(57)【要約】【課題】リーチ表示のための演出効果をさらに高める。【解決手段】始動口６２の入球に基づく図柄変動を行う時、図柄決定手段１３０が特殊表示決定手段１３９を介して特殊表示パターンを選択した場合、表示制御手段１６０は図柄表示装置６０の画面上の有効ラインにおいてリーチ表示後に外れの組合せとなる第１の図柄組合せを変動表示させる。第１の図柄組合せの最終図柄を停止表示させた後、他の有効ラインにおけるリーチ表示後に外れの組合せとなる第２の図柄組合せの最終図柄を停止表示させる。そして、表示制御手段１６０は第１の図柄組合せおよび第２の図柄組合せのそれぞれの最終図柄同士の組合せにより新たなリーチを表示する。【選択図】図３
2010274138.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口と、
通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技への移行条件として前記抽選の結果が当たりであるか否かを判定する当たり判定手段と、
図柄変動の開始から停止までの態様が定められた複数種の表示パターンとして、通常表示パターンと特殊表示パターンを記憶するパターン記憶手段と、
前記判定の結果に応じた停止図柄を決定するとともに、前記判定の結果に応じた表示パターンを前記パターン記憶手段から選択する図柄決定手段と、
前記選択された表示パターンにしたがい、前記判定の結果を図柄変動の形で表示させた後、その図柄の停止態様として複数の停止図柄の組合せを表示させる図柄表示手段と、
前記判定において当たりと判定された場合に、前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、を備え、
前記パターン記憶手段は、前記特殊表示パターンとして、画面上の有効ラインにおいて変動表示される第１の図柄組合せのうち最後に停止される最終図柄が前記有効ライン上では外れ図柄を構成し、それ以降に変動表示される第２の図柄組合せのうち最後に停止される最終図柄との間でリーチが構成されるよう表示させるパターンを記憶し、
前記図柄表示手段は、前記図柄決定手段により前記特殊表示パターンが選択された場合、画面上の有効ラインにおいて外れの組合せとなる第１の図柄組合せを変動表示させ、前記第１の図柄組合せの最終図柄を停止表示させた後、外れの組合せとなる前記第２の図柄組合せの最終図柄を停止表示させて、前記第１の図柄組合せおよび第２の図柄組合せのそれぞれの最終図柄同士の組合せによりリーチを表示させることを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に、通常遊技中における演出処理に関する。
【背景技術】
【０００２】
弾球遊技機として様々な機種のぱちんこ遊技機が親しまれている。従来のぱちんこ遊技機の中には、遊技盤上に形成された始動口に遊技球が落入すると、その結果として乱数が取得されるものもある。取得された乱数は保留球として、たとえば最大４個まで一時記憶される。保留球は順次、一つずつ読み出され、特別図柄とよばれる図柄が変動表示される。このとき、特別図柄の変動表示に連動して、装飾図柄と呼ばれる図柄が主として演出目的で変動表示される場合もある。そして、読み出された乱数に基づいて、特別図柄の停止表示態様が決定される。
【０００３】
所定時間の変動表示後、特定態様にて特別図柄が停止表示されると、いわゆる「大当たり」として特別遊技に遊技状態が移行する。特別遊技は、複数回の単位遊技で構成される。遊技盤上に形成される大入賞口は単位遊技の開始時に開放される。単位遊技はその開始から、所定期間、たとえば３０秒間経過するか、あるいは単位遊技中において遊技球が大入賞口へ９球以上入賞したときに終了する。このとき大入賞口も一旦閉鎖される。単位遊技中において、大入賞口内に設けられたＶゾーンと呼ばれる特定領域を遊技球が通過していれば、単位遊技は次の単位遊技へと継続される。このとき再び大入賞口は開放される。単位遊技は所定回数、たとえば、１５回を限度として継続され得る。遊技球が大入賞口に落入すると、通常よりも多くの遊技球が賞球として払い出される。
【０００４】
一般的な遊技者は多くの賞球を獲得するために大入賞口を開放させる、すなわち、特別遊技に遊技状態を移行させることを主たる目的として遊技を行う（例えば、特許文献１参照）。
【０００５】
装飾図柄は、特別図柄が変動表示する期間に対応して変動表示され、特別遊技移行抽選の結果を視覚的に演出する。装飾図柄による演出として、スロットマシーンのゲームを模した３列の図柄を変動表示させる弾球遊技機がある。図柄の変動表示は一定時間経過後に停止される。大当たりである場合には、通常、３列の図柄は一致した態様にて停止表示される。
【０００６】
弾球遊技機の中には、３行３列の９つに区分された表示領域にて図柄を変動表示させるものもある。この場合、画面横方向のみならず対角方向の図柄が一致する表示態様によっても大当たりが示される。以下、そのライン上に位置する複数の図柄が停止表示されたときの態様にて特別遊技移行抽選の結果を示すラインのことを「有効ライン」とよぶ。画面横方向のみならず対角方向も有効ラインとなる、いわゆる「マルチライン」によれば、ダブルリーチやトリプルリーチとよばれる演出も可能となる。マルチラインは、遊技者の期待感を高めるために有効な方法として広く採用されている（例えば、特許文献２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２００３−２３０７１４号公報
【特許文献２】特開２００１−１１２９８１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
マルチラインに基づくダブルリーチやトリプルリーチといった演出は遊技者の期待感を高める上で効果的な演出方法である。その一方、このような演出方法が多用されてきた結果、マルチラインに基づく演出に遊技者が慣れてきているという事実がある。また、リーチ確定後は、リーチを構成する一つの図柄が揃うか否かを待つことになり、様々な演出が行われている。しかし、最終的には、一つの図柄のみを待つ演出であるため、その演出方法やリーチ確定後の興趣性を発展させることにも限界があった。さらに、図柄を液晶などの表示装置により表示するタイプの場合、リーチ後に様々なキャラクタを登場させ、あるストーリーを展開し、リーチ後に停止図柄を表示するものも多数提案されている。しかし、演出が複雑になり過ぎ、遊技者に当否結果が認識されづらくなったり、視覚的疲労を増大させるなどの問題もあった。
【０００９】
本発明は、このような課題に鑑みてなされたものであり、その主たる目的は、シンプルでありながら、リーチ表示のための演出効果をさらに高めるための技術を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口と、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技への移行条件として抽選の結果が当たりであるか否かを判定する当たり判定手段と、図柄変動の開始から停止までの態様が定められた複数種の表示パターンとして、通常表示パターンと特殊表示パターンを記憶するパターン記憶手段と、判定の結果に応じた停止図柄を決定するとともに、判定の結果に応じた表示パターンをパターン記憶手段から選択する図柄決定手段と、選択された表示パターンにしたがい、判定の結果を図柄変動の形で表示させた後、その図柄の停止態様として複数の停止図柄の組合せを表示させる図柄表示手段と、判定において当たりと判定された場合に、特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、を備える。パターン記憶手段は、特殊表示パターンとして、画面上の有効ラインにおいて変動表示される第１の図柄組合せのうち最後に停止される最終図柄が有効ライン上では外れ図柄を構成し、それ以降に変動表示される第２の図柄組合せのうち最後に停止される最終図柄との間でリーチが構成されるよう表示させるパターンを記憶し、図柄表示手段は、図柄決定手段により特殊表示パターンが選択された場合、画面上の有効ラインにおいて外れの組合せとなる第１の図柄組合せを変動表示させ、第１の図柄組合せの最終図柄を停止表示させた後、外れの組合せとなる第２の図柄組合せの最終図柄を停止表示させて、第１の図柄組合せおよび第２の図柄組合せのそれぞれの最終図柄同士の組合せによりリーチを表示させることを特徴とする。
【００１１】
ここで、通常表示パターンとは、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当たり図柄を表示するときのパターンと、を含むものである。一方、特殊表示パターンとは、有効ライン上で最終図柄が停止し、外れが確定した場合に、その外れを確定させた最終図柄を用いて、新たなリーチを構成する演出を行うパターンを含むものである。
【００１２】
この態様によれば、有効ライン上で最終図柄が停止し、外れが確定した場合でも、その外れを確定させた最終図柄を用いて、新たなリーチ構成を演出することが可能になり、最終図柄の表示後も遊技者の興趣を持続させるようなリーチ表示を提供することができる。その結果、リーチ演出のバリエーションを増加することができると共に、遊技内容に新たな興趣を発生させることができる。また、一度外れが確定した状態から再度、当たりの可能性のあるリーチへ発展させるという遊技者に理解しやすい従来にない新たなリーチの演出を提供することができる。
