(57)【要約】      （修正有）【課題】遊技の興趣を高めることができる遊技機を提供する。【解決手段】識別情報を表示する表示装置と、始動領域への遊技球の入球を検出する検出手段と、入球が検出された場合に抽選を行う抽選手段と、抽選結果に基づいて前記表示装置に前記識別情報の動的表示を行わせる変動実行手段と、所定の抽選結果の導出を条件として第１状態から遊技者にとって前記第１状態よりも有利な第２状態に変化する可変入賞手段とを備え、前記所定の抽選結果が導出されると、前記表示装置に予め定めた表示結果を現出させると共に前記可変入賞手段によって遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機であって、前記始動領域よりも上方に設けられ、遊技球が転動する転動面と、前記転動面上に遊技球を誘導する第１誘導経路と、前記転動面に設けられた入口から、前記始動領域の上側に位置する出口に遊技球を誘導する第２誘導経路と、前記転動面上を移動する移動部材と、を備える。【選択図】図５
2010119442.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
識別情報を表示する表示装置と、
前記表示装置の下側に形成され、所定の始動領域への遊技球の入球を検出する検出手段と、
前記検出手段によって前記遊技球の入球が検出された場合に抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段による抽選結果に基づいて前記表示装置に前記識別情報の動的表示を行わせる変動実行手段と、
前記抽選手段による所定の抽選結果の導出を条件として第１状態から遊技者にとって前記第１状態よりも有利な第２状態に変化する可変入賞手段と、を備え、
前記所定の抽選結果が導出されると、前記表示装置に前記抽選結果に基づいた表示結果を現出させると共に前記可変入賞手段によって遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機であって、
前記始動領域よりも上方に設けられ、遊技球が転動する転動面と、
前記転動面上に遊技球を誘導する第１誘導経路と、
前記転動面上に誘導された遊技球が入ることができる入口から、前記始動領域の上側に位置する出口に遊技球を誘導する第２誘導経路と、
前記入口の少なくとも一部を覆う位置、及び前記入口を開放する位置を含む経路上を移動する移動部材と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１誘導経路を通過する遊技球を検出する検出手段を備え、
前記移動部材は、前記検出手段が遊技球を検出したとき、所定時間、又は所定回数移動することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記抽選手段による抽選結果に基づいて、前記動的表示における変動時間が短縮された時短状態を設定する時短手段を備え、
前記時短手段により前記時短状態が設定されている場合は、前記時短状態が設定されていない場合よりも、前記入口へ遊技球が入る確率が高くなるように前記移動部材の移動が制御されることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記抽選手段の抽選結果が前記所定の抽選結果となる確率を高くさせる確率変動手段
を備え、
前記確率変動手段により前記確率を高くさせたときは、前記確率を高くさせないときよりも、前記入口へ遊技球が入る確率が高くなるように前記移動部材の移動が制御されることを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、例えば、パチンコ機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、パチンコ機等に代表される弾球式の遊技機においては、遊技の興趣を向上させるために、様々な構成が提案されている。その一つとして、以下のようなものがある。遊技盤に、センター役物において入口を有する誘導経路（いわゆるワープルート）を形成し、誘導経路から出た遊技球を、転動面上に誘導する。転動面上には、回転駆動される振分ローラが設けられている。振分ローラの外周面には４本の溝が形成されている。振分ローラの回転における位相（すなわち、溝の位置）に応じ、遊技球が振分ローラの奥側の特別穴（入賞口に入賞しやすい確定ルート）に入ることができる状態と、入ることができない状態との間で周期的に変化する（特許文献１参照）。この遊技機は、振分ローラの回転により、遊技球が特別穴に入るときと、入らないときとを発生させることにより、ある程度、遊技の興趣を高めることができる。
