(57)【要約】【課題】非当選時の変動時間を短くして稼働率を向上させると共に、大当りに対応する大当り判定用数値が始動メモリの何番目に記憶されているという情報も取得可能にする。【解決手段】主制御基板２３は、抽選手段によって非当選と判定した際に、作動保留数が所定個数以上である場合に第２変動時間テーブルを用いて変動時間を決定すると共に、作動保留数が所定個数未満である場合に第１変動時間テーブルを用いて変動時間を決定する変動時間決定手段と、決定された変動時間を１バイトのコマンドとして、該コマンドが変動時間であることを指定する１バイトのコマンドと併せて出力する変動時間出力手段と、作動保留された数値が確率テーブルにて当選が対応付けられた数値であるか否かを判定する先読判定手段と、作動保留数及び先読判定結果を共に有する１バイトのコマンドとして出力する先読保留数出力手段とを備える。【選択図】図１２
2010075502.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者の操作に応じて遊技球を遊技盤面上に向けて発射するパチンコ遊技機において、
前記遊技盤面上に設置された始動口と、
前記始動口に遊技球が入賞したことを契機として第一数値群の中から一つの数値を第１数値として取得する第１数値取得手段と、
前記第１数値取得手段によって取得された第１数値を、設定された上限個数を限度として取得した順に記憶する第１保留記憶部と、
前記第１保留記憶部に前記第１数値が記憶された際に、前記第１保留記憶部に何個の第１数値が記憶されているかを判定する保留数判定手段と、
前記第一数値群の各数値毎に当選又は非当選が対応付けられた確率テーブルと、
前記第１保留記憶部に最先に記憶された第１数値が、前記確率テーブルにて当選が対応付けられている数値であるか否かを判定する抽選手段と、
前記抽選手段によって判定に用いられた第１数値を、前記第１保留記憶部から削除する削除手段と、
前記抽選手段による判定の際に、第二数値群の中から一つの数値を第２数値として取得する第２数値取得手段と、
前記抽選結果が非当選の際に用いられるテーブルであって、前記第二数値群の各数値毎に変動時間が対応付けられた第１変動時間テーブルと、
前記抽選結果が非当選の際に用いられるテーブルであって、前記第二数値群の各数値毎に変動時間が対応付けられ、前記第１変動時間テーブルよりも平均変動時間が短くなるように設定された第２変動時間テーブルと、
前記抽選手段によって非当選と判定した際に、前記第１保留記憶部に記憶されている第１数値の個数が所定個数以上である場合に前記第２変動時間テーブルと取得した第２数値を用いて変動時間を決定すると共に、前記第１保留記憶部に記憶されている第１数値の個数が所定個数未満である場合に前記第１変動時間テーブルと取得した第２数値を用いて変動時間を決定する変動時間決定手段と、
決定された変動時間を１バイトのコマンドとして、該コマンドが変動時間であることを指定する１バイトのコマンドと併せて出力する変動時間出力手段と、
前記第１保留記憶部に前記第１数値が記憶された際に、記憶された第１数値が前記確率テーブルにて当選が対応付けられた数値であるか否かを判定する先読判定手段と、
前記保留数判定手段による判定結果及び前記先読判定手段による判定結果を共に有する１バイトのコマンドを生成する先読保留数生成手段と、
前記先読保留数生成手段によって生成された１バイトのコマンドを、前記変動時間であることを指定するコマンドとは異なる１バイトのコマンドと併せて出力する先読保留数出力手段と、
を備えることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記保留数判定手段による判定結果を１バイトのコマンドとして、該コマンドが保留数であることを指定する１バイトのコマンドと併せて出力する保留数出力手段と、
前記変動時間出力手段及び前記保留数出力手段より出力されたコマンドで指定される画像を、演出表示装置に表示する表示制御手段とを備え、
前記先読保留数出力手段は、前記保留数判定手段による判定結果及び前記先読判定手段による判定結果を共に有する１バイトのコマンドを、補足情報であることを指定する１バイトのコマンドと併せて前記表示制御手段に向けて出力し、
前記表示制御手段は、前記先読判定手段による当選という判定結果を有するコマンドが入力された際に、前記変動時間出力手段及び／又は前記保留数出力手段より出力されたコマンドで指定される画像とは異なる画像を表示することを特徴とする請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記変動時間出力手段及び前記先読保留数出力手段より出力されたコマンドで指定される画像を、演出表示装置に表示する表示制御手段を備え、
前記先読保留数出力手段は、前記保留数判定手段による判定結果及び前記先読判定手段による判定結果を共に有する１バイトのコマンドを、保留数であることを指定する１バイトのコマンドと併せて前記表示制御手段に向けて出力し、
前記表示制御手段は、前記先読判定手段による当選という判定結果を有するコマンドが入力された際に、前記変動時間出力手段より出力されたコマンドで指定される画像、及び／又は、前記先読判定手段による非当選という判定結果を有するコマンドで指定される画像とは異なる画像を表示することを特徴とする請求項１記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動入賞時に大当り抽選に用いる数値を所定個数を限度として記憶する始動メモリを備えたパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、始動入賞時に大当り抽選に用いる数値（大当り判定用数値）を所定個数を限度として記憶する始動メモリを備えたパチンコ遊技機が知られている。このようなパチンコ遊技機には、前記記憶数が上限個数に達している期間を短くする目的で、特許文献１に開示されるような機能が搭載されている。具体的には、前記記憶数が一定値を超えた場合に、図柄の変動時間を短くするというものであり、遊技機の稼働率を高めることができるという利点がある。つまり、前記記憶数が上限個数に達している期間が長いと、遊技者が遊技球の発射を停止し、稼働率が低下してしまうため、この期間においては図柄の変動時間を短くするようにしている。