【００１３】
また、パターン記憶手段は、特殊表示パターンとして、一つの画面に含まれる複数の有効ラインのそれぞれに第１の図柄組合せおよび第２の図柄組合せを変動表示させるとともに、第１の図柄組合せおよび第２の図柄組合せのそれぞれの最終図柄同士でリーチが構成されるパターンを記憶するようにしてもよい。
【００１４】
この態様によれば、一画面上で、一度外れ表示が行われた後に、時間差を伴い、外れを示す最終図柄を用いて、新たなリーチに発展させることができる。その結果、従来にないリーチ演出のバリエーションを増加することができると共に、遊技内容に新たな興趣を発生させることができる。
【００１５】
また、パターン記憶手段は、特殊表示パターンとして、第１の図柄組合せ及び第２の図柄組合せで、それぞれリーチを構成し、さらに、最終図柄同士でリーチが構成されるパターンを記憶するようにしてもよい。
【００１６】
この態様によれば、第１の図柄組合せ及び第２の図柄組合せによるリーチ表示後に、最終図柄同士で新たなリーチを構成することにより、一度、リーチ後の外れ表示によるがっかり感を与えた後、新たなリーチの発生により再度期待感を与えることが可能になり、リーチ演出に抑揚をつけることが可能になり、演出効果を増大することができる。また、従来の場合、第１の図柄組合せ及び第２の図柄組合せで、それぞれリーチを構成する場合、いずれか一方、多くの場合、最初に確定する方のリーチはダミーであると認識され、遊技者の期待感はある程度抑制されるが、リーチ表示後に、最終図柄同士で新たなリーチを構成することにより新規な期待感をリーチ動作中盤から起こさせることが可能となり、新たな演出効果を提供することができる。
【００１７】
また、パターン記憶手段は、特殊表示パターンとして、第１の図柄組合せの変動表示を停止させた後、第２の図柄組合せの最終図柄が当たり図柄を構成するための図柄候補と、第２の図柄組合せの最終図柄が第１の図柄組合せの最終図柄との間で別のリーチを構成するための図柄候補との少なくも一方を強調する演出を表示させるパターンを記憶するようにしてもよい。
【００１８】
ここで、図柄候補を強調する演出とは、たとえば、図柄の拡大表示や、点滅表示、スロー表示、振動表示など図柄候補である旨を遊技者に認識させる演出である。もちろん、音楽などを伴ってもよい。たとえば、第１の図柄組合せの最終図柄が「５」の場合、第２の図柄組合せの待ち目が、第２の図柄組合せで当たりを構成する待ち目、例えば「３」と、第１の最終図柄の「５」と共に新たなリーチを構成する「５」である場合に、「３」と「５」で停止を期待する演出を行う。
【００１９】
この態様によれば、従来の図柄の停止をまつ図柄表現方法を用いつつ、最終図柄の停止を待つときの演出のバリエーションを増加することが可能となり、遊技者の期待感を向上させることができる。また、表示全体の演出効果のバリエーション向上も可能となる。
【００２０】
また、パターン記憶手段は、特殊表示パターンとして、第１の図柄組合せおよび第２の図柄組合せのそれぞれの最終図柄同士が直線上でリーチを構成するよう第１の図柄組合せおよび第２の図柄組合せの変動表示後にこれら各組合せにおける図柄の配置を入れ替える演出を表示させるパターンを記憶するようにしてもよい。
【００２１】
たとえば、第１図柄組合せの最終図柄と第２の図柄組合せの最終図柄と位置が、左右に離れていた場合、遊技者は最終図柄同士で新たなリーチが構成されたことを認識し難い場合が生じる。この場合、最終図柄以前に表示された停止図柄と最終図柄との配置を入れ替えることにより、最終図柄同士が直線上でリーチを構成するようにできる。その結果、遊技者に最終図柄同士によるリーチの発生を認識し易くすることができる。
【００２２】
この態様によれば、一度外れとなった最終図柄同士でリーチを構成する場合、遊技者に新たなリーチの発生を認識し易くすることができると共に、最終図柄を入れ換えることにより、リーチ発生の演出をさらに強調し、演出効果を向上させることができる。
【００２３】
また、パターン記憶手段は、特殊表示パターンとして、第１の図柄組合せおよび第２の図柄組合せのそれぞれの最終図柄同士で構成される第３の図柄組合せに関してリーチ演出を表示させた後、第３の図柄組合せが当たり図柄となる演出を表示させるパターンを記憶し、図柄決定手段は、当たり判定手段により当たりと判定された場合に、第３の図柄組合せにおいて当たりとなる演出が含まれるパターンをパターン記憶手段から選択できるようにしてもよい。
【００２４】
この態様によれば、最終図柄同士で構成されるリーチにより、特別遊技への移行を遊技者に提示する当たり表示をすることができるので、特別遊技移行を効果的に演出することができる。
【００２５】
また、上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口と、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技への移行条件として抽選の結果が当たりであるか否かを判定する当たり判定手段と、図柄変動の開始から停止までの態様が定められた複数種の表示パターンとして、通常表示パターンと特殊表示パターンを記憶するパターン記憶手段と、判定の結果に応じた停止図柄を決定するとともに、判定の結果に応じた表示パターンをパターン記憶手段から選択する図柄決定手段と、選択された表示パターンにしたがい、判定の結果を図柄変動の形で表示させた後、その図柄の停止態様として複数の停止図柄の組合せを表示させる図柄表示手段と、判定において当たりと判定された場合に、特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、図柄決定手段が表示パターンとして、画面上の有効ラインにおいて変動表示される図柄組合せとしてリーチを構成した後、最後に停止される最終図柄が有効ライン上で外れ図柄を構成するパターンを選択した場合、最終図柄を記憶する図柄記憶手段と、を備える。パターン記憶手段は、特殊表示パターンとして、画面上の有効ラインにおいて変動表示される図柄組合せのうち最後に停止される最終図柄が有効ライン上では外れ図柄を構成し、図柄記憶手段に記憶された最終図柄との間でリーチが構成されるよう表示させるパターンを記憶し、図柄表示手段は、図柄記憶手段に最終図柄が記憶され、かつ図柄決定手段により特殊表示パターンが選択された場合、画面上の有効ラインにおいて外れの組合せとなる図柄組合せの最終図柄を停止表示させて、図柄記憶手段に記憶されている最終図柄と今回の図柄組合せの最終図柄同士の組合せによりリーチを表示させることを特徴とする。
【００２６】
この態様によれば、あるタイミングで発生した図柄組合せ時のリーチで外れた場合、次のタイミングで発生した図柄組合せ時のリーチで、この図柄組合せを完成させる最終図柄を待つ期待感と、以前の図柄組合せで外れた最終図柄と同じ図柄を待つ期待感とを遊技者に与えることができる。つまり、始動入賞口への遊技球の入球を契機に行われる遊技形態とは異なる形態により新たなリーチをボーナスゲーム的に提供することができる。また、単発で当たり外れのみを表示するリーチ表示を新たなリーチへの発展を期待させる連続性のあるリーチ表示とすることが可能になる。その結果、遊技者の興趣の向上や遊技性の向上に寄与することができる。また、一度外れが確定した状態から再度、当たりの可能性のあるリーチへ発展させるという遊技者に理解しやすい従来にない新たなリーチの演出を提供することができる。
【００２７】
また、図柄記憶手段は、記憶された停止図柄を表示する記憶図柄表示画面を含むことができる。
【００２８】
たとえば、記憶図柄表示画面は、停止図柄の組合せを表示させる図柄表示手段の一部を利用して構成してもよいし、遊技盤上の任意の位置や弾球遊技機の任意の位置に専用の表示装置を用いて構成するようにしてもよい。
【００２９】
この態様によれば、始動入賞口への遊技球の入球を契機に行われる遊技形態とは異なる形態による遊技の発生を遊技者に視覚的に容易に認識させることが可能となり、遊技性の向上に寄与することができる。
【００３０】
また、パターン記憶手段は、特殊表示パターンとして、図柄記憶手段に記憶されている最終図柄と今回の図柄組合せの最終図柄同士の組合せによりリーチを表示させた後、そのリーチを構成する図柄組合せが当たり図柄となる演出を表示させるパターンを記憶し、図柄決定手段は、当たり判定手段により当たりと判定された場合に、最終図柄同士の組合せによるリーチを構成する図柄組合せにおいて当たりとなる演出が含まれるパターンをパターン記憶手段から選択できるようにしてもよい。
【００３１】
この態様によれば、最終図柄同士で構成されるリーチにより、特別遊技への移行を遊技者に提示する当たり表示をすることができるので、特別遊技移行の演出を効果的に行うことができる。特にこの場合、始動入賞口への遊技球の入球を契機に行われる遊技形態とは異なる形態により発生したリーチによる当たり表示であるため、遊技者のうれしさ感の増大促進に寄与することができる。
【００３２】
なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。
【発明の効果】
【００３３】
本発明によれば、弾球遊技機においてリーチ表示に関連する演出効果をさらに高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００３４】
