(57)【要約】【課題】    連続遊技における遊技サイクルの実行頻度を上昇させ、遊技の楽しみや面白さを増大させる。【解決手段】  遊技サイクル毎の遊技結果を決定する遊技結果決定手段８２と、遊技サイクルについての遊技結果の表示を実行する遊技結果表示手段８３、３０と、複数回数の遊技サイクルが自動的に反復する連続遊技を実行する連続遊技手段８６と、連続遊技中のそれぞれの遊技サイクルについて、所定の表示条件の成否判定を行う表示判定手段８８とを備える遊技機において、表示判定手段８８が表示条件の成立を判定した遊技サイクルについては、遊技結果の表示が実行された後に次回の遊技サイクルを実行し、表示判定手段８３、３０が表示条件の成立を判定しなかった遊技サイクルについては、遊技結果の表示を実行することなく、次回の遊技サイクルを実行する。【選択図】  図７
2010154950.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技サイクル毎の遊技結果を決定する遊技結果決定手段と、
前記遊技サイクルについての前記遊技結果の表示を実行する遊技結果表示手段と、
複数回数の前記遊技サイクルが自動的に反復する連続遊技を実行する連続遊技手段と、
前記連続遊技中のそれぞれの前記遊技サイクルについて、所定の表示条件の成否判定を行う表示判定手段とを備える遊技機であって、
前記連続遊技手段は、
前記表示判定手段により前記表示条件の成立が判定された前記遊技サイクルについては、前記遊技結果表示手段による前記遊技結果の表示が実行された後に、次回の前記遊技サイクルを実行し、
前記表示判定手段により前記表示条件の成立が判定されなかった前記遊技サイクルについては、前記遊技結果の表示が実行されることなく、次回の前記遊技サイクルを実行することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記表示判定手段は、それぞれの前記遊技サイクルについて決定された前記遊技結果に基づいて、前記表示条件の成否判定を行うことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記連続遊技中における前記遊技サイクルの実行回数を表示する回数表示手段を更に備えることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
所定の停止条件の成否判定を行う停止判定手段を更に備え、
前記連続遊技手段は、前記停止判定手段により前記停止条件の成立が判定された場合には、前記連続遊技を停止させることを特徴とする請求項１〜３のいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
複数種類の前記遊技結果に対応して遊技者に払い出すべき遊技媒体の量を記録する配当記録手段と、
前記遊技サイクルにおける前記遊技結果に対応して前記配当記録手段に記録された量の遊技媒体を遊技者に払い出す払出手段と、
前記連続遊技中における前記遊技媒体払出手段による遊技媒体の払出回数及び／又は積算払出量を表示する払出表示手段とを更に備え、
前記表示判定手段は、前記遊技サイクルにおける前記遊技結果に対応して前記配当記録手段に記録された遊技媒体の量が所定量であった場合に前記表示条件の成立を判定することを特徴とする請求項１〜４のいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記連続遊技におけるそれぞれの前記遊技サイクルについての前記遊技結果を記録する遊技結果記録手段と、
遊技者の操作に従って、前記連続遊技において実行されたいずれかの前記遊技サイクルの指定を受け付ける遊技サイクル指定手段と、
前記遊技サイクル指定手段が受け付けた前記遊技サイクルの前記遊技結果の表示を実行する遊技結果再表示手段とを更に備えることを特徴とする請求項１〜５のいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項７】
前記遊技結果の表示の態様を複数種類記録する表示態様記録手段と、
前記複数種類の態様からいずれかを選択する表示態様選択手段とを更に備え、
前記遊技結果表示手段は、前記表示態様選択手段により選択された態様に従って前記遊技結果の表示を実行することを特徴とする請求項１〜６のいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項８】
遊技サイクル毎の遊技結果を決定する遊技結果決定手段と、
前記遊技サイクルについての前記遊技結果の表示を実行する遊技結果表示手段とを備える遊技機に実装されるコンピュータにおいて実行されるプログラムであって、
複数回数の前記遊技サイクルを自動的に反復させる連続遊技を実行する連続遊技ステップと、
前記連続遊技中のそれぞれの前記遊技サイクルについて、所定の表示条件の成否判定を行う表示判定ステップとを実行し、
前記連続遊技ステップでは、
前記表示判定ステップにおいて前記表示条件の成立が判定された前記遊技サイクルについては、前記遊技結果表示手段による前記遊技結果の表示が実行された後に次回の前記遊技サイクルが実行され、
前記表示判定ステップにおいて前記表示条件の成立が判定されなかった前記遊技サイクルについては、前記遊技結果の表示が実行されることなく、次回の前記遊技サイクルが実行されることを特徴とするプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技結果の決定を行う遊技サイクルが複数回数実行される遊技機及びプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、ゲームセンターやカジノ、パチンコ店等の遊技場に設置される遊技機として、遊技結果の決定を行う遊技サイクルが複数回数実行される遊技機が知られている。
【０００３】
図９は、上記のような遊技機の一つであるスロットマシン１００の外観構成を示す説明図である。
【０００４】
スロットマシン１００は、貨幣やコインなどの遊技媒体を投入する遊技媒体投入部１１０と、ベット条件の設定などを行うための操作パネル１２０と、遊技サイクル毎の遊技結果を決定するコンピュータなどにより構成される遊技結果決定手段（不図示）と、遊技サイクルの開始を指示するためのスタートレバー１３０と、遊技結果表示装置１４０を備えている。
【０００５】
遊技結果表示装置１４０は、表示窓１４１と、表示窓１４１の背後に配置され、外周面に種々の図柄が配列された３本のリール１４２〜１４４で構成されており、リール１４２〜１４４は、レバー１３０への操作を受けて回転し、これにより、リール１４２〜１４４上に配列された図柄が表示窓１４１内において変動表示される。
【０００６】
一方、遊技結果決定手段は、レバー１３０への操作の時点、又は、その他の適宜のタイミングで、乱数を用いた抽選等の方法によって遊技結果を決定する。遊技結果が決定された後、各リール１４２〜１４４は、その遊技結果に従うそれぞれの回転位置で停止し、このときに表示窓１４１内で停止表示される所定数の図柄やその配列等によって遊技結果が遊技者に表示され、その後、遊技結果毎に定められた量の遊技媒体が遊技者に払い出される。
