(57)【要約】【課題】押し順に関する技術を改良することで遊技の興趣を高めることを課題とする。【解決手段】本発明の遊技機では、制御手段が、抽選手段によって重複入賞可能小役が当選した場合、所定の押し順でリール停止手段が操作されたときは図柄停止制御手段によって重複入賞可能小役に対応する図柄組み合わせ（構成する図柄のうち少なくとも一つが全図柄（「any」））を２つ以上の有効な入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ３）に停止させ、所定の押し順以外の押し順でリール停止手段が操作されたときは図柄停止制御手段によって重複入賞可能小役に対応する図柄組み合わせを単独の有効な入賞ライン（Ｌ４）に停止させる。【選択図】図５
2010119748.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周に図柄が配列された複数のリールと、
前記複数のリールを個々に回転させるためのリール駆動手段と、
前記複数のリールに対応し、前記複数のリールを個々に停止させるために操作される複数のリール停止手段と、
遊技ごとに、再遊技、高配当の特別遊技の作動役である特別役物、および、所定の小役の抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段による抽選の結果、および、前記複数のリール停止手段の操作に応じて、有効な入賞ライン上にその抽選結果に対応した図柄組み合わせを優先的に停止させる図柄停止制御手段と、
遊技を制御する制御手段と、
を備える遊技機であって、
前記所定の小役には、２つ以上の前記有効な入賞ラインに停止することが可能な図柄組み合わせに対応する重複入賞可能小役が含まれており、当該図柄組み合わせを構成する図柄のうち少なくとも一つは全図柄であり、
前記制御手段は、
前記抽選手段によって前記重複入賞可能小役が当選した場合、
所定の押し順で前記リール停止手段が操作されたときは、前記図柄停止制御手段によって、前記重複入賞可能小役に対応する図柄組み合わせを２つ以上の前記有効な入賞ラインに停止させ、
前記所定の押し順以外の押し順で前記リール停止手段が操作されたときは、前記図柄停止制御手段によって、前記重複入賞可能小役に対応する図柄組み合わせを単独の前記有効な入賞ラインに停止させる
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記重複入賞可能小役と、前記重複入賞可能小役を除く所定の小役との重複抽選の組み合わせが６種類設けられ、それぞれの組み合わせに対応する押し順が記憶部に設定されており、
前記制御手段は、
前記重複入賞可能小役と所定の小役との重複抽選の組み合わせのいずれかが当選した場合、
当該対応する押し順で前記リール停止手段が操作されたときは、前記図柄停止制御手段によって、前記重複入賞可能小役に対応する図柄組み合わせを２つ以上の前記有効な入賞ラインに停止させ、
当該対応する押し順以外の押し順で前記リール停止手段が操作されたときは、前記図柄停止制御手段によって、前記重複入賞可能小役に対応する図柄組み合わせを単独の前記有効な入賞ラインに停止させる
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記複数のリールは、左リール、中リールおよび右リールの３つのリールであり、
各リールは、停止時に表示窓から上段、中段および下段の３段に図柄が視認可能となっており、
前記有効な入賞ラインは、
左リール上段、中リール中段および右リール下段からなる第１の入賞ライン、
左リール中段、中リール中段および右リール下段からなる第２の入賞ライン、
左リール下段、中リール中段および右リール下段からなる第３の入賞ライン、
のうち少なくとも２つ以上の入賞ラインを含み、
前記重複入賞可能小役は、対応する図柄組み合わせを構成する図柄のうち左リールの図柄が全図柄であり、
