(57)【要約】【課題】当選を引けないハマリに陥っても、非報知だが高確の場合、遊技者が自ら有利な台を手放してしまうのを抑制し、逆に非報知だが低確の場合、過剰投資を抑制する。【解決手段】非当選の外れ時にガセでリーチを伴う特殊演出を出現させる確率を、高確時と低確時とで違うものとした。しかも、その違いは、大当たり判定回数が増えるほど、すなわち、ハマリが深いほど際立つものとした。これにより、遊技者は、外れ時の特殊演出の出現頻度の変化により高確か低確かの判別が行え、ハマリが深いほどその判別精度が向上するものとし、高確、低確の誤認を回避できるようにした。【選択図】図３
2010104686.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に、始動口と、該始動口への入賞を契機に起動する内部抽選の判定結果を所定の演出を経て導出する演出装置と、前記演出装置に前記内部抽選の当選を導出した後に開放する大入賞口とを備え、
前記内部抽選の当選種別には、前記大入賞口を開放する遊技後に前記内部抽選の当選確率を第１設定値とする第１当たりと、前記大入賞口を開放する遊技後に前記内部抽選の当選確率を前記第１設定値よりも高い第２設定値とする第２当たりとを含み、
これら第１当たりと第２当たりとの当選種別を前記演出装置上において報知させずに該演出装置に前記内部抽選の当選を導出させる制御装置を有する弾球遊技機において、
前記制御装置は、
前記第２当たりに基づく前記大入賞口の開放遊技後、前記第２設定値による前記内部抽選の判定回数をカウントするカウント手段と、
前記第１設定値で判定する前記内部抽選の非当選を前記演出装置に導出するとき、当選の導出時に出現させる特殊演出の出現の有無を抽選する第１外れ時特殊演出抽選手段と、
前記第２設定値で判定する前記内部抽選の非当選を前記演出装置に導出するとき、前記特殊演出の出現の有無を抽選する第２外れ時特殊演出抽選手段とを含み、
前記第２外れ時特殊演出抽選手段により前記特殊演出を出現させる第２確率を、前記カウント手段のカウント数の増大につれて前記第１外れ時特殊演出抽選手段により前記特殊演出を出現させる第１確率との差が拡大する関係を組み入れた所定の変化特性に従って設定する仕様にしていることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記カウント手段のカウント数の変化範囲内において、前記第２確率が前記第１確率と異なる値に維持される複数のカウントゾーンを備え、
前記カウント数の増大に連れて先に到達することとなるカウントゾーンよりも、後に到達することとなるカウントゾーンの方が、前記第１確率との差が拡大するように各カウントゾーンにおける前記第２確率の値が設定されている請求項１記載の弾球遊技機。
【請求項３】
遊技盤に、始動口と、該始動口への入賞を契機に起動する内部抽選の判定結果を所定の演出を経て導出する演出装置と、前記演出装置に前記内部抽選の当選を導出した後に開放する大入賞口とを備え、
前記内部抽選の当選種別には、前記大入賞口を開放する遊技後に前記内部抽選の当選確率を第１設定値とする第１当たりと、前記大入賞口を開放する遊技後に前記内部抽選の当選確率を前記第１設定値よりも高い第２設定値とする第２当たりとを含み、
これら第１当たりと第２当たりとの当選種別を前記演出装置上において報知させずに該演出装置に前記内部抽選の当選を導出させる制御装置を有する弾球遊技機において、
前記制御装置は、
前記第２当たりに基づく前記大入賞口の開放遊技後、前記第２設定値による前記内部抽選の判定回数をカウントするカウント手段と、
前記第１設定値で判定する前記内部抽選の非当選を前記演出装置に導出するとき、当選の導出時に出現させる特殊演出の出現の有無を抽選する第１外れ時特殊演出抽選手段と、
前記第２設定値で判定する前記内部抽選の非当選を前記演出装置に導出するとき、前記特殊演出の出現の有無を抽選する第２外れ時特殊演出抽選手段とを含み、
前記第２外れ時特殊演出抽選手段により前記特殊演出を出現させる第２確率を、予め定めた所定パターンに従う前記カウント手段の特定のカウント数において、前記第１外れ時特殊演出抽選手段により前記特殊演出を出現させる第１確率と異なる値に設定する仕様にしていることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項４】
前記内部抽選の当選確率を前記第２設定値とする高確遊技状態は、前記第２設定値による前記内部抽選の判定回数が所定の上限に達すると解除して、前記内部抽選の当選確率を前記第１設定値とする低確遊技状態に降格させる仕様にしており、
前記カウント手段は、前記高確遊技状態の上限回数を規制するためのカウンタを用いて構成している請求項１〜３何れか一記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記制御装置は、前記内部抽選の起動時に取得する内部抽選データを所定上限内で記憶し、該内部抽選データの判定を実行する毎に記憶領域に空を設ける保留記憶手段を含み、
前記保留記憶手段の現時の保留記憶数の増大につれて前記第１確率との差が拡大するように前記第２確率を設定する仕様にもしている請求項１〜４何れか一記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、いわゆる大当たりの当選種別に、大当たり遊技後に当選確率を低い方の第１設定値とする通常当たり等と称する第１当たりと、同大当たり遊技後に当選確率を高い方の第２設定値とする確変当たり等と称する第２当たりとを含み、これらの当選種別を演出装置上に報知せずに大当たりの当選を導出させるいわゆる非報知タイプのパチンコ遊技機等の弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
当選種別を演出装置上に報知するタイプの一般的な遊技機では、当選確率が低い方となる第１当たり時は例えば２２２等の偶数数字の三つ揃いを演出装置上に導出し、当選確率が高い方となる第２当たり時は例えば７７７等の奇数数字の三つ揃いを演出装置上に導出し、いずれの当たりかを明確に遊技者に知らせている。