【０００７】
上記スロットマシン１００における遊技サイクルは、レバー１３０への操作により開始し、図柄の停止表示（遊技結果の表示）により、或いは、遊技媒体の払出により終了する。
【０００８】
上記遊技サイクルの所要時間は数秒〜十数秒程度であるが、この比較的短時間で終了する遊技サイクルを１回だけ実行して遊技を終えてしまう遊技者は希であり、多くの遊技者は、遊技サイクルを何十回、何百回、或いは、それ以上の回数反復させて遊技を行うものである。
【０００９】
多くのスロットマシン１００では、遊技サイクル毎に投入された遊技媒体の積算量に所定のペイアウト率を乗じた値が遊技媒体の積算払出量に等しくなるように遊技結果が決定される。従って、スロットマシン１００での収益を向上させるためには、遊技サイクルの実行頻度（単位時間内における遊技サイクルの実行回数）はできるだけ高くすることが望ましい。
【００１０】
スロットマシン１００で遊技を行う遊技者も、ジャックポットなどの大きな当たりを発生させるために、或いは、より多量の遊技媒体の払出を獲得するために、多くの回数の遊技サイクルを実行することを希望する場合が多い。また、何十回、何百回と反復して実行される遊技サイクルの度にスタートレバー１３０を操作しなければならないことを面倒に感じる遊技者もいる。
【００１１】
米国特許公開公報第２００６／０２８７０７４号には、上記のような要望に対処したスロットマシンが開示されている。
【００１２】
上記公報のスロットマシンでは、操作パネルに所定回数の遊技サイクルの連続実行を指示するための操作部材が設けられており、遊技者が当該操作部材を操作した場合には、その後の所定回数の遊技サイクルについては、遊技者が遊技サイクルの開始操作（スロットマシン１００におけるスタートレバー１３０の操作）を行わなくても自動的に遊技サイクルが反復するようになっている（以下、遊技者の開始操作無しで自動的に反復して実行される複数回数の遊技サイクルを「連続遊技」という）。
【００１３】
従って、このスロットマシンでは、遊技者による開始操作に要する時間が省略されることになり、その分だけ遊技サイクルの実行頻度が上昇し、遊技サイクルの度に開始操作を行う煩雑さも解消される。
【００１４】
しかしながら、遊技サイクルの所要時間における多くの部分は、図柄の変動表示や停止表示等により占められているため、開始操作の時間を省略しただけでは、実際には遊技サイクルの実行頻度はさほど高くはならない。
【００１５】
また、上記特許公報のスロットマシンでは、開始操作を不要とすることで遊技者の煩雑が解消されることは確かであるが、同時に、遊技者の遊技への関与が少なくなることで遊技の興趣性、面白さが低下し、遊技者が退屈を感じてしまう問題も生じていた。
【特許文献１】米国特許公開公報第２００６／０２８７０７４号
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１６】
本発明は、上記状況に鑑みてなされたものであり、下記のいずれか一以上の目的を達成するものである。
【００１７】
即ち本発明の目的は、遊技サイクルの実行頻度を顕著に高めることが可能な遊技機及びプログラムを提供することにある。
【００１８】
本発明の他の目的は、連続遊技中における遊技の楽しみや面白さを増大させることが可能な遊技機及びプログラムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１９】
本発明は、上記課題を解決したものであり、
遊技サイクル毎の遊技結果を決定する遊技結果決定手段と、
前記遊技サイクルについての前記遊技結果の表示を実行する遊技結果表示手段と、
複数回数の前記遊技サイクルが自動的に反復する連続遊技を実行する連続遊技手段と、
前記連続遊技中のそれぞれの前記遊技サイクルについて、所定の表示条件の成否判定を行う表示判定手段とを備える遊技機であって、
前記連続遊技手段は、
前記表示判定手段により前記表示条件の成立が判定された前記遊技サイクルについては、前記遊技結果表示手段による前記遊技結果の表示が実行された後に、次回の前記遊技サイクルを実行し、
前記表示判定手段により前記表示条件の成立が判定されなかった前記遊技サイクルについては、前記遊技結果の表示が実行されることなく、次回の前記遊技サイクルを実行することを特徴とする遊技機（請求項１）、又は、
遊技サイクル毎の遊技結果を決定する遊技結果決定手段と、
前記遊技サイクルについての前記遊技結果の表示を実行する遊技結果表示手段とを備える遊技機に実装されるコンピュータにおいて実行されるプログラムであって、
複数回数の前記遊技サイクルを自動的に反復させる連続遊技を実行する連続遊技ステップと、
前記連続遊技中のそれぞれの前記遊技サイクルについて、所定の表示条件の成否判定を行う表示判定ステップとを実行し、
前記連続遊技ステップでは、
前記表示判定ステップにおいて前記表示条件の成立が判定された前記遊技サイクルについては、前記遊技結果表示手段による前記遊技結果の表示が実行された後に次回の前記遊技サイクルが実行され、
前記表示判定ステップにおいて前記表示条件の成立が判定されなかった前記遊技サイクルについては、前記遊技結果の表示が実行されることなく、次回の前記遊技サイクルが実行されることを特徴とするプログラム。（請求項８）である。
【００２０】
本発明では、遊技者による所定の操作があったことを条件に、複数回数の遊技サイクルを自動的に反復させる連続遊技が実行されるため、遊技サイクルの実行頻度を高めることができる。
【００２１】
更に、表示条件の成立が判定された遊技サイクルについてのみ遊技結果の表示が実行され、それ以外の遊技サイクルについての遊技結果の表示が省略されるため、遊技サイクルの実行頻度を一層高めることが可能である。
【００２２】
本発明の「遊技方法」は、遊技結果を決定するステップを含む遊技サイクルが複数回数実行される遊技方法であり、その一例としてスロットマシンゲームを例示することができる。本発明の「プログラム」は、コンピュータ上において上記「遊技方法」を実行することができるプログラムである。
【００２３】
本発明の「遊技機」は、上記「遊技方法」を実施することができる遊技機であり、その一例としてスロットマシンを挙げることができる。本発明の「遊技機」は、上記「遊技方法」を実施可能なスタンドアローンのコンピュータ、インターネットやその他の通信手段を介して上記「遊技方法」の実施を提供するコンピュータシステムをも包含し得る。
【００２４】
本発明の「遊技サイクル」は、本発明の遊技機又はプログラムにおいて反復して実行される遊技プロセスを言う。本発明の「遊技サイクル」は、単一のステップ（遊技結果の決定）のみにより構成されることができ、或いは、これに加えて他のステップ（遊技結果の表示、図柄の変動表示、遊技媒体の払出など）を含むこともできる。
【００２５】
