(57)【要約】【課題】第１の特別図柄始動口２４および第２の特別図柄始動口３７のそれぞれに相互に異なる機能を持たせること。【解決手段】遊技球が普通図柄始動口２２内を通過することで当りであると判定された場合には当り遊技で第１の特別図柄始動口２４が開放される。遊技球が第１の特別図柄始動口２４内に入賞した場合および第２の特別図柄始動口３７内に入賞した場合のそれぞれには略１００％の確率で大当りであると判定され、大当り遊技で特別入賞口４３が開放される。この構成の場合、遊技球が第１の特別図柄始動口２４内に入賞することで大当りであると判定された場合には当り確率が高確率に設定され、遊技球が第２の特別図柄始動口３７内に入賞することで大当りであると判定された場合には当り確率が通常確率に設定される。このため、第１の特別図柄始動口２４を高確率状態を継続させるための入賞口として機能させ、第２の特別図柄始動口３７を高確率状態を終了させるための入賞口として機能させることができる。【選択図】図２
2010154893.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が転動することが可能な遊技盤と、
遊技者が操作することが可能な発射ハンドルと、
前記発射ハンドルが操作されることで前記発射ハンドルの操作位置に応じた強さで前記遊技盤に遊技球を発射する発射機構と、
前記遊技盤に設けられ、遊技球が入球することが可能な普通図柄始動口と、
前記遊技盤に設けられ、遊技球が入球することが可能な開放状態および遊技球が入球することが不能な閉鎖状態相互間で切換えられる第１の特別図柄始動口と、
前記遊技盤に設けられ、前記第１の特別図柄始動口を狙って発射された遊技球が入球することが可能なものであって単位時間当りに入球することが可能な遊技球の個数である入球率が前記第１の特別図柄始動口の開放状態での入球率に比べて低く設定された第２の特別図柄始動口と、
前記遊技盤に設けられ、遊技球が入球することが可能な開放状態および遊技球が入球することが不能な閉鎖状態相互間で切換えられる特別入球口と、
遊技球が前記第１の特別図柄始動口に入球した場合と前記第２の特別図柄始動口に入球した場合と前記特別入球口に入球した場合のそれぞれに遊技球を遊技者に賞品として払出すことを指令する払出し指令手段と、
前記払出し指令手段が遊技球を払出すことを指令した場合に遊技球を遊技者に払出す払出し手段と、
前記第１の特別図柄始動口を開放状態にする当りを予め決められた一定の第１の当り確率で判定する第１の遊技モードおよび第１の当り確率に比べて低い一定の第２の当り確率で判定する第２の遊技モードのそれぞれに遊技モードを設定することが可能な遊技モード設定手段と、
遊技球が前記普通図柄始動口に入球した場合に当りであるか否かを前記遊技モード設定手段の遊技モードの設定結果に応じた確率で判定する当り判定手段と、
前記当り判定手段が当りであるか否かを判定した場合に前記当り判定手段の判定結果を報知するための普通図柄遊技の映像が表示される普通図柄表示器と、
前記当り判定手段が当りであると判定した場合に前記第１の特別図柄始動口を開放状態にする当り遊技を行うものであって、当り遊技を前記普通図柄表示器の普通図柄遊技の映像が終了した後に開始する当り遊技手段と、
遊技球が当り遊技で前記第１の特別図柄始動口に入球した場合に前記特別入球口を開放状態にする大当りであるか否かを判定する第１の大当り判定手段と、
前記第１の大当り判定手段が大当りであるか否かを判定した場合に前記第１の大当り判定手段の判定結果を報知するための特別図柄遊技の映像が表示される第１の特別図柄表示器と、
前記第１の大当り判定手段が大当りであると判定した場合に前記特別入球口を開放状態にする大当り遊技を行うものであって、大当り遊技を前記第１の特別図柄表示器の特別図柄遊技の映像が終了した後に開始する第１の大当り遊技手段と、
遊技球が前記第２の特別図柄始動口に入球した場合に大当りであるか否かを判定する第２の大当り判定手段と、
前記第２の大当り判定手段が大当りであるか否かを判定した場合に前記第２の大当り判定手段の判定結果を報知するための特別図柄遊技の映像が表示される第２の特別図柄表示器と、
前記第２の大当り判定手段が大当りであると判定した場合に前記特別入球口を開放状態にする大当り遊技を行うものであって、大当り遊技を前記第２の特別図柄表示器の特別図柄遊技の映像が終了した後に開始する第２の大当り遊技手段を備え、
前記遊技モード設定手段は、
前記第１の大当り判定手段が大当りであると判定した場合および前記第２の大当り判定手段が大当りであると判定した場合のそれぞれに大当り遊技が終了する時点で遊技モードの設定処理を行うものであって、
前記第１の大当り判定手段が大当りであると判定した場合には遊技モードを第２の遊技モードに比べて高い一定の確率または１００％の確率で第１の遊技モードに設定し、
前記第２の大当り判定手段が大当りであると判定した場合には遊技モードを第１の遊技モードに比べて高い一定の確率または１００％の確率で第２の遊技モードに設定することを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
遊技球が転動することが可能な遊技盤と、
遊技者が操作することが可能な発射ハンドルと、
前記発射ハンドルが操作されることで前記発射ハンドルの操作位置に応じた強さで前記遊技盤に遊技球を発射する発射機構と、
前記遊技盤に設けられ、遊技球が入球することが可能な普通図柄始動口と、
前記遊技盤に設けられ、遊技球が入球することが可能な開放状態および遊技球が入球することが不能な閉鎖状態相互間で切換えられる第１の特別図柄始動口と、
前記遊技盤に設けられ、前記第１の特別図柄始動口を狙って発射された遊技球が入球することが不能なものであって前記第１の特別図柄始動口とは異なる特定の領域を狙って発射された遊技球が入球することが可能な第２の特別図柄始動口と、
前記遊技盤に設けられ、遊技球が入球することが可能な開放状態および遊技球が入球することが不能な閉鎖状態相互間で切換えられる特別入球口と、
遊技球が前記第１の特別図柄始動口に入球した場合と前記第２の特別図柄始動口に入球した場合と前記特別入球口に入球した場合のそれぞれに遊技球を遊技者に賞品として払出すことを指令する払出し指令手段と、
前記払出し指令手段が遊技球を払出すことを指令した場合に遊技球を遊技者に払出す払出し手段と、
前記第１の特別図柄始動口を開放状態にする当りを予め決められた一定の第１の当り確率で判定する第１の遊技モードおよび第１の当り確率に比べて低い一定の第２の当り確率で判定する第２の遊技モードのそれぞれに遊技モードを設定することが可能な遊技モード設定手段と、
遊技球が前記普通図柄始動口に入球した場合に当りであるか否かを前記遊技モード設定手段の遊技モードの設定結果に応じた確率で判定する当り判定手段と、
前記当り判定手段が当りであるか否かを判定した場合に前記当り判定手段の判定結果を報知するための普通図柄遊技の映像が表示される普通図柄表示器と、
前記当り判定手段が当りであると判定した場合に前記第１の特別図柄始動口を開放状態にする当り遊技を行うものであって、当り遊技を前記普通図柄表示器の普通図柄遊技の映像が終了した後に開始する当り遊技手段と、
遊技球が当り遊技で前記第１の特別図柄始動口に入球した場合に前記特別入球口を開放状態にする大当りであるか否かを判定する第１の大当り判定手段と、
前記第１の大当り判定手段の判定結果を報知するための特別図柄を特別図柄Ａおよび特別図柄Ｂの双方を含む複数の選択肢のうちから選択するものであって、前記第１の大当り判定手段が大当りであると判定した場合に特別図柄Ａを予め決められた一定の確率で選択すると共に特別図柄Ｂを特別図柄Ａに比べて低い一定の確率で選択する第１の特別図柄選択手段と、
前記第１の大当り判定手段の判定結果を報知するための特別図柄遊技の映像が表示される第１の特別図柄表示器と、
前記第１の特別図柄表示器に特別図柄遊技の映像を表示する場合の所要時間を設定する第１の所要時間設定手段と、
前記第１の特別図柄表示器に特別図柄遊技の映像を前記第１の所要時間設定手段の所要時間の設定結果で表示するものであって、前記第１の特別図柄表示器に前記第１の特別図柄選択手段の特別図柄の選択結果を表示することで特別図柄遊技の映像を終える第１の特別図柄遊技手段と、
前記第１の大当り判定手段が大当りであると判定した場合に前記特別入球口を開放状態にする大当り遊技を行うものであって、大当り遊技を前記第１の特別図柄表示器の特別図柄遊技の映像が終了した後に開始する第１の大当り遊技手段と、
遊技球を前記第２の特別図柄始動口に入球させることを遊技者に報知するための救済映像が表示される救済映像表示器と、
前記第１の特別図柄選択手段が第１の遊技モードの設定状態で特別図柄Ｂを選択した場合に救済映像を表示するか否かを判定する表示判定手段と、
前記表示判定手段が救済映像を表示すると判定した場合に前記救済映像表示器に救済映像を表示するものであって、前記第１の特別図柄遊技手段が前記第１の特別図柄表示器の特別図柄遊技の映像を特別図柄Ｂで終えるより前に救済映像の表示を開始する映像表示手段と、
遊技球が前記第２の特別図柄始動口に入球した場合に大当りであるか否かを判定する第２の大当り判定手段と、
前記第２の大当り判定手段の判定結果を報知するための特別図柄を特別図柄Ｃを含む１以上の選択肢のうちから選択する第２の特別図柄選択手段と、
前記第２の大当り判定手段の判定結果を報知するための特別図柄遊技の映像が表示される第２の特別図柄表示器と、
前記第２の特別図柄表示器に特別図柄遊技の映像を表示する場合の所要時間を設定する第２の所要時間設定手段と、
前記第２の特別図柄表示器に特別図柄遊技の映像を前記第２の所要時間設定手段の所要時間の設定結果で表示するものであって、前記第２の特別図柄表示器に前記第２の特別図柄選択手段の特別図柄の選択結果を表示することで特別図柄遊技の映像を終える第２の特別図柄遊技手段と、
前記第２の大当り判定手段が大当りであると判定した場合に前記特別入球口を開放状態にする大当り遊技を行うものであって、大当り遊技を前記第２の特別図柄表示器の特別図柄遊技の映像が終了した後に開始する第２の大当り遊技手段を備え、
前記遊技モード設定手段は、
前記第１の大当り判定手段が大当りであると判定した場合には前記第１の大当り遊技手段が大当り遊技を終える時点で前記第１の特別図柄選択手段の特別図柄の選択結果に応じて遊技モードを設定し、前記第２の大当り判定手段が大当りであると判定した場合には前記第２の大当り遊技手段が大当り遊技を終える時点で前記第２の特別図柄選択手段の特別図柄の選択結果に応じて遊技モードを設定するものであって、
第１の遊技モードの設定状態で特別図柄Ａが選択された場合には遊技モードを第１の遊技モードに設定すると共に特別図柄Ｂおよび特別図柄Ｃのそれぞれが選択された場合には遊技モードを第２の遊技モードに設定し、第２の遊技モードの設定状態で特別図柄Ａおよび特別図柄Ｃのそれぞれが選択された場合には遊技モードを第２の遊技モードに設定すると共に特別図柄Ｂが選択された場合には遊技モードを第１の遊技モードに設定するものであり、
前記第１の特別図柄遊技手段が前記第１の特別図柄表示器に前記第１の特別図柄選択手段の特別図柄の選択結果を表示する前の特別図柄遊技の映像の表示中に遊技球が前記第２の特別図柄始動口に入球した場合には、
１）前記第２の大当り判定手段が大当りであるか否かを判定し、
２）前記第２の大当り判定手段が大当りであるか否かを判定した場合には前記第２の特別図柄選択手段が特別図柄を選択すると共に前記第２の所要時間設定手段が特別図柄遊技の所要時間を設定し、
３）前記第２の特別図柄選択手段が特別図柄を選択すると共に前記第２の所要時間設定手段が特別図柄遊技の所要時間を設定した場合には前記第２の特別図柄遊技手段が前記第２の特別図柄表示器に特別図柄遊技の映像を表示し、
４）前記第２の特別図柄遊技手段が前記第２の特別図柄表示器に前記第２の特別図柄選択手段の特別図柄の選択結果を表示することで大当りが判定されたことを報知した場合には前記第２の大当り遊技手段が大当り遊技を開始し、
５）前記第２の大当り遊技手段が大当り遊技を開始した場合には前記遊技モード設定手段が当該大当り遊技の終了時点で遊技モードを前記第２の特別図柄選択手段の特別図柄の選択結果に応じて設定し、
６）前記遊技モード設定手段が遊技モードを設定した場合には前記第２の特別図柄始動口に遊技球が入球した時点で前記第１の特別図柄選択手段が選択していた特別図柄を前記第１の特別図柄遊技手段が前記第１の特別図柄表示器に表示し、
７）前記第１の特別図柄遊技手段が前記第１の特別図柄表示器に前記第１の特別図柄選択手段の特別図柄の選択結果を表示することで大当りが判定されたことを報知した場合には前記第１の大当り遊技手段が大当り遊技を開始し、
８）前記第１の大当り遊技手段が大当り遊技を開始した場合には前記第２の特別図柄始動口に遊技球が入球した時点で前記第１の特別図柄選択手段が選択していた特別図柄に応じて遊技モードを設定する処理を前記遊技モード設定手段が当該大当り遊技の終了時点で行うことを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技球が特別図柄始動口に入球した場合に大当りであるか否かを判定する構成のパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
上記パチンコ遊技機には遊技球が第１の特別図柄始動口に入球した場合には第１の大当りであるか否かを判定し、遊技球が第２の特別図柄始動口に入球した場合には第２の大当りであるか否かを判定し、第１の大当りであると判定された場合には第１の特別入球口を開放し、第２の大当りであると判定された場合には第２の特別入球口を開放する構成のものがある。これら第１の特別入球口および第２の特別入球口のそれぞれは遊技球が入球することで遊技者に遊技球を賞品として払出すものであり、遊技球が第１の特別図柄始動口に入球することで第１の大当りであると判定された場合および遊技球が第２の特別図柄始動口に入球することで第２の大当りであると判定された場合相互間で異なる対象物に遊技球を入球させる遊技性がある。
【特許文献１】特開２００６−３４０９３２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
上記パチンコ遊技機の場合には第１の特別図柄始動口の機能および第２の特別図柄始動口の機能相互間に大差がなく、第１の特別図柄始動口および第２の特別図柄始動口の２種類を使用する意義に乏しい。
【０００４】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、第１の特別図柄始動口および第２の特別図柄始動口のそれぞれに相互に異なる機能を持たせたパチンコ遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
１．請求項１記載のパチンコ遊技機の説明
請求項１記載のパチンコ遊技機は［１］遊技盤〜［１９］第２の大当り遊技手段を備え、遊技モードの設定処理が［２０］の内容で行われるところに特徴を有する。
［１］遊技盤は遊技球が転動することが可能なものであり、図２の符号１６は遊技盤に相当する。
［２］発射ハンドルは遊技者が操作することが可能なものであり、図１の符号８は発射ハンドルに相当する。
［３］発射機構は発射ハンドルが操作されることで発射ハンドルの操作位置に応じた強さで遊技盤に遊技球を発射するものである。図１の打球槌９および打球槌９を駆動する発射ソレノイドは発射機構を構成するものである。
［４］普通図柄始動口は遊技盤に設けられたものであり、遊技球が入球することが可能なものである。図２の符号２２は普通図柄始動口に相当する。
［５］第１の特別図柄始動口は遊技盤に設けられたものであり、遊技球が入球することが可能な開放状態および遊技球が入球することが不能な閉鎖状態相互間で切換えられるものである。図２の符号２４は第１の特別図柄始動口に相当する。
［６］第２の特別図柄始動口は遊技盤に設けられたものであり、第１の特別図柄始動口を狙って発射された遊技球が入球することが可能なものである。この第２の特別図柄始動口は入球率が第１の特別図柄始動口の開放状態での入球率に比べて低く設定されたものであり、入球率とは単位時間当りに入球することが可能な遊技球の個数を称する。図２の符号３７は第２の特別図柄始動口に相当するものであり、入賞率は入球率に相当する。
［７］特別入球口は遊技盤に設けられたものであり、遊技球が入球することが可能な開放状態および遊技球が入球することが不能な閉鎖状態相互間で切換えられるものである。図２の特別入賞口４３は特別入球口に相当する。
［８］払出し指令手段は遊技球が第１の特別図柄始動口に入球した場合と第２の特別図柄始動口に入球した場合と特別入球口に入球した場合のそれぞれに遊技球を遊技者に賞品として払出すことを指令するものであり、図３のメイン制御回路７０は払出し指令手段に相当する。
［９］払出し手段は払出し指令手段が遊技球を払出すことを指令した場合に遊技球を遊技者に払出すものであり、図３の払出制御回路８０は払出し手段に相当する。
［１０］遊技モード設定手段は第１の特別図柄始動口を開放状態にする当りを予め決められた一定の第１の当り確率で判定する第１の遊技モードおよび第１の当り確率に比べて低い一定の第２の当り確率で判定する第２の遊技モードのそれぞれに遊技モードを設定することが可能なものである。図４７のステップＳ３０５および図４７のステップＳ３０７は遊技モード設定手段を構成するものであり、確率変動モード１は第１の遊技モードに相当し、確率変動モード２は第２の遊技モードに相当する。
［１１］当り判定手段は遊技球が普通図柄始動口に入球した場合に当りであるか否かを遊技モード設定手段の遊技モードの設定結果に応じた確率で判定するものであり、図３１のステップＳ７７は当り判定手段に相当する。
［１２］普通図柄表示器は当り判定手段が当りであるか否かを判定した場合に当り判定手段の判定結果を報知するための普通図柄遊技の映像が表示されるものである。図２の符号４２は普通図柄表示器に相当する。
［１３］当り遊技手段は当り判定手段が当りであると判定した場合に第１の特別図柄始動口を開放状態にする当り遊技を行うものである。この当り遊技は普通図柄表示器の普通図柄遊技の映像が終了した後に開始されるものであり、図３０のステップＳ６５とステップＳ６６とステップＳ６７は当り遊技手段を構成するものである。
［１４］第１の大当り判定手段は遊技球が当り遊技で第１の特別図柄始動口に入球した場合に特別入球口を開放状態にする大当りであるか否かを判定するものであり、図３９のステップＳ２０２は第１の大当り判定手段に相当する。
［１５］第１の特別図柄表示器は第１の大当り判定手段が大当りであるか否かを判定した場合に第１の大当り判定手段の判定結果を報知するための特別図柄遊技の映像が表示されるものである。図２の符号５０は第１の特別図柄表示器に相当する。
［１６］第１の大当り遊技手段は第１の大当り判定手段が大当りであると判定した場合に特別入球口を開放状態にする大当り遊技を行うものである。この大当り遊技は第１の特別図柄表示器の特別図柄遊技の映像が終了した後に開始されるものであり、図３８のステップＳ１８５とステップＳ１８６とステップＳ１８７とステップＳ１８８とステップＳ１８９は第１の大当り遊技手段を構成するものである。
［１７］第２の大当り判定手段は遊技球が第２の特別図柄始動口に入球した場合に大当りであるか否かを判定するものであり、図３９のステップＳ２０２は第２の大当り判定手段に相当する。
［１８］第２の特別図柄表示器は第２の大当り判定手段が大当りであるか否かを判定した場合に第２の大当り判定手段の判定結果を報知するための特別図柄遊技の映像が表示されるものであり、図２の符号５１は第２の特別図柄表示器に相当する。
［１９］第２の大当り遊技手段は第２の大当り判定手段が大当りであると判定した場合に特別入球口を開放状態にする大当り遊技を行うものである。この大当り遊技は第２の特別図柄表示器の特別図柄遊技の映像が終了した後に開始されるものであり、図３８のステップＳ１８５とステップＳ１８６とステップＳ１８７とステップＳ１８８とステップＳ１８９は第２の大当り遊技手段を構成するものである。
［２０］遊技モード設定手段は第１の大当り判定手段が大当りであると判定した場合および第２の大当り判定手段が大当りであると判定した場合のそれぞれに大当り遊技が終了する時点で遊技モードの設定処理を行うものであり、第１の大当り判定手段が大当りであると判定した場合には遊技モードを第２の遊技モードに比べて高い一定の確率または１００％の確率で第１の遊技モードに設定し、第２の大当り判定手段が大当りであると判定した場合には遊技モードを第１の遊技モードに比べて高い一定の確率または１００％の確率で第２の遊技モードに設定する。
２．請求項２記載のパチンコ遊技機の説明
請求項２記載のパチンコ遊技機は［１］遊技盤〜［２８］第２の大当り遊技手段を備え、遊技モードの設定処理が［２９］の内容で行われ、第１の特別表示器に特別図柄遊技の映像が表示されている特別図柄遊技中に遊技球が第２の特別始動口に入球した場合に［３０］の順序で処理が進行するところに特徴を有する。
［１］遊技盤は遊技球が転動することが可能なものであり、図２の符号１６は遊技盤に相当する。
［２］発射ハンドルは遊技者が操作することが可能なものであり、図１の符号８は発射ハンドルに相当する。
［３］発射機構は発射ハンドルが操作されることで発射ハンドルの操作位置に応じた強さで遊技盤に遊技球を発射する。図１の打球槌９および打球槌９を駆動する発射ソレノイドは発射機構を構成するものである。
［４］普通図柄始動口は遊技盤に設けられたものであり、遊技球が入球することが可能なものである。図７０の符号２２は普通図柄始動口に相当する。
［５］第１の特別図柄始動口は遊技盤に設けられたものであり、遊技球が入球することが可能な開放状態および遊技球が入球することが不能な閉鎖状態相互間で切換えられるものである。図７０の符号２４は第１の特別図柄始動口に相当する。
［６］第２の特別図柄始動口は遊技盤に設けられたものである。この第２の特別図柄始動口は第１の特別図柄始動口を狙って発射された遊技球が入球することが不能なものであり、第１の特別図柄始動口とは異なる特定の領域を狙って発射された遊技球が入球することが可能なものである。図７０の符号２２２は第２の特別図柄始動口に相当するものであり、遊技者側である前方から見て遊技盤１６の左半部を狙って発射された遊技球が入球することが可能にされている。この遊技盤１６の左半部は特定の領域に相当する。
［７］特別入球口は遊技盤に設けられたものである。この特別入球口は遊技球が入球することが可能な開放状態および遊技球が入球することが不能な閉鎖状態相互間で切換えられるものであり、図７０の特別入賞口４３は特別入球口に相当する。
［８］払出し指令手段は遊技球が第１の特別図柄始動口に入球した場合と第２の特別図柄始動口に入球した場合と特別入球口に入球した場合のそれぞれに遊技球を遊技者に賞品として払出すことを指令するものであり、図３のメイン制御回路７０は払出し指令手段に相当する。
［９］払出し手段は払出し指令手段が遊技球を払出すことを指令した場合に遊技球を遊技者に払出すものであり、図３の払出制御回路８０は払出し手段に相当する。
［１０］遊技モード設定手段は第１の特別図柄始動口を開放状態にする当りを予め決められた一定の第１の当り確率で判定する第１の遊技モードおよび第１の当り確率に比べて低い一定の第２の当り確率で判定する第２の遊技モードのそれぞれに遊技モードを設定することが可能なものである。図８６のステップＳ６１３とステップＳ６１４とステップＳ６１５とステップＳ６１６とステップＳ６１７とステップＳ６１８は遊技モード設定手段を構成するものであり、確率変動モード１は第１の遊技モードに相当し、確率変動モード２は第２の遊技モードに相当する。
［１１］当り判定手段は遊技球が普通図柄始動口に入球した場合に当りであるか否かを遊技モード設定手段の遊技モードの設定結果に応じた確率で判定するものであり、図３１のステップ７７は当り判定手段に相当する。
［１２］普通図柄表示器は当り判定手段が当りであるか否かを判定した場合に当り判定手段の判定結果を報知するための普通図柄遊技の映像が表示されるものである。図７０の符号４２は普通図柄表示器に相当する。
［１３］当り遊技手段は当り判定手段が当りであると判定した場合に第１の特別図柄始動口を開放状態にする当り遊技を行うものであり、当り遊技を普通図柄表示器の普通図柄遊技の映像が終了した後に開始する。図３０のステップＳ６５とステップＳ６６とステップＳ６７は当り遊技手段を構成するものである。
［１４］第１の大当り判定手段は遊技球が当り遊技で第１の特別図柄始動口に入球した場合に特別入球口を開放状態にする大当りであるか否かを判定するものであり、図３９のステップＳ２０２は第１の大当り判定手段に相当する。
［１５］第１の特別図柄選択手段は第１の大当り判定手段の判定結果を報知するための特別図柄を特別図柄Ａおよび特別図柄Ｂの双方を含む複数の選択肢のうちから選択するものであり、第１の大当り判定手段が大当りであると判定した場合には特別図柄Ａを予め決められた一定の確率で選択すると共に特別図柄Ｂを特別図柄Ａに比べて低い一定の確率で選択する。図７６のステップＳ２０８およびステップＳ２１０は第１の特別図柄選択手段を構成するものであり、確変大当り図柄（７）は特別図柄Ａに相当し、確変大当り図柄（９）は特別図柄Ｂに相当する。
［１６］第１の特別図柄表示器は第１の大当り判定手段の判定結果を報知するための特別図柄遊技の映像が表示されるものであり、図７０の符号５０は第１の特別図柄表示器に相当する。
［１７］第１の所要時間設定手段は第１の特別図柄表示器に特別図柄遊技の映像を表示する場合の所要時間を設定するものである。図７７のステップＳ２２３は第１の所要時間設定手段に相当するものであり、変動表示時間は所要時間に相当する。
［１８］第１の特別図柄遊技手段は第１の特別図柄表示器に特別図柄遊技の映像を第１の所要時間設定手段の所要時間の設定結果で表示するものであり、第１の特別図柄表示器に第１の特別図柄選択手段の特別図柄の選択結果を表示することで特別図柄遊技の映像を終える。図７８のステップＳ５１５および図８１のステップＳ２４２は第１の特別図柄遊技手段を構成するものである。
［１９］第１の大当り遊技手段は第１の大当り判定手段が大当りであると判定した場合に特別入球口を開放状態にする大当り遊技を行うものであり、大当り遊技を第１の特別図柄表示器の特別図柄遊技の映像が終了した後に開始する。図８２と図８３と図８４と図８５と図８６は第１の大当り遊技手段を構成するものである。
［２０］救済映像表示器は遊技球を第２の特別図柄始動口に入球させることを遊技者に報知するための救済映像が表示されるものである。図７０の装飾図柄表示器５２は救済映像表示器に相当するものであり、図９０のアシスト絵柄６２は救済映像に相当する。
［２１］表示判定手段は第１の特別図柄選択手段が第１の遊技モードの設定状態で特別図柄Ｂを選択した場合に救済映像を表示するか否かを判定するものであり、図８８のステップＳ７０７は表示判定手段に相当する。
［２２］映像表示手段は表示判定手段が救済映像を表示すると判定した場合に救済映像表示器に救済映像を表示するものであり、第１の特別図柄遊技手段が第１の特別図柄表示器の特別図柄遊技の映像を特別図柄Ｂで終えるより前に救済映像の表示を開始する。図８８のステップＳ７０９は映像表示手段に相当する。
［２３］第２の大当り判定手段は遊技球が第２の特別図柄始動口に入球した場合に大当りであるか否かを判定するものであり、図７６のステップＳ２０２および図８０のステップＳ５５０は第２の大当り判定手段を構成するものである。
［２４］第２の特別図柄選択手段は第２の大当り判定手段の判定結果を報知するための特別図柄を特別図柄Ｃを含む１以上の選択肢のうちから選択するものである。図７６のステップＳ２０７と図７６のステップ２１０と図８０のステップ５５２と図８０のステップＳ５５５は第２の特別図柄選択手段を構成するものであり、確変大当り図柄（３）は特別図柄Ｃに相当する。
［２５］第２の特別図柄表示器は第２の大当り判定手段の判定結果を報知するための特別図柄遊技の映像が表示されるものであり、図７０の符号５１は第２の特別図柄表示器に相当する。
［２６］第２の所要時間設定手段は第２の特別図柄表示器に特別図柄遊技の映像を表示する場合の所要時間を設定するものである。図７７のステップＳ２２３は第２の所要時間設定手段に相当するものであり、変動表示時間は所要時間に相当する。
［２７］第２の特別図柄遊技手段は第２の特別図柄表示器に特別図柄遊技の映像を第２の所要時間設定手段の所要時間の設定結果で表示するものであり、第２の特別図柄表示器に第２の特別図柄選択手段の特別図柄の選択結果を表示することで特別図柄遊技の映像を終える。図７８のステップＳ５１６および図８１のステップＳ２４３は第２の特別図柄遊技手段を構成するものである。
［２８］第２の大当り遊技手段は第２の大当り判定手段が大当りであると判定した場合に特別入球口を開放状態にする大当り遊技を行うものであり、大当り遊技を第２の特別図柄表示器の特別図柄遊技の映像が終了した後に開始する。図８２と図８３と図８４と図８５と図８６は第２の大当り遊技手段を構成するものである。
［２９］遊技モード設定手段は第１の大当り判定手段が大当りであると判定した場合には第１の大当り遊技手段が大当り遊技を終える時点で第１の特別図柄選択手段の特別図柄の選択結果に応じて遊技モードを設定し、第２の大当り判定手段が大当りであると判定した場合には第２の大当り遊技手段が大当り遊技を終える時点で第２の特別図柄選択手段の特別図柄の選択結果に応じて遊技モードを設定する。この遊技モード設定手段は第１の遊技モードの設定状態で特別図柄Ａが選択された場合には遊技モードを第１の遊技モードに設定し、第１の遊技モードの設定状態で特別図柄Ｂおよび特別図柄Ｃのそれぞれが選択された場合には遊技モードを第２の遊技モードに設定するものであり、第２の遊技モードの設定状態で特別図柄Ａおよび特別図柄Ｃのそれぞれが選択された場合には遊技モードを第２の遊技モードに設定し、第２の遊技モードの設定状態で特別図柄Ｂが選択された場合には遊技モードを第１の遊技モードに設定する。
［３０］第１の特別図柄遊技手段が第１の特別図柄表示器に第１の特別図柄選択手段の特別図柄の選択結果を表示する前の特別図柄遊技の映像の表示中に遊技球が第２の特別図柄始動口に入球した場合には１）〜８）の順序で処理が進行する。
１）第２の大当り判定手段が大当りであるか否かを判定する。
２）第２の大当り判定手段が大当りであるか否かを判定した場合には第２の特別図柄選択手段が特別図柄を選択すると共に第２の所要時間設定手段が特別図柄遊技の所要時間を設定する。
３）第２の特別図柄選択手段が特別図柄を選択すると共に第２の所要時間設定手段が特別図柄遊技の所要時間を設定した場合には第２の特別図柄遊技手段が第２の特別図柄表示器に特別図柄遊技の映像を表示する。
４）第２の特別図柄遊技手段が第２の特別図柄表示器に第２の特別図柄選択手段の特別図柄の選択結果を表示することで大当りが判定されたことを報知した場合には第２の大当り遊技手段が大当り遊技を開始する。
５）第２の大当り遊技手段が大当り遊技を開始した場合には遊技モード設定手段が当該大当り遊技の終了時点で遊技モードを第２の特別図柄選択手段の特別図柄の選択結果に応じて設定する。
６）遊技モード設定手段が遊技モードを設定した場合には第２の特別図柄始動口に遊技球が入球した時点で第１の特別図柄選択手段が選択していた特別図柄を第１の特別図柄遊技手段が第１の特別図柄表示器に表示する。
７）第１の特別図柄遊技手段が第１の特別図柄表示器に第１の特別図柄選択手段の特別図柄の選択結果を表示することで大当りが判定されたことを報知した場合には第１の大当り遊技手段が大当り遊技を開始する。
８）第１の大当り遊技手段が大当り遊技を開始した場合には第２の特別図柄始動口に遊技球が入球した時点で第１の特別図柄選択手段が選択していた特別図柄に応じて遊技モードを設定する処理を遊技モード設定手段が当該大当り遊技の終了時点で行う。
【発明の効果】
【０００６】
１．請求項１記載のパチンコ遊技機の機能の説明
遊技球が普通図柄始動口に入球した場合には当りであるか否かが判定される。この当りは第１の遊技モードの設定状態では第１の当り確率で判定され、第２の遊技モードの設定状態では第１の当り確率に比べて低い第２の当り確率で判定されるものであり、遊技球が普通図柄始動口に入球することで当りであると判定された場合には当り遊技が行われる。この当り遊技は第１の特別図柄始動口を開放状態にするものであり、当り遊技で第１の特別図柄始動口に遊技球が入球した場合には大当りであるか否かが判定され、大当りであると判定された場合には大当り遊技が行われる。この大当り遊技は特別入球口を開放状態にするものであり、遊技球が第１の特別図柄始動口に入球した場合および特別入球口に入球した場合のそれぞれには遊技球が遊技者に賞品として払出される。
【０００７】
遊技球が第１の特別図柄始動口に入球することで大当りであると判定された場合には大当り遊技が終了する時点で遊技モードの設定処理が行われる。この遊技球が第１の特別図柄始動口に入球した場合には遊技モードが第２の遊技モードに比べて高い一定の確率または１００％の確率で第１の遊技モードに設定され、遊技モードが第１の遊技モードに設定された場合には普通図柄遊技で当りが第１の当り確率で判定されるので、遊技者は当り遊技を第２の遊技モードの設定状態に比べて少ない遊技球の発射個数で再開できる。即ち、遊技球が第１の特別図柄始動口に入球することで大当りであると判定されている状態では第１の遊技モードが継続するので、当り遊技が繰返される趣興性がある。
【０００８】
遊技球が第２の特別図柄始動口に入球することで大当りであると判定された場合には大当り遊技が終了する時点で遊技モードの設定処理が行われる。この遊技球が第２の特別図柄始動口に入球した場合には遊技モードが第１の遊技モードに比べて高い一定の確率または１００％の確率で第２の遊技モードに設定され、遊技モードが第２の遊技モードに設定された場合には普通図柄遊技で当りが第２の当り確率で判定されるので、遊技者は当り遊技を再開するのに第１の遊技モードの設定状態に比べて多数個の遊技球を発射する必要がある。この第２の特別図柄始動口は遊技者が第１の特別図柄始動口を狙って発射した遊技球が入球することが可能なものであり、第２の特別図柄始動口の入球率は第１の特別図柄始動口の開放状態での入球率に比べて低く設定されている。即ち、第１の特別図柄始動口は第１の遊技モード（当り遊技）を継続させるための入球口として機能し、第２の特別図柄始動口は第１の遊技モード（当り遊技）の継続を遮断するための入球口として機能するものであり、遊技球が第２の特別図柄始動口に入球することに注意しながら遊技球を第１の特別図柄始動口に入球させる趣興性ができる。
２．請求項２記載のパチンコ遊技機の機能の説明
遊技球が普通図柄始動口に入球した場合には当りであるか否かが判定される。この当りは第１の遊技モードの設定状態では第１の当り確率で判定され、第２の遊技モードの設定状態では第１の当り確率に比べて低い第２の当り確率で判定されるものであり、遊技球が普通図柄始動口に入球することで当りであると判定された場合には当り遊技が行われる。この当り遊技は第１の特別図柄始動口を開放状態にするものであり、当り遊技で第１の特別図柄始動口に遊技球が入球した場合には大当りであるか否かが判定され、大当りであるか否かの判定結果に応じて特別図柄が設定される。この特別図柄が設定された場合には第１の特別図柄表示器に特別図柄遊技の映像が表示され、第１の特別図柄表示器の特別図柄遊技の映像で特別図柄の設定結果が表示される。この第１の特別図柄表示器に特別図柄として特別図柄Ａまたは特別図柄Ｂが表示された場合には大当り遊技が行われる。この大当り遊技は特別入球口を開放状態にするものであり、遊技球が第１の特別図柄始動口に入球した場合および特別入球口に入球した場合のそれぞれには遊技球が遊技者に賞品として払出される。
【０００９】
遊技球が第１の特別図柄始動口に入球することで大当りであると判定された場合には大当り遊技が終了する時点で遊技モードの設定処理が行われる。この遊技モードは直前の特別遊技での特別図柄の設定結果に応じて行われるものであり、第１の遊技モードの設定状態では特別図柄Ａが設定された場合に第１の遊技モードが設定され、特別図柄Ｂが設定された場合に第２の遊技モードが設定される。この特別図柄Ｂは特別図柄Ａに比べて低い確率で設定されるものであり、遊技球が第１の特別図柄始動口に入球することで大当りであると判定された場合には遊技モードが第１の遊技モードに設定される可能性が高い。即ち、遊技球が第１の特別図柄始動口に入球することで大当りであると判定されている状態では第１の遊技モードが高確率で継続するので、当り遊技が繰返される趣興性がある。
【００１０】
遊技球が第２の特別図柄始動口に入球した場合には大当りであるか否かが判定され、大当りであるか否かの判定結果に応じて特別図柄が設定される。この特別図柄が設定された場合には第２の特別図柄表示器に特別図柄遊技の映像が表示され、第２の特別図柄表示器の特別図柄遊技の映像で特別図柄の設定結果が表示される。この第２の特別図柄表示器に特別図柄として特別図柄Ｃが表示された場合には大当り遊技が行われ、大当り遊技が終了する時点で遊技モードの設定処理が行われる。この遊技モードは直前の特別図柄遊技での特別図柄の設定結果に応じて行われるものであり、第１の遊技モードの設定状態で特別図柄Ｃが設定された場合には第２の遊技モードが設定されることで第１の遊技モードの継続が遮断される。この第２の遊技モードの設定状態では普通図柄遊技で当りが第２の当り確率で判定されるので、遊技者は当り遊技を再開するのに第１の遊技モードの設定状態に比べて多数個の遊技球を発射する必要がある。この第２の特別図柄始動口は遊技者が第１の特別図柄始動口を狙って遊技球を発射している通常の遊技状態では遊技球が入球しないものであり、第１の遊技モードの継続は遊技球が第１の特別図柄始動口に入球することで大当りであると判定された場合に特別図柄Ｂが設定されることで遮断される。
【００１１】
