(57)【要約】【課題】第１可動物と第２可動物の干渉を防ぎつつ、第１可動物と第２可動物とを初期位置に復帰させることができる可動役物ユニットの制御方法及び遊技機を提供する。【解決手段】この可動役物ユニットの制御方法は、第１位置と第２位置との間を移動可能に構成された第１可動物と、第３位置と第４位置との間を移動可能に構成され、その第３位置において第２位置にある第１可動物と干渉するように構成された第２可動物と、第１可動物と第２可動物を駆動する駆動手段と、を備え、第２可動物を第４位置に移動するステップと、第１可動物を第２位置に移動するステップと、第１可動物を第１位置に移動するステップと、第２可動物を第３位置に移動するステップと、を順次実行する基本初期化制御を実行する。【選択図】図１４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１位置と第２位置との間を移動可能に構成された第１可動物と、
第３位置と第４位置との間を移動可能に構成され、その第３位置において前記第２位置にある前記第１可動物と干渉するように配置された第２可動物と、
前記第１可動物と前記第２可動物を駆動する駆動手段と、
前記第１可動物が前記第１位置にあること及び前記第２位置にあることと前記第２可動物が前記第３位置にあること及び前記第４位置にあることとを検出する検出手段と、
前記検出手段によって検出した前記第１可動物の位置及び前記第２可動物の位置に基づいて、前記駆動手段の駆動を制御する駆動制御手段と、を備える可動役物ユニットの制御方法であって、
前記駆動制御手段は、
前記第２可動物を前記第４位置に移動するステップと、
前記第１可動物を前記第２位置に移動するステップと、
前記第１可動物を前記第１位置に移動するステップと、
前記第２可動物を前記第３位置に移動するステップと、を順次実行する基本初期化制御を実行する、可動役物ユニットの制御方法。
【請求項２】
前記検出手段が、
前記第１可動物が前記第１位置にあることを検出し、かつ前記第２可動物が前記第３位置にあることを検出した場合に、
前記駆動制御手段が、前記基本初期化制御を実行する、請求項１に記載の可動役物ユニットの制御方法。
【請求項３】
前記検出手段が、
前記第１可動物が前記第１位置にあることを検出し、かつ前記第２可動物が前記第３位置にあることを検出しない場合に、
前記駆動制御手段が、前記第２可動物を前記第３位置に移動するステップを実行した後、前記基本初期化制御を実行する、請求項１に記載の可動役物ユニットの制御方法。
【請求項４】
前記検出手段が、
前記第１可動物が前記第１位置にあることを検出せず、かつ前記第２可動物が第３位置にあることを検出した場合に、
前記駆動制御手段が、前記第１可動物を前記第１位置に移動するステップを実行した後、前記基本初期化制御を実行する、請求項１に記載の可動役物ユニットの制御方法。
【請求項５】
前記検出手段が、
前記第１可動物が前記第１位置にあることを検出せず、かつ前記第２可動物が前記第３位置にあることを検出しない場合に、
前記駆動制御手段が、前記第１可動物を前記第１位置に移動するステップと、
前記第２可動物を前記第３位置に移動するステップと、を順次実行した後、前記基本初期化制御を実行する、請求項１に記載の可動役物ユニットの制御方法。
【請求項６】
前記検出手段が、前記各ステップが完了したことを検出しない場合に、
前記駆動制御手段が、完了していない該ステップを所定回数繰り返し実行するように構成されている、請求項１から請求項５のいずれかに記載の可動役物ユニットの制御方法。
【請求項７】
遊技を実現する遊技装置体と、
該遊技装置体を内包する遊技機枠と、
上記請求項１に記載の可動役物ユニットと、を有する遊技機であって、
上記請求項１から請求項６のいずれかに記載の可動役物ユニットの制御方法を実行可能に構成される、遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、可動役物ユニットの制御方法及び遊技機に関し、特に、第１可動物と第２可動物との干渉を防ぎつつ初期化を行うことができる可動役物ユニットの制御方法等に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機においては、弾球された遊技球が遊技領域（遊技盤面上又はその近傍に形成された領域であって、遊技球の流下による遊技や演出を実現するための領域。）を流下して、その流下の過程で遊技球が遊技領域内の遊技釘（ゲージともいう。）や風車に衝突しつつ転回して流下方向が変化する。その結果、遊技領域上に配置された各種入賞口に遊技球が入賞すれば所定の景品球払出しがされ、一方いずれの入賞口にも入賞せずアウト口に遊技球が流入すれば景品球払出しはされない。遊技者は、弾球における自らの技量を発揮して、又は遊技球の流下における偶然性を利用しつつ遊技球の入賞及び景品球払出しを期待し、遊技を楽しむのである。
【０００３】
パチンコ機、スロットマシン等の遊技機には、この遊技機の動作を制御する制御基板が設けられている。制御基板は、演算処理手段としてのＣＰＵ、記憶素子としてのＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）及びＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）等を備えて構成されており、例えば、景品球等の払出制御、電動役物の動作制御、表示装置の画像制御、特別遊技の当否抽選等、遊技機の動作を制御する。
【０００４】
制御手段による遊技機の制御は、遊技機による遊技を実現するための制御のみならず、遊技者を楽しませるための演出部材の動作制御も含まれている。例えば、遊技機に取り付けられた演出部材を駆動制御する制御手段を備え、この制御手段によって遊技状態に応じて演出部材の駆動態様を異ならせて、遊技者を楽しませるように構成した遊技機が提供されている（例えば、特許文献１及び特許文献２参照）。
【０００５】
例えば、特許文献１には、可動演出手段を駆動基準となる初期位置に復帰させる復帰設定処理を行う遊技機が記載されている。この遊技機は、回転可能な可動演出手段と、この可動演出手段を初期位置に復帰させる復帰設定処理を行う制御手段と、を備えている。この遊技機における復帰制御設定処理は、駆動モータの基準位置を検出するステップと、基準位置を検出してからの駆動ステップ数により役物の現在位置を特定するステップと、役物の現在位置が初期位置であるか否かを判定するステップと、を実行する。
【０００６】
そして、役物の現在位置が初期位置にないと判定した場合は、現在位置から右回りと左回りのどちらかが初期位置まで近いか判定するステップと、初期位置まで近い回転方向で役物を回転するステップと、を実行する。この復帰設定処理によって、可動演出手段を駆動基準となる初期位置に復帰させることができる。
【０００７】
また、特許文献２には、正逆両方向に回転可能な可動役物の停止位置を、正回転時と逆回転時と同じにする遊技機が記載されている。この遊技機は、正逆回転可能な可動役物の可動経路に配置され、可動役物を検出するためのセンサと、このセンサによる検出結果に基づいて、センサの検出領域における可動役物の移動量を算出し、算出した可動役物の移動量に基づいて、センサの検出領域における所定の位置を算出する算出手段と、可動役物の回転動作を制御する役物制御手段と、を備える。
【０００８】
役物制御手段は、回転させた可動役物を、算出手段により算出された所定の位置に基づいて停止させるように構成されている。この遊技機によれば、可動役物が正回転しても逆回転しても同じ位置で停止させることができ、定められた停止位置を基準として可動役物を円滑に駆動させることが可能となる。
