(57)【要約】【課題】特定入賞口への入賞時に、遊技場係員が実際に現場を見ているか否かに拘わらず、当該特定入賞を不正行為で取得したと容易に特定でき、他機の影響で本機での特定入賞が無効になる等の不都合を回避できるようにした弾球遊技機を提供する。【解決手段】第２振動センサ３２は、遊技機本体を叩くことで特定入賞口への入球の可能性が高まる、該特定入賞口が導入部に接近した時点でのみ振動を検知するように切換えられ、不正入賞判定手段４７は、第２振動センサ３２による振動検知と、入賞判定手段による特定入賞口への入賞判定と、接触センサ３０による人体接触検知とに基づき、該入賞を不正行為による入賞と判定する。このため、特定入賞口への所謂Ｖ入賞を不正行為で取得したものと容易に特定できると共に、隣りのパチンコ機でのドツキの影響で本機でのＶ入賞が無効になる等の不都合を回避できるようになる。【選択図】図１
2010075630.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機本体に設けられた遊技盤の遊技領域に、遊技球が入球可能な始動入賞口と、該始動入賞口への入球を契機に開放して内部の特定遊技領域への入球を可能にする開閉部材を有する入球役物と、を備え、前記特定遊技領域に、特定入賞口及び一般入賞口を有して一方向に回転する回転体と、回転移動するこれら両入賞口に順次対向して前記特定遊技領域に入球した遊技球を該両入賞口の何れかに導入する導入部と、を有してなる弾球遊技機において、
少なくとも前記特定入賞口への入賞を判定する入賞判定手段と、
前記遊技機本体に加えられる振動を、前記回転体の前記特定入賞口が前記導入部に接近した時点でのみ検知可能となる振動検知手段と、
前記遊技機本体の叩き可能部位に配置されて人体の接触の有無を検知する接触検知手段と、
前記振動検知手段による振動検知、前記入賞判定手段による前記特定入賞口への入賞判定、及び前記接触検知手段による人体接触検知に基づき、該特定入賞口への入賞を不正行為による不正入賞と判定する不正入賞判定手段と、を備えてなる、
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記回転体の回転方向上流側にて前記導入部に対する所定角度範囲内に前記特定入賞口が到達したか否かを検知する回転位置検知手段と、
前記振動検知手段による振動検知を有効、無効に切換える振動検出制御手段と、を備え、
該振動検出制御手段は、前記回転位置検知手段により前記特定入賞口が前記所定角度範囲内に到達したことが検知された際、無効に切換えていた前記振動検知手段を有効に切り換えてなる、
請求項１記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の弾球遊技機に関し、詳しくは、始動入賞口への入球を契機に開放する開閉部材によって遊技球を内部に取り込む入球役物を備えた弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
弾球遊技機として、始動入賞口への入賞を契機として開閉動作する可動翼片（開閉部材）を有する役物装置（入球役物）を備え、該可動翼片の開放時に取り込まれた遊技球が役物装置内の特定領域を通過した際に、通常遊技状態から、遊技者にとって有利となる特別遊技状態へと移行するように構成された所謂第２種パチンコ遊技機が知られている（特許文献１参照）。
【０００３】
すなわち、特許文献１に記載の所謂第２種パチンコ遊技機は、遊技領域に役物装置を備え、この役物装置の上部左右に配置された一対の可動翼片を開閉動作させ、開閉する可動翼片によって取り込まれた遊技球を、第１通過経路と第２通過経路とに振り分けるように構成される。第１通過経路は、通過する遊技球を、一方向に回転する回転体（所謂クルーン）の一般入賞口及び特定入賞口（所謂Ｖゾーン）のいずれか一方に入賞させ得るように案内し、第２通過経路は、通過する遊技球を、第１通過経路の場合とは異なる位置（上記回転体の中央部分）に落下させ得るように案内する。第２通過経路は、第１通過経路よりも特定入賞口（Ｖゾーン）に入賞し易いように構成される。
【０００４】
上記特許文献１記載のパチンコ遊技機は、第１通過経路における下流側に、一方向回転する回転体の一般入賞口及び特定入賞口の何れかに入賞可能に導く通行部位（文献記載の符号）と、該通行部位を通過した遊技球を排出するため導入する排出口と、これら通行部位及び排出口の近傍に起立状態で配置された、竹箒部を把持する人形状の可動部材とを有しており、該可動部材がその起立状態を変えることで、竹箒部の先端で排出口を塞ぐ状態（停留可能状態）と、竹箒部で排出口を塞がない、該排出口への導入可能状態（停留不能状態）とを切換えるように構成されている。
【０００５】
ところで、上記特許文献１記載のパチンコ遊技機では、始動入賞口への入賞により可動翼片が開閉動作して遊技球が役物装置内に取り込まれて、例えば第１通過経路に導かれた場合、該遊技球が通行部位に接近する際に可動部材が排出口を塞ぐ停留可能状態になっていれば、該遊技球は通行部位に進入して回転体の特定入賞口を狙うことが可能になる。しかし、これとは逆に、遊技球が通行部位に接近した際に可動部材が排出口を塞がない停留不能状態になっていると、該遊技球は通行部位に進入することはできず、該通行部位を通過して排出口から排出されてしまうことになる。
【０００６】
そのため、悪意の遊技者（不正行為者）は、このような停留不能状態において球受け皿等を遊技球の転動に合わせて強く叩き（所謂ドツキ）、その振動を役物装置自体に伝えることで、第１通過経路を転動移動する遊技球に異常な動きを与え、それにより、本来は通過するはずの通行部位側に遊技球を寄せて進入させるようにする。このような不正行為（所謂ゴト行為）は、回転体の特定入賞口（所謂Ｖゾーン）が通行部位に接近してきたタイミングで行われるもので、不正行為者は、一度で成功しなくても、それを何度もやることで成功させるのである。
【０００７】
