(57)【要約】【課題】複数の演出を同一表示させてもズレの生じない制御方法。【解決手段】装飾図柄表示装置１１０の前面に情報報知用可動体２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃを設ける。遊技者の視点から左方向にＴだけ離れた情報報知用可動体２１０ａに対応して表示される演出画像を、情報報知用可動体２１０ａの表示位置からＭｔａｎθ分左側にずらす。【選択図】図６
2010119734.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１の表示部の表示と、前記第１の表示部の前後方向に配設された第２の表示部の表示とで一体表示を行う遊技台において、
前記第１の表示部および前記第２の表示部を遊技中の遊技者の視点位置から見た場合のほうが、正面視点から見た場合よりも、より一体的な表示が見えるように構成したことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台において、
前記第１の表示部の表示および前記第２の表示部の表示を正面視点から見た場合は、前記第１の表示部の表示の中心と前記第２の表示部の表示の中心が一致せず、前記第１の表示部の表示および前記第２の表示部の表示を遊技者の視点位置から見た場合は、前記第１の表示部の表示の中心と前記第２の表示部の表示の中心が一致することを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１乃至２のいずれかに記載の遊技台において、
第１の表示部または第２の表示部の少なくともいずれか一方は、可変表示器であることを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項３に記載の遊技台において、
前記正面視点は、前記可変表示器の表示面から鉛直方向上にある視点であることを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項１乃至４のいずれかに記載の遊技台において、
前記第１の表示部の表示と前記第２の表示部の表示は、表示上の連続性があることを特徴とする遊技台。
【請求項６】
請求項１乃至５のいずれかに記載の遊技台において、
前記第１の表示部の表示および前記第２の表示部の表示を複数備え、
前記第１の表示部の表示および前記第２の表示部の表示を遊技者の遊技視点から見た場合、前記第１の表示部の表示および前記第２の表示部の表示の相対位置が略一致するように構成したことを特徴とする遊技台。
【請求項７】
請求項１乃至６のいずれかに記載の遊技台において、
前記第１の表示部の表示および前記第２の表示部の表示は、移動するように表示可能に構成され、
前記第１の表示部および前記第２の表示部を遊技者の遊技視点から見た場合、移動する前記第１の表示部の表示および前記第２の表示部の表示の相対位置が略一致するように構成したことを特徴とする遊技台。
【請求項８】
請求項１乃至７のいずれかに記載の遊技台において、
所定の乱数値に応じて、大当たりか否かを判定する判定手段と、該判定結果を参照して決定された演出態様にて演出する演出手段とを備えたことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やスロットマシン等に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機等の遊技台では、遊技盤の遊技領域に、遊技球が入賞可能な入賞口と、複数個の図柄を変動表示可能な図柄表示部を備え、始動口と呼ばれる入賞口に遊技球が入賞すると、図柄表示部の図柄を所定時間変動して、変動後の図柄が予め定めた特定図柄の組み合わせである特定態様になった場合に、可変入賞手段を所定時間開放させる等、遊技者に有利な遊技状態を発生させるようにしている。
【０００３】
更には、上記図柄表示部の背面側に可動物を設け、この可動物が図柄表示部と重なる部分を、擬似的に図柄表示部に表示させると共に、様々なエフェクト画像を可動物と一体的に表示させるような遊技台も提案されている。
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−２２０２３９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、前記した特許文献に記載された遊技台は、遊技中の遊技者の視点位置（通常、遊技盤の画像表示装置の中央部）から該一体表示を見た場合、液晶画面のほうが可動物よりも遊技者寄りの前方向に位置しているため、前後位置の差から完全な一体表示がなされないという問題があった。
【０００６】
よって本発明では、図柄表示部と可動物を連動させて演出を行う遊技台などにおいて、両演出装置がズレることなく、より見栄えのよく一体的な演出表示を行うことが可能な遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するため、本発明に係る遊技台は、次のように構成される。
【０００８】
本発明の第１の態様は、第１の表示部の表示と、前記第１の表示部の前後方向に配設された第２の表示部の表示とで一体表示を行う遊技台において、前記第１の表示部および前記第２の表示部を遊技中の遊技者の視点位置から見た場合のほうが、正面視点から見た場合よりも、より一体的な表示が見えるように構成したことを特徴とする。
【０００９】
上記態様の一例として、後述する実施例では、決定された演出態様に応じて制御される２つの演出装置を設け、ある視点位置から離れるに応じて、２つの演出が実行される位置を変化させ、その視点で２つの演出を見ると両演出が一体的に見えるように構成した。
【００１０】
よって、基準となる視点から離れた複数の演出がズレて見えることなく、一体感を持って見ることができるので、遊技の興趣が高まる。
【００１１】
また本発明の別の態様では、更に、前記第１の表示部の表示および前記第２の表示部の表示を正面視点から見た場合は、前記第１の表示部の表示の中心と前記第２の表示部の表示の中心が一致せず、前記第１の表示部の表示および前記第２の表示部の表示を遊技者の視点位置から見た場合は、前記第１の表示部の表示の中心と前記第２の表示部の表示の中心が一致することを特徴とする。
【００１２】
上記態様の一例として、後述する実施例では、２つ設けた演出装置が、ある視点から一体的に見える基準として、それぞれの演出に中心線を設け、２つの中心線が一致するように位置調整を行うことで、ある視点から見た２つの演出画像が一体的に見えることを確保した。
【００１３】
よって、演出内容（形、大きさ、動作するか否か等）に左右されず、中心線が一致すればいいかだけを考慮すれば演出の一体性を実現できるので、遊技台を開発する際の効率化が実現でき、開発コストが下がる。
【００１４】
なお、２つの中心線はまったく同一である必要はなく、遊技者から見て一体性を感じる範囲であれば、多少ズレてもよい。
【００１５】
また本発明の別の態様では、更に、第１の表示部または第２の表示部の少なくともいずれか一方は、可変表示器であることを特徴とする。
【００１６】
上記態様の一例として、後述する実施例では、２つの演出装置の一例として、機械的な役物と、この役物の背後に液晶表示装置からなる装飾図柄表示装置を設け、それぞれの演出に関連性を持たせ、かつ遊技者から一体的に見えるように構成した。
【００１７】
よって、形状変えることはできないが、３次元構造物のリアリティや面白さを演出できる役物と、画像制御によりその演出態様を比較的自由に変更できる表示装置のそれぞれの長所を生かした演出制御が可能となり、遊技の興趣が高まる。
【００１８】
また本発明の別の態様では、更に、前記正面視点は、前記可変表示器の表示面から鉛直方向上にある視点であることを特徴とする。
【００１９】
上記態様の一例として、後述する実施例では、遊技盤の中央に横長の演出装置を設け、演出用の構造物である情報報知用可動体を横方向に複数設けた。
【００２０】
通常、パチンコ機などの遊技台は、図柄を変動させる契機となる始動口や、アタッカと呼ばれる大入賞口を遊技球の流下方向（縦方向）に配置させる。よって演出装置は横長の演出ユニットを設けるのが一般的である。よって、演出の中心線を鉛直方向とすることで、横長の演出装置に対応させつつ、本発明の効果により２つの演出のズレも解消できるので、より効果的な演出表示が可能となる。
【００２１】
また本発明の別の態様では、更に、前記第１の表示部の表示と前記第２の表示部の表示は、表示上の連続性があることを特徴とする。
【００２２】
上記態様の一例として、後述する実施例では、上記第１の表示部として情報報知用可動体を、第２の表示部として装飾図柄表示装置を設け、リーチアクションなどが発生した場合に、まず情報報知用可動体を表示し、その後その背後に炎が燃え上がるような画像演出を行った。
【００２３】
よって、２つの演出内容に連続性（関連性、意味合い）ができ、一定の流れの中で演出を楽しむことが可能となるので遊技の興趣が高まる。
【００２４】
また本発明の別の態様では、更に、前記第１の表示部の表示および前記第２の表示部の表示を複数備え、前記第１の表示部の表示および前記第２の表示部の表示を遊技者の遊技視点から見た場合、前記第１の表示部の表示および前記第２の表示部の表示の相対位置が略一致するように構成したことを特徴とする。
【００２５】
上記態様の一例として、後述する実施例では、上記第１の表示部として情報報知用可動体を、第２の表示部として装飾図柄表示装置を設け、２つの演出を１つの演出として捉え、かつそれらを横方向に複数設けた。
【００２６】
よって、従来であれば、それぞれの演出組み合わせの表示位置によって、２つの演出がズレるのに加えてそのズレ具合もバラバラになり、より遊技者に違和感を覚えさせるのであるが、本発明では視点からに応じて、補正量を細かく調整するように構成したので、表示部を複数設けても、違和感を感じることなく遊技を楽しめる。
【００２７】
また本発明の別の態様では、更に、前記第１の表示部の表示および前記第２の表示部の表示は、移動するように表示可能に構成され、前記第１の表示部および前記第２の表示部を遊技者の遊技視点から見た場合、移動する前記第１の表示部の表示および前記第２の表示部の表示の相対位置が略一致するように構成したことを特徴とする。
