(57)【要約】【課題】遊技機の画面演出に応じて、遊技機の演出を引き立てること。【解決手段】遊技媒体貸出装置２２０は、受信部５０３と、計時部５０４と、判断部５０５と、出力部５０６とを備える。受信部５０３は、遊技機から、遊技球が始動入賞口に入賞した際に送信される始動入賞信号、または図柄が確定した際に送信される図柄確定信号を受信する。計時部５０４は、始動入賞信号または図柄確定信号に基づいて、図柄変動時間を計時する。判断部５０５は、計時部５０４によって計測される図柄変動時間が、機種ごとに予め設定されている規定の時間以上であるか否かを判断する。出力部５０６は、判断部５０５によって図柄変動時間が規定の時間以上であると判断された場合に、演出をおこなうための所定の情報を出力する。出力部５０６から出力された情報により、呼出ランプまたは遊技媒体貸出装置２２０の液晶ディスプレイから所定の演出がおこなわれる。【選択図】図５
2010075297.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機の各々に対応して設けられる演出制御装置であって、
遊技機から、遊技球が始動入賞口に入賞した際に送信される始動入賞信号、または図柄が確定した際に送信される図柄確定信号を受信する受信手段と、
前記受信手段が受信した前記始動入賞信号または前記図柄確定信号に基づいて、図柄変動時間を計時する計時手段と、
前記計時手段によって計時される図柄変動時間が、機種ごとに予め設定されている規定の時間以上であるか否かを判断する判断手段と、
前記判断手段によって前記図柄変動時間が規定の時間以上であると判断された場合に、演出をおこなうための所定の情報を出力する出力手段と、
を備えることを特徴とする演出制御装置。
【請求項２】
前記受信手段によって受信された始動入賞信号に基づいて、以降に図柄変動をおこなう予定変動回数を計測する計測手段と、
図柄変動開始直前の前記予定変動回数に基づいて、図柄変動開始直前に遊技機が保留球状態にあるか否かを判定する判定手段をさらに備え、
前記計時手段は、前記判定手段によって図柄変動開始直前に遊技機が保留球状態にないと判定された場合に、前記始動入賞信号を受信してから現在時刻までの時間を図柄変動時間として計時することを特徴とする請求項１に記載の演出制御装置。
【請求項３】
前記計時手段は、前記判定手段によって図柄変動開始直前の遊技機が保留球状態にあると判定された場合に、前回の図柄確定信号を受信してからの現在時刻までの時間を図柄変動時間として計時することを特徴とする請求項２に記載の演出制御装置。
【請求項４】
前記計測手段は、前記予定変動回数が予め設定される所定の最大予定変動回数に達し、かつ、前記受信手段によって前記始動入賞信号が受信された場合、前記予定変動回数の計測をおこなわないことを特徴とする請求項２または３に記載の演出制御装置。
【請求項５】
請求項１〜４のいずれか一つに記載の演出制御装置を備えることを特徴とする遊技媒体貸出装置。
【請求項６】
請求項１〜４のいずれか一つに記載の演出制御装置を備えることを特徴とする遊技機用呼出ランプ。
【請求項７】
遊技機の各々に対応して設けられる演出制御装置の演出制御方法であって、
遊技機から、遊技球が始動入賞口に入賞した際に送信される始動入賞信号、または図柄が確定した際に送信される図柄確定信号を受信する受信工程と、
前記受信工程にて受信した前記始動入賞信号または前記図柄確定信号に基づいて、図柄変動時間を計時する計時工程と、
前記計時工程にて計時される図柄変動時間が、機種ごとに予め設定されている規定の時間以上であるか否かを判断する判断工程と、
前記判断工程にて前記図柄変動時間が規定の時間以上であると判断された場合に、演出をおこなうための所定の情報を出力する出力工程と、
を含むことを特徴とする演出制御方法。
【請求項８】
請求項７に記載の演出制御方法をコンピュータに実行させることを特徴とする演出制御プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、ぱちんこ遊技機などの遊技機のうち、図柄変動をおこなう遊技機に対して演出をおこなう、演出制御装置、遊技媒体貸出装置、遊技機用呼出ランプ、演出制御方法、演出制御プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、ぱちんこ遊技機を配置した遊技場などにおいては、遊技機に対して一対一で呼出ランプを設置している。この呼出ランプは、遊技機などにトラブルが生じた場合に、遊技者が呼出ランプに配設されたボタンを押下することによって、所定の色に発光する。これにより、遊技者が必要に応じて、店員を呼ぶことが可能になっている。また、この呼出ランプは、遊技機が大当たりした際や確率変動（以下「確変」という）に突入した際に、遊技機から受信する大当たり信号または確変信号に基づいて点滅する。このような点滅により、大当たりした台または確変中の台を目立たせるようにしている。
【０００３】
また、呼出ランプを用いて遊技場内全体で演出をおこなうために、遊技島内に設けられたある台に大当たりが発生した場合、大当たりが発生した台からの大当たり信号に基づいて、遊技島の一端から他端にかけて、呼出ランプを順次点灯させるようにし、遊技島内の複数の呼出ランプを用いてルーレット状の演出をおこなうようにした技術が提案されている（下記、特許文献１参照。）。
【０００４】
【特許文献１】特開２００４−２３７０２４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上述した特許文献１の技術や従来の技術では、大当たり時や確変時のみにしか呼出ランプを用いた演出をおこなうことができず、すなわち、図柄変動中などの通常の遊技状態において、呼出ランプ等を用いた演出をおこなうことができないといった問題があった。また、近年の遊技機は、演出において多彩な画面演出が用意されている。このような多彩な画面演出が遊技機に用意されているにもかかわらず、それらを呼出ランプ等の他の装置にて有効に活用できていないといった問題があった。
【０００６】
この発明は、上述した従来技術による問題点を解消するため、遊技機の画面演出に応じて、当該画面演出を引き立てる演出をおこなうことのできる演出制御装置、遊技媒体貸出装置、遊技機用呼出ランプ、演出制御方法、演出制御プログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、この発明にかかる演出制御装置は、遊技機の各々に対応して設けられる演出制御装置であって、遊技機から、遊技球が始動入賞口に入賞した際に送信される始動入賞信号、または図柄が確定した際に送信される図柄確定信号を受信する受信手段と、前記受信手段が受信した前記始動入賞信号または前記図柄確定信号に基づいて、図柄変動時間を計時する計時手段と、前記計時手段によって計時される図柄変動時間が、機種ごとに予め設定されている規定の時間以上であるか否かを判断する判断手段と、前記判断手段によって前記図柄変動時間が規定の時間以上であると判断された場合に、演出をおこなうための所定の情報を出力する出力手段と、を備えることを特徴とする。
【０００８】
この発明によれば、始動入賞信号または図柄確定信号に基づいて図柄変動時間を計時し、計時した図柄変動時間が規定の時間以上である場合に、演出をおこなうための所定の情報を出力することができる。
【０００９】
また、上記発明において、前記受信手段によって受信された始動入賞信号に基づいて、以降に図柄変動をおこなう予定変動回数を計測する計測手段と、図柄変動開始直前の前記予定変動回数に基づいて、図柄変動開始直前に遊技機が保留球状態にあるか否かを判定する判定手段をさらに備え、前記計時手段は、前記判定手段によって図柄変動開始直前に遊技機が保留球状態にないと判定された場合に、前記始動入賞信号を受信してから現在時刻までの時間を図柄変動時間として計時するようにしてもよい。
【００１０】
この発明によれば、図柄変動開始直前に遊技機が保留球状態にない場合に、図柄確定信号を受信してから現在時刻までの時間を図柄変動時間として計時し、計時した図柄変動時間に基づいて演出をおこなうための所定の情報を出力することができる。
【００１１】
また、上記発明において、前記計時手段は、前記判定手段によって図柄変動開始直前の遊技機が保留球状態にあると判定された場合に、前回の図柄確定信号を受信してからの現在時刻までの時間を図柄変動時間として計時するようにしてもよい。
【００１２】
この発明によれば、図柄変動開始直前に遊技機が保留球状態にある場合に、前回の図柄確定信号を受信してから現在時刻までの時間を図柄変動時間として計時し、計時した図柄変動時間に基づいて演出をおこなうための所定の情報を出力することができる。
【００１３】
また、上記発明において、前記計測手段は、前記予定変動回数が予め設定される所定の最大予定変動回数に達し、かつ、前記受信手段によって前記始動入賞信号が受信された場合、前記予定変動回数の計測をおこなわないようにしてもよい。
【００１４】
この発明によれば、最大予定変動回数に達したとき、換言すれば、遊技機の保留球数が最大値に達したとき、遊技機において図柄変動がおこなわれない始動入賞信号については、当該始動入賞信号に対し予定変動回数としての計測をおこなわないようにすることができる。
【００１５】
また、この発明にかかる遊技媒体貸出装置は、上記に記載の演出制御装置を備えることを特徴とする。
【００１６】
この発明によれば、新たに演出制御装置を設ける必要がなく、遊技機に対応して設けられている遊技媒体貸出装置を演出制御装置として用いることができる。
【００１７】
また、この発明にかかる遊技機用呼出ランプは、上記に記載の演出制御装置を備えることを特徴とする。
【００１８】
この発明によれば、新たに演出制御装置を設ける必要がなく、遊技機に対応して設けられている遊技機用呼出ランプを演出制御装置として用いることができる。
【００１９】
