(57)【要約】【課題】遊技用乱数値の偏りを防いで遊技の単調化を生じにくくできる弾球遊技機の提供を目的とする。【解決手段】制御手段は、乱数値演算手段による算出用乱数値の取得に起因して乱数更新手段の乱数更新処理を停止させる乱数更新停止処理を実行すると共に、乱数更新停止処理の実行後に入賞口４２に遊技球が入球したことに起因して乱数更新停止処理を解除する乱数更新停止解除処理を実行し、乱数値演算手段は、乱数更新停止処理が実行されている場合には前回取得した算出用乱数値あるいは前回の遊技用乱数値を算出するための算出途中数値に基づいて遊技用乱数値を算出し、乱数更新停止解除処理が実行されている場合には新たに取得した算出用乱数値に基づいて遊技用乱数値を算出し、遊技用乱数値に応じて予告表示部１３で予告表示する。【選択図】図１
2010075768.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行う遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技領域に設けられて前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入賞口と、
遊技の制御を行う制御手段と、
算出用乱数値を更新する乱数更新手段と、
所定の契機に基づいて前記算出用乱数値を取得して遊技用乱数値を算出する乱数値演算手段と、
を備えた弾球遊技機において、
前記制御手段は、前記乱数値演算手段による前記算出用乱数値の取得に起因して前記乱数更新手段の乱数更新処理を停止させる乱数更新停止処理を実行すると共に、前記乱数更新停止処理の実行後に前記入賞口に遊技球が入球したことに起因して前記乱数更新停止処理を解除する乱数更新停止解除処理を実行し、
前記乱数値演算手段は、前記乱数更新停止処理が実行されている場合には前回取得した算出用乱数値あるいは前回の遊技用乱数値を算出するための算出途中数値に基づいて遊技用乱数値を算出し、前記乱数更新停止解除処理が実行されている場合には新たに取得した前記算出用乱数値に基づいて前記遊技用乱数値を算出することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記制御手段は、前記乱数更新停止解除処理が実行されている場合、前記入賞口への遊技球の入球に起因して前記乱数更新停止処理を実行することを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記制御手段は、他の装置へ制御信号を送信可能な主制御手段と前記主制御手段からの制御信号に基づいて遊技の制御を行う従制御手段とで少なくとも構成され、
前記従制御手段は、前記乱数更新手段と前記乱数値演算手段とを備え、
前記主制御手段は、前記入賞口に遊技球が入球したことに起因して前記従制御手段に入球に関わる前記制御信号を送信し、
前記従制御手段は、前記乱数更新停止処理を実行している場合に、前記入球に関わる制御信号を受信したことに起因して前記乱数更新停止解除処理を実行し、前記乱数更新停止解除処理を実行している場合に、前記入球に関わる制御信号を受信したことに起因して前記乱数更新停止処理を実行することを特徴とする請求項１または２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記制御手段は、更新停止切替乱数値を作成する更新停止切替乱数値作成手段を備え、
前記乱数値演算手段による前記算出用乱数値の取得に起因して前記更新停止切替乱数値作成手段により作成された前記更新停止切替乱数値が停止乱数値のときに、前記乱数更新手段の乱数更新処理を停止させる乱数更新停止処理を実行すると共に、前記乱数更新停止処理が実行されている場合、前記入賞口に遊技球が入球したことに起因して前記更新停止切替乱数値作成手段により作成された前記更新停止切替乱数値が停止解除乱数値のときに前記乱数更新停止処理を解除する乱数更新停止解除処理を実行することを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記制御手段は、前記乱数更新停止解除処理が実行されている場合、前記入賞口に遊技球が入球したことに起因して前記更新停止切替乱数値作成手段により作成された前記更新停止切替乱数値が停止乱数値のときに、前記乱数更新停止処理を実行することを特徴とする請求項４に記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記制御手段は、他の装置へ制御信号を送信可能な主制御手段と前記主制御手段からの制御信号に基づいて遊技の制御を行う従制御手段とで少なくとも構成され、
前記従制御手段は、前記乱数更新手段と前記乱数値演算手段と前記更新停止切替乱数値作成手段とを備え、
前記主制御手段は、前記入賞口に遊技球が入球したことに起因して前記従制御手段に入球に関わる前記制御信号を送信し、
前記従制御手段は、前記乱数更新停止処理を実行している場合には、前記入球に関わる制御信号を受信したことに起因して前記更新停止切替乱数値作成手段により作成された前記更新停止切替乱数値が停止解除乱数値のときに、前記乱数更新停止解除処理を実行し、前記乱数更新停止解除処理を実行している場合には、前記入球に関わる制御信号を受信したことに起因して前記更新停止切替乱数値作成手段により作成された前記更新停止切替乱数値が停止乱数値のときに、前記乱数更新停止処理を実行することを特徴とする請求項４または５に記載の弾球遊技機。
【請求項７】
前記主制御手段は、前記入賞口への遊技球の入球を判定条件の成立とすると共に、遊技者に有利な特典を付与する大当たりか否かの当否判定を行うための大当たり判定用乱数値を、前記判定条件の成立に起因して取得するように構成され、
前記当否判定の結果を表示するための判定図柄を変動表示可能な表示手段と、
前記判定条件の成立回数を記憶すると共に前記判定図柄の変動開始あるいは前記当否判定の結果表示により前記判定条件の成立回数記憶値を減算する判定条件成立回数記憶手段と、
を備え、
前記当否判定の結果を含む制御信号が前記主制御手段から送信されて前記従制御手段で受信されたことに起因して前記表示手段で前記判定図柄の変動が開始され、
前記表示手段には前記判定図柄以外の文字あるいは演出図柄が表示可能とされ、
前記従制御手段は、前記乱数値演算手段が算出した前記遊技用乱数値に基づいて複数種類の前記文字あるいは演出図柄のうち少なくとも１つを選択し、前記判定図柄の変動開始から変動停止までの間に前記表示手段に表示することを特徴とする請求項３または６に記載の弾球遊技機。
【請求項８】
前記従制御手段は、前記当否判定結果が当たりの場合に前記遊技用乱数値に基づいて選択される前記複数種類の文字あるいは演出図柄を有する大当たり選択テーブルと、前記当否判定結果がはずれの場合に前記遊技用乱数値に基づいて選択される前記複数種類の文字あるいは演出図柄を有するはずれ選択テーブルとを備えることを特徴とする請求項７に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技用の乱数値が偏ることを防止可能な弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機等の遊技機にあっては、遊技の演出や遊技の当否判定等に使用する乱数値を所定の契機に基づき取得している。例えば一つの乱数テーブルから毎回乱数値を選択して遊技を行うものが提案されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００５−１３１３０４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、同一の乱数テーブルから乱数値を所定の契機に基づいて繰り返し選択していると、乱数値の更新周期と乱数値の取得周期等が同期するなどして、連続して同じ乱数値を選択したり、決まった周期で同じ乱数値を選択したりして取得乱数値に偏りが発生し、遊技の単調化を生じる虞がある。
【０００５】
本発明は、前記の点に鑑みなされたものであって、遊技用乱数値の偏りを防いで遊技の単調化を生じにくくできる弾球遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１の発明は、遊技を行う遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられて前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入賞口と、遊技の制御を行う制御手段と、
算出用乱数値を更新する乱数更新手段と、所定の契機に基づいて前記算出用乱数値を取得して遊技用乱数値を算出する乱数値演算手段と、を備えた弾球遊技機において、前記制御手段は、前記乱数値演算手段による前記算出用乱数値の取得に起因して前記乱数更新手段の乱数更新処理を停止させる乱数更新停止処理を実行すると共に、前記乱数更新停止処理の実行後に前記入賞口に遊技球が入球したことに起因して前記乱数更新停止処理を解除する乱数更新停止解除処理を実行し、前記乱数値演算手段は、前記乱数更新停止処理が実行されている場合には前回取得した算出用乱数値あるいは前回の遊技用乱数値を算出するための算出途中数値に基づいて遊技用乱数値を算出し、前記乱数更新停止解除処理が実行されている場合には新たに取得した前記算出用乱数値に基づいて前記遊技用乱数値を算出することを特徴とする。
【０００７】
請求項２の発明は、請求項１において、前記制御手段は、前記乱数更新停止解除処理が実行されている場合、前記入賞口への遊技球の入球に起因して前記乱数更新停止処理を実行することを特徴とする。
【０００８】
請求項３の発明は、請求項１または２において、前記制御手段は、他の装置へ制御信号を送信可能な主制御手段と前記主制御手段からの制御信号に基づいて遊技の制御を行う従制御手段とで少なくとも構成され、前記従制御手段は、前記乱数更新手段と前記乱数値演算手段とを備え、前記主制御手段は、前記入賞口に遊技球が入球したことに起因して前記従制御手段に入球に関わる前記制御信号を送信し、前記従制御手段は、前記乱数更新停止処理を実行している場合に、前記入球に関わる制御信号を受信したことに起因して前記乱数更新停止解除処理を実行し、前記乱数更新停止解除処理を実行している場合に、前記入球に関わる制御信号を受信したことに起因して前記乱数更新停止処理を実行することを特徴とする。
【０００９】
請求項４の発明は、請求項１において、前記制御手段は、更新停止切替乱数値を作成する更新停止切替乱数値作成手段を備え、前記乱数値演算手段による前記算出用乱数値の取得に起因して前記更新停止切替乱数値作成手段により作成された前記更新停止切替乱数値が停止乱数値のときに、前記乱数更新手段の乱数更新処理を停止させる乱数更新停止処理を実行すると共に、前記乱数更新停止処理が実行されている場合、前記入賞口に遊技球が入球したことに起因して前記更新停止切替乱数値作成手段により作成された前記更新停止切替乱数値が停止解除乱数値のときに前記乱数更新停止処理を解除する乱数更新停止解除処理を実行することを特徴とする。
【００１０】
請求項５の発明は、請求項４において、前記制御手段は、前記乱数更新停止解除処理が実行されている場合、前記入賞口に遊技球が入球したことに起因して前記更新停止切替乱数値作成手段により作成された前記更新停止切替乱数値が停止乱数値のときに、前記乱数更新停止処理を実行することを特徴とする。
【００１１】
