(57)【要約】【課題】何の前触れもなく突然に遊技状態が確変状態に切り換わる遊技性を実現可能な弾球遊技機を提供する。【解決手段】始動口への遊技球の入球を契機に第１抽選を行って、演出表示装置に抽選の結果を表示するとともに、当選した場合は、大入賞口を開放させて大当り遊技を行う。また、遊技球の発射検知を契機に第２抽選を行うが、抽選結果は演出表示装置に表示しない。そして、第２抽選では、第１抽選で当選した場合よりも遊技球の入球が困難な態様で大入賞口を開放させた後、確変状態を開始する特殊大当り遊技を行うか否かの抽選を行う。こうすれば、第１抽選に遊技者の注意を惹きつけて、第２抽選の存在を遊技者に隠すことができる。そのため、第２抽選に当選して特殊大当り遊技の終了後に確変状態が開始されることによって、何の前触れもなく突然に確変状態に切り換わる遊技性を実現することが可能となる。【選択図】図１１
2010154997.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の入球口が設けられた遊技盤面に向かって遊技球を発射し、該遊技球を該遊技盤面の上方から下方に向けて流下させるとともに、所定の条件が成立した場合には、通常時は閉鎖されている前記入球口である大入賞口を開放させて大当り遊技を行う弾球遊技機において、
前記遊技盤面上で遊技球が流下する経路上に設けられた所定の前記入球口である始動口と、
前記始動口に遊技球が入球したことを契機として、前記大当り遊技を行うか否かに関する大当り抽選を行う第１大当り抽選手段と、
前記遊技盤面上に設けられて、前記第１大当り抽選手段による前記大当り抽選に伴って所定の演出を行うとともに、該大当り抽選の結果を表示する演出表示装置と、
前記遊技盤面に向かって発射された遊技球を、前記始動口に到達するよりも前の段階で検出する遊技球検出手段と、
前記遊技球検出手段で遊技球が検出されたことを契機として、前記大当り抽選を行う第２大当り抽選手段と
を備え、
前記第２大当り抽選手段で行われる前記大当り抽選は、
当該大当り抽選に伴う演出や該大当り抽選の結果の表示が前記演出表示装置で行われることはなく、
当該大当り抽選の内容が、前記第１大当り抽選手段による前記大当り抽選で当選した場合よりも前記大入賞口を遊技球の入球が困難な態様で開放させた後、前記大当り抽選の当選確率を所定の通常確率よりも高い高確率に設定する特殊確変大当り遊技を行うか否かに関する抽選である
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の弾球遊技機において、
前記第２大当り抽選手段は、前記特殊確変大当りを行うか否か、あるいは、前記第１大当り抽選手段による前記大当り抽選で当選した場合よりも前記大入賞口を遊技球の入球が困難な態様で開放させた後、前記大当り抽選の当選確率を前記通常確率に設定する特殊通常大当り遊技を行うか否かに関する前記大当り抽選を行うことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
請求項１または請求項２に記載の弾球遊技機において、
前記大入賞口は、
前記第１大当り抽選手段による前記大当り抽選で当選した場合に開放される第１大入賞口と、
前記第１大入賞口とは異なる位置に設けられ、前記第２大当り抽選手段による前記大当り抽選で当選した場合に開放される第２大入賞口と
によって構成されていることを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤面に向けて遊技球を発射することによって遊技を行うパチンコ機やアレンジボール機等の弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
複数の入球口が設けられた遊技盤面に向かって遊技球を発射して、何れかの入球口に遊技球が入球すると、賞球として所定個数の遊技球が払い出される遊技を行う弾球遊技機が広く知られている。また、始動口と呼ばれる特定の入球口に遊技球が入球すると抽選を行って、抽選の結果が大当りの場合には、大入賞口と呼ばれる可変入球口を開放状態として、いわゆる大当り遊技を開始する弾球遊技機も知られている。この大入賞口は、通常時には閉鎖状態となっており遊技球が入球することはないが、開放状態になると高い確率で遊技球が入球することから、大当り遊技になると遊技者は多数の賞球を獲得することが可能となる。通常、こうした弾球遊技機には、遊技者の興趣を高めるために遊技盤面上に演出表示装置が搭載されており、抽選の結果に応じた演出表示を行うとともに、大当り遊技を盛り上げるための特別な演出を実行するようになっている。
【０００３】
また、大当り遊技を有する弾球遊技機では、遊技に変化を付けるために、大当りの種類として「通常大当り」と「確変大当り」とを設けて、確変大当りが発生した場合には、大当り遊技の終了後の遊技状態を「確変状態」とすることが広く行われている。ここで、確変状態とは、抽選の結果が大当りとなる確率が通常状態よりも高確率に設定されている遊技状態である。さらには、「確変大当り」の一種として「特殊確変大当り」を備え、特殊確変大当りが発生した場合には、大当り遊技を開始する（大入賞口を開放状態とする）ものの、遊技球がほとんど入球することのない短い期間で終了させる弾球遊技機も提案されている（特許文献１）。賞球のないまま短期間で終了することで大当り遊技を隠し、突然に遊技状態が確変状態に切り換わったかのような印象を遊技者に与えることを意図している。
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−１１６０１４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、今日では、このような特殊確変大当りを備えた弾球遊技機が広く普及していることから、遊技者は、抽選の結果に応じて演出表示装置で行われる演出表示の内容や、所定の演出表示に連動する大入賞口のわずかな動作などに基づいて、特殊確変大当りの発生を容易に認識できてしまうという問題があった。結果として、突然に確変状態に切り換わるような印象を与えることが困難となっている。さらには、特殊確変大当りが発生した場合は、賞球のないまま大当り遊技が短期間で終了し、遊技者は実質的に何ら利益を得られないので、せっかく大当りが発生したのに大当りの態様が特殊確変大当りであると、遊技者は興趣を冷ましてしまう虞がある。
【０００６】
本発明は、従来の技術における上述した課題を解決するためになされたものであり、遊技者に悟られることなく特殊確変大当りを発生させて、何の前触れもなく突然に確変状態に切り換わる遊技性を実現可能な弾球遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の弾球遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
複数の入球口が設けられた遊技盤面に向かって遊技球を発射し、該遊技球を該遊技盤面の上方から下方に向けて流下させるとともに、所定の条件が成立した場合には、通常時は閉鎖されている前記入球口である大入賞口を開放させて大当り遊技を行う弾球遊技機において、
前記遊技盤面上で遊技球が流下する経路上に設けられた所定の前記入球口である始動口と、
前記始動口に遊技球が入球したことを契機として、前記大当り遊技を行うか否かに関する大当り抽選を行う第１大当り抽選手段と、
前記遊技盤面上に設けられて、前記第１大当り抽選手段による前記大当り抽選に伴って所定の演出を行うとともに、該大当り抽選の結果を表示する演出表示装置と、
前記遊技盤面に向かって発射された遊技球を、前記始動口に到達するよりも前の段階で検出する遊技球検出手段と、
前記遊技球検出手段で遊技球が検出されたことを契機として、前記大当り抽選を行う第２大当り抽選手段と
を備え、
前記第２大当り抽選手段で行われる前記大当り抽選は、
当該大当り抽選に伴う演出や該大当り抽選の結果の表示が前記演出表示装置で行われることはなく、
当該大当り抽選の内容が、前記第１大当り抽選手段による前記大当り抽選で当選した場合よりも前記大入賞口を遊技球の入球が困難な態様で開放させた後、前記大当り抽選の当選確率を所定の通常確率よりも高い高確率に設定する特殊確変大当り遊技を行うか否かに関する抽選である
ことを特徴とする。
【０００８】
ここで、「第２大当り抽選手段で行われる大当り抽選は、当該大当り抽選に伴う演出や該大当り抽選の結果の表示が演出表示装置で行われることはなく」とは、「演出表示装置にて、第２大当り抽選手段による大当り抽選に対応する演出表示（変動表示）や抽選結果の表示を一切行わない」ことだけでなく、「演出表示装置にて、第２大当り抽選手段による大当り抽選に対応する演出表示（変動表示）や抽選結果の表示を遊技者が容易に認識できる態様で行わない」ことを含んでいる。すなわち、この種の弾球遊技機では、「演出表示装置の表示領域において大当り抽選に対応する演出表示（変動表示）や抽選結果の表示だけを行う構成」を備えるものの他、「演出表示装置の表示領域において大当り抽選に対応する演出表示（変動表示）や抽選結果の表示を遊技者が確実（容易）に認識できる態様で行うとともに、表示領域の一部（例えば、表示領域の縁部）で演出表示（変動表示）や抽選結果の表示を遊技者が確実（容易）に認識できない態様で行う構成」を備えるものが存在する。この「演出表示（変動表示）や抽選結果の表示を遊技者が確実（容易）に認識できない態様」とは、遊技者が遊技を行う上で、表示内容を一見しただけでは、その表示が何を意味するのか把握できない態様を意味するもので、具体的には、表示領域の外縁近傍の一部に極めて小さい図柄（極小図柄）を表示し、その極小図柄を用いて演出表示（変動表示）や大当り抽選の結果表示を行う形態を指す。このような「極小図柄」を用いた形態では、そもそも「極小図柄」自体が遊技者に対して積極的な表示を行うものではなく、遊技者も、そのような極小図柄だけを注視して遊技を行うことはない。よって、このような「極小図柄」を用いて「第２大当り抽選手段による大当り抽選に対応する演出表示（変動表示）や抽選結果の表示」を行うものについては、「演出表示装置上において第２大当り抽選手段による大当り抽選に対応する演出表示や抽選結果の表示を行っていない」ものとして捉えることができる。
【０００９】
かかる本発明の弾球遊技機においては、大当り遊技を行うか否かに関する大当り抽選を行う第１大当り抽選手段と、第２大当り抽選手段とが設けられている。このうち、第１大当り抽選手段による大当り抽選（第１大当り抽選）は、遊技盤面上で遊技球が流下する経路上に設けられた始動口に遊技球が入球したことを契機として行われる。そして、遊技盤面上に設けられた演出表示装置では、第１大当り抽選に伴って所定の演出が行われるとともに、第１大当り抽選の結果が表示され、その結果が大当り遊技を開始する旨の結果であった場合には、大入賞口を開放させて大当り遊技が行われる。このため、遊技者の注意は、始動口に遊技球を入球させることや、第１大当り抽選に伴って演出表示装置で行われる演出、およびその結果として表示される抽選結果に引き付けられることになる。一方、第２大当り抽選手段による大当り抽選（第２大当り抽選）は、遊技盤面上に発射された遊技球が、始動口に到達するよりも前に遊技球検出手段によって検出されたことを契機として行われる。そして、第２大当り抽選が行われても、演出表示装置では第２大当り抽選に伴う演出は行われず、第２大当り抽選の結果が表示されることもない。しかも、第２大当り抽選は、特殊確変大当り遊技を実行するか否かに関する抽選となっている。ここで、特殊確変大当り遊技とは、第１大当り抽選で当選した場合よりも遊技球の入球が困難な特殊な態様で大入賞口を開放させる大当り遊技を行い、その後の大当り抽選の当選確率を高確率に変更する特殊な大当り遊技である。
【００１０】
このようにすれば、上述したように遊技者の注意は、始動口への遊技球の入球と、始動口への遊技球の入球に伴って演出表示装置で行われる演出と、その結果として表示される第１大当り抽選の結果とに引き付けられた状態となっている。従って、遊技者は、遊技盤面上に発射された遊技球を、始動口に到達するよりも前に検出していることには気付かない。しかも、遊技球を検出したことを契機として第２大当り抽選が行われても、演出表示装置では、第２大当り抽選に対応する演出が行われることがなく、第２大当り抽選の結果も表示されないので、遊技者は、第２大当り抽選手段でも大当り抽選が行われていることには気付かない。加えて、第２大当り抽選手段が大当り抽選を行う契機は、始動口に遊技球が入球するといういわば特別な事柄ではなく、遊技盤面上に遊技球を発射するという極めてありふれた事柄となっているため、この点からも第２大当り抽選手段の存在には気付かない。本発明の弾球遊技機では、このような第２大当り抽選手段によって、特殊確変大当り遊技を行うか否かに関する大当り抽選を行っている。また、上述したように特殊確変大当り遊技では、遊技球の入球が困難な特殊な態様で大入賞口を開放させるため、賞球として遊技球がほとんど払い出されることなく終了し、その後は、大当り抽選の当選確率が高確率に変更される。従って、第２大当り抽選の結果が、大当り遊技（ここでは特殊確変大当り遊技）を行う旨の結果であった場合には、賞球が払い出されることなく終了するので、大当り遊技が行われたことに気付かないまま、大当り抽選の当選確率のみが突然、高確率になったかのような印象を与えることが可能となる。また、たとえ大入賞口の動きから、特殊確変大当り遊技が行われたことに遊技者が気付いたとしても、前述したように、遊技者はもっぱら、始動口への遊技球の入球を契機として演出表示装置で行われる演出や、その結果として表示される第１大当り抽選の結果に注目して遊技を行っている。そして、第２大当り抽選が行われても、演出表示装置では対応する演出や抽選結果の表示などは行われないことから、遊技者は、仮に特殊確変大当り遊技が行われたこと（大入賞口の開放）に気付いたとしても、大当り抽選で運悪く特殊確変大当り遊技に当選してしまった（結果的に、大当り遊技を１回分損した）のではなく、何らかの特別な条件が成立したために特殊確変大当り遊技が行われたと考える。このため、特殊確変大当り遊技が行われたことに気が付いて、遊技者が遊技に対する興趣を冷ましてしまう虞も無い。
【００１１】
こうした本発明の弾球遊技機では、第２大当り抽選手段による大当り抽選にて、特殊確変大当り遊技を行うか否かに加えて、特殊通常大当り遊技を行うか否かに関する抽選も行うこととしてもよい。ここで、特殊通常大当り遊技とは、第１大当り抽選で当選した場合よりも遊技球の入球が困難な特殊な態様で大入賞口を開放させる大当り遊技を行い、その後の大当り抽選の当選確率を通常確率に設定する特殊な大当り遊技である。
【００１２】
このようにすれば、前述したように遊技者は、第２大当り抽選手段による大当り抽選（第２大当り抽選）が行われていることや、第２大当り抽選で当選した場合に行われる特殊確変大当り遊技あるいは特殊通常大当り遊技に気付かないまま遊技を進めていることから、遊技者にとっては何の前触れもなく突然に大当り抽選の確率状態が高確率状態になったり、通常確率状態になったりするというスリリングな遊技性を実現することが可能となる。
【００１３】