【０００９】
【特許文献１】特開２００４−２５４９７４号公報
【特許文献２】特開２００７−１９５８０５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
一方、互いに干渉する可能性がある複数の可動役物を駆動制御する場合には、互いの位置関係を考慮して可動役物を駆動制御しなければならない。しかしながら、特許文献１及び特許文献２に記載の遊技機は、単一の可動役物における駆動制御を行うものであって複数の可動役物を駆動制御するものではないため、これらの遊技機においては複数の可動役物の相互位置関係を考慮することが困難であり、結果的に複数の可動役物に係る復帰制御設定処理等を実行することができない。
【００１１】
本発明は、上記の事情に鑑みて為されたものであり、互いに干渉する可能性がある第１可動物と第２可動物を備える可動役物ユニットにおいて、第１可動物と第２可動物の干渉を防ぎつつ、第１可動物と第２可動物とを初期位置に復帰させることができる可動役物ユニットの制御方法及び遊技機を提供することを例示的課題とする。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
上記の課題を解決するために、本発明の例示的側面としての初期化制御方法は、第１位置と第２位置との間を移動可能に構成された第１可動物と、第３位置と第４位置との間を移動可能に構成され、その第３位置において第２位置にある第１可動物と干渉するように構成された第２可動物と、第１可動物と第２可動物を駆動する駆動手段と、第１可動物が第１位置にあること及び第２位置にあることと第２可動物が第３位置にあること及び第４位置にあることを検出する検出手段と、検出手段によって検出した第１可動物及び第２可動物の位置に基づいて、駆動手段の駆動を制御する駆動制御手段と、を備える可動役物ユニットの制御方法であって、駆動制御手段は、第２可動物を第４位置に移動するステップと、第１可動物を第２位置に移動するステップと、第１可動物を第１位置に移動するステップと、第２可動物を第３位置に移動するステップと、を順次実行する基本初期化制御を実行する。
【００１３】
この初期化制御方法は、第２可動物を第１可動物と干渉しない第４位置に移動した後に第１可動物を第２位置へ移動し、かつ第１可動物を第２可動物と干渉しない第３位置に移動した後に第２可動物を第３位置へ移動するため、第１可動物と第２可動物との干渉を防止しつつ、第１可動物と第２可動物の初期化を行うことができる。
【００１４】
第１可動物が第２位置にある状態において第２可動物を第３位置へ移動させると、両可動物が干渉（すなわち、衝突）してしまう。ここで、一方の可動物（例えば、第２可動物）の強度が他方の可動物（例えば、第１可動物）の強度に比較して低い場合は、両者の衝突により強度の低い側の可動物（例えば、第２可動物）が破損してしまう。この状況は、第２可動物が第３位置にある状態において第１可動物を第２位置へ移動させた場合にも同様に発生し、やはり強度の低い側の可動物（例えば、第２可動物）が破損してしまう結果となる。
【００１５】
しかしながら、この発明の構成によれば、第１可動物を第２位置へと移動する前に第２可動物を第４位置へと移動しており、かつ第２可動物を第３位置へと移動する前に第１可動物を第１位置へと移動しているので、両可動物の衝突が回避されている。したがって、衝突による可動物の破損を確実に防止することができるものとなっている。
【００１６】
なお、初期化とは、第１可動物における第１位置及び第２位置と第２可動物における第２位置及び第４位置を確認しつつ、第１可動物と第２可動物を駆動基準となる初期位置に移動する処理である。ここで、第１可動物の初期位置は第１位置であり、第２可動物の初期位置は第３位置である。初期化を行うことにより、第１可動物及び第２可動物を初期位置に移動して、この初期位置を基準に第１可動物及び第２可動物を駆動制御することができる。
【００１７】
可動物の駆動制御は、駆動基準となる初期位置を基準にして駆動制御するのであるが、例えば、駆動途中で停電等により断電したり、駆動途中で不具合により可動物が意図しない位置で停止したりすることがある。このような場合に、可動物が想定した初期位置にないと、その後の可動物の駆動制御が円滑に実行できないおそれがある。このような場合に初期化制御を実行することにより、第１可動物と第２可動物を初期位置に復帰させることができ、その後の可動物の駆動制御を円滑に実行することができる。
【００１８】
更に、不具合が生じた際のみでなく、電源投入時等所定の契機によって基本初期化制御を実行したり、所定時間が経過することにより定期的に基本初期化制御を実行したりすることもできる。長期間にわたって可動物を駆動させていると、可動物の駆動機構の劣化等により可動物の基準位置となる初期位置がずれてしまうおそれがある。このような場合においても初期化を行うことにより、第１可動物と第２可動物における第１位置から第４位置の位置確認をしつつ、第１可動物と第２可動物を初期位置に復帰させることができる。
【００１９】
第１可動物と第２可動物との干渉とは、第１可動物と第２可動物とが物理的に衝突する位置関係であり、干渉すると可動物が破損したりして不具合が発生するおそれがある。初期化制御方法は、第１可動物と第２可動物との干渉を避けつつ、第１可動物と第２可動物とを初期位置に復帰させることができるため、初期化処理における衝突等による不具合の発生を防止することができる。
【００２０】
検出手段は、第１位置から第４位置までを検出できるものであればよく、４つの位置を個々に検出する検出手段を複数備えるように構成してもよいし、単一の検出手段によって第１位置から第４位置までを検出するように構成してもよい。
【００２１】
可動役物ユニットの制御方法は、検出手段が、第１可動物が第１位置にあることを検出し、かつ第２可動物が第３位置にあることを検出した場合に、駆動制御手段が、基本初期化制御を実行することが望ましい。
【００２２】
第１可動物が第１位置にある場合には、第２可動物と干渉するおそれがない。しかし、第２可動物が第３位置にあることを検出した場合に、この状態で第１可動物を第２位置に移動すると、第１可動物と第２可動物が干渉するおそれがある。したがって、まず、基本初期化制御の第１段階として、第２可動物を第１可動物と干渉するおそれがない第４位置に移動するステップを実行する。次いで、基本初期化制御の第２段階以降を順次実行することにより、第１可動物と第２可動物の干渉を防ぎつつ、第１可動物と第２可動物を初期位置に移動することができる。
【００２３】
可動役物ユニットの制御方法は、検出手段が、第１可動物が第１位置にあることを検出し、かつ第２可動物が第３位置にあることを検出しない場合に、駆動制御手段が、第２可動物を第３位置に移動するステップを実行した後、基本初期化制御を実行することが望ましい。
【００２４】
検出手段が、第２可動物が第３位置にあることを検出できない場合は、第２可動物が第４位置にある場合か、又はどの位置にあるか判明しない場合である。しかしながら、第１可動物が第１位置にあることが検出されているので、第２可動物をどの位置に向けて移動させても第１可動物と干渉する心配はない。したがって、基本初期化制御を実行する前に第２可動物を第３位置に移動するステップを実行し、その上で基本初期化制御を行うことが望ましい。
【００２５】
このステップを実行することにより、第１可動物及び第２可動物が初期位置となる。初期位置とした後に、基本初期化制御を順次実行することにより、第１可動物と第２可動物との干渉を防ぎつつ、第１可動物と第２可動物の初期化制御を円滑に実行することができる。
【００２６】
