(57)【要約】      （修正有）【課題】全体的な表示の変化をもたらしながら表示部の数を増やして、当該表示部を見る者を飽きさせないようにする。【解決手段】パチンコ機等の遊技機に関し、リーチ（所要条件が成立する）前は第１表示部８ａが表示手段８のほぼ全部を占めていたが｛表示手段８の上から二段目｝、リーチに達すると第１表示部８ａの表示面積が減る分だけ第２表示部８ｂの表示面積を増やしてゆき当該第２表示部８ｂを表示手段８に追加し、結果的には表示部の数が増えたことになる｛表示手段８の上から三段目｝。このように第１表示部８ａと第２表示部８ｂの双方を変化させながら表示部の数を増やして全体的な表示を変化させるので、当該表示部を見る遊技者２等を飽きさせなくすることができる。【選択図】図１
2010012276.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
特定図柄にかかる図柄群を変動し当該変動を停止して前記特定図柄による複数の表示態様が形成可能な表示部と、所定の表示面積からなり複数の前記表示部を備え得る表示手段と、前記図柄群の変動または停止を制御する表示制御部と、変動している前記図柄群が所定の前記特定図柄による表示態様を形成して停止すると特典を与える遊技制御部とを備えた遊技機において、前記表示手段が第１表示部を備えた状態で所要条件が成立すると、
前記表示制御部は第２表示部を前記表示手段に追加するとともに、前記第１表示部の表示面積を減らすにつれて前記第２表示部の表示面積を増やす遊技機。
【請求項２】
特定図柄にかかる図柄群を変動し当該変動を停止して前記特定図柄による複数の表示態様が形成可能な表示部と、所定の表示面積からなり複数の前記表示部を備え得る表示手段と、前記図柄群の変動または停止を制御する表示制御部と、変動している前記図柄群が所定の前記特定図柄による表示態様を形成して停止すると特典を与える遊技制御部とを備えた遊技機において、前記表示手段が第１表示部と第２表示部とを備えた状態で所要条件が成立すると、
前記表示制御部は第３表示部を前記表示手段に追加するとともに、前記第１表示部および／または前記第２表示部の表示面積を減らすにつれて前記第３表示部の表示面積を増やす遊技機。
【請求項３】
請求項２に記載した遊技機において、
第１表示部と第２表示部との境界部を開くようにして第３表示部を追加する遊技機。
【請求項４】
請求項１から３のいずれか一項に記載した遊技機において、
リーチに達することを所要条件が成立するとした遊技機。
【請求項５】
請求項１から４のいずれか一項に記載した遊技機において、
二以上の表示部で図柄群の変動をほぼ同期させて行う遊技機。
【請求項６】
請求項１から５のいずれか一項に記載した遊技機において、
視認可能な速さで表示面積の増減を行う遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は少なくとも表示部，表示手段，表示制御部を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一つであるパチンコ機やアレンジボール機等の多くは、遊技球が所定領域（例えば始動口やゲート等）に入賞や通過をすると、液晶表示器において図柄群を変動し始める。このような図柄群の変動を以下「図柄変動」と呼ぶ。そして図柄変動を始めた後、図柄変動を部分的に停止して例えば左図柄と右図柄を表示する。もし当該左図柄と右図柄との組み合わせがリーチ図柄（例えばゾロ目の図柄）と一致すると、「リーチ」として静止画やアニメーション等の動画を表示したり、残りの図柄変動について変動速度を変化させる等のような表示を行う。このようにリーチに達した後に行う図柄変動の表示パターンを「リーチパターン」と呼ぶ。なお本明細書におけるリーチパターンは、大当たりが確定した後に行う図柄変動（いわゆる再変動）におけるリーチパターンを除くものとする。
【０００３】
ところで一台のパチンコ機等では、図柄変動に面白味を持たせるために複数のリーチパターンを記憶している。当該複数のリーチパターンにはノーマルリーチやスーパーリーチのみならず、キャラクタや背景等の変化も合わせ持っている。よってリーチに達してから複数のリーチパターンのいずれかに従って図柄変動を行えば、選択した図柄変動によっては表示態様が変化するので図柄変動に面白味が出る。そして当該図柄変動を停止して中図柄を表示すると、液晶表示器には特別図柄（すなわち左図柄，中図柄，右図柄）の組み合わせを表示する。こうして表示された特別図柄の組み合わせを見た遊技者は今回の抽選結果が「大当たり」なのか「はずれ」なのかを認識することができる。さらには特別図柄の組み合わせ（例えば図柄「６６６」か図柄「７７７」か）によっては、遊技者は大当たりで得られるであろう特典の大きさを予測することもできる。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、従来のパチンコ機等では、リーチ前の図柄変動やリーチ後の図柄変動にしても液晶表示器の表示面における一定の表示区域内で行っていた。こうした表示形態では遊技者等は当該表示区域を見ているだけでよいので、視線をそれほど移動させる必要がない。ところが同じ表示区域にのみ図柄変動を表示する態様を見ている者は、図柄変動自体には面白味を持てたとしても、全体的な表示の変化が乏しいので見慣れてゆき次第に飽きてしまう。本発明はこのような点に鑑みてなしたものであり、全体的な表示の変化をもたらしながら表示部の数を増やして、当該表示部を見る者を飽きさせないようにした遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
（課題を解決するための手段１）
課題を解決するための手段１は、請求項１に記載した通りである。ここで、請求項１に記載した用語については以下のように解釈する。当該解釈は他の請求項および発明の詳細な説明についても同様である。
（１）「図柄」は文字（英数字や漢字等），記号，符号，図形（キャラクタ等），映像などからなる特別図柄，普通図柄，装飾図柄（背景図柄）等が該当し、静止画であってもよく、アニメーション等の動画であってもよい。また「特定図柄」は抽選に用いる図柄を少なくとも含み、「特定図柄による表示態様」には単図柄だけでなく、リーチ図柄や大当たり図柄等のような特定図柄の組み合わせも含む。さらに、ほぼ同じ特定図柄または異なる特定図柄を任意に複数個で構成したのが「図柄群」である。当該図柄群を構成する要素としての特定図柄や、所定の特定図柄の組み合わせは固定してもよく、変化させてもよい。
