(57)【要約】【課題】  長時間の遊技にも疲れにくい発射力調節装置を備えた弾球遊技機を提供する。【解決手段】  操作部と調節手段１７とが操作部の回動量よりも大きな回動量で調節手段１７を回動させる回動増量機構により連結され、狭い回動幅（回動角度）で回動する操作部に対して調節軸１７ｂをより広い回動幅で回動させて可変抵抗器の電気抵抗を大きく変化させることができるため、供給電圧を分圧して検出する場合に、供給電圧に対する検出電圧の幅を広く使うことが可能になり、電気回路の設計が容易になる。また、操作基台１５を小型化することができ、遊技店において設置された場合に隣接する遊技機の遊技を邪魔することなく操作部を操作することが可能になり、遊技機の設計が容易になる。【選択図】  図４
2010119543.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤の遊技領域に向けて遊技球を発射させる球発射部材と、該球発射部材の発射力の強弱を調節する発射力調節装置と、を有する弾球遊技機において、
前記発射力調節装置は、
機前の下方から遊技者側に向けてほぼ水平に突設した操作基台と、
該操作基台の上面に位置し、定点を中心としたほぼ扇形の軌跡を描く状態で首振り回動可能な操作部と、
該操作部の前記首振り回動によって前記球発射部材の発射力を強弱させるために回動する回動調節手段と、を備え、
前記操作部は、前記操作基台の上面に対向する底部と、その底部上にあって遊技者が手を載せ置くための手載せ部と、を有すると共に、前記操作部と前記回動調節手段とが当該操作部の前記首振り回動の回動量よりも大きな回動量で当該回動調節手段を回動させる回動増量機構により連結されていることを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤の遊技領域に遊技球を発射させて遊技を行う弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
弾球遊技機の一例をパチンコ機について説明する。
【０００３】
周知のようにパチンコ機は、遊技者が遊技盤の遊技領域に向けて遊技球（一般に「パチンコ球」という。）を発射させ、その遊技球が遊技領域の入賞口に入った場合に景品として複数個の遊技球を機前の球皿に放出し、一方、遊技球が入賞しなかった場合にその遊技球をアウト球として機裏に排出するものである。
【０００４】
パチンコ機には、遊技盤の遊技領域に向けて遊技球を発射させる球発射部材と、該球発射部材の発射力の強弱を調節する発射力調節装置とが設けられている。前記球発射部材は、主として発射レール上に供給した遊技球を一個ずつ打ち出す電動打球槌で構成されており、発射力調節装置は、その電動打球槌の発射力、すなわち電動打球槌の打撃力の強弱を調節する。
【０００５】
前記発射力調節装置は、図１３に示したように機前の下方から遊技者側に向けてほぼ水平に突設したハンドルアーム１０１と、該ハンドルアーム１０１の先端に垂直方向に立ち上げた円形のハンドルグリップ１０２と、このハンドルグリップ１０２の周面に設けた打球発射調整操作用のダイヤル１０３と、を備え、前記ハンドルグリップ１０２の内部に設けた可変抵抗器の電気抵抗値を前記ダイヤル１０３によって適宜変更し、そうして電動打球槌に印加する電圧値を変更して打撃力の強弱を調節する。
【特許文献１】特開平１１−１２８４８８号公報（段落００３７）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上記従来の発射力調節装置は、ハンドルグリップ１０２の上に手の平を載せ、その周面に指を沿わせると共に親指を前記ダイヤル１０３に掛け、その姿勢のまま手の平を回転させつつ親指を動かして打撃力の強弱を調節する。打球発射調整操作用のダイヤル１０３はハンドルグリップ１０２の中心軸を中心として回転するが、操作する手は手首や指の関節を中心に動くにすぎず、従ってダイヤル１０３の操作は、あたかも水道の止水ハンドルを捻るがごときで、若干不自然な姿勢にならざるをえない。もちろんそのような不自然さは前記ダイヤル１０３の操作を困難にするほどのものではないが、その姿勢を長時間継続すると疲れやすい。
【０００７】
本発明は上記に鑑みなされたもので、その目的は、長時間の遊技にも疲れにくい発射力調節装置を備えた弾球遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
遊技盤（遊技盤５０）の遊技領域（遊技領域５２）に向けて遊技球を発射させる球発射部材（球発射部材９）と、該球発射部材の発射力の強弱を調節する発射力調節装置（発射力調節装置１０）と、を有する弾球遊技機において、
前記発射力調節装置は、
機前の下方から遊技者側に向けてほぼ水平に突設した操作基台（操作基台１５）と、
該操作基台の上面に位置し、定点を中心としたほぼ扇形の軌跡を描く状態で首振り回動可能な操作部（操作部１６）と、
該操作部の前記首振り回動によって前記球発射部材の発射力を強弱させるために回動する回動調節手段（調節手段１７）と、を備え、
前記操作部は、前記操作基台の上面に対向する底部（底部１６ａ）と、その底部上にあって遊技者が手を載せ置くための手載せ部（手載せ部１６ｂ）と、を有すると共に、前記操作部と前記回動調節手段とが当該操作部の前記首振り回動の回動量よりも大きな回動量で当該回動調節手段を回動させる回動増量機構（原動内歯車３１の回動中心から内歯車を構成する歯３１ｂまでの径に対して、従動平歯車３２の回動中心から平歯車を構成する歯３２ｂまでの径を小さくなるように構成して、原動内歯車３１と従動平歯車３２とを互いの歯が噛み合うように配置）により連結されていることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
本発明の弾球遊技機の発射力調節装置は、首振り回動の中心たる定点近くに手首を置くことにより、遊技者の手首から先の手の動きと、操作部の動きをほぼ一致させることができるため、操作部を操作する姿勢が自然で疲れにくい。また、操作部と回動調節手段とが操作部の首振り回動の回動量よりも大きな回動量で回動調節手段を回動させる回動増量機構により連結されているため、少ない回動幅で球発射部材の発射力を強弱させることができ、遊技者が疲れにくい。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
以下に本発明の実施の形態を弾球遊技機の一例たるパチンコ機を例に図面を参照しつつ説明する。なお、図１はパチンコ機の斜視図、図２はパチンコ機の要部を示す部分正面図、図３は発射力調節装置と球発射部材を示すためのパチンコ機の要部水平断面図、図４は操作基台の高さの中間を横断するパチンコ機の要部水平断面図、図５は図４の状態から操作部を回動させた状態を示すパチンコ機の要部水平断面図、図６（ａ），（ｂ）は操作部浮揚付勢手段を説明するためのもので操作部と操作基台の要部を示す縦断面図、図７は発射力調節装置の分解斜視図、図８は操作部の分解斜視図、図９は操作基台内部の部品を示す分解斜視図、図１０は図３のＡ−Ａ線断面図、図１１，図１２は他の形態を示すパチンコ機の要部水平断面図である。
【００１１】
［パチンコ機］
パチンコ機１は、図１，図２に示したように、四角く枠組みした外枠２と、該外枠２の一側上下部に取り付けた蝶番部材３，３と、該蝶番部材３，３により前記外枠２の前面に回動可能に取り付けた前枠４と、を有する。
【００１２】
このパチンコ機１の前枠４の正面には、ガラスや合成樹脂の透明板を装着した窓部５と、その窓部５の下側に突設された球皿６と、が設けられている。
【００１３】
一方、前枠４の裏側には、前記窓部５と対向する位置に装着された遊技盤５０（図１４参照）と、遊技球を貯める球タンク７その他の遊技機用機能部品を装着したいわゆる機構板８等が取り付けられている。
【００１４】
また、前記遊技盤５０の正面には後述するガイドレール５１で円形に囲った遊技領域５２が形成されており、その遊技領域５２が前枠４の前記窓部５を透して遊技者から見えるようになっている。
【００１５】
パチンコ機１は、前記球皿６にある遊技球を遊技者が前記遊技盤５０の遊技領域５２に向けて発射させ、その遊技球が遊技領域５２に設けられている入賞口に入った場合に景品として複数個の遊技球（景品球や賞球ともいう）を機前の球皿６に放出し、一方、遊技球が入賞しなかった場合にその遊技球をアウト球として前記機構板８を介して機裏に排出するものである。そのためパチンコ機１には、遊技盤５０の遊技領域５２に向けて遊技球を発射させる球発射部材９と、該球発射部材９の発射力の強弱を調節する発射力調節装置１０とが設けられている。
【００１６】
［球発射部材］
前記球発射部材９は、図２に示したように、遊技盤５０の下側であって該遊技盤５０の前面と面一の垂直面を構成するように前記前枠４の裏側に設けた発射基板１１と、該発射基板１１の前面に固着した発射レール１２と、前記球皿６から発射レール１２上に供給される遊技球を一個ずつ打ち出す電動打球槌１３と、により概略構成される。
【００１７】
［球発射部材…電動打球槌］
前記電動打球槌１３は、図２，図３に示したように、前枠４の裏側下方に該前枠４との間に空間１４を設けて固着した支持基板１３ａと、該支持基板１３ａの裏側（反・前枠４側の面）に固着したロータリーソレノイド１３ｂと、支持基板１３ａを貫いて前側（前枠４側の面）に突出させた前記ロータリーソレノイド１３ｂの出力軸１３ｃと、支持基板１３ａと前枠４の間の前記空間１４内で揺動可能なように前記ロータリーソレノイド１３ｂの出力軸１３ｃに取り付けた槌本体１３ｄと、から概略構成される。
【００１８】
この電動打球槌１３は、ロータリーソレノイド１３ｂに電力が供給されないとき、槌本体１３ｄが自重で図２二点鎖線の倒れた位置にある。この状態でロータリーソレノイド１３ｂにパルス状の電圧を印加すると、該ロータリーソレノイド１３ｂのステータの突極（図示せず）が励磁され、ロータの突極若しくは磁極（図示せず）と勢いよく引き合い、その力で出力軸１３ｃが回動し、槌本体１３ｄが図２破線の発射位置に勢いよく変位する。また、パルス状の電圧は、すぐに無くなるためロータリーソレノイド１３ｂの前記ステータの突極が消磁し、槌本体１３ｄが自重で図２二点鎖線の倒れた位置に戻る。
【００１９】
電動打球槌１３の槌本体１３ｄの上端にはゴムなどの弾性体やコイルスプリングで形成した打撃部材１３ｅが設けられており、槌本体１３ｄが前記した発射位置に至ったとき該打撃部材１３ｅが発射レール１２の発射位置にある遊技球のほぼ芯を打つ。
【００２０】
［発射力調節装置］
前記のように槌本体１３ｄで打ち出された遊技球は、発射レール１２から円形のガイドレール５１を伝って遊技盤５０の遊技領域５２に飛び込むが、その位置は前記槌本体１３ｄの発射力によって異なる。その槌本体１３ｄの発射力の調節は、前記のように発射力調節装置１０によって行うことができる。
【００２１】
実施形態の発射力調節装置１０は、図１，図７に示したように、機前の下方から遊技者側に向けてほぼ水平に突設した操作基台１５と、該操作基台１５の上面に位置し該操作基台１５上に設定した定点Ｐ（具体的には後述する軸孔２２の中心（図３参照））を中心としたほぼ扇形の軌跡を描く状態で首振り回動可能な操作部１６と、該操作部１６の前記首振り回動によって前記球発射部材９の発射力を強弱させ得る調節手段１７と、前記操作部１６を前記球発射部材９の発射動作が停止するよう関連付けられた初期位置に向けて付勢する操作部復動手段１８と、前記操作部１６を前記操作基台１５の上面から浮かせて隙間１９（図６（ａ），図１０参照）を形成する操作部浮揚付勢手段２０と、を備えている。
【００２２】
［発射力調節装置…操作基台］
前記操作基台１５は、機前の下方、具体的には図２に示したように、前枠４の正面向かって右下にあって、そこから遊技者側に向けてほぼ水平に突設されている。なお、操作基台１５の前枠４を挟んだ裏側には、前記球発射部材９の槌本体１３ｄが位置している。
【００２３】
操作基台１５の平面形状は、図３に示したように、水平な長方形を基本形としてそれを変形させたものであって、該長方形の遊技者に近い方を手前側として、遊技機の正面向かって右側に位置する手前側角部を遊技者側に引っ張って鋭角に変形させると共に、その鋭角の角部に弧状のアール部２１を形成したものになっている。
【００２４】
また、操作基台１５は、図７に示したように、上面部材１５ａと、該上面部材１５ａの下側の周囲を囲う側面部材１５ｂと、該側面部材１５ｂの下側をカバーする底面部材１５ｃと、で構成された中空構造であり、その中空の内部が後述する部品類を組み込むための機構室１５ｄになっている。なお、操作基台１５の前記側面部材１５ｂは、前枠４に接する一辺を除いて上面部材１５ａと一体の内部材１５ｂ−１と、その外側を取り巻いて装飾的にカバーする外部材１５ｂ−２と、の二重構造になっている。
【００２５】
操作基台１５には、上面部材１５ａの前記アール部２１に、前記機構室１５ｄに貫通する円形の軸孔２２と、同じく機構室１５ｄに通じる略角形の連通孔２３とが穿設されている。
【００２６】
また、操作基台１５には、上面部材１５ａに前記軸孔２２を中心とする平面視円弧形で凸状（例えば山形状）に盛り上げた形態の軌道部２４が複数本等間隔且つ波紋状態に並べられている。
【００２７】
また、操作基台１５には、前記軌道部２４の最も外側のものに接するように前記軸孔２２を中心とする弧状長孔２５が穿設されている。この弧状長孔２５の下面には弧状底蓋２６が宛がわれており、その弧状底蓋２６の遊技者に近い側の端部（以下「始端部」ともいう。）の外側に前記電動打球槌１３を作動・停止させるメインスイッチ２７が取り付けられている。また、弧状底蓋２６の始端部には、前記メインスイッチ２７のスイッチ片２７ａを作動させる揺動レバー２８の一端が臨んでいる。
【００２８】
［発射力調節装置…操作部］
前記操作部１６は、あたかも大型の卵をギザギザの切り口にして上下に分割し下側の半分を取り除いたような形態であり、図８に示したように、前記操作基台１５の上面に載る底部１６ａと、その底部１６ａ上にあって遊技者が手掌（しゅしょう…手の平）側を下向きにして手を載せ置くための手載せ部１６ｂと、前記電動打球槌１３を一時的に停止させ得る一時発射停止手段２９と、を有する。
【００２９】
この操作部１６は、底部１６ａと手載せ部１６ｂを別々に樹脂成形してビス１６ｃ（図１０参照）により接合したものであり、その内部に前記一時発射停止手段２９が組み込まれ、さらに前記した操作部浮揚付勢手段２０も組み込まれている。
【００３０】
［発射力調節装置…操作部…底部］
操作部１６の前記底部１６ａは、前記手載せ部１６ｂに対して印籠嵌合可能な上向きの嵌合口部１６ｄと、長手方向の一端に延設した軸基板１６ｅと、長手方向の他端に下向きに突設したＬ型屈曲片１６ｆと、前記操作基台１５の軌道部２４に整合する逆さ凹状の摺動部１６ｇと、を有する。前記軸基板１６ｅには下向きに回動軸１６ｈが突設されており、該回動軸１６ｈが操作基台１５の前記軸孔２２に回動可能な状態に嵌合する。一方、操作部１６の底部１６ａの前記摺動部１６ｇは、前記回動軸１６ｈを中心とする平面視円弧形で複数本等間隔且つ波紋状態に並べられており、従って、該摺動部１６ｇは操作基台１５の軌道部２４と同じく、操作基台１５の上面部材１５ａの前記軸孔２２を中心とする平面視円弧形である。
【００３１】
［発射力調節装置…操作部…手載せ部］
操作部１６の前記手載せ部１６ｂは、遊技者が手掌側を下向きにして手を載せ置くものであって、指先を若干開いた状態の成人男性の片手でほぼ覆える程度の大きさである。しかして、成人男性が手掌側を下向きにして手載せ部１６ｂに手を載せ置くことにより、親指と小指とが手載せ部１６ｂの側面及び操作基台１５の上面と接触して手載せ部１６ｂを挟み込み、人差し指と中指と薬指とが手載せ部１６ｂの上面に載った状態となる。
【００３２】
［発射力調節装置…操作部…一時発射停止手段］
前記操作部１６の内部には、電動打球槌１３を一時停止させ得る一時発射停止手段２９が取り付けられている。この一時発射停止手段２９は、手載せ部１６ｂの内側にスイッチ取付部材２９ａを介して取り付けられたサブスイッチ２９ｂと、手載せ部１６ｂの外側上面に片持ち梁状に固定することによって自由端側に弾性を付与した作動片２９ｃと、から概略構成される。そして、作動片２９ｃの自由端側には上面にボタン凸部２９ｄが設けられ、下面にスイッチ押え２９ｅが突設され、図１０の拡大図に示したように、前記スイッチ押え２９ｅが手載せ部１６ｂの通し孔１６ｉを通って前記サブスイッチ２９ｂのスイッチボタン２９ｆの上面に臨んでいる。サブスイッチ２９ｂは、例えば公知のマイクロスイッチであり、そのスイッチボタン２９ｆが、内部のバネ（図示せず）の弾性により外部に突出する方向に常時付勢されていてその状態で内部の接点が閉じている。従って、このスイッチボタン２９ｆが外部に突出しているとき電動打球槌１３は、他の条件の成立を条件に作動し、スイッチボタン２９ｆが下がればたとえ作動中でも停止する。
【００３３】
一時発射停止手段２９は以上のような構成であり、作動片２９ｃのボタン凸部２９ｄに力を加えない状態では作動片２９ｃの弾性によりスイッチ押え２９ｅがサブスイッチ２９ｂのスイッチボタン２９ｆ上に位置しており、この状態で電動打球槌１３は作動可能である。従って、この状態で前記したメインスイッチ２７がＯＮになる等、他の所定条件が整えば電動打球槌１３は作動する。
【００３４】
一方、電動打球槌１３が作動しているときに作動片２９ｃのボタン凸部２９ｄを指で押さえると、スイッチ押え２９ｅが下がってサブスイッチ２９ｂのスイッチボタン２９ｆが押し込まれ、そうするとたとえ作動中であっても電動打球槌１３は停止し、遊技球の発射が止まる。そして任意のタイミングでボタン凸部２９ｄから指を離すと、作動片２９ｃが自己の弾性により復動し、スイッチ押え２９ｅが上昇してサブスイッチ２９ｂのスイッチボタン２９ｆも上昇し、これによって電動打球槌１３が作動を再開する。
【００３５】
このように作動片２９ｃのボタン凸部２９ｄを遊技者自身が押圧・解放操作することにより、遊技球の発射を任意のタイミングで任意の時間一時的に停止させることができる。
【００３６】
なお、図８，図１０において１６ｊは前記作動片２９ｃの上面を覆うように手載せ部１６ｂに装着したカバー部材、１６ｋは該カバー部材１６ｊに設けた貫通長孔であり、該貫通長孔１６ｋから作動片２９ｃのボタン凸部２９ｄがカバー部材１６ｊの外に出る。このカバー部材１６ｊは導電構造のタッチスイッチになっており、該カバー部材１６ｊに遊技者の手が触れていることを検知し、手が触れている場合にのみ前記電動打球槌１３の作動を可能とする。
【００３７】
また、図８，図１０において１６ｍは手載せ部１６ｂの反サブスイッチ２９ｂ側の端部から下向きに突設した水平断面コ字状の配線支柱であり、該配線支柱１６ｍを操作基台１５の前記連通孔２３に差し込んでその先端を前記機構室１５ｄに臨ませると共に、その配線支柱１６ｍの中を通って前記サブスイッチ２９ｂの配線（図示せず）やカバー部材１６ｊのタッチスイッチの配線（図示せず）が機構室１５ｄに引き込まれる。
【００３８】
［発射力調節装置…操作部＋操作基台］
前記操作部１６は、底部１６ａの一端の軸基板１６ｅに突設した前記回動軸１６ｈを前記操作基台１５の軸孔２２に挿通し、一方、底部１６ａの他端に突設したＬ型屈曲片１６ｆを操作基台１５の弧状長孔２５に通した状態で操作基台１５の上面に設置されている。操作部１６は、前記のように指先を若干開いた状態の成人男性の片手でほぼ覆える程度の大きさであり、従って操作姿勢で前記操作基台１５の上面にも操作する手の一部が載る。
【００３９】
操作部１６は、図３に示したように、首振り回動の中心たる前記回動軸１６ｈ（＝軸孔２２）が遊技者寄りの位置に配置されると共に扇形の軌跡の円弧側が反遊技者側（前枠４の前面側）に向かう向きになっている。
【００４０】
操作基台１５の上面に操作部１６を設置した状態で、操作基台１５の軌道部２４の出っ張りと操作部１６の摺動部１６ｇの凹みが緩やかな嵌め合い状態で合わさっている。操作基台１５の軌道部２４と操作部１６の摺動部１６ｇは中心（回動軸１６ｈと軸孔２２）を同じくする平面視円弧形であるから、操作部１６は、操作基台１５の軌道部２４と摺動部１６ｇとが合わさったまま回動軸１６ｈ（＝軸孔２２）の中心を定点Ｐとしてその定点Ｐを中心に首振り回動可能である。
【００４１】
一方、操作部１６の底部１６ａの一端に下向き突設したＬ型屈曲片１６ｆは、前記軌道部２４や摺動部１６ｇと中心（回動軸１６ｈ、軸孔２２）を同じくする平面視円弧形の弧状長孔２５の中を移動するため、操作部１６の首振り回動を妨げない。さらにＬ型屈曲片１６ｆは、図１０の拡大図に示したように操作基台１５の弧状長孔２５の開口縁に内側から引っ掛かるように位置設定されており、このＬ型屈曲片１６ｆの引っ掛かりにより操作部１６の一端が浮き上がらないようになっている。なお、操作基台１５の弧状長孔２５の開口縁の下面沿いには下向きのリブ２５ａが突設されており、操作部１６のＬ型屈曲片１６ｆとの接触部をほぼ線状にして摩擦を低減し、もって操作部１６の軽やかな動きが妨げられないようにしてある。
【００４２】
また、Ｌ型屈曲片１６ｆは、操作部１６が最も遊技者側に近寄った図３実線の位置にあるとき、前記メインスイッチ２７の揺動レバー２８に作用して該メインスイッチ２７をＯＦＦにする。こうしてメインスイッチ２７がＯＦＦになると電動打球槌１３は作動せず、球発射部材９の発射動作は停止する。
【００４３】
従って本実施形態において、操作基台１５上での最も遊技者側に近寄った図３実線の操作部１６の位置が、球発射部材９の発射動作が停止するよう関連付けられた初期位置である。
【００４４】
［発射力調節装置…調節手段］
前記球発射部材９の発射力を強弱させる調節手段１７は、球発射部材９の前記ロータリーソレノイド１３ｂに印加するパルス状の電圧値を変更可能な可変抵抗器であり、図９に示したように、略円柱形を呈する抵抗器本体１７ａと、その抵抗器本体１７ａの中心から突出する調節軸１７ｂと、を有する。そして、前記操作基台１５の上面部材１５ａの裏側（下面）に、該上面部材１５ａにビス着されている支持部材３０を介して前記調節軸１７ｂを上向きにした状態で取り付けられている。なお、調節手段１７の抵抗器本体１７ａは、支持部材３０の下側に出っ張った状態になっているため、操作基台１５の底面部材１５ｃに長円形のカップ部１５ｅを設けてその中に抵抗器本体１７ａが収まるようになっている。
【００４５】
［発射力調節装置…調節手段＋操作部］
前記調節手段１７と前記操作部１６は、図４，図５，図９，図１０に示したように、略扇形の原動内歯車３１と、略扇形の従動平歯車３２との組み合わせである歯車伝動機構により連結されている。
【００４６】
前記原動内歯車３１は、前記操作基台１５の上面部材１５ａの裏側に沿う位置にあって前記操作部１６の回動軸１６ｈの下端にビスにより固着されており、従って操作部１６と一体に首振り回動可能である。この原動内歯車３１は、円周部分の周壁３１ａの内側に内歯車を構成する歯３１ｂ，３１ｂ…を有すると共に周壁３１ａの外側にフランジ片３１ｃを有し、該フランジ片３１ｃが、操作基台１５の上面部材１５ａに軸着されている回転ローラ３３の溝３３ａの間を通るようになっている。従って原動内歯車３１の重量バランスが扇形であるが故に周壁３１ａ側に偏っていても、回転ローラ３３の支えにより周壁３１ａ側が下がったりふらついたりするおそれがない。よって原動内歯車３１の首振り回動が安定する。
【００４７】
一方、従動平歯車３２は、前記原動内歯車３１の下に位置し、扇の中心相当部位に突設した下向きの軸筒部３２ａを前記調節手段１７の調節軸１７ｂの上端に被せた状態で固着されており、調節軸１７ｂと一体に回動する。該従動平歯車３２の外周には平歯車を構成する歯３２ｂ，３２ｂ…が形成されており、その歯３２ｂ，３２ｂ…と前記原動内歯車３１の歯３１ｂ，３１ｂ…が図４，図５に示したように噛み合っている。従って原動内歯車３１が操作部１６と一体に図４から図５のように首振り回動すると、その回動が原動内歯車３１から従動平歯車３２に伝わって調節軸１７ｂが回るため、調節手段１７の電気抵抗が変わる。
【００４８】
［発射力調節装置…操作部復動手段］
前記操作部復動手段１８は、前記操作部１６を前記初期位置、すなわち前記球発射部材９の発射動作が停止するよう関連付けられた位置に向けて付勢するものであり、前記従動平歯車３２の軸筒部３２ａの外周に装着した捩りコイルバネ１８ａで構成されている。該捩りコイルバネ１８ａは、両端のバネ軸１８ｂ，１８ｃを従動平歯車３２の底面と前記支持部材３０に夫々係止させることにより、従動平歯車３２を図４，図５において反時計回りに付勢するようになっている。この捩りコイルバネ１８ａの付勢力が、従動平歯車３２から原動内歯車３１に伝わって操作部１６を初期位置に向かわせる回転力となる。従って操作部１６が遊技者によって初期位置から離れた位置に動かされても、遊技者が操作部１６から手を離せば、操作部復動手段１８の捩りコイルバネ１８ａの付勢により初期位置に自動的に復動する。