可動役物ユニットの制御方法は、検出手段が、第１可動物が第１位置にあることを検出せず、かつ第２可動物が第３位置にあることを検出した場合に、駆動制御手段が、第１可動物を第１位置に移動するステップを実行した後、基本初期化制御を実行することが望ましい。
【００２７】
検出手段が、第１可動物が第１位置にあることを検出できない場合は、第１可動物が第１位置以外の位置（例えば、第２位置や、第１位置と第２位置との間の位置等）にあるか、検出手段の不具合等により第１可動物が第１位置にあるが検出できない場合であり、第１可動物の位置を正確に認識できない状態である。この状態において、第２可動物が第３位置にあることが判明しているため、第１可動物を第２位置に移動するステップを実行すると、第３位置にある第２可動物と第１可動物とが干渉する。
【００２８】
したがって、駆動制御手段は、最初に第１可動物を第１位置に移動するステップを実行することが望ましい。このステップを実行することにより、第１可動物及び第２可動物が初期位置となる。初期位置とした後に、基本初期化制御を順次実行することにより、第１可動物と第２可動物との干渉を防ぎつつ、第１可動物と第２可動物の初期化制御を円滑に実行することができる。
【００２９】
可動役物ユニットの制御方法は、検出手段が、第１可動物が第１位置にあることを検出せず、かつ第２可動物が第３位置にあることを検出しない場合に、駆動制御手段が、第１可動物を第１位置に移動するステップと、第２可動物を第３位置に移動するステップと、を順次実行した後、基本初期化制御を実行することが望ましい。
【００３０】
検出手段が、第１可動物が第１位置にあることを検出せず、かつ第２可動物が第３位置にあることを検出しない場合は、第１可動物の位置も第２可動物の位置も正確に認識できない状態である。この状態において、第１可動物を第２位置に移動し、第２可動物を第３位置に移動すると、第１可動物と第２可動物とが干渉するおそれがある。
【００３１】
したがって、駆動制御手段は、基本初期化制御の実行前に第１可動物を第１位置に移動するステップと、第２可動物を第３位置に移動するステップと、を順次実行することが望ましい。第１可動物を第１位置に移動するステップを先に実行することにより、第１可動物が確実に「第２位置にいない状態」を実現することができる。そしてその後に第２可動物を第３位置に移動するステップを実行することにより、両可動物の相互の干渉を確実に防止しつつ両可動物を共に初期位置へと移動させることができる。初期位置とした後に、基本初期化制御を実行することにより、第１可動物と第２可動物との干渉を防止しつつ、第１可動物と第２可動物の初期化制御を円滑に実行することができる。
【００３２】
検出手段が、各ステップが完了したことを検出しない場合に、駆動制御手段が、完了していないステップを所定回数繰り返し実行することが望ましい。駆動制御手段が各ステップを実行すると、第１可動物が第１位置又は第２位置に移動し、第２可動物が第３位置又は第４位置に移動する。検出手段は、第１位置から第４位置までを検出するように構成されているため、各ステップが完了したか否かを検出することができる。
【００３３】
検出手段が各ステップを完了したことを検出できない場合に、完了できないステップを所定回数繰り返し実行することにより、各ステップの実行が何らかの不具合により一度失敗した場合であっても、そのステップの実行完了の確度を向上させることができる。各ステップの完了を検出できない場合としては、例えば、第１可動部又は第２可動物が破損している場合や、検出手段に不具合が生じて検出不可能になっている場合が考えられる。そのような場合に、繰り返し完了できないステップを実行すると、第１可動物及び第２可動物が更に破損してしまうおそれがある。したがって、繰り返しステップを実行する回数に制限を設けることが望ましく、実行回数に制限を設けることにより更なる不具合が生じることを防止することができる。
【００３４】
なお、ステップの実行を中止する制限回数は、第１可動物及び第２可動物の強度や、駆動手段の構成等に応じて適宜に設定することができる。例えば、第１可動物及び第２可動物の強度が比較的弱い場合には、所定回数を比較的少ない回数に設定することができる。各ステップの実行ができない場合は、何らかの部品が破損していることや、故障していることが考えられる。このような状態において、複数回繰り返し、各ステップを実行すると更なる破損等を招くおそれがある。特に、第１可動物及び第２可動物の強度が比較的弱い場合には、更なる破損が生じる可能性が高いため、比較的少ない回数実行できなかった場合には処理を中止することが望ましい。
【００３５】
また、本発明の他の例示的な側面としての遊技機は、遊技を実現する遊技装置体と、遊技装置体を内包する遊技機枠と、上記に記載の可動役物ユニットと、を有する遊技機であって、上記に記載の可動役物ユニットの制御方法を実行可能に構成される。
【００３６】
この遊技機によれば、第１可動物と第２可動物を互いに干渉させることなく、第１可動物と第２可動物を円滑に初期位置に移動することができる。例えば、遊技機の電源投入時等、所定の契機において初期化制御を実行することにより、遊技開始時には第１可動物と第２可動物を初期位置とすることができる。よって、第１可動物と第２可動物とが干渉するおそれがない状態で遊技を開始することが可能となる。また、第１可動物と第２可動物を個々に駆動制御できるため、第１可動物と第２可動物の駆動態様の組合せにより、遊技者に多様な演出パターンを提供することができる。
【００３７】
なお、遊技装置体とは、遊技機における遊技を実現するものであり、例えば、パチンコ遊技機であれば、遊技媒体の流下による遊技を実現する遊技盤、スロットマシンであれば、絵柄の組合せによる遊技を実現するリールを例示できる。また、制御基板ケースは、遊技装置体又は遊技機枠に対して装着できる構成であればよく、遊技装置体又は遊技機枠に対して直接装着できる構成であってもよいし、遊技装置体又は遊技機枠との間に部材が配置され、遊技装置体又は遊技機枠に対して間接的に装着できる構成であってもよい。
【００３８】
また、遊技機枠とは、遊技装置体を内包する枠部材又は枠部材の集合体であって、遊技装置体の側方や前方を囲むためのものである。例えば、遊技機がパチンコ遊技機である場合には、遊技装置体としての遊技盤を内包する筐体枠、機枠又は前面枠若しくはこれらの組合せ等が遊技機枠に該当し、遊技機がスロットマシンである場合には、遊技装置体としてのリール（回胴装置）を内包するキャビネット（筐体枠及び／又は前面枠）が遊技機枠に該当する。もちろん、パチンコ遊技機やスロットマシン以外の遊技機においても、それら遊技機における遊技を実現する遊技装置体（例えば、コインゲーム機における遊技盤やアーケードマシンにおけるゲーム画像表示装置等）を内包する枠部材等がこの遊技機枠に該当する。
【００３９】
本発明の更なる目的又はその他の特徴は、以下添付図面を参照して説明される好ましい実施の形態によって明らかにされるであろう。
【発明の効果】
【００４０】
本発明によれば、第１可動物と干渉しない第４位置に第２可動物を移動した後に第１可動物を第２位置へ移動するとともに、第２可動物と干渉しない第１位置に第１可動物を移動した後に第２可動物を第３位置に移動して初期化制御を実行するため、第１可動物と第２可動物との干渉を防ぎつつ、第１可動物と第２可動物を初期位置となる第１位置及び第３位置に移動して初期化することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００４１】
