(57)【要約】【課題】視認できる文字を変化させることができる操作ボタンユニットを備えることで、１つのボタンに複数の機能を設けても、遊技者にボタンの機能を容易に把握させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】パチスロ１は、遊技者が操作可能に構成された操作ボタンユニット２００を備え、操作ボタンユニット２００は、基部開口部２４５を有するボタン基部２５０と、基部開口部２４５と係合し、異なる色により構成された透光性を有する複数の文字が描かれたボタンカバー部２２５と、ボタンカバー部２２５の裏面に対しボタンカバー部２２５に描かれた各文字と同系色の光を照射する発光体２８４と、を備える。【選択図】図１
2010012239.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が操作可能に構成された操作ボタンユニットを備え、
前記操作ボタンユニットは、
開口部を有するボタン基部と、
前記開口部と係合し、異なる色により構成された透光性を有する複数の文字が描かれたボタンカバーと、
前記ボタンカバーの裏面に対し前記ボタンカバーに描かれた各文字と同系色の光を照射する発光体と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技者が操作可能に構成された操作ボタンユニットを備え、
前記操作ボタンユニットは、
開口部を有するボタン基部と、
前記開口部と係合し、異なる色により構成された透光性を有する複数の文字が描かれたボタンカバーと、
前記ボタンカバーの裏面に対し前記ボタンカバーに描かれた各文字と同系色の光を照射する発光体と、を備え、
前記ボタンカバーは、
前記複数の文字が描かれた文字シートと、
前記文字シートの表面側に配置され、前記発光体から照射される照射光の一部を透過させる半透過部材と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
遊技者が操作可能に構成された操作ボタンユニットを備え、
前記操作ボタンユニットは、
開口部を有するボタン基部と、
前記開口部と係合し、異なる色により構成された透光性を有する複数の文字が描かれたボタンカバーと、
前記ボタンカバーの裏面に対し前記ボタンカバーに描かれた各文字と同系色の光を照射する発光体と、を備え、
前記ボタン基部は、前記発光体から照射される光を反射し、前記ボタンカバーに向かって広角に形成されたテーパー状の反射部材を有することを特徴とする操作ボタンユニットを備える遊技機。
【請求項４】
遊技者が操作可能に構成された操作ボタンユニットを備え、
前記操作ボタンユニットは、
開口部を有するボタン基部と、
前記開口部と係合し、異なる色により構成された透光性を有する複数の文字が描かれたボタンカバーと、
前記ボタンカバーの裏面に対し前記ボタンカバーに描かれた各文字と同系色の光を照射する発光体と、を備え、
前記ボタン基部は、前記発光体から照射される光を反射し、前記ボタンカバーに向かって広角に形成されたテーパー状の反射部材を有し、
前記ボタンカバーは、
前記複数の文字が描かれた文字シートと、
前記文字シートの表面側に配置され、前記発光体から照射される照射光の一部を透過させる半透過部材と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、操作ボタンユニットを備える遊技機に関し、より詳細には、遊技者が視認できる文字を変化させることができる操作ボタンユニットを備える遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機では、遊技内容に合わせて液晶表示装置等において所定の演出が行われるものが知られている。特許文献１には、遊技機において、液晶表示装置に表示される演出内容を変化させるため、遊技者が操作可能な演出専用のボタン（十字ボタン）を備えている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−１１３４１５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、演出専用のボタンを備えると、演出操作を容易に行うことができ、また、演出内容を変化させる操作に集中することができるため遊技の興趣が向上するという反面、遊技機の必須の構成要素である操作ボタンとは別に新たに演出専用のボタンを設ける必要があることから、コストアップにつながるおそれがあった。また、遊技機はデザイン上の観点から配置スペースに限界があり、演出専用のボタンをそもそも遊技機のどこに配置するか否かという、配置スペース上の制約の問題が発生していた。
【０００５】
ここで、遊技機の必須の構成要素である操作ボタンと演出ボタンとを兼用することも考えられるが、演出ボタンを他の操作ボタンと兼用してしまうと、１つのボタンで複数の機能を有することとなり、遊技者がこのボタンの機能を把握できなくなってしまうおそれがあった。
【０００６】
本発明は、視認できる文字を変化させることができる操作ボタンユニットを備えることで、１つのボタンに複数の機能を設けても、遊技者にボタンの機能を容易に把握させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）  遊技者が操作可能に構成された操作ボタンユニットを備え、前記操作ボタンユニットは、開口部を有するボタン基部と、前記開口部と係合し、異なる色により構成された透光性を有する複数の文字が描かれたボタンカバーと、前記ボタンカバーの裏面に対し前記ボタンカバーに描かれた各文字と同系色の光を照射する発光体と、を備えることを特徴とする遊技機。
【０００８】
このため、発光体からボタンカバーに描かれた複数の文字のうち一の文字の色と同系色の光をボタンカバーの裏面に向かって照射することにより、ボタンカバーに描かれたその一の文字は発光体から照射された光に紛れるため、遊技者はその一の文字を視認することができなくなる。その一方で、一の文字の色とは異なる他の文字の色は、発光体から照射されたその一の文字と同系色の光に紛れることがないことから、その発光体により照射される一の文字と同系色の光により遊技者は他の文字を視認することができるようになる。
【０００９】
また、発光体からボタンカバーに描かれた複数の文字のうち他の文字の色と同系色の光をボタンカバーの裏面に向かって照射することにより、ボタンカバーに描かれた該他の文字は発光体から照射された光に紛れるため、遊技者は該他の文字を視認することができなくなる。その一方で、他の文字の色とは異なる一の文字の色は、発光体から照射された該他の文字と同系色の光に紛れることがないことから、その発光体により照射される他の文字と同系色の光により遊技者は一の文字を視認することができるようになる。
【００１０】
したがって、１つの操作ボタンユニットに遊技機の複数の機能を設けた場合であっても、発光体により照射される光の色を変えることにより、遊技者が視認できる文字を変化させることができることから、遊技機の機能に合わせて操作ボタンユニットに表示される文字を変化させることができる。
【００１１】
これにより、１つの操作ボタンユニットに複数の機能を設けても、操作ボタンユニットに設けられた機能を遊技者に対し容易に把握させることができる。
【００１２】
したがって、例えば演出に用いられる操作ボタンユニットと、遊技に用いられるメダルの枚数を決定するための操作ボタンユニットと、を兼用することによりコストの低減を図ることができるとともに、配置スペース上の制約の問題を解消することができる。
【００１３】
