(57)【要約】【課題】複数の図柄が変動表示される際に、遊技者が最優先して確認したい画像を視認し易くした遊技台を提供することである。【解決手段】画像を表示する表示領域と、前記表示領域で変動表示される第１画像と、前記第１画像よりも遊技者側に位置するような表示態様で変動表示され、前記変動表示の表示結果が所定の停止態様となった場合に、遊技者に有利な特典が付与されることを識別できるすくなくとも１つとなる識別図柄と、前記表示領域の表示制御を行う表示制御手段と、を備える遊技台であって、前記第１画像よりも遊技者側に位置するような表示態様で表示される第２画像を備え、前記表示制御手段は、前記第２画像を前記表示領域の予め定めた表示位置に固定表示するとともに、前記識別図柄を前記固定表示した前記第２画像の近傍にて変動表示する表示制御を行うことを特徴とする。【選択図】図１４
2010104633.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
画像を表示する表示領域と、
前記表示領域で変動表示される第１画像と、
前記第１画像よりも遊技者側に位置するような表示態様で変動表示され、前記変動表示の表示結果が所定の停止態様となった場合に、遊技者に有利な特典が付与されることを識別できるすくなくとも１つとなる識別図柄と、
前記表示領域の表示制御を行う表示制御手段と、
を備える遊技台であって、
前記第１画像よりも遊技者側に位置するような表示態様で表示される第２画像を備え、
前記表示制御手段は、
前記第２画像を前記表示領域の予め定めた表示位置に固定表示するとともに、前記識別図柄を前記固定表示した前記第２画像の近傍にて変動表示する表示制御を行うことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
前記第２画像の近傍にて前記識別図柄が表示される複数の表示位置をさらに備え、
前記表示制御手段による前記識別図柄を変動表示する表示制御には、前記複数の表示位置のうち、すくなくとも１つの表示位置に前記識別図柄を表示した後、該表示した表示位置とは異なる他の表示位置に切替えて前記識別図柄を表示する切替表示制御が含まれることを特徴とする請求項１に記載の遊技台。
【請求項３】
前記複数の表示位置は、前記識別図柄が表示されたときに、該表示された識別図柄が前記第２画像の画像領域を超えて表示されない表示位置とされていることを特徴とする請求項２に記載の遊技台。
【請求項４】
前記切替表示制御には、前記識別図柄の表示位置を切替えて表示するときに、切替え前の識別図柄の表示態様とは異なる表示態様となるように前記識別図柄を表示する表示態様切替制御が含まれることを特徴とする請求項２または３に記載の遊技台。
【請求項５】
前記第２画像は、前記識別図柄の色彩とは異なる単一の色彩とされていることを特徴とする請求項１乃至４のうちのいずれかに記載の遊技台。
【請求項６】
前記第１画像は、前記識別図柄とは異なる表示態様とされた図柄画像を含み、
前記図柄画像及び前記識別図柄の停止態様が所定の停止態様となった場合に、遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段をさらに備え、
前記表示制御手段による表示制御には、
前記特典付与手段により特典が付与されるか否かの遊技結果として、前記識別図柄の変動表示を停止させる停止制御が含まれることを特徴とする請求項１乃至５のうちのいずれかに記載の遊技台。
【請求項７】
前記第１画像は、遊技の演出として設けられた背景画像を含むことを特徴とする請求項１乃至６のうちのいずれかに記載の遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機などに代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機に代表される遊技台は、発射装置から球を発射し、所定の遊技領域に設けられた所定の入賞口に入球することで所定の利益を獲得できるように構成されている。
【０００３】
このような遊技台において、可変表示装置にて左図柄、中図柄、右図柄と、該左図柄、中図柄および右図柄の表示態様とは異なる第４図柄と、を変動表示し、これら４つの図柄の停止態様の組み合わせによる表示結果に応じて遊技者への有利度合いが異なる特定遊技状態（たとえば確変大当り、非確変大当り、小当り）に制御する遊技機が知られている（たとえば特許文献１参照）。
【０００４】
【特許文献１】特開２００５−１９２８１８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
近年、射幸性を抑えて遊技性を向上させるために演出効果を高めることが重要視されている。演出効果を高める目的として、特許文献１のような従来技術にある可変表示装置の表示エリア全体に変動しながら表示する背景画像を表示したり、特別図柄のアピール度合いやインパクト度合いを向上させる観点からできるだけ大きなサイズとして設定して変動表示させたりする試みが提案されている。しかし、これらの試みを行った場合には、変動表示する画像同士（たとえば、背景画像と左図柄、中図柄および右図柄の画像、左図柄、中図柄および右図柄の画像と第４図柄の画像）を重ねて表示することとなるため、互いに変動表示される画像により、遊技者が最優先して確認したい画像が視認しづらいと言った不都合が生じていた。
【０００６】
本発明は上記の点にかんがみてなされたもので、複数の画像（たとえば、背景画像と左図柄、中図柄および右図柄の画像、左図柄、中図柄および右図柄の画像と第４図柄の画像）が変動表示される際に、遊技者が最優先して確認したい画像を視認し易くした遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は上記の目的を達成するために、画像を表示する表示領域と、前記表示領域で変動表示される第１画像と、前記第１画像よりも遊技者側に位置するような表示態様で変動表示され、前記変動表示の表示結果が所定の停止態様となった場合に、遊技者に有利な特典が付与されることを識別できるすくなくとも１つとなる識別図柄と、前記表示領域の表示制御を行う表示制御手段と、を備える遊技台であって、前記第１画像よりも遊技者側に位置するような表示態様で表示される第２画像を備え、前記表示制御手段は、前記第２画像を前記表示領域の予め定めた表示位置に固定表示するとともに、前記識別図柄を前記固定表示した前記第２画像の近傍にて変動表示する表示制御を行うことを特徴とする。
【０００８】
また本発明は、請求項１に記載の遊技台において、前記第２画像の近傍にて前記識別図柄が表示される複数の表示位置をさらに備え、前記表示制御手段による前記識別図柄を変動表示する表示制御には、前記複数の表示位置のうち、すくなくとも１つの表示位置に前記識別図柄を表示した後、該表示した表示位置とは異なる他の表示位置に切替えて前記識別図柄を表示する切替表示制御が含まれることを特徴とする。
【０００９】
また本発明は、請求項２に記載の遊技台において、前記複数の表示位置は、前記識別図柄が表示されたときに、該表示された識別図柄が前記第２画像の画像領域を超えて表示されない表示位置とされていることを特徴とする。
【００１０】
また本発明は、請求項２または３に記載の遊技台において、前記切替表示制御には、前記識別図柄の表示位置を切替えて表示するときに、切替え前の識別図柄の表示態様とは異なる表示態様となるように前記識別図柄を表示する表示態様切替制御が含まれることを特徴とする。
【００１１】
また本発明は、請求項１乃至４のうちのいずれかに記載の遊技台において、前記第２画像は、前記識別図柄の色彩とは異なる単一の色彩とされていることを特徴とする。
【００１２】
また本発明は、請求項１乃至５のうちのいずれかに記載の遊技台において、前記第１画像は、前記識別図柄とは異なる表示態様とされた図柄画像を含み、前記図柄画像及び前記識別図柄の停止態様が所定の停止態様となった場合に、遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段をさらに備え、前記表示制御手段による表示制御には、前記特典付与手段により特典が付与されるか否かの遊技結果として、前記識別画像の変動表示を停止させる停止制御が含まれることを特徴とする。
【００１３】
また本発明は、請求項１乃至６のうちのいずれかに記載の遊技台において、前記第１画像は、遊技の演出として設けられた背景画像を含むことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、複数の画像（たとえば、背景画像と左図柄、中図柄および右図柄の画像、左図柄、中図柄および右図柄の画像と第４図柄の画像）が変動表示される際に、遊技者が最優先して確認したい画像を視認し易くした遊技台を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下、図面を用いて、本発明の実施例に係るパチンコ機（遊技台）について詳細に説明する。
【００１６】
＜全体構成＞
まず、図１を用いて、パチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【００１７】
パチンコ機１００は、遊技盤（盤面）１０２を前方から覆うものであって機器の前面を形成する前面枠としての、ガラス製または樹脂製の透明板部材１５１および透明部材保持枠１５５を有する扉部材１５６を有し、この扉部材１５６の奥側に透明板部材１５１を通して視認可能に遊技盤(盤面)１０２を配設している。
【００１８】
扉部材１５６の下方には、遊技球（以下、単に「球」と称する場合もある。）を発射する球発射手段（発射装置）として、後述する発射モータ６０２によって回動する発射杆１３８と、この発射杆１３８の先端部に取り付けられて球を後述する遊技領域１０４に向けて打ち出す発射槌１４０と、この発射槌１４０によって打ち出される球を後述する外レール１０６に導くための発射レール１４２とを配置している。
【００１９】
なお、射幸性を低減するという目的から、時間あたりの発射可能な球数を制限する（たとえば１分間に１００発など）ことが望ましい。
【００２０】
扉部材１５６の下方には、さらに、球を一時的に貯留するとともに、貯留している球を順次、発射レール１４２に供給するための貯留皿１４４と、遊技者による押下操作が可能であり、所定の時期にその操作を検出した場合に後述する液晶表示装置１１０等による演出表示を変化させるためのチャンスボタン１４６とを配設している。
【００２１】
また、発射杆１３８および発射槌１４０の下方には、発射杆１３８を制御して遊技領域１０４に向けた球の発射強度の調節操作を行うための操作ハンドル１４８を配設しており、貯留皿１４４の下方には、貯留皿１４４に貯留できない溢れ球を貯留するための下皿１５０を設けている。
【００２２】
図２は、遊技盤１０２を正面から見た略示正面図である。
【００２３】
遊技盤１０２には、外レール１０６と内レール１０８とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１０４を区画形成している。遊技球が遊技領域にあるうちは入賞の可能性が残されている。
【００２４】
遊技領域１０４の略中央には、演出装置２００を配設している。この演出装置２００には、前面側にはワープ装置２３０およびステージを配設し、背面側には、液晶表示装置１１０および遮蔽手段２５０を配設している。すなわち、演出装置２００において、液晶表示装置１１０および遮蔽手段２５０は、ワープ装置２３０およびステージの後方に位置することとなる。
【００２５】
演出装置２００の右上には、普通図柄表示装置１１２と、特別図柄表示装置１１４と、普通図柄保留ランプ１１６と、特別図柄保留ランプ１１８と、高確中ランプ１２０とを配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
【００２６】
液晶表示装置１１０は、装飾図柄（図４（ｂ）参照）の画像ならびに演出に用いる様々な画像を表示するための表示装置であり、ここでは液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。
【００２７】
なお、液晶表示装置１１０としては、液晶表示装置に代えて、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、ドラム式表示装置、リーフ式表示装置等他の表示デバイスを採用してもよい。
【００２８】
本発明は液晶表示装置１１０における表示に特徴を有する。詳しくは後述するが、液晶表示装置１１０に複数の画像（たとえば、背景画像と左図柄、中図柄および右図柄の画像、左図柄、中図柄および右図柄の画像と第４図柄の画像）が変動表示される際に、遊技者が最優先して確認したい画像を視認し易くする。
【００２９】
普図表示装置１１２は、普図（図４（ｃ）参照）の表示を行うための表示装置であり、ここでは７セグメントＬＥＤによって構成する。特図表示装置１１４は、特図（図４（ａ）参照）の表示を行うための表示装置であり、ここでは７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００３０】
普図保留ランプ１１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、ここでは、普図変動遊技を２つまで保留することを可能としている。特図保留ランプ１１８は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、ここでは、特図変動遊技を４つまで保留することを可能としている。高確中ランプ１２０は、遊技状態が高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。なお、普図変動遊技および特図変動遊技の保留数はこの数に限定されるものではない。
【００３１】
また、この演出装置２００の周囲には、一般入賞口１２２と、普図始動口１２４と、第１特図始動口１２６と、第２特図始動口１２８と、可変入賞口１３０を配設している。
【００３２】
一般入賞口１２２は、ここでは遊技盤１０２に複数配設しており、この一般入賞口１２２への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口１２２に入賞した場合）、後述する払出装置５５２を駆動し、所定の個数（ここでは１０個）の球を賞球として後述する貯留皿１４４（図１参照）に排出する。貯留皿１４４に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。
【００３３】
なお、一般入賞口１２２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３４】
ここでは、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００３５】
普図始動口１２４は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、ここでは遊技盤１０２の左右に１つずつ合計２つ配設している。普図始動口１２４を通過した球は一般入賞口１２２に入球した球と違って、遊技島側に排出することはなく、普図始動口１２４を通過した球は、再度、遊技領域を転動することとなる。
【００３６】
球が普図始動口１２４を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置１１２による普図変動遊技を開始する。
【００３７】
第１特図始動口１２６は、ここでは遊技盤１０２の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口１２６への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置５５２を駆動し、所定の個数（ここでは３個）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出するとともに、特図表示装置１１４による特図変動遊技を開始する。
【００３８】
なお、第１特図始動口１２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３９】
第２特図始動口１２８は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、ここでは第１特図始動口１２６の真下に１つだけ配設している。この第２特図始動口１２８は、左右に開閉自在な羽根（可動片）を備え、羽根の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置１１２が当たり図柄を停止表示した場合に羽根が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。
【００４０】