【０００３】
一方、非報知タイプの遊技機では、例えば２２２等の偶数数字の三つ揃いでも、第１当たりの場合もあるし、第２当たりの場合もあるという曖昧なものとし、報知タイプの遊技機ではとかく第１当たりによる大当たり遊技を消化した後に遊技を止めてしまう傾向を招いていたのを改め、第２当たりかもしれないという期待感を常に持たせることにより、遊技継続意欲を持続させると共に、遊技機の稼働率を向上できるようにしている。この非報知タイプの遊技機は、例えば特許文献１等により知られている。
【特許文献１】特開２００７−３１２９５２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
本来、第２当たりによれば、当選確率が高くなるため、比較的短期間のうちに再度大当たりに当選する可能性が高く、大当たり当選までの大当たり判定回数によって当選種別を推測することは可能である。
【０００５】
しかし、当選確率が高いといっても、毎回同じように短期間で大当たりに再当選するとは限らず、運悪く長期間について当選を引けないいわゆるハマリと呼ばれるスランプに陥る場合も少なくなく、この場合、第２当たりでも第１当たりと誤認して、遊技を途中で止めてしまう恐れがある。逆に、第１当たりでも、運がよければ短期間で大当たりに再当選する場合もあることから、第１当たりであるにも拘らず第２当たりであると誤認して遊技を執拗に続け、その結果、ハマリが起こるべくして起こり、気がついたときには過剰な投資になっていたという恐れもある。
【０００６】
本発明の課題は、なかなか当選を引くことができないハマリに陥ったとしても、内部的に当選確率が高い状態にある場合は、遊技者が自ら有利な台を手放してしまうことを抑制できる一方、内部的に当選確率が低い状態にある場合は、遊技者の過剰な投資を抑制できる非報知タイプの弾球遊技機を提供する点にある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、図面に例示するように、遊技盤（２）に、始動口（８）と、該始動口（８）への入賞を契機に起動する内部抽選の判定結果を所定の演出を経て導出する演出装置（７０）と、前記演出装置（７０）に前記内部抽選の当選を導出した後に開放する大入賞口（９）とを備え、前記内部抽選の当選種別には、前記大入賞口（９）を開放する遊技後に前記内部抽選の当選確率を第１設定値とする第１当たりと、前記大入賞口（９）を開放する遊技後に前記内部抽選の当選確率を前記第１設定値よりも高い第２設定値とする第２当たりとを含み、これら第１当たりと第２当たりとの当選種別を前記演出装置（７０）上において報知させずに該演出装置（７０）に前記内部抽選の当選を導出させる制御装置（ＣＮ）を有する弾球遊技機を前提構成とする。
【０００８】
請求項１記載の発明は、上記前提構成において、前記制御装置（ＣＮ）は、前記第２当たりに基づく前記大入賞口（９）の開放遊技後、前記第２設定値による前記内部抽選の判定回数をカウントするカウント手段（Ｔ）と、前記第１設定値で判定する前記内部抽選の非当選を前記演出装置（７０）に導出するとき、当選の導出時に出現させる特殊演出の出現の有無を抽選する第１外れ時特殊演出抽選手段（Ｘ）と、前記第２設定値で判定する前記内部抽選の非当選を前記演出装置（７０）に導出するとき、前記特殊演出の出現の有無を抽選する第２外れ時特殊演出抽選手段（Ｙ）とを含み、前記第２外れ時特殊演出抽選手段（Ｙ）により前記特殊演出を出現させる第２確率を、前記カウント手段（Ｔ）のカウント数の増大につれて前記第１外れ時特殊演出抽選手段（Ｘ）により前記特殊演出を出現させる第１確率との差が拡大する関係を組み入れた所定の変化特性に従って設定する仕様にしている特定事項をもつ。
【０００９】
請求項２記載の発明は、請求項１記載の発明において、前記カウント手段（Ｔ）のカウント数の変化範囲内において、前記第２確率が前記第１確率と異なる値に維持される複数のカウントゾーンを備え、前記カウント数の増大に連れて先に到達することとなるカウントゾーンよりも、後に到達することとなるカウントゾーンの方が、前記第１確率との差が拡大するように各カウントゾーンにおける前記第２確率の値が設定されている特定事項をもつ。
【００１０】
請求項３記載の発明は、上記前提構成において、前記制御装置（ＣＮ）は、前記第２当たりに基づく前記大入賞口（９）の開放遊技後、前記第２設定値による前記内部抽選の判定回数をカウントするカウント手段（Ｔ）と、前記第１設定値で判定する前記内部抽選の非当選を前記演出装置（７０）に導出するとき、当選の導出時に出現させる特殊演出の出現の有無を抽選する第１外れ時特殊演出抽選手段（Ｘ）と、前記第２設定値で判定する前記内部抽選の非当選を前記演出装置（７０）に導出するとき、前記特殊演出の出現の有無を抽選する第２外れ時特殊演出抽選手段（Ｙ）とを含み、前記第２外れ時特殊演出抽選手段（Ｙ）により前記特殊演出を出現させる第２確率を、予め定めた所定パターンに従う前記カウント手段（Ｔ）の特定のカウント数において、前記第１外れ時特殊演出抽選手段（Ｘ）により前記特殊演出を出現させる第１確率と異なる値に設定する仕様にしている特定事項をもつ。
【００１１】
請求項４記載の発明は、請求項１〜３記載の各発明において、前記内部抽選の当選確率を前記第２設定値とする高確遊技状態は、前記第２設定値による前記内部抽選の判定回数が所定の上限に達すると解除して、前記内部抽選の当選確率を前記第１設定値とする低確遊技状態に降格させる仕様にしており、前記カウント手段（Ｔ）は、前記高確遊技状態の上限回数を規制するためのカウンタを用いて構成している特定事項をもつ。
【００１２】
請求項５記載の発明は、請求項１〜４記載の各発明において、前記制御装置（ＣＮ）は、前記内部抽選の起動時に取得する内部抽選データを所定上限内で記憶し、該内部抽選データの判定を実行する毎に記憶領域に空を設ける保留記憶手段（Ｈ）を含み、前記保留記憶手段（Ｈ）の現時の保留記憶数の増大につれて前記第１確率との差が拡大するように前記第２確率を設定する仕様にもしている特定事項をもつ。
