(57)【要約】【課題】  特別図柄表示装置を２個有する弾球遊技機において、保留玉当たり予告表示を行うことにより、遊技者にとって興趣ある遊技機を提供する。  【解決手段】  第１始動入賞口４１により変動表示する第１特別図柄表示手段３１０と、普通図柄抽せんの第２始動入賞口４２により変動表示する第２特別図柄表示手段３１１と、該第１及び第２始動入賞口４１、４２への遊技球の入賞によっても第１及び第２特別図柄表示手段による変動表示が未実行である保留玉を表示する第１及び第２保留玉表示手段３１６，３１７と、を有し、第１または第２特別図柄表示手段における特定遊技状態が終了した後は時短状態となる弾球遊技機において、第１保留玉に係る未実行乱数中に当りがあるか否かを判定する保留玉当たり判定手段を設け、第２保留玉表示手段に係る変動表示が全て終了した時点で保留玉当たりを判定し、第１保留玉表示手段により予告表示する。  【選択図】図１
2010119451.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入賞可能な第１始動入賞口及び第２始動入賞口と、該第１始動入賞口又は第２始動入賞口への前記遊技球の入賞を契機に乱数を取得する乱数取得手段と、当り確率が異なる複数種類の抽せんテーブルから遊技状態に応じて抽せんテーブルを選択する抽せんテーブル選択手段と、前記選択された抽せんテーブルを用いて、入賞により取得した前記乱数が、遊技者にとって互いに利益確率の異なる複数種類の当り及び外れのいずれかを決定する当否抽せん手段と、前記第１始動入賞口への入賞により取得した前記乱数の前記当否抽せん手段の抽せん結果を報知する第１特別図柄表示手段、及び前記第２始動入賞口への入賞により取得した前記乱数の前記当否抽せん手段の抽せん結果を報知する第２特別図柄表示手段と、を有し、前記抽せん結果が前記複数種類の当りのいずれかであった場合、この当りに対応した特定遊技状態に制御される弾球遊技機において、
前記第１始動入賞口への遊技球の入賞があっても該入賞により取得した前記乱数を、前記第１特別図柄表示手段による変動表示を実行することなく未実行乱数として所定の上限数まで保留する第１保留手段、及び前記第２始動入賞口への遊技球の入賞があっても該入賞により取得した前記乱数を、前記第２特別図柄表表示手段による変動表示を実行することなく未実行乱数として所定の上限数まで保留する第２保留手段と、
前記第１保留手段により保留されている前記未実行乱数がある旨を表示する第１保留玉表示手段、及び前記第２保留手段により保留されている前記未実行乱数がある旨を表示する第２保留玉表示手段と、
前記第１保留手段よりも前記第２保留手段に保留された前記未実行乱数の変動表示の実行を優先する保留玉消化手段と、
前記第２保留手段に保留された前記未実行乱数の変動表示の実行が全て終了した時点で、前記選択された抽せんテーブルを用いて、前記第１保留手段に保留されている前記未実行乱数が遊技者にとって互いに利益率の異なる複数種類の当り及び外れのいずれかを判定する保留玉当り判定手段と、
前記保留玉当り判定手段の判定に基づき、前記第１保留玉表示手段に表示される保留玉に係る当りを予め予告する保留玉当り予告手段と、を有することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
普通図柄始動口を有し、前記第２始動入賞口は、前記普通図柄始動口への遊技球の入球による普通図柄抽せんに当せんすることによって開放されて遊技球の入賞を可能とされる始動入賞口であり、前記特定遊技状態が終了した後は、予め定めた状態となるまでは、前記普通図柄抽せんにおける当せん確率が通常の遊技状態よりも高く、かつ前記第１特別図柄表表示手段及び前記第２特別図柄表表示手段による変動表示時間が通常の遊技状態よりも短い時短状態としたことを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記予告を行うか否かを抽せんする予告抽せん手段を有し、前記予告抽せん手段に当せんすることによって前記予告を行うことを特徴とする請求項１ないし２に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に、当りとなる保留玉の予告表示に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
弾球遊技機において、特別図柄表示手段を有し、特別図柄始動入賞口への遊技球の入賞によって該特別図柄表示手段の図柄変動が開始され、その変動図柄が予め定められた図柄で停止した場合（つまり、当りとなった場合）、遊技者に有利な遊技状態である特定遊技状態に移行されるものが知られている。
この特別図柄表示手段の作動中（つまり、図柄変動中）あるいは前記した特定遊技状態中において、特別図柄始動入賞口へ入賞した遊技球については、４個を上限としていわゆる保留玉として扱われ、該入賞時に取得された乱数が未実行乱数として記憶されるとともに、該未実行乱数の個数が遊技盤上の所定位置に液晶表示されるよう構成されている。
この保留玉は、作動中の特別図柄表示手段の図柄変動が終了すると、入賞順に、その保留玉の未実行乱数に基づいた図柄変動が開始される。