前記制御手段は、前記図柄停止制御手段によって、前記重複入賞可能小役に対応する図柄組み合わせを２つ以上の前記有効な入賞ラインに停止させる場合、前記第１の入賞ライン、前記第２の入賞ラインおよび前記第３の入賞ラインのうち２つ以上の有効な入賞ラインに停止させる
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンなどの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、スロットマシンなどの遊技機（以下、単に「スロットマシン」ともいう。）が、多くの遊技者によって遊技されている。スロットマシンは図柄が配列された複数（例えば３個）のリールを備えており、遊技者がメダル（例えば３枚）を投入してスタートレバーを押下することで複数のリールが回転する。そして、回転中の各リールは遊技者によるリール停止ボタンの操作によって停止し、すべてのリールの回転が停止したときに現れる図柄の組み合わせ（以下、「図柄組み合わせ」という。）に基づいて入賞が決定され、所定枚数のメダルが払い出される。なお、メダルが払い出される図柄組み合わせは予め定められており、入賞とは、その図柄組み合わせが表示される（揃う）ことをいう。
【０００３】
スロットマシンの機種ごとに、図柄組み合わせの種類に対応する入賞役が予め決められており、それらの図柄組み合わせが入賞ライン上に停止した場合には、その入賞役に応じた払い出しがなされる。また、停止した図柄組み合わせがビッグボーナス（ＢＢ）、あるいはレギュラーボーナス（ＲＢ）などの特別役物であった場合は、それぞれＢＢ遊技、ＲＢ遊技などの特別遊技に移行し、遊技者は多くのメダルを獲得することができる。遊技者が獲得するメダル数は、例えば、ＢＢ遊技で３００枚程度、ＲＢ遊技で１００枚程度である。
【０００４】
また、遊技の興趣を高めるために、内部の成立フラグが同じでも、リール停止ボタンの押し順によって入賞の結果を異ならせる技術がある。例えば、所定の押し順（毎回変わるが例えば逆押し（右→中→左））でリール停止ボタンが押された場合に入賞役を揃え、それ以外の押し順（例えば逆押し以外の５通りの押し順）でリール停止ボタンが押された場合には入賞役を揃えない、という方法がある。
【０００５】
さらに他には、所定の押し順でリール停止ボタンが押された場合に払い出し枚数の多い入賞役（例えば１０枚）を揃え、それ以外の押し順でリール停止ボタンが押された場合には払い出し枚数の少ない入賞役（例えば１枚）を揃えるという方法がある。
【０００６】
また、その応用技術として、特許文献１では、例えば、小役「ベル」が当選すると、図柄「ベル」を特定操作順序当選図柄と不特定操作順序当選図柄のいずれかに振り分け、特定操作順序当選図柄に振り分けられた場合はリール停止ボタンが所定の押し順で押されたときにだけ「ベル」を入賞させ、不特定操作順序当選図柄に振り分けられた場合はリール停止ボタンの押し順に関係なく「ベル」を入賞させる、という技術が開示されている。
【特許文献１】特開２００７−１１１２４２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、特許文献１を含む押し順に関する従来技術は、関係当局の規則の関係で実施できないことがあるなどの問題があった。関係当局の規則とは、例えば、引き込み可能な入賞役は必ず揃える、あるいは、複数の入賞役を引き込めるときは払い出し枚数の多い入賞役を揃えなければならない、といった内容である。また、従来の入賞役の図柄組み合わせ（例えば「ベル・ベル・ベル」など）では、所定の押し順が実行された場合に所定の入賞役が必ず揃うようにするためには、リール上の図柄配置に強い制限が課されてしまうという問題もあった。このため、押し順に関するさらなる技術の改良が望まれている。
【０００８】
そこで、本発明は、前記問題に鑑みてなされたものであり、押し順に関する技術を改良することで遊技の興趣を高めることを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