【００２８】
上記態様の一例として、後述する実施例では、ソレノイドによって上下に移動する可動物や、駆動用モータで持って横方向に移動可能な可動物を設け、各種演出を行うようにしたり、役物が移動用モータなどにより横方向に移動するように構成した。
【００２９】
よって、役物が一箇所に固定されず、様々に移動する面白さに加えて、それに合わせて画像表示装置の演出も行うので、多彩な演出が可能になる。
【００３０】
また本発明の別の態様では、更に、所定の乱数値に応じて、大当たりか否かを判定する判定手段と、該判定結果を参照して決定された演出態様にて演出する演出手段とを備えたことを特徴とする。
【００３１】
上記態様の一例として、後述する実施例では、始動口に遊技球が入賞することで大当たり判定と図柄の変動を開始し、大当たりであった場合には、遊技者に多くの遊技球を付与するパチンコ機を取り上げている。このような遊技台は、リーチアクションなどの演出が遊技性に大きな影響を与える。
【００３２】
よって、遊技性の主要な要素となる演出表示において、２つの演出をずらすことなく演出表示が可能となるので、遊技者が演出を見て違和感を覚えることもなく、遊技に熱中できる。
【発明の効果】
【００３３】
本発明に係る遊技台によれば、より見栄えのよい一体表示を提供することができ、遊技の興趣が高まる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３４】
まず、図１を用いて、本発明の実施例１に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面（遊技者側）から見た状態を示す略示正面図である。
【００３５】
パチンコ機１００は、前面扉の奥側に視認可能に配設された遊技盤（盤面）１０２を備えている。この遊技盤１０２には、遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある。）を遊技盤１０２の中央に位置する遊技領域１０４に案内するための外レール１０６と内レール１０８を配設している。
【００３６】
遊技領域１０４の中央やや上側には、横長の演出装置２００を配設し、この演出装置２００の右下には、普通図柄表示装置１１２と、特別図柄表示装置１１４と、普通図柄保留ランプ１１６と、特別図柄保留ランプ１１８とを設けている。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
【００３７】
演出装置２００は、装飾図柄（図２（ｂ）参照）及び各種演出図柄を表示する装飾図柄表示装置１１０と、機械的な可動構造を持つ情報報知用可動体２１０とを備えている。詳細は後述する。
【００３８】
普図表示装置１１２は、普図（図２（ｃ）参照）の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。特図表示装置１１４は、特図（図２（ａ）参照）の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００３９】
普図保留ランプ１１６は、保留している普図変動遊技の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技の開始を２つまで保留することを可能としている。
【００４０】
特図保留ランプ１１８は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技の開始を４つまで保留することを可能としている。
【００４１】
また、これらの表示装置やランプの周囲には、一般入賞口１２２と、普図始動口１２４と、第１特図始動口１２６と、第２特図始動口１２８と、可変入賞口１３０を配設している。
【００４２】
一般入賞口１２２は、本実施例では左右に２つずつ配設しており、この一般入賞口１２２への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口１２２に入賞した場合）、後述する払出装置４０２を駆動し、所定の個数（本実施例では１０個）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出する。貯留皿１４４に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口１２２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００４３】
普図始動口１２４は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成している。普図始動口１２４を通過した球は一般入賞口１２２に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口１２４を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置１１２による普図変動遊技を開始する。
【００４４】
第１特図始動口１２６は、本実施例では中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口１２６への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置４０２を駆動し、所定の個数（本実施例では３個）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出するとともに、特図表示装置１１４による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口１２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００４５】
第２特図始動口１２８は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施例では第１特図始動口１２６の真下に１つだけ配設している。この第２特図始動口１２８は、左右に開閉自在な羽根を備え、羽根の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置１１２が当たり図柄を停止表示した場合に羽根が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第２特図始動口１２８への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置４０２を駆動し、所定の個数（本実施例では５個）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出するとともに、特図表示装置１１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口１２８に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００４６】
可変入賞口１３０は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技領域１０４の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口１３０は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選し、特図表示装置１１４が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口１３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置４０２を駆動し、所定の個数（本実施例では１５球）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出する。なお、可変入賞口１３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００４７】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材、遊技釘複数個配設していると共に、内レール１０８の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口１３６を設けている。
【００４８】
遊技盤１０２の下方には、後述する発射モータ４５２によって回動する発射杆１３８と、この発射杆１３８の先端部に取り付けられて球を遊技領域１０４に向けて打ち出す発射槌１４０と、この発射槌１４０によって打ち出す球を外レール１０６に導くための発射レール１４２と、球を一時的に貯留すると共に、貯留している球を順次、発射レール１４２に供給するための貯留皿１４４と、遊技者による押下操作が可能であり、所定の時期にその操作を検出した場合に上記演出装置２００などによる演出表示を変化させるためのチャンスボタン１４６を配設している。
【００４９】
このパチンコ機１００は、遊技者が貯留皿１４４に貯留している球を発射レール１４２の発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドル１４８の操作量に応じた強度で発射モータ４５２を駆動し、発射杆１３８および発射槌１４０によって外レール１０６、内レール１０８を通過させて遊技領域１０４に打ち出す。そして、遊技領域１０４の上部に到達した球は、進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口１２２、可変入賞口１３０）や始動口（第１特図始動口１２６、第２特図始動口１２８）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口１２４を通過するのみでアウト口１３６に到達する。
【００５０】
次に、図２（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の特図表示装置１１４、演出装置２００、普図表示装置１１２が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