第１の遊技モードの設定状態で遊技球が第１の特別図柄始動口に入球することで特別図柄Ｂが設定された場合には救済映像を表示するか否かが判定される。この救済映像は遊技者に第２の特別図柄始動口を狙って遊技球を発射することを報知するものであり、第１の遊技モードの設定状態で遊技球が第１の特別図柄始動口に入球することで特別図柄Ｂが設定されたときに救済映像を表示すると判定された場合には第１の特別図柄表示器に特別図柄遊技の映像が表示開始された後から特別図柄遊技の映像で特別図柄Ｂが表示される前までの特別遊技中に救済映像が表示開始される。この救済映像を遊技者が認識して特別図柄遊技中に遊技球を第２の特別図柄始動口に入球させることで大当りであると判定された場合には第２の特別図柄表示器に特別図柄Ｃが表示され、大当り遊技の終了時点で特別図柄Ｃに応じて第２の遊技モードが設定される。この第２の遊技モードの設定状態で第１の特別図柄表示器に先の特別図柄Ｂが表示され、大当り遊技の終了時点で特別図柄Ｂに基づいて第２の遊技モードが第１の遊技モードに変更されるので、遊技者にとっては第１の遊技モードが継続することになる。
【００１２】
第１の遊技モードの設定状態で遊技球が第１の特別図柄始動口に入球することで特別図柄Ｂが設定された場合に救済映像を表示しないと判定された場合には救済映像が表示されず、遊技者が遊技球を第２の特別図柄始動口に入球させない。この場合には第２の特別図柄表示器に特別図柄Ｃが表示されることなく第１の特別図柄表示器に特別図柄Ｂが表示され、大当り遊技の終了時点で特別図柄Ｂに応じて第１の遊技モードが第２の遊技モードに変更されるので、第１の遊技モードの継続が遮断される。即ち、第１の特別図柄始動口は第１の遊技モードの継続の可否を抽選するための入球口として機能するものであり、第２の特別図柄始動口は救済映像が表示された場合に第１の遊技モードの継続が遮断されることを救済するための入球口として機能する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
【実施例１】
【００１４】
パチンコホールの台島には、図１に示すように、外枠１が設置されている。この外枠１は前面および後面のそれぞれが開口する四角筒状をなすものであり、外枠１には外枠１の前方に位置して内枠２が装着されている。この内枠２には横長な長方形状の上皿板３が装着されており、上皿板３には上皿４が固定されている。この上皿４は賞品として払出される遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。内枠２には上皿板３の下方に位置して横長な長方形状の下皿板５が装着されており、下皿板５には下皿６が固定されている。この下皿６は上皿４内から溢れた遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。
【００１５】
下皿板５の右端部には、図１に示すように、ハンドル台７が固定されており、ハンドル台７には発射ハンドル８が装着されている。この発射ハンドル８は遊技者が前方から手指で操作することが可能なものであり、前後方向へ指向する軸を中心に回動可能にされている。内枠２には上皿４の後方に位置して発射ソレノイドが固定されており、発射ソレノイドの出力軸には打球機構を介して打球槌９が連結されている。打球機構は発射ソレノイドの駆動力を打球槌に伝達するものであり、打球槌９は遊技球を叩くものであり、発射ハンドル８が回動操作された状態では発射ソレノイドに駆動電源が与えられ、打球機構が打球槌９を駆動することに基づいて上皿４内の遊技球を上皿４内から弾き出す。この駆動電源の電源電圧は発射ハンドル８の回動位置に応じて変化するものであり、発射ソレノイドが打球槌９を駆動する駆動力は駆動電源の電源電圧の大きさに応じて変化し、打球槌９が遊技球を叩く発射力は発射ソレノイドの駆動力に応じて変化する。即ち、打球槌９が遊技球を叩く発射力は発射ハンドル８の回動位置に応じて調整されるものであり、打球槌９と打球機構と発射ソレノイドは発射ハンドル８が操作されることで発射ハンドル８の操作位置に応じた発射位置に遊技球を発射する発射機構を構成するものである。
【００１６】
内枠２には、図１に示すように、上皿板３の上方に位置して前枠１０が装着されている。この前枠１０は内枠２の前方に配置されたものであり、前枠１０には円形状をなす透明なガラス窓１１が固定されている。この前枠１０の左上隅部および右上隅部のそれぞれにはスピーカカバー１２が固定されている。これら両スピーカカバー１２のそれぞれは網状をなすものであり、両スピーカカバー１２のそれぞれの後方にはスピーカ１３が配置されている。これら両スピーカ１３のそれぞれは前枠１０に固定されたものであり、両スピーカ１３のそれぞれが再生する効果音は前方のスピーカカバー１２を通して放出される。前枠１０には両スピーカカバー１２のそれぞれの下方に位置して２個のランプカバー１４が固定されている。これら合計４個のランプカバー１４のそれぞれは有色透明なものであり、４個のランプカバー１４のそれぞれの後方には複数の電飾ＬＥＤ１５（図３参照）が配置されている。これら複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれは前枠１０に固定されたものであり、４個のランプカバー１４のそれぞれは後方の電飾ＬＥＤ１５が点灯することに基づいて照明される。
【００１７】
内枠２には、図２に示すように、垂直な板状の遊技盤１６が装着されている。この遊技盤１６は前枠１０の後方に配置されたものであり、前枠１０のガラス窓１１は遊技盤１６を前方から視覚的に認識可能に覆っている。この遊技盤１６には外レール１７と内レール１８と球止めゴム１９のそれぞれが固定されている。これら外レール１７〜球止めゴム１９のそれぞれは遊技盤１６の前方に配置されたものであり、外レール１７および内レール１８のそれぞれは円弧状の金属板から構成され、球止めゴム１９は外レール１７および内レール１８相互間の隙間を塞ぐゴムから構成されている。
【００１８】
遊技盤１６には、図２に示すように、発射通路２０および遊技領域２１が形成されている。発射通路２０は外レール１７および内レール１８相互間に位置する円弧状の隙間を称するものであり、遊技領域２１は外レール１７と内レール１８と球止めゴム１９で囲まれた領域のうち発射通路２０を除く残りの円形状の領域を称するものであり、打球槌９が弾いた遊技球は発射通路２０を通して遊技領域２１内に放出される。この遊技領域２１内には複数の障害釘が固定されており、発射通路２０から遊技領域２１内に放出された遊技球は障害釘に当りながら遊技領域２１内を落下する。即ち、遊技領域２１は遊技球が転動することが可能な転動領域に相当するものであり、遊技球を遊技領域２１内のいずれの部分に発射するかは遊技者が発射ハンドル８の回動位置を調整することで調整可能にされている。
【００１９】
遊技盤１６には、図２に示すように、遊技領域２１内に位置して普通図柄始動口２２が固定されている。この普通図柄始動口２２は上面および下面のそれぞれが開口するコ字枠状をなすものであり、遊技領域２１内を転動する遊技球は普通図柄始動口２２内を上から下へ向けて通過することが可能にされている。この普通図柄始動口２２内には普通図柄始動口センサ２３（図３参照）が固定されている。この普通図柄始動口センサ２３は検出領域内に金属物が進入することに基づいて発振状態が変化する近接スイッチからなるものであり、遊技球が普通図柄始動口２２内に入賞した場合には普通図柄始動口センサ２３の発振状態が変化することに基づいて普通図柄始動口センサ２３から普通図柄始動信号が出力される。
【００２０】
遊技盤１６には、図２に示すように、遊技領域２１内に位置して第１の特別図柄始動口２４が固定されている。この第１の特別図柄始動口２４は上面が開口するポケット状をなすものであり、第１の特別図柄始動口２４には２枚の羽根板２５が装着されている。これら両羽根板２５のそれぞれは垂直な閉鎖状態（実線参照）および水平な開放状態（二点鎖線参照）相互間で前後方向へ指向する軸２６を中心に回動可能にされたものであり、両羽根板２５のそれぞれの開放状態では遊技領域２１内を転動する遊技球が両羽根板２５のそれぞれに乗って第１の特別図柄始動口２４内に入賞することが許容される。この第１の特別図柄始動口２４内には近接スイッチからなる第１の特別図柄始動口センサ２７（図３参照）が固定されており、遊技球が第１の特別図柄始動口２４内に入賞した場合には第１の特別図柄始動口センサ２７から第１の特別図柄始動信号が出力される。
【００２１】
遊技盤１６には、図２に示すように、第１の特別図柄始動口２４の上方に位置して３本の障害釘２８が固定されている。これら３本の障害釘２８は両羽根板２５のそれぞれの閉鎖状態で両羽根板２５相互間の隙間を上方から塞ぐものであり、両羽根板２５のそれぞれの閉鎖状態で遊技領域２１内を転動する遊技球が第１の特別図柄始動口２４内に入賞することを禁止する。即ち、第１の特別図柄始動口２４は両羽根板２５のそれぞれの開放状態で遊技球が入賞することが可能な開放状態になるものであり、両羽根板２５のそれぞれの閉鎖状態では遊技球が入賞することが不能な閉鎖状態になる。これら両羽根板２５のそれぞれは共通の始動口ソレノイド２９（図３参照）の出力軸に連結されている。この始動口ソレノイド２９は電気的なオフ状態で両羽根板２５のそれぞれを閉鎖状態に操作するものであり、両羽根板２５のそれぞれは始動口ソレノイド２９の電気的なオン状態で開放状態になる。
【００２２】
遊技盤１６には、図２に示すように、遊技盤１６の前方に位置して左入賞口３０が固定されている。この左入賞口３０は上面が開口するポケット状をなすものであり、遊技領域２１内を転動する遊技球は左入賞口３０内に上面から入賞することが可能にされている。この左入賞口３０には左ワープ通路３１の入口が接続されている。この左ワープ通路３１は遊技盤１６に前方から視覚的に認識可能に配置されたものであり、左入賞口３０内に入賞した遊技球は左ワープ通路３１の入口を通って左ワープ通路３１内に進入する。遊技盤１６には左入賞口３０の上方に位置して３本の障害釘３２が固定されている。これら３本の障害釘３２のそれぞれは共通の正三角形の頂点に位置するように配置されたものであり、隣接する障害釘３２相互間には遊技球の直径寸法に等しい大きさの隙間が形成されている。これら３本の障害釘３２は遊技球が左入賞口３０内に入賞する入賞率を３本の障害釘３２が存在しない場合に比べて低くするものであり、遊技球は障害釘３２相互間の隙間を通して左入賞口３０内に入賞する。この入賞率とは遊技球の単位時間当りの入賞個数を称するものである。
【００２３】
遊技盤１６には、図２に示すように、振分けケース３３が固定されている。この振分けケース３３は中空な容器状をなすものであり、クルーン３４とクルーンガイド３５とクルーンカバー３６を有している。クルーン３４は振分けケース３３の底板に相当するものであり、上から下に向けて直径寸法が小さくなる円錐状をなしている。クルーンガイド３５はクルーン３４の上端部に配置されたものであり、クルーン３４の上端部を取囲む円筒状をなしている。このクルーンガイド３５には左ワープ通路３１の出口が接続されており、左ワープ通路３１内に進入した遊技球は左ワープ通路３１の出口からクルーン３４上に放出される。この遊技球はクルーンガイド３５に衝突することでクルーン３４の中心点を中心とする円周方向に向きを変え、クルーン３４の中心点を中心に円周方向へ移動しながら中心点に向けて移動する。クルーンカバー３６は遊技球が遊技領域２１内からクルーン３４上に直接的に飛込むことを禁止するものであり、クルーン３４を上方から覆うドーム状をなしている。このクルーンカバー３６は振分けケース３３の外部から内部を透視することが可能な透明なものであり、遊技球がクルーン３４上を転動する挙動は遊技者が前方からクルーンカバー３６を通して視覚的に認識可能にされている。
【００２４】
クルーン３４には、図２に示すように、１個の第２の特別図柄始動口３７および２個の外れ口３８が形成されており、クルーン３４上を転動する遊技球は第２の特別図柄始動口３７と一方の外れ口３８と他方の外れ口３８のいずれかに進入する。この第２の特別図柄始動口３７には始動口通路３９が接続されており、第２の特別図柄始動口３７内に進入した遊技球は始動口通路３９内に進入する。この始動口通路３９内には近接スイッチからなる第２の特別図柄始動口センサ４０（図３参照）が固定されており、遊技球が第２の特別図柄始動口３７内に進入した場合には第２の特別図柄始動口センサ４０が当該遊技球を始動口通路３９内で検出して第２の特別図柄始動信号を出力する。即ち、第２の特別図柄始動口３７は遊技球が左入賞口３０を通してのみ入賞することが可能なものであり、遊技球が遊技領域２１内から左入賞口３０を通して第２の特別図柄始動口３７内に進入する入賞率は遊技球が第１の特別図柄始動口２４の開放状態で遊技領域２１内から第１の特別図柄始動口２４内に入賞する入賞率に比べて低く設定されている。
【００２５】
遊技盤１６には、図２に示すように、遊技領域２１内に位置して表示台枠４１が固定されており、表示台枠４１には普通図柄表示器４２が固定されている。この普通図柄表示器４２はドットマトリクス形のＬＥＤ表示器からなるものであり、遊技球が普通図柄始動口２２内に入賞した場合には当りであるか否かの判定処理が行われ、普通図柄表示器４２に普通図柄遊技の映像が表示される。この普通図柄遊技の映像は普通図柄「○」および普通図柄「×」を交互に表示するものであり、当りであると判定された場合には普通図柄遊技の映像が普通図柄「○」で停止し、当りでない外れであると判定された場合には普通図柄遊技の映像が普通図柄「×」で停止する。この普通図柄「○」を当り図柄と称し、普通図柄「×」を外れ図柄と称する。
【００２６】
普通図柄表示器４２に当り図柄「○」が停止表示された場合には当り遊技が開始され、普通図柄表示器４２に外れ図柄「×」が停止表示された場合には当り遊技が開始されない。この当り遊技は第１の特別図柄始動口２４を開放状態にすることで第１の特別図柄始動口２４内に遊技球が入賞することを許容するものであり、図４の（ａ）に示すように、開始インターバル期間と開放期間と終了インターバル期間を有している。開始インターバル期間は普通図柄遊技が終了してから開放期間が始まるまでの待機期間であり、終了インターバル期間は開放期間が終了してから当り遊技が終了するまでの待機期間である。開放期間は第１の特別図柄始動口２４を開放状態にすることで第１の特別図柄始動口２４内に遊技球が入賞することを許容する期間であり、第１の特別図柄始動口２４の開放時間が限度時間（例えば３０ｓｅｃ）に到達または第１の特別図柄始動口２４内に限度個数（例えば１０個）の遊技球が入賞することで終了する。
【００２７】
遊技盤１６には、図２に示すように、遊技領域２１内に位置して特別入賞口４３が固定されている。この特別入賞口４３は上面が開口するポケット状をなすものであり、特別入賞口４３には２枚の羽根板４４が装着されている。これら両羽根板４４のそれぞれは垂直な閉鎖状態（実線参照）および水平な開放状態（二点鎖線参照）相互間で前後方向へ指向する軸４５を中心に回動可能にされたものであり、両羽根板４４のそれぞれの開放状態では遊技領域２１内を転動する遊技球が両羽根板４４のそれぞれに乗って特別入賞口４３内に入賞することが許容される。この特別入賞口４３内には特別入賞口センサ４６（図３参照）が固定されている。この特別入賞口センサ４６は近接スイッチからなるものであり、遊技球が特別入賞口４３内に入賞した場合には特別入賞口センサ４６から特別入賞信号が出力される。
【００２８】
遊技盤１６には、図２に示すように、特別入賞口４３の上方に位置して３本の障害釘４７が固定されている。これら３本の障害釘４７は両羽根板４４のそれぞれの閉鎖状態で両羽根板４４相互間の隙間を上方から塞ぐものであり、両羽根板４４のそれぞれの閉鎖状態で遊技領域２１内を転動する遊技球が特別入賞口４３内に入賞することを禁止する。即ち、特別入賞口４３は両羽根板４４のそれぞれの開放状態で遊技球が入賞することが可能な開放状態になるものであり、両羽根板４４のそれぞれの閉鎖状態では遊技球が入賞することが不能な閉鎖状態になる。これら両羽根板４４のそれぞれは共通の特別入賞口ソレノイド４８（図３参照）の出力軸に連結されている。この特別入賞口ソレノイド４８は電気的なオフ状態で両羽根板４４のそれぞれを閉鎖状態に操作するものであり、両羽根板４４のそれぞれは特別入賞口ソレノイド４８の電気的なオン状態で開放状態に操作される。
【００２９】
遊技盤１６には、図２に示すように、３本の障害釘４７の左側部および右側部のそれぞれに位置して２本の障害釘４９が固定されており、隣接する２本の障害釘４９相互間には１個の遊技球が通過することが可能な大きさの隙間が形成されている。これら障害釘４９のそれぞれは羽根板４４の開放状態での特別入賞口４３に対する遊技球の入賞経路を障害釘４９相互間の隙間のみに制限するものであり（矢印参照）、遊技領域２１内を転動する遊技球が羽根板４４の開放状態で特別入賞口４３内に入賞する入賞率は羽根板２５の開放状態で第１の特別図柄始動口２４内に入賞する入賞率に比べて低く設定されている。この入賞率とは単位時間当りの遊技球の入賞個数を称する。
【００３０】
表示台枠４１には、図２に示すように、第１の特別図柄表示器５０および第２の特別図柄表示器５１が固定されている。これら第１の特別図柄表示器５０および第２の特別図柄表示器５１のそれぞれはドットマトリクス形のＬＥＤ表示器から構成されたものであり、遊技球が第１の特別図柄始動口２４内に入賞した場合および第２の特別図柄始動口３７内に入賞した場合のそれぞれには大当りであるか否かの判定処理が行われ、遊技球が第１の特別図柄始動口２４内に入賞した場合には第１の特別図柄表示器５０に特別図柄遊技の映像が表示され、遊技球が第２の特別図柄始動口３７内に入賞した場合には第２の特別図柄表示器５１に特別図柄遊技の映像が表示される。これら両特別図柄遊技の映像のそれぞれは特別図柄を予め決められた順序「１」→「３」→「７」→「１」→「３」→「７」→「１」・・・で循環的に変化させるものであり、遊技球が第１の特別図柄始動口２４内に入賞することで大当りであると判定された場合には特別図柄の循環的な変動表示が「７」で停止し、遊技球が第２の特別図柄始動口３７内に進入することで大当りであると判定された場合には特別図柄の循環的な変動表示が「３」で停止し、遊技球が第１の特別図柄始動口２４内に入賞することで外れであると判定された場合には特別図柄の循環的な変動表示が「１」で停止し、遊技球が第２の特別図柄始動口３７内に進入することで外れであると判定された場合には特別図柄の循環的な変動表示が「１」で停止する。この特別図柄「１」を外れ図柄と称し、特別図柄「３」および特別図柄「７」のそれぞれを確変大当り図柄と称する。
【００３１】
第１の特別図柄表示器５０に確変大当り図柄「３」が停止表示された場合および確変大当り図柄「７」が停止表示された場合のそれぞれには大当り遊技が開始される。この大当り遊技は、図４の（ｂ）に示すように、開始インターバル期間と１ラウンド開放期間と中間インターバル期間と２ラウンド開放期間と終了インターバル期間からなるものであり、第２の特別図柄表示器５１に確変大当り図柄「３」が停止表示された場合および確変大当り図柄「７」が停止表示された場合のそれぞれにも開始される。開始インターバル期間は特別図柄遊技が終了してから１ラウンド開放期間が始まるまでの待機期間であり、終了インターバル期間は２ラウンド開放期間が終了してから大当り遊技が終了するまでの待機期間である。１ラウンド開放期間および２ラウンド開放期間のそれぞれは特別入賞口４３を継続的に開放状態にすることで特別入賞口４３内に遊技球が入賞することを許容する期間であり、中間インターバル期間は１ラウンド開放期間が終了してから２ラウンド開放期間が始まるまでの待機期間であり、１ラウンド開放期間および２ラウンド開放期間のそれぞれは特別入賞口４３の開放時間が限度時間（例えば０．８ｓｅｃ）に到達することで終了する。
【００３２】
特別図柄遊技の映像で確変大当り図柄「７」が停止表示された場合には大当り遊技の終了インターバル期間が終了する時点で遊技モードが確率変動モード１に設定され、特別図柄遊技の映像で確変大当り図柄「３」が停止表示された場合には大当り遊技の終了インターバル期間が終了する時点で遊技モードが確率変動モード２に設定される。確率変動モード１は遊技球が第１の特別図柄始動口２４内に入賞した場合に大当りであると判定される第１の大当り確率および遊技球が第２の特別図柄始動口３７内に入賞した場合に大当りであると判定される第２の大当り確率のそれぞれを予め決められた高確率に設定するものであり、遊技モードが確率変動モード１に設定されている場合には遊技球が普通図柄始動口２２内を通過した場合に当りであると判定される当り確率も予め決められた高確率に設定される。確率変動モード２は第１の大当り確率および第２の大当り確率のそれぞれを確率変動モード１の設定時と同一の高確率に設定するものであり、遊技モードが確率変動モード２に設定されている場合には当り確率が確率変動モード１の設定時に比べて低い通常値に設定される。
【００３３】
表示台枠４１には、図２に示すように、カラー液晶表示器からなる装飾図柄表示器５２が固定されている。この装飾図柄表示器５２の表示領域内には普通保留領域５３が設定されており、遊技球が普通図柄始動口２２内を通過した場合には普通図柄遊技の保留回数が加算され、普通保留領域５３内に普通図柄遊技の保留回数の加算結果が表示される。この普通図柄遊技の保留回数の加算結果は普通保留絵柄５４の個数として表示されるものであり、遊技者は普通保留領域５３内の普通保留絵柄５４の表示個数から普通図柄遊技の保留回数を認識できる。この普通図柄遊技の保留回数には限度回数（例えば４回）が設定されており、限度回数の普通図柄遊技が保留されている状態で遊技球が普通図柄始動口２２内を通過した場合には普通図柄遊技の保留回数が加算されない。
【００３４】
装飾図柄表示器５２の表示領域内には、図２に示すように、特別保留領域５５が設定されており、特別図柄遊技が保留されていない状態で遊技球が第２の特別図柄始動口３７内に進入した場合には特別図柄遊技が保留され、特別保留領域５５内に１個の特別保留絵柄５６が表示される。この特別図柄遊技の保留回数には限度回数（例えば１回）が設定されており、１回の特別図柄遊技が保留されている状態で遊技球が第２の特別図柄始動口３７内に進入した場合には第２の特別図柄遊技が保留されない。この特別図柄遊技の保留機能は第１の特別図柄始動口２４に対しては設定されておらず、遊技球が第１の特別図柄始動口２４内に入賞した場合には特別図柄遊技が保留されない。
【００３５】
装飾図柄表示器５２は装飾図柄遊技の映像が表示されるものである。この装飾図柄遊技の映像の表示中には両スピーカ１３のそれぞれから装飾図柄遊技の映像に応じた内容の音声が出力され、複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれが装飾図柄遊技の映像に応じた内容で発光し、装飾図柄遊技の映像が音および光の双方によって演出される。この装飾図柄遊技では、図５に示すように、装飾図柄表示器５２の表示領域内に左変動領域Ｌと中変動領域Ｃと右変動領域Ｒが横一列に設定され、左変動領域Ｌ〜右変動領域Ｒのそれぞれに図柄要素が変動状態および変動停止状態で順に表示される。図６の（ａ）は装飾図柄遊技で左変動領域Ｌ内に表示される左列の図柄要素の種類を示すものであり、図６の（ｂ）は装飾図柄遊技で中変動領域Ｃ内に表示される中列の図柄要素の種類を示すものであり、図６の（ｃ）は装飾図柄遊技で右変動領域Ｒ内に表示される右列の図柄要素の種類を示すものである。これら各列の図柄要素には「１」「２」「３」「４」「５」「６」「７」「８」の８種類が共通に設定されており、各列の図柄要素の変動表示は図柄要素を予め決められた順序「１」→「２」→「３」→「４」→「５」→「６」→「７」→「８」→「１」・・・で循環的に変化させることで行われる。
【００３６】
左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれは普通図柄が変動開始することに時間的に同期して変動開始し、普通図柄が変動停止することに時間的に同期して変動停止するものであり、左列の図柄要素は１番目に「１」〜「８」のいずれかで変動停止し、右列の図柄要素は２番目に「１」〜「８」のいずれかで変動停止し、中列の図柄要素は３番目に「１」〜「８」のいずれかで変動停止する。これら左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素の３者は装飾図柄を構成するものであり、装飾図柄の組合せには大当りの組合せと外れリーチの組合せと完全外れの組合せの３種類が設定されている。大当りの組合せは、図５の（ａ）に示すように、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が相互に同一な組合せを称するものであり、大当りの組合せには「１１１」「２２２」「３３３」「４４４」「５５５」「６６６」「７７７」「８８８」の８種類が設定されている。外れリーチの組合せは、図５の（ｂ）に示すように、左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に同一で中列の図柄要素が左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれに対して異なる組合せを称するものであり、完全外れの組合せは、図５の（ｃ）に示すように、左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に異なる組合せを称する。この装飾図柄の組合せは当りであるか否かの判定結果に応じて選択されるものであり、普通図柄遊技で当り図柄「○」が停止表示される場合には装飾図柄遊技で装飾図柄が大当りの組合せになり、普通図柄遊技で外れ図柄「×」が停止表示される場合には装飾図柄遊技で装飾図柄が外れリーチの組合せおよび完全外れの組合せのいずれかになる。
【００３７】
普通図柄遊技で当り図柄「○」が停止表示された場合には当り遊技中に装飾図柄表示器５２に当り演出遊技の映像が表示される。この当り演出遊技の映像は当り遊技を視覚的に演出するものであり、図８に示すように、当り遊技の開放期間が始まることに同期して表示開始され、当り遊技の終了インターバル期間が終わることに同期して表示停止される。この当り演出遊技の映像は予告演出の映像を含むものであり、予告演出の映像は、図７に示すように、「残念」の予告絵柄５９を表示することで確率変動モード２が設定されることを遊技者に予告するものである。
【００３８】
図８は遊技球が普通図柄始動口２２内を通過した場合の遊技の流れを示すものであり、通常モードの設定状態で遊技球が普通図柄始動口２２内を通過した場合には普通図柄遊技が開始される。この通常モードとは第１の大当り確率と第２の大当り確率と当り確率のそれぞれを高確率に比べて低い通常確率に設定するモードであり、電源投入時には遊技モードが通常モードに自動的に設定される。この通常モードでの普通図柄遊技で当り図柄「○」が停止表示された場合には当り遊技の開始インターバル期間が始まり、当り遊技の開始インターバル期間が終了した場合には当り遊技の開放期間が始まり、当り遊技の開放期間では第１の特別図柄始動口２４が開放状態になる。この当り遊技の開放期間中に遊技球が第１の特別図柄始動口２４内に入賞した場合には特別図柄遊技が開始され、特別図柄遊技で確変大当り図柄「７」が停止表示された場合には大当り遊技の開始インターバル期間が始まる。これら特別図柄遊技および大当り遊技の合計の所要時間は遊技球が第１の特別図柄始動口２４内に当り遊技の開放期間が始まると同時に入賞した場合（実線参照）および当り遊技の開放期間が終わると同時に入賞した場合（二点鎖線参照）のいずれであっても当り遊技の終了インターバル期間内で大当り遊技の終了インターバル期間が終了するように設定されており、当り遊技の終了インターバル期間は遊技球が第１の特別図柄始動口２４内に当り遊技の開放期間が終わると同時に入賞した場合であっても大当り遊技の終了インターバル期間が終了した後に終了する長さに設定されている。
【００３９】
特別図柄遊技で確変大当り図柄「７」が停止表示された場合には、図８に示すように、大当り遊技の終了インターバル期間が終了する時点で遊技モードが確率変動モード１に設定され、特別図柄遊技で確変大当り図柄「３」が停止表示された場合には大当り遊技の終了インターバル期間が終了する時点で遊技モードが確率変動モード２に設定される。この大当り遊技の終了インターバル期間は当り遊技の終了インターバル期間内で終了するものであり、当り遊技の終了インターバル期間内には第１の特別図柄始動口２４が閉鎖状態にされることで遊技球が第１の特別図柄始動口２４内に入賞することが禁止されている。従って、当り遊技で遊技球が第１の特別図柄始動口２４内に入賞することで遊技モードが設定された場合には当該当り遊技で遊技球が第１の特別図柄始動口２４内に入賞することで遊技モードが再設定されることがなく、普通図柄遊技が保留されている場合には当り遊技の終了インターバル期間が終了した直後に当りであるか否かが遊技モードの設定結果に応じた確率で判定される。この第１の特別図柄始動口２４は遊技球が入賞することで大当りであると判定された場合に確率変動モード１を確率変動モード２に比べて高確率で設定するものであり、第１の特別図柄始動口２４内に遊技球が入賞することで大当りであると判定された場合には次回の普通図柄遊技が開始される時点で確率変動モード１が確率変動モード２に比べて高確率で設定されている。この確率変動モード１の設定状態では普通図柄遊技で当りであると高確率で判定されるので、遊技者は次回の当り遊技を短い時間間隔で発生させることができる。
【００４０】
第２の特別図柄始動口３７は遊技球が進入することで大当りであると判定された場合に確率変動モード２を確率変動モード１に比べて高確率で設定するものであり、確率変動モード１の設定状態で遊技球が第２の特別図柄始動口３７内に進入した場合には遊技モードが確率変動モード１から確率変動モード２に高確率で切換えられる。この確率変動モード２の設定状態では普通図柄遊技で当りであると通常確率で判定されるので、遊技者は次回の当り遊技を短い時間間隔で発生させることができない。この第２の特別図柄始動口３７は遊技者が普通図柄始動口２２と第１の特別図柄始動口２４と特別入賞口４３のそれぞれを狙って遊技領域２１内の左側部に遊技球を発射している場合に第１の特別図柄始動口２４および特別入賞口４３のいずれにも入賞しなかった遊技球が左入賞口３０を通して入賞するものであり、確率変動モード１の設定状態では遊技者が遊技球を第２の特別図柄始動口３７内に進入させることなく第１の特別図柄始動口２４内に入賞させることで確率変動モード１を継続させることができる。この確率変動モード１の設定状態では当り遊技が繰返されるので、遊技者は当り遊技で遊技球を第１の特別図柄始動口２４内に入賞させることで賞品球を獲得できる。この場合には当り遊技が行われる毎に大当り遊技が行われるものの特別入賞口４３の開放時間が第１の特別図柄始動口２４の開放時間に比べて短く、特別入賞口４３の開放状態での入賞率が第１の特別図柄始動口２４の開放状態での入賞率に比べて低く設定されているので、遊技者が大当り遊技で特別入賞口４３内に遊技球を入賞させることで賞品球を獲得する趣興性は当り遊技に比べて小さい。
【００４１】
図３のメイン制御回路７０は普通図柄遊技と当り遊技と特別図柄遊技と大当り遊技のそれぞれの遊技内容を制御するものであり、ＣＰＵ７１とＲＯＭ７２とＲＡＭ７３を有している。このメイン制御回路７０のＲＯＭ７２には制御プログラムおよび制御データのそれぞれが予め記録されており、ＣＰＵ７１はＲＡＭ７３をワークエリアとしてＲＯＭ７２の制御プログラムおよびＲＯＭ７２の制御データのそれぞれに基づいて処理動作を実行する。センサ回路７４は普通図柄始動口センサ２３から出力される普通図柄始動信号と第１の特別図柄始動口センサ２７から出力される第１の特別図柄始動信号と第２の特別図柄始動口センサ４０から出力される第２の特別図柄始動信号と特別入賞口センサ４６から出力される特別入賞信号のそれぞれをメイン制御回路７０に送信するものであり、メイン制御回路７０はセンサ回路７４を介して第１の特別図柄始動信号を検出した場合には制御コマンドおよび賞球コマンド１のそれぞれを設定し、第２の特別図柄始動信号を検出した場合には制御コマンドおよび賞球コマンド１のそれぞれを設定し、特別入賞信号を検出した場合には賞球コマンド２を設定する。
【００４２】
図３のソレノイド回路７５は始動口ソレノイド２９を電気的にオンオフするものであり、メイン制御回路７０はソレノイド回路７５を駆動制御することに基づいて第１の特別図柄始動口２４を開閉操作する。ＬＥＤ回路７６は普通図柄表示器４２の表示内容を制御するものであり、メイン制御回路７０はＬＥＤ回路７６を駆動制御することに基づいて普通図柄表示器４２に普通図柄遊技の映像を表示する。ソレノイド回路７７は特別入賞口ソレノイド４８を電気的にオンオフするものであり、メイン制御回路７０はソレノイド回路７７を駆動制御することに基づいて特別入賞口４３を開閉操作する。ＬＥＤ回路７８は第１の特別図柄表示器５０の表示内容を制御するものであり、メイン制御回路７０はＬＥＤ回路７８を駆動制御することに基づいて第１の特別図柄表示器５０に特別図柄遊技の映像を表示する。ＬＥＤ回路７９は第２の特別図柄表示器５１の表示内容を制御するものであり、メイン制御回路７０はＬＥＤ回路７９を駆動制御することに基づいて第２の特別図柄表示器５１に特別図柄遊技の映像を表示する。
【００４３】
図３の払出制御回路８０は遊技球を上皿４内に賞品として払出す払出動作を制御するものであり、ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを有している。この払出制御回路８０のＲＯＭには制御プログラムおよび制御データのそれぞれが予め記録されており、ＣＰＵはＲＡＭをワークエリアとしてＲＯＭの制御プログラムおよびＲＯＭの制御データのそれぞれに基づいて払出動作を実行する。この払出制御回路８０はメイン制御回路７０から賞球コマンドの設定結果が送信されるものであり、賞球コマンド１を受信することに基づいて駆動信号１を設定し、賞球コマンド２を受信することに基づいて駆動信号２を設定する。モータ回路８１は払出制御回路８０から駆動信号の設定結果が与えられるものであり、払出モータ８２を駆動信号の設定結果に応じて駆動する。この払出モータ８２は遊技球を上皿４内に賞品として払出す賞球払出装置の駆動源に相当するものであり、上皿４内には払出モータ８２が駆動信号１に応じて駆動することに基づいて賞球コマンド１に応じた単位個数１の遊技球が賞品として払出され、払出モータ８２が駆動信号２に応じて駆動することに基づいて賞球コマンド２に応じた単位個数２の遊技球が賞品として払出される。この単位個数２は単位個数１に比べて少数個に設定されており、遊技球が特別入賞口４３内に入賞した場合には第１の特別図柄始動口２４内に入賞した場合および第２の特別図柄始動口３７内に進入した場合のそれぞれに比べて少数個の遊技球が上皿４内に払出される。
【００４４】
図３の演出制御回路９０はメイン制御回路７０から制御コマンドの設定結果が送信されるものであり、ＣＰＵ９１とＲＯＭ９２とＲＡＭ９３を有している。この演出制御回路９０のＲＯＭ９２には制御プログラムおよび制御データのそれぞれが予め記録されており、ＣＰＵ９１は制御コマンドの設定結果を受信した場合にはＲＡＭ９３をワークエリアとしてＲＯＭ９２の制御プログラムおよびＲＯＭ９２の制御データのそれぞれに基づいて演出制御コマンドを設定する。
【００４５】
図３の表示制御回路１００と音声制御回路１１０と電飾制御回路１２０のそれぞれは演出制御回路９０から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものである。表示制御回路１００は演出制御コマンドの設定結果を受信することに基づいて装飾図柄表示器５２に演出制御コマンドの受信結果に応じた装飾図柄遊技の映像を表示するものであり、ＶＤＰとＶＲＯＭとＶＲＡＭを有している。ＶＲＯＭは普通保留絵柄５４を表示するための画像データと特別保留絵柄５６を表示するための画像データと図柄要素「１」〜「８」の８種類のそれぞれを表示するための画像データと予告絵柄５９を表示するための画像データと装飾図柄遊技用の背景映像を表示するためのビデオデータと当り演出遊技の映像を表示するためのビデオデータが予め記録されたものであり、ＶＤＰはＶＲＯＭから検出した画像データおよびビデオデータのそれぞれをＶＲＡＭに展開し、装飾図柄表示器５２にＲとＧとＢのそれぞれの信号を出力することに基づいて映像をカラーで表示する。音声制御回路１１０は演出制御コマンドの設定結果を受信することに基づいて両スピーカ１３のそれぞれから演出制御コマンドの受信結果に応じた音声を出力するための音信号を設定するものであり、両スピーカ１３のそれぞれを音信号の設定結果に基づいて駆動する。電飾制御回路１２０は演出制御コマンドの設定結果を受信することに基づいて複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれを演出制御コマンドの受信結果に応じて点滅するための電飾信号を設定するものであり、複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれを電飾信号の設定結果に基づいて駆動する。
【００４６】
図９はメイン制御回路７０が演出制御回路９０に送信する制御コマンドの一覧である。この制御コマンドには変動開始コマンドと変動停止コマンドと図柄情報コマンドと普通図保留コマンドと特図保留コマンドと特図保留消去コマンドと当り演出遊技開始コマンドと当り演出遊技停止コマンドと遊技モードコマンドとインターバル開始コマンドとインターバル終了コマンドが設定されており、変動開始コマンド〜インターバル終了コマンドのそれぞれは２バイトで構成されている。変動開始コマンドは普通図柄遊技を開始することを演出制御回路９０に通知するものであり、演出制御回路９０は変動開始コマンドを受信することに基づいて装飾図柄遊技を開始する。変動停止コマンドは普通図柄遊技が終了することを演出制御回路９０に通知するものであり、演出制御回路９０は変動停止コマンドを受信することに基づいて装飾図柄遊技を停止する。
【００４７】
図柄情報コマンドは普通図柄遊技で普通図柄表示器４２に停止表示する普通図柄の種類を演出制御回路９０に通知するものであり、演出制御回路９０は図柄情報コマンドのＥＸＴデータに基づいて普通図柄の変動停止時の種類を認識する。普通図保留コマンドは普通図柄遊技を保留したことを演出制御回路９０に通知するものであり、演出制御回路９０は普通図保留コマンドのＥＸＴデータに基づいて普通図柄遊技の保留回数を認識する。特図保留コマンドは遊技球が第２の特別図柄始動口３７内に入賞することに基づいて１回の特別図柄遊技を保留したことを演出制御回路９０に通知するものであり、演出制御回路９０は特図保留コマンドを受信することに基づいて１回の特別図柄遊技が保留されたことを認識し、装飾図柄表示器５２の特別保留領域５５内に特別保留絵柄５６を表示することを表示制御回路１００に指令する。特図保留消去コマンドは装飾図柄表示器５２の特別保留領域５５内から特別保留絵柄５６を消去することを通知するものであり、演出制御回路９０は特図保留消去コマンドを受信することに基づいて装飾図柄表示器５２の特別保留領域５５内から特別保留絵柄５６を消去することを表示制御回路１００に指令する。