【００４９】
なお、実施形態の操作部復動手段１８は、上記のように捩りコイルバネ１８ａで構成したため、操作部１６から遊技者の手が離れた瞬間に勢いよく戻りすぎるおそれがある。そこで実施形態では、操作部１６の初期位置への復動が緩やかに行われるように緩衝手段１８ｄが設けてある。この緩衝手段１８ｄは、例えばオイルの粘性抵抗で制動力を発生させるようにした回転系のダンパーであり、ダンパー本体１８ｅを図１０に示したように前記支持部材３０の上面側に固着すると共に、ダンパー本体１８ｅの上部に突出させたピニオンギヤ１８ｆと前記従動平歯車３２の下面に形成した内歯車３２ｃとを噛合させ、もって操作部復動手段１８の捩りコイルバネ１８ａによって従動平歯車３２が初期位置に向かって復動するとき、オイルの粘性抵抗による制動力をピニオンギヤ１８ｆに作用させ、そうして操作部１６をゆっくりと復動させる。
【００５０】
［発射力調節装置…操作部浮揚付勢手段］
前記操作部浮揚付勢手段２０は、操作部１６の手載せ部１６ｂに遊技者の手が載っていないときに、図６（ａ）に示したように、操作部１６の底部１６ａを操作基台１５の上面から浮かせて隙間１９を形成するためのものである。
【００５１】
この操作部浮揚付勢手段２０は、図８に示したように、中央下面に二本の固定ピン２０ａ，２０ａを突設した固定主板２０ｂと、その固定主板２０ｂの両横に延設した弾性翼片２０ｃ，２０ｃと、該弾性翼片２０ｃの端部下面に突設した脚片２０ｄ，２０ｄと、を備え、前記固定ピン２０ａ，２０ａを操作部１６の底部１６ａに形成した受筒部１６ｎ，１６ｎに嵌合させて固定主板２０ｂを固定すると共に、弾性翼片２０ｃ，２０ｃの脚片２０ｄ，２０ｄを操作部１６の底部１６ａに開設した脚通孔１６ｐ，１６ｐから操作基台１５の上面（一対の軌道部２４，２４同士の間）に突出させ、そうして操作部１６の底部１６ａを操作基台１５の上面から浮かせるようにしたものである。このとき操作部１６は、操作部浮揚付勢手段２０の弾性翼片２０ｃ，２０ｃの弾性によって支えられているのであり、従って操作部浮揚付勢手段２０は、少なくとも操作部１６の重量を支えるに十分な強さを有する。
【００５２】
このように操作部１６が、操作部浮揚付勢手段２０の脚片２０ｄ，２０ｄで支えられている状態では、操作部浮揚付勢手段２０を潤滑性に優れた樹脂（例えばフッ素樹脂）で形成しておけば操作基台１５との摩擦抵抗を小さくすることができるから、前記操作部復動手段１８による操作部１６の復動が軽やかに行える効果がある。
【００５３】
また、そのような潤滑性に優れた樹脂で操作部浮揚付勢手段２０を形成しない場合でも、操作部１６の底部１６ａと操作基台１５の面同士の全面接触を回避することにより、操作部１６の底部１６ａや操作基台１５の汚れに起因する摩擦抵抗の増大の影響を受けにくくすることができるから、どちらにしても操作部復動手段１８による操作部１６の復動が軽やかに行える効果がある。
【００５４】
なお、上記のように操作部復動手段１８による操作部１６の復動が軽やかに行えるということは、操作部復動手段１８の捩りコイルバネ１８ａのばね定数を小さくすることができる、ということを意味するものであり、そうした場合には操作部１６の捩りコイルバネ１８ａの付勢に抗する方向（図３において実線位置から二点鎖線位置に回動させる方向）の操作が小さい力で行える効果、ひいては遊技者の疲労度を軽減させ得る効果にもつながる。
【００５５】
一方、操作部浮揚付勢手段２０は、操作部１６の手載せ部１６ｂに遊技者が手を載せた場合に、その手の重量の増加分に抗しきれない強さ、つまり前記弾性翼片２０ｃ，２０ｃが撓むように設定されている。従って操作部１６の手載せ部１６ｂに遊技者が手を載せると、前記のように操作部１６を支えていた操作部浮揚付勢手段２０の前記弾性翼片２０ｃ，２０ｃが撓んで図６（ｂ）のように固定主板２０ｂとともに操作部１６が下がり、操作部１６の底部１６ａと操作基台１５の上面とが接触する。そうすると操作部１６の底部１６ａと操作基台１５の上面とが全面で接触するため、前記操作部復動手段１８の付勢に抗して操作部１６を任意の位置に停止させておくことが容易になる。
【００５６】
また、上記したように操作部１６の手載せ部１６ｂは、指先を若干開いた状態の成人男性の片手でほぼ覆える程度の大きさであり、成人男性が手掌側を下向きにして手載せ部１６ｂに手を乗せ置くことにより、親指と小指とが各々手載せ部１６ｂの側面及び操作基台１５の上面と接触して手載せ部１６ｂを両側から挟み込み、人差し指と中指と薬指とが手載せ部１６ｂの上面に載った状態となる。このように、親指と小指とが操作基台１５の上面と接触するため、操作部１６の底部１６ａと操作基台１５の上面とによる摩擦力に加えて親指及び小指と操作基台１５の上面とによる摩擦力が発生するため、操作部往復手段１８の付勢に抗して操作部１６を任意の位置に停止させておくことがさらに容易になる。なお、操作部１６の手載せ部１６ｂの側面に窪み部を形成することによって親指と小指とによって手載せ部１６ｂを挟み込み易くするようにしてもよい。このとき、手載せ部１６ｂの窪み部を底部１６ａに近い位置に形成することで、親指と小指とが窪み部に位置している場合には親指と小指とが自然と操作基台１５の上面に接触するようにしてもよい。
【００５７】
［その他］
図９，図１０において、３４は操作基台１５の前記アール部２１に設けた振動ユニットである。該振動ユニット３４は、操作基台１５の内部に固定した基台３４ａと、その基台３４ａに上向きに取り付けた左右１対の支持スプリング３４ｂ，３４ｂと、その支持スプリング３４ｂ，３４ｂによって上下動可能に支持される振動部材３４ｃと、該振動部材３４ｃの上面に取り付けられ、操作基台１５の内側からアール部２１の上面に向けて突出するように形成した受け部３４ｄとからなる。
【００５８】
前記受け部３４ｄは、図３のように操作基台１５のアール部２１に沿う平面視円弧状であって、操作部１６の軸基板１６ｅの周りに突出していて、遊技者が操作部１６を操作する際に手の平の手首に近い部位（若しくは手首）が載るようになっている。すなわち、受け部３４ｄは、手の平の手首に近い部位（若しくは手首）を載せた状態で操作部１６を操作することができるように構成されるものであり、操作基台１５から突出させるように形成されることにより手関節を手の甲側に反らせることなく自然な状態で操作部１６を操作することができるため、手首にかかる付加を軽減できるようにしている。これにより長時間に亘って快適に遊技することができるようになっている。なお、受け部３４ｄは遊技者が肘を操作基台１５と同程度の高さに保っている状態で受け部３４ｄに手の平の手首に近い部位（若しくは手首）を載せて、さらに操作部１６に手を載せたときに手首が背屈しない程度に突出していることが望ましいが、遊技者の手首が僅かに曲がる程度（僅かに手首が背屈する程度、又は僅かに手首が掌屈する程度）に突出するように形成してもよい。
【００５９】
また、前記振動部材３４ｃを作動させることにより、振動ユニット３４の振動が受け部３４ｄを介して遊技者の手に伝わるから、例えば遊技の内容に合わせて振動部材３４ｃを適宜なタイミングで作動させれば、遊技の興趣を増大させることができ、或は振動により遊技者の手の疲れをほぐす用途に使用することもできる。なお、振動ユニット３４をマッサージ機的な用途に使用する場合は、遊技者が自由に操作可能なように遊技者向けの振動スイッチを設けるとよい。
【００６０】
また、本例では、手の平の手首に近い部位を載せる受け部３４ｄに振動部材３４ｃを備えるように構成している。換言すると、操作部１６とは別体で形成される受け部３４ｄに振動部材３４ｄを備えるように構成しているが、操作部１６に振動部材３４ｃを内蔵するように構成したり、操作部１６の表面（手載せ部１６ｂ）の一部に振動部材３４ｃを一体的に形成するように構成したり、操作部１６とは別体で形成される振動部材３４ｃを操作部１６の一部（例えば手載せ部１６ｂ）に取り付けるように構成したりすることにより、操作部１６と一体的に振動部材３４ｃを形成して操作部１６を振動させる場合に比べて遊技者による操作部１６の誤操作を防止できる。なお、この例では遊技者の手首に係る負担を軽減することを目的として受け部３４ｄの突出量を設定するようにしているが、単に振動を遊技者に伝えるためだけに使用する等、遊技者の負担軽減を目的としない場合には受け部３４ｄの突出量は上記したものに限られない。
【００６１】
また、本例では、操作部１６とは別体で形成される受け部３４ｄに振動部材３４ｃを内蔵するように構成するため、受け部３４ｄに触れていない状態でも遊技球の発射は可能である。そのため、振動部材３４ｃを駆動した場合に受け部３４ｄを介して振動が遊技者に伝わらないおそれがあるが、振動部材３４ｄの振動の強さを調整して操作基台１５の全体又は一部に振動を伝播させることにより、受け部３４ｄに触れていなくても操作基台１５又は操作基台１５の該当箇所に触れている場合に振動の発生を気付かせることが可能である。
【００６２】
また、本例では振動部材３４ｃとして一般的な小型の偏心モータを用いている。すなわち、モータの軸に重心が偏るように重りを取り付けることによって構成される偏心モータは、重りの重心がモータの軸からずれた状態で回転し、回転に伴ってモータの本体が振り回されることにより振動を発生する。なお、振動部材３４ｃは、振動を発生するものであれば偏心モータに限定されるものではない。例えば、ソレノイドやスピーカ（スピーカの振動板）等を振動部材３４ｃとして使用するものであってもよい。
【００６３】
［パチンコ機の使用方法］
次に、本発明のパチンコ機の使用方法について、発射力調節装置１０を中心に説明する。
【００６４】
遊技開始前のパチンコ機は、図１の状態であり、発射力調節装置１０の操作部１６が、図３のように操作部復動手段１８の付勢により遊技者側に最も近寄った初期位置にある。操作部１６が初期位置にある状態では、図３，図４のように操作部１６のＬ型屈曲片１６ｆと揺動レバー２８の作用により操作基台１５の内部に設けた前記メインスイッチ２７がＯＦＦになっていて、前記球発射部材９が停止している。そしてこのとき操作部１６は、図６（ａ）、図１０のように操作部浮揚付勢手段２０の弾性翼片２０ｃ，２０ｃの弾性により、操作基台１５の上面との間に隙間１９を保った状態で支えられている。
【００６５】
そこでこのパチンコ機で遊技を行う場合は、まず、前枠４の球皿６に遊技球を投入し、操作基台１５のアール部２１にある前記受け部３４ｄに右手の手の平の手首近くの部位を載せ、手の平と指を操作部１６の手載せ部１６ｂに載せる。このとき遊技者の例えば小指を含む右手の縁全体を操作基台１５の上面に載せるか、その逆に親指側を操作基台１５の上面に載せるか、或は親指と小指を操作基台１５の上面に載せ、手載せ部１６ｂには手の平と操作基台１５に載せた指以外の指を載せる。
【００６６】
なお、操作部１６に手を載せた段階で、その手の重みにより前記操作部浮揚付勢手段２０の弾性翼片２０ｃ，２０ｃが図６（ｂ）のように撓むため、操作部１６が下がって底部１６ａと操作基台１５の上面が接触する。また、操作部１６に載せた手がカバー部材１６ｊに触れるため、カバー部材１６ｊのタッチスイッチがＯＮになる。
【００６７】
次に、操作する右手を、主として手首を中心に図３において時計回りに動かして操作部１６に力を加えると、操作部１６が定点Ｐたる回動軸１６ｈを中心に回動する。操作部１６のこの回動により図５のようにＬ型屈曲片１６ｆが揺動レバー２８から離れるため、メインスイッチ２７のスイッチ片２７ａが押圧から解放され、メインスイッチ２７がＯＮになる。これにより球発射部材９の電動打球槌１３が打球動作を開始する。
【００６８】
なお、通常、球皿６に投入された遊技球は、球発射部材９の電動打球槌１３と連動する球供給装置（図示せず）によって発射レール１２の発射部の手前で止められており、電動打球槌１３が打球動作を開始すると、その動きに連動して１個ずつ発射レール１２の発射部に供給される。
【００６９】
一方、操作部１６の回動は、回動軸１６ｈから原動内歯車３１と従動平歯車３２を経て調節手段１７の調節軸１７ｂに歯車伝動機構のギヤ比に従い伝わるから、操作部１６の回動量に応じて調節軸１７ｂが回転し、可変抵抗器の電気抵抗が変化する。これにより電動打球槌１３のロータリーソレノイド１３ｂに加わる電圧が変化し、槌本体１３ｄの打撃力が変化する。従って遊技者は、打撃力が狙った強さになったとき、その位置で操作部１６を止めればよい。
【００７０】
また、本例では操作部１６と調節手段１７とが操作部１６の回動量よりも大きな回動量で調節手段１７を回動させる回動増量機構により連結されている。具体的には、原動内歯車３１の回動中心から内歯車を構成する歯３１ｂまでの径に対して、従動平歯車３２の回動中心から平歯車を構成する歯３２ｂまでの径を小さくなるように構成して、原動内歯車３１と従動平歯車３２とを互いの歯が噛み合うように配置した回動増量機構によって操作部１６と調節手段１７とを連結している。
【００７１】
図４及び図５に示すように本例の回動増量機構は、原動内歯車３１の回動中心から内歯車を構成する歯３１ｂまでの径に対して、従動平歯車３２の回動中心から平歯車を構成する歯３２ｂまでの径を２分の１程度に構成することにより原動内歯車３１と従動平歯車３２とのギヤ比が設定され、操作部１６の回動量を２倍程度に増量して調節手段１７に伝達している。具体的には、０°から約５０°の幅（角度）で回動する操作部１６の回動量を２倍程度増量して調節手段１７に伝達することで調節手段１７を０°から約１００°の幅で回動させる。これにより、狭い回動幅（回動角度）で回動する操作部１６に対して調節軸１７ｂをより広い回動幅で回動させて可変抵抗器の電気抵抗を大きく変化させることができるため、供給電圧を分圧して検出する場合に、供給電圧に対する検出電圧の幅を広く使うことが可能になり、電気回路の設計が容易になる。
【００７２】
また、操作部１６を狭い範囲で回動させるだけで可変抵抗器の電気抵抗を大きく変化させることができるため、遊技者が疲れにくくなるとともに、操作基台１５を小型化することができ、遊技店において設置された場合に隣接する遊技機の遊技を邪魔することなく操作部１６を操作することが可能になり、遊技機の設計が容易になる。また、この例では、可変抵抗器によって変化可能とされる電気抵抗の最大値から最小値までの範囲うち可変抵抗器の信頼性（壊れ難さ、安定性）の高い範囲に亘って変化可能となるようにギヤ比を設定しているため、調節手段１７（可変抵抗器）を壊れ難くさせることが可能である。
【００７３】
なお、本例では信頼性の高い範囲を０°から１００°程度とする可変抵抗器を用いたが、信頼性の高い範囲を０°から２８５°程度とする可変抵抗器を用いる場合には、操作部１６の回動量を５倍程度増量するようにギヤ比を設定して調節手段１７を０°から２８５°の範囲で回動させることにより、他の可変抵抗器においても壊れにくくすることが可能である。すなわち、使用する可変抵抗器の信頼性の高い範囲に応じて原動内歯車３１と従動平歯車３２とのギヤ比を適宜設定することにより、操作部１６の回動量を増量又は減量して調節手段１７に伝達するようにしてもよい。このように構成することにより、市場に流通する一般的な（汎用品）可変抵抗器を流用することができるため、遊技機の製造コストを低減できる。
【００７４】
また、上記した例では増速ギヤを用いたが、操作部１６の回動量を増量して調節手段１７に伝達するものであれば上記した例に限られるものではない。例えば、タイミングベルト（増速プーリ）、チェーン（増速チェーン、）を用いて操作部１６の回動量を増量又は減量して調節手段１７に伝達するように構成してもよい。
【００７５】
次に、遊技球を発射している状態で、遊技球の発射を一時的に停止させたい場合は、操作部１６の手載せ部１６ｂに突出しているボタン凸部２９ｄを例えば右手人差し指で押す。そうすると操作部１６の中にあるサブスイッチ２９ｂがＯＦＦとなり、その間、電動打球槌１３が停止する。そして、適宜なタイミングでボタン凸部２９ｄから指を離すと、前記サブスイッチ２９ｂがＯＮとなり、電動打球槌１３の作動が再開する。その間、操作部１６を動かさなかった場合には、停止前と同じ打撃力で再開できる。
【００７６】
次に、遊技中に遊技者が操作部１６から完全に手を離すと、まず操作部１６のカバー部材１６ｊのタッチスイッチがＯＦＦになるからその時点で電動打球槌１３が停止し、それと同時に操作部１６の底部１６ａから操作部浮揚付勢手段２０の脚片２０ｄが突出して操作部１６の底部１６ａが操作基台１５の上面から離れる。そして、操作部復動手段１８の捩りコイルバネ１８ａの付勢と緩衝手段１８ｄの働きにより操作部１６が初期位置に緩やかに復動し、操作部１６のＬ型屈曲片１６ｆが揺動レバー２８に当たってメインスイッチ２７がＯＦＦとなる。
【００７７】
ところで、従来より、例えば図１３の従来例のハンドルグリップ１０２と、打球発射調整操作用のダイヤル１０３との間に硬貨又はそれに類する異物を挟み込んで該ダイヤル１０３を固定し、そうして打撃力の調節を楽にしようとする遊技者がいる。そのような遊技者の身勝手な行為は、ハンドルグリップ１０２とダイヤル１０３の間の、言わば固定部と回動部の間に無理矢理硬貨等を差し込んで発射力調節装置１０の一部を損壊させる不当なものであり、被害者たる遊技場側から有効な対策が望まれていた。
【００７８】
これに対し実施形態の発射力調節装置１０は、前記のように操作基台１５の軌道部２４と操作部１６の底部１６ａの摺動部１６ｇとを整合させて両者の接触面を非直線状にすることにより、円板状の硬貨等が差し込めないようにしたものである。よって遊技者が操作部１６と操作基台１５の間に硬貨等を差し込もうとする不当な行為を未然に防止することができる。
【００７９】
なお、実施形態のように操作基台１５の軌道部２４を凸状に盛り上げた山形態とし、操作部１６の摺動部１６ｇを凹状に掘り下げた溝形態とする組み合わせは、逆に軌道部２４を凹状に掘り下げた溝形態とし、摺動部１６ｇを凸状に盛り上げた溝形態とする組み合わせと実質同義である。また、軌道部２４と摺動部１６ｇの本数は、実施形態のような複数の他、単数でもよい。軌道部２４と摺動部１６ｇを単数にする場合、実施形態の最小径の軌道部２４から最大径の軌道部２４に渡る幅か又はこれより若干小さい幅の湾曲形にするのがよい。このような単数の軌道部２４と摺動部１６ｇの組み合わせであっても接触面が湾曲していれば円板状の硬貨等は差し込めない。
【００８０】
以上、本発明を実施の形態について説明したが、もちろん本発明は上記実施形態に限定されるものではない。例えば実施形態では、弾球遊技機の一例として遊技球を球皿６に投入して遊技を行うパチンコ機を例示したが、遊技球を機内で循環させるいわゆる封入式のパチンコ機や、雀球式の弾球遊技機などでも同様に適用できる。
【００８１】
また、実施形態では、操作部１６の手載せ部１６ｂのカバー部材１６ｊにタッチスイッチを設けたが、例えば図８の二点鎖線に示したように操作部１６の手載せ部１６ｂの両側面にタッチスイッチ３５を設けても良い。
【００８２】
また、実施形態では、操作部１６の首振り回動の中心となる定点Ｐを操作基台１５上に設定したが、該定点Ｐを操作基台１５の外に設定してもよい。図１１はその実施形態を示したものであり、操作基台１５の内部に前記定点Ｐを中心とする大径と小径の弧状レール３６，３６を二本設置すると共に操作部１６に前記弧状レール３６，３６に接して転がり得るローラ３７，３７…を設けてある。この場合、操作部１６は、二本の弧状レール３６，３６に沿って動くため、弧状レール３６，３６の円弧の中心たる定点Ｐを中心とする首振り回動になる。
【００８３】
斯かる実施形態は、操作基台１５を大きくしなくとも、操作部１６の首振り回動の中心となる定点Ｐを遊技者の手首近くに設定することができ、その結果、操作部１６の動きと、操作する手の動きとを近似させることができるから、無理のない楽な姿勢で遊技が行える本発明の効果をさらに高めることができる。
【００８４】
また、実施形態では、球発射部材９の槌本体１３ｄを動かす駆動源としてロータリーソレノイド１３ｂを採用し、一方、発射力調節装置１０の調節手段１７として前記ロータリーソレノイド１３ｂの出力を加減する可変抵抗器を採用したが、例えば図１２に示したように、球発射部材９の槌本体１３ｄを動かす駆動源として電動モータ１３ｆと牽引用バネ（図示せず）を採用し、一方、発射力調節装置１０の調節手段１７として槌本体１３ｄ牽引用の前記バネの張力を加減する公知の方式を採用することもできる。
【００８５】
すなわち、図１２において、１７ｃは操作部１６の前記回動軸１６ｈに固定した原動傘歯車、１７ｄはその原動傘歯車１７ｃに噛合する従動傘歯車、１７ｅは該従動傘歯車１７ｄと一体に回転するハンドル軸、１７ｆは該ハンドル軸１７ｅの端部に固定したプーリ、１７ｇはそのプーリ１７ｆに巻き付くワイヤー、３７は槌本体１３ｄを打ち出し方向に付勢するバネユニット、１３ｇは前記電動モータ１３ｆの出力軸に固着され槌本体１３ｄに係合して該槌本体１３ｄを反・打ち出し方向に傾動させるカム板である。
【００８６】
この場合の電動打球槌１３は、前記電動モータ１３ｆが作動してカム板１３ｇが一定方向に回転し、そのカム板１３ｇの回転で槌本体１３ｄがバネユニット３７の付勢に抗して反打ち出し方向（図２の破線から二点鎖線の方向）に傾動し、カム板１３ｇが槌本体１３ｄから外れた瞬間にバネユニット３７の付勢で槌本体１３ｄが勢いよく復動して発射レール１２の発射部にある遊技球を打ち出す、というものである。
【００８７】
一方、図１２に示した実施形態の調節手段１７は、定点Ｐたる回動軸１６ｈを中心として操作部１６を図１２二点鎖線の方向に回動させると、原動傘歯車１７ｃと従動傘歯車１７ｄとハンドル軸１７ｅを介してプーリ１７ｆが回転し、そのプーリ１７ｆに巻き付けたワイヤー１７ｇの引張りでバネユニット３７に内蔵したバネの張力が強まって槌本体１３ｄの発射力を強くすることができる。なお、図１２の実施形態において、操作部１６を初期位置に復動させる操作部復動手段１８は、前記バネユニット３７、ワイヤー１７ｇ、プーリ１７ｆ、ハンドル軸１７ｅ、従動傘歯車１７ｄ、原動傘歯車１７ｃで構成される。
【００８８】
以上、図１２の実施形態は、操作部１６と電動打球槌１３を機械式に連結した一例であり、図示した組み合わせ以外の歯車伝動機構はもちろん、ベルトやチェーンなどの巻掛け伝動機構を採用してもよい。
【００８９】
ところで、ここまでの説明には次のような技術的思想も含まれる。
【００９０】
［技術的思想Ａ］
遊技盤の遊技領域に向けて遊技球を発射させる球発射部材と、該球発射部材の発射力の強弱を調節する発射力調節装置と、を有する弾球遊技機において、
前記発射力調節装置は、
機前の下方から遊技者側に向けてほぼ水平に突設した操作基台と、
該操作基台の上面に位置し、定点を中心としたほぼ扇形の軌跡を描く状態で首振り回動可能な操作部と、
該操作部の前記首振り回動によって前記球発射部材の発射力を強弱させ得る調節手段と、を備え、
前記操作部は、
前記操作基台の上面に対向する底部と、その底部上にあって遊技者が手を載せ置くための手載せ部とを有し、首振り回動の中心たる前記定点を遊技者側に配置すると共に扇形の軌跡の円弧側が反遊技者側に向かうように向きを設定し、さらに遊技者が前記手載せ部に片手を載せた操作姿勢で前記操作基台の上面にもその手の一部が載り得る大きさであることを特徴とする弾球遊技機。
【００９１】
［技術的思想Ａの効果］
上記弾球遊技機の発射力調節装置は、首振り回動の中心たる定点を遊技者側に配置すると共に扇形の軌跡の円弧側が反遊技者側に向かうように向きを設定して操作部を操作基台の上に設置したから、遊技者が操作基台の定点近くに手首を載せて手を動かす動きと、操作部の動きがほぼ一致するため、操作部を操作する姿勢が自然で疲れにくい。
【００９２】
また、遊技者が前記操作部の手載せ部に片手を載せた操作姿勢で前記操作基台の上面にもその手の一部を載せることができるため、操作部を任意の位置に固定するのに操作基台を支えにすることができるから、長時間同じ姿勢を続けても疲れにくい。
【００９３】
よって、技術的思想Ａの弾球遊技機の発射力調節装置は、操作部を任意の位置に片手で固定しつつ行う長時間の遊技にも疲れにくい。
【００９４】
［技術的思想Ｂ］
遊技盤の遊技領域に向けて遊技球を発射させる球発射部材と、該球発射部材の発射力の強弱を調節する発射力調節装置と、を有する弾球遊技機において、
前記発射力調節装置は、機前の下方から遊技者側に向けてほぼ水平に突設した操作基台と、該操作基台の上面に位置し、定点を中心としたほぼ扇形の軌跡を描く状態で首振り回動可能な操作部と、該操作部の前記首振り回動によって前記球発射部材の発射力を強弱させ得る調節手段と、を備え、
前記操作基台は、その上面に前記定点を中心とする平面視円弧形で凸状に盛り上げるか又は凹状に掘り下げた形態の単数又は複数の軌道部を有し、
前記操作部は、前記操作基台の上面に対向する底部と、その底部上にあって遊技者が手の平を載せ置くための手載せ部とを有し、さらに前記底部に前記操作基台の軌道部に合わさって摺動可能な凹状又は凸状の摺動部を有し、