前記課題を解決するために、本発明は、外周に図柄が配列された複数のリールと、複数のリールを個々に回転させるためのリール駆動手段と、複数のリールに対応し、複数のリールを個々に停止させるために操作される複数のリール停止手段と、遊技ごとに、再遊技、高配当の特別遊技の作動役である特別役物、および、所定の小役の抽選を行う抽選手段と、抽選手段による抽選の結果、および、複数のリール停止手段の操作に応じて、有効な入賞ライン上にその抽選結果に対応した図柄組み合わせを優先的に停止させる図柄停止制御手段と、遊技を制御する制御手段と、を備える遊技機である。
所定の小役には、２つ以上の有効な入賞ラインに停止することが可能な図柄組み合わせに対応する重複入賞可能小役が含まれており、当該図柄組み合わせを構成する図柄のうち少なくとも一つは全図柄であり、制御手段は、抽選手段によって重複入賞可能小役が当選した場合、所定の押し順でリール停止手段が操作されたときは、図柄停止制御手段によって、重複入賞可能小役に対応する図柄組み合わせを２つ以上の有効な入賞ラインに停止させ、所定の押し順以外の押し順でリール停止手段が操作されたときは、図柄停止制御手段によって、重複入賞可能小役に対応する図柄組み合わせを単独の有効な入賞ラインに停止させることを特徴とする。
その他の手段については後記する。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、押し順に関する技術を改良することで遊技の興趣を高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
以下、本発明を実施するための最良の形態（以下、「実施形態」という。）について、図面を参照（言及図以外の図も適宜参照）しながら説明する。なお、遊技機の遊技状態には、一般に、通常遊技状態、リプレイ（再遊技）の確率が通常遊技状態とは異なるリプレイタイム、遊技状態を振り分けるためのチャンスゾーン、ビッグボーナスなどの特別遊技などがあるが、本実施形態は、いずれの遊技状態に適用してもかまわない。
【００１２】
まず、図１および図２を参照しながら、本実施形態のスロットマシンの構成について説明する。図１は、本実施形態のスロットマシンの外観図であり、図２は、本実施形態のスロットマシンにおけるハードウェアの構成を示すブロック図である。
【００１３】
図１に示すように、スロットマシン１の前扉２には、前面パネルが取り付けられている。遊技者は、この前面パネル内の透明な３つの表示窓７〜９（以下、単に「表示窓」ともいう。）を通して、スロットマシン１の内部に並設されている３個のリール４〜６を視認することができる。
【００１４】
各リール４〜６の外周面には、例えば２１個の図柄が等間隔で配列されている。図柄は、例えば、ビッグボーナス（ＢＢ）図柄、小役図柄、リプレイ（再遊技）図柄などから構成される（詳細は図３で後記）。そして、各リール４〜６はそれぞれ異なる図柄配列となっており、遊技者は、表示窓７〜９から各リール４〜６の上段、中段および下段にそれぞれ描かれた３個、合計９個の図柄を視認可能となっている。つまり、これらの表示窓７〜９は、図柄表示領域を構成するものである。
【００１５】
表示窓７〜９には、入賞ラインがＬ１〜Ｌ５の合計５本、表示されるようになっている。各リール４〜６が順次停止し、この入賞ライン上のいずれかに特定の図柄組み合わせが揃った場合に入賞となり、所定枚数のメダルの払い出しが行われる。なお、従来の遊技機では入賞ラインが横方向の３本（上段、中段および下段）と対角線の２本の合計５本となっていることが多いが、本実施形態では、入賞ラインをこのように変則的にすることで、押し順による重複入賞（本実施形態では、１つの役が複数の入賞ラインに揃うことを指す。）の有無の実現を可能としている（詳細は後記）。
【００１６】