本発明の「遊技結果」の内容は任意に定めることができる。例えば、ジャックポットなどの役の当否、及び／又は、遊技者に有利なボーナスゲームの当選の有無、及び／又は、遊技サイクルで払い出される遊技媒体の量を「遊技結果」として決定することが可能である。或いは、遊技結果表示手段により表示される内容（例えば、図９のスロットマシン１００における各リール１４２〜１４４の停止位置、或いは、図柄表示装置１４０に停止表示される図柄やその配列など）を「遊技結果」として決定することも可能である。
【００２６】
本発明の遊技結果決定手段は、任意の方法により遊技結果を決定することができる。遊技結果の決定方法の一例としては、乱数等を用いた抽選を挙げることができる。本発明の遊技結果の決定は、任意のタイミングで実行することができ、単一の遊技サイクルにおいて１度だけ遊技結果を決定しても良く、複数回数遊技結果を決定しても良い。
【００２７】
本発明の「遊技結果の表示」は、遊技者が遊技結果を理解できる状態にすることを言い、どのような方法で「遊技結果の表示」を実行するかは任意である。例えば、図９のスロットマシン１００のように、視覚的に遊技結果を表示することも可能であり、音楽やファンファーレなどで聴覚的に遊技結果を表示することも可能であり、或いは、視覚的な効果と聴覚的な効果を組み合わせて遊技結果を表示することも可能である。
【００２８】
本発明の「表示条件」は任意に定めることが可能である。例えば、遊技サイクルの実行回数が偶数回数であることをもって「表示条件」の成立を判定するなど、遊技サイクルの実行回数に基づいて「表示条件」の成否を判定することが可能である。或いは、「表示条件」の成否判定のための抽選を実行し、当該抽選の結果が当たりであれば「表示条件」の成立を判定し、ハズレであれば「表示条件」の不成立を判定することも可能である。
【００２９】
しかしながら、遊技サイクルにおける「遊技結果」に基づいて「表示条件」の成否判定を行うこと（請求項２）がとりわけ好ましい。
【００３０】
この場合、遊技者に有利な「遊技結果」（例えば、遊技媒体の払出が行われる「遊技結果」）が決定されたときに「表示条件」の成立を判定することが特に好ましい。これによれば、遊技者に有利ではない「遊技結果」が決定された遊技サイクルについては「遊技結果の表示」が省略されるため、遊技者に有利な「遊技結果の表示」を楽しむことができる時間比率が大きくなり、遊技の興趣性や面白さを増進することができる。
【００３１】
また、停止表示される複数の図柄の組み合わせによって「遊技結果の表示」が実行される場合であれば、遊技者に有利な「遊技結果」が決定された場合に加えて、遊技者に有利な「遊技結果」を表示する組み合わせの図柄のいくつかが停止表示される場合（いわゆる「リーチ」になった場合）にも、「表示条件」の成立が判定されるものとすることも可能であり、この場合は、「遊技結果の表示」によって、有利な「遊技結果」が発生したことに対する遊技者の期待感を盛り上げることができる。
【００３２】
もちろん、上記のいくつかを組み合わせて表示条件の成否判定を行うことも可能である。
【００３３】
本発明では、前記連続遊技中における前記遊技サイクルの実行回数を表示する回数表示手段を更に備えること（請求項３）が好ましく、これにより、遊技者は連続遊技中における遊技サイクルの進行を容易に認識することができる。
【００３４】
本発明では、所定の停止条件の成否判定を行う停止判定手段を更に備え、前記連続遊技手段は、前記停止判定手段により前記停止条件の成立が判定された場合には、前記連続遊技を停止させること（請求項４）が好ましい。
【００３５】
かかる発明では、連続遊技の途中の任意のタイミングで遊技者が遊技をやめることを可能にするために、遊技者が所定の操作を行ったことを条件に連続遊技が停止するように構成することが可能である。
【００３６】
或いは、ジャックポットなどの特定の遊技結果が決定されたことを条件に連続遊技が停止するように構成すれば、遊技者はジャックポットなどを契機に遊技を終了することが可能となり、或いは、ジャックポットなどの状態をゆっくり楽しむ（例えば、記念撮影する）などが可能になる。
【００３７】
本発明では、複数種類の前記遊技結果に対応して遊技者に払い出すべき遊技媒体の量を記録する配当記録手段と、前記遊技サイクルにおける前記遊技結果に対応して前記配当記録手段に記録された量の遊技媒体を遊技者に払い出す払出手段と、前記連続遊技中における前記遊技媒体払出手段による遊技媒体の払出回数及び／又は積算払出量を表示する払出表示手段とを更に備え、前記表示判定手段は、前記遊技サイクルにおける前記遊技結果に対応して前記配当記録手段に記録された遊技媒体の量が所定量であった場合に前記表示条件の成立を判定すること（請求項５）が好ましい。
【００３８】
かかる発明では、所定量の遊技媒体が払い出される遊技サイクルについてのみ「遊技結果の表示」が実行されることになるため、遊技サイクルの実行頻度を一層高めることが可能である。
【００３９】
更に、本発明では、所定量の遊技媒体が払い出されない遊技サイクルについては「遊技結果の表示」が実行されないが、連続遊技中の遊技媒体の払出回数及び／又は積算払出量が表示される構成であるため、遊技媒体の公正な払い出しについて遊技者に信頼感、安心感を与えることができる。
【００４０】
本発明の「遊技媒体」は、遊技結果に基づいて遊技者に払い出される媒体であり、本発明の「遊技媒体」には、貨幣を使用することも可能であり、メダルやチップなど、貨幣以外の媒体を使用することも可能である。「遊技媒体」は必ずしも有形の媒体である必要はなく、例えば電子的なデータを「遊技媒体」とすることも可能である。
【００４１】
本発明では、前記連続遊技におけるそれぞれの前記遊技サイクルについての前記遊技結果を記録する遊技結果記録手段と、遊技者の操作に従って、前記連続遊技において実行されたいずれかの前記遊技サイクルの指定を受け付ける遊技サイクル指定手段と、前記遊技サイクル指定手段が受け付けた前記遊技サイクルの前記遊技結果の表示を実行する遊技結果再表示手段とを更に備えること（請求項６）が好ましい。
【００４２】
かかる発明では、遊技者は連続遊技中に実行された任意の遊技サイクルにおける遊技結果を再確認することができる。従って、遊技者は連続遊技中に楽しんだ遊技サイクルを繰り返して楽しむことが可能である。また、遊技媒体の払い出しが公正に行われていることの確認が可能であり、遊技者に信頼感、安心感を与えることができる。
【００４３】
なお、遊技結果再表示手段は、直前に実行された連続遊技における遊技サイクルの遊技結果を再表示するものとすることが可能である。或いは、過去に実行された複数の連続遊技のいずれかの指定を受け付ける追加的な手段を設け、遊技者に指定された任意の連続遊技における任意の遊技サイクルの遊技結果を再表示できるように構成することも可能である。
【００４４】
本発明では、前記遊技結果の表示の態様を複数種類記録する表示態様記録手段と、前記複数種類の態様からいずれかを選択する表示態様選択手段とを更に備え、前記遊技結果表示手段は、前記表示態様選択手段により選択された態様に従って前記遊技結果の表示を実行すること（請求項７）が好ましい。
【００４５】
かかる発明では、遊技結果の表示の態様によって、有利な遊技結果が発生することに対する期待感を遊技者に与えるなどが可能になる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００４６】
