(57)【要約】【課題】機種変更が容易であり、かつ、実感のある図柄変動表示を行うことが可能な遊技機を提供する。【解決手段】遊技者によるベット操作を受付けるベット操作受付手段５０、１３２Ｓと、遊技者による遊技の開始操作を受付ける開始操作受付手段５０、１１０Ｓと、遊技の進行に応じて複数の図柄を変動表示させる図柄変動表示手段４０１、４１０と、前記図柄変動手段により変動表示される前記図柄の変動を停止させる停止制御手段５０、１１２Ｓと、遊技の結果に応じて、遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段５０、１５０と、を備え、前記図柄変動表示手段は、リール状体の周側面に沿って複数の前記図柄が移動表示される状態を立体的に画像表示する構成とする。【選択図】図１
2010104407.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者によるベット操作を受付けるベット操作受付手段と、
遊技者による遊技の開始操作を受付ける開始操作受付手段と、
遊技の進行に応じて複数の図柄を変動表示させる図柄変動表示手段と、
前記図柄変動手段により変動表示される前記図柄の変動を停止させる停止制御手段と、
遊技の結果に応じて、遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段と、を備え、
前記図柄変動表示手段は、リール状体の周側面に沿って複数の前記図柄が移動表示される状態を立体的に画像表示するものであることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記図柄変動表示手段は、前記遊技の演出を実行するサブ図柄表示手段であり、
前記遊技の内容に応じてメイン図柄を変動表示させるメイン図柄表示手段を前記サブ図柄表示手段とは別に備えることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記図柄変動表示手段は、
曲面で構成されたスクリーンと、
前記スクリーンに前記図柄の画像を変動表示させる図柄画像表示手段と、を備えることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチスロ等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールと、遊技メダルやコイン等（以下、メダル等）が投入され、遊技者によりスタートレバーが操作されたことを検出し、複数のリールの回転の開始を要求するスタートスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられたストップボタンが遊技者により押されたことを検出し、該当するリールの回転の停止を要求する信号を出力するストップスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、それぞれの駆動力を各リールに伝達するステッピングモータと、スタートスイッチ及びストップスイッチにより出力された信号に基づいて、ステッピングモータの動作を制御し、各リールの回転及びその停止を行うリール制御部と、を備え、スタートレバーが操作されたことを検出すると、乱数値に基づいて抽籤を行い、この抽籤の結果（以下、「内部当籤役」という）とストップボタンが操作されたことを検出したタイミングとに基づいてリールの回転の停止を行う、パチスロと呼ばれる遊技機が知られている。
【０００３】
このような遊技機として、演出用に実際に回転するリール体（サブリール）を設け、このリール体の周側面に配置された複数の図柄を、リール体の回転に伴って変動表示させるものが考えられている（特許文献１、特許文献２、特許文献３参照）。
【０００４】
このようにサブリールを用いた遊技機においては、液晶表示画面などに回転リールを現す画像を表示する場合に比べて、実際のリール構造体を回転させることで、一段と実感のある演出を行うことができると考えられている。
【０００５】
また、サブリールに限られず、遊技内容を反映した動作を行うリール（メインリール）においても、リール構造体を用いて図柄を変動させることにより、一段と実感のある表示を行うことができると考えられる。
【特許文献１】特開２００５−２３０１３０号公報
【特許文献２】特開２００８−１５４７７３号公報
【特許文献３】特開２００８−１８３３４７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、かかるリール構造体を用いた従来の遊技機においては、リールの周側面に複数の図柄が印刷されたリール帯を巻きつけて使用するようになされており、例えば、その遊技機の遊技内容を変更する場合や、リールを他の異なる機種の遊技機に換装する場合等においては、リール帯を交換する必要があり、煩雑な手間を回避し得ない問題があった。
【０００７】
そこで、本発明は、機種変更が容易であり、かつ、実感のある図柄変動表示を行うことが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、以上のような問題点に鑑みてなされたものであり、リール状体の周側面に沿って複数の前記図柄が移動表示される状態を立体的に画像表示する図柄変動表示手段を備えることを特徴とする。
【０００９】
より具体的には、本発明では、以下のようなものを提供する。
（１）  遊技者によるベット操作を受付けるベット操作受付手段(主制御回路５０、ベットスイッチ１３２Ｓ)と、遊技者による遊技の開始操作を受付ける開始操作受付手段（主制御回路５０、スタートスイッチ１１０Ｓ）と、遊技の進行に応じて複数の図柄を変動表示させる図柄変動表示手段（曲面スクリーン４０１、投影装置４１０）と、前記図柄変動手段により変動表示される前記図柄の変動を停止させる停止制御手段（主制御回路５０、ストップスイッチ１１２Ｓ）と、遊技の結果に応じて、遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段(主制御回路５０、メダル払出装置１５０)と、を備え、前記図柄変動表示手段は、リール状体の周側面に沿って複数の前記図柄が移動表示される状態を立体的に画像表示するものであることを特徴とする遊技機。
【００１０】
（１）記載の遊技機によれば、図柄を画像で表示させつつ、全体として立体的な演出表示を行うことができ、これにより、リール帯を用いる必要がなくなり、機種変更が容易であり、かつ、実感のある実感のある図柄変動表示を行うことが可能な遊技機を提供することが可能となる。
【００１１】
（２）  （１）に記載の遊技機において、前記図柄変動表示手段（曲面スクリーン４０１、投影装置４１０）は、前記遊技の演出を実行するサブ図柄表示手段（サブリール４００）であり、前記遊技の内容に応じてメイン図柄を変動表示させるメイン図柄表示手段（リール１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒ）を前記サブ図柄表示手段とは別に備えることを特徴とする遊技機。
【００１２】
（２）記載の遊技機によれば、特にサブリールによる図柄変動状態を、画像により立体的に表示することができる。
【００１３】
（３）  （１）又は（２）に記載の遊技機において、前記図柄変動表示手段（曲面スクリーン４０１、投影装置４１０）は、曲面で構成されたスクリーン（曲面スクリーン４０１）と、前記スクリーンに前記図柄の画像を変動表示させる図柄画像表示手段（投影装置４１０）と、を備えることを特徴とする遊技機。
【００１４】
（３）記載の遊技機によれば、曲面で構成されたスクリーンをリール体の周側面に見立て、そのスクリーン面に図柄の画像を移動表示させることにより、例えば、平面的な表示面に図柄が変動する画像を表示する場合に比べて、一段と立体的であり実感のある図柄変動表示を行うことが可能となる。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、機種変更が容易であり、かつ、実感のある図柄変動表示を行うことが可能な遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
本発明の遊技機に係る実施の形態について、以下図面を参照しながら説明する。はじめに、図１を参照して、本実施の形態における遊技機（以下、パチスロ）の機能フローについて説明する。
【００１７】
遊技者によりメダルが投入され、スタートレバーが操作されると、予め定められた数値の範囲（例えば、０〜６５５３５）の乱数から１つの値（以下、乱数値）が抽出される。
【００１８】
内部抽籤手段は、抽出された乱数値に基づいて抽籤を行い、内部当籤役を決定する。内部当籤役の決定により、後述の入賞判定ラインに沿って表示を行うことを許可する図柄の組合せが決定される。尚、図柄の組合せの種別としては、メダルの払い出し、再遊技の作動、ボーナスの作動等といった特典が遊技者に与えられる「入賞」に係るものと、それ以外のいわゆる「ハズレ」に係るものとが設けられている。
【００１９】
続いて、複数のリールの回転が行われた後で、遊技者によりストップボタンが押されると、リール停止制御手段は、内部当籤役とストップボタンが押されたタイミングとに基づいて、該当するリールの回転を停止する制御を行う。
【００２０】
ここで、パチスロ１０では、基本的に、ストップボタンが押されたときから規定時間（１９０ｍｓｅｃ）内に、該当するリールの回転を停止する制御が行われる。本実施の形態では、上記規定時間内でのリールの回転に伴って移動する図柄の数を「滑り駒数」と呼び、その最大数を図柄４個分に定める。
【００２１】
リール停止制御手段は、入賞に係る図柄の組合せの表示を許可する内部当籤役が決定されているときでは、上記規定時間を利用して、その図柄の組合せが入賞判定ラインに沿って極力表示されるようにリールの回転を停止する。その一方で、内部当籤役によってその表示が許可されていない図柄の組合せについては、上記規定時間を利用して、入賞判定ラインに沿って表示されることがないようにリールの回転を停止する。