請求項６の発明は、請求項４または５において、前記制御手段は、他の装置へ制御信号を送信可能な主制御手段と前記主制御手段からの制御信号に基づいて遊技の制御を行う従制御手段とで少なくとも構成され、前記従制御手段は、前記乱数更新手段と前記乱数値演算手段と前記更新停止切替乱数値を作成する更新停止切替乱数値作成手段とを備え、前記主制御手段は、前記入賞口に遊技球が入球したことに起因して前記従制御手段に入球に関わる前記制御信号を送信し、前記従制御手段は、前記乱数更新停止処理を実行している場合には、前記入球に関わる制御信号を受信したことに起因して前記更新停止切替乱数値作成手段により作成された前記更新停止切替乱数値が停止解除乱数値のときに、前記乱数更新停止解除処理を実行し、前記乱数更新停止解除処理を実行している場合には、前記入球に関わる制御信号を受信したことに起因して前記更新停止切替乱数値作成手段により作成された前記更新停止切替乱数値が停止乱数値のときに、前記乱数更新停止処理を実行することを特徴とする。
【００１２】
請求項７の発明は、請求項３または６において、前記主制御手段は、前記入賞口への遊技球の入球を判定条件の成立とすると共に、遊技者に有利な特典を付与する大当たりか否かの当否判定を行うための大当たり判定用乱数値を、前記判定条件の成立に起因して取得するように構成され、前記当否判定の結果を表示するための判定図柄を変動表示可能な表示手段と、前記判定条件の成立回数を記憶すると共に前記判定図柄の変動開始あるいは前記当否判定の結果表示により前記判定条件の成立回数記憶値を減算する判定条件成立回数記憶手段と、を備え、前記当否判定の結果を含む制御信号が前記主制御手段から送信されて前記従制御手段で受信されたことに起因して前記表示手段で前記判定図柄の変動が開始され、前記表示手段には前記判定図柄以外の文字あるいは演出図柄が表示可能とされ、前記従制御手段は、前記乱数値演算手段が算出した前記遊技用乱数値に基づいて複数種類の前記文字あるいは演出図柄のうち少なくとも１つを選択し、前記判定図柄の変動開始から変動停止までの間に前記表示手段に表示することを特徴とする。
【００１３】
請求項８の発明は、請求項７において、前記従制御手段は、前記当否判定結果が当たりの場合に前記遊技用乱数値に基づいて選択される前記複数種類の文字あるいは演出図柄を有する大当たり選択テーブルと、前記当否判定結果がはずれの場合に前記遊技用乱数値に基づいて選択される前記複数種類の文字あるいは演出図柄を有するはずれ選択テーブルとを備えることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１４】
請求項１の発明によれば、入賞口に遊技球が入球するというランダムに発生する契機に基づいて算出用乱数値の更新停止を解除することにより、遊技用乱数値の算出の基となる算出用乱数値が新たに取得されることになるため、遊技用乱数値の算出の基となる算出用乱数値をランダムな契機で異ならせることができ、算出される遊技用乱数値の偏りを防ぐことが可能である。
【００１５】
請求項２の発明によれば、算出用乱数値の更新停止と更新停止解除を、入賞口に遊技球が入球する毎に交互に行うこととなり、遊技用乱数値の偏りを防ぐことが可能となる。
【００１６】
請求項３の発明によれば、遊技機の制御を主制御手段と従制御手段に分担させることができ、従制御手段が算出用乱数値の更新停止と更新停止解除の処理を行うことで、主制御手段の制御負荷を抑えることができ、遊技の制御をより円滑に行うことが可能となる。
【００１７】
請求項４の発明によれば、入賞口に遊技球が入球するというランダムに発生する契機に起因して更新停止切替乱数値作成手段で作成された更新停止切替乱数値が停止解除乱数値のときに算出用乱数値の更新停止を解除することにより、遊技用乱数値の算出の基となる算出用乱数値が新たに取得されることになるため、遊技用乱数値の算出の基となる算出用乱数値をランダムな契機で異ならせることができ、算出される遊技用乱数値の偏りを防ぐことが可能である。
【００１８】
請求項５の発明によれば、算出用乱数値の乱数更新停止解除処理が実行されている場合、入賞口に遊技球が入球したことに起因して更新停止切替乱数値作成手段により作成された更新停止切替乱数値が停止乱数値のときに、乱数更新停止処理を実行することとなるため、遊技用乱数値の算出の基となる算出用乱数値の更新がランダムな契機で行われることとなり、遊技用乱数値の偏りを防ぐことが可能である。
【００１９】
請求項６の発明によれば、遊技機の制御を分担させることができ、従制御手段が算出用乱数値の更新停止と更新停止解除の処理を行うことで、主制御手段の制御負荷を抑えることができ、遊技の制御をより円滑に行うことが可能となる。
【００２０】
請求項７の発明によれば、遊技の大当たりの当否判定結果を示す判定図柄の変動開始から変動停止までの間に表示手段で表示する判定図柄以外の文字あるいは演出用図柄からなる演出態様をより多く設定した場合でも、選択される演出態様の偏りを防ぐことが可能となる。
【００２１】
請求項８の発明によれば、遊技の大当たりの当否判定結果を示す判定図柄の変動開始から変動停止までの間に表示手段で表示する判定図柄以外の文字あるいは演出用図柄からなる演出態様を、遊技の大当たりの当否判定結果が大当たりの場合とはずれの場合とで、１つの遊技用乱数値で異ならせることができ、判定図柄以外の演出態様で遊技者に大当たりの予告を報知することが可能となり、演出態様の偏りを防いで遊技の単調化を防止し、興趣を向上させることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】本発明の一実施例に係る遊技機の正面図である。
【図２】同遊技機の背面図である。
【図３】同遊技機の制御基板や装置等の接続を簡略に示すブロック図である。
【図４】同遊技機における主制御基板が行うメイン処理のフローチャートである。
【図５】同メイン処理用割り込み処理のフローチャートである。
【図６】同割り込み処理における始動入賞口スイッチ検出処理のフローチャートである。
【図７】同割り込み処理における特別動作処理のフローチャートである。
【図８】同割り込み処理における特別外れ図柄作成処理のフローチャートである。
【図９】同割り込み処理における特別図柄待機処理のフローチャートである。
【図１０】同割り込み処理における特別図柄大当たり判定処理のフローチャートである。
【図１１】同割り込み処理における特別図柄選択処理のフローチャートである。
【図１２】同割り込み処理における特別図柄変動パターン作成処理のフローチャートである。
【図１３】同割り込み処理における特別図柄乱数シフト処理のフローチャートである。
【図１４】同割り込み処理における特別図柄変動処理のフローチャートである。
【図１５】同割り込み処理における特別図柄確定処理のフローチャートである。
【図１６】同割り込み処理における特別電動役物処理の第１フローチャートである。
【図１７】同割り込み処理における特別電動役物処理の第２フローチャートである。
【図１８】同割り込み処理における保留球数処理のフローチャートである
【図１９】サブ制御基板によるサブ処理のフローチャートである。
【図２０】同サブ処理のＩＮＴ割り込み処理のフローチャートである。
【図２１】同サブ処理の２ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図２２】同サブ処理の１０ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図２３】同タイマ割り込み処理におけるコマンド監視処理のフローチャートである。
【図２４】同タイマ割り込み処理における算出用乱数更新切替処理のフローチャートである。
【図２５】算出用乱数更新切替処理の他の例のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２３】
以下、添付の図面に基づき本発明の実施形態を説明する。図１は本発明の一実施例に係る遊技機全体を示す正面図、図２は同遊技機の裏側を示す図、図３は同遊技機の制御基板や装置等の接続を簡略に示すブロック図である。
【００２４】
図１に示す弾球遊技機１は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機であって、遊技盤２の縁に外レール３及び内レール４が略円形に配置され、前記外レール３及び内レール４によって区画された遊技領域６が前記遊技盤２上に設けられている。弾球遊技機１の前面側には、装飾ランプ３５、払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿３６、該上側球受け皿３６の満杯時に遊技球を受けるための下側球受け皿３７、効果音等を発するスピーカ３８、遊技者の発射操作に応じて遊技球を前記遊技領域６へ向けて弾発発射するための発射装置６４が設けられている。前記遊技領域６は遊技を行う領域である。
【００２５】
なお、符号Ｆ１は遊技機の外枠、Ｆ２は外枠Ｆ１に取り付けられた前枠、Ｇは前枠Ｆ２に開閉可能にヒンジで取り付けられたガラス枠である。また、前記遊技領域６には、前記遊技領域６に打ち込まれた遊技球を誘導する複数の釘（図示せず）が所要位置に立設されている。なお、この例の弾球遊技機１は、プリペイドカードユニット５６が接続されている。以下、弾球遊技機１の主要な部分について説明する。
【００２６】
前記遊技領域６には、中心線上の上部から下部に向かって順に表示装置１０、始動入賞口４２、大入賞口４５、アウト口４９が配置されている。前記始動入賞口４２及び前記大入賞口４５の左右には左袖入賞口５１、右袖入賞口５２、左落とし入賞口５３、右落とし入賞口５４が配置されている。また、前記表示装置１０の左右には普通図柄変動開始用ゲート５５、５６、その上方にはランプ風車７４，７５、下方には風車７６，７７が設けられている。
【００２７】
前記表示装置１０は、文字又は図柄等の画像を変動表示可能なものであって、液晶，ドットマトリックス若しくはＬＥＤ表示装置等の表示装置からなり、この実施例では、液晶表示器（ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール）で構成され、左下に普通図柄表示部５０が組み込まれ、その他の大部分が特別図柄表示部１１となっている。
【００２８】
前記表示装置１０は、当否判定の結果を表示するための判定図柄を変動表示可能な表示手段に相当する。本実施例の特別図柄表示部１１は、横に並ぶ３つの判定図柄表示領域として左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域を備え、左側表示領域では左特別図柄（左判定図柄）が、中央表示領域では中特別図柄（中判定図柄）が、右側表示領域では右特別図柄（右判定図柄）が、それぞれ変動表示し、所定時間変動表示した後、判定結果に基づき左確定特別図柄、中確定特別図柄、右確定特別図柄が確定判定図柄として停止表示される。また、前記特別図柄表示部１１には、前記特別図柄（判定図柄）に加えて背景画像（キャラクタ，背景，文字等を含む。）が表示されることもあり、該背景画像が特別図柄の変動開始等の所定条件に起因して変動表示可能となっていてもよい。さらに、前記特別図柄表示部１１の上部左右にはＬＥＤ等からなる特別図柄変動保留数表示器４３が設けられている。なお、この実施例における前記左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域にそれぞれ変動および停止表示される特別図柄（判定図柄）は、『１，２，３，４，５，６，７，８』の８通りの図柄とされている。本実施例では、遊技者に有利な特典を付与する大当たりか否かの当否判定結果が大当たり（当たり）の場合には、前記特別図柄表示部１１に大当たり確定特別図柄組合せ、この例では『１，１，１』（いわゆる‘１’のぞろ目）や『２，２，２』（いわゆる‘２’のぞろ目）等、同一数字の組合せ）で特別図柄（判定図柄）が停止表示され、遊技者に有利な特典を付与する大当たり遊技（特別遊技）に移行する。なお、遊技者に有利な特典は、本実施例では、遊技者による遊技球の獲得し易さ増大に設定されている。
【００２９】