【０００３】
また、近年では、始動メモリに記憶されている大当り判定用数値が、大当りに対応するものであるか否か、また、大当りに対応する数値は始動メモリの何番目に記憶されているかを特定する技術が提案されている（特許文献２参照）。このように大当りに対応する大当り判定用数値が始動メモリの何番目に記憶されているという情報は、大当りに至るまでの過程に趣向を凝らしているパチンコ遊技機において、新たな趣向を創作できるという点で注目されている。
【特許文献１】特開平４−２４２６８１号公報
【特許文献２】特開２００３−２８４８３１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献２に開示されている技術は、始動メモリの何個目に大当りに対応する大当り判定用数値が記憶されているかという情報に基づいて、図柄変動方法を決定する技術となっており、特許文献１に開示されるような始動メモリにおける大当り判定用数値の記憶数に基づいて、図柄変動時間を決定する技術とはなっていないため、稼働率を高めるという効果と新たな趣向を創作できるという効果とを共に備えるものとはなっていない。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、上記の如き実情に鑑みこれらの課題を解決することを目的として創作されたものであって、遊技者の操作に応じて遊技球を遊技盤面上に向けて発射するパチンコ遊技機において、前記遊技盤面上に設置された始動口と、前記始動口に遊技球が入賞したことを契機として第一数値群の中から一つの数値を第１数値として取得する第１数値取得手段と、前記第１数値取得手段によって取得された第１数値を、設定された上限個数を限度として取得した順に記憶する第１保留記憶部と、前記第１保留記憶部に前記第１数値が記憶された際に、前記第１保留記憶部に何個の第１数値が記憶されているかを判定する保留数判定手段と、前記第一数値群の各数値毎に当選又は非当選が対応付けられた確率テーブルと、前記第１保留記憶部に最先に記憶された第１数値が、前記確率テーブルにて当選が対応付けられている数値であるか否かを判定する抽選手段と、前記抽選手段によって判定に用いられた第１数値を、前記第１保留記憶部から削除する削除手段と、前記抽選手段による判定の際に、第二数値群の中から一つの数値を第２数値として取得する第２数値取得手段と、前記抽選結果が非当選の際に用いられるテーブルであって、前記第二数値群の各数値毎に変動時間が対応付けられた第１変動時間テーブルと、前記抽選結果が非当選の際に用いられるテーブルであって、前記第二数値群の各数値毎に変動時間が対応付けられ、前記第１変動時間テーブルよりも平均変動時間が短くなるように設定された第２変動時間テーブルと、前記抽選手段によって非当選と判定した際に、前記第１保留記憶部に記憶されている第１数値の個数が所定個数以上である場合に前記第２変動時間テーブルと取得した第２数値を用いて変動時間を決定すると共に、前記第１保留記憶部に記憶されている第１数値の個数が所定個数未満である場合に前記第１変動時間テーブルと取得した第２数値を用いて変動時間を決定する変動時間決定手段と、決定された変動時間を１バイトのコマンドとして、該コマンドが変動時間であることを指定する１バイトのコマンドと併せて出力する変動時間出力手段と、前記第１保留記憶部に前記第１数値が記憶された際に、記憶された第１数値が前記確率テーブルにて当選が対応付けられた数値であるか否かを判定する先読判定手段と、前記保留数判定手段による判定結果及び前記先読判定手段による判定結果を共に有する１バイトのコマンドを生成する先読保留数生成手段と、前記先読保留数生成手段によって生成された１バイトのコマンドを、前記変動時間であることを指定するコマンドとは異なる１バイトのコマンドと併せて出力する先読保留数出力手段と、を備えることを特徴とする。このようにすると、抽選結果が非当選の際の変動時間を短くして稼働率を向上させることができると共に、大当りに対応する大当り判定用数値が始動メモリの何番目に記憶されているという情報も確実に取得することができる。
また、前記保留数判定手段による判定結果を１バイトのコマンドとして、該コマンドが保留数であることを指定する１バイトのコマンドと併せて出力する保留数出力手段と、前記変動時間出力手段及び前記保留数出力手段より出力されたコマンドで指定される画像を、演出表示装置に表示する表示制御手段とを備え、前記先読保留数出力手段は、前記保留数判定手段による判定結果及び前記先読判定手段による判定結果を共に有する１バイトのコマンドを、補足情報であることを指定する１バイトのコマンドと併せて前記表示制御手段に向けて出力し、前記表示制御手段は、前記先読判定手段による当選という判定結果を有するコマンドが入力された際に、前記変動時間出力手段及び／又は前記保留数出力手段より出力されたコマンドで指定される画像とは異なる画像を表示することを特徴とする。このようにすると、２バイトのコマンドを処理する従来の表示制御手段を有効に活用することができる。
また、前記変動時間出力手段及び前記先読保留数出力手段より出力されたコマンドで指定される画像を、演出表示装置に表示する表示制御手段を備え、前記先読保留数出力手段は、前記保留数判定手段による判定結果及び前記先読判定手段による判定結果を共に有する１バイトのコマンドを、保留数であることを指定する１バイトのコマンドと併せて前記表示制御手段に向けて出力し、前記表示制御手段は、前記先読判定手段による当選という判定結果を有するコマンドが入力された際に、前記変動時間出力手段より出力されたコマンドで指定される画像、及び／又は、前記先読判定手段による非当選という判定結果を有するコマンドで指定される画像とは異なる画像を表示することを特徴とする。このようにすると、２バイトのコマンドを処理する従来の表示制御手段を有効に活用することができると共に、表示制御手段に入力されるコマンドの種類を増やすことなく、大当りに対応する大当り判定用数値が始動メモリの何番目に記憶されているという情報を表示制御手段に入力することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００６】