【００２２】
こうして、複数のリールの回転がすべて停止されると、入賞判定手段は、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せが、入賞に係るものであるか否かの判定を行う。入賞に係るものであるとの判定が行われると、メダルの払い出し等の特典が遊技者に与えられる。以上のような一連の流れがパチスロ１０における１回の遊技として行われる。
【００２３】
また、パチスロ１０では、前述した一連の流れの中で、液晶表示装置により行う映像の表示、各種ランプにより行う光の出力、スピーカ２１４Ｌ、２１４Ｒにより行う音の出力、或いはこれらの組合せを利用して様々な演出が行われる。
【００２４】
遊技者によりスタートレバーが操作されると、前述の内部当籤役の決定に用いられた乱数値とは別に、演出用の乱数値（以下、演出用乱数値）が抽出される。演出用乱数値が抽出されると、演出内容決定手段は、内部当籤役に対応づけられた複数種類の演出内容の中から今回実行するものを抽籤により決定する。
【００２５】
演出内容が決定されると、演出実行手段は、リールの回転が開始されるとき、各リールの回転がそれぞれ停止されるとき、入賞の有無の判定が行われたとき等の各契機に連動させて演出の実行を進める。このように、パチスロでは、内部当籤役に対応づけられた演出内容を実行することによって、決定された内部当籤役（言い換えると、狙うべき図柄の組合せ）を知る或いは予想する機会が遊技者に提供され、遊技者の興味の向上が図られる。
【００２６】
本実施の形態におけるパチスロ１０においては、以上の構成に加えて、演出用として用いられるサブリール４００を備えている。このサブリール４００は、演出内容決定手段により決定された演出内容に基づいて、サブリール制御手段３００により制御されるものである。例えば、遊技内容に応じて内部当籤役の成立を示唆する演出、遊技内容に関わらずランダムに行われる演出等がサブリール４００において実行される。
【００２７】
本実施の形態において、サブリール４００は、筒状の構造体でなるリールを用いたものではなく、リールの周側面と同様形状の曲面をもったスクリーンに複数の図柄を表す画像が順次スクロールする映像が映出される構成を有している。サブリール４００の構成の詳細ついては後述する。
【００２８】
このように、リール状体の周側面を模したスクリーンに図柄を現す画像をスクロールするように映出することにより、画像を表示しながらあたかも実物のリールが存在するかのような演出を行うことができる。
【００２９】
［パチスロの構造］
パチスロの機能フローについての説明は以上である。次に、図２〜図７を参照して、本実施の形態におけるパチスロの構造について説明する。
【００３０】
＜パチスロの外部構造＞
図２は、本実施の形態におけるパチスロ１０の外部構造を示す。
（リールと表示窓）
パチスロ１０は、リール（左リール１２０Ｌ、中リール１２０Ｃ、右リール１２０Ｒ）や回路基板等を収容するキャビネット２０と、キャビネット２０に対して開閉可能に取り付けられるフロントドア３０とを備える。キャビネット２０の内部には、３つのリール１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒが横並びに設けられている。各リールは、円筒状のフレームの周面に、複数の図柄（例えば２１個）が回転方向に沿って連続的に配された帯状のシートを貼り付けて構成されている。
【００３１】
フロントドア３０の中央には、図柄表示手段及び画像表示手段である液晶表示装置２１０が設けられている。液晶表示装置２１０は、図柄表示領域を含む表示画面を備え、正面から見て３つのリール１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒに重畳する手前側に位置するように設けられている。図柄表示領域は、３つのリールのそれぞれに対応して設けられており、その背後に設けられたリール１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒを透過することが可能な構成を備えている。
【００３２】
つまり、図柄表示領域は、表示窓としての機能を果たすものであり、その背後に設けられたリール１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒの回転及びその停止の動作が遊技者側から視認可能となる。また、本実施の形態では、図柄表示領域を含めた表示画面の全体を使って、映像の表示が行われ、遊技に関連した演出が実行される。また、本実施の形態においては、表示画面において特定のタイミングであるイベント演出タイミングにおいて特定画像であるイベント演出画像が表示される。
【００３３】
図柄表示領域（以下、表示窓）は、その背後に設けられたリール１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒの回転が停止されたとき、リール１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒの表面に配された複数種類の図柄のうち、その枠内における上段、中段及び下段の各領域にそれぞれ１個の図柄（合計で３個）を表示する。また、各表示窓が有する上段、中段及び下段からなる３つの領域のうち予め定められた何れかをそれぞれ組合せてなる擬似的なラインを、入賞か否かの判定を行う対象となるライン（入賞判定ライン）として定義する。
【００３４】
本実施の形態では、各表示窓の上段を組合せてなるトップライン１２６ａ、各表示窓の中段を組合せてなるセンターライン１２６ｂ、各表示窓の下段を組合せてなるボトムライン１２６ｃ、左表示窓の上段、中表示窓の中段及び右表示窓の下段を組合せてなるクロスダウンライン１２６ｄ、左表示窓の下段、中表示窓の中段及び右表示窓の上段を組合せてなるクロスアップライン１２６ｅの５つを入賞判定ラインとして設けている。
【００３５】
（操作装置）
フロントドア３０には、遊技者による操作の対象となる各種装置が設けられている。メダル投入口４０は、遊技者によって外部から投下されるメダルを受け入れるために設けられる。メダル投入口４０に受け入れられたメダルは、所定枚数（例えば３枚）を上限として１回の遊技に投入されることとなり、所定枚数を超えた分はパチスロ１０の内部に預けることが可能となる（いわゆるクレジット機能）。
【００３６】
ベットボタン１３２は、パチスロ１０の内部に預けられているメダルから１回の遊技に投入する枚数を決定するために設けられる。精算ボタン１３４は、パチスロ１０の内部に預けられているメダルを外部に引き出すために設けられる。
【００３７】
スタートレバー１１０は、全てのリール１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒの回転を開始するために設けられる。ストップボタン（左ストップボタン１１２Ｌ、中ストップボタン１１２Ｃ、右ストップボタン１１２Ｒ）は、３つのリール１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒのそれぞれに対応づけられ、対応するリールの回転を停止するために設けられる。
【００３８】
（サブリール）
フロントドア３０の前面部であって、リール１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒの下方には、サブリール４００が設けられている。このサブリール４００は、あたかも実物のリールが回転するように見える画像を映出することにより、実物のリールを用いることなく簡易な構成により図柄の変動を行うようになされている。
【００３９】
すなわち、サブリール４００においては、実物のリールの周側面の一部と同様の曲率をもったスクリーン（曲面スクリーン）４０１を有している。この曲面スクリーン４０１の背面側には、投影装置が設けられている。この投影装置は、フロントドア３０の内側に固定されている。
【００４０】
すなわち、図３に示すように、サブリール４００においては、曲面スクリーン４０１と、この曲面スクリーン４０１に図柄の画像を映出するための投影装置４１０を備える。本実施の形態の場合、投影装置４１０として例えばプロジェクタ装置が用いられる。
【００４１】
曲面スクリーン４０１は、その縦横比が、３つのリールを並べた状態と同様となるような形状に形成されている。そして、この曲面スクリーン４０１には、投影装置４１０によって、３つのリールにおいて図柄が上下方向にスクロールする状態の映像が投影されるようになされている。
【００４２】
例えば、図４に示すように、曲面スクリーン４０１には、３つのリール画像４２０Ｌ、４２０Ｃ及び４２０Ｒが映出される。このリール画像４２０Ｌ、４２０Ｃ及び４２０Ｒにおいては、それぞれ複数の図柄が図中矢印ｒで示すように、上から下へスクロールする状態が映出される。これら複数のリール画像４２０Ｌ、４２０Ｃ及び４２０Ｒは、個別にスクロールする状態が映出される。
【００４３】
これにより、曲面スクリーン４０１に映出されたリール画像４２０Ｌ、４２０Ｃ及び４２０Ｒにおいては、あたかも実物のリールが回転しているように見え、このリール画像４２０Ｌ、４２０Ｃ及び４２０Ｒに沿って図柄がスクロールする状態の映出により、あたかも実物のリールを用いて図柄が変動表示されているような演出を行うことができる。
【００４４】
サブリール４００による演出内容としては、遊技内容に応じて例えば内部当籤役が成立した場合には、それを示唆する図柄が停止する演出、又は、遊技内容（内部抽籤結果）とは関係なく、ランダムに図柄が停止する演出等が実行される。
【００４５】