このような不正行為への対応策として、振動センサを遊技盤におけるセンター飾りの背面側に取り付け、不正行為者が球受け皿等を強く叩くことで遊技盤側に与えた振動を該振動センサで検出した際に、予め決められた措置をとるように構成した弾球遊技機が知られている（特許文献２参照）。この措置としては、例えばその後の遊技を無効にしたり、警告を音、光、表示等で発したりするようなものである。
【０００８】
【特許文献１】特開２００４−１７４２３８号公報
【特許文献２】特開２００５−３１２６７８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
しかし、上記特許文献２記載の振動センサによる不正行為検出の技術を上記特許文献１の技術に適用するとしても、振動センサによる振動検知があり、特定入賞口への入賞（特定入賞、所謂Ｖ入賞）があったとしても、実際には遊技場係員が直接現場を見ていない限り、ドツキによる不正行為で該Ｖ入賞を取得したのかそうでないのか（因果関係の有無）を特定することは、極めて困難であった。また、上記特許文献２記載の技術のように、単に振動センサによる振動検知に基づいて不正なＶ入賞を特定しようとすると、例えば、自身の弾球遊技機（本機）にて正当なＶ入賞を折角取得したのに、隣りの弾球遊技機で発生したドツキによる振動を本機側に受けることに起因して当該Ｖ入賞が無効になる、というような不合理な現象が起きる可能性もある。
【００１０】
そこで本発明は、特定入賞口への入賞（特定入賞）があった場合に、遊技場係員が実際に現場を見ているか否かに拘わらず、当該特定入賞を不正行為で取得したと容易に特定できるようにしたものでありながら、隣接する弾球遊技機での所謂ドツキによる振動の影響で正当な特定入賞が無効になる等の不都合を回避し得るようにし、もって上述した課題を解決した弾球遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
請求項１に係る本発明は（例えば図１ないし図５参照）、遊技機本体（２，３）に設けられた遊技盤（１１）の遊技領域（１１ａ）に、遊技球（Ｂａ）が入球可能な始動入賞口（１４，１５）と、該始動入賞口（１４，１５）への入球を契機に開放して内部の特定遊技領域（２７）への入球を可能にする開閉部材（２４）を有する入球役物（２２）と、を備え、前記特定遊技領域（２７）に、特定入賞口（３６ａ）及び一般入賞口（３６ｂ〜３６ｇ）を有して一方向に回転する回転体（３６）と、回転移動するこれら両入賞口（３６ａ，３６ｂ〜３６ｇ）に順次対向して前記特定遊技領域（２７）に入球した遊技球（Ｂａ）を該両入賞口（３６ａ，３６ｂ〜３６ｇ）の何れかに導入する導入部（４９ａ）と、を有してなる弾球遊技機（１）において、
少なくとも前記特定入賞口（３６ａ）への入賞を判定する入賞判定手段（４６）と、
前記遊技機本体（２，３）に加えられる振動を、前記回転体（３６）の前記特定入賞口（３６ａ）が前記導入部（４９ａ）に接近した時点でのみ検知可能となる振動検知手段（３２）と、
前記遊技機本体（２，３）の叩き可能部位（例えば５，６）に配置されて人体の接触の有無を検知する接触検知手段（３０）と、
前記振動検知手段（３２）による振動検知、前記入賞判定手段（４６）による前記特定入賞口（３６ａ）への入賞判定、及び前記接触検知手段（３０）による人体接触検知に基づき、該特定入賞口（３６ａ）への入賞を不正行為による不正入賞と判定する不正入賞判定手段（４７）と、を備えてなる、
ことを特徴とする弾球遊技機（１）にある。
【００１２】
なお、本発明における「入球」は、遊技球の導入によって入賞を得られない単なる「入球」は勿論、遊技球の導入によって賞球を得られる「入賞」をも含む広い概念である。
【００１３】
請求項２に係る本発明は（例えば図１ないし図４参照）、前記回転体（３６）の回転方向上流側（矢印Ａと逆側）にて前記導入部（４９ａ）に対する所定角度範囲（Ｄ１〜Ｄ２）内に前記特定入賞口（３６ａ）が到達したか否かを検知する回転位置検知手段（５０）と、
前記振動検知手段（３２）による振動検知を有効、無効に切換える振動検出制御手段（２９）と、を備え、
該振動検出制御手段（２９）は、前記回転位置検知手段（５０）により前記特定入賞口（３６ａ）が前記所定角度範囲（Ｄ１〜Ｄ２）内に到達したことが検知された際、無効に切換えていた前記振動検知手段（３２）を有効に切り換えてなる、
請求項１記載の弾球遊技機（１）にある。
【００１４】
なお、上記カッコ内の符号は、図面と対照するためのものであるが、これは、発明の理解を容易にするための便宜的なものであり、特許請求の範囲の記載に何等影響を及ぼすものではない。
【発明の効果】
【００１５】
請求項１に係る本発明によると、振動検知手段が、遊技機本体の叩き可能部位を叩くことで特定入賞口への入球の可能性が高まる、特定入賞口が導入部に接近した時点でのみ振動を検知し、不正入賞判定手段が、振動検知手段よる振動検知と、入賞判定手段による特定入賞口への入賞判定と、接触検知手段による人体接触検知とに基づき、該特定入賞口への入賞を不正行為による不正入賞と判定するので、特定入賞口への入賞があった場合、遊技場係員が実際に現場を見ているか否かに拘わらず、該入賞を、所謂ドツキによる不正行為で取得したものであると容易に特定することができる。そして、不正入賞判定手段が、振動検知手段による振動検知、及び入賞判定手段による入賞判定に加え、球受け皿等の叩き可能部位に配置された接触検知手段による人体接触検知を条件として、特定入賞口への入賞を不正入賞と判定するので、自身の弾球遊技機（本機）にて特定入賞口への正当な入賞が得られた際に、隣りの弾球遊技機（他機）で行われたドツキによる振動が本機に伝わったとしても、本機にて叩き可能部位に対する接触（つまり、ドツキ時の人体接触）が検知されなければドツいたことにはならず、従って、本機側での特定入賞（所謂Ｖ入賞）を不正入賞と判定されることはない。このように、本機で遊技している遊技者が、特定入賞口への入賞を折角取得したのに、隣りの弾球遊技機で発生したドツキによる振動の影響で当該特定入賞が無効になる等の不合理な事象の発生を、確実に回避することができる。