【特許文献１】特開２００５―０４６３５７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、特許文献１の技術では、遊技球が振分ローラに到達するまで、遊技球が特別穴に入る状態であるか否かが分からない。そのため、遊技球が振分ローラに到達するまでの過程において、特別穴に入るか否か、という点に起因する遊技の興趣を十分に高めることができなかった。
【０００４】
本発明は以上の点に鑑みなされたものであり、遊技の興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
（１）請求項１の発明は、
識別情報を表示する表示装置と、前記表示装置の下側に形成され、所定の始動領域への遊技球の入球を検出する検出手段と、前記検出手段によって前記遊技球の入球が検出された場合に抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段による抽選結果に基づいて前記表示装置に前記識別情報の動的表示を行わせる変動実行手段と、前記抽選手段による所定の抽選結果の導出を条件として第１状態から遊技者にとって前記第１状態よりも有利な第２状態に変化する可変入賞手段と、を備え、前記所定の抽選結果が導出されると、前記表示装置に前記抽選結果に基づいた表示結果を現出させると共に前記可変入賞手段によって遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機であって、前記始動領域よりも上方に設けられ、遊技球が転動する転動面と、前記転動面上に遊技球を誘導する第１誘導経路と、前記転動面上に誘導された遊技球が入ることができる入口から、前記始動領域の上側に位置する出口に遊技球を誘導する第２誘導経路と、前記入口の少なくとも一部を覆う位置、及び前記入口を開放する位置を含む経路上を移動する移動部材と、を備えることを特徴とする遊技機を要旨とする。
【０００６】
本発明の遊技機において、第１誘導経路が遊技球を転動面上に誘導したとき、移動部材の位置により、遊技球が第２誘導経路の入口に入り易いか否か（始動領域に至る確率が高いか否か）が変化し、そのことにより、遊技の興趣が増す。すなわち、第１誘導経路が遊技球を転動面上に誘導したとき、移動部材が第２誘導経路の入口の少なくとも一部を覆う位置にある場合、遊技球はその入口に入り難い。一方、移動部材が第２誘導経路の入口を開放する位置にある場合、遊技球は高い確率でその入口に入る。このように、移動部材の位置によって、遊技球が第２誘導経路の入口に入る確率（始動領域に至る確率）が変化するため、遊技の興趣が増す。
【０００７】
また、遊技球が転動面上に達する前に、遊技者は、移動部材の位置がどこであるかによって、遊技球が入口に入り易い状態であるか否かを知ることができる。そのため、遊技者は、移動部材の位置によって一喜一憂することになり、遊技の興趣が一層増す。さらに、遊技者は、移動部材の位置に応じて、遊技球の発射タイミングを図るという遊技方法をとることができ、遊技の興趣が一層増す。
【０００８】
前記第２誘導経路の入口は、例えば、転動面上に形成されていてもよいし、遊技盤の鉛直面のうち、転動面上にある遊技球に対応する位置に形成されていてもよい。
（２）請求項２の発明は、
前記第１誘導経路を通過する遊技球を検出する検出手段を備え、前記移動部材は、前記検出手段が遊技球を検出したとき、所定時間、又は所定回数移動することを特徴とする請求項１記載の遊技機を要旨とする。
【０００９】
本発明の遊技機は、検出手段が第１誘導経路を通過する遊技球を検出したときに、所定時間、又は所定回数移動、移動部材を移動させる。そのため、遊技球が転動面に達したときにおける移動部材の位置を再現性よく制御することができ、それを利用して、遊技の内容を設計することができる。
【００１０】
移動部材の移動を開始するときにおける移動部材の位置を、所定の初期位置とすることが好ましい。また、移動部材の移動速度を、予め設定された値（複数種類から選択される値であってもよい）とすることが好ましい。こうすることにより、遊技球が転動面に達したときにおける移動部材の位置を、一層、再現性よく制御することができる。
（３）請求項３の発明は、