（２）「停止」は完全な停止のみならず、一時停止を含む。また「停止」の状態には静止する場合のみならず、基準位置を中心として任意の方向に任意の距離範囲で動く場合をも含む。
（３）「特典」とは、遊技者に与える有利な遊技状態を意味する。例えば図柄変動期間の短縮（以下「時短」と呼ぶ。），大当たり確率の変更（以下「確率変動」と呼ぶ。），入賞装置やゲートに備えた蓋，羽根，翼片等の開閉などのような諸態様、あるいはこれらの少なくとも二つを組み合わせた態様がある。
（４）「所要条件」とは遊技機の種類，日時，遊技状態等に応じて適切に設定可能な条件を意味し、当該条件は遊技中において固定してもよく変化させてもよい。例えばリーチに達したことや、予告を行うこと、リーチパターンが変化したこと、全ての図柄変動を停止したとき、遊技球が所定領域（入賞口やゲート等）に入賞または通過すること等のように遊技機で設定可能な条件の全てが該当する。
（５）「第１表示部」と「第２表示部」は、いずれも表示部に相当する。なお、単に「表示部」というときは、「第１表示部」および「第２表示部」のいずれか少なくとも一方を意味する。
（６）「第１表示部の表示面積」と「第２表示部の表示面積」は、いずれも表示手段のほぼ全部または一部を占める面積を意味する。よって、いずれも表示手段における所定の表示面積とほぼ同じか、それよりも小さい（狭い）。
【０００６】
当該手段１によれば、表示手段が第１表示部を備えた状態で所要条件が成立すると、表示制御部は第２表示部を表示手段に追加するとともに第１表示部の表示面積を減らすにつれて第２表示部の表示面積を増やす。すなわち所要条件が成立する前は第１表示部が表示手段のほぼ全部を占めていたが、所要条件が成立すると第１表示部の表示面積が減る分だけ第２表示部の表示面積を増やしてゆき当該第２表示部を表示手段に追加する。結果的には表示部の数が増えることになる。このように第１表示部と第２表示部の双方を変化させながら表示部の数を増やして全体的な表示を変化させるので、当該表示部を見る者を飽きさせなくすることができる。
【０００７】
（課題を解決するための手段２）
課題を解決するための手段２は、請求項２に記載した通りである。ここで、請求項２に記載した用語の「第３表示部の表示面積」は、上述した「第１表示部の表示面積」や「第２表示部の表示面積」と同様の面積を意味する。当該解釈は他の請求項および発明の詳細な説明についても同様である。
【０００８】
当該手段２によれば、表示手段が第１表示部と第２表示部とを備えた状態で所要の条件が成立すると、表示制御部は第３表示部を表示手段に追加するとともに第１表示部および／または第２表示部の表示面積を減らすにつれて第３表示部の表示面積を増やす。すなわち所要条件が成立する前は第１表示部および第２表示部で表示手段のほぼ全部を占めていたが、所要条件が成立すると第１表示部および第２表示部のうち少なくとも一方の表示面積が減る分だけ第３表示部の表示面積を増やしてゆき当該第３表示部を表示手段に追加し、結果的には表示部の数を増やす。このように第１表示部および第２表示部の少なくとも一方の表示面積を変化させながら第３表示部を追加して表示部の数を増やす。よって全体的な表示を変化させるので、当該表示部を見る者を飽きさせなくすることができる。
【０００９】
（課題を解決するための手段３）
課題を解決するための手段３は、請求項３に記載した通りである。当該手段３によれば、表示制御部は第１表示部と第２表示部との境界部を開くようにして第３表示部を追加する。この追加方法では、第１表示部と第２表示部を引き裂くようにして第３表示部が現れることになる。意外な表示部の出現態様を実現すると、当該表示部を見る者をより飽きさせなくすることができる。
【００１０】
（課題を解決するための手段４）
課題を解決するための手段４は、請求項４に記載した通りである。当該手段４によれば、表示制御部はリーチに達することを所要条件が成立するとして表示部の数を増やす。変動している図柄群がリーチ図柄で停止してリーチに達すると、少なくとも一つの表示部について表示面積を減らしながら新規の表示部の表示面積を増やして、表示部の数を増やす。大当たり等になる可能性が高まるリーチに達した後に、数を増やした表示部でそれぞれ図柄群の変動を行えば、特典を期待する者の期待感をさらに高めることができる。
【００１１】
（課題を解決するための手段５）
課題を解決するための手段５は、請求項５に記載した通りである。当該手段５によれば、表示制御部は二以上の表示部で図柄群の変動をほぼ同期させて行う。図柄群の変動をほぼ同期させると全体的な表示が変化して面白味が増す。また、大当たり等になる可能性が高まるので、特典を獲得しようとする遊技者の期待感を高めることができる。
【００１２】
（課題を解決するための手段６）
課題を解決するための手段６は、請求項６に記載した通りである。当該手段６によれば、表示制御部は視認可能な速さで表示面積の増減を行う。表示面積の増減を視認可能な速さで行うと、表示手段に表示される表示部がどのように変化してゆくのかを目で追うことができる。よって、変化を楽しみながら遊技をすることができる。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、全体的な表示の変化をもたらしながら表示部の数を増やしたので、当該表示部を見る者を飽きさせなくすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明の概要を模式的に示す図である。
【図２】本発明の原理を説明する模式図である。
【図３】パチンコ機の外観を示す正面図である。
【図４】複合装置の外観と図柄群の構成とを示す図である。
【図５】メイン制御基板と表示制御基板の概略構成を示すブロック図である。
【図６】始動口処理の手続きを示すフローチャートである。
【図７】図柄変動処理の手続きを示すフローチャートである。
【図８】特別図柄表示器における表示例を示す図である。
【図９】特別図柄表示器における表示例を示す図である。
【図１０】特別図柄表示器における表示例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、本発明における実施の形態を図面に基づいて説明する。本実施の形態は遊技機の一つであるパチンコ機に本発明を適用した例であって、図１〜図１０を参照しながら説明する。なお、本実施の形態では簡単のために「特定図柄による表示態様」を単に「図柄表示態様」と呼ぶことにする。