【００４８】
当り演出遊技開始コマンドは演出制御回路９０に当り演出遊技を開始することを指令するものであり、演出制御回路９０は当り演出遊技開始コマンドを受信することに基づいて装飾図柄表示器５２に当り演出遊技の映像を表示開始することを表示制御回路１００に指令する。当り演出遊技停止コマンドは演出制御回路９０に当り演出遊技を停止することを指令するものであり、演出制御回路９０は当り演出遊技停止コマンドを受信することに基づいて当り演出遊技の映像を表示停止することを表示制御回路１００に指令する。遊技モードコマンドは演出制御回路９０に遊技モードの設定結果を通知するものであり、演出制御回路９０は遊技モードコマンドのＥＸＴデータに基づいて通常モードと確率変動モード１と確率変動モード２のいずれが設定されているかを認識する。インターバル開始コマンドは当り遊技の開始インターバル期間が始まることを通知するものであり、インターバル終了コマンドは大当り遊技の終了インターバル期間が終わることを通知するものである。
【００４９】
図１０はメイン制御回路７０が更新するランダムカウンタの一覧である。ランダムカウンタＭＲ１は特別入賞口４３を開放する大当りであるか否かを判定するために使用されるものであり、下限値「０」〜上限値「６５５２０」の範囲内で更新される。ランダムカウンタＭＲ２は特別図柄を選択するために使用されるものであり、下限値「０」〜上限値「１０００」の範囲内で更新される。ランダムカウンタＭＲ３は第１の特別図柄始動口２４を開放する当りであるか否かを判定するために使用されるものであり、下限値「０」〜上限値「２８５０」の範囲内で更新される。ランダムカウンタＭＲ４は変動開始コマンドを選択するために使用されるものであり、下限値「０」〜上限値「９８」の範囲内で更新される。
【００５０】
図１１はメイン制御回路７０のＲＯＭ７２に予め記録された大当り判定テーブルである。通常確率用の大当り判定テーブルは遊技モードが通常モードに設定されている場合に大当りであるか否かをランダムカウンタＭＲ１の更新結果に基づいて判定するための制御データであり、通常確率用の大当り判定テーブルにはランダムカウンタＭＲ１「０〜６５５１９」の６５５２０個のそれぞれの数値に対して大当りの判定結果が割付けられ、ランダムカウンタＭＲ１「６５５２０」の１個の数値に対して外れの判定結果が割付けられている。高確率用の大当り判定テーブルは遊技モードが確率変動モード１に設定されている場合および確率変動モード２に設定されている場合のそれぞれに大当りであるか否かをランダムカウンタＭＲ１の更新結果に基づいて判定するための制御データであり、高確率用の大当り判定テーブルにはランダムカウンタＭＲ１「０〜６５５２０」の６５５２１個のそれぞれの数値に対して大当りの判定結果が割付けられている。即ち、通常モードの設定状態では１００％に近い一定の通常確率「６５５２０／６５５２１」で大当りであると判定され、確率変動モード１の設定状態および確率変動モード２の設定状態のそれぞれでは１００％の高確率「６５５２１／６５５２１」で大当りであると判定される。
【００５１】
図１２はメイン制御回路７０のＲＯＭ７２に予め記録された当り判定テーブルである。通常確率用の当り判定テーブルは遊技モードが通常モードに設定されている場合および確率変動モード２に設定されている場合のそれぞれに当りであるか否かをランダムカウンタＭＲ３の更新結果に基づいて判定するための制御データであり、通常確率用の当り判定テーブルにはランダムカウンタＭＲ３「０〜９」の１０個のそれぞれの数値に対して当りの判定結果が割付けられ、ランダムカウンタＭＲ３「１０〜２８５０」の２８４１個のそれぞれの数値に対して外れの判定結果が割付けられている。高確率用の当り判定テーブルは遊技モードが確率変動モード１に設定されている場合に当りであるか否かをランダムカウンタＭＲ３の更新結果に基づいて判定するための制御データであり、高確率用の当り判定テーブルにはランダムカウンタＭＲ３「０〜２８４９」の２８５０個のそれぞれの数値に対して当りの判定結果が割付けられ、ランダムカウンタＭＲ３「２８５０」の１個の数値に対して外れの判定結果が割付けられている。即ち、通常モードの設定状態および確率変動モード２の設定状態のそれぞれでは一定の通常確率「１０／２８５１」で当りであると判定され、確率変動モード１の設定状態では１００％に近い一定の高確率「２８５０／２８５１」で当りであると判定される。
【００５２】
図１３はメイン制御回路７０のＲＯＭ７２に予め記録された特別図柄選択テーブルである。特別図柄選択テーブル１は遊技球が第１の特別図柄始動口２４内に入賞することで大当りであると判定された場合に特別図柄をランダムカウンタＭＲ２の更新結果に基づいて選択するための制御データであり、特別図柄選択テーブル１にはランダムカウンタＭＲ２「０」の１個の数値に対して確率変動モード２用の確変大当り図柄「３」が割付けられ、ランダムカウンタＭＲ２「１〜１０００」の１０００個のそれぞれの数値に対して確率変動モード１用の確変大当り図柄「７」が割付けられている。特別図柄選択テーブル２は遊技球が第２の特別図柄始動口３７内に進入することで大当りであると判定された場合に特別図柄をランダムカウンタＭＲ２の更新結果に基づいて選択するための制御データであり、特別図柄選択テーブル２にはランダムカウンタＭＲ２「０〜９９９」の１０００個の数値に対して確率変動モード２用の確変大当り図柄「３」が割付けられ、ランダムカウンタＭＲ２「１０００」の１個の数値に対して確率変動モード１用の確変大当り図柄「７」が割付けられている。即ち、遊技球が第１の特別図柄始動口２４内に入賞することで大当りであると判定された場合には１００％に近い一定の高確率「１０００／１００１」で確率変動モード１用の確変大当り図柄「７」が選択され、遊技球が第２の特別図柄始動口３７内に進入することで大当りであると判定された場合には１００％に近い一定の高確率「１０００／１００１」で確率変動モード２用の確変大当り図柄「３」が選択される。
【００５３】
図１４はメイン制御回路７０のＲＯＭ７２に予め記録された変動開始コマンドテーブルである。変動開始コマンドテーブル１は通常モードが設定されている場合および確率変動モード２が設定されている場合のそれぞれに普通図柄遊技用の変動開始コマンドを選択するための制御データであり、通常モードが設定されている場合および確率変動モード２が設定されている場合のそれぞれに普通図柄遊技で当りであると判定された場合には変動開始コマンドテーブル１から変動開始コマンド８００１（ｈ）が選択され、外れであると判定された場合には変動開始コマンド８００２（ｈ）および変動開始コマンド８００３（ｈ）のうちランダムカウンタＭＲ４の更新結果に応じたものが選択される。この変動開始コマンドテーブル１には変動開始コマンド８００１（ｈ）〜８００３（ｈ）のそれぞれに対して普通図柄遊技用の変動表示時間が割付けられている。この変動表示時間は普通図柄の変動表示を開始してから停止するまでの所要時間を称するものであり、変動開始コマンドテーブル１から変動開始コマンドが選択された場合には変動開始コマンドの選択結果に応じた変動表示時間が変動開始コマンドテーブル１から選択される。変動開始コマンドテーブル２は確率変動モード１が設定されている場合に普通図柄遊技用の変動開始コマンドを選択するための制御データであり、確率変動モード１が設定されている場合に普通図柄遊技で当りであると判定された場合には変動開始コマンドテーブル２から変動開始コマンド８０１１（ｈ）が選択され、外れであると判定された場合には変動開始コマンド８０１２（ｈ）および変動開始コマンド８０１３（ｈ）のうちランダムカウンタＭＲ４の更新結果に応じたものが選択される。この変動開始コマンドテーブル２には変動開始コマンド８０１１（ｈ）〜８０１３（ｈ）のそれぞれに対して普通図柄遊技用の変動表示時間が割付けられており、変動開始コマンドテーブル２から変動開始コマンドが選択された場合には変動開始コマンドの選択結果に応じた変動表示時間が変動開始コマンドテーブル２から選択される。
【００５４】
図１５はメイン制御回路７０のＲＯＭ７２に予め記録された特別図柄遊技用の変動表示時間テーブルである。この変動表示時間テーブルはカウンタＭＮ１の設定値に基づいて特別図柄遊技用の変動表示時間を選択するための制御データであり、変動表示時間とは特別図柄の変動表示を開始してから停止するまでの所要時間である。カウンタＭＮ１は遊技モードの設定結果であり、「ＭＮ１＝０」は通常モードに相当し、「ＭＮ１＝１」は確率変動モード１に相当し、「ＭＮ１＝２」は確率変動モード２に相当する。この変動表示時間テーブルには「ＭＮ１＝０，１，２」のそれぞれに対して相互に同一の変動表示時間が割付けられており、特別図柄遊技用の変動表示時間は通常モードと確率変動モード１と確率変動モード２のいずれが設定されている場合であっても相互に同一値に設定される。
【００５５】
図１６はメイン制御回路７０のＲＯＭ７２に予め記録された当り遊技テーブルである。この当り遊技テーブルはカウンタＭＮ１の設定値に基づいて当り遊技の開始インターバル期間と開放期間と終了インターバル期間のそれぞれを選択するための制御データであり、当り遊技の開放期間および終了インターバル期間のそれぞれはカウンタＭＮ１の設定結果に拘らず一定時間に設定され、当り遊技の開始インターバル期間は「ＭＮ１＝０（通常モード）」である場合および「ＭＮ１＝２（確率変動モード２）」である場合のそれぞれに「ＭＮ１＝１（確率変動モード１）」である場合に比べて長く設定される。
【００５６】
図１７はメイン制御回路７０のＲＯＭ７２に予め記録された大当り遊技テーブルである。大当り遊技テーブル１は遊技球が第１の特別図柄始動口２４内に入賞することで大当りであると判定された場合に大当り遊技の開始インターバル期間と１ラウンド開放期間と２ラウンド開放期間と終了インターバル期間のそれぞれを選択するための制御データであり、大当り遊技テーブル２は遊技球が第２の特別図柄始動口３７内に入賞することで大当りであると判定された場合に大当り遊技の開始インターバル期間と１ラウンド開放期間と２ラウンド開放期間と終了インターバル期間のそれぞれを選択するための制御データであり、大当り遊技の１ラウンド開放期間と中間インターバル期間と２ラウンド開放期間と終了インターバル期間のそれぞれは大当り遊技テーブル１および大当り遊技テーブル２相互間で同一値に設定され、大当り遊技の開始インターバル期間は大当り遊技テーブル１が大当り遊技テーブル２に比べて長く設定されている。
【００５７】
図１８はメイン制御回路７０のＲＡＭ７３に設定された制御データ格納領域１３０である。この制御データ格納領域１３０は普通図柄遊技と当り遊技と特別図柄遊技と大当り遊技のそれぞれを行うために必要なデータを格納する領域であり、普通図保留データ格納部１３１と特図保留データ格納部１３２と普通図柄格納部１３３と特別図柄格納部１３４とフラグ格納部１３５とタイマ格納部１３６とカウンタ格納部１３７を有している。普通図保留データ格納部１３１はランダムカウンタＭＲ３の検出結果が記録される領域であり、遊技球が普通図始動口２２内を通過した場合にはランダムカウンタＭＲ３の更新結果が検出され、ランダムカウンタＭＲ３の検出結果が普通図保留データ格納部１３１に記録される。この普通図保留データ格納部１３１は最大で４個のランダムカウンタＭＲ３の検出結果が記録されるものであり、ランダムカウンタＭＲ３の検出結果は検出順序を特定する保留番号「１」「２」「３」「４」のいずれかと共に普通図保留データ格納部１３１に記録される。
【００５８】
特図保留データ格納部１３２はランダムカウンタＭＲ１の検出結果が記録される領域であり、遊技球が第２の特別図柄始動口３７内に進入した場合にはランダムカウンタＭＲ１の更新結果が検出され、ランダムカウンタＭＲ１の検出結果が特図保留データ格納部１３２に記録される。この特図保留データ格納部１３２は最大で１個のランダムカウンタＭＲ１の検出結果が記録されるものであり、特図保留データ格納部１３２にランダムカウンタＭＲ１の検出結果が記録されている状態で遊技球が第２の特別図柄始動口３７内に進入した場合には特図保留データ格納部１３２にランダムカウンタＭＲ１が記録されず、遊技球が第１の特別図柄始動口２４内に入賞した場合には特図保留データ格納部１３２にランダムカウンタＭＲ１が記録されていない状態であってもランダムカウンタＭＲ１が記録されない。普通図柄格納部１３３は普通図柄の設定結果が記録される領域であり、特別図柄格納部１３４は特別図柄の設定結果が記録される領域である。
【００５９】
フラグ格納部１３５は普通図柄始動信号フラグと普通図プロセスフラグと当りフラグと第１の特別図柄始動信号フラグと第２の特別図柄始動信号フラグと特図プロセスフラグと特図２処理中フラグと大当りフラグのそれぞれが記録される領域である。普通図柄始動信号フラグは遊技球が普通図柄始動口２２内を通過したか否かを示すものであり、普通図プロセスフラグは図３０の普通図プロセス処理でステップＳ６１の当り判定処理〜ステップＳ６７の終了インターバル処理のいずれを実行するかを示すものであり、当りフラグは当りが判定されたか否かを示すものである。第１の特別図柄始動信号フラグは遊技球が第１の特別図柄始動口２４内に入賞したか否かを示すものであり、第２の特別図柄始動信号フラグは遊技球が第２の特別図柄始動口３７内に進入したか否かを示すものであり、特図プロセスフラグは図３８の特図プロセス処理でステップＳ１８１の大当り判定処理〜ステップＳ１８９の終了インターバル処理のいずれを実行するかを示すものである。特図２処理中フラグは遊技球が第２の特別図柄始動口３７内に進入したことに基づいて処理が行われているか否かを示すものであり、大当りフラグは大当りが判定されたか否かを示すものである。
【００６０】
タイマ格納部１３６はタイマＭＴ１およびタイマＭＴ２のそれぞれが記録される領域であり、タイマＭＴ１は普通図柄遊技および当り遊技のそれぞれで時間を計測するために使用され、タイマＭＴ２は特別図柄遊技および大当り遊技のそれぞれで時間を計測するために使用される。カウンタ格納部１３７はランダムカウンタＭＲ１〜ＭＲ４とカウンタＭＮ１〜ＭＮ２のそれぞれが記録される領域である。カウンタＭＮ１は遊技モードの設定結果が設定されるものであり、通常モードの設定状態では遊技モードカウンタＭＮ１に（０）が設定され、確率変動モード１の設定状態ではカウンタＭＮ１に（１）が設定され、確率変動モード２の設定状態ではカウンタＭＮ１に（２）が設定される。カウンタＭＮ２は当り遊技で第１の特別図柄始動口２４内に入賞した遊技球の個数を計測するものである。
【００６１】
図１９は演出制御回路９０のＲＯＭ９２に予め記録されたプロセスデータテーブルである。このプロセスデータテーブルは変動開始コマンのＥＸＴデータにプロセスデータ番号を割付けたものであり、変動開始コマンドが選択された場合にはプロセスデータテーブルから変動開始コマンドのＥＸＴデータに応じたプロセスデータ番号が選択される。図２０は演出回路９０のＲＯＭ９２に予め記録されたプロセスデータである。これらプロセスデータのそれぞれにはプロセスデータ番号が割付けられており、プロセスデータ番号が選択された場合にはプロセスデータ番号の選択結果に応じたプロセスデータが選択される。これらプロセスデータのそれぞれは装飾図柄遊技の映像の演出内容と音声の演出内容と電飾の演出内容の３者が記録されたものであり、プロセスタイマ設定値および演出制御コマンドから構成されている。これらプロセスデータのそれぞれの演出制御コマンドは表示制御コマンドと音声制御コマンドと電飾制御コマンドを含んで構成されている。表示制御コマンドは装飾図柄遊技で装飾図柄表示器５２に表示する映像の演出内容に相当し、音声制御コマンドは装飾図柄遊技で両スピーカ１３のそれぞれから出力する音声の演出内容に相当し、電飾制御コマンドは装飾図柄遊技で複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれを点滅させる演出内容に相当するものであり、プロセスタイマ設定値は表示制御コマンドと音声制御コマンドと電飾制御コマンドのそれぞれに応じた演出を発生させるための時間的なタイミングを装飾図柄遊技の開始時を基準に示している。
【００６２】
プロセスデータには、図２０に示すように、表示制御コマンドとして全図変動開始コマンドと左列の変動停止コマンドと右列の変動停止コマンドと中列の変動停止コマンドが共通に設定されている。全図変動開始コマンドは図柄要素を左変動領域Ｌ内と中変動領域Ｃ内と右変動領域Ｒ内のそれぞれに変動状態で表示開始するためのものであり、装飾図柄遊技ではプロセスデータのいずれが選択された場合でも全図変動開始コマンドに基づいて左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれが変動状態で表示開始される。左列の変動停止コマンドは左変動領域Ｌ内の図柄要素を変動停止させるためのものであり、右列の変動停止コマンドは右変動領域Ｒ内の図柄要素を変動停止させるためのものであり、中列の変動停止コマンドは中変動領域Ｃ内の図柄要素を変動停止させるためのものである。これら左列の変動停止コマンド〜中列の変動停止コマンドには（１）左列の変動停止コマンド（２）右列の変動停止コマンド（３）中列の変動停止コマンドの順序で小さなプロセスタイマ設定値が割付けられており、装飾図柄遊技ではプロセスデータのいずれが選択された場合にも（１）左列の図柄要素（２）右列の図柄要素（３）中列の図柄要素の順序で図柄要素の停止表示が行われる。
【００６３】
図２１は表示制御回路１００のＶＲＯＭに予め記録されたビデオデータの一覧である。ビデオデータＶ０１は装飾図柄遊技で背景映像を表示するためのものであり、装飾図柄遊技では左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれが装飾図柄遊技用のビデオデータＶ０１に応じた背景映像の前方に重ねて表示される。ビデオデータＶ０２は当り演出遊技の映像を表示するためのものであり、予告絵柄５９はビデオデータＶ０２の前方に画像データを重ねることで表示される。
【００６４】
図２２は演出制御回路９０が更新するランダムカウンタの一覧である。ランダムカウンタＳＲ１は装飾図柄を大当りの組合せに設定する場合と外れリーチの組合せに設定する場合と完全外れの組合せに設定する場合のそれぞれに使用されるものであり、「０〜２４９」の範囲内で更新される。ランダムカウンタＳＲ２は装飾図柄を外れリーチの組合せに設定する場合および完全外れの組合せに設定する場合のそれぞれに使用されるものであり、「０〜１６２」の範囲内で更新される。ランダムカウンタＳＲ３は装飾図柄を完全外れの組合せに設定する場合に使用されるものであり、「０〜７２」の範囲内で更新される。
【００６５】
図２３は演出制御回路９０のＲＯＭ９２に予め記録された図柄選択テーブルである。図柄選択テーブル１は「１」〜「８」の８種類の図柄要素のそれぞれにランダムカウンタＳＲ１を割付けたものであり、装飾図柄を大当りの組合せに設定する場合には左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれとして図柄選択テーブル１からランダムカウンタＳＲ１の更新結果に応じたものが選択され、装飾図柄を外れリーチの組合せに設定する場合には左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれとして図柄選択テーブル１からランダムカウンタＳＲ１の更新結果に応じたものが選択され、装飾図柄を完全外れの組合せに設定する場合には左列の図柄要素として図柄選択テーブル１からランダムカウンタＳＲ１の更新結果に応じたものが選択される。図柄選択テーブル２は「１」〜「８」の８種類の図柄要素のそれぞれにランダムカウンタＳＲ２を割付けたものであり、装飾図柄を外れリーチの組合せに設定する場合および完全外れの組合せに設定する場合のそれぞれには中列の図柄要素として図柄選択テーブル２からランダムカウンタＳＲ２の更新結果に応じたものが選択される。図柄選択テーブル３は「１」〜「８」の８種類の図柄要素のそれぞれにランダムカウンタＳＲ３を割付けたものであり、装飾図柄を完全外れの組合せに設定する場合には右列の図柄要素として図柄選択テーブル３からランダムカウンタＳＲ３の更新結果に応じたものが選択される。
【００６６】
図２４は演出制御回路９０のＲＡＭ９３に設定された演出制御データ格納領域１４０である。この演出制御データ格納領域１４０にはコマンド格納部１４１とフラグ格納部１４２とタイマ格納部１４３とカウンタ格納部１４４と確定図柄格納部１４５のそれぞれが設定されている。コマンド格納部１４１はメイン制御回路７０から送信される変動開始コマンドと変動停止コマンドと図柄情報コマンドと普通図保留コマンドと特図保留コマンドと特図保留消去コマンドと当り演出遊技開始コマンドと当り演出遊技停止コマンドと遊技モードコマンドとインターバル開始コマンドとインターバル終了コマンドのそれぞれが記録される領域であり、フラグ格納部１４２は遊技中フラグと特図２保留待ちフラグと予告演出フラグと当り演出遊技中フラグのそれぞれが記録される領域である。遊技中フラグは装飾図柄遊技が実行されているか否かを示すものであり、特図２保留待ちフラグは遊技球が第２の特別図柄始動口３７内に進入することで特別図柄遊技が保留されたか否かを示すものであり、予告演出フラグは予告絵柄５９を表示するか否かを示すものであり、当り演出遊技中フラグは当り演出遊技が行われているか否かを示すものである。タイマ格納部１４３はタイマＳＴ１が記録される領域であり、カウンタ格納部１４４はランダムカウンタＳＲ１〜ＳＲ３が記録される領域であり、確定図柄格納部１４５は装飾図柄遊技で停止表示する装飾図柄の組合せが記録される領域であり、タイマＳＴ１は装飾図柄遊技で時間の経過を計測するために使用される。
［１］メイン処理
図２５はメイン制御回路７０のＣＰＵ７１が電源投入に基づいて実行するメイン処理であり、ＣＰＵ７１は電源が投入された場合にはステップＳ１でレジスタおよびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）のそれぞれを初期設定する。そして、ステップＳ２でＲＡＭ７３の普通図保留データ格納部１３１と特図保留データ格納部１３２と普通図柄格納部１３３と特別図柄格納部１３４とフラグ格納部１３５とタイマ格納部１３６とカウンタ格納部１３７のそれぞれを初期設定し、ステップＳ３で４ｍｓｅｃ毎にタイマ割込みが発生するようにＣＴＣ（カウンタ／タイマ）を初期設定する。
【００６７】
ＣＰＵ７１はステップＳ３でＣＴＣ（カウンタ／タイマ）を初期設定すると、ステップＳ４でカウンタ格納部１３７のカウンタＭＮ１の設定状態に応じて遊技モードコマンドを設定し、ステップＳ５で遊技モードコマンドの設定結果を演出制御回路９０に送信する。このカウンタ格納部１３７のカウンタＭＮ１はステップＳ２で「０（通常モード）」に初期設定されるものであり、ステップＳ４では通常モード用の遊技モードコマンドＣ０００（ｈ）が設定され、ステップＳ５では演出制御回路９０に遊技モードコマンドＣ０００（ｈ）が送信されることで遊技モードが通常モードに設定されたことが通知される。
【００６８】
ＣＰＵ７１はステップＳ５で遊技モードコマンドを送信すると、ステップＳ６のカウンタ更新処理１でカウンタ格納部１３７のランダムカウンタＭＲ４をＲＯＭ７２に予め記録された一定の単位値（１）だけ更新する。このランダムカウンタＭＲ４はステップＳ２でＲＯＭ７２に予め記録された下限値（０）に初期設定されるものであり、ステップＳ６ではランダムカウンタＭＲ４が下限値（０）から上限値（９８）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に更新される。この上限値（９８）はＲＯＭ７２に予め記録されたものである。
［２］タイマ割込み処理
図２６はＣＰＵ７１がタイマ割込みの発生する４ｍｓｅｃ毎に実行するタイマ割込み処理であり、ＣＰＵ７１はタイマ割込みが発生する毎にステップＳ１１の入力処理とステップＳ１２のカウンタ更新処理２とステップＳ１３の普通図データ取得処理とステップＳ１４の特図データ取得処理とステップＳ１５の普通図プロセス処理とステップＳ１６の特図プロセス処理を当該順序で実行する。
［２−１］入力処理
図２７はステップＳ１１の入力処理であり、ＣＰＵ７１はステップＳ２１でセンサ回路７４から普通図柄始動信号が出力されているか否かを判断する。ここでセンサ回路７４から普通図柄始動信号が出力されていると判断した場合にはステップＳ２２でフラグ格納部１３５の普通図柄始動信号フラグをオン状態にセットし、センサ回路７４から普通図柄始動信号が出力されていないと判断した場合にはステップＳ２３でフラグ格納部１３５の普通図柄始動信号フラグをオフ状態にリセットする。即ち、１個の遊技球が普通図柄始動口２２内を通過した場合には今回のタイマ割込み処理で普通図柄始動信号フラグがオン状態にセットされ、次回のタイマ割込み処理では普通図柄始動信号フラグがオフ状態にリセットされる。
【００６９】
ＣＰＵ７１はステップＳ２４へ移行すると、センサ回路７４から第１の特別図柄始動信号が出力されているか否かを判断する。ここでセンサ回路７４から第１の特別図柄始動信号が出力されていると判断した場合にはステップＳ２５でフラグ格納部１３５の第１の特別図柄始動信号フラグをオン状態にセットし、センサ回路７４から第１の特別図柄始動信号が出力されていないと判断した場合にはステップＳ２６でフラグ格納部１３５の第１の特別図柄始動信号フラグをオフ状態にリセットする。即ち、１個の遊技球が第１の特別図柄始動口２４内に入賞した場合には今回のタイマ割込み処理で第１の特別図柄始動信号フラグがオン状態にセットされ、次回のタイマ割込み処理では第１の特別図柄始動信号フラグがオフ状態にリセットされる。
【００７０】
ＣＰＵ７１はステップＳ２７へ移行すると、センサ回路７４から第２の特別図柄始動信号が出力されているか否かを判断する。ここでセンサ回路７４から第２の特別図柄始動信号が出力されていると判断した場合にはステップＳ２８でフラグ格納部１３５の第２の特別図柄始動信号フラグをオン状態にセットし、センサ回路７４から第２の特別図柄始動信号が出力されていないと判断した場合にはステップＳ２９でフラグ格納部１３５の第２の特別図柄始動信号フラグをオフ状態にリセットする。即ち、１個の遊技球が第２の特別図柄始動口３７内に進入した場合には今回のタイマ割込み処理で第２の特別図柄始動信号フラグがオン状態にセットされ、次回のタイマ割込み処理では第２の特別図柄始動信号フラグがオフ状態にリセットされる。
［２−２］カウンタ更新処理２
図２６のステップＳ１２のカウンタ更新処理２はカウンタ格納部１３７のランダムカウンタＭＲ１とランダムカウンタＭＲ２とランダムカウンタＭＲ３のそれぞれを一定の単位値（１）だけ更新するものである。これらランダムカウンタＭＲ１とランダムカウンタＭＲ２とランダムカウンタＭＲ３のそれぞれはステップＳ２で下限値（０）に初期設定されるものであり、ランダムカウンタＭＲ１は下限値（０）から上限値（６５５２０）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算され、ランダムカウンタＭＲ２は下限値（０）から上限値（１０００）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算され、ランダムカウンタＭＲ３は下限値（０）から上限値（２８５０）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。これら下限値（０）と上限値（６５５２０）と上限値（１０００）と上限値（２８５０）のそれぞれはＲＯＭ７２に予め記録されたものである。
［２−３］普通図データ取得処理
図２８はステップＳ１３の普通図データ取得処理であり、ＣＰＵ７１はステップＳ３１でフラグ格納部１３５の普通図柄始動信号フラグがオン状態にセットされているか否かを判断する。例えば遊技球が普通図柄始動口２２内を通過した場合にはステップＳ１１の入力処理でフラグ格納部１３５の普通図柄始動信号フラグがオン状態にセットされている。この場合にはＣＰＵ７１はステップＳ３１からステップＳ３２へ移行し、カウンタ格納部１３７からランダムカウンタＭＲ３の更新結果を検出する。そして、ステップＳ３３へ移行し、保留番号１の普通図保留データ格納部１３１にランダムカウンタＭＲ３が記録されているか否かを判断する。
【００７１】
ＣＰＵ７１はステップＳ３３で保留番号１の普通図保留データ格納部１３１にランダムカウンタＭＲ３が記録されていないと判断すると、ステップＳ３４でランダムカウンタＭＲ３の検出結果を保留番号１の普通図保留データ格納部１３１に記録する。そして、ステップＳ３５へ移行し、演出制御回路９０に普通図保留コマンドＡ００１（ｈ）を送信することに基づいて１回の普通図柄遊技を保留したことを通知する。
【００７２】
ＣＰＵ７１はステップＳ３３で保留番号１の普通図保留データ格納部１３１にランダムカウンタＭＲ３が記録されていると判断すると、ステップＳ３６で保留番号２の普通図保留データ格納部１３１にランダムカウンタＭＲ３が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号２の普通図保留データ格納部１３１にランダムカウンタＭＲ３が記録されていないと判断した場合にはステップＳ３７へ移行し、ランダムカウンタＭＲ３の検出結果を保留番号２の普通図保留データ格納部１３１に記録する。そして、ステップＳ３８へ移行し、演出制御回路９０に普通図保留コマンドＡ００２（ｈ）を送信することに基づいて２回の普通図柄遊技を保留したことを通知する。
【００７３】
ＣＰＵ７１はステップＳ３６で保留番号２の普通図保留データ格納部１３１にランダムカウンタＭＲ３が記録されていると判断すると、ステップＳ３９で保留番号３の普通図保留データ格納部１３１にランダムカウンタＭＲ３が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号３の普通図保留データ格納部１３１にランダムカウンタＭＲ３が記録されていないと判断した場合にはステップＳ４０へ移行し、ランダムカウンタＭＲ３の検出結果を保留番号３の普通図保留データ格納部１３１に記録する。そして、ステップＳ４１へ移行し、演出制御回路９０に普通図保留コマンドＡ００３（ｈ）を送信することに基づいて３回の普通図柄遊技を保留したことを通知する。
【００７４】
ＣＰＵ７１はステップＳ３９で保留番号３の普通図保留データ格納部１３１にランダムカウンタＭＲ３が記録されていると判断すると、ステップＳ４２で保留番号４の普通図保留データ格納部１３１にランダムカウンタＭＲ３が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号４の普通図保留データ格納部１３１にランダムカウンタＭＲ３が記録されていないと判断した場合にはステップＳ４３へ移行し、ランダムカウンタＭＲ３の検出結果を保留番号４の普通図保留データ格納部１３１に記録する。そして、ステップＳ４４へ移行し、演出制御回路９０に普通図保留コマンドＡ００４（ｈ）を送信することに基づいて４回の普通図柄遊技を保留したことを通知する。
【００７５】
ＣＰＵ７１はステップＳ４２で保留番号４の普通図保留データ格納部１３１にランダムカウンタＭＲ３が記録されていると判断すると、ステップＳ４５でランダムカウンタＭＲ３の検出結果をクリアする。即ち、普通図柄遊技の保留回数には上限値として４回が設定されており、４回の普通図柄遊技が既に保留されている状態で遊技球が普通図始動口２２内を通過した場合にはランダムカウンタＭＲ３の記録処理および普通図保留コマンドの送信処理のそれぞれが行われず、遊技球が普通図始動口２２内を通過したことが無効化される。
［２−４］特図データ取得処理
図２９はステップＳ１４の特図データ取得処理であり、ＣＰＵ７１はステップＳ５１でフラグ格納部１３５の第２の特別図柄始動信号フラグがオン状態にセットされているか否かを判断する。例えば遊技球が第２の特別図柄始動口３７内に進入した場合にはステップＳ１１の入力処理でフラグ格納部１３５の第２の特別図柄始動信号フラグがオン状態にセットされている。この場合にはＣＰＵ７１はステップＳ５１からステップＳ５２へ移行し、カウンタ格納部１３７からランダムカウンタＭＲ１の更新結果を検出する。そして、ステップＳ５３へ移行し、特図保留データ格納部１３２にランダムカウンタＭＲ１が記録されているか否かを判断する。
【００７６】
ＣＰＵ７１はステップＳ５３で特図保留データ格納部１３２にランダムカウンタＭＲ１が記録されていないと判断すると、ステップＳ５４でランダムカウンタＭＲ１の検出結果を特図保留データ格納部１３２に記録する。そして、ステップＳ５５へ移行し、演出制御回路９０に特図保留コマンドＡ１００（ｈ）を送信することに基づいて１回の特別図柄遊技を保留したことを通知する。
【００７７】
ＣＰＵ７１はステップＳ５３で特図保留データ格納部１３２にランダムカウンタＭＲ１が記録されていると判断すると、ステップＳ５６でランダムカウンタＭＲ１の検出結果をクリアする。即ち、遊技球が第２の特別図柄始動口３７内に進入した場合の特別図柄遊技の保留回数には上限値として１回が設定されており、１回の特別図柄遊技が既に保留されている状態で遊技球が第１の特別図柄始動口３７内に進入した場合にはランダムカウンタＭＲ１の記録処理および特図保留コマンドの送信処理のそれぞれが行われず、遊技球が第２の特別図柄始動口３７内に進入したことが無効化される。
［２−５］普通図プロセス処理
図３０はステップＳ１５の普通図プロセス処理である。この普通図プロセス処理はステップＳ６１の当り判定処理とステップＳ６２の普通図柄変動開始時処理とステップＳ６３の普通図柄変動処理とステップＳ６４の普通図柄変動停止時処理とステップＳ６５の開始インターバル処理とステップＳ６６の開放処理とステップＳ６７の終了インターバル処理を有するものであり、ステップＳ６１の当り判定処理〜ステップＳ６７の終了インターバル処理のそれぞれはフラグ格納部１３５の普通図プロセスフラグの設定状態に応じて択一的に行われる。
［２−５−１］当り判定処理
図３１はステップＳ６１の当り判定処理である。この当り判定処理はフラグ格納部１３５の普通図プロセスフラグが（０）に設定されている場合に実行されるものであり、フラグ格納部１３５の普通図プロセスフラグはステップＳ２で（０）に初期設定される。
【００７８】
ＣＰＵ７１はステップＳ７１で保留番号１の普通図保留データ格納部１３１にランダムカウンタＭＲ３が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号１の普通図保留データ格納部１３１にランダムカウンタＭＲ３が記録されていると判断した場合にはステップＳ７２へ移行し、保留番号１の普通図保留データ格納部１３１からランダムカウンタＭＲ３を検出する。即ち、メイン制御回路７０のＲＡＭ７３は検出順序が最も古い保留番号１の保留データ格納部１３１からランダムカウンタＭＲ３が検出されるものである。
【００７９】
ＣＰＵ７１はステップＳ７２でランダムカウンタＭＲ３を検出すると、ステップＳ７３でカウンタ格納部１３７からカウンタＭＮ１の設定値を検出する。このカウンタＭＮ１は遊技モードが通常モードに設定されている場合に（０）に設定され、遊技モードが確率変動モード１に設定されている場合に（１）に設定され、遊技モードが確率変動モード２に設定されている場合に（２）に設定されるものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ７３でカウンタＭＮ１の設定値を検出した場合にはステップＳ７４でカウンタＭＮ１の検出結果を（１）と比較する。
【００８０】
ＣＰＵ７１はステップＳ７４で「ＭＮ１＝１」であると判断した場合にはステップＳ７５でＲＯＭ７２から図１２の（ｂ）の高確率用の当り判定テーブルを検出し、ステップＳ７４で「ＭＮ１＝１」ではないと判断した場合にはステップＳ７６でＲＯＭ７２から図１２の（ａ）の通常確率用の当り判定テーブルを検出し、いずれの場合にもステップＳ７７で当り判定テーブルの検出結果からランダムカウンタＭＲ３の検出結果に応じた判定結果を選択する。即ち、確率変動モード１の設定状態では図１２の（ｂ）の高確率用の当り判定テーブルからランダムカウンタＭＲ３の検出結果に応じた判定結果が選択されることで当りであると高確率（２８５０／２８５１）で判定され、通常モードおよび確率変動モード２のそれぞれの設定状態では図１２の（ａ）の通常確率用の当り判定テーブルからランダムカウンタＭＲ３の検出結果に応じた判定結果が選択されることで当りであると通常確率（１０／２８５１）で判定される。
【００８１】
ＣＰＵ７１はステップＳ７７で当りの判定結果を選択すると、ステップＳ７８でフラグ格納部１３５の当りフラグをオン状態にセットする。そして、ステップＳ７９で普通図柄格納部１３３に当り図柄（○）を記録し、ステップＳ８０でフラグ格納部１３５の普通図プロセスフラグに（１）を設定する。ＣＰＵ７１はステップＳ７７で外れの判定結果を選択すると、ステップＳ８１でフラグ格納部１３５の当りフラグをオフ状態にリセットする。そして、ステップＳ８２で普通図柄格納部１３３に外れ図柄（×）を記録し、ステップＳ８０でフラグ格納部１３５の普通図プロセスフラグに（１）を設定する。
［２−５−２］普通図柄変動開始時処理
図３２はステップＳ６２の普通図柄変動開始時処理である。この普通図柄変動開始時処理はフラグ格納部１３５の普通図プロセスフラグが（１）に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ９１でカウンタ格納部１３７からランダムカウンタＭＲ４の更新結果を検出し、ステップＳ９２でカウンタ格納部１３７からカウンタＭＮ１の設定値を検出し、ステップＳ９３でカウンタＭＮ１の検出結果を（１）と比較する。ここで「ＭＮ１＝１」であると判断した場合にはステップＳ９４へ移行し、ＲＯＭ７２から図１４の（ｂ）の変動開始コマンドテーブル２を検出する。そして、ステップＳ９５で変動開始コマンドテーブル２から変動開始コマンドを選択し、ステップＳ９６で変動開始コマンドテーブル２から変動開始コマンドの選択結果に応じた変動表示時間を選択する。この変動開始コマンドの選択処理はフラグ格納部１３５の当りフラグの設定状態に応じて行われるものであり、フラグ格納部１３５の当りフラグがオフ状態にリセットされている場合には変動開始コマンド８０１２（ｈ）および変動開始コマンド８０１３（ｈ）のうちからランダムカウンタＭＲ４の検出結果に応じたものが選択され、フラグ格納部１３５の当りフラグがオン状態にセットされている場合には変動開始コマンド８０１１（ｈ）が選択される。
