(57)【要約】【課題】第二始動口への入賞を報知するため報知手段の電力消費量が少ない上、当該報知手段による不必要な入賞報知によって遊技者が気分を害する事態を発生させず、長期間に亘って遊技者の遊技意欲を高く保持することが可能な趣向性の高い遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機１は、「第一変動保留」の個数および「第二変動保留」の個数をそれぞれメイン制御装置２１のＲＡＭ３１に記憶することができるようになっている。また、第二始動口７９への遊技球の入賞を報知するためのＬＥＤ８４が設けられている。そして、「時短付き確変状態」あるいは「時短状態」において図柄表示装置８における図柄変動が終了した場合には、「第一変動保留」を優先的に消化するとともに、４個の「第二変動保留」を記憶している場合には、第二始動口７９へ遊技球が入賞した場合でもＬＥＤ８４が報知動作を実行しないようになっている。【選択図】図３
2010154888.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤面上に打ち出された遊技球が始動口に入賞したことを契機に、図柄表示装置に表示された図柄を変動させるとともに、内蔵された制御装置内で大当たり抽選を実行し、その大当たり抽選の結果、大当たりが生起した場合には、図柄の変動終了後に図柄表示装置において大当たり図柄を表示し、遊技盤面に設けられた入賞装置を所定回数だけ断続的に繰り返し開成させる大当たり状態を生起させる遊技機であって、
前記図柄始動口として第一始動口と第二始動口とが設けられており、第一始動口への入賞を契機として前記大当たりが生起した場合と、第二始動口への入賞を契機として前記大当たりが生起した場合とで、それらの大当たりに伴って生起する大当たり状態中あるいはそれらの大当たり状態後における遊技価値が異なっているとともに、
前記図柄表示装置が新たな図柄変動を開始できない期間に前記第一始動口へ遊技球が入賞した場合にその入賞を第一変動保留として所定の個数だけ記憶する第一変動保留数記憶手段と、
前記図柄表示装置が新たな図柄変動を開始できない期間に前記第二始動口へ遊技球が入賞した場合にその入賞を第二変動保留として所定の個数だけ記憶する第二変動保留数記憶手段と、
前記第二始動口への遊技球の入賞を報知するための報知手段とを有しており、
予め定められた所定の遊技状態において前記図柄表示装置における図柄変動が終了した場合には、第一変動保留数記憶手段に記憶されている第一変動保留を優先的に消化するとともに、
第二変動保留数記憶手段が前記所定の個数だけ第二変動保留を記憶している場合には、前記第二始動口へ遊技球が入賞した場合でも前記報知手段が報知動作を実行しないことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技盤面に、所定の領域内に入り込んだ遊技機を複数の領域へ振り分ける振分手段が設けられており、
その振分手段によって振り分けられる領域の少なくとも一つに前記第二始動口が設けられていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
所定条件の充足を契機として小当たり抽選を実行し、その小当たり抽選の結果、小当たりが生起した場合には、遊技球が入賞し易いように第一始動口を作動させる一方、
大当たり抽選において特定の大当たりとなった場合に、生起した大当たり状態の終了後に前記小当たり抽選における小当たり確率を増大させる確変状態を生起させるとともに、
その確変状態において、前記第一変動保留数記憶手段に記憶されている変動保留の優先消化を実行することを特徴とする請求項１、または請求項２に記載の遊技機。  
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機、スロットマシーン等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ機として、図柄始動口に遊技球が入賞したことを契機として内部の制御装置において「抽選」を実行するとともに、「抽選」の結果「大当たり」が生起した場合には、図柄表示装置に表示された図柄を所定時間だけ変動させた後に、予め設定された「大当たり図柄」（たとえば、「２，２，２」）を図柄表示装置に表示する一方、「大当たり状態」を生起させて、大入賞口を所定回数だけ断続的に開成させるものが知られている。また、そのようなパチンコ機においては、図柄の変動中における図柄始動口への入賞が「変動保留」として所定の個数まで記憶されるようになっている。
【０００３】
また、近年では、遊技盤面に第一図柄始動口と第二図柄始動口とを設けて、いずれの図柄始動入賞口へ遊技球が入賞した場合でも「抽選」を実行するとともに、当該「抽選」において「大当たり」が生起した場合には、遊技球が入賞した始動入賞口の種類に応じて、「大当たり」によってもたらされる特典を異ならせたものもある（特許文献１）。さらに、いずれかの図柄始動口を遊技球の入賞が見極めにくい場所に設けるとともに、その図柄始動口への遊技球の入賞を遊技者に報知するための報知手段（ＬＥＤ等）を設けたものもある。また、上記の如く、第一図柄始動口あるいは第二図柄始動口への遊技球の入賞に伴って抽選を実行するパチンコ機においては、図柄の変動時間中における各図柄始動口への入賞が、ぞれぞれ、「第一変動保留」、「第二変動保留」として別々に所定の個数まで記憶されるようになっている。
【０００４】
【特許文献１】特開２００８−５４８６９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記従来の遊技機においては、第二変動保留数記憶手段が、すでに上限の個数の第二変動保留を記憶しており、それ以上の第二変動保留を記憶できない場合でも、第二始動口へ遊技球が入賞した場合には、常に、報知手段がその入賞を報知してしまうため、電力の消費量が多く、報知手段の寿命が短かかった。また、第二変動保留数の増加に寄与しない第二始動口への入賞であるにも拘わらず、報知手段がその入賞を報知してしまうため、遊技者が気分を害し、遊技の継続に対する意欲を喪失してしまう虞れもあった。
【０００６】
本発明の目的は、上記従来の遊技機が有する問題点を解消し、報知手段の電力消費量が少なく、メンテナンスが容易である上、報知手段による不必要な入賞報知によって遊技者が気分を害する事態を発生させず、長期間に亘って遊技者の遊技意欲を高く保持することが可能な趣向性の高い遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の内、請求項１に記載された発明は、遊技盤面上に打ち出された遊技球が始動口に入賞したことを契機に、図柄表示装置に表示された図柄を変動させるとともに、内蔵された制御装置内で大当たり抽選を実行し、その大当たり抽選の結果、大当たりが生起した場合には、図柄の変動終了後に図柄表示装置において大当たり図柄を表示し、遊技盤面に設けられた入賞装置を所定回数だけ断続的に繰り返し開成させる大当たり状態を生起させる遊技機であって、前記図柄始動口として第一始動口と第二始動口とが設けられており、第一始動口への入賞を契機として前記大当たりが生起した場合と、第二始動口への入賞を契機として前記大当たりが生起した場合とで、それらの大当たりに伴って生起する大当たり状態中あるいはそれらの大当たり状態後における遊技価値が異なっているとともに、前記図柄表示装置が新たな図柄変動を開始できない期間に前記第一始動口へ遊技球が入賞した場合にその入賞を第一変動保留として所定の個数だけ記憶する第一変動保留数記憶手段と、前記図柄表示装置が新たな図柄変動を開始できない期間に前記第二始動口へ遊技球が入賞した場合にその入賞を第二変動保留として所定の個数だけ記憶する第二変動保留数記憶手段と、前記第二始動口への遊技球の入賞を報知するための報知手段とを有しており、予め定められた所定の遊技状態において前記図柄表示装置における図柄変動が終了した場合には、第一変動保留数記憶手段に記憶されている第一変動保留を優先的に消化するとともに、第二変動保留数記憶手段が前記所定の個数だけ第二変動保留を記憶している場合には、前記第二始動口へ遊技球が入賞した場合でも前記報知手段が報知動作を実行しないことを特徴とするものである。
【０００８】
請求項２に記載された発明は、請求項１に記載された発明において、前記遊技盤面に、所定の領域内に入り込んだ遊技機を複数の領域へ振り分ける振分手段が設けられており、その振分手段によって振り分けられる領域の少なくとも一つに前記第二始動口が設けられていることを特徴とするものである。
【０００９】
請求項３に記載された発明は、請求項１、または請求項２に記載された発明において、所定条件の充足を契機として小当たり抽選を実行し、その小当たり抽選の結果、小当たりが生起した場合には、遊技球が入賞し易いように第一始動口を作動させる一方、大当たり抽選において特定の大当たりとなった場合に、生起した大当たり状態の終了後に前記小当たり抽選における小当たり確率を増大させる確変状態を生起させるとともに、その確変状態において、前記第一変動保留数記憶手段に記憶されている変動保留の優先消化を実行することを特徴とするものである。  
【発明の効果】
【００１０】