【発明の効果】
【００１３】
請求項１記載の発明によれば、内部抽選により第２当たりで当選すると、演出装置上に当選種別は報知されないが、内部的には、大入賞口の開放遊技後に当選確率の高い第２設定値となる高確遊技状態になっている。この場合、運悪く再度の当選をなかなか引き当てることができないハマリに陥ると、遊技者は第１当たりと誤認しかねないが、非当選の外れ時に特殊演出が出現する頻度が、第１設定値の低確遊技状態のときとは違ってくる。しかも、その違いは、第２設定値による内部抽選の判定回数が増大するほど、すなわち、ハマリが深いほど際立ってくる。一方、内部抽選により第１当たりで当選した場合、遊技者は、この第２当たりの場合のような外れ時の特殊演出の出現頻度の変化を確認することはできない。
【００１４】
このため、遊技者は、外れ時の特殊演出の出現頻度の変化により第１当たりであったか第２当たりであったかの判別が可能になると共に、ハマリが深いほどその判別精度が向上するため、本来第２当たりによる高確遊技状態であるにも拘らず自ら有利な台を手放してしまったり、逆に、本来第１当たりによる低確遊技状態であるにも拘らず執拗に過剰な投資をしてしまったりする弊害を抑制できる。
【００１５】
請求項２記載の発明によれば、第２当たりにより内部的に高確遊技状態にある場合、複数のカウントゾーンでの特殊演出の出現頻度が、次のカウントゾーン、さらにその次のカウントゾーンと進むのに応じて、第１当たりにより内部的に低確遊技状態にある場合との違いが顕著となる。このため、遊技者は、複数のカウントゾーンでの特殊演出の出現の仕方に興味を持ち、次のカウントゾーン、さらにその次のカウントゾーンと、より高い判別精度を得ようとする心理が働く。このため、短期間あるいはピンポイントで判別が行える場合に比べて遊技機の稼働率を適正に高めることができる。また、特定のカウントゾーン或はその手前で手放された台があるとした場合に、とりあえず、特定のカウントゾーンでの特殊演出の出現の仕方を見てみようという心理も喚起できるため、遊技のきっかけを提供することもできる。
【００１６】
請求項３記載の発明によれば、内部抽選により第２当たりで当選すると、演出装置上に当選種別は報知されないが、内部的には、大入賞口の開放遊技後に当選確率の高い第２設定値となる高確遊技状態になっている。この場合、運悪く再度の当選をなかなか引き当てることができないハマリに陥ると、遊技者は第１当たりと誤認しかねないが、非当選の外れ時に特殊演出が出現する頻度が、第１設定値の低確遊技状態のときとは違ってくる。しかも、その違いは、所定パターンに従う特定のカウント数について表れ、遊技経験を積むことによりその違いを見極める判断力が高まることが期待できる。一方、内部抽選により第１当たりで当選した場合、遊技者は、この第２当たりの場合のような外れ時の特殊演出の特徴的な出現の仕方を確認することはできない。
【００１７】
このため、遊技者は、外れ時の特殊演出の特徴的な出現の仕方により第１当たりであったか第２当たりであったかの判別が可能になると共に、遊技経験を積むほどその判別精度が向上するため、本来第２当たりによる高確遊技状態であるにも拘らず自ら有利な台を手放してしまったり、逆に、本来第１当たりによる低確遊技状態であるにも拘らず執拗に過剰な投資をしてしまったりする弊害を抑制できる。
【００１８】
請求項４記載の発明によれば、第２当たりに基づく高確遊技状態の上限回数を規制するためのカウンタを用いて、第２当たりに基づく高確遊技状態での外れ時の特殊演出の出現の仕方を変更できるため、制御に無駄がなく、高確遊技状態の上限回数を規制するために本来制御装置上で管理するパラメータを用いることができるため、不正等が介入する余地も確実に排除できる。
【００１９】
請求項５記載の発明によれば、保留記憶数が多いほど、第２当たりに基づく高確遊技状態での外れ時の特殊演出の出現頻度と、第１当たりに基づく低確遊技状態での外れ時の特殊演出の出現頻度との差が顕著となり、当選種別の判別精度が向上する。このため、遊技者は、より真実味のある判断材料を得ようとして保留記憶数の多い状況を望み、積極的に球の打ち出しを継続することが見込まれる。この結果、保留記憶数の上限近くになると球の打ち出しを一時休止するいわゆる止め打ちを効果的に防止でき、遊技機の実質的稼働率を向上することもできる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
図１は本発明を適用するパチンコ遊技機１を示し、遊技枠１０に本体１１を開扉可能に支持している。本体１１の前面上部には、丸窓１２にガラス１３を嵌めたフロント扉１４を有し、その内方に遊技盤２を備える。フロント扉１４の下には、貸球及び賞球を受ける上皿３１、内方で溢れた球を受ける下皿３２、遊技盤２に１分間について１００個に近い数の球を連続的な打ち出しにより発射させ、回転操作角度により球の打ち出し強さを調整できる発射ハンドル４、効果音等を出音する左右スピーカ５１，５２を備える。４０は、発射ハンドル４の回転操作中に球の打ち出しを一時休止するための発射停止ボタンである。フロント扉１４の前面上部から右サイドにかけて、装飾や各種状態表示に用いるランプ類６１〜６５を備える。
【００２１】
遊技盤２には、次の１）〜５）の遊技部品を備える。
１）始動口８
始動口８は、左右一対の花弁８ａ，８ｂをもつ電動チューリップ８０から成る普通電動役物で構成している。風営法関連法規上、役物とは入賞を容易にするための特別の装置をいい、普通電動役物は大入賞口以外の入賞口の入口を拡大等するものであり、大入賞口の入口を拡大等する特別電動役物と区別される概念である。
【００２２】
