(57)【要約】【課題】  簡素な構成を有するともに、リールが回転している場合であっても、所望する図柄を照明することによって視覚効果を高めることができる遊技機を提供する。【解決手段】  回転可能なリールフレームと、リールフレームの外周に設けられたリール帯と、を有するとともに、リールフレームには、リールフレームの回転方向に沿って発光手段を設けた。【選択図】  図１
2010104399.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
回転可能なリールフレームと、前記リールフレームの外周に設けられたリール帯と、を有する遊技機であって、
前記リールフレームは、前記リールフレームの回転方向に沿って設けられた発光手段を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記リール帯は、長尺な形状を有し、かつ、長手方向に沿って形成された縁部を有し、
前記リールフレームは、前記リール帯を支持する支持枠を有し、
前記支持枠は、
前記リール帯の長手方向が前記リールフレームの回転方向に沿うように前記リール帯の前記縁部を保持するための保持部と、
前記保持部よりも外側に形成された外周部と、を有し、
前記発光手段は、前記外周部に設けられたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記外周部に沿って設けられ、かつ、前記発光手段と電気的に接続された第１の導電体と、
前記第１の導電体に電気的に接続され、かつ、前記第１の導電体から前記リールフレームの中心に向かって設けられた第２の導電体と、
前記リールフレームが停止している状態と回転している状態との双方の状態で、前記第２の導電体と電気的接続を形成し、前記第１の導電体と前記第２の導電体とを介して、前記発光手段に電源からの電力を供給する電気的接続形成手段と、を有することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記電気的接続形成手段は、前記第２の導電体に押圧されて前記第２の導電体との電気的接続を形成する押圧接続手段を有することを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
単位遊技を繰り返し実行可能に制御する遊技制御手段と、
遊技者が操作することができ、かつ、単位遊技を進行させるための操作信号を遊技者の操作に基づいて発する操作手段と、
前記操作信号が発せられたことに基づいて内部抽籤処理を実行して、単位遊技ごとに内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段と、
前記内部抽籤処理の結果に基づいて、前記発光手段から発する光の発光態様を決定する発光制御手段と、を有し、
前記リール帯には、長手方向に沿って、複数の識別情報が付され、
前記外周部には、複数の発光体が、前記発光手段として、複数の識別情報の各々に対応するように設けられ、
前記発光制御手段は、前記内部抽籤処理の結果と、前記内部抽籤処理の結果に対応する識別情報の種類とに応じて、前記発光態様を決定することを特徴とする請求項１ないし３のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
発光ダイオードなどの発光体を有する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、
（１）  複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールと、
（２）  遊技メダルやコイン等（以下、メダル等）が投入され、遊技者によりスタートレバーが操作されたことを検出し、複数のリールの回転の開始を要求するスタートスイッチと、
（３）  複数のリールのそれぞれに対応して設けられたストップボタンが遊技者により押されたことを検出し、該当するリールの回転の停止を要求する信号を出力するストップスイッチと、
（４）  複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、それぞれの駆動力を各リールに伝達するステッピングモータと、スタートスイッチ及びストップスイッチにより出力された信号に基づいて、ステッピングモータの動作を制御し、各リールの回転及びその停止を行うリール制御部と、を備え、
（５）  スタートレバーが操作されたことを検出すると、乱数値に基づいて抽籤を行い、この抽籤の結果（以下、「内部当籤役」という）とストップボタンが操作されたことを検出したタイミングとに基づいてリールの回転の停止を行う、パチスロと呼ばれる遊技機が知られている。
【０００３】
さらに、遊技機の所定の位置に発光ダイオードなどの発光体を設けて、遊技の進行に応じて発光体から光を発するようにしたものがあった。例えば、バックライトを構成するように、リールの背後にランプを設けたものがあった（例えば、特許文献１又は特許文献２参照）。この従来の遊技機は、リール帯に付された複数の図柄の各々を１個単位で照明するために、複数個の発光ダイオードをドット・マトリクス状にして、リールの背後に配設したものであった。
【０００４】
さらにまた、リールに電子ペーパディスプレイを設けたものもあった。この従来の遊技機は、リールに設けられた電子ペーパディスプレイを制御することによって、表示する図柄などを時間的に変化させて、例えば、移動させる態様で図柄を表示するなどして、目押し操作のアシストができるようにしたものであった（例えば、特許文献３参照）。
【特許文献１】特開２００１−３５３２５５号公報
【特許文献２】特開２００４−１８７８０９号公報
【特許文献３】特開２００７−２０９４１０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上述したような、複数個の発光ダイオードをドット・マトリクス状に配置した従来の遊技機は、複雑な態様の発光ができるようになされたものではあったが、複数個の発光ダイオードは、遊技機に固定的に配置されたものであったため、複数個の発光ダイオードが配置されている位置から、リールの一定の範囲に対してのみ照明できるだけであり、リールが回転している場合には、図柄の移動に応じて、その図柄を照明することが困難であった。
【０００６】
また、リールに電子ペーパディスプレイを設けた従来の遊技機の場合には、電子ペーパディスプレイを制御するための制御信号を供給する必要が生じる。このための多数本の信号線によって構成が複雑にならざるを得なかった。また、このように、実体的な有線の配線を用いずに、無線によって電子ペーパディスプレイに制御信号を供給するようにした構成もあり得る。しかしながら、このような構成の場合には、受信装置をリール上に設ける必要が生じるため、リールの慣性モーメントが大きくならざるを得ず、リールが回転しにくくなるとともに停止させにくくするものであり、遊技機として最も信頼性を要する停止制御を十分に行えない場合が生ずるものであった。さらに、無線によって電子ペーパディスプレイの制御をした場合に、電波が遊技機から漏れることによって、隣の遊技機などの周囲の遊技機に影響を与え、周囲の遊技機で遊技を行っている遊技者に迷惑をかける可能性のあるものであった。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、上述の点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、簡素な構成を有するともに、リールが回転している場合であっても、所望する図柄を照明することによって視覚効果を高めることができる遊技機を提供することにある。
