(57)【要約】【課題】  本発明は、従来の問題点をことごとく解決又は低減することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】  本発明の遊技機は、遊技媒体を投入可能な第１遊技媒体投入手段と第２遊技媒体投入手段と、第２遊技媒体投入手段により投入された遊技媒体を収容する遊技媒体収容手段と、遊技媒体収容手段に収容された遊技媒体の枚数を検知する遊技媒体検知手段と、遊技媒体検知手段により検知された遊技媒体の枚数に基づいて、第２遊技媒体投入手段から投入され遊技媒体収容手段に収容された遊技媒体を、遊技媒体払出手段の上部開口へ搬送する遊技媒体搬送手段と、を備える。 【選択図】          図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を停止表示し、停止した図柄の組合せの表示によって抽籤結果を示す図柄表示手段と、
前記図柄表示手段の近傍に設けられ、遊技媒体を投入可能な第１遊技媒体投入手段と、
遊技の開始操作の検出を行う開始操作検出手段と、
前記開始操作検出手段により行われる開始操作の検出に基づいて前記図柄表示手段により表示される図柄の変動を行う図柄変動手段と、
前記第１遊技媒体投入手段から投入された遊技媒体を受け入れる上部開口を有し、前記図柄表示手段に停止表示された図柄の組合せに基づいて、遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段と、
前記遊技媒体払出手段により払出された前記遊技媒体を貯留する遊技媒体貯留手段と、
前記遊技媒体貯留手段の近傍に設けられ、遊技媒体を投入可能な第２遊技媒体投入手段と、
前記第２遊技媒体投入手段により投入された遊技媒体を収容する遊技媒体収容手段と、
前記遊技媒体収容手段に収容された遊技媒体の枚数を検知する遊技媒体検知手段と、
前記遊技媒体検知手段により検知された遊技媒体の枚数に基づいて、前記第２遊技媒体投入手段から投入され前記遊技媒体収容手段に収容された遊技媒体を、前記遊技媒体払出手段の上部開口へ搬送する遊技媒体搬送手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１遊技媒体投入手段及び第２遊技媒体投入手段によって投入された遊技媒体に基づいて行われる遊技者のベット操作を受け付けるベット受付手段と、を備え、
前記ベット受付手段は、前記遊技検知手段により検知した遊技媒体収容手段内の遊技媒体の枚数に基づいて、前記ベット操作を有効化することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記ベット受付手段により受付けたベット操作に基づいて、前記遊技媒体収容手段に収容された遊技媒体を、前記遊技媒体搬送手段に案内する案内手段と、を備えることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技媒体搬送手段は、前記図柄変動手段による動力により駆動され、前記遊技媒体収容手段に収容された遊技媒体を前記遊技媒体払出手段の上部開口へ搬送するベルト部を備えることを特徴とする請求項１から請求項３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記遊技媒体搬送手段は、前記遊技媒体収容手段に収容された遊技媒体を前記遊技媒体払出手段の上部開口へ向けて打出す打出部を備えることを特徴とする請求項１から請求項３のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチスロ等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数の図柄がそれぞれの周面に配された複数のリールと、遊技者によりスタートレバーが操作されたことを検出し、複数のリールの回転の開始を要求するスタートレバーと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられたストップボタンが遊技者により押されたことを検出し、該当するリールの回転の停止を要求する信号を出力するストップボタンと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、それぞれの駆動力を各リールに伝達するステッピングモータと、スタートレバー及びストップボタンにより出力された信号に基づいて、ステッピングモータの動作を制御し、各リールの回転及びその停止を行うリール制御部と、を備え、スタートレバーが操作されたことを検出すると、乱数値に基づいて抽籤を行い、この抽籤の結果（以下、「内部当籤役」という）とストップボタンが操作されたことを検出したタイミングとに基づいてリールの回転の停止を行う、パチスロと呼ばれる遊技機が知られている。この時、停止した各リールの図柄（以下「停止図柄」という）の組合せが所定の入賞態様（入賞役）になれば、メダル、コイン等の遊技媒体を貯留するホッパーから遊技媒体を受皿に払い出すことで遊技者に利益を付与する。
【０００３】
このような遊技機では、ホッパーを筐体の下方に設置する一方、メダルの投入口を上方に配置するのが一般的であり、このメダル投入口と上部を開口したホッパーとの間にメダル通路を設け、このメダル通路を重力による自然落下で通過する際に、センサで検知してクレジット加算していくことが行われていた。
【０００４】
メダルの投入は、別途遊技店内に設けられたメダル貸出機より貸し出されたメダル、又は、メダル受皿に払い出されたメダルを遊技者自ら手作業によって、メダルを所定枚数だけ摘んでメダル投入口から投入する必要があった。そこで、メダル投入口が設けられた上皿にメダル払出口を設け、遊技者に払い出されたメダルを容易にメダル投入口に投入することが可能な遊技機が提案されている（例えば、特許文献１及び特許文献２参照）。この遊技機によれば、メダル投入口が設けられた上皿にメダル払出口が設けられているため、遊技者がメダルをメダル投入口に投入する操作の手数を省くことができる。
【０００５】
また、メダル投入口にメダルを投入する利便性を向上するため、メダル投入口にメダルを送る傾斜を設け、メダル投入口に多数のメダルをスムーズに連続投入することが可能な遊技機が（特許文献３及び特許文献４参照）、メダル投入口に任意の姿勢状態で一括投入された複数枚のメダルを１枚ずつ取り込むことにより、複数枚のメダルをメダル投入口に一括して投入することが可能な遊技機が提案されている（例えば、特許文献５及び特許文献６参照）。この遊技機によれば、メダルを１枚ずつ投入操作する必要がなくなり、遊技者の操作能率の向上を図ることができる。
【０００６】
さらに、ホッパーを遊技機の上部に設けることにより、メダル投入口の入口部を受皿の底部より下方に設けることを可能にした遊技機が提案されている（例えば、特許文献７参照）。この遊技機によれば、メダル投入口から投入されたメダルをスクリューコンベアで搬送することにより、メダルを投入する際、受皿に払い出されたメダルを受皿の上方にあるメダル投入口まで持ち上げる必要がなくなり、遊技媒体の投入動作に起因する手や肩の疲労を軽減させることができる。
【特許文献１】特開２００３−２９０４３２号公報
【特許文献２】特開２００７−４３７５号公報
【特許文献３】実開平７−４１７２号公報
【特許文献４】実開２００６−６６３８号公報
【特許文献５】特開２００６−１４１８４２号公報
【特許文献６】特開２００３−２４５４０６号公報
【特許文献７】特開２００８−４４４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、このような従来の遊技機では、メダル投入口を上部に設けることの弊害もあり、前記特許文献に記載のように投入口を下方に設けることが提案されているものの、このような構成を採用した場合には、メダル投入口から投入されたメダルを上方に配置されているホッパーへ搬送する駆動源が必要となる。
【０００８】
また、前記特許文献のように、スクリューコンベアで上昇させて搬送させるとした場合には、遊技を行っていない状況では、省エネルギーの観点から好ましくない。
【０００９】
さらに、省エネルギーのために、駆動源のＯＮ／ＯＦＦをスイッチングするスイッチを別途に設けることも考えられるが、この場合には、スイッチをいたずらで入力されてしまうといった新たな問題が生じてしまう恐れがある。
【００１０】
そこで、本発明は、上述した点を鑑みてなされたものであり、従来の問題点をことごとく解決又は低減することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
本発明の遊技機は、以下のような遊技機を提供する。
【００１２】
本発明の遊技機は、複数種類の図柄を停止表示し、停止した図柄の組合せの表示によって抽籤結果を示す図柄表示手段（例えば、後述のリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）と、図柄表示手段の近傍に設けられ、遊技媒体を投入可能な第１遊技媒体投入手段（例えば、後述の第１メダル投入口２２）と、遊技の開始操作の検出を行う開始操作検出手段（例えば、後述のスタートスイッチ６Ｓ）と、開始操作検出手段により行われる開始操作の検出に基づいて図柄表示手段により表示される図柄の変動を行う図柄変動手段（例えば、後述のステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒ、後述の主制御回路７１）と、第１遊技媒体投入手段から投入された遊技媒体を受け入れる上部開口を有し、図柄表示手段に停止表示された図柄の組合せに基づいて、遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段（例えば、後述のホッパー４０）と、遊技媒体払出手段により払出された遊技媒体を貯留する遊技媒体貯留手段（例えば、後述のメダル受皿１６）と、遊技媒体貯留手段の近傍に設けられ、遊技媒体を投入可能な第２遊技媒体投入手段（例えば、後述の第２メダル投入口１２２）と、第２遊技媒体投入手段により投入された遊技媒体を収容する遊技媒体収容手段（例えば、後述のメダル収容装置１３１）と、遊技媒体収容手段に収容された遊技媒体の枚数を検知する遊技媒体検知手段（例えば、後述のメダル収容枚数センサ１３２）と、遊技媒体検知手段により検知された遊技媒体の枚数に基づいて、第２遊技媒体投入手段から投入され遊技媒体収容手段に収容された遊技媒体を、遊技媒体払出手段の上部開口へ搬送する遊技媒体搬送手段（例えば、後述のメダル搬送装置１４１）と、を備える。
【００１３】
この遊技機によれば、遊技媒体収容手段に収容された遊技媒体の枚数を検知して、遊技媒体搬送手段により遊技媒体を遊技媒体払出手段の上部開口へ搬送するため、遊技を行っていない状況では、遊技媒体を搬送することがなく、省エネルギー効果を発揮することができる。また、遊技媒体を搬送するためのスイッチを別途に設ける必要がなく、スイッチをいたずらで入力されてしまうといった問題を回避することができ、従来の問題点をことごとく解決又は低減することが可能な遊技機を提供することができる。
【００１４】
本発明の遊技機は、第１遊技媒体投入手段及び第２遊技媒体投入手段によって投入された遊技媒体に基づいて行われる遊技者のベット操作を受け付けるベット受付手段（例えば、後述のベットボタン１２）と、を備え、ベット受付手段は、遊技検知手段により検知した遊技媒体収容手段内の遊技媒体の枚数に基づいて、ベット操作を有効化する。
【００１５】
この遊技機によれば、遊技媒体収容手段内の遊技媒体を検知して、検知した枚数に基づいて、ベット操作を有効化することができるので、例えば、検知された遊技媒体が１枚の場合には、１−ベットボタンを有効化し、３枚以上の場合には、ＭＡＸ−ベットボタンを有効化することにより、効率的に遊技媒体を搬送することができる。
【００１６】
本発明の遊技機は、ベット受付手段により受付けたベット操作に基づいて、遊技媒体収容手段に収容された遊技媒体を、遊技媒体搬送手段に案内する案内手段（例えば、後述の案内装置１３３ａ）と、を備える。
【００１７】
この遊技機によれば、ベット操作に基づいて、遊技媒体収容手段に収容された遊技媒体を遊技媒体搬送手段に案内することができるので、例えば、１−ベットボタンを受付けた場合には、1枚の遊技媒体を遊技媒体搬送手段に案内し、ＭＡＸ−ベットボタンを受付けた場合には、３枚の遊技媒体を遊技媒体搬送手段に案内することにより、効率的に遊技媒体を搬送することができる。
【００１８】
本発明の遊技機は、遊技媒体搬送手段は、図柄変動手段による動力により駆動され、遊技媒体収容手段に収容された遊技媒体を遊技媒体払出手段の上部開口へ搬送するベルト部（例えば、後述の搬送ベルト１４２）を備える。
【００１９】
この遊技機によれば、遊技媒体搬送手段を図柄変動手段の動力により駆動するため、駆動源を別途必要としないので、省エネルギー効果を発揮することができる。
【００２０】
本発明の遊技機は、遊技媒体搬送手段は、遊技媒体収容手段に収容された遊技媒体を遊技媒体払出手段の上部開口へ向けて打出す打出部（例えば、後述の打出装置１６１）を備える。
【００２１】
この遊技機によれば、遊技媒体を遊技媒体払出手段の上部開口へ向けて打出すため、遊技媒体を搬送するためのスイッチを別途に設ける必要がない。
【００２２】
本発明の遊技機は、複数種類の図柄を停止表示し、停止した図柄の組合せの表示によって抽籤結果を示す図柄表示手段と、図柄表示手段の近傍に設けられ、遊技媒体を投入可能な第１遊技媒体投入手段と、遊技の開始操作の検出を行う開始操作検出手段と、開始操作検出手段により行われる開始操作の検出に基づいて図柄表示手段により表示される図柄の変動を行う図柄変動手段と、第１遊技媒体投入手段から投入された遊技媒体を受け入れる上部開口を有し、図柄表示手段に停止表示された図柄の組合せに基づいて、遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段と、遊技媒体払出手段により払出された遊技媒体を貯留する遊技媒体貯留手段と、遊技媒体貯留手段の近傍に設けられ、遊技媒体を投入可能な第２遊技媒体投入手段と、第２遊技媒体投入手段により投入された遊技媒体を収容する遊技媒体収容手段と、遊技媒体収容手段に収容された遊技媒体の枚数を検知する遊技媒体検知手段と、開始操作検出手段により行われる開始操作の検出に基づいて、図柄変動手段による動力により駆動され、第２遊技媒体投入手段から投入され遊技媒体収容手段に収容された遊技媒体を、遊技媒体払出手段の上部開口へ搬送する遊技媒体搬送手段と、を備える。
【００２３】
この遊技機によれば、遊技媒体収容手段に収容された遊技媒体の枚数を検知して、遊技媒体搬送手段により遊技媒体を遊技媒体払出手段の上部開口へ搬送するため、遊技を行っていない状況では、遊技媒体を搬送することがない。また、遊技媒体搬送手段を図柄変動手段の動力により駆動するため、駆動源を別途必要としないので、省エネルギー効果を発揮することができる。また、遊技媒体を搬送するためのスイッチを別途に設ける必要がなく、スイッチをいたずらで入力されてしまうといった問題を回避することができ、従来の問題点をことごとく解決又は低減することが可能な遊技機を提供することができる。
【００２４】
本発明の遊技機は、複数種類の図柄を停止表示し、停止した図柄の組合せの表示によって抽籤結果を示す図柄表示手段と、図柄表示手段の近傍に設けられ、遊技媒体を投入可能な第１遊技媒体投入手段と、遊技の開始操作の検出を行う開始操作検出手段と、開始操作検出手段により行われる開始操作の検出に基づいて図柄表示手段により表示される図柄の変動を行う図柄変動手段と、第１遊技媒体投入手段から投入された遊技媒体を受け入れる上部開口を有し、図柄表示手段に停止表示された図柄の組合せに基づいて、遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段と、遊技媒体払出手段により払出された遊技媒体を貯留する遊技媒体貯留手段と、遊技媒体貯留手段の近傍に設けられ、遊技媒体を投入可能な第２遊技媒体投入手段と、第２遊技媒体投入手段により投入された遊技媒体を収容する遊技媒体収容手段と、遊技媒体収容手段に収容された遊技媒体の枚数を検知する遊技媒体検知手段と、開始操作検出手段により行われる開始操作の検出に基づいて、第２遊技媒体投入手段から投入され遊技媒体収容手段に収容された遊技媒体を、遊技媒体払出手段の上部開口へ向けて打出す打出部により搬送する遊技媒体搬送手段と、を備える。
【００２５】
この遊技機によれば、遊技媒体収容手段に収容された遊技媒体の枚数を検知して、遊技媒体搬送手段により遊技媒体を遊技媒体払出手段の上部開口へ搬送するため、遊技を行っていない状況では、遊技媒体を搬送することがなく、省エネルギー効果を発揮することができる。また、遊技媒体を遊技媒体払出手段の上部開口へ向けて打出すため、遊技媒体を搬送するためのスイッチを別途に設ける必要がなく、スイッチをいたずらで入力されてしまうといった問題を回避することができ、従来の問題点をことごとく解決又は低減することが可能な遊技機を提供することができる。
【発明の効果】
【００２６】
本発明の遊技機によれば、従来の問題点をことごとく解決又は低減することが可能な遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２７】
＜パチスロの機能フロー＞
本発明の遊技機に係る実施の形態について、以下図面を参照しながら説明する。はじめに、図１を参照して、本実施の形態における遊技機（以下、パチスロ）１の機能フローについて説明する。
【００２８】
遊技者によりメダルが投入され、スタートレバー６が操作されると、予め定められた数値の範囲（例えば、０〜６５５３５）の乱数から１つの値（以下、乱数値）が抽出される。
【００２９】
内部抽籤手段１０１は、抽出された乱数値に基づいて抽籤を行い、内部当籤役を決定する。内部当籤役の決定により、後述の入賞判定ライン８ａ〜８ｅに沿って表示を行うことを許可する図柄の組合せが決定される。尚、図柄の組合せの種別としては、メダルの払い出し、再遊技の作動、ボーナスの作動等といった特典が遊技者に与えられる「入賞」に係るものと、それ以外のいわゆる「ハズレ」に係るものとが設けられている。
