄用の保留記憶数に対応付けて主制御用ＲＡＭ４５ｃの所定の記憶領域に格納する。なお、主制御用ＣＰＵ４５ａは、保留判定の判定結果が否定（保留記憶数＝４）の場合、上限数を超える特別図柄用の保留記憶数の書き換えを行わないとともに、大当り判定用乱数の値と大当り図柄用乱数の値を取得しない。
【０１１７】
そして、主制御用ＣＰＵ４５ａは、図柄変動ゲームの開始直前に、主制御用ＲＡＭ４５ｃの所定の記憶領域に格納した大当り判定用乱数の値を読み出し、その読み出した大当り判定用乱数の値と主制御用ＲＯＭ４５ｂに記憶されている大当り判定値とを比較し、大当りか否かの大当り判定（大当り抽選）を行う。本実施形態では、大当り判定（大当り抽選）を行う主制御用ＣＰＵ４５ａが、大当り抽選手段となる。なお、大当り判定において主制御用ＣＰＵ４５ａは、遊技状態が非確変状態である場合には、低確率用の大当り判定値と特別図柄用の大当り判定用乱数の値を比較し、遊技状態が確変状態である場合には、高確率用の大当り判定値と特別図柄用の大当り判定用乱数の値を比較する。
【０１１８】
大当り判定の判定結果が肯定（大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致）の場合、主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当りを決定する。大当りを決定した主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当り図柄用乱数の値をもとに、特別図柄表示装置３０で行われる図柄変動ゲームで確定停止表示させる大当り図柄（特別図柄）を決定する。特別図柄の大当り図柄は、図３に示すように、大当り遊技の種類毎に振り分けられていることから、大当り図柄を決定することによって遊技者に付与する大当り遊技の種類（大当り種）を決定したことになる。具体的に言えば、図３に示すように、特別図柄Ａを決定することは下開放確変大当り遊技を付与する下開放確変大当りを決定することになり、特別図柄Ｂを決定することは特別開放大当り遊技を付与する特別開放大当りを決定することになる。また、特別図柄Ｃを決定することは４８回開放大当り遊技を付与する４８回開放大当りを決定することになり、特別図柄Ｄを決定することは３２回開放大当り遊技を付与する３２回開放大当りを決定することになる。また、特別図柄Ｅを決定することは１６回開放大当り遊技を付与する１６回開放大当りを決定することになり、特別図柄Ｆを決定することは２Ｒ確変大当り遊技を付与する２Ｒ確変大当りを決定することになり、特別図柄Ｇを決定することは２Ｒ非確変大当り遊技を付与する２Ｒ非確変大当りを決定することになる。本実施形態では、大当りに当選した際に大当り遊技の種類（大当り種）を決定する主制御用ＣＰＵ４５ａが、大当り種決定手段となる。
【０１１９】
そして、大当り図柄を決定した主制御用ＣＰＵ４５ａは、決定した大当り図柄を主制御用ＲＡＭ４５ｃに記憶する。また、大当りを決定した主制御用ＣＰＵ４５ａは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用ＲＡＭ４５ｃから取得し、該値に対応する変動パターンを大当り演出用の変動パターンの中から選択して決定する。本実施形態では、変動パターンを決定する主制御用ＣＰＵ４５ａが、変動パターン決定手段（演出内容パターン決定手段）となる。
【０１２０】
一方、主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当り判定の判定結果が否定（大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが不一致）の場合、はずれを決定する。そして、はずれを決定した主制御用ＣＰＵ４５ａは、はずれリーチ演出を実行するか否かを乱数抽選で決定する。はずれリーチ演出の実行を決定した場合、主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄表示装置３０に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定するとともに、変動パターン振分用乱数の値を主制御用ＲＡＭ４５ｃから取得し、該値に対応する変動パターンをはずれリーチ演出用の変動パターンの中から選択して決定する。一方、はずれリーチ演出の非実行を決定した場合、主制御用ＣＰＵ４５ａは、前述同様にはずれ図柄を決定するとともに、変動パターン振分用乱数の値を主制御用ＲＡＭ４５ｃから取得し、該値に対応する変動パターンをはずれ演出用の変動パターンの中から選択して決定する。
【０１２１】
特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用ＣＰＵ４５ａは、所定の制御コマンドを所定のタイミングでサブ統括制御基板４６（統括制御用ＣＰＵ４６ａ）に出力する。具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ４５ａは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。次に、主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄を指示する特別図柄用の停止図柄指定コマンドを出力する。本実施形態では、特別図柄として大当り図柄を指示する場合の停止図柄指定コマンドが、大当り図柄コマンドとなる。そして、主制御用ＣＰＵ４５ａは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に、図柄変動ゲームの終了（図柄の確定停止）を指示する図柄停止コマンドを出力する。また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、図柄変動ゲームの開始時に特別図柄用の保留記憶数を１減算（−１）し、特別図柄用の保留記憶数を書き換える。そして、主制御用ＣＰＵ４５ａは、図柄変動ゲームの開始に伴って特別図柄表示装置３０の表示内容を制御する。すなわち、主制御用ＣＰＵ４５ａは、図柄変動ゲームの開始により特別図柄の変動を開始させ、決定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に決定した特別図柄（大当り図柄又ははずれ図柄）を確定停止表示させる。
【０１２２】
また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、普通図柄作動ゲート４２へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した普通図柄変動スイッチＳＷ５が出力する検知信号を入力すると、主制御用ＲＡＭ４５ｃに記憶されている普通図柄用の保留記憶数が上限数（本実施形態では４）未満であるか否かの保留判定を行う。保留判定の判定結果が肯定（普通図柄用の保留記憶数＜４）の場合、主制御用ＣＰＵ４５ａは、普通図柄用の保留記憶数を１加算（＋１）し、普通図柄用の保留記憶数を書き換える。また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、普通図柄用の保留記憶数の書き換えに伴って該書き換え後の前記保留記憶数に対応する数の保留ランプを点灯させる。例えば、主制御用ＣＰＵ４５ａは、書き換え後の普通図柄用の保留記憶数が「３」の場合、３つの保留ランプを点灯させる。また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、保留判定を肯定判定している場合、普通図柄用の当り判定用乱数の値を主制御用ＲＡＭ４５ｃから取得し、その値を普通図柄用の保留記憶数に対応付けて主制御用ＲＡＭ４５ｃの所定の記憶領域に格納する。なお、主制御用ＣＰＵ４５ａは、保留判定の判定結果が否定（普通図柄用の保留記憶数＝４）の場合、上限数を超える普通図柄用の保留記憶数の書き換えを行わないとともに、普通図柄用の当り判定用乱数の値も取得しない。
【０１２３】
そして、主制御用ＣＰＵ４５ａは、普通図柄変動ゲームの開始直前に、主制御用ＲＡＭ４５ｃの所定の記憶領域に格納した普通図柄用の当り判定用乱数の値を読み出し、該値と主制御用ＲＯＭ４５ｂに記憶されている普通図柄当り判定値とを比較し、普通図柄当りか否かの普通図柄当り判定を行う。普通図柄当り判定において主制御用ＣＰＵ４５ａは、遊技状態が非変短状態である場合には低確率用の普通図柄当り判定値と普通図柄用の当り判定用乱数の値を比較し、遊技状態が変短状態である場合には、高確率用の普通図柄当り判定値と普通図柄用の当り判定用乱数の値を比較する。
【０１２４】
そして、主制御用ＣＰＵ４５ａは、普通図柄変動ゲームの開始に伴って普通図柄表示装置３１の表示内容を制御する。すなわち、主制御用ＣＰＵ４５ａは、普通図柄変動ゲームの開始により普通図柄の変動を開始させ、予め定めた変動時間の経過時に決定した普通図柄（当り図柄又ははずれ図柄）を確定停止表示させる。なお、主制御用ＣＰＵ４５ａは、普通図柄変動ゲームの開始時の遊技状態に応じて、普通図柄変動ゲームの変動時間として異なる変動時間を設定し、普通図柄を確定停止表示させる。具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ４５ａは、非変短状態の場合には変動時間として「１００００（ｍ秒）」を設定し、変短状態の場合には変動時間として非変短状態よりも短い時間となる「１１００（ｍ秒）」を設定する。これにより、変短状態時に行われる普通図柄変動ゲームの変動時間は、非変短時に行われる図柄変動ゲームの変動時間よりも短縮される。
【０１２５】
次に、サブ統括制御基板４６について説明する。
サブ統括制御基板４６の統括制御用ＣＰＵ４６ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、その変動パターン指定コマンドを演出表示制御基板４７、及び音声・ランプ制御基板４８に出力する。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力した際、当該停止図柄指定コマンドにより大当り図柄が指定されている場合には、その指定された特別図柄の大当り図柄を統括制御用ＲＡＭ４６ｃに記憶する。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを演出表示制御基板４７、及び音声・ランプ制御基板４８に出力する。
【０１２６】
また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンの種類と停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄（特別図柄）の種類から、演出表示装置２８で実行される図柄変動ゲームにおいて導出する飾り図柄の図柄組み合わせを決定する。具体的に言えば、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、大当り演出用の変動パターンが指定され、かつ指示された特別図柄が大当り図柄の場合には、最終的に確定停止表示させる前記飾り図柄の図柄組み合わせとして大当り図柄を決定する。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、はずれ演出用の変動パターンが指定され、特別図柄の停止図柄指定がはずれ図柄の場合には、最終的に確定停止表示させる前記飾り図柄の図柄組み合わせとしてはずれ図柄を決定する。このとき、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、飾り図柄の図柄組み合わせとしてリーチ図柄を含めずに（左右列の図柄が同一図柄とならないように）決定する。一方、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、はずれリーチ演出用の変動パターンが指定され、特別図柄の停止図柄指定がはずれ図柄の場合には、最終的に確定停止表示させる前記飾り図柄の図柄組み合わせとしてはずれ図柄を決定する。このとき、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、飾り図柄の図柄組み合わせとしてリーチ図柄を含めて（左右列の図柄が同一図柄となるように）決定する。そして、飾り図柄を決定した統括制御用ＣＰＵ４６ａは、飾り図柄を指示する飾り図柄用の停止図柄指定コマンドを演出表示制御基板４７に出力する。
【０１２７】
次に、演出表示制御基板４７について説明する。
演出表示制御基板４７の表示制御用ＣＰＵ４７ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドに指示される変動パターンに対応する演出内容を選択し、該演出内容で図柄変動ゲームを行わせるように画像表示部ＧＨの表示内容を制御する。このとき、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、選択した演出内容をもとに表示制御用ＲＯＭ４７ｂの画像データを用いて前記演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成する。
【０１２８】
そして、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、図柄変動ゲームの開始に伴って該ゲームの開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに画像表示部ＧＨに映し出す画像を所定の制御周期毎（例えば、４ｍｓ毎）に切り替える。そして、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、図柄変動ゲーム中に図柄停止コマンドを入力すると、飾り図柄用の停止図柄指定コマンドで指示された図柄を画像表示部ＧＨに確定停止表示させるように画像表示部ＧＨの表示内容を制御し、図柄変動ゲームを終了させる。
【０１２９】
次に、主制御基板４５、サブ統括制御基板４６及び演出表示制御基板４７が実行する制御内容として、大当り遊技の実行に係る制御内容を説明する。
主制御基板４５の主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当り演出となる図柄変動ゲームの終了後、大当り遊技を付与する。このとき、主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当り演出となる図柄変動ゲームの開始直前に決定した特別図柄（大当り図柄）の種類から、付与する大当り遊技の種類を特定し、その特定した大当り遊技に応じた制御を実行する。そして、主制御用ＣＰＵ４５ａは、図柄変動ゲームの開始直前に特別図柄として、４８回開放大当り遊技に対応する特別図柄Ｃ、３２回開放大当り遊技に対応する特別図柄Ｄ、又は１６回開放大当り遊技に対応する特別図柄Ｅの何れかを決定している場合、図１４に示すランクアップボーナス処理を実行する。なお、主制御用ＣＰＵ４５ａは、複数回開放大当り遊技（特別図柄Ｃ〜Ｅ）に係る大当り遊技の場合、これらの大当り遊技中に上大入賞口３９へ遊技球が入球する毎に、１球の入球を示す入球コマンドをサブ統括制御基板４６に出力する。
【０１３０】
以下、図１４に示すランクアップボーナス処理について具体的に説明する。
ランクアップボーナス処理において主制御用ＣＰＵ４５ａは、主制御用ＲＡＭ４５ｃに設定されるタイマの値に、特別図柄Ｃ〜Ｅに基づき特定されるオープニング時間（本実施形態では「８０００（ｍｓ）」）をセットし、オープニング処理を実行する（ステップＳ１１）。主制御用ＣＰＵ４５ａは、タイマの値をセットすると、予め定めた制御周期毎（例えば、４ｍｓ毎）に、その制御周期分の時間を減算するとともに減算後の値をタイマにセットし、この処理をタイマの値が「０（零）」になるまで繰り返すことにより、時間をカウントする。また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、オープニング処理において、大当り遊技の開始に伴ってオープニング演出の実行を指示するオープニングコマンドを、統括制御用ＣＰＵ４６ａに出力する。オープニングコマンドは、大当り遊技の開始を指示する大当り開始コマンドとなる。そして、主制御用ＣＰＵ４５ａは、セットしたタイマの値が「０（零）」になったならば、すなわちオープニング時間が経過したならばラウンド遊技に係る各種処理を実行する。
【０１３１】
まず、主制御用ＣＰＵ４５ａは、主制御用ＲＡＭ４５ｃに記憶されている現在のラウンド遊技数に１加算して値を更新し、更新後のラウンド遊技数を指定するラウンド開放指定コマンドを出力する（ステップＳ１２）。なお、大当り遊技の開始時のラウンド遊技数には「０」が設定されており、本実施形態ではラウンド遊技数に設定された値が何回目のラウンド遊技数であるかを示すようになっている。
【０１３２】
続いて、主制御用ＣＰＵ４５ａは、上大入賞口扉３８を開動作させるように作動用アクチュエータに電気信号（ＯＮ信号）を出力する（ステップＳ１３）。これにより、主制御用ＣＰＵ４５ａは、上大入賞口扉３８を開動作させて、上大入賞口３９を開放させる。このとき、主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄の種類に応じて、上大入賞口３９が開放してから閉鎖するまでの時間である開放時間を主制御用ＲＡＭ４５ｃに設定されるタイマの値にセットする。本実施形態では、図４〜図１０に示すように、何れの大当り遊技においても、上大入賞口３９の開放時間を「２６００（ｍｓ）」に設定しているので、ステップＳ１３にて主制御用ＣＰＵ４５ａは、タイマの値に「２６００（ｍｓ）」をセットする。主制御用ＣＰＵ４５ａは、タイマの値をセットすると、予め定めた制御周期毎（例えば、４ｍｓ毎）に、その制御周期分の時間を減算するとともに減算後の値をタイマにセットし、この処理をタイマの値が「０（零）」になるまで繰り返すことにより、時間をカウントする。本実施形態では、上大入賞口３９の開放を制御する主制御用ＣＰＵ４５ａが、開放制御手段として機能する。
【０１３３】