前記抽選手段による抽選結果に基づいて、前記動的表示における変動時間が短縮された時短状態を設定する時短手段を備え、前記時短手段により前記時短状態が設定されている場合は、前記時短状態が設定されていない場合よりも、前記入口へ遊技球が入る確率が高くなるように前記移動部材の移動が制御されることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機を要旨とする。
【００１１】
本発明の遊技機は、移動部材の移動を制御することにより、時短状態が設定されている場合は、時短状態が設定されていない場合よりも、第２誘導経路の入口へ遊技球が入る確率を高くすることができる。このことにより、遊技の態様を多様化し、遊技の興趣を高めることができる。
【００１２】
第２誘導経路の入口へ遊技球が入る確率は、例えば、遊技球が前記入口に平均的に達するタイミングにおいて、移動部材の位置を、前記入口の少なくとも一部を覆う位置とすることにより、低くすることができ、また、上述したタイミングにおいて、移動部材の位置を、前記入口を開放する位置とすることにより、高くすることができる。
（４）請求項４の発明は、
前記抽選手段の抽選結果が前記所定の抽選結果となる確率を高くさせる確率変動手段を備え、前記確率変動手段により前記確率を高くさせたときは、前記確率を高くさせないときよりも、前記入口へ遊技球が入る確率が高くなるように前記移動部材の移動が制御されることを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の遊技機を要旨とする。
【００１３】
本発明の遊技機は、移動部材の移動を制御することにより、抽選手段の抽選結果が所定の抽選結果となる確率を高くさせたときは、その確率を高くさせないときよりも、第２誘導経路の入口へ遊技球が入る確率を高くすることができる。このことにより、遊技の態様を多様化し、遊技の興趣を高めることができる。
【００１４】
第２誘導経路の入口へ遊技球が入る確率は、例えば、遊技球が前記入口に平均的に達するタイミングにおいて、移動部材の位置を、前記入口の少なくとも一部を覆う位置とすることにより、低くすることができ、また、上述したタイミングにおいて、移動部材の位置を、前記入口を開放する位置とすることにより、高くすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
本発明の実施形態を図面に基づいて説明する。
【００１６】
ａ）遊技機１の全体構成
まず、本発明を適用した遊技機１の全体構成を図１に基づいて説明する。図１は遊技機１の正面図である。遊技機１は、図示しない遊技場に来場した遊技者にパチンコ遊技を提供するものであって、図示しない遊技島に取り付けられる外枠３と、外枠３に開閉可能に取り付けられた内枠５と、内枠５に取り付けられ、遊技者に対面して配置された遊技盤６と、遊技者が遊技行為を行うために遊技盤６上に遊技球８を発射するためのハンドル９と、遊技盤６における遊技行為の結果として提供される賞品、ここでは遊技球８（賞品として払い出される遊技球８を賞品球と言う。）を貯留する上受け皿１２と、上受け皿１２から排出される遊技球８を受ける下受け皿１３と、遊技者が操作可能な操作ボタン１５と、内枠５に取り付けられ、遊技を提供するための制御を行う主制御基板（図示略）とを備えている。
【００１７】
ｂ）遊技盤６の構成
次に、遊技盤６の構成を図１及び図２に基づいて説明する。図２は遊技盤６のうち、中央部２０及びその周辺を表す正面図である。遊技盤６は、図１及び図２に示すように、その中央に中央部２０を備える。その中央部２０は、遊技者に興趣のある図柄（識別情報）を提示する図柄表示装置２１と、図柄表示装置２１の下方に位置し、遊技球の振り分けを行う振り分け機構２２等を備えている。なお、振り分け機構２２の構成については後に詳述する。
【００１８】
また、遊技盤６は、遊技球８が入賞すると、特別図柄始動信号を出力する機能を有する始動入賞口（検出手段）２３を、中央部２０の下方に備える。また、遊技盤６は、中央部２０の上方に、横長矩形状に形成された大入賞口２５を備えている。大入賞口２５は、通常（第１状態）時は、遊技球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっており、大当たり（第２状態）の際に遊技球が入賞しやすい開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。詳しくは、始動入賞口２３に遊技球が入賞すると、乱数に基づく抽選を行い、その抽選結果に基づいて、図柄表示装置２１に所定時間、図柄の変動表示（動的表示）を行わせてから、図柄を停止させる。停止時の図柄を確定図柄とする。確定図柄は、抽選結果に応じて設定される。抽選結果が大当りに対応するものである場合は、第２状態を発生させ、また、確定図柄を、大当りに対応する、予め設定した特定の図柄の組合せとする。