【００３０】
続いて、複数のリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が行われた後で、遊技者によりストップボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが押されると、リール停止制御手段１０２は、内部当籤役とストップボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが押されたタイミングとに基づいて、該当するリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を停止する制御を行う。
【００３１】
ここで、パチスロ１では、基本的に、ストップボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが押されたときから規定時間（１９０ｍｓｅｃ）内に、該当するリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を停止する制御が行われる。本実施の形態では、上記規定時間内でのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転に伴って移動する図柄の数を「滑り駒数」と呼び、その最大数を図柄４個分に定める。
【００３２】
リール停止制御手段１０２は、入賞に係る図柄の組合せの表示を許可する内部当籤役が決定されているときでは、上記規定時間を利用して、その図柄の組合せが入賞判定ライン８ａ〜８ｅに沿って極力表示されるようにリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を停止する。その一方で、内部当籤役によってその表示が許可されていない図柄の組合せについては、上記規定時間を利用して、入賞判定ライン８ａ〜８ｅに沿って表示されることがないようにリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を停止する。
【００３３】
こうして、複数のリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転がすべて停止されると、入賞判定手段１０３は、入賞判定ライン８ａ〜８ｅに沿って表示された図柄の組合せが、入賞に係るものであるか否かの判定を行う。入賞に係るものであるとの判定が行われると、メダルの払い出し等の特典が遊技者に与えられる。以上のような一連の流れがパチスロ１における１回の遊技として行われる。
【００３４】
また、パチスロ１では、前述した一連の流れの中で、液晶表示装置５により行う映像の表示、各種ランプ２９により行う光の出力、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒにより行う音の出力、或いはこれらの組合せを利用して様々な演出が行われる。
【００３５】
遊技者によりスタートレバー６が操作されると、前述の内部当籤役の決定に用いられた乱数値とは別に、演出用の乱数値（以下、演出用乱数値）が抽出される。演出用乱数値が抽出されると、演出内容決定手段１０４は、内部当籤役に対応づけられた複数種類の演出内容の中から今回実行するものを抽籤により決定する。
【００３６】
演出内容が決定されると、演出実行手段１０５は、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が開始されるとき、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転がそれぞれ停止されるとき、入賞の有無の判定が行われたとき等の各契機に連動させて演出の実行を進める。このように、パチスロ１では、内部当籤役に対応づけられた演出内容を実行することによって、決定された内部当籤役（言い換えると、狙うべき図柄の組合せ）を知る或いは予想する機会が遊技者に提供され、遊技者の興味の向上が図られる。
【００３７】
本発明の第１実施形態に係るパチスロ１は、さらに次の特徴を備える。
【００３８】
遊技媒体を受け入れる上部開口を有し、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに停止表示された図柄の組合せに基づいて、遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段と、遊技媒体払出手段により払出された遊技媒体を貯留する遊技媒体貯留手段と、を備える。
【００３９】
遊技媒体を投入可能な第１遊技媒体投入手段と、遊技媒体貯留手段の近傍に設けられ、遊技媒体を投入可能な第２遊技媒体投入手段によりパチスロ１に遊技媒体が投入される。
【００４０】
第２遊技媒体投入手段により投入された遊技媒体は、遊技媒体収容手段に収容される。遊技媒体収容手段に収容された遊技媒体は、遊技媒体検知手段により収容された遊技媒体の枚数を検知する。遊技媒体を遊技媒体払出手段の上部開口へ搬送する遊技媒体搬送手段は、遊技媒体検知手段により検知された遊技媒体の枚数に基づいて、第２遊技媒体投入手段から投入され遊技媒体収容手段に収容された遊技媒体を搬送する。
【００４１】
遊技媒体収容手段に収容された遊技媒体の枚数を検知して、遊技媒体搬送手段により遊技媒体を遊技媒体払出手段の上部開口へ搬送するため、遊技を行っていない状況では、遊技媒体を搬送することがない。
【００４２】
また、遊技媒体を搬送するためのスイッチを別途に設ける必要がなく、スイッチをいたずらで入力されてしまうといった問題を回避することができる。
【００４３】
また、本発明の第１実施形態では、遊技媒体搬送手段は、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒにより表示される図柄の変動を行う動力により駆動され、遊技媒体収容手段に収容された遊技媒体は、遊技媒体払出手段の上部開口へ搬送するベルト部（後述の、搬送ベルト１４２）により搬送される。
【００４４】
遊技媒体搬送手段は、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒにより表示される図柄の変動を行う動力により駆動するため、駆動源を別途必要としないので、省エネルギー効果を発揮することができる。
【００４５】
パチスロ１の機能フローについての説明は以上である。次に、図２及び図３を参照して、本実施の形態におけるパチスロ１の構造について説明する。
【００４６】
＜パチスロの外部構造＞
図２は、本実施の形態におけるパチスロ１の外部構造を示す。
【００４７】
パチスロ１は、リールや回路基板等を収容するキャビネット１ａと、キャビネット１ａに対して開閉可能に取り付けられるフロントドア１ｂとを備える。キャビネット１ａの内部には、３つのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが横並びに設けられている。各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒは、円筒状のフレームの周面に、複数の図柄（例えば２１個）が回転方向に沿って連続的に配された帯状のシートを貼り付けて構成されている。本実施の形態では、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒは、複数種類の図柄を停止表示し、停止した図柄の組合せの表示によって抽籤結果を示す図柄表示手段として機能する。
【００４８】
フロントドア１ｂの中央には、液晶表示装置５が設けられている。液晶表示装置５は、図柄表示領域４Ｌ、４Ｃ、４Ｒを含む表示画面２３を備え、正面から見て３つのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに重畳する手前側に位置するように設けられている。図柄表示領域４Ｌ、４Ｃ、４Ｒは、３つのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒのそれぞれに対応して設けられており、その背後に設けられたリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを透過することが可能な構成を備えている。
【００４９】
つまり、図柄表示領域４Ｌ、４Ｃ、４Ｒは、表示窓としての機能を果たすものであり、その背後に設けられたリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転及びその停止の動作が遊技者側から視認可能となる。また、本実施の形態では、図柄表示領域４Ｌ、４Ｃ、４Ｒを含めた表示画面２３の全体を使って、映像の表示が行われ、演出が実行される。
【００５０】
図柄表示領域４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ（以下、表示窓）は、その背後に設けられたリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が停止されたとき、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの表面に配された複数種類の図柄のうち、その枠内における上段、中段及び下段の各領域にそれぞれ１個の図柄（合計で３個）を表示する。また、各表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒが有する上段、中段及び下段からなる３つの領域のうち予め定められた何れかをそれぞれ組合せてなる擬似的なラインを、入賞か否かの判定を行う対象となるライン（入賞判定ライン）８ａ〜８ｅとして定義する。
【００５１】
本実施の形態では、各表示窓の上段を組合せてなるトップライン８ａ、各表示窓の中段を組合せてなるセンターライン８ｂ、各表示窓の下段を組合せてなるボトムライン８ｃ、左表示窓の上段、中表示窓の中段及び右表示窓の下段を組合せてなるクロスダウンライン８ｄ、左表示窓の下段、中表示窓の中段及び右表示窓の上段を組合せてなるクロスアップライン８ｅの５つを入賞判定ライン８ａ〜８ｅとして設けている。
【００５２】
フロントドア１ｂには、遊技者による操作の対象となる各種装置が設けられている。リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの近傍には、第１メダル投入口２２が設けられ、遊技者によって外部から投下されるメダルを受け入れる。第１メダル投入口２２に受け入れられたメダルは、所定枚数（例えば３枚）を上限として１回の遊技に投入されることとなり、所定枚数を超えた分はパチスロ１内部に預けることが可能となる（いわゆるクレジット機能）。本実施の形態では、第１メダル投入口２２は、遊技媒体を投入可能な第１遊技媒体投入手段として機能する。
【００５３】
１−ベットボタン１２ａ及びＭＡＸ−ベットボタン１２ｂから構成されているベットボタン１２は、パチスロ内部に預けられているメダルから１回の遊技に投入する枚数を決定するために設けられる。精算ボタン１４は、パチスロ内部に預けられているメダルを外部に引き出すために設けられる。
【００５４】
１−ベットボタン１２ａは、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚を１回の遊技に投入する枚数とし、２回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚を１回の遊技に投入する枚数とする。ＭＡＸ−ベットボタン１２ｂは、１回の遊技に投入する枚数が可能な最大枚数（本実施例では、３枚）を１回の遊技に投入する枚数とする。このベットボタン１２を操作することで、上述の入賞判定ライン８ａ〜８ｅが有効化されるようになっている。本実施の形態では、ベットボタン１２は、第１メダル投入口２２及び第２メダル投入口１２２によって投入された遊技媒体に基づいて行われる遊技者のベット操作を受付けるベット受付手段として機能する。
【００５５】
スタートレバー６は、全てのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を開始するために設けられる。ストップボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒは、３つのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒのそれぞれに対応づけられ、対応するリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を停止するために設けられる。
【００５６】
７セグ表示器１８は、７セグメントＬＥＤからなり、今回の遊技に投入されたメダルの枚数（以下、投入枚数）、特典として遊技者に対して払い出すメダルの枚数（以下、払出枚数）、パチスロ内部に預けられているメダルの枚数（以下、クレジット枚数）等の情報を遊技者に対してデジタル表示する。
【００５７】
ランプ２９（ＬＥＤ等）は、演出内容に応じた点消灯のパターンにて光を出力する。スピーカ２１Ｌ、２１Ｒは、演出内容に応じた効果音や楽曲等の音を出力する。メダル払出口１５は、後述のメダル払出装置４０の駆動により排出されるメダルを外部に導く。メダル払出口１５から排出されたメダルは、メダル受皿１６に貯められる。本実施の形態では、メダル受皿１６は、メダルを貯留する遊技媒体貯留手段として機能する。
【００５８】
メダル受皿１６の近傍には、第２メダル投入口１２２が設けられ、遊技者によってメダル受皿１６に貯留されたメダル等を受入れる。第２メダル投入口１２２から受け入れられたメダルは、後述のメダル搬送機構１５０のメダル搬送装置１４１によりメダル払出装置４０へ搬送される。本実施の形態では、第２メダル投入口１２２は、遊技媒体を投入可能な第２遊技媒体投入手段として機能する。
【００５９】
＜パチスロの内部構造＞
図３は、本実施の形態におけるパチスロ１の内部構造を示す。フロントドア１ｂが開放され、フロントドア１ｂの裏面側の構造及びキャビネット１ａ内部の構造が現れた状態が示されている。
【００６０】
キャビネット２内部の上方には、主制御回路７１を構成する基板（以下、主基板）が設けられている。主制御回路７１は、内部当籤役の決定、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転及び停止、入賞の有無の判定といった、パチスロ１における遊技の主な流れを制御する回路である。主制御回路７１の具体的な構成は後述する。
【００６１】
キャビネット１ａ内部の中央には、３つのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが設けられている。各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒのそれぞれには、所定の減速比をもったギアを介して後述のステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒが接続されている。
【００６２】
３つのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの左側には、副制御回路７２を構成する基板（以下、副基板）が設けられている。副制御回路７２は、映像の表示等による演出の実行を制御する回路である。副制御回路７２の具体的な構成は後述する。
【００６３】
キャビネット１ａ内部の下方には、多量のメダルを収容可能で、それらを１枚ずつ排出可能な構造を有するメダル払出装置４０（以下、ホッパー）が設けられている。本実施の形態では、ホッパー４０は、上部開口を有し、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに停止表示された図柄の組合せに基づいて遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段として機能する。ホッパー４０の左側には、パチスロが有する各装置に対して必要な電力を供給するための電源装置２５が設けられている。
【００６４】
フロントドア１ｂ裏側の中央、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ、の下方には、セレクタ２６が設けられている。セレクタ２６は、材質や形状等が適正であるメダルか否かを選別する装置であり、第１メダル投入口２２に受け入れられた適正なメダルをホッパー４０へ案内する。尚、セレクタ２６内においてメダルが通過する経路上には、後述のメダルセンサ２２Ｓが設けられており、適正なメダルが通過したことを検出する。
【００６５】
また、パチスロ１のキャビネット１ａの内部には、第２メダル投入口１２２（図２参照）から受け入れられたメダルをホッパー４０の上部開口へ搬送するためのメダル搬送機構１５０が設けられている。メダル搬送機構１５０の具体的な構成は後述する。
【００６６】
パチスロ１の構造についての説明は以上である。次に、図４を参照して、本発明の第１実施形態に係るメダル搬送機構１５０について説明する。
【００６７】
＜メダル搬送機構の構造＞
図４は、本発明の第１実施形態に係るメダル搬送機構１５０の構造を示す図である。
【００６８】
図４に示すように、メダル搬送機構１５０は、第２メダル投入口１２２から投入されたメダルを収容するメダル収容装置１３１と、メダルを搬送するメダル搬送装置１４１から構成されている。
【００６９】
メダル収容装置１３１は、第２メダル投入口１２２により投入されたメダルを収容する。本実施の形態では、メダル収容装置１３１は、第２メダル投入口１２２から投入された遊技媒体を収容する遊技媒体収容手段として機能する。メダル収容装置１３１の具体的な構成は後述する。
【００７０】
メダル収容装置１３１の下方には、メダル収容枚数センサ１３２が設置されており、メダル収容装置１３１に収容されたメダルの枚数を検知する。本実施の形態では、メダル収容枚数センサ１３２は、メダル収容装置１３１に収容された遊技媒体の枚数を検知する遊技媒体検知手段として機能する。
【００７１】