【００１６】
はじめに、本発明の第１概要を模式的に示した図１を参照しながら説明する。図１に示す本発明の遊技機は、特定図柄にかかる図柄群を変動し当該変動を停止して当該特定図柄による複数の図柄表示態様が形成可能な表示部（第１表示部８ａ，第２表示部８ｂ，第３表示部８ｃ等）と、所定の表示面積からなり複数の表示部を備え得るな表示手段８と、図柄群の変動または停止を制御する表示制御部６と、変動している前記図柄群が所定の特定図柄による複数の図柄表示態様を形成して停止すると特典を与える遊技制御部４とを備える。このように構成した遊技機において、表示手段８が第１表示部８ａを備えた状態で所要条件が成立すると、表示制御部６は第２表示部８ｂを表示手段８に追加するとともに、第１表示部８ａの表示面積を減らすにつれて第２表示部８ｂの表示面積を増やす制御を行う。また、表示制御部６は第３表示部８ｃを表示手段８に追加するとともに、第１表示部８ａおよび／または第２表示部８ｂの表示面積を減らすにつれて第３表示部８ｃの表示面積を増やす制御を行う。なお、表示手段８は一の表示器（表示装置）または複数の表示器について図柄を表示可能な部位（区域や領域）のほぼ全部で構成してもよく、当該部位の一部で構成してもよい。表示手段８を構成する表示器の構成数や種類等は遊技中において固定してもよく任意に変化（追加や除外等）させてもよい。
【００１７】
表示面積を変化させながら表示部の数を増やす原理の一例を示す図２には、表示手段８を縦に切断した画面Ｇ１，Ｇ２，Ｇ３の断面を模式的に示す。図２において、第１表示部８ａ，第２表示部８ｂ，第３表示部８ｃをそれぞれ順番に画面Ｇ１，Ｇ２，Ｇ３で構成する。また、遊技者２等の目Ｅから見て（図面左側から右側方向を見て）、各画面を重ね合わせて表示手段８に表示可能に構成する。さらに、遊技者２等に近いほうの画面（図２では左側に位置する画面）を優先して表示するように表示制御部６を構成する。
【００１８】
上述した構成によれば、図２（Ａ）に示す例では画面Ｇ１が表示手段８のほぼ全部を表示し、図２（Ｂ）に示す例では画面Ｇ１，Ｇ２が表示手段８を上下二段に表示し、図２（Ｃ）に示す例では画面Ｇ１，Ｇ２，Ｇ３が表示手段８を上下三段に表示する。すなわち図１における表示手段８の表示態様との関係では、一段目が図２（Ａ）に示す例に対応し、三段目が図２（Ｂ）に示す例に対応し、五段目が図２（Ｃ）に示す例に対応する。なお二段目と四段目における表示面積を変化させる態様を実現するには、画面Ｇ１，Ｇ２の面積を変化させるだけでよい。よって、簡単な構成で本発明を実現することができる。
【００１９】
図１の例において、表示手段８内の一段目では第１表示部８ａに図柄変動を開始した後に、二段目ではリーチに達すると（第１の所要条件が成立すると）第１表示部８ａの表示面積を減らしながら矢印Ｄ２方向に第２表示部８ｂの表示面積を増やし、三段目では結果として表示部の数を増やして図柄変動を継続する。そして、四段目では第１表示部８ａおよび第２表示部８ｂが所要の図柄表示態様で「はずれ」になると（第２の所要条件が成立すると）第１表示部８ａおよび／または第２表示部８ｂの表示面積を減らしながら矢印Ｄ４，Ｄ６方向に第３表示部８ｃの表示面積を増やし、五段目では結果として表示部の数を増やして第３表示部８ｃで図柄変動を継続する。当該図柄変動はその後に停止する。
【００２０】
上述した遊技機によれば、リーチ前は第１表示部８ａが表示手段８のほぼ全部を占めていたが、リーチに達すると第１表示部８ａの表示面積が減る分だけ第２表示部８ｂの表示面積を増やしてゆき当該第２表示部８ｂを表示手段８に追加し、結果的には表示部の数が増えたことになる。このように第１表示部８ａと第２表示部８ｂの双方を変化させながら表示部の数を増やして全体的な表示を変化させるので、当該表示部を見る遊技者２等を飽きさせなくすることができる。このことは、所要の図柄表示態様で「はずれ」になって第１表示部８ａ，第２表示部８ｂ，第３表示部８ｃにかかる表示面積を変化させながら表示部の数を増やす場合も同様である。よって全体的な表示を変化させることができ、当該表示部を見る遊技者２等を飽きさせなくすることができる。
【００２１】
また、表示制御部６は第１表示部８ａと第２表示部８ｂとの境界部を開くようにして第３表示部８ｃを追加した｛表示手段８の三段目を参照｝。この追加方法では、第１表示部８ａと第２表示部８ｂを引き裂くようにして第３表示部８ｃが現れることになる。意外な表示部の出現態様を実現することによって、当該表示部を見る遊技者２等をより飽きさせなくすることができる。さらに、表示制御部６はリーチ状態を所要条件として表示部の数を増やした｛表示手段８の二段目を参照｝。大当たり等になる可能性が高まるリーチに達してから数を増やした表示部でそれぞれ図柄群の変動を行えば、特典を期待する遊技者２等の期待感をさらに高めることができる。
【００２２】
その他に、以下に示す（１），（２）の態様を各々実現してもよい。
（１）二以上の表示部で図柄群の変動をほぼ同期させて行うように表示制御部６を構成してもよい。図柄群の変動をほぼ同期させると全体的な表示が変化し、大当たり等による特典を得る可能性が高まる。
（２）視認可能な速さで表示面積の増減を行うように表示制御部６を構成してもよい。表示面積の増減を視認可能な速さで行うと、表示手段８に表示される表示部がどのように変化してゆくのかを目で追うことができる。よって、遊技者２は表示部の変化を楽しみながら遊技をすることができる。
【００２３】
次に、本発明をパチンコ機に適用した例について説明する。図３はパチンコ機１０の外観を正面図で示す。図３に示すパチンコ機１０の遊技盤面１２上には、通過するパチンコ球を検出するゲートセンサ５８を有するゲート３２、パチンコ球が通過可能な通過口２４，６２、入賞したパチンコ球を検出する始動口センサ６０を有する始動口３０、ソレノイド５４によって開閉可能に構成した蓋７４を有する大入賞口３４、後述するように特別図柄表示器２２や保留球ランプ２０，２８等を複合的に有する複合装置１４、その他に一般の入賞口や風車，釘などが適宜に配置している。
【００２４】
