(57)【要約】【課題】特別図柄ゲーム実行の契機となる始動口を複数備え、当該特別図柄ゲームを実行する表示装置が１の場合に、特別図柄ゲームの実行が優先処理される始動入賞口に対応する保留玉のオーバーフローを回避するために、所定条件が充足されると優先処理の低い始動入賞口に基づく特別図柄ゲームを優先処理する手段を従来講じているが、当該手段は保留玉を有効利用するだけであり、優先処理変更による遊技興趣を向上させるものではない問題がある。【解決手段】特別図柄ゲームが優先処理される始動入賞口の保留玉について、その入球時が高確率状態のときは、通常確率状態へ転落させるか否かを決定する転落抽選を行うと共に、当該転落抽選結果を先読みし、転落抽選に当たったときは、優先処理される始動入賞口を変更してその保留玉に基づく特別図柄ゲームを実行する。【選択図】図４
2010119489.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１始動入賞口と、該第１始動入賞口への前記遊技球の入賞を契機にそれぞれ第１特別図柄を変動表示する第１特別図柄変動表示手段と、前記第１始動入賞口とは遊技球の発射位置に応じて入賞口へ入賞する確率が異なる位置に設けられた第２始動入賞口と、該第２始動入賞口への前記遊技球の入賞を契機にそれぞれ第２特別図柄を変動表示する第２特別図柄変動表示手段と、前記第１特別図柄変動表示手段又は前記第２特別図柄変動表示手段の変動後の停止図柄が抽せんにより予め定められた大当り態様となることに基づいて、遊技者にとって利益確率の異なる第１特別遊技状態又は第２特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、を備え、
前記第１特別遊技状態の方が前記第２特別遊技状態よりも前記利益確率が大きくなるように設定され、前記第１特別図柄変動表示手段の変動後の停止図柄が抽せんにより予め定められた大当り態様となる場合には、前記第２特別遊技状態よりも前記第１特別遊技状態となる確率が高く設定され、前記第２特別図柄変動表示手段の変動後の停止図柄が抽せんにより予め定められた大当り態様となる場合には、前記第１特別遊技状態よりも前記第２特別遊技状態となる確率が高く設定されており、
前記予め定められた大当り態様となる抽せんが、通常の大当り確率により行われる通常遊技状態か、前記通常遊技状態よりも高い大当り確率により行われる高確率状態かが選択されるように構成されているとともに、前記高確率状態においては、前記第１始動入賞口及び前記第２始動入賞口への遊技球の入賞を契機に、前記高確率状態から前記通常遊技状態に移行する転落抽せんが行われる弾球遊技機において、
前記第１特別図柄変動表示手段にかかる保留玉が発生する際に、当該保留玉が前記転落抽せんに当たるか否か判定する転落抽せん先読み手段を備え、
前記高確率状態においては前記第１特別図柄変動表示手段にかかる保留玉の消化を前記第２特別図柄変動表示手段にかかる保留玉の消化よりも優先して行うが、前記転落抽せん先読み手段により、前記第１特別図柄変動表示手段にかかる保留玉に前記転落抽せんに当たる保留玉が発生した場合には、前記第１特別図柄変動表示手段にかかる保留玉の消化よりも前記第２特別図柄変動表示手段にかかる保留玉の消化を優先して行うように切り換えることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１において、第１特別図柄変動表示手段にかかる第１保留玉表示手段を設け、前記転落抽せん先読み手段により前記第１特別図柄変動表示手段にかかる保留玉が前記転落抽せんに当たると判定された場合には、前記第１保留玉表示手段により前記転落抽せんに当たることを表示することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
請求項１ないし２において、前記転落抽せん先読み手段により前記第１特別図柄変動表示手段にかかる保留玉が前記転落抽せんに当たると判定された場合には、遊技者に対し第２始動入賞口の方向への遊技球の発射を勧める表示を行うことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項４】