【図１】ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
【図３】本実施形態におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。
【図４】通常遊技および特別遊技の基本的な動作過程を示すフローチャートである。
【図５】図４におけるＳ１０を詳細に示すフローチャートである。
【図６】図５におけるＳ２０を詳細に示すフローチャートである。
【図７】図６におけるＳ４６を詳細に示すフローチャートである。
【図８】図５におけるＳ２２を詳細に示すフローチャートである。
【図９】本実施形態における図柄表示装置の画面表示を示す図である。
【図１０】装飾図柄配列の一例を示す図である。
【図１１】ダブルリーチを導くチャンス目の一例を示す図である。
【図１２】トリプルリーチを導くチャンス目の一例を示す図である。
【図１３】本実施形態における特殊表示パターンをダブルリーチからの発展で説明する図である。
【図１４】本実施形態における特殊表示パターンをトリプルリーチからの発展で説明する図である。
【図１５】本実施形態における図柄選択手段の変形例を説明する図である。
【図１６】本実施形態における特殊表示パターンをシングルリーチからの発展で説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【００３５】
図１は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。以下、弾球遊技機としていわゆる第１種ぱちんこ遊技機を例に説明する。ぱちんこ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤面で構成される。ぱちんこ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、上球皿１５、下球皿１６、発射ハンドル１７を含む。外枠１１は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１２は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構などを含む。
【００３６】
透明板１３は、ガラスなどにより形成され、扉１４に支持される。扉１４は、図示しないヒンジ機構により前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。上球皿１５は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿１５と下球皿１６の間にはスピーカ１８が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。
【００３７】
遊技盤５０は、外レール５４と内レール５６により区画された遊技領域５２上に、アウト口５８、図柄表示装置６０、第１種始動入賞口（以下、「始動口」という）６２、センター飾り６４、大入賞口６６、作動口６８および一般入賞口７２を含む。さらに遊技領域５２には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。始動口６２は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７４と、始動口を拡開させるための普通電動役物ソレノイド７６を備える。大入賞口６６は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７８と、大入賞口６６を拡開させるための大入賞口ソレノイド８０を備える。
【００３８】
遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ内レール５６と外レール５４に案内されて遊技領域５２へ発射される。遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域５２の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口７２や始動口６２、大入賞口６６の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１５または下球皿１６に払い出される。一般入賞口７２等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口５８に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本明細書において「落入」「入球」「入賞」は「通過」を含むものとする。
【００３９】
特別図柄表示部８２には、第１種特別図柄と呼ばれる図柄（以下、「特別図柄」という）９２が表示される。遊技盤５０の略中央に設けられた図柄表示装置６０は、特別図柄に連動する装飾図柄２００を変動させながら表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。ここで、特別図柄９２は、始動口６２への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に応じた図柄であり、大当たりを発生させるか否かを示す役割をもつ。装飾図柄２００は、抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。図柄表示装置６０は、この実施形態では液晶ディスプレイで構成されるが、機械式のドラムやＬＥＤなどの他の表示装置であってもよい。図柄表示装置６０は、装飾図柄２００としてスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。なお、特別図柄は、図柄表示装置６０の画面内に表示されてもよい。
【００４０】
特別図柄表示部８２の周囲には、保留ランプ２０が設けられている。保留ランプ２０は、４個のランプからなり、その点灯個数によって保留球数を表示する。保留球数は、図柄変動中に始動口６２へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。また、遊技効果ランプ９０が遊技領域５２に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
【００４１】
始動口６２は普通電動役物により形成され、その入口が拡開可能となっている。普通電動役物が拡開状態にあるときには、非拡開状態よりも始動口６２に遊技球が落入しやすくなる。始動口６２は、遊技領域５２における所定位置に設けられる。以下、始動口６２に関し、普通電動役物が拡開して遊技球が始動口６２に落入しやすい状態を開放状態と呼ぶ。大入賞口６６は、特別図柄９２が所定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口６６はアウト口５８の上方等の位置に設けられる。大入賞口６６の内側は、特定領域（いわゆるＶゾーン）と一般領域に区画されている。大入賞口６６の入賞検出装置７８は、遊技球の特定領域の通過を検出するセンサと、一般領域の通過を検出するセンサを備えて構成される。
【００４２】
遊技球が始動口６２に落入すると、特別図柄表示部８２の特別図柄９２および図柄表示装置６０の装飾図柄２００が変動表示される。特別図柄９２および装飾図柄２００の変動表示は、原則として表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の特別図柄９２が大当たりを示す図柄である場合、大入賞口６６の開閉動作が開始され、通常遊技よりも遊技者に有利な状態である特別遊技に移行する。
【００４３】
特別遊技においては、大入賞口６６は、約３０秒間開放された後、または９球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。大入賞口６６の開放中に遊技球が特定領域へ少なくとも１球落入することを条件に、大入賞口６６は再度開放される。この大入賞口６６の開閉は、所定回数、例えば最高で１５回繰り返される。
【００４４】
停止時の特別図柄９２が、確率変動付き大当たりを示す図柄である場合、特別遊技の終了後に確率変動遊技が開始される。確率変動遊技においては、通常時より当たりの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。
【００４５】
図柄表示装置６０の周囲には、センター飾り６４が設けられる。センター飾り６４は、遊技球の流路、図柄表示装置６０の保護、装飾等の機能を有する。
【００４６】
遊技球が作動口６８を通過すると、所定時間、普通図柄９４と呼ばれる図柄が変動表示される。普通図柄９４は、遊技領域５２の右下に位置する普通図柄表示部８４において変動表示される。所定時間の経過後に普通図柄９４の変動表示が停止すると、通常、５０％から８０％程度の確率で始動口６２が所定時間拡開する。
【００４７】
