(57)【要約】【課題】長時間遊技を行う遊技者の飽きを抑制する。【解決手段】変動パターン決定手段は、抽選値と図柄の変動過程が定められた変動パターンとの対応関係が互いに異なる複数のパターン選択テーブルを保持し、複数のパターン選択テーブルのうち一つを参照して、取得された抽選値に対応する変動パターンを選択する。変動パターン決定手段は、変動パターンの選択履歴を構築する。変動パターン決定手段は、当否抽選の結果が当たりとなった場合は、変動パターンの選択履歴をリセットする。変動パターン決定手段は、構築した変動パターンの選択履歴が第１テーブル変更条件を満たした場合に、次回以降で変動パターンを選択するときに参照すべきパターン選択テーブルを、通常パターン選択テーブルから第１特殊パターン選択テーブルに変更する。【選択図】図１２
2010119532.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動入賞口と、
前記始動入賞口への入球を契機に抽選値を取得する抽選手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、取得された抽選値が当たりを示すものか否かを表す図柄の変動が表示される表示装置と、
取得された抽選値が当たりを示すものか否かを表す図柄を決定する図柄決定手段と、
抽選値と前記図柄の変動過程が定められた変動パターンとの対応関係が互いに異なる複数のパターン選択テーブルを保持し、前記複数のパターン選択テーブルのうち一つを参照して、取得された抽選値に対応する変動パターンを選択する変動パターン決定手段と、
前記図柄の変動表示に伴う演出が表示される演出表示装置と、
前記選択された変動パターンに基づいて前記演出の過程が定められた演出パターンを決定する演出決定手段と、
決定された演出パターンにしたがって前記演出を実行する演出実行手段と、
を備え、
前記抽選手段および前記変動パターン決定手段は遊技の進行を制御する主制御装置に設けられ、前記演出決定手段および前記演出実行手段は遊技における演出の動作を制御する副制御装置に設けられ、
前記変動パターン決定手段は、変動パターンの選択履歴を構築し、構築した変動パターンの選択履歴が所定の条件を満たした場合に、次回以降で変動パターンを選択するときに参照すべきパターン選択テーブルを変更することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記演出決定手段は、取得された抽選値が当たりを示すものか否かを演出的に表す複数の装飾図柄の停止態様を決定し、
前記演出実行手段は、決定された停止態様にて前記複数の装飾図柄を前記演出表示装置にて変動停止させ、
前記変動パターン決定手段は、前記複数の装飾図柄の組合せが停止表示される有効ライン上の一つの装飾図柄の変動表示中に当該有効ライン上の他の装飾図柄が変動停止してあと一つが揃えば当たりとなる状態であるリーチ状態となる演出パターンに対応する変動パターンの選択履歴が所定の条件を満たした場合に、次回以降で変動パターンを選択するときに参照すべきパターン選択テーブルを変更することを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記変動パターン決定手段は、参照すべきパターン選択テーブルとして第１のパターン選択テーブルが選択されているときに前記変動パターンの選択履歴が所定の第１条件を満たした場合、次回以降で変動パターンを選択するときに参照すべきパターン選択テーブルを第２のパターン選択テーブルに変更し、参照すべきパターン選択テーブルとして第２のパターン選択テーブルが選択されているときに前記変動パターンの選択履歴が所定の第２条件を満たした場合、次回以降で変動パターンを選択するときに参照すべきパターン選択テーブルを第３のパターン選択テーブルに変更することを特徴とする請求項１または２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記演出決定手段は、第３のパターン選択テーブルを参照して所定の変動パターンが選択された場合、第２のパターン選択テーブルを参照して別の所定の変動パターンが選択された場合に選択される演出パターンにしたがって実行される演出に対して、ストーリー上継続する演出が実行される演出パターンを選択することを特徴とする請求項３に記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記パターン決定手段は、参照すべきパターン選択テーブルとして第２のパターン選択テーブルまたは第３のパターン選択テーブルが選択されているときに、取得された抽選値が当たりを示すものとなった場合、次回以降で変動パターンを選択するときに参照すべきパターン選択テーブルを第１のパターン選択テーブルに戻すことを特徴とする請求項３または４に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に、ぱちんこ遊技機における図柄の変動表示の制御技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第１種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当たりと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている（例えば、特許文献１参照）。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、図柄等の画像にキャラクタを用いて変動表示にストーリーを持たせる演出を施したり、特別遊技への移行確率を変動させる確率変動等の特定遊技の制御によっても遊技者の期待感を高めている。
【０００３】
一方、遊技者にとって有利な大当たり以外に、大当たりよりも遊技者の得る利益の少ない小当たりを備えた遊技機が知られている。このような遊技機では、小当たりを引き当てたとしても遊技状態の新たな展開に対する興趣を遊技者に与えることは容易ではない。このため、小当たり遊技状態終了後の所定期間は、通常の状態とは異なる特別演出モードに移行され、特定の変動パターンを選択する割合が通常の状態とは異なる選択データテーブルを用いて変動パターンを選択する遊技機が提案されている（例えば、特許文献２参照）。
【特許文献１】特開２００３−２３０７１４号公報
【特許文献２】特開２００４−２３００１７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ぱちんこ遊技機では、遊技者は図柄が大当たりとなって多くの賞球を得ることを目的に通常は遊技を進めていく。しかし、なかなか大当たりとならず長時間が経過する場合も少なくない。このような場合、遊技者は少しずつ遊技に飽きていくと考えられる。このように遊技に飽きが生じると、ぱちんこ遊技機を離れる遊技者も増えると考えられ、これによってホールにおける稼働率が低下するおそれもある。一方、遊技中の遊技者をより高揚させることができるよう、近年多くのぱちんこ遊技機に様々なリーチ画面が設けられている。しかし、なかなか大当たりにならない場合は、たとえ様々なリーチ画面が多く表示されても遊技者の飽きを抑制することは容易ではない。また、長時間が経過する間には同じリーチ画面が何度も表示される場合があり、このような場合は、もはやそのようなリーチ画面を表示しても遊技者を高揚させることは難しくなる。
【０００５】
本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、長時間遊技を行う遊技者の飽きを抑制することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動入賞口と、始動入賞口への入球を契機に抽選値を取得する抽選手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、取得された抽選値が当たりを示すものか否かを表す図柄の変動が表示される表示装置と、取得された抽選値が当たりを示すものか否かを表す図柄を決定する図柄決定手段と、抽選値と図柄の変動過程が定められた変動パターンとの対応関係が互いに異なる複数のパターン選択テーブルを保持し、複数のパターン選択テーブルのうち一つを参照して、取得された抽選値に対応する変動パターンを選択する変動パターン決定手段と、図柄の変動表示に伴う演出が表示される演出表示装置と、選択された変動パターンに基づいて演出の過程が定められた演出パターンを決定する演出決定手段と、決定された演出パターンにしたがって演出を実行する演出実行手段と、を備える。抽選手段および変動パターン決定手段は遊技の進行を制御する主制御装置に設けられ、演出決定手段および演出実行手段は遊技における演出の動作を制御する副制御装置に設けられ、変動パターン決定手段は、変動パターンの選択履歴を構築し、構築した変動パターンの選択履歴が所定の条件を満たした場合に、次回以降で変動パターンを選択するときに参照すべきパターン選択テーブルを変更する。
【０００７】
この態様によれば、長時間遊技をしているときに異なるパターン選択テーブルに移行させることができる。このため、図柄の変動パターンの選択傾向に変化を与えることができ、長時間遊技をする遊技者の飽きを抑制することができる。
【０００８】
なお、取得された抽選値が当たりを示すものか否かを表す図柄は、いわゆる特別図柄であってもよい。また、抽選手段は、抽選値として当否を判定するための当否抽選値を取得してもよく、図柄を決定するための図柄決定抽選値を取得してもよい。また、抽選手段は、抽選値として変動パターンを決定するためのパターン決定抽選値を取得してもよい。パターン選択テーブルには、パターン抽選値と変動パターンとの対応関係が定められていてもよい。なお、パターン選択テーブルにおいて抽選値と対応付けられている変動パターンは、図柄の変動時間を示すものであってもよい。
【０００９】
演出決定手段は、取得された抽選値が当たりを示すものか否かを演出的に表す複数の装飾図柄の停止態様を決定してもよい。演出実行手段は、決定された停止態様にて複数の装飾図柄を演出表示装置にて変動停止させてもよい。変動パターン決定手段は、複数の装飾図柄の組合せが停止表示される有効ライン上の一つの装飾図柄の変動表示中に当該有効ライン上の他の装飾図柄が変動停止してあと一つが揃えば当たりとなる状態であるリーチ状態となる演出パターンに対応する変動パターンの選択履歴が所定の条件を満たした場合に、次回以降で変動パターンを選択するときに参照すべきパターン選択テーブルを変更してもよい。
【００１０】
この態様によれば、例えばこのようなリーチ状態に何度もなりながらなかなか大当たりとならないような場合にパターン選択テーブルを変更させることが可能となる。このため、このような場合においても、リーチ状態に対する関心の低下を抑制することができる。
【００１１】