【００８２】
ＣＰＵ７１はステップＳ９３で「ＭＮ１＝１」ではないと判断すると、ステップＳ９７でＲＯＭ７２から図１４の（ａ）の変動開始コマンドテーブル１を検出する。そして、ステップＳ９８で変動開始コマンドテーブル１から変動開始コマンドを選択し、ステップＳ９９で変動開始コマンドテーブル１から変動開始コマンドの選択結果に応じた変動表示時間を選択する。この変動開始コマンドの選択処理はフラグ格納部１３５の当りフラグの設定状態に応じて行われるものであり、フラグ格納部１３５の当りフラグがオフ状態にリセットされている場合には変動開始コマンド８００２（ｈ）および変動開始コマンド８００３（ｈ）のうちからランダムカウンタＭＲ４の検出結果に応じたものが選択され、フラグ格納部１３５の当りフラグがオン状態にセットされている場合には変動開始コマンド８００１（ｈ）が選択される。
【００８３】
ＣＰＵ７１はステップＳ９６またはステップＳ９９で変動表示時間を選択すると、ステップＳ１００で演出制御回路９０に変動開始コマンドの選択結果を送信する。そして、ステップＳ１０１で図柄情報コマンドを設定し、ステップＳ１０２で演出制御回路９０に図柄情報コマンドの設定結果を送信し、ステップＳ１０３でタイマ格納部１３６のタイマＭＴ１に変動表示時間の選択結果を初期値として設定する。この図柄情報コマンドの設定処理は普通図柄格納部１３３の記録結果に応じて行われるものであり、普通図柄格納部１３３に外れ図柄「×」が記録されている場合には外れ図柄用の図柄情報コマンド９００１（ｈ）が設定され、普通図柄格納部１３３に当り図柄「○」が記録されている場合には当り図柄用の図柄情報コマンド９００２（ｈ）が設定される。
【００８４】
ＣＰＵ７１はステップＳ１０３でタイマＭＴ１を初期設定すると、ステップＳ１０４で保留番号１の普通図保留データ格納部１３１からランダムカウンタＭＲ３をクリアし、ステップＳ１０５で保留番号２の普通図保留データ格納部１３１にランダムカウンタＭＲ４が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号２の普通図保留データ格納部１３１にランダムカウンタＭＲ３が記録されていないと判断した場合にはステップＳ１１１へ移行し、フラグ格納部１３５の普通図プロセスフラグに（２）をセットする。
【００８５】
ＣＰＵ７１はステップＳ１０５で保留番号２の普通図保留データ格納部１３１にランダムカウンタＭＲ３が記録されていると判断すると、ステップＳ１０６で保留番号２の普通図保留データ格納部１３１に記録されているランダムカウンタＭＲ３を保留番号１の普通図保留データ格納部１３１にシフトする。そして、ステップＳ１０７へ移行し、保留番号３の普通図保留データ格納部１３１にランダムカウンタＭＲ３が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号３の普通図保留データ格納部１３１にランダムカウンタＭＲ３が記録されていないと判断した場合にはステップＳ１１１へ移行し、フラグ格納部１３５の普通図プロセスフラグに（２）をセットする。
【００８６】
ＣＰＵ７１はステップＳ１０７で保留番号３の普通図保留データ格納部１３１にランダムカウンタＭＲ３が記録されていると判断すると、ステップＳ１０８で保留番号３の普通図保留データ格納部１３１に記録されているランダムカウンタＭＲ３を保留番号２の普通図保留データ格納部１３１にシフトする。そして、ステップＳ１０９へ移行し、保留番号４の普通図保留データ格納部１３１にランダムカウンタＭＲ３が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号４の普通図保留データ格納部１３１にランダムカウンタＭＲ３が記録されていないと判断した場合にはステップＳ１１１へ移行し、フラグ格納部１３５の普通図プロセスフラグに（２）をセットする。
【００８７】
ＣＰＵ７１はステップＳ１０９で保留番号４の普通図保留データ格納部１３１にランダムカウンタＭＲ３が記録されていると判断すると、ステップＳ１１０で保留番号４の普通図保留データ格納部１３１に記録されているランダムカウンタＭＲ３を保留番号３の普通図保留データ格納部１３１にシフトする。そして、ステップＳ１１１へ移行し、フラグ格納部１３５の普通図プロセスフラグに（２）をセットする。
［２−５−３］普通図柄変動処理
図３３はステップＳ６３の普通図柄変動処理である。この普通図柄変動処理は普通図プロセスフラグが（２）に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ１２１で普通図柄表示器４２のＬＥＤを点滅制御することに基づいて普通図柄を当り図柄「○」および外れ図柄「×」の交互に変動表示する。そして、ステップＳ１２２でタイマ格納部１３６のタイマＭＴ１からＲＯＭ７２に予め記録された単位値ΔＴ（４ｍｓｅｃ）を減算することで普通図柄遊技の残り時間を更新し、ステップＳ１２３でタイマＭＴ１の減算結果をＲＯＭ７２に予め記録された限度値（０）と比較する。ここで「ＭＴ１＝０」であると判断した場合にはステップＳ１２４へ移行し、フラグ格納部１３５の普通図プロセスフラグに（３）をセットする。
［２−５−４］普通図柄変動停止時処理
図３４はステップＳ６４の普通図柄変動停止時処理である。この普通図柄変動停止時処理は普通図柄プロセスフラグが（３）に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ１３１で普通図柄の変動表示を停止する。この普通図柄の停止表示は普通図柄格納部１３３に記録されている普通図柄の設定結果で行われるものであり、当りであると判定されている場合には普通図柄の変動表示が当り図柄「○」で停止し、外れであると判定されている場合には普通図柄の変動表示が外れ図柄「×」で停止する。
【００８８】
ＣＰＵ７１はステップＳ１３１で普通図柄の変動表示を終えると、ステップＳ１３２でフラグ格納部１３５の当りフラグがオン状態にセットされているか否かを判断する。例えばステップＳ６１の当り判定処理で外れであると判定した場合にはステップＳ１３２でフラグ格納部１３５の当りフラグがオフ状態にリセットされていると判断し、ステップＳ１３３へ移行する。ここでフラグ格納部１３５の普通図プロセスフラグに「０」をセットし、ステップＳ１３９で普通図柄格納部１３３から外れ図柄「×」をクリアする。この場合には次回のタイマ割込み処理でステップＳ６１の当り判定処理に復帰し、保留番号１の普通図保留データ格納部１３１にランダムカウンタＭＲ３が記録されている場合には保留番号１の普通図保留データ格納部１３１に記録されているランダムカウンタＭＲ３に基づいて当りであるか否かを判定する。
【００８９】
ＣＰＵ７１はステップＳ１３２でフラグ格納部１３５の当りフラグがオン状態にセットされていると判断すると、ステップＳ１３４でカウンタ格納部１３７からカウンタＭＮ１の設定値を検出する。そして、ステップＳ１３５でＲＯＭ７２から図１６の当り遊技テーブルを検出し、当り遊技テーブルからカウンタＭＮ１の検出結果に応じた開始インターバル期間を選択する。
【００９０】
ＣＰＵ７１はステップＳ１３５で開始インターバル期間を選択すると、ステップＳ１３６でタイマ格納部１３６のタイマＭＴ１に開始インターバル期間の選択結果を初期値として設定し、ステップＳ１３７で演出制御回路９０にインターバル開始コマンドＤ０００（ｈ）を送信する。そして、ステップＳ１３８でフラグ格納部１３５の当りフラグをオフ状態にリセットし、ステップＳ１３９でフラグ格納部１３５の普通図プロセスフラグに（４）を設定し、ステップＳ１４０で普通図柄格納部１３３から当り図柄「○」をクリアする。
［２−５−５］開始インターバル処理
図３５はステップＳ６５の開始インターバル処理である。この開始インターバル処理は普通図プロセスフラグが（４）に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ１４１でタイマ格納部１３６のタイマＭＴ１から単位値ΔＴを減算することで開始インターバル期間の残り時間を更新する。そして、ステップＳ１４２でタイマＭＴ１の減算結果を限度値（０）と比較し、「ＭＴ１＝０」であると判断した場合にはステップＳ１４３へ移行する。
【００９１】
ＣＰＵ７１はステップＳ１４３へ移行すると、カウンタ格納部１３７からカウンタＭＮ１の設定値を検出する。そして、ステップＳ１４４でＲＯＭ７２から図１６の当り遊技テーブルを検出し、当り遊技テーブルからカウンタＭＮ１の検出結果に応じた開放期間を選択する。次にステップＳ１４５へ移行し、タイマ格納部１３６のタイマＭＴ１に開放期間の選択結果を初期値として設定する。
【００９２】
ＣＰＵ７１はステップＳ１４５でタイマＭＴ１を初期設定すると、ステップＳ１４６でカウンタ格納部１３７のカウンタＭＮ２に限度個数（１０）を初期値として設定する。この限度個数はＲＯＭ７２に予め記録されたものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ１４６でカウンタＭＮ２を初期設定した場合にはステップＳ１４７へ移行し、始動口ソレノイド２９をオンすることに基づいて第１の特別図柄始動口２４を開放する。そして、ステップＳ１４９で演出制御回路９０に当り演出遊技開始コマンドＢ０００（ｈ）を送信し、ステップＳ１５０でフラグ格納部１３５の普通図プロセスフラグに（５）をセットする。
［２−５−６］開放処理
図３６はステップＳ６６の開放処理である。この開放処理はフラグ格納部１３５の普通図プロセスフラグが（５）に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ１５１でタイマ格納部１３６のタイマＭＴ１から単位値ΔＴを減算することで第１の特別図柄始動口２４の開放期間の残り時間を更新し、ステップＳ１５２でタイマＭＴ１の減算結果を限度値（０）と比較する。
【００９３】
ＣＰＵ７１はステップＳ１５２で「ＭＴ１＝０」ではないと判断すると、ステップＳ１５４でフラグ格納部１３５の第１の特別図柄始動信号フラグがオン状態にセットされているか否かを判断する。例えば当り遊技の開放期間中に遊技球が第１の特別図柄始動口２４内に入賞した場合にはステップＳ１１の入力処理でフラグ格納部１３５の第１の特別図柄始動信号フラグがオン状態にセットされ、ステップＳ１５４でフラグ格納部１３５の第１の特別図柄始動信号フラグがオン状態にセットされていると判断される。
【００９４】
ＣＰＵ７１はステップＳ１５４でフラグ格納部１３５の第１の特別図柄始動信号フラグがオン状態にセットされていると判断すると、ステップＳ１５５でカウンタ格納部１３７のカウンタＭＮ２から単位値（１）を減算し、ステップＳ１５６でカウンタＭＮ２の減算結果を限度値（０）と比較する。例えば当り遊技の開放期間中に第１の特別図柄始動口２４内に限度個数（１０）の遊技球が入賞した場合にはステップＳ１５６で「ＭＮ２≦０」であると判断し、ステップＳ１５７で始動口ソレノイド２９をオフすることに基づいて第１の特別図柄始動口２４を閉鎖し、ステップＳ１６２へ移行する。
【００９５】
ＣＰＵ７１はステップＳ１５２でタイマ格納部１３６のタイマＭＴ１の減算結果が限度値（０）であると判断すると、ステップＳ１６０で始動口ソレノイド２９をオフすることに基づいて第１の特別図柄始動口２４を閉鎖し、ステップＳ１６２へ移行する。即ち、第１の特別図柄始動口２４は一定時間（１０×１０００ｍｓｅｃ）が経過する前に限度個数（１０）の遊技球が入賞した場合には限度個数（１０）の遊技球が入賞した時点で閉鎖されるものであり、一定時間（１０×１０００ｍｓｅｃ）が経過しても限度個数（１０）の遊技球が入賞しなかった場合には一定時間（１０×１０００ｍｓｅｃ）が経過した時点で閉鎖される。
【００９６】
ＣＰＵ７１はステップＳ１６２へ移行すると、カウンタ格納部１３７からカウンタＭＮ１の設定値を検出する。そして、ステップＳ１６３でＲＯＭ７２から図１６の当り遊技テーブルを検出し、当り遊技テーブルからカウンタＭＮ１の検出結果に応じた終了インターバル期間を選択する。次にステップＳ１６４でタイマ格納部１３６のタイマＭＴ１に終了インターバル期間の選択結果を初期値としてセットし、ステップＳ１６５でフラグ格納部１３５の普通図プロセスフラグに（６）をセットする。
［２−５−７］終了インターバル処理
図３７はステップＳ６７の終了インターバル処理である。この終了インターバル処理はフラグ格納部１３５の普通図プロセスフラグが（６）に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ１７１でタイマ格納部１３６のタイマＭＴ１から単位値ΔＴを減算することで終了インターバル期間の残り時間を更新し、ステップＳ１７２でタイマＭＴ１の減算結果を限度値（０）と比較する。ここで「ＭＴ１＝０」であると判断した場合にはステップＳ１７３で演出制御回路９０に当り演出遊技停止コマンドＢ１００（ｈ）を送信し、ステップＳ１７４でフラグ格納部１３５の普通図プロセスフラグに（０）をセットする。この場合には次回のタイマ割込み処理でステップＳ６１の当り判定処理に復帰し、保留番号１の普通図保留データ格納部１３１にランダムカウンタＭＲ３が記録されている場合には保留番号１の普通図保留データ格納部１３１に記録されているランダムカウンタＭＲ３に基づいて当りであるか否かを判定する。
［２−６］特図プロセス処理
図３８はステップＳ１６の特図プロセス処理である。この特図プロセス処理はステップＳ１８１の大当り判定処理とステップＳ１８２の特別図柄変動開始時処理とステップＳ１８３の特別図柄変動処理とステップＳ１８４の特別図柄変動停止時処理とステップＳ１８５の開始インターバル処理とステップＳ１８６の１ラウンド開放処理とステップＳ１８７の中間インターバル処理とステップＳ１８８の２ラウンド開放処理とステップＳ１８９の終了インターバル処理を有するものであり、ステップＳ１８１の大当り判定処理〜ステップＳ１８９の終了インターバル処理のそれぞれはフラグ格納部１３５の特図プロセスフラグの設定状態に応じて択一的に行われる。
［２−６−１］大当り判定処理
図３９はステップＳ１８１の大当り判定処理である。この大当り判定処理はフラグ格納部１３５の特図プロセスフラグが（０）に設定されている場合に実行されるものであり、フラグ格納部１３５の特図プロセスフラグはステップＳ２で（０）に初期設定される。
【００９７】
ＣＰＵ７１はステップＳ１９０で特図保留データ格納部１３２にランダムカウンタＭＲ１が記録されているか否かを判断する。ここで特図保留データ格納部１３２にランダムカウンタＭＲ１が記録されていると判断した場合にはステップＳ１９１へ移行し、特図保留データ格納部１３２からランダムカウンタＭＲ１を検出する。そして、ステップＳ１９２でフラグ格納部１３５の特図２処理中フラグをオン状態にセットし、ステップＳ１９３で特図保留データ格納部１３２からランダムカウンタＭＲ１をクリアし、ステップＳ１９４で演出制御回路９０に特図保留消去コマンドを送信する。この特図２処理中フラグはステップＳ２でオフ状態に初期設定されるものである。
【００９８】
ＣＰＵ７１はステップＳ１９１で特図保留データ格納部１３２にランダムカウンタＭＲ１が記録されていないと判断すると、ステップＳ１９５でフラグ格納部１３５の第１の特別図柄始動信号フラグがオン状態にセットされているか否かを判断する。例えば当り遊技の開放期間中に遊技球が第１の特別図柄始動口２４内に入賞した場合にはステップＳ１１の入力処理でフラグ格納部１３５の第１の特別図柄始動信号フラグがオン状態にセットされる。この場合にはＣＰＵ７１はステップＳ１９５でフラグ格納部１３５の第１の特別図柄始動信号フラグがオン状態にセットされていると判断し、ステップＳ１９６でカウンタ格納部１３７からランダムカウンタＭＲ１の更新結果を検出し、ステップＳ１９７でフラグ格納部１３５の特図２処理中フラグをオフ状態にリセットする。
【００９９】
ＣＰＵ７１はステップＳ１９８へ移行すると、カウンタ格納部１３７からカウンタＭＮ１の設定値を検出する。そして、ステップＳ１９９でカウンタＭＮ１の検出結果を（０）と比較し、「ＭＮ１＝０」であると判断した場合にはステップＳ２００でＲＯＭ７２から図１１の（ａ）の通常確率用の大当り判定テーブルを選択し、「ＭＮ１＝０」でないと判断した場合にはステップＳ２０１でＲＯＭ７２から図１１の（ｂ）の高確率用の大当り判定テーブルを選択する。即ち、通常モードの設定状態では通常確率用の大当り判定テーブルが選択され、確率変動モード１の設定状態および確率変動モード２の設定状態のそれぞれでは高確率用の大当り判定テーブルが選択される。
【０１００】
ＣＰＵ７１は通常確率用の大当り判定テーブルまたは高確率用の大当り判定テーブルを選択すると、ステップＳ２０２で大当り判定テーブルの選択結果からランダムカウンタＭＲ１の検出結果に応じた判定結果を選択し、判定結果が大当りであるか否かを判断する。ここで判定結果が外れであると判断した場合にはステップＳ２０９でフラグ格納部１３５の大当りフラグをオフ状態にリセットし、ステップＳ２１０で外れ図柄（１）を選択する。即ち、遊技球が第２の特別図柄始動口３７内に進入した場合には特図保留データ格納部１３２にランダムカウンタＭＲ１が保存されていないことを条件にランダムカウンタＭＲ１の更新結果が保存され、ランダムカウンタＭＲ１の保存結果に基づいて大当りであるか否かが判定される。このランダムカウンタＭＲ１の保存結果が存在しない場合には当り遊技の開放期間中に遊技球が第１の特別図柄始動口２４内に入賞した場合にランダムカウンタＭＲ１の更新結果が検出され、ランダムカウンタＭＲ１の検出結果に基づいて大当りであるか否かが判定される。
【０１０１】
ＣＰＵ７１はステップＳ２０２で判定結果が大当りであると判断すると、ステップＳ２０３でフラグ格納部１３５の大当りフラグをオン状態にセットし、ステップＳ２０４でカウンタ格納部１３７からランダムカウンタＭＲ２の更新結果を検出する。そして、ステップＳ２０５でフラグ格納部１３５の特図２処理中フラグがオフ状態にリセットされているか否かを判断し、フラグ格納部１３５の特図２処理中フラグがオフ状態にリセットされていると判断した場合にはステップＳ２０６でＲＯＭ７２から図１３の（ａ）の特別図柄選択テーブル１を選択する。次にステップＳ２０８へ移行し、特別図柄選択テーブル１から確変大当り図柄（３）および確変大当り図柄（７）のうちランダムカウンタＭＲ２の検出結果に応じたものを選択する。
【０１０２】
ＣＰＵ７１はステップＳ２０５でフラグ格納部１３５の特図２処理中フラグがオン状態にセットされていると判断すると、ステップＳ２０７でＲＯＭ７２から図１３の（ｂ）の特別図柄選択テーブル２を選択する。そして、ステップＳ２０８へ移行し、特別図柄選択テーブル２から確変大当り図柄（３）および確変大当り図柄（７）のうちランダムカウンタＭＲ２の検出結果に応じたものを選択する。即ち、遊技球が第１の特別図柄始動口２４内に入賞することに基づいて大当りであると判定された場合には特別図柄選択テーブル１が使用されることで確変大当り図柄（７）が確変大当り図柄（３）に比べて高確率で選択され、遊技球が第２の特別図柄始動口３７内に進入することに基づいて大当りであると判定された場合には特別図柄選択テーブル２が使用されることで確変大当り図柄（３）が確変大当り図柄（７）に比べて高確率で選択される。
【０１０３】
ＣＰＵ７１はステップＳ２０８またはステップＳ２１０で特別図柄を選択すると、ステップＳ２１１で特別図柄格納部１３４に特別図柄の選択結果を記録する。そして、ステップＳ２１２へ移行し、フラグ格納部１３５の特図プロセスフラグに（１）を設定する。
［２−６−２］特別図柄変動開始時処理
図４０はステップＳ１８２の特別図柄変動開始時処理である。この特別図柄変動開始時処理はフラグ格納部１３５の特図プロセスフラグが（１）に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ２２１でカウンタ格納部１３７からカウンタＭＮ１の設定値を検出し、ステップＳ２２２で図１５の変動表示時間テーブルからカウンタＭＮ１の検出結果に応じた特別図柄遊技用の変動表示時間を選択する。そして、ステップＳ２２３でタイマ格納部１３６のタイマＭＴ２に変動表示時間の選択結果を初期値として設定し、ステップＳ２２４でフラグ格納部１３５の特図プロセスフラグに（２）をセットする。
［２−６−３］特別図柄変動処理
図４１はステップＳ１８３の特別図柄変動処理である。この特別図柄変動処理は特図プロセスフラグが（２）に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ２３１でフラグ格納部１３５の特図２処理中フラグがオフ状態にリセットされているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１３５の特図２処理中フラグがオフ状態にリセットされていると判断した場合にはステップＳ２３２で第１の特別図柄表示器５０のＬＥＤを点滅制御することに基づいて第１の特別図柄表示器５０に特別図柄を変動状態で表示し、フラグ格納部１３５の特図２処理中フラグがオン状態にセットされていると判断した場合にはステップＳ２３３で第２の特別図柄表示器５１のＬＥＤを点滅制御することに基づいて第２の特別図柄表示器５１に特別図柄を変動状態で表示する。
【０１０４】
ＣＰＵ７１はステップＳ２３４へ移行すると、タイマ格納部１３６のタイマＭＴ２から単位値ΔＴを減算することに基づいて特別図柄遊技の残り時間を更新する。そして、ステップＳ２３５でタイマＭＴ２の減算結果を限度値（０）と比較し、「ＭＴ２＝０」であると判断した場合にはステップＳ２３６でフラグ格納部１３５の特図プロセスフラグに（３）をセットする。即ち、遊技球が第１の特別図柄始動口２４内に入賞することに基づいて大当りであるか否かが判定された場合には第１の特別図柄表示器５０に特別図柄遊技の映像が表示され、遊技球が第２の特別図柄始動口３７内に進入することに基づいて大当りであるか否かが判定された場合には第２の特別図柄表示器５１に特別図柄遊技の映像が表示される。
［２−６−４］特別図柄変動停止時処理
図４２はステップＳ１８４の特別図柄変動停止時処理である。この特別図柄変動停止時処理は特図プロセスフラグが（３）に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ２４１でフラグ格納部１３５の特図２処理中フラグがオフ状態にリセットされているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１３５の特図２処理中フラグがオフ状態にリセットされていると判断した場合にはステップＳ２４２で第１の特別図柄表示器５０の特別図柄の変動表示を停止し、フラグ格納部１３５の特図２処理中フラグがオン状態にセットされていると判断した場合にはステップＳ２４３で第２の特別図柄表示器５１の特別図柄の変動表示を停止する。これら特別図柄の停止表示のそれぞれは特別図柄格納部１３４に記録されている特別図柄の設定結果で行われるものであり、特別図柄格納部１３４に外れ図柄（１）が記録されている場合には第１の特別図柄表示器５０または第２の特別図柄表示器５１の特別図柄の変動表示が外れ図柄（１）で停止し、特別図柄格納部１３４に確変大当り図柄（３）が記録されている場合には第１の特別図柄表示器５０または第２の特別図柄表示器５１の特別図柄の変動表示が確変大当り図柄（３）で停止し、特別図柄格納部１３４に確変大当り図柄（７）が記録されている場合には第１の特別図柄表示器５０または第２の特別図柄表示器５１の特別図柄の変動表示が確変大当り図柄（７）で停止する。
【０１０５】
ＣＰＵ７１はステップＳ２４２またはステップＳ２４３で特別図柄の変動表示を終えると、ステップＳ２４４でフラグ格納部１３５の大当りフラグがオン状態にセットされているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１３５の大当りフラグがオフ状態にリセットされていると判断した場合にはステップＳ２４５へ移行し、特別図柄格納部１３４から外れ図柄（１）をクリアする。そして、ステップＳ２４６でフラグ格納部１３５の特図２処理中フラグをオフ状態にリセットし、ステップＳ２４７でフラグ格納部１３５の特図プロセスフラグに（０）をセットする。この場合には次回のタイマ割込み処理でステップＳ１８１の大当り判定処理に復帰し、特図保留データ格納部１３２にランダムカウンタＭＲ１が保存されている場合には特図保留データ格納部１３２のランダムカウンタＭＲ１に基づいて大当りであるか否かを判定し、特図保留データ格納部１３２にランダムカウンタＭＲ１が保存されておらずにフラグ格納部１３５の第１の特別図柄始動信号フラグがオン状態にセットされている場合にはカウンタ格納部１３７のランダムカウンタＭＲ１の更新結果に基づいて大当りであるか否かを判定する。
【０１０６】
ＣＰＵ７１はステップＳ２４４でフラグ格納部１３５の大当りフラグがオン状態にセットされていると判断すると、ステップＳ２４８でフラグ格納部１３５の大当りフラグをオフ状態にリセットし、ステップＳ２４９でフラグ格納部１３５の特図２処理中フラグがオフ状態にリセットされているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１３５の特図２処理中フラグがオフ状態にリセットされていると判断した場合にはステップＳ２５０でＲＯＭ７２から図１７の（ａ）の大当り遊技テーブル１を選択し、フラグ格納部１３５の特図２処理中フラグがオン状態にセットされていると判断した場合にはステップＳ２５１でＲＯＭ７２から図１７の（ｂ）の大当り遊技テーブル２を選択する。
【０１０７】
ＣＰＵ７１はステップＳ２５０で大当り遊技テーブル１を選択した場合にはステップＳ２５２で大当り遊技テーブル１から開始インターバル期間を選択し、ステップＳ２５１で大当り遊技テーブル２を選択した場合にはステップＳ２５２で大当り遊技テーブル２から開始インターバル期間を選択し、いずれの場合にもステップＳ２５３でタイマ格納部１３６のタイマＭＴ２に開始インターバル期間の選択結果を初期値として設定する。そして、ステップＳ２５４へ移行し、フラグ格納部１３５の特図プロセスフラグに（４）をセットする。
［２−６−５］開始インターバル処理
図４３はステップＳ１８５の開始インターバル処理である。この開始インターバル処理は特図プロセスフラグが（４）に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ２６１でタイマ格納部１３６のタイマＭＴ２から単位値ΔＴを減算することで開始インターバル期間の残り時間を更新する。そして、ステップＳ２６２でタイマＭＴ２の減算結果を限度値（０）と比較し、「ＭＴ２＝０」であると判断した場合にはステップＳ２６３へ移行する。
【０１０８】
ＣＰＵ７１はステップＳ２６３へ移行すると、フラグ格納部１３５の特図２処理中フラグがオフ状態にリセットされているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１３５の特図２処理中フラグがオフ状態にリセットされていると判断した場合にはステップＳ２６４でＲＯＭ７２から図１７の（ａ）の大当り遊技テーブル１を選択し、フラグ格納部１３５の特図２処理中フラグがオン状態にセットされていると判断した場合にはステップＳ２６５でＲＯＭ７２から図１７の（ｂ）の大当り遊技テーブル２を選択する。
【０１０９】
ＣＰＵ７１はステップＳ２６４で大当り遊技テーブル１を選択した場合にはステップＳ２６６で大当り遊技テーブル１から１ラウンド開放期間を選択し、ステップＳ２６５で大当り遊技テーブル２を選択した場合にはステップＳ２６６で大当り遊技テーブル２から１ラウンド開放期間を選択し、いずれの場合にもステップＳ２６７でタイマ格納部１３６のタイマＭＴ２に１ラウンド開放期間の選択結果を初期値として設定する。そして、ステップＳ２６８で特別入賞口４８をオンすることに基づいて特別入賞口４３を開放し、ステップＳ２６９でフラグ格納部１３５の特図プロセスフラグに（５）をセットする。
［２−６−６］１ラウンド開放処理
図４４はステップＳ１８６の１ラウンド開放処理である。この１ラウンド開放処理はフラグ格納部１３５の特図プロセスフラグが（５）に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ２７１でタイマ格納部１３６のタイマＭＴ２から単位値ΔＴを減算することで１ラウンド開放期間の残り時間を更新し、ステップＳ２７２でタイマＭＴ２の減算結果を限度値（０）と比較する。
【０１１０】
ＣＰＵ７１はステップＳ２７２で「ＭＴ２＝０」であると判断すると、ステップＳ２７３で特別入賞口ソレノイド４８をオフすることで特別入賞口４３を閉鎖し、ステップＳ２７４でフラグ格納部１３５の特図２処理中フラグがオフ状態にリセットされているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１３５の特図２処理中フラグがオフ状態にリセットされていると判断した場合にはステップＳ２７５でＲＯＭ７２から図１７の（ａ）の大当り遊技テーブル１を選択し、フラグ格納部１３５の特図２処理中フラグがオン状態にセットされていると判断した場合にはステップＳ２７６でＲＯＭ７２から図１７の（ｂ）の大当り遊技テーブル２を選択する。
【０１１１】
ＣＰＵ７１はステップＳ２７５で大当り遊技テーブル１を選択した場合にはステップＳ２７７で大当り遊技テーブル１から中間インターバル期間を選択し、ステップＳ２７６で大当り遊技テーブル２を選択した場合にはステップＳ２７７で大当り遊技テーブル２から中間インターバル期間を選択し、いずれの場合にもステップＳ２７８でタイマ格納部１３６のタイマＭＴ２に中間インターバル期間の選択結果を初期値として設定する。そして、ステップＳ２７９へ移行し、フラグ格納部１３５の特図プロセスフラグに（６）をセットする。
［２−６−７］中間インターバル処理
図４５はステップＳ１８７の中間インターバル処理である。この中間インターバル処理はフラグ格納部１３５の特図プロセスフラグが（６）に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ２８１でタイマ格納部１３６のタイマＭＴ２から単位値ΔＴを減算することで中間インターバル期間の残り時間を更新し、ステップＳ２８２でタイマＭＴ２の減算結果を限度値（０）と比較する。
【０１１２】
ＣＰＵ７１はステップＳ２８２で「ＭＴ２＝０」であると判断すると、ステップＳ２８３でフラグ格納部１３５の特図２処理中フラグがオフ状態にリセットされているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１３５の特図２処理中フラグがオフ状態にリセットされていると判断した場合にはステップＳ２８４でＲＯＭ７２から図１７の（ａ）の大当り遊技テーブル１を選択し、フラグ格納部１３５の特図２処理中フラグがオン状態にセットされていると判断した場合にはステップＳ２８５でＲＯＭ７２から図１７の（ｂ）の大当り遊技テーブル２を選択する。
【０１１３】
ＣＰＵ７１はステップＳ２８４で大当り遊技テーブル１を選択した場合にはステップＳ２８６で大当り遊技テーブル１から２ラウンド開放期間を選択し、ステップＳ２８５で大当り遊技テーブル２を選択した場合にはステップＳ２８６で大当り遊技テーブル２から２ラウンド開放期間を選択し、いずれの場合にもステップＳ２８７でタイマ格納部１３６のタイマＭＴ２に２ラウンド開放期間の選択結果を初期値として設定する。そして、ステップＳ２８８で特別入賞口ソレノイド４８を再びオンすることに基づいて特別入賞口４３を再び開放し、ステップＳ２８９でフラグ格納部１３５の特図プロセスフラグに（７）をセットする。
［２−６−８］２ラウンド開放処理
図４６はステップＳ１８８の２ラウンド開放処理である。この２ラウンド開放処理はフラグ格納部１３５の特図プロセスフラグが（７）に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ２９１でタイマ格納部１３６のタイマＭＴ２から単位値ΔＴを減算することで２ラウンド開放期間の残り時間を更新し、ステップＳ２９２でタイマＭＴ２の減算結果を限度値（０）と比較する。
【０１１４】
ＣＰＵ７１はステップＳ２９２で「ＭＴ２＝０」であると判断すると、ステップＳ２９３で特別入賞口ソレノイド４８をオフすることで特別入賞口４３を閉鎖し、ステップＳ２９４でフラグ格納部１３５の特図２処理中フラグがオフ状態にリセットされているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１３５の特図２処理中フラグがオフ状態にリセットされていると判断した場合にはステップＳ２９５でＲＯＭ７２から図１７の（ａ）の大当り遊技テーブル１を選択し、フラグ格納部１３５の特図２処理中フラグがオン状態にセットされていると判断した場合にはステップＳ２９６でＲＯＭ７２から図１７の（ｂ）の大当り遊技テーブル２を選択する。
【０１１５】
ＣＰＵ７１はステップＳ２９５で大当り遊技テーブル１を選択した場合にはステップＳ２９７で大当り遊技テーブル１から終了インターバル期間を選択し、ステップＳ２９６で大当り遊技テーブル２を選択した場合にはステップＳ２９７で大当り遊技テーブル２から終了インターバル期間を選択し、いずれの場合にもステップＳ２９８でタイマ格納部１３６のタイマＭＴ２に終了インターバル期間の選択結果を初期値として設定する。そして、ステップＳ２９９へ移行し、フラグ格納部１３５の特図プロセスフラグに（８）をセットする。
［２−６−９］終了インターバル処理
図４７はステップＳ１８９の終了インターバル処理である。この終了インターバル処理はフラグ格納部１３５の特図プロセスフラグが（８）に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ３０１でタイマ格納部１３６のタイマＭＴ２から単位値ΔＴを減算することで終了インターバル期間の残り時間を更新し、ステップＳ３０２でタイマＭＴ２の減算結果を限度値（０）と比較する。
【０１１６】
ＣＰＵ７１はステップＳ３０２で「ＭＴ２＝０」であると判断すると、ステップＳ３０３で特別図柄格納部１３４から特別図柄の設定結果を検出し、ステップＳ３０４で特別図柄の検出結果を確変大当り図柄（７）と比較する。ここで特別図柄の検出結果が確変大当り図柄（７）であると判断した場合にはステップＳ３０５へ移行し、カウンタ格納部１３７のカウンタＭＮ１に（１）を設定することで遊技モードを確率変動モード１に設定する。そして、ステップＳ３０６へ移行し、演出制御回路９０に遊技モードコマンドＣ００１（ｈ）を送信することで確率変動モード１が設定されたことを通知する。この場合には特別図柄格納部１３４に確変大当り図柄（３）および確変大当り図柄（７）のいずれかが記録されており、ＣＰＵ７１は特別図柄格納部１３４に確変大当り図柄（３）が記録されている場合にはステップＳ３０４からステップＳ３０７へ移行し、カウンタ格納部１３７のカウンタＭＮ１に（２）を設定することで遊技モードを確率変動モード２に設定する。そして、ステップＳ３０８へ移行し、演出制御回路９０に遊技モードコマンドＣ００２（ｈ）を送信することで確率変動モード２が設定されたことを通知する。
【０１１７】
ＣＰＵ７１は遊技モードを確率変動モード１または確率変動モード２に設定すると、ステップＳ３０９で特別図柄格納部１３４から特別図柄の記録結果をクリアする。そして、ステップＳ３１０でフラグ格納部１３５の特図２処理中フラグをオフ状態にリセットし、ステップＳ３１２で演出制御回路９０にインターバル終了コマンドＤ１００（ｈ）を送信し、ステップＳ３１２でフラグ格納部１３５の特図プロセスフラグに（０）をセットする。
［３］遊技の流れの説明
［３−１］通常モードの設定状態および確率変動モード２の設定状態
遊技球が通常モードの設定状態および確率変動モード２の設定状態のいずれかで普通図柄始動口２２内を通過した場合には図３１のステップＳ７７で当りであるか否かの判定処理が通常確率で行われる。このステップＳ７７で当りであると判定された場合には図３３のステップＳ１２１で普通図柄表示器４２に普通図柄遊技の映像が表示され、図３４のステップＳ１３１で普通図柄表示器４２に当り図柄が停止表示される。この普通図柄表示器４２に当り図柄が停止表示された場合には図３４のステップＳ１３６で開始インターバル期間が設定され、図３５のステップＳ１４１で開始インターバル期間の残り時間が減算される。この開始インターバル期間の残り時間が限度値に到達した場合には図３５のステップＳ１４５で開放期間が設定され、図３５のステップＳ１４７で第１の特別図柄始動口２４が開放され、図３５のステップＳ１４９で演出制御回路９０に当り演出遊技開始コマンドが送信される。従って、遊技者は発射ハンドル８の操作量を調整することで第１の特別図柄始動口２４を狙って遊技球を発射し、第１の特別図柄始動口２４内に遊技球を入賞させることで賞球を獲得できる。
【０１１８】
第１の特別図柄始動口２４が開放された場合には図３６のステップＳ１５１で開放期間の残り時間が減算され、開放期間の残り時間が限度値に到達した場合には図３６のステップＳ１６０で第１の特別図柄始動口２４が閉鎖される。この第１の特別図柄始動口２４は開放期間の残り時間が限度値に到達する前に第１の特別図柄始動口２４内に限度個数の遊技球が入賞した場合に図３６のステップＳ１５７で閉鎖されるものであり、第１の特別図柄始動口２４が閉鎖された場合には図３６のステップＳ１６４で終了インターバル期間が設定され、図３７のステップＳ１７１で終了インターバル期間の残り時間が減算される。この終了インターバル期間の残り時間が限度値に到達した場合には図３７のステップＳ１７３で演出制御回路９０に当り演出遊技停止コマンドが送信され、当り遊技が終了する。
【０１１９】
