(57)【要約】【課題】ハンドルを操作する手の疲れおよびハンドルの損傷を低減できるとともにハンドルを小型化した遊技機を提供する。【解決手段】ハンドル１８のケース４００の内部には、支点４７１と長腕部４７２と短腕部４７３とが一体成型されたＬ字アーム４７０と、長腕部４７２に連結された可動部品４８１を有し、タッチセンサ４５０での接触検出に基づいて可動部品４８１を第１位置から第２位置に駆動する制動用電磁ソレノイド４８０と、一端が短腕部４７３に連結されて他端がハンドル１８のダイヤル軸４４０に当接可能であり、可動部品４８１が第２位置に駆動することに連動して他端がダイヤル軸４４０に当接する当接部品４９０とが収容されているので、持ち手が疲れることが低減できるし、硬貨等の挟み込みに起因する当該ハンドル等の損傷を低減することができ、遊技球発射ハンドル１８を小型化することができる。【選択図】図１３
2010119778.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者によって初期位置から所定方向に操作される遊技球発射操作部と、前記遊技球発射操作部の初期位置からの操作に応じた強度で、遊技球が流下する前記遊技領域に遊技球を発射する遊技球発射装置と、を備えた遊技機において、
遊技者による発射操作を検出する検出手段を備え、
前記遊技球発射操作部は、遊技者に操作されるハンドル操作部と、前記ハンドル操作部と当該遊技機の前面側とを連結する筒状のケース本体を備え、
前記ケース本体の内部には、
駆動部と、
前記駆動部の駆動力が入力される入力部と、回動支持される支持部と、前記入力部に入力された駆動力を増幅して出力する出力部とを有する制動力増幅部材と、
前記制動力増幅部材の前記出力部からの力で、前記遊技球発射操作部を前記初期位置から遊技者に前記所定方向に操作された位置に保持する保持手段と、
が備えられるとともに、
前記制動力増幅部材の前記支点部と前記入力部とが前記ケース本体の軸方向に配置されている
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、パチンコ機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の代表例として例えばパチンコ機がある。このパチンコ機は、例えば、当該パチンコ機の外殻を形成し遊技場（ホール）の遊技島に固定される外枠と、この外枠の正面視での左端側を開閉軸として外枠に対して開閉可能に支持される内枠と、この内枠の略中央に形成された開口に、遊技球の流下する遊技領域が位置するように取り付けられる遊技盤と、この内枠の正面視での左端側を開閉軸として内枠に対して開閉可能に支持され、遊技領域を視認するための視認窓を有する前面扉とを備えている。
【０００３】
また、パチンコ機の前面右隅箇所には遊技球発射ハンドルが設けられており、遊技者が遊技球発射ハンドルを初期位置から回動操作することで、当該回動操作量に応じた強さで遊技球を遊技領域に発射するようになっている。遊技球発射ハンドルは遊技者が手を離した状態では初期位置に戻るようにスプリングで付勢されており、遊技者が所望の発射強度で遊技を続けるためには当該付勢力に反して遊技球発射ハンドルを所定の回動角度に保持しなければならず、手が疲れるという問題があった。また、遊技者の所望位置に遊技球発射ハンドルを固定することで発射位置が移動することがないことから、遊技者が硬貨等を遊技球発射ハンドルの隙間に挟み込んで制動させて遊技を行うことがあり、当該ハンドル等が損傷するという問題もあった。これらの問題を解決するために、遊技球発射ハンドルの回動状態において電磁ソレノイドの摺動材を当該遊技球発射ハンドルの回転軸等に当接させることで遊技球発射ハンドルを制動させているものがある（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２０００−７９１９７号公報（第２−４頁，第３図）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、このような構成を有する従来例の場合には、次のような問題がある。
すなわち、従来のパチンコ機では、例えば、遊技球発射ハンドルの回動状態にて電磁ソレノイドの摺動材を当該遊技球発射ハンドルの回転軸等に当接させて遊技球発射ハンドルを制動するようになっているが、遊技球発射ハンドルがパチンコ機の裏面側にまでわたる大きさとなっており、遊技球発射ハンドルが大型化するという問題がある。
【０００５】
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであって、遊技球発射ハンドルを操作する手の疲れおよび遊技球発射ハンドルの損傷を低減できるとともに遊技球発射ハンドルを小型化した遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
この発明は、このような目的を達成するために、次のような構成をとる。
すなわち、請求項１に記載の発明は、
遊技者によって初期位置から所定方向に操作される遊技球発射操作部と、前記遊技球発射操作部の初期位置からの操作に応じた強度で、遊技球が流下する前記遊技領域に遊技球を発射する遊技球発射装置と、を備えた遊技機において、
遊技者による発射操作を検出する検出手段を備え、
前記遊技球発射操作部は、遊技者に操作されるハンドル操作部と、前記ハンドル操作部と当該遊技機の前面側とを連結する筒状のケース本体を備え、
前記ケース本体の内部には、
駆動部と、
前記駆動部の駆動力が入力される入力部と、回動支持される支持部と、前記入力部に入力された駆動力を増幅して出力する出力部とを有する制動力増幅部材と、
前記制動力増幅部材の前記出力部からの力で、前記遊技球発射操作部を前記初期位置から遊技者に前記所定方向に操作された位置に保持する保持手段と、
が備えられるとともに、
前記制動力増幅部材の前記支点部と前記入力部とが前記ケース本体の軸方向に配置されている
ことを特徴とするものである。
【０００７】
［作用・効果］請求項１に記載の発明によれば、遊技者が遊技球発射操作部を初期位置から所定方向に操作すると、遊技球発射装置は、遊技球発射操作部の初期位置からの操作に応じた強度で遊技球を遊技盤の遊技領域に発射する。検出手段は、遊技者による発射操作を検出する。遊技球発射操作部は、遊技者に操作されるハンドル操作部と、このハンドル操作部と当該遊技機の前面側とを連結する筒状のケース本体を備えている。そして、ケース本体の内部には、駆動部と制動力増幅部材と保持手段とが備えられている。制動力増幅部材は、駆動部の駆動力が入力される入力部と、回動支持される支持部と、前記入力部に入力された駆動力を増幅して出力する出力部とを有する。保持手段は、制動力増幅部材の出力部からの力で、遊技球発射操作部を初期位置から遊技者に所定方向に操作された位置に保持する。さらに、制動力増幅部材の支点部と入力部とがケース本体の軸方向に配置されている。したがって、保持手段によって遊技球発射操作部が初期位置から遊技者に所定方向に操作された位置で制動されるので、遊技球発射操作部が初期位置に戻ろうとする付勢力に反するように遊技者が手持ちする必要がなく、持ち手が疲れることが低減できるし、硬貨等を遊技球発射操作部の隙間に挟み込んで制動させる必要がないことから、硬貨等の挟み込みに起因する当該ハンドル等の損傷を低減することができる。さらに、制動力増幅部材は駆動手段の駆動力を増幅して保持手段に伝達することができる。つまり、入力部にかかる弱い力を出力部で強くして保持手段に与えることができ、駆動手段を小型化することができ、ケース本体を大きくすることなく当該ケース本体の内部に制動力増幅部材と駆動手段と保持手段とを収容することができ、遊技球発射操作部を小型化することができる。
【０００８】
なお、本明細書中で言う「支点部と入力部とがケース本体の軸方向に配置されている」とは、支点部と入力部とがケース本体の軸方向線上に配置されている場合や、軸方向線上ではなくこの軸方向に対して斜め方向線上に配置されている場合も含む意味である。また、入力部と支点部と出力部との全てがケース本体の軸方向線上またはその斜め方向線上に配置されていてもよい。
【発明の効果】
【０００９】
この発明に係る遊技機によれば、遊技球発射操作部を操作する手の疲れおよび遊技球発射操作部の損傷を低減できるとともに遊技球発射操作部を小型化した遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
以下、パチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）の各種の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。
【実施例１】
【００１１】
実施例１のパチンコ機を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０の正面図であり、図２は、パチンコ機１０の遊技盤３０の正面図であり、図３は、パチンコ機１０の裏面図である。図４は、パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。図５は、第３図柄表示装置４２の表示内容を示す説明図である。
【００１２】
図１に示すように、パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外殻を形成し遊技場（ホール）の遊技島に固定される外枠１１と、この外枠１１の一側部（例えば正面視での左側部）を開閉軸として外枠１１に対して開閉可能に支持された内枠１２と、この内枠１２の一側部（例えば正面視での左側部）を開閉軸として内枠１２に対して開閉自在に取り付けられる前面枠セット１４とを備えている。
【００１３】
外枠１１は、木製の板材により全体として正面視で矩形状に構成され、小ネジ等の離脱可能な締結具により各板材が組み付けられている。本実施の形態では、例えば、外枠１１の上下方向の外寸は８０９ｍｍ（内寸７７１ｍｍ）、左右方向の外寸は５１８ｍｍ（内寸４８０ｍｍ）としている。なお、外枠１１は樹脂やアルミニウム等の軽金属などにより構成されていてもよい。
【００１４】
内枠１２は、大別すると、その外形を形成する主要部材としての樹脂ベース（図示省略）と、この樹脂ベース（図示省略）に取り付けられる遊技盤３０（図２参照）とを備えている。また、内枠１２は、図１に示すように、樹脂ベース（図示省略）の前面側で片開き自在な前面枠セット１４を備えている。
【００１５】
具体的には、樹脂ベース（図示省略）は、正面視で、その外形が略矩形状で、かつ、その略中央箇所を開口中心とする開口部（後述する遊技領域３０ａ（図２参照）と同等の大きさの開口）が形成された板状部材としている。
【００１６】
前面枠セット１４は、正面視左側で上下方向の開閉軸Ｊ１を軸心にして当該内枠１２に対して開閉自在に取り付けられている。言い換えれば、前面枠セット１４は、樹脂ベース（図示省略）に対して開閉自在である。
【００１７】
遊技盤３０（図２参照）は、その遊技領域３０ａを樹脂ベース（図示省略）の開口部に位置させるようにして当該樹脂ベースの裏面側に着脱自在に取り付けられる。
【００１８】
ここで、もう少し詳細に前面枠セット１４について説明する。
【００１９】
前面枠セット１４は、図１に示すように、内枠１２に対して開閉可能に取り付けられているため、内枠１２と同様、パチンコ機１０の正面からみて左側に上下に延びる開閉軸を軸心にして前方側に開放できる。
【００２０】
前面枠セット１４は、図１に示すように、その前面視すると、最下部に位置する下皿ユニット１３と、この下皿ユニット１３の上側に位置する上皿ユニット２１と、この上皿ユニット２１の上側に位置するガラス枠部２３と、に大別される。これらの下皿ユニット１３と上皿ユニット２１とガラス枠部２３とは、図示省略のベース板体の前面側各箇所にそれぞれ取り付けられて前面枠セット１４が構成されている。
【００２１】
下皿ユニット１３は、図１に示すように、前面枠セット１４の最下部箇所に位置するように、ネジ等の締結具によりベース板体（図示省略）の正面視で最下部箇所に固定されている。この下皿ユニット１３は、その前面側に、下皿１５と球抜きレバー１７と遊技球発射ハンドル１８とを備えている。
【００２２】
球受皿としての下皿１５は、下皿ユニット１３のほぼ中央部に設けられており、排出口１６より排出された遊技球が下皿１５内に貯留可能な窪み空間を備えている。球抜きレバー１７は、下皿１５内の遊技球を抜く（排出する）ためのものであり、この球抜きレバー１７を図１で左側に移動させることにより、下皿１５の底面の所定箇所が開口され、下皿１５内に貯留された遊技球を下皿１５の底面の開口部分を通して下方向外部に抜くことができる。
【００２３】
遊技球発射ハンドル１８は、下皿ユニット１３において下皿１５よりも右方で手前側に突出して配設されている。遊技者による遊技球発射ハンドル１８の操作に応じて、遊技球発射装置３８によって遊技球が後述する遊技盤３０の方へ打ち込まれる。遊技球発射装置３８は、例えば、遊技球発射ハンドル１８と発射装置２２９（図４参照）などで構成されている。音出力部２４は、前面枠セット１４の正面視で上部の左右２箇所で、その前面枠セット１４の内部あるいは背面箇所に設けられたスピーカからの音を出力するための出力口である。
【００２４】
上皿ユニット２１は、図１に示すように、前面枠セット１４の下部箇所（前述の下皿１５の上方位置）に位置するように、ネジ等の締結具によりベース板体（図示省略）の正面視で下部箇所に固定されており、遊技球の受皿としての上皿１９を備えている。ここで、上皿１９は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射装置３８の方へ導出するための球受皿である。
【００２５】
ガラス枠部２３は、図１に示すように、上皿ユニット２１の上側に形成された窓部１０１と、この窓部１０１の周囲に設けられた各種の電飾部とを備えている。
【００２６】
つまり、前面枠セット１４には、図１に示すように、上皿ユニット２１の上側に位置するガラス枠部２３の中央箇所に、遊技盤３０の遊技領域３０ａ（図２参照）のほとんどを外部から視認することができるよう略縦長楕円形状の窓部１０１が形成されている。詳しくは、窓部１０１は、略縦長楕円形状で中央が空洞としており、その空洞部分を略縦長楕円形状等のガラス板１３７で覆うように、図示省略のガラスユニットが前面枠セット１４の裏面側に取り付けられたものである。図示省略のガラスユニットは、二枚のガラス板１３７を前後方向に近設させて並べた二重ガラス構造としている。なお、窓部１０１の前記略中央部が直線状になるようにし、ガラス板１３７もその形状に合わせるようにしてもよい。また、ガラス板１３７は、ガラスに限定されず、所定の強度がある透明板であればその材質などは問わない。
【００２７】
さらに、ガラス枠部２３は、図１に示すように、窓部１０１の周囲に各種の電飾部（第１電飾部３００、第２電飾部３０２および第３電飾部３０４）を備えている。つまり、前面枠セット１４は、図１に示すように、その前面視した状態で窓部１０１の周囲で左箇所に、ＬＥＤ等を内蔵した第１電飾部３００（左側電飾部）を、窓部１０１の周囲で右箇所に、ＬＥＤ等を内蔵した第２電飾部３０２（右側電飾部）を、窓部１０１の周囲で上箇所に、ＬＥＤ等を内蔵した第３電飾部３０４（上側電飾部）を備えている。これらの電飾部は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅のように発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。
【００２８】
本パチンコ機１０では、第１電飾部３００、第２電飾部３０２および第３電飾部３０４は、大当たりランプとして機能し、大当たり時に点灯や点滅を行うことにより、大当たり中であることを報知する。その他、本パチンコ機１０の第１電飾部３００および第２電飾部３０２には、賞球払出し中に点灯する賞球ランプ１０５と、所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ１０６とが備えられている。また、窓部１０１の周縁で右斜め下箇所には、内枠１２表面や遊技盤３０表面等の一部を視認できるよう透明樹脂からなる小窓１０７が設けられている。この小窓１０７の所定箇所を平面状としているので、遊技盤３０の右下隅部に貼り付けられた証紙などを、小窓１０７の当該平面状箇所から機械で好適に読み取ることができる。
【００２９】