【００１６】
請求項２に係る本発明によると、回転位置検知手段が、回転体の回転方向上流側にて導入部に対する所定角度範囲内に特定入賞口が到達したか否かを検知し、振動検出制御手段は、回転位置検知手段により特定入賞口が所定角度範囲内に到達したことが検知された際、無効に切換えていた振動検知手段を有効に切り換えるので、特定入賞口が導入部に接近しない際の、不正行為による入賞を特定するのに不要な振動は検知せず、不正行為による入賞を特定するのに必要な振動のみを振動検知手段によって確実に検知することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
以下、本発明に係る弾球遊技機の実施形態として、遊技場等に設置されるパチンコ機１の概略を図１を参照して説明する。図１は本発明に係る実施の形態におけるパチンコ機１の外部構造を示す正面図である。なお、後述する実施の形態では、本発明の弾球遊技機を、所謂第２種特別電動役物を使用したパチンコ機に適用した例を挙げて説明するが、これに限らず、所謂第３種特別電動役物の機能を有する弾球遊技機等にも適用可能であることは勿論である。
【００１８】
すなわち、本パチンコ機（弾球遊技機）１は、図１に示すように、発射ハンドル９の操作による球発射装置７２（図４参照）の作動で遊技球（所謂パチンコ玉）を遊技盤１１の遊技領域１１ａに向かって打ち出しつつ遊技を行うもので、打ち出された遊技球が、入賞口１３（以下、可変入賞口１３ともいう）、入賞口１４（以下、第１入賞口１４ともいう）、入賞口１５（以下、第２入賞口１５ともいう）、入賞口１６，１７（以下、一般入賞口１６，１７ともいう）、又はアウト口１８に収容される構成をなしている。
【００１９】
図１に示すように、本実施形態におけるパチンコ機１は、開口を有する枠体状の筐体２と、この筐体２に開閉可能に装着された前扉３とを有しており、前扉３の前面には、透明ガラス６を有するガラス枠５が開閉可能に取り付けられている。透明ガラス６の奥側には、遊技盤１１が配設されている。前扉３における遊技盤１１の左右には演出用照明装置２８が配設されており、前扉３における上部左右には夫々スピーカ（図示せず）を有する放音装置８が配設されている。また、ガラス枠５における右側部には、前扉３を筐体２側に施錠又は解放するための施錠装置４が配設されている。更に、ガラス枠５の右側部における演出用照明装置２８の下方背面側には、第１振動センサ３１が配設されている。該第１振動センサ３１は、前扉３や皿ユニット６が叩かれた（ドツかれた）際の一般的な振動を検知するものであり、後述する回転体３６の近傍に配置しても良い。なお、上記筐体２及び前扉３等により遊技機本体が構成されている。
【００２０】
本パチンコ機１は、上記遊技機本体に設けられた遊技盤１１の遊技領域１１ａに、遊技球Ｂａが入球可能な入賞口（始動入賞口）１４，１５と、該入賞口１４，１５への入球を契機に開放して内部の特定遊技領域２７への入球を可能にする羽根部材（開閉部材）２４を有するセンター飾り（入球役物）２２とを備える。更に、特定遊技領域２７に、入賞口（特定入賞口）３６ａ（図２、図３参照）及び入賞口（一般入賞口）３６ｂ〜３６ｇ（図２、図３参照）を有して一方向に回転する回転体３６と、回転移動するこれら入賞口３６ａ，３６ｂ〜３６ｇに順次対向して特定遊技領域２７に入球した遊技球Ｂａを入賞口３６ａ，３６ｂ〜３６ｇの何れかに導入する導入部４９ａ（図２、図３参照）と、を備える。
【００２１】
そして、前扉３は下部中央に皿ユニット（球受け皿）６を有しており、該皿ユニット６における右上部には、賞球及び貸球を含む遊技球が供給される球供給口２３が設けられ、皿ユニット６における右上部には、球貸ボタン７ａ及び返却ボタン７ｂが設けられている。皿ユニット６の中央部には、該皿ユニット６上の遊技球を皿ユニット６下部の球排出口（図示せず）を通して下方に排出するための第１球抜きボタン２１ａと、皿ユニット６上の遊技球を球供給口２３付近から上記球排出口を通して下方に排出するための第２球抜きボタン２１ｂとが配置されている。
【００２２】
皿ユニット６の正面部分、左部分及び右部分には、それぞれ接触センサ（接触検知手段）３０が配設されており、これらはそれぞれの部位に、当該パチンコ機１で弾球遊技している遊技者の手等（人体）が接触したことを検知する。該接触センサ３０は、図１の皿ユニット６における破線で記載した符号３０で示す部位の表面に被膜（メッキ）された導電性の金属材を接触部として備えており、該接触部に人体が触れた際、その被接触信号を、遊技用マイクロコンピュータ６２の不正入賞判定手段４７（図４参照）に送信する。
【００２３】
また、皿ユニット６における中央の接触センサ３０と右側の接触センサ３０との間の内部には、第２振動センサ（振動検知手段）３２が配設されている。該第２振動センサ３２は、遊技機本体（の特に皿ユニット６）に加えられる振動を、回転体３６の入賞口（特定入賞口）３６ａが導入部４９ａに接近した時点でのみ検知可能となるように、後述する振動検出制御手段２９によって切換えられる。
【００２４】
また、前扉３における皿ユニット６の右側下方には、球発射装置７２を操作して遊技球を遊技盤１１に向けて打ち出すための発射ハンドル９が設けられ、皿ユニット６の左側下方には灰皿２５が配設されている。なお、図１中の符号１２は、発射ハンドル９の操作で発射された遊技球を遊技領域１１ａに導くガイドレールを示し、符号１８はアウト口を示している。また、本パチンコ機１には、遊技中に遊技領域１１ａにて入賞することなく落下してアウト口１８に入り込んだ遊技球をパチンコ機背面側に導くアウト球通路（図示せず）が設けられている。
【００２５】
一方、遊技領域１１ａ内に配設された入賞口１３〜１７は全て、遊技球が入賞した場合に所定数の遊技球を賞球するように機能するが、単に遊技球の賞球のみを行うものと、賞球以外の他の機能を有するものとが存在している。具体的には、遊技領域１１ａの中央左右に設けられた入賞口１６と、遊技領域１１ａの左右下方に設けられた、後述する遊技球誘導ユニット２０に配設された入賞口１７とが、前者に示した賞球のみ行う入賞口となる。また、遊技領域１１ａの中央に設けられたセンター飾り２２の中央上部の左右に配置された入賞口１３と、遊技領域１１ａの中央下部に縦に整列されて配設された入賞口１４，１５とが、後者に示した賞球以外の他の機能を有する入賞口となる。