遊技球が通常モードの設定状態および確率変動モード２の設定状態のいずれかで第１の特別図柄始動口２４内に入賞した場合には図３９のステップＳ１９５で第１の特別図柄始動口フラグのオンが判断される。この第１の特別図柄始動口２４は当り遊技の開放期間中でのみ開放されるものであり、遊技球が通常モードの設定状態で第１の特別図柄始動口２４内に入賞した場合には図３９のステップＳ２０２で大当りであるか否かの判定処理が通常確率で行われ、遊技球が確率変動モード２の設定状態で第１の特別図柄始動口２４内に入賞した場合には図３９のステップＳ２０２で大当りであるか否かの判定処理が高確率で行われる。この高確率は（６５５２１／６５５２１）の１００％に設定され、通常確率は（６５５２０／６５５２１）の略１００％に設定されており、遊技球が第１の特別図柄始動口２４内に入賞した場合には大当りであると判定される。このステップＳ２０２で大当りであると判定された場合には図３９のステップＳ２０８で特別図柄が選択される。この遊技球が第１の特別図柄始動口２４内に入賞した場合には確変大当り図柄（７）の選択確率が（１０００／１００１）に設定されており、特別図柄として確変大当り図柄（７）が選択される。この確変大当り図柄（７）が選択された場合には図４１のステップＳ２３２で第１の特別図柄表示器５０に特別図柄遊技の映像が表示され、図４２のステップＳ２４２で第１の特別図柄表示器５０に確変大当り図柄（７）が停止表示される。
【０１２０】
第１の特別図柄表示器５０に確変大当り図柄（７）が停止表示された場合には図４２のステップＳ２５３で開始インターバル期間が設定され、図４３のステップＳ２６１で開始インターバル期間の残り時間が減算される。この開始インターバル期間の残り時間が限度値に到達した場合には図４３のステップＳ２６７で１ラウンド開放期間が設定され、図４３のステップＳ２６８で特別入賞口４３が開放される。この第１の特別図柄表示器５０に特別図柄遊技の映像が表示された場合の開始インターバル期間は当り遊技の開放期間と同一の時間に設定されており、特別入賞口４３は当り遊技の開放期間が経過した当り遊技の終了インターバル期間内に開放される。
【０１２１】
１ラウンド開放期間が始まることで特別入賞口４３が開放された場合には図４４のステップＳ２７１で１ラウンド開放期間の残り時間が減算され、１ラウンド開放期間の残り時間が限度値に到達した場合には図４４のステップＳ２７３で特別入賞口４３が閉鎖される。この特別入賞口４３が閉鎖された場合には図４４のステップＳ２７８で中間インターバル期間が設定され、図４５のステップＳ２８１で中間インターバル期間の残り時間が減算される。この中間インターバル期間の残り時間が限度値に到達した場合には図４５のステップＳ２８７で２ラウンド開放期間が設定され、図４５のステップＳ２８８で特別入賞口４３が再び開放される。この２ラウンド開放期間が始まることで特別入賞口４３が再び開放された場合には図４６のステップＳ２９１で２ラウンド開放期間の残り時間が減算され、２ラウンド開放期間の残り時間が限度値に到達した場合には図４６のステップＳ２９３で特別入賞口４３が閉鎖される。この特別入賞口４３が閉鎖された場合には図４６のステップＳ２９７で終了インターバル期間が設定され、図４７のステップＳ３０１で終了インターバル期間の残り時間が減算される。
【０１２２】
終了インターバル期間の残り時間が限度値に到達した場合には図４７のステップＳ３０３で直前の特別図柄遊技での特別図柄の設定結果が検出される。この遊技球が第１の特別図柄始動口２４内に入賞することで大当りであると判定された場合には確変大当り図柄（７）が検出され、図４７のステップＳ３０５で遊技モードが確率変動モード１に設定される。この第１の特別図柄始動口２４内に遊技球が入賞した場合の大当り遊技での終了インターバル期間は当り遊技の終了インターバル期間が終了するより先に終了する。このため、当り遊技の終了インターバル期間が終了した時点では遊技モードが確率変動モード１に設定されているので、当りであるか否かの判定処理が高確率で行われる。従って、当り遊技で遊技球が第１の特別図柄始動口２４内に入賞することで大当りであると再び判定され、大当りであると判定されることで確変大当り図柄（７）が再び設定されるので、確率変動モード１が継続する。
［３−２］確率変動モード１の設定状態
確率変動モード１の設定状態で遊技球が第２の特別図柄始動口３７内に進入した場合には図２９のステップＳ５４でランダムカウンタＭＲ１の更新結果が特図保留データ格納部１３２に記録され、図２９のステップＳ５５で演出制御回路９０に特図保留コマンドが送信される。この遊技球が第２の特別図柄始動口３７内に進入した場合の特別図柄遊技の保留処理および特図保留コマンドの送信処理のそれぞれは特別図柄遊技が保留されていないことを条件に行われるものであり、特別図柄遊技が保留されている場合には図３９のステップＳ２０２で特図保留データ格納部１３２のランダムカウンタＭＲ１に基づいて大当りであると高確率（６５５２１／６５５２１＝１００％）で判定され、図３９のステップＳ２０８で特別図柄が選択される。この特別図柄が選択された場合には図４１のステップＳ２３３で第２の特別図柄表示器５１に特別図柄遊技の映像が表示され、図４２のステップＳ２４３で第２の特別図柄表示器５１に特別図柄の選択結果が停止表示される。この遊技球が第２の特別図柄始動口３７内に進入した場合には確変大当り図柄（３）の選択確率が略１００％（１０００／１００１）に設定されており、第２の特別図柄表示器５１には特別図柄として確変大当り図柄（３）が停止表示される。
【０１２３】
第２の特別図柄表示器５１に確変大当り図柄（３）が停止表示された場合には図４２のステップＳ２５３で開始インターバル期間が設定され、図４３のステップＳ２６１で開始インターバル期間の残り時間が減算される。この開始インターバル期間の残り時間が限度値に到達した場合には図４３のステップＳ２６７で１ラウンド開放期間が設定され、図４３のステップＳ２６８で特別入賞口４３が開放される。この１ラウンド開放期間が始まることで特別入賞口４３が開放された場合には図４４のステップＳ２７１で１ラウンド開放期間の残り時間が減算され、１ラウンド開放期間の残り時間が限度値に到達した場合には図４４のステップＳ２７３で特別入賞口４３が閉鎖される。
【０１２４】
特別入賞口４３が閉鎖された場合には図４４のステップＳ２７８で中間インターバル期間が設定され、図４５のステップＳ２８１で中間インターバル期間の残り時間が減算される。この中間インターバル期間の残り時間が限度値に到達した場合には図４５のステップＳ２８７で２ラウンド開放期間が設定され、図４５のステップＳ２８８で特別入賞口４３が再び開放される。この２ラウンド開放期間が始まることで特別入賞口４３が再び開放された場合には図４６のステップＳ２９１で２ラウンド開放期間の残り時間が減算され、２ラウンド開放期間の残り時間が限度値に到達した場合には図４６のステップＳ２９３で特別入賞口４３が閉鎖される。この特別入賞口４３が閉鎖された場合には図４６のステップＳ２９７で終了インターバル期間が設定され、図４７のステップＳ３０１で終了インターバル期間の残り時間が減算される。この終了インターバル期間の残り時間が限度値に到達した場合には図４７のステップＳ３０３で直前の特別図柄遊技での特別図柄の設定結果が検出される。この遊技球が第２の特別図柄始動口３７内に進入することで大当りであると判定された場合には確変大当り図柄（３）が検出され、図４７のステップＳ３０７で遊技モードが確率変動モード２に設定される。
【０１２５】
遊技球が第２の特別図柄始動口３７内に進入した場合の特別図柄遊技と開始インターバル期間と１ラウンド開放期間と中間インターバル期間と２ラウンド開放期間と終了インターバル期間の合計の所要時間は待機期間の最小値に比べて短い一定値に設定されている。この待機期間は大当り遊技の終了インターバル期間が終了してから当り遊技の終了インターバル期間が終了するまでの期間であり（図８参照）、待機期間の最小値は遊技球が当り遊技の開放期間（１０×１０００ｍｓｅｃ）が終了すると同時に第１の特別図柄始動口２４内に入賞した場合の待機期間に相当する。即ち、遊技者が第１の特別図柄始動口２４の開放状態で第１の特別図柄始動口２４を狙って遊技球を発射している当り遊技中には遊技球が第１の特別図柄始動口２４内に第２の特別図柄始動口３７に比べて高確率で入賞し、第２の特別図柄始動口３７内に第１の特別図柄始動口２４に比べて低確率で進入する。このため、遊技球が第１の特別図柄始動口２４内に入賞することで１回目の特別図柄遊技および１回目の大当り遊技が順に行われ、１回目の大当り遊技の終了インターバル期間が終了した時点で確率変動モード１が設定される。この確率変動モード１が設定された場合には２回目の特別図柄遊技および２回目の大当り遊技が順に行われ、２回目の大当り遊技の終了インターバル期間が終了した時点で確率変動モード２が設定される。これら２回目の特別図柄遊技および２回目の大当り遊技のそれぞれは当り遊技の終了インターバル期間内で行われるものであり、当り遊技の終了インターバル期間が終了した時点では遊技モードが確率変動モード２に設定されている。従って、確率変動モード１の継続が遮断され、当りであるか否かの次回の判定処理が通常確率で行われる。即ち、第２の特別図柄始動口３７は確率変動モード１の継続を遮断する契機となるものであり、確率変動モード１の設定状態では遊技球が左入賞口３０内に入賞しないように第１の特別図柄始動口２４内に入賞させる遊技性が発生する。
［１１］メイン処理
図４８は演出制御回路９０のＣＰＵ９１が電源投入に基づいて実行するメイン処理であり、ＣＰＵ９１は電源が投入された場合にはステップＳ４０１でレジスタおよびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）のそれぞれを初期設定する。そして、ステップＳ４０２でＲＡＭ９３のコマンド格納部１４１とフラグ格納部１４２とタイマ格納部１４３とカウンタ格納部１４４と確定図柄格納部１４５のそれぞれを初期設定し、ステップＳ４０３で１０ｍｓｅｃ毎にタイマ割込みが発生するようにＣＴＣ（カウンタ／タイマ）を設定する。
【０１２６】
ＣＰＵ９１はステップＳ４０３でＣＴＣを初期設定すると、ステップＳ４０４のカウンタ更新処理でカウンタ格納部１４４のランダムカウンタＳＲ１とランダムカウンタＳＲ２とランダムカウンタＳＲ３のそれぞれをＲＯＭ９２に予め記録された単位値（１）だけ更新する。これらランダムカウンタＳＲ１〜ＳＲ３のそれぞれはステップＳ４０２でＲＯＭ９２に予め記録された下限値（０）に初期設定されるものであり、ランダムカウンタＳＲ１は下限値（０）から上限値（２４９）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算され、ランダムカウンタＳＲ２は下限値（０）から上限値（１６２）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算され、ランダムカウンタＳＲ３は下限値（０）から上限値（７２）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。これら上限値（２４９）と上限値（１６２）と上限値（７２）のそれぞれはＲＯＭ９２に予め記録されたものである。
［１２］外部割込み処理
メイン制御回路７０から変動開始コマンドと変動停止コマンドと図柄情報コマンドと普通図保留コマンドと特図保留コマンドと特図保留消去コマンドと当り演出遊技開始コマンドと当り演出遊技停止コマンドと遊技モードコマンドとインターバル開始コマンドとインターバル終了コマンドのそれぞれが送信された場合にはＣＰＵ９１で外部割込みが発生する。この外部割込みはタイマ割込みとは別に発生するものであり、ＣＰＵ９１は外部割込みが発生することに基づいて割込み禁止状態になる。この外部割込みが発生したときにはＣＰＵ９１は変動開始コマンド〜インターバル終了コマンドのそれぞれを受信コマンドバッファに格納し、割込み禁止状態を解除する。
［１３］タイマ割込み処理
図４９はＣＰＵ９１がタイマ割込みの発生する１０ｍｓｅｃ毎に実行するタイマ割込み処理であり、ＣＰＵ９１はタイマ割込みが発生する毎にステップＳ４１１のコマンド処理とステップＳ４１２のフラグ設定処理とステップＳ４１３の保留コマンド処理とステップＳ４１４の遊技モード処理とステップＳ４１５の装飾図柄遊技処理とステップＳ４１６の当り演出遊技処理を当該順序で実行する。
［１３−１］コマンド処理
図４９のステップＳ４１２のコマンド処理は受信コマンドバッファに変動開始コマンドと変動停止コマンドと図柄情報コマンドと普通図保留コマンドと特図保留コマンドと特図保留消去コマンドと当り演出遊技開始コマンドと当り演出遊技停止コマンドと遊技モードコマンドとインターバル開始コマンドとインターバル終了コマンドのそれぞれが記録されているか否かを判断するものであり、ＣＰＵ９１は受信コマンドバッファに変動開始コマンドが記録されていると判断した場合には変動開始コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部１４１にシフトし、変動停止コマンドが記録されていると判断した場合には変動停止コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部１４１にシフトし、図柄情報コマンドが記録されていると判断した場合には図柄情報コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部１４１にシフトし、普通図保留コマンドが記録されていると判断した場合には普通図保留コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部１４１にシフトし、特図保留コマンドが記録されていると判断した場合には特図保留コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部１４１にシフトし、特図保留消去コマンドが記録されていると判断した場合には特図保留消去コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部１４１にシフトし、当り演出遊技開始コマンドが記録されていると判断した場合には当り演出遊技開始コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部１４１にシフトし、当り演出遊技停止コマンドが記録されていると判断した場合には当り演出遊技停止コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部１４１にシフトし、遊技モードコマンドが記録されていると判断した場合には遊技モードコマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部１４１にシフトし、インターバル開始コマンドが記録されていると判断した場合にはインターバル開始コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部１４１にシフトし、インターバル終了コマンドが記録されていると判断した場合にはインターバル終了コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部１４１にシフトする。
［１３−２］フラグ設定処理
図４９のステップＳ４１２のフラグ設定処理はコマンド格納部１４１にインターバル開始コマンドおよびインターバル終了コマンドのそれぞれが記録されているか否かを判断するものであり、ＣＰＵ９１はコマンド格納部１４１にインターバル開始コマンドが記録されていると判断した場合にはフラグ格納部１４２の特図２保留待ちフラグをオン状態にセットし、コマンド格納部１４１からインターバル開始コマンドをクリアする。このフラグ格納部１４２の特図２保留待ちフラグはステップＳ４０２でオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ９１はコマンド格納部１４１にインターバル終了コマンドが記録されていると判断した場合にはフラグ格納部１４２の特図２保留待ちフラグをオフ状態にリセットし、コマンド格納部１４１からインターバル終了コマンドをクリアする。
［１３−３］保留コマンド処理
図５０はステップＳ４１３の保留コマンド処理であり、ＣＰＵ９１はステップＳ４２０でコマンド格納部１４１に普通図保留コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部１４１に普通図保留コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ４２１へ移行し、コマンド格納部１４１から普通図保留コマンドを検出する。そして、普通図保留コマンドの検出結果からＥＸＴデータを検出し、ＥＸＴデータの検出結果が０１（ｈ）である場合には表示制御回路１００に普通図保留表示コマンド１を送信し、ＥＸＴデータの検出結果が０２（ｈ）である場合には普通図保留表示コマンド２を送信し、ＥＸＴデータの検出結果が０３（ｈ）である場合には普通図保留表示コマンド３を送信し、ＥＸＴデータの検出結果が０４（ｈ）である場合には普通図保留表示コマンド４を送信し、いずれの場合にもステップＳ４２３でコマンド格納部１４１から普通図保留コマンドをクリアする。
【０１２７】
表示制御回路１００は普通図保留表示コマンド１と普通図保留表示コマンド２と普通図保留表示コマンド３と普通図保留表示コマンド４のそれぞれを受信した場合にはＶＲＯＭから普通保留絵柄用の画像データを検出し、普通図保留表示コマンド１を受信した場合には装飾図柄表示器５２の普通保留領域５３内に普通保留絵柄用の画像データに基づいて１個の普通保留絵柄５４を表示し、普通図保留表示コマンド２を受信した場合には２個の普通保留絵柄５４を表示し、普通図保留表示コマンド３を受信した場合には３個の普通保留絵柄５４を表示し、普通図保留表示コマンド４を受信した場合には４個の普通保留絵柄５４を表示する。
【０１２８】
ＣＰＵ９１はステップＳ４２４へ移行すると、コマンド格納部１４１に特図保留コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部１４１に特図保留コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ４２５へ移行し、表示制御回路１００に特図保留表示コマンドを送信する。この表示制御回路１００は特図保留表示コマンドを受信した場合にはＶＲＯＭから特別保留絵柄用の画像データを検出し、装飾図柄表示器５２の特別保留領域５５内に特別保留絵柄用の画像データに基づいて１個の特別保留絵柄５６を表示する。
【０１２９】
ＣＰＵ９１はステップＳ４２５で特図保留表示コマンドを送信すると、ステップＳ４２６でフラグ格納部１４２の特図２保留待ちフラグがオン状態にセットされているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１４２の特図２保留待ちフラグがオフ状態にリセットされていると判断した場合にはステップＳ４２８でコマンド格納部１４１から特図保留コマンドをクリアし、フラグ格納部１４２の特図２保留待ちフラグがオン状態にセットされていると判断した場合にはステップＳ４２７でフラグ格納部１４２の予告演出フラグをオン状態にセットした後にステップＳ４２８でコマンド格納部１４１から特図保留コマンドをクリアする。このフラグ格納部１４２の予告演出フラグはステップＳ４０２でオフ状態に初期設定されるものであり、当り遊技の開始インターバル期間が始まってから大当り遊技の終了インターバル期間が終わるまでの間に遊技球が第２の特別図柄始動口３７内に進入することで特別図柄遊技が保留された場合にオン状態に設定される。
【０１３０】
ＣＰＵ９１はステップＳ４２９へ移行すると、コマンド格納部１４１に特図保留消去コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部１４１に特図保留消去コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ４３０で表示制御回路１００に特図保留消去コマンドを送信し、ステップＳ４３１でコマンド格納部１４１から特図保留消去コマンドをクリアする。この表示制御回路１００は特図保留消去コマンドを受信した場合には装飾図柄表示器５２の特別保留領域５５内から特別保留絵柄５６を消去する。即ち、特別保留絵柄５６は遊技球が第２の特別図柄始動口３７内に進入することで特別図柄遊技が保留された場合に表示されるものであり、当該特別図柄遊技が開始された場合に消去される。
［１３−４］遊技モード処理
図５１はステップＳ４１４の遊技モード処理であり、ＣＰＵ９１はステップＳ４３１でコマンド格納部１４１に遊技モードコマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部１４１に遊技モードコマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ４３２へ移行し、コマンド格納部１４１から遊技モードコマンドを検出し、遊技モードコマンドの検出結果からＥＸＴデータを検出する。そして、ステップＳ４３３へ移行し、ＥＸＴデータの検出結果が確率変動モード１用の０１（ｈ）であるか否かを判断する。
【０１３１】
ＣＰＵ９１はステップＳ４３３でＥＸＴデータの検出結果が０１（ｈ）であると判断すると、ステップＳ４３４で表示制御回路１００にチャンス表示コマンドを送信し、ステップＳ４３５でコマンド格納部１４１から遊技モードコマンドをクリアする。この表示制御回路１００はチャンス表示コマンドを受信した場合にはＶＲＯＭからチャンス絵柄用の画像データを検出し、装飾図柄表示器５２にチャンス絵柄用の画像データに基づいてチャンス絵柄６０を表示する。この装飾図柄表示器５２には、図２に示すように、チャンス表示領域６１が設定されており、チャンス絵柄６０はチャンス表示領域６１内に表示される。このチャンス絵柄６０は電源投入時にはチャンス表示領域６１内に表示されておらず、チャンス表示コマンドが送信されることで始めて表示される。
【０１３２】
ＣＰＵ９１はステップＳ４３３でＥＸＴデータの検出結果が０１（ｈ）でないと判断すると、ステップＳ４３６でＥＸＴデータの検出結果が確率変動モード２用の０２（ｈ）であるか否かを判断する。ここでＥＸＴデータの検出結果が０２（ｈ）であると判断した場合にはステップＳ４３７へ移行し、表示制御回路１００にチャンス消去コマンドを送信し、ステップＳ４３５でコマンド格納部１４１から遊技モードコマンドをクリアする。この表示制御回路１００はチャンス消去コマンドを受信した場合には装飾図柄表示器５２のチャンス表示領域６１内からチャンス絵柄６０を消去する。ＣＰＵ９１はＥＸＴデータの検出結果が通常モード用の００（ｈ）である場合にはステップＳ４３６でＥＸＴデータの検出結果が０２（ｈ）でないと判断し、ステップＳ４３５でコマンド格納部１４１から遊技モードコマンドをクリアする。
［１３−５］装飾図柄遊技処理
図５２はステップＳ４１５の装飾図柄遊技処理であり、ＣＰＵ９１はステップＳ４４１でコマンド格納部１４１に変動開始コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部１４１に変動開始コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ４４２でフラグ格納部１４２の遊技中フラグをオン状態にセットし、ステップＳ４４３の遊技開始処理へ移行する。
【０１３３】
ＣＰＵ９１はステップＳ４４４へ移行すると、フラグ格納部１４２の遊技中フラグがオン状態にセットされているか否かを判断する。例えばステップＳ４４３の遊技開始処理を終えた状態ではステップＳ４４４でフラグ格納部１４２の遊技中フラグがオン状態にセットされていると判断し、ステップＳ４４５でＲＯＭ９２に予め記録された単位値ΔＴ（＝１０ｍｓｅｃ）をタイマ格納部１４３のタイマＳＴ１に加算する。このタイマＳＴ１はステップＳ４４３の遊技開始処理で初期値（０）にリセットされるものであり、ステップＳ４４５ではタイマＳＴ１が加算されることに基づいて装飾図柄遊技の経過時間が計測される。
【０１３４】
ＣＰＵ９１はステップＳ４４５でタイマＳＴ１を加算すると、ステップＳ４４６の遊技中処理で装飾図柄遊技を実行し、ステップＳ４４７でコマンド格納部１４１に変動停止コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部１４１に変動停止コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ４４８でフラグ格納部１４２の遊技中フラグをオフ状態にリセットし、ステップＳ４４９の遊技停止処理へ移行する。
［１３−５−１］遊技開始処理
図５４〜図５６はステップＳ４４３の遊技開始処理であり、ＣＰＵ９１は図５３のステップＳ４５１でコマンド格納部１４１から変動開始コマンドを検出し、変動開始コマンドの検出結果からＥＸＴデータを検出する。そして、ステップＳ４５２でＲＯＭ９２から図１９のプロセスデータテーブルを検出し、プロセスデータテーブルから変動開始コマンドのＥＸＴデータの検出結果に応じたプロセスデータ番号を選択する。
【０１３５】
ＣＰＵ９１はステップＳ４５２でプロセスデータ番号を選択すると、ステップＳ４５３でＲＯＭ９２からプロセスデータ番号の選択結果に応じたプロセスデータを選択し、ステップＳ４５４でタイマ格納部１４３のタイマＳＴ１にＲＯＮ９２に予め記録された初期値（０）を設定する。そして、ステップＳ４５５でコマンド格納部１４１から図柄情報コマンドを検出し、図柄情報コマンドの検出結果からＥＸＴデータを検出する。
【０１３６】
ＣＰＵ９１はステップＳ４５５で図柄情報コマンドの検出結果からＥＸＴデータを検出すると、ステップＳ４５６でＥＸＴデータの検出結果を「０２（ｈ）」と比較する。例えばメイン制御回路７０が当りであると判定している場合には「ＥＸＴデータ＝０２（ｈ）」であると判断し、ステップＳ４５７の大当り図柄設定処理へ移行する。ここで装飾図柄を大当りの組合せに設定し、ステップＳ４６１で確定図柄格納部１４５に大当り図柄の組合せの設定結果を記録する。
【０１３７】
図５４はステップＳ４５７の大当り図柄設定処理であり、ＣＰＵ９１はステップＳ４７１でＲＯＭ９２から図２３の（ａ）の図柄選択テーブル１を検出する。そして、ステップＳ４７２でカウンタ格納部１４４からランダムカウンタＳＲ１の更新結果を検出し、ステップＳ４７３へ移行する。ここでランダムカウンタＳＲ１の検出結果に応じた図柄要素を図柄選択テーブル１から選択し、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを共通の図柄要素の選択結果に設定する。例えばランダムカウンタＳＲ１の検出結果が（２００）である場合には図柄要素「７」が選択され、各列の図柄要素が（７）に設定されることで装飾図柄が大当りの組合せ（７７７）に設定され、確定図柄格納部１４５に装飾図柄が大当りの組合せ（７７７）で記録される。
【０１３８】
ＣＰＵ９１は図５３のステップＳ４５６でＥＸＴデータの検出結果が０２（ｈ）でないと判断すると、ステップＳ４５８で変動開始コマンドのＥＸＴデータの検出結果をＲＯＭ９２に予め記録された外れリーチ判定値０２（ｈ）および１２（ｈ）のそれぞれと比較する。ここでＥＸＴデータの検出結果が外れリーチ判定値０２（ｈ）および１２（ｈ）のいずれかと同一であると判断した場合にはステップＳ４５９の外れリーチ図柄設定処理へ移行する。ここで装飾図柄を外れリーチの組合せに設定し、ステップＳ４６１で確定図柄格納部１４５に外れリーチの組合せの設定結果を記録する。
【０１３９】
図５５はステップＳ４５９の外れリーチ図柄設定処理であり、ＣＰＵ９１はステップＳ４８１でＲＯＭ９２から図２３の（ａ）の図柄選択テーブル１を検出し、ステップＳ４８２でＲＯＭ９２から図２３の（ｂ）の図柄選択テーブル２を検出する。そして、ステップＳ４８３でカウンタ格納部１４４からランダムカウンタＳＲ１の更新結果を検出し、ステップＳ４８４で図柄選択テーブル１からランダムカウンタＳＲ１の検出結果に応じた図柄要素を選択し、左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれを共通の図柄要素の選択結果に設定する。例えば「ＳＲ１＝２００」である場合には図柄要素（７）が選択され、左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれが共通の（７）に設定される。
【０１４０】
ＣＰＵ９１はステップＳ４８４で左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれを設定すると、ステップＳ４８５でカウンタ格納部１４４からランダムカウンタＳＲ２の更新結果を検出する。そして、ステップＳ４８６で図柄選択テーブル２からランダムカウンタＳＲ２の検出結果に応じた図柄要素を選択し、中列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定する。例えば「ＳＲ２＝５０」である場合には図柄要素（３）が選択され、中列の図柄要素が（３）に設定される。
【０１４１】
ＣＰＵ９１はステップＳ４８６で中列の図柄要素を設定すると、ステップＳ４８７へ移行する。ここで中列の図柄要素の設定結果を左列の図柄要素の設定結果と比較し、両者が相違していると判断した場合には図５３のステップ４６１で確定図柄格納部１４５に左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれの設定結果を記録する。例えば左列の図柄要素の設定結果および右列の図柄要素の設定結果のそれぞれが（７）で中列の図柄要素の設定結果が（３）である場合には確定図柄格納部１４５に装飾図柄が外れリーチの組合せ（７３７）で記録される。
【０１４２】
ＣＰＵ９１は図５５のステップＳ４８７で中列の図柄要素の設定結果および左列の図柄要素の設定結果が相互に同一であると判断すると、ステップ４８８で中列の図柄要素の設定結果をステップＳ４８６の図柄要素の次の図柄要素に変更し、図５３のステップ４６１で確定図柄格納部１４５に左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれの設定結果を記録する。例えば左列の図柄要素の設定結果および中列の図柄要素の設定結果のそれぞれが（８）である場合には中列の図柄要素の設定結果が（８）の次の（１）に変更され、確定図柄格納部１４５に装飾図柄が外れリーチの組合せ（８１８）で記録される。
【０１４３】
ＣＰＵ９１は図５３のステップＳ４５８で変動開始コマンドのＥＸＴデータの検出結果が外れリーチ判定値０２（ｈ）および１２（ｈ）のいずれとも相違していると判断すると、ステップＳ４６０の完全外れ図柄設定処理へ移行する。ここで装飾図柄を完全外れの組合せに設定し、ステップＳ４６１で確定図柄格納部１４５に完全外れの組合せの設定結果を記録する。図５６はステップＳ４６０の完全外れ図柄設定処理であり、ＣＰＵ９１はステップＳ４９１でＲＯＭ９２から図２３の（ａ）の図柄選択テーブル１を検出し、ステップＳ４９２でＲＯＭ９２から図２３の（ｂ）の図柄選択テーブル２を検出し、ステップＳ４９３でＲＯＭ９２から図２３の（ｃ）の図柄選択テーブル３を検出する。そして、ステップＳ４９４でカウンタ格納部１４４からランダムカウンタＳＲ１の更新結果を検出し、ステップＳ４９５で図柄選択テーブル１からランダムカウンタＳＲ１の検出結果に応じた図柄要素を選択して左列の図柄要素に設定する。
【０１４４】
ＣＰＵ９１はステップＳ４９５で左列の図柄要素を設定すると、ステップＳ４９６でカウンタ格納部１４４からランダムカウンタＳＲ２の更新結果を検出する。そして、ステップＳ４９７で図柄選択テーブル２からランダムカウンタＳＲ２の検出結果に応じた図柄要素を選択し、中列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定する。次にステップＳ４９８でカウンタ格納部１４４からランダムカウンタＳＲ３の更新結果を検出し、ステップＳ４９９で図柄選択テーブル３からランダムカウンタＳＲ３の検出結果に応じた図柄要素を選択し、右列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定する。
【０１４５】
ＣＰＵ９１はステップＳ４９９で右列の図柄要素を設定すると、ステップＳ５００へ移行する。ここで左列の図柄要素の設定結果を右列の図柄要素の設定結果と比較し、両者が相違していると判断した場合には図５３のステップ４６１で左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれの設定結果を確定図柄格納部１４５に記録する。例えば左列の図柄要素の設定結果が（８）で右列の図柄要素の設定結果が（７）で中列の図柄要素の設定結果が（１）である場合には確定図柄格納部１４５に装飾図柄が完全外れの組合せ（８１７）で記録される。
【０１４６】
ＣＰＵ９１はステップＳ５００で左列の図柄要素の設定結果および右列の図柄要素の設定結果が相互に同一であると判断すると、ステップＳ５０１で右列の図柄要素の設定結果をステップＳ４９９の図柄要素の次の図柄要素に変更し、図５３のステップ４６１で左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれの設定結果を確定図柄格納部１４５に記録する。例えば左列の図柄要素の設定結果が（８）で右列の図柄要素の設定結果が（８）で中列の図柄要素の設定結果が（１）である場合には右列の図柄要素の設定結果が（８）の次の（１）に変更され、確定図柄格納部１４５に装飾図柄が完全外れの組合せ（８１１）で記録される。
【０１４７】
ＣＰＵ９１は図５３のステップＳ４６１で確定図柄格納部１４５を設定すると、ステップＳ４６２でコマンド格納部１４１から変動開始コマンドをクリアし、ステップＳ４６３でコマンド格納部１４１から図柄情報コマンドをクリアする。そして、ステップＳ４６４で表示制御回路１００に装飾図柄遊技用の再生開始コマンドを送信し、ステップＳ４６５で表示制御回路１００に普通図保留消去コマンドを送信する。表示制御回路１００は装飾図柄遊技用の再生開始コマンドを受信した場合にはＶＲＯＭからビデオデータＶ０１を検出し、ビデオデータＶ０１の再生処理を開始することで装飾図柄表示器５２に装飾図柄遊技の背景映像を表示開始する。表示制御回路１００は普通図保留消去コマンドを受信した場合には装飾図柄表示器５２の普通保留領域５３内から１個の普通保留絵柄５４を消去し、普通保留絵柄５４の表示個数を普通図柄遊技の保留回数に整合させる。
［１３−５−２］装飾図柄遊技中処理
図５２のステップＳ４４６の遊技中処理はタイマ格納部１４３のタイマＳＴ１の加算結果がプロセスデータの選択結果に応じた複数のプロセスタイマ設定値のいずれかに一致しているか否かを判断し、タイマＳＴ１の加算結果が複数のプロセスタイマ設定値のいずれかに一致していると判断した場合にはプロセスデータの選択結果からタイマＳＴ１の加算結果に応じた表示制御コマンドと音声制御コマンドと電飾制御コマンドのそれぞれを検出し、表示制御回路１００に表示制御コマンドの検出結果を送信し、音声制御回路１１０に音声制御コマンドの検出結果を送信し、電飾制御回路１２０に電飾制御コマンドの検出結果を送信するものであり、装飾図柄遊技は表示制御回路１００が装飾図柄表示器５２の表示内容を表示制御コマンドの受信結果に基づいて制御し、音声制御回路１１０が両スピーカ１３のそれぞれを音声制御コマンドの受信結果に基づいて制御し、電飾制御回路１２０が複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれを電飾制御コマンドの受信結果に基づいて制御することで行われる。
【０１４８】
演出制御回路９０のＲＯＭ９２にはプロセスデータ＃０１〜＃１３のそれぞれが記録されている。これらプロセスデータ＃０１〜＃１３のそれぞれには、図２０に示すように、全図変動開始コマンドが共通に設定されており、ＣＰＵ９１はタイマ格納部１４３のタイマＳＴ１の加算結果が全図変動開始コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したと判断した場合には表示制御回路１００に全図変動開始コマンドを送信する。この表示制御回路１００は全図変動開始コマンドを受信した場合にはＶＲＯＭから全図柄変動開始コマンドに応じた画像データを検出し、装飾図柄表示器５２の左変動領域Ｌ内に画像データの検出結果に基づいて左列の図柄要素を変動状態で表示開始し、中変動領域Ｃ内に画像データの検出結果に基づいて中列の図柄要素を変動状態で表示開始し、右変動領域Ｒ内に画像データの検出結果に基づいて右列の図柄要素を変動状態で表示開始する。図５７の（ａ）は左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれが変動状態で表示開始された映像を示すものであり、左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれは装飾図柄遊技用のビデオデータＶ０１に応じた背景映像の前方に重ねて表示される。
【０１４９】
プロセスデータ＃０１〜＃１３のそれぞれには、図２０に示すように、左列の変動停止コマンドが共通に設定されており、ＣＰＵ９１はタイマ格納部１４３のタイマＳＴ１の加算結果が左列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したと判断した場合には確定図柄格納部１４５から左列の図柄要素の設定結果を検出し、表示制御回路１００に左列の図柄要素の検出結果および左列の変動停止コマンドのそれぞれを順に送信する。この表示制御回路１００は左列の変動停止コマンドを受信した場合には左列の図柄要素の変動表示を受信結果で停止し、図５７の（ｂ）に示すように、装飾図柄表示器５２の左変動領域Ｌ内に左列の図柄要素の受信結果を静止状態で表示する。
【０１５０】
プロセスデータ＃０１〜＃１３のそれぞれには、図２０に示すように、右列の変動停止コマンドが共通に設定されており、ＣＰＵ９１はタイマ格納部１４３のタイマＳＴ１の加算結果が右列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したと判断した場合には確定図柄格納部１４５から右列の図柄要素の設定結果を検出し、表示制御回路１００に右列の図柄要素の検出結果および右列の変動停止コマンドのそれぞれを順に送信する。この表示制御回路１００は右列の変動停止コマンドを受信した場合には右列の図柄要素の変動表示を受信結果で停止し、装飾図柄表示器５２の右変動領域Ｒ内に右列の図柄要素の受信結果を静止状態で表示する。図５７の（ｃ）および（ｄ）のそれぞれは右列の図柄要素が変動停止した映像を示すものであり、装飾図柄が大当りの組合せおよび外れリーチの組合せのいずれかに設定されている場合には、図５７の（ｄ）に示すように、左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に同一なリーチの組合せになり、装飾図柄が完全外れの組合せに設定されている場合には、図５７の（ｃ）に示すように、左列の図柄要素および右列の図柄要素がリーチの組合せにならない。
