(57)【要約】【課題】前回の図柄変動ゲームと今回の図柄変動ゲームの境目を明確にし、遊技者の誤認識を抑制すること。【解決手段】前回の図柄変動ゲームで連続予告演出が実行された後に、今回の図柄変動ゲームにおいても連続予告演出が実行される場合、統括制御用ＣＰＵは、今回の図柄変動ゲームにおける初回の変動サイクルでは、演出内容指定コマンドを出力しない。一方、今回の図柄変動ゲームにおいて初回よりも後の変動サイクルが設定されている場合には、「可動体擬似連」を指定する演出内容指定コマンドを出力する。これにより、前回の図柄変動ゲームと今回の図柄変動ゲームの境目が明確となり、遊技者が、１回の図柄変動ゲームで大当り期待度が高く設定された回数分の演出が実行されたと誤認識してしまうことを抑制できる。【選択図】図１４
2010119696.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄を変動させてから図柄を確定停止表示するまでを１回とする図柄変動ゲームを表示する表示手段を備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合には、遊技者に有利となる大当り遊技が生起され、前記図柄変動ゲーム中に前記大当り表示結果が表示されるか否かの可能性を示唆する予告演出を前記表示手段に表示可能な遊技機において、
前記予告演出は、１回の図柄変動ゲームにおいて、図柄の変動開始から図柄の変動停止までを１回の変動サイクルとして演出を実行し、複数回の変動サイクルを連続して実行することで前記演出が複数回、連続して実行可能であって、前記演出の実行回数が多いほど前記大当り表示結果が表示されるか否かの可能性を示唆する大当り期待度が上昇する連続予告演出を含み、
前記図柄変動ゲームで前記連続予告演出を実行させるか否かを決定する実行決定手段と、
前記実行決定手段によって前記連続予告演出を実行する決定がなされた場合に、前記変動サイクルで実行させる演出の演出内容を決定する演出内容決定手段と、
前記演出内容決定手段によって決定された演出内容で、前記変動サイクルにおいて演出を実行させる演出実行制御手段と、
今回の図柄変動ゲームの直前に実行された前回の図柄変動ゲームで前記連続予告演出が実行されたか否かを判定する判定手段と、を備え、
前記連続予告演出は、該連続予告演出が実行された最終回の変動サイクルで前記表示手段にリーチ状態が形成されることによって終了する場合と、前記最終回の変動サイクルでリーチ状態が形成されず、はずれ図柄が確定停止表示される場合があり、
前記連続予告演出を構成する前記演出は、
前記連続予告演出が実行中であることを報知するとともに、実行中の変動サイクルの終了後に次回の変動サイクルが連続して実行されるか否かを報知し、前記連続予告演出を構成する前記演出毎に前記大当り表示結果が表示されるか否かの可能性を示唆する大当り期待度を報知する第１の演出と、前記連続予告演出が実行中であることを報知するとともに、前記連続予告演出を構成する前記演出毎に前記大当り表示結果が表示されるか否かの可能性を示唆する大当り期待度を報知する第２の演出と、を含み、
前記第１の演出は、前記変動サイクルにおいて前記リーチ状態を認識し得ない図柄が前記表示手段に表示された後に実行される一方で、前記第２の演出は、前記第１の演出が実行されるタイミングよりも早い段階で実行され、
１回の変動サイクルにおいて、前記第１の演出及び前記第２の演出のいずれか一方が実行される場合と、前記第１の演出と前記第２の演出の両方が実行される場合とがあり、１回の図柄変動ゲームにおいて前記第１の演出及び前記第２の演出のいずれか一方が実行されるよりも、前記第１の演出と前記第２の演出の両方が実行される場合の方が、前記連続予告演出を構成する前記演出毎に前記大当り表示結果が表示されるか否かの可能性を示唆する大当り期待度が高く設定されており、
前記演出実行制御手段は、今回の図柄変動ゲームで前記連続予告演出の実行が決定されるとともに、前記判定手段の判定結果が肯定の場合、今回の図柄変動ゲームにおける初回の変動サイクルでの前記演出の実行を規制し、初回よりも後の変動サイクルが存在する場合には、前記初回よりも後の変動サイクルで前記演出を実行させるように制御することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記図柄変動ゲームを大当りとするか否かの判定に基づいて前記図柄変動ゲームの変動態様を特定し得る変動パターンを複数種類の変動パターンの中から選択するとともに選択した変動パターンを指示する変動パターン指示手段を備え、
前記演出実行制御手段は、前記演出内容決定手段が決定した演出内容を指示する演出指示手段と、前記演出指示手段で指示された演出を前記表示手段に表示させる表示制御手段と、を含み、
前記演出指示手段は、
前記変動パターン指示手段で指示された変動パターンに基づいて実行可能な変動サイクルの分だけ、前記演出内容決定手段が決定した演出内容を指示する演出内容指定コマンドを前記表示制御手段に出力し、
今回の図柄変動ゲームで前記連続予告演出の実行が決定されるとともに、前記判定手段の判定結果が肯定の場合、今回の図柄変動ゲームにおける初回の変動サイクルでは、前記演出内容指定コマンドを前記表示制御手段に出力せず、前記初回よりも後の変動サイクルが存在する場合には、前記初回よりも後の変動サイクルでは、前記演出内容指定コマンドを出力することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記図柄変動ゲームを大当りとするか否かの判定に基づいて前記図柄変動ゲームの変動態様を特定し得る変動パターンを複数種類の変動パターンの中から選択するとともに選択した変動パターンを指示する変動パターン指示手段を備え、
前記変動パターン指示手段は、予め定められた特定回数以上の変動サイクルからなる変動パターンについては、前記図柄変動ゲームでリーチ状態が形成される場合、及び大当りが決定されている場合のうち少なくともいずれか一方の場合に選択可能とされていることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
今回の図柄変動ゲームで前記連続予告演出の実行が決定されるとともに、前記判定手段の判定結果が肯定の場合、今回の図柄変動ゲームにおける初回の変動サイクルでは前記演出の実行が規制されて２回目の変動サイクルで前記第１の演出を含む演出が実行され、該２回目の変動サイクルの終了後に次回の変動サイクルが連続して実行される場合、次回の変動サイクルでは、前記第１の演出を含む演出が実行される一方、
今回の図柄変動ゲームで前記連続予告演出の実行が決定されるとともに、前記判定手段の判定結果が肯定の場合、今回の図柄変動ゲームにおける初回の変動サイクルでは前記演出の実行が規制されて２回目の変動サイクルで前記第２の演出を含む演出が実行され、該２回目の変動サイクルの終了後に次回の変動サイクルが連続して実行される場合、次回の変動サイクルでは、前記第２の演出を含む演出が実行されることを特徴とする請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記変動サイクルで前記第１の演出を含む演出が実行され、実行中の変動サイクルの終了後に次回の変動サイクルが連続して実行される場合は、前回の変動サイクルで実行された第１の演出に設定された大当り期待度と同等、又は前記大当り期待度よりも高い大当り期待度が設定された第１の演出を含む演出が実行される一方、
前記変動サイクルで前記第２の演出を含む演出が実行され、実行中の変動サイクルの終了後に次回の変動サイクルが連続して実行される場合は、前回の変動サイクルで実行された第２の演出に設定された大当り期待度と同等、又は前記大当り期待度よりも高い大当り期待度が設定された第２の演出を含む演出が実行されることを特徴とする請求項１〜請求項４のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記変動サイクルで実行可能な前記演出の演出内容を定めた複数のテーブルを記憶するテーブル記憶手段、を備え、
前記テーブル記憶手段には、前回の変動サイクルで実行が決定された演出内容に基づいて演出内容が振分けられた複数のテーブルが記憶されており、
前記実行決定手段は、前記連続予告演出を実行すると決定した場合には前記連続予告演出の実行回数を決定し、
前記演出内容決定手段は、前記連続予告演出の実行が決定された場合、前回の変動サイクルで実行が決定された演出内容に基づき、複数のテーブルの中から特定のテーブルを参照して次回の変動サイクルで実行させる演出内容を変動サイクル単位で決定することを特徴とする請求項１〜請求項５のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、予告演出を実行可能な遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、遊技盤に配設した始動入賞口への遊技球の入球を契機に大当りか否かの大当り抽選を行い、その大当り抽選の抽選結果を複数列の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームを実行させることにより導出させている。図柄変動ゲームでは、最終的に確定停止表示された図柄が大当り図柄である場合、遊技者は大当りを認識し得るようになっている。
【０００３】
この種の図柄変動ゲームでは、遊技者の興趣を向上させるために、遊技者に対して「大当り」となる可能性を示唆する様々な演出を行っている。このような演出の一つとして１回の図柄変動ゲームにおいて、複数回の図柄変動ゲームが実行されているかのように演出を行う連続予告演出がある（例えば、特許文献１参照）。そして、連続予告演出では、１回の図柄変動ゲーム中に擬似的に実行される図柄変動ゲーム（以下、変動サイクルと示す場合がある）の回数が多いほど、「大当り」となる可能性、すなわち大当り期待度が高くなるように設定されているのが一般的である。したがって、従来の連続予告演出では、遊技者は、１回でも多くの変動サイクルが実行されることによって、多数の賞球を獲得し得る「大当り」に当選することを期待する。
【特許文献１】特開２００８−１０４５２４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
前述したように、連続予告演出では、１回の図柄変動ゲーム中に実行される変動サイクルの回数が多いほど、大当り期待度が高くなるように設定されている。そして、遊技者は、１回の図柄変動ゲームにおいて何回変動サイクルが実行されたかを、図柄変動ゲームの態様（見た目）で判断している。このような遊技機において、例えば、１回の図柄変動ゲーム中に実行される変動サイクルの回数が「４回」の場合には、必ず大当りとなるように設定されているとする。そして、１回の図柄変動ゲーム中に実行される変動サイクルの回数が２回であって、最終回の変動サイクルでリーチ演出を経ずにはずれ図柄が導出されるような変動態様の図柄変動ゲームが、偶発的に２回に亘って連続して実行されたとする。このような場合、内部的には、２回の図柄変動ゲームが実行され、どちらの図柄変動ゲームでもはずれが決定されているのだが、遊技に慣れていない遊技者によっては、見た目上、１回の図柄変動ゲームにおいて同じ内容の演出を伴った変動サイクルが４回連続して実行されたかのように見える場合もある。そして、遊技者は、見た目上の変動サイクルの実行回数を信用し、１回の図柄変動ゲームにおいて同一の演出内容が４回連続したにも拘らず、大当りに当選しなかったと勘違いしてしまい、遊技者の反感を買ってしまう虞があった。
【０００５】
本発明は、このような実情に鑑みてなされたものであり、その目的は、前回の図柄変動ゲームと今回の図柄変動ゲームの境目を明確にし、遊技者の誤認識を抑制することができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記問題点を解決するために、請求項１に記載の発明は、図柄を変動させてから図柄を確定停止表示するまでを１回とする図柄変動ゲームを表示する表示手段を備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合には、遊技者に有利となる大当り遊技が生起され、前記図柄変動ゲーム中に前記大当り表示結果が表示されるか否かの可能性を示唆する予告演出を前記表示手段に表示可能な遊技機において、前記予告演出は、１回の図柄変動ゲームにおいて、図柄の変動開始から図柄の変動停止までを１回の変動サイクルとして演出を実行し、複数回の変動サイクルを連続して実行することで前記演出が複数回、連続して実行可能であって、前記演出の実行回数が多いほど前記大当り表示結果が表示されるか否かの可能性を示唆する大当り期待度が上昇する連続予告演出を含み、前記図柄変動ゲームで前記連続予告演出を実行させるか否かを決定する実行決定手段と、前記実行決定手段によって前記連続予告演出を実行する決定がなされた場合に、前記変動サイクルで実行させる演出の演出内容を決定する演出内容決定手段と、前記演出内容決定手段によって決定された演出内容で、前記変動サイクルにおいて演出を実行させる演出実行制御手段と、今回の図柄変動ゲームの直前に実行された前回の図柄変動ゲームで前記連続予告演出が実行されたか否かを判定する判定手段と、を備え、前記連続予告演出は、該連続予告演出が実行された最終回の変動サイクルで前記表示手段にリーチ状態が形成されることによって終了する場合と、前記最終回の変動サイクルでリーチ状態が形成されず、はずれ図柄が確定停止表示される場合があり、前記連続予告演出を構成する前記演出は、前記連続予告演出が実行中であることを報知するとともに、実行中の変動サイクルの終了後に次回の変動サイクルが連続して実行されるか否かを報知し、前記連続予告演出を構成する前記演出毎に前記大当り表示結果が表示されるか否かの可能性を示唆する大当り期待度を報知する第１の演出と、前記連続予告演出が実行中であることを報知するとともに、前記連続予告演出を構成する前記演出毎に前記大当り表示結果が表示されるか否かの可能性を示唆する大当り期待度を報知する第２の演出と、を含み、前記第１の演出は、前記変動サイクルにおいて前記リーチ状態を認識し得ない図柄が前記表示手段に表示された後に実行される一方で、前記第２の演出は、前記第１の演出が実行されるタイミングよりも早い段階で実行され、１回の変動サイクルにおいて、前記第１の演出及び前記第２の演出のいずれか一方が実行される場合と、前記第１の演出と前記第２の演出の両方が実行される場合とがあり、１回の図柄変動ゲームにおいて前記第１の演出及び前記第２の演出のいずれか一方が実行されるよりも、前記第１の演出と前記第２の演出の両方が実行される場合の方が、前記連続予告演出を構成する前記演出毎に前記大当り表示結果が表示されるか否かの可能性を示唆する大当り期待度が高く設定されており、前記演出実行制御手段は、今回の図柄変動ゲームで前記連続予告演出の実行が決定されるとともに、前記判定手段の判定結果が肯定の場合、今回の図柄変動ゲームにおける初回の変動サイクルでの前記演出の実行を規制し、初回よりも後の変動サイクルが存在する場合には、前記初回よりも後の変動サイクルで前記演出を実行させるように制御することを要旨とする。
【０００７】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記図柄変動ゲームを大当りとするか否かの判定に基づいて前記図柄変動ゲームの変動態様を特定し得る変動パターンを複数種類の変動パターンの中から選択するとともに選択した変動パターンを指示する変動パターン指示手段を備え、前記演出実行制御手段は、前記演出内容決定手段が決定した演出内容を指示する演出指示手段と、前記演出指示手段で指示された演出を前記表示手段に表示させる表示制御手段と、を含み、前記演出指示手段は、前記変動パターン指示手段で指示された変動パターンに基づいて実行可能な変動サイクルの分だけ、前記演出内容決定手段が決定した演出内容を指示する演出内容指定コマンドを前記表示制御手段に出力し、今回の図柄変動ゲームで前記連続予告演出の実行が決定されるとともに、前記判定手段の判定結果が肯定の場合、今回の図柄変動ゲームにおける初回の変動サイクルでは、前記演出内容指定コマンドを前記表示制御手段に出力せず、前記初回よりも後の変動サイクルが存在する場合には、前記初回よりも後の変動サイクルでは、前記演出内容指定コマンドを出力することを要旨とする。
【０００８】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は請求項２に記載の遊技機において、前記図柄変動ゲームを大当りとするか否かの判定に基づいて前記図柄変動ゲームの変動態様を特定し得る変動パターンを複数種類の変動パターンの中から選択するとともに選択した変動パターンを指示する変動パターン指示手段を備え、前記変動パターン指示手段は、予め定められた特定回数以上の変動サイクルからなる変動パターンについては、前記図柄変動ゲームでリーチ状態が形成される場合、及び大当りが決定されている場合のうち少なくともいずれか一方の場合に選択可能とされていることを要旨とする。
【０００９】
請求項４に記載の発明は、請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機において、今回の図柄変動ゲームで前記連続予告演出の実行が決定されるとともに、前記判定手段の判定結果が肯定の場合、今回の図柄変動ゲームにおける初回の変動サイクルでは前記演出の実行が規制されて２回目の変動サイクルで前記第１の演出を含む演出が実行され、該２回目の変動サイクルの終了後に次回の変動サイクルが連続して実行される場合、次回の変動サイクルでは、前記第１の演出を含む演出が実行される一方、今回の図柄変動ゲームで前記連続予告演出の実行が決定されるとともに、前記判定手段の判定結果が肯定の場合、今回の図柄変動ゲームにおける初回の変動サイクルでは前記演出の実行が規制されて２回目の変動サイクルで前記第２の演出を含む演出が実行され、該２回目の変動サイクルの終了後に次回の変動サイクルが連続して実行される場合、次回の変動サイクルでは、前記第２の演出を含む演出が実行されることを要旨とする。
【００１０】
請求項５に記載の発明は、請求項１〜請求項４のうちいずれか一項に記載の遊技機において、前記変動サイクルで前記第１の演出を含む演出が実行され、実行中の変動サイクルの終了後に次回の変動サイクルが連続して実行される場合は、前回の変動サイクルで実行された第１の演出に設定された大当り期待度と同等、又は前記大当り期待度よりも高い大当り期待度が設定された第１の演出を含む演出が実行される一方、前記変動サイクルで前記第２の演出を含む演出が実行され、実行中の変動サイクルの終了後に次回の変動サイクルが連続して実行される場合は、前回の変動サイクルで実行された第２の演出に設定された大当り期待度と同等、又は前記大当り期待度よりも高い大当り期待度が設定された第２の演出を含む演出が実行されることを要旨とする。
【００１１】
請求項６に記載の発明は、請求項１〜請求項５のうちいずれか一項に記載の遊技機において、前記変動サイクルで実行可能な前記演出の演出内容を定めた複数のテーブルを記憶するテーブル記憶手段、を備え、前記テーブル記憶手段には、前回の変動サイクルで実行が決定された演出内容に基づいて演出内容が振分けられた複数のテーブルが記憶されており、前記実行決定手段は、前記連続予告演出を実行すると決定した場合には前記連続予告演出の実行回数を決定し、前記演出内容決定手段は、前記連続予告演出の実行が決定された場合、前回の変動サイクルで実行が決定された演出内容に基づき、複数のテーブルの中から特定のテーブルを参照して次回の変動サイクルで実行させる演出内容を変動サイクル単位で決定することを要旨とする。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、前回の図柄変動ゲームと今回の図柄変動ゲームの境目を明確にし、遊技者の誤認識を抑制することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下、本発明を具体化した実施形態を図１〜図１４にしたがって説明する。
図１には、パチンコ遊技機１０と該パチンコ遊技機１０が遊技場の遊技機設置設備（遊技島）に設置された際に並設される遊技媒体貸出用ユニットとしてのカードユニット装置１１が略示されている。カードユニット装置１１には、遊技者に貸し出される貸出用遊技媒体としての遊技球（貸し球）と交換可能な交換媒体としてのプリペイドカードを投入するための投入口１１ａが設けられている。カードユニット装置１１は、投入されたプリペイドカードの価値を読み書き可能な構成となっている。具体的に言えば、カードユニット装置１１は、投入時にプリペイドカードの残金（価値）を読込むとともに、貸し球の払出しに伴ってプリペイドカードの残金（価値）を書き替える。
【００１４】
パチンコ遊技機１０の機体の外郭をなす外枠１２の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠１３が開放及び着脱自在に組み付けられているとともに、中枠１３の前面側には前枠１４が開閉及び着脱自在に組み付けられている。前枠１４は、図１に示すようにパチンコ遊技機１０を機正面側から見た場合において、中枠１３に重なるように組み付けられている。このため、中枠１３は、前枠１４の後側に配置されており、機正面側からは視認し得ないようになっている。前枠１４は、中央部に窓口１５を有するとともに、該窓口１５の下方にパチンコ遊技機１０の遊技媒体となる遊技球を貯留可能な第１貯留皿としての上皿（貯留皿）１６を一体成形した構成とされている。前枠１４の裏面側には、機内部に配置された遊技盤ＹＢを保護し、かつ窓口１５を覆う大きさのガラスを支持する図示しないガラス支持枠が着脱及び傾動開放可能に組み付けられている。また、遊技盤ＹＢは、中枠１３に装着される。また、前枠１４には、窓口１５のほぼ全周を囲むように、図示しない発光体（ランプ、ＬＥＤなど）の発光（点灯や点滅）により発光演出を行う電飾表示部を構成する上側枠用ランプ部１７と、左側枠用ランプ部１８と、右側枠用ランプ部１９とが配置されている。各枠用ランプ部１７，１８，１９は、前枠１４の前面に装着される複数の発光体を、該各発光体の発する光を透過可能に成形したランプレンズ１７ａ，１８ａ，１９ａで覆って構成されている。