請求項１に記載された遊技機は、第一変動保留を優先的に消化していることによって第二変動保留の数が上限値を上回り易い状況においては、抽選の契機とならない第二始動口への遊技球の入賞（すなわち、第二変動保留数が上限値に達した状態における入賞）に起因した報知手段の報知動作を実行しないため、報知手段の電力消費量が少なく、メンテナンスが容易である。その上、報知手段による不必要な入賞報知によって遊技者が気分を害する事態を発生させず、長期間に亘って遊技者の遊技意欲を高く保持することが可能であり、趣向性が高い。
【００１１】
請求項２に記載された遊技機は、入賞か否か判別しにくい第二始動口への入賞に関して、抽選の契機とならない入賞に起因した報知手段の報知動作を実行しないので、報知手段の報知によって、第二始動口への入賞したか否か判別し損なった遊技者に、第二始動口への入賞に起因した抽選が確実に行われることを認識させることができる。したがって、請求項２に記載された遊技機によれば、遊技者は、報知手段による報知に大きな信頼を寄せることになるので、きわめて長期間に亘って遊技意欲を高く保持することが可能となる。
【００１２】
請求項３に記載された遊技機は、第二変動保留の数が上限値を上回り易い確変状態において抽選の契機とならない第二始動口への遊技球の入賞（すなわち、第二変動保留数が上限値に達した状態における入賞）に起因した報知手段の報知動作を実行しないため、報知手段の作動効率がきわめて良好である上、報知手段による不必要な入賞報知による遊技者の気分の悪化を非常に効率的に防止することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下、本発明の遊技機の一実施形態であるパチンコ機について、図面に基づき、次の目次の順序にしたがって、詳細に説明する。
（１）実施例１のパチンコ機の構造
（２）実施例１のパチンコ機の制御機構
（３）実施例１のパチンコ機の作動内容
（４）実施例１のパチンコ機の特徴部分の説明
（５）実施例１のパチンコ機の効果
（６）実施例２のパチンコ機の構造
（７）実施例２のパチンコ機の作動内容
（８）実施例２のパチンコ機の効果
（９）本発明の変更例の説明
【００１４】
（１）実施例１のパチンコ機の構造
図１は、実施例１にかかるパチンコ機１の正面を示したものであり、パチンコ機１の正面には遊技盤５１が設置されており、その遊技盤５１の前方には、ガラス板を嵌め込んだ前面扉５３が片開き可能に設置されている。また、遊技盤５１の中央よりやや上方には、略円形の遊技領域２が設けられている。一方、遊技領域２の下方には、供給皿３と貯留皿４とが、上下に連設されており、貯留皿４の上方には、スピーカ５が設置されている。さらに、供給皿３の右側には、遊技領域２に遊技球を発射するための発射装置５２（図５参照）が内蔵されており、貯留皿４の右側には、発射装置を操作するための発射ハンドル６が突設されている。
【００１５】
図２は、遊技盤５１を示したものであり、遊技領域２の中央上部には、大型遊技部材７１が設置されており、その大型遊技部材７１の略中央には、図柄表示装置８が設けられている。図柄表示装置８は、液晶板によって形成された液晶画面を有しており、その液晶画面の左表示部位１０、右表示部位１１、中表示部位１２の各表示部位に、一桁の数字や一文字のアルファベット等（たとえば、「０」〜「９」、「Ａ」〜「Ｅ」）の所定種類の「装飾図柄」（いわゆるデモ図柄）を表示することができるようになっている。さらに、図柄表示装置８の液晶画面の左端縁際には、「第一変動保留」の存在を報知するための第一保留表示領域１４と、「第二変動保留」の存在を報知するための第二保留表示領域１５とが、上下に並べて設けられている。
【００１６】
一方、図柄表示装置８の下側には、遊技球を載置させるためのステージ７２が設けられている。図３、図４は、ステージ７２の設置部分を示したものであり、当該ステージ７２には、振分入賞装置（所謂、クルーン）７３、回転ランプ体９０（図２参照）、導出孔６９、上方の開口部（図示せず）から大型遊技部材７１の内部を通過した遊技球を導出孔６９へ導くための第一通路７４、同様に大型遊技部材７１の内部を通過した遊技球を振分入賞装置７３へ導くための第二通路７５等が設けられている。
【００１７】
振分入賞装置７３は、時計皿状に形成された振分体７６、入賞検知器７７等によって構成されている。そして、振分体７６の底面７８には、振分手段として機能する第二始動口７９と２つの落球孔８０，８０とが穿設されている。当該第二始動口７９および落球孔８０，８０は、同一径の円形であり、底面７８の中心から等距離で等間隔の放射状に規則正しく配置されている。そして、前側に落球孔８０，８０が位置し、後側に第二始動口７９が位置した状態になっている。また、底面７８の周囲には、傾斜面８１が設けられており、その傾斜面８１の上端には、ガイド壁８２が周状に設けられている。かかる振分体７６は、第二通路７５の先端と連通した状態になっている。
【００１８】
さらに、第二始動口７９の下方には、扁平な円筒状の導球路８３が設けられており、その導球路８３の周囲に、入賞検知器７７が内蔵されている。一方、落球孔８０，８０は、第一通路７４の上方に位置した状態になっている。また、第二通路７５の先端際の先端部分４４は、透明な合成樹脂によって形成されており、当該先端部分４４の下側には、報知手段として機能する赤色のＬＥＤ８４が設けられている。
【００１９】
一方、導出孔は、前下がりに傾斜した傾斜面の先端が、開口部（図示せず）に連通した状態になっており、傾斜面上を転動した遊技球が、当該開口部から大型遊技部材７１の外部へ排出されるようになっている。加えて、導出孔の傾斜面には、遊技盤面に対して垂直な直線状の誘導溝７０が設けられている。
【００２０】
また、図２の如く、大型遊技部材７１の右下側には、表示部材８７が設けられており、当該表示部材８７には、後述する「第一変動保留」の個数を表示するための上下一対の第一保留メモリーランプ８５，８５、後述する「第二変動保留」の個数を表示するための上下一対の第二保留メモリーランプ８６，８６、後述する「普図変動保留」の個数を表示するための上下一対の普図保留メモリーランプ１８，１８が設けられている。さらに、表示部材８７には、７セグメントのＬＥＤ板によって形成された第一特図表示器８８、第二特図表示器８９、普通図柄表示器１７が設けられており、それぞれ、所定の種類の「第一特別図柄」、「第二特別図柄」を変動表示することができるようになっている（なお、「第一特別図柄」と「第二特別図柄」とを総称して「特別図柄」という）。加えて、表示部材８７には、「普通図柄」を表示するための普通図柄表示器１７が設けられている。
【００２１】
一方、大型遊技部材７１の中央の下方には、電動役物ユニット６１が設けられている。当該電動役物ユニット６１には、第一始動口として機能する始動入賞口６２と普通電動役物１３とが設けられており、普通電動役物１３は、上部の扉部材９，９が開閉するようになっている。また、電動役物ユニット６１の下側には、大入賞口１６が設置されている。大入賞口１６は、内蔵された作動装置３０（図６参照）によって、横長な長方形の板状の扉を片開き（下端縁を軸とした片開き）させることができるようになっている。
【００２２】
また、電動役物ユニット６１の側方には、ゲート７が設けられており、高い頻度で（遊技盤面上に打ち出された遊技球３〜４個中に１個程度の割合で）遊技球が通過するようになっている。加えて、遊技領域２には、上記部材の他に、サイドランプ１９，１９（図６参照）、電飾ランプ２０，２０・・（図６参照）、種々の入賞口、風車、および多数の障害釘（図示せず）等が設けられている。加えて、始動入賞口６２、普通電動役物１３等の各入賞口や入賞装置の内部には、遊技球の入賞を検出するための入賞検出装置２９が設けられている。
【００２３】
一方、図５は、パチンコ機１の背面を示したものであり、パチンコ機１の中央よりやや下側には、パチンコ機１の作動内容を制御するメイン制御基板２１が設置されている。また、メイン制御基板２１の上方には、図柄表示装置８の表示内容を制御するための図柄制御基板２２が設置されている。さらに、メイン制御基板２１の右側には、遊技領域２に設置されたサイドランプ１９，１９や電飾ランプ２０，２０・・等の発光部材の発光を制御するための発光制御基板２３、発生させる効果音の内容を制御するための効果音制御基板２４が設けられている。また、図柄制御基板２２の下方には、図柄制御基板２２と発光制御基板２３と効果音制御基板２４とを統合して制御するためのサブ統合基板４３が設置されている。加えて、発光制御基板２３、効果音制御基板２４の上方には、賞品球や貸球を払い出すための遊技球払出装置２５が設置されている。
【００２４】
（２）実施例１のパチンコ機の制御機構
図６は、パチンコ機１の制御機構を示したものである。メイン制御基板２１は、メインＣＰＵ２６、ＲＯＭ２７やＲＡＭ３１等の記憶手段、タイマ４１等を有しており、メインＣＰＵ２６が、インターフェイス２８を介して、始動入賞口６２、普通電動役物１３等の各入賞口や入賞装置に内蔵された入賞検出装置２９，２９・・、大入賞口１６を開閉させるための作動装置３０、遊技球払出装置２５、第二始動口６２に内蔵された入賞検知器７７等と接続されている。また、メイン制御基板２１は、サブ統合基板４３を介して、図柄制御基板２２、作動制御基板である発光制御基板２３および効果音制御基板２４と接続されている。
【００２５】