（２）  遊技者が操作可能に構成された操作ボタンユニットを備え、前記操作ボタンユニットは、開口部を有するボタン基部と、前記開口部と係合し、異なる色により構成された透光性を有する複数の文字が描かれたボタンカバーと、前記ボタンカバーの裏面に対し前記ボタンカバーに描かれた各文字と同系色の光を照射する発光体と、を備え、前記ボタンカバーは、前記複数の文字が描かれた文字シートと、前記文字シートの表面側に配置され、前記発光体から照射される照射光の一部を透過させる半透過部材と、を備えることを特徴とする遊技機。
【００１４】
このため、ボタンカバーを構成する文字シートに描かれた複数の文字のうち、一の文字の色と同系色の光を発光体から照射することにより、文字シートに描かれたその一の文字は発光体から照射された光に紛れることとなる。
【００１５】
また、この一の文字と同系色の光を発光体から照射した場合であっても、この一の文字は目立たないことから、この半透過部材を設けることによりさらに遊技者はその一の文字を視認することができなくなる。
【００１６】
その一方で、一の文字の色とは異なる他の文字の色は、発光体から照射されたその一の文字と同系色の光に紛れることがなく、かつ、この半透過部材により、一の文字を略視認出来ないように表示することができる。したがって、一の文字の色と同系色の光を発光体から照射し、他の文字の色と同系色の光の照射を行わない場合には、この他の文字のみを強調することができる。したがって、遊技者は発光体により照射される一の文字と同系色の光により他の文字をクリアに視認することができるようになる。
【００１７】
また、発光体から文字シートに描かれた複数の文字のうち他の文字の色と同系色の光をボタンカバーの裏面に向かって照射することにより、文字シートに描かれた該他の文字は発光体から照射された光に紛れるため、遊技者は該他の文字を視認することができなくなる。その一方で、他の文字の色とは異なる一の文字の色は、発光体から照射された該他の文字と同系色の光に紛れることがないことから、その発光体により照射される他の文字と同系色の光により遊技者は一の文字を視認することができるようになる。
【００１８】
したがって、１つの操作ボタンユニットに遊技機の複数の機能を設けた場合であっても、発光体により照射される光の色を変えることにより、遊技者が視認できる文字を変化させることができることから、遊技機の機能に合わせて操作ボタンユニットに表示される文字を変化させることができる。
【００１９】
これにより、１つの操作ボタンユニットに複数の機能を設けても、操作ボタンユニットに設けられた機能を遊技者に対し容易に把握させることができる。
【００２０】
したがって、例えば演出に用いられる操作ボタンユニットと、遊技に用いられるメダルの枚数を決定するための操作ボタンユニットと、を兼用することによりコストの低減を図ることができるとともに、配置スペース上の制約の問題を解消することができる。
【００２１】
（３）  遊技者が操作可能に構成された操作ボタンユニットを備え、前記操作ボタンユニットは、開口部を有するボタン基部と、前記開口部と係合し、異なる色により構成された透光性を有する複数の文字が描かれたボタンカバーと、前記ボタンカバーの裏面に対し前記ボタンカバーに描かれた各文字と同系色の光を照射する発光体と、を備え、前記ボタン基部は、前記発光体から照射される光を反射し、前記ボタンカバーに向かって広角に形成されたテーパー状の反射部材を有することを特徴とする操作ボタンユニットを備える遊技機。
【００２２】
このため、発光体からボタンカバーに描かれた複数の文字のうち一の文字の色と同系色の光をボタンカバーの裏面に向かって照射することにより、ボタンカバーに描かれたその一の文字は発光体から照射された光に紛れるため遊技者はその一の文字を視認することができなくなる。その一方で、一の文字の色とは異なる他の文字の色は、発光体から照射されたその一の文字と同系色の光に紛れることがないことから、その発光体により照射される光により遊技者は他の文字を視認することができるようになる。
【００２３】
また、発光体からボタンカバーに描かれた複数の文字のうち他の文字の色と同系色の光をボタンカバーの裏面に向かって照射することにより、ボタンカバーに描かれた該他の文字は発光体から照射された光に紛れるため、遊技者は該他の文字を視認することができなくなる。その一方で、他の文字の色とは異なる一の文字の色は、発光体から照射された該他の文字と同系色の光に紛れることがないことから、その発光体により照射される他の文字と同系色の光により遊技者は一の文字を視認することができるようになる。
【００２４】
したがって、１つの操作ボタンユニットに遊技機の複数の機能を設けた場合であっても、発光体により照射される光の色を変えることにより、遊技者が視認できる文字を変化させることができることから、遊技機の機能に合わせて操作ボタンユニットに表示される文字を変化させることができる。
【００２５】
これにより、１つの操作ボタンユニットに複数の機能を設けても、操作ボタンユニットに設けられた機能を遊技者に対し容易に把握させることができる。
【００２６】
したがって、例えば演出に用いられる操作ボタンユニットと、遊技に用いられるメダルの枚数を決定するための操作ボタンユニットと、を兼用することによりコストの低減を図ることができるとともに、配置スペース上の制約の問題を解消することができる。
【００２７】
さらに、ボタンユニットを構成するボタン基部には、発光体から照射される光を反射し、ボタンカバーに向かって広角に形成されたテーパー状の反射部材を備えたことから、発光体から出射された光をこの反射部材により反射させ、複数の文字が描かれたボタンカバーに対し集中して効果的に光を到達させることができる。
【００２８】
このため、一の文字の色と同系色の色を発光体からボタンカバーに対し照射することにより、反射部材がない場合と比較してボタンカバーに対する照度をあげることができ、より明るい色で他の文字を強調して表示することができる。
【００２９】
（４）  遊技者が操作可能に構成された操作ボタンユニットを備え、前記操作ボタンユニットは、開口部を有するボタン基部と、前記開口部と係合し、異なる色により構成された透光性を有する複数の文字が描かれたボタンカバーと、前記ボタンカバーの裏面に対し前記ボタンカバーに描かれた各文字と同系色の光を照射する発光体と、を備え、前記ボタン基部は、前記発光体から照射される光を反射し、前記ボタンカバーに向かって広角に形成されたテーパー状の反射部材を有し、前記ボタンカバーは、前記複数の文字が描かれた文字シートと、前記文字シートの表面側に配置され、前記発光体から照射される照射光の一部を透過させる半透過部材と、を備えることを特徴とする遊技機。
【００３０】
このため、ボタンカバーを構成する文字シートに描かれた複数の文字のうち、一の文字の色と同系色の光を発光体から照射することにより、文字シートに描かれたその一の文字は発光体から照射された光に紛れることとなる。
【００３１】
また、この一の文字と同系色の光を発光体から照射した場合であっても、この一の文字は目立たないことから、この半透過部材を設けることによりさらに遊技者はその一の文字を視認することができなくなる。
【００３２】
その一方で、一の文字の色とは異なる他の文字の色は、発光体から照射されたその一の文字と同系色の光に紛れることがなく、かつ、この半透過部材により、一の文字を略視認出来ないように表示することができる。したがって、一の文字の色と同系色の光を発光体から照射し、他の文字の色と同系色の光の照射を行わない場合には、この他の文字のみを強調することができる。したがって、遊技者は発光体により照射される一の文字と同系色の光により他の文字をクリアに視認することができるようになる。
【００３３】
また、発光体から文字シートに描かれた複数の文字のうち他の文字の色と同系色の光をボタンカバーの裏面に向かって照射することにより、文字シートに描かれた該他の文字は発光体から照射された光に紛れるため、遊技者は該他の文字を視認することができなくなる。その一方で、他の文字の色とは異なる一の文字の色は、発光体から照射された該他の文字と同系色の光に紛れることがないことから、その発光体により照射される他の文字と同系色の光により遊技者は一の文字を視認することができるようになる。