【００１５】
前枠１４には、窓口１５の左右上部に、各種音声を出力して音声演出を行う左スピーカ２０と、右スピーカ２１とが配置されている。左スピーカ２０と右スピーカ２１は、前枠１４の裏面に装着されており、該前枠１４の前面であって左スピーカ２０及び右スピーカ２１の装着部位に対応する部位には図示しない放音孔が複数形成されている。
【００１６】
中枠１３の前面側であって前枠１４の下部には、上皿１６から溢れ出た遊技球を貯留する第２貯留皿としての下皿（貯留皿）２３が装着されている。また、中枠１３の前面側であって下皿２３の右方には、遊技球を遊技盤ＹＢに発射させる際に遊技者によって回動操作される遊技球発射用の発射ハンドル２４が装着されている。また、前枠１４には、下皿２３の左方に、各種音声を出力して音声演出を行う下スピーカ２５が配置されている。下スピーカ２５は、中枠１３に装着されている。
【００１７】
上皿１６には、その左方側に機内部から払出される遊技球の払出口１６ａが設けられているとともに、遊技者の保有する遊技球を貯留する凹状の貯留通路１６ｂが連設されており、さらに右方側に貯留通路１６ｂ内の遊技球を機内部に取り込む図示しない上皿取込口が設けられている。上皿１６に貯留された遊技球は、貯留通路１６ｂにより前記上皿取込口へ案内されるとともに該上皿取込口を介して１球ずつ機内に取り込まれ、遊技盤ＹＢに向けて発射される。遊技盤ＹＢに向けて発射される遊技球は、発射ハンドル２４の回動量に応じて発射の強弱が設定される。また、下皿２３には、上皿１６から溢れ出て流下した遊技球の出口２３ａが設けられているとともに、遊技球を貯留する凹状の貯留部２３ｂが遊技球の出口２３ａに連設されている。
【００１８】
次に、遊技盤ＹＢの構成について図２にしたがって詳しく説明する。
遊技盤ＹＢの前面には、発射ハンドル２４の操作によって発射された遊技球を誘導し、かつパチンコ遊技の主体となるほぼ円形の遊技領域Ｈ１を形成する誘導レール２６が円形渦巻き状に敷設されている。この誘導レール２６によって遊技盤ＹＢには、該遊技盤ＹＢの左下方から左上方に向かって延びる遊技球の誘導路２６ａが形成されるとともに、誘導レール２６の内側に遊技領域Ｈ１が形成される。また、遊技盤ＹＢの前面であって誘導レール２６の外側となる遊技領域Ｈ１外は、パチンコ遊技に直接関与しない非遊技領域Ｈ２とされている。
【００１９】
遊技盤ＹＢの遊技領域Ｈ１のほぼ中央（センター）には、各種の表示器や各種の飾りを施した表示枠体（センター役物）２７が装着されている。表示枠体２７の略中央には、正面視横長矩形に開口するセット口２７ａが形成されており、当該セット口２７ａに整合して表示枠体２７には液晶ディスプレイ型の画像表示部ＧＨを有する表示手段としての演出表示装置２８が装着されている。演出表示装置２８には、複数列（本実施形態では３列）の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出（遊技演出）が画像表示されるようになっている。本実施形態において演出表示装置２８の図柄変動ゲームでは、複数列（本実施形態では３列）の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置２８の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄（演出図柄）を用いて行われる。また、表示枠体２７には、発光により発光演出を行う盤用ランプ部２７ｂが装着されている。
【００２０】
また、表示枠体２７の右下方には、複数個の発光体（本実施形態ではＬＥＤ）を内蔵した発光型の特別図柄表示装置３０が配置されている。
本実施形態の特別図柄表示装置３０は、複数個（本実施形態では７個）の発光体（本実施形態ではＬＥＤ）をレンズカバーで覆って構成した複数個（本実施形態では７個）の特別図柄発光部３０ａ〜３０ｇを備えている。そして、特別図柄表示装置３０では、７個の特別図柄発光部３０ａ〜３０ｇのうち、所定個数（１個以上）の特別図柄発光部の発光体を点灯させて、その点灯した特別図柄発光部の位置と個数によって区別される組み合わせを導出する図柄変動ゲームが発光表示されるようになっている。本実施形態のパチンコ遊技機１０では、図柄変動ゲームで点灯又は消灯する特別図柄発光部を特別図柄として扱っている。特別図柄は、大当りか否かの内部抽選（大当り抽選）の結果を示す報知用の図柄である。
【００２１】
演出表示装置２８と特別図柄表示装置３０では、図柄変動ゲームの開始により同時に図柄（特別図柄と飾り図柄）の変動が開始される。具体的には、図柄変動ゲームの開始に伴って、特別図柄表示装置３０では発光体が点灯及び消灯することで特別図柄の変動が開始する一方で、演出表示装置２８では各列の飾り図柄の変動が開始する。そして、演出表示装置２８と特別図柄表示装置３０には、大当り抽選の抽選結果に基づき、図柄変動ゲームの終了によって同時に大当り図柄（大当り表示結果）又ははずれ図柄（はずれ表示結果）が確定停止表示される。このとき、特別図柄表示装置３０と演出表示装置２８では、大当り抽選の抽選結果が大当りである場合には何れの表示装置にも大当り図柄が確定停止表示され、大当り抽選の抽選結果がはずれである場合には何れの表示装置にもはずれ図柄が確定停止表示される。大当り図柄は、大当り抽選の抽選結果が大当りである場合に図柄変動ゲームで確定停止表示されるものであり、はずれ図柄は、大当り抽選の抽選結果がはずれである場合に図柄変動ゲームで確定停止表示されるものである。
【００２２】
本実施形態において演出表示装置２８の図柄変動ゲームで導出される大当り図柄とはずれ図柄は、各列に導出された飾り図柄の組み合わせによって構成されるとともに、例えば、大当り図柄は全列が同一の飾り図柄からなる組み合わせで構成される一方で、はずれ図柄は全列が同一の飾り図柄にならない組み合わせで構成される。本実施形態において演出表示装置２８には、各列毎に、「１」〜「８」までの数字が飾り図柄として表示されるようになっている。一方、本実施形態において特別図柄表示装置３０の図柄変動ゲームで導出される大当り図柄とはずれ図柄は、特別図柄表示装置３０を構成する発光体において発光した発光体の組み合わせによって構成される。
【００２３】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、演出表示装置２８の表示領域（画像表示面）を特別図柄表示装置３０の表示領域よりも大きく形成し、演出表示装置２８を遊技者の正面に目立つように配置している。このため、遊技者は、特別図柄表示装置３０よりも自身の目の前で多彩な画像によって表示演出（例えば、リーチ演出や予告演出）が行われる演出表示装置２８の表示内容に注目し、該演出表示装置２８の図柄変動ゲームで導出されて確定停止表示される図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識することになる。
【００２４】
前記リーチ演出は、演出表示装置２８で行われる図柄変動ゲームにおいて予め定めた特定列の飾り図柄が同一の図柄で、かつ特定列以外の列が変動する組み合わせで構成されるリーチ図柄が一旦停止表示されることによって行われる演出である。リーチ図柄は、本実施形態のパチンコ遊技機１０のように３列の飾り図柄を表示させる場合であって図柄の変動停止順序が左列→右列→中列の順に定められている場合、左列の飾り図柄と右列の飾り図柄が同一となる組み合わせで構成される。予告演出は、１回の図柄変動ゲームにおいて該ゲームにおける大当りか否か（大当り表示結果が表示されるか否か）の可能性（すなわち、大当りの期待度）を示唆する演出である。この予告演出は、内部抽選で大当りが決定されている場合の図柄変動ゲームで出現すると、その予告が該ゲームで現実化されて大当りとなる。その一方で、予告演出は、内部抽選ではずれが決定されている場合の図柄変動ゲームで出現すると、その予告が該ゲームで現実化されずにはずれとなる。
【００２５】
図１及び図２の説明に戻り、表示枠体２７の右下方であって、特別図柄表示装置３０の右横には、機内部で記憶した特別図柄用の保留記憶数を遊技者に報知する特別図柄保留記憶表示装置３１が配置されている。本実施形態のパチンコ遊技機１０は、表示枠体２７の下方に配置される始動入賞口（上始動入賞口３５と下始動入賞口３６）へ遊技球が入球した場合、その入球した遊技球を始動保留球として記憶し、その始動保留球の個数を特別図柄用の保留記憶数として機内部（主制御基板４５の主制御用ＲＡＭ４５ｃ）で記憶するようになっている。特別図柄用の保留記憶数は、保留中（図柄変動ゲーム待機中）の図柄変動ゲームの回数を示している。特別図柄用の保留記憶数は、前記始動入賞口（上始動入賞口３５と下始動入賞口３６）に遊技球が入球することで１加算され、図柄変動ゲームの開始により１減算される。したがって、図柄変動ゲーム中に始動入賞口（上始動入賞口３５と下始動入賞口３６）へ遊技球が入球すると、特別図柄用の保留記憶数は更に加算され、所定の上限数（本実施形態では４個）まで累積されるようになっている。
【００２６】
また、表示枠体２７の左下方には、発光型の普通図柄表示装置３２が配置されている。本実施形態の普通図柄表示装置３２は、複数個（本実施形態では２個）の発光体（本実施形態ではＬＥＤ）をレンズカバーで覆って構成した複数個（本実施形態では２個）の普通図柄発光部３２ａ，３２ｂを備えている。普通図柄表示装置３２では、大当りか否かの大当り抽選とは別に行う当りか否か（開閉羽根３７の開動作により下始動入賞口３６を開放するか否か）の内部抽選（当り抽選）の抽選結果を表示する。そして、本実施形態においては、当り抽選で当りを決定している場合には普通図柄変動ゲームで当り図柄として「○（丸）」側の普通図柄発光部３２ａを点灯させるとともに、当り抽選ではずれを決定している場合には普通図柄変動ゲームで「×（ばつ）」側の普通図柄発光部３２ｂを点灯させる。このため、遊技者は、普通図柄表示装置３２の普通図柄変動ゲームで確定的に「○（丸）」側の普通図柄発光部３２ａが点灯することにより当りを認識できるとともに、前記普通図柄変動ゲームで確定的に「×（ばつ）」側の普通図柄発光部３２ｂが点灯することによりはずれを認識できる。本実施形態のパチンコ遊技機１０では、普通図柄変動ゲームで点灯及び消灯する普通図柄発光部を普通図柄として扱っている。
【００２７】
また、表示枠体２７の左下方であって、普通図柄表示装置３２の左横には、機内部で記憶した普通図柄用の保留記憶数を遊技者に報知する普通図柄保留記憶表示装置３３が配置されている。本実施形態のパチンコ遊技機１０は、表示枠体２７の左方に配置される普通図柄作動ゲート３４へ遊技球が入球した場合、その入球した遊技球の個数を記憶し、普通図柄用の保留記憶数として機内部（主制御基板４５の主制御用ＲＡＭ４５ｃ）で記憶するようになっている。普通図柄用の保留記憶数は、保留中（普通図柄変動ゲーム待機中）の普通図柄変動ゲームの回数を示している。普通図柄用の保留記憶数は、普通図柄作動ゲート３４に遊技球が入球することで１加算され、普通図柄変動ゲームの開始により１減算されるようになっている。したがって、普通図柄変動ゲーム中に普通図柄作動ゲート３４へ遊技球が入球すると、普通図柄用の保留記憶数は更に加算され、所定の上限数（本実施形態では４個）まで累積されるようになっている。
【００２８】
また、表示枠体２７の下方の遊技領域Ｈ１には、遊技球の入球口３５ａを有する上始動入賞口３５と遊技球の入球口３６ａを有する下始動入賞口３６が上下方向に並ぶように配置されている。上始動入賞口３５は、常時遊技球の入球を許容し得るように入球口３５ａを常時開放させた構成とされている。一方で、下始動入賞口３６は普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う開閉羽根３７を備えており、開閉羽根３７が開動作することにより遊技球の入球を許容し得るように入球口３６ａを開放させる構成とされている。換言すれば、下始動入賞口３６は、開閉羽根３７が開動作して入球口３６ａが開放されない限り、遊技球の入球を不能とする構成とされている。
【００２９】
上始動入賞口３５と下始動入賞口３６の各奥方には、入球した遊技球を検知する始動口スイッチＳＷ１，ＳＷ２（図３に示す）が配設されている。上始動入賞口３５と下始動入賞口３６は、入球した遊技球を検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。下始動入賞口３６は開閉羽根３７が開動作すると、入口が拡大されて遊技球が入球し易い状態とされる一方で、開閉羽根３７が閉動作すると、入口が拡大されずに遊技球の入球が不能となる状態とされる。
【００３０】
また、下始動入賞口３６の下方の遊技領域Ｈ１には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う大入賞口扉３８を備えた大入賞口（特別電動役物）３９が配設されている。大入賞口３９の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ３（図３に示す）が配設されている。大入賞口３９は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。そして、大当り遊技が付与されると、大入賞口扉３８の開動作によって大入賞口３９が開放されて遊技球の入球が許容されるため、遊技者は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。本実施形態において大当り遊技は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得られることから、遊技者に有利な状態となる。そして、この大当り遊技は、内部抽選で大当りが決定し、図柄変動ゲームにて大当り図柄（大当り表示結果）が確定停止表示されることを契機に付与される。
【００３１】
大当り遊技は、内部抽選で大当りを決定し、図柄変動ゲームで大当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口扉３８の開動作により大入賞口３９が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限（例えば、１４回）として複数回行われる。１回のラウンド遊技は、大入賞口扉３８の開動作により大入賞口３９が開放されてから大入賞口扉３８の閉動作により大入賞口３９が閉鎖される迄であり、１回のラウンド遊技中に大入賞口３９は、規定入球個数（例えば、９球）の遊技球が入球するまでの間、又は規定時間（例えば、２５秒）が経過するまでの間、開放される。そして、大当り遊技は、規定ラウンド数のラウンド遊技の終了後に大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われて終了する。
【００３２】
また、表示枠体２７の左方の遊技領域Ｈ１には、普通図柄作動ゲート３４が配設されている。普通図柄作動ゲート３４の奥方には、該普通図柄作動ゲート３４へ入球し通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチＳＷ４（図３に示す）が設けられている。普通図柄作動ゲート３４は、遊技球の通過を契機に、普通図柄変動ゲームの始動条件のみを付与し得る。
【００３３】
また、表示枠体２７の下方には、遊技盤ＹＢよりも前面側に位置するように、投光性を有する板（例えばアクリル板）で形成された開閉動作可能な扇形の可動体Ｋが配設されている。可動体Ｋは、非可動時では閉状態となっており、表示枠体２７に形成されたステージ２７ｃの後方に収容され、表示枠体２７の前面側から可動体Ｋ全体が視認できないようになっている。一方、可動時では開状態となり、図２に示すように、演出表示装置２８の一部を覆い隠すようになっている。
【００３４】
また、遊技領域Ｈ１は、投光性を有する板（例えばアクリル板）で形成されており、さらに、遊技領域Ｈ１の後方には、ステンドグラス調の投光性を有する板（例えばアクリル板）が配置されている。そして、ステンドグラス調の板の後方には、該板を後方から照らす複数個の遊技盤用発光体ＹＨ（本実施形態ではＬＥＤ）が配設されている。遊技盤用発光体ＹＨは、大当り時や演出開始時などに、複数色の発光を行うようになっている。
【００３５】
このように構成された本実施形態のパチンコ遊技機１０は、１回の図柄変動ゲームにおいて、図柄の変動開始から図柄の変動停止までを１回とする変動サイクルを複数回、連続して実行する連続予告演出を実行可能に構成されている。なお、連続予告演出は、演出表示装置２８と特別図柄表示装置３０で行われる１回の図柄変動ゲームにおいて、演出表示装置２８のみで演出として表現される。１回の図柄変動ゲームは、図柄（特別図柄と飾り図柄）の変動開始によって開始し、図柄の変動が停止した後に図柄が確定停止表示されることによって終了する。この１回の図柄変動ゲームは、１球の始動保留球に対応して実行されるものである。すなわち、連続予告演出を伴う１回の図柄変動ゲームは、内部制御において１回の図柄変動ゲームを、恰も複数回の図柄変動ゲームが連続して行われているかのように擬似的に演出表現してなされるものである。そして、本実施形態の連続予告演出を伴う１回の図柄変動ゲームは、当該ゲームを構成する変動サイクルの実行回数によって大当り表示結果（大当り図柄）が表示されるか否かの可能性が変化するように構成されている。すなわち、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、大当り抽選に当選した場合には大当り抽選に当選していない場合に比して変動サイクルの実行回数が多い連続予告演出を伴って図柄変動ゲームが行われ易くなっている。
【００３６】
図柄の変動とは、演出表示装置２８及び特別図柄表示装置３０における表示図柄の種類を変化させながら図柄又は図柄列が動作している状態を示す。例えば、演出表示装置２８における図柄の変動は、画像表示部ＧＨにおいて図柄列が予め定めた表示順序にしたがって図柄をスクロール表示させるように動作している状態を示す。スクロール表示には、全ての図柄列が画像表示部ＧＨを上下方向に横切る縦スクロール表示と、全ての図柄列が画像表示部ＧＨを左右方向に横切る横スクロール表示がある。また、図柄の変動停止とは、演出表示装置２８及び特別図柄表示装置３０において図柄が停止して表示されている状態を示す。そして、演出表示装置２８における図柄の停止には、一旦停止状態での表示（一旦停止表示）と確定停止状態での表示（確定停止表示）がある。一方、特別図柄表示装置３０における図柄の停止には、確定停止状態での表示（確定停止表示）のみがある。
【００３７】
次に、パチンコ遊技機１０の電気的構成について図３にしたがって説明する。
パチンコ遊技機１０の機裏側には、パチンコ遊技機１０全体を制御する主制御基板４５が装着されている。主制御基板４５は、パチンコ遊技機１０全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御指令としての制御信号（制御コマンド）を演算処理し、該制御信号（制御コマンド）を出力する。また、機裏側には、サブ統括制御基板４６と、表示制御手段としての演出表示制御基板４７と、音声・ランプ制御基板４８が装着されている。
【００３８】
サブ統括制御基板４６は、主制御基板４５が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、演出表示制御基板４７、及び音声・ランプ制御基板４８を統括的に制御する。演出表示制御基板４７は、主制御基板４５とサブ統括制御基板４６が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、演出表示装置２８の表示態様（図柄、背景、文字などの表示画像など）、及び可動体Ｋの動作態様を制御する。また、音声・ランプ制御基板４８は、主制御基板４５とサブ統括制御基板４６が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、各種ランプ部１７〜１９，２７ｂや遊技盤用発光体ＹＨの発光態様（点灯（点滅）／消灯のタイミングなど）及びスピーカ２０，２１，２５の音声出力態様（音声出力のタイミングなど）を制御する。
【００３９】
以下、主制御基板４５、サブ統括制御基板４６、演出表示制御基板４７、及び音声・ランプ制御基板４８について、その具体的な構成を説明する。
主制御基板４５には、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用ＣＰＵ４５ａと、主制御用ＣＰＵ４５ａの制御プログラムを格納する主制御用ＲＯＭ４５ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用ＲＡＭ４５ｃが設けられている。主制御用ＣＰＵ４５ａには、主制御用ＲＯＭ４５ｂと主制御用ＲＡＭ４５ｃが接続されている。また、主制御用ＣＰＵ４５ａには、上始動入賞口３５に入球した遊技球を検知する始動口スイッチＳＷ１と、下始動入賞口３６に入球した遊技球を検知する始動口スイッチＳＷ２と、大入賞口３９に入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ３と、普通図柄作動ゲート３４を通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチＳＷ４が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ４５ａには、図柄表示基板４９を介して、特別図柄表示装置３０と、特別図柄保留記憶表示装置３１と、普通図柄表示装置３２と、普通図柄保留記憶表示装置３３が接続されている。図柄表示基板４９は、各表示装置３０〜３３と対応する位置に装着されており、各表示装置３０〜３３を構成する発光体（本実施形態ではＬＥＤ）が装備されている。そして、図柄表示基板４９は、主制御基板４５が出力する制御信号（ＬＥＤの点灯（ＯＮ）／消灯（ＯＦＦ）を指示する信号）を入力し、各表示装置３０〜３３の発光体を点灯及び消灯させる。
【００４０】