【０００３】
このような弾球遊技機において、特定遊技状態にある時、未実行乱数の中に当り乱数があるか否かを予め判定し、当り乱数がある場合には、その特定遊技状態中あるいは特定遊技終了時において、保留玉中に当りがあることを予告表示（以下、「保留玉当り予告表示」という。）することが提案されている。（特許文献１）
【０００４】
一方、前記した特別図柄表示手段を２個有し、その特別図柄の変動表示は、それら特別図柄表示手段にそれぞれ対応して設けられる始動入賞口への遊技球の入賞によって開始される形式の弾球遊技機も知られている。
この形式のものにおいては、この２つの始動入賞口を、一方を、いわゆる電動チューリップとし、他方を、常時開放されている始動入賞口としている。電動チューリップの場合、その開放は、遊技球が普通図柄始動口（ゲート）を通過することで行われる普通図柄抽せんに当せんすることで行われる。
このようなタイプの弾球遊技機は、当たりを発生させる特別図柄表示手段を２つ備えていることから、遊技に多様性を与えることができる。
【特許文献１】特開２００７−１４３８２７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
このような従来例では、上記した特別図柄表示手段を２個有する弾球遊技機において、該保留玉当り予告表示をすることについて考慮されていないので、遊技に多様性を与えるのに十分でない。
本発明は前記の点に鑑みなされたものであり、特別図柄表示手段を２個有する弾球遊技機に該保留玉当り予告表示を採用して、遊技者にとって興趣ある遊技機を提供しようとするものである。  
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、上述した目的を達成する解決手段として、遊技球が入賞可能な第１始動入賞口及び第２始動入賞口と、該第１始動入賞口又は第２始動入賞口への前記遊技球の入賞を契機に乱数を取得する乱数取得手段と、当り確率が異なる複数種類の抽せんテーブルから遊技状態に応じて抽せんテーブルを選択する抽せんテーブル選択手段と、前記選択された抽せんテーブルを用いて、入賞により取得した前記乱数が、遊技者にとって互いに利益確率の異なる複数種類の当り及び外れのいずれかを決定する当否抽せん手段と、前記第１始動入賞口への入賞により取得した前記乱数の前記当否抽せん手段の抽せん結果を報知する第１特別図柄表示手段、及び前記第２始動入賞口への入賞により取得した前記乱数の前記当否抽せん手段の抽せん結果を報知する第２特別図柄表示手段と、を有し、前記抽せん結果が前記複数種類の当りのいずれかであった場合、この当りに対応した特定遊技状態に制御される弾球遊技機において、前記第１始動入賞口への遊技球の入賞があっても該入賞により取得した前記乱数を、前記第１特別図柄表示手段による変動表示を実行することなく未実行乱数として所定の上限数まで保留する第１保留手段、及び前記第２始動入賞口への遊技球の入賞があっても該入賞により取得した前記乱数を、前記第２特別図柄表表示手段による変動表示を実行することなく未実行乱数として所定の上限数まで保留する第２保留手段と、前記第１保留手段により保留されている前記未実行乱数がある旨を表示する第１保留玉表示手段、及び前記第２保留手段により保留されている前記未実行乱数がある旨を表示する第２保留玉表示手段と、前記第１保留手段よりも前記第２保留手段に保留された前記未実行乱数の変動表示の実行を優先する保留玉消化手段と、前記第２保留手段に保留された前記未実行乱数の変動表示の実行が全て終了した時点で、前記選択された抽せんテーブルを用いて、前記第１保留手段に保留されている前記未実行乱数が遊技者にとって互いに利益率の異なる複数種類の当り及び外れのいずれかを判定する保留玉当り判定手段と、前記保留玉当り判定手段の判定に基づき、前記第１保留玉表示手段に表示される保留玉に係る当りを予め予告する保留玉当り予告手段と、を有することを特徴とする構成とした。
【０００７】
また、普通図柄始動口を有し、前記第２始動入賞口は、前記普通図柄始動口への遊技球の入球による普通図柄抽せんに当せんすることによって開放されて遊技球の入賞を可能とされる始動入賞口であり、前記特定遊技状態が終了した後は、予め定めた状態となるまでは、前記普通図柄抽せんにおける当せん確率が通常の遊技状態よりも高く、かつ前記第１特別図柄表示手段及び前記第２特別図柄表示手段による変動表示時間が通常の遊技状態よりも短い時短状態としたことを特徴とする構成とした。
【０００８】
さらに前記予告を行うか否かを抽せんする予告抽せん手段を有し、前記予告抽せん手段に当せんすることによって前記予告を行うことを特徴とする構成とした。
【発明の効果】
【０００９】
本発明は、第１及び第２の２つの特別図柄表示手段を有し、第２特別図柄の保留玉に係る可変表示を優先する弾球遊技機において、第２特別図柄に係る保留玉の可変表示が終了した時点で、第１特別図柄に係る保留玉の当り予告表示をするので、このような第１特別図柄に係る保留玉当り予告表示が、あたかも、第２特別図柄におけるゲームに連続したゲームであるかのごとき演出効果、あるいは、第２保留玉によるゲームが終了することによって時短状態が終了したあと、あたかも該時短状態に復活するかのごとき演出効果を生じさせることができ、遊技の多様性を一層与えることができるので、遊技者に興趣を与える弾球遊技機を提供することができる。