前記操作基台の軌道部と操作部の摺動部とが合わさった状態で該操作部が前記定点を中心に首振り回動し得るものであることを特徴とする弾球遊技機。
【００９５】
［技術的思想Ｂの目的］
上記技術的思想Ｂの目的は、発射力調節装置に対する硬貨等を用いた遊技者の不当な行為を未然に防止可能な弾球遊技機を提供することにある。
【００９６】
［技術的思想Ｃ］
遊技盤の遊技領域に向けて遊技球を発射させる球発射部材と、該球発射部材の発射力の強弱を調節する発射力調節装置と、を有する弾球遊技機において、
前記発射力調節装置は、
機前の下方から遊技者側に向けてほぼ水平に突設した操作基台と、
該操作基台の上面に対向する底部とその底部上にあって遊技者が手の平を載せ置くための手載せ部とを有し、定点を中心としたほぼ扇形の軌跡を描く状態で首振り回動可能な操作部と、
該操作部の首振り回動によって前記球発射部材の発射力を強弱させ得る調節手段と、
前記操作部を前記球発射部材の発射動作が停止するよう関連付けられた初期位置に向けて付勢する操作部復動手段と、
前記操作部の底部を前記操作基台の上面から浮かせて底部との間に隙間を形成することが可能な下限の強さと、前記手載せ部に載せた遊技者の手の重量の増加分に抗しきれない上限の強さの付勢力を備えた操作部浮揚付勢手段と、を備え、
遊技者が前記操作部に手を載せ置いた遊技時の状態では操作部の自重と遊技者の手の重量によって操作部の底部と操作基台の上面とが接触し、遊技者が操作部から手を離した状態では操作部浮揚付勢手段の作用により操作部の底部と操作基台の上面との間に隙間が形成され、その状態で前記操作部復動手段により操作部が前記初期位置に復動するようになっていることを特徴とする弾球遊技機。
【００９７】
［技術的思想Ｃの目的］
一般に弾球遊技機の発射力調節装置は、遊技者が手で操作している遊技時の状態から手を離したとき、遊技開始前の状態に戻るようになっている。
【００９８】
技術的思想Ｃの目的は、遊技者が発射力調節装置を手で操作している遊技時の状態から遊技者が手を離したとき、遊技開始前の状態に軽やかに戻り得るようにした弾球遊技機を提供することにある。
【００９９】
［技術的思想Ｃの効果］
技術的思想Ｃの弾球遊技機の発射力調節装置は、操作部が操作部浮揚付勢手段の脚片で支えられている状態では、操作部の底部と操作基台の上面との間に隙間ができるから、操作部復動手段による操作部の復動が軽やかに行える効果がある。
【０１００】
一方、操作部浮揚付勢手段は、操作部の手載せ部に遊技者が手を載せた場合に、その手の重量の増加分に抗しきれずに弾性翼片が撓んで操作部の底部と操作基台の上面とが接触するから、操作部復動手段の付勢に抗して操作部を任意の位置に停止させておくことが容易になる。
【０１０１】
［遊技盤］
次に、遊技盤５０に設けられる各種構成部材および装置について図１４を参照して説明する。図１４は、遊技盤５０を示す正面図である。
【０１０２】
遊技盤５０の盤面には、ガイドレール５１が円形状に立設する。ガイドレール５１は、外レール５１ａと内レール５１ｂによって構成され、内レール５１ｂの先端部には、外レール５１ａと内レール５１ｂによって囲まれる領域への遊技球の進入を防止する逆流防止弁５１ｃが設けられている。また、内レール５１ｂおよび逆流防止弁５１ｃによって囲まれる領域に遊技領域５２を形成している。遊技領域５２は、種々の部材によって、遊技球を転動可能な領域と、その他の領域（遊技球を転動不可能な領域）と、に区画形成される。具体的には、遊技領域５２の中央部分に、遊技盤５０の前面側の盤面から前方に所定の厚みを有し、中央が刳り貫かれた規制壁部材５３が立設し、遊技領域５２を区画している。すなわち、遊技領域５２を流下してきた遊技球が規制壁部材５３に接触すると、規制壁部材５３の左右両側の一方に誘導され、規制壁部材５３の内部に進入できないように規制壁部材５３が形成されている。
【０１０３】
また、規制壁部材５３の一部には、遊技球が進入可能なワープ口５４が開設され、該ワープ口５４から規制壁部材５３の内部に進入した遊技球は、規制壁部材５３の内壁に沿って設けられるワープ通路５５により規制壁部材５３の下部内側面に誘導される。ワープ通路５５は、透明な合成樹脂から形成される筒状の部材によって形成され、ワープ通路５５内部を転動する遊技球を視認可能である。また、規制壁部材５３の下部内側面には、遊技球が転動可能な棚形状を有するステージ５６が形成されている。ステージ５６は、その中央部分に前方下方に傾斜した補助溝５６ａが形成される。該補助溝５６ａは、後述する上始動口７２の真上に位置し、ステージ５６上を転動する遊技球を上始動口７２の真上に放出し、上始動口７２への入賞を補助するものである。
【０１０４】
なお、この実施の形態では、ワープ通路５５を透明な合成樹脂によって形成することでワープ通路５５内部を転動する遊技球を視認可能としたが、ワープ通路５５内部を転動する遊技球を視認可能とする構成であれば何でもよい。例えば、ワープ通路５５を不透明の部材によって形成し、該ワープ通路５５の側面にスリット状の開口を複数形成することによりワープ通路５５内部を転動する遊技球を視認可能となるようにしてもよい。
【０１０５】
また、規制壁部材５３の内側領域には、複数種類の画像を表示制御可能な画像表示装置８２が配設される。本例では遊技球の進入を阻止する規制壁部材５３内部に画像表示装置８２が設けられるため、画像表示装置８２の前方を遊技球が流下することによって画像表示装置８２の表示内容を視認し難くなることを防止できる。また、この実施の形態の画像表示装置８２は、複数種類の画像を表示可能な液晶表示装置（ＬＣＤ）によって構成され、左・中・右の３つの領域それぞれにて各々を識別可能な複数種類の装飾図柄（例えば、「０」〜「９」のアラビア数字を模した図柄）の変動表示を行う。
【０１０６】
規制壁部材５３の右下部には、特別図柄表示器８１、特図保留記憶ＬＥＤ８７、および状態表示ＬＥＤ８３が設けられている。特別図柄表示器８１は、４個のＬＥＤによって構成され、所定の態様でＬＥＤを駆動制御することにより特別図柄を変動表示する。特図保留記憶ＬＥＤ８７は、４個のＬＥＤによって構成され、点灯するＬＥＤの個数を制御することにより後述する特図保留記憶数を表示する。状態表示ＬＥＤ８３は、１個のＬＥＤによって構成され、遊技状態に応じた態様でＬＥＤを駆動させる。
【０１０７】
また、規制壁部材５３の右上方には、普通図柄表示器８４および普図保留記憶ＬＥＤ８８が設けられている。普通図柄表示器８４は、上下２個のＬＥＤによって構成され、所定の態様でＬＥＤを駆動制御することにより普通図柄を変動表示する。普図保留記憶ＬＥＤ８８は、上下２個のＬＥＤによって構成され、所定の態様でＬＥＤを駆動制御することにより後述する普図保留記憶数を表示する。
【０１０８】
規制壁部材５３の左側方には、ゲート７４が設けられている。ゲート７４は、遊技領域５２に突設して遊技球が通過可能な通過領域を形成し、ゲート７４の通過領域を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ７４ａが設けられている。なお、上述した普通図柄表示器８４における普通図柄の変動表示は、ゲート７４を遊技球が通過し、ゲートスイッチ７４ａにより遊技球が検出されたことにもとづいて開始される。すなわち、ゲートスイッチ７４ａによる遊技球の検出に応じて普通図柄表示器８４における普通図柄の変動表示が許可される。この例では、普通図柄表示器８４は、上下２つのＬＥＤによって構成され、上下のＬＥＤを交互に点灯させることによって普通図柄の変動表示を実行する。そして、普通図柄表示器８４の上側のＬＥＤを点灯させた状態で変動表示を停止した場合には、当りとなり、普通図柄表示器８４の下側のＬＥＤを点灯させた状態で変動表示を停止した場合には、はずれとなる。
【０１０９】
また、規制壁部材５３の中央下方には、上始動口７２と下始動口７３とを備えた可変入賞球装置７１が配置する。可変入賞球装置７１において、上始動口７２は、上方から流下する遊技球を常に受け入れ可能な状態で設けられる。一方、下始動口７３は、上始動口７２の下方に設けられるとともにその両側に可動片７１ａが設けられ、上方および左右両側が塞がれた状態で設けられる。すなわち、可変入賞球装置７１において、下始動口７３は、遊技球を受け入れ不可能な状態で設けられている。可動片７１ａは、普通電動役物ソレノイド７１ｂにより下部を支点として回動し、可変入賞球装置７１の状態を下始動口７３に遊技球を受け入れ可能な開放状態と、下始動口７３に遊技球を受け入れ不可能な閉塞状態と、のいずれかの状態に制御する。また、上始動口７２に入賞した遊技球は上始動口スイッチ７２ａによって検出され、下始動口７３に入賞した遊技球は下始動口スイッチ７３ａによって検出される。
【０１１０】
なお、上述した特別図柄表示器８１における特別図柄の変動表示は、上始動口７２に遊技球が入賞して上始動口スイッチ７２ａにより遊技球が検出されたこと（所謂始動入賞）、および、下始動口７３に遊技球が入賞して下始動口スイッチ７３ａにより遊技球が検出されたこと（所謂始動入賞）、にもとづいて開始される。すなわち、上始動口スイッチ７２ａ及び下始動口スイッチ７３ａによる遊技球の検出に応じて特別図柄表示器８１における特別図柄の変動表示が許可される。この例では、特別図柄表示器８１は、４つのＬＥＤによって構成され、４個のＬＥＤを所定の態様で駆動制御することにより特別図柄の変動表示を実行する。
【０１１１】
規制壁部材５３の上部には、大入賞口開閉装置７５が配設されている。大入賞口開閉装置７５は、大入賞口の状態を、遊技球を受け入れ可能な開放状態と、遊技球を受け入れ不可能（開放状態よりも受け入れ難い状態でもよい）な閉塞状態と、のいずれかの状態に制御する装置である。具体的には、大入賞口開閉装置７５は、大入賞口の上方に突設する封鎖部材（図示しない）と、大入賞口の左右両側に配置する可動片（図示しない）と、により遊技球の進入を阻害するように構成され、大入賞口ソレノイド７６ａにより大入賞口の左右両側に配置する可動片を回動して遊技球を受け入れ可能な開放状態と遊技球を受け入れ不可能な閉塞状態とに制御する。大入賞口に入賞した遊技球は、カウントスイッチ７５ａによって検出される。また、大入賞口に遊技球が入賞し、カウントスイッチ７５ａによって検出されたことにもとづいて所定数（例えば、１３個）の遊技球の払い出しが行われる。
【０１１２】
また、遊技領域５２の最下部には、遊技領域５２を流下していずれの入賞口や入賞装置にも入賞しなかった遊技球を遊技領域５２から排出するアウト口７７が設けられている。また、遊技領域５２には、上方から遊技球を受け入れ可能な複数の一般入賞口（左上・左中入賞口５７ａ、左下入賞口５７ｂ、右入賞口５７ｃ）も設けられ、いずれかの一般入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて所定数（例えば、１０個）の遊技球の払い出しが行われる。なお、左上・左中入賞口５７ａに入賞した遊技球は、左上・左中入賞口スイッチ５７ｄによって検出され、左下入賞口５７ｂに入賞した遊技球は、左下入賞口スイッチ５７ｅによって検出され、右入賞口５７ｃに入賞した遊技球は、右入賞口スイッチ５７ｆによって検出される。この例では、上述した可変入賞球装置７１、および一般入賞口５７ａ〜５７ｃは、板状パネル７０に突設して一体形成され、遊技球が入賞可能な入賞領域を形成する。
【０１１３】
また、遊技盤５０の前面（遊技領域５２が形成される側）には、遊技球の流下方向を変化させる複数の障害釘が植設する。また、以上説明した一般入賞口５７ａ〜５７ｃおよび各種入賞口（上始動口７２、下始動口７３、大入賞口）に入賞した遊技球は、各球検出スイッチによって検出された後、遊技盤５０の裏面に排出されるが、これら全ての遊技球は、遊技盤５０裏面に設けられた全入賞口入賞数計数スイッチ７８によって検出されるようになっている。
【０１１４】
［主基板］
次に、パチンコ機１の裏面側に設けられる主基板２００と周辺基板２１０とについて説明する。図１５は主基板２００と周辺基板２１０とを示すブロック図である。
【０１１５】
主基板２００は、図１５に示すように、主制御基板２０１および払出制御基板２０２により構成されている。主制御基板２０１は、図１５に示すように、マイクロプロセッサとしての主制御ＭＰＵ２０１ａと、入出力デバイス（Ｉ／Ｏデバイス）としての主制御Ｉ／Ｏポート２０１ｂと、を備えている。主制御ＭＰＵ２０１ａには、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶するＲＯＭと、一時的にデータを記憶するＲＡＭと、が内蔵されている。また、不正を防止するための機能も内蔵されている。
【０１１６】
主制御Ｉ／Ｏポート２０１ｂを介して、カウントスイッチ７５ａ、上始動口スイッチ７２ａ、下始動口スイッチ７３ａ、ゲートスイッチ７４ａ、左上・左中入賞口スイッチ５７ｄ、左下入賞口スイッチ５７ｅ、右入賞口スイッチ５７ｆ、全入賞口入賞数計数スイッチ７８、磁気検知スイッチ７９等からの検出信号がそれぞれ入力される。
【０１１７】
なお、全入賞口入賞数計数スイッチ７８は、遊技領域５２に設けられた複数種類の入賞口（この例では、一般入賞口５７ａ〜５７ｃ、上始動口７２、下始動口７３、および大入賞口）に入賞した全ての遊技球を検出するスイッチであり、主制御ＭＰＵ２０１ａは、全入賞口入賞数計数スイッチ７８によって遊技球が検出されたことにもとづいて入賞球数を計数する。また、磁気検知スイッチ７９は、遊技盤５０の後面側であって、遊技領域５２における上始動口７２および下始動口７３の近傍に設けられ、磁気変化を検出するものである。すなわち、磁気検知スイッチ７９は、磁石等を用いて遊技球を上始動口７２および下始動口７３に不正に入賞させる不正行為がなされたことを検出するスイッチであり、主制御ＭＰＵ２０１ａは、磁気検知スイッチ７９によって磁気が変化したことを検出したときに不正がなされたことを報知する処理を行う。
【０１１８】
また、主制御ＭＰＵ２０１ａは、上記した検出信号にもとづき、主制御Ｉ／Ｏポート２０１ｂを介して普通電動役物ソレノイド７１ｂ、大入賞口ソレノイド７６ａ、特別図柄表示ＬＥＤ基板９０（特別図柄表示器８１および特図保留記憶ＬＥＤ８７を搭載する基板）、普通図柄表示ＬＥＤ基板９１（普通図柄表示器８４および普図保留記憶ＬＥＤ８８を搭載する基板）、および状態表示ＬＥＤ基板（状態表示ＬＥＤ８３を搭載する基板；図示しない）を駆動する駆動信号を出力する。
【０１１９】
主制御基板２０１と払出制御基板２０２との基板間では、互いに、つまり双方向に各種コマンドがやり取りされ、主制御基板２０１と周辺制御基板２１１との基板間では、主制御基板２０１から周辺制御基板２１１へ、つまり一方向に各種コマンドが出力されている。
【０１２０】
払出制御基板２０２は、図１５に示すように、マイクロプロセッサとしての払出制御ＭＰＵ２０２ａと、Ｉ／Ｏデバイスとしての払出制御Ｉ／Ｏポート２０２ｂと、を備えている。払出制御ＭＰＵ２０２ａには、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶するＲＯＭと、一時的にデータを記憶するＲＡＭと、が内蔵されている。また、不正を防止するため機能も内蔵されている。
【０１２１】
［周辺基板］
周辺基板２１０は、図１５に示すように、周辺制御基板２１１により構成されている。周辺制御基板２１１は、図１５に示すように、一時的にデータを記憶するＲＡＭが内蔵され、マイクロプロセッサとしてのサブ統合ＭＰＵ２１１ａと、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶するサブ統合ＲＯＭ２１１ｂと、高音質の演奏を行う音源ＩＣ２１１ｃと、この音源ＩＣ２１１ｃが参照する音楽および効果音等の音情報が記憶されている音ＲＯＭ２１１ｄ、を備えている。
【０１２２】
サブ統合ＭＰＵ２１１ａは、主制御基板２０１からコマンド（演出コマンド）を受け取ると、このコマンドにもとづいて表示演出に関する表示コマンドを作成し、液晶表示基板２２０に出力する。液晶表示基板２２０は、サブ統合ＭＰＵ２１１ａから出力された表示コマンドに応じてＬＥＤモジュール（画像表示装置８２）を制御して装飾図柄の変動表示、キャラクタ等の画像表示等を行う。
【０１２３】
また、サブ統合ＭＰＵ２１１ａは、パラレル入出力ポートやシリアル入出力ポート等を内蔵しており、主制御基板２０１からコマンドを受け取ると、このコマンドにもとづいて、演出に関するコマンドを作成し、このコマンドを、パラレル入出力ポートから音源ＩＣ２１１ｃに出力する。音源ＩＣ２１１ｃは、サブ統合ＭＰＵ２１１ａから出力されたコマンドに応じて、音ＲＯＭ２１１ｄから音情報を読み込み、重低音用スピーカ９２および中高音用スピーカ９３から各種演出に合わせた音楽および効果音等が出るよう制御を行う。また、サブ統合ＭＰＵ２１１ａは、液晶表示基板２２０への表示コマンド出力及び音源ＩＣ２１１ｃへのコマンド出力に合わせて、前枠４に設けられた枠ランプ（図１５には、枠装飾基板９４と記載）を駆動する駆動データ（点灯信号、消灯信号）を出力する。
【０１２４】
また、サブ統合ＭＰＵ２１１ａは、液晶表示基板２２０への表示コマンド出力及び音源ＩＣ２１１ｃへのコマンド出力に合わせて、シリアル入出力ポートからランプ駆動基板２１９に、遊技盤４に設けられてパチンコ機１を光装飾する各種ＬＥＤ（図１５には、盤装飾基板２２１と記載）を点灯／消灯（ＯＮ／ＯＦＦ）するＯＮ／ＯＦＦデータ（点灯信号、消灯信号）と、振動部材３４ｃを駆動する駆動データ（駆動信号）と、を出力する。
【０１２５】
このように本実施形態では、特別図柄を変動表示する特別図柄表示器８１を主基板２００に搭載される主制御ＭＰＵ２０１ａで制御する一方、規制壁部材５３等に設けられている各種装置（画像表示装置８２等）を周辺基板２１０に搭載されるサブ統合ＭＰＵ２１１ａで制御するようになっている。このため、主基板２００（主制御ＭＰＵ２０１ａ）の制御負担を軽減することができるとともに、周辺基板２１０（サブ統合ＭＰＵ２１１ａ）の制御によって規制壁部材５３等に設けられている各種装置によって多彩な演出を実行することができ、演出に対する興趣を低減しない構成にできる。なお、本例では、サブ統合ＭＰＵ２１１ａからランプ駆動基板２１９を介して振動部材３４ｃを駆動する駆動データ（駆動信号）を出力するように構成したが、主制御ＭＵ２０１ａが振動部材３４ｃを駆動するようにしてもよいし、サブ統合ＭＰＵ２１１ａが振動部材３４ｃを駆動する場合に他の基板（例えば表示制御基板２２０等）を介して駆動データ（駆動信号）を出力するように構成してもよいし、サブ統合ＭＰＵ２１１ａが直接振動部材３４ｃに駆動データ（駆動信号）を出力するように構成してもよい。
【０１２６】
［遊技説明］
ここで、上述した各種構成部材および装置等が設けられた遊技盤５０にて実現される遊技について説明する。遊技者が操作部１６を図３において時計回りに動かすことにより、球発射部材９の電動打球槌１３が打球動作を開始し、遊技球が打ち出される。打ち出された遊技球は、発射レール１２およびガイドレール５１の外レール５１ａと内レール５１ｂとによって囲まれる領域を通って遊技領域５２の上部に放出され、遊技領域５２を障害釘等に衝突しながらアウト口７７に向かって流下する。そして、遊技領域５２を流下する遊技球がゲート７４を通過し、ゲートスイッチ７４ａによって検出されると、普通図柄表示器８４で普通図柄の変動表示が開始される。
【０１２７】
なお、ゲートスイッチ７４ａにより遊技球が検出されると、所定範囲の普通図柄当り判定乱数を更新するカウンタから普通図柄当り判定乱数を抽出する。そして、普通図柄表示器８４にて普通図柄の変動表示を開始するときに、普通図柄当り判定乱数にもとづいて当りとするか否かの判定を行い、変動表示の結果、判定結果に応じた態様でＬＥＤを停止表示する。具体的には、当りと判定された場合には、普通図柄表示器８４の上側のＬＥＤを点灯した状態で普通図柄の変動表示を停止させ、はずれと判定された場合には、普通図柄表示器８４の下側のＬＥＤを点灯した状態で普通図柄の変動表示を停止させる。
【０１２８】
また、普通図柄表示器８４にて普通図柄の変動表示を実行中、および、普通図柄表示器８４の表示結果が当りとなったことにもとづいて可変入賞球装置７１を開閉制御しているときに遊技球がゲート７４を通過し、ゲートスイッチ７４ａにより遊技球が検出されたことにもとづいて抽出された普通図柄当り判定乱数は、所定個数（この実施の形態では、４個）まで記憶可能とされ、記憶される普通図柄当り判定乱数の個数（普図保留記憶数）は普図保留記憶ＬＥＤ８８によって表示される。上述したように、普図保留記憶ＬＥＤ８８は、２個のＬＥＤによって構成される。この例では、上側のＬＥＤを点灯させることにより普図保留記憶数が１であることを示し、上下２個のＬＥＤを点灯させることにより普図保留記憶数が２であることを示し、上側のＬＥＤを点滅させて下側のＬＥＤを点灯させることにより普図保留記憶数が３であることを示し、上下２つのＬＥＤを点滅させることにより普図保留記憶数が４であることを示す。
【０１２９】
また、普通図柄表示器８４における普通図柄の変動表示は、所定期間経過後に停止し、停止時の普通図柄の表示結果が「当り」となったときに可変入賞球装置７１を所定時間（例えば、５００ｍｓ（０．５秒））開放状態に制御する。一方、普通図柄表示器８４の表示結果が「はずれ」となった場合には、可変入賞球装置７１を開放状態に制御することなく下始動口７３に遊技球を受け入れ不可能な閉塞状態を維持するが、上始動口７２は遊技球を受け入れ可能な状態となっている。
【０１３０】
すなわち、下始動口７３は、普通図柄表示器８４に当りとなる表示結果が停止表示されたときに所定時間（例えば、５００ｍｓ（０．５秒））開放状態に制御される。具体的には、普通図柄表示器８４に当りとなる表示結果が停止表示されたことにもとづいて普通電動役物ソレノイド７１ｂを可動して可動片７１ａを回動し、可変入賞球装置７１を開放状態に制御する。そして、所定期間経過したときに再び普通電動役物ソレノイド７１ｂを可動して可動片７１ａを回動し、可変入賞球装置７１を閉塞状態に制御する。可変入賞球装置７１を開放状態に制御することにより下始動口７３に遊技球を受け入れ可能な状態になり、可変入賞球装置７１を閉塞状態に制御することにより遊技球を受け入れ不可能な状態になる。
【０１３１】
また、遊技領域５２を流下する遊技球が上始動口７２、または、下始動口７３に入賞すると、特別図柄表示器８１にて特別図柄の変動表示を開始可能な状態（大当り遊技及び小当り遊技状態中でない状態であり、且つ特別図柄及び装飾図柄の変動表示中でない状態）であれば、特別図柄表示器８１にて特別図柄の変動表示を開始するとともに、画像表示装置８２にて装飾図柄の変動表示を開始し、所定期間経過後に特別図柄表示器８１における特別図柄の変動表示、および、画像表示装置８２における装飾図柄の変動表示を停止して表示結果を導出する。
【０１３２】
なお、本実施形態では、特別図柄の変動表示が許可される入賞口として、可変入賞球装置７１に設けられる上始動口７２および下始動口７３の２つの始動入賞口が設けられているが、可変入賞球装置７１に設けられる始動入賞口の設置個数はこれらに限られず、例えば、上始動口７２と、下始動口７３と、のいずれか一方のみ設ける構成であってもよい。また、上始動口７２に遊技球が入賞して上始動口スイッチ７２ａによって検出されたこと、および、下始動口７３に遊技球が入賞して下始動口スイッチ７３ａによって検出されたことにもとづいて所定数（例えば、３個）の遊技球の払い出しが行われる。また、上始動口７２に遊技球が入賞し、上始動口スイッチ７２ａによって遊技球が検出されたときと、下始動口７３に遊技球が入賞し、下始動口スイッチ７３ａによって遊技球が検出されたときと、で異なる個数の遊技球を払い出すようにしてもよい。例えば、上始動口７２に遊技球が入賞し、上始動口スイッチ７２ａによって遊技球が検出されたときに３個の遊技球を払い出し、下始動口７３に遊技球が入賞し、下始動口スイッチ７３ａによって遊技球が検出されたときに４個の遊技球を払い出すようにしてもよい。
【０１３３】
