(57)【要約】【課題】一度投入されたメダル等を容易に回収することができるようにする。【解決手段】メダル１０１を複数収容可能な収容部４０ｂを有するメダル投入装置４０が直立状態にされた際に、投入口４０ａからメダル１０１が投入され、メダル投入ボタン４１が外部から操作されることにより、収容部４０ｂに収容されている複数のメダル１０１が所定枚数ずつ排出口４０ｃから排出されて、メダル通路４５を通って筐体の内部に導かれる。そして、メダル投入装置４０が転倒状態にされた際に、収容部４０ｂに収容されていた複数のメダル１０１が自重で投入口４０ａから次々と流れ落ちる。【選択図】図２
2010075277.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
筐体と、
前記筐体の外部に設けられ、メダルが投入される投入口と、当該投入口に投入された前記メダルを複数収容可能な収容部と、当該収容部が収容する前記メダルが所定枚数ずつ排出される排出口とを有し、前記投入口が上方を向いた直立状態と、前記投入口が斜め下方を向いた転倒状態とに姿勢を切り替え可能なメダル収容手段と、
前記排出口に連通し、当該排出口から排出された前記メダルを前記筐体の内部に導くメダル通路と、
前記筐体の外部に設けられ、外部からの操作に応じて、直立状態の前記メダル収容手段が前記収容部に収容している複数の前記メダルを前記所定枚数ずつ前記排出口から排出させる排出手段と、
を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記メダル収容手段が透明な材料により形成されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記収容部に収容されている前記メダルを照明する照明手段を更に有することを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチスロ等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、
（１）複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールと、
（２）遊技メダルやコイン等（以下、メダル等）が投入され、遊技者によりスタートレバーが操作されたことを検出し、複数のリールの回転の開始を要求するスタートスイッチと、
（３）複数のリールのそれぞれに対応して設けられたストップボタンが遊技者により押されたことを検出し、該当するリールの回転の停止を要求する信号を出力するストップスイッチと、
（４）複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、それぞれの駆動力を各リールに伝達するステッピングモータと、スタートスイッチ及びストップスイッチにより出力された信号に基づいて、ステッピングモータの動作を制御し、各リールの回転及びその停止を行うリール制御部と、を備え、
（５）スタートレバーが操作されたことを検出すると、乱数値に基づいて抽籤を行い、この抽籤の結果（以下、「内部当籤役」という）とストップボタンが操作されたことを検出したタイミングとに基づいてリールの回転の停止を行う、パチスロと呼ばれる遊技機が知られている。
【０００３】
このような遊技機においては、メダル等が投入される投入口に特徴を有するものが提供されている。
【０００４】
特許文献１には、ホッパと、このホッパ内に設けられ、回転駆動装置により回転されるコイン送り板と、ホッパの底面の排出孔を通って落下したコインを縦に落下させるコイン姿勢調整部材と、このコイン姿勢調整部材から縦に落下したコインを所定のコイン投入スロットまで案内するコイン案内部材と、を備え、硬貨やメダル等のコインが複数枚まとめてホッパ内に投入されると、これらのコインを自動的に一枚ずつ所定のコイン投入スロットに投入するコイン自動投入装置が開示されている。
【０００５】
また、特許文献２には、前面の操作部に複数枚のコインを一括して投入することを許容する一括投入口から、この一括投入口からその内方に連通して一括投入された複数枚のコインを１枚ずつ分離して取込むコイン分離取込み部までのコイン取込み部間を、装置本体の奥行き方向に対して斜め方向に長くとって設けた斜め送り通路を備えた一括投入コイン取込み装置が開示されている。
【０００６】
また、特許文献３には、複数枚のコインを縦列載置するレール端部の縦置きコインが挿通して本体内に投入される長方形状入り口を持つ第１投入口と、横にしたコインを複数枚載置することができる筒状口を持つ第２投入口とを有し、第２投入口内の底部に横置き載置された複数枚コインの最下段コインを１枚ずつ切り出して本体内に投入する切り出し装置を設けたスロットマシンが開示されている。
【０００７】
また、特許文献４には、下り勾配をもつコイン案内溝の上部にコイン投入制限部材を設け、投入されたコインをコイン投入制限部材に当接させて所定の角度に傾斜させてコイン投入制限部材の下部を通過させることによって、複数枚のコインを重ねた状態で投入しても、ばらばらな状態でコイン通過用開口部に至るようにして、コイン通過用開口部の詰まりの発生を少なくしたコイン投入装置が開示されている。
【０００８】
また、特許文献５には、投入コイン送出装置のコイン投入部の上方から任意の姿勢状態で所定の拡散状態をもった複数枚のコインがコイン投入部のコイン投入口内に投入されると、各コインが当接する誘導部によって互いに異なる方向にはね返り、互いに異なる速度で上方から下方に移動し、コイン供給口に集まるように誘導されることにより、コイン供給口にコインが集中するのを防ぎ、コイン供給口から迅速且つ円滑にコイン送出装置のコイン通路部内にコインを供給することができる遊技機が開示されている。
【０００９】
また、特許文献６には、表面体と、この表面体の裏側に沿ってコイン落下用ガイド通路を形成するように一体的に結合される背面体とから成り、表面体には、筐体の嵌合孔の縁部に支持される肩部と、この肩部に連設しかつガイド通路と連通する切欠凹所部を有するコイン投入用首部とが設けられ、切欠凹所部の底面に相当する部位には、指で挟んだ状態で複数枚のコインを載せることができる幅広の載置面が形成されると共に、この載置面の奥部に相当する後端部には、載置された一番奥側に位置するコインが落下し易いように落下用傾斜面が連設形成され、更に載置面の前部には、上方方向に延びる突壁状の立上がり部が形成されているゲーム機のコイン投入口が開示されている。
【００１０】
また、特許文献７には、コインを下り傾斜のコイン送り台に複数枚並べた時に、その傾斜により、コインの重さが前列のコインに伝わることで、最前列のコインが投入口に次々と落下していくというように、複数枚のコインを送り台に置くだけで、これらが自動的に投入口に落下する自重落下連続投入器具が開示されている。
【００１１】
【特許文献１】特開２００７−４３７５号公報
【特許文献２】特開２００３−２４５４０６号公報
【特許文献３】特開２００３−２９９７７０号公報
【特許文献４】特開２００５−３１２５３４号公報
【特許文献５】特開２００６−１４１８４２号公報
【特許文献６】実願平７−４１７２号公報
【特許文献７】実願２００６−６６３８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１２】
しかしながら、上記の特許文献に開示されているものは、いずれも、投入されたメダル等がすべて遊技機の内部に導入される構成にされている。そして、遊技機の内部に導入されたメダル等は、クレジットとして遊技機にストックされることになるため、一度投入されたメダル等は、清算ボタンを押さなければ、遊技者の手元に戻ってこない。そのため、メダル等を用いてタバコ等を購入したいときに手元にメダル等がないといった不都合が生じる場合がある。そこで、一度投入されたメダル等を容易に回収することができることが望まれる。
【００１３】
本発明は、上述の点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、一度投入されたメダル等を容易に回収することが可能な遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１４】
本発明は、以下のような遊技機を提供する。
【００１５】
本発明の遊技機は、
筐体と、
前記筐体の外部に設けられ、メダルが投入される投入口と、当該投入口に投入された前記メダルを複数収容可能な収容部と、当該収容部が収容する前記メダルが所定枚数ずつ排出される排出口とを有し、前記投入口が上方を向いた直立状態と、前記投入口が斜め下方を向いた転倒状態とに姿勢を切り替え可能なメダル収容手段と、
前記排出口に連通し、当該排出口から排出された前記メダルを前記筐体の内部に導くメダル通路と、
前記筐体の外部に設けられ、外部からの操作に応じて、直立状態の前記メダル収容手段が前記収容部に収容している複数の前記メダルを前記所定枚数ずつ前記排出口から排出させる排出手段と、
を有する。
【００１６】
この遊技機によれば、メダルを複数収容可能な収容部を有するメダル収容手段が直立状態にされた際に、投入口からメダルが投入され、排出手段が外部から操作されることにより、収容部に収容されている複数のメダルが所定枚数ずつ排出口から排出されて、メダル通路を通って筐体の内部に導かれる。そして、メダル収容手段が転倒状態にされた際に、収容部に収容されていた複数のメダルが自重で投入口から次々と流れ落ちてくる。このように、メダル収容手段を直立状態にして、メダル収容手段が収容する複数のメダルを所定枚数ずつ遊技機に導入することにより、遊技者は、所望の数だけメダルを遊技機に導入することができるとともに、メダル収容手段を転倒状態にして、メダル収容手段が収容する複数のメダルを投入口から排出させることにより、遊技者は、一度投入口に投入したメダルを手元に戻すことができる。これにより、一度投入されたメダルを容易に回収することができる。
【００１７】
また、本発明の遊技機は、前記構成に加えて、
前記メダル収容手段が透明な材料により形成されている。
【００１８】
この遊技機によれば、メダル収容手段が透明な材料により形成されているから、遊技者は、メダル収容手段がメダルをどれだけ収容しているかを目視により確認することができる。これにより、メダル収容手段に収容させたメダルを放置したまま遊技者が帰ってしまう等の虞を低減させることができる。
【００１９】
さらに、本発明の遊技機は、前記構成に加えて、
前記収容部に収容されている前記メダルを照明する照明手段を更に有する。
【００２０】
この遊技機によれば、収容部に収容されているメダルが照明されるから、遊技者は、メダル収容手段がメダルをどれだけ収容しているかを目視により一層容易に確認することができる。