遊技盤面１２の下方には、パチンコ機１０に対して所要の指示を行うための操作ボタン４８（操作部）や、タバコの吸い殻等を入れる灰皿４６、賞球を含むパチンコ球を一時的に貯留する下皿４４、遊技者２の手が触れているか否かを検出するタッチセンサ４２を備えたハンドル４０、賞球の受皿である上皿３８の内部に設けられて音（効果音や音楽等を含む。）を出すスピーカ５０などを備える。また、ガラス枠１８（金枠）の開放を検出する枠開放センサ３６や、パチンコ機１０の遊技内容等に合わせて適切な位置に配置したランプ類１６（発光体）を備える。さらに、上皿３８の上方には球貸を指令する球貸スイッチ６４や、プリペイドカードの返却を指令する返却スイッチ７２等を備える。
【００２５】
ところで遊技盤面１２に設けた通過口２４には、普通図柄を変動または停止して表示する普通図柄表示器２６を備える。普通図柄表示器２６は一個または複数個の発光体（例えば緑色や赤色を発するＬＥＤ等）を有し、ゲート３２にパチンコ球が通過したときに変動が始まって所要期間（例えば１０秒間）を経過すると停止する。普通図柄の変動は、例えば発光体の点滅等によって行う。点滅等している発光体が特定の状態（例えば特定のＬＥＤが赤色で点灯する等）で停止すると、下部始動口６８の蓋を一定期間（例えば４秒間）だけ開ける。大入賞口３４は上記蓋７４の他に、パチンコ球が大入賞口開放期間（例えば２０秒間）内に入賞すると大当たり遊技状態を所要回数（例えば１６回）内で継続可能になるＶゾーン５６や、単に賞球を払い出す普通入賞口などを有する。入賞したパチンコ球を検出するために、Ｖゾーン５６にはＶゾーンセンサ５２を、普通入賞口には入賞センサ７０をそれぞれ備える。また、大入賞口３４の下方には入賞したパチンコ球を検出する始動口センサ６６を備えた下部始動口６８を設ける。当該下部始動口６８は始動口３０と同等の機能を備える。これらの始動口３０や下部始動口６８は、いずれもパチンコ球が入賞すると通常の入賞口と同様に賞球を払い出す。
【００２６】
図４（Ａ）において図３を部分的に拡大して示す複合装置１４は、図柄群の変動または停止を表示可能な特別図柄表示器２２、普通図柄の変動中にゲート３２を通過したパチンコ球の個数を表示する保留球ランプ２０、特別図柄の変動中に始動口３０や下部始動口６８に入賞したパチンコ球（すなわち保留球）の個数を表示する保留球ランプ２８、通常の入賞口の一つである天入賞口７６（「天穴」とも呼ぶ。）等を有する。以下、保留球ランプ２８の表示によって認識できるパチンコ球の個数を「保留球数」と呼ぶ。
【００２７】
特別図柄表示器２２は例えば液晶表示器を用い、文字，記号，符号，図形，映像などの図柄からなる特別図柄（特定図柄）や装飾図柄等を表示する。特別図柄表示器２２の画面には少なくとも一つの表示部を備え、所定のタイミングで当該表示部の数を増減可能に構成する。通常の状態では特別図柄表示器２２のほぼ全画面に一つの表示部８０ａのみを表示するが、所要条件が成立すると図４（Ａ）に示すように表示部８０ａの表示面積を減らすにつれて表示部８０ｂの表示面積を増やす。この変化の際には、表示部８０ａと表示部８０ｂの境界線Ｌ２は例えば画面上方向（図示する矢印Ｄ１２方向）に移動する。表示部８０ａ，８０ｂ等で行う図柄変動では、それぞれ例えば図４（Ｂ）に示すように図面左側から右側へ順番に左図柄群９２，中図柄群９４，右図柄群９６を用いる。この例における左図柄群９２，中図柄群９４，右図柄群９６は、いずれも同じ数字の組み合わせからなる１０個の特別図柄を用いる。左図柄群９２および中図柄群９４と、右図柄群９６とでは、逆順に特別図柄が表示されるように配列している。当該左図柄群９２，中図柄群９４，右図柄群９６を構成する特別図柄を表示する際における当該特別図柄の色，大きさ，背景等は任意である。なお、特別図柄表示器２２には液晶表示器を用いたが、ＣＲＴやＬＥＤ表示器，プラズマ表示器などのように図柄が表示可能な如何なる表示器を用いてもよい。また、普通図柄表示器２６と特別図柄表示器２２とを別個に用いたが、同一の表示器で双方を兼用してもよい。保留球ランプ２０，２８は、それぞれが１個または複数個の発光体（例えば４個のＬＥＤ）からなる。
【００２８】
次に、パチンコ機１０によるパチンコ遊技を実現するメイン制御基板１００と、そのメイン制御基板１００から送られた表示指令（例えば停止予定図柄や変動パターン等を含む信号）を受けて特別図柄表示器２２に図柄を表示する表示制御基板２００とについて、これらの一構成例を示した図５を参照しながら説明する。これらのメイン制御基板１００および表示制御基板２００は、いずれも例えばパチンコ機１０の背面側に設ける。
【００２９】
図５において、遊技制御部４に相当するメイン制御基板１００は、ＣＰＵ（プロセッサ）１１０を中心に構成する。当該メイン制御基板１００は、遊技制御プログラムや所要のデータ（例えば大当たり値等）を格納するＲＯＭ１１２、各種乱数や信号等のデータを格納するＲＡＭ１１４、各種の入力装置から送られた信号を受けてメイン制御基板１００内で処理可能なデータ形式に変換する入力処理回路１０２、ＣＰＵ１１０から送られた作動データを受けて各種の出力装置（例えばソレノイド５４等）を作動させる出力処理回路１０４、ＣＰＵ１１０から送られた表示データを受けて適宜に発光体の表示（点灯，点滅を含む。）を制御する表示制御回路１０６、表示制御基板２００や枠制御基板３００等に所要の信号を送る通信制御回路１１６等を有する。これらの構成要素は、いずれもバス１１８に互いに結合している。
【００３０】
ＣＰＵ１１０はＲＯＭ１１２に格納した遊技制御プログラムを実行してパチンコ機１０による遊技を実現するが、当該遊技制御プログラムには後述する始動口処理等の手続きを実現するためのプログラムをも含む。ＲＯＭ１１２にはＥＰＲＯＭを用い、ＲＡＭ１１４にはＳＲＡＭを用いるが、他種のメモリを任意に用いてもよい。他種のメモリとしては、ＥＥＰＲＯＭ，ＤＲＡＭ，フラッシュメモリ等がある。入力処理回路１０２が検出信号等を受ける入力装置としては、例えば始動口センサ６０，６６、ゲートセンサ５８、入賞センサ（Ｖゾーンセンサ５２等）、操作ボタン４８あるいは他のセンサ（枠開放センサ３６，タッチセンサ４２等）などがある。出力処理回路１０４が信号を出力する出力装置としては、例えばソレノイド５４等がある。表示制御回路１０６が表示制御する発光体としては、例えばランプ類１６や保留球ランプ２０，２８、あるいは普通図柄表示器２６等がある。通信制御回路１１６は、必要に応じてさらに図示しないホールコンピュータ等に対しても所要のデータを送ることもできる。
【００３１】