【００５１】
図２（ａ）は特図の停止表示態様の一例を示したものである。本実施例の特図の停止表示態様には、大当たり図柄である「特図１」と、外れ図柄である「特図２」の２種類がある。第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として特図変動遊技を開始した場合には、特図表示装置１１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図の変動表示」を行う。そして、特図の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図変動遊技の当選を報知する場合には「特図１」を停止表示し、特図変動遊技の外れを報知する場合には「特図２」を停止表示する。なお、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００５２】
図２（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施例の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾８」の８種類がある。第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件にして、演出装置２００の左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂ、右図柄表示領域１１０ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾７」→「装飾８」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、大当たりを報知する場合には、図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃに大当たりに対応する図柄組合せ（本実施例では、同一の数字の装飾図柄の組合せ（例えば、「装飾２−装飾２−装飾２」））を停止表示し、特別大当たりを報知する場合には、特別大当たりに対応する図柄組合せ（本実施例では、同一の奇数番号数字の装飾図柄の組合せ（例えば、「装飾１−装飾１−装飾１」））を停止表示する。なお、大当たりに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、大当たり遊技、または特別大当たり遊技を開始し、特別大当たりに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、特別大当たり遊技を開始する。また、外れを報知する場合には、図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃに大当たりに対応する図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示した後で、保留している装飾図柄の変動表示があれば、その変動表示を開始する。
【００５３】
図２（ｃ）は普図の停止表示態様の一例を示したものである。本実施例の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図１」と、外れ図柄である「普図２」の２種類がある。普図始動口１２４を球が通過したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として普図表示遊技を開始した場合には、普図表示装置１１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図１」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図２」を停止表示する。
【００５４】
次に図３を用いて、演出装置２００における情報報知用可動体の説明を行う。
【００５５】
図３（ａ）および（ｂ）は、演出装置２００の正面図および側断面図である。同図に示すように、演出装置２００は、遊技盤１０２に形成した穴に正面から挿入して固定するセンターケース２０２およびセンターケース２０２を後方から覆うように遊技盤１０２の背面に固定する透明樹脂製のブラケット２０４を備えている。
【００５６】
このセンターケース２０２には、情報報知用可動体２１０、演出用可動体２２０、ワープ装置２３０および演出用ランプ２４０を配設し、ブラケット２０４には、装飾図柄表示装置１１０および遮蔽手段２５０を配設している。すなわち、演出装置２００において、装飾図柄表示装置１１０および遮蔽手段２５０は、情報報知用可動体２１０、演出用可動体２２０、ワープ装置２３０および演出用ランプ２４０の後方に位置することとなる。
【００５７】
パチンコ機１００では、遊技盤１０２の略中央に配設した演出装置２００に全ての可動物を集中して配設しているため、可動物を動作しても、遊技領域１０４を通過する遊技球の軌道をむやみに乱すことはなく、また、可動物の動作を遊技盤の中央でのみ行うことから、あたかも遊技盤全体が動いているような錯覚を遊技者に与えることも可能としている。
【００５８】
情報報知用可動体２１０は、笠または手ぬぐいを頭に被った地蔵を模した人形であり、本実施例では、正面から見てセンターケース２０２の下部近傍に５体を左から右へ水平方向に並べて配設している。この情報報知用可動体２１０は、可動体移動用ソレノイド２１２により上下方向に移動する。すなわち、センターケース２０２の陰に隠れて遊技者から視認不可能となる待機位置から、遊技者から視認可能となる上方の突出位置まで突出する。そして、この突出位置において、情報報知用可動体２１０は、後方の装飾図柄表示装置１１０の一部の表示を遊技者から視認し難いように遮蔽するようにしている。また、情報報知用可動体２１０の前方には透明のカバー２０６を配設している。これにより、情報報知用可動体２１０の動作範囲内に遊技球が入り込むのを防いでいる。
【００５９】
図４（ａ）は、情報報知用可動体２１０が待機位置にいる場合を示す側面図であり、図４（ｂ）は、情報報知用可動体２１０が突出位置にいる場合を示す側面図である。同図に示すように、情報報知用可動体２１０は、可動体移動用ソレノイド２１２を励磁することで上方の突出位置に移動し、可動体移動用ソレノイド２１２の励磁を解くとバネにより待機位置に戻るようになっている。なお、情報報知用可動体２１０は、可動体移動用ソレノイド２１２以外の手段により駆動するものであってもよい。
【００６０】
図５（ａ）および（ｂ）は、ブラケット２０４の正面図および側断面図である。同図に示すように、左扉２５０ａおよび右扉２５０ｂの上部には、２つのプーリ２５２に巻き回したベルト２５２をそれぞれ固定している。すなわち、左扉２５０ａおよび右扉２５０ｂは、モータ２５６により駆動するベルト２５４の動作に伴って左右にそれぞれ移動する。これにより、遮蔽手段２５０は、あたかも、小屋の扉を左右に開閉するような動作をすることを可能としている。遮蔽手段２５０は、左右扉２５０ａ、２５０ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置１１０を視認し難いように遮蔽する。左右扉２５０ａ、２５０ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置１１０の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置１１０の表示の全てを視認可能である。また、左右扉２５０ａ、２５０ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左右扉２５０ａ、２５０ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置１１０の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置１１０による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置１１０を全く視認不可にしてもよい。
【００６１】
図６は、情報報知用可動体２１０と、装飾図柄表示装置１１０に表示される演出画像との関係を示した図である。本実施例では、地蔵の背後に炎が燃え上がる演出画像が表示されることで、チャンスが訪れたことを機械的役物による演出と画像による演出とを複合して行うように構成されている。中央に配置されている情報報知用可動体２１０ｂには装飾図柄表示装置１１０に表示される演出画像が合わさって表示されているが、左側の情報報知用可動体２１０ａと演出画像２８０は、演出画像２８０が若干左側にズレて表示されている。これは、遊技者は、図７及び図８に示すように、パチンコ機１の鉛直方向における中心位置において、一定の距離Ｌを持って演出装置２００を見るのであるが、遊技者の視点Ａが中央の情報報知用可動体２１０ｂの正面にある場合、左側の情報報知用可動体２１０ａと装飾図柄表示装置１１０が距離Ｍ分離れて配置されており、かつ距離Ｔほど左側に離れているので、左側の情報報知用可動体２１０ａと背後の演出画像を、中央の情報報知用可動体２１０ｂとその背後の演出画像のように中心部を合わせて表示させると、遊技者からみてＭｔａｎθ分ズレて見えてしまう。よってそのズレ分左側にずらして表示するようにすれば、図６右側に示すように、地蔵と背景の演出画像が綺麗に合致して見えるようになる。
【００６２】
よって、図９（ｂ）に示すように、遊技者の視点Ａからみて、左側の情報報知用可動体２１０ａの中心部分と、装飾図柄表示装置１１０の画面上に表示される演出画像２８０の中心線を一致させれば、遊技者からは図９（ｃ）のように両演出が合致して見えるようになる。ここで両演出を左側の情報報知用可動体２１０ａの正面から見ると、図９（ａ）に示すように、背後の演出画像２８０が左側にズレて見えることになる。
【００６３】
更には、図１０（ｂ）に示すように、遊技者の視点Ａ         