次に、主制御用ＣＰＵ４５ａは、１回のラウンド遊技における上大入賞口３９への入球個数（実際に入球した個数）が、予め定めた入球上限個数に達したか否かを判定する（ステップＳ１４）。この入球個数は、主制御用ＲＡＭ４５ｃに記憶されており、主制御用ＣＰＵ４５ａは、カウントスイッチＳＷ３からの検知信号を入力する毎に入球個数を１加算し、累積している。また、この入球個数は、１回のラウンド遊技の終了時に「０（零）」にリセットされている。
【０１３４】
前記ステップＳ１４の判定結果が否定（入球上限個数＞入球個数）の場合、主制御用ＣＰＵ４５ａは、上大入賞口３９の開放時間が予め決められた時間（２６００ｍｓ）を経過したか否かを判定する（ステップＳ１５）。主制御用ＣＰＵ４５ａは、タイマの値が「０」であるか否かにより、開放時間が経過したか否かを判定し、タイマの値が「０」の場合には開放時間が経過しているので肯定判定し、タイマの値が「０」でない場合には開放時間が経過していないので否定判定する。この判定結果が否定（開放時間が経過していない）の場合、主制御用ＣＰＵ４５ａは、ステップＳ１４に戻り、ステップＳ１４からの処理を繰り返す。
【０１３５】
一方、ステップＳ１５の判定結果が肯定の場合（開放時間が経過した場合）及びステップＳ１４の判定結果が肯定の場合（入球上限個数≦入球個数の場合）、主制御用ＣＰＵ４５ａは、上大入賞口扉３８を閉動作させるように作動用アクチュエータに電気信号（ＯＦＦ信号）を出力する（ステップＳ１６）。これにより、主制御用ＣＰＵ４５ａは、上大入賞口扉３８を閉動作させ、上大入賞口３９を閉鎖させる。また、ステップＳ１６において、主制御用ＣＰＵ４５ａは、主制御用ＲＡＭ４５ｃに記憶されているラウンド中閉鎖回数の値に１加算して、更新する。前記ラウンド中閉鎖回数は、１回のラウンド遊技において上大入賞口３９が閉鎖した回数を示し、１回のラウンド遊技終了時に「０」が設定されるようになっている。
【０１３６】
次に、主制御用ＣＰＵ４５ａは、上大入賞口３９への入球個数（実際に入球した個数）が、予め定めた入球上限個数に達したか否かを判定する（ステップＳ１７）。ステップＳ１７の判定結果が否定の場合（入球上限個数＞入球個数の場合）、主制御用ＣＰＵ４５ａは、ラウンド中閉鎖回数が、確定停止表示させる大当り図柄（特別図柄）に基づき特定される規定閉鎖回数に達したか否かを判定する（ステップＳ１８）。前記規定閉鎖回数は、特別図柄毎に設定されており、特別図柄Ｃの場合には「３」が、特別図柄Ｄの場合には「２」が、特別図柄Ｅの場合には「１」が、設定されている。すなわち、４８回開放大当り遊技が付与される場合には、１回のラウンド遊技における上大入賞口３９の規定閉鎖回数は、３回に設定されている。同様に、３２回開放大当り遊技が付与される場合には、１回のラウンド遊技における上大入賞口３９の規定閉鎖回数は、２回に設定されている。そして、１６回開放大当り遊技が付与される場合には、１回のラウンド遊技における上大入賞口３９の規定閉鎖回数は、１回に設定されている。
【０１３７】
ステップＳ１８の判定結果が否定の場合（ラウンド中閉鎖回数が規定閉鎖回数に達していない場合）、主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄と、ラウンド中閉鎖回数と、ラウンド遊技数に基づき、大当り中閉鎖回数（合計閉鎖回数）を算出し、当該大当り中閉鎖回数に基づき、ラウンド内インターバル時間をタイマにセットする（ステップＳ１９）。前記大当り中閉鎖回数は、ラウンド終了条件が成立していない場合において、大当り遊技中に上大入賞口３９が閉鎖した回数を、特別図柄と、ラウンド中閉鎖回数と、ラウンド遊技数に基づき算出したものである。つまり、ラウンド終了条件が成立した場合には、実際の上大入賞口３９が閉鎖した回数とずれることとなる。具体的には、主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄Ｃの場合（４８回開放大当り遊技の場合）、大当り中閉鎖回数として、すでに終了したラウンド遊技数に３を乗算した値にラウンド中閉鎖回数を加算した値（すなわち、（現在のラウンド遊技数−１）×３＋ラウンド中閉鎖回数）を設定する。例えば、現在が４回目のラウンド遊技中であり、ラウンド中閉鎖回数の値が「２」である場合、大当り中閉鎖回数の値は、１１回（３×３＋２）となる。また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄Ｄの場合（３２回開放大当り遊技の場合）、大当り中閉鎖回数として、終了したラウンド遊技数に２を乗算した値にラウンド中閉鎖回数を加算した値（すなわち、（現在のラウンド遊技数−１）×２＋ラウンド中閉鎖回数）を設定する。例えば、現在が４回目のラウンド遊技中であり、ラウンド中閉鎖回数の値が「１」である場合、大当り中閉鎖回数の値は、７回（３×２＋１）となる。なお、１６回開放大当り遊技が付与される場合、ステップＳ１８においてラウンド中閉鎖回数と規定閉鎖回数とは常に一致して、ステップＳ１８の判定結果が肯定となるため、ステップＳ１９の処理が実行されない。
【０１３８】
そして、ステップＳ１９において、主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当り中閉鎖回数が特定閉鎖回数である場合（すなわち、８回、１６回、２４回、３２回である場合）、継続演出を実行させるために、タイマにラウンド内インターバル時間として９１００ｍｓを設定する。その一方、主制御用ＣＰＵ４５ａは、ステップＳ１９において、大当り中閉鎖回数が特定閉鎖回数でない場合（すなわち、８回、１６回、２４回、３２回でない場合）、タイマにラウンド内インターバル時間として１０００ｍｓを設定する。その後、主制御用ＣＰＵ４５ａは、タイマの値が０となった場合（ラウンド内インターバルが終了した場合）、再びステップＳ１３の処理を実行する。
【０１３９】
一方、ステップＳ１７の判定結果が肯定の場合（入球上限個数≦入球個数の場合）、又はステップＳ１８の判定結果が肯定の場合（ラウンド中閉鎖回数が規定閉鎖回数に達している場合）、主制御用ＣＰＵ４５ａは、終了するラウンド遊技数を指定し、ラウンド遊技が終了することを示すラウンド閉鎖指定コマンドを出力する（ステップＳ２０）。そして、主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄と、ラウンド遊技数に基づき、大当り中閉鎖回数を算出し、当該大当り中閉鎖回数に基づき、ラウンド間インターバル時間をタイマにセットする（ステップＳ２１）。
【０１４０】
具体的に説明すると、ステップＳ２１では、ラウンド遊技が終了し、ラウンド中閉鎖回数に０が設定されることから、主制御用ＣＰＵ４５ａは、確定停止表示させる大当り図柄が特別図柄Ｃである場合には、ラウンド遊技数に３（規定閉鎖回数）を乗じた値を大当り中閉鎖回数とする。同様に、主制御用ＣＰＵ４５ａは、確定停止表示させる大当り図柄が特別図柄Ｄである場合には、ラウンド遊技数に２（規定閉鎖回数）を乗じた値を大当り中閉鎖回数とし、特別図柄Ｅである場合には、ラウンド遊技数を大当り中閉鎖回数とする。そして、ステップＳ２１において、主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当り中閉鎖回数が特定閉鎖回数である場合（すなわち、８回、１６回、２４回、３２回である場合）、継続演出を実行させるために、タイマにラウンド間インターバル時間として９１００ｍｓを設定する。その一方、主制御用ＣＰＵ４５ａは、ステップＳ１９において、大当り中閉鎖回数が特定閉鎖回数でない場合（すなわち、８回、１６回、２４回、３２回でない場合）、タイマにラウンド間インターバル時間として１０００ｍｓを設定する。
【０１４１】
その後、主制御用ＣＰＵ４５ａは、タイマの値が０となった場合（ラウンド間インターバルが終了した場合）、ラウンド遊技数が１６回（規定ラウンド遊技数）に達したか否かを判定する（ステップＳ２２）。この判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ４５ａは、ステップＳ１２に移行し、次のラウンド遊技に関する処理を実行する。一方、ステップＳ２２の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ４５ａは、タイマの値に、特別図柄Ｃ〜Ｅに基づき特定されるエンディング時間（本実施形態では「１１０００（ｍｓ）」）をセットし、エンディング処理を実行する（ステップＳ２３）。主制御用ＣＰＵ４５ａは、エンディング処理において、大当り遊技の開始に伴ってエンディング演出の実行を指示するエンディングコマンドを、統括制御用ＣＰＵ４６ａに出力する。エンディングコマンドは、大当り遊技の終了を指示する大当り終了コマンドとなる。そして、主制御用ＣＰＵ４５ａは、セットしたタイマの値が「０（零）」になったならば、すなわちエンディング時間が経過したならば大当り遊技に係る各種処理を終了する。
【０１４２】
また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄Ｃ〜Ｅに基づく大当り遊技が付与された場合には、ステップＳ２３のエンディング処理において確変状態を付与することを示す確変フラグに「１」を設定すると共に、入球率向上状態（変短状態）を付与することを示す作動フラグに「１」を設定する。なお、確変フラグに「１」が設定されている場合には、確変状態が付与されていることを示し、「０」が設定されている場合には、確変状態が付与されていないことを示している。同様に、作動フラグに「１」が設定されている場合には、入球率向上状態が付与されていることを示し、「０」が設定されている場合には、入球率向上状態が付与されていないことを示している。なお、各フラグは、主制御用ＲＡＭ４５ｃの所定の記憶領域に記憶されるようになっている。また、各フラグは、大当り遊技が付与された場合にクリアされる（「０」が設定される）ようになっている。
【０１４３】
また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄Ｃ〜Ｅに基づく大当り遊技が付与された場合には、ステップＳ２３のエンディング処理において、作動フラグに「１」を設定するとともに、入球率向上状態が付与される残り図柄変動ゲーム数を示す作動回数に１００００回を設定する。この作動回数は、図柄変動ゲームが実行される毎に１減算され、値が０となると、作動フラグがクリアされる（「０」が設定される）。作動回数に１００００回を設定することにより、実質的には次の大当りまで入球率向上状態が付与されることとなる。
【０１４４】
次に、特別開放大当り遊技に関する特別大当り遊技処理について図１５に基づき説明する。
主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別大当り遊技処理を実行すると、主制御用ＲＡＭ４５ｃに設定されるタイマの値に、特別図柄Ｂに基づき特定されるオープニング時間（本実施形態では「８０００（ｍｓ）」）をセットし、オープニング処理を実行する（ステップＳ３１）。また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、オープニング処理において、大当り遊技の開始に伴ってオープニング演出の実行を指示するオープニングコマンドを、統括制御用ＣＰＵ４６ａに出力する。そして、主制御用ＣＰＵ４５ａは、セットしたタイマの値が「０（零）」になったならば、すなわちオープニング時間が経過したならばラウンド遊技に係る各種処理を実行する。
【０１４５】
まず、主制御用ＣＰＵ４５ａは、主制御用ＲＡＭ４５ｃに記憶されている現在のラウンド遊技数に１加算して値を更新し、更新後のラウンド遊技数を指定するラウンド開放指定コマンドを出力する（ステップＳ３２）。なお、大当り遊技の開始時のラウンド遊技数には「０」が設定されており、本実施形態ではラウンド遊技数に設定された値が何回目のラウンド遊技数であるかを示すようになっている。
【０１４６】
続いて、主制御用ＣＰＵ４５ａは、上大入賞口扉３８を開動作させるように作動用アクチュエータに電気信号（ＯＮ信号）を出力する（ステップＳ３３）。これにより、主制御用ＣＰＵ４５ａは、上大入賞口扉３８を開動作させて、上大入賞口３９を開放させる。このとき、主制御用ＣＰＵ４５ａは、ラウンド遊技数と、ラウンド中閉鎖回数に基づき、上大入賞口３９が開放してから閉鎖するまでの時間である開放時間を主制御用ＲＡＭ４５ｃに設定されるタイマの値にセットする。具体的には、主制御用ＣＰＵ４５ａは、ラウンド遊技数が「１」である場合であって、ラウンド中閉鎖回数が「０」又は「１」である場合には、タイマの値に「２６００（ｍｓ）」をセットする。一方、主制御用ＣＰＵ４５ａは、ラウンド遊技数が「１」である場合であってラウンド中閉鎖回数が「２」である場合には、タイマの値に「１９８００（ｍｓ）」をセットする。また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、ラウンド遊技数が「２」〜「１６」である場合には、タイマの値に「２５０００（ｍｓ）」をセットする。
【０１４７】
次に、主制御用ＣＰＵ４５ａは、上大入賞口３９への入球個数（実際に入球した個数）が、予め定めた入球上限個数に達したか否かを判定する（ステップＳ３４）。この入球個数は、１回のラウンド遊技の終了時に「０（零）」にリセットされている。前記ステップＳ３４の判定結果が否定（入球上限個数＞入球個数）の場合、主制御用ＣＰＵ４５ａは、上大入賞口３９の開放時間が予め決められた時間を経過したか否かを判定する（ステップＳ３５）。すなわち、主制御用ＣＰＵ４５ａは、タイマの値が「０」であるか否かにより、開放時間が経過したか否かを判定し、タイマの値が「０」の場合には開放時間が経過しているので肯定判定し、タイマの値が「０」でない場合には開放時間が経過していないので否定判定する。この判定結果が否定（開放時間が経過していない）の場合、主制御用ＣＰＵ４５ａは、ステップＳ３４に戻り、ステップＳ３４からの処理を繰り返す。
【０１４８】
一方、ステップＳ３５の判定結果が肯定の場合（開放時間が経過した場合）及びステップＳ３４の判定結果が肯定の場合（入球上限個数≦入球個数の場合）、主制御用ＣＰＵ４５ａは、上大入賞口扉３８を閉動作させるように作動用アクチュエータに電気信号（ＯＦＦ信号）を出力する（ステップＳ３６）。これにより、主制御用ＣＰＵ４５ａは、上大入賞口扉３８を閉動作させ、上大入賞口３９を閉鎖させる。また、ステップＳ３６において、主制御用ＣＰＵ４５ａは、主制御用ＲＡＭ４５ｃに記憶されているラウンド中閉鎖回数の値に１加算して、更新する。前記ラウンド中閉鎖回数は、１回のラウンド遊技において上大入賞口３９が閉鎖した回数を示し、１回のラウンド遊技終了時に「０」が設定されるようになっている。
【０１４９】
次に、主制御用ＣＰＵ４５ａは、上大入賞口３９への入球個数（実際に入球した個数）が、予め定めた入球上限個数に達したか否かを判定する（ステップＳ３７）。ステップＳ３７の判定結果が否定の場合（入球上限個数＞入球個数の場合）、主制御用ＣＰＵ４５ａは、ラウンド中閉鎖回数が、確定停止表示させる大当り図柄（特別図柄）に基づき特定される規定閉鎖回数に達したか否かを判定する（ステップＳ３８）。前記規定閉鎖回数は、ラウンド遊技数毎に設定されており、ラウンド遊技数が「１」の場合には「３」が、ラウンド遊技数が「２」〜「１６」の場合には「１」が設定されている。すなわち、特別開放大当り遊技が付与される場合には、１回目のラウンド遊技における上大入賞口３９の規定閉鎖回数は、３回に設定されており、２回目〜１６回目のラウンド遊技における上大入賞口３９の規定閉鎖回数は、１回に設定されている。
【０１５０】
ステップＳ３８の判定結果が否定の場合（ラウンド中閉鎖回数が規定閉鎖回数に達していない場合）、主制御用ＣＰＵ４５ａは、ラウンド内インターバル時間として、１０００ｍｓをタイマにセットする（ステップＳ３９）。その後、主制御用ＣＰＵ４５ａは、タイマの値が０となった場合（ラウンド内インターバルが終了した場合）、再びステップＳ３３の処理を実行する。
【０１５１】
一方、ステップＳ３７の判定結果が肯定の場合（入球上限個数≦入球個数の場合）、又はステップＳ３８の判定結果が肯定の場合（ラウンド中閉鎖回数が規定閉鎖回数に達している場合）、主制御用ＣＰＵ４５ａは、終了するラウンド遊技数を指定し、ラウンド遊技が終了することを示すラウンド閉鎖指定コマンドを出力する（ステップＳ４０）。そして、主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄と、ラウンド遊技数に基づき、ラウンド間インターバル時間として２１００ｍｓをタイマにセットする（ステップＳ４１）。
【０１５２】
その後、主制御用ＣＰＵ４５ａは、タイマの値が０となった場合（ラウンド間インターバルが終了した場合）、ラウンド遊技数が１６回（規定ラウンド遊技数）に達したか否かを判定する（ステップＳ４２）。この判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ４５ａは、ステップＳ３２に移行し、次のラウンド遊技に関する処理を実行する。一方、ステップＳ４２の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ４５ａは、タイマの値に、特別図柄Ｂに基づき特定されるエンディング時間（本実施形態では「１１０００（ｍｓ）」）をセットし、エンディング処理を実行する（ステップＳ４３）。主制御用ＣＰＵ４５ａは、エンディング処理において、大当り遊技の開始に伴ってエンディング演出の実行を指示するエンディングコマンドを、統括制御用ＣＰＵ４６ａに出力する。エンディングコマンドは、大当り遊技の終了を指示する大当り終了コマンドとなる。そして、主制御用ＣＰＵ４５ａは、セットしたタイマの値が「０（零）」になったならば、すなわちエンディング時間が経過したならば大当り遊技に係る各種処理を終了する。
【０１５３】
また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄Ｂに基づく大当り遊技が付与された場合には、ステップＳ２３のエンディング処理において確変状態を付与することを示す確変フラグに「１」を設定すると共に、入球率向上状態（変短状態）を付与することを示す作動フラグに「１」を設定する。また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄Ｂに基づく大当り遊技が付与された場合には、ステップＳ２３のエンディング処理において、作動フラグに「１」を設定するとともに、入球率向上状態が付与される残り図柄変動ゲーム数を示す作動回数に１００００回を設定する。