［パチンコ遊技機の全体構成］
次に、本発明の実施形態について、図面に基づいて説明する。図１及び図２において、１はパチンコ遊技機であって、該パチンコ遊技機１は、パチンコ島に固定される外枠２に対して、開閉自在に取り付けられている。パチンコ遊技機１の側方隣接位置には、台間玉貸し機３が並設され、この台間玉貸し機３に、現金又はプリペイドカードを投入することにより、台間玉貸し機３又はパチンコ遊技機１から遊技球が貸し出され、遊技球を用いたパチンコ遊技が可能になる。
【０００７】
パチンコ遊技機１の正面部は、遊技球が発射される遊技盤４と、その前方を覆う開閉自在なガラス枠５と、遊技球を貯留する上皿６と、上皿６の余剰球を貯留する下皿７と、遊技球の発射操作を行う発射ハンドル８と、台間玉貸機３に遊技球の貸出指示を行う貸出操作部９と、効果音を出力するスピーカ１０と、遊技者によって操作されるボタン演出用の操作スイッチＢＳ１、ＢＳ２とを備えており、また、パチンコ遊技機１の背面部は、払出用の遊技球を貯留する遊技球タンク１１と、遊技球タンク１１内の遊技球を上皿６に払い出す賞球払出装置１２と、遊技球を発射する発射モータ１３と、後述する各種の基板とを備えている。
【０００８】
図３に示すように、遊技盤４には、始動口１４、大入賞口１５、入賞口（図示せず）、ゲートＧ、アウト口１６、遊技釘１７などが配置されており、遊技盤４に発射された遊技球は、遊技釘１７によって各口１４〜１６に誘導される。また、遊技盤４には、特別図柄表示装置１８、演出図柄表示装置（演出表示装置）１９、普通図柄表示装置２０などの表示装置が配置されている。特別図柄表示装置１８は、特別図柄を形式的に変動表示した後に特別図柄抽選の結果である特別図柄を停止表示する表示装置であり、例えば、７セグＬＥＤや複数のＬＥＤで構成される。演出図柄表示装置１９は、特別図柄に対応した演出図柄を変動表示する表示装置であり、例えば、液晶パネル、ドットマトリクスＬＥＤ表示器、リールユニットなどで構成され、演出図柄変動表示の他、リーチ予告演出表示、スーパーリーチ演出表示、大当り演出表示などを行う。
【０００９】
［パチンコ遊技機の基本動作］
上皿６に遊技球が貯留された状態で発射ハンドル８を回し操作すると、遊技盤４に向けて遊技球が発射される。発射された遊技球が始動口１４や入賞口（図示せず）に入賞した場合は、所定個数の遊技球が賞球として払い出される。また、遊技球がゲートＧを通過したときは、普通図柄表示装置２０において普通図柄の変動表示が行われ、その停止図柄が所定の当り図柄である場合は、始動口１４に設けられる普通電動役物１４ａが所定時間にわたって開放動作され、始動口１４の入口の大きさが拡がり、入賞が発生しやすい状態へ変化するようになっている。
【００１０】
また、遊技球が始動口１４に入賞した際には、特別図柄抽選に用いる数値を取得すると共に、該数値を用いた特別図柄抽選の結果に基づいて特別図柄表示装置１８において特別図柄の変動表示及び停止表示が行われるようになっている。また、該数値を用いた特別図柄抽選の結果に基づいて演出図柄表示装置１９において特別図柄に対応した演出図柄の変動表示及び停止表示や各種の延出表示が行われるようになっている。そして、これらの特別図柄が予め決められた当り配列（特図特定表示）で停止すると、遊技者が多くの遊技球を獲得可能な大当りモード（大当り状態）となる。
【００１１】
始動口１４に対する遊技球の入賞に応じて取得した抽選用の数値は、予め設定される上限個数（本実施形態では、４個）を限度として記憶（始動メモリ）されるようになっており、先に行われた抽選の結果表示を待って、次の記憶数値に基づいた抽選が行われるようになっている。
以下、大当り状態の開始、終了などを契機として切換えられるパチンコ遊技機１の各種遊技モードについて、図４を参照して説明する。
【００１２】
（１）通常モード
このモードでは、特別図柄抽選における２段階の大当り確率のうち、低確率（例えば、１／３００）が適用される。また、このモードでは、普通図柄の抽選サイクルが長くなっている。
（２）大当りモード（大当り状態）
このモードは、特別図柄が予め決められた当り配列で停止したときに実行され、大入賞口１５に設けられる特別電動役物１５ａの開放動作が行われる。この開放動作は、所定時間の経過（例えば、３０秒）又は所定個数の入賞（例えば、１０球）を１ラウンドとし、所定のラウンド数（例えば、１５ラウンド）に亘って繰り返される。
（３）確率変動モード
このモードは、大当りモードが終了した後、所定の確率（例えば、１／２）で実行される。すなわち、特別図柄抽選の大当りには、大入賞口１５の開放動作後、特別図柄抽選の当選確率を低確率にする通常当りと、大入賞口１５の開放動作後、特別図柄抽選の当選確率を高確率にする確率変動当りとがある。例えば、特別図柄の当り配列が確率変動に移行する当り配列であったとき、確率変動当りとなる。そして、確率変動モードでは、大当り確率が高確率（例えば、１／３０）となり、また、普通図柄抽選の抽選サイクルが短く、しかも、普通電動役物１４ａの開放時間が長いため、持ち玉をほとんど減らすことなく、再び大当りを発生させることができる。
（４）時間短縮モード
このモードは、通常当りの大当りモードが終了した後に実行される。時間短縮モードでは、特別図柄抽選の大当り確率が低確率であるが、普通図柄抽選の抽選サイクルが短く、しかも、普通電動役物１４ａの開放時間が長いため、持ち玉をほとんど減らすことなく、遊技を継続することができる。ただし、このモードは、大当り終了後、特別図柄の変動回数（特別図柄の抽選回数）が所定回数（例えば、１００回）となった時点で終了し、通常モードに切り換えられる。