図２は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ４０はぱちんこ遊技機１０の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板４１は、ぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御し、特に始動口６２へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板４９は、液晶ユニット４２を備え、図柄表示装置６０における表示内容を制御し、特にメイン基板４１による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板４１およびサブ基板４９は、遊技制御装置１００を構成する。セット基盤３９は、賞球タンク４４や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット４３等を含む。払出ユニット４３は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク４４から供給される遊技球を上球皿１５へ払い出す。払出制御基板４５は、払出ユニット４３による払出動作を制御する。発射装置４６は、上球皿１５の貯留球を遊技領域５２へ１球ずつ発射する。発射制御基板４７は、発射装置４６の発射動作を制御する。電源ユニット４８は、ぱちんこ遊技機１０の各部へ電力を供給する。
【００４８】
図３は、本実施形態におけるぱちんこ遊技機１０の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機１０において、遊技制御装置１００は、始動口６２、大入賞口６６、図柄表示装置６０、スピーカ１８、遊技効果ランプ９０のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作だけでなく、図柄の変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御するメイン基板４１と、図柄の演出等を制御するサブ基板４９とに機能を分担させた形態で構成されてもよい。
【００４９】
遊技制御装置１００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子を含んで構成される。本実施形態の遊技制御装置１００は、各入賞口への入球を判定する入球判定手段１１０、特別遊技への移行条件として抽選の結果が当たりであるか否かを判定する当たり判定手段１２０、抽選結果を示す図柄変動の表示パターンを保持するパターン記憶手段１２４、図柄変動の停止図柄および変動表示の表示パターンを決定する図柄決定手段１３０、図柄や電飾等の表示を制御する表示制御手段１６０、保留球の計数および表示を制御する保留制御手段１７０、大当たり中の特別遊技を制御する特別遊技制御手段１８０、確率変動状態における遊技を実行する特定遊技実行手段１９０、始動口６２などの普通電動役物の開閉を制御する普通電動役物開閉制御手段１９２、および大入賞口６６の開閉を制御する大入賞口開閉制御手段１９４を備える。
【００５０】
入賞検出装置７４は始動口６２に設けられたセンサであり、始動口６２への遊技球の落入を検出し、落入を示す始動入賞情報を生成する。入球判定手段１１０は、始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口６２に入賞したと判断する。
【００５１】
当たり判定手段１２０は、始動口６２への入賞があったとき、その入賞タイミングにおける所定のカウンタの値を抽選乱数として取得する。ただし、図柄変動中に始動口６２へ入賞した遊技球である保留球の数が上限に達している状態で始動口６２へ入賞があった場合は抽選乱数を取得しない。抽選乱数が取得されたときにその抽選の結果に応じた図柄変動表示の開始が許可されない場合、抽選結果は保留制御手段１７０へ送られ、保留球として記憶される。判定結果は抽選結果とともに保留球として保留制御手段１７０に記憶されてもよい。
【００５２】
パターン記憶手段１２４は、特別図柄や装飾図柄を変動表示させるときの表示パターンとして複数種のパターンを保持する。表示パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当たり図柄を表示するときのパターンと、を含む通常表示パターンと、特殊なリーチ形態として、図柄表示装置６０の画面上の有効ラインにおいて変動表示される第１の図柄組合せのうち最後に停止される最終図柄が、有効ライン上では外れ図柄を構成し、それ以降に変動表示される第２の図柄組合せのうち最後に停止される最終図柄との間でリーチが構成されるよう表示させるパターンであって、そのパターンを経て外れとなるパターンと、当たりとなるパターンと、を含む特殊表示パターンと、を少なくとも記憶している。また、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な表示時間をもつパターンが含まれる。各表示パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに表示時間が定められており、その表示時間の経過時に図柄変動が停止される。
【００５３】
図柄決定手段１３０は、図柄表示装置６０に表示させる図柄の内容とその表示パターンを決定する。図柄決定手段１３０は、装飾図柄を決定する装飾図柄決定手段１３２と、特別図柄を決定する特別図柄決定手段１５０と、普通図柄を決定する普通図柄決定手段１５８を含む。
【００５４】
特別図柄決定手段１５０は、当たり判定手段１２０による抽選結果に応じてパターン記憶手段１２４からいずれかのパターンを選択するパターン選択手段１５２と、抽選の結果に応じた特別図柄の停止図柄を決定する図柄選択手段１５４とを含む。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄であり、図柄決定乱数に基づいて決定される。抽選乱数が当たりであった場合、図柄決定乱数に基づいて確率変動付きの当たりであるか否かが決定される。
【００５５】
装飾図柄決定手段１３２は、特別図柄決定手段１５０による決定に応じてパターン記憶手段１２４からいずれかのパターンを選択するパターン選択手段１３６と、抽選の結果に応じた装飾図柄の停止図柄組み合わせを決定する図柄選択手段１４０とを含む。図柄選択手段１４０は、特別図柄が当たり図柄であった場合、確率変動付きの当たりとなる図柄か否かに基づいて装飾図柄組み合わせを決定する。
【００５６】
装飾図柄配列格納手段１４４は、図柄表示装置６０の画面内の設けられる左図柄表示領域、中図柄表示領域、右図柄表示領域（図９参照）の各図柄表示領域において表示するための、左装飾図柄配列、中装飾図柄配列および右装飾図柄配列を格納する。表示制御手段１６０は、パターン選択手段１３６によって選択された表示パターンにしたがって、これらの図柄配列を対応する図柄表示領域に連続表示した後、図柄選択手段１４０の選択した装飾図柄の停止図柄組み合わせを有効ライン上に停止表示する。ここで、「有効ライン」とは、図柄の組み合わせが表示される並びのことであり、遊技者に抽選結果を示すためのものである。
【００５７】
図柄表示領域には、当たり判定の結果に応じた図柄の組み合わせが停止表示される。抽選結果が当たりであれば、大当たりの図柄組み合わせとして、３つの図柄表示領域における有効ライン上に全て同一の装飾図柄を揃える（例えば「７７７」）ことによって、大当たりとなったことを表示する。抽選結果が外れであれば、それ以外の図柄組み合わせを表示する。３つの装飾図柄表示領域のうち２つの図柄領に同一の装飾図柄が停止表示され、かつ残りの１つの図柄表示領域で図柄の変動表示が行われている状態を、一般に「リーチ」と呼ぶ。
【００５８】
パターン選択手段１３６は、チャンス目決定手段１３８を含む。このチャンス目決定手段１３８は、「チャンス目」を所定の有効ライン上に停止表示するか否かを決定する。ここで、「チャンス目」とは、外れ状態を形成する図柄組み合わせを一旦停止表示し、その後、図柄の変動表示を再開する遊技演出である。このようなチャンス目が停止表示され、図柄の再変動がなされた場合には、大当たりの図柄組み合わせやリーチ状態となる図柄組み合わせが停止表示される可能性がある。また、パターン選択手段１３６は、特殊表示決定手段１３９を含む。特殊表示決定手段１３９は、特殊表示パターンとして、図柄表示装置６０の画面上の有効ラインにおいて変動表示される第１の図柄組合せのうち最後に停止される最終図柄が有効ライン上では外れ図柄を構成し、それ以降に変動表示される第２の図柄組合せのうち最後に停止される最終図柄との間でリーチが構成されるよう表示させるパターンを実行するか否かの決定を行う。ここで、有効ラインにおいて変動表示される第１の図柄組合せと第２の図柄組合せとは、一つの画面上に存在する２本の有効ラインで表示されることが好ましい。この特殊表示パターンは、一度外れが確定した停止図柄を用い、新たにリーチを発生させる遊技演出である。このような特殊表示パターンが実行され新たなリーチが発生した場合、大当たりの図柄組み合わせとなる図柄組み合わせが停止表示される可能性が新たに発生する。なお、チャンス目を停止表示するか否か、また、特殊表示パターンを実行するか否かは、パターン選択手段１３６により選択された表示パターンによって決定される。
【００５９】
普通図柄決定手段１５８は、入球判定手段１１０が作動口６８への遊技球の通過を判定した場合に、普通図柄を決定するための抽選乱数を取得し、その抽選乱数に基づいて普通図柄を決定する。決定された普通図柄が特定の図柄であった場合、普通電動役物開閉制御手段１９２が始動口６２を所定時間拡開する。
