(57)【要約】  【課題】  大当たり遊技中におけるラウンドに設定された規定数に見合った開放時間が設定されていない大当たり遊技が生起しても機外に設けられたホールコンピュータ等の管理装置へ大当たり情報を出力しない弾球遊技機を提供することを課題とする。  【解決手段】  １００個／分の発射能力を有し、大入賞口３３ａ及び３４ａの規定数を１０個としているため、大当たり遊技における１ラウンド当たりの開放時間が６秒未満である場合には、パチンコ機１の設計時点から「遊技者に多くの賞球を与えるための大当たり遊技」ではないため、機外に大当たり情報を出力しないように構成した。【選択図】  図７
2010154939.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤面上に設けられる遊技領域へ遊技球を発射する発射装置と、
前記遊技領域に設けられる始動口と、
該始動口への入球に起因して複数の乱数値を抽出する乱数抽出手段と、
該乱数抽出手段により抽出された乱数値に基づいて大当たり遊技を実行するか否かを判定する当否判定手段と、
該当否判定手段により大当たり遊技を実行すると判定した際に、大当たり遊技が生起することを報知する大当たり図柄を決定する図柄決定手段と、
該図柄決定手段により決定された大当たり図柄に応じて、前記遊技領域に設けられた大入賞口の開閉パターンが異なる複数種類の大当たり遊技から１つを決定する大当たり決定手段と、
該大当たり遊技決定手段により決定された大当たり遊技を実行する大当たり実行手段と、
前記大当たり実行手段による前記大当たり遊技実行中であるか否かを機外に出力する大当たり情報出力手段と、
を備えた弾球遊技機において、
発射装置は、遊技者の操作に応じて発射強度を調節可能で、且つ、前記発射強度にかかわらず単位時間当たりの発射球数を一定とし、
前記大当たり実行手段により実行される全ての大当たり遊技は、前記大入賞口が所定時間開放又は前記大入賞口への所定個数の入球のいずれかの条件が成立した際に終了し、且つ、前記大入賞口の１回の開放又は複数回の開放により構成されるラウンドを複数含み、
大当たり遊技が前記所定個数に比べて前記所定時間内に発射可能な遊技球数が小さくなるように設定された２つ以上の前記ラウンドのみで構成されていることを必須条件として、前記大当たり情報出力手段による機外への出力を制限する出力制限手段を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記大当たり実行手段により大当たり遊技を実行する以前の遊技状態及び前記大当たり図柄とに基づいて、前記大当たり遊技終了後の遊技状態を決定する付加遊技決定手段と、
該付加遊技決定手段によって決定された付加遊技を実行する付加遊技実行手段と、
前記付加遊技実行手段による前記付加遊技実行中であるか否かを機外に出力する付加情報出力手段と、
を備え、
前記出力制限手段の作動に係る必須条件として、前記付加遊技決定手段により決定された付加遊技が前記当否判定手段により大当たり遊技を実行すると判定する確率を通常遊技と同一確率とした低確率遊技あることも加えたことを特徴とする請求項１記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、大当たり遊技の生起に応じて機外（ホールコンピュータ等）へと大当たり遊技の実行態様を出力する弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
弾球遊技機では、始動口を備えた遊技機が主流である。
所謂デジパチでは、始動口への入球に起因して大当たり決定用乱数、大当たり図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、外れ図柄決定用乱数などの複数の乱数値を抽出する構成となっており、その乱数値に基づいて大当たり遊技を生起するか否かを判定する構成となっている。
【０００３】
また、所謂羽根物では、始動口への入球に起因して開閉パターン決定用乱数、ラウンド決定用乱数などの複数の乱数値を抽出する構成となっており、始動口への入球に基づいて大入賞口を短時間開放して、その開放時に大入賞口へ入球した遊技球が大入賞口内に設けられた特定入球口（所謂「Ｖ入球口」）へと入球するか否かが大当たり遊技を生起するか否かに直結する構成となっている。
【０００４】
そして、いずれの場合にも大当たり遊技が生起すると、所謂ラウンドでは大入賞口が所定時間（２８程度）開放、又は所定個数の入球（９個程度）が可能となり、そのラウンドを所定回数（１５回程度）実行するため、発射した遊技球が大入賞口へ入球することで、多くの賞球が得られるのが一般的であった。
【０００５】
しかし近年、上記したような多くの賞球が得られる大当たり遊技ではなく、ラウンドの数を極端に減らし、且つ、ラウンドにおける大入賞口の開放時間も極端に短くした大当たり遊技を備えた弾球遊技機（所謂、「突然確変」、「突然時短（突然通常）」のいずれか１つ又は複数を備えた弾球遊技機）が開発されており、大当たり遊技を生起すれば多くの賞球が得られるという状態は確定的なものではなくなってきている。（特許文献１の段落０６０９参照）
【０００６】
また、大当たり遊技が生起した際に大当たり情報を機外に設けられたホールコンピュータ等の管理装置へと出力する構成を従来から採用しており、上記したような突然確変又は突然時短（突然通常）と呼ばれる多くの賞球が得られない大当たり遊技が生起した場合であっても、出力態様は異なるものの、多くの賞球が得られる大当たり遊技と同様に出力する構成が採用されている。（特許文献１の段落００７２及び段落０１０９参照）
【０００７】
このように全ての大当たり遊技の生起に応じて機外に設けられたホールコンピュータ等の管理装置へ大当たり情報を出力すると、弾球遊技機と管理装置との間に介在又は弾球遊技機と管理装置との間で分岐した配線が接続される情報表示器（遊技施設の島設備に個々の弾球遊技機の上方に設けられ、大当たり回数や前回の大当たり終了後からの特別図柄の変動回数等の情報を表示する装置）の表示が変化してしまう。
【０００８】
例えば大当たり回数が＋１、前回の大当たり終了後からの特別図柄の変動回数が０にリセットなど表示が変化することで、弾球遊技機の仕様に対する理解度の低い遊技者は、特別遊技状態での遊技を実感し難いため、弾球遊技機又は遊技施設に対して不信感を抱き、弾球遊技機の仕様に対する理解度の高い遊技者は、当該弾球遊技機遊技盤のセルに印刷された表示又は遊技盤の構造物に貼り付けられたシールに表示された大当たり確率で当選したにもかかわらず、賞球が得られない特別遊技状態が選ばれたことによって期待感を失い、いずれの場合も最悪の場合には退席する又は退店する可能性あり、当該弾球遊技機の稼働又は遊技施設の全体の稼働を下げてしまうことが危惧された。
【０００９】
【特許文献１】特開２００８−２００４３０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
本願発明は、上記した問題を鑑みてなられたものであり、本願発明の目的は、大当たり遊技中におけるラウンドに設定された規定数（ラウンドを終了する契機として設定された入賞可能数）に見合った開放時間（ラウンド中に複数回の開放を行う場合には合計開放時間）が設定されていない大当たり遊技が生起しても機外に設けられたホールコンピュータ等の管理装置（又は情報表示器）へ大当たり情報を出力しない弾球遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
請求項１記載の弾球遊技機は、遊技盤面上に設けられる遊技領域へ遊技球を発射する発射装置と、前記遊技領域に設けられる始動口と、該始動口への入球に起因して複数の乱数値を抽出する乱数抽出手段と、該乱数抽出手段により抽出された乱数値に基づいて大当たり遊技を実行するか否かを判定する当否判定手段と、該当否判定手段により大当たり遊技を実行すると判定した際に、大当たり遊技が生起することを報知する大当たり図柄を決定する図柄決定手段と、該図柄決定手段により決定された大当たり図柄に応じて、前記遊技領域に設けられた大入賞口の開閉パターンが異なる複数種類の大当たり遊技を実行する大当たり決定手段と、該大当たり遊技決定手段により決定された大当たり遊技を実行する大当たり実行手段と、前記大当たり実行手段による前記大当たり遊技実行中であるか否かを機外に出力する大当たり情報出力手段と、を備えた弾球遊技機において、発射装置は、遊技者の操作に応じて発射強度を調節可能で、且つ、前記発射強度にかかわらず単位時間当たりの発射球数を一定とし、前記大当たり実行手段により実行される全ての大当たり遊技は、前記大入賞口が所定時間開放又は前記大入賞口への所定個数の入球のいずれかの条件が成立した際に終了し、且つ、前記大入賞口の１回の開放又は複数回の開放により構成されるラウンドを複数含み、大当たり遊技が前記所定個数に比べて前記所定時間内に発射可能な遊技球数が小さくなるように設定された２つ以上の前記ラウンドのみで構成されていることを必須条件として、前記大当たり情報出力手段による機外への出力を制限する出力制限手段を備えたことを特徴とする。
【００１２】
ここで、複数の乱数値とは、大当たり判定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数、大当たり図柄決定用乱数、外れ図柄決定用乱数、確変判定用乱数、転落抽選乱数などで指し、大当たり判定用乱数及び大当たり図柄決定用乱数が含まれていれば、弾球遊技機の仕様により種類などは変化しても何ら差し支えない。
複数種類の大当たり遊技とは、大当たり遊技中において実行されるラウンド数が異なることや、そのラウンドにおける開放時間や開放回数が異なることを指している。
【００１３】
大当たり情報出力手段とは、機外、即ち遊技施設に設けられるホールコンピュータ等の管理装置や、遊技施設の島設備に個々の弾球遊技機の上方に設けられる情報表示器へ大当たり遊技実行中であるか否かを出力する機能を有していれば良く、所謂、主制御装置や賞球（払出）制御装置に設けられることが望ましい。
出力制限手段とは、大当たり情報出力手段によって大当たり情報を出力しない方が良い大当たり遊技（ラウンドに設定された所定個数に見合った開放時間ではない大当たり遊技）であるときに、機外への大当たり情報の出力を制限するための機能を有していれば良く、大当たり情報出力手段を有する制御装置に設けられることが望ましい。
【００１４】
大当たり遊技が前記所定個数に比べて前記所定時間内に発射可能な遊技球数が小さくなるように設定された２つ以上の前記ラウンドのみで構成されているとは、大当たり遊技中に行われるラウンドに前記所定個数に比べて前記所定時間内に発射可能な遊技球数が大きくなるラウンドを含まないものを指している。
また、ラウンドの構成を明瞭にしているのであって、一般的な大当たり遊技に含まれる大当たり開始インターバル、ラウンド間インターバル、大当たり終了インターバルについては備える構成としてもよく、１つのラウンドで大入賞口が複数回開放する場合には開放間インターバル（ラウンド間インターバルとは違う概念）を備えていても問題ない。
【００１５】
また、大当たり遊技が前記所定個数に比べて前記所定時間内に発射可能な遊技球数が小さくなるように設定された２つ以上の前記ラウンドのみで構成されているものは、現状の弾球遊技機では突然確変、突然時短、突然通常などの種類があるが、それら全てに対して大当たり情報の出力を行わないようにしても良いが、出力制限手段に新たな条件を付け加えてのいずれかを制限せず、いずれかを制限するように構成しても良い。