メダル搬送装置１４１は、メダル収容装置１３１と、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒとの間に配置されており、第２メダル投入口１２２に投入されメダル収容装置１３１に収容されたメダルをホッパー４０の上部開口へ搬送する。本実施の形態では、メダル搬送装置１４１は、メダル収容枚数センサ１３２により検知された遊技媒体の枚数に基づいて、第２メダル投入口１２２から投入されメダル収容装置１３１に収容された遊技媒体を、ホッパー４０の上部開口へ搬送する遊技媒体搬送手段として機能する。
【００７２】
また、本発明の第１実施形態に係るメダル搬送装置１４１は、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒにより表示される図柄の変動を行う動力により駆動され、メダル収容装置１３１に収容されたメダルをホッパー４０の上部開口へ搬送する搬送ベルト１４２が一方向に巡回するように構成されている。搬送ベルト１４２には、搬送用ピン１４３が所定の間隔で設けられており、搬送用ピン１４３によってメダルが支持される。
【００７３】
メダル搬送装置１４１は、例えば、２枚の薄い金属板を両側縁に沿って樹脂製スペーサを挟んで対設させ、内部にメダルが通過し得る搬送通路１４４ａを形成したものである。また、搬送ベルト１４２には、遠心力により撓まないようにガイド部材１４２ａ（後述の図６及び図７参照）が設けられている。搬送通路１４４ａには、ホッパー４０へメダルを搬出する搬出口１４４ｂが設けられている。搬出口１４４ｂを通過したメダルは、後述の搬送レール１４５によりホッパー４０へ搬送される。
【００７４】
また、リール３Ｒの回転軸に当接して、変速機１４６が設けられている。この変速機１４６によって、プーリー１４６ａ、１４６ｂ及び、プーリー１４６ａ、１４６ｂ間に巻回されているベルト１４６ｃが回転する。また、プーリー１４６ａ、１４６ｂに同期して、プーリー１４７ａ、１４７ｂ及び、プーリー１４７ａ、１４７ｂ間に巻回されている搬送ベルト１４２が回転する。
【００７５】
また、プーリー１４６ｂと略同一回転軸上に設けられたプーリー１４７ａには、ジョイント部１４９が設けられており（図９、図１０参照）、ジョイント部１４９により、プーリー１４６ｂから動力を伝達する。ジョイント部１４９の具体的な構成は後述する。
【００７６】
第２メダル投入口１２２により投入されたメダルは、メダル収容装置１３１に収容され、メダル収容装置１３１に収容されたメダルの枚数を検知するメダル収容枚数センサ１３２により、収容されたメダルの枚数を検知する。メダル搬送装置１４１は、メダル収容枚数センサ１３２により検知されたメダルの枚数に基づいて、第２メダル投入口１２２から投入されメダル収容装置１３１に収容されたメダルを、ホッパー４０の上部開口へ搬送する。
【００７７】
本発明の第１実施形態に係るメダル搬送機構１５０の構造についての説明は以上である。次に、図５及び図６を参照して、本発明の第１実施形態に係るメダル搬送機構１５０のメダル収容装置１３１の構造について説明する。
【００７８】
＜メダル収容装置の構造＞
図５及び図６は、本発明の第１実施形態に係るメダル搬送機構１５０のメダル収容装置１３１の構造を示す図である。図５は、メダル搬送機構１５０のメダル収容装置１３１の構造を示す斜視図である。図６は、図５のＡ−Ａ線に沿う断面図を示す。
【００７９】
図５に示すように、メダル搬送機構１５０のメダル収容装置１３１は、メダルが収容されるメダル収容部１３１ａと、メダル収容枚数センサ１３２と、案内装置１３３ａと、停止装置１３３ｃから構成されている。
【００８０】
メダル収容装置１３１には、第２メダル投入口１２２により投入されたメダルが収容される。第２メダル投入口１２２には、メダルをメダル収容装置１３１へ入れるための入り口部１２２ａが形成されている。第２メダル投入口１２２の入り口部１２２ａにより受け入れられたメダルは、一枚ずつに整列させる整列機構（図示せず）を備えた通路１２２ｂによりメダル収容装置１３１へ収容される。
【００８１】
メダル収容装置１３１は、メダル搬送装置１４１に向かって緩やかな角度で傾斜しており、第２メダル投入口１２２により投入されたメダルを自然落下により整列して収容することが可能に構成されている。
【００８２】
メダル収容部１３１ａは、第２メダル投入口１２２から投入されたメダルが整列して収容される。本実施の形態では、メダル収容部１３１ａには、最大５０枚のメダルを収容することが可能に構成されている。
【００８３】
メダル収容枚数センサ１３２は、メダル収容装置１３１の下方に設置されており、ストップボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが操作され、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が停止すると、メダル収容部１３１ａに収容されたメダルの枚数を検知する。メダルの枚数を検知すると、検知したメダルの枚数に基づいて、ベットボタン１２（図２参照）を有効化する。
【００８４】
具体的には、メダル収容枚数センサ１３２により、メダル収容部１３１ａに収容されたメダルの枚数が１枚と検知した場合には、１−ベットボタン１２ａ（図２参照）を有効化する。また、メダル収容部１３１ａに収容されたメダルの枚数が２枚と検知した場合には、１−ベットボタン１２ａを２回操作することが可能に有効化する。さらに、メダル収容部１３１ａに収容されたメダルの枚数が３枚以上と検知した場合は、ＭＡＸ−ベットボタン１２ｂ（図２参照）を有効化する。
【００８５】
また、本実施形態では、メダル収容装置１３１からメダル受皿１６にメダルを導く搬送路を設け、材質や形状等が適正であるメダルか否かを選別するセレクタにより、適正なメダルが通過したことを検出した場合には、メダル搬送装置１４１へメダルを搬送し、適正なメダルではないことを検出した場合には、搬送路によりメダル受皿１６へメダルを搬送するように構成することが可能である。
【００８６】
案内装置１３３ａは、メダル収容部１３１ａの右端部に設けられている。案内装置１３３ａは、ソレノイドで構成され、図６に示すように、ベットボタン１２（図２参照）により受付けたベット操作に基づいて電磁力により鉄芯１３３ｂが駆動することによりメダルを１枚ずつ搬送ベルト１４２の搬送通路１４４ａに案内する。
【００８７】
案内装置１３３ａは、１−ベットボタン１２ａ（図２参照）が操作された場合には、鉄芯１３３ｂが１回駆動することにより、メダル収容装置１３１のメダル収容部１３１ａから１枚のメダルを搬送通路１４４ａへ案内する。ＭＡＸ−ベットボタン１２ｂ（図２参照）が操作された場合には、鉄芯１３３ｂが３回駆動することにより、メダル収容装置１３１のメダル収容部１３１ａから３枚のメダルを搬送通路１４４ａへ案内する。本実施の形態では、案内装置１３３ａは、ベットボタン１２により受付けたベット操作に基づいて、メダル収容装置１３１に収容された遊技媒体を、メダル搬送装置１４１に案内する案内手段として機能する。
【００８８】
停止装置１３３ｃは、図５に示すように、メダル収容部１３１ａの左端部に設けられ、メダルが搬送通路１４４ａに移動することを停止する。停止装置１３３ｃは、ストッパーソレノイドで構成され、ベットボタン１２（図２参照）の操作に基づいて、案内装置１３３ａが所定数のメダルを搬送通路１４４ａに案内する場合には、電磁力によって鉄芯１３３ｄを駆動することにより搬送通路１４４ａにメダルが案内されることを許可する。
【００８９】
ストップボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが操作され、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が停止すると、メダル収容枚数センサ１３２は、メダル収容部１３１ａのメダルの枚数を検知する。メダルの枚数を検知すると、検知したメダルの枚数に基づいて、ベットボタン１２を有効化する。スタートレバー６が操作され、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が開始すると、案内装置１３３ａは、メダル収容部１３１ａに収容されているメダルをベットボタン１２により受付けたベット操作に基づいて、鉄芯１３３ｂを駆動することにより、収容されたメダルを搬送通路１４４ａに案内する。
【００９０】
また、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が開始すると、停止装置１３３ｃは、メダルが搬送通路１４４ａに移動することを停止していた鉄芯１３３ｄを駆動することにより、メダルは、案内装置１３３ａにより搬送通路１４４ａへ案内される。搬送通路１４４ａへ案内されたメダルは、搬送用ピン１４３によって支持され、搬送ベルト１４２により搬送される。
【００９１】
案内装置１３３ａがベットボタン１２（図２参照）により受付けたベット操作に基づいて、メダル収容部１３１ａからメダルを案内し終えると、停止装置１３３ｃは、鉄芯１３３ｄを駆動することによりメダルが搬送通路１４４ａに移動することを停止する。
【００９２】
本発明の第１実施形態に係るメダル搬送機構１５０のメダル収容装置１３１についての説明は以上である。次に、図７〜図１０を参照して、本発明の第１実施形態に係るメダル搬送機構１５０のメダル搬送装置１４１について説明する。
【００９３】
＜メダル搬送装置の構造＞
図７〜図１０は、本発明の第１実施形態に係るメダル搬送記憶１５０のメダル搬送装置１４１の構造を示す図である。図７は、図４のＢ−Ｂ線に沿う断面図を示す。図８は、メダル搬送装置１４１の搬出口１４４ｂの構造を示す。
【００９４】
図７及び図８に示すように、メダル搬送装置１４１に設けられたメダルを搬出する搬出口１４４ｂは、搬出装置１４８と、搬送レール１４５から構成されている。
【００９５】
図７に示すように、搬出装置１４８は、弾性部材（例えば、ばね）で構成され、搬出口１４４ｂに搬送用ピンが通過した場合には、弾性部材が押圧されるが、搬出口１４４ｂにメダルが通過した場合には、弾性部材が押圧されないため、メダルは搬出口１４４ｂへ搬出されるように構成されている。
【００９６】
図８に示すように、搬送レール１４５は、搬出口１４４ｂに当接され、ホッパー４０との位置関係により、途中で略直角に屈折して緩やかな傾斜で下降している。
【００９７】
搬出口１４４ｂを通過したメダルは、搬出装置１４８により搬出口１４４ｂに搬出され、搬出されたメダルは、搬送レール１４５の傾斜によりホッパー４０へ搬送される。
【００９８】
図９は、図４のＣ−Ｃ線に沿う断面図を示す。図１０は、メダル搬送装置１４１のジョイント部１４９の斜視図を示す。
【００９９】
図９に示すように、ジョイント部１４９は、回転軸１４９ａと、回転軸１４９ｂと、ユニバーサルジョイント１４９ｃと、軸受け部材１４９ｄから構成されている。
【０１００】
回転軸１４９ａは、リール３Ｒの回転軸に当接して設けられた変速機１４６により回転するプーリー１４６ｂの回転を軸支する。また、回転軸１４９ｂは、プーリー１４７ａの回転を軸支する。
【０１０１】
ユニバーサルジョイント１４９ｃは、回転軸１４９ａと、回転軸１４９ｂを接合する。軸受け部材１４９ｄは、ユニバーサルジョイント１４９ｃを支持する部材である。
【０１０２】
また、ジョイント部１４９では、ユニバーサルジョイント１４９ｃにより、プーリー１４７ａ、１４７ｂ間に巻回されている搬送ベルト１４２に傾斜をつけ、搬出口１４４ｂから自然落下により搬送レール１４５へ搬出されやすいように構成されている。
【０１０３】
図１０に示すように、リール３Ｒの回転軸に当接して設けられた変速機１４６は、リール３Ｒの動力を利用して、プーリー１４６ａ、１４６ｂ及び、プーリー１４６ａ、１４６ｂ間に巻回されているベルト１４６ｃを回転する。
【０１０４】
プーリー１４６ｂが回転すると、ジョイント部１４９の軸受け部材１４９ｄに支持されたユニバーサルジョイント１４９ｃにより回転軸１４９ａと回転軸１４９ｂが回転することにより、プーリー１４７ａ、１４７ｂ及び、プーリー１４７ａ、１４７ｂ間に巻回されている搬送ベルト１４２が回転する（図４参照）。
【０１０５】
上記構成により、メダル収容装置１３１に収容されたメダルの枚数を検知して、メダル搬送装置１４１によりメダルをホッパー４０の上部開口へ搬送するため、遊技を行っていない状況では、メダルを搬送することがない。また、メダル搬送装置１４１を、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒにより表示される図柄の変動を行う動力により駆動するため、駆動源を別途必要としないので、省エネルギー効果を発揮することができる。また、メダルを搬送するためのスイッチを別途に設ける必要がなく、スイッチをいたずらで入力されてしまうといった問題を回避することができ、従来の問題点をことごとく解決又は低減することが可能な遊技機を提供することができる。
【０１０６】
本発明の第１実施形態に係るメダル搬送機構１５０のメダル収容装置１３１の構成についての説明は以上である。次に、図１１及び図１２を参照して、本実施の形態におけるパチスロ１が備える回路の構成について説明する。本実施の形態におけるパチスロは、主制御回路７１、副制御回路７２及びこれらと電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）を備える。
【０１０７】
＜主制御回路＞
図１１は、本発明の第１実施形態に係るパチスロ１の主制御回路７１の構成を示す。
【０１０８】
主制御回路７１は、回路基板上に設置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素としている。マイクロコンピュータ３０は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）３１（以下、メインＣＰＵ）、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）３２（以下、メインＲＯＭ）及びＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）３３（以下、メインＲＡＭ）により構成される。
【０１０９】
メインＲＯＭ３２には、メインＣＰＵ３１により実行される制御プログラム、内部抽籤テーブル等のデータテーブル、副制御回路７２に対して各種制御指令（コマンド）を送信するためのデータ等が記憶されている。メインＲＡＭ３３には、制御プログラムの実行により決定された内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられる。
【０１１０】
メインＣＰＵ３１には、クロックパルス発生回路３４、分周器３５、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７が接続されている。クロックパルス発生回路３４及び分周器３５は、クロックパルスを発生する。メインＣＰＵ３１は、発生されたクロックパルスに基づいて、制御プログラムを実行する。乱数発生器３６は、予め定められた範囲の乱数（例えば、０〜６５５３５）を発生する。サンプリング回路３７は、発生された乱数の中から１つの値を抽出する。
【０１１１】
マイクロコンピュータ３０の入力ポートには、スイッチ等が接続されている。メインＣＰＵ３１は、スイッチ等の入力を受けて、ステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒ等の周辺装置の動作を制御する。ストップスイッチ７Ｓは、３つのストップボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒのそれぞれが遊技者により押されたこと（停止操作）を検出する。また、スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６が遊技者により操作されたこと（開始操作）を検出する。本実施の形態では、スタートスイッチ６Ｓは、遊技の開始操作の検出を行う開始操作検出手段として機能する。
【０１１２】
メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に受け入れられたメダルが前述のセレクタ２６内を通過したことを検出する。また、ベットスイッチ１２Ｓは、１−ベットボタン１２ａ及びＭＡＸ−ベットボタン１２ｂ（図２参照）が遊技者により押されたことを検出する。また、精算スイッチ１４Ｓは、精算ボタン１４が遊技者により押されたことを検出する。
【０１１３】
メダル収容枚数センサ１３２は、メダル収容装置１３１のメダル収容部１３１ａに収容されたメダルの枚数を検知する。メインＣＰＵ           ３１は、メダル収容枚数センサ１３２により検知したメダルの枚数に基づいて、１−ベットボタン１２ａ、ＭＡＸ−ベットボタン１２ｂを有効化する。
【０１１４】
マイクロコンピュータ３０により動作が制御される周辺装置としては、ステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒ、７セグ表示器１８及びホッパー４０がある。また、メダル収容装置１３１に設けられた案内装置１３３ａ及び停止装置１３３ｃの動作が制御される。マイクロコンピュータ３０の出力ポートには、各周辺装置の動作を制御するための回路が接続されている。
【０１１５】
モータ駆動回路３９は、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに対応して設けられたステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒの駆動を制御する。リール位置検出回路５０は、発光部と受光部とを有する光センサにより、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが一回転したことを示すリールインデックスを各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに応じて検出する。
【０１１６】
ステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒは、運動量がパルスの出力数に比例し、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。ステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒの駆動力は、所定の減速比をもったギアを介してリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに伝達される。ステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒに対して１回のパルスが出力されるごとに、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒは一定の角度で回転する。本実施の形態では、ステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒは、開始操作の検出に基づいてリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒにより表示される図柄の変動を行う図柄変動手段として機能する。
【０１１７】
メインＣＰＵ３１は、リールインデックスを検出してからステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒに対してパルスを出力した回数をカウントすることによって、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転角度（主に、リールが図柄何個分だけ回転したか）を管理し、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの表面に配された各図柄の位置を管理するようにしている。
【０１１８】
変速機１４６は、リール３Ｒを回転するステッピングモータ４９Ｒの動力により、メダル搬送装置１４１のプーリー１４６ａ、１４６ｂ、１４７ａ、１４７ｂの回転を制御することにより、ベルト１４６ｃ及び搬送ベルト１４２の回転が制御される。
【０１１９】
メインＣＰＵ３１は、メダル収容枚数センサ１３２により、メダル収容装置１３１のメダル収容部１３１ａに収容されたメダルの枚数を検知すると、変速機１４６に対して駆動を開始する信号を出力する。駆動した変速機１４６は、ステッピングモータ４９Ｒの動力により、回転を開始する。
【０１２０】
表示部駆動回路４８は、７セグ表示器１８の動作を制御する。また、ホッパー駆動回路４１は、ホッパー４０の動作を制御する。また、払出完了信号回路５１は、ホッパー４０に設けられたメダル検出部４０Ｓが行うメダルの検出を管理し、ホッパー４０から外部に排出されたメダルが払出枚数に達したか否かをチェックする。
【０１２１】
案内装置１３３ａは、電磁力によって鉄芯１３３ｂが駆動することによりメダルを１枚ずつ搬送ベルト１４２の搬送通路１４４ａに案内する。メインＣＰＵ３１は、ベットスイッチ１２Ｓにより１−ベットボタン１２ａ又はＭＡＸ−ベットボタン１２ｂが遊技者により操作されたことを検出すると、検出されたベット操作に基づいて電磁力によって案内装置１３３ａの鉄芯１３３ｂを駆動することにより、メダルを搬送ベルト１４２の搬送通路１４４ａに案内する。
【０１２２】
停止装置１３３ｃは、メダルが搬送通路１４４ａに移動することを停止する。メインＣＰＵ３１は、案内装置１３３ａが所定数のメダルを搬送通路１４４ａに案内する場合には、電磁力によって鉄芯１３３ｄを駆動することにより搬送通路１４４ａにメダルが案内されることを許可する。
【０１２３】
図１２は、本実施の形態におけるパチスロ１の副制御回路７２の構成を示す。
【０１２４】
副制御回路７２は、主制御回路７１と電気的に接続されており、主制御回路７１から送信されるコマンドに基づいて演出内容の決定や実行等の処理を行う。副制御回路７２は、基本的に、ＣＰＵ８１（以下、サブＣＰＵ）、ＲＯＭ８２（以下、サブＲＯＭ）、ＲＡＭ８３（以下、サブＲＡＭ）、レンダリングプロセッサ８４、描画用ＲＡＭ８５、ドライバ８７、ＤＳＰ８８（デジタルシグナルプロセッサ）、オーディオＲＡＭ８９及びＡ／Ｄ変換器９０及びアンプ９１を含んで構成されている。
【０１２５】
サブＣＰＵ８１は、主制御回路７１から送信されたコマンドに応じて、サブＲＯＭ８２に記憶されている制御プログラムに従い、映像、音、光の出力の制御を行う。サブＲＡＭ８３は、決定された演出内容や演出データを登録する格納領域や、主制御回路７１から送信される内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられている。サブＲＯＭ８２は、基本的に、プログラム記憶領域とデータ記憶領域によって構成される。
【０１２６】
プログラム記憶領域には、サブＣＰＵ８１が実行する制御プログラムが記憶されている。例えば、制御プログラムには、主制御回路７１との通信を制御するための主基板通信タスクや、演出用乱数値を抽出し、演出内容（演出データ）の決定及び登録を行うための演出登録タスク、決定した演出内容に基づいて液晶表示装置５による映像の表示を制御する描画制御タスク、ランプ２９による光の出力を制御するランプ制御タスク、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒによる音の出力を制御する音声制御タスク等が含まれる。
【０１２７】
データ記憶領域は、各種データテーブルを記憶する記憶領域、各演出内容を構成する演出データを記憶する記憶領域、映像の作成に関するアニメーションデータを記憶する記憶領域、ＢＧＭや効果音に関するサウンドデータを記憶する記憶領域、光の点消灯のパターンに関するランプデータを記憶する記憶領域等が含まれている。
【０１２８】
また、副制御回路７２には、その動作が制御される周辺装置として、液晶表示装置５、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒ及びランプ２９が接続されている。
【０１２９】
サブＣＰＵ８１、レンダリングプロセッサ８４、描画用ＲＡＭ８５（フレームバッファ８６を含む）及びドライバ８７は、演出内容により指定されたアニメーションデータに従って映像を作成し、作成した映像を液晶表示装置５により表示する。
【０１３０】
また、サブＣＰＵ８１、ＤＳＰ８８、オーディオＲＡＭ８９、Ａ／Ｄ変換器９０及びアンプ９１は、演出内容により指定されたサウンドデータに従ってＢＧＭ等の音をスピーカ２１Ｌ、２１Ｒにより出力する。また、サブＣＰＵ８１は、演出内容により指定されたランプデータに従ってランプ２９の点灯及び消灯を行う。
【０１３１】
パチスロ１が備える回路の構成についての説明は以上である。次に、図１３〜図１９を参照して、メインＲＯＭ３２に記憶されている各種データテーブルの構成について説明する。
【０１３２】
＜メインＲＯＭに記憶されているデータテーブルの構成＞
図１３を参照して、図柄配置テーブルについて説明する。図柄配置テーブルは、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転方向における各図柄の位置と、各位置に配された図柄の種類を特定するデータ（以下、図柄コード）とを規定している。
【０１３３】
図柄配置テーブルは、リールインデックスが検出されるときに表示窓内の中段に存在する図柄の位置を「０」として、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転方向に進む順に、各図柄の位置に対して「０」〜「２０」をそれぞれ割り当てている。したがって、リールインデックスが検出されてから図柄何個分の回転が行われたかを管理しつつ、図柄配置テーブルを参照することによって、主として表示窓の中段に存在する図柄の位置及びその図柄の種類を常に管理することが可能となっている。
【０１３４】
図１４を参照して、図柄組合せテーブルについて説明する。本実施の形態では、入賞判定ライン８ａ〜８ｅに沿って各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒにより表示される図柄の組合せが、図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せと一致する場合に、入賞と判定され、メダルの払い出し、再遊技の作動、ボーナスゲームの作動といった特典が遊技者に対して与えられる。
【０１３５】
図柄組合せテーブルは、特典の種類に応じて予め定められた図柄の組合せと、表示役と、払出枚数とを規定している。表示役は、入賞判定ライン８ａ〜８ｅに沿って表示された図柄の組合せを識別するデータである。
【０１３６】
表示役は、各ビットに対して固有の図柄の組合せが割り当てられた１バイトのデータとして表される。例えば、各リールの図柄「ベル」が入賞判定ライン８ａ〜８ｅに沿って表示されたとき、表示役として「ベル（００００００１０）」が決定される。
【０１３７】
また、払出枚数として１以上の数値が決定された場合、メダルの払い出しが行われる。本実施の形態では、表示役としてチェリー、ベル又はスイカが決定されたときメダルの払い出しが行われる。また、払出枚数は、投入枚数に応じて規定されており、基本的に投入枚数が少ないときの方がより多くの払出枚数が決定される。
【０１３８】
また、表示役としてリプレイが決定されたとき、再遊技の作動が行われる。表示役としてＢＢが決定されたとき、ボーナスの作動が行われる。尚、入賞判定ライン８ａ〜８ｅに沿って表示された図柄の組合せが、図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せの何れとも一致しない場合には、いわゆる「ハズレ」となる。
【０１３９】
図１５を参照して、ボーナス作動時テーブルについて説明する。ボーナス作動時テーブルは、ボーナスの作動が行われるときに、メインＲＡＭ３３に設けられた各種格納領域に格納するデータを規定している。
【０１４０】
作動中フラグは、作動が行われるボーナスの種類を識別するためのデータである。本発明の実施形態では、ボーナスの種類としてＢＢ（第１種特別役物に係る役物連続作動装置）及びＲＢ（第１種特別役物）を設けている。ＲＢの作動は、ＢＢの作動が行われている間、連続的に行われる。
【０１４１】
ＢＢの作動は、規定枚数に達するメダルの払い出しが行われた場合に終了する。ＲＢの作動は、規定回数に達する遊技が行われた場合、規定回数に達する入賞が有った場合、又は、ＢＢの作動が終了した場合の何れかによって終了する。ボーナス終了枚数カウンタ、遊技可能回数カウンタ及び入賞可能回数カウンタは、ボーナスの終了契機となる上記規定枚数或いは上記規定回数に達したか否かを管理するためのデータである。
【０１４２】
より具体的には、ボーナス作動時テーブルにより規定されている数値が上記各カウンタに格納され、ボーナスの作動を通じてその減算が行われていく。その結果、各カウンタの値が「０」に更新されたことを条件に該当ボーナスの作動が終了する。
【０１４３】
図１６及び図１７を参照して、内部抽籤テーブルについて説明する。内部抽籤テーブルは、当籤番号に応じて、データポインタと抽籤値とを規定している。データポインタは、内部抽籤テーブルを参照して行う抽籤の結果として取得されるデータであり、後述の内部当籤役決定テーブルにより規定されている内部当籤役を指定するためのデータである。データポインタには、小役・リプレイ用データポインタ及びボーナス用データポインタが設けられている。
【０１４４】
本実施の形態では、予め定められた数値の範囲「０〜６５５３５」から抽出される乱数値を、各当籤番号に応じた抽籤値で順次減算し、減算の結果が負となったか否か（いわゆる「桁かり」が生じたか否か）の判定を行うことによって内部的な抽籤が行われる。
【０１４５】
したがって、抽籤値として規定されている数値が大きいほど、これが割り当てられたデータ（つまり、データポインタ）が決定される確率が高い。尚、各当籤番号の当籤確率は、「各当籤番号に対応する抽籤値／抽出される可能性のある全ての乱数値の個数（６５５３６）」によって表すことができる。
【０１４６】
図１６は、一般遊技状態用内部抽籤テーブルを示す。図１７は、ＲＢ作動中用内部抽籤テーブルを示す。本実施の形態では、ボーナスの作動が行われているか否かといった状況に応じて、複数種類の内部抽籤テーブルを使い分けることにより、決定される内部当籤役の種類や当籤確率を変動させ、この結果、遊技者が抱く期待に起伏が生じるようにしている。
【０１４７】
図１８及び図１９を参照して、内部当籤役決定テーブルについて説明する。内部当籤役決定テーブルは、データポインタに応じて内部当籤役を規定している。データポインタが決定されると、内部当籤役が一義的に取得される構成となっている。
【０１４８】
内部当籤役は、入賞判定ライン８ａ〜８ｅに沿って表示を許可する各リールの図柄の組合せを識別するデータである。内部当籤役は、表示役と同様に、各ビットに対して固有の図柄の組合せが割り当てられた１バイトのデータとして表される。尚、データポインタが「０」のとき、内部当籤役の内容は「ハズレ」となるが、これは前述の図柄組合せテーブル（図１４参照）により規定されている図柄の組合せの表示が何れも許可されないことを示す。
【０１４９】
図１８は、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルを示す。小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルは、メダルの払い出しに係る内部当籤役又は再遊技の作動に係る内部当籤役を規定している。図１９は、ボーナス用内部当籤役決定テーブルを示す。ボーナス用内部当籤役決定テーブルは、ボーナスの作動に係る内部当籤役を規定している。
【０１５０】
メインＲＯＭ３２に記憶されているデータテーブルの内容についての説明は以上である。次に、図２０〜図２２を参照して、メインＲＡＭ３３に設けられている各種格納領域の構成について説明する。
【０１５１】
＜メインＲＡＭに記憶されているデータテーブルの構成＞
図２０を参照して、内部当籤役格納領域の構成について説明する。内部当籤役格納領域は、前述の１バイトのデータにより表される内部当籤役を格納する。ビットに「１」が立っているとき、該当する図柄の組合せの表示が許可される。尚、全ビットが「０」であるとき、その内容はハズレとなる。
【０１５２】
尚、メインＲＡＭ３３には、前述の表示役が格納される表示役格納領域が設けられている。表示役格納領域の構成は、内部当籤役格納領域の構成と同様となっている。ビットに「１」が立っているとき、該当する図柄の組合せが入賞判定ライン８ａ〜８ｅに沿って表示されたことになる。
【０１５３】
図２１を参照して、持越役格納領域の構成について説明する。
【０１５４】
前述の抽籤の結果、ボーナスの作動に係る内部当籤役が決定されたときは、これが持越役格納領域に格納される。持越役格納領域に格納されたＢＢの作動に係る内部当籤役（以下、持越役）は、対応する図柄の組合せが入賞判定ライン８ａ〜８ｅに表示されるまで、その内容がクリアされずに保持される構成となっている。そして、持越役格納領域に持越役が格納されている間は、前述の抽籤の結果にかかわらず、これが内部当籤役格納領域に格納される。
【０１５５】
図２２を参照して、作動中フラグ格納領域の構成について説明する。
【０１５６】
作動中フラグ格納領域は、１バイトからなる作動中フラグを格納する。作動中フラグは、各ビットに対して固有のボーナスが割り当てられている。ビットに「１」が立っているとき、該当するボーナスの作動が行われている。尚、全ビットが「０」であるときの状態を一般遊技状態と定義する。
【０１５７】
メインＲＡＭ３３に設けられる各種格納領域の構成についての説明は以上である。次に、図２３〜図３１を参照して、主制御回路のメインＣＰＵ３１により実行されるプログラムの内容について説明する。
【０１５８】
＜主制御回路のメインＣＰＵの制御によるメインフローチャート＞
まず、図２３を参照して、メインＣＰＵ３１の制御によるメインフローチャートについて説明する。パチスロ１に電源が投入されると、はじめに、メインＣＰＵ３１は、初期化処理を行う（ステップＳ１）。次に、メインＣＰＵ３１は、メインＲＡＭ３３における指定格納領域のクリアを行う（ステップＳ２）。例えば、内部当籤役格納領域や表示役格納領域等（図１３参照）、１回の遊技ごとに消去が必要となる格納領域に格納されたデータがクリアされる。
【０１５９】
次に、メインＣＰＵ３１は、後で図２４を参照して説明するメダル枚数検知処理を行う（ステップＳ３）。この処理では、メダル収容装置１３１のメダル収容部１３１ａに収容されたメダルの枚数を検知する。
【０１６０】
次に、メインＣＰＵ３１は、後で図２５を参照して説明するメダル受付・スタートチェック処理を行う（ステップＳ４）。この処理では、メダルセンサ２２Ｓやスタートスイッチ６Ｓの入力のチェック等が行われる。
【０１６１】
次に、メインＣＰＵ３１は、乱数値を抽出し、メインＲＡＭ３３に設けられた乱数値格納領域に格納する（ステップＳ５）。次に、メインＣＰＵ３１は、後で図２６を参照して説明する内部抽籤処理を行う（ステップＳ６）。この処理では、乱数値に基づいた抽籤により内部当籤役の決定が行われる。本発明の実施形態では、開始操作の検出に基づいて内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段として機能する。次に、メインＣＰＵ３１は、スタートコマンドを副制御回路７２に対して送信する（ステップＳ７）。スタートコマンドは、内部当籤役等を特定するパラメータを含んで構成される。
【０１６２】
次に、メインＣＰＵ３１は、全メインリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転開始を要求する（ステップＳ８）。尚、全メインリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転開始が要求されると、一定の周期（１．１１７３ｍｓｅｃ）で実行される割込処理（後述の図３１）によってステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒの駆動が制御され、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が開始される。
【０１６３】