入賞ライン数は、メダル投入口３から投入されたメダル枚数、あるいは、ＢＥＴスイッチ４９の操作（押下）によって設定されたメダル投入数（クレジットメダル表示部２０にメダルがクレジット（貯留）されている場合）に応じて、その有効本数が異なる。例えば、１枚のメダルが投入された場合は、入賞ライン表示ランプ１０の数字「１」が点灯し、１本の入賞ラインＬ１が表示される。２枚のメダルが投入された場合は、入賞ライン表示ランプ１０の数字「２」が点灯し、２本の入賞ラインＬ２およびＬ３がさらに表示される。そして、３枚のメダルが投入された場合は、入賞ライン表示ランプ１０の数字「３」が点灯し、５本すべての入賞ラインが表示される。
なお、入賞ラインの数は、ここでは５本としたが、４本以下や６本以上であってもよい。
【００１７】
前扉２の両側にはサイドランプ１８およびサイドスピーカ１１ａが設けられ、前扉２の上方には上部ランプ１６が設けられている。また、表示窓７〜９の上方には液晶表示部１７が設けられ、表示窓７〜９の下方右側にはゲーム（Ｇ）回数や入賞回数などを表示するためのＬＥＤ表示部２３，２４が設けられている。これらは、各駆動回路を介して駆動され、ゲーム中の一般的な入賞報知やマシン動作の効果音、効果サウンドなどを出力する他、様々な内部抽選の結果を遊技者に報知するための表示手段として機能する。なお、ゲーム中の内部当選の報知は、上記表示手段の他に、別途個別の専用の告知表示部を設け、それにより行うようにしてもよい。
【００１８】
スロットマシン１の前面中央には、各リール４〜６を回転させるときに操作するスタートレバー１２が設けられ、さらに、各リール４〜６の回転を停止させるためのリール停止ボタン１３〜１５（リール停止手段）が各リール４〜６に対応して３個設けられている。
【００１９】
また、スロットマシン１の前面下部には、メダル受皿２５が設けられている。メダル受皿２５は、投入されたメダルを返却する返却口（図示せず）や入賞時にメダルを払い出すメダル払出口（図示せず）から排出されたメダルを貯留するためのものである。
【００２０】
リール４〜６は、リールユニットとして構成され、各リール４〜６ごとにリール駆動手段の一部であるステッピングモータ２７（図２参照）が連結されている。ステッピングモータ２７の駆動によって各リール４〜６は回転し、各表示窓７〜９内に各リール４〜６を移動表示させる。各リール４〜６の内部には３個のランプケース（図示せず）がそれぞれ設けられており、各ランプケース内にバックライト２９（図２参照）が取り付けられている。各バックライト２９はランプ駆動回路（図示せず）を介して個別に点灯制御され、各リール４〜６ごとに３個ずつ図柄を背面（内部）から照らすことができる。
【００２１】
また、リールユニットの下方には、メダルホッパー３０（図２参照）と、電力供給用の電源ユニット３１（図２参照）が設けられている。電源ユニット３１（図２参照）は、内部抽選の当選確率の設定値（例えば設定１から設定６までの６段階）を変更するための設定段階選択スイッチ３２（図２参照）、設定段階選択スイッチ３２（図２参照）の操作を有効とするための設定キースイッチ３３（図２参照）、ＢＢ遊技終了後を打ち止め（所定の解除操作をするまで遊技停止）の状態にするか否かを設定する打ち止め設定スイッチ５２（図２参照）、および、ＢＢ遊技終了後に自動精算（クレジットの払い出し）を実行するか否かを設定する自動精算設定スイッチ５３（図２参照）と接続されている。
【００２２】
図２に示すように、スロットマシン１は、制御手段としてメイン制御部３４とサブ制御部３５とを備えている。メイン制御部３４は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）３６、クロック発生回路３７、ＲＯＭ（Read Only Memory）３８、ＲＡＭ（Random Access Memory）３９、抽選処理部４０（抽選手段）、遊技制御部４１、遊技数カウント部４２、サブ制御部３５にデータを送出するための送出タイミング制御回路４３、データ送出回路４４などから構成されている。
【００２３】
ＣＰＵ３６（図柄停止制御手段：制御手段）は、入力ポート４５および出力ポート４６を備えており、入力ポート４５を介してメダルセンサ４７、各リール停止ボタン１３〜１５、スタートレバー１２、第１，２，３リールインデックス４８、ＢＥＴスイッチ４９などと接続している。また、出力ポート４６には、メダルブロックソレノイド５０、スタートレバーＬＥＤ５１、ＢＥＴ表示ランプ２１、ＬＥＤ表示部２３，２４、ステッピングモータ２７などの周辺装置が電気的に接続されている。