請求項１ないし３において、前記転落抽せん先読み手段は、前記第２特別図柄変動表示手段にかかる保留玉が発生する際にも、当該保留玉が前記転落抽せんに当たるか否か判定するとともに、前記第１特別図柄変動表示手段にかかる保留玉の消化よりも前記第２特別図柄変動表示手段にかかる保留玉の消化を優先して行うように切り換えたのち、前記転落抽せん先読み手段により前記第２特別図柄変動表示手段にかかる保留玉が前記転落抽せんに当たると判定された場合には、前記第１特別図柄変動表示手段にかかる保留玉の消化を前記第２特別図柄変動表示手段にかかる保留玉の消化よりも優先して行うように再度切り換えることを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動入賞口に入球することにより表示装置に表示される識別情報（以下「特別図柄」という）がスクロール変動し、所定時間後に変動停止したときの特別図柄の停止図柄態様に基づいて遊技価値の付与を可能とする特別図柄ゲームを行う遊技機において、当該特別図柄ゲーム実行の契機となる始動入賞口を複数備えた弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
複数の始動入賞口を備え、当該各始動入賞口に入球することにより、各始動入賞口に対応する特別図柄ゲームを実行することとなるが、当該ゲーム実行に際して用いる表示装置が１の場合に、どの始動入賞口の入賞に基づく特別図柄ゲームを実行するのか、その調整を行う必要がある。
当該調整手段としては、始動入賞口に優先順位を設け、優先順位の高い始動入賞口について、入球した遊技球は保留玉を含めて全て特別図柄ゲームを実行した後に、次に優先順位の高い始動入賞口に入球した遊技球について同様の特別図柄ゲームを実行することが従来より知られていた（特許文献１参照）
【特許文献１】特願２００８−１３６７６８号
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
上記従来例に示されるような、特別図柄ゲーム実行の契機となる始動口を複数備え、当該特別図柄ゲームを実行する表示装置が１の場合に、優先順位の高い始動入賞口に入球した遊技球に基づく特別図柄ゲームを優先して行うと、優先順位の低い始動入賞口に入球した保留玉はその保留できる個数がオーバーフローし易く、当該オーバーフローを回避するために遊技者は止め打ちなどを行うが、当該打ち止は遊技のテンポを悪くする問題がある。そこで当該問題をカバーするために、所定条件が充足されると優先順位を変更して優先順位の低い始動入賞口に基づく特別図柄ゲームを優先して行う手段が講じられている。
しかしながら、当該手段は単に保留玉を有効利用するだけのものであり、優先順位変更による新たな遊技興趣の向上が図られていない問題がある。
【０００４】
本発明は、このような従来の問題点に鑑みてなされたもので、その目的は、高確率状態の終了が保留玉の取得乱数の先読みから判明したときは、保留玉を含む特別図柄ゲーム消化の優先順位を変更して、遊技者がより大量に遊技球を獲得することを可能として遊技興趣の向上した弾球遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
請求項１に記載の発明は、第１始動入賞口と、該第１始動入賞口への前記遊技球の入賞を契機にそれぞれ第１特別図柄を変動表示する第１特別図柄変動表示手段と、前記第１始動入賞口とは遊技球の発射位置に応じて入賞口へ入賞する確率が異なる位置に設けられた第２始動入賞口と、該第２始動入賞口への前記遊技球の入賞を契機にそれぞれ第２特別図柄を変動表示する第２特別図柄変動表示手段と、前記第１特別図柄変動表示手段又は前記第２特別図柄変動表示手段の変動後の停止図柄が抽せんにより予め定められた大当り態様となることに基づいて、遊技者にとって利益確率の異なる第１特別遊技状態又は第２特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、前記第１特別遊技状態の方が前記第２特別遊技状態よりも前記利益確率が大きくなるように設定され、前記第１特別図柄変動表示手段の変動後の停止図柄が抽せんにより予め定められた大当り態様となる場合には、前記第２特別遊技状態よりも前記第１特別遊技状態となる確率が高く設定され、前記第２特別図柄変動表示手段の変動後の停止図柄が抽せんにより予め定められた大当り態様となる場合には、前記第１特別遊技状態よりも前記第２特別遊技状態となる確率が高く設定されており、前記予め定められた大当り態様となる抽せんが、通常の大当り確率により行われる通常遊技状態か、前記通常遊技状態よりも高い大当り確率により行われる高確率状態かが選択されるように構成されているとともに、前記高確率状態においては、前記第１始動入賞口及び前記第２始動入賞口への遊技球の入賞を契機に、前記高確率状態から前記通常遊技状態に移行する転落抽せんが行われる弾球遊技機において、