【発明の効果】
【００２１】
本発明の遊技機によれば、メダル収容手段を転倒状態にして、メダル収容手段が収容する複数のメダルを投入口から排出させることにより、遊技者は、一度投入口に投入したメダルを手元に戻すことができる。これにより、一度投入されたメダルを容易に回収することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
以下に、本発明の実施例について図面に基づいて説明する。
【００２３】
［パチスロ１０の機能フロー］
本発明の遊技機に係る実施の形態について、以下図面を参照しながら説明する。はじめに、図１を参照して、本実施の形態における遊技機１０（以下、パチスロ１０と称する。）の機能フローについて説明する。
【００２４】
遊技者によりメダル（遊技価値）がパチスロ１０内に投入され、スタートレバー１１０が操作されると、予め定められた数値の範囲（例えば、０〜６５５３５）の乱数から１つの値（以下、乱数値）が抽出される。
【００２５】
内部抽籤手段は、抽出された乱数値に基づいて抽籤を行い、内部当籤役を決定する。内部当籤役の決定により、後述の入賞判定ライン１２６ａ〜１２６ｅに沿って表示を行うことを許可する図柄の組合せが決定される。尚、図柄の組合せの種別としては、メダルの払い出し、再遊技の作動、ボーナスの作動等といった特典が遊技者に与えられる「入賞」に係るものと、それ以外のいわゆる「ハズレ」に係るものとが設けられている。
【００２６】
続いて、単位遊技進行制御手段により設定された複数のリールの回転が行われた後で、遊技者によりストップボタン１１２Ｌ，１１２Ｃ，１１２Ｒが押されると、単位遊技進行制御手段は、内部当籤役とストップボタン１１２Ｌ，１１２Ｃ，１１２Ｒが押されたタイミングとに基づいて、リール停止制御手段に対して該当するリールの回転を停止するための制御を行う。
【００２７】
ここで、パチスロ１０では、基本的に、ストップボタン１１２Ｌ，１１２Ｃ，１１２Ｒが押されたときから規定時間（１９０ｍｓｅｃ）内に、該当するリールの回転を停止する制御が行われる。本実施の形態では、上記規定時間内でのリールの回転に伴って移動する図柄の数を「滑り駒数」と呼び、その最大数を図柄４個分に定める。
【００２８】
リール停止制御手段は、単位遊技進行制御手段による制御に応じて、入賞に係る図柄の組合せの表示を許可する内部当籤役が決定されているときでは、上記規定時間を利用して、その図柄の組合せが入賞判定ライン１２６ａ〜１２６ｅに沿って極力表示されるようにリール１２０Ｌ，１２０Ｃ，１２０Ｒの回転を停止する。その一方で、内部当籤役によってその表示が許可されていない図柄の組合せについては、上記規定時間を利用して、入賞判定ライン１２６ａ〜１２６ｅに沿って表示されることがないようにリール１２０Ｌ，１２０Ｃ，１２０Ｒの回転を停止する。
【００２９】
こうして、複数のリールの回転がすべて停止されると、入賞判定手段は、入賞判定ライン１２６ａ〜１２６ｅに沿って表示された図柄の組合せが、入賞に係るものであるか否かの判定を行う。入賞に係るものであるとの判定が行われると、メダルの払い出し等の特典が遊技者に与えられる。以上のような一連の流れがパチスロ１０における１回の遊技として行われる。
【００３０】
ここで、パチスロ１０内へのメダルの投入は、パチスロ１０の筐体の外部に設けられたメダル投入装置（メダル収容手段）４０を介して行われる。メダル投入装置４０は、透明な樹脂製であって、筒状に形成されており、メダルが投入される投入口４０ａと、この投入口４０ａに投入されたメダルを複数収容可能な収容部４０ｂと、この収容部４０ｂが収容するメダルが１枚（所定枚数）ずつ排出される排出口４０ｃとを有している。そして、メダル投入装置４０は、投入口４０ａが上方を向いた直立状態と、投入口４０ａが斜め下方を向いた転倒状態とに姿勢を切り替え可能に構成されている。
【００３１】
また、パチスロ１０の筐体の外部には、外部からの操作に応じて、直立状態のメダル投入装置４０が収容部４０ｂに収容している複数のメダルを１枚（所定枚数）ずつ排出口４０ｃから排出させるメダル投入ボタン（排出手段）４１が設けられている。また、パチスロ１０の筐体の内部には、直立状態のメダル投入装置４０の排出口４０ｃに連通し、排出口４０ｃから排出されたメダルを筐体の内部に導くメダル通路４５が設けられている。
【００３２】
また、パチスロ１０の筐体には、直立状態のメダル投入装置４０が収容部４０ｂに収容している複数のメダルを照明するＬＥＤランプ（照明手段）４３が設けられている。
【００３３】
メダル投入装置４０は、パチスロ１０内へメダルを導入する際に、直立状態にされる。遊技者により、上方を向いた投入口４０ａからメダルが投入され、メダル投入ボタン４１が操作されることによって、収容部４０ｂに収容されているメダルが１枚ずつ排出口４０ｃから排出される。排出口４０ｃから排出されたメダルは、メダル通路４５を通って筐体の内部に導かれる。これにより、パチスロ１０内にメダルが導入される。
【００３４】
また、メダル投入装置４０は、上述したように、透明な材料により筒状に形成されており、また、直立状態のメダル投入装置４０が収容部４０ｂに収容している複数のメダルは、ＬＥＤランプ４３によって照明される。これにより、直立状態のメダル投入装置４０においては、収容部４０ｂに収容されている複数のメダルが、外部の遊技者によって視認されることとなる。
【００３５】
一方、遊技者により、メダル投入装置４０が転倒状態にされると、収容部４０ｂに収容されていた複数のメダルが自重で投入口４０ａから次々と流れ落ちてくることになる。例えば、遊技者がメダルを用いてタバコ等を購入しようとする際に、手元にメダルがないような場合に、メダル投入装置４０が転倒状態にされて、メダル投入装置４０に一度投入されていたメダルが遊技者に回収される。
【００３６】
このように、メダル投入装置４０を直立状態にして、メダル投入装置４０が収容する複数のメダルを１枚ずつパチスロ１０に導入することにより、遊技者は、所望の数だけメダルをパチスロ１０に導入することができるとともに、メダル投入装置４０を転倒状態にして、メダル投入装置４０が収容する複数のメダルを投入口４０ａから排出させることにより、遊技者は、一度投入口４０ａに投入したメダルを手元に戻すことができる。これにより、一度投入されたメダルを容易に回収することができる。
【００３７】
また、メダル投入装置４０が透明な材料により形成されているから、遊技者は、メダル投入装置４０がメダルをどれだけ収容しているかを目視により確認することができる。これにより、メダル投入装置４０に収容させたメダルを放置したまま遊技者が帰ってしまう等の虞を低減させることができる。
【００３８】
また、ＬＥＤランプ４３により、収容部４０ｂに収容されているメダルが照明されるから、遊技者は、メダル投入装置４０がメダルをどれだけ収容しているかを目視により一層容易に確認することができる。
【００３９】
また、パチスロ１０では、前述した一連の流れの中で、液晶表示装置２１０により行う映像の表示、各種ランプ２１２により行う光の出力、スピーカ２１４により行う音の出力、或いはこれらの組合せを利用して様々な演出が行われる。
【００４０】
遊技者によりスタートレバー１１０が操作されると、前述の内部当籤役の決定に用いられた乱数値とは別に、演出用の乱数値（以下、演出用乱数値）が抽出される。演出用乱数値が抽出されると、演出内容決定手段は、内部当籤役に対応づけられた複数種類の演出内容の中から今回実行するものを抽籤により決定する。
【００４１】
演出内容が決定されると、演出実行手段は、リールの回転が開始されるとき、各リールの回転がそれぞれ停止されるとき、入賞の有無の判定が行われたとき等の各契機に連動させて演出の実行を進める。このように、パチスロ１０では、内部当籤役に対応づけられた演出内容を実行することによって、決定された内部当籤役（言い換えると、狙うべき図柄の組合せ）を知る或いは予想する機会が遊技者に提供され、遊技者の興味の向上が図られる。
【００４２】
［パチスロ１０の構造］
パチスロ１０の機能フローについての説明は以上である。次に、図２乃至図７を参照して、本実施の形態におけるパチスロ１０の構造について説明する。
【００４３】
＜パチスロ１０の外部構造＞
図２は、本実施の形態におけるパチスロ１０の外部構造を示す。
【００４４】
（リール１２０Ｌ，１２０Ｃ，１２０Ｒと表示窓１２２Ｌ，１２２Ｃ，１２２Ｒ）
パチスロ１０は、リール１２０Ｌ，１２０Ｃ，１２０Ｒや主制御回路１５０や副制御回路２５０等を収容するキャビネット（筐体）２０と、キャビネット２０に対して開閉可能に取り付けられるフロントドア（筐体）３０とを備える。キャビネット２０の内部には、３つのリール１２０Ｌ，１２０Ｃ，１２０Ｒが横並びに設けられている。各リール１２０Ｌ，１２０Ｃ，１２０Ｒは、円筒状のフレームの周面に、複数の図柄（例えば２１個）が回転方向に沿って連続的に配された帯状のシートを貼り付けて構成されている。
【００４５】
フロントドア３０の中央には、液晶表示装置２１０が設けられている。液晶表示装置２１０は、図柄表示領域１２２Ｌ，１２２Ｃ，１２２Ｒを含む表示画面１２４を備え、正面から見て３つのリール１２０Ｌ，１２０Ｃ，１２０Ｒに重畳する手前側に位置するように設けられている。図柄表示領域１２２Ｌ，１２２Ｃ，１２２Ｒは、３つのリール１２０Ｌ，１２０Ｃ，１２０Ｒのそれぞれに対応して設けられており、その背後に設けられたリール１２０Ｌ，１２０Ｃ，１２０Ｒを透過することが可能な構成を備えている。
【００４６】
つまり、図柄表示領域１２２Ｌ，１２２Ｃ，１２２Ｒは、表示窓としての機能を果たすものであり、その背後に設けられたリール１２０Ｌ，１２０Ｃ，１２０Ｒの回転及びその停止の動作が遊技者側から視認可能となる。また、本実施の形態では、図柄表示領域１２２Ｌ，１２２Ｃ，１２２Ｒを含めた表示画面１２４の全体を使って、映像の表示が行われ、演出が実行される。
【００４７】
図柄表示領域１２２Ｌ，１２２Ｃ，１２２Ｒ（以下、表示窓１２２Ｌ，１２２Ｃ，１２２Ｒと称する。）は、その背後に設けられたリール１２０Ｌ，１２０Ｃ，１２０Ｒの回転が停止されたとき、リール１２０Ｌ，１２０Ｃ，１２０Ｒの表面に配された複数種類の図柄のうち、その枠内における上段、中段及び下段の各領域にそれぞれ１個の図柄（合計で３個）を表示する。また、各表示窓１２２Ｌ，１２２Ｃ，１２２Ｒが有する上段、中段及び下段からなる３つの領域のうち予め定められた何れかをそれぞれ組合せてなる擬似的なラインを、入賞か否かの判定を行う対象となるライン１２６ａ〜１２６ｅ（入賞判定ライン１２６ａ〜１２６ｅ）として定義する。
【００４８】