【００２４】
３つのステッピングモータ２７は、リール４〜６と同軸で連結されており、一定のステップ角で各リール４〜６を回転させる。第１，２，３リールインデックス４８は、各リール４〜６が一回転するごとに発生するリセットパルスを検出し、その所定の基準位置からの回転角度をリール４〜６の各回転位置として計数し、その計数値を入力ポート４５経由でＣＰＵ３６に入力する。
【００２５】
また、ＲＯＭ３８には、スロットマシン１で実行されるゲームシーケンスプログラムの他、図柄テーブル（図柄停止制御用のテーブルなど）、入賞組み合わせテーブル、抽選確率テーブルなど、ＣＰＵ３６が各制御（処理）を行うための固定データが格納されている。ＲＡＭ３９は、ＣＰＵ３６が実行するプログラムの一時的なデータ記憶領域として使用される。
【００２６】
サブ制御部３５は、ＣＰＵ５４、音声ＬＳＩ５５、データ入力回路５６、クロック発生回路５７、制御用ＲＯＭ５８、ＲＡＭ５９、音声用ＲＯＭ６０、アンプ回路６１などを備える。また、サブ制御部３５は、上部ランプ１６、液晶（ドット）表示部１７、サイドランプ１８、バックライト２９、スピーカ１１（サイドスピーカ１１ａを含む）などと接続されている。
【００２７】
メイン制御部３４のＣＰＵ３６は、ゲームの状況に応じて、データ送出回路４４に出力タイミング情報信号を出力する。データ送出回路４４は、この出力タイミング情報信号を、一時的に蓄えた後、送出タイミング制御回路４３からの出力信号に基づいて、サブ制御部３５のデータ入力回路５６に出力する。
【００２８】
さらに、ＣＰＵ３６は、ゲームの進行状況に応じて、ＲＯＭ３８に記憶されている固定データの中から必要なデータを呼び出すとともに、入力ポート４５および出力ポート４６と接続されている各周辺機器からの入出力信号に基づいてスロットマシン１の動作を制御する。
【００２９】
次に、本実施形態のスロットマシン１に関する遊技方法の概要について説明する。まず、遊技者は、メダル投入口３からメダルを投入するか、クレジットメダル表示部２０にクレジットされたメダルがある場合にはＢＥＴスイッチ４９を操作して、投入するメダル枚数（例えば３枚）を任意に決定する。その投入されたメダル枚数に応じて入賞ラインが有効化され（以下、有効化された入賞ラインを「有効ライン」ともいう。）、スタートレバー１２の操作によってゲームがスタートする。
【００３０】
スタートレバー１２が操作されるとリール４〜６が回転を開始し、遊技者は各リール４〜６に対応するリール停止ボタン１３〜１５を操作してリール４〜６の回転を停止させる。また、通常、スタートレバー１２の操作直後に、抽選処理部４０により乱数がサンプリングされる。このサンプリングによる内部抽選の結果、所定の入賞役に当選し、かつ、すべてのリール４〜６が停止したときに特定の図柄組み合わせが５本の入賞ラインのいずれかに揃った場合に入賞となる。図柄組み合わせの種類に対応する役は、予め決められており、その役に応じてメダルの払い出しが行われる。
【００３１】
次に、図３を参照しながら、スロットマシンのリール配列および図柄組み合わせについて説明する（適宜図１および図２参照）。図３は、（ａ）がリール配列の一例を示す図であり、（ｂ）が小役の図柄組み合わせを示す図である。
【００３２】
図３（ａ）に示すように、リール４ａ（４）（以下、「左リール」または単に「左」ともいう。）、リール５ａ（５）（以下、「中リール」または単に「中」ともいう。）、および、リール６ａ（６）（以下、「右リール」または単に「右」ともいう。）において、各図柄が図柄番号「０」〜「２０」の位置にそれぞれ配置されている。図柄は、「７」、再遊技（リプレイ（ＪＡＣ））、スイカ、赤チェリー、白チェリー、黒チェリー、ブランク（葉っぱ）の７種類である。
【００３３】