次に、表示制御部６に相当する表示制御基板２００はＣＰＵ２１０を中心に構成し、表示制御プログラム，所要の表示データ（例えば表示指令に対応する表示情報や、種々の変動パターン等）を格納するＲＯＭ２０２、表示指令，表示情報等のデータや入出力信号を格納するＲＡＭ２０４、メイン制御基板１００から送られたデータを受信してＣＰＵ２１０やＲＡＭ２０４等に送る通信制御回路２０６、所要の図柄を予め記憶しておき表示指令等を受けると生成するキャラクタジェネレータ２１２、ＣＰＵ２１０から送られた表示情報を受けて特別図柄表示器２２に加工した図柄を表示するＶＤＰ（Video Display Processor）２１４等を有する。これらの構成要素は、いずれもバス２０８に互いに結合している。
【００３２】
ＣＰＵ２１０はＲＯＭ２０２に格納した表示制御プログラムを実行して特別図柄表示器２２に図柄を表示する。ＲＯＭ２０２はＥＰＲＯＭを用い、ＲＡＭ２０４にはＤＲＡＭを用いるが、上記他種のメモリを用いてもよい。通信制御回路２０６は、必要に応じてさらに図示しないホールコンピュータ等に対しても所要のデータを送ることができる。キャラクタジェネレータ２１２が生成する図柄データとしては、例えば文字（英数字や漢字等），図柄（特別図柄，装飾図柄等），静止画，動画（アニメーション等），映像などがある。ＶＲＡＭやパレットＲＡＭ等を有するＶＤＰ２１４は、表示情報を受けてキャラクタジェネレータ２１２が生成した図柄データを読み込み、配色指定及びスプライト処理等の画像編集を行なってＶＲＡＭやパレットＲＡＭに図柄データを展開した上で、最終的に映像信号や同期信号等を特別図柄表示器２２に出力する。スプライト処理を実行して実現するスプライト機能によって、表示部８０ａ，８０ｂ，８０ｃの数を増減したり、図柄群の変動または停止などを容易に行うことができる。
【００３３】
なお、メイン制御基板１００から送られた指令信号を受けて各種装置の作動を制御する枠制御基板３００やその他の基板等については、本発明の要旨と関連しないために具体的な構成の図示や説明を省略する。上記各種装置としては、例えばハンドル４０が操作されるとパチンコ球を発射する発射装置や、球貸しや賞球のためにパチンコ球の払い出しを行う払出装置などが該当する。
【００３４】
上述したように構成したパチンコ機１０において、本発明を実現するためにメイン制御基板１００で行う手続きについて図６，図７を参照しながら説明する。ここで図６には始動口３０に対するパチンコ球の入賞判別を実現する始動口処理の手続きを、図７には表示面積を変化させながら表示部の数を変化させるとともに図柄群の変動と停止を実現する図柄変動処理の手続きをそれぞれフローチャートで示す。これらの処理は、いずれも図５に示すメイン制御基板１００のＲＯＭ１１２に格納している遊技制御プログラムをＣＰＵ１１０が適当なタイミング（例えば４ミリ秒ごとの周期）で実行することによって実現される。なお、説明を簡単にするために次の制限を付ける。まず第１に、始動口３０と下部始動口６８とは同等に機能するので、始動口３０の例を説明する。また第２に、実際のパチンコ機では特別図柄表示器２２における図柄変動中に始動口３０にパチンコ球が入賞すると、所定個数（例えば４個）を上限として図柄変動を保留して保留球ランプ２８を点灯する。そして今回の図柄変動を終えた後に、保留球数の範囲内で続けて次回以降の図柄変動を行う。よって保留球数が０個（保留球ランプ２８が全て消灯している状態）のときであって始動口３０等に１個のパチンコ球のみが入賞したときを想定する。
【００３５】
図６に示す始動口処理は、遊技制御部４の一部を具体化した手続きである。まず、始動口３０にパチンコ球が入賞したか否かを判別する〔ステップＳ１０〕。具体的には、図３，図５に示す始動口センサ６０から検出信号を受けると入賞した（ＹＥＳ）と判別し、当該検出信号を受けなければ入賞していない（ＮＯ）と判別する。もし始動口３０にパチンコ球が入賞すると（ＹＥＳ）、変動表示を行うか否かを判別する〔ステップＳ１２〕。具体的には、現在の遊技状態が図柄変動中や大当たり遊技中か否かによって判別する。変動表示を行う場合には（ＹＥＳ）、各種乱数を読み込んで記憶する〔ステップＳ１４〕。当該各種乱数としては、例えば大当たりか否かを決定するための大当たり判定用乱数ＲＡや、その大当たり判定用乱数ＲＡによって大当たりと決定したときに特別図柄表示器２２に表示する大当たり図柄（所定の図柄表示態様）を特定するための大当たり図柄用乱数ＲＢ、図柄変動を始めてから停止するまでの表示パターンを特定するための図柄変動用乱数ＲＣ等が該当する。
【００３６】
ステップＳ１４で記憶した各種乱数に基づいて、途中で行い得るリーチ表示を含み図柄変動を始めてから停止するまでの図柄変動を特別図柄表示器２２で実現するために図柄変動処理を実行する〔ステップＳ１６〕。当該図柄変動処理は表示制御部６を具体化した手続きであって、図７を参照しながら説明する。
【００３７】
図７に示す図柄変動処理は、メイン制御基板１００から表示制御基板２００に所要の表示指令を送ることにより実現される。まず、図６のステップＳ１４で記憶した各種乱数を読み込み〔ステップＳ３０〕、当該各種乱数に基づいて変動パターンや表示部の数等を決定する〔ステップＳ３２〕。変動パターンは図柄変動を行うための表示パターンであって、例えば図５のＲＯＭ２０２やＲＡＭ２０４等の記録手段に少なくとも二つを予め記憶（記録）する。記録手段に記憶しておく変動パターンの構成や要素数等は固定してもよく、遊技中に任意のタイミングで変化させてもよい。特別図柄表示器２２に備えることが可能な表示部の数は、一以上の任意数である。複数（二以上）の表示部についてそれぞれ図柄変動を行う場合には、図柄変動ごとや表示部ごとについてそれぞれ変動速度や変動方向，停止時期や順番等に関するデータを任意に含めてもよい。
【００３８】
ステップＳ３２で表示部の数を決定する方法としては、例えば所要の乱数（具体的には図柄変動用乱数ＲＣや専用の乱数等）に基づき第１テーブルを参照して表示部の数を決定する方法や、期待度に基づき第２テーブルを参照して表示部の数を決定する方法等がある。第１テーブルや第２テーブルはいずれもＲＯＭ２０２等に予め記憶したデータテーブルであって、第１テーブルは乱数と表示部の数との関係を規定し、第２テーブルは期待度と表示部の数との関係を規定する。また、変動パターンの具体的な決定方法については周知であるので、その説明および図示を省略する。当該変動パターンの構成や要素数は、期待度や遊技状態，日時等に応じて変化させると面白味が増す。さらに、変動パターンが異なれば停止する図柄の順番も異なるように構成すると、変動パターンの変化を認識した者は大当たり等の特典を期待する期待感も生じ得る。