【０１５４】
また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、下開放確変大当り遊技に対応する特別図柄Ａの場合、最初にオープニング演出を実行させる。オープニング演出は、図１４のステップＳ１１と同様に行う。そして、オープニング演出の終了後、主制御用ＣＰＵ４５ａは、１６回のラウンド遊技を実行させる。これらの大当り遊技では、１回のラウンド遊技において大入賞口（本実施形態では下大入賞口４１）が１回開放する。そして、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間、すなわち下大入賞口４１の開放時間は、図３に示すように、「２５０００（ｍｓ）」に設定されている。このため、主制御用ＣＰＵ４５ａは、下大入賞口４１を開放させてラウンド遊技を開始させると、ラウンド遊技時間が経過したか否かの判定と規定入球個数（本実施形態では８球）の遊技球が入球したか否かの判定を行う。また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、ラウンド遊技の開始時に、開始させたラウンド遊技の回数を示すラウンド開放指定コマンドをサブ統括制御基板４６に出力する。そして、主制御用ＣＰＵ４５ａは、何れか一方を肯定判定すると、ラウンド遊技の終了条件が成立したことにより、下大入賞口４１を閉鎖してラウンド遊技を終了させる。また、このとき、主制御用ＣＰＵ４５ａは、ラウンド閉鎖指定コマンドを出力する。なお、主制御用ＣＰＵ４５ａは、下大入賞口４１を開放させる場合には下大入賞口扉４０を開動作させるように作動用アクチュエータに電気信号（ＯＮ信号）を出力するとともに、下大入賞口４１を閉鎖させる場合には下大入賞口扉４０を閉動作させるように作動用アクチュエータに電気信号（ＯＮ信号）を出力する。
【０１５５】
１回のラウンド遊技を終了させた主制御用ＣＰＵ４５ａは、ラウンド間インターバル時間（本実施形態では２１００（ｍｓ））の経過後に、次のラウンド遊技を開始させるべく下大入賞口４１を開放させる。そして、１６回のラウンド遊技が終了したならば、主制御用ＣＰＵ４５ａは、エンディング処理を実行して、エンディング演出を実行させる。エンディング処理は、図１４のステップＳ２３と同様に行う。
【０１５６】
また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄Ａに基づく大当り遊技が付与された場合には、エンディング処理において確変状態を付与することを示す確変フラグに「１」を設定すると共に、入球率向上状態（変短状態）を付与することを示す作動フラグに「１」を設定する。また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄Ａに基づく大当り遊技が付与された場合には、エンディング処理において、作動フラグに「１」を設定する。
【０１５７】
また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、２Ｒ確変大当り遊技に対応する特別図柄Ｆ、及び２Ｒ非確変大当り遊技に対応する特別図柄Ｇの場合、最初にオープニング演出を実行させる。オープニング演出は、図１４のステップＳ１１と同様に行う。そして、オープニング演出の終了後、主制御用ＣＰＵ４５ａは、２回のラウンド遊技を実行させる。これらの大当り遊技では、１回のラウンド遊技において大入賞口（本実施形態では上大入賞口３９）が１回開放する。そして、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間、すなわち上大入賞口３９の開放時間は、図３に示すように、「４０（ｍｓ）」に設定されている。このため、主制御用ＣＰＵ４５ａは、上大入賞口３９を開放させてラウンド遊技を開始させると、ラウンド遊技時間が経過したか否かの判定と規定入球個数（本実施形態では９球）の遊技球が入球したか否かの判定を行う。また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、ラウンド遊技の開始時に、開始させたラウンド遊技の回数を示すラウンド開放指定コマンドをサブ統括制御基板４６に出力する。そして、主制御用ＣＰＵ４５ａは、何れか一方を肯定判定すると、ラウンド遊技の終了条件が成立したことにより、上大入賞口３９を閉鎖してラウンド遊技を終了させる。また、このとき、主制御用ＣＰＵ４５ａは、ラウンド閉鎖指定コマンドを出力する。なお、主制御用ＣＰＵ４５ａは、上大入賞口３９を開放させる場合には上大入賞口扉３８を開動作させるように作動用アクチュエータに電気信号（ＯＮ信号）を出力するとともに、上大入賞口３９を閉鎖させる場合には上大入賞口扉３８を閉動作させるように作動用アクチュエータに電気信号（ＯＮ信号）を出力する。
【０１５８】
１回のラウンド遊技を終了させた主制御用ＣＰＵ４５ａは、ラウンド間インターバル時間（本実施形態では１０００（ｍｓ））の経過後に、次のラウンド遊技を開始させるべく上大入賞口３９を開放させる。そして、２回のラウンド遊技が終了したならば、主制御用ＣＰＵ４５ａは、エンディング処理を実行して、エンディング演出を実行させる。エンディング処理は、図１４のステップＳ２３と同様に行う。
【０１５９】
また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄Ｆに基づく大当り遊技が付与された場合には、エンディング処理において確変状態を付与することを示す確変フラグに「１」を設定すると共に、当選時の遊技状態に応じて入球率向上状態を付与することを示す作動フラグに「１」を設定する。また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄Ｆに基づく大当り遊技が付与された場合には、エンディング処理において、作動フラグに「１」を設定するとともに、入球率向上状態を付与する場合は残り図柄変動ゲーム数を示す作動回数に１００回を設定する。
【０１６０】
一方、主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄Ｇに基づく大当り遊技が付与された場合には、エンディング処理において確変状態を付与することを示す確変フラグに「０」を設定すると共に、当選時の遊技状態に応じて入球率向上状態を付与することを示す作動フラグに「１」を設定する。また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄Ｇに基づく大当り遊技が付与された場合には、エンディング処理において、作動フラグに「１」を設定するとともに、入球率向上状態を付与する場合は残り図柄変動ゲーム数を示す作動回数に１００回を設定する。
【０１６１】
そして、大当り遊技を終了させた主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当り終了時点における特別図柄用の保留記憶数が「１」以上の場合、その始動保留球をもとに、図柄変動ゲームに係る処理を実行し、図柄変動ゲームを行わせる。一方、主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当り終了時点における特別図柄用の保留記憶数が「０」の場合、上始動入賞口３３又は下始動入賞口３４に遊技球が入球する迄の間、図柄変動ゲームを実行させることなく、待機する。
【０１６２】
次に、サブ統括制御基板４６の大当り遊技の実行に係る制御内容を説明する。まず、１６回開放大当り遊技の実行にかかる制御内容を説明する。
サブ統括制御基板４６の統括制御用ＣＰＵ４６ａは、主制御基板４５の主制御用ＣＰＵ４５ａが出力するオープニングコマンドを入力すると、オープニング演出の演出内容を決定し、オープニング演出の演出内容を指示するオープニング演出コマンドを演出表示制御基板４７及び音声・ランプ制御基板４８に出力する。
【０１６３】
そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、確定停止表示させた大当り図柄が特別図柄Ｅである場合、主制御用ＣＰＵ４５ａが出力するラウンド開放指定コマンドを入力すると、１６回開放大当り遊技を構成するラウンド遊技に関する処理を実行する。統括制御用ＣＰＵ４６ａは、このラウンド遊技に関する処理を開始すると、まず、上大入賞口３９のサブ側開放回数を設定する。前記サブ側開放回数は、ラウンド終了条件が成立しないときに、上大入賞口３９がそれまでに開放した回数を示すものである。つまり、サブ側開放回数は、サブ統括制御基板４６側で、ラウンド遊技数、大当り図柄としての特別図柄、規定開放回数等に基づき、設定し、管理するものであり、ラウンド終了条件が成立した場合における実際の上大入賞口３９の開放回数と異なる場合がある。具体的には、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、統括制御用ＲＡＭ４６ｃに記憶した大当り図柄が特別図柄Ｅである場合（１６回開放大当り遊技が付与された場合）、ラウンド開放指定コマンドにより指定されたラウンド遊技数から１減算した値を、サブ側開放回数とする。例えば、指定されたラウンド遊技数が４回である場合であって特別図柄Ｅが記憶されていた場合、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、サブ側開放回数として３回とする。
【０１６４】
そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、設定したサブ側開放回数に１加算して値を更新し、当該更新後のサブ側開放回数を指定すると共に、上大入賞口３９がサブ側開放回数により指定された回数開放するときの演出を実行させる開放演出コマンドを演出表示制御基板４７及び音声・ランプ制御基板４８に出力する。また、それと共に、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、タイマに上大入賞口３９の開放時間として２６００ｍｓをセットする。なお、開放演出コマンドは、サブ側開放回数の値毎に異なるコマンドが用意されている。
【０１６５】
そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、統括制御用ＲＡＭ４６ｃに記憶した大当り図柄が特別図柄Ｅである場合、ラウンド閉鎖指定コマンドを入力すると、ラウンド閉鎖指定コマンドにより指定されたラウンド遊技数をサブ側閉鎖回数として設定する。前記サブ側閉鎖回数は、ラウンド終了条件が成立しないときに、上大入賞口３９がそれまでに閉鎖した回数を示すものである。つまり、サブ側閉鎖回数は、サブ統括制御基板４６側で、ラウンド遊技数、大当り図柄としての特別図柄、規定開放回数に基づき、設定し、管理するものであり、ラウンド終了条件が成立した場合における実際の上大入賞口３９の閉鎖回数と異なる場合がある。
【０１６６】
サブ側閉鎖回数を設定した後、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、当該サブ側閉鎖回数が特定閉鎖回数（８回、又は１６回）である場合には、タイマに９１００ｍｓを設定する一方、当該サブ側閉鎖回数が特定閉鎖回数（８回、又は１６回）でない場合には、タイマに１０００ｍｓを設定する。それと共に、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、当該設定されたサブ側閉鎖回数を指定すると共に、上大入賞口３９がサブ側閉鎖回数により指定された回数閉鎖するときの演出を実行させる閉鎖演出コマンドを演出表示制御基板４７及び音声・ランプ制御基板４８に出力してラウンド遊技に関する処理を終了する。
【０１６７】
その後、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、再びラウンド開放指定コマンドを入力すると、ラウンド遊技に関する処理を再び実行する。すなわち、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、上大入賞口３９のサブ側開放回数を設定し、設定したサブ側開放回数に１加算して値を更新すると共に、開放演出コマンドを再び出力する。以降、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、エンディングコマンドが入力されるまで、これら一連のラウンド遊技に関する処理を繰り返し実行する。そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出の演出内容を決定し、エンディング演出の演出内容を指示するエンディング演出コマンドを演出表示制御基板４７及び音声・ランプ制御基板４８に出力し、１６回開放大当り遊技の実行にかかる制御を終了する。
【０１６８】
次に、３２回開放大当り遊技の実行にかかる制御内容を説明する。
サブ統括制御基板４６の統括制御用ＣＰＵ４６ａは、主制御基板４５の主制御用ＣＰＵ４５ａが出力するオープニングコマンドを入力すると、オープニング演出の演出内容を決定し、オープニング演出の演出内容を指示するオープニング演出コマンドを演出表示制御基板４７及び音声・ランプ制御基板４８に出力する。
【０１６９】
そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、確定停止表示させた大当り図柄が特別図柄Ｄである場合に、主制御用ＣＰＵ４５ａが出力するラウンド開放指定コマンドを入力すると、３２回開放大当り遊技を構成するラウンド遊技に関する処理を実行する。統括制御用ＣＰＵ４６ａは、このラウンド遊技に関する処理を開始すると、ラウンド開放指定コマンドにより指定されたラウンド遊技数に基づき、上大入賞口３９のサブ側開放回数を設定する。具体的には、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、統括制御用ＲＡＭ４６ｃに記憶した特別図柄が特別図柄Ｄである場合（３２回開放大当り遊技が付与された場合）、ラウンド開放指定コマンドにより指定されたラウンド遊技数から１減算した値に、２（規定開放回数）を乗じて算出した値を、サブ側開放回数とする。例えば、指定されたラウンド遊技数が４回である場合であって特別図柄Ｄが記憶されていた場合、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、サブ側開放回数として６回とする。
【０１７０】
そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、設定したサブ側開放回数に１加算して値を更新し、当該更新後のサブ側開放回数を指定すると共に、上大入賞口３９がサブ側開放回数により指定された回数開放するときの演出を実行させる開放演出コマンドを演出表示制御基板４７及び音声・ランプ制御基板４８に出力する。また、それと共に、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、タイマに１回のラウンド遊技において最初の上大入賞口３９の開放時間として２６００ｍｓをセットする。統括制御用ＣＰＵ４６ａは、タイマの値をセットすると、予め定めた制御周期毎（例えば、４ｍｓ毎）に、その制御周期分の時間を減算するとともに減算後の値をタイマにセットし、この処理をタイマの値が「０（零）」になるまで繰り返すことにより、時間をカウントする。
【０１７１】
次に、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、セットしたタイマの値が「０（零）」になったならば、すなわち上大入賞口３９の開放時間が経過した場合、サブ側開放回数の値をサブ側閉鎖回数として設定する。そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、タイマにラウンド内インターバル時間を設定する。本実施形態において、３２回開放大当り遊技が付与される場合、ラウンド内インターバル時間は、継続演出は実行されず、必ず１０００ｍｓとなるため、ここでは、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、タイマにラウンド内インターバル時間として１０００ｍｓを設定することとなる。また、それと共に、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、当該設定されたサブ側閉鎖回数を指定すると共に、上大入賞口３９がサブ側閉鎖回数により指定された回数閉鎖するときの演出を実行させる閉鎖演出コマンドを演出表示制御基板４７及び音声・ランプ制御基板４８に出力する。
【０１７２】
次に、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、セットしたタイマの値が「０（零）」になったならば、すなわちラウンド内インターバル時間が経過した場合、サブ側開放回数の値に１加算して、サブ側開放回数の値を更新する。統括制御用ＣＰＵ４６ａは、更新後のサブ側開放回数を指定すると共に、上大入賞口３９がサブ側開放回数により指定された回数開放するときの演出を実行させる開放演出コマンドを演出表示制御基板４７及び音声・ランプ制御基板４８に出力する。それと共に、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、タイマに１回のラウンド遊技において２回目の上大入賞口３９の開放時間として２６００ｍｓをセットする。
【０１７３】