【００３４】
したがって、１つの操作ボタンユニットに遊技機の複数の機能を設けた場合であっても、発光体により照射される光の色を変えることにより、遊技者が視認できる文字を変化させることができることから、遊技機の機能に合わせて操作ボタンユニットに表示される文字を変化させることができる。
【００３５】
これにより、１つの操作ボタンユニットに複数の機能を設けても、操作ボタンユニットに設けられた機能を遊技者に対し容易に把握させることができる。
【００３６】
したがって、例えば演出に用いられる操作ボタンユニットと、遊技に用いられるメダルの枚数を決定するための操作ボタンユニットと、を兼用することによりコストの低減を図ることができるとともに、配置スペース上の制約の問題を解消することができる。
【００３７】
さらに、ボタンユニットを構成するボタン基部には、発光体から照射される光を反射し、前記ボタンカバーに向かって広角に形成されたテーパー状の反射部材を備えたことから、発光体から出射された光をこの反射部材により反射させ、複数の文字が描かれた文字シートに対し集中して効果的に光を到達させることができる。
【００３８】
このため、一の文字の色と同系色の色を発光体からボタンカバーに対し照射することにより、反射部材がない場合と比較してボタンカバーに対する照度をあげることができ、より明るい色で他の文字を強調して表示することができる。
【発明の効果】
【００３９】
本発明によれば、視認できる文字を変化させることができる操作ボタンユニットを備えることで、１つのボタンに複数の機能を設けても、遊技者にボタンの機能を容易に把握させることができる遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００４０】
【図１】本発明の一実施形態に係る遊技機の操作ボタンユニットの分解図である。
【図２】本発明の一実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図３】本発明の一実施形態に係る遊技機の外観斜視図である。
【図４】本発明の一実施形態に係る遊技機の主制御回路のブロック図である。
【図５】本発明の一実施形態に係る遊技機の操作ボタンユニットの斜視図である。
【図６】図５のＡ−Ａ断面の斜視図である。
【図７】本発明の一実施形態に係る遊技機の操作ボタンユニットの青ランプのみを点灯した略図である。
【図８】本発明の一実施形態に係る遊技機の操作ボタンユニットの赤ランプのみを点灯した略図である。
【図９】本発明の別実施形態に係る遊技機の文字シートの斜視図である。
【図１０】本発明の別実施形態に係る遊技機の操作ボタンユニットの青ランプのみを点灯した略図である。
【図１１】本発明の別実施形態に係る遊技機の操作ボタンユニットの赤ランプのみを点灯した略図である。
【発明を実施するための形態】
【００４１】
以下、本発明に係る実施形態について、図面に基づいて説明する。
本発明の遊技機に係る実施の形態について、以下、図面を参照しながら説明する。はじめに、図２から図３を参照して、本実施の形態における遊技機（以下、パチスロという）１の機能フローについて説明する。図２は、パチスロ１の正面図であり、図３はパチスロ１の斜視図である。
【００４２】
パチスロ１は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒや回路基板等を収容する筐体となるキャビネット１ａと、キャビネット１ａの前面側Ｆ（図３におけるＦ方向）に対して開閉可能に取り付けられるフロントドア２とフロントドア２の前面側Ｆにフロントパネル８とを備える。キャビネット１ａの内部には、３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが横並びに設けられている。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、円筒状のフレームの周面に、複数の図柄が回転方向に沿って連続的に配置された帯状のシートを貼り付けて構成されている。
【００４３】
フロントドア２の中央には、液晶表示装置５が設けられている。また、液晶表示装置５は、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒを含む表示画面５ａを備え、正面から見て３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに重畳する手前側（図３におけるＦ方向）に位置するように設けられている。図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒは、３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒのそれぞれに対応して設けられており、その背面側Ｒ（図３におけるＲ方向）に設けられたリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを透過することが可能な構成を備えている。
【００４４】
つまり、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒは、表示窓としての機能を果たすものであり、その背後に設けられたリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転及びその停止の動作が遊技者側から視認可能となる。また、本実施の形態では、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒを含めた表示画面５ａの全体を使って、映像の表示が行われ、演出が実行される。
【００４５】
図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒは、その背後に設けられたリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が停止されたとき、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの表面に配された複数種類の図柄のうち、その枠内における上段、中段及び下段の各領域にそれぞれ１個の図柄（合計で３個）を表示する。また、各図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒが有する上段、中段及び下段からなる３つの領域のうち予め定められたいずれかをそれぞれ組合せてなる擬似的なラインを、入賞か否かの判定を行う対象となるライン（入賞判定ライン）として定義する。
【００４６】
フロントドア２には、遊技者による操作の対象となる各種装置が設けられている。メダル投入口１０は、遊技者によって外部から投下されるメダルを受け入れるために設けられる。メダル投入口１０に受け入れられたメダルは、所定枚数（例えば３枚）を上限として１回の遊技に投入され、所定枚数を超えた分はパチスロ１内部に預けることが可能となる（いわゆるクレジット機能）。
【００４７】
操作ボタンユニット２００は、遊技者が操作可能な操作ボタン１１を備えている。操作ボタン１１は、パチスロ１内部に預けられているメダルから１回の遊技に投入する枚数を決定したり、液晶表示装置５において行われる演出内容を切り替えたりするために設けられる。精算ボタン１２は、パチスロ１内部に預けられているメダルを外部に引き出すために設けられる。
【００４８】