変動パターン決定手段は、参照すべきパターン選択テーブルとして第１のパターン選択テーブルが選択されているときに変動パターンの選択履歴が所定の第１条件を満たした場合、次回以降で変動パターンを選択するときに参照すべきパターン選択テーブルを第２のパターン選択テーブルに変更し、参照すべきパターン選択テーブルとして第２のパターン選択テーブルが選択されているときに変動パターンの選択履歴が所定の第２条件を満たした場合、次回以降で変動パターンを選択するときに参照すべきパターン選択テーブルを第３のパターン選択テーブルに変更してもよい。
【００１２】
この態様によれば、パターン選択テーブルを次々に変更することにより、変動パターンの選択傾向を次々に変えることができる。このため、長時間遊技を進める中で、パターン選択テーブルが一度変更された後の変動パターンの選択傾向にも飽きが生じる、などの事態を回避することができる。
【００１３】
演出決定手段は、第３のパターン選択テーブルを参照して所定の変動パターンが選択された場合、第２のパターン選択テーブルを参照して別の所定の変動パターンが選択された場合に選択される演出パターンにしたがって実行される演出に対して、ストーリー上継続する演出が実行される演出パターンを選択してもよい。
【００１４】
この態様によれば、パターン選択テーブルが次々に変更されることによって、ストーリー上継続する演出を楽しむことが可能となる。このため、長時間遊技を進める中で、実行される演出に対する興味が減退することを回避することができ、遊技者の飽きを抑制することができる。
【００１５】
パターン決定手段は、参照すべきパターン選択テーブルとして第２のパターン選択テーブルまたは第３のパターン選択テーブルが選択されているときに、取得された抽選値が当たりを示すものとなった場合、次回以降で変動パターンを選択するときに参照すべきパターン選択テーブルを第１のパターン選択テーブルに戻してもよい。
【００１６】
当否抽選の結果が当たりになることによって、遊技者の心理状況は改善すると考えられる。この態様によれば、このように当たりとなったときに参照すべきパターン選択テーブルを第１のパターン選択テーブルに戻すことができる。このため、もはや遊技者の飽きを抑制する必要のない場合は、通常の状態に適切に戻すことができる。
【００１７】
なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。
【発明の効果】
【００１８】
本発明の弾球遊技機によれば、長時間遊技を行う遊技者の飽きを抑制することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
（第１の実施例）
図１は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。以下、弾球遊技機として従来にいういわゆる第１種ぱちんこ遊技機を例に説明する。ぱちんこ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、上球皿１５、下球皿１６、および発射ハンドル１７を含む。外枠１１は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１２は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
【００２０】
透明板１３は、ガラスなどにより形成され、扉１４により支持される。扉１４は、図示しないヒンジ機構により前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。上球皿１５は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿１５と下球皿１６の間にはスピーカ１８が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。
【００２１】
遊技盤５０は、外レール５４と内レール５６により区画された遊技領域５２上に、アウト口５８、特別図柄表示装置６１、演出表示装置６０、始動入賞口（以下、「始動口」という）６２、センター飾り６４、大入賞口６６、作動口６８、一般入賞口７２を含む。さらに遊技領域５２には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。始動口６２は、遊技球の入球を検出するための始動入賞検出装置７４と、始動口６２の拡開機構を拡開させるための普通電動役物ソレノイド７６を備える。始動口６２の拡開機構が拡開されたとき、始動口６２の開口幅が拡がって入球容易性が向上する。始動入賞検出装置７４は、始動口６２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す始動入賞情報を生成する。一般入賞口７２は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置７３を備える。一般入賞検出装置７３は、一般入賞口７２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。大入賞口６６は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７８と、大入賞口６６を拡開させるための大入賞口ソレノイド８０を備える。入賞検出装置７８は、大入賞口６６への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。
【００２２】
大入賞口６６は、特別図柄１９２が所定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口６６はアウト口５８の上方等の位置に設けられる。大入賞口６６の入賞検出装置７８は、遊技球の通過を検出するセンサを備えて構成される。
【００２３】
遊技領域５２の左方に設けられた特別図柄表示装置６１および遊技領域５２の略中央に設けられた演出表示装置６０は、それぞれの画面に特別図柄１９２の変動と、特別図柄１９２に連動する装飾図柄１９０を含む演出画像の変動を表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。ここで、特別図柄１９２は、始動口６２への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が停止されたときの図柄態様が当たりと定められた図柄であった場合、その停止図柄が表示されたタイミングが大当たり発生タイミングとなる。特別図柄表示装置６１は、例えば７セグメントＬＥＤで構成される表示手段である。演出表示装置６０は、特別図柄１９２の変動表示と連動する形で装飾図柄１９０を変動表示する液晶ディスプレイである。装飾図柄１９０は、特別図柄１９２で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置６０は、装飾図柄１９０として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。演出表示装置６０は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、ドラムなどの機械式回転装置やＬＥＤなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、特別図柄１９２は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、第１の実施例では演出表示装置６０の左下方の特別図柄表示装置６１にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出表示装置６０のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。作動口６８は、遊技盤５０の左側方位置に設けられる。作動口６８は、通過検出装置６９を含む。通過検出装置６９は、作動口６８への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口６８への遊技球の通過は始動口６２の拡開機構を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。作動口６８を遊技球が通過すると、開放抽選の結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示装置５９に変動表示される。普通図柄表示装置５９は演出表示装置６０の右下方に設けられる。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が停止すると、通常、５０％から８０％程度の確率で始動口６２が所定時間拡開する。
【００２４】
演出表示装置６０の周囲には、センター飾り６４が設けられる。センター飾り６４は、遊技球の流路、特別図柄表示装置６１および演出表示装置６０の保護、装飾等の機能を有する。演出表示装置６０の下方には、抽選保留ランプ２０が設けられ、その対称的な位置である遊技領域５２の右下部には、普通図柄表示装置５９の下に作動保留ランプ２２が設けられている。抽選保留ランプ２０は、４個のランプからなり、その点灯個数によって当否抽選の保留数を表示する。当否抽選の保留数は、図柄変動中または特別遊技中に始動口６２へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。作動保留ランプ２２もまた４個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口６８を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。さらに演出表示装置６０の上方および下方には、それぞれ遊技効果ランプ９０が設けられている。操作ボタン８２は、遊技者が遊技機へ所定の指示を入力するために操作するボタンである。操作ボタン８２は、上球皿１５近傍の外壁面に設けられる。
【００２５】
遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ内レール５６と外レール５４に案内されて遊技領域５２へ発射される。遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域５２の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口７２や始動口６２、大入賞口６６の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１５または下球皿１６に払い出される。一般入賞口７２等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口５８に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
【００２６】