以下、カジノやゲームセンター、パチンコ店などに設置されるスロットマシンと呼ばれる遊技機１を例として本発明の実施形態を説明する。
【００４７】
図１は、本発明に係る遊技機１の外観構成を示す説明図である。
【００４８】
この遊技機１は、遊技媒体を投入する遊技媒体投入部１０、１回の遊技サイクルの実行を指示するためのスタートレバー２０、各遊技サイクルにおける遊技結果を表示するための遊技結果表示装置３０、遊技条件の設定などを行うための操作パネル４０、各種の遊技情報を表示する情報表示パネル５０、表示条件の設定を行うための表示条件設定パネル６０、遊技結果に従って遊技媒体の払い出しが行われる遊技媒体払出部６５などを備えている。
【００４９】
なお、本実施形態の遊技機１では、貨幣（紙幣、コインなど）が遊技媒体として用いられ、貨幣を遊技媒体投入部１０に投入することで対応する枚数のコインが遊技機１にクレジットされ、遊技者は、クレジットされたコインを用いて遊技機１での遊技を行うようになっている。
【００５０】
図２は、遊技結果表示装置３０を拡大して示す説明図である。
【００５１】
図示のように、遊技結果表示装置３０は、透明な表示窓３１を有しており、表示窓３１の表面には、５本の判定ライン３１ａ〜３１ｅが施されている。
【００５２】
また、表示窓３１の背部には、３本の回転可能なリール３２〜３４が配置されている。各リール３２〜３４の外周面には、種々の図柄（「７」、「ＢＡＲ」、「チェリー」などの模様の他、無地も図柄に含まれる）が所定の角度間隔で配置されており、各リール３２〜３４が停止したときに、破線枠で示される表示窓３１内の９つの停止位置３２ａ〜３４ｃにそれぞれ一つの図柄が停止表示される。
【００５３】
本実施形態の遊技機１では、リール３２〜３４の回転が停止したときに遊技者により指定された判定ライン３１ａ〜３１ｅ上にどのような図柄が配列されるかにより各遊技サイクルの遊技結果が表示される。
【００５４】
なお、遊技結果表示装置３０は、表示窓３１やリール３２〜３４に代えて液晶モニタなどの画像表示装置で構成することも可能である。
【００５５】
図３は、操作パネル４０を拡大して示す説明図である。
【００５６】
図３においてライン指定ボタン４１及びベットボタン４２は、遊技機１において実行される各遊技サイクルの遊技条件を指定するための操作部材である。
【００５７】
具体的には、ライン指定ボタン４１は、遊技結果表示装置３０における判定ライン３１ａ〜３１ｅのいずれを有効にするかを指定するものであり、「１ライン」を選択すれば１本の判定ライン３１ａが有効化され、「３ライン」を選択すれば３本の判定ライン３１ａ〜３１ｃが有効化され、「５ライン」を選択すれば５本の判定ライン３１ａ〜３１ｅが有効化される。ただし、「３ライン」を選択するには、「１ライン」の２倍のコイン数をベットすることが必要であり、「５ライン」を選択するには、「１ライン」の３倍のコイン数をベットすることが必要である。なお、以下では、ライン指定ボタン４１への操作によって有効化された判定ライン３１ａ〜３１ｅを「有効ライン」と言う。
【００５８】
ベットボタン４２は、有効ライン３１ａ〜３１ｅにベットするコイン数を指定するものである。
【００５９】
例えば、「１ライン」を選択した状態で「２ベット」を操作すれば、１回の遊技サイクルでベットされるコイン数（以下、１回の遊技サイクルでベットされるコイン数を、「総ベット数ＴＢ」という）は２となり、有効ライン３１ａに配当が規定された図柄が並んだ場合には、その配当の２倍のコインが遊技者に払い戻される。
【００６０】
同様に、「３ライン」を選択した状態で「３ベット」を操作すれば、総ベット数ＴＢは６となり、有効ライン３１ａ〜３１ｅのいずれかに配当が規定された図柄が並んだ場合には、その配当の３倍のコインが遊技者に払い戻される。
【００６１】
１スピンボタン４３は、スタートレバー２０と同様の機能が割り当てられたボタンであり、１スピンボタン４３又はスタートレバー２０が操作された場合には、ライン指定ボタン４１及びベットボタン４２で指定された遊技条件で１回の遊技サイクルが実行される。
【００６２】
連続遊技ボタン４４は、ライン指定ボタン４１及びベットボタン４２で指定した条件での複数回数の遊技サイクルを反復させる連続遊技を実行するためのボタンであり、連続遊技ボタン４４が操作された場合には、当該操作により指定された回数の遊技サイクルが完了する迄、遊技者による操作無しで、自動的に遊技サイクルが反復して実行される。
【００６３】
より具体的には、１０スピンボタン４４ａ、１００スピンボタン４４ｂ、及び、最大スピンボタン４４ｃを１回操作するだけで、それぞれ、１０回、１００回、及び、無制限の回数の遊技サイクルが反復して実行される。ただし、遊技者のクレジットバランスＣＢ（遊技媒体投入部１０から投入された遊技媒体に相当するコイン数とそれまでの遊技サイクルで払い出されたコイン数の総和から、それまでの遊技サイクルでベットされたコイン数を減算した値）が総ベット数ＴＢ未満となった場合は、その時点で連続遊技は終了となる。
【００６４】
なお、連続遊技中は、停止ボタン４６を除くすべての操作部材２０、４１〜４５、４７、４８、６１ａ〜６２ｃへの操作が無効となる。
【００６５】
リスピンボタン４５は、直前に実行された遊技サイクルと同一の遊技条件で１回の遊技サイクルを実行するためのボタンである。従って、遊技者は、リスピンボタン４５を用いることで、ライン指定ボタン４１及びベットボタン４２の操作を省略することができる。
【００６６】
停止ボタン４６は、連続遊技を停止させるためのボタンである。本発明において、どのような条件が成立した場合に連続遊技を停止させるかは任意であるが、本実施形態では、停止ボタン４６が操作された場合、及び、ジャックポット（例えば、３０００枚以上の配当Ｄが規定された図柄配列がいずれかの有効ライン３１ａ〜３１ｅに並ぶこと）の発生により停止条件が成立するものとされており、連続遊技中に停止ボタン４６が操作された場合には、その時に実行中の遊技サイクルが完了したところで連続遊技は停止する。
【００６７】
なお、連続遊技が停止した状態で再度停止ボタン４６を操作した場合には、その連続遊技は終了となり、遊技者からの新たな遊技サイクルの実行指示等を受け付けるために、各操作部材２０、４１〜４５、４８、６１ａ〜６２ｃへの操作が有効化される。
【００６８】
再開ボタン４７は、連続遊技が停止状態にある場合にのみ操作が有効となるボタンであり、連続遊技の停止中に再開ボタン４７が操作された場合には、停止直前の状態から連続遊技が再開される。
【００６９】
精算ボタン４８は、遊技者が遊技を終了したい場合に操作するボタンであり、精算ボタン４８が操作された場合には、クレジットバランスＣＢに相当する枚数のコインが遊技媒体払出部６５から払い出される。
【００７０】