こうした本発明の弾球遊技機では、次のようにしてもよい。先ず、大入賞口を、第１大入賞口と、第１大入賞口とは異なる位置に設けられた第２大入賞口とによって構成する。そして、第１大当り抽選手段による大当り抽選で当選した場合には第１大入賞口を開放させ、一方、第２大当り抽選手段による大当り抽選で当選した場合には第２大入賞口を開放させる。
【００１４】
このような構成によれば、第１大入賞口は、第１大当り抽選手段による大当り抽選で当選した旨の結果が演出表示装置に表示されると開放されることから、遊技者の注意は第１大入賞口に引き付けられる。これ対して、第１大入賞口とは異なる位置に設けられた第２大入賞口は、演出表示装置で行われる演出とは関係なく開放されることから、遊技者は、第２大入賞口が開放されても、特殊確変大当り遊技（または特殊通常大当り遊技）が行われたことには気付き難い。その結果、何の前触れもなく突然に大当り抽選の当選し易さが変化する遊技性を、より効果的に実現することが可能となる。また、特殊確変大当り遊技（または特殊通常大当り遊技）が行われたことによる遊技者の興趣の低下を、より確実に回避することが可能となる。
【００１５】
尚、第２大入賞口の前面に被覆部材を設けることによって、第２大入賞口を第１大入賞口よりも視認困難にしてもよい。このようにすれば、第２大当り抽選手段による大当り抽選に当選して第２大入賞口が開放されても、その開放動作を視認することが困難であることから、特殊確変大当り遊技（または特殊通常大当り遊技）に伴って第２大入賞口の開放が行われたことを、より一層遊技者に気付かれ難くすることが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
以下では、上述した本願発明の内容を明確にするために、次のような順序に従って実施例を説明する。尚、以下では、本発明をセブン機と呼ばれるパチンコ機に適用した例について説明する。
Ａ．パチンコ機の装置構成：
Ａ−１．装置前面側の構成：
Ａ−２．遊技盤の構成：
Ａ−３．制御回路の構成：
Ｂ．遊技の概要：
Ｃ．パチンコ機の制御内容：
Ｃ−１．遊技制御処理：
Ｃ−２．特図１遊技処理：
Ｃ−３．特図２遊技処理：
Ｃ−４．特図１大当り遊技処理：
Ｃ−５．特図２大当り遊技処理：
Ｄ．変形例：
【００１７】
Ａ．パチンコ機の装置構成  ：
Ａ−１．装置前面側の構成  ：
図１は、本実施例のパチンコ機１の正面図である。図１に示すように、パチンコ機１の前面部は、大きくは、前面枠４、上皿部５、下皿部６、遊技盤１０などから構成されている。なお、図１では遊技盤１０の詳細な図示を省略している。前面枠４は、図示しない中枠３に取り付けられており、中枠３は図示しない本体枠２に取り付けられている。中枠３はプラスチック材料で成形されており、本体枠２の内側に取り付けられている。本体枠２は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機１の外枠を形成している。前面枠４の一端は、中枠３に対して回動可能に軸支されており、中枠３の一端は本体枠２に対して回動可能に軸支されている。遊技盤１０は、中枠３の前面側に着脱可能に取り付けられており、その前面側が前面枠４で覆われている。
【００１８】
前面枠４は、プラスチック材料で成形されており、略中央部には、円形状の開放部４ａが形成されている。この開放部４ａにはガラス板等の透明板がはめ込まれており、奥側に配置される遊技盤１０の盤面が視認可能となっている。また、前面枠４には、遊技効果を高めるための各種ランプ類４ｂ〜４ｆが設けられている。
【００１９】
前面枠４の下方には、上皿部５が設けられており、上皿部５の下方には下皿部６が設けられている。また、前面枠４の右側には施錠装置９が設けられており、前面枠４の左側にはプリペイドカード式の球貸装置１３（ＣＲユニット）が設けられている。
【００２０】
上皿部５には、皿状の凹部と、凹部を取り巻くように形成された皿外縁部５ａとが設けられている。遊技球は、上皿部５に形成された凹部に投入されて、発射装置ユニット１２（図６参照）に供給される。また、皿外縁部５ａには、遊技球の球貸スイッチ５ｂ、返却スイッチ５ｃ、投入した遊技球を排出するための排出ボタンなど、各種のボタン類が設けられている。さらに、上皿部５の略中央部には複数の長孔とその上部に多数の小穴が形成された第１スピーカ５ｙが設けられている。また、上皿部５の前面側には、２つの演出ボタンＳＷ１，ＳＷ２が設けられている。遊技者は、これらの演出ボタンＳＷ１，ＳＷ２を押すことによって、遊技の演出に登場するキャラクタや遊技条件を選択するなど、遊技の進行に介入することが可能となっている。
【００２１】
下皿部６には、パチンコ機１の内部から遊技球を排出するための排出口６ａが設けられており、排出された遊技球は下皿部６内に貯留される。また、下皿部６の下面の左右には、第２スピーカ６ｃが設けられている。
【００２２】
下皿部６の右端には発射ハンドル８が設けられている。発射ハンドル８には、遊技者がハンドルに触れていることを検出するタッチスイッチ８ａが設けられている。発射ハンドル８の回転軸は、下皿部６の奥側に搭載された図示しない発射装置ユニット１２に接続されており、遊技者が発射ハンドル８を回転させると、その動きが発射装置ユニット１２に伝達され、ユニットに内蔵された図示しない発射モータが回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。発射ハンドル８の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ８ｂが配置されている。
【００２３】
Ａ−２．遊技盤の構成  ：
図２は、遊技盤１０の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤１０は中枠３の前面側に着脱可能に取り付けられている。図２に示すように、遊技盤１０の中央には、外レール１４と内レール１５とによって囲まれた略円形状の遊技領域１１が形成されている。上述した発射装置ユニット１２から発射された遊技球は、外レール１４と内レール１５の間を通って遊技領域１１に放出される。また、外レール１４には、内レール１５の最終端に対面する位置に発射球検出スイッチ３７が取り付けられており、遊技領域１１に向けて発射される遊技球（発射球）を検出することが可能となっている。尚、遊技盤面の下方から遊技盤面上に発射された遊技球の検出は発射球検出スイッチ３７によって行われていることから、本実施例の発射球検出スイッチ３７は、本発明の「遊技球検出手段」の一態様を構成している。
【００２４】
遊技領域１１の略中央には中央装置２６が設けられている。また、中央装置２６の下方には、始動口（普通電動役物）１７が設けられている。始動口１７は、左右に一対の翼片部が開閉可能に構成されたいわゆるチューリップ式の始動口である。始動口１７の内部には、遊技球の通過を検出する始動口スイッチ１７ｓ（図６参照）と、一対の翼片部を作動させるための始動口ソレノイド１７ｍ（図６参照）とが備えられている。一対の翼片部が左右に開くと、遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部が直立すると、遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態となる。
【００２５】
中央装置２６のほぼ中央には、装飾用のセンター役物により囲まれた状態で変動表示装置２７が設けられている。変動表示装置２７は、液晶表示器によって構成されており、識別図柄や背景図柄などの種々の演出図柄を変動表示および停止表示させることが可能となっている。変動表示装置２７の表示画面上で表示される演出図柄については後述する。
【００２６】
中央装置２６の左斜め下方には第１図柄表示装置２８が設けられ、中央装置２６の右斜め下方には第２図柄表示装置３２が設けられている。このうち、中央装置２６の左下方に設けられた第１図柄表示装置２８では、普通図柄や第１特別図柄（以下、特図１）を変動停止表示することが可能となっており、中央装置２６の右下方に設けられた第２図柄表示装置３２では、第２特別図柄（以下、特図２）を変動表示することが可能となっている。第１図柄表示装置２８や、第２図柄表示装置３２の詳細な構成については後述する。
【００２７】
遊技領域１１の左側には、普通図柄作動ゲート３６が設けられており、このゲートの内部には、遊技球の通過を検出するゲートスイッチ３６ｓが設けられている。更に、普通図柄作動ゲート３６の下方にはランプ風車２４が設けられている。これら各遊技装置の間および周辺には、多数の障害釘２３が設けられている。
【００２８】
遊技領域１１の右側には、図２には示さない特定入賞口５０が設けられており、この特定入賞口５０の前面側（遊技者側）には、被覆部材５２が設けられている。後述するように特定入賞口５０は、翼片部の開閉によって開放状態と閉鎖状態とを切換可能に構成された入球口であり、その前面側が被覆部材５２で覆われているので、視認し難くなっている。特定入賞口５０の詳細な構成については、別図を用いて後ほど説明する。
【００２９】
始動口１７の下方には大入賞装置３１が設けられている。この大入賞装置３１は、略長方形状に大きく開放する大入賞口３１ｄや、大入賞口３１ｄを開閉するための開閉扉３１ｅ、開閉扉３１ｅを作動させるための大入賞口ソレノイド３１ｍ（図６参照）などから構成されている。後述する所定の条件が成立して開閉扉３１ｅが開動作することで、大入賞口３１ｄは開放状態となり、この結果、遊技球が高い確率で大入賞口３１ｄに入球することとなって、遊技者にとって有利な遊技状態である大当り遊技が開始される。また、大入賞口３１ｄの内部には、大入賞口スイッチ３１ｓが設けられており、大入賞口３１ｄに入球した遊技球を検出することが可能となっている。
【００３０】
大入賞装置３１の下方にはアウト口４８が設けられ、そのアウト口４８の下方にはバック球防止部材５８が設けられている。バック球防止部材５８は、遊技領域１１に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止する機能を有している。
【００３１】
図３は、本実施例のパチンコ機１に搭載された第１図柄表示装置２８および第２図柄表示装置３２の構成を示す説明図である。図３（ａ）は第１図柄表示装置２８を表しており、図３（ｂ）は第２図柄表示装置３２を表している。先ず初めに、第１図柄表示装置２８の構成について説明する。図３（ａ）に示すように、本実施例の第１図柄表示装置２８は、略矩形の領域内に１２個の小さな発光ダイオード（ＬＥＤ）が組み込まれて構成されている。これら１２個のＬＥＤのうちの、最上段の３個のＬＥＤは普通図柄表示部２９を構成しており、残りの９個のＬＥＤは特図１表示部３０を構成している。更に、普通図柄表示部２９は、普通図柄を表示するための１個のＬＥＤ（以下、普通図柄ＬＥＤ２９ａと呼ぶ）と、普通図柄の保留数を表示するための２個のＬＥＤ（以下、普図保留表示ＬＥＤ２９ｂと呼ぶ）とから構成されている。また、特図１表示部３０は、特図１を表示するための７個のＬＥＤ（以下、特図１ＬＥＤ３０ａと呼ぶ）と、特図１の保留数を表示するための２個のＬＥＤ（以下、特図１保留表示ＬＥＤ３０ｂと呼ぶ）とから構成されている。本実施例の第１図柄表示装置２８が、これら１２個のＬＥＤを用いて、普通図柄や、普図保留数、特図１、特図１保留数を表示する様子については後述する。
【００３２】
図３（ｂ）に示した第２図柄表示装置３２は、上述した第１図柄表示装置２８に対して普通図柄表示部２９を取り除いた構成となっている。すなわち、第２図柄表示装置３２には、９個のＬＥＤから構成される特図２表示部３３が設けられており、そのほぼ中央に設けられた７個のＬＥＤは、特図２を表示するためのＬＥＤ（以下、特図２ＬＥＤ３３ａと呼ぶ）であり、残りの２個のＬＥＤは、特図２の保留数を表示するためのＬＥＤ（以下、特図２保留表示ＬＥＤ３３ｂと呼ぶ）となっている。このような第２図柄表示装置３２の表示内容についても後述する。
【００３３】
図４は、本実施例のパチンコ機１に搭載された変動表示装置２７の画面構成を示す説明図である。前述したように、変動表示装置２７は、液晶表示器によって構成されており、その表示画面上には、演出表示用の図柄として、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃと、その背景の背景図柄２７ｄが表示されている。このうち、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃは、図３（ｂ）に示した特図２表示部３３における特図２の変動表示に合わせて種々の態様で変動表示され、遊技を演出することが可能となっている。つまり、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃは、後述する特図２の大当り抽選が行われる毎に変動表示を開始し、所定の変動時間が経過することで停止表示するもので、その停止表示したときの表示態様（停止表示態様）によって、特図２の大当り抽選の結果を遊技者に報知する図柄である。
【００３４】
図５は、本実施例のパチンコ機１に搭載された特定入賞口５０の構成を示す説明図である。前述したように特定入賞口５０は、遊技領域１１の右側に設けられており、その前面側が被覆部材５２に覆われていることから、遊技者が正面から特定入賞口５０を視認することは困難となっている。なお、図５では、特定入賞口５０の前面側に設置されている被覆部材５２が破線で示されている。特定入賞口５０には、翼片部５０ｗと、それを作動させる特定入賞口ソレノイド５０ｍとが備えられており、この翼片部５０ｗは、ほぼ直立した閉鎖状態と、左側に傾斜した開放状態との２つの状態を切換可能に構成されている。通常、翼片部５０ｗはほぼ直立した閉鎖状態にあるので、遊技球は翼片部５０ｗと障害釘２３とに阻まれて特定入賞口５０に入球し得ない。しかし、後述する所定の条件が成立すると、翼片部５０ｗが左側に傾斜して開放状態となり、遊技球が特定入賞口５０に入球し得るようになる。そして、特定入賞口５０に入球した遊技球は、特定入賞口５０の内部に設けられた特定入賞口スイッチ５０ｓによって検出される。
【００３５】
Ａ−３．制御回路の構成  ：
次に、本実施例のパチンコ機１における制御回路の構成について説明する。図６は、本実施例のパチンコ機１における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機１の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板などから構成されているが、その機能に着目すると、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御基板２００と、演出用図柄やランプや効果音を用いた遊技の演出の制御を司るサブ制御基板２２０と、サブ制御基板２２０の制御の下で変動表示装置２７の具体的な制御を行う演出制御基板２３０と、貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御基板２４０と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板２６０などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するＣＰＵや、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ、プログラムの実行に際してＣＰＵが一時的なデータを記憶するＲＡＭなど、種々の周辺ＬＳＩがバスで相互に接続されて構成されている。また、図６中に示した矢印の向きは、データあるいは信号を入出力する方向を表している。尚、図６では、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１や、ＲＯＭ２０２、ＲＡＭ２０３のみが図示されている。