【０１５１】
プロセスデータ＃０１〜＃１３のそれぞれには、図２０に示すように、中列の変動停止コマンドが共通に設定されており、ＣＰＵ９１はタイマ格納部１４３のタイマＳＴ１の加算結果が中列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したと判断した場合には確定図柄格納部１４５から中列の図柄要素の設定結果を検出し、表示制御回路１００に中列の図柄要素の検出結果および中列の変動停止コマンドのそれぞれを順に送信する。この表示制御回路１００は中列の変動停止コマンドを受信した場合には中列の図柄要素の変動表示を受信結果で停止し、装飾図柄表示器５２の中変動領域Ｃ内に中列の図柄要素の受信結果を静止状態で表示する。図５７の（ｅ）〜（ｇ）のそれぞれは中列の図柄要素が変動停止した映像を示すものであり、装飾図柄が完全外れの組合せに設定されている場合には、図５７の（ｅ）に示すように、中列の図柄要素が変動停止することに基づいて左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が完全外れの組合せになり、装飾図柄が外れリーチの組合せに設定されている場合には、図５７の（ｆ）に示すように、中列の図柄要素が変動停止することに基づいて左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が外れリーチの組合せになり、装飾図柄が大当りの組合せに設定されている場合には、図５７の（ｇ）に示すように、中列の図柄要素が変動停止することに基づいて左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が大当りの組合せになる。
［１３−５−３］装飾図柄遊技停止処理
図５８はステップＳ４４９の遊技停止処理であり、ＣＰＵ９１はステップＳ５１１で表示制御回路１００に装飾図柄遊技用の再生停止コマンドを送信し、ステップＳ５１２で確定図柄格納部１４５から左列の図柄要素の設定結果と中列の図柄要素の設定結果と右列の図柄要素の設定結果のそれぞれをクリアする。この表示制御回路１００は装飾図柄遊技用の再生停止コマンドを受信した場合には装飾図柄遊技用のビデオデータＶ０１の再生処理を停止し、装飾図柄表示器５２に左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを変動停止状態で継続的に表示する。
［１３−５］当り演出遊技処理
図５９はステップＳ４１５の当り演出遊技処理であり、ＣＰＵ９１はステップＳ５２１でコマンド格納部１４１に当り演出遊技開始コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部１４１に当り演出遊技開始コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ５２２で表示制御回路１００に当り演出遊技用の再生開始コマンドを送信し、ステップＳ５２３でフラグ格納部１４２の当り演出遊技中フラグをオン状態にセットする。このフラグ格納部１４２の当り演出遊技中フラグはステップＳ４０２でオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ９１はフラグ格納部１４２の当り演出遊技中フラグをオン状態にセットした場合にはステップＳ５２４でコマンド格納部１４１から当り演出遊技開始コマンドをクリアする。この表示制御回路１００は当り演出遊技用の再生開始コマンドを受信した場合にはＶＲＯＭから当り演出遊技用のビデオデータＶ０２を検出し、当り演出遊技用のビデオデータＶ０２を再生開始することで装飾図柄表示器５２に当り演出遊技の映像を表示する。
ＣＰＵ９１はステップＳ５２５へ移行すると、フラグ格納部１４２の当り演出遊技中フラグがオン状態にセットされているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１４２の当り演出遊技中フラグがオン状態にセットされていると判断した場合にはステップＳ５２６へ移行し、フラグ格納部１４２の予告演出フラグがオン状態にセットされているか否かを判断する。このフラグ格納部１４２の予告演出フラグは当り遊技の開始インターバル期間が始まってから大当り遊技の終了インターバル期間が終わるまでの期間内に遊技球が第２の特別図柄始動口３７内に進入することで特別図柄遊技が保留された場合にオン状態にセットされるものであり、ＣＰＵ９１はステップＳ５２６でフラグ格納部１４２の予告演出フラグがオン状態にセットされていると判断した場合にはステップＳ５２７で表示制御回路１００に予告演出コマンドを送信し、ステップＳ５２８でフラグ格納部１４２の予告演出フラグをオフ状態にリセットする。この表示制御回路１００は予告演出コマンドを受信した場合にはＶＲＯＭから予告絵柄用の画像データを検出する。そして、当り演出遊技の映像の前方に予告絵柄用の画像データを重ねることで予告絵柄５９を表示し、確率変動モード２が設定されることを遊技者に事前に報知する。
【０１５２】
ＣＰＵ９１はステップＳ５２９へ移行すると、コマンド格納部１４１に当り演出遊技停止コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部１４１に当り演出遊技停止コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ５３０で表示制御回路１００に当り演出遊技用の再生停止コマンドを送信し、ステップＳ５３１でフラグ格納部１４２の当り演出遊技中フラグをオフ状態にリセットし、ステップＳ５３２でコマンド格納部１４１から当り演出遊技停止コマンドをクリアする。この表示制御回路１００は当り演出遊技用の再生停止コマンドを受信した場合には当り演出遊技用のビデオデータＶ０２の再生処理を停止し、当り演出遊技を終える。
【０１５３】
上記実施例１によれば次の効果を奏する。
遊技球が第２の特別図柄始動口３７内に進入することで大当りであると判定された場合には遊技モードが確率変動モード１に比べて高い一定の確率で確率変動モード２に設定される。この第２の特別図柄始動口３７は遊技者が第１の特別図柄始動口２４を狙って左打ちした遊技球が進入することが可能なものであり、第２の特別図柄始動口３７の入賞率は第１の特別図柄始動口２４の開放状態での入賞率に比べて低く設定されている。この遊技モードが確率変動モード１から確率変動モード２に切換わった場合には遊技球を当り遊技で第１の特別図柄始動口２４内に入賞させることで賞品球を獲得する趣興性が小さくなるので、遊技球が第２の特別図柄始動口３７内に進入することに対する興味が得られる。従って、第１の特別図柄始動口２４を確率変動モード１を継続させるための入賞口として利用でき、第２の特別図柄始動口３７を確率変動モード１の継続を遮断するための入賞口として利用できる。
【０１５４】
上記実施例１においては、遊技球が第１の特別図柄始動口２４内に入賞することで大当りであると判定された場合には確変大当り図柄（７）を１００％の確率で選択しても良い。即ち、遊技球が第１の特別図柄始動口２４内に入賞することで大当りであると判定された場合には遊技モードを１００％の確率で確率変動モード１に設定しても良い。
【０１５５】
上記実施例１においては、遊技球が第２の特別図柄始動口３７内に進入することで大当りであると判定された場合には確変大当り図柄（３）を１００％の確率で選択しても良い。即ち、遊技球が第２の特別図柄始動口３７内に進入することで大当りであると判定された場合には遊技モードを１００％の確率で確率変動モード２に設定しても良い。
【０１５６】
上記実施例１においては、確率変動モード１の設定状態で遊技球が第１の特別図柄始動口２４内に入賞した場合および第２の特別図柄始動口３７内に進入した場合のそれぞれに大当りを「６５５２０／６５５２１」の略１００％の確率で判定し、確率変動モード２の設定状態で遊技球が第１の特別図柄始動口２４内に入賞した場合および第２の特別図柄始動口３７内に進入した場合のそれぞれに大当りを「６５５２０／６５５２１」の略１００％の確率で判定しても良い。即ち、確率変動モード１の設定状態と確率変動モード２の設定状態と通常モードの設定状態相互間で大当り確率を同一値に設定しても良い。
【０１５７】
上記実施例１においては、遊技球が第１の特別図柄始動口２４内に入賞した場合および第２の特別図柄始動口３７内に進入した場合のそれぞれに相互に異なるランダムカウンタの検出結果に基づいて大当りであるか否かを判定しても良い。
【０１５８】
上記実施例１においては、左入賞口３０内に第２の特別図柄始動口センサ４０を固定し、遊技球が左入賞口３０内に入賞した場合に第２の特別図柄始動口センサ４０から第２の特別図柄始動信号が出力されるように構成しても良い。即ち、振分けケース３３を廃止し、左入賞口３０を第２の特別図柄始動口としても良い。実施例２〜実施例５のそれぞれは遊技球の第２の特別図柄始動口３０に対する入賞率を第１の特別図柄始動口２４の開放状態での入賞率に比べて低く設定するための具体例である。
【実施例２】
【０１５９】
遊技盤１６には、図６０に示すように、第２の特別図柄始動口３０の上方に位置して２本の障害釘６３および３本の障害釘６４が固定されており、隣接する障害釘６４相互間の隙間寸法は１個の遊技球が通過することが不能な大きさに設定され、右方の障害釘６３および右方の障害釘６３の上方に隣接する障害釘６４相互間の隙間寸法は１個の遊技球が通過することが不能な大きさに設定されている。これら３本の障害釘６４は遊技球が上から下へ真直ぐに向う経路で第２の特別図柄始動口３０内に入賞することを禁止するものであり、遊技球は、矢印で示すように、３本の障害釘６４に沿う湾曲した入賞経路で第２の特別図柄始動口３０内に入賞する。
【実施例３】
【０１６０】
遊技盤１６には、図６１に示すように、第２の特別図柄始動口３０の上方に位置して４本の障害釘６５が固定されており、隣接する障害釘６５相互間の隙間寸法は１個の遊技球が通過することが不能な大きさに設定されている。遊技盤１６には第２の特別図柄始動口３０の左方に位置して２本の障害釘６６が固定されており、遊技球は、矢印で示すように、２本の障害釘６６のいずれかに衝突する入賞経路で第２の特別図柄始動口３０内に入賞する。
【実施例４】
【０１６１】
遊技盤１６には、図６２に示すように、第２の特別図柄始動口３０が左向きに固定されている。この第２の特別図柄始動口３０は左方に向けて開口するものであり、遊技盤１６には第２の特別図柄始動口３０の左斜め下方に位置して障害釘６７が固定され、第２の特別図柄始動口３０の入口に位置して障害釘６８および障害釘６９が固定されている。障害釘６７は遊技球が衝突することで当該遊技球を第２の特別図柄始動口３０に向けて跳ね返すものであり、遊技球は障害釘６７および障害釘６８のそれぞれで順に跳ね返る入賞経路または障害釘６７および障害釘６９のそれぞれで順に跳ね返る入賞経路または障害釘６７で跳ね返るだけの入賞経路で第２の特別図柄始動口３０内に入賞する。
【実施例５】
【０１６２】
遊技盤１６には、図６３に示すように、風車１５０が前後方向へ指向する軸１５１を中心に回転可能に装着されており、風車１５０は遊技球が衝突した場合に遊技球から受ける衝撃力で時計回り方向および反時計回り方向のいずれかに軸１５１を中心に回転する。この風車１５０は第２の特別図柄始動口３０に上方から対向するものであり、矢印で示すように、風車１５０に衝突した遊技球は風車１５０が回転することに応じて軸１５１を中心に円周方向へ移動する入賞経路１５２で第２の特別図柄始動口３０内に入賞する。
【０１６３】
上記実施例１においては、遊技球を第２の特別図柄始動口３７および外れ口３８のいずれかにクルーン３４を用いて振分けることで第２の特別図柄始動口３７の入賞率を第１の特別図柄始動口２４の開放状態での入賞率に比べて低く設定したが、クルーン３４とは異なる振分け部材を用いても良い。実施例６〜実施例８のそれぞれは振分け部材の別の具体例である。
【実施例６】
【０１６４】
遊技盤１６には、図６４に示すように、回転板１６０が軸１６１を中心に回転可能に装着されている。この軸１６１は遊技盤１６の後方でモータの回転軸に連結されたものであり、主電源が投入された状態では、矢印で示すように、モータが定速運転されることで回転板１６０を一定方向へ一定速度で継続的に回転操作する。遊技盤１６には回転板１６０の上方に位置して２本の障害釘１６２が固定されている。これら両障害釘１６２相互間には１個の遊技球のみが通過することが可能な大きさの隙間が形成されており、遊技球が両障害釘１６２相互間の隙間内に進入した場合には回転板１６０の外周面で支持される。これら両障害釘１６２は障害釘３２に換わるものであり、両障害釘１６２相互間の隙間は遊技者が第１の特別図柄始動口２４の開放状態で遊技球を第１の特別図柄始動口２４に向けて発射している状態で遊技球が進入することが可能なものである。
【０１６５】
回転板１６０には、図６４に示すように、２個の外れゾーン１６３が形成されている。これら両外れゾーン１６３のそれぞれは外周面が開口する切欠状をなすものであり、回転板１６０の外周面で支持された遊技球は外れゾーン１６３の開口が両障害釘１６２相互間の隙間に下方から対向することで外れゾーン１６３内に進入する。遊技盤１６には外れ口１６４が形成されている。この外れ口１６４は遊技盤１６を前後方向に貫通する貫通孔からなるものであり、遊技球が外れゾーン１６３内に進入している状態では外れ口１６４に前方から対向することで外れ口１６４内に進入する。
【０１６６】
回転板１６０には、図６４に示すように、１個の当りゾーン１６５が形成されている。この当りゾーン１６５は外周面が開口する切欠状をなすものであり、回転板１６０の外周面で支持された遊技球は当りゾーン１６５の開口が両障害釘１６２相互間の隙間に下方から対向することで当りゾーン１６５内に進入する。この当りゾーン１６５の径方向の長さ寸法は外れゾーン１６３に比べて短く設定されており、遊技球が当りゾーン１６５内に進入している状態では外れ口１６４に前方から対向することがなく、外れ口１６４内に進入することなく矢印方向へ搬送される。
【０１６７】
遊技盤１６には、図６４に示すように、回転板１６０の下方に位置して第２の特別図柄始動口１６６が固定されている。この第２の特別図柄始動口１６６は上面が開口するポケット状をなすものであり、遊技球が当りゾーン１６５内に進入している状態では当りゾーン１６５の開口が第２の特別図柄始動口１６６の上面に上方から対向することで遊技球が当りゾーン１６５内から第２の特別図柄始動口１６６内に進入する。この第２の特別図柄始動口１６６内には第２の特別図柄始動口センサ４０が固定されており、第２の特別図柄始動口センサ４０は遊技球が第２の特別図柄始動口１６６内に進入することで第２の特別図柄始動信号を出力する。
【実施例７】
【０１６８】
遊技盤１６には、図６５に示すように、振分け板１７０が装着されている。この振分け板１７０は遊技者が第１の特別図柄始動口２４の開放状態で遊技球を第１の特別図柄始動口２４に向けて発射している状態で遊技球が落下することが可能なものであり、左から右に向けて上昇する外れ状態（実線参照）および左から右に向けて下降する当り状態（二点鎖線参照）相互間で前後方向へ指向する軸１７１を中心に揺動可能にされている。この軸１７１は遊技盤１６の後方でモータの回転軸に連結されており、矢印で示すように、主電源が投入された状態ではモータが正方向および逆方向に交互に運転されることで振分け板１７０を一定周期で外れ状態および当り状態に交互に揺動操作する。
【０１６９】
遊技盤１６には、図６５に示すように、外れ口１７２および第２の特別図柄始動口１７３が固定されている。これら外れ口１７２および第２の特別図柄始動口１７３のそれぞれは上面が開口するポケット状をなすものであり、振分け板１７０の外れ状態では振分け板１７０上に落下した遊技球が振分け板１７０の上面の傾斜に沿って外れ口１７２内に進入し、振分け板１７０の当り状態では振分け板１７０上に落下した遊技球が振分け板１７０の上面の傾斜に沿って第２の特別図柄始動口１７３内に進入する。この第２の特別図柄始動口１７３内には第２の特別図柄始動口センサ４０が固定されており、第２の特別図柄始動口センサ４０は遊技球が第２の特別図柄始動口１７３内に進入することで第２の特別図柄始動信号を出力する。
【実施例８】
【０１７０】
遊技盤１６には、図６６に示すように、仕切壁１８０が固定されている。この仕切壁１８０は第１の仕切部１８１および第２の仕切部１８２を有するものであり、遊技盤１６には第１の仕切部１８１および第２の仕切部１８２相互間に位置して貫通孔状の第２の特別図柄始動口１８３が形成されている。
【０１７１】
遊技盤１６には、図６６に示すように、平板状の振分け部材１８４が上下方向へ指向する仮想的な軸１８５を中心に回転可能に装着されている。この振分け部材１８４は１個の遊技球が通過することが可能な幅寸法の管路からなるものであり、遊技者が第１の特別図柄始動口２４の開放状態で遊技球を第１の特別図柄始動口２４に向けて発射している状態で遊技球が進入することが可能なものである。この振分け部材１８４は遊技盤１６の後方でモータの回転軸に連結されており、主電源が投入された状態では、矢印で示すように、モータが定速運転されることで振分け部材１８４を一定方向へ一定速度で継続的に回転操作する。この振分け部材１８４は、二点鎖線で示すように、特定の回転角度で遊技球を第１の仕切部１８１および第２の仕切部１８２相互間に放出するものであり、第１の仕切部１８１および第２の仕切部１８２相互間に放出された遊技球は第１の仕切部１８１および第２の仕切部１８２のそれぞれに沿って前から後に向けて転動することで第２の特別図柄始動口１８３内に進入する。この振分け部材１８４は特定の回転角度を除く残りの回転角度では遊技球を第１の仕切部１８１および第２の仕切部１８２相互間に放出しないものであり、第１の仕切部１８１および第２の仕切部１８２相互間に放出されなかった遊技球は第２の特別図柄始動口１８３内に進入しない。
【０１７２】
上記実施例１においては、遊技球を第２の特別図柄始動口３７および外れ口３８のいずれかにクルーン３４を用いて振分けることで第２の特別図柄始動口３７の入賞率を第１の特別図柄始動口２４の開放状態での入賞率に比べて低く設定したが、傾斜面を用いても良い。実施例９〜実施例１１のそれぞれは傾斜面の具体例である。
【実施例９】
【０１７３】
遊技盤１６には、図６７に示すように、左から右に向けて下降するスロープ１９０が固定されている。このスロープ１９０は遊技者が第１の特別図柄始動口２４の開放状態で遊技球を第１の特別図柄始動口２４に向けて発射している状態で遊技球が落下することが可能なものであり、遊技球がスロープ１９０上に落下した場合にはスロープ１９０の上面に沿って左から右へ転動する。このスロープ１９０には左右方向の途中部分に位置してシャッタ１９１が装着されている。このシャッタ１９１は、矢印で示すように、スロープ１９０上から退避した退避位置およびスロープ１９０上に突出した突出位置相互間で前後方向へ移動可能にされたものであり、スロープ１９０はシャッタ１９１の退避位置で遊技球が転動可能に開放され、シャッタ１９１の突出位置で遊技球が転動不能に閉鎖される。このシャッタ１９１は遊技盤１６の後方で直動形の電磁ソレノイドの出力軸に連結されており、主電源が投入された状態では電磁ソレノイドが電気的にオンオフされることでシャッタ１９１を一定周期で退避位置および突出位置に交互に移動操作する。
【０１７４】
スロープ１９０には、図６７に示すように、シャッタ１９１の左方に位置して落下孔１９２が形成されており、遊技球がシャッタ１９１の突出位置でシャッタ１９１に到達した場合にはシャッタ１９１に衝突することで落下孔１９２内に落下する。遊技盤１６には落下孔１９２の下方に位置して外れ口１９３が固定されている。この外れ口１９３は上面が開口するポケット状をなすものであり、遊技球は落下孔１９２を通して外れ口１９３内に進入する。遊技盤１６には上面が開口するポケット状の第２の特別図柄始動口１９４が固定されている。この第２の特別図柄始動口１９４はスロープ１９０の終端部に配置されたものであり、遊技球がシャッタ１９１の退避位置でシャッタ１９１に到達した場合にはシャッタ１９１に衝突することなくスロープ１９０に沿ってスロープ１９０の終端部に到達する。この遊技球はスロープ１９０の終端部から落下し、第２の特別図柄始動口１９４内に進入する。この第２の特別図柄始動口１９４内には第２の特別図柄始動口センサ４０が固定されており、第２の特別図柄始動口センサ４０は遊技球が第２の特別図柄始動口１９４内に進入することで第２の特別図柄始動信号を出力する。
【実施例１０】
【０１７５】
遊技盤１６には、図６９に示すように、滑り台２００が固定されている。この滑り台２００は左から右に向けて下降する直線状の助走部２０１および左から右に向けて上昇する円弧状の発射部２０２を有するものであり、遊技者が第１の特別図柄始動口２４の開放状態で遊技球を第１の特別図柄始動口２４に向けて発射している状態では遊技球が助走部２０１上に落下することが可能にされている。この助走部２０１は遊技球を左から右に向けて転動させるものであり、助走部２０１に沿って転動する遊技球は発射部２０２の右端部から放出される。遊技盤１６には上面が開口するポケット状の第２の特別図柄始動口２０３が固定されている。この第２の特別図柄始動口２０３は発射部２０２に比べて右方に配置されたものであり、遊技球が発射部２０２の右端部から予め決められた設定範囲内の勢いで放出された場合には第２の特別図柄始動口２０３内に進入し、遊技球が発射部２０２の右端部から設定範囲外の勢いで放出された場合には第２の特別図柄始動口２０３内に進入しない。この第２の特別図柄始動口２０３内には第２の特別図柄始動口センサ４０が固定されており、第２の特別図柄始動口センサ４０は遊技球が第２の特別図柄始動口２０３内に進入することで第２の特別図柄始動信号を出力する。
【実施例１１】
【０１７６】
遊技盤１６には、図６９に示すように、ステージ２１０が固定されている。このステージ２１０は左揺動部２１１と中揺動部２１２と右揺動部２１３を有するものであり、遊技者が第１の特別図柄始動口２４の開放状態で遊技球を第１の特別図柄始動口２４に向けて発射している状態では遊技球がステージ２１０の左揺動部２１１上に落下することが可能にされている。左揺動部２１１および右揺動部２１３のそれぞれは左右方向の中央部が最も低所に配置された円弧面からなるものであり、中揺動部２１２は左右方向の中央部が最も高所に配置された円弧面からなるものであり、左揺動部２１１上に落下した遊技球は左揺動部２１１と中揺動部２１２と右揺動部２１３のそれぞれに沿って左から右へ転動する。これら左揺動部２１１と中揺動部２１２と右揺動部２１３のそれぞれは後から前に向けて下降するものであり、左揺動部２１１と中揺動部２１２と右揺動部２１３のそれぞれに沿って転動する遊技球は勢いが消失した時点でステージ２１０の前端部から落下する。
【０１７７】
ステージ２１０の中揺動部２１２には、図６９に示すように、後から前に向けて下降する傾斜面２１４が形成されている。この傾斜面２１４は左揺動部２１１の上面と中揺動部２１２の上面と右揺動部２１３の上面のうち傾斜面２１４を除く残りの部分に比べて傾斜角度が急角度に設定されたものであり、遊技球の勢いが傾斜面２１４上で消失した場合には遊技球が傾斜面２１４に沿ってステージ２１０の前端部から落下する。この傾斜面２１４の下方には上面が開口するポケット状の第２の特別図柄始動口２１５が固定されており、遊技球は傾斜面２１４に沿って落下することで第２の特別図柄始動口２１５内に進入する。この第２の特別図柄始動口２１５内には第２の特別図柄始動口センサ４０が固定されており、第２の特別図柄始動口センサ４０は遊技球が第２の特別図柄始動口２１５内に進入することで第２の特別図柄始動信号を出力する。
【実施例１２】
【０１７８】
遊技盤１６には、図７０示すように、遊技領域２１内に位置して複数本の障害釘２２０が固定されている。これら複数本の障害釘２２０は上から下に向けて左右方向の幅寸法が狭まる球通路２２１を構成するものであり、遊技者が普通図柄始動口２２と第１の特別図柄始動口２４と特別入賞口４３のそれぞれに向けて遊技球を発射している左打ち状態では遊技球が球通路２２１内に進入しない。遊技盤１６には球通路２２１の出口に位置して第２の特別図柄始動口２２２が固定されている。この第２の特別図柄始動口２２２は上面が開口するポケット状をなすものであり、遊技者が第２の特別図柄始動口２２２に向けて遊技球を発射している右打ち状態では遊技球が球通路２２１内に進入し、球通路２２１の出口から第２の特別図柄始動口２２２内に入賞する。この第２の特別図柄始動口２２２内には第２の特別図柄始動口センサ４０が固定されており、第２の特別図柄始動口センサ４０は遊技球が第２の特別図柄始動口２２２内に入賞することで第２の特別図柄始動信号を出力する。
【０１７９】
図７１の（ａ）はメイン制御回路７０のＲＯＭ７２に図１３の（ａ）の特別図柄選択テーブル１に換えて予め記録された特別図柄選択テーブル１である。この特別図柄選択テーブル１は遊技球が第１の特別図柄始動口２４内に入賞することで大当りであると判定された場合に使用されるものであり、遊技球が第１の特別図柄始動口２４内に入賞することで大当りであると判定された場合には確変大当り図柄（７）（８）（９）のうちランダムカウンタＭＲ２の更新結果に応じたものが選択される。図７１の（ｂ）はメイン制御回路７０のＲＯＭ７２に図１３の（ｂ）の特別図柄選択テーブル２に換えて予め記録された特別図柄選択テーブル２である。この特別図柄選択テーブル２は遊技球が第２の特別図柄始動口２２２内に入賞することで大当りであると判定された場合に使用されるものであり、遊技球が第２の特別図柄始動口２２２内に入賞することで大当りであると判定された場合にはランダムカウンタＭＲ２の更新結果に拘らず確変大当り図柄（３）が選択される。
【０１８０】
図７２はメイン制御回路７０のＲＯＭ７２に予め記録された遊技モード選択テーブルであり、遊技モード選択テーブルは現在の遊技モードの設定状態および今回の特別図柄遊技での特別図柄の設定結果の双方に応じた遊技モードを選択するためのものである。確変大当り図柄（３）は通常モードの設定状態で選択された場合に遊技モードを確率変動モード２に設定するものであり、確変大当り図柄（３）が確率変動モード１の設定状態で選択された場合および確率変動モード２の設定状態で選択された場合のそれぞれにも遊技モードが確率変動モード２に設定される。確変大当り図柄（７）は通常モードの設定状態で選択された場合および確率変動モード１の設定状態で選択された場合のそれぞれに遊技モードを確率変動モード１に設定するものであり、確変大当り図柄（７）が確率変動モード２の設定状態で選択された場合には遊技モードが確率変動モード２に設定される。確変大当り図柄（８）は確率変動モード１の設定状態で選択された場合に遊技モードを確率変動モード１に設定するものであり、確変大当り図柄（８）が通常モードの設定状態で選択された場合および確率変動モード２の設定状態で選択された場合のそれぞれは遊技モードが確率変動モード２に設定される。確変大当り図柄（９）は確率変動モード２の設定状態で選択された場合に遊技モードを確率変動モード１に設定するものであり、確変大当り図柄（９）が通常モードの設定状態で選択された場合および確率変動モード１の設定状態で選択された場合のそれぞれは遊技モードが確率変動モード２に設定される。
【０１８１】
図７３はメイン制御回路７０のＲＯＭ７２に図１５の変動表示時間テーブルに換えて予め記録された変動表示時間テーブルである。この変動表示時間テーブルはフラグ格納部１３５の特図２処理中フラグの設定状態に応じて変動表示時間を選択するものであり、特図２処理中フラグがオフ状態にリセットされている場合には変動表示時間として長値（５×１０００ｍｓｅｃ）が選択され、特図２処理中フラグがオン状態にセットされている場合には変動表示時間として短値（０．６×１０００ｍｓｅｃ）が選択される。即ち、遊技球が第１の特別図柄始動口２４内に入賞した場合には第１の特別図柄表示器５０に特別図柄遊技の映像が長い所要時間で表示され、遊技球が第２の特別図柄始動口２２２内に入賞した場合には第２の特別図柄表示器５１に特別図柄遊技の映像が短い所要時間で表示される。これら両特別図柄遊技の映像のそれぞれは特別図柄を予め決められた順序（１）→（３）→（７）→（８）→（９）→（１）・・・で循環的に変化させるものである。
【０１８２】
図７４はメイン制御回路７０のＲＯＭ７２に図１７の大当り遊技テーブルに換えて予め記録された大当り遊技テーブルである。大当り遊技テーブル２は遊技球が第２の特別図柄始動口２２２内に入賞することで大当りであると判定された場合に使用されるものであり、図１７の大当り遊技テーブル２と同一内容に設定されている。大当り遊技テーブル１は遊技球が第１の特別図柄始動口２４内に入賞することで大当りであると判定された場合に使用されるものであり、開始インターバル期間が図１７の大当り遊技テーブル１に比べて短い点を除いて図１７の大当り遊技テーブル１と同一内容に設定されている。この大当り遊技テーブル１では開始インターバル期間と１ラウンド開放期間と中間インターバル期間と２ラウンド開放期間と終了インターバル期間の合計所要時間が図１７の大当り遊技テーブル１と同一に設定されている。
［１］メイン制御回路７０の処理内容
［１−１］タイマ割込み処理
図７５のタイマ割込み処理はメイン制御回路７０のＣＰＵ７１が図２６のタイマ割込み処理に換えて行うものであり、ＣＰＵ７１はタイマ割込みが発生する毎にステップＳ１１の入力処理とステップＳ１２のカウンタ更新処理とステップＳ１３の普通図データ取得処理とステップＳ１５の普通図プロセス処理とステップＳ１６の特図プロセス処理を順に行う。即ち、図７５のタイマ割込み処理ではステップＳ１４の特図データ取得処理が廃止されており、遊技球が第１の特別図柄始動口２４内に入賞した場合および第２の特別図柄始動口２２２内に入賞した場合のそれぞれで特別図柄遊技が保留されず、ＣＰＵ７１から演出制御回路９０に特図保留コマンドが送信されない。
［１−２］大当り判定処理
図７６の大当り判定処理はメイン制御回路７０のＣＰＵ７１が図３９の大当り判定処理に換えて行うものであり、ＣＰＵ７１は遊技球が第２の特別図柄始動口２２２内に入賞した場合にはステップＳ５０１でフラグ格納部１３５の第２の特別図柄始動信号フラグがオン状態にセットされていると判断し、ステップＳ５０２でカウンタ格納部１３７からランダムカウンタＭＲ１の更新結果を検出し、ステップＳ５０３でフラグ格納部１３５の特図２処理中フラグをオン状態に設定する。
【０１８３】
ＣＰＵ７１はステップＳ２０２へ移行すると、ランダムカウンタＭＲ１の検出結果に基づいて大当りであるか否かを判断する。この処理は大当り判定テーブルからステップＳ５０２のランダムカウンタＭＲ１の検出結果に応じた判定結果またはステップＳ１９６のランダムカウンタＭＲ１の検出結果に応じた判定結果を選択することで行われるものであり、通常モードの設定状態には図１３の（ａ）の通常確率用の大当り判定テーブルが使用され、確率変動モード１の設定状態および確率変動モード２の設定状態のそれぞれには図１３の（ｂ）の高確率用の大当り判定テーブルが使用される。
【０１８４】
ＣＰＵ７１はステップＳ２０５へ移行すると、フラグ格納部１３５の特図２処理中フラグがオフ状態にリセットされているか否かを判断する。例えば遊技球が第１の特別図柄始動口２４内に入賞した特図２処理中フラグのオフ状態ではＲＯＭ７２から図７１の（ａ）の特別図柄選択テーブル１を選択し、特別図柄選択テーブル１からステップＳ２０４のランダムカウンタＭＲ２の検出結果に応じた特別図柄を選択し、ステップＳ２０８で特別図柄の選択結果を特別図柄格納部１３２に記録する。この特別図柄選択テーブル１には特別図柄として確変大当り図柄（７）〜（９）の３種類が設定されており、確変大当り図柄（７）は１５％の確率で選択され、確変大当り図柄（８）は７５％の確率で選択され、確変大当り図柄（９）は１０％の確率で選択される。
【０１８５】
ＣＰＵ７１は遊技球が第２の特別図柄始動口２２２内に入賞した特図２処理中フラグのオン状態ではステップＳ２０７でＲＯＭ７２から図７１の（ｂ）の特別図柄選択テーブル２を選択し、ステップＳ２０８で特別図柄の選択結果を特別図柄格納部１３２に記録する。この特別図柄選択テーブル２には特別図柄として確変大当り図柄（３）の１種類が設定されており、確変大当り図柄（３）が１００％の確率で選択される。
［１−３］特別図柄変動開始時処理
図７７の特別図柄変動開始時処理はメイン制御回路７０のＣＰＵ７１が図４０の特別図柄変動開始時処理に換えて行うものであり、ＣＰＵ７１は図７７のステップＳ２２２でフラグ格納部１３５の特図２処理中フラグがオフ状態にリセットされているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１３５の特図２処理中フラグがオフ状態にリセットされていると判断した場合には図７３の変動表示時間テーブルから変動表示時間（５×１０００）を選択し、フラグ格納部１３５の特図２処理中フラグがオン状態にセットされていると判断した場合には図７３の変動表示時間テーブルから変動表示時間（０．６×１０００）を選択し、いずれの場合にもステップＳ２２３で変動表示時間の選択結果をタイマ格納部１３６のタイマＭＴ２に初期値として設定し、ステップＳ２２４でフラグ格納部１３５の特図プロセスフラグに（２）を設定する。
【０１８６】
ＣＰＵ７１はステップＳ２２４でフラグ格納部１３５の特図プロセスフラグに（２）を設定すると、ステップＳ２２５でカウンタ格納部１３７のカウンタＭＮ１の設定値が（１）であるか否かを判断する。例えば確率変動モード１の設定状態では「ＭＮ１＝１」であると判断し、ステップＳ２２６で特別図柄格納部１３４の特別図柄の記録結果が確変大当り図柄（９）であるか否かを判断する。ここで特別図柄格納部１３４の特別図柄の記録結果が確変大当り図柄（９）であると判断した場合にはステップＳ２２７へ移行し、演出制御回路９０に特図図柄情報コマンドを送信することで確率変動モード１の設定状態で確率変大当り図柄（９）が設定されたことを通知する。
［１−４］特別図柄変動処理
図７８の特別図柄変動処理はメイン制御回路７０のＣＰＵ７１が図４１の特別図柄変動処理に換えて行うものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ５１１でフラグ格納部１３５の特図１再開フラグがオン状態にセットされているか否かを判断する。このフラグ格納部１３５の特図１再開フラグはステップＳ２でオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ５１１でフラグ格納部１３５の特図１再開フラグがオフ状態にリセットされていると判断した場合にはステップＳ５１３へ移行する。
【０１８７】
ＣＰＵ７１はステップＳ５１３へ移行すると、フラグ格納部１３５の特図１中断中フラグがオフ状態にリセットされているか否かを判断する。このフラグ格納部１３５の特図１中断中フラグはステップＳ２でオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ５１３でフラグ格納部１３５の特図１中断中フラグがオフ状態にリセットされていると判断した場合にはステップＳ５１４へ移行し、フラグ格納部１３５の特図２処理中フラグがオフ状態にリセットされているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１３５の特図２処理中フラグがオフ状態にリセットされていると判断した場合にはステップＳ５１５で第１の特別図柄表示器５０に特別図柄遊技の映像を表示し、フラグ格納部１３５の特図２処理中フラグがオン状態にセットされていると判断した場合にはステップＳ５１６で第２の特別図柄表示器５１に特別図柄遊技の映像を表示する。これら両特別図柄遊技の映像のそれぞれは特別図柄を（１）（３）（７）（８）（９）の設定順序で循環的に変化させるものである。
【０１８８】
ＣＰＵ７１はステップＳ５１７へ移行すると、タイマ格納部１３６のタイマＭＴ２から単位値ΔＴ（４ｍｓｅｃ）を減算することで特別図柄遊技の残り時間を更新する。そして、ステップＳ５１８で特別図柄遊技の残り時間ＭＴ２が限度値（０）に到達したか否かを判断し、ステップＳ５１８で特別図柄遊技の残り時間ＭＴ２が限度値（０）に到達したと判断した場合にはステップＳ５１９でフラグ格納部１３５の特図プロセスフラグに（３）を設定する。
【０１８９】
ＣＰＵ７１はステップＳ５１８で特別図柄遊技の残り時間ＭＴ２が限度値（０）に到達していないと判断すると、ステップＳ５２０でフラグ格納部１３５の特図２処理中フラグがオフ状態にリセットされているか否かを判断する。例えば第１の特別図柄表示器５０に特別図柄遊技の映像を表示している場合にはステップＳ５２０でフラグ格納部１３５の特図２処理中フラグがオフ状態にリセットされていると判断し、ステップＳ５２１でフラグ格納部１３５の第２の特別図柄始動信号フラグがオン状態にセットされているか否かを判断する。この第２の特別図柄始動信号フラグは遊技球が第２の特別図柄始動口２２２内に入賞した場合にオン状態にセットされるものであり、ＣＰＵ７１は第１の特別図柄表示器５０に特別図柄遊技の映像を表示している状態で遊技球が第２の特別図柄始動口２２２内に入賞したと判断した場合にはステップＳ５２１からステップＳ５２２の特図２始動処理へ移行する。
【０１９０】
図８０はステップＳ５２２の特図２始動処理であり、ＣＰＵ７１はステップＳ５４１でフラグ格納部１３５の大当りフラグの設定結果をデータ退避部に記録する。このデータ退避部はメイン制御回路７０のＲＡＭ７３に設定されたものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ５４１でフラグ格納部１３５の大当りフラグの設定結果をデータ退避部に記録した場合にはステップＳ５４２で特別図柄格納部１３４の特別図柄の選択結果をデータ退避部に記録する。そして、ステップＳ５４３でタイマ格納部１３６のタイマＭＴ２の減算結果をデータ退避部に記録し、ステップＳ５４４でフラグ格納部１３５の特図１中断中フラグをオン状態にセットし、ステップＳ５４５へ移行する。