本実施の形態では、各表示窓１２２Ｌ，１２２Ｃ，１２２Ｒの上段を組合せてなるトップライン１２６ａ、各表示窓１２２Ｌ，１２２Ｃ，１２２Ｒの中段を組合せてなるセンターライン１２６ｂ、各表示窓１２２Ｌ，１２２Ｃ，１２２Ｒの下段を組合せてなるボトムライン１２６ｃ、左表示窓１２２Ｌの上段、中表示窓１２２Ｃの中段及び右表示窓１２２Ｒの下段を組合せてなるクロスダウンライン１２６ｄ、左表示窓１２２Ｌの下段、中表示窓１２２Ｃの中段及び右表示窓１２２Ｒの上段を組合せてなるクロスアップライン１２６ｅの５つを入賞判定ライン１２６ａ〜１２６ｅとして設けている。
【００４９】
（操作装置）
フロントドア３０には、遊技者による操作の対象となる各種装置が設けられている。メダル投入装置４０は、遊技者によって外部から投下されるメダルを受け入れるために設けられる。メダル投入ボタン４１は、メダル投入装置４０に投入されたメダルを１枚ずつパチスロ１０内に導入する際に、遊技者により操作される。メダル投入装置４０に受け入れられたメダルは、メダル投入ボタン４１の操作により、所定枚数（例えば３枚）を上限として１回の遊技に投入されることとなり、所定枚数を超えた分はパチスロ１０内部に預けることが可能となる（いわゆるクレジット機能）。
【００５０】
ベットボタン１３２は、パチスロ１０内部に預けられているメダルから１回の遊技に投入する枚数を決定するために設けられる。精算ボタン１３４は、パチスロ１０内部に預けられているメダルを外部に引き出すために設けられる。
【００５１】
スタートレバー１１０は、全てのリールの回転を開始するために設けられる。ストップボタン１１２Ｌ，１１２Ｃ，１１２Ｒは、３つのリールのそれぞれに対応づけられ、対応するリールの回転を停止するために設けられる。
【００５２】
ここで、図３に示すように、メダル投入装置４０は、アクリル等の透明な材料により筒状に形成されており、メダル１０１が投入される投入口４０ａと、この投入口４０ａに投入されたメダル１０１を複数収容可能な収容部４０ｂと、この収容部４０ｂが収容するメダル１０１が１枚ずつ排出される排出口４０ｃ（図示せず）とを有している。そして、メダル投入装置４０は、図３（ａ）に示すように、投入口４０ａが上方を向いた直立状態と、図３（ｂ）に示すように、投入口４０ａが斜め下方を向いた転倒状態とに姿勢を切り替え可能に構成されている。
【００５３】
また、メダル投入装置４０の下方には、外部からの操作に応じて、直立状態のメダル投入装置４０が収容部４０ｂに収容している複数のメダル１０１を１枚ずつ排出口４０ｃから排出させるメダル投入ボタン４１が設けられている。図３（ａ）に示すように、メダル投入ボタン４１は、遊技者によって押圧される円柱状の押圧部４１ａと、押圧部４１ａの上方に設けられた板状の押出部４１ｂとを有している。
【００５４】
また、フロントドア３０には、直立状態のメダル投入装置４０の排出口４０ｃに連通し、排出口４０ｃから排出されたメダル１０１をパチスロ１０の内部に導くメダル通路４５（図示せず）が設けられている。
【００５５】
また、直立状態のメダル投入装置４０の真下には、直立状態のメダル投入装置４０が収容部４０ｂに収容している複数のメダル１０１を照明するＬＥＤランプ４３（図示せず）が設けられている。
【００５６】
図３（ａ）に示すように、メダル投入装置４０は、パチスロ１０内へメダル１０１を導入する際に、直立状態にされる。遊技者により、上方を向いた投入口４０ａからメダル１０１が投入され、メダル投入ボタン４１が操作されることによって、収容部４０ｂに収容されているメダル１０１が１枚ずつ排出口４０ｃから排出される。排出口４０ｃから排出されたメダル１０１は、図示しないメダル通路４５を通ってパチスロ１０の内部に導かれる。これにより、パチスロ１０内にメダル１０１が導入される。
【００５７】
また、メダル投入装置４０は、上述したように、アクリル等の透明な材料により筒状に形成されており、また、直立状態のメダル投入装置４０が収容部４０ｂに収容している複数のメダル１０１は、ＬＥＤランプ４３によって照明される。これにより、直立状態のメダル投入装置４０においては、収容部４０ｂに収容されている複数のメダル１０１が、外部の遊技者によって視認されることとなる。
【００５８】
一方、図３（ｂ）に示すように、遊技者により、メダル投入装置４０が転倒状態にされると、収容部４０ｂに収容されていた複数のメダル１０１が自重で投入口４０ａから次々と流れ落ちてくることになる。
【００５９】
図４に示すように、直立状態のメダル投入装置４０を上下前後の４方向から見ると、上面には投入口４０ａが開口され、下面には、メダル投入ボタン４１の押出部４１ｂが通過するスライド穴４０ｄが前後方向に形成されている。メダル投入装置４０の前方には、転倒状態にされた際に、メダル投入ボタン４１の押出部４１ｂとの干渉を避けるための切欠穴４０ｅが形成されているとともに、メダル投入装置４０の後方には、収容部４０ｂに収容された一番下のメダル１０１の側面に対向する位置に、排出口４０ｃが形成されている。そして、スライド穴４０ｄと切欠穴４０ｅ、スライド穴４０ｄと排出口４０ｃとは、それぞれ繋げられている。
【００６０】
また、メダル投入装置４０の下部には、切欠穴４０ｅを挟んで２つのヒンジ４０ｆが設けられている。
【００６１】
図３（ａ）のＡ−Ａ断面図である図５（ａ），（ｂ）に示すように、メダル投入装置４０が直立状態にされると、メダル投入装置４０の排出口４０ｃは、フロントドア３０に設けられた連通穴４５ａを介してメダル通路４５と連通される。また、ＬＥＤランプ４３により、メダル投入装置４０の収容部４０ｂに収容されている複数のメダル１０１が照明される。
【００６２】
図５（ａ）に示すように、メダル投入ボタン４１が操作されていない状態では、メダル投入装置４０の切欠穴４０ｅの下部にメダル投入ボタン４１の押出部４１ｂの先端が位置される。押出部４１ｂの高さは、収容部４０ｂに収容されている一番下のメダル１０１の上面よりもわずかに低くされている。メダル投入ボタン４１の押圧部４１ａには、バネ４１ｃが内蔵されている。
【００６３】
そして、図５（ｂ）に示すように、メダル投入ボタン４１が操作されると、メダル投入ボタン４１の押圧部４１ａが押し込まれていくのに合わせて、メダル投入ボタン４１の押出部４１ｂが、メダル投入装置４０の下部のスライド穴４０ｄを通過していく。これにより、メダル投入装置４０の収容部４０ｂに収容されていたメダル１０１のうち、一番下のメダル１０１が、押出部４１ｂにより排出口４０ｃから押し出されていき、このメダルが完全に排出口４０ｃから押し出されると、このメダルは自重によりメダル通路４５内を落下していく。メダル投入ボタン４１の押圧部４１ａは、バネ４１ｃの付勢力により押し戻され、これにともない、メダル投入ボタン４１の押出部４１ｂの先端も、メダル投入装置４０の切欠穴４０ｅの下部の位置に戻される。このように、メダル投入ボタン４１が操作されると、メダル投入装置４０が収容する複数のメダル１０１が１枚ずつパチスロ１０の内部に導入される。
【００６４】
一方、図３（ｂ）のＢ−Ｂ断面図である図６に示すように、メダル投入装置４０が転倒状態にされると、メダル投入装置４０の切欠穴４０ｅの内側にメダル投入ボタン４１の押出部４１ｂが収まり、メダル投入装置４０の投入口４０ａは、斜め下方を向く。これにより、収容部４０ｂに収容されていた複数のメダル１０１は、自重で投入口４０ａから次々と流れ落ち、遊技者により回収される。
【００６５】
このように、メダル投入装置４０を直立状態にして、メダル投入装置４０が収容する複数のメダル１０１を１枚ずつパチスロ１０に導入することにより、遊技者は、所望の数だけメダル１０１をパチスロ１０に導入することができるとともに、メダル投入装置４０を転倒状態にして、メダル投入装置４０が収容する複数のメダル１０１を投入口４０ａから排出させることにより、遊技者は、一度投入口４０ａに投入したメダル１０１を手元に戻すことができる。これにより、一度投入されたメダル１０１を容易に回収することができる。
【００６６】
また、メダル投入装置４０が透明な材料により形成されているから、遊技者は、メダル投入装置４０がメダル１０１をどれだけ収容しているかを目視により確認することができる。これにより、メダル投入装置４０に収容させたメダル１０１を放置したまま遊技者が帰ってしまう等の虞を低減させることができる。
【００６７】
また、ＬＥＤランプ４３により、収容部４０ｂに収容されているメダル１０１が照明されるから、遊技者は、メダル投入装置４０がメダルをどれだけ収容しているかを目視により一層容易に確認することができる。
【００６８】
（その他装置）
図２に戻って、７セグ表示器１１４は、７セグメントＬＥＤからなり、今回の遊技に投入されたメダルの枚数（以下、投入枚数）、特典として遊技者に対して払い出すメダルの枚数（以下、払出枚数）、パチスロ１０内部に預けられているメダルの枚数（以下、クレジット枚数）等の情報を遊技者に対してデジタル表示する。
【００６９】
ランプ（ＬＥＤ等）２１２は、演出内容に応じた点消灯のパターンにて光を出力する。スピーカ２１４は、演出内容に応じた効果音や楽曲等の音を出力する。メダル払出口４２は、後述のメダル払出装置４６の駆動により排出されるメダルを外部に導く。メダル払出口４２から排出されたメダルは、メダル受皿４４に貯められる。
【００７０】
＜パチスロ１０の内部構造＞
図７は、本実施の形態におけるパチスロ１０の内部構造を示す。フロントドア３０が開放され、フロントドア３０の裏面側の構造及びキャビネット２０内部の構造が現れた状態が示されている。
【００７１】
キャビネット２０内部の上方には、主制御回路１５０を構成する基板（以下、主基板１５０と称する。）が設けられている。主制御回路１５０は、内部当籤役の決定、リールの回転及び停止、入賞の有無の判定といった、パチスロ１０における遊技の主な流れを制御する回路である。主制御回路１５０の具体的な構成は後述する。
【００７２】
キャビネット２０内部の中央には、３つのリール１２０Ｌ，１２０Ｃ，１２０Ｒが設けられている。各リール１２０Ｌ，１２０Ｃ，１２０Ｒのそれぞれには、所定の減速比をもったギアを介してステッピングモータ１３０Ｌ，１３０Ｃ，１３０Ｒが接続されている。
【００７３】
３つのリール１２０Ｌ，１２０Ｃ，１２０Ｒの左側には、副制御回路２５０を構成する基板（以下、副基板２５０と称する。）が設けられている。副制御回路２５０は、映像の表示等による演出の実行を制御する回路である。副制御回路２５０の具体的な構成は後述する。
【００７４】
キャビネット２０内部の下方には、多量のメダルを収容可能で、それらを１枚ずつ排出可能な構造を有するメダル払出装置４６（以下、ホッパー４６と称する。）が設けられている。ホッパー４６の左側には、パチスロ１０が有する各装置に対して必要な電力を供給するための電源装置５０が設けられている。
【００７５】