また、窓部１０１の下方には貸球操作部１２０が配設されており、貸球操作部１２０には球貸しボタン１２１と返却ボタン１２２とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置された図示しないカードユニット（球貸しユニット）に紙幣やカード（例えばプリペイドカード）等を投入した状態で貸球操作部１２０が操作されると、その操作に応じて遊技球の貸出が行われる。球貸しボタン１２１は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１９に供給される。返却ボタン１２２は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、貸球操作部１２０にさらに度数表示部（図示省略）を設けるようにしてもよい。この度数表示部（図示省略）は、カード等の残額情報を表示するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部１２０が不要となる。故に、貸球操作部１２０の設置部分に、飾りシール等が付される。これにより、カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との貸球操作部の共通化が図れる。
【００３０】
遊技盤３０は、図２に示すように、正面視で四角形状の合板でその左側の両角部が取れたような形状としており、その周縁部（後述するレール５１，５２の外側部分）が内枠１２の樹脂ベース（図示省略）の裏側に当接した状態で取り付けられており、この遊技盤３０の前面側の略中央部分たる遊技領域３０ａが樹脂ベースの略楕円形状の図１に示した窓部１０１（ガラス板１３７）を通じて前面枠セット１４の前方外側から視認可能な状態である。
【００３１】
次に、図２を用いて遊技盤３０の構成を説明する。遊技盤３０は、一般入賞口３１、可変入賞装置３２、始動入賞装置３３（例えば作動チャッカ）、第３の始動口３４（例えばスルーゲート）および可変表示装置ユニット３５を備えている。これらの一般入賞口３１、可変入賞装置３２、始動入賞装置３３、第３の始動口３４および可変表示装置ユニット３５は、遊技盤３０における、ルータ加工によって形成された各貫通穴にそれぞれに配設され、遊技盤３０前面側から木ネジ等により取り付けられている。一般入賞口３１、可変入賞装置３２、始動入賞装置３３に遊技球が入球し、当該入球が後述する図示省略の検出スイッチ（入賞口スイッチ、カウントスイッチ、作動口スイッチ）で検出され、この検出スイッチの出力に基づいて、上皿１９（または下皿１５）へ所定数の賞品球が払い出される。
【００３２】
また、始動入賞装置３３は、図２に示すように、上から順に、第１の始動口３３ａ（例えば作動チャッカ）と第２の始動口３３ｂ（例えば作動チャッカ）とが上下に配設された単一の入賞装置で構成されている。そして、上部側の第１の始動口３３ａには図示省略の第１の始動口３３ａ用の作動口スイッチ（通過検出スイッチ）が設けられ、この第１の始動口３３ａへの入球をその第１の始動口３３ａ用の作動口スイッチ（図示省略）により検出される。また、下部側の第２の始動口３３ｂには図示省略の第２の始動口３３ｂ用の作動口スイッチ（通過検出スイッチ）が設けられ、この第２の始動口３３ｂへの入球をその第２の始動口３３ｂ用の作動口スイッチ（図示省略）により検出される。すなわち、上部側の第１の始動口３３ａへの遊技球の入球または下部側の第２の始動口３３ｂへの遊技球の入球のどちらの場合にも、それが始動入賞であることに変わりは無く、それらの入球を個別に検出できる。
【００３３】
その他に、図２に示すように、遊技盤３０にはアウト口３６が設けられており、各種入賞装置等に入球しなかった遊技球はこのアウト口３６を通って図示しない球排出路の方へと案内される。遊技盤３０の遊技領域３０ａには、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘（図示省略）が植設されているとともに、風車（図示省略）等の各種部材（役物）が配設されている。
【００３４】
可変表示装置ユニット３５は、第１の始動口３３ａ，第２の始動口３３ｂへの入賞をトリガとして、識別情報としての第１図柄（例えば特別図柄）を変動表示する第１図柄表示装置４０と、第３の始動口３４の通過をトリガとして、第２図柄（例えば普通図柄）を変動表示する第２図柄表示装置４１と、第１の始動口３３ａ，第２の始動口３３ｂへの入賞をトリガとして、第３図柄（例えば装飾図柄）を変動表示する第３図柄表示装置４２とを備えている。
【００３５】
第１図柄表示装置４０は、例えば、第１の始動口３３ａへの入球に基づいて変動発光等する複数個（本実施例では２個）の２色発光タイプのＬＥＤ（発光ダイオード）４０ａ，４０ｂと、このＬＥＤ４０ａ，４０ｂでの変動表示の保留数を示す、第３図柄表示装置４２に画面表示される保留表示部４０ｃと、第２の始動口３３ｂへの入球に基づいて変動発光等する複数個（本実施例では２個）の２色発光タイプのＬＥＤ（発光ダイオード）４０ｄ，４０ｅと、このＬＥＤ４０ｄ，４０ｅでの変動表示の保留数を示す、第３図柄表示装置４２に画面表示される保留表示部４０ｆとを備えている。
【００３６】
第１の始動口３３ａへの入球に基づいて変動発光等するＬＥＤ４０ａ，４０ｂは、例えば、赤色と青色に発光可能なものである。第１図柄表示装置４０は、各ＬＥＤ４０ａ，４０ｂの発光色を交互に変更させることで、第１図柄（本実施例では各ＬＥＤ４０ａ，４０ｂの発光色態様）の変動表示状態を発生させ、例えば、両方のＬＥＤ４０ａ，４０ｂが赤色発光状態で停止すると確変大当り（特定当り）を示し、両方のＬＥＤ４０ａ，４０ｂが青色発光状態で停止すると通常大当り（非特定当り）を示し、両方のＬＥＤ４０ａ，４０ｂが互いに異なる色の発光状態で停止すると外れを示す。
【００３７】
上記と同様に、第２の始動口３３ｂへの入球に基づいて変動発光等するＬＥＤ４０ｄ，４０ｅは、例えば、赤色と青色に発光可能なものである。第１図柄表示装置４０は、各ＬＥＤ４０ｄ，４０ｅの発光色を交互に変更させることで、第１図柄（本実施例では各ＬＥＤ４０ｄ，４０ｅの発光色態様）の変動表示状態を発生させ、例えば、両方のＬＥＤ４０ｄ，４０ｅが赤色発光状態で停止すると確変大当り（特定当り）を示し、両方のＬＥＤ４０ｄ，４０ｅが青色発光状態で停止すると通常大当り（非特定当り）を示し、両方のＬＥＤ４０ｄ，４０ｅが互いに異なる色の発光状態で停止すると外れを示す。
【００３８】
なお、この第１図柄表示装置４０として、少なくとも３色以上の発光が可能なタイプの単一のＬＥＤを採用してもよく、各色の発光を交互などに行うようにすることで、第１図柄の変動表示状態を発生させ、ＬＥＤが第１の色の発光状態で停止すると確変大当り（特定当り）を示し、ＬＥＤが第２の色の発光状態で停止すると通常大当り（非特定当り）を示し、ＬＥＤが第３の色の発光状態で停止すると外れを示すようにしてもよい。なお、上述した第１図柄表示装置４０が本発明における識別情報変動表示手段に相当する。
【００３９】
第２図柄表示装置４１は、第２図柄用としての例えば「○」が描かれた表示部４１ａと、第２図柄用としての例えば「×」が描かれた表示部４１ｂと、第３図柄表示装置４２に画面表示される保留表示部４１ｃとを有し、遊技球が第３の始動口３４を通過する毎に例えば表示部４１ａ，４１ｂによる表示図柄（普通図柄）が変動し、その変動表示が所定図柄で停止した場合に下部側の第２の始動口３３ｂが所定時間だけ作動状態となる（開放される）よう構成されている。遊技球が第３の始動口３４を通過した回数は最大４回まで保留され、その保留回数が保留表示部４１ｃにて表示される。なお、表示部４１ａ，４１ｂは、その内部にＬＥＤ（発光ダイオード）を有しており、このＬＥＤの発光（あるいはランプの点灯）を切り換えることにより変動表示される構成としている。なお、上述した第２図柄表示装置４１が本発明における普通識別情報変動表示手段に相当する。
【００４０】
第３図柄表示装置４２は、例えば液晶表示装置で構成されており、後述する表示制御装置４５により表示内容が制御される。第３図柄表示装置４２には、例えば後述する図５に示すように、左、中及び右の３つの装飾図柄列Ｌ，Ｍ，Ｒが表示される。各装飾図柄列Ｌ，Ｍ，Ｒは複数の装飾図柄によって構成されており、これら装飾図柄が装飾図柄列Ｌ，Ｍ，Ｒ毎にスクロールされるようにして第３図柄表示装置４２に可変表示される。なお本実施の形態では、第３図柄表示装置４２（液晶表示装置）は、例えば、１１インチサイズの大型の液晶ディスプレイを備える。可変表示装置ユニット３５には、正面視した状態で第３図柄表示装置４２の表示画面をほぼ囲むようにしてこの第３図柄表示装置４２の前方側にセンターフレーム４７が配設されている。本実施形態では第３図柄表示装置４２としてＬＣＤを採用するが他の種類の画像表示装置（例えば、ＰＤＰ：プラズマ・ディスプレイ・パネルや、ＥＬ：エレクトロ・ルミネッセンス・ディスプレイや、有機ＥＬなど）でもよい。なお、上述した第３図柄表示装置４２が本発明における装飾識別情報（図柄）変動表示手段に相当し、上述した表示制御装置４５が本発明における表示制御手段に相当する。
【００４１】
図２に示すように、可変入賞装置３２は、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉状態であり、大当りの際に遊技球が入賞しやすい開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動されるものである。このように、大当りの際に可変入賞装置３２が開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動される状態は、特定遊技状態（例えば、大当り状態）と呼ばれ、可変入賞装置３２に多数の遊技球が入球（入賞）し、その入賞に対して大量の遊技球が賞球払い出しされることから、遊技者にとって有利な遊技状態である。つまり、本実施例のパチンコ機１０は、遊技球の投入数（遊技球発射装置３８による遊技球の遊技領域３０ａへの発射数）の方が、遊技球の賞球払出数（一般入賞口３１、可変入賞装置３２、始動入賞装置３３、第３の始動口３４などへの遊技球の入球に基づく賞球払出数）よりも多い通常遊技状態（遊技球消費状態）と、遊技球の賞球払出数の方が遊技球の投入数よりも多い特定遊技状態（例えば、大当り状態）とに状態変移可能なものである。
【００４２】
より詳しくは、第１の始動口３３ａに対し遊技球が入賞すると第１図柄表示装置４０の２個のＬＥＤ４０ａ，４０ｂが変動表示され、その変動停止後のＬＥＤ４０ａ，４０ｂの表示が予め設定した発光態様の組合せとなった場合に特定遊技状態が発生する。例えば、両方のＬＥＤ４０ａ，４０ｂが赤色発光状態で停止するという発光態様の場合には、確変大当り（特定当り）の特定遊技状態に当選したことを示し、両方のＬＥＤ４０ａ，４０ｂが青色発光状態で停止するという発光態様の場合には、通常大当り（非特定当り）の特定遊技状態に当選したことを示し、両方のＬＥＤ４０ａ，４０ｂが互いに異なる色の発光状態で停止するという発光態様の場合には外れ（特定遊技状態に落選したこと）を示す。
【００４３】
上記と同様に、第２の始動口３３ｂに対し遊技球が入賞すると第１図柄表示装置４０の２個のＬＥＤ４０ｄ，４０ｅが変動表示され、その変動停止後のＬＥＤ４０ｄ，４０ｅの表示が予め設定した発光態様の組合せとなった場合に特定遊技状態が発生する。例えば、両方のＬＥＤ４０ｄ，４０ｅが赤色発光状態で停止するという発光態様の場合には、確変大当り（特定当り）の特定遊技状態に当選したことを示し、両方のＬＥＤ４０ｄ，４０ｅが青色発光状態で停止するという発光態様の場合には、通常大当り（非特定当り）の特定遊技状態に当選したことを示し、両方のＬＥＤ４０ｄ，４０ｅが互いに異なる色の発光状態で停止するという発光態様の場合には外れ（特定遊技状態に落選したこと）を示す。
【００４４】
そして、可変入賞装置３２は、その大入賞口３２ａが所定の開放状態となり、遊技球が入賞しやすい状態（大当たり状態）になるよう構成されている。具体的には、当該開放状態についての所定時間の経過又は所定個数の入賞を１ラウンドとして、可変入賞装置３２の大入賞口３２ａが所定回数（ラウンド数）繰り返し開放される。また、遊技球が第１の始動口３３ａを通過した回数は最大４回まで保留され、その保留回数が保留表示部４０ｃにて表示される。また、遊技球が第２の始動口３３ｂを通過した回数も最大４回まで保留され、その保留回数が保留表示部４０ｆにて表示される。なお、保留表示部４０ｃ，４０ｆは、第３図柄表示装置４２の表示画面の一部で保留表示するものとしているが、保留ランプなどを用いて点灯表示するようにしても良い。
【００４５】
また、遊技盤３０には、図２に示すように、遊技球発射装置３８（図３参照）から発射された遊技球を遊技盤３０上部へ案内するための複数本のレール５１，５２が取り付けられており、遊技球発射ハンドル１８の回動操作に伴い発射された遊技球は複数本のレール５１，５２の後述する球案内通路４９を通じて所定の遊技領域３０ａに案内される。複数本のレール５１，５２は長尺状をなすステンレス製の金属帯状部材であり、内外二重に遊技盤３０に取り付けられている。内レール５１は上方の約１／４ほどを除いて略縦楕円環状に形成されている。外レール５２は、一部（主に左側部）が内レール５１に向かい合うようにして形成されている。かかる場合、内レール５１と外レール５２とにより誘導レールが構成され、これら各レール５１，５２が所定間隔を隔てて並行する部分（向かって左側の部分）により球案内通路４９が形成されている。なお、球案内通路４９は、遊技盤３０との当接面を有した溝状、すなわち手前側を開放した溝状に形成されている。
【００４６】
内レール５１の先端部分（図２の左上部）には、戻り球防止部材５３が取り付けられている。これにより、一旦、内レール５１及び外レール５２間の球案内通路４９から遊技盤３０の上部へと案内された遊技球が再度球案内通路４９内に戻ってしまうといった事態が防止される。また、遊技盤３０が内枠１２に取り付けられた状態において、外レール５２における、遊技球の最大飛翔部分に対応する位置（図２の右上部：外レール５２の先端部に相当する部位）には、内枠１２に設けられた返しゴム５４（図２に二点鎖線で示す部材）が位置している。従って、所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム５４に当たって跳ね返されることになる。外レール５２は、長尺状をなすステンレス製の金属帯としているので、遊技球の飛翔をより滑らかなものとする、つまり遊技球の摩擦抵抗を少なくすることができる。なお、図２に破線で示すように、外レール５２の先端部から内レール５１の右側先端部までは、内枠１２に形成された壁部６０（図２に破線で示す）が位置することにより、遊技領域３０ａが仕切られている。
【００４７】
なお、遊技盤３０の右下隅部は、証紙（例えば製造番号が記載されている）等のシール（図２のＳ１）やプレートを貼着するためのスペースとして活用されている。遊技盤３０の右下隅部に、証紙等のシール（図２のＳ１）を貼着することで、遊技盤３０と証紙との一義性を持たせることができる。
【００４８】
次に、遊技盤３０の遊技領域３０ａについて説明する。遊技領域３０ａは、図２に示すように、内レール５１と外レール５２との内周部（内外レール）により略縦長円形状に区画形成されており、特に本実施の形態では、遊技盤３０の盤面上に区画される当該遊技領域３０ａが大きく構成されている。
【００４９】
本実施の形態では、遊技領域３０ａを、パチンコ機１０の正面から見て、内レール５１及び外レール５２によって囲まれる領域のうち、内外レール５１，５２の並行部分である誘導レールの領域を除いた領域としている。従って、遊技領域３０ａと言った場合には誘導レール部分は含まないため、遊技領域３０ａの向かって左側限界位置は外レール５２によってではなく内レール５１によって特定される。同様に、遊技領域３０ａの向かって右側限界位置は内レール５１によって特定される。また、遊技領域３０ａの下側限界位置は遊技盤３０の下端位置によって特定される。また、遊技領域３０ａの上側限界位置は外レール５２によって特定される。
【００５０】
なお、詳しい図面の開示は省略するが、遊技球発射装置３８には、前面枠セット１４の図示省略の球出口（上皿１９の最下流部より通じる球出口）から遊技球が１つずつ供給される。
【００５１】
次に、パチンコ機１０の背面の構成について説明する。図３に示すように、パチンコ機１０は、その背面（実際には内枠１２及び遊技盤３０の背面）において、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして又は前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、遊技球を供給するための遊技球供給装置（払出機構部３５２）や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。本実施の形態では、各種制御基板を２つの取付台（図示省略）に分けて搭載して２つの制御基板ユニットを構成し、それら制御基板ユニットを個別に内枠１２又は遊技盤３０の裏面に装着するようにしている。この場合、後述する図４に示した主制御装置２６１とサブ制御装置２６２とを、遊技盤３０に取り付けられる別々の取付台（図示省略）に搭載してそれぞれユニット化すると共に、後述する図４に示した払出制御装置３１１、発射制御装置３１２及び電源装置３１３を別の取付台（図示省略）に搭載してユニット化している。ここでは便宜上、前者のユニットを「第１制御基板ユニット２０１」と称し、後者のユニットを「第２制御基板ユニット２０２」と称することとする。