また、この発明にかかる演出制御方法は、遊技機の各々に対応して設けられる演出制御装置の演出制御方法であって、遊技機から、遊技球が始動入賞口に入賞した際に送信される始動入賞信号、または図柄が確定した際に送信される図柄確定信号を受信する受信工程と、前記受信工程にて受信した前記始動入賞信号または前記図柄確定信号に基づいて、図柄変動時間を計時する計時工程と、前記計時工程にて計時される図柄変動時間が、機種ごとに予め設定されている規定の時間以上であるか否かを判断する判断工程と、前記判断工程にて前記図柄変動時間が規定の時間以上であると判断された場合に、演出をおこなうための所定の情報を出力する出力工程と、を含むことを特徴とする。
【００２０】
また、この発明にかかる演出制御プログラムは、上記演出制御方法をコンピュータに実行させることを特徴とする。
【００２１】
これらの発明によれば、始動入賞信号または図柄確定信号に基づいて図柄変動時間を計時し、計時した図柄変動時間が規定の時間以上である場合に、演出をおこなうための所定の情報を出力することができる。
【発明の効果】
【００２２】
本発明によれば、始遊技機からの特殊な信号や情報を用いることなく、スーパーリーチなどの特定の図柄変動がおこなわれていることを判断することができる。したがって、遊技機以外の他の装置にて、遊技機の図柄変動に応じた演出をおこなうことができ、よって、遊技機の演出を引き立てることができるという効果を奏する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
以下に添付図面を参照して、この発明にかかる演出制御装置、遊技媒体貸出装置、遊技機用呼出ランプ、演出制御方法、演出制御プログラムの好適な実施の形態を詳細に説明する。
【００２４】
（演出内容収集システムのシステム構成）
まず、本実施の形態にかかる演出内容収集システムのシステム構成について説明する。図１は、本実施の形態にかかる演出内容収集システムのシステム構成図である。図１において、演出内容収集システム１００は、管理サーバ１１０と、複数の遊技場としてのホールＨ−１〜Ｈ−ｎ（以下「ホールＨ」という）と、クライアント端末１３０とを備えている。管理サーバ１１０と、複数のホールコンピュータ１２０と、クライアント端末１３０とは、それぞれインターネット、ＬＡＮおよびＷＡＮなどのネットワークを介して接続されている。
【００２５】
管理サーバ１１０は、遊技者ごとに、遊技者が遊技によって発生させたリーチ演出内容を含む遊技履歴情報を格納する。格納する遊技履歴情報は、ホールＨ別としてもよいし、全てのホールＨの累計としてもよい。また、管理サーバ１１０は、たとえば、遊技者が遊技によって発生させたリーチ演出内容に応じて提供するサービスとしての配信可能なコンテンツなども格納している。
【００２６】
ホールＨには、ホールＨ内の各コンピュータ装置を管理するホールコンピュータ１２０が配置される。ホールコンピュータ１２０には、ＰＣ（Ｐｅｒｓｏｎａｌ  Ｃｏｍｐｕｔｅｒ）が用いられ、遊技者が遊技によって発生させたリーチ演出内容を含む遊技履歴情報を格納したり、当該リーチ演出内容の情報を管理サーバ１１０へ送信したりする。遊技履歴情報は、たとえば、遊技者の識別情報に紐付けられて格納されている。また、ホールコンピュータ１２０は、遊技者の識別情報に紐付けて、遊技者の年齢、住所、性別などの属性を格納している。
【００２７】
クライアント端末１３０は、たとえば、遊技者が所有する自宅のＰＣや、携帯電話端末など、管理サーバ１１０に接続可能なコンピュータ装置である。遊技者は、クライアント端末１３０を用いて、遊技者が遊技によって発生させたリーチ演出内容に基づくサービスの提供を受けることが可能になっている。ここでいうサービスは、たとえば、コンテンツの配信によるサービスである。
【００２８】
（遊技システムのシステム構成）
つぎに、図２を用いて、ホールＨにおける遊技システムのシステム構成について説明する。図２は、ホールＨにおける遊技システムのシステム構成図である。図２において、遊技システム２００は、ホールコンピュータ１２０と、複数の遊技機２１０−１〜２１０−ｎ（以下「遊技機２１０」という）と、複数の遊技媒体貸出装置２２０−１〜２２０−ｎ（以下「遊技媒体貸出装置２２０」という）と、呼出ランプ２３０−１〜２３０−ｎ（以下「呼出ランプ２３０」という）とを備え、それぞれを有線または無線にて接続したものである。
【００２９】
遊技機２１０は、ホールＨに設置される、ぱちんこ遊技機である。この遊技機２１０は、リーチ演出をおこなう遊技機であり、いわゆるデジパチタイプのものである。デジパチタイプの遊技機２１０は、具体的には、始動入賞口と、液晶や役物などの図柄表示部と、大入賞口などの可動入賞部を備え、始動入賞口への入賞を起点に図柄や役物による演出がおこなわれ、大当たりとなった際には可動入賞部が所定回数開放する機種を指す。
【００３０】
図柄表示部には、図柄の変動および停止図柄が表示される。遊技球が始動入賞口に入賞することにより、図柄表示部には、たとえば、３つの図柄が変動するとともに、それぞれ、７，３，５のように確定した図柄が停止した状態で表示される。３つの図柄が７，７，７のように揃うと、可動入賞部が所定回数開放し、大当たり状態となる。３つの図柄のうち、７，７のように２つが揃った状態では、所定の演出がおこなわれるリーチ演出となる。リーチ演出は、たとえば、通常のノーマルリーチから、期待度が高く、図柄変動所要時間の長いスーパーリーチに発展する。
【００３１】
また、遊技機２１０は、遊技の進行にともなって発生する遊技情報を遊技媒体貸出装置２２０に送信する機能を有している。遊技情報は、遊技球の始動入賞、図柄の変動開始、図柄の確定、大当たりの発生、確率変動状態の発生、スタート回数などを示す情報などのほか、発射された遊技媒体の数（アウト玉数）や、遊技機２１０が払い出した遊技媒体の数（セーフ玉数）などを示す情報である。なお、遊技機２１０が送信する遊技情報には、リーチ演出内容の情報は含まれない。
【００３２】
遊技媒体貸出装置２２０は、それぞれ隣接する遊技機２１０と一対一で設置／接続されており、遊技機２１０の遊技に使用される遊技球などの遊技媒体を貸し出すコンピュータ装置である。なお、遊技媒体貸出装置２２０は、本発明の演出制御装置に相当する。具体的には、遊技媒体貸出装置２２０は、遊技機２１０から送信される始動入賞信号または図柄確定信号に基づいて、図柄変動時間が予め設定されている規定の時間以上である場合に、呼出ランプ２３０を点滅させたり、遊技媒体貸出装置２２０のディスプレイから所定の演出画面を表示させたりする機能を有している。
【００３３】
また、遊技媒体貸出装置２２０は、遊技者が所持する会員カードの識別情報を読み込んだり、隣接する遊技機２１０の種別を特定するための機種情報を遊技機２１０から読み込んだりするとともに、識別情報、機種情報、遊技情報、演出内容を含む遊技履歴情報をそれぞれ紐付けて、ホールコンピュータ１２０に送信する機能を有している。また、遊技媒体貸出装置２２０は、演出内容の情報を呼出ランプ２３０へ送信する機能を有している。
【００３４】
本実施の形態においては、遊技媒体貸出装置２２０によって本発明の演出制御装置を実現しているが、これに限られるものではなく、遊技機２１０ごとに設置される台コンピュータによって本発明の演出制御装置を実現することも可能であるし、呼出ランプ２３０によって本発明の演出制御装置を実現することも可能である。
【００３５】
呼出ランプ２３０は、遊技機２１０の上部に、遊技機２１０と一対一で設置／接続されており、遊技機２１０から送信される大当たり信号や確変（確率変動）遊技中を示す信号などに基づいて、所定の色に点灯したり点滅したりする。なお、呼出ランプ２３０は、このような信号のほかにも、呼出ランプ２３０の前面に設けられている所定のボタンが遊技者によって押下されることにより、店員を呼び出すための所定の色に点灯したり点滅したりする。
【００３６】
特に、本実施の形態において、呼出ランプ２３０は、遊技媒体貸出装置２２０の制御により、図柄変動時間が予め設定されている規定の時間以上である場合に、具体的には、たとえば、スーパーリーチの場合に、点滅するようになっている。
【００３７】
（遊技媒体貸出装置２２０の外観）
つぎに、図３を用いて、本実施の形態にかかる遊技媒体貸出装置２２０の外観について説明する。図３は、遊技媒体貸出装置２２０の一例を示す外観図である。図３において、遊技媒体貸出装置２２０は、紙幣投入口３０１と、ディスプレイ３０２と、操作ボタン３０３と、会員カード投入口３０４と、精算コイン投入口３０５と、精算コイン返却口３０６と、第１のアンテナ３０７と、第２のアンテナ３０８と、液晶ディスプレイ３０９とを備えている。
【００３８】
紙幣投入口３０１は、遊技媒体の借り入れに使用される紙幣の投入を受け付ける。ディスプレイ３０２は、紙幣投入口３０１に投入された紙幣の投入金額やポイント情報などを表示する。操作ボタン３０３は、機能設定に関する各種の入力や遊技者による暗証番号入力などを受け付ける。
【００３９】
会員カード投入口３０４は、遊技場の会員に対して発行される会員カードの挿入を受け付け、また、挿入された会員カードの返却をおこなう。精算コイン投入口３０５は、たとえば、会員以外の遊技者、いわゆるビジターである遊技者が使用する精算コインの投入を受け付ける。精算コイン返却口３０６は、遊技終了時などに、残額のある精算コインを返却する。
【００４０】
第１のアンテナ３０７は、会員カード投入口３０４と精算コイン投入口３０５との間の装置内部に配設されており、会員情報などを読み取る。この第１のアンテナ３０７は、会員カード投入口３０４に挿入された会員カード、および精算コイン投入口３０５に投入された精算コインから電波を受信する機能を有している。
【００４１】
第２のアンテナ３０８は、装置本体に配線されており、遊技機内部の部品に貼付された非接触ＩＣタグの近傍に取り付けられ、非接触ＩＣタグからの電波を受信する機能を有している。第２のアンテナ３０８が受信する非接触ＩＣタグからの電波を用いることにより、遊技機２１０の機種を特定することが可能になっている。この第２のアンテナ３０８は、新台入れ替え時などにおいて、遊技機２１０が入れ替えられると、非接触ＩＣタグの近傍から取り外され、入れ替えられた遊技機Ｍの非接触ＩＣタグの近傍に再度取り付けられる。
【００４２】