フロントドア３０裏側の中央で、表示窓１２２Ｌ，１２２Ｃ，１２２Ｒの下方には、セレクタ４８が設けられている。セレクタ４８は、材質や形状等が適正であるメダルか否かを選別する装置であり、メダル通路４５に受け入れられた適正なメダルをホッパー４６へ案内する。尚、セレクタ４８内においてメダルが通過する経路上には、後述のメダルセンサ１７４が設けられており、適正なメダルが通過したことを検出する。
【００７６】
［パチスロ１０が備える回路の構成］
パチスロ１０の構造についての説明は以上である。次に、図８及び図９を参照して、本実施の形態におけるパチスロ１０が備える回路の構成について説明する。本実施の形態におけるパチスロ１０は、主制御回路１５０、副制御回路２５０及びこれらと電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）を備える。
【００７７】
＜主制御回路１５０＞
図８は、本実施の形態におけるパチスロ１０の主制御回路１５０の構成を示す。
【００７８】
（マイクロコンピュータ１５２）
主制御回路１５０は、回路基板上に設置されたマイクロコンピュータ１５２を主たる構成要素としている。マイクロコンピュータ１５２は、ＣＰＵ１５４（以下、メインＣＰＵ１５４と称する。）、ＲＯＭ１５６（以下、メインＲＯＭ１５６と称する。）及びＲＡＭ１５８（以下、メインＲＡＭ１５８と称する。）により構成される。
【００７９】
メインＲＯＭ１５６には、メインＣＰＵ１５４により実行される制御プログラム、内部抽籤テーブル等のデータテーブル、副制御回路２５０に対して各種制御指令（コマンド）を送信するためのデータ等が記憶されている。メインＲＡＭ１５８には、制御プログラムの実行により決定された内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられる。
【００８０】
（乱数発生器等）
メインＣＰＵ１５４には、クロックパルス発生回路１６０、分周器１６２、乱数発生器１６４及びサンプリング回路１６６が接続されている。クロックパルス発生回路１６０及び分周器１６２は、クロックパルスを発生させる。メインＣＰＵ１５４は、発生されたクロックパルスに基づいて、制御プログラムを実行する。乱数発生器１６４は、予め定められた範囲の乱数（例えば、０〜６５５３５）を発生する。サンプリング回路１６６は、発生された乱数の中から１つの値を抽出する。
【００８１】
（スイッチ等）
マイクロコンピュータ１５２の入力ポートには、スイッチ等が接続されている。メインＣＰＵ１５４は、スイッチ等の入力を受けて、ステッピングモータ１３０Ｌ，１３０Ｃ，１３０Ｒ等の周辺装置の動作を制御する。ストップスイッチ１７０Ｌ，１７０Ｃ，１７０Ｒは、３つのストップボタン１１２Ｌ，１１２Ｃ，１１２Ｒのそれぞれが遊技者により押されたこと（停止操作）を検出する。また、スタートスイッチ１７２は、スタートレバー１１０が遊技者により操作されたこと（開始操作）を検出する。
【００８２】
メダルセンサ１７４は、メダル通路４５に受け入れられたメダルが前述のセレクタ４８内を通過したことを検出する。また、ベットスイッチ１７６は、ベットボタン１３２が遊技者により押されたことを検出する。また、精算スイッチ１７８は、精算ボタン１３４が遊技者により押されたことを検出する。
【００８３】
（周辺装置及び回路）
マイクロコンピュータ１５２により動作が制御される周辺装置としては、ステッピングモータ１３０Ｌ，１３０Ｃ，１３０Ｒ、７セグ表示器１１４及びホッパー４６がある。また、マイクロコンピュータ１５２の出力ポートには、各周辺装置の動作を制御するための回路が接続されている。
【００８４】
モータ駆動回路１８０は、各リール１２０Ｌ，１２０Ｃ，１２０Ｒに対応して設けられたステッピングモータ１３０Ｌ，１３０Ｃ，１３０Ｒの駆動を制御することによって、各リール１２０Ｌ，１２０Ｃ，１２０Ｒにおいて図柄を変動表示させ、ストップボタン１１２Ｌ，１１２Ｃ，１１２Ｒが押されたタイミングで、図柄の変動表示を停止させる。リール位置検出回路１８２は、発光部と受光部とを有する光センサにより、リール１２０Ｌ，１２０Ｃ，１２０Ｒが一回転したことを示すリールインデックスを各リールに応じて検出する。
【００８５】
ステッピングモータ１３０Ｌ，１３０Ｃ，１３０Ｒは、運動量がパルスの出力数に比例し、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。ステッピングモータ１３０Ｌ，１３０Ｃ，１３０Ｒの駆動力は、所定の減速比をもったギアを介してリール１２０Ｌ，１２０Ｃ，１２０Ｒに伝達される。ステッピングモータ１３０Ｌ，１３０Ｃ，１３０Ｒに対して１回のパルスが出力されるごとに、リール１２０Ｌ，１２０Ｃ，１２０Ｒは一定の角度で回転する。
【００８６】
メインＣＰＵ１５４は、リールインデックスを検出してからステッピングモータ１３０Ｌ，１３０Ｃ，１３０Ｒに対してパルスを出力した回数をカウントすることによって、リール１２０Ｌ，１２０Ｃ，１２０Ｒの回転角度（主に、リールが図柄何個分だけ回転したか）を管理し、リール１２０Ｌ，１２０Ｃ，１２０Ｒの表面に配された各図柄の位置を管理するようにしている。
【００８７】
表示部駆動回路１８４は、７セグ表示器１１４の動作を制御する。また、ホッパー駆動回路１８６は、ホッパー４６の動作を制御する。また、払出完了信号回路１８８は、ホッパー４６に設けられたメダル検出部１９０が行うメダルの検出を管理し、ホッパー４６から外部に排出されたメダルが払出枚数に達したか否かをチェックする。ＬＥＤランプ４３は、直立状態のメダル投入装置４０に収容されているメダルを照明する。
【００８８】
＜副制御回路２５０＞
図９は、本実施の形態におけるパチスロ１０の副制御回路２５０の構成を示す。
【００８９】
副制御回路２５０は、主制御回路１５０と電気的に接続されており、主制御回路１５０から送信されるコマンドに基づいて演出内容の決定や実行等の処理を行う。副制御回路２５０は、基本的に、ＣＰＵ２５２（以下、サブＣＰＵ２５２と称する。）、ＲＯＭ２５４（以下、サブＲＯＭ２５４と称する。）、ＲＡＭ２５６（以下、サブＲＡＭ２５６と称する。）、レンダリングプロセッサ２５８、描画用ＲＡＭ２６０、ドライバ２６２、ＤＳＰ（デジタルシグナルプロセッサ）２６４、オーディオＲＡＭ２６６及びＡ／Ｄ変換器２６８及びアンプ２７０を含んで構成されている。
【００９０】
サブＣＰＵ２５２は、主制御回路１５０から送信されたコマンドに応じて、サブＲＯＭ２５４に記憶されている制御プログラムに従い、映像、音、光の出力の制御を行う。サブＲＡＭ２５６は、決定された演出内容や演出データを登録する格納領域や、主制御回路１５０から送信される内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられている。サブＲＯＭ２５４は、基本的に、プログラム記憶領域とデータ記憶領域によって構成される。
【００９１】
プログラム記憶領域には、サブＣＰＵ２５２が実行する制御プログラムが記憶されている。例えば、制御プログラムには、主制御回路１５０との通信を制御するための主基板通信タスクや、演出用乱数値を抽出し、演出内容（演出データ）の決定及び登録を行うための演出登録タスク、決定した演出内容に基づいて液晶表示装置２１０による映像の表示を制御する描画制御タスク、ランプ２１２による光の出力を制御するランプ制御タスク、スピーカ２１４による音の出力を制御する音声制御タスク等が含まれる。
【００９２】
データ記憶領域は、各種データテーブルを記憶する記憶領域、各演出内容を構成する演出データを記憶する記憶領域、映像の作成に関するアニメーションデータを記憶する記憶領域、ＢＧＭや効果音に関するサウンドデータを記憶する記憶領域、光の点消灯のパターンに関するランプデータを記憶する記憶領域等が含まれている。
【００９３】
また、副制御回路２５０には、その動作が制御される周辺装置として、液晶表示装置２１０、スピーカ２１４及びランプ２１２が接続されている。
【００９４】
サブＣＰＵ２５２、レンダリングプロセッサ２５８、描画用ＲＡＭ２６０（フレームバッファを含む）及びドライバ２６２は、演出内容により指定されたアニメーションデータに従って映像を作成し、作成した映像を液晶表示装置２１０により表示する。
【００９５】
また、サブＣＰＵ２５２、ＤＳＰ２６４、オーディオＲＡＭ２６６、Ａ／Ｄ変換器２６８及びアンプ２７０は、演出内容により指定されたサウンドデータに従ってＢＧＭ等の音をスピーカ２１４により出力する。また、サブＣＰＵ２５２は、演出内容により指定されたランプデータに従ってランプ２１２の点灯及び消灯を行う。
【００９６】
［メインＲＯＭ１５６に記憶されているデータテーブルの構成］
パチスロ１０が備える回路の構成についての説明は以上である。次に、図１０〜図１６を参照して、メインＲＯＭ１５６に記憶されている各種データテーブルの構成について説明する。
【００９７】
［図柄配置テーブル］
図１０を参照して、図柄配置テーブルについて説明する。図柄配置テーブルは、各リール１２０Ｌ，１２０Ｃ，１２０Ｒの回転方向における各図柄の位置と、各位置に配された図柄の種類を特定するデータ（以下、図柄コード）とを規定している。
【００９８】
図柄配置テーブルは、リールインデックスが検出されるときに表示窓１２２Ｌ，１２２Ｃ，１２２Ｒ内の中段に存在する図柄の位置を「０」として、リール１２０Ｌ，１２０Ｃ，１２０Ｒの回転方向に進む順に、各図柄の位置に対して「０」〜「２０」をそれぞれ割り当てている。したがって、リールインデックスが検出されてから図柄何個分の回転が行われたかを管理しつつ、図柄配置テーブルを参照することによって、主として表示窓１２２Ｌ，１２２Ｃ，１２２Ｒの中段に存在する図柄の位置及びその図柄の種類を常に管理することが可能となっている。
【００９９】
［図柄組合せテーブル］
図１１を参照して、図柄組合せテーブルについて説明する。本実施の形態では、入賞判定ライン１２６ａ〜１２６ｅに沿って各リールにより表示される図柄の組合せが、図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せと一致する場合に、入賞と判定され、メダルの払い出し、再遊技の作動、ボーナスゲームの作動といった特典が遊技者に対して与えられる。
【０１００】
図柄組合せテーブルは、特典の種類に応じて予め定められた図柄の組合せと、表示役と、払出枚数とを規定している。表示役は、入賞判定ライン１２６ａ〜１２６ｅに沿って表示された図柄の組合せを識別するデータである。
【０１０１】
表示役は、各ビットに対して固有の図柄の組合せが割り当てられた１バイトのデータとして表される。例えば、各リールの図柄「ベル」が入賞判定ラインに沿って表示されたとき、表示役として「ベル（００００００１０）」が決定される。
【０１０２】
