(57)【要約】【課題】モード移行に係る制御を簡素化する。【解決手段】第１特殊演出モード時に、始動入賞口１０にパチンコ球７が入賞すると、当り抽選部３１ｄでの抽選後、モード乱数値を取得する。モード移行判定部４２は、モード移行するかモード継続するかを判定する。モード継続すると判定されたときには、演出乱数値取得部４３は、演出用乱数値を取得する。演出乱数値取得部４３は、取得した演出乱数値を、演出抽選部４４に送る。モード移行すると判定されたときには、モード乱数値取得部４１は、取得した乱数値を演出乱数値として用いることを決定して、演出抽選部４４に送る。演出抽選部４４は、送られてきた乱数値と演出抽選テーブル４７とを照合して演出データを抽選し、抽選した演出データの中から、演出を行うモード用の演出データを抽選する。サブＣＰＵ３２ａは、抽選された演出データに基づいて、ＬＣＤ９を制御して演出を行う。【選択図】図７
2010012149.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
演出が異なる複数の演出データがそれぞれ設けられた複数のモードで遊技が行われ、入賞口での入賞を契機に、複数の当りとハズレとのいずれかを当り抽選手段で抽選する弾球遊技機において、
前記当り抽選手段での抽選後に、モード移行判定用の複数の乱数値のうちのいずれか１つを抽選により取得するモード乱数値取得手段と、
前記モード乱数値取得手段で取得されたモード乱数値に基づいて、モードを移行するか否かを判定するモード移行判定手段と、
前記モード移行判定手段の判定結果に基づいて、モードを移行するモード制御手段と、
前記モード移行判定手段でモード移行しないと判定されてモード継続するときに、演出抽選用の複数の乱数値のうちのいずれか１つを抽選により取得する演出乱数値取得手段と、
前記モード移行判定手段でモード移行すると判定されたときに、前記モード乱数値取得手段で取得されたモード乱数値を、演出乱数値として用いることを決定する同一乱数値決定手段と、
モード移行するときには、前記同一乱数値決定手段で決定された演出乱数値に基づいて、移行先のモードに対応した前記複数の演出データのうちのいずれか１つを抽選し、モード継続するときには、前記演出乱数値取得手段で取得された演出乱数値に基づいて、継続するモードに対応した前記複数の演出データのうちのいずれか１つを抽選する演出抽選手段と、
前記演出抽選手段で抽選された演出を行う演出制御手段と、を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記複数のモードは、通常演出モードと、前記当り抽選手段で前記複数の当りのうちの特定の当りが抽選されたことにより移行し、前記通常演出モードとは異なる演出を行う第１特殊演出モードと、を有し、
前記モード乱数値取得手段は、前記第１特殊演出モード時に、前記モード乱数値を取得し、
前記モード移行判定手段は、前記第１特殊演出モードから前記通常演出モードに移行するか否かを判定することを特徴とする請求項１記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記複数の演出モードは、前記通常演出モード及び第１特殊演出モードとは異なる演出を行う第２特殊演出モードを有し、
前記モード乱数値取得手段は、前記第２特殊演出モード時にも、前記モード乱数値を取得し、
前記モード移行判定手段は、前記第１特殊演出モード時には、前記第１特殊演出モードから前記第２特殊演出モードに移行するか否かも判定し、前記第２特殊演出モード時には、前記第２特殊演出モードから前記通常演出モードに移行するか否かを判定することを特徴とする請求項２記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記特定の当りは、通常確率当りと、前記当り抽選手段で前記複数の当りが抽選される確率が、次に前記複数の当りのいずれか１つが抽選されるまで、前記通常確率当りが抽選されたときよりも高くなる高確率当りとを有し、