このように本実施の形態においては、遊技内容に応じて図柄を変動させるためのリール１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒとは別に、サブリール４００を用いて演出を行うようになされており、このサブリール４００として、実際の筒状の構造体を用いることに変えて、曲面スクリーン４０１にリール画像４２０Ｌ、４２０Ｃ及び４２０Ｒを映出し、このリール画像４２０Ｌ、４２０Ｃ及び４２０Ｒによって図柄を表す画像がスクロールするような映出を行うことにより、簡易な構成によってサブリールによる演出を実現することができる。
【００４６】
（その他装置）
また、図２において、７セグ表示器１１４は、７セグメントＬＥＤからなり、今回の遊技に投入されたメダルの枚数（以下、投入枚数）、特典として遊技者に対して払い出すメダルの枚数（以下、払出枚数）、パチスロ１０の内部に預けられているメダルの枚数（以下、クレジット枚数）等の情報を遊技者に対してデジタル表示する。
【００４７】
ランプ（ＬＥＤ等）２１２は、演出内容に応じた点消灯のパターンにて光を出力する。メダル払出口４２は、後述のメダル払出装置の駆動により排出されるメダルを外部に導く。メダル払出口４２から排出されたメダルは、メダル受皿４４に貯められる。
＜パチスロの内部構造＞
【００４８】
図５は、本実施の形態におけるパチスロ１０の内部構造を示す。フロントドア３０が開放され、フロントドア３０の裏面側の構造及びキャビネット２０の内部の構造が現れた状態が示されている。
【００４９】
キャビネット２０の内部の上方には、主制御回路５０を構成する基板（以下、主基板）が設けられている。主制御回路５０は、内部当籤役の決定、リールの回転及び停止、入賞の有無の判定といった、パチスロ１０における遊技の主な流れを制御する回路である。主制御回路５０の具体的な構成は後述する。
【００５０】
キャビネット２０の内部の中央には、３つのリール１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒが設けられている。各リールのそれぞれには、所定の減速比をもったギアを介してステッピングモータが接続されている。
【００５１】
３つのリール１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒの左側には、副制御回路８０を構成する基板（以下、副基板）が設けられている。副制御回路８０は、映像の表示等による演出の実行を制御する回路である。副制御回路８０の具体的な構成は後述する。
【００５２】
キャビネット２０の内部の下方には、多量のメダルを収容可能で、それらを１枚ずつ排出可能な構造を有するメダル払出装置（以下、ホッパー）１５０が設けられている。ホッパー１５０の左側には、パチスロ１０が有する各装置に対して必要な電力を供給するための電源装置１６０が設けられている。
【００５３】
フロントドア３０の裏側の中央、表示窓の下方には、セレクタ３１が設けられている。セレクタ３１は、材質や形状等が適正であるメダルか否かを選別する装置であり、メダル投入口４０（図２）に受け入れられた適正なメダルをホッパー１５０へ案内する。尚、セレクタ３１内においてメダルが通過する経路上には、後述のメダルセンサが設けられており、適正なメダルが通過したことを検出する。
【００５４】
また、フロントドア３０には、図４及び図５について上述したサブリール４００の投影装置４１０が設けられている。この投影装置４１０への映像信号は、副制御回路８０から送出される。
【００５５】
［パチスロが備える回路の構成］
パチスロの構造についての説明は以上である。次に、図６及び図７を参照して、本実施の形態におけるパチスロ１０が備える回路の構成について説明する。本実施の形態におけるパチスロ１０は、主制御回路５０、副制御回路８０及びこれらと電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）を備える。
【００５６】
＜主制御回路＞
図６は、本実施の形態におけるパチスロ１０の主制御回路５０の構成を示す。
【００５７】
（マイクロコンピュータ）
主制御回路５０は、回路基板上に設置されたマイクロコンピュータ６０を主たる構成要素としている。マイクロコンピュータ６０は、ＣＰＵ（以下、メインＣＰＵ）６１、ＲＯＭ（以下、メインＲＯＭ）６２及びＲＡＭ（以下、メインＲＡＭ）６３により構成される。
【００５８】
メインＲＯＭ６２には、メインＣＰＵ６１により実行される制御プログラム、内部抽籤テーブル等のデータテーブル、副制御回路８０に対して各種制御指令（コマンド）を送信するためのデータ等が記憶されている。メインＲＡＭ６３には、制御プログラムの実行により決定された内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられる。
【００５９】
（乱数発生器等）
メインＣＰＵ６１には、クロックパルス発生回路５２、分周器５３、乱数発生器５４及びサンプリング回路５５が接続されている。クロックパルス発生回路５２及び分周器５３は、クロックパルスを発生する。メインＣＰＵ６１は、発生されたクロックパルスに基づいて、制御プログラムを実行する。乱数発生器５４は、予め定められた範囲の乱数（例えば、０〜６５５３５）を発生する。サンプリング回路５５は、発生された乱数の中から１つの値を抽出する。
【００６０】
（スイッチ等）
マイクロコンピュータ６０の入力ポートには、スイッチ等が接続されている。メインＣＰＵ６１は、スイッチ等の入力を受けて、ステッピングモータ７１Ｌ、７１Ｃ、７１Ｒ等の周辺装置の動作を制御する。停止操作検出手段であるストップスイッチ１１２Ｓは、３つのストップボタン１１２Ｌ、１１２Ｃ、１１２Ｒのそれぞれが遊技者により押されたこと（停止操作）を検出する。また、開始操作検出手段であるスタートスイッチ１１０Ｓは、スタートレバー１１０が遊技者により操作されたこと（開始操作）を検出する。
【００６１】
メダルセンサ４０Ｓは、メダル投入口４０に受け入れられたメダルが前述のセレクタ３１内を通過したことを検出する。また、ベットスイッチ１３２Ｓは、ベットボタン１３２が遊技者により押されたことを検出する。また、精算スイッチ１３４Ｓは、精算ボタン１３４が遊技者により押されたことを検出する。
【００６２】
（周辺装置及び回路）
マイクロコンピュータ６０により動作が制御される周辺装置としては、ステッピングモータ７１Ｌ、７１Ｃ、７１Ｒ、７セグ表示器１１４及びホッパー１５０がある。また、マイクロコンピュータ６０の出力ポートには、各周辺装置の動作を制御するための回路が接続されている。
【００６３】
モータ駆動回路７２は、各リール１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒに対応して設けられたステッピングモータ７１Ｌ、７１Ｃ、７１Ｒの駆動を制御する。リール位置検出回路７０は、発光部と受光部とを有する光センサにより、リールが一回転したことを示すリールインデックスを各リール１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒに応じて検出する。
【００６４】
ステッピングモータ７１Ｌ、７１Ｃ、７１Ｒは、運動量がパルスの出力数に比例し、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。ステッピングモータ７１Ｌ、７１Ｃ、７１Ｒの駆動力は、所定の減速比をもったギアを介してリール１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒに伝達される。ステッピングモータ７１Ｌ、７１Ｃ、７１Ｒに対して１回のパルスが出力されるごとに、リール１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒは一定の角度で回転する。
【００６５】
メインＣＰＵ６１は、リールインデックスを検出してからステッピングモータ７１Ｌ、７１Ｃ、７１Ｒに対してパルスを出力した回数をカウントすることによって、リール１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒの回転角度（主に、リールが図柄何個分だけ回転したか）を管理し、リール１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒの表面に配された各図柄の位置を管理するようにしている。
【００６６】
表示部駆動回路１１５は、７セグ表示器１１４の動作を制御する。また、ホッパー駆動回路１５２は、ホッパー１５０の動作を制御する。また、払出完了信号回路１５３は、ホッパー１５０に設けられたメダル検出部１５１が行うメダルの検出を管理し、ホッパー１５０から外部に排出されたメダルが払出枚数に達したか否かをチェックする。
【００６７】
＜副制御回路＞
図７は、本実施の形態におけるパチスロ１０の副制御回路８０の構成を示す。
【００６８】
副制御回路８０は、主制御回路５０と電気的に接続されており、主制御回路５０から送信されるコマンドに基づいて演出内容の決定や実行等の処理を行う。副制御回路８０は、基本的に、ＣＰＵ（以下、サブＣＰＵ）８１、ＲＯＭ（以下、サブＲＯＭ）８２、ＲＡＭ（以下、サブＲＡＭ）８３、レンダリングプロセッサ８６、描画用ＲＡＭ８４、ドライバ９１、４９１、ＤＳＰ（デジタルシグナルプロセッサ）９２、オーディオＲＡＭ９５及びＡ／Ｄ変換器９３及びアンプ９４を含んで構成されている。
【００６９】
サブＣＰＵ８１は、主制御回路５０から送信されたコマンドに応じて、サブＲＯＭ８２に記憶されている制御プログラムに従い、映像、音、光の出力の制御を行う。サブＲＡＭ８３は、決定された演出内容や演出データを登録する格納領域や、主制御回路５０から送信される内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられている。サブＲＯＭ８２は、基本的に、プログラム記憶領域とデータ記憶領域によって構成される。
【００７０】