また、第２保留手段に保留された未実行乱数の変動表示の実行が全て終了した時点で、第１保留手段に保留されている前記未実行乱数が遊技者にとって互いに利益率の異なる複数種類の当り及び外れのいずれかを判定するので、保留玉当り予告表示と実際の当り判定とに齟齬が生じてしまう事態を極力回避することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
以下に本発明に好適な実施の形態を、本発明をパチンコ遊技機に適用した場合おいて、図面を用いて説明する。
図１〜５はいずれも本発明の実施の形態に係るものであって、図１は遊技盤の全体説明図、図２は役物装置の構成図、図３は遊技機の全体構成図、図４は乱数抽せんテーブルの説明図、図５は遊技機の動作フロー説明図である。  
【００１１】
図１に示すように、パチンコ遊技機５０は、本体枠５１と、本体枠５１の前面にガラス等の透明窓を含む窓枠（図示せず）が開閉自在に設けられて、遊技者が遊技盤１を視認できるようにするとともに、遊技盤１を外部から保護している。
遊技盤１の下方には、遊技盤上に発射されるべき遊技球を一時貯留する上皿５３が設けられている。上皿５３には、賞球払出口（図示せず）が設けられ、ここから賞球として払い出された遊技球が排出される。
上皿５３の下方には下皿５４が設けられ、上皿５３で貯留しきれなかった賞球が下皿５４に排出されるようになっている。下皿５４の右方には操作ハンドル５５が取り付けられており、遊技者が、操作ハンドル５５に手を添えて右に回すことにより発射装置（図示せず）が稼動し、上皿５３に貯留された遊技球が、上皿５３の右側に配列されながら発射装置に導かれ１球ずつ発射される。
発射された遊技球は遊技領域内に射出され、遊技領域に配置されたいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球はアウト口５８に回収される。
遊技盤１のほぼ中央部には、液晶表示素子等からなる役物装置３００が設けられている。
また、パチンコ機５０には、電飾装置５６、スピーカ５７が設けられており、遊技の進行に応じて、音や光によって様々な演出を行っている。また、遊技盤１には多数の障害釘や、風車等も設けられている。
【００１２】
本発明は、特別図柄表示手段を２個有しているパチンコ遊技機に関するものであり、このため、図１に示すように、役物装置３００内に、第１特別図柄表示手段３１０及び第２特別図柄表示手段３１１が設けられている。この第１特別図柄表示手段３１０及び第２特別図柄表示手段３１１は、いずれか一方が変動表示されているときに、他方が変動表示されることはないように構成されている。
また、該役物装置３００内には、液晶表示素子からなる演出画像表示手段３１８が設けられており、この演出画像表示手段３１８は、２個の特別図柄表示手段３１０、３１１における変動表示等に連関して、遊技者に対し興趣ある演出表示をすべく設けられているものである。
本実施の形態においては、第１特別図柄表示手段３１０及び第２特別図柄表示手段３１１は、該役物装置３００内に設けられているが、これに限ることなく、遊技盤上の遊技者が視認できる箇所に適宜配置することができる。
該役物装置３００の下方には、該第１及び第２特別図柄表示手段３１０、３１１をそれぞれ変動表示するための第１始動入賞口４１及び第２始動入賞口４２が設けられており、その内、第２始動入賞口４２はいわゆる電動チューリップからなっている。
第１始動入賞口４１あるいは第２始動入賞口４２への遊技球の入賞により、それぞれ、所定個数の賞球が払い出されるとともに、対応する第１特別図柄表示手段３１０あるいは第２特別図柄表示手段３１１の変動表示が開始されるよう構成されている。
【００１３】
遊技盤１の遊技領域の左右には普通図柄始動口（スルーチャッカー）４３が設けられており、該普通図柄始動口４３への遊技球の入球によって普通図柄抽せんが行われ、その結果が遊技盤右下部に設けられる普通図柄表示手段３１２に表示される。その表示結果が、予め定められた表示結果となった場合は、上記した電動チューリップからなる第２始動入賞口４２が一定時間、開放され遊技球の入賞が可能とされる。
また、該電動チューリップの下方には、特定遊技状態において遊技球が入賞することができるように開放される大入賞口（アタッカ）４４が設けられている。
更に、遊技盤の所定箇所には、一般入賞口４０が適宜配置されており、該一般入賞口へ遊技球が入賞すると、所定個数の遊技球が払い出されるように構成されている。
なお、該大入賞口４４は、第１特別図柄表示手段３１０及び第２特別図柄表示手段３１１にそれぞれ対応させるように、２個設けられていても良い。      
【００１４】
更に、本実施の形態におけるパチンコ遊技機は、図３に示すように、制御装置１１と入力装置２１及び出力装置３１等を備えている。