以下、本発明の実施の形態１について図面を用いて説明する。図１は、本発明の実施の形態１に係る遊技機としてのパチンコ機２の正面図である。このパチンコ機２は、枠体（遊技機枠）３、遊技盤ユニット、前面ガラス（前面透明板）１０、発射ユニット（不図示）、貯留皿１４を有し、遊技盤ユニットには、遊技媒体としての球の流下による遊技を実現するための遊技領域が形成されている。
【００４２】
パチンコ機２は、遊技者が後述する発射ハンドル１５を操作することによって、遊技領域１６に向けて球が発射ユニットによって発射され、球の流下による遊技が実現される。なお、パチンコ機は、アレンジボール機、雀球機等の組合せ式パチンコ機、いわゆるデジパチタイプ（１種タイプ）やハネモノタイプ（２種タイプ）のパチンコ機等のあらゆるパチンコ機が概念できるが、本実施の形態においては、複数の抽選手段によるデジパチ遊技（１種遊技、図柄変動遊技ともいう。）を実現するいわゆる１種１種タイプのパチンコ機について例示説明する。なお、図柄変動遊技については後述する。
【００４３】
パチンコ機２の枠体３は、後述する遊技盤ユニットを保持するためのもので、このパチンコ機２の周囲及び前方又はそれに加えて後方を囲むように構成される。枠体３の内部側には、遊技盤ユニットの他にも後述する駆動制御手段等を有する電子基板や遊技媒体用の経路等各種機構部品が配置され、枠体３によって周囲側面及び前面又はそれに加えて後方からのパチンコ機２内部側への不正アクセスが防止されるようになっている。
【００４４】
パチンコ機２の周囲を囲む筐体枠４、その内側にヒンジ部（揺動支持部）２２によって前方開閉可能に揺動支持されて遊技盤ユニットを保持する機枠９、機枠９の前方にヒンジ部２２によって前方開閉可能に揺動支持されて前面ガラス１０とその周囲を装飾する装飾部材３２とを保持する装飾枠１２とを有して枠体３が構成される。なお、前面ガラス１０は、枠体３内部側に保持された遊技盤６を前方から遊技者が視認することができるようにするための透明部材である。
【００４５】
貯留皿１４は、遊技者の持ち球を貯留するためにパチンコ機２の前面に配置された皿部材であって、本実施の形態においては上皿１４ａと下皿１４ｂとを有している。上皿１４ａは、球排出ボタン１４ｃを有して遊技盤６の下方、すなわち装飾枠１２の下方部分に配置され、下皿１４ｂは、その上皿１４ａの更に下方に配置されている。
【００４６】
遊技盤ユニットは、遊技盤面（表面）側の略中央にセンター役物７が配置された遊技盤６を有しており、その遊技盤には多数の遊技釘も配置されている。センター役物７の中央部には、演出表示装置７ａが配置されるとともに、この演出表示装置７ａを露出させるための開口部が形成されている。
【００４７】
演出表示装置７ａは、例えば、液晶表示装置・有機ＥＬディスプレイ・ＬＥＤ等により構成されて遊技者が遊技盤の前面側から視認可能となるように配置され、映像表示を行うものである。この演出表示装置７ａには、第１の遊技に対応する第１遊技領域７ｂと第２の遊技に対応する第２遊技領域７ｃを有する。第１遊技領域７ｂには第１図柄に連動する第１装飾図柄７ｄを含む演出表示がなされ、第２遊技領域７ｃには第２図柄に連動する第２装飾図柄７ｅを含む演出表示がなされる。第１装飾図柄７ｄは、第１抽選手段の抽選結果を視覚的に演出するための図柄であり、第１の遊技に対応する。第２装飾図柄７ｅは、第２抽選手段の抽選結果を視覚的に演出するための図柄であり、第２の遊技に対応する。
【００４８】
センター役物７における演出表示装置７ａの上方には、後述する可動役物ユニットとしての恐竜役物７ｆが設けられている。恐竜役物７ｆは、図示しない演出制御装置によって駆動制御されており、遊技状態に応じてその状態が変化するように構成されている。
【００４９】
センター役物７の下方には、始動口ユニット２９が配置されている。始動口ユニット２９は、第１始動口２９ａと第２始動口２９ｂを備えている。第１始動口２９ａへの球２３の入球を契機として第１抽選が実行され、第２始動口２９ｂへの球２３の入球を契機として第２抽選が実行される。この第１抽選の抽選結果は、後述する第１図柄表示部１７に表示され、第２抽選の抽選結果は、後述する第２図柄表示部１８に表示される。
【００５０】
第１図柄表示部１７に表示される第１図柄は、第１始動口２９ａへの球２３の入球を契機として実行される第１抽選の結果に対応した図柄であり、所定の当選態様で停止することにより第１特別遊技としての大当りが発生する。第２図柄表示部１８に表示される第２図柄は、第２始動口２９ｂへの球２３の入球を契機として実行される第２抽選の結果に対応した図柄であり、所定の当選態様で停止することにより第２特別遊技としての大当りが発生する。
【００５１】
遊技盤６は、その遊技盤の前面側に球２３の流下による遊技を実現するための遊技領域１６を構成するための遊技装置体であり、遊技盤を前方から遊技者にとって視認可能となるように枠体３（本実施の形態においては、枠体３の一部としての機枠９。）に保持されている。その遊技盤６には略円形状に周囲を囲むようにレール飾りが取り付けられており、レール飾りの内周面が遊技盤６の表面に対して立設するように配置されている。そして、その内周面によって画定され、内周面に面した略円形状の領域が遊技領域１６となっている。
【００５２】
遊技釘は、遊技領域１６を流下する球２３と衝突してその流下方向を変更させるものであり、多数が遊技領域内に配置されている。また、遊技領域１６には、普通入賞口２８、始動口ユニット２９、及び中央大入賞口３１等が配置されており、流下する球２３が各入賞口等に流入したり、遊技釘に衝突したりすることによって、球２３による流下遊技を楽しむことができるようになっている。
【００５３】
次いで、図２から図１５に基づいて、センター役物７に設けられた恐竜役物７ｆについて詳細に説明する。恐竜役物７ｆは、遊技装置体としての遊技盤６に装着されたセンター役物７に設けられている。恐竜役物７ｆは、恐竜の顔部分をモチーフにした顔役物４０と、恐竜の胴部分をモチーフにした胴役物５０と、を備え、各々独立して移動可能に構成されている。
【００５４】
まず、図２から図８に基づいて、恐竜役物７ｆにおける顔役物４０について詳細に説明する。以下の説明における上下、左右及び前後は、遊技盤６の正面側からパチンコ機２を視認した際の方向であり、図面にて図示する。図２は、図１に示すセンター役物７から取り外した恐竜役物７ｆの正面図である。図３は、図２の側面図である。図４は、図２に示す恐竜役物７ｆから胴役物５０及び後述する首部材４５を外した状態の正面図であり、図５は、図４の側面図である。顔役物４０の移動態様については後述する。
【００５５】
顔役物４０は、第２可動物としての上顎可動物４１及び下顎可動物４２と、上顎可動物４１及び下顎可動物４２を駆動する駆動手段としての第１ステッピングモータ４３と、第１ステッピングモータ４３の駆動力を上顎可動物４１及び下顎可動物４２に伝達する伝達部材４４と、上顎可動物４１及び下顎可動物４２の後方に配置され、上顎可動物４１及び下顎可動物４２の駆動機構を覆う首部材４５と、を有する。
【００５６】
伝達部材４４は、略円形の板状の回転体４４ａと、回転体４４ａの前面側に取り付けられ、第１ステッピングモータ４３の駆動力を上顎可動物４１に伝達する第１カム４４ｂと、回転体４４ａの後面側に取り付けられ、第１ステッピングモータ４３の駆動力を下顎可動物４２に伝達する第２カム４４ｃと、を備えており、第１カム４４ｂと第２カム４４ｃは、カム形状が異なるように構成されている。
【００５７】
次いで、図６及び図７に示す分解図に基づいて、顔役物４０の駆動機構について詳細に説明する。図６は、図４に示す顔役物４０を斜め前方から視認した分解斜視図であり、図７は、顔役物４０を斜め後方から視認した分解斜視図である。上顎可動物４１及び下顎可動物４２は、左右方向に沿って配置された左右軸部４６を中心に回転可能に構成されており、図４及び図５（ａ）に示す第３位置から（ｂ）に示す第４位置との間を移動可能に構成されている。