【００６０】
表示制御手段１６０は、当たり判定手段１２０により取得された抽選結果を、図柄決定手段１３０により選択された表示パターンにしたがって図柄変動の形で図柄表示装置６０に表示させる。表示制御手段１６０は、図柄表示領域に複数種類の装飾図柄を変動させて表示する。遊技者は、最終的に停止表示された図柄組み合わせから、大当たり、リーチ、外れなどの各種状態を認識することができる。全ての図柄表示領域に同一の図柄からなる組み合わせが表示された場合には大当たりとなり、多数の遊技球を獲得できる特別遊技が遊技者に付与される。また、表示制御手段１６０は、普通図柄と特別図柄の表示も制御する。
【００６１】
保留制御手段１７０は、保留球の計数および表示を制御し、図柄変動の表示中に当たり判定手段１２０によって取得された抽選乱数を保留球として一時的に記憶する保留記憶手段１７２を含む。保留球数の上限は、例えば４つである。保留制御手段は、保留ランプ２０の点灯と消灯も制御する。
【００６２】
特別遊技制御手段１８０は、当たり判定手段１２０による判定結果が当たりであった場合に、特別遊技の実行処理を制御する。特別遊技移行判定手段１８２は、当たりであった抽選結果に対応する図柄変動が停止されたか否かに応じて特別遊技開始のタイミングを判定する。特別遊技は、大入賞口６６の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、１回の開閉を単位とした複数回の単位遊技で構成される。単位遊技は例えば１５回を上限として繰り返され、１回の単位遊技において大入賞口６６を約３０秒間開放させる。単位遊技実行手段１８４は、大入賞口開閉制御手段１９４を制御して、大入賞口６６を開閉させることにより単位遊技を実行する。大入賞口開閉制御手段１９４は、単位遊技中、大入賞口ソレノイド８０に開放指示を送り、大入賞口６６を開放させる。特別遊技終了手段１８６は、単位遊技の継続回数、大入賞口６６の特定領域への通過検出の有無に基づいて、単位遊技を継続させるか否か、すなわち次回の単位遊技を開始するか否かを判定する。次回の単位遊技を開始するための継続条件が満足されない場合、または単位遊技の上限回数を消化した場合には、特別遊技終了手段１８６が特別遊技を終了させる。
【００６３】
普通電動役物開閉制御手段１９２は、普通図柄が特定の図柄で停止されると、普通電動役物ソレノイド７６に開放指示を送り、始動口６２を開放させる。これにより、始動口６２は、遊技者にとって有利な状態に変化する。特定遊技実行手段１９０は、当たり判定手段１２０による抽選結果が確率変動付き大当たりであった場合、確率変動遊技を実行する。
【００６４】
図４は、通常遊技および特別遊技の基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、始動口６２に遊技球が入賞したときに抽選乱数の取得や当たり判定を処理し（Ｓ１０）、当たりであった場合は図柄変動表示の終了後に開始される特別遊技の実行を制御し（Ｓ１２）、入賞に応じた賞球払出を処理する（Ｓ１４）。
【００６５】
図５は、図４におけるＳ１０を詳細に示すフローチャートである。Ｓ１０の当たり判定処理においては、まず始動口６２への入賞に応じた抽選の乱数を取得し（Ｓ２０）、抽選の結果に応じた図柄変動を処理し（Ｓ２２）、抽選結果が当たりであった場合は図柄変動表示が終了したか否かに基づいて特別遊技への移行タイミングを判定する（Ｓ２４）。
【００６６】
図６は、図５におけるＳ２０を詳細に示すフローチャートである。Ｓ２０の乱数取得処理においては、始動口６２への入賞がなければ（Ｓ３０のＮ）、Ｓ２０のフローを終了する。始動口６２への入賞があった場合（Ｓ３０のＹ）、賞球カウンタに賞球数である４を加算し（Ｓ３２）、保留球がすでに上限数である４であれば（Ｓ３４のＮ）、これ以上保留球として記憶できないのでＳ２０のフローを終了する。保留球が４未満であれば（Ｓ３４のＹ）、抽選乱数としてカウンタ値を取得し（Ｓ３６）、当たり判定をする（Ｓ３８）。
【００６７】
当たり判定の結果に応じて図柄を決定し（Ｓ４６）、図柄変動中であれば（Ｓ４８のＹ）、抽選結果と図柄の番号を保留球として記憶し（Ｓ５０）、図柄変動中でなければ（Ｓ４８のＮ）、図柄変動の開始許可を示す変動フラグをオンする（Ｓ５２）。
【００６８】
図７は、図６におけるＳ４６を詳細に示すフローチャートである。Ｓ４６の図柄決定処理においては、図柄決定乱数を取得し（Ｓ６０）、抽選乱数が当たりであった場合（Ｓ６２のＹ）、図柄決定乱数に基づいて大当たり用の図柄組み合わせを決定し（Ｓ６４）、この図柄組み合わせに応じた表示パターンを選択する（Ｓ６６）。Ｓ６２において、抽選乱数が外れであった場合（Ｓ６２のＮ）、図柄決定乱数に基づいて外れ用の図柄組み合わせを決定し（Ｓ７０）、この図柄組み合わせに応じた表示パターンを選択する（Ｓ７２）。なお、表示パターンには、チャンス目を表示するパターンと、表示しない通常のパターンおよび特殊形態のリーチパターンを含まない通常表示パターンと、特殊形態のリーチパターンを含む特殊表示パターンとが準備されているため、後述するように図柄組み合わせにしたがって、所定の確率でチャンス目や特殊表示パターンが表示されるようになる。なお、図柄決定乱数のうち所定の割合で、チャンス図柄を停止図柄として表示するように割り当てておいてもよし、特殊表示パターンに移行するように割り当ててもよい。
【００６９】
図８は、図５におけるＳ２２を詳細に示すフローチャートである。Ｓ２２の図柄変動処理においては、変動フラグがオンになっている場合（Ｓ８０のＹ）、変動フラグをオフにする（Ｓ８４）。変動フラグがオンになっていない場合であって（Ｓ８０のＮ）、保留球が記憶されていない場合はＳ２２のフローを終了する（Ｓ８２のＮ）。保留球が記憶されている場合（Ｓ８２のＹ）、Ｓ６６またはＳ７２において選択された表示パターンに基づいて、図柄変動表示を開始する（Ｓ８６）。そして、選択された表示パターンに基づいて、図柄表示を特殊表示パターンで表示するか否かを判定する（Ｓ８８）。なお、本実施形態の場合、特殊表示パターンを表示する場合、一例として、図柄表示装置６０上の複数の有効ライン上で２つ以上のリーチ、いわゆるダブルリーチ以上のリーチが伴うこととする。そして、Ｓ８８で特殊表示パターンを実行する表示パターンであると判断された場合（Ｓ８８のＹ）、表示パターンにしたがって、第１の有効ラインにおいて変動表示される第１の図柄組合せのうち最後に停止される最終図柄として外れ図柄を表示し、それ以降に第２の有効ラインにおいて変動表示される第２の図柄組合せのうち最後に停止される最終図柄を第１の有効ラインの最終図柄と同じ外れ図柄で停止表示させる（Ｓ９０）。その後、第１、第２の有効ライン上の最終図柄同士で新たなリーチを構成しリーチ表示を行う（Ｓ９２）。特殊表示パターンを実行しない表示パターンである場合は（Ｓ８８のＮ）、Ｓ９０およびＳ９２をスキップする。その後、各表示パターンに応じて決まっている表示時間が経過するまで待機し（Ｓ９４のＮ）、表示時間が経過すると（Ｓ９４のＹ）、図柄変動表示を終了し（Ｓ９６）、Ｓ６４またはＳ７０で決定された図柄組み合わせを図柄表示領域に停止表示する（Ｓ９８）。
【００７０】
なお、上述の説明では、特殊表示パターンを実行する場合、ダブルリーチ以上が発生している場合を例にとって説明した。この場合、ダブルリーチの発生から各リーチの外れを経て、再度リーチが発生するので、遊技者の期待度や興趣を大いに増大することができる。一方、例えば、独立した有効ラインが複数存在する、いわゆるマルチラインで表示するような場合には、変動表示される図柄組合せは、リーチを構成しない全く異なる停止図柄で、第１、第２の有効ラインにおける最終図柄同士でリーチを構成することができる。この場合、リーチが発生しない、外れゲームにおいて突然リーチが発生するという演出をすることが可能になり、遊技者のうれしさ感を増大させ遊技に対する興趣の向上に寄与することができる。
【００７１】
次に、本実施形態における図柄表示の具体的な例について説明する。
【００７２】
図９は、図柄表示装置６０の画面における装飾図柄の表示態様の一例を示す図である。装飾図柄は、３列のスロットマシンを模した装飾図柄表示領域に表示される。左装飾図柄表示領域２０２、右装飾図柄表示領域２０６は、縦長の表示領域であり、この中を上から下、または下から上の向きに回転するように、所定の図柄配列が変動表示される。中装飾図柄表示領域２０４のみは、略正方形の表示領域であり、この中を上から下、または下から上の向きに回転するように、所定の図柄配列が変動表示される。図示するように、左装飾図柄表示領域２０２および右装飾図柄表示領域２０６には、２または３つの装飾図柄が停止表示され、中装飾図柄表示領域２０４には、１つの装飾図柄が停止表示されるように制御される。この実施形態では、左装飾図柄表示領域２０２、中装飾図柄表示領域２０４、右装飾図柄表示領域２０６は、図柄表示装置６０の画面上の表示部分を示しているが、図柄表示領域２０２〜２０６がそれぞれ別個の図柄表示装置を構成しており、これらを統合的に制御するようにしてもよい。または、図柄配列が縦方向に回転するのでなく、横長の表示領域において図柄配列が横方向に回転するようにしてもよい。
【００７３】