液晶ディスプレイ３０９は、ガイドレール３０９ａが設けられており、当該ガイドレール３０９ａと遊技媒体貸出装置２２０の筐体に設けられた不図示のガイドレールとで構成されるスライド機構により、収納自在にスライドする構成になっている。この液晶ディスプレイ３０９は、たとえば、テレビ映像、当日や前日などの遊技情報、スタート回数の情報、飲食サービスなどの情報を表示することが可能になっている。なお、上述したディスプレイ３０２を設けずに、液晶ディスプレイ３０９に、ディスプレイ３０２に表示させる情報、すなわち、紙幣投入口３０１に投入された紙幣の投入金額やポイント情報などを表示してもよい。
【００４３】
（遊技媒体貸出装置のハードウェア構成）
つぎに、図４を用いて、遊技媒体貸出装置２２０のハードウェア構成について説明する。図４は、遊技媒体貸出装置２２０のハードウェア構成を示すブロック図である。図４において、遊技媒体貸出装置は、ＣＰＵ４０１と、ＲＯＭ４０２と、ＲＡＭ４０３と、音声Ｉ／Ｆ（インタフェース）４０４と、スピーカ４０５と、入力デバイス４０６と、映像Ｉ／Ｆ４０７と、ディスプレイ３０２（液晶ディスプレイ３０９）と、アンテナ４０９と、通信Ｉ／Ｆ４１０とを備えている。また、各構成部４０１〜４１０はバス４２０によってそれぞれ接続されている。
【００４４】
ＣＰＵ４０１は、遊技媒体貸出装置２２０全体の制御を司る。ＲＯＭ４０２は、ブートプログラム、演出制御プログラム、予定変動回数計測プログラム、演出内容特定プログラムなどのプログラムを記録している。演出制御プログラムは、通信Ｉ／Ｆ４１０により遊技機２１０から受信した始動入賞信号または図柄確定信号に基づいて、図柄変動時間が予め設定されている規定の時間以上である場合に、呼出ランプ２３０を点滅させるための信号や、液晶ディスプレイ３０９に所定の映像（スーパーリーチがおこなわれている旨を示す映像）を出力させるプログラムである。
【００４５】
予定変動回数計測プログラムは、始動入賞信号に基づいて、以降に図柄変動をおこなう予定変動回数を計測する一方、予定変動回数が予め設定される所定の最大予定変動回数に達したときに始動入賞信号を受信した場合、予定変動回数の計測をおこなわないようにするプログラムである。なお、予定変動回数は、図柄変動（スタート）可能な回数であり、詳細については、図５を用いて後述する。
【００４６】
演出内容特定プログラムは、通信Ｉ／Ｆ４１０により遊技機２１０から受信した始動入賞信号または図柄確定信号に基づいて、図柄変動の開始から終了までの時間である図柄変動所要時間を算出するとともに、算出した図柄変動所要時間を用いて、後述するリーチテーブルからリーチ演出内容を特定するプログラムである。
【００４７】
ＲＡＭ４０３は、ＣＰＵ４０１のワークエリアとして使用される。ＲＡＭ４０３は、詳細については図６を用いて後述するが、遊技機２１０ごとのリーチ演出内容と、リーチ演出をおこなう際の図柄変動所要時間とを対応付けたリーチテーブルの情報を記録している。また、ＲＡＭ４０３は、予め設定される、所定の演出をおこなうための規定の時間を記録している。
【００４８】
音声Ｉ／Ｆ４０４は、音声出力用のスピーカ４０５に接続される。スピーカ４０５は、音声を出力する。入力デバイス４０６は、操作ボタン３０３に相当し、機能設定に関する各種の入力や遊技者による暗証番号入力などを受け付ける。
【００４９】
映像Ｉ／Ｆ４０７は、ディスプレイ３０２（液晶ディスプレイ３０９）と接続される。映像Ｉ／Ｆ４０７は、具体的には、たとえば、ディスプレイ３０２（液晶ディスプレイ３０９）全体の制御をおこなうグラフィックコントローラと、即時表示可能な画像情報を一時的に記録するＶＲＡＭ（Ｖｉｄｅｏ  ＲＡＭ）などのバッファメモリと、グラフィックコントローラから出力される画像データに基づいて、ディスプレイ３０２（液晶ディスプレイ３０９）を表示制御する制御ＩＣなどによって構成される。
【００５０】
ディスプレイ３０２（液晶ディスプレイ３０９）には、アイコン、カーソル、メニュー、ウィンドウ、または文字や画像などの各種データが表示される。具体的には、スーパーリーチである旨を示す情報、紙幣投入口３０１に投入された紙幣の投入金額やポイント情報、テレビ映像、当日や前日などの遊技情報、スタート回数の情報、飲食サービスなどの情報などが表示される。
【００５１】
アンテナ４０９は、第１のアンテナ３０７および第２のアンテナ３０８に相当し、会員カードから会員情報などを読み取る機能を有するとともに、遊技機２１０の機種情報を読み取る機能を有している。アンテナ４０９によって読み取られた会員情報および機種情報は、ＲＡＭ４０３などに記録される。
【００５２】
通信Ｉ／Ｆ４１０は、ネットワークに接続され、ＣＰＵ４０１とのインタフェースとして機能する。通信Ｉ／Ｆ４１０は、具体的には、遊技機２１０から送信される遊技情報を受信する。なお、遊技情報は、上述したように、遊技球の始動入賞、図柄の変動開始、図柄の確定、大当たりの発生、確率変動状態の発生、スタート回数などを示す情報などのほか、発射された遊技媒体の数（アウト玉数）や、遊技機２１０が払い出した遊技媒体の数（セーフ玉数）などを示す情報である。なお、遊技機２１０から受信する遊技情報には、リーチ演出内容の情報は含まれない。
【００５３】
通信Ｉ／Ｆ４１０によって遊技機２１０から受信した遊技情報は、ＣＰＵ４０１による、呼出ランプ２３０や液晶ディスプレイ３０９に対する演出の制御に用いられるほか、リーチ演出内容の特定に用いられる。ＣＰＵ４０１によって特定されたリーチ演出内容は、会員情報および機種情報に紐付けられて、通信Ｉ／Ｆ４１０により、ホールコンピュータ１２０へ送信される。
【００５４】
（遊技媒体貸出装置の機能的構成）
つぎに、図５を用いて、遊技媒体貸出装置２２０の機能的構成について説明する。図５は、遊技媒体貸出装置２２０の機能的構成を示したブロック図である。図５において、遊技媒体貸出装置２２０は、記録部５０１と、設定部５０２と、受信部５０３と、計時部５０４と、判断部５０５と、出力部５０６と、計測部５０７と、判定部５０８とを備えている。
【００５５】
記録部５０１は、遊技機２１０ごとのリーチ演出内容と、リーチ演出をおこなう際の図柄変動所要時間とを対応付けたリーチテーブルの情報を予め記録する。なお、記録部５０１は、図４に示したＲＡＭ４０３によって実現される。
【００５６】
設定部５０２は、呼出ランプ２３０や液晶ディスプレイ３０９による所定の演出をおこなうために、図柄変動中の規定の時間を機種ごとに予め設定する。規定の時間は、図柄変動が開始してから、スーパーリーチが終了するまでの間の時間であり、具体的には、たとえば、６０秒、９０秒、１２０秒などとして、機種ごとに予め設定される。なお、設定部５０２による設定は、ホールＨを管理する管理者や店員などの操作者からの操作入力によるものとしてもよい。なお、設定部５０２は、規定の時間を設定するためのプログラムによってＣＰＵ４０１（図４参照）によって実現してもよいし、操作者からの入力によって入力デバイス４０６によって実現してもよい。
【００５７】
ここで、図６を用いて、リーチテーブルについて説明する。図６は、リーチテーブルを示した説明図である。図６において、リーチテーブル６００は、図柄変動所要時間とリーチ演出内容とを対応付けたものである。図柄変動所要時間は、図柄変動開始から図柄変動の終了するまでに要する時間である。リーチテーブル６００において、リーチＡは、図柄変動所要時間が４０秒となっており、リーチＢは、図柄変動所要時間が７５秒となっており、リーチＣは、図柄変動所要時間が９０秒となっている。
【００５８】
たとえば、図５に示した設定部５０２により、規定の時間が６０秒として予め設定された場合、詳細については、後述するが、リーチＢおよびリーチＣの図柄変動が発生した場合において、図柄変動の開始から６０秒後から図柄変動が終了するまでの間、呼出ランプ２３０を点灯させるなどの所定の演出がおこなわれるようになっている。
【００５９】
なお、このリーチテーブル６００を用いることにより、図柄変動所要時間からリーチ演出内容を特定することが可能になっている。具体例を挙げると、符号６０１に示すように、図柄変動所要時間が４０秒であることがわかれば、この図柄変動所要時間からリーチ演出内容をリーチＡとして特定することが可能になっている。なお、このリーチテーブル６００は機種やバージョンごとに異なる。また、各リーチ演出内容には、当該リーチ演出内容を識別するための識別情報が付されている。
【００６０】
また、リーチ演出内容には、リーチ演出の予告演出が含まれる。すなわち、リーチテーブル６００には示していないが、リーチ演出を予告する予告演出内容の情報についても、図柄変動時間と対応付けて記録している。なお、以下の説明において、リーチ演出内容の情報には、リーチ演出の予告演出内容の情報が含まれるものとして説明する。
【００６１】
図５に戻り、受信部５０３は、遊技機２１０から、遊技球が始動入賞口に入賞した際に送信される始動入賞信号、または図柄が確定した際に送信される図柄確定信号を受信する。なお、これら始動入賞信号および図柄確定信号は、遊技情報に含まれる。受信部５０３は、図４に示した通信Ｉ／Ｆ４１０によって実現される。
【００６２】
計時部５０４は、受信部５０３が受信した始動入賞信号または図柄確定信号に基づいて、図柄変動時間を計時する。計時部５０４によって計時される図柄変動時間は、詳細については後述するが、具体的には、始動入賞信号を受信してから現在までの時間、または、前回の図柄確定信号を受信してから現在までの時間である。計時部５０４は、図４に示したＣＰＵ４０１によって実現される。詳細には、計時部５０４は、ＣＰＵ４０１に内蔵されるタイマーによって実現される。
【００６３】
判断部５０５は、計時部５０４によって計測される図柄変動時間が、機種ごとに予め設定されている規定の時間以上であるか否かを判断する。なお、判断部５０５は、図４に示したＣＰＵ４０１によって実現される。すなわち、ＣＰＵ４０１が演出制御プログラムを実行することにより判断部５０５の機能を実現する。
【００６４】
出力部５０６は、判断部５０５によって図柄変動時間が規定の時間以上であると判断された場合に、演出をおこなうための所定の情報を出力する。演出をおこなうための所定の情報は、具体的には、通信Ｉ／Ｆ４１０から出力される呼出ランプ２３０を点滅させるための所定の信号や、液晶ディスプレイ３０９から表示出力されるスーパーリーチがおこなわれている旨を示す情報である。出力部５０６は、通信Ｉ／Ｆ４１０および液晶ディスプレイ３０９によって実現される。