遊技球が始動口６２に落入すると、特別図柄表示装置６１および演出表示装置６０において特別図柄１９２および装飾図柄１９０が変動表示される。特別図柄１９２および装飾図柄１９０の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の特別図柄１９２および装飾図柄１９０が大当たりを示す図柄である場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口６６の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した装飾図柄１９０は、３つの図柄を一致させるような表示態様をとる。特別遊技において、大入賞口６６は、約３０秒間開放された後、または９球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口６６の開閉が所定回数、例えば１５回繰り返される。
【００２７】
特別遊技が終了した後の通常遊技においては特定遊技の一つである変動時間短縮遊技（以下、適宜「時短」という）が開始される。変動時間短縮遊技においては、特別図柄および装飾図柄の変動時間が通常より短縮される。特別図柄および装飾図柄の変動時間は、所定の変動回数の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻される。特別遊技が発生した場合であってそのときの当たり停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技の終了後に特定遊技の一つである確率変動遊技（以下、適宜「確変」という）がさらに開始される。確率変動遊技においては、通常の確率状態より当たりの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。
【００２８】
図２は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ４０はぱちんこ遊技機１０の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板１０２は、ぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御する主制御装置として機能し、特に始動口６２へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板１０４は、液晶ユニット４２を備え、演出表示装置６０における表示内容や複数の可動役物１４０の動作、遊技効果ランプ９０の点灯を制御し、特にメイン基板１０２による抽選結果に応じて表示内容を変動させ、その演出の進行に沿って可動役物１４０や遊技効果ランプ９０の点灯を作動させる。したがってサブ基板１０４は、遊技における演出の動作を制御する副制御装置として機能する。メイン基板１０２およびサブ基板１０４は、遊技制御装置１００を構成する。セット基板３９は、賞球タンク４４や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット４３等を含む。払出ユニット４３は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク４４から供給される遊技球を上球皿１５へ払い出す。払出制御基板４５は、払出ユニット４３による払出動作を制御する。発射装置４６は、上球皿１５の貯留球を遊技領域５２へ１球ずつ発射する。発射制御基板４７は、発射装置４６の発射動作を制御する。電源ユニット４８は、ぱちんこ遊技機１０の各部へ電力を供給する。
【００２９】
図３は、第１の実施例におけるぱちんこ遊技機１０の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機１０において、遊技制御装置１００は、始動口６２、大入賞口６６、一般入賞口７２、作動口６８、特別図柄表示装置６１、演出表示装置６０、普通図柄表示装置５９、操作ボタン８２、スピーカ１８、遊技効果ランプ９０、可動役物１４０のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や可動役物１４０、電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御するメイン基板１０２と、図柄の演出等を制御するサブ基板１０４とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置１００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子を含んで構成される。
【００３０】
第１の実施例におけるメイン基板１０２は、入球判定手段１１０、当否抽選手段１１２、図柄決定手段１１４、変動パターン決定手段１１５、保留制御手段１１６、メイン表示制御手段１１８、特別遊技制御手段１２０、特定遊技実行手段１２２、開閉制御手段１２４を備える。第１の実施例におけるサブ基板１０４は、パターン記憶手段１３０、図柄態様決定手段１３１、演出決定手段１３２、演出表示制御手段１３４、役物制御手段１３６を備える。なお、メイン基板１０２に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板１０２ではなくサブ基板１０４に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板１０４に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板１０４ではなくメイン基板１０２に搭載されるかたちで構成されてもよい。
【００３１】
入球判定手段１１０は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段１１０は、始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口６２に入賞したと判断し、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口６６に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口７２に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口６８を通過したと判断する。
【００３２】
当否抽選手段１１２は、始動口６２への遊技球の入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を当否抽選値として取得する。たとえば、当否抽選値は「０」から「６５５３５」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。当否抽選手段１１２は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。当否抽選手段１１２は、通常時には通常確率による当否判定のための当否テーブルを参照し、確率変動時には通常確率より当たりの確率が高くなる当否テーブルを参照する。当否抽選手段１１２は、複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当たりであるか否かを判定する。当否抽選手段１１２による判定結果は、特別図柄表示装置６１において特別図柄の形で変動表示される。また、当否抽選手段１１２による判定結果を演出的に示す装飾図柄が演出表示装置６０において変動表示される。
【００３３】
図柄決定手段１１４は、図柄決定抽選を実行することにより特別図柄を決定するための図柄決定抽選値を取得し、当否抽選手段１１２による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて特別図柄の停止図柄を決定する。具体的には、図柄決定手段１１４は、図柄決定テーブルを保持する。図柄決定手段１１４は、図柄決定抽選値を取得するとこの図柄決定テーブルを参照し、当否抽選値が大当たりを示すものか否かに応じて、取得した図柄決定抽選値に対応付けられた特別図柄を選択する。図柄決定手段１１４は、決定した停止図柄を示すデータをメイン表示制御手段１１８、図柄態様決定手段１３１、演出決定手段１３２へ送出する。
【００３４】
図柄決定手段１１４は、遊技球が作動口６８を通過した場合に、普通図柄を決定するための抽選乱数を取得し、その抽選乱数に応じて普通図柄の停止図柄を決定する。普通図柄の停止図柄が特定の図柄であった場合、開閉制御手段１２４が始動口６２の普通電動役物を所定時間拡開する。
【００３５】
変動パターン決定手段１１５は、パターン決定抽選値と図柄の変動過程が定められた変動パターンとの対応関係が互いに異なる複数のパターン選択テーブルであって、変動パターンを決定するために参照すべき複数のパターン選択テーブルを保持する。複数のパターン選択テーブルのそれぞれには、変動パターンとその変動パターンを決定するための抽選値との対応関係が定められている。複数のパターン選択テーブルには、通常時において参照される通常パターン選択テーブルと、変動時間短縮時に参照される時短パターン選択テーブルが含まれる。
【００３６】
ここでいう変動時間短縮時とは、時短状態の場合や、当否抽選結果の保留数が３個以上になった場合をいう。時短パターン選択テーブルは、通常パターン選択テーブルより、最高変動時間が短い変動パターンを含んでいる。例えば、時短パターン選択テーブルには、パターン決定抽選値と１０秒以下の変動時間の変動パターンとが対応付けられている。時短パターン選択テーブルは公知であるため、これ以上の説明を省略する。
【００３７】
また、複数のパターン選択テーブルには、通常時において参照される特別なテーブルとして、通常パターン選択テーブルとは異なる対応関係が定められた複数種の特殊パターン選択テーブルが含まれる。第１の実施例では、変動パターン決定手段１１５は、第１特殊パターン選択テーブルおよび第２特殊パターン選択テーブルの２種類の特殊パターン選択テーブルを保持する。変動パターン決定手段１１５は、以上の様々なパターン選択テーブルのうち一つを参照して、取得されたパターン決定抽選値に対応する変動パターンを選択する。変動パターン決定手段１１５は、いずれのパターン選択テーブルを参照するかを示す情報を演出決定手段１３２へ送信する。
【００３８】
変動パターン決定手段１１５は、変動パターンを決定するために変動パターン決定抽選を実施する。具体的には、変動パターン決定手段１１５は、始動口６２への入球を契機にパターン決定抽選値を取得する。このため変動パターン決定手段１１５は、抽選値を取得する抽選手段としても機能する。変動パターン決定手段１１５は、当否抽選および図柄決定抽選の結果に応じて、取得したパターン決定抽選値にパターン選択テーブルにおいて対応付けられた変動パターンを選択する。
【００３９】