また、メイン制御基板２１のＲＡＭ３１には、各種のカウンタを記憶するカウンタ記憶エリア、ゲート７を遊技球が通過した際に取得した乱数を記憶する当たり関連情報記憶エリア、「普図変動保留」を記憶する普図変動保留記憶エリア、後述する「第一抽選」時に取得した乱数を記憶する第一大当たり関連情報記憶エリア、「第一変動保留」を記憶する第一特図変動保留記憶エリア、「第二抽選」時に取得する乱数を記憶する第二大当たり関連情報記憶エリア、「第二変動保留」を記憶する第二特図変動保留球記憶エリア等の各種の記憶エリアが設けられている。
【００２６】
さらに、ＲＡＭ３１のカウンタ記憶エリアには、図７の如く、普通図柄の「当たり」を決定する当たり決定カウンタであるａカウンタ、「第一大当たり」の生起を決定するための第一大当たり決定カウンタであるｂカウンタ、第一大当たり決定カウンタの初期値を選択するｃカウンタ、「第二大当たり」の生起を決定するための第二大当たり決定カウンタであるｄカウンタ、第二大当たり決定カウンタの初期値を選択するｅカウンタ、生起した「大当たり」の種別を決定するｆカウンタ（大当たり種別決定カウンタ）、「第一特別図柄」および「第二特別図柄」を変動させる際の変動態様を決定するための変動態様決定カウンタであるｇカウンタ等の乱数取得カウンタ（ループカウンタ）が記憶されている。
【００２７】
各乱数取得カウンタは、電源投入時から所定の規則に従って所定の数値の間をごく短時間（１割込２．０００ｍｓ）のうちに１ずつ加算しながらループカウントする（最大値の次には最小値に戻る）ようになっており、ａカウンタは、０〜９９（１００通り）の間を、ｂ〜ｅカウンタは、０〜９９０（９９１通り）の間をループカウントするようになっている。また、パチンコ機は、１割込のうちに、メインプログラムを一通り実行するようになっているが、ｃ，ｅカウンタは、１割込の時間とメインプログラムの実行に要する時間との差（残余時間）の間に、１ずつ加算しながらループカウントする（最大値の次には最小値に戻る）ようになっている。なお、残余時間が所定の時間よりも短い場合には、ｃ，ｅカウンタはループカウントを実行しないようになっている。そして、ｂ，ｄカウンタは、それぞれ、０〜９９０の間を一回りループカウントした後には、次回のループカウントを、一回りループカウントした時点におけるｃ，ｅカウンタの数値から実行するようになっている。一方、ｆカウンタは、０〜９９（１００通り）の間を、ｇカウンタは、０〜９９（１００通り）の間を、それぞれループカウントするようになっている。
【００２８】
また、第一大当たり関連情報記憶エリアには、図８の如く、判定エリアおよび第１〜第４記憶エリアが設けられている。さらに、判定エリアおよび第１〜第４記憶エリアには、それぞれ、第一大当たり決定カウンタであるｂカウンタの値が記憶される第一大当たり乱数記憶領域、大当たり種別決定カウンタであるｆカウンタの値が記憶される大当たり種別乱数記憶領域、変動態様決定カウンタであるｇカウンタの値が記憶される変動態様乱数記憶領域が設けられている。
【００２９】
一方、第二大当たり関連情報記憶エリアにも、第一大当たり関連情報記憶エリアと同様に、判定エリアおよび第１〜第４記憶エリアが設けられており、各エリアには、第二大当たり決定カウンタであるｄカウンタの値が記憶される第二大当たり乱数記憶領域、大当たり種別決定カウンタであるｆカウンタの値が記憶される大当たり種別乱数記憶領域、変動態様決定カウンタであるｇカウンタの値が記憶される変動態様乱数記憶領域が設けられている。
【００３０】
一方、メイン制御基板２１のＲＯＭ２７には、パチンコ機１のリセットが行われる際に各記憶エリアに記憶される初期値等を記憶する初期設定記憶エリア、パチンコ機１を制御するための各種プログラムを記憶する制御プログラム記憶エリア、メイン制御基板２１からサブ統合基板４３等に出力される制御コマンドのテーブルを記憶するコマンドテーブル記憶エリア、第一特図表示器８８、第二特図表示器８９に表示する「特別図柄」を記憶する特別図柄記憶エリア、特別図柄の変動態様に関するテーブル等の情報を記憶する変動態様記憶エリア、「当たり抽選」、「第一抽選」、「第二抽選」等の抽選の際に参照される各種テーブルを記憶する判定テーブル記憶エリア等が設けられている。
【００３１】
また、判定テーブル記憶エリアには、「第一抽選」の際に参照する第一大当たり判定テーブル、および、「第二抽選」の際に参照する第二大当たり判定テーブルが記憶されている。それらの各大当たり判定テーブルには、それぞれ、後述する「確変状態」中に参照する高確率判定テーブルと、「非確変状態」中に参照する低確率判定テーブルとが設けられている。そして、第一大当たり判定テーブル（高確率判定テーブルおよび低確率判定テーブル）においては、第一大当たり決定カウンタの数値であるｂカウンタの数値が「大当たり」あるいは「はずれ」と対応付けされており、第二大当たり判定テーブル（高確率判定テーブルおよび低確率判定テーブル）においては、第二大当たり決定カウンタの数値であるｄカウンタの数値が、「大当たり」あるいは「はずれ」と対応付けられている。
【００３２】
さらに、判定テーブル記憶エリアには、第一大当たりとなった際に生起させる大当たりの種類を決定するための大当たり種別決定第一テーブル、および、第二大当たりとなった際に生起させる大当たりの種類を決定するための大当たり種別決定第二テーブルが記憶されている。図９は、大当たり種別決定第一テーブルと大当たり種別決定第二テーブルとを示したものであり、大当たり種別決定第一テーブルにおいては、大当たり種別決定カウンタであるｆカウンタの数値が、大当たりの種類、および、第一特図表示器８８に表示する「第一大当たり特別図柄」と対応付けられている。一方、大当たり種別決定第二テーブルにおいては、ｆカウンタの数値が、大当たりの種類、および、第二特図表示器８９に表示する「第二大当たり特別図柄」と対応付けられている。
【００３３】
なお、上記した大当たり種別決定第一テーブル、大当たり種別決定第二テーブルにおける「４Ｒ非確変」、「４Ｒ非確変Ａ」、「４Ｒ確変Ｂ」、「４Ｒ確変Ｃ」は、後述する「大当たり状態」中における大入賞口１６の断続的な開成の回数（ラウンド数）が“４”（すなわち、４ラウンド）の「大当たり」であり、「１６Ｒ確変」は、「大当たり状態」中における大入賞口１６の断続的な開成の回数が“１６”（すなわち、１６ラウンド）の「大当たり」である。また、「４Ｒ確変Ａ」、「４Ｒ確変Ｂ」、「４Ｒ確変Ｃ」、「１６Ｒ確変」は、「大当たり」によって生起した「大当たり状態」の終了後に次回の「大当たり」の生起確率を増大させる「確変状態」を生起させる特典を伴った「大当たり」（以下、「確変大当たり」という）であり、「４Ｒ非確変」は、生起した「大当たり状態」の終了後に「確変状態」を生起させる特典を伴わない「大当たり」（以下、「非確変大当たり」という）である。
【００３４】
加えて、判定テーブル記憶エリアには、大当たりとなった際の一部の場合に生起させる「時短状態」の内容を決定するための時短内容決定テーブル（第一大当たり時用時短内容決定テーブルおよび第二大当たり時用時短内容決定テーブル）が記憶されている。図１０は、それらの時短内容決定テーブルを示したものであり、各テーブルにおいては、後述する「時短回数」が、「大当たり」の種類と、「大当たり」時（すなわち、「第一抽選」あるいは「第二抽選」時）の遊技状態とに対応付けられている。
【００３５】
一方、ＲＯＭ２７の変動態様記憶エリアには、「第一抽選」あるいは「第二抽選」において「大当たり」が生起したときに用いる大当たり時用変動態様テーブル、「第一抽選」あるいは「第二抽選」において「はずれ」となったときに用いるはずれ時用変動態様テーブル等が記憶されている。図１１は、大当たり時用変動態様テーブルおよびはずれ時用変動態様テーブルを示したものであり、各テーブルにおいては、変動態様決定カウンタであるｆカウンタの数値が、各種の変動態様（変動継続時間）と対応付けられている。
【００３６】
また、図６の如く、サブ統合基板４３は、ＣＰＵ４５、ＲＯＭ４８やＲＡＭ４９等の記憶手段等を有しており、統合ＣＰＵ４５が、インターフェイス４７を介して、メイン制御基板２１のメインＣＰＵ２６、図柄制御基板２２の図柄表示ＣＰＵ３２、発光制御基板２３の発光ＣＰＵ３５、効果音制御基板２４の効果音ＣＰＵ３８と接続されている。
【００３７】
さらに、サブ統合基板４３のＲＡＭ４９には、図１２の如く、図柄表示装置８に最終的に表示（確定表示）する「装飾図柄」を決定するｊ，ｋ，ｌカウンタ、「確変大当たり」生起時に図柄表示装置８に最終的に表示する「装飾図柄」を決定するｎカウンタ等のループカウンタが記憶されている。各ループカウンタは、電源投入時から所定の規則に従って所定の数値の間をごく短時間（１割込２．０００ｍｓ）のうちに１ずつ加算しながらループカウントする（最大値の次には最小値に戻る）ようになっており、ｎカウンタは、０〜２（３通り）の間を、ｊカウンタは、０〜１４（１５通り）の間を、それぞれループカウントするようになっている。また、ｋカウンタは、０〜１４（１５通り）の間を、ｊカウンタの数値が１４から０になる毎に（すなわち、１５割込のうちに）１ずつ加算しながらループカウントするようになっている。さらに、ｌカウンタは、０〜１４（１５通り）の間を、ｋカウンタが１４から０になる毎に（すなわち、２２５割込のうちに）１ずつ加算しながらループカウントするようになっている。また、サブ統合基板４３のＲＯＭ４８には、図１３の如く、ｊ，ｋ，ｌ，ｎカウンタの数値が各種の「装飾図柄」と対応付けられた状態で記憶されている。