前記普通図柄表示部５０は、記号或いは絵（キャラクタ）等の小当たり判定用普通図柄を変動表示及び停止表示する。本実施例における普通図柄表示部５０に変動及び停止表示される普通図柄は、『０，１，２，３，４，５，６，７，８，９』の１０通りの図柄とされている。前記普通図柄は、小当たり普通図柄、この例では奇数で停止すると、小当たりとなる。
【００３０】
前記表示装置１０は前記普通図柄表示部５０の右側が予告表示部１３とされている。前記予告表示部１３には、前記特別図柄（判定図柄）の変動開始から変動停止までの間に前記特別図柄（判定図柄）以外の文字あるいは演出図柄からなる予告表示が表示可能となっている。
【００３１】
前記始動入賞口４２は、本発明において遊技球の入球可能な入賞口に相当し、表示装置１０の真下に設けられ、２つの可動片４２ａ，４２ｂが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で遊技球の入賞（入球）し難い狭小開放状態（通常状態）と略Ｖ字形（逆ハの字形）の入賞し易い拡開開放状態間を変化可能に制御されている。前記始動入賞口４２の可動片４２ａ，４２ｂ間が入賞（入球）領域に相当する。前記始動入賞口４２の拡開開放は、前記普通図柄表示部５０で普通図柄が変動した後特定の普通図柄（本実施例では奇数）で確定停止表示されて小当たり（普通図柄当たり）が成立した時に行われる。
【００３２】
また、前記遊技盤２の背面には、始動入賞口検出スイッチ（始動入賞口センサ）が入賞球用通路に設けられており、前記始動入賞口４２への遊技球の入賞（入球）を検出するように構成されている。本実施例において前記始動入賞口（本発明における入賞口）４２への遊技球の入賞（入球）が判定条件の成立に設定され、判定条件の成立、すなわち前記始動入賞口検出スイッチによる入賞球の検出が、前記特別図柄（判定図柄）の変動表示開始に対する起因に設定されている。また、前記特別図柄表示部１１で特別図柄の変動表示中に、前記判定条件が成立（前記始動入賞口４２に遊技球が入賞）しても、直ちに新たな特別図柄の変動表示を開始することができないため、判定条件成立回数記憶手段で前記判定条件の成立回数を記憶し、前記特別図柄表示部１１における特別図柄の変動表示を一旦保留すると共に、前記判定条件の成立回数記憶値を前記特別図柄変動保留数表示器４３に点灯表示し、前記特別図柄表示部１１における前記特別図柄の変動開始によって、あるいは変動終了により当否判定の結果が表示されることによって、前記判定条件の成立回数記憶値を減算すると共に特別図柄変動保留数表示器４３の表示個数を減らすようにしている。なお、本実施例では、前記判定条件の成立回数記憶値の上限、すなわち特別図柄変動保留数の上限値は４個に設定されている。
【００３３】
なお、前記判定条件の成立回数（前記始動入賞口検出スイッチによる遊技球検出数）が設定上限数まで記憶されている（すなわち最大記憶数となっている）時には、前記始動入賞口検出スイッチがそれ以上入賞遊技球を検出しても、判定条件の成立回数としては記憶されない無効球とされ、その無効球については変動及び当否判定を行うことなく、入賞に対する賞球遊技球が所定数払い出される。
【００３４】
前記普通図柄変動開始用ゲート５５，５６は、前記遊技盤２の背面に設けられた普通図柄変動開始スイッチで普通図柄変動開始用ゲート５５，５６を通過する遊技球を検出することによって前記普通図柄表示部５０で普通図柄の変動を開始させるようになっている。また、前記普通図柄の変動表示中に、前記普通図柄変動開始用ゲート５５，５６を遊技球が通過することによって発生する普通図柄の変動を、最高４回普通図柄用保留球数として記憶すると共に、前記遊技領域６の右下位置に設けられた普通図柄変動保留数表示器４９で普通図柄用保留球数値を点灯表示し、普通図柄の変動開始により普通図柄用保留球数を減らし、普通図柄変動保留数表示器４９における表示個数を減らすようになっている。さらにまた、前記左袖入賞口５１と右袖入賞口５２の入賞球を検出する左袖入賞口用検出スイッチと右袖入賞口用検出スイッチ、前記左落とし入賞口５３と右落とし入賞口５４の入賞球を検出する左落とし入賞口用検出スイッチと右落とし入賞口用検出スイッチが、それぞれ対応する遊技盤背面に設けられている。
【００３５】
前記大入賞口４５は、前記遊技盤２の背面に設けられた大入賞口開放用ソレノイドによって開閉する開閉板４６を備えている。この大入賞口４５は、通常は開閉板４６が閉じた状態とされ、当該大入賞口４５内の一部には、該大入賞口４５が開いた際に開口して入賞可能にする特定領域入賞口４７を有する。さらに、該特定領域入賞口４７には、所定条件時に特定領域開放用ソレノイドにより開閉される開閉扉が設けられている。また、前記特定領域入賞口４７には特定入賞球を検出する特定入賞球検出スイッチ（特定領域センサ）が設けられ、該入賞球の検出により大入賞口４５を再度開ける継続権利が成立し、本実施例では最高１５ラウンド繰り返し可能にされている。また、前記大入賞口４５内の略中央には、大入賞口４５に入賞し、かつ前記特定領域入賞口４７に入賞しなかった入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ（カウントセンサ）が設けられている。
【００３６】
前記発射装置６４は、操作レバー６５の操作により駆動する発射モータを裏側に有し、該発射モータの駆動により遊技球を弾発発射するようになっている。前記発射装置６４により発射された発射球は、前記遊技盤面に立設された内側誘導レール４と外側誘導レール３間で構成される発射球誘導路を介して遊技領域６に誘導される。前記遊技領域６に誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、前記各装置及び各入賞口に入賞するか、或いは何処にも入賞しなければ前記アウト口４９から遊技盤２の裏側へ排出される。
【００３７】
また、前記弾球遊技機１の裏側には、図２に示すように、遊技を制御するための複数の制御基板や装置等が設けられている。制御基板の主なものとして、主制御基板２００、サブ制御基板２０５、表示制御基板２１０、音声制御基板２２０、払出制御基板２４０、電源制御基板２５０、発射制御基板２６０等がある。符号２６５は外部端子、２８１は賞球払出装置（賞球払出装置と貸球払出装置）、２８３は球無しスイッチ基板（賞球・球貸し兼用）、２８５はカードインターフェース接続部、２８９は球貯留タンク、２９１は球誘導樋である。なお各制御基板には制御回路が設けられている。また、各制御基板は、単独でまたは複数まとめてケースに収納された状態で弾球遊技機１の裏側に配置されている。主な制御基板を、図３のブロック図を用いて簡略に示す。
【００３８】
主制御基板２００は、主制御手段として機能するものであり、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ，複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、該マイクロコンピュータとサブ制御基板２０５及び普通図柄表示部５０を結ぶ入出力回路と、前記マイクロコンピュータと中継端子板（中継端子板には大入賞口４５等が接続される。）及び払出制御基板２４０等を結ぶ入出力回路を備え、遊技に関わる主制御を行う。前記ＣＰＵは、制御部，演算部，各種カウンタ，各種レジスタ，各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、大当たりや小当たり（始動入賞口４２の拡開開放を行う小当たり）に関する乱数等も生成し、また制御信号をサブ制御基板２０５等へ出力（送信）可能に構成されている。前記ＲＡＭは、前記始動入賞口４２に入球したことによる判定条件の成立回数、すなわち前記始動入賞口検出スイッチで検出された前記特別図柄用保留球数及び普通図柄変動開始スイッチで検出された普通図柄用保留球数の記憶領域、ＣＰＵで生成される各種乱数値用の記憶領域、各種データを一時的に記憶する記憶領域やフラグ、ＣＰＵの作業領域を備え、本発明における判定条件成立回数記憶手段としても機能する。前記ＲＯＭには、遊技上の制御プログラムや制御データ、前記特別図柄表示部１１での変動表示に関する変動パターンや図柄データ等が書き込まれている他、大当たり及び小当たりの判定値等が書き込まれている。前記主制御基板２００は、電源制御基板２５０から電源供給を受けて作動する。
【００３９】
なお、前記主制御基板２００は、遊技の大当たり判定を行う大当たりの当否判定手段や小当たりの判定を行う小当たり当否判定手段としても機能する。前記主制御基板２００から出力される制御信号（コマンド）には、大当たり判定結果に基づく態様で前記特別図柄表示部１１で特別図柄を変動表示させるための図柄変動データ、前記特別図柄表示部１１で表示する大当たり判定結果データ、前記特別図柄表示部１１に表示させるための大当たり判定結果データと、小当たり判定結果に基づく態様で前記普通図柄表示部５０に表示させるための小当たり判定結果データが少なくとも含まれる。前記主制御基板２００から出力される制御信号には、その他、電源投入時、異常時、大当たりラウンド時等のデータを挙げることができる。
【００４０】
サブ制御基板２０５は、本実施例ではランプ制御基板を兼ねており、前記主制御基板２００から出力された制御信号を受信し、受信した制御信号に基づいて、ランプ中継基板や表示制御基板２１０へ制御信号を出力している。前記主制御基板２００からの制御信号には、前記特別図柄表示部１１に対する変動データや、前記予告表示部１３に対する表示データ、前記装飾ランプ３５に対する制御信号等が含まれ、その制御信号の内容に合わせて遊技の制御を行っている。また、前記サブ制御基板２０５は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、前記マイクロコンピュータと主制御基板２００を結ぶ入出力回路と、表示制御基板２１０やランプ中継基板を結ぶ入出回路を備えている。前記ＲＯＭは制御用のプログラムやデータ、前記予告表示部１３で表示する予告表示データ、定数等が記憶され、また前記ＲＡＭは各種データの記憶領域とＣＰＵによる作業領域を有している。前記サブ制御基板２０５は、本発明における従制御手段に相当する。前記ランプ中継基板には装飾ランプ３５が接続され、前記サブ制御基板２０５からランプ中継基板に送信された制御信号によって、装飾ランプ３５の作動を制御する。前記サブ制御基板２０５は電源制御基板２５０から電源供給を受けて作動する。
【００４１】
表示制御基板２１０は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えたマイクロコンピュータと、前記マイクロコンピュータと前記サブ制御基板２０５を結ぶ入力回路と、音声制御基板２２０および前記表示装置１０を結ぶ出力回路等で構成され、前記サブ制御基板２０５から出力される制御信号に基づいて、前記特別図柄表示部１１における表示、前記予告表示部１３における表示、およびスピーカ３８における音声の制御を行う。前記表示制御基板２１０は、前記サブ制御基板２０５からの制御信号に基づきＣＰＵがＲＯＭから所定の表示制御データを読み出し、ＲＡＭの記憶領域で制御用データを生成してＶＤＰ（図示せず）に出力する。ＶＤＰは、ＣＰＵからの指令に基づいてＲＯＭから必要なデータを読み出し、表示画像のマップデータを作成し、ＶＲＡＭに格納する。ＶＲＡＭに格納記憶された画像データは、出力回路に備えるＤ／Ａ変換回路にてＲＧＢ信号に変換されて特別図柄表示部１１に出力される。また、前記ＣＰＵは、前記サブ制御基板２０５からの制御信号に基づいて、前記スピーカ３８から発生されるＢＧＭや演出時の音声の選択を行い、スピーカ３８からの音声を制御する。具体的には、ＲＯＭから必要な音声データを読み出し、音声制御基板２２０に出力する。
【００４２】
音声制御基板２２０は、前記表示制御基板２１０から出力される信号により音声信号を合成し、アンプに出力する。アンプは音声信号を増幅してスピーカ３８に出力する。
【００４３】