なお、前記した通常当りと確率変動当りとでは、前記した演図特定表示が、異なるように設定されている。
【００１３】
［パチンコ遊技機の基板構成］
次に、パチンコ遊技機１の基板構成について、図５を参照して説明する。この図に示すように、パチンコ遊技機１は、少なくとも主基板２１と、該主基板２１からのコマンドに応じて、演出処理などを行う周辺基板２２とを備えている。本実施形態の主基板２１は、主制御基板２３、払出制御基板２４及び発射モータ制御基板２５を含み、周辺基板２２は、演出図柄表示制御基板（表示制御手段）２６、音声制御基板２７及びランプ制御基板２８を含んでいる。
【００１４】
払出制御基板２４には、玉切れスイッチ２９、払出センサ３０、払出モータ３１などが接続されており、主制御基板２３からの払出信号に応じて、遊技球の払い出しを行うほか、台間玉貸し機３からの貸出信号に応じて、遊技球の払い出しを行う。また、発射モータ制御基板２５には、発射スイッチ（ハンドル角センサ）３２、タッチセンサ３３、発射モータ１３などが接続されており、発射スイッチ３２及びタッチセンサ３３がＯＮのとき、発射モータ１３を駆動させる。つまり、遊技者が発射ハンドル８に触れると、タッチセンサ３３がＯＮとなり遊技球の発射が可能な状態になるようになっている。
【００１５】
主制御基板２３には、入賞口（図示せず）に対する遊技球の入賞を検出する入賞口スイッチＳＷ１、始動口１４に対する遊技球の入賞を検出する始動口スイッチＳＷ２、ゲートＧにおける遊技球の通過を検出するゲートスイッチＳＷ３、大入賞口１５に対する遊技球の入賞を検出する大入賞口スイッチＳＷ４などのセンサ類と、普通電動役物１４ａや特別電動役物１５ａを開閉動作させるソレノイドＳＯＬなどのアクチュエータ類と、特別図柄表示装置１８、普通図柄表示装置２０などの表示デバイス類とが接続されている。そして、主制御基板２３は、上記各スイッチＳＷ１〜ＳＷ４の検出信号に応じて、特別図柄抽選処理、特別図柄表示処理、コマンド送信処理、大入賞口開閉処理などを行う。
【００１６】
図６に示すように、主制御基板２３から送信されるコマンドは、通常、２バイト（８ビット＋８ビット）で構成される。１バイト目のコマンドは、コマンドの種別を数値で指定するものであり、「ＭＯＤＥ」などと称される。また、２バイト目のコマンドは、具体的な指令内容を数値で指定するものであり、「ＥＶＥＮＴ」などと称される。
【００１７】
演出図柄表示制御基板２６には、演出図柄表示装置１９や操作スイッチＢＳ１、ＢＳ２が接続されており、主制御基板２３からのコマンドに応じて、演出図柄表示装置１９の表示制御を行うと共に、操作スイッチＢＳ１、ＢＳ２の操作に応じて、ボタン演出表示を行うようになっている。主制御基板２３から演出図柄表示装置１９に送信されるコマンドには、変動パターン、確定コマンド、作動保留数コマンド、大当り開始表示コマンド、ｎラウンド表示コマンド、大当り終了表示コマンド、客待ち表示コマンド、補助コマンドなどが含まれている。
【００１８】
変動パターンは、複数設定された動画の中から一つの動画を指示するコマンドである。この動画は、演出図柄表示装置１９にて表示される複数列及び／又は複数行に配置された図柄の更新及び停止している態様で構成される図柄変動動画と、各種の演出動画とが合成された動画である。また、変動パターンには、複数列及び／又は複数行に配置された全ての図柄が停止した停止態様、つまり、特別図柄抽選結果（当り又はハズレ）の情報が含まれている。さらに、変動パターンには、選択された動画を全て表示するのに要する時間を示す情報も含まれている。
【００１９】
また、確定コマンドは、演出図柄表示制御基板２６に対して、前記変動パターンで指示した動画の終了を指示するコマンドであるが、変動パターンには、動画を全て実行するのに要する時間情報が含まれているため、確定コマンドは省略することが可能である。
【００２０】
また、作動保留数コマンドは、作動保留数（始動メモリの記憶数）を演出図柄表示装置１９に表示させることを主制御基板２３が演出図柄表示制御基板２６に指示するものである。
【００２１】
また、大当り開始表示コマンドは、遊技者に対して大当りが開始されることを報知するための大当り開始画像を演出図柄表示装置１９に表示させることを主制御基板２３が演出図柄表示制御基板２６に指示するものである。
【００２２】
また、ｎラウンド表示コマンドは、遊技者に対して現在、ｎラウンドが行われていることを報知するためのｎラウンド画像を演出図柄表示装置１９に表示させることを主制御基板２３が演出図柄表示制御基板２６に指示するものである。
【００２３】
また、大当り終了表示コマンドは、遊技者に対して大当りが終了したことを報知するための大当り終了表示画像を演出図柄表示装置１９に表示させることを主制御基板２３が演出図柄表示制御基板２６に指示するものである。
【００２４】
また、客待ち表示コマンドは、表示すべき特別図柄抽選結果がないとき、客待ち表示画像を演出図柄表示装置１９に表示させることを主制御基板２３が演出図柄表示制御基板２６に指示するものである。
【００２５】
上記したコマンドは、いずれも既存のパチンコ遊技機で一般的に使用され、機種依存性の低いコマンド種別であるのに対し、補助コマンドは、機種依存性の高いコマンド種別の総称であり、その内容や送信タイミングは、機種毎に任意に設定される。
【００２６】
また、音声制御基板２７には、スピーカ１０が接続されており、主制御基板２３（又は演出図柄表示制御基板２６）からのコマンドに応じて、所定の演出音声をスピーカ１０から出音させる。また、ランプ制御基板２８には、発光表示ランプＬが接続されており、主制御基板２３（又は演出図柄表示制御基板２６）からのコマンドに応じて、発光表示ランプＬを点灯動作させる。
【００２７】
以下、主制御基板２３及び演出図柄表示制御基板２６が行う各種処理について順次説明する。