から見た左右の距離に応じて左側の情報報知用可動体２１０の中心部分と、対応する装飾図柄表示装置１１０の画面上に表示される演出画像２８０の中心線を一致させれば、図１０（ｃ）に示すように、全ての場所において両演出が合致して見えるようになる。ここで両演出をはるか遠方から見ると、図１０（ａ）に示すように、背後の演出画像がズレて見えることになる。また、左側の情報報知用可動体２１０ａに対応する装飾図側表示装置１１０の画面上に表示されている演出画像２８０を、該演出画像２８０を通る装飾図柄表示装置１１０の表示面の垂直方向から見ると、左側の情報報知用可動体２１０ａに対して対応する演出画像２８０は正面視左方向にズレている。
【００６４】
また両演出の配置位置は、複数設けた情報報知用可動体の中心部である必要はなく、図１１（ｂ）に示すように、遊技者の視点がＡにあれば、左右どちらかに偏らせるように配置してもよい。この場合、遊技者の視点Ａから左右に遠ざかるほど、図１１（ａ）に示すように、両演出のズレが大きくなるが、視点Ａから見れば、図１１（ｃ）に示すように、両演出は合致して見える。なお、本図の装飾図柄表示装置１１０の表示は
、同図（ａ）に示すように、遊技者の視点から水平方向に遠ざかるに従って幅が広くなるように設けられている。これは、装飾図柄表示装置１１０の表示は、同図（ｂ）に示すように、遠ざかれば遠ざかるほど幅が狭くなるため、装飾図柄表示装置１１０の表示としては幅の広い画像データとしている。たとえば、情報報知用可動体２１０ｃに対応する演出画像２８０は、情報報知用可動体２１０ａに対応する演出画像２８０よりも幅が広くなるように設けられているが、同図（ｃ）では、幅も含めて略同一で一体的な表示となっている。
【００６５】
次に図１２及び図１３を用いて、演出装置２００の変形例の説明を行う。
【００６６】
図１２（ａ）は、演出装置２００の分解斜視図である。装飾図柄表示装置１１０の上部には、ビス２６２によってラックギヤ２６１が固着されている。また、装飾図柄表示装置の下部は、受け部材２６３によって支えられており、装飾図柄表示装置１１０は、複数設けられた回転自在なローラー部２６４に当接することで、左右方向に摺動可能に構成されている。
【００６７】
よって、図１２（ｂ）に示すように、表示装置移動用モータ２６０とギヤ部材２６１が係合することで、表示装置移動用モータ２６０の回転駆動に従って、装飾図柄表示装置１１０が左右に駆動される。
【００６８】
図１３は、遊技中に装飾図柄表示装置１１０が横方向に移動した場合の具体例である。図１３（ａ）は、３つの装飾図柄が変動中である。一定時間経過後、図１３（ｂ）に示すように、装飾図柄表示装置１１０が右側に移動し、隠れていた「激烈」の文字画像が、左端の情報報知用可動体２１０に一体化するように表示される。更に一定時間経過後、図１３（ｃ）に示すように、装飾図柄表示装置１１０が左側に移動し、隠れていた右装飾図柄が再び表示される。
【００６９】
このように、画像内容を変更しなくても、装飾図柄表示装置自体を移動することでも演出表示が可能である。
【００７０】
次に、図１４及び図１５を用いて本発明の第２の実施例の説明を行う。
【００７１】
図１４は、第２の実施例に係る情報報知用可動体の斜視図である。上記第１の実施例における第２情報報知用可動体は、地蔵型の人形が上下動を行うものであったが、本実施例では、平面部を持つ半円弧状のベース部材２９６ａ及び２９６ｂに、キャラクタ画像が描かれた装飾シール２９４ａ及び２９４ｂが貼付され構成されている。左右の情報報知用可動体は左右で同一の構造をしているので、以下左側の情報報知用可動体にて説明を行う。
【００７２】
第２情報報知用可動体２９０ａは、装飾シール２９４ａが貼付されたベース部材２９６ａには、ラックギヤ２９３ａが支持棒２９５ａを介して固着されている。また支持棒２９５ａは案内部材２９１ａによって前後方向への移動が制限されると共に左右方向に移動可能に構成されている。ラックギヤ２９３ａはピニオンギヤを介して表示装置移動用モータ２６０ａの駆動力が伝達され、演出内容に応じてベース部材を左右方向に移動制御する。また第２情報報知用可動体２９０ａの背後には、装飾図柄表示装置１１０が設けられている。
【００７３】
図１５は、第２情報報知用可動体２９０ａ、２９０ｂ及び装飾図柄表示装置１１０の演出動作を示した図である。以下、現在遊技者の視点が装飾図柄表示装置１１０の中心線上にあると仮定した場合に、図１５（ａ）に示すように、中心から左側に第２情報報知用可動体２９０ａが位置した場合は、装飾図柄表示装置１１０に表示される演出画像２９７ａを第２情報報知用可動体２９０ａの中心線より若干左側に表示することで、図１５（ｄ）に示すように、２つの演出表示の中心線が一致するようになり、遊技者から見て、両演出表示がズレることなく一体化されて見えるようになる。また第２情報報知用可動体２９０ａが右側に移動した場合には、図１５（ｃ）に示すように、移動量に合わせて背景画像２９７ａを右側にずらして表示させることで、図１５（ｄ）に示すように２つの演出表示の中心線が一致するようになり、同様の効果を得ることができる。また、図１５（ｂ）に示すように、第２情報報知用可動体２９７ａが装飾図柄表示装置１１０の中心線上に位置する場合には、演出画像を左右にずらさず表示することで、同様の効果を得ることができる。つまり、遊技者の視点から見た場合のみ、移動する可動物と演出画像の相対位置が同じになる。
【００７４】
なお、演出画像については、可動物と同じ大きさにする必要はなく、相対位置を変更しない範囲（中心線がほぼ一致する範囲）であれば、演出画像に動きを持たせたり、大きく表示するようにしてもよい。
【００７５】
次に、図１６及び図１７を用いて本発明の第３の実施例の説明を行う。
【００７６】
本実施例では、上記第２の実施例と同様、情報報知用可動体が表示装置移動用モータの回転によって左右に駆動制御されるが、その際に第３情報報知用可動体が支持軸を中心に回転しながら移動する。
【００７７】
第３情報報知用可動体２８５は、球形の頭部材２８６に顔の装飾が施されており、支持軸２８７を介してラックギヤ２９３の左右の駆動力が伝達される。支持軸２８７は、頭部材２８６とは固着しているが、ラックギヤ２９３には支持軸２８７を中心に軸着されているとともに、案内部材２９１と接する部分には歯２８８が設けられている。案内部材２９１の内側には、ラック歯２８９が設けられており、支持軸の歯２８８部分と係合してラックギヤ２９３の左右移動に伴って、第３情報報知用可動体２８５に支持軸２８７中心の回転運動を与える。例えばラックギヤ２９３が右側に移動制御されると、第３情報報知用可動体２８５は右回転しながら右方向に移動する。ラックギヤ２９３の左端から右端まで移動制御されると、その間第３情報報知用可動体２８５は何度も回転する。
【００７８】
図１７は、第３情報報知用可動体２８５の演出態様を示した図である。第３情報報知用可動体２８５は、その停止位置によって、表面に施された顔が、遊技者のほうに向かって停止するように制御される。つまり図１７（ａ）に示すように、第３情報報知用可動体２８５が左側に位置する場合は、顔部分が正面を向くのではなく、正面から見て若干右側を向いて止まるように制御される。図１７（ｂ）に示すように、遊技者の視点の正面に位置する場合には、第３情報報知用可動体２８５も正面を向いて停止する。図１７（ｃ）に示すように、右側に位置する場合は、顔部分が正面を向くのではなく、正面から見て若干左側を向いて止まるように制御される。いずれの場合も遊技者からは図１７（ｄ）に示すように、第３情報報知用可動体２８５の顔部分が遊技者の方向に向く（設定された面が常に遊技者の方を向く）ように制御される。
【００７９】
次に、図１８から図２１を用いて本発明の第４の実施例の説明を行う。
【００８０】
第４の実施例では、遊技台の一例としてスロットマシンを取り上げている。以下スロットマシンのリール部について説明する。
【００８１】
図１８はリール部の斜視図である。リール部６００は、ケース部材６０４と、３つのリールユニット６０１、６０２、６０３から構成されている。これらのリールユニットにはそれぞれ円形状のリールフレーム６０５、６０６、６０７が回転可能に装着されておりそれぞれのリールフレームには、種々の図柄が描かれたリール帯６０８、６０９、６１０が貼られている。
【００８２】
図１９はリール部６００を正面から見た図である。本実施例では、リールフレーム６０５、６０６、６０７の周縁の突起のため、左右のリールの図柄が見えなくならないように、左リール帯６０８及び右リール帯６１０の幅を広くとり、かつ、図柄の表示位置を帯の中心線から外側にずらして表示している。つまり、中リール帯６０９の幅（ａ）よりも左右のリール帯６０８、６１０の幅（ｃ）のほうが広く構成されている。これはリールフレーム６０５、６０７、によってリール帯６０８、６１０の内側部分が隠れて見えなくなるのを防止するためで、リール帯に描かれた図柄の左右両端からリールフレームまでの距離について、中リール帯６０９の距離（ｅ）と、左右のリール帯６０８、６１０の距離（ｄ）とで異なるように構成されている。
【００８３】
次に図２０及び２１を用いて第５の実施例について説明する。
【００８４】
図２０はリール部６００の正面図である。本実施例ではリール部６００の前面に、透過性液晶やＥＬなどの透過性表示装置６１１を配設し、種々の演出を行うように構成されている。図２０（ａ）では左リール６１２が停止表示され、中リール６１３及び右リール６１４は回転中であることを示している。
【００８５】
図２０（ｂ）は、右リール６１２の停止に加えて、中リール６１３が停止表示され、ベル図柄がテンパイ状態となったことから、透過性表示装置６１１のベルの表示位置に、図柄を強調するような演出表示がなされている。ここで、各演出表示を見比べてみると、右リール６１２の上段及び下段に表示されている右リール演出表示６１５と、中リール６１３の中段で表示されている中リール演出表示６１６とで、縦方向の大きさが異なって表示されており、更には右リール演出表示６１５では、ベル図柄の停止位置と、演出表示の表示位置が上下にズレて表示されている。
【００８６】