入力装置２１は、複数の一般入賞口センサ２１０、第１始動入賞口センサ２１１、第２始動入賞口センサ２１２、大入賞口センサ２１３、普通図柄始動口入球センサ２１４等を備えている。
ここで、一般入賞口センサ２１０は、複数の一般入賞口４０に入賞した遊技球を、第１及び第２始動入賞口センサ２１１，２１２はそれぞれ第１始動入賞口４１及び第２始動入賞口４２に入賞した遊技球を、大入賞口センサ２１３は大入賞口４４に入賞した遊技球を各々検知するセンサである。また、普通図柄始動口入球センサ２１４は、普通図柄始動口（スルーチャッカー）４３を入球する遊技球を検知するセンサである。
【００１５】
制御装置１１は、入力装置２１からの信号入力を受けて当該パチンコ遊技機の制御を行う手段であって、ＣＰＵ１１０、ＲＯＭ１１１、ＲＡＭ１１２の他、乱数取得手段１１３、当否抽せん手段１１４、変動表示制御手段１１５、演出画像表示制御手段１１６、特定遊技制御手段１１７、第１保留手段１１８、第２保留手段１１９、保留玉表示制御手段１２０、保留玉消化手段１２１、保留玉当り判定手段１２２、予告抽せん手段１２３、予告データ用メモリ１２４、時短状態制御手段１２５、抽せんテーブル選択手段１２６等を備えている。
ここで、  乱数取得手段１１３、当否抽せん手段１１４、変動表示制御手段１１５、特定遊技制御手段１１７、第１保留手段１１８、第２保留手段１１９、保留玉表示制御手段１２０、保留玉消化手段１２１、保留玉当り判定手段１２２、予告抽せん手段１２３、抽せんテーブル選択手段１２６等は、以下に記載するように、ＲＯＭ１１１に格納された遊技制御のための各種プログラムやデータをＣＰＵ１１０が読み込んで実行することにより機能するものであり、ＲＡＭ１１２は該プログラムを実行する際の作業領域等に用いられるものである。
【００１６】
出力装置３１は、制御装置１１により制御される画像表示装置等であって、上記した第１及び第２特別図柄表示手段３１０及び３１１、普通図柄表示手段３１２、効果音出力装置３１３、ランプ装置３１４、大入賞口作動装置３１５、第１及び第２保留玉表示手段３１６及び３１７、演出画像表示手段３１８、保留玉当り予告手段３１９、保留玉表示可変予告手段３２０、賞球払出装置３２１等を備えている。
ここで、効果音出力装置３１３は遊戯中に種々の効果音や音声をスピーカ５７等から出力する装置であり、ランプ装置３１４は遊戯中に電飾装置５６を点消灯させることで、いずれも、遊技者に対し遊技状態に応じた興趣を与える演出を行うものである。
大入賞口作動装置３１５は、大入賞口４４を作動させるための装置であり、特定遊技状態において、該大入賞口４４を覆っている前板をソレノイド等により作動させることで、該大入賞口を開放したり閉鎖したりする。
賞球払出装置３２１は、大入賞口４４などの各種入賞口に遊技球が入賞したことに伴い所定数の賞球を遊技者に払い出すものである。
保留玉当り予告手段３１９及び保留玉表示可変予告手段３２０については、後述する。
【００１７】
次に、上記のように構成された本実施の形態におけるパチンコ遊技機について、本発明の特徴である保留玉当りの予告動作を中心に説明する。
【００１８】
遊技球が第１始動入賞口４１に入賞し、その入賞が第１始動入賞口センサ２１１により検知されると、その入賞に対し、当り判定のための乱数が乱数取得手段１１３により取得される。同様に、第２始動入賞口４２の開放に伴い遊技球が入賞すれば、第２始動入賞口センサ２１２により検知されて、当り判定のための乱数が取得される。
次に、このように入賞により取得した乱数が、予め定められた当り乱数に一致するか否かを当否抽せん手段１１４により判定する。
該当否抽せん手段１１４は、抽せんテーブル選択手段１２６によって選択された乱数抽せんテーブルを用いて、取得された該乱数が該乱数抽せんテーブルに設けられた当り乱数に相当するか否かを判定する。このとき、該乱数抽せんテーブルに遊技者にとって互いに利益確率の異なる当りを複数設け、入賞により取得した乱数が該乱数抽せんテーブルに設けられたどの当り乱数に相当するかによって、遊技者にとって利益確率の異なるどのような特定遊技状態に当せんしたかを判定する（なお、このように、利益確率の異なるどの当とするかは、該当否抽せん手段１１４により「当り」であることをまず判定した上で、どのような特定遊技状態とするかを別途、抽せんするようにしても良い。）。
このように、遊技者にとって利益確率が異なる特定遊技状態とは、例えば、特定遊技状態において大入賞口４４が開口するラウンド数が、３回、７回、１５回などと設定されるものである。また、当該特定遊技状態が終了したのちの遊技状態を、低い当り確率（例えば当り確率１／３００）となる通常遊技状態とするか、高い当り確率（例えば１／３０）となる高確率状態（確率変動状態）とするか、によっても遊技者にとっての利益確率を異ならせることができる。
【００１９】
該抽せんテーブル選択手段１２６は、当り確率の異なる複数の乱数抽せんテーブルから、その時点での遊技状態に応じて、前記当否抽せん手段に用いる乱数抽せんテーブルを選択する。例えば、当り確率の高い高確率乱数抽せんテーブルと当り確率の低い低確率乱数抽せんテーブルとを備え、上記したように、当該遊技機の遊技状態が高確率状態（確率変動状態）となっている場合には該高確率乱数抽せんテーブルを選択し、通常遊技状態となっている場合には該低確率乱数抽せんテーブルを選択するように構成されている。