例えば、大当たり遊技終了後に付加遊技（所謂高確率遊技や変動時間短縮遊技や普電開放延長遊技など）が実行されるものについては、出力制限手段によって制限しないように構成するなど、状況に応じて変化させるように構成しても良い。
【００１６】
請求項２記載の弾球遊技機は、請求項１記載の弾球遊技機において、前記大当たり実行手段により大当たり遊技を実行する以前の遊技状態及び前記大当たり図柄とに基づいて、前記大当たり遊技終了後の遊技状態を決定する付加遊技決定手段と、該付加遊技決定手段によって決定された付加遊技を実行する付加遊技実行手段と、前記付加遊技実行手段による前記付加遊技実行中であるか否かを機外に出力する付加情報出力手段と、を備え、前記出力制限手段の作動に係る必須条件として、前記付加遊技決定手段により決定された付加遊技が前記当否判定手段により大当たり遊技を実行すると判定する確率を通常遊技と同一確率とした低確率遊技あることも加えたことを特徴とする。
【００１７】
ここで、付加遊技決定手段とは、大当たり遊技終了後の遊技状態を決定するためのものであり、具体的には大当たり終了後に通常遊技とは異なる遊技（高確率遊技）を行うか否か、及びその種類（時短機能又は開放延長機能が作動する遊技）を決定する制御を指している。
付加情報出力手段とは、機外、即ち遊技施設に設けられるホールコンピュータ等の管理装置や、遊技施設の島設備に個々の弾球遊技機の上方に設けられる情報表示器へ付加遊技の実行中であるか否かを出力する機能を有していれば良く、遊技の進行を制御する制御装置に設けられることが望ましい。
【００１８】
出力制限手段の作動については、大当たり遊技が前記所定個数に比べて前記所定時間内に発射可能な遊技球数が小さくなるように設定された２つ以上の前記ラウンドのみで構成（請求項１）され、且つ、前記付加遊技決定手段により決定された付加遊技が前記当否判定手段により大当たり遊技を実行すると判定する確率を通常遊技と同一確率とした低確率遊技あること（請求項２）が必須条件となる。
低確率遊技とは、当否判定手段により大当たり遊技を実行すると判定する確率が通常遊技と同一であれば良く、同一である限りにおいては時短機能が作動する変動時間短縮遊技又は開放延長機能が作動する普電開放延長遊技であっても、所謂高確率遊技を含まない遊技を指している。
【発明の効果】
【００１９】
請求項１記載の弾球遊技機によれば、ラウンドに設定された所定個数（１ラウンドにおける最大入賞個数）に見合った開放時間ではない大当たり遊技に関する大当たり情報の出力は行わないことになる。
例えば、所定個数を１０個とし、単位時間当たりの発射球数を１００個／分とすると、所定個数に見合った開放時間は少なくとも６秒を超える必要がある。
同様に、所定個数を９個とし、単位時間当たりの発射球数を１００個／分とすると、所定個数に見合った開放時間は少なくとも５．４秒を超える必要がある。
【００２０】
そのため、殆ど賞球を得られない大当たり遊技が生起しても、情報表示器における表示を変化することはないため、弾球遊技機への不信感を抱かせず、期待感を損なわず、弾球遊技機の稼働を下げることはないという効果を奏する。
【００２１】
請求項２記載の弾球遊技機によれば、付加遊技での当否確率が低確率となるものに限定して出力を制限する。即ち、突然時短（突然通常）が生起した場合には大当たり情報の出力を制限するが、突然確変が生起した場合には大当たり情報の出力を制限しないことになる。
そのため、突然時短（突然通常）が生起した場合には、大当たり情報の出力を制限するため、情報表示器における表示を変化させることなく、弾球遊技機への不信感を抱かせず、期待感を損なわず、弾球遊技機の稼働を下げることはないという効果を奏する。
また、突然確変が生起した場合には、仮に多くの賞球を得ることなく情報表示器における表示が変化しても、期待感を損なうことなく遊技を継続できるという効果を奏する。
【００２２】
また、突然確変を有し、高確率から低確率へと移行させる構成（高確率状態の回数切り、突然時短（突然通常）、転落抽選機能等）が設けられていなければ、実質的に次回の大当たり遊技が確約された状態となるため、仮に多くの賞球を得ることなく情報表示器における表示が変化しても、期待感を高めた状態で遊技を継続できるという効果を奏する。
また、出力規制手段を備えることで、突然確変又は突然時短（突然通常）のいずれか一方を有する構成としても、突然確変及び突然時短（突然通常）を有する構成としても、高確率遊技となるか否かを判断すれば良いため、プログラムを共通化することができ、開発時の作業を軽減することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
以下に本発明の好適な実施形態について図面を参照して説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採り得ることができ、各実施例に記載された内容の相違部分を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
【実施例１】
【００２４】
図１に遊技機の一種であるパチンコ機１の正面図を示し、詳細に説明する。
図１に示す通り、本実施例のパチンコ機１は、大きく長方形の外枠２、前面枠３、意匠枠４ａ、意匠枠４ｂとならなる筐体にて各部を保持する構造である。
【００２５】
外枠２左側の上部には金具５ａが、下部に金具５ｂがそれぞれ設けられており、金具５ａ及び５ｂとでヒンジ機構を形成し、前面枠３は外枠２に対して開閉可能に構成されている。
【００２６】
また、前面枠３左側の中部には金具５ｃが設けられ、金具５ａと金具５ｃとでヒンジ機構を形成し、意匠枠４ａは前面枠に対して開閉可能に構成されている。
さらに、金具５ｃと金具５ｂとでヒンジ機構を形成し、意匠枠４ｂは前面枠に対して開閉可能に構成されている。
【００２７】
ヒンジ機構が形成される逆側（ここでは右側）には、外枠２と前面枠３との施錠、前面枠３と意匠枠４ａとの施錠、前面枠３と意匠枠４ｂとの施錠／解錠を行うための鍵穴６ａを有するスライド錠６（図２参照）が設けられている。
【００２８】
尚、本実施例のパチンコ機１は、外枠２の左隣にＣＲプリペイドカードユニット７を設けている所謂ＣＲ機として説明するが、ＣＲプリペイドカードユニット７を設けない所謂現金機としても何ら差し支えない。
【００２９】
意匠枠４ａは、後述する遊技盤８を視認可能とするために透明樹脂板又はガラス板を備える窓部９、前面枠３に設けられたスピーカ１０の前面にスピーカ１０を保護し、且つ、効果音を通すための保護音通部１１を備えている。
【００３０】
また、意匠枠４ｂは、遊技球を貯留しておくための上皿１２及び下皿１３を略中央に備え、遊技者が操作可能な遊技ボタン１４、ＣＲプリペイドカードユニット７と後述するＣＲユニット端子板６０を介して接続される精算表示装置１５、球貸ボタン１６及び精算ボタン１７を左側に備えている。
【００３１】
前面枠３の右下側（意匠枠４ｂの右側）には、遊技球の発射強度を調節するための回動リング１８ａ、発射停止ボタン１９及びタッチ部２０（図４参照）が備えられた発射ハンドル１８が設けられている。
前面枠３の下側（意匠枠４ｂの下側）には、スピーカ１０を備えたスピーカユニット２１が設けられている。
【００３２】
続いて、図２にパチンコ機１の裏面図を示し、詳細に説明する。
図２に示す通り、遊技盤８を着脱可能に取り付けられる前面枠３が外枠２に収納されるような構成となっている。
【００３３】
前面枠３には、上方から球タンク２２、タンクレール２３及び払出装置２４が設けられ、遊技盤８に設けられる後述する入賞口に遊技球が入球することに基づいて、払出装置２４の払出モータ２４ａが駆動することによって、球タンク２２及びタンクレール２３に貯留されている遊技球が、前述した上皿１２に払い出されることになる。
【００３４】
また、遊技盤８の裏面側には、主制御装置５０、サブ統合装置５３、演出図柄ユニット５４が設けられ、前面枠３の裏面側には、払出制御装置５１、発射制御装置５２、電源装置５５が各々設けられ、電源装置５５には電源スイッチ５５ａ及びＲＡＭクリアスイッチ５５ｂ、図示しないバックアップ用電源が設けられている。
尚、図３では発射制御装置５２が図示されていないが、払出制御装置５１で隠れる位置に配置されている。
【００３５】
さらに、前面枠３には、外部接続端子板６１が設けられており、この外部接続端子板６１から遊技状態、遊技結果、エラー等を示す信号が、分岐装置７２を介してホールコンピュータ７０及び情報表示器７１（図４参照）に送られるように構成されている。
尚、本実施例においては外部接続端子板６１を盤用、枠用を兼用する構成としているが、盤用、枠用の外部接続端子板を個々に備えるように構成しても何ら差し支えない。
また、分岐装置７２は機外に設けても、パチンコ機１内に設けても何ら差し支えない。
【００３６】
続いて、図３に遊技盤８の正面図を示し、詳細に説明する。
図３に示す通り、遊技盤８には公知のガイドレール２５ａ、２５ｂによって囲まれた略円形の遊技領域２６が設けられ、多数の遊技釘２７が植設されている。
【００３７】
遊技領域２６の略中央には、窓部２８ａを有する液晶枠飾り２８が設けられており、演出図柄表示装置５４ｂのＬＣＤ画面が遊技者から視認可能に構成され、図示しない公知のワープ入口、ワープ通路、ステージ等も設けられている。
また、窓部２８ａの上方には、７セグメントＬＥＤ等の発光部材により構成される特別図柄表示装置２９及び普通図柄表示装置３０が設けられている。
【００３８】
液晶枠飾り２８の左右両側又は左側には後述する普通図柄作動スイッチ３２ａ（図４参照）を備える普通図柄作動ゲート３２が設けられており、下側には後述する特別図柄始動スイッチ３１ａ（図４参照）を備える普通電動役物３１が設けられている。
普通電動役物３１の右方には、アタッカー式の大入賞口３４ａを備える大入賞口ユニット３４が配置され、普通電動役物３１の下方には、アタッカー式の大入賞口３３ａを備える大入賞口ユニット３３が配置され、該大入賞口ユニット３３の下方にはアウト口３５が設けられている。
【００３９】
大入賞口３３ａの左側には４個のＬＥＤで構成される特別図柄保留数表示装置２９ａが、右側には４個のＬＥＤで構成される普通図柄保留数表示装置３０ａが、各々設けられている。
また、大入賞口ユニット３３の左右両側には、後述する一般入賞口スイッチ３６ｂ（図４参照）を備える一般入賞口３６ａが複数備えられる入賞口ユニット３６が設けられている。
【００４０】
上記のように遊技盤８を構成することによって、普通図柄作動ゲート３２に入球（普通図柄作動スイッチ３２ａ（図４参照）にて遊技球を検出）すると、普通図柄表示装置３０で普通図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普通図柄の態様に応じて、後述する普通電役ソレノイド３１ｂ（図４参照）を駆動させる。
【００４１】
普通電役ソレノイド３１ｂを駆動させると、ほぼ同期して普通電動役物３１の羽根部材が駆動して、普通電動役物３１への入球率（特別図柄始動スイッチ３１ａ（図４参照）での検出率）が高まるように構成されている。
【００４２】
また、普通電動役物３１に入球（特別図柄始動スイッチ３１ａ（図４参照）にて遊技球を検出）すると、特別図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した特別図柄の態様（図１１（Ａ）参照）に応じて後述する大入賞口ソレノイド３３ｃ又は大入賞口ソレノイド３４ｃ（図４参照）を駆動させる。
【００４３】
大入賞口ソレノイド３３ｃを駆動させると、ほぼ同期して大入賞口ユニット３３の扉部材が駆動して、大入賞口３３ａへの入球率（カウントスイッチ３３ｂ（図４参照）での検出率）が高まるように構成されている。