図柄決定手段１１４は、決定した変動パターンを示すデータを変動パターン番号として、メイン表示制御手段１１８、図柄態様決定手段１３１、演出決定手段１３２へ送出する。変動パターン決定手段１１５は、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた複数種の変動パターンを記憶する。複数種の変動パターンは、長短様々な変動時間をもつとともに、その変動時間にて複数の図柄で構成される装飾図柄による図柄変動も実行されることを前提として規定される。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄および装飾図柄の変動が停止される。
【００４０】
保留制御手段１１６は、当否抽選手段１１２により取得された当否抽選値を保留球として保持する。当否抽選値は、その保留数が所定の上限に達するまで蓄積される。保留数の上限は４である。
【００４１】
メイン表示制御手段１１８は、当否抽選手段１１２による抽選の結果を、図柄決定手段１１４により決定された変動パターンにしたがって特別図柄の変動表示として特別図柄表示装置６１に表示させる。メイン表示制御手段１１８は、特別図柄の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段１３４へ送信することにより、メイン表示制御手段１１８および演出表示制御手段１３４による変動表示が同期し、連動が保たれる。メイン表示制御手段１１８は、普通図柄の変動を普通図柄表示装置５９に表示させる。
【００４２】
特別遊技制御手段１２０は、当否抽選手段１１２による当否抽選結果が当たりであった場合に、特別遊技の実行処理を制御する。特別遊技は、大入賞口６６の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、１回の開閉を単位とした複数回の単位遊技で構成される。単位遊技は例えば１５回を上限として繰り返され、１回の単位遊技において大入賞口６６を約３０秒間開放させる。特別遊技制御手段１２０は、単位遊技の継続回数が上限回数に達していなければ、現在の単位遊技の終了後に次の単位遊技を開始させる。単位遊技の上限回数を消化した場合には、特別遊技を終了させる。
【００４３】
特定遊技実行手段１２２は、遊技状態を通常状態から特定遊技状態へ移行させる制御と、特定遊技状態から通常状態へ戻す制御を実行する。第１の実施例における特定遊技には、当否抽選の当選確率を通常確率の状態から高確率の状態へ切り替える確変と、図柄変動時間を通常時間より短時間へ切り替える時短とがある。
【００４４】
特定遊技実行手段１２２は、当否抽選値が確変状態へ移行すべき値であった場合に、特別遊技後の遊技状態を確変状態へ移行させる。確変状態は原則として次の大当たりが発生するまで続行され、その間は当否抽選手段１１２による当たり判定の確率が高い値のまま維持される。また、特定遊技実行手段１２２は、当否抽選値の如何に関わらず、特別遊技後に遊技状態を時短の状態へ移行させる。時短は、特別遊技後の特別図柄の変動回数が所定回数、たとえば１００回に至るまで継続される。
【００４５】
開閉制御手段１２４は、始動口６２の普通電動役物や大入賞口６６の開閉を制御する。開閉制御手段１２４は、普通図柄が特定の図柄で停止されると、普通電動役物ソレノイド７６に開放指示を送り、始動口６２を開放させる。また、開閉制御手段１２４は、特別遊技中、大入賞口ソレノイド８０に開放指示を送り、大入賞口６６を開放させる。
【００４６】
パターン記憶手段１３０は、装飾図柄１９０の変動において演出表示装置６０に表示させる演出的な画像内容とその表示過程が定められた複数の演出パターンを保持する。演出パターンには、装飾図柄１９０の変動表示における変動開始から停止までの変動過程と演出過程が定められた複数の変動演出パターンと、装飾図柄の変動表示とは別に表示されて大当たりへの期待度の高さを予告的に示唆する複数の予告演出パターンとが含まれる。
【００４７】
演出決定手段１３２は、当否抽選手段１１２による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターンに応じて変動演出パターンを決定する。演出決定手段１３２は、変動演出パターンを決定するために参照すべきパターンテーブルを保持する。演出決定手段１３２は、決定した変動演出パターンの情報を演出表示制御手段１３４へ送る。
【００４８】
変動演出パターンには、通常の外れの図柄組合せを表示するときのパターンと、３つの装飾図柄１９０の組合せが停止表示される有効ライン上の一つの装飾図柄１９０の変動表示中に当該有効ライン上の他の装飾図柄１９０が変動停止してあと一つが揃えば当たりとなる状態であるリーチ状態を経て外れの図柄組合せを表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当たりの図柄組合せを表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。特に、変動時間が相対的に短いリーチ変動演出パターンは「ノーマルリーチ」と呼ばれ、変動時間が相対的に長いリーチ変動演出パターンは「スーパーリーチ」と呼ばれる。各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段１３２は、特別図柄の変動パターンに応じて、変動時間が等しい演出画像の変動演出パターンを選択する。
【００４９】
図柄態様決定手段１３１は、装飾図柄１９０の停止図柄の組合せとその配置を、当否抽選手段１１２による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターン、装飾図柄１９０の変動演出パターンに応じて決定する。図柄態様決定手段１３１は、決定した停止図柄の組合せを示す情報を演出表示制御手段１３４へ送信する。図柄態様決定手段１３１は、装飾図柄１９０の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。
【００５０】
装飾図柄１９０の停止図柄は、３つの図柄の組合せとして形成され、たとえば当否抽選手段１１２による判定結果が特別遊技への移行を示す場合は「７７７」や「１１１」のように３つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄１９０として揃える数字には、特別図柄と同じ数字が選ばれるのが好ましい。たとえば、特別図柄が「３」の場合は装飾図柄１９０が「３３３」となる。当否抽選手段１１２による判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、「３１２」や「９４６」のように３つの図柄が揃っていない組合せが選択される。ただし、当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の変動パターンや装飾図柄１９０の変動演出パターンが選択された場合は、「１９１」や「７２７」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。
【００５１】
予告演出パターンは、特定のキャラクタやモチーフの画像、アニメーション、映像などを一時的に画面表示させる演出パターンや、特定の音声を出力する演出パターンである。予告演出パターンによる演出は、図柄変動と並行して実行され、その図柄変動が大当たり態様にて停止する期待度が高いことを予告的に示唆する。例えば、キャラクタの画像を一つだけ画面に表示させるだけの通常予告演出や、多数のキャラクタの群れを画面の一端から他端へ通過させるように表示させる群予告演出がある。また、予告演出の表示過程を複数段階に分け、表示させる段階数を可変にして段階数が多いほど大当たりへの期待度が高くなるように設定されるステップアップ予告演出がさらに含まれる。
【００５２】
予告演出パターンには、装飾図柄１９０の表示態様がリーチ状態となった後のタイミングで演出が実行されて図柄の最終的な停止態様を予告するパターンと、装飾図柄１９０が一つも停止していないタイミングで演出が実行されてリーチ状態となることを同時に予告するパターンとがある。
【００５３】
演出決定手段１３２は、当否抽選の結果に応じて演出表示装置６０に予告演出を表示させるか否かを所定の予告抽選により決定するとともに、表示させるべき予告演出パターンを決定する。演出決定手段１３２は、予告演出を表示させるか否かを決定するために参照すべき予告決定テーブルと、予告演出パターンの種類を選択するときに参照すべき予告種類テーブルとを保持する。予告決定テーブルは、当否抽選の結果に応じて異なる欄が参照されるように設定されており、当否抽選が当たりの場合は外れの場合よりも高い確率で予告演出を表示させるよう、当否抽選の結果と予告演出を表示するか否かの対応関係が定められる。これにより、予告演出が表示されること自体で大当たりへの期待度の高さを示唆することができる。
【００５４】
演出表示制御手段１３４は、当否抽選手段１１２による当否抽選の結果として、選択された変動演出パターンデータにしたがって演出表示装置６０へ装飾図柄１９０を含む演出画像を変動表示させる。
【００５５】
演出表示制御手段１３４は、予告演出を表示させる旨が演出決定手段１３２により決定された場合、選択された予告演出パターンにしたがった予告演出を演出表示装置６０へ表示させる。演出表示制御手段１３４は、遊技効果ランプ９０の点灯および消灯や、スピーカ１８からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。
【００５６】
役物制御手段１３６は、演出表示制御手段１３４から受け取る指示にしたがい、演出表示装置６０における演出内容や遊技効果ランプ９０の点滅過程に沿って、可動役物１４０を演出的に動作させる。
【００５７】
図４は、第１の実施例に係る通常パターン選択テーブルを示す図である。参照すべきパターン選択テーブルとして、通常は通常パターン選択テーブルが選択されている。通常パターン選択テーブルでは、当否抽選の結果に応じて、パターン決定抽選値と変動パターン番号とが対応付けられている。具体的には、まず当否抽選の結果が当たりの場合、「０１」〜「１６」の変動パターン番号の各々が、「０」〜「２５５」のパターン決定抽選値の中の所定範囲と対応付けられている。また、当否抽選の結果が外れの場合、「２１」〜「４０」の変動パターン番号の各々が、「０」〜「２５５」のパターン決定抽選値の中の所定範囲と対応付けられている。なお、「０１」〜「１６」の変動パターン番号には、「３５秒」から「１００秒」までの異なる複数種類の変動時間がそれぞれ定められている。また、「２１」〜「４０」の変動パターン番号には、「１０秒」から「１００秒」までの異なる複数種類の変動時間がそれぞれ定められている。
【００５８】