前記第１特別図柄変動表示手段にかかる保留玉が発生する際に、当該保留玉が前記転落抽せんに当たるか否か判定する転落抽せん先読み手段を備え、前記高確率状態においては前記第１特別図柄変動表示手段にかかる保留玉の消化を前記第２特別図柄変動表示手段にかかる保留玉の消化よりも優先して行うが、前記転落抽せん先読み手段により、前記第１特別図柄変動表示手段にかかる保留玉に前記転落抽せんに当たる保留玉が発生した場合には、前記第１特別図柄変動表示手段にかかる保留玉の消化よりも前記第２特別図柄変動表示手段にかかる保留玉の消化を優先して行うように切り換えることを特徴とする。
【０００６】
請求項２に記載の発明は、請求項１において、第１特別図柄変動表示手段にかかる第１保留玉表示手段を設け、前記転落抽せん先読み手段により前記第１特別図柄変動表示手段にかかる保留玉が前記転落抽せんに当たると判定された場合には、前記第１保留玉表示手段により前記転落抽せんに当たることを表示することを特徴とする。
【０００７】
請求項３に記載の発明は、請求項１ないし２において、前記転落抽せん先読み手段により前記第１特別図柄変動表示手段にかかる保留玉が前記転落抽せんに当たると判定された場合には、遊技者に対し第２始動入賞口の方向への遊技球の発射を勧める表示を行うことを特徴とする弾球遊技機。
【０００８】
請求項４に記載の発明は、請求項１ないし３において、前記転落抽せん先読み手段は、前記第２特別図柄変動表示手段にかかる保留玉が発生する際にも、当該保留玉が前記転落抽せんに当たるか否か判定するとともに、前記第１特別図柄変動表示手段にかかる保留玉の消化よりも前記第２特別図柄変動表示手段にかかる保留玉の消化を優先して行うように切り換えたのち、前記転落抽せん先読み手段により前記第２特別図柄変動表示手段にかかる保留玉が前記転落抽せんに当たると判定された場合には、前記第１特別図柄変動表示手段にかかる保留玉の消化を前記第２特別図柄変動表示手段にかかる保留玉の消化よりも優先して行うように再度切り換えることを特徴とする弾球遊技機。
【発明の効果】
【０００９】
請求項１に記載の発明は、優先消化される保留玉に高確率状態から通常確率状態に転落する転落役があるときには、保留玉の優先消化先を変更して特別図柄ゲームを実行させることにより遊技者には遊技球の大量獲得の期待が生じるので遊技の興趣が向上する効果を有する。
請求項２に記載の発明は、上記請求項１記載の効果に加えて、保留玉に前記転落役が生じたことが表示されるので、保留玉の優先消化先が変更したことを直ちに認識でき、当該変更に対応した遊技球の発射方向を変更して遊技球大量獲得の期待感を醸成できる効果を有する。
【００１０】
請求項３に記載の発明は、保留玉の優先消化先が変更した場合の対応が分からない遊技者に対して、発射方向をアドバイスするので如何なる遊技者に対しても遊技球大量獲得のチャンスを与える効果を有する。
請求項４に記載の発明は、前記転落役が存在する保留玉が全ての対応する始動入賞口に存在するときは、利益確率が最高の始動入賞口に対応する保留玉を優先消化することにより、同じ条件の中でも遊技者に遊技球大量獲得のチャンスを与える効果を有する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
本発明の実施の形態について図面を参照して説明すると、図１は本発明の実施形態に係わるパチンコ遊技機の正面斜視図、図２は遊技盤９の正面図、図３はパチンコ遊技機の裏面斜視図、図４は制御回路のブロック構成図、図５（Ａ）、（Ｂ）は本発明において通常優先消化される特別図柄ゲームのフローチャート、図６（Ａ）、（Ｂ）は本発明において通常は優先消化されない特別図柄ゲームのフローチャートである。
【００１２】