【０００８】
（１）  回転可能なリールフレーム（後述するＣ１−１やリールフレーム３００など）と、前記リールフレーム（後述するＣ１−１やリールフレーム３００など）の外周に設けられたリール帯（後述するＣ１−２やリール帯３０２など）、と、を有する遊技機であって、
前記リールフレーム（後述するＣ１−１やリールフレーム３００など）は、前記リールフレーム（後述するＣ１−１やリールフレーム３００など）の回転方向に沿って設けられた発光手段（後述するＣ１−３や発光ダイオード３２０など）を有することを特徴とする遊技機。
【０００９】
（１）記載の遊技機によれば、リールフレームに発光手段を設けたので、バックライトとは異なり、リールを介することなく光を遊技者に向かって発することができ、発光による遊技者に与える刺激を強くすることができる。
【００１０】
（２）
前記リール帯（後述するＣ１−２やリール帯３０２など）は、長尺な形状を有し、かつ、長手方向に沿って形成された縁部（後述するＣ２−１や縁部３０３など）を有し、
前記リールフレーム（後述するＣ１−１やリールフレーム３００など）は、前記リール帯（後述するＣ１−２やリール帯３０２など）を支持する支持枠（後述するＣ２−２や環状枠体３０４、４００、５００又は６００）を有し、
前記支持枠（後述するＣ２−２や環状枠体３０４、４００、５００又は６００）は、
前記リール帯（後述するＣ１−２やリール帯３０２など）の長手方向が前記リールフレーム（後述するＣ１−１やリールフレーム３００など）の回転方向に沿うように前記リール帯（後述するＣ１−２やリール帯３０２など）の前記縁部（後述するＣ２−１や縁部３０３など）を保持するための保持部（後述するＣ２−３や鍔部３１２など）と、
前記保持部（後述するＣ２−３や鍔部３１２など）よりも外側に形成された外周部（後述するＣ２−４や、外周部３０７など）と、を有し、
前記発光手段（後述するＣ１−３や発光ダイオード３２０など）は、前記外周部（後述するＣ２−４や、外周部３０７など）に設けられたことを特徴とする上記（１）に記載の遊技機。
【００１１】
（２）記載の遊技機によれば、発光手段に重ならないように、リール帯を支持枠に保持することができ、リール帯を容易に取り付けることができるとともに、保持されたリール帯に遮られることなく発光手段から光を発することができる。
【００１２】
（３）  前記外周部（後述するＣ２−４や、外周部３０７など）に沿って設けられ、かつ、前記発光手段（後述するＣ１−３や発光ダイオード３２０など）と電気的に接続された第１の導電体（後述するＣ３−１や第１の導電体３３０など）と、
前記第１の導電体（後述するＣ３−１や第１の導電体３３０など）に電気的に接続され、かつ、前記第１の導電体（後述するＣ３−１や第１の導電体３３０など）から前記リールフレーム（後述するＣ１−１やリールフレーム３００など）の中心に向かって設けられた第２の導電体（後述するＣ３−２や第２の導電体３３２など）と、
前記リールフレーム（後述するＣ１−１やリールフレーム３００など）が停止している状態と回転している状態との双方の状態で、前記第２の導電体（後述するＣ３−２や第２の導電体３３２など）と電気的接続を形成し、前記第１の導電体（後述するＣ３−１や第１の導電体３３０など）と前記第２の導電体（後述するＣ３−２や第２の導電体３３２など）とを介して、前記発光手段（後述するＣ１−３や発光ダイオード３２０など）に電源からの電力を供給する電気的接続形成手段（後述するＣ３−３や接触用ブラシ３３８など）、と、を有することを特徴とする上記（１）又は（２）に記載の遊技機。
【００１３】
（３）記載の遊技機によれば、リールフレームが、回転している状態であっても、停止している状態であっても、発光手段に給電することができる。
【００１４】
（４）  前記電気的接続形成手段（後述するＣ３−３や接触用ブラシ３３８など）は、前記第２の導電体（後述するＣ３−２や第２の導電体３３２など）に押圧されて前記第２の導電体（後述するＣ３−２や第２の導電体３３２など）との電気的接続を形成する押圧接続手段（後述するＣ４−１やブラシ本体３４２）を有することを特徴とする上記（３）に記載の遊技機。
【００１５】
（４）記載の遊技機によれば、リールフレームが回転している状態であっても、電気的接続形成手段を第２の導電体に接触させることができ、電気的接続を的確に形成することができる。
【００１６】
（５）  単位遊技を繰り返し実行可能に制御する遊技制御手段（後述するＣ５−１や、メインＣＰＵ１５４など）と、
遊技者が操作することができ、かつ、単位遊技を進行させるための操作信号を遊技者の操作に基づいて発する操作手段（後述するＣ５−２や、スタートレバー１１０や、ストップボタン１１２Ｌ，１１２Ｃ、１１２Ｒなど）と、
前記操作信号が発せられたことに基づいて内部抽籤処理を実行して、単位遊技ごとに内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段（後述するＣ５−３や、主制御回路１５０など）と、
前記内部抽籤処理の結果に基づいて、前記発光手段（後述するＣ１−３や発光ダイオード３２０など）から発する光の発光態様を決定する発光制御手段（後述するＣ５−４や、副制御回路２５０など）と、を有し、
前記リール帯（後述するＣ１−２やリール帯３０２など）には、長手方向に沿って、複数の識別情報が付され、
前記外周部（後述するＣ２−４や、外周部３０７など）には、複数の発光体が、前記発光手段（後述するＣ１−３や発光ダイオード３２０など）として、複数の識別情報の各々に対応するように設けられ、
前記発光制御手段（後述するＣ５−４や、副制御回路２５０など）は、前記内部抽籤処理の結果と、前記内部抽籤処理の結果に対応する識別情報の種類とに応じて、前記発光態様を決定することを特徴とする上記（１）ないし（３）のいずれかに記載の遊技機。
【００１７】
（５）記載の遊技機によれば、発光態様によって、内部抽籤処理の結果を遊技者に示したり示唆したりすることができ、単位遊技を終了させる操作の手助けになる情報を提供することができる。
【発明の効果】
【００１８】
簡素な構成を有するともに、リールが回転している場合であっても、所望する図柄を照明することによって視覚効果を高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
以下に、本発明の実施例について図面に基づいて説明する。
【００２０】
［パチスロ１０の機能フロー］
本発明の遊技機に係る実施の形態について、以下図面を参照しながら説明する。はじめに、図１を参照して、本実施の形態における遊技機１０（以下、パチスロ１０と称する。）の機能フローについて説明する。
【００２１】
遊技者によりメダルが投入され、スタートレバー１１０が操作されると、予め定められた数値の範囲（例えば、０〜６５５３５）の乱数から１つの値（以下、乱数値）が抽出される。
【００２２】