プログラム記憶領域には、サブＣＰＵ８１が実行する制御プログラムが記憶されている。例えば、制御プログラムには、主制御回路５０との通信を制御するための主基板通信タスクや、演出用乱数値を抽出し、演出内容（演出データ）の決定及び登録を行うための演出登録タスク、決定した演出内容に基づいて液晶表示装置２１０又はサブリール４００（投影装置４１０）による映像の表示を制御する描画制御タスク、ランプ２１２による光の出力を制御するランプ制御タスク、スピーカ２１４による音の出力を制御する音声制御タスク等が含まれる。
【００７１】
データ記憶領域は、各種データテーブルを記憶する記憶領域、各演出内容を構成する演出データを記憶する記憶領域、映像の作成に関するアニメーションデータを記憶する記憶領域、ＢＧＭや効果音に関するサウンドデータを記憶する記憶領域、光の点消灯のパターンに関するランプデータを記憶する記憶領域、演出データに関連付けられたサブリール４００における図柄画像の変動及び停止のパターンをサブリール変動データとして記憶する記憶領域等が含まれている。
【００７２】
また、副制御回路８０には、その動作が制御される周辺装置として、液晶表示装置２１０、スピーカ２１４及びランプ２１２が接続されている。
【００７３】
サブＣＰＵ８１、レンダリングプロセッサ８６、描画用ＲＡＭ（フレームバッファ８５を含む）８４及びドライバ９１は、演出内容により指定されたアニメーションデータに従って映像を作成し、作成した映像を液晶表示装置により表示する。
【００７４】
また、サブＣＰＵ８１、ＤＳＰ９２、オーディオＲＡＭ９５、Ａ／Ｄ変換器９３及びアンプ９４は、演出内容により指定されたサウンドデータに従ってＢＧＭ等の音をスピーカ２１４により出力する。また、サブＣＰＵ８１は、演出内容により指定されたランプデータに従ってランプ２１２の点灯及び消灯を行う。
【００７５】
［メインＲＯＭに記憶されているデータテーブルの構成］
パチスロ１０が備える回路の構成についての説明は以上である。次に、図８〜図１４を参照して、メインＲＯＭ６２に記憶されている各種データテーブルの構成について説明する。
【００７６】
［図柄配置テーブル］
図８を参照して、図柄配置テーブルについて説明する。図柄配置テーブルは、各リール１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒの回転方向における各図柄の位置と、各位置に配された図柄の種類を特定するデータ（以下、図柄コード）とを規定している。
【００７７】
図柄配置テーブルは、リールインデックスが検出されるときに表示窓内の中段に存在する図柄の位置を「０」として、リールの回転方向に進む順に、各図柄の位置に対して「０」〜「２０」をそれぞれ割り当てている。したがって、リールインデックスが検出されてから図柄何個分の回転が行われたかを管理しつつ、図柄配置テーブルを参照することによって、主として表示窓の中段に存在する図柄の位置及びその図柄の種類を常に管理することが可能となっている。
【００７８】
［図柄組合せテーブル］
図９を参照して、図柄組合せテーブルについて説明する。本実施の形態では、入賞判定ラインに沿って各リール１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒにより表示される図柄の組合せが、図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せと一致する場合に、入賞と判定され、メダルの払い出し、再遊技の作動、ボーナスゲームの作動といった特典が遊技者に対して与えられる。
【００７９】
図柄組合せテーブルは、特典の種類に応じて予め定められた図柄の組合せと、表示役と、払出枚数とを規定している。表示役は、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せを識別するデータである。
【００８０】
表示役は、各ビットに対して固有の図柄の組合せが割り当てられた１バイトのデータとして表される。例えば、各リール１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒの図柄「ベル」が入賞判定ラインに沿って表示されたとき、表示役として「ベル（００００００１０）」が決定される。
【００８１】
また、払出枚数として１以上の数値が決定された場合、メダルの払い出しが行われる。本実施の形態では、表示役としてチェリー、ベル又はスイカが決定されたときメダルの払い出しが行われる。また、払出枚数は、投入枚数に応じて規定されており、基本的に投入枚数が少ないときの方がより多くの払出枚数が決定される。
【００８２】
また、表示役としてリプレイが決定されたとき、再遊技の作動が行われる。表示役としてＢＢが決定されたとき、ボーナスの作動が行われる。尚、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せが、図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せの何れとも一致しない場合には、いわゆる「ハズレ」となる。
【００８３】
［ボーナス作動時テーブル］
図１０を参照して、ボーナス作動時テーブルについて説明する。ボーナス作動時テーブルは、ボーナスの作動が行われるときに、メインＲＡＭに設けられた各種格納領域に格納するデータを規定している。
【００８４】
作動中フラグは、作動が行われるボーナスの種類を識別するためのデータである。本実施の形態では、ボーナスの種類としてＢＢ（第１種特別役物に係る役物連続作動装置）及びＲＢ（第１種特別役物）を設けている。ＲＢの作動は、ＢＢの作動が行われている間、連続的に行われる。
【００８５】
ＢＢの作動は、規定枚数に達するメダルの払い出しが行われた場合に終了する。ＲＢの作動は、規定回数に達する遊技が行われた場合、規定回数に達する入賞が有った場合、又は、ＢＢの作動が終了した場合の何れかによって終了する。ボーナス終了枚数カウンタ、遊技可能回数カウンタ及び入賞可能回数カウンタは、ボーナスの終了契機となる上記規定枚数或いは上記規定回数に達したか否かを管理するためのデータである。
【００８６】
より具体的には、ボーナス作動時テーブルにより規定されている数値が上記各カウンタに格納され、ボーナスの作動を通じてその減算が行われていく。その結果、各カウンタの値が「０」に更新されたことを条件に該当ボーナスの作動が終了する。
【００８７】
［内部抽籤テーブル］・［内部当籤役決定テーブル］
［内部抽籤テーブル］
図１１及び図１２を参照して、内部抽籤テーブルについて説明する。内部抽籤テーブルは、当籤番号に応じて、データポインタと抽籤値とを規定している。データポインタは、内部抽籤テーブルを参照して行う抽籤の結果として取得されるデータであり、後述の内部当籤役決定テーブルにより規定されている内部当籤役を指定するためのデータである。データポインタには、小役・リプレイ用データポインタ及びボーナス用データポインタが設けられている。
【００８８】
本実施の形態では、予め定められた数値の範囲「０〜６５５３５」から抽出される乱数値を、各当籤番号に応じた抽籤値で順次減算し、減算の結果が負となったか否か（いわゆる「桁かり」が生じたか否か）の判定を行うことによって内部的な抽籤が行われる。
【００８９】
したがって、抽籤値として規定されている数値が大きいほど、これが割り当てられたデータ（つまり、データポインタ）が決定される確率が高い。尚、各当籤番号の当籤確率は、「各当籤番号に対応する抽籤値／抽出される可能性のある全ての乱数値の個数（６５５３６）」によって表すことができる。
【００９０】
図１１は、一般遊技状態用内部抽籤テーブルを示す。図１２は、ＲＢ作動中用内部抽籤テーブルを示す。本実施の形態では、ボーナスの作動が行われているか否かといった状況に応じて、複数種類の内部抽籤テーブルを使い分けることにより、決定される内部当籤役の種類や当籤確率を変動させ、この結果、遊技者が抱く期待に起伏が生じるようにしている。
【００９１】
［内部当籤役決定テーブル］
図１３及び図１４を参照して、内部当籤役決定テーブルについて説明する。内部当籤役決定テーブルは、データポインタに応じて内部当籤役を規定している。データポインタが決定されると、内部当籤役が一義的に取得される構成となっている。
【００９２】
内部当籤役は、入賞判定ラインに沿って表示を許可する各リール１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒの図柄の組合せを識別するデータである。内部当籤役は、表示役と同様に、各ビットに対して固有の図柄の組合せが割り当てられた１バイトのデータとして表される。尚、データポインタが「０」のとき、内部当籤役の内容は「ハズレ」となるが、これは前述の図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せの表示が何れも許可されないことを示す。
【００９３】
図１３は、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルを示す。小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルは、メダルの払い出しに係る内部当籤役又は再遊技の作動に係る内部当籤役を規定している。図１４は、ボーナス用内部当籤役決定テーブルを示す。ボーナス用内部当籤役決定テーブルは、ボーナスの作動に係る内部当籤役を規定している。
【００９４】
［メインＲＡＭに設けられる格納領域の構成］
メインＲＯＭに記憶されているデータテーブルの内容についての説明は以上である。次に、図１５〜図１７を参照して、メインＲＡＭに設けられている各種格納領域の構成について説明する。
【００９５】
［内部当籤役格納領域］・［持越役格納領域］
［内部当籤役格納領域］
図１５を参照して、内部当籤役格納領域の構成について説明する。内部当籤役格納領域は、前述の１バイトのデータにより表される内部当籤役を格納する。ビットに「１」が立っているとき、該当する図柄の組合せの表示が許可される。尚、全ビットが「０」であるとき、その内容はハズレとなる。