【００３８】
一方、図柄制御基板２２は、図６の如く、図柄表示ＣＰＵ３２、ＲＯＭやＲＡＭ等の記憶手段３３等を有している。そして、図柄表示ＣＰＵ３２が、インターフェイス３４を介して、図柄表示装置８、サブ統合基板４３のＣＰＵ４５等と接続されている。また、図柄制御基板２２の記憶手段３３には、図１４の如く、各種の「装飾図柄」の変動態様が、メイン制御装置２１のＲＯＭ２７に記憶されている大当たり時用変動態様テーブルおよびはずれ時用変動態様テーブルにおける「変動継続時間」と対応付けられた状態で記憶されている。
【００３９】
一方、発光制御基板２３は、図６の如く、発光ＣＰＵ３５、ＲＯＭやＲＡＭ等の記憶手段３６等を有している。そして、発光ＣＰＵ３５が、インターフェイス３７を介して、サイドランプ１９，１９、電飾ランプ２０，２０・・等の発光部材、サブ統合基板４３のＣＰＵ４５等と接続されている。加えて、効果音制御基板２４は、効果音ＣＰＵ３８、ＲＯＭやＲＡＭ等の記憶手段３９等を有している。そして、効果音ＣＰＵ３８が、インターフェイス４０を介して、スピーカ５、サブ統合基板４３のＣＰＵ４５等と接続されている。
【００４０】
（３）実施例１のパチンコ機の作動内容
以下、パチンコ機１の作動内容について説明する。遊技者等によって発射ハンドル６が回動操作された場合には、供給皿３内の遊技球が、発射装置５２によって遊技領域２に打ち込まれる。そして、打ち込まれた遊技球が各種入賞口に入賞した場合（たとえば、遊技球が始動入賞口６２の上側の開口部から内部へ入り込んだ場合）には、賞品球として、所定数の遊技球が、遊技球払出装置２５によって払い出される。
【００４１】
また、遊技領域２に打ち込まれた遊技球が、ゲート７を通過した場合には、その瞬間に、ａカウンタがループカウントしている数値の中から１つの数値を取得する（乱数を取得する）。さらに、取得された数値が何であるか判断され、その数値が所定の１０通りの数値であると判断された場合には「当たり」となり、その他の場合（９０通り）には「はずれ」となる（以下、かかる「当たり」か否かの決定を「当たり抽選」という）。  一方、遊技球がゲート７を通過するのと同時に、普通図柄表示器１７に表示された「普通図柄」が変動を開始する。
【００４２】
「当たり抽選」の結果、「当たり」と判断された場合には、「普通図柄」の変動開始から所定の時間（たとえば、約２９秒）後に、普通図柄表示器１７に所定の「当たり図柄」が表示されるとともに、普通電動役物１３が所定時間（たとえば、約０．５秒間）開成する（扉部材９，９の上端が離反する）。なお、「普通図柄」の変動中に遊技球がゲート７を通過したときは、次回以降に「普通図柄」を変動させる「普図変動記憶」として所定の個数（たとえば、４個）までＲＡＭ３１の当たり関連情報記憶エリアの判定エリアに記憶し、その個数を普図保留メモリーランプ１８，１８によって報知する。
【００４３】
また、遊技領域２に打ち込まれた遊技球が、大型遊技部材７１の左上方の開口部（図示せず）から大型遊技部材７１の内部（図柄表示装置８の左側の部分）に遊技球が入り込むと、当該遊技球は、大型遊技部材７１の内部を通過して、ステージ７２の第一通路７４と第二通路７５とに振り分けて排出される。そして、第一通路７４に導かれた遊技球は、当該第一通路７４上を転動して導出孔６９へ導かれ、当該導出孔６９から大型遊技部材７１の下方へ排出される。なお、その際に、誘導溝７０に嵌り込んだ遊技球は、大型遊技部材７１の下方へ排出される際に、高い確率で始動入賞口６２へ入賞する。なお、始動入賞口６２の周囲は、導出孔６９を経由しなくても遊技球が入賞可能な構造になっている。
【００４４】
一方、大型遊技部材７１の内部から第二通路７５に導かれた遊技球は、当該第二通路７５上を転動して振分入賞装置７３内に入り込む。そして、入り込んだ際の勢いでドーナッツ状の傾斜面８１および底面７８の外周縁の部分を回転した後に、第二始動口７９あるいは落球孔８０，８０のいずれかに入り込む。そして、遊技球がいずれかの落球孔８０へ入り込んだ場合には、その遊技球は第一通路７４上に落下し、当該第一通路７４上を転動して導出孔６９へ導かれる。
【００４５】
そして、遊技球が始動入賞口６２あるいは開成した普通電動役物１３に入賞した場合には、その入賞が始動入賞口６２あるいは普通電動役物１３に内蔵された入賞検出装置２９によって検出され、メイン制御基板２１に「第一入賞検出信号」が送信される。メイン制御基板２１に「入賞検出信号」が送信されると、ｂ，ｆ，ｇカウンタが、それぞれ、ループカウントしている数値の中から１つの数値を取得する（乱数を取得する）。しかる後に、それらの取得した数値を、ＲＡＭ３１の第一大当たり関連情報記憶エリアの判定エリアに記憶させる（ｂカウンタ、ｆカウンタ、ｇカウンタの取得した乱数を各エリアの第一大当たり乱数記憶領域、大当たり種別乱数記憶領域、変動態様乱数記憶領域に記憶させる）。なお、ｂ，ｆ，ｇカウンタによる数値の取得を「第一抽選」という。
【００４６】
そして、「第一抽選」において、ｂカウンタが所定の「大当たり乱数」を取得した場合には、「大当たり」が生起し、「大当たり乱数」以外の数値を取得した場合には、「はずれ」となる。なお、後述する「確変状態」以外の「非確変状態」においては、１回の「第一抽選」における「大当たり」の生起確率が１０／９９０となるように、予め１０通りの大当たり乱数が設定されている。
【００４７】
さらに、「第一抽選」においてｂカウンタが所定の「大当たり乱数」を取得した場合には、ＲＡＭ３１内の大当たり種別決定用第一テーブル（図９（ａ））を参照して、当該「第一抽選」におけるｆカウンタ（大当たり種別決定カウンタ）の取得乱数に対応した「大当たり状態」を生起させる。すなわち、ｆカウンタが“０〜２２”を取得した場合には「４ラウンド非確変」を生起させ、ｆカウンタが“２３〜８２”を取得した場合には「４ラウンド確変Ａ」を生起させ、ｆカウンタが“８３〜８９”を取得した場合には「４ラウンド確変Ｂ」を生起させ、ｆカウンタが“９０〜９８”を取得した場合には「４ラウンド確変Ｃ」を生起させ、ｆカウンタが“９９”を取得した場合には「１６ラウンド確変」を生起させる。
【００４８】
加えて、ＲＡＭ３１内の大当たり時用変動態様テーブルを参照して、第一特図表示器８８において所定の時間だけ「第一特別図柄」を変動させた後に、ＲＡＭ３１内の大当たり種別決定用第一テーブル（図９（ａ））を参照して、当該「第一抽選」におけるｆカウンタの取得乱数に対応した「大当たり特別図柄」を選択し、当該「大当たり特別図柄」を第一特図表示器８８に表示する（確定表示する）。すなわち、「４ラウンド非確変」を生起させる場合には「α」を表示し、「４ラウンド確変Ａ」を生起させる場合には「β」を表示し、「４ラウンド確変Ｂ」を生起させる場合には「γ」を表示し、「４ラウンド確変Ｃ」を生起させる場合には「δ」を表示し、「１６ラウンド確変」を生起させる場合には「ε」を表示する。
【００４９】
一方、振分入賞装置７３内に入り込んだ遊技球が第二始動口７９に入賞した場合には、その入賞が第二始動口７９に内蔵された入賞検知器７７によって検出され、メイン制御基板２１に「入賞検出信号」が送信される。メイン制御基板２１に「第二入賞検出信号」が送信されると、ｄ，ｆ，ｇカウンタが、それぞれ、ループカウントしている数値の中から１つの数値を取得する（乱数を取得する）。しかる後に、それらの取得した数値を、ＲＡＭ３１の第二大当たり関連情報記憶エリアの判定エリアに記憶させる（ｄカウンタ、ｆカウンタ、ｇカウンタの取得した乱数を各エリアの第二大当たり乱数記憶領域、大当たり種別乱数記憶領域、変動態様乱数記憶領域に記憶させる）。なお、ｄ，ｆ，ｇカウンタによる数値の取得を「第二抽選」という。
【００５０】
そして、「第二抽選」において、ｄカウンタが所定の「大当たり乱数」を取得した場合には、「大当たり」が生起し、「大当たり乱数」以外の数値を取得した場合には、「はずれ」となる。なお、「確変状態」以外の「非確変状態」においては、１回の「第二抽選」における「大当たり」の生起確率は、「第一抽選」における「大当たり」の生起確率と同じ１０／９９０となるように設定されている。
【００５１】
さらに、「第二抽選」においてｄカウンタが所定の「大当たり乱数」を取得した場合には、ＲＡＭ３１内の大当たり種別決定用第二テーブル（図９（ｂ））を参照して、当該「第二抽選」におけるｆカウンタ（大当たり種別決定カウンタ）の取得乱数に対応した「大当たり状態」を選択し、その「大当たり状態」を生起させる。すなわち、ｆカウンタが“０〜２２”を取得した場合には「４ラウンド非確変」を生起させ、ｆカウンタが“２３〜９８”を取得した場合には「４ラウンド確変Ｃ」を生起させ、ｆカウンタが“９９”を取得した場合には「１６ラウンド確変」を生起させる。
【００５２】
加えて、ＲＡＭ３１内の大当たり時用変動態様テーブル（図１１（ａ））を参照して、第二特図表示器８９において所定の時間だけ「第二特別図柄」を変動させた後に、ＲＡＭ３１内大当たり種別決定用第二テーブル（図９（ｂ））を参照して、当該「第二抽選」におけるｆカウンタの取得乱数に対応した「大当たり特別図柄」を選択し、当該「大当たり特別図柄」を第二特図表示器８９に表示する（確定表示する）。すなわち、「４ラウンド非確変」を生起させる場合には「α」を表示し、「４ラウンド確変Ｃ」を生起させる場合には「δ」を表示し、「１６ラウンド確変」を生起させる場合には「ε」を表示する。
【００５３】