【００５２】
また、払出機構部３５２及び保護カバーも１ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット２０３」と称する。各ユニット２０１〜２０３の詳細な構成については後述する。
【００５３】
第１制御基板ユニット２０１、第２制御基板ユニット２０２及び裏パックユニット２０３は、ユニット単位で何ら工具等を用いずに着脱できるよう構成されており、さらにこれに加え、一部に支軸部を設けて内枠１２又は遊技盤３０の裏面に対して開閉できる構成としている。これは、各ユニット２０１〜２０３やその他構成が前後に重ねて配置されても、隠れた構成等を容易に確認することを可能とするための工夫でもある。
【００５４】
また、遊技盤３０の裏面には、各種入賞口などの遊技球の通過を検出するための入賞感知機構などが設けられている。具体的には、遊技盤３０表側の一般入賞口３１に対応する位置には入賞口スイッチが設けられ、可変入賞装置３２にはカウントスイッチが設けられている。カウントスイッチは入賞球をカウントするスイッチである。また、第１の始動口３３ａ，第２の始動口３３ｂに対応する位置には第１の始動口３３ａ用の作動口スイッチと第２の始動口３３ｂ用の作動口スイッチとがそれぞれ設けられ、第１の始動口３３ａ，第２の始動口３３ｂへの遊技球の入球を当該作動口スイッチで検出される。第３の始動口３４に対応する位置にはゲートスイッチが設けられ、第３の始動口３４への遊技球の通過を当該ゲートスイッチで検出される。
【００５５】
入賞口スイッチ及びゲートスイッチは、図示しない電気配線を通じて盤面接続基板（図示省略）に接続され、さらにこの盤面接続基板が後述する主制御装置２６１内の主制御基板２６１ａ（図４参照）に接続されている。また、カウントスイッチは大入賞口中継端子基板（図示省略）に接続され、さらにこの大入賞口中継端子基板（図示省略）がやはり主制御基板２６１ａに接続されている。これに対し、作動口スイッチは中継基板を介さずに直接に主制御基板２６１ａに接続されている。
【００５６】
その他図示は省略するが、可変入賞装置３２には、大入賞口３２ａを開放するための大入賞口ソレノイドが設けられ、下部側の第２の始動口３３ｂには、電動役物を開放するための作動口ソレノイドが設けられている。
【００５７】
上記入賞感知機構にて各々検出された検出結果は、後述する主制御装置２６１内の主制御基板２６１ａに取り込まれ、該主制御基板２６１ａよりその都度の入賞状況に応じた払出指令（遊技球の払出個数）が払出制御基板３１１ａに送信される。そして、該払出制御基板３１１ａの出力により所定数の遊技球の払出が実施される。
【００５８】
第１制御基板ユニット２０１は、例えば略矩形状の取付台（図示省略）を上下２つ有し、遊技盤３０の裏面側から見た状態での下側の取付台に主制御装置２６１が搭載され、上側の取付台にサブ制御装置２６２が搭載されている。ここで、主制御装置２６１は、図４に示すように、主たる制御を司るＣＰＵ５０１と、遊技プログラムを記憶したＲＯＭ５０２と、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するＲＡＭ５０３と、各種機器との連絡をとる入出力ポート５０５と、各種抽選の際に用いられる乱数発生器（図示省略）と、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路（図示省略）などを含む主制御基板２６１ａを具備しており、この主制御基板２６１ａが透明樹脂材料等よりなる基板ボックス２６３（被包手段）に収容されて構成されている。なお、基板ボックス２６３は、略直方体形状のボックスベース（図示省略）と該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバー（図示省略）とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは、封印ユニット（図示省略）によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス（図示省略）が封印されている。
【００５９】
また、サブ制御装置２６２は、例えば主制御装置２６１内の主制御基板２６１ａからの指示に従い音声やランプ表示の制御や表示制御装置４５の制御を司るＣＰＵ５５１や、その他ＲＯＭ５５２、ＲＡＭ５５３、バスライン５５４及び入出力ポート５５５等を含むサブ制御基板２６２ａを具備しており、このサブ制御基板２６２ａが透明樹脂材料等よりなる基板ボックス（図示省略）に収容されて構成されている。サブ制御装置２６２上には電源中継基板（図示省略）が搭載されており、後述する電源基板より供給される電源がこの電源中継基板（図示省略）を介してサブ制御装置２６２および表示制御装置４５に出力されている。
【００６０】
第２制御基板ユニット２０２は横長形状をなす取付台（図示省略）を有し、この取付台に払出制御装置３１１、発射制御装置３１２、電源装置３１３及びカードユニット接続基板３１４が搭載されている。払出制御装置３１１は制御の中枢をなすＣＰＵや、その他ＲＯＭ、ＲＡＭ、各種ポート等を含む制御基板を具備しており、発射制御装置３１２は発射制御基板を具備しており、電源装置３１３は電源制御基板を具備している。払出制御装置３１１の払出制御基板３１１ａは、賞品球や貸出球の払出を制御する。また、発射制御装置３１２の発射制御基板により、遊技者による遊技球発射ハンドル１８の操作に従い発射装置２２９（図４参照）の制御が行われ、電源装置３１３の電源基板により、各種制御装置等で要する所定の電源電圧が生成され出力される。本実施例の発射装置２２９は、発射ソレノイド（図示省略）への通電／非通電に従って進退自在な発射槌部（図示省略）で遊技球を打ちつけて発射させるソレノイド式発射部品を採用しているが、それ以外の発射装置２２９としては、発射モータの駆動に従って動作する発射杵で遊技球を打ちつけて発射させる機械式発射部品や、電磁場を発生させることで遊技球を発射させる電磁式発射部品など種々のタイプのものが採用できる。カードユニット接続基板３１４は、パチンコ機前面の貸球操作部１２０（図１参照）及び図示しないカードユニットに電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御装置３１１に出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１９に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板３１４は不要である。
【００６１】
上記払出制御装置３１１、発射制御装置３１２、電源装置３１３及びカードユニット接続基板３１４は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックスにそれぞれ収容されて構成されている。特に、払出制御装置３１１では、前述した主制御装置２６１と同様、基板ボックス（被包手段）を構成するボックスベース（図示省略）とボックスカバー（図示省略）とが封印ユニット（封印手段）によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス２６３が封印されている。
【００６２】
払出制御装置３１１には状態復帰スイッチ（図示省略）が設けられている。例えば、払出モータ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ（図示省略）が押下されると、払出モータ３５８ａ（図４参照）がゆっくり正回転され、球詰まりの解消（正常状態への復帰）が図られている。
【００６３】
また、電源監視基板２６１ｂにはＲＡＭ消去スイッチ３２３が設けられている。本パチンコ機１０はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰（復電）の際には停電時の状態に復帰できる。従って、通常手順で（例えばホールの営業終了時に）電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、ＲＡＭ消去スイッチ３２３を押しながら電源を投入することとしている。
【００６４】
次に、裏パックユニット２０３の構成を説明する。裏パックユニット２０３は、図３に示すように、樹脂成形された裏パック３５１と遊技球の払出機構部３５２とを一体化したものである。
【００６５】
裏パックユニット２０３は、その最上部に上方に開口したタンク３５５が設けられており、このタンク３５５には遊技ホールの島設備（遊技島設備）から供給される遊技球が逐次補給される。タンク３５５の下方には、例えば横方向２列の球通路を有し下流側に向けて緩やかに下り傾斜するタンクレール３５６が連結され、さらにタンクレール３５６の下流側には縦向きにケースレール３５７が連結されている。ケースレール３５７の最下流部には、払出装置３５８が設けられ、払出モータ３５８ａ等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置３５８より払い出された遊技球は払出通路（図示省略）等を通じて前記上皿１９に供給される。
【００６６】
また、タンクレール３５６には、当該タンクレール３５６に振動を付加するためのバイブレータ３６０が設けられている。例えば、バイブレータ３６０が例えば２本のネジでタンクレール３５６に締結されて取り付けられている。さらに、バイブレータ３６０は、タンクレール３５６に面接触するのではなく、当該２本のネジの部分で接触しており、バイブレータ３６０による振動がより効果的にタンクレール３５６に伝わる。従って、仮にタンクレール３５６付近で球詰まりが生じた際、バイブレータ３６０が駆動されることで球詰まりが解消される。
【００６７】
払出機構部３５２には、払出制御装置３１１から払出装置３５８への払出指令の信号を中継する払出中継基板（図示省略）が設置されると共に、外部より主電源を取り込むための電源スイッチ基板３８２が設置されている。電源スイッチ基板３８２には、電圧変換器を介して例えば交流２４Ｖの主電源が供給され、電源スイッチ３８２ａの切替操作により電源ＯＮ又は電源ＯＦＦとされる。
【００６８】
タンク３５５から払出通路（図示省略）に至るまでの払出機構部３５２は何れも導電性を有する樹脂材料（例えば導電性ポリカーボネート樹脂）にて成形され、その一部にてアースされている。これにより、遊技球の帯電によるノイズの発生が抑制されている。
【００６９】
なお、図３に示すように、内枠１２の右上側には、内枠１２が外枠１１に対して開かれたことを検出する内枠開検出スイッチ３８８が設けられている。内枠１２が開かれると、内枠開検出スイッチ３８８からホール内（パチンコ店内）用コンピュータへ出力されている。
【００７０】
次に、本パチンコ機１０の電気的構成について、図４を用いて説明する。本パチンコ機１０は、主制御装置２６１と、払出制御装置３１１と、発射制御装置３１２と、サブ制御装置２６２と、表示制御装置４５と、電源装置３１３などを備えている。以下に、これらの装置を個別に詳細に説明する。
【００７１】
パチンコ機１０の主制御装置２６１には、演算装置である１チップマイコンとしてのＣＰＵ５０１が搭載されている。ＣＰＵ５０１には、該ＣＰＵ５０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ５０２と、そのＲＯＭ５０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ５０３と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。
【００７２】
ＲＡＭ５０３は、パチンコ機１０の電源のオフ後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータが保持（バックアップ）できる構成であり、ＲＡＭ５０３には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアを備えている。
【００７３】
つまり、停電などの発生により電源が切断された場合において、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、通常処理を最後までを実行するので、ＲＡＭ５０３は、電源切断時（停電発生時を含む。以下同様）のカウンタ用バッファや保留球格納エリアの内容を記憶保持するだけでよく、電源の再入時にパチンコ機１０の状態を電源切断前の状態に復帰させることができる。具体的には、電源切断時（停電発生時を含む。以下同様）における通常処理の途中の遊技情報についての各レジスタやＩ／Ｏ等の値を記憶しておくための専用のバックアップエリアをＲＡＭ５０３に設ける必要がない。なお、ＣＰＵ５０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路５４２から出力される停電信号Ｓ１が入力されるように構成されており、停電の発生により、停電処理（ＮＭＩ割込み処理）が即座に実行される。
【００７４】
かかるＲＯＭ５０２及びＲＡＭ５０３を内蔵したＣＰＵ５０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン５０４を介して入出力ポート５０５が接続されている。入出力ポート５０５には、後述するＲＡＭ消去スイッチ回路５４３、払出制御装置３１１、発射制御装置３１２、サブ制御装置２６２、第１図柄表示装置４０、第２図柄表示装置４１や、その他図示しないスイッチ群などが接続されている。また、主制御装置２６１は、第１図柄表示装置４０における第１図柄の変動表示と、第２図柄表示装置４１における第２図柄の変動表示とを制御する機能を備えている。
【００７５】
また、払出制御装置３１１は、払出モータ３５８ａにより賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるＣＰＵ５１１は、そのＣＰＵ５１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ５１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ５１３とを備えている。
【００７６】
払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３は、前述した主制御装置２６１のＲＡＭ５０３と同様に、パチンコ機１０の電源のオフ後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータが保持（バックアップ）できる構成であり、ＲＡＭ５１３には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアを備えている。
【００７７】
ＲＡＭ５１３は、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機１０の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時の状態に関する情報を記憶保持する。つまり、このＲＡＭ５１３の記憶保持は、ＮＭＩ割込み処理と払出制御処理の後半部分のステップとによって電源切断時に実行され、逆にＲＡＭ５１３の記憶情報の復帰は、電源入時の復電処理において実行される。
【００７８】
かかるＲＯＭ５１２及びＲＡＭ５１３を内蔵したＣＰＵ５１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン５１４を介して入出力ポート５１５が接続されている。入出力ポート５１５には、主制御装置２６１、発射制御装置３１２、払出モータ３５８ａなどがそれぞれ接続されている。
【００７９】
図４に示すように、発射制御装置３１２は、発射装置２２９による遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射装置２２９は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、発射制御装置３１２は、払出制御装置３１１からのカードユニット接続信号Ｓ４（前述したカードユニットがパチンコ機１０に接続されている場合に出力される信号である）と、遊技者が遊技球発射ハンドル１８をタッチしている場合に出力されるタッチ検出信号Ｓ５と、遊技球発射ハンドル１８に設けられている、発射を停止させるための発射停止スイッチ１８ａが操作されていない場合に出力される発射維持信号Ｓ６との全てが入力されていることを条件に、発射許可信号Ｓ７を主制御装置２６１に出力する。また、遊技球発射ハンドル１８の操作量に応じたボリューム信号Ｓ１０が当該遊技球発射ハンドル１８から発射制御装置３１２に入力されており、発射制御装置３１２はこのボリューム信号Ｓ１０を主制御装置２６１に出力する。
【００８０】