【００３６】
図示されているように主制御基板２００は、始動口スイッチ１７ｓや、大入賞口スイッチ３１ｓ、ゲートスイッチ３６ｓ、発射球検出スイッチ３７、特定入賞口スイッチ５０ｓなどから遊技球の検出信号を受け取って、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、サブ制御基板２２０や、払出制御基板２４０、発射制御基板２６０などに向かって、各種の動作を指令するコマンドを出力する。また、主制御基板２００には、始動口１７に設けられた一対の翼片部を開閉させるための始動口ソレノイド１７ｍや、大入賞口３１ｄを開閉させるための大入賞口ソレノイド３１ｍ、特定入賞口５０に設けられた翼片部５０ｗを開閉させるための特定入賞口ソレノイド５０ｍ、更には、普通図柄や特図１の変動停止表示を行う第１図柄表示装置２８、特図２の変動表示を行う第２図柄表示装置３２などが接続されており、各種ソレノイド１７ｍ，３１ｍ，５０ｍ、第１図柄表示装置２８、および第２図柄表示装置３２に向かって信号を出力することにより、これらの動作の制御も行っている。
【００３７】
サブ制御基板２２０は、主制御基板２００からの各種コマンドを受け取ると、コマンドの内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。すなわち、前述した変動表示装置２７の表示制御を行う演出制御基板２３０に対して表示内容を指定するコマンドを出力したり、各種のスピーカ５ｙ、６ｃを駆動するアンプ基板２２４、装飾用の各種ＬＥＤやランプを駆動する装飾駆動基板２２６に駆動信号を出力することにより、遊技の演出を行う。また、前述した演出ボタンＳＷ１，ＳＷ２からの操作信号は、演出ボタン基板２２８を介してサブ制御基板２２０に入力される。
【００３８】
払出制御基板２４０は、いわゆる貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が前述した上皿部５に設けられた球貸スイッチ５ｂや返却スイッチ５ｃを操作すると、その信号は、払出制御基板２４０を介して球貸装置１３に伝達される。球貸装置１３は、払出制御基板２４０とデータをやり取りしながら、貸球の払い出しを行う。また、主制御基板２００が賞球の払出コマンドを出力すると、このコマンドを払出制御基板２４０が受け取って、払出モータ１０９ｍに駆動信号を出力することによって賞球の払い出しが行われる。
【００３９】
加えて、払出制御基板２４０は、主制御基板２００からの制御の下で、遊技球の発射を許可する信号（発射許可信号）を発射制御基板２６０に向かって出力しており、発射制御基板２６０は、この発射許可信号を受けて、遊技球を発射するための各種制御を行っている。
【００４０】
Ｂ．遊技の概要  ：
次に、上述した構成を有する本実施例のパチンコ機１で行われる遊技の概要について簡単に説明しておく。
【００４１】
本実施例のパチンコ機１では、次のようにして遊技が行われる。先ず、遊技者が上皿部５の凹部に遊技球を投入して発射ハンドル８を回転させると、上皿部５に投入された遊技球が、１球ずつ発射装置ユニット１２に供給されて、図２を用いて前述した遊技領域１１に発射される。遊技球を打ち出す強さは、発射ハンドル８の回転角度によって調整することが可能となっており、遊技者は発射ハンドル８の回転角度を変化させることによって、発射位置の狙いを付けることができる。また、遊技領域１１に発射した全ての遊技球は、外レール１４に設けられた発射球検出スイッチ３７によって検出される。
【００４２】
発射した遊技球が、遊技領域１１の左側に設けられた普通図柄作動ゲート３６を通過すると、中央装置２６の左下方に設けられた第１図柄表示装置２８において普通図柄の変動表示が開始される。図３を用いて前述したように、第１図柄表示装置２８には普通図柄表示部２９が設けられており、普通図柄表示部２９には、普通図柄ＬＥＤ２９ａおよび普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが搭載されている。このうち、普通図柄ＬＥＤ２９ａを用いて普通図柄の変動表示を行う。
【００４３】
図７（ａ）は、普通図柄が変動表示している様子を概念的に示した説明図である。本実施例のパチンコ機１では、普通図柄ＬＥＤ２９ａの点滅を繰り返すことによって、普通図柄の変動表示を行う。図では、普通図柄ＬＥＤ２９ａが点灯している状態を放射状の実線で表し、消灯している状態を破線で表している。そして、点滅している普通図柄ＬＥＤ２９ａが点灯状態で停止した場合には、普通図柄の当りとなって、始動口１７が所定時間（例えば０．５秒間）だけ開放状態となる。逆に、消灯状態で停止した場合には普通図柄の外れとなって、始動口１７が開放することはない。
【００４４】
また、普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動ゲート３６を通過した場合は、この遊技球の通過が保留として蓄えられて、現在の普通図柄の変動表示が終了した後に、変動表示が行われる。普通図柄の保留は最大４個まで蓄えることが可能となっており、蓄えられている普通図柄の保留数は、普図保留表示ＬＥＤ２９ｂによって表示される。
【００４５】
図７（ｂ）は、第１図柄表示装置２８に設けられた普図保留表示ＬＥＤ２９ｂによって普通図柄の保留数が表示される様子を示した説明図である。普通図柄の保留が無い場合（すなわち、保留が０個の場合）は、２個の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂは何れも消灯している。保留が１個の場合は、向かって左側の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂは消灯したままで、右側の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが点灯する。保留が２個になると、今度は、右側の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂに加えて左側の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが点灯する。次いで、保留が３個になると、右側の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが点滅し、左側の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが点灯する。更に保留が増加して上限値である４個になると、左右の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが点滅した状態となる。このように普通図柄表示部２９では、２個の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂを点灯、消灯、あるいは点滅させることによって、０個から４個までの保留数を表示することが可能となっている。
【００４６】
また、図３（ａ）を用いて前述したように、第１図柄表示装置２８には、特図１表示部３０が設けられており、特図１を変動表示可能となっている。さらに、図３（ｂ）に示したように、第２図柄表示装置３２に設けられた特図２表示部３３では、特図２の変動表示可能となっている。このうち、特図１は、遊技領域１１への遊技球の発射が発射球検出スイッチ３７で検出されると変動表示を開始し、特図２は、始動口１７に遊技球が入球すると変動表示を開始するようになっている。
【００４７】
図８は、特図１あるいは特図２の停止表示態様を概念的に示した説明図である。なお、特図１も特図２も変動態様および停止表示態様は同様であるため、ここでは両者を区別することなく、特別図柄と称するものとする。図３を用いて前述したように、特図１表示部３０および特図２表示部３３には、何れも７個のＬＥＤ（特図１ＬＥＤ３０ａおよび特図２ＬＥＤ３３ａ）が設けられており、これらを点灯させることによって特別図柄を表示する。図８に示されているように、本実施例のパチンコ機１では、１０通りの特別図柄の停止表示態様が設けられており、それぞれの停止表示態様に固有の点灯状態が設定されている。図示されるように、本実施例のパチンコ機１では、１０種類の特別図柄の停止表示態様は大きく５つの図柄に分類されている。先ず、図中の最上段に示した２つの特別図柄の停止表示態様は「通常大当り図柄」に相当するもので、上から２段目に示した２つの特別図柄の停止表示態様は「確変大当り図柄」に相当する。また、３段目に示した２つの特別図柄の停止表示態様は「２ラウンド（２Ｒ）通常大当り図柄」に相当し、４段目に示した２つの特別図柄の停止表示態様は「２Ｒ確変大当り図柄」に相当する。さらに、最下段に示した２つの特別図柄の停止表示態様は「外れ図柄」に相当する。尚、本実施例では、特図１表示部３０において「２Ｒ通常大当り図柄」、「２Ｒ確変大当り図柄」、「外れ図柄」のうちの何れかが停止表示され、特図２表示部３３において「通常大当り図柄」、「確変大当り図柄」、「外れ図柄」のうちの何れかが停止表示されることとしている。
【００４８】
特図１表示部３０および特図２表示部３３では、それぞれ７個のＬＥＤ（特図１ＬＥＤ３０ａおよび特図２ＬＥＤ３３ａ）を所定時間にわたって点滅させることによって特別図柄の変動表示を行い、所定時間が経過すると、いずれかの停止表示態様に従って停止表示される。そして、「通常大当り図柄」、「確変大当り図柄」、「２Ｒ通常大当り図柄」、「２Ｒ確変大当り図柄」の何れかの図柄（いわゆる大当り図柄）が停止表示されると、通常時は閉鎖状態となっている大入賞口３１ｄあるいは特定入賞口５０の何れかの入賞口が開放状態となって大当り遊技が開始される。本実施例のパチンコ機１では、特図１が特定入賞口５０に対応し、特図２が大入賞口３１ｄに対応しており、特図１あるいは特図２の何れかで大当り図柄が停止表示されると、それぞれ対応する入賞口が開放状態となる。
【００４９】
開放状態となった入賞口（大入賞口３１ｄあるいは特定入賞口５０）は、所定の開放時間が経過するか、あるいは規定数の遊技球が入球すると一旦閉鎖状態に戻るが、所定の閉鎖時間が経過すると再び開放状態となる。また、入賞口が開放してから閉鎖するまでの遊技は、「ラウンド遊技（あるいは単にラウンド）」と呼ばれる。こうしたラウンドを繰り返して、所定回数のラウンドを消化したら大当り遊技が終了する。また、本実施例のパチンコ機１では、入賞口の開放時間およびラウンドの回数が大当り図柄の種類に応じて予め定められている。すなわち、停止表示された特別図柄が、図８に示した「通常大当り図柄」または「確変大当り図柄」の何れかであった場合には、開放時間が２５秒、ラウンドの回数が１５回となっている。これに対して、停止表示された特別図柄が「２Ｒ通常大当り図柄」または「２Ｒ確変大当り図柄」の何れかであった場合には、開放時間が０．２秒、ラウンドの回数が２回となっている。従って、「２Ｒ通常大当り図柄」または「２Ｒ確変大当り図柄」によって開始された大当り遊技は、「通常大当り図柄」または「確変大当り図柄」によって開始された大当り遊技に比べて非常に短い期間で終了となる。
【００５０】
加えて、停止表示された特別図柄が、図８の上から２段目に示した「確変大当り図柄」、あるいは４段目に示した「２Ｒ確変大当り図柄」であった場合には、大当り遊技が終了した後、所定の条件が成立するまで（例えば、次の大当り遊技が発生するまで、あるいは特別図柄の変動表示が所定回数行われるまで等）、特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率が高確率に設定された状態（いわゆる、確率変動状態、あるいは単に確変状態）となる。
【００５１】
尚、発射球検出スイッチ３７によって発射球（遊技領域１１に向けて発射された遊技球）が検出され、あるいは始動口１７に遊技球が入球したにもかかわらず、それぞれに対応する特別図柄で直ちには変動表示を開始できない場合（例えば、対応する特別図柄が変動表示中であった場合、あるいは大当り遊技中であった場合など）には、発射球の検出は特図１の保留として、始動口１７への入球は特図２の保留として蓄えられる。そして、特別図柄の変動表示が可能になった時点で、蓄えられていた保留を使って、変動表示を行うことが可能となっている。蓄えられている特図１の保留数については特図１保留表示ＬＥＤ３０ｂによって表示され、蓄えられている特図２の保留数については特図２保留表示ＬＥＤ３３ｂによって表示される。特図１保留表示ＬＥＤ３０ｂあるいは特図２保留表示ＬＥＤ３３ｂを用いて特別図柄の保留数を表示する態様は、図７（ｂ）に示した普図保留表示ＬＥＤ２９ｂの場合と全く同様であるため、ここでは説明を省略する。
【００５２】
上述した特図２の変動表示および停止表示に合わせて、変動表示装置２７では３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃを用いた各種の演出が行われる。なお、本実施例のパチンコ機１では、変動表示装置２７の３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃは、特図２のみに対応しており、特図１に対応する演出は行われない。図９は、変動表示装置２７で行われる演出の一態様を例示した説明図である。図４を用いて前述したように、変動表示装置２７を構成する液晶表示器の表示画面上には、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが表示されている。前述した特図２ＬＥＤ３３ａで特図２の変動表示が開始されると、変動表示装置２７においても、これら３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが一斉に変動表示を開始する。本実施例では、識別図柄として「１」〜「９」までの９つの数字を意匠化した図柄が用意されている。なお、識別図柄は、数字以外にも、文字、図形、記号等を意匠化した図柄であってもよく、遊技者が特図２の大当り抽選の結果を識別できる形態であればよい。
【００５３】