同様に、大入賞口ソレノイド３４ｃを駆動させると、ほぼ同期して大入賞口ユニット３４の扉部材が駆動して、大入賞口３４ａへの入球率（カウントスイッチ３４ｂ（図４参照）での検出率）が高まるように構成されている。
【００４４】
続いて、図４にパチンコ機１の電気配線を示すブロック図を示し、詳細に説明する。
尚、図４には煩雑になる電源の供給系統に関する記載は行わないが、電源が必要な制御装置若しくはアクチュエータ類には電源装置５５から直接的又は間接的に供給される構成となっている。
【００４５】
図４に示す通り、主制御装置５０の入力端には、遊技盤中継端子板６２を介して普通電動役物３１に入球した遊技球を検出する特別図柄始動スイッチ３１ａ（所謂、始動口）と、普通図柄作動ゲート３２に入球した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ３２ａと、大入賞口３３ａに入球した遊技球を検出するカウントスイッチ３３ｂと、大入賞口３４ａに入球した遊技球を検出するカウントスイッチ３４ｂと、一般入賞口３６ａに入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ３６ｂとが、裏配線中継端子板６３を介して前面枠３が閉鎖していることを検出する前面枠閉鎖スイッチ３８と、意匠枠４ａ・４ｂが閉鎖していることを検出する意匠枠閉鎖スイッチ３９ａ、３９ｂと、が接続されている。
【００４６】
主制御装置５０の出力端には、遊技盤中継端子板６２を介して大入賞口３３ａの扉部材を駆動する大入賞口ソレノイド３３ｃと、大入賞口３４ａの扉部材を駆動する大入賞口ソレノイド３４ｃと、普通電動役物３１の羽根部材を駆動する普通電役ソレノイド３１ｂと、図柄表示装置中継端子板６４を介して特別図柄を表示する特別図柄表示装置２９と、特別図柄の保留数を表示する特図保留数表示装置２９ａと、普通図柄を表示する普通図柄表示装置３０と、普通図柄の保留数を表示する普図保留数表示装置３０ａと、裏配線中継端子板６３、外部接続端子板６１及び分岐装置７２を介してホールコンピュータ７０及び情報表示器７１と、が接続されている。
尚、ホールコンピュータ７０及び情報表示器７１はパチンコ機１に搭載されておらず、パチンコ機１の機外に該当し、分岐装置７２については、パチンコ機１の機内であっても機外であっても差し支えない。
【００４７】
主制御装置５０はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備えており、搭載するＲＯＭに記憶されたプログラムに従ってＣＰＵにて処理を実行し、入力される各種検出信号などに基づいて遊技の進行に関する各種コマンド等を生成し、払出制御装置５１及びサブ統合装置５３に出力する。
【００４８】
ここで、主制御装置５０と払出制御装置５１とは双方向通信回路として構成され、主制御装置５０とサブ統合装置５３とは間に演出中継端子板６５を介した主制御装置５０からサブ統合装置５３への一方向通信回路として構成されている。
【００４９】
払出制御装置５１の入力端には、裏配線中継端子板６３を介して球タンク２２又はタンクレール２３内の遊技球が不足していることを検出する球切れスイッチ２２ａ又は２３ａと、裏配線中継端子板６３及び払出中継端子板６６を介して払い出した遊技球を検出する払出スイッチ２４ｂと、各種端子板を介することなく下皿１３への経路に遊技球が多数あることを検出する満杯スイッチ１３ａと、が接続されている。
払出制御装置５１の出力端には、裏配線中継端子板６３及び払出中継端子板６６を介して遊技球を上皿１２へと払い出す払出モータ２４ａが接続されている。
【００５０】
払出制御装置５１はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備えており、搭載するＲＯＭに記憶されたプログラムに従ってＣＰＵにて処理を実行し、入力される各種検出信号ならびに主制御装置５０から入力されるコマンドに基づいて遊技球の払い出しに関する各種コマンド等を生成し、主制御装置５０及び発射制御装置５２に出力する。
【００５１】
ここで、払出制御装置５１と主制御装置５０とは双方向通信回路として構成され、払出制御装置５１と発射制御装置５２とは払出制御装置５１から発射制御装置５２への一方向通信回路として構成されている。
【００５２】
発射制御装置５２の入力端には、遊技者が発射停止ボタン１９を操作したことを検出する発射停止スイッチ１９ａと、遊技者がタッチ部２０触れていることを検出するタッチスイッチ２０ａと、回動リング１８ａが所定角度以上回動した状態にあることを検出するリミットスイッチ１８ｂと、が接続されており、装置上にリセットスイッチ５２ａを備えている。
発射制御装置５２の出力端には、遊技球を遊技領域２６へ発射するための発射モータ３７、警告コマンドの送信を行うために演出中継端子板６５が接続されている。
発射モータ３７の駆動によって遊技領域２６へ発射される単位時間当たりの発射球数としては、規則上の制限によって１分間に１００個を超える遊技球を発射することができるものでないことと規定されており、ここでは規制の範囲内で最大の発射球数となるように１００個／分としている。
【００５３】
発射制御装置５２はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備えており、搭載するＲＯＭに記憶されたプログラムに従ってＣＰＵにて処理を実行し、発射停止スイッチ１９ａ、タッチスイッチ２０ａ、リミットスイッチ１８ｂの入力、ならびに払出制御装置５１から入力されるコマンドに基づいて発射モータ３７を駆動制御する。
また、コスト面でのメリットや装置の配置スペースの問題を解決できるため、払出制御装置５１と発射制御装置５２とを１つの装置で構成しても何ら差し支えない。
【００５４】
また、払出制御装置５１から発射制御装置５２へと発射モータ３７を駆動させる電源を供給する構成とし、発射停止スイッチ１９ａ、タッチスイッチ２０ａ、リミットスイッチ１８ｂの入力に応じて回路を入切可能し、発射制御装置５２にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えない構成としても何ら差し支えない。
【００５５】
また、払出制御装置５１に発射停止スイッチ１９ａ、タッチスイッチ２０ａ、リミットスイッチ１８ｂを入力するように構成して不正（ハンドル固定）の監視を充実させ、監視結果に基づいて発射制御装置５２に信号を出力する構成としても良く、払出制御装置５１から発射制御装置５２へと発射モータ３７を駆動させる電源を供給する構成とし、発射制御装置５２にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えない構成としても何ら差し支えない。
【００５６】
サブ統合装置５３の入力端には、遊技者により操作可能な遊技スイッチ１４ａが接続されている。
サブ統合装置５３の出力端には、演出図柄ユニット５４に設けられる演出図柄制御装置５４ａと、意匠枠４ａ、４ｂ及び遊技盤８に備えられる各種ＬＥＤ・ランプ３８と、前面枠３及びスピーカユニット２１に備えられるスピーカ１０と、が接続されている。
【００５７】
尚、サブ統合装置５３と主制御装置５０とは間に演出中継端子板６５を介した主制御装置５０からサブ統合装置５３への一方向通信回路として構成され、サブ統合装置５３と演出図柄制御装置５４ａとはサブ統合装置５３から演出図柄制御装置５４ａへの一方向通信回路として構成されている。
【００５８】
サブ統合装置５３はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備えており、搭載するＲＯＭに記憶されたプログラムに従ってＣＰＵにて処理を実行し、入力される遊技スイッチ１４ａの入力ならびに主制御装置５０から入力されるコマンドに基づいて演出に関する各種コマンド等を生成し、演出図柄ユニット５４の演出図柄制御装置５４ａに出力する。
【００５９】
また、サブ統合装置５３には、音量を調節する音量調節スイッチ１０ａが備えられ、音量調節スイッチ１０ａの状態（位置）を検出し、その検出結果とスピーカ１０へ送信する内容とを判断し、スピーカ１０から出力する音量をソフト的に制御するように構成されている。
【００６０】
例えば、発射ハンドル１８の回動リング１８ａが固定されている場合を含むエラー音声（不正音声）は、音量調節スイッチ１０ａの状態にかかわらず予め設定された音量でスピーカ１０から出力するように構成し、遊技中の演出等に伴う演出音声は、音量調節スイッチ１０ａの状態に応じた音量でスピーカ１０から出力するように構成する。
【００６１】
続いて、図５に主制御装置５０が実行する保留記憶処理を示し、詳細に説明する。
保留記憶処理は、主制御装置５０での定期割込（所謂、ＩＮＴ割込であり、一般的にはその周期は２ｍｓ〜４ｍｓ程度）の際に実行される処理であり、普通電動役物３１内に設けられた特別図柄始動スイッチ３１ａによって遊技球が検出された際に実質的な処理が実行され、特別図柄始動スイッチ３１ａでの遊技球の検出に起因して抽出された複数の乱数値を最大値（ここでは４個）まで記憶し、主制御装置５０以外の制御基板に保留数を示すコマンドの送信や、主制御装置５０から直接制御する特図保留数表示装置２９への制御信号の出力を実行するための処理である。
【００６２】
まず、特別図柄始動スイッチ３１ａによって遊技球が検出されたか否かを判定し（Ｓ１００）、検出されていれば（Ｓ１００：ｙｅｓ）、保留数が最大値でないかを判定する（Ｓ１０５）。
Ｓ１０５における判定で、保留数が最大値でなければ（Ｓ１０５：ｙｅｓ）、複数の乱数値を抽出し（Ｓ１１０）、抽出した複数の乱数値を特別図柄の変動表示が保留される保留記憶として記憶する処理が行われ（Ｓ１１５）、保留記憶された数（保留数）の変化を主制御装置５０以外の制御基板（ここではサブ統合装置５３）に保留数を示すコマンドの送信や、主制御装置５０から直接制御する装置（特図保留数表示装置２９ａ）への制御信号の出力を行い（Ｓ１２０）、リターンへと抜ける。
またＳ１００又はＳ１０５における判定で否定判断がなされれば（Ｓ１００：ｎｏ、Ｓ１０５：ｎｏ）、それ以降の処理を跳ばしてリターンへと抜ける。
【００６３】
ここで、Ｓ１０５の保留数の最大値は、特別図柄が１種類（特別図柄を表示すべき特別図柄表示装置２９ａが１個）であるため本実施例においては４個としている。
近年、多く見られる特別図柄が２種類設けられる構成の場合であっても、各特別図柄に対応する特別図柄始動スイッチでの保留数の最大値を４個とし、同様の処理が特別図柄１及び２の専用として設けられることになるため、基本的な制御について差異はない。
また、Ｓ１１０の乱数抽出処理では、複数種類の乱数値を抽出する構成としており、大当たり判定用乱数や大当たり図柄決定用乱数を抽出する構成としているが、上記した乱数以外にも変動パターン決定用乱数や転落抽選用乱数などの他の乱数値を抽出する構成としても良い。
【００６４】
また、Ｓ１２０の保留数出力処理では、演出中継端子板６５を介してサブ統合装置５３に保留数を示す保留数指示コマンドの送信、図柄表示装置中継端子板６４を介して特図保留数表示装置２９ａに保留数を表示するための制御信号の出力を実行する。
そのため、演出図柄表示装置５４ｂで保留数を表示することができ、一般的に遊技者が視認し易い盤面中央部の位置から離れた位置に設けられる特図保留数表示装置２９ａだけで保留数を表示するよりも視認性が高めることができる。
【００６５】
続いて、図６及び図７に主制御装置５０が実行する図柄制御処理を示して詳細に説明する。