役は、特別役物（高配当の特別遊技を作動させるための役：ボーナス）、再遊技および小役の３種類に分けられるが、図３（ｂ）では、小役の図柄組み合わせのみを示している。なお、特別役物は、例えば、配当（そのゲームでの払い出し）が０枚で、複数ゲームによる所定枚数の払い出しにより終了し、獲得枚数は３００枚程度である。また、再遊技であるリプレイは、揃うと、メダルの投入等なしで、次の１ゲームを遊技することができる。
【００３４】
図３（ｂ）に示すように、小役は、小物Ａ（重複入賞可能小役）、チェリー１〜チェリー６の７種類あり、対応する図柄組み合わせとその配当はそれぞれ図のようになっている。なお、「any」は、すべての図柄が該当することを示す。
【００３５】
小物Ａは、対応する図柄組み合わせが「any・ブランク・ブランク」であり、配当は３枚である。
チェリー１は、対応する図柄組み合わせが「赤チェリー・ブランク・リプレイ」であり、配当は１枚である。
チェリー２は、対応する図柄組み合わせが「白チェリー・ブランク・リプレイ」であり、配当は１枚である。
チェリー３は、対応する図柄組み合わせが「黒チェリー・ブランク・リプレイ」であり、配当は１枚である。
【００３６】
チェリー４は、対応する図柄組み合わせが「赤チェリー・リプレイ・any」であり、配当は９枚である。
チェリー５は、対応する図柄組み合わせが「白チェリー・リプレイ・any」であり、配当は９枚である。
チェリー６は、対応する図柄組み合わせが「黒チェリー・リプレイ・any」であり、配当は９枚である。
【００３７】
なお、特別役物に当選した場合、遊技者がその対応する図柄組み合わせを揃えなかった場合でも、その対応する図柄組み合わせが揃うまでフラグ（当選結果）が次以降のゲームに持ち越される。また、特別役物以外の役のフラグは、そのゲームでのみ有効である、つまり、次以降のゲームに持ち越されない。
【００３８】
次に、図４を参照しながら、重複抽選役・押し順対応テーブルについて説明する。図４は、重複抽選役・押し順対応テーブルの構成図である。重複抽選役・押し順対応テーブルは、例えば、ＲＯＭ３８に格納され、ＣＰＵ３６によって使用される。
【００３９】
なお、重複抽選とは２つ以上の役に関して同時に抽選を行うことであり、その結果、その２つ以上の役のすべてが当選または非当選となる。また、重複当選（重複抽選の結果が当選）となった場合、リール停止制御では、小物Ａが有効ライン上に優先して停止されるものとする。
【００４０】
図４に示すように、６種類の重複抽選役が６通りの押し順と対応付けられている。
まず、小物Ａ＋チェリー１（小物Ａとチェリー１の重複抽選）は、左→中→右（順押し）の押し順と対応付けられている。つまり、小物Ａ＋チェリー１が重複当選したときは、順押ししたときのみ重複入賞（ここでは３ラインでの入賞）となり、順押し以外の押し順のときは単独入賞（１ラインのみでの入賞）となる。
【００４１】
同様に、小物Ａ＋チェリー２は、左→右→中（はさみ押し）の押し順と対応付けられている。
小物Ａ＋チェリー３は、中→左→右（中押し）の押し順と対応付けられている。
小物Ａ＋チェリー１＋チェリー２（小物Ａとチェリー１とチェリー２の重複抽選）は、中→右→左（逆中押し）の押し順と対応付けられている。
小物Ａ＋チェリー１＋チェリー３は、右→左→中（逆はさみ押し）の押し順と対応付けられている。
小物Ａ＋チェリー２＋チェリー３は、右→中→左（逆押し）の押し順と対応付けられている。
【００４２】
小役は、例えば、このような重複抽選のほかに、各小役のいずれかあるいはすべてが単独でも抽選される。
【００４３】
続いて、図５を参照しながら、停止図柄の例について説明する。図５において、（ａ）は３重複ライン停止の例を示す図であり、（ｂ）は単独ライン停止の例を示す図である。
【００４４】
図５（ａ）では、小物Ａ（「any・ブランク・ブランク」）が３ライン（Ｌ１〜Ｌ３）で重複入賞している様子を示している。前記したように、重複抽選役が当選した場合、重複抽選役・押し順対応テーブル（図４参照）においてその重複抽選役に対応する押し順でリール停止ボタン１３〜１５が押された場合、このような重複入賞となるようにリール停止制御がなされる。