また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当り判定用乱数（大当り抽選用乱数）や変動パターン振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を主制御用ＲＡＭ４５ｃの設定領域に記憶（設定）することで更新前の値を書き換えており、乱数更新処理（乱数生成処理）を実行する。大当り判定用乱数は、大当りを付与するか否かの大当り判定（大当り抽選）で用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、図柄変動ゲームの変動時間と変動内容（演出内容）を決定する際に用いる乱数である。また、本実施形態の主制御用ＣＰＵ４５ａはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング（例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング）で時間を計測する。
【００４１】
主制御用ＲＯＭ４５ｂには、前記制御プログラムに加え、複数種類の変動パターンと各種判定値（大当り判定値など）が記憶されている。変動パターンは、演出表示装置２８及び特別図柄表示装置３０において図柄の変動開始による図柄変動ゲームが開始してから、演出表示装置２８及び特別図柄表示装置３０において図柄が確定停止表示されて図柄変動ゲームが終了するまでの変動時間と変動内容を特定するためのパターンである。この変動パターンに基づき特別図柄表示装置３０では、特別図柄の変動が開始してから、変動パターンに定める変動時間の経過時に変動が停止し、大当り図柄又ははずれ図柄が確定停止表示される図柄変動ゲームが実行される。一方、変動パターンに基づき演出表示装置２８では、飾り図柄の変動が開始してから、変動パターンで特定される変動内容で各種遊技演出が行われるとともに変動パターンに定める変動時間の経過時に変動が停止し、大当り図柄又ははずれ図柄を確定停止表示させる図柄変動ゲームが実行される。そして、変動パターンは、大当り演出用（大当り変動用）、はずれリーチ演出用（はずれリーチ変動用）及びはずれ演出用（はずれ変動用）からなる変動内容毎に分類されている。
【００４２】
大当り演出では、演出表示装置２８において図柄変動ゲームがリーチ演出を経て最終的に大当り図柄を確定停止表示させるように展開されるとともに、特別図柄表示装置３０において図柄変動ゲームが大当り図柄を確定停止表示させるように展開される。はずれリーチ演出は、演出表示装置２８において図柄変動ゲームがリーチ演出を経て最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開されるとともに、特別図柄表示装置３０において図柄変動ゲームがはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される。はずれ演出は、演出表示装置２８において図柄変動ゲームがリーチ演出を経ることなく最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開されるとともに、特別図柄表示装置３０において図柄変動ゲームがはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される。なお、特別図柄表示装置３０では、図柄変動ゲームが開始されると、リーチ演出を行うことなく、変動時間の経過時まで図柄の変動が継続される。
【００４３】
大当り判定値は、大当り判定で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。例えば、大当り判定用乱数の取り得る数値を「０（零）」〜「５９９」までの全６００通りの整数に設定し、その値の中から大当り判定値として２つの値を設定した場合、大当り判定が肯定判定される割合、すなわち大当りの当選確率は６００分の２（３００分の１）となる。
【００４４】
図４は、本実施形態のパチンコ遊技機１０において、主制御用ＲＯＭ４５ｂに記憶されている変動パターンの一部を示している。図４における「回数」は、連続予告演出を構成する演出を伴って実行される変動サイクルの実行回数を示す。
【００４５】
変動パターンＰ１，Ｐ２は、連続予告演出を構成する演出を伴って実行される変動サイクルの実行可能回数が「１回」に定められているとともに、リーチ状態を形成してリーチ演出を行うパターンとされている。そして、変動パターンＰ１は、最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるはずれリーチ演出用の変動パターンであり、変動パターンＰ２は、最終的に大当り図柄を確定停止表示させる大当り演出用の変動パターンである。リーチ状態は、第１停止列（本実施形態では左列）と第２停止列（本実施形態では右列）に同一図柄を導出して形成されるものであって、リーチ演出において第３停止列（本実施形態では中列）の図柄を導出させる。
【００４６】
本実施形態では、変動パターンＰ１，Ｐ２が選択されると、連続予告演出（１回）の実行可否が抽選で決定され、実行可の場合には連続予告演出が実行されるとともに、実行否の場合には連続予告演出が実行されないようになっている。すなわち、変動パターンＰ１，Ｐ２において、連続予告演出の実行否が決定された場合、当該変動パターンＰ１，Ｐ２に基づく図柄変動ゲームは連続予告演出を伴わずにリーチを形成し、リーチ演出が行われる。連続予告演出の実行可否は、後述するサブ統括制御基板４６の統括制御用ＣＰＵ４６ａによって決定される。
【００４７】
変動パターンＰ３は、連続予告演出を構成する演出を伴って実行される変動サイクルの実行回数が「２回」に定められているとともに、リーチ状態を形成せずにはずれ図柄を確定停止表示させるはずれ演出用の変動パターンである。本実施形態では、変動パターンＰ３が選択されると、必ず連続予告演出（２回）が実行される。
【００４８】
変動パターンＰ４，Ｐ５は、連続予告演出を構成する演出を伴って実行される変動サイクルの実行回数が「２回」に定められているとともに、２回目の変動サイクルにおいてリーチ状態を形成してリーチ演出を行うパターンとされている。変動パターンＰ４，Ｐ５に基づく図柄変動ゲームでは、１回目の変動サイクルにおいてはずれ図柄が導出される。そして、変動パターンＰ４は、最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるはずれリーチ演出用の変動パターンであり、変動パターンＰ５は、最終的に大当り図柄を確定停止表示させる大当り演出用の変動パターンである。本実施形態では、変動パターンＰ４，Ｐ５が選択されると、必ず連続予告演出（２回）が実行されるようになっている。
【００４９】
変動パターンＰ６，Ｐ７は、連続予告演出を構成する演出を伴って実行される変動サイクルの実行回数が「３回」に定められているとともに、３回目の変動サイクルにおいてリーチ状態を形成してリーチ演出を行うパターンとされている。変動パターンＰ６，Ｐ７に基づく図柄変動ゲームでは、１回目及び２回目の各変動サイクルにおいてはずれ図柄が導出される。そして、変動パターンＰ６は、最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるはずれリーチ演出用の変動パターンであり、変動パターンＰ７は、最終的に大当り図柄を確定停止表示させる大当り演出用の変動パターンである。本実施形態では、変動パターンＰ６，Ｐ７が選択されると、必ず連続予告演出（３回）が実行されるようになっている。
【００５０】
変動パターンＰ８は、連続予告演出を構成する演出を伴って実行される変動サイクルの実行回数が「４回」に定められているとともに、４回目の変動サイクルにおいてリーチ状態を形成してリーチ演出を行うパターンとされている。変動パターンＰ８に基づく図柄変動ゲームでは、１回目、２回目及び３回目の各変動サイクルにおいてはずれ図柄が導出される。そして、変動パターンＰ８は、最終的に大当り図柄を確定停止表示させる大当り演出用の変動パターンである。本実施形態では、変動パターンＰ８が選択されると、必ず連続予告演出（４回）が実行されるようになっている。
【００５１】
本実施形態において連続予告演出は、当該連続予告演出を伴う変動サイクルにおいてはずれ図柄が導出されることにより、連続予告演出を伴う変動サイクルが継続する可能性がある。すなわち、はずれ図柄が導出されることが、連続予告演出が継続する契機となっている。また、本実施形態において連続予告演出は、当該連続予告演出を伴う変動サイクルにおいてリーチ状態が形成されてリーチ演出に移行することにより、終了する。すなわち、リーチ状態が形成されることが、連続予告演出の終了の契機となっている。
【００５２】
変動パターンＰ１，Ｐ２では、連続予告演出を構成する演出が実行された１回の変動サイクルにおいてリーチ状態が形成されることにより、連続予告演出が終了している。また、変動パターンＰ４〜Ｐ８では、連続予告演出を構成する演出が実行された変動サイクルにおいてはずれ図柄が導出されることによって連続予告演出が継続して実行され、リーチ状態が形成されることによって連続予告演出が終了している。なお、変動パターンＰ３の場合は、２回目の変動サイクルにおいて連続予告演出を構成する演出が実行されてはずれ図柄が導出されても、連続予告演出が継続することなく、またリーチ状態も形成されずに図柄変動ゲームが終了するパターン（ガセパターン）となっている。
【００５３】
このように、本実施形態では、変動パターンＰ３〜Ｐ５に対して変動サイクルの実行回数が２回となるように設定されているが、変動パターンＰ３に基づく図柄変動ゲームでは、最終回の変動サイクルでリーチ演出を経ずにはずれ図柄が導出される。このため、２回の変動サイクルが実行された場合であっても、リーチ演出が実行されるとは限らない。一方、本実施形態では、変動パターンＰ６〜Ｐ８に対して変動サイクルの実行回数が３回以上となるように設定されているとともに、最終回の変動サイクルでは必ずリーチ演出を経て大当り図柄又ははずれ図柄が導出されるように設定されている。したがって、図柄変動ゲームでリーチ演出の実行が確定する特定回数は３回となる一方で、図柄変動ゲームで大当りが確定する特定回数は４回となっている。
【００５４】
以上、説明した各変動パターンＰ１〜Ｐ８は、主制御用ＲＯＭ４５ｂに記憶される変動パターン振分テーブルにそれぞれ振分けられている。主制御用ＲＯＭ４５ｂには、はずれ演出用の変動パターンＰ３を振分けたはずれ演出用の変動パターン振分テーブルが記憶されている。また、主制御用ＲＯＭ４５ｂには、はずれリーチ演出用の変動パターンＰ１，Ｐ４，Ｐ６を振分けたはずれリーチ演出用の変動パターン振分テーブルが記憶されている。また、主制御用ＲＯＭ４５ｂには、大当り演出用の変動パターンＰ２，Ｐ５，Ｐ７，Ｐ８を振分けた大当り演出用の変動パターン振分テーブルが記憶されている。
【００５５】
また、各変動パターン振分テーブルに振分けられた変動パターンには、それぞれに変動パターン振分用乱数の値が所定個数ずつ振り分けられている。そして、はずれリーチ演出用と大当り演出用の各変動パターン振分テーブルにおける変動パターン振分用乱数の振分け態様により、各変動パターンに基づく変動内容が出現した際の大当り期待度（大当りになる可能性）が規定されるようになっている。なお、大当り期待度は、はずれの場合に出現する割合と大当りの場合に出現する割合を合算したトータルの出現割合に対して、大当りの場合に出現する割合を増加させることによって高めることができる。
【００５６】
次に、サブ統括制御基板４６について説明する。
サブ統括制御基板４６には、制御動作を所定の手順で実行することができる統括制御用ＣＰＵ４６ａと、統括制御用ＣＰＵ４６ａの制御プログラムを格納する統括制御用ＲＯＭ４６ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる統括制御用ＲＡＭ４６ｃが設けられている。統括制御用ＣＰＵ４６ａには、統括制御用ＲＯＭ４６ｂと統括制御用ＲＡＭ４６ｃが接続されている。また、本実施形態の統括制御用ＣＰＵ４６ａはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング（例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング）で時間を計測する。
【００５７】
次に、演出表示制御基板４７について説明する。
演出表示制御基板４７には、制御動作を所定の手順で実行することができる表示制御用ＣＰＵ４７ａと、表示制御用ＣＰＵ４７ａの制御プログラムを格納する表示制御用ＲＯＭ４７ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる表示制御用ＲＡＭ４７ｃが設けられている。表示制御用ＣＰＵ４７ａには、演出表示装置２８（画像表示部ＧＨ）及び可動体Ｋが接続されている。また、本実施形態の表示制御用ＣＰＵ４７ａはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング（例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング）で時間を計測する。表示制御用ＲＯＭ４７ｂには、各種の画像データ（図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ）が記憶されているとともに、可動体Ｋの動作態様を制御する可動体データが記憶されている。
【００５８】
次に、音声・ランプ制御基板４８について説明する。
音声・ランプ制御基板４８には、制御動作を所定の手順で実行することができる音声ランプ制御用ＣＰＵ４８ａと、音声ランプ制御用ＣＰＵ４８ａの制御プログラムを格納する音声ランプ制御用ＲＯＭ４８ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる音声ランプ制御用ＲＡＭ４８ｃが設けられている。音声ランプ制御用ＣＰＵ４８ａには、各種ランプ部１７〜１９，２７ｂ、遊技盤用発光体ＹＨ、及びスピーカ２０，２１，２５が接続されている。また、本実施形態の音声ランプ制御用ＣＰＵ４８ａはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング（例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング）で時間を計測する。音声ランプ制御用ＲＯＭ４８ｂには、音声演出用の音声データ（音楽用データ）や発光演出用の発光データ（色、発光タイミング、発光回数など）が記憶されている。
【００５９】
以下、主制御基板４５、サブ統括制御基板４６、演出表示制御基板４７、及び音声・ランプ制御基板４８が実行する制御内容を説明する。
最初に、主制御基板４５について説明する。
【００６０】
主制御基板４５の主制御用ＣＰＵ４５ａは、上始動入賞口３５又は下始動入賞口３６へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した始動口スイッチＳＷ１，ＳＷ２が出力する検知信号を入力すると、主制御用ＲＡＭ４５ｃに記憶されている特別図柄用の保留記憶数が上限数（本実施形態では４）未満であるか否かの保留判定を行う。保留判定の判定結果が肯定（特別図柄用の保留記憶数＜４）の場合、主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄用の保留記憶数を１加算（＋１）し、特別図柄用の保留記憶数を書き換える。また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄用の保留記憶数の書き換えに伴って該書き換え後の前記保留記憶数に対応する数の特別図柄保留記憶表示装置３１を構成する保留ランプを点灯させる。また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、保留判定を肯定判定している場合、大当り判定用乱数の値を主制御用ＲＡＭ４５ｃから取得し、その取得した大当り判定用乱数の値を特別図柄用の保留記憶数に対応付けて主制御用ＲＡＭ４５ｃの所定の記憶領域に格納する。なお、主制御用ＣＰＵ４５ａは、保留判定の判定結果が否定（保留記憶数＝４）の場合、上限数を超える特別図柄用の保留記憶数の書き換えを行わないとともに、大当り判定用乱数の値も取得しない。
【００６１】
そして、主制御用ＣＰＵ４５ａは、図柄変動ゲームの開始直前に、主制御用ＲＡＭ４５ｃの所定の記憶領域に格納した大当り判定用乱数の値を読み出し、その読み出した大当り判定用乱数の値と主制御用ＲＯＭ４５ｂに記憶されている大当り判定値とを比較し、大当りか否かの大当り判定を行う。大当り判定の判定結果が肯定（大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致）の場合、主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当りを決定する。大当りを決定した主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄表示装置３０で行われる図柄変動ゲームで確定停止表示させる特別図柄として大当り図柄を決定する。また、大当りを決定した主制御用ＣＰＵ４５ａは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用ＲＡＭ４５ｃから取得し、該値に対応する変動パターンを大当り演出用の変動パターンの中から選択して決定する。
【００６２】
一方、主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当り判定の判定結果が否定（大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが不一致）の場合、はずれを決定する。そして、はずれを決定した主制御用ＣＰＵ４５ａは、はずれリーチ演出を実行するか否かを乱数抽選で決定する。はずれリーチ演出の実行を決定した場合、主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄表示装置３０に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定するとともに、変動パターン振分用乱数の値を主制御用ＲＡＭ４５ｃから取得し、該値に対応する変動パターンをはずれリーチ演出用の変動パターンの中から選択して決定する。一方、はずれリーチ演出の非実行を決定した場合、主制御用ＣＰＵ４５ａは、前述同様にはずれ図柄を決定するとともに、変動パターン振分用乱数の値を主制御用ＲＡＭ４５ｃから取得し、該値に対応する変動パターンをはずれ演出用の変動パターンの中から選択して決定する。また、本実施形態では、図４に示すように、変動パターンに対して連続予告演出の実行可否を対応付けている。
【００６３】
特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用ＣＰＵ４５ａは、所定の制御コマンドを所定のタイミングでサブ統括制御基板４６（統括制御用ＣＰＵ４６ａ）に出力する。具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ４５ａは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。次に、主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄を指示する特別図柄用の停止図柄指定コマンドを出力する。そして、主制御用ＣＰＵ４５ａは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に、図柄変動ゲームの終了（図柄の確定停止）を指示する図柄停止コマンドを出力する。したがって、本実施形態では、変動パターンを選択するとともに選択した変動パターンをサブ統括制御基板４６に指示する主制御用ＣＰＵ４５ａが、変動パターン指示手段となる。
【００６４】
また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、図柄変動ゲームの開始時に特別図柄用の保留記憶数を１減算（−１）し、特別図柄用の保留記憶数を書き換える。そして、主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄用の保留記憶数の書き換えに伴って該書き換え後の前記保留記憶数に対応する数の保留ランプを点灯させる。また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、図柄変動ゲームの開始に伴って特別図柄表示装置３０の表示内容を制御する。すなわち、主制御用ＣＰＵ４５ａは、図柄変動ゲームの開始により特別図柄の変動を開始させ、決定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に決定した特別図柄（大当り図柄又ははずれ図柄）を確定停止表示させる。
【００６５】
次に、サブ統括制御基板４６について説明する。
サブ統括制御基板４６の統括制御用ＣＰＵ４６ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドを演出表示制御基板４７及び音声・ランプ制御基板４８に出力する。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力すると、該コマンドを演出表示制御基板４７及び音声・ランプ制御基板４８に出力する。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力すると、該コマンドに対応する特別図柄の停止図柄指定に応じて演出表示装置２８に、最終的に確定停止表示させる図柄組み合わせを構成する飾り図柄を決定する。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを演出表示制御基板４７及び音声・ランプ制御基板４８に出力する。
【００６６】
そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、変動パターン指定コマンドと特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力すると、演出表示装置２８で実行させる図柄変動ゲームの具体的な変動内容の詳細を決定する。
【００６７】
統括制御用ＣＰＵ４６ａは、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンの種類と停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄（特別図柄）の種類から、演出表示装置２８で実行される図柄変動ゲームにおいて導出する飾り図柄の図柄組み合わせを構成する各列の図柄を決定する。具体的に言えば、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、大当り演出用の変動パターンが指定され、かつ特別図柄の停止図柄指定が大当り図柄の場合には、最終的に確定停止表示させる前記図柄組み合わせを構成する飾り図柄として大当り図柄を決定する。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、はずれ演出用の変動パターンが指定され、特別図柄の停止図柄指定がはずれ図柄の場合には、最終的に確定停止表示させる前記図柄組み合わせを構成する飾り図柄としてはずれ図柄を決定する。このとき、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、飾り図柄のはずれ図柄として左右列の図柄が同一図柄となるリーチ図柄を含めずに決定する。一方、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、はずれリーチ演出用の変動パターンが指定され、特別図柄の停止図柄指定がはずれ図柄の場合には、最終的に確定停止表示させる前記図柄組み合わせを構成する飾り図柄としてはずれ図柄を決定する。このとき、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、飾り図柄のはずれ図柄として左右列の図柄が同一図柄となるリーチ図柄を含めて決定する。そして、飾り図柄を決定した統括制御用ＣＰＵ４６ａは、飾り図柄を指示する飾り図柄用の停止図柄指定コマンドを演出表示制御基板４７に出力する。
【００６８】
本実施形態において、統括制御用ＣＰＵ４６ａが決定する飾り図柄は、変動パターンとして連続予告演出が実行可となる変動パターンＰ３〜Ｐ８が指定されている場合、最終回の変動サイクルにおいて導出される飾り図柄となる。そして、本実施形態においては、最終回の変動サイクルよりも前に実行される変動サイクルで導出されるはずれ図柄は、演出表示制御基板４７（表示制御用ＣＰＵ４７ａ）で決定するようになっている。
【００６９】
そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、主制御用ＣＰＵ４５ａから変動パターン指定コマンドを入力すると、変動開始時に、変動サイクルの実行回数分の演出内容を、図４〜図９に示すような予告演出振分けテーブルを選択し、該テーブルにしたがって各変動サイクルで実行させる連続予告演出を構成する演出の演出内容を決定する。
【００７０】
本実施形態において連続予告演出を構成する演出は、大きく３つに分類することができる。１つ目は、各変動サイクルで遊技盤用発光体ＹＨ及び盤用ランプ部２７ｂが所定の色で発光するもの（以下、「フラッシュ予告」と示す）である。２つ目は、各変動サイクルで可動体Ｋが可動して開状態となるもの（以下、「可動体予告」と示す）、３つ目は、各変動サイクルで「フラッシュ予告」と「可動体予告」の両方が実行されるもの（以下、「複合予告」と示す）である。また、連続予告演出を構成する演出を実行しない場合もある。
【００７１】
「フラッシュ予告」は、前述したように、各変動サイクルにおいて遊技盤用発光体ＹＨ及び盤用ランプ部２７ｂが所定の色で発光する演出である。「フラッシュ予告」は、連続予告演出を構成する演出として「フラッシュ予告」が実行されることで、連続予告演出が実行中であることを報知するとともに、連続予告演出を構成する演出毎に大当り期待度を報知するようになっている。本実施形態では、「フラッシュ予告」として遊技盤用発光体ＹＨ及び盤用ランプ部２７ｂが発光する色に変化を持たせ、色に応じて大当り期待度を設定している。具体的には、遊技盤用発光体ＹＨ及び盤用ランプ部２７ｂが発光する色を、青色、緑色、赤色、及び虹色の４色とし、青色＜緑色＜赤色＜虹色の順に大当り期待度が高くなるように設定している。すなわち、大当り抽選に当選した場合には大当り抽選に当選していない場合に比して、青色、緑色、赤色、虹色の順に、「フラッシュ予告」を演出内容とする演出を伴って図柄変動ゲームが行われ易くなっている。また、「フラッシュ予告」は、変動サイクルにおいて、変動が開始してから第１停止列の変動が停止するまでの間（第１停止列に図柄が導出される前）に実行される。なお、遊技盤用発光体ＹＨと盤用ランプ部２７ｂは同一色で発光するようになっている。
【００７２】
「可動体予告」は、前述したように、各変動サイクルにおいて可動体Ｋが可動して開状態となる演出である。「可動体予告」は、連続予告演出を構成する演出として「可動体予告」が実行されることで、連続予告演出が実行中であることを報知するとともに、「可動体予告」が実行されると、次回の変動サイクルが必ず実行されることを報知するようになっている。また、「可動体予告」でも、画像表示部ＧＨに、可動体Ｋの周囲が発光しているような画像を表示させ、その画像の色に応じて大当り期待度を報知している。本実施形態では、「可動体予告」の実行時に画像表示部ＧＨに表示される画像の色は、青色、緑色、赤色、及び虹色の４色であり、青色＜緑色＜赤色＜虹色の順に大当り期待度が高くなるように設定している。すなわち、大当り抽選に当選した場合には大当り抽選に当選していない場合に比して、青色、緑色、赤色、虹色の順に、「可動体予告」を演出内容とする演出を伴って図柄変動ゲームが行われ易くなっている。また、「可動体予告」は、変動サイクルにおいて、第２停止列の変動が停止した後であって、第１停止列に停止した図柄と第２停止列に停止した図柄によってリーチ状態を認識し得ない図柄組み合わせが形成された場合に実行される。
【００７３】
「複合予告」は、前述したように、同じ変動サイクルで「フラッシュ予告」と「可動体予告」の両方が実行される演出である。「複合予告」は、連続予告演出を構成する演出として「複合予告」が実行されることで、連続予告演出が実行中であることを報知する。また、「複合予告」は、「フラッシュ予告」と「可動体予告」で構成されているので、連続予告演出を構成する演出毎に大当り期待度を報知し、さらに、「複合予告」が実行されると、次回の変動サイクルが必ず実行されることを報知するようになっている。また、「複合予告」は、同一色の「フラッシュ予告」と「可動体予告」で構成されるようになっている。例えば、「フラッシュ予告」が「青色」の場合、「可動体予告」も「青色」となり、「フラッシュ予告」が「青色」であるのに対し、「可動体予告」が「緑色」となることはない。また、「複合予告」においても、遊技盤用発光体ＹＨ、盤用ランプ部２７ｂ、及び画像表示部ＧＨの色に変化を持たせ、色に応じて大当り期待度を設定している。色の違いによる大当り期待度の変化は、前述したような設定となっている。
【００７４】
また、「複合予告」では、１回の変動サイクルにおいて、変動が開始してから第１停止列の変動が停止するまでの間（第１停止列に図柄が導出される前）に「フラッシュ予告」が実行される。そして、第２停止列の変動が停止した後であって、第１停止列に停止した図柄と第２停止列に停止した図柄によってリーチ状態を認識し得ない図柄組み合わせが形成された場合に「可動体予告」が実行される。したがって、「複合予告」では、「フラッシュ予告」と「可動体予告」が同一のタイミングで実行されることはなく、「フラッシュ予告」の実行後に「可動体予告」が実行されるようになっている。これにより、「フラッシュ予告」と「可動体予告」で構成された「複合予告」が実行された場合であっても、該「複合予告」は、違和感なく実行されることになる。
【００７５】
そして、本実施形態では、大当り期待度が以下のような３つの観点で設定されている。詳述すると、連続予告演出を構成する演出として「フラッシュ予告」が実行された場合よりも「可動体予告」が実行された場合の方が、大当り期待度が高くなるように設定されているとともに、連続予告演出を構成する演出として「可動体予告」が実行された場合よりも「複合予告」が実行された場合の方が、大当り期待度が高くなるように設定されている。なお、「複合予告」は、１回の図柄変動ゲームにおいて、１回でも「複合予告」が実行されると、１回の図柄変動ゲームが「フラッシュ予告」や「可動体予告」単独で実行される場合よりも大当り期待度が高くなるように設定されている。また、本実施形態では、連続予告演出を構成する演出を伴って実行される変動サイクルの実行回数に着目し、「フラッシュ予告」、「可動体予告」、及び「複合予告」においても、連続予告演出の実行回数が多くなるほど大当り期待度が高くなるように設定されている。さらに、本実施形態では、連続予告演出を構成する演出の色に着目し、青色＜緑色＜赤色＜虹色の順に大当り期待度が高くなるように設定されている。
【００７６】
したがって、本実施形態では、これら３つの観点で大当り期待度が設定されていることにより、演出内容の違い、連続予告演出を構成する演出を伴って実行される変動サイクルの実行回数の違い、及び色の違いによって、複数種類の演出に対して様々な大当り期待度が設定されることになる。ただし、変動サイクルの実行回数や色を排除し、演出内容なら演出内容で大当り期待度を考慮すると、「フラッシュ予告」＜「可動体予告」＜「複合予告」の順に大当り期待度が高くなるように設定されている。したがって、演出内容だけで考えた場合、「フラッシュ予告」及び「可動体予告」が実行される場合よりも、「複合予告」が実行される場合の方が、実行中の図柄変動ゲームで大当り表示結果が表示される確率が高くなる。同様に、色や演出内容を排除し、回数ならば回数の観点で大当り期待度を考慮すると、連続予告演出を構成する演出を伴って実行される変動サイクルの実行回数が多いほど大当り期待度が高くなるように設定されている。同様に、変動サイクルの実行回数や演出内容を排除し、色ならば色の観点で大当り期待度を考慮すると、青色＜緑色＜赤色＜虹色の順に大当り期待度が高くなるように設定されている。
【００７７】
このように、本実施形態では、同じ変動サイクルにおいて一緒に実行され得る「フラッシュ予告」と「可動体予告」は、夫々大当り期待度が異なるだけでなく、その演出が報知する報知内容や、出現タイミングも異なっている。本実施形態では、連続予告演出を構成する演出としての「可動体予告」が第１の演出となり、「フラッシュ予告」が第２の演出となる。
【００７８】
そして、本実施形態では、１回目の変動サイクルで実行可能な連続予告演出を構成する演出の内容が予告演出振分けテーブルに従って決定されると、ある規則性を持って２回目からの変動サイクルで実行可能な演出内容が、１回目の変動サイクルにおける演出内容に従って決定されるようになっている。
【００７９】
具体的には、基本的には、１回目の変動サイクルにおける演出内容として「フラッシュ予告」が決定されたのであれば、２回目からの変動サイクルでは「フラッシュ予告」、又は「複合予告」が実行される。その一方で、基本的には、１回目の変動サイクルにおける演出内容として「可動体予告」が決定されたのであれば、２回目からの変動サイクルでは「可動体予告」、又は「複合予告」が実行されるようになっている。したがって、１回目の変動サイクルにおける演出内容として「フラッシュ予告」が決定されたのであれば、２回目からの変動サイクルでは、「可動体予告」が単独で実行されることがないようになっている。また、本実施形態では、基本的には、一度「複合予告」が実行されると、次回よりも後の変動サイクルでも「複合予告」が実行されるようになっている。ただし、最終回の変動サイクルでは、「複合予告」は実行されないようになっている。
【００８０】
また、次回の変動サイクルでは、前回の変動サイクルで決定された演出内容に設定された大当り期待度よりも低い大当り期待度が設定された演出内容で演出が実行されることはない。言い換えれば、次回の変動サイクルでは、前回と同一の大当り期待度か、前回の変動サイクルよりも高い大当り期待度が設定された演出内容で連続予告演出が実行されるようになっている。また、本実施形態では、連続予告演出を構成する演出の演出内容を、１回の図柄変動ゲームを通して実行され得る演出内容が全て一貫して定められたパターンから決定するのではなく、前回の変動サイクルにおける演出内容を参照して変動サイクル単位で決定するようになっている。なお、「１回の図柄変動ゲームを通して実行され得る演出内容が一貫してパターン化された場合」とは、例えば、１回目が「フラッシュ（赤）」で２回目が「フラッシュ（虹）」となる演出内容を演出パターンＥ１とし、１回目が「フラッシュ（赤）」で２回目が「フラッシュ（赤）」となる演出内容を演出パターンＥ２とするような場合を指す。
【００８１】
このような規則性を持った演出内容の決定は、まず、統括制御用ＲＯＭ４６ｂに設定された予告演出振分けテーブルを決定することによって実行されている。つまり、前回の変動サイクルでどのような演出内容が決定されたかによって次回の変動サイクルで決定され得る演出内容を定めた予告演出振分けテーブルが、複数、選択可能となっており、そのテーブルの中から前回の変動サイクルで決定された演出内容に従って１つのテーブルが変動サイクル単位で決定されるようになっている。
【００８２】
例えば、統括制御用ＣＰＵ４６ａが、予告演出振分けテーブルに従って、１回目の変動サイクルで実行する演出内容として「フラッシュ予告（青）」の実行を決定した場合、以下のような予告演出振分けテーブルを選択する。すなわち、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、２回目の変動サイクルでは、「フラッシュ予告（青）」以上の大当り期待度が設定された「フラッシュ予告」又は「複合予告」が選択可能であって、「可動体予告」が選択されないように設定された予告演出振分けテーブルを選択し、その中から演出内容を決定するようになっている。
【００８３】
以下、統括制御用ＲＯＭ４６ｂに記憶された予告演出振分けテーブルを、図４〜図９に従って説明する。なお、図４〜図９では、「フラッシュ予告」を「フラッシュ」と示し、「可動体予告」を「可動体」と示し、「複合予告」を「複合」と示す。
【００８４】
図４〜図９で示す予告演出振分けテーブルでは、演出毎に予告パターン振分け用乱数の値が振分けられている。そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは変動パターン指定コマンドを入力すると、指定された変動パターンと予告パターン振分け用乱数の値によって、連続予告演出を構成する演出の演出内容（予告なし、フラッシュ予告、可動体予告、及び複合予告）を決定する。予告パターン振分け用乱数は、統括制御用ＣＰＵ４６ａが所定の周期毎に更新する乱数であって、更新後の値は統括制御用ＲＡＭ４６ｃの設定領域に記憶（設定）される。本実施形態では、予告パターン振分け用乱数の取り得る数値を０〜２５０の２５１通りの整数としている。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、連続予告演出を構成する演出として「フラッシュ予告」、「可動体予告」、及び「複合予告」のうちいずれか１つの実行を決定した場合、その演出の色を決定する。
【００８５】
図４は、１回目の変動サイクルにおいて実行可能な演出内容を振分けた予告演出振分けテーブルＴＡを示す。
予告演出振分けテーブルＴＡでは、連続予告演出を構成する演出を伴って実行される変動サイクルの実行可能回数が「１回」に定められた変動パターンＰ１，Ｐ２について、連続予告演出を実行しない場合と連続予告演出を実行する場合のいずれも選択し得るように、予告パターン振分け用乱数の値が所定個数ずつ振分けられている。具体的に言えば、はずれリーチ演出用の変動パターンＰ１には、「なし」、「フラッシュ（青）」、「フラッシュ（緑）」、及び「フラッシュ（赤）」に、それぞれ所定個数の乱数値が振分けられている。つまり、変動パターンＰ１が選択されている場合、１回目の変動サイクルでは、連続予告演出を構成する演出が、「可動体予告」、及び「複合予告」で実行されることがない。また、１回目の変動サイクルにおける演出内容として「フラッシュ予告」が決定されたのであれば、２回目からの変動サイクルでは「フラッシュ予告」、又は「複合予告」が実行される。
【００８６】
一方、大当り演出用の変動パターンＰ２には、「なし」、及び全ての色の「フラッシュ」に、それぞれ所定個数の乱数値が振分けられている。つまり、変動パターンＰ２が選択されている場合、１回目の変動サイクルでは、連続予告演出を構成する演出が、「可動体予告」、及び「複合予告」で実行されることがない。また、大当り演出用の変動パターンＰ２には、「フラッシュ（虹）」が選択され得るように値が振分けられているので、変動パターンＰ２が選択され、かつ、１回目の変動サイクルにおいて「フラッシュ予告（虹）」が実行されると、必ず大当りに当選することになる。
【００８７】
このような振分けにより、変動パターンＰ１，Ｐ２が選択された場合には、連続予告演出が実行される場合と実行されない場合の両方の状態を作り出すことができる。また、「可動体予告」は、次回の変動サイクルが必ず実行されることを報知する演出であるため、連続予告演出を構成する演出を伴って実行される変動サイクルの実行可能回数が「１回」に定められた変動パターンＰ１，Ｐ２に対しては選択されないようになっている。
【００８８】
また、変動パターンＰ３〜Ｐ８は、所定回数（２回、３回、４回）の連続予告演出を実行させるパターンであることから、連続予告演出を構成する演出の演出内容である「なし」には予告パターン振分け用乱数の値が振分けられていない。そして、連続予告演出を構成する演出を伴って実行される変動サイクルの実行回数が「２回」に定められたはずれ演出用の変動パターンＰ３には、「フラッシュ（青）」及び「可動体（青）」に、それぞれ所定個数の乱数値が振分けられている。つまり、変動パターンＰ３が選択されている場合、１回目の変動サイクルでは、連続予告演出を構成する演出が、「フラッシュ予告（青）」又は「可動体予告（青）」で実行される。
【００８９】
また、連続予告演出を構成する演出を伴って実行される変動サイクルの実行回数が「２回」に定められた変動パターンＰ４，Ｐ５には、「フラッシュ（青）」、「フラッシュ（緑）」、「可動体（青）」、「可動体（緑）」、「複合（青）」、及び「複合（緑）」に、それぞれ所定個数の乱数値が振分けられている。つまり、変動パターンＰ４，Ｐ５が選択されている場合、１回目の変動サイクルでは、連続予告演出を構成する演出が、青色又は緑色の「フラッシュ予告」、「可動体予告」、又は「複合予告」で実行されるようになっている。
【００９０】
また、連続予告演出を構成する演出を伴って実行される変動サイクルの実行回数が「３回」に定められたはずれ演出用の変動パターンＰ６には、虹色以外の「フラッシュ」、虹色以外の「可動体」、「複合（青）」、及び「複合（緑）」に、それぞれ所定個数の乱数値が振分けられている。つまり、変動パターンＰ６が選択されている場合、１回目の変動サイクルでは、連続予告演出を構成する演出が、「フラッシュ予告（虹）」以外の「フラッシュ予告」、「可動体予告（虹）」以外の「可動体予告」、「複合予告（青）」、又は「複合予告（緑）」で実行されるようになっている。
【００９１】
また、連続予告演出を構成する演出を伴って実行される変動サイクルの実行回数が「３回」に定められた大当り演出用の変動パターンＰ７には、全ての色の「フラッシュ」、全ての色の「可動体」、「複合（青）」、及び「複合（緑）」に、それぞれ所定個数の乱数値が振分けられている。つまり、変動パターンＰ７が選択されている場合、１回目の変動サイクルでは、連続予告演出を構成する演出が、いずれかの色の「フラッシュ予告」、いずれかの色の「可動体予告」、「複合予告（青）」、又は「複合予告（緑）」で実行されるようになっている。
【００９２】
また、連続予告演出を構成する演出を伴って実行される変動サイクルの実行回数が「４回」に定められた大当り演出用の変動パターンＰ８には、全ての色の「フラッシュ」、全ての色の「可動体」、「複合（青）」、及び「複合（緑）」に、それぞれ所定個数の乱数値が振分けられている。つまり、変動パターンＰ８が選択されている場合、１回目の変動サイクルでは、連続予告演出を構成する演出が、いずれかの色の「フラッシュ予告」、いずれかの色の「可動体予告」、「複合予告（青）」、又は「複合予告（緑）」で実行されるようになっている。
【００９３】
このように、予告演出振分けテーブルＴＡでは、変動サイクルの実行回数が１回の場合、「フラッシュ予告」しか選択されないようになっている一方で、変動サイクルの回数が複数回の場合（変動パターンＰ３を除く）、連続予告演出を構成する演出は、「フラッシュ予告」、「可動体予告」、又は「複合予告」の演出内容で実行可能となっている。なお、１回目の変動サイクルにおける演出内容として「複合演出」が選択される場合、その色は「青」又は「緑」となる。
【００９４】
次に、１回目の変動サイクルで連続予告演出を構成する演出として「フラッシュ（赤）」が選択された場合に選択される２回目の変動サイクルで実行する演出内容を定めた予告演出振分けテーブルＴＣを図５にしたがって説明する。
【００９５】
予告演出振分けテーブルＴＣでは、１回目の変動サイクルにおける連続予告演出を構成する演出として「フラッシュ（赤）」が選択された場合、２回目の変動サイクルにおける演出内容として、「可動体予告」が選択されないように、これらの演出内容に対して予告パターン振分け用乱数の値を１つも振分けていない。また、予告演出振分けテーブルＴＣでは、１回目の変動サイクルで連続予告演出を構成する演出として「フラッシュ（赤）」が選択されたので、２回目の変動サイクルにおける演出内容は、以下の演出内容に限定される。すなわち、予告演出振分けテーブルＴＣでは、「フラッシュ（赤）」よりも大当り期待度の低い「フラッシュ（青）」及び「フラッシュ（緑）」が選択されないように、これらの演出内容には１つも予告パターン振分け用乱数の値を振分けていない。