第２特図始動口１２８への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置５５２を駆動し、所定の個数（ここでは５個）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出するとともに、特図表示装置１１４による特図変動遊技を開始する。
【００４１】
なお、第２特図始動口１２８に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００４２】
可変入賞口１３０は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、ここでは遊技盤１０２の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口１３０は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、たとえば、特図変動遊技にて大当たりに当選し、特図表示装置１１４が図４（ａ）に示す大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔（たとえば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（たとえば１５回）で開閉する。可変入賞口１３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置５５２を駆動し、所定の個数（ここでは１５球）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出する。
【００４３】
なお、可変入賞口１３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００４４】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、転動態様に変化を付与する手段として、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材１３２や、遊技釘１３４を複数個、配設しているとともに、内レール１０８の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口１３６を設けている。
【００４５】
このパチンコ機１００は、遊技者が貯留皿１４４に貯留している球を発射レール１４２の発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドル１４８の操作量に応じた強度で発射モータ６０２（図４参照）を駆動し、発射杆１３８および発射槌１４０によって外レール１０６、内レール１０８を通過させて遊技領域１０４に打ち出す。遊技領域１０４の上部に到達した球は、打球方向変換部材１３２や遊技釘１３４等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口１２２、可変入賞口１３０）や始動口（第１特図始動口１２６、第２特図始動口１２８）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口１２４を通過するのみでアウト口１３６に到達する。
【００４６】
＜演出装置＞
次に、パチンコ機１００の演出装置２００について説明する。
【００４７】
この演出装置２００の前面側には、ワープ装置２３０およびステージを配設し、演出装置２００の背面側には、液晶表示装置１１０および遮蔽手段２５０を配設している。すなわち、演出装置２００において、液晶表示装置１１０および遮蔽手段２５０は、ワープ装置２３０およびステージの後方に位置することとなる。
【００４８】
ワープ装置２３０は、演出装置２００の左上方に設けたワープ入球口２３２に入った遊技球を、後述のワープ出球口２３１から排出し、演出装置２００の前面下方の前面ステージ２３４に供給し、さらに、前面ステージ２３４に排出された遊技球が前面ステージ２３４の中央部後方に設けた第２の入球口２３６に入った場合は、その遊技球を、第１特図始動口１２６の上方であって演出装置２００の下部中央に設けた排出口２３８から第１特図始動口１２６に向けて排出する。この排出口２３８から排出した遊技球は第１特図始動口１２６に入球しやすくなっている。
【００４９】
遮蔽手段２５０は、たとえば格子状の左扉２５０ａおよび右扉２５０ｂからなり、液晶表示装置１１０および前面ステージ２３４の間に配設される。
【００５０】
左扉２５０ａおよび右扉２５０ｂの上部には、図示しない２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２５０ａおよび右扉２５０ｂは、図示しないモータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。
【００５１】
遮蔽手段２５０は、左右扉２５０ａ、２５０ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が液晶表示装置１１０を視認し難いように遮蔽する。左右扉２５０ａ、２５０ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が液晶表示装置１１０の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は液晶表示装置１１０の表示の全てを視認可能である。
【００５２】
また、左右扉２５０ａ、２５０ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、たとえば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。
【００５３】
なお、左右扉２５０ａ、２５０ｂは、格子の孔から後方の液晶表示装置１１０の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の液晶表示装置１１０による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の液晶表示装置１１０を全く視認不可にしてもよい。
【００５４】
＜制御部＞
次に、図３を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００５５】
パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて、主に演出の制御を行う副制御部４００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて、主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部５５０と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６００と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源管理部６５０によって構成されている。
【００５６】
＜主制御部＞
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。
【００５７】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２を搭載している。
【００５８】
なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１４ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００５９】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１４ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路３１６（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、各始動口１２４、１２６、１２８、入賞口１２２、後述する入口２３９および可変入賞口１３０の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ３１８が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１６および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２０と、特図表示装置１１４の表示制御を行うための表示回路３２２と、普図表示装置１１２の表示制御を行うための表示回路３２４と、各種状態表示部３２６（普図保留ランプ１１６、特図保留ランプ１１８、高確中ランプ１１８等）の表示制御を行うための表示回路３２８と、第２特図始動口１２８や可変入賞口１３０等を開閉駆動する各種ソレノイド３３０を制御するためのソレノイド回路３３２とを接続している。
【００６０】
なお、第１特図始動口１２６に球が入賞したことを球検出センサ３１８が検出した場合には、センサ回路３２０は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１６に出力する。
【００６１】
この信号を受信したカウンタ回路３１６は、第１特図始動口１２６に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第１特図始動口１２６に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００６２】
また、カウンタ回路３１６は、第２特図始動口１２８に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口１２８に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第２特図始動口１２８に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００６３】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３４を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３４を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路６５２にパチンコ機１００の遊技情報（たとえば、遊技状態）を出力する。
【００６４】
また、主制御部３００には、電源管理部６５０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３６を設けており、この電圧監視回路３３６は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００６５】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３３８を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３３８から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００６６】
また、主制御部３００は、副制御部４００にコマンドを送信するための出力インターフェースと、払出制御部５５０にコマンドを送信するための出力インターフェースをそれぞれ備えており、この構成により、副制御部４００および払出制御部５５０との通信を可能としている。なお、主制御部３００と副制御部４００および払出制御部５５０との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は副制御部４００および払出制御部５５０にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、副制御部４００および払出制御部５５０からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００６７】
＜副制御部＞
また、主制御部３００は、副制御部４００にコマンドを送信するための出力インターフェースと、払出制御部５５０にコマンドを送信するための出力インターフェースをそれぞれ備えており、この構成により、副制御部４００および払出制御部５５０との通信を可能としている。
【００６８】
なお、主制御部３００と副制御部４００および払出制御部５５０との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は副制御部４００および払出制御部５５０にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、副制御部４００および払出制御部５５０からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００６９】
また、主制御部３００と払出制御部５５０との接続には、主制御部３００から払出制御部５５０に対するコマンドを送信するもののほかに、主制御部３００から払出制御部５５０に対してコマンドを出力可能か否かに関する信号を常に出力するものも設けられている。
【００７０】
＜副制御部＞
次に、パチンコ機１００の副制御部４００について説明する。
【００７１】
副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２とを搭載している。
【００７２】
この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００７３】
また、基本回路４０２には、スピーカ４１６（およびアンプ）の制御を行うためのサウンド回路４１８と、各種ランプ４２０の制御を行うための表示回路４２２と、演出装置２００の演出用可動体等を駆動する駆動装置であるソレノイドまたはモータ等が含まれる各種演出用駆動装置４２４の制御を行うための演出用駆動装置制御回路４２６と、液晶表示装置１１０および遮蔽手段２５０の制御を行うための液晶制御部５００と、チャンスボタン１４６の押下を検出して信号を出力するチャンスボタン検出回路３８０とを接続している。
【００７４】
副制御部４００は、液晶制御部５００を介した液晶表示装置１１０、スピーカ４１６、各種ランプ４２０、各種演出用駆動装置４２４などを用いた遊技演出の制御（演出制御）を行う。
【００７５】
＜払出制御部、発射制御部、電源管理部＞
次に、パチンコ機１００の払出制御部５５０、発射制御部６００、電源管理部６５０について説明する。
【００７６】
払出制御部５５０は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置５５２を制御するとともに、払出センサ５５４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出するとともに、インターフェース部５５６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６５４との通信を行う。
【００７７】
発射制御部６００は、払出制御部５５０が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、操作ハンドル１４８内に設けた発射強度出力回路（図示省略）が出力する、遊技者による発射ハンドル１４８の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１３８および発射槌１４０を駆動する発射モータ６０２の制御や、貯留皿１４４から発射レール１４２に球を供給する球送り装置６０４の制御を行う。
【００７８】
電源管理部６５０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、副制御部４００等の各制御部や払出装置５５２等の各装置に供給する。さらに、電源管理部６５０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（たとえば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（たとえば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（たとえばコンデンサ）を備えている。
【００７９】
＜図柄の種類＞
次に、図４（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の特図表示装置１１４、液晶表示装置１１０、普図表示装置１１２が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
【００８０】
図４（ａ）は特図の停止表示態様の一例を示したものである。
【００８１】
この例では、特図の停止表示態様には、大当たり図柄である「特図１」と、特別大当たり図柄である「特図２」と、外れ図柄である「特図３」の３種類がある。
【００８２】