【００４５】
図５（ｂ）では、小物Ａが単独ライン（Ｌ４）で入賞している様子を示している。前記したように、重複抽選役が当選した場合、重複抽選役・押し順対応テーブル（図４参照）においてその重複抽選役に対応する押し順以外の押し順でリール停止ボタン１３〜１５が押された場合、このような単独入賞となるようにリール停止制御がなされる。
【００４６】
続いて、図６を参照しながら、本実施形態における処理について説明する。図６は、本実施形態における処理を示すフローチャートである。
まず、ＣＰＵ３６は、スタートレバー１２からの操作信号を、入力ポート４５を介して受信したか否かを判断し（ステップＳ１）、受信していなければ（Ｎｏ）ステップＳ１の処理を繰り返し、受信していれば（Ｙｅｓ）ステップＳ２に進む。
ステップＳ２において、ＣＰＵ３６は、抽選処理部４０によって内部抽選を行い、ステップＳ３に進む。
【００４７】
ステップＳ３において、ＣＰＵ３６は、リプレイに当選したか否かを判断し、当選していれば（Ｙｅｓ）ステップＳ４に進み、当選していなければ（Ｎｏ）ステップＳ５に進む。
ステップＳ４において、ＣＰＵ３６は、ステッピングモータ２７による最大４図柄分のリール引き込み制御（いわゆる「スベリ制御」）によって有効ライン上にリプレイを揃え、次の１ゲームを再遊技とし、処理を終了する。
【００４８】
ステップＳ５において、ＣＰＵ３６は、ボーナスに当選しているか否かを判断し、当選していれば（Ｙｅｓ）ステップＳ６に進み、当選していなければ（Ｎｏ）ステップＳ７に進む。
【００４９】
ステップＳ６において、ＣＰＵ３６は、ボーナスが入賞するタイミングでリール停止ボタン１３〜１５の操作（押下）があればステッピングモータ２７を制御して当選役を入賞させてその後ボーナスゲーム処理を行い、当該タイミング以外でリール停止ボタン１３〜１５の操作（押下）があればステッピングモータ２７を制御して当選役を入賞させずボーナスフラグを持ち越す、というボーナス処理を行い、処理を終了する。
【００５０】
ステップＳ７において、ＣＰＵ３６は、小役のいずれかに当選したか否かを判断し、当選していれば（Ｙｅｓ）ステップＳ８に進み、当選していなければ（Ｎｏ）ステップＳ１３に進む。
【００５１】
ステップＳ８において、ＣＰＵ３６は、当該小役の当選が重複当選か否かを判断し、当選していれば（Ｙｅｓ）ステップＳ１０に進み、当選していなければ（Ｎｏ）ステップＳ９に進む。
【００５２】
ステップＳ９において、ＣＰＵ３６は、遊技者によるリール停止ボタン１３〜１５の押下を契機に、有効ライン上に当選した小役（に対応する図柄組み合わせ）を揃えるためのステッピングモータ２７の停止制御や、小役が揃ったときには（揃わないこともある）そのメダルの払い出し処理などを含む停止制御処理を行い、処理を終了する。
【００５３】
ステップＳ１０において、ＣＰＵ３６は、当該重複当選した重複抽選役に対応する押し順でリール停止ボタンが押されたか否かを判断し、当該押し順で押されていれば（Ｙｅｓ）ステップＳ１２に進み、当該押し順で押されていなければ（Ｎｏ）ステップＳ１１に進む。
【００５４】
ステップＳ１１において、ＣＰＵ３６は、有効ラインＬ４上に小物Ａを揃える（図５（ｂ）参照）ためのステッピングモータ２７の停止制御や、３枚のメダルの払い出し処理などを含む単独ライン停止制御処理を行い、処理を終了する。
【００５５】
ステップＳ１２において、ＣＰＵ３６は、有効ラインＬ１，Ｌ２およびＬ３上に小物Ａを揃える（図５（ａ）参照）ためのステッピングモータ２７の停止制御や、９枚（３枚×３）のメダルの払い出し処理などを含む３重複ライン停止制御処理を行い、処理を終了する。
【００５６】
小役のいずれにも当選していない場合（ステップＳ７でＮｏ）、ＣＰＵ３６は、遊技者によるリール停止ボタン１３〜１５の押下を契機に、最大４図柄分のリール引き込み制御を使って有効ライン上に何も揃えないようにするためのステッピングモータ２７の制御処理などを含むハズレ処理を行って（ステップＳ１３）、処理を終了する。