図１に示すように、本実施形態に係わるパチンコ遊技機１は、遊技場の島設備に設置される外枠２と、外枠２の内側に設けられた本体（プラ枠）３、本体３に収納保持される遊技盤９、本体３に扉状に開閉自在に取り付けられた前扉と、当該前扉に更に扉状に開閉自在に取り付けられたガラス枠に保持されたガラス板７と、前扉の上部に取り付けられたスピーカ４、電飾５、本体（プラ枠）３下部に取り付けられた、遊技球を貯留する球受皿６、発射駆動装置８、発射駆動装置へ案内された遊技球を打ち出す操作ハンドル８ａ等を具備している
【００１３】
遊技盤９は、図２に示されるように、ガイドレール９ａで囲まれた遊技領域９ｂを有しており、遊技者の手動操作によって発射ハンドル８ａが任意角度に回転されると、発射装置８から遊技領域９ｂに向けて遊技球が打ち出されるようになっている。遊技領域９ｂの中央付近には、センター装置２０が配設され、その中央部には液晶パネル(LCD)等からなる表示装置２１が、その両側部にはワープ装置２２が、その下部にはワープ装置２２にて誘導された遊技球を受けるステージ２３が形成されている。
前記表示装置２１は、第１、及び第２始動入賞口１０、１１に各々入球した第１保留玉、第２保留玉を各々表示する第１特図保留玉表示部１０ｂ、第２特図保留玉表示部１１ｂ、及び演出表示部２１ａを備えている。
【００１４】
当該センター装置２０の右側方には遊技球が入球したことを契機に、後述する特別図柄ゲームを開始する第２始動入賞口１１を、また、センター装置２０の下方には遊技球が入球したことを契機に、後述する特別図柄ゲームを開始する第１始動入賞口１０を配設することにより、遊技球の遊技領域への発射方向、すなわち、遊技球は発射ハンドル８の回動量に応じて遊技領域へ打ち出される打出し強さが変化するものであるから、回動量を小にして打出し強さを小にすると、発射方向は遊技領域９ｂ左側となり、逆に回動量を大にして打出し強さを大にすると、発射方向は遊技領域９ｂ右側となる発射方向に応じて前記第１、又は第２始動入賞口１０、１１への入賞率が変わるように配設されている。さらに、前記特別図柄ゲームにおいて各々特別図柄を変動表示する第１特別図柄表示器１０ａ、第２特別図柄表示器１１ａが前記第２始動入賞口１１の下方に配設され、前記第１始動入賞口１０の下方には、入賞部となる大入賞口１３、および当該大入賞口を開閉する可動片１３ａを備える役物装置、当該役物装置の下方にはアウト口１４が配設され、さらに遊技盤９ｂの適宜箇所には一般入賞口１２、図示しない、役物装置、風車、釘等が配設されている。
【００１５】
さらに、前記第１始動入賞口１０、第２始動入賞口１１、一般入賞口１２及び大入賞口１３には、各々遊技球が通過又は入球したことを検出する図示しない第１始動口入球検知センサ１０ｃ、第２始動口入球検知センサ１１ａ、一般入賞口入球検知センサ１２ａ及びＶ通過球検知センサ１３ｂ、入賞球カウントセンサ１３ｃが配設されている。
【００１６】
また、パチンコ遊技機の裏面には、図３に示すように遊技制御手段３０、払出制御手段３１、払出装置３１ａ、発射駆動装置８を制御する発射制御手段３２、ランプや電飾５を制御するランプ制御手段３３、スピーカ４等の音響装置を駆動制御する音響制御手段３４、表示装置２１、表示器１０ａ、１０ｂ等を制御する表示制御手段３５等の制御手段が配設されている。
【００１７】
図４に基づいて、制御回路の構成、及びその動作を説明する。
遊技制御手段３０は、演算を行うＣＰＵ３００、遊技制御プログラム、乱数テーブル等を記憶したＲＯＭ３０１、ＲＡＭ３０２、転落抽選手段３０３、転落抽選先読み手段３０４、特別遊技状態発生手段３０５ａを少なくとも含む特別図柄ゲーム実行手段３０５、及びＩ／Ｏ端子３０６等から構成されている。
前記特別図柄ゲーム実行手段３０５は、第１始動入賞口１０を遊技球が入球するか、又は第２始動入賞口１１に遊技球が入球することにより、大当りか否かを決定する大当り抽選用乱数、停止図柄用乱数等の乱数抽選を行い、前記乱数抽選結果に基づいて表示制御手段３５を介して、第１、又は第２特別図柄変動表示器１０ａ、１１ａにおいて図柄変動を開始させた後、前記乱数にて決定された停止図柄にて停止させると共に、演出表示部２１ａにて前記停止図柄結果と同様の結果となる演出表示を、前記第１、又は第２特別図柄変動表示器１０ａ、１１ａの変動、停止に同期して行う特別図柄変動ゲームの制御、さらに高確率状態においては保留玉の転落抽選結果に応じて、高確率状態から通常確率状態に転落する表示、及び遊技球の発射方向のアドバイス表示等の制御を行う。