そして、「第一抽選」あるいは「第二抽選」の結果、「大当たり」が生起した場合には、その「大当たり」の種別に関する情報、および「第一抽選」あるいは「第二抽選」においてｇカウンタが取得した乱数に対応した変動継続時間を含めた「一次コマンド」が、メイン制御基板２１からサブ統合基板４３へ送信される。一方、「大当たり抽選」の結果、「はずれ」となった場合には、その「はずれ」となった旨、および「第一抽選」あるいは「第二抽選」においてｇカウンタが取得した乱数に対応した変動継続時間を含めた「一次コマンド」が、メイン制御基板２１からサブ統合基板４３へ送信される。
【００５４】
サブ統合基板４３は、「一次コマンド」を受信すると、その内容をＲＡＭ４９に一時的に記憶させ、当該「一次コマンド」の内容から、「大当たり」生起の有無および「大当たり」の種別（「確変大当たり」あるいは「非確変大当たり」）を認識する。また、装飾図柄決定カウンタであるｊ，ｋ，ｌカウンタが、それぞれ、ループカウントしている数値の中から１つの乱数を取得する（乱数を取得する）。そして、それらの取得乱数に対応した「装飾図柄」（図１３参照）が、記憶手段のＲＯＭ４８から呼び出される。しかる後に、その呼び出された「装飾図柄」の内容と「一次コマンド」の内容とを含めた「図柄表示コマンド」が、サブ統合基板４３から図柄制御基板２２へ送信される。
【００５５】
なお、サブ統合基板４３においては、「一次コマンド」の内容によって、「非確変大当たり」が生起したと認識した場合には、ｊ〜ｌカウンタが乱数を取得した際に、ｊカウンタの取得乱数が“３”，“５”，“７”のいずれかの数値である場合には、当該ｊカウンタの取得乱数に“１”が加算され、その加算された数値がｊカウンタの取得乱数として認識される。そして、その取得乱数に対応した「装飾図柄」（図１３（ａ））が、記憶手段のＲＯＭ４８から呼び出され、その呼び出された「装飾図柄」の内容と「一次コマンド」の内容とを含めた「図柄表示コマンド」が作成される。
【００５６】
また、サブ統合基板４３においては、「一次コマンド」の内容によって、「確変大当たり」が生起したと認識した場合には、ｎカウンタが、ループカウントしている数値の中から１つの数値を取得する（乱数を取得する）。そして、その取得乱数に対応した「装飾図柄」（図１３（ｂ））が、記憶手段のＲＯＭ４８から呼び出され、その呼び出された「装飾図柄」の内容と「一次コマンド」の内容とを含む「図柄表示コマンド」が、サブ統合基板４３から図柄制御基板２２へ送信される。
【００５７】
一方、図柄制御基板２２においては、「図柄表示コマンド」を受信すると、「図柄表示コマンド」に含まれた変動継続時間（すなわち、「第一抽選」あるいは「第二抽選」においてｇカウンタが取得した乱数に対応した変動継続時間）に対応した「変動態様」（図１４）が、記憶手段３３から呼び出される。そして、図柄制御基板２２は、図柄表示装置８の各表示部位１０〜１２に表示されている「装飾図柄」を、呼び出された「変動態様」によって、所定の時間（たとえば、５０秒）だけ「装飾図柄」を変動させる。当該「装飾図柄」の変動は、各表示部位１０〜１２において、「一桁の数字や一文字のアルファベット等が上下あるいは左右にスクロールして別の数字やアルファベット等に切り替わる動画」を表示することによって行われる。
【００５８】
また、図柄制御基板２２は、受信した「図柄表示コマンド」から「非確変大当たり」が生起したと判断した場合には、上記した所定時間に亘る変動表示の後に、図柄表示装置８の各表示部位１０〜１２に、「図柄表示コマンド」に含まれたｊカウンタの取得乱数に対応した「装飾図柄」を表示する（確定表示する）。したがって、各表示部位１０〜１２には、同一な図柄の組み合わせである「非確変大当たり装飾図柄」（たとえば、「２，２，２」）が表示される。
【００５９】
さらに、図柄制御基板２２は、受信した「図柄表示コマンド」から「確変大当たり」が生起したと判断した場合には、上記した所定時間に亘る変動表示の後に、図柄表示装置８の各表示部位１０〜１２に、「図柄表示コマンド」に含まれたｎカウンタの取得乱数に対応した「装飾図柄」を表示する（確定表示する）。したがって、各表示部位１０〜１２には、同一な図柄の組み合わせである「確変大当たり装飾図柄」（たとえば、「５，５，５」）が表示される（なお、「非確変大当たり装飾図柄」と「確変大当たり装飾図柄」とを含めて「大当たり装飾図柄」という）。
【００６０】
一方、図柄制御基板２２は、受信した「図柄表示コマンド」から「はずれ」となったと判断した場合には、上記した所定時間に亘る変動表示の後に、図柄表示装置８の各表示部位１０〜１２に、「図柄表示コマンド」に含まれたｊ，ｋ，ｌカウンタの各取得乱数に対応した「装飾図柄」を表示することによって、「大当たり装飾図柄」と異なる「はずれ図柄」（たとえば、「１，２，３」）を表示する。なお、ｊ，ｋ，ｌカウンタが偶発的に同一の数値を取得した場合でも、「大当たり装飾図柄」が表示されないように制御される。
【００６１】
そして、図柄表示装置の各表示部位１０〜１２に「大当たり特別図柄」および「大当たり装飾図柄」が確定表示された場合には、「大当たり状態」が生起し、大入賞口１６が、所定時間（たとえば、約２５秒）経過するまで、あるいは所定個数（たとえば、９個）の遊技球の入賞を検出するまで開成する。そして、その所定時間経過するまで、あるいは所定個数の遊技球の入賞を検出するまでの大入賞口１６の開成を、所定回数（ラウンド数）だけ断続的に繰り返す。したがって、「大当たり状態」が生起した場合には、遊技者は、非常に高い確率で、短期間の間に多くの賞品球を獲得することができる。なお、４ラウンドの「大当たり」の場合には、大入賞口１６は４回繰り返し開成し、１６ラウンドの「大当たり」の場合には、大入賞口１６は１６回繰り返し開成する。また、生起した大当たりのラウンド数は、「大当たり装飾図柄」の確定表示とともに図柄表示装置８に表示されるようになっている。
【００６２】
また、「第一抽選」あるいは「第二抽選」の結果、「確変大当たり」（すなわち、「４Ｒ確変Ａ」、「４Ｒ確変Ｂ」、「４Ｒ確変Ｃ」、「１６Ｒ確変」が生起した場合）には、「大当たり状態」終了後に、「確変状態」が生起する。「確変状態」においては、「普通図柄」の「当たり判定」において、ａカウンタによって取得された乱数が所定の９７通りの数値（たとえば、“３”〜“９９”）であると判断された場合に、「当たり」となる。このため、「当たり」の生起確率は“９７／１００”に増大する。また、上記の如く、ゲート７は、高い頻度で遊技球が通過するように構成されているので、普通電動役物１３が頻繁に開成し、遊技球が高い頻度で普通電動役物１３に入賞するようになる。さらに、「確変状態」においては、「第一抽選」時にｂカウンタが所定の６０通りの乱数を取得した場合、あるいは「第二抽選」時にｄカウンタが所定の６０通りの乱数を取得した場合に、「大当たり」と判定される。このため、「大当たり」の生起確率は“６０／９９０”に増大する。したがって、「確変状態」の生起中、遊技者は、きわめて高い確率で短期間の内に、再度、「大当たり」を生起させることが可能となる。なお、「確変状態」中に「非確変大当たり」が生起し「大当たり状態」が生起した場合には、その「確変状態」が終了する。また、「確変状態」は、開始時点からの「第一抽選」および「第二抽選」の総積算回数が“１０，０００”（確変回数）に到達したときに終了する。
【００６３】
また、「第一抽選」あるいは「第二抽選」の結果、「大当たり」が生起した場合には、メイン制御装置２１のＲＯＭ２７に記憶された時短内容決定テーブル（図１０）の内容を参照し、決定された「大当たり」の種別と「大当たり」時（すなわち、「第一抽選」あるいは「第二抽選」時）の遊技状態とに応じて、生起した「大当たり状態」の終了後に、「普通図柄」、「第一特別図柄」、「第二特別図柄」の変動継続時間を短縮させる「時短状態」を生起させるか否かを決定する。当該「時短状態」は、開始時点からの「第一抽選」および「第二抽選」の総積算回数が所定の数値（以下、「時短回数」という）に到達したときに終了する。そして、当該「時短回数」も、決定された「大当たり」の種別と「大当たり」時の遊技状態とに応じて、時短内容決定テーブル（図１０）の内容を参照して決定する。
【００６４】
すなわち、「第一抽選」により「大当たり」となった場合には、第一大当たり時用時短内容決定テーブルを参照し、「４Ｒ非確変」となった際に「時短状態」中であれば、「時短回数」を“５０”に設定する。また、「４Ｒ確変Ａ」となった際に「時短状態」中であれば、「時短回数」を“１０，０００”に設定する。なお、「４Ｒ非確変」あるいは「４Ｒ確変Ａ」となった際に「非時短状態」中であれば、「時短状態」を生起させない。さらに、「４Ｒ確変Ｂ」となった際に「通常状態」（すなわち、「非確変状態」かつ「非時短状態」）であれば、「時短状態」を生起させず、「４Ｒ確変Ｂ」となった際に「通常状態」以外の遊技状態であれば、「時短回数」を“１０，０００”に設定する。加えて、「４Ｒ確変Ｃ」および「１６Ｒ確変」となった場合には、その際の遊技状態に拘わらず、「時短回数」を“１０，０００”に設定する。一方、「第二抽選」により「大当たり」となった場合には、第二大当たり時用時短内容決定テーブルを参照し、その際の遊技状態に拘わらず、大当たり種別が「４Ｒ非確変」であれば「時短回数」を“５０”に設定し、「４Ｒ確変」および「１６Ｒ確変」であれば「時短回数」を“１０，０００”に設定する。