さらに、変動パターン番号「２１」〜「３６」は概ね同じ確率で選択されるのに対し、変動パターン番号「０１」〜「１６」は、番号が小さい方が高い確率で選択されるよう、パターン決定抽選値と変動パターン番号とが対応付けられている。これにより、番号が小さい変動パターン番号が決定されたときに選択される演出パターンほど、当否抽選の結果が当たりである可能性、すなわち「期待度」が高い演出が実行されるものとしている。
【００５９】
第１の実施例では、当否抽選の結果が外れの場合に選択され得る変動パターン番号「２１」と「２２」がブロック１に属する変動パターン番号とされている。また、変動パターン番号「２３」と「２４」がブロック２に属する変動パターン番号とされている。また、変動パターン番号「２５」と「２６」がブロック３に属する変動パターン番号とされている。また、変動パターン番号「２７」と「２８」がブロック４に属する変動パターン番号とされている。また、変動パターン番号「２９」と「３０」がブロック５に属する変動パターン番号とされている。
【００６０】
これら、変動パターン番号「２１」〜「３０」は、上述のスーパーリーチ演出に対応する変動パターン番号とされている。演出決定手段１３２は、変動パターン番号「２１」〜「３０」のいずれかが選択された場合、スーパーリーチ演出を実行する演出パターンを選択する。また、演出決定手段１３２は、あるブロックに含まれるある変動パターン番号が選択された場合、そのブロックに含まれる別の変動パターン番号が選択されたときに選択する演出パターンによる演出内容と、ストーリー上関連する演出が実行される演出パターンを選択する。
【００６１】
例えば変動パターン番号「２１」が選択された場合、演出決定手段１３２は、メインキャラクタＡが敵キャラクタＢと「昼」に戦い、最終的に敗れる演出内容が演出表示装置６０に表示される演出パターンを選択する。また、例えば変動パターン番号「２２」が選択された場合、演出決定手段１３２は、メインキャラクタＡが同じ敵キャラクタＢと「夜」に戦い、最終的に敗れる演出内容が画像が演出表示装置６０に表示される演出パターンを選択する。なお、実行される演出がこのようなものに限られないことは勿論である。
【００６２】
なお、変動パターン番号「０１」〜「１０」の各々は、変動パターン番号「２１」〜「３０」の各々に対応する変動パターン番号とされており、また、上述のスーパーリーチ演出に対応する変動パターン番号とされている。演出決定手段１３２は、変動パターン番号「０１」〜「１０」のいずれかが選択された場合、スーパーリーチ演出を実行する演出パターンを選択する。このとき、演出決定手段１３２は、変動パターン番号として「０１」〜「１０」のいずれかが選択された場合、変動パターン番号「２１」〜「３０」のうち対応する変動パターン番号が選択されたときの演出パターンと途中までの演出過程が共通する演出パターンを選択する。例えば当否抽選の結果が当たりとなって、変動パターン「０１」が選択された場合、演出決定手段１３２は、キャラクタＡが敵キャラクタＢと戦い、変動パターン番号「２１」が選択されたときに演出表示装置６０に表示される格闘シーンと共通するシーンを経て勝利する演出が演出表示装置６０に表示される演出パターンを選択する。
【００６３】
図５は、第１の実施例に係る第１特殊パターン選択テーブルを示す図である。第１特殊パターン選択テーブルでは、「５１」〜「６６」の変動パターン番号の各々が、「０」〜「２５５」のパターン決定抽選値の中の所定範囲と対応付けられている。また、当否抽選の結果が外れの場合、「７１」〜「９０」の変動パターン番号の各々が、「０」〜「２５５」のパターン決定抽選値の中の所定範囲と対応付けられている。第１特殊パターン選択テーブルは、各々のパターン決定抽選値に対応付けられている変動パターン番号が異なる以外は、対応付けられるパターン決定抽選値の範囲および変動時間は通常パターン選択テーブルと同様である。
【００６４】
また、当否抽選の結果が外れの場合に選択され得る変動パターン番号「７１」と「７２」がブロック１に属する変動パターン番号とされている。また、変動パターン番号「７３」と「７４」がブロック２に属する変動パターン番号とされている。また、変動パターン番号「７５」と「７６」がブロック３に属する変動パターン番号とされている。また、変動パターン番号「７７」と「７８」がブロック４に属する変動パターン番号とされている。また、変動パターン番号「７９」と「８０」がブロック５に属する変動パターン番号とされている。これら、変動パターン番号「７１」〜「８０」は、上述のスーパーリーチ演出に対応する変動パターン番号とされている。演出決定手段１３２は、変動パターン番号「７１」〜「８０」のいずれかが選択された場合、スーパーリーチ演出を実行する演出パターンを選択する。
【００６５】
演出決定手段１３２は、第１特殊パターン選択テーブルが参照されることによって変動パターン番号「７１」〜「８０」のいずれかが選択された場合、通常パターン選択テーブルにおいて対応する変動パターン番号が選択された場合に実行される演出に対して、ストーリー上継続する演出が実行される演出パターンを選択する。例えば、第１特殊パターン選択テーブルのブロック１に含まれる変動パターン番号「７１」が選択された場合、演出決定手段１３２は、通常パターン選択テーブルの同じくブロック１に含まれる変動パターン番号「２１」が選択されたときに表示されるメインキャラクタＡが戦いに敗れるシーンから演出が開始される演出パターンを選択する。この演出パターンが選択された場合、前回の戦いで敗れて倒れていたメインキャラクタＡが立ち上がって再び敵キャラクタＢと戦い、変動パターン番号「２１」が選択されたときの演出パターンとは異なる技によって再び敗れる演出が演出表示装置６０に表示される。
【００６６】
なお、変動パターン番号「５１」〜「６０」の各々は、変動パターン番号「７１」〜「８０」の各々に対応する変動パターン番号とされており、また、上述のスーパーリーチ演出に対応する変動パターン番号とされている。演出決定手段１３２は、変動パターン番号「５１」〜「６０」のいずれかが選択された場合、スーパーリーチ演出を実行する演出パターンを選択する。このとき、演出決定手段１３２は、変動パターン番号として「５１」〜「６０」のいずれかが選択された場合、変動パターン番号「７１」〜「８０」のうち対応する変動パターン番号が選択されたときの演出パターンと途中までの演出過程が共通する演出パターンを選択する。例えば当否抽選の結果が当たりとなって、変動パターン「５１」が選択された場合、演出決定手段１３２は、前回の戦いで敗れて倒れていたメインキャラクタＡが立ち上がって再び敵キャラクタＢと戦い、変動パターン番号「７１」が選択されたときに演出表示装置６０に表示される格闘シーンと共通するシーンを経て勝利する演出が演出表示装置６０に表示される演出パターンを選択する。
【００６７】
図６は、第１の実施例に係る第２特殊パターン選択テーブルを示す図である。第２特殊パターン選択テーブルでは、「１０１」〜「１１６」の変動パターン番号の各々が、「０」〜「２５５」のパターン決定抽選値の中の所定範囲と対応付けられている。また、当否抽選の結果が外れの場合、「１２１」〜「１４０」の変動パターン番号の各々が、「０」〜「２５５」のパターン決定抽選値の中の所定範囲と対応付けられている。第２特殊パターン選択テーブルは、各々のパターン決定抽選値に対応付けられている変動パターン番号が異なる以外は、対応付けられるパターン決定抽選値の範囲および変動時間は通常パターン選択テーブルと同様である。
【００６８】
また、当否抽選の結果が外れの場合に選択され得る変動パターン番号「１２１」と「１２２」がブロック１に属する変動パターン番号とされている。また、変動パターン番号「１２３」と「１２４」がブロック２に属する変動パターン番号とされている。また、変動パターン番号「１２５」と「１２６」がブロック３に属する変動パターン番号とされている。また、変動パターン番号「１２７」と「１２８」がブロック４に属する変動パターン番号とされている。また、変動パターン番号「１２９」と「１３０」がブロック５に属する変動パターン番号とされている。これら、変動パターン番号「１２１」〜「１３０」は、上述のスーパーリーチ演出に対応する変動パターン番号とされている。演出決定手段１３２は、変動パターン番号「１２１」〜「１３０」のいずれかが選択された場合、スーパーリーチ演出を実行する演出パターンを選択する。
【００６９】
演出決定手段１３２は、第２特殊パターン選択テーブルが参照されることによって変動パターン番号「１２１」〜「１３０」のいずれかが選択された場合、通常パターン選択テーブルにおいて対応する変動パターン番号が選択された場合に実行される演出に対して、ストーリー上継続する演出が実行される演出パターンを選択する。例えば、第２特殊パターン選択テーブルのブロック１に含まれる変動パターン番号「１２１」が選択された場合、演出決定手段１３２は、第１特殊パターン選択テーブルの同じくブロック１に含まれる変動パターン番号「７１」が選択されたときに表示されるメインキャラクタＡが戦いに敗れるシーンから演出が開始される演出パターンを選択する。この演出パターンが選択された場合、前回の戦いで敗れて倒れていたメインキャラクタＡが立ち上がって再び敵キャラクタＢと戦い、変動パターン番号「７１」が選択されたときの演出パターンとは異なる技によって再び敗れる演出が演出表示装置６０に表示される。
【００７０】
なお、変動パターン番号「１０１」〜「１１０」の各々は、変動パターン番号「１２１」〜「１３０」の各々に対応する変動パターン番号とされており、また、上述のスーパーリーチ演出に対応する変動パターン番号とされている。演出決定手段１３２は、変動パターン番号「１０１」〜「１１０」のいずれかが選択された場合、スーパーリーチ演出を実行する演出パターンを選択する。このとき、演出決定手段１３２は、変動パターン番号として「１０１」〜「１１０」のいずれかが選択された場合、変動パターン番号「１２１」〜「１３０」のうち対応する変動パターン番号が選択されたときの演出パターンと途中までの演出過程が共通する演出パターンを選択する。例えば当否抽選の結果が当たりとなって、変動パターン「１０１」が選択された場合、演出決定手段１３２は、前回の戦いで敗れて倒れていたメインキャラクタＡが立ち上がって再び敵キャラクタＢと戦い、変動パターン番号「１２１」が選択されたときに演出表示装置６０に表示される格闘シーンと共通するシーンを経て勝利する演出が演出表示装置６０に表示される演出パターンを選択する。
【００７１】
図７は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が始動口６２、一般入賞口７２、大入賞口６６などへ入賞した場合や、遊技球が作動口６８を通過した場合の処理を実行し（Ｓ１０）、特別遊技中でなければ（Ｓ１２のＮ）、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行し（Ｓ１４）、特別遊技中であれば（Ｓ１２のＹ）、特別遊技の制御処理を実行し（Ｓ１６）、Ｓ１０からＳ１６までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する（Ｓ１８）。