これは、図２１（ａ）に示すように、遊技者の視点Ａから見ると、中段の図柄は視点の正面にあるので問題ないが、上段及び下段の図柄は、リールが円形状であることから、縦方向に若干潰れて見えるため、中段における演出表示と同様の大きさで表示してしまうと、遊技者には図柄よりも大きく見えてしまい違和感を感じる。よって中段の演出図柄の縦方向の大きさ（ｇ）よりも縮小した大きさ（ｆ）で表示することにより図２１（ｂ）に示すように、実際に見える図柄の大きさに合った演出表示を行うことが可能となる。また、第１の実施例では水平方向にズラした例を示したが、編実施例では垂直方向にズラした例でもある。
【００８７】
次に、図２２を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００８８】
パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて、主に演出の制御を行う演出制御部３５０と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて、主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部４００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部４５０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源管理部５００によって構成している。
【００８９】
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。
【００９０】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する演出制御部３５０についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発信器３１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００９１】
また、基本回路３０２には、水晶発信器３１４が出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路３１６（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ３１８が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１６および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２０と、特図表示装置１１４の表示制御を行うための表示回路３２２と、普図表示装置１１２の表示制御を行うための表示回路３２４と、各種状態表示部３２６（普図保留ランプ１１６、特図保留ランプ１１８）の表示制御を行うための表示回路３２８と、各特図始動口や可変入賞口１３０等を開閉駆動する各種ソレノイド３３０を制御するためのソレノイド回路３３２を接続している。
【００９２】
なお、各特図始動口に球が入賞したことを球検出センサ３１８が検出した場合には、センサ回路３２０は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１６に出力する。この信号を受信したカウンタ回路３１６は、各特図始動口に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図始動口に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００９３】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３２４を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３４を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路５５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００９４】
また、主制御部３００は、演出制御部３５０にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、演出制御部３５０および払出制御部４００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と演出制御部３５０および払出制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は演出制御部３５０および払出制御部４００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、演出制御部３５０および払出制御部４００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００９５】
次に、パチンコ機１００の演出制御部３５０について説明する。
【００９６】
演出制御部３５０は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて演出制御部３５０の全体を制御する基本回路３５２を備えており、この基本回路３５２には、ＣＰＵ３５４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３５６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３５８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３６０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３６２を搭載している。この基本回路３５２のＣＰＵ３５４は、水晶発信器３６４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００９７】
また、基本回路３５２には、スピーカ３６６（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ３６８と、各種ランプ３７０の制御を行うための表示回路３７２と、上記した各種情報報知用可動体を移動させる可動体移動用ソレノイド２１２を制御するソレノイド制御回路３７６、及び表示装置移動用モータ２６０を制御するモータ制御回路３７８と、表示装飾図柄表示装置（液晶表示装置）１１０の制御を行うための液晶制御回路３７４と、チャンスボタン１４６を検出するためのチャンスボタン検出回路３６４を接続している。
【００９８】
次に、パチンコ機１００の払出制御部４００、発射制御部４５０、電源制御部５００について説明する。
【００９９】
払出制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置４０２を制御すると共に、払出センサ４０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部４０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット５５２との通信を行う。
【０１００】
発射制御部４５０は、払出制御部４００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、操作ハンドル１４８内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による操作ハンドル１４８の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１３８および発射槌１４０を駆動する発射モータ４５２の制御や、貯留皿１４４から発射レール１４２に球を供給する球送り装置４５３の制御を行う。
【０１０１】
電源制御部５００は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、演出制御部３５０等の各制御部や払出装置４０２等の各装置に供給する。さらに、電源制御部５００は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えばコンデンサ）を備えている。
【０１０２】
次に、図２３を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０１０３】
主制御部３００には、電源が投入されるとリセット信号を出力するリセット信号出力回路を設けている。このリセット信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割り込みによりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って処理を実行し、まず、Ｓ１０１で各種の初期設定を行う。この初期設定では、入出力ポートの初期設定、各種変数の初期化、後述する主制御部タイマ割り込み処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理等を行う。
【０１０４】
Ｓ１０２では、復帰データ（前回、電源が遮断された時点における制御状態を復帰させるための情報を保存したデータ）をＲＡＭ３０８が記憶しているか否かを判断する。そして、復帰データをＲＡＭ３０８に記憶していた場合にはＳ１０３に進み、記憶していなかった場合にはＳ１０４に進む。
【０１０５】
Ｓ１０３では、復帰データを用いて、電源の遮断前の状態に復帰する。例えば、電源の遮断前に行っていた処理が後述するＳ１０４における所定の乱数カウンタの更新を行う直前の処理の場合は、その所定の乱数カウンタの更新から開始する。
【０１０６】
Ｓ１０４では、ソフトウェア乱数カウンタの更新を行う。ここでは、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、特図タイマ乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が０〜２０とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が２１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。主制御部３００は、所定の周期ごとに開始する定期割り込み処理を行っている間を除いて、このＳ１０４の処理を繰り返し実行する。