【００２６】
第１入賞口１４及び第２入賞口１５の左右には、遊技領域１１ａに打ち出されて落下してきた遊技球を、第２入賞口１５の方へ誘導し得る遊技球誘導ユニット２０が配置されている。遊技球誘導ユニット２０は、誘導部材１９が遊技盤１１に取り付けられ、上方に向けて開口した入賞口１７を有している。この入賞口１７は、遊技球の入賞をもって所定数の遊技球を賞球する機能を有している。
【００２７】
誘導部材１９の上部には、遊技領域１１ａの中央部に向かって下降するように傾斜する遊技球誘導路が形成されているので、遊技領域１１ａに打ち出されて落下してくる遊技球が、誘導部材１９（即ち、遊技球誘導ユニット２０）の上面側に落下した際には、上記遊技球誘導路上を遊技領域１１ａの中央部に向かって転動することとなる。
【００２８】
また、遊技球誘導ユニット２０の第２入賞口１５側には、誘導部材１９の背後から不図示のソレノイドによって突出する可動部材２６が配置されている。可動部材２６は、上記ソレノイドの非駆動時には、誘導部材１９の背後に全体が隠れるように退避した状態となっている。また、駆動時には、図１に示した位置までその先端が移動するので、遊技球誘導路上に落下して転動する遊技球の第２入賞口１５への入球を補助し得るものとなる。
【００２９】
一方、前述したセンター飾り（入球役物）２２の中央上部に備えた左右の可変入賞口１３は、通常時において左右の羽根部材（開閉部材）２４によってそれぞれ閉鎖されている。しかし、遊技球が、第１入賞口（始動入賞口）１４もしくは第２入賞口（始動入賞口）１５に入賞した際には、羽根部材２４が開閉ソレノイド７０（図４参照）によって開閉駆動されることによって、一定時間（例えば約０．５秒／回）だけ開放状態となる。
【００３０】
すなわち、第１入賞口１４及び第２入賞口１５への入賞は、通常の賞球のみならず、センター飾り２２の左右の可変入賞口１３を同時に開放させる条件ともなっている。具体的には、第１入賞口１４に遊技球が入賞した際には、左右の羽根部材２４が同時に駆動されることによって、左右の可変入賞口１３が１回だけ開放状態となる。また、第２入賞口１５に遊技球が入賞した際には、第１入賞口１４に入賞したときと同様な左右の可変入賞口１３の開放が２回実行される。これにより、第１入賞口１４へ入賞したときよりも第２入賞口１５に入賞したときの方が、可変入賞口１３への遊技球の入賞可能性は高まるものとなっている。
【００３１】
ところで、遊技領域１１ａには、センター飾り２２の四方に風車８６が配設されている。また、遊技領域１１ａにおけるセンター飾り２２の周囲には、発射されてからセンター飾り２２に関与せずに落下してくる遊技球を適宜散らし、第１入賞口１４、第２入賞口１５等に対し、入賞に導くようにするための複数の障害釘が打ち込まれている。なお、本実施の形態においては、上記風車８６がセンター飾り２２の四方に配設されるものとして説明するが、これは１つの例であり、配設させる位置や数については遊技領域１１ａ内において特に限定されるものではない。また、障害釘や各種入賞口等にあっても、配設させる位置や数について遊技領域１１ａ内において特に限定されるものではない。
【００３２】
また、センター飾り２２の上部中央に配置された２つの羽根部材２４は、開閉ソレノイド７０（図４参照）によって反対方向に同時に回動駆動（図１の反時計回り方向、時計回り方向）されることで２つの可変入賞口１３を同時に開閉する。打ち出されてきた遊技球は、可変入賞口１３の開状態の際にセンター飾り２２内の特定遊技領域２７に導入され得るものとなる。
【００３３】
センター飾り２２における特定遊技領域２７の背面側には、種々の演出表示を行う画像表示装置４０が設けられている。該センター飾り２２内の左側部には、２つの可変入賞口１３から特定遊技領域２７へと連通する案内路３３が形成されている。該案内路３３の下端部には、可変入賞口１３から導入した遊技球を特定遊技領域２７の案内路３９に放出する放出口３５が設けられている。なお、案内路３３の内部には、該案内路３３を落下する遊技球に交互に当接して、該遊技球をジグザグに案内することで減速させる不図示の減速部材が設けられている。該案内路３９は、図２及び図３に示すように、放出口３５から放出された遊技球Ｂａを特定遊技領域２７の正面中央部に案内する、なだらかに下降する溝状を呈している。
【００３４】
図２及び図３に示すように、特定遊技領域２７の台座３４上には、モータ７３（図４参照）の回転を受けて回転する略円形状の回転体３６が、上記案内路３９の下流側に位置するように配置されている。この回転体３６には、その外周縁部に、遊技球を入球し得る大きさの入賞口（特定入賞口）３６ａと、入賞口（一般入賞口）３６ｂ，３６ｃ，３６ｄ，３６ｅ，３６ｆ，３６ｇとが同心状に、かつ等角度間隔に形成されている。これら入賞口３６ａ，３６ｂ，３６ｃ，３６ｄ，３６ｅ，３６ｆ，３６ｇはそれぞれ、回転体３６の矢印Ａ方向の回転に応じて特定遊技領域２７の中央部手前側の導入部４９ａに対向するように順に位置するので、該導入部４９ａから、案内路３９を転動してきた遊技球Ｂａを入球し得るように構成される。
【００３５】
図３に示すように、入賞口３６ａ〜３６ｇのうち、入賞口３６ａは、他の入賞口３６ｂ〜３６ｇに比して回転体３６の外周縁部から中心部に向う切り込み面積を大きくとって目立つように形成され、遊技球の入賞によって所謂大当たりとなる特定入賞口（Ｖ入賞口）を構成している。他の入賞口３６ｂ〜３６ｇは、大当りが得られない入賞口として上記と区別した一般入賞口となっている。入賞口３６ａ及び入賞口３６ｂ〜３６ｇを介してそれぞれ入賞した遊技球は、回転体３６下部の円弧状の排出穴４８ａ及び４８ｂを経由し、各入賞に係る検知をなされた後、それぞれの排出路を介してパチンコ機背面側へと導かれる。