スタートレバー６は、全てのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を開始するために設けられる。ストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒは、３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒのそれぞれに対応づけられ、対応するリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を停止するために設けられる。
【００４９】
ランプ（ＬＥＤ等）１４は、演出内容に応じた点消灯のパターンにて光を出力する。スピーカ９Ｌ，９Ｒは、演出内容に応じた効果音や楽曲等の音を出力する。メダル払出口１５は、排出されるメダルを外部に導く。メダル払出口１５から排出されたメダルは、メダル受皿１６に貯められる。
【００５０】
次に、図４を参照して、本実施の形態におけるパチスロ１が備える回路の構成について説明する。本実施の形態におけるパチスロ１は、主制御回路７１、副制御回路７２及びこれらと電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）を備える。
【００５１】
図４は、本実施の形態におけるパチスロ１の主制御回路７１の構成を示す。
主制御回路７１は、回路基板上に設置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素としている。マイクロコンピュータ３０は、ＣＰＵ（以下、メインＣＰＵ）３１、ＲＯＭ（以下、メインＲＯＭ）３２及びＲＡＭ（以下、メインＲＡＭ）３３により構成される。
【００５２】
メインＲＯＭ３２には、メインＣＰＵ３１により実行される制御プログラム、データテーブル、副制御回路７２に対して各種制御指令（コマンド）を送信するためのデータ等が記憶されている。メインＲＡＭ３３には、制御プログラムの実行により決定された内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられる。
【００５３】
メインＣＰＵ３１には、クロックパルス発生回路３４、分周器３５、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７が接続されている。クロックパルス発生回路３４及び分周器３５は、クロックパルスを発生する。メインＣＰＵ３１は、発生されたクロックパルスに基づいて、制御プログラムを実行する。乱数発生器３６は、予め定められた範囲の乱数（例えば、０〜６５５３５）を発生する。サンプリング回路３７は、発生された乱数の中から１つの値を抽出する。
【００５４】
マイクロコンピュータ３０の入力ポートには、スイッチ等が接続されている。メインＣＰＵ３１は、スイッチ等の入力を受けて、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ等の周辺装置の動作を制御する。ストップスイッチ７Ｓは、３つのストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒのそれぞれが遊技者により押されたこと（停止操作）を検出する。また、スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６が遊技者により操作されたこと（開始操作）を検出する。
【００５５】
メダルセンサ４２Ｓは、メダル投入口１０に受け入れられたメダルが前述のセレクタ４２内を通過したことを検出する。また、操作スイッチ１１Ｓは、操作ボタン１１が遊技者により押されたことを検出する。また、精算スイッチ１２Ｓは、精算ボタン１２が遊技者により押されたことを検出する。
【００５６】
マイクロコンピュータ３０により動作が制御される周辺装置としては、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ、７セグ表示器１３及びホッパー４０がある。また、マイクロコンピュータ３０の出力ポートには、各周辺装置の動作を制御するための回路が接続されている。
【００５７】
モータ駆動回路３９は、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに対応して設けられたステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒの駆動を制御する。リール位置検出回路５０は、発光部と受光部とを有する光センサにより、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが一回転したことを示すリールインデックスを各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに応じて検出する。
【００５８】
ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒは、運動量がパルスの出力数に比例し、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒの駆動力は、所定の減速比をもったギアを介してリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに伝達される。ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒに対して１回のパルスが出力されるごとに、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは一定の角度で回転する。
【００５９】
メインＣＰＵ３１は、リールインデックスを検出してからステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒに対してパルスを出力した回数をカウントすることによって、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転角度（主に、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが図柄何個分だけ回転したか）を管理し、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの表面に配された各図柄の位置を管理するようにしている。
【００６０】
表示部駆動回路４８は、７セグ表示器１３の動作を制御する。また、ホッパー駆動回路４１は、ホッパー４０の動作を制御する。また、払出完了信号回路５１は、ホッパー４０に設けられたメダル検出部４０Ｓが行うメダルの検出を管理し、ホッパー４０から外部に排出されたメダルが払出枚数に達したか否かをチェックする。
【００６１】
副制御回路７２は、主制御回路７１と電気的に接続されており、主制御回路７１から送信されるコマンドに基づいて演出内容の決定や実行等の処理を行う。副制御回路７２には、液晶表示装置５、スピーカ９Ｌ，９Ｒ、ランプ１４が接続されており、主制御回路７１から送信されたコマンドに応じてこれらのアクチュエータを制御する。
【００６２】
以下、図１、図５及び図６を用いて操作ボタンユニット２００について説明する。
図５は、本発明の一実施形態に係る遊技機の操作ボタンユニットの斜視図である。図６は、図５のＡ−Ａ断面の斜視図である。
【００６３】
操作ボタンユニット２００は、下方（図３におけるＢ方向）に向かって押し下げ可能に配置された操作ボタン１１を備える。前記操作ボタン１１は、表示画面５ａの下方（図３におけるＢ方向）に設けられた水平面の台座部１７の前面部の左寄り（図３におけるＬ方向）に設けられる。
【００６４】
操作ボタンユニット２００は、ボタン本体部２６０と、操作ボタン１１と、ボタン本体部２６０と、スプリング３００と、発光体ユニット２８１と、接点ユニット２９０と、により構成される。
【００６５】