次に、メインＣＰＵ３１は、後で図２７を参照して説明するメダル搬送制御処理を行う（ステップＳ９）。この処理では、ステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒによる動力によりメダル搬送装置１４１の搬送ベルト１４２が駆動される。
【０１６４】
次に、メインＣＰＵ３１は、後で図２８を参照して説明するリール停止制御処理を行う（ステップＳ１０）。この処理では、ストップスイッチ７Ｓの入力のチェックが行われ、ストップボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが押されたタイミングと内部当籤役とに基づいて該当リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が停止される。
【０１６５】
次に、メインＣＰＵ３１は、入賞判定ライン８ａ〜８ｅに沿って表示された図柄の組合せを検索し、その結果に基づいて払出枚数等を決定する（ステップＳ１１）。検索の結果、入賞判定ライン８ａ〜８ｅに沿って表示された図柄の組合せが図柄組合せテーブル（図１４参照）により規定されている図柄の組合せと一致する場合、対応する表示役及び払出枚数が決定される。次に、メインＣＰＵ３１は、表示コマンドを副制御回路７２に対して送信する（ステップＳ１２）。表示コマンドは、表示役や払出枚数等を特定するパラメータを含んで構成される。
【０１６６】
次に、メインＣＰＵ３１は、メダル払出処理を行う（ステップＳ１３）。決定された払出枚数に基づいて、ホッパー４０の駆動やクレジット枚数の更新が行われる。次に、メインＣＰＵ３１は、払出枚数に基づいて、ボーナス終了枚数カウンタを更新する（ステップＳ１４）。払出枚数として決定された数値がボーナス終了枚数カウンタから減算される。
【０１６７】
次に、メインＣＰＵ３１は、ボーナス作動中フラグがオンであるか否かを判別する（ステップＳ１５）。メインＣＰＵ３１は、ボーナス作動中フラグがオンであると判別したときには（ステップＳ１５：ＹＥＳ）、後で図３０を参照して説明するボーナス終了チェック処理を行う（ステップＳ１６）。ボーナスの終了契機を管理するための各種カウンタを参照して、ボーナスの作動を終了するか否かがチェックされる。
【０１６８】
メインＣＰＵ３１は、ステップＳ１６の後、又は、ステップＳ１５においてボーナス作動中フラグがオンではないと判別したときには（ステップＳ１５：ＮＯ）、後で図２９を参照して説明するボーナス作動チェック処理を行う（ステップＳ１７）。ボーナスの作動を開始するか否かがチェックされる。この処理が終了すると、ステップＳ２に移る。
【０１６９】
次に、図２４を参照して、本発明の第１実施形態に係るメダル検知処理について説明する。はじめに、メインＣＰＵ３１は、収容されたメダルの枚数を検知する（ステップＳ２１）。具体的には、メダル搬送装置１４１の搬送ベルト１４２によりメダルを搬送するため、メインＣＰＵ３１は、メダル収容装置１３１のメダル収容部１３１ａに収容されたメダルの枚数を検知する。
【０１７０】
次に、メインＣＰＵ３１は、検知されたメダルは１枚か否かを判別する（ステップＳ２２）。検知されたメダルは１枚であると判別したときには（ステップＳ２２：ＹＥＳ）、１−ベットボタンを有効化する（ステップＳ２３）。この処理を終了すると、メダル枚数検知処理を終了する。
【０１７１】
一方、メインＣＰＵ３１は、検知されたメダルは１枚ではないと判別したときには（ステップＳ２２：ＮＯ）、検知されたメダルは２枚か否かを判別する（ステップＳ２４）。検知されたメダルは２枚であると判別したときには（ステップＳ２４：ＹＥＳ）、ボーナス作動中フラグはオンであるか否かを判別する（ステップＳ２５）。ボーナス作動中フラグはオンであると判別したときには（ステップＳ２５：ＹＥＳ）、ＭＡＸ−ベットボタンを有効化する（ステップＳ２６）。この処理を終了すると、メダル枚数検知処理を終了する。
【０１７２】
一方、メインＣＰＵ３１は、検知されたメダルは２枚ではないと判別したとき（ステップＳ２４：ＮＯ）、又は、ボーナス作動中フラグはオンではないと判別したときには（ステップＳ２５：ＮＯ）、検知されたメダルは３枚以上であるか否かを判別する（ステップＳ２７）。検知されたメダルは３枚以上ではないと判別したときには（ステップＳ２７：ＮＯ）、メダル枚数検知処理を終了する一方で、検知されたメダルは３枚以上であると判別したときには（ステップＳ２７：ＹＥＳ）、ＭＡＸ−ベットボタンを有効化する（ステップＳ２８）。
【０１７３】
本実施の形態では、検知されたメダルの枚数によりベットボタン１２を有効化する場合について説明したが、メダル収容部１３１ａに収容された枚数に、第１投入手段から投入したメダル、パチスロ１内部に預けられたクレジットを加算してベットボタン１２を有効化するように構成することが可能である。
【０１７４】
次に、メインＣＰＵ３１は、メダル搬送装置１４１の駆動開始信号を出力する（ステップＳ２９）。具体的には、メダル搬送装置１４１の変速機１４６に対して駆動開始信号を出力し、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが回転するとステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒの動力によりプーリー１４６ａ、１４６ｂ、１４７ａ、１４７ｂが回転することにより、ベルト１４６ｃ及び搬送ベルト１４２が回転し、メダル搬送装置１４１が駆動する。この処理を終了すると、メダル検知処理を終了する。
【０１７５】
上記構成により、メダル収容装置１３１のメダル収容部１３１ａに収容されたメダルを検知して、検知した枚数に基づいて、ベットボタン１２を有効化することができるので、効率的にメダルを搬送することができる。
【０１７６】
次に、図２５を参照して、メダル受付・スタートチェック処理について説明する。はじめに、メインＣＰＵ３１は、自動投入カウンタは０であるか否かを判別する（ステップＳ３１）。自動投入カウンタは０であると判別したときには（ステップＳ３１：ＹＥＳ）、メダル通過許可を行う（ステップＳ３２）。セレクタ２６のソレノイドの駆動が行われ、セレクタ２６内のメダルの通過が促される。
【０１７７】
メインＣＰＵ３１は、自動投入カウンタは０ではないと判別したときには（ステップＳ３１：ＮＯ）、自動投入カウンタを投入枚数カウンタに複写する（ステップＳ３３）。次に、メインＣＰＵ３１は、自動投入カウンタをクリアする（ステップＳ３４）。ステップＳ３３及びステップＳ３４は再遊技を行うための処理である。
【０１７８】
メインＣＰＵ３１は、ステップＳ３２又はステップＳ３４の後で、投入枚数カウンタの最大値として３をセットする（ステップＳ３５）。次に、メインＣＰＵ３１は、ボーナス作動中フラグがオンであるか否かを判別する（ステップＳ３６）。メインＣＰＵ３１は、ボーナス作動中フラグがオンであると判別したときには（ステップＳ３６：ＹＥＳ）、投入枚数カウンタの最大値を変更する（ステップＳ３７）。例えば、最大値が２に変更される。
【０１７９】
メインＣＰＵ３１は、ステップＳ３７の後、又は、ステップＳ３６においてボーナス作動中フラグがオンではないと判別したときには（ステップＳ３６：ＮＯ）、メダルの通過は検出されたか否かを判別する（ステップＳ３８）。メインＣＰＵ３１は、メダルの通過は検出されたと判別したときには（ステップＳ３８：ＹＥＳ）、投入枚数カウンタは最大値に達したか否かを判別する（ステップＳ３９）。メインＣＰＵ３１は、投入枚数カウンタは最大値に達していないと判別したときには（ステップＳ３９：ＮＯ）、投入枚数カウンタを１加算する（ステップＳ４０）。次に、メインＣＰＵ３１は、有効ラインカウンタに５を格納する（ステップＳ４１）。次に、メインＣＰＵ３１は、メダル投入コマンドを副制御回路７２に対して送信する（ステップＳ４２）。メダル投入コマンドは、投入枚数等を特定するためのパラメータを含んで構成されている。
【０１８０】
メインＣＰＵ３１は、ステップＳ３９において投入枚数カウンタは最大値であると判別したときには（ステップＳ３９：ＹＥＳ）、クレジットカウンタを１加算する（ステップＳ４３）。メインＣＰＵ３１は、ステップＳ４３の後、ステップＳ４２の後、又は、ステップＳ３８においてメダルの通過が検出されていないと判別したときには（ステップＳ３８：ＮＯ）、ベットスイッチ１２Ｓのチェックを行う（ステップＳ４４）。ベットボタン１２に対応する数値が投入枚数カウンタに加算される一方でクレジットカウンタから減算される。
【０１８１】
次に、メインＣＰＵ３１は、投入枚数カウンタは最大値に達したか否かを判別する（ステップＳ４５）。投入枚数カウンタは最大値に達していないと判別したときには（ステップＳ４５：ＮＯ）、ステップＳ３８に移る一方で、投入枚数カウンタは最大値に達したと判別したときには（ステップＳ４５：ＹＥＳ）、スタートスイッチ６Ｓはオンであるか否かを判別する（ステップＳ４６）。
【０１８２】
メインＣＰＵ３１は、スタートスイッチ６Ｓはオンではないと判別したときには（ステップＳ４６：ＮＯ）、ステップＳ３８に移る一方で、スタートスイッチ６Ｓはオンであると判別したときには（ステップＳ４６：ＹＥＳ）、メダル通過禁止を行う（ステップＳ４７）。セレクタ２６のソレノイドの駆動が行われず、メダルの排出が促される。この処理が終了すると、メダル受付・スタートチェック処理を終了する。
【０１８３】
次に、図２６を参照して、内部抽籤処理について説明する。はじめに、メインＣＰＵ３１は、内部抽籤テーブル及び抽籤回数を決定する（ステップＳ６１）。作動中フラグ格納領域（図２２）が参照され、ボーナスの作動の有無等に応じて、内部抽籤テーブル（図１６、図１７参照）及び抽籤回数が決定される。尚、抽籤回数は、内部抽籤テーブルにより規定された各当籤番号について、抽籤値の減算及び桁かりが生じたか否かの判定を行う回数を示す。
【０１８４】
次に、メインＣＰＵ３１は、乱数値格納領域に格納されている乱数値を取得し、判定用乱数値としてセットする（ステップＳ６２）。次に、メインＣＰＵ３１は、当籤番号の初期値として１をセットする（ステップＳ６３）。
【０１８５】
次に、メインＣＰＵ３１は、内部抽籤テーブル（図１６、図１７）を参照し、当籤番号に対応する抽籤値を取得する（ステップＳ６４）。次に、メインＣＰＵ３１は、判定用乱数値から抽籤値を減算する（ステップＳ６５）。次に、メインＣＰＵ３１は、桁かりが行われたか否かを判別する（ステップＳ６６）。メインＣＰＵ３１は、桁かりが行われていないと判別したときには（ステップＳ６６：ＮＯ）、抽籤回数を１減算し、当籤番号を１加算する（ステップＳ６７）。
【０１８６】
次に、メインＣＰＵ３１は、抽籤回数は０であるか否かを判別する（ステップＳ６８）。メインＣＰＵ３１は、抽籤回数は０ではないと判別したときには（ステップＳ６８：ＮＯ）、ステップＳ６４に移る一方で、抽籤回数は０であると判別したときには（ステップＳ６８：ＹＥＳ）、小役・リプレイ用データポインタとして０をセットし、ボーナス用データポインタとして０をセットする（ステップＳ６９）。
【０１８７】
メインＣＰＵ３１は、ステップＳ６６において桁かりが行われたと判別したときには（ステップＳ６６：ＹＥＳ）、現在の当籤番号に応じて、小役・リプレイ用データポインタ及びボーナス用データポインタを取得する（ステップＳ７０）。メインＣＰＵ３１は、ステップＳ７０又はステップＳ６９の後で、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブル（図１８）を参照し、小役・リプレイ用データポインタに基づいて内部当籤役を取得する（ステップＳ７１）。
【０１８８】
次に、メインＣＰＵ３１は、取得した内部当籤役を内部当籤役格納領域（図２０参照）に格納する（ステップＳ７２）。次に、メインＣＰＵ３１は、持越役格納領域に格納されているデータは０であるか否かを判別する（ステップＳ７３）。メインＣＰＵ３１は、持越役格納領域（図２１参照）に格納されているデータは０であると判別したときは（ステップＳ７３：ＹＥＳ）、ボーナス用内部当籤役決定テーブル（図１９）を参照し、ボーナス用データポインタに基づいて内部当籤役を取得する（ステップＳ７４）。次に、メインＣＰＵ３１は、取得した内部当籤役を持越役格納領域に格納する（ステップＳ７５）。
【０１８９】
メインＣＰＵ３１は、ステップＳ７５の後、又は、ステップＳ７３において持越役格納領域（図２１参照）に格納されているデータは０ではないと判別したときには（ステップＳ７３：ＮＯ）、持越役格納領域と内部当籤役格納領域（図２０参照）との論理和をとり、その結果を内部当籤役格納領域に格納する（ステップＳ７６）。つまり、ボーナスの作動に係る内部当籤役の持ち越しが行われる。この処理が終了すると、内部抽籤処理を終了する。
【０１９０】
次に、図２７を参照して、本発明の第１実施形態の係るメダル搬送制御処理について説明する。はじめに、メインＣＰＵ３１は、ベットボタンが操作されたか否かを判別する（ステップＳ８１）。ベットボタンが操作されていないと判別したときには（ステップＳ８１：ＮＯ）、メダル搬送制御処理を終了する一方で、ベットボタンが操作されたと判別したときには（ステップＳ８１：ＹＥＳ）、メダルの枚数を検知したか否かを判別する（ステップＳ８２）。具体的には、メインＣＰＵ３１は、メダル収容枚数センサ１３２により、メダル収容装置１３１のメダル収容部１３１ａに収容されたメダルの枚数を検知したか否かを判別する。メダルの枚数を検知していないと判別したときには（ステップＳ８２：ＮＯ）、メダル搬送制御処理を終了する。
【０１９１】
一方、メインＣＰＵ３１は、メダルの枚数を検知していると判別したときには（ステップＳ８２：ＹＥＳ）、スタートスイッチ６Ｓはオンか否かを判別する（ステップＳ８３）。スタートスイッチ６Ｓはオンではないと判別したときには（ステップＳ８３：ＮＯ）、ステップＳ８３に処理を戻す一方で、スタートスイッチ６Ｓがオンであると判別したときには（ステップＳ８３：ＹＥＳ）、メダルをメダル搬送装置１４１へ案内許可する（ステップＳ８４）。具体的には、ＣＰＵ３１は、メダル収容装置１３１のメダル収容部１３１ａに収容されたメダルが搬送通路１４４ａに移動することを停止していた停止装置１３３ｃの鉄芯１３３ｄを駆動することにより、メダルがメダル搬送装置１４１の搬送通路１４４ａへ案内できるようにする。
【０１９２】
次に、ＣＰＵ３１は、メダル搬送装置１４１へメダルを案内する（ステップＳ８５）。この処理では、ＣＰＵ３１は、ベットボタン１２（図２参照）により受付けたベット操作に基づいて案内装置１３３ａの鉄芯１３３ｂを駆動することにより、メダル収容装置１３１のメダル収容部１３１ａに収容されたメダルを１枚ずつ搬送ベルト１４２の搬送通路１４４ａに案内する。
【０１９３】
次に、ＣＰＵ３１は、所定の枚数のメダルを案内したか否かを判別する（ステップＳ８６）。具体的には、ＣＰＵ３１は、１−ベットボタン１２ａ（図２参照）が操作された場合には、鉄芯１３３ｂが１回駆動することにより、メダル収容装置１３１のメダル収容部１３１ａから１枚のメダルを搬送通路１４４ａへ案内したか否かを判別する。ＭＡＸ−ベットボタン１２ｂ（図２参照）が操作された場合には、鉄芯１３３ｂが３回駆動することにより、メダル収容装置１３１のメダル収容部１３１ａから３枚のメダルを搬送通路１４４ａへ案内したか否かを判別する。また、メダル収容部１３１ａに収容された枚数に、第１投入手段から投入したメダル、パチスロ１内部に預けられたクレジットに加算してベットした場合には、加算した枚数を減算した枚数のメダルを案内する。
【０１９４】
ＣＰＵ８１は、所定の枚数のメダルを案内していないと判別したときには（ステップＳ８６：ＮＯ）、ステップＳ８５に戻る一方で、所定の枚数のメダルを案内したと判別したときには（ステップＳ８６：ＹＥＳ）、メダル搬送装置１４１へメダル案内禁止する（ステップＳ８７）。具体的には、ＣＰＵ８１は、停止装置１３３ｃは、鉄芯１３３ｄの駆動を停止することによりメダルが搬送通路１４４ａに案内されることを禁止する。
【０１９５】
次に、ＣＰＵ８１は、クレジットが減算されたか否かを判別する（ステップＳ８８）。クレジットが減算されていないと判別したときには（ステップＳ８８：ＮＯ）メダル搬送制御処理を終了する一方で、クレジットが減算されたと判別したときには（ステップＳ８８：ＹＥＳ）、減算されたクレジットを加算する（ステップＳ８９）。この処理では、ベットボタン１２の操作によってクレジットは減算されるが、メダル搬送装置１４１によってホッパー４０にベットボタン１２の操作に基づいた枚数のメダルが搬送されるので、クレジットを加算する処理を行う。この処理を終了すると、メダル搬送制御処理を終了する。
【０１９６】
上記構成により、ベットボタン１２の操作に基づいて、メダル媒体収容装置１３１に収容されたメダルをメダル搬送装置１４１に案内することができるので、効率的に遊技媒体を搬送することができる。
【０１９７】
次に、図２８を参照して、リール停止制御処理について説明する。はじめに、メインＣＰＵ３１は、有効なストップボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが押されたか否かを判別する（ステップＳ１０１）。メインＣＰＵ３１は、有効なストップボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが押されていないと判別したときには（ステップＳ１０１：ＮＯ）、これが押されるまで待機する。
【０１９８】
メインＣＰＵ３１は、有効なストップボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが押されたと判別したときには（ステップＳ１０１：ＹＥＳ）、該当ストップボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作を無効化する（ステップＳ１０２）。各ストップボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの有効及び無効の状態は、メインＲＡＭ３３に設けられた所定の格納領域において管理される。
【０１９９】