【００２８】
［特別図柄の抽選処理］
主制御基板２３は、始動口１４に遊技球が入賞したことを契機として第一数値群の中から一つの数値を第１数値として取得する第１数値取得手段と、第１数値取得手段によって取得された第１数値を、設定された上限個数を限度として取得した順に記憶する第１保留記憶部（始動メモリ）と、第１保留記憶部に第１数値が記憶された際に、第１保留記憶部に何個の第１数値が記憶されているかを判定する保留数判定手段と、第一数値群の各数値毎に当選又は非当選が対応付けられた確率テーブルと、第１保留記憶部に最先に記憶された第１数値が、確率テーブルにて当選が対応付けられている数値であるか否かを判定する抽選手段と、抽選手段によって判定に用いられた第１数値を、第１保留記憶部から削除する削除手段とを備える。
【００２９】
つまり、主制御基板２３は、始動口１４に対する遊技球の入賞に応じて、大当り状態を発生させるか否か及び大当りの種別を何にするかという特別図柄抽選に用いる数値を取得し、取得した数値を設定された上限個数（例えば、４個）を限度として記憶する。そして、記憶領域に記憶された数値を記憶された順に読み出して、読み出した数値に基づいて特別図柄抽選を行い、次いで、抽選が終了した数値を記憶領域から削除していくようになっている。
【００３０】
［変動時間の抽選処理］
また、主制御基板２３は、前記抽選手段による判定の際に、第二数値群の中から一つの数値を第２数値として取得する第２数値取得手段と、特別図柄抽選結果が非当選の際に用いられるテーブルであって、第二数値群の各数値毎に変動時間が対応付けられた第１変動時間テーブルと、特別図柄抽選結果が非当選の際に用いられるテーブルであって、第二数値群の各数値毎に変動時間が対応付けられ、第１変動時間テーブルよりも平均変動時間が短くなるように設定された第２変動時間テーブルと、抽選手段によって非当選と判定した際に、第１保留記憶部に記憶されている第１数値の個数が所定個数以上である場合に第２変動時間テーブルと取得した第２数値を用いて変動時間を決定すると共に、第１保留記憶部に記憶されている第１数値の個数が所定個数未満である場合に第１変動時間テーブルと取得した第２数値を用いて変動時間を決定する変動時間決定手段と、決定された変動時間を１バイトのコマンドとして、該コマンドが変動時間であることを指定する１バイトのコマンド（変動パターン）と併せて出力する変動時間出力手段とを備える。なお、特別図柄抽選結果が当選の際には、別途設定された当選用変動時間テーブルと第２数値を用いて変動時間が決定される。
【００３１】
つまり、主制御基板２３は、特別図柄抽選を行った後、特別図柄や演出図柄及び変動時間を決定するにあたり、特別図柄の抽選結果が非当選の場合は、始動メモリの記憶数に応じて変動時間の長短を切り換えるようになっている。具体的には、始動メモリの記憶数が所定値以上（例えば、３個以上）である場合に、変動時間を短くしている。このようにすると、始動メモリの記憶数が上限個数に達している期間を短くすることができるので、遊技者が遊技球の発射を停止することを抑制し、稼働率を高めることができる。
【００３２】
［始動メモリの先読処理］
また、主制御基板２３は、第１保留記憶部に第１数値が記憶された際に、記憶された第１数値が確率テーブルにて当選が対応付けられた数値であるか否かを判定する先読判定手段と、保留数判定手段による判定結果及び先読判定手段による判定結果を共に有する１バイトのコマンドとして出力する先読保留数出力手段とを備える。
【００３３】
つまり、主制御基板２３は、始動口１４に対する遊技球の入賞に応じて、特別図柄抽選に用いる数値を取得し、取得した数値を記憶する際に、その数値が当選しているか否かを先読み判定し、その判定結果を始動メモリの記憶数と一緒に１バイトのコマンドとして送信する。
【００３４】
本実施形態では、上記コマンドを補助コマンドとして送信する。すなわち、保留数判定手段による判定結果及び先読判定手段による判定結果を共に有する１バイトのコマンドを、補足情報であることを指定する１バイトのコマンドと併せて送信する。したがって、主制御基板２３は、保留数判定手段による判定結果を１バイトのコマンドとして、該コマンドが保留数であることを指定する１バイトのコマンド（作動保留数コマンド）と併せて出力する保留数出力手段も別途備えている。
【００３５】
［先読み予告演出処理］
演出図柄表示制御基板２６は、変動時間出力手段及び保留数出力手段より出力されたコマンドで指定される画像を、演出図柄表示装置１９に表示するが、先読判定手段による当選という判定結果を有するコマンドが入力された際には、変動時間出力手段や保留数出力手段より出力されたコマンドで指定される画像とは異なる画像を演出図柄表示装置１９に表示するようになっている。これにより、大当りに至るまでの過程に趣向を凝らしているパチンコ遊技機１において、新たな趣向を創作することが可能になる。
【００３６】
以下、先読判定手段による当選という判定結果を有するコマンドの入力に応じて、先読み予告演出処理の具体例について、図７〜図９を参照して説明する。ただし、図７〜図９に示す表示画面中の下向き矢印は、変動中の演出図柄を示し、画面下側に並ぶ４つの丸は、点灯表示（着色表示）により作動保留記憶数を表示する始動メモリ表示１９ａを示す。
【００３７】
図７に示す左側の表示画面は、演出図柄変動表示中であり、かつ、作動保留記憶数が２個であることを示している。ここで、先読判定結果が当選であるという補助コマンドを入力すると、図７の例では、始動メモリ表示１９ａの点灯表示数を単に増やすのではなく、該当する位置の始動メモリ表示１９ａの形状や色を通常とは異なるものとすることにより、今から４回目の演出図柄停止時に大当りが発生することを遊技者に予告報知するようになっている。
【００３８】