【００６５】
また、計測部５０７は、受信部５０３によって受信された始動入賞信号に基づいて、以降に図柄変動をおこなう予定変動回数を計測する。予定変動回数は、図柄変動（スタート）可能な回数である。遊技機２１０の始動入賞口に遊技球が１つのみ入賞し、遊技機２１０に保留球のない状態を、予定変動回数１とする。また、所定時間内に遊技機２１０の始動入賞口に遊技球が５つ入賞し、遊技機２１０に保留球が４つある状態を、予定変動回数５とする。言い換えれば、予定変動回数は、遊技機２１０の保留球表示部が点灯した数に＋１した値である。
【００６６】
計測部５０７は、遊技球が始動入賞口に入賞する度に、すなわち、始動入賞信号を受信する度に、予め設定される一定の値を上限値として予定変動回数を＋１する。また、計測部５０７は、遊技機２１０での図柄の変動が終了した場合、すなわち、遊技機２１０から図柄確定信号を受信した場合、予定変動回数を−１する。
【００６７】
判定部５０８は、計測部５０７によって計測された図柄変動開始直前の予定変動回数に基づいて、図柄変動開始直前に遊技機２１０が保留球状態にあるか否かを判定する。具体的には、判定部５０８は、図柄変動開始直前の予定変動回数が０の場合、すなわち、遊技球の始動入賞により図柄変動を開始する際に予定変動回数が０→１になった場合、遊技機２１０が保留球状態にないものと判定する。
【００６８】
一方、判定部５０８は、図柄変動開始直前の予定変動回数が２以上の場合、すなわち、図柄変動が終了したことにより図柄変動を開始する際に予定変動回数が２→１，３→２，４→３または５→４になった場合、遊技機２１０が保留球状態にあるものと判定する。
【００６９】
計時部５０４は、判定部５０８によって図柄変動開始時の遊技機２１０が保留球状態にないと判定された場合に、図柄確定信号を受信したときから現在時刻までの時間を図柄変動時間として計時する。図柄確定信号を受信したときとは、具体的には、図柄が確定したときである。
【００７０】
一方、計時部５０４は、判定部５０８によって図柄変動開始直前の遊技機２１０が保留球状態にあると判定された場合に、前回の図柄確定信号を受信したときから、現在時刻までの時間を図柄変動時間として計時する。前回の図柄確定信号を受信したときとは、具体的には、今回の図柄変動を開始したときに相当する。
【００７１】
また、計測部５０７は、予定変動回数が予め設定される所定の最大予定変動回数に達し、かつ、受信部５０３によって始動入賞信号が受信された場合、予定変動回数の計測をおこなわないようにする。具体的には、計測部５０７は、最大予定変動回数（たとえば５）に達したときに始動入賞信号を受信した場合、予定変動回数を６として計測せずに、５の状態を保持する。
【００７２】
最大予定変動回数は、遊技機２１０ごとに異なり、たとえば、遊技機２１０に貼付された非接触ＩＣタグに保留球数に対応して記録されている。遊技媒体貸出装置２２０は、第２のアンテナ３０８が非接触ＩＣタグから最大保留球数を読み込むことにより、最大保留球数に＋１した値を最大予定変動回数としてＲＡＭ４０３に記録する。本実施の形態においては、最大予定変動回数を５（遊技機２１０の保留球数を４）とするが、これに限られるものではなく、たとえば、最大予定変動回数を９（遊技機２１０の保留球数を８）とすることも可能である。計測部５０７と判定部５０８とは、図４に示したＣＰＵ４０１によって実現される。すなわち、ＣＰＵ４０１が予定変動回数計測プログラムを実行することにより、計測部５０７と判定部５０８との機能を実現する。
【００７３】
また、本実施の形態において、遊技媒体貸出装置２２０は、不図示の、算出部と、特定部とを備えることにより、リーチ演出内容を特定することが可能になる。算出部は、受信部５０３が受信した始動入賞信号または図柄確定信号に基づいて、図柄変動所要時間を算出する。図柄変動所要時間は、具体的には、始動入賞信号を受信してから図柄確定信号を受信するまでの時間、または、前回の図柄確定信号を受信してから今回の図柄確定信号を受信するまでの時間である。
【００７４】
特定部は、算出部によって算出された図柄変動所要時間を用いて、リーチテーブル６００からリーチ演出内容を特定する。なお、算出部と特定部とは、図４に示したＣＰＵ４０１によって実現される。すなわち、ＣＰＵ４０１が演出内容特定プログラムを実行することにより、算出部と特定部との機能を実現する。
【００７５】
この場合、出力部５０６は、特定部によって特定されたリーチ演出内容を出力する。なお、出力されるリーチ演出内容の情報は、リーチ演出内容を特定するための識別情報である。このリーチ演出内容を特定するための識別情報は、不図示の関連紐付け部によって遊技者の識別情報と紐付けられた上、ホールコンピュータ１２０や、ホールコンピュータ１２０を介して管理サーバ１１０に送信される。
【００７６】
なお、上述したリーチテーブル６００は、管理サーバ１１０およびホールコンピュータ１２０にも記録されており、管理サーバ１１０およびホールコンピュータ１２０では、リーチ演出内容を識別するための識別情報を取得することにより、当該識別情報に対応したリーチ演出内容の特定等が可能になっている。
【００７７】
また、算出部は、判定部５０８によって図柄変動開始時の遊技機２１０が保留球状態にないと判定された場合に、図柄確定信号を受信した時間から、始動入賞信号を受信した時間を減じた時間を図柄変動所要時間として算出する。なお、本実施の形態において、図柄確定信号を受信した時間から始動入賞信号を受信した時間を減じた時間を、第１変動時間という。
【００７８】
一方、算出部は、判定部５０８によって図柄変動開始直前の遊技機２１０が保留球状態にあると判定された場合に、今回の図柄確定信号を受信した時間から、前回の図柄確定信号を受信した時間を減じた時間を図柄変動所要時間として算出する。なお、本実施の形態において、今回の図柄確定信号を受信した時間から前回の図柄確定信号を受信した時間を減じた時間を、第２変動時間という。
【００７９】
（遊技媒体貸出装置による図柄変動時間の計時の概要）
つぎに、図７を用いて、遊技媒体貸出装置２２０による図柄変動時間の計時の概要について説明する。図７は、遊技媒体貸出装置２２０による図柄変動時間の計時の概要を示した説明図である。図７に示す説明図７００は、始動入賞信号７１０と、予定変動回数７２０と、図柄変動時間７３０と、図柄確定信号７４０とを示している。始動入賞信号７１０に示す入賞Ｎｏ．は、始動入賞した複数の遊技球をそれぞれ識別するために付した番号である。また、図柄変動時間７３０および図柄確定信号７４０に示す番号は、この入賞Ｎｏ．に対応している。
【００８０】
遊技媒体貸出装置２２０は、たとえば、始動入賞信号７１０のうち、入賞Ｎｏ．１１の信号を受信すると、当該信号に基づいて予定変動回数７２０の「１」を計測するとともに、始動入賞信号７１０を受信したときからの図柄変動時間７３０の計時を開始する。このとき、遊技機２１０は図柄変動を開始する。そして、遊技機２１０にて、入賞Ｎｏ．１１に対応する図柄変動所要時間が経過し、図柄変動が終了すると、遊技媒体貸出装置２２０は、遊技機２１０から、入賞Ｎｏ．１１に対応する図柄確定信号７４０を受信するとともに、図柄変動時間７３０の計時を終了する。
【００８１】
したがって、遊技媒体貸出装置２２０は、図柄変動開始直前の予定変動回数７２０が０の場合、遊技機２１０から送信される始動入賞信号７１０を用い、すなわち、始動入賞信号７１０を受信してから、現在時刻までの時間を計時する。本実施の形態において、この計時する時間が、規定の時間以上の場合に、演出をおこなうための情報が出力されるようになっている。
【００８２】
また、遊技媒体貸出装置２２０は、図柄変動開始直前の予定変動回数７２０が０の場合、遊技機２１０から送信される始動入賞信号７１０および図柄確定信号７４０を用い、すなわち、始動入賞信号７１０を受信した時間から、図柄確定信号７４０を受信した時間までの時間を算出することにより、上述した第１変動時間に相当する図柄変動所要時間を導くことが可能になっている。なお、図７において、図柄変動所要時間は、図柄変動時間７３０に示す矢印の長さに相当する。
【００８３】
つぎに、入賞Ｎｏ．１２〜１５の始動入賞信号７１０について説明する。遊技機２１０にて、入賞Ｎｏ．１１に対応する図柄の変動が確定したあと、符号７２１に示すように、始動入賞のない状態がしばらく存在したとする。この状態において、遊技媒体貸出装置２２０は、入賞Ｎｏ．１２の始動入賞信号７１０を受信したとする。遊技媒体貸出装置２２０は、この入賞Ｎｏ．１２の始動入賞信号７１０を受信すると、当該信号に基づいて予定変動回数７２０の「１」を計測するとともに、始動入賞信号７１０を受信したときからの図柄変動時間７３０の計時を開始する。このとき、遊技機２１０は図柄変動を開始する。
【００８４】
入賞Ｎｏ．１２に対応する図柄変動所要時間の間に、遊技機２１０にて、入賞Ｎｏ．１３，１４，１５の遊技球が続けて始動入賞口に入賞したとする。すなわち、遊技媒体貸出装置２２０は、入賞Ｎｏ．１２に対応する図柄変動所要時間の間に、入賞Ｎｏ．１３，１４，１５の始動入賞信号７１０を受信したとする。この場合、遊技媒体貸出装置２２０は、入賞Ｎｏ．１３，１４，１５に対応させて、それぞれ予定変動回数７２０の２，３，４を計測する。このとき、遊技機２１０は、保留球数を示す保留球表示部の１つ目から３つ目までを点灯させる。
【００８５】
そして、入賞Ｎｏ．１２に対応する図柄変動所要時間が経過し、図柄変動が終了すると、遊技媒体貸出装置２２０は、遊技機２１０から入賞Ｎｏ．１２に対応する図柄確定信号７４０を受信するとともに、図柄変動時間７３０の計時を終了する。したがって、入賞Ｎｏ．１２に対応する図柄変動時間７３０の計時は、入賞Ｎｏ．１１に対応する図柄変動時間７３０の計時と同様に、図柄変動開始直前の予定変動回数７２０が０であるため、始動入賞信号７１０を受信してから、現在時刻までの時間を計時する。
【００８６】
なお、この場合、図柄変動時間７３０を、図柄確定信号７４０間の時間として計時すると、符号７２１に示す、入賞Ｎｏ．１１の図柄確定信号７４０を受信してから、入賞Ｎｏ．１２の図柄確定信号７４０を受信するまでの時間を図柄の変動に要した時間として計時してしまう。すなわち、たとえば、今回遊技をする遊技者の前に遊技をしていた遊技者の最後の図柄変動を終えてから、今回遊技をする遊技者の最初の図柄変動が完了するまでの間が図柄変動時間７３０として計時してしまう。