また、上始動口スイッチ７２ａ及び下始動口スイッチ７３ａにより遊技球が検出されると、所定範囲（本例では「０」〜「３９９」の範囲）の当り判定用乱数を更新するカウンタから当り判定用乱数を抽出する。また、特別図柄表示器８１にて特別図柄の変動表示を開始するとき（および、画像表示装置８２にて装飾図柄の変動表示を開始するとき）に、当り判定用乱数にもとづいて当り（１５Ｒ大当り、２Ｒ大当り、小当り）とするか否かの判定を行い、変動表示の結果、判定結果に応じた態様で特別図柄表示器８１のＬＥＤを点灯制御するとともに、画像表示装置８２に判定結果に応じた装飾図柄を導出表示する。具体的には、大当り（１５Ｒ大当り、２Ｒ大当り）とする判定がなされた場合には、特別図柄表示器８１の４個のＬＥＤを特定の態様（大当り図柄若しくは特定表示結果ともいう）で点灯表示するとともに、画像表示装置８２に装飾図柄の特定表示結果を導出表示し、小当り（小当り）とする判定がなされた場合には、特別図柄表示器８１の４個のＬＥＤを特殊態様（小当り図柄若しくは特殊表示結果ともいう）で点灯表示するとともに、画像表示装置８２に装飾図柄の特殊表示結果を導出表示する。一方、はずれと判定された場合には、特別図柄表示器８１の４個のＬＥＤを特定の態様及び特殊態様とは異なる態様（はずれ図柄若しくは非特定表示結果ともいう）で点灯表示するとともに、画像表示装置８２にはずれ状態となる表示結果（はずれ図柄：非特定表示結果、この実施の形態では、少なくとも２種類以上の識別情報（図柄）の組み合わせ）を導出表示する。このように、特別図柄表示器８１における特別図柄の表示結果と、画像表示装置８２における装飾図柄の表示結果と、は対応している。
【０１３４】
また、画像表示装置８２にて変動表示される装飾図柄は特別図柄表示器８１にて変動表示される特別図柄とは異なる演出用の図柄であり、特別図柄表示器８１にて行われる変動表示の内容を、演出用の装飾図柄を用いてより演出効果を高めて遊技者に表示するものである。つまり、特別図柄表示器８１の４個のＬＥＤを特定の態様で点灯表示した場合には大当り遊技状態（１５Ｒ大当り遊技状態、２Ｒ大当り遊技状態）に移行制御するが、万が一、画像表示装置８２にて装飾図柄の表示結果が特定表示結果となっても特別図柄表示器８１の４個のＬＥＤを特定の態様とは異なる態様で点灯表示した場合には大当り遊技状態に移行制御されない。
【０１３５】
さらに、この実施の形態では、特別図柄表示器８１の４個のＬＥＤによって点灯表示する特定の態様には、高利益特別態様（１５Ｒ確変大当り図柄）と、高利益特別態様とは異なる高利益非特別態様（１５Ｒ非確変図柄）と、低利益特別態様（２Ｒ大当り図柄）と、を含んでいる。
【０１３６】
そして、特別図柄表示器８１の４個のＬＥＤを特定の態様のうち高利益特別態様（１５Ｒ確変大当り図柄）で点灯表示する場合には、画像表示装置８２に装飾図柄の表示結果として特定表示結果のうち高利益特別表示結果（１５Ｒ確変大当り図柄：この実施の形態では、同一の奇数図柄の組み合わせ）を導出表示し、特別図柄表示器８１の４個のＬＥＤを特定の態様のうち低利益特別態様（２Ｒ大当り図柄）で点灯表示する場合には、画像表示装置８２に装飾図柄の表示結果として特定表示結果のうち低利益表示結果（２Ｒ大当り図柄（はずれ図柄のうち予め定められた装飾図柄の組み合わせ）：この実施の形態では、「１」と「２」と「３」を含む図柄の組み合わせ、例えば、「１２３」、「２１３」等、チャンス目ともいう）を導出表示する。
【０１３７】
また、特別図柄表示器８１の４個のＬＥＤを特定の態様のうち高利益非特別態様（１５Ｒ非確変図柄）で点灯表示する場合には、画像表示装置８２に装飾図柄の表示結果として特定表示結果のうち高利益非特別表示結果（１５Ｒ非確変図柄：この実施の形態では、同一の偶数図柄の組み合わせ）を導出表示し、特別図柄表示器８１の４個のＬＥＤを特殊態様（小当り図柄）で点灯表示する場合には、画像表示装置８２に装飾図柄の表示結果として特定表示結果のうち特殊表示結果（小当り図柄（はずれ図柄のうち予め定められた装飾図柄の組み合わせ）：この実施の形態では、２Ｒ大当り図柄と同様に、「１」と「２」と「３」を含む図柄の組み合わせ、例えば、「１２３」、「２１３」等、チャンス目ともいう）を導出表示する。
【０１３８】
また、この実施の形態では、特別図柄表示器８１に表示される低利益特別態様に対応して画像表示装置８２に表示される低利益表示結果と、特別図柄表示器８１に表示される特殊態様に対応して画像表示装置８２に表示される特殊表示結果と、を同一の図柄の組み合わせ（「１」と「２」と「３」を含む図柄の組み合わせ、例えば、「１２３」、「２１３」等）としている。そのため、画像表示装置８２を視認している遊技者にとっては、小当り遊技状態となったか、２Ｒ大当り遊技状態となったかを把握することが困難となる。また、本例では、特殊表示結果としてはずれ図柄のうち予め定められた装飾図柄の組み合わせとするため、特別図柄表示器８１の表示結果がはずれとなる場合にも画像表示装置８２に特殊表示結果が表示される。そのため、画像表示装置８２に特殊表示結果が導出されたときに２Ｒ大当りであるか、小当りであるか、はずれであるか、の判別が困難になる。なお、特別図柄表示器８１の表示結果がはずれとなる場合には画像表示装置８２に特殊表示結果を表示しないように構成してもよい。
【０１３９】
特別図柄表示器８１の４個のＬＥＤを高利益特別態様及び低利益特別態様で点灯表示した場合には、大当り遊技状態に制御し、該大当り遊技状態終了後に通常状態および後述する時短状態よりも高い確率で大当り（１５Ｒ大当り、２Ｒ大当り）と判定される高確率状態（この実施の形態では、高確率状態では、１／８０の確率で大当り（１５Ｒ大当り、２Ｒ大当り）と判定、通常状態および時短状態では、１／４００の確率で大当り（１５Ｒ大当り、２Ｒ大当り）と判定）に制御する。
【０１４０】
また、特別図柄表示器８１の４個のＬＥＤを高利益非特別態様で点灯表示した場合には、大当り遊技状態に制御し、該大当り遊技状態終了後に特別図柄表示器８１により特別図柄の変動表示を所定回数（例えば、１００回）実行するまで、特別図柄の変動表示を開始してから特別図柄を停止表示するまでの変動時間と、普通図柄表示器８４により普通図柄の変動表示を開始してから普通図柄を停止表示するまでの変動時間と、を通常状態よりも短縮する時短状態に制御する。なお、画像表示装置８２による装飾図柄の変動表示は特別図柄表示器８１による特別図柄の変動表示と同期している。具体的には、特別図柄表示器８１により特別図柄の変動表示を開始するときに画像表示装置８２により装飾図柄の変動表示を開始し、特別図柄表示器８１により特別図柄を停止表示するときに画像表示装置８２により装飾図柄を停止表示する。すなわち、特別図柄表示器８１による特別図柄の変動時間と、画像表示装置８２による装飾図柄の変動時間と、は同一の時間とされ、時短状態において特別図柄表示器８１による特別図柄の変動時間が短縮されることに伴って画像表示装置８２による装飾図柄の変動時間も短縮される。
【０１４１】
また、時短状態では、さらに、下始動口７３が開放状態にされる開放時間を通常状態よりも延長する制御（この実施の形態では、通常状態では、５００ｍｓ（０．５秒）、時短状態では、５ｓ（５秒））と、普通図柄表示器８４における普通図柄の変動表示の結果が当り（この実施の形態では、普通図柄表示器８４の上側のＬＥＤを点灯表示）となる確率を高める制御と、が実行される。なお、通常状態とは、高確率状態および時短状態とは異なる遊技状態のことである。また、時短状態では、大当り（１５Ｒ大当り、２Ｒ大当り）と判定される確率は通常状態と同じ（低確率）であるため、通常状態と時短状態とを総称して低確率状態と呼ぶことがある。
【０１４２】
また、この実施の形態では、特別図柄表示器８１の４個のＬＥＤを高利益特別態様（１５Ｒ確変大当り図柄）で点灯表示したことに基づく大当り遊技状態を実行して、大当り遊技状態の終了後に高確率状態に制御する場合には、時短状態の制御も並行して行われる。すなわち、特別図柄表示器８１の４個のＬＥＤを高利益特別態様で点灯表示した場合には、大当り遊技状態の終了後に特別図柄の変動表示を所定回数実行するまで時短状態の制御と高確率状態の制御との両方が並行して行われ、大当り遊技状態の終了後の特別図柄の変動表示の実行回数が所定回数に達したときに時短状態の制御を終了し、高確率状態の制御を単独で行うようになる。なお、時短状態の制御を終了するときに高確率状態の制御を終了するようにしてもよい。すなわち、大当り遊技状態の終了後に特別図柄の変動表示を所定回数（例えば、１００回）実行するまで通常状態および時短状態よりも高い確率で大当り（１５Ｒ大当り、２Ｒ大当り）と判定される高確率状態に制御するようにしてもよい。
【０１４３】
一方、特別図柄表示器８１の４個のＬＥＤを低利益特別態様（２Ｒ大当り図柄）で点灯表示したことに基づく大当り遊技状態を終了して大当り遊技状態の終了後に高確率状態に制御する場合には、大当り遊技状態を終了するときの遊技状態に応じて時短状態の制御を並行して行う場合と時短状態の制御を並行して行わない場合とがある。具体的には、特別図柄表示器８１の４個のＬＥＤを低利益特別態様（２Ｒ大当り図柄）で点灯表示したことに基づく大当り遊技状態を終了するときに遊技状態を判別し、時短状態の制御が行われていれば大当り遊技状態の終了後に高確率状態の制御と並行して時短状態の制御を行い、時短状態の制御が行われていなければ大当り遊技状態の終了後に高確率状態の制御を単独で行う。
【０１４４】
また、上述した例に限らず、時短状態では、特別図柄表示器８１および画像表示装置８２における特別図柄および装飾図柄の変動時間を通常状態よりも短縮する制御、普通図柄表示器８４における普通図柄の変動時間を通常状態よりも短縮する制御、普通図柄表示器８４における普通図柄の変動表示の結果が当りとなる確率を通常状態よりも高める制御、可変入賞球装置７１が開放状態にされる開放時間を通常状態よりも延長する制御、可変入賞球装置７１が開放状態にされる回数を通常状態よりも増加する制御、のうちいずれか１つ、または、任意の組み合わせ（全部でもよい）を実行するようにしてもよい。
【０１４５】
また、特別図柄表示器８１の４個のＬＥＤを特殊態様で点灯表示した場合には、小当り遊技状態に制御する。なお、小当り遊技状態の終了後には、小当り遊技状態を開始する以前の遊技状態を継続させる。すなわち、遊技状態が上記高確率状態である場合に小当り遊技状態となった場合には、小当り遊技状態の終了後に継続して高確率状態に制御する。また、遊技状態が上記時短状態である場合に小当り遊技状態となった場合には、小当り遊技状態の終了後に時短状態の終了条件（特別図柄の変動表示の実行回数が所定回数に達していること）が成立していなければ継続して時短状態に制御し、小当り遊技状態の終了後に時短状態の終了条件が成立していれば通常状態に制御する。このように、小当り遊技状態は、大当り遊技状態とは異なり、遊技状態の変化に直接起因するものではなく、単に賞球の払い出しを得る機会を与えるものである。
【０１４６】
また、この実施の形態では、画像表示装置８２の３つの表示領域に対応する左・中・右の装飾図柄は、左装飾図柄→右装飾図柄→中装飾図柄の順に停止するように制御される。装飾図柄の停止図柄とは、左・中・右の装飾図柄の変動表示を開始してから中装飾図柄が停止表示されることにより左・中・右の装飾図柄全てが停止表示された状態の図柄の組み合わせをいう。
【０１４７】
また、特別図柄表示器８１にて特別図柄の変動表示を実行中、または、大当り遊技状態（１５Ｒ大当り遊技状態、２Ｒ大当り遊技状態）及び小当り遊技状態の実行中、に上始動口７２、または、下始動口７３に遊技球が入賞し、上始動口スイッチ７２ａ及び下始動口スイッチ７３ａにより遊技球が検出された（所定条件成立）ことにもとづいて抽出された当り判定用乱数は、所定個数（この実施の形態では、４個）まで記憶可能とされ、記憶される当り判定用乱数の個数（特図保留記憶数）は、特図保留記憶ＬＥＤ８７によって表示される。上述したように、特図保留記憶ＬＥＤ８７は、４つのＬＥＤによって構成される。この例では、１個のＬＥＤを点灯させることにより特図保留記憶数が１であることを示し、２個のＬＥＤを点灯させることにより特図保留記憶数が２であることを示し、３個のＬＥＤを点灯させることにより特図保留記憶数が３であることを示し、４個のＬＥＤを点灯させることにより特図保留記憶数が４であることを示す。すなわち、始動入賞が発生する毎に特別保留記憶ＬＥＤ４７の点灯するＬＥＤを１つ増やし、特別図柄の変動表示の開始条件（前回の特別図柄の変動表示、大当り遊技状態、及び小当り遊技状態が終了して後述する特別図柄プロセスフラグが特別図柄通常処理を行うべき旨を示している状態）が成立したことに基づいて特別保留記憶ＬＥＤ４７の点灯するＬＥＤを１つ減らす。このように、特図保留記憶ＬＥＤ８７は、所定条件が成立（上始動口７２、または、下始動口７３に遊技球が入賞）したが未だ特別図柄の変動表示が開始されていない記憶数（特図保留記憶数）を表示するものである。
【０１４８】
この実施の形態では、大当り遊技状態及び小当り遊技状態では、大入賞口ソレノイド７６ａにより大入賞口の左右両側に配置する可動片を回動して大入賞口に遊技球を受け入れ可能な開放状態に制御する。なお、特別図柄表示器８１の４個のＬＥＤを特定の態様のうち高利益特別態様および高利益非特別態様で点灯表示したときには、１５Ｒ大当り遊技状態に制御し、大入賞口を開放状態に制御してから所定時間（例えば、３０ｓ（３０秒））が経過したとき、あるいは所定個数（例えば、１０個）の遊技球が大入賞口に入賞したとき、に大入賞口ソレノイド７６ａにより再び大入賞口の左右両側に配置する可動片を回動して大入賞口に遊技球を受け入れ不可能な閉塞状態に制御する。大入賞口に遊技球を受け入れ可能な開放状態に制御してから大入賞口に遊技球を受け入れ不可能な閉塞状態に制御するまでが大当り遊技状態における１ラウンド（１Ｒ）である。１５Ｒ大当り遊技状態は、１５ラウンド（１５Ｒ）を実行したときに終了する。
【０１４９】
また、特別図柄表示器８１の４個のＬＥＤを特定の態様のうち低利益特別態様で点灯表示したときには、２Ｒ大当り遊技状態に制御し、大入賞口を開放状態に制御してから所定時間（例えば、３００ｍｓ（０．３秒））が経過したとき、あるいは所定個数（例えば、１０個）の遊技球が大入賞口に入賞したとき、に大入賞口ソレノイド７６ａにより再び大入賞口の左右両側に配置する可動片を回動して大入賞口に遊技球を受け入れ不可能な閉塞状態に制御する。２Ｒ大当り遊技状態は、２ラウンド（２Ｒ）を実行したときに終了する。
【０１５０】
また、特別図柄表示器８１の４個のＬＥＤを特殊態様で点灯表示したときには、小当り遊技状態に制御し、大入賞口を開放状態に制御してから所定時間（例えば、３００ｍｓ（０．３秒））が経過したとき、あるいは所定個数（例えば、１０個）の遊技球が大入賞口に入賞したとき、に大入賞口ソレノイド７６ａにより再び大入賞口の左右両側に配置する可動片を回動して大入賞口に遊技球を受け入れ不可能な閉塞状態に制御する。この実施の形態における小当り遊技状態では、大入賞口を開放状態にしてから閉塞状態にする制御（ラウンド）を２回繰り返す。
【０１５１】
なお、この実施の形態では、２Ｒ大当り遊技状態で大入賞口を開放状態にしてから閉塞状態にするまでの期間と、小当り遊技状態で大入賞口を開放状態にしてから閉塞状態にするまでの期間と、を同一（見分けが付かない程度（例えば、１００ｍｓ（０．１秒）以内の差）であれば同一とみなす）としている。また、２Ｒ大当り遊技状態で大入賞口を閉塞状態にしてから再び開放状態にするまでの待機時間と、小当り遊技状態で大入賞口を閉塞状態にしてから再び開放状態にするまでの待機時間と、を同一（見分けが付かない程度（例えば、１００ｍｓ（０．１秒）以内の差）であれば同一とみなす）としている。そのため、２Ｒ大当り遊技状態に制御されているのか小当り遊技状態に制御されているのかを把握することが困難になり、小当り遊技状態であると把握されたときに高確率状態に制御されないことにより遊技者の興趣を低下させることを防止できる。
【０１５２】
また、２Ｒ大当り遊技状態及び小当り遊技状態では、大入賞口を開放状態にしてから閉塞状態にするまでの開放時間が極端に短いため、大入賞口内への遊技球の入球は殆ど期待できない（例えば、１〜２個）。また、２Ｒ大当り遊技状態及び小当り遊技状態となる場合には画像表示装置８２に外れ図柄のうち予め定められた装飾図柄の組み合わせである低利益表示結果を導出表示するため、はずれ図柄との区別が付き難い。そのため、２Ｒ大当り遊技状態及び小当り遊技状態となったことを遊技者に悟られ難くでき、２Ｒ確変大当りとなった場合には突如として高確率状態に制御されたかの印象を与えることができる。また、この実施の形態では、２Ｒ大当り及び小当りとなった場合に、２Ｒ大当りであるか小当りであるかを報知しない。そのため、２Ｒ大当り遊技状態及び小当り遊技状態となったことが悟られた場合であっても、小当り遊技状態が実行されているのか大当り遊技状態が実行されているのかの判別を困難となる。
【０１５３】
上述したように、状態表示ＬＥＤ８３は、遊技状態に応じた態様でＬＥＤを駆動させるが、積極的に遊技者に遊技状態を報知するものではない。すなわち、この実施の形態では、遊技領域５２の右下部に状態表示ＬＥＤ８３が配置し、遊技盤５０に形成される遊技領域５２の左側領域に遊技球を転動可能な領域が形成され、遊技領域５２の右側領域には遊技球を転動可能な領域が殆ど形成されていないため、画像表示装置８２及び遊技球の転動に注目している遊技者は状態表示ＬＥＤ８３の態様に気付き難い。また、遊技状態に応じた態様で状態表示ＬＥＤ８３を駆動していることを遊技者に知らせないため、状態表示ＬＥＤ８３が駆動していることに気付いたとしても遊技状態に応じた態様で駆動していることに気付き難い。また、この実施の形態では、大当り遊技状態（２Ｒ大当り遊技状態、１５Ｒ大当り遊技状態）の終了後に時短状態に制御するか、高確率状態に制御するかを報知しない。そのため、現在の遊技状態を把握することが困難となり、遊技をやめ難くなる。
【０１５４】
なお、状態表示ＬＥＤ８３の具体的な態様として、例えば、１５Ｒ大当り遊技状態では、状態表示ＬＥＤ８３を赤色で点灯させ、２Ｒ大当り遊技状態では、状態表示ＬＥＤ８３を赤色で点滅させる。また、小当り遊技状態では、緑色で点滅させる。通常状態では、状態表示ＬＥＤ８３を消灯させ、時短状態では、状態表示ＬＥＤ８３を緑色で点灯させ、高確率状態では、青色で点灯させる。なお、当りの種類（１５Ｒ大当り、２Ｒ大当り、小当り）に応じて駆動されるＬＥＤと、遊技状態に応じて駆動されるＬＥＤと、を別個に設けるように構成してもよい。
【０１５５】
［払い出し及び発射］
図１６は、払出制御基板２０２、払出装置２０３、及び発射基板１１等の遊技球の払い出しや発射に関連する構成要素を示すブロック図である。
【０１５６】
払出制御基板２０２に搭載される払出制御ＭＰＵ２０２ａは、払出制御Ｉ／Ｏポート２０２ｂを介して主制御基板２０１から出力される払出装置（払出モータ）を駆動する信号（賞球要求信号）が入力されたことに基づいて払出制御Ｉ／Ｏポート２０２ｂを介して払出装置２０３（払出モータ）に駆動信号を出力する。払出装置２０３（払出モータ）は払出制御ＭＰＵ２０２ａから駆動信号が入力されたことに応じて景品として複数個の遊技球（景品球や賞球ともいう）を払い出す。
【０１５７】
また、本実施形態のパチンコ機１は、現金等の残高を記憶するプリペイドカード等の記憶媒体が挿入され、該プリペイドカードの残り度数に応じて遊技球の貸し出しを管理するＣＲユニット９７が接続されている。また、ＣＲユニット９７には、ＣＲユニット制御用のＭＰＵが搭載されている。パチンコ機１内部の球皿６近傍には、度数表示基板９６が配置し、この度数表示基板９６に搭載される球貸スイッチ９６ａ、返却スイッチ９６ｂ、度数表示ＬＥＤ９６ｃが表面に露出した状態で配置し、ＣＲユニット９７とインターフェース基板９５を介して接続している。またこの例では、インターフェース基板９５内に配されているＣＲユニット９７に対する電源供給ラインにＣＲユニット９７を保護するためのヒューズが設けられている。これにより、ＣＲユニット９７に所定電圧以上の電圧が供給されることを防止している。
【０１５８】
そして、プリペイドカードの残り度数が０でない状態で遊技者が球貸スイッチ９６ａを操作すると、球貸スイッチ９６ａが操作されたことを示す球貸スイッチ信号が度数表示基板９６からインターフェース基板９５を介してＣＲユニット９７に入力され、球貸スイッチ信号が入力されたことに応じてＣＲユニット９７に搭載されるＭＰＵはインターフェース基板９５を介して払出制御基板２０２に貸球要求信号を出力する。払出制御基板２０２に搭載される払出制御ＭＰＵ２０２ａは、払出制御Ｉ／Ｏポート２０２ｂを介して貸球要求信号が入力されたことに応じて払出制御Ｉ／Ｏポート２０２ｂを介して払出装置２０３（払出モータ）に駆動信号を出力する。払出装置２０３（払出モータ）は払出制御ＭＰＵ２０２ａから駆動信号が入力されたことに応じて貸球として所定個の遊技球（例えば２５球）を払い出す。このとき、ＣＲユニット９７に搭載されるＭＰＵは、プリペイドカードの残り度数情報を更新する。
【０１５９】
また、ＣＲユニット９７に搭載されるＭＰＵはプリペイドカードの残り度数（残高ともいう）を確認して残り度数に応じた表示を度数表示ＬＥＤ９６ｃで行わせるための度数表示信号をインターフェース基板９５を介して度数表示基板９６に出力する。これによって、度数表示ＬＥＤ９６ｃの表示を確認することでプリペイドカードの残り度数を把握することが可能になる。また、プリペイドカードが挿入されている状態で遊技者が返却スイッチ９６ｂを操作すると、返却スイッチ９６ｂが操作されたことを示す返却スイッチ信号が度数表示基板９６からインターフェース基板９５を介してＣＲユニット９７に入力され、返却スイッチ信号が入力されたことに応じてＣＲユニット９７に搭載されるＭＰＵは挿入されているプリペイドカードを排出する。
【０１６０】
なお、この実施の形態では、ＣＲユニット９７がパチンコ機１に併設される所謂ＣＲ機を例示したが、現金の投入に応じてその金額に応じた遊技球が貸球として払い出されるような遊技機（所謂現金機）であっても本発明を適用可能である。
【０１６１】
発射基板１１には、発射制御用のＭＰＵが搭載され、タッチスイッチとしてのカバー部材１６ｊ、調節手段１７、メインスイッチ２７、サブスイッチ２９からの信号入力に応じてロータリーソレノイド１３ｂの駆動を制御する。具体的には、カバー部材１６ｊに遊技者の手が触れていることを検知している場合に、メインスイッチ２７がＯＮになっていれば、調節手段１７によって指定された発射力となるようにロータリーソレノイド１３ｂを駆動して遊技球を発射する。また、メインスイッチ２７がＯＮとなっている場合であってもカバー部材１６ｊに遊技者の手が触れていない場合及びサブスイッチ２９ｂがＯＮになっている場合にはロータリーソレノイド１３ｂを駆動しないように制御する。
【０１６２】
また、主制御基板２０１から異常発生（例えば、磁気検知スイッチにより磁気変化を検出した）を示す信号が払出制御Ｉ／Ｏポート２０２ｂを介して払出制御ＭＰＵ２０２ａに入力されると、払出制御ＭＰＵ２０２ａから払出制御Ｉ／Ｏポート２０２ｂを介して発射基板１１にロータリーソレノイド１３ｂの駆動を停止する駆動停止信号を出力する。発射基板１１に搭載されるＭＰＵは、駆動停止信号が入力されたことに応じてロータリーソレノイド１３ｂを駆動しないように制御する。これにより、異常発生時にロータリーソレノイド１３ｂの駆動が停止され、遊技球の発射を停止する。なお、異常状態が解消した場合には主制御基板２０１から異常解消を示す信号を払出制御Ｉ／Ｏポート２０２ｂを介して払出制御ＭＰＵ２０２ａに出力し、この信号が入力されたことに応じて払出制御ＭＰＵ２０２ａから払出制御Ｉ／Ｏポート２０２ｂを介して発射基板１１にロータリーソレノイド１３ｂの駆動を再開させる駆動再開信号を出力し、該駆動再開信号が入力されたことに応じて発射基板１１に搭載されるＭＰＵがロータリーソレノイド１３ｂを駆動可能な状態に制御するようにしてもよい。
【０１６３】
［主制御基板におけるメイン処理］
次に、主制御基板２０１（特に主制御ＭＰＵ２０１ａ）で実行される制御処理の例について説明する。図１７（ａ）は、当該パチンコ機１に電源が投入されるとき、上記主制御基板２０１の主制御ＭＰＵ２０１ａによって行われる制御についてその処理手順を示すフローチャートである。
【０１６４】
同図１７（ａ）に示されるように、この実施の形態にかかる主制御基板２０１はまず、図示しないクリアスイッチが操作されていることを条件にステップＳ１の処理として、各種のレジスタやＲＡＭに格納されているデータを初期化する。クリアスイッチはパチンコ機１の背面側に設けられ、通常は操作できないようになっている。また、クリアスイッチは電源投入から所定期間（例えば１秒）が経過する以前の操作に応じてクリア信号を主制御基板２０１に出力し、電源投入時に主制御ＭＰＵ２０１ａがクリア信号を入力されていると判断した場合に初期化処理（ステップＳ１）を実行して各種のレジスタやＲＡＭに格納されているデータを初期化するようになっている
なお、図示していないがこの例では、パチンコ機１への電源を遮断するときには遊技の進行状況を示す情報（例えば各種フラグ等）を主制御ＭＰＵ２０１ａのＲＡＭに保存するバックアップ処理を実行する。そしてパチンコ機１への電源を投入したときに図示しないクリアスイッチが操作されていなければ、初期化処理（ステップＳ１）を実行することなくバックアップ処理で主制御ＭＰＵ２０１ａのＲＡＭに保存された情報を参照し、該情報に応じた状態に復旧させる復旧処理を実行する。また、パチンコ機１への電源投入時にクリアスイッチを操作した場合には、復旧処理を実行することなく初期化処理を実行してパチンコ機１を初期状態に設定するようになっている。