払出制御基板２４０は、前記主制御基板２００から出力される制御信号を受信して賞球払出装置を制御する。
【００４４】
また、発射制御基板２６０は、前記発射装置６４における発射モータの制御を行う。
【００４５】
ここで前記弾球遊技機１における遊技について簡略に説明する。前記弾球遊技機１においては、前記遊技領域６へ向けて前記発射装置６４により発射された遊技球が、前記種々の入賞口に入賞すると入賞口に応じた所定数の遊技球が賞球として上側球受け皿３６に払い出される。また、前記普通図柄変動開始用ゲート５５，５６を遊技球が通過すると、普通図柄当たり判定・普通図柄決定用乱数値が取得され、その取得乱数値に基づいて普通図柄の当たり（小当たり）判定が行われ、前記普通図柄表示部５０で普通図柄が変動を開始し、所定時間変動後に停止する。その際、前記普通図柄の当たり判定結果が小当たりの場合には、小当たり普通図柄、この例では奇数で停止し、前記始動入賞口４２の２つの可動片４２ａ，４２ｂが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で入賞し難い狭小開放状態（通常状態）から略Ｖ字形（逆ハの字形）の入賞し易い拡開開放状態に変化し、遊技球が入賞し易くなる。そして、前記始動入賞口４２に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。
【００４６】
また、前記始動入賞口４２に遊技球が入賞（判定条件が成立）すると、後述の大当たり判定用乱数値及び大当たり図柄乱数値等が取得され、前記取得された大当たり判定用乱数値に基づいて大当たりの当否判定が行われ、当否判定後に前記特別図柄表示部１１で特別図柄（判定図柄）が変動を開始し、所定時間変動後にそれぞれ停止表示される。
【００４７】
前記大当たりの当否判定結果が当たりの場合には、前記特別図柄表示部１１に大当たり図柄（大当たり判定図柄）、この例では『１，１，１』（いわゆる‘１’のぞろ目）や『２，２，２』（いわゆる‘２’のぞろ目）等、同一数字の組合せ）で停止表示され、遊技者に有利な特典（本実施例では、遊技者による遊技球の獲得し易さ増大）を付与する大当たり遊技（特別遊技）に移行する。前記特別遊技状態になると、前記大入賞口４５の開閉板４６が開いて遊技領域６の表面を落下してくる遊技球を受け止め易くして、大入賞口４５へ入賞可能にし、該大入賞口４５への入賞があると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。前記開閉板４６は、所定時間（例えば２９．５秒）経過後、或いは入賞球数が所定個数（例えば１０個）となった時点で閉じるようにされている。また、前記大入賞口４５の開放中又は大入賞口４５が閉じてから約２秒以内に、大入賞口内の特定領域入賞口４７への入賞球が検出されると、前記大当たりを再度繰り返す継続権利が発生し、所定最高ラウンド数（例えば最高１５ラウンド）、前記開閉板４６の開放を繰り返すようになっている。
【００４８】
前記大当たりには通常大当たりと確変大当たり（特別大当たり）とがある。通常大当たりの場合には、特別遊技の終了後、次の大当たりの確率が低確率（本実施例では１／３１５）とされるのに対して、確変大当たり（特別大当たり）の場合には、特別遊技の終了後に次の大当たりの確率が高確率（本実施例では５／３１５）に設定される。前記通常大当たりの場合には、前記特別図柄表示部１１に『２，２，２』等、偶数のぞろ目からなる通常大当たり図柄（通常大当たり判定図柄）が表示され、一方、確変大当たりの場合には、前記特別図柄表示部１１に『１，１，１』等、奇数のぞろ目からなる確変大当たり図柄（特別大当たり判定図柄）が表示される。
【００４９】
また、前記当否判定後、前記特別図柄表示部１１における前記特別図柄（判定図柄）の変動開始から変動停止までの間に、前記表示装置１０の予告表示部１３で前記特別図柄以外の文字あるいは演出図柄からなる予告が表示される。本実施例では、大当たりの当否判定結果が当たりの場合には、表１に示す大当たり選択テーブルの予告表示内容欄に示す複数類の文字あるいは演出図柄のうち１つが選択されて、前記予告表示部１３で表示され、一方、大当たりの当否判定結果がはずれの場合には、表２に示すはずれ選択テーブルの予告表示内容欄に示す複数種類の文字あるいは演出図柄のうち１つが選択されて、前記予告表示部１３で表示される。前記予告表示部１３において表示される予告表示は、前記大当たりの当否判定結果が当たりの場合と、はずれの場合とで異ならせてあり、前記特別図柄表示部１１において停止特別図柄で当否判定結果が表示される以前に、前記予告表示部１３で表示される予告表示の種類（内容）によって、遊技者に当否判定結果の予測を可能にしている。例えば、前記大当たりの当否判定結果が当たりの場合には、「大当りです」や「期待大！」などの文字、あるいは、はずれ時の演出図柄とは異なる赤い鳥の演出図柄などを表示して大当たりを予測させ、一方、前記大当たりの当否判定結果が外れの場合には、「期待できるかな？」や「ごめんね！」などの文字、あるいは、当たり時とは異なる青い鳥の演出図柄などを表示して外れを予測させるようにしている。なお、前記予告表示部１３で表示される予告表示内容の選択は、後述する遊技用乱数値を用いて行われる。
【００５０】
【表１】
2010075768.tif 000003
【００５１】
【表２】
2010075768.tif 000004
【００５２】
次に、前記弾球遊技機１の制御処理に関して説明する。前記主制御基板２００に設けられる乱数用カウンタとして、大当たり判定乱数用カウンタ、大当たり図柄乱数用カウンタ、リーチ乱数用カウンタ、特別図柄データ乱数用カウンタ、演出乱数用カウンタ、普通図柄乱数用カウンタ等がある。
【００５３】
大当たり判定乱数用カウンタは、大当たりの当否判定手段において大当たりの判定に用いられ、‘０’〜‘６２９’の乱数からなる。前記大当たり判定乱数用カウンタにおける大当たり判定乱数値は、遊技機の電源投入時‘０’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに１加算され、‘６２９’に至ると次には‘０’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。大当たり判定乱数値は前記始動入賞口４２への入賞（判定条件の成立）に起因して取得され、その取得値が前記低確率状態時には大当たり成立数値として設定されている‘３’，‘３９７’の何れかと一致すれば大当たりとなり、一方高確率状態時には、大当たり成立数値として設定されている‘３’，‘５３’，‘１１３’，‘１７３’，‘２２７’，‘２８１’，‘３３７’，‘３９７’，‘４４９’，‘５０３’の何れかと一致すれば大当たりとなる。
【００５４】
大当たり図柄乱数用カウンタは、前記当否判定結果が当たりの場合に、前記特別図柄表示部１１に確定停止して揃う大当たり図柄組合せを決定するものであり、‘０’〜‘７’の乱数からなる。この大当たり図柄乱数値は、電源投入時に‘０’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに１加算され、‘７’に至ると次には‘０’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。大当たり図柄乱数は前記始動入賞口４２への入賞（判定条件の成立）に起因して取得される。前記大当たり図柄乱数には、大当たりの当否判定結果が当たりの場合に、前記特別図柄表示部で停止表示される大当たり図柄組合せが割り当てられている。本実施例では、‘０’の場合には大当たり図柄組合せが‘１，１，１’となる１のぞろ目（全図柄同一）、‘１’の場合には‘２，２，２’となる２のぞろ目、‘２’の場合には‘３，３，３’となる３のぞろ目、‘３’の場合には‘４，４，４’となる４のぞろ目、‘４’の場合には‘５，５，５’となる５のぞろ目、‘５’の場合には‘６，６，６’となる６のぞろ目、‘６’の場合には‘７，７，７’となる７のぞろ目、‘７’の場合には‘８，８，８’となる８のぞろ目からなる大当たり図柄組合せが割り当てられている。
【００５５】
リーチ乱数用カウンタは、前記大当たり判定乱数値による大当たりの当否判定結果が外れとなる場合において、リーチ状態を経るか否かを決めるリーチ有無決定用のものであり、‘０’〜‘１２６’の乱数からなる。本実施例におけるリーチ状態は、前記特別図柄表示部１１で変動停止表示される左特別図柄、中特別図柄及び右特別図柄のうち、最後に停止表示される特別図柄（例えば中特別図柄）を除いて他の特別図柄（例えば左特別図柄と右特別図柄）が同一となる状態（最終停止図柄を除いて大当たりの特別図柄組合せと等しくなる状態であり、最終的に大当たりの特別図柄組合せとなる場合と外れの特別図柄組合せとなる場合が含まれる状態）をいう。このリーチ乱数は、弾球遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに１ずつ加算され、数値が‘１２６’に至ると、次に‘０’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。リーチ乱数は、前記始動入賞口４２への入賞（判定条件の成立）に起因して取得され、当否判定結果が外れの場合に、その数値が予め決定されているリーチ成立数値と対比されてリーチ有無が判断される。本実施例ではリーチ成立数値は、‘５’，‘１７’，‘２８’，‘４０’，‘５１’，‘６３’，‘７４’，‘８６’，‘９７’，‘１０９’，‘１２０’に設定されている。
【００５６】
特別図柄データ乱数用カウンタは、前記大当たり判定乱数値による大当たり判定結果が外れとなる場合において、前記特別図柄表示部１１に停止表示する外れの特別図柄組合せの決定に用いられるものであり、前記特別図柄表示部１１に停止表示する左特別図柄を決定する特別図柄データ１の乱数用カウンタと、中特別図柄を決定する特別図柄データ２の乱数用カウンタと、右特別図柄を決定する特別図柄データ３の乱数用カウンタとより構成され、各特別図柄データ乱数用カウンタは、‘０’〜‘７’の乱数からなる。
【００５７】
前記特別図柄データ１の乱数は、電源投入時に‘０’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに‘１’ずつ加算され、‘７’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。また、前記特別図柄データ２の乱数は、電源投入時に‘０’から始まって、前記特別図柄データ１の乱数が‘０’に書き換えられる際に‘１’ずつ加算され、‘７’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。さらに、前記特別図柄データ３の乱数は、電源投入時に‘０’から始まって、前記特別図柄データ２の乱数が‘０’に書き換えられる際に‘１’ずつ加算され、‘７’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。これによって、特別図柄データ１〜３の乱数範囲が同一であっても、当該特別図柄データ１〜３の乱数が同期（同一の組合せで加算）するのを避けることができる。
【００５８】
前記特別図柄データ１〜３の各乱数は‘０’の場合には１、‘１’の場合には２、‘２’の場合には３というように、当否判定結果の外れ時に前記特別図柄表示部１１に停止表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄からなる判定図柄が割り当てられている。前記特別図柄データ１〜３の乱数は、前記始動入賞口４２への入賞（判定条件の成立）に起因して取得され、取得した特別図柄データ１〜３の乱数の組合せによって、外れ時に前記特別図柄表示部４２に表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄からなる判定図柄が定まる
【００５９】