第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として特図変動遊技を開始した場合には、特図表示装置１１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図の変動表示」を行う。その後、特図の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、後述する大当たり判定テーブルと高確率状態移行判定テーブルに基づいて行われた抽選の結果、大当たりに当選している場合は、「特図１」を停止表示し、特別大当たりに当選している場合は、「特図２」を停止表示し、大当たりおよび特別大当たりのいずれにも当選していない場合は、「特図３」を停止表示する。
【００８３】
なお、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００８４】
なお、特図変動遊技においては、所定の判定テーブル（大当たり判定テーブルと高確率状態移行判定テーブル）に基づいた抽選を行い、抽選の結果、大当たりに当選すると、たとえば可変入賞口１３０の扉部材が所定の時間間隔（たとえば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（たとえば１５回）で開閉する。可変入賞口１３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置４０２を駆動し、所定の個数（本実施例では１５球）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出する。なお、可変入賞口１３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００８５】
また、特図変動遊技において、所定の判定テーブル（大当たり判定テーブルと高確率状態移行判定テーブル）に基づいた抽選を行い、抽選の結果、特別大当たりに当選すると、上記大当たりと同様の遊技が実施されるとともに、大当たり終了後における特図変動遊技においては、通常遊技における特図変動遊技（たとえば、後述する低確率状態の大当たり判定テーブル（図５（ａ）参照）を用いた特図変動遊技）よりも、大当たりとなる確率が向上する確率変動（単に「確変」と称する場合がある）を伴った特図変動遊技（たとえば、後述する高確率状態の大当たり判定テーブル（図５（ａ）参照）を用いた特図変動遊技）となる。なお、上述した通常遊技における特図変動遊技を「非確変の遊技」と称する場合がある。
【００８６】
なお、これらの大当たり時の遊技や確変時の遊技の実施が遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段である。
【００８７】
図４（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。
【００８８】
この例では、装飾図柄には、図４（ｂ）に示す「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類と、後述する図９および図１４に示す第４図柄７０４がある。
【００８９】
第４図柄７０４は、詳細は後述するが、表示位置を変化させたり、表示色を変化させたりすることにより変動する。
【００９０】
なお、装飾図柄とは、その組み合わせによって遊技者に大当たり等のパチンコ機１００の状態を報知する図柄であって遊技者に見易くするために装飾を加えた図柄である。  第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件にして、液晶表示装置１１０の左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂ、右図柄表示領域１１０ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。その後、大当たりを報知する場合には、図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃに大当たりに対応する図柄組合せ（ここでは、同一の数字の組み合わせ（以下「ゾロ目」という）のうち、奇数のゾロ目は確変大当り（特別大当たり）確定とし、偶数のゾロ目は、チャンス図柄的な扱いで、非確変大当り（大当たり）または確変大当りとする。この偶数のゾロ目のときの非確変大当りか確変大当りかは、後述の第４図柄の色により定まる。たとえば、第４図柄の色が赤なら確変大当り、第４図柄の色が緑なら非確変大当りとなる。なお、奇数のゾロ目のときは、第４図柄は赤のみとなる。）を停止表示する。
【００９１】
また、図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃに奇数のゾロ目を停止表示し、かつ赤色または緑色の表示態様で第４図柄を停止表示した場合には、大当たり遊技または特別大当たり遊技を開始し、図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃに奇数のゾロ目を停止表示し、かつ赤色の表示態様で第４図柄を停止表示した場合には、特別大当たり遊技を開始する。
【００９２】
また、外れを報知（停止表示）する場合には、図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃに大当たりに対応する図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示するとともに、青色の表示態様で第４図柄を停止表示する。
【００９３】
図４（ｃ）は普図の停止表示態様の一例を示したものである。
【００９４】
この例の場合、普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図１」と、外れ図柄である「普図２」の２種類がある。
【００９５】
普図始動口１２４を球が通過したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として普図表示遊技を開始した場合には、普図表示装置１１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。その後、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図１」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図２」を停止表示する。
【００９６】
＜主制御部のデータテーブル＞
次に、図５を用いて、パチンコ機１００の主制御部３００のＲＯＭ３０６が記憶しているデータテーブルについて説明する。なお、同図（ａ）は大当たり判定テーブルの一例を、同図（ｂ）は高確率状態移行判定テーブルの一例を、同図（ｃ）はタイマ番号決定テーブルの一例を、それぞれ示した図である。
【００９７】
図５（ａ）に示す大当たり判定テーブルは、ＲＡＭ３０８に設けた遊技状態格納領域に記憶している情報（以下、単に「遊技情報」と称する。）の種類と、第１特図始動口１２６に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に使用する抽選データ（第１特図始動口用抽選データ）と、第２特図始動口１２８に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に使用する抽選データ（第２特図始動口用抽選データ）と、を対応付けて記憶したデータテーブルである。
【００９８】
主制御部３００の基本回路３０２は、これらの情報を用いて特図変動遊技を当選（大当たり）とするか、不当選（外れ）とするかの決定、すなわち「大当たり判定」を行う。なお、「遊技情報」は、特図変動遊技を所定の低確率で当選と判定する低確率状態を示す情報、および低確率よりも高い高確率で特図変動遊技を当選と判定する高確率状態を示す情報等を含むが、以下、これらを単に「低確率状態」および「高確率状態」と称する。また、遊技状態格納領域に記憶する情報には別の情報もあるが、これらの情報については後述する。
【００９９】
第１特図始動口用抽選データは、第１特図始動口１２６に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に開始する特図変動遊技の結果を決定するために使用する抽選データである。
【０１００】
たとえば、遊技状態が低確率状態の場合、取得した特図当選乱数値（乱数値については後述する）が１０００１〜１０１８７であるときは、特図変動遊技の当選と判定する。
【０１０１】
一方、取得した特図当選乱数値が１０００１〜１０１８７以外の数値である場合には、特図変動遊技の外れと判定する。
【０１０２】
なお、本実施例では、特図当選乱数値の取り得る数値範囲は０〜６５５３５（数値範囲の大きさは６５５３６）、低確率状態における第１特図始動口用抽選データが示す数値範囲は１０００１〜１０１８７（数値範囲の大きさは１８７）であるから、低確率状態の第１特図始動口１２６への球の入賞に基づく特図変動遊技の当選確率は、約１／３５０．４（＝１８７／６５５３６）である。
【０１０３】
これに対して、高確率状態における第１特図始動口用抽選データが示す数値範囲は３０００１〜３１３１０（数値範囲の大きさは１３１０）であるから、高確率状態の第１特図始動口１２６への球の入賞に基づく特図変動遊技の当選確率は約１／５０．０（＝１３１０／６５５３６）であり、第１特図始動口１２６への球の入賞に基づく特図変動遊技の当選確率は、低確率状態よりも高確率状態の方が高くなるように設定している。
【０１０４】
第２特図始動口用抽選データは、第２特図始動口１２８に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に開始する特図変動遊技の結果を決定するために使用する抽選データである。たとえば、遊技状態が低確率状態の場合、取得した特図当選乱数値が２０００１〜２０１８７であるときには、特図変動遊技の当選と判定する。一方、取得した特図当選乱数値が２０００１〜２０１８７以外の数値である場合には、特図変動遊技の外れと判定する。
【０１０５】
なお、本実施例では、特図当選乱数値の取り得る数値範囲は０〜６５５３５（数値範囲の大きさは６５５３６）、低確率状態における第２特図始動口用抽選データが示す数値範囲は２０００１〜２０１８７（数値範囲の大きさは１８７）であるから、低確率状態の第２特図始動口１２８への球の入賞に基づく特図変動遊技の当選確率は、約１／３５０．４（＝１８７／６５５３６）である。これに対して、高確率状態における第２特図始動口用抽選データが示す数値範囲は４０００１〜４１３１０（数値範囲の大きさは１３１０）であるから、高確率状態の第２特図始動口１２８への球の入賞に基づく特図変動遊技の当選確率は約１／５０．０（＝１３１０／６５５３６）であり、第２特図始動口１２８への球の入賞に基づく特図変動遊技の当選確率は、低確率状態よりも高確率状態の方が高くなるように設定している。
【０１０６】
図５（ｂ）に示す高確率状態移行判定テーブルは、上述の大当たり判定の結果、大当たりと判定した場合に使用する抽選データを記憶したデータテーブルである。
【０１０７】
主制御部３００の基本回路３０２は、この高確率状態移行判定テーブルを用いて、特図変動遊技の終了後に大当たり遊技を開始するか、または特別大当たり遊技を開始するかの判定、すなわち確変移行判定を行う。
【０１０８】
たとえば、取得した特図乱数値（乱数値については後述する）が６４〜１２７の数値である場合には、ＲＡＭ３０８に設けた確変（確率変動）フラグの格納領域に、特図変動遊技の終了後に特別大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する（ここで、確変フラグの格納領域に特別大当たり遊技開始の情報を設定することを「確変フラグをオンに設定する」という）。
【０１０９】
一方、取得した特図乱数値が６４〜１２７の数値以外である場合には、上述の確変フラグの格納領域に、大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する（ここで、確変フラグの格納領域に大当たり遊技開始の情報を設定することを確変フラグをオフに設定するという）。
【０１１０】
なお、本実施例では、特図乱数値の取り得る数値範囲は０〜１２７（数値範囲の大きさは１２８）、抽選データの移行判定乱数の範囲は６４〜１２７（数値範囲の大きさは６４）であるから、大当たり判定の結果が当選である場合に確変移行判定の結果を当選にする確率、すなわち特別大当たりを開始する確率は１／２（＝６４／１２８）である。
【０１１１】
図５（ｃ）に示すタイマ番号決定テーブルは、特図表示装置１１４による特図の変動表示を開始してから停止表示をするまでの変動時間を示すタイマ番号を決定するための抽選に使用する抽選データを記憶したデータテーブルである。
【０１１２】
主制御部３００の基本回路３０２は、これらの情報と、上記の大当たり判定結果（後述する大当たりフラグの値）および後述するタイマ乱数の値に基づいて、タイマ番号を決定する。
【０１１３】
なお、本実施例では、特図タイマ乱数値（乱数値については後述する）の取り得る数値範囲は０〜６５５３５（数値範囲の大きさは６５５３６）、上記の大当たり判定結果が不当選の場合は、タイマ１のタイマ乱数の範囲は０〜６０２３５（数値範囲の大きさは６０２３６）であるから、タイマ番号としてタイマ１（変動時間５秒、リーチなし）を選択する確率は６０２３６／６５５３６である。また、タイマ番号として、タイマ２（変動時間１０秒、ノーマルリーチ）を選択する確率は４２５０／６５５３６、タイマ３（変動時間２０秒、ロングリーチ）を選択する確率は８００／６５５３６、タイマ３（変動時間４０秒、マルチラインリーチ）を選択する確率は２５０／６５５３６である。
【０１１４】
一方、大当たり判定結果が当選の場合は、タイマ２のタイマ乱数の範囲は０〜１５５３５（数値範囲の大きさは１５５３６）であるから、タイマ番号としてタイマ２（変動時間１０秒、ノーマルリーチ）を選択する確率は１５５３５／６５５３６である。また、タイマ番号として、タイマ３（変動時間２０秒、ロングリーチ、ノーマルリーチ（再変動））を選択する確率は９０００／６５５３６、タイマ４（変動時間４０秒、マルチラインリーチ）を選択する確率は３８０００／６５５３６、タイマ５（変動時間５０秒、全回転リーチ）を選択する確率は３０００／６５５３６である。
【０１１５】
＜副制御部のデータテーブル＞
次に、図６〜図８を用いて、パチンコ機１００の副制御部４００のＲＯＭ４０６が記憶しているデータテーブルについて説明する。
【０１１６】
図６（ａ）は上記の大当たり判定の結果が不当選（後述する大当たりフラグがオフ）の場合に使用する変動番号選択テーブルの一例を示したものであり、同図（ｂ）は上記の大当たり判定の結果が当選（後述する大当たりフラグがオン）の場合に使用する変動番号選択テーブルの一例を示したものである。
【０１１７】
同図（ａ）および（ｂ）に示す変動番号選択テーブルは、装飾図柄表示装置（液晶表示装置）１１０における演出表示態様を決定するためのデータテーブルであり、タイマ番号、上記の確変移行判定の結果（後述する確変フラグの値）、および後述する変動決定用乱数の値に基づいた変動番号の決定に使用する。なお、変動番号選択テーブルの「変動態様」の項目に対応する列には、変動番号に対応する変動態様を参考までに記載しており、たとえば、変動番号の変動１１を選択した場合には、後述する変動態様「ロングリーチ」で装飾図柄表示装置１１０の表示制御を行い、変動番号の変動１９を選択した場合には、後述する変動態様「全回転リーチ」で装飾図柄表示装置１１０の表示制御を行うことを示している。
【０１１８】
たとえば、上記の大当たり判定の結果が不当選、タイマ番号がタイマ１、確変フラグがオン（またはオフ）の場合には、図６（ａ）に示す、大当たりフラグがオフの場合の変動番号選択テーブルを参照する。この場合、タイマ番号＝タイマ１に対応する変動決定用乱数値の数値範囲は０〜１２７（数値範囲の大きさは１２８）であるから、変動番号として、１００％（＝１２８／１２８）の確率で、すなわち取得した変動決定用乱数値に関わらず変動１を選択し、ＲＡＭ４０８に設けている変動番号記憶領域に、選択結果が変動１であることを示す情報を記憶する。また、大当たり判定の結果に当選し、タイマ番号がタイマ２、確変フラグがオフの場合には、図６（ｂ）に示す、大当たりフラグがオンの場合の変動番号選択テーブルを参照する。この場合、タイマ番号＝タイマ２、確変フラグ＝オフに対応する変動決定用乱数値の数値範囲は０〜４７（数値範囲の大きさは４８）と４８〜１２７（数値範囲の大きさは８０）の２種類があるから、変動番号として、４８／１２８の確率で変動６を選択し、８０／１２８の確率で変動７を選択する。
【０１１９】
図７（ａ）〜（ｄ）および図８（ａ）〜（ｄ）は、図６（ａ）（ｂ）を用いて決定した変動番号、後述する図柄決定用乱数の値に基づいて装飾図柄表示装置１１０に仮停止させる仮停止図柄の組合せ、および停止表示させる停止図柄の組合せを決定するための図柄決定テーブルの一例を示した図である。
【０１２０】