このような乱数抽せんテーブルの例を、図４に示す。
高確率乱数抽せんテーブル（Ａ）は当り乱数値を３０個有しており（したがって、この場合の当り確率は、３０／９９９）、低確率乱数抽せんテーブル（Ｂ）は３個の当り乱数値を有している（したがって、この場合の当り確率は、３／９９９）。
そして、該乱数抽せんテーブルＡ、Ｂは、ＲＯＭ１１１の記憶容量削減のため、同じ乱数値（図４の例の場合は、７，１１，１３）を当り乱数としている。
【００２０】
該当否抽せん手段１１４による判定結果に基づいて、変動表示制御手段１１５により第１特別図柄表示手段３１０あるいは第２特別図柄表示手段３１１の変動表示が開始され、また、その変動表示に同期して、演出画像表示制御手段１１６により演出画像表示手段３１８の演出画像表示（当たり演出画像表示、または外れ演出画像表示）が開始される。
遊技者にとっては、この演出画像表示手段３１８に展開される多様な演出画像を注視することで、入賞した遊技球の判定結果がどのようになるかに興趣をそそられることとなる。
第１特別図柄表示手段３１０あるいは第２特別図柄表示手段３１１の所定時間の変動表示が停止すると、演出画像表示手段３１８による所定の演出画像表示も終了し、判定結果が該演出画像表示手段３１８、及び第１特別図柄表示手段３１０あるいは第２特別図柄表示手段３１１に表示され、遊技者に対し当たりか否かが表示される。
【００２１】
また、遊技球が第１始動入賞口４１ないし第２始動入賞口４２に入賞した時から、対応する第１特別図柄表示手段３１０あるいは第２特別図柄表示手段３１１の変動表示が終了する時までの間、または第１特別図柄表示手段３１０あるいは第２特別図柄表示手段３１１において大入賞口４４が作動することとなる図柄の組み合わせが表示された時から当該大入賞口４４の作動が終了する時までの間に、遊技球が第１始動入賞口４１あるいは第２始動入賞口４２に入賞した遊技球については、乱数取得手段１１３により乱数が取得された後、いわゆる保留玉とされ、それぞれ第１保留手段１１８あるいは第２保留手段１１９に、該乱数が未実行乱数（保留玉乱数）として４個を上限に入賞順に記憶される。その際、該未実行乱数が、何個目に入賞した保留玉に係るものであるかが分かるように記憶される。
【００２２】
このように保留玉が発生すると、それぞれ第１保留玉表示手段３１６あるいは第２保留玉表示手段３１７により、その保留玉の発生を表示する。
この第１保留玉表示手段３１６及び第２保留玉表示手段３１７は、図２に示すように、前記演出画像表示手段３１８の下部の液晶表示素子によって構成されており、左側の第１保留玉表示手段３１６により上限数に対応した個数の保留玉表示が行われ、右側の第２保留玉表示手段３１７により同じく上限数に対応した個数の保留玉表示が行われる。
該第１保留玉表示手段３１６及び第２保留玉表示手段３１７の表示は、もちろんこれに限ることなく、発光ダイオード等を用いて、演出画像表示手段３１８とは別途に設けることもできる。
本実施の形態においては、該上限数を４個として設定し、図２に示すように、それら４個が左右の所定位置に配置されるように構成されている。もちろん、これらを上下２列に並置したり、上下に隔離配置したりすることもできる。
そして、保留玉表示制御手段１２０により、保留玉の発生順に、図２中の左端位置の保留玉表示から右端位置の保留玉表示に向けて順次表示され、保留玉が減少する毎に、右端の該保留玉表示から順に減少するように表示される。
【００２３】
第１特別図柄表示手段３１０あるいは第２特別図柄表示手段３１１による変動表示が終了して判定結果が外れと表示されたとき、次の変動表示の表示対象となる遊技球は、第１保留手段１１８に保留されている保留玉（第１保留玉）、あるいは第２保留手段１１９に保留されている保留玉（第２保留玉）がある場合には、当該保留玉となるが、本発明では、該第１保留玉及び第２保留玉のうち、第２保留玉を、優先的に次の表示対象とするための保留玉消化手段１２１が設けられている。
例えば、第１特別図柄表示手段３１０の変動表示が停止し、その判定結果が外れと表示されたとき、第２保留玉があった場合は、当該第２保留玉の未実行乱数が表示対象となる。しかし、該第２保留玉が無く、第１保留玉に係る第１保留玉表示手段３１６に３個の保留玉表示がなされている場合（つまり４つの保留玉表示位置のうち、左側３個目までの保留玉表示がなされている場合）、入賞時期の最も早い左端の保留玉表示（１個目の保留玉表示）に係る未実行乱数が表示対象となり、第１保留玉表示手段３１６における表示は、２個目が１個目の位置に、３個目が２個目の位置に、というように順次、表示位置がシフトされる。
このように、該保留玉消化手段１２１によって保留玉が消化され、その表示位置が１個ずつ左方にずれて表示されていくこととなる。
そして、該保留玉消化手段１２１により消化された保留玉の未実行乱数は、保留玉当り判定手段１２２による当り判定が行われ、その判定結果に基づき、第１特別図柄表示手段３１０あるいは第２特別図柄表示手段３１１による変動表示、及び演出画像表示手段３１８による演出画像表示が開始され、以降、前記した同様な動作が行われる。