前記当り抽選手段で前記高確率当りが抽選されて前記第１特殊演出モードに移行したときは、前記モード移行判定手段で前記第２特殊演出モードに移行すると判定される確率が、前記当り抽選手段で前記通常確率当りが抽選されて前記第１特殊演出モードに移行したときよりも高くなることを特徴とする請求項３記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店等の遊技場に設置して使用されるパチンコ機等の弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技場に設置される弾球遊技機の一つとしてパチンコ機が挙げられる。パチンコ機には、パチンコ球が打ち出される遊技領域が形成された遊技盤と、遊技盤の前面を覆うガラス板を保持した前面扉と、が設けられている。遊技盤の遊技領域には、始動入賞口、アタッカ、ＬＣＤ（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）からなる図柄可変表示装置等が設けられている。これら始動入賞口及びアタッカにパチンコ球が入ることを入賞とし、入賞によりパチンコ球を獲得することができる。パチンコ球には一定の価値が与えられ、遊技を行って獲得したパチンコ球を種々の景品に交換することができる。
【０００３】
パチンコ機は、始動入賞口にパチンコ球が入賞したことを契機に、当りとハズレとのいずれかを当り抽選手段で抽選する。そして、その抽選結果に基づいて、ＬＣＤで図柄を変動させる演出を行う。近年では、通常演出モードと、通常演出モードとは異なる演出をＬＣＤで行う特殊演出モードとが設けられ、通常演出モードと特殊演出モードとの間でモード移行を行うパチンコ機が一般的になっている。
【０００４】
特許文献１では、通常演出モードと、通常演出モードよりも遊技者に有利な特殊演出モードとで遊技が行われ、特殊演出モード時には、始動入賞口への入賞を契機に、通常演出モードに移行するか否かを判定している。特許文献２では、通常演出モードと特殊演出モードとで遊技が行われ、特殊演出モード終了（通常演出モード移行）用の演出テーブルと、特殊演出モード継続用の演出テーブルとを設け、特殊演出モード時には、始動入賞口への入賞を契機に、通常演出モードに移行するか否かを判定し、通常演出モードに移行すると判定されたときには、特殊演出モード終了用の演出テーブルを用いて演出を抽選し、通常演出モードに移行しない（特殊演出モードを継続する）と判定されたときには、特殊演出モード継続用の演出テーブルを用いて演出を抽選している。
【０００５】
また、特許文献３では、通常演出モードと、通常演出モードよりも遊技者に有利な特殊演出モードとで遊技が行われ、特殊演出モード時には、始動入賞口への入賞を契機に乱数値を取得し、この乱数値を、当り抽選手段での抽選、及び通常演出モードに移行するか否かの判定に用いている。
【特許文献１】特開２００５−２９６０７６号公報
【特許文献２】特開２００５−３１２６７１号公報
【特許文献３】特開２００６−３０５１６８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
特許文献１〜３を含む従来のパチンコ機では、モード移行するときには、移行先のモードに対応した演出を行う必要があり、モード移行制御を行うときには、先ず、モード移行抽選用の乱数値を取得し、このモード乱数値に基づいてモード移行するか否かの抽選を行う。そして、モード移行抽選を行った後に、演出用の乱数値を取得し、この演出乱数値に基づいて、演出を行うモードに対応した演出を抽選している。このため、毎回の遊技で２回の乱数値取得処理、及び２回の抽選処理を行う必要があり、モード移行に係る制御が煩雑になるという問題があった。
【０００７】
本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、モード移行に係る制御を簡素化することができる弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するために、本発明の弾球遊技機は、演出が異なる複数の演出データがそれぞれ設けられた複数のモードで遊技が行われ、入賞口での入賞を契機に、複数の当りとハズレとのいずれかを当り抽選手段で抽選する弾球遊技機において、前記当り抽選手段での抽選後に、モード移行判定用の複数の乱数値のうちのいずれか１つを抽選により取得するモード乱数値取得手段と、前記モード乱数値取得手段で取得されたモード乱数値に基づいて、モードを移行するか否かを判定するモード移行判定手段と、前記モード移行判定手段の判定結果に基づいて、モードを移行するモード制御手段と、前記モード移行判定手段でモード移行しないと判定されてモード継続するときに、演出抽選用の複数の乱数値のうちのいずれか１つを抽選により取得する演出乱数値取得手段と、前記モード移行判定手段でモード移行すると判定されたときに、前記モード乱数値取得手段で取得されたモード乱数値を、演出乱数値として用いることを決定する同一乱数値決定手段と、モード移行するときには、前記同一乱数値決定手段で決定された演出乱数値に基づいて、移行先のモードに対応した前記複数の演出データのうちのいずれか１つを抽選し、モード継続するときには、前記演出乱数値取得手段で取得された演出乱数値に基づいて、継続するモードに対応した前記複数の演出データのうちのいずれか１つを抽選する演出抽選手段と、前記演出抽選手段で抽選された演出を行う演出制御手段と、を備えたことを特徴とする。