すなわち、発射許可信号Ｓ７がＯＮ（ハイレベル）である期間は発射許可状態であり、発射許可信号Ｓ７がＯＦＦ（ローレベル）である期間は発射不許可状態である。つまり、主制御装置２６１は、入力される発射許可信号Ｓ７がＯＮ（ハイレベル）である期間において、遊技球を発射する発射ソレノイド（図示省略）の制御を行う発射制御信号Ｓ８（パルス信号）と、発射レール４０１に遊技球を送る球送りソレノイドの制御を行う球送り制御信号Ｓ９（パルス信号）とを、発射制御装置３１２に所定の繰り返し周期で繰り返し出力する。なお、発射制御信号Ｓ８（パルス信号）の振幅値は、主制御装置２６１においてボリューム信号Ｓ１０に基づいて決定されており、例えば遊技球発射ハンドル１８の操作量が大きいほど発射制御信号Ｓ８（パルス信号）の振幅値が大きくなる。発射制御装置３１２は、発射制御信号Ｓ８及び球送り制御信号Ｓ９に基づいて発射装置２２９を駆動制御し、遊技球発射ハンドル１８の操作量に応じた強度で遊技球が発射される。逆に、主制御装置２６１は、入力される発射許可信号Ｓ７がＯＦＦ（ローレベル）である期間においては、発射制御信号Ｓ８及び球送り制御信号Ｓ９を発射制御装置３１２に出力せず、発射装置２２９によって遊技球が発射されることはない。
【００８１】
表示制御装置４５は、第３図柄表示装置４２における第３図柄（装飾図柄）の変動表示を制御するものである。この表示制御装置４５は、ＣＰＵ５２１と、ＲＯＭ（プログラムＲＯＭ）５２２と、ワークＲＡＭ５２３と、ビデオＲＡＭ５２４と、キャラクタＲＯＭ５２５と、画像コントローラ５２６と、入力ポート５２７と、出力ポート５２９と、バスライン５３０，５３１とを備えている。入力ポート５２７の入力にはサブ制御装置２６２の出力が接続され、入力ポート５２７には、ＣＰＵ５２１、ＲＯＭ５２２、ワークＲＡＭ５２３、画像コントローラ５２６が接続されている。また、画像コントローラ５２６にはバスライン５３１を介して出力ポート５２９が接続されており、その出力ポート５２９の出力には液晶表示装置である第３図柄表示装置４２が接続されている。
【００８２】
表示制御装置４５のＣＰＵ５２１は、主制御装置２６１からの各種コマンドがサブ制御装置２６２で編集等されて送信される各種コマンドに基づいて、第３図柄表示装置４２での装飾図柄表示を制御する。ＲＯＭ５２２は、そのＣＰＵ５２１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、ワークＲＡＭ５２３は、ＣＰＵ５２１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。
【００８３】
ビデオＲＡＭ５２４は、第３図柄表示装置４２に表示される表示データを記憶するためのメモリであり、このビデオＲＡＭ５２４の内容を書き替えることにより、第３図柄表示装置４２の表示内容が変更される。キャラクタＲＯＭ５２５は、第３図柄表示装置４２に表示される装飾図柄などのキャラクタデータを記憶するためのメモリである。画像コントローラ５２６は、ＣＰＵ５２１、ビデオＲＡＭ５２４、出力ポート５２９のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオＲＡＭ５２４に記憶される表示データを、キャラクタＲＯＭ５２５から所定のタイミングで読み出して第３図柄表示装置４２に表示させるものである。
【００８４】
また、電源装置３１３は、パチンコ機１０の各部に電力を供給するための電源部５４１とを備えている。電源部５４１は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置２６１や払出制御装置３１１等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部５４１は、外部より供給される交流２４ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動するための＋１２Ｖ電源、ロジック用の＋５Ｖ電源、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら＋１２Ｖ電源、＋５Ｖ電源及びバックアップ電源を主制御装置２６１や払出制御装置３１１等に対して供給する。なお、発射制御装置３１２に対しては払出制御装置３１１を介して動作電源（＋１２Ｖ電源、＋５Ｖ電源等）が供給される。
【００８５】
図４に示すように、主制御装置２６１は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックス２６３内に、主制御基板２６１ａと、この主制御基板２６１ａとは別体の電源監視基板２６１ｂとを備えている。電源監視基板２６１ｂは、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路５４２と、ＲＡＭ消去スイッチ３２３に接続されてなるＲＡＭ消去スイッチ回路５４３とを備えている。
【００８６】
停電監視回路５４２は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１及び払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号Ｓ１を出力するための回路である。停電監視回路５４２は、電源部５４１で交流２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２４ボルト未満になった時間が例えば２０ミリ秒を超えた場合に停電（電源断）の発生と判断して、停電信号Ｓ１を主制御装置２６１及び払出制御装置３１１へ出力する。この停電信号Ｓ１の出力によって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、停電の発生を認識し、停電時処理（ＮＭＩ割込み処理）を実行する。
【００８７】
なお、電源部５４１は、電源部５４１で監視している交流２４ボルトが２４ボルト未満となった時間が２０ミリ秒を越えた後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。
【００８８】
ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３は、ＲＡＭ消去スイッチ３２３のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ３２３の状態に応じて主制御装置２６１のＲＡＭ５０３及び払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３のバックアップデータをクリアするための回路である。ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下された際、ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３は、ＲＡＭ消去信号Ｓ２を主制御基板２６１ａに出力する。ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下された状態でパチンコ機１０の電源が投入されると（停電解消による電源入を含む）、主制御装置２６１においてＲＡＭ５０３のデータがクリアされ、払出制御装置３１１は主制御装置２６１からの初期化コマンドを受けるとＲＡＭ５１３のデータがクリアされる。
【００８９】
ところで、第３図柄表示装置４２（液晶表示装置）には、図５に示すように、左・中・右の３つの装飾図柄列Ｌ，Ｍ，Ｒが設定されており、装飾図柄列Ｌ，Ｍ，Ｒ毎に上装飾図柄、中装飾図柄、下装飾図柄の３個ずつの装飾図柄が変動表示される。本実施の形態では、一連の図柄は、「０」〜「９」の数字を各々付した主装飾図柄ＳＺと、菱形状の絵図柄からなる副装飾図柄ＦＺとにより構成されており、数字の昇順又は降順に主装飾図柄ＳＺが表示されると共に各主装飾図柄ＳＺの間に副装飾図柄ＦＺが配されて一連の装飾図柄列Ｌ，Ｍ，Ｒが構成されている。そして、周期性を持って主装飾図柄ＳＺと副装飾図柄ＦＺが上から下へと変動表示される。
【００９０】
かかる場合、左装飾図柄列Ｌにおいては、上記一連の装飾図柄が降順（すなわち、主装飾図柄ＳＺの番号が減る順）に表示され、中装飾図柄列Ｍ及び右装飾図柄列Ｒにおいては、同じく上記一連の装飾図柄が昇順（すなわち、主装飾図柄ＳＺの番号が増える順）に表示される。そして、左装飾図柄列Ｌ→右装飾図柄列Ｒ→中装飾図柄列Ｍの順に変動表示が停止し、その停止時に第３図柄表示装置４２上の５つの有効ライン、すなわち上ラインＬ１、中ラインＬ２、下ラインＬ３、右上がりラインＬ４、左上がりラインＬ５の何れかで主装飾図柄ＳＺが大当たり図柄の組合せ（本実施の形態では、同一の主装飾図柄ＳＺの組合せ）で揃えば大当たりとして特別遊技動画が表示される。
【００９１】
続いて、本実施例のパチンコ機１０のさらなる特徴部分である遊技球発射ハンドル１８について、図６〜図１５を用いて説明する。
【００９２】
図６（ａ），（ｂ）は、遊技球発射ハンドル１８を正面左上から見た斜視図、正面右上から見た斜視図である。図７（ａ）〜（ｆ）は、遊技球発射ハンドル１８の平面図、左側面図、正面図、右側面図、背面図、底面図である。図８（ａ），（ｂ）は、遊技球発射ハンドル１８を背面左上から見た斜視図、背面右上から見た斜視図である。図９は、遊技球発射ハンドル１８の前面枠セット１４への取り付け状態を示す一部断面図である。図１０は、遊技球発射ハンドル１８を正面右上から見た分解斜視図である。図１１は、遊技球発射ハンドル１８を正面右上から見た細分化分解斜視図である。図１２は、遊技球発射ハンドル１８を正面左上から見た分解斜視図である。図１３は、遊技球発射ハンドル１８を正面左上から見た細分化分解斜視図である。図１４（ａ）は、制動用電磁ソレノイド４８０のプランジャ４８２が吸引状態のときの遊技球発射ハンドル１８の背面図、図１４（ｂ）は、プランジャ４８２が非吸引状態のときの遊技球発射ハンドル１８の背面図である。図１５（ａ）〜（ｄ）は、遊技球発射ハンドル１８のＢ−Ｂ線断面図、Ｃ−Ｃ線断面図、正面図、Ａ−Ａ線断面図である。
【００９３】
図１に示すように、パチンコ機１０の前面側には前面枠セット１４が設けられており、この前面枠セット１４を構成する下皿ユニット１３の右方に遊技球発射ハンドル１８が設けられている。
【００９４】
具体的には、遊技球発射ハンドル１８は、図９に示すように、その裏面側が前面枠セット１４にネジ４０１でネジ止めされている。
【００９５】
図１に示した遊技球発射ハンドル１８は、遊技者が手を離した状態において初期位置に付勢されており、遊技者がその付勢力を上回る逆向きの回動力を与えるように操作することで、初期位置から所定方向（時計周り方向：右回し方向）に回動操作されるものである。
【００９６】
遊技球発射ハンドル１８は、図６〜図８に示すように、その外形を形成するケース４００を備えている。
【００９７】
このケース４００は、図１０，図１２に示すように、前面枠セット１４の前面側右下隅箇所に取り付けられた固定側ケース部４１０と、この固定側ケース部４１０の前面側に回動可能に取り付けられた、遊技者によって回動操作されるハンドル部４２０と、このハンドル部４２０の前面側に設けられたカバー部４３０と、を備えている。
【００９８】
固定側ケース部４１０は、図１０〜図１３に示すように、その前面側の窪み部４１１の箇所に、前方向に向けて突出した３本の突出円筒部４１２を備えている。カバー部４３０は、その裏面側に、３本の突出円筒部４１２にそれぞれ嵌合する３本の嵌合突起部（図示省略）を備えている。ハンドル部４２０は、その内側の上下２箇所に、円弧状孔４２１が形成されている。そして、図１０，図１２に示すように、固定側ケース部４１０の右上２本の突出円筒部４１２は、ハンドル部４２０の上側の円弧状孔４２１に挿入され、固定側ケース部４１０の左下１本の突出円筒部４１２は、ハンドル部４２０の下側の円弧状孔４２１に挿入され、その挿入状態での固定側ケース部４１０の３本の突出円筒部４１２にカバー部４３０の裏面側の３本の嵌合突起部（図示省略）をそれぞれ嵌合させた状態で、図１４に示すように固定側ケース部４１０の裏面側から３本の突出円筒部４１２にネジを挿入してカバー部４３０の嵌合突起部（図示省略）にネジ止めすることで、カバー部４３０が固定側ケース部４１０に取り付けられているため、ハンドル部４２０は固定側ケース部４１０およびカバー部４３０に対して回動可能に構成されている。
【００９９】
ハンドル部４２０が初期位置（反時計方向にそれ以上回らない位置）に位置しているときには、図１２に示すように、固定側ケース部４１０の右上２本の突出円筒部４１２のうちの下側の突出円筒部４１２の外周の下側箇所がハンドル部４２０の上側の円弧状孔４２１の右端箇所に当接し、且つ、固定側ケース部４１０の左下の突出円筒部４１２の外周の上側箇所がハンドル部４２０の下側の円弧状孔４２１の左端箇所に当接していることから、ハンドル部４２０がこれ以上反時計方向に回らないように規制されている。
【０１００】
これとは逆に、ハンドル部４２０が最大回動位置（時計方向にそれ以上回らない位置）に位置しているときには、図１２に示すように、固定側ケース部４１０の右上２本の突出円筒部４１２のうちの上側の突出円筒部４１２の外周の上側箇所がハンドル部４２０の上側の円弧状孔４２１の左端箇所に当接し、且つ、固定側ケース部４１０の左下の突出円筒部４１２の外周の下側箇所がハンドル部４２０の下側の円弧状孔４２１の右端箇所に当接していることから、ハンドル部４２０がこれ以上時計方向に回らないように規制されている。
【０１０１】
また、ハンドル部４２０は、図６〜図８に示すように、その外周部分に、遊技者の指が掛かる、正面視で丸みのある逆鋸波形状の指掛け突起部４２２が形成されており、遊技者が当該ハンドル部４２０に手を掛けたときに、この手の指が指掛け突起部４２２に掛かるため、回動操作がし易い。
【０１０２】
また、ハンドル部４２０は、図１１，図１３に示すように、その正面視で中央箇所に、後述するダイアル軸４４０が挿入される軸孔４２３が形成されており、その軸孔４２３周りの前面側箇所に、ねじりばね４２４が取り付けられるホルダー部４２５を備えている。ねじりばね４２４は、図１２に示すように、ハンドル部４２０のホルダー部４２５に取り付けられた状態で、その一端を、ホルダー部４２５の例えば下側箇所に形成された切り欠き部４２５ａに引っ掛けた状態とするとともに、その他端を、巻き方向に少しねじった状態で固定側ケース部４１０の前面側の窪み部４１１の箇所に突出形成された突出円柱部４１３の切り欠き溝４１３ａに引っ掛けた状態とし、ハンドル部４２０が初期位置（反時計方向にそれ以上回らない位置）にある状態においてねじりばね４２４が前述したように巻き方向に少しねじった状態であるため、ハンドル部４２０を初期位置（反時計方向にそれ以上回らない位置）に確実に付勢できる。
【０１０３】
このように、遊技球発射ハンドル１８のハンドル部４２０は、遊技者が手を離した状態とすると、ねじりばね４２４の付勢力によって初期位置に戻る。
【０１０４】
また、遊技球発射ハンドル１８は、図１１，図１３に示すように、その固定側ケース部４１０の内部に、遊技者がハンドル部４２０に触れているか否かを検出するタッチセンサ４５０を備えている。
【０１０５】
具体的には、ハンドル部４２０は、その表面が金属メッキ加工されており、当該ハンドル部４２０の裏面側での金属メッキ加工面箇所にはリード線（図示省略）の一端の端子部がネジ止めされ、そのリード線（図示省略）の他端の端子部がタッチセンサ４５０の端子部に電気的に接続されている。つまり、このハンドル部４２０の金属メッキ加工面と接続されたリード線（図示省略）がタッチセンサ４５０に接続されており、ハンドル部４２０における対地間の静電容量に基づいて遊技者がハンドル部４２０に触れているか否かをタッチセンサ４５０で判断する。なお、リード線（図示省略）は、後述するダイアル軸４４０の軸部４４１の中空部分に敷設されている。
【０１０６】
また、ダイアル軸４４０は、図１１，図１３に示すように、ハンドル部４２０の裏面側からそのハンドル部４２０の軸孔４２３に挿入された状態で、このハンドル部４２０にネジ止め（図示省略）固定されている。また、ダイアル軸４４０は、図１１，図１３に示すように、軸方向に長い中空状の軸部４４１と、この軸部４４１の略中央箇所でその軸周りに設けられた円盤部４４２とを一体成型したものである。このダイアル軸４４０の軸部４４１の奥側先端部分での周方向の一箇所には、キー突起部４４３が形成されている。また、固定側ケース部４１０は、その正面視で中央箇所に、ダイアル軸４４０を軸支する軸受筒部４１４を備えている。この軸受筒部４１４を正面視した状態でその内周の一箇所には、ダイアル軸４４０の軸部４４１のキー突起部４４３の進入を許容するキー溝部４１５が挿入方向にわたって形成されている。軸受筒部４１４は、ダイアル軸４４０の円盤部４４２から奥側の軸部４４１のキー突起部４４３までの長さよりも短い長さのものである。
【０１０７】