内部抽籤手段（内部当籤役決定手段Ｃ５−３）は、抽出された乱数値に基づいて抽籤を行い、内部当籤役を決定する。内部当籤役の決定により、後述する入賞判定ライン１２６ａ〜１２６ｅに沿って表示を行うことを許可する図柄（識別情報）の組合せが決定される。尚、図柄の組合せの種別としては、メダルの払い出し、再遊技の作動、ボーナスの作動等といった特典が遊技者に与えられる「入賞」に係るものと、それ以外のいわゆる「ハズレ」に係るものとが設けられている。
【００２３】
続いて、複数のリール１２０Ｌ，１２０Ｃ及び１２０Ｒ（変動表示手段）の回転が行われた後で、遊技者によりストップボタン１１２Ｌ，１１２Ｃ及び１１２Ｒ（操作手段Ｃ５−２）が押されると、単位遊技制御手段（遊技制御手段Ｃ５−１）は、内部当籤役とストップボタン１１２Ｌ，１１２Ｃ及び１１２Ｒが押されたタイミングとに基づいて、リール停止制御手段に対して該当するリールの回転を停止するための制御を行い、単位遊技の進行を制御する。なお、単位遊技については、後述する。
【００２４】
ここで、パチスロ１０では、基本的に、ストップボタン１１２Ｌ，１１２Ｃ及び１１２Ｒが押されたときから規定時間（１９０ｍｓｅｃ）内に、該当するリールの回転を停止する制御が行われる。本実施の形態では、上記規定時間内でのリールの回転に伴って移動する図柄の数を「滑り駒数」と呼び、その最大数を図柄４個分に定める。
【００２５】
リール停止制御手段は、単位遊技制御手段（遊技制御手段Ｃ５−１）による制御に応じて、入賞に係る図柄の組合せの表示を許可する内部当籤役が決定されているときでは、上記規定時間を利用して、その図柄の組合せが入賞判定ライン１２６ａ〜１２６ｅに沿って極力表示されるようにリール１２０Ｌ，１２０Ｃ又は１２０Ｒの回転を停止する。その一方で、内部当籤役によってその表示が許可されていない図柄の組合せについては、上記規定時間を利用して、入賞判定ライン１２６ａ〜１２６ｅに沿って表示されることがないようにリール１２０Ｌ，１２０Ｃ又は１２０Ｒの回転を停止する。
【００２６】
こうして、複数のリール１２０Ｌ，１２０Ｃ及び１２０Ｒ（変動表示手段）の回転がすべて停止されると、入賞判定手段は、入賞判定ライン１２６ａ〜１２６ｅに沿って表示された図柄の組合せが、入賞に係るものであるか否かの判定を行う。入賞に係るものであるとの判定が行われると、メダルの払い出し等の特典が遊技者に与えられる。以上のような一連の流れがパチスロ１０における１回の遊技として行われる。
【００２７】
また、パチスロ１０では、前述した一連の流れの中で、液晶表示装置２１０（表示手段又は演出実行手段）により行う映像の表示、各種ランプ２１２（演出実行手段）により行う光の出力、スピーカ２１４（演出実行手段）により行う音の出力、あるいはこれらの組合せを利用して様々な演出が行われる。
【００２８】
遊技者によりスタートレバー１１０（操作手段Ｃ５−２）が操作されると、前述の内部当籤役の決定に用いられた乱数値とは別に、演出用の乱数値（以下、演出用乱数値）が抽出される。演出用乱数値が抽出されると、演出内容決定手段（演出制御手段）は、内部当籤役に対応づけられた複数種類の演出内容の中から今回実行するものを抽籤により決定する。
【００２９】
演出内容が決定されると、演出実行手段は、リール１２０Ｌ，１２０Ｃ及び１２０Ｒの回転が開始されるとき、各リール１２０Ｌ，１２０Ｃ及び１２０Ｒの回転がそれぞれ停止されるとき、入賞の有無の判定が行われたとき等の各契機に連動させて演出の実行を進める。このように、パチスロ１０では、内部当籤役に対応づけられた演出内容を実行することによって、決定された内部当籤役（言い換えると、狙うべき図柄の組合せ）を知る或いは予想する機会が遊技者に提供され、遊技者の興味の向上が図られる。
【００３０】
（パチスロ１０の概略）
このパチスロ１０（遊技機）は、投入された遊技媒体がベットされたことに基づいて単位遊技を開始する。この単位遊技が行われた結果、所定の内部抽籤役に入賞したときには、その入賞の態様に基づいて遊技媒体（例えば、上述したメダル）が払い出される遊技機である。図１に示すように、パチスロ１０は、上述したストップボタン１１２Ｌ，１１２Ｃ及び１１２Ｒと、スタートレバー１１０とを有する。
【００３１】
ストップボタン１１２Ｌ，１１２Ｃ及び１１２Ｒは、遊技者が操作することができるものであるとともに、単位遊技を進行させるための操作信号を遊技者の操作に基づいて発する。単位遊技は、上述したように、パチスロ１０（遊技機）に投入された遊技媒体がベットされたことに基づいて開始される。
【００３２】
遊技媒体は、例えば、上述したメダルに相当する。この遊技媒体は、単位遊技を開始したり実行したりするためにパチスロ１０に投入すべき媒体である。例えば、略円板状のコインやメダルやチップのほか、略球状の遊技球等もある。遊技媒体は、単位遊技を開始したり実行したりするためのものであればよく、具体的な物体や物品に限られず、パチスロ１０とアクセスできる磁気カードのような記憶媒体に記憶された記憶媒体情報や、携帯電話のような情報端末装置に記憶された記憶媒体情報が示す値や内容でもよい。なお、このような記憶媒体情報を用いるときには、記憶媒体情報を現実の物体や物品に換算したり変換したりできるように構成するのが好ましい。
【００３３】
また、遊技媒体は、単位遊技を開始したり実行したりするためのものであればよく、遊技媒体が単に投入されただけでは、単位遊技が始まるわけではなく、遊技媒体が投入され、さらに、投入された遊技媒体を少なくとも一部をベットの対象とする操作（ベット操作）を経て、単位遊技が開始される。なお、後述するように、再遊技役に入賞させることができたときには、遊技媒体をベットの対象とすることなく、単位遊技を開始することができる。本実施の形態では、この一の単位遊技におけるベット操作によって、ベットの対象とされた遊技媒体の数をベット数と称する。
【００３４】
上述した単位遊技は、単一の行程の遊技が繰り返され得る遊技であり、一般には、遊技者によってスタートレバー１１０が操作されたことに基づいて開始され、ストップボタン１１２Ｌ，１１２Ｃ及び１１２Ｒが操作されたことに基づいて終了する遊技である。さらに、単位遊技の開始を、後述するベットボタン１３２（図２参照）が遊技者によって操作（ベット操作）されたことに基づいて定めてもよい。
【００３５】
いずれにしても、単位遊技は、遊技者の操作に基づいて開始されるものであればよい。なお、これは、遊技者の操作があったときに、単位遊技を直ちに開始することを意味するものではない。すなわち、遊技者によってスタートレバー１１０の操作があったタイミングや、遊技者によってベットボタン１３２の操作があったタイミングから、所定の時間遅延した後に、単位遊技が始まるようにすることができる。この単位遊技が実際に始まるタイミングは、後述する変動表示手段において識別情報の変動が開始されたときのタイミングにするのが好ましい。
【００３６】
変動表示手段において識別情報の変動を開始するタイミングは、後述する単位遊技制御手段の演算処理によって定めることができるので、制御のための計時の基準とするのに好ましい。これに対して、上述した遊技者によってスタートレバー１１０の操作があったタイミングや、遊技者によってベットボタン１３２の操作があったタイミングなどは、遊技者の意思や願望によって定めることができるタイミングであるので、制御のための計時の基準とするのは、公平の観点や的確な制御などの観点から好ましくない場合が多い。
【００３７】