図１０は、各図柄表示領域２０２〜２０６に表示される図柄配列を示す。各図柄表示領域２０２〜２０６に表示される図柄配列は、予め決められている。すなわち、左装飾図柄表示領域２０２には、左装飾図柄配列２１２が変動表示され、中装飾図柄表示領域２０４には、中装飾図柄配列２１４が変動表示され、右装飾図柄表示領域２０６には、右装飾図柄配列２１６が変動表示される。
【００７４】
装飾図柄配列２１２〜２１６には、装飾図柄として３種類の図柄が含まれる。通常図柄２２０は、一定の規則に従って並び方が予め決められている図柄であり、ここでは数列１〜７を使用している。これ以外でも、例えばアルファベットのＡ〜Ｇを用いてもよい。この通常図柄２２０は、抽選の結果が当たりであるとき、大当たりの図柄組み合わせを表示する際にも使用される。大当たりは、図柄表示領域２０２〜２０６に表示され、所定の有効ライン上に並ぶ図柄が全て同一である図柄組み合わせによって遊技者に通知される。つまり、「１１１」から「７７７」のように通常図柄が３つ有効ライン上に揃うか、またはチャンス図柄が３つ有効ライン上に揃うと、大当たり図柄組み合わせとなり、特別遊技に移行する。
【００７５】
装飾図柄配列２１２，２１６には、ブランク図柄２２２が含まれる。このブランク図柄２２２は、有効ライン上に全て同一の図柄が揃っても、大当たりの図柄組み合わせを構成しない図柄である。図９では、単なる白丸でブランク図柄２２２を表しているが、ブランク図柄は通常図柄やチャンス図柄と区別がつけば他の形状をしていてもよく、例えば花や星の形状をなしていてもよい。ブランク図柄は、通常図柄と同様に有効ライン上に停止表示されるように表示制御手段によって制御される。したがって、有効ライン上にブランク図柄が停止表示されたときは、当該ライン上で大当たり図柄組み合わせが成立することはない。この実施形態では、チャンス図柄２２４は少年の顔を模した容相をしているが、通常図柄およびブランク図柄と容易に区別でき、遊技者に対して図柄の再変動を期待させるように意図したものであれば、他の容相をしていてもよい。
【００７６】
チャンス目が有効ライン上に成立すると、３列の図柄が図柄表示領域に一旦停止表示された後、所定の演出表示を経て、再び図柄の変動表示が開始される。これによって、遊技者に対して、大当たり図柄組み合わせが成立して特別遊技に移行するチャンスが増したような印象を与え、興趣を増すことができる。
【００７７】
図１０において、ブランク図柄は、通常図柄と通常図柄の間、または通常図柄とチャンス図柄の間に配置される。これによって、後述するように、縦長の左装飾図柄表示領域２０２および右装飾図柄表示領域２０６において、通常図柄またはチャンス図柄を１つだけ表示するか、または２つ表示することができる。換言すれば、ブランク図柄を中央に停止表示すると、通常図柄またはチャンス図柄が斜めライン上に停止表示されることになり、ブランク図柄を斜めライン上に停止表示したときは、通常図柄またはチャンス図柄が中央ライン上に停止表示されることになる。これによって、チャンス目として多様な組み合わせを設定することができる。
【００７８】
次に、図１１、図１２を参照して、本実施形態におけるチャンス目出現時の表示例を説明する。本実施形態では、左装飾図柄表示領域２０２と右装飾図柄表示領域２０６に停止表示された通常図柄が連続する関係となり、かつ中装飾図柄表示領域２０４にチャンス図柄を停止表示したものをチャンス目としている。以下、順に説明する。
【００７９】
図１１は、中央ラインにおいて、左装飾図柄と右装飾図柄における通常図柄が連続する数の組み合わせであり、かつ中装飾図柄がチャンス図柄であるときのチャンス目の一例を示す。図示するような、右装飾図柄が「６」であり、左装飾図柄が「７」であるような組み合わせの他にも、「１、２」「２、３」「３、４」「４、５」「５、６」の組み合わせがある。ここで、カギ括弧内の数字は、順に、左装飾図柄表示領域２０２と右装飾図柄表示領域２０６に停止表示される通常図柄を表している。なお、通常図柄の組み合わせは、上述の組み合わせと左右逆であってもよい。表示制御手段１６０は、このチャンス目を停止表示した場合には、「ダブルリーチ」演出による図柄変動を表示する。すなわち、画面上に２つの図柄変動を表示し、それぞれの図柄変動においてリーチ演出に基づいた表示をすることで、大当たり図柄組み合わせが成立するという遊技者の期待感を高めるような演出がなされる。
【００８０】
図１２は、左装飾図柄表示領域２０２に２つの通常図柄が停止表示され、右装飾図柄表示領域２０６に１つの通常図柄が停止表示されるときに、それら通常図柄が連続する数の組み合わせとなるときのチャンス目の一例を示す。左装飾図柄表示領域２０２に２つの通常図柄が停止表示されるときは、必ず連続する数となるから、右装飾図柄表示領域２０６の通常図柄が、その連続する数より１つ大きいかまたは小さい数であるときに、このチャンス目が成立する。例えば、「１−２、３」「２−３、４」．．．「５−６、７」や、「１、２−３」．．．「５、６−７」の組み合わせがある。ここで、カギ括弧内の数字は、左装飾図柄表示領域２０２と右装飾図柄表示領域２０６に停止表示される通常図柄を表しており、「−」は、１つの表示領域に２つの数字が表示されていることを表している。なお、通常図柄の組み合わせは、上述の組み合わせと左右逆であってもよい。表示制御手段１６０は、このチャンス目を停止表示した場合には、画面上に３つの図柄変動を表示させる「トリプルリーチ」演出に基づく図柄変動を表示する。
【００８１】
この他、左装飾図柄表示領域２０２と右装飾図柄表示領域２０６の両方に、２つの通常図柄が停止表示され、それら通常図柄が連続する数の組み合わせとなるときのチャンス目も存在する。この場合、例えば、「１−２、３−４」「２−３、４−５」「３−４、５−６」「４−５、６−７」の組み合わせがある。表示制御手段１６０は、このチャンス目を停止表示した場合には、画面上の４つの図柄変動を表示させる「フォースリーチ」演出に基づく図柄変動を表示する。
【００８２】
上述したようなダブルリーチやトリプルリーチは、大当りの期待感を高める上で有効な演出手段である。また、ダブルリーチやトリプルリーチの発生過程を上述のように工夫することで遊技者の興趣の向上を行うことが可能であり有効な手段である。本実施形態では、特殊表示パターンを用いて、リーチに関する演出をさらに効果的に行う例を示している。  図１３（ａ）〜図１３（ｈ）は、ダブルリーチからさらに新たなリーチを発生させる特殊表示パターンを説明する説明図である。
【００８３】
ダブルリーチは、図１１で説明したチャンス目による発生する場合や、図１３（ａ）に示すように、左装飾図柄表示領域２０２と右装飾図柄表示領域２０６の両方に共通の普通図柄、例えば［７］，［６］の組合せが揃った場合に発生する。図１３（ａ）に示すようなダブルリーチが発生し、図柄決定手段１３０において、通常表示パターンが選択されている場合、中装飾図柄表示領域２０４がそのまま図柄変動を行い、当たり判定手段１２０の結果が当たりの場合、「７」か「６」で図柄が停止し、当たりの図柄表示が行われる。また、当たり判定手段１２０の結果が外れの場合、「７」、「６」以外の図柄が停止し、始動口の入球に基づく次の図柄変動が開始される。
【００８４】
一方、図柄決定手段１３０において、特殊表示パターンが選択されている場合、停止図柄「７」および「６」が、図１３（ｂ）に示すように、それぞれ独立した第１有効ライン２２６、第２有効ライン２２８を形成するように、停止図柄の入れ替えを行うと共に、それぞれの最終図柄の表示位置を例えば、「煙」２３０ａ，２３０ｂとして表示し、最終図柄が順次表示されることを暗示する。なお、図１３（ｂ）においては、説明のため有効ライン２２６，２２８を矢印で表現しているが、実際の図柄表示装置６０の画面上には表示されない。
【００８５】
続いて、表示制御手段１６０は、例えば第１有効ライン２２６に関して、図柄決定手段１３０の選択した最終図柄を煙２３０ａの位置に表示する。このとき、図１３（ｃ）に示すように、当たり図柄を完成させるための図柄候補、図１３（ｃ）の場合、「７」を強調表示させ、当たりへの期待感を増加させることが好ましい。この強調表示は、例えば、図柄の拡大表示や、点滅表示、表示色の反転表示、スロー表示、振動表示などで行うことができる。
【００８６】
表示制御手段１６０は、今回の図柄表示について、第１有効ライン２２６で当たり表示を行わない場合、「７」以外の普通図柄で第１有効ライン２２６の最終図柄を停止させる。本実施形態の場合、図１３（ｄ）に示すように、例えば「３」を第１有効ライン２２６の外れ組合せとなる最終図柄として表示している。従来の場合、遊技者は、残り１回のリーチの結果に期待することになり、表示制御手段１６０は、第２有効ライン２２８の最終図柄の表示位置、すなわち煙２３０ｂの位置に、第２有効ライン２２８の最終図柄を停止させる。この場合、通常、待ち図柄は「６」のみであるが、本実施形態のように、特殊表示パターンが選択されている場合、「３」が第２有効ライン２２８の最終図柄として表示されることにより、第１有効ライン２２６の最終図柄「３」と共に、新たなリーチを構成することができる。したがって、本実施形態の場合、第２有効ライン２２８の最終図柄を停止させる場合、第２有効ライン２２８でリーチを構成している「６」と、第１有効ライン２２６の最終図柄「３」と共に新たにリーチを構成する「３」とが、最終図柄の図柄候補として、遊技者に期待を持たせる停止図柄となる。そこで、図１３（ｄ）、図１３（ｅ）に示すように、第２有効ライン２２８における第２の図柄組合せの最終図柄が当たり図柄を構成するための図柄候補、すなわち「６」と、第２の図柄組合せの最終図柄が第１の図柄組合せの最終図柄との間で別の新たなリーチを構成するための図柄候補、すなわち「３」を強調する演出を行う。この演出により、遊技者は、残り１つのリーチへの期待感に加え、新たなリーチの発生への期待感を得ることができる。その結果、遊技へ対する興趣を増大させることができる。もちろん、当たり判定手段１２０において、当たりである旨の判定が行われ、さらに図柄決定手段１３０によって、第２有効ライン２２８で当たり表示を行うパターンが選択されている場合は、この時点で当たり図柄として「５」が揃い、大当り確定表示を行い特別遊技へ移行していく。