操作ボタン１１は、ボタン基部２５０と、操作ボタン１１のボタンカバーとしてのボタンカバー部２２５と、により構成される。操作ボタン１１は、遊技者が操作可能に構成され、ボタン本体部２６０に対し摺動可能に収容される。
【００６６】
ボタンカバー部２２５は、ボタン基部２５０の上側Ｔに配置される。このボタンカバー部２２５は、ボタン基部２５０の上側Ｔに設けられた基部開口部２４５と係合して固定される。ボタンカバー部２２５は、操作ボタン１１のおもて面を構成するボタンカバーとしての機能を有する。ボタンカバー部２２５は、ボタンキャップ２１０と、文字シート２３０と、半透過部材からなるハーフミラー２２０と、プリズムシート２４０と、を備える。
【００６７】
ボタンキャップ２１０は、操作ボタンユニット２００の一番上側Ｔに配置されている。このボタンキャップ２１０は、短外筒部２１２と、短外筒部２１２の上側Ｔを閉塞する面状のボタンキャップ面２１１と、により構成されている。ボタンキャップ２１０の下側Ｂは開口し、短円筒形状に形成されている。短外筒部２１２には、外方に向かって突出するキャップ突出部２１４ａ，２１４ｂが対向する位置に一対に設けられている。また、ボタンキャップ２１０の各キャップ突出部２１４ａ，２１４ｂの上方（図１におけるＴ方向）には、それぞれキャップ係合孔２１３ａ，２１３ｂが設けられている。
【００６８】
ハーフミラー２２０は、ボタンキャップ２１０と文字シート２３０との間に配置されている。ハーフミラー２２０は、平面円板状のシートにより構成された半透過部材により構成されている。本実施形態によれば、ハーフミラー２２０は、発光体２８４から照射される照射光の一部を透過させることができるフィルム素材により構成されている。
【００６９】
文字シート２３０は、ボタンキャップ２１０の下側Ｂにおいて、ハーフミラー２２０と、プリズムシート２４０との間に配置されている。この文字シート２３０は、平面円板状の光透過性の樹脂シートにより構成されている。文字シート２３０のおもて面（図１におけるＴ方向）には、異なる色により構成された透光性を有する文字が描かれている。本実施形態によれば、文字シート２３０には、赤色の文字に構成されたＭＡＸ文字２３１と、青色の文字に形成されたＣＨＡＮＣＥ文字２３２と、がシルク印刷により描かれている。
【００７０】
プリズムシート２４０は、文字シート２３０の裏側において、ボタンカバー２２５の一番下に配置される。このプリズムシート２４０は、平面円板状の光透過性の樹脂シートからなり、発光体２８４から照射される光を文字シート２３０方向の面に配光性を持たせる。このため、プリズムシート２４０に対し発光体２８４から光を照射することにより、発光体２８４から照射された光を一様に均一にさせ、文字シート２３０全体の光量を均一化する。
【００７１】
ボタン基部２５０は、ボタン本体部２６０の上側Ｔに配置される。このボタン基部２５０は、ボタン本体部２６０に対し摺動可能に収容される。このボタン基部２５０は、略円筒形状の基部外筒部２５１を備えている。基部外筒部２５１の内方は、基部外筒部２５１の下方（図１におけるＢ方向）に向かって、基部外筒部２５１の直径が次第に減少しているテーパー面２５６が形成されている。
【００７２】
テーパー面２５６には、反射部材からなる反射シート２４５ａがテーパー面２５６に沿ってテーパー状に貼着されている。発光体２８４から照射される光が文字シート２３０に反射する。これにより、文字シート２３０に描かれたＭＡＸ文字２３１及びＣＨＡＮＣＥ文字を効率よく照らすことができる。
【００７３】
基部外筒部２５１の上側Ｔには、基部開口部２４５が設けられている。基部開口部２４５には、基部外筒部２５１の直径方向外方に突出して形成された基部フランジ部２５３ａ，２５３ｂが対向する位置に一対に形成されている。基部フランジ部２５３ａ，２５３ｂの上側Ｔには、基部外筒部２５１の基部フランジ部２５３ａ，２５３ｂに沿って突出して短円筒形状に形成された突出縁部２５８が設けられている。
【００７４】
基部フランジ部２５３ａ，２５３ｂから基部外筒部２５１の上端までの高さ寸法は、ボタンキャップ２１０の短外筒部２１２の高さ寸法と略同寸法に形成されている。また、基部外筒部２５１の外側面における直径寸法は、短外筒部２１２の内側面における直径寸法と略同寸法に形成されている。これにより、基部外筒部２５１の上端が短外筒部２１２の内方で係合される。
【００７５】
また、ハーフミラー２２０、文字シート２３０及びプリズムシート２４０の直径寸法は、基部外筒部２５１の内側面における直径寸法よりも若干小さい直径寸法に形成されている。したがって、ハーフミラー２２０、文字シート２３０及びプリズムシート２４０を基部外筒部２５１の内方において、基部フランジ部２５３ａ，２５３ｂの上端面に入れ替え可能に配置することができる。
【００７６】
各基部フランジ部２５３ａと基部フランジ部２５３ｂとの間には一定の間隔寸法に形成された空隙がそれぞれ設けられている。この各空隙にはそれぞれ基部外筒部２５１の直径方向外方に突出した基部係合突部２５５が形成されている。各基部係合突部２５５は、ボタンキャップ２１０に設けられているキャップ係合孔２１３ａ，２１３ｂとそれぞれ係合する。各基部係合突部２５５と、キャップ係合孔２１３ａ，２１３ｂとをそれぞれ係合したり、この係合を解除をしたりすることにより、ボタンキャップ２１０をボタン基部２５０に対し着脱可能に固定することができる。このため、ボタンキャップ２１０とボタン基部２５０との係合を解除することにより、基部外筒部２５１の内方において基部フランジ部２５３ａ，２５３ｂの上端面に配置されているハーフミラー２２０、文字シート２３０又はプリズムシート２４０を容易に交換することができる。
【００７７】
各基部係合突部２５５の下側Ｂには、基部係合突部２５５の下方Ｂに向かって突出して形成された基部突出片２５４がそれぞれ形成されている。各基部突出片２５４の下側Ｂの先端には、それぞれ基部外筒部２５１の直径方向外方に向かって突出された基部突出片係合爪部２５４ａが設けられている。
【００７８】
ボタン基部２５０のテーパー面２５６の下側Ｂの端縁には、短円筒形状の基部短筒部２５６ａが形成されている。基部短筒部２５６ａは、テーパー面２５６から下方Ｂに向かって延設されている。基部短筒部２５６ａの内方には、基部小孔部２５７が形成されている。発光体から照射された光が基部小孔部２５７を通過して、文字シート２３０へ照射される。
【００７９】
基部短筒部２５６ａは、後述のスプリング３００の内径寸法と略同寸法に形成されている。基部短筒部２５６ａの外側にスプリング３００を配置し、スプリング３００の上側Ｔの端部を係止する。
【００８０】
テーパー面２５６の下側Ｂには、テーパー面２５６の下方Ｂに向かって突出して形成された接点片部２５２が設けられている。接点片部２５２は、後述の接点部２９４と接触し、遊技者が操作ボタン１１を押し下げて押しボタン操作を行ったことを検知するために設けられている。接点片部２５２の下側Ｂには、接点片部下端部２５２ａが設けられている。
【００８１】
ボタン基部２５０と、ボタン本体部２６０との間には、ボタン基部２５０を下方Ｂに向かって押し下げする力に対し反発しうるように形成されたスプリング３００が設けられている。スプリング３００は、略円筒形状に形成されたコイルばねにより形成され、ボタン基部２５０と、ボタン本体部２６０とを互いに反発しうるように配置されている。このため、スプリング３００は、遊技者が操作ボタン１１を下方Ｂに向かって押し下げる力に対して反発する。
【００８２】
ボタン本体部２６０は、略円筒形状の本体外筒部２６１を備えている。本体外筒部２６１の上方Ｔは開口され、ボタン基部２５０を収納しうるように形成されている。したがって、基部外筒部２５１の外形寸法は、本体外筒部２６１の内径寸法よりも大きい寸法に形成されている。
【００８３】
