(57)【要約】【課題】可動式役物の動作を１種類の動作パターンに基づき、複数種類の動作パターンを実現することができる弾球遊技機を提供する。【解決手段】可変入賞装置３２０の内部に形成され、周期性を有する動作を実行することにより、可変入賞装置３２０の内部に入球した遊技球の落下方向または転動方向に変化を与える可動式役物３２４と、可動式役物３２４を駆動するための役物駆動手段３３と、可動式役物３２４の１周期分の動作パターンテーブルを記憶した動作パターン記憶手段４０９ｂと、動作パターン記憶手段４０９ｂに記憶された動作パターンテーブルに基づき、役物駆動手段３３の駆動を制御する駆動制御手段４０９と、を備え、駆動制御手段４０９は、可動式役物３２４の１周期分の動作が実行されているときに、所定の条件に基づいて役物駆動手段３３の駆動を強制的に停止制御するようにしている。【選択図】図５
2010104849.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に形成された遊技領域と、
前記遊技領域に形成され、所定の態様で開閉動作を実行して遊技球の入球を可能とする開状態と遊技球の入球を困難または不可能とする閉状態とに変換可能な開閉部材を備え、前記開閉部材の開閉動作によって入球した遊技球を遊動させる遊技空間部を有する可変入賞装置と、
前記遊技領域に形成された始動口と、
前記始動口への遊技球の入球に基づき前記開閉部材の開閉動作を制御して、遊技者に有利な補助遊技状態を発生させる補助遊技状態発生手段と、
前記可変入賞装置内部に形成された特定入賞領域と、
前記特定入賞領域への遊技球の入球に基づき、前記補助遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
前記遊技空間部の所定の位置に形成され、前記開閉部材の開閉動作によって入球した遊技球が前記特定入賞領域内へ誘導され易い第１の動作状態と、遊技球が前記特定入賞領域外へ誘導され易い第２の動作状態とを繰り返すことにより、前記遊技空間部に入球した遊技球の落下方向または転動方向に変化を与える可動式役物と、
前記可動式役物を駆動するための役物駆動手段と、
前記可動式役物を前記第１の動作状態にする前記役物駆動手段に対する通電区間と前記可動式役物を前記第２の動作状態にする前記役物駆動手段に対する通電停止区間との所定回数の繰り返しを含む前記可動式役物の動作パターンを、基本的な１周期分の動作パターンとし、この１周期分の動作パターンのみを動作パターンテーブルとして記憶した動作パターン記憶手段と、
前記可動式役物を動作させる複数の動作期間のいずれかを遊技状態に応じて設定する動作期間設定手段と、
前記動作期間設定手段により設定された動作期間が終了したか否かを判定する動作期間終了判定手段と、
前記動作期間中、前記動作パターンテーブルを必要に応じて繰り返し使用し、前記役物駆動手段を介して前記可動式役物の動作を制御する駆動制御手段と、を備え、
前記駆動制御手段は、前記動作期間終了判定手段により前記動作期間が終了したと判定された場合、前記動作パターンテーブルに基づく前記１周期分の動作が終了していない場合であっても、前記可動式役物の動作を強制的に停止制御する、
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記補助遊技状態発生手段は、前記特別遊技状態が発生する前の前記補助遊技状態に関し、前記開閉部材の開閉動作の開始から終了までの一連の動作の動作時間が異なる複数種類の補助遊技状態を発生可能な機能を備え、
前記動作期間設定手段は、前記複数種類の補助遊技状態のいずれかが発生した場合、現に前記可動式役物を動作させる動作期間として、当該発生した補助遊技状態における前記開閉部材の動作時間に対応する動作期間を設定する、ことを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記動作期間終了判定手段は、前記補助遊技状態における前記開閉部材の動作時間が終了してから所定の時間を経過した場合、前記動作期間が終了したと判定する、ことを特徴とする請求項２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記特別遊技状態発生手段は、前記開閉部材の開閉動作の開始から終了までの一連の動作の動作時間が異なる複数種類の特別遊技状態を発生可能な機能を備え、
前記動作期間設定手段は、前記複数の特別遊技状態の一つが発生した場合、現に前記可動式役物を動作させる動作期間として、当該発生した特別遊技状態における前記開閉部材の動作時間に対応する動作期間を設定する、ことを特徴とする請求項１−３のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記動作期間終了判定手段は、前記特別遊技状態における前記開閉部材の動作時間が終了してから所定の時間を経過した場合、前記動作期間が終了したと判定する、ことを特徴とする請求項４に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球の落下方向または転動方向を変更可能に構成される可動式役物を備えた弾球遊技機に係り、詳細には、前記可動式役物の動作制御に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から弾球遊技機としては、パチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、または雀球遊技機などの弾球遊技機が知られている。これらの弾球遊技機には、遊技球の入球が可能な複数の入賞領域を有し、この複数の入賞領域のうち、特定の入賞領域に遊技球が入球した場合、遊技者に対して有利な遊技状態を発生させ、多くの利益を遊技者に供与するように構成されたものがある。この種の弾球遊技機としては、次のようなものが知られている。
【０００３】
始動口への遊技球の入球を契機として、所定の態様で開閉動作を実行する開閉部材を備えた可変入賞装置を有する弾球遊技機、いわゆる、「羽根物」と称される機種がある。この種の弾球遊技機は、可変入賞装置の内部に形成された特定の入賞領域（いわゆる、「Ｖ入賞口」）に遊技球が入球したことを契機として大当たりが発生するように構成されている。したがって、遊技者にとっては、遊技球が「Ｖ入賞口」に入球するか否かが重要な関心事である。
【０００４】
このため、前記可変入賞装置の内部には、遊技者の遊技意欲を向上させるべく、その内部に入球した遊技球の動きに変化を与えて、特定入賞領域またはこれ以外の入賞領域（ハズレ入賞領域）に遊技球を振り分け可能に構成された可動式役物が形成されている。このような可動式役物は、その動作により遊技球の動きに不規則な変化を与え、演出効果を発揮させたり、特定入賞領域への入球確率を変化させたりして、遊技者の遊技意欲を向上させるための重要な手段として用いられている。
【０００５】
上記可動式役物には、従来から種々のものが提案されてきた。例えば、ソレノイドやモータなどの電気的駆動源により所定の動作を実行する回転体に特定の入賞領域と複数のハズレ入賞領域を形成して、可変入賞装置の内部に流入してくる遊技球を回転体による回転動作により、遊技球の落下方向または転動方向に変化を与えると共に、特定の入賞領域またはハズレ入賞領域に遊技球を振り分けるようにした可動式役物がある（下記特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００６−１３０１２６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
ところで、この種の可動式役物の動作を制御する手段としては、可動式役物の動作パターンを複数種類記憶させておき、その記憶された複数の動作パターンから目的とする動作パターンを適宜選択して可動式役物の動作に変化を与えるように構成されている。このため、可動式役物の動作を制御するためのプログラムが増加したり、その制御が複雑化したりしてしまうという問題があった。
【０００８】
本発明は、上記問題を解決するために成されたもので、簡単な可動式役物の動作制御により、複数種類の可動式役物の動作を実現することができる弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
前記目的を達成するための本発明に係る弾球遊技機は、
遊技盤に形成された遊技領域と、
前記遊技領域に形成され、所定の態様で開閉動作を実行して遊技球の入球を可能とする開状態と遊技球の入球を困難または不可能とする閉状態とに変換可能な開閉部材を備え、前記開閉部材の開閉動作によって入球した遊技球を遊動させる遊技空間部を有する可変入賞装置と、
前記遊技領域に形成された始動口と、
前記始動口への遊技球の入球に基づき前記開閉部材の開閉動作を制御して、遊技者に有利な補助遊技状態を発生させる補助遊技状態発生手段と、
前記可変入賞装置内部に形成された特定入賞領域と、
前記特定入賞領域への遊技球の入球に基づき、前記補助遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
前記遊技空間部の所定の位置に形成され、前記開閉部材の開閉動作によって入球した遊技球が前記特定入賞領域内へ誘導され易い第１の動作状態と、遊技球が前記特定入賞領域外へ誘導され易い第２の動作状態とを繰り返すことにより、前記遊技空間部に入球した遊技球の落下方向または転動方向に変化を与える可動式役物と、
前記可動式役物を駆動するための役物駆動手段と、
前記可動式役物を前記第１の動作状態にする前記役物駆動手段に対する通電区間と前記可動式役物を前記第２の動作状態にする前記役物駆動手段に対する通電停止区間との所定回数の繰り返しを含む前記可動式役物の動作パターンを、基本的な１周期分の動作パターンとし、この１周期分の動作パターンのみを動作パターンテーブルとして記憶した動作パターン記憶手段と、
前記可動式役物を動作させる複数の動作期間のいずれかを遊技状態に応じて設定する動作期間設定手段と、
前記動作期間設定手段により設定された動作期間が終了したか否かを判定する動作期間終了判定手段と、
前記動作期間中、前記動作パターンテーブルを必要に応じて繰り返し使用し、前記役物駆動手段を介して前記可動式役物の動作を制御する駆動制御手段と、を備え、
前記駆動制御手段は、前記動作期間終了判定手段により前記動作期間が終了したと判定された場合、前記動作パターンテーブルに基づく前記１周期分の動作が終了していない場合であっても、前記可動式役物の動作を強制的に停止制御する、
ことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の効果】
【００１０】
以上のように構成された本発明に係る弾球遊技機によれば、前記可動式役物を駆動するための役物駆動手段を１周期分の動作パターンのみに基づいて駆動させ、前記可動式役物の１周期分の動作が実行されているときに、所定の条件に基づき前記役物駆動手段の駆動を強制的に停止制御するようにしている。この結果、１周期分の動作パターンのみであっても複数種類の可動式役物の動作を実現することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明に係る弾球遊技機の概略的な構成を示す正面側の斜視図である。
【図２】図１に示した弾球遊技機の概略的な構成を示す背面側の斜視図である。
【図３】図１に示した弾球遊技機における遊技盤の概略的な構成を示す正面図である。
【図４】本実施の形態に係る弾球遊技機における可変入賞装置の概略的な構成図である。
【図５】本発明に係る弾球遊技機の制御系の概略的な構成を示すブロック図である。
【図６】本発明に係る弾球遊技機における可動式役物の構成の説明に供する図である。
【図７】本発明に係る弾球遊技機における可動式役物の動作制御の説明に供する図である。
【図８】本発明に係る弾球遊技機のメイン処理を示すフローチャートである。
【図９】４ｍｓごとに実行されるタイマ割り込み処理を示すフローチャートである。
【図１０】図９の定期乱数更新処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１１】図９の入力管理処理における処理内容を示すフローチャートである。
【図１２】図９のエラー管理処理における処理内容を示すフローチャートである。
【図１３】図９の特別図柄管理処理における処理内容を示すフローチャートである。
【図１４】図１３の始動口確認処理における処理内容を示すフローチャートである。
【図１５】図１３の特別図柄変動開始処理における処理内容を示すフローチャートである。
【図１６】図１３の特別図柄変動中処理における処理内容を示すフローチャートである。
【図１７Ａ】図１３の特別図柄確認時間中処理における処理内容を示すフローチャートである。
【図１７Ｂ】図１３の特別図柄確認時間中処理における処理内容を示すフローチャートである。
【図１８Ａ】図９の特別電動役物管理処理における処理内容を示すフローチャートである。
【図１８Ｂ】図９の特別電動役物管理処理における処理内容を示すフローチャートである。
【図１９】図１８Ａの特別電動役物動作開始処理における処理内容を示すフローチャートである。
【図２０】図１８Ａの大入賞口排出球数確認処理における処理内容を示すフローチャートである。
【図２１】図１８Ｂの大入賞口入賞球数確認処理における処理内容を示すフローチャートである。
【図２２】図１８Ｂの特別電動役物動作中処理における処理内容を示すフローチャートである。
【図２３】図１８Ｂの特別電動役物停止後有効時間処理における処理内容を示すフローチャートである。
【図２４】図１８Ｂの大入賞口入賞球排出確認処理における処理内容を示すフローチャートである。
【図２５】図１８Ｂの特別電動役物動作態様設定処理における処理内容を示すフローチャートである。
【図２６】図９の可動物管理処理における処理内容を示すフローチャートである。
【図２７Ａ】可動式役物の動作制御を示すタイミングチャートである。
【図２７Ｂ】可動式役物の動作制御を示すタイミングチャートである。
【図２７Ｃ】可動式役物の動作制御を示すタイミングチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下に、本発明に係る弾球遊技機の一実施の形態について図面を参照しながら詳細に説明する。
【００１３】
図１〜図４は、本実施の形態に係る弾球遊技機の説明に供する図である。図１は本実施の形態に係る弾球遊技機の概略的な構成を示す正面側の斜視図を、図２は図１に示した本実施の形態に係る弾球遊技機の概略的な構成を示す背面側の斜視図を、図３は図１に示した本実施の形態に係る弾球遊技機における遊技盤の概略的な構成を示す正面図を、図４は本実施の形態に係る弾球遊技機における可変入賞装置の概略的な構成を示す斜視図を示したものである。
【００１４】
以下、本発明に係る弾球遊技機として電動役物を備えたパチンコ遊技機を例に挙げて説明する。また、各図面において、同じ構成要素には同じ参照番号を付してある。なお、本明細書中で「入賞」と称する場合は、入賞ゲートや入賞口に遊技球が「通過」または「入球」することを含み、「演出」と称する場合は、文字、図形、または画像を用いた種々の演出態様を含む意味である。
【００１５】
図１に示すように、遊技機本体１００は、外枠１１０と、外枠１１０に開閉自在に取り付けられた前枠１２０とを備えている。
【００１６】
前枠１２０は遊技盤３００（図３参照）を裏側から着脱自在に装着する機能を備え、外枠１１０の一端部に設けられた上下一対のヒンジ部１１０ａによって、縦軸回りに開閉自在に取り付けられている。また、前枠１２０にはガラス扉枠１２１と前面板１２３とが縦軸回りに開閉自在に取り付けられている。
【００１７】
ガラス扉枠１２１は、遊技盤３００に形成された遊技領域を視認可能とするための窓部１２１ａが形成されている。窓部１２１ａは、遊技盤３００と外部との接触を遮断し、遊技領域を視認可能とする透明板１２１ｂによって覆われている。
【００１８】
また、前枠１２０の上部には、遊技状態に応じた効果音を発生するスピーカ１３０が配置されている。なお、スピーカ１３０は演出手段または異常報知手段の一つとして機能する。
【００１９】
前面板１２３には、遊技球を貯留したり、貯留された遊技球を発射装置（図示はしていない）に供給したりする上受け皿１２５ａが配置されている。また、前面板１２３の下部には、余剰の遊技球を貯留したり、貯留した遊技球を外部に取り出したりする球抜き部１２５ｃを備えた下受け皿１２５ｂと、発射装置を作動させる発射ハンドル１４０とが配置されている。
【００２０】
ガラス扉枠１２１と前面板１２３とには、遊技状態に応じた演出効果を発揮する複数の発光素子を備える装飾ランプ部１５０（図には一部の装飾ランプ部を示している）が配置されている。
【００２１】
外枠１１０の下端部前側には下部外枠１１１が配置され、この内部にはスピーカ１３０が配置されている。
【００２２】
次に、図１に示した遊技機本体１００の背面側の構成を説明する。
【００２３】
図２に示すように、遊技機本体１００は、遊技盤３００を裏側から固定する裏機構板２１５と、裏機構板２１５または遊技盤３００の裏側に装着され、各種制御基板を覆う裏カバー２２０とが開閉自在に装着されている。
【００２４】
裏機構板２１５には、遊技盤３００の裏側の一部の領域を取り囲むように開口部が形成され、前記開口部の上部には、パチンコホール側の遊技球補給装置（図示はしていない）から供給された遊技球を貯留する貯留タンク２３０と、貯留した遊技球を賞球払出カセット２４０に供給するタンクレール２３１とが配置されている。タンクレール２３１は、賞球払出カセット２４０に遊技球が供給されるように傾斜して配置されている。
【００２５】
賞球払出カセット２４０は、モータによって駆動する水車型の払出回転体を備え、入賞口に遊技球が入球に基づき、入賞口に応じた賞球の払い出しを実行するものであり、賞球払出手段として機能する。賞球払出カセット２４０は、前記払出回転体の回転動作によって、遊技球を所定の個数（例えば、３個）払い出すように構成されている。
【００２６】
裏カバー２２０は、遊技盤３００に配置された各種の遊技部品（図３参照）の裏面側を裏側から覆うためのものである。また、裏カバー２２０の内側には、遊技全般の制御を司る主制御基板４００、遊技状態に応じて各種の演出手段を制御する演出制御基板４２０、賞球の払い出しを制御する払出制御基板４３０、発射装置を制御する発射制御基板４４０、電源を制御する電源制御基板４５０が装着されている。
【００２７】
そして、裏カバー２２０は、上記各制御基板を収納する主制御基板ケース４００ａ、演出制御基板ケース４２０ａ、払出制御基板ケース４３０ａ、発射制御基板ケース４４０ａ、および電源制御基板ケース４５０ａを含み、これらの基板ケースが着脱自在に装着されている。電源制御基板４５０は、電源コード（図示はしていない）を介して外部電源に接続される。また、主制御基板４００は、外部端子基板４６０を介して、ホール全体の遊技機を統括的に管理するホール管理用コンピュータ（図示はしていない）に接続されている。なお、上記各制御基板が有する機能については後述する。
【００２８】
次に、本実施の形態に係る弾球遊技機における遊技盤３００の構成について説明する。
【００２９】
図３に示すように、遊技盤３００には、発射された遊技球を誘導するための誘導レール３０５の内側に形成される遊技領域３１０を備えている。
【００３０】
遊技領域３１０には遊技に供する各種遊技部品が配置されており、主として、可変入賞装置３２０、アタッカー３３０、第１特別図柄始動口３４０、第２特別図柄始動口３４１、特別図柄表示装置３５０、普通図柄始動ゲート３６０、普通図柄表示装置３７０、一般入賞口３８０、風車３９０、複数の遊技くぎ（図示はしていない）、および複数の装飾ランプ（図示はしていない）が配置されている。なお、各遊技部品の配置構成は、図３に示すような配置構成に限定されず、適宜変更することができる。
【００３１】
ここで、本実施の形態に係る弾球遊技機の可変入賞装置３２０の構成について詳細に説明する。
【００３２】
図４に示すように、可変入賞装置３２０は、電気的駆動源（例えば、ソレノイドやモータ）によって開閉動作を実行する一対の羽根部材３２１ａ、３２１ｂと、羽根部材３２１ａ、３２１ｂの開閉動作によって入球した遊技球を遊動させる上大入賞口３２２とを備え、いわゆる、特別電動役物としての機能を有するものである。特別電動役物とは、大入賞口の入り口を開き、または拡大する電動役物を意味する。また、大入賞口とは、入賞口のうち、役物が作動した場合、遊技球の入賞が容易になる入賞口を意味し、本実施の形態では後述する上大入賞口３２２、アタッカー３３０の内部空間（下大入賞口）が該当する。
【００３３】
羽根部材３２１ａ、３２１ｂは、後述する第１特別図柄始動口３４０または第２特別図柄始動口３４１への遊技球の入球を契機として、所定の態様で開閉動作を実行するものであり、開閉部材として機能する。具体的には、羽根部材３２１ａ、３２１ｂは、上大入賞口３２２への遊技球の入球を可能とする開状態（遊技者に対して有利な遊技状態）と遊技球の入球を困難または不可能とする閉状態（遊技者に対して不利な遊技状態）とに変換可能に構成され、遊技者に対して有利な遊技状態と不利な遊技状態とを発生することができるように構成されている。また、羽根部材３２１ａ、３２１ｂは、開状態において遊技球を上大入賞口３２２に入球し易いようにするため、羽根形状で形成されており、いわゆるチューリップ型の電動役物として構成されている。