【００１８】
ここで、前記停止図柄が大当り図柄のときは、特別遊技状態発生手段３０５ａにより、大入賞口ソレノイド３６を制御して大入賞口１３を閉鎖している可動片１３ａを開放し、大入賞口１３を所定期間開口状態にし、さらに、当該停止図柄が特定の大当り図柄である場合には、前記大入賞口１３の所定期間の開口に加えて、確変（高確率状態）、時短（図柄変動時間短縮化遊技）などの通常時より有利な特別遊技状態を満了条件充足までの間設定する制御を行う。
【００１９】
前記特別遊技状態は、第１始動入賞口１０への入球に基づく抽選結果に応じて設定される第１特別遊技状態において得られる利益確率が、第２始動入賞口１０への入球に基づく抽選結果に応じて設定される第２特別遊技状態にて得られる利益確率より大に設定されている。例えば、大当りの内訳が、前者における１５Ｒ確変と７Ｒ確変の割合が９対１とすると、後者における、１５Ｒ確変と７Ｒ確変の割合が１対９と設定される。
ここで確変、つまり高確率状態とは、例えば、通常大当りになる確率が１／３００とすると、高確率状態においては前記確率が１／３０と１０倍くらい有利になる状態である。
【００２０】
前記転落抽選手段３０３は、確変（高確率状態）のときに遊技球が第１又は第２各始動入賞口１０、１１に入球すると、前記大当り乱数抽選等に加えて、確変（高確率状態）を通常確率状態に転落させるか否かを決定する抽選手段であり、当該抽選により「転落役」に当たると、確変（高確率状態）から通常確率状態に変更される。
また、前記転落抽選先読み手段は、第１特図、又は第２特図保留玉について前記転落抽選手段３０３による抽選結果を先読みして、「転落役」有りと決定された保留玉について「転落役」であることを報知する表示を第１特図、又は第２特図保留玉表示部１０ｂ、１１ｂに行う。
当該報知は、表示色の変化、点滅表示、その他の特殊表示としても良い。
【００２１】
次に、特別図柄ゲームについて説明する。
特別図柄ゲームは、第１始動入賞口１０、又は第２始動入賞口１１のどちらに入球しても前記のように利益確率が相違するだけで実行されるゲームは同様であるので、ここでは第１始動入賞口１０への入球に基づく特別図柄ゲームを例に説明する。
【００２２】
第１始動入賞口１０に遊技球が入球すると、前記乱数抽選の実行及びその判定が行われると共に第１特別図柄表示器１０ａに表示される特別図柄がスクロール変動を開始し、当該スクロール変動中に遊技球が第１始動入賞口１０に入球したときは、当該入球を契機に取得された取得乱数がＲＡＭ３０２に、第１始動入賞口１０に係わる保留玉（以下「第１保留玉」という）として記憶されると共に、第１特図保留玉表示部１０ｂに累積の保留玉が表示される。
【００２３】
当該第１保留玉は、第１保留玉１個に付き第１特別図柄表示器１０ａにおいて、特別図柄のスクロール変動が所定時間変動し、当該所定時間経過後に前記取得した乱数にて決定された停止図柄で停止表示する特別図柄変動ゲームが１回実行され、当該特別図柄変動ゲームが１回実行される毎に第１保留玉が１ずつ減少し、第１保留玉がゼロになるまで当該特別図柄変動ゲームは実行される。
また、当該保留玉はその累積値の上限が設定（例えば、４個）されており、当該設定された上限以上に第１始動入賞口１０に入球しても第１保留玉としては累積記憶されない。
【００２４】
ここで、第１特別図柄表器１０ａにおいて、第１特別図柄表示器１０ａの入球に応じて停止図柄として乱数決定された特別図柄が、所定確率（例えば、１００／１０１）の下に大当り図柄（例えば、１５ラウンド大当りを示す図柄）で停止すると特別遊技が実行される。
すなわち、可動片１３ａによって通常閉状態にある大入賞口１３が当該可動片１３ａの作動により大入賞口１３が、例えば、一定期間（例えば３０秒）が経過するまで、または、所定個数（例えば、１０個）の遊技球が大入賞口１３に入球するまで開口状態に維持され、この大入賞口１３が開口されてから一定期間の経過（例えば３０秒）、または、所定個数（例えば、１０個）の遊技球が大入賞口１３に入球するまでを１ラウンドとして大入賞口１３の開口状態が終了する。しかしながら、大入賞口１３開口中に大入賞口１３内の図示しないＶゾーンを遊技球が通過すると、大入賞口１３を閉鎖する可動片１３ａが開状態となって大入賞口１３の開口が再度行われ、当該Ｖゾーンに基づく大入賞口１３の前記開口回数は予め設定された設定回数（例えば１５ラウンド）まで可能な大当りゲームが行われる。