【０１９１】
ＣＰＵ７１はステップＳ５４５へ移行すると、カウンタ格納部１３７からランダムカウンタＭＲ１の更新結果を検出する。そして、ステップＳ５４６でカウンタ格納部１３７からカウンタＭＮ１の設定値を検出し、ステップＳ５４７でカウンタＭＮ１の検出結果を（０）と比較する。ここで「ＭＮ１＝０」であると判断した場合にはステップＳ５４８でＲＯＭ７２から図１１の（ａ）の通常確率用の大当り判定テーブルを選択し、「ＭＮ１＝０」ではないと判断した場合にはステップＳ５４９でＲＯＭ７２から図１１の（ｂ）の高確率用の大当り判定テーブルを選択する。
【０１９２】
ＣＰＵ７１は通常確率用の大当り判定テーブルまたは高確率用の大当り判定テーブルを選択すると、ステップＳ５５０で大当り判定テーブルの選択結果からランダムカウンタＭＲ１の検出結果に応じた判定結果を選択し、判定結果が大当りであるか否かを判断する。ここで判定結果が外れであると判断した場合にはステップＳ５５１でフラグ格納部１３５の大当りフラグをオフ状態にリセットし、ステップＳ５５２で外れ図柄（１）を選択する。ＣＰＵ７１はステップＳ５５０で判定結果が大当りであると判断した場合にはステップＳ５５３でフラグ格納部１３５の大当りフラグをオン状態にセットし、ステップＳ５５４でカウンタ格納部１３７からランダムカウンタＭＲ２の更新結果を検出する。そして、ステップＳ５５５で図７１の（ｂ）の特別図柄選択テーブル２から確変大当り図柄（３）を選択する。即ち、第１の特別図柄表示器５０に特別図柄遊技の映像が表示されている状態で遊技球が第２の特別図柄始動口２２２内に入賞した場合にはランダムカウンタＭＲ１の更新結果が検出され、ランダムカウンタＭＲ１の検出結果に基づいて大当りであるか否かが判定される。
【０１９３】
ＣＰＵ７１はステップＳ５５２またはステップＳ５５５で特別図柄を選択すると、ステップＳ５５６で特別図柄格納部１３４に特別図柄の選択結果を記録し、ステップＳ５５７で変動表示時間を特図２処理中フラグのオン状態と同一値（０．６×１０００）に設定し、ステップＳ５５８でタイマ格納部１３６のタイマＭＴ２に変動表示時間の設定結果を初期値として設定する。この状態では図７８のステップＳ５１１で特図１再開フラグのオフが判断され、ステップＳ５１３で特図１中断中フラグのオンが判断されるので、ステップＳ５１６で第２の特別図柄表示器５１に特別図柄遊技の映像が表示される。そして、ステップＳ５１７で特別図柄遊技の残り時間ＭＴ２が減算され、ステップＳ５１８で「ＭＴ２＝０」であると判断された場合には特図プロセスフラグが（３）に設定される。
【０１９４】
ＣＰＵ７１はステップＳ５１１でフラグ格納部１３５の特図１再開フラグがオン状態にセットされていると判断すると、ステップＳ５１２の特図１復旧処理へ移行する。この特図１再開フラグは第１の特別図柄表示器５０に特別図柄遊技の映像が表示されている状態で遊技球が第２の特別図柄始動口２２２内に入賞した場合の一連の処理が終了することでオン状態にセットされるものであり、一連の処理は大当りであると判定された場合に大当り遊技の終了インターバル処理で遊技モードが設定されることで終了し、外れであると判定された場合に特別図柄遊技の特別図柄変動停止時処理が終了することで終了する。
【０１９５】
図７９はステップＳ５１２の特図１復旧処理であり、ＣＰＵ７１はステップＳ５３１でフラグ格納部１３５の大当りフラグを復旧する。この処理はフラグ格納部１３５の大当りフラグにデータ退避部の大当りフラグの記録結果を記録し、データ退避部から大当りフラグの記録結果をクリアするものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ５３１でフラグ格納部１３５の大当りフラグを復旧した場合にはステップＳ５３２で特別図柄格納部１３４を復旧する。この処理は特別図柄格納部１３４にデータ退避部の特別図柄の記録結果を記録し、データ退避部から特別図柄の記録結果をクリアするものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ５３２で特別図柄格納部１３４を復旧した場合にはステップＳ５３３へ移行する。
【０１９６】
ＣＰＵ７１はステップＳ５３３へ移行すると、タイマ格納部１３６のタイマＭＴ２を復旧する。この処理はタイマ格納部１３６のタイマＭＴ２にデータ退避部のタイマＭＴ２の記録結果を記録し、データ退避部からタイマＭＴ２の記録結果をクリアするものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ５３３でタイマ格納部１３６のタイマＭＴ２を復旧した場合にはステップＳ５３４でフラグ格納部１３５の特図１再開フラグをオフ状態にリセットし、ステップＳ５３５でフラグ格納部１３５の特図１中断中フラグをオフ状態にリセットする。この状態では図７８のステップＳ５１１で特図１再開フラグのオフが判断され、ステップＳ５１３で特図１中断中フラグのオフが判断され、ステップＳ５１４で特図２処理中フラグのオフが判断されるので、ステップＳ５１５で第１の特別図柄表示器５０に特別図柄遊技の映像が表示される。そして、ステップＳ５１７で特別図柄遊技の残り時間ＭＴ２が減算され、ステップＳ５１８で「ＭＴ２＝０」であると判断された場合には特図プロセスフラグが（３）に設定される。即ち、第１の特別図柄表示器５０に特別図柄遊技の映像が表示されている状態で遊技球が第２の特別図柄始動口２２２内に入賞した場合には第１の特別図柄表示器５０から特別図柄遊技の映像が消去され、遊技球が第２の特別図柄始動口２２２内に入賞したことに応じた一連の処理が終了した時点で第１の特別図柄表示器５０に特別図柄遊技の映像が再び表示される。
［１−５］特別図柄変動停止時処理
図８１の特別図柄変動停止時処理はメイン制御回路７０のＣＰＵ７１が図４２の特別図柄変動停止時処理に換えて行うものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ５６１でフラグ格納部１３５の特図１中断中フラグがオフ状態にリセットされているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１３５の特図１中断中フラグがオン状態にセットされていると判断した場合にはステップＳ２４３へ移行し、第２の特別図柄表示器５１の特別図柄の変動表示を停止する。この特別図柄の停止表示は特別図柄格納部１３４の特別図柄の記録結果で行われるものであり、第１の特別図柄表示器５０に特別図柄遊技の映像が表示されている状態で遊技球が第２の特別図柄始動口２２２内に入賞した場合には第２の特別図柄表示器５１の特別図柄遊技の映像が外れ図柄（１）または確変大当り図柄（３）で停止する。
【０１９７】
ＣＰＵ７１はステップＳ５６１でフラグ格納部１３５の特図１中断中フラグがオフ状態にリセットされていると判断すると、ステップＳ２４１でフラグ格納部１３５の特図２処理中フラグがオフ状態にリセットされているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１３５の特図２処理中フラグがオフ状態にリセットされていると判断した場合にはステップＳ２４２で第１の特別図柄表示器５０の特別図柄の変動表示を停止し、フラグ格納部１３５の特図２処理中フラグがオン状態にセットされていると判断した場合にはステップＳ２４３で第２の特別図柄表示器５１の特別図柄の変動表示を停止する。これら両特別図柄の停止表示のそれぞれは特別図柄格納部１３４の特別図柄の記録結果で行われるものであり、第１の特別図柄表示器５０に特別図柄遊技の映像が表示されている状態で遊技球が第２の特別図柄始動口２２２内に入賞した場合には遊技球が第２の特別図柄始動口２２２内に入賞したことに応じた一連の処理が終了した時点で第１の特別図柄表示器５０に特別図柄遊技の映像が再び表示され、先の大当り判定処理での特別図柄の設定結果で停止する。
【０１９８】
ＣＰＵ７１はステップＳ２４４でフラグ格納部１３５の大当りフラグがオフ状態にリセットされていると判断すると、ステップＳ２４５からステップＳ２４６を経てステップＳ５６２へ移行する。ここでフラグ格納部１３５の特図１中断中フラグがオン状態にセットされているか否かを判断し、フラグ格納部１３５の特図１中断中フラグがオフ状態にリセットされていると判断した場合にはステップＳ５６３でフラグ格納部１３５の特図プロセスフラグに（０）を設定する。
【０１９９】
ＣＰＵ７１はステップＳ５６２でフラグ格納部１３５の特図１中断中フラグがオン状態にセットされていると判断すると、ステップＳ５６４でフラグ格納部１３５の特図１再開フラグをオン状態にセットし、ステップＳ５６５でフラグ格納部１３５の特図プロセスフラグに（２）を設定する。この特図プロセスフラグに（２）が設定された状態では図７８の特別図柄変動処理へ移行し、ステップＳ５１１でフラグ格納部１３５の特図１再開フラグがオン状態にセットされていると判断し、ステップＳ５１２の特図１復旧処理へ移行する。
【０２００】
ＣＰＵ７１は図８１のステップＳ２４４でフラグ格納部１３５の大当りフラグがオン状態にセットされていると判断すると、ステップＳ２４８からステップＳ５６６へ移行し、フラグ格納部１３５の特図１中断中フラグがオフ状態にリセットされているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１３５の特図１中断中フラグがオン状態にセットされていると判断した場合にはステップＳ２５１でＲＯＭ７２から図７４の（ｂ）の大当り遊技テーブル２を選択し、ステップＳ２５２で大当り遊技テーブル２から開始インターバル期間（０．８×１０００）を選択し、ステップＳ２５３でタイマ格納部１３６のタイマＭＴ２に開始インターバル期間（０．８×１０００）を初期値として設定する。
【０２０１】
ＣＰＵ７１はステップＳ５６６でフラグ格納部１３５の特図１中断中フラグがオフ状態にリセットされていると判断すると、ステップＳ２４９でフラグ格納部１３５の特図２処理中フラグがオフ状態にリセットされているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１３５の特図２処理中フラグがオフ状態にリセットされていると判断した場合にはステップＳ２５０でＲＯＭ７２から図７４の（ａ）の大当り遊技テーブル１を選択し、フラグ格納部１３５の特図２処理中フラグがオン状態にセットされていると判断した場合にはステップＳ２５１でＲＯＭ７２から図７４の（ｂ）の大当り遊技テーブル２を選択し、いずれの場合にもステップＳ２５２で大当り遊技テーブルの選択結果から開始インターバル期間を選択し、ステップＳ２５３でタイマ格納部１３６のタイマＭＴ２に開始インターバル期間の選択結果を初期値として設定する。即ち、第１の特別図柄表示器５０に特別図柄遊技の映像で確変大当り図柄（７）（８）（９）のいずれかが停止表示された場合には大当り遊技テーブル１から開始インターバル期間が選択され、第２の特別図柄表示器５０に特別図柄遊技の映像で確変大当り図柄（３）が停止表示された場合には大当り遊技テーブル２から開始インターバル期間が選択される。
［１−６］開始インターバル処理
図８２の開始インターバル処理はメイン制御回路７０のＣＰＵ７１が図４３の開始インターバル処理に換えて行うものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ２６２でタイマ格納部１３６のタイマＭＴ２の減算結果が限度値（０）に到達したと判断した場合にはステップＳ５７１でフラグ格納部１３５の特図１中断中フラグがオフ状態にリセットされているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１３５の特図１中断中フラグがオン状態にセットされていると判断した場合にはステップＳ２６５でＲＯＭ７２から図７４の（ｂ）の大当り遊技テーブル２を選択し、ステップＳ２６６で大当り遊技テーブル２から１ラウンド開放期間を選択し、ステップＳ２６７でタイマ格納部１３６のタイマＭＴ２に１ラウンド開放期間の選択結果を初期値として設定する。
【０２０２】
ＣＰＵ７１はステップＳ５７１でフラグ格納部１３５の特図１中断中フラグがオフ状態にリセットされていると判断すると、ステップＳ２６３でフラグ格納部１３５の特図２処理中フラグがオフ状態にリセットされているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１３５の特図２処理中フラグがオフ状態にリセットされていると判断した場合にはステップＳ２６４でＲＯＭ７２から図７４の（ａ）の大当り遊技テーブル１を選択し、フラグ格納部１３５の特図２処理中フラグがオン状態にセットされていると判断した場合にはステップＳ２６５でＲＯＭ７２から図７４の（ｂ）の大当り遊技テーブル２を選択し、いずれの場合にもステップＳ２６６で大当り遊技テーブルの選択結果から１ラウンド開放期間を選択し、ステップＳ２６７でタイマ格納部１３６のタイマＭＴ２に１ラウンド開放期間の選択結果を初期値として設定する。
［１−７］１ラウンド開放処理
図８３の１ラウンド開放処理はメイン制御回路７０のＣＰＵ７１が図４４の１ラウンド開放処理に換えて行うものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ２７３で特別入賞口４３を閉鎖した場合にはステップＳ５８１でフラグ格納部１３５の特図１中断中フラグがオフ状態にリセットされているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１３５の特図１中断中フラグがオン状態にセットされていると判断した場合にはステップＳ２７６でＲＯＭ７２から図７４の（ｂ）の大当り遊技テーブル２を選択し、ステップＳ２７７で大当り遊技テーブル２から中間インターバル期間を選択し、ステップＳ２７８でタイマ格納部１３６のタイマＭＴ２に中間インターバル期間の選択結果を初期値として設定する。
【０２０３】
ＣＰＵ７１はステップＳ５８１でフラグ格納部１３５の特図１中断中フラグがオフ状態にリセットされていると判断すると、ステップＳ２７４でフラグ格納部１３５の特図２処理中フラグがオフ状態にリセットされているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１３５の特図２処理中フラグがオフ状態にリセットされていると判断した場合にはステップＳ２７５でＲＯＭ７２から図７４の（ａ）の大当り遊技テーブル１を選択し、フラグ格納部１３５の特図２処理中フラグがオン状態にセットされていると判断した場合にはステップＳ２７６でＲＯＭ７２から図７４の（ｂ）の大当り遊技テーブル２を選択し、いずれの場合にもステップＳ２７７で大当り遊技テーブルの選択結果から中間インターバル期間を選択し、ステップＳ２７８でタイマ格納部１３６のタイマＭＴ２に中間インターバル期間の選択結果を初期値として設定する。
［１−８］中間インターバル処理
図８４の中間インターバル処理はメイン制御回路７０のＣＰＵ７１が図４５の中間インターバル処理に換えて行うものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ２８２でタイマ格納部１３６のタイマＭＴ２の減算結果が限度値（０）に到達したと判断した場合にはステップＳ５９１でフラグ格納部１３５の特図１中断中フラグがオフ状態にリセットされているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１３５の特図１中断中フラグがオン状態にセットされていると判断した場合にはステップＳ２８５でＲＯＭ７２から図７４の（ｂ）の大当り遊技テーブル２を選択し、ステップＳ２８６で大当り遊技テーブル２から２ラウンド開放期間を選択し、ステップＳ２８７でタイマ格納部１３６のタイマＭＴ２に２ラウンド開放期間の選択結果を初期値として設定する。
【０２０４】
ＣＰＵ７１はステップＳ５９１でフラグ格納部１３５の特図１中断中フラグがオフ状態にリセットされていると判断すると、ステップＳ２８３でフラグ格納部１３５の特図２処理中フラグがオフ状態にリセットされているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１３５の特図２処理中フラグがオフ状態にリセットされていると判断した場合にはステップＳ２８４でＲＯＭ７２から図７４の（ａ）の大当り遊技テーブル１を選択し、フラグ格納部１３５の特図２処理中フラグがオン状態にセットされていると判断した場合にはステップＳ２８５でＲＯＭ７２から図７４の（ｂ）の大当り遊技テーブル２を選択し、いずれの場合にもステップＳ２８６で大当り遊技テーブルの選択結果から２ラウンド開放期間を選択し、ステップＳ２８７でタイマ格納部１３６のタイマＭＴ２に２ラウンド開放期間の選択結果を初期値として設定する。
［１−９］２ラウンド開放処理
図８５の２ラウンド開放処理はメイン制御回路７０のＣＰＵ７１が図４６の２ラウンド開放処理に換えて行うものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ２９３で特別入賞口４３を閉鎖した場合にはステップＳ６０１でフラグ格納部１３５の特図１中断中フラグがオフ状態にリセットされているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１３５の特図１中断中フラグがオン状態にセットされていると判断した場合にはステップＳ２９６でＲＯＭ７２から図７４の（ｂ）の大当り遊技テーブル２を選択し、ステップＳ２９７で大当り遊技テーブル２から終了インターバル期間を選択し、ステップＳ２９８でタイマ格納部１３６のタイマＭＴ２に終了インターバル期間の選択結果を初期値として設定する。
【０２０５】
ＣＰＵ７１はステップＳ６０１でフラグ格納部１３５の特図１中断中フラグがオフ状態にリセットされていると判断すると、ステップＳ２９４でフラグ格納部１３５の特図２処理中フラグがオフ状態にリセットされているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１３５の特図２処理中フラグがオフ状態にリセットされていると判断した場合にはステップＳ２９５でＲＯＭ７２から図７４の（ａ）の大当り遊技テーブル１を選択し、フラグ格納部１３５の特図２処理中フラグがオン状態にセットされていると判断した場合にはステップＳ２９６でＲＯＭ７２から図７４の（ｂ）の大当り遊技テーブル２を選択し、いずれの場合にもステップＳ２９７で大当り遊技テーブルの選択結果から終了インターバル期間を選択し、ステップＳ２９８でタイマ格納部１３６のタイマＭＴ２に終了インターバル期間の選択結果を初期値として設定する。
［１−１０］終了インターバル処理
図８６の終了インターバル処理はメイン制御回路７０のＣＰＵ７１が図４７の終了インターバル処理に換えて行うものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ６１１でタイマ格納部１３６のタイマＭＴ２から単位値ΔＴを減算することで終了インターバル期間の残り時間を更新し、ステップＳ６１２でタイマＭＴ２の減算結果を限度値（０）と比較する。ここで「ＭＴ２＝０」であると判断した場合にはステップＳ６１３で特別図柄格納部１３４から特別図柄を検出し、ステップＳ６１４でカウンタ格納部１３７からカウンタＭＮ１を検出し、ステップＳ６１５で図７２の遊技モード選択テーブルから特別図柄の検出結果およびカウンタＭＮ１の検出結果の双方に応じた遊技モードを選択する。
【０２０６】
ＣＰＵ７１はステップＳ６１５で遊技モードを選択すると、ステップＳ６１６で遊技モードの選択結果が確率変動モード１であるか否かを判断する。ここで遊技モードの選択結果が確率変動モード１であると判断した場合にはステップＳ６１７でカウンタ格納部１３７のカウンタＭＮ１に（１）を設定することで遊技モードを確率変動モード１に設定し、遊技モードの選択結果が確率変動モード２であると判断した場合にはステップＳ６１８でカウンタ格納部１３７のカウンタＭＮ１に（２）を設定することで遊技モードを確率変動モード２に設定し、いずれの場合にもステップＳ６１９で演出制御回路９０に遊技モードの設定結果に応じた遊技モードコマンドを送信する。
【０２０７】
ＣＰＵ７１はステップＳ６１９で演出制御回路９０に遊技モードコマンドを送信すると、ステップＳ６２０で特別図柄格納部１３４から特別図柄の記録結果をクリアし、ステップＳ６２１でフラグ格納部１３５の特図２処理中フラグをオフ状態にリセットする。そして、ステップＳ６２２で演出制御回路９０にインターバル終了コマンドを送信し、ステップＳ６２３でフラグ格納部１３５の特図１中断中フラグがオン状態にセットされているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１３５の特図１中断中フラグがオフ状態にリセットされていると判断した場合にはステップＳ６２４へ移行し、フラグ格納部１３５の特図プロセスフラグに（０）を設定する。
【０２０８】
ＣＰＵ７１はステップＳ６２３でフラグ格納部１３５の特図１中断中フラグがオン状態にセットされていると判断すると、ステップＳ６２５でフラグ格納部１３５の特図１再開フラグをオン状態にセットし、ステップＳ６２６でフラグ格納部１３５の特図プロセスフラグに（２）を設定する。この特図プロセスフラグに（２）が設定された状態では図７８の特別図柄変動処理へ移行し、ステップＳ５１１でフラグ格納部１３５の特図１再開フラグがオン状態にセットされていると判断し、ステップＳ５１２の特図１復旧処理へ移行する。
［２］遊技の流れの説明
普通図柄遊技で当りであると判定されることで第１の特別図柄始動口２４が開放され、第１の特別図柄始動口２４内に遊技球が入賞することで大当りであると判定された場合には遊技モードの現在の設定結果および直前の特別図柄の設定結果の双方に基づいて遊技モードが設定される。例えば通常モードの設定状態では、図７２に示すように、確変大当り図柄（７）が設定された場合に遊技モードが確率変動モード１に設定され、確率変動モード１の設定状態では確変大当り図柄（７）および確変大当り図柄（８）のそれぞれが設定された場合に遊技モードが確率変動モード１に設定され、確変大当り図柄（３）および確変大当り図柄（９）のそれぞれが設定された場合に遊技モードが確率変動モード２に設定される。確変大当り図柄（３）は、図７１に示すように、遊技球が第２の特別図柄始動口２２２内に入賞することで大当りであると判定された場合に１００％の確率で選択されるものであり、確変大当り図柄（９）は遊技球が第１の特別図柄始動口２４内に入賞することで大当りであると判定された場合に１０％の確率で選択されるものである。この第１の特別図柄始動口２４は遊技者が左打ちをしている状態で遊技球が入賞することが可能なものであり、第２の特別図柄始動口２２２は遊技者が左打ちをしている状態で遊技球が入賞することが不能なものであり、遊技者が左打ちをしている状態では遊技球が第２の特別図柄始動口２２２内に入賞することがなく、確率変動モード１が９０％の確率で継続する。
【０２０９】
確率変動モード１の設定状態で遊技球が第１の特別図柄始動口２４内に入賞することで大当りであると判定され、確変大当り図柄（９）が選択された場合には第１の特別図柄表示器５０に確変大当り図柄（９）が停止表示された後に大当り遊技の開始インターバル期間が始まり、大当り遊技の終了インターバル期間が終わった時点で遊技モードが確率変動モード２に設定される。この第１の特別図柄表示器５０に特別図柄遊技の映像が表示開始された後から確変大当り図柄（９）が停止表示される前までの期間内に遊技球が第２の特別図柄始動口２２２内に入賞した場合には第１の特別図柄表示器５０の特別図柄遊技が中断され、第２の特別図柄表示器５１に特別図柄遊技の映像が表示され、第２の特別図柄表示器５１に確変大当り図柄（３）が停止表示される。この第２の特別図柄表示器５１に確変大当り図柄（３）が停止表示された場合には大当り遊技の終了インターバル期間が終了する時点で遊技モードが確率変動モード２に設定され、確率変動モード２の設定状態で第１の特別図柄表示器５０に特別図柄遊技の映像が再び表示される。この第１の特別図柄表示器５０の特別図柄遊技では確変大当り図柄（９）が停止表示され、第１の特別図柄表示器５０に確変大当り図柄（９）が停止表示された場合には大当り遊技の終了インターバル期間が終了する時点で遊技モードが確率変動モード２および確変大当り図柄（９）の双方に基づいて確率変動モード１に設定される。即ち、確率変動モード１の設定状態で第１の特別図柄表示器５０に今回の特別図柄遊技で確変大当り図柄（９）が停止表示される場合には遊技者が第２の特別図柄始動口２２２を狙って右打ちを行い、今回の特別図柄遊技中に確変大当り図柄（９）が停止表示される前に遊技球を第２の特別図柄始動口２２２内に入賞させることで遊技モードを確率変動モード２から確率変動モード１に戻すことができる。この場合には第１の特別図柄表示器５０に今回の特別図柄遊技が開始される時点でメイン制御回路７０から演出制御回路９０に特図図柄情報コマンドが送信され、確率変動モード１の設定状態で第１の特別図柄表示器５０に確変大当り図柄（９）が停止表示されることが事前に通知される。
［３］演出制御回路９０の処理内容
［３−１］保留コマンド処理
図８７は演出制御回路９０のＣＰＵ９１が図５０の保留コマンド処理に換えて行う保留コマンド処理である。この保留コマンド処理は遊技球が普通図柄始動口２２内を通過した場合に装飾図柄表示器５２の普通保留領域５３内に普通保留絵柄５４を表示するものであり、遊技球が第２の特別図柄始動口２２２内に入賞した場合に特別保留絵柄は表示されない。
［３−２］当り演出遊技処理
図８８は演出制御回路９０のＣＰＵ９１が図５９の当り演出遊技処理に換えて行う当り演出遊技処理であり、ＣＰＵ９１は装飾図柄表示器５２に当り演出遊技の映像を表示している状態ではステップＳ５２５でフラグ格納部１４２の当り演出遊技中フラグがオン状態にセットされていると判断し、ステップＳ７０１でコマンド格納部１４１に特図図柄情報コマンドが記録されているか否かを判断する。この特図図柄情報コマンドはＣＰＵ９１が外部割込み処理で受信コマンドバッファに記録し、図４９のステップＳ４１１のコマンド処理で受信コマンドバッファからコマンド格納部１４１にシフトするものであり、ＣＰＵ９１は図８８のステップＳ７０１でコマンド格納部１４１に特図図柄情報コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ７０２へ移行し、コマンド格納部１４１から特図図柄情報コマンドをクリアする。
【０２１０】
ＣＰＵ９１はステップＳ７０２でコマンド格納部１４１から特図図柄情報コマンドをクリアすると、ステップＳ７０３でカウンタ格納部１４４からランダムカウンタＳＲ４の更新結果を検出する。このカウンタ格納部１４４のランダムカウンタＳＲ４は図４８のステップＳ４０４で単位値（１）だけ更新されるものである。このカウンタ格納部１４４のランダムカウンタＳＲ４は図４８のステップＳ４０２で下限値（０）に初期設定されるものであり、下限値（０）から上限値（１００）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。
【０２１１】
ＣＰＵ９１は図８８のステップＳ７０３でランダムカウンタＳＲ４の更新結果を検出すると、ステップＳ７０４でスイッチの電気的な状態を判断する。このスイッチはオン状態およびオフ状態相互間で電気的な状態が変化するものであり、遊技盤１６の後方にオン状態およびオフ状態相互間で手動操作可能に装着されている。このスイッチは遊技盤１６の前方の遊技者が操作することが不能なものであり、パチンコホール側のみが遊技盤１６の後方から操作可能にされている。
【０２１２】
ＣＰＵ９１はステップＳ７０４でスイッチがオンされていると判断した場合にはステップＳ７０５でアシスト判定テーブル１を選択し、スイッチがオフされていると判断した場合にはステップＳ７０６でアシスト判定テーブル２を選択し、いずれの場合にもステップＳ７０７へ移行する。これらアシスト判定テーブル１およびアシスト判定テーブル２のそれぞれは、図８９に示すように、ランダムカウンタＳＲ４の１０１個の数値（０〜１００）のそれぞれにアシスト有りの判定結果およびアシスト無しの判定結果のいずれかを割付けたものであり、ＣＰＵ９１は図８８のステップＳ７０７へ移行した場合にはアシスト判定テーブルの選択結果からランダムカウンタＳＲ４の検出結果に応じた判定結果を選択する。これらアシスト判定テーブル１およびアシスト判定テーブル２のそれぞれは演出制御回路９０のＲＯＭ９２に予め記録されたものであり、アシスト判定テーブル１の選択状態ではアシスト有りの判定結果が５０％の確率で選択され、アシスト判定テーブル２の選択状態ではアシスト有りの判定結果が２０％の確率で選択される。
【０２１３】
ＣＰＵ９１はステップＳ７０７でアシスト判定テーブル１またはアシスト判定テーブル２から判定結果を選択すると、ステップＳ７０８で判定結果がアシスト有りであるか否かを判断する。ここで判定結果がアシスト有りであると判定した場合にはステップＳ７０９で表示制御回路１００にアシストコマンドを送信し、判定結果がアシスト無しであると判定した場合には表示制御回路１００にアシストコマンドを送信しない。
【０２１４】
表示制御回路１００はアシストコマンドを受信した場合にはＶＲＯＭからアシストコマンドに応じた画像データを検出し、画像データの検出結果を当り演出遊技用のビデオデータＶ０２の前方に重ねることで当り演出遊技の映像の前方にアシスト絵柄６２を重ねて表示する。このアシスト絵柄６２は、図９０に示すように、「右打ちで第２の特別図柄始動口を狙って下さい」のメッセージからなるものであり、第１の特別図柄表示器５０に特別図柄遊技の映像が表示開始された後から確変大当り図柄（９）が停止表示される前までの期間内に表示開始され、図８８のステップＳ５３０で再生停止コマンドが送信されることで消去される。即ち、確率変動モード１の設定状態で第１の特別図柄表示器５０に確変大当り図柄（９）が停止表示される場合にはスイッチの設定状態に応じた確率でアシスト絵柄６２が表示されるので、遊技者はアシスト絵柄６２を目で確認することで左打ち状態から右打ち状態に切換え、遊技球を第２の特別図柄始動口２２２内に入賞させることで次回の普通図柄遊技を確率変動モード１で行うことができる。
【０２１５】
上記実施例１２によれば次の効果を奏する。
確率変動モード１の設定状態で遊技球が第１の特別図柄始動口２４内に入賞することで確変大当り図柄（９）が設定された場合にはアシスト絵柄６２を表示するか否かが判定され、アシスト絵柄６２を表示すると判定された場合にはアシスト絵柄６２が表示される。このアシスト絵柄６２を遊技者が認識して第１の特別図柄表示器５０に特別図柄遊技の映像が表示されている最中に遊技球を第２の特別図柄始動口２２２に入球させることで大当りであると判定された場合には第２の特別図柄表示器５１に確変大当り図柄（３）が表示され、大当り遊技の終了インターバル期間の終了時点で確変大当り図柄（３）に応じて確率変動モード２が設定された後に第１の特別図柄表示器５０に先の確変大当り図柄（９）が表示される。この場合には大当り遊技の終了時点で確変大当り図柄（９）に基づいて確率変動モード２が確率変動モード１に変更されるので、確率変動モード１が継続する。
【０２１６】
確率変動モード１の設定状態で遊技球が第１の特別図柄始動口２４内に入賞することで確変大当り図柄（９）が設定された場合にアシスト絵柄６２を表示しないと判定された場合にはアシスト絵柄６２が表示されない。この場合には第１の特別図柄表示器５０に確変大当り図柄（９）が表示され、大当り遊技の終了インターバル期間の終了時点で確変大当り図柄（９）に応じて確率変動モード１が確率変動モード２に変更されるので、確率変動モード１の継続が遮断される。このため、第１の特別図柄始動口２４を確率変動モード１の継続の可否を抽選するための入賞口として機能させ、第２の特別図柄始動口２２２をアシスト絵柄６２が表示された場合に確率変動モード１の継続が遮断されることを救済するための入賞口として機能させることができる。
【０２１７】
上記実施例１２においては、メイン制御回路７０が図７８のステップＳ５２１でフラグ格納部１３５の第２の特別図柄始動信号フラグがオン状態に設定されていると判断した場合に演出制御回路９０に特図２入賞コマンドを送信し、演出制御回路９０が特図２入賞コマンドを受信した場合に表示制御回路１００にアシスト消去コマンドを送信する構成としても良い。このアシスト消去コマンドは装飾図柄表示器５２からアシスト絵柄６２を消去することを指令するものであり、装飾図柄表示器５２からは遊技球が第２の特別図柄始動口２２２内に入賞した場合または当り演出遊技の映像が終了した場合にアシスト絵柄６２が消去される。
【０２１８】
上記実施例１２においては、確率変動モード１の設定状態で遊技球が第１の特別図柄始動口２４内に入賞した場合および第２の特別図柄始動口２２２内に進入した場合のそれぞれに大当りを「６５５２０／６５５２１」の略１００％の確率で判定し、確率変動モード２の設定状態で遊技球が第１の特別図柄始動口２４内に入賞した場合および第２の特別図柄始動口２２２内に進入した場合のそれぞれに大当りを「６５５２０／６５５２１」の略１００％の確率で判定しても良い。即ち、確率変動モード１の設定状態と確率変動モード２の設定状態と通常モードの設定状態相互間で大当り確率を同一値に設定しても良い。
【０２１９】
上記実施例１２においては、スイッチを廃止し、アシスト絵柄６２を表示することを０％より大きくて１００％より小さな一定の確率で判定しても良い。
上記実施例１２においては、遊技球が第１の特別図柄始動口２４内に入賞した場合および第２の特別図柄始動口２２２内に入賞した場合のそれぞれに相互に異なるランダムカウンタの検出結果に基づいて大当りであるか否かを判定しても良い。
【０２２０】
上記実施例１２においては、第１の特別図柄表示器５０に特別図柄遊技の映像が表示されている特別図柄遊技中に遊技球が第２の特別図柄始動口２２２内に入賞した場合に第１の特別図柄表示器５０の特別図柄遊技の映像を消去せず、第２の特別図柄表示器５１に特別図柄遊技の映像を表示開始しても良い。即ち、第１の特別図柄表示器５０に特別図柄遊技の映像が表示されている特別図柄遊技中に遊技球が第２の特別図柄始動口２２２内に入賞した場合には第１の特別図柄表示器５０および第２の特別図柄表示器５１のそれぞれに特別図柄遊技の映像を相互に同時に表示しても良い。
【０２２１】
上記実施例１２においては、第１の特別図柄表示器５０に特別図柄遊技の映像が表示されている特別図柄遊技中に遊技球が第２の特別図柄始動口２２２内に入賞した場合に第１の特別図柄表示器５０の特別図柄遊技の映像を消去せず、第２の特別図柄表示器５１に特別図柄遊技の映像を表示開始しても良い。この第２の特別図柄表示器５１に特別図柄遊技の映像を表示開始した後には第１の特別図柄表示器５０および第２の特別図柄表示器５１のそれぞれに特別図柄遊技の映像を相互に同時に表示し、第２の特別図柄表示器５１の特別図柄遊技の映像を停止した後に第１の特別図柄表示器５０の特別図柄遊技の映像を停止すると良い。この構成の場合には次の順序で遊技が進行する。
１）第２の特別図柄表示器５１の特別図柄遊技の映像が停止し、大当り遊技が始まる。この大当り遊技の終了インターバル期間が終わる時点で遊技モードが確率変動モード２に設定される。
２）確率変動モード２の設定状態で第１の特別図柄表示器５０の特別図柄遊技の映像が停止し、大当り遊技が始まる。この大当り遊技の終了インターバル期間が終わる時点で遊技モードが第１の特別図柄表示器５０の特別図柄の停止結果に応じたものに設定される。このため、確率変動モード１の設定状態で第１の特別図柄始動口２４内に遊技球が入賞することで確変大当り図柄（９）が設定された場合には遊技モードが確率変動モード１から確率変動モード２を経由して確率変動モード１に再設定されるので、遊技者にとっては確率変動モード１が継続することになる。
【０２２２】
上記実施例１２においては、確率変動モード２の設定状態で確変大当り図柄（７）が設定された場合および確変大当り図柄（９）が設定された場合のそれぞれには大当り遊技の終了インターバル期間が終了する時点で遊技モードを確率変動モード１に設定する構成としても良い。
【０２２３】
上記実施例１２においては、通常モードの設定状態で確変大当り図柄（７）が設定された場合および確変大当り図柄（９）が設定された場合のそれぞれには大当り遊技の終了インターバル期間が終了する時点で遊技モードを確率変動モード１に設定する構成としても良い。
【０２２４】
上記実施例１２においては、通常モードの設定状態で確変大当り図柄（７）が設定された場合には大当り遊技の終了インターバル期間が終了する時点で遊技モードを確率変動モード２に設定し、通常モードの設定状態で確変大当り図柄（９）が設定された場合には大当り遊技の終了インターバル期間が終了する時点で遊技モードを確率変動モード１に設定しても良い。
【図面の簡単な説明】
【０２２５】
【図１】実施例１を示す図（パチンコ遊技機の外観を前方から示す斜視図）
【図２】（ａ）は遊技盤を前方から示す図、（ｂ）はＸ線に沿う断面図
【図３】電気的構成を示すブロック図
【図４】（ａ）は当り遊技の遊技内容を説明するための図、（ｂ）は大当り遊技の遊技内容を説明するための図
【図５】装飾図柄遊技の映像を示す図
【図６】図柄要素の配列を示す図
【図７】当り演出遊技の映像を示す図
【図８】遊技球が普通図柄始動口内を通過した場合の遊技の流れを説明するための図
【図９】メイン制御回路から演出制御回路に送信される制御コマンドを示す図
【図１０】メイン制御回路が更新するランダムカウンタの一覧を示す図
【図１１】メイン制御回路に記録された大当り判定用の制御データを示す図
【図１２】メイン制御回路に記録された当り判定用の制御データを示す図
【図１３】メイン制御回路に記録された特別図柄選択用の制御データを示す図
【図１４】メイン制御回路に記録された変動開始コマンド選択用の制御データを示す図
【図１５】メイン制御回路に記録された変動表示時間選択用の制御データを示す図
【図１６】メイン制御回路に記録された当り遊技用の制御データを示す図
【図１７】メイン制御回路に記録された大当り遊技用の制御データを示す図
【図１８】メイン制御回路の制御データ格納領域を示す図
【図１９】演出制御回路に記録されたプロセスデータ選択用の制御データを示す図
【図２０】演出制御回路に記録されたプロセスデータを示す図