また、払出枚数として１以上の数値が決定された場合、メダルの払い出しが行われる。本実施の形態では、表示役としてチェリー、ベル又はスイカが決定されたときメダルの払い出しが行われる。また、払出枚数は、投入枚数に応じて規定されており、基本的に投入枚数が少ないときの方がより多くの払出枚数が決定される。
【０１０３】
また、表示役としてリプレイが決定されたとき、再遊技の作動が行われる。表示役としてＢＢが決定されたとき、ボーナスの作動が行われる。尚、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せが、図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せの何れとも一致しない場合には、いわゆる「ハズレ」となる。
【０１０４】
［ボーナス作動時テーブル］
図１２を参照して、ボーナス作動時テーブルについて説明する。ボーナス作動時テーブルは、ボーナスの作動が行われるときに、メインＲＡＭ１５８に設けられた各種格納領域に格納するデータを規定している。
【０１０５】
作動中フラグは、作動が行われるボーナスの種類を識別するためのデータである。本実施の形態では、ボーナスの種類としてＢＢ（第１種特別役物に係る役物連続作動装置）及びＲＢ（第１種特別役物）を設けている。ＲＢの作動は、ＢＢの作動が行われている間、連続的に行われる。
【０１０６】
ＢＢの作動は、規定枚数に達するメダルの払い出しが行われた場合に終了する。ＲＢの作動は、規定回数に達する遊技が行われた場合、規定回数に達する入賞が有った場合、又は、ＢＢの作動が終了した場合の何れかによって終了する。ボーナス終了枚数カウンタ、遊技可能回数カウンタ及び入賞可能回数カウンタは、ボーナスの終了契機となる上記規定枚数或いは上記規定回数に達したか否かを管理するためのデータである。
【０１０７】
より具体的には、ボーナス作動時テーブルにより規定されている数値が上記各カウンタに格納され、ボーナスの作動を通じてその減算が行われていく。その結果、各カウンタの値が「０」に更新されたことを条件に該当ボーナスの作動が終了する。
【０１０８】
［内部抽籤テーブル］
図１３及び図１４を参照して、内部抽籤テーブルについて説明する。内部抽籤テーブルは、当籤番号に応じて、データポインタと抽籤値とを規定している。データポインタは、内部抽籤テーブルを参照して行う抽籤の結果として取得されるデータであり、後述の内部当籤役決定テーブルにより規定されている内部当籤役を指定するためのデータである。データポインタには、小役・リプレイ用データポインタ及びボーナス用データポインタが設けられている。
【０１０９】
本実施の形態では、予め定められた数値の範囲「０〜６５５３５」から抽出される乱数値を、各当籤番号に応じた抽籤値で順次減算し、減算の結果が負となったか否か（いわゆる「桁かり」が生じたか否か）の判定を行うことによって内部的な抽籤が行われる。
【０１１０】
したがって、抽籤値として規定されている数値が大きいほど、これが割り当てられたデータ（つまり、データポインタ）が決定される確率が高い。尚、各当籤番号の当籤確率は、「各当籤番号に対応する抽籤値／抽出される可能性のある全ての乱数値の個数（６５５３６）」によって表すことができる。
【０１１１】
図１３は、一般遊技状態用内部抽籤テーブルを示す。図１４は、ＲＢ作動中用内部抽籤テーブルを示す。本実施の形態では、ボーナスの作動が行われているか否かといった状況に応じて、複数種類の内部抽籤テーブルを使い分けることにより、決定される内部当籤役の種類や当籤確率を変動させ、この結果、遊技者が抱く期待に起伏が生じるようにしている。
【０１１２】
［内部当籤役決定テーブル］
図１５及び図１６を参照して、内部当籤役決定テーブルについて説明する。内部当籤役決定テーブルは、データポインタに応じて内部当籤役を規定している。データポインタが決定されると、内部当籤役が一義的に取得される構成となっている。
【０１１３】
内部当籤役は、入賞判定ラインに沿って表示を許可する各リールの図柄の組合せを識別するデータである。内部当籤役は、表示役と同様に、各ビットに対して固有の図柄の組合せが割り当てられた１バイトのデータとして表される。尚、データポインタが「０」のとき、内部当籤役の内容は「ハズレ」となるが、これは前述の図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せの表示が何れも許可されないことを示す。
【０１１４】
図１５は、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルを示す。小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルは、メダルの払い出しに係る内部当籤役又は再遊技の作動に係る内部当籤役を規定している。図１６は、ボーナス用内部当籤役決定テーブルを示す。ボーナス用内部当籤役決定テーブルは、ボーナスの作動に係る内部当籤役を規定している。
【０１１５】
［メインＲＡＭ１５８に設けられる格納領域の構成］
メインＲＯＭ１５６に記憶されているデータテーブルの内容についての説明は以上である。次に、図１７〜図１９を参照して、メインＲＡＭ１５８に設けられている各種格納領域の構成について説明する。
【０１１６】
［内部当籤役格納領域］
図１７を参照して、内部当籤役格納領域の構成について説明する。内部当籤役格納領域は、前述の１バイトのデータにより表される内部当籤役を格納する。ビットに「１」が立っているとき、該当する図柄の組合せの表示が許可される。尚、全ビットが「０」であるとき、その内容はハズレとなる。
【０１１７】
尚、メインＲＡＭ１５８には、前述の表示役が格納される表示役格納領域が設けられている。表示役格納領域の構成は、内部当籤役格納領域の構成と同様となっている。ビットに「１」が立っているとき、該当する図柄の組合せが入賞判定ラインに沿って表示されたことになる。
【０１１８】
［持越役格納領域］
図１８を参照して、持越役格納領域の構成について説明する。
【０１１９】
前述の抽籤の結果、ボーナスの作動に係る内部当籤役が決定されたときは、これが持越役格納領域に格納される。持越役格納領域に格納されたボーナスの作動に係る内部当籤役（以下、持越役）は、対応する図柄の組合せが入賞判定ラインに表示されるまで、その内容がクリアされずに保持される構成となっている。そして、持越役格納領域に持越役が格納されている間は、前述の抽籤の結果にかかわらず、これが内部当籤役格納領域に格納される。
【０１２０】
［作動中フラグ格納領域］
図１９を参照して、作動中フラグ格納領域の構成について説明する。
【０１２１】
作動中フラグ格納領域は、１バイトからなる作動中フラグを格納する。作動中フラグは、各ビットに対して固有のボーナスが割り当てられている。ビットに「１」が立っているとき、該当するボーナスの作動が行われている。尚、全ビットが「０」であるときの状態を一般遊技状態と定義する。
【０１２２】
［パチスロ１０において実行されるプログラムフロー］
メインＲＡＭ１５８に設けられる各種格納領域の構成についての説明は以上である。次に、図２０〜図２６を参照して、主制御回路１５０のメインＣＰＵ１５４により実行されるプログラムの内容について説明する。
【０１２３】
［主制御回路１５０のメインＣＰＵ１５４の制御によるメインフローチャート］
まず、図２０を参照して、メインＣＰＵ１５４の制御によるメインフローチャートについて説明する。パチスロ１０に電源が投入されると、はじめに、メインＣＰＵ１５４は、初期化処理を行う（Ｓ１）。次に、メインＣＰＵ１５４は、メインＲＡＭ１５８における指定格納領域のクリアを行う（Ｓ２）。例えば、内部当籤役格納領域や表示役格納領域等、１回の遊技ごとに消去が必要となる格納領域に格納されたデータがクリアされる。
【０１２４】
次に、メインＣＰＵ１５４は、後で図２１を参照して説明するメダル受付・スタートチェック処理を行う（Ｓ３）。この処理では、メダルセンサ１７４やスタートスイッチ１７２の入力のチェック等が行われる。
【０１２５】
次に、メインＣＰＵ１５４は、乱数値を抽出し、メインＲＡＭ１５８に設けられた乱数値格納領域に格納する（Ｓ４）。次に、メインＣＰＵ１５４は、後で図２２を参照して説明する内部抽籤処理を行う（Ｓ５）。この処理では、乱数値に基づいた抽籤により内部当籤役の決定が行われる。次に、メインＣＰＵ１５４は、スタートコマンドを副制御回路２５０に対して送信する（Ｓ６）。スタートコマンドは、内部当籤役等を特定するパラメータを含んで構成される。
【０１２６】
次に、メインＣＰＵ１５４は、全リールの回転開始を要求する（Ｓ７）。尚、全リールの回転開始が要求されると、一定の周期（１．１１７３ｍｓｅｃ）で実行される割込処理（後述の図２６）によってステッピングモータ１３０Ｌ，１３０Ｃ，１３０Ｒの駆動が制御され、各リールの回転が開始される。
【０１２７】
次に、メインＣＰＵ１５４は、後で図２３を参照して説明するリール停止制御処理を行う（Ｓ８）。この処理では、ストップスイッチ１７０Ｌ，１７０Ｃ，１７０Ｒの入力のチェックが行われ、ストップボタン１１２Ｌ，１１２Ｃ，１１２Ｒが押されたタイミングと内部当籤役とに基づいて該当リールの回転が停止される。
【０１２８】
次に、メインＣＰＵ１５４は、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せを検索し、その結果に基づいて払出枚数等を決定する（Ｓ９）。検索の結果、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せが図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せと一致する場合、対応する表示役及び払出枚数が決定される。次に、メインＣＰＵ１５４は、表示コマンドを副制御回路２５０に対して送信する（Ｓ１０）。表示コマンドは、表示役や払出枚数等を特定するパラメータを含んで構成される。
【０１２９】
次に、メインＣＰＵ１５４は、メダル払出処理を行う（Ｓ１１）。決定された払出枚数に基づいて、ホッパー４６の駆動やクレジット枚数の更新が行われる。次に、メインＣＰＵ１５４は、払出枚数に基づいて、ボーナス終了枚数カウンタを更新する（Ｓ１２）。払出枚数として決定された数値がボーナス終了枚数カウンタから減算される。
【０１３０】
次に、メインＣＰＵ１５４は、ボーナス作動中フラグがオンであるか否かを判別する（Ｓ１３）。メインＣＰＵ１５４は、ボーナス作動中フラグがオンであると判別したときには、後で図２５を参照して説明するボーナス終了チェック処理を行う（Ｓ１４）。ボーナスの終了契機を管理するための各種カウンタを参照して、ボーナスの作動を終了するか否かがチェックされる。