なお、上述した変動表示手段は、例えば、後述する３つのリール１２０Ｌ，１２０Ｃ、１２０Ｒなどがある。この場合には、単位遊技の開始のタイミングを、３つのリール１２０Ｌ，１２０Ｃ、１２０Ｒが回転し始めたときのタイミングや、３つのリール１２０Ｌ，１２０Ｃ、１２０Ｒを回転制御するための信号を、後述するモータ駆動回路１８０（図４参照）やステッピングモータ１３０Ｌ，１３０Ｃ及び１３０Ｒ（図４参照）に発したときのタイミングにすることができる。
【００３８】
さらに、パチスロ１０は、リールフレームＣ１−１とリール帯Ｃ１−２とを有する。リールフレームＣ１−１は、回転可能に構成されている。例えば、リールフレームＣ１−１は、上述したステッピングモータ１３０Ｌ，１３０Ｃ及び１３０Ｒによって、回転駆動できるように構成されている。また、リール帯Ｃ１−２は、リールフレームＣ１−１の外周に設けられている。なお、後述するように、リール帯には、複数の識別情報が付されている。リール帯Ｃ１−２は、これらの複数の識別情報を遊技者が視認できるように、リールフレームＣ１−１の外周に設けられているのが好ましい。
【００３９】
さらにまた、リールフレームＣ１−１は、発光手段Ｃ１−３を有する。発光手段Ｃ１−３は、所定の波長に光を発光するものであり、特に、遊技者が視認することができる光を発光するものが好ましい。さらに、発光手段Ｃ１−３は、リールフレームＣ１−１の回転方向に沿って設けられている。なお、上述したように、リール帯には、複数の識別情報が付されている場合には、発光手段Ｃ１−３は、複数の識別情報の各々に対応するようにして、リールフレームＣ１−１の回転方向に沿って設けられているものが好ましい。
【００４０】
このように、リールフレームＣ１−１に発光手段Ｃ１−３を設けたことにより、バックライトとは異なり、リールを介することなく光を遊技者に向かって発することができるので、発光による遊技者に与える刺激を強くすることができる。また、発光手段Ｃ１−３は、リールフレームＣ１−１とともに回転することができるので、複数の識別情報の各々に対応させて発光させることができる。
【００４１】
さらに、リール帯Ｃ１−２は長尺な形状を有する。このリール帯Ｃ１−２は縁部Ｃ２−１を有する。この縁部Ｃ２−１は、リール帯Ｃ１−２の長手方向に沿って形成されている。
【００４２】
リールフレームＣ１−１は、支持枠Ｃ２−２を有する。この支持枠Ｃ２−２は、リール帯Ｃ１−２を支持する。
【００４３】
支持枠Ｃ２−２は、保持部Ｃ２−３と外周部Ｃ２−４とを有する。
【００４４】
保持部Ｃ２−３は、リール帯の縁部Ｃ２−１を保持するためものである。この保持部Ｃ２−３によって、リール帯Ｃ１−２の長手方向がリールフレームＣ１−１の回転方向に沿うようにリール帯Ｃ１−２の縁部Ｃ２−１が保持される。外周部Ｃ２−４は、保持部Ｃ２−３よりも外側に形成されている。
【００４５】
さらに、発光手段Ｃ１−３は、外周部Ｃ２−４に設けられている。
【００４６】
このようにしたことにより、発光手段に重ならないように、リール帯を支持枠に保持することができ、リール帯を容易に取り付けることができるとともに、保持されたリール帯に遮られることなく発光手段から光を発することができる。
【００４７】
本実施の形態のパチスロ１０は、第１の導電体Ｃ３−１と第２の導電体Ｃ３−２と電気的接続形成手段Ｃ３−３とを有する。
【００４８】
第１の導電体Ｃ３−１は、外周部Ｃ２−４に沿って設けられている。さらに、第１の導電体は、発光手段と電気的に接続されている。また、第２の導電体Ｃ３−２は、第１の導電体に電気的に接続されている。さらに、第２の導電体Ｃ３−２は、第１の導電体Ｃ３−１からリールフレームＣ１−１の中心に向かって設けられている。さらにまた、電気的接続形成手段Ｃ３−３は、リールフレームＣ１−１が停止している状態であっても、回転している状態であっても第２の導電体Ｃ３−２と電気的接続を形成する。また、この電気的接続の形成により、電気的接続形成手段Ｃ３−３は、第１の導電体Ｃ３−１と第２の導電体Ｃ３−２とを介して、発光手段Ｃ１−３に電源からの電力を供給する。
【００４９】
このようにしたことにより、リールフレームＣ１−１が、回転している状態であっても、停止している状態であっても、発光手段Ｃ１−３に給電することができる。
【００５０】
電気的接続形成手段Ｃ３−３は押圧接続手段Ｃ４−１を有する。この電気的接続形成手段Ｃ３−３は、第２の導電体Ｃ３−２に押圧されて第２の導電体Ｃ３−２との電気的接続を形成する。
【００５１】
このようにすることで、リールフレームＣ１−１が回転している状態であっても、電気的接続形成手段Ｃ３−３を第２の導電体Ｃ３−２に接触させることができ、電気的接続を的確に形成することができる。
【００５２】
本実施の形態のパチスロ１０は、遊技制御手段Ｃ５−１と操作手段Ｃ５−２と内部当籤役決定手段Ｃ５−３と発光制御手段Ｃ５−４とを有する。
【００５３】
遊技制御手段Ｃ５−１は、単位遊技を繰り返し実行可能に制御する。操作手段Ｃ５−２は、遊技者が操作することができるものであるとともに、単位遊技を進行させるための操作信号を遊技者の操作に基づいて発する。内部当籤役決定手段Ｃ５−３は、操作信号が発せられたことに基づいて内部抽籤処理を実行して、単位遊技ごとに内部当籤役を決定する。発光制御手段Ｃ５−４は、内部抽籤処理の結果に基づいて、発光手段Ｃ１−３から発する光の発光態様を決定する。
【００５４】
さらに、リール帯Ｃ１−２には、長手方向に沿って、複数の識別情報が付されている。また、外周部Ｃ２−４には、複数の発光体が、発光手段Ｃ１−３として、複数の識別情報の各々に対応するように設けられている。さらにまた、発光制御手段Ｃ５−４は、内部抽籤処理の結果と、内部抽籤処理の結果に対応する識別情報の種類とに応じて、発光態様を決定する。
【００５５】
このようにしたことにより、内部抽籤処理の結果に基づいた発光態様で発光することができ、発光態様によって、内部抽籤処理の結果を遊技者に示したり示唆したりすることができ、単位遊技を終了させる操作の手助けになる情報を提供することができる。
【００５６】
［パチスロ１０の構造］
パチスロ１０の機能フローについての説明は以上である。次に、図２及び図３を参照して、本実施の形態におけるパチスロ１０の構造について説明する。
【００５７】
＜パチスロ１０の外部構造＞
図２は、本実施の形態におけるパチスロ１０の外部構造を示す。
【００５８】
（リール１２０Ｌ，１２０Ｃ及び１２０Ｒと表示窓１２２Ｌ、１２２Ｃ及び１２２Ｒ）
パチスロ１０は、リール１２０Ｌ，１２０Ｃ及び１２０Ｒや主制御回路１５０や副制御回路２５０等を収容するキャビネット２０と、キャビネット２０に対して開閉可能に取り付けられるフロントドア３０とを備える。キャビネット２０の内部には、３つのリール１２０Ｌ，１２０Ｃ及び１２０Ｒが横並びに設けられている。各リール１２０Ｌ，１２０Ｃ及び１２０Ｒは、円筒状のフレームの周面に、複数の図柄（例えば２１個）が回転方向に沿って連続的に配された帯状のシートを貼り付けて構成されている。
【００５９】
フロントドア３０の中央には、液晶表示装置２１０が設けられている。液晶表示装置２１０は、図柄表示領域１２２Ｌ、１２２Ｃ及び１２２Ｒを含む表示画面１２４を備え、正面から見て３つのリール１２０Ｌ，１２０Ｃ及び１２０Ｒに重畳する手前側に位置するように設けられている。図柄表示領域１２２Ｌ、１２２Ｃ及び１２２Ｒは、３つのリール１２０Ｌ，１２０Ｃ及び１２０Ｒのそれぞれに対応して設けられており、その背後に設けられたリール１２０Ｌ，１２０Ｃ及び１２０Ｒを透過することが可能な構成を備えている。