その後、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、ラウンド閉鎖指定コマンドを入力すると、ラウンド閉鎖指定コマンドにより指定されたラウンド遊技数に基づき、サブ側閉鎖回数を算出し、設定する。具体的には、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、統括制御用ＲＡＭ４６ｃに記憶した特別図柄が特別図柄Ｄである場合、ラウンド閉鎖指定コマンドにより指定されたラウンド遊技数の値に、２（規定開放回数）を乗じて算出した値を、サブ側閉鎖回数とする。例えば、ラウンド閉鎖指定コマンドにより指定されたラウンド遊技数が４回である場合であって特別図柄Ｄが記憶されていた場合、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、サブ側閉鎖回数として８回を設定する。そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、当該サブ側閉鎖回数が特定閉鎖回数（８回、１６回、２４回又は３２回）である場合には、タイマにラウンド間インターバル時間として９１００ｍｓを設定する。その一方、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、当該サブ側閉鎖回数が特定閉鎖回数（８回、１６回、２４回又は３２回）でない場合には、タイマにラウンド間インターバル時間として１０００ｍｓを設定する。それと共に、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、当該設定されたサブ側閉鎖回数を指定すると共に、上大入賞口３９がサブ側閉鎖回数により指定された回数閉鎖するときの演出を実行させる閉鎖演出コマンドを演出表示制御基板４７及び音声・ランプ制御基板４８に出力してラウンド遊技に関する処理を終了する。
【０１７４】
なお、本実施形態において、３２回開放大当り遊技が付与される場合、ラウンド遊技時間が経過しなくても、上大入賞口３９への遊技球の入球個数が上限入球個数に達し、ラウンド閉鎖指定コマンドが出力される場合がある。このため、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、３２回開放大当り遊技を構成するラウンド遊技に関する処理の途中であっても、ラウンド閉鎖指定コマンドを入力した場合には、上述したように、当該ラウンド閉鎖指定コマンドに基づくサブ側閉鎖回数の設定、閉鎖演出コマンドの出力、タイマの設定を行い、ラウンド遊技に関する処理を終了する。
【０１７５】
その後、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、再びラウンド開放指定コマンドを入力すると、ラウンド遊技に関する処理を再び実行する。すなわち、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、ラウンド開放指定コマンドにより指定されたラウンド遊技数などに基づき、上大入賞口３９のサブ側開放回数を設定し、設定したサブ側開放回数に１加算して値を更新すると共に、開放演出コマンドを再び出力する。以降、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、エンディングコマンドが入力されるまで、これら一連のラウンド遊技に関する処理を繰り返し実行する。そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出の演出内容を決定し、エンディング演出の演出内容を指示するエンディング演出コマンドを演出表示制御基板４７及び音声・ランプ制御基板４８に出力し、３２回開放大当り遊技の実行にかかる制御を終了する。
【０１７６】
次に、４８回開放大当り遊技の実行にかかる制御内容を説明する。
サブ統括制御基板４６の統括制御用ＣＰＵ４６ａは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出の演出内容を決定し、オープニング演出の演出内容を指示するオープニング演出コマンドを演出表示制御基板４７及び音声・ランプ制御基板４８に出力する。
【０１７７】
そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、確定停止表示させた大当り図柄が特別図柄Ｃである場合に、主制御用ＣＰＵ４５ａが出力するラウンド開放指定コマンドを入力すると、４８回開放大当り遊技を構成するラウンド遊技に関する処理を開始する。統括制御用ＣＰＵ４６ａは、ラウンド遊技に関する処理を開始すると、まず、ラウンド開放指定コマンドにより指定されるラウンド遊技数や大当り図柄により特定される規定開放回数などに基づき、上大入賞口３９のサブ側開放回数を設定する。具体的には、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、統括制御用ＲＡＭ４６ｃに記憶した特別図柄が特別図柄Ｃである場合（４８回開放大当り遊技が付与された場合）、ラウンド開放指定コマンドにより指定されたラウンド遊技数から１減算した値に、３（規定開放回数）を乗じて算出した値を、サブ側開放回数とする。例えば、ラウンド開放指定コマンドにより指定されたラウンド遊技数が４回である場合であって特別図柄Ｃが記憶されていた場合、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、サブ側開放回数として９回とする。
【０１７８】
そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、設定したサブ側開放回数に１加算して値を更新し、当該更新後のサブ側開放回数を指定すると共に、上大入賞口３９がサブ側開放回数により指定された回数開放するときの演出を実行させる開放演出コマンドを演出表示制御基板４７及び音声・ランプ制御基板４８に出力する。また、それと共に、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、タイマに１回のラウンド遊技において１回目の上大入賞口３９の開放時間として２６００ｍｓをセットする。
【０１７９】
次に、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、セットしたタイマの値が「０（零）」になったならば、すなわち、１回のラウンド遊技において最初の上大入賞口３９の開放時間が経過した場合、サブ側開放回数の値をサブ側閉鎖回数として設定する。そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、当該サブ側閉鎖回数が特定閉鎖回数（８回、１６回、２４回又は３２回）である場合には、タイマに１回のラウンド遊技において最初のラウンド内インターバル時間として９１００ｍｓを設定する。その一方、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、当該サブ側閉鎖回数が特定閉鎖回数（８回、１６回、２４回又は３２回）でない場合には、タイマに１回のラウンド遊技において最初のラウンド内インターバル時間として１０００ｍｓを設定する。そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、当該設定されたサブ側閉鎖回数を指定すると共に、上大入賞口３９がサブ側閉鎖回数により指定された回数閉鎖するときの演出を実行させる閉鎖演出コマンドを演出表示制御基板４７及び音声・ランプ制御基板４８に出力する。
【０１８０】
次に、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、セットしたタイマの値が「０（零）」になったならば、すなわち１回のラウンド遊技において最初のラウンド内インターバル時間が経過した場合、サブ側開放回数の値に１加算して、サブ側開放回数の値を更新する。統括制御用ＣＰＵ４６ａは、更新後のサブ側開放回数を指定すると共に、上大入賞口３９がサブ側開放回数により指定された回数開放するときの演出を実行させる開放演出コマンドを演出表示制御基板４７及び音声・ランプ制御基板４８に出力する。それと共に、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、タイマに１回のラウンド遊技において２回目の上大入賞口３９の開放時間として２６００ｍｓをセットする。
【０１８１】
次に、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、セットしたタイマの値が「０（零）」になったならば、すなわち１回のラウンド遊技において２回目の上大入賞口３９の開放時間が経過した場合、サブ側開放回数の値をサブ側閉鎖回数として設定する。そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、当該サブ側閉鎖回数が特定閉鎖回数（８回、１６回、２４回又は３２回）である場合には、タイマに１回のラウンド遊技において最初のラウンド内インターバル時間として９１００ｍｓを設定する。その一方、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、当該サブ側閉鎖回数が特定閉鎖回数（８回、１６回、２４回又は３２回）でない場合には、タイマに１回のラウンド遊技において最初のラウンド内インターバル時間として１０００ｍｓを設定する。そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、当該設定されたサブ側閉鎖回数を指定すると共に、上大入賞口３９がサブ側閉鎖回数により指定された回数閉鎖するときの演出を実行させる閉鎖演出コマンドを演出表示制御基板４７及び音声・ランプ制御基板４８に出力する。
【０１８２】
次に、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、セットしたタイマの値が「０（零）」になったならば、すなわち１回のラウンド遊技において２回目のラウンド内インターバル時間が経過した場合、サブ側開放回数の値に１加算して、サブ側開放回数の値を更新する。統括制御用ＣＰＵ４６ａは、更新後のサブ側開放回数を指定すると共に、上大入賞口３９がサブ側開放回数により指定された回数開放するときの演出を実行させる開放演出コマンドを演出表示制御基板４７及び音声・ランプ制御基板４８に出力する。それと共に、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、タイマに１回のラウンド遊技において３回目の上大入賞口３９の開放時間として２６００ｍｓをセットする。
【０１８３】
その後、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、ラウンド閉鎖指定コマンドを入力すると、ラウンド閉鎖指定コマンドにより指定されたラウンド遊技数及び大当り図柄としての特別図柄Ｃに応じた規定開放回数などに基づき、サブ側閉鎖回数を算出し、設定する。具体的には、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、統括制御用ＲＡＭ４６ｃに記憶した特別図柄が特別図柄Ｃである場合、ラウンド閉鎖指定コマンドにより指定されたラウンド遊技数の値に、３（規定開放回数）を乗じて算出した値を、サブ側閉鎖回数とする。例えば、ラウンド閉鎖指定コマンドにより指定されたラウンド遊技数が４回である場合であって特別図柄Ｃが記憶されていた場合、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、サブ側閉鎖回数として１２回を設定する。そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、当該サブ側閉鎖回数が特定閉鎖回数（８回、１６回、２４回又は３２回）である場合には、タイマにラウンド間インターバル時間として９１００ｍｓを設定する。その一方、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、当該サブ側閉鎖回数が特定閉鎖回数（８回、１６回、２４回又は３２回）でない場合には、タイマにラウンド間インターバル時間として１０００ｍｓを設定する。そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、当該設定されたサブ側閉鎖回数を指定すると共に、上大入賞口３９がサブ側閉鎖回数により指定された回数閉鎖するときの演出を実行させる閉鎖演出コマンドを演出表示制御基板４７及び音声・ランプ制御基板４８に出力してラウンド遊技を終了する。
【０１８４】
なお、本実施形態において、４８回開放大当り遊技が付与される場合、ラウンド遊技時間が経過しなくても、上大入賞口３９への遊技球の入球個数が上限入球個数に達し、ラウンド閉鎖指定コマンドが出力される場合がある。このため、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、４８回開放大当り遊技を構成するラウンド遊技に関する処理の途中であっても、ラウンド閉鎖指定コマンドを入力した場合には、上述したように、当該ラウンド閉鎖指定コマンドに基づくサブ側閉鎖回数の設定、閉鎖演出コマンドの出力、タイマの設定を行い、ラウンド遊技に関する処理を終了する。
【０１８５】
その後、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、再びラウンド開放指定コマンドを入力すると、次のラウンド遊技に関する処理を開始する。すなわち、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、上大入賞口３９のサブ側開放回数を設定し、設定したサブ側開放回数に１加算して値を更新すると共に、開放演出コマンドを再び出力する。以降、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、エンディングコマンドが入力されるまで、これら一連の処理を繰り返し実行する。そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出の演出内容を決定し、エンディング演出の演出内容を指示するエンディング演出コマンドを演出表示制御基板４７及び音声・ランプ制御基板４８に出力し、４８回開放大当り遊技の実行にかかる制御を終了する。
【０１８６】
次に、特別開放大当り遊技の実行にかかる制御内容を説明する。
サブ統括制御基板４６の統括制御用ＣＰＵ４６ａは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出の演出内容を決定し、オープニング演出の演出内容を指示するオープニング演出コマンドを演出表示制御基板４７及び音声・ランプ制御基板４８に出力する。
【０１８７】
そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、確定停止表示させる大当り図柄が特別図柄Ｂである場合に、主制御用ＣＰＵ４５ａが出力するラウンド開放指定コマンドを入力すると、特別開放大当り遊技を構成するラウンド遊技に関する処理を開始する。統括制御用ＣＰＵ４６ａは、ラウンド遊技に関する処理を開始すると、まず、ラウンド開放指定コマンドにより指定されるラウンド遊技数が１回目であるか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合（ラウンド遊技数が１回目である場合）、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、サブ側開放回数に１を設定し、当該サブ側開放回数を指定すると共に、上大入賞口３９がサブ側開放回数により指定された回数開放するときの演出を実行させる開放演出コマンドを演出表示制御基板４７及び音声・ランプ制御基板４８に出力する。また、それと共に、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、タイマに１回目のラウンド遊技において１回目の上大入賞口３９の開放時間として２６００ｍｓをセットする。
【０１８８】
次に、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、セットしたタイマの値が「０（零）」になったならば、すなわち、１回目のラウンド遊技において最初の上大入賞口３９の開放時間が経過した場合、サブ側開放回数の値をサブ側閉鎖回数として設定する。そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、タイマに１回目のラウンド遊技において最初のラウンド内インターバル時間として１０００ｍｓを設定する。それと共に、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、当該設定されたサブ側閉鎖回数を指定すると共に、上大入賞口３９がサブ側閉鎖回数により指定された回数閉鎖するときの演出を実行させる閉鎖演出コマンドを演出表示制御基板４７及び音声・ランプ制御基板４８に出力する。
【０１８９】
次に、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、セットしたタイマの値が「０（零）」になったならば、すなわち１回目のラウンド遊技において最初のラウンド内インターバル時間が経過した場合、サブ側開放回数の値に１加算して、サブ側開放回数の値を更新する。統括制御用ＣＰＵ４６ａは、更新後のサブ側開放回数を指定すると共に、上大入賞口３９がサブ側開放回数により指定された回数開放するときの演出を実行させる開放演出コマンドを演出表示制御基板４７及び音声・ランプ制御基板４８に出力する。それと共に、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、タイマに１回目のラウンド遊技において２回目の上大入賞口３９の開放時間として２６００ｍｓをセットする。
【０１９０】
次に、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、セットしたタイマの値が「０（零）」になったならば、すなわち１回目のラウンド遊技において２回目の上大入賞口３９の開放時間が経過した場合、サブ側開放回数の値をサブ側閉鎖回数として設定する。そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、タイマに１回目のラウンド遊技において２回目のラウンド内インターバル時間として１０００ｍｓを設定する。それと共に、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、当該設定されたサブ側閉鎖回数を指定すると共に、上大入賞口３９がサブ側閉鎖回数により指定された回数閉鎖するときの演出を実行させる閉鎖演出コマンドを演出表示制御基板４７及び音声・ランプ制御基板４８に出力する。