【０１３１】
メインＣＰＵ１５４は、Ｓ１４の後、又は、Ｓ１３においてボーナス作動中フラグがオンではないと判別したときには、後で図２４を参照して説明するボーナス作動チェック処理を行う（Ｓ１５）。ボーナスの作動を開始するか否かがチェックされる。この処理が終了すると、Ｓ２に移る。
【０１３２】
［メダル受付・スタートチェック処理］
次に、図２１を参照して、メダル受付・スタートチェック処理について説明する。はじめに、メインＣＰＵ１５４は、自動投入カウンタが０であるか否かを判別する（Ｓ３１）。自動投入カウンタが０であると判別したときには、メダル通過許可を行う（Ｓ３２）。セレクタ４８のソレノイドの駆動が行われ、セレクタ４８内のメダルの通過が促される。
【０１３３】
ここで、パチスロ１０内へのメダルの導入は、パチスロ１０のフロントドア３０の外部に設けられたメダル投入装置４０を介して行われる。上述したメダル投入装置４０が直立状態にされ、投入口４０ａからメダルがメダル投入装置４０内に投入される。そして、メダル投入ボタン４１が遊技者により操作されることによって、直立状態のメダル投入装置４０が収容部４０ｂに収容している複数のメダルが１枚ずつ排出口４０ｃから排出されて、メダル通路４５を通ってパチスロ１０の内部に導かれる。これにより、遊技者は、所望の数だけメダルをパチスロ１０に導入することができる。
【０１３４】
このようなメダル投入装置４０は、上述したように、透明な材料で形成されている。よって、遊技者は、メダル投入装置４０がメダルをどれだけ収容しているかを目視により確認することができる。これにより、メダル投入装置４０に収容させたメダルを放置したまま遊技者が帰ってしまう等の虞を低減させることができる。
【０１３５】
また、直立状態のメダル投入装置４０が収容部４０ｂに収容している複数のメダルが、ＬＥＤランプ４３により照明される。よって、遊技者は、メダル投入装置４０がメダルをどれだけ収容しているかを目視により一層容易に確認することができる。
【０１３６】
また、メダル投入装置４０が転倒状態にされると、収容部４０ｂに収容されていた複数のメダルは、自重で投入口４０ａから次々と流れ落ちる。これにより、遊技者は、一度投入口４０ａに投入したメダルを手元に戻すことができるから、一度投入されたメダルを容易に回収することができる。
【０１３７】
メインＣＰＵ１５４は、自動投入カウンタが０ではないと判別したときには、自動投入カウンタを投入枚数カウンタに複写する（Ｓ３３）。次に、メインＣＰＵ１５４は、自動投入カウンタをクリアする（Ｓ３４）。Ｓ３３及びＳ３４は再遊技を行うための処理である。
【０１３８】
メインＣＰＵ１５４は、Ｓ３２又はＳ３４の後で、投入枚数カウンタの最大値として３をセットする（Ｓ３５）。次に、メインＣＰＵ１５４は、ボーナス作動中フラグがオンであるか否かを判別する（Ｓ３６）。メインＣＰＵ１５４は、ボーナス作動中フラグがオンであると判別したときには、投入枚数カウンタの最大値を変更する（Ｓ３７）。例えば、最大値が２に変更される。
【０１３９】
メインＣＰＵ１５４は、Ｓ３７の後、又は、Ｓ３６においてボーナス作動中フラグがオンではないと判別したときには、メダルの通過が検出されたか否かを判別する（Ｓ３８）。メインＣＰＵ１５４は、メダルの通過が検出されたと判別したときには、投入枚数カウンタが最大値に達したか否かを判別する（Ｓ３９）。メインＣＰＵ１５４は、投入枚数カウンタが最大値に達していないと判別したときには、投入枚数カウンタを１加算する（Ｓ４０）。次に、メインＣＰＵ１５４は、有効ラインカウンタに５を格納する（Ｓ４１）。次に、メインＣＰＵ１５４は、メダル投入コマンドを副制御回路２５０に対して送信する（Ｓ４２）。メダル投入コマンドは、投入枚数等を特定するためのパラメータを含んで構成されている。
【０１４０】
メインＣＰＵ１５４は、Ｓ３９において投入枚数カウンタが最大値であると判別したときには、クレジットカウンタを１加算する（Ｓ４３）。メインＣＰＵ１５４は、Ｓ４３の後、Ｓ４２の後、又は、Ｓ３８においてメダルの通過が検出されていないと判別したときには、ベットスイッチ１７６のチェックを行う（Ｓ４４）。ベットボタン１３２に対応する数値が投入枚数カウンタに加算される一方でクレジットカウンタから減算される。
【０１４１】
次に、メインＣＰＵ１５４は、投入枚数カウンタが最大値に達したか否かを判別する（Ｓ４５）。投入枚数カウンタが最大値に達していないと判別したときには、Ｓ３８に移る一方で、投入枚数カウンタが最大値に達したと判別したときには、スタートスイッチ１７２はオンであるか否かを判別する（Ｓ４６）。
【０１４２】
メインＣＰＵ１５４は、スタートスイッチ１７２がオンではないと判別したときには、Ｓ３８に移る一方で、スタートスイッチ１７２がオンであると判別したときには、メダル通過禁止を行う（Ｓ４７）。セレクタ４８のソレノイドの駆動が行われず、メダルの排出が促される。この処理が終了すると、メダル受付・スタートチェック処理を終了する。
【０１４３】
［内部抽籤処理］
次に、図２２を参照して、内部抽籤処理について説明する。はじめに、メインＣＰＵ１５４は、内部抽籤テーブル及び抽籤回数を決定する（Ｓ６１）。作動中フラグ格納領域が参照され、ボーナスの作動の有無等に応じて、内部抽籤テーブル及び抽籤回数が決定される。尚、抽籤回数は、内部抽籤テーブルにより規定された各当籤番号について、抽籤値の減算及び桁かりが生じたか否かの判定を行う回数を示す。
【０１４４】
次に、メインＣＰＵ１５４は、乱数値格納領域に格納されている乱数値を取得し、判定用乱数値としてセットする（Ｓ６２）。次に、メインＣＰＵ１５４は、当籤番号の初期値として１をセットする（Ｓ６３）。
【０１４５】
次に、メインＣＰＵ１５４は、内部抽籤テーブルを参照し、当籤番号に対応する抽籤値を取得する（Ｓ６４）。次に、メインＣＰＵ１５４は、判定用乱数値から抽籤値を減算する（Ｓ６５）。次に、メインＣＰＵ１５４は、桁かりが行われたか否かを判別する（Ｓ６６）。メインＣＰＵ１５４は、桁かりが行われていないと判別したときには、抽籤回数を１減算し、当籤番号を１加算する（Ｓ６７）。
【０１４６】
次に、メインＣＰＵ１５４は、抽籤回数が０であるか否かを判別する（Ｓ６８）。メインＣＰＵ１５４は、抽籤回数が０ではないと判別したときには、Ｓ６４に移る一方で、抽籤回数が０であると判別したときには、小役・リプレイ用データポインタとして０をセットし、ボーナス用データポインタとして０をセットする（Ｓ６９）。
【０１４７】
メインＣＰＵ１５４は、Ｓ６６において桁かりが行われたと判別したときには、現在の当籤番号に応じて、小役・リプレイ用データポインタ及びボーナス用データポインタを取得する（Ｓ７０）。メインＣＰＵ１５４は、Ｓ７０又はＳ６９の後で、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルを参照し、小役・リプレイ用データポインタに基づいて内部当籤役を取得する（Ｓ７１）。
【０１４８】
次に、メインＣＰＵ１５４は、取得した内部当籤役を内部当籤役格納領域に格納する（Ｓ７２）。次に、メインＣＰＵ１５４は、持越役格納領域に格納されているデータが０であるか否かを判別する（Ｓ７３）。メインＣＰＵ１５４は、持越役格納領域に格納されているデータが０であると判別したときは、ボーナス用内部当籤役決定テーブルを参照し、ボーナス用データポインタに基づいて内部当籤役を取得する（Ｓ７４）。次に、メインＣＰＵ１５４は、取得した内部当籤役を持越役格納領域に格納する（Ｓ７５）。
【０１４９】
メインＣＰＵ１５４は、Ｓ７５の後、又は、Ｓ７３において持越役格納領域に格納されているデータが０ではないと判別したときには、持越役格納領域と内部当籤役格納領域との論理和をとり、その結果を内部当籤役格納領域に格納する（Ｓ７６）。つまり、ボーナスの作動に係る内部当籤役の持ち越しが行われる。この処理が終了すると、内部抽籤処理を終了する。
【０１５０】
［リール停止制御処理］
次に、図２３を参照して、リール停止制御処理について説明する。はじめに、メインＣＰＵ１５４は、有効なストップボタンが押されたか否かを判別する（Ｓ１０１）。メインＣＰＵ１５４は、有効なストップボタンが押されていないと判別したときには、これが押されるまで待機する。
【０１５１】
メインＣＰＵ１５４は、有効なストップボタンが押されたと判別したときには、該当ストップボタンの操作を無効化する（Ｓ１０２）。各ストップボタン１１２Ｌ，１１２Ｃ，１１２Ｒの有効及び無効の状態は、メインＲＡＭ１５８に設けられた所定の格納領域において管理される。
【０１５２】
次に、メインＣＰＵ１５４は、チェック回数として５をセットする（Ｓ１０３）。本実施の形態では、滑り駒数の最大数を「４」としていることから、ストップボタンが押されたときに該当表示窓の中段にある図柄の位置を含め、そこから４個先の図柄の位置までがチェックの対象となる。つまり、「０」、「１」、「２」、「３」及び「４」の５つの数値の何れかが滑り駒数として決定される。
【０１５３】
次に、メインＣＰＵ１５４は、内部当籤役に基づいて、ストップボタンが押されたときに該当表示窓の中段にある図柄の位置（以下、停止開始位置）を含めたチェック回数の範囲内にある各図柄の位置の中で、最も優先順位の高い図柄の位置を検索する（Ｓ１０４）。この処理では、内部当籤役によって表示が許可されている図柄の組合せを、入賞判定ラインに沿って表示することが可能となる図柄の位置が、最も優先順位の高い図柄の位置として決定される。
【０１５４】
次に、メインＣＰＵ１５４は、検索の結果に基づいて滑り駒数を決定する（Ｓ１０５）。停止開始位置から上記最も優先順位の高い図柄の位置までの図柄の個数が滑り駒数として決定される。次に、メインＣＰＵ１５４は、停止予定位置待ちへ移行する（Ｓ１０６）。停止予定位置待ちへ移行すると、後述の割込処理によってステッピングモータ１３０Ｌ，１３０Ｃ，１３０Ｒの駆動が制御され、最も優先順位の高い図柄の位置が該当表示窓の中段に到達するのを待って該当リールの回転が停止される。
【０１５５】
次に、メインＣＰＵ１５４は、リール停止コマンドを副制御回路２５０に対して送信する（Ｓ１０７）。リール停止コマンドは、停止したリールの種別等を特定するパラメータを含んで構成されている。
【０１５６】
次に、メインＣＰＵ１５４は、操作が有効なストップボタンがあるか否かを判別する（Ｓ１０８）。つまり、まだ回転中のリールがあるか否かが判別される。メインＣＰＵ１５４は、操作が有効なストップボタンがあると判別したときには、Ｓ１０１に移る一方で、操作が有効なストップボタンがないと判別したときには、リール停止制御処理を終了する。
【０１５７】
［ボーナス作動チェック処理］