【００６５】
「時短状態」においては、「普通図柄」、「第一特別図柄」、「第二特別図柄」および「装飾図柄」の変動時間の平均値が短くなる。また、「確変状態」と同様に、「普通図柄」の「当たり判定」における「当たり」の生起確率が“９７／１００”に増大する。それゆえ、上記の如く高い頻度で遊技球がゲート７を通過することに起因して、普通電動役物１３が頻繁に開成し、遊技球が高い頻度で普通電動役物１３に入賞するようになる。したがって、「時短状態」の生起中においては、遊技者は、多くの賞品球を獲得することができ、ほとんど遊技球を消費しないで、次回の「大当たり」を狙うことができる。なお、「時短状態」は、「第一抽選」および「第二抽選」の総積算回数が「時短回数」に到達したときに終了する。
【００６６】
また、「第一抽選」あるいは「第二抽選」の結果、「確変大当たり」が生起した場合であって、「時短状態」を生起させることが決定された場合には、「大当たり状態」終了後に、「確変状態」の作動内容と「時短状態」の作動内容とを含めた「時短付き確変状態」が生起することとなる。当該「時短付き確変状態」においては、上記の如く、「当たり」および「大当たり」の生起確率が増大するとともに、「普通図柄」、「第一特別図柄」、「第二特別図柄」の変動継続時間が短縮される。したがって、「時短付き確変状態」の生起中においては、遊技者は、ほとんど遊技球を消費することなく、きわめて高い確率で短期間の内に、再度、「大当たり」を生起させることが可能となる。
【００６７】
（４）実施例１のパチンコ機の特徴部分の説明
＜第一変動保留の優先消化処理＞
パチンコ機１は、上記の如く、第一始動口（始動入賞口６２あるいは普通電動役物１３）に遊技球が入賞した場合には、「第一抽選」を実行し、第二始動口７９に遊技球が入賞した場合には、「第二抽選」を実行する。また、それらの「第一抽選」あるいは「第二抽選」の結果を「特別図柄」および「装飾図柄」として図柄表示装置８に表示する。また、図柄表示装置８において「特別図柄」および「装飾図柄」の変動表示を実行している際に、第一始動口に遊技球が入賞した場合には、それらの入賞を、次回以降に「特別図柄」および「装飾図柄」を変動させるための「第一変動保留」として４個までＲＡＭに記憶し、第一保留メモリーランプ８５，８５によって、記憶された「第一変動保留」の個数に対応した表示を実行する。さらに、「特別図柄」および「装飾図柄」の変動表示中における第一始動口への遊技球の入賞に起因して、「第一抽選」が実行され、ＲＡＭ３１内でｂカウンタ、ｆカウンタ、ｇカウンタの各カウンタが乱数を取得すると、それらの乱数群を、ＲＡＭ３１の第一大当たり関連情報記憶エリア（図８）内において、第１記憶エリア、第２記憶エリア、第３記憶エリア、第４記憶エリアへ順に記憶させていく（ｂカウンタ、ｆカウンタ、ｇカウンタの取得した乱数を各エリアの第一大当たり乱数記憶領域、大当たり種別乱数記憶領域、変動態様乱数記憶領域に記憶させていく）。そして、「第一特別図柄」の変動が終了する毎に、判定エリア、第１〜第４記憶エリアに記憶されている乱数の情報をシフトさせる。すなわち、「第一特別図柄」の変動が終了すると、第１記憶エリアに記憶されている乱数群を判定エリアにシフトし、第２〜第４記憶エリアに記憶されている乱数群が１つ番号の小さい記憶エリアに、それぞれシフトし、第４記憶エリアの乱数群を消去する。
【００６８】
また、図柄表示装置８の液晶画面の左端縁際の第一保留表示領域１４において、「第一変動保留」が存在していることを示す所定の小さな画像（液晶画面全体の１／１００程度）を、「第一変動保留」の数値と同じ個数だけ、上方から縦に並べて表示する。なお、「第一変動保留」が４個の状態で、始動入賞口６２あるいは普通電動役物１３に遊技球が入賞した場合には、当該遊技球の入賞に起因した「第一変動保留」は積算されず、当該遊技球の入賞に起因した「第一抽選」は実行されない。
【００６９】
一方、図柄表示装置８において「特別図柄」および「装飾図柄」の変動表示を実行している際に、第二始動口７９に遊技球が入賞した場合には、それらの入賞を、次回以降に「特別図柄」および「装飾図柄」を変動させるための「第二変動保留」として４個までＲＡＭに記憶し、第二保留メモリーランプ８６，８６によって、記憶された「第二変動保留」の個数に対応した表示を実行する。さらに、「特別図柄」および「装飾図柄」の変動表示中における第二始動口７９への遊技球の入賞に起因して、「第二抽選」が実行され、ＲＡＭ３１内でｄカウンタ、ｆカウンタ、ｇカウンタの各カウンタが乱数を取得すると、それらの乱数群を、ＲＡＭ３１の第二大当たり関連情報記憶エリア（図８）内において、第１記憶エリア、第２記憶エリア、第３記憶エリア、第４記憶エリアへ順に記憶させていく（ｄカウンタ、ｆカウンタ、ｇカウンタの取得した乱数を各エリアの第二大当たり乱数記憶領域、大当たり種別乱数記憶領域、変動態様乱数記憶領域に記憶させていく）。そして、「第二特別図柄」の変動が終了する毎に、判定エリア、第１〜第４記憶エリアに記憶されている乱数の情報をシフトさせる。すなわち、「第二特別図柄」の変動が終了すると、第１記憶エリアに記憶されている乱数群を判定エリアにシフトし、第２〜第４記憶エリアに記憶されている乱数群が１つ番号の小さい記憶エリアに、それぞれシフトし、第４記憶エリアの乱数群を消去する。
【００７０】
また、図柄表示装置８の液晶画面の左端縁際の第二保留表示領域１５において、「第二変動保留」が存在していることを示す所定の小さな画像（液晶画面全体の１／１００程度）を、「第一変動保留」の数値と同じ個数だけ、上方から縦に並べて表示する。なお、「第二変動保留」が４個の状態で、第二始動口７９に遊技球が入賞した場合には、当該遊技球の入賞に起因した「第二変動保留」は積算されず、当該遊技球の入賞に起因した「第二抽選」は実行されない。
【００７１】
また、「通常状態」においては、始動入賞口６２、普通電動役物１３、あるいは第二始動口７９に遊技球が入賞した順番に、当該入賞に基づく「第一変動保留」あるいは「第二変動保留」が消化されて、当該入賞を起因としてメイン制御基板２１のＲＡＭ３１の第一大当たり関連情報記憶エリアあるいは第二大当たり関連情報記憶エリア（図８）に記憶されている情報（すなわち、第一大当たり乱数、大当たり種別乱数、変動態様乱数に関する情報、以下、「図柄変動情報変動」という）に基づいて「特別図柄」および「装飾図柄」の変動表示を実行する。しかしながら、上記した「時短付き確変状態」あるいは「時短状態」においては、第二始動口７９への遊技球の入賞が第一始動口（すなわち、始動入賞口６２あるいは普通電動役物１３）への入賞よりも早い場合でも、第一始動口への入賞に基づく「第一変動保留」が優先的に消化されて、当該第一始動口への入賞を起因としてＲＡＭ３１の第一大当たり関連情報記憶エリアに記憶されている「図柄変動情報変動」に基づいて「特別図柄」および「装飾図柄」の変動表示を実行する。
【００７２】
図１５は、上記した「時短付き確変状態」あるいは「時短状態」における「第一変動保留」の優先的な消化（以下、優先消化という）を行う際の処理内容を示すフローチャートである。この「優先消化処理」は、メイン制御基板２１のＲＯＭ２７の制御プログラム記憶エリアに記憶された「優先消化プログラム」にしたがって実行されるものであり、当該「優先消化処理」においては、ステップ（以下、単にＳで示す）１で、「特別図柄」および「装飾図柄」の変動が停止中か否か判断され、“ＹＥＳ”と判断された場合（すなわち、図柄変動が停止していると判断された場合）には、Ｓ２で、「第一変動保留」が存在しているか否か（すなわち、ＲＡＭ３１の第一大当たり関連情報記憶エリアの第１〜第４保留エリアに第一大当たり乱数、大当たり種別乱数、変動態様乱数が記憶されているか否か）判断される。そして、Ｓ２で“ＹＥＳ”と判断された場合には、Ｓ３で、当該「第一変動保留」に対応した始動入賞口６２あるいは普通電動役物１３への入賞に基づく「図柄変動情報」が、ＲＡＭ３１の第一大当たり関連情報記憶エリアから呼び出される。しかる後、Ｓ４で、当該「図柄変動情報」に基づいて、図柄表示装置８で「特別図柄」および「装飾図柄」の変動表示を実行した後に、Ｓ５で、ＲＡＭ３１の第一大当たり関連情報記憶エリアの第１〜第４保留エリアにおいて、乱数の情報をシフトさせる。
【００７３】
一方、Ｓ２で“ＮＯ”と判断された場合（「第一変動保留」がないと判断された場合、すなわち、第一大当たり関連情報記憶エリアの第１〜第４保留エリアに第一大当たり乱数、大当たり種別乱数、変動態様乱数が記憶されていないと判断された場合）には、Ｓ６で、「第二変動保留」が存在しているか否か（すなわち、ＲＡＭ３１の第二大当たり関連情報記憶エリアの第１〜第４保留エリアに第二大当たり乱数、大当たり種別乱数、変動態様乱数が記憶されているか否か）判断される。そして、Ｓ６で“ＹＥＳ”と判断された場合には、Ｓ７で、その「第二変動保留」に対応した第二始動口７９への入賞に基づく「図柄変動情報」がＲＡＭ３１の第二大当たり関連情報記憶エリアから呼び出される。しかる後、Ｓ８で、当該「図柄変動情報」に基づいて、図柄表示装置８で「特別図柄」および「装飾図柄」の変動表示を実行した後に、Ｓ９で、ＲＡＭ３１の第二大当たり関連情報記憶エリアの第１〜第４保留エリアにおいて、乱数の情報をシフトさせる。
【００７４】
＜第二変動保留の上限到達時における報知手段の非作動＞