【０１９１】
次に、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、セットしたタイマの値が「０（零）」になったならば、すなわち１回目のラウンド遊技において２回目のラウンド内インターバル時間が経過した場合、サブ側開放回数の値に１加算して、サブ側開放回数の値を更新する。そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、特別開放大当り遊技が付与される場合に、更新後のサブ側開放回数が３回となった場合、タイマに１回目のラウンド遊技において３回目の上大入賞口３９の開放時間として１９８００ｍｓをセットする。それと共に、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、３回目の上大入賞口３９の開放中に、特別開放大当り遊技が付与されることを示す特別開放演出を実行させるための特別開放演出コマンドを演出表示制御基板４７及び音声・ランプ制御基板４８に出力する。
【０１９２】
そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、１回目のラウンド閉鎖指定コマンドを入力すると、タイマにラウンド間インターバル時間として２１００ｍｓを設定すると共に、入力したラウンド閉鎖指定コマンドを演出表示制御基板４７及び音声・ランプ制御基板４８に出力してラウンド遊技を終了させる。そして、２回目以降のラウンド遊技において、ラウンド開放指定コマンドを入力すると、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、当該ラウンド遊技数を指定すると共にラウンド演出の演出内容を指定する特別ラウンド演出コマンドを演出表示制御基板４７及び音声・ランプ制御基板４８に出力してラウンド遊技に関する処理を実行する。そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、ラウンド遊技中、ラウンド閉鎖指定コマンドを入力すると、当該ラウンド閉鎖指定コマンドを演出表示制御基板４７及び音声・ランプ制御基板４８に出力してラウンド遊技を終了する。
【０１９３】
以降、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、エンディングコマンドが入力されるまで、これら一連の処理を繰り返し実行する。そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出の演出内容を決定し、エンディング演出の演出内容を指示するエンディング演出コマンドを演出表示制御基板４７及び音声・ランプ制御基板４８に出力し、特別開放大当り遊技の実行にかかる制御を終了する。
【０１９４】
次に、２Ｒ確変大当り遊技、２Ｒ非確変大当り遊技、及び下開放確変大当り遊技の実行にかかる制御内容を説明する。
サブ統括制御基板４６の統括制御用ＣＰＵ４６ａは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出の演出内容を決定し、オープニング演出の演出内容を指示するオープニング演出コマンドを演出表示制御基板４７及び音声・ランプ制御基板４８に出力する。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、ラウンド開放指定コマンドを入力すると、ラウンド遊技中の演出を指示するために、ラウンド演出コマンドを演出表示制御基板４７及び音声・ランプ制御基板に出力する。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、ラウンド閉鎖指定コマンドを入力すると、ラウンド閉鎖指定コマンドを演出表示制御基板４７及び音声・ランプ制御基板に出力する。そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出の演出内容を決定し、エンディング演出の演出内容を指示するエンディング演出コマンドを演出表示制御基板４７及び音声・ランプ制御基板４８に出力し、大当り遊技の実行にかかる制御を終了する。
【０１９５】
次に、主制御基板４５が実行する制御内容として、普通図柄当り時における開閉羽根３５の制御について説明する。
主制御用ＣＰＵ４５ａは、普通図柄当りとなる普通図柄変動ゲームの終了後、開閉羽根３５を開放させるための開放信号と開閉羽根３５を閉鎖させるための閉鎖信号を出力し、開閉羽根３５の開放態様を制御する。開放信号及び閉鎖信号は、開閉羽根３５のアクチュエータに対して出力され、前記開放信号によって前記アクチュエータが作動し、開閉羽根３５が開動作されるとともに、前記閉鎖信号によって前記アクチュエータが作動し、開閉羽根３５が閉動作される。そして、主制御用ＣＰＵ４５ａは、普通図柄当り時の遊技状態に応じて、開閉羽根３５の開放態様を制御する。具体的に言えば、非変短状態において主制御用ＣＰＵ４５ａは、開閉羽根３５を第１開放時間（例えば、０．３（秒））で第１回数（例えば、１（回））分、開放させるように制御する。また、変短状態において主制御用ＣＰＵ４５ａは、開閉羽根３５を第２開放時間（例えば、１．４（秒））で第２回数（例えば、３（回））分、開放させるように制御する。
【０１９６】
また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、開閉羽根３５の開放中に下始動入賞口３４に入球した遊技球の数をカウントする。そして、主制御用ＣＰＵ４５ａは、このカウントした遊技球の数が入球上限個数（本実施形態では８個）に達した場合、その時点で閉鎖信号を出力して開閉羽根３５を閉動作させ、普通図柄当りに基づく開閉羽根３５の開放制御を終了する。普通図柄当りに基づく開閉羽根３５の開放制御を終了した主制御用ＣＰＵ４５ａは、その終了時点の普通図柄用の保留記憶数が「１」以上の場合、その始動保留球をもとに、次の普通図柄変動ゲームを開始させる。一方、主制御用ＣＰＵ４５ａは、開閉羽根３５の開放制御の終了時点の普通図柄用の保留記憶数が「０」の場合、普通図柄作動ゲート４２に遊技球が入球し、始動条件が成立するまで、普通図柄変動ゲームを実行させることなく、待機する。
【０１９７】
本実施形態では、大入賞口（上大入賞口３９及び下大入賞口４１）の開閉動作を制御することで、決定した大当り種にしたがって大当り遊技を付与する主制御用ＣＰＵ４５ａが、大当り遊技付与手段となる。また、本実施形態では、決定した大当り種にしたがって大当り遊技の終了後における大当り抽選の抽選確率状態を高確率抽選状態及び低確率抽選状態の何れとするかを決定する主制御用ＣＰＵ４５ａが、抽選確率状態決定手段となる。そして、決定した抽選確率状態を設定する主制御用ＣＰＵ４５ａが、抽選確率設定手段となる。また、本実施形態では、決定した大当り種にしたがって大当り遊技の終了後における開閉羽根３５の動作状態を、変短状態及び非変短状態の何れとするかを決定する主制御用ＣＰＵ４５ａが、動作状態決定手段となる。そして、抽選確率状態決定手段の決定結果、及び動作状態決定手段の決定結果にしたがって、大当り遊技終了後における大当り抽選の抽選確率状態、及び開閉羽根３５の動作状態を制御する主制御用ＣＰＵ４５ａが、状態制御手段（開閉羽根３５の開閉動作を制御する開閉制御手段を含む）となる。
【０１９８】
次に、演出モードに係る制御内容を説明する。
主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当り遊技の終了時（エンディング演出の終了時）に、当該大当り遊技の終了後、変短状態を付与する場合、変短状態の開始を指示する変短作動指定コマンドを統括制御用ＣＰＵ４６ａに出力する。また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当り遊技の終了時（エンディング演出の終了時）に、当該大当り遊技の終了後、非変短状態を付与する場合、非変短状態の開始を指示する変短未作動指定コマンドを統括制御用ＣＰＵ４６ａに出力する。なお、変短未作動指定コマンドは、変短状態を付与しないことを指示するコマンドでもある。また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、変短状態を付与する場合、大当り遊技が終了してからの図柄変動ゲームの実行回数を計数する。そして、主制御用ＣＰＵ４５ａは、計数した回数が所定回数（本実施形態では１００回）に達すると、所定回数目の図柄変動ゲームの終了時に、変短状態の終了を指示する変短終了指定コマンドを統括制御用ＣＰＵ４６ａに出力する。
【０１９９】
そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、主制御用ＣＰＵ４５ａが出力する特別図柄用の停止図柄指定コマンドで指示された大当り図柄の種類と、変短状態の作動／未作動／終了に係る各指定コマンドと、演出モードフラグの設定値をもとに、演出モードの移行態様を制御する。演出モードフラグは、現在滞在している演出モードを識別可能な情報で構成されており、統括制御用ＲＡＭ４６ｃに設定される。
【０２００】
以下、演出モードに係る制御内容について滞在モード別に説明する。なお、以下に説明する大当り遊技に対応する特別図柄は、図３に示す特別図柄Ａ〜Ｇにしたがっている。
「低期待度モード」に滞在している場合、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、特別図柄Ａ（下開放確変大当り遊技）、及び特別図柄Ｂ〜Ｅ（特殊系大当り遊技）を指示する停止図柄指定コマンドを入力すると、これらの大当り遊技終了後、演出モードを「高確確定モード」に設定し、移行させる。また、「低期待度モード」に滞在している場合、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、特別図柄Ｆ，Ｇ（２Ｒ系大当り遊技）を指示する停止図柄指定コマンドを入力すると、これらの大当り遊技終了後、演出モードを「中期待度モード」に設定し、移行させる。
【０２０１】
「中期待度モード」に滞在している場合、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、特別図柄Ａ（下開放確変大当り遊技）、及び特別図柄Ｂ〜Ｅ（特殊系大当り遊技）を指示する停止図柄指定コマンドを入力すると、これらの大当り遊技終了後、演出モードを「高確確定モード」に設定し、移行させる。また、「中期待度モード」に滞在している場合、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、特別図柄Ｆ，Ｇ（２Ｒ系大当り遊技）を指示する停止図柄指定コマンドを入力すると、「中期待度モードの継続」及び「高期待度モードへ移行」の何れかに当選する高期待度モード移行抽選を行う。この高期待度モード移行抽選において統括制御用ＣＰＵ４６ａは、「中期待度モードの継続」に当選した場合、これらの大当り遊技終了後、演出モードを「中期待度モード」に設定し、継続させる。一方、高期待度モード移行抽選において統括制御用ＣＰＵ４６ａは、「高期待度モードへ移行」に当選した場合、これらの大当り遊技終了後、演出モードを「高期待度モード」に設定し、移行させる。本実施形態の高期待度モード移行抽選は、２Ｒ確変大当り遊技に当選している場合、２Ｒ非確変大当りに当選しているときよりも「高期待度モードへ移行」に当選し易くなるように抽選確率が定められている。その一方、本実施形態の高期待度モード移行抽選は、２Ｒ非確変大当り遊技に当選している場合、２Ｒ確変大当りに当選しているときよりも「中期待度モードの継続」に当選し易くなるように抽選確率が定められている。
【０２０２】
また、「中期待度モード」に滞在している場合、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、遊技状態が「低確＋変短あり」及び「高確＋変短あり」であれば、主制御用ＣＰＵ４５ａが出力する変短終了指定コマンドの入力を契機に、演出モードを「低期待度モード」に設定し、移行させる。また、「中期待度モード」に滞在している場合、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、遊技状態が「低確＋変短なし」及び「高確＋変短なし」であれば、主制御用ＣＰＵ４５ａが出力する変動パターン指定コマンドの入力を契機に、「中期待度モードの継続」及び「低期待度モードへ移行」の何れかに当選する低期待度モード移行抽選を行う。この低期待度モード移行抽選において統括制御用ＣＰＵ４６ａは、「中期待度モードの継続」に当選した場合、演出モードを「中期待度モード」に設定し、継続させる。一方、低期待度モード移行抽選において統括制御用ＣＰＵ４６ａは、「低期待度モードへ移行」に当選した場合、図柄変動ゲームの開始に伴って演出モードを「低期待度モード」に設定し、移行させる。
【０２０３】
「高期待度モード」に滞在している場合、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、特別図柄Ａ（下開放確変大当り遊技）、及び特別図柄Ｂ〜Ｅ（特殊系大当り遊技）を指示する停止図柄指定コマンドを入力すると、これらの大当り遊技終了後、演出モードを「高確確定モード」に設定し、移行させる。また、「高期待度モード」に滞在している場合、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、特別図柄Ｆ，Ｇ（２Ｒ系大当り遊技）を指示する停止図柄指定コマンドを入力すると、「高期待度モードの継続」及び「中期待度モードへ移行」の何れかに当選する中期待度モード移行抽選を行う。この中期待度モード移行抽選において統括制御用ＣＰＵ４６ａは、「高期待度モードの継続」に当選した場合、これらの大当り遊技終了後、演出モードを「高期待度モード」に設定し、継続させる。一方、中期待度モード移行抽選において統括制御用ＣＰＵ４６ａは、「中期待度モードへ移行」に当選した場合、これらの大当り遊技終了後、演出モードを「中期待度モード」に設定し、移行させる。本実施形態の中期待度モード移行抽選は、２Ｒ確変大当り遊技に当選している場合、２Ｒ非確変大当りに当選しているときよりも「高期待度モードの継続」に当選し易くなるように抽選確率が定められている。その一方、本実施形態の中期待度モード移行抽選は、２Ｒ非確変大当り遊技に当選している場合、２Ｒ確変大当りに当選しているときよりも「中期待度モードへ移行」に当選し易くなるように抽選確率が定められている。
【０２０４】
また、「高期待度モード」に滞在している場合、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、遊技状態が「低確＋変短あり」及び「高確＋変短あり」であれば、主制御用ＣＰＵ４５ａが出力する変短終了指定コマンドの入力を契機に、演出モードを「低期待度モード」及び「中期待度モード」の何れかに設定し、移行させる。具体的に言えば、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、「低期待度モードへ移行」及び「中期待度モードへ移行」の何れかに当選する低／中期待度モード移行抽選を行う。そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、低／中期待度モード移行抽選において、「低期待度モードへ移行」に当選した場合は「低期待度モード」を設定し、「中期待度モードへ移行」に当選した場合は「中期待度モード」を設定する。本実施形態において変短終了時に行う低／中期待度モード移行抽選は、抽選確率状態が高確率抽選状態（確変状態）の場合、低確率抽選状態（非確変状態）のときよりも、「中期待度モードへ移行」に当選し易くなるように抽選確率が定められている。その一方、本実施形態において変短終了時に行う低／中期待度モード移行抽選は、抽選確率状態が低確率抽選状態（非確変状態）の場合、高確率抽選状態（確変状態）のときよりも、「低期待度モードへ移行」に当選し易くなるように抽選確率が定められている。
【０２０５】
また、「高期待度モード」に滞在している場合、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、遊技状態が「低確＋変短なし」及び「高確＋変短なし」であれば、主制御用ＣＰＵ４５ａが出力する変動パターン指定コマンドの入力を契機に、「高期待度モードの継続」、「中期待度モードへ移行」及び「低期待度モードへ移行」の何れかに当選する低／中期待度モード移行抽選を行う。この図柄変動ゲームの開始時に行う低／中期待度モード移行抽選において統括制御用ＣＰＵ４６ａは、「高期待度モードの継続」に当選した場合、演出モードを「高期待度モード」に設定し、継続させる。また、図柄変動ゲームの開始時に行う低／中期待度モード移行抽選において統括制御用ＣＰＵ４６ａは、「中期待度モードへ移行」に当選した場合、図柄変動ゲームの開始に伴って演出モードを「中期待度モード」に設定し、移行させる。また、図柄変動ゲームの開始時に行う低／中期待度モード移行抽選において統括制御用ＣＰＵ４６ａは、「低期待度モードへ移行」に当選した場合、図柄変動ゲームの開始に伴って演出モードを「低期待度モード」に設定し、移行させる。
【０２０６】
本実施形態において図柄変動ゲームの開始時に行う低／中期待度モード移行抽選は、抽選確率状態が高確率抽選状態（確変状態）の場合、低確率抽選状態（非確変状態）のときよりも、「高期待度モードの継続」及び「中期待度モードへ移行」に当選し易くなるように抽選確率が定められている。その一方、本実施形態において図柄変動ゲームの開始時に行う低／中期待度モード移行抽選は、抽選確率状態が低確率抽選状態（非確変状態）の場合、高確率抽選状態（確変状態）のときよりも、「低期待度モードへ移行」に当選し易くなるように抽選確率が定められている。
【０２０７】