【０００９】
また、前記複数のモードは、通常演出モードと、前記当り抽選手段で前記複数の当りのうちの特定の当りが抽選されたことにより移行し、前記通常演出モードとは異なる演出を行う第１特殊演出モードと、を有し、前記モード乱数値取得手段は、前記第１特殊演出モード時に、前記モード乱数値を取得し、前記モード移行判定手段は、前記第１特殊演出モードから前記通常演出モードに移行するか否かを判定することが好ましい。
【００１０】
さらに、前記複数の演出モードは、前記通常演出モード及び第１特殊演出モードとは異なる演出を行う第２特殊演出モードを有し、前記モード乱数値取得手段は、前記第２特殊演出モード時にも、前記モード乱数値を取得し、前記モード移行判定手段は、前記第１特殊演出モード時には、前記第１特殊演出モードから前記第２特殊演出モードに移行するか否かも判定し、前記第２特殊演出モード時には、前記第２特殊演出モードから前記通常演出モードに移行するか否かを判定することが好ましい。
【００１１】
また、前記特定の当りは、通常確率当りと、前記当り抽選手段で前記複数の当りが抽選される確率が、次に前記複数の当りのいずれか１つが抽選されるまで、前記通常確率当りが抽選されたときよりも高くなる高確率当りとを有し、前記当り抽選手段で前記高確率当りが抽選されて前記第１特殊演出モードに移行したときは、前記モード移行判定手段で前記第２特殊演出モードに移行すると判定される確率が、前記当り抽選手段で前記通常確率当りが抽選されて前記第１特殊演出モードに移行したときよりも高くなることが好ましい。
【発明の効果】
【００１２】
本発明の弾球遊技機によれば、モード移行すると判定されたときには、モード乱数値取得手段で取得されたモード乱数値を演出乱数値として用いることを決定し、この決定された演出乱数値に基づいて、１つの演出データを抽選するから、この場合には、演出乱数値取得手段を作動しない。これにより、毎遊技、演出乱数値取得手段を作動するものに比べて、モード移行に係る制御を簡素化することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
図１に示すように、遊技機の１実施例であり、デジタルパチンコ機と称されるパチンコ機２は、本体枠３の内部に遊技盤４が配設されており、本体枠３の前面には前面扉５が開閉自在に組み付けられている。前面扉５の下方には、打球供給用の供給皿６及びパチンコ球７の打ち出し強さを調節する操作ハンドル８が設けられている。遊技盤４のパチンコ球７が打ち出される遊技領域４ａの略中央には、予め定められた入賞口へパチンコ球７を入賞させるなどの所定入賞条件に基づいて遊技中に様々な図柄を液晶画面に所定時間内において変動表示させた後に停止表示させる図柄可変表示装置（以下、ＬＣＤと称する）９が設けられている。
【００１４】
ＬＣＤ９の周りには、始動入賞口１０、通常入賞口１１、アタッカ１２、アウト口１３が設けられている。
【００１５】
各入賞口１０，１１内には、各入賞口１０，１１に入ったパチンコ球７を検知する入賞球検知センサ１５（図２参照）が設けられている。遊技者は、供給皿６にパチンコ球７を投入してパチンコ球７を供給皿６内に設けられた誘導路を介して球発射装置１６（図２参照）へと導き、回動式の操作ハンドル８を所定量回動して球発射装置１６の駆動を制御することで、遊技盤４の遊技領域４ａの上方に向けてパチンコ球７を打ち出す。打ち出されたパチンコ球７は遊技領域４ａの上方から流下する途中で各入賞口１０，１１のいずれかまたはアタッカ１２に入るか、あるいはアウト口１３から回収される。
【００１６】
アタッカ１２の奥には大入賞口１７が設けられており、大入賞口１７内には、大入賞口１７に入ったパチンコ球７を検知する大入賞球検知センサ１８（図２参照）が設けられている。アタッカ１２は大入賞口１７を開放する開放位置と大入賞口１７を閉じる閉じ位置との間で回動自在に取り付けられている。なお、パチンコ機２の遊技領域４ａに設けられている複数の釘、風車などの構造物は公知であるので説明は省略する。