【００１９】
第２状態が発生すると、大入賞口２５が、遊技球が入賞しやすい状態、即ち所定の開状態となる。具体的には、所定時間の経過又は所定個数の入賞を１ラウンドとして、大入賞口２５が所定回数繰り返し開放される（開状態となる）。遊技球が始動入賞口２３を通過した回数は最大４回まで保留され、その保留回数が後述する特別図柄記憶表示装置３３にて点灯表示されるようになっている。
【００２０】
また、図柄表示装置２１で図柄が変動表示され、その停止後の確定図柄が、上記特定の図柄の組合せのうち、特に、所定の確変図柄となった場合は、それ以降、所定の解除条件が満たされるまで、抽選において大当りとなる確率が上昇した状態（いわゆる確変状態）となる。
【００２１】
また、遊技盤６には、遊技球が通過可能にトンネル状に形成された誘導経路（いわゆるワープルート、第１誘導経路）２８が設けられている。誘導経路２８は、遊技球の外径分より大きな幅を持たせた略矩形の断面形状に形成され、中央部２０の左側上端に開口する入口２８ａから、図柄表示装置２１と振り分け機構２２との間に形成された出口２８ｂまで連通する。よって、入口２８ａへ流入した遊技球は、誘導経路２８を経由して振り分け機構２２の上側に導かれる。入口２８ａの近傍には、入口２８ａに遊技球が入ったことを検出する入口センサ２８ｄが設けられている。入口センサ２８ｄは、検出信号を主制御基板（図示略）に送信する。遊技盤６の下側には、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球を外部に排出するアウト穴２９が形成されている。
【００２２】
遊技盤６は、特別図柄遊技の結果を表示する特別図柄表示装置３１と、特別図柄遊技の保留数を表示する特別図柄記憶表示装置３３と、遊技球８が通過すると、普通図柄遊技用の普通図柄始動信号を出力する機能を有する普通図柄始動ゲート３５と、普通図柄遊技の結果を表示する普通図柄表示装置３７と、普通図柄遊技の保留数を表示する普通図柄記憶表示装置３９とを備えている。
【００２３】
遊技盤６の左上側には左上スピーカ４３が設置され、遊技盤６の右上側には右上スピーカ４５が設置されている。この左上スピーカ４３と右上スピーカ４５とは、遊技盤６上に、遊技音や効果音をステレオ音響で出力する機能を有する。
【００２４】
遊技盤６は、図柄表示装置２１で図柄を変動表示し、その停止後の確定図柄が、所定の図柄となった場合は、それ以降に、図柄表示装置２１で図柄を変動表示する時間を短縮する変動時間短縮機能（以降、時短と称す）を備えており、遊技盤６の左下側には、時短が作動中（即ち、時短中）かを表示する時短表示ＬＥＤ３２が設置され、遊技盤６の右下側には、大当り遊技の上限ラウンド数が１６ラウンド（１６Ｒ）か１４ラウンド（１４Ｒ）かを表示するラウンド表示ＬＥＤ３４が設置されている。
【００２５】
尚、特別図柄表示装置３１は、７セグメントＬＥＤを１個備えた表示器からなり、７つのセグメントそれぞれの点灯・消灯により１００種類の大当り図柄と、１種類のハズレ図柄とを特別図柄として変動表示する。
【００２６】
ｃ）振り分け機構２２の構成及び動作
次に、振り分け機構２２の構成及び動作を図２〜図６に基づいて説明する。図３は振り分け機構２２及びその周辺部の側面図であり、図４は振り分け機構２２及びその周辺部の背面図であり、図５は振り分け機構２２及びその周辺部の斜視図であり、図６は、後述する移動部材１０３及びその周辺部を表す斜視図である。
【００２７】
振り分け機構２２は、略箱状の本体部１０１と、本体部１０１の上面（以下、転動面１０１ａとする）に沿って左右方向に往復移動可能な板状の移動部材１０３と、移動部材１０３を駆動する駆動機構（後述）とから構成される。
【００２８】
上記本体部１０１は、誘導経路２８における出口２８ｂよりも下側に位置し、図３及び図５に示すように、出口２８ｂが形成された面よりも正面側に突出している。そのため、出口２８ｂから排出された遊技球は、転動面１０１ａ上に落下する。なお、出口２８ｂには、下面のみが開口したカバー２８ｃが取り付けられているので、誘導経路２８内を進む遊技球の速度が高くても、出口２８ｂから遊技球が正面方向に大きく飛び出すことはなく、真下に落下する。