図７（ａ）は変動番号が変動１である場合に使用し、仮停止および停止させる装飾図柄の組合せの種類を決定するための図柄決定テーブルの一例を、同図（ｂ）は変動２〜変動５に対応する図柄決定テーブルの一例を、同図（ｃ）は変動６、１０、１３、１４、１８に対応する図柄決定テーブルの一例を、同図（ｄ）は変動７に対応する図柄決定テーブルの一例を示したものである。
【０１２１】
また、図８（ａ）は変動９に対応する図柄決定テーブルの一例を、同図（ｂ）は変動１１、１５、１６、１９に対応する図柄決定テーブルの一例を、同図（ｃ）は変動８、１７、２０に対応する図柄決定テーブルの一例を、同図（ｄ）は変動１２に対応する図柄決定テーブルの一例を、それぞれ示したものである。なお、仮停止図柄の組合せは、図柄が停止図柄の組合せとなる前に一時的に停止する仮の停止図柄の組合せを示しており、停止図柄の組合せは、最終的に停止する停止図柄の組合せを示している。
【０１２２】
また、図７（ａ）および（ｂ）に示す、変動１〜変動５に対応する図柄決定テーブルは、大当たり判定が不当選の場合（外れの場合）に選択するテーブルであり、図７（ｃ）および（ｄ）に示す、変動６、１０、１３、１４、１８、７に対応する図柄決定テーブルは、大当たり判定が当選で確変移行判定が不当選の場合（大当たりの場合）に選択するテーブルであり、図８（ａ）〜（ｄ）に示す、変動９、１１、１５、１６、１９、８、１７、２０、１２に対応する図柄決定テーブルは、大当たり判定が当選で確変移行判定も当選の場合（特別大当たりの場合）に選択するテーブルである。
【０１２３】
ここで、図８（ａ）〜（ｄ）に示すテーブルは特別大当たりの場合にのみ選択するように構成しているが、このテーブルを用いて停止図柄の組合せを選択した場合には、図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃに特別大当たりに対応する図柄組合せではなく、大当たりに対応する図柄組合せ（偶数のゾロ目）を停止表示する場合を含んでいる。もちろん停止表示後には特別大当たり遊技を開始し、大当たり動作の終了後には高確率状態に設定する。
【０１２４】
副制御部４００は、たとえば、変動番号が変動６である場合には、図７（ｃ）に示す図柄決定テーブルを参照する。この場合、変動６に対応する図柄決定用乱数値（乱数値については後述する）の数値範囲は、０〜２５（数値範囲の大きさは２６）、２６〜５１（数値範囲の大きさは２６）、５２〜７７（数値範囲の大きさは２６）、７８〜１０２（数値範囲の大きさは２５）、１０３〜１２７（数値範囲の大きさは２５）の５種類があるから、停止図柄の組合せとして、それぞれ約１／５の確率で、「装飾２−装飾２−装飾２」、「装飾４−装飾４−装飾４」、「装飾６−装飾６−装飾６」、「装飾８−装飾８−装飾８」、または「装飾１０−装飾１０−装飾１０」のいずれかを選択する。
【０１２５】
＜副制御部のデータテーブル＞
次に、図９を用いて、パチンコ機１００の副制御部４００のＲＯＭ４０６が記憶しているデータテーブルについて説明する。なお、同図は図１４に示す第４図柄７０４の停止態様判定テーブルの一例を示した図である。
【０１２６】
図９に示す第４図柄の停止態様判定テーブルは、ＲＡＭ４０８に設けた遊技状態格納領域に記憶している大当たりフラグおよび確変フラグの状態と、第４図柄７０４の停止態様と、を対応付けて記憶したデータテーブルである。
【０１２７】
副制御部４００の基本回路４０２は、大当たりフラグおよび確変フラグの状態と、図９の第４図柄の停止態様判定テーブルと、に基づいて、第４図柄７０４の停止態様すなわち停止した際の表示態様の決定を行う。
【０１２８】
詳細は後述するが、第４図柄７０４の停止態様は、図９の第４図柄の停止態様判定テーブルに基づいて決定される。すなわち、大当たりフラグがオフの場合には、色彩が青で、表示位置は右側に表示され、大当たりフラグがオンで且つ確変フラグがオフの場合には、色彩が緑で、表示位置は中央に表示され、大当たりフラグがオンで且つ確変フラグがオンの場合には、色彩が赤で、表示位置は左側に表示される。
【０１２９】
＜主制御部メイン処理＞
次に、図１０を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０１３０】
主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）（図示省略）を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割り込みによりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って処理を実行する。
【０１３１】
ステップＳ１０１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定、割り込みマスクの設定、Ｉ／Ｏポート３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ（ウオッチドッグタイマ）への初期値の設定等を行う。なお、本実施例では、ＷＤＴに、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【０１３２】
ステップＳ１０２では、ＷＤＴのリセットを行い、ＷＤＴによる時間計測を再始動する。
【０１３３】
ステップＳ１０３では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３６が、電源管理部６５０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０２に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０４に進む。
【０１３４】
ステップＳ１０４では、初期設定２を行う。この初期設定２では、後述する主制御部タイマ割り込み処理を定期ごとに実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（たとえば試験用出力ポート、副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【０１３５】
ステップＳ１０５では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）にはステップＳ１０７に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１０７に進む。
【０１３６】
具体的には、最初に、電源基板１６２に設けた操作部を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１０７に進む。
【０１３７】
一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）は、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。
【０１３８】
この判定の結果、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１０７に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（たとえばすべての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタにすべて加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（たとえば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。
【０１３９】
チェックサムの結果が特定の値（たとえば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１０６に進み、チェックサムの結果が特定の値（たとえば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１０７に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１０７に進む。
【０１４０】
ステップＳ１０６では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタを読み出し、スタックポインタに再設定する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割り込み許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前に主制御部タイマ割り込み処理に分岐する直前に行った（ステップＳ１０８、ステップＳ１０９内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。
【０１４１】
ステップＳ１０７では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割り込み禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定、ＲＡＭ３０８のすべての記憶領域の初期化などを行う。
【０１４２】
ステップＳ１０８では、割り込み禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、特図タイマ乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。
【０１４３】
たとえば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が０〜２０とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が２１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。
【０１４４】
この基本乱数初期値更新処理の終了後に、割り込み許可の設定を行ってステップＳ１０９に進む。
【０１４５】
ステップＳ１０９では演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【０１４６】
主制御部３００は、所定の周期ごとに開始する主制御部タイマ割り込み処理を行っている間を除いて、ステップＳ１０８およびＳ１０９の処理を繰り返し実行する。
【０１４７】
＜主制御部タイマ割り込み処理＞
次に、図１１を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割り込み処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０１４８】
主制御部３００は、所定の周期（本実施例では約２ｍｓに１回）でタイマ割り込み信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割り込み信号を契機として主制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で開始する。
【０１４９】
ステップＳ２０１では、タイマ割り込みスタート処理を行う。このタイマ割り込みスタート処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【０１５０】
ステップＳ２０２では、ＷＤＴのカウント値が初期設定値（本実施例では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割り込みが発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本実施例では、主制御部タイマ割り込みの周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【０１５１】
ステップＳ２０３では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、ガラス枠開放センサ、前枠開放センサ、下皿満タンセンサ、複数の球検出センサなどを含む各種センサ３１８の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３１８ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。
【０１５２】
本実施例では、前々回のタイマ割り込み処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサ３１８の検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサ３１８ごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割り込み処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサ３１８の検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサ３１８ごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサ３１８の検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【０１５３】
また、ステップＳ２０３では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記憶領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサ３１８の検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサ３１８における過去３回分の検出信号の有無の情報が一致するか否かを判定する。
【０１５４】
そして、各々の球検出センサ３１８において過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施例では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、入賞口（一般入賞口１２２、可変入賞口１３０）や始動口（第１特図始動口１２６、第２特図始動口１２８）への入球、または後述の入口２３９や普図始動口１２４の通過があったと判定する。
【０１５５】
たとえば、一般入賞口１２２への入球を検出する球検出センサ３１８において過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口１２２へ入球したと判定し、以降の一般入賞口１２２への入球に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口１２２への入球に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。
【０１５６】
ステップＳ２０４およびステップＳ２０５では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。
【０１５７】
これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１０８で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部３００で使用する普図当選乱数値および特図乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。
【０１５８】
たとえば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。
【０１５９】
また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。
【０１６０】
たとえば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（たとえば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットするとともに、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。
【０１６１】
なお、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。
【０１６２】
ステップＳ２０６では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【０１６３】
ステップＳ２０７では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置１１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特別図柄表示装置１１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【０１６４】