【００１７】
前面扉５は、本体枠３の前面に開閉自在に組み付けられている。前面扉５の内側には、可視可能なガラスが取り付けられている。前面扉５には、スピーカ２１が２個設けられている。操作ハンドル８の上方には、タッチボタン２２が設けられている。
【００１８】
始動入賞口１０にパチンコ球７が入賞すると、ＬＣＤ９では、例えば１列が０〜９の数字からなる３列の図柄２３の変動表示が開始され、図柄２３が上から下へスクロールする。図柄の変動表示は複数種類の変動パターンのうちからいずれかを選択して行われる。変動表示した図柄２３は１列ずつ順次（左→右→中の順）停止して、当たり抽選の結果を表示する。
【００１９】
ＬＣＤ９の右方には保留球表示部２４が設けられている。ＬＣＤ９で図柄２３を変動表示させている間にパチンコ球７が始動入賞口１０に入賞した場合には、所定個数（例えば４回）の入賞を限度に入賞に基づく制御の保留状態となる保留球として記憶され、保留球表示部２４により保留球の数が表示される。ＬＣＤ９で図柄２３を変動表示させた後に停止表示した時点で保留球表示部２４により保留球が表示されている場合には、保留球表示が１つ消灯されるとともに前記保留状態が解除され、再びＬＣＤ９で図柄２３の変動表示が開始される。
【００２０】
図２に示すように、パチンコ機２の作動は基本的に主制御基板３１、副制御基板３２によって管制される。主制御基板３１と副制御基板３２とには、それぞれ接続端子が設けられ、接続ケーブル等で接続端子を接続することにより主制御基板３１と副制御基板３２とは電気的に接続される。
【００２１】
主制御基板３１は、メインＣＰＵ（ｃｅｎｔｒａｌ  ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  ｕｎｉｔ）３１ａ及びメインＲＯＭ（ｒｅａｄ  ｏｎｌｙ  ｍｅｍｏｒｙ）３１ｂ及びメインＲＡＭ（ｒａｎｄｏｍ  ａｃｃｅｓｓ  ｍｅｍｏｒｙ）３１ｃ、当り抽選部３１ｄを備える。メインＣＰＵ３１ａは、入賞球検知センサ１５から入力される入力信号に応じて、メインＲＯＭ３１ｂに記憶されている遊技制御プログラムを読み込んでパチンコ機の遊技状態を制御する命令を生成すると共に、副制御基板３２に命令情報を送信して所定の遊技状態となるように実行させる。メインＲＡＭ３１ｃは、ワーキングエリアとなっており、遊技において利用されるデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。
【００２２】
メインＣＰＵ３１ａは、入賞球検知センサ１５からの信号が入力されると、メインＲＯＭ３１ｂに記憶されている遊技制御プログラムに基づいて、球払出装置２７を駆動して所定個数のパチンコ球７を供給皿６上に払い出す。なお、払い出すパチンコ球７の数は、パチンコ球７が入賞した各入賞口１０、１１の種類に応じて適宜設定して良い。また、球発射装置１６は、メインＣＰＵ３１ａに接続されており、メインＣＰＵ３１ａにより駆動が制御される。
【００２３】
始動入賞口１０に入ったパチンコ球７が入賞球検知センサ１５により検知されると、メインＣＰＵ３１ａにスタート信号が入力される。メインＣＰＵ３１ａは、スタート信号が入力されたことに応答して当り抽選部３１ｄを作動させる。
【００２４】
当り抽選部３１ｄは、乱数発生器、乱数サンプリング回路、当り決定テーブルを含んでおり、始動入賞口１０の入賞球検知センサ１５によりパチンコ球７の入賞が検知されるたびに１つの乱数値を抽選する。抽選された乱数値は当り決定テーブルと照合され、確変モードまたは第１特殊演出モードに移行させるか否かが抽選判定の結果として決定され、該決定に係る情報（例えばコマンド）が生成される。
【００２５】
当り決定テーブルでは、乱数値がその大きさに応じて６つのグループにグループ分けされている。６つの乱数値グループには、ハズレと、次回当りが抽選されるまで当り確率が高くなる「５Ｒ確変当り」と、次回当りが抽選されるまで当り確率が高くなる「１６Ｒ確変当たり」と、次回当りが抽選されるまで当り確率が高くなる「２Ｒ確変当り」と、「２Ｒ通常当り」と、「小当たり」とがそれぞれ割り当てられており、サンプリングされた乱数値がいずれのグループに属する値であるかによって、ハズレ及び当りのいずれかにするかを決定する当選判定が行われる。抽選が終了すると抽選結果信号がメインＣＰＵ３１ａにフィードバックされる。メインＣＰＵ３１ａは、抽選結果信号として、ハズレ信号、５Ｒ確変当り信号、１６Ｒ確変当り信号、２Ｒ確変当り信号、２Ｒ通常当り信号、小当たり信号のいずれかをサブＣＰＵ３２ａに送る。