図９（ａ）には、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始された後、所定時間が経過すると、初めに左識別図柄２７ａが「１」〜「９」のいずれかの図柄で停止表示され、次いで、右識別図柄２７ｃが停止表示され、最後に中識別図柄２７ｂが停止表示される。変動表示装置２７で停止表示されるこれら３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの組合せ（停止表示態様）は、前述した特図２ＬＥＤ３３ａで停止表示される特図２の停止表示態様と連動するように構成されている。たとえば、特図２が「通常大当り図柄」または「確変大当り図柄」で停止する場合は、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが同じ図柄で停止表示される。特に、特図２が「確変大当り図柄」で停止する場合は、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが、奇数を表す同じ図柄で停止表示され、「通常大当り図柄」で停止する場合は、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが、偶数を表す同じ図柄で停止表示される。また、特図２が「外れ図柄」で停止する場合は、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃは同じ図柄で揃わない任意の組合せで停止表示される。
【００５４】
このように、特図２ＬＥＤ３３ａで表示される特図２と、変動表示装置２７で表示される３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃとは、表示内容が互いに対応しており、それぞれの表示図柄が確定する（停止表示される）タイミングも同じに設定されている。しかも、図２に示すように、変動表示装置２７は、特図２ＬＥＤ３３ａよりも目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は変動表示装置２７の画面を見ながら遊技を行うことが通常である。従って、図９（ｂ）に示すように、変動表示装置２７の表示画面上で初めに停止表示される左識別図柄２７ａと、続いて停止表示される右識別図柄２７ｃとが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示される中識別図柄２７ｂも同じ図柄で停止して、いわゆる大当り遊技が開始されるのではないかと、遊技者は識別図柄の変動を注視することになる。このように、２つの識別図柄を同じ図柄で停止した状態で、最後の識別図柄を変動表示させる演出は、リーチ演出と呼ばれており、リーチ演出を行うことで遊技者の興趣を高めることが可能となっている。
【００５５】
Ｃ．パチンコ機の制御内容  ：
以下では、上述した遊技を実現するために、本実施例のパチンコ機１が行っている制御内容について詳しく説明する。
【００５６】
Ｃ−１．遊技制御処理  ：
図１０は、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が、遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。図示されているように、遊技制御処理では、賞球関連処理、普通図柄遊技処理、始動口復帰処理、特図１遊技処理、特図２遊技処理、特図１大当り遊技処理、特図２大当り遊技処理などの各処理が繰り返し実行されている。一周の処理に要する時間は、ほぼ４ｍｓｅｃとなっており、従って、これら各種の処理は約４ｍｓｅｃ毎に繰り返し実行されることになる。そして、これら各処理中で、サブ制御基板２２０を初めとする各種制御基板に向けて、主制御基板２００から各種コマンドを送信する。こうすることにより、パチンコ機１全体の遊技が進行するとともに、サブ制御基板２２０では、遊技の進行に合わせた演出の制御が行われることになる。以下、フローチャートに従って、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が行う遊技制御処理について説明する。
【００５７】
主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、遊技制御処理を開始すると、遊技球を賞球として払い出すための処理（賞球関連処理）を行う（Ｓ１００）。かかる処理では、主制御基板２００に接続された各種スイッチの中で、遊技球の入賞に関わるスイッチ（始動口スイッチ１７ｓ、大入賞口スイッチ３１ｓ、特定入賞口スイッチ５０ｓなど）について、遊技球が入球したか否かを検出する。そして、遊技球の入球が検出された場合には、払い出すべき賞球数を算出した後、払出制御基板２４０に向かって賞球数指定コマンドを出力する処理を行う。払出制御基板２４０は、主制御基板２００から出力された賞球数指定コマンドを受け取るとコマンドの内容を解釈し、その結果に従って、払出装置１０９に搭載された払出モータ１０９ｍに駆動信号を出力することにより、実際に賞球を払い出す処理を行う。
【００５８】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、賞球に関連する処理を行うと（Ｓ１００）、今度は、普通図柄遊技処理を行うか否か、すなわち普通図柄の変動停止表示を行うか否かを判断する（Ｓ１０２）。かかる判断は、始動口１７が開放中であるか否かを検出することによって行う。始動口１７が開放中でなければ普通図柄遊技処理を行うものと判断し（Ｓ１０２：ｙｅｓ）、始動口１７が開放中であれば普通図柄遊技処理は行わないものと判断する（Ｓ１０２：ｎｏ）。そして、普通図柄遊技処理を行うと判断された場合は（Ｓ１０２：ｙｅｓ）、以下に説明する普通図柄遊技処理を行う（Ｓ１０４）。一方、普通図柄遊技処理を行わないと判断された場合は（Ｓ１０２：ｎｏ）、普通図柄遊技処理（Ｓ１０４）はスキップする。
【００５９】
普通図柄遊技処理（Ｓ１０４）では、主に次のような処理を行う。先ず、普通図柄の保留が存在するか否か（保留数が「０」であるか否か）を判定し、保留が存在する場合には普通図柄の当り抽選（普通図柄抽選）を行う。ここで、普通図柄の保留は遊技球が普通図柄作動ゲート３６を通過することにより設定されるものであり、本実施例では、その保留数の上限値を「４」としている。そして、普通図柄抽選の結果に応じて、普通図柄を当り図柄または外れ図柄（図７（ａ）参照）の何れで停止表示させるかを決定する。次いで、普通図柄の変動表示時間を設定した後、普通図柄の変動表示を開始する。そして変動表示時間が経過すると、決定しておいた図柄で普通図柄を停止表示させ、このときに、普通図柄が当り図柄で停止表示された場合には、始動口１７を開放させる。
【００６０】
以上のようにして普通図柄遊技処理を終了したら、始動口１７が開放中か否かを判断する（Ｓ１０６）。そして、開放中である場合は（Ｓ１０６：ｙｅｓ）、開放している始動口１７を通常状態に復帰させるための処理（始動口復帰処理）を行う（Ｓ１０８）。一方、始動口１７が開放していない場合は（Ｓ１０６：ｎｏ）、始動口復帰処理を行う必要はないのでスキップする。
【００６１】
始動口復帰処理（Ｓ１０８）では、次の何れかの条件が満足された場合、すなわち、始動口１７の開放時間が経過したか、若しくは、始動口１７に規定数の遊技球が入球したかの何れかの条件が成立した場合に、開放状態になっている始動口１７を通常状態に復帰させる処理を行う。尚、始動口１７の開放時間は、通常の遊技状態では約０．５秒間に設定されているが、後述する開放延長機能が作動すると約５秒間に延長される。一方、始動口１７の開放時間が経過しておらず、始動口１７への入球数も規定数に達していない場合は、始動口１７を開放させたまま、始動口復帰処理（Ｓ１０８）を終了する。
【００６２】
遊技制御処理では、始動口復帰処理に続いて、特図１の変動表示および停止表示に関する処理（特図１遊技処理）を開始する（Ｓ１１０）。
【００６３】
Ｃ−２．特図１遊技処理  ：
図１１および図１２は、特図１遊技処理の流れを示したフローチャートである。特図１遊技処理を開始すると、先ず初めに、遊技領域１１への遊技球の発射を検出したか否かを判断する（Ｓ２００）。前述したように、遊技盤１０の外レール１４には、内レール１５の最終端に対応する位置に発射球検出スイッチ３７が設けられており、遊技領域１１に向けて発射された遊技球を検出することができる。
【００６４】
遊技球の発射を検出していた場合は（Ｓ２００：ｙｅｓ）、特図１の保留数が上限値（本実施例では「４」）に達しているか否かを判断する（Ｓ２０２）。そして、特図１の保留数が上限値「４」に達していなければ（Ｓ２０２：ｙｅｓ）、特図１の抽選用乱数および特図１の図柄決定乱数を取得して、主制御基板２００のＲＡＭ２０３に記憶する処理を行う（Ｓ２０４）。ここで、特図１の抽選用乱数は、特図１の大当り抽選を行うために用いられる乱数である。また、特図１の図柄決定乱数は、特図１の大当り抽選の結果に応じて特図１ＬＥＤ３３ａに停止表示させる特図１の種類（図８参照）を決定するための乱数である。これらの乱数を記憶したら、特図１の保留数に「１」を加算する処理を行う（Ｓ２０６）。
【００６５】
一方、遊技球の発射を検出していない場合や（Ｓ２００：ｎｏ）、特図１の保留数が上限値「４」に達していた場合は（Ｓ２０２：ｎｏ）、特図１の抽選用乱数および図柄決定乱数を取得して記憶する処理や、特図１の保留数に「１」を加算する処理は行わない。
【００６６】
こうして特図１の保留に関する処理を行ったら、特図１大当り遊技フラグがＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ２０８）。ここで、特図１大当り遊技フラグとは、特図１が大当り図柄で停止表示されたことに基づいて、遊技状態を大当り遊技とすることを示すフラグであり、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０３の所定アドレスが、特図１大当り遊技フラグとして割り当てられている。また、特図１での大当り図柄の停止表示に基づく大当り遊技中は、特図１の変動表示を行わないことから、特図１大当り遊技フラグがＯＮに設定されていた場合は（Ｓ２０８：ｙｅｓ）、そのまま図１１の特図１遊技処理を終了して、図１０の遊技制御処理に復帰する。
【００６７】
一方、特図１大当り遊技フラグがＯＦＦに設定されていた場合は（Ｓ２０８：ｎｏ）、特図１が変動中か否かを判断する（Ｓ２１０）。図３（ａ）を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機１では、第１図柄表示装置２８に搭載された特図１ＬＥＤ３０ａにおいて特図１の変動表示が可能となっている。そして、特図１が変動中でない場合は（Ｓ２１０：ｎｏ）、次いで、特図１の停止表示時間中であるか否かを判断する（Ｓ２１２）。ここで、特図１の停止表示時間とは、特図１の停止図柄をしばらく表示させておくために設けられた所定の時間である。
【００６８】
特図１が停止表示されており、且つ、特図１の停止表示時間も経過していると判断された場合は（Ｓ２１２：ｎｏ）、特図１の保留数が「０」であるか否かを判断する（Ｓ２１４）。前述したように特図１の保留は、上限値「４」に達するまで蓄える（記憶する）ことが可能となっている。そして、特図１の保留数が「０」である場合は（Ｓ２１４：ｙｅｓ）、新たに特図１の変動表示を開始することができないので、そのまま図１１の特図１遊技処理を終了して、図１０の遊技制御処理に復帰する。
【００６９】
一方、特図１の保留数が「０」でない場合は（Ｓ２１４：ｎｏ）、主制御基板２００のＲＡＭ２０３に記憶されている最も古い特図１の抽選用乱数および特図１の図柄決定乱数を読み出した後（Ｓ２１６）、以下に説明する特図１変動表示関連処理を開始する（Ｓ２１８）。
【００７０】
図１３は、特図１遊技処理の中で実行される特図１変動表示関連処理の流れを示したフローチャートである。図示されているように、特図１変動表示関連処理を開始すると、先ず初めに、確変フラグがＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ３００）。ここで、確変フラグとは、遊技状態を確変状態とする場合にＯＮの状態にセットされるフラグであり、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０３の所定アドレスが、確変フラグとして割り当てられている。そして、確変フラグがＯＦＦに設定されている場合、すなわち、現在の遊技状態が確変状態ではない場合は（Ｓ３００：ｎｏ）、非確変時用の大当り抽選テーブルを選択する（Ｓ３０２）。一方、確変フラグがＯＮに設定されている場合、すなわち、現在の遊技状態が確変状態である場合は（Ｓ３００：ｙｅｓ）、確変時用の大当り抽選テーブルを選択する（Ｓ３０４）。ここで、大当り抽選テーブルとは、抽選用乱数に対応付けて、大当り抽選の結果が設定されているテーブルであり、主制御基板２００のＲＯＭ２０２に予め記憶されている。
【００７１】
図１４は、本実施例のパチンコ機１で用いられる大当り抽選テーブルを概念的に示した説明図である。図１４（ａ）には非確変時用の大当り抽選テーブルが示されており、図１４（ｂ）には確変時用の大当り抽選テーブルが示されている。図示されているように、大当り抽選テーブルには、抽選用乱数に対して、「大当り」あるいは「外れ」の何れかの大当り抽選結果が対応付けられている。また、図１４（ａ）と図１４（ｂ）とを比較すれば明らかなように、確変時用の大当り抽選テーブルは、非確変時用の大当り抽選テーブルよりも多くの乱数値が「大当り」に設定されている。
【００７２】
図１３の特図１変動表示関連処理では、現在の遊技状態が確変状態か否かに応じて大当り抽選テーブルを選択したら、選択したテーブルを用いて特図１の大当り抽選を行う（Ｓ３０６）。すなわち、選択した大当り抽選テーブルを参照しながら、先に読み出した特図１の抽選用乱数に対応する大当り抽選結果を引き出すことによって、「大当り」あるいは「外れ」の何れであるかを決定する。上述したように、確変状態中に参照する確変時用の大当り抽選テーブルは、確変状態ではないときに参照する非確変時用の大当り抽選テーブルに比べて、多くの乱数値に対して「大当り」が設定されていることから、確変中は、非確変中よりも高い確率で大当り抽選の結果が「大当り」になる。尚、特図１の大当り抽選は、発射球検出スイッチ３７（遊技球検出手段）が遊技球を検出したことに基づいて行われ、かかる抽選は主制御基板２００のＣＰＵ２０１によって行われていることから、本実施例の主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、本発明の「第２大当り抽選手段」の一態様を構成している。
【００７３】
こうして特図１の大当り抽選を行ったら、大当り抽選の結果に応じて特図１の停止図柄（停止表示態様）を決定する処理を行う。図８を用いて前述したように、特別図柄の停止図柄としては、８種類の大当り図柄と、２種類の外れ図柄とが設定されている。そこで、先ず、大当り抽選の結果が「大当り」であるか否かを判断し（Ｓ３０８）、大当り抽選の結果が「大当り」であった場合は（Ｓ３０８：ｙｅｓ）、８種類の大当り図柄の中から停止表示させる大当り図柄を決定する（Ｓ３１０）。特図１で停止表示させる大当り図柄を決定する処理は、先に読み出した特図１の図柄決定乱数に基づいて、特図１大当り図柄決定テーブルと呼ばれる専用のテーブルを参照することによって行う。
【００７４】