つまり、ダイアル軸４４０の軸部４４１のキー突起部４４３を固定側ケース部４１０の軸受筒部４１４のキー溝部４１５に合わせるようにしてダイアル軸４４０の軸部４４１を軸受筒部４１４に挿入していくと、その軸部４４１の先端が軸受筒部４１４から突き出た状態となり、軸部４４１のキー突起部４４３は軸受筒部４１４のキー溝部４１５から解放され、ダイアル軸４４０が軸受筒部４１４に対して回動可能に軸支された状態となる。
【０１０８】
さらに、ダイアル軸４４０は、図１８，図１９に示すように、円盤部４４２の奥側面箇所で且つ奥側の軸部４４１の略半周箇所にわたって部分平歯車４４４が形成されている。ダイアル軸４４０の部分平歯車４４４は、後述する回動量検出部品５００の平歯車５０１と歯合しており、ダイアル軸４４０の回動量すなわちハンドル部４２０の回動量が後述する回動量検出部品５００で検出される。
【０１０９】
ここで、遊技球発射ハンドル１８の発射停止スイッチ１８ａについて説明する。
【０１１０】
遊技球発射ハンドル１８は、図６（ａ），図８（ｂ）に示すように、発射を停止させるための発射停止スイッチ１８ａを備えている。
【０１１１】
発射停止スイッチ１８ａは、図１１，図１３に示すように、固定側ケース部４１０の前面側の窪み部４１１の箇所での略左端箇所に突出形成された支持軸部４１６に軸支されて一端側が遊技者によって操作される発射停止レバー部４１７と、この発射停止レバー部４１７の一端側を押下することで当該発射停止レバー部４１７が支持軸部４１６周りに回動してその他端側によってスイッチ部４１８ａが押下されるマイクロスイッチ４１８とを備えている。発射停止レバー部４１７とマイクロスイッチ４１８は、図１１，図１３に示すように、発射停止レバー部４１７の一端側を除いて、固定側ケース部４１０の前面側で且つ内側に収容されている。また、マイクロスイッチ４１８は、スイッチ部４１８ａの非押下の場合に発射維持信号Ｓ６を出力し、スイッチ部４１８ａの押下の場合には発射維持信号Ｓ６が出力されない。
【０１１２】
なお、発射停止スイッチ１８ａは、上記の場合に替えて、マイクロスイッチ４１８のスイッチ部４１８ａの押下の場合に、発射維持信号Ｓ６に替わる発射停止信号を発射制御装置３１２に出力し、スイッチ部４１８ａの非押下の場合には発射停止信号を出力しない構成としてもよい。
【０１１３】
さらに、ケース４００の内部には、図１１，図１３〜図１５に示すように、後述するＬ字アーム４７０と制動用電磁ソレノイド４８０と当接部品４９０とを備えた制動機構部品４６０が収容されている。具体的には、固定側ケース部４１０およびハンドル部４２０による内部空間には、図１５に示すように、Ｌ字アーム４７０と制動用電磁ソレノイド４８０と当接部品４９０とを備えた制動機構部品４６０が収容されている。
【０１１４】
なおここで、制動機構部品４６０の構造について、図１６〜図２５も用いて説明する。
【０１１５】
図１６（ａ）は、非制動時の制動機構部品４６０の正面左上斜視図、図１６（ｂ）は、制動時の制動機構部品４６０の正面左上斜視図である。図１７（ａ）は、非制動時の制動機構部品４６０の正面右上斜視図、図１７（ｂ）は、制動時の制動機構部品４６０の正面右上斜視図である。図１８（ａ）は、非制動時の制動機構部品４６０の背面左上斜視図、図１８（ｂ）は、制動時の制動機構部品４６０の背面左上斜視図である。図１９（ａ）は、非制動時の制動機構部品４６０の背面右上斜視図、図１６（ｂ）は、制動時の制動機構部品４６０の背面右上斜視図である。図２０（ａ）は、非制動時の制動機構部品４６０の左側面図、図２０（ｂ）は、制動時の制動機構部品４６０の左側面図である。図２１（ａ）は、非制動時の制動機構部品４６０の正面図、図２１（ｂ）は、制動時の制動機構部品４６０の正面図である。図２２（ａ）は、非制動時の制動機構部品４６０の右側面図、図２２（ｂ）は、制動時の制動機構部品４６０の右側面図である。図２３（ａ）は、非制動時の制動機構部品４６０の背面図、図２３（ｂ）は、制動時の制動機構部品４６０の背面図である。図２４（ａ）は、非制動時の制動機構部品４６０の上面図、図２４（ｂ）は、制動時の制動機構部品４６０の上面図である。図２５（ａ）は、非制動時の制動機構部品４６０の下面図、図２５（ｂ）は、制動時の制動機構部品４６０の下面図である。
【０１１６】
制動機構部品４６０は、図１１に示すように、取付ベース４６１を備え、この取付ベース４６１にタッチセンサ４５０、後述する制動用電磁ソレノイド４８０および回動量検出部品５００（ボリューム）が取り付けられるとともに、後述するＬ字アーム４７０を回動可能に挟持することで、ユニット化された部品としている。また、図１１，図１３に示すように、この制動機構部品４６０を固定側ケース部４１０の奥側開口から挿入し、この制動機構部品４６０の取付ベース４６１を、図１４に示すように、固定側ケース部４１０にネジ４６２でネジ止めすることで、制動機構部品４６０が固定側ケース部４１０の内部に取り付けられる。
【０１１７】
以下に、制動機構部品４６０を構成するＬ字アーム４７０、制動用電磁ソレノイド４８０および当接部品４９０を順に説明する。
【０１１８】
Ｌ字アーム４７０は、図１６〜図２０に示すように、取付ベース４６１に回動可能に挟持されており、支点４７１から第１方向に延びた長腕部４７２と、支点４７１から長腕部４７２とは異なる第２方向で且つ長腕部４７２よりも短く延びた短腕部４７３とが一体成型された略Ｌ字の折れ曲り部材としている。Ｌ字アーム４７０の長腕部４７２は、後述する制動用電磁ソレノイド４８０の可動部品４８１に繋がれ、Ｌ字アーム４７０の短腕部４７３は、後述する当接部品４９０の基端側に繋がれている。
【０１１９】
具体的には、図１６に示すように、Ｌ字アーム４７０の長腕部４７２は、その先端側にＵ字切り欠き部４７２ａが形成されており、このＵ字切り欠き部４７２ａに後述する可動部品４８１の円柱突起部４８１ａが挿入されることで、可動部品４８１とＬ字アーム４７０の長腕部４７２とが繋がれている。また、Ｌ字アーム４７０の短腕部４７３は、その先端側の外面箇所に連結突起部４７３ａが形成されており、この連結突起部４７３ａが後述する当接部品４９０の基端側の連結孔４９１に挿入されることで、当接部品４９０とＬ字アーム４７０の短腕部４７３とが繋がれている。なお、Ｌ字アーム４７０を完全Ｌ字形状としてもよいし、くの字形状としてもよい。
【０１２０】
制動用電磁ソレノイド４８０は、図１８，図２３に示すように、図示省略の押しばね（圧縮ばね）によって突出方向に付勢されたプランジャ４８２を備え、このプランジャ４８２は、その先端側に円盤４８２ａを備えた形状としている。また、制動用電磁ソレノイド４８０に駆動電力が供給されると、図１８（ａ），図２３（ａ）に示すように、電磁吸引によってプランジャ４８２が吸引状態となる。また、制動用電磁ソレノイド４８０への駆動電力供給が停止されると、電位吸引が解除され、図１８（ｂ），図２３（ｂ）に示すように、プランジャ４８２が押しばね（図示省略）による付勢力で突出状態となる。
【０１２１】
また、制動用電磁ソレノイド４８０は、図１６〜図２０，図２２，図２３に示すように、Ｌ字アーム４７０の長腕部４７２の先端側に連結された可動部品４８１を備えている。この可動部品４８１は、図１８，図２３に示すように、制動機構部品４６０の裏面視で、略Ｌ字状板材であり、その一端側にはプランジャ４８２の円盤４８２ａが間に挿入される二枚板部４８１ｂを備え、その他端側の外面箇所にはＬ字アーム４７０の長腕部４７２の先端のＵ字切り欠き部４７２ａに入れられる円柱突起部４８１ａを備えている。二枚板部４８１ｂのうちで折り曲げ側の板部には、プランジャ４８２が挿入される切り欠き部４８１ｃを備えている。制動用電磁ソレノイド４８０は、タッチセンサ４５０での接触検出に基づいて、可動部品４８１を第１位置Ｐ１（図２０（ａ）参照）から第２位置Ｐ２（図２０（ｂ）参照）に駆動する。
【０１２２】
当接部品４９０は、その一端がＬ字アーム４７０の短腕部４７３に連結されるとともに、その他端がハンドル部４２０のダイアル軸４４０に当接可能であり、可動部品４８１が第２位置Ｐ２（図２０（ｂ）参照）に駆動することに連動して他端がダイアル軸４４０に当接するものである。具体的には、図１８（ｂ）に示すように、当接部品４９０の他端は、ダイアル軸４４０の円盤部４４２での奥側面箇所に当接する。
【０１２３】
当接部品４９０は、図１６〜図２０に示すように、その他端に、ダイアル軸４４０と当接するゴム４９２を備えている。具体的には、図１８に示すように、当接部品４９０の基端側の外面箇所には、Ｌ字アーム４７０の短腕部４７３の連結突起部４７３ａが挿入される連結孔４９１が形成されている。また、当接部品４９０の他端は、図１８に示すように、正面視で円弧状板部４９３を備えており、この円弧状板部４９３の先端面に円弧状のゴム４９２が取り付けられている。
【０１２４】
また、このゴム４９２は、図１６（ａ），図１７（ａ）に示すように、ダイアル軸４４０に当接される面に、当該ダイアル軸４４０の回動方向に長い円弧状の弾性突起部４９４が形成されている。
【０１２５】
また、当接部品４９０は、その他端をハンドル部４２０に近づける方向に付勢するコイルばね４９５（圧縮ばね）を備えている。
【０１２６】
さらに、遊技球発射ハンドル１８は、図１１，図１３に示すように、ハンドル部４２０の回動量を検出する回動量検出部品５００（ボリューム）を備えている。回動量検出部品５００は、図１９に示すように、ダイアル軸４４０の部分平歯車４４４と歯合する平歯車５０１を備えており、この平歯車５０１の回動量を検出する。遊技球発射装置３８は、回動量検出部品５００での検出回動量に応じた強度で遊技球を発射するものである。
【０１２７】
図１３，図１５に示すように、固定側ケース部４１０およびハンドル部４２０による内部空間には、ハンドル部４２０に近い側である手前側に回動量検出部品５００が収容されるとともに、この回動量検出部品５００よりも奥側に、ハンドル部４２０のダイアル軸４４０の軸方向とは異なる方向に可動部品４８１の進退方向が向くようにして制動用電磁ソレノイド４８０が収容され、且つ、長腕部４７２を奥側に向けてＬ字アーム４７０が収容されている。
【０１２８】
ところで、図４に示す発射制御装置３１２は、タッチセンサ４５０での接触検出に基づいて、制動用電磁ソレノイド４８０への駆動電力供給を停止する。
【０１２９】
具体的には、発射制御装置３１２は、タッチセンサ４５０での接触検出からの所定期間（例えば、３秒間）である開始期間において、制動用電磁ソレノイド４８０への駆動電力供給を行い、その開始期間経過後に駆動電力供給を停止する（後述する図２６参照）。なお、開始期間を３秒間としているが、３秒以外の期間としてもよい。
【０１３０】
さらに、発射制御装置３１２は、タッチセンサ４５０での接触無し検出からの所定期間（例えば、３秒間）である終了期間において、制動用電磁ソレノイド４８０への駆動電力供給を行い、その終了期間経過後で、且つ、遊技球発射ハンドル１８が初期位置であることを示す零回動量を回動量検出部品５００で検出された場合に駆動電力供給を停止する（後述する図２７参照）。
【０１３１】
制動用電磁ソレノイド４８０は、駆動電力供給時には可動部品４８１を第１位置Ｐ１（図２０（ａ）参照）に駆動させることで当接部品４９０をダイアル軸４４０から離れた非当接位置とし、駆動電力非供給時には可動部品４８１を第２位置Ｐ２（図２０（ｂ）参照）に駆動させることで当接部品４９０をダイアル軸４４０に当接する当接位置とする。
【０１３２】
具体的には、制動用電磁ソレノイド４８０は、駆動電力供給時には、図２２（ａ），図２３（ａ）に示すようにプランジャ４８２が電磁吸引され、このプランジャ４８２の先端の円盤４８２ａが繋がれた可動部品４８１が当該プランジャ４８２の電磁吸引によって第１位置Ｐ１（図２０（ａ）参照）に駆動される。可動部品４８１が第１位置Ｐ１に移動することでＬ字アーム４７０が回動され（長腕部４７２の先端側が図２０の紙面を見た状態で外側に回動されるとともに短腕部４７３の先端がダイアル軸４４０から離れる方向に回動されるようにＬ字アーム４７０が回動され）、短腕部４７３の先端がダイアル軸４４０から離れることで当接部品４９０がダイアル軸４４０から離れた非当接位置（図２０（ａ）参照）となる。
【０１３３】
制動用電磁ソレノイド４８０は、駆動電力非供給時には、図２２（ｂ），図２３（ｂ）に示すようにプランジャ４８２の電磁吸引が解除され、プランジャ４８２を突出方向に付勢する図示省略の押しばねによって当該プランジャ４８２が突出し、このプランジャ４８２の突出に伴なって可動部品４８１が第２位置Ｐ２（図２０（ｂ）参照）に駆動される。可動部品４８１が第２位置Ｐ２に移動することでＬ字アーム４７０が回動され（図２０の紙面を見た状態で長腕部４７２の先端側が内側に回動されるとともに短腕部４７３の先端がダイアル軸４４０から近づく方向に回動されるようにＬ字アーム４７０が回動され）、短腕部４７３の先端がダイアル軸４４０に当接する当接位置となる。
【０１３４】
なお、上述した遊技球発射ハンドル１８が本発明における遊技球発射操作部に相当し、上述した前面枠セット１４が本発明における前面側構成体に相当し、上述した固定側ケース部４１０が本発明におけるケース本体、固定側ケース体に相当し、上述したハンドル部４２０が本発明におけるハンドル操作部に相当し、上述したタッチセンサ４５０が本発明における検出手段に相当し、上述したダイアル軸４４０が本発明における回動軸部材に相当し、上述した当接部品４９０が本発明における保持手段、当接部材に相当し、上述した制動用電磁ソレノイド４８０が本発明における駆動手段、電磁ソレノイドに相当し、上述した発射制御装置３１２が本発明における駆動電力供給制御手段、保持力減少手段に相当し、上述した可動部品４８１が本発明における可動部に相当し、上述したＬ字アーム４７０が本発明における伝達部材、制動力増幅手段に相当し、上述した長腕部４７２が本発明における入力部に相当し、上述した支点４７１が本発明における支持部に相当し、上述した短腕部４７３が本発明における出力部に相当し、上述した回動量検出部品５００が本発明における回動量検出手段に相当し、上述したゴム４９２が本発明における弾性体に相当し、上述したコイルばね４９５が本発明におけるバネ部材に相当する。
【０１３５】
なおここで、制動機構部品４６０によるハンドル部４２０の制動制御について図２６を用いてもう少し詳細に説明する。図２６は、遊技球発射ハンドル１８の回動操作の開始時における制動機構部品４６０によるハンドル部４２０の制動制御のタイミングチャートである。
【０１３６】
＜遊技球発射ハンドル１８の回動操作の開始時＞
図２６に示すように、遊技者によって遊技球発射ハンドル１８の回動操作が開始される際には、制動機構部品４６０によるハンドル部４２０の制動が解除される。
【０１３７】
具体的には、遊技者が遊技球発射ハンドル１８のハンドル部４２０に触れると、タッチセンサ４５０により接触検出がされる（時刻ｔ１）。遊技者による遊技球発射ハンドル１８の回動操作（時計回りに回動操作）することで、その回動量が回動量検出部品５００で検出される（図２６での回動量の上がり勾配）。発射制御装置３１２は、タッチセンサ４５０での接触検出（時刻ｔ１）からの所定期間（例えば、３秒間）である開始期間において、制動用電磁ソレノイド４８０への駆動電力供給を行う。図２６に示すように、制動用電磁ソレノイド４８０への駆動電力供給によって、制動用電磁ソレノイド４８０のプランジャ４８２が電磁吸引され、可動部品４８１が第１位置Ｐ１となり、当接部品４９０がダイアル軸４４０から離間した状態（図２０（ａ）参照）となる。
【０１３８】
なお、発射制御装置３１２は、図２６に示すように例えば３秒間電圧値を維持するような連続波状の駆動電力供給としているが、パルス状の駆動電力を所定の繰り返し周期で３秒間供給するようにしてもよい。
【０１３９】
そして、通常は、タッチセンサ４５０での接触検出（時刻ｔ１）から所定期間（例えば、３秒間）が経過するまでに、遊技者は遊技球発射ハンドル１８を所望の回動値とする、つまり、遊技者による遊技球発射ハンドル１８の回動操作値が一定回動値となる（図２６での回動量の上がり勾配後のフラットな部分）ことが多いことから、発射制御装置３１２は、タッチセンサ４５０での接触検出（時刻ｔ１）からの所定期間（例えば、３秒間）である開始期間が経過すると、図２６に示すように、駆動電力供給を停止する（時刻ｔ２）。図２６に示すように、制動用電磁ソレノイド４８０への駆動電力供給の停止によって、制動用電磁ソレノイド４８０のプランジャ４８２の電磁吸引が解除されて図示省略の押しばねによって当該プランジャ４８２が突出し、可動部品４８１が第２位置Ｐ２となり、当接部品４９０がダイアル軸４４０に当接した状態（図２０（ｂ）参照）となり、当接部品４９０の当接によって遊技者による遊技球発射ハンドル１８の所望の回動状態で制止される。
【０１４０】
このように、図２０（ｂ）に示す当接状態では、当接部品４９０のダイアル軸４４０への当接力は、ハンドル部４２０を初期位置に付勢するねじりばね４２４の付勢力に対抗しているため、遊技者は力を入れてハンドル部４２０を握る必要がなく、ハンドル部４２０に触れているだけで当該ハンドル部４２０の回動状態を維持できる。また仮に、図２０（ｂ）に示す当接状態において、ハンドル部４２０の回動を微調整したい場合など、遊技者がハンドル部４２０を回動方向に力をかける（当接部品４９０の当接力による制止を上回る力をかける）ことで、このハンドル部４２０を回動させることもできる。