【００９６】
また、変動パターンＰ１，Ｐ２は、連続予告演出を構成する演出を伴って実行される変動サイクルの実行可能回数が「１回」に定められたパターンであることから、連続予告演出を構成する演出の演出内容として「なし」に「２５１（個）」の値が振分けられている。また、変動パターンＰ３〜Ｐ５では、図４で説明したように、１回目の変動サイクルにおいて「フラッシュ（赤）」が選択されることがないので、連続予告演出を構成する演出の演出内容として「なし」に「２５１（個）」の値が振分けられている。
【００９７】
また、変動パターンＰ６〜Ｐ８には、「フラッシュ（赤）」、「フラッシュ（虹）」、及び「複合（赤）」に、それぞれ所定個数の乱数値が振分けられている。つまり、変動パターンＰ６〜Ｐ８が選択され、かつ、１回目の変動サイクルで連続予告演出を構成する演出として「フラッシュ（赤）」が選択された場合、２回目の変動サイクルでは、連続予告演出を構成する演出として「フラッシュ（赤）」、「フラッシュ（虹）」、又は「複合（赤）」が実行されるようになっている。
【００９８】
このように、予告演出振分けテーブルＴＣでは、１回目の変動サイクルで連続予告演出を構成する演出として「フラッシュ（赤）」が選択された場合、２回目の変動サイクルでは、「フラッシュ（赤）」、「フラッシュ（虹）」、又は「複合（虹）」が選択され、「可動体予告」は選択されないようになっている。加えて、予告演出振分けテーブルＴＣでは、１回目の変動サイクルで連続予告演出を構成する演出として「フラッシュ（赤）」が選択された場合、「フラッシュ（赤）」よりも大当り期待度の低い「フラッシュ予告」は選択されないようになっている。また、予告演出振分けテーブルＴＣでは、２回目の変動サイクルにおいて「複合予告」が選択される場合、１回目の「フラッシュ予告（赤）」と同じ色の「複合予告（赤）」のみが選択されるようになっている。
【００９９】
次に、２回目の変動サイクルで連続予告演出を構成する演出として「フラッシュ（赤）」が選択された場合に選択される３回目の変動サイクルで実行する演出内容を定めた予告演出振分けテーブルＴＤを図６にしたがって説明する。
【０１００】
予告演出振分けテーブルＴＤでは、２回目の変動サイクルで連続予告演出を構成する演出として「フラッシュ（赤）」が選択された場合、３回目の変動サイクルにおける演出内容として、「可動体予告」は選択されないように、これらの演出内容に対して予告パターン振分け用乱数の値を１つも振分けていない。また、予告演出振分けテーブルＴＤでは、２回目の変動サイクルで連続予告演出を構成する演出として「フラッシュ（赤）」が選択されたので、３回目の変動サイクルにおける演出内容は以下の演出内容に限定される。すなわち、予告演出振分けテーブルＴＤでは、「フラッシュ（赤）」よりも大当り期待度の低い「フラッシュ（青）」及び「フラッシュ（緑）」が選択されないように、これらの演出内容には１つも予告パターン振分け用乱数の値を振分けていない。
【０１０１】
また、変動パターンＰ１，Ｐ２は、連続予告演出を構成する演出を伴って実行される変動サイクルの実行可能回数が「１回」に定められたパターンであり、変動パターンＰ３〜Ｐ５は、連続予告演出を構成する演出を伴って実行される変動サイクルの実行回数が「２回」に定められたパターンである。したがって、これらの変動パターンには、連続予告演出を構成する演出の演出内容として「なし」に「２５１（個）」の値がそれぞれ振分けられている。
【０１０２】
また、連続予告演出を構成する演出を伴って実行される変動サイクルの実行回数が「３回」に定められた変動パターンＰ６，Ｐ７には、「フラッシュ（赤）」及び「フラッシュ（虹）」に、それぞれ所定個数の乱数値が振分けられている。つまり、変動パターンＰ６，Ｐ７が選択され、かつ、２回目の変動サイクルでの連続予告演出を構成する演出として「フラッシュ（赤）」が選択された場合、３回目の変動サイクルでは、連続予告演出を構成する演出として「フラッシュ（赤）」及び「フラッシュ（虹）」のいずれかで実行されるようになっている。
【０１０３】
また、連続予告演出を構成する演出を伴って実行される変動サイクルの実行回数が「４回」に定められた変動パターンＰ８には、それぞれ、「フラッシュ（赤）」、「フラッシュ（虹）」、「複合（赤）」、及び「複合（虹）」に所定個数ずつ乱数値が振分けられている。そして、変動パターンＰ８が選択され、かつ、２回目の変動サイクルでの連続予告演出を構成する演出として「フラッシュ（赤）」が選択された場合、３回目の変動サイクルは、「フラッシュ（赤）」、「フラッシュ（虹）」、「複合（赤）」、又は「複合（虹）」の演出内容で実行されるようになっている。
【０１０４】
このように、予告演出振分けテーブルＴＤでは、２回目の変動サイクルで連続予告演出を構成する演出として「フラッシュ（赤）」が選択された場合、３回目の変動サイクルでは、「フラッシュ（赤）」、「フラッシュ（虹）」、又は「複合（虹）」が選択され、「可動体予告」は選択されないようになっている。加えて、予告演出振分けテーブルＴＤでは、２回目の変動サイクルで連続予告演出を構成する演出として「フラッシュ（赤）」が選択された場合、「フラッシュ（赤）」よりも大当り期待度の低い「フラッシュ予告」は選択されないようになっている。また、予告演出振分けテーブルＴＤでは、３回目の変動サイクルにおいて「複合予告」が選択される場合、２回目の「フラッシュ予告（赤）」と同じ色の「複合予告（赤）」か、２回目の「フラッシュ予告（赤）」よりも大当り期待度の高い「複合予告（虹）」が選択されるようになっている。
【０１０５】
次に、３回目の変動サイクルで連続予告演出を構成する演出として「複合（虹）」が選択された場合に選択される４回目の変動サイクルで実行する演出内容を定めた予告演出振分けテーブルＴＥを図７にしたがって説明する。
【０１０６】
予告演出振分けテーブルＴＥでは、３回目の変動サイクルで連続予告演出を構成する演出として「複合（虹）」が選択された場合、４回目の変動サイクルにおける演出内容として、「可動体予告」、及び「複合予告」は選択されないように、これらの演出内容に対して予告パターン振分け用乱数の値を１つも振分けていない。また、本実施形態では、基本的には、一度「複合予告」が実行されると次回以降の変動サイクルでは、「複合予告」が実行されるようになっている。ただし、例外として、最終回の変動サイクルにおいて次回の変動サイクルが必ず実行されることを報知する「可動体予告」、又は「フラッシュ予告」と「可動体予告」で構成された「複合予告」が実行されても、これ以上変動サイクルが継続することはない。したがって、例外として、最終回の変動サイクルの前に実行される変動サイクルで「可動体予告」又は「複合予告」が選択されても、最終回の変動サイクルでは、「可動体予告」又は「複合予告」が選択されないようになっている。ただし、連続予告演出を構成する演出毎に定められた色に関する大当り期待度が、前回の変動サイクルよりも低下することがないように定められている。例えば、変動サイクルの実行回数が「３回」に定められた変動パターンが選択され、１，２回目の変動サイクルの演出内容として「複合（緑）」が選択された場合、最終回の変動サイクル（３回目）では、「フラッシュ（緑）」、「フラッシュ（赤）」、又は「フラッシュ（虹）」が選択されるようになっている。
【０１０７】
したがって、予告演出振分けテーブルＴＥでは、３回目の変動サイクルで連続予告演出を構成する演出として「複合（虹）」が選択されたので、４回目の変動サイクルにおける演出内容は、以下の演出内容に限定される。すなわち、変動パターンＰ１，Ｐ２は、連続予告演出を構成する演出を伴って実行される変動サイクルの実行可能回数が「１回」に定められたパターンであり、変動パターンＰ３〜Ｐ５は、変動サイクルの実行回数が「２回」に定められたパターンであり、変動パターンＰ６，Ｐ７は変動サイクルの実行回数が「３回」に定められたパターンである。したがって、これらの変動パターンには、連続予告演出を構成する演出の演出内容として「なし」に「２５１（個）」の値がそれぞれ振分けられている。
【０１０８】
また、連続予告演出を構成する演出を伴って実行される変動サイクルの実行回数が「４回」に定められた変動パターンＰ８には、「フラッシュ（虹）」に「２５１（個）」の値が振分けられている。つまり、変動パターンＰ８が選択され、かつ、３回目の変動サイクルにおいて連続予告演出を構成する演出として「複合（虹）」が選択された場合、４回目の変動サイクルでは、連続予告演出を構成する演出として「フラッシュ（虹）」が実行されるようになっている。
【０１０９】
このように、予告演出振分けテーブルＴＥでは、３回目の変動サイクルで連続予告演出を構成する演出として「複合（虹）」が選択された場合、４回目の変動サイクルでは、必ず「フラッシュ（虹）」が選択され、「可動体予告」、及び「複合予告」は選択されないようになっている。加えて、予告演出振分けテーブルＴＥでは、変動サイクルの実行回数が「４回」に定められた変動パターンに対し、３回目の変動サイクルで連続予告演出を構成する演出として「複合（虹）」が選択された場合、「フラッシュ（虹）」よりも大当り期待度の低い「フラッシュ予告」は選択されないようになっている。この場合実行され得る「フラッシュ予告」は、最終回の変動サイクルで実行される演出なので、遊技者に、次回以降も変動サイクルが実行されると勘違いさせないために実行されている。また、４回目の変動サイクルで選択される「フラッシュ（虹）」は、３回目の変動サイクルで選択された「複合予告（虹）」に定められた色に関する大当り期待度よりも低下することがないように、３回目の変動サイクルの「複合（虹）」と同じ色になっている。
【０１１０】
次に、１回目の変動サイクルで連続予告演出を構成する演出として「可動体（赤）」が決定された場合に選択される２回目の変動サイクルで実行する演出内容を定めた予告演出振分けテーブルＴＦを図８にしたがって説明する。
【０１１１】
予告演出振分けテーブルＴＦでは、１回目の変動サイクルで連続予告演出を構成する演出として「可動体（赤）」が選択された場合、２回目の変動サイクルにおける演出内容として、「フラッシュ予告」は選択されないように、これらの演出内容に対して予告パターン振分け用乱数の値を１つも振分けていない。また、予告演出振分けテーブルＴＦでは、１回目の変動サイクルで連続予告演出を構成する演出として「可動体（赤）」が選択されたので、２回目の変動サイクルにおける演出内容は、以下の演出内容に限定される。すなわち、予告演出振分けテーブルＴＦでは、「可動体（赤）」よりも大当り期待度の低い「可動体（青）」及び「可動体（緑）」が選択されないように、これらの演出内容には１つも予告パターン振分け用乱数の値を振分けていない。
【０１１２】
また、変動パターンＰ１，Ｐ２は、連続予告演出を構成する演出を伴って実行される変動サイクルの実行可能回数が「１回」に定められたパターンであることから、連続予告演出を構成する演出の演出内容として「なし」に「２５１（個）」の値が振分けられている。また、変動パターンＰ３〜Ｐ５では、図４で説明したように、１回目の変動サイクルにおいて「可動体（赤）」が選択されることがないので、連続予告演出を構成する演出の演出内容として「なし」に「２５１（個）」の値が振分けられている。
【０１１３】
また、変動パターンＰ６〜Ｐ８には、「可動体（赤）」、「可動体（虹）」、及び「複合（赤）」に、それぞれ所定個数の乱数値が振分けられている。つまり、変動パターンＰ６〜Ｐ８が選択され、かつ、１回目の変動サイクルにおいて連続予告演出を構成する演出として「可動体（赤）」が選択された場合、２回目の変動サイクルでは、連続予告演出を構成する演出として「可動体（赤）」、「可動体（虹）」、又は「複合（赤）」が実行されるようになっている。
【０１１４】
このように、予告演出振分けテーブルＴＦでは、１回目の変動サイクルで連続予告演出を構成する演出として「可動体（赤）」が選択された場合、２回目の変動サイクルでは、「可動体（赤）」、「可動体（虹）」、又は「複合（赤）」が選択され、「フラッシュ予告」は選択されないようになっている。加えて、予告演出振分けテーブルＴＦでは、１回目の変動サイクルで連続予告演出を構成する演出として「可動体（赤）」が選択された場合、「可動体（赤）」よりも大当り期待度の低い「可動体予告」は選択されないようになっている。また、予告演出振分けテーブルＴＦでは、２回目の変動サイクルにおいて「複合予告」が選択される場合、１回目の「可動体予告（赤）」と同じ色の「複合予告（赤）」のみが選択されるようになっている。
【０１１５】
次に、２回目の変動サイクルで連続予告演出を構成する演出として「複合（赤）」が選択された場合に選択される３回目の変動サイクルで実行する演出内容を定めた予告演出振分けテーブルＴＧを図９にしたがって説明する。
【０１１６】
予告演出振分けテーブルＴＧでは、２回目の変動サイクルで連続予告演出を構成する演出として「複合（赤）」が選択された場合、３回目の変動サイクルにおける演出内容として、「可動体予告」は選択されないように、これらの演出内容には、予告パターン振分け用乱数の値が１つも振分けられていない。また、２回目の変動サイクルで連続予告演出を構成する演出として「複合（赤）」が選択されたので、３回目の変動サイクルにおける演出内容として、「フラッシュ（赤）」よりも大当り期待度の低い「フラッシュ（青）」及び「フラッシュ（緑）」が選択されないように、これらの演出内容には１つの予告パターン振分け用乱数の値が振分けられていない。また、前述したように、本実施形態では、基本的には、変動サイクルが「可動体予告」で実行されると、次回以降の変動サイクルでは、「可動体予告」又は「複合予告」が実行される。しかし、最終回の変動サイクルにおいて次回の変動サイクルが必ず実行されることを報知する「可動体予告」、又は「フラッシュ予告」と「可動体予告」で構成された「複合予告」が実行されても、これ以上変動サイクルが継続することはない。したがって、例外として、最終回の変動サイクルの前に実行される変動サイクルで「可動体予告」又は「複合予告」が選択されても、最終回の変動サイクルでは、「可動体予告」又は「複合予告」が選択されないようになっている。ただし、連続予告演出を構成する演出毎に定められた色に関する大当り期待度が、前回の変動サイクルよりも低下することがないように定められている。
【０１１７】
また、変動パターンＰ１，Ｐ２は、連続予告演出を構成する演出を伴って実行される変動サイクルの実行可能回数が「１回」に定められたパターンであり、変動パターンＰ３〜Ｐ５は、連続予告演出を構成する演出を伴って実行される変動サイクルの実行回数が「２回」に定められたパターンである。したがって、これらの変動パターンには、連続予告演出を構成する演出の演出内容として「なし」に「２５１（個）」の値がそれぞれ振分けられている。
【０１１８】
また、連続予告演出を構成する演出を伴って実行される変動サイクルの実行回数が「３回」に定められた変動パターンＰ６，Ｐ７には、「フラッシュ（赤）」及び「フラッシュ（虹）」に、それぞれ所定個数の乱数値が振分けられている。つまり、変動パターンＰ６，Ｐ７が選択され、かつ、２回目の変動サイクルでの連続予告演出を構成する演出として「複合（赤）」が選択された場合、３回目の変動サイクルでは、「複合予告」ではなく、「フラッシュ（赤）」又は「フラッシュ（虹）」が実行されるようになっている。「フラッシュ（赤）」及び「フラッシュ（虹）」には、２回目の変動サイクルで決定された「複合（赤）」の「赤色」に設定された大当り期待度以上の大当り期待度が設定されており、３回目の変動サイクルでは、「赤色」よりも大当り期待度の低い「フラッシュ（青）」及び「フラッシュ（緑）」は選択されないようになっている。
【０１１９】
また、連続予告演出を構成する演出を伴って実行される変動サイクルの実行回数が「４回」に定められた変動パターンＰ８には、それぞれ、「複合（赤）」及び「複合（虹）」に所定個数ずつ乱数値が振分けられている。変動パターンＰ８が選択され、かつ、２回目の変動サイクルでの連続予告演出を構成する演出として「複合（赤）」が選択された場合、３回目の変動サイクルでは、「複合（赤）」又は「複合（虹）」が実行されるようになっている。
【０１２０】
このように、連続予告演出を構成する演出を伴って実行される変動サイクルの実行回数が「４回」に定められた変動パターンが選択され、２回目の変動サイクルでの連続予告演出を構成する演出として「複合（赤）」が選択された場合には、３回目の変動サイクルでは、「複合（赤）」又は「複合（虹）」が選択される。その一方で、演出内容として「フラッシュ予告」、及び「可動体予告」は選択されないようになっている。加えて、変動サイクルの実行回数が「３回」に定められた変動パターンが選択され、２回目の変動サイクルでの連続予告演出を構成する演出として「複合（赤）」が選択された場合、「複合（赤）」に設定された色に関する大当り期待度よりも大当り期待度の低い「フラッシュ予告」は選択されないようになっている。この場合実行され得る「フラッシュ予告」は、最終回の変動サイクルで実行される演出なので、遊技者に、次回以降も変動サイクルが実行されると勘違いさせないために実行されている。また、３回目の変動サイクルで選択される「フラッシュ（赤），（虹）」は、２回目の変動サイクルで選択された「複合（赤）」に定められた色に関する大当り期待度よりも低下することがないように、２回目の変動サイクルの「複合（赤）」以上の大当り期待度が定められた色になっている。
【０１２１】
本実施形態では、統括制御用ＲＯＭ４６ｂに記憶されている一部の予告演出振分けテーブルしか記載しなかったが、実際は前回の変動サイクルで選択された連続予告演出の演出内容に従って細分化された予告演出振分けテーブルが複数記憶されている。
【０１２２】
そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、図柄の変動開始時に変動パターン指定コマンドに定められた変動サイクルの実行回数分の演出内容を予め決定する。具体的には、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、最初に１回目の変動サイクルにおける演出内容を決定し、決定した演出内容に従って、２回目の変動サイクルで実行させる演出内容を予告演出振分けテーブルに従って決定するというように、前回の変動サイクルの演出内容に基づいて次回の変動サイクルの演出内容を決定する。
【０１２３】
以下、統括制御用ＣＰＵ４６ａが変動サイクル毎に選択し得る連続予告演出を構成する演出の種類を図１０に従って説明する。
図１０は、１回目の変動サイクルにおいて連続予告演出を構成する演出として「フラッシュ予告（赤）」が選択された場合、次回以降の変動サイクルで実行され得る演出内容を示している。
【０１２４】
図１０に示すように、例えば、変動サイクルの実行可能回数が「１回」に定められた変動パターンが選択され、統括制御用ＣＰＵ４６ａが、１回目の変動サイクルにおける連続予告演出を構成する演出として「フラッシュ（赤）」を選択した場合、１回目の変動サイクルでは、「フラッシュ（赤）」が実行されることになる。また、連続予告演出を構成する演出を伴って実行される変動サイクルの実行回数が「４回」に定められた変動パターンが選択され、統括制御用ＣＰＵ４６ａが、１回目の変動サイクルにおける連続予告演出を構成する演出として「フラッシュ（赤）」を選択したとする。この場合、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、２回目の変動サイクルでは、連続予告演出を構成する演出として「フラッシュ（赤）」、「フラッシュ（虹）」、及び「複合（赤）」の３種類の演出のうちいずれか１つを選択することになる。
【０１２５】
そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａが、２回目の変動サイクルにおける演出内容として「フラッシュ（赤）」を選択した場合、３回目の変動サイクルでは、連続予告演出を構成する演出として「フラッシュ（赤）」、「フラッシュ（虹）」、「複合（赤）」、及び「複合（虹）」の４種類の演出のうち、いずれか１つを選択することになる。そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａが、３回目の変動サイクルにおける演出内容として「フラッシュ（赤）」を選択した場合、４回目の変動サイクルでは、連続予告演出を構成する演出として「フラッシュ（赤）」及び「フラッシュ（虹）」の２種類の演出のうち、いずれか１つを選択することになる。
【０１２６】
また、変動サイクルの実行回数が「４回」に定められた変動パターンが選択され、統括制御用ＣＰＵ４６ａが、２回目の変動サイクルにおける演出内容として「複合（赤）」を選択した場合、３回目の変動サイクルでは、連続予告演出を構成する演出として「複合（赤）」及び「複合（虹）」の２種類の演出のうち、いずれか１つを選択することになる。そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａが、３回目の変動サイクルにおける演出内容として「複合（虹）」を選択した場合、４回目の変動サイクルでは、連続予告演出を構成する演出として「フラッシュ（虹）」を選択することになる。
【０１２７】
このように、本実施形態では、１回目の変動サイクルで連続予告演出を構成する演出として「フラッシュ（赤）」が選択された場合、変動サイクルの実行回数に応じ、２回目からの変動サイクルで実行され得る演出内容が、変動サイクル毎に複数のパターンに分岐するようになっている。そして、１回目の変動サイクルにおける演出内容にしたがって、２回目からの変動サイクルにおける演出内容が決定されるので、１回の図柄変動ゲームにおいて実行される演出に関して、連続予告演出を構成する演出を伴って実行される変動サイクルの実行回数が増加するにしたがって大当り期待度が低下していくようなことはない。