始動口８への入賞（以下、始動入賞という）一個につき、所定数例えば３個の賞球を払出すと共に、例えば最大４個とした所定上限内で、後記主制御部ＭＣにおいて内部抽選を起動し、例えば０〜２４９の所定範囲内で高速更新する主制御部ＭＣで定義する大当たり抽選用乱数庫から一つの大当たり抽選用乱数を取得し、主制御部ＭＣのＲＡＭに確保する保留記憶手段Ｈに取得順に記憶する。取得した大当たり抽選用乱数が当選数値の例えば７に一致している判定がされると、内部抽選での大当たりの当選、これ以外は非当選の外れとなる。内部抽選の当選確率が低い方の第１設定値、つまり通常時の低確遊技状態での大当たり当選確率は、１／２５０である。
【００２３】
また、始動入賞時、大当たり抽選用乱数と共に、例えば０〜１９の所定範囲内で高速更新する主制御部ＭＣで定義する図柄抽選用乱数庫から一つの図柄抽選用乱数を取得して保留記憶手段Ｈに記憶する。大当たりの当選を前提に、取得した図柄抽選用乱数が０を含む偶数の場合は、後記大入賞口９を開放させる大当たり遊技後、大当たり当選確率を第１設定値の１／２５０とする第１当たりとなる。
【００２４】
一方、取得した図柄抽選用乱数が奇数の場合は、大当たり遊技後、当選数値を例えば７，５７，１０７，１５７，２０７の５個に増やして大当たり当選確率を５倍に高めた第２設定値の１／５０とする第２当たりとなる。第２当たりに基づいて高確遊技状態に突入するいわゆる確変割合は５０％である。高確遊技状態は、第２設定値による内部抽選（大当たり抽選）の判定回数が所定の上限回数例えば１００回に達すると解除し、第１設定値の低確遊技状態に降格させる仕様にしている。すなわち、１００回の回数切りのいわゆるＳＴ機（スペシャルタイム搭載機）としている。
【００２５】
また、取得した図柄抽選用乱数が１０以上の場合、大当たり遊技後、始動口８の電動チューリップ８０を開放させる後記ゲートＧＴへの球通過を契機とした普通図柄抽選での当選確率を高めると共に電動チューリップ８０の開放時間を長くすることにより始動入賞を促進させ、大当たり抽選の時間効率を相対的に低い状態から高い状態にする時間短縮遊技（以下、時短という）を、所定の上限回数例えば５０回の大当たり抽選の起動を限度として付帯させる。従って、当選種別毎に時短有りと時短無しとがあり、結局、大当たりの種類は、時短無し第１当たり、時短有り第１当たり、時短無し第２当たり、時短有り第２当たりの４種類となり、各２５％で振り分けられることになる。
【００２６】
なお、時短の有無の振り分けは、第１当たりか第２当たりかの当選種別を振り分ける図柄抽選用乱数により決まるものとしたが、始動入賞時又は大当たり当選判定時若しくは大当たり遊技終了時等に別途取得することにする時短振分抽選用乱数で決まるものとしてもよい。また、大当たりの当否と大当たりの種類の特定とを一つの乱数庫から取得する乱数により一括で決定してもよい。
【００２７】
２）センターユニット７
このユニット７は、飾り枠７１の中央に視覚上の演出を展開させるカラー液晶表示器から成る演出装置７０を備える。右側には、７セグメントＬＥＤ（漢字の「日」或は角ばった数字の「８」を形作る七つの構成線分を点灯又は消灯させることにより数字又は英文字を表示させる表示素子）を用い、演出装置７０よりも小型で目立たない風営法関連法規でいう特別図柄表示装置ＳＤを備える。上部には、緑ランプＧＬ及び赤ランプＲＬから成る同風営法関連法規でいう普通図柄表示装置ＮＤを備える。
【００２８】
演出装置７０は、特別図柄表示装置ＳＤと同期した演出を担い、背景の魚釣風景動画等に左・中・右列の演出図柄Ｌ，Ｃ，Ｒの変動表示又は停止表示を重ねた所定の視覚演出を出現させる。特別図柄表示装置ＳＤ上の特別図柄の変動と同時に演出図柄Ｌ，Ｃ，Ｒの変動を開始させ、且つ、特別図柄の変動停止と同時に演出図柄Ｌ，Ｃ，Ｒの変動を停止させている。
【００２９】
各演出図柄Ｌ，Ｃ，Ｒは、例えば「２」「３」「５」「７」「８」の５種類の数字から成り、全図柄変動の後、大当たりの当選時は、最終的に、例えば、図柄抽選用乱数の下一桁が０又は１のときは「２」の三つ揃い、同下一桁が２又は３のときは「３」の三つ揃い、同下一桁が４又は５のときは「５」の三つ揃い、同下一桁が６又は７のときは「７」の三つ揃い、同下一桁が８又は９のときは「８」の三つ揃いで各停止され、外れ時は、最終的に三つ揃いしない図柄で停止される。
【００３０】
従って、例えば、２２２（「２」の三つ揃い）でも、第１当たりの場合もあるし第２当たりの場合もあり、７７７（「７」の三つ揃い）でも、第２当たりの場合もあるし第１当たりの場合もあり、演出装置７０上では、第１当たりか第２当たりかの当選種別は一切報知しない。ただし、時短の有無は、電動チューリップ８０の開放態様の違いにより直ぐに明らかとなることから、大当たりの当選導出時にメッセージや背景色の変更等により積極的に報知してもよいし、このような報知をしなくしてもどちらでもよい。
【００３１】
特別図柄表示装置ＳＤでは、ランダムなセグメント点灯による変動後、例えば、図柄抽選用乱数が０のときは英大文字の「Ａ」、同乱数が１のときは英大文字の「Ｐ」、同乱数が２のときは英小文字の「ｄ」、同乱数が３のときは英小文字の「ｂ」、同乱数が４のときは英大文字の「Ｅ」、同乱数が５のときは英大文字の「Ｃ」、同乱数が６のときは英大文字の「Ｌ」、同乱数が７のときは英大文字の「Ｆ」、同乱数が８のときは英大文字の「Ｕ」、同乱数が９のときは英大文字の「Ｈ」、同乱数が１０のときは数字の「８」、同乱数が１１のときは数字の「０」、同乱数が１２のときは数字の「５」、同乱数が１３のときは数字の「２」、同乱数が１４のときは数字の「９」、同乱数が１５のときは数字の「４」、同乱数が１６のときは英小文字の「ｃ」、同乱数が１７のときは英小文字の「ｏ」（オー）、同乱数が１８のときは英小文字の「ｈ」、同乱数が１９のときは英小文字の「ｎ」の各当たり図柄の点灯で停止される。また、図柄抽選用乱数が１０未満の時短無しの場合、その停止時の点灯色を例えば緑、同乱数が１０以上の時短有りの場合、その停止時の点灯色を例えば黄としている。外れ時は、バー「−」を表示する緑色の点灯で停止される。
【００３２】
従って、特別図柄表示装置ＳＤ上では、
「Ａ」「ｄ」「Ｅ」「Ｌ」「Ｕ」「８」「５」「９」「ｃ」「ｈ」何れかの緑又は黄色点灯で停止した場合は第１当たり、