【００３４】
上大入賞口３２２は、羽根部材３２１ａ、３２１ｂの開閉動作によって入球した遊技球を遊動させるものであり、遊技空間部として機能する。上大入賞口３２２は、その内部に入球した遊技球を下流側に誘導するためのステージ３２８ａおよびステージ３２８ｂが形成されており、ステージ３２８ａおよびステージ３２８ｂによって上部球遊動領域３２２ａ、中央部球遊動領域３２２ｂ、および下部球遊動領域３２２ｃに区画されている。
【００３５】
ステージ３２８ａは、上大入賞口３２２に入球した球技球を上部球遊動領域３２２ａから中央部球遊動領域３２２ｂに流下させることができるように形成されている。また、ステージ３２８ｂは、上大入賞口３２２に入球した遊技球を中央部球遊動領域３２２ｂから下部球遊動領域３２２ｃに流下させることができるように形成されている。
【００３６】
ステージ３２８ａの羽根部材３２１ａに近接する位置には、上入賞球検出スイッチ３２３が形成されている。上入賞球検出スイッチ３２３は、羽根部材３２１ａ、３２１ｂの開閉動作によって上大入賞口３２２に入球した遊技球を検出するものであり、入賞球検出手段として機能する。なお、本実施の形態では、ステージ３２８ａが傾斜して形成されているので、羽根部材３２１ｂ側から入球した遊技球も上入賞球検出スイッチ３２３によって検出することができるようになっている。
【００３７】
中央部球遊動領域３２２ｂには、電気的駆動源（例えば、ソレノイドやモータ）によって所定の態様で動作する第１可動式役物３２４ａおよび第２可動式役物３２４ｂが形成されている。第１可動式役物３２４ａまたは第２可動式役物３２４ｂは、上大入賞口３２２に入球した遊技球の動き（遊技球の落下方向や転動方向）に変化を与えて、後述するＶ入賞口３２６またはハズレ入賞口３２７に遊技球を振り分けるものであり、可動式役物として機能する。本実施の形態では、第１可動式役物３２４ａは所定の軸を中心として左右に揺動するように構成され、第２可動式役物３２４ｂは、第２可動式役物３２４ｂの本体３２４ｂ’の動作に連動して、その上部に形成された横軸回りに回動可能な球誘導はしご３２４ｄが揺動するように構成されている。
【００３８】
また、中央部球遊動領域３２２ｂの後方には、透明板（図示はしていない）を介して演出表示装置３２９が配置されている。演出表示装置３２９は、例えば、液晶ディスプレイなどの表示装置であり、遊技状態（通常遊技状態、補助遊技状態、特別遊技状態、その他、遊技動作に異常が発生しているエラー状態などの各種の遊技状態）に応じた演出や遊技に関する情報を表示するものであり、演出手段または異常報知手段の一つとして機能する。なお、演出表示装置３２９は、電子ペーパを用いた表示装置、回胴式遊技機に用いられるような回転式ドラム、または７セグメントのような表示装置であっても良い。
【００３９】
下部球遊動領域３２２ｃには、一対の回転体可動式役物３２４ｃ、Ｖ入賞口３２６、Ｖ入賞口用排出検出スイッチ３２６ａ、ハズレ入賞口３２７、およびハズレ入賞口用排出検出スイッチ３２７ａが形成されている。
【００４０】
回転体可動式役物３２４ｃは、電気的駆動源（例えば、ソレノイドやモータ）によって所定の態様で動作するように構成され、上大入賞口３２２に入球した遊技球の動きに変化を与えて、後述するＶ入賞口３２６またはハズレ入賞口３２７に遊技球を振り分けるものであり、可動式役物として機能する。本実施の形態では、一の回転体可動式役物３２４ｃは時計回りに、他の回転体可動式役物３２４ｃは反時計回りに回転するように構成されている。
【００４１】
Ｖ入賞口３２６は、特別遊技状態（詳細は後述する）の発生の契機となる入賞口であり、特定入賞領域として機能する。Ｖ入賞口３２６は、その内部に入球した遊技球を、Ｖ入賞口用排出検出スイッチ３２６ａに誘導させるための誘導溝を含んで形成されている。
【００４２】
Ｖ入賞口用排出検出スイッチ３２６ａは、Ｖ入賞口３２６の下流側に形成され、Ｖ入賞口３２６に入球した遊技球を検出するものであり、特定入賞球検出手段として機能すると共に、排出球検出手段の一つとして機能する。Ｖ入賞口３２６に入球した遊技球は、Ｖ入賞口用排出検出スイッチ３２６ａを通過して下部球遊動領域３２２ｃの下側から可変入賞装置３２０外部に排出される。したがって、Ｖ入賞口用排出検出スイッチ３２６ａは、Ｖ入賞口３２６に入球した遊技球が可変入賞装置３２０の外部に排出（上大入賞口３２２からの排出でも良い）されたことを検出するスイッチ（排出球検出スイッチ）としての役割を果たす。さらに、Ｖ入賞口用排出検出スイッチ３２６ａは、Ｖ入賞口３２６に入球した遊技球を検出して特別遊技状態を発生させるための検出情報を送信（出力）する機能も有している。
【００４３】
ハズレ入賞口３２７は、Ｖ入賞口３２６とは異なる領域に形成され（図４では、ハズレ入賞口３２７はＶ入賞口３２６よりも下流側に形成されている）、特別遊技状態の発生の契機とはならない入賞口であり、一般入賞領域として機能する。ハズレ入賞口３２７は、その内部に入球した遊技球を検出するハズレ入賞口用排出検出スイッチ３２７ａを含む。
【００４４】
ハズレ入賞口用排出検出スイッチ３２７ａは、ハズレ入賞口３２７の下流側に形成され、ハズレ入賞口３２７に入球した遊技球を検出するものであり、排出球検出手段の一つとして機能する。ハズレ入賞口３２７に入球した遊技球は、ハズレ入賞口用排出検出スイッチ３２７ａを通過して下部球遊動領域３２２ｃの下側から可変入賞装置３２０の外部に排出される。したがって、ハズレ入賞口用排出検出スイッチ３２７ａは、上大入賞口３２２に入球した遊技球が、可変入賞装置３２０の外部に排出されたことを検出するスイッチ（排出球検出スイッチ）としての役割を果たす。
【００４５】
なお、本実施の形態では、Ｖ入賞口用排出検出スイッチ３２６ａとハズレ入賞口用排出検出スイッチ３２７ａとが別個に形成されていると説明したが、これに限らず、Ｖ入賞口３２６に入球した遊技球を検出する検出スイッチ（特別遊技状態を発生させるための検出情報を出力するスイッチ）を別途に形成し、Ｖ入賞口３２６またはハズレ入賞口３２７を通過した遊技球を一箇所に集合させる誘導路を形成して、下部球遊動領域３２２ｃの下側から可変入賞装置３２０の外部に排出される遊技球を検出する排出球検出スイッチを形成しても良い（この場合、排出球検出スイッチは１つで良い）。
【００４６】
また、本実施の形態では、上述した可変入賞装置３２０の内部空間（上大入賞口３２２）に可動式役物である第１可動式役物３２４ａ、第２可動式役物３２４ｂ、および回転体可動式役物３２４ｃの３つの可動式役物が形成されていると説明したが、これに限らず、可動式役物は、遊技態様や遊技の目的に応じてその動作態様、形態、または数を適宜変更することができる。
【００４７】
再び、図３を参照する。図３に示すように、アタッカー３３０は、可変入賞装置３２０とは異なる位置に形成され、電気的駆動源（例えば、ソレノイドやモータ）によって開閉動作を実行する開閉扉３３０ｂと、その内部に入球した遊技球を検出するアタッカースイッチ３３０ａとを備え、いわゆる、特別電動役物としての機能を有するものである。
【００４８】
開閉扉３３０ｂは、アタッカー３３０下部側の横軸回りに開閉自在に形成され、アタッカー３３０内部空間（以下、必要に応じて、アタッカー３３０の内部空間を「下大入賞口」と称する）への遊技球の入球を可能とする開状態（遊技者に対して有利な遊技状態）と遊技球の入球を困難または不可能とする閉状態（遊技者に対して不利な遊技状態）とに変換可能に構成されている。
【００４９】
第１特別図柄始動口３４０は、その内部に入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ３４０ａを含み、遊技球の入球に基づき、遊技者に対して有利な補助遊技状態を発生させるか否かの当否抽選の開始の契機となる入賞口であり、始動口の一つとして機能する。
【００５０】
第２特別図柄始動口３４１は、その内部に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ３４１ａを含み、遊技球の入球に基づき、遊技者に対して有利な補助遊技状態を発生させるか否かの当否抽選の開始の契機となる入賞口であり、始動口の一つとして機能する。
【００５１】
また、第２特別図柄始動口３４１は、第１特別図柄始動口３４０とその形態が異なり、普通電動役物（電動役物のうち、大入賞口以外の入賞口の入り口を開き、または拡大するもの）の作動によって可動する一対の可動翼片３４１ｂ、３４１ｃを備え、いわゆるチューリップ型の電動役物として構成されている。可動翼片３４１ｂ、３４１ｃは、普通電動役物が作動する条件となる特定の図柄が後述する普通図柄表示装置３７０に表示された場合に作動し、第２特別図柄始動口３４１の入賞領域を開放または拡大するものである。
【００５２】
特別図柄表示装置３５０は、補助遊技状態への当否抽選の結果を報知するための図柄（以下、「特別図柄」と称する）を所定の表示態様で変動させながら表示して、前記当否抽選の結果に応じた図柄をその変動を停止させることによって表示するものであり、図柄変動表示装置として機能する。具体的には、特別図柄表示装置３５０は、第１特別図柄始動口３４０または第２特別図柄始動口３４１に遊技球が入球した場合、補助遊技状態への当否抽選の結果に応じて決定された変動パターン（変動開始から終了までの一連の動作）に基づき、特別図柄を変動させながら表示する。補助遊技状態の発生は、特別図柄表示装置３５０によって特定の特別図柄が停止表示された場合に発生するようになっている。なお、特別図柄は、識別情報として機能を有するものであれば特に限定はされず、文字、図形、数字、またはこれらの組み合わせの総てを含む。
【００５３】
また、第１特別図柄始動口３４０または第２特別図柄始動口３４１への遊技球の入球に基づく特別図柄の変動回数は、変動中のものを除き、所定の回数（例えば、４回）まで記憶され、記憶される回数は、特別図柄変動数記憶表示装置（図示はしていない）よって表示されるようにしている。
【００５４】
普通図柄始動ゲート３６０は、普通電動役物を作動させるか否かの当否抽選の開始の契機となる入賞ゲートである。普通図柄始動ゲート３６０は、遊技球の通過を検出するゲートスイッチ３６０ａを含み、いわゆるゲート型形状で形成されている。
【００５５】
普通図柄表示装置３７０は、普通電動役物を作動させるか否かの当否抽選の結果を報知するための図柄（以下、「普通図柄」と称する）を所定の表示態様で変動させながら表示して、当該当否抽選の結果に応じた図柄をその変動を停止させることによって表示するものである。具体的には、普通図柄表示装置３７０は、普通図柄始動ゲート３６０に遊技球が通過した場合、普通電動役物を作動させるか否かの当否抽選の結果に応じて決定された変動パターンに基づき、普通図柄を変動させながら表示する。普通電動役物は、普通図柄表示装置３７０によって特定の普通図柄が停止表示された場合に作動するようになっている。なお、普通図柄は、識別情報として機能を有するものであれば特に限定はされず、文字、図形、数字、またはこれらの組み合わせの総てを含む。
【００５６】
また、普通図柄始動ゲート３６０への遊技球の通過に基づく普通図柄の変動は、変動中のものを除き、遊技に応じて所定の回数（例えば、４回）まで記憶され、記憶される回数は、普通図柄記変動数記憶表示装置（図示はしていない）よって表示されるようにしている。
【００５７】
なお、特別図柄表示装置３５０に表示される特別図柄や普通図柄表示装置３７０に表示される普通図柄を、前述した演出表示装置３２９を用いて表示させたり、これら図柄を変動させる回数を表示させたりするように構成しても良い。
【００５８】
一般入賞口３８０（図では一部の一般入賞口について示している）は、遊技球の入球を検出する入賞口スイッチ３８０ａを含み、一般入賞口に遊技球が入球した場合、所定の個数の遊技球のみが払い出されるように構成された入賞口である。
【００５９】
風車３９０は、羽根車状に形成されており、遊技球の落下の方向に変化を与える機能を有するものである。
【００６０】
遊技くぎは、くぎ状のもので形成され、遊技球の落下の方向に変化を与える機能を有するものである。図示はしていないが、遊技くぎは、遊技領域３１０上にその一部が埋設して形成され、目的に応じて所定の形態（天くぎ、ハカマ、鎧くぎ、ジャンプくぎなどの形態）で配置されており、風車３９０と相まって、遊技球の落下の方向に様々な変化を与え、遊技の興趣を高める手段の一つとして形成される。
【００６１】
装飾ランプは、主として、遊技領域３１０に形成される遊技部品または遊技領域３１０に複数形成され、遊技状態に応じた演出効果を奏するものであり、演出手段または異常報知手段の一つとして機能する。装飾ランプは、発光素子（例えば、ＬＥＤ）を含む。
【００６２】
次に、図５〜図２７Ｃを参照しつつ、本発明に係る弾球遊技機の制御系について詳細に説明する。図５は図１〜図３に示した弾球遊技機の制御系の概略的な構成を示すブロック図を、図６および図７は本実施の形態の弾球遊技機における可動式役物の説明に供する図を、図８〜図２７Ｃは図５に示した弾球遊技機の遊技動作に関する処理内容の説明に供する図である。なお、図１〜図４と同じ構成要素には同じ参照番号を付してある。
【００６３】
図５に示すように、本実施の形態に係る弾球遊技機の制御系は、遊技状態に応じた遊技動作を制御する制御手段として、主制御基板４００、演出制御基板４２０、払出制御基板４３０、発射制御基板４４０、および電源制御基板４５０を備えている。各制御基板は、各種遊技動作を制御するための制御プログラムに基づき遊技動作に係る処理を実行するＣＰＵ、前記制御プログラムなどを記憶するＲＯＭ、および作業領域として一時的にデータを記憶するＲＡＭを含んで構成されている。
【００６４】
主制御基板４００は、弾球遊技機における遊技動作全般の制御を司るものであり、主制御手段として機能する。主制御基板４００は、主として、入力管理手段４０１、普通電動役物制御手段４０３、特別図柄制御手段４０５、特別電動役物制御手段４０７、可動物制御手段４０９、入賞処理手段４１１、エラー管理手段４１３、および遊技復旧手段４１５を含んで構成されている。なお、図示はしていないが、上記手段の他、遊技動作開始前処理などの遊技動作の前提となる各種の処理手段を含んで構成されている。
【００６５】
主制御基板４００には、図示はしていないが、弾球遊技機（遊技機本体）１００（図１および図２参照）の遊技動作全般を制御するためのＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、特別図柄表示装置３５０などの各装置や各制御基板（演出制御基板４２０〜電源制御基板４５０）に制御信号を送信するためのＩ／Ｏポート、およびその他の周辺回路を含む基本回路が形成されている。なお、後述する演出制御基板４２０、払出制御基板４３０、発射制御基板４４０、および電源制御基板４５０についても、各制御基板がそれぞれ有する機能に応じた基本回路が形成されている。
【００６６】
主制御基板４００における各制御手段（普通電動役物制御手段４０３〜遊技復旧手段４１５）の処理内容に関する各種制御信号は、制御コマンドとして、Ｉ／Ｏポートや周辺基板（インターフェース基板や中継基板）を介して一方向通信により、演出制御基板４２０〜電源制御基板４５０や特別図柄表示装置３５０などの各装置に送信される。
【００６７】
なお、演出制御基板４２０〜電源制御基板４５０は、原則として、前記制御コマンドを受信し、受信した制御コマンドに基づき所定の処理を実行するように構成されている。
【００６８】
後述する演出制御基板４２０〜電源制御基板４５０は、主制御基板４００から送信された制御コマンドを一時的に記憶する制御コマンド記憶手段（図示はしていない）を備えており、この制御コマンド記憶手段に記憶された制御コマンドを読み出して、読み出した制御コマンドに基づき、所定の処理を実行するように構成されている。なお、制御コマンドを送信する場合、ノイズなどの電気的な妨害による送信ミスを防止するため、所定の時間間隔をおいて制御コマンドを複数回送信するようにしている。
【００６９】
前記制御コマンドとしては、特別遊技状態や通常遊技状態に基づく演出制御コマンド、遊技動作に異常が発生している旨報知するためのエラーコマンド、賞球を払い出すための払出制御コマンドなどの演出制御基板４２０〜電源制御基板４５０を制御するための種々の制御コマンドが含まれる。
【００７０】
演出制御基板４２０は、主制御基板４００から送信される制御コマンドに基づき、演出表示装置３２９、スピーカ１３０、および装飾ランプ部１５０などの演出手段を制御するものであり、演出制御手段として機能する。演出制御基板４２０は、演出表示装置制御手段４２１、発光制御手段４２３、および音波出力制御手段４２５含む。
【００７１】
払出制御基板４３０は、主制御基板４００から送信される制御コマンド（例えば、賞球数を指定する賞球数コマンド）に基づき、賞球払出カセット２４０を制御して賞球の払い出しを実行したり、主制御基板４００に賞球に関する状態信号を送信したりするものであり、払出制御手段として機能する。
【００７２】
発射制御基板４４０は、払出制御基板４３０によって制御され、発射装置が備える発射停止スイッチや発射強度を調整する発射強度センサなどの発射動作に関する発射制御コマンドを受信して、遊技球を発射するための発射装置を制御するものであり、発射制御手段して機能する。
【００７３】
電源制御基板４５０は、遊技機本体１００に電源を供給または遮断したり、バックアップ用の電源を保持したりするものであり、電源制御手段として機能する。
【００７４】
以下に、主制御基板４００における各制御手段について詳細に説明する。
【００７５】
入力管理手段４０１は、入賞球計数手段４０１ａ、排出球計数手段４０１ｂ、および保留球数記憶手段４０１ｃを含み、各種スイッチ（上入賞球検出スイッチ３２３、Ｖ入賞口用排出検出スイッチ３２７ａ、ハズレ入賞口用排出検出スイッチ３２７ａ、第１始動口スイッチ３４０ａ、第２始動口スイッチ３４１ａ、ゲートスイッチ３６０ａ、アタッカースイッチ３３０ａ、入賞口スイッチ３８０ａ、その他、遊技動作に係るスイッチを含む）の検出情報に基づき、各種スイッチの入力状態（入力のオンオフ、入力回数などの入力状態）を確認し、各種のスイッチに応じた入力状態（遊技球を検出した旨の検出情報）を所定の記憶領域に一時的に記憶したり、記憶した検出情報を更新したりする機能を有するものである。
【００７６】
入賞球計数手段４０１ａは、羽根部材３２１ａ、３２１ｂの開閉動作よって上大入賞口３２２に入球した遊技球の入球数を計数する機能を有するものである。具体的には、入賞球計数手段４０１ａは、可変入賞装置３２０が備える上入賞球検出スイッチ３２３が遊技球の通過を検出した場合、上入賞球検出スイッチ３２３からの検出情報に基づき、上大入賞口３２２に入球した遊技球の入球数を計数するものである。計数した入球数は、所定の記憶領域に一時的に記憶される。
【００７７】
排出球計数手段４０１ｂは、可変入賞装置３２０の外部に排出される遊技球の排出球数を計数する機能を有するものである。具体的には、排出球計数手段４０１ｂは、Ｖ入賞口用排出検出スイッチ３２６ａまたはハズレ入賞口用排出検出スイッチ３２７ａが遊技球の通過を検出した場合、Ｖ入賞口用排出検出スイッチ３２６ａまたはハズレ入賞口用排出検出スイッチ３２７ａからの検出情報に基づき、可変入賞装置３２０の外部に排出される遊技球の排出球数を計数するものである。計数した排出球数は、所定の記憶領域に一時的に記憶される。なお、入力管理手段４０１は、図示はしていないが、アタッカー３３０、第１特別図柄始動口３４０、第２特別図柄始動口３４１、および一般入賞口３８０に入球した遊技球の個数をそれぞれ計数する計数手段を含んで構成されている。
【００７８】
保留球数記憶手段４０１ｃは、第１始動口スイッチ３４０ａまたは第２始動口スイッチ３４１ａが検出した遊技球の入球情報（いわゆる、保留球数）を記憶するものであり、始動口入球記憶手段として機能する。
【００７９】
タイマ管理手段４０２は、時間を管理するためのタイマカウンタを含み、遊技動作に係る各種の時間（タイマ）を管理する機能を有するものである。具体的には、タイマ管理手段４０２は、詳細は後述するが、入賞確認時間、上大入賞口排出確認タイマ、特別図柄変動タイマ、特別図柄確認タイマ、動作開始待ちタイマ、特別電動役物動作タイマ、および基本動作タイマなどの遊技動作を制御するために必要なタイマを設定したり、処理状態に応じてその更新（例えば、タイマ値の減算）をしたりして、遊技動作に係る各種の時間を管理するものである。なお、タイマ管理手段４０２には、上記のような各種タイマに応じたタイマ管理領域を有していても良いし、各種タイマを区別することなく、処理状態に応じて遊技動作を制御するために必要な時間のみを管理する管理領域を有していても良い。
【００８０】
普通電動役物制御手段４０３は、普通図柄始動ゲート３６０に遊技球が通過した場合、その通過した旨の検出情報に基づいて普通電動役物の一連の動作を制御する機能を有するものである。また、普通電動役物制御手段４０３は、図示はしていないが、普通図柄用乱数生成手段、普通図柄確率変動手段、普通図柄変動時間短縮手段を含むことができる。
【００８１】