ステップＳ２０８では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口（一般入賞口１２２、第１、第２特図始動口１２６、１２８、および可変入賞口１３０）に入賞（入球）があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【０１６５】
ステップＳ２０９では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第１、第２特図始動口１２６、１２８に入賞があり、且つ、保留している特図変動遊技の数が４未満である場合には、入賞した始動口に対応するカウンタ回路３１６のカウンタ値記憶用レジスタから値を特図当選乱数値として取得する。
【０１６６】
また、上述の特図乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図乱数値として取得し、ＲＡＭ３０８に設けた乱数値記憶領域に特図当選乱数値とともに記憶する。
【０１６７】
また、普図始動口１２４を球が通過したことを検出し、且つ、保留している普図変動遊技の数が２未満の場合には、そのタイミングにおける普図当選乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図当選乱数値として取得し、ＲＡＭ３０８に設けた上述の特図用とは別の乱数値記憶領域に記憶する。
【０１６８】
また、この入賞受付処理では、所定の球検出センサ３１８により第１、第２特図始動口１２６、１２８、普図始動口１２４、または可変入賞口の入賞（入球）を検出した場合に、副制御部３５０に送信すべき送信情報に、第１、第２特図始動口１２６、１２８、普図始動口１２４、および可変入賞口の入賞（入球）の有無を示す入賞受付情報を設定する。
【０１６９】
ステップＳ２１０では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部５５０に出力する出力予定情報および払出要求情報は１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に加工後の払出要求数を示すようにしている。
【０１７０】
ステップＳ２１１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。たとえば、普図変動中（後述する普図汎用タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普図表示装置１１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。
【０１７１】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、図４（ｃ）に示す普図１の態様となるように普図表示装置１１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、図４（ｃ）に示す普図２の態様となるように普図表示装置１１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その後、所定の停止表示期間（たとえば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により普図の停止表示を行い、普図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。
【０１７２】
また、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、所定の開放期間（たとえば２秒間）、第２特図始動口１２８の羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、羽根部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【０１７３】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（たとえば５００ｍ秒間）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【０１７４】
また、所定の閉鎖期間を経過したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、普図の状態を非作動中に設定する。普図の状態が非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２１２に移行するようにしている。
【０１７５】
ステップＳ２１２では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第２特図始動口１２８の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行い、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。
【０１７６】
また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置１１２に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。
【０１７７】
なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【０１７８】
ステップＳ２１３では、特図状態更新処理を行う。この特図状態更新処理は、特図の状態に応じて、次の８つの処理のうちの１つの処理を行う。たとえば、特図変動中（後述する特図汎用タイマの値が１以上）における特図状態更新処理では、特図表示装置１１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。
【０１７９】
また、特図変動表示時間が経過したタイミング（特図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、大当たりフラグがオンで確変フラグがオフの場合には特図表示装置１１４に図４（ａ）に示す特図１、大当たりフラグがオンで確変フラグがオンの場合には特図表示装置１１４に図４（ａ）に示す特図２、大当たりフラグがオフの場合には、図４（ａ）に示す特図３の態様となるように特図表示装置１１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その後、所定の停止表示期間（たとえば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。
【０１８０】
この設定により特図の停止表示を行い、特図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。また、後述するコマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させるために送信情報記憶領域に０２Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶する。
【０１８１】
また、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、大当たりフラグがオンの場合には、所定の入賞演出期間（たとえば３秒間）すなわち液晶表示装置１１０による大当たりを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。
【０１８２】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に０４Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶する。
【０１８３】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、所定の開放期間（たとえば２９秒間、または可変入賞口１３０に所定球数（たとえば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口１３０の扉部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【０１８４】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に１０Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶する。
【０１８５】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（たとえば１．５秒間）可変入賞口１３０の扉部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【０１８６】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に２０Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶する。
【０１８７】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（たとえば１５ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図状態更新処理では、所定の終了演出期間（たとえば３秒間）すなわち液晶表示装置１１０による大当たりを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。
【０１８８】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に０８Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶する。
【０１８９】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、特図の状態を非作動中に設定する。特図の状態が非作動中の場合における特図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２１４に移行するようにしている。
【０１９０】
ステップＳ２１４では、特図関連抽選処理を行う。この特図関連抽選処理では、特図変動遊技および可変入賞口１３０の開閉制御を行っておらず（特図の状態が非作動中）、且つ、保留している特図変動遊技の数が１以上である場合に、図５（ａ）の大当たり判定テーブル、図５（ｂ）の高確率状態移行判定テーブル、図５（ｃ）のタイマ番号決定テーブルなどの乱数の数値範囲を規定したテーブルを使用した各種抽選のうち、最初に大当たり判定を行う。
【０１９１】
具体的には、ステップＳ２０３で乱数値記憶領域に記憶した特図当選乱数値が、大当たり判定テーブルの第１特図始動口用抽選データの数値範囲であるか否かを判定し、特図当選乱数値が第１特図始動口用抽選データの数値範囲である場合には、特図変動遊技の当選と判定してＲＡＭ３０８に設けた大当たりフラグの格納領域に大当たりとなることを示す情報を設定する（ここで、大当たりの情報をＲＡＭ３０８に設定することを、大当たりフラグをオンに設定するという）。
【０１９２】
一方、特図当選乱数値が第１特図始動口用抽選データの数値範囲以外である場合には、特図変動遊技の外れと判定してＲＡＭ３０８に設けた大当たりフラグの格納領域に外れとなることを示す情報を設定する（ここで、外れの情報をＲＡＭ３０８に設定することを、大当たりフラグをオフに設定するという）。
【０１９３】
なお、保留している特図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた特図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している特図変動遊技の数から１を減算した値を、この特図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また、当り判定に使用した乱数値を消去する。
【０１９４】
具体例としては、遊技状態が低確率状態であり、第１特図始動口１２６への球入賞の検出に基づいて取得した特図当選乱数値が１０１００の場合は大当たりフラグをオンに設定し、特図当選乱数値が１０２００の場合は大当たりフラグをオフに設定する。
【０１９５】
また、第２特図始動口１２８への球入賞の検出に基づいて取得した特図当選乱数値が２０１００の場合は大当たりフラグをオンに設定し、特図当選乱数値が２０２００の場合は大当たりフラグをオフに設定する。
【０１９６】
大当たりフラグにオンを設定した場合には、次に確変移行判定を行う。
【０１９７】
具体的には、ステップＳ２０９で乱数値記憶領域に記憶した特図乱数値が、高確率状態移行判定テーブルの移行判定乱数の数値範囲であるか否かを判定し、特図乱数値が抽選データの数値範囲である場合には、ＲＡＭ３０８に設けた確変（確率変動）フラグの格納領域に、特別大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する（ここで、特別大当たり遊技開始の情報をＲＡＭ３０８に設定することを確変フラグをオンに設定するという）。
【０１９８】
一方、特図乱数値が抽選データの数値範囲以外である場合には、上述の確変フラグの格納領域に、大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する（ここで、大当たり遊技開始の情報をＲＡＭ３０８に設定することを確変フラグをオフに設定するという）。
【０１９９】
たとえば、取得した特図乱数値が２０の場合には確変フラグをオフに設定する。
【０２００】
一方、取得した特図乱数値が８０の場合には確変フラグをオンに設定する。
【０２０１】
大当たり判定の結果に関わらず、次にタイマ番号（タイマＮＯ）を決定する処理を行う。
【０２０２】
具体的には、上述の特図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を特図タイマ乱数値として取得する。大当たりフラグの値、および取得した特図タイマ乱数値を含む、タイマ番号決定テーブルのタイマ乱数の数値範囲に対応するタイマ番号を選択し、ＲＡＭ３０８に設けた所定のタイマ番号格納領域に記憶する。
【０２０３】
さらに、そのタイマ番号に対応する変動時間を、特図変動表示時間として、上述の特図表示図柄更新タイマに記憶し、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド回転開始設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に０１Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶してから処理を終了する。
【０２０４】
たとえば、大当たりフラグがオフで、取得した特図タイマ乱数値が５００００の場合には、特図タイマ乱数値は０〜６０２３５の範囲であることから、タイマ番号決定テーブルのそれらの条件に対応する１行目に記憶しているタイマ番号を示すタイマ１、および変動時間を示す５を選択し、ＲＡＭ３０８に設けたそれぞれの記憶領域に記憶する。
【０２０５】
一方、大当たりフラグがオンで、取得した特図タイマ乱数値が６４０００の場合には、特図タイマ乱数値は０〜１５５３５の範囲ではないことからタイマ２は選択せず、１５５３６〜２４５３５ではないことからタイマ３は選択せず、２４５３６〜６２５３５ではないことからタイマ４は選択しないが、６２５３６〜６５５３５の範囲内であることから、タイマ番号決定テーブルのそれらの条件に対応する８行目に記憶しているタイマ番号を示すタイマ５、および変動時間を示す５０を選択し、ＲＡＭ３０８に設けたそれぞれの記憶領域に記憶する。なお、割り込み処理の開始周期である２ｍｓを考慮して、選択した変動時間の値に５００（１０００ｍｓ／２ｍｓ）を掛けた値を変動時間記憶領域にセットする。
【０２０６】
たとえば、変動時間が５秒の場合には、変動時間記憶領域には２５００の値を初期値としてセットし、ステップＳ２０７のタイマ更新処理を実行する度に、この変動時間記憶領域の値を１だけ減算するようにすることで、割り込み処理の実行回数により時間の経過を計測できるようにしている。また、複数回（たとえば５回）のタイマ割込処理の実行ごと（たとえば２ｍｓ周期）に変動時間記憶領域の値を減算する場合には、変動時間が１０秒の場合であれば、１０秒が１００００ｍｓであることから周期（２ｍｓ×５）で割り算して１０００を変動時間記憶領域に設定する。
【０２０７】