【００８７】
また、図柄決定手段１３０によって特殊表示パターンが選択されている場合には、図１３（ｆ）に示すように、第２有効ライン２２８における第２の図柄組合せの最終図柄を「３」で停止表示する。この場合、第１の図柄組合せおよび第２の図柄組合せのそれぞれの最終図柄同士の組合せにより第３の図柄組合せを表示し得る第３有効ライン２３２が形成されると共に、新たなリーチが構成されたことになる。この場合、新たなリーチ発生の演出と共に、第３の図柄組合せの最終図柄の表示位置に例えば、煙２３０ｃが表示される。もちろん、図柄決定手段１３０によって、第２有効ライン２２８で当たり表示を行うパターンが選択されず、さらに特殊表示パターンが選択されていない場合、第２有効ライン２２８における第２の図柄組合せの最終図柄は「３」、「６」以外の停止図柄が表示され、始動口６２の入球に基づく次の図柄変動が開始される。
【００８８】
表示制御手段１６０は、新たに形成された第３有効ライン２３２に関して、図柄決定手段１３０の選択した最終図柄を煙２３０ｃの位置に表示する。このとき、図１３（ｇ）に示すように、当たり図柄を完成させるための図柄候補、この場合、「３」を強調表示させ、当たりへの期待感を増加させることが好ましい。この強調表示は、例えば、図柄の拡大表示や、点滅表示、表示色の反転表示、スロー表示、振動表示などで行うことができる。表示制御手段１６０は、当たり判定手段１２０が当たり判定を行っている場合、図１３（ｈ）に示すように、停止図柄を「３」として、当たり図柄の表示を行い、特別遊技への移行確定を遊技者に示す。一方、当たり判定手段１２０が外れ判定を行っている場合、停止図柄を「３」以外の図柄として、始動口６２の入球に基づく次の図柄変動へと引き継ぐ。
【００８９】
このように、有効ライン上で最終図柄が停止し、外れが確定した場合でも、時間差を伴い、その外れを確定させた最終図柄を用いて、新たなリーチを構成する演出を行うことが可能になり、最終図柄の表示後も遊技者の興趣を持続させるようなリーチ表示を行うことができる。また、リーチ後の連続した外れの後に再度リーチを発生させるというように、リーチ演出に抑揚をつけることが可能になり、リーチバリエーションを増加することができると共に、遊技内容に新たな興趣を発生させることができる。また、従来多用されるようになっているキャラクタを用いたストーリー仕立ての再リーチなどでは、表現内容が複雑になりがちであり、また、長いストーリー展開が繰り返されると、遊技者にしつこさや煩わしさを与えてしまい、遊技者に理解され難くなる傾向がある。しかし、本実施形態のように、シンプルに図柄の組合せのみを用いて、一度外れが確定した状態から再度、当たりの可能性のあるリーチへ発展させることにより、しつこさのないリーチ表現を可能にし、遊技者に理解しやすい従来にない新たなリーチの演出を提供することができる。
【００９０】
また、従来の場合、第１の図柄組合せ及び第２の図柄組合せで、それぞれリーチを構成してダブルリーチとする場合、いずれか一方、多くの場合、最初に確定する方のリーチはダミーであると認識され、遊技者の期待感はある程度抑制されてしまうと共に、一方はダミーであるというある種の慣れを招きやすいが、本実施形態のように、リーチ表示後に、そのリーチの外れが確定した後、最終図柄同士で新たなリーチを構成することにより新規な期待感をリーチ演出の中盤から起こさせることが可能となり、前述のような慣れを招き難い新たな演出効果を提供することができる。
【００９１】
図１４は、トリプルリーチからさらに新たなリーチを発生させる特殊表示パターンを説明する説明図である。
【００９２】
図１４（ａ）は、図１２で説明したチャンス目によるトリプルリーチの発生条件が揃った表示状態を示すものである。この場合、普通図柄［７］，［６］，［５］によりそれぞれリーチが構成される。図１４（ｂ）は普通図柄［７］，［６］，［５］によりトリプルリーチが表示された状態を示すものであり、普通図柄「７」が第１有効ライン２３４に、普通図柄「５」が第２有効ライン２３６に、普通図柄「６」が第３有効ライン２３８に配置されている。なお、図１４（ｂ）においては、有効ライン２３４〜２３８を矢印で表現しているが、実際の図柄表示装置６０の画面上には表示されない。この時点で、各有効ライン２３４〜２３８において変動表示される第１〜第３の図柄組合せのうち最後に停止される最終図柄は、表示待ち状態を示す「煙２４０ａ〜２４０ｃ」で表現されている。
【００９３】
続いて、表示制御手段１６０は、例えば第１有効ライン２３４に関して、図柄決定手段１３０の選択した最終図柄を煙２４０ａの位置に表示する。このとき、図１４（ｃ）に示すように、当たり図柄を完成させるための図柄候補、図１４（ｃ）の場合、「７」を強調表示させ、当たりへの期待感を増加させることが好ましい。この強調表示は、例えば、図柄の拡大表示や、点滅表示、表示色の反転表示、スロー表示、振動表示などで行うことができる。
【００９４】
表示制御手段１６０は、今回の図柄表示について、トリプルリーチ後の第１有効ライン２３４で当たり表示を行わない場合、「７」以外の普通図柄で第１有効ライン２３４の最終図柄を停止させる。本実施形態の場合、図１４（ｄ）に示すように、例えば「３」を第１有効ライン２３４の第１の図柄組合せにおける外れ組合せとなる最終図柄として表示している。この場合、遊技者は、通常残り２回のリーチの結果に期待することになる。
【００９５】
続いて、表示制御手段１６０は、第２有効ライン２３６の最終図柄の表示位置、すなわち煙２４０ｂの位置に、第２有効ライン２３６の最終図柄を停止させる。この場合、通常、待ち図柄は「５」のみであるが、本実施形態のように、特殊表示パターンが選択されている場合、「３」が最終図柄として表示されることにより、第１有効ライン２３４の最終図柄「３」と共に、新たなリーチを構成することができる。したがって、本実施形態の場合、第２有効ライン２３６の最終図柄を停止させる場合、第２有効ライン２３６でリーチを構成している「５」と、第１有効ライン２３４の最終図柄「３」と共に新たにリーチを構成する「３」とが、図柄候補として、遊技者に期待を持たせる停止図柄となる。そこで、図１４（ｅ）、図１４（ｆ）に示すように、第２有効ライン２３６における第２の図柄組合せの最終図柄が当たり図柄を構成するための図柄候補、すなわち「５」と、第２の図柄組合せの最終図柄が第１の図柄組合せの最終図柄との間で別のリーチを構成するための図柄候補、すなわち「３」を強調する演出を行う。この演出により、遊技者は、残り２つのリーチへの期待感に加え、新たなリーチの発生への期待感を得ることができる。その結果、遊技へ対する興趣を増大させることができる。もちろん、当たり判定手段１２０において、当たりである旨の判定が行われ、さらに図柄決定手段１３０によって、第２有効ライン２３６で当たり表示を行うパターンが選択されている場合は、この時点で当たり図柄として「５」が揃い、大当り確定表示を行い特別遊技へ移行していく。
【００９６】
また、図柄決定手段１３０によって特殊表示パターンが選択されている場合には、図１４（ｇ）に示すように、第２有効ライン２３６における第２の図柄組合せの最終図柄を「３」で停止表示する。この場合、第１の図柄組合せおよび第２の図柄組合せのそれぞれの最終図柄同士の組合せによりリーチが構成されたことになる。もちろん、図柄決定手段１３０によって、第２有効ライン２３６で当たり表示を行うパターンが選択されず、さらに特殊表示パターンが選択されていない場合、第２有効ライン２３６における第２の図柄組合せの最終図柄は「３」、「５」以外の停止図柄が表示されることになる。
【００９７】
本実施形態の場合、最終図柄同士で構成される新たなリーチは、図１４（ｇ）に示すように、停止図柄「３」が直線上に存在しないので、遊技者はリーチであることを認識しにくい。そこで、本実施形態の場合、図１４（ｈ）に示すように、図柄の配置を入れ替える演出を表示させるパターンをパターン記憶手段１２４に記憶させておき、第４有効ライン２４２を形成し、遊技者の認識度を向上するように配慮している。また、このような図柄の配置を入れ替える演出を行うことにより、新たなリーチ発生の演出効果の向上に寄与することができる。
【００９８】