具体的には、普通電動役物制御手段４０３は、普通図柄始動ゲート３６０に遊技球が通過した旨の検出情報に基づき、普通電動役物を作動させるか否かの当否を、乱数抽選（所定の確率で当選するように）により決定する。このとき、普通電動役物を作動させるか否かの当否抽選の結果に基づき、普通図柄表示装置３７０に表示させる普通図柄の変動パターンと停止させる普通図柄の組み合わせとを決定する。そして、決定した変動パターンに基づき、普通図柄表示装置３７０に普通図柄を変動させながら表示して、その変動を停止させることによって普通図柄を表示させる。このとき、普通図柄表示装置３７０に特定の普通図柄（普通電動役物の作動の契機となる普通図柄）が表示された場合、普通電動役物の動作が開始される。本実施の形態では、第２特別図柄始動口３４１が備える可動翼片３４１ｂ、３４１ｃの動作が開始される。なお、可動翼片３４１ｂ、３４１ｃの一連の動作、例えば、開状態維持時間や開閉回数などの動作パターンは、目的に応じて適宜変更することができる。
【００８２】
普通図柄用乱数生成手段は、普通電動役物を作動させるか否かの当否抽選に使用するための当たり判定用乱数（以下、「普通図柄用乱数」と称する）を生成する機能を有するものである。前記乱数の生成は、ＣＰＵに所定のプログラムを実行させることによって乱数（ソフトウェア乱数）を生成したり、パルス信号を出力する発振器やこれを計数するカウンタなどの乱数（ハードウェア乱数）を生成したりしても良い。なお、普通図柄用乱数には、普通電動役物を作動させるか否かの当否抽選に用いるための当たり判定用乱数、普通図柄の変動パターンを決定するための普通図柄変動用乱数、普通電動役物の作動させる普通図柄の組み合わせを決定するための普通図柄決定用乱数などの乱数を含むことができる。
【００８３】
普通図柄確率変動手段は、前記普通電動役物を作動させるか否かの当否抽選確率を変動させる機能を有するものである。普通図柄確率変動手段は、後述する特別図柄変動時間短縮手段と連動させることができる。この場合、例えば、特別図柄変動時間短縮手段の動作開始に伴い、普通図柄確率変動手段の動作を開始させ、普通電動役物を作動させるか否かの当否抽選確率を変動させることができる。
【００８４】
普通図柄変動時間短縮手段は、普通図柄の変動時間を短縮させる機能を有するものである。普通図柄変動時間短縮手段は、特別図柄変動時間短縮手段と連動させることができる。この場合、例えば、特別図柄変動時間短縮手段の動作開始に伴い、普通図柄変動時間短縮手段の動作を開始させ、普通図柄の変動時間を短縮させることができる。
【００８５】
なお、普通電動役物制御手段４０３は、普通図柄確率変動手段や普通図柄変動時間短縮手段と連動して普通電動役物の動作を通常の遊技状態とは異なる動作態様に制御することができる。例えば、普通図柄変動時間短縮手段が動作中の場合、可動翼片３４１ｂ、３４１ｃの動作時間を通常の遊技状態よりも延長させたり、開閉動作回数を変化させたりすることができる。
【００８６】
特別図柄制御手段４０５は、補助遊技抽選手段４０５ａおよび特別図柄表示制御手段４０５ｂを含み、主として、補助遊技状態を発生させるか否かの当否抽選を実行したり、特別図柄の表示態様を制御したりするものであり、抽選手段（補助遊技抽選手段４０５ａ）および図柄変動表示制御手段（特別図柄表示制御手段４０５ｂ）として機能する。また、特別図柄制御手段４０５は、図示はしていないが、特別図柄確率変動手段、特別図柄変動時間短縮手段を含むことができる。
【００８７】
補助遊技抽選手段４０５ａは、図示はしていないが、特別図柄用乱数生成手段、乱数値取得手段、補助遊技当否判定手段を含み、補助遊技状態を発生させるか否かの当否抽選（所定の確率で当選するように）を実行するものであり、抽選手段として機能する。
【００８８】
特別図柄用乱数生成手段は、補助遊技状態発生の当否抽選に使用するための当たり判定用乱数（以下、「特別図柄用乱数」と称する）を生成する機能を有するものである。前記乱数の生成は、ＣＰＵに所定のプログラムを実行させることによって乱数（ソフトウェア乱数）を生成したり、パルス信号を出力する発振器やこれを計数するカウンタなどの乱数（ハードウェア乱数）を生成したりしても良い。なお、特別図柄用乱数には、補助遊技状態を発生させるか否かを決定するための当たり判定用乱数、特別図柄の変動パターンを決定するための特別図柄変動パターン用乱数、特別図柄の組み合わせを決定するための特別電動役物作動図柄用乱数、当たり判定用乱数の初期値を決定するための初期値乱数などの乱数を含むことができる。
【００８９】
乱数値取得手段は、第１特別図柄始動口３４０または第２特別図柄始動口３４１に遊技球が入球した場合、その入球した旨の検出情報（保留球数記憶手段４０１ｃに記憶されている入球情報）に基づき、特別図柄用乱数生成手段によって生成された特別図柄用乱数値（上記各種乱数値を含む）から乱数値を読み出して取得する機能を有するものである。このとき、取得した特別図柄用乱数値は、所定の記憶領域（例えば、上記各種特別図柄用乱数値を記憶するための乱数記憶領域）に一時的に記憶される。
【００９０】
前記記憶領域に一時的に記憶される特別図柄用乱数値は、通常、最大記憶数が決められており、本実施の形態では、４つまで記憶されるようになっている。具体的には、詳細は後述するが、一の特別図柄を特別図柄表示装置３５０に表示させるための一連の処理の実行中に、第１特別図柄始動口３４０または第２特別図柄始動口３４１に遊技球が入球した場合、その入球した旨の検出情報（当該遊技球に対応する特別図柄用乱数値を含んでも良い）を最大記憶数である４つまで保留球として記憶できるようにしている。
【００９１】
また、乱数値取得手段は、前記保留球の数が最大記憶数の４つであるか否かを確認し、前記保留球の数が最大記憶数に達していない場合、第１始動口スイッチ３４０ａまたは第２始動口スイッチ３４１ａが検出した遊技球に対して、特別図柄乱数値を取得する。一方、前記保留球が最大記憶数に達している場合、特別図柄用乱数値を取得しないようにしている。
【００９２】
補助遊技当否判定手段は、補助遊技状態を発生させるか否かを判定するための当否判定テーブルを含み、乱数値取得手段によって取得された特別図柄用乱数値（当たり判定用乱数値）に基づき、補助遊技状態を発生させるか否かを判定する機能を有するものである。前記当否判定テーブルには、「当たり」または「ハズレ」の結果値が、特別図柄用乱数値と対応付けられて設定されている。補助遊技当否判定手段は、取得した特別図柄用乱数値と前記当否判定テーブルとを参照して、補助遊技状態を発生させるか否かを判定する。例えば、当否判定テーブルの「当たり」に対応する値が「７」とすると、乱数値取得手段によって取得された当たり判定用乱数値が「７」の場合には、「当たり（補助遊技状態に当選）」となり、取得した特別図柄用乱数値が「７」以外の場合には、「ハズレ（補助遊技状態に否当選）」となる。なお、上記では、補助遊技状態が一つの場合について説明したが、これに限らず、補助遊技状態には複数の遊技状態が設定されていても良い。
【００９３】
本実施の形態では、補助遊技状態には、「小当たり」、「中当たり」、および「大当たり」の３つの当たりが設定されている（詳細は後述する）。この場合、例えば、当たり判定用乱数の大きさが「０〜３９７」とすると、前記当否判定用テーブルの「小当たり」に対応する値が「０〜２４８（３９８分の２４９で当選）」、「中当たり」に対応する値が「２４９〜３９５（３９８分の１４７で当選）」、「大当たり」に対応する値が「３９６（３９８分の１で当選）」、前記当たり以外、すなわち「ハズレ」に対応する値が「３９７（３９８分の１でハズレ」」に設定されている。したがって、乱数値取得手段によって取得された当たり判定用乱数値が「０〜２４８」の場合には「小当たり」となり、「２４９〜３９５」の場合には「中当たり」、「３９６」の場合には「大当たり」、「３９７」の場合には「ハズレ」となるように設定されている。
【００９４】
なお、補助遊技当否判定手段による補助遊技状態を発生させるか否かの判定は、乱数値取得手段によって特別図柄用乱数値の取得と共に実行したり、後述する特別図柄表示制御手段４０５ｂによって変動表示される特別図柄の変動開始直前に実行したりしても良い。
【００９５】
特別図柄表示制御手段４０５ｂは、特別図柄変動開始判定手段（図示はしていない）を含み、所定の前記図柄の変動の開始条件の成立に基づき、特別図柄表示装置３５０における特別図柄の表示態様を制御するものであり、図柄表示態様制御手段として機能する。具体的には、特別図柄表示制御手段４０５ｂは、補助遊技抽選手段４０５ａによって決定された補助遊技状態発生の当否抽選の結果に基づき、特別図柄の変動パターンと停止させる特別図柄の組み合わせとを決定し、決定した変動パターンに基づき、特別図柄表示装置３５０に特別図柄を変動させながら表示して、その変動を停止させることによって特別図柄を表示させる。このとき、特別図柄表示装置３５０によって表示される特別図柄の変動表示または停止表示に連動して、演出表示装置３２９に装飾用図柄（例えば、「７７７」や「ＦＵＪＩ」）を所定の態様で表示したり、装飾ランプを所定の態様で点滅または点灯させたりして、演出効果が発揮されるようにしている。
【００９６】
特別図柄変動開始判定手段は、所定の条件（特別図柄の変動の開始を可能とする条件、以下「変動開始条件」と称する）に基づき、特別図柄表示装置３５０における図柄の新たな変動表示を開始しないように制御する機能を有するものである。具体的には、特別図柄変動開始判定手段は、上大入賞口３２２において玉つまりなどによる一の遊技球の排出不良が発生した場合などの遊技を進行する上で重大な異常が発生したと判定された場合（詳細は後述する）に、入力管理手段４０１の保留球数記憶手段４０１ｃに入球情報が記憶されていたとしても、変動開始条件が成立していないとして特別図柄表示装置３５０における図柄の新たな変動表示を開始しないように制御するものである。前記変動開始条件は、目的に応じて種々の条件を設定しても良く、目的に応じて適宜変更することができる。
【００９７】
特別図柄確率変動手段は、補助遊技状態を発生させるか否かの当否抽選確率を変動させる機能を有するものである。具体的には、特別図柄確率変動手段は、補助遊技状態に当選する特別図柄のうち、あらかじめ定められた特定の図柄（以下、「特定図柄」と称する）の停止によって補助遊技状態に当選した場合、次回の補助遊技状態の発生（例えば、前記「大当たり」に当選する確率が３９８分の１の場合、これを３９．８分の１にする）に当選する確率を変動（以下、必要に応じて「確率変動」と称する）させる機能を有するものである。
【００９８】
なお、前記確率変動中に、再度、特定図柄で補助遊技状態の発生に当選した場合、羽根部材３２１ａ、３２１ｂまたは開閉扉３３０ｂの一連の動作が終了した後、次回の補助遊技状態の発生に当選する確率を変動（例えば、確率変動を継続させる）させることができる。また、前記のような確率変動は、特定図柄が停止した場合に次回の補助遊技状態に移行する確率のみ、低確率から高確率に変動させると説明しているが、これに限らず、複数回（例えば、確率変動の継続を２回）繰り返されるようにしても良い。
【００９９】
特別図柄変動時間短縮手段は、特別図柄の変動時間を短縮する機能を有するものである。具体的には、特別図柄変動時間短縮手段は、あらかじめ定められた特定図柄（以下、「変動時間短縮図柄」と称する）で補助遊技状態発生に当選した場合、次回の補助遊技状態に当選するまで、または特別図柄が所定の回数（例えば、５０回）の変動を終了するまでの間、特別図柄の変動時間を短縮（以下、「時短」と称する）する機能を有するものである。
【０１００】
特別電動役物制御手段４０７は、補助遊技制御手段４０７ａおよび特別遊技制御手段４０７ｂを含み、可変入賞装置３２０が備える羽根部材３２１ａ、３２１ｂやアタッカー３３０が備える開閉扉３３０ｂの開閉動作の開始から終了までの一連の動作を制御するものであり、補助遊技状態発生手段および特別遊技状態発生手段として機能する。
【０１０１】
補助遊技制御手段４０７ａは、補助遊技抽選手段４０５ａによって補助遊技状態に当選したと判定された場合、可変入賞装置３２０が備える羽根部材３２１ａ、３２１ｂやアタッカー３３０が備える開閉扉３３０ｂの開閉動作の開始から終了までの一連の動作を制御するものであり、補助遊技状態発生手段として機能する。具体的には、補助遊技制御手段４０７ａは、補助遊技抽選手段４０５ａによって補助遊技状態に当選したと判定された場合、特別図柄表示装置３５０に特定の特別図柄が停止表示されたことを契機として、羽根部材３２１ａ、３２１ｂまたは開閉扉３３０ｂの開閉動作を所定の態様で実行するように構成されている。
【０１０２】
ここで、本発明に係る弾球遊技機の理解を容易なものとするために、前記補助遊技状態について簡単に説明しておく。
【０１０３】
本実施の形態では、上述したように補助遊技状態として、「小当たり」、「中当たり」、「大当たり」の３態様の補助遊技状態が設定されている。これらの当たりは、「小当たり」〜「大当たり」の順に遊技者に対して有利な遊技状態となるように設定され、「小当たり」〜「大当たり」の順に当選確率（例えば、「小当たり」は３９８分の２４９、「中当たり」は３９８分の１４７、「大当たり」は３９８分の１で当選）が低くなるように設定されている。なお、補助遊技状態は、上記のような態様に限られるものではなく、１つまたは複数の補助遊技状態を設定することができる。
【０１０４】
可変入賞装置３２０が備える羽根部材３２１ａ、３２１ｂの開閉動作は、前記「小当たり」の場合には「開状態維持時間０．４秒×開閉動作回数１回」とし、前記「中当たり」の場合には「開状態維持時間０．４秒（閉状態維持時間０．８秒）×開閉動作回数２回（閉状態回数１回）」として設定して、「小当たり」よりも「中当たり」の方が羽根部材３２１ａ、３２１ｂの開状態維持時間を長くし、遊技者に対して有利な遊技状態を提供することができるようにしている。なお、前記「中当たり」の場合、開閉動作１回目と２回目との間に、０．８秒間のインターバル時間（閉状態維持時間）が設定されている。
【０１０５】
さらに、前記「大当たり」の場合、前記「小当たり」および前記「中当たり」よりも遊技者に対して有利な遊技状態となるように、羽根部材３２１ａ、３２１ｂの動作を中断（特別図柄の変動の開始を中断して、特別図柄表示装置３５０に特定の特別図柄を表示されないようにする）して、アタッカー３３０が備える開閉扉３３０ｂを所定の態様で動作するようにしている。例えば、アタッカー３３０が備える開閉扉３３０ｂの開閉動作を「開状態維持時間２９．８秒（またはアタッカー３３０の内部空間に所定の個数の遊技球が入球した場合（アタッカースイッチ３３０ａが所定の個数の遊技球を検出した場合）に開状態維持時間内であっても閉状態に変換）×開閉動作回数１５回（閉状態回数１４回）」として、前記「小当たり」および前記「中当たり」よりも、短時間で多くの賞球を獲得できるようにしている。
【０１０６】
なお、羽根部材３２１ａ、３２１ｂや開閉扉３３０ｂの開閉動作は、上記のような動作態様（所定の回数交互に繰り返したり、一定時間、開状態または閉状態を維持したりする時間）に限られることはなく、様々な動作態様に適宜変更することができる。
【０１０７】
本実施の形態では、前記「大当たり」の場合、条件装置（特別図柄表示装置３５０に特定の特別図柄（大当たり用の特別図柄）が停止表示されるか、またはＶ入賞口３２６に遊技球が入球したことを条件として作動する装置。図示はしていない）の作動を条件として、役物連続作動装置（特別電動役物を連続して作動させることができる装置）が作動し、開閉扉３３０ｂの開閉動作が所定の回数繰り返し実行されるように構成されている。
【０１０８】
前記役物連続作動装置によって、例えば、開閉扉３３０ｂの開閉動作を繰り返し実行させる場合、開閉扉３３０ｂの１回の開閉動作である「開状態維持時間２９．８秒×開閉動作回数１回」を１ラウンドとして設定し、所定のラウンド数、例えば、最大継続ラウンド数を１５ラウンドとして設定し、設定したラウンド数が終了するまで繰り返し実行するように構成することができる。このとき、第１ラウンド終了から所定の時間（ラウンド間のインターバル時間）が経過した後に第２ラウンドが開始されるように構成しても良い。
【０１０９】
特別遊技制御手段４０７ｂは、上大入賞口３２２に入球した遊技球がＶ入賞口３２６に入球したことを契機として、羽根部材３２１ａ、３２１ｂの開閉動作の開始から終了までの一連の動作を制御して、遊技者に対して有利な特別遊技状態を発生させるものであり、特別遊技状態発生手段として機能する。本実施の形態では、「小当たり」または「中当たり」に当選したときの羽根部材３２１ａ、３２１ｂの開閉動作によって上大入賞口３２２に入球した遊技球が、Ｖ入賞口３２６が備えるＶ入賞口用排出検出スイッチ３２６ａを通過したことを契機として特別遊技状態（以下、必要に応じて「Ｖ当たり」と称する）を発生させるようにしている。
【０１１０】
本実施の形態における前記特別遊技状態は、羽根部材３２１ａ、３２１ｂの開閉動作を「開状態維持時間０．９秒（閉状態維持時間０．５秒）×開閉動作回数１８回（閉状態回数１７回）」を１ラウンド（なお、上大入賞口３２２に所定の個数の遊技球が入球した場合（上入賞球検出スイッチ３２３が所定の個数の遊技球を検出した場合）、開閉動作回数が１８回未満であっても閉状態に変換して１ラウンドを終了させる）として、１５ラウンドを最大継続ラウンドとして設定し、遊技者に対して有利な遊技状態を発生させるようにしている。本実施の形態では、Ｖ入賞口３２６に遊技球が入球した旨の検出情報に基づき、条件装置が作動するようにしている。そして、条件装置の作動に伴い役物連続作動装置が作動し、羽根部材３２１ａ、３２１ｂの開閉動作が所定の態様で繰り返し実行されるように構成されている。
【０１１１】
また、「小当たり」または「中当たり」の当たり状態に応じて、特別遊技状態発生における前記ラウンド数を変更するように構成しても良い。例えば、「小当たり」状態のときにＶ入賞口３２６に遊技球が入球した場合にはラウンド数を７回とし、「中当たり」状態のときにＶ入賞口３２６に遊技球が入球した場合にはラウンド数を１５回と設定して、特別遊技状態が複数の遊技状態を有するように構成しても良い。なお、羽根部材３２１ａ、３２１ｂの特別遊技状態における開閉動作は、上記のような動作態様に限られることはなく、種々の動作態様に変更することができる。
【０１１２】
なお、特別電動役物制御手段４０７は、図示はしていないが、上入賞無効化手段およびＶ入賞無効化手段を含むことができる。
【０１１３】
上入賞無効化手段は、上入賞球検出スイッチ３２３からの検出情報を有効または無効にする機能を有するものである。具体的には、上入賞無効化手段は、所定の条件に基づき、不正行為を監視するための入賞有効フラグを設定（入賞有効フラグをオン）したり、その設定を解除（入賞有効フラグをオフ）したりするものである。「入賞有効フラグ」とは、上大入賞口３２２に遊技球が入球した場合（上入賞口検出スイッチ３２３が遊技球を検出した場合）、その旨の検出情報が有効であるか（正規に入球した遊技球であるか）無効であるか（不正に入球した遊技球であるか）を判定するために使用されるものである。
【０１１４】
前記入賞有効フラグが設定されている場合（入賞有効フラグがオンの場合）、上大入賞口３２２に遊技球が入球した旨の検出情報を有効にする一方、当該入賞有効フラグが設定されていない場合（入賞有効フラグがオフの場合）にはその検出情報を無効にして不正行為を防止するようにしている。なお、検出情報を無効にするとは、上大入賞口３２２に遊技球が入球した旨の検出情報自体を無効にするのではなく、上大入賞口３２２に遊技球が入球した旨の検出情報があった場合、入賞有効フラグがオンであるときの検出情報であるのか、入賞有効フラグがオフのときの検出情報であるのかが確認され、その検出情報が有効であるか無効であるかが判定されるようにしている。したがって、入賞有効フラグがオフの場合に上大入賞口３２２に遊技球が入球したとしても、賞球の払い出しなどの処理は実行されないようにしている。
【０１１５】
Ｖ入賞無効化手段は、Ｖ入賞口用排出検出スイッチ３２６ａからの検出情報を有効または無効にする機能を有するものである。具体的には、Ｖ入賞無効化手段は、所定の条件に基づき、不正行為を監視するＶ入賞有効フラグを設定したり、解除したりするものである。「Ｖ入賞有効フラグ」とは、入賞有効フラグと同様に不正行為の監視のために設定されるものであり、Ｖ入賞口３２６に遊技球が入球した場合（Ｖ入賞口用排出検出スイッチ３２７ａが遊技球を検出した場合）、その検出情報が有効であるか無効であるかを判定するために使用されるものである。
【０１１６】
前記Ｖ入賞有効フラグが設定されている場合（Ｖ入賞有効フラグがオンの場合）、Ｖ入賞口３２６に遊技球が入球した旨の検出情報を有効とする一方、当該Ｖ入賞有効フラグが設定されていない場合（Ｖ入賞有効フラグがオフの場合）、その検出情報を無効として不正行為を防止するようにしている。なお、検出情報を無効にするとは、Ｖ入賞口３２６に遊技球が入球した旨の検出情報自体を無効にするのではなく、Ｖ入賞口３２６に遊技球が入球した旨の検出情報があった場合、後述する入賞有効判定手段によって、Ｖ入賞有効フラグがオンであるときの検出情報であるのか、Ｖ入賞有効フラグがオフのときの検出情報であるのかが確認され、その検出情報が有効であるか無効であるかが判定されるようにしている。
【０１１７】