ステップＳ２１５では、コマンド設定送信処理を行う。なお、副制御部４００に送信する出力予定情報は１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（００Ｈの場合は基本コマンド、０１Ｈの場合は図柄変動開始コマンド、０４Ｈの場合は図柄変動停止コマンド、０５Ｈの場合は入賞演出開始コマンド、０６Ｈの場合は終了演出開始コマンド、０７Ｈの場合は大当たりラウンド数指定コマンド、０ＥＨの場合は復電コマンド、０ＦＨの場合はＲＡＭクリアコマンドをそれぞれ示すなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０２０８】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、大当たりフラグの値（大当たり、ハズレを示す情報）、確変フラグの値（大当たり時の低、高確率を示す情報）、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号（変動時間の情報となる「タイマＮＯ」）などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンド（確定コマンドとも称する）の場合であれば、大当たりフラグの値、確変フラグの値、変動表示の停止（確定停止）などを示す情報を含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、確変フラグの値などを示す情報を含み、大当たりラウンド数指定コマンドの場合であれば、確変フラグの値、大当たりラウンド数などを示す情報を含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第１特図始動口１２６への入賞の有無、第２特図始動口１２８への入賞の有無、可変入賞口１３０への入賞の有無などを含む。
【０２０９】
また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンド種別に０１Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当たりフラグの値、確変フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号（タイマＮＯ）、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。
【０２１０】
上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンド種別に０４Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当たりフラグの値、確変フラグの値、変動表示の停止（確定停止）などを示す情報を設定する。
【０２１１】
上述の一般コマンド入賞演出設定送信処理では、コマンド種別に０５Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している入賞演出期間中に液晶表示装置１１０・各種ランプ３７０・スピーカ３６６に出力する演出制御情報、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。
【０２１２】
上述の一般コマンド終了演出設定送信処理では、コマンド種別に０６Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している演出待機期間中に液晶表示装置１１０・各種ランプ３７０・スピーカ３６６に出力する演出制御情報、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。
【０２１３】
上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンド種別に０７Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当たりラウンド数、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。
【０２１４】
上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンド種別に０８Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当たりラウンド数、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。
【０２１５】
副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０２１６】
また、ステップＳ２１５のコマンド設定送信処理では、ステップＳ２１０の払出要求数送処理で送信した情報が安定するのを待った後、払出制御部５５０に遊技球の検知情報を出力可能か否かに関する出力可否信号であるストローブ信号を、払出制御部５５０に対して出力する。払出制御部５５０では、このストローブ信号の受信を契機に、後述する払出制御部コマンド受信割り込み処理（払出制御部ストローブ割り込み処理）を行う。
【０２１７】
ステップＳ２１６では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３４を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路６５２に出力する。
【０２１８】
ステップＳ２１７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップ２０３において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ３１８の信号状態を読み出して、ガラス枠開放エラーの有無、前枠開放エラーの有無、または下皿満タンエラーの有無などを監視し、ガラス枠開放エラー、前枠開放エラー、または下皿満タンエラーを検出した場合に、副制御部４００に送信すべき送信情報に、ガラス枠開放エラーの有無、前枠開放エラーの有無、下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、後述する入口２３９に設けた球検出センサによって入口２３９を遊技球が通過したことを検出した場合には、当該入口２３９を遊技球が通過したことを示すデバイス情報を設定する。
【０２１９】
また、各種ソレノイド３３０を駆動して第２特図始動口１２８や可変入賞口１３０の開閉を制御し、また、表示回路３２２、３２４、３２８を介して特図表示装置１１４、普図表示装置１１２、各種状態表示部３２６などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。
【０２２０】
また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１０）で設定した出力予定情報を、出力ポート３１０を介して副制御部４００に出力する。
【０２２１】
ステップＳ２１８では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２１９に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２２０に進む。
【０２２２】
ステップＳ２１９では、タイマ割り込みエンド処理を行う。このタイマ割り込みエンド処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割り込み許可の設定などを行う。
【０２２３】
ステップＳ２２０では、電源管理部６５０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３６が、所定の値以下である場合に電圧が低下したことを示す電圧低下信号を出力しているか否か、すなわち電源の遮断を検知したか否かを監視し、電源の遮断を検知した場合には、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行う。
【０２２４】
＜副制御部メイン処理＞
【０２２５】
次に、図１２（ａ）を用いて、副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する副制御部メイン処理について説明する。なお、同図は副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０２２６】
副制御部４００には、電源が投入されるとリセット信号を出力するリセット信号出力回路を設けている。このリセット信号を入力した基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、リセット割り込みによりリセットスタートしてＲＯＭ４０６に予め記憶した制御プログラムに従って処理を実行し、まず、ステップＳ３０１で各種の初期設定を行う。この初期設定では、入出力ポートの初期設定や、各種変数の初期化等を行う。
【０２２７】
ステップＳ３０２では、コマンド入力処理（詳細は後述）を行う。
【０２２８】
ステップＳ３０３では、Ｉ／Ｏ４１０の出力ポートを介して液晶制御回路３７４にコマンドを出力する。
【０２２９】
ステップＳ３０４では、後述するタイマ変数記憶領域の値が１０以上であるか否かを判定する。タイマ変数記憶領域の値が１０以上である場合はステップＳ３０５に進み、タイマ変数記憶領域の値が１０未満である場合にはステップＳ３０２に進む。
【０２３０】
ステップＳ３０５では、タイマ変数記憶領域に０を格納する。
【０２３１】
ステップＳ３０６では、演出データ更新処理を行う。この演出データ更新処理では、後述する変動パターン選択処理で記憶された変動番号や仮停止図柄の組合せに基づいて、装飾図柄を変動表示するための演出データの更新や、後述する図柄停止処理で設定された停止図柄の組合せに基づいて、変動表示された装飾図柄を停止表示するための演出データの更新を行うと共に、装飾図柄の変動表示を開始してからの経過時間に基づいて装飾図柄表示装置１１０、遮蔽手段２５０、スピーカ４１６、各種ランプ４２０および演出装置２００の演出用可動体等による演出を制御するための動作制御データの更新を行う。
【０２３２】
また、ステップＳ３０６では、更新した演出データに基づいて、装飾図柄の変動表示や停止表示を行うように次回実行する上記ステップＳ３０３の処理で副制御部４００に出力するコマンド（たとえば左に装飾７を停止することを指示するコマンドや遮蔽手段２５０を動作させるコマンド等）をＲＡＭ４０８に設けた液晶コマンド格納領域に格納する等、後述するステップＳ３０５、３０６、３０７によるスピーカ４１６、各種ランプ４２０、および演出用可動体を制御する準備を行う。また、所定の条件が成立している場合には所定の演出を実行するか否か、たとえばチャンスボタンを用いた演出を行うか否か等の抽選を行う。
【０２３３】
ステップＳ３０７では、音出力処理を行う。この音出力処理では、上記ステップＳ３０４で取得したスピーカ制御用の情報に含まれるスピーカ４１６に出力する音声データをＩ／Ｏ４１０の出力ポートに設定し、スピーカ４１６の出力制御をサウンド回路４１８に行わせる。
【０２３４】
ステップＳ３０８では、ランプ制御処理を行う。このランプ制御処理では、上記ステップＳ３０４で取得した各種ランプ制御用の情報に含まれる各種ランプ４２０に出力するランプの点灯・消灯を示すデータ等をＩ／Ｏ４１０の出力ポートに設定し、各種ランプ４２０の点灯や消灯の制御を表示回路４２２に行わせる。
【０２３５】
ステップＳ３０９では、演出用駆動装置制御処理を行う。この演出用駆動装置制御処理では、上記ステップＳ３０４で取得した演出用可動体の制御用の情報に含まれる動作タイミングを示すデータ等をＩ／Ｏ４１０の出力ポートに設定し、演出用可動体等を駆動する各種演出用駆動装置４２４の制御を演出用駆動回路３７６に行わせる。
【０２３６】
副制御部４００は、後述するストローブ処理、チャンスボタン処理、または副制御部タイマ割り込み処理による中断を除いて、以降、ステップＳ３０２〜Ｓ３０４の処理を繰り返し実行する。
【０２３７】
＜コマンド入力処理＞
【０２３８】
次に、図１２（ｂ）を用いて、上記副制御部メイン処理におけるコマンド入力処理（ステップＳ３０２）について説明する。同図はコマンド入力処理の流れを示すフローチャートである。
【０２３９】
ステップＳ４０１では、後述するコマンド記憶領域の内容を確認し、未処理のコマンドが残っているか否かを判断する。そして、コマンド記憶領域に未処理のコマンドが残っている場合にはステップＳ４０２に進み、コマンド記憶領域に未処理のコマンドが残っていない場合には処理を終了して副制御部メイン処理に復帰する。
【０２４０】
ステップＳ４０２では、未処理のコマンドに応じた処理（後述する変動パターン選択処理、図柄停止処理など）にジャンプする。
【０２４１】
＜変動パターン選択処理＞
【０２４２】
図１２（ｃ）は変動パターン選択処理の流れを示すフローチャートであり、同図（ｄ）は図柄停止処理の流れを示すフローチャートである。
【０２４３】
ステップＳ４０２では、コマンド記憶領域に記憶している未処理コマンドのうちの次に処理するべき未処理コマンドの種類に基づいて、図１２（ｃ）に示す変動パターン選択処理（たとえば未処理コマンドが上記変動開始コマンドに基づいて実行する）や、同図（ｄ）に示す図柄停止処理等を行う。未処理コマンドに基づく処理は他にも備えている。たとえば、大当たり中に可変入賞口１３０の開放制御を開始するたびに主制御部３００が出力し、大当たり開始後の可変入賞口１３０の開放回数を示す情報を含むラウンド開始コマンドが未処理コマンドである場合に行うラウンド開始処理等である。その他の処理は、ここでは割愛する。
【０２４４】
変動パターン選択処理のステップＳ５０１では、未処理コマンドに含まれている上記大当たりフラグの値、確変フラグの値、およびタイマ番号を抽出し、ＲＡＭ４０８のそれぞれの記憶領域に記憶する。また、変動番号選択テーブル、図柄決定テーブルを参照して演出データ（本実施例では変動番号、仮停止図柄・停止図柄の組合せ等）を選択し、これをＲＡＭ４０８に設けた図柄記憶領域に記憶した後、処理を終了する。
【０２４５】
図柄停止処理のステップＳ６０１では、未処理コマンドが確定コマンド（図柄変動停止コマンド）である場合には、上記図柄記憶領域に記憶している停止図柄の組合せを構成する３つの装飾図柄を装飾図柄表示装置１１０の左、中、右図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃの３つの表示領域に表示するように設定するとともに、第４図柄を図９に基づいた停止態様で表示するように設定して処理を終了する。また、上記ラウンド開始処理では未処理コマンドに含まれている上記大当たり開始後の可変入賞口１３０の開放回数を示す情報を抽出し、ＲＡＭ４０８の記憶領域に記憶する。
【０２４６】
＜ストローブ割り込み処理＞
【０２４７】
次に、図１２（ｅ）を用いて、副制御部４００のストローブ割り込み処理について説明する。なお、同図はストローブ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０２４８】
このストローブ割り込み処理は、副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。ストローブ割り込み処理のステップＳ７０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けた上記コマンド記憶領域に記憶する。
【０２４９】
＜チャンスボタン割り込み処理＞
【０２５０】
次に、図１２（ｆ）を用いて、副制御部４００のチャンスボタン割り込み処理について説明する。なお、同図はチャンスボタン割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０２５１】
このチャンスボタン割り込み処理は、副制御部４００がチャンスボタン検出回路３６４によってチャンスボタン１４６の操作を検出した場合に実行する処理である。
【０２５２】
チャンスボタン割り込み処理のステップＳ８０１では、ＲＡＭ４０８の検知カウンタ記憶領域に記憶している、チャンスボタン１４６の押下回数を計測するための検知カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算してから元の検知カウンタ記憶領域に記憶する。
【０２５３】
＜変数更新割り込み処理＞
【０２５４】
次に、図１２（ｇ）を用いて、副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する副制御部変数更新割り込み処理について説明する。なお、同図は副制御部変数更新割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０２５５】
副制御部４００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割り込みを発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割り込みを契機として、副制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で実行する。
【０２５６】