【００３６】
ここで、上記入賞口３６ａは、回転体３６の回転中心１０側にやや深く彫り込まれており、底面の該回転中心１０側に貫通形成された排出孔４４が、他の入賞口３６ｂ〜３６ｇそれぞれの底面の回転中心１０側に貫通形成された排出孔４５よりも、回転中心１０側に位置している。そのため、入賞口３６ａに対応する排出穴４８ａは、入賞口３６ｂ〜３６ｇに対応する排出穴４８ｂよりも回転中心１０側に位置する。回転体３６の下側は、上記排出穴４８ａ，４８ｂを除く部分が平坦面となっている。従って、導入部４９ａから入賞口３６ａに入った遊技球は、上下に貫通する排出孔４４と該排出孔４４下部に位置する上記平坦面とに囲まれた空間内に保持されつつ矢印Ａ方向に移動し、排出穴４８ａが開口している部位で該排出穴４８ａに落下する。また、導入部４９ａから入賞口３６ｂ〜３６ｇの何れかに入った遊技球は、上下に貫通する排出孔４５と該排出孔４５下部に位置する上記平坦面とに囲まれた空間内に保持されつつ矢印Ａ方向に移動し、排出穴４８ｂが開口している部位で該排出穴４８ｂに落下する。このように、入賞口３６ａ及び入賞口３６ｂ〜３６ｇに入った遊技球は、それぞれに選別されて、各入賞に係る検知をなされる。なお、符号Ｃ１は、回転中心１０を中心として排出穴４８ａの中央部と排出孔４４を通る仮想円であり、符号Ｃ２は、回転中心１０を中心として排出穴４８ｂの中央部と排出孔４５を通る仮想円である。
【００３７】
上記回転体３６は、回転中心１０を中心として矢印Ａ方向に比較的ゆっくりと回転するように台座３４上に配置され、その外周縁が、該回転体３６よりやや大径の円形壁部４９によって囲まれており、該円形壁部４９の中央部手前側（図３の中央下部側）に上記導入部４９ａが形成されている。案内路３９は、導入部４９ａ近傍まで斜めに直線的に延設されると共に、該導入部４９ａを通過したあたりから右上方に略扇状に広がるように形成されている。該案内路３９は、最終端部が閉止壁部４３によって閉止されて、それ以上に遊技球Ｂａが流入しないように構成されている。案内路３９における閉止壁部４３のやや手前側（上流側）には、回転体３６の半径方向に延在するように貫通された排出口４２が形成されている。該排出口４２を介して排出される遊技球は、入賞に係る検知がなされた後、不図示の排出路を介してパチンコ機背面側へと導かれる。
【００３８】
上記案内路３９における導入部４９ａの正面手前側には、進路変更ソレノイド３７が取り付けられている。該進路変更ソレノイド３７は、案内路３９の下方から上方に向くプランジャ３８を、不図示の穴を貫通して案内路３９に突出するように装着されており、制御により駆動された際、案内路３９における導入部４９ａの前方側にて斜めの状態で、所定時間間隔で突出／退避し得るように構成されている。なお、上記プランジャ３８の表面には、プラスチック材を被せる等で化粧が施してあり、案内路３９の周囲の模様と違和感の無いように構成されている。また、図２において案内路３９の下方に見えている進路変更ソレノイド３７の本体は、実際にはセンター飾り２２の前側下部に隠れている（図１参照）。
【００３９】
上記進路変更ソレノイド３７は、上記導入部４９ａへの導入を有利にする突出動作が、導入部４９ａへの導入を不利にする退避動作よりも時間的に短くなるようにされる。即ち、該進路変更ソレノイド３７は、羽根部材２４の開放時に可変入賞口１３から遊技球が導入された際、遊技制御装置６０（図４参照）の制御で、例えば０．２秒間突出して０．８秒間退避するというように、突出時間に比して退避時間が長く設定される。従って、図３において、例えば案内路３９を流下（転動移動）してきた遊技球Ｂａ１は、Ｂａ２のように進んで、退避状態のプランジャ３８上を通過した場合、Ｂａ３のように案内路３９の内壁面に当接して方向を変え、Ｂａ４のように排出口４２に導入される。一方、Ｂａ２のように進んで、突出状態のプランジャ３８に適切な角度で衝突した場合は、Ｂａ６のように斜めに跳ね返って導入部４９ａ内に進入し、Ｂａ７のように回転体３６の入賞口の何れかに入賞され得るものとなる。
【００４０】
次に、本実施形態におけるパチンコ機１の制御系を図４に沿って説明する。図４は本パチンコ機１の全体の制御系を示すブロック図である。
【００４１】
遊技制御装置６０は、遊技盤１１の裏面に取り付けられた役物制御ユニット（図示略）により実現されている。図４に示すように、遊技制御装置６０は、パチンコ遊技等に必要な役物制御を行うワンチップマイコンからなる遊技用マイクロコンピュータ６２と、水晶の発振周波数を分周して所定のクロックを得るクロック生成回路（ＣＬＫ）６３と、各種信号の入出力を行う入出力Ｉ／Ｆ（インターフェース）６４とを有している。遊技用マイクロコンピュータ６２は、ＣＰＵ６２ａ、ＲＯＭ６２ｂ、ＲＡＭ６２ｃを内蔵する、所謂アミューズチップ用のＩＣとして製造されている。
【００４２】
遊技制御装置６０の入出力Ｉ／Ｆ６４には、第１入賞口センサ６５、第２入賞口センサ６６、及び入賞口センサＳＴ１，ＳＴ２，ＳＴ３，ＳＴ４からの検知信号が入力される。ここで、第１入賞口センサ６５は、第１入賞口１４への入賞を検知するセンサであり、第２入賞口センサ６６は、第２入賞口１５への入賞を検知するセンサである。また、入賞口センサＳＴ１，ＳＴ２はそれぞれ、一般入賞口１６，１７、可変入賞口１３への入賞を検知するセンサである。また、入賞口センサＳＴ３は、入賞口３６ａへの大当たりに係る入賞を検知するセンサで、入賞口センサＳＴ４は、入賞口３６ｂ〜３６ｇへの入賞を検知するセンサである。
【００４３】
更に、遊技制御装置６０の入出力Ｉ／Ｆ６４には、上述した第１振動センサ３１及び第２振動センサ３２からの検知信号が入力されると共に、回転位置検知センサ（回転位置検知手段）５０及び接触センサ（接触検知手段）３０からの検知信号が入力される。
【００４４】