図１５は、特図１の大当り図柄を決定するために参照される特図１大当り図柄決定テーブルを例示した説明図である。この特図１大当り図柄決定テーブルは、主制御基板２００のＲＯＭ２０２に予め記憶されている。図示されているように、特図１大当り図柄決定テーブルには、図柄決定乱数に対応付けて、図８に示した大当り図柄の種類が予め設定されている。このような特図１大当り図柄決定テーブルを参照しながら、先に読み出した図柄決定乱数に対応する大当り図柄を引き出すことによって、特図１を何れの大当り図柄で停止表示させるかを決定することができる。そして、特図１大当り図柄決定テーブルでは、図柄決定乱数に対して「２Ｒ通常大当り図柄」または「２Ｒ確変大当り図柄」の何れかが設定されていることから、特図１の大当り抽選で「大当り」となった場合には、「通常大当り図柄」や「確変大当り図柄」を停止表示させることはなく、「２Ｒ通常大当り図柄」または「２Ｒ確変大当り図柄」の何れかで停止表示させることになる。
【００７５】
一方、特図１の大当り抽選の結果が「外れ」の場合には（Ｓ３０８：ｎｏ）、２種類の外れ図柄（図８参照）の中から停止表示させる外れ図柄を決定する（Ｓ３１２）。特図１で停止表示させる外れ図柄を決定する処理は、図柄決定乱数に対して何れかの外れ図柄が予め設定された外れ図柄決定テーブルを参照することによって行う。尚、外れ図柄決定テーブルの構成は、上述した特図１大当り図柄決定テーブルと基本的には同様であるため、ここでは外れ図柄決定テーブルの図示を省略する。
【００７６】
以上のようにして、大当り抽選の結果に応じて特図１の停止図柄（大当り図柄あるいは外れ図柄の何れか）を決定したら、次いで、特図１の変動パターンを決定する処理を行う。ここで、特図１の変動パターンとは、特図１を変動表示させる態様のことであるが、前述したように、特図１の変動表示は特図１ＬＥＤ３０ａを点滅させるだけであることから、実質的には、特図１を変動表示させる時間（変動時間）に対応している。特図１の変動パターンを決定するに際しては、先ず、確変フラグがＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ３１４）。そして、確変フラグがＯＦＦに設定されている場合、すなわち、現在の遊技状態が確変状態ではない場合には（Ｓ３１４:ｎｏ）、所定の変動時間（例えば２秒間）が設定された変動パターンＡに決定する（Ｓ３１６）。これに対して、確変フラグがＯＮに設定されている場合、すなわち、現在の遊技状態が確変状態である場合には（Ｓ３１４：ｙｅｓ）、変動パターンＡよりも長い変動時間（例えば６０秒間）が設定された変動パターンＢを選択する（Ｓ３１８）。
【００７７】
確変フラグの状態（ＯＮ／ＯＦＦ）に応じて特図１の変動パターンを決定すると、特図１ＬＥＤ３０ａにおける特図１の変動表示を開始し（Ｓ３２０）、本実施例のパチンコ機１では、変動表示の開始と同時に特図１の変動時間を計時するためのタイマをセットする処理を行う。また、特図１の変動表示の開始に伴って、特図１の保留数から「１」を減算する処理を行ったら（Ｓ３２２）、図１３の特図１変動表示関連処理を終了して、図１１に示した特図１遊技処理に復帰する。
【００７８】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、以上のようにして特図１変動表示関連処理から復帰すると、図１１の特図１遊技処理を終了して、図１０に示した遊技制御処理に復帰する。
【００７９】
以上、図１１のＳ２１０において、特図１が変動表示していない場合（Ｓ２１０：ｎｏ）に行われる詳細な処理について説明した。一方、特図１が変動中であった場合は（Ｓ２１０：ｙｅｓ）、既に特図１の大当り抽選が行われて、特図１の停止図柄と変動パターンとが決定された上で特図１の変動表示が開始されている場合に該当する。また、本実施例のパチンコ機１では、特図１の変動表示と特図２の変動表示とを並行して行うことから、先に変動表示を開始した特図２の大当り抽選の結果が大当りである場合（以下、このような場合を「特図２の大当り変動中」という）や、特図２で大当り図柄が停止表示されたことに基づく大当り遊技中である場合があり、これらの場合に、特図１で大当り図柄が停止表示されると、重ねて大当り遊技を開始することなる。こうした事態を避けるため、特図１が変動中であった場合は、先ず、特図２の大当り変動中か否かを判断するとともに、特図２大当り遊技フラグがＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ２２０）。ここで、特図２大当り遊技フラグとは、特図２が大当り図柄で停止表示されたことに基づいて、遊技状態を大当り遊技とすることを示すフラグであり、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０３の所定アドレスに設定されている。そして、特図２の大当り変動中であるか、あるいは特図２大当り遊技フラグがＯＮに設定されていると判断された場合は（Ｓ２２０：ｙｅｓ）、特図２での大当り図柄の停止表示に基づく大当り遊技が終了するまでの間、特図１の変動時間の計時を中断する処理を行う（Ｓ２２２）。
【００８０】
一方、特図２が大当り変動中ではなく、且つ、特図２大当り遊技フラグがＯＦＦに設定されていると判断された場合は（Ｓ２２０：ｎｏ）、特図１の変動時間の計時を中断する処理（Ｓ２２２）を省略して、特図１の変動時間が経過したか否かを判断する（Ｓ２２４）。前述したように、特図１の変動時間は変動パターンに応じて予め定められており、特図１の変動表示を開始すると同時にセットしたタイマを参照することによって、変動時間が経過したか否かを判断することができる。そして、未だ変動時間が経過していない場合は（Ｓ２２４：ｎｏ）、特図１を変動表示させたまま図１１の特図１遊技処理を終了して、図１０の遊技制御処理に復帰する。
【００８１】
これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は（Ｓ２２４：ｙｅｓ）、第１図柄表示装置２８の特図１ＬＥＤ３０ａで変動表示されている特図１を、予め決定しておいた図柄で停止表示させる（Ｓ２２６）。次いで、特図１の停止表示時間を設定した後（Ｓ２２８）、設定した停止表示時間が経過したか否かを判断する（Ｓ２３０）。そして、停止表示時間が経過していなければ（Ｓ２３０：ｎｏ）、そのまま図１１の特図１遊技処理を終了して、図１０に示す遊技制御処理に復帰する。
【００８２】
一方、特図１の停止表示時間が経過した場合は（Ｓ２３０：ｙｅｓ）、停止表示された特図１が、図８に示した大当り図柄の何れかであるか否かを判断する（図１２のＳ２３２）。前述しように、本実施例のパチンコ機１では、特図１の大当り抽選の結果が「大当り」であった場合は、特図１の停止図柄が「２Ｒ通常大当り図柄」または「２Ｒ確変大当り図柄」の何れかに決定される（図１３のＳ３１０、図１５参照）。そして、停止表示された特図１が「２Ｒ通常大当り図柄」または「２Ｒ確変大当り図柄」の何れでもなかった場合、すなわち、外れ図柄(図８参照)が停止表示された場合は（Ｓ２３２：ｎｏ）、そのまま図１２の特図１遊技処理を終了して、図１０の遊技制御処理に復帰する。
【００８３】
これに対して、特図１が「２Ｒ通常大当り図柄」または「２Ｒ確変大当り図柄」の何れかで停止表示された場合には（Ｓ２３２：ｙｅｓ）、特図１大当り遊技フラグをＯＮに設定する（Ｓ２３４）。前述したように、特図１大当り遊技フラグとは、特図１での大当り図柄の停止表示に基づいて、遊技状態を大当り遊技とすることを示すフラグである。詳しくは後述するが、特図１大当り遊技フラグがＯＮに設定された状態で図１０に復帰すると、特図１大当り遊技処理が行われて、いわゆる大当り遊技が開始される。
【００８４】
また、本実施例のパチンコ機１では、大当り遊技中は、確変機能や時短機能を停止することとしている。ここで、確変機能とは、特別図柄（特図１、特図２）の大当り抽選の結果が「大当り」となる確率（大当り抽選の当選確率）を高確率に設定する機能であり、時短機能とは、特図２ＬＥＤ３３ａで特図２が変動表示される時間（特図２の変動時間）を短縮する機能である。本実施例のパチンコ機１では、確変機能を作動させるときは確変フラグをＯＮに設定し、時短機能を作動させるときは時短フラグをＯＮに設定しており、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０３の所定アドレスが、それぞれ確変フラグおよび時短フラグとして用いられている。そこで、Ｓ２３４において特図１大当り遊技フラグをＯＮに設定したら、先ず、確変フラグがＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ２３６）。そして、確変フラグがＯＮに設定されていた場合は（Ｓ２３６：ｙｅｓ）、確変機能が作動していることになるので、確変機能を停止させるために確変フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ２３８）。
【００８５】
一方、確変フラグがＯＦＦに設定されていた場合は（Ｓ２３６：ｎｏ）、確変フラグをＯＦＦに設定する処理（Ｓ２３８）を省略し、続いて、時短フラグがＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ２４２）。そして、時短フラグがＯＮに設定されていた場合は（Ｓ２４２：ｙｅｓ）、時短機能が作動中であることから、時短機能を停止させるべく時短フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ２４４）。また、本実施例のパチンコ機１では、時短機能の作動中は、始動口１７の開放時間を延長する機能（開放延長機能）も作動しており、開放延長フラグがＯＮに設定されている。そこで、時短フラグをＯＦＦに設定する処理に続いて、開放延長フラグもＯＦＦに設定した後（Ｓ２４６）、図１２の特図１遊技処理を終了して、図１０の遊技制御処理に復帰する。これに対して、時短フラグがＯＦＦに設定されていた場合は（Ｓ２４２：ｎｏ）、そのまま図１２の特図１遊技処理を終了して、図１０の遊技制御処理に復帰する。
【００８６】
図１０に示すように遊技制御処理では、特図１遊技処理（Ｓ１１０）から復帰すると、続いて、特図２の変動表示および停止表示に関する処理（特図２遊技処理）を開始する（Ｓ１１２）。
【００８７】
Ｃ−３．特図２遊技処理  ：
図１６および図１７は、特図２遊技処理の流れを示したフローチャートである。特図１遊技処理を開始すると、先ず初めに、特図２の保留に関する処理を行う。すなわち、特図２は、始動口１７への遊技球の入球に基づいて変動表示を開始するようになっていることから、始動口１７に遊技球が入球したか否かを判断し（Ｓ４００）、始動口１７に遊技球が入球していた場合は（Ｓ４００：ｙｅｓ）、特図２の保留数が上限値（本実施例では「４」）に達しているか否かを判断する（Ｓ４０２）。そして、特図２の保留数が「４」に達していなければ（Ｓ４０２）、特図２の抽選用乱数および図柄決定乱数を取得して、主制御基板２００のＲＡＭ２０３に記憶した後（Ｓ４０４）、特図２の保留数に「１」を加算する処理を行う（Ｓ４０６）。これに対して、始動口１７に遊技球が入球していない場合や（Ｓ４００：ｎｏ）、特図２の保留数が上限値「４」に達していた場合は（Ｓ４０２：ｎｏ）、特図２の各種乱数を取得して記憶したり、第２特図の保留数に「１」を加算する処理を省略する。
【００８８】
こうして特図２の保留に関する処理を行ったら、特図２大当り遊技フラグがＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ４０８）。前述したように、特図２大当り遊技フラグとは、特図２が大当り図柄で停止表示されたことに基づいて、遊技状態を大当り遊技とすることを示すフラグである。また、特図２での大当り図柄の停止表示に基づく大当り遊技中であれば、特図２の変動表示を行わないことから、特図２大当り遊技フラグがＯＮに設定されていた場合は（Ｓ４０８：ｙｅｓ）、そのまま図１６の特図２遊技処理を終了して、図１０の遊技制御処理に復帰する。
【００８９】
一方、特図２大当り遊技フラグがＯＦＦに設定されていた場合は（Ｓ４０８：ｎｏ）、第２図柄表示装置３２に搭載された特図２ＬＥＤ３３ａにおいて特図２が変動中か否かを判断し（Ｓ４１０）、特図２が変動中でなければ（Ｓ４１０：ｎｏ）、次いで、特図２の停止表示時間中か否かを判断する（Ｓ４１２）。そして、特図２の停止表示時間が経過していた場合は（Ｓ４１２：ｎｏ）、特図２の保留数が「０」であるか否かを判断し（Ｓ４１４）、特図２の保留数が「０」であれば（Ｓ４１４：ｙｅｓ）、特図２を停止表示させたまま図１６の特図２遊技処理を終了して、図１０の遊技制御処理に復帰する。これに対して、特図１の保留数が「０」でない場合は（Ｓ４１４：ｎｏ）、主制御基板２００のＲＡＭ２０３に記憶されている最も古い特図２の抽選用乱数および図柄決定乱数を読み出した後（Ｓ４１６）、以下に説明する特図２変動表示関連処理を開始する（Ｓ４１８）。
【００９０】
図１８は、特図２遊技処理の中で実行される特図２変動表示関連処理の流れを示したフローチャートである。特図２変動表示関連処理においても、前述した特図１変動表示関連処理（図１３）と同様に、先ず初めに、確変フラグがＯＮに設定されているか否かを判断し（Ｓ５００）、確変フラグがＯＦＦに設定されていれば（Ｓ５００：ｎｏ）、図１４（ａ）の非確変時用の大当り抽選テーブルを選択する（Ｓ５０２）のに対して、確変フラグがＯＮに設定されていれば（Ｓ５００：ｙｅｓ）、図１４（ｂ）の確変時用の大当り抽選テーブルを選択する（Ｓ５０４）。本実施例のパチンコ機１では、特図１の大当り抽選と特図２の大当り抽選とで共通の大当り抽選テーブルを用いていることから、大当り抽選の結果が「大当り」となる確率は、特図１でも特図２でも同じになっている。尚、特図１および特図２に対して、それぞれ異なる大当り抽選テーブルを予め設けておくこととしてもよい。
【００９１】
続いて、選択した大当り抽選テーブルを参照しながら、先に読み出した特図２の抽選用乱数に基づいて特図２の大当り抽選を行った後（Ｓ５０６）、大当り抽選の結果が「大当り」であれば（Ｓ５０８：ｙｅｓ）、特図２で停止表示させる大当り図柄を決定し（Ｓ５１０）、大当り抽選の結果が「外れ」であれば（Ｓ５０８：ｎｏ）、特図２で停止表示させる外れ図柄を決定する（Ｓ５１０）。特図２で停止表示させる大当り図柄を決定する処理は、特図２大当り図柄決定テーブルと呼ばれる専用のテーブルを参照することによって行う。尚、特図２の大当り抽選は、始動口１７への遊技球の入球に基づいて行われ、かかる抽選は主制御基板２００のＣＰＵ２０１によって行われていることから、本実施例の主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、本発明の「第１大当り抽選手段」の一態様を構成している。
【００９２】
図１９は、特図２の大当り図柄を決定するために参照される特図２大当り図柄決定テーブルを例示した説明図である。図１５に示した特図１大当り図柄決定テーブルと同様に、特図２大当り図柄決定テーブルにも、図柄決定乱数に対応付けて大当り図柄の種類（図８参照）が予め設定されている。しかし、図１９に示されているように、特図２大当り図柄決定テーブルでは、図柄決定乱数に対して「通常大当り図柄」または「確変大当り図柄」の何れかが設定されていることから、特図２で停止表示させる大当り図柄が「２Ｒ通常大当り図柄」や「２Ｒ確変大当り図柄」に決定されることはなく、「通常大当り図柄」または「確変大当り図柄」の何れかに決定される。
【００９３】