演出乱数用カウンタは、第１、第２変動パターンテーブルから変動パターンを選択する際に用いられるものであり、‘０’〜‘１９８’の演出乱数値を備える。この演出乱数値は、弾球遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに１ずつ加算され、数値が‘１９８’に至ると、次に‘０’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。演出乱数値は、前記始動入賞口４２への入賞（判定条件の成立）に起因して取得される。
【００６０】
前記第１，第２変動パターンテーブルには、表３、表４に示すように複数の変動パターンが設けられている。各変動パターンには、演出乱数値の範囲、特別図柄の変動時間、テーブル内での出現率が設定されている。前記演出乱数値の範囲は、各テーブルにおいて変動パターンが選択されることとなる演出乱数の値である。例えば、大当たりの当否判定結果が当たりの場合に、演出乱数値が‘０’〜‘１９４’であれば変動パターン１が選択され、演出乱数値が‘１９５’〜‘１９８’であれば変動パターン２が選択され、一方、大当たりの当否判定結果が外れの場合に、演出乱数値が‘０’であれば変動パターン１が選択され、演出乱数値が‘１’〜‘１８’であれば変動パターン２が選択され、演出乱数値が‘１９’〜‘１９８’であれば変動パターン３が選択される。また、前記テーブル内での出現率は、各変動パターンの出現率であり、前記演出乱数の範囲から計算された値である。
【００６１】
【表３】
2010075768.tif 000005
【００６２】
【表４】
2010075768.tif 000006
【００６３】
取得された大当たり判定乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、特別図柄データ乱数値、演出乱数値については、それぞれ最大４個、前記主制御基板２００のＲＡＭにおける該当領域に、前記保留球数と対応させて格納され、順次使用される。
【００６４】
普通図柄乱数用カウンタは、小当たりを判定するもので、弾球遊技機１の電源投入時、‘０’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに
‘１’ずつ加算され、‘９’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。この普通図柄乱数は、前記普通図柄変動開始用ゲート５５，５６を通過した遊技球を前記普通図柄変動開始スイッチで検出するごとに取得され、最大４個まで前記主制御基板２００のＲＡＭの普通図柄乱数値記憶領域に格納される。
【００６５】
また、前記普通図柄乱数値には、普通図柄が割り当てられている。前記普通図柄乱数値‘０’には普通図柄の‘０’、‘１’には‘１’、‘２’には‘２’等のように割り当てられている。本実施例では、小当たりの当たり確率は１／２となっており、具体的には、前記普通図柄乱数の取得乱数値が奇数である場合、小当たりになり、前記始動入賞口４２の拡開開放を行うようになっている。また、前記普通図柄乱数の取得乱数値がその他の場合には小当たりとならず、前記始動入賞口４２が前記入賞し難い狭小開放状態のままとされる。
【００６６】
前記主制御基板（主制御回路）２００に設けられる主なフラグとして、この実施例では大当たりフラグ、大当たり終了フラグ、確変フラグ等が挙げられる。これらのフラグは、初期設定時には全てＯＦＦ（セットされていない状態）にされる。
【００６７】
前記主制御基板（主制御回路）２００では、前記ＲＯＭに記憶されている各プログラムに従い前記ＣＰＵがメイン処理Ｍを行う。図４はメイン処理Ｍのフローチャートである。
【００６８】
メイン処理Ｍでは、初期設定処理（Ｓ１０）、割り込み禁止処理（Ｓ２０）、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３０）、割り込み許可処理（Ｓ４０）、割り込み処理（Ｓ１００）が行われる。
【００６９】
初期設定処理（Ｓ１０）では、スタックの設定、割り込み時間の設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣの設定等が行われる。このメイン処理Ｍは割り込み時間ごとに繰り返し行われるが、初期設定処理（Ｓ１０）については、電源投入時のみに必要な処理であり、最初の１巡目のみに実行され、その後は実行されないが、周知であるので詳細は省略する。割り込み禁止処理（Ｓ２０）では、４ｍｓｅｃごとに割り込み処理（Ｓ１００）が入ってきても、割り込み許可となるまで、割り込みを禁止する。普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３０）では、種々の乱数が普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３０）ごとに１加算され、前記のように各乱数の設定上限値に至ると次に‘０’に戻って再び加算が行われる。更新された乱数は前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶される。割り込み許可処理（Ｓ４０）では、４ｍｓｅｃごとに入ってくる割り込み処理（Ｓ１００）に対して許可をする。
【００７０】
割り込み処理（Ｓ１００）では、図５に示すように、まず出力処理（Ｓ１１０）が行われる。出力処理（Ｓ１１０）では、各処理により前記主制御基板２００の出力バッファに記憶されたコマンド（制御信号）が、対応する制御基板等へ出力される。続く入力処理（Ｓ１２０）では、弾球遊技機１に設けられている種々のセンサ（各入賞口の検出スイッチ等）が検知した場合の信号入力が行われる。また、次の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ１３０）では、前記メイン処理Ｍにおけるループ処理内で行われている普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３０）と同様の処理が行われる。
【００７１】
始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４０）では、図６に示すように、まず前記始動入賞口４２に遊技球が入賞したか否か（判定条件が成立したか否か）、すなわち始動入賞口４２に遊技球の入球があって前記始動入賞口検出スイッチで遊技球が検出されたか否か判断され（Ｓ１４０−１）、前記始動入賞口４２に入賞していなければ、この始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４０）を終了する。一方、前記始動入賞口４２に入賞している（判定条件が成立している）場合には、更新切替制御信号が出力バッファにセットされる（Ｓ１４０−２）。前記更新切替制御信号は、前記出力処理（Ｓ１１０）でサブ制御基板２０５へ送信される。前記更新切替制御信号は、本発明において、入賞口に遊技球が入球したことに起因して従制御手段に送信される入球に関わる制御信号（コマンド）に相当する。また、前記更新切替制御信号は、保留球数が４個未満の場合のみにサブ制御基板（従制御手段）２０５へ送信するように構成してもよい。次に前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている前記特別図柄用保留球数（判定条件の成立回数）が設定数の４以上か確認される（Ｓ１４０−３）。前記特別図柄用保留球数（判定条件の成立回数）が４以上であれば、この始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４０）を終了し、それに対して４未満であれば、前記特別図柄用保留球数（判定条件の成立回数）に前記始動入賞口スイッチで検出された遊技球検出数１が加算される（Ｓ１４０−４）。続いて、特別図柄関係乱数取得処理（Ｓ１４０−４）が行われ、その後にこの始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４０）が終了する。前記特別図柄関係乱数取得処理（Ｓ１４０−５）では、前記ＲＡＭに記憶されている特別図柄関係の更新乱数が取得され、現在の特別図柄用保留球数と対応するＲＡＭアドレスに取得乱数がセーブ（記憶）される。ここで取得される乱数値は、大当たり判定乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、特別図柄データ乱数値、演出乱数値である。なお、現在の特別図柄用保留球数（判定条件の成立回数）と対応するＲＡＭアドレスに取得乱数値がセーブされるとは、例えば現在の特別図柄用保留球数（判定条件の成立回数）が１の場合には特別図柄用保留球数（判定条件の成立回数）１と対応するＲＡＭアドレスに取得乱数値がセーブされ、特別図柄用保留球数（判定条件の成立回数）が２の場合には特別図柄用保留球数（判定条件の成立回数）２と対応するＲＡＭアドレスに取得乱数値がセーブされることを意味する。
【００７２】
普通動作処理（Ｓ１５０）では、前記更新されてＲＡＭに記憶されている普通図柄乱数値が取得されて、小当たりの判定や普通図柄表示部５０での普通図柄の停止表示、始動入賞口４２の開閉等、小当たりに関する処理が行われるが、本発明を理解する上で重要ではないため、詳細な説明を省略する。
【００７３】
特別動作処理（Ｓ１６０）では、図７に示すように、まず特別外れ図柄作成処理（Ｓ１６０−１）が行われる。特別外れ図柄作成処理（Ｓ１６０−１）では、図８に示すように、前記始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４０）において取得されてＲＡＭに記憶されている特別図柄データ１のアドレス値が格納元アドレス値にセットされ（Ｓ１６０−１−１）、続いて、前記始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４０）において取得されて前記ＲＡＭに記憶されている特別図柄データ３が判定値としてロードされ（Ｓ１６０−１−２）、前記判定値としての特別図柄データ３の乱数値と前記格納元アドレス値に記憶されている特別図柄データ１の乱数値が一致するか否か判断される（Ｓ１６０−１−３）。一致すればこの特別外れ図柄作成処理（Ｓ１６０−１）が終了して特別外れ図柄データが更新されず、一致しない場合には、前記ＲＡＭにおける特別外れ図柄のデータ格納先アドレス値と、特別外れ図柄として転送される特別図柄データ１〜３のアドレス値がセットされ（Ｓ１６０−１−４）、続いて前記特別図柄データ１〜３の乱数値に割り当てられている特別図柄（表３に示す特別図柄）が、前記特別外れ図柄のデータ格納先に転送されて特別外れ図柄１〜３として格納されることにより特別外れ図柄データが更新され（Ｓ１６０−１−５）、その後にこの特別外れ図柄作成処理（Ｓ１６０−１）が終了する。なお、特別外れ図柄１は大当たり判定結果が外れ時に前記特別図柄表示部１１で停止表示される左特別図柄、特別外れ図柄２は大当たり判定結果が外れ時に前記特別図柄表示部１１で停止表示される中特別図柄、特別外れ図柄３は大当たり判定結果が外れ時に前記特別図柄表示部１１で停止表示される右特別図柄に対応する。
【００７４】
図７に示すように、前記特別動作処理（Ｓ１６０）では、前記特別外れ図柄作成処理（Ｓ１６０−１）の後に特別動作ステータスが１〜４の何れであるか判断される（Ｓ１６０−２〜１６０−４）。前記特別動作ステータスが１の場合には特別図柄待機処理（Ｓ１６０−５）が行われ、それに対して前記特別動作ステータスが２の場合には特別図柄変動処理（Ｓ１６０−６）が行われ、前記特別動作ステータスが３の場合には特別図柄確定処理（Ｓ１６０−７）が行われ、前記特別動作ステータスが４の場合には特別電動役物処理（Ｓ１６０−８）が行われる。
【００７５】