図６及び図７の図柄制御処理は、主制御装置５０での定期割込（所謂、ＩＮＴ割込であり、一般的にはその周期は２ｍｓ〜４ｍｓ程度）の際に実行される処理であり、大当たり遊技を実行していない（大当たりフラグが１にセットされていない）場合に特別図柄の変動表示に関する様々な制御を行うための処理である。
【００６６】
まず、特別図柄の変動表示中に１にセットされる変動中フラグが０にセットされているか判定し（Ｓ２００）、０にセットされていると（Ｓ２００：ｙｅｓ）、特別図柄の確定表示中に１にセットされる確定中フラグが０にセットされているか判定し（Ｓ２０２）、０にセットされていると（Ｓ２０２：ｙｅｓ）、保留数が０でないかを判定する（Ｓ２０４）。
【００６７】
Ｓ２０４における判定で、保留数が０でなければ（Ｓ２０４：ｙｅｓ）、最も古い記憶にある乱数値を変動表示すべきものとして読み込み、その他の記憶を１つシフトさせる保留記憶シフト処理を実行し（Ｓ２０６）、高確率状態（確変状態）であるとき１にセットされる確変フラグが１にセットされているか判定する（Ｓ２０８）。
【００６８】
Ｓ２０８における判定で、確変フラグが１にセットされていなければ（Ｓ２０８：ｎｏ）、複数の数値を有する通常確率（低確率）テーブルと読み込んだ乱数値（大当たり判定用乱数）とを比較し（Ｓ２１０）、通常確率テーブルに含まれる数値と読み込んだ乱数値とが一致しているか否かを判断する（Ｓ２１５）。
【００６９】
Ｓ２１５における判定で、通常確率テーブルと読み込んだ乱数値が一致していれば（Ｓ２１５：ｙｅｓ）、読み込んだ乱数値（変動パターン決定用乱数）に応じて当たり変動パターンの中から１つを決定する当たり変動パターン選択を行い（Ｓ２２０）、読み込んだ乱数値（大当たり図柄決定用乱数）に応じて大当たり図柄を決定する大当たり図柄決定処理を行う（Ｓ２２５）。
【００７０】
Ｓ２１５における判定で、通常確率テーブルと読み込んだ乱数値が一致していなければ（Ｓ２１５：ｎｏ）、読み込んだ乱数値（変動パターン決定用乱数）に応じてはずれ変動パターンの中から１つを決定するはずれ変動パターン選択を行い（Ｓ２３０）、読み込んだ乱数値（はずれ図柄決定用乱数）に応じてはずれ図柄を決定するはずれ図柄決定処理を行う（Ｓ２３５）。
【００７１】
Ｓ２０８における判定で、確変フラグが１にセットされていれば（Ｓ２０８：ｙｅｓ）、複数の数値を有する高確率テーブルと読み込んだ乱数値（大当たり判定用乱数）とを比較し（Ｓ２４０）、高確率テーブルに含まれる数値と読み込んだ乱数値とが一致しているか否かを判断する（Ｓ２４５）。
【００７２】
Ｓ２４５における判定で、高確率テーブルと読み込んだ乱数値が一致していれば（Ｓ２４５：ｙｅｓ）、読み込んだ乱数値（変動パターン決定用乱数）に応じて当たり変動パターンの中から１つを決定する当たり変動パターン選択を行い（Ｓ２５０）、読み込んだ乱数値（大当たり図柄決定用乱数）に応じて大当たり図柄を決定する大当たり図柄決定処理を行う（Ｓ２５５）。
【００７３】
Ｓ２４５における判定で、高確率テーブルと読み込んだ乱数値が一致していなければ（Ｓ２４５：ｎｏ）、読み込んだ乱数値（変動パターン決定用乱数）に応じてはずれ変動パターンの中から１つを決定するはずれ変動パターン選択を行い（Ｓ２６０）、読み込んだ乱数値（はずれ図柄決定用乱数）に応じてはずれ図柄を決定するはずれ図柄決定処理を行う（Ｓ２６５）。
【００７４】
Ｓ２２５、Ｓ２３５、Ｓ２５５又はＳ２６５の処理後、主制御基板５０以外の制御基板に変動時間や演出内容示す変動指示信号を送信や、主制御装置５０から直接制御する装置への制御信号の出力を行い（Ｓ２７０）、変動中フラグを１にセットして（Ｓ２８０）、リターンへと抜ける。
また、Ｓ２０４における判定で、保留数が０であれば（Ｓ２０４：ｎｏ）、その以降の処理を跳ばしてリターンへと抜ける。
【００７５】
Ｓ２００における判定で、変動中フラグが０でなければ（Ｓ２００：ｎｏ）、図７へ移行し、当該特別図柄の変動表示における変動時間が経過したかを判断し（Ｓ３００）、変動時間が経過していれば（Ｓ３００：ｙｅｓ）、変動中フラグを０にセットし（Ｓ３０５）、主制御装置５０以外の制御装置に特別図柄の確定表示を指示するコマンドの送信や、主制御装置５０から直接制御する装置への制御信号の出力を行う（Ｓ３１０）、特別図柄の確定表示中に１にセットされる確定中フラグを１にセットし（Ｓ３１５）、リターンへと抜ける。
【００７６】
Ｓ２０２における判定で、確定中フラグが０でなければ（Ｓ２０２：ｎｏ）、図７へ移行し、当該特別図柄の確定表示に設定された時間が経過したかを判断し（Ｓ３２０）、設定された時間が経過していれば（Ｓ３２０：ｙｅｓ）、確定中フラグを０にセットし（Ｓ３２５）、特別図柄の確定表示時に利用した図柄データが大当たり図柄（大当たり条件を満足しているか）であるか否かを判定する（Ｓ３３０）。
【００７７】
Ｓ３３０における判定で、大当たり図柄であれば（Ｓ３３０：ｙｅｓ）、２ラウンドの大当たり遊技を示す図柄（図１１（Ａ）参照）でないか否かを判定する（Ｓ３３５）。
Ｓ３３５における判定で、２ラウンドの大当たり遊技を示す図柄（大当たり遊技が前記所定個数に比べて前記所定時間内に発射可能な遊技球数が小さくなるように設定された２つ以上の前記ラウンドのみで構成されている大当たり遊技が生起することを示す図柄：図１１（Ａ）参照）でなければ（Ｓ３３５：ｙｅｓ）、１５ラウンドの大当たりではあるものの、遊技球を殆ど得ることができないラウンドを有する特殊大当たりを示す特殊図柄（図１１（Ａ）参照）であるか否かを判定する（Ｓ３４０）。
【００７８】
Ｓ３４０における判定で、特殊図柄でなければ（Ｓ３４０：ｎｏ）、開閉フラグを１５ラウンドの大当たり遊技を示す１にセットし（Ｓ３５０）、大当たり図柄が通常図柄であるか否かを判定する（Ｓ３５５）。
Ｓ３４０における判定で殊図柄であれば（Ｓ３４０：ｙｅｓ）、開閉フラグを１５ラウンドの特殊大当たり遊技を示す２にセットし（Ｓ３４５）、大当たり図柄が通常図柄であるか否かを判定する（Ｓ３５５）。
【００７９】
Ｓ３５５における判定で通常図柄であれば（Ｓ３５５：ｙｅｓ）、モードフラグを大当たり遊技後の遊技状態が特別図柄の変動時間短縮機能及び普通電役の開放延長機能が作動する所謂時短遊技状態であることを示す２にセットする（Ｓ３６０）。
Ｓ３５５における判定で通常図柄でなければ（Ｓ３５５：ｎｏ）、モードフラグを大当たり遊技後の遊技状態が当否判定時に高確率テーブルを用いる高確率機能、特別図柄の変動時間短縮機能及び普通電役の開放延長機能が作動する所謂確変遊技状態であることを示す１にセットする（Ｓ３６０）。
【００８０】
Ｓ３３５における判定で、２ラウンドの大当たり遊技を示す図柄であれば（Ｓ３３５：ｎｏ）、開閉フラグを２ラウンドの大当たり遊技を示す３にセットし（Ｓ３７０）、大当たり図柄が通常図柄であるか否かを判定する（Ｓ３７５）。
Ｓ３７５における判定で通常図柄であれば（Ｓ３７５：ｙｅｓ）、モードフラグを大当たり遊技後の遊技状態が特別図柄の変動時間短縮機能及び普通電役の開放延長機能が作動する所謂潜伏遊技状態であることを示す４にセットする（Ｓ３８５）。
【００８１】
Ｓ３７５における判定で通常図柄でなければ（Ｓ３７５：ｎｏ）、モードフラグを大当たり遊技後の遊技状態が当否判定時に高確率テーブルを用いる高確率機能、特別図柄の変動時間短縮機能及び普通電役の開放延長機能が作動する所謂潜伏遊技状態であることを示す３にセットする（Ｓ３８０）。
Ｓ３６０、Ｓ３６５、Ｓ３８０又はＳ３８５にてモードフラグをセットした後に、大当たりフラグを大当たり遊技の生起又は大当たり遊技中であることを示す１にセットし（Ｓ３９０）、リターンへと抜ける。
Ｓ３２０又はＳ３３０における判定で否定判断がなされれば（Ｓ３２０：ｎｏ、Ｓ３３０：ｎｏ）、それ以降の処理を飛ばしてリターンへと抜ける。
【００８２】
ここで、Ｓ２０８における判定で利用される確変フラグとは、後述する図８の大当たり遊技処理にてセットされるフラグであり、高確率遊技中に１にセットされ、通常遊技中、時短遊技中及び大当たり遊技中は０にセットされる。
また、確変フラグによって読み込まれた乱数値と比較するテーブルを切り替える構成としており、高確率テーブルは通常確率テーブルよりも多くの数値を有しており、Ｓ２１５に比べてＳ２４５の方が一致する確率が高くなるよう構成されている。
【００８３】
また、Ｓ３３０では特別図柄の確定表示時に利用した図柄データが大当たり図柄であるか否かを判定しているが、大当たり条件を別の条件で判定するように構成しても何ら差し支えない。
例えば、大当たり判定用乱数が所定の乱数値であるか否かや変動パターンが所定の変動パターン（当たり変動パターン）であるか否かなどとしても良く、始動口への入球に基づいて抽出された乱数値又は該乱数値により選択／決定されるものが所定値又は所定のものであるか否かを条件として置き換えても差し支えない。
【００８４】
また、変動中フラグと確定中フラグとを別のフラグとして取り扱っているが、単一のフラグとしても良く、確定指示信号送信処理（Ｓ３１０）を行った後にタイマを作動させることによって確定時間が経過したか否かを判定するように構成し、確定中フラグを設けない構成としても何ら差し支えない。
【００８５】
また、Ｓ３４５、Ｓ３５０及びＳ３７０でセットされる開閉フラグは、大当たり遊技中における大入賞口の開放パターンを示すものである（図１１（Ａ）参照）。
具体的に言えば、開閉フラグが１であれば、１５ラウンドの大当たりであって、最初のラウンドが開始される前に、２０秒の大当たり開始インターバルがあり、各ラウンドは２８秒開放又は１０個入賞のいずれかの条件を満たした際に終了し、ラウンド間には１秒のラウンド間インターバルがあり、最後のラウンドが終了した後に、２０秒の大当たり終了インターバルがあるという一連の大当たり遊技の動作となる。
【００８６】
同様に、開閉フラグが２であれば、１５ラウンドの大当たりであって、最初のラウンドが開始される前に、２０秒の大当たり開始インターバルがあり、１〜５ラウンド（一部のラウンド）は１秒開放又は１０個入賞のいずれかの条件を満たした際に終了し、６〜１５ラウンド（その他のラウンド）は２８秒開放又は１０個入賞のいずれかの条件を満たした際に終了し、ラウンド間には１秒のラウンド間インターバルがあり、最後のラウンドが終了した後に、２０秒の大当たり終了インターバルがあるという一連の大当たり遊技の動作となる。
【００８７】
同様に、開閉フラグが３であれば、２ラウンドの大当たりであって、最初のラウンドが開始される前に、５秒の大当たり開始インターバルがあり、各ラウンドは１秒開放又は１０個入賞のいずれかの条件を満たした際に終了し、ラウンド間には１秒のラウンド間インターバルがあり、最後のラウンドが終了した後に、５秒の大当たり終了インターバルがあるという一連の大当たり遊技の動作となる。
【００８８】
また、Ｓ３６０、Ｓ３６５、Ｓ３８０及びＳ３８５でセットされるモードフラグは、開閉フラグで規定された大当たり遊技の終了後の遊技状態を示すフラグである（図１１（Ｂ）参照）。
具体的に言えば、モードフラグが１であれば、当否判定時の高確率機能、特別図柄の変動時間短縮機能及び普通電役の開放時間延長機能がそれぞれ作動する所謂確変遊技が、モードフラグが２であれば、特別図柄の変動時間短縮機能及び普通電役の開放時間延長機能がそれぞれ作動する所謂時短遊技が、モードフラグが３又は４であれば、特別図柄の変動時間短縮機能及び普通電役の開放延長機能がそれぞれ作動するが、モードフラグ３のときにのみ高確率機能が作動するものの高確率機能の作動に関する報知はしない構成としているため所謂潜伏確変遊技が、それぞれ実行されることになる。
【００８９】
続いて、図８に主制御装置５０が実行する大当たり遊技処理を示し、詳細に説明する。