【０１６５】
次いで、ステップＳ２の処理として、予め定められた数値範囲内で更新される数である乱数の更新を行う。すなわち、この実施の形態にかかる主制御基板２０１では、上記特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての抽選処理に供される乱数（当り判定用乱数、付与価値決定用乱数）、上記特別図柄の変動表示制御に要する所定の時間（変動時間）についての抽選処理に供される（変動パターン決定用乱数）、上記可動片７１ａの動作契機となる当りの当落にかかる抽選処理に供される乱数（普通図柄当り判定乱数）等々、といった乱数を保持する乱数カウンタを備えている。そこで、このステップＳ２の処理では、これら乱数のうちの当落に関わらない乱数（変動パターン決定用乱数）のみが更新されるかたちで当該乱数カウンタのカウンタ操作が行われることとなる。
【０１６６】
なお、こうしてステップＳ１及びＳ２の処理が行われた後は、上記ステップＳ２の処理のみが基本的に繰り返し行われる。ただし、この実施の形態では、例えば４ｍｓ毎に以下のタイマ割込制御が行われる。
【０１６７】
［主制御基板におけるタイマ割込処理］
図１７（ｂ）は、上記主制御基板２０１の主制御ＭＰＵ２０１ａによって定期的に行われるタイマ割込制御についてその処理手順を示すフローチャートである。
【０１６８】
同図１７（ｂ）に示されるように、この割込制御ではまず、ステップＳ１１の処理として、レジスタの退避処理が行われる。次いで、ステップＳ１２の処理として、上記ゲートスイッチ７４ａ、上記上始動口スイッチ７２ａ、上記下始動口スイッチ７２ｂ、上記カウントスイッチ７５ａ、左下入賞口スイッチ５７ｅ、左上・左中入賞口スイッチ５７ｄ、全入賞口入賞数計数スイッチ７８など、各種のスイッチからの検出信号が入力される。そして次に、ステップＳ１３の処理として、上記乱数カウンタの値を更新するための乱数更新処理が行われる。なお、このステップＳ１３の処理では、上述の乱数のうち、上記特別図柄及び上記普通図柄の変動表示停止時における表示態様に関わる乱数（当り判定用乱数、付与価値決定用乱数、普通図柄当り判定乱数）が更新されるかたちで上記乱数カウンタのカウンタ操作が行われる。
【０１６９】
そして、こうして乱数の更新が行われた後、当該主制御基板２０１の主制御ＭＰＵ２０１ａは、ステップＳ１４の処理として、上記特別図柄の変動表示停止時における表示態様にかかる抽選処理を含む特別図柄プロセス処理を実行する。なお、この特別図柄プロセス処理については後述するが、ここでは、基本的に、上記主制御ＭＰＵ２０１ａのＲＡＭに格納されている遊技の進行状況を示す特別図柄プロセスフラグに基づいて該当する処理が選択的に実行されることとなる。
【０１７０】
そして次に、同主制御基板２０１の主制御ＭＰＵ２０１ａは、ステップＳ１５の処理として、上記可動片７１ａの動作契機となる当りの当落にかかる抽選処理を含む普通図柄プロセス処理を実行する。なお、この普通図柄プロセス処理についても後述することとするが、ここでも、基本的に、遊技の進行状況を示す普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選択的に実行されることとなる。また、上記主制御基板２０１の主制御ＭＰＵ２０１ａは、大当り遊技状態（２Ｒ大当り遊技状態の一部を除く）の終了後の所定期間内は、上記可動片７１ａの駆動頻度がより高くなるように当該抽選処理を実行する構成となっている（いわゆる時短状態）。なお、この実施の形態では、上記普通図柄の変動表示制御に要する時間を上記大当り遊技状態の終了後の所定期間だけ短縮するとともに、上記可動片７１ａの開放時間を延長することによって、こうした時短状態を実現するようにしている。
【０１７１】
また、上記特別図柄プロセス処理（ステップＳ１４）及び普通図柄プロセス処理（ステップＳ１５）が行われると、上記主制御基板２０１の主制御ＭＰＵ２０１ａは、次にステップＳ１６の処理として、同特別図柄プロセス処理にてＲＡＭの所定の領域に設定されたコマンドを上記周辺基板２１０などに送信する処理を行う。次いで、ステップＳ１７の処理として、上記普通図柄プロセス処理にて同じくＲＡＭの所定の領域に設定されたコマンドを例えば上記周辺基板２１０などに送信する処理を行う。
【０１７２】
また、同主制御基板２０１の主制御ＭＰＵ２０１ａは、次にステップＳ１８の処理として、例えばホール管理用コンピュータに供給される当り情報（１５Ｒ大当り、２Ｒ大当り、小当り）などのデータを出力する情報出力処理を行う。
【０１７３】
そして次に、同主制御基板２０１の主制御ＭＰＵ２０１ａは、ステップＳ１９の処理として、上記上始動口スイッチ７２ａ、上記下始動口スイッチ７３ａ、上記カウントスイッチ７５ａ、左下入賞口スイッチ５７ｅ、左上・左中入賞口スイッチ５７ｄなどの検出信号がオン状態にあるときは、それら信号に応じた賞球が遊技者に払い出されるよう上記払出制御基板２０２に払出制御コマンドを出力する。これにより、上記払出制御基板２０２に搭載される払出制御ＭＰＵ２０２ａは、払出制御Ｉ／Ｏポート２０２ｂから払出装置２０３に駆動信号を出力し、遊技者に賞球を払い出すようになる。
【０１７４】
また、同主制御基板２０１の主制御ＭＰＵ２０１ａは、次にステップＳ２０の処理として、保留記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する。次いで、ステップＳ２１の処理として、パチンコ機１の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する。そしてその後、常時動作するアクチュエータの駆動制御を行うとともに（ステップＳ２２）、上記レジスタの内容を復帰させ（ステップＳ２３）、割込許可状態に設定した時点で（ステップＳ２４）、この制御が終了することとなる。
【０１７５】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は４ｍｓ毎に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマによる割込処理によって遊技制御処理を実行することとしたが、当該割込処理では例えば割り込みが発生したことを示すフラグのセットのみを行うようにしてもよい。ただしこの場合、遊技制御処理をメイン処理にて実行することとなる。
【０１７６】
［特別図柄プロセス処理］
図１８は、上記特別図柄プロセス処理（ステップＳ１４）についてその手順を示すフローチャートである。
【０１７７】
いま、各種の抽選処理に供される乱数が更新されたとすると（ステップＳ１３）、同図１８に示されるように、この主制御基板２０１の主制御ＭＰＵ２０１ａはまず、上記上始動口スイッチ７２ａ又は上記下始動口スイッチ７３ａによる検出信号がオン状態（始動口への入球あり）にあることを条件に（ステップＳ３０）、例えば特別図柄の当り判定用乱数を上記乱数カウンタから取得してこれをＲＡＭに格納するなどの始動口通過処理を実行する（ステップＳ４０）。そしてその後は、上述の特別図柄プロセスフラグに応じて、以下の９つのプロセス処理の１つを選択的に実行することとなる。
【０１７８】
１．主制御ＭＰＵ２０１ａのＲＡＭに格納されている特別図柄の当り判定用乱数、付与価値決定用乱数などを読み出し、読み出した当り判定用乱数に基づいて上記特別図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理などが行われる特別図柄通常処理（ステップＳ５０）
２．上記付与価値決定用乱数に基づく大当りの種類についての決定処理と、特別図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理の結果及び大当りの種類についての決定処理の結果に基づいて特別図柄の変動制御停止時の態様の決定処理などが行われる特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ５１）
３．上記変動パターン決定用乱数に基づいて上記特別図柄表示器８１に表示される特別図柄の変動態様や、上記画像表示装置８２に特別図柄に対応して実行される演出表示の変動態様についての抽選処理などが行われる変動パターン設定処理（ステップＳ５２）
４．特別図柄表示器８１における上記特別図柄の変動表示が停止されるまで待機する特別図柄変動処理（ステップＳ５３）
５．特別図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理の結果及び大当りの種類についての決定処理の結果に基づいて決定された特別図柄の変動制御停止時の態様が上記特別図柄表示器８１に表示されるように上記特別図柄の変動表示を停止させる特別図柄停止処理（ステップＳ５４）
６．特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての抽選処理の結果が予め決められた特定の態様となったとき（１５Ｒ大当り、２Ｒ大当り）に上記大当り遊技状態に移行する旨などの遊技者への報知が上記周辺基板２１０によって行われるまで待機し、特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての抽選処理の結果が予め決められた特殊態様となったとき（小当り）に上記小当り遊技状態に移行する旨などの遊技者への報知が上記周辺基板２１０によって行われるまで待機する大入賞口開放前処理（ステップＳ５５）
７．特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての抽選処理の結果が予め決められた特定の態様となったとき（１５Ｒ大当り、２Ｒ大当り）及び特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての抽選処理の結果が予め決められた特殊態様となったときに、大入賞口開閉装置７５により上記大入賞口が開放状態に制御される大入賞口開放中処理（ステップＳ５６）
８．大当り遊技状態及び小当り遊技状態が終了する旨の遊技者への報知が上記周辺基板２１０によって行われるまで待機する大入賞口開放後処理（ステップＳ５７）
なお、上記特別図柄プロセスフラグは、上述のステップＳ１の処理（図１７（ａ）参照）において、上記特別図柄通常処理（ステップＳ５０）を行うべき旨を示すよう操作されている。
【０１７９】
次に、上記始動口通過処理（ステップＳ４０）、及びこうした９つのプロセス処理（ステップＳ５０〜Ｓ５７）の具体的態様についてそれら処理の別に詳述する。図１９は、上記始動口通過処理（ステップＳ４０）についてその手順を示すフローチャートである。
【０１８０】
いま、上記ステップＳ３０の処理において、上記上始動口スイッチ７２ａ又は下始動口スイッチ７３ａがオン状態にあり、上記上始動口７２又は上記下始動口７３への遊技球の入球があったと判断されたとすると、同図１９に示されるように、上記主制御基板２０１の主制御ＭＰＵ２０１ａは、ステップＳ４１の処理として、まず、上記特別保留数カウンタによるカウンタ値を主制御ＭＰＵ２０１ａのＲＡＭから取得する。そして、このカウンタ値に基づいて上述の特別図柄の保留数がその最大値である「４」であるか否かの判断を行う。
【０１８１】
このステップＳ４１の処理において、上記特別図柄の保留数がその最大値でないと判断された場合には、上記特別図柄の変動表示制御を新たに保留の状態とすべく、以下のステップＳ４２〜Ｓ４４の処理を行うこととなる。すなわち、まず、上記ステップＳ４２の処理として、上記特別保留数カウンタをカウントアップする。次いで、ステップＳ４３の処理として、上記当り判定用乱数及び付与価値決定用乱数を上記乱数カウンタから取得する。そして次に、ステップＳ４４の処理として、こうして取得された各乱数を、上記主制御ＭＰＵ２０１ａのＲＡＭの記憶領域のうちの上記特別保留数カウンタによるカウンタ値に対応する乱数記憶領域に格納する。
【０１８２】
ただし、上記ステップＳ４１の処理において、上記特別図柄の保留数がその最大値であると判断された場合には、上記特別図柄の変動表示制御は新たに保留されない。すなわち、上記特別図柄の変動表示制御を新たに保留の状態とすることなく、上記特別図柄の保留数がその最大値であると判断した時点で、この処理を終了する。
【０１８３】
図２０は、上記特別図柄通常処理（ステップＳ５０）についてその手順を示すフローチャートである。
【０１８４】
上記特別図柄プロセスフラグが当該特別図柄通常処理を行うべき旨を示しているときは、同図２０に示されるように、上記主制御基板２０１の主制御ＭＰＵ２０１ａは、まず、ステップＳ１０１の処理として、上記特別保留数カウンタによるカウンタ値に基づいて保留の状態にある特別図柄の変動表示制御があるか否かの判断を行う。この結果、保留の状態にある特別図柄の変動表示制御があると判断された場合には、次にステップＳ１０２の処理として、上記主制御ＭＰＵ２０１ａのＲＡＭの乱数記憶領域に格納されている特別図柄の表示態様に関わる乱数（例えば、当り判定用乱数、付与価値決定用乱数）のうちの最先の乱数記憶領域に格納された乱数を同ＲＡＭから読み出す。そして次に、ステップＳ１０３及びＳ１０４の処理として、上記特別保留数カウンタをカウントダウンするとともに、上記主制御ＭＰＵ２０１ａのＲＡＭの乱数記憶領域に格納されている上記特別図柄の変動表示停止時における表示態様に関わる乱数を先入れ先出し（Ｆｉｒｓｔ−Ｉｎ  Ｆｉｒｓｔ−Ｏｕｔ）の態様にてシフト操作する。具体的には、乱数記憶領域は１〜４の４つの領域を有し、始動入賞の発生に応じて抽出した乱数を１番目（最先）の領域から順に記憶する。そして、乱数記憶領域のｎ番目（ｎ＝１〜３）の領域まで乱数が記憶されている場合に始動入賞が発生するとｎ＋１番目（ｎ＝１〜３）の領域に抽出した乱数を記憶し、１番目の領域に格納された乱数に基づく変動表示の開始条件が成立すると１番目の領域に記憶されている各種乱数を読み出すとともにＮ番目（Ｎ＝２〜４）の領域に記憶されている各種乱数をＮ−１番目（Ｎ＝２〜４）番目の領域に移動させる。これにより、上記特別図柄の変動表示制御の保留が発生した順序を特定可能に記憶されるとともに最先の保留（最も先に発生した保留）から順に変動表示制御の保留が解除されるようになる。
【０１８５】
そしてその後、ステップＳ１０５の処理として、上記読み出された特別図柄の当り判定用乱数に基づいて上記小当り及び上記大当りの当落についての抽選処理である当り判定処理を行い、上記特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ５１）にプロセス移行されるよう上述の特別図柄プロセスフラグが更新された時点で（ステップＳ１０６）、この処理を終了する。
【０１８６】
図２１は、上記当り判定処理（ステップＳ１０５）についてその手順を示すフローチャートである。
【０１８７】
上記主制御基板２０１の主制御ＭＰＵ２０１ａは、現在の遊技状態が高確率状態であれば（ステップＳ１１１）、図２２（Ｂ）に示す高確率時の当り判定テーブルを選択し（ステップＳ１１２）、現在の遊技状態が低確率状態であれば（ステップＳ１１１）、図２２（Ａ）に示す低確率時の当り判定テーブルを選択し（ステップＳ１１３）、選択した当り判定テーブルと特別図柄通常処理のステップＳ１０２で読み出した当り判定用乱数とを比較する（ステップＳ１１４）。
【０１８８】
図２２に示すように当り判定テーブルは、判定結果毎（大当り、小当り、はずれ）に当り判定用乱数が関連付けされるかたちで記憶されている。主制御基板２０１の主制御ＭＰＵ２０１ａでは、取得した当り判定用乱数に対応して関連付けされている判定結果を特定することにより、大当り、小当り及びはずれのいずれかと判定する。
【０１８９】
また、上記当り判定テーブルは、上記主制御ＭＰＵ２０１ａのＲＯＭに記憶され、遊技状態が低確率時（通常状態及び時短状態）の場合に使用する当り判定テーブル（低確率時当り判定テーブル）と、遊技状態が高確率時（高確率状態）の場合に使用する当り判定テーブル（高確率時当り判定テーブル）と、を備えている。そして、低確率時（通常状態及び時短状態）の当り判定テーブル（低確率時当り判定テーブル）では、２種類の当り判定用乱数が小当りに当選したことを示す小当り判定値（「１１３」、「２５９」）と一致し、１種類の当り判定用乱数が大当りに当選したことを示す大当り判定値（「１１」）と一致し、３９７種類の乱数値が上記はずれであることを示すはずれ判定値と一致するように上記当り判定用乱数がそれぞれ関連付けされている。
【０１９０】
また、高確率時（高確率状態）の当り判定テーブル（高確率時当り判定テーブル）では、低確率時の当り判定テーブルに設定される当り判定用乱数と同一の２種類の当り判定用乱数が小当り判定値（「１１３」、「２５９」）と一致し、低確率時の当り判定テーブルに設定される当り判定用乱数と同一の当り判定用乱数を含む１０種類の当り判定用乱数が大当り判定値（「１１」、「２３」、「３１」、「１１７」、「１８７」、「２３３」、「２４１」、「２９１」、「３１３」、「３７３」）と一致し、３８８種類の乱数値がはずれ判定値と一致するように上記当り判定用乱数がそれぞれ関連付けされている。このように、この実施の形態では、高確率状態では、大当りに当選したことを示す大当り判定値が低確率時（通常状態及び時短状態）の１０倍に高められる。
【０１９１】
この実施の形態では、高確率時の小当り判定値と、低確率時の小当り判定値と、を同一に設定しているが、これに限らず、高確率時の小当り判定値を低確率時の小当り判定値よりも多く設定することにより高確率時の小当りの発生確率を低確率時の小当りの発生確率よりも高めるようにしてもよいし、高確率時の小当り判定値を低確率時の小当り判定値よりも少なく設定することにより高確率時の小当りの発生確率を低確率時の小当りの発生確率よりも低下させるようにしてもよい。
【０１９２】
上記主制御基板２０１の主制御ＭＰＵ２０１ａは、選択した当り判定テーブルと特別図柄通常処理のステップＳ１０２で読み出した当り判定用乱数との比較の結果、大当りとすると判定した場合には（ステップＳ１１５）、当該変動が大当りに当選していることを示す大当りフラグをセットして処理を終了し（ステップＳ１１６）、選択した当り判定テーブルと特別図柄通常処理のステップＳ１０２で読み出した当り判定用乱数との比較の結果、小当りとすると判定した場合には（ステップＳ１１７）、当該変動が小当りに当選していることを示す小当りフラグをセットして処理を終了する（ステップＳ１１８）。
【０１９３】
図２３は、上記特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ５１）についてその手順を示すフローチャートである。
【０１９４】
上記特別図柄プロセスフラグが当該特別図柄停止図柄設定処理を行うべき旨を示しているときは、同図２３に示されるように、上記主制御基板２０１の主制御ＭＰＵ２０１ａは、まず、特別図柄の変動表示停止時における表示態様の抽選処理の結果、すなわち上記当り判定処理（ステップＳ１０５）の結果を判別する。抽選処理結果の判別は、大当りフラグがセットされているか否か（ステップＳ１２１）、小当りフラグがセットされているか否か（ステップＳ１２４）、を判別することにより行う。
【０１９５】
主制御ＭＰＵ２０１ａは、大当りフラグがセットされていれば、付与価値決定用乱数と図２４（Ａ）に示す大当り種類決定テーブルとを比較する（ステップＳ１２２）。
【０１９６】
図２４に示すように大当り種類決定テーブルには、大当りの種類毎（１５Ｒ確変大当り、１５Ｒ非確変大当り、２Ｒ確変大当り）に付与価値決定用乱数が関連付けされるかたちで記憶されている。主制御基板２０１の主制御ＭＰＵ２０１ａでは、取得した付与価値決定用乱数に対応して関連付けされている大当りの種類を特定することにより、大当りの種類を決定する。
【０１９７】
具体的には、
１．１５Ｒ大当り遊技状態に制御し、該１５Ｒ大当り遊技状態の終了後に前記高確率状態に制御する１５Ｒ確変大当り
２．１５Ｒ大当り遊技状態に制御し、該１５Ｒ大当り遊技状態の終了後に前記時短状態に制御する１５Ｒ非確変大当り
３．１ラウンド毎の開放時間（大入賞口を開放状態に制御してから閉塞状態に制御するまでの時間）が３００ｍｓ（０．３秒）の２Ｒ大当り遊技状態に制御し、該２Ｒ大当り遊技状態の終了後に前記高確率状態に制御する２Ｒ確変大当り
の３種類の大当りの中からいずれかの大当りに決定する（ステップＳ１２２）。
【０１９８】
この実施の形態の大当り種類決定テーブルは、大当り遊技状態の終了後に高確率状態に制御する１５Ｒ確変大当り及び２Ｒ確変大当りに関連付けされている付与価値決定用乱数の総数（５０種類）と、大当り遊技状態の終了後に時短状態（低確率状態）に制御する１５Ｒ非確変大当りに関連付けされている付与家庭決定用乱数の総数（５０種類）と、が等しくなるように設定されている。すなわち、大当りとなった場合に大当り遊技状態の終了後に高確率状態に制御する大当りとする割合は２分の１に設定されている。
【０１９９】
また、大当り遊技状態の終了後に高確率状態に制御する大当りのうち１５ラウンドの大当り遊技状態を実行する大当り（１５Ｒ確変大当り）には「０」〜「２９」の３０種類の付与価値決定用乱数が対応付けされ、大当り遊技状態の終了後に高確率状態に制御する大当りのうち２ラウンドの大当り遊技状態を実行する大当り（２Ｒ確変大当り）には「８０」〜「９９」の２０種類の付与価値決定用乱数が対応付けされている。すなわち、大当り遊技状態の終了後に高確率状態に制御する大当りのうち、１５ラウンドの大当り遊技状態（１５Ｒ確変大当り）を実行する割合は５分の３に設定され、大当りとなった場合に２ラウンドの大当り遊技状態（２Ｒ確変大当り）を実行する割合は５分の２に設定されている。
【０２００】
上述したように小当り遊技状態では２Ｒ大当り遊技状態と同様の条件（開放時間及び開放回数）で大入賞口開閉装置７５を開閉制御する。一方で、２Ｒ大当り遊技状態終了後と小当り遊技状態終了後とでは異なる制御がなされる。すなわち、２Ｒ大当り遊技状態の終了後には高確率状態に制御し、小当り遊技状態の終了後には小当り遊技状態の発生時の遊技状態に継続して制御する。そのため、２Ｒ大当り遊技状態の終了後には遊技者にとって有利な状態に移行制御するが、小当り遊技状態の前後で遊技状態の変化がなく、両者の有利度合いは異なるようになっている。通常、遊技者は小当りとなることよりも２Ｒ大当り又は１５Ｒ大当りとなることを望みつつ遊技を行う。
【０２０１】
この場合に、２Ｒ大当り遊技状態の終了後に常に時短状態の制御を実行してしまうと２Ｒ大当り遊技状態が実行されたか小当り遊技状態が実行されたかを容易に判別できてしまい、小当り遊技状態が実行されたことを判別されたときに遊技興趣を低下させるおそれがある。この実施の形態では、２Ｒ大当り遊技状態の発生時に時短状態の制御を実行していれば、２Ｒ大当り遊技状態の終了後に高確率状態の制御に並行して時短状態の制御を行い、２Ｒ大当り遊技状態の発生時に時短状態の制御を実行していなければ、２Ｒ大当り遊技状態の終了後に時短状態の制御を実行することなく高確率状態の制御を単独で行うことにより２Ｒ大当り遊技状態が実行されたか小当り遊技状態が実行されたかを判別困難にすることができる。
【０２０２】
主制御ＭＰＵ２０１ａは、大当りの種類を決定すると、決定した大当りの種類に応じた特別図柄の変動制御停止時の態様（特別図柄の停止図柄）に決定する（ステップＳ１２３）。
【０２０３】
また、主制御ＭＰＵ２０１ａは、小当りフラグがセットされていれば（ステップＳ１２４）、小当りに応じた特別図柄の変動制御停止時の態様（特別図柄の停止図柄）に決定する（ステップＳ１２５）。
【０２０４】
また、主制御ＭＰＵ２０１ａは、大当りフラグ及び小当りフラグがセットされていなければ、はずれに応じた特別図柄の変動制御停止時の態様（特別図柄の停止図柄）に決定する（ステップＳ１２７）。
【０２０５】
ここで、この特別図柄の変動制御停止時の態様（特別図柄の停止図柄）についての決定処理は、上記主制御ＭＰＵ２０１ａのＲＯＭに格納されている図２５に示される図柄決定テーブルに基づいて行われる。なお、この図柄決定テーブルにおいて、「１〜４」の数字は、上記特別図柄表示器８１を構成する４つのＬＥＤ（７セグメントＬＥＤ、ドットＬＥＤ）を各々示すものである。
【０２０６】
すなわち、この図柄決定テーブルには、上記特別図柄の変動表示停止時における表示態様（４つのＬＥＤの点灯、消灯）を示す表示態様情報が当り判定用乱数及び付与価値決定用乱数に基づく抽選結果（大当りの種類、小当り、はずれ）にそれぞれ対応して関連付けされるかたちで記憶されている。この点、この実施の形態にかかる主制御基板２０１の主制御ＭＰＵ２０１ａでは、前記抽選結果に対応して関連付けされている表示態様情報をこの図柄決定テーブルから取得することで、上記特別図柄の変動表示停止時における表示態様（４つのＬＥＤの点灯、消灯）を決定する。これにより、上記特別図柄の変動表示停止時における表示態様（停止図柄）についての決定処理が行われるようになる。