【００２４】
上記したように、判定結果が「当り」である場合は、それが第１特別図柄表示手段３１０あるいは第２特別図柄表示手段３１１に表示され、併せて、特定遊技制御手段１１７により、効果音出力装置３１３及びランプ装置３１４による「当り」であることを報知する効果音演出や光演出が行われたのち、特定遊技状態に移行される。
該特定遊技状態には、遊技者にとって利益確率が異なる複数の遊技状態（大入賞口４４が開放されるラウンド数がいくつに設定されるか、あるいは高確率状態か、通常遊技状態か）があり、上記のように、当り乱数によって、その内のいずれかの特定遊技状態に設定される。
大入賞口４４は、それぞれの特定遊技状態によって予め定められた所定ラウンド数（例えば１５回）開放され、各開放時に、所定個数（例えば１０個）の遊技球が入賞するか、あるいは所定時間（例えば３０秒）が経過するか、いずれかの状態となった時に閉鎖するよう制御される。
該大入賞口４４への遊技球の入賞は、大入賞口センサ２１３により検知され、入賞球１個毎に所定数（例えば１５個）の遊技球が賞球払出装置３２１によって遊技者に払い出される。  
【００２５】
本発明では、このような特定遊技状態が終了すると、いわゆる時短状態とする時短状態制御手段１２５が作動するよう構成されている。
該時短状態制御手段１２５は、第１特別図柄表示手段３１０、第２特別図柄表示手段３１１及び普通図柄表示手段３１２における変動表示時間を通常遊技状態より短縮させ（例えば、特別図柄の変動表示時間は、通常遊技状態では８．３秒に対し時短状態では２．３秒。普通図柄の変動表示時間は、通常遊技状態では３０秒に対し時短状態では２秒。）、普通図柄抽せんにおける当せん確率を高めるとともに（例えば、当せん確率は、通常遊技状態では１０／３１に対し時短状態では２８／３１  ）、当せんした場合の第２始動入賞口４２の開放時間も長くする（例えば、開放時間は、通常遊技状態では０．２秒に対し時短状態では２秒×３回）ように制御する。
したがって、時短状態においては、第２始動入賞口４２に遊技球が入賞しやすくなるので、第２特別図柄に係る抽せん機会が増える状態であり、しかもその入賞に伴う賞球の支払により、遊技者の持ち玉の減少が少なくなるなど、遊技者にとって有利な状態となっている。
【００２６】
このような時短状態は、例えば、ア）高確率状態となっている遊技状態では、当りとなって再度、特定遊技状態に復帰することで終了する、イ）通常遊技状態（通常の当り確率になっている遊技状態）では、所定条件、例えば、特別図柄抽せん表示が所定回数（例えば１００回）行われることで終了して通常遊技状態となるか、あるいは、当りとなって再度、特定遊技状態に復帰することで終了する。
保留玉の消化は上記のように第２保留玉を優先するので、上記イ）の場合で、時短状態が終了する時は、多くの場合、第２保留玉が全て消化される一方、第１保留玉は最大個数（本実施の形態の場合、４個）が保留されたままの状態となっている。
【００２７】
時短状態は上記したように遊技者にとって有利な遊技状態であるので、上記イ）の場合のように当りにならないで時短状態が終了することは、遊技者に対し、遊技に対する興趣を失わせる効果を与えてしまう。  
そこで、本発明では、第２保留手段に保留された未実行乱数の変動表示の実行が全て終了した時点で、第１保留玉表示手段３１６に表示された保留玉の中に当り乱数がある場合に、そのことを予告表示する手段を設ける構成とした。
【００２８】
本実施の形態においては、このような第１保留玉に係る当り予告表示をするために、まず、第２保留玉が全て消化された時点で、保留玉当り判定手段１２２が、第１保留手段１１８を読み込み、記憶された未実行乱数の中に当り乱数があるか否か、またそれが何番目の保留玉に係るものかを判定する。
このとき、保留玉当り判定手段１２２が用いる乱数抽せんテーブルは、抽せんテーブル選択手段１２６によって選択されたものであり、該抽せんテーブル選択手段１２６は、第２保留玉が全て消化された時点での遊技状態に応じて、当り確率の異なる複数の乱数抽せんテーブルから、当り確率の高い高確率乱数抽せんテーブルか、あるいは当り確率の低い低確率乱数抽せんテーブルを選択する。
このように選択された乱数抽せんテーブル用いて、該第１保留手段１１８の未実行乱数中に当り乱数があると判定された場合には、保留玉当り予告手段３１９により、該第１保留玉中に当りがあることを遊技者に予告する。
【００２９】
このように該第１保留玉中に当りがあることを表示するために、保留玉表示制御手段１２０は、予告データ用メモリ１２４から保留玉当り予告画像表示のための予告用画像表示データを読み出し、そのデータを用いて保留玉表示可変予告手段３２０による保留玉当り表示を行うように構成することもできる。例えば、第１保留玉表示手段３１６により表示されている保留玉のうち、時系列で２番目に保留玉となったものが当り乱数を有するものであると判定された場合には、図２に示すように、該データを用いて左から２番目の保留玉表示の表示形態、例えば色彩、大きさ、あるいは図柄形状等を変化させることで、当り予告を行うように構成する。その際、該表示形態の変化を利用することにより、利益確率の異なる複数種類の当りのうち、どの当りに相当する予告かを遊技者に認識しうるように構成することもできる。