「Ｐ」「ｂ」「Ｃ」「Ｆ」「Ｈ」「０」「２」「４」「ｏ」「ｎ」何れかの緑又は黄色点灯で停止した場合は第２当たりということになるが、特別図柄表示装置ＳＤの存在意義すら知らない遊技者が多く、たとえ存在意義は知っていても停止図柄と当選種別の対応関係を知らない又は知らされない一般の遊技者にとって、第１当たりと第２当たりとの区別は困難である。
【００３３】
本例では、さらに「Ａ」と「Ｐ」又は「Ｈ」、「ｄ」と「ｂ」、「Ｅ」と「Ｃ」又は「Ｆ」、「Ｌ」と「Ｃ」、「Ｕ」と「Ｃ」又は「Ｈ」等のセグメント点灯上の近似性も相俟って、当選種別の識別を一層困難にしている。もっとも、特別図柄表示装置ＳＤでは興味を惹く演出はされず、楽しむために遊技をする一般の遊技者は演出装置７０に注目することから、特別図柄表示装置ＳＤ上の停止図柄と図柄抽選用乱数との対応関係はもっと簡単な関係にしてもよい。
【００３４】
センターユニット７上における符号Ｈ１，Ｈ２，Ｈ３，Ｈ４は、演出装置７０及び特別図柄表示装置ＳＤで先発にかかる図柄変動中か又は大当たり遊技中に、保留球として、始動入賞時に取得した前記各乱数を有効に記憶したことを明示する特別図柄用の保留球表示器である。この表示器が全て点灯した状態で４個を超えて生じる始動入賞は賞球の払出しの対象にはなるが、内部抽選すなわち大当たり抽選の対象から除外される。同符号ｈ１，ｈ２，ｈ３，ｈ４は、ゲートＧＴへの球通過を契機とした普通図柄抽選用の同様な保留球表示器である。
【００３５】
３）大入賞口９
大入賞口９は、遊技盤２の下領域に配置され、演出装置７０上で演出図柄Ｌ，Ｃ，Ｒの何れかの三つ揃い停止及び特別図柄表示装置ＳＤ上での当たり図柄の停止により大当たりの当選が導出されたことを条件に、前方を覆うアタッカー型の可動部材９０を手前に倒すことにより開かれ、遊技球の入賞を著しく容易にする。大入賞口９への入賞一個につき所定数例えば１３個の賞球を払出す。所定の最大開放時間例えば２９秒の１ラウンドの開放毎に所定の最大入賞数例えば９個までの入賞を許容する。最大入賞数に達する入賞があるか又は最大開放時間を経過すると１ラウンドが終了して、大入賞口９は一旦閉じられ、１〜３秒の所定インターバルを経て再度開かれ、所定の最大継続ラウンド数例えば１５ラウンドについて繰り返す。
【００３６】
４）ゲートＧＴ
ゲートＧＴへの球通過により、例えば０〜２５０の所定範囲内で高速更新する主制御部ＭＣで定義する普通図柄抽選用乱数庫から普通図柄抽選用乱数を一つ取得し、主制御部ＭＣのＲＡＭに記憶すると共に、普通図柄表示装置ＮＤの緑ランプＧＬ及び赤ランプＲＬの交互点灯による普通図柄変動を起動させる。普通図柄抽選での当選確率は、例えば、時短で無い非時短時は２５／２５１、時短時は２５０／２５１である。
【００３７】
普通図柄の変動時間は、例えば、非時短時は１０秒、時短時は１秒である。所定時間の変動後、普通図柄抽選での当選時は緑ランプＧＬの点灯にて、外れ時は赤ランプＲＬの点灯にて各停止される。当選時は、電動チューリップ８０の花弁８ａ，８ｂを、例えば、非時短時は最大０．５秒か最大１０球入賞を限度に開き、時短時は最大５秒か最大１０球入賞を限度に開く。
【００３８】
５）その他
略円形の遊技領域２００を区画し且つ発射ハンドル４により打出す球を導くレール２０、球戻り防止片２１、球止め２２、入賞１個につき所定数例えば１０個の賞球を払出す一般入賞口２３〜２６、左右の盤面サイドランプ２７ａ，２７ｂ、４つの風車２８ａ〜２８ｄ、入賞を逃した球を排出するアウト口２９を備える。図示は適宜省略したが遊技領域２００には独特のゲージに従い、もっと多数の遊技釘Ｐが打たれている。
【００３９】
図２は、以上の遊技を制御する制御装置ＣＮを示す。ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを各備える主制御部ＭＣ、第１及び第２周辺制御部ＳＣ１，ＳＣ２を備える。主制御部ＭＣには、Ｉ／ＯポートＩＮを介して、始動口８の入賞センサ８ｓ、大入賞口９の入賞センサ９ｓ、ゲートＧＴの球通過センサＧＴｓ、一般入賞口２３〜２６の入賞センサ２３ｓ〜２６ｓを入力している。主制御部ＭＣから各周辺制御部ＳＣ１，２へは、中継基板ＣＢを介して一方通行的に、主制御部ＭＣでの入力及び又は該主制御部ＭＣで実行する抽選結果に従った指令コマンドを送信している。周辺制御部ＳＣ１，２相互間は、双方向的にデータを送受信している。
【００４０】
主制御部ＭＣからは、ドライバ回路Ｄｒ０を介して、特別図柄表示装置ＳＤ、普通図柄表示装置ＮＤ、特別図柄用の保留球表示器Ｈ１〜Ｈ４、普通図柄用の保留球表示器ｈ１〜ｈ４、電動チューリップ８０の花弁８ａ，８ｂを開閉させるソレノイド等による開閉用駆動部Ｄ１、大入賞口９の可動部材９０を開閉させる同じくソレノイド等による開閉用駆動部Ｄ２を制御している。
【００４１】
第１周辺制御部ＳＣ１からは、ドライバ回路Ｄｒ１を介して、演出装置７０を制御しており、主制御部ＭＣから受信する指令コマンドに応じて演出図柄Ｌ，Ｃ，Ｒの変動及び背景動画の展開を含む表示演出を実行する。第２周辺制御部ＳＣ２からは、ドライバ回路Ｄｒ２を介して、スピーカ５１，５２及びランプ類６１〜６５を制御しており、主制御部ＭＣからの指令コマンドに応じて、演出装置７０上の表示演出とリンクした効果音及び電飾による演出、各種警報等の出力を含む演出を実行する。主制御部ＭＣでは、サブ側となる周辺制御部ＳＣ１，２側に送信する指令コマンドで特定される演出時間の経過をタイマ管理し、主制御部ＭＣ側の制御とサブ側の制御とが整合するようにしている。
【００４２】
主制御部ＭＣのＲＯＭに格納する遊技プログラムＰｇ上には、大当たりの種類の特定を含む大当たり抽選及び普通図柄抽選を実行する抽選手段を構築していると共に、次のａ）〜ｃ）の各手段を構築している。
【００４３】
ａ）カウント手段Ｔ
該カウント手段Ｔは、第２当たりに基づく大当たり遊技後、大当たり当選確率が高い方の第２設定値による高確遊技状態での大当たり抽選の判定回数をカウントするものであり、高確遊技状態の上限回数である１００回を規制するために設けるカウンタを用いて構成している。
【００４４】
ｂ）第１外れ時特殊演出抽選手段Ｘ