【００６０】
つまり、図柄表示領域１２２Ｌ、１２２Ｃ及び１２２Ｒは、表示窓としての機能を果たすものであり、その背後に設けられたリール１２０Ｌ，１２０Ｃ及び１２０Ｒの回転及びその停止の動作が遊技者側から視認可能となる。また、本実施の形態では、図柄表示領域１２２Ｌ、１２２Ｃ及び１２２Ｒを含めた表示画面１２４の全体を使って、映像の表示が行われ、演出が実行される。
【００６１】
図柄表示領域１２２Ｌ、１２２Ｃ及び１２２Ｒ（以下、表示窓１２２Ｌ、１２２Ｃ及び１２２Ｒと称する。）は、その背後に設けられたリール１２０Ｌ，１２０Ｃ及び１２０Ｒの回転が停止されたとき、リール１２０Ｌ，１２０Ｃ及び１２０Ｒの表面に配された複数種類の図柄のうち、その枠内における上段、中段及び下段の各領域にそれぞれ１個の図柄（合計で３個）を表示する。また、各表示窓１２２Ｌ、１２２Ｃ及び１２２Ｒが有する上段、中段及び下段からなる３つの領域のうち予め定められた何れかをそれぞれ組合せてなる擬似的なラインを、入賞か否かの判定を行う対象となるライン１２６（入賞判定ライン１２６ａ〜１２６ｅ）として定義する。
【００６２】
本実施の形態では、各表示窓１２２Ｌ、１２２Ｃ及び１２２Ｒの上段を組合せてなるトップライン１２６ａ、各表示窓１２２Ｌ、１２２Ｃ及び１２２Ｒの中段を組合せてなるセンターライン１２６ｂ、各表示窓１２２Ｌ、１２２Ｃ及び１２２Ｒの下段を組合せてなるボトムライン１２６ｃ、左表示窓１２２Ｌの上段、中表示窓１２２Ｃの中段及び右表示窓１２２Ｒの下段を組合せてなるクロスダウンライン１２６ｄ、左表示窓１２２Ｌの下段、中表示窓１２２Ｃの中段及び右表示窓１２２Ｒの上段を組合せてなるクロスアップライン１２６ｅの５つを入賞判定ライン１２６として設けている。
【００６３】
（操作装置）
フロントドア３０には、遊技者による操作の対象となる各種装置が設けられている。メダル投入口４０は、遊技者によって外部から投下されるメダルを受け入れるために設けられる。メダル投入口４０に受け入れられたメダルは、所定枚数（例えば３枚）を上限として１回の遊技に投入されることとなり、所定枚数を超えた分はパチスロ１０の内部に預けることが可能となる（いわゆるクレジット機能）。
【００６４】
ベットボタン１３２は、パチスロ１０の内部に預けられているメダルから１回の遊技に投入する枚数を決定するために設けられる。精算ボタン１３４は、パチスロ１０の内部に預けられているメダルを外部に引き出すために設けられる。
【００６５】
スタートレバー１１０は、全てのリール１２０Ｌ，１２０Ｃ及び１２０Ｒの回転を開始するために設けられる。ストップボタン１１２Ｌ，１１２Ｃ及び１１２Ｒは、３つのリール１２０Ｌ，１２０Ｃ及び１２０Ｒのそれぞれに対応づけられ、対応するリールの回転を停止するために設けられる。
【００６６】
（その他装置）
７セグ表示器１１４は、７セグメントＬＥＤからなり、今回の遊技に投入されたメダルの枚数（以下、投入枚数）、特典として遊技者に対して払い出すメダルの枚数（以下、払出枚数）、パチスロの１０の内部に預けられているメダルの枚数（以下、クレジット枚数）等の情報を遊技者に対してデジタル表示する。
【００６７】
ランプ（ＬＥＤ等）２１２は、演出内容に応じた点消灯のパターンにて光を出力する。スピーカ２１４は、演出内容に応じた効果音や楽曲等の音を出力する。メダル払出口４２は、後述のメダル払出装置４６の駆動により排出されるメダルを外部に導く。メダル払出口４２から排出されたメダルは、メダル受皿４４に貯められる。
【００６８】
＜パチスロ１０の内部構造＞
図３は、本実施の形態におけるパチスロ１０の内部構造を示す。フロントドア３０が開放され、フロントドア３０の裏面側の構造及びキャビネット２０の内部の構造が現れた状態が示されている。
【００６９】
キャビネット２０の内部の上方には、主制御回路１５０を構成する基板（以下、主基板１５０と称する。）が設けられている。主制御回路１５０は、内部当籤役の決定、リール１２０Ｌ，１２０Ｃ及び１２０Ｒの回転及び停止、入賞の有無の判定といった、パチスロ１０における遊技の主な流れを制御する回路である。主制御回路１５０の具体的な構成は後述する。
【００７０】
キャビネット２０の内部の中央には、３つのリール１２０Ｌ，１２０Ｃ及び１２０Ｒが設けられている。各リール１２０Ｌ，１２０Ｃ及び１２０Ｒのそれぞれには、所定の減速比をもったギアを介してステッピングモータ１３０Ｌ，１３０Ｃ及び１３０Ｒが接続されている。
【００７１】
３つのリール１２０Ｌ，１２０Ｃ及び１２０Ｒの左側には、副制御回路２５０を構成する基板（以下、副基板２５０と称する。）が設けられている。副制御回路２５０は、映像の表示等による演出の実行を制御する回路である。副制御回路２５０の具体的な構成は後述する。
【００７２】
キャビネット２０の内部の下方には、多量のメダルを収容可能で、それらを１枚ずつ排出可能な構造を有するメダル払出装置４６（以下、ホッパー４６と称する。）が設けられている。ホッパー４６の左側には、パチスロ１０が有する各装置に対して必要な電力を供給するための電源装置５０が設けられている。
【００７３】
フロントドア３０の裏側の中央で、表示窓１２２Ｌ、１２２Ｃ及び１２２Ｒの下方には、セレクタ４８が設けられている。セレクタ４８は、材質や形状等が適正であるメダルか否かを選別する装置であり、メダル投入口４０に受け入れられた適正なメダルをホッパー４６へ案内する。尚、セレクタ４８内においてメダルが通過する経路上には、後述のメダルセンサ１７４が設けられており、適正なメダルが通過したことを検出する。
【００７４】
［パチスロ１０が備える回路の構成］
パチスロ１０の構造についての説明は以上である。次に、図４及び図５を参照して、本実施の形態におけるパチスロ１０が備える回路の構成について説明する。本実施の形態におけるパチスロ１０は、主制御回路１５０、副制御回路２５０及びこれらと電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）を備える。
【００７５】
＜主制御回路１５０＞
図４は、本実施の形態におけるパチスロ１０の主制御回路１５０の構成を示す。
【００７６】
（マイクロコンピュータ１５２）
主制御回路１５０は、回路基板上に設置されたマイクロコンピュータ１５２を主たる構成要素としている。マイクロコンピュータ１５２は、ＣＰＵ１５４（以下、メインＣＰＵ１５４と称する。）、ＲＯＭ１５６（以下、メインＲＯＭ１５６と称する。）及びＲＡＭ１５８（以下、メインＲＡＭ１５８と称する。）により構成される。
【００７７】
メインＲＯＭ１５６には、メインＣＰＵ１５４により実行される制御プログラム、内部抽籤テーブル等のデータテーブル、副制御回路２５０に対して各種制御指令（コマンド）を送信するためのデータ等が記憶されている。メインＲＡＭ１５８には、制御プログラムの実行により決定された内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられる。
【００７８】
（乱数発生器等）