【００７２】
図８は、図７におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。通常遊技制御処理において、当否抽選値の保留がなされている場合であって（Ｓ３０のＹ）、図柄変動が表示中でなければ（Ｓ３２のＮ）、当否抽選手段１１２が当否判定処理を実行する（Ｓ３４）。その判定結果に応じてメイン表示制御手段１１８が変動表示を開始するとともに、変動開始コマンドを演出表示制御手段１３４へ送信し、これを受信した演出表示制御手段１３４が変動パターンデータにしたがって演出画像の変動表示を開始する（Ｓ３６）。Ｓ３０において当否抽選値が保留されていなかった場合は（Ｓ３０のＮ）、Ｓ３２からＳ３６までの処理がスキップされ、Ｓ３２において図柄変動が表示中であった場合は（Ｓ３２のＹ）、Ｓ３４およびＳ３６の処理がスキップされる。続いて、図柄変動表示がすでに開始されていれば（Ｓ３８のＹ）、図柄変動表示処理を実行し（Ｓ４０）、図柄変動表示が開始されていないときは（Ｓ３８のＮ）、Ｓ４０をスキップする。
【００７３】
図９は、図８におけるＳ３４の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。当否抽選手段１１２が当否抽選値を読み出して（Ｓ４２）、その当否抽選値に基づいて当否を判定する（Ｓ４４）。図柄決定手段１１４は、当否判定結果に基づいて特別図柄の停止図柄を決定する（Ｓ４６）。特別図柄が決定されると、変動パターン決定手段１１５は、特別図柄の変動パターンを決定する（Ｓ４８）。
【００７４】
特別図柄の変動パターン決定処理を終了すると、変動パターン決定手段１１５は、パターン選択テーブル変更処理を実施する（Ｓ５０）。パターン選択テーブル変更処理を終了すると、演出決定手段１３２は、装飾図柄１９０の停止図柄を決定すると共に（Ｓ５２）、受信した変動パターン番号に基づいて演出パターンを決定する（Ｓ５４）。
【００７５】
図１０は、図９におけるＳ５０の第１の実施例に係るパターン選択テーブル変更処理の手順を詳細に示すフローチャートである。変動パターン決定手段１１５は、変動パターンの選択履歴を構築する変動パターンの選択履歴構築処理を実施する（Ｓ１００）。
【００７６】
変動パターンの選択履歴構築処理を終了すると、変動パターン決定手段１１５は、変動パターンを選択するときに参照すべきパターン選択テーブルとして通常パターン選択テーブルが選択されているか否かを判定する（Ｓ１０２）。変動パターン決定手段１１５は、参照すべきパターン選択テーブルを示すテーブル情報を保持する。変動パターン決定手段１１５は、このテーブル情報を参照して、参照すべきパターン選択テーブルとして通常パターン選択テーブルが選択されているか否かを判定する。通常パターン選択テーブルが選択されている場合（Ｓ１０２のＹ）、変動パターン決定手段１１５は、第１テーブル選択処理を実施する（Ｓ１０４）。
【００７７】
通常パターン選択テーブルが選択されていない場合（Ｓ１０２のＮ）、変動パターン決定手段１１５は、上述のテーブル情報を参照して、変動パターンを選択するときに参照すべきパターン選択テーブルとして第１特殊パターン選択テーブルが選択されているか否かを判定する（Ｓ１０６）。第１特殊パターン選択テーブルが選択されている場合（Ｓ１０６のＹ）、変動パターン決定手段１１５は、第２テーブル選択処理を実施する（Ｓ１０８）。第１特殊パターン選択テーブルが選択されていない場合（Ｓ１０６のＮ）、変動パターン決定手段１１５は、参照すべきパターン選択テーブルとして第２特殊パターン選択テーブルが選択されていると判定し、第３テーブル選択処理を実施する（Ｓ１１０）。
【００７８】
図１１は、図１０におけるＳ１００の変動パターンの選択履歴構築処理の手順を詳細に示すフローチャートである。変動パターン決定手段１１５は、取得した変動パターン番号を利用して、現在選択されているパターン選択テーブルにおけるブロック１〜５に含まれる変動パターンが選択されたか否かを判定する（Ｓ１２０）。ブロック１〜５のいずれかに含まれる変動パターンが選択された場合（Ｓ１２０のＹ）、変動パターン決定手段１１５は、構築された変動パターンの選択履歴を参照して、同じブロックの変動パターンが未選択か否かを判定する（Ｓ１２２）。同じブロックの変動パターンが未選択の場合（Ｓ１２２のＹ）、変動パターン決定手段１１５は、そのブロックに含まれる変動パターンが選択されたことを含む変動パターンの選択履歴を構築する（Ｓ１２４）。
【００７９】
具体的には、変動パターン決定手段１１５は、ブロック１〜５の各々について、含まれる変動パターンが選択されたか否かを示すブロック１フラグ〜ブロック５フラグの５つのブロックフラグを保持する。変動パターン決定手段１１５は、ブロック１〜５のいずれかに含まれる変動パターンが選択された場合、そのブロックに対応するブロックフラグをオンに設定する。変動パターン決定手段１１５は、ブロック１〜５のいずれかの変動パターンが選択された場合、そのブロックに対応するブロックフラグがオンに設定されているか否かを判定することによって、同じブロックの変動パターンが未選択か否かを判定する。同じブロックの変動パターンが未選択であった場合、変動パターン決定手段１１５は、そのブロックに対応するブロックフラグをオンに設定することによって、変動パターンの選択履歴を構築する。
【００８０】
ブロック１〜５に含まれる変動パターンが選択されていない場合（Ｓ１２０のＮ）、または、同じブロックの変動パターンがすでに選択されている場合（Ｓ１２２のＮ）、変動パターン決定手段１１５は、変動パターンの選択履歴を新たに構築することを回避し、本フローチャートにおける処理を終了する。
【００８１】
図１２は、図１０におけるＳ１０４の第１の実施例に係る第１テーブル選択処理の手順を詳細に示すフローチャートである。変動パターン決定手段１１５は、当否抽選の結果が当たりか否かを判定する（Ｓ１４０）。当否抽選の結果が当たりの場合（Ｓ１４０のＹ）、変動パターン決定手段１１５は、構築した変動パターンの選択履歴をすべて消去して、変動パターンの選択履歴をリセットする（Ｓ１４２）。このように変動パターンの選択履歴をリセットすることによって、当否抽選の結果が長い間当たりとならない場合にのみ、後述するように、参照すべきパターン選択テーブルを通常パターン選択テーブルから第１特殊パターン選択テーブルに変更させることができる。このため、遊技者が遊技に飽きを感じる可能性がある場合にのみ、パターン選択テーブルを適切に変更することができる。
【００８２】
当否抽選の結果が外れの場合（Ｓ１４０のＮ）、変動パターン決定手段１１５は、変動パターンの選択履歴が第１テーブル変更条件を満たすか否かを判定する（Ｓ１４４）。ここで、第１の実施例では、１〜５のすべてのブロックについて、含まれる変動パターンが選択されたことを示す変動パターンの選択履歴が構築されたことを第１テーブル変更条件としている。変動パターン決定手段１１５は、１〜５のすべてのブロックフラグがオンに設定されているか否かによって、変動パターンの選択履歴が第１テーブル変更条件を満たすか否かを判定する。
【００８３】
このように変動パターン決定手段１１５は、リーチ状態となる演出パターンに対応する変動パターンの選択履歴が所定の条件を満たした場合に、次回以降で変動パターンを選択するときに参照すべきパターン選択テーブルを変更する。これにより、リーチ状態に何度もなりながらなかなか大当たりとならないような場合においても、リーチ状態に対する関心の低下を抑制することができる。
【００８４】
変動パターンの選択履歴が第１テーブル変更条件を満たす場合（Ｓ１４４のＹ）、変動パターン決定手段１１５は、次回以降で変動パターンを選択するときに参照すべきパターン選択テーブルを、通常パターン選択テーブルから第１特殊パターン選択テーブルに変更し（Ｓ１４６）、その後Ｓ１４２に移行する。
【００８５】
通常パターン選択テーブルから第１特殊パターン選択テーブルに変更すると、変動パターン決定手段１１５は、構築した変動パターンの選択履歴をすべて消去して、変動パターンの選択履歴をリセットする（Ｓ１４２）。変動パターンの選択履歴が第１テーブル変更条件を満たさない場合（Ｓ１４４のＮ）、変動パターン決定手段１１５は、変動パターンの選択履歴を新たに構築せず、また、現在選択されている通常パターン選択テーブルを参照すべきパターン選択テーブルとしてそのまま維持する。
【００８６】
図１３は、図１０におけるＳ１０８の第１の実施例に係る第２テーブル選択処理の手順を詳細に示すフローチャートである。変動パターン決定手段１１５は、当否抽選の結果が当たりか否かを判定する（Ｓ１６０）。
【００８７】
当否抽選の結果が当たりの場合（Ｓ１６０のＹ）、変動パターン決定手段１１５は、次回以降で変動パターンを選択するときに参照すべきパターン選択テーブルを、第１特殊パターン選択テーブルから通常パターン選択テーブルに戻す（Ｓ１６２）。これにより、遊技者の飽きを抑制する必要のない場合は、通常の状態に適切に戻すことができる。参照すべきパターン選択テーブルが通常パターン選択テーブルに戻されると、変動パターン決定手段１１５は、構築した変動パターンの選択履歴をすべて消去して、変動パターンの選択履歴をリセットする（Ｓ１６４）。
【００８８】
当否抽選の結果が外れの場合（Ｓ１６０のＮ）、変動パターン決定手段１１５は、変動パターンの選択履歴が第２テーブル変更条件を満たすか否かを判定する（Ｓ１６６）。ここで、第１の実施例では、１〜５のすべてのブロックについて、含まれる変動パターンが選択されたことを示す変動パターンの選択履歴が構築されたことを第２テーブル変更条件としている。変動パターン決定手段１１５は、１〜５のすべてのブロックフラグがオンに設定されているか否かによって、変動パターンの選択履歴が第２テーブル変更条件を満たすか否かを判定する。
【００８９】
変動パターンの選択履歴が第２テーブル変更条件を満たす場合（Ｓ１６６のＹ）、変動パターン決定手段１１５は、次回以降で変動パターンを選択するときに参照すべきパターン選択テーブルを、第１特殊パターン選択テーブルから第２特殊パターン選択テーブルに変更し（Ｓ１６８）、その後Ｓ１６４に移行する。
【００９０】
第１特殊パターン選択テーブルから第２特殊パターン選択テーブルに変更すると、変動パターン決定手段１１５は、構築した変動パターンの選択履歴をすべて消去して、変動パターンの選択履歴をリセットする（Ｓ１６４）。変動パターンの選択履歴が第２テーブル変更条件を満たさない場合（Ｓ１６６のＮ）、変動パターン決定手段１１５は、変動パターンの選択履歴を新たに構築せず、また、現在選択されている第１特殊パターン選択テーブルを参照すべきパターン選択テーブルとしてそのまま維持する。
【００９１】