【０１４１】
次に、遊技終了時における制動機構部品４６０によるハンドル部４２０の制動制御について図２７を用いて説明する。図２７は、遊技球発射ハンドル１８の回動操作を終了する場合の制動機構部品４６０によるハンドル部４２０の制動制御のタイミングチャートである。
【０１４２】
＜遊技終了時：遊技球発射ハンドル１８の回動操作の終了時＞
図２７に示すように、遊技者は遊技を終了しようとして遊技球発射ハンドル１８から手を離すと、タッチセンサ４５０により接触無し検出がされる（時刻ｔ１１）。発射制御装置３１２は、タッチセンサ４５０での接触無し検出（時刻ｔ１１）からの所定期間（例えば、３秒間）である終了期間において、制動用電磁ソレノイド４８０への駆動電力供給を行う。図２７に示すように、制動用電磁ソレノイド４８０への駆動電力供給によって、制動用電磁ソレノイド４８０のプランジャ４８２が電磁吸引され、可動部品４８１が第１位置Ｐ１となり、当接部品４９０がダイアル軸４４０から離間した状態（図２０（ａ）参照）となる。なお、終了期間を３秒間としているが、３秒以外の期間としてもよい。
【０１４３】
図２７に示すように、当接部品４９０がダイアル軸４４０から離間した状態（図２０（ａ）参照）では、ハンドル部４２０のねじりばね４２４（図１１参照）の付勢力によって初期位置に戻される（ハンドル部４２０が反時計回りに回動して戻る）。遊技球発射ハンドル１８は、タッチセンサ４５０での接触無し検出（時刻ｔ１１）から１秒もかからずに初期位置に戻る。そのときの回動量が回動量検出部品５００で検出される（図２７での回動量の急峻な下がり勾配）。
【０１４４】
なお、発射制御装置３１２は、図２７に示すように例えば３秒間電圧値を維持するような連続波状の駆動電力供給としているが、パルス状の駆動電力を所定の繰り返し周期で３秒間供給するようにしてもよい。
【０１４５】
そして、通常は、タッチセンサ４５０での接触無し検出（時刻ｔ１１）から所定期間（例えば、３秒間）である終了期間が経過し、遊技球発射ハンドル１８が初期位置であることを示す零回動量を回動量検出部品５００で検出された場合（ハンドル部４２０が初期位置である場合）には、図２７に示すように、駆動電力供給を停止する（時刻ｔ１２）。図２７に示すように、制動用電磁ソレノイド４８０への駆動電力供給の停止によって、制動用電磁ソレノイド４８０のプランジャ４８２の電磁吸引が解除されて図示省略の押しばねによって当該プランジャ４８２が突出し、可動部品４８１が第２位置Ｐ２となり、当接部品４９０がダイアル軸４４０に当接した状態（図２０（ｂ）参照）となり、遊技がされていない状態では制動用電磁ソレノイド４８０への駆動電力供給が停止されている。
【０１４６】
上述したように、本実施例１のパチンコ機１０によれば、遊技者によって初期位置から所定方向に操作される遊技球発射ハンドル１８と、この遊技球発射ハンドル１８の初期位置からの操作に応じた強度で、遊技球が流下する遊技領域３０ａに遊技球を発射する遊技球発射装置３８と、遊技者による発射操作を検出するタッチセンサ４５０とを備え、遊技球発射ハンドル１８は、遊技者に操作されるハンドル部４２０と、このハンドル部４２０と当該パチンコ機の前面枠セット１４とを連結する筒状の固定側ケース部４１０を備え、筒状の固定側ケース部４１０の内部には、制動用電磁ソレノイド４８０と、制動用電磁ソレノイド４８０の駆動力が入力される長腕部４７２と、回動支持される支点４７１と、長腕部４７２に入力された駆動力を増幅して出力する短腕部４７３とを有するＬ字アーム４７０と、このＬ字アーム４７０の短腕部４７３からの力で、ハンドル部４２０を初期位置から遊技者に所定方向に操作された位置に保持する当接部品４９０と、が備えられるとともに、Ｌ字アーム４７０の支点４７１と長腕部４７２とが固定側ケース部４１０の軸方向に配置されている。したがって、当接部品４９０によって遊技球発射ハンドル１８が初期位置から遊技者に所定方向に操作された位置で制動されるので、遊技球発射ハンドル１８が初期位置に戻ろうとする付勢力に反するように遊技者が手持ちする必要がなく、持ち手が疲れることが低減できるし、硬貨等を遊技球発射ハンドル１８の隙間に挟み込んで制動させる必要がないことから、硬貨等の挟み込みに起因する当該ハンドル等の損傷を低減することができる。さらに、Ｌ字アーム４７０は制動用電磁ソレノイド４８０の駆動力を増幅して当接部品４９０に伝達することができる。つまり、長腕部４７２にかかる弱い力を短腕部４７３で強くして当接部品４９０に与えることができ、制動用電磁ソレノイド４８０を小型化することができ、固定側ケース部４１０を大きくすることなく当該固定側ケース部４１０の内部にＬ字アーム４７０と制動用電磁ソレノイド４８０と当接部品４９０とを収容することができ、遊技球発射ハンドル１８を小型化することができる。その結果、遊技球発射ハンドル１８を操作する手の疲れおよび遊技球発射ハンドル１８の損傷を低減できるとともに遊技球発射ハンドル１８を小型化した遊技機を提供することができる。
【０１４７】
具体的には、遊技球が流下する遊技領域３０ａを形成する遊技盤３０と、初期位置に付勢され遊技者によって前記初期位置から所定方向に回動操作される遊技球発射ハンドル１８と、この遊技球発射ハンドル１８の初期位置からの回動角度に応じた強度で遊技球を遊技領域３０ａに発射する遊技球発射装置３８と、遊技球発射ハンドル１８に遊技者が触れているか否かを検出するタッチセンサ４５０とを備え、遊技球発射ハンドル１８は、ケース４００を備え、このケース４００の内部には、支点４７１から第１方向に延びた長腕部４７２と支点４７１から長腕部４７２とは異なる第２方向で且つ長腕部４７２よりも短く延びた短腕部４７３とが一体成型された折れ曲り部材であるＬ字アーム４７０と、長腕部４７２の先端側に連結された可動部品４８１を有し、タッチセンサ４５０での接触検出に基づいて可動部品４８１を第１位置Ｐ１から第２位置Ｐ２に駆動する制動用電磁ソレノイド４８０と、一端が短腕部４７３に連結されて他端が遊技球発射ハンドル１８のダイヤル軸４４０に当接可能であり、可動部品４８１が第２位置Ｐ２に駆動することに連動して他端がダイヤル軸４４０に当接する当接部品４９０と、が収容されているので、タッチセンサ４５０での接触検出に基づいて制動用電磁ソレノイド４８０の可動部品４８１が第２位置Ｐ２に位置し、この可動部品４８１が第２位置Ｐ２に位置することに連動して当接部品４９０の他端が遊技球発射ハンドル１８のダイヤル軸４４０に当接することで遊技球発射ハンドル１８が制動されるので、遊技球発射ハンドル１８が初期位置に戻ろうとする付勢力に反するように遊技者が手持ちする必要がなく、持ち手が疲れることが低減できるし、硬貨等を遊技球発射ハンドル１８の隙間に挟み込んで制動させる必要がないことから、硬貨等の挟み込みに起因する当該ハンドル等の損傷を低減することができる。さらに、長腕部４７２と短腕部４７３とが一体成型された折れ曲り部材であるＬ字アーム４７０は制動用電磁ソレノイド４８０の駆動力を増幅して当接部品４９０に伝達することができる。つまり、長腕部４７２にかかる弱い力を短腕部４７３で強くして当接部品４９０を遊技球発射ハンドル１８のダイヤル軸４４０に当接させることができ、制動用電磁ソレノイド４８０を小型化することができ、ケース４００の内部にＬ字アーム４７０と制動用電磁ソレノイド４８０と当接部品４９０とを収容することができ、遊技球発射ハンドル１８を小型化することができる。その結果、遊技球発射ハンドル１８を操作する手の疲れおよび遊技球発射ハンドル１８の損傷を低減できるとともに遊技球発射ハンドル１８を小型化した遊技機を提供することができる。
【０１４８】
また、当該パチンコ機１０の前面側に位置する前面枠セット１４を備え、ケース本体部医４００は、前面枠セット１４の前面側に取り付けられた固定側ケース部４１０と、この固定側ケース部４１０の前面側に回動可能に取り付けられた、遊技者によって回動操作されるハンドル部４２０とを備え、固定側ケース部４１０およびハンドル部４２０による内部空間には、Ｌ字アーム４７０と制動用電磁ソレノイド４８０と当接部品４９０とが収容されているので、長腕部４７２と短腕部４７３とが一体成型された折れ曲り部材であるＬ字アーム４７０は制動用電磁ソレノイド４８０の駆動力を増幅して当接部品４９０に伝達することができる。つまり、長腕部４７２にかかる弱い力を短腕部４７３で強くして当接部品４９０をハンドル部４２０のダイヤル軸４４０に当接させることができ、制動用電磁ソレノイド４８０を小型化することができ、固定側ケース部４１０およびハンドル部４２０による内部空間にＬ字アーム４７０と制動用電磁ソレノイド４８０と当接部品４９０とを収容することができ、遊技球発射ハンドル１８を小型化することができる。
【０１４９】
また、遊技球発射ハンドル１８は、ダイアル軸４４０と、このダイアル軸４４０に当接可能な当接部品４９０と、駆動電力供給時には当接部品４９０をダイアル軸４４０から離れた非当接位置とし、駆動電力非供給時には当接部品４９０をダイアル軸４４０に当接する当接位置とする制動用電磁ソレノイド４８０と、を備え、タッチセンサ４５０での接触検出に基づいて、制動用電磁ソレノイド４８０への駆動電力供給を停止する発射制御装置３１２を備えているので、発射制御装置３１２はタッチセンサ４５０での接触検出に基づいて制動用電磁ソレノイド４８０への駆動電力供給を停止し、駆動電力非供給時には当接部品４９０がダイアル軸４４０に当接することで遊技球発射ハンドル１８が制動されるので、遊技球発射ハンドル１８が初期位置に戻ろうとする付勢力に反するように遊技者が手持ちする必要がなく、持ち手が疲れることが低減できるし、硬貨等を遊技球発射ハンドル１８の隙間に挟み込んで制動させる必要がないことから、硬貨等の挟み込みに起因する当該ハンドル等の損傷を低減することができる。しかも、制動用電磁ソレノイド４８０は駆動電力非供給時において当接部品４９０をダイアル軸４４０に当接する当接位置に位置させるので、遊技球発射ハンドル１８を制動する状態では制動用電磁ソレノイド４８０への駆動電力供給を停止させることができ、通常長時間にわたって行われる遊技中における遊技球発射ハンドル１８の制動に関する消費電力を低減することができる。その結果、遊技球発射ハンドル１８を操作する手の疲れおよび遊技球発射ハンドル１８の損傷を低減できるとともに遊技球発射ハンドル１８の制動に関する消費電力を低減した遊技機を提供することができる。
【０１５０】
また、制動用電磁ソレノイド４８０は、進出位置に付勢された可動部品４８１を有する電磁ソレノイドであって、駆動電力供給されることによって可動部品４８１を進出位置から後退位置に引き戻す電磁ソレノイドと、この電磁ソレノイドの可動部品４８１と当接部品４９０とを連結する部材であって、可動部品４８１が後退位置に位置することに連動して当接部品４９０をダイアル軸４４０から離れた非当接位置とし、可動部品４８１が進出位置に位置することに連動して当接部品４９０をダイアル軸４４０に当接する当接位置とするＬ字アーム４７０と、を備えているので、駆動電力非供給時において当接部品４９０をダイアル軸４４０に当接させる構成を好適に実現できる。
【０１５１】
また、電磁ソレノイドは、可動部品４８１の進出方向がダイアル軸４４０の軸方向と直交または略直交する方向となるように配設され、Ｌ字アーム４７０は、支点４７１から第１方向に延びた長腕部４７２と支点４７１から長腕部４７２とは異なる第２方向で且つ長腕部４７２よりも短く延びた短腕部４７３とが一体成型された折れ曲り部材であって、長腕部４７２の先端側が電磁ソレノイドの可動部品４８１と連結され、短腕部４７３の先端側が当接部品４９０と連結され、可動部品４８１が後退位置に位置することに連動して支点４７１を軸として回動して短腕部４７３の先端側がダイアル軸４４０から離れ、可動部品４８１が進出位置に位置することに連動して支点４７１を軸として逆回りして短腕部４７３の先端側がダイアル軸４４０に近づくように配設されているので、駆動電力非供給時において当接部品４９０をダイアル軸４４０に当接させる構成を好適に実現できる。しかも、長腕部４７２と短腕部４７３とが一体成型された折れ曲り部材であるＬ字アーム４７０は電磁ソレノイドの駆動力を増幅して当接部品４９０に伝達することができる。つまり、長腕部４７２にかかる弱い力を短腕部４７３で強くして当接部品４９０を遊技球発射ハンドル１８のダイアル軸４４０に当接させることができ、電磁ソレノイドを小型化することができる。
【０１５２】
また、発射制御装置３１２は、タッチセンサ４５０での接触検出からの所定期間（例えば、３秒間）である開始期間において、制動用電磁ソレノイド４８０への駆動電力供給を行い、その所定期間経過後に駆動電力供給を停止するので、遊技球発射ハンドル１８の発射操作開始からの所定期間（例えば、３秒間）である開始期間は、制動用電磁ソレノイド４８０に駆動電力供給がされており、当接部品４９０がダイアル軸４４０から離れた状態となっているので、当接部品４９０による制止が解除された状態で遊技球発射ハンドル１８を回動操作でき、遊技開始時の遊技球発射ハンドル１８の回動操作をスムーズに行うことができる。
【０１５３】
また、発射制御装置３１２は、タッチセンサ４５０での接触無し検出からの所定期間（例えば、３秒間）である終了期間において、制動用電磁ソレノイド４８０への駆動電力供給を行い、その終了期間経過後で、且つ、遊技球発射ハンドル１８が初期位置であることを示す零回動量を回動量検出部品５００で検出された場合に駆動電力供給を停止するので、遊技者が遊技球発射ハンドル１８から手を離したときからの所定期間（例えば、３秒間）である終了期間において、制動用電磁ソレノイド４８０に駆動電力供給がされており、当接部品４９０がダイアル軸４４０から離れた状態となっているので、遊技球発射ハンドル１８が付勢力で初期位置に戻される。そして、この終了期間の経過時に遊技球発射ハンドル１８が初期位置のままであれば、遊技者による遊技が終了されたとして、制動用電磁ソレノイド４８０への駆動電力供給を停止し、当接部品４９０がダイアル軸４４０に当接して遊技球発射ハンドル１８が制止され、遊技球発射ハンドル１８を初期位置で制止できるし、遊技が行われていない状態において制動用電磁ソレノイド４８０に駆動電力供給されることを防止できる。
【０１５４】
また、当接部品４９０は、その他端に、ダイアル軸４４０と当接するゴム４９２を備えているので、当接部品４９０のゴム４９２をハンドル部４２０のダイアル軸４４０に当接させているので、当接部品４９０のハンドル部４２０のダイアル軸４４０への当接によって当該ハンドル部４２０に傷がつくことを低減でき、しかも滑り止め効果を有する。
【０１５５】
また、当接部品４９０の他端のゴム４９２は、ダイアル軸４４０に当接される当接面に、当該ダイアル軸４４０の回動方向に長い円弧状の弾性突起部４９４を備えているので、放射方向に長い弾性突起部４９４に比べて、ハンドル部４２０の回動方向への滑り止め効果に優れる。
【０１５６】
また、当接部品４９０は、その他端をハンドル部４２０に近づける方向に付勢するコイルばね４９５を備えているので、ソレノイドの可動部品４８１が第２位置Ｐ２に駆動されることで当接部品４９０の他端のゴム４９２がハンドル部４２０のダイアル軸４４０に当接する場合には、コイルばね４９５によって当接部品４９０の他端をダイアル軸４４０に確実に当接させることができる。
【実施例２】
【０１５７】
次に、実施例２のパチンコ機１０について説明する。
【０１５８】
前述の実施例１では、発射制御装置３１２は、タッチセンサ４５０での接触検出からの所定期間（例えば、３秒間）である開始期間において、制動用電磁ソレノイド４８０への駆動電力供給を行い、その開始期間経過後に駆動電力供給を停止しているが、本実施例２の発射制御装置３１２は実施例１のやり方に替えて以下のようにしている。
【０１５９】
つまり、発射制御装置３１２は、タッチセンサ４５０での接触検出から回動量検出部品５００での検出回動量の変動値が所定の範囲内となるまでの開始期間において、制動用電磁ソレノイド４８０への駆動電力供給を行い、前記所定の範囲内となると駆動電力供給を停止する。
【０１６０】
例えば、回動量検出部品５００での検出回動量の変動値としては、例えば、単位時間（例えば１秒）ごとの変動値、単位時間（例えば１秒）ごとの変化勾配などが挙げられる。
【０１６１】
上述したように、本実施例２のパチンコ機１０によれば、発射制御装置３１２は、タッチセンサ４５０での接触検出から回動量検出部品５００での検出回動量の変動値が所定の範囲内となるまでの開始期間において、制動用電磁ソレノイド４８０への駆動電力供給を行い、前記所定の範囲内となると駆動電力供給を停止するので、遊技球発射ハンドル１８の発射操作開始から、回動量検出部品５００での検出回動量の変動値が所定の範囲内となるまでの開始期間、つまり、遊技者による遊技球発射ハンドル１８の回動操作が安定するまでは、制動用電磁ソレノイド４８０に駆動電力供給がされており、当接部品４９０がダイアル軸４４０から離れた状態となっているので、当接部品４９０による制止が解除された状態で遊技球発射ハンドル１８を回動操作でき、遊技開始時の遊技球発射ハンドル１８の回動操作をスムーズに行うことができ、遊技球発射ハンドル１８の回動操作が安定すると、制動用電磁ソレノイド４８０への駆動電力供給が停止され、当接部品４９０がダイアル軸４４０に当接して遊技球発射ハンドル１８が制止され、遊技者の所望の回動状態で遊技球発射ハンドル１８を自動的に制止できる。