本体外筒部２６１の上側Ｔには、本体外筒部２６１の直径方向外方に向かって延設された本体台座部２６４を介して本体上筒部２６５が設けられている。本体上筒部２６５は、本体外筒部２６１の外形寸法と略同寸法に形成され、本体外筒部２６１の内径寸法よりも大きい寸法に形成されている。
【００８４】
本体上筒部２６５には、本体上筒部２６５の直径方向外方に突出して形成された本体フランジ部２６２が形成されている。本体フランジ部２６２は、本体上筒部２６５の上側Ｔの端部に設けられた上端縁２６３に沿って形成されている。
【００８５】
本体外筒部２６１の下側Ｂには、本体外筒部２６１の下端を閉塞しうる本体筒部下端面部２６６が設けられている。
【００８６】
本体筒部下端面部２６６には、円筒形状の螺子受筒部２６７と、本体小筒部２７５と、２つの本体係合孔部２７３と、接点片挿通孔部２７６と、が設けられている。
【００８７】
螺子受筒部２６７は、本体筒部下端面部２６６の上方Ｔに突出して形成されている。螺子受筒部２６７は、円筒に形成され、後述の螺子２８６と螺合可能に形成された本体螺子穴２６８を有する。
【００８８】
本体小筒部２７５は、本体筒部下端面部２６６の上方Ｔに突出して形成されている。本体小筒部２７５の内方には、発光体２８４からの光を通過しうるように形成された本体孔部２７２が形成されている。また、本体小筒部２７５は、スプリング３００の内径寸法と略同寸法に形成されている。該スプリング３００の内方に本体小筒部２７５を配置し、スプリング３００の下側Ｂの端部を係止する。
【００８９】
これにより、スプリング３００の上側Ｔの端部を基部短筒部２５６ａにより係止し、スプリング３００の下側Ｂの側端部を本体小筒部２７５により係止している。
【００９０】
したがって、遊技者が操作ボタン１１を下方Ｂに向かって押し下げるボタン操作を行うことにより、基部外筒部２５１は、ボタン本体部２６０を構成する本体外筒部２６１の内方において、操作ボタンユニット２００の下方向Ｂに向かって移動する。
【００９１】
基部外筒部２５１が移動することにより、ボタン基部２５０に設けられた接点片部２５２が操作ボタンユニット２００の下方向Ｂに移動して接点ユニット２９０を構成する接点検知部２９２と接触する。これにより、遊技者がボタン操作を行ったことがＣＰＵ３１により検知される。
【００９２】
そして、遊技者が操作ボタン１１を下方Ｂに向かって押し下げるボタン操作をやめると、スプリング３００の反発力によりボタン基部２５０が操作ボタンユニット２００の上方Ｔに向かって移動する。
【００９３】
これにより、ボタン基部２５０に設けられた接点片部２５２が操作ボタンユニット２００の上方Ｔに移動して接点ユニット２９０を構成する接点検知部２９２との接触が解除される。これにより、遊技者がボタン操作を行っていないことがＣＰＵ３１により検知される。
【００９４】
各本体係合孔部２７３は、各基部突出片２５４を挿通しうるように、基部突出片２５４の外形寸法よりも大きい寸法に形成されている。また、各基部突出片２５４の間隔寸法は、各基部突出片２５４の間隔寸法と略同じ寸法に形成されている。また、基部外筒部２５１の直径方向外方に向かって突出して形成されている各基部突出片係合爪部２５４ａの間隔寸法は、各基部突出片２５４の間隔寸法よりも大きい間隔寸法に形成されている。したがって、各本体係合孔部２７３に各基部突出片２５４を挿通するとともに、各基部突出片２５４により、スプリング３００の付勢に反して各基部突出片２５４が各本体係合孔部２７３から抜け落ちることを防止することができる。これにより、ボタン基部２５０と、ボタン本体部２６０とを互いに係止することができる。
【００９５】
接点片挿通孔部２７６は、接点片部２５２を挿通しうるように、接点片部２５２の外形寸法よりも大きい寸法に形成されている。
【００９６】
また、本体筒部下端面部２６６の下側Ｂには、本体筒部下端面部２６６の下方Ｂに対し突出して互いに対向する位置に配置された４本の本体部突出片２６９ａと本体部突出片２６９ｃ（図示せず）及び、本体部突出片２６９ｂと本体部突出片２６９ｄ（図示せず）とが形成されている。各本体部突出片２６９ａと本体部突出片２６９ｃと、本体部突出片２６９ｂと本体部突出片２６９ｄとの間隔寸法は、後述の接点ユニット２９０を構成する接点ユニット基板２９１の幅寸法と略同寸法に形成されている。
【００９７】
本体部突出片２６９ａ、２６９ｂ、２６９ｃ、２６９ｄには、それぞれ対向する方向へ突出された本体部突出片係合爪部２７０ａ，２７０ｂ、２７０ｃ（図示せず）、２７０ｄ（図示せず）が設けられている。本体部突出片係合爪部２７０ａと本体部突出片係合爪部２７０ｃ及び、本体部突出片係合爪部２７０ｂと本体部突出片係合爪部２７０ｄとの間隔寸法は、該接点ユニット基板２９１の幅寸法よりも小さい間隔寸法に形成されている。このため、本体部突出片係合爪部２７０ａと本体部突出片係合爪部２７０ｃ及び、本体部突出片係合爪部２７０ｂと本体部突出片係合爪部２７０ｄ同士で、接点ユニット基板２９１を係止することができる。
【００９８】
また、本体筒部下端面部２６６の下側Ｂには、本体部突出係止片部２７４ａが形成されている。本体部突出係止片部２７４ａは、本体部突出片２６９ａ、２６９ｂ、２６９ｃ、２６９ｄとは別に、本体筒部下端面部２６６の下方Ｂに対し突出して形成されている。本体部突出係止片部２７４ａには、接点ユニット基板２９１と当接して係止しうるように窪んで形成された本体部突出係止凹部２７４ｂが形成されている。本体部突出係止凹部２７４ｂと、接点ユニット基板２９１の上側Ｔに設けられた面とが当接することにより、ボタン基部２５０と、接点ユニット基板２９１とが互いに固定される。
【００９９】
ボタン本体部２６０の下方Ｂには、発光体ユニット２８１が配置されている。前記発光体ユニット２８１は、複数種類の色を照射しうるＬＥＤ２８５を有する発光体２８４と、発光体２８４を固定する平面状に形成された発光体ユニット基板２８２とを備える。発光体２８４は、メインＣＰＵ３１から送信される信号に基づいて、文字シート２３０に描かれた赤色のＭＡＸ文字２３１と同系色である赤、ピンク又はオレンジ色等の光や、青色のＣＨＡＮＣＥ文字２３２と同系色である、青、水色又は緑色等の光を照射しうるように形成されている。
【０１００】
発光体ユニット基板２８２には、発光体ユニット孔部２８３が設けられている。発光体ユニット孔部２８３は螺子２８６を構成する螺子軸部２８８が挿通するとともに、螺子２８６を構成する螺子２８６の直径寸法よりも大きい寸法に形成された螺子頭部２８７が挿通できない直径寸法に形成されている。螺子軸部２８８を発光体ユニット孔部２８３を介して発光体ユニット基板２８２の下方Ｂから上方Ｔに向かって挿通させることができる。これにより螺子軸部２８８を螺子受筒部２６７の本体螺子穴２６８に係合させることにより、発光体ユニット２８１を、ボタン本体部２６０に固定することができる。
【０１０１】
発光体ユニット２８１の下方Ｂには、接点ユニット２９０が配置されている。接点ユニット２９０は、接点検知部２９２と、接点検知部２９２を固定する接点ユニット基板２９１と、送信コネクタ部２９５とを備える。接点ユニット基板２９１は、平板に形成されている。
【０１０２】
送信コネクタ部２９５は、接点ユニット基板２９１に固定され、接点検知部２９２が検知した信号をメインＣＰＵ３１に送信する。
【０１０３】
接点検知部２９２は、接点ユニット基板２９１の上側Ｔの面に配置されている。接点検知部２９２は、横断面ロ字状に形成されている。接点検知部２９２の上側Ｔの端部には、接点部２９４が設けられている。この接点部２９４と、ボタン基部２５０に設けられた接点片部下端部２５２ａとが接触することにより、遊技者が操作ボタン１１を押し下げて押しボタン操作を行ったことを検知することができる。
【０１０４】
図７、図８を参照して、発光体２８４から文字シート２３０に描かれた赤色のＭＡＸ文字２３１と同系色、又は青色のＣＨＡＮＣＥ文字２３２と同系色である光を照射した場合について説明する。