【０１２８】
この他にも、１回目の変動サイクルにおける演出内容として、「フラッシュ（青）、（緑）、（虹）」、「可動体（青）〜（虹）」、「複合（青）」、及び「複合（緑）」が決定された場合に対応するように、２回目からの変動サイクルにおける演出内容が、複数種類の予告演出振分けテーブルに細分化されて振分けられている。ただし、最終回の変動サイクルの前に実行される変動サイクルで「可動体予告」又は「複合予告」が選択されても、最終回の変動サイクルでは、「可動体予告」又は「複合予告」が選択されないように、かつ、連続予告演出を構成する演出毎に定められた色に関する大当り期待度が、前回の変動サイクルよりも低下することがないように定められている。
【０１２９】
そして、図柄の変動開始時に実行回数分の連続予告演出を構成する演出の演出内容を決定した統括制御用ＣＰＵ４６ａは、演出内容を指示する演出内容指定コマンドを、各変動サイクルが開始されるタイミングに達すると、演出表示制御基板４７、及び音声・ランプ制御基板４８にその都度出力する。本実施形態では、図１１に示すように、１３種類の演出内容指定コマンドが用意されている。
【０１３０】
具体的に言えば、「フラッシュ（青）による演出の実行」を指示する演出内容指定コマンドＫ１と、「フラッシュ（緑）による演出の実行」を指示する演出内容指定コマンドＫ２と、がある。また、「フラッシュ（赤）による演出の実行」を指示する演出内容指定コマンドＫ３と、「フラッシュ（虹）による演出の実行」を指示する演出内容指定コマンドＫ４と、がある。また、「可動体（青）による演出の実行」を指示する演出内容指定コマンドＫ５と、「可動体（緑）による演出の実行」を指示する演出内容指定コマンドＫ６と、がある。また、「可動体（赤）による演出の実行」を指示する演出内容指定コマンドＫ７と、「可動体（虹）による演出の実行」を指示する演出内容指定コマンドＫ８と、がある。また、「複合（青）による演出の実行」を指示する演出内容指定コマンドＫ９と、「複合（緑）による演出の実行」を指示する演出内容指定コマンドＫ１０と、がある。また、「複合（赤）による演出の実行」を指示する演出内容指定コマンドＫ１１と、「複合（虹）による演出の実行」を指示する演出内容指定コマンドＫ１２と、「連続予告演出を実行しない」ことを指示する演出内容指定コマンドＫ１３と、がある。
【０１３１】
本実施形態では、前述したように、１回目の変動サイクルで決定される連続予告演出を構成する演出の演出内容や、変動サイクルの実行回数に応じて各変動サイクルで実行される演出が複数種類に細分化される。しかし、統括制御用ＣＰＵ４６ａが、変動サイクル毎に、各演出内容を指示する演出内容指定コマンドを出力するだけで、たとえ、１回の図柄変動ゲームを通して実行される連続予告演出を構成する演出が複数種類存在しても、１３種類の演出内容指定コマンドだけで、複数種類の演出に対応することが可能である。
【０１３２】
そして、前述したように、本実施形態の統括制御用ＣＰＵ４６ａはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミングで時間を計測する。したがって、各演出内容指定コマンドＫ１〜Ｋ１３に何回目の変動サイクルで当該演出を実行させるかを規定しなくても、所定の演出内容（演出の実行タイミング、演出の種類、演出の色など）で演出を実行することができる。すなわち、統括制御用ＣＰＵ４６ａが図柄の変動開始からの経過時間を計測し、該経過時間が１回目の変動サイクルが開始されるタイミングに達したら、所定の演出内容指定コマンドを演出表示制御基板４７及び音声・ランプ制御基板４８に出力する。２回目からの変動サイクルでも、統括制御用ＣＰＵ４６ａが図柄の変動開始からの経過時間を計測し、該経過時間が所定の変動サイクルが開始されるタイミングに達したら、随時、所定の演出内容指定コマンドを演出表示制御基板４７及び音声・ランプ制御基板４８に出力する。これにより、何回目の変動サイクルでも所定の演出内容で連続予告演出を実行することができる。
【０１３３】
また、本実施形態では、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、変動サイクルの実行回数を問わず、４回分、何らかの演出内容指定コマンドを演出表示制御基板４７及び音声・ランプ制御基板４８に出力するようになっている。例えば、連続予告演出を構成する演出を伴って実行される変動サイクルの実行回数が「２回」に定められた変動パターンＰ３〜Ｐ５が選択された場合、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、２回目の演出内容に基づいて、３回目の変動サイクルでの演出内容を決定する予告演出振分けテーブルを選択する。しかし、この場合、予告演出振分けテーブルでは、３回目の変動サイクルにおいて連続予告演出を実行しないように、「なし」に対して予告パターン振分け用乱数の値が振分けられている。したがって、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、変動パターンＰ３〜Ｐ５が選択され、３，４回目の変動サイクルが開始されるタイミングになったら、演出内容指定コマンドＫ１３を演出表示制御基板４７及び音声・ランプ制御基板４８に出力する。本実施形態では、変動サイクルで実行可能な演出の演出内容を定めた複数のテーブルを記憶する統括制御用ＲＯＭ４６ｂが、テーブル記憶手段となる。
【０１３４】
そして、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、前回の図柄変動ゲームで連続予告演出が実行された直後に、今回の図柄変動ゲームにおいても連続予告演出が実行される場合、今回の図柄変動ゲームにおける初回（１回目）の変動サイクルでは、連続予告演出特有の演出が実行されないように規制をかけている。そして、今回の図柄変動ゲームにおいて２回目からの変動サイクルが存在する場合には、２回目からの変動サイクルで連続予告演出が実行されるように制御が行われている。なお、以下の説明では、連続予告演出を構成する演出を伴って実行される変動サイクルの実行回数が１回であっても、説明の都合上、「連続予告演出」と示す。
【０１３５】
本実施形態のパチンコ遊技機１０で、このような規制を行っている理由について以下に詳述する。本実施形態のパチンコ遊技機１０では、１回の図柄変動ゲームで実行される変動サイクルの実行回数が多いほど大当り期待度が高くなるように設定されている。そして、遊技者は、１回の図柄変動ゲームにおいて何回変動サイクルが実行されたかを、図柄変動ゲームの態様（見た目）で判断している。このような設定が行われていることを前提とし、偶然、２回連続して変動パターンＰ３（ガセパターン）が選択されるとともに、２回の図柄変動ゲームにおいて「フラッシュ予告」が実行されたとする。この場合、変動パターンＰ８に基づいて実行される１回の図柄変動ゲームと、変動パターンＰ３に基づいて連続して実行された２回の図柄変動ゲームでは、見た目上、全く同じ回数（４回）の変動サイクルが実行されることになる。このように、変動パターンＰ３に基づいて連続して２回の図柄変動ゲームが実行されると、実際は、はずれとなる２回の図柄変動ゲームが連続して実行されただけにすぎない。しかしながら、遊技に慣れていない遊技者によっては、見た目上、１回の図柄変動ゲームにおいて「フラッシュ予告」を伴う４回の変動サイクルが連続して実行されたかのように見える場合もある。つまり、遊技者は、見た目上の変動サイクルの実行回数を信用してしまうのである。そして、本実施形態では、４回の変動サイクルが実行されるという演出は、大当りの場合のみ出現するようになっているので、見た目上、４回の変動サイクルが連続して実行されると、遊技者に対して、可動体擬似連が４回連続して実行されたにも拘らず、リーチ演出さえ起こらずにはずれとなってしまったという誤解を生じさせてしまう可能性がある。
【０１３６】
このような誤解を遊技者に与えないために、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、前回の図柄変動ゲームで連続予告演出が実行された直後に、今回の図柄変動ゲームにおいても連続予告演出が実行される場合、今回の図柄変動ゲームにおける初回の変動サイクルでは、連続予告演出特有の演出が実行されないように規制をかけている。そして、今回の図柄変動ゲームにおいて２回目からの変動サイクルが存在する場合には、２回目からの変動サイクルで連続予告演出が実行されるように制御を行っている。また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、前回の図柄変動ゲームで連続予告演出が実行されたか否かを判定するが、連続予告演出の内容までは把握しないため、連続して実行される図柄変動ゲームで、偶然、同一の演出内容（連続予告演出特有の演出）が連続して選択される場合がある。しかしながら、前述したような規制を行うことで、遊技者は、複数回の図柄変動ゲームに亘って実行された変動サイクルを、１回の図柄変動ゲームで実行された変動サイクルとは認識し難い。
【０１３７】
以下、サブ統括制御基板４６の統括制御用ＣＰＵ４６ａが、前回の図柄変動ゲームで連続予告演出が実行された直後に、今回の図柄変動ゲームにおいても連続予告演出が実行される場合、今回の図柄変動ゲームにおける初回の変動サイクルで連続予告演出特有の演出を実行させないために行う制御内容について説明する。
【０１３８】
図１２，図１３は、統括制御用ＲＯＭ４６ｂに記憶されている擬似連振分けテーブルＧＡ，ＧＢを示している。
擬似連振分けテーブルＧＡ，ＧＢは、連続予告演出を構成する演出を伴って実行される変動サイクルの実行回数を特定するために用いるテーブルである。そして、当該テーブルには、変動パターンＰ１〜Ｐ８に対して、連続予告演出を構成する演出を伴って実行される変動サイクルの実行回数とともに、当該実行回数を指定するための回数指定コマンドが、それぞれ対応付けられている。以下、「連続予告演出を構成する演出を伴って実行される変動サイクルの実行回数」を単に「擬似連の実行回数」と示す場合もある。本実施形態において、回数指定コマンドは、いずれも２バイトの制御データで構成される。具体的に言えば、擬似連の実行回数として「１回」を指定する回数指定コマンドは、上位バイト（１バイト目）が「９６Ｈ」で構成されるとともに、下位バイト（２バイト目）が「００Ｈ」で構成される。また、擬似連の実行回数として「２回」を指定する回数指定コマンドは、上位バイト（１バイト目）が「９６Ｈ」で構成されるとともに、下位バイト（２バイト目）が「０１Ｈ」で構成される。また、擬似連の実行回数として「３回」を指定する回数指定コマンドは、上位バイト（１バイト目）が「９６Ｈ」で構成されるとともに、下位バイト（２バイト目）が「０２Ｈ」で構成される。また、擬似連の実行回数として「４回」を指定する回数指定コマンドは、上位バイト（１バイト目）が「９６Ｈ」で構成されるとともに、下位バイト（２バイト目）が「０３Ｈ」で構成される。なお、擬似連を実行させない場合には、回数指定コマンドが対応付けられておらず、「ＦＦＨ」というコマンドが対応付けられている。ちなみに、擬似連振分けテーブルＧＡ，ＧＢでは、連続予告演出を実行させない場合を「なし」と示している。
【０１３９】
そして、各擬似連振分けテーブルＧＡ，ＧＢには、変動パターンＰ１〜Ｐ８に対して、回数指定コマンドを選択するための回数振分け用乱数の値がそれぞれ所定個数ずつ振分けられている。回数振分け用乱数とは、統括制御用ＣＰＵ４６ａが所定の周期毎に更新する乱数であって、更新後の値は統括制御用ＲＡＭ４６ｃの設定領域に記憶（設定）される。本実施形態では、回数振分け用乱数の取り得る数値を「０（零）」〜「２５０」までの全２５１通りの整数としている。
【０１４０】
以下、擬似連振分けテーブルＧＡ，ＧＢについて、図１２、図１３に基づいて詳しく説明する。
擬似連振分けテーブルＧＡ（図１２）は、今回の図柄変動ゲームの実行に際し、前回の図柄変動ゲームで連続予告演出が実行されていないときに、統括制御用ＣＰＵ４６ａによって参照されるテーブルである。以下、擬似連振分けテーブルＧＡが選択される条件を、「通常時」と示す場合がある。一方、擬似連振分けテーブルＧＢ（図１３）は、今回の図柄変動ゲームの実行に際し、前回の図柄変動ゲームで連続予告演出が実行されたときに、統括制御用ＣＰＵ４６ａによって参照されるテーブルである。
【０１４１】
擬似連振分けテーブルＧＡ（図１２）では、連続予告演出を構成する演出を伴って実行される変動サイクルの実行可能回数が「１回」に定められている変動パターンＰ１，Ｐ２に対して、「なし」又は「擬似連１回」が選択されるように、それぞれ所定個ずつ乱数値が振分けられている。また、連続予告演出を構成する演出を伴って実行される変動サイクルの実行回数が「２回」に定められている変動パターンＰ３〜Ｐ５に対して、「擬似連２回」のみが選択されるように、つまり、連続予告演出を構成する演出が２回実行されるように、それぞれ２５１個の乱数値が振分けられている。さらに、連続予告演出を構成する演出を伴って実行される変動サイクルの実行回数が「３回」に定められている変動パターンＰ６，Ｐ７に対して、「擬似連３回」のみが選択されるように、つまり、連続予告演出を構成する演出が３回実行されるように、それぞれ２５１個の乱数値が振分けられている。また、連続予告演出を構成する演出を伴って実行される変動サイクルの実行回数が「４回」に定められている変動パターンＰ８に対して、「擬似連４回」のみが選択されるように、つまり、連続予告演出を構成する演出が４回実行されるように、２５１個の乱数値が振分けられている。
【０１４２】
これにより、連続予告演出を構成する演出を伴って実行される変動サイクルの実行可能回数が「１回」に定められている変動パターンＰ１，Ｐ２が選択された場合に擬似連振分けテーブルＧＡが選択されると、連続予告演出が実行される場合がある。
【０１４３】
一方、擬似連振分けテーブルＧＢ（図１３）では、変動パターンＰ１，Ｐ２に対して、「なし」のみが選択されるように、それぞれ２５１個ずつ乱数値が振分けられている。なお、「擬似連２回」、「擬似連３回」、及び「擬似連４回」という系統に分類される変動パターンＰ３〜Ｐ８に対しては、擬似連振分けテーブルＧＡと同じく、分類された擬似連の回数に対応する回数を示す回数指定コマンドが選択されるように、それぞれ２５１個ずつ乱数値が振分けられている。これにより、変動パターンＰ１，Ｐ２が選択された場合であっても、擬似連振分けテーブルＧＢが選択されると、連続予告演出が実行されないことになる。
【０１４４】
そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、今回の図柄変動ゲームの開始時に、前回の図柄変動ゲームにおいて連続予告演出が実行されたか否かを、統括制御用ＲＡＭ４６ｃに設定された判定フラグの設定態様に基づいて決定する。その後、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、判定フラグの設定態様を参照して擬似連振分けテーブルＧＡ，ＧＢのいずれかを選択し、選択したテーブルに基づいて、今回の図柄変動ゲームにおける変動サイクルの実行回数を決定するとともに、回数指定コマンドを取得する。
【０１４５】
具体的には、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、変動パターン指定コマンドの入力後であって、回数指定コマンド「９６Ｈ００Ｈ」〜「９６Ｈ０３Ｈ」のうちいずれか一つのコマンドを選択した場合には、統括制御用ＲＡＭ４６ｃに設定された判定フラグに「０１Ｈ」を設定する。回数指定コマンドは、連続予告演出を構成する演出を伴って実行する変動サイクルの実行回数を指定するコマンドであるため、連続予告演出の実行を指定するコマンドでもある。したがって、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、前述したいずれかの回数指定コマンドを選択している場合には、連続予告演出の実行を認識することができる。一方、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、回数指定コマンドを選択していない場合、つまり、「ＦＦＨ」というコマンドを選択している場合、統括制御用ＲＡＭ４６ｃに設定された判定フラグに「００Ｈ」を設定する。「ＦＦＨ」というコマンドは、連続予告演出を実行させない場合に選択されるコマンドであるため、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、「ＦＦＨ」というコマンドを選択している場合には、連続予告演出の非実行を認識することができる。
【０１４６】
その後、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、新たに変動パターン指定コマンドを入力したことで次の図柄変動ゲームの開始を認識すると、今回の図柄変動ゲームの開始時に、判定フラグに記憶されているフラグの設定態様を読み出す。そして、判定フラグから読み出したフラグの値が「０１Ｈ」（直前の図柄変動ゲームで連続予告演出が実行された）であった場合、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、図１３に示す擬似連振分けテーブルＧＢを選択し、該テーブルの中から変動パターン指定コマンドで指定される変動パターンに対応する変動サイクルの実行回数を決定する。前述したように、擬似連振分けテーブルＧＢでは、変動パターンＰ１，Ｐ２に対して「なし」のみが選択されるように乱数値が振分けられている。このため、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、前回の図柄変動ゲームで連続予告演出が実行された直後に変動パターンＰ１，Ｐ２が選択された場合、擬似連振分けテーブルＧＢを選択することにより、連続予告演出を実行させないことになる。
【０１４７】
一方、判定フラグから読み出したフラグの値が「００Ｈ」（直前の図柄変動ゲームで連続予告演出が実行されていない）であった場合、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、図１２に示す擬似連振分けテーブルＧＡを選択し、該テーブルの中から変動パターン指定コマンドで指定される変動パターンに対応する変動サイクルの実行回数を決定する。前述したように、擬似連振分けテーブルＧＡでは、変動パターンＰ１，Ｐ２に対して「擬似連１回」が選択可能となるように乱数値が振分けられている。このため、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、前回の図柄変動ゲームで連続予告演出が実行された直後に変動パターンＰ１，Ｐ２が選択された場合、連続予告演出を実行させ得る。なお、前回の図柄変動ゲームで連続予告演出が実行された直後に大当り演出用の変動パターンＰ２が指定され、「ＦＦＨ」というコマンドを選択した場合、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、オープニング演出の開始時に判定フラグの値をクリア（「００Ｈ」をセット）する。
【０１４８】
そして、擬似連振分けテーブルＧＡ，ＧＢを参照して連続予告演出を構成する演出を伴って実行する変動サイクルの実行回数を決定した統括制御用ＣＰＵ４６ａは、選択した回数指定コマンドを、図柄変動ゲームの開始時に演出表示制御基板４７及び音声・ランプ制御基板４８に出力する。その後、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、図４〜図９に示すような予告演出振分けテーブルＴＡ〜ＴＦに従って、連続予告演出の演出内容を決定する。
【０１４９】
次に、２回の図柄変動ゲームに亘って同一内容の連続予告演出を連続させないように統括制御用ＣＰＵ４６ａが実行する制御内容について説明する。
例えば、変動パターンＰ３に基づいて、前回の図柄変動ゲームで「フラッシュ予告」が実行されるとともに、今回の図柄変動ゲームを実行させるための変動パターンとして変動パターンＰ３が選択されるとする。統括制御用ＣＰＵ４６ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、判定フラグの設定態様（「０１Ｈ」）をもとに、擬似連振分けテーブルＧＢ（図１３）を選択し、該テーブルに基づいて連続予告演出を構成する演出を伴って実行される変動サイクルの実行回数を決定する。擬似連振分けテーブルＧＢでは、変動パターンＰ３に対して、連続予告演出を構成する演出を伴って実行される変動サイクルの実行回数として「２回」のみが選択されるようになっている。このため、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、連続予告演出の実行を決定するとともに、変動サイクルの実行回数を「２回」に決定することとなる。
【０１５０】
そして、連続予告演出の実行を決定した統括制御用ＣＰＵ４６ａは、予告演出振分けテーブルＴＡ（図４）を参照し、当該テーブルに基づいて、変動パターンＰ３に対応付けられた演出内容の中から１つの演出内容を決定する。このとき、統括制御用ＣＰＵ４６ａが、演出内容として「フラッシュ（青）」を選択したとする。なお、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、判定フラグの設定態様によって、今回実行される図柄変動ゲームの直前に連続予告演出を伴う図柄変動ゲームが実行されたことを認識している。したがって、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、１回目の変動サイクルにおける演出内容として「フラッシュ（青）」を指定する演出内容指定コマンドＫ１を、演出表示制御基板４７及び音声・ランプ制御基板４８に出力しない。そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、図柄変動ゲームの開始時からの時間を計測し、２回目の変動サイクルの開始時に、２回目の変動サイクルで実行可能な演出内容が対応付けられた予告演出振分けテーブルに基づいて、演出内容指定コマンドを、演出表示制御基板４７及び音声・ランプ制御基板４８に出力する。