可動物制御手段４０９は、基本動作時間設定手段４０９ａ、可動物動作態様記憶手段４０９ｂ、駆動信号出力制御手段４０９ｃ、および駆動信号停止制御手段４０９ｄを含み、第１可動式役物３２４ａ、第２可動式役物３２４ｂ、回転体可動式役物３２４ｃの動作を制御するものであり、動作パターン記憶手段および駆動制御手段として機能する。なお、図５では、説明の便宜上、第１可動式役物３２４ａ、第２可動式役物３２４ｂ、および回転体可動式役物３２４ｃを総称して可動式役物３２４と表記している。なお、本実施の形態における第１可動式役物３２４ａおよび回転体可動式役物３２４ｃは、常に一定の態様でその動作が実行されるように制御されており、第２可動式役物３２４ｂは所定の条件に基づき、その動作態様が変化するように制御されている。以下では、本発明の特徴的要素である第２可動式役物３２４ｂの動作制御に着目して説明し、第１可動式役物３２４ａおよび回転体可動式役物３２４ｃについての説明は省略する。
【０１１８】
まず、図６および図７を参照して、可動物制御手段４０９の理解を容易なものとするために、第２可動式役物３２４ｂの動作原理について簡単に説明しておく。
【０１１９】
図６（ａ）に示すように、本実施の形態における第２可動式役物３２４ｂは、ソレノイド３３を駆動源とし、バネ３４、プランジャ３５、プランジャ３５に取り付けられたプランジャヘッド３５ａ、プランジャヘッド３５ａに取り付けられた可動式役物本体３２４ｂ’、可動式役物本体３２４ｂ’に取り付けられた球誘導はしご用クランク３２４ｅ、球誘導はしご用クランク３２４ｅに取り付けられた球誘導はしご用シャフト３２４ｆ、および球誘導はしご３２４ｄを含んで構成されている。
【０１２０】
第２可動式役物３２４ｂは、可動物制御手段４０９（駆動信号出力制御手段４０９ｃ）からの駆動信号（第２可動式役物３２４ｂの動作を実行するために、ソレノイド３３に通電（励磁）を指示する制御信号、以下、「可動物駆動信号」と称する）により、ソレノイド３３が通電すると、図６（ａ）に示すように、プランジャ３５がソレノイド３３側に引き寄せられ、これに伴い、プランジャヘッド３５ａに取り付けられた可動式役物本体３２４ｂ’もソレノイド３３側に引き寄せられる。このとき、バネ３４は弾性的に付勢される。そして、可動式役物本体３２４ｂ’の動作に連動して、球誘導はしご用クランク３２４ｅおよび球誘導はしご用シャフト３２４ｆが回転し、球誘導はしご３２４ｄが揺動するようになっている（第１の動作状態）。そして、ソレノイド３３への通電が停止（消磁）すると、バネ３４の復元力により、プランジャ３５が初期位置に戻り、これに伴い、可動式役物本体３２４ｂ’も初期位置に戻るので、これに連動して球誘導はしご３２４ｄも初期位置に戻るようになっている（第２の動作状態）。
【０１２１】
次に、図７を参照して、第２可動式役物３２４ｂの動作パターンについて説明する。
【０１２２】
図７は第２可動式役物３２４ｂの動作を制御するために用いられる動作パターン用テーブルを例示したものである。
【０１２３】
図７（Ａ）に示すように、前記動作パターン用テーブルには１周期分の動作パターン、すなわち、１種類の動作パターンのみが記憶されており、前記可動物駆動信号の出力時期を示す時間情報を示す動作タイマ値と前記可動物駆動信号のオン（出力）・オフ（停止）を示す出力情報（図７（Ａ）に示す「動作フラグ」）とが対応付けられて記憶されている。なお、「動作フラグ」に示す「００Ｈ」とは、可動物駆動信号の生成を停止させるために設定されるフラグであり、「５ＡＨ」とは前記可動物駆動信号を生成し出力させるために設定されるフラグである。
【０１２４】
前記動作タイマ値とは、後述する基本動作時間設定手段４０９ａにより設定される、第２可動式役物３２４ｂの動作時間（以下、「基本動作時間（または基本動作タイマ）」と称する）から所定のタイマ値が減算されたときの残余時間を示し、前記動作タイマは、割り込み処理（図９参照）が実行されるごとに所定のタイマ値（例えば、０．００４秒）が減算されるようにしている。
【０１２５】
可動物制御手段４０９は、前記動作パターン用テーブルに基づき前記可動物駆動信号をソレノイド３３に送信する。具体的には、図７（Ｂ）に示すようなタイミングでソレノイド３３に前記可動物駆動信号が出力されるので、これにより、第１の動作状態から第２の動作状態へ、第２の動作状態から第１の動作状態へと変換し、球誘導はしご３２４ｄを繰り返し揺動させるように周期性を有した動作が実行され、遊技球の落下方向や転動方向に変化を与えるように構成されている（図６（ｂ）参照）。なお、第２可動式役物３２４ｂの形態やその構成、第２可動式役物３２４ｂを駆動するための駆動源は特に限定されず、適宜変更することができる。
【０１２６】
再び、図５を参照して、可動物制御手段４０９について説明する。
【０１２７】
基本動作時間設定手段４０９ａは、所定の条件に基づき、可動式役物３２４ｂの動作時間を設定する機能を有するものである。本実施の形態では、補助遊技状態の発生の当選した場合、可動式役物３２４ｂの動作時間として、１周期分の動作時間（基本動作時間（基本動作タイマ））を設定するようにしている。
【０１２８】
可動物動作態様記憶手段４０９ｂは、動作パターン用テーブルを含み、第２可動式役物３２４ｂの１周期分の動作パターンを記憶するものであり、動作パターン記憶手段として機能する。前記動作パターン用テーブルには、既に説明したように、前記可動物駆動信号の出力時期を示す時間情報と前記可動物駆動信号の出力情報とが対応付けられて記憶されており、第２可動式役物３２４ｂの１周期分の動作パターンが記憶されている。
【０１２９】
駆動信号出力制御手段４０９ｃは、可動物動作態様記憶手段４０９ｂに記憶された動作パターンに基づき、前記可動物駆動信号を生成して、生成した可動物駆動信号をソレノイド３３に出力する機能を有するものである。
【０１３０】
駆動信号停止制御手段４０９ｄは、所定の条件に基づき、前記可動物駆動信号の生成を停止制御する機能を有するものである。具体的には、駆動信号停止制御手段４０９ｄは、所定の条件に基づき、前記動作タイマ値をクリアするものである。既に説明したように、基本動作時間設定手段４０９ａによって基本動作時間が設定された場合、駆動信号出力制御手段４０９ｃは図７（Ａ）に示す動作パターン用テーブルを参照して、前記可動物駆動信号を生成し出力する。このとき、駆動信号出力制御手段４０９ｃは前記動作タイマ値に基づき前記可動物駆動信号を生成し出力していくが、当該動作タイマ値が「０．０００ｓ」になった場合には前記可動物駆動信号の生成を停止するように制御している。
【０１３１】
したがって、駆動信号停止制御手段４０９ｄは、所定の条件が成立した場合、動作タイマ値を強制的にクリア（動作タイマを「０．０００秒」にする）して、新たに基本動作時間が設定されるまで、駆動信号停止制御手段４０９ｄによる可動物駆動信号の生成を停止させるように制御している。
【０１３２】
このように、本実施の形態における可動物制御手段４０９は、第２可動式役物３２４ｂの１周期分の動作が終了する前に前記可動物駆動信号の出力を所定の条件に基づき停止制御することで、１種類の動作パターンに基づいて複数種類の動作パターンを実現することができるようにしている（詳細は後述する）。
【０１３３】
入賞処理手段４１１は、上大入賞口３２２、アタッカー３３０、第１特別図柄始動口３４０、第２特別図柄始動口３４１、普通図柄始動ゲート３６０、または一般入賞口３８０に遊技球が入球した場合、その入球した旨の検出情報に基づいて入賞処理を実行する機能を有するものである。具体的には、入賞処理手段４１１は、それぞれの入賞口に入球した遊技球を検出するための検出スイッチ（上入賞球検出スイッチ３２３、第１始動口スイッチ３４０ａ、第２始動口スイッチ３４１ａ、アタッカースイッチ３３０ａ、ゲートスイッチ３６０ａ、入賞口スイッチ３８０ａ）が遊技球の通過を検出した場合、それぞれの入賞口に対応した遊技球の払い出し個数（賞球数）を決定し、決定した賞球数に関する賞球払出制御コマンド（賞球数コマンド）を払出制御基板４３０に送信する。
【０１３４】
また、入賞処理手段４１１は、払出制御基板４３０から賞球払い出しに関する状態信号を受信している。前記状態信号には、貯留タンク２３０に遊技球が不足している場合の補給切れ信号、賞球不足である旨の賞球不足信号、下受け皿が満杯である旨の下皿満杯信号などの払い出しに関する状態信号が含まれる。
【０１３５】
エラー管理手段４１３は、図示はしていないが、入賞有効判定手段、遊技球排出完了判定手段、および可動物動作監視手段を含み、遊技動作に異常が発生したか否かを監視する機能を有するものである。エラー管理手段４１３は、各入賞口（可変入賞装置３２０、アタッカー３３０、第１特別図柄始動口３４０、第２特別図柄始動口３４１、普通図柄始動ゲート、および一般入賞口３８０）のうちの少なくとも１つに対して、異常な入賞（例えば、不正行為による入賞）があるか否かを監視したり、上大入賞口３２２に入球した遊技球の排出に異常が発生したか否かを監視したり、可動式役物３２４の動作に異常が発生したか否かを監視したりするものである。また、エラー管理手段４１３は、入賞処理手段４１１が払出制御基板４３０からの賞球の払い出しに関する状態信号を受信して、賞球の払い出しに異常が発生したか否かも監視している。
【０１３６】
入賞有効判定手段は、上大入賞口３２２に遊技球が入球した旨の検出情報（上入賞球検出スイッチ３２３からの検出情報）、または、Ｖ入賞口３２６に遊技球が入球した旨の検出情報（Ｖ入賞口用排出検出スイッチ３２６ａからの検出情報）に基づき、当該検出情報が有効であるか無効であるかを判定する機能を有するものである。具体的には、入賞有効判定手段は、上大入賞口３２２に入球した遊技球を検出した旨の検出情報がある場合に入賞有効フラグがオンであるときに検出された検出情報であるか（有効であるか）否か（無効であるか）を判定したり、Ｖ入賞口３２６に遊技球が入球した旨の検出情報がある場合にＶ入賞有効フラグがオンであるときに検出した検出情報であるか（有効であるか）否か（無効であるか）を判定したりする機能を有するものである。この入賞有効判定手段によって、上大入賞口３２２に遊技球が入球した旨の検出情報が無効であると判定された場合やＶ入賞口３２６に遊技球が入球した旨の検出情報が無効であると判定された場合には、遊技状態をエラー状態に設定して、賞球を払い出さないように制御したり、特別遊技状態を発生させないように制御したりしている。
【０１３７】
遊技球排出完了判定手段は、上入賞球検出スイッチ３２３と排出球検出スイッチ（Ｖ入賞口用排出検出スイッチ３２６ａおよびハズレ入賞口用排出検出スイッチ３２７ａ）とからの検出情報に基づき、上大入賞口３２２に入球した遊技球の排出が完了したか否を判定するものであり、排出完了判定手段として機能する。具体的には、前記遊技球排出完了判定手段は、入賞球計数手段４０１ａによって計数された遊技球の入球数と排出球計数手段４０１ｂによって計数された遊技球の排出球数とを比較して、上大入賞口３２２に入球した遊技球が排出されたか否かを判定する。より具体的には、前記遊技球排出完了判定手段は、所定の時間内に入賞球計数手段４０１ａによって計数された遊技球の入球数と排出球計数手段４０１ｂによって計数された遊技球の排出球数とが一致しない場合、遊技球の排出が完了していないと判定したりするように構成することができる。
【０１３８】
可動物動作監視手段は、可動物制御手段４０９によって制御される第１可動式役物３２４ａ、第２可動式役物３２４ｂ、または回転体可動式役物３２４ｃの動作を監視して、その動作に異常が発生したか否かを判定する機能を有するものである。具体的には、可動物動作監視手段は、可動式役物を駆動する電気的駆動源の通電状態（電流値や抵抗値）を監視したり、可動式役物が所定の動作態様で動作しているか否かを監視したりするものである。例えば、可動式役物の動作を所定の位置を起点として開始させ、当該可動式役物の一連の動作の終了時には、その動作を当該起点で終了させるように制御しているような場合や当該起点に基づいて一定の周期で周期動作を繰り返し実行している場合、前記起点を検出するための位置検出手段を形成し、当該位置検出手段の検出情報に基づいて、可動式役物の動作を監視するように構成することができる。
【０１３９】
なお、エラー管理手段４１３は、遊技動作に異常が発生している場合、その旨を報知するための制御コマンドを周辺の各制御基板、例えば、演出制御基板４２０に送信する。そして、演出制御基板４２０は、上記制御コマンドに基づき、演出表示装置３２９、スピーカ１３０、または装飾ランプ部１５０などの演出手段を制御して、異常が発生している旨を視覚的・聴覚的に報知することができるように構成されている。
【０１４０】
また、エラー管理手段４１３は、図示はしていないが、ホール用不正報知手段、遊技強制停止手段を含むことができる。
【０１４１】
ホール用不正報知手段は、外部端子基板４６０を通じて、ホール管理用コンピュータ（図示はしていない）に対して、主として、不正行為である旨の情報を送信する機能を有するものである。このホール用不正報知手段によって、ホール管理用コンピュータに不正行為である旨を知らせることができるので、不正行為を早期に検出することができる。
【０１４２】
遊技強制停止手段は、遊技状態（遊技動作全般を含む）の少なくとも一部を強制的に停止させる機能を有するものである。例えば、エラー管理手段４１３が不正入賞を検出した場合、遊技強制停止手段から発射制御基板４４０に発射動作停止の旨の停止信号を送信して、発射装置の動作を一時的に停止させるようにしたり、電源制御基板４５０に電源を遮断させる旨の電源遮断信号を送信して、遊技機本体の電源を強制的に遮断したりすることができる。
【０１４３】
遊技復旧手段４１５は、遊技状態記憶手段（図示はしていない）を含み、電源遮断時における遊技状態に関する処理内容を記憶して、電源復旧時には、その記憶した処理内容に基づき、電源遮断時における遊技状態から遊技動作を復旧させる機能を有するものである。
【０１４４】
遊技状態記憶手段は、遊技機の電源が遮断された場合（例えば、停電や不正行為発生時に強制的に電源を遮断された場合）、その遮断時における遊技状態に関する処理内容を記憶するためのバックアップ領域（バックアップＲＡＭ）を含む。遊技に関する処理内容とは、遊技の再開に必要とする主要な遊技状態に関する処理内容であり、主として、主制御基板４００における処理内容（普通電動役物制御手段４０３、特別図柄制御手段４０５、または入賞処理手段４１１などの制御手段における処理内容）、例えば、補助遊技状態や特別遊技状態の当否抽選結果、補助遊技状態発生中または特別遊技状態発生中における羽根部材３２１ａ、３２１ｂの動作状態（例えば、開閉動作回数）、未払いの賞球数が挙げられる。
【０１４５】
次に、演出制御基板４２０の各制御手段について詳細に説明する。
【０１４６】
演出表示装置制御手段４２１は、主制御基板４００から送信された遊技状態に応じた演出に関する制御コマンド（演出制御コマンド）に基づき、演出表示装置３２９における表示態様を制御するものであり、演出制御手段の一つとして機能する。具体的には、演出表示装置制御手段４２１は、演出制御コマンドに基づき、あらかじめ記憶されている各種演出パターン用のテーブルから演出パターンを選択し、選択した演出パターンを演出表示装置３２９に表示させる。前記演出パターン用テーブルは、通常、ＲＯＭなどの記憶領域に記憶されており、演出制御コマンドと演出表示装置３２９に表示すべき演出パターンとが対応付けられて記憶されている。
【０１４７】
発光制御手段４２３は、主制御基板４００から送信された発光に関する制御コマンド（発光制御コマンド）に基づき、装飾ランプなどの発光手段を制御するものであり、演出制御手段の一つとして機能する。具体的には、発光制御手段４２３は、発光制御コマンドに基づき、あらかじめ記憶されている発光パターン用のテーブルから発光パターンを選択して、選択した発光パターンに基づき発光手段を制御する。前記発光パターン用テーブルは、通常、ＲＯＭなどの記憶領域に記憶されており、発光制御コマンドと発光手段における発光パターンとが対応付けられて記憶されている。
【０１４８】
音波出力制御手段４２５は、主制御基板４００から送信された音波出力に関する制御コマンド（音波制御コマンド）に基づき、スピーカ１３０などの音波出力手段を制御するものであり、演出制御手段の一つとして機能する。具体的には、音波出力制御手段４２５は、音声や効果音に関する音声制御コマンドに基づき、あらかじめ記憶されている音波出力パターン用のテーブルから音波出力パターンを選択して、選択した音波出力パターンに基づき音波出力手段を制御する。前記音波出力パターン用テーブルは、通常、ＲＯＭなどの記憶領域に記憶されており、音波制御コマンドと音波出力パターンとが対応付けられている。
【０１４９】
次に、払出制御基板４３０について詳細に説明する。
【０１５０】
払出制御基板４３０は、主制御基板４００から送信された賞球の払い出しに関する賞球制御コマンド（払出制御コマンド）に基づき、賞球払出カセット２４０を制御したり、賞球の払い出し球数を記憶したりする機能を有するものである。
【０１５１】
払出制御基板４３０は、払い出し数に未払いの賞球の記憶がある場合、その未払い出し分の賞球を所定の払い出し数を１単位として優先的に払い出すように賞球払出カセット２４０を制御する。なお、所定の払い出し数は、例えば、アタッカー３３０に対する賞球数（遊技球１個の入賞に対する払い出し数）が１５個で、一般入賞口３８０に対する賞球数が１０個の場合、その最も多い払い出し個数１５個よりも多い数（例えば、２０個）に設定されている。また、払出制御基板４３０は、賞球の払い出しに関する状態信号を主制御基板４００の入賞処理手段４１１に送信している。また、払出制御基板４３０は、発射制御基板４４０に発射制御信号を送信し、発射装置を制御している。
【０１５２】
次に、以上に説明した本実施の形態に係る弾球遊技機の遊技動作について簡単に説明しておく。
【０１５３】
まず、遊技者は、遊技機本体とは別に設置された遊技媒体貸出ユニット（遊技機に対して遊技媒体の貸し出し実行する遊技媒体貸出装置、いわゆる、ＣＲユニット）金銭挿入する。そうすると、挿入した金銭の額に応じた遊技球が前記遊技球貸出ユニットから払い出される（一般的には、遊技球貸出ユニットからの遊技球は、遊技機本体１００の賞球払出カセット２４０を介して上受け皿１２５ａに払い出される）。そして、払い出された遊技球を上受け皿１２５ａ入れ、遊技の準備をする。
【０１５４】
次に、遊技者が発射ハンドル１４０を操作すると、上受け皿１２５ａの遊技球が発射動作に連動して発射装置に供給されると共に、前記発射装置が備える打撃槌によって遊技球が１個ずつ打撃（連発）され、打ち出される。打ち出された遊技球は、誘導レール３０５に沿って、遊技領域３１０の上部に送られる。
【０１５５】
遊技領域３１０の上部に到達した遊技球は、遊技領域３１０上に沿って落下していくが、この落下している間、可変入賞装置３２０、遊技くぎ、または風車３９０などの遊技部品によって落下の方向に変化を与えらながら落下していき、第１特別図柄始動口３４０、第２特別図柄始動口３４１、普通図柄始動ゲート３６０、または一般入賞口３８０に入賞したり、そのまま、遊技領域３１０最下部へと落下してアウト口に入球したりする。
【０１５６】
普通図柄始動ゲート３６０を遊技球が通過した場合、普通図柄表示装置３７０における普通図柄の変動表示が開始される。このとき、普通図柄表示装置３７０に特定の普通図柄が停止すれば、普通電動役物が作動し、所定の開放パターンに基づき、可動翼片３４１ｂ、３４１ｃが作動する。この結果、第２特別図柄始動口３４１への遊技球の入球が容易になる。
【０１５７】
第１特別図柄始動口３４０または第２特別図柄始動口３４１に遊技球が入球した場合、特別図柄表示装置３５０における特別図柄の変動・停止表示に連動して、演出表示装置３２９は所定の演出を実行する（例えば、装飾図柄を変動・停止表示する）。このとき、特別図柄表示装置３５０に特定の特別図柄が表示された場合、補助遊技状態（本実施の形態では、「小当たり」、「中当たり」、「大当たり」のいずれか）が発生して、可変入賞装置３２０が備える羽根部材３２１ａ、３２１ｂの開閉動作が実行され、上大入賞口３２２が開放される。なお、「大当たり」の場合には、アタッカー３３０が備える開閉扉３３０ｂの開閉動作が実行され、アタッカー３３０内部空間（下大入賞口）への入り口が開放される。
【０１５８】
羽根部材３２１ａ、３２１ｂの開閉動作によって上大入賞口３２２に入球した遊技球は、第１可動式役物３２４ａ、第２可動式役物３２４ｂ、または回転体可動式役物３２４ｃによって、遊技球の落下方向や転動方向に変化が与えられつつ、Ｖ入賞口３２６またはハズレ入賞口３２７に振り分けられ、いずれかの入賞口へ入球していく。このとき、Ｖ入賞口３２６に遊技球が入球した場合、特別遊技状態が発生して、羽根部材３２１ａ、３２１ｂが所定の動作態様に基づき、開閉動作を実行する。
【０１５９】
なお、遊技中は、演出表示装置３２９、装飾ランプ部１５０、スピーカ１３０などの演出手段によって遊技状態に応じた演出が実行される。
【０１６０】
次に、図８〜図２７Ｃを参照しつつ、本実施の形態に係る弾球遊技機の動作内容について詳細に説明する。なお、以下で説明する各処理内容においては、各処理内容を実行するために設定した条件（処理状態に応じて成立または更新される変数（いわゆる、フラグ））は、処理状態に応じて一時的に記憶され、更新されるようにしている。
【０１６１】
図８は、本実施の形態の弾球遊技機における主制御基板４００によって実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【０１６２】