該第１外れ時特殊演出抽選手段Ｘは、大当たり当選確率が低い方の第１設定値で判定する大当たりの非当選（外れ）を第１周辺制御部ＳＣ１を介して演出装置７０に導出するとき、すなわち、低確遊技状態での外れ導出演出時、大当たり当選の導出時に出現させる特殊演出の出現の有無を、後記特殊演出抽選用乱数に基づく抽選処理により決定する。
【００４５】
ｃ）第２外れ時特殊演出抽選手段Ｙ
該第２外れ時特殊演出抽選手段Ｙは、大当たり当選確率が高い方の第２設定値で判定する大当たりの非当選（外れ）を第１周辺制御部ＳＣ１を介して演出装置７０に導出するとき、すなわち、高確遊技状態での外れ導出演出時、大当たり当選の導出時に出現させる特殊演出の出現の有無を、後記特殊演出抽選用乱数に基づく抽選処理により決定する。
【００４６】
特殊演出では、演出装置７０上の三つの演出図柄Ｌ，Ｃ，Ｒのうち左右二つが揃うリーチを伴いつつ大当たりの期待感を煽る動画（複数種類の中から別途選択抽選処理等で選ぶ特定の動画）を展開させる。大当たり当選時は必ず特殊演出を出現させるが、外れ時に出現させる特殊演出はいわゆるガセ演出となる。始動入賞時に、例えば０〜１１９９の所定範囲内で高速更新する主制御部ＭＣで定義する特殊演出抽選用乱数庫から一つの特殊演出抽選用乱数を取得すると共に、大当たりの非当選の外れが判定されたときに、所定の出現確率、すなわち、第１外れ時特殊演出抽選手段Ｘでは第１確率、第２外れ時特殊演出抽選手段Ｙでは第２確率に各々従って特殊演出を出現させる。
【００４７】
主制御部ＭＣのＲＡＭには、前記保留記憶手段Ｈを確保しており、始動入賞を契機とした内部抽選の起動時に取得した大当たり抽選用乱数、図柄抽選用乱数及び特殊演出抽選用乱数を含む内部抽選データを所定上限内すなわち４個以下で記憶し、内部抽選データの判定を実行する毎に、すなわち特別図柄表示装置ＳＤ及び演出装置７０で抽選結果の導出を開始させる図柄変動準備が整う毎に、記憶領域に空を設けて更新し、新たに生じる始動入賞に基づく内部抽選データの追加記憶を可能にしている。
【実施例１】
【００４８】
図３に示すように、実施例１では、第２外れ時特殊演出抽選手段Ｙによりいわゆるガセで特出演出を出現させる第２確率を、カウント手段Ｔのカウント数の増大につれて、第１外れ時特殊演出抽選手段Ｘにより同じくガセで特出演出を出現させる第１確率との差が拡大する関係を組み入れた所定の変化特性に従って設定する仕様にしている。
【００４９】
具体的には、カウント数の変化範囲、すなわち高確遊技状態が最大限継続し得る１００回までの範囲で、例えば、１０刻み毎に飛び飛びに、第２確率が第１確率と同じ値に維持される複数の第１カウントゾーン（１〜１０、２１〜３０、４１〜５０、６１〜７０、８１〜９０）と、この第１カウントゾーンのそれぞれの後に第２確率が第１確率と異なる一定の値に維持される複数の第２カウントゾーン（１１〜２０（ゾーン１）、３１〜４０（ゾーン２）、５１〜６０（ゾーン３）、７１〜８０（ゾーン４）、９１〜１００（ゾーン５））とを設定しており、前記カウント数の増大に連れて先に到達することとなるカウントゾーンよりも、後に到達することとなるカウントゾーンの方が（ゾーン１、ゾーン２・・・の順に番号が進む方が）、第１確率との差が拡大するように各第２カウントゾーン内における第２確率の値を定めている。なお、例えば、１／８の確率は、特殊演出抽選用乱数の０〜１１９９の１２００個の乱数更新範囲中に特殊演出を出現させる当選範囲を１５０個とすることにより実現し、１／６の確率は、特殊演出抽選用乱数の０〜１１９９の１２００個の乱数更新範囲中に特殊演出を出現させる当選範囲を２００個とすることにより実現している。
【００５０】
第１確率は、例えば、時短中は１／５０、これ以外は１／８に固定している。時短中に１／５０と低くしているのは、ガセで特殊演出を出現させると、変動開始から変動停止までの時間が長期間となり、保留球の消化（保留記憶手段Ｈの更新）が遅くなり、大当たり抽選の時間効率を向上させる目的に沿わないためである。
【００５１】
従って、時短有り第２当たり時も、時短が継続し得る最大回数の５０回の大当たり抽選の起動回数に合わせて、カウント数が５０回となる大当たり判定回数までは、１／５０にしている。ただし、時短有り第２当たり時も、時短無し第２当たり時と同様、ゾーン１、ゾーン２をも有する変化特性に従って確率値を変更するようにしてもよい。また、これに合わせて、時短有り第１当たり時も、時短無し第１当たり時と同様、時短時も含めて一律的に、第１確率を１／８に固定してもよい。
【００５２】
第１カウントゾーン（１〜１０、２１〜３０、４１〜５０、６１〜７０、８１〜９０）では、第２確率も、第１確率と同様、時短中は１／５０、これ以外は１／８に設定している。
【００５３】
なお、演出装置７０上では、第２設定値で大当たり判定をする高確遊技状態か、第１設定値で大当たり判定をする低確遊技状態かに拘らず、前記ゾーン１〜５に相当する大当たり判定回数になると、各ゾーン別に背景場面等のステージ演出を、例えば、通常時の池から、湖、渓流、川、海、荒海等に変えたり、あるいは、通常時の晴天から、雨、夕焼け、夜空、星空、月夜等に変えたりし、当該ゾーンでの特殊演出の出現に注目させるようにしている。これに加えて、演出装置７０上に、注意を喚起させるメッセージ等を表示してもよい。
【００５４】
実施例１によれば、高確遊技状態と低確遊技状態とで、特殊演出の出現確率が異なるゾーンが複数存在し、各ゾーンでの特殊演出の出現に注意を向けることができ、遊技性を向上できる。しかも、先のゾーンほど特殊演出の出現確率の差が大きくなり、高確遊技状態か低確遊技状態かの判断がし易くなるため、今回のゾーンでは特殊演出の出現は芳しくなかったとしても、次のゾーンで様子を見ようという心理を喚起でき、遊技継続意欲を高めることもできる。また、特定のカウントゾーンの手前等で放置された台があるとした場合に、とりあえず、特定のカウントゾーンでの特殊演出の出現の仕方を見てみようという心理も喚起できるため、遊技のきっかけも提供できる。これらにより、遊技性の向上と遊技機の稼動アップとが効果的に図れる。
【実施例２】
【００５５】