【００２９】
転動面１０１ａは、左右方向（図２における左右方向）に関しては水平であり、正面−背面方向（図２において紙面に直交する方向）に関しては、正面側がわずかに低くなるように傾斜している。そのことにより、遊技球は転動面１０１ａ上をゆっくりと正面方向に転動するので、転動面１０１ａ上で止まってしまうことがない。
【００３０】
本体部１０１には、遊技球が通過可能にトンネル状に形成された誘導経路（いわゆるワープルート、第２誘導経路）１０７が設けられている。誘導経路１０７は、遊技球の外径分より大きな幅を持たせた略矩形の断面形状に形成され、転動面１０１ａのうち、出口２８ｂの真下にて開口する入口１０７ａから、本体部１０１の正面１０１ｂに形成された出口１０７ｂまで連通する。よって、出口２８ｂから出た遊技球は、移動部材１０３に衝突しなければ、高い確率で入口１０７ａに入り、誘導経路１０７を経由して、出口１０７ｂから排出される。
【００３１】
本体部１０１の正面１０１ｂのうち、出口１０７ｂの真下には、誘導経路（第２誘導経路）１０９の入口１０９ａが形成されている。入口１０９ａの近傍には、上面が開口したカバー１０９ｃが取り付けられており、カバー１０９ｃは、出口１０７ｂから排出された遊技球を受け止め、入口１０９ａに誘導することができる。誘導経路１０９は、遊技盤６の内部を通り、始動入賞口２３の上側に位置する出口１０９ｂに連通する。なお、出口１０９ｂには、下面のみが開口したカバー１０９ｄが取り付けられているので、誘導経路１０９内を進む遊技球の速度が高くても、出口１０９ｂから遊技球が正面方向に大きく飛び出すことはなく、真下に落下する。出口１０９ｂから出た遊技球は、高い確率で、その真下にある始動入賞口２３に入る。
【００３２】
また、本体部１０１の左右両端における下方には、一対のアウト直行誘導路１１０、１１２の入口１１０ａ、１１２ａがそれぞれ形成されている。転動面１０１ａから落下した遊技球は、全てアウト直行誘導路１１０、１１２に入る。アウト直行誘導路１１０は、遊技盤６の内部を通り、始動入賞口２３よりも右側に位置する出口１１０ｂに連通している。また、アウト直行誘導路１１２は、遊技盤６の内部を通り、始動入賞口２３よりも左側に位置する出口１１２ｂに連通している。アウト直行誘導路１１０、１１２に入った遊技球は、始動入賞口２３には入らず、必ず、アウト穴２９に至る。
【００３３】
次に、図３〜図６に基づいて、移動部材１０３、及びそれを駆動する機構を説明する。図５に示すように、遊技盤６のうち、本体部１０１の上側には、スリット１１４が形成されており、移動部材１０３は、そのスリット１１４から正面側に突出している。移動部材１０３の上面における形状は、図５に示すように、左右方向に沿って周期的に凹凸を繰り返す形状となっている。凹凸のピッチは、凹の部分に遊技球を保持できるものとなっている。また、移動部材１０３の上面における形状は、正面−背面方向については、凹凸のない形状となっており、正面側がわずかに低くなっている。そのことにより、移動部材１０３の上に乗った遊技球を、ゆっくりと正面方向に転動させることができる。
【００３４】
図３、図４、及び図６に示すように、移動部材１０３のうち、スリット１１４よりも背面側の部分には、接続部材１２０を介して架台１１１が取り付けられている。架台１１１は、略コの字型の形状を有する部材であり、その内側に、一対のレール１１３、１１５を摺動可能に挟み込んでいる。このレール１１３、１１５は、遊技盤６に対して固定されている部材であり、その長手方向は、遊技盤６の左右方向である。よって、移動部材１０３及び架台１１１は、レール１１３、１１５と摺動しながら、遊技盤６の左右方向に沿って、移動可能である。なお、架台１１１とレール１１３、１１５との間には、軸付きローラ１１６が設けられ、摺動時の摩擦力を低減している。
【００３５】
遊技盤６の内部には、図４、及び図６に示すように、駆動プーリ１１７、従動プーリ１１８、駆動プーリ１１７及び従動プーリ１１８に巻き回されたベルト１１９が備えられている。駆動プーリ１１７はステップモータ１０５により回転駆動可能である。そのステップモータ１０５の回転は、主制御基板（図示略）により制御される。架台１１１に設けられたベルト止め１２１は、ベルト１１９の一部に対し固定されている。そのため、駆動プーリ１１７が回転し、ベルト１１９が移動したとき、移動部材１０３及び架台１１１は、ベルト１１９の移動に伴い、レール１１３、１１５に沿って左右方向に移動する。