【００２６】
メインＣＰＵ３１ａは、当り抽選部３１ｄで「５Ｒ確変当り」または「１６Ｒ確変当たり」が抽選されると、アタッカ１２を開放位置まで回動し、アタッカ１２が３０秒開放されるか、または大入賞口１７にパチンコ球７が１０個入賞される（大入賞球検知センサ１８によりパチンコ球７が１０個検知される）かを１ラウンドとして、「５Ｒ確変当り」の場合には５ラウンド、「１６Ｒ確変当たり」の場合には１６ラウンドを継続して実行する。「５Ｒ確変当り」または「１６Ｒ確変当たり」が抽選されると、次回当り（「小当たり」を除く）が抽選されるまで、通常時に比べて当り確率が高くなる確変当り決定テーブルが、当り抽選部３１ｄでの抽選時に用いられる確変モードに移行する。
【００２７】
メインＣＰＵ３１ａは、当り抽選部３１ｄで「２Ｒ確変当り」、「２Ｒ通常当り」、「小当たり」が抽選されると、アタッカ１２を開放位置まで回動し、アタッカ１２が０．５秒開放されるのを１ラウンドとして、２ラウンドを継続して実行する（２ラウンド当りゲームを行う）。そして、上記２ラウンド当りゲームを行った後、通常演出モードとは異なる演出を行う第１特殊演出モードに移行する。また、「２Ｒ確変当り」が抽選されて第１特殊演出モードに移行すると、次回当りが抽選されるまで、確変当り決定テーブルが、当り抽選部３１ｄでの抽選時に用いられる。パチンコ機２には、通常演出モード及び第１特殊演出モードとは異なる演出を行う第２特殊演出モードが設けられ、第１特殊演出モードでは、通常演出モードまたは第２特殊演出モードに移行するか、第１特殊演出モードを継続するかを判定する。
【００２８】
副制御基板３２は、サブＣＰＵ３２ａ、サブＲＯＭ３２ｂ、サブＲＡＭ３２ｃを備える。サブＣＰＵ３２ａは、サブＲＯＭ３２ｂに格納された副制御装置用制御プログラムを適宜読み出し、主制御基板３１から命令情報として入力される制御信号に応じて、副制御用制御プログラムに従って、ＬＣＤ９の駆動制御を行う。サブＲＡＭ３２ｃはワーキングエリアとなっており、ＬＣＤ９の制御において利用されるデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。
【００２９】
サブＲＯＭ３２ｂには、各図柄２３のグラフィックデータ、停止図柄用乱数サンプリング回路、停止図柄テーブル、各モードの演出制御プログラムが格納されている。サブＣＰＵ３２ａは、抽選結果信号が入力されると、サブＲＯＭ３２ｂに格納させた停止図柄用乱数サンプリング回路に基づいて乱数値のサンプリングを行わせ、サンプリングされた乱数値を停止図柄テーブルと照合させて、入賞有効ライン上に停止される図柄２３の組み合わせが決定される。サブＣＰＵ３２ａは、決定された図柄の組み合わせに基づき、ＬＣＤ９での図柄２３の変動表示及び停止表示の制御を行う。
【００３０】
第１特殊演出モード及び第２特殊演出モードは、「２Ｒ確変当り」が抽選されて移行したか、「２Ｒ通常当り」または「小当たり」が抽選されて移行したかを遊技者に報知することなく、確変状態の可能性を示唆する確変潜伏演出である。各特殊演出モード時には、始動入賞口１０にパチンコ球７が入賞する度に、サブＲＯＭ３２ｂに格納された各特殊演出モード用の演出制御プログラムを読み出し、演出として、ポイント加算演出ゲーム（以下、演出ゲームという）がＬＣＤ９で実行される。
【００３１】
演出ゲームでは、遊技者がタッチボタン２２を押下操作することにより、遊技者がポイントを獲得するとともに、遊技者が既に獲得したポイントを累積加算した合計ポイントがＬＣＤ９に表示される。また、演出ゲームは、当り抽選部３１ｄで「５Ｒ確変当り」または「１６Ｒ確変当たり」が抽選されたときにのみ、合計ポイントが目標ポイント（例えば１万ポイント）に達することが許容される。これにより、遊技者には、合計ポイントが目標ポイントに到達した時に「５Ｒ確変当り」または「１６Ｒ確変当たり」が確定するように見えるため、遊技者を積極的に演出ゲームに参加させることができる。
【００３２】