【００９６】
尚、メインＲＡＭには、前述の表示役が格納される表示役格納領域が設けられている。表示役格納領域の構成は、内部当籤役格納領域の構成と同様となっている。ビットに「１」が立っているとき、該当する図柄の組合せが入賞判定ラインに沿って表示されたことになる。
【００９７】
［持越役格納領域］
図１６を参照して、持越役格納領域の構成について説明する。
【００９８】
前述の抽籤の結果、ボーナスの作動に係る内部当籤役が決定されたときは、これが持越役格納領域に格納される。持越役格納領域に格納されたボーナスの作動に係る内部当籤役（以下、持越役）は、対応する図柄の組合せが入賞判定ラインに表示されるまで、その内容がクリアされずに保持される構成となっている。そして、持越役格納領域に持越役が格納されている間は、前述の抽籤の結果にかかわらず、これが内部当籤役格納領域に格納される。
【００９９】
［作動中フラグ格納領域］
図１７を参照して、作動中フラグ格納領域の構成について説明する。
【０１００】
作動中フラグ格納領域は、１バイトからなる作動中フラグを格納する。作動中フラグは、各ビットに対して固有のボーナスが割り当てられている。ビットに「１」が立っているとき、該当するボーナスの作動が行われている。尚、全ビットが「０」であるときの状態を一般遊技状態と定義する。
【０１０１】
［パチスロにおいて実行されるプログラムフロー］
メインＲＡＭ６３（図６）に設けられる各種格納領域の構成についての説明は以上である。次に、図２０〜図２６を参照して、主制御回路５０のメインＣＰＵ６１により実行されるプログラムの内容について説明する。
【０１０２】
［主制御回路のメインＣＰＵの制御によるメインフローチャート］
まず、図１８を参照して、メインＣＰＵ６１の制御によるメインフローチャートについて説明する。パチスロ１０に電源が投入されると、はじめに、メインＣＰＵ６１は、初期化処理を行う（Ｓ１）。次に、メインＣＰＵ６１は、メインＲＡＭ６３における指定格納領域のクリアを行う（Ｓ２）。例えば、内部当籤役格納領域や表示役格納領域等、１回の遊技ごとに消去が必要となる格納領域に格納されたデータがクリアされる。
【０１０３】
次に、メインＣＰＵ６１は、後で図１９を参照して説明するメダル受付・スタートチェック処理を行う（Ｓ３）。この処理では、メダルセンサ３１やスタートスイッチ１１０の入力のチェック等が行われる。
【０１０４】
次に、メインＣＰＵ６１は、乱数値を抽出し、メインＲＡＭ６３に設けられた乱数値格納領域に格納する（Ｓ４）。次に、メインＣＰＵ６１は、後で図２０を参照して説明する内部抽籤処理を行う（Ｓ５）。この処理では、乱数値に基づいた抽籤により内部当籤役の決定が行われる。次に、メインＣＰＵ６１は、スタートコマンドを副制御回路８０に対して送信する（Ｓ６）。スタートコマンドは、内部当籤役等を特定するパラメータを含んで構成される。
【０１０５】
次に、メインＣＰＵ６１は、全リール１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒの回転開始を要求する（Ｓ７）。尚、全リール１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒの回転開始が要求されると、一定の周期（１．１１７３ｍｓｅｃ）で実行される割込処理（後述の図２４）によってステッピングモータ７１Ｌ、７１Ｃ、７１Ｒの駆動が制御され、各リール１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒの回転が開始される。
【０１０６】
次に、メインＣＰＵ６１は、後で図２１を参照して説明するリール停止制御処理を行う（Ｓ８）。この処理では、ストップスイッチ１１２Ｓの入力のチェックが行われ、ストップボタン１１２Ｌ、１１２Ｃ、１１２Ｒが押されたタイミングと内部当籤役とに基づいて該当リールの回転が停止される。また、殴打スイッチ３０１Ｓの入力のチェックが行われ、殴打ボタン３０１が殴打されたタイミングと内部当籤役とに基づいて該当リールの回転が停止される。
【０１０７】
次に、メインＣＰＵ６１は、入賞判定ライン１２６ａ〜１２６ｅに沿って表示された図柄の組合せを検索し、その結果に基づいて払出枚数等を決定する（Ｓ９）。検索の結果、入賞判定ライン１２６ａ〜１２６ｅに沿って表示された図柄の組合せが図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せと一致する場合、対応する表示役及び払出枚数が決定される。次に、メインＣＰＵ６１は、表示コマンドを副制御回路８０に対して送信する（Ｓ１０）。表示コマンドは、表示役や払出枚数等を特定するパラメータを含んで構成される。
【０１０８】
次に、メインＣＰＵ６１は、メダル払出処理を行う（Ｓ１１）。決定された払出枚数に基づいて、ホッパー１５０の駆動やクレジット枚数の更新が行われる。次に、メインＣＰＵ６１は、払出枚数に基づいて、ボーナス終了枚数カウンタを更新する（Ｓ１２）。払出枚数として決定された数値がボーナス終了枚数カウンタから減算される。
【０１０９】
次に、メインＣＰＵ６１は、ボーナス作動中フラグがオンであるか否かを判別する（Ｓ１３）。メインＣＰＵは、ボーナス作動中フラグがオンであると判別したときには、後で図２３を参照して説明するボーナス終了チェック処理を行う（Ｓ１４）。ボーナスの終了契機を管理するための各種カウンタを参照して、ボーナスの作動を終了するか否かがチェックされる。
【０１１０】
メインＣＰＵ６１は、Ｓ１４の後、又は、Ｓ１３においてボーナス作動中フラグがオンではないと判別したときには、後で図２２を参照して説明するボーナス作動チェック処理を行う（Ｓ１５）。ボーナスの作動を開始するか否かがチェックされる。この処理が終了すると、Ｓ２に移る。
【０１１１】
［メダル受付・スタートチェック処理］
次に、図１９を参照して、メダル受付・スタートチェック処理について説明する。はじめに、メインＣＰＵ６１は、自動投入カウンタは０であるか否かを判別する（Ｓ３１）。自動投入カウンタは０であると判別したときには、メダル通過許可を行う（Ｓ３２）。セレクタ３１のソレノイドの駆動が行われ、セレクタ３１内のメダルの通過が促される。
【０１１２】
メインＣＰＵ６１は、自動投入カウンタは０ではないと判別したときには、自動投入カウンタを投入枚数カウンタに複写する（Ｓ３３）。次に、メインＣＰＵ６１は、自動投入カウンタをクリアする（Ｓ３４）。Ｓ３３及びＳ３４は再遊技を行うための処理である。
【０１１３】
メインＣＰＵ６１は、Ｓ３２又はＳ３４の後で、投入枚数カウンタの最大値として３をセットする（Ｓ３５）。次に、メインＣＰＵ６１は、ボーナス作動中フラグがオンであるか否かを判別する（Ｓ３６）。メインＣＰＵ６１は、ボーナス作動中フラグがオンであると判別したときには、投入枚数カウンタの最大値を変更する（Ｓ３７）。例えば、最大値が２に変更される。
【０１１４】
メインＣＰＵ６１は、Ｓ３７の後、又は、Ｓ３６においてボーナス作動中フラグがオンではないと判別したときには、メダルの通過は検出されたか否かを判別する（Ｓ３８）。メインＣＰＵ６１は、メダルの通過は検出されたと判別したときには、投入枚数カウンタは最大値に達したか否かを判別する（Ｓ３９）。メインＣＰＵ６１は、投入枚数カウンタは最大値に達していないと判別したときには、投入枚数カウンタを１加算する（Ｓ４０）。次に、メインＣＰＵ６１は、有効ラインカウンタに５を格納する（Ｓ４１）。次に、メインＣＰＵ６１は、メダル投入コマンドを副制御回路に対して送信する（Ｓ４２）。メダル投入コマンドは、投入枚数等を特定するためのパラメータを含んで構成されている。
【０１１５】
メインＣＰＵ６１は、Ｓ３９において投入枚数カウンタは最大値であると判別したときには、クレジットカウンタを１加算する（Ｓ４３）。メインＣＰＵ６１は、Ｓ４３の後、Ｓ４２の後、又は、Ｓ３８においてメダルの通過が検出されていないと判別したときには、ベットスイッチ１３２Ｓのチェックを行う（Ｓ４４）。ベットボタン１３２に対応する数値が投入枚数カウンタに加算される一方でクレジットカウンタから減算される。
【０１１６】
次に、メインＣＰＵ６１は、投入枚数カウンタは最大値に達したか否かを判別する（Ｓ４５）。投入枚数カウンタは最大値に達していないと判別したときには、Ｓ３８に移る一方で、投入枚数カウンタは最大値に達したと判別したときには、スタートスイッチはオンであるか否かを判別する（Ｓ４６）。
【０１１７】
メインＣＰＵは、スタートスイッチはオンではないと判別したときには、Ｓ３８に移る一方で、スタートスイッチはオンであると判別したときには、メダル通過禁止を行う（Ｓ４７）。セレクタのソレノイドの駆動が行われず、メダルの排出が促される。この処理が終了すると、メダル受付・スタートチェック処理を終了する。
【０１１８】
［内部抽籤処理］
次に、図２０を参照して、内部抽籤処理について説明する。はじめに、当籤役決定手段としてのメインＣＰＵ６１は、内部抽籤テーブル及び抽籤回数を決定する（Ｓ７１）。作動中フラグ格納領域が参照され、ボーナスの作動の有無等に応じて、内部抽籤テーブル及び抽籤回数が決定される。尚、抽籤回数は、内部抽籤テーブルにより規定された各当籤番号について、抽籤値の減算及び桁かりが生じたか否かの判定を行う回数を示す。
【０１１９】
次に、メインＣＰＵ６１は、乱数値格納領域に格納されている乱数値を取得し、判定用乱数値としてセットする（Ｓ７２）。次に、メインＣＰＵ６１は、当籤番号の初期値として１をセットする（Ｓ７３）。
【０１２０】
次に、メインＣＰＵ６１は、内部抽籤テーブルを参照し、当籤番号に対応する抽籤値を取得する（Ｓ７４）。次に、メインＣＰＵ６１は、判定用乱数値から抽籤値を減算する（Ｓ７５）。次に、メインＣＰＵ６１は、桁かりが行われたか否かを判別する（Ｓ７６）。メインＣＰＵ６１は、桁かりが行われていないと判別したときには、抽籤回数を１減算し、当籤番号を１加算する（Ｓ７７）。
【０１２１】