次に、図２４を参照して、ボーナス作動チェック処理について説明する。はじめに、メインＣＰＵ１５４は、表示役がＢＢであるか否かを判別する（Ｓ１２１）。メインＣＰＵ１５４は、表示役がＢＢであると判別したときには、ボーナス作動時テーブルを参照し、ＢＢ作動時処理を行う（Ｓ１２２）。この処理では、ＢＢ作動中フラグがオンにされ、ボーナス終了枚数カウンタに所定値がセットされる。
【０１５８】
次に、メインＣＰＵ１５４は、持越役格納領域をクリアする（Ｓ１２３）。次に、メインＣＰＵ１５４は、ボーナス開始コマンドを副制御回路２５０に対して送信する（Ｓ１２４）。この処理が終了すると、ボーナス作動チェック処理を終了する。
【０１５９】
メインＣＰＵ１５４は、Ｓ１２１において表示役がＢＢではないと判別したときには、表示役がリプレイであるか否かを判別する（Ｓ１２５）。メインＣＰＵ１５４は、表示役がリプレイであると判別したときには、投入枚数カウンタの値を自動投入カウンタに複写する（Ｓ１２６）。
【０１６０】
メインＣＰＵ１５４は、Ｓ１２５において表示役がリプレイではないと判別したときには、ＢＢ作動中フラグがオンであるか否かを判別する（Ｓ１２７）。メインＣＰＵ１５４は、ＢＢ作動中フラグがオンではないと判別したときには、ボーナス作動チェック処理を終了する一方で、ＢＢ作動中フラグがオンであると判別したときには、ＲＢ作動中フラグがオンであるか否かを判別する（Ｓ１２８）。
【０１６１】
メインＣＰＵ１５４は、ＲＢ作動中フラグがオンであると判別したときには、ボーナス作動チェック処理を終了する一方で、ＲＢ作動中フラグがオンではないと判別したときには、ボーナス作動時テーブルを参照し、ＲＢ作動時処理を行う（Ｓ１２９）。この処理では、ＲＢ作動中フラグがオンにされ、入賞可能回数カウンタ及び遊技可能回数カウンタに所定値がセットされる。この処理が終了すると、ボーナス作動チェック処理を終了する。
【０１６２】
［ボーナス終了チェック処理］
次に、図２５を参照して、ボーナス終了チェック処理について説明する。はじめに、メインＣＰＵ１５４は、ボーナス終了枚数カウンタが０であるか否かを判別する（Ｓ１４１）。メインＣＰＵ１５４は、ボーナス終了枚数カウンタが０であると判別したときには、ＢＢ終了時処理を行う（Ｓ１４２）。この処理では、ＢＢ作動中フラグ及びＲＢ作動中フラグがオフされ、ボーナスの終了契機を管理するための各種カウンタがクリアされる。次に、メインＣＰＵ１５４は、ボーナス終了コマンドを副制御回路２５０に対して送信する（Ｓ１４３）。この処理が終了すると、ボーナス終了チェック処理を終了する。
【０１６３】
メインＣＰＵ１５４は、Ｓ１４１においてボーナス終了枚数カウンタが０ではないと判別したときには、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタを更新する（Ｓ１４４）。遊技可能回数カウンタが１減算され、また、入賞が有った場合に入賞可能回数カウンタが１減算される。次に、メインＣＰＵ１５４は、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタが０であるか否かを判別する（Ｓ１４５）。
【０１６４】
メインＣＰＵ１５４は、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタが０ではないと判別したときには、ボーナス終了チェック処理を終了する一方で、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタが０であると判別したときには、ＲＢ終了時処理を行う（Ｓ１４６）。この処理では、ＲＢ作動中フラグがオフにされ、入賞可能回数カウンタ及び遊技可能回数カウンタがクリアされる。この処理が終了すると、ボーナス終了チェック処理を終了する。
【０１６５】
［メインＣＰＵ１５４の制御による割込処理（１．１１７３ｍｓｅｃ）］
次に、図２６を参照して、メインＣＰＵ１５４の制御による割込処理（１．１１７３ｍｓｅｃ）について説明する。はじめに、メインＣＰＵ１５４は、レジスタの退避を行う（Ｓ１６１）。次に、メインＣＰＵ１５４は、入力ポートチェック処理を行う（Ｓ１６２）。この処理では、ストップスイッチ１７０Ｌ，１７０Ｃ，１７０Ｒ等の各種スイッチから入力される信号がチェックされる。
【０１６６】
次に、メインＣＰＵ１５４は、リール制御処理を行う（Ｓ１６３）。この処理では、全リールの回転開始が要求されたときに、各リールの回転を開始し、その後一定速度での回転を行うよう、ステッピングモータ１３０Ｌ，１３０Ｃ，１３０Ｒの駆動が制御される。また、滑り駒数が決定されたときは、該当リールの回転が滑り駒数分継続するのを待ってその回転の減速及び停止を行うよう、ステッピングモータ１３０Ｌ，１３０Ｃ，１３０Ｒの駆動が制御される。
【０１６７】
次に、メインＣＰＵ１５４は、ランプ・７セグ駆動処理を行う（Ｓ１６４）。次に、メインＣＰＵ１５４は、レジスタの復帰を行う（Ｓ１６５）。この処理が終了すると、割込処理を終了する。
【０１６８】
［副制御回路２５０のサブＣＰＵ２５２によって実行されるプログラムフロー］
主制御回路１５０のメインＣＰＵ１５４により実行されるプログラムの内容についての説明は以上である。次に、図２７〜図２９を参照して、副制御回路２５０のサブＣＰＵ２５２により実行されるプログラムの内容について説明する。
【０１６９】
［主基板通信タスク］
図２７を参照して、サブＣＰＵ２５２により行われる主基板通信タスクについて説明する。はじめに、サブＣＰＵ２５２は、主制御回路１５０から送信されたコマンドの受信チェックを行う（Ｓ３０１）。次に、サブＣＰＵ２５２は、コマンドを受信した場合、そのコマンドの種別を抽出する（Ｓ３０２）。
【０１７０】
次に、サブＣＰＵ２５２は、前回とは異なるコマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ３０３）。サブＣＰＵ２５２は、前回とは異なるコマンドを受信しなかったと判別したときには、Ｓ３０１に移る一方で、前回とは異なるコマンドを受信したと判別したときには、メッセージキューに格納し（Ｓ３０４）、Ｓ３０１に移る。
【０１７１】
［演出登録タスク］
次に、図２８を参照して、サブＣＰＵ２５２により行われる演出登録タスクについて説明する。はじめに、サブＣＰＵ２５２は、メッセージキューからメッセージを取り出す（Ｓ３１１）。次に、サブＣＰＵ２５２は、メッセージが有るか否かを判別する（Ｓ３１２）。サブＣＰＵ２５２は、メッセージが有ると判別したときには、メッセージから遊技情報を複写する（Ｓ３１３）。例えば、パラメータによって特定される、内部当籤役、回転が停止したリールの種別、表示役、作動中フラグ等といった各種データがサブＲＡＭ２５６に設けられた格納領域に複写される。
【０１７２】
次に、サブＣＰＵ２５２は、後で図２９を参照して説明する演出内容決定処理を行う（Ｓ３１４）。この処理では、受信したコマンドの種別に応じて、演出内容の決定や演出データの登録等が行われる。
【０１７３】
サブＣＰＵ２５２は、Ｓ３１４の後、又は、Ｓ３１２においてメッセージが無かったと判別したときには、アニメーションデータの登録を行う（Ｓ３１５）。次に、サブＣＰＵ２５２は、サウンドデータの登録を行う（Ｓ３１６）。次に、サブＣＰＵ２５２は、ランプデータの登録を行う（Ｓ３１７）。アニメーションデータの登録、サウンドデータの登録及びランプデータの登録は、演出内容決定処理において登録された演出データに基づいて行われる。この処理が終了すると、Ｓ３１１に移る。
【０１７４】
［演出内容決定処理］
次に、図２９を参照して、サブＣＰＵ２５２により実行される演出内容決定処理のフローチャートについて説明する。はじめに、サブＣＰＵ２５２は、スタートコマンド受信時であるか否かを判別する（Ｓ３２１）。サブＣＰＵ２５２は、スタートコマンド受信時であると判別したときには、演出用乱数値を抽出し、内部当籤役等に基づいて演出番号を抽籤により決定し、登録する（Ｓ３２２）。演出番号は、今回において実行する演出内容を指定するデータである。
【０１７５】
次に、サブＣＰＵ２５２は、登録されている演出番号に基づいて、スタート時の演出データを登録する（Ｓ３２３）。演出データは、アニメーションデータ、サウンドデータ及びランプデータを指定するデータである。演出データが登録されると、対応するアニメーションデータ等が決定され、映像の表示等の演出が実行される。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
【０１７６】
次に、サブＣＰＵ２５２は、スタートコマンド受信時ではないと判別したときには、リール停止コマンド受信時であるか否かを判別する（Ｓ３２４）。サブＣＰＵ２５２は、リール停止コマンド受信時であると判別したときには、登録されている演出番号とストップボタン１１２Ｌ，１１２Ｃ，１１２Ｒの種別に基づいて、停止時の演出データを登録する（Ｓ３２５）。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
【０１７７】
次に、サブＣＰＵ２５２は、リール停止コマンド受信時ではないと判別したときには、表示コマンド受信時であるか否かを判別する（Ｓ３２６）。サブＣＰＵ２５２は、表示コマンド受信時であると判別したときには、登録されている演出番号に基づいて、表示時の演出データを登録する（Ｓ３２７）。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
【０１７８】
次に、サブＣＰＵ２５２は、表示コマンド受信時ではないと判別したときには、ボーナス開始コマンド受信時であるか否かを判別する（Ｓ３２８）。サブＣＰＵ２５２は、ボーナス開始コマンド受信時であると判別したときには、ボーナス開始用の演出データを登録する（Ｓ３２９）。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
【０１７９】
次に、サブＣＰＵ２５２は、ボーナス開始コマンド受信時ではないと判別したときには、ボーナス終了コマンド受信時であるか否かを判別する（Ｓ３３０）。サブＣＰＵ２５２は、ボーナス終了コマンド受信時ではないと判別したときには、演出内容決定処理を終了する一方で、ボーナス終了コマンド受信時であると判別したときには、ボーナス終了用の演出データを登録する（Ｓ３３１）。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
【０１８０】
（パチスロ１０の概要）
本実施の形態におけるパチスロ１０は、
筐体（キャビネット２０、フロントドア３０等）と、