なお、Ｖゾーンへの遊技球の通過がなくとも、予め設定された回数のラウンドまで必ず実行させるような大当りゲームとしても良い。
【００２５】
また、この停止した大当り図柄が特定の大当り図柄の場合には、前記大当りゲームに加えて、確変（高確率状態）、時短（図柄変動時間短縮化遊技）などの遊技者に有利な遊技価値が付与された特典遊技への移行が所定タイミングで設定され、当該特典遊技は所定条件の成就、例えば特別図柄ゲームが１０回（例えば、大当り後の時短回数が１０回）実行されると終了となる。
【００２６】
要するに、前記停止した図柄が確変となる大当り又は時短となる大当りになると、大入賞口１３は当該可動片１３ａの作動によって開口状態とされ、前記Ｖゾーンを遊技球が通過することなく開放されてから一定期間の経過（例えば３０秒）、または、所定個数（例えば、１０個）の遊技球が大入賞口１３に入球すると、大入賞口１３は当該可動片１３ａの作動により閉状態とされるが、Ｖゾーンの遊技球通過に基づいて行われる開口状態が予め定めた回数行われた以降（大当りゲーム終了後）に行われる前記特別図柄変動ゲームにおいては、通常遊技と比較して確変（高確率状態）又はその図柄変動時間が短縮された時短等の特典遊技が設定される。
【００２７】
前記設定は、当該大当り確率が向上した確変（高確率状態）又は当該図柄変動時間が短縮した時短等の遊技状態において行う特別図柄ゲームが所定回数（例えば１０回）実行されると（大当り後の、確変又は時短の回数１０回）、前記設定されていた高確率状態である確変（高確率状態）又は図柄変動時間が短縮した時短等の特典遊技が終了となり、１１回目以降の特別図柄ゲームにおける大当り確率又は図柄変動時間は通常の確率又は変動時間となる。
【００２８】
また、第２始動入賞口１１への入球に基づく特別図柄ゲームも前記したように、前記第１始動入賞口１０への入球に基づく特別図柄ゲームと同様である。
【００２９】
ここで、本発明の特別図柄ゲームを図５のフローチャートを用いて説明するが、本発明における特別図柄ゲームは、第１始動入賞口１０に入球した遊技球の消化を第２始動入賞口１１に入球した遊技球の消化より優先的に実行させることとして、第１始動入賞口１０、第２始動入賞口１１への入球に基づく特別図柄ゲーム実行の調整を図っている。
第１始動入賞口１０に遊技球が入球すると（ステップＳ５０）、各種乱数を取得し、当該取得乱数に基づいて大当りか否か判定し（ステップＳ５１）、当該判定が大当り判定のときは、さらに大当りの内の特別の大当りか否かを判定する（ステップＳ５２）。
前記ステップＳ５２の判定が特別の大当りのときは特典遊技である高確率フラグを設定（ステップＳ５３）すると共に、第１特別図柄表示器１０ａの変動を開始し、所定時間の経過後特別の大当り図柄で停止させる（ステップＳ５４）。
一方、前記ステップＳ５２の判定が特別の大当りではないときは、第１特別図柄表示器１０ａの変動を開始し、所定時間の経過後、大当り図柄で停止させる（ステップＳ５４）。
【００３０】
次いで、大入賞口１３を所定期間開口し（ステップＳ５５）、当該開口期間中に遊技球がＶゾーンを通過すると（ステップＳ５６）、例えば、最大１５ラウンドを限度としてＶゾーンを通過した遊技球の数だけ大入賞口１３の所定期間の開口を繰返し（ステップＳ５７）、当該１５ラウンド満了、または、Ｖゾーンを通過しないときは、当該所定期間の経過後大入賞口１３を閉鎖する（ステップＳ５８）。
次に、前記ステップＳ５３の特典遊技である高確率フラグが設定されているか否か判定し（ステップＳ５９）、当該フラグが設定されているときは特典遊技である確変（高確率状態）に設定して、高確率状態フラグを立てると共に、前記高確率フラグを消去する（ステップＳ６０）。
【００３１】
次いで、設定された前記確変（高確率状態）の終了の判定、例えば、高確率状態で実行可能な特別図柄ゲームの回数を消化したか否か判定し（ステップＳ６１）、当該回数を消化したとの判定のときは特典遊技である確変（高確率状態）を解除すると共に、高確率状態フラグを消去して通常確率の特別図柄ゲームに戻る（ステップＳ６２）。