副制御部変数更新割り込み処理のステップＳ９０１では、ＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３０４において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０２５７】
＜＜第１実施例＞＞
＜図柄の表示処理＞
次に、本発明の第１実施例の図柄の表示処理について説明する。この第１実施例では、液晶表示装置１１０において、たとえば図１４に示すような画像を表示し、複数の図柄が変動表示される際に、遊技者が最優先して確認したい画像を視認し易くする。なお、以下では、液晶表示装置１１０の左図柄表示領域１１０ａに表示する図柄を第１図柄７０１と呼び、中図柄表示領域１１０ｂに表示する図柄を第２図柄７０２と呼び、右図柄表示領域１１０ｃに表示する図柄を第３図柄７０３と呼ぶ（図１４参照）。さらに、遊技状態を表示図柄として第４図柄７０４を設けている（図１４参照）。
【０２５８】
図１３は、図１０〜図１２に示した主制御部および副制御部の処理のフローチャートのうち、装飾図柄の変動表示から停止表示に至るまでに行われる双方の処理（コマンド送信含む）を概略的に説明した図である。図１３において、ステップＦ１０１〜Ｆ１０３は、主制御部３００における処理であり、ステップＦ２０１〜Ｆ２０５は副制御部４００における処理である。
【０２５９】
主制御部３００は、ステップＦ１０１において、上述した乱数抽選によって決定した「大当たり、ハズレを示す情報」、「大当たり時の低確率、高確率を示す情報」（確変か否か）および「変動時間の情報」（タイマ番号）を含む図柄変動開始コマンドを副制御部４００に送信する。
【０２６０】
この図柄変動開始コマンドを受けた副制御部４００は、ステップＦ２０１において、「大当たり、ハズレを示す情報」が大当たりであるならば大当たりフラグをセット（オン）し、「大当たり時の低確率、高確率を示す情報」が確変であれば確変フラグをセット（オン）し、さらに、変動決定用乱数および図柄決定用乱数を取得（ラッチ）する。
【０２６１】
続いて、副制御部４００は、ステップＦ２０２において、「変動時間の情報」（タイマ番号）、大当たりフラグの状態、確変フラグの状態、および変動決定用乱数に基づき、図６（ａ）〜（ｂ）に示した変動番号選択テーブルにより、変動番号を特定する。
【０２６２】
続いて、副制御部４００は、ステップＦ２０３において、ステップＦ２０２で特定した変動番号、および図柄決定用乱数に基づき、図７（ａ）〜（ｄ）および図８（ａ）〜（ｄ）に示した仮停止および停止図柄の組み合わせテーブルにより、仮停止図柄および停止図柄の組み合わせを特定する。
【０２６３】
続いて、副制御部４００は、ステップＦ２０４において、ステップＦ２０２で特定した変動番号の変動形態で、第１図柄７０１、第２図柄７０２、第３図柄７０３、および第４図柄７０４の変動（変動表示）を開始する。
【０２６４】
なお、この第１実施例では、第４図柄７０４は円であり、その変動パターンは、「右側に青色で表示」→「中央に緑色で表示」→「左側に赤色で表示」→「右側に青色で表示」を繰り返すものである。この第４図柄７０４の変動パターンは、ステップＦ２０２で特定した変動番号の変動形態によらずに、一律な変動パターンとなる。
【０２６５】
図１４は、液晶表示装置１１０の表示内容を示す図であって、（Ａ）は、ステップＦ２０４の変動開始状態を示す図であり、（Ｂ）は、（Ａ）に続く状態を示す図であり、（Ｃ）は、リーチ状態を示す図である。
【０２６６】
また、図１５は、液晶表示装置１１０の表示内容を示す図であって、（Ａ）は、図１４（Ｃ）に続く状態を示す図であり、（Ｂ）は、（Ａ）に続く確定状態を示す図である。
【０２６７】
図１４および図１５において、液晶表示装置１１０には、左図柄表示領域１１０ａに第１図柄７０１が表示され、中図柄表示領域１１０ｂに第２図柄７０２が表示され、右図柄表示領域１１０ｃに第３図柄７０３が表示され、さらに、右下部分に第４図柄７０４が表示されている。また、液晶表示装置１１０の全体背景には背景画像７０７が表示され、さらにキャラクタ画像７０６が表示されている。また、第４図柄７０４の視認性を向上させるための目印画像である●領域７０５が表示されている。また、図１５に示すように、リーチ中であることの目印画像である●画像７０８が表示されている。
【０２６８】
図１６は、液晶表示装置１１０の表示内容の階層を示す図であり、（Ａ）は遊技者から見て最も奥側に表示される画像を示し、（Ｂ）は（Ａ）よりも遊技者側に表示される画像を示し、（Ｃ）は（Ｂ）よりも遊技者側に表示される画像を示し、（Ｄ）は（Ｃ）よりも遊技者側すなわち最も遊技者に近い位置に表示される画像を示す図である。
【０２６９】
図１６（Ａ）に示す背景画像７０７や図１６（Ｂ）に示すキャラクタ画像７０６は、遊技者に興味を持たせるものであるが、最優先して確認したい画像である図１６（Ｃ）に示す第１図柄７０１、第２図柄７０２および第３図柄７０３や、図１６（Ｄ）に示す第４図柄７０４、●領域７０５、●画像７０８が背景画像７０７やキャラクタ画像７０６よりも遊技者側に表示されるようにしている。
【０２７０】
ところで、大当たりか否かの報知が確定していない段階で、図７（ｂ）の仮停止図柄の組み合わせで第１図柄７０１、第２図柄７０２、および第３図柄７０３を仮停止で表示する。この仮停止では、第１図柄７０１、第２図柄７０２および第３図柄７０３では仮停止図柄を表示しながらもその仮停止図柄が上下に微小に揺れ変動して表示される。この仮停止表示している第１図柄７０１、第２図柄７０２および第３図柄７０３に対して、これらよりも遊技者側に●画像７０８は固定表示されるため、●画像７０８との対比によって第１図柄７０１、第２図柄７０２および第３図柄７０３の微小な揺れ変動を遊技者が認識しやすくなり、遊技者は仮停止状態か否かを識別しやすくなる。
【０２７１】
なお、背景やキャラクタは演出として大事なものであるが、遊技者は最終的には大当たりを期待して遊技を行っており、このため、大当たりか否かを報知する第１図柄７０１、第２図柄７０２および第３図柄７０３や第４図柄７０４が最優先して確認したい画像となる。また、第４図柄７０４は、このことに加えて、確実に確変、非確変が識別可能な図柄であるので、第１図柄７０１、第２図柄７０２および第３図柄７０３よりもさらに重要度が高い図柄である。
【０２７２】
この第１実施例では、第４図柄７０４は●領域７０５に重ねて最も遊技者側に表示されている。図１７は、第４図柄７０４および●領域７０５を示し、第４図柄７０４の変動パターンを示す図であり、（Ａ）は「右側に青色で表示」を示す図であり、（Ｂ）は「中央に緑色で表示」を示す図であり、（Ｃ）は「左側に赤色で表示」を示す図である。上述したように、第４図柄７０４の変動パターンは「右側に青色で表示」→「中央に緑色で表示」→「左側に赤色で表示」→「右側に青色で表示」を繰り返すものであり、図１７（Ａ）、（Ｂ）、（Ｃ）のそれぞれをこの順で所定の周期（たとえば、３３ｍｓ周期）で切替えて繰り返し表示する。
【０２７３】
目印画像である●領域７０５は、たとえば黒の固定色で、円形で、大きさも位置も固定で表示されており、第４図柄７０４はその●領域７０５よりも遊技者側に変動表示される。もし●領域７０５の表示がないとすると、第４図柄７０４は、背景画像７０７やキャラクタ画像７０６の動き（変動表示）に紛れ、第４図柄７０４の視認が困難になってしまう。固定的（色、大きさ、位置）に表示された●領域７０５によって第４図柄７０４を明確に視認可能となる。すなわち、●領域７０５との対比によって第４図柄７０４の変動表示を遊技者が認識しやすくなり、遊技者は遊技状態を識別しやすくなる。
【０２７４】
図１３の説明に戻り、主制御部３００では、「変動時間の情報」（タイマ番号）に基づいてタイマ値をセットして（ステップＦ１０２）、時間経過を監視し、このタイマ値がタイムアップしたならば、確定コマンドを副制御部４００に送信する（ステップＦ１０３）。副制御部４００では、主制御部３００からの確定コマンドを受け取るまで、ステップＦ２０４の変動表示（たとえば第１〜３図柄のスクロール変動表示、リーチ変動表示、仮停止変動表示。第４図柄の変動表示）を行う。
【０２７５】
副制御部４００は、ステップＦ２０５において、主制御部３００からの確定コマンドを受け取ったならば、第１図柄７０１、第２図柄７０２および第３図柄７０３をステップＦ２０３で特定した停止図柄の組み合わせで停止の表示を行い、さらに、大当たりフラグの状態、および確変フラグの状態に基づき、図９に示した第４図柄の停止態様判定テーブルを参照して、第４図柄７０４の停止態様を特定し、この特定した停止態様で第４図柄７０４の停止の表示を行う。
【０２７６】
図１４および図１５は、大当たりフラグがオフ、したがって確変フラグもオフ、タイマ番号がタイマ２、したがって変動番号が変動０２で変動形態はノーマルリーチ、図柄決定用乱数が５２−６９である場合の表示内容を示している。
【０２７７】
ところで、リーチとは、たとえば、変動表示している第１図柄７０１、第２図柄７０２、第３図柄７０３のうち、残り図柄が１つ揃えば、図４（ｂ）の大当たりとなる組み合わせになる状態をいう。
【０２７８】
図１４（Ａ）、（Ｂ）の変動状態では、第１図柄７０１、第２図柄７０２、第３図柄７０３、および第４図柄７０４を所定の変動パターンで変動表示する。その後、今回は変動形態がノーマルリーチなので、そのリーチ状態を図１４（Ｃ）で示している。このとき、図１４（Ｃ）に示すように背景画像７０７やキャラクタ画像７０６が揺れて遊技を盛り上げている。
【０２７９】
図１５（Ａ）は仮停止の状態であり、図７（ｂ）の仮停止図柄の組み合わせで第１図柄７０１、第２図柄７０２、および第３図柄７０３を仮停止で表示する。この仮停止中には図１５（Ａ）に示すように、●画像７０８が固定表示される。このとき、まだ停止ではなく、仮停止であるので、第４図柄７０４は所定の変動パターンで変動を繰り返している。
【０２８０】
その後、図１５（Ｂ）の停止の状態となり、図７（ｂ）の停止図柄の組み合わせで第１図柄７０１、第２図柄７０２、および第３図柄７０３を停止表示する。このとき、大当たりフラグはオフであるので図９に示すように第４図柄７０４は「右側に青色で表示」で停止表示する。
【０２８１】
＜＜第１実施例の第１変形例＞＞
第１実施例では、識別図柄である第４図柄７０４は円であり、識別図柄の目印画像である●領域７０５として円形の画像を用いたが、本発明はこれに限られるものではない。たとえば図１８に示すように、識別図柄である第４図柄１７０４は円であり、識別図柄の目印画像である■領域１７０５として矩形の画像を用いて、図１８（Ａ）のような第４図柄１７０４の右側表示と図１８（Ｂ）のような第４図柄１７０４の左側表示とで変動パターンを構成してもよい。
【０２８２】
＜＜第１実施例の第２変形例＞＞
また、第１実施例では、第４図柄７０４の変動パターンが、「右側に青色で表示」→「中央に緑色で表示」→「左側に赤色で表示」→「右側に青色で表示」を繰り返すものであるとしたが、本発明はこれに限られるものではなく、たとえば「右側に青色で表示」→「中央に緑色で表示」→「左側に赤色で表示」→「中央に緑色で表示」→「右側に青色で表示」→「中央に緑色で表示」→「左側に赤色で表示」を繰り返すなど、いかなる順序の組み合わせパターンであってもよい。
【０２８３】
＜＜第２実施例＞＞
第２実施例では、図１９に示すように、識別図柄である第４図柄２７０４は円であり、識別図柄の目印画像である●領域２７０５として円形の画像を用いており、図１９（Ａ）のような第４図柄２７０４の左側表示と図１９（Ｂ）のような第４図柄２７０４の右側表示とで変動パターンを構成してもよい。
【０２８４】
＜＜第３実施例＞＞
第３実施例では、図２０に示すように、識別図柄である第４図柄３７０４ａおよび３７０４ｂは円であり、識別図柄の目印画像である●領域３７０５ａおよび３７０５ｂとして円形の画像を用いており、図２０（Ａ）のような第４図柄３７０４ａおよび３７０４ｂの左側表示と図２０（Ｂ）のような第４図柄３７０４ａおよび３７０４ｂの右側表示とで変動パターンを構成してもよい。
【０２８５】
＜＜第４実施例＞＞
第４実施例では、図２１に示すように、識別図柄である第４図柄４７０４ａ、４７０４ｂ、４７０４ｃは円であり、識別図柄の目印画像である●画像４７０５として円形の画像を用い、●画像４７０５を第４図柄４７０４ａ、４７０４ｂ、４７０４ｃの近傍に表示しており、図２１（Ａ）のような第４図柄４７０４ａを黒表示、４７０４ｂを黒表示、４７０４ｃを白表示と、図２１（Ｂ）のような第４図柄４７０４ａを白表示、４７０４ｂを黒表示、４７０４ｃを黒表示とで変動パターンを構成してもよい。
【０２８６】
＜＜第５実施例＞＞
第５実施例では、図２２に示すように、識別図柄である第４図柄５７０４ａ、５７０４ｂ、５７０４ｃは円であり、識別図柄の目印画像である●画像５７０５として円形の画像を用い、●画像５７０５を第４図柄５７０４ａ、５７０４ｂ、５７０４ｃの近傍に表示しており、図２２（Ａ）のような第４図柄５７０４ａを黒表示、５７０４ｂを黒表示、５７０４ｃを白表示と、図２２（Ｂ）のような第４図柄５７０４ａを白表示、５７０４ｂを黒表示、５７０４ｃを黒表示と、図２２（Ｃ）のような第４図柄５７０４ａを黒表示、５７０４ｂを白表示、５７０４ｃを黒表示と、で、これらの任意の順序で変動パターンを構成してもよい。
【０２８７】
＜＜第６実施例＞＞
第６実施例では、図２３に示すように、識別図柄である第４図柄６７０４ａ、６７０４ｂ、６７０４ｃは円であり、識別図柄の目印画像である●画像６７０５として円形の画像を用い、●画像６７０５を第４図柄６７０４ａ、６７０４ｂ、６７０４ｃの近傍に表示しており、図２３（Ａ）のような第４図柄６７０４ａを黒表示、６７０４ｂを白表示、６７０４ｃを白表示と、図２３（Ｂ）のような第４図柄６７０４ａを白表示、６７０４ｂを黒表示、６７０４ｃを白表示と、図２３（Ｃ）のような第４図柄６７０４ａを白表示、６７０４ｂを白表示、６７０４ｃを黒表示と、で、これらの任意の順序で変動パターンを構成してもよい。
【０２８８】
＜＜第７実施例＞＞
第７実施例では、図２４に示すように、識別図柄である第４図柄７７０４は円であり、識別図柄の目印画像である黒バー画像７７０５として横長の矩形の画像を用い、黒バー画像７７０５を第４図柄７７０４の近傍に表示しており、図２４（Ａ）のような第４図柄７７０４の左側表示と図２４（Ｂ）のような第４図柄７７０４の右側表示とで変動パターンを構成してもよい。
【０２８９】
以上、第４図柄および目印画像の様々な形状、さまざまな変動パターンについて説明したが、本発明はこれに限られるものではなく、第４図柄および目印画像のいかなる形状（円形、各種多角形、そのほか任意の図形）、第４図柄を形状変化させた変動表示（たとえば拡大と縮小を繰り返す変動表示も含む）、それらのいかなる順序組み合わせをも採用し得るものである。
【０２９０】
なお、本発明は、上述したパチンコ機１００（第１種パチンコ機）以外にも適用可能なものであり、たとえば、スロットマシーンや、パチスロ機や、第２種パチンコ機（いわゆるハネモノタイプのパチンコ機、「飛行機タイプ」や「平台」とも呼ばれ、スタート（始動入賞口）と可動入賞装置（主に羽根）を備え、スタートへの入賞を起点に、特定箇所（主にV ゾーン）への入賞が発生すれば大当たりとなり、可動入賞装置が規定回数開放する機種）、第３種パチンコ機（いわゆる権利モノタイプのパチンコ機、始動入賞口と可動入賞装置（主にアタッカー）、特別入賞装置（権利発生用アタッカーなど）を備え、特別入賞装置内の特定領域に入球することにより権利発生状態となる機種）、第１種パチンコ機＋第２種パチンコ機の複合（融合）タイプのパチンコ機、アレンジパチンコ機（アレンジボール遊技機のパチンコ版）など、さまざまな機種に適用可能である。
【０２９１】
ここで、本発明を適用可能な遊技台についてさらに詳しく説明する。すなわち、本発明は、以下の（１）〜（５）の遊技台にも適用可能である。
（１）遊技盤の遊技領域に球を打ち込むことで遊技が行われ、遊技盤に設けられた始動入賞口（始動口とも言う）に球が入賞すると可変入賞装置（センター役物）の可変部材を球が入賞できる開放状態とし、入賞した球が可変入賞装置に備えた特定領域を通過した場合に、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態（たとえば、可変入賞装置の可変部材を所定回数及びまたは、所定期間、開放して球が入賞し易い遊技状態）に移行するパチンコ（第２種パチンコ機）。
（２）遊技盤の遊技領域に球を打ち込むことで遊技が行われ、遊技盤に設けられた球が通過可能な球通過領域（たとえば、通過ゲート、始動入賞口）に球が通過したことを条件に可変表示装置を変動させて、変動した図柄の表示結果が予め定められた図柄または、図柄の組み合わせとなった場合に可変入賞装置（センター役物）の可変部材を球が入賞できる開放状態とし、入賞した球が可変入賞装置に備えた特定領域を通過したことを条件に、通常遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態が付与される権利（たとえば、所定の球通過領域に球が通過すると可変入賞装置の可変部材を所定回数及びまたは、所定期間、開放して球が入賞し易い遊技が付与される権利）が発生するパチンコ（第３種パチンコ機）。