【０２０７】
なお、図柄決定テーブルに記憶されている特別図柄の変動制御停止時の態様は、抽選結果（大当りの種類、小当り、はずれ）それぞれに１対１対応とされているが、これに限らず、抽選結果（大当りの種類、小当り、はずれ）それぞれに対応して複数の態様を関連付けするようにしてもよい。例えば、１５Ｒ確変大当りに対応して特別図柄の変動制御停止時の態様を２つ関連付けし、１５Ｒ確変大当りとすることに決定された場合に抽選等により該２つの態様のうち一方に決定するようにしてもよい。
【０２０８】
そして、こうして停止図柄についての決定処理が行われた後は、ステップＳ１２８の処理として、これら抽選結果（大当りの種類（１５Ｒ確変大当り、１５Ｒ非確変大当り、２Ｒ確変大当り）、小当り、はずれのいずれかを指示）が上記周辺基板２１０に送信されるよう抽選結果それぞれに応じた判定結果通知コマンドをセットする。これにより、抽選結果に基づく演出が上記画像表示装置８２にて行われるようになる。そしてその後は、ステップＳ１２９の処理として、上記変動パターン設定処理（ステップＳ５２）にプロセス移行されるよう上述の特別図柄プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する。
【０２０９】
なお、この実施の形態では、特別図柄通常処理のステップＳ１０５で当り判定用乱数に基づいて大当りとするか否かを判定し、大当りと判定したときに、特別図柄停止図柄設定処理のステップＳ１２２で付与価値決定用乱数に基づいて大当りの種類（１５Ｒ確変大当り、１５Ｒ非確変大当り、２Ｒ確変大当り）を決定するように構成されるが、大当りの当落と種類とを決定するタイミングや抽選方法は上記した例に限られるものではない。例えば、当り判定処理（ステップＳ１０５）を実行して当り判定用乱数に基づいて大当りとするか否かを判定するとともに大当りと判定された場合に付与価値決定用乱数に基づいて大当りの種類を決定するように構成してもよいし、付与価値決定用乱数を設けることなく、当り判定テーブルに大当りの種類に関連付けさせて複数種類の大当り判定値を設定することにより、当り判定用乱数に基づいて大当りとするか否か及び大当りの種類との両方を決定するように構成してもよい。
【０２１０】
図２６は、上記変動パターン設定処理（ステップＳ５２）についてその手順を示すフローチャートである。
【０２１１】
上記特別図柄プロセスフラグが当該変動パターン設定処理を行うべき旨を示しているときは、同図２６に示されるように、上記主制御基板２０１の主制御ＭＰＵ２０１ａは、まず、ステップＳ１４１の処理として、上記乱数カウンタから上記変動パターン決定用乱数を取得する。そして、上記大当りフラグがセットされているときは（ステップＳ１４２）、上記取得した変動パターン決定用乱数に基づいて上記特別図柄の変動パターンについての抽選処理を行う（ステップＳ１４３）。なおここでは、上記主制御ＭＰＵ２０１ａのＲＯＭに格納されている大当り時の変動パターンテーブル（図示略）に基づいて上記特別図柄の変動パターンについての抽選処理が行われる。ここで、このテーブルには、上記特別図柄の変動表示制御に要する所定の時間（変動時間）を示す複数の変動時間情報が上記変動パターン決定用乱数にそれぞれ対応して関連付けされるかたちで記憶されている。この点、この実施の形態にかかる主制御基板２０１の主制御ＭＰＵ２０１ａでは、上記取得された変動パターン決定用乱数に対応して関連付けされている変動時間情報をこのテーブルから取得することで、上記特別図柄の変動パターンを決定する。これにより、上記特別図柄の変動パターンについての抽選処理が行われるようになる。
【０２１２】
また、上記ステップＳ１４２の処理において、上記大当りフラグがセットされていないときに、上記小当りフラグがセットされているときは（ステップＳ１４４）、上記取得した変動パターン決定用乱数に基づいて上記特別図柄の変動パターンについての抽選処理を行う（ステップＳ１４５）。ただしここでは、上記主制御ＭＰＵ２０１ａのＲＯＭに格納されている小当り時の変動パターンテーブルに基づいて上記特別図柄の変動パターンについての抽選処理を行うこととなる。ここで、このテーブルには、上記特別図柄の変動表示制御に要する所定の時間（変動時間）を示す複数の変動時間情報が上記変動パターン決定用乱数にそれぞれ対応して関連付けされるかたちで記憶されている。この点、この実施の形態にかかる主制御基板２０１の主制御ＭＰＵ２０１ａでは、上記取得された変動パターン決定用乱数に対応して関連付けされている変動時間情報をこのテーブルから取得することで、上記特別図柄の変動パターンを決定する。これにより、上記特別図柄の変動パターンについての抽選処理が行われるようになる。
【０２１３】
また、上記ステップＳ１４２及びステップＳ１４４で上記大当りフラグ及び小当りフラグがセットされていないときは、特別図柄の変動表示を開始してから特別図柄を停止表示するまでの変動時間を通常状態よりも短縮させる時短状態の制御（高確率状態で時短状態の制御が実行されている場合を含む）が実行されているか否か判別する（ステップＳ１４６）。時短状態の制御が実行されていれば、通常状態よりも短い変動時間が設定される短縮はずれの変動パターンに決定し（ステップＳ１４７）、時短状態の制御が実行されていなければ通常はずれの変動パターンに決定する（ステップＳ１４８）。
【０２１４】
なお、この実施の形態では、時短状態の制御が実行され、且つ上記大当りフラグ及び小当りフラグがセットされていないとき、すなわち、はずれとなる場合にだけ通常状態よりも短い変動時間の変動パターンに決定するようにしているが、時短状態の制御が実行されている場合に、大当り及び小当りとなるときにも通常状態よりも短い変動パターンに決定するようにしてもよい。
【０２１５】
また、図示していないが上記ステップＳ１４２及びステップＳ１４４で上記大当りフラグ及び小当りフラグがセットされていない場合、すなわち今回の変動表示の表示結果がはずれとなる場合には、画像表示装置８２で変動表示する装飾図柄をリーチ（この例では、左装飾図柄と右装飾図柄とが同一図柄で停止表示し、中装飾図柄が未だ停止表示していない状態）するか否かを判定し、リーチすると判定した場合に時短状態の制御が実行されていれば短縮リーチはずれ時変動パターンに決定し、リーチすると判定した場合に時短状態の制御が実行されていなければ通常リーチはずれ時変動パターンに決定するようにしてもよい。
【０２１６】
また、上記ステップＳ１４２及びステップＳ１４４で上記大当りフラグ及び小当りフラグがセットされていない場合、すなわち今回の変動表示の表示結果がはずれとなる場合にも上記特別図柄の変動表示制御に要する所定の時間（変動時間）を示す複数の変動時間情報が上記変動パターン決定用乱数にそれぞれ対応して関連付けされるかたちで記憶されているはずれ時変動パターンテーブル（時短状態の制御が実行されていない場合に選択される通常はずれ時変動パターンテーブル、時短状態の制御が実行されている場合に選択される短縮はずれ時変動パターンテーブル）と上記取得された変動パターン決定用乱数とに基づいて上記特別図柄の変動パターンを決定するようにしてもよい。
【０２１７】
そして、こうして特別図柄の変動パターンについての抽選処理が行われると、次にステップＳ１４９の処理として、上記特別図柄表示器８１における上記特別図柄の変動表示制御を開始するとともに、上記決定された特別図柄の変動パターンを上記周辺基板１１０へのコマンドとしてセットするとともに、決定した変動パターンの変動時間を変動タイマに設定する（ステップＳ１５０）。これにより、こうして決定された変動時間だけ上記画像表示装置８２にて演出制御が行われるようになる。また、特別図柄の変動表示制御が開始されると、次にステップＳ１５１の処理として、時短状態の継続回数がセットされる時短回数カウンタのカウンタ値が「０」であるか否かを判断する。そして、このカウンタ値が「０」でなければ、該時短回数カウンタをカウントダウンした後（ステップＳ１５２）、同時短回数カウンタのカウンタ値が「０」であるか否かをさらに判断する（ステップＳ１５３）。そしてこの結果、同カウンタ値が「０」であれば、上記時短状態の制御を終了することを示す時短終了フラグをセットする（ステップＳ１５４）。
【０２１８】
上記ステップＳ１５１の処理にて時短回数カウンタのカウンタ値が「０」であると判断された場合や、ステップＳ１５３の処理にて時短回数カウンタが「０」でないと判断された場合には、その時点で上記ステップＳ１５５の処理に移行する。そして、上記特別図柄変動処理（ステップＳ５３）にプロセス移行されるよう上述の特別図柄プロセスフラグを更新した時点で（ステップＳ１５５）、この処理を終了する。
【０２１９】
図２７は、上記特別図柄変動処理（ステップＳ５３）についてその手順を示すフローチャートである。
【０２２０】
上記特別図柄プロセスフラグが当該特別図柄変動処理を行うべき旨を示しているときは、同図２７に示されるように、上記主制御基板２０１の主制御ＭＰＵ２０１ａは、まず、ステップＳ１７１の処理として、上記変動パターンについての抽選処理（ステップＳ５２）で決定した変動パターンに応じた変動時間が設定される変動タイマを１減算する。そして、変動時間タイマが０、すなわち、上記抽選された変動時間が経過したと判断されると（ステップＳ１７２）、次にステップＳ１７３の処理に移行する。すなわち、このステップＳ１７３の処理において、上記特別図柄停止処理（ステップＳ５４）にプロセス移行されるよう上述の特別図柄プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する。
【０２２１】
図２８は、上記特別図柄停止処理（ステップＳ５４）についてその手順を示すフローチャートである。
【０２２２】
上記特別図柄プロセスフラグが当該特別図柄停止処理を行うべき旨を示しているときは、同図２８に示されるように、上記主制御基板２０１の主制御ＭＰＵ２０１ａは、まず、ステップＳ１８１の処理として、上記特別図柄停止図柄設定処理にて決定された停止図柄を上記特別図柄表示器８１に表示させるための表示制御を行うとともに、上記画像表示装置８２に特別図柄の停止図柄に応じた装飾図柄の表示結果の導出表示を指示する停止表示コマンドを上記周辺基板２１０へのコマンドとしてセットする（ステップＳ１８２）。
【０２２３】
次いで、主制御基板２０１の主制御ＭＰＵ２０１ａは、上記時短終了フラグがセットされているときには（ステップＳ１８３）、時短終了フラグをリセットするとともに（ステップＳ１８４）、時短状態フラグをリセットする（ステップＳ１８５）。これにより時短状態の制御を終了させる。
【０２２４】
また、上記主制御基板２０１の主制御ＭＰＵ２０１ａは、上記大当りフラグがセットされているときは（ステップＳ１８６）、大当り遊技状態を開始することを示す大当り開始コマンドをセットし（ステップＳ１８７）、大当り遊技状態の開始までの待機時間（大当り遊技状態を開始する旨の表示等を行う時間）をインターバルタイマにセットする（ステップＳ１８８）。そして、上記大入賞口開放前処理（ステップＳ５５）にプロセス移行されるよう上述の特別図柄プロセスフラグを更新した時点で（ステップＳ１９０）、この処理を終了する。なお、大当り開始コマンドは、周辺基板２１０に送信されるコマンドであり、大当りの種類（１５Ｒ確変大当り、１５Ｒ非確変大当り、２Ｒ確変大当り）に応じて個々に用意されている。ステップＳ１８７では、大当りの種類（１５Ｒ確変大当り、１５Ｒ非確変大当り、２Ｒ確変大当り）に応じた大当り開始コマンド（１５Ｒ確変大当り開始コマンド、１５Ｒ非確変大当り開始コマンド、２Ｒ確変大当り開始コマンド）をセットする。これにより、大当り開始コマンドによって指示された大当りの種類に応じた大当り遊技状態の演出が画像表示装置８２、ランプ・ＬＥＤ（盤装飾基板２２１及び枠装飾基板９４に搭載されるＬＥＤ及びランプ）及びスピーカ９２，９３等により実行される。
【０２２５】
また、上記大当りフラグがセットされていないときに小当りフラグがセットされていれば（ステップＳ１９１）、小当り遊技状態を開始することを示す小当り開始コマンドをセットし（ステップＳ１９２）、小当り遊技状態の開始までの待機時間（小当り遊技状態を開始する旨の表示等を行う時間）をインターバルタイマにセットし（ステップＳ１９３）、ステップＳ１９０に進む。これにより、画像表示装置８２、ランプ・ＬＥＤ（盤装飾基板２２１及び枠装飾基板９４に搭載されるＬＥＤ及びランプ）及びスピーカ９２，９３等により小当り遊技状態の演出が実行される。
【０２２６】
また、上記大当りフラグ及び上記小当りフラグがセットされていなければ（ステップＳ１９１）、特別図柄通常処理（ステップＳ５０）にプロセス移行されるよう上述の特別図柄プロセスフラグを更新した時点で（ステップＳ１９４）、この処理を終了する。
【０２２７】
図２９は、上記大入賞口開放前処理（ステップＳ５５）についてその手順を示すフローチャートである。
【０２２８】
上記特別図柄プロセスフラグが当該大入賞口開放前処理を行うべき旨を示しているときは、同図２９に示されるように、上記主制御基板２０１の主制御ＭＰＵ２０１ａは、まず、ステップＳ２０１の処理として、大入賞口開閉装置７５によって大入賞口を開放状態にするまでの待機時間を示すインターバルタイマを１減算し、インターバルタイマが０、すなわち、インターバルタイマにセットされた待機時間が経過したか否かを判別する（ステップＳ２０２）。
【０２２９】
インターバルタイマにセットされた待機時間が経過したら上記主制御基板２０１の主制御ＭＰＵ２０１ａは、大当りであれば（ステップＳ２０３）、大当り遊技状態のラウンドを開始することを示すラウンド開始コマンドをセットする（ステップＳ２０４）。ラウンド開始コマンドは、周辺基板２１０に送信されるコマンドであり、大当りの種類（１５Ｒ確変大当り、１５Ｒ非確変大当り、２Ｒ確変大当り）及び実行するラウンドに応じて個々に用意されている。ステップＳ２０４では、大当りの種類（１５Ｒ確変大当り、１５Ｒ非確変大当り、２Ｒ確変大当り）及び実行するラウンドとしての１ラウンド（１Ｒ）に応じたラウンド開始コマンドをセットする。これにより、ラウンド開始コマンドによって指示された大当りの種類及び１ラウンド（１Ｒ）に応じた大当り遊技状態の演出が画像表示装置８２、ランプ・ＬＥＤ（盤装飾基板２２１及び枠装飾基板９４に搭載されるＬＥＤ及びランプ）及びスピーカ９２，９３等により実行される。
【０２３０】
次いで、上記主制御基板２０１の主制御ＭＰＵ２０１ａは、大当りの種類に応じたラウンドの実行回数（１５Ｒ大当り（１５Ｒ確変大当り、１５Ｒ非確変大当り）であれば「１５回」、２Ｒ大当り（２Ｒ確変大当り）であれば「２回」）を開放カウンタにセットし（ステップＳ２０５）、大当りの種類に応じた開放時間（大入賞口開閉装置７５により大入賞口を開放状態に制御してから閉塞状態に制御するまでの時間：１５Ｒ大当りであれば「３０ｓ（３０秒）」、２Ｒ大当りであれば「３００ｍｓ（０．３秒）」）を開放タイマにセットする（ステップＳ２０６）。
【０２３１】
また、上記主制御基板２０１の主制御ＭＰＵ２０１ａは、インターバルタイマにセットされた待機時間が経過したときに大当りでなければ、すなわち、小当りであれば、小当り遊技状態のラウンドを開始することを示すラウンド開始コマンドをセットする（ステップＳ２０７）。ラウンド開始コマンドは、周辺基板２１０に送信されるコマンドであり、小当りの実行するラウンドに応じて個々に用意されている。ステップＳ２０７では、小当りの実行するラウンドとしての１ラウンド（１Ｒ）に応じたラウンド開始コマンドをセットする。これにより、１Ｒに応じた小当り遊技状態の演出が画像表示装置８２、ランプ・ＬＥＤ（盤装飾基板２２１及び枠装飾基板９４に搭載されるＬＥＤ及びランプ）及びスピーカ９２，９３等により実行される。
【０２３２】
次いで、上記主制御基板２０１の主制御ＭＰＵ２０１ａは、小当りに応じたラウンドの実行回数（この例では、２回）を開放カウンタにセットし（ステップＳ２０８）、小当りに応じた開放時間（この例では３００ｍｓ（０．３秒））を開放タイマにセットする（ステップＳ２０９）。
【０２３３】
以上の設定処理を終了すると、上記主制御基板２０１の主制御ＭＰＵ２０１ａは、開放カウンタを１減算し（ステップＳ２１０）、大入賞口への入球数を計数する入球カウンタを０にセットして（ステップＳ２１１）、大入賞口開閉装置７５を駆動して大入賞口を開放状態に制御する（ステップＳ２１２）。その後、上記大入賞口開放中処理（ステップＳ５６）にプロセス移行されるよう上述の特別図柄プロセスフラグを更新した時点で（ステップＳ２１３）、この処理を終了する。
【０２３４】
なお、インターバルタイマが０でない、すなわち、インターバルタイマにセットした待機時間が経過していないと判断したときには（ステップＳ２０２）、その後の処理を実行することなく大入賞口開放前処理を終了する。
【０２３５】
図３０は、上記大入賞口開放中処理（ステップＳ５６）についてその手順を示すフローチャートである。なお上述の通り、この大入賞口開放中処理は、上記ラウンド遊技が繰り返し実行されることによって行われる。
【０２３６】
上記特別図柄プロセスフラグが当該大入賞口開放中処理を行うべき旨を示しているときは、同図３０に示されるように、上記主制御基板２０１の主制御ＭＰＵ２０１ａは、まず、ステップＳ２２１の処理として、カウントスイッチ７５ａによる検出信号に基づいて大入賞口への遊技球の入球があったか否かを判別する。そして、この入球があることを条件に、ステップＳ２２２の処理として、大入賞口内への遊技球の入球数をカウンタ値として得る入球カウンタをカウントアップし、入球カウンタの値が１０以上であれば（ステップＳ２２３）、ステップＳ２２６に進み、ラウンドを終了するための処理を行う。
【０２３７】
また、入球カウンタの値が１０未満であれば、開放タイマを１減算し（ステップＳ２２４）、開放タイマの値が０、すなわち、開放タイマにセットされた大入賞口の開放時間が経過した場合には（ステップＳ２２５）、大入賞口開閉装置７５を駆動して大入賞口を閉塞状態に制御する（ステップＳ２２６）。次いで、上記主制御基板２０１の主制御ＭＰＵ２０１ａは、開放カウンタが０、すなわち、大当り及び小当りを開始するときにセットされたラウンドの実行回数を終了したか否かを判別する（ステップＳ２２７）。
【０２３８】
開放カウンタが０である場合に、大当り遊技状態を実行していれば（ステップＳ２２８）、上記主制御基板２０１の主制御ＭＰＵ２０１ａは、大当り終了コマンドをセットする（ステップＳ２２９）。大当り終了コマンドは、周辺基板２１０に送信されるコマンドであり、大当りの種類（１５Ｒ確変大当り、１５Ｒ非確変大当り、２Ｒ確変大当り）に応じて個々に用意されている。
【０２３９】
ステップＳ２２９では、１５Ｒ大当り遊技状態を終了する場合には大当りの種類（１５Ｒ確変大当り、１５Ｒ非確変大当り）に応じた大当り終了コマンドをセットし、２Ｒ大当り遊技状態を終了する場合には２Ｒ確変大当りに応じた大当り終了コマンドをセットする。これにより、大当りの種類に応じた大当り遊技状態を終了するときの演出が画像表示装置８２、ランプ・ＬＥＤ（盤装飾基板２２１及び枠装飾基板９４に搭載されるＬＥＤ及びランプ）及びスピーカ９２，９３等により実行される。
【０２４０】
次いで、上記主制御基板２０１の主制御ＭＰＵ２０１ａは、大当りの種類に応じた終了待機時間をインターバルタイマにセットし（ステップＳ２３０）、上記大入賞口開放後処理（ステップＳ５７）にプロセス移行されるよう上述の特別図柄プロセスフラグを更新した時点で（ステップＳ２３１）、この処理を終了する。
【０２４１】
また、ステップＳ２２７で開閉カウンタが０である場合に、小当り遊技状態を実行していれば、上記主制御基板２０１の主制御ＭＰＵ２０１ａは、小当り終了コマンドをセットする（ステップＳ２３２）。小当り終了コマンドは、周辺基板２１０に送信されるコマンドである。これにより、小当り遊技状態を終了するときの演出が画像表示装置８２、ランプ・ＬＥＤ（盤装飾基板２２１及び枠装飾基板９４に搭載されるＬＥＤ及びランプ）及びスピーカ９２，９３等により実行される。
【０２４２】
次いで、上記主制御基板２０１の主制御ＭＰＵ２０１ａは、小当りに応じた終了待機時間をインターバルタイマにセットし（ステップＳ２３３）、上記大入賞口開放後処理（ステップＳ５７）にプロセス移行されるよう上述の特別図柄プロセスフラグを更新した時点で（ステップＳ２３１）、この処理を終了する。
【０２４３】
また、ステップＳ２２７で開閉カウンタが０でない場合に、大当り遊技状態を実行していれば（ステップＳ２３４）、ラウンド終了コマンドをセットする（ステップＳ２３５）。ラウンド終了コマンドは、周辺基板２１０に送信されるコマンドであり、大当りの種類（１５Ｒ確変大当り、１５Ｒ非確変大当り、２Ｒ確変大当り）及び終了するラウンドに応じて個々に用意されている。ステップＳ２３５では、大当りの種類（１５Ｒ確変大当り、１５Ｒ非確変大当り、２Ｒ確変大当り）及び実行するラウンドに応じたラウンド終了コマンドをセットする。これにより、ラウンド終了コマンドによって指示された大当りの種類及び終了するラウンドに応じた大当り遊技状態の演出が画像表示装置８２、ランプ・ＬＥＤ（盤装飾基板２２１及び枠装飾基板９４に搭載されるＬＥＤ及びランプ）及びスピーカ９２，９３等により実行される。
【０２４４】
次いで、上記主制御基板２０１の主制御ＭＰＵ２０１ａは、大当りの種類に応じたラウンド待機時間（大入賞口開閉装置７５によって大入賞口を閉塞状態に制御してから再び大入賞口を開放状態に制御するまでの時間）をインターバルタイマにセットし（ステップＳ２３６）、上記大入賞口開放後処理（ステップＳ５７）にプロセス移行されるよう上述の特別図柄プロセスフラグを更新した時点で（ステップＳ２３１）、この処理を終了する。
【０２４５】
また、ステップＳ２２７で開閉カウンタが０でない場合に、小当り遊技状態を実行していれば（ステップＳ２３４）、ラウンド終了コマンドをセットする（ステップＳ２３７）。ラウンド終了コマンドは、周辺基板２１０に送信されるコマンドであり、小当り遊技状態の終了するラウンドに応じて個々に用意されている。ステップＳ２３７では、終了するラウンドに応じたラウンド終了コマンドをセットする。これにより、終了するラウンドに応じた小当り遊技状態の演出が画像表示装置８２、ランプ・ＬＥＤ（盤装飾基板２２１及び枠装飾基板９４に搭載されるＬＥＤ及びランプ）及びスピーカ９２，９３等により実行される。
【０２４６】
次いで、上記主制御基板２０１の主制御ＭＰＵ２０１ａは、小当りに応じたラウンド待機時間（大入賞口開閉装置７５によって大入賞口を閉塞状態に制御してから再び大入賞口を開放状態に制御するまでの時間）をインターバルタイマにセットし（ステップＳ２３８）、上記大入賞口開放後処理（ステップＳ５７）にプロセス移行されるよう上述の特別図柄プロセスフラグを更新した時点で（ステップＳ２３１）、この処理を終了する。
【０２４７】
なお、ステップＳ２２５で開放タイマが０でない、すなわち、開放タイマにセットされた開放時間が経過していないと判断した場合には、以降の処理を実行することなく処理を終了する。これにより、次にタイマ割込が発生した場合に、再び大入賞口開放中処理が実行される。
【０２４８】
このように、この実施の形態では、大当り遊技状態及び小当り遊技状態において、開放タイマにセットされた開放時間が経過したこと及び大入賞口内への遊技球の入球数が所定数（この例では、１０個）に達したことの一方が成立した場合に実行中のラウンドを終了する。すなわち、開放タイマにセットされた開放時間が経過した場合及び大入賞口内への入球数が所定数（この例では、１０個）に達した場合にラウンドの終了条件が成立したと判断し、実行中のラウンドを終了する処理を行う。なお、小当り遊技状態及び２Ｒ大当り遊技状態では、大入賞口内への遊技球の入球数が所定数（この例では、１０個）に達したときにはラウンドの終了条件が成立したと判断せずに、開放タイマにセットされた開放時間が経過したときにだけラウンドの終了条件が成立したと判断して実行中のラウンドを終了するようにしてもよい。
【０２４９】
図３１は、上記大入賞口開放後処理（ステップＳ５７）についてその手順を示すフローチャートである。
【０２５０】
上記特別図柄プロセスフラグが当該大入賞口開放後処理を行うべき旨を示しているときは、同図３１に示されるように、上記主制御基板２０１の主制御ＭＰＵ２０１ａは、まず、ステップＳ２５１の処理として、大入賞口開閉装置７５によって大入賞口を開放状態にするまでの待機時間を示すインターバルタイマを１減算し、インターバルタイマが０、すなわち、インターバルタイマにセットされた待機時間が経過したか否かを判別する（ステップＳ２５２）。インターバルタイマが０でなければ、インターバルタイマにセットされた待機時間が経過していないと判断し、以降の処理を実行することなく処理を終了する。
【０２５１】