【００８７】
つまり、遊技機２１０が客待ち状態となっている時間や、遊技中であっても遊技球が始動入賞口に入賞しない時間も図柄変動時間７３０に含まれるといった不具合が生じる。本実施の形態では、このような不具合が生じないよう、図柄変動開始直前の予定変動回数７２０が０の場合には、始動入賞信号７１０を受信してから現在時刻までの時間を図柄変動時間７３０として計時するようにしている。
【００８８】
なお、入賞Ｎｏ．１２の図柄変動所要時間は、入賞Ｎｏ．１１の図柄変動所要時間に比べて長くなっており、これは、リーチがあったことを示している。すなわち、入賞Ｎｏ．１２に対応する図柄変動所要時間は、スーパーリーチを含むリーチ時の変動時間を示している。
【００８９】
つぎに、入賞Ｎｏ．１３の始動入賞信号７１０について説明する。遊技機２１０において、入賞Ｎｏ．１３の始動入賞信号７１０による図柄変動の開始は、入賞Ｎｏ．１２に対応する図柄変動が終了するまで、保留の状態になっている。遊技媒体貸出装置２２０は、入賞Ｎｏ．１２に対応する図柄確定信号７４０を受信すると、予定変動回数７２０を−１し、すなわち、予定変動回数７２０を４から３に減じるとともに、図柄確定信号７４０を受信してからの図柄変動時間７３０の計時を開始する。このとき、遊技機２１０は、図柄変動を開始するとともに、遊技機２１０の保留球表示部の３つ目を消灯させ、２つ目までが点灯した状態になる。
【００９０】
そして、入賞Ｎｏ．１３に対応する図柄変動所要時間の間に、入賞Ｎｏ．１６，１７，１８，１９の遊技球が続けて始動入賞口に入賞したとする。すなわち、遊技媒体貸出装置２２０は、入賞Ｎｏ．１３に対応する図柄変動所要時間の間に、入賞Ｎｏ．１６，１７，１８，１９の始動入賞信号７１０を受信したとする。この場合、遊技媒体貸出装置２２０は、入賞Ｎｏ．１６，１７に対応して、予定変動回数７２０を４，５として計測する。このとき、遊技機２１０は、保留球として保留球表示部の３つ目と４つ目を点灯させる。
【００９１】
なお、遊技機２１０において、入賞Ｎｏ．１８，１９については、保留球の上限値４に達しているため、保留されない。遊技媒体貸出装置２２０では、入賞Ｎｏ．１８，１９の始動入賞信号７１０を受信しているものの、ＲＡＭ４０３に記録されている予定変動回数７２０の上限値５に達しているため、これらの計測をおこなわず、予定変動回数７２０を５として保持する。
【００９２】
そして、入賞Ｎｏ．１３に対応する図柄変動所要時間が経過し、図柄変動が終了すると、遊技媒体貸出装置２２０は、遊技機２１０から入賞Ｎｏ．１３に対応する図柄確定信号７４０を受信するとともに、図柄変動時間７３０の計時を終了する。したがって、図柄変動開始直前の予定変動回数７２０が２以上（遊技機２１０の保留球が１以上）の場合、遊技媒体貸出装置２２０は、遊技機２１０から出力された図柄確定信号７４０を用い、前回の図柄確定信号７４０を受信したときから、現在時刻までの時間を計測する。
【００９３】
また、遊技媒体貸出装置２２０は、図柄変動開始直前の予定変動回数７２０が２以上（遊技機２１０の保留球が１以上）の場合、前回の図柄確定信号７４０を受信してから、今回の図柄確定信号７４０を受信した時間を減じることにより、上述した第２変動時間に相当する図柄変動所要時間を算出することが可能になっている。なお、入賞Ｎｏ．１３の図柄変動所要時間は、入賞Ｎｏ．１２の図柄変動所要時間（リーチ時の変動時間）に比べて長くなっており、たとえば、より期待度の高いリーチを示している。
【００９４】
入賞Ｎｏ．１４〜１７の図柄変動時間７３０の計時手法は、入賞Ｎｏ．１３の図柄変動時間７３０の計時手法と同様であり、説明を省略する。なお、入賞Ｎｏ．１８，１９については、予定変動回数７２０として計測されないため、遊技媒体貸出装置２２０における図柄変動時間７３０の計時がおこなわれないようになっている。
【００９５】
（遊技媒体貸出装置がおこなう予定変動回数計測処理の一例）
つぎに、図８を用いて、遊技媒体貸出装置２２０がおこなう予定変動回数計測処理の一例について説明する。図８は、遊技媒体貸出装置２２０がおこなう予定変動回数計測処理の一例を示したフローチャートである。なお、図８に示す処理は、ＣＰＵ４０１が予定変動回数計測プログラムを実行することによっておこなわれる処理を示す。
【００９６】
図８において、遊技媒体貸出装置２２０のＣＰＵ４０１は、遊技機２１０から始動入賞信号を受信するまで待機状態にあり（ステップＳ８０１：Ｎｏのループ）、始動入賞信号を受信すると（ステップＳ８０１：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ４０３に記録されている予定変動回数が５であるか否かを判断する（ステップＳ８０２）。なお、本実施の形態において、予定変動回数の上限値は５であり、これは、遊技機２１０の保留球数の上限値４に相当する。
【００９７】
ステップＳ８０２において、予定変動回数が５ではないと判断した場合（ステップＳ８０２：Ｎｏ）、予定変動回数を＋１する（ステップＳ８０３）。このあと、ＲＡＭ４０３に＋１した予定変動回数を記録し（ステップＳ８０４）、一連の処理を終了する。一方、ステップＳ８０２において、予定変動回数が５であると判断した場合（ステップＳ８０２：Ｙｅｓ）、一連の処理を終了する。
【００９８】
上述した処理によれば、遊技媒体貸出装置２２０は、遊技機２１０の保留球数に対応して、予定変動回数を計測することができる。すなわち、遊技媒体貸出装置２２０は、遊技機２１０にて図柄変動をおこなう回数やタイミングを的確に計測することができる。したがって、適正な図柄変動時間を計時することができ、遊技機２１０の演出を引き立てる効果的な演出をおこなうことが可能になる。
【００９９】
（遊技媒体貸出装置がおこなう演出制御処理の一例）
つぎに、図９−１を用いて、遊技媒体貸出装置２２０がおこなう演出制御処理の一例について説明する。図９−１は、遊技媒体貸出装置２２０がおこなう演出制御処理の一例を示したフローチャートである。なお、図９−１に示す処理は、ＣＰＵ４０１が演出制御プログラムを実行することによっておこなわれる処理を示す。
【０１００】
図９−１において、遊技媒体貸出装置２２０のＣＰＵ４０１は、遊技機２１０の図柄変動が開始したか否かを判断する（ステップＳ９０１）。なお、遊技機２１０の図柄変動が開始となるタイミングは、具体的には、図柄変動開始直前の遊技機２１０が保留状態にない状況にて遊技機２１０から始動入賞信号を受信したタイミングか、または、図柄変動開始直前の遊技機２１０が保留状態にある状況にて遊技機２１０から前回の図柄変動の図柄確定信号を受信したタイミングである。
【０１０１】
ステップＳ９０１において、遊技機２１０の図柄変動が開始するまで待機状態にあり（ステップＳ９０１：Ｎｏのループ）、遊技機２１０の図柄変動が開始すると（ステップＳ９０１：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ４０３に記録されている予定変動回数が１か否かを判断する（ステップＳ９０２）。予定変動回数が１であると判断した場合（ステップＳ９０２：Ｙｅｓ）、図柄変動開始直前の予定変動回数が０か否かを判断する（ステップＳ９０３）。
【０１０２】
図柄変動開始直前の予定変動回数が０の場合（ステップＳ９０３：Ｙｅｓ）、すなわち、図柄変動開始直前の遊技機２１０が保留状態にない状況であった場合、始動入賞信号を受信してから現在時刻までの図柄変動時間を計時する（ステップＳ９０４）。そして、計時している図柄変動時間が規定の時間（たとえば６０秒）以上か否かを判断する（ステップＳ９０５）。
【０１０３】
一方、ステップＳ９０２において、予定変動回数が１ではないと判断した場合（ステップＳ９０２：Ｎｏ）、すなわち、予定変動回数が２以上の場合、前回の図柄確定信号を受信してから現在時刻までの図柄変動時間を計時する（ステップＳ９０６）。なお、予定変動回数が０の場合は、ステップＳ９０１において、遊技機２１０の図柄変動が開始とはならないため、ここでの場合分けにおいて考慮する必要はない。
【０１０４】
また、ステップＳ９０３において、図柄変動開始直前の予定変動回数が０ではないと判断した場合（ステップＳ９０３：Ｎｏ）、すなわち、図柄変動開始直前の予定変動回数が２（遊技機２１０の保留球数が１）の場合、ステップＳ９０６における図柄変動時間の計時をおこなう。
【０１０５】
ステップＳ９０５において、計時している時間が規定の時間以上ではないと判断した場合（ステップＳ９０５：Ｎｏ）、今回の図柄確定信号を受信したか否かを判断する（ステップＳ９０７）。今回の図柄確定信号を受信していないと判断した場合（ステップＳ９０７：Ｎｏ）、ステップＳ９０４またはステップＳ９０６に移行し、引き続き図柄変動時間の計時をおこなう。なお、ステップＳ９０７：Ｎｏにおける移行先は、具体的には、ステップＳ９０４における図柄変動時間の計時をおこなっている場合にはステップＳ９０４に移行し、ステップＳ９０６における図柄変動時間の計時をおこなっている場合にはステップＳ９０６に移行する。一方、今回の図柄確定信号を受信したと判断した場合（ステップＳ９０７：Ｙｅｓ）、一連の処理を終了する。
【０１０６】
ステップＳ９０５において、計時している時間が規定の時間以上であると判断した場合（ステップＳ９０５：Ｙｅｓ）、すなわち、遊技機２１０にてスーパーリーチが発生している場合、演出をおこなうための情報を出力する（ステップＳ９０８）。なお、この情報は、通信Ｉ／Ｆ４１０から出力させる呼出ランプ２３０を点滅させるための所定の信号や、液晶ディスプレイ３０９から表示出力させるスーパーリーチがおこなわれている旨を示す情報である。なお、呼出ランプ２３０および液晶ディスプレイ３０９による演出の詳細については、図９−２および図９−３を用いて後述する。
【０１０７】
そして、今回の図柄確定信号を受信するまで待機状態にあり（ステップＳ９０９：Ｎｏのループ）、今回の図柄確定信号を受信すると（ステップＳ９０９：Ｙｅｓ）、呼出ランプ２３０および液晶ディスプレイ３０９による演出を停止させ（ステップＳ９１０）、一連の処理を終了する。
【０１０８】