次に、メインＣＰＵ３１は、チェック回数として５をセットする（ステップＳ１０３）。本実施の形態では、滑り駒数の最大数を「４」としていることから、ストップボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが押されたときに該当表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの中段にある図柄の位置を含め、そこから４個先の図柄の位置までがチェックの対象となる。つまり、「０」、「１」、「２」、「３」及び「４」の５つの数値の何れかが滑り駒数として決定される。
【０２００】
次に、メインＣＰＵ３１は、内部当籤役に基づいて、ストップボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが押されたときに該当表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの中段にある図柄の位置（以下、停止開始位置）を含めたチェック回数の範囲内にある各図柄の位置の中で、最も優先順位の高い図柄の位置を検索する（ステップＳ１０４）。この処理では、内部当籤役によって表示が許可されている図柄の組合せを、入賞判定ライン８ａ〜８ｅに沿って表示することが可能となる図柄の位置が、最も優先順位の高い図柄の位置として決定される。
【０２０１】
次に、メインＣＰＵ３１は、検索の結果に基づいて滑り駒数を決定する（ステップＳ１０５）。停止開始位置から上記最も優先順位の高い図柄の位置までの図柄の個数が滑り駒数として決定される。次に、メインＣＰＵ３１は、停止予定位置待ちへ移行する（ステップＳ１０６）。停止予定位置待ちへ移行すると、後述の割込処理によってステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒの駆動が制御され、最も優先順位の高い図柄の位置が該当表示窓の中段に到達するのを待って該当リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が停止される。
【０２０２】
次に、メインＣＰＵ３１は、リール停止コマンドを副制御回路に対して送信する（ステップＳ１０７）。リール停止コマンドは、停止したリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの種別等を特定するパラメータを含んで構成されている。
【０２０３】
次に、メインＣＰＵ３１は、操作が有効なストップボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒがあるか否かを判別する（ステップＳ１０８）。つまり、まだ回転中のリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒがあるか否かが判別される。メインＣＰＵ３１は、操作が有効なストップボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒがあると判別したときには（ステップＳ１０８：ＹＥＳ）、ステップＳ１０１に移る一方で、操作が有効なストップボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒがないと判別したときには（ステップＳ１０８：ＮＯ）、リール停止制御処理を終了する。
【０２０４】
次に、図２９を参照して、ボーナス作動チェック処理について説明する。はじめに、メインＣＰＵ３１は、表示役はＢＢであるか否かを判別する（ステップＳ１２１）。メインＣＰＵ３１は、表示役はＢＢであると判別したときには（ステップＳ１２１：ＹＥＳ）、ボーナス作動時テーブル（図１５）を参照し、ＢＢ作動時処理を行う（ステップＳ１２２）。この処理では、ＢＢ作動中フラグがオンにされ、ボーナス終了枚数カウンタに所定値がセットされる。
【０２０５】
次に、メインＣＰＵ３１は、持越役格納領域（図２１参照）をクリアする（ステップＳ１２３）。次に、メインＣＰＵ３１は、ボーナス開始コマンドを副制御回路７２に対して送信する（ステップＳ１２４）。この処理が終了すると、ボーナス作動チェック処理を終了する。
【０２０６】
メインＣＰＵ３１は、ステップＳ１２１において表示役はＢＢではないと判別したときには（ステップＳ１２１：ＮＯ）、表示役はリプレイであるか否かを判別する（ステップＳ１２５）。メインＣＰＵ３１は、表示役はリプレイであると判別したときには（ステップＳ１２５：ＹＥＳ）、投入枚数カウンタの値を自動投入カウンタに複写する（ステップＳ１２６）。
【０２０７】
メインＣＰＵ３１は、ステップＳ１２５において表示役はリプレイではないと判別したときには（ステップＳ１２５：ＮＯ）、ＢＢ作動中フラグはオンであるか否かを判別する（ステップＳ１２７）。メインＣＰＵ３１は、ＢＢ作動中フラグはオンではないと判別したときには（ステップＳ１２７：ＮＯ）、ボーナス作動チェック処理を終了する一方で、ＢＢ作動中フラグはオンであると判別したときには（ステップＳ１２７：ＹＥＳ）、ＲＢ作動中フラグはオンであるか否かを判別する（ステップＳ１２８）。
【０２０８】
メインＣＰＵ３１は、ＲＢ作動中フラグはオンであると判別したときには（ステップＳ１２８：ＹＥＳ）、ボーナス作動チェック処理を終了する一方で、ＲＢ作動中フラグはオンではないと判別したときには（ステップＳ１２８：ＮＯ）、ボーナス作動時テーブル（図１９）を参照し、ＲＢ作動時処理を行う（ステップＳ１２９）。この処理では、ＲＢ作動中フラグがオンにされ、入賞可能回数カウンタ及び遊技可能回数カウンタに所定値がセットされる。この処理が終了すると、ボーナス作動チェック処理を終了する。
【０２０９】
次に、図３０を参照して、ボーナス終了チェック処理について説明する。はじめに、メインＣＰＵ３１は、ボーナス終了枚数カウンタは０であるか否かを判別する（ステップＳ１４１）。メインＣＰＵ３１は、ボーナス終了枚数カウンタは０であると判別したときには（ステップＳ１４１：ＹＥＳ）、ＢＢ終了時処理を行う（ステップＳ１４２）。この処理では、ＢＢ作動中フラグ及びＲＢ作動中フラグがオフされ、ボーナスの終了契機を管理するための各種カウンタがクリアされる。次に、メインＣＰＵ３１は、ボーナス終了コマンドを副制御回路７２に対して送信する（ステップＳ１４３）。この処理が終了すると、ボーナス終了チェック処理を終了する。
【０２１０】
メインＣＰＵ３１は、Ｓ１４１においてボーナス終了枚数カウンタは０ではないと判別したときには（ステップＳ１４１：ＮＯ）、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタを更新する（ステップＳ１４４）。遊技可能回数カウンタが１減算され、また、入賞が有った場合に入賞可能回数カウンタが１減算される。次に、メインＣＰＵ３１は、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタは０であるか否かを判別する（ステップＳ１４５）。
【０２１１】
メインＣＰＵ３１は、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタは０ではないと判別したときには（ステップＳ１４５：ＮＯ）、ボーナス終了チェック処理を終了する一方で、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタは０であると判別したときには（ステップＳ１４５：ＹＥＳ）、ＲＢ終了時処理を行う（ステップＳ１４６）。この処理では、ＲＢ作動中フラグがオフされ、入賞可能回数カウンタ及び遊技可能回数カウンタがクリアされる。この処理が終了すると、ボーナス終了チェック処理を終了する。
【０２１２】
次に、図３１を参照して、メインＣＰＵ３１の制御による割込処理（１．１１７３ｍｓｅｃ）について説明する。はじめに、メインＣＰＵ３１は、レジスタの退避を行う（ステップＳ１６１）。次に、メインＣＰＵ３１は、入力ポートチェック処理を行う（ステップＳ１６２）。この処理では、ストップスイッチ７Ｓ等の各種スイッチから入力される信号がチェックされる。
【０２１３】
次に、メインＣＰＵ３１は、リール制御処理を行う（ステップＳ１６３）。この処理では、全リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転開始が要求されたときに、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を開始し、その後一定速度での回転を行うよう、ステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒの駆動が制御される。また、滑り駒数が決定されたときは、該当リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が滑り駒数分継続するのを待ってその回転の減速及び停止を行うよう、ステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒの駆動が制御される。
【０２１４】
次に、メインＣＰＵ３１は、ランプ・７セグ駆動処理を行う（ステップＳ１６４）。次に、メインＣＰＵ３１は、レジスタの復帰を行う（ステップＳ１６５）。この処理が終了すると、割込処理を終了する。
【０２１５】
主制御回路のメインＣＰＵ３１により実行されるプログラムの内容についての説明は以上である。次に、図３２〜図３４を参照して、副制御回路のサブＣＰＵ８１により実行されるプログラムの内容について説明する。
【０２１６】
＜副制御回路のサブＣＰＵによって実行されるプログラムフロー＞
【０２１７】
図３２を参照して、サブＣＰＵ８１により行われる主基板通信タスクについて説明する。はじめに、サブＣＰＵ８１は、主制御回路７１から送信されたコマンドの受信チェックを行う（ステップＳ３０１）。次に、サブＣＰＵ８１は、コマンドを受信した場合、そのコマンドの種別を抽出する（ステップＳ３０２）。
【０２１８】
次に、サブＣＰＵ８１は、前回とは異なるコマンドを受信したか否かを判別する（ステップＳ３０３）。サブＣＰＵ８１は、前回とは異なるコマンドを受信しなかったと判別したときには（ステップＳ３０３：ＮＯ）、ステップＳ３０１に移る一方で、前回とは異なるコマンドを受信したと判別したときには（ステップＳ３０３：ＹＥＳ）、メッセージキューに格納し（ステップＳ３０４）、ステップＳ３０１に移る。
【０２１９】
次に、図３３を参照して、サブＣＰＵ８１により行われる演出登録タスクについて説明する。はじめに、サブＣＰＵ８１は、メッセージキューからメッセージを取り出す（ステップＳ３１１）。次に、サブＣＰＵ８１は、メッセージは有るか否かを判別する（ステップＳ３１２）。サブＣＰＵ８１は、メッセージは有ると判別したときには（ステップＳ３１２：ＹＥＳ）、メッセージから遊技情報を複写する（ステップＳ３１３）。例えば、パラメータによって特定される、内部当籤役、回転が停止したリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの種別、表示役、作動中フラグ等といった各種データがサブＲＡＭ８３に設けられた格納領域に複写される。
【０２２０】
次に、サブＣＰＵ８１は、後で図３４を参照して説明する演出内容決定処理を行う（ステップＳ３１４）。この処理では、受信したコマンドの種別に応じて、演出内容の決定や演出データの登録等が行われる。
【０２２１】
サブＣＰＵ８１は、ステップＳ３１４の後、又は、ステップＳ３１２においてメッセージは無かったと判別したときには（ステップＳ３１２：ＮＯ）、アニメーションデータの登録を行う（Ｓ３１５）。次に、サブＣＰＵ８１は、サウンドデータの登録を行う（ステップＳ３１６）。次に、サブＣＰＵ８１は、ランプデータの登録を行う（ステップＳ３１７）。アニメーションデータの登録、サウンドデータの登録及びランプデータの登録は、演出内容決定処理において登録された演出データに基づいて行われる。この処理が終了すると、ステップＳ３１１に移る。
【０２２２】
次に、図３４を参照して、サブＣＰＵ８１により実行される演出内容決定処理のフローチャートについて説明する。はじめに、サブＣＰＵ８１は、スタートコマンド受信時であるか否かを判別する（ステップＳ３２１）。サブＣＰＵ８１は、スタートコマンド受信時であると判別したときには（ステップＳ３２１：ＹＥＳ）、演出用乱数値を抽出し、内部当籤役等に基づいて演出番号を抽籤により決定し、登録する（ステップＳ３２２）。演出番号は、今回において実行する演出内容を指定するデータである。
【０２２３】
次に、サブＣＰＵ８１は、登録されている演出番号に基づいて、スタート時の演出データを登録する（ステップＳ３２３）。演出データは、アニメーションデータ、サウンドデータ及びランプデータを指定するデータである。演出データが登録されると、対応するアニメーションデータ等が決定され、映像の表示等の演出が実行される。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
【０２２４】
次に、サブＣＰＵ８１は、スタートコマンド受信時ではないと判別したときには(ステップＳ３２１：ＮＯ)、リール停止コマンド受信時であるか否かを判別する（ステップＳ３２４）。サブＣＰＵ８１は、リール停止コマンド受信時であると判別したときには（ステップＳ３２４：ＹＥＳ）、登録されている演出番号とストップボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの種別に基づいて、停止時の演出データを登録する（ステップＳ３２５）。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
【０２２５】
次に、サブＣＰＵ８１は、リール停止コマンド受信時ではないと判別したときには（ステップＳ３２４：ＮＯ）、表示コマンド受信時であるか否かを判別する（ステップＳ３２６）。サブＣＰＵ８１は、表示コマンド受信時であると判別したときには（ステップＳ３２６：ＹＥＳ）、登録されている演出番号に基づいて、表示時の演出データを登録する（ステップＳ３２７）。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
【０２２６】
次に、サブＣＰＵ８１は、表示コマンド受信時ではないと判別したときには（ステップＳ３２６：ＮＯ）、ボーナス開始コマンド受信時であるか否かを判別する（ステップＳ３２８）。サブＣＰＵ８１は、ボーナス開始コマンド受信時であると判別したときには（ステップＳ３２８：ＹＥＳ）、ボーナス開始用の演出データを登録する（ステップＳ３２９）。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
【０２２７】
次に、サブＣＰＵ８１は、ボーナス開始コマンド受信時ではないと判別したときには（ステップＳ３２８ＮＯ）、ボーナス終了コマンド受信時であるか否かを判別する（ステップＳ３３０）。サブＣＰＵ８１は、ボーナス終了コマンド受信時ではないと判別したときには（ステップＳ３３０：ＮＯ）、演出内容決定処理を終了する一方で、ボーナス終了コマンド受信時であると判別したときには（ステップＳ３３０：ＹＥＳ）、ボーナス終了用の演出データを登録する（ステップＳ３３１）。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
【０２２８】
本発明の第１実施形態によれば、メダル収容装置１３１に収容されたメダルの枚数を検知して、メダル搬送装置１４１の搬送ベルト１４２をステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒの動力により駆動し、メダルをホッパー４０の上部開口へ搬送するため、遊技を行っていない状況では、メダルを搬送することがなく、省エネルギー効果を発揮することができる。また、メダルを搬送するためのスイッチを別途に設ける必要がなく、スイッチをいたずらで入力されてしまうといった問題を回避することができ、従来の問題点をことごとく解決又は低減することが可能な遊技機を提供することができる。
【０２２９】
本実施の形態に係る副制御回路７２のサブＣＰＵ８１により実行されるプログラムの内容についての説明は以上である。
【０２３０】
次に、本発明の第２実施形態に係るパチスロ１について、以下図面を参照しながら説明する。
【０２３１】
以下の本発明の第２実施形態に係るパチスロ１は、次の特徴を備える。
【０２３２】
遊技媒体を受け入れる上部開口を有し、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに停止表示された図柄の組合せに基づいて、遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段と、遊技媒体払出手段により払出された遊技媒体を貯留する遊技媒体貯留手段と、を備える。
【０２３３】
遊技媒体を投入可能な第１遊技媒体投入手段と、遊技媒体貯留手段の近傍に設けられ、遊技媒体を投入可能な第２遊技媒体投入手段によりパチスロ１に遊技媒体が投入される。
【０２３４】
第２遊技媒体投入手段により投入された遊技媒体は、遊技媒体収容手段に収容される。遊技媒体収容手段に収容された遊技媒体は、遊技媒体検知手段により収容された遊技媒体の枚数を検知する。遊技媒体を遊技媒体払出手段の上部開口へ搬送する遊技媒体搬送手段は、遊技媒体検知手段により検知された遊技媒体の枚数に基づいて、第２遊技媒体投入手段から投入され遊技媒体収容手段に収容された遊技媒体を搬送する。
【０２３５】
遊技媒体収容手段に収容された遊技媒体の枚数を検知して、遊技搬送手段により遊技媒体を遊技媒体払出手段の上部開口へ搬送するため、遊技を行っていない状況では、遊技媒体を搬送することがない。
【０２３６】
また、遊技媒体を搬送するためのスイッチを別途に設ける必要がなく、スイッチをいたずらで入力されてしまうといった問題を回避することができる。
【０２３７】
また、本発明の第２実施形態では、遊技媒体搬送手段は、遊技媒体収容手段に収容された遊技媒体を遊技媒体払出手段の上部開口へ向けて打出す打出部（後述の、打出装置１６１）により搬送される。
【０２３８】