上記回転位置検知センサ５０は、回転体３６の回転位置、特に入賞口３６ａが回転体３６の回転方向（図３矢印Ａ方向）の上流側（図３矢印Ａと逆側）にて導入部４９ａに対する所定角度範囲Ｄ１〜Ｄ２内に到達したか否かを検知する。該回転位置検知センサ５０としては、例えば、回転体３６の回転角度を常時検知して現在の回転角を振動検出制御手段２９に出力し続ける第１のタイプのセンサをはじめ、一方向回転する回転体３６の入賞口３６ａが所定角度範囲のＤ１に到達したときオン信号を振動検出制御手段２９に出力し、入賞口３６ａが所定角度範囲のＤ２に到達したときオフ信号を振動検出制御手段２９に出力する第２のタイプのセンサ（又はスイッチ）でも良い。上記第１のタイプのセンサを用いる場合、振動検出制御手段２９は、入賞口３６ａが所定角度範囲Ｄ１〜Ｄ２内に達したことを自身で判断して第２振動センサ３２の振動検知を有効に切換える。また、上記第２のタイプのセンサを用いる場合、振動検出制御手段２９は、オン信号を受信した時点で第２振動センサ３２の振動検知を有効（オン）にし、オフ信号を受信した時点で第２振動センサ３２の振動検知を無効（オフ）にする。
【００４５】
上記接触センサ３０は、静電容量の変化等を利用し、皿ユニット６（叩き可能部位）の正面部分、左部分及び右部分（図１参照）の何れかの部分に人体（遊技者）の手などが接触されたことを検知するセンサであるが、該接触センサ３０の配置箇所は皿ユニット６に限らず、ガラス枠５（叩き可能部位）など他の箇所でも良いことは勿論であり、要するに、遊技者が叩く（所謂ドツク）ことのできる部位（叩き可能部位）に設けられていれば良い。また、上記第１振動センサ３１及び第２振動センサ３２は、遊技機本体を叩かれた際の振動を検知するもので、加速度センサ等を用いて構成することができる。
【００４６】
遊技用マイクロコンピュータ６２は、振動検出制御手段２９、入賞判定手段４６、及び不正入賞判定手段４７を有している。
【００４７】
上記振動検出制御手段２９は、第１振動センサ３１及び第２振動センサ（振動検知手段）３２からの振動検知信号を入力する。該振動検出制御手段２９は、回転位置検知センサ（回転位置検知手段）５０により、図３に破線で示す所定角度範囲Ｄ１〜Ｄ２内に入賞口（特定入賞口）３６ａが到達したことを検知されたとき、無効（オフ状態）に切換えていた第２振動センサ３２を有効（オン状態）に切り換える。該第２振動センサ３２は、隣接する他の弾球遊技機の影響を受け難くするように、振動を検出する際のしきい値が、第１振動センサ３１に比して高くなるように設定される。また、振動検出制御手段２９は、遊技機本体の特に前扉３が叩かれた（ドツかれた）際の、第１振動センサ３１で検知された一般的な振動も検出する。
【００４８】
上記入賞判定手段４６は、第１入賞口センサ６５、第２入賞口センサ６６、入賞口センサＳＴ１，ＳＴ２，ＳＴ３，ＳＴ４からの検知信号に基づき、第１入賞口１４、第２入賞口１５、一般入賞口１６，１７、可変入賞口１３、入賞口３６ａ、入賞口３６ｂ〜３６ｇへの入賞をそれぞれに判定する。
【００４９】
上記不正入賞判定手段４７は、第２振動センサ３２による振動検知と、入賞判定手段４６による入賞口３６ａへの入賞判定と、接触センサ３０による人体の接触検知とを条件として、当該パチンコ機（本機）１での入賞口３６ａへの入賞（特定入賞、所謂Ｖ入賞）を、不正行為による入賞と判定する。
【００５０】
また、入出力Ｉ／Ｆ６４からは、放音装置８を放音駆動して効果音などの出力制御を行う音声出力制御装置６８、演出用照明装置２８等の制御を行う演出制御装置６９、センター飾り２２の羽根部材２４を駆動する開閉ソレノイド７０、球発射装置７２を制御する発射制御装置７１、回転体３６を回転駆動するモータ７３、プランジャ３８を進退作動させる進路変更ソレノイド３７に信号が出力される。
【００５１】
更に、入出力Ｉ／Ｆ６４からは、排出制御装置６７にも賞球制御情報の信号が出力される。なお、賞球制御情報の内容としては、賞球数情報や排出条件等の情報が出力される。排出制御装置６７は、遊技制御装置６０から入力される賞球制御情報に基づいて、排出ユニット（不図示）を駆動して遊技球を排出する制御を行うものである。すなわち、遊技制御装置６０は、遊技領域１１ａの各入賞口に設けられた第１入賞口センサ６５、第２入賞口センサ６６、入賞口センサＳＴ１，ＳＴ２によって入賞が検知されると、各入賞口の入賞価値に対応して予め設定された賞球数情報を、排出制御装置６７へ送信する。そして、排出制御装置６７では、この賞球数情報を受信して、それに応じた賞球排出制御を行う。
【００５２】
次に、本パチンコ機１による作用について図５のフローチャートを参照しながら説明する。
【００５３】
すなわち、本パチンコ機１に対面して着座した遊技者が発射ハンドル９を握り、適宜の角度に回動操作した際、発射制御装置７１がその回転角に基づいて球発射装置７２を制御し、それにより、該球発射装置７２の作動で遊技球を所定の時間間隔で遊技領域１１ａに向けて連続的に発射する。すると、遊技領域１１ａに打ち出されて転動落下する多数の遊技球は、入賞口１６，１７等に適時入賞し、或いは、これらに関与せずに転動落下して、遊技領域１１ａ最下部のアウト口１８から遊技盤１１背面側に排出される。
【００５４】
ここで、本パチンコ機１は、通常の遊技中、遊技領域１１ａに打ち出された遊技球が、第１入賞口１４に入賞すると、センター飾り２２に備えた羽根部材２４が、開閉ソレノイド７０によって１回の開閉動作（例えば約０．５秒間）を行う。また、遊技球が第２入賞口１５に入賞した際には、羽根部材２４は、開閉ソレノイド７０によって２回の開閉動作（例えばそれぞれ約０．５秒間ずつ）を行う。このようにして羽根部材２４が開状態となったとき、遊技領域１１ａに打ち出された遊技球の中には、可変入賞口１３からセンター飾り２２内へと導入されるものがある。
【００５５】
可変入賞口１３からセンター飾り２２内の特定遊技領域２７に遊技球が導入されると、遊技制御装置６０は、入賞口センサＳＴ２からの検知信号を契機として、導入された遊技球の数を不図示のカウンタでカウントすると共に、予め設定された賞球数情報（例えば賞球数が５個）を排出制御装置６７へ送信する。該排出制御装置６７は、この賞球数情報を受信して、それに応じた賞球排出制御を行う。