【００５８】
上顎可動物４１は、演出部材となる上顎部４１ａと、上顎部４１ａの後面における左下端において上顎部４１ａを回転自在に支持する上顎連結部４１ｂと、上顎連結部４１ｂの上端と回転可能に接続された第１アーム４１ｃと、を備える。上顎部４１ａの左右下端には、左右軸部４６と連結される左右軸穴部４１ｄが形成されており、上顎部４１ａは左右軸部４６を中心にＡ方向又はＢ方向（例えば、図５参照）に回転可能に構成されている。
【００５９】
第１アーム４１ｃには、前後方向に沿って配置された前後軸部４７が貫通する前後軸穴部４１ｅが形成されており、前後軸部４７を中心にＣ方向又はＤ方向（例えば、図４参照）に回転可能に構成されている。第１アーム４１ｃの一端は、第１カム４４ｂと接触する接触端部４１ｆであり、他端は、上顎連結部４１ｂと回転可能に接続された連結端部４１ｇである。接触端部４１ｆは、第１カム４４ｂの外周に形成された接触面と接触するように配置されている。
【００６０】
第１ステッピングモータ４３が駆動することにより、第１カム４４ｂがＥ方向又はＦ方向（例えば、図４参照）に回転する。第１カム４４ｂの接触面は、配置角度によって半径方向の距離が異なるように構成されており、この接触面に沿って接触端部４１ｆが移動することにより、第１アーム４１ｃが前後軸部４７を中心にＣ方向又はＤ方向に回転する。第１アーム４１ｃが回転すると、第１アーム４１ｃの連結端部４１ｇを介して上顎連結部４１ｂが上下に移動する。上顎連結部４１ｂが上下移動すると、上顎部４１ａが左右軸部４６を中心にＡ方向又はＢ方向に回転する。
【００６１】
下顎可動物４２は、演出部材となる下顎部４２ａと、下顎部４２ａの後面中央において下顎部４２ａを回転自在に支持する下顎連結部４２ｂと、下顎連結部４２ｂの上端と回転可能に接続された第２アーム４２ｃと、を備える。下顎部４２ａの左右下端には、左右軸部４６と連結される左右軸穴部４２ｄが形成されており、下顎部４２ａは左右軸部４６を中心にＡ方向又はＢ方向に回転可能に構成されている。
【００６２】
第２アーム４２ｃは、第１アーム４１ｃの後側に配置され、前後軸部４７が貫通する前後軸穴部４２ｅが形成されており、前後軸部４７を中心にＣ方向又はＤ方向に回転可能に構成されている。第２アーム４２ｃの一端は、第２カム４４ｃと接触する接触端部４２ｆであり、他端は、下顎連結部４２ｂと回転可能に接続された連結端部４２ｇである。接触端部４２ｆは、第２カム４４ｃの外周に形成された接触面と接触するように配置されている。
【００６３】
第１ステッピングモータ４３が駆動することにより、第２カム４４ｃがＥ方向又はＦ方向に回転する。第２カム４４ｃの接触面は、配置角度によって半径方向の距離が異なるように構成されており、この接触面に沿って接触端部４２ｆが移動することにより、第２アーム４２ｃが前後軸部４７を中心にＣ方向又はＤ方向に回転する。第２アーム４２ｃが回転すると、第２アーム４２ｃの連結端部４２ｇを介して下顎連結部４２ｂが上下に移動する。下顎連結部４２ｂが上下移動すると、下顎部４２ａが左右軸部４６を中心にＡ方向又はＢ方向に回転する。
【００６４】
また、顔役物４０は、第１アーム４１ｃ及び第２アーム４２ｃの接触端部４１ｆ及び４２ｆを第１カム４４ｂ及び第２カム４４ｃに向けて押圧する押圧部材としてのバネ部材４８を備えている。バネ部材４８は、前後軸部４７に対して第１アーム４１ｃ及び第２アーム４２ｃをＤ方向に押圧するように作用している。
【００６５】
上顎部４１ａ及び下顎部４２ａの自重は前後軸部４７に対してＣ方向に回転するように作用する。特に上顎部４１ａ及び下顎部４２ａの重量が比較的大きいと、上顎部４１ａ及び下顎部４２ａの自重によってＤ方向に回転する力が大きく作用して、第１アーム４１ｃ及び第２アーム４２ｃの接触端部４１ｆ及び４２ｆと第１カム４４ｂ及び第２カム４４ｃとが確実に接触しないおそれがある。確実に接触しないと、第１ステッピングモータ４３の駆動力によって上顎部４１ａ及び下顎部４２ａを移動できないおそれがある。しかし、バネ部材４８を設けることにより、第１ステッピングモータ４３の駆動力を確実に上顎部４１ａ及び下顎部４２ａに伝達することができる。
【００６６】
次いで、伝達部材４４による第１ステッピングモータ４３の駆動力の伝達態様について説明する。顔役物４０は、図４及び図５（ａ）に示す第３位置と図４及び図５（ｂ）に示す第４位置との間を繰り返し移動可能に構成されている。恐竜役物７ｆは、顔役物４０が第３位置にあることと第４位置にあることを検出する検出手段としての顔センサ４９を備えている。顔センサ４９は、回転体４４ａの外周方向における側方に配置されており、回転体４４ａに突出形成された突出部４４ｄによって回転体４４ａの配置角度を検出する。回転体４４ａの配置角度に基づいて上顎部４１ａ及び下顎部４２ａの位置が決まるため、回転体４４ａの配置角度を介して上顎部４１ａ及び下顎部４２ａの位置を検出することができる。
【００６７】
顔センサ４９は、第３位置を検出する下センサ４９ａと、第４位置を検出する上センサ４９ｂと、上センサ４９ｂと下センサ４９ａの間に配置され、第３位置から第４位置までの範囲外に回転体４４ａが回転移動することを規制する規制部４９ｃと、を備える。
【００６８】
図８は、（ａ）が第３位置の状態の伝達部材４４を示しており、（ｄ）は、第４位置の状態の伝達部材４４を示している。図８においては、伝達部材４４の配置角度を説明するため、第１カム４４ｂを実線で回転体４４ａの後面に配置されている第２カム４４ｃを一点鎖線で示しており、他の部品を省略している。（ａ）は、第３位置の状態であり、下センサ４９ａによって回転体４４ａの配置角度が検出されている。（ａ）の状態から第１ステッピングモータ４３が７０ステップ駆動すると、伝達部材４４はＥ方向に３５度回転して（ｂ）に示す状態となる。
【００６９】
（ａ）から（ｂ）まで移動する過程において、第１カム４４ｂの接触面が半径方向における外側に移動しており、第１アーム４１ｃは、Ｃ方向に回転して上顎連結部４１ｂを下方に押し下げる。上顎連結部４１ｂが下方に移動することにより、上顎部４１ａは、左右軸部４６を中心に回転して上顎部４１ａはＡ方向に回転する。一方、下顎可動物４２は、第２カム４４ｃの接触面が半径方向における内側に移動しており、第２アーム４２ｃは、Ｄ方向に回転して下顎連結部４２ｂを上方に押し上げる。下顎連結部４２ｂが上方に移動することにより、下顎部４２ａは、左右軸部４６を中心にＢ方向に回転する。（ｂ）に示す状態は初期位置と比較して、上顎部４１ａがＡ方向に８度回転移動して、下顎部４２ａがＢ方向に８度回転移動して、上顎部４１ａと下顎部４２ａがなす角度が開き、顔役物４０の口が開いた状態となる。
【００７０】
（ｂ）の状態から第１ステッピングモータ４３が３００ステップ駆動すると、伝達部材４４はＥ方向に１５０度回転して（ｃ）に示す状態となる。（ｂ）から（ｃ）まで移動する過程で、第１カム４４ｂの接触面は半径方向おいて移動せず、上顎部４１ａは移動しない。一方、第２カム４４ｃの接触面は半径方向において更に内側に移動しており、第２アーム４２ｃは、Ｄ方向に回転移動して、下顎連結部４２ｂを上方に押し上げる。下顎連結部４２ｂが上方に移動することにより、下顎部４２ａがＢ方向に回転する。（ｃ）に示す状態は、初期位置と比較して上顎部４１ａがＡ方向に８度移動して、下顎部４２ａがＢ方向に５０度移動して、顔役物４０の口が更に開いた状態となる。
【００７１】