まず、遊技機本体１００に対して外部から電源が投入されると、電源制御基板４５０によって各制御基板に電源が投入された旨の電源投入信号が送信される。そして、主制御基板４００は、図６に示すメイン処理を開始する。メイン処理において、主制御基板４００は、遊技動作開始前における必要な初期設定をするため処理（以下、「初期設定処理」と称する）を実行する（ステップＳ１０）。この初期設定処理では、主として、主制御基板４００は、まず、割り込み禁止に設定し、割込モードを所定の割り込みモードに設定し、主制御基板４００が備えるＣＰＵに内蔵されているＲＡＭを書き込み許可に設定する。次に、入出力ポート（ＰＩＯ）などの周辺回路および乱数生成の初期設定を行う。
【０１６３】
次に、主制御基板４００は、入力ポートを介して入力されるＲＡＭクリアスイッチの出力信号の状態（ＯＮかＯＦＦかを）を確認する（ステップＳ１１）。ＲＡＭクリアスイッチがＯＦＦの場合（ステップＳ１１：ＮＯ）、主制御基板４００は、遊技機本体１００への電源が遮断されたときに遊技復旧手段（遊技状態記憶手段）４１５のバックアップ領域（バックアップＲＡＭ）のデータの処理状態が有効か否かを判定する（ステップＳ１２）。バックアップＲＡＭに記憶されているバックアップデータの処理状態が有効か否かの判定は、例えば、電力遮断時においてバックアップＲＡＭに設定されるバックアップフラグの状態による。具体的には、主制御基板４００は、電源が遮断された場合、電源遮断発生直前において処理した内容をバックアップＲＡＭに保存する。このとき、チェックサムを算出して保存している。電源復旧時には、チェックサムの比較が実行される。そして、比較した結果に基づき、バックアップＲＡＭに保存されているデータが、電源遮断時のデータとは異なっている場合には、バックアップが有効でないと判定するようにしている。バックアップが有効でないと判定した場合（ステップＳ１２：ＮＯ）、ステップＳ１５の処理へ進む。一方、バックアップが有効であると判定した場合（ステップＳ１２：ＹＥＳ）、バックアップＲＡＭに記憶されているバックアップデータに基づき、遊技復旧手段４１５によって遊技復旧処理が実行される（ステップＳ１３）。この遊技復旧処理では、電源遮断前におけるスタックポインタを復帰し、電源遮断時の処理状態から遊技動作を開始するように処理を実行する。
【０１６４】
ＲＡＭクリアスイッチがＯＮの場合（ステップＳ１１：ＹＥＳ）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定し、ＲＡＭを初期化する処理を実行する（ステップＳ１４）。
【０１６５】
次に、主制御基板４００は、ＲＡＭの初期化に伴い、ＲＡＭをクリアした旨の情報を初期化制御コマンド（例えば、演出表示装置３２９に待機中画面を表示させるための制御コマンドなどの制御コマンド）として、各制御基板に送信する（ステップＳ１５）。
【０１６６】
次に、主制御基板４００は、タイマ割り込み（本実施の形態で用いられる主制御基板４００は、タイマ／カウンタ回路（ＣＴＣ：Ｃｏｕｎｔｅｒ  Ｔｉｍｅｒ  Ｃｉｒｃｕｉｔ）を含み、ＣＴＣは、外部クロック／タイマトリガ、タイマ出力ＺＣ／ＴＯを備えている）を４ｍｓ周期で使用するための設定をする（ステップＳ１６）。この設定によって、初期値として４ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定され、後述するタイマ割り込み処理（図９参照）が４ｍｓ周期ごとにかかるように設定される。
【０１６７】
次に、ステップＳ１４〜ステップＳ１６の処理が終了した後、主制御基板４００は、ステップＳ１８〜ステップＳ１９の乱数初期値更新処理を実行するため、タイマ割り込み処理の割り込みを禁止状態に設定する（ステップＳ１７）。
【０１６８】
次に、主制御基板４００（普通電動役物制御手段４０３における普通図柄用乱数生成手段および特別図柄制御手段４０５における特別図柄用乱数生成手段）は、普通図柄用初期値乱数更新処理（ステップＳ１８）および特別図柄用初期値乱数更新処理（ステップＳ１９）を実行する。普通図柄用初期値乱数更新処理は、普通電動役物を作動させるか否かの当否抽選に用いるための乱数などの普通図柄用乱数の初期値変更に使用する乱数の更新（例えば、カウンタのカウント値を更新する処理）を実行する処理であり、特別図柄用初期値乱数更新処理は、補助遊技状態を発生させるか否か（特別電動役物の作動（本実施の形態では、可変入賞装置３２０が備える羽根部材３２１ａ、３２１ｂ、アタッカー３３０が備える開閉扉３３０ｂの作動が該当する）させるか否か）の当否抽選に用いるための乱数などの特別図柄用乱数の初期値変更に使用する乱数の更新を実行する処理である。
【０１６９】
次に、タイマ割り込み処理を許可状態に設定し（ステップＳ２０）、ステップＳ１６〜ステップＳ２１の乱数初期値更新処理を繰り返し実行する。なお、ステップＳ１８の処理で割り込みを禁止状態に設定し、ステップＳ２１の処理で割り込みを許可状態に設定しているのは、普通図柄用初期値乱数更新処理および特別図柄用初期値乱数更新処理が後述するタイマ割り込み処理によっても実行されているので、メイン処理における普通図柄用初期値乱数更新処理および特別図柄用初期値乱数更新処理と、後述する割り込み処理における乱数更新処理とが、混在してしまうことを回避するためである。
【０１７０】
次に、図９を参照して、主制御基板４００が実行するメイン処理において、４ｍｓごとに実行されるタイマ割り込み処理について詳細に説明する。
【０１７１】
主制御基板４００が備えるＣＴＣの時間定数レジスタには、４ｍｓに相当する値が設定されている。前述したメイン処理において、４ｍｓごとにタイマ割り込みが発生する。このとき、主制御基板４００は以下に示すようなタイマ割り込み処理を実行する。タイマ割り込み処理は、本実施の形態に係る弾球遊技機の一連の遊技動作を実行するための処理であって、タイマ割り込み処理に基づき、各レジスタの退避処理、各処理内容の読み込みまたは呼び出し、各レジスタの復帰などの処理を実行するようにしている。
【０１７２】
まず、主制御基板４００は、レジスタを所定のスタック領域に退避させる退避処理（ステップＳ３０）を実行する。
【０１７３】
次に、主制御基板（普通電動役物制御手段４０３における普通図柄用乱数生成手段、特別図柄制御手段４０５における特別図柄用乱数生成手段）４００は、普通図柄用乱数および特別図柄用乱数を定期的に更新するために定期乱数更新処理を実行する（ステップＳ３１）。
【０１７４】
次に、主制御基板（入力管理手段４０１）４００は、入力管理処理を実行する（ステップＳ３２）。入力管理処理は、各種検出スイッチ（上入賞球検出スイッチ３２３、Ｖ入賞口用排出検出スイッチ３２７ａ、ハズレ入賞口用排出検出スイッチ３２７ａ、ゲートスイッチ３６０ａ、アタッカースイッチ３３０ａ、入賞口スイッチ３８０ａ、その他、遊技動作に係わるスイッチ（図示はしていない）を含む）の入力情報（各種スイッチからの入出力検出回数などの入力情報）を記憶したり、その情報を更新したりする処理である。
【０１７５】
次に、主制御基板（エラー管理手段４１３）４００は、エラー管理処理を実行する（ステップＳ３３）。エラー管理処理は、各種スイッチ（上入賞球検出スイッチ３２３、Ｖ入賞口用排出検出スイッチ３２７ａ、ハズレ入賞口用排出検出スイッチ３２７ａ、第１始動口スイッチ３４０ａ、第２始動口スイッチ３４１ａ、ゲートスイッチ３６０ａ、アタッカースイッチ３３０ａ、入賞口スイッチ３８０ａ、その他、遊技動作に係わるスイッチを含む）の検出情報に基づき、遊技動作に異常が発生したか否かを監視する処理である。本処理では、遊技動作に異常が発生した場合、例えば、異常が発生している旨を外部に報知させるためのエラーコマンドを生成して、生成したエラーコマンドを周辺の各制御基板（例えば、演出制御基板４２０）に送信する。
【０１７６】
次に、主制御基板（入賞処理手段４１１）は、賞球管理処理を実行する（ステップＳ３４）。賞球管理処理は賞球の払い出しに係る処理である。本処理では、各種入賞口（可変入賞装置３２０、アタッカー３３０、第１特別図柄始動口３４０、第２特別図柄始動口３４１、普通図柄始動ゲート３６０、および一般入賞口３８０）に遊技球が入球した場合、遊技球が入球した旨の検出情報を確認して、それぞれの入賞口に応じた賞球数の払い出し個数を決定する。そして、決定した賞球数の払い出しに関する賞球払出制御コマンドを生成して、生成した賞球払出制御コマンドを払出制御基板４３０に送信する。
【０１７７】
次に、主制御基板（普通電動役物制御手段４０３）４００は、普通図柄管理処理を実行する（ステップＳ３５）。普通図柄管理処理は、普通電動役物に係る動作を制御するための処理である。
【０１７８】
次に、主制御基板（特別図柄制御手段４０５）４００は、特別図柄管理処理を実行する（ステップＳ３６）。特別図柄管理処理は、特別図柄表示装置３５０に表示する特別図柄の変動・停止表示を制御したり、補助遊技状態発生の当否を決定したりするための処理である。
【０１７９】
次に、主制御基板（特別電動役物制御手段４０７）４００は、特別電動役物管理処理を実行する（ステップＳ３７）。特別電動役物管理処理は、上大入賞口３２２またはアタッカー３３０の内部空間（下大入賞口）を開放させるために、可変入賞装置３２０が備える羽根部材３２１ａ、３２１ｂの動作またはアタッカー３３０が備える開閉扉３３０ｂの一連の動作を制御するための処理である。
【０１８０】
次に、主制御基板（可動物制御手段４０９）４００は、可動物管理処理を実行する（ステップＳ３８）。可動物管理処理は、可変入賞装置３２０における第１可動式役物３２４ａ、第２可動式役物３２４ｂ、回転体可動式役物３２４ｃの可動式役物の一連の動作を制御するための処理である。具体的には、可動物管理処理では、第１可動式役物３２４ａ、第２可動式役物３２４ｂ、および回転体可動式役物３２４ｃを所定の態様で動作させるために、それぞれの可動式役物を動作させるための電気的駆動源（例えば、ソレノイドやモータ）を制御するための処理が実行される。なお、本実施の形態では、第１可動式役物３２４ａおよび回転体可動式役物３２４ｃにおいては、通常の遊技状態、補助遊技状態、特別遊技状態にかかわらず、一定の態様で動作するように制御している。一方、第２可動式役物３２４ｂは、その動作を所定の条件の成立に基づき、開始したり終了したりするように制御している（詳細は後述する）。
【０１８１】
次に、主制御基板（タイマ管理手段４０２）は、タイマ管理処理を実行する（ステップＳ３９）。タイマ管理処理は、主として、遊技動作に係る各種の時間が設定されている場合、その設定された時間からタイマ割り込み処理ごとにタイマ値の減算を実行して、遊技動作に使用する時間を管理するための処理である。
【０１８２】
そして、ステップＳ３０〜ステップＳ３９の処理を実行した後、主制御基板４００は、レジスタの内容を復帰させる（ステップＳ４０）。
【０１８３】
図１０は、図９の定期乱数更新処理（ステップＳ３１）における処理内容を示すフローチャートである。本処理は、図８に示したステップＳ１８およびステップＳ１９の処理を基本的に同じ処理を含み、定期的に乱数を更新するための処理である。
【０１８４】
本処理では、普通電動役物制御手段（普通図柄用乱数生成手段）４０１および特別図柄制御手段（特別図柄用乱数生成手段）４０５によって、普通図柄用初期値乱数更新処理（ステップＳ１０１）、普通図柄用乱数更新処理（ステップＳ１０２）、特別図柄用乱数更新処理（ステップＳ１０３）、および特別図柄用乱数更新処理（ステップＳ１０４）が実行される。各種乱数の更新は、乱数が一周するごとに乱数の初期値を変更したり、乱数を加算（例えば、カウンタのカウント値に１を加算する）したりすることによって乱数を定期的に更新するようにし、乱数が規則的に生成されることを防止している。この結果、補助遊技状態を遊技者が意図的に狙い当てることができないようになっている。
【０１８５】
図１１は、図７の入力管理処理（ステップＳ３２）における処理内容を示すフローチャートである。入力管理手段４０１は、各スイッチの検出状態（入力状態）を確認し、各種スイッチの検出状態に応じてステップＳ２０１〜ステップＳ２０７の処理を実行する。以下に、ステップＳ２０１〜ステップＳ２０７の処理について詳細に説明する。
【０１８６】
始動口入球検出処理（ステップＳ２０１）は、第１特別図柄始動口３４０に入球した遊技球を第１始動口スイッチ３４０ａが検出した場合、または、第２特別図柄始動口３４１に入球した遊技球を第２始動口スイッチ３４１ａが検出した場合、その検出した旨の検出情報を保留球数記憶手段４０１ｃに入球情報として記憶する処理である。
【０１８７】
一般入賞口検出処理（ステップＳ２０２）は、一般入賞口３８０に入球した遊技球を入賞口スイッチ３８０ａが検出した場合、その検出した旨の検出情報を記憶する処理である。
【０１８８】
上大入賞口入球検出処理（ステップＳ２０３）は、上大入賞口３２２に入球した遊技球を上入賞球検出スイッチ３２３が検出した場合、その検出した旨の検出情報を記憶する処理である。なお、上大入賞口３２２への遊技球の入球数は、入賞球計数手段４０１ａが計数し、計数した入球数を記憶するようにしている。
【０１８９】
大入賞口排出球検出処理（ステップＳ２０４）は、Ｖ入賞口３２６に入球した遊技球をＶ入賞口用排出検出スイッチ３２７ａが検出した場合、または、ハズレ入賞口３２７に入球した遊技球をハズレ入賞口用排出検出スイッチ３２７ａが検出した場合、その検出した旨の検出情報を記憶する処理である。なお、本処理では、Ｖ入賞口用排出検出スイッチ３２７ａとハズレ入賞口用排出検出スイッチ３２７ａとが検出した情報は、別々の記憶領域に記憶される。なお、可変入賞装置３２０の外部に排出される遊技球の排出球数は、排出球計数手段４０１ｂが計数し、計数した排出球数を記憶するようにしている。
【０１９０】
下大入賞口入球検出処理（ステップＳ２０５）は、アタッカー３３０の内部空間（下大入賞口）に入球した遊技球をアタッカースイッチ３３０ａが検出した場合、その検出した旨の検出情報を記憶する処理である。
【０１９１】
可動物位置検出処理（ステップＳ２０６）は、第１可動式役物３２４ａ、第２可動式役物３２４ｂ、または回転体可動式役物３２４ｃの動作状態に関する情報を記憶する処理である。本処理では、例えば、それぞれ可動式役物を動作させるモータやギアなどの駆動源の動作情報（例えば、ステップカウンタによるカウント情報）や所定の位置を検出する位置検出手段からの検出情報（例えば、第１可動式役物３２４ａや回転体可動式役物３２４ｃにおいては、その動作の開始の基準となる位置を一定の周期で検出しているか否かなどの検出情報）に基づき、第１可動式役物３２４ａ、第２可動式役物３２４ｂ、または回転体可動式役物３２４ｃの動作状態に関する情報を記憶する処理である。
【０１９２】
入力情報更新処理（ステップＳ２０７）は、ステップＳ２０１〜ステップＳ２０６の処理を実行した後、各種スイッチの入力やその回数などのスイッチの入力情報を更新するための処理である。
【０１９３】
図１２は、図９のエラー管理処理（ステップＳ３３）における処理内容を示すフローチャートである。以下では、本実施の形態の弾球遊技機に係る特徴的なエラー管理処理について説明し、その他のエラー管理処理（例えば、下受け皿１２５ｂが満杯である旨のエラーなど）については適宜省略して説明する。
【０１９４】
まず、エラー管理手段４１３は、エラー状態であるか否かを判定する（ステップＳ３０１）。エラー状態ではない場合（ステップＳ３０１：ＮＯ）、ステップＳ３０５の処理に進む。一方、エラー状態である場合（ステップＳ３０１：ＹＥＳ）、次に、エラー状態から復帰しているか否かを判定する（ステップＳ３０２）。本処理では、前回の割り込み処理時に実行されたエラー管理処理に基づき、エラー状態から復帰しているか否かを判定している（各種のエラーに関するフラグ、例えば、可動式役物動作監視フラグや排出完了フラグを確認する）。なお、詳細な説明は省略するが、エラー状態からの復帰は、各種のエラー状態に応じた解除方法によって復帰させることができる（例えば、所定の解除方法により人為的にエラー状態から復帰させたり、所定の時間が経過した後、自動的にエラー状態から復帰したりすることができるようになっている）。
【０１９５】
エラー状態から復帰していない場合（ステップＳ３０２：ＮＯ）、そのままエラー状態に設定（エラーフラグをオン）し（ステップＳ３１０）、エラーコマンドを周辺の各制御基板（例えば、演出制御基板４２０）に送信する。一方、エラー状態から復帰している場合（ステップＳ３０２：ＹＥＳ）、エラー状態を解除する設定（エラーフラグをオフ）を実行して（ステップＳ３０３）、エラーが解除された旨のエラー解除コマンドを周辺の各制御基板に送信する（ステップＳ３０４）。
【０１９６】
次に、大入賞口に遊技球が入球したか否かを判定する（ステップＳ３０５）。具体的には、上大入賞口３２２およびアタッカー３３０の内部空間（下大入賞口）に遊技球が入球した旨の検出情報があるか否かを確認する。より具体的には、上大入賞口入球検出処理（ステップＳ２０３）、大入賞口排出球検出処理（ステップＳ２０４）、および下大入賞口入球検出処理（ステップＳ２０５）における検出情報に基づき、大入賞口に遊技球が入球したか否かを判定する。ここで、上大入賞口３２２に入球する遊技球は、上入賞球検出スイッチ３２３によって検出されるが、不正行為（ゴト行為）の態様によっては、直接的にＶ入賞口３２６に遊技球を入球させる場合も想定される。したがって、本処理では、大入賞口排出球検出処理（ステップＳ２０４）における検出情報も確認するようにしている。
【０１９７】
大入賞口に遊技球が入球していない場合（ステップＳ３０５：ＮＯ）、ステップＳ３０９の処理に進む。一方、大入賞口に遊技球が入球した場合（ステップＳ３０５：ＹＥＳ）、次に、当たり中であるか否かを判定する（ステップＳ３０６）。「当たり中」とは、後述する特別図柄確認時間中処理（ステップＳ６０９）のステップＳ６９２、ステップＳ６９４、およびステップＳ６９６（図１７Ａおよび図１７Ｂ参照）の処理において設定される、「小当たり中フラグ」、「中当たり中フラグ」、「大当たり中フラグ」、後述する特別電動管理処理（ステップＳ３７）のステップＳ７０５の処理（図１８Ａ参照）において設定される「Ｖ入賞条件装置フラグ」がオンに設定されている状態である。これは、特別図柄表示装置３５０に特定の特別図柄が停止表示され、補助遊技状態の発生の条件が成立している状態、または、Ｖ入賞口３２６に遊技球が入球して特別遊技状態の発生の条件が成立している状態を意味する。
【０１９８】
当たり中ではない場合（ステップＳ３０６：ＮＯ）、エラー状態に設定され（ステップＳ３１０）、その旨のエラーコマンドが周辺の各制御基板に送信される（ステップＳ３１１）。ここで、上大入賞口３２２およびアタッカー３３０の内部空間（下大入賞口）に遊技球が入球した旨の検出情報があり、かつ、当たり中ではない場合（すなわち、補助遊技状態または特別遊技状態に当選した状態ではないにもかかわらず、大入賞口に遊技球が入球した場合）、主として、ピアノ線やセルなどの異物挿入による不正行為、いわゆる、ゴト行為による不正な入賞であると考えられる。この場合、遊技強制停止手段（図示はしていない）によって、遊技動作の一部または全部を強制的に停止するように制御すると共に、不正行為が発生している旨のエラーコマンドを周辺の各制御基板（例えば、演出制御基板４２０）に送信し、スピーカ１３０から警報音を発生させて、遊技動作に異常が発生している旨を外部に報知するようにしている。
【０１９９】
一方、当たり中である場合（ステップＳ３０６：ＹＥＳ）、次に、入賞有効フラグがオンであるか否かを判定する（ステップＳ３０７）。
【０２００】
本実施の形態では、羽根部材３２１ａ、３２１ｂの開閉動作の開始を契機として入賞有効フラグをオンにする一方、羽根部材３２１ａ、３２１ｂの開閉動作が終了した後、所定の時間（後述する特別電動役物動作中処理（ステップＳ７１５）のステップＳ７４５において設定される時間（図２２参照）、以下、「入賞確認時間」と称する）を経過した場合、入賞有効フラグをオフにするようにしている（後述する特別電動役物動作開始処理（ステップＳ７１３）のステップＳ７３３、ステップＳ７３４の処理（図１９参照）、特別電動役物停止後有効時間処理（ステップＳ７１１）のステップＳ７５５、ステップＳ７５４、ステップＳ７５７の処理（図２３参照）を参照）。本処理では、前記入賞有効判定手段が上大入賞口３２２に遊技球が入球した旨の検出情報が有効な検出情報であるか無効な検出情報であるかを判定している。
【０２０１】
なお、後述する大入賞口入賞球数確認処理（ステップＳ７０９）のステップＳ７９４の処理（図２１参照）において設定される「Ｖ入賞有効フラグ」を本処理のエラー判定から除いているのは以下の理由からである。
【０２０２】
本実施の形態では、Ｖ入賞有効フラグは、前記入賞有効フラグがオンの間、すなわち、羽根部材３２１ａ、３２１ｂの開閉動作の開始したときから前記入賞確認時間が経過するまでに、上大入賞口３２２に遊技球が入球した旨の検出情報があった場合に設定される（後述する大入賞口入賞球数確認処理（ステップＳ７０７）のステップＳ７９４の処理（図２１参照）を参照）。すなわち、上大入賞口３２２に遊技球が入球した旨の検出情報が有効であった場合、Ｖ入賞有効フラグがオンに設定されるようにしている。
【０２０３】