図１４は、図１０におけるＳ１１０の第１の実施例に係る第３テーブル選択処理の手順を詳細に示すフローチャートである。変動パターン決定手段１１５は、当否抽選の結果が当たりか否かを判定する（Ｓ１８０）。当否抽選の結果が当たりの場合（Ｓ１８０のＹ）、変動パターン決定手段１１５は、次回以降で変動パターンを選択するときに参照すべきパターン選択テーブルを、第２特殊パターン選択テーブルから通常パターン選択テーブルに戻す（Ｓ１８２）。参照すべきパターン選択テーブルが通常パターン選択テーブルに戻されると、変動パターン決定手段１１５は、構築した変動パターンの選択履歴をすべて消去して、変動パターンの選択履歴をリセットする（Ｓ１８４）。
【００９２】
当否抽選の結果が外れの場合（Ｓ１８０のＮ）、変動パターン決定手段１１５は、変動パターンの選択履歴が第３テーブル変更条件を満たすか否かを判定する（Ｓ１８６）。ここで、第１の実施例では、１〜５のすべてのブロックについて、含まれる変動パターンが選択されたことを示す変動パターンの選択履歴が構築されたことを第３テーブル変更条件としている。変動パターン決定手段１１５は、１〜５のすべてのブロックフラグがオンに設定されているか否かによって、変動パターンの選択履歴が第３テーブル変更条件を満たすか否かを判定する。
【００９３】
変動パターンの選択履歴が第３テーブル変更条件を満たす場合（Ｓ１８６のＹ）、変動パターン決定手段１１５は、次回以降で変動パターンを選択するときに参照すべきパターン選択テーブルを、第２特殊パターン選択テーブルから通常パターン選択テーブルに戻し（Ｓ１８２）、構築した変動パターンの選択履歴をリセットする（Ｓ１８４）。変動パターンの選択履歴が第３テーブル変更条件を満たさない場合（Ｓ１８６のＮ）、変動パターン決定手段１１５は、変動パターンの選択履歴を新たに構築せず、また、現在選択されている第２特殊パターン選択テーブルを参照すべきパターン選択テーブルとしてそのまま維持する。
【００９４】
図１５は、図７におけるＳ１６を詳細に示すフローチャートである。まず、大入賞口６６が開放済でなければ（Ｓ７０のＮ）、演出表示制御手段１３４が特別遊技の演出処理を開始し（Ｓ７２）、開閉制御手段１２４が大入賞口６６を開放する（Ｓ７４）。大入賞口６６が開放済であればＳ７２およびＳ７４をスキップする（Ｓ７０のＹ）。大入賞口６６が開放されてから所定の開放時間が経過した場合（Ｓ７６のＹ）、または、開放時間が経過していないものの（Ｓ７６のＮ）、大入賞口６６へ遊技球が９球以上入球した場合（Ｓ７８のＹ）、開閉制御手段１２４が大入賞口６６を閉鎖させる（Ｓ８０）。開放時間が経過しておらず（Ｓ７６のＮ）、大入賞口６６への入球数も９球以上に達していない場合は（Ｓ７８のＮ）、Ｓ８０以降の処理をスキップしてＳ１６のフローを終了する。
【００９５】
Ｓ８０における大入賞口６６の閉鎖後、単位遊技のラウンド数が１５に達していた場合（Ｓ８２のＹ）、演出表示制御手段１３４は特別遊技の演出処理を終了させ（Ｓ８４）、特別遊技制御手段１２０は特別遊技を終了させる（Ｓ８６）。ラウンド数が１５に達していなければ（Ｓ８２のＮ）、ラウンド数に１を加算してＳ１６のフローを終了する（Ｓ９０）。
【００９６】
なお、第１特殊パターン選択テーブルは、各々の変動パターンによる変動時間が、通常パターン選択テーブルに比べ同等または短くなっていてもよい。換言すれば、特別図柄１９２の平均変動時間の設計値は、通常パターン選択テーブルに比べて短くなっていてもよい。なお、特別図柄１９２の平均変動時間の設計値とは、各々の変動パターンが選択される確率にその変動パターンによる変動時間を掛けた値を合計した値をいう。
【００９７】
この場合、変動パターンの選択履歴が第１テーブル変更条件を満たす場合に、変動パターン決定手段１１５は、次回以降で変動パターンを選択するときに参照すべきパターン選択テーブルを、通常パターン選択テーブルから、特別図柄１９２の平均変動時間の設計値が通常パターン選択テーブルに比べて短い第１特殊パターン選択テーブルに変更する。このように特別図柄１９２の平均変動時間の設計値を短くすることによって、保留球を円滑に消化させることが可能となる。このため、当否抽選の結果が当たりとなることなく長時間遊技を継続する遊技者の飽きを抑制することができる。なお、この場合は通常パターン選択テーブルが選択されているときよりも概ねすべての変動時間が短くなるため、演出決定手段１３２は、第１特殊パターン選択テーブルが参照されることによって変動パターン番号「７１」〜「８０」のいずれかが選択された場合であっても、通常パターン選択テーブルにおいて対応する変動パターン番号が選択された場合に実行される演出に対して、ストーリー上継続する演出が実行されない演出パターンを選択してもよい。
【００９８】
さらに、第２特殊パターン選択テーブルは、各々の変動パターンによる変動時間が、第１特殊パターン選択テーブルに比べて同等または短くなっていてもよい。換言すれば、第２特殊パターン選択テーブルの平均変動時間の設計値は、第１特殊パターン選択テーブルと比べて短くなっている。
【００９９】
この場合、変動パターンの選択履歴が第２テーブル変更条件を満たす場合に、変動パターン決定手段１１５は、次回以降で変動パターンを選択するときに参照すべきパターン選択テーブルを、第１特殊パターン選択テーブルから、特別図柄１９２の平均変動時間の設計値が第１特殊パターン選択テーブルに比べて短い第２特殊パターン選択テーブルに変更する。このように特別図柄１９２の平均変動時間の設計値をさらに短くすることによって、保留球をより円滑に消化させることが可能となる。このため、当否抽選の結果が当たりとなることなく長時間遊技を継続する遊技者の飽きをさらに抑制することができる。なお、この場合は通常パターン選択テーブルが選択されているときよりも概ねすべての変動時間が短くなるため、演出決定手段１３２は、第２特殊パターン選択テーブルが参照されることによって、変動パターン番号「１２１」〜「１３０」のいずれかが選択された場合であっても、第１特殊パターン選択テーブルにおいて対応する変動パターン番号が選択された場合に実行される演出に対して、ストーリー上継続する演出が実行されない演出パターンを選択してもよい。
【０１００】
（第２の実施例）
図１６は、図１０におけるＳ１０４の第２の実施例に係る第１テーブル選択処理の手順を詳細に示すフローチャートである。なお、第２の実施例に係るぱちんこ遊技機の構成および動作は、特に言及しない限り第１の実施例と同様である。変動パターン決定手段１１５は、当否抽選の結果が当たりか否かを判定する（Ｓ２００）。当否抽選の結果が当たりの場合（Ｓ２００のＹ）、変動パターン決定手段１１５は、構築した変動パターンの選択履歴をすべて消去して、変動パターンの選択履歴をリセットする（Ｓ２０２）。
【０１０１】
ここで、第２の実施例では、変動パターン決定手段１１５は、ブロック１〜５の各々に含まれる変動パターンが選択された回数を示すブロック１カウンタ〜ブロック５カウンタの５つのブロックカウンタを保持する。変動パターン決定手段１１５は、ブロック１〜５のいずれかに含まれる変動パターンが選択された場合、そのブロックに対応するブロックカウンタの数字を１つインクリメントする。こうして変動パターン決定手段１１５は、変動パターンの選択履歴を構築する。
【０１０２】
当否抽選の結果が外れの場合（Ｓ２００のＮ）、変動パターン決定手段１１５は、変動パターンの選択履歴が第４テーブル変更条件を満たすか否かを判定する（Ｓ２０４）。ここで、第２の実施例では、ブロック１〜３にいずれかにおいて、含まれる変動パターンが所定回数（３回）選択されたことを第４テーブル変更条件としている。このとき変動パターン決定手段１１５は、ブロック１カウンタ〜ブロック３カウンタのいずれかの値が３に達したか否かを判定することにより、第４テーブル変更条件を満たしたか否かを判定する。
【０１０３】
変動パターンの選択履歴が第４テーブル変更条件を満たす場合（Ｓ２０４のＹ）、変動パターン決定手段１１５は、次回以降で変動パターンを選択するときに参照すべきパターン選択テーブルを、通常パターン選択テーブルから第１特殊パターン選択テーブルに変更し（Ｓ２０６）、その後Ｓ２０２に移行する。
【０１０４】
変動パターンの選択履歴が第４テーブル変更条件を満たさない場合（Ｓ２０４のＮ）、変動パターン決定手段１１５は、変動パターンの選択履歴が第５テーブル変更条件を満たすか否かを判定する（Ｓ２０８）。ここで、第２の実施例では、ブロック４または５において、含まれる変動パターンが所定回数（３回）選択されたことを第５テーブル変更条件としている。このとき変動パターン決定手段１１５は、ブロック４カウンタまたはブロック５カウンタの値が３に達したか否かを判定することにより、第５テーブル変更条件を満たしたか否かを判定する。
【０１０５】
変動パターンの選択履歴が第５テーブル変更条件を満たす場合（Ｓ２０８のＹ）、変動パターン決定手段１１５は、次回以降で変動パターンを選択するときに参照すべきパターン選択テーブルを、通常パターン選択テーブルから第２特殊パターン選択テーブルに変更し（Ｓ２１０）、その後Ｓ２０２に移行する。
【０１０６】
第１特殊パターン選択テーブルに含まれる変動パターン番号「１０１」〜「１１０」、および第２特殊パターン選択テーブルに含まれる「１２１」〜「１３０」のいずれかが選択された場合、スーパーリーチ演出を実行する演出パターンを演出決定手段１３２が選択する点は第１の実施例と同様である。しかし、第２の実施例では、演出決定手段１３２は、第２特殊パターン選択テーブルが参照されることによって、変動パターン番号「１２１」〜「１３０」のいずれかが選択された場合、第１の実施例のように、第１特殊パターン選択テーブルにおいて対応する変動パターン番号が選択された場合に実行される演出に対してストーリー上継続する演出が実行される演出パターンではなく、通常パターン選択テーブルにおいて対応する変動パターン番号が選択された場合に実行される演出に対してストーリー上継続する演出が実行される演出パターンを選択する。例えば、第１特殊パターン選択テーブルの変動パターン番号「１２１」が選択された場合、演出決定手段１３２は、通常パターン選択テーブルにおいて対応する変動パターン番号「１２１」が選択されたときに表示されるメインキャラクタＡが戦いに敗れるシーンから演出が開始される演出パターンを選択する。この演出パターンが選択された場合、メインキャラクタＡの仲間であるもう一人のメインキャラクタＣが登場し、敵キャラクタＢと戦って敗れる演出が演出表示装置６０に表示される。
【０１０７】
また、第２の実施例においても、演出決定手段１３２は、変動パターン番号として「１０１」〜「１１０」のいずれかが選択された場合、変動パターン番号「１２１」〜「１３０」のうち対応する変動パターン番号が選択されたときの演出パターンと途中までの演出過程が共通する演出パターンを選択する。例えば当否抽選の結果が当たりとなって、変動パターン「１０１」が選択された場合、演出決定手段１３２は、メインキャラクタＡの仲間であるもう一人のメインキャラクタＣが登場し、変動パターン番号「１２１」が選択されたときに演出表示装置６０に表示される格闘シーンと共通するシーンを経て敵キャラクタＢに勝利する演出が演出表示装置６０に表示される演出パターンを選択する。