上述した処理によれば、始動入賞信号または図柄確定信号に基づいて、図柄変動時間を計時し、計時した図柄変動時間が規定の時間以上の場合に所定の演出をおこなうようにしたので、図柄変動に応じて、遊技機２１０による演出に合わせて、呼出ランプ２３０や液晶ディスプレイ３０９による演出をおこなうことができる。
【０１０９】
（呼出ランプによる演出の一例）
つぎに、図９−２を用いて、呼出ランプ２３０による演出の一例について説明する。図９−２は、呼出ランプ２３０による演出の一例を示した説明図である。
【０１１０】
図９−２において、呼出ランプ２３０は、遊技機２１０の上部に配置されている。この呼出ランプ２３０は、データ表示部９２１と、発光部９２２とからなる。データ表示部９２１は、たとえば、スタート回数と、大当たり確率と、大当たり回数とが表示されている。スタート回数は、前回の大当たりからの図柄変動回数を示している。大当たり確率は、当日の全図柄変動回数に対する大当たりの割合を示したものである。大当たり回数は、当日の大当たりの回数を示したものである。なお、データ表示部９２１には、不図示の選択ボタンが設けられており、遊技者が操作することにより、たとえば、前日や直近３日間の大当たり回数、確変回数、大当たり確率などのほか、過去最高の大当たり回数、大当たり間を棒グラフにて示した棒グラフデータなどを表示することも可能である。
【０１１１】
発光部９２２は、赤、青、黄、緑、など複数の発光体からなり、大当たり中、確変中、店員呼出中、リーチ演出中などに応じて発光状態が異なる。発光部９２２は、たとえば、大当たり中のときに赤色に点滅し、確変中のときに青色に点滅し、店員呼出中のときに黄色に点灯し、リーチ演出中に緑色に点滅するようになっている。
【０１１２】
遊技機２１０は、ある機種（「必殺○事人ＩＩＩ」）を示している。図柄表示部９２５には、図柄の変動および停止図柄が表示される。図柄表示部９２５に表示される内容は、遊技球が始動入賞口９２６に入賞することにより、たとえば、３つの図柄が変動し、それぞれ、７，３，５のように確定した図柄で停止する。３つの図柄が７，７，７のように揃うと、大入賞口９２７が所定回数開放し、大当たり状態となる。３つの図柄のうち、７，７のように２つが揃った状態では、所定の演出がおこなわれるリーチ演出となる。リーチ演出は、たとえば、通常のノーマルリーチから、期待度が高いスーパーリーチに発展する。
【０１１３】
図９−２に示す図柄表示部９２５には、スーパーリーチの状態を示している。すなわち、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展した状態である。特に、図柄変動が開始してから、たとえば、６０秒といった規定の時間が経過した状態を示している。この状態において、呼出ランプ２３０の発光部９２２は、リーチ演出を引き立てるため緑色に点滅するようになっている。なお、点滅の色や点滅の間隔は、任意に設定することが可能である。
【０１１４】
また、ここでは、規定の時間として６０秒経過した場合に、発光部９２２のうち緑色の発光体を点滅させるようにしているが、これに加え、たとえば、７５秒経過した場合に、発光部９２２のうち緑色と赤色の発光体を点滅させ、９０秒経過した場合に、発光部９２２のうち緑色と赤色と青色の発光体を点滅させるなどして、スーパーリーチの長さに応じて、すなわち、大当たりの期待度に応じて、期待感を高めるように、発光部９２２の発光形式を異ならせるようにしてもよい。
【０１１５】
（遊技媒体貸出装置の液晶ディスプレイによる演出の一例）
つぎに、図９−３を用いて、遊技媒体貸出装置２２０の液晶ディスプレイ３０９による演出の一例について説明する。図９−３は、遊技媒体貸出装置２２０の液晶ディスプレイ３０９による演出の一例を示した説明図である。なお、図９−３に示す演出は、図９−２に示した呼出ランプ２３０による演出と同様に、たとえば、図柄変動開始後６０秒といったスーパーリーチ時におこなわれるものである。
【０１１６】
図９−３において、液晶ディスプレイ３０９の表示画面９３０は、遊技機２１０においてスーパーリーチが発生している旨の情報を表示した画面を示している。この演出は、たとえば、液晶ディスプレイ３０９に、遊技者が所望するデータ情報や飲食サービスなどの情報等の表示画面が表示されていないときに表示される。なお、液晶ディスプレイ３０９に、遊技者が所望する表示画面が表示されている際には、画面の下方や上方などの隅に、同様の文字情報の表示をおこなってもよい。また、表示画面９３０には、文字によりスーパーリーチが発生している旨を表示しているが、これに限られるものではなく、スーパーリーチが発生している旨を示すマークや記号を表示させたり、画面の背景を点滅させたりして、画面の表示形式を通常の表示形式と異ならせるようにしてもよい。
【０１１７】
また、ここでは、規定の時間として６０秒経過した場合に、液晶ディスプレイ３０９に文字情報を表示させるようにしているが、これに加え、たとえば、７５秒経過した場合に、文字を大きくさせ、９０秒経過した場合に、文字の色を黒色から赤色に変更するなどして、スーパーリーチの長さに応じて、すなわち、大当たりの期待度に応じて、期待感を高めるように、液晶ディスプレイ３０９による表示形式を異ならせるようにしてもよい。
【０１１８】
このように、図柄変動時間が規定の時間以上の長さを有するスーパーリーチである場合に、図柄変動開始から規定の時間経過した後に、呼出ランプ２３０や液晶ディスプレイ３０９を用いた演出をおこなうことにより、スーパーリーチの発生した台を目立たせることができるとともに、遊技機２１０による演出を引き立てることができる。
【０１１９】
（遊技媒体貸出装置がおこなう演出内容特定処理の一例）
つぎに、図９−４を用いて、遊技媒体貸出装置２２０がおこなう演出内容特定処理の一例について説明する。図９−４は、遊技媒体貸出装置２２０がおこなう演出内容特定処理の一例を示したフローチャートである。なお、図９−４に示す処理は、ＣＰＵ４０１が演出内容特定プログラムを実行することによっておこなわれる処理を示す。
【０１２０】
図９−４において、遊技媒体貸出装置２２０のＣＰＵ４０１は、遊技機２１０の図柄変動が開始したか否かを判断する（ステップＳ９４１）。なお、遊技機２１０の図柄変動が開始となるタイミングは、具体的には、図柄変動開始直前の遊技機２１０が保留状態にない状況にて遊技機２１０から始動入賞信号を受信したタイミングか、または、図柄変動開始直前の遊技機２１０が保留状態にある状況にて遊技機２１０から前回の図柄変動の図柄確定信号を受信したタイミングである。
【０１２１】
ステップＳ９４１において、遊技機２１０の図柄変動が開始するまで待機状態にあり（ステップＳ９４１：Ｎｏのループ）、遊技機２１０の図柄変動が開始すると（ステップＳ９４１：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ４０３に記録されている予定変動回数が１か否かを判断する（ステップＳ９４２）。予定変動回数が１であると判断した場合（ステップＳ９４２：Ｙｅｓ）、図柄変動開始直前の予定変動回数が０か否かを判断する（ステップＳ９４３）。
【０１２２】
図柄変動開始直前の予定変動回数が０の場合（ステップＳ９４３：Ｙｅｓ）、すなわち、図柄変動開始直前の遊技機２１０が保留状態にない状況であった場合、第１変動時間を算出する（ステップＳ９４４）。第１変動時間は、始動入賞信号を受信したときから、図柄確定信号を受信するまでの時間であり、図７を用いて説明した通りである。そして、リーチテーブル６００（図６参照）から図柄変動所要時間に対応するリーチ演出内容を特定する（ステップＳ９４５）。なお、リーチテーブル６００に、図柄変動所要時間に対応するリーチ演出内容が存在しない場合、すなわち、演出内容が通常の図柄変動であった場合は、一連の処理を終了すればよい。
【０１２３】
一方、ステップＳ９４２において、予定変動回数が１ではないと判断した場合（ステップＳ９４２：Ｎｏ）、すなわち、予定変動回数が２以上の場合、第２変動時間を算出し（ステップＳ９４７）、ステップＳ９４５に移行する。なお、予定変動回数が０の場合は、ステップＳ９４１において、遊技機２１０の図柄変動が開始とはならないため、ここでの場合分けにおいて考慮する必要はない。第２変動時間は、前回の図柄確定信号を受信したときから、今回の図柄確定信号を受信するまでの時間であり、図７を用いて説明した通りである。
【０１２４】
また、ステップＳ９４３において、図柄変動開始直前の予定変動回数が０ではないと判断した場合（ステップＳ９４３：Ｎｏ）、すなわち、図柄変動開始直前の予定変動回数が２（遊技機２１０の保留球数が１）の場合、ステップＳ９４７における第２変動時間の算出をおこなう。なお、図９−１に示した処理のうち、ステップＳ９０４〜ステップＳ９０７に示した図柄変動時間を計時する処理は、ステップＳ９４４（第１変動時間の算出）またはステップＳ９４７（第２変動時間の算出）の処理が開始されてから完了するまでの間におこなわれる処理である。
【０１２５】
ステップＳ９４５においてリーチ演出内容の特定をおこなったあと、リーチ演出内容を出力し（ステップＳ９４６）、一連の処理を終了する。なお、出力される演出内容は、遊技者の識別情報と紐付けられ、ホールコンピュータ１２０へ送出される。そして、ホールコンピュータ１２０では、遊技者の識別情報と紐付けられた演出内容の情報を格納するとともに、当該情報を管理サーバ１１０へ送信する。
【０１２６】
なお、このような演出内容特定処理は、ホールＨ内の全ての遊技媒体貸出装置２２０によっておこなわれる。つまり、遊技者が遊技する台を変えたとしても、各機種において、リーチ演出内容を特定することが可能になっている。また、遊技媒体貸出装置２２０によって特定されたリーチ演出内容は、管理サーバ１１０およびホールコンピュータ１２０にて、全て遊技者と紐付けて格納される。つまり、遊技者が遊技した全ての機種および当該機種のリーチ演出内容は、管理サーバ１１０およびホールコンピュータ１２０にて、管理されるようになっている。また、管理サーバ１１０は、店舗の異なる全てのホールＨにて発生させたリーチ演出内容を遊技者ごとに、たとえば、累計化して格納することも可能である。
【０１２７】