「高確確定モード」に滞在している場合、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、特別図柄Ａ（下開放確変大当り遊技）、及び特別図柄Ｂ〜Ｅ（特殊系大当り遊技）を指示する停止図柄指定コマンドを入力すると、これらの大当り遊技終了後、演出モードを「高確確定モード」に設定し、継続させる。また、「高確確定モード」に滞在している場合、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、特別図柄Ｆ，Ｇ（２Ｒ系大当り遊技）を指示する停止図柄指定コマンドを入力すると、これらの大当り遊技終了後、演出モードを「中期待度モード」に設定し、移行させる。
【０２０８】
以下、前述のように構成された本実施形態のパチンコ遊技機１０で実行される図柄変動ゲームの演出内容について説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、図柄変動ゲームで導出する飾り図柄の大当り図柄として、図１６（ａ）〜（ｃ）に示すように、４つの大当り図柄パターンＹ１〜Ｙ４が用意されている。そして、各大当り図柄パターンＹ１〜Ｙ４には、その大当り図柄の種類から大当り遊技の種類が認識し得るように対応付けされている。
【０２０９】
図１６（ａ）に示す大当り図柄パターンＹ１，Ｙ２の大当り図柄は、下開放確変大当り遊技に対応付けられており、本実施形態では２つのパターンが用意されている。大当り図柄パターンＹ１は、全列（左中右の３列）が同一の数字図柄からなる大当り図柄である。また、大当り図柄パターンＹ２は、左右２列が同一の数字図柄で、中列が符号図柄［○］からなる大当り図柄（以下、「１６Ｒ大当り図柄」と示す）である。本実施形態では、この１６Ｒ大当り図柄が、通常大当り図柄となる。
【０２１０】
また、図１６（ｂ）に示す大当り図柄パターンＹ３の大当り図柄は、特殊系大当り遊技に対応付けられており、左右２列が同一の数字図柄で、中列が符号図柄［△］からなる大当り図柄（以下、「特殊系大当り図柄」と示す）である。この大当り図柄パターンＹ３の大当り図柄は、特殊開放大当り遊技、４８回開放大当り遊技、３２回開放大当り遊技、及び１６回開放大当り遊技の何れかに当選している場合に、図柄変動ゲームで導出される大当り図柄とされている。このため、特殊系大当り図柄が導出された場合、特殊系大当り遊技に当選したことは認識し得るが、特殊開放大当り遊技、４８回開放大当り遊技、３２回開放大当り遊技、及び１６回開放大当り遊技の何れに当選したかは認識し得ないようになっている。本実施形態では、この特殊系大当り図柄が、特殊大当り図柄となる。
【０２１１】
また、図１６（ｃ）に示す大当り図柄パターンＹ４の大当り図柄は、２Ｒ系大当り遊技に対応付けられており、左右２列が同一の数字図柄で、中列が符号図柄［☆］からなる大当り図柄（以下、「２Ｒ系大当り図柄」と示す）である。この大当り図柄パターンＹ４の大当り図柄は、２Ｒ確変大当り遊技、及び２Ｒ非確変大当り遊技の何れかに当選している場合に、図柄変動ゲームで導出される大当り図柄（以下、「２Ｒ系大当り図柄」と示す）とされている。このため、２Ｒ系大当り図柄が導出された場合、２Ｒ系大当り遊技に当選したことは認識し得るが、２Ｒ確変大当り遊技及び２Ｒ非確変大当り遊技の何れに当選したかは認識し得ないようになっている。本実施形態では、この２Ｒ系大当り図柄が、特定大当り図柄となる。
【０２１２】
そして、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、大当り図柄パターンＹ１〜Ｙ４の大当り図柄を用いて、再抽選演出（再変動演出）及び復活演出を行うように構成されている。再抽選演出は、図柄変動ゲームにおいて仮の大当り図柄を一旦停止表示させた後、図柄を再変動させて最終的な大当り図柄を導出する演出である。この再抽選演出は、大当り遊技の種類が、遊技者にとってより有利な大当り遊技へ昇格したかのように感じさせる演出である。また、復活演出は、図柄変動ゲームにおいてはずれを認識し得るはずれ図柄を一旦停止表示させた後、大当り図柄を導出する演出である。本実施形態では、リーチを形成した後、当該リーチ演出の結果としてはずれ図柄（例えば、［７６７］）を一旦停止表示させた後、復活演出を経て、中列の図柄を左右２列の図柄と同一図柄とし、大当り図柄（例えば、［７７７］）を導出するようになっている。この復活演出は、遊技者にはずれを一旦認識させてから、大当り図柄を導出することで、はずれが大当りに変化する復活的な印象を与える演出である。
【０２１３】
図１８（ａ），（ｂ）は、再抽選演出の演出態様を示す。
図１８（ａ）は、仮の大当り図柄が「２Ｒ系大当り図柄（図中は［５☆５］）」の場合における再抽選演出の演出態様を示す。この場合の再抽選演出は、「２Ｒ系大当り図柄」が演出表示装置２８に一旦停止表示された後、中列が再変動（図中は［５↓５］）する。そして、演出表示装置２８では、中列の再変動後、所定時間の経過時に、最終的な大当り図柄として、「１６Ｒ大当り図柄（図中は［５○５］）、「特殊系大当り図柄（図中は［５△５］）、及び「２Ｒ系大当り図柄（図中は［５☆５］）」の何れかが導出され、その後に導出された大当り図柄が確定停止表示される。なお、図１８（ａ）に示す仮の大当り図柄を「２Ｒ系大当り図柄」とした再抽選演出は、主制御用ＣＰＵ４５ａが、大当り演出用の変動パターンの中から「第１の特定変動パターン」を選択し、決定した場合に実行される。そして、第１の特定変動パターンに基づく図柄変動ゲームの具体的な演出内容は、後述するように統括制御用ＣＰＵ４６ａが選択し、決定する。
【０２１４】
図１８（ｂ）は、仮の大当り図柄が「特殊系大当り図柄（図中は［５△５］）」の場合における再抽選演出の演出態様を示す。この場合の再抽選演出は、「特殊系大当り図柄」が演出表示装置２８に一旦停止表示された後、中列が再変動（図中は［５↓５］）する。そして、演出表示装置２８では、中列の再変動後、所定時間の経過時に、最終的な大当り図柄として、「１６Ｒ大当り図柄（図中は［５○５］）、及び「特殊系大当り図柄（図中は［５△５］）」の何れかが導出され、その後に導出された大当り図柄が確定停止表示される。なお、図１８（ｂ）に示す仮の大当り図柄を「特殊系大当り図柄」とした再抽選演出は、主制御用ＣＰＵ４５ａが、大当り演出用の変動パターンの中から「第２の特定変動パターン」を選択し、決定した場合に実行される。そして、第２の特定変動パターンに基づく図柄変動ゲームの具体的な演出内容は、後述するように統括制御用ＣＰＵ４６ａが選択し、決定する。
【０２１５】
以下、再抽選演出、及び復活演出を実行させるための具体的な制御内容を、図１７、図１９及び図２０にしたがって説明する。
最初に、図１７及び図１９にしたがって、第１の特定変動パターンに基づく図柄変動ゲームで行われる再抽選演出について説明する。
【０２１６】
主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当り抽選で大当りに当選した場合、前述した「第１の特定変動パターン」を含む複数種類の変動パターンの中から１つの変動パターンを決定する。なお、「第１の特定変動パターン」は、当選した大当り種に関係なく、選択可能な変動パターンとされている。そして、主制御用ＣＰＵ４５ａは、決定した変動パターンを指示する変動パターン指定コマンドと、決定した大当り種に対応する特別図柄を指示する特別図柄用の停止図柄指定コマンドを、統括制御用ＣＰＵ４６ａに出力する。
【０２１７】
統括制御用ＣＰＵ４６ａは、「第１の特定変動パターン」を指示する変動パターン指定コマンドを入力すると、特別図柄用の停止図柄指定コマンドで指示されている特別図柄の種類をもとに、図１９に示す複数種類（本実施形態では４つ）の演出内容パターンＸ１〜Ｘ４の中から１つの演出内容パターンを選択し、決定する。なお、演出内容パターンＸ１〜Ｘ４は、同一の変動パターンである第１の特定変動パターンをもとに決定されることから、演出内容パターンＸ１〜Ｘ４に基づく図柄変動ゲームの変動時間、すなわち図柄変動ゲームが開始してから終了する迄の時間は同一時間となっている。
【０２１８】
統括制御用ＣＰＵ４６ａは、停止図柄指定コマンドで「特別図柄Ａ（下開放確変大当り遊技）」が指示されている場合、図１９（ａ）の演出内容パターンＸ１、及び図１９（ｄ）の演出内容パターンＸ４の何れか一方の演出内容パターンを選択し、決定する。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、停止図柄指定コマンドで「特別図柄Ｂ〜Ｅ（特殊系大当り遊技）」が指示されている場合、図１９（ｂ）の演出内容パターンＸ２を選択し、決定する。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、停止図柄指定コマンドで「特別図柄Ｆ，Ｇ（２Ｒ系大当り遊技）」が指示されている場合、図１９（ｃ）の演出内容パターンＸ３を選択し、決定する。演出内容パターンを決定した統括制御用ＣＰＵ４６ａは、演出内容パターンを指示する演出内容パターン指定コマンドを、演出表示制御基板４７及び音声・ランプ制御基板４８にそれぞれ出力する。本実施形態では、演出内容パターンＸ１〜Ｘ４を選択し、決定する統括制御用ＣＰＵ４６ａが、演出内容決定手段となる。
【０２１９】
次に、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、決定した演出内容パターンをもとに、飾り図柄からなる仮の大当り図柄と最終的に停止表示させる最終大当り図柄を決定し、飾り図柄用の停止図柄指定コマンドを表示制御用ＣＰＵ４７ａに出力する。なお、仮の大当り図柄を構成する左右２列の数字図柄は、図柄変動ゲームの開始後、所定時間の経過時にリーチを形成する場合、そのリーチ形成図柄にも流用される。本実施形態では、統括制御用ＣＰＵ４６ａが、大当り図柄を決定する図柄決定手段となる。
【０２２０】
統括制御用ＣＰＵ４６ａは、演出内容パターンＸ１を決定している場合、仮の大当り図柄として「２Ｒ系大当り図柄」を決定するとともに、最終大当り図柄として「１６Ｒ大当り図柄」を決定する。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、演出内容パターンＸ２を決定している場合、仮の大当り図柄として「２Ｒ系大当り図柄」を決定するとともに、最終大当り図柄として「特殊系大当り図柄」を決定する。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、演出内容パターンＸ３及び演出内容パターンＸ４を決定している場合、仮の大当り図柄として「２Ｒ系大当り図柄」を決定するとともに、最終大当り図柄として「２Ｒ系大当り図柄」を決定する。
【０２２１】
そして、最終大当り図柄として「２Ｒ系大当り図柄」を決定する際、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、図１７（ａ）〜（ｃ）に示す振分け表にしたがって２Ｒ系大当り図柄を構成する中列の符号図柄☆の種類を決定する。本実施形態において符号図柄☆は、主となる色を異ならせて複数種類（本実施形態では３種類）用意されている。具体的に言えば、主となる色を「白」とした符号図柄☆と、主となる色を「赤」とした符号図柄☆と、主となる色を「金」とした符号図柄☆の３種類が用意されている。そして、これらの符号図柄☆は、大当り抽選で当選している大当り種に応じて決定されるようになっている。
【０２２２】
図１７（ａ）に示す振分け表は、「特別図柄Ｇ（２Ｒ非確変大当り遊技）」に当選している場合の振分け表である。この振分け表では、「白」に「５４」個の乱数値が、「赤」に「３６」個の乱数値が、金に「１０」個の乱数値が、それぞれ振分けられている。図１７（ｂ）に示す振分け表は、「特別図柄Ｆ（２Ｒ確変大当り遊技）」に当選している場合の振分け表である。この振分け表では、「白」に「２８」個の乱数値が、「赤」に「３６」個の乱数値が、金に「３６」個の乱数値が、それぞれ振分けられている。図１７（ｃ）に示す振分け表は、「特別図柄Ａ（下開放確変大当り遊技）」に当選している場合の振分け表である。この振分け表では、「白」に「２０」個の乱数値が、「赤」に「５０」個の乱数値が、金に「３０」個の乱数値が、それぞれ振分けられている。
【０２２３】
これらの振分け表によれば、「白」の符号図柄☆は、２Ｒ非確変大当り遊技に当選している場合に最も選択され易くなっている。また、この振分けによれば、「赤」又は「金」の符号図柄☆を含む２Ｒ系大当り図柄が再抽選演出で導出された場合は、２Ｒ非確変大当り遊技に当選している割合よりも、２Ｒ確変大当り遊技及び下開放確変大当り遊技に当選している割合が高いことが分かる。また、「赤」の符号図柄☆は、下開放確変大当り遊技に当選している場合に最も選択され易くなっている。そして、「赤」と「金」の符号図柄☆が選択される割合（合算値）は、２Ｒ非確変大当り遊技に当選している場合が「４６％」で最も低く、下開放確変大当り遊技に当選している場合が「８０％」で最も高くなっている。なお、２Ｒ確変大当り遊技に当選している場合に、「赤」と「金」の符号図柄☆が選択される割合は、「７２％」である。この振分けによれば、「赤」又は「金」の符号図柄☆を含む２Ｒ系大当り図柄が再抽選演出で導出された場合は、２Ｒ非確変大当り遊技よりも２Ｒ確変大当り遊技に当選している割合が高く、２Ｒ確変大当り遊技よりも下開放確変大当り遊技に当選している割合が高いことが分かる。
【０２２４】
次に、表示制御用ＣＰＵ４７ａの制御によって行われる図柄変動ゲームの流れを図１９（ａ）〜（ｄ）にしたがって説明する。本実施形態では、図１９（ａ）〜（ｄ）に示す流れで図柄変動ゲームを演出表示装置２８に実行させる表示制御用ＣＰＵ４７ａが、演出実行制御手段となる。
【０２２５】
表示制御用ＣＰＵ４７ａは、演出内容パターンＸ１〜Ｘ４を指示する演出内容パターン指定コマンド、及び飾り図柄用の停止図柄指定コマンドを入力すると、演出表示装置２８で図柄変動ゲームを開始させる。
【０２２６】
図１９（ａ）は、演出内容パターンＸ１に基づく図柄変動ゲームの流れを示す。演出表示装置２８では、図柄変動ゲームの開始後、所定時間の経過時に仮の大当り図柄を構成する数字図柄によってリーチが形成され（時間Ｗ０時点）、リーチ演出を経て、仮の大当り図柄として２Ｒ系大当り図柄（この例では［５☆５］）が一旦停止表示される（時間Ｗ１時点）。演出表示装置２８に一旦停止表示された２Ｒ系大当り図柄［５☆５］から、遊技者は、少なくとも２Ｒ系大当り遊技には当選していることを認識し得る。
【０２２７】
次に、演出表示装置２８では、再抽選演出が開始され、所定時間の経過時に最終大当り図柄として１６Ｒ大当り図柄（この例では［５○５］）が導出される（時間Ｗ２時点）。その後、演出表示装置２８では、第１の特定変動パターンの変動時間の経過時に、１６Ｒ大当り図柄が確定停止表示されて図柄変動ゲームが終了する（時間Ｗ３時点）。これにより、遊技者は、２Ｒ系大当り遊技が、下開放確変大当り遊技に昇格したことを認識し得る。その後、演出表示装置２８では、大当り遊技の開始に伴って、オープニング演出が行われる。そして、オープニング演出の終了後（時間Ｗ４時点）、下大入賞口４１が開放され、下開放確変大当り遊技の１ラウンド目のラウンド遊技が開始する。
【０２２８】
図１９（ｂ）は、演出内容パターンＸ２に基づく図柄変動ゲームの流れを示す。演出表示装置２８では、図柄変動ゲームの開始後、所定時間の経過時に仮の大当り図柄を構成する数字図柄によってリーチが形成され（時間Ｗ０時点）、リーチ演出を経て、仮の大当り図柄として２Ｒ系大当り図柄（この例では［５☆５］）が一旦停止表示される（時間Ｗ１時点）。演出表示装置２８に一旦停止表示された２Ｒ系大当り図柄［５☆５］から、遊技者は、少なくとも２Ｒ系大当り遊技には当選していることを認識し得る。
【０２２９】
次に、演出表示装置２８では、再抽選演出が開始され、所定時間の経過時に最終大当り図柄として特殊系大当り図柄（この例では［５△５］）が導出される（時間Ｗ２時点）。その後、演出表示装置２８では、第１の特定変動パターンの変動時間の経過時に、特殊系大当り図柄が確定停止表示されて図柄変動ゲームが終了する（時間Ｗ３時点）。これにより、遊技者は、２Ｒ系大当り遊技が、特殊系大当り遊技に昇格したことを認識し得る。その後、演出表示装置２８では、大当り遊技の開始に伴ってオープニング演出が行われる。そして、オープニング演出の終了後（時間Ｗ４時点）、上大入賞口３９が開放され、特殊系大当り遊技の１ラウンド目のラウンド遊技が開始する。
【０２３０】
なお、何れの特殊系大当り遊技が開始するかは、大当り抽選で当選した大当り種にしたがうことになる。そして、特別開放大当り遊技と複数回開放大当り遊技については、大当り遊技の開始後、１回目及び２回目の上大入賞口３９の開放動作から遊技者は区別することができず、３回目の上大入賞口３９の開放動作で区別可能となる。また、複数回開放大当り遊技については、１７回目の上大入賞口３９の開放動作によって１６回開放大当り遊技とその他の複数回開放大当り遊技が区別可能となり、３３回目の上大入賞口３９の開放動作によって３２回開放大当り遊技と４８回開放大当り遊技が区別可能となる。
【０２３１】
図１９（ｃ）は、演出内容パターンＸ３に基づく図柄変動ゲームの流れを示す。演出表示装置２８では、図柄変動ゲームの開始後、所定時間の経過時に仮の大当り図柄を構成する数字図柄によってリーチが形成され（時間Ｗ０時点）、リーチ演出を経て、仮の大当り図柄として２Ｒ系大当り図柄（この例では［５☆５］）が一旦停止表示される（時間Ｗ１時点）。演出表示装置２８に一旦停止表示された２Ｒ系大当り図柄［５☆５］から、遊技者は、少なくとも２Ｒ系大当り遊技には当選していることを認識し得る。
【０２３２】
次に、演出表示装置２８では、再抽選演出が開始され、所定時間の経過時に最終大当り図柄として２Ｒ系大当り図柄（この例では［５☆５］）が導出される（時間Ｗ２時点）。これにより、遊技者は、２Ｒ系大当り遊技が、昇格しなかったことを認識し得る。そして、演出表示装置２８では、２Ｒ系大当り遊技への当選によって図１２に示すように演出モードが移行又は継続されることに伴って、モード移行演出が開始する（時間Ｗ２時点）。
【０２３３】