【０１５１】
なお、前回の図柄変動ゲームで連続予告演出が実行されるとともに、今回の図柄変動ゲームを実行させるための変動パターンとして変動パターンＰ１，Ｐ２が選択された場合、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、判定フラグの設定態様（「０１Ｈ」）に基づいて擬似連振分けテーブルＧＢ（図１３）を選択する。擬似連振分けテーブルＧＢでは、変動パターンＰ１，Ｐ２に対して、回数指定コマンドが対応付けられていないため、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、擬似連振分けテーブルＧＢを選択すると、予告演出振分けテーブルを選択せず、今回の図柄変動ゲームでは、連続予告演出を実行させない。
【０１５２】
また、前回の図柄変動ゲームで連続予告演出が実行されていない場合、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、今回の図柄変動ゲームの実行に際し、判定フラグの設定態様をもと（「００Ｈ」）に、擬似連振分けテーブルＧＡ（図１２）を選択する。そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、擬似連振分けテーブルＧＡに基づいて連続予告演出の実行を決定し、その後、予告演出振分けテーブルＴＡ（図４）に基づいて、連続予告演出の演出内容を決定する。そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、当該図柄変動ゲームの前に連続予告演出が実行されていないことを認識しているため、各変動サイクルの開始時に、演出内容指定コマンドを、演出表示制御基板４７及び音声・ランプ制御基板４８に出力する。そして、前述したような規制は、図柄変動ゲームと図柄変動ゲームの間に大当り演出を挟んでいない場合に実行される。すなわち、前回の図柄変動ゲームが大当り演出用の変動パターンに基づいて実行されると、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、大当り遊技の開始とともに、判定フラグをリセット（「００Ｈ」）する。したがって、前回の図柄変動ゲームで連続予告演出が実行された場合であっても、前回の図柄変動ゲームが大当りとなる図柄変動ゲームであったならば、次回の図柄変動ゲームにおいて１回目の変動サイクルから連続予告演出が実行され得る。つまり、遊技者は２回の図柄変動ゲームに亘って連続予告演出が実行されたとしても、大当り遊技を挟んでいた場合には、大当り遊技の実行により、２回の図柄変動ゲームで実行された連続予告演出を加算して、１回の図柄変動ゲームで連続予告演出が実行されたと認識し難い。
【０１５３】
このように、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、前回の図柄変動ゲームで連続予告演出が実行されたか否かを、判定フラグにおけるフラグの設定態様で判断し、判定フラグに「０１Ｈ」が設定されている場合には、前回の図柄変動ゲームで連続予告演出が実行されたことを認識できる。そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、判定フラグに「０１Ｈ」が設定されている場合には、擬似連振分けテーブルＧＢを選択し、該テーブルの中から変動サイクルの実行回数を決定する。そして、今回の図柄変動ゲームで実行される変動サイクルの回数が１回の場合、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、今回の図柄変動ゲームで連続予告演出を実行させないように演出内容指定コマンドを出力しない。一方、今回の図柄変動ゲームで実行される変動サイクルの回数が２回以上の場合、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、１回目の変動サイクルでは、演出内容指定コマンドを出力せず、２回目からの変動サイクルで演出内容指定コマンドを出力する。これにより、前回実行された図柄変動ゲームと今回実行される図柄変動ゲームの境目が明確になる。
【０１５４】
本実施形態では、変動パターンに対して連続予告演出を構成する演出を伴って実行される変動サイクルの実行回数を対応付けている。したがって、制御プログラムをもとに変動パターンを決定する主制御用ＣＰＵ４５ａが、連続予告演出を実行するか否かの決定と、実行する場合には変動サイクルの実行回数を決定することになる。なお、本実施形態では、変動パターンに対して連続予告演出を構成する演出を伴って実行される変動サイクルの実行回数が対応付けられていなくても、擬似連振分けテーブルにおける回数振分け用乱数の振分け態様によっては、連続予告演出が実行される場合もある。したがって、本実施形態では、主制御用ＣＰＵ４５ａ及び統括制御用ＣＰＵ４６ａが、連続予告演出を実行させるか否かを決定する実行決定手段となる。また、今回の図柄変動ゲームの直前に実行された前回の図柄変動ゲームで連続予告演出が実行されたか否かを判定する統括制御用ＣＰＵ４６ａが、判定手段となる。また、本実施形態では、変動サイクルで実行させる演出の演出内容を決定する統括制御用ＣＰＵ４６ａが演出内容決定手段となる。また、演出内容決定手段としての統括制御用ＣＰＵ４６ａが決定した演出内容を演出表示制御基板４７及び音声・ランプ制御基板４８に指示する統括制御用ＣＰＵ４６ａが、演出指示手段となる。
【０１５５】
次に、演出表示制御基板４７について説明する。
演出表示制御基板４７の表示制御用ＣＰＵ４７ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドに指示される変動パターンに対応する演出内容を選択し、該演出内容で図柄変動ゲームを実行させるように演出表示装置２８の表示内容を制御する。このとき、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、選択した演出内容をもとに表示制御用ＲＯＭ４７ｂの画像データを用いて前記演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成する。
【０１５６】
そして、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、図柄変動ゲームの開始に伴って該ゲームの開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに演出表示装置２８に映し出す画像を所定の制御周期毎（例えば、４ｍｓ毎）に切り替える。そして、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、図柄変動ゲーム中に図柄停止コマンドを入力すると、飾り図柄用の停止図柄指定コマンドで指示された図柄を演出表示装置２８に確定停止表示させるように演出表示装置２８の表示内容を制御し、図柄変動ゲームを終了させる。
【０１５７】
また、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、連続予告演出において最終回の変動サイクルより前の変動サイクルで導出させるはずれ図柄の図柄組み合わせを決定する。
また、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、変動パターン指定コマンドと、回数指定コマンドと、演出内容指定コマンドを入力すると、これらのコマンドで指示される演出内容に従って、変動サイクル毎に連続予告演出を構成する演出を実行させる。
【０１５８】
例えば、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、変動パターンＰ４を指示する変動パターン指定コマンドを入力するとともに、図柄の変動開始からの経過時間が、１回目の変動サイクルが開始するタイミングに達したことによって演出内容指定コマンドＫ５を入力すると、次のように画像表示部ＧＨの表示内容を制御するとともに、可動体Ｋの動作態様を制御する。すなわち、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、変動パターン指定コマンド及び回数指定コマンドから、連続予告演出の実行回数を把握する一方で、演出内容指定コマンドＫ５及び該コマンドを入力したタイミングから、演出内容（「可動体予告（青）」）と何回目の変動サイクル（１回目）であるのかを把握する。
【０１５９】
そして、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、１回目の変動サイクルにおける変動内容を表示用データと計時している時間をもとに画像表示する。また、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、図柄の変動開始からの経過時間を計測し、経過時間が予め定めた第１変動停止時間に達すると第１停止列（左列）の変動を停止させて図柄を導出する。また、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、経過時間が予め定めた第２変動停止時間に達すると第２停止列（右列）の変動を停止させて図柄を導出する。また、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、経過時間が第２変動停止時間に達した後であって、左列と右列に異なる図柄が一旦停止表示された場合、演出内容指定コマンドＫ５で指定される演出内容に基づいて、１回目の演出を実行させるように可動体Ｋを動作させ、開状態とする。それと同時に、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、画像表示部ＧＨに可動体Ｋの周囲が青色に発光しているような画像を表示させる。そして、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、予め定めた第３変動停止時間に達すると第３停止列（中列）の変動を停止させて図柄を導出し、１回目の変動サイクルを終了させる。また、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、第３変動停止時間に達すると、可動体Ｋを閉状態とするとともに、１回目の演出を終了させるように画像表示部ＧＨに表示された青色の画像の表示を終了させる。１回目の変動サイクルの終了時、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、自身で決定したはずれ図柄を導出し、そのはずれ図柄を一旦停止表示させる。
【０１６０】
また、表示制御用ＣＰＵ４７ａが、２回目の変動サイクルが開始されるタイミングで、演出内容指定コマンドＫ５を入力したとすると、２回目の変動サイクルにおける変動内容を、表示用データと計時している時間をもとに画像表示する。ここでは、表示制御用ＣＰＵ４７ａが演出内容指定コマンドＫ５を入力したことによって実行する制御内容は上記したとおりであるため、省略する。なお、変動パターンＰ４では、最終回の変動サイクルでリーチを形成した後、リーチ演出に発展して図柄組み合わせが導出される。そのため、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、図柄の変動開始からの経過時間を計測し、経過時間が第１変動停止時間に達すると第１停止列（左列）の変動を停止させて図柄を導出する。そして、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、経過時間が第２変動停止時間に達すると第２停止列（右列）の変動を停止させて図柄を導出する。このとき、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、統括制御用ＣＰＵ４６ａが出力した飾り図柄用の停止図柄指定コマンドで指示された図柄を、左列と右列に導出し、リーチを形成する。
【０１６１】
続いて、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、第３停止列（中列）の図柄を導出するためのリーチ演出を表示データと計時している時間にしたがって画像表示する。そして、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、リーチ演出の開始後、所定時間の経過後に第３停止列（中列）の変動を停止させて図柄を導出する。前述したように、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、はずれリーチ演出用の変動パターンＰ４が指定されているので、中列の変動を停止させて、左列と右列に導出した図柄と同一の図柄を導出し、はずれ図柄を一旦停止表示する。その後、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、図柄停止コマンドの入力により、演出表示装置２８に一旦停止表示されているはずれ図柄を確定停止表示させて図柄変動ゲームを終了させる。
【０１６２】
次に、音声・ランプ制御基板４８について説明する。
音声・ランプ制御基板４８の音声ランプ制御用ＣＰＵ４８ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、変動パターン指定コマンドに指示される変動パターンに対応する演出内容をもとに、音声データ及び発光データを選択する。そして、音声ランプ制御用ＣＰＵ４８ａは、選択した音声データ及び発光データで音声演出及び発光演出を行わせるように各種ランプ部１７〜１９，２７ｂ、遊技盤用発光体ＹＨ、及びスピーカ２０，２１，２５を制御する。例えば、音声ランプ制御用ＣＰＵ４８ａは、変動パターンＰ４を指示する変動パターン指定コマンドを入力した場合、変動パターンＰ４に対応する演出内容に沿った音声演出及び発光演出を行わせるように各種ランプ部１７〜１９，２７ｂ、遊技盤用発光体ＹＨ、及びスピーカ２０，２１，２５を制御する。そして、音声ランプ制御用ＣＰＵ４８ａは、図柄停止コマンドを入力すると、図柄変動ゲームの終了に伴って音声演出及び発光演出を終了させる。
【０１６３】
また、音声ランプ制御用ＣＰＵ４８ａは、変動パターン指定コマンドと、回数指定コマンドと、演出内容指定コマンドを入力すると、これらのコマンドで指示される演出内容に従って変動サイクル毎に、連続予告演出を構成する演出として「フラッシュ予告」、及び「複合予告」を実行させるように、盤用ランプ部２７ｂ、及び遊技盤用発光体ＹＨを制御する。
【０１６４】
例えば、音声ランプ制御用ＣＰＵ４８ａは、変動パターンＰ４を指示する変動パターン指定コマンドを入力するとともに、図柄の変動開始からの経過時間が、１回目の変動サイクルが開始するタイミングに達したことによって演出内容指定コマンドＫ１を入力すると、次のように遊技盤用発光体ＹＨ及び盤用ランプ部２７ｂの発光態様を制御する。すなわち、音声ランプ制御用ＣＰＵ４８ａは、変動パターン指定コマンド及び回数指定コマンドから、連続予告演出の実行回数を把握する一方で、演出内容指定コマンドＫ１及び該コマンドを入力したタイミングから、演出内容（「フラッシュ予告（青）」）と何回目の変動サイクル（１回目）であるのかを把握する。
【０１６５】
そして、音声ランプ制御用ＣＰＵ４８ａは、図柄の変動開始からの経過時間を計測し、経過時間が第１変動停止時間に達するまでの間に、演出内容指定コマンドＫ１で指定される演出内容に基づいて１回目の演出として、遊技盤用発光体ＹＨ及び盤用ランプ部２７ｂを青色に発光させるように制御する。そして、音声ランプ制御用ＣＰＵ４８ａは、予め定めた発光停止時間に達すると、遊技盤用発光体ＹＨ及び盤用ランプ部２７ｂの発光を停止させる。
【０１６６】
また、音声ランプ制御用ＣＰＵ４８ａが、２回目の変動サイクルが開始されるタイミングに達したことによって演出内容指定コマンドＫ２を統括制御用ＣＰＵ４６ａから入力したとする。このとき、音声ランプ制御用ＣＰＵ４８ａは、図柄の変動開始からの経過時間を計測し、経過時間が第１変動停止時間に達するまでの間に、演出内容指定コマンドＫ２で指定される演出内容に基づいて２回目の演出として、遊技盤用発光体ＹＨ及び盤用ランプ部２７ｂを緑色に発光させるように制御する。そして、音声ランプ制御用ＣＰＵ４８ａは、予め定めた発光停止時間に達すると、遊技盤用発光体ＹＨ及び盤用ランプ部２７ｂの発光を停止させる。
【０１６７】
そして、前回の図柄変動ゲームで連続予告演出が実行された直後に、今回の図柄変動ゲームにおいても連続予告演出が実行される場合、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、今回の図柄変動ゲームにおける初回の変動サイクルの開始時に、何ら演出内容指定コマンドを演出表示制御基板４７及び音声・ランプ制御基板４８に入力しない。このため、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、今回の図柄変動ゲームにおける初回の変動サイクルでは、内部的に連続予告演出に係る制御を実行させるが、見た目的には何ら連続予告演出を実行させないように画像表示部ＧＨの表示内容及び可動体Ｋを制御する。同様に、音声ランプ制御用ＣＰＵ４８ａは、今回の図柄変動ゲームにおける初回の変動サイクルでは、内部的に連続予告演出に係る制御を実行させるが、見た目的には何ら連続予告演出を実行させないように遊技盤用発光体ＹＨ及び盤用ランプ２７ｂを発光させない。一方、今回の図柄変動ゲームにおいて２回目からの変動サイクルが存在する場合、統括制御用ＣＰＵ４６ａから演出内容指定コマンドが出力されるため、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、入力した演出内容指定コマンドに基づいて、画像表示部ＧＨの表示内容及び可動体Ｋの動作態様を制御する。同様に、音声ランプ制御用ＣＰＵ４８ａは、入力した演出内容指定コマンドに基づいて、遊技盤用発光体ＹＨ及び盤用ランプ２７ｂを発光させる。
【０１６８】
本実施形態では、統括制御用ＣＰＵ４６ａによって決定された演出内容で、各変動サイクルにおける演出を実行させる統括制御用ＣＰＵ４６ａ、表示制御用ＣＰＵ４７ａ、及び音声ランプ制御用ＣＰＵ４８ａが、演出実行制御手段となる。
【０１６９】
以下、連続予告演出の演出態様について図１４に従って説明する。
図１４は、１，２回目の図柄変動ゲームが、最終回（２回目）の変動サイクルでリーチ演出を経ずにはずれ図柄を導出する変動パターンＰ３に基づいて実行される場合を例示している。なお、本実施形態では、１回目の図柄変動ゲームにおける１回目の変動サイクルでは、「フラッシュ（青）」が選択され、２回目の変動サイクルでは、「フラッシュ（緑）」が選択されることを前提とする。また、２回目の図柄変動ゲームにおける１回目の変動サイクルでは、「フラッシュ（青）」が選択され、２回目の変動サイクルでは、「フラッシュ（赤）」が選択されることを前提とする。
【０１７０】
演出表示装置２８では、図柄変動ゲームが開始すると各列の変動が開始される（時点ａ）。そして、音声ランプ制御用ＣＰＵ４８ａは、図柄の変動開始からの経過時間が第１変動停止時間に達する迄の間に、演出内容指定コマンドＫ１で指定される演出内容に基づいて、１回目の演出として「フラッシュ（青）」という演出を実行させるように、遊技盤用発光体ＹＨ及び盤用ランプ部２７ｂを青色に発光させるように制御する（時点ｂ）。また、音声ランプ制御用ＣＰＵ４８ａは、予め定めた発光停止時間に達すると、遊技盤用発光体ＹＨ及び盤用ランプ部２７ｂの発光を停止させる。その後、図柄の変動開始からの経過時間が第１変動停止時間に達すると左列の変動が停止して図柄が導出されるとともに（時点ｃ）、経過時間が第２変動停止時間に達すると右列の変動が停止して図柄が導出され、さらに、経過時間が第３停止時間に達すると中列の変動が停止して図柄が導出され、１回目の変動サイクルが終了する。なお、１回目の変動サイクルの終了時には、表示制御用ＣＰＵ４７ａが決定したはずれ図柄が一旦停止表示される。
【０１７１】
その後、２回目の変動サイクルが開始され（時点ｄ）、１回目の変動サイクルと同様に各列の変動が再び開始される。そして、音声ランプ制御用ＣＰＵ４８ａは、図柄の変動開始からの経過時間が第１変動停止時間に達する迄の間に演出内容指定コマンドＫ２で指定される演出内容に基づいて、２回目の演出として「フラッシュ（緑）」という演出を実行させるように、遊技盤用発光体ＹＨ及び盤用ランプ部２７ｂを緑色に発光させるように制御する（時点ｅ）。また、音声ランプ制御用ＣＰＵ４８ａは、予め定めた発光停止時間に達すると、遊技盤用発光体ＹＨ及び盤用ランプ部２７ｂの発光を停止させる。その後、図柄の変動開始からの経過時間が第１変動停止時間に達すると左列の変動が停止されて図柄が導出され（時点ｆ）、経過時間が第２変動停止時間に達すると右列の変動が停止されて図柄が導出され、さらに、経過時間が第３停止時間に達すると中列の変動が停止して図柄が導出され、２回目の変動サイクルが終了する。なお、２回目の変動サイクルの終了時には、統括制御用ＣＰＵ４６ａが出力した飾り図柄用の停止図柄指定コマンドで指定された図柄（はずれ図柄）が一旦停止表示される。その後、図柄停止コマンドを入力すると、演出表示装置２８に一旦停止表示されているはずれ図柄は確定停止表示されて図柄変動ゲームが終了する。
【０１７２】
１回目の図柄変動ゲームの終了後、変動パターンＰ３に基づいて２回目の図柄変動ゲームが開始されるとする（時点ａ１）。このとき、２回目の図柄変動ゲームの直前に実行された図柄変動ゲームでは、「フラッシュ予告」が実行されていたため、２回目の図柄変動ゲームにおける初回の変動サイクルでは、演出内容として「フラッシュ（青）」が選択されていた場合であっても、フラッシュ予告は実行されない。つまり、２回目の図柄変動ゲームにおける初回の変動サイクルでは、内部的に連続予告演出に係る制御が実行されているが、見た目的には連続予告演出が表現されることなく、画像表示部ＧＨにおいて「通常はずれ」の変動態様を経てはずれ図柄が一旦停止表示され、初回の変動サイクルが終了する。