上述した処理によれば、始動入賞信号または図柄確定信号に基づいて、図柄変動所要時間を算出し、算出した図柄変動所要時間を用いて、リーチテーブル６００からリーチ演出内容を特定するようにしたので、遊技機２１０からの特殊な信号や情報を用いることなく、リーチ演出内容を特定することができる。したがって、遊技機２１０のリーチ演出内容に応じて、他の装置による演出やサービスをおこなうことができる。
【０１２８】
（管理サーバ１１０によるサービス提供処理手順の一例）
つぎに、図１０を用いて、特定したリーチ演出内容を用いたサービスの一例として、コンテンツを提供する場合について説明する。図１０は、本実施の形態にかかる管理サーバ１１０によるサービス提供処理手順の一例を示すシーケンス図である。なお、図１０に示すシーケンス図の前提として、管理サーバ１１０には、遊技者が遊技によって発生させたリーチ演出内容を遊技者ごとに格納しているとともに、リーチ演出内容に応じたサービス（コンテンツ）が予め設定されているものとする。また、遊技者（ユーザ）がホールＨでの遊技を終え、自宅のＰＣなどのクライアント端末１３０から、管理サーバ１１０にアクセスしたものとする。
【０１２９】
図１０において、まず、クライアント端末１３０にて、管理サーバ１１０のサービス提供サイトへのアクセスがあると（ステップＳ１００１）、ユーザから受け付けたユーザ認証情報を管理サーバ１１０へ送信する（ステップＳ１００２）。なお、ユーザ認証画面については、図１１を用いて後述する。
【０１３０】
管理サーバ１１０は、ユーザ認証情報を受信するまで待機状態にあり（ステップＳ１００３：Ｎｏのループ）、ユーザ認証情報を受信すると（ステップＳ１００３：Ｙｅｓ）、認証に成功したか否かを判断する（ステップＳ１００４）。認証に失敗した場合（ステップＳ１００４：Ｎｏ）、一連の処理を終了する。認証に成功すると（ステップＳ１００４：Ｙｅｓ）、クライアント端末１３０へ、接続を許可する旨の情報を送信するとともに（ステップＳ１００５）、獲得したリーチ演出内容に応じた画面情報を送信する（ステップＳ１００６）。
【０１３１】
また、クライアント端末１３０では、認証に成功したか否かを判断する（ステップＳ１００７）。認証に失敗した場合（ステップＳ１００７：Ｎｏ）、一連の処理を終了する。認証に成功すると（ステップＳ１００７：Ｙｅｓ）、管理サーバ１１０からの接続を許可する旨の情報に基づいて、ログインする（ステップＳ１００８）。そして、管理サーバ１１０から送信されたリーチ演出内容に応じた画面情報を表示する（ステップＳ１００９）。なお、このときの画面情報の詳細については、図１２〜１５を用いて後述する。
【０１３２】
そして、ユーザから、ダウンロード可能なコンテンツの選択を受け付けたか否かを判断する（ステップＳ１０１０）。コンテンツの選択を受け付けると（ステップＳ１０１０：Ｙｅｓ）、管理サーバ１１０へコンテンツの送信要求をおこなう（ステップＳ１０１１）。
【０１３３】
一方、管理サーバ１１０では、コンテンツの送信要求を受信したか否かを判断し（ステップＳ１０１２）、送信要求を受信すると（ステップＳ１０１２：Ｙｅｓ）、コンテンツを送信し（ステップＳ１０１３）、一連の処理を終了する。
【０１３４】
このコンテンツの送信を受けて、クライアント端末１３０では、コンテンツをダウンロードし（ステップＳ１０１４）、一連の処理を終了する。また、ステップＳ１０１０において、コンテンツの選択を受け付けない場合（ステップＳ１０１０：Ｎｏ）、ログアウトしたか否かを判断する（ステップＳ１０１５）。ログアウトしていない場合（ステップＳ１０１５：Ｎｏ）、ステップＳ１００９に移行する。ログアウトした場合（ステップＳ１０１５：Ｙｅｓ）、一連の処理を終了する。
【０１３５】
一方、管理サーバ１１０において、コンテンツの送信要求を受信しない場合（ステップＳ１０１２：Ｎｏ）、ログアウトしたか否かを判断する（ステップＳ１０１６）。ログアウトしていない場合（ステップＳ１０１６：Ｎｏ）、ステップＳ１０１２に移行する。ログアウトした場合（ステップＳ１０１６：Ｙｅｓ）、一連の処理を終了する。
【０１３６】
なお、上述した説明では、管理サーバ１１０とクライアント端末１３０との間における処理について説明したが、このほかにも、たとえば、ホールコンピュータ１２０と遊技媒体貸出装置２２０との間においても、同様の処理をおこなうことが可能であり、これにより、遊技媒体貸出装置２２０にて、コンテンツをダウンロードし、再生することも可能である。
【０１３７】
（クライアント端末１３０に表示される表示画面の一例）
つぎに、図１１〜１５を用いて、クライアント端末１３０に表示される表示画面の一例について説明する。図１１〜１５は、クライアント端末１３０に表示される表示画面の一例を示す説明図である。
【０１３８】
図１１において、表示画面１１００は、上述した図１０のステップＳ１００２のユーザ認証をおこなう際に表示されるログイン画面である。このログイン画面には、「ユーザＩＤ」および「パスワード」が表示されており、ユーザからの入力を受け付けるようになっている。そして、「ユーザＩＤ」および「パスワード」が入力され、認証に成功した場合、つまり、ログインした場合、図１２に示す表示画面に移行する。
【０１３９】
図１２において、表示画面１２００には、ユーザが遊技した機種の一覧が選択可能に表示されている。この表示画面１２００において、ユーザが選択した機種の遊技履歴を閲覧することが可能になっている。なお、遊技履歴は、当日のものであってもよいし、直近１週間以内のものであってもよいし、過去の累計であってもよい。この表示画面１２００において、たとえば、符号１２０１に示す「ＣＲぱちんこ必殺○事人ＩＩＩ」が選択されたとすると、図１３に示す表示画面に移行する。
【０１４０】
図１３において、表示画面１３００には、「ＣＲぱちんこ必殺○事人ＩＩＩ」のメニュー画面が表示されている。このメニュー画面において、「遊技履歴を見る」、「最新情報を見る」、符号１３０１に示す「コンテンツをダウンロードする」、が表示されている。たとえば、「遊技履歴を見る」を選択すると、遊技者が遊技した遊技履歴の閲覧画面に移行する。
【０１４１】
遊技履歴は、大当たりの発生、確率変動状態の発生、スタート回数などを示す情報などのほか、発射された遊技媒体の数（アウト玉数）や、遊技機２１０が払い出した遊技媒体の数（セーフ玉数）などを示す情報である。特に、遊技履歴は、遊技媒体貸出装置２２０によって特定されたリーチ演出内容も含む。すなわち、「遊技履歴を見る」を選択することにより、遊技者が発生させたリーチ演出内容の閲覧および再生が可能になっている。
【０１４２】
「最新情報」は、「ＣＲぱちんこ必殺○事人ＩＩＩ」の最新の情報であり、当該メニューが選択されると、「ＣＲぱちんこ必殺○事人ＩＩＩ」の後継機の紹介や、当該機種に関する各店舗のイベントの情報などが表示される。さらに、符号１３０１に示す「コンテンツをダウンロードする」が選択されると、図１４に示す、遊技者が遊技によって発生させたリーチ演出内容に対応した、リーチキャラクタを示した画面に移行する。
【０１４３】
図１４において、表示画面１４００は、主なリーチ演出を示すキャラクタを示したものである。表示画面１４００において、たとえば、符号１４０１に示す「Ｐ」が選択されたとすると、図１５に示すダウンロード可能なコンテンツを表示した画面に移行する。
【０１４４】
図１５において、表示画面１５００は、ダウンロード可能なコンテンツを示したものである。表示画面１５００には、符号１５０１に示すように、ダウンロード可能なコンテンツは１つのみが表示されている。これは、ユーザが「Ｐ」のスーパーリーチのうち、１種類のみを遊技において発生させたことを示している。また、符号１５０２には、「？」によってコンテンツが非表示になっている。これはダウンロード不可能なコンテンツを示している。このコンテンツは、ユーザが遊技において発生させていないスーパーリーチに対応している。
【０１４５】
この表示画面１５００において、ユーザが符号１５０１に示すコンテンツを選択すると、コンテンツのダウンロードが始まる。なお、コンテンツは、たとえば、ムービーとしてもよいし、当該スーパーリーチに相当するリーチ演出内容そのものの映像や音楽などとしてもよい。
【０１４６】
なお、上述した説明では、特定したリーチ演出内容を、コンテンツのダウンロードというサービスに用いた場合の一例について説明したが、このほかにも、遊技媒体貸出装置２２０の液晶ディスプレイ３０９によるリプレイを表示させることも可能である。
【０１４７】
遊技媒体貸出装置２２０の液晶ディスプレイ３０９によるリプレイの表示は、具体的には、遊技媒体貸出装置２２０にリーチ演出内容の映像を予め記録させておき、遊技者が発生させたリーチ演出内容を、当該リーチ演出内容の直後や遊技者が選択したタイミングにて、液晶ディスプレイ３０９から再生させることによって、実現することが可能である。
【０１４８】
また、リーチ演出内容を用いた、その他のサービスや利用形態について例示しておく。たとえば、ホールＨにて、リーチ演出内容を用いたイベントをおこなうことも可能である。具体的には、たとえば、ホールＨにて、「○○のリーチで大当たりしろ！」といったミッション、「○○のリーチ、××のリーチの順で大当たりしろ！」といった段階型のミッションを用意しておき、すなわち、ＲＡＭ４０３にミッションに該当する特定のリーチ情報を記録しておき、ミッションに該当する大当たりが発生した場合に、液晶ディスプレイ３０９からのリプレイ演出や、呼出ランプ２３０を用いた演出をおこなうとともに、ホールＨからの景品やポイントの付与などのサービスの提供をおこなってもよい。なお、大当たりが発生したか否かの判断は、図柄確定信号とともに受信する大当たり信号に基づいておこなわれる。
【０１４９】
また、ミッションに該当する大当たりが発生した場合に、液晶ディスプレイ３０９を特殊な色に変更させたり、ミッションの達成度合いに応じてプレミアムな背景色に変更させたりすることも可能である。また、当該ミッションに該当する大当たりが発生した場合に、ＱＲコードを表示させることにより、着メロ、着うた、待受画面等の、ダウンロードサービスへの誘導をおこなってもよい。
【０１５０】
さらに、このほかにも、ミッションに該当する大当たりが発生した場合に、クーポンの配信、プレミアムコンテンツの閲覧権（パスワードの配信）、展示会等の招待状の配信、ＵＲＬ配信によるダウンロードサイトへの誘導、クリックによるポイントの付与、などのサービスをおこなうことも可能である。