【００３０】
このように、第１保留玉中に当り乱数があることを予告表示すると、第２保留玉が全て消化された状態（上記したように、多くの場合、このような状態は時短終了時点においてもたらされる）にも拘わらず、遊技者にとって有利な状態が継続された、あるいは遊技者にとって有利な状態が第１保留玉に係る当りによって復活された、と遊技者に認識（いうなれば、錯覚）させることができ、遊技に対する興趣を第２保留玉消化後も持続させることができる。
また、時短状態においては、普通図柄の当せん確率が高められ、第２始動入賞口４２の開放時間が長くされているとしても、障害釘等により、必ずしも該第２始動入賞口に遊技球が頻繁に入賞することなく、第２保留玉表示が無くなってしまう遊技台であることも少なくない。このような遊技台にあっても、このような構成とすることにより、遊技者にとっては、第２保留玉が全消化される毎に第１保留玉に係る当り予告表示が見られることから、保留玉表示に対する期待感を常時、持続させることができる。
さらに、保留玉表示可変予告手段３２０による表示形態変化での予告表示を用いると、第２保留玉の消化表示から第１保留玉による予告表示へと、保留玉の表示形態変化として遊技者に連続的に認識させることができるので、好ましい。
【００３１】
あるいはまた、該第１保留玉中に当りがあることを予告するために、保留玉当たり予告手段３１９を、効果音出力装置３１３あるいはランプ装置３１４、さらには演出画像表示手段３１８に替え、それらを適宜用いて、当り予告を行うように構成することもできる。
このように効果音出力装置３１３等を用いる場合では、複数個ある第１保留玉のどの保留玉について予告されたのかは遊技者に不知なので、遊技者に対し、当りへの期待感をかき立てることができる。  
【００３２】
更には、この保留玉当りを予告するか否かを抽選する予告抽せん手段１２３を設け、当りの予告を、当否抽せん手段１１４による判定がなされた時点で（つまり、第２保留玉表示の有無に拘わらず）、予め定められた確率（例えば２０％の確率）で行うこともできる。
つまり、第１始動入賞口４１へ遊技球が入賞して取得された乱数が当否抽せん手段１１４により当りと判定され、しかもその当り乱数が第１保留玉にかかる未実行乱数とされる場合には、該予告抽せん手段１２３による抽せんを行い、この抽せんに当せんすることにより、直ちに保留玉表示制御手段１２０により保留玉当り予告手段３１９を制御し、第１保留玉表示中に「当り」が存在することを予告するものである。
そして、この抽せんに外れた場合であっても、上記したように、第２保留玉に係る保留玉表示が全て消化された時点で、保留玉当り判定手段１２２により第２保留玉の未実行乱数を判定して保留玉当り予告を行うように構成する。
このように構成すると、第２保留玉表示があっても第１保留玉に係る保留玉当り予告をする場合が生じるので、第１保留玉表示が第２保留玉表示に続く一連の遊技であると遊技者に一層、認識（いうなれば、錯覚）させることができるので、好ましい。
【００３３】
上記したように、保留玉当り判定手段１２２は、その時点での遊技状態に応じて抽せんテーブル選択手段１２６が選択した乱数抽せんテーブルを用いて判定するので、図４に示すように、例えば、第１保留手段１１８に保留されている未実行乱数が（１０７）であった場合、遊技状態が高確率状態である場合に選択される高確率乱数抽せんテーブル（Ａ）により判定されると、該乱数（１０７）は「当り」となるが、通常遊技状態である場合に選択される低確率乱数抽せんテーブル（Ｂ）によって判定されると、「外れ」となる。このように、選択される乱数抽せんテーブルによっては、「当り」、「外れ」の判定が異なる事態が発生する。
ここで、第１保留手段１１８に未実行乱数（１０７）が保留された時点で保留玉当り判定手段１２２により当り判定を行うとすると、その時点の遊技状態が高確率状態であった場合には、高確率乱数抽せんテーブル（Ａ）により判定が行われるので、該未実行乱数（１０７）は「当り」と判定され、その判定に基づき保留玉当り予告表示が行われることとなる。
【００３４】
ところが、この時点での判定で該未実行乱数（１０７）の保留玉当り予告表示を行ってしまうと、該未実行乱数（１０７）が第１保留手段１１８に保留されたまま、第２特別図柄に係る未実行乱数が優先的に処理されて、その第２特別図柄に係る未実行乱数が当り乱数となって遊技状態が低確率状態に戻ってしまう場合には（実際、遊技状態が高確率状態となっていたので、頻繁に行われる第２特別図柄抽せんによって、そのような場合になる確率は高い）、該未実行乱数（１０７）の実際の当り判定に用いられる乱数抽せんテーブルは低確率乱数抽せんテーブル（Ｂ）となるので、既に行われてしまった保留玉当り予告表示と、実際の当り判定とに齟齬が生じてしまう。