一方、前記ステップＳ６１の判定が、確変（高確率状態）で実行可能な特別図柄ゲームの回数を未だ消化していないときは、当該回数が消化されるまで、確変（高確率状態）のままとなっている。
【００３２】
また、前記ステップＳ５１における取得乱数の判定が大当りではないとの判定のときは、第１特別図柄表示器１０ａの変動を開始し、所定時間経過後ハズレ図柄で停止させる（ステップＳ６３）。
次いで、設定されている確変（高確率状態）で実行可能な特別図柄ゲームの回数を消化したか否か判定し（ステップＳ６１）、当該回数を消化したとの判定のときは、特典遊技である確変（高確率状態）を解除すると共に、高確率状態フラグを消去して通常確率の特別図柄ゲームに戻る（ステップＳ６２）。
一方、前記ステップＳ６１の判定が、確変（高確率状態）で実行可能な特別図柄ゲームの回数を未だ消化していないときは、当該回数が消化されるまで、確変（高確率状態）のままとなっている。
【００３３】
次に第１保留玉が有るか否か判定し（ステップＳ６４）、第１保留玉が有るとの判定のときは、当該第１保留玉について転落先読み手段３０４にて「転落役」があるか否か判定する（ステップＳ６５）。
当該判定において「転落役」にあたる第１保留玉が無いときは、ステップＳ５１に戻る。
【００３４】
一方、前記ステップＳ６５において、第１保留玉に「転落役」があるときは、ＲＡＭ３０２に第２保留玉が記憶されているか否か判定し（ステップＳ６６）、当該判定が第２保留玉の記憶有りとの判定のときは、さらに、第２保留玉に転落役が有るか否か判定し（ステップＳ６７）、当該判定において第２保留玉に「転落役」が存在するときは、ステップＳ５１に戻って第１始動入賞口１０に係わる特別図柄ゲームを実行する。
前記ステップＳ６５にて「転落役」にあたる第１保留玉がないとき、及び前記ステップＳ６６にて第２保留玉がないときはステップＳ５１に戻って第１始動入賞口１０に係わる特別図柄ゲームを実行する。
【００３５】
一方、前記ステップＳ６７の判定において第２保留玉に転落役がないときは、ステップＳ８１に進んで第２始動入賞口１１に係わる特別図柄ゲームを実行すると共に、保留玉の優先消化先が第２始動入賞口の保留玉である表示、および遊技球の発射方向のアドバイス表示を表示装置２１の一部にて行う。
すなわち、第１保留玉に転落役が有り、第２保留玉に転落役がないときは、特別図柄ゲーム消化の優先順位を変更して、第２始動入賞口１１に係わる特別図柄ゲームを優先して実行する。
【００３６】
前記ステップＳ６４の判定において、第１保留玉が無いとの判定のときは、第２保留玉がＲＡＭ３０２に記憶されているか否か判定し（ステップＳ６８）、当該判定において第２保留玉が記憶されていないとの判定のときは、スタート１に戻り、また、当該判定において、第２保留玉があるとの判定のときは、ステップＳ８１に進んで第２始動入賞口１１に係わる特別図柄ゲームを実行する。
【００３７】
次に第２始動口１１に係わる特別図柄ゲームについて説明する。
図１０ＡのステップＳ８０〜ステップＳ９３までは、第１始動口１０に係わる特別図柄ゲームにおけるステップＳ５０〜ステップＳ６３までと同様であるので、説明は割愛する。
ステップＳ８８の大入賞口１３を閉鎖し、乱数抽選結果に応じて確変（高確率状態）が設定された後（ステップＳ８９〜ステップＳ９３）、第１保留玉がＲＡＭ３０２に記憶されているか否か判定する（ステップＳ９４）。
前記ステップＳ９４の判定が、第１保留玉があるとの判定のときは、当該第１保留玉に転落役があるか否か判定し（ステップＳ９５）、転落役がないときは、ステップＳ５１に戻って第１始動入賞口１０に係わる特別図柄ゲームを実行する。
【００３８】
一方、前記ステップＳ９５の判定が、転落役有りとの判定のときは、第２保留玉が有るか否か判定し、第２保留玉が無いとの判定のときはステップＳ５１戻って第１始動入賞口１０に係わる特別図柄ゲームを実行し、当該判定が第２保留玉が有るとの判定のときは、第２保留玉に転落役があるか否か判定する（ステップＳ９７）。
前記ステップＳ９７の判定が転落役有りとの判定のときは、ステップＳ５１に戻って第１始動口１０に係わる特別図柄ゲームを実行し、前記判定が、転落役がないとの判定のときは、ステップＳ８１に進んで第２始動入賞口１１に係わる特別図柄ゲームを実行する。