また、本発明の第２実施形態に係るパチスロ１は、本発明の第１実施形態に係るパチスロ１と略同様の外観、回路構成等を有するため、同様の構成に関しては、説明を省略するものとする。また、パチスロ１と対応する構成要素には同一の符号を付して説明することとする。はじめに、図３５を参照して、本発明の第２実施形態に係るメダル搬送機構１５０の構造について説明する。
【０２３９】
＜メダル搬送機構の構造＞
図３５は、本発明の第２実施形態に係るメダル搬送機構１５０の構造を示す斜視図である。
【０２４０】
図３５に示すように、メダル搬送機構１５０は、第２メダル投入口から投入されたメダルを収容するメダル収容装置１３１と、メダルを搬送するメダル搬送装置１４１から構成されている。
【０２４１】
メダル収容装置１３１は、第２メダル投入口１２２により投入されたメダルを収容する。本実施の形態では、メダル収容装置１３１は、第２メダル投入口１２２から投入された遊技媒体を収容する遊技媒体収容手段として機能する。メダル収容装置１３１の具体的な構成は後述する。
【０２４２】
メダル収容装置１３１の下方には、メダル収容枚数センサ１３２が設置されており、メダル収容装置１３１に収容されたメダルの枚数を検知する。本実施の形態では、メダル収容枚数センサ１３２は、メダル収容装置１３１に収容された遊技媒体の枚数を検知する遊技媒体検知手段として機能する。
【０２４３】
メダル搬送装置１４１は、メダル収容装置１３１と、ホッパー４０との間に配置されており、第２メダル投入口１２２に投入されメダル収容装置１３１に収容されたメダルをホッパー４０の上部開口へ搬送する。本実施の形態では、メダル搬送装置１４１は、メダル収容枚数センサ１３２により検知された遊技媒体の枚数に基づいて、第２メダル投入口１２２から投入されメダル収容装置１３１に収容された遊技媒体を、ホッパー４０の上部開口へ搬送する遊技媒体搬送手段として機能する。
【０２４４】
また、本発明の第２実施形態に係るメダル搬送装置１４１は、第２メダル投入口１２２に投入されメダル収容装置１３１に収容されたメダルをホッパー４０の上部開口へ向けて打出すためのメダル打出装置１６１が設けられている。メダル打出装置１６１の具体的な構成は後述する。メダル打出装置１６１により打出されたメダルは、打出搬送通路１６２を通過してホッパー４０の上部開口へ搬送される。
【０２４５】
本発明の第２実施形態に係るメダル搬送機構１５０の構造についての説明は以上である。次に、図３６を参照して、本発明の第２実施形態に係るメダル搬送機構１５０のメダル収容装置１３１の構造について説明する。
【０２４６】
＜メダル収容装置の構造＞
図３６及び図３７は、本発明の第２実施形態に係るメダル搬送機構１５０のメダル収容装置１３１の構造を示す図である。図３６は、メダル搬送機構１５０のメダル収容装置１３１の構造を示す斜視図である。図３７は、図３６のＤ−Ｄ線に沿う断面図を示す。
【０２４７】
図３６に示すように、メダル搬送機構１５０のメダル収容装置１３１は、メダルが収容されるメダル収容部１３１ａと、メダル収容枚数センサ１３２と、案内装置１３３ａと、停止装置１３３ｃから構成されている。
【０２４８】
メダル搬送機構１５０のメダル収容装置１３１には、第２メダル投入口１２２により投入されたメダルが収容される。第２メダル投入口１２２には、メダルをメダル収容装置１３１へ入れるための入り口部１２２ａが形成されている。第２メダル投入口１２２の入り口部１２２ａにより受け入れられたメダルは、一枚ずつに整列させる整列機構（図示せず）を備えた通路１２２ｂによりメダル収容装置１３１へ収容される。
【０２４９】
メダル収容装置１３１は、メダル搬送装置１４１に向かって緩やかな角度で傾斜しており、第２メダル投入口１２２により投入されたメダルを自然落下により整列して収容することが可能に構成されている。
【０２５０】
メダル収容部１３１ａには、第２メダル投入口１２２から投入されたメダルが整列して収容される。本実施の形態では、メダル収容部１３１ａには、最大５０枚のメダルを収容することが可能に構成されている。
【０２５１】
メダル収容枚数センサ１３２は、メダル収容装置１３１の下方に設置されており、ストップボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが操作され、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が停止すると、メダル収容部１３１ａに収容されたメダルの枚数を検知する。メダルの枚数を検知すると、検知したメダルの枚数に基づいて、ベットボタン１２（図２参照）を有効化する。
【０２５２】
具体的には、メダル収容枚数センサ１３２により、メダル収容部１３１ａに収容されたメダルの枚数が１枚と検知した場合には、１−ベットボタン１２ａ（図２参照）を有効化する。また、メダル収容部１３１ａに収容されたメダルの枚数が２枚と検知した場合には、１−ベットボタン１２ａを２回操作することが可能に有効化する。さらに、メダル収容部１３１ａに収容されたメダルの枚数が３枚以上と検知した場合は、ＭＡＸ−ベットボタン１２ｂ（図２参照）を有効化する。
【０２５３】
また、本実施形態では、メダル収容装置１３１からメダル受皿１６にメダルを導く搬送路を設け、材質や形状等が適正であるメダルか否かを選別するセレクタにより、適正なメダルが通過したことを検出した場合には、メダル搬送装置１４１へメダルを搬送し、適正なメダルではないことを検出した場合には、搬送路によりメダル受皿１６へメダルを搬送するように構成することが可能である。
【０２５４】
案内装置１３３ａは、メダル収容部１３１ａの右端部に設けられている。案内装置１３３ａは、ソレノイドで構成され、図３７に示すように、ベットボタン１２（図２参照）により受付けたベット操作に基づいて電磁力により鉄芯１３３ｂが駆動することによりメダルを１枚ずつメダル搬送装置１４１の打出搬送通路１６２へ案内される。
【０２５５】
案内装置１３３ａは、１−ベットボタン１２ａ（図２参照）が操作された場合には、鉄芯１３３ｂが１回駆動することにより、メダル収容装置１３１のメダル収容部１３１ａから１枚のメダルを打出搬送通路１６２へ案内する。ＭＡＸ−ベットボタン１２ｂ（図２参照）が操作された場合には、鉄芯１３３ｂが３回駆動することにより、メダル収容装置１３１のメダル収容部１３１ａから３枚のメダルを打出搬送通路１６２へ案内する。本実施の形態では、案内装置１３３ａは、ベットボタン１２により受付けたベット操作に基づいて、メダル収容装置１３１に収容された遊技媒体を、メダル搬送装置１４１に案内する案内手段として機能する。
【０２５６】
停止装置１３３ｃは、図３６に示すように、メダル収容部１３１ａの左端部に設けられ、メダルが打出搬送通路１６２に移動することを停止する。停止装置１３３ｃは、ストッパーソレノイドで構成され、ベットボタン１２（図２参照）の操作に基づいて、案内装置１３３ａが所定数のメダルを打出搬送通路１６２に案内する場合には、電磁力によって鉄芯１３３ｄを駆動することにより打出搬送通路１６２にメダルが案内されることを許可する。
【０２５７】
ストップボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが操作され、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が停止すると、メダル収容枚数センサ１３２は、メダル収容部１３１ａのメダルの枚数を検知する。メダルの枚数を検知すると、検知したメダルの枚数に基づいて、ベットボタン１２を有効化する。スタートレバー６が操作され、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が開始すると、案内装置１３３ａは、メダル収容部１３１ａに収容されているメダルをベットボタン１２により受付けたベット操作に基づいて、鉄芯１３３ｂを駆動することにより、収容されたメダルを打出搬送通路１６２に案内する。
【０２５８】
打出搬送通路１６２は、例えば、２枚の薄い金属板を両側縁に沿って樹脂製スペーサを挟んで対設させ、内部にメダルが通過し得るように形成されている。また、打出搬送通路１６２は、案内装置１３３ａの鉄芯１３３ｂが駆動すると、メダルは、打出搬送通路１６２のメダル打出領域１６２ａに落下する。
【０２５９】
メダル打出領域１６２ａは、案内装置１３３ａの鉄芯１３３ｂが駆動することにより落下したメダルを静止させ打出装置１６１により打出ため、メダルの形状に沿って形成されている。
【０２６０】
また、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が開始すると、停止装置１３３ｃは、メダルが打出搬送通路１６２に移動することを停止していた鉄芯１３３ｄを駆動することにより、メダルは、案内装置１３３ａにより打出搬送通路１６２へ案内される。打出搬送通路１６２へ案内されたメダルは、メダル打出領域１６２ａへ落下し、メダル搬送装置１４１のメダル打出装置１６１により打出搬送通路１６２へ打ち出される。
【０２６１】
本発明の第２実施形態に係るメダル収容装置１３１の構造についての説明は以上である。次に、図３７〜図３９を参照して、本発明の第２実施形態に係るメダル搬送機構１５０のメダル打出装置１６１の構造について説明する。
【０２６２】
＜メダル打出装置の構造＞
図３７〜図３９は、本発明の第２実施形態に係る搬送機構１５０のメダル打出装置１６１の構造を示す図である。図３７及び図３８は、メダル搬送装置１５０のメダル打出装置１６１の構造を示す。図３９はメダル搬送装置１５０の打出搬送通路１６２の構造を示す。
【０２６３】
図３７に示すように、メダル打上駆動装置は、フリッパ１６１ａと、フリッパ回転軸１６１ｂと、フリッパリンク１６１ｃと、連結リンク１６１ｄと、フリッパソレノイド１６１ｅと、ストッパ１６１ｆから構成されている。
【０２６４】
フリッパ１６１ａは、フリッパ回転軸１６１ｂによって打出搬送通路１６２の端部で回転可能に支持されている。
【０２６５】
フリッパ回転軸１６１ｂには、フリッパリンク１６１ｃの一端が固定されている。また、フリッパリンク１６１ｃの他端は連結リンク１６１ｄを介してフリッパソレノイド１６１ｅに接続されている。
【０２６６】
連結リンク１６１ｄの端部には、連結リンク１６１ｄの突出を規制するストッパ１６１ｆが設けられている。
【０２６７】
図３８に示すように、案内装置１３３ａにより打出搬送通路１６２へ案内され、メダル打出領域１６２ａへ落下したメダルは、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が開始すると、電磁石の力によって駆動するフリッパソレノイド１６１ｅに電流が流れてフリッパ１６１ａが跳ね上がり、電流が切れるとばねの力で元の位置に戻る。この構成によれば、パチスロ１の一部を透明部材等で構成し、遊技者に打出装置１６１を視認可能にすることにより、ピンボールをコンセプトとした演出を実行するパチスロに適したパチスロにすることが可能となる。
【０２６８】
図３９に示すように、打出搬送通路１６２はホッパー４０との位置関係により、ホッパー４０に向かって略直角に屈折して形成されている。案内装置１３３ａにより打出搬送通路１６２へ案内されメダル打出領域１６２ａへ落下したメダルは、メダル打出装置１６１により打出搬送通路１６２へ打ち出され、ホッパー４０へ搬送される。
【０２６９】
本発明の第２実施形態に係るメダル搬送装置１５０の打出装置１６１の構造についての説明は以上である。次に、図４０を参照して、本実施の形態におけるパチスロ１が備える回路の構成について説明する。本実施の形態におけるパチスロは、主制御回路７１、副制御回路７２及びこれらと電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）を備える。
【０２７０】
＜主制御回路＞
図４０は、本発明の第１実施形態におけるパチスロ１の主制御回路７１の構成を示す。
【０２７１】
主制御回路７１は、回路基板上に設置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素としている。マイクロコンピュータ３０は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）３１（以下、メインＣＰＵ）、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）３２（以下、メインＲＯＭ）及びＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）３３（以下、メインＲＡＭ）により構成される。
【０２７２】
メインＲＯＭ３２には、メインＣＰＵ３１により実行される制御プログラム、内部抽籤テーブル等のデータテーブル、副制御回路７２に対して各種制御指令（コマンド）を送信するためのデータ等が記憶されている。メインＲＡＭ３３には、制御プログラムの実行により決定された内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられる。
【０２７３】
メインＣＰＵ３１には、クロックパルス発生回路３４、分周器３５、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７が接続されている。クロックパルス発生回路３４及び分周器３５は、クロックパルスを発生する。メインＣＰＵ３１は、発生されたクロックパルスに基づいて、制御プログラムを実行する。乱数発生器３６は、予め定められた範囲の乱数（例えば、０〜６５５３５）を発生する。サンプリング回路３７は、発生された乱数の中から１つの値を抽出する。
【０２７４】
マイクロコンピュータ３０の入力ポートには、スイッチ等が接続されている。メインＣＰＵ３１は、スイッチ等の入力を受けて、ステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒ等の周辺装置の動作を制御する。ストップスイッチ７Ｓは、３つのストップボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒのそれぞれが遊技者により押されたこと（停止操作）を検出する。また、スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６が遊技者により操作されたこと（開始操作）を検出する。本実施の形態では、スタートスイッチ６Ｓは、遊技の開始操作の検出を行う開始操作検出手段として機能する。
【０２７５】
メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に受け入れられたメダルが前述のセレクタ２６内を通過したことを検出する。また、ベットスイッチ１２Ｓは、１−ベットボタン１２ａ及びＭＡＸ−ベットボタン１２ｂ（図２参照）が遊技者により押されたことを検出する。また、精算スイッチ１４Ｓは、精算ボタン１４が遊技者により押されたことを検出する。
【０２７６】
メダル収容枚数センサ１３２は、メダル収容装置１３１のメダル収容部１３１ａに収容されたメダルの枚数を検知する。メインＣＰＵ           ３１は、メダル収容枚数センサ１３２により検知したメダルの枚数に基づいて、１−ベットボタン１２ａ、ＭＡＸ−ベットボタン１２ｂを有効化する。
【０２７７】
マイクロコンピュータ３０により動作が制御される周辺装置としては、ステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒ、７セグ表示器１８及びホッパー４０がある。また、メダル収容装置１３１に設けられた案内装置１３３ａ及び停止装置１３３ｃの動作が制御される。マイクロコンピュータ３０の出力ポートには、各周辺装置の動作を制御するための回路が接続されている。
【０２７８】
モータ駆動回路３９は、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに対応して設けられたステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒの駆動を制御する。リール位置検出回路５０は、発光部と受光部とを有する光センサにより、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが一回転したことを示すリールインデックスを各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに応じて検出する。
【０２７９】
ステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒは、運動量がパルスの出力数に比例し、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。ステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒの駆動力は、所定の減速比をもったギアを介してリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに伝達される。ステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒに対して１回のパルスが出力されるごとに、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒは一定の角度で回転する。本実施の形態では、ステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒは、開始操作の検出に基づいてリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒにより表示される図柄の変動を行う図柄変動手段として機能する。
【０２８０】
メインＣＰＵ３１は、リールインデックスを検出してからステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒに対してパルスを出力した回数をカウントすることによって、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転角度（主に、リールが図柄何個分だけ回転したか）を管理し、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの表面に配された各図柄の位置を管理するようにしている。