メインＣＰＵ１５４には、クロックパルス発生回路１６０、分周器１６２、乱数発生器１６４及びサンプリング回路１６６が接続されている。クロックパルス発生回路１６０及び分周器１６２は、クロックパルスを発生させる。メインＣＰＵ１５４は、発生されたクロックパルスに基づいて、制御プログラムを実行する。乱数発生器１６４は、予め定められた範囲の乱数（例えば、０〜６５５３５）を発生する。サンプリング回路１６６は、発生された乱数の中から１つの値を抽出する。
【００７９】
（スイッチ等）
マイクロコンピュータ１５２の入力ポート（図示せず）には、スタートスイッチ１７２やストップスイッチ１７０Ｌ、１７０Ｃ及び１７０Ｒ等が接続されている。メインＣＰＵ１５４は、スタートスイッチ１７２やストップスイッチ１７０Ｌ、１７０Ｃ及び１７０Ｒ等の入力を受けて、ステッピングモータ１３０Ｌ，１３０Ｃ及び１３０Ｒ等の周辺装置の動作を制御する。ストップスイッチ１７０Ｌ、１７０Ｃ及び１７０Ｒは、３つのストップボタン１１２Ｌ，１１２Ｃ及び１１２Ｒのそれぞれが遊技者により押されたこと（停止操作）を検出する。また、スタートスイッチ１７２は、スタートレバー１１０が遊技者により操作されたこと（開始操作）を検出する。
【００８０】
メダルセンサ１７４は、メダル投入口４０に受け入れられたメダルが前述のセレクタ４８内を通過したことを検出する。また、ベットスイッチ１７６は、ベットボタン１３２が遊技者により押されたことを検出する。また、精算スイッチ１７８は、精算ボタン１３４が遊技者により押されたことを検出する。
【００８１】
（周辺装置及び回路）
マイクロコンピュータ１５２により動作が制御される周辺装置としては、ステッピングモータ１３０Ｌ，１３０Ｃ及び１３０Ｒ、７セグ表示器１１４及びホッパー４６がある。また、マイクロコンピュータ１５２の出力ポート（図示せず）には、各周辺装置の動作を制御するための回路が接続されている。
【００８２】
モータ駆動回路１８０は、各リール１２０Ｌ，１２０Ｃ及び１２０Ｒに対応して設けられたステッピングモータ１３０Ｌ，１３０Ｃ及び１３０Ｒの駆動を制御する。リール位置検出回路１８２は、発光部と受光部とを有する光センサ（図示せず）により、リール１２０Ｌ，１２０Ｃ及び１２０Ｒが一回転したことを示すリールインデックスを各リール１２０Ｌ，１２０Ｃ及び１２０Ｒに応じて検出する。
【００８３】
ステッピングモータ１３０Ｌ，１３０Ｃ及び１３０Ｒは、移動量がパルスの出力数に比例し、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。ステッピングモータ１３０Ｌ，１３０Ｃ及び１３０Ｒの駆動力は、所定の減速比をもったギアを介してリール１２０Ｌ，１２０Ｃ及び１２０Ｒに伝達される。ステッピングモータ１３０Ｌ，１３０Ｃ及び１３０Ｒに対して１回のパルスが出力されるごとに、リール１２０Ｌ，１２０Ｃ及び１２０Ｒは一定の角度で回転する。
【００８４】
メインＣＰＵ１５４は、リールインデックス（図示せず）を検出してからステッピングモータ１３０Ｌ，１３０Ｃ及び１３０Ｒに対してパルスを出力した回数をカウントすることによって、リール１２０Ｌ，１２０Ｃ及び１２０Ｒの回転角度（主に、リール１２０Ｌ，１２０Ｃ及び１２０Ｒが図柄何個分だけ回転したか）を管理し、リール１２０Ｌ，１２０Ｃ及び１２０Ｒの表面に配された各図柄の位置を管理するようにしている。
【００８５】
表示部駆動回路１８４は、７セグ表示器１１４の動作を制御する。また、ホッパー駆動回路１８６は、ホッパー４６の動作を制御する。また、払出完了信号回路１８８は、ホッパー４６に設けられたメダル検出部１９０が行うメダルの検出を管理し、ホッパー４６から外部に排出されたメダルが払出枚数に達したか否かをチェックする。
【００８６】
なお、本実施の形態では、遊技者がスタートレバー１１０を操作したときを単位遊技の開始の基準にしたが、その他に、ベットボタン１３２が遊技者によって操作されてベットスイッチ１７６から検出信号が発せられたときを単位遊技の開始の基準にしてもよい。このように、単位遊技の開始の基準は、遊技が進んでいるか否かを判断できるような信号の有無を検出することによって定めればよい。
【００８７】
＜副制御回路２５０＞
図５は、本実施の形態におけるパチスロ１０の副制御回路２５０の構成を示す。
【００８８】
副制御回路２５０は、主制御回路１５０と電気的に接続されており、主制御回路１５０から送信されるコマンドに基づいて演出内容の決定や実行等の処理を行う。副制御回路２５０は、基本的に、ＣＰＵ２５２（以下、サブＣＰＵ２５２と称する。）、ＲＯＭ２５４（以下、サブＲＯＭ２５４と称する。）、ＲＡＭ２５６（以下、サブＲＡＭ２５６と称する。）、レンダリングプロセッサ２５８、描画用ＲＡＭ２６０、ドライバ２６２、ＤＳＰ２６４（デジタルシグナルプロセッサ）、オーディオＲＡＭ２６６及びＡ／Ｄ変換器２６８及びアンプ２７０を含んで構成されている。
【００８９】
サブＣＰＵ２５２は、主制御回路１５０から送信されたコマンドに応じて、サブＲＯＭ２５４に記憶されている制御プログラムに従い、映像、音、光の出力の制御を行う。サブＲＡＭ２５６は、決定された演出内容や演出データを登録する格納領域や、主制御回路１５０から送信される内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられている。サブＲＯＭ２５４は、基本的に、プログラム記憶領域とデータ記憶領域によって構成される。
【００９０】
プログラム記憶領域には、サブＣＰＵ２５２が実行する制御プログラムが記憶されている。例えば、制御プログラムには、主制御回路１５０との通信を制御するための主基板通信タスクや、演出用乱数値を抽出し、演出内容（演出データ）の決定及び登録を行うための演出登録タスク、決定した演出内容に基づいて液晶表示装置２１０による映像の表示を制御する描画制御タスク、ランプ２１２による光の出力を制御するランプ制御タスク、スピーカ２１４による音の出力を制御する音声制御タスク等が含まれる。
【００９１】
データ記憶領域は、各種データテーブルを記憶する記憶領域、各演出内容を構成する演出データを記憶する記憶領域、映像の作成に関するアニメーションデータを記憶する記憶領域、ＢＧＭや効果音に関するサウンドデータを記憶する記憶領域、光の点消灯のパターンに関するランプデータを記憶する記憶領域等が含まれている。
【００９２】
また、副制御回路２５０には、その動作が制御される周辺装置として、液晶表示装置２１０、スピーカ２１４及びランプ２１２が接続されている。
【００９３】
サブＣＰＵ２５２、レンダリングプロセッサ２５８、描画用ＲＡＭ２６０（フレームバッファを含む）及びドライバ２６２は、演出内容により指定されたアニメーションデータに従って映像を作成し、作成した映像を液晶表示装置２１０により表示する。
【００９４】
また、サブＣＰＵ２５２、ＤＳＰ２６４、オーディオＲＡＭ２６６、Ａ／Ｄ変換器２６８及びアンプ２７０は、演出内容により指定されたサウンドデータに従ってＢＧＭ等の音をスピーカ２１４により出力する。また、サブＣＰＵ２５２は、演出内容により指定されたランプデータに従ってランプ２１２の点灯及び消灯を行う。
【００９５】
［図柄配置テーブル］
図６を参照して、図柄配置テーブルについて説明する。図柄配置テーブルは、各リール１２０Ｌ，１２０Ｃ及び１２０Ｒの回転方向における各図柄の位置と、各位置に配された図柄の種類を特定するデータ（以下、図柄コード）とを規定している。
【００９６】