【００３９】
また、前記ステップＳ９４の判定が、第１保留玉が無いとの判定のときは、第２保留玉が有るか否か判定し（ステップＳ９８）、第２保留玉が無いとの判定のときはスタート１に戻って第１始動入賞口１０に係わる特別図柄ゲーム実行のスタンバイ状態とし、当該判定が第２保留玉が有るとの判定のときは、ステップＳ８１に進んで第２始動入賞口１１に係わる特別図柄ゲームを実行する。
【００４０】
要するに、第２始動入賞口１１に係わる特別図柄ゲームの実行中でも、第１保留玉があり、当該保留玉に転落役が無いときは、第１始動入賞口１０に係わる特別図柄ゲームを優先して実行し、さらに、第１、第２保留玉双方に転落役が有るときも、第１始動口１０に係わる特別図柄ゲームを優先して消化するものである。
【００４１】
前記実施形態においては、特典遊技としての確変が設定される場合は、大当りの内の特別の大当りのときとしたが、大当りのときは１００％確変が設定されるようにして、さらに、当該大たりの確率を約１としても良い。
すると、始動入賞口に入球すると常に大当りになり、しかも確変が設定されることとなるので、保留玉に転落役があるか否か、さらには、転落役があっても保留玉の優先消化が変更される特別図柄ゲームが発生して、遊技者に遊技球大量獲得の興趣を誘発する効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００４２】
【図１】パチンコ遊技機の正面斜視図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ遊技機裏面斜視図である。
【図４】制御回路のブロック構成図である。
【図５（Ａ）】通常優先実行される特別図柄ゲームのフローチャートの一部である。
【図５（Ｂ）】通常優先実行される特別図柄ゲームのフローチャートの一部である。
【図６（Ａ）】通常優先実行されない特別図柄ゲームのフローチャートの一部である。
【図６（Ｂ）】通常優先実行されない特別図柄ゲームのフローチャートの一部である。
【符号の説明】
【００４３】
１      パチンコ遊技機
２      外枠
３      本体（プラ枠）
４      スピーカ
５      電飾
６      球受皿
７      ガラス板
８      発射駆動装置
８ａ    操作ハンドル
９      遊技盤
９ａ    ガイドレール
９ｂ    遊技領域
１０    第１始動入賞口
１０ａ  第１特別図柄表示器
１０ｂ  第１特図保留玉表示部
１０ｃ  第１始動口入球検知センサ
１１    第２始動入賞口
１１ａ  第２特別図柄表示器
１１ｂ  第２特図保留玉表示部
１１ｃ  第２始動口入球検知センサ
１２    一般入賞口
１２ａ  一般入賞口入球検知センサ
１３    大入賞口
１３ａ  可動片
１３ｂ  Ｖ通過球検知センサ
１３ｃ  入賞球カウントセンサ
１４    アウト口
２０    センター装置
２１    主表示装置
２１ａ  演出部
２２    ワープ装置
２３    ステージ
３０    遊技制御手段
３１    払出制御手段
３１ａ  払出装置
３２    発射制御手段
３３    ランプ制御手段
３４    音響制御手段
３５    表示制御手段
３６    大入賞口ソレノイド
３００  ＣＰＵ
３０１  ＲＯＭ
３０２  ＲＡＭ
３０３  転落抽選手段
３０４  転落抽選先読み手段
３０５  特別図柄ゲーム実行手段
３０５ａ  特別遊技状態発生手段
３０６  Ｉ／Ｏ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５（Ａ）】
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【図５（Ｂ）】
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【図６（Ａ）】
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【図６（Ｂ）】
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