前記筐体の外部に設けられ、メダル１０１が投入される投入口４０ａと、当該投入口４０ａに投入された前記メダル１０１を複数収容可能な収容部４０ｂと、当該収容部４０ｂが収容する前記メダル１０１が所定枚数（１枚等）ずつ排出される排出口４０ｃとを有し、前記投入口４０ａが上方を向いた直立状態と、前記投入口４０ａが斜め下方を向いた転倒状態とに姿勢を切り替え可能なメダル収容手段（メダル投入装置４０等）と、
前記排出口４０ｃに連通し、当該排出口４０ｃから排出された前記メダル１０１を前記筐体の内部に導くメダル通路４５と、
前記筐体の外部に設けられ、外部からの操作に応じて、直立状態の前記メダル収容手段が前記収容部４０ｂに収容している複数の前記メダル１０１を前記所定枚数ずつ前記排出口４０ｃから排出させる排出手段（メダル投入ボタン４１等）と、
を有する構成である。
【０１８１】
上記の構成によれば、メダル１０１を複数収容可能な収容部４０ｂを有するメダル収容手段が直立状態にされた際に、投入口４０ａからメダル１０１が投入され、排出手段が外部から操作されることにより、収容部４０ｂに収容されている複数のメダル１０１が所定枚数ずつ排出口４０ｃから排出されて、メダル通路４５を通って筐体の内部に導かれる。そして、メダル収容手段が転倒状態にされた際に、収容部４０ｂに収容されていた複数のメダル１０１が自重で投入口４０ａから次々と流れ落ちてくる。このように、メダル収容手段を直立状態にして、メダル収容手段が収容する複数のメダル１０１を所定枚数ずつ遊技機に導入することにより、遊技者は、所望の数だけメダル１０１を遊技機に導入することができるとともに、メダル収容手段を転倒状態にして、メダル収容手段が収容する複数のメダル１０１を投入口４０ａから排出させることにより、遊技者は、一度投入口４０ａに投入したメダル１０１を手元に戻すことができる。これにより、一度投入されたメダル１０１を容易に回収することができる。
【０１８２】
また、本実施の形態におけるパチスロ１０は、上記の構成に加えて、
前記メダル収容手段が透明な材料により形成されている構成である。
【０１８３】
上記の構成によれば、メダル収容手段が透明な材料により形成されているから、遊技者は、メダル収容手段がメダル１０１をどれだけ収容しているかを目視により確認することができる。これにより、メダル収容手段に収容させたメダル１０１を放置したまま遊技者が帰ってしまう等の虞を低減させることができる。
【０１８４】
さらに、本実施の形態におけるパチスロ１０は、上記の構成に加えて、
前記収容部４０ｂに収容されている前記メダル１０１を照明する照明手段（ＬＥＤランプ４３等）を更に有する構成である。
【０１８５】
上記の構成によれば、収容部４０ｂに収容されているメダル１０１が照明されるから、遊技者は、メダル収容手段がメダル１０１をどれだけ収容しているかを目視により一層容易に確認することができる。
【０１８６】
（本実施の形態の変形例）
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、具体的構成などは、適宜設計変更可能である。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【０１８７】
例えば、本実施の形態において、メダル投入装置４０の排出口４０ｃからメダルが１枚ずつ排出される構成にされているが、この構成に限定されるものではなく、排出口４０ｃの大きさがメダル３枚分で、メダル投入ボタン４１の押出部４１ｂの高さがメダル３枚分にされており、メダル投入ボタン４１の操作により、メダル投入装置４０の排出口４０ｃからメダルが３枚ずつ排出される構成にされていてもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１８８】
【図１】本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロの機能フローの概略を示すブロック図である。
【図２】本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロの外観を示す斜視図である。
【図３】メダル投入装置の外観を示す斜視図である。
【図４】メダル投入装置の外観を示す説明図である。
【図５】図３（ａ）のＡ−Ａ断面図である。
【図６】図３（ｂ）のＢ−Ｂ断面図である。
【図７】本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロの内部の概略を示す正面図である。
【図８】本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロの主制御回路の構成を示すブロック図である。
【図９】本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロの副制御回路の構成を示すブロック図である。
【図１０】本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロの図柄配置テーブルを示す図である。
【図１１】本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロの図柄組合せテーブルを示す図である。
【図１２】本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロのボーナス作動時テーブルを示す図である。
【図１３】本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロの一般遊技状態用内部抽籤テーブルを示す図である。
【図１４】本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロのＲＢ作動中用内部抽籤テーブルを示す図である。
【図１５】本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロの小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルを示す図である。
【図１６】本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロのボーナス用内部当籤役決定テーブルを示す図である。
【図１７】本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロの内部当籤役（表示役）格納領域を示す図である。
【図１８】本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロの持越役格納領域を示す図である。
【図１９】本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロの作動中フラグ格納領域を示す図である。
【図２０】本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロのメインＣＰＵの制御によるメインフローチャートである。
【図２１】本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロのメインＣＰＵにより実行されるメダル受付・スタートチェック処理を示すフローチャートである。
【図２２】本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロのメインＣＰＵにより実行される内部抽籤処理を示すフローチャートである。
【図２３】本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロのメインＣＰＵにより実行されるリール停止制御処理を示すフローチャートである。
【図２４】本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロのメインＣＰＵにより実行されるボーナス作動チェック処理を示すフローチャートである。
【図２５】本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロのメインＣＰＵにより実行されるボーナス終了チェック処理を示すフローチャートである。
【図２６】本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロのメインＣＰＵの制御による割込処理を示すフローチャートである。
【図２７】本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロのサブＣＰＵにより行われる主基板通信タスクを示すフローチャートである。
【図２８】本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロのサブＣＰＵにより行われる演出登録タスクを示すフローチャートである。
【図２９】本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロのサブＣＰＵにより実行される演出内容決定処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１８９】
１０    パチスロ（遊技機）
２０    キャビネット
３０    フロントドア
４０    メダル投入装置
４０ａ    投入口
４０ｂ    収容部
４０ｃ    排出口
４１    メダル投入ボタン
４５    メダル通路
１０１    メダル
【図１】
2010075277.tif 000003
【図２】
2010075277.tif 000004
【図３】
2010075277.tif 000005
【図４】
2010075277.tif 000006
【図５】
2010075277.tif 000007
【図６】
2010075277.tif 000008
【図７】
2010075277.tif 000009
【図８】
2010075277.tif 000010
【図９】
2010075277.tif 000011
【図１０】
2010075277.tif 000012
【図１１】
2010075277.tif 000013
【図１２】
2010075277.tif 000014
【図１３】
2010075277.tif 000015
【図１４】
2010075277.tif 000016
【図１５】
2010075277.tif 000017
【図１６】
2010075277.tif 000018
【図１７】
2010075277.tif 000019
【図１８】
2010075277.tif 000020
【図１９】
2010075277.tif 000021
【図２０】
2010075277.tif 000022
【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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