【０１０８】
なお、演出決定手段１３２は、変動パターン番号として「１０１」〜「１１０」のいずれかが選択された場合、変動パターン番号「１２１」〜「１３０」のうち対応する変動パターン番号が選択されたときの演出パターンと途中までの演出過程が共通する演出パターンを選択する点は、第１の実施例と同様である。また、演出決定手段１３２は、第２特殊パターン選択テーブルが参照されることによって、あるブロックに含まれる変動パターンが選択された場合、通常パターン選択テーブルを参照して同じ番号のブロックに含まれる変動パターンが選択されたときに実行される演出に対して、ストーリー上継続する演出が実行される演出パターンを選択する点も第１の実施形態と同様である。
【０１０９】
このように第２の実施例では、変動パターン決定手段１１５は、変動パターンの選択履歴が、互いに異なる条件である第４テーブル変更条件および第５テーブル変更条件のいずれかを満たすか否かを判定する。変動パターンの選択履歴が第４テーブル変更条件を満たす場合、変動パターン決定手段１１５は、次回以降で変動パターンを選択するときに参照すべきパターン選択テーブルを、通常パターン選択テーブルから第１特殊パターン選択テーブルに変更する。変動パターンの選択履歴が第５テーブル変更条件を満たす場合、変動パターン決定手段１１５は、次回以降で変動パターンを選択するときに参照すべきパターン選択テーブルを、通常パターン選択テーブルから第１特殊パターン選択テーブルとは異なる第２特殊パターン選択テーブルに変更する。
【０１１０】
これにより、例えば当否抽選の結果が当たりとなることなく長時間遊技を行う遊技者にとっても、演出内容の傾向が変化する場合があることを知っていたとしても、どのような傾向に変化するかを予測しにくくすることができる。このため、「どのような演出内容の傾向に変化していくのだろう」と遊技者に思わせることができ、そのような楽しみを持たせることで、遊技者の飽きを抑制することができる。
【０１１１】
また、第２の実施例では、第２特殊パターン選択テーブルを参照して所定の変動パターンが選択された場合、第１特殊パターン選択テーブルを参照して別の所定の変動パターンが選択されたときに実行される演出とは異なるストーリーで、通常パターン選択テーブル参照して別の所定の変動パターンが選択されたときに実行される演出に対して継続する演出が実行される演出パターンを選択する。これにより、通常パターン選択テーブルが選択されていたときとストーリー上継続する演出が実行されるが、変動パターンの選択履歴の構築態様によって、異なるストーリーのいずれかに継続する演出が実行されることになる。したがって、当否抽選の結果が当たりとなることなく長時間を経過した遊技者にも、今後実行される演出に対して「どのストーリーに継続するだろうか」という期待を持たせることができる。
【０１１２】
変動パターンの選択履歴が第４テーブル変更条件および第５テーブル変更条件の双方を満たさない場合（Ｓ２０８のＮ）、変動パターン決定手段１１５は、参照すべきパターン選択テーブルを通常パターン選択テーブルのまま維持する。このとき変動パターン決定手段１１５は、変動パターンの選択履歴のリセットも回避する。
【０１１３】
図１７は、図１０におけるＳ１０８の第２の実施例に係る第２テーブル選択処理の手順を詳細に示すフローチャートである。変動パターン決定手段１１５は、当否抽選の結果が当たりか否かを判定する（Ｓ２２０）。当否抽選の結果が当たりの場合（Ｓ２２０のＹ）、変動パターン決定手段１１５は、次回以降で変動パターンを選択するときに参照すべきパターン選択テーブルを、第１特殊パターン選択テーブルから通常パターン選択テーブルに戻す（Ｓ２２２）。参照すべきパターン選択テーブルが通常パターン選択テーブルに戻されると、変動パターン決定手段１１５は、構築した変動パターンの選択履歴をすべて消去して、変動パターンの選択履歴をリセットする（Ｓ２２４）。
【０１１４】
当否抽選の結果が外れの場合（Ｓ２２０のＮ）、変動パターン決定手段１１５は、変動パターンの選択履歴が第６テーブル変更条件を満たすか否かを判定する（Ｓ２２６）。ここで、第２の実施例では、ブロック１〜ブロック５のいずれかにおいて、含まれる変動パターンが所定回数（３回）選択されたことを第６テーブル変更条件としている。このとき変動パターン決定手段１１５は、ブロック１カウンタ〜ブロック５カウンタのいずれかの値が３に達したか否かを判定することにより、第６テーブル変更条件を満たしたか否かを判定する。
【０１１５】
変動パターンの選択履歴が第６テーブル変更条件を満たす場合（Ｓ２２６のＹ）、Ｓ２４２に移行する。変動パターンの選択履歴が第６テーブル変更条件を満たさない場合（Ｓ２２６のＮ）、変動パターン決定手段１１５は、参照すべきパターン選択テーブルを第１特殊パターン選択テーブルのまま維持する。このとき変動パターン決定手段１１５は、変動パターンの選択履歴のリセットも回避する。
【０１１６】
図１８は、図１０におけるＳ１１０の第２の実施例に係る第３テーブル選択処理の手順を詳細に示すフローチャートである。変動パターン決定手段１１５は、当否抽選の結果が当たりか否かを判定する（Ｓ２４０）。当否抽選の結果が当たりの場合（Ｓ２４０のＹ）、変動パターン決定手段１１５は、次回以降で変動パターンを選択するときに参照すべきパターン選択テーブルを、第２特殊パターン選択テーブルから通常パターン選択テーブルに戻す（Ｓ２４２）。参照すべきパターン選択テーブルが通常パターン選択テーブルに戻されると、変動パターン決定手段１１５は、構築した変動パターンの選択履歴をすべて消去して、変動パターンの選択履歴をリセットする（Ｓ２４４）。
【０１１７】
当否抽選の結果が外れの場合（Ｓ２４０のＮ）、変動パターン決定手段１１５は、変動パターンの選択履歴が第７テーブル変更条件を満たすか否かを判定する（Ｓ２４６）。第２の実施例では、ブロック１〜ブロック５のいずれかにおいて、含まれる変動パターンが所定回数（３回）選択されたことを第７テーブル変更条件としている。このとき変動パターン決定手段１１５は、ブロック１カウンタ〜ブロック５カウンタのいずれかの値が３に達したか否かを判定することにより、第７テーブル変更条件を満たしたか否かを判定する。
【０１１８】
変動パターンの選択履歴が第７テーブル変更条件を満たす場合（Ｓ２４６のＹ）、Ｓ２４２に移行する。変動パターンの選択履歴が第７テーブル変更条件を満たさない場合（Ｓ２４６のＮ）、変動パターン決定手段１１５は、参照すべきパターン選択テーブルを第２特殊パターン選択テーブルのまま維持する。このとき変動パターン決定手段１１５は、変動パターンの選択履歴のリセットも回避する。
【０１１９】
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。
【図面の簡単な説明】
【０１２０】
【図１】ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
【図３】第１の実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。
【図４】第１の実施例に係る通常パターン選択テーブルを示す図である。
【図５】第１の実施例に係る第１特殊パターン選択テーブルを示す図である。
【図６】第１の実施例に係る第２特殊パターン選択テーブルを示す図である。
【図７】ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。
【図８】図７におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図９】図８におけるＳ３４の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１０】図９におけるＳ５０の第１の実施例に係るパターン選択テーブル変更処理の手順を詳細に示すフローチャートである。
【図１１】図１０におけるＳ１００の変動パターンの選択履歴構築処理の手順を詳細に示すフローチャートである。
【図１２】図１０におけるＳ１０４の第１の実施例に係る第１テーブル選択処理の手順を詳細に示すフローチャートである。
【図１３】図１０におけるＳ１０８の第１の実施例に係る第２テーブル選択処理の手順を詳細に示すフローチャートである。
【図１４】図１０におけるＳ１１０の第１の実施例に係る第３テーブル選択処理の手順を詳細に示すフローチャートである。
【図１５】図７におけるＳ１６を詳細に示すフローチャートである。
【図１６】図１０におけるＳ１０４の第２の実施例に係る第１テーブル選択処理の手順を詳細に示すフローチャートである。
【図１７】図１０におけるＳ１０８の第２の実施例に係る第２テーブル選択処理の手順を詳細に示すフローチャートである。
【図１８】図１０におけるＳ１１０の第２の実施例に係る第３テーブル選択処理の手順を詳細に示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１２１】
１  ぱちんこ遊技機、  ５０  遊技盤、  ５２  遊技領域、  ６０  演出表示装置、  ６１  特別図柄表示装置、  ６２  始動口、  ９０  遊技効果ランプ、  １００  遊技制御装置、  １０２  メイン基板、  １０４  サブ基板、  １１２  当否抽選手段、  １１４  図柄決定手段、１１５  変動パターン決定手段、  １１８  メイン表示制御手段、  １２０  特別遊技制御手段、１２１  小当たり遊技制御手段、  １２２  特定遊技実行手段、  １３０  パターン記憶手段、  １３２  演出決定手段、  １３４  演出表示制御手段。  
【図１】
2010119532.tif 000003
【図２】
2010119532.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
2010119532.tif 000007
【図６】
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【図７】
2010119532.tif 000009
【図８】
2010119532.tif 000010
【図９】
2010119532.tif 000011
【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
2010119532.tif 000017
【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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