このＶ入賞有効フラグは、前記入賞有効フラグがオンの間に上大入賞口３２２に遊技球が入球した旨の検出情報があった場合にそのフラグをオンにする一方、上大入賞口３２２に入球した遊技球が所定の時間内に排出されたか否かを確認するためのタイマ（後述する大入賞口入賞球数確認処理（ステップＳ７０９）のステップＳ７９１において設定されるタイマ（図２１参照）、以下、「上大入賞口排出確認タイマ」と称する）がタイムアウトした場合か、上大入賞口排出確認タイマがタイムアウトする前に上大入賞口３２２に入球した遊技球の排出が完了した場合か、または前記入賞確認時間内に上大入賞口３２２に遊技球が入球していない場合、そのフラグをオフにするようにしている（後述する特別電動役物停止後有効時間処理（ステップＳ７１１）のステップＳ７５７の処理（図２３参照）、大入賞口入賞球排出確認処理（ステップＳ７０９）のステップＳ７６１、ステップＳ７６４の処理（図２４参照）を参照）。このように、Ｖ入賞有効フラグは、前記入賞有効フラグがオンであるときに設定され、当たりの終了時にはオフに設定されていることになるので、本処理では、当たり中にオフに設定される入賞有効フラグのみを確認することによって、Ｖ入賞口３２６に入球した遊技球が正規に入球した遊技球か否かを実質的に判定することができるようにしている（上入賞球検出スイッチ３２３を通過しないで、Ｖ入賞口用排出検出スイッチ３２６ａに遊技球が入球した場合、後述するステップＳ３０８で排出エラーとして処理される）。もちろん、処理方法の変更に応じてＶ入賞有効フラグがオンであるか否かを含めて判定しても良い。
【０２０４】
入賞有効フラグがオンではない場合（ステップＳ３０６：ＮＯ）、前記入賞有効判定手段によって、上大入賞口３２２に遊技球が入球した旨の検出情報は無効な検出情報であるとして不正に入賞したものとみなされ、不正入賞である旨のエラー状態に設定され（ステップＳ３１０）、その旨のエラーコマンドが周辺の各制御基板（例えば、演出制御基板４２０）に送信される（ステップＳ３１１）。このとき、上大入賞口３２２に遊技球が入球した旨の検出情報があったとしても、前記入賞有効判定手段によってその検出情報は無効であると判定され、賞球の払い出しを実行しないようにしたり、Ｖ入賞口３２６に遊技球が入球した旨の検出情報があったとしても、前記入賞有効判定手段よってその検出情報は無効（Ｖ入賞有効フラグがオンではない場合の入球であるため）であると判定され、「Ｖ当たり」を発生しないようしたりしている。
【０２０５】
一方、入賞有効フラグがオンである場合（ステップＳ３０７：ＹＥＳ）、次に、上大入賞口３２２に入球した遊技球の排出に異常が発生したか否かを判定する（ステップＳ３０８）。本処理では、前記遊技球排出完了判定手段によって上大入賞口３２２に入球した遊技球の総てが排出されたか否かを確認している。
【０２０６】
具体的には、前記遊技球排出完了判定手段は、上大入賞口排出確認タイマがタイムアウトするまでに、入賞球計数手段４０１ａによって計数された遊技球の入球数と排出球計数手段４０１ｂによって計数された遊技球の排出球数とが一致しない場合、遊技球の排出が完了せず、遊技球の排出に異常が発生したと判定するようにしている。
【０２０７】
より具体的には、上大入賞口３２２に入球した遊技球を入賞球計数手段４０１ａによって計数して、上大入賞口入賞数カウンタ（上大入賞口３２２に入球した遊技球の入球数を計数するカウンタ）に計数した遊技球の球数を１ずつ加算していく。一方、上大入賞口３２２から排出された遊技球を排出球計数手段４０１ｂによって計数して、上大入賞口排出数カウンタ（上大入賞口に入球した遊技球の排出数を計数するカウンタ）に計数した遊技球の球数を１ずつ加算していく。そして、前記上大入賞口排出確認タイマがタイムアウトしたとき、上大入賞口排出数確認カウンタ（上大入賞口３２２に入球した遊技球の排出球数の確認に使用するカウンタ）の値よりも上大入賞口入賞数確認カウンタ（上大入賞口３２２に入球した遊技球の入球数の確認に使用するカウンタ）の値が大きい場合には、遊技球の排出が完了せず、排出に異常が発生した（排出エラー）と判定するようにしている。なお、上大入賞口排出確認タイマは、上大入賞口３２２に入球した遊技球が可変入賞装置３２０の外部（または上大入賞口３２２の外部）に排出されると想定される十分な時間が設定されている。
【０２０８】
上大入賞口３２２に入球した遊技球の排出に異常が発生した場合（ステップＳ３０８：ＹＥＳ）、上大入賞口３２２の排出に異常が発生した旨のエラー状態に設定され（ステップＳ３１０）、その旨のエラーコマンドが周辺の各制御基板（例えば、演出制御基板４２０）に送信される（ステップＳ３１１）。一方、上大入賞口３２２に入球した遊技球の排出に異常がない場合（ステップＳ３０８：ＮＯ）、排出完了状態（排出完了フラグがオン）に設定される。
【０２０９】
次に、可動式役物の動作に異常が発生したか否かを判定する（ステップＳ３０９）。本処理では、前記可動物動作監視手段によって可動式役物３２４（可動式役物３２４ａ、可動式役物３２４ｂ、または回転体可動式役物３２４ｃ）動作を監視して、その動作が所定の動作態様に基づき、正常に動作しているか否かを判定している。
【０２１０】
可動式役物の動作に異常が発生している場合（ステップＳ３０９：ＹＥＳ）、可動式役物の動作に異常が発生している旨のエラー状態に設定され（ステップＳ３１０）、その旨のエラーコマンドが周辺の各制御基板（例えば、演出制御基板４２０）に送信される（ステップＳ３１１）。このとき、可動式役物の動作に異常が発生している旨の動作異常状態（可動式役物動作監視フラグがオン）に設定される。
【０２１１】
一方、可動物式役物３２４の動作に異常が発生していない（正常に一連の動作が終了したまたは正常に動作している）場合（ステップＳ３０９：ＮＯ）、可動式役物の動作に異常が発生していない旨の正常状態（可動式役物動作監視フラグをオフ）に設定され、処理を終了する。
【０２１２】
図１３は、図９の特別図柄管理処理（ステップＳ３６）における処理内容を示すフローチャートである。まず、本発明の理解を容易なものとするために、特別図柄管理処理における主要な処理である始動口確認処理（ステップＳ６０１）、特別図柄変動開始処理（ステップＳ６０６）、特別図柄変動中処理（ステップＳ６０８）、および特別図柄確認時間中処理（ステップＳ６０９）、特別図柄表示データ更新処理（ステップＳ６０７）について簡単に説明しておく。
【０２１３】
始動口確認処理（ステップＳ６０１）は、第１特別図柄始動口３４０または第２特別図柄始動口３４１に遊技球が入球した旨の検出情報があるか否かを確認したり、入球した遊技球に対応する各種乱数値を取得したりする処理である。特別図柄管理処理（ステップＳ３６）では、始動口確認処理（ステップＳ６０１）を実行した後、第１特別図柄始動口３４０または第２特別図柄始動口３４１に遊技球が入球した旨の検出情報がある場合、特別図柄がどのような動作状態（後述する「変動開始処理待ち」や「変動処理中」などの動作状態）であるか否かを確認して、特別図柄の動作状態に応じて特別図柄変動開始処理（ステップＳ６０６）、特別図柄変動中処理（ステップＳ６０８）、または特別図柄時間確認中処理（ステップＳ６０９）を実行する。
【０２１４】
特別図柄変動開始処理（ステップＳ６０６）は、補助遊技状態を発生させるか否かの当否抽選を実行したり、特別図柄表示装置３５０に表示させる特別図柄の変動パターンおよび停止させる特別図柄を決定したりする処理である。具体的には、始動口確認処理（ステップＳ６０１）において取得した当たり判定用乱数値に基づき補助遊技状態を発生させるか否かを決定したり、特別電動役物作動図柄用乱数値、特別図柄変動パターン用乱数値の各種乱数値に基づき特別図柄の変動パターンの設定、当該変動パターンに応じた変動時間（特別図柄変動タイマ）の設定、および停止表示（確定表示）させる特別図柄の設定など、特別図柄表示装置３５０に特別図柄を変動・停止表示させるために必要な設定を実行したりする。
【０２１５】
特別図柄変動中処理（ステップＳ６０８）は、特別図柄の変動が終了したか否かを確認したり、特別図柄の変動が終了した場合、特別図柄の停止時における設定を実行したりする処理である。
【０２１６】
特別図柄確認時間中処理（ステップＳ６０９）は、１回の特別図柄の一連の動作を終了させるための処理である。具体的には、特別図柄表示装置３５０に特別図柄を所定時間停止表示して、後述する特別電動役物に係る処理である特別電動役物管理処理（ステップＳ３７）が実行状態（または実行することが可能な状態）である旨を確認するための特別電動役物処理実行中フラグをオンにしたり、補助遊技状態に当選している場合にはその当選した旨の設定（それぞれの当たりに応じた当選フラグをオン）を実行したりして、特別図柄が「小当たり」、「中当たり」、「大当たり」、または「ハズレ」かのいずれかに当選したかを確定する。
【０２１７】
特別図柄表示データ更新処理（ステップＳ６０７）は、特別図柄表示装置３５０に特別図柄を表示させるために必要なデータを生成したり、そのデータを更新したりする処理である。具体的には、特別図柄表示装置３５０に変動表示または停止表示する特別図柄の内容を決定するために（例えば、特別図柄表示装置３５０が７セグメントの場合、この７セグメントに表示させるためのデータの情報を決定するために）、特別図柄の表示データの作成や作成した特別図柄の表示データを特別図柄表示装置３５０に送信したり、前記表示データを更新したりする。
【０２１８】
以下に、図１３を参照しつつ、特別図柄管理処理（ステップＳ３６）における処理内容について詳細に説明する。以下の処理では、新たな特別図柄の変動を開始することができるか否か（特別図柄の変動開始条件が成立したか否か）を判定しつつ、特別図柄に係る処理を実行している。
【０２１９】
まず、特別図柄制御手段４０５は、始動口確認処理（ステップＳ６０１）を実行する。始動口確認処理（Ｓ６０１）を実行した後、特別図柄制御手段４０５は、エラー状態であるか否かを判定する（ステップＳ６０２）。ここでいうエラー状態とは、総ての遊技動作に関するエラー状態である必要はなく、特別図柄が変動しても遊技の進行状態に支障がないエラー状態、例えば、通常、遊技者が自力で直ちに解除することができるようなエラー状態（例えば、上受け皿１２５ａや下受け皿１２５ｂが余剰球によって満杯になっている旨のエラー状態）を除く意味である。
【０２２０】
エラー状態である場合（ステップＳ６０２：ＹＥＳ）、特別図柄の変動を開始するための変動開始条件が成立していないとして、そのまま処理を終了する。一方、エラー状態ではない場合（ステップＳ６０２：ＮＯ）、次に、当たり中であるか否かを判定する（ステップＳ６０３）。当たり中については、既にエラー管理処理（ステップＳ３３）のステップＳ３０６の処理で説明したので省略する。
【０２２１】
当たり中である場合（ステップＳ６０３：ＹＥＳ）、特別図柄の変動を開始するための変動開始条件が成立していないとして、そのまま処理を終了する。一方、当たり中ではない場合（ステップＳ６０３：ＮＯ）、次に、特別図柄動作状態が「変動処理中」であるか否かを判定する（ステップＳ６０４）。特別図柄動作状態が「変動処理中」であるとは、後述する特別図柄変動開始処理（ステップＳ６０６）のステップＳ６６９の処理（図１５参照）において、特別図柄動作状態が「変動処理中」に設定される動作状態であり、特別図柄変動中処理（ステップＳ６０８）を実行可能とするために設定される状態である。また、当たり中ではない場合とは、「小当たり中フラグ」、「中当たり中フラグ」、「大当たり中フラグ」、「Ｖ入賞条件装置フラグ」がオフに設定されている状態である。これは、後述する特別電動役物停止後有効時間処理（ステップＳ７１１）のステップＳ７５７の処理（図２３参照）、または大入賞口入賞球排出確認処理（ステップＳ７１４）のステップＳ７６６、ステップＳ７６７の処理（図２４参照）において設定される状態である。本実施の形態では、この当たり中ではない場合が特別図柄の変動開始条件を成立させる条件の一つとなっている。これは、補助遊技状態が終了していないのにもかかわらず、新たな特別図柄の変動が開始してしまうと、補助遊技状態と特別遊技状態とが同時に発生してしまう可能性があるため、これを防止するためである。
【０２２２】
特別図柄動作状態が「変動処理中」である場合（ステップＳ６０４：ＹＥＳ）、特別図柄変動中処理を実行し（ステップＳ６０８）、特別図柄変動中処理を実行した後、ステップＳ６０７の処理に進む。一方、特別図柄動作状態が「変動処理中」ではない場合（ステップＳ６０４：ＮＯ）、次に、特別図柄動作状態が「確認時間処理中」であるか否かを判定する（ステップＳ６０５）。特別図柄動作状態が「確認時間処理中」であるとは、後述する特別図柄変動中処理（ステップＳ６０８）のステップＳ６８２の処理（図１６参照）において、特別図柄動作状態が「確認時間処理中」に設定されている動作状態であり、特別図柄確認時間中処理（ステップＳ６０９）を実行可能とするために設定される状態である。
【０２２３】
特別図柄動作状態が「確認時間処理中」である場合（ステップＳ６０５：ＹＥＳ）、特別図柄確認時間中処理を実行し（ステップＳ６０９）、特別図柄確認時間中処理を実行した後、ステップＳ６０７の処理に進む。一方、特別図柄動作状態が「確認時間処理中」ではない場合（ステップＳ６０５：ＮＯ）、新たな特別図柄の変動開始条件が成立したとして、特別図柄変動開始処理を実行する（ステップＳ６０６）。なお、本処理が実行される特別図柄動作状態は、「変動処理中」および「確認時間中処理中」ではない場合である。これは、後述する特別図柄確認時間中処理（ステップＳ６０９）において、「変動開始処理待ち」に設定されている動作状態であり、特別図柄変動開始処理（ステップＳ６０６）を実行可能とするために設定される状態である。そして、特別図柄表示データ更新処理を実行して（ステップＳ６０７）、処理を終了する。
【０２２４】
図１４は、図１３の始動口確認処理（ステップＳ６０１）における処理内容を示すフローチャートである。
【０２２５】
まず、特別図柄制御手段４０５は、始動口に遊技球が入球したか否かを判定する（ステップＳ６１０）。具体的には、第１特別図柄始動口３４０または第２特別図柄始動口３４１に遊技球が入球した旨の検出情報があるか否かを確認する。始動口に遊技球が入球していない場合（ステップ６１０：ＮＯ）、そのまま処理を終了する。一方、始動口に遊技球が入球した場合（ステップＳ６１０：ＹＥＳ）、次に、保留球数記憶手段４０１ｃによって記憶されている保留球の記憶数（保留球数）が最大記憶数である４つ（本実施の形態では、最大記憶数を「４つ」としているが、これに限定はされず、任意の記憶数であっても良い）であるか否かを判定する（ステップＳ６１１）。
【０２２６】
保留球数が最大記憶数の４つである場合（ステップＳ６１１：ＹＥＳ）、特別図柄用乱数値を取得せずに、処理を終了する。一方、保留球数が最大記憶数の４つではない場合（ステップＳ６１１：ＮＯ）、保留球数に１を加算（保留球数＋１）する（ステップＳ６１２）。
【０２２７】
次に、保留球ごとに各種特別図柄用乱数値（当たり判定用乱数値、特別電動役物作動図柄用乱数値、特別図柄変動パターン用乱数値）を取得し、取得した乱数値を記憶して（ステップＳ６１３）、処理を終了する。
【０２２８】
図１５は、図１３の特別図柄変動開始処理（ステップＳ６０６）における処理内容を示すフローチャートである。
【０２２９】
まず、特別図柄制御手段（乱数値取得手段）４０５は、保留球数が０であるか否かを判定する（ステップＳ６６０）。保留球数が０である場合（ステップＳ６６０：ＹＥＳ）、そのまま処理を終了する。一方、保留球数が０ではない場合（ステップＳ６６０：ＮＯ）、特別図柄を作動させる順番が１番目に対応する保留球の各種乱数値を読み出して記憶する（ステップＳ６６１）。本実施の形態では、遊技球が第１特別図柄始動口３４０または第２特別図柄始動口３４１へ入球した順にしたがって各種乱数値を読み出すようにしている。
【０２３０】
次に、保留球数から１を減算（保留球数−１）する（ステップＳ６６２）。
【０２３１】
次に、保留球に対する乱数値の記憶領域を移動（例えば、特別図柄を作動させる順番が２番目の保留球は、１番目の記憶領域に移動）して記憶する（ステップＳ６６３）。
【０２３２】
次に、特別図柄制御手段（補助遊技当否判定手段）４０５は、ステップＳ６６１の処理において記憶された乱数値のうち、当たり判定用乱数値を読み出して補助遊技状態を発生させるか否かを判定し、判定した結果を記憶する（ステップＳ６６４）。具体的には、当たり判定用乱数値と当否判定テーブルとを比較して、「小当たり」、「中当たり」、「大当たり」、および「ハズレ」のうちのいずれかに当選したか否かを判定して、その判定した結果を記憶する。このとき、「小当たり」、「中当たり」、または「大当たり」に当選していた場合、それぞれの当たり状態に応じた当選フラグが設定される（「小当たり」に当選の場合には小当たり判定フラグがオン、「中当たり」に当選の場合には中当たり判定フラグがオン、「大当たり」に当選の場合には大当たり判定フラグがオンに設定される）。
【０２３３】
次に、特別図柄表示制御手段４０５ｂは、ステップＳ６６４の処理における当否判定の結果に基づき、特別図柄表示装置３５０に停止表示させる特別図柄を作成する（ステップＳ６６５）。特別図柄表示装置３５０に停止表示させる特別図柄は、前記当否判定の結果とステップＳ６６１の処理において記憶された乱数値のうち、特別電動役物作動図柄用乱数値を読み出して、特別電動役物作動図柄用乱数値に応じた停止図柄が記憶されている停止図柄用テーブルとに基づき作成する（ステップＳ６６５）。
【０２３４】
次に、ステップＳ６６４の処理における当否判定の結果に基づき、特別図柄表示装置３５０に変動表示させる特別図柄の変動パターンを作成する。特別図柄の変動パターンは、前記当否判定の結果とＳ６６１の処理において記憶された乱数値のうち、特別図柄変動パターン用乱数値を読み出して、特別図柄変動パターン用乱数値に応じた変動パターンが記憶されている図柄変動パターン用テーブルとに基づき作成する（ステップＳ６６６）。
【０２３５】
次に、ステップＳ６６６の処理で作成した変動パターンに基づき、特別図柄の変動時間を設定する（ステップＳ６６７）。特別図柄の変動時間（以下、「特別図柄変動タイマ」と称する）は、変動パターンと変動パターンに応じて変動時間が記憶されている図柄変動時間用テーブルに基づき作成する。
【０２３６】
次に、ステップＳ６６５〜ステップＳ６６７において作成された特別図柄の図柄情報を含む図柄指定コマンド（主として、演出表示装置３２９に表示される装飾図柄の動作態様を制御したり、装飾ランプを制御したりするための制御コマンド）を演出制御基板４２０に送信する（ステップＳ６６８）。
【０２３７】
次に、特別図柄の変動を開始するために必要な設定を実行する（ステップＳ６６９）。具体的には、特別図柄表示装置３５０における図柄が変動中である旨を示す特別図柄変動中フラグをオンにし、作成した特別図柄を設定し、特別図柄動作状態を「変動処理中」に設定する。そして、特別図柄の変動を開始するために必要な設定を実行した後、処理を終了する。
【０２３８】
図１６は、図１３の特別図柄変動中処理（ステップＳ６０８）における処理内容を示すフローチャートである。
【０２３９】
まず、特別図柄制御手段４０５は、特別図柄変動タイマが０（タイムアウト）であるか否かを判定する（ステップＳ６８０）。特別図柄変動タイマが０ではない場合（ステップＳ６８０：ＮＯ）、特別図柄が変動中であるので、そのまま処理を終了する。一方、特別図柄変動タイマが０である場合（ステップＳ６８０：ＹＥＳ）、図柄停止コマンドを演出制御基板４２０に送信する（ステップＳ６８１）。図柄停止コマンドは、例えば、演出表示装置３２９における装飾図柄の変動を停止させるための制御コマンドである。
【０２４０】
次に、特別図柄を停止表示して、特別図柄を確定させるための設定を実行する（ステップＳ６８２）。具体的には、特別図柄変動中フラグをオフ、特別図柄動作状態を「確認時間中」に設定し、特別図柄確認時間（以下、「特別図柄確認タイマ」と称する）を設定（例えば、０．４９６秒に設定）する。特別図柄確認タイマとは、特別図柄表示装置３５０に特別図柄を停止表示させて、停止させた特別図柄の表示を維持する（特別図柄を確定表示する）ための時間である。そして、特別図柄を確定させるための設定を実行した後、処理を終了する。
【０２４１】
図１７Ａおよび図１７Ｂは、図１３の特別図柄確認時間中処理（ステップＳ６０９）における処理内容を示すフローチャートである。
【０２４２】
まず、特別図柄制御手段４０５は、特別図柄確認タイマが０（タイムアウト）であるか否かを判定する（ステップＳ６９０）。特別図柄確認タイマが０ではない場合（ステップＳ６９０：ＮＯ）、そのまま処理を終了する。一方、特別図柄確認タイマが０である場合（ステップＳ６９０：ＹＥＳ）、次に、「小当たり」であるか否かを判定する（ステップＳ６９１）。具体的には、特別図柄変動開始処理（ステップＳ６０６）のステップＳ６６４の処理（図１５参照）において設定される小当たり判定用フラグがオンであるか否かを確認する。
【０２４３】