大当たり遊技処理は、主制御装置５０での定期割込（所謂、ＩＮＴ割込であり、一般的にはその周期は２ｍｓ〜４ｍｓ程度）の際に実行される処理であり、大当たり遊技を実行する場合（大当たりフラグが１にセットされているとき）に大当たり遊技に関する様々な制御を行うための処理である。
【００９０】
まず、大当たりフラグが１にセットされているか否かを判定し（Ｓ４００）、１にセットされていれば（Ｓ４００：ｙｅｓ）、進行フラグが大当たり遊技において開始インターバルの演出表示中であることを示す０にセットされているか否かを判定する（Ｓ４０５）。
【００９１】
Ｓ４０５での判定で０にセットされていれば（Ｓ４０５：ｙｅｓ）、主制御装置５０以外の制御装置に開始インターバルの時間を指示する開始インターバル信号を送信し（Ｓ４１０）、開始インターバルの時間が経過したか否かを判定する（Ｓ４１５）。
Ｓ４０５での判定で０にセットされていなければ（Ｓ４０５：ｎｏ）、開始インターバルの時間が経過したか否かを判定する（Ｓ４１５）。
【００９２】
Ｓ４１５での判定で開始インターバルの時間が経過していれば（Ｓ４１５：ｙｅｓ）、進行フラグがラウンド中であることを示す１にセットし（Ｓ４２０）、リターンへと抜ける。
Ｓ４１５での判定で否定判断がなされれば（Ｓ４１５：ｎｏ）、進行フラグがラウンド中であることを示す１にセットされているか否かを判定し（Ｓ４２５）、１にセットされていれば（Ｓ４２５：ｙｅｓ）、ラウンド信号が未送信であるか否かを判定する（Ｓ４３０）。
【００９３】
Ｓ４３０での判定で未送信であれば（Ｓ４３０：ｙｅｓ）、ラウンドの演出表示を指示するラウンド信号を送信（Ｓ４３５）すると共に大入賞口３３ａ又は３４ａを開放し（Ｓ４４０）、カウントスイッチ３３ｂ又は３４ｂにより検出された入賞球が規定数（１０個）に達したか否か（Ｓ４４５）、１ラウンドに設定された最大の開放時間を経過したか否か（Ｓ４５０）を判定する。
Ｓ４３０での判定で未送信でなければ（Ｓ４３０：ｎｏ）、カウントスイッチ３３ｂ又は３４ｂにより検出された入賞球が規定数（１０個）に達したか否か（Ｓ４４５）、１ラウンドに設定された最大の開放時間を経過したか否か（Ｓ４５０）を判定する。
【００９４】
Ｓ４４５又はＳ４５０のいずれかの判定で肯定判断がなされれば（Ｓ４４５：ｙｅｓ、Ｓ４５０：ｙｅｓ）、ラウンド数をラウンド数の値に＋１する（Ｓ４５５）と共に大入賞口３３ａ又は３４ａを閉鎖し（Ｓ４６０）、ラウンド数が最大値未満であるか否かを判定する（Ｓ４６５）。
【００９５】
Ｓ４６５での判定で、ラウンド数が最大値未満であれば（Ｓ４６５：ｙｅｓ）、進行フラグをラウンド間インターバル中であることを示す２にセットし（Ｓ４７０）、リターンへと抜ける。
Ｓ４６５での判定で、ラウンド数が最大値以上であれば（Ｓ４６５：ｎｏ）、進行フラグを終了インターバルの演出表示中であることを示す３にセットし（Ｓ４７５）、リターンへと抜ける。
【００９６】
Ｓ４２５での判定で、進行フラグが１にセットされていなければ（Ｓ４２５：ｎｏ）、進行フラグがラウンド間インターバル中であることを示す２にセットされているか否かを判定する（Ｓ４８０）。
Ｓ４８０での判定で進行フラグが２にセットされていれば（Ｓ４８０：ｙｅｓ）、ラウンド間インターバルの演出表示を指示するラウンド間インターバル信号を送信し（Ｓ４８５）、ラウンド間インターバルの時間が経過したか否かを判定する（Ｓ４９０）。
Ｓ４８０での判定で進行フラグが２にセットされていなければ（Ｓ４８０：ｎｏ）、ラウンド間インターバルの時間が経過したか否かを判定する（Ｓ４９０）。
Ｓ４９０での判定で、ラウンド間インターバルの時間が終了していれば（Ｓ４９０；ｙｅｓ）、進行フラグを１にセットし（Ｓ４９５）、リターンへと抜ける。
【００９７】
Ｓ４９０での判定で否定判断がなされれば（Ｓ４９０：ｎｏ）、進行フラグが終了インターバルの演出表示中であることを示す３にセットされているかを判定する（Ｓ５００）。
Ｓ５００での判定で、進行フラグが３にセットされていれば（Ｓ５００：ｙｅｓ）、終了インターバルの演出表示を指示する終了インターバル信号を送信し（Ｓ５０５）、終了インターバルの時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５１０）。
Ｓ５００での判定で、進行フラグが３にセットされていなければ（Ｓ５００：ｎｏ）、終了インターバルの時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５１０）。
【００９８】
Ｓ５１０での判定で終了インターバルの時間が経過していれば、大当たり遊技終了後の高確率遊技のために確変フラグを１にセットし（Ｓ５１５）、進行フラグを０にセットし（Ｓ５２０）、大当たり遊技が終了したので大当たりフラグを０にセットし（Ｓ５２５）、大当たり遊技終了後の遊技状態を設定するための遊技状態設定処理を実行し（Ｓ５３０）、リターンへと抜ける。
【００９９】
また、Ｓ４００、Ｓ４５０又はＳ５１０での判定で否定判断がなされれば（Ｓ４００：ｎｏ、Ｓ４５０：ｎｏ、Ｓ５１０：ｎｏ）、それ以降の処理を跳ばしてリターンへと抜ける。
【０１００】
尚、大当たり遊技に応じて開始インターバルや終了インターバルの時間が異なっているため、開始インターバル信号送信処理（Ｓ４１０）及び終了インターバル信号（Ｓ５０５）では、大当たり遊技に応じた（特別図柄に応じた）信号が送信され、インターバル時間が経過したか否かの判定（Ｓ４１５及びＳ５１０）では、図１１（Ａ）に示す大当たり遊技に応じた時間がセットされる。
同様に、大当たり遊技に応じて開放する大入賞口が異なっているので、大入賞口開放処理（Ｓ４４０）及び大入賞口閉鎖処理（Ｓ４６０）においても、大当たり遊技に応じた（特別図柄に応じた）大入賞口３３a又は３４ａの開放又は閉鎖が行われることになる。
【０１０１】
また、開放時間が所定時間経過したか否かの判定（Ｓ４５０）においても、大当たり遊技に応じて（特別図柄及びラウンド数に応じて）時間がセットされる。
さらに、ラウンド数が最大値未満であるかの判定（Ｓ４６５）においても、大当たり遊技に応じて（特別図柄に応じて）最大値がセットされる。
【０１０２】
上記したような大当たり遊技の種類（特別図柄の種類）による変更は、図７の開閉フラグにセットされる数値に応じて設定されるように構成されている。（図１１（Ａ）参照）
当然、開閉フラグが１〜３だけでなく、より多くの数値を有している場合には、その数値に応じた各々の設定がなされることはいうまでもない。
【０１０３】
続いて、図９に情報出力処理Ａを示すフローチャートを、図１０に大当たり情報の出力タイミングを示すタイミングチャートを示し、詳細に説明する。
図９の情報出力処理Ａは、主制御装置５０での定期割込（所謂、ＩＮＴ割込であり、一般的にはその周期は２ｍｓ〜４ｍｓ程度）の際に実行される処理であり、大当たり遊技を実行する場合（大当たりフラグが１にセットされているとき）に大当たり遊技が行われていることを機外に出力するための処理である。
図１０（Ａ）は１５Ｒ大当たりを、（Ｂ）は１５Ｒ特殊大当たりを、（Ｃ）は２Ｒ大当たりを、それぞれ示しており、大当たり情報Ａ、Ｂ及びＢ’が記載されている。
本実施例では大当たり情報Ａについて説明し、大当たり情報Ｂ及びＢ’については別の実施例として詳細に説明する。
【０１０４】
まず、大当たりフラグが１にセットされているか否かを判定し（Ｓ６００）、１にセットされていれば（Ｓ６００：ｙｅｓ）、開閉フラグが３にセットされていないか否かを判定し（Ｓ６１０）、３にセットされていなければ（Ｓ６１０：ｙｅｓ）、大当たり情報（図１０の大当たり情報Ａ）がＯＦＦであるか否かを判定し（Ｓ６２０）、大当たり情報がＯＦＦであれば（Ｓ６２０：ｙｅｓ）、大当たり情報を機外に出力している状態を示すＯＮとする処理を実行し（Ｓ６３０）、大当たり情報がＯＮであるか否かを判定する（Ｓ６４０）。
Ｓ６００、Ｓ６１０又はＳ６２０での判定で、否定判断がなされれば（Ｓ６００：ｎｏ、Ｓ６１０：ｎｏ、Ｓ６２０：ｎｏ）、大当たり情報がＯＮであるか否かを判定する（Ｓ６４０）。
【０１０５】
Ｓ６４０での判定で大当たり情報がＯＮであれば（Ｓ６４０：ｙｅｓ）、大当たりフラグが０にセットされているか否かを判定し（Ｓ６５０）、０にセットされていれば（Ｓ６５０：ｙｅｓ）、大当たり情報を機外に出力していない状態を示すＯＦＦとする処理を実行し（Ｓ６６０）、リターンへと抜ける。
Ｓ６４０又はＳ６５０での判定で、否定判断がなされれば（Ｓ６７０：ｎｏ、Ｓ６５０：ｎｏ）その後の処理を飛ばしてリターンへと抜ける。
【０１０６】
上記のように、大当たりフラグが１にセットされ、且つ、開閉フラグが３であるか否かを判断して３でない場合にのみ大当たり情報ＡをＯＮとする処理を行うことになる（図１０の時点ａ）。
ここでは、Ｓ６１０での判定時に開閉フラグを用いているが、開閉フラグの値に基づいて選択される１ラウンド当たりの最長開放時間で判断するように構成しても良い。
即ち、開閉フラグが３であることも、１ラウンド当たりの最長開放時間が１秒であることも、２Ｒ大当たりが行われることを示しているに過ぎない。
【０１０７】
２Ｒ大当たりは、図１１（Ａ）に示したように、１ラウンド当たりの開放時間が１秒と極めて短い時間に、規定数（１ラウンド当たりの最大入賞数）が１０個に、それぞれ設定されており、特殊な状況（大入賞口ソレノイド２の故障など）がない限り遊技者が多くの賞球を獲得できる大当たり遊技ではないため、図１０（Ａ）及び（Ｂ）においては、大当たりフラグが１にセットされたとき、即ち、図９のＳ６３０の時点で大当たり情報ＡはＯＮへと切り替えられることになり、図１０（Ｃ）においては、大当たり情報Ａに変化はない（図１０の時点ａ）。このように２Ｒ大当たりにおいては大当たり情報ＡをＯＮとしない構成となっている。
【０１０８】
そのため、情報表示器における表示を変化することはないため、弾球遊技機への不信感を抱かせず、期待感を損なわず、弾球遊技機の稼働を下げることはないという効果を奏する。
仮に、２Ｒ大当たりであっても、規定数（１ラウンド当たりの最大入賞数）が１０個に見合った時間（１ラウンド当たりの開放時間が６秒）よりも長く設定されているような場合には、開放中の大入賞口に１０個の遊技球が入賞しないとも言えないため、十分な時間であるとして大当たり情報Ａを出力するように構成することが望ましい。
このとき、大当たりのラウンド数が複数である場合、そのラウンド数にかかわらず規定数の１０個に見合った時間よりも長く開放時間が設定されているラウンドが複数ラウンド有する大当たり遊技についてのみとすることが望ましい。
【０１０９】
その際、２Ｒ大当たりの中でも規定数（１ラウンド当たりの最大入賞数）が１０個に見合った時間（１ラウンド当たりの開放時間が６秒）よりも長く設定されている２Ｒ大当たり時に選択される開閉フラグの値と、規定数（１ラウンド当たりの最大入賞数）が１０個に見合った時間（１ラウンド当たりの開放時間が６秒）よりも短く設定されている２Ｒ大当たり時に選択される開閉フラグの値とを異ならせておくことで、図９のＳ６１０での判定を変更するのみで容易に対応することが可能となる。
また、図９でのＳ６００〜Ｓ６３０までの間に、図１１（Ｂ）のモードフラグの値に基づく判定処理を追加することで、大当たり終了後の遊技状態によっても大当たり情報ＡがＯＮ／ＯＦＦの状況を変化させることができる。
【０１１０】
続いて、主制御装置５０により直接制御される特別図柄表示装置２９に表示される特別図柄と、該特別図柄が示す大当たり遊技の種類（ラウンド数、大当たり遊技後の遊技状態、大入賞口３３ａ又は３３ｂの開放時間、１ラウンドにおける最大入賞個数）を表す表を図１１（Ａ）に、モードフラグの数値に対応した大当たり遊技終了後の遊技状態を表す表を図１１（Ｂ）に示し、詳細に説明する。