チェックパネル４９には、直前に実行された連続遊技におけるいずれかの遊技サイクルの指定を受け付けて、指定された遊技サイクルの遊技結果の再表示を行うための操作部材が配置されている。即ち、増減ボタン４９ｂを用いて回数表示部４９ａに示される数字を増減させてから再表示ボタン４９ｃを操作することにより、回数表示部４９ａに表示された数字で指定される遊技サイクルの遊技結果が遊技結果表示装置３０において再表示される。例えば、回数表示器４９ａを「３０」にした状態で再表示ボタン４９ｃを操作すれば、直前の連続遊技で第３０回目に実行された遊技サイクルの遊技結果が再表示される。
【００７１】
従って、遊技者は、連続遊技中に実行された任意の遊技サイクルを何度でも繰り返して楽しむことが可能である。また、連続遊技の終了後に任意の遊技サイクルの遊技結果を確認できることから、連続遊技中に払い出されるコイン数に誤りやごまかしが無いことについて、遊技者に信頼感や安心感を与えることができる。
【００７２】
図４は、情報表示パネル５０を拡大して示す説明図である。
【００７３】
図示のように、情報表示パネル５０では、遊技機１において実行される遊技に関する種々の情報が表示される。
【００７４】
具体的には、払出数表示器５１では、個々の遊技サイクルが終了する毎に、その遊技サイクルでの遊技結果に従って払い出されるコインの総数である総払出数ＴＰが表示され、クレジット表示器５２では、その時点での遊技者のクレジットバランスＣＢが表示される。
【００７５】
連続遊技パネル５３には、連続遊技に関する遊技情報を表示する表示器が配列されており、払出回数表示器５３ａでは、連続遊技中に１枚以上のコインが払い出された遊技サイクルの回数（払出回数）ＰＮが表示され、消化回数表示器５３ｂでは、連続遊技開始からの遊技サイクルの実行回数（消化回数）ＦＮが表示され、積算払出数表示器５３ｃでは、連続遊技中に払い出されたコインの積算数（積算払出数）ＩＰが表示される。
【００７６】
図５は、表示条件設定パネル６０を拡大して示す説明図である。
【００７７】
表示条件設定パネル６０は、連続遊技中の各遊技サイクルにおける遊技結果の表示を行う条件（第１表示条件）を設定するためのパネルであり、第１設定パネル６１及び第２設定パネル６２を有している。
【００７８】
第１設定パネル６１は、単一の有効ライン３１ａ〜３１ｅに所定数（例えば１００枚）以上の配当Ｄが規定された図柄配列（以下、「大当たり配列」という）又はそのリーチ配列が並ぶことを第１表示条件として設定するかどうかを指定するものである。
【００７９】
より具体的には、第１設定パネル６１においてボタン６１ａを選択すれば、大当たり配列がいずれかの有効ライン３１ａ〜３１ｅに並ぶ遊技結果が決定された場合に第１表示条件の成立が判定され、ボタン６１ｂを選択すれば、大当たり配列又はそのリーチ配列がいずれかの有効ライン３１ａ〜３１ｅに並ぶ遊技結果が決定された場合に第１表示条件の成立が判定され、ボタン６１ｃを選択すれば、単一の有効ライン３１ａ〜３１ｅにどのような図柄配列が並ぶかによる第１表示条件の判定は行われない。
【００８０】
なお、ある図柄配列のリーチ配列とは、左リール３２及び中リール３３が停止し、右リール３４が未停止の段階でその図柄配列が並ぶ可能性のある配列を言い、例えば、「７７７」の図柄配列に対するリーチ配列は、「７７−」である（「−」は「７」以外の任意の図柄）。
【００８１】
第２設定パネル６２は、各有効ライン３１ａ〜３１ｅに並んだ図柄配列に規定された配当Ｄの合計値である総配当ＴＤが所定数（例えば５００枚）以上となること、又は、そのリーチ状態（左リール３２及び中リール３３が停止し、右リール３４が未停止の段階で、総配当ＴＤが所定数以上となる可能性のある状態）になることを第１表示条件として設定するかどうかを指定するものである。
【００８２】
より具体的には、第２設定パネル６２においてボタン６２ａを選択すれば、総配当ＴＤが所定数以上となる遊技結果が決定された場合に第１表示条件の成立が判定され、ボタン６２ｂを選択すれば、総配当ＴＤが所定数以上になるか、又は、そのリーチ状態になる遊技結果が決定された場合に第１表示条件の成立が判定され、ボタン６２ｃを選択すれば、総配当ＴＤの多寡による第１表示条件の判定は行われない。
【００８３】
図６は、遊技機１に実装されるハードウェアの概略構成を示すブロック図であり、特に、制御システムに係る構成を示している。
【００８４】
図示のように、遊技機１には、ＣＰＵ７１や記憶装置７２、入出力ポート７３等を搭載した制御基板７０が内蔵されている。
【００８５】
ここで、ＣＰＵ７１は、遊技機１の制御動作の中枢となって装置全体を統括的に制御する演算装置である。
【００８６】
記憶装置７２は、遊技機１の動作に必要となるプログラムやデータを記録するものであり、記憶装置７２は、ＲＯＭ、ＲＡＭ、ハードディスク、フラッシュメモリ等の公知の記憶装置を単独又は組み合わせて構成することができる。
【００８７】
制御基板７０には、入出力ポート７３を介して各種周辺機器が接続されており、ＣＰＵ７１が記憶装置７２に記録される本発明のプログラムに従ってこれら周辺機器との間で信号の授受を行うことにより、以下に述べる遊技処理が実行される。
【００８８】
上記周辺機器には、各リール３２〜３４を回転駆動するリール制御装置７４、電飾や音響出力を行う電飾装置７５、音響装置７６、精算ボタン４８が操作されたときにクレジットバランスＣＢに相当する枚数のコインを遊技媒体払出部６５に払い出すホッパー装置７７、スタートレバー２０や操作パネル４０上の各種操作部材への操作を検出するスイッチ基板７８、各リール３２〜３４が停止したときにその停止位置（回転位置）を検出する位置検知装置７９などが含まれる。
【００８９】
図７は、ＣＰＵ７１が記憶装置７２に記録されるプログラムを実行することにより遊技機１において実現される機能ブロックを示す説明図である。
【００９０】
図中、単一遊技部８１は、１回の遊技サイクルを実行するものである。
【００９１】
具体的には、単一遊技部８１はスタートレバー２０、１スピンボタン４３又はリスピンボタン４５への操作を検知することにより動作し、遊技結果決定部８２及び遊技結果表示部８３に対して開始信号を送信する。
【００９２】
また、単一遊技部８１は、遊技サイクルの開始（開始信号の送信）からの時間経過を計測し、所定の図柄変動時間Ｔの経過を待って終了信号を遊技結果表示部８３に送信する。
【００９３】
遊技結果決定部８２は、所定範囲の乱数を発生させる乱数発生部８２ａ及び上記所定範囲に含まれる各数値を予め定められた複数種類の遊技結果に対応付ける抽選テーブル８２ｂを有しており、単一遊技部８１又は変動開始部８７からの開始信号の受信のタイミングにおいて取得した乱数を抽選テーブル８２ｂに照らし合わせることにより遊技結果を決定する。
【００９４】
本発明において遊技結果の内容や種類をどのようなものとするかは任意であるが、本実施形態の抽選テーブル８２ｂでは、各リール３２〜３４の停止位置（回転位置）が遊技結果として規定されており、乱数発生部８２ａが発生させた乱数に対応付けられた各リール３２〜３４の停止位置が遊技結果として決定される。
【００９５】
なお、リール３２〜３４が所定の停止位置に停止すれば、その停止位置により有効ライン３１ａ〜３１ｅに並ぶ図柄配列は一意的に定まることになる。従って、本実施形態の遊技結果決定部８２は、有効ライン３１ａ〜３１ｅに並ぶ図柄配列を遊技結果として決定しているとも言える。