「小当たり」である場合（ステップＳ６９１：ＹＥＳ）、特別図柄の小当たり時における設定を実行する（ステップＳ６９２）。具体的には、特別図柄動作状態を「変動開始処理待ち（小当たり判定フラグをオフ）」に設定し、新たな特別図柄の変動を開始させるための動作状態を確保すると共に、特別図柄が小当たり中である旨の設定（小当たり中フラグをオン）、特別電動役物管理処理（ステップＳ３７）を実行させるために必要な設定、具体的には、特別電動役物に係る処理である特別電動役物管理処理（ステップＳ３７）が実行状態である旨を確認するために使用される特別電動役物処理実行中フラグをオンにし、小当たり開始までのインターバル時間（以下、「動作開始待ちタイマ」と称する）を設定する。動作待ち時間とは、特別図柄確認タイマ（例えば、０．４９６秒）のタイムアウト後に特別電動役物の動作が開始するまでの時間（例えば、０．００４秒）である。したがって、特別図柄の変動が停止してから特別図柄確認タイマがタイムアウトし、さらに、動作開始待ちタイマがタイムアウトした後（すなわち、０．５秒後）に羽根部材３２１ａ、３２１ｂの開閉動作が実行される。一方、「小当たり」ではない場合（ステップＳ６９１：ＮＯ）、次に、「中当たり」であるか否かを判定する（ステップＳ６９３）。具体的には、特別図柄変動開始処理（ステップＳ６０６）のステップＳ６６４の処理（図１５参照）において設定される中当たり判定用フラグがオンであるか否かを確認する。
【０２４４】
「中当たり」である場合（ステップＳ６９３：ＹＥＳ）、特別図柄の中当たり時における設定を実行する（ステップＳ６９４）。具体的には、特別図柄動作状態を「変動開始処理待ち（中当たり判定フラグをオフ）」に設定し、新たな特別図柄の変動を開始させるための動作状態を確保すると共に、特別図柄が中当たり中である旨の設定（中当たり中フラグをオン）をし、特別電動役物処理実行中フラグをオンにし、中当たり開始までの動作開始待ちタイマ（例えば、０．００４秒）の設定をする。一方、「中当たり」ではない場合（ステップＳ６９３：ＮＯ）、次に、「大当たり」であるか否かを判定する（ステップＳ６９５）。具体的には、特別図柄変動開始処理（ステップＳ６０６）のステップＳ６６４（図１５参照）の処理において設定される大当たり判定用フラグがオンであるか否かを確認する。
【０２４５】
「大当たり」である場合（ステップＳ６９５：ＹＥＳ）、特別図柄の大当たり時における設定を実行する（ステップＳ６９６）。具体的には、特別図柄動作状態を「変動開始処理待ち（大当たり判定フラグをオフ）」に設定し、新たな特別図柄の変動を開始させるための動作状態を確保すると共に、特別図柄が大当たり中である旨の設定（大当たり中フラグをオン）をし、特別電動役物処理実行中フラグをオンにし、大当たり開始までの動作開始待ちタイマ（例えば、１７秒）の設定をする。一方、「大当たり」ではない場合（ステップＳ６９５：ＮＯ）、すなわち、「小当たり」、「中当たり」、「大当たり」のいずれの補助遊技状態にも当選していない場合、特別図柄のハズレ時における設定を実行する（ステップＳ６９７）。本処理では、特別図柄動作状態を「変動開始処理待ち」に設定して、新たな特別図柄の変動を開始させるための動作状態を確保する。
【０２４６】
図１８Ａおよび図１８Ｂは、図９の特別電動役物管理処理（ステップＳ３７）における処理内容を示すフローチャートである。まず、本発明の理解を容易なものとするために、特別電動役物管理処理における主要な処理である特別電動役物動作開始処理（ステップＳ７１３）、特別電動役物動作中処理（ステップＳ７１５）、特別電動役物停止後有効時間処理（ステップＳ７１１）、大入賞口入賞球排出確認処理（ステップＳ７１４）、大入賞口排出球数確認処理（ステップＳ７０７）、大入賞口入賞球数確認処理（ステップＳ７０９）、および特別電動役物動作態様設定処理（ステップＳ７１２）について簡単に説明しておく。なお、以下の説明では、本発明に直接的にかかわる羽根部材３２１ａ、３２１ｂの開閉動作に関する処理について説明し、「大当たり」時における開閉扉３３０ｂの開閉動作に関する処理についての説明は省略する。
【０２４７】
特別電動役物動作開始処理（ステップＳ７１３）は、上大入賞口３２２を開放させるために、羽根部材３２１ａ、３２１ｂ（以下、「特別電動役物」と称する）の動作を開始するために必要な設定を実行するための処理である。具体的には、上大入賞口入賞数カウンタを初期化したり、入賞有効フラグをオンにしたり、特別電動役物の動作時間（羽根部材３２１ａ、３２１ｂが開閉動作を実行している時間、以下、「特別電動役物動作タイマ」と称する）の設定を実行したりする。
【０２４８】
特別電動役物動作中処理（ステップＳ７１５）は、特別電動役物の動作の停止時に必要な設定を実行する処理である。具体的には、上大入賞口３２２に入球した遊技球の入球数を確認したり、特別電動役物の動作の停止時に必要な設定を実行したりする処理である。
【０２４９】
特別電動役物停止後有効時間処理（ステップＳ７１１）は、特別電動役物の動作の停止後、入賞確認時間の経過した後の設定を実行する処理である。具体的には、「Ｖ当たり」における一のラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでに必要な設定を実行したり、入賞有効フラグをオフにしたり、「小当たり」または「中当たり」時に上大入賞口３２２に遊技球の入球がない場合、「小当たり」または「中当たり」における特別電動役物の動作を終了させるための設定を実行したりする。なお、「入賞確認時間」とは、羽根部材３２１ａ、３２１ｂの開閉動作によって上大入賞口３２２に入球した遊技球が上入賞球検出スイッチ３２３に検出されるまでの時間を考慮して設定される時間と意味し、例えば、羽根部材３２１ｂ側から入球した遊技球がステージ３２８ａを流下して上入賞球検出スイッチ３２３に検出されるまでの十分な時間を考慮して設定されている。
【０２５０】
大入賞口入賞球排出確認処理（ステップＳ７１４）は、主として、上大入賞口排出確認タイマのタイムアウト後の設定を実行する処理である。具体的には、Ｖ入賞有効フラグをオフにしたり、上大入賞口入賞数確認カウンタと上大入賞口排出数確認カウンタとを比較して、上大入賞口３２２に入球した遊技球の排出の完了が確認された場合、「Ｖ当たり」、「中当たり」、「小当たり」状態を終了させるための設定を実行したりする。
【０２５１】
大入賞口排出球数確認処理（ステップＳ７０７）は、上大入賞口３２２に入球した遊技球の排出球数の確認をするための処理である。
【０２５２】
大入賞口入賞球数確認処理（ステップＳ７０９）は、上大入賞口３２２に遊技球が入球した場合、上大入賞口排出確認タイマの設定や上大入賞口３２２に入球した遊技球の入球数の確認に使用する上大入賞口入賞数確認カウンタの更新をするための処理である。
【０２５３】
特別電動役物動作態様設定処理（ステップＳ７１２）は、特別電動役物の動作パターンを設定する処理である。具体的には、羽根部材３２１ａ、３２１ｂの開閉動作の開始から終了までの一連の動作態様を制御するために必要な設定を実行する。
【０２５４】
以下に、図１８Ａおよび図１８Ｂを参照しつつ、特別電動役物管理処理（ステップＳ３７）における処理内容について詳細に説明する。本処理では、主として、特別電動役物の動作状態（以下、「特別電動役物動作状態」と称する）がどのような動作状態であるかを確認し、特別電動役物動作状態（処理状態）に応じて上述した各処理を実行する。
【０２５５】
まず、特別電動役物制御手段４０７は、特別電動役物処理が実行中であるか否かを判定する（ステップＳ７０１）。具体的には、特別図柄確認時間中処理（ステップＳ６０９）のステップＳ６９２、ステップＳ６９４、ステップＳ６９６処理（図１７Ａおよび図１７Ｂ参照）において設定される特別電動役物処理実行中フラグがオンであるか否かを確認する。
【０２５６】
特別電動役物処理が実行中ではない場合（ステップＳ７０１：ＮＯ）、特別電動役物管理処理を実行することが可能な状態ではないので、そのまま処理を終了する。一方、特別電動役物処理は実行中である場合（ステップＳ７０１：ＹＥＳ）、次に、Ｖ入賞条件装置が動作中か否かを判定する（ステップＳ７０２）。具体的には、後述するステップＳ７０５の処理において設定される「Ｖ入賞条件装置フラグ」がオンか否かを確認する。Ｖ入賞条件装置が動作中である場合（ステップＳ７０２：ＹＥＳ）、ステップＳ７０６の処理に進む。一方、Ｖ入賞条件装置が動作中ではない場合（ステップＳ７０２：ＮＯ）、次に、Ｖ入賞有効フラグがオンであるか否かを判定する（ステップＳ７０３）。具体的には、後述する大入賞口入賞球数確認処理（ステップＳ７０９）のステップＳ７９４の処理において設定されるＶ入賞有効フラグがオンであるか否かを確認する。
【０２５７】
Ｖ入賞有効フラグがオンではない場合（ステップＳ７０３：ＮＯ）、ステップＳ７０６の処理に進む。本実施の形態では、エラー管理処理（ステップＳ３３）のステップＳ３０７、ステップＳ３１０（図１２参照）において既に説明したように、Ｖ入賞有効フラグがオンでない場合にＶ入賞口３２６に遊技球が入球したとしても、前記入賞有効判定手段によってＶ入賞口３２６に遊技球が入球した旨の検出情報は無効であると判定されるので、「Ｖ当たり」が発生しないようになっている。一方、Ｖ入賞有効フラグがオンである場合（ステップＳ７０３：ＹＥＳ）、次に、Ｖ入賞口３２６に遊技球が入球したか否かを判定する（ステップＳ７０４）。なお、本実施の形態では、Ｖ入賞有効フラグがオンであるか否かを判定した後、Ｖ入賞口３２６に遊技球が入球したか否かを判定しているが、これとは逆に、Ｖ入賞口３２６に遊技球が入球したか否かを判定した後、Ｖ入賞有効フラグがオンであるか否かを判定しても良い。
【０２５８】
Ｖ入賞口３２６に遊技球が入球していない場合（ステップＳ７０４：ＮＯ）、ステップＳ７０６の処理に進む。一方、Ｖ入賞口３２６に遊技球が入球した場合（ステップＳ７０４：ＹＥＳ）、Ｖ入賞条件装置を動作中に設定（Ｖ入賞条件装置フラグをオン）する（ステップＳ７０５）。このとき、「Ｖ当たり」における動作開始待ちタイマを設定する。「Ｖ当たり」における動作開始待ちタイマは、「小当たり」、「中当たり」における動作開始待ちタイマよりも長く設定され、この時間中に「Ｖ当たり」における演出（特定領域通過演出）が実行されるようにしている。
【０２５９】
次に、特別電動役物動作状態が「動作待ち中」であるか否かを判定する（ステップＳ７０６）。特別電動役物動作状態が「動作待ち中」であるとは、後述する特別電動役物停止後有効時間処理（ステップＳ７１１）のステップＳ７５７の処理（図２３参照）、または大入賞口入賞球排出確認処理（ステップＳ７１４）のステップＳ７６７、ステップＳ７６８の処理（図２４参照）において設定される動作状態であり、特別電動役物動作開始処理（ステップＳ７１３）を実行可能とするために設定される状態である。特別電動役物動作状態が「動作待ち中」である場合（ステップＳ７０６：ＹＥＳ）、特別電動役物動作開始処理を実行し（ステップＳ７１３）、特別電動役物動作開始処理を実行した後、ステップＳ７１２の処理に進む。一方、特別電動役物動作状態が「動作待ち中」ではない場合（ステップＳ７０６：ＮＯ）、大入賞口排出球数確認処理（ステップＳ７０７）を実行する。
【０２６０】
大入賞口排出球数確認処理を実行した後、次に、特別電動役物動作状態が「排出待ち中」であるか否かを判定する（ステップＳ７０８）。特別電動役物動作状態が「排出待ち中」であるとは、後述する特別電動役物停止後有効時間処理（ステップＳ７１１）のステップＳ７５５またはステップＳ７５４処理（図２３参照）において設定される動作状態であり、大入賞口入賞球排出確認処理（ステップＳ７１４）を実行可能とするために設定される状態である。特別電動役物動作状態が「排出待ち中」である場合（ステップＳ７０８：ＹＥＳ）、大入賞口入賞球排出確認処理を実行し（ステップＳ７１４）、大入賞口入賞球排出確認処理を実行した後、ステップＳ７１２の処理に進む。一方、特別電動役物動作状態が「排出待ち中」ではない場合（ステップＳ７０８：ＮＯ）、大入賞口入賞球数確認処理（ステップＳ７０９）を実行する。
【０２６１】
大入賞口入賞球数確認処理を実行した後、次に、特別電動役物動作状態が「動作中」であるか否かを判定する（ステップＳ７１０）。特別電動役物動作状態が「動作中」であるとは、特別電動役物動作開始処理（ステップＳ７１３）のステップＳ７３３またはステップＳ７３４の処理（図１９参照）において設定される状態であり、特別電動役物動作中処理（ステップＳ７１５）を実行可能とするために設定される状態である。
【０２６２】
特別電動役物動作状態が「動作中」である場合（ステップＳ７１０：ＹＥＳ）、特別電動役物動作中処理を実行し（ステップＳ７１５）、特別電動役物動作中処理を実行した後、ステップＳ７１２の処理に進む。一方、特別電動役物動作状態が「動作中」ではない場合（ステップＳ７１０：ＮＯ）、次に、特別電動役物停止後有効時間処理を実行する（ステップＳ７１１）。なお、特別電動役物動作状態が「動作待ち中」、「動作中」、または「排出待ち中」のうちのいずれの動作状態ではない場合には特別電動役物動作状態は「動作停止後の入賞球有効時間中」に設定されている。したがって、特別電動役物停止後有効時間処理（ステップＳ７１１）が実行される。なお、特別電動役物動作状態が「動作停止後の入賞球有効時間中」であるとは、特別電動役物動作中処理（ステップＳ７１５）のステップＳ７４５の処理（図２２参照）において設定される状態であり、特別電動役物停止後有効時間処理（ステップＳ７１１）を実行可能とするために設定される状態である。
【０２６３】
図１９は、図１８Ａの特別電動役物動作開始処理（ステップＳ７１３）における処理内容を示すフローチャートである。
【０２６４】
まず、特別電動役物制御手段４０７は、動作開始待ちタイマが０であるか否かを判定する（ステップＳ７３０）。動作開始待ちタイマが０ではない場合（ステップＳ７３０：ＮＯ）、そのまま処理を終了する。一方、動作開始待ちタイマが０である場合（ステップＳ７３０：ＹＥＳ）、演出制御基板４２０に特別電動役物動作開始コマンドを送信する（ステップＳ７３１）。特別電動役物動作開始コマンドは、特別電動役物の動作の開始時における演出を実行させるための制御コマンドである。
【０２６５】
次に、「Ｖ当たり」であるか否かを判定する（ステップＳ７３２）。具体的には、特別電動役物管理処理（ステップＳ３７）のステップＳ７０５（図１８Ａ参照）の処理において設定されるＶ入賞条件装置フラグがオンか否かを確認する。「Ｖ当たり」である場合（ステップＳ７３２：ＹＥＳ）、「Ｖ当たり」における特別電動役物の動作を開始させるために必要な設定を実行する（ステップＳ７３３）。具体的には、特別電動役物動作状態を「動作中」に設定し、特別電動役物が動作中であるか否かを確認するために使用する特別電動役物動作フラグをオン（動作中）にし、可動式役物の動作が実行状態である旨を確認するために使用される可動式役物動作フラグをオンにし、入賞有効フラグをオンにし、特別電動役物動作タイマを設定、上大入賞口入賞数カウンタを初期化する。なお、本実施の形態では、「Ｖ当たり」における羽根部材３２１ａ、３２１ｂの開閉動作は、「開状態維持時間０．９秒（閉状態維持時間０．５秒）×開閉動作回数１８回（閉状態回数１７回）」を１ラウンド（なお、上大入賞口３２２に所定の個数の遊技球が入球した場合（上入賞球検出スイッチ３２３が所定の個数の遊技球を検出した場合）、１８回未満であっても閉状態に変換して１ラウンドを終了させる）として、最大継続ラウンドとして１５ラウンドを設定しているとして説明したが、本処理では、最大継続ラウンドが１ラウンドに設定されたものとして説明する。したがって、特別電動役物動作タイマは、１ラウンド分の２４．７秒が設定される。なお、ラウンド数が２〜１５ラウンドのいずれかに設定された場合、１ラウンド分の処理の終了後に、当該連続回数カウンタの値から１を減算（連続回数カウンタ−１）して連続回数カウンタの値が０になれば、そのラウンドがＶ当たりにおける最終ラウンドとなる。
【０２６６】
一方、「Ｖ当たり」ではない場合（ステップＳ７３２：ＮＯ）、「小当たり」または「中当たり」における特別電動役物の動作を開始させるために必要な設定を実行する（ステップＳ７３４）。具体的には、特別電動役物動作状態を「動作中」に設定し、特別電動役物動作フラグをオンにし、可動式役物動作フラグをオンにし、入賞有効フラグをオンにし、上大入賞口入賞数カウンタを初期化する。
【０２６７】
次に、「小当たり」または「中当たり」に応じた特別電動役物動作タイマを設定する（ステップＳ７３５）。本実施の形態では、「中当たり」における特別電動役物動作タイマは、「小当たり」における特別電動役物動作タイマよりも長い時間に設定される。本実施の形態では、既に説明したように、羽根部材３２１ａ、３２１ｂの開閉動作は、「小当たり」の場合には「開状態維持時間０．４秒×開閉動作回数１回」、「中当たり」の場合には「開状態維持時間０．４秒（閉状態維持時間０．８秒）×開閉動作回数２回（閉状態回数１回）」と設定している。したがって、「小当たり」の場合には特別電動役物動作タイマを０．４秒に設定し、「中当たり」の場合には特別電動役物動作タイマを１．６秒に設定している。そして、「小当たり」または「中当たり」に応じた特別電動役物動作タイマを設定した後、処理を終了する。
【０２６８】
図２０は、図１８Ａの大入賞口排出球数確認処理（ステップＳ７０７）における処理内容を示すフローチャートである。
【０２６９】
まず、特別電動役物制御手段４０７は、上大入賞口３２２からの排出球があるか否かを判定する（ステップＳ７８０）。具体的には、上大入賞口３２２から遊技球が排出した旨の検出情報があるか否かを確認する。上大入賞口３２２からの排出球がない場合（ステップＳ７８０：ＮＯ）、そのまま処理を終了する。一方、上大入賞口３２２からの排出球がある場合（ステップＳ７８０：ＹＥＳ）、上大入賞口排出確認カウンタに１を加算（上大入賞口排出確認カウンタ＋１）して（ステップＳ７８１）、処理を終了する。
【０２７０】
図２１は、図１８Ｂの大入賞口入賞球数確認処理（ステップＳ７０９）における処理内容を示すフローチャートである。
【０２７１】
まず、特別電動役物制御手段４０７は、上大入賞口３２２に遊技球が入球したか否かを判定する（ステップＳ７９０）。具体的には、上大入賞口３２２に遊技球が入球した旨の検出情報があるか否かを確認する。上大入賞口３２２に遊技球が入球していない場合（ステップＳ７９０：ＮＯ）、そのまま処理を終了する。一方、上大入賞口３２２に遊技球が入球した場合（ステップＳ７９０：ＹＥＳ）、上大入賞口排出確認タイマを設定する（ステップＳ７９１）。具体的には、上大入賞口排出確認タイマは、上大入賞口３２２に入球した遊技球が上入賞球検出スイッチ３２３によって検出された後、設定される。上大入賞口排出確認タイマの設定は、上大入賞口３２２に入球した遊技球が可変入賞装置３２０の外部（または上大入賞口３２２の外部）に排出されると想定される十分な時間（例えば、１５秒）が設定される。
【０２７２】
次に、上大入賞口入賞数確認カウンタに１を加算（上大入賞口入賞数確認カウンタ＋１）する（ステップＳ７９２）。
【０２７３】
次に、上大入賞口３２２に入球があった旨の入賞コマンドを演出制御基板４２０に送信する（ステップＳ７９３）。演出制御基板４２０は前記入賞コマンドに基づき、入賞時における演出を実行する。入賞コマンドは、上大入賞口３２２に入球した遊技球を検出するごとに演出制御基板４２０に送信される。
【０２７４】
次に、Ｖ入賞有効フラグをオンに設定し（ステップＳ７９４）、処理を終了する。
【０２７５】
図２２は、図１８Ｂの特別電動役物動作中処理（ステップＳ７１５）における処理内容を示すフローチャートである。
【０２７６】
まず、特別電動役物制御手段４０７は、上大入賞口３２２に遊技球が入球したか否かを判定する（ステップＳ７４０）。上大入賞口３２２に遊技球が入球していない場合（ステップＳ７４０：ＮＯ）、ステップＳ７４２の処理に進む。一方、上大入賞口３２２に遊技球が入球した場合（ステップＳ７４０：ＹＥＳ）、上大入賞口入賞数カウンタに１を加算（上大入賞口入賞数カウンタ＋１）する（ステップＳ７４１）。
【０２７７】
次に、上大入賞口３２２に入球した遊技球の入球数が最大入賞数であるか否かを判定する（ステップＳ７４２）。ここで、本実施の形態では、既に説明したように、「Ｖ当たり」中の羽根部材３２１ａ、３２１ｂの開閉動作は、一のラウンドにおける羽根部材３２１ａ、３２１ｂの開閉動作が１８回に達していない場合であっても、上大入賞口３２２に所定の個数、すなわち、最大入賞数に遊技球の入球数が達した場合には一のラウンドを終了させるようにしている。
【０２７８】
上大入賞口３２２に入球した遊技球の入球数が最大入賞数に達した場合（ステップＳ７４２：ＹＥＳ）、ステップＳ７４４の処理に進む。一方、上大入賞口３２２に入球した遊技球の入球数が最大入賞数に達していない場合（ステップＳ７４２：ＮＯ）、次に、特別電動役物動作タイマが０（タイムアウト）であるか否かを判定する（ステップＳ７４３）。
【０２７９】
特別電動役物動作タイマが０ではない場合（ステップＳ７４３：ＮＯ）、特別電動役物の動作が停止してはいないので、そのまま処理を終了する。一方、特別電動役物動作タイマが０である場合（ステップＳ７４３：ＹＥＳ）、特別電動役物の動作が停止した旨の動作停止コマンドを演出制御基板４２０に送信する。演出制御基板４２０は前記動作停止コマンドに基づき、特別電動役物の停止時における演出を実行する。
【０２８０】
次に、特別電動役物の動作を停止させるために必要な設定を実行する（ステップＳ７４５）。具体的には、特別電動役物動作状態を「動作停止後の入賞球有効時間中」に設定し、特別電動役物動作フラグをオフ、入賞確認時間の設定（例えば、１．７秒に設定）をし、特別電動役物の開閉動作を制御するための大入賞口開放用フラグをオフ（閉状態）にする。特別電動役物の動作を停止させるために必要な設定を実行した後、処理を終了する。
【０２８１】
図２３は、図１８Ｂの特別電動役物停止後有効時間処理（ステップＳ７１１）における処理内容を示すフローチャートである。
【０２８２】