【０１１１】
図１１（Ａ）に示しているように、特別図柄表示装置２９は１桁の７セグメントＬＥＤにて構成されており、その表示は一見したところ判別が困難な表示態様となっている。
そして、特別図柄が大当たり遊技時のラウンド数、大当たり遊技終了後の遊技状態、大当たり遊技にて開放する大入賞口（大入賞口３３ａ又は３３ｂ）、１ラウンド当たりの開放時間、１ラウンド当たりの最大入賞個数とそれぞれ対応している。
【０１１２】
ここでは、、２Ｒ大当たりと１５Ｒ大当たりとで共通の１ラウンド当たりの開放時間を設定し、大入賞口３３ａと大入賞口３４ａに設定される規定数を異ならせるように設定せずに、大入賞口３３ａ及び３４ａで共通の規定数（１ラウンド当たりの最大入賞個数）を設定し、２Ｒ大当たりと１５Ｒ大当たりとで異なる１ラウンド当たりの開放時間を設定している。
【０１１３】
これは、単一の大入賞口にて同様のラウンド振り分けを行う弾球遊技機もあり、単一の大入賞口を用いて実行される大当たり遊技の種類に応じて規定数を設定することで、遊技者に不信感を与える可能性があり、開放時間を変化させた方が賞球が少なくても違和感を与えないで済むためである。
また、プログラムの共通化を考える上では、単一の大入賞口であっても、複数の大入賞口であっても、好適に対応することが可能であるため、規定数を共通の値としている。
【０１１４】
大当たり遊技時のラウンド数、大当たり遊技終了後の遊技状態、１ラウンド当たりの開放時間、１ラウンド当たりの最大入賞個数については、適宜変更できるのはいうまでもなく、ラウンド数を異ならせた大当たり（例えば、５Ｒや８Ｒの大当たり）や小当たり（大当たり遊技ではないが大入賞口が極めて短時間だけ開放することができる当たり）を追加しても何ら差し支えない。
【０１１５】
また、図１１（Ｂ）に示しているように、モードフラグに応じて遊技状態が設定されている。
モードフラグ１は、１５Ｒ大当たり（確変・時短付き）及び１５Ｒ特殊大当たり（確変・時短付き）であり、モードフラグ２は、１５Ｒ大当たり（時短付き）及び１５Ｒ特殊大当たり（時短付き）であり、モードフラグ３は２Ｒ大当たり（確変付き）であり、モードフラグ４は２Ｒ大当たりである。
モードフラグ１及び２は、低確率状態であるか高確率状態であるかを報知する構成（大当たり遊技開始前に確定表示される特別図柄以外で判別することができるように演出を行う構成）とし、モード３及び４は非報知（大当たり遊技開始前に確定表示される特別図柄以外で判別することができない構成）としている。
【０１１６】
上述したように、実施例１は、１００個／分の発射能力を有し、大入賞口３３ａ及び３４ａの規定数を１０個としているため、大当たり遊技における１ラウンド当たりの開放時間が６秒未満である場合には、パチンコ機１の設計時点から「遊技者に多くの賞球を与えるための大当たり遊技」ではないため、機外に大当たり情報Ａを出力しない。
【０１１７】
このような条件設定のもとに大当たり情報Ａを出力しないことによって、殆ど賞球を得られない大当たり遊技が生起しても、情報表示器における表示を変化することはないため、弾球遊技機への不信感を抱かせず、期待感を損なわず、弾球遊技機の稼働を下げることはないという効果を奏する。
【０１１８】
また、遊技施設に設けられるホールコンピュータ等の管理コンピュータに関しても、賞球を殆ど得られない大当たり遊技に関する情報を得ても得なくても大差はなく、余計な制御を行う必要がなくなる。
【実施例２】
【０１１９】
実施例１では、大当たりフラグが１にセットされたときから、大当たりフラグが０にセットされるまでの間、大当たり情報ＡをＯＮとするように構成していたが、実施例２では、大当たり遊技中における最初のラウンドの開始から、最後のラウンドの終了までの間、大当たり情報ＢをＯＮとするように構成している点で相違する。
尚、上記相違点について図９に対応する図１２を示して詳細に説明し、それに伴って図１０に関する追加説明をし実施例１で示した図１乃至図８、図１０及び図１１については、実施例１での説明を援用し、ここでの説明を割愛する。
【０１２０】
図１２は、情報出力処理Ｂであり、実施例１の図９に対応する。
情報出力処理Ｂは、主制御装置５０での定期割込（所謂、ＩＮＴ割込であり、一般的にはその周期は２ｍｓ〜４ｍｓ程度）の際に実行される処理であり、大当たり遊技を実行する場合（大当たりフラグが１にセットされているとき）に大当たり遊技が行われていることを機外に出力するための処理である。
【０１２１】
図１０（Ａ）は１５Ｒ大当たりを、（Ｂ）は１５Ｒ特殊大当たりを、（Ｃ）は２Ｒ大当たりを、それぞれ示しており、大当たり情報Ａ、Ｂ及びＢ’が記載されている。
本実施例では大当たり情報Ｂについて説明するが、図１０（Ｃ）に記載される２Ｒ大当たりにおいては、開放時間が１秒に設定（６秒以下に設定）されたラウンドのみで構成されているため、大当たり情報Ａと大当たり情報Ｂとは同一の動きとなるため、大当たり情報Ａを大当たり情報Ｂとして説明する。
【０１２２】
まず、大当たりフラグが１にセットされているか否かを判定し（Ｓ７００）、１にセットされていれば（Ｓ７００：ｙｅｓ）、開閉フラグが３にセットされていないか否かを判定し（Ｓ７１０）、３にセットされていなければ（Ｓ７１０：ｙｅｓ）、大当たり情報（図１０の大当たり情報Ｂ）がＯＦＦであるか否かを判定する（Ｓ７２０）。
Ｓ７２０での判定で、大当たり情報がＯＦＦであれば（Ｓ７２０：ｙｅｓ）、進行フラグが１にセットされているか否かを判定し（Ｓ７３０）、１にセットされていれば（Ｓ７３０：ｙｅｓ）、大当たり情報をＯＮにし（Ｓ７４０）、大当たり情報がＯＮであるか否かを判定する（Ｓ７５０）。
Ｓ７２０又はＳ７３０での判定で否定判断がなされれば（Ｓ７２０：ｎｏ、Ｓ７３０：ｎｏ）、大当たり情報がＯＮであるか否かを判定する（Ｓ７５０）。
【０１２３】
Ｓ７５０での判定で、大当たり情報がＯＮであれば（Ｓ７５０：ｙｅｓ）、進行フラグが３であるかを判定し（Ｓ７６０）、進行フラグが３であれば（Ｓ７６０：ｙｅｓ）、大当たり情報をＯＦＦにし（Ｓ７７０）、リターンへと抜ける。
Ｓ７００、Ｓ７１０、Ｓ７５０又はＳ７６０での判定で、否定判断がなされれば（Ｓ７００：ｎｏ、Ｓ７１０：ｎｏ、Ｓ７５０：ｎｏ、Ｓ７６０：ｎｏ）、その後の処理を飛ばしてリターンへと抜ける。
【０１２４】
上記のように、大当たりフラグが１にセットされていて、開閉フラグが３であるか否かを判断して３でない場合で、且つ、最初に進行フラグが１にセットされたときから進行フラグが３にセットされるまでの間のみ大当たり情報ＢをＯＮとする処理を行うことになる。
ここでは、Ｓ７１０での判定時に開閉フラグを用いているが、開閉フラグの値に基づいて選択される１ラウンド当たりの最長開放時間で判断するように構成しても良い。
即ち、開閉フラグが３であることも、１ラウンド当たりの最長開放時間が１秒であることも、２Ｒ大当たりが行われることを示しているに過ぎない。
【０１２５】
２Ｒ大当たりは、図１１（Ａ）に示したように、１ラウンド当たりの開放時間が１秒と極めて短い時間に、規定数（１ラウンド当たりの最大入賞数）が１０個に、それぞれ設定されており、遊技者が多くの賞球を獲得できる大当たり遊技ではないため、図１０（Ａ）及び（Ｂ）においては、最初に進行フラグが１になったとき、即ち、図８のＳ４２０の時点で大当たり情報ＢはＯＮへと切り替えられることになり、図１０（Ｃ）においては、大当たり情報Ｂに変化はない。２Ｒ大当たりにおいては大当たり情報ＢをＯＮとしない構成となっている。
【０１２６】
そのため、情報表示器における表示を変化することはないため、弾球遊技機への不信感を抱かせず、期待感を損なわず、弾球遊技機の稼働を下げることはないという効果を奏する。
仮に、２Ｒ大当たりであっても、規定数（１ラウンド当たりの最大入賞数）の１０個に見合った時間（１ラウンド当たりの開放時間が６秒）よりも長く設定されていれば、開放中の大入賞口に１０個の遊技球が入賞しないとも言えないため、十分な時間であるとして大当たり情報Ｂを出力するように構成することが望ましい。
【０１２７】
このとき、大当たりのラウンド数が複数である場合、そのラウンド数にかかわらず規定数の１０個に見合った時間よりも長く開放時間が設定されているラウンドが複数ラウンド有する大当たり遊技についてのみとすることが望ましい。
大当たりフラグが１であっても、開始インターバルや終了インターバル時には大当たり情報Ｂを出力しないので、的確に賞球を得られるタイミング（１５Ｒ特殊大当たりの１〜５ラウンドは十分な時間でないため除くことが望ましい。）で大当たり情報Ｂを出力することになり、管理装置における管理を容易とすることができる。
【実施例３】
【０１２８】
実施例１では、大当たりフラグが１にセットされたときから、大当たりフラグが０にセットされるまでの間、大当たり情報ＡをＯＮとするように、実施例２では、大当たり遊技中における最初のラウンドの開始から、最後のラウンドの終了までの間、大当たり情報ＢをＯＮとするように構成していたが、実施例３ではラウンドにおける開放時間に基づいて出力するか否かを変化させる構成としている点で相違する。
尚、上記相違点について図９又は図１２に対応する図１３を示して詳細に説明し、それに伴って図１０に関する追加説明をし、実施例１又は２で示した図１乃至図８、図１０及び図１１については、実施例１又は２での説明を援用し、ここでの説明を割愛する。
【０１２９】
図１３は、情報出力処理Ｂ’を示すフローチャートであり、実施例１の図９又は実施例２の図１２に対応する。
情報出力処理Ｂ’は、主制御装置５０での定期割込（所謂、ＩＮＴ割込であり、一般的にはその周期は２ｍｓ〜４ｍｓ程度）の際に実行される処理であり、大当たり遊技を実行する場合（大当たりフラグが１にセットされているとき）に大当たり遊技が行われていることを機外に出力するための処理である。
【０１３０】
図１０（Ａ）は１５Ｒ大当たりを、（Ｂ）は１５Ｒ特殊大当たりを、（Ｃ）は２Ｒ大当たりを、それぞれ示しており、大当たり情報Ａ、Ｂ及びＢ’が記載されている。
本実施例では大当たり情報Ｂ’について説明するが、図１０（Ａ）に記載される１５Ｒ大当たりにおいては、開放時間が２８秒に設定されたラウンドのみで構成されているため（開放時間が６秒以下に設定されたラウンドを設けていないため）、大当たり情報Ｂと大当たり情報Ｂ’とは同一の動きとなるため、大当たり情報Ｂを大当たり情報Ｂ’として説明する。
同様に、図１０（Ｃ）に記載される２Ｒ大当たりにおいては、開放時間が１秒に設定（６秒以下に設定）されたラウンドのみで構成されているため、大当たり情報Ａと大当たり情報Ｂ’とは同一の動きとなるため、大当たり情報Ａを大当たり情報Ｂ’として説明する。
【０１３１】
まず、大当たりフラグが１にセットされているか否かを判定し（Ｓ８００）、１にセットされていれば（Ｓ８００：ｙｅｓ）、開閉フラグが３にセットされていないか否かを判定し（Ｓ８１０）、３にセットされていなければ（Ｓ８１０：ｙｅｓ）、開閉フラグが１にセットされているか否かを判定し（Ｓ８１５）、１にセットされていれば（Ｓ８１５：ｙｅｓ）、大当たり情報（図１０の大当たり情報Ｂ’）がＯＦＦであるか否かを判定し（Ｓ８２０）、ＯＦＦであれば（Ｓ８２０：ｙｅｓ）、進行フラグが１にセットされているか否かを判定し（Ｓ８３０）、１であれば（Ｓ８３０：ｙｅｓ）、大当たり情報をＯＮにし（Ｓ８４０）、大当たり情報がＯＮであるか否かを判定する（Ｓ８５０）。
【０１３２】