【００９６】
遊技結果決定部８２において決定された遊技結果は、遊技結果表示部８３及び遊技情報管理部８４に通知される。
【００９７】
遊技結果表示部８３は、リール制御装置７４を介してリール３２〜３４の回転を制御することで図柄の変動表示及び停止表示を実行する。
【００９８】
すなわち、遊技結果表示部８３は、単一遊技部８１又は変動開始部８７からの開始信号を受信したときにリール３２〜３４を回転させることで表示窓３１内で図柄を変動表示させる。そして、単一遊技部８１又は表示判定部８８からの終了信号の受信を契機として、遊技結果決定部８２で決定された遊技結果に従う回転位置で各リール３２〜３４を停止させる。これにより表示窓３１内の停止位置３２ａ〜３４ｃに図柄が停止表示され、遊技者は、停止表示された図柄を見ることで遊技結果を知ることができる。
【００９９】
遊技結果表示部８３は、複数種類の表示態様を記録する表示態様記録部８３ａ及び上記表示態様のいずれかを選択する表示態様選択部８３ｂを有しており、上記図柄の変動表示及び／又は停止表示は、表示態様選択部８３ｂにより選択された表示態様に従って行われる。
【０１００】
本発明において、表示態様の種類をどのようなものとし、その選択をどのような基準によって行うかは任意であるが、本実施形態の表示態様記録部８３ａには所定の時間間隔（例えば、０．５秒間隔）でリール３２〜３４を順次停止させる「通常態様」と、最初の２つのリール３２、３３は「通常態様」と同様の態様で停止させ、最後のリール３４を停止させるまでの時間を長くする「リーチ態様」の２種類の表示態様が規定されている。そして、表示態様選択部８３ｂは、いずれかの有効ライン３１ａ〜３１ｅに「７７７」などの特定の図柄配列又はそのリーチ配列が停止表示される遊技結果が決定された場合には「リーチ態様」を選択し、それ以外の場合は「通常態様」を選択する。
【０１０１】
また、遊技結果表示部８３は、位置検知装置７９からの信号を検査することで、リール３２〜３４が遊技結果決定部８２から通知された遊技結果通りに停止したかを確認し、停止位置が正しくない場合には、遊技機１における遊技動作を停止し、音響装置７６からアラームを出力するなどのエラー処理を実行する。
【０１０２】
遊技情報管理部８４は、図柄配列と配当の関係を規定した配当テーブル８４ａを有しており、当該配当テーブル８４ａのデータ、遊技結果決定部８２において決定された遊技結果及び操作パネル４０において設定された遊技条件に基づいて総払出数ＴＰ等を算出する。
【０１０３】
具体的には、遊技サイクル毎に決定される遊技結果に基づいて、各有効ライン３１ａ〜３１ｅに停止表示される図柄配列が特定され、特定されたそれぞれの図柄配列を配当テーブル８４ａに照らし合わせることで、各有効ライン３１ａ〜３１ｅについての配当Ｄ及びその総和ＴＤが算出され、この総和ＴＤにベットボタン４２によってベットされたコイン数を乗じることにより総払出数ＴＰが算出される。
【０１０４】
更に遊技情報管理部８４は、遊技サイクルの実行毎にクレジットバランスＣＢを更新する処理を実行し、連続遊技の実行中には、連続遊技における遊技サイクルの実行毎に払出回数ＰＮ、消化回数ＦＮ及び積算払出数ＩＰを更新する処理を実行する。
【０１０５】
遊技情報表示部８５は、遊技情報管理部８４において管理される各遊技情報を情報表示パネル５０において表示させる処理を実行する。
【０１０６】
連続遊技部８６は、連続遊技ボタン４４への操作に応じて設定される回数（連続回数ＲＮ）の遊技サイクルを反復させる連続遊技を実行するものであり、変動開始部８７、表示判定部８８、停止判定部８９及び終了処理部９０を備えている。
【０１０７】
なお、１０スピンボタン４４ａ、１００スピンボタン４４ｂ及び最大スピンボタン４４ｃが操作された場合、連続回数ＲＮはそれぞれ「１０回」、「１００回」及び「９９９９回」に設定される。
【０１０８】
変動開始部８７は、連続遊技ボタン４４が操作された時点、及び、遊技結果表示部８３又は表示判定部８８からの反復信号を受信した時点で開始信号を遊技結果決定部８２及び遊技結果表示部８３に送信する処理を実行する。
【０１０９】
表示判定部８８は、第１判定部８８ａ、第２判定部８８ｂ、乱数発生部８８ｃ及び時間計測部８８ｄを備えている。
【０１１０】
第１判定部８８ａは、各遊技サイクルにおいて遊技結果の表示を実行するか否かについての判定（第１表示条件の成否判定）を行うものである。
【０１１１】
本発明においてどのような条件が成立したときに遊技結果の表示を実行するかは任意であるが、本実施形態の第１判定部８８ａは、遊技結果決定部８２が決定した遊技結果、及び、表示条件設定パネル６０における設定に基づいて上記の判定を行うものとされている。
【０１１２】
より具体的には、第１設定パネル６１においてボタン６１ａ又は６１ｂが選択されている場合には、いずれかの有効ライン３１ａ〜３１ｅに大当たり配列又はそのリーチ配列が並ぶ遊技結果が決定された場合に第１表示条件の成立が判定され、第２設定パネル６２においてボタン６２ａ又は６２ｂが選択されている場合には、総配当ＴＤが所定数以上となる遊技結果又はそのリーチ状態になる遊技結果が決定された場合に第１表示条件の成立が判定され、上記以外の場合には、第１表示条件の不成立が判定される。
【０１１３】
第２判定部８８ｂ及び乱数発生部８８ｃは、特に好ましい態様の遊技機１が追加的に備えることができる任意的な構成であり、遊技結果の表示を実行するか否かについての補足的な判定（第２表示条件の成否判定）を行うものである。
【０１１４】
即ち、第２判定部８８ｂは、第１判定部８８ａにおいて第１表示条件の不成立が判定された場合に動作し、乱数発生部８８ｃが発生させた乱数値を用いた抽選を行って、当該抽選の結果が当たりであれば第２表示条件の成立を判定し、ハズレであれば第２表示条件の不成立を判定する。
【０１１５】
第２判定部８８ｂにおける抽選の当たり確率は、例えば、第１判定部８８ａにおいて第１表示条件の成立が判定される確率と同程度とすることが考えられる。
【０１１６】
このように、本実施形態の遊技機１では、第１、第２表示条件のいずれかが成立したときに表示条件の成立が判定され、第１、第２表示条件の双方が不成立のときには表示条件の成立は判定されない。
【０１１７】
時間計測部８８ｄは、変動開始部８７が開始信号を送信した時点からの時間経過を計測し、図柄変動時間Ｔが経過した時点で反復信号又は終了信号を送信する処理を実行するものである。
【０１１８】
より具体的には、時間計測部８８ｄは、表示条件の成立が判定された場合には遊技結果表示部８３に終了信号を送信し、表示条件の不成立が判定された場合には変動開始部８７に反復信号を送信する。
【０１１９】
ここで、直前の遊技サイクルにおいて遊技結果の表示（図柄の停止表示）が実行されなかった遊技サイクルでは、リール３２〜３４の回転開始のための処理が不要である（回転状態を維持するだけでよい）などの理由から、上記図柄変動時間Ｔを大幅に短縮することが可能である。
【０１２０】