モード移行演出は、移行先の演出モードを示唆する情報を演出表示装置２８に画像表示して行われる。例えば、モード移行演出は、滞在モードが「低期待度モード」の場合、演出表示装置２８に「中期待度モードへ移行」からなる文字画像を画像表示して行われる。また、モード移行演出は、滞在モードが「中期待度モード」の場合、演出表示装置２８に「中期待度モード  継続」からなる文字画像を画像表示して行われる。なお、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、統括制御用ＣＰＵ４６ａが出力するモード移行演出指定コマンドからモード移行演出の演出内容を把握して行う。統括制御用ＣＰＵ４６ａは、大当り遊技への当選に伴って移行先の演出モードを決定し、その決定結果をもとにモード移行演出指定コマンドを表示制御用ＣＰＵ４７ａに出力する。
【０２３４】
このモード移行演出は、２Ｒ系大当り遊技に当選している場合、その２Ｒ系大当り遊技が終了、すなわち２Ｒ系大当り遊技のエンディング演出が終了する迄の間、演出表示装置２８で継続して行われる。すなわち、演出表示装置２８では、第１の特定変動パターンの変動時間の経過時（時間Ｗ３時点）に図柄変動ゲームが終了しても、モード移行演出が継続して行われる。また、演出表示装置２８では、大当り遊技の開始に伴って行われるオープニング演出としてモード移行演出が継続して行われるとともに、２Ｒ系大当り遊技の１ラウンド目が開始し、２Ｒ系大当り遊技が終了する迄の間、モード移行演出が継続して行われる。すなわち、２Ｒ系大当り遊技に当選していた場合は、モード移行演出と大当り遊技（ラウンド遊技）が並行して行われる。
【０２３５】
図１９（ｄ）は、演出内容パターンＸ４に基づく図柄変動ゲームの流れを示す。演出表示装置２８では、図柄変動ゲームの開始後、所定時間の経過時に仮の大当り図柄を構成する数字図柄によってリーチが形成され（時間Ｗ０時点）、リーチ演出を経て、仮の大当り図柄として２Ｒ系大当り図柄（この例では［５☆５］）が一旦停止表示される（時間Ｗ１時点）。演出表示装置２８に一旦停止表示された２Ｒ系大当り図柄［５☆５］から、遊技者は、少なくとも２Ｒ系大当り遊技には当選していることを認識し得る。
【０２３６】
次に、演出表示装置２８では、再抽選演出が開始され、所定時間の経過時に最終大当り図柄として２Ｒ系大当り図柄（この例では［５☆５］）が導出される（時間Ｗ２時点）。そして、演出表示装置２８では、再抽選演出を経て２Ｒ系大当り図柄が導出されたことに伴って、演出内容パターンＸ３と同一態様のモード移行演出が開始する（時間Ｗ２時点）。これにより、遊技者は、２Ｒ系大当り遊技が、昇格しなかったことを認識し得る。すなわち、遊技者は、演出表示装置２８において２Ｒ系大当り遊技に当選している時と同一態様のモード移行演出が行われることで、演出表示装置２８の演出からは大当り抽選で下開放確変大当り遊技に当選していることを認識し得ない。この演出内容パターンＸ４に基づく図柄変動ゲームにおいてモード移行演出は、第１の変動パターンの変動時間の経過時（時間Ｗ３時点）まで継続して行われる。
【０２３７】
統括制御用ＣＰＵ４６ａは、演出内容パターンＸ４に基づき図柄変動ゲームを行わせる場合、制御的には下開放確変大当り遊技に当選しているが、演出内容パターンＸ３に基づく図柄変動ゲームを行わせる時と同様にモード移行演出の内容を決定する。すなわち、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、下開放確変大当り遊技の当選時における滞在中の演出モードを確認し、その確認した滞在中の演出モードにおいて２Ｒ系大当り遊技に当選した場合を仮定してモード移行演出の内容を決定する。例えば、滞在中の演出モードが高確確定モードの場合、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、モード移行演出の内容として「高期待度モード」を示唆する内容を決定する。また、滞在中の演出モードが高期待度モード及び中期待度モードの何れかの場合、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、モード移行演出の内容として「高期待度モード」又は「中期待度モード」を示唆する内容を決定する。また、滞在中の演出モードが低期待度モードの場合、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、モード移行演出の内容として「中期待度モード」を示唆する内容を決定する。
【０２３８】
そして、第１の変動パターンの変動時間が経過すると、演出表示装置２８では、下開放大当り遊技の開始に伴って、モード移行演出が終了し、そのモード移行演出に代えてオープニング演出として昇格演出が開始する（時間Ｗ３時点）。昇格演出は、「下開放確変大当り遊技  おめでとう」からなる文字画像を画像表示して行われる。これにより、遊技者は、２Ｒ系大当り遊技ではなく、下開放確変大当り遊技に当選していたことを把握し得る。そして、オープニング演出の終了後（時間Ｗ４時点）、下大入賞口４１が開放され、下開放確変大当り遊技の１ラウンド目のラウンド遊技が開始する。
【０２３９】
２Ｒ系大当り遊技は、大当り遊技終了後の大当り抽選の抽選確率状態が低確率抽選状態となり得る非確変大当りを含んでいる。このため、遊技者にとっては、図柄変動ゲームにおいて２Ｒ系大当り図柄が導出されることは非確変大当りを覚悟する必要があり、確変大当りである下開放確変大当り遊技や特殊系大当り遊技に比して不利な態様となる。そして、高確率抽選状態が確定している高確確定モードや、高確率抽選状態の期待が高い高期待度モードに滞在している時の２Ｒ系大当り遊技への当選は、上位モードから下位モードへ転落する、又は転落する可能性が高く、特に不利な態様となる。また、２Ｒ系大当り遊技は、賞球獲得においても、下開放確変大当り遊技や特殊系大当り遊技に比して不利である。このため、図柄変動ゲームにおいて２Ｒ系大当り図柄が一旦停止表示されても、再抽選演出により、特殊系大当り図柄や１６Ｒ大当り図柄が導出される可能性を持たせることで、図柄変動ゲームが終了するまで遊技者の期待感を持続させることができる。また、再抽選演出で２Ｒ系大当り図柄が導出されても、大当り遊技の開始に伴って下開放確変大当り遊技が開始される可能性が残されており、大当り遊技が開始するまで遊技者の期待感を持続させることができる。
【０２４０】
本実施形態では、図１９（ａ）に示すように、仮の大当り図柄が「２Ｒ系大当り図柄」であって、最終大当り図柄として「１６Ｒ大当り図柄」を導出する再抽選演出が、通常大当り時再変動演出となる。また、本実施形態では、図１９（ｃ）に示すように、仮の大当り図柄が「２Ｒ系大当り図柄」であって、最終大当り図柄として「２Ｒ系大当り図柄」を導出する再抽選演出が、特定大当り時再変動演出となる。また、本実施形態では、図１９（ｄ）に示すように、仮の大当り図柄が「２Ｒ系大当り図柄」であって、最終大当り図柄として「２Ｒ系大当り図柄」を導出する再抽選演出が、特別再変動演出となる。そして、本実施形態では、図１９（ｃ）及び図１９（ｄ）に示すように、図柄変動ゲームの開始後、同一時間の経過時（時間Ｗ２時点）に開始するモード移行演出が、共通演出（報知演出）となる。また、本実施形態では、モード移行演出によって移行先の演出モード、すなわち高確確定モードを除く高確率潜伏演出が行われる演出モード（低期待度モード、中期待度モード、高期待度モード）が示唆される。
【０２４１】
次に、図２０にしたがって、第２の特定変動パターンに基づく図柄変動ゲームで行われる再抽選演出及び復活演出について説明する。
主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当り抽選で大当りに当選し、大当り種として下開放確変大当り遊技及び特殊系大当り遊技を決定した場合、前述した「第２の特定変動パターン」を含む複数種類の変動パターンの中から１つの変動パターンを決定する。そして、主制御用ＣＰＵ４５ａは、決定した変動パターンを指示する変動パターン指定コマンドと、決定した大当り種に対応する特別図柄を指示する特別図柄用の停止図柄指定コマンドを、統括制御用ＣＰＵ４６ａに出力する。
【０２４２】
統括制御用ＣＰＵ４６ａは、「第２の特定変動パターン」を指示する変動パターン指定コマンドを入力すると、特別図柄用の停止図柄指定コマンドで指示されている特別図柄の種類をもとに、図２０に示す複数種類（本実施形態では３つ）の演出内容パターンＺ１〜Ｚ３の中から１つの演出内容パターンを選択し、決定する。なお、演出内容パターンＺ１〜Ｚ３は、同一の変動パターンである第２の特定変動パターンをもとに決定されることから、演出内容パターンＺ１〜Ｚ３に基づく図柄変動ゲームの変動時間、すなわち図柄変動ゲームが開始してから終了する迄の時間は同一時間となっている。
【０２４３】
統括制御用ＣＰＵ４６ａは、停止図柄指定コマンドで「特別図柄Ａ（下開放確変大当り遊技）」が指示されている場合、図２０（ａ）の演出内容パターンＺ１、及び図２０（ｃ）の演出内容パターンＺ３の何れか一方の演出内容パターンを選択し、決定する。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、停止図柄指定コマンドで「特別図柄Ｂ〜Ｅ（特殊系大当り遊技）」が指示されている場合、図２０（ｂ）の演出内容パターンＺ２を選択し、決定する。演出内容パターンを決定した統括制御用ＣＰＵ４６ａは、演出内容パターンを指示する演出内容パターン指定コマンドを、演出表示制御基板４７及び音声・ランプ制御基板４８にそれぞれ出力する。本実施形態では、演出内容パターンＺ１〜Ｚ３を選択し、決定する統括制御用ＣＰＵ４６ａが、演出内容決定手段となる。
【０２４４】
次に、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、決定した演出内容パターンをもとに、飾り図柄を決定し、飾り図柄用の停止図柄指定コマンドを表示制御用ＣＰＵ４７ａに出力する。飾り図柄の決定に際して統括制御用ＣＰＵ４６ａは、演出内容パターンＺ１，Ｚ２を決定している場合、仮の大当り図柄と最終的に停止表示させる最終大当り図柄を決定する。なお、仮の大当り図柄を構成する左右２列の数字図柄は、図柄変動ゲームの開始後、所定時間の経過時にリーチを形成する場合、そのリーチ形成図柄にも流用される。一方、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、演出内容パターンＺ３を決定している場合、復活演出の前に一旦停止表示させる仮の停止図柄と、復活演出を経て導出する最終の停止図柄（大当り図柄）を決定する。
【０２４５】
統括制御用ＣＰＵ４６ａは、演出内容パターンＺ１を決定している場合、仮の大当り図柄として「特殊系大当り図柄」を決定するとともに、最終大当り図柄として「１６Ｒ大当り図柄」を決定する。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、演出内容パターンＺ２を決定している場合、仮の大当り図柄として「特殊系大当り図柄」を決定するとともに、最終大当り図柄として「特殊系大当り図柄」を決定する。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、演出内容パターンＺ３を決定している場合、仮の停止図柄としてはずれを認識し得るはずれ図柄（例えば、［７６７］）を決定するとともに、最終大当り図柄として下開放確変大当り遊技を認識し得る数字図柄からなる大当り図柄（例えば、［７７７］）を決定する。
【０２４６】
次に、表示制御用ＣＰＵ４７ａの制御によって行われる図柄変動ゲームの流れを図２０（ａ）〜（ｃ）にしたがって説明する。本実施形態では、図２０（ａ）〜（ｃ）に示す流れで図柄変動ゲームを演出表示装置２８に実行させる表示制御用ＣＰＵ４７ａが、演出実行制御手段となる。
【０２４７】
表示制御用ＣＰＵ４７ａは、演出内容パターンＺ１〜Ｚ３を指示する演出内容パターン指定コマンド、及び飾り図柄用の停止図柄指定コマンドを入力すると、演出表示装置２８で図柄変動ゲームを開始させる。
【０２４８】
図２０（ａ）は、演出内容パターンＺ１に基づく図柄変動ゲームの流れを示す。演出表示装置２８では、図柄変動ゲームの開始後、所定時間の経過時に仮の大当り図柄を構成する数字図柄によってリーチが形成され（時間Ｖ０時点）、リーチ演出を経て、仮の大当り図柄として特殊系大当り図柄（この例では［７△７］）が一旦停止表示される（時間Ｖ１時点）。演出表示装置２８に一旦停止表示された特殊系大当り図柄［７△７］から、遊技者は、少なくとも特殊系大当り遊技には当選していることを認識し得る。
【０２４９】
次に、演出表示装置２８では、再抽選演出が開始され、所定時間の経過時に最終大当り図柄として１６Ｒ大当り図柄（この例では［７○７］）が導出される（時間Ｖ２時点）。その後、演出表示装置２８では、第２の特定変動パターンの変動時間の経過時に、１６Ｒ大当り図柄が確定停止表示されて図柄変動ゲームが終了する（時間Ｖ３時点）。これにより、遊技者は、特殊系大当り遊技が、下開放確変大当り遊技に昇格したことを認識し得る。その後、演出表示装置２８では、大当り遊技の開始に伴って、オープニング演出が行われる。そして、オープニング演出の終了後（時間Ｖ４時点）、下大入賞口４１が開放され、下開放確変大当り遊技の１ラウンド目のラウンド遊技が開始する。
【０２５０】
図２０（ｂ）は、演出内容パターンＺ２に基づく図柄変動ゲームの流れを示す。演出表示装置２８では、図柄変動ゲームの開始後、所定時間の経過時に仮の大当り図柄を構成する数字図柄によってリーチが形成され（時間Ｖ０時点）、リーチ演出を経て、仮の大当り図柄として特殊系大当り図柄（この例では［７△７］）が一旦停止表示される（時間Ｖ１時点）。演出表示装置２８に一旦停止表示された特殊系大当り図柄［７△７］から、遊技者は、少なくとも特殊系大当り遊技には当選していることを認識し得る。
【０２５１】
次に、演出表示装置２８では、再抽選演出が開始され、所定時間の経過時に最終大当り図柄として特殊系大当り図柄（この例では［７△７］）が導出される（時間Ｖ２時点）。その後、演出表示装置２８では、第２の特定変動パターンの変動時間の経過時に、特殊系大当り図柄が確定停止表示されて図柄変動ゲームが終了する（時間Ｖ３時点）。これにより、遊技者は、特殊系大当り遊技が、１６Ｒ大当り遊技に昇格しなかったことを認識し得る。その後、演出表示装置２８では、大当り遊技の開始に伴ってオープニング演出が行われる。そして、オープニング演出の終了後（時間Ｖ４時点）、上大入賞口３９が開放され、特殊系大当り遊技の１ラウンド目のラウンド遊技が開始する。
【０２５２】
なお、何れの特殊系大当り遊技が開始するかは、大当り抽選で当選した大当り種にしたがうことになる。そして、特別開放大当り遊技と複数回開放大当り遊技については、大当り遊技の開始後、１回目及び２回目の上大入賞口３９の開放動作から遊技者は区別することができず、３回目の上大入賞口３９の開放動作で区別可能となる。また、複数回開放大当り遊技については、１７回目の上大入賞口３９の開放動作によって１６回開放大当り遊技とその他の複数回開放大当り遊技が区別可能となり、３３回目の上大入賞口３９の開放動作によって３２回開放大当り遊技と４８回開放大当り遊技が区別可能となる。
【０２５３】
特殊系大当り遊技は、遊技者が獲得し得る賞球獲得数に差が生じ得る大当り遊技であり、当選した大当り種に応じて賞球獲得数が少なくなる場合（例えば、１６回開放大当り遊技）も存在する。これに対し、下開放確変大当り遊技は、遊技者にとって安定した賞球を獲得し得る大当り遊技である。このため、図柄変動ゲームにおいて特殊大当り図柄が一旦停止表示されても、再抽選演出により、１６Ｒ大当り図柄が導出される可能性を持たせることで、図柄変動ゲームが終了するまで遊技者の期待感を持続させることができる。なお、特殊大当り遊技については、特別開放大当り遊技を備えることで、再抽選演出の結果、特殊大当り図柄が導出されても、遊技者にとっては有利な状態で賞球を獲得できるチャンスが残されている。
【０２５４】
本実施形態では、図２０（ａ）に示すように、仮の大当り図柄が「特殊系大当り図柄」であって、最終大当り図柄として「１６Ｒ大当り図柄」を導出する再抽選演出が、通常大当り時再変動演出となる。また、本実施形態では、図２０（ｂ）に示すように、仮の大当り図柄が「特殊系大当り図柄」であって、最終大当り図柄として「特殊系大当り図柄」を導出する再抽選演出が、特殊大当り時再変動演出となる。
【０２５５】
図２０（ｃ）は、演出内容パターンＺ３に基づく図柄変動ゲームの流れを示す。演出表示装置２８では、図柄変動ゲームの開始後、所定時間の経過時に仮の停止図柄を構成する数字図柄によってリーチが形成され（時間Ｖ０時点）、リーチ演出を経て、仮の停止図柄として決定されたはずれ図柄（この例では［７６７］）が一旦停止表示される（時間Ｖ１時点）。演出表示装置２８に一旦停止表示されたはずれ図柄［７６７］から、遊技者は、はずれを認識し得る。
【０２５６】
次に、演出表示装置２８では、復活演出が開始され、所定時間の経過時に最終の停止図柄として決定された大当り図柄（この例では［７７７］）が導出される（時間Ｖ２時点）。これにより、遊技者は、はずれ図柄が大当り図柄に代わることで、大当りになることを認識し得る。その後、演出表示装置２８では、大当り遊技の開始に伴って、オープニング演出が行われる。そして、オープニング演出の終了後（時間Ｖ４時点）、下大入賞口４１が開放され、下開放確変大当り遊技の１ラウンド目のラウンド遊技が開始する。
【０２５７】
本実施形態では、図柄変動ゲームにおいてはずれ図柄が一旦停止表示されても、復活演出により、大当り図柄が導出される可能性を持たせることで、図柄変動ゲームが終了するまで遊技者の期待感を持続させることができる。そして、復活演出を経て導出される大当り図柄は、遊技者にとって安定した賞球を獲得し得る下開放確変大当り遊技を認識し得る大当り図柄であることから、復活演出への期待感を向上させることができる。
【０２５８】
したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（１）下開放確変大当り遊技及び２Ｒ系大当り遊技の何れが決定されている場合でも、図１９（ｃ），（ｄ）に示すように、図柄変動ゲームにおいてモード移行演出が行われることで、当該図柄変動ゲームが終了する迄、すなわち大当り遊技が開始する迄、如何なる大当り遊技が付与されるのかという点に遊技者を注目させることができる。このため、大当り遊技に対する遊技者の期待感を持続させることができる。