（ｃ）の状態から第１ステッピングモータ４３が１８０ステップ駆動すると、伝達部材はＥ方向に１８０度回転して（ｄ）に示す状態となる。（ｃ）から（ｄ）まで移動する過程で、第１カム４４ｂの接触面は、半径方向における内側に移動する。第１アーム４１ｃは、Ｄ方向に回転して上顎連結部４１ｂを上方に押し上げる。上顎連結部４１ｂが上方に移動することにより、上顎部４１ａはＢ方向に回転移動する。一方、第２カム４４ｃの接触面は、半径方向において移動せず、下顎部４２ａは移動しない。したがって、（ｃ）に示す状態は、初期位置と比較して上顎部４１ａがＢ方向に３２度移動して、下顎部４２ａがＢ方向に５０度移動した状態である。
【００７２】
（ｄ）に示す状態は、到達位置であり、伝達部材４４の突出部４４ｄが上センサ４９ｂを遮っており、上センサ４９ｂによって到達位置が検出される。なお、突出部４４ｄの下端には、規制部４９ｃが位置しており、伝達部材４４は、到達位置より所定角度以上Ｅ方向への回転方向の移動が規制されている。このように規制部４９ｃが設けられていることにより、伝達部材４４の破損等が発生しても、伝達部材４４が所定範囲外に移動することを防ぐことができる。また、第１ステッピングモータ４３によって伝達部材４４がＦ方向に回転されることにより、（ｄ）から（ａ）の状態を実現するように顔役物４０を移動させることができる。
【００７３】
このように、本実施の形態に係る顔役物４０によれば、１個の第１ステッピングモータ４３による回転駆動によって、上顎可動物４１と下顎可動物４２を異なる態様で移動することができる。第１カム４４ｂと第２カム４４ｃの形状が異なるため、上顎可動物４１と下顎可動物４２の移動方向、移動量を異ならせて、異なる移動軌跡で移動させることができる。また、上顎可動物４１と下顎可動物４２は、カムの接触面の形状に沿って移動しているため、外周の傾斜に沿って複雑な動きを実現することができ、リアルで細かい動きを表現することができる。
【００７４】
次いで、図２、図３及び図９から図１３に基づいて、恐竜役物７ｆにおける胴役物５０について詳細に説明する。図９は、胴役物５０を斜め前方から視認した分解斜視図であり、図１０は、胴役物５０を斜め後方から視認した分解斜視図である。図１１は、恐竜役物７ｆの動作状態を示す正面図であり、図１２は、図１１の側面図である。図１１及び図１２（ａ）は、初期位置の恐竜役物７ｆであり、第１可動物としての胴部材５１が第１位置にあり、第２可動物としての上顎可動物４１及び下顎可動物４２（以下、総称して顔部材４０ａとする）が第３位置にある。図１１及び図１２（ｃ）は、到達位置の恐竜役物７ｆであり、胴部材５１が第２位置にあり、顔部材４０ａが第４位置にある。胴部材５１は、（ａ）に示す第１位置から（ｃ）に示す第２位置までの間を移動可能に構成されている。
【００７５】
胴役物５０は、胴部材５１と、胴部材５１を駆動する駆動手段としての第２ステッピングモータ５２と、第２ステッピングモータ５２の駆動力を胴部材５１に伝達する伝達部材５３と、伝達部材５３の一端と回転可能に連結され、胴部材５１の回転軸となる胴軸部５４と、を有する。
【００７６】
伝達部材５３は、第２ステッピングモータ５２の回転駆動に伴って回転するクランク部５３ａと、クランク部５３ａと回転可能に連結され、第２ステッピングモータ５２の回転駆動を胴部材５１に伝達する連結部材５３ｂと、を備える。クランク部５３ａは、第２ステッピングモータ５２に連結されたクランク軸部５３ｄを中心に回転可能に構成されている。クランク部５３ａは、連結部材５３ｂに形成された穴部に挿入する挿入部５３ｅと、後述する胴センサの検出対象となる突出片５３ｆと、を備える。
【００７７】
連結部材５３ｂには、挿入部５３ｅが挿入する第１穴部５３ｇと、胴軸部５４が挿入する第２穴部５３ｈと、が形成されている。第１穴部５３ｇは長孔に形成されており、第１穴部５３ｇ内における挿入部５３ｅの位置が変化するように構成されている。このように第１穴部５３ｇが長孔に形成されていることにより、クランク部５３ａの回転角度に対する連結部材５３ｂの回転角度を異ならせることができる。連結部材５３ｂは、第２穴部５３ｈに挿入される胴軸部５４を中心に回転可能に構成されている。胴部材５１は、連結部材５３ｂと固定されており、連結部材５３ｂが回転することにより、胴部材５１も回転する。
【００７８】
第２ステッピングモータ５２が回転駆動すると、クランク部５３ａはクランク軸部５３ｄを中心にＧ方向又はＨ方向に回転する。クランク部５３ａがＧ方向又はＨ方向に回転することにより、挿入部５３ｅ及び第１穴部５３ｇを介して回転力が連結部材５３ｂに伝達され、連結部材５３ｂが胴軸部５４を中心にＪ方向又はＫ方向に回転する。連結部材５３ｂが回転することにより、胴軸部５４を中心に胴部材５１がＪ方向又はＫ方向に回転する。
【００７９】
次いで、胴部材５１への伝達部材５３による駆動力の伝達態様について説明する。胴部材５１は、図１１及び図１２（ａ）に示す第１位置から（ｃ）に示す第２位置までの間を移動可能に構成されている。恐竜役物７ｆは、胴部材５１が第１位置にあることと第２位置にあることとを検出する胴センサ５５（検出手段）を備えている。
【００８０】
胴センサ５５は、クランク部５３ａの前後方向における側方に配置されており、クランク部５３ａに突出形成された突出片５３ｆを介してクランク部５３ａの配置角度を検出する。クランク部５３ａの配置角度に基づいて胴部材５１の位置が決まるため、クランク部５３ａの配置角度を介して胴部材５１の位置を検出することができる。胴センサ５５は、第１位置を検出する後センサ５５ａと、第２位置を検出する前センサ５５ｂと、を備える。
【００８１】
図１３は、伝達部材５３を左側から視認した模式側面図である。（ａ）は、胴部材５１が第１位置の状態の伝達部材５３を示しており、（ｂ）は、第２位置の状態の伝達部材５３を示している。図１３においては、説明のため連結部材５３ｂの右側に形成された第１穴部５３ｇを一点鎖線で示している。（ａ）は、胴部材５１が第１位置の状態であり、後センサ５５ａによってクランク部５３ａの配置角度を検出する。（ａ）に示す状態から第２ステッピングモータ５２が４００ステップ駆動すると、クランク部５３ａはＧ方向に２００度回転して（ｂ）に示す状態となり、前センサ５５ｂによってクランク部５３ａの配置角度を検出する。
【００８２】
（ａ）から（ｂ）に移動する過程において、クランク部５３ａの挿入部５３ｅは、第１穴部５３ｇ内において上下方向に移動しつつ、Ｇ方向に回転移動する。第１穴部５３ｇ内でクランク部５３ａが移動するため、クランク部５３ａの回転角度と比べて連結部材５３ｂの回転角度は小さくなる。したがって、連結部材５３ｂは、クランク部５３ａの回転角度より小さい回転角度で胴軸部５４を中心にＪ方向に回転する。連結部材５３ｂがＪ方向に回転移動することにより、胴部材５１もＪ方向に回転して、（ｂ）に示す第２位置となる。次いで、第２ステッピングモータ５２が逆方向に駆動することにより、クランク部５３ａがＨ方向に回転するとともに連結部材５３ｂ及び胴部材５１がＫ方向に回転して、胴部材５１が第２位置から第１位置に移動する。
【００８３】
なお、本実施の形態における顔センサ４９及び胴センサ５５の検出位置と顔部材４０ａ及び胴部材５１の位置関係は、各センサの検出位置を第１位置から第４位置として設定している。しかし、この構成に限られず、例えば、各センサの検出位置から所定ステップ移動した位置を第１位置から第４位置として設定することも可能である。すなわち、各センサの検出によって第１位置から第４位置を認識できるように構成されていればよい。
【００８４】
次いで、このように構成されたパチンコ機２における顔部材４０ａ及び胴部材５１の初期化制御について図１４及び図１５に示すフローチャートに基づいて説明する。図１４は、初期化制御処理の一例であり、図１５は、図１４に示すステップ３の処理を示すフローチャートである。