【００５６】
そして、可変入賞口１３からセンター飾り２２内に導入された遊技球は、案内路３３に沿って垂直下方に案内されながらも不図示の減速部材によって減速されるため、放出口３５からはその速度を十分に弱められた状態で案内路３９に放出される。放出口３５から放出された遊技球Ｂａは、案内路３９を比較的ゆるやかな速度で流下する。この際、案内路３９を流下する遊技球Ｂａ１が、図３に示すように、Ｂａ２のように進んで、退避状態のプランジャ３８上を通過すると、Ｂａ３のように案内路３９の内壁面に当接して進路を変えた後、Ｂａ４のように排出口４２に導入される。一方、Ｂａ２のように進んで、突出状態のプランジャ３８に衝突した遊技球は、その衝突状態にもよるが、Ｂａ６のように上手く斜めに跳ね返った場合、導入部４９ａ内に進入することになる。
【００５７】
この際、矢印Ａ方向にゆっくり回転している回転体３６がその入賞口３６ａ〜３６ｇの何れかを導入部４９ａに対向させれば、導入部４９ａ内に導入された遊技球は直ちに入賞口３６ａ〜３６ｇの何れかに飛び込む。一方、回転体３６が入賞口３６ａ〜３６ｇの間の部分を導入部４９ａに対向させている場合は、導入部４９ａ内に位置した遊技球は直ちに入賞口３６ａ〜３６ｇの何れかに飛び込むことはなく、回転体３６の外周面に摺接しながら待機し、導入部４９ａに到達して対向した入賞口に入賞することになる。
【００５８】
そして、遊技球Ｂａが、Ｖ入賞口以外の非特定入賞口である入賞口３６ｂ〜３６ｇに入球した場合は、遊技制御装置６０は、入賞口センサＳＴ４からの検知信号を契機として、カウンタにてカウントしたセンター飾り２２内に導入された遊技球の数をデクリメントする。また、遊技球Ｂａが、特定入賞口である入賞口３６ａに入賞した場合は、入賞口センサＳＴ３によって大当たり確定の入賞が検知されると共に、該検知信号を契機として遊技制御装置６０がカウンタにてカウントしたセンター飾り２２内に導入された遊技球の数をデクリメントする。そして、入賞口センサＳＴ３からの上記検知信号を受けた遊技用マイクロコンピュータ６２は、その旨の信号を演出制御装置６９に送信し、演出制御装置６９は、遊技球が特定入賞口に入賞（Ｖ入賞）した旨を画像表示装置４０や演出用照明装置２８に表示するべく制御する。
【００５９】
そして、センター飾り２２内に導入された遊技球の全てが、入賞口３６ａ及び入賞口３６ｂ〜３６ｇの何れかから排出され、遊技制御装置６０のカウンタにてカウントされた遊技球の数が零になった場合、遊技制御装置６０は、通常遊技時の状態へと戻る。
【００６０】
一方、悪意の遊技者（不正行為者）は、回転体３６の入賞口（特定入賞口）３６ａが導入部４９ａに接近しつつあるものの、案内路３９を流下する遊技球はタイミング的にプランジャ３８が退避したときに当該部分を通過すると判断した場合、皿ユニット６を遊技球の転動に合わせて強く叩き（所謂ドツキ）、その振動をセンター飾り２２に伝えることで、案内路３９を流下する遊技球に異常な動きを与える。すると、本来は通過して排出口４２から排出されるはずの遊技球が、種々の部位（案内路３９の内壁）にぶつかったり転動方向を変えたりし、導入部４９ａ側に移動することもある。このような不正行為（所謂ゴト行為）は、回転体３６の入賞口３６ａ（所謂Ｖゾーン）が導入部４９ａに接近してきたタイミングで行われるもので、不正行為者は、一度で成功しなくても、それを何度もやることで成功させるのである。
【００６１】
しかし、本実施の形態では、遊技制御装置６０の制御により、まず、羽根部材２４の駆動で可変入賞口１３（即ち、特定遊技領域２７）が開放されたか否かを判定し（ステップＳ１）、開放された場合はステップＳ２に進み、開放されなければリターンする。
【００６２】
上記ステップＳ２では、Ｖゾーンとしての入賞口３６ａが正面に接近しているか否かを、回転位置検知センサ５０の検知に基づいて振動検出制御手段２９が判定し、正面に接近した（即ち、所定角度範囲Ｄ１〜Ｄ２内に達した）場合は、振動検出制御手段２９が、第１振動センサ３１による振動検出があるか否かを判定する。該第１振動センサ３１による検出振動には、Ｖ入賞を狙ったドツキによる振動に限らず様々な振動が含まれる。
【００６３】
上記ステップＳ３にて、第１振動センサ３１による振動が検出（検知）されれば、ステップＳ６において、振動検出制御手段２９が、第２振動センサ３２により振動を検出したか否かを判定する。その結果、振動検出制御手段２９が振動を検出した場合は、更にステップＳ７において、接触センサ（タッチセンサ）３０が接触を検出（検知）したか否かを判定し、接触を検出した場合は、ステップＳ８において不正入賞を特定する処理を行う。また、上記ステップＳ６において、第２振動センサ３２による振動を検出しない場合には、ステップＳ９に進んで、不正対策処理を実行する。
【００６４】
一方、上記ステップＳ２において、Ｖゾーンとしての入賞口３６ａが正面に接近しない場合には、振動検出制御手段２９は、第１振動センサ３１が振動を検出したか否かを判定し、検出していればステップＳ９に進んで、不正対策処理を実行し、検出しなければリターンする。該不正対策処理では、例えば、画像表示装置４０に「遊技機を叩かないで下さい！！」と表示したり、同様のメッセージを放音装置８から出力したりする。
【００６５】
また、上記ステップＳ３において、振動検出制御手段２９が、第１振動センサ３１による振動を検出しない場合は、ステップＳ５において、第２振動センサ３２による振動を検出したか否かを判定し、検出すればステップＳ７に進んで上述と同じ処理を行い、検出しなければ、リターンする。
【００６６】
なお、上記ステップＳ６では、第２振動センサ３２による振動（ドツキ）が１回検出されたことを条件として以下の処理に進んでいたが、例えば、振動が３回検出される（即ち、第２振動センサ３２の検知信号に大きなピーク値が３箇所見られる）までは、以下の処理に進まずにスルーするように構成して、不正行為に対する対応をやや柔軟にすることもできる。従って、１回目と２回目の振動（ドツキ）は無視されて、３回目が検出されたときに初めてステップＳ７の処理に進むことになる。