図柄配置テーブルは、リールインデックスが検出されるときに表示窓１２２Ｌ、１２２Ｃ及び１２２Ｒの中段に存在する図柄の位置を「０」として、リール１２０Ｌ，１２０Ｃ及び１２０Ｒの回転方向に進む順に、各図柄の位置に対して「０」〜「２０」をそれぞれ割り当てている。したがって、リールインデックスが検出されてから図柄何個分の回転が行われたかを管理しつつ、図柄配置テーブルを参照することによって、主として表示窓１２２Ｌ、１２２Ｃ及び１２２Ｒの中段に存在する図柄の位置及びその図柄の種類を常に管理することが可能となっている。
【００９７】
［図柄組合せテーブル］
図７を参照して、図柄組合せテーブルについて説明する。本実施の形態では、入賞判定ラインに沿って各リール１２０Ｌ，１２０Ｃ及び１２０Ｒにより表示される図柄の組合せが、図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せと一致する場合に、入賞と判定され、メダルの払い出し、再遊技の作動、ボーナスゲームの作動といった特典が遊技者に対して与えられる。
【００９８】
図柄組合せテーブルは、特典の種類に応じて予め定められた図柄の組合せと、表示役と、払出枚数とを規定している。表示役は、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せを識別するデータである。
【００９９】
表示役は、各ビットに対して固有の図柄の組合せが割り当てられた１バイトのデータとして表される。例えば、各リール１２０Ｌ，１２０Ｃ及び１２０Ｒの図柄「ベル」が入賞判定ラインに沿って表示されたとき、表示役として「ベル（００００００１０）」が決定される。
【０１００】
また、払出枚数として１以上の数値が決定された場合、メダルの払い出しが行われる。本実施の形態では、表示役としてチェリー、ベル又はスイカが決定されたときメダルの払い出しが行われる。また、払出枚数は、投入枚数に応じて規定されており、基本的に投入枚数が少ないときの方がより多くの払出枚数が決定される。
【０１０１】
また、表示役としてリプレイが決定されたとき、再遊技の作動が行われる。表示役としてＢＢが決定されたとき、ボーナスの作動が行われる。尚、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せが、図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せの何れとも一致しない場合には、いわゆる「ハズレ」となる。
【０１０２】
［ボーナス作動時テーブル］
図８を参照して、ボーナス作動時テーブルについて説明する。ボーナス作動時テーブルは、ボーナスの作動が行われるときに、メインＲＡＭ１５８に設けられた各種格納領域に格納するデータを規定している。
【０１０３】
作動中フラグは、作動が行われるボーナスの種類を識別するためのデータである。本実施の形態では、ボーナスの種類としてＢＢ（第１種特別役物に係る役物連続作動装置）及びＲＢ（第１種特別役物）を設けている。ＲＢの作動は、ＢＢの作動が行われている間、連続的に行われる。
【０１０４】
ＢＢの作動は、規定枚数に達するメダルの払い出しが行われた場合に終了する。ＲＢの作動は、規定回数に達する遊技が行われた場合、規定回数に達する入賞が有った場合、又は、ＢＢの作動が終了した場合の何れかによって終了する。ボーナス終了枚数カウンタ、遊技可能回数カウンタ及び入賞可能回数カウンタは、ボーナスの終了契機となる上記規定枚数或いは上記規定回数に達したか否かを管理するためのデータである。
【０１０５】
より具体的には、ボーナス作動時テーブルにより規定されている数値が上記各カウンタに格納され、ボーナスの作動を通じてその減算が行われていく。その結果、各カウンタの値が「０」に更新されたことを条件に該当ボーナスの作動が終了する。
【０１０６】
［内部抽籤テーブル］・［内部当籤役決定テーブル］
【０１０７】
［内部抽籤テーブル］
図９及び図１０を参照して、内部抽籤テーブルについて説明する。内部抽籤テーブルは、当籤番号に応じて、データポインタと抽籤値とを規定している。データポインタは、内部抽籤テーブルを参照して行う抽籤の結果として取得されるデータであり、後述の内部当籤役決定テーブルにより規定されている内部当籤役を指定するためのデータである。データポインタには、小役・リプレイ用データポインタ及びボーナス用データポインタが設けられている。
【０１０８】
本実施の形態では、予め定められた数値の範囲「０〜６５５３５」から抽出される乱数値を、各当籤番号に応じた抽籤値で順次減算し、減算の結果が負となったか否か（いわゆる「桁かり」が生じたか否か）の判定を行うことによって内部的な抽籤が行われる。
【０１０９】
したがって、抽籤値として規定されている数値が大きいほど、これが割り当てられたデータ（つまり、データポインタ）が決定される確率が高い。尚、各当籤番号の当籤確率は、「各当籤番号に対応する抽籤値／抽出される可能性のある全ての乱数値の個数（６５５３６）」によって表すことができる。
【０１１０】
図９は、一般遊技状態用内部抽籤テーブルを示す。図１０は、ＲＢ作動中用内部抽籤テーブルを示す。本実施の形態では、ボーナスの作動が行われているか否かといった状況に応じて、複数種類の内部抽籤テーブルを使い分けることにより、決定される内部当籤役の種類や当籤確率を変動させ、この結果、遊技者が抱く期待に起伏が生じるようにしている。
【０１１１】
［内部当籤役決定テーブル］
図１１及び図１２を参照して、内部当籤役決定テーブルについて説明する。内部当籤役決定テーブルは、データポインタに応じて内部当籤役を規定している。データポインタが決定されると、内部当籤役が一義的に取得される構成となっている。
【０１１２】
内部当籤役は、入賞判定ラインに沿って表示を許可する各リール１２０Ｌ，１２０Ｃ及び１２０Ｒの図柄の組合せを識別するデータである。内部当籤役は、表示役と同様に、各ビットに対して固有の図柄の組合せが割り当てられた１バイトのデータとして表される。尚、データポインタが「０」のとき、内部当籤役の内容は「ハズレ」となるが、これは前述の図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せの表示が何れも許可されないことを示す。
【０１１３】
図１１は、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルを示す。小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルは、メダルの払い出しに係る内部当籤役又は再遊技の作動に係る内部当籤役を規定している。図１２は、ボーナス用内部当籤役決定テーブルを示す。ボーナス用内部当籤役決定テーブルは、ボーナスの作動に係る内部当籤役を規定している。
【０１１４】
［メインＲＡＭ１５８に設けられる格納領域の構成］
メインＲＯＭ１５６に記憶されているデータテーブルの内容についての説明は以上である。次に、図１３〜図１５を参照して、メインＲＡＭ１５８に設けられている各種格納領域の構成について説明する。
［内部当籤役格納領域］・［持越役格納領域］
【０１１５】
［内部当籤役格納領域］
図１３を参照して、内部当籤役格納領域の構成について説明する。内部当籤役格納領域は、前述の１バイトのデータにより表される内部当籤役を格納する。ビットに「１」が立っているとき、該当する図柄の組合せの表示が許可される。尚、全ビットが「０」であるとき、その内容はハズレとなる。