図８に示す左側の表示画面は、演出図柄変動表示中であり、かつ、作動保留記憶数が２個であることを示している。ここで、先読判定結果が当選であるという補助コマンドを入力すると、図８の例では、始動メモリ表示１９ａの点灯表示数を増やすと共に、演出図柄変動表示領域に特定の予告図形を表示させることにより、今から４回目の演出図柄停止時に大当りが発生することを遊技者に予告報知するようになっている。演出図柄変動表示領域に表示させる特定の予告図形は、任意に設定することが可能であり、例えば、多数のハート図形を上方から降らせると共に、ハート図形の中に何回目の演出図柄停止時に大当りが発生する数値で示す。
【００３９】
図９に示す左側の表示画面は、演出図柄変動表示中であり、かつ、作動保留記憶数が１個であることを示している。ここで、先読判定結果が当選であるという補助コマンドを入力すると、図９の例では、始動メモリ表示１９ａの点灯表示数を増やすと共に、演出図柄変動表示領域に特定の予告文字列を表示させることにより、今から３回目の演出図柄停止時に大当りが発生することを遊技者に予告報知するようになっている。演出図柄変動表示領域に表示させる特定の予告文字列は、任意に設定することが可能であるが、本実施形態では、今から３回目が次の次であることから、これをもじって「ジジ予告」と称し、「おじいちゃ〜ん」という予告文字列を表示させる。
【００４０】
前述の図７〜図９を用いて説明したように、先読判定結果が当選であるという補助コマンドの入力により、補助コマンドが入力されない時には出現しない画像が表示されるようになっている。なお、この画像は、今から何回目の演出図柄停止時後に大当りが発生するかという数が示唆される画像となっている。
【００４１】
次に、主制御基板２３の具体的な処理手順について、図１０〜図１４を参照して説明する。
【００４２】
図１０に示すように、主制御基板２３は、特別図柄遊技処理において、まず、サブルーチンである大当り判定用数値取得処理を実行した後（Ｓ１１）、特別図柄変動遊技中であるか否かを判断する（Ｓ１２）。この判断結果がＹＥＳの場合は、特別図柄変動遊技を継続するための処理ステップ（図示及び説明は省略）を実行する。また、特別図柄変動遊技中でないと判断した場合は、特別図柄の停止図柄表示時間中であるか否かを判断し（Ｓ１３）、この判断結果がＹＥＳの場合は、特別図柄停止表示を継続するための処理ステップ（図示及び説明は省略）を実行する。また、特別図柄の停止図柄表示時間中でないと判断した場合は、大当り遊技中か否かを判断し（Ｓ１４）、この判断結果がＹＥＳの場合は、大当り遊技を継続するための処理ステップ（図示及び説明は省略）を実行するが、大当り遊技中でないと判断した場合は、サブルーチンである変動開始時処理を実行するようになっている（Ｓ１５）。
【００４３】
図１１に示すように、大当り判定用数値取得処理では、まず、始動口１４に遊技球が入賞したか否かを判断し（Ｓ２１）、この判断結果がＹＥＳの場合は、特別図柄の作動保留数Ｎが４（上限）以上であるか否かを判断する（Ｓ２２）。この判断結果もＹＥＳの場合は、大当り判定用数値（第１数値）を取得すると共に（Ｓ２３：第１数値取得手段）、作動保留数Ｎをインクリメント（Ｎ←Ｎ＋１）し、さらに、取得した数値を所定の記憶領域（第１保留記憶部）に記憶する（Ｓ２４：保留数判定手段）。その後、サブルーチンである特図保留時処理を実行すると共に（Ｓ２５）、特図保留時処理で作成した作動保留数コマンド及び補助コマンドを周辺基板２２に送信する（Ｓ２６：先読保留数出力手段、保留数出力手段）。
【００４４】
図１２に示すように、特図保留時処理では、まず、サブルーチンである作動保留数コマンド設定処理と（Ｓ３１）、大当り先読み判定処理を実行する（Ｓ３２：先読判定手段）。作動保留数コマンド設定処理は、作動保留数Ｎを作動保留数コマンドの２バイト目にセットする従前通りの処理である。また、大当り先読み判定処理は、保留記憶部に第１数値が記憶された際に、記憶された第１数値が確率テーブルにて当選が対応付けられた数値であるか否かを判定する処理である。次に、大当り先読み判定処理の結果が大当りであるか否かを判断し（Ｓ３３）、この判断結果がＹＥＳの場合は、続いて、サブルーチンである図柄先読み処理を実行する（Ｓ３４）。この図柄先読み処理は、大当りとなる特別図柄を判定する処理であり、この判定処理によって大当りの種類（２Ｒ確変、１５Ｒ確変、２Ｒ通常、１５Ｒ通常、ハズレなど）が先読みされる。
【００４５】
次に、作動保留数Ｎを１バイト（８ビット）のデータにロードする（Ｓ３５）。例えば、作動保留数Ｎが「３」となる場合は、二進数で「１１」となるため、これを下位２ビットにロードすると、「００００００１１Ｂ」となる。また、次のステップでは、作動保留数「１１」を左に４回シフトし、「００１１００００Ｂ」とする（Ｓ３６）。
【００４６】
次に、図柄先読み処理で先読みした大当り図柄による大当りの種類を１バイト（８ビット）のデータにロードする（Ｓ３７）。例えば、大当りの種類が「２」（１５Ｒ確変）である場合は、二進数で「１０」となるため、これを下位２ビットにロードすると、「００００００１０Ｂ」となる。そして、次のステップで作動保留数データと大当り種類データの論理和を求め（Ｓ３８）、両者を含むデータ「００１１００１０Ｂ」を得る。その後、論理和の結果を補助コマンドの２バイト目としてセットする（Ｓ３９）。つまり、Ｓ３６〜Ｓ３８が、作動保留数Ｎと大当りの種類とを共に有する１バイトのコマンドを生成する先読保留数生成手段となっている。
【００４７】
図１３に示すように、変動開始時処理では、作動保留数Ｎが「０」であるか否かを判断し（Ｓ４１）、この判断結果がＮＯである場合は、作動保留数Ｎをデクリメント（Ｎ←Ｎ−１）すると共に、現在の作動保留数Ｎに対応した表示コマンドをセットし（Ｓ４２）、さらに、サブルーチンである大当り判定処理を実行する（Ｓ４３）。大当り判定処理が終了したら、大当り判定処理で設定された停止図柄及び変動時間に基づいて周辺基板２２に送信するコマンド（変動パターンなど）の設定及びセットを行い（Ｓ４４）、その後、セットされている各コマンドを周辺基板２２に送信する（Ｓ４５：変動時間出力手段）。なお、Ｓ４５での送信のタイミングに併せて、特別図柄の変動も開始するようになっている。