上記の如く、「時短付き確変状態」あるいは「時短状態」が生起し、「第一変動保留」の優先消化が実行される場合には、「第二変動保留」が上限値に到達する事態がきわめて起こり易くなる。また、パチンコ機１は、「第二変動保留」が上限値未満である場合（すなわち、「第二変動保留」が０〜３個である場合、すなわち、ＲＡＭ３１の第二大当たり関連情報記憶エリアの第４保留エリアに乱数が記憶されていない場合）において、第二始動口７９へ遊技球が入賞する毎に、報知手段であるＬＥＤ８４が所定時間（たとえば、０．５秒）発光するが、「第二変動保留」が上限値に到達した場合（すなわち、「第二変動保留」が４個である場合、ＲＡＭ３１の第二大当たり関連情報記憶エリアのすべての保留エリア（第１〜第４保留エリア）に乱数が記憶されている場合）には、第二始動口７９へ遊技球が入賞しても、ＬＥＤ８４が発光しないようになっている。
【００７５】
図１６は、上記の如く「第二変動保留」の数値に応じてＬＥＤ８４の作動を切り替えるための処理内容を示すフローチャートである。この「報知処理」は、メイン制御基板２１のＲＯＭ２７の制御プログラム記憶エリアに記憶された「報知プログラム」にしたがって実行されるものであり、当該「報知処理」においては、Ｓ２１で、第二始動口７９への遊技球の入賞があったか否か判断され、“ＹＥＳ”と判断された場合には、Ｓ２２で、「第二変動保留」が３個以下か否か（すなわち、上限値の４個未満であるか否か）判断される。そして、Ｓ２２で“ＹＥＳ”と判断された場合にのみ、Ｓ２３で、ＬＥＤ８４を所定時間（たとえば、０．５秒）発光させる。
【００７６】
（５）実施例１のパチンコ機の効果
実施例１のパチンコ機１は、上記の如く、「第一変動保留」の個数および「第二変動保留」の個数をそれぞれメイン制御装置２１のＲＡＭ３１に記憶することができるようになっている。さらに、第二始動口７９への遊技球の入賞を報知するための報知手段であるＬＥＤ８４が設けられている。そして、「時短付き確変状態」あるいは「時短状態」において図柄表示装置８における図柄変動が終了した場合には、「第一変動保留」を優先的に消化するとともに、４個の「第二変動保留」を記憶している場合には、第二始動口７９へ遊技球が入賞した場合でもＬＥＤ８４が報知動作（すなわち、発光動作）を実行しないようになっている。それゆえ、「第一変動保留」を優先的に消化していることにより「第二変動保留」の数が上限値を上回り易い状況において、「第二抽選」の契機とならない第二始動口７９への遊技球の入賞（すなわち、「第二変動保留」の個数が上限値に達した状態における入賞）に起因したＬＥＤ８４の報知動作を実行しないため、ＬＥＤ８４の電力消費量が少なく、メンテナンスが容易である。その上、ＬＥＤ８４による不必要な入賞報知によって遊技者が気分を害する事態を発生させず、長期間に亘って遊技者の遊技意欲を高く保持することが可能であり、趣向性が高い。
【００７７】
また、実施例１のパチンコ機１は、遊技盤５１の盤面上に振分手段である振分入賞装置７３が設けられており、その振分入賞装置７３によって振り分けられる領域の少なくとも一つに第二始動口７９が設けられているため、入賞か否か判別しにくい第二始動口７９への入賞に関して、「第二抽選」の契機とならない入賞に起因したＬＥＤ８４の報知動作を実行しないので、ＬＥＤ８４の発光によって、第二始動口７９への入賞したか否か判別し損なった遊技者に、第二始動口７９への入賞に起因した「第二抽選」が確実に行われることを認識させることができる。したがって、パチンコ機１によれば、遊技者は、ＬＥＤ８４による報知に大きな信頼を寄せることになるので、きわめて長期間に亘って遊技意欲を高く保持することが可能となる。
【００７８】
さらに、実施例１のパチンコ機１は、「確変状態」あるいは「時短状態」において「第一変動保留」の優先消化を実行するものであり、かつ、ゲート７が高い頻度で遊技球を通過させる構造を有しており、「確変状態」あるいは「時短状態」においては、普通電動役物１３に遊技球がきわめて高い確率で頻繁に入賞するようになっており、「第二変動保留」の数が上限値を上回り易い。そして、そのように「第二変動保留」の数が上限値を上回り易い遊技状態（「確変状態」あるいは「時短状態」）において、「第二抽選」の契機とならない第二始動口７９への遊技球の入賞（すなわち、「第二変動保留」の個数が上限値に達した状態における入賞）に起因したＬＥＤ８４の報知動作を実行しないため、ＬＥＤ８４の作動効率がきわめて良好である上、ＬＥＤ８４による不必要な入賞報知による遊技者の気分の悪化を非常に効率的に防止することができる。
【００７９】
（６）実施例２のパチンコ機の構造
実施例２のパチンコ機１’の構造は、上記実施例１のパチンコ機の構造と略同様であるが、実施例２のパチンコ機１’のメイン制御基板２１のＲＯＭ２７内には、はずれ時の特別図柄、装飾図柄の変動態様を決定する際に用いる「はずれ時用変動態様テーブル」として、図１７の如く、二種類のものが記憶されている。それらの二種類の「はずれ時用変動態様テーブル」の内の片方（「はずれ時用変動態様テーブルＡ」）は、他方（「はずれ時用変動態様テーブルＢ」）に比べて、長い「変動継続時間」に対応したｇカウンタの数値が多くなっている。
【００８０】
（７）実施例２のパチンコ機の作動内容
上記の如く構成された実施例２のパチンコ機１’は、「第一抽選」あるいは「第二抽選」において「はずれ」となった場合には、「第一変動保留」あるいは「第二変動保留」の個数に応じて（「第一変動保留」あるいは「第二変動保留」の個数が上限値であるか否かに応じて）、異なる「はずれ時用変動態様テーブル」を選択し、その「はずれ時用変動態様テーブル」を参照して、「第一抽選」あるいは「第二抽選」においてｇカウンタが取得した乱数に対応した「変動継続時間」を抽出し、当該「変動継続時間」だけ「特別図柄」および「装飾図柄」を「変動継続時間」として決定するようになっている。
【００８１】
図１８は、上記の如く「第一変動保留」あるいは「第二変動保留」の個数が上限値であるか否かに応じて、変動態様「変動継続時間」を決定する際に参照する「はずれ時用変動態様テーブル」を切り替える際の処理内容を示すフローチャートである。この「はずれ時用変動態様テーブル切り替え処理」は、メイン制御基板２１のＲＯＭ２７の制御プログラム記憶エリアに記憶された「変動態様テーブル切り替えプログラム」にしたがって実行されるものであり、当該「はずれ時用変動態様テーブル切り替え処理」においては、Ｓ２１で、遊技球が第一始動口（始動入賞口６２、普通電動役物１３）に入賞したと判断された場合には、Ｓ２２で、メイン制御装置２１のＲＡＭ３１に記憶されている「第一変動保留」の個数が上限値（４個）であるか否か判断される。そして、上限値でないと判断された場合には、Ｓ２３で、「はずれ時用変動態様テーブルＡ」が選択された後に、Ｓ２５で、その「はずれ時用変動態様テーブルＡ」を参照して、「第一抽選」あるいは「第二抽選」においてｇカウンタが取得した乱数に対応した「変動継続時間」が抽出される。
【００８２】
一方、Ｓ２２で上限値であると判断された場合には、Ｓ２４で、「はずれ時用変動態様テーブルＢ」が選択された後に、Ｓ２４で、その「はずれ時用変動態様テーブルＢ」を参照して、「第一抽選」あるいは「第二抽選」においてｇカウンタが取得した乱数に対応した「変動継続時間」が抽出される。したがって、「第一変動保留」の個数が上限値である場合には、上限値でない場合よりも、短い「変動継続時間」が選択されて、「第一特別図柄」および「装飾図柄」の変動時間が短くなる可能性が高くなる。
【００８３】
なお、遊技球が第二始動口７０に入賞した場合にも、同様の処理が実行され、「第二変動保留」の個数が上限値である場合には、上限値でない場合よりも、短い「変動継続時間」が選択されて、「第二特別図柄」および「装飾図柄」の変動時間が短くなる可能性が高くなる。
【００８４】
（８）実施例２のパチンコ機の効果
実施例２のパチンコ機１’は、上記の如く、「第一変動保留」あるいは「第二変動保留」の個数に応じて、「はずれ」時において「特別図柄」や「装飾図柄」の変動態様（「変動継続時間」）を決定する際に参照する「はずれ時用変動態様テーブル」を切り替え、「第一変動保留」あるいは「第二変動保留」の個数が上限値でない場合には、上限値である場合よりも、「第二特別図柄」および「装飾図柄」の変動時間が長くなる可能性を高くするものである。加えて、実施例２のパチンコ機１’は、実施例１のパチンコ機１と同様に、ゲート７が高い頻度で遊技球を通過させる構造を有しており、「確変状態」あるいは「時短状態」においては、普通電動役物１３に遊技球がきわめて高い確率で頻繁に入賞するようになっている。それゆえ、実施例２のパチンコ機１’においては、「確変状態」あるいは「時短状態」においては、「第二変動保留」の数が上限値を上回る、という事態が頻繁に発生し得る。
【００８５】
しかしながら、実施例２のパチンコ機１’は、そのように「第二変動保留」の数が頻繁に上限値を上回り得る「確変状態」あるいは「時短状態」において、「第二抽選」の契機とならない第二始動口７９への遊技球の入賞（すなわち、「第二変動保留」の個数が上限値に達した状態における入賞）に起因したＬＥＤ８４の報知動作を実行しないため、ＬＥＤ８４の作動効率がこの上なく良好である上、ＬＥＤ８４による不必要な入賞報知による遊技者の気分の悪化をきわめて効率的に防止することができる。
【００８６】
（９）本発明の変更例の説明