【０２５９】
（２）また、図柄変動ゲーム中のモード移行演出によって如何なる大当り遊技（下開放確変大当り遊技又は２Ｒ系大当り遊技）が付与されるのかという点に遊技者を注目させるので、大当り遊技中の大入賞口の開放態様を下開放確変大当り遊技と２Ｒ系大当り遊技で同一態様に設定する必要がない。このため、下開放確変大当り遊技に当選している場合には、当該大当り遊技において最大限の出球を獲得することができる。
【０２６０】
（３）図１９（ｃ），（ｄ）に示すモード移行演出において、抽選確率状態が高確率抽選状態及び低確率抽選状態の何れの状態もあり得る高確確定モードを除く他の演出モード（高確率潜伏演出）へ移行することが報知される。このため、図柄変動ゲームの終了後に下開放確変大当り遊技が付与されたならば、多量の賞球を獲得し得るチャンスを得たことによる喜びとともに、大当り遊技終了後の抽選確率状態が高確率抽選状態（確変状態）へ移行することを認識でき、遊技者の遊技意欲を一気に高めることができる。すなわち、低確率抽選状態へ移行する可能性があることを一旦認識させた状態から、高確率抽選状態になることを認識させることで、遊技者の遊技意欲が高揚する。
【０２６１】
（４）下開放確変大当り遊技は下大入賞口４１を開放させる一方で、２Ｒ系大当り遊技は上大入賞口３９を開放させる。このため、付与された大当り遊技の種類が、下開放確変大当り遊技であるのか、２Ｒ系大当り遊技であるのかを、遊技者は確実に認識し得る。このため、図柄変動ゲームにおいてモード移行演出を実行させることで、大当り遊技が開始する迄、すなわち大当り遊技における最初のラウンド遊技において大入賞口が開放する迄、遊技者にどちらの大当り遊技が付与されるのかを期待させることができる。
【０２６２】
（５）２Ｒ確変大当り遊技に当選した場合、及び２Ｒ非確変大当り遊技に当選した場合は、図柄変動ゲームの演出内容、下大入賞口４１の開放態様、及び開閉羽根３５の開閉態様を同一設定とした。このため、これらの態様からは、２Ｒ確変大当り遊技及び２Ｒ非確変大当り遊技の何れに当選したのかを遊技者に分からなくすることができる。このため、高確確定モードを除く他の演出モードにおいて、抽選確率状態が、高確率抽選状態であるのか、低確率抽選状態であるのかを、遊技者に推測する楽しみを付与することができる。
【０２６３】
（６）図１９（ａ）〜（ｄ）では、図柄変動ゲームにおいて２Ｒ系大当り図柄が導出された状態、すなわち大当り遊技終了後の抽選確率状態が高確率抽選状態及び低確率抽選状態の何れの状態もあり得る高確率潜伏演出（高確確定演出モードを除く他の演出モード）へ移行することが報知される。このような状態であっても、再抽選演出を経て１６Ｒ大当り図柄（及び特殊系大当り図柄）が導出される可能性があることから、図柄変動ゲームが終了する迄の間、高確率抽選状態である期待を持たせることができる。
【０２６４】
（７）そして、図１９（ａ），（ｂ）に示すように、再抽選演出を経て１６Ｒ大当り図柄が導出されたならば、大当り遊技終了後の抽選確率状態が高確率抽選状態へ移行することを認識でき、遊技者の遊技意欲を一気に高めることができる。すなわち、低確率抽選状態へ移行する可能性があることを一旦認識させた状態から、高確率抽選状態になることを認識させることで、遊技者の遊技意欲が高揚する。
【０２６５】
（８）図１９（ｃ），（ｄ）に示すように、再抽選演出で最終的に２Ｒ系大当り図柄が導出されることにより、モード移行演出において抽選確率状態が高確率抽選状態及び低確率抽選状態の何れの状態もあり得る高確率潜伏演出へ移行することが報知される。しかし、このような状況であっても、下開放確変大当り遊技が決定されている場合には、図柄変動ゲームの終了後に下開放確変大当り遊技が付与される。このため、再抽選演出で最終的に２Ｒ系大当り図柄が導出された場合でも、下開放確変大当り遊技が開始する可能性があることから、大当り遊技が開始する迄の間、如何なる大当り遊技が付与されるのかという点に遊技者を注目させることができ、大当り遊技に対する遊技者の期待感を持続させることができる。そして、意外性がある演出を実現でき、遊技の興趣をさらに向上させることができる。
【０２６６】
（９）そして、図１９（ｄ）に示すように、下開放確変大当り遊技が付与されたならば、大当り遊技終了後の抽選確率状態が高確率抽選状態へ移行することを認識できるとともに、多量の賞球を獲得し得るチャンスを得たことによる喜びを感じさせることもできる。
【０２６７】
（１０）図２０（ａ），（ｂ）では、図柄変動ゲームにおいて特殊系大当り図柄が導出された状態、すなわち賞球獲得数が少なくなるように構成された特殊系大当り遊技（本実施形態では１６回開放大当り遊技や３２回開放大当り遊技）を含む特殊系大当り遊技の中から１つの大当り遊技が付与されることが報知される。このような状態でも、本実施形態では、再抽選演出を経て１６Ｒ大当り図柄が導出される可能性があることから、図柄変動ゲームが終了する迄の間、下開放確変大当り遊技が付与されることに期待を持たせることができる。
【０２６８】
（１１）そして、再抽選演出を経て１６Ｒ大当り図柄が導出されたならば、図柄変動ゲームの終了後、下開放確変大当り遊技が付与されることを認識でき、遊技者の遊技意欲を一気に高めることができる。すなわち、特殊系大当り遊技が付与される可能性があることを一旦認識させた状態から、下開放確変大当り遊技が付与されることを認識させることで、遊技者の遊技意欲が高揚する。
【０２６９】
（１２）複数回開放大当り遊技は、ラウンド遊技の上限回数と上大入賞口３９の１回の開閉動作に係る上限動作時間、及び第１，第２インターバル時間が同一に設定されている一方で、１回のラウンド遊技における上大入賞口３９の開閉動作回数とラウンド遊技時間が異なるように設定されている。これにより、見た目からは、１回のラウンド遊技の区切りが判断し得ないことから、現在のラウンド遊技が何回目のラウンド遊技であるか分かり難く、その結果として何時まで大当り遊技が継続されるのかが分かり難くなる。したがって、下開放確変大当り遊技とは異なる態様の複数回開放大当り遊技を具備することで、大当り遊技中の興趣の向上を図ることができる。
【０２７０】
（１３）再抽選演出で最終的に特殊系大当り図柄が導出されても、特別開放大当り遊技が決定されている場合には、複数回開放大当り遊技よりも遊技者に有利な特別開放大当り遊技が付与される。このため、再抽選演出で最終的に特殊系大当り図柄が導出された場合でも、特別開放大当り遊技が付与される可能性があることから、上大入賞口３９が予め決められた設定回数分開閉動作するまで、如何なる大当り遊技が付与されるのかという点に遊技者を注目させることができ、大当り遊技に対する遊技者の期待感を持続させることができる。そして、意外性がある演出を実現でき、遊技の興趣をさらに向上させることができる。
【０２７１】
（１４）下開放確変大当り遊技と特殊系大当り遊技では、異なる大入賞口を開放させるので、付与された大当り遊技の種類が、下開放確変大当り遊技であるのか、特殊系大当り遊技であるのかを、遊技者に確実に認識させることができる。一方で、特殊系大当り遊技については、同一の上大入賞口３９を開放させることにより、複数回開放大当り遊技及び特別開放大当り遊技の何れが付与されたのかを判別できず、遊技者にどちらの大当り遊技が付与されたのかを期待させることができる。
【０２７２】
（１５）図２０（ａ）〜（ｃ）に基づく図柄変動ゲームは、同一の変動パターンをもとに実行させている。このため、主制御用ＣＰＵ４５ａが決定した変動パターンをもとに、再抽選演出及び復活演出の何れか一方の演出内容であって、異なる演出内容を決定することができ、変動パターンを共通化できる。したがって、再抽選演出を含む演出内容と復活演出を含む演出内容のそれぞれを１対１の関係で変動パターンと対応付ける場合に比して、変動パターン数を削減できる。
【０２７３】
なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
○  実施形態において、小当り遊技を設けても良い。小当り遊技は、大当り抽選で大当りに当選しなかった場合に小当り抽選手段（主制御用ＣＰＵ４５ａ）が小当り遊技を付与するか否かの小当り抽選を行い、その小当り抽選で小当りに当選した場合に付与される。そして、小当り遊技は、その小当り遊技中に遊技球の入球が許容される大入賞口（上大入賞口３９）を開放するラウンド遊技から構成され、小当り遊技におけるラウンド遊技では大入賞口の開閉動作が２Ｒ系大当り遊技に設定した上限ラウンド回数と同一回数（２回）分行われる。また、小当り遊技の終了後は、状態制御手段（主制御用ＣＰＵ４５ａ）により、大当り抽選の抽選確率状態及び開閉羽根３５の動作状態が、小当り抽選に当選した時の抽選確率状態及び動作状態に維持される。具体的に言えば、小当り抽選に当選した時の遊技状態が「低確＋変短なし」であれば、小当り遊技終了後の遊技状態は「低確＋変短なし」に制御される。また、小当り抽選に当選した時の遊技状態が「高確＋変短あり」であれば、小当り遊技終了後の遊技状態は「高確＋変短あり」に制御される。なお、小当り抽選に当選した時の変動パターンは、２Ｒ系大当り遊技に当選した時に選択可能な変動パターンと同一に設定される。これにより、図柄変動ゲームの演出内容及び大入賞口の開放態様からは、２Ｒ系大当り遊技に当選したのか、小当り遊技に当選したのかを、遊技者は判別できない。また、各演出モード中に小当り遊技に当選した場合は、その当選時の演出モードを継続させても良いし、他の演出モードへ移行させるようにしても良い。
【０２７４】
○  実施形態において、演出モードの数を増減させても良い。この場合、高確確定モードは、必ず含むように演出モードを設定することが好ましい。また、低期待度モードは、低確率抽選状態が確定する演出モードとして設定しても良い。
【０２７５】
○  実施形態において、大当り図柄の態様を変更しても良い。すなわち、大当り図柄は、その大当り図柄から当選した大当り遊技の種類が認識可能であれば、図柄の態様自体は変更しても良い。
【０２７６】
○  実施形態において、下開放確変大当り遊技よりも、特殊系大当り遊技の方が、賞球獲得において遊技者に有利な大当り遊技となるように構成しても良い。この場合、図２０（ａ），（ｂ）の演出内容パターンＺ１，Ｚ２では、仮の大当り図柄を「１６Ｒ大当り図柄」とし、最終大当り図柄を「１６Ｒ大当り図柄」及び「特殊系大当り図柄」の何れかとする。
【０２７７】
○  実施形態において、開放演出コマンドによって、上大入賞口３９の開放〜閉鎖までの演出とインターバル中の演出の両方を決定し、実行させるようにしても良い。
○  実施形態において、閉鎖演出コマンドによって、上大入賞口３９の開放〜閉鎖までの演出とインターバル中の演出の両方を決定し、実行させるようにしても良い。
【０２７８】
○  実施形態において、大当り遊技の種類を増減させても良い。また、上大入賞口３９の開閉動作回数を変更しても良い。例えば、１回のラウンド遊技中に上大入賞口３９を４回、開閉動作させるようにしても良い。
【０２７９】
○  実施形態において、ラウンド遊技の規定ラウンド数、上大入賞口３９の１回の開閉動作に係る時間、ラウンド遊技時間を変更しても良い。また、継続演出が実行されないインターバルにおいて、ラウンド間インターバル時間とラウンド内インターバル時間は、同一時間であれば、その時間を変更しても良い。
【０２８０】
○  実施形態において、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、１回目のラウンド遊技においてラウンド開放指定コマンド及び大当り遊技の種類等に基づき、開閉タイミングを特定して、開放演出コマンド及び閉鎖演出コマンドを出力していたが、出力しなくても良い。
【０２８１】
○  実施形態において、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、開閉タイミングを特定して、開放演出コマンド及び閉鎖演出コマンドを出力していたが、出力しなくても良い。この場合、例えば、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、１回目のラウンド遊技開始時及び継続演出終了する毎に、次の継続演出が開始するまでの遊技演出の演出内容を特定する制御コマンドを出力するようにしても良い。
【０２８２】
○  実施形態において、継続演出の演出時間は、９１００ｍｓとしていたが、任意に変更しても良い。例えば、継続演出が実行されないラウンド間インターバル又はラウンド内インターバルにて設定されるインターバル時間（１０００ｍｓ）と同一にしてもよい。このようにすれば、主制御用ＣＰＵ４５ａは、継続演出が実行されるか否かを閉鎖回数に基づき判定する必要が無くなるため、制御が簡単となる。
【０２８３】
○  実施形態において、継続演出を実行させるタイミングは各大当り遊技において同一タイミングであれば、そのタイミングを変更しても良い。例えば、上大入賞口３９の開放中に実行しても良い。また、実施形態において、継続演出を実行させないようにしても良い。
【０２８４】
○  実施形態において、継続演出の演出内容や上大入賞口３９の開放中の演出内容を変更しても良い。
○  実施形態において、遊技盤ＹＢに設ける大入賞口の数を１つとしても良い。また、実施形態において、遊技盤ＹＢに設ける始動入賞口の数を１つとしても良い。
【０２８５】
○  実施形態では、演出表示装置２８を液晶式としたが、ドットマトリクス式や７セグメントＬＥＤ式の演出表示装置としても良いし、ドラム式などの機械式の演出表示装置としても良い。
【０２８６】
○  実施形態は、特別図柄と飾り図柄を用いるパチンコ遊技機１０に具体化したが、特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化しても良い。また、複数の特別図柄を用いるパチンコ遊技機１０に具体化しても良い。
【０２８７】
○  実施形態において、サブ統括制御基板４６を省略し、主制御基板４５から直接、開放コマンドや閉鎖コマンドなどの大当り遊技に係るコマンドを演出表示制御基板４７及び音声・ランプ制御基板４８に出力するようにしても良い。
【図面の簡単な説明】
【０２８８】
【図１】パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図２】遊技盤を示す拡大図。
【図３】大当り遊技の種類を説明する説明図。
【図４】（ａ）は、特別図柄Ａに基づく大当り遊技（下開放確変大当り遊技）中の下大入賞口の開放態様を示すタイミングチャート、（ｂ）は、特別図柄Ｅに基づく大当り遊技（１６回開放大当り遊技）中の上大入賞口の開放態様を示すタイミングチャート。
【図５】（ａ）は、特別図柄Ｄに基づく大当り遊技（３２回開放大当り遊技）中の上大入賞口の開放態様を示すタイミングチャート、（ｂ）は、特別図柄Ｃに基づく大当り遊技（４８回開放大当り遊技）中の上大入賞口の開放態様を示すタイミングチャート。
【図６】（ａ）は、特別図柄Ｂに基づく大当り遊技（特別開放大当り遊技）中の上大入賞口の開放態様を示すタイミングチャート、（ｂ）は、特別図柄Ｆ，Ｇに基づく大当り遊技（２Ｒ確変大当り遊技と２Ｒ非確変大当り遊技）の上大入賞口の開放態様を示すタイミングチャート。
【図７】特別図柄Ｅに基づく大当り遊技（１６回開放大当り遊技）における上大入賞口の開放時間及びインターバル時間を説明する説明図。
【図８】特別図柄Ｄに基づく大当り遊技（３２回開放大当り遊技）における上大入賞口の開放時間及びインターバル時間を説明する説明図。
【図９】特別図柄Ｃに基づく大当り遊技（４８回開放大当り遊技）における上大入賞口の開放時間及びインターバル時間を説明する説明図。
【図１０】同じく、特別図柄Ｃに基づく大当り遊技（４８回開放大当り遊技）における上大入賞口の開放時間及びインターバル時間を説明する説明図。
【図１１】特別図柄Ｂに基づく大当り遊技（特別開放大当り遊技）における上大入賞口の開放時間及びインターバル時間を説明する説明図。
【図１２】演出モードの移行態様を示す模式図。
【図１３】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図１４】ランクアップボーナス処理を示すフローチャート。
【図１５】特別大当り遊技処理を示すフローチャート。
【図１６】（ａ）は、特別図柄Ａに基づく大当り遊技（下開放確変大当り遊技）を認識可能な大当り図柄を示す模式図、（ｂ）は、特別図柄Ｂ〜Ｅに基づく大当り遊技（特殊系大当り遊技）を認識可能な大当り図柄を示す模式図、（ｃ）は、特別図柄Ｆ，Ｇに基づく大当り遊技（２Ｒ系大当り遊技）を認識可能な大当り図柄を示す模式図。
【図１７】（ａ）〜（ｃ）は、最終的に停止表示される特別図柄Ｆ，Ｇに基づく大当り遊技（２Ｒ系大当り遊技）を認識可能な大当り図柄を決定するための振分表。
【図１８】（ａ），（ｂ）は、再抽選演出の演出態様を示す模式図。
【図１９】（ａ）〜（ｄ）は、仮の大当り図柄として特別図柄Ｆ，Ｇに基づく大当り遊技（２Ｒ系大当り遊技）を認識可能な大当り図柄を一旦停止表示して行う再抽選演出を含む図柄変動ゲームの流れを示す模式図。
【図２０】（ａ）〜（ｃ）は、仮の大当り図柄として特別図柄Ｂ〜Ｅに基づく大当り遊技（特殊系大当り遊技）を認識可能な大当り図柄を一旦停止表示して行う再最抽選演出を含む図柄変動ゲームの流れ、及び復活演出を含む図柄変動ゲームの流れを示す模式図。
【符号の説明】
【０２８９】
１０…パチンコ遊技機、２８…演出表示装置、３３ａ，３４ａ…入球口、３９…上大入賞口、４１…下大入賞口、４５…主制御基板、４５ａ…主制御用ＣＰＵ、４５ｂ…主制御用ＲＯＭ、４５ｃ…主制御用ＲＡＭ、４６…サブ統括制御基板、４６ａ…統括制御用ＣＰＵ、４６ｂ…統括制御用ＲＯＭ、４６ｃ…統括制御用ＲＡＭ、４７…演出表示制御基板、４７ａ…表示制御用ＣＰＵ、４７ｂ…表示制御用ＲＯＭ、４７ｃ…表示制御用ＲＡＭ、ＹＢ…遊技盤。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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