【００４８】
図１４に示すように、大当り判定処理では、まず、変動時間を決定するための第２数値を取得する（Ｓ５１：第２数値取得手段）。次に、最先に記憶された第１数値が確率テーブルにて当選が対応付けられた数値であるか否かを判断し（Ｓ５２：抽選手段）、この判断結果がＹＥＳの場合は、サブルーチンである当選時停止図柄設定処理を実行した後（Ｓ５３）、当選時変動時間決定用テーブルと第２数値とを用いた変動時間決定処理を行う（Ｓ５４）。一方、第１数値が当選の数値でない場合は、サブルーチンである非当選時停止図柄設定処理を実行した後（Ｓ５５）、現在の作動保留数Ｎを取得する（Ｓ５６）。そして、作動保留数Ｎが「２」よりも大きいか否かを判断し（Ｓ５７）、この判断結果がＹＥＳの場合は、非当選時第２変動時間決定用テーブル（第２変動時間テーブル）と第２数値とを用いた変動時間決定処理を行い（Ｓ５８：変動時間決定手段）、判断結果がＮＯの場合は、非当選時第１変動時間決定用テーブル（第１変動時間テーブル）と第２数値とを用いた変動時間決定処理を行う（Ｓ５９：変動時間決定手段）。なお、フローチャートでは省略しているが、大当り判定に用いた第１数値を、Ｓ４３の処理後であってＳ４５の処理の完了までの間に保留記憶部から削除する削除手段が設けられている。
【００４９】
一方、周辺基板２２（演出図柄表示制御基板２６）は、図１５に示すように、２バイトからなる各種コマンドの入力に応じて各種の処理を行う。例えば、演出図柄表示制御基板２６では、補助コマンドの入力に応じて、先読み予告演出などを行う補助コマンド処理（Ｓ６１）、変動パターンの入力に応じて、演出図柄変動表示、演出図柄停止表示などを行う変動パターン処理（Ｓ６２）、作動保留数コマンドの入力に応じて、作動保留数表示などを行う作動保留数コマンド処理（Ｓ６３）などが実行される。
【００５０】
叙述の如く構成された本実施形態によれば、遊技者の操作に応じて遊技球を遊技盤面上に向けて発射するパチンコ遊技機１において、該パチンコ遊技機１の主制御基板２３は、始動口１４に遊技球が入賞したことを契機として第一数値群の中から一つの数値を第１数値として取得する第１数値取得手段と、第１数値取得手段によって取得された第１数値を、設定された上限個数を限度として取得した順に記憶する第１保留記憶部と、第１保留記憶部に第１数値が記憶された際に、第１保留記憶部に何個の第１数値が記憶されているかを判定する保留数判定手段と、第一数値群の各数値毎に当選又は非当選が対応付けられた確率テーブルと、第１保留記憶部に最先に記憶された第１数値が、確率テーブルにて当選が対応付けられている数値であるか否かを判定する抽選手段と、抽選手段によって判定に用いられた第１数値を、第１保留記憶部から削除する削除手段と、抽選手段による判定の際に、第二数値群の中から一つの数値を第２数値として取得する第２数値取得手段と、抽選結果が非当選の際に用いられるテーブルであって、第二数値群の各数値毎に変動時間が対応付けられた第１変動時間テーブルと、抽選結果が非当選の際に用いられるテーブルであって、第二数値群の各数値毎に変動時間が対応付けられ、第１変動時間テーブルよりも平均変動時間が短くなるように設定された第２変動時間テーブルと、抽選手段によって非当選と判定した際に、第１保留記憶部に記憶されている第１数値の個数が所定個数以上である場合に第２変動時間テーブルと取得した第２数値を用いて変動時間を決定すると共に、第１保留記憶部に記憶されている第１数値の個数が所定個数未満である場合に第１変動時間テーブルと取得した第２数値を用いて変動時間を決定する変動時間決定手段と、決定された変動時間を１バイトのコマンドとして、該コマンドが変動時間であることを指定する１バイトのコマンドと併せて出力する変動時間出力手段と、第１保留記憶部に前記第１数値が記憶された際に、記憶された第１数値が前記確率テーブルにて当選が対応付けられた数値であるか否かを判定する先読判定手段と、保留数判定手段による判定結果及び先読判定手段による判定結果を共に有する１バイトのコマンドを生成する先読保留数生成手段と、先読保留数生成手段によって生成された１バイトのコマンドを、変動時間であることを指定するコマンドとは異なる１バイトのコマンドと併せて出力する先読保留数出力手段とを備えるので、抽選結果が非当選の際の変動時間を短くして稼働率を向上させることができると共に、大当りに対応する大当り判定用数値が始動メモリの何番目に記憶されているという情報も確実に取得することができる。
【００５１】
［第二実施形態］
次に、本発明の第二実施形態に係るパチンコ遊技機について、図１６及び図１７を参照して説明する。ただし、前記実施形態と共通する部分は、前記実施形態と同じ符号を付け、前記実施形態の説明を援用する。
【００５２】
本発明の第二実施形態に係るパチンコ遊技機１は、主制御基板２３の変動時間出力手段及び先読保留数出力手段より出力されたコマンドで指定される画像を、演出図柄表示装置１９に表示する演出図柄表示制御基板２６を備え、主制御基板２３の先読保留数出力手段は、保留数判定手段による判定結果及び先読判定手段による判定結果を共に有する１バイトのコマンドを、保留数であることを指定する１バイトのコマンド（作動保留数コマンド）と併せて演出図柄表示制御基板２６に向けて出力し、該演出図柄表示制御基板２６は、先読判定手段による当選という判定結果を有するコマンドが入力された際に、変動時間出力手段より出力されたコマンドで指定される画像、及び／又は、先読判定手段による非当選という判定結果を有するコマンドで指定される画像とは異なる画像を表示する点が前記実施形態と相違している。このようにすると、２バイトのコマンドを処理する従来の演出図柄表示制御基板２６を有効に活用することができると共に、演出図柄表示制御基板２６に入力されるコマンドの種類を増やすことなく、大当りに対応する大当り判定用数値が始動メモリの何番目に記憶されているという情報を演出図柄表示制御基板２６に入力することができる。以下、第一実施形態と第二実施形態の相違点を具体的に説明する。