前記特別図柄待機処理（Ｓ１６０−５）では、図９に示すように、前記特別図柄用保留球数（判定条件の成立回数）が０か否か判断され（Ｓ１６０−５−１）、特別図柄用保留球数（判定条件の成立回数）が０の場合には前記特別図柄表示部１１が特別図柄の変動中ではない待機画面中か否か判断され（Ｓ１６０−５−７）、待機画面中であれば、この特別図柄待機処理（Ｓ１６０−５）が終了し、一方、待機画面中ではない場合には前記特別図柄表示部１１を待機画面にする設定処理が行われ（Ｓ１６０−５−８）、その後にこの特別図柄待機処理（Ｓ１６０−５）が終了する。
【００７６】
それに対して前記Ｓ１６０−５−１で特別図柄用保留球数（判定条件の成立回数）が０ではないと判断された場合には、特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−５−２）が行われる。特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−５−２）では、図１０に示すように、まず、前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている前記更新大当たり判定乱数値が判定値としてロードされる（１６０−５−２−１）と共に、前記高確率時及び低確率時における大当たり成立数値を定めた大当たり判定値テーブルが格納されているＲＡＭのアドレスがセットされる（Ｓ１６０−５−２−２）。続いて現在確変中（高確率状態中）か否かが判断される（Ｓ１６０−５−２−３）。前記確変中か否かは、前記主制御基板２００に設けられている確変フラグがＯＮ（高確率状態）かＯＦＦ（低確率状態）かによって判断される。前記確変中の場合には、高確率状態時における大当たり成立数値と前記ロードされた大当たり判定乱数値が一致するか否かにより大当たりか否か判断され（Ｓ１６０−５−２−４）、一方、確変中ではない、すなわち低確率状態時には、低確率状態時における大当たり成立数値と前記ロードされた大当たり判定乱数値が一致するか否かにより大当たりか否か判断され（Ｓ１６０−５−２−５）、一致すれば大当たりと判断されて、前記主制御基板２００に設けられている大当たりフラグがＯＮにセットされる（Ｓ１６０−５−２−６）。その後、この特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−５−２）が終了する。なお、前記Ｓ１６０−５−２−４あるいはＳ１６０−５−２−５で大当たりではないと判断されると、大当たりフラグをＯＮにすることなく、この特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−５−２）が終了する。
【００７７】
前記特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−５−２）の後、特別図柄選択処理（Ｓ１６０−５−３）が行われる。特別図柄選択処理（Ｓ１６０−５−３）では、図１１に示すように、前記大当たりフラグがＯＮ（大当たり）か否か判断され（Ｓ１６０−５−３−１）、大当たりフラグがＯＮ（大当たり）の場合には、前記大当たり図柄乱数値に基づく図柄が、前記特別図柄表示部１１で停止表示する大当たり図柄としてセットされ（Ｓ１６０−５−３−２）、その後にこの特別図柄選択処理（Ｓ１６０−５−３）が終了する。
【００７８】
一方、大当たりフラグがＯＦＦ（外れ）の場合には、前記始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４０）で取得されて前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶されているリーチ乱数値がロードされて、前記リーチ成立数値と一致するか否か確認され（Ｓ１６０−５−３−４）、一致すればリーチ有りとなり、前記始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４０）で取得されて前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている特別図柄データ１が前記特別図柄表示部１１で停止表示される左右の特別図柄としてセットされ（Ｓ１６０−５−３−５）、続いて特別図柄データ１に１が加算され（Ｓ１６０−５−３−６）、加算後のものが前記特別図柄表示部１１で停止表示される中特別図柄としてセットされる（Ｓ１６０−５−３−７）。その後、この特別図柄選択処理（Ｓ１６０−５−３）が終了する。
【００７９】
それに対して前記ロードされたリーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しない場合、すなわちリーチ無しと判断された場合には、前記特別外れ図柄作成処理（Ｓ１６０−１）において作成された特別外れ図柄１〜３のセット（格納）されているアドレス値が、格納元アドレス値としてセットされ（Ｓ１６０−５−３−８）、続いて格納先アドレス値として特別停止図柄１〜３のアドレスがセットされ（Ｓ１６０−５−３−９）、それぞれの格納元アドレスから対応する格納先アドレスにデータが転送され（Ｓ１６０−５−３−１０）、その後にこの特別図柄選択処理（Ｓ１６０−５−３）が終了する。なお、特別停止図柄１は前記特別図柄表示部１１で停止表示される左特別図柄、特別停止図柄２は前記特別図柄表示部１１で停止表示される中特別図柄、特別停止図柄３は前記特別図柄表示部１１で停止表示される右特別図柄に対応する。
【００８０】
前記特別図柄選択処理（Ｓ１６０−５−３）の次に行われる特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−５−４）では、図１２に示すように、まず大当たりフラグがＯＮにセットされているか確認され（Ｓ１６０−５−４−１）、大当たりフラグがＯＮの場合は前記第１変動パターンテーブルによる変動パターンが選択され（Ｓ１６０−５−４−２）、一方、大当たりフラグがＯＦＦの場合は第２変動パターンテーブルによる変動パターンが選択され（Ｓ１６０−５−４−３）、その後にその他の処理（Ｓ１６０−５−４−４）が行われ、この特別図柄変動パターン選択処理（Ｓ１６０−５−４）が終了する。前記第１及び第２変動パターンテーブルには、表３、表４のように、変動時間が異なる複数の変動パターンがそれぞれ設けられ、また前記複数の変動パターンにはそれぞれ所定範囲の演出乱数値が設定されている。前記第１変動パターンテーブル及び第２変動パターンテーブルからの変動パターンの選択は、前記演出乱数用カウンタから取得された演出乱数値と、前記各変動パターンに設定されている演出乱数値と対比して、一致する変動パターンが選択される。なお、選択された変動パターンに設定されている変動時間等は出力バッファにセットされ、前記出力処理（Ｓ１１０）において、サブ制御基板２０５へコマンド（制御信号）として出力される。
【００８１】
前記特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−５−４）に次いで、特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１６０−５−５）が行われる。この特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１６０−５−５）では、前記ＲＡＭの特別図柄用保留球数（判定条件の成立回数）のデータ記憶領域において、ロード（読み出し）順位一位のアドレスの記憶領域に記憶されていた特別図柄用保留球数（判定条件の成立回数）のデータが、先の処理によりロードされて空席となることに起因して、ロード順位が二位以降のアドレスに記憶されている特別図柄用保留球数（判定条件の成立回数）のデータについて、ロード順位を一つずつ繰り上げるアドレスのシフトが行われる。具体的には、図１３に示すように、まず、前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている前記特別図柄用保留球数（判定条件の成立回数）から１減算（例えば保留球数２のものは１にされ、３のものは２にされる等）され（Ｓ１６０−５−５−１）、次に各保留球数に対応するデータが各保留球数から１減算した保留球数のＲＡＭアドレスにシフトされ（Ｓ１６０−５−５−２）、続いて最上位（ロード順位が最後、本実施例では４個目）の特別図柄用保留球数（判定条件の成立回数）に対応するＲＡＭアドレスに０がセットされる（Ｓ１６０−５−５−３）。
【００８２】
前記特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１６０−５−５）に次いで、特別図柄変動開始処理（Ｓ１６０−５−６）が行われる。特別図柄変動開始処理（Ｓ１６０−５−６）では、特別動作ステータスが２に設定されると共にその他特別図柄の変動開始に必要な処理が行われる。前記特別図柄変動開始処理（Ｓ１６０−５−６）の後に、前記特別図柄待機処理（Ｓ１６０−５）が終了する。なお、前記特別図柄表示部１１にける特別図柄の（判定図柄）の変動は、大当たりの当否判定結果を含むコマンド（制御信号）及び、変動パターンコマンド（制御信号）が前記主制御基板２００から送信されてサブ制御基板２０５で受信されることに起因して開始されるように設定されている。
【００８３】
前記特別動作ステータスが２の場合に行われる特別図柄変動処理（Ｓ１６０−６）では図１４に示すように、まず特別図柄の変動時間が終了したか否か判断され（Ｓ１６０−６−１）、変動時間が終了していなければこの特別図柄変動処理（Ｓ１６０−６）が終了する。一方、変動時間が終了していれば変動停止図柄用のテーブルがセットされる（Ｓ１６０−６−２）と共に、変動停止図柄のデータが格納され（ＳＳ１６０−６−３）、続いて特別動作ステータスが３にセットされ（Ｓ１６０−６−４）、その他必要な処理（Ｓ１６０−６−５）が行われた後に、この特別図柄変動処理（Ｓ１６０−６）が終了する。
【００８４】
前記特別動作ステータスが３の場合に行われる特別図柄確定処理（Ｓ１６０−７）では図１５に示すように、まず大当たりフラグがＯＮか否か、すなわち大当たりか否か判断される（Ｓ１６０−７−１）。大当たりフラグがＯＮ、すなわち大当たりの場合には、ラウンドカウンタがセットされ（Ｓ１６０−７−２）、特別動作ステータスが４にセットされた（Ｓ１６０−７−３）後、この特別図柄確定処理（Ｓ１６０−７）が終了する。一方、大当たりフラグがＯＦＦ、すなわち外れの場合には、特別動作ステータスが１にセットされた（Ｓ１６０−７−４）後、この特別図柄確定処理（Ｓ１６０−７）が終了する。
【００８５】
前記特別動作ステータスが４の場合に行われる特別電動役物処理（Ｓ１６０−８）では、図１６及び図１７に示すように、まず確変フラグがＯＦＦにリセットされた（Ｓ１６０−８−１）後に、大当たり終了フラグがＯＮ（大当たり遊技終了）か否か判断される（Ｓ１６０−８−２）。そして、大当たり終了フラグがＯＮではない、すなわち大当たり遊技終了ではない場合には現在大入賞口１５が開放中か否か判断され（Ｓ１６０−８−３）、開放中ではなく閉鎖中の場合には大入賞口１５の開放時間か否か判断される（ＳＳ１６０−８−４）。大入賞口１５の開放時間の場合には大入賞口の開放処理が行われて（Ｓ１６０−８−５）、その後にこの特別電動役物処理（Ｓ１６０−８）が終了する。それに対して大入賞口１５の開放時間となっていないときには、この特別電動役物処理（Ｓ１６０−８）が終了する。
【００８６】