図３に示すように、第１特殊演出モードでの演出ゲームは、タッチボタン２２の押下操作により、画面上に表示された２人の敵キャラクタ（以下、単に敵という）Ｅ１，Ｅ２をそれぞれ倒してポイントを獲得する。第１特殊演出モードでは、ＬＣＤ９上には図柄２３と共にゲーム画面が表示され、ゲーム画面における背景は昼間となっている。ゲーム画面は、例えば、敵Ｅ１，Ｅ２が表示される中央領域３５ａと、目標ポイントが表示される目標ポイント表示領域３５ｂと、遊技者がこれまで獲得した合計ポイントが表示される合計ポイント表示領域３５ｃと、遊技者へのボタン押下操作指示や各種メッセージ等が表示されるメッセージ領域３５ｄとからなる。
【００３３】
中央領域３５ａに敵Ｅ１，Ｅ２が表示されると、最初に敵Ｅ１を倒すためにメッセージ領域３５ｄに「タッチボタンを押下」等のボタン押下操作指示がなされる。この押下操作指示がなされてから、所定時間以内に遊技者がタッチボタン２２を押下すると、画面上で敵１が倒される演出が実行された後、予め抽選で決定されたポイントが合計ポイントに加算される。なお、遊技者が所定時間を経過してもタッチボタン２２を押下操作しない場合には、遊技者側が倒される演出が実行され、ポイントの加算は行われない。次いで、敵２を倒すための押下操作指示がなされる。同様に、遊技者がタッチボタン２２を押下操作した場合には、敵Ｅ２を倒して獲得したポイントが合計ポイントに加算され、押下操作しない場合には、ポイントの加算は行われない。以上で１回の演出ゲームが終了する。
【００３４】
第２特殊演出モードでの演出ゲームは、第１特殊演出モードと同様の演出ゲームであり、ＬＣＤ９上には図柄２３と共にゲーム画面が表示され、ゲーム画面における背景は夕方となっている。背景の違いにより、遊技者は、第１特殊演出モードであるか、第２特殊演出モードであるか判断することができる。なお、第１特殊演出モードと第２特殊演出モードとを含む遊技が、所定回数（例えば、８回）継続すると、強制的に通常演出モードに移行するようにしてもよい。
【００３５】
図２に示すように、副制御基板３２には、モード乱数値取得部４１、モード移行判定部４２、演出乱数値取得部４３、演出抽選部４４が設けられている。
【００３６】
「２Ｒ確変当り」、「２Ｒ通常当り」、「小当たり」が抽選されてから第１特殊演出モードに移行するまで及び第１特殊演出モード中に、始動入賞口１０にパチンコ球７が入賞するたびに、当り抽選部３１ｄでの当り抽選後に、モード乱数値取得部４１で１つのモード乱数値を取得（抽選）する。モード乱数値取得部４１は、乱数発生器、乱数サンプリング回路を含んでおり、複数（例えば、「１」〜「１００」）のモード移行判定用の乱数値のうちのいずれか１つを抽選により取得する。同様に、第２特殊演出モード時には、モード乱数値取得部４１は、始動入賞口１０にパチンコ球７が入賞するたびに、当り抽選部３１ｄでの当り抽選後に、１つのモード乱数値を取得する。
【００３７】
モード移行判定部４２は、取得されたモード乱数値に基づいて、モード移行するかモード継続するかを判定する。図４に示すように、モード移行判定部４２は、モード移行判定テーブル４６を含んでおり、このモード移行判定テーブル４６には、乱数値「１」〜「１００」に対応した判定結果を示すデータＮｏ．１〜Ｎｏ．１００の判定結果データが格納されている。各判定結果データは、それぞれ第１特殊演出モード用の判定結果データ、第２特殊演出モード用の判定結果データを含んでいる。モード移行判定部４２は、取得されたモード乱数値とモード移行判定テーブル４６とを照合して判定を行う。モード移行判定部４２でモード移行すると判定されると、サブＣＰＵ３２ａは、モードを移行する制御を行う。本実施形態では、サブＣＰＵ３２ａは、モード移行判定部４２での判定結果に基づいてモード移行するモード制御手段としても機能する。
【００３８】
第１特殊演出モード時には、モード乱数値「１」〜「１００」のうち、「１」〜「８」は、通常演出モードへ移行する通常演出モード移行乱数値となり、「９」，「１０」は、第２特殊演出モードへ移行する第２特殊演出モード移行乱数値となり、これら以外は、第１特殊演出モードを継続するモード継続乱数値となる。第２特殊演出モード時には、モード乱数値「１」〜「１００」のうち、「１」〜「８」は、通常演出モードへ移行する通常演出モード移行乱数値となり、これ以外は、第２特殊演出モードを継続するモード継続乱数値となる。
【００３９】
モード移行判定部４２でモード継続すると判定されたときに、演出乱数値取得部４３は、ＬＣＤ９で行う演出用の乱数値を１つ取得する。演出乱数値取得部４３は、取得した演出乱数値を、演出抽選部４４に送る。演出乱数値取得部４３は、乱数発生器、乱数サンプリング回路を含んでおり、モード継続すると判定されるたびに、複数（例えば、「１」〜「１０００」）の演出抽選用の乱数値のうちのいずれか１つを抽選により取得する。