次に、メインＣＰＵ６１は、抽籤回数は０であるか否かを判別する（Ｓ７８）。メインＣＰＵ６１は、抽籤回数は０ではないと判別したときには、Ｓ６４に移る一方で、抽籤回数は０であると判別したときには、小役・リプレイ用データポインタとして０をセットし、ボーナス用データポインタとして０をセットする（Ｓ７９）。
【０１２２】
メインＣＰＵ６１は、Ｓ６６において桁かりが行われたと判別したときには、現在の当籤番号に応じて、小役・リプレイ用データポインタ及びボーナス用データポインタを取得する（Ｓ８０）。メインＣＰＵ６１は、Ｓ７０又はＳ６９の後で、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルを参照し、小役・リプレイ用データポインタに基づいて内部当籤役を取得する（Ｓ８１）。
【０１２３】
次に、メインＣＰＵ６１は、取得した内部当籤役を内部当籤役格納領域に格納する（Ｓ８２）。次に、メインＣＰＵ６１は、持越役格納領域に格納されているデータは０であるか否かを判別する（Ｓ８３）。メインＣＰＵ６１は、持越役格納領域に格納されているデータは０であると判別したときは、ボーナス用内部当籤役決定テーブルを参照し、ボーナス用データポインタに基づいて内部当籤役を取得する（Ｓ８４）。次に、メインＣＰＵ６１は、取得した内部当籤役を持越役格納領域に格納する（Ｓ８５）。
【０１２４】
メインＣＰＵ６１は、Ｓ８５の後、又は、Ｓ８３において持越役格納領域に格納されているデータは０ではないと判別したときには、持越役格納領域と内部当籤役格納領域との論理和をとり、その結果を内部当籤役格納領域に格納する（Ｓ８６）。つまり、ボーナスの作動に係る内部当籤役の持ち越しが行われる。この処理が終了すると、内部抽籤処理を終了する。
【０１２５】
［リール停止制御処理］
次に、図２１を参照して、リール停止制御処理について説明する。はじめに、停止制御手段としてのメインＣＰＵ６１は、有効なストップボタン１１２Ｌ、１１２Ｃ、１１２Ｒが押されたか否かを判別する（Ｓ１０１）。メインＣＰＵ６１は、有効なストップボタン１１２Ｌ、１１２Ｃ、１１２Ｒが押されていないと判別したときには、これが押されるまで待機する。
【０１２６】
メインＣＰＵ６１は、有効なストップボタン１１２Ｌ、１１２Ｃ、１１２Ｒが押されたと判別したときには、該当ストップボタンの操作を無効化する（Ｓ１０２）。各ストップボタン１１２Ｌ、１１２Ｃ、１１２Ｒの有効及び無効の状態は、メインＲＡＭ６３に設けられた所定の格納領域において管理される。
【０１２７】
次に、メインＣＰＵ６１は、チェック回数として５をセットする（Ｓ１０３）。本実施の形態では、滑り駒数の最大数を「４」としていることから、ストップボタン１１２Ｌ、１１２Ｃ、１１２Ｒが押されたときに該当表示窓の中段にある図柄の位置を含め、そこから４個先の図柄の位置までがチェックの対象となる。つまり、「０」、「１」、「２」、「３」及び「４」の５つの数値の何れかが滑り駒数として決定される。
【０１２８】
次に、メインＣＰＵ６１は、内部当籤役に基づいて、ストップボタン１１２Ｌ、１１２Ｃ、１１２Ｒが押されたときに該当表示窓の中段にある図柄の位置（以下、停止開始位置）を含めたチェック回数の範囲内にある各図柄の位置の中で、最も優先順位の高い図柄の位置を検索する（Ｓ１０４）。この処理では、内部当籤役によって表示が許可されている図柄の組合せを、入賞判定ライン沿って表示することが可能となる図柄の位置が、最も優先順位の高い図柄の位置として決定される。
【０１２９】
次に、メインＣＰＵ６１は、検索の結果に基づいて滑り駒数を決定する（Ｓ１０５）。停止開始位置から上記最も優先順位の高い図柄の位置までの図柄の個数が滑り駒数として決定される。次に、メインＣＰＵ６１は、停止予定位置待ちへ移行する（Ｓ１０６）。停止予定位置待ちへ移行すると、後述の割込処理によってステッピングモータの駆動が制御され、最も優先順位の高い図柄の位置が該当表示窓の中段に到達するのを待って該当リール１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒの回転が停止される。
【０１３０】
次に、メインＣＰＵ６１は、リール停止コマンドを副制御回路８０に対して送信する（Ｓ１０７）。リール停止コマンドは、停止したリールの種別等を特定するパラメータを含んで構成されている。
【０１３１】
次に、メインＣＰＵ６１は、操作が有効なストップボタン１１２Ｌ、１１２Ｃ、１１２Ｒがあるか否かを判別する（Ｓ１０８）。つまり、まだ回転中のリールがあるか否かが判別される。メインＣＰＵ６１は、操作が有効なストップボタン１１２Ｌ、１１２Ｃ、１１２Ｒがあると判別したときには、Ｓ１０１に移る一方で、操作が有効なストップボタン１１２Ｌ、１１２Ｃ、１１２Ｒがないと判別したときには、リール停止制御処理を終了する。
【０１３２】
［ボーナス作動チェック処理］
次に、図２２を参照して、ボーナス作動チェック処理について説明する。はじめに、メインＣＰＵ６１は、表示役はＢＢであるか否かを判別する（Ｓ１２１）。メインＣＰＵ６１は、表示役はＢＢであると判別したときには、ボーナス作動時テーブルを参照し、ＢＢ作動時処理を行う（Ｓ１２２）。この処理では、ＢＢ作動中フラグがオンにされ、ボーナス終了枚数カウンタに所定値がセットされる。
【０１３３】
次に、メインＣＰＵ６１は、持越役格納領域をクリアする（Ｓ１２３）。次に、メインＣＰＵ６１は、ボーナス開始コマンドを副制御回路に対して送信する（Ｓ１２４）。この処理が終了すると、ボーナス作動チェック処理を終了する。
【０１３４】
メインＣＰＵ６１は、Ｓ１２１において表示役はＢＢではないと判別したときには、表示役はリプレイであるか否かを判別する（Ｓ１２５）。メインＣＰＵ６１は、表示役はリプレイであると判別したときには、投入枚数カウンタの値を自動投入カウンタに複写する（Ｓ１２６）。
【０１３５】
メインＣＰＵ６１は、Ｓ１２５において表示役はリプレイではないと判別したときには、ＢＢ作動中フラグはオンであるか否かを判別する（Ｓ１２７）。メインＣＰＵ６１は、ＢＢ作動中フラグはオンではないと判別したときには、ボーナス作動チェック処理を終了する一方で、ＢＢ作動中フラグはオンであると判別したときには、ＲＢ作動中フラグはオンであるか否かを判別する（Ｓ１２８）。
【０１３６】
メインＣＰＵ６１は、ＲＢ作動中フラグはオンであると判別したときには、ボーナス作動チェック処理を終了する一方で、ＲＢ作動中フラグはオンではないと判別したときには、ボーナス作動時テーブルを参照し、ＲＢ作動時処理を行う（Ｓ１２９）。この処理では、ＲＢ作動中フラグがオンにされ、入賞可能回数カウンタ及び遊技可能回数カウンタに所定値がセットされる。この処理が終了すると、ボーナス作動チェック処理を終了する。
【０１３７】
［ボーナス終了チェック処理］
次に、図２３を参照して、ボーナス終了チェック処理について説明する。はじめに、メインＣＰＵ６１は、ボーナス終了枚数カウンタは０であるか否かを判別する（Ｓ１４１）。メインＣＰＵ６１は、ボーナス終了枚数カウンタは０であると判別したときには、ＢＢ終了時処理を行う（Ｓ１４２）。この処理では、ＢＢ作動中フラグ及びＲＢ作動中フラグがオフされ、ボーナスの終了契機を管理するための各種カウンタがクリアされる。次に、メインＣＰＵ６１は、ボーナス終了コマンドを副制御回路に対して送信する（Ｓ１４３）。この処理が終了すると、ボーナス終了チェック処理を終了する。
【０１３８】
メインＣＰＵ６１は、Ｓ１４１においてボーナス終了枚数カウンタは０ではないと判別したときには、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタを更新する（Ｓ１４４）。遊技可能回数カウンタが１減算され、また、入賞が有った場合に入賞可能回数カウンタが１減算される。次に、メインＣＰＵ６１は、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタは０であるか否かを判別する（Ｓ１４５）。
【０１３９】
メインＣＰＵ６１は、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタは０ではないと判別したときには、ボーナス終了チェック処理を終了する一方で、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタは０であると判別したときには、ＲＢ終了時処理を行う（Ｓ１４６）。この処理では、ＲＢ作動中フラグがオフされ、入賞可能回数カウンタ及び遊技可能回数カウンタがクリアされる。この処理が終了すると、ボーナス終了チェック処理を終了する。
【０１４０】
［メインＣＰＵの制御による割込処理（１．１１７３ｍｓｅｃ）］
次に、図２４を参照して、メインＣＰＵ６１の制御による割込処理（１．１１７３ｍｓｅｃ）について説明する。はじめに、メインＣＰＵ６１は、レジスタの退避を行う（Ｓ１６１）。次に、メインＣＰＵ６１は、入力ポートチェック処理を行う（Ｓ１６２）。この処理では、ストップスイッチ等の各種スイッチから入力される信号がチェックされる。
【０１４１】
次に、メインＣＰＵ６１は、リール制御処理を行う（Ｓ１６３）。この処理では、全リール１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒの回転開始が要求されたときに、各リールの回転を開始し、その後一定速度での回転を行うよう、ステッピングモータ７１Ｌ、７１Ｃ、７１Ｒの駆動が制御される。また、滑り駒数が決定されたときは、該当リールの回転が滑り駒数分継続するのを待ってその回転の減速及び停止を行うよう、ステッピングモータ７１Ｌ、７１Ｃ、７１Ｒの駆動が制御される。
【０１４２】
次に、メインＣＰＵ６１は、ランプ・７セグ駆動処理を行う（Ｓ１６４）。次に、メインＣＰＵ６１は、レジスタの復帰を行う（Ｓ１６５）。この処理が終了すると、割込処理を終了する。
【０１４３】
［副制御回路のサブＣＰＵによって実行されるプログラムフロー］