【０１５１】
（スーパーリーチ発生回数の統計処理の一例）
つぎに、図１６を用いて、スーパーリーチ発生回数の統計処理の一例について説明する。図１６は、スーパーリーチ発生回数の統計処理の一例を示した説明図である。
【０１５２】
図１６において、グラフ１６００は、スーパーリーチの発生回数と時間帯との関係を示したものである。このグラフ１６００は、図９−１に示した演出制御処理によってスーパーリーチの発生が認められた際の情報、または、図９−４に示した演出内容特定処理によってリーチ演出内容（スーパーリーチ）が特定された際の情報を用いることにより、遊技媒体貸出装置２２０にて作成されるものである。なお、グラフ１６００の作成は、遊技媒体貸出装置２２０に限らず、ホールコンピュータ１２０または管理サーバ１１０にて作成することも可能である。なお、グラフ１６００は、遊技者ごとに各遊技機２１０において発生させたスーパーリーチを用いている。すなわち、遊技者ごとに各遊技機２１０のグラフ１６００が作成される。
【０１５３】
遊技媒体貸出装置２２０は、スーパーリーチが発生した場合に、スーパーリーチが発生した時刻を記録するとともに、スーパーリーチが発生した回数をカウントする。そして、時間帯ごとにスーパーリーチの発生した回数を累計化することにより、グラフ１６００を作成する。なお、スーパーリーチの発生した回数は、遊技者別の累計としてもよいし、遊技機２１０における１日の累計としてもよい。また、グラフ１６００に、大当たり回数を重畳して表示させてもよい。すなわち、大当たり回数と時間帯との関係をグラフ１６００に重畳して表示させることにより、スーパーリーチの回数と大当たり回数との関係を視認できるような表示としてもよい。
【０１５４】
グラフ１６００は、たとえば、遊技者からの遊技媒体貸出装置２２０の操作ボタン３０３等に対する操作により、スーパーリーチのグラフ表示が選択されると、液晶ディスプレイ３０９から表示出力される。このようなグラフ１６００を表示することにより、遊技者は、どの程度スーパーリーチが発生しているかを一目で確認することができ、遊技する台の選択などに役立てることができる。
【０１５５】
また、管理サーバ１１０にてグラフ１６００を管理する場合、遊技者が自宅に帰り、クライアント端末１３０から管理サーバ１１０にアクセスし、当該グラフ１６００を閲覧することにより、たとえば、時間帯ごとの大当たり回数などと比較することにより、遊技方針の決定などに役立てることも可能である。
【０１５６】
以上のように、本実施の形態にかかる遊技媒体貸出装置２２０は、始動入賞信号または図柄確定信号に基づいて、図柄変動時間を計時し、計時した図柄変動時間が規定の時間以上の場合に、演出をおこなうための情報を出力するようにした。つまり、遊技機２１０からの特殊な信号や情報を用いることなく、特定の図柄変動（スーパーリーチ）がおこなわれていることを判断することができる。したがって、遊技機２１０の図柄変動に応じて他の装置による演出をリアルタイムにおこなうことができ、遊技機２１０の演出を引き立てることができる。また、このような演出をおこなうにあたり、会員カードなどを用いた遊技者の特定をおこなうことを要することなく、すなわち、ビジターの遊技者に対しても、同様の演出をおこなうことができる。
【０１５７】
また、本実施の形態において、図柄変動開始直前に遊技機が保留球状態にない場合に、図柄確定信号を受信したときから現在時刻までの時間を図柄変動時間として計時するようにしたので、予定変動回数が０→１になった状況下で、図柄変動時間を正確に計ることができる。
【０１５８】
また、本実施の形態において、図柄変動開始直前の遊技機が保留球状態にある場合に、前回の図柄確定信号を受信したときから現在時刻までの時間を図柄変動時間として計時するようにしたので、予定変動回数が２→１や３→２となった状況下、すなわち、遊技機２１０が保留球状態にある状況下であっても、図柄変動時間を正確に計ることができる。
【０１５９】
また、本実施の形態において、予定変動回数が予め設定される所定の最大予定変動回数に達し、かつ、始動入賞信号を受信した場合、予定変動回数の計測をおこなわないようにしたので、遊技機２１０の保留球数が最大となっている状況下で、始動入賞があったとしても、最大予定変動回数を計測せずに、的確な図柄変動時間を計ることができる。
【０１６０】
また、本実施の形態においては、規定の時間以上の図柄変動が発生している場合には、スーパーリーチが発生しているものとして説明したが、スーパーリーチの場合に限られるものではなく、始動入賞信号および図柄確定信号に基づいて特定することのできる通常の演出内容やリーチ演出を予告する予告演出などであっても、予め設定した規定の時間以上の図柄変動が発生している場合に、呼出ランプ２３０等を用いて同様の演出をおこなうことも可能である。
【０１６１】
また、本実施の形態においては、遊技媒体貸出装置２２０によって本発明の演出内容特定装置を実現したが、呼出ランプ２３０によって本発明の演出内容特定装置を実現することも可能である。なお、この場合、遊技媒体貸出装置２２０に具備させた所定の機能を、呼出ランプ２３０に具備させればよい。すなわち、図５に示した、記録部５０１と、設定部５０２と、受信部５０３と、計時部５０４と、判断部５０５と、出力部５０６と、計測部５０７と、判定部５０８との機能を、呼出ランプ２３０に具備させればよい。このような呼出ランプ２３０であっても、上述した遊技媒体貸出装置２２０と同等の効果を奏する。
【０１６２】
以上説明したように、本発明にかかる演出制御装置、遊技媒体貸出装置、遊技機用呼出ランプ、演出制御方法、演出制御プログラムによれば、遊技機からの特殊な信号や情報を用いることなく、特定の図柄変動（スーパーリーチ）がおこなわれていることを判断することができる。したがって、遊技機の図柄変動に応じて、他の装置による演出をおこなうことができ、よって、遊技機の演出を引き立てることができる。
【０１６３】
なお、本実施の形態で説明した演出制御方法は、予め用意されたプログラムをパーソナル・コンピュータやワークステーション等のコンピュータで実行することにより実現することができる。このプログラムは、ハードディスク、フレキシブルディスク、ＣＤ−ＲＯＭ、ＭＯ、ＤＶＤ等のコンピュータで読み取り可能な記録媒体に記録され、コンピュータによって記録媒体から読み出されることによって実行される。またこのプログラムは、インターネット等のネットワークを介して配布することが可能な伝送媒体であってもよい。
【産業上の利用可能性】
【０１６４】
以上のように、本発明は、ぱちんこ遊技機などの遊技機のうち、リーチ演出をおこなう遊技機に対して演出をおこなう、演出制御装置、遊技媒体貸出装置、遊技機用呼出ランプ、演出制御方法、演出制御プログラムに適している。
【図面の簡単な説明】
【０１６５】
【図１】本実施の形態にかかる演出内容収集システムのシステム構成図である。
【図２】ホールにおける遊技システムのシステム構成図である。
【図３】遊技媒体貸出装置の一例を示す外観図である。
【図４】遊技媒体貸出装置のハードウェア構成を示すブロック図である。
【図５】遊技媒体貸出装置の機能的構成を示したブロック図である。
【図６】リーチテーブルを示した説明図である。
【図７】遊技媒体貸出装置による図柄変動時間の計時の概要を示した説明図である。
【図８】遊技媒体貸出装置がおこなう予定変動回数計測処理の一例を示したフローチャートである。
【図９−１】遊技媒体貸出装置がおこなう演出制御処理の一例を示したフローチャートである。
【図９−２】呼出ランプによる演出の一例を示した説明図である。
【図９−３】遊技媒体貸出装置の液晶ディスプレイによる演出の一例を示した説明図である。
【図９−４】遊技媒体貸出装置がおこなう演出内容特定処理の一例を示したフローチャートである。
【図１０】本実施の形態にかかる管理サーバによるサービス提供処理手順の一例を示すシーケンス図である。
【図１１】クライアント端末に表示される表示画面の一例を示す説明図である。
【図１２】クライアント端末に表示される表示画面の一例を示す説明図である。
【図１３】クライアント端末に表示される表示画面の一例を示す説明図である。
【図１４】クライアント端末に表示される表示画面の一例を示す説明図である。
【図１５】クライアント端末に表示される表示画面の一例を示す説明図である。
【図１６】スーパーリーチ発生回数の統計処理の一例を示した説明図である。
【符号の説明】
【０１６６】
１００  演出内容収集システム
１１０  管理サーバ
１２０  ホールコンピュータ
１３０  クライアント端末
２１０  遊技機
２２０  遊技媒体貸出装置（演出制御装置）
２３０  呼出ランプ
３０９  液晶ディスプレイ
５０１  記録部
５０２  設定部
５０３  受信部（受信手段）
５０４  計時部（計時手段）
５０５  判断部（判断手段）
５０６  出力部（出力手段）
５０７  計測部（計測手段）
５０８  判定部（判定手段）
【図１】
2010075297.tif 000003
【図２】
2010075297.tif 000004
【図３】
2010075297.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2010075297.tif 000009
【図８】
2010075297.tif 000010
【図９−１】
2010075297.tif 000011
【図９−２】
2010075297.tif 000012
【図９−３】
2010075297.tif 000013
【図９−４】
2010075297.tif 000014
【図１０】
2010075297.tif 000015
【図１１】
2010075297.tif 000016
【図１２】
2010075297.tif 000017
【図１３】
2010075297.tif 000018
【図１４】
2010075297.tif 000019
【図１５】
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【図１６】
2010075297.tif 000021