【００３９】
ステップＳ３２で変動パターンや表示部の数を決定した後は、表示制御基板２００に表示指令を送って当該表示指令に含む変動パターンに基づいて少なくとも一つの表示部について図柄変動を始める〔ステップＳ３４〕。図４（Ａ）の例では、一つの表示部８０ａのままで図柄変動を始めている。当該図柄変動には、リールを回転させる状態を模した態様の通常変動や、画面上の所定位置を中心に任意方向に任意距離だけ揺れ動かす態様の正逆変動、複数の図柄群をほぼ同期させて変動を行う態様の同期変動、全て図柄群をほぼ同期させて変動を行う態様の全図柄同期変動などがある。いずれの変動態様を行うかは任意であるが、期待度や遊技状態等に応じて変動態様を決定すれば遊技者２に期待感を持たせることができる。これらのことは以下に示す図柄変動についても同様に実施可能である。
【００４０】
図柄変動を始めた後の任意の段階において、所要条件が成立する態様として例えば特定のリーチパターンを読み込み、かつリーチに達したときにのみ（ステップＳ３６のＹＥＳ）、必要に応じて表示部の数が変化すること等を予告（報知）し〔ステップＳ３８〕、表示面積を変化させながら表示部の数を増やし（変化させ）〔ステップＳ４０〕、必要に応じて図柄変動の一部（または全部）を停止する〔ステップＳ４２〕。
【００４１】
ステップＳ３６における所要条件としては上記リーチに達したことに限らず、大当たり予告等の予告（報知）を行うときや、変動中にリーチパターンが変化したこと、全ての図柄変動を停止したとき、遊技球が所定領域（入賞口やゲート等）に入賞または通過すること等であってもよい。あるいは任意に組み合わせた二以上の条件が全て成立したときに、所要条件が成立したとしてもよい。ステップＳ３８では表示部の数が変化することを報知する態様に代えて、表示部の数そのものによって報知してもよい。報知の方法としては特別図柄表示器２２に所要の領域や図柄等を表示する態様に限らず、音声や特定の効果音をスピーカ５０から出したり、遊技者２が触れるハンドル４０や遊技者２が座る椅子を振動させる等のような態様がある。あるいはこれらの少なくとも二つの報知態様を任意に組み合わせて報知してもよい。こうすれば遊技者２は表示部の数が変化することを確実に認識することができ、さらには当該表示部の数が変化することによって特典を期待する期待感が向上する。
【００４２】
ステップＳ４０では、所要条件が成立する際に特別図柄表示器２２に備わる表示部の表示面積を減らすとともに新たに追加する表示部の表示面積を増やし、結果として表示部の数を増やす。具体的な方法は、例えば図２において画面Ｇ１を表示部８０ａ、画面Ｇ２を表示部８０ｂ、画面Ｇ３を表示部８０ｃとすれば同様に実現できる。各表示部については、少なくとも一つの表示部で図柄変動を行う（あるいは継続する）。二以上の表示部で行う図柄変動は独立させてもよいが、ほぼ同期させて行うと全体的な表示が変化するので面白味が増し、大当たり等になる可能性が高まって特典を獲得しようとする遊技者の期待感を高めることができる。表示面積の増減スピードは任意であるが、視認可能な速さで増減させると遊技者２等が特別図柄表示器２２に表示される表示部がどのように変化してゆくのかを目で追うことができる。よって、遊技者２等は表示部の変化を楽しみながら遊技をすることができる。こうして増えた数の表示部で図柄変動が行われるのを認識した遊技者２等は、特典を獲得しようとする期待感をもって特別図柄表示器２２を見るようになる。よって、当該特典に対する遊技者２等の期待感を向上させることができる。なお、リーチパターンについては特定のリーチパターン（例えばスーパーリーチやスペシャルリーチ等）の出現頻度を一定率以下に設定すると、当該特定のリーチパターンに変わったときは遊技者２に大きな期待感を持たせることができる。また、ステップＳ４０では表示部の数を変化させるとともに、一つ以上の表示部について大きさや形状等を変化させてもよい。大きさや形状等を変化させると、複数の表示部について全体や特別図柄の組み合わせ等が見やすくなる。
【００４３】
ステップＳ４２では、二以上の表示部について一部（または全部）にかかる図柄変動を停止することによって、当該表示部について今回の抽選による特別図柄の組み合わせを表示する。
【００４４】
そして、上記ステップＳ３６からステップＳ４２までの処理を、表示部の数を増やさなくなるまで繰り返し実行する〔ステップＳ４４〕。例えばステップＳ４２で図柄変動を停止した表示部について「はずれ」となったときに、ステップＳ３６からステップＳ４２までの処理をもう一度繰り返し実行する。こうして特別図柄表示器２２に備わる表示部の数を二以上にすることができる。その後に表示部の数を増やさなくなると（ステップＳ４４のＮＯ）、未だに図柄変動を継続している残りの表示部について図柄変動を停止し〔ステップＳ４６〕、特別図柄の組み合わせを確定して表示し〔ステップＳ４８〕、図柄変動処理を終了する。この確定表示によって、遊技者２は今回の抽選結果としてどの特別図柄の組み合わせで確定したのかを容易に認識できる。すなわち「大当たり」か「はずれ」かを認識できる。遊技者２がより容易に認識できるようにするためには、確定した特定図柄を拡大したり色付けする等して表示するとなおよい。
【００４５】
図６に戻ってステップＳ１６の図柄変動処理を終えると、大当たりか否かを判別する〔ステップＳ１８〕。外来ノイズ等の影響を受けにくく信頼性が高いパチンコ機１０の場合は、上述した大当たり判定用乱数ＲＡに基づいて「大当たり」か否かを判別する。なお、特別図柄表示器２２に実際に停止して表示した特別図柄が大当たり図柄と一致するか否かによって大当たりか否かを必要に応じて判別してもよい。また、当該ステップＳ１８自体を実行せず、そのままステップＳ２０を実行してもよい。もし、大当たりと判別したときは（ＹＥＳ）、賞球を得る機会を遊技者２に与えるために大当たり処理を実行する〔ステップＳ２０〕。大当たり処理は、例えば大入賞口３４の蓋７４を一定期間（例えば３０秒間）だけ開放し、当該大入賞口３４等に入賞したパチンコ球の数に応じて賞球を払い出す等のような大当たり遊技を実現する。当該大当たり処理の具体的な手続きについては周知であるので、その説明および図示を省略する。一方、ステップＳ１０の判別で始動口３０にパチンコ球が入賞していない場合（ＮＯ）や、ステップＳ１８の判別で「はずれ」ならば（ＮＯ）、そのまま始動口処理を終了する。なお、大当たり処理の前後には、必要に応じて次回以降の図柄変動で大当たりになる確率（期待度）を変更する確率変動処理を実行してもよい。こうすれば、次回以降の大当たりを期待する遊技者２の期待感を向上させることができる。