主制御回路５０のメインＣＰＵ６１により実行されるプログラムの内容についての説明は以上である。次に、図２５〜図２８を参照して、副制御回路８０のサブＣＰＵ８１により実行されるプログラムの内容について説明する。
【０１４４】
［主基板通信タスク］
図２５を参照して、サブＣＰＵ８１により行われる主基板通信タスクについて説明する。はじめに、サブＣＰＵ８１は、主制御回路から送信されたコマンドの受信チェックを行う（Ｓ３０１）。次に、サブＣＰＵ８１は、コマンドを受信した場合、そのコマンドの種別を抽出する（Ｓ３０２）。
【０１４５】
次に、サブＣＰＵ８１は、前回とは異なるコマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ３０３）。サブＣＰＵ８１は、前回とは異なるコマンドを受信しなかったと判別したときには、Ｓ３０１に移る一方で、前回とは異なるコマンドを受信したと判別したときには、メッセージキューに格納し（Ｓ３０４）、Ｓ３０１に移る。
【０１４６】
［演出登録タスク］
次に、図２６を参照して、サブＣＰＵ８１により行われる演出登録タスクについて説明する。はじめに、サブＣＰＵ８１は、メッセージキューからメッセージを取り出す（Ｓ３１１）。次に、サブＣＰＵ８１は、メッセージは有るか否かを判別する（Ｓ３１２）。サブＣＰＵ８１は、メッセージは有ると判別したときには、メッセージから遊技情報を複写する（Ｓ３１３）。例えば、パラメータによって特定される、内部当籤役、回転が停止したリールの種別、表示役、作動中フラグ等といった各種データがサブＲＡＭに設けられた格納領域に複写される。
【０１４７】
次に、サブＣＰＵ８１は、後で図２８を参照して説明する演出内容決定処理を行う（Ｓ３１４）。この処理では、受信したコマンドの種別に応じて、演出内容の決定や演出データの登録等が行われる。
【０１４８】
サブＣＰＵ８１は、Ｓ３１４の後、又は、Ｓ３１２においてメッセージは無かったと判別したときには、サブＲＯＭ８２のデータ記憶領域に用意されている演出用の各種データの登録を行う。すなわち、サブＣＰＵ８１は、アニメーションデータの登録を行い（Ｓ３１５）、次に、サウンドデータの登録を行い（Ｓ３１６）、次に、ランプデータの登録を行い（Ｓ３１７）、次に、サブリール４００の演出パターン（図柄変動パターン）の登録を行う（Ｓ３１８）。この登録された各種データによって、液晶表示装置２１０にアニメーションが表示され、スピーカ２１４からサウンド（演出音）が出力され、各種ランプが所定パターンで発光され、サブリール４００における図柄が変動及び停止制御されることになる。
【０１４９】
サブリールの演出パターンの登録処理（Ｓ３１８）において、サブＣＰＵ８１は、演出内容決定処理（Ｓ３１４）において決定された演出内容（演出番号）に対応付けられた演出パターン（サブリール映像データ）を選択する。演出内容とは、図２８（後述）のステップＳ３２２において、内部抽籤結果に基づいて決定される演出番号であり、例えば、図２７に示すように、サブＲＯＭ８２には、該演出内容に対応付けられた演出パターンとしてサブリール映像データ等が記憶されている。サブＣＰＵ８１は、これらのサブリール映像データのなかから、演出内容決定処理（Ｓ３１４）において決定された演出内容に対応したサブリール映像データを選択する。なお、図２７には、演出内容に対応したサブリール映像データを示しているが、これに加えて、液晶表示装置２１０に表示されるアニメーションデータ、ランプの発光パターンや点滅間隔等を特定するためのランプデータ等も演出内容に対応してサブＲＯＭ８２に記憶されているものとする。因みに、各データの対応付けは、例えば、これらのデータのアドレスの関連付けをサブＲＯＭ８２においてテーブル化することにより実現することができる。
【０１５０】
図２７に示すように、例えば、選択対象となる演出内容として、内部抽籤結果に応じた演出（内部当籤役に応じて選択される演出）、遊技内容とは関係なくランダムに選択される演出等がある。そして、サブＲＯＭ８２には、これらの演出内容に各々対応付けられたサブリール映像データが記憶されている。例えば、内部抽籤結果に応じた演出に対応するデータとしては、ＢＢ用のサブリール映像データ、ＲＢ用のサブリール映像データ、ハズレ用のサブリール映像データ、内部抽籤結果とは関係なくランダムに選択されるサブリール映像データ等が記憶されている。
【０１５１】
サブＣＰＵ８１は、図２６の演出内容決定処理（Ｓ３１４）において決定された演出内容（演出番号であって、図２８において後述するステップＳ３２２で決定される演出番号）に応じたサブリール映像データ（図２７）を、サブリールの演出パターンの登録処理（Ｓ３１８）において登録する。サブリール映像データとしては、例えば、ＢＢ用として、リール画像４２０Ｌ、４２０Ｃ及び４２０Ｒの図柄が変動した後停止し、該停止した状態において特定の図柄（例えば数字の７）が揃う内容の映像等がある。また、ランダムに選択される演出に対応するサブリール映像データとしては、後述する演出内容決定処理（図２８）において、内部抽籤の結果に関わらず抽籤により選択されるサブリール映像データが用意されている。
【０１５２】
サブＣＰＵ８１は、サブＲＯＭ８２に記憶されているこれらのサブリール映像データを選択して投影装置４１０へ送出することにより、選択されたサブリール映像データが曲面スクリーン４０１に映出されることになる。
【０１５３】
このようにして、アニメーションデータの登録、サウンドデータの登録、ランプデータの登録、サブリールの演出パターンの登録が、演出内容決定処理において登録された演出データに基づいて行われると、サブＣＰＵ８１は、Ｓ３１１に移る。
【０１５４】
［演出内容決定処理］
次に、図３０を参照して、演出内容決定手段としてのサブＣＰＵ８１により実行される演出内容決定処理のフローチャートについて説明する。はじめに、サブＣＰＵ８１は、スタートコマンド受信時であるか否かを判別する（Ｓ３２１）。サブＣＰＵ８１は、スタートコマンド受信時であると判別したときには、演出用乱数値を抽出し、内部当籤役等に基づいて演出番号（演出内容）を抽籤により決定し、登録する（Ｓ３２２）。演出番号は、今回において実行する演出内容を指定するデータである。この演出番号（演出内容）の決定処理において、サブＣＰＵ８１は、内部抽籤結果に応じた演出内容の選択、又は内部抽籤結果に関わらずランダムな演出内容の選択のいずれかを抽籤により決定し、該決定の結果に基づいて、図２７に示したサブリールを用いた演出内容のいずれかを選択する。演出内容にはそれぞれ演出番号が対応付けられており、サブＣＰＵ８１は、この選択された演出番号を登録する。登録された演出番号は、図２６について上述したサブリールの演出パターンの登録処理において、具体的な演出内容（サブリール映像データ）として登録され、ドライバ４９１（図７）を介して投影装置４１０に出力される。また、図２８のステップＳ３２２において、サブＣＰＵ８１は、サブリールに関する演出内容の他に、液晶表示装置２１０、スピーカ２１４、ランプ２１２等の種々の演出手段における演出内容をも決定し登録する。
【０１５５】
次に、サブＣＰＵ８１は、登録されている演出番号に基づいて、スタート時の演出データを登録する（Ｓ３２３）。演出データは、アニメーションデータ、サウンドデータ、ランプデータ及びサブリール演出データ（演出内容）を指定するデータ（演出番号）である。演出データが登録されると、対応するアニメーションデータ等が決定され、映像の表示等の演出が実行される。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
【０１５６】
次に、サブＣＰＵ８１は、スタートコマンド受信時ではないと判別したときには、リール停止コマンド受信時であるか否かを判別する（Ｓ３２４）。サブＣＰＵ８１は、リール停止コマンド受信時であると判別したときには、登録されている演出番号とストップボタンの種別に基づいて、停止時の演出データを登録する（Ｓ３２５）。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
【０１５７】
次に、サブＣＰＵ８１は、リール停止コマンド受信時ではないと判別したときには、表示コマンド受信時であるか否かを判別する（Ｓ３２６）。サブＣＰＵ８１は、表示コマンド受信時であると判別したときには、登録されている演出番号に基づいて、表示時の演出データを登録する（Ｓ３２７）。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
【０１５８】
次に、サブＣＰＵ８１は、表示コマンド受信時ではないと判別したときには、ボーナス開始コマンド受信時であるか否かを判別する（Ｓ３２８）。サブＣＰＵ８１は、ボーナス開始コマンド受信時であると判別したときには、ボーナス開始用の演出データを登録する（Ｓ３２９）。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
【０１５９】
次に、サブＣＰＵ８１は、ボーナス開始コマンド受信時ではないと判別したときには、ボーナス終了コマンド受信時であるか否かを判別する（Ｓ３３０）。サブＣＰＵ８１は、ボーナス終了コマンド受信時ではないと判別したときには、演出内容決定処理を終了する一方で、ボーナス終了コマンド受信時であると判別したときには、ボーナス終了用の演出データを登録する（Ｓ３３１）。サブＣＰＵ８１は、この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
【０１６０】
［実施の形態の動作］
以上説明した本実施の形態のパチスロ１０においては、遊技の内容に応じて回転及び停止制御されるメインリール１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒの下方に、演出用のサブリール４００が設けられている。
【０１６１】