【００３６】
図４に示すように、移動部材１０３の移動範囲における一方の端部（以下、スタートエンド位置とする）にはスタートエンドセンサ１２３が取り付けられ、移動部材１０３の移動範囲における反対側の端部（以下、折り返し位置とする）には、折り返しセンサ１２５が取り付けられている。よって、スタートエンドセンサ１２３により、移動部材１０３がスタートエンド位置にあることを検出することができ、折り返しセンサ１２５により、移動部材１０３が折り返し位置にあることを検出することができる。スタートエンドセンサ１２３及び折り返しセンサ１２５は、検出信号を主制御基板（図示略）に送信する。
【００３７】
移動部材１０３は、スタートエンド位置の近傍、及び折り返し位置の近傍にあるときは、誘導経路１０７の入口１０７ａを覆わず、開放する。一方、スタートエンド位置と折り返し位置との中間位置付近にあるときは、入口１０７ａを覆う。移動部材１０３、及び誘導経路１０７の入口１０７ａは、ともに、遊技者から視認可能であり、遊技者は、移動部材１０３と入口１０７ａとの位置関係（特に、移動部材１０３が入口１０７ａを覆っているか否か）を視認することができる。
【００３８】
ｄ）振り分け機構２２の制御
次に、図７及び図８に基づき、遊技機１（特に主制御基板（図示略））が振り分け機構２２を制御する方法を説明する。図７は、移動部材１０３の位置を表す説明図であり、図８は、遊技機１が実行する処理を表すフローチャートである。
【００３９】
図８のステップ１０では、誘導経路２８の入口２８ａに設けられた入口センサ２８ｄが遊技球を検出したか否かを判断する。遊技球を検出した場合はステップ２０に進む。一方、遊技球を検出しない場合はステップ１０に留まる。
【００４０】
ステップ２０では、遊技機１が確変状態であるか否かを判断する。確変状態である場合はステップ３０に進み、確変状態でない場合はステップ４０に進む。
【００４１】
ステップ３０では、移動部材１０３の移動速度をＶ２に設定する。ステップ４０では移動部材１０３の移動速度をＶ１（Ｖ１＜Ｖ２）に設定する。
【００４２】
ここで、移動速度Ｖ１、Ｖ２とは、次の条件を満たす速度である。遊技球が誘導経路２８の入口２８ａに入ってから、出口２８ｂから出るまでの平均時間をＴ１とする。スタートエンド位置にある移動部材１０３が、時間Ｔ１の間、速度Ｖ１で移動すると、移動誘導経路１０７の入口１０７ａを覆う位置に来る。また、スタートエンド位置にある移動部材１０３が、時間Ｔ１の間、速度Ｖ２で移動すると、折り返し位置付近まで移動し、誘導経路１０７の入口１０７ａは移動部材１０３で覆われず、開放された状態となる。
【００４３】
ステップ５０では、スタートエンド位置にある移動部材１０３が、折り返し位置に向かう方向（以下、正方向とする）に、移動を開始する。移動速度は、前記ステップ３０又はステップ４０で設定した値である。
【００４４】
ステップ６０では、折り返しセンサ１２５が移動部材１０３を検出したか否か（すなわち、移動部材１０３が折り返し位置まで到達したか否か）を判断する。移動部材１０３を検出した場合はステップ７０に進み、移動部材１０３を検出しない場合はステップ６０に留まる。
【００４５】
ステップ７０では、折り返し位置にある移動部材１０３が、スタートエンド位置に向かう方向（以下、負方向とする）に、移動を開始する。
【００４６】
ステップ８０では、スタートエンドセンサ１２３が移動部材１０３を検出したか否か（すなわち、移動部材１０３がスタートエンド位置まで到達したか否か）を判断する。移動部材１０３を検出した場合はステップ９０に進み、移動部材１０３を検出しない場合はステップ８０に留まる。
【００４７】
ステップ９０では、スタートエンド位置において、移動部材１０３の移動を停止し、本処理を終了する。
【００４８】
ｆ）遊技機１が奏する効果
遊技機１は、以下の効果を奏する。
(i) 遊技球が誘導経路２８の入口２８ａに入ったとき、移動部材１０３は、スタートエンド位置と折り返し位置との間で往復移動を開始する。遊技球が誘導経路２８の出口２８ｂから出たとき、移動部材１０３が図７におけるＡの位置にあり、誘導経路１０７の入口１０７ａを覆っている場合は、遊技球は入口１０７ａに入ることができず、転動面１０１ａで転動した後、転動面１０１ａから落下し、アウト直行誘導路１１０、１１２を経由して、アウト穴２９に入る。
【００４９】