このため、本実施形態の時間計測部８８ｄは、直前の遊技サイクルにおいて遊技結果の表示が実行された場合には、上記図柄変動時間Ｔとして第１変動時間Ｔ１を計測し、遊技結果の表示が実行されなかった場合には、上記図柄変動時間Ｔとして第１変動時間Ｔ１よりも短い第２変動時間Ｔ２を計測するものとされている。
【０１２１】
停止判定部８９は、所定の停止条件の成否判定を実行し、停止条件が成立した場合（停止ボタン４６が操作された場合、及び、ジャックポットが発生した場合）には連続遊技を停止させる処理を実行するものである。
【０１２２】
停止条件が成立した場合には、停止ボタン４６が操作された遊技サイクル又はジャックポットが発生した遊技サイクルの遊技結果に従って図柄の停止表示を完了させた状態で遊技機１は遊技動作を停止する。この停止状態の間に再開ボタン４７が操作されると連続遊技は再開され、再度停止ボタン４６が操作されると連続遊技は終了となる。
【０１２３】
終了処理部９０は、連続遊技の終了処理を実行するものであり、連続遊技が停止状態の間に停止ボタン４６が操作された場合、遊技情報管理部８４から通知されるクレジットバランスＣＢが総ベット数ＴＢ未満となった場合、及び、連続遊技ボタン４４への操作に応じて設定された連続回数ＲＮの遊技サイクルの実行が完了した場合に連続遊技は終了となり、その後、各操作部材２０、４１〜４５、４８、６１ａ〜６２ｃへの操作が有効化される。
【０１２４】
なお、クレジットバランスＣＢが総ベット数ＴＢ未満となった場合、及び、連続回数ＲＮの遊技サイクルの実行が完了した場合には、終了処理部９０は、直前の遊技サイクルでの遊技結果に従う図柄の停止表示を完了させた後に連続遊技を終了させる。
【０１２５】
遊技結果再表示部９１は、チェックパネル４９への操作に従って、直前に実行された連続遊技における任意の遊技サイクルについて遊技結果の再表示を実行するものである。
【０１２６】
即ち、連続遊技中の各遊技サイクルにおいて遊技結果決定部８２が決定した遊技結果の履歴は連続遊技履歴記録部９２に記録され、遊技サイクル指定部９３は、チェックパネル４９への操作に基づいて遊技者が再表示を希望する遊技サイクルを特定し、再表示信号送信部９４は、その特定された遊技サイクルの遊技結果を連続遊技履歴記録部９２から抽出して遊技結果表示部８３に送信し、遊技結果表示装置３０上で遊技結果の表示を実行させる。
【０１２７】
図８は、遊技機１において連続遊技ボタン４４が操作された場合に実行される連続遊技処理の内容を示すフローチャートである。
【０１２８】
連続遊技処理が開始すると、各操作部材２０、４１〜４５、４８、６１ａ〜６２ｃへの操作を無効化する処理（ステップＳ１）が実行され、ライン指定ボタン４１及びベットボタン４２への操作に基づいて総ベット数ＴＢを設定し、連続遊技ボタン４４への操作に基づいて連続回数ＲＮを設定する処理が実行され（ステップＳ２）、更に、払出回数ＰＮ、消化回数ＦＮ、積算払出数ＩＰ等の連続遊技情報、及び、リール３２〜３４の回転状態を示す回転フラグＲＦが初期化される（ステップＳ３）。
【０１２９】
続くステップＳ４では、停止条件の成否判断が行われる。すなわち、直前に実行された遊技サイクル（ステップＳ７〜Ｓ２２）の間に停止ボタン４６への操作が行われた場合、及び、直前のステップＳ９においてジャックポットの遊技結果が決定された場合には停止条件の成立が判定される。停止条件の成立が判定された場合はステップＳ５に、それ以外の場合はステップＳ７にそれぞれ処理が移行する。
【０１３０】
ステップＳ５では、停止ボタン４６又は再開ボタン４７の操作が待ち受けられ、停止ボタン４６が操作された場合には、終了処理部９０により連続遊技の終了処理（ステップＳ６）が実行され、再開ボタン４７が操作された場合は、処理はステップＳ７に移行する。
【０１３１】
ステップＳ７では、終了条件の成否判定が実行され、クレジットバランスＣＢが総ベット数ＴＢ未満である場合、及び、消化回数ＦＮが連続回数ＲＮと等しくなった場合には終了条件の成立が判定され、処理はステップＳ６に移行する。
【０１３２】
ステップＳ７において終了条件の成立が判定されなかった場合には、ステップＳ８においてクレジットバランスＣＢ及び消化回数ＦＮの更新処理が実行される。即ち、クレジットバランスＣＢからは総ベット数ＴＢが減算され、消化回数ＦＮには「１」が加算される。
【０１３３】
続くステップＳ９では、変動開始部８７から開始信号が送信され、これにより、遊技結果表示部８３が図柄の変動表示を実行する。即ち、各リール３２〜３４が停止状態である場合（回転フラグＲＦが「０」である場合）にはリール３２〜３４の回転を開始させ、リール３２〜３４が回転中である場合（回転フラグが「１」である場合）にはそのまま回転を継続させる処理が実行される。同時に遊技結果決定部８２では、遊技結果の決定が実行される。
【０１３４】
ステップＳ１０では遊技情報管理部８４が動作し、ステップＳ９で決定された遊技結果に基づいて各有効ライン３１ａ〜３１ｅの配当Ｄ、当該配当Ｄの総和ＴＤ及び総払出数ＴＰが導出され、更に、クレジットバランスＣＢ及び積算払出数ＩＰにそれぞれ総払出数ＴＰを加算する処理が実行される。
【０１３５】
ステップＳ１１では、ステップＳ１０の総払出数ＴＰが１以上か否かの判定が行われ、１以上である場合は払出回数ＰＮの更新処理（ステップＳ１２）が実行された後、１未満の場合は当該処理が実行されることなく処理はステップＳ１３に移行する。
【０１３６】
ステップＳ１３では、回転フラグＲＦの検査が行われ、これが「０」である場合には図柄変動時間Ｔを第１変動時間Ｔ１に設定する処理が実行され（ステップＳ１４）、「１」である場合には図柄変動時間Ｔを第２変動時間Ｔ２に設定する処理が実行される（ステップＳ１５）。
【０１３７】
続くステップＳ１６では、時間計測部８８ｄによる計時処理が実行される。すなわち、ステップＳ９における開始信号送信の時点からの時間経過が計測され、図柄変動時間（第１変動時間Ｔ１又は第２変動時間Ｔ２）が経過した時点で処理はステップＳ１７に移行する。
【０１３８】
ステップＳ１７は表示条件の成否判定のステップであり、第１、第２判定部８８ａ、８８ｂにより第１、第２表示条件の成否判定が実行される。第１、第２表示条件のいずれかが成立した場合には、表示条件の成立が判定されて処理はステップＳ１８に移行する。
【０１３９】
ステップＳ１８では、時間計測部８８ｄから遊技結果表示部８３に終了信号が送信され、遊技結果表示部８３はこの終了信号の受信を契機に遊技結果の表示を実行する（ステップＳ１９）。即ち、ステップＳ９で決定された遊技結果に従う回転位置で各リール３２〜３４を停止させ、表示窓３１において当該遊技結果に従う９つの図柄を停止表示する。
【０１４０】
遊技結果の表示が完了すると、回転フラグＲＦを「０」にセットする処理（ステップＳ２０）が実行される。
【０１４１】
一方、ステップＳ１７において表示条件の成立が判定されなかった場合には、ステップＳ２１において回転フラグＲＦを「１」にセットする処理が実行される。
【０１４２】