【図２１】表示制御回路に記録されたビデオデータの一覧を示す図
【図２２】演出制御回路が更新するランダムカウンタの一覧を示す図
【図２３】演出制御回路に記録された図柄要素選択用の制御データを示す図
【図２４】演出制御回路の演出制御データ格納領域を示す図
【図２５】メイン制御回路のメイン処理を示すフローチャート
【図２６】メイン制御回路のタイマ割込み処理を示すフローチャート
【図２７】メイン制御回路の入力処理を示すフローチャート
【図２８】メイン制御回路の普通図データ取得処理を示すフローチャート
【図２９】メイン制御回路の特図データ取得処理を示すフローチャート
【図３０】メイン制御回路の普通図プロセス処理を示すフローチャート
【図３１】メイン制御回路の当り判定処理を示すフローチャート
【図３２】メイン制御回路の普通図柄変動開始時処理を示すフローチャート
【図３３】メイン制御回路の普通図柄変動処理を示すフローチャート
【図３４】メイン制御回路の普通図柄変動停止時処理を示すフローチャート
【図３５】メイン制御回路の開始インターバル処理を示すフローチャート
【図３６】メイン制御回路の開放処理を示すフローチャート
【図３７】メイン制御回路の終了インターバル処理を示すフローチャート
【図３８】メイン制御回路の特図プロセス処理を示すフローチャート
【図３９】メイン制御回路の大当り判定処理を示すフローチャート
【図４０】メイン制御回路の特別図柄変動開始時処理を示すフローチャート
【図４１】メイン制御回路の特別図柄変動処理を示すフローチャート
【図４２】メイン制御回路の特別図柄変動停止時処理を示すフローチャート
【図４３】メイン制御回路の開放インターバル処理を示すフローチャート
【図４４】メイン制御回路の１ラウンド開放処理を示すフローチャート
【図４５】メイン制御回路の中間インターバル処理を示すフローチャート
【図４６】メイン制御回路の２ラウンド開放処理を示すフローチャート
【図４７】メイン制御回路の終了インターバル処理を示すフローチャート
【図４８】演出制御回路のメイン処理を示すフローチャート
【図４９】演出制御回路のタイマ割込み処理を示すフローチャート
【図５０】演出制御回路の保留コマンド処理を示すフローチャート
【図５１】演出制御回路の遊技モード処理を示すフローチャート
【図５２】演出制御回路の装飾図柄遊技処理を示すフローチャート
【図５３】演出制御回路の遊技開始処理を示すフローチャート
【図５４】演出制御回路の大当り図柄設定処理を示すフローチャート
【図５５】演出制御回路の外れリーチ図柄設定処理を示すフローチャート
【図５６】演出制御回路の完全外れ図柄設定処理を示すフローチャート
【図５７】装飾図柄遊技の映像を示す図
【図５８】演出制御回路の遊技停止処理を示すフローチャート
【図５９】演出制御回路の当り演出遊技処理を示すフローチャート
【図６０】実施例２を示す図
【図６１】実施例３を示す図
【図６２】実施例４を示す図
【図６３】実施例５を示す図
【図６４】実施例６を示す図
【図６５】実施例７を示す図
【図６６】実施例８を示す図
【図６７】実施例９を示す図
【図６８】実施例１０を示す図
【図６９】実施例１１を示す図
【図７０】実施例１２を示す図（図２相当図）
【図７１】図１３相当図
【図７２】メイン制御回路に記録された遊技モード選択用の制御データを示す図
【図７３】図１５相当図
【図７４】図１７相当図
【図７５】図２６相当図
【図７６】図３９相当図
【図７７】図４０相当図
【図７８】図４１相当図
【図７９】メイン制御回路の特図１復旧処理を示すフローチャート
【図８０】メイン制御回路の特図２始動処理を示すフローチャート
【図８１】図４２相当図
【図８２】図４３相当図
【図８３】図４４相当図
【図８４】図４５相当図
【図８５】図４６相当図
【図８６】図４７相当図
【図８７】図５０相当図
【図８８】図５９相当図
【図８９】演出制御回路に記録されたアシスト判定用の制御データを示す図
【図９０】アシスト絵柄を示す図
【符号の説明】
【０２２６】
８は発射ハンドル、１６は遊技盤、２２は普通図柄始動口、２４は第１の特別図柄始動口、３７は第２の特別図柄始動口、４３は特別入球口、４２は普通図柄表示器、５０は第１の特別図柄表示器、５１は第２の特別図柄表示器、７０はメイン制御回路、８０は払出制御回路、９０は演出制御回路、１００は表示制御回路、２２２は第２の特別図柄始動口を示している。
【図１】
2010154893.tif 000003
【図２】
2010154893.tif 000004
【図３】
2010154893.tif 000005
【図４】
2010154893.tif 000006
【図５】
2010154893.tif 000007
【図６】
2010154893.tif 000008
【図７】
2010154893.tif 000009
【図８】
2010154893.tif 000010
【図９】
2010154893.tif 000011
【図１０】
2010154893.tif 000012
【図１１】
2010154893.tif 000013
【図１２】
2010154893.tif 000014
【図１３】
2010154893.tif 000015
【図１４】
2010154893.tif 000016
【図１５】
2010154893.tif 000017
【図１６】
2010154893.tif 000018
【図１７】
2010154893.tif 000019
【図１８】
2010154893.tif 000020
【図１９】
2010154893.tif 000021
【図２０】
2010154893.tif 000022
【図２１】
2010154893.tif 000023
【図２２】
2010154893.tif 000024
【図２３】
2010154893.tif 000025
【図２４】
2010154893.tif 000026
【図２５】
2010154893.tif 000027
【図２６】
2010154893.tif 000028
【図２７】
2010154893.tif 000029
【図２８】
2010154893.tif 000030
【図２９】
2010154893.tif 000031
【図３０】
2010154893.tif 000032
【図３１】
2010154893.tif 000033
【図３２】
2010154893.tif 000034
【図３３】
2010154893.tif 000035
【図３４】
2010154893.tif 000036
【図３５】
2010154893.tif 000037
【図３６】
2010154893.tif 000038
【図３７】
2010154893.tif 000039
【図３８】
2010154893.tif 000040
【図３９】
2010154893.tif 000041
【図４０】
2010154893.tif 000042
【図４１】
2010154893.tif 000043
【図４２】
2010154893.tif 000044
【図４３】
2010154893.tif 000045
【図４４】
2010154893.tif 000046
【図４５】
2010154893.tif 000047
【図４６】
2010154893.tif 000048
【図４７】
2010154893.tif 000049
【図４８】
2010154893.tif 000050
【図４９】
2010154893.tif 000051
【図５０】
2010154893.tif 000052
【図５１】
2010154893.tif 000053
【図５２】
2010154893.tif 000054
【図５３】
2010154893.tif 000055
【図５４】
2010154893.tif 000056
【図５５】
2010154893.tif 000057
【図５６】
2010154893.tif 000058
【図５７】
2010154893.tif 000059
【図５８】
2010154893.tif 000060
【図５９】
2010154893.tif 000061
【図６０】
2010154893.tif 000062
【図６１】
2010154893.tif 000063
【図６２】
2010154893.tif 000064
【図６３】
2010154893.tif 000065
【図６４】
2010154893.tif 000066
【図６５】
2010154893.tif 000067
【図６６】
2010154893.tif 000068
【図６７】
2010154893.tif 000069
【図６８】
2010154893.tif 000070
【図６９】
2010154893.tif 000071
【図７０】
2010154893.tif 000072
【図７１】
2010154893.tif 000073
【図７２】
2010154893.tif 000074
【図７３】
2010154893.tif 000075
【図７４】
2010154893.tif 000076
【図７５】
2010154893.tif 000077
【図７６】
2010154893.tif 000078
【図７７】
2010154893.tif 000079
【図７８】
2010154893.tif 000080
【図７９】
2010154893.tif 000081
【図８０】
2010154893.tif 000082
【図８１】
2010154893.tif 000083
【図８２】
2010154893.tif 000084
【図８３】
2010154893.tif 000085
【図８４】
2010154893.tif 000086
【図８５】
2010154893.tif 000087
【図８６】
2010154893.tif 000088
【図８７】
2010154893.tif 000089
【図８８】
2010154893.tif 000090
【図８９】
2010154893.tif 000091
【図９０】
2010154893.tif 000092
【手続補正書】
【提出日】平成21年3月31日(2009.3.31)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が転動することが可能な遊技盤と、
遊技者が操作することが可能な発射ハンドルと、
前記発射ハンドルが操作されることで前記発射ハンドルの操作位置に応じた強さで前記遊技盤に遊技球を発射する発射機構と、
前記遊技盤に設けられ、遊技球が入球することが可能な普通図柄始動口と、
前記遊技盤に設けられ、遊技球が入球することが可能な開放状態および遊技球が入球することが不能な閉鎖状態相互間で切換えられる第１の特別図柄始動口と、
前記遊技盤に設けられ、前記第１の特別図柄始動口を狙って発射された遊技球が入球することが可能なものであって単位時間当りに入球することが可能な遊技球の個数である入球率が前記第１の特別図柄始動口の開放状態での入球率に比べて低く設定された第２の特別図柄始動口と、
前記遊技盤に設けられ、遊技球が入球することが可能な開放状態および遊技球が入球することが不能な閉鎖状態相互間で切換えられる特別入球口と、
遊技球が前記第１の特別図柄始動口に入球した場合と前記第２の特別図柄始動口に入球した場合と前記特別入球口に入球した場合のそれぞれに遊技球を遊技者に賞品として払出すことを指令する払出し指令手段と、
前記払出し指令手段が遊技球を払出すことを指令した場合に遊技球を遊技者に払出す払出し手段と、
前記第１の特別図柄始動口を開放状態にする当りを予め決められた一定の第１の当り確率で判定する第１の遊技モードおよび第１の当り確率に比べて低い一定の第２の当り確率で判定する第２の遊技モードのそれぞれに遊技モードを設定することが可能な遊技モード設定手段と、
遊技球が前記普通図柄始動口に入球した場合に当りであるか否かを前記遊技モード設定手段の遊技モードの設定結果に応じた確率で判定する当り判定手段と、
前記当り判定手段が当りであるか否かを判定した場合に前記当り判定手段の判定結果を報知するための普通図柄遊技の映像が表示される普通図柄表示器と、
前記当り判定手段が当りであると判定した場合に前記第１の特別図柄始動口を開放状態にする当り遊技を行うものであって、当り遊技を前記普通図柄表示器の普通図柄遊技の映像が終了した後に開始する当り遊技手段と、
遊技球が当り遊技で前記第１の特別図柄始動口に入球した場合に前記特別入球口を開放状態にする大当りであるか否かを判定する第１の大当り判定手段と、
前記第１の大当り判定手段が大当りであるか否かを判定した場合に前記第１の大当り判定手段の判定結果を報知するための特別図柄遊技の映像が表示される第１の特別図柄表示器と、
前記第１の大当り判定手段が大当りであると判定した場合に前記特別入球口を開放状態にする大当り遊技を行うものであって、大当り遊技を前記第１の特別図柄表示器の特別図柄遊技の映像が終了した後に開始する第１の大当り遊技手段と、
遊技球が前記第２の特別図柄始動口に入球した場合に大当りであるか否かを判定する第２の大当り判定手段と、
前記第２の大当り判定手段が大当りであるか否かを判定した場合に前記第２の大当り判定手段の判定結果を報知するための特別図柄遊技の映像が表示される第２の特別図柄表示器と、
前記第２の大当り判定手段が大当りであると判定した場合に前記特別入球口を開放状態にする大当り遊技を行うものであって、大当り遊技を前記第２の特別図柄表示器の特別図柄遊技の映像が終了した後に開始する第２の大当り遊技手段を備え、
前記遊技モード設定手段は、
前記第１の大当り判定手段が大当りであると判定した場合および前記第２の大当り判定手段が大当りであると判定した場合のそれぞれに大当り遊技が終了する時点で遊技モードの設定処理を行うものであって、
前記第１の大当り判定手段が大当りであると判定した場合には遊技モードを第２の遊技モードに比べて高い一定の確率または１００％の確率で第１の遊技モードに設定し、
前記第２の大当り判定手段が大当りであると判定した場合には遊技モードを第１の遊技モードに比べて高い一定の確率または１００％の確率で第２の遊技モードに設定することを特徴とするパチンコ遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
１．請求項１記載のパチンコ遊技機の説明
請求項１記載のパチンコ遊技機は［１］遊技盤〜［１９］第２の大当り遊技手段を備え、遊技モードの設定処理が［２０］の内容で行われるところに特徴を有する。
［１］遊技盤は遊技球が転動することが可能なものであり、図２の符号１６は遊技盤に相当する。
［２］発射ハンドルは遊技者が操作することが可能なものであり、図１の符号８は発射ハンドルに相当する。
［３］発射機構は発射ハンドルが操作されることで発射ハンドルの操作位置に応じた強さで遊技盤に遊技球を発射するものである。図１の打球槌９および打球槌９を駆動する発射ソレノイドは発射機構を構成するものである。
［４］普通図柄始動口は遊技盤に設けられたものであり、遊技球が入球することが可能なものである。図２の符号２２は普通図柄始動口に相当する。
［５］第１の特別図柄始動口は遊技盤に設けられたものであり、遊技球が入球することが可能な開放状態および遊技球が入球することが不能な閉鎖状態相互間で切換えられるものである。図２の符号２４は第１の特別図柄始動口に相当する。
［６］第２の特別図柄始動口は遊技盤に設けられたものであり、第１の特別図柄始動口を狙って発射された遊技球が入球することが可能なものである。この第２の特別図柄始動口は入球率が第１の特別図柄始動口の開放状態での入球率に比べて低く設定されたものであり、入球率とは単位時間当りに入球することが可能な遊技球の個数を称する。図２の符号３７は第２の特別図柄始動口に相当するものであり、入賞率は入球率に相当する。
［７］特別入球口は遊技盤に設けられたものであり、遊技球が入球することが可能な開放状態および遊技球が入球することが不能な閉鎖状態相互間で切換えられるものである。図２の特別入賞口４３は特別入球口に相当する。
［８］払出し指令手段は遊技球が第１の特別図柄始動口に入球した場合と第２の特別図柄始動口に入球した場合と特別入球口に入球した場合のそれぞれに遊技球を遊技者に賞品として払出すことを指令するものであり、図３のメイン制御回路７０は払出し指令手段に相当する。
［９］払出し手段は払出し指令手段が遊技球を払出すことを指令した場合に遊技球を遊技者に払出すものであり、図３の払出制御回路８０は払出し手段に相当する。
［１０］遊技モード設定手段は第１の特別図柄始動口を開放状態にする当りを予め決められた一定の第１の当り確率で判定する第１の遊技モードおよび第１の当り確率に比べて低い一定の第２の当り確率で判定する第２の遊技モードのそれぞれに遊技モードを設定することが可能なものである。図４７のステップＳ３０５および図４７のステップＳ３０７は遊技モード設定手段を構成するものであり、確率変動モード１は第１の遊技モードに相当し、確率変動モード２は第２の遊技モードに相当する。
［１１］当り判定手段は遊技球が普通図柄始動口に入球した場合に当りであるか否かを遊技モード設定手段の遊技モードの設定結果に応じた確率で判定するものであり、図３１のステップＳ７７は当り判定手段に相当する。
［１２］普通図柄表示器は当り判定手段が当りであるか否かを判定した場合に当り判定手段の判定結果を報知するための普通図柄遊技の映像が表示されるものである。図２の符号４２は普通図柄表示器に相当する。
［１３］当り遊技手段は当り判定手段が当りであると判定した場合に第１の特別図柄始動口を開放状態にする当り遊技を行うものである。この当り遊技は普通図柄表示器の普通図柄遊技の映像が終了した後に開始されるものであり、図３０のステップＳ６５とステップＳ６６とステップＳ６７は当り遊技手段を構成するものである。
［１４］第１の大当り判定手段は遊技球が当り遊技で第１の特別図柄始動口に入球した場合に特別入球口を開放状態にする大当りであるか否かを判定するものであり、図３９のステップＳ２０２は第１の大当り判定手段に相当する。
［１５］第１の特別図柄表示器は第１の大当り判定手段が大当りであるか否かを判定した場合に第１の大当り判定手段の判定結果を報知するための特別図柄遊技の映像が表示されるものである。図２の符号５０は第１の特別図柄表示器に相当する。
［１６］第１の大当り遊技手段は第１の大当り判定手段が大当りであると判定した場合に特別入球口を開放状態にする大当り遊技を行うものである。この大当り遊技は第１の特別図柄表示器の特別図柄遊技の映像が終了した後に開始されるものであり、図３８のステップＳ１８５とステップＳ１８６とステップＳ１８７とステップＳ１８８とステップＳ１８９は第１の大当り遊技手段を構成するものである。
［１７］第２の大当り判定手段は遊技球が第２の特別図柄始動口に入球した場合に大当りであるか否かを判定するものであり、図３９のステップＳ２０２は第２の大当り判定手段に相当する。
［１８］第２の特別図柄表示器は第２の大当り判定手段が大当りであるか否かを判定した場合に第２の大当り判定手段の判定結果を報知するための特別図柄遊技の映像が表示されるものであり、図２の符号５１は第２の特別図柄表示器に相当する。
［１９］第２の大当り遊技手段は第２の大当り判定手段が大当りであると判定した場合に特別入球口を開放状態にする大当り遊技を行うものである。この大当り遊技は第２の特別図柄表示器の特別図柄遊技の映像が終了した後に開始されるものであり、図３８のステップＳ１８５とステップＳ１８６とステップＳ１８７とステップＳ１８８とステップＳ１８９は第２の大当り遊技手段を構成するものである。
［２０］遊技モード設定手段は第１の大当り判定手段が大当りであると判定した場合および第２の大当り判定手段が大当りであると判定した場合のそれぞれに大当り遊技が終了する時点で遊技モードの設定処理を行うものであり、第１の大当り判定手段が大当りであると判定した場合には遊技モードを第２の遊技モードに比べて高い一定の確率または１００％の確率で第１の遊技モードに設定し、第２の大当り判定手段が大当りであると判定した場合には遊技モードを第１の遊技モードに比べて高い一定の確率または１００％の確率で第２の遊技モードに設定する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
遊技球が第２の特別図柄始動口に入球することで大当りであると判定された場合には大当り遊技が終了する時点で遊技モードの設定処理が行われる。この遊技球が第２の特別図柄始動口に入球した場合には遊技モードが第１の遊技モードに比べて高い一定の確率または１００％の確率で第２の遊技モードに設定され、遊技モードが第２の遊技モードに設定された場合には普通図柄遊技で当りが第２の当り確率で判定されるので、遊技者は当り遊技を再開するのに第１の遊技モードの設定状態に比べて多数個の遊技球を発射する必要がある。この第２の特別図柄始動口は遊技者が第１の特別図柄始動口を狙って発射した遊技球が入球することが可能なものであり、第２の特別図柄始動口の入球率は第１の特別図柄始動口の開放状態での入球率に比べて低く設定されている。即ち、第１の特別図柄始動口は第１の遊技モード（当り遊技）を継続させるための入球口として機能し、第２の特別図柄始動口は第１の遊技モード（当り遊技）の継続を遮断するための入球口として機能するものであり、遊技球が第２の特別図柄始動口に入球することに注意しながら遊技球を第１の特別図柄始動口に入球させる趣興性ができる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０２２４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０２２４】
上記実施例１２においては、通常モードの設定状態で確変大当り図柄（７）が設定された場合には大当り遊技の終了インターバル期間が終了する時点で遊技モードを確率変動モード２に設定し、通常モードの設定状態で確変大当り図柄（９）が設定された場合には大当り遊技の終了インターバル期間が終了する時点で遊技モードを確率変動モード１に設定しても良い。上記実施例には特許請求の範囲に記載された発明に加えて次の［発明１］が記載されている。
［発明１］
１．発明１の説明
発明１は［１］遊技盤〜［２８］第２の大当り遊技手段を備え、遊技モードの設定処理が［２９］の内容で行われ、第１の特別表示器に特別図柄遊技の映像が表示されている特別図柄遊技中に遊技球が第２の特別始動口に入球した場合に［３０］の順序で処理が進行するところに特徴を有する。
［１］遊技盤は遊技球が転動することが可能なものであり、図２の符号１６は遊技盤に相当する。
［２］発射ハンドルは遊技者が操作することが可能なものであり、図１の符号８は発射ハンドルに相当する。
［３］発射機構は発射ハンドルが操作されることで発射ハンドルの操作位置に応じた強さで遊技盤に遊技球を発射する。図１の打球槌９および打球槌９を駆動する発射ソレノイドは発射機構を構成するものである。
［４］普通図柄始動口は遊技盤に設けられたものであり、遊技球が入球することが可能なものである。図７０の符号２２は普通図柄始動口に相当する。
［５］第１の特別図柄始動口は遊技盤に設けられたものであり、遊技球が入球することが可能な開放状態および遊技球が入球することが不能な閉鎖状態相互間で切換えられるものである。図７０の符号２４は第１の特別図柄始動口に相当する。
［６］第２の特別図柄始動口は遊技盤に設けられたものである。この第２の特別図柄始動口は第１の特別図柄始動口を狙って発射された遊技球が入球することが不能なものであり、第１の特別図柄始動口とは異なる特定の領域を狙って発射された遊技球が入球することが可能なものである。図７０の符号２２２は第２の特別図柄始動口に相当するものであり、遊技者側である前方から見て遊技盤１６の左半部を狙って発射された遊技球が入球することが可能にされている。この遊技盤１６の左半部は特定の領域に相当する。
［７］特別入球口は遊技盤に設けられたものである。この特別入球口は遊技球が入球することが可能な開放状態および遊技球が入球することが不能な閉鎖状態相互間で切換えられるものであり、図７０の特別入賞口４３は特別入球口に相当する。
［８］払出し指令手段は遊技球が第１の特別図柄始動口に入球した場合と第２の特別図柄始動口に入球した場合と特別入球口に入球した場合のそれぞれに遊技球を遊技者に賞品として払出すことを指令するものであり、図３のメイン制御回路７０は払出し指令手段に相当する。
［９］払出し手段は払出し指令手段が遊技球を払出すことを指令した場合に遊技球を遊技者に払出すものであり、図３の払出制御回路８０は払出し手段に相当する。
［１０］遊技モード設定手段は第１の特別図柄始動口を開放状態にする当りを予め決められた一定の第１の当り確率で判定する第１の遊技モードおよび第１の当り確率に比べて低い一定の第２の当り確率で判定する第２の遊技モードのそれぞれに遊技モードを設定することが可能なものである。図８６のステップＳ６１３とステップＳ６１４とステップＳ６１５とステップＳ６１６とステップＳ６１７とステップＳ６１８は遊技モード設定手段を構成するものであり、確率変動モード１は第１の遊技モードに相当し、確率変動モード２は第２の遊技モードに相当する。
［１１］当り判定手段は遊技球が普通図柄始動口に入球した場合に当りであるか否かを遊技モード設定手段の遊技モードの設定結果に応じた確率で判定するものであり、図３１のステップ７７は当り判定手段に相当する。
［１２］普通図柄表示器は当り判定手段が当りであるか否かを判定した場合に当り判定手段の判定結果を報知するための普通図柄遊技の映像が表示されるものである。図７０の符号４２は普通図柄表示器に相当する。
［１３］当り遊技手段は当り判定手段が当りであると判定した場合に第１の特別図柄始動口を開放状態にする当り遊技を行うものであり、当り遊技を普通図柄表示器の普通図柄遊技の映像が終了した後に開始する。図３０のステップＳ６５とステップＳ６６とステップＳ６７は当り遊技手段を構成するものである。
［１４］第１の大当り判定手段は遊技球が当り遊技で第１の特別図柄始動口に入球した場合に特別入球口を開放状態にする大当りであるか否かを判定するものであり、図３９のステップＳ２０２は第１の大当り判定手段に相当する。
［１５］第１の特別図柄選択手段は第１の大当り判定手段の判定結果を報知するための特別図柄を特別図柄Ａおよび特別図柄Ｂの双方を含む複数の選択肢のうちから選択するものであり、第１の大当り判定手段が大当りであると判定した場合には特別図柄Ａを予め決められた一定の確率で選択すると共に特別図柄Ｂを特別図柄Ａに比べて低い一定の確率で選択する。図７６のステップＳ２０８およびステップＳ２１０は第１の特別図柄選択手段を構成するものであり、確変大当り図柄（７）は特別図柄Ａに相当し、確変大当り図柄（９）は特別図柄Ｂに相当する。
［１６］第１の特別図柄表示器は第１の大当り判定手段の判定結果を報知するための特別図柄遊技の映像が表示されるものであり、図７０の符号５０は第１の特別図柄表示器に相当する。
［１７］第１の所要時間設定手段は第１の特別図柄表示器に特別図柄遊技の映像を表示する場合の所要時間を設定するものである。図７７のステップＳ２２３は第１の所要時間設定手段に相当するものであり、変動表示時間は所要時間に相当する。
［１８］第１の特別図柄遊技手段は第１の特別図柄表示器に特別図柄遊技の映像を第１の所要時間設定手段の所要時間の設定結果で表示するものであり、第１の特別図柄表示器に第１の特別図柄選択手段の特別図柄の選択結果を表示することで特別図柄遊技の映像を終える。図７８のステップＳ５１５および図８１のステップＳ２４２は第１の特別図柄遊技手段を構成するものである。
［１９］第１の大当り遊技手段は第１の大当り判定手段が大当りであると判定した場合に特別入球口を開放状態にする大当り遊技を行うものであり、大当り遊技を第１の特別図柄表示器の特別図柄遊技の映像が終了した後に開始する。図８２と図８３と図８４と図８５と図８６は第１の大当り遊技手段を構成するものである。
［２０］救済映像表示器は遊技球を第２の特別図柄始動口に入球させることを遊技者に報知するための救済映像が表示されるものである。図７０の装飾図柄表示器５２は救済映像表示器に相当するものであり、図９０のアシスト絵柄６２は救済映像に相当する。
［２１］表示判定手段は第１の特別図柄選択手段が第１の遊技モードの設定状態で特別図柄Ｂを選択した場合に救済映像を表示するか否かを判定するものであり、図８８のステップＳ７０７は表示判定手段に相当する。
［２２］映像表示手段は表示判定手段が救済映像を表示すると判定した場合に救済映像表示器に救済映像を表示するものであり、第１の特別図柄遊技手段が第１の特別図柄表示器の特別図柄遊技の映像を特別図柄Ｂで終えるより前に救済映像の表示を開始する。図８８のステップＳ７０９は映像表示手段に相当する。
［２３］第２の大当り判定手段は遊技球が第２の特別図柄始動口に入球した場合に大当りであるか否かを判定するものであり、図７６のステップＳ２０２および図８０のステップＳ５５０は第２の大当り判定手段を構成するものである。
［２４］第２の特別図柄選択手段は第２の大当り判定手段の判定結果を報知するための特別図柄を特別図柄Ｃを含む１以上の選択肢のうちから選択するものである。図７６のステップＳ２０７と図７６のステップ２１０と図８０のステップ５５２と図８０のステップＳ５５５は第２の特別図柄選択手段を構成するものであり、確変大当り図柄（３）は特別図柄Ｃに相当する。
［２５］第２の特別図柄表示器は第２の大当り判定手段の判定結果を報知するための特別図柄遊技の映像が表示されるものであり、図７０の符号５１は第２の特別図柄表示器に相当する。
［２６］第２の所要時間設定手段は第２の特別図柄表示器に特別図柄遊技の映像を表示する場合の所要時間を設定するものである。図７７のステップＳ２２３は第２の所要時間設定手段に相当するものであり、変動表示時間は所要時間に相当する。
［２７］第２の特別図柄遊技手段は第２の特別図柄表示器に特別図柄遊技の映像を第２の所要時間設定手段の所要時間の設定結果で表示するものであり、第２の特別図柄表示器に第２の特別図柄選択手段の特別図柄の選択結果を表示することで特別図柄遊技の映像を終える。図７８のステップＳ５１６および図８１のステップＳ２４３は第２の特別図柄遊技手段を構成するものである。
［２８］第２の大当り遊技手段は第２の大当り判定手段が大当りであると判定した場合に特別入球口を開放状態にする大当り遊技を行うものであり、大当り遊技を第２の特別図柄表示器の特別図柄遊技の映像が終了した後に開始する。図８２と図８３と図８４と図８５と図８６は第２の大当り遊技手段を構成するものである。
［２９］遊技モード設定手段は第１の大当り判定手段が大当りであると判定した場合には第１の大当り遊技手段が大当り遊技を終える時点で第１の特別図柄選択手段の特別図柄の選択結果に応じて遊技モードを設定し、第２の大当り判定手段が大当りであると判定した場合には第２の大当り遊技手段が大当り遊技を終える時点で第２の特別図柄選択手段の特別図柄の選択結果に応じて遊技モードを設定する。この遊技モード設定手段は第１の遊技モードの設定状態で特別図柄Ａが選択された場合には遊技モードを第１の遊技モードに設定し、第１の遊技モードの設定状態で特別図柄Ｂおよび特別図柄Ｃのそれぞれが選択された場合には遊技モードを第２の遊技モードに設定するものであり、第２の遊技モードの設定状態で特別図柄Ａおよび特別図柄Ｃのそれぞれが選択された場合には遊技モードを第２の遊技モードに設定し、第２の遊技モードの設定状態で特別図柄Ｂが選択された場合には遊技モードを第１の遊技モードに設定する。
［３０］第１の特別図柄遊技手段が第１の特別図柄表示器に第１の特別図柄選択手段の特別図柄の選択結果を表示する前の特別図柄遊技の映像の表示中に遊技球が第２の特別図柄始動口に入球した場合には１）〜８）の順序で処理が進行する。
１）第２の大当り判定手段が大当りであるか否かを判定する。
２）第２の大当り判定手段が大当りであるか否かを判定した場合には第２の特別図柄選択手段が特別図柄を選択すると共に第２の所要時間設定手段が特別図柄遊技の所要時間を設定する。
３）第２の特別図柄選択手段が特別図柄を選択すると共に第２の所要時間設定手段が特別図柄遊技の所要時間を設定した場合には第２の特別図柄遊技手段が第２の特別図柄表示器に特別図柄遊技の映像を表示する。
４）第２の特別図柄遊技手段が第２の特別図柄表示器に第２の特別図柄選択手段の特別図柄の選択結果を表示することで大当りが判定されたことを報知した場合には第２の大当り遊技手段が大当り遊技を開始する。
５）第２の大当り遊技手段が大当り遊技を開始した場合には遊技モード設定手段が当該大当り遊技の終了時点で遊技モードを第２の特別図柄選択手段の特別図柄の選択結果に応じて設定する。
６）遊技モード設定手段が遊技モードを設定した場合には第２の特別図柄始動口に遊技球が入球した時点で第１の特別図柄選択手段が選択していた特別図柄を第１の特別図柄遊技手段が第１の特別図柄表示器に表示する。
７）第１の特別図柄遊技手段が第１の特別図柄表示器に第１の特別図柄選択手段の特別図柄の選択結果を表示することで大当りが判定されたことを報知した場合には第１の大当り遊技手段が大当り遊技を開始する。
８）第１の大当り遊技手段が大当り遊技を開始した場合には第２の特別図柄始動口に遊技球が入球した時点で第１の特別図柄選択手段が選択していた特別図柄に応じて遊技モードを設定する処理を遊技モード設定手段が当該大当り遊技の終了時点で行う。
２．発明２の機能の説明
遊技球が普通図柄始動口に入球した場合には当りであるか否かが判定される。この当りは第１の遊技モードの設定状態では第１の当り確率で判定され、第２の遊技モードの設定状態では第１の当り確率に比べて低い第２の当り確率で判定されるものであり、遊技球が普通図柄始動口に入球することで当りであると判定された場合には当り遊技が行われる。この当り遊技は第１の特別図柄始動口を開放状態にするものであり、当り遊技で第１の特別図柄始動口に遊技球が入球した場合には大当りであるか否かが判定され、大当りであるか否かの判定結果に応じて特別図柄が設定される。この特別図柄が設定された場合には第１の特別図柄表示器に特別図柄遊技の映像が表示され、第１の特別図柄表示器の特別図柄遊技の映像で特別図柄の設定結果が表示される。この第１の特別図柄表示器に特別図柄として特別図柄Ａまたは特別図柄Ｂが表示された場合には大当り遊技が行われる。この大当り遊技は特別入球口を開放状態にするものであり、遊技球が第１の特別図柄始動口に入球した場合および特別入球口に入球した場合のそれぞれには遊技球が遊技者に賞品として払出される。
遊技球が第１の特別図柄始動口に入球することで大当りであると判定された場合には大当り遊技が終了する時点で遊技モードの設定処理が行われる。この遊技モードは直前の特別遊技での特別図柄の設定結果に応じて行われるものであり、第１の遊技モードの設定状態では特別図柄Ａが設定された場合に第１の遊技モードが設定され、特別図柄Ｂが設定された場合に第２の遊技モードが設定される。この特別図柄Ｂは特別図柄Ａに比べて低い確率で設定されるものであり、遊技球が第１の特別図柄始動口に入球することで大当りであると判定された場合には遊技モードが第１の遊技モードに設定される可能性が高い。即ち、遊技球が第１の特別図柄始動口に入球することで大当りであると判定されている状態では第１の遊技モードが高確率で継続するので、当り遊技が繰返される趣興性がある。
遊技球が第２の特別図柄始動口に入球した場合には大当りであるか否かが判定され、大当りであるか否かの判定結果に応じて特別図柄が設定される。この特別図柄が設定された場合には第２の特別図柄表示器に特別図柄遊技の映像が表示され、第２の特別図柄表示器の特別図柄遊技の映像で特別図柄の設定結果が表示される。この第２の特別図柄表示器に特別図柄として特別図柄Ｃが表示された場合には大当り遊技が行われ、大当り遊技が終了する時点で遊技モードの設定処理が行われる。この遊技モードは直前の特別図柄遊技での特別図柄の設定結果に応じて行われるものであり、第１の遊技モードの設定状態で特別図柄Ｃが設定された場合には第２の遊技モードが設定されることで第１の遊技モードの継続が遮断される。この第２の遊技モードの設定状態では普通図柄遊技で当りが第２の当り確率で判定されるので、遊技者は当り遊技を再開するのに第１の遊技モードの設定状態に比べて多数個の遊技球を発射する必要がある。この第２の特別図柄始動口は遊技者が第１の特別図柄始動口を狙って遊技球を発射している通常の遊技状態では遊技球が入球しないものであり、第１の遊技モードの継続は遊技球が第１の特別図柄始動口に入球することで大当りであると判定された場合に特別図柄Ｂが設定されることで遮断される。
第１の遊技モードの設定状態で遊技球が第１の特別図柄始動口に入球することで特別図柄Ｂが設定された場合には救済映像を表示するか否かが判定される。この救済映像は遊技者に第２の特別図柄始動口を狙って遊技球を発射することを報知するものであり、第１の遊技モードの設定状態で遊技球が第１の特別図柄始動口に入球することで特別図柄Ｂが設定されたときに救済映像を表示すると判定された場合には第１の特別図柄表示器に特別図柄遊技の映像が表示開始された後から特別図柄遊技の映像で特別図柄Ｂが表示される前までの特別遊技中に救済映像が表示開始される。この救済映像を遊技者が認識して特別図柄遊技中に遊技球を第２の特別図柄始動口に入球させることで大当りであると判定された場合には第２の特別図柄表示器に特別図柄Ｃが表示され、大当り遊技の終了時点で特別図柄Ｃに応じて第２の遊技モードが設定される。この第２の遊技モードの設定状態で第１の特別図柄表示器に先の特別図柄Ｂが表示され、大当り遊技の終了時点で特別図柄Ｂに基づいて第２の遊技モードが第１の遊技モードに変更されるので、遊技者にとっては第１の遊技モードが継続することになる。
第１の遊技モードの設定状態で遊技球が第１の特別図柄始動口に入球することで特別図柄Ｂが設定された場合に救済映像を表示しないと判定された場合には救済映像が表示されず、遊技者が遊技球を第２の特別図柄始動口に入球させない。この場合には第２の特別図柄表示器に特別図柄Ｃが表示されることなく第１の特別図柄表示器に特別図柄Ｂが表示され、大当り遊技の終了時点で特別図柄Ｂに応じて第１の遊技モードが第２の遊技モードに変更されるので、第１の遊技モードの継続が遮断される。即ち、第１の特別図柄始動口は第１の遊技モードの継続の可否を抽選するための入球口として機能するものであり、第２の特別図柄始動口は救済映像が表示された場合に第１の遊技モードの継続が遮断されることを救済するための入球口として機能する。