Ｓ８１５での判定で、開閉フラグが１にセットされていなければ（Ｓ８１５：ｎｏ）、大当たり情報がＯＦＦか否かを判定し（Ｓ８２５）、ＯＦＦであれば（Ｓ８２５：ｙｅｓ）、ラウンド数が６（図１１（Ａ）の１５Ｒ特殊大当たりに設定されている開放時間切換のラウンド数）であるか否かを判定し（Ｓ８３５）、６であれば（Ｓ８３５：ｙｅｓ）、大当たり情報をＯＮにし（Ｓ８４０）、大当たり情報がＯＮであるか否かを判定する（Ｓ８５０）。
Ｓ８２０、Ｓ８２５、Ｓ８３０又はＳ８３５での判定で否定判断がなされれば（Ｓ８２０：ｎｏ、Ｓ８２５：ｎｏ、Ｓ８３０：ｎｏ、Ｓ８３５：ｎｏ）、大当たり情報がＯＮであるか否かを判定する（Ｓ８５０）。
【０１３３】
Ｓ８５０での判定で、大当たり情報がＯＮであれば（Ｓ８５０：ｙｅｓ）、進行フラグが３であるかを判定し（Ｓ８６０）、進行フラグが３であれば（Ｓ８６０：ｙｅｓ）、大当たり情報をＯＦＦにし（Ｓ８７０）、リターンへと抜ける。
Ｓ８００、Ｓ８１０、Ｓ８５０又はＳ８６０での判定で、否定判断がなされれば（Ｓ８００：ｎｏ、Ｓ８１０：ｎｏ、Ｓ８５０：ｎｏ、Ｓ８６０：ｎｏ）、その後の処理を飛ばしてリターンへと抜ける。
【０１３４】
上記のように、大当たり情報Ｂ’をＯＮとする条件が開閉フラグの値に応じて異ならせる構成としている。
ここでは、Ｓ８１０での判定時に開閉フラグを用いているが、開閉フラグの値に基づいて選択される１ラウンド当たりの最長開放時間（図８のＳ４５０でタイマと比較される数値、又は、設定直後のデクリメントされる前の数値）で判断するように構成しても良い。
即ち、開閉フラグが３であることも、１ラウンド当たりの最長開放時間が１秒であることも、２Ｒ大当たりが行われることを示しているに過ぎない。
【０１３５】
ここでは、図１１（Ａ）の１５Ｒ特殊大当たりで１〜５ラウンドが遊技者が多くの賞球を獲得できないラウンドであり、６〜１５ラウンドが遊技者が多くの賞球を獲得できるラウンドとして構成されているため、処理を容易としている。
基本的には、大当たり情報Ｂ’のような出力を行う場合には、遊技者が多くの賞球を獲得できるラウンドを断続的ではなく連続的に配置するような大当たり遊技の構成とすることが望ましい。
【０１３６】
しかし、上記したように遊技者が多くの賞球を獲得できるラウンドが断続的に配置されることも想定できる。
その場合には、遊技者が多くの賞球を獲得できる最初のラウンドから最後のラウンドまで、大当たり情報Ｂ’を出力する構成としても良い。
当然、遊技者が多くの賞球を獲得できる最初のラウンドから最後のラウンドまでの間に遊技者が多くの賞球を獲得できないラウンドが含まれることも想定されるが、２分割にすると２回の大当たりと情報表示器によって判断される可能性が高く、遊技者の興趣を減退させる要因となってしまうため、そのような場合にも大当たり情報Ｂ’の出力を継続することが望ましい。
【０１３７】
２Ｒ大当たりは、図１１（Ａ）に示したように、１ラウンド当たりの開放時間が１秒と極めて短い時間に、規定数（１ラウンド当たりの最大入賞数）が１０個に、それぞれ設定されており、遊技者が多くの賞球を獲得できる大当たり遊技ではない。
同様に、１５Ｒ特殊大当たりは、１〜１５ラウンドを見れば多くの賞球を得られる大当たり遊技ではあるものの、図１１（Ａ）に示したように、１〜５ラウンドまでは１ラウンド当たりの開放時間が１秒と極めて短い時間に、規定数（１ラウンド当たりの最大入賞数）が１０個に、それぞれ設定されており、遊技者が多くの賞球を獲得できるラウンドではない。
【０１３８】
図１０（Ａ）においては、進行フラグが１になったとき、即ち、図８のＳ４２０の時点で大当たり情報Ｂ’はＯＮへと切り替えられることになり、図１０（Ｂ）においては、進行フラグが１になっても、１〜５ラウンドは遊技者が多くの賞球を獲得できるラウンドではないため、６ラウンドになった時点（図８のＳ４５５でラウンド数が５にセットされた後のＳ４２５での肯定判断がなされた時点）で大当たり情報Ｂ’はＯＮへと切り替えられることになり、図１０（Ｃ）においては、大当たり情報Ｂ’に変化はない。
即ち、２Ｒ大当たりであるか否かにかかわらず、多くの賞球が得られないラウンドについては大当たり情報Ｂ’をＯＮとしない構成となっている。
【０１３９】
そのため、情報表示器における表示を変化することはないため、弾球遊技機への不信感を抱かせず、期待感を損なわず、弾球遊技機の稼働を下げることはないという効果を奏する。
仮に、２Ｒ大当たりであっても、規定数（１ラウンド当たりの最大入賞数）の１０個に見合った時間（１ラウンド当たりの開放時間が６秒）よりも長く設定されていれば、開放中の大入賞口に１０個の遊技球が入賞しないとも言えないため、十分な時間であるとして大当たり情報Ｂ’を出力するように構成することになり、遊技者の感覚と大当たり情報Ｂ’との整合性は高い。
【０１４０】
このとき、大当たりのラウンド数が複数である場合、そのラウンド数にかかわらず規定数の１０個に見合った時間よりも長く開放時間が設定されているラウンドが複数ラウンド有する大当たり遊技についてのみとすることが望ましい。
大当たりフラグが１であっても、開始インターバルや終了インターバル時には大当たり情報Ｂ’を出力しないので、的確に賞球を得られるタイミングで大当たり情報Ｂ’を出力することになり、管理装置における管理を容易とすることができる。
【実施例４】
【０１４１】
実施例２では、大当たり遊技中における最初のラウンドの開始から、最後のラウンドの終了までの間、大当たり情報Ｂを出力する構成としていたが、実施例４では大当たり遊技中における最初のラウンドの開始から、最後のラウンドの終了までの間、大当たり情報Ｂを出力する構成とし、且つ、大当たり終了後の遊技状態が高確率遊技とならない２Ｒ大当たりの場合には、大当たり情報Ｃを出力しない構成としている点で相違する。
尚、上記相違点について図１２に対応する図１４、図１０（Ｃ）に対応する図１５を、それぞれ示して詳細に説明し、実施例１又は２で示した図１乃至図８、図１０（Ａ）、（Ｂ）及び図１１については、実施例１又は２での説明を援用し、ここでの説明を割愛する。
【０１４２】
図１４は、情報出力処理Ｃを示すフローチャートであり、実施例１の図９、実施例２の図１２、実施例３の図１３に対応している。
情報出力処理Ｃは、主制御装置５０での定期割込（所謂、ＩＮＴ割込であり、一般的にはその周期は２ｍｓ〜４ｍｓ程度）の際に実行される処理であり、大当たり遊技を実行する場合（大当たりフラグが１にセットされているとき）に大当たり遊技が行われていることを機外に出力するための処理である。
【０１４３】
図１０（Ａ）は１５Ｒ大当たりを、（Ｂ）は１５Ｒ特殊大当たりを、図１５（Ａ）は２Ｒ大当たり（確変なし）を、（Ｂ）は２Ｒ大当たり（確変付き）それぞれ示している。
本実施例では大当たり情報Ｃについて説明するが、図１０（Ａ）に記載される１５Ｒ大当たりにおいては、開放時間が２８秒に設定されたラウンドのみで構成されているため（開放時間が６秒以下に設定されたラウンドを設けていないため）、大当たり情報Ｂと大当たり情報Ｃとは同一の動きとなるため、大当たり情報Ｂを大当たり情報Ｃとして説明する。
同様に、図１０（Ｂ）に記載される１５Ｒ特殊大当たりにおいては、６ラウンド以降の開放時間が２８秒に設定されたラウンドとして構成されているため、大当たり情報Ｂ’と大当たり情報Ｃとは同一の動きとなるため、大当たり情報Ｂを大当たり情報Ｃとして説明する。
【０１４４】
まず、大当たりフラグが１にセットされているか否かを判定し（Ｓ９００）、１にセットされていれば（Ｓ９００：ｙｅｓ）、開閉フラグが３にセットされていないか否かを判定し（Ｓ９１０）、３にセットされていなければ（Ｓ９１０：ｙｅｓ）、大当たり情報ＣがＯＦＦであるか否かを判定する（Ｓ９２０）。
Ｓ９１０での判定で、開閉フラグが３にセットされていれば（Ｓ９１０：ｎｏ）、モードフラグが３にセットされているか否かを判定し（Ｓ９１５）、３にセットされていれば（Ｓ９１５：ｙｅｓ）、大当たり情報ＣがＯＦＦであるか否かを判定する（Ｓ９２０）。
【０１４５】
Ｓ９２０での判定で、大当たり情報がＯＦＦであれば（Ｓ９２０：ｙｅｓ）、進行フラグが１にセットされているか否かを判定し（Ｓ９３０）、１にセットされていれば（Ｓ９３０：ｙｅｓ）、大当たり情報をＯＮにし（Ｓ９４０）、大当たり情報がＯＮであるか否かを判定する（Ｓ９５０）。
Ｓ９２０又はＳ９３０での判定で否定判断がなされれば（Ｓ９２０：ｎｏ、Ｓ９３０：ｎｏ）、大当たり情報がＯＮであるか否かを判定する（Ｓ９５０）。
【０１４６】
Ｓ９５０での判定で、大当たり情報がＯＮであれば（Ｓ９５０：ｙｅｓ）、進行フラグが３であるかを判定し（Ｓ９６０）、進行フラグが３であれば（Ｓ９６０：ｙｅｓ）、大当たり情報をＯＦＦにし（Ｓ９７０）、リターンへと抜ける。
Ｓ９００、Ｓ９１５、Ｓ９５０又はＳ９６０での判定で、否定判断がなされれば（Ｓ９００：ｎｏ、Ｓ９１５：ｎｏ、Ｓ９５０：ｎｏ、Ｓ９６０：ｎｏ）、その後の処理を飛ばしてリターンへと抜ける。
【０１４７】
上記のように、大当たりフラグが１にセットされていて、開閉フラグが３であるか否かを判断して３でない場合で、且つ、最初に進行フラグが１にセットされたときから進行フラグが３にセットされるまでの間のみ大当たり情報ＢをＯＮとする処理を行うことになる。
ここでは、Ｓ９１０での判定時に開閉フラグを用いているが、開閉フラグの値に基づいて選択される１ラウンド当たりの最長開放時間（図８のＳ４５０でタイマと比較される数値、又は、設定直後のデクリメントされる前の数値）で判断するように構成しても良い。
【０１４８】
即ち、開閉フラグが３であることも、１ラウンド当たりの最長開放時間が１秒であることも、２Ｒ大当たりが行われることを示しているに過ぎない。
また、開閉フラグが３であった場合にも、モードフラグが３であれば、最初に進行フラグが１にセットされたときから進行フラグが３にセットされるまでの間のみ大当たり情報ＢをＯＮとする処理を行うことになる。
【０１４９】
２Ｒ大当たりは、図１１（Ａ）に示したように、１ラウンド当たりの開放時間が１秒と極めて短い時間に、規定数（１ラウンド当たりの最大入賞数）が１０個に、それぞれ設定されており、遊技者が多くの賞球を獲得できる大当たり遊技ではないため、図１０（Ａ）、（Ｂ）及び図１５（Ｂ）においては、最初に進行フラグが１になったとき、即ち、図８のＳ４２０の時点で大当たり情報ＣはＯＮへと切り替えられることになり、図１５（Ａ）においては、大当たり情報Ｃに変化はない。２Ｒ大当たり（確変なし）においては大当たり情報ＢをＯＮとしない構成となっている。
【０１５０】
２Ｒ大当たりであっても、例外的に確変付きとなる場合には、大当たり情報Ｃを出力する構成としているが、確変（高確率）遊技が生起するため、遊技者にとっては次回の大当たりを獲得したのとほぼ同等の価値として捉えることができ、情報表示器における表示を変化させても、期待感を損なうことはない。
２Ｒ大当たりで、且つ、確変（高確率）遊技が生起したいときに限って、情報表示器における表示を変化することはないため、弾球遊技機への不信感を抱かせず、期待感を損なわず、弾球遊技機の稼働を下げることはないという効果を奏する。
仮に、２Ｒ大当たり（確変なし）であっても、規定数（１ラウンド当たりの最大入賞数）の１０個に見合った時間（１ラウンド当たりの開放時間が６秒）よりも長く設定されていれば、開放中の大入賞口に１０個の遊技球が入賞しないとも言えないため、十分な時間であるとして大当たり情報Ｃを出力するように構成することが望ましい。
【０１５１】
このとき、大当たりのラウンド数が複数である場合、そのラウンド数にかかわらず規定数の１０個に見合った時間よりも長く開放時間が設定されているラウンドが複数ラウンド有する大当たり遊技についてのみとすることが望ましい。
【実施例５】
【０１５２】