上記主制御基板２０１の主制御ＭＰＵ２０１ａは、インターバルタイマにセットされた待機時間が経過したと判断し、開放カウンタの値が０であることに基づいて（ステップＳ２５３）、大当り遊技状態を終了する場合には（ステップＳ２５４）、２Ｒ大当り遊技状態を終了するか否か判別する（ステップＳ２５５）。上述したようにこの実施の形態では、２Ｒ大当り遊技状態を終了するときの遊技状態に応じて２Ｒ大当り遊技状態の終了後に時短状態の制御を行う場合と時短状態の制御を行わない場合とがある。すなわち、２Ｒ大当り遊技状態を終了する場合には、時短回数カウンタの値が０以下でないことを条件に時短状態フラグ及び時短回数カウンタを更新する（ステップＳ２５７）。一方、２Ｒ大当り遊技状態を終了する場合に時短回数カウンタの値が０以下であれば（ステップＳ２５６）、時短状態フラグ及び時短回数カウンタを更新することなくステップＳ２５８に進む。ステップＳ２５７では、時短状態フラグをセットするとともに時短回数カウンタとして予め決められた回数（例えば、５０回）をセットする。ステップＳ２５７を実行することにより時短状態の制御が開始され、ステップＳ２５７の処理を実行しないことにより時短状態の制御が開始されない。また、１５Ｒ大当り遊技状態を終了する場合には、ステップＳ２５７の処理を実行して時短状態フラグ及び時短回数カウンタを更新し、１５Ｒ大当り遊技状態の終了後に時短状態の制御を開始する。その後、大当りフラグをリセットし（ステップＳ２５８）、ステップＳ２６０に進む。
【０２５２】
また、上記主制御基板２０１の主制御ＭＰＵ２０１ａは、インターバルタイマにセットされた待機時間が経過したと判断し、開放カウンタの値が０であることに基づいて（ステップＳ２５３）、小当り遊技状態を終了する場合には（ステップＳ２５４）、小当りフラグをリセットし（ステップＳ２５９）、上記特別図柄通常処理（ステップＳ５０）にプロセス移行されるよう上述の特別図柄プロセスフラグを更新した時点で（ステップＳ２６０）、この処理を終了する。
【０２５３】
また、ステップＳ２５３で開放カウンタが０でない場合に、大当り遊技状態を実行していれば（ステップＳ２６１）、大当りの種類（１５Ｒ確変大当り、１５Ｒ非確変大当り、２Ｒ確変大当り）及び実行するラウンドに応じたラウンド開始コマンドをセットする（ステップＳ２６２）。そして、大当りの種類に応じた開放時間（１５Ｒ大当りであれば「３０ｓ（３０秒）」、２Ｒ大当りであれば「３００ｍｓ（０．３秒）」）を開放タイマにセットし（ステップＳ２６３）、ステップＳ２６６に進む。
【０２５４】
また、ステップＳ２５３で開放カウンタが０でない場合に、小当り遊技状態を実行していれば（ステップＳ２６１）、小当り遊技状態の実行するラウンド（ステップＳ２６４の場合は２ラウンド（２Ｒ））に応じたラウンド開始コマンドをセットする（ステップＳ２６４）。そして、小当りに応じた開放時間（「３００ｍｓ（０．３秒）」）を開放タイマにセットし（ステップＳ２６５）、開放カウンタを１減算し（ステップＳ２６６）、大入賞口開閉装置７５を駆動して大入賞口を開放状態に制御する（ステップＳ２６７）。そして、上記大入賞口開放中処理（ステップＳ５６）にプロセス移行されるよう上述の特別図柄プロセスフラグを更新した時点で（ステップＳ２６８）、この処理を終了する。
【０２５５】
ステップＳ２６８で大入賞口開放中処理にプロセス移行されるように特別図柄プロセスフラグを更新することにより、次にタイマ割込が発生した場合に大入賞口開放中処理が実行される。また、大入賞口開放中処理では、ラウンドの終了条件が成立したことに基づいて大入賞口開放後処理にプロセス移行されるように特別図柄プロセスフラグを更新する。つまり、大当り遊技状態及び小当り遊技状態では、大入賞口開放前処理で設定した内容に基づいて大入賞口開放中処理を実行して最初のラウンド（１ラウンド）を実行した後、大入賞口開放後処理と大入賞口開放中処理とを繰り返し実行することにより大当り遊技状態及び小当り遊技状態のラウンドが実行される。
【０２５６】
なお、図示していないが、主制御ＭＰＵ２０１ａは、１５Ｒ確変大当り及び２Ｒ確変大当りを終了するときに、確変フラグをセットし、１５Ｒ非確変大当りを終了するときに、確変フラグをリセットする。そして、当り判定処理（ステップＳ１０５）のステップＳ１１１で確変フラグの状態を確認し、確変フラグがセットされていなければ、図２２（Ａ）に示す低確率時当り判定テーブルを用いて当りとするか否かの判定を行い、確変フラグがセットされていれば、図２２（Ｂ）に示す高確率時当り判定テーブルを用いて当りとするか否かの判定を行う。これにより、低確率状態の制御と高確率状態の制御とを切り替え、各遊技状態の制御が可能になる。
【０２５７】
また、主制御ＭＰＵ２０１ａは、小当りを終了するときには確変フラグを更新しない。すなわち、小当りを終了するときには、確変フラグのセット及びリセットを行わない。そのため、小当りを終了するときに高確率状態に制御していれば（確変フラグがセットされていれば確変フラグをリセットすることなく）小当り遊技状態の終了後に継続して高確率状態の制御を実行し、小当りを終了するときに高確率状態に制御していなければ（確変フラグがセットされていなければ確変フラグをセットすることなく）小当り遊技状態の終了後に高確率状態の制御を実行しない。
【０２５８】
［周辺制御基板におけるメイン処理］
次に、周辺基板２１０に搭載されるサブ統合ＭＰＵ２１１ａによって実行される処理について説明する。図３２は、当該パチンコ機１に電源が投入されるとき、上記周辺基板２１０に搭載されるサブ統合ＭＰＵ２１１ａによって行われる制御についてその処理手順を示すフローチャートである。
【０２５９】
図３２に示すように、パチンコ機１への電力供給が開始されると、サブ統合ＭＰＵ２１１ａは、初期設定処理を行う（ステップＳ５０１）。この初期設定処理は、周辺基板２１０に搭載されるサブ統合ＭＰＵ２１１ａのＲＡＭをクリアする処理等が行われる。なお、この初期設定処理中では割込禁止となっており、初期設定処理のあと割込許可となる。初期設定処理（ステップＳ５０１）が終了すると、１６ｍｓ経過フラグＴがセットされたか否かを監視するループ処理を開始する（ステップＳ５０２）。
【０２６０】
この実施の形態では、サブ統合ＭＰＵ２１１ａは、２ｍｓ経過毎に割込を発生させ、２ｍｓ定常処理を実行する。２ｍｓ定常処理では、１６ｍｓ経過監視カウンタをカウントアップする（１６ｍｓ経過監視カウンタを１加算する）処理が実行され、１６ｍｓ経過監視カウンタの値が８になったとき、すなわち、１６ｍｓ経過したときに１６ｍｓ経過フラグＴをセットするとともに、１６ｍｓ経過監視カウンタをリセット（０にする）処理が実行される。このように、１６ｍｓ経過フラグＴは、２ｍｓ定常処理にて１６ｍｓ毎に「１」に設定（セット）され、通常は「０」に設定（リセット）されている。ステップＳ５０２で１６ｍｓ経過フラグがセットされている（１６ｍｓ経過フラグＴが「１」）ときには、１６ｍｓ経過フラグをリセットした後（ステップＳ５０３）、１６ｍｓ定常処理を行う（ステップＳ５０４）。
【０２６１】
この１６ｍｓ定常処理では、主基板２００から受信した演出コマンドにもとづいて画像表示装置８２、ランプ・ＬＥＤ（盤装飾基板２２１及び枠装飾基板９４に搭載されるＬＥＤ及びランプ）、スピーカ９２，９３等を制御する処理が実行される。１６ｍｓ定常処理を終了すると、再びステップＳ５０２に戻り、１６ｍｓ経過フラグＴがセットされる毎に、つまり１６ｍｓ毎に上述したステップＳ５０３〜ステップＳ５０４を繰り返し行う。一方、ステップＳ５０２で１６ｍｓ経過フラグＴがセットされていない（１６ｍｓ経過フラグＴが「０」）ときには、１６ｍｓ経過フラグＴがセットされるまでループ処理を行う。
【０２６２】
［周辺制御基板における１６ｍｓ定常処理］
図３３は、サブメイン処理にて１６ｍｓ毎に実行される１６ｍｓ定常処理の一例を示すフローチャートである。１６ｍｓ定常処理において、サブ統合ＭＰＵ２１１ａは、ステップＳ６０１〜ステップＳ６０６の処理を実行する。ステップＳ６０１のコマンド解析処理では、主基板２００から受信した演出コマンドを解析する。ステップＳ６０２の演出制御処理では、ステップＳ１４９でセットされて送信されたことにより受信した変動パターンコマンドにもとづいて画像表示装置８２に関わる制御処理を実行する。
【０２６３】
また、ステップＳ６０３の音制御処理では、スピーカ９２，９３に関わる制御処理を実行する。ステップＳ６０４のランプ制御処理では、パチンコ機１に設けられたランプ・ＬＥＤ（盤装飾基板２２１及び枠装飾基板９４に搭載されるＬＥＤ及びランプ）に関わる制御処理を実行する。ステップＳ６０５の情報出力処理では、ランプ駆動基板２１９にランプ・ＬＥＤ（盤装飾基板２２１及び枠装飾基板９４に搭載されるＬＥＤ及びランプ）の点灯信号を送信する処理などを実行する。ステップＳ６０６の乱数更新処理では、演出制御処理（ステップＳ６０２）で各種設定に用いられる乱数を更新する処理を実行する。
【０２６４】
なお、１６ｍｓ定常処理におけるステップＳ６０１〜ステップＳ６０６の処理は１６ｍｓ以内に終了する。仮に、１６ｍｓ定常処理を開始してから当該１６ｍｓ定常処理の終了までに１６ｍｓ以上かかったとしても、１６ｍｓ定常処理を開始してから１６ｍｓ経過したときに直ぐに１６ｍｓ定常処理を最初から（ステップＳ６０１のコマンド解析処理から）実行しない。すなわち、１６ｍｓ定常処理の実行中に１６ｍｓ経過したときには、１６ｍｓ経過フラグのセットのみを行い、当該１６ｍｓ定常処理の終了後にステップＳ５０２で１６ｍｓ経過フラグがセットされていると判定されたときに１６ｍｓ定常処理を開始する。
【０２６５】
また、この実施の形態では、１６ｍｓ定常処理にて乱数更新処理（ステップＳ６０６）を実行して各種乱数を更新するように構成しているが、各種乱数を更新する時期（タイミング）はこれに限られるものではない。例えば、サブメイン処理におけるループ処理および１６ｍｓ定常処理のいずれか一方または両方にて各種乱数を更新するように構成してもよい。
【０２６６】
［演出制御処理］
図３４は、演出制御処理（ステップＳ６０２）の一例を示すフローチャートである。演出制御処理において、サブ統合ＭＰＵ２１１ａは、内蔵されるＲＡＭに格納されている遊技の進行状況を示す演出制御プロセスフラグに応じて、以下の４つのプロセス処理の１つを選択的に実行することとなる。
【０２６７】
１．上記コマンド解析処理にて解析された変動パターンコマンドに基づいて画像表示装置８２、ランプ・ＬＥＤ（盤装飾基板２２１及び枠装飾基板９４に搭載されるＬＥＤ及びランプ）、スピーカ９２，９３等を制御する処理などが行われる変動演出開始処理（ステップＳ７００）
２．画像表示装置８２、ランプ・ＬＥＤ（盤装飾基板２２１及び枠装飾基板９４に搭載されるＬＥＤ及びランプ）、スピーカ９２，９３等の制御を開始してからの経過時間を計測し、経過時間に応じて画像表示装置８２、ランプ・ＬＥＤ（盤装飾基板２２１及び枠装飾基板９４に搭載されるＬＥＤ及びランプ）、スピーカ９２，９３等を制御する処理などが行われる変動演出中処理（ステップＳ７０１）
３．停止表示コマンドを受信したことに基づいて判定結果通知コマンドによって通知された抽選結果に応じた装飾図柄の表示結果を導出表示するとともに上記大当り開始コマンド及び小当り開始コマンドを受信したことに基づいてラウンド演出処理が開始されるように演出制御プロセスフラグを更新する処理を行う変動演出終了処理（ステップＳ７０２）。
【０２６８】
４．大当り遊技状態及び小当り遊技状態の演出を実行し、大当り遊技状態及び小当り遊技状態を終了するときに変動演出開始処理が開始されるように演出制御プロセスフラグを更新する処理を行うラウンド演出処理（ステップＳ７０３）。
【０２６９】
なお、パチンコ機１への電源投入時に実行される遊技制御メイン処理の初期化処理（ステップＳ１）でパチンコ機１への電源を遮断する以前の状態に復旧させる復旧処理を実行することなく、主制御ＭＰＵ２０１ａのＲＡＭの内容を初期化した場合には、上述のステップＳ５０１の処理（図３２参照）において、上記変動演出開始処理（ステップＳ７００）を行うべき旨を示すよう上記演出制御プロセスフラグが設定される。
【０２７０】
また、この実施の形態では、上記変動演出終了処理で１５Ｒ大当り（１５Ｒ確変大当り、１５Ｒ非確変大当り）に応じた大当り開始コマンドを受信したことに基づいてサブ統合ＭＰＵ２１１ａは、画像表示装置８２、ランプ・ＬＥＤ（盤装飾基板２２１及び枠装飾基板９４に搭載されるＬＥＤ及びランプ）、スピーカ９２，９３等を制御して１５Ｒ大当りを開始することを報知する。一方、上記変動演出終了処理で２Ｒ大当り（２Ｒ確変大当り）に応じた大当り開始コマンド及び小当りに応じた小当り開始コマンドを受信した場合には、サブ統合ＭＰＵ２１１ａは、２Ｒ大当りであるか小当りであるかを報知することなく画像表示装置８２、ランプ・ＬＥＤ（盤装飾基板２２１及び枠装飾基板９４に搭載されるＬＥＤ及びランプ）、スピーカ９２，９３等を制御して所定の演出を実行する。そのため、遊技者は２Ｒ大当りであるか小当りであるかを判別することが困難になる。
【０２７１】
また、この実施の形態では、上記時短状態の制御を実行しているとき（遊技状態が時短状態である場合及び遊技状態が高確率状態であって時短状態の制御が並行して行われている場合）には、サブ統合ＭＰＵ２１１ａは、画像表示装置８２、ランプ・ＬＥＤ（盤装飾基板２２１及び枠装飾基板９４に搭載されるＬＥＤ及びランプ）、スピーカ９２，９３を、上記時短状態の制御を実行していないとき（通常状態及び遊技状態が高確率状態であって高確率状態の制御が単独で行われている場合）とは異なる態様で制御する。具体的には、上記時短状態の制御を実行しているときには、画像表示装置８２の態様（背景色、画像の態様）、スピーカ９２，９３の音出力態様、ランプ・ＬＥＤ（盤装飾基板２２１及び枠装飾基板９４に搭載されるＬＥＤ及びランプ）の点灯態様（色、点灯パターン）等を、上記時短状態の制御を実行していないときとは異なる態様で制御する。これにより、時短状態の制御が実行されているか否かを判別することは可能になる。
【０２７２】
一方、高確率状態の制御が行われている場合に、時短状態の制御が並行して行われていない場合には、サブ統合ＭＰＵ２１１ａは、画像表示装置８２、ランプ・ＬＥＤ（盤装飾基板２２１及び枠装飾基板９４に搭載されるＬＥＤ及びランプ）、スピーカ９２，９３を、通常状態と同様に上記時短状態の制御を実行していないときの態様で駆動する。そのため、時短状態の制御を実行していないときの態様で画像表示装置８２、ランプ・ＬＥＤ（盤装飾基板２２１及び枠装飾基板９４に搭載されるＬＥＤ及びランプ）、スピーカ９２，９３が駆動されている場合には、高確率状態であるか低確率状態であるかを判別することは困難になり、遊技者は遊技をやめ難くなる。
【０２７３】
なお、図示していないが、主制御基板２０１に搭載される主制御ＭＰＵ２０１ａは、遊技状態を通知するコマンドを周辺制御基板２１１に送信する。具体的には、主制御ＭＰＵ２０１ａは、大当り遊技状態を終了するとき、例えば大入賞口開放後処理のステップＳ２５８で大当りフラグをリセットにするときに、大当り遊技状態の終了後に前記時短状態の制御及び前記高確率状態の制御を実行しない場合には、遊技状態を通常状態に制御することを示すコマンドをセットして周辺制御基板２１１に送信し、大当り遊技状態の終了後に前記時短状態の制御を単独で実行する（遊技状態を低確率時短状態に制御する）場合には、時短状態の制御を実行することを示すコマンドをセットして周辺制御基板２１１に送信し、大当り遊技状態の終了後に高確率状態の制御及び時短状態の制御を実行する（遊技状態を高確率時短状態に制御する）場合には、時短状態の制御を実行することを示すコマンドと高確率状態の制御を実行することを示すコマンドとをセットして周辺制御基板２１１に送信し、大当り遊技状態の終了後に高確率状態の制御を単独で実行する（遊技状態を高確率非時短状態に制御する）場合には、高確率状態の制御を実行することを示すコマンドをセットして周辺制御基板２１１に送信する。サブ統合ＭＰＵ２１１ａは、これらのコマンドに基づき、遊技状態に応じた態様で画像表示装置８２、ランプ・ＬＥＤ（盤装飾基板２２１及び枠装飾基板９４に搭載されるＬＥＤ及びランプ）、スピーカ９２，９３を駆動する。
【０２７４】
また、主制御基板２０１に搭載される主制御ＭＰＵ２０１ａは特別図柄表示器８１で特別図柄の変動表示を開始する毎に遊技状態を通知するコマンドを周辺制御基板２１１に送信している。具体的には、変動パターン設定処理のステップＳ１４９でセットした変動パターンコマンドを周辺制御基板２１１に送信する以前に遊技状態を確認し、前記時短状態の制御及び前記高確率状態の制御を実行していなければ通常状態であることを示すコマンドをセットし、前記時短状態の制御を単独で実行していれば時短状態の制御を実行していることを示すコマンドをセットし、前記高確率状態の制御及び前記時短状態の制御を実行していれば高確率状態の制御を実行していることを示すコマンド及び時短状態の制御を実行していることを示すコマンドをセットし、前記高確率状態の制御を単独で実行していれば高確率状態の制御を実行しているコマンドをセットする。このようにしてセットされたコマンドは、変動パターンコマンドを周辺制御基板２１１に送信する以前（変動パターンコマンドの送信と同時でもよい（変動パターンコマンドを送信するときと同一のタイマ割り込み処理内で送信するものであってもよい））に周辺制御基板２１１に送信される。
【０２７５】
また、この例では、高確率状態の制御と時短状態の制御とが並行して実行されるとき（遊技状態を高確率時短状態に制御しているとき）には、高確率状態の制御を実行していることを示すコマンドと時短状態の制御を実行していることを示すコマンドとを周辺制御基板２１１に送信するが、高確率状態の制御と時短状態の制御とが並行して実行されているときに高確率状態の制御と時短状態の制御とが実行されていることを示す１つのコマンドを周辺制御基板２１１に送信するようにしてもよい。
【０２７６】
なお、特別図柄表示器８１で特別図柄の変動表示を開始する毎に送信される遊技状態を通知するコマンドは、特別図柄停止図柄設定処理のステップＳ１２８でセットされる判定結果通知コマンド及び変動パターン設定処理のステップＳ１４９でセットされる変動パターンコマンドとは別個に設けるように構成してもよいし、特別図柄停止図柄設定処理のステップＳ１２８でセットされる判定結果通知コマンドを遊技状態毎に複数種類設け、遊技状態と抽選結果とを通知する判定結果通知コマンドを周辺制御基板２１１に送信することによりサブ統合ＭＰＵ２１１ａに遊技状態を通知するように構成してもよいし、変動パターン設定処理のステップＳ１４９でセットされる変動パターンコマンドを遊技状態毎に複数種類設け、遊技状態及び決定した変動パターンに応じた変動パターンコマンドを周辺制御基板２１１に送信することによりサブ統合ＭＰＵ２１１ａに遊技状態を通知するように構成してもよい。
【０２７７】
また、特別図柄表示器８１で特別図柄の変動表示を開始する毎に遊技状態を通知するコマンドを送信する構成としたが、これに限らず、特別図柄の変動表示を開始するときに遊技状態の変更があった場合にだけ遊技状態を通知するコマンドを送信するようにしてもよい。具体的には、変動パターン設定処理のステップＳ１４９で時短回数カウンタの値が０になったことにより時短状態の制御を終了する場合に、高確率状態の制御を実行していれば高確率状態の制御を実行していることを示すコマンドを周辺制御基板２１１に送信し、高確率状態の制御を実行していなければ通常状態であることを示すコマンドを周辺制御基板２１１に送信するように構成してもよい。
【０２７８】
図３５に示すように、プロセスデータには、画像表示装置８２の表示態様を示す表示制御実行データとランプ・ＬＥＤ（盤装飾基板２２１及び枠装飾基板９４に搭載されるＬＥＤ及びランプ）の発光態様を示す発光制御実行データとスピーカ９２，９３の音出力態様を示す音制御実行データとから構成される演出制御実行データと、該演出制御実行データに基づく制御の実行期間を示すプロセスタイマ設定値と、が複数記録されている。
【０２７９】
また、サブ統合ＲＯＭ２１１ｂには主基板２００に搭載される主制御ＭＰＵ２０１ａから送信される変動パターンコマンドそれぞれに対応して複数種類のプロセスデータが記憶されている。周辺基板２１０に搭載されるサブ統合ＭＰＵ２１１ａは主基板２００に搭載される主制御ＭＰＵ２０１ａから変動パターンコマンドを受信したときに、該変動パターンコマンドに応じたプロセスデータを選択し、該選択したプロセスデータを参照してプロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ演出制御実行データに設定されている態様で画像表示装置８２、ランプ・ＬＥＤ（盤装飾基板２２１及び枠装飾基板９４に搭載されるＬＥＤ及びランプ）、及びスピーカ９２，９３を制御する。
【０２８０】
また、プロセスタイマ設定値に設定されている時間が経過したときに演出制御実行データを切り替えて制御することにより装飾図柄６５１の変動表示を行う。例えば、プロセスデータの「Ｎ（Ｎ＝１〜ｎ）」番目に記憶されている演出制御実行データ（演出制御実行データ（Ｎ））を参照してプロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ制御を実行した後、「Ｎ＋１」番目に記憶されている演出制御実行データ（演出制御実行データ（Ｎ＋１））に切り替え、切り替え後の演出制御実行データ（演出制御実行データ（Ｎ＋１））を参照してプロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ制御を実行することにより、装飾図柄の移動速度や方向、ランプ・ＬＥＤ（盤装飾基板２２１及び枠装飾基板９４に搭載されるＬＥＤ及びランプ）の発光態様、スピーカ９２，９３の音出力態様、を異ならせて制御する。これにより、画像表示装置８２、ランプ・ＬＥＤ（盤装飾基板２２１及び枠装飾基板９４に搭載されるＬＥＤ及びランプ）、及びスピーカ９２，９３を同期制御し、一体的な演出が可能となる。
【０２８１】
図３６は、上記変動演出開始処理（ステップＳ７００）についてその手順を示すフローチャートである。
【０２８２】
上記演出制御プロセスフラグが変動演出開始処理を行う旨を示しているときには、同図３６に示されるように、周辺基板２１０に搭載されるサブ統合ＭＰＵ２１１ａは、まず、変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する（ステップＳ８０１）。変動パターンコマンドを受信していれば、特別図柄停止図柄設定処理のステップＳ１２８でセットされて主基板２００に搭載される主制御ＭＰＵ２０１ａから送信された判定結果通知コマンドに基づいて、受信した変動パターンコマンドの変動表示の結果として１５Ｒ確変大当りとなるか否かを判別し（ステップＳ８０２）、１５Ｒ確変大当りとなる場合には装飾図柄の停止図柄として１５Ｒ確変大当り図柄（左・中・右の装飾図柄の同一の奇数図柄の組み合わせ、例えば「７７７」）に決定し（ステップＳ８０３）、ステップＳ８０９に進む。
【０２８３】
また、特別図柄停止図柄設定処理のステップＳ１２８でセットされて主基板２００に搭載される主制御ＭＰＵ２０１ａから送信された判定結果通知コマンドに基づいて、受信した変動パターンコマンドの変動表示の結果として１５Ｒ非確変大当りとなる場合には（ステップＳ８０５）、装飾図柄の停止図柄として１５Ｒ非確変大当り図柄（左・中・右の装飾図柄の同一の偶数図柄の組み合わせ、例えば「２２２」）に決定し（ステップＳ８０４）、ステップＳ８０９に進む。
【０２８４】
また、特別図柄停止図柄設定処理のステップＳ１２８でセットされて主基板２００に搭載される主制御ＭＰＵ２０１ａから送信された判定結果通知コマンドに基づいて、受信した変動パターンコマンドの変動表示の結果として２Ｒ確変大当り又は小当りとなるとなる場合には（ステップＳ８０６）、装飾図柄の停止図柄としてチャンス目（本例では「１」と「２」と「３」との全てを含む図柄の組み合わせ、例えば「１２３」、「２１３」等）に決定し（ステップＳ８０７）、特別図柄停止図柄設定処理のステップＳ１２８でセットされて主基板２００に搭載される主制御ＭＰＵ２０１ａから送信されたコマンドに基づいて受信した変動パターンコマンドの変動表示の結果として、１５Ｒ確変大当り、２Ｒ確変大当り、１５Ｒ非確変大当り及び小当りのいずれにもならない場合、すなわちはずれとなる場合には装飾図柄の停止図柄としてはずれ図柄（１５Ｒ確変大当り図柄、１５Ｒ非確変大当り図柄とは異なる図柄であって、少なくとも２種類以上の図柄の組み合わせ、なおチャンス目とも異なる図柄であってもよい）に決定する（ステップＳ８０８）。その後、ステップＳ８０９に進む。
【０２８５】