【０１０５】
図７を参照して、文字シート２３０に描かれた青色のＣＨＡＮＣＥ文字２３２と同系色である青色の光を発光体２８４から照射した場合について説明する。
【０１０６】
発光体２８４は、文字シート２３０の裏面に対し青色の光を照射する。そして、発光体２８４から青色の光が照射されている文字シート２３０には、赤色のＭＡＸ文字２３１と青色のＣＨＡＮＣＥ文字２３２とが描かれている。この発光体２８４から照射されている光の色は、文字シート２３０に描かれているＣＨＡＮＣＥ文字２３２の色と同系色である青色である。これにより、この発光体２８４から照射される青色の光が、文字シート２３０の裏面からおもて面に向かって透過することにより、文字シート２３０のおもて面からは、文字シート２３０に描かれた青色の光と同系色のＣＨＡＮＣＥ文字２３２は見えなくなる。
【０１０７】
一方で、文字シート２３０に描かれたＭＡＸ文字２３１は、発光体２８４から照射される青色の光とは異なる系統の色である赤色である。そのため、発光体２８４から照射される青色の光によってＭＡＸ文字２３１が見えなくなることはない。
【０１０８】
したがって、発光体２８４から青色の光が照射されている場合には、この発光体２８４から照射される光の色と同じ色のＣＨＡＮＣＥ文字２３２は光の色に同化されてしまうため、遊技者が文字シート２３０のおもて面からこの文字シート２３０を視認した場合であっても、ＣＨＡＮＣＥ文字２３２を認識することができない。これに対し、発光体２８４から照射される光と異なる色のＭＡＸ文字２３１は、光の色に同化されないため、遊技者はこのＭＡＸ文字２３１のみを視認することができる。
【０１０９】
図８を参照して、文字シート２３０に描かれた赤色のＭＡＸ文字２３１と同系色である赤色の光を発光体２８４から照射した場合について説明する。
【０１１０】
発光体２８４は、文字シート２３０の裏面に対し赤色の光を照射する。そして、発光体２８４から赤色の光が照射されている文字シート２３０には、赤色のＭＡＸ文字２３１と青色のＣＨＡＮＣＥ文字２３２とが描かれている。この発光体２８４から照射されている光の色は、文字シート２３０に描かれているＭＡＸ文字２３１の色と同系色である赤色である。これにより、この発光体２８４から照射される赤色の光が、文字シート２３０の裏面からおもて面に向かって透過することにより、文字シート２３０のおもて面からは、文字シート２３０に描かれた赤色の光と同系色のＭＡＸ文字２３１は見えなくなる。
【０１１１】
一方で、文字シート２３０に描かれたＣＨＡＮＣＥ文字２３２は、発光体２８４から照射される赤色の光とは異なる系統の色である青色である。そのため、発光体２８４から照射される赤色の光によってＣＨＡＮＣＥ文字２３２が見えなくなることはない。
【０１１２】
したがって、発光体２８４から赤色の光が照射されている場合には、この発光体２８４から照射される光の色と同じ色のＭＡＸ文字２３１は光の色に同化されてしまうため、遊技者が文字シート２３０のおもて面からこの文字シート２３０を視認した場合であっても、ＭＡＸ文字２３１を認識することができない。これに対し、発光体２８４から照射される光と異なる色のＣＨＡＮＣＥ文字２３２は、光の色に同化されないため、遊技者はこのＣＨＡＮＣＥ文字２３２のみを視認することができる。
【０１１３】
このため、発光体２８４により照射される光の色を、文字シート２３０に描かれた必要でない機能を示す文字の色と同系色に変えることにより、必要な機能を示す文字のみを文字シート２３０に表示することができる。
【０１１４】
このことから、１つの操作ボタンユニットに遊技機の複数の機能を設けた場合であっても、遊技者が視認できる文字を変化させることができる。したがって、遊技機の機能に合わせて操作ボタンユニット２００に表示される文字を変化させることができる。
【０１１５】
これにより、１つの操作ボタンユニット２００に複数の機能を設けても、操作ボタンユニット２００に設けられた機能を遊技者に対し容易に把握させることができる。したがって、例えば演出に用いられる操作ボタンユニット２００と、遊技に用いられるメダルの枚数を決定するための操作ボタンユニット２００と、を兼用することによりコストの低減を図ることができるとともに、配置スペース上の制約の問題を解消することができる。
【０１１６】
図９、図１０、図１１を参照して、異なる色により構成された各文字を文字シートに重ねて印刷した実施例について説明する。
図９は、文字シート２３０ａに対し、赤色のＭＡＸ文字２３１ａと、青色のＣＨＡＮＣＥ文字２３２ａとを重ねて印刷した状態を示す図である。
【０１１７】
図１０、図１１を参照して、文字シート２３０ａに対し、赤色のＭＡＸ文字２３１ａと、青色のＣＨＡＮＣＥ文字２３２ａとを重ねて印刷した状態において、発光体２８４から文字シート２３０ａに描かれた赤色のＭＡＸ文字２３１ａと同系色、又は青色のＣＨＡＮＣＥ文字２３２ａと同系色である光を照射した場合について説明する。
【０１１８】
図１０を参照して、文字シート２３０ａに描かれた青色のＣＨＡＮＣＥ文字２３２ａと同系色である青色の光を発光体２８４から照射した場合について説明する。
【０１１９】
発光体２８４は、文字シート２３０ａの裏面に対し青色の光を照射する。そして、発光体２８４から青色の光が照射されている文字シート２３０ａには、赤色のＭＡＸ文字２３１ａと青色のＣＨＡＮＣＥ文字２３２ａとが描かれている。この発光体２８４から照射されている光の色は、文字シート２３０ａに描かれているＣＨＡＮＣＥ文字２３２ａの色と同系色である青色である。これにより、この発光体２８４から照射される青色の光が、文字シート２３０ａの裏面からおもて面に向かって透過することにより、文字シート２３０ａのおもて面からは、文字シート２３０ａに描かれた青色の光と同系色のＣＨＡＮＣＥ文字２３２ａは見えなくなる。
【０１２０】
一方で、文字シート２３０ａに描かれたＭＡＸ文字２３１ａは、発光体２８４から照射される青色の光とは異なる系統の色である赤色である。そのため、発光体２８４から照射される青色の光によってＭＡＸ文字２３１ａが見えなくなることはない。
【０１２１】
したがって、発光体２８４から青色の光が照射されている場合には、この発光体２８４から照射される光の色と同じ色のＣＨＡＮＣＥ文字２３２ａは光の色に同化されてしまうため、遊技者が文字シート２３０のおもて面からこの文字シート２３０ａを視認した場合であっても、ＣＨＡＮＣＥ文字２３２ａを認識することができない。これに対し、発光体２８４から照射される光と異なる色のＭＡＸ文字２３１ａは、光の色に同化されないため、遊技者はこのＭＡＸ文字２３１ａのみを視認することができる。
【０１２２】
図１１を参照して、文字シート２３０ａに描かれた赤色のＭＡＸ文字２３１ａと同系色である赤色の光を発光体２８４から照射した場合について説明する。
【０１２３】
発光体２８４は、文字シート２３０ａの裏面に対し青色の光を照射する。そして、発光体２８４から赤色の光が照射されている文字シート２３０ａには、赤色のＭＡＸ文字２３１ａと青色のＣＨＡＮＣＥ文字２３２ａとが描かれている。この発光体２８４から照射されている光の色は、文字シート２３０ａに描かれているＭＡＸ文字２３１ａの色と同系色である赤色である。これにより、この発光体２８４から照射される赤色の光が、文字シート２３０ａの裏面からおもて面に向かって透過することにより、文字シート２３０ａのおもて面からは、文字シート２３０ａに描かれた赤色の光と同系色のＭＡＸ文字２３１ａは見えなくなる。
【０１２４】
一方で、文字シート２３０ａに描かれたＣＨＡＮＣＥ文字２３２ａは、発光体２８４から照射される赤色の光とは異なる系統の色である青色である。そのため、発光体２８４から照射される赤色の光によってＣＨＡＮＣＥ文字２３２ａが見えなくなることはない。
【０１２５】