【００８５】
まず、胴センサ５５によって胴部材５１の位置を検出し、駆動制御手段は、検出結果に基づいて胴部材５１が第１位置にあるか否か判定する（ステップ１）。胴部材５１が第１位置にあると判定した場合には、顔センサ４９によって顔部材４０ａの位置を検出し、駆動制御手段は、検出結果に基づいて顔部材４０ａが第３位置にあるか否かを判定する（ステップ２）。ステップ２において顔部材４０ａが第３位置にあると判定した場合は、胴部材５１が第１位置にあり、かつ顔部材４０ａが第３位置にある状態である。顔部材４０ａと胴部材５１が初期位置にあるため、次いで、ステップ３からステップ６の基本初期化制御を行う。
【００８６】
基本初期化制御は、まず、顔部材４０ａを第４位置に移動する（ステップ３）。顔部材４０ａが第４位置にあると、胴部材５１が第１位置であっても第２位置であっても、顔部材４０ａと胴部材５１が干渉するおそれがない。すなわち、顔部材４０ａを第４位置へ移動することにより、胴部材５１を移動しても顔部材４０ａと胴部材が干渉するおそれがなくなる。そして、胴部材５１を第２位置に移動する（ステップ４）。この状態で顔部材４０ａを移動すると、胴部材５１と顔部材４０ａが干渉するおそれがある。よって、次いで、胴部材５１を第１位置に移動する（ステップ５）。胴部材５１を第１位置に移動すると、顔部材４０ａが第３位置にあっても第４位置にあっても、顔部材４０ａと胴部材５１が干渉するおそれがない。すなわち、胴部材５１を第１位置へ移動することにより、顔部材４０ａを移動しても顔部材４０ａと胴部材が干渉するおそれがなくなる。そして、胴部材５１を第３位置に移動する（ステップ６）。
【００８７】
このステップ３からステップ６の基本初期化制御を行うことにより、第１位置から第４位置までの位置確認をしつつ、顔部材４０ａと胴部材５１を初期位置とすることができる。すなわち、胴センサ５５が、胴部材５１が第１位置であることを検出し、かつ顔センサ４９が、顔部材４０ａが第３位置にあることを検出した場合は、基本初期化制御を実行することにより、顔部材４０ａと胴部材５１の干渉を防ぎつつ、初期化制御を実行することができる。
【００８８】
一方、ステップ１において、胴部材５１が第１位置にないと判定した場合には、駆動制御手段は、胴部材５１を第１位置に移動する（ステップ７）。ステップ７を実行することにより、胴部材５１を初期位置とすることができる。次いで、顔部材４０ａが第３位置にあるか否かを判定する（ステップ２）。ステップ２において顔部材４０ａが第３位置にあると判定した場合には、次いでステップ３からステップ６の基本初期化制御を実行する。
【００８９】
すなわち、胴センサ５５が、胴部材５１が第１位置にあることを検出せず、かつ顔センサ４９が、顔部材４０ａが第３位置にあることを検出した場合は、胴部材５１を第１位置に移動して、顔部材４０ａと胴部材５１を初期位置とした後に、基本初期化制御を実行する。このように初期化制御を実行することにより、顔部材４０ａと胴部材５１の干渉を防ぎつつ、初期化制御を実行することができる。
【００９０】
また、ステップ２において、顔部材４０ａが第３位置にないと判定した場合には、駆動制御手段は、顔部材４０ａを第３位置に移動する（ステップ８）。ステップ８を実行することにより、顔部材４０ａを初期位置とすることができる。次いで、基本初期化制御を実行する。
【００９１】
すなわち、胴センサ５５が、胴部材５１が第１位置にあることを検出し、かつ顔センサ４９が、顔部材４０ａが第３位置にあることを検出しない場合は、顔部材４０ａを第３位置に移動して顔部材４０ａと胴部材５１を初期位置とした後、基本初期化制御を実行する。このように初期化制御を実行することにより、顔部材４０ａと胴部材５１の干渉を防ぎつつ、初期化制御を実行することができる。
【００９２】
このように、ステップ１及びステップ２の判定結果の組合せにより、顔部材４０ａ及び胴部材５１の位置に応じて基本初期化制御を適宜実行することができる。例えば、胴センサ５５が、胴部材５１が第１位置にあること検出せず、かつ顔センサ４９が、顔部材４０ａが第３位置にあることを検出しない場合には、駆動制御手段は、胴部材５１を第１位置に移動し、顔部材４０ａを第３位置に移動した後、基本初期化制御を実行する。このように、顔部材４０ａと胴部材５１を初期位置とした後に基本初期化制御を実行することにより、顔部材４０ａと胴部材５１の干渉を防ぎつつ、初期化制御を実行することができる。
【００９３】
また、本実施の形態における顔部材４０ａ及び胴部材５１の移動処理は、各可動が完了したかを監視して、監視結果に基づく処理を実行するように構成されている。次いで、初期化制御の胴部材を第４位置に移動するステップ３を例に挙げて、顔部材及び胴部材を移動する際の詳細な処理について説明する。図１５は、ステップ３の詳細な処理を示したフローチャートである。
【００９４】
まず、駆動制御手段は、胴部材５１の移動処理の実行回数（Ｎ）を０（ゼロ）に設定する（ステップ１１）。次いで、胴部材５１を第４位置に移動する（ステップ１２）。胴部材５１の移動処理を実行したため、実行回数（Ｎ）を１インクリメントする（ステップ１３）。次いで、胴センサ５５によって胴部材５１の位置を検出し、検出結果に基づいてステップ１２の移動処理が完了しているか否かを判定する（ステップ１４）。移動処理が完了したと判定した場合には、ステップ４に進む。一方、移動処理が完了していないと判定した場合には、ステップ１３によってインクリメントされた実行回数（Ｎ）が３以上であるか否かを判定する（ステップ１５）。
【００９５】
本実施の形態では、移動処理が完了していないと判定した場合に、３回を限度として完了しなかった処理を繰り返し実行するように構成している。ステップ１５において、実行回数（Ｎ）が３以上でないと判定した場合は、再度移動処理を実行するため、ステップ１２に戻る。一方、移動処理を既に繰り返し実行しており、ステップ１５において実行回数（Ｎ）が３以上であると判定した場合は、エラー処理をする（ステップ１６）。
【００９６】
エラー処理は、初期化制御を強制的に終了する処理であり、初期化制御は初期化未完了として終了する。なお、エラー処理は、初期化制御の終了処理のみとしてもよいし、この初期化制御の終了処理と併せてホールコンピュータ等にエラー報知を行うように構成してもよい。
【００９７】
更に、エラー処理を実行した際に、初期化制御を終了するように構成してもよいし、図１４における初期化制御を再度実行するようにしてもよい。例えば、ステップ３の移動処理が完了できない場合は、胴部材５１が第１位置でなく、顔部材４０ａが第３位置の状態である。この状態において初期化制御を再度実行すると、ステップ１において胴部材５１の位置を再度検出し、検出結果に応じて胴部材５１を移動した後に、基本初期化制御を実行することができる。すなわち、エラー処理を実行した後に、再度初期化制御を行う場合にも、図１４に示すフローチャートに基づいて初期化制御を実行することができる。
【００９８】
以上のように、本実施の形態に係る初期化基本制御によれば、顔部材４０ａ及び胴部材５１がどのような配置関係にあっても、顔部材４０ａと胴部材５１との干渉を避けつつ初期化を行うことができる。また、顔部材４０ａと胴部材５１を個々に駆動制御して、各部材の駆動態様の組合せによって、多様な演出態様を実現することができる。例えば、抽選手段の抽選結果が大当りとなった際に、恐竜役物７ｆを複数繰り返し初期位置から到達位置まで移動して、恐竜役物７ｆによる迫力のある大当り演出を遊技者に提供することができる。
【００９９】