（３）上述したパチンコ機の組合せ（たとえば、第１種パチンコ機＋第１種パチンコ機、第１種パチンコ機＋第２種パチンコ機など）。
（４）メダルの代わりにパチンコ球を遊技媒体（賭け球）として用いたスロット（パチロット、パロット）。
（５）パチンコ球がパチンコ機の内部で循環され、遊技者がパチンコ球にさわれない封入式パチンコ機。
【０２９２】
また、上述の実施例では、パチンコ機１００では、遊技者に有利な特典として、大当たりや確変の状態を第４図柄の停止態様で示すことができるようにしたが、スロットマシーンやパチスロ機に適用した場合の特典としては、すでに内部当選（内当ともいう）しているボーナス（ボーナスが内当していることの示唆も含む）、ＡＴ（アシストタイム）、ＲＴ（リプレイタイム）、ＡＲＴ（アシスト・リプレイタイム）、ボーナスのストック放出、これらの特典が付与されやすい高確率状態（高確率状態であることの示唆を含む）などが挙げられる。
【０２９３】
以下、特許請求の範囲に記載の構成との対応について説明する。
【０２９４】
請求の範囲でいう「変動表示」とは、たとえば数字が変わることや、位置、色、大きさ、形状等が変わって表示されることを指す。たとえば、図４（ｂ）に示した装飾図柄の種類内で、第１図柄７０１、第２図柄７０２および第３図柄７０３として表示される数字が変わることを変動表示という。また、第４図柄７０４、１７０４において表示位置や表示色を変えること、第４図柄２７０４、３７０４ａ、３７０４ｂ、７７０４において表示位置を変えること、第４図柄４７０４ａ、４７０４ｂ、４７０４ｃ、５７０４ａ、５７０４ｂ、５７０４ｃ、６７０４ａ、６７０４ｂ、６７０４ｃにおいて表示色を変えること、を変動表示という。
【０２９５】
「表示領域で変動表示される第１画像」とは、たとえば、特別図柄（特図）（図４（ａ）参照）、装飾図柄（飾り図柄とも言う）（図４（ｂ）参照）、背景画像７０７、キャラクタ画像７０６、などを指すものである。
【０２９６】
「遊技者に有利な特典」とは、大当たり、確変、すでに内部当選しているボーナス（ボーナスが内部当選していることの示唆も含む）、ＡＴ、ＲＴ、ＡＲＴ、ボーナスのストック放出、これらの特典が付与されやすい高確率状態（高確率状態であることの示唆を含む）などを、指すものである。
【０２９７】
「遊技者に有利な特典が付与されることを識別できるすくなくとも１つとなる識別図柄」とは、たとえば、本実施例においては、装飾図柄（飾り図柄とも言う）（図４（ｂ）参照）、第４図柄７０４、などを指すものである。なお、本実施例では、液晶表示装置に装飾図柄を表示するようにしたが、装飾図柄を使用せず、液晶表示装置で特別図柄を変動表示させてもよい。この場合は、「遊技者に有利な特典が付与されることを識別できるすくなくとも１つとなる識別図柄」とは、特別図柄となる。
【０２９８】
「第１画像よりも遊技者側に位置するような表示態様で表示される第２画像」とは、たとえば、●領域７０５、黒バー画像７７０５、●画像（目印画像）７０８を指すものである。
【０２９９】
「第２画像を前記表示領域の予め定めた表示位置に固定表示」とは、たとえば、●領域７０５のように１ヶ所の固定位置に表示するもののほか、複数箇所の固定位置にローテーション表示、複数箇所の固定位置に同時に複数表示でも可とするものである。
【０３００】
「前記識別図柄を前記固定表示した前記第２画像の近傍」とは、たとえば、固定表示した第２画像に近接する表示位置（図２１、図２２、図２３、図２４の●画像や黒バー画像に対する第４図柄のほか、図１５の●画像７０８に対する第１図柄７０１、第２図柄７０２および第３図柄７０３）、固定表示した第２画像と識別図柄のすくなくとも１部が重なる表示位置（図１７、図１８、図１９、図２０の●領域に対する第４図柄）を指すものである。
【０３０１】
「前記識別図柄を前記固定表示した前記第２画像の近傍にて変動表示」とは、たとえば、表示位置を切替えて移動する移動変動（図１７の第４図柄７０４等）、上方から下方へまたは右から左へのスクロール変動（第１図柄７０１、第２図柄７０２および第３図柄７０３等）のほか、識別図柄の形状が拡大したのち縮小する様を繰り返す変動、点灯と消灯を繰り返す点滅変動、などを指すものである。
【０３０２】
なお、第２画像は、●領域７０５のようにたとえば黒の単一色が好ましいが、単一色でなくともかまわない。また、単一色である場合でも黒に限らず、灰色や白色であってもよい。
【０３０３】
また、上述の実施例では、第２画像は、●領域７０５のように色、形、位置を固定にして表示しているが、少なくとも位置だけの固定であってもよい。
【０３０４】
また、上述の実施例では、液晶表示装置１１０における第１図柄７０１、第２図柄７０２および第３図柄７０３を目印画像（●画像７０８）と対比させて視認性向上を図っているが、たとえば、図４（ａ）の特図を液晶表示装置１１０に表示するとともに、この特図に対する目印画像を表示するようにして特図の視認性向上を図ってもよい。
【０３０５】
また、上述の実施例では、仮停止時に、第１図柄７０１、第２図柄７０２および第３図柄７０３を上下に微小に揺れ変動させて表示するようにし、第４図柄７０４を所定のパターンで変動表示するようにしたが、本発明はこれに限られず、仮停止時に、第１図柄７０１、第２図柄７０２および第３図柄７０３は揺れ変動もさせずに停止表示し、第４図柄７０４だけを所定のパターンで変動表示するようにしてもよい。
【０３０６】
請求項１に記載の発明によれば、予め定めた表示位置に固定表示された第２画像が、該第２画像の近傍で変動表示される識別図柄に対して、指標画像（目印画像）となり識別図柄の変動表示の視認性が向上するという効果を奏する。すなわち、指標画像（目印画像）との対比によって識別図柄の変動表示を遊技者が認識しやすくなり、遊技者は遊技状態を識別しやすくなる。
【０３０７】
また、請求項２に記載の発明によれば、識別図柄が表示される複数の表示位置のうち、すくなくとも１つの表示位置に前記識別図柄を表示した後、該表示した表示位置とは異なる他の表示位置に切替えて前記識別図柄を表示するので、移動動作の視認性が向上し、識別図柄の移動変動に好適であるという効果を奏する。
【０３０８】
また、請求項３に記載の発明によれば、識別図柄が表示されたときに、該表示された識別図柄が第２画像の画像領域を超えて表示されない表示位置とされているので、境界が明確となり、さらに視認性が向上するという効果を奏する。
【０３０９】
また、請求項４に記載の発明によれば、識別図柄の表示位置を切替えて表示するときに、切替え前の識別図柄の表示態様とは異なる表示態様となるように識別図柄を表示するので、移動変動を強調でき、識別図柄の多種化が図れるという効果を奏する。
【０３１０】
また、請求項５に記載の発明によれば、第２画像は、識別図柄の色彩とは異なる単一の色彩とされており、識別図柄との差別化（境界の明確化）により、識別図柄を強調することができ、視認性向上に繋がるという効果を奏する。
【０３１１】
また、請求項６に記載の発明によれば、第１画像が、識別図柄とは異なる表示態様とされた図柄画像を含み、図柄画像及び識別図柄の停止態様が所定の停止態様となった場合に、遊技者に有利な特典を付与するようにし、遊技者に有利な特典が付与されることを示す図柄画像を大きなサイズに設定することが可能であり、これによりアピール性、インパクト度合いの向上も達成可能であり、さらに、遊技者に有利な特典が付与されるか否かの遊技結果として、識別画像の変動表示を停止させるので、遊技結果が確定したのか否かが、明確に視認可能な識別図柄の変動状況により遊技者は確認できるという効果を奏する。
【０３１２】
また、請求項７に記載の発明によれば、第１画像は、遊技の演出として設けられた背景画像を含むので、識別図柄は背景画像よりも遊技者側に位置するように表示され、変動する演出用の背景画像により演出効果を高めつつも識別図柄の視認性を損ねないという効果を奏する。
【０３１３】
なお、本発明における入賞には、遊技盤１０２に設けた入賞口や始動口に球が入球した場合のほか、遊技盤１０２に設けた通過領域を球が通過した場合（たとえば、普図始動口１２４を球が通過した場合）も含まれる。また、各始動口等は、必ずしも実施例で示される位置に設ける必要はなく、たとえば、特定の入賞口内の特定の領域を始動口として機能させてもよい。
【０３１４】
また、可変入賞口１３０は、球が入賞不可能な閉状態と、入賞可能な開状態の２種類の開閉状態に変化するものに限定されず、球が入賞可能な第１の開状態と、第１の開状態よりも入賞が容易な第２の開状態の２種類の開状態に変化するものも含まれる。
【０３１５】
また、上記実施例では、大当たりに対応する図柄組合せ（大当たり図柄組合せ）を液晶表示装置１１０に停止表示した場合に大当たり遊技の開始となるが、大当たり遊技の開始条件はこれに限定されるものではない。したがって、たとえば、大当たり図柄組合せを停止表示した後で、盤面の特定のゲートを遊技球が通過した場合、大当たり図柄組合せを停止表示した後で、盤面の特定の入賞口に遊技球が通過した場合、大当たり図柄組合せを停止表示した後で、大入賞口（可変入賞口）以外の入賞口内の特定の領域を遊技球が通過した場合、特定の入賞口に遊技球が入賞したことを条件に開放した大入賞口（可変入賞口）内の特定の領域を遊技球が通過した場合、などを大当たり遊技の開始条件としてもよい。
【０３１６】
以上、本発明の実施例を説明したが、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【産業上の利用可能性】
【０３１７】
本発明に係る遊技台は、パチンコ機などに代表される遊技台に適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０３１８】
【図１】パチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】遊技盤１０２を正面から見た略示正面図である。
【図３】パチンコ機１００の制御部の回路ブロック図である。
【図４】（ａ）は特図の停止表示態様の一例を、（ｂ）は装飾図柄の一例を、（ｃ）は普図の停止表示態様の一例を、それぞれ示した図である。
【図５】（ａ）は大当たり判定テーブルの一例を、（ｂ）は高確率状態移行判定テーブルの一例を、（ｃ）はタイマ番号決定テーブルの一例を、それぞれ示した図である。
【図６】（ａ）は上記の大当たり判定の結果が不当選の場合に使用する変動番号選択テーブルの一例を示したものであり、（ｂ）は上記の大当たり判定の結果が当選の場合に使用する変動番号選択テーブルの一例を示したものである。
【図７】（ａ）は変動番号が変動１である場合に使用し、仮停止および停止させる装飾図柄の組合せの種類を決定するための図柄決定テーブルの一例を、（ｂ）は変動２〜変動５に対応する図柄決定テーブルの一例を、（ｃ）は変動６、１０、１３、１４、１８に対応する図柄決定テーブルの一例を、（ｄ）は変動７に対応する図柄決定テーブルの一例を示したものである。
【図８】（ａ）は変動９に対応する図柄決定テーブルの一例を、（ｂ）は変動１１、１５、１６、１９に対応する図柄決定テーブルの一例を、（ｃ）は変動８、１７、２０に対応する図柄決定テーブルの一例を、（ｄ）は変動１２に対応する図柄決定テーブルの一例を、それぞれ示したものである。
【図９】第４図柄の停止態様判定テーブルの一例を示した図である。
【図１０】主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図１１】主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【図１２】（ａ）は副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートであり、（ｂ）はコマンド入力処理の流れを示すフローチャートであり、（ｃ）は変動パターン選択処理の流れを示すフローチャートであり、（ｄ）は図柄停止処理の流れを示すフローチャートであり、（ｅ）はストローブ割り込み処理の流れを示すフローチャートであり、（ｆ）はチャンスボタン割り込み処理の流れを示すフローチャートであり、（ｇ）は副制御部変数更新割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【図１３】図１０〜図１２に示した主制御部および副制御部の処理のフローチャートのうち、装飾図柄の変動表示から停止表示に至るまでに行われる双方の処理（コマンド送信含む）を概略的に説明した図である。
【図１４】液晶表示装置１１０の表示内容を示す図であって、（Ａ）は、ステップＦ２０４の変動開始状態を示す図であり、（Ｂ）は、（Ａ）に続く状態を示す図であり、（Ｃ）は、リーチ状態を示す図である。
【図１５】液晶表示装置１１０の表示内容を示す図であって、（Ａ）は、図１４（Ｃ）に続く状態を示す図であり、（Ｂ）は、（Ａ）に続く確定状態を示す図である。
【図１６】液晶表示装置１１０の表示内容の階層を示す図であり、（Ａ）は最も奥側に表示される画像を示し、（Ｂ）は（Ａ）よりも手前側に表示される画像を示し、（Ｃ）は（Ｂ）よりも手前側に表示される画像を示し、（Ｄ）は（Ｃ）よりも手前側すなわち最も手前側に表示される画像を示す図である。
【図１７】第４図柄７０４および●領域７０５を示し、第４図柄７０４の変動パターンを示す図であり、（Ａ）は「右側に青色で表示」を示す図であり、（Ｂ）は「中央に緑色で表示」を示す図であり、（Ｃ）は「左側に赤色で表示」を示す図である。
【図１８】（Ａ）、（Ｂ）は、第１実施例の第１変形例の第４図柄の変動パターンを示す図である。
【図１９】（Ａ）、（Ｂ）は、第２実施例の第４図柄の変動パターンを示す図である。
【図２０】（Ａ）、（Ｂ）は、第３実施例の第４図柄の変動パターンを示す図である。
【図２１】（Ａ）、（Ｂ）は、第４実施例の第４図柄の変動パターンを示す図である。
【図２２】（Ａ）、（Ｂ）、（Ｃ）は、第５実施例の第４図柄の変動パターンを示す図である。
【図２３】（Ａ）、（Ｂ）、（Ｃ）は、第６実施例の第４図柄の変動パターンを示す図である。
【図２４】（Ａ）、（Ｂ）は、第７実施例の第４図柄の変動パターンを示す図である。
【符号の説明】
【０３１９】
１０  遊技球
１００  パチンコ機
１０２  遊技盤
１０４  遊技領域
１１０  液晶表示装置
１１２  普図表示装置
１１４  特図表示装置
１２２  一般入賞口
１２４  普図始動口
１２６  第１特図始動口
１２８  第２特図始動口
１３０  可変入賞口
１３４  釘
１３５  ゲージ釘
１３５ａ  障害釘
１４８  操作ハンドル
２００  演出装置
２３０  ワープ装置
２３２  ワープ入球口
２３４  前面ステージ
２５０  遮蔽手段
３００  主制御部
３０２  基本回路
３０４  ＣＰＵ
３０６  ＲＯＭ
３０８  ＲＡＭ
３１０  Ｉ／Ｏ
３１２  カウンタタイマ
５００  液晶制御部
５５０  払出制御部
５５２  払出装置
６００  発射制御部
６０４  球送り装置
６５０  電源管理部
７０１  第１図柄
７０２  第２図柄
７０３  第３図柄
７０４  第４図柄
７０５  ●領域
７０６  キャラクタ画像
７０７  背景画像
７０８  ●画像
【図１】
2010104633.tif 000003
【図２】
2010104633.tif 000004
【図３】
2010104633.tif 000005
【図４】
2010104633.tif 000006
【図５】
2010104633.tif 000007
【図６】
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【図７】
2010104633.tif 000009
【図８】
2010104633.tif 000010
【図９】
2010104633.tif 000011
【図１０】
2010104633.tif 000012
【図１１】
2010104633.tif 000013
【図１２】
2010104633.tif 000014
【図１３】
2010104633.tif 000015
【図１４】
2010104633.tif 000016
【図１５】
2010104633.tif 000017
【図１６】
2010104633.tif 000018
【図１７】
2010104633.tif 000019
【図１８】
2010104633.tif 000020
【図１９】
2010104633.tif 000021
【図２０】
2010104633.tif 000022
【図２１】
2010104633.tif 000023
【図２２】
2010104633.tif 000024
【図２３】
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【図２４】
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