【０１０７】
次に、図２４を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割り込み処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０１０８】
主制御部３００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割り込みを発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割り込みを契機として主制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で開始する。
【０１０９】
Ｓ２０１では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートの値を取得して、各種センサ３１８の状態を検出する。例えば、各特図始動口に球が入球していることを検出した場合にオン信号を出力する球検出センサからの信号を入力する。他の入賞口、ゲート等についてもそれぞれ対応する球検出センサを設けており、これら球検出センサからの信号を入力している。入力した結果は、ＲＡＭ３０８に各種センサごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶しておく。
【０１１０】
Ｓ２０２では、ソフトウェア乱数カウンタの更新を行う。ここでは、主制御部３００で使用する普図当選乱数値および特図乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタと、上記の普図当選乱数値、および特図乱数値の初期値をそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上記の初期値記憶領域に記憶しておく。これらの処理の後でＳ１０４で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行う。なお、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上記の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。
【０１１１】
Ｓ２０３では、上記Ｓ２０１で各種センサから入力した信号の状態に基づいて入賞検出を行う。この入賞検出では、入賞口（一般入賞口１２２、各特図始動口、および可変入賞口１３０）に入賞（入球）があった場合には、ＲＡＭ３０８に設けた賞球数記憶領域の値に入賞口ごとに予め定めた賞球数を加算したり、各特図始動口に入賞があり、且つ、保留している特図変動遊技の数が４未満である場合には、カウンタ回路３１６のカウンタ値記憶用レジスタから値を特図当選乱数値として取得する。また、上記の特図乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図乱数値として取得し、ＲＡＭ３０８に設けた乱数値記憶領域に特図当選乱数値と共に記憶する。また、普図始動口１２４を球が通過したことを検出し、且つ、保留している普図変動遊技の数が２未満の場合には、そのタイミングにおける普図当選乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図当選乱数値として取得し、ＲＡＭ３０８に設けた上記特図用とは別の乱数値記憶領域に記憶する。
【０１１２】
Ｓ２０４では、特図変動遊技に関する処理（特図関連処理）を行う。この特図関連処理では、特図変動遊技および可変入賞口１３０の開閉制御を行っておらず、且つ、保留している特図変動遊技の数が１以上である場合に、最初に大当たり判定を行う。特図当選乱数値が特図始動口用抽選データの数値範囲である場合には、特図変動遊技の当選と判定してＲＡＭ３０８に設けた大当たりフラグの格納領域に大当たりとなることを示す情報を設定する（以下、大当たりの情報をＲＡＭ３０８に設定することを「大当たりフラグをオンに設定する」という）。一方、特図当選乱数値が特図始動口用抽選データの数値範囲以外である場合には、特図変動遊技の外れと判定してＲＡＭ３０８に設けた大当たりフラグの格納領域に外れとなることを示す情報を設定する（以下、外れの情報をＲＡＭ３０８に設定することを「大当たりフラグをオフに設定する」という）。
【０１１３】
大当たりフラグにオンを設定した場合には、次に確変移行判定を行う。当選である場合には、ＲＡＭ３０８に設けた確変（確率変動）フラグの格納領域に、特別大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する。（以下、特別大当たり遊技開始の情報をＲＡＭ３０８に設定することを「確変フラグをオンに設定する」という）。一方、特図乱数値が抽選データの数値範囲以外である場合には、上記の確変フラグの格納領域に、大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する（以下、大当たり遊技開始の情報をＲＡＭ３０８に設定することを「確変フラグをオフに設定する」という）。
【０１１４】
次に判定結果に応じて、特別図柄の変動時間を決定する処理を行う。
【０１１５】
Ｓ２０５では、普図変動遊技に関する処理（普図関連処理）を行う。この普図関連処理では、普図変動遊技および第２特図始動口１２８の開閉制御を行っておらず、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行い、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。
【０１１６】
次に、上記普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置１１２に普図を変動表示する時間を１つ選択し、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶し、普図表示装置１１２による普図の変動表示の開始の設定を行い、処理を終了する。
【０１１７】
普図を変動表示する時間が経過したタイミングにおける普図関連処理では、当りフラグがオンの場合には、図２（ｃ）に示す普図１を普図表示装置１１２に表示する設定をし、当りフラグがオフの場合には、図２（ｃ）に示す普図２を表示する設定をすると共に、その後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するように設定する。この設定により普図の停止表示を行い、普図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。
【０１１８】
また、所定の停止表示期間が終了したタイミングで開始する普図変動関連処理では、当りフラグがオンの場合には、所定の開放期間（例えば２秒間）第２特図始動口１２８の羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、羽根部材を開放状態に保持する信号を出力ように設定する。
【０１１９】
また、所定の開放期間が終了したタイミングで開始する普図変動関連処理では、第２特図始動口１２８の羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するように設定すると共に、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）開閉駆動用のソレノイド３３０に、羽根部材の閉鎖状態の保持するように設定する。
【０１２０】
また、所定の閉鎖期間を経過したタイミングで開始する普図変動関連処理では、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上記当り判定処理等普図変動遊技を開始する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。
【０１２１】
Ｓ２０６では、演出制御部３５０に対して制御コマンド（演出コマンド）を送信する。なお、この制御コマンドには、上記Ｓ２０４で大当たり判定を行った場合に送信する変動開始コマンド、上記変動時間記憶領域の値が１から０になったタイミングで送信する変動停止コマンド、上記所定の開放期間の開始の毎に送信するラウンド開始情報等があり、上記変動開始コマンドには、変動時間（例えば選択したタイマ番号）、確変フラグのオン／オフの情報、大当たりフラグのオン／オフの情報等を含み、ラウンド開始コマンドには大当たりを開始してから可変入賞口１３０を開放させた回数を示す情報（例えばラウンド数）等を含めるようにしている。また、払出制御部４００に対して払出コマンドを送信する。
【０１２２】
Ｓ２０７では、各種ソレノイド３３０を駆動して第２特図始動口１２８や、可変入賞口１３０の開閉を制御したり、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３４を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路５５０に出力する。また、表示回路３２２、３２４、３２８を介して普図表示装置１１２、特図表示装置１１４、各種状態表示部３２６等に出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。
【０１２３】
Ｓ２０８では、普通図柄表示装置１１２や特別図柄表示装置１１４に図柄を変動・停止表示する時間、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間等を計時するためのタイマ等を含む各種タイマを更新する。
【０１２４】
Ｓ２０９では、電源制御部５００から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路が、所定の値以下である場合に電圧が低下したことを示す電圧低下信号を出力しているか否か、すなわち電源の遮断を検知したか否かを監視し、電源の遮断を検知した場合には、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行う。