【００４６】
次に、図６，図７に示すそれぞれの処理を実行して特別図柄表示器２２に特別図柄の変動を表示する例について図８〜図１０を参照しながら説明する。当該図８〜図１０に示す例は特別図柄表示器２２の画面上に表示する例であって「大当たり」になるケースの一例を示す。よって、数多く発生する「はずれ」となるケースは簡単のために図示と説明を省略する。
【００４７】
まず初期状態（例えば電源投入時やリセット時等）における特別図柄表示器２２の画面は、例えば図８（Ａ）に示すように一の表示部８０ａのみを備える。パチンコ球が始動口３０に入賞すると、表示部８０ａ内で左図柄変動８２，中図柄変動８４，右図柄変動８６を始める｛図７のステップＳ３４｝。図８（Ａ）の例では、いずれの図柄変動も画面下（矢印Ｄ１０）方向に向けて変動させている。そして図柄変動を開始した後の変動途中にリーチに達すると｛図７のステップＳ３６｝、図８（Ｂ）に示すように爆発図柄とキャラクタ図柄とを有する報知図柄８８を表示する｛図７のステップＳ３８｝。図８（Ｂ）の例では左図柄群９２と右図柄群９６はいずれも特別図柄「５」で停止している。
【００４８】
リーチに達した後には、図８（Ｃ）→図９（Ａ）→図９（Ｂ）の順番で示すように表示面積を変化させながら表示部の数を一以上増やす｛図７のステップＳ４０｝。すなわち図８（Ｃ）の例で示すように、表示部８０ａのみを備えていた特別図柄表示器２２の図面下方から境界線Ｌ２が現れ、当該境界線Ｌ２の図面下方には新たに表示部８０ｂが現れる。続いて図９（Ａ）の例で示すように、境界線Ｌ２が図面上方に移動してゆくにつれて表示部８０ａの表示面積が減り、その分だけ表示部８０ｂの表示面積が増える。そして図９（Ｂ）の例で示すように、表示部８０ａと表示部８０ａの表示面積はほぼ等しくなる。このように表示面積が変化している間にも、表示部８０ｂでは表示部８０ａと同様な図柄変動（例えば左図柄群９２と右図柄群９６を停止させた状態の中図柄変動８４）を行う。なお、境界線Ｌ２は図示するような曲線に限らず直線であってもよく、その形態は任意である。このことは後述する境界線Ｌ４についても同様である。
【００４９】
その後に表示部８０ａ，８０ｂの図柄変動を停止し｛図７のステップＳ４２｝、表示部の数を増やす場合にはステップＳ３６からステップＳ４２までの処理を繰り返し実行する｛図７のステップＳ４４｝。この場合において、例えば表示部８０ａ，８０ｂに表示された特別図柄の組み合わせが図９（Ｃ）に示すような所定の特別図柄の組み合わせで「はずれ」となると｛図７のステップＳ３６のＹＥＳ｝、ステップＳ３８からステップＳ４２までの処理を同様に実行する。
【００５０】
このとき特別図柄表示器２２では、図１０（Ａ）→図１０（Ｂ）の順番で示すように表示面積を変化させながらさらに表示部の数を一以上増やす｛図７のステップＳ４０｝。図１０（Ａ）の例で示すように、表示部８０ａ，８０ｂを備えていた特別図柄表示器２２の中央部から境界線Ｌ２，Ｌ４が現れ、当該境界線Ｌ２，Ｌ４で挟む領域には新たに表示部８０ｃが現れる。続いて図１０（Ｂ）の例で示すように、境界線Ｌ２が図面上方に移動しかつ境界線Ｌ４が図面下方に移動してゆくにつれて表示部８０ａ，８０ｂの表示面積が減り、その分だけ表示部８０ｃの表示面積が増える。表示部８０ｃには表示部８０ｂが現れたときと同様な図柄変動を行う。そして、最終的に表示部８０ｃにおける図柄変動を停止すると図１０（Ｃ）のようになる。図１０（Ｃ）の例で示す表示部８０ｃには左図柄群９２，中図柄群９４，右図柄群９６はいずれも特別図柄「５」で停止している。こうして大当たりになったので、遊技者２に特典を与えるべく大当たり遊技を行う｛図６のステップＳ２０｝。
【００５１】
上述した実施の形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（１）特別図柄表示器２２（表示手段８）が表示部８０ａ（第１表示部８ａ）を備えた状態でリーチに達すると（第１の所要条件が成立すると）、表示制御基板２００（表示制御部６）は表示部８０ｂ（第２表示部８ｂ）を特別図柄表示器２２に追加するとともに表示部８０ａの表示面積を減らすにつれて表示部８０ｂの表示面積を増やす構成とした｛図７のステップＳ３６，Ｓ４０、図８（Ｃ），図９（Ａ），図９（Ｂ）を参照｝。すなわちリーチ前は表示部８０ａが特別図柄表示器２２のほぼ全部を占めていたが、リーチ後は表示部８０ａの表示面積が減る分だけ表示部８０ｂの表示面積を増やしてゆき当該表示部８０ｂを特別図柄表示器２２に追加し、結果的には表示部の数が増えた。こうして表示部８０ａと表示部８０ｂの双方を変化させながら表示部の数を増やして全体的な表示を変化させたので、当該表示部を見る者を飽きさせなくすることができる。
（２）特別図柄表示器２２が表示部８０ａと表示部８０ｂとを備えた状態で所定の特別図柄の組み合わせで「はずれ」となると（第２の所要条件が成立すると）、表示制御基板２００は表示部８０ｃ（第３表示部８ｃ）を特別図柄表示器２２に追加するとともに表示部８０ａ，８０ｂの表示面積を減らすにつれて表示部８０ｃの表示面積を増やす構成とした｛図７のステップＳ３６，Ｓ４０、図１０（Ａ），図１０（Ｂ）を参照｝。よって表示部８０ａおよび表示部８０ｂの表示面積を変化させながら表示部８０ｃを追加して表示部の数を増やしたので、全体的な表示を変化させる。したがって、当該表示部を見る者を飽きさせなくすることができる。なお、表示部８０ａ，８０ｂのいずれか一方について表示面積を減らすにつれて表示部８０ｃの表示面積を増やす構成としても同様を効果を得る。
【００５２】
（３）表示制御基板２００は表示部８０ａと表示部８０ｂとの境界部を開くようにして表示部８０ｃを追加する構成とした｛図７のステップＳ４０、図１０（Ａ），図１０（Ｂ）を参照｝。この追加方法では、表示部８０ａと表示部８０ｂを境界線Ｌ２，Ｌ４によって引き裂くようにして表示部８０ｃが現れることになる。こうした意外な表示部８０ｃの出現態様を実現することによって、当該表示部を見る者をより飽きさせなくすることができる。