【００５３】
第二実施形態では、既存の作動保留数コマンドを利用して、大当りに対応する大当り判定用数値が始動メモリの何番目に記憶されているという情報を演出図柄表示制御基板２６に送信するにあたり、大当り判定用数値取得処理及び特図保留時処理を図１６及び図１７に示すように変更している。具体的に説明すると、図１７に示す第二実施形態の特図保留時処理では、第一実施形態における特図保留時処理のステップＳ３９が変更されており、該ステップＳ３９では、作動保留数データと大当り種類データの論理和を、作動保留数コマンドの２バイト目に上書きセットするようになっている。また、図１６に示す第二実施形態の大当り判定用数値取得処理では、ステップＳ２６が変更されており、該ステップＳ２６では、補助コマンドの送信を行うことなく、作動保留数コマンドの送信処理だけが行われる。
【００５４】
尚、本発明は、前記実施形態に限定されないことは勿論であって、特許請求の範囲を逸脱しない限り、各種の変更を加えることができる。
【００５５】
例えば、第一実施形態の特図保留時処理では、先読み判定結果が大当りの場合にのみ、先読み判定結果を補助コマンドとして出力していたが、図１８に示すように、小当りの先読み判定を行うと共に、先読み判定結果が小当りの場合にも、その先読み判定結果を補助コマンドとして出力する処理を付加してもよい（Ｓ１０１〜Ｓ１０６）。このようにすると、周辺基板２２側にて小当りに係る先読み予告演出を行うことが可能になる。
【００５６】
また、第一実施形態の特図保留時処理では、先読み判定結果が大当りの場合に、必ず先読み判定結果を補助コマンドとして出力していたが、図１９に示すように、先読み判定結果が大当りであっても、事前に所定確率の抽選を行い（Ｓ１１１）、該抽選に当った場合にのみ、補助コマンドを出力するようにしてもよい。このようにすると、先読み予告演出を行うか否かという抽選処理を周辺基板２２側で行うことなく、先読み予告演出をランダムに発生させることが可能になる。
【００５７】
また、第一実施形態の特図保留時処理では、先読み判定結果が大当りの場合にのみ、先読み判定結果を補助コマンドとして出力していたが、図２０に示すように、先読み判定結果が外れであっても、所定確率の抽選を行い（Ｓ１２１）、該抽選に当った場合は、外れ図柄がセットされた補助コマンドを出力するようにしてもよい（Ｓ１２２）。このようにすると、先読み判定結果が外れの場合も含め、先読み予告演出をランダムに発生させることが可能になる。なお、図２１に示すように、先読み判定結果が外れの場合に、抽選を行うことなく、外れ図柄がセットされた補助コマンドを出力するようにしてもよい（Ｓ１３１）。具体的に説明すると、大当りの種類として「１５Ｒ通常」、「１５Ｒ確変」、「ハズレ」とした場合、「１５Ｒ確変」を「１」と、「１５Ｒ確変」を「２」と、「ハズレ」を「０」として、前述の作動保留数Ｎと大当りの種類とを共に有する１バイトのコマンドを生成するものとなっている。
【図面の簡単な説明】
【００５８】
【図１】パチンコ遊技機の正面図である。
【図２】パチンコ遊技機の背面図である。
【図３】遊技盤の正面図である。
【図４】パチンコ遊技機の遊技モードを示すフローチャートである。
【図５】パチンコ遊技機の基板構成を示すブロック図である。
【図６】コマンドの構成を示す説明図である。
【図７】先読み予告演出１の説明図である。
【図８】先読み予告演出２の説明図である。
【図９】先読み予告演出３の説明図である。
【図１０】特別図柄遊技処理のフローチャートである。
【図１１】大当り判定用数値取得処理のフローチャートである。
【図１２】特図保留時処理のフローチャートである。
【図１３】変動開始時処理のフローチャートである。
【図１４】大当り判定処理のフローチャートである。
【図１５】周辺基板側の処理を示すフローチャートである。
【図１６】第二実施形態に係る大当り判定用取得処理のフローチャートである。
【図１７】第二実施形態に係る特図保留時処理のフローチャートである。
【図１８】特図保留時処理の他例を示すフローチャートである。
【図１９】特図保留時処理の他例を示すフローチャートである。
【図２０】特図保留時処理の他例を示すフローチャートである。
【図２１】特図保留時処理の他例を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００５９】
１    パチンコ遊技機
４    遊技盤
１４  始動口
１９  演出図柄表示装置
２１  主基板
２２  周辺基板
２３  主制御基板
２６  演出図柄表示制御基板
【図１】
2010075502.tif 000003
【図２】
2010075502.tif 000004
【図３】
2010075502.tif 000005
【図４】
2010075502.tif 000006
【図５】
2010075502.tif 000007
【図６】
2010075502.tif 000008
【図７】
2010075502.tif 000009
【図８】
2010075502.tif 000010
【図９】
2010075502.tif 000011
【図１０】
2010075502.tif 000012
【図１１】
2010075502.tif 000013
【図１２】
2010075502.tif 000014
【図１３】
2010075502.tif 000015
【図１４】
2010075502.tif 000016
【図１５】
2010075502.tif 000017
【図１６】
2010075502.tif 000018
【図１７】
2010075502.tif 000019
【図１８】
2010075502.tif 000020
【図１９】
2010075502.tif 000021
【図２０】
2010075502.tif 000022
【図２１】
2010075502.tif 000023