また、センター役物７には、複数の照明部材が設けられている。図１に示すように、センター役物７の演出表示装置７ａの左側方と右側方には、恐竜役物７ｆに光を照射可能な左照明部材６１と右照明部材６２が配置されている。また、演出表示装置７ａの下方には、上方に向かって光を照射可能な状態と上方に向かって光を照射不可能な状態とを実現する４個の可動照明部材６３が設けられている。
【０１００】
可動照明部材６３は、下端を中心に回転するように構成されており、上端に光を照射可能な発光面６３ａが設けられている。図１６は、可動照明部材６３の駆動態様の説明図である。（ａ）は、発光面６３ａが上側に位置しており、上方に向かって光を照射する状態である。（ａ）に示す状態から回転することにより、（ｂ）に示す状態となる。（ｂ）に示す状態から更に回転して（ａ）に示す状態から９０度回転することにより、（ｃ）に示すように演出表示装置７ａの下方に収納された状態となる。（ｃ）は、各可動照明部材６３の発光面６３ａが左右側方に向かって配置されており、遊技者が正面から視認できないように収納されている。
【０１０１】
なお、各可動照明部材６３は、個々に独立して回転可能に構成されており、（ｂ）に示すようにすべての可動照明部材６３によって恐竜役物７ｆに向かって光を照射する態様のみならず、右側の２個の可動照明部材のみによって恐竜役物７ｆに向かって光を照射する態様とすることができ、演出態様に応じて適宜照射態様を変更することができる。
【０１０２】
このように可動照明部材６３による光の照射態様を適宜変化することにより、遊技状態に応じて発光態様を変化させることが可能となる。例えば、抽選手段の抽選結果が大当りとなり、恐竜役物７ｆを複数繰り返し移動する際に、可動照明部材６３、左照明部材６１、及び右照明部材６２によって恐竜役物７ｆに光を照射することができる。恐竜役物７ｆと照明部材とを併せて演出することにより、恐竜役物７ｆのみで演出する場合と比較して、演出を目立たせて遊技者が認識し易くなる。
【０１０３】
更に、照明部材を設けることにより、遊技盤全体を明るくすることができる。特に近年センター役物７が大型化しており、遊技盤全体に占めるセンター役物７の比率が高く、遊技盤６に十分な照明部材を配置できずに遊技盤全体が比較的暗くなるおそれがある。しかし、センター役物７に照明部材を設けることにより、遊技盤全体を明るくすることが可能となる。
【０１０４】
次いで、パチンコ機２の遊技の流れについて説明する。図示しない球発射装置により球２３が発射されると、球２３はレール飾りの内周面に沿いつつ進行して遊技領域１６内の上部に至る。その後、球２３は、複数の通過軌跡に沿って移動し、遊技釘に衝突しつつ遊技領域１６を下方に流下する。あるものは普通入賞口２８に流入して一定数の景品球払出しの契機となり、あるものはいずれの入賞口にも流入せずに遊技領域内最下部に位置するアウト口３０に流入してアウト球としてパチンコ機２の外部側へと排出される。
【０１０５】
第１始動口２９ａに球２３が入球すると、第１図柄表示部１７において第１図柄が表示され、演出表示装置７ａの第１遊技領域７ｂにおいて第１装飾図柄７ｄを含む演出表示がなされる。第２始動口２９ｂに球２３が入球すると、第２図柄表示部１８において第２図柄が表示され、演出表示装置７ａの第２遊技領域７ｃにおいて第２装飾図柄７ｅを含む演出表示がなされるとともに、恐竜役物７ｆ及び照明部材による演出がなされる。
【０１０６】
第１図柄、第２図柄、第１装飾図柄７ｄ、及び第２装飾図柄７ｅの表示は、変動開始から予め定められた所定時間を経過した後に停止する。第１図柄及び第１装飾図柄７ｄが所定の当選態様で停止すると、遊技者に有利な遊技状態である第１特別遊技に移行し、中央大入賞口３１の開閉動作が開始される。また、第２図柄及び第２装飾図柄７ｅが所定の当選態様で停止すると、遊技者に有利な遊技状態である第２特別遊技に移行し、中央大入賞口３１の開閉動作が開始される。そして、中央大入賞口３１が開放して多量の入賞球を受け入れ、多量の景品球が貯留皿１４へと払い出されるようになっている。
【０１０７】
以上、本発明の好ましい実施の形態を説明したが、本発明はこれらに限定されるものではなく、その要旨の範囲内で様々な変形や変更が可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１０８】
【図１】本発明の実施の形態に係るパチンコ機の正面図である。
【図２】図１に示すセンター役物から取り外した恐竜役物の正面図である。
【図３】図２に示す恐竜役物の側面図である。
【図４】図２に示す恐竜役物から胴役物５０及び首部材を外した状態の正面図である。（ａ）は初期位置、（ｂ）は到達位置を示している。
【図５】恐竜役物７ｆの側面図である。（ａ）は初期位置、（ｂ）は到達位置を示している。
【図６】顔役物を斜め前方から視認した分解斜視図である。
【図７】顔役物を斜め後方から視認した分解斜視図である。
【図８】顔役物の伝達部材の伝達態様を説明する説明図である。
【図９】胴役物を斜め前方から視認した分解斜視図である。
【図１０】胴役物を斜め後方から視認した分解斜視図である。
【図１１】恐竜役物の正面図である。（ａ）は初期位置、（ｃ）は到達位置を示している。
【図１２】恐竜役物の側面図である。（ａ）は初期位置、（ｃ）は到達位置を示している。
【図１３】胴役物の伝達部材の伝達態様を説明する説明図である。
【図１４】初期化制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図１５】胴部材の移動処理の一例を示すフローチャートである。
【図１６】照明部材の駆動態様を説明する説明図である。
【符号の説明】
【０１０９】
２：パチンコ機（遊技機）
３：枠体（遊技機枠）
４：筐体枠（枠体の一部）
６：遊技盤（遊技装置体）
７：センター役物
７ａ：演出表示装置
７ｂ：第１遊技領域
７ｃ：第２遊技領域
７ｄ：第１装飾図柄
７ｅ：第２装飾図柄
７ｆ：恐竜役物（可動役物）
９：機枠（枠体の一部）
１０：前面ガラス（前面透明板）
１２：装飾枠（枠体の一部）
１４：貯留皿
１４ａ：上皿
１４ｂ：下皿
１４ｃ：球排出ボタン
１５：発射ハンドル
１６：遊技領域
１７：第１図柄表示部
１８：第２図柄表示部
２２：ヒンジ部（揺動支持部）
２３：球（遊技媒体）
２８：普通入賞口
２９：始動口ユニット
２９ａ：第１始動口
２９ｂ：第２始動口
３０：アウト口
３１：中央大入賞口
３２：装飾部材
４０：顔役物
４０ａ：顔部材
４１：上顎可動物（第２可動物）
４１ａ：上顎部
４１ｂ：上顎連結部
４１ｃ：第１アーム
４１ｄ：左右軸穴部
４１ｅ：前後軸穴部
４１ｆ：接触端部
４１ｇ：連結端部
４２：下顎可動物（第２可動物）
４２ａ：下顎部
４２ｂ：下顎連結部
４２ｃ：第２アーム
４２ｄ：左右軸穴部
４２ｅ：前後軸穴部
４２ｆ：接触端部
４２ｇ：連結端部
４３：第１ステッピングモータ（駆動手段）
４４：伝達部材
４４ａ：回転体
４４ｂ：第１カム
４４ｃ：第２カム
４４ｄ：突出部 
４５：首部材
４６：左右軸部
４７：前後軸部
４８：バネ部材
４９：顔センサ
４９ａ：下センサ
４９ｂ：上センサ
４９ｃ：規制部
５０：胴役物
５１：胴部材（第１可動物）
５２：第２ステッピングモータ（駆動手段）
５３：伝達部材
５３ａ：クランク部
５３ｂ：連結部材
５３ｄ：クランク軸部
５３ｅ：挿入部
５３ｆ：突出片
５３ｇ：第１穴部
５３ｈ：第２穴部
５４：胴軸部
５５：胴センサ（検出手段）
５５ａ：後センサ
５５ｂ：前センサ
６１：左照明部材
６２：右照明部材
６３：可動照明部材
６３ａ：発光面
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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