実施例３では、２Ｒ大当たり時の１ラウンド当たりの大入賞口３３ａ、３４ａの開放時間が、当該大入賞口に設定された規定数と同数の遊技球の発射に要する時間未満であった場合に、大当たり情報Ｂ’を出力しない構成としていたが、実施例５では２Ｒ大当たりで、且つ、大当たり終了後の遊技状態が高確率遊技とならない場合に、大当たり情報（大当たり情報Ａ、Ｂ及びＢ’）を出力しない構成としている点で相違する。
尚、上記相違点について図１３に対応する図１６を示して詳細に説明し、実施例３で示した図１乃至図８、図１０（Ａ）、（Ｂ）及び図１１については、実施例３での説明を援用し、ここでの説明を割愛する。また、実施例４で示した図１５については、実施例４での説明を援用し、説明を割愛する。
【０１５３】
図１６は、情報出力処理Ｄを示すフローチャートであり、実施例１の図９、実施例２の図１２、実施例３の図１３、実施例４の図１４に対応している。
情報出力処理Ｄは、主制御装置５０での定期割込（所謂、ＩＮＴ割込であり、一般的にはその周期は２ｍｓ〜４ｍｓ程度）の際に実行される処理であり、大当たり遊技を実行する場合（大当たりフラグが１にセットされているとき）に大当たり遊技が行われていることを機外に出力するための処理である。
【０１５４】
図１０（Ａ）は１５Ｒ大当たりを、（Ｂ）は１５Ｒ特殊大当たりを、図１５（Ａ）は２Ｒ大当たり（確変なし）を、（Ｂ）は２Ｒ大当たり（確変付き）それぞれ示している。
本実施例では大当たり情報Ｄについて説明するが、図１０（Ａ）に記載される１５Ｒ大当たりにおいては、開放時間が２８秒に設定されたラウンドのみで構成されているため（開放時間が６秒以下に設定されたラウンドを設けていないため）、大当たり情報Ｂと大当たり情報Ｄとは同一の動きとなるため、大当たり情報Ｂを大当たり情報Ｄとして説明する。
同様に、図１０（Ｂ）に記載される１５Ｒ特殊大当たりにおいては、６ラウンド以降の開放時間が２８秒に設定されたラウンドとして構成されているため、大当たり情報Ｂ’と大当たり情報Ｄとは同一の動きとなるため、大当たり情報Ｂ’を大当たり情報Ｄとして説明する。
【０１５５】
まず、大当たりフラグが１にセットされているか否かを判定し（Ｓ１０００）、１にセットされていれば（Ｓ１０００：ｙｅｓ）、開閉フラグが３にセットされていないか否かを判定する（Ｓ１０１０）。
Ｓ１０１０での判定で開閉フラグが３にセットされていなければ（Ｓ１０１０：ｙｅｓ）、開閉フラグが１にセットされているか否かを判定し（Ｓ１０１５）、１にセットされていれば（Ｓ１０１５：ｙｅｓ）、大当たり情報ＤがＯＦＦであるか否かを判定する（Ｓ１０２０）。
【０１５６】
Ｓ１０１０での判定で開閉フラグが３にセットされていれば（Ｓ１０１０：ｎｏ）、モードフラグが３であるか否かを判定し（Ｓ１０４５）、３であれば（Ｓ１０４５：ｙｅｓ）、大当たり情報ＤがＯＦＦであるか否かを判定する（Ｓ１０２０）。
Ｓ１０２０での判定で、大当たり情報ＤがＯＦＦであれば（Ｓ１０２０：ｙｅｓ）、進行フラグが１にセットされているか否かを判定し（Ｓ１０３０）、１であれば（Ｓ１０３０：ｙｅｓ）、大当たり情報をＯＮにし（Ｓ１０４０）、大当たり情報ＤがＯＮであるか否かを判定する（Ｓ１０５０）。
【０１５７】
Ｓ１０１５での判定で開閉フラグが１にセットされていなければ（Ｓ１０１５：ｎｏ）、大当たり情報ＤがＯＦＦか否かを判定し（Ｓ１０２５）、ＯＦＦであれば（Ｓ１０２５：ｙｅｓ）、ラウンド数が６（図１１（Ａ）の１５Ｒ特殊大当たりに設定されている開放時間切換のラウンド数）であるか否かを判定し（Ｓ１０３５）、６であれば（Ｓ１０３５：ｙｅｓ）、大当たり情報ＤをＯＮにし（Ｓ１０４０）、大当たり情報ＤがＯＮであるか否かを判定する（Ｓ１０５０）。
Ｓ１０２０、Ｓ１０２５、Ｓ１０３０又はＳ１０３５での判定で否定判断がなされれば（Ｓ１０２０：ｎｏ、Ｓ１０２５：ｎｏ、Ｓ１０３０：ｎｏ、Ｓ１０３５：ｎｏ）、大当たり情報ＤがＯＮであるか否かを判定する（Ｓ１０５０）。
【０１５８】
Ｓ１０５０での判定で、大当たり情報ＤがＯＮであれば（Ｓ１０５０：ｙｅｓ）、進行フラグが３であるかを判定し（Ｓ１０６０）、進行フラグが３であれば（Ｓ１０６０：ｙｅｓ）、大当たり情報ＤをＯＦＦにし（Ｓ１０７０）、リターンへと抜ける。
Ｓ１０００、Ｓ１０４５、Ｓ１０５０又はＳ１０６０での判定で、否定判断がなされれば（Ｓ１０００：ｎｏ、Ｓ１０４５：ｎｏ、Ｓ１０５０：ｎｏ、Ｓ１０６０：ｎｏ）、その後の処理を飛ばしてリターンへと抜ける。
【０１５９】
上記のように、大当たり情報ＤをＯＮとする条件が開閉フラグ、モードフラグ、ラウンド数の値に応じて異ならせる構成としている。
ここでは、Ｓ１０１０での判定時に開閉フラグを用いているが、開閉フラグの値に基づいて選択される１ラウンド当たりの最長開放時間（図８のＳ４５０でタイマと比較される数値、又は、設定直後のデクリメントされる前の数値）で判断するように構成しても良い。
即ち、開閉フラグが３であることも、１ラウンド当たりの最長開放時間が１秒であることも、２Ｒ大当たりが行われることを示しているに過ぎない。
【０１６０】
２Ｒ大当たりは、図１１（Ａ）に示したように、１ラウンド当たりの開放時間が１秒と極めて短い時間に、規定数（１ラウンド当たりの最大入賞数）が１０個に、それぞれ設定されており、遊技者が多くの賞球を獲得できる大当たり遊技ではない。
しかし、２Ｒ大当たりには、大当たり遊技終了後の遊技状態として高確率遊技を実行する２Ｒ大当たり（確変付き）が含まれている。
【０１６１】
２Ｒ大当たり（確変付き）は、２Ｒ大当たり（確変なし）と同様に大当たり遊技中において多くの賞球を得ることはできないが、遊技者として見れば完全に期待感を損なうような大当たりではなく、大当たり遊技を生起させる確率が飛躍的に高まることで次回の大当たり遊技によって多くの賞球を得られる好機と捉えられる。
そのため、Ｓ１０４５でモードフラグが３であるか否かを判定、即ち、２Ｒ大当たり（確変付き）であるか否かを判定し、２Ｒ大当たり（確変付き）であれば、大当たり情報Ｄを機外へ出力するように構成している。
【０１６２】
図１５（Ａ）においては、大当たり情報Ｄに変化はないが、図１５（Ｂ）においては、進行フラグが１になったとき、即ち、図８のＳ４２０の時点で大当たり情報ＤはＯＮへと切り替えられることになる。
即ち、生起した大当たり遊技が２Ｒ大当たりである場合には、その２Ｒ大当たりが終了した後の遊技状態として高確率遊技状態へ移行する場合には、多くの賞球を得られる好機となる可能性が高いため、大当たり情報Ｄを機外へ出力している。
【０１６３】
そのため、２Ｒ大当たり（確変付き）であった場合には、情報表示器における表示を変化することにはなるが、次回の大当たり遊技によって多くの賞球を得られる好機であるため、弾球遊技機への不信感を抱かせず、期待感を高めることができ、弾球遊技機の稼働もあげることはないという効果を奏する。
仮に、２Ｒ大当たり（確変なし）であっても、規定数（１ラウンド当たりの最大入賞数）が１０個に見合った時間（１ラウンド当たりの開放時間が６秒）よりも長く設定されていれば、開放中の大入賞口に１０個の遊技球が入賞しないとも言えないため、十分な時間であるとして大当たり情報Ｄを出力するように構成することになり、遊技者の感覚と大当たり情報Ｄとの整合性は高い。
大当たりフラグが１であっても、開始インターバルや終了インターバル時には大当たり情報Ｄを出力しないので、的確に賞球を得られるタイミングで大当たり情報Ｄを出力することになり、管理装置における管理を容易とすることができる。
【図面の簡単な説明】
【０１６４】
【図１】本願発明に係るパチンコ機１の正面図である。
【図２】本願発明に係るパチンコ機１の背面図である。
【図３】本願発明に係るパチンコ機１の遊技盤８の正面図である。
【図４】本願発明に係るパチンコ機１の信号伝達経路及びホールコンピュータ（機外）への信号の伝達経路を示す電気配線ブロック図である。
【図５】本願発明に係る主制御装置５０にて実行される保留記憶処理を示すフローチャートである。
【図６】本願発明に係る主制御装置５０にて実行される図柄制御処理を示すフローチャートである。
【図７】本願発明に係る主制御装置５０にて実行される図柄制御処理を示すフローチャートである。
【図８】本願発明に係る主制御装置５０にて実行される大当たり遊技処理を示すフローチャートである。
【図９】実施例１に係る主制御装置５０にて実行される情報出力処理Ａを示すフローチャートである。
【図１０】実施例１に係る大当たり中における大当たり情報の出力タイミングを示すタイミングチャートである。
【図１１】（Ａ）は本願発明に係る特別図柄と大当たりの種類との関係を示し、大当たりの種類毎に設定を示す表であり、（Ｂ）はモードフラグと各種機能の作動関係を示す表である。
【図１２】実施例２に係る主制御装置５０にて実行される情報出力処理Ｂを示すフローチャートである。
【図１３】実施例３に係る主制御装置５０にて実行される情報出力処理Ｂ’を示すフローチャートである。
【図１４】実施例４に係る主制御装置５０にて実行される情報出力処理Ｃを示すフローチャートである。
【図１５】実施例４に係る大当たり中における大当たり情報の出力タイミングを示すタイミングチャートである。
【図１６】実施例５に係る主制御装置５０にて実行される情報出力処理Ｄを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１６５】
１    ：パチンコ機１            ２    ：外枠
３    ：前面枠                  ４ａ  ：意匠枠
４ｂ  ：意匠枠                  ６    ：スライド錠
７    ：ＣＲユニット            ８    ：遊技盤
９    ：窓部                    １０  ：スピーカ
１０ａ：音量調節スイッチ        １１  ：保護音通部
１２  ：上皿                    １３  ：下皿
１４  ：遊技ボタン              １５  ：精算表示装置
１６  ：球貸ボタン              １７  ：精算ボタン
１８  ：発射ハンドル            １８ａ：回動リング
１９  ：発射停止ボタン          ２０  ：タッチ部
２１  ：スピーカユニット        ２２  ：球タンク
２３  ：タンクレール            ２４  ：払出装置
２６  ：遊技領域                ２７  ：遊技釘
２８  ：液晶枠飾り              ２９  ：特別図柄表示装置
３０  ：普通図柄表示装置        ３１  ：普通電動役物
３２  ：普通図柄作動ゲート      ３３  ：大入賞口ユニット
３５  ：アウト口                ３６  ：入賞口ユニット
３７  ：発射モータ              ３８  ：各種ＬＥＤ・ランプ
５０  ：主制御装置              ５１  ：払出制御装置
５２  ：発射制御装置            ５３  ：サブ統合装置
５４  ：演出図柄ユニット        ５５  ：電源装置
６０  ：ＣＲユニット端子板      ６１  ：外部接続端子板
６２  ：遊技盤中継端子板        ６３  ：裏配線中継端子板
６４  ：図柄表示装置中継端子板  ６５  ：演出中継端子板
６６  ：払出中継端子板          ７０  ：ホールコンピュータ
７１  ：情報表示器              ７２  ：分岐装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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