このサブリール４００は、投影装置４１０（図３）によって、曲面スクリーン４０１にリール画像４２０Ｌ、４２０Ｃ及び４２０Ｒを投影することにより、あたかも実物のリールが存在するように見せることができる。投影装置４１０によって投影されるリール画像４２０Ｌ、４２０Ｃ及び４２０Ｒは、各々複数の図柄の画像を含み、これらが上から下に向かってスクロールするような動画として映出される。これにより、あたかも実物のリールが回転しているような演出が行われる。
【０１６２】
すなわち、リール画像４２０Ｌ、４２０Ｃ及び４２０Ｒが投影されるスクリーンは、曲面スクリーン４０１であることにより、スクリーン自体の形状がリールの周面と同様の形状を有している。これにより、単に平面状のスクリーンにリール画像を投影する場合に比べて、例えば画像そのものを立体画像とするような手法を用いることなく、立体的に見えるリールの画像を提供することができる。
【０１６３】
これにより、あたかも実物のリールが回転するような演出をサブリール４００を用いて行うことができる。かくして、サブリール４００を画像の投影により実現するようにしたことにより、筒状の構造体を利用したリールを用いる場合に比べて、例えば機種を変更する場合であっても、リールの図柄を変更する目的でリールの周面に巻き付けられたリール帯を交換するといった煩雑な手間を回避することができる。従って、機種変更が容易であり、かつ、実感のある図柄変動表示を行うことが可能なサブリールを有するパチスロ１０を実現することができる。
【０１６４】
また、曲面スクリーン４０１にリール画像４２０Ｌ、４２０Ｃ及び４２０Ｒを投影するというこれまでにない新たな表現手法により、興趣性の高いパチスロ１０を実現することができる。
【０１６５】
[他の実施の形態]
なお、上述の実施の形態においては、リール画像４２０Ｌ、４２０Ｃ及び４２０Ｒを曲面スクリーンに投影するサブリール４００を用いる場合について述べたが、これに限られるものではなく、例えば、ホログラム等の立体映像表示装置を用いてサブリールを立体的に表示するようにしてもよい。
【０１６６】
この場合、図２との対応部分に同一符号を付して示す図２９に示すように、例えば、透明板５０１の内部にホログラム画像が表示される構成の立体映像表示装置５００を用いる。図３０及び図３１は、ホログラム等の立体映像表示装置５００を用いた場合の回路構成を示すブロック図である。この立体映像表示装置５００においては、例えば、予め撮像されたホログラム像（光の振幅、波長に加えて被写体を撮像した光（参照光）を基準にした位相の情報を含む）が記録されたフィルムに、撮像時と同様の参照光を用いて光強度と位相が再現された立体像を再生するもの、又は、ホログラムの干渉縞を映した反射型液晶パネルにレーザ光を再生光としてあて、その反射光をスクリーンに投影するもの等、種々の構成のものを用いることができる。
【０１６７】
このようなホログラムによる立体映像表示装置５００を用いてサブリールを表現することにより、実物のリールを用いる場合に比べて、リール帯の交換といった煩雑な手間をかけることなく、機種変更を容易に行うことができる。また、ホログラムによってサブリールを表現することにより、一段と興趣性の高いパチスロを実現することができる。
【０１６８】
また、上述の実施の形態においては、リール画像４２０Ｌ、４２０Ｃ及び４２０Ｒを曲面スクリーン４０１に投影することにより、サブリール４００を実現する場合について述べたが、これに限られるものではなく、この画像投影の手法をメインリール（リール１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒ）に用いるようにしてもよい。このようにすれば、メインリール１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒとしても筒状の構造体を回転させる従来のリールを用いることなく、簡易な構成によって、機種交換が容易なパチスロを提供することができる。
【０１６９】
また、上述の実施の形態においては、筒状の構造体からなるメインリール１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒと、リールの画像を立体的に表示してなるサブリール４００を有するパチスロ１０について述べたが、これに限られるものではなく、例えば一方のリールを液晶表示装置２１０によって平面画像として表示すると共に、他方のリールを立体的な画像として表示する等、種々の組み合わせを適用することができる。また、メインリールの位置とサブリールの位置を上下入れ替えた構成等、種々の構成をパチスロに本発明を適用することができる。
【０１７０】
また、上述の実施の形態においては、本発明をパチスロ１０に適用する場合について述べたが、これに限られるものではなく、例えばパチンコ遊技機等、他の遊技機に広く適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１７１】
【図１】パチスロの機能フローを示す図である。
【図２】パチスロの外観を示す斜視図である。
【図３】サブリールの構成を示す斜視図である。
【図４】サブリールにおけるリール画像の表示例を示す斜視図である。
【図５】パチスロの内部を示す斜視図である。
【図６】パチスロの回路構成を示すブロック図である。
【図７】パチスロの副制御回路の構成を示すブロック図である。
【図８】パチスロの図柄配置テーブルを示す図である。
【図９】パチスロの図柄組合せテーブルを示す図である。
【図１０】パチスロのボーナス作動時テーブルを示す図である。
【図１１】パチスロの内部抽籤テーブルを示す図である。
【図１２】パチスロの内部抽籤テーブルを示す図である。
【図１３】パチスロの内部当籤役決定テーブルを示す図である。
【図１４】パチスロの内部当籤役決定テーブルを示す図である。
【図１５】メインＲＡＭの内部当籤役格納領域を示す図である。
【図１６】メインＲＡＭの持越役格納領域を示す図である。
【図１７】メインＲＡＭの作動中フラグ格納領域を示す図である。
【図１８】メインＣＰＵによるメインフローチャートを示す図である。
【図１９】メインＣＰＵによるメダル受付・スタートチェック処理のフローチャートを示す図である。
【図２０】メインＣＰＵによる内部抽籤処理のフローチャートを示す図である。
【図２１】メインＣＰＵによるリール停止制御処理のフローチャートを示す図である。
【図２２】メインＣＰＵによるボーナス作動チェック処理のフローチャートを示す図である。
【図２３】メインＣＰＵによるボーナス終了チェック処理のフローチャートを示す図である。
【図２４】メインＣＰＵの制御による割込処理のフローチャートを示す図である。
【図２５】サブＣＰＵによる主基板通信タスクのフローチャートを示す図である。
【図２６】サブＣＰＵによる演出登録タスクのフローチャートを示す図である。
【図２７】サブＲＯＭに記憶されている演出内容とサブリール映像データを示す図である。
【図２８】サブＣＰＵによる演出内容決定処理のフローチャートを示す図である。
【図２９】他の実施の形態によるパチスロを示す斜視図である。
【図３０】他の実施の形態によるパチスロの回路構成を示すブロック図である。
【図３１】他の実施の形態によるパチスロの回路構成を示すブロック図である。
【符号の説明】
【０１７２】
１０  パチスロ
５０  主制御回路
６０  マイクロコンピュータ
６１  メインＣＰＵ
６２  メインＲＯＭ
６３  メインＲＡＭ
８０  副制御回路
８１  サブＣＰＵ
８２  サブＲＯＭ
８３  サブＲＡＭ
１１０  スタートレバー
１１０Ｓ  スタートスイッチ
１１２Ｌ、１１２Ｃ、１１２Ｒ  ストップボタン
１１２Ｓ  ストップスイッチ
１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒ  リール
１２２Ｌ、１２２Ｃ、１２２Ｒ  表示窓
２１０  液晶表示装置
２１４  スピーカ
４００  サブリール
４０１  曲面スクリーン
４１０  投影装置
５００  立体映像表示装置
【図１】
2010104407.tif 000003
【図２】
2010104407.tif 000004
【図３】
2010104407.tif 000005
【図４】
2010104407.tif 000006
【図５】
2010104407.tif 000007
【図６】
2010104407.tif 000008
【図７】
2010104407.tif 000009
【図８】
2010104407.tif 000010
【図９】
2010104407.tif 000011
【図１０】
2010104407.tif 000012
【図１１】
2010104407.tif 000013
【図１２】
2010104407.tif 000014
【図１３】
2010104407.tif 000015
【図１４】
2010104407.tif 000016
【図１５】
2010104407.tif 000017
【図１６】
2010104407.tif 000018
【図１７】
2010104407.tif 000019
【図１８】
2010104407.tif 000020
【図１９】
2010104407.tif 000021
【図２０】
2010104407.tif 000022
【図２１】
2010104407.tif 000023
【図２２】
2010104407.tif 000024
【図２３】
2010104407.tif 000025
【図２４】
2010104407.tif 000026
【図２５】
2010104407.tif 000027
【図２６】
2010104407.tif 000028
【図２７】
2010104407.tif 000029
【図２８】
2010104407.tif 000030
【図２９】
2010104407.tif 000031
【図３０】
2010104407.tif 000032
【図３１】
2010104407.tif 000033