【０１７３】
その後、予め定めた所定時間の経過後に、２回目の変動サイクルが開始され（時点ｂ１）１回目の変動サイクルと同様に各列の変動が再び開始される。そして、音声ランプ制御用ＣＰＵ４８ａは、図柄の変動開始からの経過時間が第１変動停止時間に達する迄の間に演出内容指定コマンドＫ３で指定される演出内容に基づいて、３回目の演出として「フラッシュ（赤）」という演出を実行させるように、遊技盤用発光体ＹＨ及び盤用ランプ部２７ｂを赤色に発光させるように制御する（時点ｃ１）。また、音声ランプ制御用ＣＰＵ４８ａは、予め定めた発光停止時間に達すると、遊技盤用発光体ＹＨ及び盤用ランプ部２７ｂの発光を停止させる。その後、図柄の変動開始からの経過時間が第１変動停止時間に達すると左列の変動が停止されて図柄が導出され（時点ｄ１）、経過時間が第２変動停止時間に達すると右列の変動が停止されて図柄が導出され、さらに、経過時間が第３停止時間に達すると中列の変動が停止して図柄が導出され、２回目の変動サイクルが終了する。なお、２回目の変動サイクルの終了時には、統括制御用ＣＰＵ４６ａが出力した飾り図柄用の停止図柄指定コマンドで指定された図柄（はずれ図柄）が一旦停止表示される。その後、図柄停止コマンドを入力すると、演出表示装置２８に一旦停止表示されているはずれ図柄は確定停止表示されて図柄変動ゲームが終了する。
【０１７４】
このように、２回の図柄変動ゲームに亘って「フラッシュ予告」が選択されていた場合であっても、２回目の図柄変動ゲームにおける初回の変動サイクルでは、内部的に連続予告演出に係る制御が実行されているが、見た目的には連続予告演出が表現されることなく、２回目の変動サイクルで「フラッシュ予告（赤）」が実行される。これにより、遊技者は、１回目の図柄変動ゲームで実行された「フラッシュ予告」と２回目の図柄変動ゲームで実行された「フラッシュ予告」を加算し、１回の図柄変動ゲームで「フラッシュ予告」が４回の変動サイクルに亘って実行されたと勘違いしてしまうことがない。
【０１７５】
したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（１）前回の図柄変動ゲームで連続予告演出が実行された直後に、今回の図柄変動ゲームでも連続予告演出が実行される場合、統括制御用ＣＰＵ４６ａ及び表示制御用ＣＰＵ４７ａは、今回の図柄変動ゲームにおける初回の変動サイクルでの演出の実行を規制する。これにより、前回の図柄変動ゲームと今回の図柄変動ゲームの境目が明確となる。そして、前回の図柄変動ゲームと今回の図柄変動ゲームの境目が明確となることから、遊技者が、前回の図柄変動ゲームと今回の図柄変動ゲームで実行された演出の実行回数を合算し、１回の図柄変動ゲームで大当り期待度が高く設定された回数分の演出が実行されたと誤認識してしまうことを抑制できる。
【０１７６】
（２）前回の図柄変動ゲームで連続予告演出が実行された直後に、今回の図柄変動ゲームでも連続予告演出が実行される場合、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、今回の図柄変動ゲームにおける初回の変動サイクルの開始時に、演出内容指定コマンドを演出表示制御基板４７及び音声・ランプ制御基板４８に出力しない。これにより、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、表示制御用ＣＰＵ４７ａ自身が独立して変動サイクルで実行させる演出内容を決定する場合に比べ、統括制御用ＣＰＵ４６ａで指示される内容に従うだけで、確実に、変動サイクル毎に演出の実行制御を行うことができる。
【０１７７】
（３）また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、変動サイクルの実行回数が異なる変動パターンＰ１〜Ｐ８の中からどのような変動パターンが指示された場合であっても、初回の変動サイクルの開始時には、演出内容指定コマンドを演出表示制御基板４７に出力しない。これにより、変動サイクルの回数や演出内容が異なる変動パターン毎に、初回の変動サイクルで演出を実行しないように演出内容を対応付けなくても、演出内容のバリエーションを減らさずしてサブ統括制御基板４６にかかる負担を削減することができる。
【０１７８】
（４）連続予告演出は、該連続予告演出が実行された最終回の変動サイクルで演出表示装置２８にリーチ状態が形成されることによって終了する場合と、はずれ図柄が確定停止表示される場合がある。より詳しくは、変動パターンＰ３に基づく図柄変動ゲームでは、２回目（最終回）の変動サイクルでリーチ状態を形成せずにはずれ図柄が確定停止表示される。一方、変動パターンＰ４，Ｐ５に基づく図柄変動ゲームでは、２回目（最終回）の変動サイクルでリーチ状態を形成してはずれ図柄又は大当り図柄が確定停止表示される。これにより、同じ回数の変動サイクルが実行されたとしても、最終回の変動サイクルでリーチ状態が形成されるか否かに応じて、遊技者が抱く大当りへの興趣を向上させることができる。
【０１７９】
（５）３回以上の変動サイクルからなる変動パターンＰ６〜Ｐ８は、図柄変動ゲームでリーチが形成される場合に選択可能となっている。また、４回の変動サイクルからなる変動パターンＰ８は、図柄変動ゲームで大当りが決定されている場合に選択可能となっている。このような場合、例えば、変動パターンＰ３に基づいて２回の図柄変動ゲームに亘って連続予告演出が実行されると、２回分の図柄変動ゲームで実行された変動サイクルが加味され、見た目上、１回の図柄変動ゲームにおいて、大当りが確定する回数（４回）の変動サイクルが実行されたかのように見える。そして、遊技者は、実際は、大当りに当選していない場合であっても、４回の変動サイクルが連続して実行されたかのように見えることで、大当りに期待してしまう虞がある。しかしながら、前述のような構成を採用することで、遊技者が、１回の図柄変動ゲームで、リーチの形成や大当りが確定する回数以上の変動サイクルが実行されたと誤認識してしまうことを抑制することができる。
【０１８０】
（６）次回の変動サイクルでは、基本的には、少なくとも前回の変動サイクルで実行された演出と同一系統の演出が実行されるようにした。具体的に述べると、「フラッシュ予告」を含む演出が１回目の変動サイクルで実行された場合、２回目の変動サイクルでも「フラッシュ予告」を含む演出が実行されるようにするとともに、「可動体予告」を含む演出が１回目の変動サイクルで実行された場合、２回目の変動サイクルでも「可動体予告」を含む演出が実行されるようにした。これにより、１回の図柄変動ゲームでは、「可動体予告」及び「フラッシュ予告」のいずれか一方がベースとなって連続予告演出が実行されることになる。したがって、１回の図柄変動ゲームにおいて、変動サイクル毎に「可動体予告」と「フラッシュ予告」がランダムに実行されてしまい、演出の流れが複雑になることがなく、どの演出がベースとなっているのかを遊技者に理解させ易くなり、演出の関連性を明確にすることができる。
【０１８１】
（７）変動サイクルで「可動体予告」を含む演出が実行され、実行中の変動サイクルの終了後に次回の変動サイクルが連続して実行される場合は、前回の変動サイクルで実行された「可動体予告」に設定された大当り期待度と同等、又は前記大当り期待度よりも高い大当り期待度が設定された「可動体予告」を含む演出が実行されるようにした。その一方、変動サイクルで「フラッシュ予告」を含む演出が実行され、実行中の変動サイクルの終了後に次回の変動サイクルが連続して実行される場合は、前回の変動サイクルで実行された「フラッシュ予告」に設定された大当り期待度と同等、又は前記大当り期待度よりも高い大当り期待度が設定された「フラッシュ予告」を含む演出が実行されるようにした。これにより、遊技者に対して実行中の演出の大当り期待度を把握させ易くすることができるとともに、大当り期待度が上昇することに対して期待を持たせることができる。
【０１８２】
（８）統括制御用ＲＯＭ４６ｂに、前回の変動サイクルで実行が決定された演出内容に基づいて演出内容が振分けられた複数の予告演出振分けテーブルを設定した。そして、統括制御用ＲＯＭ４６ｂは、連続予告演出の実行が決定された場合、前回の変動サイクルで実行が決定された演出内容に基づき、複数の予告演出振分けテーブルの中から特定のテーブルを参照し、次回の変動サイクルで実行させる演出内容を変動サイクル単位で決定する。これにより、変動サイクル単位で演出内容が決定されるので、１回の図柄変動ゲームを通して実行させる演出内容が全て一貫してパターン化された場合に比べ、統括制御用ＲＯＭ４６ｂが占めるデータ量を削減することができる。なお、「１回の図柄変動ゲームを通して実行させる演出内容が全て一貫してパターン化された場合」とは、例えば、１回目が「フラッシュ（赤）」で２回目が「フラッシュ（虹）」となる演出内容を演出パターンＥ１とし、１回目が「フラッシュ（赤）」で２回目が「フラッシュ（赤）」となる演出内容を演出パターンＥ２とするような場合を指す。
【０１８３】
（９）「可動体予告」は、実行中の変動サイクルの終了後に次回の変動サイクルが連続して実行されることを報知するとともに、連続予告演出を構成する演出毎に大当り期待度を報知する。その一方、「フラッシュ予告」は、連続予告演出を構成する演出毎に大当り期待度を報知する。そして、「可動体予告」は、変動サイクルにおいてリーチ状態を認識し得ない図柄が演出表示装置２８に表示された後に実行される一方で、「フラッシュ予告」は、「可動体予告」が実行されるタイミングよりも早い段階（変動開始から第１停止列の図柄が停止するまでの間）で実行される。また、１回の変動サイクルにおいて、「可動体予告」及び「フラッシュ予告」のいずれか一方が実行される場合と、これらの演出が両方とも実行される場合（「複合予告」）があるようにした。そして、１回の変動サイクルにおいて「可動体予告」及び「フラッシュ予告」のいずれか一方が実行されるよりも、「複合予告」が実行される場合の方が大当り期待度を高く設定した。これにより、図柄変動ゲームにおいて、意味合いの異なる連続予告演出を構成する演出が実行され得るとともに、「可動体予告」及び「フラッシュ予告」の両方が、１回の変動サイクルで実行され得ることになる。したがって、遊技者は、演出が継続を期待するだけでなく、演出が複合するかどうかにも注目するため、連続予告演出のバリエーションが増加し、連続予告演出が単調なものとならず、遊技者が興味を抱く予告演出を実行することができる。
【０１８４】
（１０）統括制御用ＣＰＵ４６ａは、前回の変動サイクルで実行される演出内容に従って次回の変動サイクルの演出内容を決定する際、前回の変動サイクルで実行された演出内容とは異なる系統の演出内容や、大当り期待度の低い演出内容には、予告パターン振分け用乱数の値が振分けられていない予告演出振分けテーブルを参照して演出内容を決定する。これにより、前回の変動サイクルで実行された演出よりも大当り期待度の低い演出や、前回のものとは系統の異なる演出が実行されることがなくなり、遊技者に対してわかりやすく、かつ、大当りへの期待感を低下させることのない連続予告演出を実行することが可能となる。
【０１８５】
（１１）変動パターンの変動内容として、連続予告演出の実行回数も対応付けた。このことにより、サブ振分けによって変動内容とは別に連続予告演出の実行回数を決定する場合に比べて、変動内容に対応した実行回数を新たに設定する手間が省くことができるとともに、制御基板に係る負担を軽減することができる。
【０１８６】
（１２）１つの変動パターンに対して、連続予告演出の内容として、「フラッシュ予告」、「可動体予告」、「複合予告」という３つの演出内容を対応付け、３つの演出内容のうちいずれかで連続予告演出が実行されるように設定した。このことにより、変動パターンと連続予告演出の内容を１対１の関係で設定する必要がなく、演出の多様化を実現し得る。
【０１８７】
（１３）どの変動パターンが選択された場合であっても、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、変動サイクル毎に１７種類の演出内容指定コマンドのうちいずれか１つを演出表示制御基板４７及び音声・ランプ制御基板４８に出力し、連続予告演出の実行を制御するようにした。これにより、１回目〜４回目までの変動サイクルにおいてどのような順番で連続予告演出が実行されようとも、１３種類の演出内容指定コマンドで複数種類の演出内容に対応することができるので、連続予告演出の実行に係るコマンド数を削減することができ、統括制御用ＲＯＭ４６ｂにかかる負担を削減することができる。
【０１８８】
（１４）同じ「フラッシュ予告」であっても、色毎に大当り期待度を変化させるようにした。これにより、１回の図柄変動ゲームにおいて連続予告演出が「フラッシュ予告」という演出内容で実行された場合であっても、変動サイクル毎に色が異なっていく可能性があるため、変動サイクル毎に大当りへの期待感を高めることができる。
【０１８９】
（１５）「可動体予告」は、次回の変動サイクルが必ず実行されることを報知する役割を持つようにした。これにより、変動サイクルにおいて「可動体予告」が実行されると、次回の変動サイクルも継続されることを遊技者に認識されることができ、変動サイクルの実行回数が増えることにより、大当りへの期待感を高めることができる。
【０１９０】
（１６）連続予告演出を構成する演出を伴って実行される変動サイクルの実行回数の最大数を、特別図柄用の保留記憶数の上限数と同値に設定した。このため、連続予告演出が、恰も複数回の図柄変動ゲームに跨って連続して実行されるかのような演出を実現できる。すなわち、演出に何らかの繋がり（関連付けた）を持った図柄変動ゲームが連続しているかのような演出を表現できる。
【０１９１】
なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
○  実施形態において、前回の図柄変動ゲームで連続予告演出が実行された直後に、今回の図柄変動ゲームでも連続予告演出が実行される場合、今回の図柄変動ゲームでは、すべての変動サイクルにおいて何ら演出が実行されないように規制しても良い。
【０１９２】
○  実施形態において、変動サイクルの実行回数が１回に定められた変動パターンが選択された場合には、連続予告演出を構成する演出が実行されないように設定しても良い。
○  実施形態において、リーチ状態の形成が確定する変動サイクルの実行回数は３回に限られない。また、大当りが確定する変動サイクルの実行回数も４回に限られない。
【０１９３】
○  実施形態において、可動体制御基板を新たに装備し、可動体Ｋの動作に係る制御を該基板によって制御しても良い。また、音声・ランプ制御基板４８が可動体Ｋを制御するようにしても良い。
【０１９４】
○  実施形態では、変動パターンを決定することによって連続予告演出の実行可否及び変動サイクルの実行回数が決定されるようにしても良い。
○  実施形態において、初回の変動サイクルで連続予告演出を実行させるか否か、又は、各変動サイクルでどのような演出を実行させるかについて、変動パターンに対して１対１の関係で対応付けても良い。この場合、主制御用ＣＰＵ４５ａが、今回の図柄変動ゲームの実行に際し、前回の図柄変動ゲームで連続予告演出が実行されたか否かを判定し、その判定結果に応じて変動パターンを選択することになる。このようにすることで、変動パターンを決定することによって連続予告演出の実行可否、初回の変動サイクルでの演出の有無、各変動サイクルでの演出内容などが決定されるようになる。
【０１９５】
○  実施形態では、演出表示装置２８を液晶式としたが、ドットマトリクス式や７セグメントＬＥＤ式の演出表示装置としても良いし、ドラム式の演出表示装置としても良い。
○  実施形態において、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、図柄の変動開始時に変動パターン指定コマンドに定められた連続予告演出の実行回数分の演出内容を予め決定するようにしたが、演出内容を決定するタイミングはこれに限られず、変動サイクルが開始される度に決定しても良いし、所定回数分まとめて決定するようにしても良い。
【０１９６】
○  実施形態において、最終回よりも前の変動サイクルにおいて「複合予告」又は「可動体予告」が実行された場合、最終回の変動サイクルでも「複合予告」又は「可動体予告」が実行されても良い。
【０１９７】
○  実施形態において、「フラッシュ予告」と「可動体予告」が実行されるタイミングは、変動サイクル中であればいつでも構わない。ただし、「可動体予告」は、次回の変動サイクルが継続して実行されることを報知する演出である。このため、「可動体予告」を第１停止列に図柄が一旦停止表示される前に実行すると、第１停止列と第２停止列に一旦停止表示された図柄が異なるか否かの結果が出る前に実行されることになる。この場合、図柄の変動が停止する前に次回の変動サイクルが実行されることが確定してしまうので、遊技者は、「可動体予告」が実行された後の図柄の組み合わせに興味が持てず、遊技に対する興趣が低下してしまう虞がある。したがって、「可動体予告」は第２停止列に図柄が一旦停止表示された後に実行されることが好ましい。
【０１９８】
○  実施形態において、可動体制御基板を設け、該可動体制御基板が可動体Ｋの動作を制御するようにしても良い。また、音声・ランプ制御基板４８が可動体Ｋの動作を制御するようにしても良い。
【０１９９】
○  実施形態において、最終回よりも前の変動サイクルで導出するはずれ図柄を、統括制御用ＣＰＵ４６ａで決定するようにしても良い。
○  実施形態では、１本の有効ラインを形成し得る演出表示装置を備えた１ライン機のパチンコ遊技機１０に具体化したが、有効ライン数が５本の５ライン機に具体化しても良い。
【０２００】
○  実施形態において、サブ統括制御基板４６を省略しても良い。この場合、表示制御用ＲＯＭ４７ｂ及び音声ランプ制御用ＲＯＭ４８ｂに予告演出振分けテーブルを記憶させ、表示制御用ＣＰＵ４７ａ及び音声ランプ制御用ＣＰＵ４８ａが連続予告演出を構成する演出の演出内容を決定することになる。
【０２０１】
○  実施形態において、次回の変動サイクルでは、前回の変動サイクルで選択された演出内容よりも大当り期待度の低い演出内容が選択されても良い。例えば、１回目の変動サイクルにおける演出内容として「フラッシュ（赤）」が選択された場合、２回目の変動サイクルにおける演出内容として「フラッシュ（青）」が選択されるようにしても良い。ただし、次回の変動サイクルでは、前回の変動サイクルで選択された演出内容よりも大当り期待度の高い演出内容、及び前回の演出内容に定められた大当り期待度と同等の大当り期待度が定められた演出内容が選択される割合を高く設定しておくことが好ましい。
【０２０２】
○  実施形態において、例えば、１回目の変動サイクルにおいて「フラッシュ予告」が実行された場合、２回目の変動サイクルにおいて「可動体予告」が実行されるようにしても良い。
【０２０３】
○  実施形態は、特別図柄と飾り図柄を用いるパチンコ遊技機１０に具体化したが、特別図柄のみを用いるパチンコ機に具体化しても良い。また、複数の特別図柄を用いるパチンコ遊技機１０に具体化しても良い。
【図面の簡単な説明】
【０２０４】
【図１】パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図２】遊技盤を示す正面図。
【図３】パチンコ遊技機の制御構成を示すブロック図。
【図４】１回目の変動サイクルで参照される予告演出振分けテーブルを示す説明図。
【図５】１回目の変動サイクルで「フラッシュ（赤）」が決定された場合に参照される予告演出振分けテーブルを示す説明図。
【図６】２回目の変動サイクルで「フラッシュ（赤）」が決定された場合に参照される予告演出振分けテーブルを示す説明図。
【図７】３回目の変動サイクルで「複合（虹）」が決定された場合に参照される予告演出振分けテーブルを示す説明図。
【図８】１回目の変動サイクルで「可動体（赤）」が決定された場合に参照される予告演出振分けテーブルを示す説明図。
【図９】２回目の変動サイクルで「複合（赤）」が決定された場合に参照される予告演出振分けテーブルを示す説明図。
【図１０】１回目の変動サイクルにおいて「フラッシュ（赤）」が選択された場合、次回よりも後の変動サイクルで実行され得る演出内容の流れを示す模式図。
【図１１】演出内容指定コマンドが振分けられたテーブルを示す説明図。
【図１２】通常時に選択される擬似連振分けテーブルを説明する説明図。
【図１３】前回の図柄変動ゲームにおいて連続予告演出が実行された場合に選択される擬似連振分けテーブルを説明する説明図。
【図１４】２回の図柄変動ゲームに亘って連続予告演出が実行される場合の演出態様を示す模式図。
【符号の説明】
【０２０５】
ＧＨ…画像表示部、Ｋ…可動体、ＹＨ…遊技盤用発光体、１０…パチンコ遊技機、２８…演出表示装置、４５…主制御基板、４５ａ…主制御用ＣＰＵ、４５ｂ…主制御用ＲＯＭ、４５ｃ…主制御用ＲＡＭ、４６…サブ統括制御基板、４６ａ…統括制御用ＣＰＵ、４６ｂ…統括制御用ＲＯＭ、４６ｃ…統括制御用ＲＡＭ、４７…演出表示制御基板、４７ａ…表示制御用ＣＰＵ、４７ｂ…表示制御用ＲＯＭ、４７ｃ…表示制御用ＲＡＭ、４８…音声・ランプ制御基板。
【図１】
2010119696.tif 000003
【図２】
2010119696.tif 000004
【図３】
2010119696.tif 000005
【図４】
2010119696.tif 000006
【図５】
2010119696.tif 000007
【図６】
2010119696.tif 000008
【図７】
2010119696.tif 000009
【図８】
2010119696.tif 000010
【図９】
2010119696.tif 000011
【図１０】
2010119696.tif 000012
【図１１】
2010119696.tif 000013
【図１２】
2010119696.tif 000014
【図１３】
2010119696.tif 000015
【図１４】
2010119696.tif 000016