【実施例３】
【０１６２】
次に、実施例３のパチンコ機１０について説明する。
【０１６３】
前述の実施例１では、発射制御装置３１２は、タッチセンサ４５０での接触検出からの所定期間（例えば、３秒間）である開始期間において、制動用電磁ソレノイド４８０への駆動電力供給を行い、その開始期間経過後に駆動電力供給を停止しているが、本実施例３の発射制御装置３１２はさらに以下の機能を備えている。
【０１６４】
つまり、発射制御装置３１２は、タッチセンサ４５０での接触検出から、ファール球とならないための閾値回動量が回動量検出部品５００で検出されるまで、制動用電磁ソレノイド４８０への駆動電力供給を行い、その閾値回動量検出後で制止条件（回動開始から所定時間例えば３秒経過したこと、または、回動変動値が所定の範囲内となったことなどが挙げられる）が成立すると駆動電力供給を停止する。
【０１６５】
例えば、ファール球とならないための閾値回動量としては、遊技領域３０ａに遊技球が届く程度の遊技球発射ハンドル１８の回動値が挙げられる。
【０１６６】
上述したように、本実施例３のパチンコ機１０によれば、発射制御装置３１２は、タッチセンサ４５０での接触検出から、ファール球とならないための閾値回動量が回動量検出部品５００で検出されるまで、制動用電磁ソレノイド４８０への駆動電力供給を行い、その閾値回動量検出後で制止条件が成立すると駆動電力供給を停止する。したがって、遊技球発射ハンドル１８の発射操作開始から、この遊技球発射ハンドル１８が閾値回動量に達するまでは、制動用電磁ソレノイド４８０に駆動電力供給がされており、当接部品４９０がダイアル軸４４０から離れた状態となっているので、当接部品４９０による制止が解除された状態で遊技球発射ハンドル１８を回動操作でき、遊技開始時の遊技球発射ハンドル１８の回動操作をスムーズに行うことができ、遊技球発射ハンドル１８が閾値回動量に達した後で制止条件（回動開始から所定時間例えば３秒経過したこと、または、回動変動値が所定の範囲内となったことなどが挙げられる）が成立すると、制動用電磁ソレノイド４８０への駆動電力供給が停止され、当接部品４９０がダイアル軸４４０に当接して遊技球発射ハンドル１８が制止され、ファール球の発射を低減することができる。また、ファール球となる回動状態では遊技球発射ハンドル１８が制止されないので、ファール球となる状態での遊技球発射ハンドル１８が制止されることを低減できる。
【実施例４】
【０１６７】
次に、実施例４のパチンコ機１０について、図２８を用いて説明する。図２８は、遊技中に遊技球発射ハンドル１８から手を一時的に離した場合の制動機構部品４６０によるハンドル部４２０の制動制御のタイミングチャートである。
【０１６８】
前述の実施例１では、発射制御装置３１２は、タッチセンサ４５０で接触無し検出がされると遊技球の発射を直ちに停止するものであったが、図２８に示すように、本実施例４の発射制御装置３１２は、ハンドル部４２０から手を短時間離しても遊技球発射ハンドル１８の制止状態が維持できる機能を備えている。
【０１６９】
つまり、発射制御装置３１２は、図２８に示すように、タッチセンサ４５０での接触無し検出（時刻ｔ２１）からの所定期間（例えば、３秒）である猶予期間（時刻ｔ２１〜ｔ２３までの３秒間）内において、接触検出がされた場合（時刻ｔ２２）に制動用電磁ソレノイド４８０への駆動電力供給の停止をそのまま維持し、接触検出がされなかった場合に、制動用電磁ソレノイド４８０への駆動電力供給を行う。なお、猶予期間を３秒間としているが、３秒以外の期間としてもよい。
【０１７０】
例えば、遊技者は、遊技球発射ハンドル１８を回動操作して遊技している遊技中において、遊技球発射ハンドル１８から一時的に手を離したとしても、その手を離した期間が猶予期間（例えば、３秒）内であれば、遊技球の発射は継続されるし、当接部品４９０によるハンドル部４２０の制止も維持される。
【０１７１】
上述したように、本実施例４のパチンコ機１０によれば、発射制御装置３１２は、タッチセンサ４５０でのでの接触無し検出からの所定期間（例えば、３秒）である猶予期間において、接触検出がされた場合に制動用電磁ソレノイド４８０への駆動電力供給の停止をそのまま維持し、接触検出がされなかった場合に、制動用電磁ソレノイド４８０への駆動電力供給を行うので、遊技者が遊技球発射ハンドル１８を操作しており、当該遊技球発射ハンドル１８が制止された状態において、遊技者が一時的に手を離したとしても直ちに遊技球発射ハンドル１８の制止が解除されるのではなく、遊技球発射ハンドル１８から手を離したときから所定期間（例えば、３秒）である猶予期間において、遊技球発射ハンドル１８への再接触があれば、遊技球発射ハンドル１８の制止が維持されるようになっており、遊技者は手休めとして一時的（例えば、３秒間）に遊技球発射ハンドル１８から手を離すことができ、手をほぐすことができ、遊技者にやさしいパチンコ機（遊技機）を提供することができる。
【実施例５】
【０１７２】
次に、実施例５のパチンコ機１０について説明する。
【０１７３】
前述の実施例４では、ハンドル部４２０から手を短時間離しても遊技球発射ハンドル１８の制止状態が維持できる機能を備えているが、本実施例５では、その猶予期間を禁止する機能を備えている。
【０１７４】
つまり、発射制御装置３１２は、パチンコ機１０の遊技状態が前述の実施例４の猶予期間を禁止する猶予禁止遊技状態である場合には、その猶予期間を無視し、タッチセンサ４５０での接触無し検出に基づいて直ちに制動用電磁ソレノイド４８０への駆動電力供給を行う。
【０１７５】
例えば、猶予禁止遊技状態としては、遊技者にとって有利遊技状態の発生の有無を示す装飾図柄（識別情報）の変動表示保留数が１以上である保留有状態（保留表示部４０ｃ，４０ｆで１個以上の保留がある状態）、装飾図柄（識別情報）の変動表示が停止した変動表示停止状態、または、その両方の状態などが挙げられる。
【０１７６】
具体的には、主制御装置２６１は、装飾図柄（識別情報）の変動表示保留数や、装飾図柄（識別情報）の変動表示の停止を掌握しており、これらに基づいて猶予期間禁止信号を発射制御装置３１２に出力する。
【０１７７】
発射制御装置３１２は、主制御装置２６１からの猶予期間禁止信号に基づいて、パチンコ機１０の遊技状態が前述の実施例４の猶予期間を禁止する猶予禁止遊技状態である場合に、その猶予期間を無視し、タッチセンサ４５０での接触無し検出に基づいて直ちに制動用電磁ソレノイド４８０への駆動電力供給を行う。
【０１７８】
上述したように、本実施例５のパチンコ機１０によれば、発射制御装置３１２は、当該パチンコ機１０の遊技状態が猶予期間を禁止する猶予禁止遊技状態である場合には、猶予期間を無視し、タッチセンサ４５０での接触無し検出に基づいて直ちに制動用電磁ソレノイド４８０への駆動電力供給を行うので、猶予禁止遊技状態において遊技者が遊技球発射ハンドル１８から手を離すと、直ちに遊技球発射ハンドル１８の制止が解除されるので、遊技球発射ハンドル１８の付勢力によって当該遊技球発射ハンドル１８を直ちに初期位置に戻すことができる。
【０１７９】
また、猶予禁止遊技状態は、遊技者にとって有利遊技状態の発生の有無を示す装飾図柄（識別情報）の変動表示保留数が１以上である保留有状態、または、装飾図柄（識別情報）の変動表示が停止した変動表示停止状態の少なくとも一方であるので、猶予禁止遊技状態としての保留有状態または変動表示停止状態において、遊技者が遊技球発射ハンドル１８から手を離すと、直ちに遊技球発射ハンドル１８の制止が解除されるので、遊技球発射ハンドル１８の付勢力によって当該遊技球発射ハンドル１８を直ちに初期位置に戻すことができ、遊技球が無駄に発射されて消費されることを防止できる。
【０１８０】
この発明は、上記実施形態に限られることはなく、同様の効果を奏する別の構成としてもよく、例えば下記のように変形実施することができる。
【０１８１】
＜１＞上述した各実施例において、発射制御装置３１２は、タッチセンサ４５０で接触検出がされている状態で、且つ、当該パチンコ機１０の遊技状態が遊技球発射ハンドル１８の回動角度の変更を要求する変更要求状態である場合には、制動用電磁ソレノイド４８０への駆動電力供給を行うようにしてもよい。この場合には、遊技者が遊技球発射ハンドル１８に触れている状態で変更要求状態となると、直ちに遊技球発射ハンドル１８の制止が解除されるので、遊技球発射ハンドル１８の回動操作の変更（例えば、左打ちから右打ちへの変更など）をスムーズに行うことができる。
【０１８２】
＜２＞上述した各実施例では、固定側ケース部４１０およびハンドル部４２０による内部空間に、Ｌ字アーム４７０と制動用電磁ソレノイド４８０と当接部品４９０とを収容しているが、固定側ケース部４１０の内部空間に、Ｌ字アーム４７０と制動用電磁ソレノイド４８０と当接部品４９０とを収容するようにしてもよい。
【０１８３】
＜３＞また、図２９〜図３１に示すように、制動用電磁ソレノイド４８０は、駆動電力供給時には可動部品４８１Ａを第２位置Ｐ２’に駆動させることで当接部品４９０をダイヤル軸４４０に当接する当接位置とし、駆動電力非供給時には可動部品４８１Ａを第１位置Ｐ１’に駆動させることで当接部品４９０をダイヤル軸４４０から離れた非当接位置とし、当該パチンコ機１０が所定の遊技状態であることを検出する主制御装置２６１（遊技状態検出手段）と、タッチセンサ４５０での接触検出および主制御装置２６１での遊技状態検出に基づいて、制動用電磁ソレノイド４８０への駆動電力供給を行う発射制御装置３１２（駆動電力供給制御手段）とを備えるようにしてもよい。この場合には、遊技状態に応じて遊技球発射ハンドル１８を制動させることができる。
【０１８４】
また、発射制御装置３１２（駆動電力供給制御手段）は、タッチセンサ４５０での接触検出および主制御装置２６１での遊技状態検出に基づいて、制動用電磁ソレノイド４８０にパルス状の駆動電力供給を行うものであり、当該パルス状の駆動電力の出力間隔または振幅値を変更可能としている。したがって、遊技状態に応じて遊技球発射ハンドル１８を制動させることができ、その制動力を調整することができる。
【０１８５】
＜４＞  上述した各実施例では、入力部と支持部と出力部とを有する制動力増幅部材としてＬ字アーム４７０を採用しているが、例えば三角形状の各角を入力部と支持部と出力部とする三角形状部材を採用してもよいし、一端に入力部を他端に出力部を配置して両者間で出力部に近い箇所に支持部を配置した棒状部材を採用してもよいし、出力を増幅する他の形状または構成の部材を採用してもよい。
【０１８６】
＜５＞本発明を各種（例えば第一種、第三種など）の遊技機に実施してもよいし、上記実施例とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される。）として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞されることを必要条件として特定遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。また、球が所定の入賞口に入ることで特定遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。さらに、パチンコ機以外にも、アレンジボール型パチンコ、雀球、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機等の各種遊技機として実施するようにしてもよい。
【０１８７】
なお、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作（ボタン操作）に基づく所定量の遊技球の投入後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に有利な大当たり状態が発生させられ、遊技者には、下部の受け皿に多量の球が払い出されるものである。
【０１８８】
なお、本明細書は、次のような遊技機に係る発明も開示している。
【０１８９】
（１）  遊技者によって初期位置から所定方向に操作される遊技球発射操作部と、前記遊技球発射操作部の初期位置からの操作に応じた強度で、遊技球が流下する前記遊技領域に遊技球を発射する遊技球発射装置と、を備えた遊技機において、
遊技者による発射操作を検出する検出手段を備え、
前記遊技球発射操作部は、遊技者に操作されるハンドル操作部と、前記ハンドル操作部と当該遊技機の前面側とを連結する筒状のケース本体を備え、
前記ケース本体の内部には、
駆動部と、
前記駆動部の駆動力が入力される入力部と、回動支持される支持部と、前記入力部に入力された駆動力を増幅して出力する出力部とを有する制動力増幅部材と、
前記制動力増幅部材の前記出力部からの力で、前記遊技球発射操作部を前記初期位置から遊技者に前記所定方向に操作された位置に保持する保持手段と、
が備えられるとともに、
前記制動力増幅部材の前記支点部と前記入力部とが前記ケース本体の軸方向に配置されている
ことを特徴とするものである。
【０１９０】
前記（１）に記載の発明によれば、遊技者が遊技球発射操作部を初期位置から所定方向に操作すると、遊技球発射装置は、遊技球発射操作部の初期位置からの操作に応じた強度で遊技球を遊技盤の遊技領域に発射する。検出手段は、遊技者による発射操作を検出する。遊技球発射操作部は、遊技者に操作されるハンドル操作部と、このハンドル操作部と当該遊技機の前面側とを連結する筒状のケース本体を備えている。そして、ケース本体の内部には、駆動部と制動力増幅部材と保持手段とが備えられている。制動力増幅部材は、駆動部の駆動力が入力される入力部と、回動支持される支持部と、前記入力部に入力された駆動力を増幅して出力する出力部とを有する。保持手段は、制動力増幅部材の出力部からの力で、遊技球発射操作部を初期位置から遊技者に所定方向に操作された位置に保持する。さらに、制動力増幅部材の支点部と入力部とがケース本体の軸方向に配置されている。したがって、保持手段によって遊技球発射操作部が初期位置から遊技者に所定方向に操作された位置で制動されるので、遊技球発射操作部が初期位置に戻ろうとする付勢力に反するように遊技者が手持ちする必要がなく、持ち手が疲れることが低減できるし、硬貨等を遊技球発射操作部の隙間に挟み込んで制動させる必要がないことから、硬貨等の挟み込みに起因する当該ハンドル等の損傷を低減することができる。さらに、制動力増幅部材は駆動手段の駆動力を増幅して保持手段に伝達することができる。つまり、入力部にかかる弱い力を出力部で強くして保持手段に与えることができ、駆動手段を小型化することができ、ケース本体を大きくすることなく当該ケース本体の内部に制動力増幅部材と駆動手段と保持手段とを収容することができ、遊技球発射操作部を小型化することができる。その結果、遊技球発射操作部を操作する手の疲れおよび遊技球発射操作部の損傷を低減できるとともに遊技球発射操作部を小型化した遊技機を提供することができる。
【０１９１】
（２）  遊技球が流下する遊技領域を形成する遊技盤と、初期位置に付勢され遊技者によって前記初期位置から所定方向に回動操作される遊技球発射ハンドルと、前記遊技球発射ハンドルの初期位置からの回動角度に応じた強度で遊技球を前記遊技領域に発射する遊技球発射装置と、を備えた遊技機において、
前記遊技球発射ハンドルに遊技者が触れているか否かを検出する検出手段を備え、
前記遊技球発射ハンドルは、ケース本体を備え、
前記ケース本体の内部には、
支点から第１方向に延びた長腕部と前記支点から前記長腕部とは異なる第２方向で且つ前記長腕部よりも短く延びた短腕部とが一体成型された折れ曲り部材である制動力増幅手段と、
前記長腕部の先端側に連結された可動部を有し、前記検出手段での接触検出に基づいて前記可動部を第１位置から第２位置に駆動する駆動手段と、
一端が前記短腕部に連結されて他端が前記遊技球発射ハンドルの回動軸部材に当接可能であり、前記可動部が前記第２位置に駆動することに連動して他端が前記回動軸部材に当接する当接部材と、
が収容されている
ことを特徴とする遊技機。
【０１９２】