【０１２５】
次に、図２５（ａ）を用いて、演出制御部３５０のＣＰＵ３５４が実行する演出制御部メイン処理について説明する。なお、同図は演出制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０１２６】
演出制御部３５０には、電源が投入されるとリセット信号を出力するリセット信号出力回路を設けている。このリセット信号を入力した基本回路３５２のＣＰＵ３５４は、リセット割り込みによりリセットスタートしてＲＯＭ３５６に予め記憶した制御プログラムに従って処理を実行し、まず、Ｓ３０１で各種の初期設定を行う。この初期設定では、入出力ポートの初期設定や、各種変数の初期化等を行う。
【０１２７】
Ｓ３０２では、コマンド入力処理を行う。
【０１２８】
Ｓ３０３では、Ｉ／Ｏ３６０の出力ポートを介して液晶制御回路３７４にコマンドを出力する。演出制御部３５０は、後述するストローブ処理または演出制御部タイマ割り込み処理による中断を除いて、以降、Ｓ３０２およびＳ３０３の処理を繰り返し実行する。
【０１２９】
次に、図２５（ｂ）を用いて、上記演出制御部メイン処理におけるコマンド入力処理（Ｓ３０２）について説明する。同図はコマンド入力処理の流れを示すフローチャートである。
【０１３０】
Ｓ４０１では、後述するコマンド記憶領域の内容を確認し、未処理のコマンドが残っているか否かを判断する。そして、コマンド記憶領域に未処理のコマンドが残っている場合にはＳ４０２に進み、コマンド記憶領域に未処理のコマンドが残っていない場合には処理を終了して演出制御部メイン処理に復帰する。
【０１３１】
図２５（ｆ）は変動パターン選択処理の流れを示すフローチャートであり、同図（ｇ）は図柄停止処理の流れを示すフローチャートである。Ｓ４０２では、コマンド記憶領域に記憶している未処理コマンドのうちの次に処理するべき未処理コマンドの種類に基づいて、図２５（ｆ）に示す変動パターン選択処理（例えば未処理コマンドが上記変動開始コマンドに基づいて実行する）や、同図（ｇ）に示す図柄停止処理等を行う。未処理コマンドに基づく処理は他にも備えている。例えば、大当たり中に可変入賞口１３０の開放制御を開始するたびに主制御部３００が出力し、大当たり開始後の可変入賞口１３０の開放回数を示す情報を含むラウンド開始コマンドが未処理コマンドである場合に行うラウンド開始処理等である。その他の処理は、ここでは割愛する。
【０１３２】
変動パターン選択処理のＳ５０１では、未処理コマンドに含まれている上記大当たりフラグの値、確変フラグの値、および変動時間を抽出し、ＲＡＭ３５８のそれぞれの記憶領域に記憶し、変動番号選択テーブル、図柄決定テーブルなどを参照して演出データを選択し、これをＲＡＭ３５８に設けた記憶領域に記憶した後、処理を終了する。
【０１３３】
図柄停止処理のＳ６０１では、上記図柄記憶領域に記憶している停止図柄の組合せを構成する３つの装飾図柄を演出装置２００の左、中、右図柄表示領域の３つの表示領域に表示するように設定して処理を終了する。また、上記ラウンド開始処理では未処理コマンドに含まれている上記大当たり開始後の可変入賞口１３０の開放回数を示す情報を抽出し、ＲＡＭ３５８の記憶領域に記憶する。
【０１３４】
次に、図２５（ｃ）を用いて、演出制御部３５０のストローブ割り込み処理について説明する。なお、同図はストローブ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０１３５】
このストローブ割り込み処理は、演出制御部３５０が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。ストローブ割り込み処理のＳ７０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ３５８に設けた上記コマンド記憶領域に記憶する。
【０１３６】
次に、図２５（ｄ）を用いて、演出制御部３５０のチャンスボタン割り込み処理について説明する。なお、同図はチャンスボタン割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０１３７】
このチャンスボタン割り込み処理は、演出制御部３５０がチャンスボタン検出回路３６４によってチャンスボタン１４６の操作を検出した場合に実行する処理である。
【０１３８】
チャンスボタン割り込み処理のＳ９０１では、ＲＡＭ３５８の検知カウンタ記憶領域に記憶している、チャンスボタン１４６の押下回数を計測するための検知カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算してから元の検知カウンタ記憶領域に記憶する。
【０１３９】
次に、図２５（ｅ）を用いて、演出制御部３５０のＣＰＵ３５４によって実行する演出制御部タイマ割り込み処理について説明する。なお、同図は演出制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０１４０】
演出制御部３５０は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割り込みを発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割り込みを契機として、演出制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で実行する。
【０１４１】
Ｓ８０１では、演出データ更新処理を行う。この演出データ更新処理では、上記Ｓ５０１で記憶した演出パターンに基づいて演出装置２００、スピーカ３６６ならびに各種ランプ３７０による演出を制御するための動作制御データの更新を行う。
【０１４２】
更に、決定された演出情報が示している態様で装飾図柄変動表示を行うように次回実行する上記Ｓ３０３の処理で液晶制御回路３７４に出力するコマンド（例えば左に装飾７を停止することを指示するコマンドをＲＡＭ３５８に設けた液晶コマンド格納領域に格納する等、後述するＳ８０２、Ｓ８０３、Ｓ８０４によるスピーカ３６６、各種ランプ３７０を制御する準備を行う。また、所定の条件が成立している場合には所定の演出を実行するか否か、例えばチャンスボタンを用いた演出を行うか否か等の抽選を行う。
【０１４３】
Ｓ８０２では、音出力処理を行う。この音出力処理では、上記Ｓ８０１で取得したスピーカ制御用の情報に含まれるスピーカ３６６に出力する音声データをＩ／Ｏ３６０の出力ポートに設定し、スピーカ３６６の出力制御を音源ＩＣ３６８に行わせる。
【０１４４】
Ｓ８０３では、ランプ制御処理を行う。このランプ制御処理では、上記Ｓ８０１で取得した各種ランプ制御用の情報に含まれる各種ランプ３７０に出力するランプの点灯・消灯を示すデータ等をＩ／Ｏ３６０の出力ポートに設定し、各種ランプ３７０の点灯や消灯の制御を表示回路３７２に行わせる。
【０１４５】
Ｓ８０４では、ソレノイド制御処理を行う。このソレノイド制御処理では、上述した可動体移動用ソレノイド２１２や、表示装置移動用モータ２６０を駆動制御する。
【０１４６】
なお、上記実施例では表示部の一方を可動物、一方を表示装置としたが、両方可動物であってもよい。
【０１４７】
また表示装置を透過性液晶などで構成し、可動物の前面に配置してもよい。
【０１４８】
図２５は、遊技盤を正面から見た図である。点線Ａは水平方向の遊技者視点を表わし、点線Ｂは鉛直方向の遊技者視点を表したものである。遊技盤面上には、稲妻型示唆画像６００、６０２と、矢印型示唆画像６０１が描かれている。これらの示唆画像は、遊技者が遊技球の発射操作を行う場合に、操作ハンドル１４８の回転量を調節して、遊技球が左側の遊技領域を落下するように操作すべきか、遊技球が右側の遊技領域を落下するように操作すべきか（俗に言う右打ち）を遊技者に示唆する役割を果たしている。つまり、左側の稲妻型示唆画像６００の下方に設けられた遊技釘６０３には、２箇所遊技球が落下する隙間Ｃが２箇所あり、比較的下方に落下せずに第１特図始動口１２６近傍に遊技球が導かれる可能性が高い。それに比べ右側の稲妻型示唆画像６０２は、隙間Ｃが４箇所あり、比較的下方に落下する可能性が高い。よって、それぞれの示唆画像について、左側の稲妻型示唆画像６００は遊技釘６０３上を転動していく方向に沿って右下に描き、右側の稲妻型示唆画像６０２は、隙間Ｃから落下する方向に垂直に描くことで、右打ちではなく、左側を遊技球が流下するように操作したほうが遊技者にとって入賞する可能性が高いことを示唆することができる。同様に、矢印型示唆画像６０１も左側を遊技球が流下するように操作したほうが、第２特図始動口１２８に入賞しやすいことを示唆している。
【０１４９】
図２７は、矢印型示唆画像６０１を拡大した正面図である。図２７（ａ）に示すように、矢印型示唆画像６０１は、上側の遊技釘６００ａと下側の遊技釘６００ｂとの間を転動していくのであるが、矢印型示唆画像６０１は、下側の遊技釘６００ｂ側に偏る位置に描かれている。これは、図２６に示すように、矢印型示唆画像６０１が、遊技者の視点から見て下方に描かれているため、遊技者から見ると、図２７（ｂ）及び（ｃ）に示すように、丁度上側の遊技釘６００ａと下側の遊技釘６００ｂとの間に描かれているように見える。
【０１５０】
また図２８（ａ）及び（ｂ）に示すように、稲妻型示唆画像６０２も同様に、下側の遊技釘６００ｂ側に偏る位置に描かれているので、遊技者から見ると、図２７（ｂ）及び（ｃ）に示すように、丁度上側の遊技釘６００ａと下側の遊技釘６００ｂとの間に描かれているように見える。
【０１５１】
このように、遊技盤と、遊技盤上に設けられた遊技釘とを備えた遊技台において、所定の流下経路を形成するように、前記遊技釘を所定の位置に複数に設けるとともに、前記流下経路近傍に遊技球の落下方向を示唆する示唆手段を設けた。
【０１５２】
よって、操作方法の説明などを別途設けることなく、遊技者に操作方法などを伝えることができる。
【０１５３】
またこれらの示唆画像は若干下方に配置すれば、遊技者の視点位置からみて丁度流下経路の中心に描かれているように見えるので、遊技者が示唆画像を視認しやすくなり、操作方法を用意に把握することができる。