しかしながら、本発明においては、第２保留手段１１９に保留された未実行乱数の変動表示の実行が全て終了した時点（上記したように、多くの場合、この時点は時短状態が終了した時点である）で選択された抽せんテーブルを用いて保留玉当り判定を行うので、保留玉当り判定と実際の当り判定は、多くの場合、同じ乱数抽せんテーブルを使うこととなり、そのような齟齬が生じてしまうおそれを極力回避することができる。
したがって、保留玉当たり予告表示への信頼度を高めることができるので、遊技者に対し保留玉当たり予告表示へ一層注視させることができ、より興趣あるパチンコ遊技機とすることができる。  
【００３５】
次に、上記のように構成された本実施の形態におけるパチンコ遊技機の保留玉予告表示動作を、図５に示すフローチャートを用いて説明する。
第１始動入賞口に遊技球が入賞すると、乱数取得手段１１３により乱数が取得されると共に、当否抽せん手段１１４により、当該取得された乱数が「大当り」となる乱数であるか否かが判定される。（Ｓ１）
その乱数が、大当りとなる乱数でない場合には、通常の、外れ処理がなされる。（Ｓ１−ＮＯ）
その乱数が大当りとなる乱数である場合（Ｓ１−ＹＥＳ）には、当該乱数が未実行乱数として保留玉表示すべきものであるか否か、つまり第１特別図柄表示手段３１０又は第２特別図柄表示手段３１１が変動表示中であるか否かが判定される。（Ｓ２）
いずれの特別図柄も変動中でない場合（Ｓ２−ＮＯ）は、保留玉として表示されない当りなので保留玉表示をすることなく、その当りに対応する特別図柄変動が直ちになされる。（Ｓ２−ＮＯ）
いずれかの特別図柄が変動中である場合（Ｓ２−ＹＥＳ）には、保留玉として表示されるものであるので、第１保留手段１１８に該当り乱数を未実行乱数として一旦、記憶する。これは、後に、保留玉当り判定手段１２２の判定に基づく保留玉当り予告表示や、当否抽せん手段１１４による判定に基づく第１特別図柄変動手段３１０及び演出画像表示手段３１８による変動表示等を行うために、読み出される。
次に、予告抽せん手段１２３により、その保留玉表示を直ちに当り予告表示とすべきか否か抽せんを行う。（Ｓ３）
該予告抽せん手段１２３による抽せんに当せんした場合は（Ｓ３―ＹＥＳ）、直ちに、第１保留玉表示手段３１６による保留玉表示を、保留玉当り予告手段３１９によって、「当り」である旨の保留玉表示として予告表示を行う。（Ｓ１０）
該予告抽せん手段１２３による抽せんに外れた場合は（Ｓ３―ＮＯ）、その時点で行われている特別図柄変動が第１特別図柄変動であるか、第２特別図柄変動であるかが判定される。（Ｓ４）
この時点（Ｓ４）で行われている特別図柄変動が第２特別図柄によるものである場合には（Ｓ５）、保留玉消化手段１２１により、第２保留手段１１９に未実行乱数が記憶されているか否かが判定される。（Ｓ６）
その判定の結果、第２保留手段１１９に未実行乱数が無いことを確認したら（Ｓ６−ＮＯ）、その時点で行われている第２特別図柄変動が終了することは、第２特別図柄に係る保留玉が全て消化された時点であるので、変動表示制御手段１１５により該第２特別図柄変動表示が終了するか否かを判定する。（Ｓ７）
次に、該第２特別図柄表示手段３１１の変動表示が終了した時点（Ｓ７−ＹＥＳ）で、保留玉消化手段１２１により第１保留手段１１８の未実行乱数を読み出し、その時点での遊技状態に応じて抽せんテーブル選択手段１２６が選択した抽せんテーブルを用いて、保留玉当り判定手段１２２により該未実行乱数中に当りがあるか否かを判定し、当りがあれば保留玉表示制御手段１２０により保留玉当り予告手段３１９あるいは保留玉表示可変予告手段３２０を制御し、保留玉中に当りがあることを予め遊技者に予告する。（Ｓ１０）
Ｓ４の時点で行われている特別図柄変動表示が第１特別図柄によるものである場合には（Ｓ８）、その第１特別図柄変動手段３１０の変動表示が終了した時点では当り予告表示は行われないが、その変動表示中に第２保留玉が発生すれば（Ｓ９−ＹＥＳ）、その第２保留玉に係る未実行乱数の変動表示が全て終了した時点で（Ｓ７−ＹＥＳ）、その時点での遊技状態に応じて抽せんテーブル選択手段１２６が選択した抽せんテーブルを用いて、保留玉当り判定手段１２２により該第１保留手段中の保留玉に当たりがあるか否かを判定し、当り保留玉があればそれを遊技者に予告する。（Ｓ１０）
【図面の簡単な説明】
【００３６】
【図１】本発明の実施の形態に係る遊技盤の全体説明図。
【図２】本発明の実施の形態に係る役物装置の構成。
【図３】本発明の実施の形態に係る遊技機の全体構成。
【図４】本発明の実施の形態に係る乱数抽せんテーブルの説明図。
【図５】本発明の実施の形態に係る遊技機の動作フロー。
【符号の説明】
【００３７】
１  遊技盤
４０  一般入賞口
４１  第１始動入賞口
４２  第２始動入賞口
４３  普通図柄始動口  
４４  大入賞口
３００  役物装置
３１０  第１特別図柄表示手段
３１１  第２特別図柄表示手段
３１２  普通図柄表示手段  
３１６  第１保留玉表示手段
３１７  第２保留玉表示手段
３１８  演出画像表示手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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