一方、遊技球が誘導経路２８の出口２８ｂから出たとき、移動部材１０３が図７におけるＢの位置にあり、誘導経路１０７の入口１０７ａが開放されている場合は、遊技球は高い確率で入口１０７ａに入り、誘導経路１０７、１０９を経由して、始動入賞口２３に入る。なお、このときでも、一部の遊技球は、入口１０７ａに入らず、転動面１０１ａで転動した後、転動面１０１ａから落下し、アウト直行誘導路１１０、１１２を経由して、アウト穴２９に入る。
【００５０】
このように、移動する移動部材１０３の位置によって、誘導経路２８の出口２８ｂから排出された遊技球が入口１０７ａに入る確率（始動入賞口２３に入る確率）が変化するため、遊技の興趣が増す。
(ii)遊技球が転動面１０１ａに達する前に、遊技者は、移動部材１０３の位置を視認し、その位置がどこであるかによって、遊技球が入口１０７ａに入ることができる状態であるか否かを知ることができる。そのため、遊技者は、移動部材１０３の位置によって一喜一憂することになり、遊技の興趣が一層増す。また、遊技者は、移動部材１０３の位置に応じて、遊技球の発射タイミングを図るという遊技方法をとることができ、遊技の興趣が一層増す。
(iii)遊技機１は、誘導経路２８の入口２８ａに設けられた入口センサ２８ｄが遊技球を検出したときに、スタートエンド位置にある移動部材１０３の移動を開始する。また、移動部材１０３の移動速度は、Ｖ１、Ｖ２のうちのいずれかに設定する。そのため、遊技球が転動面１０１ａに達したときにおける移動部材１０３の位置を再現性よく制御することができる。そのことにより、遊技の内容を設計することができる。
(iv)遊技球が誘導経路２８の入口２８ａに入ったとき、移動部材１０３はスタートエンド位置から移動を開始する。遊技球が入口２８ａに入ってから、出口２８ｂから出るまでの平均時間はＴ１であるから、移動部材１０３の移動速度をＶとすると、遊技球が出口２８ｂから排出されたとき、移動部材１０３は、平均して、スタートエンド位置からＶ×Ｔ１だけ移動している。
【００５１】
確変状態でないとき、移動部材１０３の移動速度としてＶ１が設定されるから、遊技球が出口２８ｂから排出されたとき、移動部材１０３の位置は、平均して、スタートエンド位置からＶ１×Ｔ１の位置となる。この位置は、上述したように、誘導経路１０７の入口１０７ａを覆う位置（図７におけるＡの位置）である。一方、確変状態であるとき、移動部材１０３の移動速度としてＶ２が設定されるから、遊技球が出口２８ｂから排出されたとき、移動部材１０３の位置は、平均して、スタートエンド位置からＶ２×Ｔ１の位置となる。この位置は、上述したように、誘導経路１０７の入口１０７ａを開放する位置（図７におけるＢの位置）である。
【００５２】
このように、確変状態であるか否かに応じて、移動部材１０３の移動速度を制御することにより、確変状態でない場合は、誘導経路２８の出口２８ｂから排出された遊技球が入口１０７ａに入る確率（始動入賞口２３に入る確率）を低くし、確変状態である場合は、誘導経路２８の出口２８ｂから排出された遊技球が入口１０７ａに入る確率を高くすることができる。このことにより、遊技の態様を多様化し、遊技の興趣を高めることができる。
【００５３】
上述したように、確変状態でない場合、誘導経路２８の入口センサ２８ｄで検出された遊技球（以下、１個目の遊技球とする）が出口２８ｂから排出されたとき、移動部材１０３は、誘導経路１０７の入口１０７ａを覆う位置にあることが多く、１個目の遊技球は入口１０７ａに入りにくい。しかしながら、１個目の遊技球に続き、誘導経路２８に入った遊技球（以下、２個目以降の遊技球とする）が出口２８ｂから排出されるタイミングは、１個目の遊技球が出口２８ｂから排出されるタイミングとは異なるため、２個目以降の遊技球が出口２８ｂから排出されたとき、入口１０７ａが移動部材１０３で覆われている確率は低く、２個目以降の遊技球は比較的、入口１０７ａに入り易い。そのため、遊技者は、２個目以降の遊技球を誘導経路２８に入れられるように、遊技球の発射を続けるようになり、結果として、遊技機の稼働率が向上する。
【００５４】
尚、本発明は前記実施の形態になんら限定されるものではなく、本発明を逸脱しない範囲において種々の態様で実施しうることはいうまでもない。
【００５５】
例えば、確変状態であるか否かではなく、時短であるか否かにより、移動部材１０３の移動速度Ｖ１、Ｖ２を設定し、誘導経路２８の出口２８ｂから排出された遊技球が入口１０７ａに入る確率（始動入賞口２３に入る確率）を変化させてもよい。すなわち、時短でないときは、移動速度としてＶ１を設定して、遊技球が入口１０７ａに入る確率を低くし、時短であるときは、Ｖ２を設定して、遊技球が入口１０７ａに入る確率を高くすることができる。