まず、特別電動役物制御手段４０７は、入賞確認時間が０（タイムアウト）であるか否かを判定する（ステップＳ７５０）。入賞確認時間が０ではない場合（ステップＳ７５０：ＮＯ）、そのまま処理を終了する。一方、入賞確認時間が０である場合（ステップＳ７５０：ＮＯ）、可動式役物動作フラグをオフに設定する（ステップＳ７５１）。本処理では、入賞確認時間を経過した場合、可動式役物動作フラグをオフに設定している。
【０２８３】
前記入賞確認時間は、既に説明したように、「小当たり」、「中当たり」、または「Ｖ当たり」における特別電動役物動作タイマがタイムアウトした場合に設定される（特別電動役物動作中処理（ステップＳ７１５）のステップＳ７４５の処理（図２１を参照）。したがって、「小当たり」、「中当たり」、「Ｖ当たり」において、可動式役物動作フラグがオフに設定されるタイミングが異なるようにしている。したがって、可動式役物３２４ｂの動作を終了させるタイミングがそれぞれ異なるので、動作パターン用テーブルが１種類の場合であっても、複数種類の動作パターンを実現することができようにしている（詳細は後述する）。
【０２８４】
次に、「Ｖ当たり」中であるか否かを判定する（ステップＳ７５２）。具体的には、Ｖ入賞条件装置フラグがオンか否かを確認する。
【０２８５】
「Ｖ当たり」中である場合（ステップＳ７５２：ＹＥＳ）、「Ｖ当たり」中における遊技球が排出されるまでの処理に必要な設定（Ｖ当たり終了インターバル設定）を実行する（ステップＳ７５５）。本処理では、主として、Ｖ当たりの一のラウンドの終了後、次のラウンドに移行する際に必要な設定を実行する。具体的には、特別電動役物動作状態を「排出待ち中」に設定し、入賞有効フラグをオフにする。なお、連続回数カウンタが０ではない場合には次のラウンドの開始までのインターバル時間（例えば、４．２８秒）を設定し、連続回数カウンタが０である場合にはインターバル時間の設定は実行しないようにしている。図示はしていないが、連続回数カウンタが０でない場合、インターバル時間が経過した後、次のラウンドの特別電動役物の動作を開始するようにしている。そして、Ｖ当たり終了インターバル設定を実行した後、ステップＳ７５７の処理に進む。一方、「Ｖ当たり」中ではない場合（ステップＳ７５２：ＮＯ）、上大入賞口入賞数確認カウンタが０であるか否かを判定する（ステップＳ７５３）。
【０２８６】
上大入賞口入賞数確認カウンタが０ではない場合（ステップＳ７５３：ＮＯ）、「小当たり」中または「中当たり」中における遊技球が排出されるまでの処理に必要な設定（「小当たり」終了または「中当たり」終了インターバル設定）を実行する（ステップＳ７５４）。具体的には、特別電動役物動作状態を「排出待ち中」に設定し、入賞有効フラグをオフにする。そして、「小当たり」終了または「中当たり」終了インターバル設定を実行した後、処理を終了する。
【０２８７】
一方、上大入賞口入賞数確認カウンタが０である場合（ステップＳ７５３：ＹＥＳ）、遊技球の排出が完了した旨の排出完了コマンドを演出制御基板４２０に送信する（ステップＳ７５６）。本処理において、上大入賞口入賞数確認カウンタが０である場合とは、遊技球が上大入賞口３２２に入球していない状態である。したがって、この場合には、遊技球が上大入賞口３２２に入球していなくても、前記遊技球排出完了判定手段によって排出が完了していると判定され、排出完了状態（排出完了フラグがオン）に設定される。なお、排出完了コマンドは、上大入賞口３２２に入球した遊技球の総ての排出が検出された場合、演出制御基板４２０に送信される。
【０２８８】
次に、「小当たり」または「中当たり」における特別電動役物の動作を終了するために必要な設定を実行する（ステップＳ７５７）。具体的には、特別電動役物動作状態を「動作待ち中」に設定し、特別電動役物実行中フラグ、入賞有効フラグ、Ｖ入賞有効フラグ、および小当たり中フラグまたは中当たり中フラグをオフにし、上大入賞口入賞数確認カウンタ、上入賞口排出数確認カウンタを初期化する。そして、特別電動役物の動作を終了するために必要な設定を実行した後、処理を終了する。
【０２８９】
図２４は、図１８Ｂの大入賞口入賞球排出確認処理（ステップＳ７１４）における処理内容を示すフローチャートである。
【０２９０】
まず、特別電動役物制御手段４０７は、上大入賞口排出確認タイマが０（タイムアウト）であるか否かを判定する（ステップＳ７６０）。上大入賞口排出確認タイマが０ではない場合（ステップＳ７６０：ＮＯ）、ステップＳ７６２の処理に進む。一方、上大入賞口排出確認タイマが０である場合（ステップＳ７６０：ＹＥＳ）、Ｖ入賞有効フラグをオフにし、次に、上大入賞口排出数確認カウンタの値と上大入賞口入賞数確認カウンタの値を比較して、上大入賞口排出数確認カウンタの値よりも上大入賞口入賞数確認カウンタの値が大きいか否かを判定する（ステップＳ７６２）。なお、上大入賞口排出数確認カウンタの値よりも上大入賞口入賞数確認カウンタの値が大きい場合とは遊技球の排出が完了していない状態であり、上大入賞口排出数確認カウンタの値よりも上大入賞口入賞数確認カウンタの値が大きくない場合とは遊技球の排出が完了している状態である。
【０２９１】
上大入賞口排出数確認カウンタの値よりも上大入賞口入賞数確認カウンタの値が大きい場合（ステップＳ７６１：ＹＥＳ）、遊技球の排出が完了していないので、そのまま処理を終了する。このとき、上大入賞口排出確認タイマがタイムアウトしていれば、前記遊技球排出完了判定手段によって排出に異常が発生したと判定され、エラー状態に設定される。一方、上大入賞口排出数確認カウンタの値よりも上大入賞口入賞数確認カウンタの値が大きくない場合（ステップＳ７６１：ＮＯ）、次に、Ｖ入賞有効フラグがオフか否かを判定する（ステップＳ７６３）。
【０２９２】
Ｖ入賞有効フラグがオンの場合（ステップＳ７６３：ＹＥＳ）、Ｖ入賞有効フラグをオフにする（ステップＳ７６４）。本処理が実行される場合、上大入賞口排出確認タイマがタイムアウトする前に遊技球の排出が完了した場合であるので、遊技球の排出の完了と共に、Ｖ入賞有効フラグをオフにし、遊技球の排出が完了した旨の排出完了コマンドを演出制御基板４２０に送信するようにしている（ステップＳ７６５）。このとき、前記遊技球排出完了判定手段によって、遊技球の排出が正常に完了したと判定されるので、排出完了状態（排出完了フラグがオン）に設定される。一方、Ｖ入賞有効フラグがオフである場合（ステップ７６３：ＹＥＳ）、遊技球の排出が完了した旨の排出完了コマンドを演出制御基板４２０に送信する（ステップＳ７６５）。
【０２９３】
次に、「Ｖ当たり」中であるか否かを判定する（ステップＳ７６６）。「Ｖ当たり」中である場合（ステップＳ７６６：ＹＥＳ）、「Ｖ当たり」における特別電動役物の動作を終了するために必要な設定を実行する（ステップＳ７６７）。具体的には、特別電動役物動作状態を「動作待ち中」に設定し、特別電動役物実行中フラグをオフ、Ｖ入賞条件装置をオフにし、上大入賞口入賞数確認カウンタ、上入賞口排出数確認カウンタを初期化する。なお、ラウンド数が２〜１５ラウンドに設定されている場合、連続回数カウンタの値が０ではない場合には、特別電動役物動作状態を「動作待ち中」に設定し、特別電動役物実行中フラグをオン、可動式役物動作フラグをオン、Ｖ入賞条件装置をオンにし、上大入賞口入賞数確認カウンタ、上入賞口排出数確認カウンタを初期化するように設定すれば良い。
【０２９４】
一方、「Ｖ当たり」中ではない場合（ステップＳ７６６：ＮＯ）、「小当たり」または「中当たり」における特別電動役物の動作を終了するために必要な設定を実行する（ステップＳ７６８）。具体的には、特別電動役物動作状態を「動作待ち中」に設定し、特別電動役物実行中フラグをオフ、可動式役物動作フラグをオフ、小当たり中フラグまたは中当たり中フラグをオフにし、上大入賞口入賞数確認カウンタ、上入賞口排出数確認カウンタを初期化する。
【０２９５】
図２５は、図１８Ｂの特別電動役物動作態様設定処理（ステップＳ７１２）における処理内容を示すフローチャートである。
【０２９６】
まず、特別電動役物制御手段４０７は、特別電動役物動作フラグがオンであるか否かを判定する（ステップＳ７７０）。特別電動役物動作フラグがオンではない場合（ステップＳ７７０）、そのまま処理を終了する。一方、特別電動役物動作フラグがオンである場合（ステップＳ７７０：ＹＥＳ）、次に、後述するステップＳ７７３、ステップＳ７７４において設定される「大入賞口開放用フラグ」がオンであるか否かを判定する（ステップＳ７７１）。大入賞口開放用フラグがオンである場合（ステップＳ７７１：ＹＥＳ）、既に、特別電動役物の開閉動作の開放パターンが設定されているので、そのまま処理を終了する。一方、大入賞口開放用フラグがオンでない場合（ステップＳ７７１：ＮＯ）、次に、「Ｖ当たり」であるか否かを判定する（ステップＳ７７２）。具体的には、特別電動役物管理処理（ステップＳ３７）のステップＳ７０５の処理において設定されるＶ入賞条件装置フラグがオンであるか否かを確認する。
【０２９７】
「Ｖ当たり」である場合（ステップＳ７７２：ＹＥＳ）、「Ｖ当たり」における特別電動役物の開閉動作の開放パターンの設定を実行する（ステップＳ７７３）。具体的には、羽根部材３２１ａ、３２１ｂを動作させるための電気的駆動源、例えば、ソレノイドに励磁する励磁パターンを設定し、大入賞口開放用フラグをオンにする。羽根部材３２１ａ、３２１ｂは、本処理において設定した励磁パターンに基づき、開閉動作が実行されるようにしている。励磁パターンの設定は、特別電動役物動作開始処理（ステップＳ７１３）のステップＳ７３３（図１９参照）の処理において設定される「Ｖ当たり」における特別電動役物動作タイマとあらかじめ定められた「Ｖ当たり」におけるソレノイド励磁パターン用テーブルとに基づき設定する。前記ソレノイド励磁パターン用テーブルには、特別電動役物動作タイマとソレノイドの励磁パターンとが対応付けられて記憶されている。なお、図示はしていないが、ラウンド数が２〜１５ラウンドのいずれかに設定された場合、そのラウンド数を連続回数カウンタに設定する。そして、「Ｖ当たり」における特別電動役物の開閉動作の開放パターンの設定を実行した後、処理を終了する。
【０２９８】
一方、「Ｖ当たり」ではない場合（ステップＳ７７２：ＮＯ）、「小当たり」または「中当たり」における特別電動役物の開閉動作の開放パターンの設定を実行する（ステップＳ７７４）。本処理では、ステップＳ７７３の処理と同様に、羽根部材３２１ａ、３２１ｂを動作させるための電気的駆動源、例えば、ソレノイドに励磁する励磁パターンを設定し、大入賞口開放用フラグをオンにする。励磁パターンの設定は、特別電動役物動作開始処理（ステップＳ７１３）のステップＳ７３５の処理（図１９参照）において設定される「小当たり」または「中当たり」における特別電動役物動作タイマと前記ソレノイド励磁パターン用テーブルとに基づき設定する。そして、「小当たり」または「中当たり」における特別電動役物の開閉動作の開放パターンの設定を実行した後、処理を終了する。
【０２９９】
図２６は、図９の可動物管理処理（ステップＳ３８）における処理内容を示すフローチャートである。可動物管理処理では、第１可動式役物３２４ａ、第２可動式役物３２４ｂ、および回転体可動式役物３２４ｃをそれぞれの動作を実行するために、それぞれの可動式役物を駆動させるための電気的駆動源（例えば、モータやソレノイド）を制御するための処理が実行される。なお、以下では、本発明の特徴的要素である第２可動式役物３２４ｂの動作制御に関する処理内容についてのみ説明し、第１可動式役物３２４ａ、回転体可動式役物３２４ｃの動作制御に関する処理内容については省略する。
【０３００】
まず、可動物制御手段４０９は、可動式役物動作フラグがオンであるか否かを判定する（ステップＳ８４０）。具体的には、特別電動役物動作開始処理（ステップＳ７１３）のステップＳ７３３、ステップＳ７３４（図１９参照）において設定される可動式役物動作フラグがオンであるか否かを確認する。
【０３０１】
可動式役物動作フラグがオンである場合（ステップＳ８４０：ＹＥＳ）、次に、動作タイマ値が０であるか否かを判定する（ステップＳ８４１）。動作タイマ値が０である場合（ステップＳ８４１：ＹＥＳ）、基本動作タイマを設定する（ステップＳ８４２）。本処理では、図７（Ｂ）に示すように、第２可動式役物３２４ｂの動作の１周期分の動作時間（２．５００秒）を基本動作タイマとして設定する。そして、基本動作タイマを設定した後、動作パターン用テーブルを参照して、動作タイマ値に対応する動作フラグを設定する（ステップＳ８４３）。なお、本処理では基本動作タイマの初期値が動作タイマ値となっているので「００Ｈ」に設定されている（動作タイマ値「２．５００ｓ」に対応する動作フラグを参照）。そして、設定された動作フラグに基づき、可動物駆動信号を制御し（ステップＳ８４４）、処理を終了する。なお、このとき、動作タイマ値が「１．４４８ｓ」になるまで可動物駆動信号の生成はされない。
【０３０２】
一方、動作タイマ値が０ではない場合（ステップＳ８４１：ＮＯ）、動作パターン用テーブルを参照して、動作タイマ値に対応する動作フラグを設定する（ステップＳ８４３）。そして、設定された動作フラグに基づき、可動物駆動信号を制御し（ステップＳ８４４）、処理を終了する。
【０３０３】
再び、ステップＳ８４０の処理の説明にもどる。
【０３０４】
可動式役物動作フラグがオフである場合（ステップＳ８４０：ＹＥＳ）、動作タイマ値を初期化（クリア）、すなわち、動作タイマ値を「０．０００ｓ」にする（ステップＳ８４５）。
【０３０５】
前記可動式動作フラグは、既に説明したように、入賞確認時間を経過した場合に可動式役物動作フラグがオフに設定される（特別電動役物停止後有効時間処理（ステップＳ７１１）のステップＳ７５１の処理（図２３参照）を参照）。なお、本処理では、動作タイマ値が「０．０００ｓ」であるので、動作フラグは「００Ｈ」に設定される。したがって、新たな基本動作時間が設定されるまで、可動物駆動信号が生成されないように制御している。
【０３０６】
ここで、「小当たり」、「中当たり」、および「Ｖ当たり」の場合における第２可動式役物３２４ｂの動作について説明する。
【０３０７】
図２７Ａ〜図２７Ｃは、本実施の形態における可動式役物（第２可動式役物３２４ｂ）の動作制御に関するタイミングチャートである。
【０３０８】
ここで、図２７Ａおよび図２７Ｂに示す時間「Ｖ」は特別図柄確認時間（０．４９６秒）と動作開始待ちタイマ（０．００４秒）とを合計した時間（０．５秒）を、時間「Ｗ」は特別電動役物動作タイマを、時間「Ｘ」は入賞確認時間（１．７秒）を、時間「Ｙ」は特定領域通過演出時間（特定領域通過した場合に実行される演出時間（「Ｖ当たり」における動作開始待ちタイマが該当する））を、時間「Ｚ」は基本動作タイマを示している。なお、各種時間は上記のような時間に限られることはなく、適宜変更することができる。
【０３０９】
図２７Ａは、「小当たり」の場合における第２可動式役物３２４ｂの動作制御に関するタイミングチャートを示したものである。
【０３１０】
図２７Ａに示すように、「小当たり」の場合、特別図柄確認時間（０．４９６秒）と動作開始待ちタイマ（０．００４秒）とが経過した後、羽根部材３２１ａ、３２１ｂの開閉動作が開始され、このとき、特別電動役物動作タイマは、０．４秒に設定される。動作タイマ値がクリアされるのは、特別電動役物動作タイマの０．４秒と入賞確認時間の１．７秒とが経過した２．１秒後である。
【０３１１】
したがって、第２可動式役物３２４ｂの１周期分の動作が終了する前にソレノイド３３への可動物駆動信号の出力が停止される。この場合、図２７Ａに示すように、第２可動式役物３２４ｂは、第１の動作状態（通電状態（励磁））と第２の動作状態（通電停止状態（消磁））とが２回繰り返され、３回目、すなわち、１周期分の動作は実行されていない。
【０３１２】
図２７Ｂは「中当たり」の場合における第２可動式役物３２４ｂの動作制御に関するタイミングチャートである。図２７Ｂに示すように、「中当たり」の場合、特別図柄確認時間（０．４９６秒）と動作開始待ちタイマ（０．００４秒）とが経過した後、羽根部材３２１ａ、３２１ｂの開閉動作が開始され、このとき、特別電動役物動作タイマは、１．６秒に設定される。動作タイマ値がクリアされるのは、特別電動役物動作タイマ１．６秒と入賞確認時間の１．７秒とが経過した３．３秒後（１周期分の２．５秒と０．８秒とが経過した後）である（「中当たり」の場合、基本動作タイマが２回設定されることになる。したがって、２回目における第２可動式役物３２４ｂの１周期分の動作の途中で動作タイマ値がクリアされる）。
【０３１３】
したがって、第２可動式役物３２４ｂの２周期分の動作が終了する前にソレノイド３３への可動物駆動信号の出力が停止される。この場合、図２７Ｂに示すように、第２可動式役物３２４ｂは第１の動作状態と第２の動作状態とが１周期分（３回）繰り返されている。
【０３１４】
図２７Ｃは、「Ｖ当たり」の場合における第２可動式役物３２４ｂの動作制御に関するタイミングチャートを示したものである。なお、図２７Ｃでは、「Ｖ当り」時における羽根部材３２１ａ、３２１ｂの開閉動作の一部を示している。
【０３１５】
図２７Ｃに示すように、「Ｖ当たり」の場合には、「小当たり」または「中当たり」が発生しているときにＶ入賞口３２６に遊技球が入球し（Ｖ入賞口用排出検出スイッチ３２６ａによって遊技球の入球が検出された場合）、特定領域通過演出時間（１７秒）を経過した後、「Ｖ当たり」における羽根部材３２１ａ、３２１ｂの開閉動作が開始される。このとき、特別電動役物動作タイマは、２４．７秒（１ラウンド分）に設定される。
【０３１６】
動作タイマ値がクリアされるのは、特別電動役物動作タイマの２４．７秒（但し、最大入賞数に達した場合にはそのとき）と入賞確認時間の１．７秒とが経過した２６．４秒後（１０周期分の２５秒と１．４秒とが経過した後）である。
【０３１７】
したがって、原則として、１１回目における第２可動式役物３２４ｂの１周期分の動作の途中で動作タイマ値がクリアされる。
【０３１８】
このように、動作タイマ値をクリアするタイミングが「小当たり」、「中当たり」、「Ｖ当たり」のそれぞれにおいて異なる（すなわち、可動式役物３２４ｂはそれぞれの当たりに応じて異なる動作を実行する）。この結果、本発明では、動作パターン用テーブルが１種類の場合であっても、複数種類の動作パターンを実現することができようにしている。
【０３１９】
以上のように構成された本発明に係る弾球遊技機によれば、可動式役物の１周期分の動作パターンのみに基づき可動式役物の駆動させるための駆動信号を生成し、その生成した駆動信号を、可動式役物を駆動させるための役物駆動手段に出力し、所定の条件に基づきその出力される駆動信号を強制的に停止するようにしている。この結果、１周期分の動作パターンであっても複数種類の可動式役物の動作を実現することができる。
【産業上の利用可能性】
【０３２０】
本発明は、弾球遊技機に関する技術分野に有用である。
【符号の説明】
【０３２１】
１３０    スピーカ、
１５０    発光手段（装飾ランプ部）、
２４０    賞球払出カセット、
３２０    可変入賞装置、
３２４    可動式役物、
３２９  演出表示装置、
３３０    アタッカー、
３４０    第１特別図柄始動口、
３４１    第２特別図柄始動口、
３５０    特別図柄表示装置、
３６０    普通図柄始動ゲート、
３７０    普通図柄表示装置、
３８０    一般入賞口、
４００    主制御基板、
４０１    入力管理手段、
４０１ａ  入賞球計数手段、
４０１ｂ  排出球計数手段、
４０１ｃ  保留球数記憶手段、
４０３    普通電動役物制御手段、
４０５    特別図柄制御手段、
４０５ａ  補助遊技抽選手段、
４０５ｂ  特別図柄表示制御手段、
４０７    特別電動役物制御手段、
４０７ａ  補助遊技制御手段、
４０７ｂ  特別遊技制御手段、
４０９    可動物制御手段、
４０９ａ  基本動作時間設定手段、
４０９ｂ  可動物動作態様記憶手段、
４０９ｃ  駆動信号出力制御手段、
４０９ｄ  駆動信号停止制御手段、
４１１    入賞処理手段、
４１３    エラー管理手段、
４１５    遊技復旧手段、
４２０    演出制御基板、
４２１    演出表示装置制御手段、
４２３    発光制御手段、
４２５    音波出力制御手段、
４３０    払出制御基板、
４４０    発射制御基板、
４５０    電源制御基板。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７Ａ】
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【図１７Ｂ】
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【図１８Ａ】
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【図１８Ｂ】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７Ａ】
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【図２７Ｂ】
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【図２７Ｃ】
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