大当り抽選の結果に応じて特図２の停止図柄（大当り図柄あるいは外れ図柄の何れか）を決定したら、続いて、特図２の変動パターンを設定する処理（特図２変動パターン設定処理）を行う。ここで、特図２の変動パターンとは、特図２を変動表示させる時間（変動時間）を定めるものである。また、前述したように、本実施例のパチンコ機１では、第２図柄表示装置３２の特図２ＬＥＤ３３ａで行われる特図２の変動表示と、変動表示装置２７で行われる識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの変動表示とは互いに連動していることから、特図２の変動パターンを決定すると、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの変動時間が決定される。特図２変動パターン設定処理では、主制御基板２００のＲＯＭ２０２に予め記憶されている複数の変動パターン（変動時間）の中から、大当り抽選の結果が大当りであるか否か、および、時短機能（特図２の変動時間を短縮する機能）が作動しているか否かに基づいて何れかの変動パターンを設定する処理を行う。例えば、大当り抽選の結果が大当りである場合には、変動表示装置２７にてリーチ演出を行う時間を確保するために、変動時間が長めの変動パターンを設定する傾向にある。また、時短機能が作動しているときに設定する変動パターンの変動時間（例えば、５〜９０秒）は、時短機能が作動していないときに設定する変動パターンの変動時間（例えば、１５〜１２０秒）に比べて短い傾向にある。
【００９４】
こうして特図２変動パターン設定処理を行ったら、特図２ＬＥＤ３３ａにて特図２の変動表示を開始するとともに（Ｓ５１６）、特図２の保留数から「１」を減算する処理を行う（Ｓ５１８）。なお、特図１のときと同様に、特図２の変動表示を開始したらタイマをセットして、変動時間を計時する。その後、特図２変動パターン指定コマンドをサブ制御基板２２０に向けて出力するととともに（Ｓ５２０）、特図２停止図柄指定コマンドを同じくサブ制御基板２２０に向けて出力したら（Ｓ５２２）、図１８の特図２変動表示関連処理を終了して、図１６の特図２遊技処理に復帰する。ここで、特図２変動パターン指定コマンドとは、上述した特図２変動パターン設定処理で設定した特図２の変動パターン（変動時間）を指定するコマンドであり、また、特図２停止図柄指定コマンドとは、大当り抽選の結果に応じて決定した特図２の停止図柄を指定するコマンドである。サブ制御基板２２０は、受信したこれらのコマンドに基づいて、変動表示装置２７の表示内容を制御するための処理を行う。これにより、特図２ＬＥＤ３３ａで行われる特図２の変動表示および停止表示に合わせて、変動表示装置２７においても、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃを用いた演出表示が行われる。尚、特図２変動パターン指定コマンドおよび特図２停止図柄指定コマンドは、始動口１７への遊技球の入球を契機に行われる大当り抽選の結果に応じて決定されており、変動表示装置２７では、これらのコマンドに基づいて演出表示が行われることから、本実施例の変動表示装置２７は、本発明の「演出表示装置」の一態様を構成している。
【００９５】
図１６に示すように、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、以上に説明した特図２変動表示関連処理（Ｓ４１８）から復帰すると、特図２遊技処理を抜けて、図１０の遊技制御処理に復帰する。
【００９６】
以上では、図１６のＳ４１０において、特図２が変動表示していない場合（Ｓ２１０：ｎｏ）に行われる処理について説明した。これに対して、特図２が変動中であった場合は（Ｓ４１０：ｙｅｓ）、特図１と特図２とで重ねて大当り遊技を発生させること回避するために、特図１の大当り変動中であるか否か（先に変動表示を開始した特図１の大当り抽選の結果が大当りであるか否か）、および、特図１大当り遊技フラグがＯＮに設定されているか否かを判断して（Ｓ４２０）、特図１の大当り変動中であるか、あるいは特図１大当り遊技フラグがＯＮに設定されている場合は（Ｓ４２０：ｙｅｓ）、特図１での大当り図柄の停止表示に基づく大当り遊技が終了するまでの間、特図２の変動時間の計時を中断する（Ｓ２２２）。
【００９７】
一方、特図１の大当り変動中でなく、且つ、特図１大当り遊技フラグがＯＦＦに設定されている場合は（Ｓ４２０：ｎｏ）、特図２の変動時間の計時を中断することなく、特図２の変動時間が経過したか否かを判断し（Ｓ４２４）、未だ変動時間が経過していなければ（Ｓ４２４：ｎｏ）、特図２を変動表示させたまま図１６の特図２遊技処理を終了して、図１０の遊技制御処理に復帰する。
【００９８】
これに対して、特図２の変動時間が経過したと判断された場合は（Ｓ４２４：ｙｅｓ）、変動中の特図２を停止表示させることを示すコマンド（特図２停止コマンド）をサブ制御基板２２０に向かって出力する（Ｓ４２６）とともに、特図２ＬＥＤ３３ａで変動表示されている特図２を、予め決定しておいた図柄で停止表示させる（Ｓ４２８）。サブ制御基板２２０では、特図２停止コマンドを受信すると、変動表示装置２７にて変動中の識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃを停止表示させる処理を行う。
【００９９】
次いで、特別図柄の停止表示時間を設定した後（Ｓ４３０）、設定した停止表示時間が経過したか否かを判断し（Ｓ４３２）、停止表示時間が経過していなければ（Ｓ４３２：ｎｏ）、そのまま図１６の特図２遊技処理を終了して、図１０に示す遊技制御処理に復帰する。
【０１００】
一方、特図２の停止表示時間が経過した場合は（Ｓ４３２：ｙｅｓ）、特図２遊技処理においても、前述した特図１遊技処理（図１２）と同様に、停止表示された特図２が、図８に示した大当り図柄の何れかであるか否かを判断する（図１２のＳ２３２）。前述しように、本実施例のパチンコ機１では、特図２の大当り抽選の結果が「大当り」であった場合は、特図２の停止図柄が「通常大当り図柄」または「確変大当り図柄」の何れかに決定される（図１９参照）。そして、特図２が「通常大当り図柄」または「確変大当り図柄」の何れかで停止表示された場合には（Ｓ２３２：ｙｅｓ）、特図２大当り遊技フラグをＯＮに設定する（Ｓ２３４）。前述したように、特図２大当り遊技フラグとは、特図２での大当り図柄の停止表示に基づいて、遊技状態を大当り遊技とすることを示すフラグである。
【０１０１】
続いて、確変フラグがＯＮに設定されているか否かを判断し（Ｓ４３８）、確変フラグがＯＮに設定されていれば（Ｓ４３８：ｙｅｓ）、確変フラグをＯＦＦにする（Ｓ４４０）。一方、確変フラグがＯＦＦに設定されていれば（Ｓ４３８：ｎｏ）、確変フラグをＯＦＦに設定する処理を省略して、次に、時短フラグがＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ４４２）。そして、時短フラグがＯＮに設定されていれば（Ｓ４４２：ｙｅｓ）、時短フラグをＯＦＦに設定するとともに（Ｓ４４４）、開放延長フラグもＯＦＦに設定する（Ｓ４４６）。これに対して、時短フラグがＯＦＦに設定されていれば（Ｓ４４２：ｎｏ）、そのまま図１７の特図２遊技処理を終了して、図１０の遊技制御処理に復帰する。
【０１０２】
以上、Ｓ４３４において、停止表示された特図２が大当り図柄であった場合（Ｓ４３４：ｙｅｓ）の処理について説明したが、大当り図柄でなかった場合は（Ｓ４３４：ｎｏ）、時短フラグがＯＮに設定されているか否か、すなわち、時短機能が作動している時短中か否かを判断する（Ｓ４４８）。そして、時短フラグがＯＦＦに設定されている場合は（Ｓ４４８：ｎｏ）、そのまま図１７の特図３遊技処理を終了して、図１０の遊技制御処理に復帰する。
【０１０３】
一方、時短フラグがＯＮに設定されている場合は（Ｓ４４８：ｙｅｓ）、時短中の特図２の変動回数を計数した後（Ｓ４５０）、変動回数が時短上限回数に達したか否かを判断する（Ｓ４５２）。後述するように、本実施例のパチンコ機１では、特図２が「通常大当り図柄」または「確変大当り図柄」の何れで停止表示した場合にも大当り遊技の終了後に時短機能を作動させ、次の大当り遊技が発生するか、あるいは特図２の変動回数が時短上限回数に達するまで継続する設定となっている。そこで、時短中の特図２の変動回数が時短上限回数に達したか否かを判断し、時短上限回数に達していれば（Ｓ４５２：ｙｅｓ）、時短機能を停止させるべく時短フラグをＯＦＦに設定するとともに（Ｓ４４４）、始動口１７の開放延長機能も停止させるべく開放延長フラグもＯＦＦに設定する（Ｓ４４６）。一方、特図２の変動回数が、未だ時短上限回数に達していなければ（Ｓ４５２：ｎｏ）、時短フラグおよび開放延長フラグをＯＮに設定したまま図１７の特図２遊技処理を終了して、図１０の遊技制御処理に復帰する。
【０１０４】
図１０に示すように、遊技制御処理では、特図２遊技処理から復帰すると、特図１大当り遊技フラグがＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ１１４）。前述したように特図１大当り遊技フラグは、特図１が大当り図柄（「２Ｒ通常大当り図柄」または「２Ｒ確変大当り図柄」の何れか）で停止表示するとＯＮに設定されるフラグである（図１２のＳ２３４）。そして、特図１大当り遊技フラグがＯＮに設定されていれば（Ｓ１１４：ｙｅｓ）、以下に説明する特図１大当り遊技処理を開始する（Ｓ１１６）。
【０１０５】
Ｃ−４．特図１大当り遊技処理  ：
図２０は、特図１大当り遊技処理の流れを示すフローチャートである。この特図１大当り遊技処理が実行されることによって、特図１での大当り図柄の停止表示に基づく大当り遊技（以下、特図１大当り遊技）が行われる。尚、本実施例において、特図１での２Ｒ確変大当り図柄の停止表示に基づく特図１大当り遊技は、本発明の「特殊確変大当り遊技」に相当しており、特図１での２Ｒ通常大当り図柄の停止表示に基づく特図１大当り遊技は、本発明の「特殊通常大当り遊技」に相当している。
【０１０６】
特図１大当り遊技処理を開始すると、先ず初めに、特定入賞口５０が開放中か否かを判断する（Ｓ６００）。前述したように、本実施例の特図１は特定入賞口５０に対応しており、特図１で大当り図柄が停止表示されると、特定入賞口５０が開放状態となる。しかし、特定入賞口５０は、通常の遊技状態では閉鎖されていることから、特図１大当り遊技の開始直後であれば、特定入賞口５０は閉鎖状態となっている。そこで、特定入賞口５０は開放中ではないと判断して（Ｓ６００：ｎｏ）、ラウンドの実行回数（すなわち、特定入賞口５０の開放回数）が所定回数に達したか否かを判断する（Ｓ６０２）。前述したように特図１大当り遊技中は、特定入賞口５０が開放状態となるラウンドが所定回数だけ繰り返される。このことに対応して、特定入賞口５０が閉鎖されている場合は（Ｓ６００：ｎｏ）、ラウンドの実行回数が所定回数に達したか否かを判断する（Ｓ６０２）。
【０１０７】
当然のことながら、特図１大当り遊技が開始された直後は、ラウンドの実行回数は所定回数に達していないから（Ｓ６０２：ｎｏ）、特定入賞口５０の閉鎖時間が経過したか否かを判断する（Ｓ６０４）。特定入賞口５０の閉鎖時間とは、ラウンドとラウンドとの間で特定入賞口５０が閉鎖状態となっている時間である。特図１大当り遊技が開始された直後は、特定入賞口５０は閉鎖状態となっており、当然、特定入賞口５０の閉鎖時間が経過していると判断されるので（Ｓ６０４：ｙｅｓ）、特定入賞口５０を開放させてラウンドを開始した後（Ｓ６０６）、図２０に示した特図１大当り遊技処理を一旦終了して、図１０の遊技制御処理に復帰する。尚、本実施例の特定入賞口５０は、発射球検出スイッチ３７（遊技球検出手段）での遊技球の検出を契機に行われる大当り抽選で「大当り」となったことに基づいて開放されることから、本発明の「第２大入賞口」の一態様を構成している。
【０１０８】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、遊技制御処理に復帰すると、図１０に示したように、賞球関連処理（Ｓ１００）以降の一連の各種処理を行った後、再び特図１大当り遊技処理（Ｓ１１６）を開始する。前述したように、図１０に示した遊技制御処理を、主制御基板２００のＣＰＵ２０１が一回、実行するために要する時間は、約４ｍｓｅｃとなっている。従って、図２０に示した特図１大当り遊技処理も、約４ｍｓｅｃ毎に実行されることになる。そして、特図１大当たり遊技が開始されて、図２０の特図１大当り遊技処理が初めて実行された場合には、前述したようにＳ６０６において特定入賞口５０を開放させて、そのまま処理を終了するが、約４ｍｓｅｃ後に２周目の処理を行う場合には、Ｓ６００にて、特定入賞口５０が開放中と判断されることになる（Ｓ６００：ｙｅｓ）。
【０１０９】
特定入賞口５０が開放中と判断されたら、次いで、特定入賞口５０の開放時間が所定時間に達したか否かを判断する（Ｓ６０８）。前述したように、特図１大当り遊技では、特定入賞口５０が開放状態となるが、所定の開放時間が経過するか、または特定入賞口５０に規定数の遊技球が入球すると閉鎖される。このことに対応して、先ずＳ６０８では特定入賞口５０の所定の開放時間が経過したか否かを判断する。前述したように、この開放時間は、停止表示された大当り図柄の種類に応じて予め定められており、特図１で停止表示される大当り図柄は「２Ｒ通常大当り図柄」または「２Ｒ確変大当り図柄」の何れかであることから、特定入賞口５０の開放時間は０．２秒となっている。そして、開放時間が経過していれば（Ｓ６０８：ｙｅｓ）、特定入賞口５０を閉鎖した後（Ｓ６１２）、図２０に示した特図１大当り遊技処理を抜けて、図１０の遊技制御処理に復帰する。一方、特定入賞口５０の開放時間が経過していない場合は（Ｓ６０８：ｎｏ）、特定入賞口５０に入球した遊技球が規定数に達しているか否かを判断する（Ｓ６１０）。そして、規定数に達した場合は（Ｓ６１０：ｙｅｓ）、特定入賞口５０を閉鎖する（Ｓ６１２）。これに対して、規定数に達していない場合は（Ｓ６１０：ｎｏ）、特定入賞口５０の開放時間が未だ経過しておらず、しかも特定入賞口５０に入球した遊技球も規定数に達していないことになるので、特定入賞口５０を開放させたまま、図２０に示した特図１大当り遊技処理を抜けて、図１０の遊技制御処理に復帰する。
【０１１０】
図１０の遊技制御処理を何回も繰り返し実行しているうちに、特定入賞口５０の開放時間が経過するか（Ｓ６０８：ｙｅｓ）、もしくは特定入賞口５０に規定数の遊技球が入球して（Ｓ６１０：ｙｅｓ）、特定入賞口５０が閉鎖されると（Ｓ６１２）、１回のラウンドが終了する。そして、次に特図１大当たり遊技処理が実行された時には、Ｓ５００において特定入賞口５０が閉鎖中と判断され（Ｓ６００：ｎｏ）、ラウンドの実行回数が所定回数に達したか否かを判断する（Ｓ６０２）。前述したように、ラウンドの所定回数は、停止表示された大当り図柄の種類によって異なり、「通常大当り図柄」または「確変大当り図柄」であれば１５回、「２Ｒ通常大当り図柄」または「２Ｒ確変大当り図柄」であれば２回である。もっとも、本実施例の特図１で停止表示される大当り図柄は、「２Ｒ通常大当り図柄」または「２Ｒ確変大当り図柄」の何れかであるので、特図１大当り遊技でのラウンドの所定回数は２回となっている。そして、ラウンドの実行回数が所定回数に達していなければ（Ｓ６０２：ｎｏ）、特定入賞口５０の閉鎖時間が経過したことを確認した後（Ｓ６０４：ｙｅｓ）、再び特定入賞口５０を開放状態として新たなラウンドを開始する（Ｓ６０６）。一方、Ｓ６０２において、ラウンドの実行回数が所定回数に達したと判断された場合は（Ｓ６０２：ｙｅｓ）、特図１大当り遊技を終了させるべく、特図１大当り遊技フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ６１４）。尚、特図１大当り遊技中は、変動表示装置２７にて識別図柄２７ａ、２７ｂ、２７ｃの演出表示（変動表示又は停止表示）を行い、特図１大当り遊技の進行を示す演出（ラウンド演出）を行わないようにする。これにより、遊技者に対して特図１大当り遊技の発生を認識させないようにすることができる。