図４に示すように、実施例２では、第２外れ時特殊演出抽選手段Ｙによりいわゆるガセで特出演出を出現させる第２確率を、予め定めた所定パターンに従うカウント手段Ｔの特定のカウント数において、第１外れ時特殊演出抽選手段Ｘにより同じくガセで特出演出を出現させる第１確率と異なる値に設定する仕様にしている。なお、第１確率は、実施例１と同様、時短中は１／５０、これ以外は１／８に固定している。
【００５６】
具体的には、カウント数の一の位（下一桁）が「４」のとき、１／８の第１確率よりも低い値、例えば顕著に低い１／１００に第２確率を定め、カウント数の一の位が「７」のときで且つ十の位が０を含む偶数のとき、第１確率よりも高い例えば１／４に第２確率を定め、カウント数の一の位が「７」のときで且つ十の位が奇数のとき、第１確率よりも高い例えば１／２に第２確率を定めている。なお、例えば、１／４の確率は、特殊演出抽選用乱数の０〜１１９９の１２００個の乱数更新範囲中に特殊演出を出現させる当選範囲を３００個とすることにより実現している。
【００５７】
カウント数の一の位（下一桁）が「４」又は「７」以外は、第２確率も、第１確率と同様、時短中は１／５０、これ以外は１／８に設定している。なお、時短有り第２当たり時も、時短無し第２当たり時とまったく同じように第２確率を定めてもよく、また、これに合わせて、時短有り第１当たり時も、時短無し第１当たり時と同様、時短時も含めて一律的に、第１確率を１／８に固定してもよい。
【００５８】
実施例２では、一の位が「４」に相当する大当たり判定回数に基づく演出装置７０上での図柄変動の途中で特殊演出が出現すると、出現率の高い第１確率に則った低確遊技状態の可能性が高く、一の位が「７」に相当する大当たり判定回数に基づく演出装置７０上での図柄変動の途中で特殊演出が出現すると、出現率が高い第２確率に則った高確遊技状態の可能性が高いということになる。特に、カウント数の一の位が「７」のときで且つ十の位が奇数のときに相当する回で特殊演出が出現すると、１／２と最も高い値の第２確率に則った高確遊技状態である可能性が一層高まる。
【００５９】
逆に、一の位が「４」に相当する大当たり判定回数に基づく演出装置７０上での図柄変動の途中で特殊演出が出現しなかった場合、出現率の低い第２確率に則った高確遊技状態の可能性に期待を持てるが、一の位が「７」に相当する大当たり判定回数に基づく演出装置７０上での図柄変動の途中で特殊演出が出現しなかった場合、出現率が低い第１確率に則った低確遊技状態の可能性が高いということになる。特に、カウント数の一の位が「７」のときで且つ十の位が奇数のときに相当する回で特殊演出が出現しなかった場合、低確遊技状態である可能性が一層高まる。
【００６０】
これら可能性に対する信憑性は、４回目、７回目、１４回目、１７回目、２４回目、２７回目、３４回目、３７回目・・・と回を重ねる毎に高まる。同じような傾向を繰り返し確認できるからである。従って、回を重ねるほど、高確遊技状態か低確遊技状態かの判断精度が増すことになる。
【００６１】
演出装置７０上では、第２設定値で大当たり判定をする高確遊技状態か、第１設定値で大当たり判定をする低確遊技状態かに拘らず、一の位が「４」又は「７」に相当する大当たり判定回数に基づく図柄変動の終了時、特殊演出の出現の有無（リーチがかかったときとかからなかったとき）に応じて、例えば、「高確の期待度アップ」とか、「高確の期待度ダウン」とかのメッセージを表示させ、高確遊技状態に対する期待度の報知演出を行うようにしている。
【００６２】
なお、演出装置７０上での前記メッセージに代え、又は、前記メッセージと共に、例えば「高確の可能性何％」という計算上の数値又は大雑把な傾向を示す数値を演出装置７０上に表示させてもよい。また、演出装置７０上の表示に代え、又は、この表示と共に、別途設ける可動キャラクター等による動きや音声による報知を用いてもよい。さらに、一の位が「４」又は「７」における図４のパターン以外に、例えば、「３」の倍数及び「３」のつく数字のときに第２確率を第１確率よりも高くする等、所定の規則に従う他のパターンを用いてもよい。
【実施例３】
【００６３】
図５に示すように、実施例３では、第２外れ時特殊演出抽選手段Ｙによりいわゆるガセで特出演出を出現させる第２確率を、カウント手段Ｔのカウント数の増大につれて、第１外れ時特殊演出抽選手段Ｘにより同じくガセで特出演出を出現させる第１確率との差が拡大する関係を組み入れた所定の変化特性に従って設定する仕様にしていると共に、保留記憶手段Ｈの現時（当該大当たりの当否判定に基づく変動開始時）の保留記憶数の増大につれて第１確率との差が拡大するように第２確率を設定する仕様にしている。なお、第１確率は、例えば、時短中は１／５０、これ以外は１／１０に固定している。
【００６４】
具体的には、カウント数の変化範囲、すなわち高確遊技状態が最大限継続し得る１００回までの範囲で、例えば、１０刻み毎に飛び飛びに、第２確率が第１確率と同じ値に維持される複数の第１カウントゾーン（１〜１０、２１〜３０、４１〜５０、６１〜７０、８１〜９０）と、この第１カウントゾーンのそれぞれの後に第２確率が保留記憶数毎に第１確率と異なる値に維持される複数の第２カウントゾーン（１１〜２０（ゾーン１）、３１〜４０（ゾーン２）、５１〜６０（ゾーン３）、７１〜８０（ゾーン４）、９１〜１００（ゾーン５））とを設定しており、前記カウント数の増大に連れて先に到達することとなるカウントゾーンよりも、後に到達することとなるカウントゾーンの方が（ゾーン１、ゾーン２・・・の順に番号が進む方が）、第１確率との差が拡大するように各第２カウントゾーン内における保留記憶数対応の第２確率の値を定めている。第２確率の最高値は１／２で頭打ちとしているが、時短無し第２当たり時の保留記憶数対応の確率値のうち少なくとも保留０（保留記憶数０）と保留１（保留記憶数１）の確率値はゾーンが進むほど大きくしている。
【００６５】
第1カウントゾーン（１〜１０、２１〜３０、４１〜５０、６１〜７０、８１〜９０）では、第２確率も、第１確率と同様、時短中は１／５０、これ以外は１／１０に設定している。