【００４０】
モード乱数値取得部４１で、通常演出モード移行乱数値または第２特殊演出モード移行乱数値が取得され、モード移行判定部４２でモード移行すると判定されたときには、演出乱数値取得部４３は作動せず（演出乱数値を取得せず）、モード乱数値取得部４１は、取得したモード乱数値を、演出乱数値として用いることを決定して、演出抽選部４４に送る。本実施形態では、モード乱数値取得部４１は、取得した乱数値を演出乱数値として用いることを決定する同一乱数値決定手段としても機能する。
【００４１】
演出抽選部４４は、送られてきた乱数値に基づいて、演出を抽選する。図５に示すように、演出抽選部４４は、演出抽選テーブル４７を含んでおり、演出抽選テーブル４７には、乱数値「１」〜「１０００」に対応したデータＮｏ．１〜Ｎｏ．１０００の演出データが格納されている。各演出データは、それぞれ通常演出モード用の通常演出データ、第１特殊演出モード用の第１特殊演出データ、第２特殊演出モード用の第２特殊演出データを含んでいる。
【００４２】
演出抽選部４４は、送られてきた乱数値と演出抽選テーブル４７とを照合して演出データを抽選し、抽選した演出データの中から、演出を行うモード用の演出データを抽選する。サブＣＰＵ３２ａは、抽選された演出データに基づいて、ＬＣＤ９を制御して演出を行う。本実施形態では、サブＣＰＵ３２ａは、演出抽選部４４で抽選された演出をＬＣＤ９で行う演出制御手段としても機能する。
【００４３】
次に、上記のように構成されたパチンコ機２の作用について、図６，図７のフローチャートを用いて説明を行う。図６に示すように、始動入賞口１０にパチンコ球７が入賞する（ステップ（以下、Ｓ）１でＹ）と、当り抽選部３１ｄは当り抽選を行う（Ｓ２）。当り抽選部３１ｄで「５Ｒ確変当り」または「１６Ｒ確変当たり」が抽選される（Ｓ３でＹ）と、確変モードに移行する（Ｓ４）。当り抽選部３１ｄで２Ｒ当り（「２Ｒ確変当り」、「２Ｒ通常当り」、「小当たり」）が抽選される（Ｓ３でＮ、Ｓ５でＹ）と、２ラウンド当りゲームを行った後、サブＣＰＵ３２ａは、第１特殊演出モードに移行させる（Ｓ６）。
【００４４】
図７に示すように、第１特殊演出モード時に、始動入賞口１０にパチンコ球７が入賞する（Ｓ７でＹ）と、当り抽選部３１ｄは当り抽選を行う（Ｓ８）。当り抽選部３１ｄでの抽選後、モード乱数値取得部４１は、１つのモード乱数値を取得する（Ｓ９）。モード移行判定部４２は、取得されたモード乱数値とモード移行判定テーブル４６とを照合して、モード移行（第１特殊演出モード→第２特殊演出モード、第１特殊演出モード→通常演出モード）するかモード継続するかを判定する（Ｓ１０）。
【００４５】
モード移行判定部４２でモード継続すると判定されたとき（Ｓ１１でＮ）には、演出乱数値取得部４３は、１つの演出用乱数値を取得する（Ｓ１２）。演出乱数値取得部４３は、取得した演出乱数値を、演出抽選部４４に送る。モード移行判定部４２でモード移行すると判定されたとき（Ｓ１１でＹ）には、モード乱数値取得部４１は、取得した乱数値を演出乱数値として用いることを決定して（Ｓ１３）、演出抽選部４４に送る。
【００４６】
演出抽選部４４は、送られてきた乱数値と演出抽選テーブル４７とを照合して演出データを抽選し、抽選した演出データの中から、演出を行うモード（モード移行するときには移行先のモード、モード継続するときには継続するモード）用の演出データを抽選する（Ｓ１４）。サブＣＰＵ３２ａは、モード移行判定部４２での判定結果に基づいて、モード移行またはモード継続するとともに、抽選された演出データに基づいて、ＬＣＤ９を制御して演出を行う（Ｓ１５）。
【００４７】
当り抽選部３１ｄで「５Ｒ確変当り」または「１６Ｒ確変当たり」が抽選されていた場合（Ｓ１６でＹ）には、確変モードに移行する（Ｓ１７）。当り抽選部３１ｄでハズレが抽選されていて、モード継続した場合（Ｓ１１でＮ、Ｓ１６でＮ、Ｓ１８でＹ、Ｓ１９でＮ）には、（Ｓ７）に戻る。当り抽選部３１ｄでハズレが抽選されていて、モード移行した場合（Ｓ１１でＹ、Ｓ１６でＮ、Ｓ１８でＹ、Ｓ１９でＹ）には、以降は移行したモード（通常演出モードまたは第２特殊演出モード）での遊技が行われる（Ｓ２０）。当り抽選部３１ｄで２Ｒ当りが抽選されていた場合（Ｓ１６でＮ、Ｓ１８でＮ）には、２ラウンド当りゲームを行った（Ｓ２１）後、第１特殊演出モードに移行する（Ｓ６）。第２特殊演出モードでは、第１特殊演出モードでの（Ｓ７）〜（Ｓ２１）と同様の制御が行われる。