【０１１１】
こうして特図１大当り遊技を終了させたら、その特図１大当り遊技が特図１で「２Ｒ確変大当り図柄」が停止表示されたことによるものであるか否かを判断する（Ｓ６１６）。そして、「２Ｒ確変大当り図柄」の停止表示に基づく特図１大当り遊技であった場合は（Ｓ６１６：ｙｅｓ）、確変フラグをＯＮに設定するとともに（Ｓ６１８）、特図１での「２Ｒ大当り図柄」の停止表示に基づいて確変機能を作動させることを示す確変突入コマンドをサブ制御基板２２０に向けて出力する（Ｓ６２０）。その後、特図１大当り遊技が終了したことを示す特図１大当り遊技終了コマンドを、同じくサブ制御基板２２０に向けて出力したら（Ｓ６２２）、図２０に示す特図１大当り遊技処理を終了する。一方、「２Ｒ確変大当り図柄」の停止表示に基づく特図１大当り遊技ではなかった場合、すなわち「２Ｒ通常大当り図柄」の停止表示に基づく特図１大当り遊技であった場合は（Ｓ６１６：ｎｏ）、確変フラグをＯＦＦに設定したまま、確変未突入コマンドをサブ制御基板２２０に向けて出力するとともに（Ｓ６１７）、特図１大当り遊技終了コマンドをサブ制御基板２２０に向けて出力した後（Ｓ６２２）、図２０に示す特図１大当り遊技処理を終了して、図１０の遊技制御処理に復帰する。
【０１１２】
ここで、本実施例のサブ制御基板２２０は、主制御基板２００から特図１大当り遊技終了コマンドを受信したら、確変突入コマンドや確変未突入コマンドを受信しているか否かに基づいて、変動表示装置２７にて所定の演出を行う。前述したように、確変突入コマンドは、特図１での「２Ｒ確変大当り図柄」の停止表示に基づいて確変機能を作動させる際に主制御基板２００から出力されるコマンドであり（図２０のＳ６２０）、確変未突入コマンドは、特図１での「２Ｒ通常大当り図柄」の停止表示に基づいて確変機能を作動させない際に主制御基板２００から出力されるコマンドである（図１２のＳ６１７）。そして、確変未突入コマンドを受信していないが、確変突入コマンドを受信している場合は、特図１で「２Ｒ確変大当り図柄」が停止表示されたと判断されるので、その停止表示が通常遊技中に行われたのなら「確変状態に突入した」ことを遊技者に印象付ける「確変突入演出」を変動表示装置２７で実行し、その停止表示が確変遊技中に行われたのなら「確変状態が継続される」ことを遊技者に印象付ける「確変継続演出」を変動表示装置２７で実行する。これに対して、確変未突入コマンドを受信しているが、確変突入コマンドを受信していない場合は、特図１で「２Ｒ通常大当り図柄」が停止表示されたと判断されるので、その停止表示が通常遊技中に行われたのなら「確変状態に突入しなかった」ことを遊技者に印象付ける「確変突入失敗演出」を変動表示装置２７で実行し、その停止表示が確変遊技中に行われたのなら「確変状態が継続されなかった（終了した）」ことを遊技者に印象付ける「確変終了演出」を変動表示装置２７で実行する。これらの演出は、特図１大当り遊技終了コマンドに基づく大当りエンディング演出として実行することができる。
【０１１３】
図１０に示すように、遊技制御処理では、特図１大当り遊技フラグがＯＮに設定されていた場合には（Ｓ１１４：ｙｅｓ）、上述した特図１大当り遊技処理（Ｓ１１６）を行った後、先頭に戻って、賞球関連処理（Ｓ１００）以降の一連の処理を行う。これに対して、特図１大当り遊技フラグがＯＦＦに設定されていた場合は（Ｓ１１４：ｎｏ）、続いて、特図２大当り遊技フラグがＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ１１８）。前述したように特図２大当り遊技フラグは、特図２が大当り図柄（「通常大当り図柄」または「確変大当り図柄」の何れか）で停止表示するとＯＮに設定されるフラグである（図１７のＳ４３６）。そして、特図２大当り遊技フラグがＯＮに設定されていれば（Ｓ１１８：ｙｅｓ）、以下に説明する特図２大当り遊技処理を開始する（Ｓ１２０）。一方、特図２大当り遊技フラグがＯＦＦに設定されていれば（Ｓ１１８：ｎｏ）、特図２大当り遊技処理（Ｓ１２０）はスキップして、遊技制御処理の先頭に戻り、前述した賞球関連処理（Ｓ１００）以降の一連の処理を繰り返す。
【０１１４】
Ｃ−５．特図２大当り遊技処理  ：
図２１は、特図２大当り遊技処理の流れを示すフローチャートである。この特図２大当り遊技処理が実行されることによって、特図２での大当り図柄の停止表示に基づく大当り遊技（以下、特図２大当り遊技）が行われる。尚、本実施例の特図２大当り遊技は、本発明の「大当り遊技」に相当している。特図２大当り遊技処理を開始すると、先ず初めに、大入賞口３１ｄが開放中か否かを判断する（Ｓ７００）。前述したように、本実施例の特図２は大入賞口３１ｄに対応しており、特図２で大当り図柄が停止表示されると、大入賞口３１ｄが開放状態となる。そして、特図２大当り遊技の開始直後であれば、大入賞口３１ｄは閉鎖中であると判断され（Ｓ７００：ｎｏ）、続いて、ラウンドの実行回数は所定回数に達していないと判断されるとともに（Ｓ７０２：ｎｏ）、大入賞口３１ｄの閉鎖時間も経過していると判断されるので（Ｓ７０４：ｙｅｓ）、大入賞口３１ｄを開放させた後（Ｓ７０６）、図２１に示した特図２大当り遊技処理を終了して、図１０遊技制御処理に復帰する。尚、本実施例の大入賞口３１ｄは、始動口１７への遊技球の入球を契機に行われる大当り抽選で「大当り」となったことに基づいて開放されることから、本発明の「第１大入賞口」の一態様を構成している。
【０１１５】
こうして遊技制御処理に復帰し、約４ｍｓｅｃ後に再び特図２大当り遊技処理が開始されると、今度は、Ｓ７００において、大入賞口３１ｄが開放中であると判断されることから（Ｓ７００：ｙｅｓ）、次いで、大入賞口３１ｄの開放時間が経過したか否かを判断する（Ｓ７０８）。前述したように、この開放時間は、停止表示された大当り図柄の種類に応じて予め定められており、特図２で停止表示される大当り図柄は「通常大当り図柄」または「確変大当り図柄」の何れかであることから、大入賞口３１ｄの開放時間は２５秒となっている。そして、開放時間が経過していれば（Ｓ７０８：ｙｅｓ）、大入賞口を閉鎖する（Ｓ７１２）。一方、大入賞口３１ｄの開放時間が経過していなければ（Ｓ７０８：ｎｏ）、大入賞口３１ｄに入球した遊技球が規定数に達したか否かを判断して（Ｓ７１０）、規定数に達した場合は（Ｓ７１０：ｙｅｓ）、大入賞口３１ｄを閉鎖する（Ｓ７１２）。これに対して、大入賞口３１ｄの開放時間が未だ経過しておらず（Ｓ７０８：ｎｏ）、大入賞口３１ｄに入球した遊技球も規定数に達していない場合には（Ｓ７１０：ｎｏ）、大入賞口３１ｄを開放させたまま、図２１に示した特図２大当り遊技処理を抜けて、図１０の遊技制御処理に復帰する。
【０１１６】
図１０の遊技制御処理を何回も繰り返し実行しているうちに、大入賞口３１ｄの開放時間が経過するか（Ｓ７０８：ｙｅｓ）、もしくは大入賞口３１ｄに規定数の遊技球が入球して（Ｓ７１０：ｙｅｓ）、大入賞口３１ｄが閉鎖されると（Ｓ７１２）、１回のラウンドが終了する。そして、次に特図２大当たり遊技処理が開始されると、Ｓ５００において大入賞口３１ｄが閉鎖中と判断されるので（Ｓ７００：ｎｏ）、ラウンドの実行回数が所定回数に達したか否かを判断する（Ｓ７０２）。前述したように、ラウンドの所定回数は、停止表示された大当り図柄の種類によって異なり、特図２で停止表示される大当り図柄は、「通常大当り図柄」または「確変大当り図柄」の何れかであるので、特図２大当り遊技でのラウンドの所定回数は１５回となっている。そして、ラウンドの実行回数が所定回数に達していなければ（Ｓ７０２：ｎｏ）、大入賞口３１ｄの閉鎖時間が経過したことを確認した後（Ｓ７０４：ｙｅｓ）、再び大入賞口３１ｄを開放状態として新たなラウンドを開始する（Ｓ７０６）。一方、Ｓ７０２において、ラウンドの実行回数が所定回数に達したと判断された場合は（Ｓ７０２：ｙｅｓ）、特図２大当り遊技を終了させるべく、特図２大当り遊技フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ７１４）。
【０１１７】
こうして特図２大当り遊技を終了させたら、その特図２大当り遊技が特図２で「確変大当り図柄」が停止表示されたことによるものであるか否かを判断する（Ｓ７１６）。そして、「確変大当り図柄」の停止表示に基づく特図２大当り遊技であった場合は（Ｓ７１６：ｙｅｓ）、確変フラグをＯＮに設定する（Ｓ７１８）。一方、「通常大当り図柄」の停止表示に基づく特図２大当り遊技であった場合は（Ｓ７１６：ｎｏ）、確変フラグをＯＮに設定する処理を省略して、時短フラグをＯＮに設定するとともに（Ｓ７２０）、開放延長フラグをＯＮに設定する（Ｓ７２２）。前述した特図１大当り遊技処理（図２０）では、特図１大当り遊技を終了させると、その特図１大当り遊技の開始契機となった特図１の大当り図柄が「２Ｒ通常大当り図柄」または「２Ｒ確変大当り図柄」の何れであったかに基づいて、確変機能のみを作動させる（確変フラグをＯＮに設定する）ようになっていた。しかし、特図２大当り遊技を終了させたら、特図２の大当り図柄が「通常大当り図柄」または「確変大当り図柄」の何れであったかに基づいて確変機能を作動させるのに加えて、特図２の大当たり図柄が「通常大当り図柄」または「確変大当り図柄」の何れであった場合にも、前述した時短機能および開放延長機能を作動させることとしている。そこで、時短フラグおよび開放延長フラグをＯＮに設定した後、図２１の特図２大当り遊技処理を終了して、図１０の遊技制御処理に復帰する。尚、本実施例のパチンコ機１では、時短フラグをＯＮに設定する際に、時短機能を継続可能な遊技回数（時短上限回数）を設定する処理も同時に行うこととしており、特図２の大当り図柄が「通常大当り図柄」であった場合は時短上限回数を「１００回」に設定し、特図２の大当り図柄が「確変大当り図柄」であった場合は時短上限回数を「１００００回」に設定する。
【０１１８】
以上に説明したように、本実施例のパチンコ機１では、特図１と特図２の２つの特別図柄が設けられており、特図２の大当り抽選や変動表示を、従来から存在する弾球遊技機と同様に、始動口１７への遊技球の入球という特別な事柄を契機に行うのに対して、特図１の大当り抽選や変動表示を、外レール１４における内レール１５の最終端と対向する部位に設けられた発射球検出スイッチ３７による発射球の検出、すなわち遊技領域１１に発射された遊技球の検出という極めてありふれた（遊技者があまり意識しない）事柄を契機に行うようになっている。この発射球検出スイッチ３７による発射球の検出は、変動表示装置２７の表示内容（演出表示）を注視して遊技を行う遊技者の視線から大きく外れる部位で行われるので、発射球検出スイッチ３７による発射球の検出（発射球検出スイッチ３７の存在）に遊技者が気付くのは困難である。このことに加えて、本実施例の変動表示装置２７では、特図２の変動表示に合わせて種々の演出表示を行うのに対して、特図１の変動表示に合わせた演出表示は行わない。このため、特図２の大当り抽選や変動表示だけを際立たせて、特図１の大当り抽選や変動表示が行われる事実を遊技者に隠すことが可能となる。
【０１１９】
加えて、本実施例のパチンコ機１では、特図１の大当り抽選で発生する大当りの種類が、２Ｒ通常大当りおよび２Ｒ確変大当り（以下、２Ｒ大当り）に限定されており、特図１で２Ｒ大当りが発生すると、特定入賞口５０を開放させて大当り遊技を行うようになっている。この特定入賞口５０は、特図２の大当り抽選で大当りが発生した旨の演出表示（３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが同じ図柄で停止表示）が変動表示装置２７で行われた後に開放される大入賞口３１ｄとは異なり、変動表示装置２７で何ら対応する演出表示が行われないのに開放されることから、遊技者は、特定入賞口５０が開放されても、２Ｒ大当りに対応する大当り遊技が行われたことには気付き難い。しかも、本実施例の特定入賞口５０は、前面（遊技者側）に設けられた被覆部材５２によって遊技者からは開閉動作が視認困難となっているため、特定入賞口５０の開放が行われたことにすら遊技者が気付かないまま、２Ｒ大当りに対応する大当り遊技を終了させることができる。その結果、遊技者に悟られることなく、特図１の大当り抽選で２Ｒ大当りを発生させることが可能となる。
【０１２０】
このように、本実施例のパチンコ機１では、特図１の大当り抽選で２Ｒ大当り（２Ｒ通常大当り、２Ｒ確変大当り）が発生したことを遊技者に悟られ難くなっている。そのため、２Ｒ確変大当りが発生して、大当り遊技の終了後に遊技状態が確変状態に切り換わると、遊技者にとっては、何の前触れもなく突然に確変状態に突入することになる。また、確変状態中に２Ｒ通常大当りが発生して、大当り遊技の終了後の遊技状態が通常状態に戻ると、遊技者にとっては、何の前触れもなく突然に確変状態が終了することになる。このような何の前触れもなく突然に確変状態が始まったり終了したりするというスリリングな遊技性を実現することによって、遊技者の興趣を効果的に盛り上げることが可能となる。
【０１２１】
さらに、本実施例のパチンコ機１では、遊技状態が確変状態であるか否かに応じて、特図１の変動時間の長さが異なっており、遊技状態が確変状態でなければ、特図１の変動時間は、特図２の変動時間よりも短い時間に設定される。そのため、非確変状態中は、特図２に比べて特図１の大当り抽選が行われる頻度が高くなり、結果として、何の前触れもなく突然に確変状態に切り換わることが起こり易くなる。これに対して、遊技状態が確変状態であれば、特図１の変動時間が確変状態でない場合よりも長く設定されるので、特図１の大当り抽選の頻度が抑えられて、特図２の大当り抽選による大当り（通常大当りや確変大当りの多くの賞球が払い出される大当り）の発生を優先させることが可能となる。その結果、確変状態のおける遊技者の興趣を効果的に高めることが可能となる。
【０１２２】
Ｄ．変形例  ：
以上に説明した実施例では、特図１の変動表示と特図２の変動表示とを並行して行う（一方の変動表示中に他方の変動表示を開始する）ようになっていた。しかし、特図１および特図２の変動表示を必ずしも並行して行わなければならないわけではなく、例えば、特図１の変動表示と特図２の変動表示とを個別に行う（一方の変動表示中は他方の変動表示を開始しない）とともに、特図１の変動表示よりも特図２の変動表示を優先して行うこととしてもよい。以下では、このような構成を採用した変形例について説明する。