【００６７】
その場合、例えば、振動（ドツキ）検出の履歴を設けることもできる。即ち、２０分ほど前に２回の振動があってスルーしたものの、また今、２回の振動を検出したというような場合、遊技用マイクロコンピュータ６２が振動回数の履歴を管理することで、基準回数未満の振動（ドツキ）が度々発生するときに、悪質な遊技者として遊技場係員から注意を促すように対処することも可能になる。
【００６８】
また、遊技機本体の所定箇所にカメラを配置し、該カメラをモーションキャプチャー的に用いることで、遊技機本体を叩いている遊技者に対する不正行為特定上の精度を一層高めるようにすることも可能である。このようにする場合、図５のフローチャートにおいて、例えば上記ステップＳ７の接触センサ３０による接触検出判定と上記ステップＳ８の不正入賞の特定処理との間に、「不正行為を行ったか否かをカメラにより判断する判断部」を追加することができる。これにより、不正行為特定の判断をより的確に行うことができるようになる。或いはこれに代えて、上記ステップＳ８の不正入賞特定処理にて、遊技を一旦その状態（大当たり状態など）のまま不能動化させておき（例えばパチンコ機側で）、ホール店員（遊技場係員）による録画画像による判断（例えば所定の操作で画像を表示させる）に従い、ボタン等の操作で遊技を復帰するように構成することも可能である。
【００６９】
以上の本実施の形態によると、第２振動センサ３２は、遊技機本体を叩くことで入賞口３６ａへの入球の可能性が高まる、該入賞口３６ａが導入部４９ａに接近した時点でのみ振動を検知し、不正入賞判定手段４７は、第２振動センサ３２よる振動検知と、入賞判定手段４６による入賞口３６ａへの入賞判定と、接触センサ３０による人体接触検知とに基づき、該入賞口３６ａへの入賞を不正行為による不正入賞と判定するので、入賞口３６ａへの入賞があった場合、遊技場係員が実際に現場を見ているか否かに拘わらず、該入賞を、所謂ドツキによる不正行為で取得したものであると容易に特定することができる。
【００７０】
そして、不正入賞判定手段４７が、第２振動センサ３２による振動検知、及び入賞判定手段４６による入賞口３６ａへの入賞判定に加え、皿ユニット６等の叩き可能部位に配置された接触センサ３０により人体接触が検知されたことを条件として、入賞口３６ａへの入賞を不正入賞と判定するので、自身のパチンコ機１（本機）にて入賞口３６ａへの正当な入賞が得られた際に、隣りのパチンコ機（他機）で行われたドツキによる振動が本機に伝わったとしても、本機にて皿ユニット６に対する接触（ドツキ時の人体接触）が検知されなければドツいたことにはならず、従って、本機側でのＶ入賞を不正入賞と判定されることはない。このように、本機で遊技している遊技者が、入賞口３６ａへの入賞を折角取得したのに、隣りのパチンコ機で発生したドツキによる振動の影響で当該入賞が無効になる等の不合理な事象の発生を、確実に回避することができる。
【００７１】
更に、本実施の形態によると、回転位置検知センサ５０が、回転体３６の回転方向上流側にて導入部４９ａに対する所定角度範囲Ｄ１〜Ｄ２に内に入賞口３６ａが到達したか否かを検知し、振動検出制御手段２９は、回転位置検知センサ５０により入賞口３６ａが所定角度範囲Ｄ１〜Ｄ２内に到達したことが検知された際、無効に切換えていた第２振動センサ３２を有効に切り換える。このため、入賞口３６ａが導入部４９ａに接近しない際の、不正行為による入賞を特定するのに不要な振動は検知せず、不正行為による入賞を特定するのに必要な振動のみを第２振動センサ３２によって確実に検知することができる。
【００７２】
なお、パチンコ機１（本機）で遊技する遊技者が皿ユニット６等に手を触れて遊技をしている場合に、隣の遊技者がパチンコ機（他機）を叩いたときの振動が本機に伝わってきて本機の不正入賞判定手段４７が不正入賞と判断しないようにするため、皿ユニット（球皿）６等の叩き可能部位に手を触れながら遊技をしている場合には「球皿から手を離して下さい」などの報知を行いトラブルを未然に防止する事前報知手段を設けることが可能である。
【００７３】
以上、本発明をその好適な実施の形態に基づいて説明したが、本発明の弾球遊技機は、上記実施形態の構成にのみ限定されるものではなく、上記実施形態の構成から種々の修正及び変更を施した弾球遊技機も、本発明の範囲に含まれる。
【図面の簡単な説明】
【００７４】
【図１】本発明に係る実施の形態におけるパチンコ機の外部構造を示す正面図である。
【図２】本実施の形態における回転体及びその周辺を抜粋して示す斜視図である。
【図３】本実施の形態における回転体及びその周辺を抜粋して示す平面図である。
【図４】本パチンコ機の全体の制御系を示すブロック図である。
【図５】本パチンコ機の作動を示すフローチャート図である。
【符号の説明】
【００７５】
１    弾球遊技機（パチンコ機）
２，３    遊技機本体（筐体、前扉）
５    叩き可能部位（ガラス枠）
６    叩き可能部位（皿ユニット）
１１    遊技盤
１１ａ    遊技領域
１４    始動入賞口（第１入賞口）
１５    始動入賞口（第２入賞口）
２２    入球役物（センター飾り）
２４    開閉部材（羽根部材）
２７    特定遊技領域
２９    振動検出制御手段
３０    接触検知手段（接触センサ）
３２    振動検知手段（第２振動センサ）
３６    回転体
３６ａ    特定入賞口（入賞口）
３６ｂ〜３６ｇ    一般入賞口（入賞口）
４６    入賞判定手段
４７    不正入賞判定手段
４９ａ    導入部
５０    回転位置検知手段（回転位置検知センサ）
Ｂａ    遊技球
Ｄ１〜Ｄ２    所定角度範囲
【図１】
2010075630.tif 000003
【図２】
2010075630.tif 000004
【図３】
2010075630.tif 000005
【図４】
2010075630.tif 000006
【図５】
2010075630.tif 000007