【００４８】
このように、モード移行判定部４２でモード移行すると判定されたときには、モード乱数値取得部４１で取得したモード乱数値を演出乱数値として用いることを決定して、演出抽選部４４に送り、演出乱数値取得部４３を作動しないから、毎遊技、演出乱数値取得部４３を作動して演出乱数値を取得するものに比べて、モード移行に係る制御を簡素化することができ、副制御基板３２のモード移行制御に係る負荷を軽減することができる。
【００４９】
また、主制御基板３１での制御状況に関係なく、毎遊技同じ確率でモード移行するか否かを判定するから、主制御基板３１での制御状況に応じてモード移行する確率が変化する従来のパチンコ機に比べて、演出における趣向性を向上することができる。例えば、保留球表示部２４に表示された保留球の数に関係なく、モード移行する確率を同じにすることができ、保留球が３個のときには、保留球が１個や０個のときよりもモード移行する確率が低くなる従来のパチンコ機に比べて、演出における趣向性を向上することができる。
【００５０】
なお、上記実施形態では、「２Ｒ確変当り」、「２Ｒ通常当り」、「小当たり」のいずれが抽選された場合にも、同一のモード移行判定テーブル４６を第１特殊演出モードで用いるようにしたが、「２Ｒ確変当り」が抽選された場合には、図８に示すように、２Ｒ確変用モード移行判定テーブル５０を用いるようにしてもよい。この２Ｒ確変用モード移行判定テーブル５０では、第１特殊演出モード時には、モード乱数値「１」〜「１００」のうち、「１」〜「４」は、通常演出モードへ移行する通常演出モード移行乱数値となり、「５」〜「１０」は、第２特殊演出モードへ移行する第２特殊演出モード移行乱数値となり、これら以外は、第１特殊演出モードを継続するモード継続乱数値となる。これにより、「２Ｒ確変当り」が抽選されて第１特殊演出モードに移行した場合には、「２Ｒ通常当り」または「小当たり」が抽選されて第１特殊演出モードに移行した場合に比べて、第２特殊演出モードへ移行する確率が高くなる。
【００５１】
また、上記実施形態では、２Ｒ当りが抽選されたときに第１特殊演出モードに移行するようにしたが、通常演出モードまたは確変モード時に、モード移行するか否かを判定し、２Ｒ当りを経由せずに、第１特殊演出モードまたは第２特殊演出モードに移行するようにしてもよく、さらには、「２Ｒ確変当り」が抽選されて第１特殊演出モードに移行した場合には、第１特殊演出モードから確変モードにモード移行するか否かを判定するようにしてもよい。
【００５２】
さらに、第１特殊演出モードまたは第２特殊演出モードから通常演出モードに移行した後の所定回数（例えば、１０回）の遊技では、第１特殊演出モードまたは第２特殊演出モードに移行するか通常演出モードを継続するかの判定を行うようにしてもよい。
【００５３】
また、上記実施形態では、通常演出モード、第１特殊演出モード、第２特殊演出モードで、ＬＣＤ９による演出を異なるようにしたが、各モードで、スピーカ２１等による演出を異なるようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００５４】
【図１】本発明を実施したパチンコ機の外観を示す斜視図である。
【図２】パチンコ機内部の電気的構成を示す機能ブロック図である。
【図３】第１特殊演出モード時に行われる演出ゲームを説明するための説明図である。
【図４】モード移行判定部に記憶されたモード移行判定テーブルを示す説明図である。
【図５】演出抽選部に記憶された演出抽選テーブルを示す説明図である。
【図６】パチンコ機の動作の流れを示すフローチャートである。
【図７】第１特殊演出モードでの動作の流れを示すフローチャートである。
【図８】モード移行判定部に記憶された２Ｒ確変用モード移行判定テーブルを示す説明図である。
【符号の説明】
【００５５】
２  パチンコ機（弾球遊技機）
９  ＬＣＤ
１０  始動入賞口
３１ｄ  当り抽選部
３２  副制御基板
３２ａ  サブＣＰＵ
４１  モード乱数値取得部
４２  モード移行判定部
４３  演出乱数値取得部
４４  演出抽選部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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