【０１２３】
図２２および図２３は、変形例のパチンコ機１で実行される特別図柄遊技処理の流れを示したフローチャートである。前述した実施例では、遊技制御処理（図１０）において、特図１を変動表示させるための特図１遊技処理（Ｓ１１０）と、特図２を変動表示させるための特図２遊技処理（Ｓ１１２）とに分けて実行するようになっていたが、変形例では、特別図柄遊技処理を実行することによって、特図１あるいは特図２を変動表示させるようになっている。
【０１２４】
特別図柄遊技処理を開始すると、先ず初めに、特別図柄（特図１および特図２）の保留に関連する処理（特別図柄保留関連処理）を行う（Ｓ８００）。かかる処理では、発射球検出スイッチ３７によって遊技球の発射が検出されると、特図１の保留数が上限値「４」に達していないことを条件として、特図１の抽選用乱数および図柄決定乱数を取得してＲＡＭ２０３に記憶した後、特図１の保留数に１を加算する。また、始動口１７に遊技球が入球したら、特図２の保留数が上限値「４」に達していないことを条件に、特図２の抽選用乱数および図柄決定乱数を取得してＲＡＭ２０３に記憶した後、特図２の保留数に１を加算する。
【０１２５】
こうして特別図柄保留関連処理を終了したら、特図１あるいは特図２の何れかが変動中か否かを判断する（Ｓ８０２）。変形例のパチンコ機１では、何れの特別図柄も変動中でないことを条件として、特別図柄（特図１または特図２）の新たな変動表示を開始することとしている。そこで、何れの特別図柄も変動中でない場合は（Ｓ８０２：ｎｏ）、特別図柄の停止表示時間中が否かを判断し（Ｓ８０４）、停止表示時間が経過していれば（Ｓ８０４：ｎｏ）、先ず、特図２の保留数が「０」か否かを判断する（Ｓ８０６）。そして、特図２の保留数が「０」でない場合は（Ｓ８０６：ｎｏ）、最も古くに記憶された特図２の抽選用乱数および図柄決定乱数を読み出し（Ｓ８０８）、特図２変動表示関連処理（図１８）を行った後（Ｓ８１０）、図２２の特別図柄遊技処理を終了して、図１０の遊技制御処理に復帰する。
【０１２６】
これに対して、特図２の保留数が「０」であった場合は（Ｓ８０６：ｙｅｓ）、続いて、特図１の保留数が「０」か否かを判断する（Ｓ８１２）。そして、特図１の保留数が「０」でない場合は（Ｓ８１２：ｎｏ）、最も古くに記憶された特図１の抽選用乱数および図柄決定乱数を読み出して（Ｓ８１４）、特図１変動表示関連処理（図１３）を行う。一方、特図２および特図１の何れの保留数も「０」であった場合は（Ｓ８１２）、そのまま図２２の特別図柄遊技処理を抜けて、図１０の遊技制御処理に復帰する。このように、変形例のパチンコ機１では、第２特図の保留数が「０」であった場合にのみ、特図１の保留を判断するようになっており、第２特図の保留が存在する間は、たとえ特図１の保留が発生していても、特図１変動表示関連処理が行われることはない。結果として、特図１の変動表示よりも特図２の変動表示が優先して行われる。
【０１２７】
以上では、Ｓ８０２において、特図１あるいは特図２の何れも変動中ではなかった場合（Ｓ８０２：ｎｏ）に行われる処理について説明したが、特図１あるいは特図２の何れかが変動中であった場合は（Ｓ８０２：ｙｅｓ）、その変動中の特別図柄の変動時間が経過したか否かを判断し（Ｓ８１８）、未だ変動時間が経過していなければ（Ｓ８１８：ｎｏ）、そのまま図２２の遊技制御処理を終了して、図１０の遊技制御処理に復帰する。
【０１２８】
一方、変動時間が経過していた場合には（Ｓ８１８：ｙｅｓ）、変動中の特別図柄が特図２であるか否かを判断して（Ｓ８２０）、特図２が変動中である場合は（Ｓ８２０：ｙｅｓ）、特図２を停止表示させることを示す特図２停止コマンドをサブ制御基板２２０に向かって出力した後（Ｓ８２２）、特図２を予め決定しておいた停止図柄で停止表示させる（Ｓ８２４）。これに対して、特図１が変動中である場合は（Ｓ８２０：ｎｏ）、予め決定しておいた停止図柄で特図１を直ちに停止表示させる（Ｓ８２４）。こうして変動中であった特別図柄を停止表示させたら、特別図柄の停止表示時間を設定した後（Ｓ８２６）、停止表示時間が経過したか否かを判断し（Ｓ８２８）、停止表示時間が経過していなければ（Ｓ８２８：ｎｏ）、図２２の特別図柄遊技処理を終了して、図１０の遊技制御処理に復帰する。
【０１２９】
これに対して、特別図柄の停止表示時間が経過した場合は（Ｓ８２８：ｙｅｓ）、停止表示された特別図柄（特図１または特図２の何れか）が図８に示した大当り図柄の何れかであるか否かを判断する（図２３のＳ８３０）。そして、大当り図柄が停止表示された場合は（Ｓ８３０：ｙｅｓ）、停止表示された特別図柄が特図１であるか否かを判断して（Ｓ８３２）、特図１であれば（Ｓ８３２：ｙｅｓ）、特図１大当り遊技フラグをＯＮに設定し（Ｓ８３４）、特図２であれば（Ｓ８３２：ｎｏ）、特図２大当り遊技フラグをＯＮに設定する（Ｓ８３６）。
【０１３０】
こうして、停止表示された特別図柄が特図１または特図２の何れであるかに応じて大当り遊技フラグをＯＮに設定したら、前述した実施例の特図１遊技処理（図１２）や特図２遊技処理（図１７）と同様に、確変機能、時短機能および開放延長機能のうち、作動している各機能を停止させる処理を行った後（Ｓ８３８〜Ｓ８４６）、図２３の特別図柄遊技処理を終了して、図１０の遊技制御処理に復帰する。
【０１３１】
一方、Ｓ８３０において、停止表示された特別図柄が外れ図柄であった場合は（Ｓ８３０：ｎｏ）、停止表示された特別図柄が特図２であるか否かを判断する（Ｓ８４８）。そして、特図１であれば（Ｓ８４８：ｎｏ）、そのまま図２３の特別図柄遊技処理を抜けて、図１０の遊技制御処理に復帰する。これに対して、特図２が停止表示された場合は（Ｓ８４８）、前述した実施例の特図２遊技処理（図１７）と同様に、確変状態中に行われた特図２の変動回数を計数するとともに、時短上限回数に達したら時短機能および開放延長機能を停止させる処理を行った後（Ｓ８５０〜Ｓ８５４、Ｓ８４４、Ｓ８４６）、図２３の特別図柄遊技処理を終了して、図１０の遊技制御処理に復帰する。
【０１３２】
以上に説明したように、変形例のパチンコ機１では、特図２での変動表示を特図１での変動表示よりも優先して行うようになっている。そのため、始動口１７に遊技球が効率よく入球して、特図２の変動表示（および変動表示装置２７での識別図柄の変動表示）が順調に行われている場合は、特図１の変動表示（大当り抽選）が行われることはない。しかし、始動口１７に遊技球が入球し難く、特図２の変動表示が滞りがちである場合には、特図２で変動表示が行われない間も、特図１において、遊技球の発射が検出されることを契機に大当り抽選や変動表示が行われ、特図１で２Ｒ確変大当りが発生すると、遊技者にとっては、何の前触れもなく突然に確変状態が開始されることになる。このように、特図２の変動表示がなかなか行われず遊技者が遊技に飽きてしまいがちなときに、遊技者に悟られることなく２Ｒ確変大当りを発生させて突然に確変状態を開始することによって、遊技者の興趣を高く維持しておくことが可能となる。
【０１３３】
以上、本発明について各種の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０１３４】
例えば、前述した実施例では、特図２で通常大当りや確変大当りが発生すると大入賞口３１ｄを開放させ、特図１で２Ｒ通常大当りや２Ｒ確変大当りが発生すると、大入賞口３１ｄとは別に設けられた特定入賞口５０を開放させるようになっていた。しかし、必ずしも大入賞口３１ｄとは別に特定入賞口５０を設けておかなくてもよく、特図１で２Ｒ通常大当りや２Ｒ確変大当りが発生したら、大入賞口３１ｄを非常に短い期間だけ開放させる（０．２秒開放するラウンドを２回）こととしてもよい。前述したように、特図１の存在を遊技者が認識し難くなっているとともに、大入賞口３１ｄは、特図２で大当りが発生すると長く開放されることから、特図２の変動表示（変動表示装置２７での識別図柄の変動表示）および停止表示とは関係ないタイミングで、特図１での２Ｒ大当りの発生に基づいて大入賞口３１ｄがわずかな期間だけ開放されても、遊技者はその事実を認識し難い。従って、特図１と特図２とで共通の大入賞口３１ｄを開放させることとしても、唐突に確変状態が開始されたり終了したりする遊技性を実現することができる。尚、前述した実施例のように、特図１での２Ｒ大当り発生時に、大入賞口３１ｄとは別に設けられた特定入賞口５０を開放させるとともに、被覆部材５２によって特定入賞口５０を視認困難としておけば、２Ｒ大当りに対応する大当り遊技が行われた事実を、より一層遊技者に気付かれ難くすることが可能となる。
【０１３５】
また、前述した実施例では、外レール１４における内レール１５の最終端に対応する位置に発射球検出スイッチ３７が設けられており、この発射球検出スイッチ３７で遊技球が検出されたことを契機として特図１の変動表示（大当り抽選）を開始するようになっていた。しかし、発射球検出スイッチ３７を設ける位置はこの位置に限られるわけではなく、発射球検出スイッチ３７による遊技球の検出頻度が、始動口スイッチ１７ｓによる遊技球の検出頻度（始動口１７への入球頻度）に比べ高くなるのであれば、その位置は問わない。例えば、発射装置ユニット１２（図６参照）により発射された遊技球が、その発射位置（下皿部６の奥側の発射装置ユニットが設けられた位置）から始動口１７に向かうまでの経路上であって、始動口１７への入球を狙って発射された遊技球の殆どが通過する経路上に、発射球検出スイッチ３７を設ければよい。
【０１３６】
より具体的には、例えば、変動表示装置２７を囲むセンター役物（中央装置２６）の左上部に発射球検出スイッチ３７を埋設し、センター役物（中央装置２６）の左上部に沿って流下する遊技球を検出するようにしてもよい。前述した実施例におけるセブン機と呼ばれるタイプのパチンコ機では、始動口１７に遊技球を入球させるために、センター役物（中央装置２６）の左上方の位置（いわゆる「ぶっ込み」と呼ばれる位置）を狙って遊技球を発射するのが一般的であり、このようにして発射された遊技球の多くはセンター役物（中央装置２６）の左上部に沿って遊技盤面上を流下する。よって、センター役物（中央装置２６）の左上部に発射球検出スイッチ３７を埋設すれば、始動口１７への入球を狙って発射された遊技球の殆どを検出することができる。
【０１３７】
あるいは、図２に示すランプ風車２４と始動口１７との間に遊技球が通過可能な遊技球通過ゲートを設け、その遊技球通過ゲートの内部に設けた遊技球検出スイッチ３７によって発射球を検出したり、ランプ風車２４自体に発射球検出スイッチ３７を設けて、そのスイッチにより発射球を検出したりするようにしてもよい。このようにしても、始動口１７への入球を狙って発射された遊技球の殆どが通過する経路上に発射球検出スイッチ３７が存在することとなるので、始動口１７に向かって流下する遊技球の殆どを検出することができる。尚、発射球検出スイッチ３７を設けるにあたっては、例えば、外レール１４やセンター役物やランプ風車２４といった遊技盤面上に配置される盤部品と一体化できる小型の近接スイッチや光センサ等を用いて、発射球検出スイッチ３７の存在に遊技者が気付き難い構造を採用するのが好ましい。
【図面の簡単な説明】
【０１３８】
【図１】本実施例のパチンコ機の正面図である。
【図２】遊技盤の盤面構成を示す説明図である。
【図３】本実施例のパチンコ機に搭載された第１図柄表示装置および第２図柄表示装置の構成を示す説明図である。
【図４】本実施例のパチンコ機に搭載された変動表示装置の画面構成を示す説明図である。
【図５】本実施例のパチンコ機に搭載された特定入賞口の構成を示す説明図である。
【図６】本実施例のパチンコ機における制御回路の構成を示したブロック図である。
【図７】普通図柄表示部の表示態様を示した説明図である。
【図８】特別図柄の停止表示態様を概念的に示した説明図である。
【図９】変動表示装置で行われる演出の一態様を例示した説明図である。
【図１０】主制御基板に搭載されたＣＰＵが遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。
【図１１】遊技制御処理の中で行われる特図１遊技処理の一部を示したフローチャートである。
【図１２】遊技制御処理の中で行われる特図１遊技処理の残りの部分を示したフローチャートである。
【図１３】特図１遊技処理の中で行われる特図１変動表示関連処理の流れを示したフローチャートである。
【図１４】本実施例のパチンコ機で用いられる大当り抽選テーブルを概念的に示した説明図である。
【図１５】特図１の大当り図柄を決定するために参照される特図１大当り図柄決定テーブルを例示した説明図である。
【図１６】遊技制御処理の中で行われる特図２遊技処理の一部を示したフローチャートである。
【図１７】遊技制御処理の中で行われる特図２遊技処理の残りの部分を示したフローチャートである。
【図１８】特図２遊技処理の中で行われる特図２変動表示関連処理の流れを示したフローチャートである。
【図１９】特図２の大当り図柄を決定するために参照される特図２大当り図柄決定テーブルを例示した説明図である。
【図２０】遊技制御処理の中で行われる特図１大当り遊技処理の流れを示すフローチャートである。
【図２１】遊技制御処理の中で行われる特図２大当り遊技処理の流れを示すフローチャートである。
【図２２】変形例のパチンコ機で実行される特別図柄遊技処理の一部を示したフローチャートである。
【図２３】変形例のパチンコ機で実行される特別図柄遊技処理の残りの部分を示したフローチャートである。
【符号の説明】
【０１３９】
１…パチンコ機、        １７…始動口、
２７…変動表示装置（演出表示装置）、
３１ｄ…大入賞口（第１大入賞口）、
３７…発射球検出スイッチ(遊技球検出手段)、
５０…特定入賞口（第２大入賞口）、
２００…主制御基板、
２２１…ＣＰＵ（第１大当り抽選手段、第２大当り抽選手段）
【図１】
2010154997.tif 000003
【図２】
2010154997.tif 000004
【図３】
2010154997.tif 000005
【図４】
2010154997.tif 000006
【図５】
2010154997.tif 000007
【図６】
2010154997.tif 000008
【図７】
2010154997.tif 000009
【図８】
2010154997.tif 000010
【図９】
2010154997.tif 000011
【図１０】
2010154997.tif 000012
【図１１】
2010154997.tif 000013
【図１２】
2010154997.tif 000014
【図１３】
2010154997.tif 000015
【図１４】
2010154997.tif 000016
【図１５】
2010154997.tif 000017
【図１６】
2010154997.tif 000018
【図１７】
2010154997.tif 000019
【図１８】
2010154997.tif 000020
【図１９】
2010154997.tif 000021
【図２０】
2010154997.tif 000022
【図２１】
2010154997.tif 000023
【図２２】
2010154997.tif 000024
【図２３】
2010154997.tif 000025