【００５７】
このようにして、本実施形態のスロットマシン１によれば、２つ以上の有効ラインに停止することが可能な図柄組み合わせ（「any・ブランク・ブランク」）に対応する重複入賞可能小役（小物Ａ）を用い、その重複入賞可能小役が当選した場合、所定の押し順でリール停止手段が操作されたときは重複入賞可能小役に対応する図柄組み合わせを２つ以上の有効な入賞ラインに停止させ、所定の押し順以外の押し順でリール停止手段が操作されたときは重複入賞可能小役に対応する図柄組み合わせを単独の有効な入賞ラインに停止させることで、従来とは異なる押し順に関する技術を実現し、遊技の興趣を高めることができる。また、重複入賞可能小役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄のうち少なくとも一つを全図柄（「any」）とすることで、リール上の図柄配置の制限が緩和され、柔軟な設計が可能となる。
【００５８】
また、重複入賞可能小役（小物Ａ）と所定の小役（チェリー１〜チェリー３）との重複抽選の組み合わせを６種類設け、それぞれの組み合わせに対応する押し順を予め記憶部に設定しておくことで、本発明を具体的に実施することができる。
さらに、有効ラインをこのような変則的なＬ１〜Ｌ５とすることで、重複入賞可能小役（小物Ａ）を有効ラインＬ１〜Ｌ３に重複入賞させることができる。
【００５９】
以上で本実施形態の説明を終えるが、本発明の態様はこれらに限定されるものではない。
例えば、重複抽選役は６種類（図４参照）でなくてもよい。他の例としては、小物Ａを「any・ブランク・ブランク」ではなく「any・ブランク・any」とし、重複抽選役を「小物Ａ＋チェリー４」、「小物Ａ＋チェリー５」および「小物Ａ＋チェリー６」の３種類とすればよい（配当は適宜調整）。そして、その３種類の重複抽選役に、６種類の押し順を対応させればよい。
【００６０】
また、重複当選時に優先して揃える図柄組み合わせ（重複入賞可能小役）は、「any・ブランク・ブランク」や「any・ブランク・any」に限定されず、「チェリー・any・any」など、構成する図柄のうち少なくとも一つが全図柄（「any」）であれば、他の図柄組み合わせであってもよい。
また、前記したリール配列、役（単独役および重複抽選役）、図柄、図柄組み合わせ、配当、入賞ラインなどは単なる例に過ぎず、他の仕様であってもよい。
【００６１】
また、重複当選時に音声や表示による押し順の告知（いわゆる「ナビ」）の技術を併用してもよい。
また、重複入賞のライン数は、３ラインでなくても、２ラインや４ライン以上であってもよい。
また、リール数は３つに限定されず、４つ以上であってもよい。
その他、ハードウェアやフローチャートなどの具体的な構成について、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で適宜変更が可能である。
【図面の簡単な説明】
【００６２】
【図１】本実施形態のスロットマシンの外観図である。
【図２】本実施形態のスロットマシンにおけるハードウェアの構成を示すブロック図である。
【図３】（ａ）がリール配列の一例を示す図であり、（ｂ）が小役の図柄組み合わせを示す図である。
【図４】重複抽選役・押し順対応テーブルの構成図である。
【図５】（ａ）は３重複ライン停止の例を示す図であり、（ｂ）は単独ライン停止の例を示す図である。
【図６】本実施形態における処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００６３】
１      スロットマシン
４，５，６  リール
１３，１４，１５  リール停止ボタン
２７    ステッピングモータ
３４    メイン制御部
３６    ＣＰＵ
４０    抽選処理部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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