前記（２）に記載の発明によれば、遊技者が遊技球発射ハンドルを付勢された初期位置から所定方向に回動操作すると、遊技球発射装置は、遊技球発射ハンドルの初期位置からの回動角度に応じた強度で遊技球を遊技盤の遊技領域に発射する。遊技領域を遊技球が流下する。検出手段は、遊技球発射ハンドルに遊技者が触れているか否かを検出する。遊技球発射ハンドルは、ケース本体を備えている。そして、ケース本体の内部には、支点から第１方向に延びた長腕部と当該記支点から長腕部とは異なる第２方向で且つ長腕部よりも短く延びた短腕部とが一体成型された折れ曲り部材である制動力増幅手段と、長腕部の先端側に連結された可動部を有し、検出手段での接触検出に基づいて可動部を第１位置から第２位置に駆動する駆動手段と、一端が短腕部に連結されて他端が遊技球発射ハンドルの回動軸部材に当接可能であり、可動部が第２位置に駆動することに連動して他端が遊技球発射ハンドルの回動軸部材に当接する当接部材と、が収容されている。したがって、検出手段での接触検出に基づいて駆動手段の可動部が第２位置に位置し、この可動部が第２位置に位置することに連動して当接部材の他端が遊技球発射ハンドルの回動軸部材に当接することで遊技球発射ハンドルが制動されるので、遊技球発射ハンドルが初期位置に戻ろうとする付勢力に反するように遊技者が手持ちする必要がなく、持ち手が疲れることが低減できるし、硬貨等を遊技球発射ハンドルの隙間に挟み込んで制動させる必要がないことから、硬貨等の挟み込みに起因する当該ハンドル等の損傷を低減することができる。さらに、長腕部と短腕部とが一体成型された折れ曲り部材である制動力増幅手段は駆動手段の駆動力を増幅して当接部材に伝達することができる。つまり、長腕部にかかる弱い力を短腕部で強くして当接部材を遊技球発射ハンドルの回動軸部材に当接させることができ、駆動手段を小型化することができ、ケース本体の内部に制動力増幅手段と駆動手段と当接部材とを収容することができ、遊技球発射ハンドルを小型化することができる。その結果、遊技球発射ハンドルを操作する手の疲れおよび遊技球発射ハンドルの損傷を低減できるとともに遊技球発射ハンドルを小型化した遊技機を提供することができる。
【０１９３】
（３）  前記（２）に記載の遊技機において、
当該遊技機の前面側に位置する前面側構成体を備え、
前記ケース本体は、
前記前面側構成体の前面側に取り付けられた固定側ケース体と、
前記固定側ケース体の前面側に回動可能に取り付けられた、遊技者によって回動操作されるハンドル部とを備え、
前記固定側ケース体および前記ハンドル部による内部空間または前記固定側ケース体の内部空間には、前記制動力増幅手段と前記駆動手段と前記当接部材とが収容されている
ことを特徴とする遊技機。
【０１９４】
前記（３）に記載の発明によれば、遊技機の前面側には前面側構成体が位置している。遊技球発射ハンドルのケース本体は、前面側構成体の前面側に取り付けられた固定側ケース体と、この固定側ケース体の前面側に回動可能に取り付けられた、遊技者によって回動操作されるハンドル部とを備えている。そして、固定側ケース体およびハンドル部による内部空間または固定側ケース体の内部空間には、制動力増幅手段と駆動手段と当接部材とが収容されている。したがって、長腕部と短腕部とが一体成型された折れ曲り部材である制動力増幅手段は駆動手段の駆動力を増幅して当接部材に伝達することができる。つまり、長腕部にかかる弱い力を短腕部で強くして当接部材をハンドル部の回動軸部材に当接させることができ、駆動手段を小型化することができ、固定側ケース体およびハンドル部による内部空間または固定側ケース体の内部空間に制動力増幅手段と駆動手段と当接部材とを収容することができ、遊技球発射ハンドルを小型化することができる。
【０１９５】
（４）  前記（３）に記載の遊技機において、
前記遊技球発射ハンドルは、さらに、前記ハンドル部の回動量を検出する回動量検出手段を備え、
前記遊技球発射装置は、前記回転量検出手段での検出回動量に応じた強度で遊技球を発射するものであり、
前記駆動手段は、前記可動部を有するソレノイドであり、
前記固定側ケース体および前記ハンドル部による内部空間または前記固定側ケース体の内部空間には、前記ハンドル部に近い側である手前側に前記回転量検出手段が収容されるとともに、前記回転量検出手段よりも奥側に、前記ハンドル部の回動軸部材の軸方向とは異なる方向に前記可動部が向くように前記ソレノイドが収容され、且つ前記長腕部を奥側に向けて前記制動力増幅手段が収容されている
ことを特徴とする遊技機。
【０１９６】
前記（４）に記載の発明によれば、遊技球発射ハンドルは、さらに、ハンドル部の回動量を検出する回動量検出手段を備えている。遊技球発射装置は、回転量検出手段での検出回動量に応じた強度で遊技球を発射するものである。駆動手段は、可動部を有するソレノイドである。固定側ケース体およびハンドル部による内部空間または固定側ケース体の内部空間には、ハンドル部に近い側である手前側に回転量検出手段が収容されるとともに、回転量検出手段よりも奥側に、ハンドル部の回動軸部材の軸方向とは異なる方向に可動部が向くようにソレノイドが収容されているので、回転量検出手段およびソレノイド等を収容する固定側ケース体を小径とすることができる。さらに、固定側ケース体の内部空間には、長腕部を奥側に向けて制動力増幅手段が収容されているので、奥側方向に長い長腕部を実現することができ、長腕部にかかる弱い力を短腕部で強くして当接部材をハンドル部の回動軸部材に当接させることができ、駆動手段を小型化することができ、固定側ケース体およびハンドル部による内部空間または固定側ケース体の内部空間に制動力増幅手段と駆動手段と当接部材と回転量検出手段とを収容することができ、遊技球発射ハンドルを小型化することができる。
【０１９７】
（５）  前記（２）から（４）のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記当接部材は、前記他端に、前記回動軸部材と当接する弾性体を備えている
ことを特徴とする遊技機。
【０１９８】
前記（５）に記載の発明によれば、当接部材は、その他端に、回動軸部材と当接する弾性体を備えている。したがって、当接部材の弾性体をハンドル部の回動軸部材に当接させているので、当接部材のハンドル部の回動軸部材への当接によって当該ハンドル部に傷がつくことを低減でき、しかも滑り止め効果を有する。
【０１９９】
（６）  前記（５）に記載の遊技機において、
前記弾性体は、前記回動軸部材に当接される面に、当該回動軸部材の回動方向に長い円弧状の弾性突起部を備えている
ことを特徴とする遊技機。
【０２００】
前記（６）に記載の発明によれば、弾性体は、回動軸部材に当接される面に、当該回動軸部材の回動方向に長い円弧状の弾性突起部を備えているので、放射方向に長い弾性突起部に比べて、ハンドル部の回動方向への滑り止め効果に優れる。
【０２０１】
（７）  前記（５）または（６）に記載の遊技機において、
前記当接部材は、前記他端を前記ハンドル部に近づける方向に付勢するバネ部材を備えている
ことを特徴とする遊技機。
【０２０２】
前記（７）に記載の発明によれば、当接部材は、その他端をハンドル部に近づける方向に付勢するバネ部材を備えているので、ソレノイドの可動部が第２位置に駆動されることで当接部材の他端である弾性体がハンドル部の回動軸部材に当接する場合には、バネ部材によって当接部材の他端を回動軸部材に確実に当接させることができる。
【０２０３】
（８）  前記（１）から（７）のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記駆動手段は、駆動電力供給時には前記可動部を前記第１位置に駆動させることで前記当接部材を前記回動軸部材から離れた非当接位置とし、駆動電力非供給時には前記可動部を前記第２位置に駆動させることで前記当接部材を前記回動軸部材に当接する当接位置とし、
前記検出手段での接触検出に基づいて、前記駆動手段への駆動電力供給を停止する駆動電力供給制御手段を備えている
ことを特徴とする遊技機。
【０２０４】
前記（８）に記載の発明によれば、駆動手段は、駆動電力供給時には可動部を第１位置に駆動させることで当接部材を回動軸部材から離れた非当接位置とし、駆動電力非供給時には可動部を第２位置に駆動させることで当接部材を回動軸部材に当接する当接位置とする。駆動電力供給制御手段は、検出手段での接触検出に基づいて、駆動手段への駆動電力供給を停止する。したがって、駆動手段は駆動電力非供給時において当接部材を回動軸部材に当接する当接位置に位置させるので、遊技球発射ハンドルを制動する状態では駆動手段への駆動電力供給を停止させることができ、通常長時間にわたって行われる遊技中における遊技球発射ハンドルの制動に関する消費電力を低減することができる。その結果、遊技球発射ハンドルを操作する手の疲れおよび遊技球発射ハンドルの損傷を低減できるとともに遊技球発射ハンドルの制動に関する消費電力を低減した遊技機を提供することができる。
【０２０５】
（９）  前記（１）から（７）のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記駆動手段は、駆動電力供給時には前記可動部を前記第２位置に駆動させることで前記当接部材を前記回動軸部材に当接する当接位置とし、駆動電力非供給時には前記可動部を前記第１位置に駆動させることで前記当接部材を前記回動軸部材から離れた非当接位置とし、
当該遊技機が所定の遊技状態であることを検出する遊技状態検出手段と、
前記検出手段での接触検出および前記遊技状態検出手段での遊技状態検出に基づいて、前記駆動手段への駆動電力供給を行う駆動電力供給制御手段と、
を備えている
ことを特徴とする遊技機。
【０２０６】
前記（９）に記載の発明によれば、駆動手段は、駆動電力供給時には可動部を第２位置に駆動させることで当接部材を回動軸部材に当接する当接位置とし、駆動電力非供給時には可動部を第１位置に駆動させることで当接部材を回動軸部材から離れた非当接位置とする。遊技状態検出手段は、当該遊技機が所定の遊技状態であることを検出する。駆動電力供給制御手段は、検出手段での接触検出および遊技状態検出手段での遊技状態検出に基づいて、駆動手段への駆動電力供給を行う。したがって、遊技状態に応じて遊技球発射ハンドルを制動させることができる。
【０２０７】
（１０）  前記（９）に記載の遊技機において、
前記駆動電力供給制御手段は、前記検出手段での接触検出および前記遊技状態検出手段での遊技状態検出に基づいて、前記駆動手段にパルス状の駆動電力供給を行うものであり、当該パルス状の駆動電力の出力間隔または振幅値を変更可能となっている
ことを特徴とする遊技機。
【０２０８】
前記（１０）に記載の発明によれば、駆動電力供給制御手段は、検出手段での接触検出および遊技状態検出手段での遊技状態検出に基づいて、駆動手段にパルス状の駆動電力供給を行うものである。また、当該パルス状の駆動電力の出力間隔または振幅値が変更可能となっている。したがって、遊技状態に応じて遊技球発射ハンドルを制動させることができ、その制動力を調整することができる。
【０２０９】
（１１）  前記（１）から（１０）のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記遊技機はパチンコ機であることを特徴とする遊技機。
【０２１０】
前記（１１）に記載の遊技機によれば、遊技球発射ハンドルを操作する手の疲れおよび遊技球発射ハンドルの損傷を低減できるとともに遊技球発射ハンドルを小型化したパチンコ機を提供できる。なお、パチンコ機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて遊技用媒体としての球を所定の遊技領域に発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（または作動ゲートを通過）することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報（図柄等）が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特定遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞手段（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【０２１１】
なお、本明細書に開示する種々の発明に関して、全ての構成要素について種々の組み合わせが可能であり、他の構成要件がなくても単独で発明として成立する点に留意されたい。
【産業上の利用可能性】
【０２１２】
以上のように、この発明は、パチンコ機等の遊技機に適している。
【図面の簡単な説明】
【０２１３】
【図１】本発明の実施例１のパチンコ機の概略正面図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ機の裏面図である。
【図４】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】第３図柄表示装置の表示内容を示す説明図である。
【図６】（ａ），（ｂ）は、遊技球発射ハンドルを正面左上から見た斜視図、正面右上から見た斜視図である。
【図７】（ａ）〜（ｆ）は、遊技球発射ハンドルの平面図、左側面図、正面図、右側面図、背面図、底面図である。
【図８】（ａ），（ｂ）は、遊技球発射ハンドルを背面左上から見た斜視図、背面右上から見た斜視図である。
【図９】遊技球発射ハンドル１８の前面枠セットへの取り付け状態を示す一部断面図である。
【図１０】遊技球発射ハンドル１８を正面右上から見た分解斜視図である。
【図１１】遊技球発射ハンドル１８を正面右上から見た細分化分解斜視図である。
【図１２】遊技球発射ハンドル１８を正面左上から見た分解斜視図である。
【図１３】遊技球発射ハンドル１８を正面左上から見た細分化分解斜視図である。
【図１４】（ａ）は、制動用電磁ソレノイドのプランジャが吸引状態のときの遊技球発射ハンドルの背面図、（ｂ）は、プランジャが非吸引状態のときの遊技球発射ハンドルの背面図である。
【図１５】（ａ）〜（ｄ）は、遊技球発射ハンドルのＢ−Ｂ線断面図、Ｃ−Ｃ線断面図、正面図、Ａ−Ａ線断面図である。
【図１６】（ａ）は、非制動時の制動機構部品の正面左上斜視図、（ｂ）は、制動時の制動機構部品の正面左上斜視図である。
【図１７】（ａ）は、非制動時の制動機構部品の正面右上斜視図、（ｂ）は、制動時の制動機構部品の正面右上斜視図である。
【図１８】（ａ）は、非制動時の制動機構部品の背面左上斜視図、（ｂ）は、制動時の制動機構部品の背面左上斜視図である。
【図１９】（ａ）は、非制動時の制動機構部品の背面右上斜視図、（ｂ）は、制動時の制動機構部品の背面右上斜視図である。
【図２０】（ａ）は、非制動時の制動機構部品の左側面図、（ｂ）は、制動時の制動機構部品の左側面図である。
【図２１】（ａ）は、非制動時の制動機構部品の正面図、（ｂ）は、制動時の制動機構部品の正面図である。
【図２２】（ａ）は、非制動時の制動機構部品の右側面図、（ｂ）は、制動時の制動機構部品の右側面図である。
【図２３】（ａ）は、非制動時の制動機構部品の背面図、（ｂ）は、制動時の制動機構部品の背面図である。
【図２４】（ａ）は、非制動時の制動機構部品の上面図、（ｂ）は、制動時の制動機構部品の上面図である。
【図２５】（ａ）は、非制動時の制動機構部品の下面図、（ｂ）は、制動時の制動機構部品の下面図である。
【図２６】遊技球発射ハンドルの回動操作の開始時における制動機構部品によるハンドル部の制動制御のタイミングチャートである。
【図２７】遊技球発射ハンドルの回動操作を終了する場合の制動機構部品によるハンドル部の制動制御のタイミングチャートである。
【図２８】遊技中に遊技球発射ハンドルから手を一時的に離した場合の制動機構部品によるハンドル部の制動制御のタイミングチャートである。
【図２９】（ａ）は、変形例での非制動時の制動機構部品の左側面図、（ｂ）は、変形例での制動時の制動機構部品の左側面図である。
【図３０】（ａ）は、変形例での非制動時の制動機構部品の背面左上斜視図、（ｂ）は、変形例での制動時の制動機構部品の背面左上斜視図である。
【図３１】（ａ）は、変形例での制動用電磁ソレノイドのプランジャが吸引状態のときの遊技球発射ハンドルの背面図、（ｂ）は、変形例でのプランジャが非吸引状態のときの遊技球発射ハンドルの背面図である。
【符号の説明】
【０２１４】
１４  …前面枠セット（前面側構成体）
１８  …遊技球発射ハンドル（遊技球発射操作部）
３０  …遊技盤
３０ａ…遊技領域
３８  …遊技球発射装置
３１２  …発射制御装置（駆動電力供給制御手段、保持力減少手段）
４１０  …固定側ケース部（ケース本体、固定側ケース体）
４２０  …ハンドル部（ハンドル操作部）
４４０  …ダイヤル軸（回動軸部材）
４５０  …タッチセンサ（検出手段）
４７０  …Ｌ字アーム（伝達部材、制動力増幅手段）
４７１  …支点（支持部）
４７２  …長腕部（入力部）
４７３  …短腕部（出力部）
４８０  …制動用電磁ソレノイド（駆動手段）
４８１  …可動部品（可動部）
４９０  …当接部品（保持手段、当接部材）
５００  …回動量検出部品（回動量検出手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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