【０１５４】
また上記実施例においては、遊技台として、遊技球を遊技媒体としたパチンコ機の例を示したが、本発明に係る遊技台は、パチンコ機に限定されるものではなく、例えば、遊技球（例えばパチンコ球）またはメダル（コイン）を遊戯媒体としたスロットマシン（いわゆるパチロットやパチスロ等）にも適用可能である。
【０１５５】
さらに、本発明は、前述のスロットマシンやパチンコ機等の実機の他、これら実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）、その他任意の記録媒体を利用できる。
【０１５６】
なお、遊技者視点から遠ざかれば遠ざかるほど、画像の濃度、明度または彩度を濃くなるようにすることで、複数の一体表示がより同一に見えるようにしてもよい。たとえば、情報報知用可動体２１０ａに対応する演出装置２００のエフェクト画像は、情報報知用可動体２１０ｃに対応する演出装置２００のエフェクト画像よりも濃度、明度または彩度を濃く、明るくまたは彩りよくするようにしてもよい。なお、濃度、明度または彩度に限らず、遊技者視点から遠くに設けられた一体表示を、遊技者視点から近くに設けられた一体表示よりも強調した表示で行うようにすればよい。
【０１５７】
また、本発明でいう第１の表示と第２の表示の例として、第１の表示を演出装置２００とし、第２の表示を情報放置用可動体としたが、これに限られず、画像表示装置の表示、ＬＥＤの点灯、スピーカのコーン、装飾用非可動装置に描かれた表示（絵）もしくは装飾用非可動装置そのもの、装飾用可動装置に描かれた表示に描かれた表示（絵）もしくは装飾用非可動装置そのもの、遊技板に描かれた表示（絵）、などいずれであってもよく、またいずれの組み合わせであってもよい。
【０１５８】
また、本発明を所定の入賞口を有する遊技盤をさらに備え、前記所定の入賞口に遊技球が入球することにより、所定の特典を与える構成としたパチンコ機パチンコ機（弾球遊技機）に適用させた実施例について詳細に説明したが、本発明の遊技台は、これに限るものではなく、例えば、メダルや遊技球（パチンコ球）を使用する回胴遊技機（スロットマシン）にも適用可能である。また、本発明を、アレンジボール遊技機、じゃん球遊技機、ピンボールマシン、に適用してもよい。また、本発明を、遊技媒体の投入を契機として遊技可能となる遊技機（例えば、カジノマシン、ビデオゲームマシン、封入式のパチンコ遊技機）、遊技媒体自体を遊技に使用する遊技機（例えば、メダル落としゲーム機）に適用してもよい。ここで、「遊技媒体の投入」とは「賭ける」を意味し、「ベット」とも同意である。「遊技媒体の投入」は、「通貨の投入」や「電子マネーの投入」を含む。カジノマシンとは、通貨の投入により遊技が開始可能となり、抽選結果が当選の場合に、該当選結果に対応付けられて設定された図柄が停止し、遊技者に特典となる払出しを行う、カジノマシンである。なお、スロットマシンは、複数種類の図柄が施された複数のリールと、前記複数のリールの回転を開始させるスタートスイッチと、前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるストップスイッチと、予め定められた複数種類の入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、停止時の前記複数のリールにより表示された図柄の組合せが前記抽選手段により内部当選した入賞役の図柄組合せであるか否かにより前記入賞役への入賞を判定する判定手段と、をさらに備えたものであってもよい。
【０１５９】
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０１６０】
【図１】本発明に係るパチンコ機１００を正面（遊技者側）から見た状態を示す正面図である。
【図２】（ａ）特図の停止表示態様の一例を示す図である。（ｂ）装飾図柄の一例を示す図である。（ｃ）普図の停止表示態様の一例を示す図である。
【図３】（ａ）演出装置２００の正面図である。（ｂ）演出装置２００の断面図である。
【図４】（ａ）情報報知用可動体が待機位置にいることを示す図である。（ｂ）情報報知用可動体が突出位置にいることを示す図である
【図５】（ａ）ブラケット２０４の正面図である（ｂ）ブラケット２０４の断面図である。
【図６】情報報知用可動体２１０と装飾図柄表示装置１１０に表示される画像の関係を示した図である。
【図７】遊技者の視点から見た水平方向と鉛直方向の視点の中心位置を示す図である。
【図８】遊技者と演出表示部までの距離を示す図である。
【図９】（ａ）情報報知用可動体２１０の演出と装飾図柄表示装置１１０の演出を正面から見た図である。（ｂ）遊技者の視点から見た報報知用可動体２１０の演出と装飾図柄表示装置１１０の演出の位置関係を示す図である。（ｃ）報報知用可動体２１０の演出と装飾図柄表示装置１１０の演出の中心線が合致していることを示す図である。
【図１０】（ａ）複数設けられた情報報知用可動体２１０の演出と装飾図柄表示装置１１０の演出を正面から見た図である。（ｂ）複数設けられた遊技者の視点から見た報報知用可動体２１０の演出と装飾図柄表示装置１１０の演出の位置関係を示す図である。（ｃ）複数設けられた報報知用可動体２１０の演出と装飾図柄表示装置１１０の演出の中心線が合致していることを示す図である。
【図１１】（ａ）複数設けられた情報報知用可動体２１０の演出と装飾図柄表示装置１１０の演出を正面から見た図である。（ｂ）複数設けられた遊技者の視点から見た報報知用可動体２１０の演出と装飾図柄表示装置１１０の演出の位置関係を示す図である。（ｃ）複数設けられた報報知用可動体２１０の演出と装飾図柄表示装置１１０の演出の中心線が合致していることを示す図である。
【図１２】（ａ）演出装置２００の変形例の分解斜視図である。（ｂ）演出装置２００の変形例の斜視図である。
【図１３】（ａ）遊技中に装飾図柄表示装置が横方向に移動した場合の具体例を示す図である。（ｂ）遊技中に装飾図柄表示装置が横方向に移動した場合の具体例を示す図である。（ｃ）遊技中に装飾図柄表示装置が横方向に移動した場合の具体例を示す図である。
【図１４】第２情報報知用可動体２９０ａ及び２９０ｂの斜視図である。
【図１５】第２情報報知用可動体の演出態様を示す図である。
【図１６】第３情報報知用可動体２８５の斜視図である。
【図１７】第３情報報知用可動体の演出態様を示す図である。
【図１８】リール部６００を示す斜視図である。
【図１９】リール部６００の正面図である。
【図２０】（ａ）第５の実施例に係わるリール部６００の正面図である。（ｂ）透過性表示装置６１１における演出態様の一例を示す図である。
【図２１】（ａ）上段、中段、下段における演出画像の上下方向の幅を示す図である。（ｂ）透過性表示装置６１１における演出態様の一例を示す図である。
【図２２】パチンコ機１００の制御部の回路ブロック図を示す図である。
【図２３】主制御部処理メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図２４】主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【図２５】（ａ）演出制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。（ｂ）コマンド入力処理の流れを示すフローチャートである。（ｃ）ストローブ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。（ｄ）チャンスボタン割り込み処理の流れを示すフローチャートである。（ｅ）演出制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。（ｆ）変動パターン選択処理の流れを示すフローチャートである。（ｇ）図柄停止処理の流れを示すフローチャートである。
【図２６】遊技盤及び示唆画像の正面図である。
【図２７】（ａ）矢印型示唆画像の正面図である。（ｂ）矢印型示唆画像を遊技者視点から見た図である。（ｃ）流下経路の中心に矢印型示唆画像が描かれていることを示す図である。
【図２８】（ａ）稲妻型示唆画像の正面図である。（ｂ）稲妻型示唆画像を遊技者視点から見た図である。
【符号の説明】
【０１６１】
１００・・・パチンコ機
１１０・・・装飾図柄表示装置
２００・・・演出装置
２１０・・・情報報知用可動体
【図１】
2010119734.tif 000003
【図２】
2010119734.tif 000004
【図３】
2010119734.tif 000005
【図４】
2010119734.tif 000006
【図５】
2010119734.tif 000007
【図６】
2010119734.tif 000008
【図７】
2010119734.tif 000009
【図８】
2010119734.tif 000010
【図９】
2010119734.tif 000011
【図１０】
2010119734.tif 000012
【図１１】
2010119734.tif 000013
【図１２】
2010119734.tif 000014
【図１３】
2010119734.tif 000015
【図１４】
2010119734.tif 000016
【図１５】
2010119734.tif 000017
【図１６】
2010119734.tif 000018
【図１７】
2010119734.tif 000019
【図１８】
2010119734.tif 000020
【図１９】
2010119734.tif 000021
【図２０】
2010119734.tif 000022
【図２１】
2010119734.tif 000023
【図２２】
2010119734.tif 000024
【図２３】
2010119734.tif 000025
【図２４】
2010119734.tif 000026
【図２５】
2010119734.tif 000027
【図２６】
2010119734.tif 000028
【図２７】
2010119734.tif 000029
【図２８】
2010119734.tif 000030