なお、受信した変動パターンコマンドの変動表示の結果として１５Ｒ確変大当り、２Ｒ確変大当り、１５Ｒ非確変大当り及び小当りのいずれにもならない場合（判定結果フラグがセットされていない場合）に、受信した変動パターンコマンドがリーチ（この例では、左装飾図柄と右装飾図柄とが同一図柄で停止表示し、中装飾図柄が未だ停止表示していない状態）を伴うはずれとなることを示すときには（変動パターン番号３〜７のいずれかの変動パターンを示すときには）、はずれ図柄として左装飾図柄と右装飾図柄とを同一の図柄に決定するとともに中装飾図柄を左装飾図柄及び右装飾図柄とは異なる図柄の組み合わせ（リーチはずれ図柄）に決定し（ステップＳ８０８）、受信した変動パターンコマンドがリーチを伴わないはずれとなることを示す場合には、はずれ図柄として少なくとも左装飾図柄と右装飾図柄とが異なる図柄の組み合わせ（通常はずれ図柄）に決定する（ステップＳ８０８）。
【０２８６】
停止表示する装飾図柄を決定するとサブ統合ＭＰＵ２１１ａは、大当りとなることを予告する予告演出に関する設定を行う予告設定処理を実行する（ステップＳ８０９）。この例では、手の平の手首に近い部位を載せる受け部３４ｄに備えられる振動部材３４ｃを駆動して受け部３４ｄを振動させることにより振動ユニット３４の振動を受け部３４ｄを介して遊技者の手に伝え、この振動発生により大当りとなることを予告する予告演出を実行する。なお、本例では大当りとならない場合であっても所定の割合で上記予告演出を実行し、大当りとなる場合に実行頻度が高く、大当りとならない場合には実行頻度が低くなるように設定される。これにより、予告演出が実行されたときには大当りとなる割合が高くなり、受け部３４ｄが振動したことによって予告演出が実行されたことを認識した遊技者の大当りに対する期待を向上させることができる。
【０２８７】
次いで、サブ統合ＭＰＵ２１１ａは、受信した変動パターンに応じたプロセスデータを選択し（ステップＳ８１０）、選択したプロセスデータの最初に記憶される演出制御実行データ１のプロセスタイマ設定値をプロセスタイマにセットするとともに（ステップＳ８１１）、演出制御実行データ１の内容を表示コマンドとしてセットする（ステップＳ８１２）。そして、サブ統合ＭＰＵ２１１ａは、変動演出中処理（ステップＳ７０１）にプロセス移行されるよう上述の演出制御プロセスフラグを更新した時点で（ステップＳ８１３）、この処理を終了する。
【０２８８】
図３７は、上記予告設定処理（ステップＳ８０９）についてその手順を示すフローチャートである。
【０２８９】
予告設定処理においてサブ統合ＭＰＵ２１１ａは、まず、ステップＳ８０９１の処理として、上記ステップ６０６で所定範囲の乱数を更新するカウンタから予告決定用乱数を取得する。そして、今回の変動表示の結果が１５Ｒ確変大当りであれば（ステップＳ８０９２、Ｓ８０９３）、１５Ｒ確変大当り時の予告判定テーブルを選択し（ステップＳ８０９４）、今回の変動表示の結果が１５Ｒ非確変大当りであれば（ステップＳ８０９２、Ｓ８０９３）、１５Ｒ非確変大当り時の予告判定テーブルを選択し（ステップＳ８０９５）、ステップＳ８０９９に進む。
【０２９０】
ここで、予告判定テーブルには、予告の有無及び予告開始までの待機時間が上記予告決定用乱数にそれぞれ対応して関連付けされるかたちで記憶されている。この点、この実施の形態にかかるサブ統合ＭＰＵ２１１ａでは、上記取得された予告決定用乱数に対応して関連付けされている予告の有無及び予告開始までの待機時間をこのテーブルから取得することで、上記予告の有無及び予告開始までの待機時間を決定する。これにより、上記予告演出についての抽選処理が行われるようになる。
【０２９１】
また、本例では、変動表示の結果が１５Ｒ確変大当りとなる場合に選択される１５Ｒ確変大当り時の予告判定テーブルは、変動表示の結果が１５Ｒ非確変大当りとなる場合に選択される１５Ｒ非確変大当り時の予告判定テーブルよりも予告演出を実行すると判定される割合が高くなるように構成されている。換言すると、１５Ｒ確変大当りとなる場合には１５Ｒ非確変大当りとなる場合よりも高い割合で予告演出を実行する。そのため、予告演出が実行されたときに１５Ｒ大当りに対する期待を向上させるだけでなく、確変状態に対する期待も向上させることができ、遊技興趣の低下を抑止できる。
【０２９２】
また、今回の変動表示の結果がリーチしてはずれとなる（リーチはずれ図柄を停止表示する）場合には（ステップＳ８０９６、Ｓ８０９７）、はずれ時の予告判定テーブルを選択する（ステップＳ８０９８）。本例では、変動表示の結果がリーチしてはずれとなる場合に選択されるはずれ時の予告判定テーブルは、変動表示の結果が１５Ｒ大当りとなる場合に選択される１５Ｒ非確変大当り時の予告判定テーブル及び１５Ｒ確変大当り時の予告判定テーブルよりも予告演出を実行すると判定される割合が低くなるように構成されている。換言すると、リーチしてはずれとなる場合には１５Ｒ大当りとなる場合よりも予告演出を実行する割合が低い。そのため、予告演出が実行されたときに１５Ｒ大当りに対する期待を向上させることができ、遊技興趣の低下を抑止できる。
【０２９３】
予告判定テーブルを選択するとサブ統合ＭＰＵ２１１ａは、選択した予告判定テーブルとステップＳ８０９１で取得した予告決定用乱数とを比較して予告の有無及び予告内容（予告開始までの待機時間）を決定し（ステップＳ８０９９）、予告する場合には（ステップＳ８１００）、予告実行フラグをセットするとともに（ステップＳ８１０１）、予告実行タイマに予告開始までの待機時間をセットして処理を終了する（ステップＳ８１０２）。
【０２９４】
この例では今回の変動表示の結果が２Ｒ確変大当り、小当り、リーチとならないはずれのいずれかの場合であって装飾図柄の表示結果として通常はずれ図柄若しくは通常はずれ図柄と類似するチャンス目を停止表示する場合には予告演出を実行しない。そのため、予告演出を実行した後にリーチとなり、又はリーチした状態で予告演出を実行し、予告演出を実行した後に通常はずれ図柄が停止表示し、又はリーチとなる可能性のない状態（左装飾図柄と右装飾図柄とが異なる図柄で停止した状態）で予告演出が実行されることを防止でき、予告演出が実行されたときに１５Ｒ大当りに対する期待を失わせないようにしている。なお、今回の変動表示の結果が２Ｒ確変大当り、小当り、リーチとならないはずれのいずれかとなる場合であっても予告演出を実行するか否かを判定するようにしてもよい。
【０２９５】
図３８は、上記変動演出中処理（ステップＳ７０１）についてその手順を示すフローチャートである。
【０２９６】
上記演出制御プロセスフラグが変動演出中処理を行う旨を示しているときには、同図３８に示されるように、周辺基板２１０に搭載されるサブ統合ＭＰＵ２１１ａは、まず、上記演出制御実行データのプロセスタイマ設定値がセットされるプロセスタイマを１減算し（ステップＳ８３１）、プロセスタイマがタイムアウトすれば（ステップＳ８３２）、実行中の演出制御実行データの次に記憶される演出制御実行データに切り替えるとともに（ステップＳ８３３）、切り替え後の演出制御実行データのプロセスタイマ設定値をプロセスタイマにセットし（ステップＳ８３４）、切り替え後の演出制御実行データの内容を表示コマンドとしてセットする（ステップＳ８３５）。ステップＳ８３２でプロセスタイマがタイムアウトしていなければステップＳ８３３〜ステップＳ８３５の処理を実行することなくステップＳ８３６ａに進むことで、実行中の演出制御実行データに基づく画像表示装置８２の表示制御を継続させる。
【０２９７】
次いで、サブ統合ＭＰＵ２１１ａは、上記予告演出の実行を示す予告実行フラグがセットされていれば（ステップＳ８３６ａ）、予告実行タイマを１減算し（ステップＳ８３６ｂ）、予告実行タイマがタイムアウトすれば（ステップＳ８３６ｃ）、予告実行フラグをリセットするとともに振動部材３４ｃの駆動信号をセットする（ステップＳ８３６ｄ）。なお、振動部材３４ｃの駆動信号は情報出力処理（ステップＳ６０５）でランプ駆動基板２１９に送信され、該駆動信号に基づいてランプ駆動基板２１９は振動部材３４ｃを駆動して受け部３４ｄを振動させる。
【０２９８】
また、主基板２００に搭載される主制御ＭＰＵ２０１ａから上記停止表示コマンドを受信したことに基づいて（ステップＳ８３７）、変動演出終了処理（ステップＳ７０２）にプロセス移行されるよう上述の演出制御プロセスフラグを更新した時点で（ステップＳ８３８）、この処理を終了する。
【０２９９】
なお、ステップＳ８３７で上記停止表示コマンドを受信していなければ、演出制御プロセスフラグを更新することなく処理を終了する。すなわち、このステップＳ８３７の処理において特別図柄の変動表示を停止することを通知する停止表示コマンドを受信していなければ、上記ステップＳ８１０で選択したプロセスデータに基づいて画像表示装置８２、ランプ・ＬＥＤ（盤装飾基板２２１及び枠装飾基板９４に搭載されるＬＥＤ及びランプ）、及びスピーカ９２，９３の駆動制御を継続して実行する。
【０３００】
図３９は、上記変動演出終了処理（ステップＳ７０２）についてその手順を示すフローチャートである。
【０３０１】
上記演出制御プロセスフラグが変動演出終了処理を行う旨を示しているときは、同図３９に示されるように、周辺基板２１０に搭載されるサブ統合ＭＰＵ２１１ａは、変動演出開始処理（ステップＳ７００）のステップＳ８０３，Ｓ８０４，Ｓ８０７，Ｓ８０８で決定した停止図柄を確定表示（左・中・右の全ての装飾図柄を完全に停止表示した状態）する（ステップＳ８５１）。
【０３０２】
次いで、周辺基板２１０に搭載されるサブ統合ＭＰＵ２１１ａは、主基板２００に搭載される主制御ＭＰＵ２０１ａから１５Ｒ確変大当りに応じた大当り遊技状態を開始することを通知する１５Ｒ確変大当り開始コマンドを受信していれば（ステップＳ８５２）、１５Ｒ確変大当りに応じた大当り遊技状態の実行中であることを示す１５Ｒ確変大当りフラグをセットしてステップＳ８５６に進み（ステップＳ８５３）、主基板２００に搭載される主制御ＭＰＵ２０１ａから１５Ｒ非確変大当りに応じた大当り遊技状態を開始することを通知する１５Ｒ非確変大当り開始コマンドを受信していれば（ステップＳ８５４）、１５Ｒ非確変大当りに応じた大当り遊技状態の実行中であることを示す１５Ｒ非確変大当りフラグをセットしてステップＳ８５６に進み（ステップＳ８５５）、１５Ｒ大当り遊技状態の制御を開始することを通知する表示を開始するとともに（ステップＳ８５６）、ラウンド演出処理（ステップＳ７０３）にプロセス移行されるよう上述の演出制御プロセスフラグを更新した時点で（ステップＳ８５７）、この処理を終了する。
【０３０３】
また、主基板２００に搭載される主制御ＭＰＵ２０１ａから２Ｒ確変大当りに応じた大当り遊技状態を開始することを通知する２Ｒ確変大当り開始コマンドを受信していれば（ステップＳ８５８）、２Ｒ確変大当りに応じた大当り遊技状態の実行中であることを示す２Ｒ確変大当りフラグをセットしてステップＳ８５７に進み（ステップＳ８５９）、小当り遊技状態を開始することを通知する小当り開始コマンドを受信していれば（ステップＳ８６０）、小当り遊技状態の実行中であることを示す小当り遊技フラグをセットしてステップＳ８５７に進む（ステップＳ８６１）。
【０３０４】
また、主基板２００に搭載される主制御ＭＰＵ２０１ａから１５Ｒ確変大当り開始コマンド、１５Ｒ非確変大当り開始コマンド、２Ｒ確変大当り開始コマンド、及び小当り開始コマンドのいずれも受信していなければ（ステップＳ８６０）、変動演出開始処理（ステップＳ７００）にプロセス移行されるよう上述の演出制御プロセスフラグを更新した時点で（ステップＳ８６２）、この処理を終了する。
【０３０５】
なお、上記表示コマンドは情報出力処理（ステップＳ６０５）で液晶表示基板２２０及びランプ駆動基板２１９に送信され、該表示コマンドに基づいて液晶表示基板２２０は画像表示装置８２を表示制御し、ランプ駆動基板２１９はランプ・ＬＥＤ（盤装飾基板２２１及び枠装飾基板９４に搭載されるＬＥＤ及びランプ）を発光制御する。
【０３０６】
［予告演出の具体例］
次に予告演出の具体例について図４０及び図４１を参照して説明する。図４０〜図４１は予告演出の一例を示す説明図である。
【０３０７】
サブ統合ＭＰＵ２１１ａは、主制御ＭＰＵ２０１ａから変動パターンコマンドを受信したことに基づいて予告演出を実行すると判定されたときには予告実行タイマに予告開始までの待機時間をセットし、画像表示装置８２にて装飾図柄の変動表示を開始する（図４０（Ａ）、（Ｂ））。そして、予告実行タイマがタイムアウトしたことに基づいて振動部材３４ｃの駆動信号をセットすることにより振動部材３４ｃを駆動して受け部３４ｄを振動させ（図４０（Ｂ））、装飾図柄のリーチ状態を表示した後（図４０（Ｃ））、主制御ＭＰＵ２０１ａから停止表示コマンドを受信したことに基づいて装飾図柄を停止表示して表示結果を導出表示する（図４０（Ｄ））。
【０３０８】
図４０（Ａ）〜図４０（Ｄ）に示す例では、予告演出として装飾図柄の変動表示開始時に振動部材３４ｃを駆動して受け部３４ｄを振動させる。これにより、実行される装飾図柄の変動表示に対して注目させることができるとともに、１５Ｒ大当りに対する期待を抱かせることができる。
【０３０９】
なお、この実施形態では、装飾図柄の表示結果がリーチはずれ図柄、１５Ｒ確変大当り図柄、及び１５Ｒ非確変大当り図柄のうちいずれかとなる場合にだけ予告演出を実行するため、リーチにもならないことで遊技者を落胆させ、予告演出に対する期待を失わせることを抑止できる。
【０３１０】
図４０（Ｅ）〜図４０（Ｈ）に示す例では、予告演出として装飾図柄のリーチ発生時（図４１（Ｇ）に振動部材３４ｃを駆動して受け部３４ｄを振動させる。これにより、リーチの発生を遊技者に通知することができるとともに、リーチ後に実行される装飾図柄の変動表示に注目させることができ、且つ１５Ｒ大当りに対する期待を抱かせることができる。
【０３１１】
また、図４１（Ａ）〜図４１（Ｆ）に示す例では、予告演出として装飾図柄を仮停止してから再変動するまでに（図４１（Ｄ））、振動部材３４ｃを駆動して受け部３４ｄを振動させる。なお、装飾図柄の仮停止とは装飾図柄を完全には停止表示していない状態（上下に揺動する揺れ変動している状態等）であって装飾図柄の表示結果を未だ導出表示していない状態である。そして、仮停止している装飾図柄を再び変動表示した後に停止表示して表示結果を導出表示することを再変動という。この場合には再変動が実行されることを遊技者に通知することができるとともに、再変動に注目させることができ、且つ１５Ｒ大当りに対する期待を抱かせることができる。
【０３１２】
このように、予告演出の一例を示したが、予告演出を開始するタイミングや態様等は上記した例に限られるものではない。例えば、画像表示装置８２で装飾図柄のリーチ発生後に実行されるリーチ演出において、リーチを発展させる場合に振動部材３４ｃを駆動して受け部３４ｄを振動させるようにしてもよいし、大当り図柄が導出表示されたときに振動部材３４ｃを駆動して受け部３４ｄを振動させるようにしてもよいし、始動入賞時に取得した当り判定用乱数に基づいて大当りとなるか否か若しくは大当りとなる割合が高いか否かを当該当り判定用乱数に基づく変動表示を開始する以前に事前判定（先読みともいう）する遊技機において、事前判定の結果が大当り若しくは大当りとなる割合が高いと判定されたときに振動部材３４ｃを駆動して受け部３４ｄを振動させるようにしてもよい。
【０３１３】
また、上記した例では振動部材３４ｃを駆動して受け部３４ｄを振動させた後に所定の演出（例えば再変動）を実行することで所定の演出の実行を通知するように構成したが、所定の演出を実行しない場合にも所定の割合で振動部材３４ｃを駆動して受け部３４ｄを振動させるようにしてもよい。これにより、振動部材３４ｃを駆動して受け部３４ｄを振動させたときに所定の演出の実行に対して期待を抱かせることができる。
【０３１４】
また、上記した例では大当りの予告や所定の演出の実行を通知する際に振動部材３４ｃを駆動して受け部３４ｄを振動させるように構成したが、振動部材３４ｃを駆動する条件は上記した例に限られるものではない。例えば、球皿６に払い出された遊技球が満タン状態となったエラー状態（下皿満タン）や、球タンク７からの遊技球を払出装置２０３に供給するための図示しない補給球供給路内で遊技球が詰まったエラー状態（球詰まりエラー）、球皿６に遊技球がないこと等により発射レール１２の発射位置に遊技球が供給されていない状態で操作部１６が操作されて電動打撃槌１３が作動されているエラー状態（発射球エラー）等が発生した場合に振動部材３４ｃを駆動して受け部３４ｄを振動させるように構成してもよい。
【０３１５】
上記実施形態から把握し得る請求項の技術的思想について、以下にその効果と共に記載する。
（解決手段１）
遊技盤（遊技盤５０）の遊技領域（遊技領域５２）に向けて遊技球を発射させる球発射部材（球発射部材９）と、該球発射部材の発射力の強弱を調節する発射力調節装置（発射力調節装置１０）と、を有する弾球遊技機において、
前記発射力調節装置は、
機前の下方から遊技者側に向けてほぼ水平に突設した操作基台（操作基台１５）と、
該操作基台の上面に位置し、定点を中心としたほぼ扇形の軌跡を描く状態で首振り回動可能な操作部（操作部１６）と、
該操作部の前記首振り回動によって前記球発射部材の発射力を強弱させるために回動する回動調節手段（調節手段１７）と、を備え、
前記操作部は、前記操作基台の上面に対向する底部（底部１６ａ）と、その底部上にあって遊技者が手を載せ置くための手載せ部（手載せ部１６ｂ）と、を有すると共に、前記操作部と前記回動調節手段とが当該操作部の前記首振り回動の回動量よりも大きな回動量で当該回動調節手段を回動させる回動増量機構（原動内歯車３１の回動中心から内歯車を構成する歯３１ｂまでの径に対して、従動平歯車３２の回動中心から平歯車を構成する歯３２ｂまでの径を小さくなるように構成して、原動内歯車３１と従動平歯車３２とを互いの歯が噛み合うように配置）により連結されていることを特徴とする。
【０３１６】
解決手段１記載の弾球遊技機によれば、首振り回動の中心たる定点近くに手首を置くことにより、遊技者の手首から先の手の動きと、操作部の動きをほぼ一致させることができる発射力調節装置を備えるため、操作部を操作する姿勢が自然で疲れにくい。また、操作部と回動調節手段とが操作部の首振り回動の回動量よりも大きな回動量で回動調節手段を回動させる回動増量機構により連結されているため、少ない回動幅で球発射部材の発射力を強弱させることができ、遊技者が疲れにくい。
【図面の簡単な説明】
【０３１７】
【図１】パチンコ機の斜視図である。
【図２】パチンコ機の要部を示す部分正面図である。
【図３】発射力調節装置と球発射部材を示すためのパチンコ機の要部水平断面図である。
【図４】操作基台の高さの中間を通る部位で切断したパチンコ機の要部水平断面図である。
【図５】図４の状態から操作部を回動させた状態を示すパチンコ機の要部水平断面図である。
【図６】（ａ），（ｂ）は操作部浮揚付勢手段を説明するためのもので操作部と操作基台の要部を示す縦断面図である。
【図７】発射力調節装置の分解斜視図である。
【図８】操作部の分解斜視図である。
【図９】操作基台内部の部品を示す分解斜視図である。
【図１０】図３のＡ−Ａ線断面図である。
【図１１】他の形態を示すパチンコ機の要部水平断面図である。
【図１２】他の形態を示すパチンコ機の要部水平断面図である。
【図１３】従来技術を示すパチンコ機の要部斜視図である。
【図１４】遊技盤の正面図である。
【図１５】パチンコ機の制御に関する構成を表すブロック図である。
【図１６】パチンコ機の制御に関する構成を表すブロック図である。
【図１７】（ａ）は、同実施の形態の主制御基板のＭＰＵによって実行されるメイン処理についてその手順を示すフローチャート。（ｂ）は、同実施の形態の主制御基板のＭＰＵによって定期的に行われる割り込み処理についてその手順を示すフローチャート。
【図１８】同実施の形態の主制御基板のＭＰＵによって実行される特別図柄プロセス処理についてその手順を示すフローチャート。
【図１９】同実施の形態の主制御基板のＭＰＵによって実行される始動口通過処理についてその手順を示すフローチャート。
【図２０】同実施の形態の主制御基板のＭＰＵによって実行される特別図柄通常処理についてその手順を示すフローチャート。
【図２１】同実施の形態の主制御基板のＭＰＵによって実行される当り判定処理についてその手順を示すフローチャート。
【図２２】表示態様についての抽選処理に用いられるテーブル。
【図２３】同実施の形態の主制御基板のＭＰＵによって実行される特別図柄停止図柄設定処理についてその手順を示すフローチャート。
【図２４】大当りの種類についての抽選処理に用いられるテーブル。
【図２５】停止図柄についての決定処理に用いられるテーブル。
【図２６】同実施の形態の主制御基板のＭＰＵによって実行される変動パターン設定処理についてその手順を示すフローチャートである。
【図２７】同実施の形態の主制御基板のＭＰＵによって実行される特別図柄変動処理についてその手順を示すフローチャートである。
【図２８】同実施の形態の主制御基板のＭＰＵによって実行される特別図柄停止処理についてその手順を示すフローチャートである。
【図２９】同実施の形態の主制御基板のＭＰＵによって実行される大入賞口開放前処理についてその手順を示すフローチャートである。
【図３０】同実施の形態の主制御基板のＭＰＵによって実行される大入賞口開放中処理についてその手順を示すフローチャートである。
【図３１】同実施の形態の主制御基板のＭＰＵによって実行される大入賞口開放後処理についてその手順を示すフローチャートである。
【図３２】同実施の形態の周辺制御基板のＭＰＵによって実行されるサブメイン処理についてその手順を示すフローチャートである。
【図３３】同実施の形態の周辺制御基板のＭＰＵによって実行される１６ｍｓ定常処理についてその手順を示すフローチャートである。
【図３４】同実施の形態の周辺制御基板のＭＰＵによって実行される演出制御処理についてその手順を示すフローチャートである。
【図３５】プロセスデータの構成例を示す説明図である。
【図３６】同実施の形態の周辺制御基板のＭＰＵによって実行される変動演出開始処理についてその手順を示すフローチャートである。
【図３７】同実施の形態の周辺制御基板のＭＰＵによって実行される予告設定処理についてその手順を示すフローチャートである。
【図３８】同実施の形態の周辺制御基板のＭＰＵによって実行される変動演出中処理についてその手順を示すフローチャートである。
【図３９】同実施の形態の周辺制御基板のＭＰＵによって実行される変動演出終了処理についてその手順を示すフローチャートである。
【図４０】予告演出の一例を示す説明図である。
【図４１】予告演出の一例を示す説明図である。
【符号の説明】
【０３１８】
Ｐ  …定点
１  …パチンコ機（弾球遊技機）
９  …球発射部材
１０  …発射力調節装置
１１  …発射基板
１３  …電動打球槌
１３ａ  …支持基板
１３ｂ  ・・・ロータリーソレノイド
１３ｃ  …出力軸
１３ｄ  …槌本体
１３ｅ  …打撃部材
１３ｆ  …電動モータ
１３ｇ  …カム板
１５  …操作基台
１６  …操作部
１６ａ  …底部
１６ｂ  …手載せ部
１６ｊ  …カバー部材（タッチスイッチ）
１７  …調節手段
２７  …メインスイッチ
２９  …一時発射停止手段
２９ｂ  …サブスイッチ
３４  …振動ユニット
３４ａ  …基台
３４ｂ  …支持スプリング
３４ｃ  …振動部材
３４ｄ  …受け部
５０  …遊技盤
５１  …ガイドレール
５２  …遊技領域
５６  …ステージ
７１  …可変入賞球装置
７１ａ  …可動片
７１ｂ  …普通電動役物ソレノイド
７２  …上始動口
７２ａ  …上始動口スイッチ
７３  …下始動口
７３ａ  …下始動口スイッチ
７４  …ゲート
７４ａ  …ゲートスイッチ
７５  …大入賞口開閉装置
７５ａ  …カウントスイッチ
７６ａ  …大入賞口ソレノイド
８１  …特別図柄表示器
８２  …画像表示装置
８３  …状態表示ＬＥＤ
８４  …普通図柄表示器
８７  …特図保留記憶ＬＥＤ
８８  …普図保留記憶ＬＥＤ
９５  …インターフェース基板
９６  …度数表示基板
９６ａ  …球貸スイッチ
９６ｂ  …返却スイッチ
９６ｃ  …度数表示ＬＥＤ
９７  …ＣＲユニット
２００  …主基板
２０１  …主制御基板
２０１ａ  …主制御ＭＰＵ
２０２  …払出制御基板
２０２ａ  …払出制御ＭＰＵ
２０３  …払出装置
２１０  …周辺基板
２１１  …周辺制御基板
２１１ａ  …サブ統合ＭＰＵ
２１９  …ランプ駆動基板
２２０  …液晶表示基板
【図１】
2010119543.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
2010119543.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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