このように、新たなリーチが構成されたら表示制御手段１６０は、第２有効ライン２３６の場合と同様に、第３有効ライン２３８でリーチを構成している「６」と、第１、第２有効ライン２３４，２３６の最終図柄「３」と共に当たり図柄を構成する「３」とが、図柄候補として、遊技者に期待を持たせる停止図柄となるので、図１４（ｉ）、図１４（ｊ）に示すように、第３有効ライン２３８における第３の図柄組合せの最終図柄が当たり図柄を構成するための図柄候補、すなわち「６」と、新たに構成したリーチの最終図柄が当たり図柄を構成するための図柄候補、すなわち「３」を強調する演出を行う。この演出により、遊技者に、４回のリーチを経験させることとなり、大当りへの期待感を増大させることができる。その結果、遊技へ対する興趣を増大させることができる。もちろん、当たり判定手段１２０において、当たりである旨の判定が行われ、さらに図柄決定手段１３０によって、第３有効ライン２３８で当たり表示を行うパターンが選択されている場合は、この時点で最終図柄として「６」が揃い、大当り確定表示を行い特別遊技へ移行していく。また、図柄決定手段１３０によって、新たにリーチを構成した第４有効ライン２４２で当たり表示を行うパターンが選択されている場合は、図１４（ｋ）に示すように最終図柄として「３」が揃い、大当り確定表示を行い特別遊技へ移行していく。
【００９９】
このように、トリプルリーチの場合も、前述したダブルリーチの場合と同様に、有効ライン上で最終図柄が停止し、外れが確定しても、その外れを確定させた最終図柄を用いて、新たなリーチを構成する演出を行うことが可能になり、最終図柄の表示後も遊技者の興趣を持続させるような従来にない新たな形態のリーチ表示をシンプルな図柄の組合せ表現により行うことができる。また、リーチ演出のバリエーションを増加することができると共に、前述したようなトリプルリーチ時のダミー演出に対する慣れを招きにくい、リーチ外れ後の別リーチ発生により、遊技内容に新たな興趣を発生させることができる。特に、トリプルリーチの場合で、第４有効ライン２４２を用いて大当りを示す場合、長時間の当否演出を行うことが可能になり、遊技性や演出性を向上することができると共に、遊技者の興趣性を大きく向上させることができる。また、このような長時間の当否演出を行う場合でも、本実施形態のようにシンプルな図柄組合せで演出を展開していくので、遊技者に煩わしさ感やしつこさ感を与えにくく、効果的に演出性を向上できる。
【０１００】
なお、上述の説明では、ダブルリーチとトリプルリーチに関して、特殊表示パターンを適用する例を説明したが、フォースリーチ以上でも同様に、最終図柄の組合せにより新たなリーチを発生させることが可能であり、上述と同様な効果を得ることができる。
【０１０１】
ところで、第１種ぱちんこ遊技機において、最も多く発生するリーチはシングルリーチである。そこで、シングルリーチに対しても上述と同様に最終図柄の組合せで、新たなリーチを発生させる演出を行うことが考えられる。
【０１０２】
シングルリーチの場合、リーチ後の最終図柄が外れ図柄を示す停止図柄である場合、始動口の入球に基づく次の図柄変動がすぐに開始されるため、最終図柄の表示保持ができない。そこで、本実施形態の場合、図柄表示装置６０の画面上の有効ラインにおいて変動表示される図柄組合せとしてリーチを構成した後、最後に停止される最終図柄が有効ライン上で外れ図柄となった場合、例えば、図１５に示すように、図柄選択手段１４０に含まれる図柄記憶手段１４６にその最終図柄を一時的に記憶し、遊技領域５２上の任意の位置、例えば図１６（ａ）に示すように、図柄表示装置６０の下部の記憶図柄表示画面２４４に表示している。なお、図柄選択手段１４０以外の構成は、図３に示す構成と同じであり説明は省略する。記憶図柄表示画面２４４は、図１６（ａ）のように、例えば、図柄表示装置６０の液晶画面の一部にウインドウ２４６を形成し、そこで表示してもよいし、別途専用の液晶表示装置などの表示装置を配置して表示するようにしてもよい。専用の表示装置を用いる場合、ぱちんこ遊技機の任意の位置、例えば、遊技盤５０上以外の位置にも配置可能となり、レイアウトの自由度を向上することができる。
【０１０３】
図１６（ａ）〜図１６（ｆ）を用いて、シングルリーチ時の特殊表示パターンの適用例を説明する。まず、図柄表示装置６０の画面上の有効ラインにおいて変動表示される図柄組合せとしてリーチを構成した後、最後に停止される最終図柄が有効ライン上で外れ図柄となった場合、この最終図柄「３」を最終図柄として図柄記憶手段１４６に記憶保持すると共に、記憶図柄表示画面２４４に表示する。
【０１０４】
ところで、始動口の入球に基づく図柄変動において、リーチが連続するとは限らない。したがって、図１６（ｂ）や図１６（ｃ）のように、停止図柄が全く揃わない場合には、図柄記憶手段１４６の記憶動作は行われず、前回リーチで保持した最終図柄「３」のみを保持する。また、図１６（ｄ）のように、リーチが発生した後、最後に停止される最終図柄が有効ライン上で外れ図柄「６」となった場合、図柄記憶手段１４６には、リーチ後の外れの最終図柄として「６」を記憶保持すると共に、記憶図柄表示画面２４４に表示する。この場合、記憶図柄表示画面２４４には、「６」、「３」が表示されるが、リーチを構成しないので、引き続き始動口の入球に基づく図柄変動を継続する。この場合、後から記憶された最終図柄「６」が次に記憶される最終図柄とリーチを構成可能な有効な最終図柄として認識されることになる。
【０１０５】
そして、図１６（ｅ）に示すように、次に発生したリーチの発生後の最終図柄が有効ライン上で外れ図柄「６」となった場合、図柄記憶手段１４６は、リーチ後の外れ最終図柄として「６」を更新保持すると共に、記憶図柄表示画面２４４に表示する。この場合、記憶図柄表示画面２４４には、「６」、「６」が表示され記憶図柄表示画面２４４においてリーチが構成される。この記憶図柄表示画面２４４におけるリーチは、図柄決定手段１３０のパターン選択手段において、リーチパターンが選択されると共に、特殊表示パターンが選択された場合に、図柄選択手段１４０において最終図柄同士でリーチを構成するような最終図柄の選択が行われることにより表示される。また、最終図柄同士のリーチ表示演出として、図１６（ｆ）に示すように、表示制御手段１６０は記憶図柄表示画面２４４におけるリーチを図柄表示装置６０のメイン部分に拡大表示する。
【０１０６】
このように、有効ラインにおいて変動表示される図柄組合せとしてリーチを構成した後、最後に停止される最終図柄が有効ライン上で外れ図柄を構成した場合、その最終図柄を記憶し、さらに、後続する外れの組合せとなる図柄組合せの最終図柄との間でリーチを構成するようにすることにより、このリーチが始動口の入球に基づく図柄変動とは無関係にボーナス的に発生したリーチであるように演出することが可能になり、演出バリエーションの向上や遊技性の向上、遊技者の興趣の向上に大きく寄与することが可能となる。
【０１０７】
なお、図１６（ｆ）の演出による当否結果の表示は、例えば図１６（ｅ）の図柄変動を開始する時に決定されている当否結果に基づき行うことができる。
【０１０８】
また、図１６（ａ）〜（ｆ）の説明では、リーチを構成した後、最終図柄を記憶図柄表示画面２４４に表示する例を説明したが、記憶図柄表示画面２４４による表示を行わなくてもよい。この表示を行わない場合、シングルリーチにおいて最終図柄同士で発生する新たなリーチは、完全なボーナス的リーチであるという演出が可能になり、遊技者の遊技中におけるうれしさ感をされに増大させることができる。
【０１０９】
以上、本発明をいくつかの実施形態をもとに説明した。この実施形態はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。以下、そのような変形例について述べる。
【０１１０】
上述した各実施形態においては、最初の図柄変動表示形態として、左装飾図柄配列２１２および右装飾図柄表示領域２０６が３つの図柄を表示可能な長方形で、中装飾図柄表示領域２０４が１つの図柄を表示する略正方形である場合を示したが、この表示形態は一例であり、例えば、３行３列の表示形態を有する図柄表示装置を有するぱちんこ遊技機においても同様に、最終図柄同士により新たなリーチを構成する演出を行い、本実施形態と同様な効果を行うことができる。また、リーチ構成時の停止図柄の配列形態もリーチが認識できる形態であれば任意であり、同様な最終図柄同士での新たなリーチ演出による効果を得ることができる。
【符号の説明】
【０１１１】
１０  ぱちんこ遊技機、５０  遊技盤、５２  遊技領域、６０  図柄表示装置、６２  始動口、６６  大入賞口、１１０ 入球判定手段、１２０  当たり判定手段、１２４  パターン記憶手段、１３０  図柄決定手段、１３２  装飾図柄決定手段、１３６  パターン選択手段、１３８  チャンス目決定手段、１３９  特殊表示決定手段、１４０  図柄選択手段、１４４  装飾図柄配列格納手段、１４６  図柄記憶手段、１５０  特別図柄決定手段、１５２  パターン選択手段、１５４  図柄選択手段、１５８  普通図柄決定手段、１６０  表示制御手段、１７０  保留制御手段、１７２  保留記憶手段、１８０  特別遊技制御手段、１８２  特別遊技移行判定手段、１８４  単位遊技実行手段、１８６  特別遊技終了手段、１９０  特定遊技実行手段、１９２  普通電動役物開閉制御手段、１９４  大入賞口開閉制御手段、２００  装飾図柄、２２６，２２８，２３２，２３４，２３６，２３８，２４２  有効ライン、２４４  記憶図柄表示画面、２４６  ウインドウ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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