したがって、発光体２８４から赤色の光が照射されている場合には、この発光体２８４から照射される光の色と同じ色のＭＡＸ文字２３１ａは光の色に同化されてしまうため、遊技者が文字シート２３０のおもて面からこの文字シート２３０ａを視認した場合であっても、ＭＡＸ文字２３１ａを認識することができない。これに対し、発光体２８４から照射される光と異なる色のＣＨＡＮＣＥ文字２３２ａは、光の色に同化されないため、遊技者はこのＣＨＡＮＣＥ文字２３２ａのみを視認することができる。
【０１２６】
したがって、異なる色により構成された各文字を文字シートに重ねて印刷した場合であっても、発光体２８４により照射される光の色を、文字シート２３０ａに描かれた必要でない機能を示す文字の色と同系色に変えることにより、必要な機能を示す文字のみを文字シート２３０ａに表示することができる。
【０１２７】
このことから、１つの操作ボタンユニットに遊技機の複数の機能を設けた場合であっても、遊技者が視認できる文字を変化させることができる。したがって、遊技機の機能に合わせて操作ボタンユニット２００に表示される文字を変化させることができる。
【０１２８】
以上、本発明に係るパチスロの実施形態を説明したが、具体例を例示したにすぎず、特に本発明を限定するものではなく、各手段等の具体的構成は、適宜設計変更可能である。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。
【０１２９】
本実施の形態においては、ボタンカバー部２２５を構成する文字シート２３０の下側Ｂにプリズムシート２４０を配置しているが、これに限られない。例えば、発光体２８４から照射される光を文字シート２３０の下側Ｂに対し直接照射してもよい。
【０１３０】
また、本実施の形態においては、ボタンカバー部２２５を構成する文字シート２３０のおもて面に該当する上側Ｔに、発光体２８４から照射される照射光の一部を透過させる半透過部材からなるハーフミラー２２０を配置しているが、これに限られない。例えば、スモーク部材を配置してもよい。スモーク部材としては、灰色に着色して透明度を低くするスモーク処理がなされたスモークシートや、表面を金剛砂などのサンドで磨いて透明度を下げたアクリルシートなどを配置してもよい。
【０１３１】
また、本実施の形態においては、ボタンカバー部２２５は、ハーフミラー２２０と、文字シート２３０と、プリズムシート２４０と、を備えるとしたがこれに限られない。例えば、文字シート２３０の下側Ｂに、異なる色により構成された透光性を有する文字を印刷してもよい。そして、文字シート２３０のおもて面Ｔに、発光体２８４から照射される照射光の一部を透過させるようにしたハーフミラー加工や、灰色に着色して透明度を低くするようにしたスモーク処理を施してもよい。異なる色により構成された透光性を有する文字としては、赤色の文字に構成されたＭＡＸ文字や、青色の文字に形成されたＣＨＡＮＣＥ文字等を印刷してもよい。
【０１３２】
さらに、例えば、文字シート２３０のおもて面Ｔに異なる色により構成された透光性を有する文字を印刷してもよい。そして、文字シート２３０の下側Ｂに、プリズム加工を施してもよい。プリズム加工としては、例えば、発光体２８４から照射される光を各文字が印刷された文字シート２３０方向の面に配光性を持たせ、発光体２８４から照射された光を一様に均一にさせ、文字シート２３０全体の光量を均一化する加工等を施すことが挙げられる。
【０１３３】
また、本実施の形態においては、ボタンカバー部２２５は、ボタンキャップ２１０と、異なる色により構成された透光性を有する文字が印刷された文字シート２３０と、をそれぞれ備えるとしたがこれに限られない。例えば、文字シート２３０を配置せずに、ボタンキャップ２１０の下側Ｂに、異なる色により構成された透光性を有する文字を印刷してもよい。
【０１３４】
また、文字シート２３０には、赤色の文字に構成されたＭＡＸ文字２３１と、青色の文字に形成されたＣＨＡＮＣＥ文字２３２と、がシルク印刷により描かれているが、これに限られない。例えば、非画線部を凹、画線部を凸にして凸部にインクをつけ、文字シートに転写する凸版印刷により印刷してもよい。また、平らな版の上に、化学的な処理により、親油性の画線部と親水性の非画線部を作成し、インキを画線部に乗せて、文字シートに転写する平板印刷などにより印刷してもよい。
【０１３５】
また、文字シート２３０には、赤色の文字に構成されたＭＡＸ文字２３１と、青色の文字に形成されたＣＨＡＮＣＥ文字２３２と、が描かれているが、これに限られない。例えば、遊技機の機能に対応する文字を夫々異なる色として複数描いてもよい。文字としては、ＢＥＴ機能に対応する“ＢＥＴ”の文字や、遊技機の精算機能に対応する“精算”の文字が挙げられる。
【符号の説明】
【０１３６】
１    パチスロ
１ａ  キャビネット
２    フロントドア
３Ｃ，３Ｌ，３Ｒ  リール
５    液晶表示装置
６    スタートレバー
７    ステッピングモータ
７Ｃ，７Ｌ，７Ｒ  ストップボタン
８    フロントパネル
９Ｌ，９Ｒ  スピーカ
１０  メダル投入口
１１  操作ボタン
１２  精算ボタン
１３  ７セグ表示器
１４  ランプ
１５  メダル払出口
１６  メダル受皿
１７  台座部
３０  マイクロコンピュータ
３１  メインＣＰＵ
３２  メインＲＯＭ
３３  メインＲＡＭ
７１  主制御回路
７２  副制御回路
２００  操作ボタンユニット
２１０  ボタンキャップ    
２１１  ボタンキャップ面
２１２  短外筒部        
２１３ａ  キャップ係合孔
２１３ｂ  キャップ係合孔
２１４ａ  キャップ突出部
２１４ｂ  キャップ突出部
２２０  ハーフミラー    
２２５  ボタンカバー部
２３０  文字シート    
２３０ａ  文字シート  
２３１  文字          
２３１ａ  文字        
２３２  文字          
２３２ａ  文字        
２４０  プリズムシート
２４５  基部開口部    
２４５ａ  反射シート  
２５０  ボタン基部    
２５１  基部外筒部    
２５２  接点片部      
２５２ａ  接点片部下端部
２５３ａ  基部フランジ部
２５３ｂ  基部フランジ部
２５４  基部突出片        
２５４ａ  基部突出片係合爪部  
２５５  基部係合突部
２５６  テーパー面  
２５６ａ  基部短筒部  
２５７  基部小孔部  
２５８  突出縁部  
２６０  ボタン本体部
２６１  本体外筒部
２６２  本体フランジ部
２６３  上端縁  
２６４  本体台座部  
２６５  本体上筒部
２６６  本体筒部下端面部
２６７  螺子受筒部
２６８  本体螺子穴  
２６９ａ  本体部突出片  
２６９ｂ  本体部突出片
２６９ｃ  本体部突出片  
２６９ｄ  本体部突出片
２７０ａ  本体部突出片係合爪部
２７０ｂ  本体部突出片係合爪部    
２７０ｃ  本体部突出片係合爪部  
２７０ｄ  本体部突出片係合爪部
２７２  本体孔部
２７３  本体係合孔部  
２７４ａ  本体部突出係止片部  
２７４ｂ  本体部突出係止凹部  
２７５  本体小筒部    
２７６  接点片挿通孔部  
２８１  発光体ユニット  
２８２  発光体ユニット基板  
２８３  発光体ユニット孔部  
２８４  発光体  
２８５  ＬＥＤ
２８６  螺子
２８７  螺子頭部
２８８  螺子軸部
２９０  接点ユニット
２９１  接点ユニット基板
２９２  接点検知部
２９４  接点部
２９５  送信コネクタ部
３００  スプリング
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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