（４）表示制御基板２００はリーチに達したときに所要条件が成立したとして表示部の数を増やす構成とした｛図７のステップＳ３６，Ｓ４０｝。変動している図柄群がリーチ図柄で停止してリーチに達すると、表示部８０ａ等（少なくとも一つの表示部）について表示面積を減らしながら新規の表示部８０ｂの表示面積を増やして表示部の数を増やした。大当たり等になる可能性が高まるリーチに達した後に、数を増やした表示部でそれぞれ図柄群の変動を行えば、特典を期待する者の期待感をさらに高めることができる。
【００５３】
（５）表示制御基板２００は二以上の表示部で図柄群の変動をほぼ同期させて行なった｛図７のステップＳ４０、図９（Ａ），図９（Ｂ）を参照｝。図柄群の変動をほぼ同期させると全体的な表示が変化するので、大当たり等による特典を得る可能性が高まる。よって遊技者に特典を得る期待感を持たせることができる。
（６）表示制御基板２００は視認可能な速さで表示面積の増減を行う構成とした｛図７のステップＳ４０｝。表示面積の増減を視認可能な速さで行えば、特別図柄表示器２２に表示される表示部がどのように変化してゆくのかを目で追うことができる。よって、遊技者２等は変化を楽しみながら遊技をすることができる。
【００５４】
〔他の実施の形態〕
上述したパチンコ機１０（遊技機）において、他の部分の構造，形状，大きさ，材質，配置および動作条件等については、上記実施の形態に限定されるものでない。例えば、上記実施の形態を応用した次の各形態を実施することもできる。
（１）上記実施の形態では、パチンコ機１０に本発明を適用した。この形態に代えて、パチンコ機以外の他の遊技機（例えばスロットマシン，アレンジボール機，雀球遊技機，テレビゲーム機等）であって少なくとも表示部，表示手段，表示制御部を備えたものにも同様に本発明を適用することができる。当該他の遊技機であっても、全体的な表示の変化をもたらしながら表示部の数を増やすので、当該表示部を見る者を飽きさせなくすることができる。
【００５５】
（２）上記実施の形態では、特別図柄表示器２２（表示手段８）における表示部の表示面積を増減させながら結果として表示部の数を増やした｛図７のステップＳ３６，Ｓ４０、図８（Ｃ），図９（Ａ），図９（Ｂ）を参照｝。この形態に代えて、特別図柄表示器２２における表示部の表示比率（表示割合）を増減させながら結果として表示部の数を増やす構成としてもよい。この構成では、新たな表示部を追加する前の状態における表示部は特別図柄表示器２２のほぼ全体を占める必要はなく、部分的であってもよい。例えばリーチ前における特別図柄表示器２２には５０％の表示比率で表示部８０ａが表示されていると仮定する。そして、新たな表示部８０ｂを特別図柄表示器２２に追加する際には、表示部８０ａの表示比率を減らすにつれて表示部８０ｂの表示比率を増やす。このとき表示比率の増減は各表示部について同じとしてもよいが、異ならせてもよい。言い換えれば、表示部８０ａの縮小スピードと、表示部８０ｂの拡大スピードが異なってもよい。こうすれば新たに追加する表示部の出現態様に意外性があるので、当該表示部を見る者をより飽きさせなくすることができる。
【００５６】
（３）上記実施の形態では、表示部８０ａ（第１表示部）と表示部８０ｂ（第２表示部）との境界部を開くようにして表示部８０ｃ（第３表示部）を追加する出現態様で構成した｛図７のステップＳ４０、図１０（Ａ），図１０（Ｂ）を参照｝。この形態に代えて、他の出現態様で表示部８０ｃを追加する構成としてもよい。当該他の出現態様としては、例えば表示部８０ａおよび表示部８０ｂの境界部に覆い被さるように表示部８０ｃを追加する態様等が該当する。こうした他の出現態様であっても意外性があるので、当該表示部を見る者をより飽きさせなくすることができる。
【００５７】
（４）上記実施の形態では、同一の特別図柄表示器２２内に複数の表示部８０ａ，８０ｂ等を表示した｛図７のステップＳ３６，Ｓ４０、図８（Ｃ），図９，図１０を参照｝。この形態に代えて、特別図柄表示器２２以外の表示器に少なくとも一つの表示部を表示する構成としてもよく、特別図柄表示器２２および他の表示器にほぼ同時に複数の表示部を表示する構成としてもよい。こうして見やすい表示器で新たな表示部を出現させると、遊技者２に関心を引き付けさせることができる。また、増やした後の表示部の数は四つ以上の任意数であってもよい。
【００５８】
（５）上記実施の形態では、図柄表示態様を形成し得る特定図柄として特別図柄のみを適用した｛図８〜図１０等を参照｝。この形態に代えて、普通図柄のみを特定図柄として適用してもよく、特別図柄と普通図柄の双方を特定図柄として適用してもよい。また、抽選に用いる他の図柄（例えばチャンス図柄等の第４図柄）を特定図柄として適用してもよい。こうした様々な図柄についても全体的な表示の変化をもたらしながら表示部の数を増やすので、当該表示部を見る者を飽きさせなくすることができる。さらには、任意のタイミングで特定図柄の対象を変化させる（切り換える）と、なお面白味が増す。
【００５９】
（６）上記実施の形態では、リーチに達することを条件として、表示面積を増減させながら表示部の数を増やす構成とした｛図７のステップＳ３６，Ｓ４０、図８（Ｃ），図９，図１０を参照｝。この形態に代えて、他の所要条件が成立すると、表示面積を増減させながら表示部の数を増やす構成としてもよい。他の所要条件としては、例えば大当たり等の予告（報知）を行うことや、リーチパターンが変化したこと、全ての図柄変動を停止したとき、パチンコ球が入賞口に入賞したりゲートを通過すること等が該当する。こうした他の所要条件を適用した場合であっても、全体的な表示の変化をもたらしながら表示部の数を増やすので、当該表示部を見る者を飽きさせなくすることができる。
【符号の説明】
【００６０】
２ 遊技者
４ 遊技制御部
６ 表示制御部
８ 表示手段
８ａ 第１表示部
８ｂ 第２表示部
８ｃ 第３表示部
１０ パチンコ機（遊技機）
２２ 特別図柄表示器（表示手段）
８０ａ 表示部（第１表示部）
８０ｂ 表示部（第２表示部）
８０ｃ 表示部（第３表示部）
８２ 左図柄変動
８４ 中図柄変動
８６ 右図柄変動
９２，９４，９６ 図柄群（特定図柄）
１００ メイン制御基板（遊技制御部）
１１０，２１０ ＣＰＵ
１１２，２０２ ＲＯＭ
１１４，２０４ ＲＡＭ
２００ 表示制御基板（表示制御部）
２１２ キャラクタジェネレータ
２１４ ＶＤＰ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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