ステップＳ２０、２１の後、処理はステップＳ２２に移行し、遊技結果表示部８３又は時間計測部８８ｄから変動開始部８７に反復信号を送信する処理が実行される。これにより１回の遊技サイクルは完了となり、次回の遊技サイクルを実行するために処理はステップＳ４に戻される。
【０１４３】
上記遊技機１では、ステップＳ１６において表示条件の成立が判定された場合にのみ遊技結果の表示（ステップＳ１９）が実行されるため、連続遊技中における遊技サイクルの実行頻度を顕著に高めることができる。
【０１４４】
例えば、第１、第２変動時間Ｔ１、Ｔ２が５秒であり、遊技結果の表示に要する平均時間が１０秒であるとすれば、全ての遊技サイクルについての遊技結果の表示を行う従来の遊技機では、１００回の遊技サイクルからなる連続遊技の所要時間は１５００秒である。
【０１４５】
これに対して、本実施形態の遊技機１では、表示条件が成立する確率を例えば２０％であるとすれば、１００回の遊技サイクルからなる連続遊技の所要時間は８００秒であり、従来の遊技機に対して連続遊技の所要時間を約半分に短縮することができる。
【０１４６】
また、本実施形態の遊技機１では、リール３２〜３４が回転状態で開始される遊技サイクル（ステップＳ１３の時点の回転フラグＲＦが「１」の遊技サイクル）では、図柄変動時間Ｔ（第２変動時間Ｔ２）を短く設定することが可能であり、例えば、第２変動時間Ｔ２を１秒に設定した場合には、１００回の遊技サイクルからなる連続遊技の所要時間は２８０秒となり、従来の遊技機に対して連続遊技の所要時間を約１／５に短縮することができる。
【０１４７】
更に、本実施形態の遊技機１では、第２判定部８８ｂにおける当たり確率を適切に設定すれば、遊技結果の表示（ステップＳ１９）が実行される場合は、相当程度に高い確率で大当たり配列又はそのリーチ配列が有効ライン３１ａ〜３１ｅに並ぶ遊技結果、或いは、総配当ＴＤが所定数（例えば５００枚）以上又はそのリーチ状態の遊技結果が決定されていることになるため、遊技者は、遊技結果の表示を従来以上の期待感をもって楽しむことができる。
【０１４８】
加えて、本実施形態の遊技機１では、連続遊技の実行時間が短縮されているため、このように大きな期待感をもって楽しむことができる遊技結果の表示の時間比率が大幅に増大することになり、遊技の興趣性又は面白さが顕著に増進される。
【０１４９】
なお、本実施形態の遊技機１では、表示条件の成立が判定されない遊技サイクルでは遊技結果の表示が行われないが、遊技者は、連続遊技パネル５３の表示から、各遊技サイクルの遊技結果の概略や遊技サイクルの進行を十分に認識することが可能である。
【０１５０】
更に、連続遊技の終了後には、チェックパネル４９を用いて連続遊技中に実行された任意の遊技サイクルの遊技結果を確認可能であるため、コインの払い出しに誤りやごまかしが無いことについて、遊技者に信頼感又は安心感を与えることが可能である。
【０１５１】
以上、例示的な実施形態に基づいて本発明を説明したが、本発明は上記実施形態により限定されるものではなく、特許請求の範囲の記載内において種々の変更、改変を行うことが可能である。
【０１５２】
例えば、上記実施形態では、本発明をスロットマシン及びスロットマシンゲームに適用した場合を例として説明したが、本発明は、遊技結果の決定を行う遊技サイクルが複数回数実行される他の種類の遊技機やプログラムに適用することも可能である。
【０１５３】
また、上記実施形態では、遊技者による所定の操作（連続遊技ボタン４４又は停止ボタン４６の操作）があった場合に連続遊技が実行又は停止され、遊技結果に基づいて停止条件の成否判定や停止態様の選択が行われる場合について説明したが、これは本発明における特に好ましい例に過ぎず、他の条件が成立したときに連続遊技が実行又は停止されるよう構成することが可能であり、停止条件の成否判定や停止態様の選択が他の事柄に基づいて行われるよう構成することも可能である。
【０１５４】
また、上記実施形態では、遊技者が表示条件設定パネル６０を用いて表示条件の設定を行うことができる遊技機１を例として説明したが、例えば、遊技機１のメーカー又は遊技機１が設置される遊技場の運営者のみが表示条件の設定を行いうるよう構成することも可能である。
【０１５５】
また、上記実施形態では、表示態様の種類が２種類であり、遊技結果に応じてどの表示態様が選択されるかが予め定められている遊技機１を例として説明したが、表示態様の種類を３種類以上とすることも可能であり、どのような遊技結果の場合にどの遊技態様が選択されるかを、遊技者、メーカー及び／又は遊技場の運営者が設定できるように構成することも可能である。
【０１５６】
また、上記実施形態では、「遊技サイクル」が終了条件の成否判定（ステップＳ７）から反復信号の送信（ステップＳ２２）までの一連のプロセスにより構成されると説明したが、本発明又は上記実施形態における「遊技サイクル」は必ずしも上記のように理解されることは必要ではなく、例えば、上記実施形態における「遊技サイクル」はステップＳ９の「遊技結果の決定」のみで構成されると理解しても構わない。
【０１５７】
その他、上記した実施形態における装置構成や機能構成、具体的な処理の内容、遊技結果その他の情報表示の態様等は単なる例として記載したものであり、本発明はこれらにより限定されない。
【図面の簡単な説明】
【０１５８】
【図１】本発明の一実施形態に係る遊技機の外観構成を示す説明図。
【図２】遊技結果表示装置を示す説明図。
【図３】操作パネルを示す説明図。
【図４】情報表示パネルを示す説明図。
【図５】表示条件設定パネルを示す説明図。
【図６】本発明の一実施形態に係る遊技機のハードウェア構成を示す説明図。
【図７】本発明の一実施形態に係る遊技機において実現される機能を示すブロックダイアグラム。
【図８】連続遊技における処理の流れを示すフローチャート。
【図９】従来のスロットマシンの外観構成を示す説明図。
【符号の説明】
【０１５９】
１・・・遊技機、１０・・・遊技媒体投入部、２０・・・スタートレバー、３０・・・遊技結果表示装置、４０・・・操作パネル、４９・・・チェックパネル、５０・・・情報表示パネル、５３・・・連続遊技パネル、６０・・・表示条件設定パネル、６５・・・遊技媒体払出部、７０・・・制御基板、７１・・・ＣＰＵ、７２・・・記憶装置、７３・・・入出力ポート、７４・・・リール制御装置、７５・・・電飾装置、７６・・・音響装置、７７・・・ホッパー装置、７８・・・スイッチ基板、７９・・・位置検知装置、８１・・・単一遊技部、８２・・・遊技結果決定部、８３・・・遊技結果表示部、８４・・・遊技情報管理部、８５・・・遊技情報表示部、８６・・・連続遊技部、８７・・・変動開始部、８８・・・表示判定部、８９・・・停止判定部、９０・・・終了処理部、９１・・・遊技結果再表示部、９２・・・連続遊技履歴記録部、９３・・・遊技サイクル指定部、９４・・・再表示信号送信部
【図１】
2010154950.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2010154950.tif 000009
【図８】
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【図９】
2010154950.tif 000011