なお、本発明の遊技機の構成は、上記実施形態の態様に何ら限定されるものではなく、図柄表示装置、第一特図表示器、第二特図表示器、第一始動口、第二始動口、報知手段、振分手段、メイン制御基板、サブ統合基板、図柄制御基板、図柄表示装置、大入賞口等の形状・構造等の構成を、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で適宜変更することができる。
【００８７】
たとえば、本発明の遊技機は、上記実施形態の如く、「非確変非時短」の「大当たり状態」と「確変非時短」の「大当たり状態」と「非確変時短」の「大当たり状態」と「確変時短」の「大当たり状態」との４種類の「大当たり状態」を生起させるものに限定されず、それらの内のいずれかの２種類、あるいは３種類のみを生起させるものでも良い。また、本発明の遊技機は、上記実施形態の如く、２種類のラウンド数の「大当たり状態」を生起させるものに限定されず、１種類のみのラウンド数の「大当たり状態」を生起させるものや、３種類以上のラウンド数の「大当たり状態」を生起させるものに変更することも可能である。
【００８８】
また、本発明の遊技機は、上記実施形態の如く、「高確率状態」および「時短状態」中に限って「第一変動保留」を優先的に消化するものに限定されず、すべての遊技状態において「第一変動保留」を優先的に消化するものや、「高確率状態」あるいは「時短状態」中に限って「第一変動保留」を優先的に消化するものに変更することも可能である。
【００８９】
さらに、本発明の遊技機は、上記実施形態の如く、「第一変動保留」あるいは「第二変動保留」の個数が上限値であるか否かに応じて、「第一変動保留」あるいは「第二変動保留」の個数が上限値でない場合においても、「第一変動保留」あるいは「第二変動保留」の個数に応じて、「はずれ」時において「特別図柄」や「装飾図柄」の変動態様（「変動継続時間」）を決定する際に参照する「はずれ時用変動態様テーブル」を切り替えるものに変更することも可能である。
【００９０】
また、本発明の遊技機は、上記実施形態の如く、第一始動口への入賞を契機として「大当たり」が生起した場合と第二始動口への入賞を契機として「大当たり」が生起した場合とで、「大当たり」の種別および「大当たり」時の遊技状態に応じて決定される「時短回数」を異ならせたものに限定されず、第一始動口への入賞を契機として「大当たり」が生起した場合と第二始動口への入賞を契機として「大当たり」が生起した場合とで、ラウンド数の多い「大当たり状態」の生起確率をラウンド数を異ならせたものや、第一始動口への入賞を契機として「大当たり」が生起した場合と第二始動口への入賞を契機として「大当たり」が生起した場合とで、「確変状態」の生起確率を異ならせたもの等、「大当たり」の種別および「大当たり」時の遊技状態に応じて決定される「時短回数」を異ならせる方法以外の方法によって、第一始動口への入賞を契機として「大当たり」が生起した場合の遊技価値（遊技者にもたらされる利益）と、第二始動口への入賞を契機として「大当たり」が生起した場合の遊技価値とを異ならせたものに変更することも可能である。
【００９１】
また、本発明の遊技機は、上記実施形態の如く、「時短付き確変状態」と「時短状態」の際に報知手段を非作動としたものに限定されず、それら遊技状態とは異なる遊技状態において報知手段を非作動とするものに変更することも可能である。さらに、本発明の遊技機は、上記実施形態の如く、「第一変動保留」および「第二変動保留」の個数をメイン制御基板のＲＡＭに記憶するものに限定されず、他の基板に設けた記憶手段に「第一変動保留」および「第二変動保留」の個数を記憶させるものに変更することも可能である。加えて、本発明の遊技機は、上記実施形態の如く、「装飾図柄」の確定表示のタイミングを「特別図柄」の確定表示のタイミングと合致させたものに限定されず、両者の確定表示のタイミングを異ならせたものでも良い。
【００９２】
一方、振分入賞装置は、上記実施形態の如く、複数の孔を穿設した底面上を転動した遊技球をいずれかの孔に導くことによって遊技球の流下先を振り分けるものに限定されず、突起を設けた斜面上を転動させることによって遊技球を複数の流下先に振り分けるもの等でも良い。さらに、第二始動口への入賞を報知する報知手段は、ＬＥＤに限定されず、他の発光部材や、効果音を発生させる部材等に変更することも可能である。
【００９３】
また、本発明の遊技機は、上記実施形態の如く、始動入賞口、普通電動役物等の各入賞口あるいは入賞装置に内蔵された入賞検出装置や、第二始動口に内蔵された入賞検知器をメイン制御装置に接続したものに限定されず、当該入賞検出装置や入賞検知器をサブ統合基板等の別の基板に接続したものに変更することも可能である。そのような構成を採用した場合には、メイン制御基板の能力、容量を入賞検知以外の用途に割り振ることが可能となるため、遊技内容の設計の自由度が増大する。
【００９４】
また、本発明の遊技機は、上記実施形態の如く、入賞検知装置や入賞検知器が検知した入賞に基づいてメイン制御基板内で報知手段（ＬＥＤ）を作動させるか否かを判断するものに限定されず、入賞検知装置や入賞検知器からの入賞検知信号をメイン制御基板からサブ統合基板に送信しサブ統合基板内において報知手段（ＬＥＤ）を作動させるか否かを判断するもの等に変更することも可能である。かかる構成を採用した場合には、メイン制御基板の能力、容量を報知手段（ＬＥＤ）の作動の要否の判断以外の用途に割り振ることが可能となるため、遊技内容の設計の自由度が大幅に増大する。
【産業上の利用可能性】
【００９５】
本発明の遊技機は、上記の如く優れた効果を奏するものであるので、パチンコ機、スロットマシーン等の各種の遊技機として好適に用いることができる。
【図面の簡単な説明】
【００９６】
【図１】パチンコ機の正面を示す説明図である。
【図２】パチンコ機の遊技盤を示す説明図である。
【図３】ステージの設置部分を示す説明図である。
【図４】ステージの設置部分を示す説明図である。
【図５】パチンコ機の背面を示す説明図である。
【図６】パチンコ機の制御機構を示すブロック図である。
【図７】メイン制御基板のＲＡＭに内蔵されたカウンタを示す表である。
【図８】メイン制御基板のＲＡＭ内の第一大当たり関連情報記憶エリア、第二大当たり関連情報記憶エリアを示す説明図である。
【図９】メイン制御基板のＲＯＭ内の大当たり種別決定用第一テーブル、大当たり種別決定用第二テーブルを示す説明図である。
【図１０】メイン制御基板のＲＯＭ内の時短内容決定テーブルを示す説明図である。
【図１１】メイン制御基板のＲＯＭ内の大当たり時用変動態様テーブル、はずれ時用変動態様テーブルを示す説明図である（（ａ）は、大当たり時用変動態様テーブルを示したものであり、（ｂ）は、はずれ時用変動態様テーブルを示したものである）。
【図１２】サブ統合基板のＲＡＭに内蔵されたカウンタを示す表である。
【図１３】サブ統合基板のＲＯＭ内に記憶された「装飾図柄」（ｊ，ｋ，ｌカウンタの数値に対応したもの）を示す説明図である。
【図１４】サブ統合基板のＲＯＭ内に記憶された変動態様決定テーブルを示す説明図である。
【図１５】「優先消化処理」の処理内容を示すフローチャートである。
【図１６】「報知処理」の処理内容を示すフローチャートである。
【図１７】メイン制御基板のＲＯＭ内のはずれ時用変動態様テーブルを示す説明図である（（ａ）は、はずれ時用変動態様テーブルＡを示したものであり、（ｂ）は、はずれ時用変動態様テーブルＢを示したものである）。
【図１８】「はずれ時用変動態様テーブル切り替え処理」の処理内容を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００９７】
１・・パチンコ機
８・・図柄表示装置
１３・・普通電動役物（第一始動口）
１４・・第一保留表示領域
１５・・第一保留表示領域
２１・・メイン制御基板
３１・・ＲＡＭ（第一、第二保留記憶手段）
６２・・始動入賞口（第一始動口）
７３・・振分入賞装置（振分手段）
７９・・第二始動口
８４・・ＬＥＤ（報知手段）
８５・・第一保留メモリーランプ
８６・・第二保留メモリーランプ
８８・・第一特図表示器
８９・・第二特図表示器
【図１】
2010154888.tif 000003
【図２】
2010154888.tif 000004
【図３】
2010154888.tif 000005
【図４】
2010154888.tif 000006
【図５】
2010154888.tif 000007
【図６】
2010154888.tif 000008
【図７】
2010154888.tif 000009
【図８】
2010154888.tif 000010
【図９】
2010154888.tif 000011
【図１０】
2010154888.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
2010154888.tif 000014
【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
2010154888.tif 000017
【図１６】
2010154888.tif 000018
【図１７】
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【図１８】
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