【０２８１】
表示部駆動回路４８は、７セグ表示器１８の動作を制御する。また、ホッパー駆動回路４１は、ホッパー４０の動作を制御する。また、払出完了信号回路５１は、ホッパー４０に設けられたメダル検出部４０Ｓが行うメダルの検出を管理し、ホッパー４０から外部に排出されたメダルが払出枚数に達したか否かをチェックする。
【０２８２】
案内装置１３３ａは、電磁力によって鉄芯１３３ｂが駆動することによりメダルを１枚ずつ打出搬送通路１６２に案内する。メインＣＰＵ３１は、ベットスイッチ１２Ｓにより１−ベットボタン１２ａ又はＭＡＸ−ベットボタン１２ｂが遊技者により操作されたことを検出すると、検出されたベット操作に基づいて電磁力によって案内装置１３３ａの鉄芯１３３ｂを駆動することにより、メダルを打出搬送通路１６２に案内する。
【０２８３】
停止装置１３３ｃは、打出搬送通路１６２に移動することを停止する。メインＣＰＵ３１は、案内装置１３３ａが所定数のメダルを打出搬送通路１６２に案内する場合には、電磁力によって鉄芯１３３ｄを駆動することにより打出搬送通路１６２にメダルが案内されることを許可する。
【０２８４】
打出装置１６１は、打出搬送通路１６２へ案内されメダル打出領域１６２ａへ落下したメダルを打出搬送通路１６２へ打ち出し、ホッパー４０へ搬送する。メインＣＰＵ３１は、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が開始すると、打出装置１６１のフリッパソレノイド１６１ｅに電流をながすことによりフリッパ１６１ａを駆動する。
【０２８５】
上記構成により、メダル収容装置１３１に収容されたメダルの枚数を検知して、メダル搬送装置１４１によりメダルをホッパー４０の上部開口へ搬送するため、遊技を行っていない状況では、メダルを搬送することがなく、省エネルギー効果を発揮することができる。また、メダルをホッパー４０の上部開口へ向けて打出すため、メダルを搬送するためのスイッチを別途に設ける必要がなく、スイッチをいたずらで入力されてしまうといった問題を回避することができ、従来の問題点をことごとく解決又は低減することが可能な遊技機を提供することができる。
【０２８６】
本発明の第２実施形態におけるパチスロ１の主制御回路７１の構成についての説明は以上である。次に、図４１及び図４２を参照して、本発明の第２実施形態に係る主制御回路のメインＣＰＵ３１により実行されるプログラムの内容について説明する。
【０２８７】
図４１を参照して、本発明の第２実施形態に係るメダル検知処理について説明する。はじめに、メインＣＰＵ３１は、収容されたメダルの枚数を検知する（ステップＳ４０１）。具体的には、メインＣＰＵ３１は、打出装置１６１によりメダルを打出して搬送するため、メダル収容装置１３１のメダル収容部１３１ａに収容されたメダルの枚数を検知する。
【０２８８】
次に、メインＣＰＵ３１は、検知されたメダルは１枚か否かを判別する（ステップＳ４０２）。検知されたメダルは１枚であると判別したときには（ステップＳ４０２：ＹＥＳ）、１−ベットボタンを有効化する（ステップＳ４０３）。この処理を終了すると、メダル枚数検知処理を終了する。
【０２８９】
一方、メインＣＰＵ３１は、検知されたメダルは１枚ではないと判別したときには（ステップＳ４０２：ＮＯ）、検知されたメダルは２枚か否かを判別する（ステップＳ４０４）。検知されたメダルは２枚であると判別したときには（ステップＳ４０４：ＹＥＳ）、ボーナス作動中フラグはオンであるか否かを判別する（ステップＳ４０５）。ボーナス作動中フラグはオンであると判別したときには（ステップＳ４０５：ＹＥＳ）、ＭＡＸ−ベットボタンを有効化する（ステップＳ４０６）。この処理を終了すると、メダル枚数検知処理を終了する。
【０２９０】
一方、メインＣＰＵ３１は、検知されたメダルは２枚ではないと判別したとき（ステップＳ４０４：ＮＯ）、又は、ボーナス作動中フラグはオンではないと判別したときには（ステップＳ４０５：ＮＯ）、検知されたメダルは３枚以上であるか否かを判別する（ステップＳ４０７）。検知されたメダルは３枚以上ではないと判別したときには（ステップＳ４０７：ＮＯ）、メダル枚数検知処理を終了する一方で、検知されたメダルは３枚以上であると判別したときには（ステップＳ４０７：ＹＥＳ）、ＭＡＸ−ベットボタンを有効化する（ステップＳ４０８）。この処理を終了すると、メダル検知処理を終了する。
【０２９１】
上記構成により、メダル収容装置１３１内のメダルを検知して、検知した枚数に基づいて、ベットボタン１２を有効化することができるので、効率的にメダルを搬送することができる。
【０２９２】
本実施の形態では、検知されたメダルの枚数によりベットボタン１２を有効化する場合について説明したが、メダル収容部１３１ａに収容された枚数に、第１投入手段から投入したメダル、パチスロ１内部に預けられたクレジットを加算してベットボタン１２を有効化するように構成することが可能である。
【０２９３】
次に、図４２を参照して、本発明の第１実施形態の係るメダル搬送制御処理について説明する。はじめに、メインＣＰＵ３１は、ベットボタンが操作されたか否かを判別する（ステップＳ４１１）。ベットボタンが操作されていないと判別したときには（ステップＳ４１１：ＮＯ）、メダル搬送制御処理を終了する一方で、ベットボタンが操作されたと判別したときには（ステップＳ４１１：ＹＥＳ）、メダルの枚数を検知したか否かを判別する（ステップＳ４１２）。具体的には、メインＣＰＵ３１は、メダル収容枚数センサ１３２により、メダル収容装置１３１のメダル収容部１３１ａに収容されたメダルの枚数を検知したか否かを判別する。メダルの枚数を検知していないと判別したときには（ステップＳ４１２：ＮＯ）、メダル搬送制御処理を終了する。
【０２９４】
一方、メインＣＰＵ３１は、メダルの枚数を検知していると判別したときには（ステップＳ４１２：ＹＥＳ）、スタートスイッチ６Ｓはオンか否かを判別する（ステップＳ４１３）。スタートスイッチ６Ｓがオンではないと判別したときには（ステップＳ４１３：ＮＯ）、ステップＳ４１３に処理を戻す一方で、スタートスイッチ６Ｓはオンではあると判別したときには（ステップＳ４１３：ＹＥＳ）、メダルをメダル搬送装置１４１へ案内許可する（ステップＳ４１４）。具体的には、ＣＰＵ３１は、メダル収容装置１３１のメダル収容部１３１ａに収容されたメダルが打出搬送通路１６２に移動することを停止していた停止装置１３３ｃの鉄芯１３３ｄを駆動することにより、メダルがメダル搬送装置１４１の打出搬送通路１６２へ案内できるようにする。
【０２９５】
次に、ＣＰＵ３１は、メダル搬送装置１４１へメダルを案内する（ステップＳ４１５）。この処理では、ＣＰＵ３１は、ベットボタン１２（図２参照）により受付けたベット操作に基づいて案内装置１３３ａの鉄芯１３３ｂを駆動することにより、メダル収容装置１３１のメダル収容部１３１ａに収容されたメダルを搬送ベルト１４２の搬送通路１４４ａに案内する。
【０２９６】
次に、ＣＰＵ３１は、フリッパ１６１ａを駆動する（ステップＳ４１６）。具体的には、メインＣＰＵ３１は、打出装置１６１のフリッパソレノイド１６１ｅに電流をながすことによりフリッパ１６１ａを駆動する。
【０２９７】
所定の枚数のメダルを搬送したか否かを判別する（ステップＳ４１７）。具体的には、ＣＰＵ３１は、１−ベットボタン１２ａ（図２参照）が操作された場合には、フリッパ１６１ａを１回駆動することにより、メダル収容装置１３１のメダル収容部１３１ａから１枚のメダルを打出搬送通路１６２へ搬送したか否かを判別する。ＭＡＸ−ベットボタン１２ｂ（図２参照）が操作された場合には、フリッパ１６１ａを３回駆動することにより、メダル収容装置１３１のメダル収容部１３１ａから１枚のメダルを打出搬送通路１６２へ搬送したか否かを判別する。また、メダル収容部１３１ａに収容された枚数に、第１投入手段から投入したメダル、パチスロ１内部に預けられたクレジットに加算してメダルをベットした場合には、加算した枚数を減算した枚数のメダルを案内する。
【０２９８】
ＣＰＵ８１は、所定の枚数のメダルを搬送していないと判別したときには（ステップＳ４１７：ＮＯ）、ステップＳ４１５に戻る一方で、所定の枚数のメダルを搬送したと判別したときには（ステップＳ４１７：ＹＥＳ）、メダル搬送装置１４１へメダル案内禁止する（ステップＳ４１８）。具体的には、ＣＰＵ８１は、停止装置１３３ｃは、鉄芯１３３ｄの駆動を停止することによりメダルが打出搬送通路１６２に案内されることを禁止する。
【０２９９】
次に、ＣＰＵ８１は、クレジットが減算されたか否かを判別する（ステップＳ４１９）。クレジットが減算されていないと判別したときには（ステップＳ４１９：ＮＯ）メダル搬送制御処理を終了する一方で、クレジットが減算されたと判別したときには（ステップＳ４１９：ＹＥＳ）、減算されたクレジットを加算する（ステップＳ４２０）。この処理では、ベットボタン１２の操作によってクレジットは減算されるが、メダル搬送装置１４１によってホッパー４０にベットボタン１２の操作に基づいた枚数のメダルが搬送されるので、クレジットを加算する処理を行う。この処理を終了すると、メダル搬送制御処理を終了する
【０３００】
上記構成により、ベットボタン１２の操作に基づいて、メダル収容装置１３１に収容されたメダルをメダル搬送装置１４１に案内することができるので、効率的に遊技媒体を搬送することができる。
【０３０１】
本発明の第２実施の形態によれば、メダル収容装置１３１に収容されたメダルの枚数を検知して、メダル搬送装置１４１の打出装置１６１によりメダルをホッパー４０の上部開口へ搬送するため、遊技を行っていない状況では、メダルを搬送することがなく、省エネルギー効果を発揮することができる。また、メダルを搬送するためのスイッチを別途に設ける必要がなく、スイッチをいたずらで入力されてしまうといった問題を回避することができ、従来の問題点をことごとく解決又は低減することが可能な遊技機を提供することができる。
【０３０２】
本実施の形態に係る遊技機は、複数の図柄の変動表示を停止して表示される図柄に基づいて特定の入賞態様が成立するように、遊技者の操作により変動表示を停止可能に構成されているパチスロの場合について説明したが、これに限定されず、遊技機は、コインやメダル、トークン等の遊技媒体を用いて遊技するものであってもよい。
【０３０３】
以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、各手段等の具体的構成は、適宜設計変更が可能である。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０３０４】
【図１】本発明の実施形態に係るパチスロの機能フローを示す図である。
【図２】本発明の実施形態に係るパチスロの外部構造を示す図である。
【図３】本発明の実施形態に係るパチスロの内部構造を示す図である。
【図４】本発明の第１実施形態に係るメダル搬送機構の構造を示す図である。
【図５】本発明の第１実施形態に係るメダル収容装置の構造を示す図である。
【図６】本発明の第１実施形態に係るメダル収容装置の構造を示す図である。
【図７】本発明の第１実施形態に係るメダル搬送装置の構造を示す図である。
【図８】本発明の第１実施形態に係るメダル搬送装置の構造を示す図である。
【図９】本発明の第１実施形態に係るメダル搬送装置の構造を示す図である。
【図１０】本発明の第１実施形態に係るメダル搬送装置の構造を示す図である。
【図１１】本発明の第１実施形態に係る主制御回路の構成を示すブロック図である。
【図１２】本発明の実施形態に係る副制御回路の構成を示すブロック図である。
【図１３】本発明の実施形態に係る図柄配置テーブルを示す図である。
【図１４】本発明の実施形態に係る図柄組合せテーブルを示す図である。
【図１５】本発明の実施形態に係るボーナス作動時テーブルを示す図である。
【図１６】本発明の実施形態に係る一般遊技状態用内部抽籤テーブルを示す図である。
【図１７】本発明の実施形態に係るＲＢ作動中用内部抽籤テーブルを示す図である。
【図１８】本発明の実施形態に係る小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルを示す図である。
【図１９】本発明の実施形態に係るボーナス用内部当籤役決定テーブルを示す図である。
【図２０】本発明の実施形態に係る内部当籤役格納領域を示す図である。
【図２１】本発明の実施形態に係る持越役格納領域を示す図である。
【図２２】本発明の実施形態に係る作業中フラグ格納領域を示す図である。
【図２３】本発明の実施形態に係るメインＣＰＵの制御によるメインフローチャートを示す図である。
【図２４】本発明の第１実施形態に係るメダル枚数検知処理のフローチャートを示す図である。
【図２５】本発明の実施形態に係るメダル受付・スタートチェック処理のフローチャートを示す図である。
【図２６】本発明の実施形態に係る内部抽籤処理のフローチャートを示す図である。
【図２７】本発明の第１実施形態に係るメダル搬送制御処理のフローチャートを示す図である。
【図２８】本発明の実施形態に係るリール停止制御処理のフローチャートを示す図である。
【図２９】本発明の実施形態に係るボーナス作動チェック処理のフローチャートを示す図である。
【図３０】本発明の実施形態に係るボーナス終了チェック処理のフローチャートを示す図である。
【図３１】本発明の実施形態に係るメインＣＰＵの制御による割込処理（１．１１７３ｍｓｅｃ）のフローチャートを示す図である。
【図３２】本発明の実施形態に係るサブＣＰＵにより行われる主基板通信タスクのフローチャートを示す図である。
【図３３】本発明の実施形態に係るサブＣＰＵにより行われる演出登録タスクのフローチャートを示す図である。
【図３４】本発明の実施形態に係るサブＣＰＵにより実行される演出内容決定処理のフローチャートを示す図である。
【図３５】本発明の第２実施形態に係るメダル搬送機構の構造を示す図である。
【図３６】本発明の第２実施形態に係るメダル収容装置の構造を示す図である。
【図３７】本発明の第２実施形態に係るメダル打出装置の構造を示す図である。
【図３８】本発明の第２実施形態に係るメダル打出装置の構造を示す図である。
【図３９】本発明の第２実施形態に係るメダル搬送装置の構造を示す図である。
【図４０】本発明の第２実施形態に係る主制御回路の構成を示すブロック図である。
【図４１】本発明の第２実施形態に係るメダル枚数検知処理のフローチャートを示す図である。
【図４２】本発明の第２実施形態に係るメダル搬送制御処理のフローチャートを示す図である。
【符号の説明】
【０３０５】
１      パチスロ
３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ    リール
６      スタートレバー
７Ｌ、７Ｃ、７Ｒ    ストップボタン
１２      ベットボタン
３１      メインＣＰＵ
３２      メインＲＯＭ
３３      メインＲＡＭ
４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒ    ステッピングモータ
７１      主制御回路
７２      副制御回路
８１      サブＣＰＵ
８２      サブＲＯＭ
８３      サブＲＡＭ
８５      描画用ＲＡＭ
１３１    メダル収容装置
１３１ａ  メダル収容部
１３３ａ  メダル案内装置
１３３ｃ  メダル停止装置
１４１    メダル搬送装置
１５０    メダル搬送機構
【図１】
2010075364.tif 000003
【図２】
2010075364.tif 000004
【図３】
2010075364.tif 000005
【図４】
2010075364.tif 000006
【図５】
2010075364.tif 000007
【図６】
2010075364.tif 000008
【図７】
2010075364.tif 000009
【図８】
2010075364.tif 000010
【図９】
2010075364.tif 000011
【図１０】
2010075364.tif 000012
【図１１】
2010075364.tif 000013
【図１２】
2010075364.tif 000014
【図１３】
2010075364.tif 000015
【図１４】
2010075364.tif 000016
【図１５】
2010075364.tif 000017
【図１６】
2010075364.tif 000018
【図１７】
2010075364.tif 000019
【図１８】
2010075364.tif 000020
【図１９】
2010075364.tif 000021
【図２０】
2010075364.tif 000022
【図２１】
2010075364.tif 000023
【図２２】
2010075364.tif 000024
【図２３】
2010075364.tif 000025
【図２４】
2010075364.tif 000026
【図２５】
2010075364.tif 000027
【図２６】
2010075364.tif 000028
【図２７】
2010075364.tif 000029
【図２８】
2010075364.tif 000030
【図２９】
2010075364.tif 000031
【図３０】
2010075364.tif 000032
【図３１】
2010075364.tif 000033
【図３２】
2010075364.tif 000034
【図３３】
2010075364.tif 000035
【図３４】
2010075364.tif 000036
【図３５】
2010075364.tif 000037
【図３６】
2010075364.tif 000038
【図３７】
2010075364.tif 000039
【図３８】
2010075364.tif 000040
【図３９】
2010075364.tif 000041
【図４０】
2010075364.tif 000042
【図４１】
2010075364.tif 000043
【図４２】
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