【００５６】
また、確変状態でもなく、時短でもなければ、移動速度としてＶ１を設定して、遊技球が入口１０７ａに入る確率を低くし、確変状態であるか、時短であれば、Ｖ２を設定して、遊技球が入口１０７ａに入る確率を高くすることができる。このような制御は、例えば、次のようにして実現できる。図８のステップ２０においてＮＯと判断された場合、ステップ４０に進む前に、時短であるか否かを判断する。時短であればステップ３０に進み、時短でなければ、ステップ４０に進む。
【００５７】
また、遊技球が誘導経路２８の入口２８ａに入ったとき、移動部材１０３を、スタートエンド位置と折り返し位置との間を、複数回（例えば、２回、３回、４回、５回・・・・）往復させるようにしてもよい。
【００５８】
また、遊技球が誘導経路２８の入口２８ａに入ったとき、移動部材１０３を、所定の回数往復移動させるのではなく、所定の時間、継続して移動させるようにしてもよい。
【００５９】
また、大入賞口２５は、遊技盤６における下方に設けてもよい。
【００６０】
また、移動部材１０３は、基本的に、常時移動させる（例えば、スタートエンド位置と折り返し位置との間を無制限に往復させる）ようにしてもよい。移動部材１０３を、基本的に常時移動させる場合、確変状態及び／又は時短のときのみは、移動部材１０３を、入口１０７ａを開放する位置（例えば、スタートエンド位置、折り返し位置）で停止させるようにしてもよい。また、移動部材１０３を、基本的に常時移動させる場合、確変状態及び／又は時短のときのみは、移動部材１０３の移動範囲を、遊技球が入口１０７ａに入ることを妨げない範囲に制限してもよい。
【００６１】
また、遊技機１は、確変状態及び／又は時短になった場合、移動部材１０３を上記のように制御するときと、制御しないときとが混在していてもよい。
【００６２】
前記実施の形態では、移動部材１０３の制御を主制御基板で行っているが、これには限定されず、主制御基板以外の制御基板（例えば、演出制御基板）により移動部材１０３の制御を行ってもよい。こうすることにより、主制御基板に入力してよい信号が規則で制限され、スタートエンドセンサ１２３や折り返しセンサ１２５の検出信号を主制御基板に入力できない場合にも、対応できる。
【図面の簡単な説明】
【００６３】
【図１】遊技機１の正面図である。
【図２】遊技盤６のうち、中央部２０及びその周辺を表す正面図である。
【図３】振り分け機構２２及びその周辺部の構成を表す側面図である。
【図４】振り分け機構２２及びその周辺部の構成を表す背面図である。
【図５】振り分け機構２２及びその周辺部の構成を表す斜視図である。
【図６】移動部材１０３及びその周辺部を表す斜視図である。
【図７】移動部材１０３の位置を表す説明図である。
【図８】遊技機１が実行する処理を表すフローチャートである。
【符号の説明】
【００６４】
１・・・遊技機、３・・・外枠、５・・・内枠、６・・・遊技盤、８・・・遊技球、
９・・・ハンドル、１２・・・上受け皿、１３・・・下受け皿、１５・・・操作ボタン、
２０・・・中央部、２２・・・振り分け機構、２３・・・始動入賞口、
２５・・・大入賞口、２８、１０７、１０９・・・誘導経路、
２８ａ、１０７ａ、１０９ａ・・・入口、２８ｂ、１０７ｂ、１０９ｂ・・・出口、
２８ｃ・・・カバー、２８ｄ・・・入口センサ、２９・・・アウト穴、
３１・・・特別図柄表示装置、３３・・・特別図柄記憶表示装置、
３５・・・普通図柄始動ゲート、３７・・・普通図柄表示装置、
３９・・・普通図柄記憶表示装置、４３・・・左上スピーカ、４５・・・右上スピーカ、
１０１・・・本体部、１０１ａ・・・転動面、１０１ｂ・・・正面、
１０３・・・移動部材、１０５・・・ステップモータ、１０９ｃ、
１０９ｄ・・・カバー、１１０、１１２・・・アウト直行誘導路、
１１０ａ、１１２ａ・・・入口、１１０ｂ、１１２ｂ・・・出口、１１１・・・架台、
１１３、１１５・・・レール、１１４・・・スリット、１１６・・・軸付きローラ、
１１７・・・駆動プーリ、１１８・・・従動プーリ、１１９・・・ベルト、
１２０・・・接続部材、１２１・・・ベルト止め、１２３・・・スタートエンドセンサ、
１２５・・・折り返しセンサ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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