一方、前記Ｓ１６０−８−３で大入賞口１５が開放中と判断されると、大入賞口１５に１０個遊技球が入賞（Ｓ１６０−８−６）、若しくはラウンド終了時間（本実施例では３０秒）経過（Ｓ１６０−８−７）の何れかであるか否か判断され、何れでもない場合にはそのままこの特別電動役物処理（Ｓ１６０−８）が終了し、それに対して大入賞口１５に１０個遊技球が入賞、若しくはラウンド終了時間経過の何れかである場合には、大入賞口閉鎖処理（Ｓ１６０−８−８）とラウンドカウンタの値から１減算する処理（Ｓ１６０−８−９）が行われる。なお、前記大入賞口閉鎖処理（Ｓ１６０−８−８）では、大入賞口閉鎖のコマンドが出力バッファにセットされる。続いて、ラウンドカウンタが０か否か判断され（Ｓ１６０−８−１０）、ラウンドカウンタが０ではない場合には、そのままこの特別電動役物処理（Ｓ１６０−８）が終了し、それに対してラウンドカウンタが０の場合には、大当たり終了処理（Ｓ１６０−８−１１）が行われ、前記ＲＡＭの特別図柄用保留球数記憶領域に記憶されている大当たり乱数データが、大当たり終了コマンドと共に前記サブ制御基板２０５へ送信されるように出力バッファにセットされる。その後、大当たり終了フラグがＯＮにされ（Ｓ１６０−８−１２）、この特別電動役物処理（Ｓ１６０−８）が終了する。
【００８７】
それに対し、前記Ｓ１６０−８−２で大当たり終了フラグがＯＮ、すなわち大当たり終了と判断されると、大当たり終了フラグをＯＦＦにセットする処理（Ｓ１６０−８−１３）と、大当たりフラグをＯＦＦにする処理（Ｓ１６０−８−１４）が行われ、その後に停止図柄が確変図柄（本実施例では奇数のぞろ目）であるか判断される（Ｓ１６０−８−１５）。そして、確変図柄の場合には、確変フラグがＯＮにされる（Ｓ１６０−８−１６）と共に、特別動作ステータスが１にセットされ（Ｓ１６０−８−１７）、一方、確変図柄とは異なる場合には前記確変フラグをＯＮにする処理（Ｓ１６０−８−１６）をジャンプして特別動作ステータスが１にセットされる（Ｓ１６０−８−１７）。その後、この特別電動役物処理（Ｓ１６０−８）が終了する。なお、前記Ｓ１６０−８−１５における処理は、本発明における特典遊技判定手段に相当する。
【００８８】
保留球数処理（Ｓ１７０）では、図１８に示すように保留球数がロードされ（Ｓ１７０−１）、保留球数が出力バッファにセットされる（Ｓ１７０−２）。
【００８９】
その他の処理（Ｓ１８０）では、遊技に必要なその他の様々な処理が行われるが、本発明で特に関わりのない処理についての説明は省略する。
【００９０】
前記サブ制御基板（サブ制御回路）２０５が行うサブ処理Ｊでは、図１９に示すように、弾球遊技機１の電源投入時にサブ制御基板２０５においてＣＰＵ初期化処理が行われる（Ｓ２０１）。前記ＣＰＵ初期化処理（Ｓ２０１）では、スタックの設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＣＴＣの設定等が行われる。次に、電源断信号がＯＮでＲＡＭ内容が正常か判断される（Ｓ２０２）。電源断信号がＯＮでかつＲＡＭの内容が正常であれば、前記サブ制御基板２０５に設けられている乱数取得フラグがＯＮか判断され（Ｓ２０４）、そうでなければＲＡＭの初期化（Ｓ２０３）が行われた後に乱数取得フラグがＯＮか判断される（Ｓ２０４）。
【００９１】
前記乱数取得フラグがＯＦＦであれば、次に算出用乱数値更新処理（Ｓ２０５）が行われ、一方、前記乱数取得フラグがＯＮの場合には算出用乱数値更新処理（Ｓ２０５）が行われることなくループ処理が繰り返され、無限のループ状の待機状態となる。前記乱数取得フラグは、電源投入時ＯＦＦに設定され、後述の１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５００）においてＯＮまたはＯＦＦに設定される。前記算出用乱数値更新処理（Ｓ２０５）は、本発明において算出用乱数値を更新する乱数更新手段の処理に相当する。
【００９２】
算出用乱数値更新処理（Ｓ２０５）では、前記サブ制御基板２０５に設けられている算出用乱数用カウンタにおいて算出用乱数値の更新処理（１加算）が行われる。前記算出用乱数値は‘０’〜‘６５５３５’の数値からなり、更新処理（１加算）によって‘６５５３５’に至ると次に‘０’に戻り、再び更新処理（１加算）が行われる。前記のように乱数取得フラグがＯＮの場合、算出用乱数値は更新されず、前回の更新値で停止した状態で維持され、前記乱数取得フラグがＯＦＦとなったときに、前回の更新値から更新が開始される。前記乱数取得フラグがＯＮの場合の処理は、本発明における乱数更新停止処理に相当し、一方、前記乱数取得フラグがＯＦＦの場合の処理は、本発明における乱数更新停止解除処理に相当する。
【００９３】
前記算出用乱数値更新処理（Ｓ２０５）の後、ループ処理が行われ、このループ処理が行なわれている間に、前記主制御基板２００からのコマンド（制御信号）受信時にＩＮＴ割り込み処理（Ｓ３００）が行われ、また、２ｍｓ毎に２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ４００）、１０ｍｓ毎に１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５００）がそれぞれ行われる。
【００９４】
ＩＮＴ割り込み処理（Ｓ３００）では、前記サブ制御基板２０５におけるＣＰＵのＩＮＴ入力部に、前記主制御基板２００からのストローブ信号を入力するようにしておき、ストローブ信号が入力されると強制的にＩＮＴ割り込み処理（Ｓ３００）が実行される。ＩＮＴ割り込み処理（Ｓ３００）は、ハード構成的な割り込み処理であり、２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ４００）や１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５００）よりも優先して実行される。なお、電源投入時やリセット時には、前記主制御基板２００よりも前記サブ制御基板２０５の方が早く立ち上がるように設計されており、前記サブ制御基板２０５のＣＰＵ初期化処理（Ｓ２０１）等の最中にＩＮＴ割り込み処理（Ｓ３００）が行われない構成となっている。
【００９５】
前記ＩＮＴ割り込み処理（Ｓ３００）では、図２０に示すように、ストローブ（ＳＴＢ）信号がＯＮか確認され（Ｓ３０１）、ストローブ信号がＯＮ、すなわちＩＮＴ入力部にストローブ信号が入力されていると、前記主制御基板２００から出力されたコマンド（制御信号）の受信およびＲＡＭへの格納が行われる（Ｓ３０２）。ここで主制御基板２００から受信するコマンド（制御信号）には、変動パターン、大当たり図柄データ、大当たり判定データ、外れ図柄データ、更新切替制御信号等が含まれる。なお、後で述べる処理にて予め変動パターンに設定されている変動時間等が設定されることになる。それに対し、ストローブ信号がＯＮになっていなければ、その時点でこのＩＮＴ割り込み処理（Ｓ３００）が終了する。
【００９６】
２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ４００）は、２ｍｓ毎に行われる処理であって、１０ｍｓ割り込み処理よりも優先して実行され、２ｍｓ割り込み処理（Ｓ４００）の実行中に１０ｍｓ割り込み処理（Ｓ５００）が実行されない構成となっている。２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ４００）では、図２１に示すように、ランプデータ出力処理（Ｓ４０１）が実行される。
【００９７】
ランプデータ出力処理（Ｓ４０１）では、後述の１０ｍｓ割り込み処理（Ｓ５００）で設定成されたランプデータを装飾ランプ３５へ出力する。
【００９８】
１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ４００）は、１０ｍｓ毎に行われる割り込み処理であり、図２２に示すように、コマンド監視処理（Ｓ５０１）、ランプ処理（Ｓ５０２）、コマンド送信処理（Ｓ５０３）が順に行われる。
【００９９】
コマンド監視処理（Ｓ５０１）では、図２３に示すように、まず、前記ＩＮＴ割り込み処理（Ｓ３００）で受信したコマンド（制御信号）の解析処理およびその他の制御基板へのコマンド（制御信号）の格納、その他の動作の設定が行われる（Ｓ５０１−１）。
【０１００】
次に前記主制御基板２００から受信したコマンド（制御信号）が更新切替制御信号か判断され（Ｓ５０１−２）、更新切替制御信号の場合には、算出用乱数更新切替処理（Ｓ５０１−３）が行われる。
【０１０１】
算出用乱数更新切替処理（Ｓ５０１−３）では、図２４に示すように、乱数取得フラグがＯＮか判断される（Ｓ５０１−３−１）。前記乱数取得フラグがＯＮではない、すなわちＯＦＦと判断されると、算出用乱数値が取得され、取得した算出用乱数値を用いて遊技用乱数値が算出され、遊技用乱数値が格納される（Ｓ５０１−３−２）。その後に乱数取得フラグがＯＮに設定される（Ｓ５０１−３−３）。前記Ｓ５０１−３−２は本発明における乱数値演算手段に相当する。
【０１０２】
本実施例では、Ｓ５０１−３−２における乱数値演算手段による遊技用乱数値の算出は、第１演算処理と第２演算処理によって行われる。第１演算処理は取得した算出用乱数値を用いて算出途中数値を得る演算処理であり、取得算出乱数値に一定値を掛けて一定数値を足す処理とされている。
・算出途中数値＝（取得算出用乱数値）×Ａ＋Ｂ
Ａを１２３４５、Ｂを１２３４５、取得した算出用乱数値を１００とした場合、算出途中数値は、１００×１２３４５＋１２３４５＝１２４６８４５となる。
また、一定値Ａに代えて、前記主制御基板２００から送信された変動パターンの変動時間（秒数）の値Ａ’を用い、算出途中数値＝（取得算出用乱数値）×Ａ’＋Ｂ、としてもよい。例えば、Ａ’を表３の当たり変動パターン１における変動時間６５０００ｍｓの値６５０００、Ｂを１２３４５、取得した算出用乱数値を１００とした場合、算出途中数値は、１００×６５０００＋１２３４５＝６５１２３４５となる。
【０１０３】
前記第２演算処理は、算出途中数値を用いて遊技用乱数値を得る演算処理であり、算出途中数値を遊技用乱数値の個数Ｃで除して得た余りが遊技用乱数値とされる。本実施例における遊技用乱数値の個数Ｃは１１である。例えば、算出途中数値が１２４６８４５の場合、遊技用乱数値は次のように計算され、余り６が遊技用乱数値となる。
１２４６８４５／１１＝１１３４９余り６
また、前記Ａ’を当たり変動パターン１における変動時間６５０００ｍｓの値６５０００として得られた算出途中数値６５１２３４５を用いる場合、遊技用乱数値は次のように計算され、余り４が遊技用乱数値となる。
６５１２３４５／１１＝５９２０３１余り４
【０１０４】
一方、Ｓ５０１−３−１で乱数取得フラグがＯＮと判断されると、前回取得した算出用乱数値あるいは前回の算出途中数値を用い、第３演算処理と第４演算処理によって遊技用乱数値が計算され（Ｓ５０１−３―４）、その後に乱数取得フラグがＯＦＦに設定される（Ｓ５０１−３―５）。前記Ｓ５０１−３−４は本発明における乱数値演算手段に相当する。
【０１０５】
第３演算処理は、前回取得した算出用乱数値あるいは前回の算出途中数値を用いて算出途中数値を得る演算処理であり、前回取得した算出用乱数値あるいは前回の算出途中数値に一定値を掛けて一定数値を足す処理とされている。
・算出途中数値＝（前回取得した算出用乱数値あるいは前回の算出途中数値）×Ｄ＋Ｅ
Ｄ，Ｅは、前記第１演算処理のＡ，Ｂと同一の値、あるいは異なる値としてもよい。例えば、前回の算出途中数値１２４６８４５を用い、ＤをＡの値１２３４５、ＥをＢの値１２３４５とする場合、今回の算出途中数値は、１２４６８４５×１２３４５＋１２３４５＝１５３９２３１３８７０となる。
【０１０６】
さらに、Ｄは前記主制御基板２００から送信された変動パターンの変動時間（秒数）の値としてもよい。例えばＤを当たり変動パターン１における変動時間６５０００ｍｓの値６５０００とし、ＥをＢの値１２３４５とし、前回の算出途中数値６５１２３４５（変動パターン１の変動時間６５０００を用いて得られた値）を用いる場合、今回の算出途中数値は、６５１２３４５×６５０００＋１２３４５＝４２３３０２４３７３４５となる。また、例えば、前回取得した算出用乱数値１００を用い、Ｄを当たり変動パターン２における変動時間１８０００ｍｓの値１８０００とし、ＥをＢの値１２３４５とした場合は、今回の算出途中数値は、１００×１８０００＋１２３４５＝１８１２３４５となる。このように、前記主制御基板２００から送信された変動パターンの変動時間（秒数）の値をＤの値とする場合は、前回取得した算出用乱数値を用いても、得られる算出途中数値を選択される変動パターンによって変化させることが可能であり、遊技用乱数値の偏りを防止することが可能である。