【００６６】
カウント数が１１〜２０のゾーン１では、時短無し第２当たりに基づく高確遊技状態での外れ時に特殊演出を出現させる第２確率（以下、時短無し時第２確率という）を、当該大当たりの当否判定に基づく変動開始時の保留記憶数が０つまり他に保留記憶がない場合は１／９、保留記憶数が１の場合は１／８、保留記憶数が２の場合は１／７、保留記憶数が３又は４の場合は１／６に設定している。
【００６７】
カウント数が３１〜４０のゾーン２では、時短無し時第２確率を、当該大当たりの当否判定に基づく変動開始時の保留記憶数が０の場合は１／７、保留記憶数が１の場合は１／６、保留記憶数が２の場合は１／５、保留記憶数が３又は４の場合は１／４に設定している。
【００６８】
カウント数が５１〜６０のゾーン３では、時短無し時第２確率を、当該大当たりの当否判定に基づく変動開始時の保留記憶数が０の場合は１／５、保留記憶数が１の場合は１／４、保留記憶数が２の場合は１／３、保留記憶数が３又は４の場合は１／２に設定している。時短有り第２当たりに基づく高確遊技状態での外れ時に特殊演出を出現させる第２確率（以下、時短有り時第２確率という）も、時短無し時第２確率と同様、当該大当たりの当否判定に基づく変動開始時の保留記憶数が０の場合は１／５、保留記憶数が１の場合は１／４、保留記憶数が２の場合は１／３、保留記憶数が３又は４の場合は１／２に設定している。
【００６９】
カウント数が７１〜８０のゾーン４では、時短無し時第２確率を、当該大当たりの当否判定に基づく変動開始時の保留記憶数が０の場合は１／４、保留記憶数が１の場合は１／３、保留記憶数が２の場合は１／２（頭打ち最高値）、保留記憶数が３又は４の場合も１／２（頭打ち最高値）に設定している。また、時短有り時第２確率も、時短無し時第２確率と同様、当該大当たりの当否判定に基づく変動開始時の保留記憶数が０の場合は１／４、保留記憶数が１の場合は１／３、保留記憶数が２の場合は１／２（頭打ち最高値）、保留記憶数が３又は４の場合は１／２（頭打ち最高値）に設定している。
【００７０】
カウント数が９１〜１００のゾーン５では、時短無し時第２確率を、当該大当たりの当否判定に基づく変動開始時の保留記憶数が０の場合は１／３、保留記憶数が１の場合は１／２（頭打ち最高値）、保留記憶数が２の場合も１／２（頭打ち最高値）、保留記憶数が３又は４の場合も１／２（頭打ち最高値）に設定している。また、時短有り時第２確率も、時短無し時第２確率と同様、当該大当たりの当否判定に基づく変動開始時の保留記憶数が０の場合は１／３、保留記憶数が１の場合は１／２（頭打ち最高値）、保留記憶数が２の場合は１／２（頭打ち最高値）、保留記憶数が３又は４の場合は１／２（頭打ち最高値）に設定している。
【００７１】
実施例３によれば、保留記憶数が多い状態での大当たりの当否導出時ほど、高確遊技状態での外れ時の特殊演出の出現頻度と、低確遊技状態での外れ時の特殊演出の出現頻度との差が顕著となり、当選種別の判別精度が向上する。このため、遊技者は、より真実味のある判断材料を得ようとして保留記憶数の多い状況を望み、積極的に球を打ち出しを継続することが見込まれるため、いわゆる止め打ちも効果的に防止できる。
【実施例４】
【００７２】
図６に示すように、実施例４では、第２外れ時特殊演出抽選手段Ｙによりいわゆるガセで特出演出を出現させる第２確率を、予め定めた所定パターンに従うカウント手段Ｔの特定のカウント数において、第１外れ時特殊演出抽選手段Ｘにより同じくガセで特出演出を出現させる第１確率と異なる値に設定する仕様にしていると共に、保留記憶手段Ｈの現時（当該大当たりの当否判定に基づく変動開始時）の保留記憶数の増大につれて第１確率との差が拡大するように第２確率を設定する仕様にしている。なお、第１確率は、実施例２と同様、時短中は１／５０、これ以外は１／８に固定している。
【００７３】
実施例４が実施例２と異なる点は、カウント数の一の位が「７」のときで且つ十の位が０を含む偶数のとき、当該大当たりの当否判定に基づく変動開始時の保留記憶数が０つまり他に保留記憶がない場合は１／７、保留記憶数が１の場合は１／６、保留記憶数が２の場合は１／５、保留記憶数が３又は４の場合は１／４に設定していると共に、カウント数の一の位が「７」のときで且つ十の位が奇数のとき、保留記憶数が０の場合は１／５、保留記憶数が１の場合は１／４、保留記憶数が２の場合は１／３、保留記憶数が３又は４の場合は１／２に設定している点である。
【００７４】
実施例４によれば、保留記憶数が多い状態での大当たりの当否導出時ほど、高確遊技状態での外れ時の特殊演出の出現頻度と、低確遊技状態での外れ時の特殊演出の出現頻度との差が顕著となり、当選種別の判別精度が向上する。このことは、カウント数の一の位が「７」のときに生じるが、保留記憶数の蓄積と大当たり判定回数とが非同期的に更新され或は進行するため、特定のカウント数だけでなく常時、遊技者は、より真実味のある判断材料を得ようとして保留記憶数の多い状況を望み、積極的に球を打ち出しを継続することが見込まれる。このため、いわゆる止め打ちも効果的に防止できる。
【図面の簡単な説明】
【００７５】
【図１】本発明に係る弾球遊技機の正面図。
【図２】同制御装置のブロック図。
【図３】実施例１のカウント数対高確時の外れ特殊演出の出現確率テーブル。
【図４】実施例２のカウント数対高確時の外れ特殊演出の出現確率テーブル。
【図５】実施例３のカウント数対高確時の外れ特殊演出の出現確率テーブル。
【図６】実施例４のカウント数対高確時の外れ特殊演出の出現確率テーブル。
【符号の説明】
【００７６】
２；遊技盤、８；始動口、９；大入賞口、７０；演出装置
ＣＮ；制御装置、ＭＣ；主制御部、ＳＣ１；第１周辺制御部
Ｈ；保留記憶手段、Ｔ；カウント手段
Ｘ；第１外れ時特殊演出抽選手段、Ｙ；第２外れ時特殊演出抽選手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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