【０１０７】
前記第４演算処理は、算出途中数値を用いて遊技用乱数値を得る演算処理であり、第２演算処理と同一の処理とされている。すなわち、前記第３演算処理で得られた算出途中数値を遊技用乱数値の個数Ｃで除して得た余りが遊技用乱数値とされる。本実施例における遊技用乱数値の個数Ｃは１１である。例えば、第３演算処理において前回の算出途中数値１２４６８４５を用い、ＤをＡの値１２３４５、ＥをＢの値１２３４５として得た今回の算出途中数値が１５３９２３１３８７０の場合、遊技用乱数値は次のように計算され、余り１０が遊技用乱数値となる。
１５３９２３１３８７０／１１＝１３９９３０１２６０余り１０
一方、Ｄを当たり変動パターン１における変動時間６５０００ｍｓの値６５０００とし、ＥをＢの値１２３４５、第３演算処理において前回の算出途中数値６５１２３４５（変動パターン１の変動時間６５０００を用いて得られた算出途中数値）を用いて得られた今回の算出途中数値が４２３３０２４３７３４５の場合、遊技用乱数値は次のように計算され、余り７が遊技用乱数値となる。
４２３３０２４３７３４５／１１＝３８４８２０３９７５８余り７
また、Ｄを当たり変動パターン２における変動時間１８０００ｍｓの値１８０００とし、ＥをＢの値１２３４５、第３演算処理において前回の取得算出乱数値１００を用いて得られた今回の算出途中数値が１８１２３４５の場合、遊技用乱数値は次のように計算され、余り７が遊技用乱数値となる。
１８１２３４５／１１＝１６４７５８余り７
【０１０８】
前記Ｓ５０１−２において前記主制御基板２００から受信したコマンドが更新切替制御信号ではないと判断された場合には、次に変動パターンに関するコマンドか判断される（Ｓ５０１−４）。変動パターンに関するコマンドの場合には当たり変動パターンか判断され（Ｓ５０１−５）、当たり変動パターンの場合には、前記算出用乱数更新切替処理（Ｓ５０１−３）におけるＳ５０１−３−２またはＳ５０１−３−４で算出された遊技用乱数値に基づいて表１の大当たり選択テーブルから予告表示内容が選択されると共に、表３の第１変動パターンテーブルにおける変動パターンより変動時間等の各コマンドがセットされる（Ｓ５０１−６）。
【０１０９】
一方、Ｓ５０１−５で当たり変動パターンではない、すなわち外れ変動パターンと判断された場合には、前記算出用乱数更新切替処理（Ｓ５０１−３）におけるＳ５０１−３−２またはＳ５０１−３−４で算出された遊技用乱数値に基づいて表２のはずれ選択テーブルから予告表示内容が選択されると共に、表４の第２変動パターンテーブルにおける変動パターンより変動時間等の各コマンドがセットされる（Ｓ５０１−７）。
【０１１０】
それに対して、Ｓ５０１−４で変動パターンに関するコマンドではないと判断された場合には、各コマンドに応じた処理が実行される（Ｓ５０１−８）。
【０１１１】
ランプ処理（Ｓ５０２）では、前記装飾ランプ３５の制御に関するランプデータの設定が行われる。また、次のコマンド送信処理（Ｓ５０３）では、各コマンドが対応する装置へ送信される。例えば、前記表示制御基板２１０へ送信されるコマンドにより、前記特別図柄表示部１１で特別図柄（判定図柄）の変動および変動停止による当否判定結果の表示が行われたり、前記予告表示部１３で予告表示が行われたり、スピーカ３８から音声が発生されたりする。
【０１１２】
このように、上記の実施例では、電源投入後の最初の始動入賞口（入賞口）４２への遊技球の入球により算出用乱数値の更新が停止され、その後における始動入賞口（入賞口）４２への入球によって算出用乱数値の更新停止解除と更新停止が交互に行われ、また始動入賞口（入賞口）４２への遊技球の入球に起因して遊技用乱数値が算出される。従って、算出用乱数値の更新停止状態時、前記始動入賞口（入賞口）４２に遊技球が入球するというランダムに発生する契機に基づいて算出用乱数値の更新停止が解除されて遊技用乱数値の算出の基となる算出用乱数値が新たに取得されることになるため、遊技用乱数値の算出の基となる算出用乱数値をランダムな契機で異ならせることができ、算出される遊技用乱数値の偏りを防いで、遊技用乱数値を用いる予告表示において内容の偏りを防止し、遊技の演出性を向上させ、遊技の単調化を防止することが可能である。
【０１１３】
なお、上記の実施例では、算出用乱数値が取得される所定の契機は、前記遊技機１の電源投入後に始動入賞口（入賞口）４２へ最初に遊技球が入球（最初の判定条件成立）したときであり、その後においては更新停止状態において始動入賞口（入賞口）４２に遊技球が入球（判定条件成立）したときである。
【０１１４】
また、上記の実施例では、始動入賞口（入賞口）４２への遊技球の入球によって算出用乱数値の更新停止解除と更新停止の切替が行われているが、算出用乱数値の取得に起因して更新停止切替乱数値を作成し、この作成した更新停止切替乱数値が停止乱数値のときに算出用乱数値の更新停止処理を行い、一方、算出用乱数値の更新停止処理が実行されている場合には、始動入賞口（入賞口）４２へ遊技球が入球したことに起因して更新停止切替乱数値を作成し、この作成した更新停止切替乱数値が停止解除乱数値のときに算出用乱数値の更新停止解除処理を行うようにすると共に、始動入賞口（入賞口）４２への遊技球の入球に起因して遊技用乱数値を算出するようにしてもよい。
【０１１５】
図２５には、前記算出用乱数更新切替処理（Ｓ５０１−３）において、前記更新停止切替乱数値を利用する場合の一例についてフローを示す。なお、算出用乱数更新切替処理（Ｓ５０１−３）以外の処理は、図１〜図２３における処理と同様である。
【０１１６】
図２５に示す算出用乱数更新切替処理では、前記乱数取得フラグがＯＮか判断される（Ｓ５０１−３−１Ａ）。乱数取得フラグは、遊技機１の電源投入時ＯＦＦに設定される。前記乱数取得フラグがＯＮではない、すなわちＯＦＦと判断されると、算出用乱数値を取得し、遊技用乱数値が算出されて格納され（Ｓ５０１−３−２Ａ）、その後に更新停止切替乱数値が作成される（Ｓ５０１−３−３Ａ）。Ｓ５０１−３−３Ａの処理は本発明において更新停止切替乱数値作成手段の処理に相当する。
【０１１７】
Ｓ５０１−３−２Ａにおける遊技用乱数値の算出は、前記Ｓ５０１−３−２で説明した第１演算処理と第２演算処理によって行われる。詳細は前記Ｓ５０１−３−２と重複するため省略する。
【０１１８】
Ｓ５０１−３−３Ａにおける更新停止切替乱数値の作成は、本実施例では、Ｓ５０１−３−２Ａにおいて遊技用乱数値の算出に利用した今回の算出途中数値（第１の演算処理で得られた値）を２で除して得た余りが更新停止切替乱数値とされる。
・（算出途中数値）／２＝商、余り（＝更新停止切替乱数値）
例えば、前記Ａを１２３４５、Ｂを１２３４５とし、取得した算出用乱数値が１００の場合の算出途中数値１２４６８４５を用いる場合、１２４６８４５／２＝６２３４２２、余り１となり、余りの１が更新停止切替乱数値である。
また、前記主制御基板２００から送信された当たり変動パターン１の変動時間６５００ｍｓの値６５０００を値Ａ’、Ｂを１２３４５、取得した算出用乱数値が１００の場合の算出途中数値６５１２３４５を用いる場合、６５１２３４５／２＝３２５６１７２、余り１となり、余りの１が更新停止切替乱数値である。
【０１１９】
次に、前記のＳ５０１−３−３Ａで作成された更新停止切替乱数値が停止乱数値か判断される（Ｓ５０１−３−４Ａ）。停止乱数値は‘１’、停止解除乱数値は‘０’に設定されている。作成された更新停止切替乱数値が停止乱数値の場合には前記乱数取得フラグがＯＮにされ、一方、前記更新停止切替乱数値が停止乱数値とは異なる場合、すなわち停止解除乱数値の場合には、前記乱数取得フラグのＯＦＦが維持される（Ｓ５０１−３−５Ａ）。
【０１２０】
それに対し、Ｓ５０１−３−１Ａで乱数取得フラグがＯＮと判断された場合、前回取得した算出用乱数値又は算出途中数値に基づいて遊技用乱数値が算出されて格納され（Ｓ５０１−３−６Ａ）、その後に更新停止切替乱数値が作成される（Ｓ５０１−３−７Ａ）。Ｓ５０１−３−７Ａの処理は本発明において更新停止切替乱数値作成手段の処理に相当する。
【０１２１】
Ｓ５０１−３−６Ａにおける遊技用乱数値の算出は、前記Ｓ５０１−３−４で説明した第３演算処理と第４演算処理によって行われる。詳細は前記Ｓ５０１−３−４と重複するため省略する。
【０１２２】
Ｓ５０１−３−７Ａにおける前記更新停止切替乱数値の作成は、本実施例では、Ｓ５０１−３−６Ａにおいて遊技用乱数値の算出に利用した前回の算出途中数値を２で除して得た余りが更新停止切替乱数値とされる。
・（算出途中数値）／２＝商、余り（＝更新停止切替乱数値）
例えば、Ｓ５０１−３−７Ａにおいて使用した前回の算出途中数値が１２４６８４５の場合、１２４６８４５／２＝６２３４２２、余り１となり、余りの１が更新停止切替乱数値である。
また、Ｓ５０１−３−７Ａにおいて使用した前回の算出途中数値が１８１２３４５の場合、１８１２３４５／２＝９０６１７２、余り１となり、余りの１が更新停止切替乱数値である。
【０１２３】
次に、前記のＳ５０１−３−７Ａで作成された更新停止切替乱数値が停止解除乱数値か判断される（Ｓ５０１−３−８Ａ）。停止解除乱数値は‘０’、停止乱数値は‘１’に設定されている。作成された前記更新停止切替乱数値が停止解除乱数値の場合には前記乱数取得フラグがＯＦＦにされ、一方、前記更新停止切替乱数値が停止解除乱数値とは異なる場合、すなわち停止乱数値の場合には、前記乱数取得フラグのＯＮが維持される（Ｓ５０１−３−９Ａ）。
【０１２４】
前記のように更新停止切替乱数値を用いて算出用乱数値の更新停止と更新停止解除を行うことにより、取得算出用乱数値を用いて算出される遊技用乱数値の偏りを、より確実に防止することができる。従って、遊技用乱数値を用いる予告表示において内容の偏りを効果的に防止することができ、遊技の単調化を防止して演出性を一層向上させることが可能である。また、算出用乱数値は遊技用乱数値に比べて大きい値（数値範囲）となっており、短い周期で算出用乱数値が同一の値で取得されたり、短い周期で選択される算出用乱数値に規則性が発生したりしてしまうのを防ぐように構成している。
【０１２５】
なお、上記の更新停止切替乱数値を用いる例において、算出用乱数値が取得される所定の契機は、前記遊技機１の電源投入後において始動入賞口（入賞口）４２へ最初に遊技球が入球（最初の判定条件成立）したときであり、その後においては、更新停止状態において始動入賞口（入賞口）４２へ入球（判定条件成立）し、更新切替乱数値が停止解除乱数値となったときである。
【０１２６】
本発明は、前記の実施例に限定されるものではなく、発明の趣旨を逸脱しない範囲で変更可能である。例えば、前記実施例では、従制御手段（サブ制御基板）をランプ制御基板としたが、他の制御基板であってもよい。さらに、遊技用乱数値を算出するための演算処理は前記の実施例に限られるものではない。また、更新停止切替乱数値の作成は、遊技用乱数値を算出する際に得られた算出途中数値を用いて算出するものに限られず、他の方法で作成してもよい。さらにまた、遊技用乱数値の用途は予告表示内容の選択に限られず、他の演出等のために用いてもよい。
【符号の説明】
【０１２７】
１  遊技機
２  遊技盤
１０  表示装置
１１  特別図柄表示部
１３  予告表示部
６４  発射装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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