【０１１６】
尚、メインＲＡＭ１５８には、前述の表示役が格納される表示役格納領域が設けられている。表示役格納領域の構成は、内部当籤役格納領域の構成と同様となっている。ビットに「１」が立っているとき、該当する図柄の組合せが入賞判定ラインに沿って表示されたことになる。
【０１１７】
［持越役格納領域］
図１４を参照して、持越役格納領域の構成について説明する。
【０１１８】
前述の抽籤の結果、ボーナスの作動に係る内部当籤役が決定されたときは、これが持越役格納領域に格納される。持越役格納領域に格納されたボーナスの作動に係る内部当籤役（以下、持越役）は、対応する図柄の組合せが入賞判定ラインに表示されるまで、その内容がクリアされずに保持される構成となっている。そして、持越役格納領域に持越役が格納されている間は、前述の抽籤の結果にかかわらず、これが内部当籤役格納領域に格納される。
【０１１９】
［作動中フラグ格納領域］
図１５を参照して、作動中フラグ格納領域の構成について説明する。
【０１２０】
作動中フラグ格納領域は、１バイトからなる作動中フラグを格納する。作動中フラグは、各ビットに対して固有のボーナスが割り当てられている。ビットに「１」が立っているとき、該当するボーナスの作動が行われている。尚、全ビットが「０」であるときの状態を一般遊技状態と定義する。
【０１２１】
［主制御回路１５０のメインＣＰＵ１５４の制御によるメインフローチャート］
まず、図１６を参照して、メインＣＰＵ１５４の制御によるメインフローチャートについて説明する。パチスロ１０に電源が投入されると、はじめに、メインＣＰＵ１５４は、初期化処理を行う（Ｓ１）。次に、メインＣＰＵ１５４は、メインＲＡＭ１５８における指定格納領域のクリアを行う（Ｓ２）。例えば、内部当籤役格納領域や表示役格納領域等、１回の遊技ごとに消去が必要となる格納領域に格納されたデータがクリアされる。
【０１２２】
次に、メインＣＰＵ１５４は、後で図１７を参照して説明するメダル受付・スタートチェック処理を行う（Ｓ３）。この処理では、メダルセンサ１７４やスタートスイッチ１７２の入力のチェック等が行われる。
【０１２３】
次に、メインＣＰＵ１５４は、乱数値を抽出し、メインＲＡＭ１５８に設けられた乱数値格納領域に格納する（Ｓ４）。次に、メインＣＰＵ１５４は、後で図１８を参照して説明する内部抽籤処理を行う（Ｓ５）。この処理では、乱数値に基づいた抽籤により内部当籤役の決定が行われる。次に、メインＣＰＵ１５４は、スタートコマンドを副制御回路２５０に対して送信する（Ｓ６）。スタートコマンドは、内部当籤役等を特定するパラメータを含んで構成される。
【０１２４】
次に、メインＣＰＵ１５４は、全リール１２０Ｌ，１２０Ｃ及び１２０Ｒの回転開始を要求する（Ｓ７）。尚、全リール１２０Ｌ，１２０Ｃ及び１２０Ｒの回転開始が要求されると、一定の周期（１．１１７３ｍｓｅｃ）で実行される割込処理（後述の図２２）によってステッピングモータ１３０Ｌ，１３０Ｃ及び１３０Ｒの駆動が制御され、各リール１２０Ｌ，１２０Ｃ及び１２０Ｒの回転が開始される。
【０１２５】
次に、メインＣＰＵ１５４は、後で図１９を参照して説明するリール停止制御処理を行う（Ｓ８）。この処理では、ストップスイッチ１７０Ｌ、１７０Ｃ及び１７０Ｒの入力のチェックが行われ、ストップボタン１１２Ｌ，１１２Ｃ及び１１２Ｒが押されたタイミングと内部当籤役とに基づいて該当リールの回転が停止される。
【０１２６】
次に、メインＣＰＵ１５４は、入賞判定ライン１２６ａ〜１２６ｅに沿って表示された図柄の組合せを検索し、その結果に基づいて払出枚数等を決定する（Ｓ９）。検索の結果、入賞判定ライン１２６ａ〜１２６ｅに沿って表示された図柄の組合せが図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せと一致する場合、対応する表示役及び払出枚数が決定される。次に、メインＣＰＵ１５４は、表示コマンドを副制御回路２５０に対して送信する（Ｓ１０）。表示コマンドは、表示役や払出枚数等を特定するパラメータを含んで構成される。
【０１２７】
次に、メインＣＰＵ１５４は、メダル払出処理を行う（Ｓ１１）。決定された払出枚数に基づいて、ホッパー４６の駆動やクレジット枚数の更新が行われる。次に、メインＣＰＵ１５４は、払出枚数に基づいて、ボーナス終了枚数カウンタを更新する（Ｓ１２）。払出枚数として決定された数値がボーナス終了枚数カウンタから減算される。
【０１２８】
次に、メインＣＰＵ１５４は、ボーナス作動中フラグがオンであるか否かを判別する（Ｓ１３）。メインＣＰＵ１５４は、ボーナス作動中フラグがオンであると判別したときには、後で図２１を参照して説明するボーナス終了チェック処理を行う（Ｓ１４）。ボーナスの終了契機を管理するための各種カウンタを参照して、ボーナスの作動を終了するか否かがチェックされる。
【０１２９】
メインＣＰＵ１５４は、Ｓ１４の後、又は、Ｓ１３においてボーナス作動中フラグがオンではないと判別したときには、後で図２０を参照して説明するボーナス作動チェック処理を行う（Ｓ１５）。ボーナスの作動を開始するか否かがチェックされる。この処理が終了すると、Ｓ２に移る。
【０１３０】
［メダル受付・スタートチェック処理］
次に、図１７を参照して、メダル受付・スタートチェック処理について説明する。はじめに、メインＣＰＵ１５４は、自動投入カウンタが０であるか否かを判別する（Ｓ３１）。自動投入カウンタが０であると判別したときには、メダル通過許可を行う（Ｓ３２）。セレクタ４８のソレノイド（図示せず）の駆動が行われ、セレクタ４８内のメダルの通過が促される。
【０１３１】
メインＣＰＵ１５４は、自動投入カウンタは０ではないと判別したときには、自動投入カウンタを投入枚数カウンタに複写する（Ｓ３３）。次に、メインＣＰＵ１５４は、自動投入カウンタをクリアする（Ｓ３４）。Ｓ３３及びＳ３４は再遊技を行うための処理である。
【０１３２】
メインＣＰＵ１５４は、Ｓ３２又はＳ３４の後で、投入枚数カウンタの最大値として３をセットする（Ｓ３５）。次に、メインＣＰＵ１５４は、ボーナス作動中フラグがオンであるか否かを判別する（Ｓ３６）。メインＣＰＵ１５４は、ボーナス作動中フラグがオンであると判別したときには、投入枚数カウンタの最大値を変更する（Ｓ３７）。例えば、最大値が２に変更される。
【０１３３】
メインＣＰＵ１５４は、Ｓ３７の後、又は、Ｓ３６においてボーナス作動中フラグがオンではないと判別したときには、メダルの通過は検出されたか否かを判別する（Ｓ３８）。メインＣＰＵ１５４は、メダルの通過は検出されたと判別したときには、投入枚数カウンタは最大値に達したか否かを判別する（Ｓ３９）。メインＣＰＵ１５４は、投入枚数カウンタは最大値に達していないと判別したときには、投入枚数カウンタを１加算する（Ｓ４０）。次に、メインＣＰＵ１５４は、有効ラインカウンタに５を格納する（Ｓ４１）。次に、メインＣＰＵ１５４は、メダル投入コマンドを副制御回路２５０に対して送信する（Ｓ４２）。メダル投入コマンドは、投入枚数等を特定するためのパラメータを含んで構成されている。
【０１３４】
メインＣＰＵ１５４は、Ｓ３９において投入枚数カウンタは最大値であると判別したときには、クレジットカウンタを１加算する（Ｓ４３）。メインＣＰＵ１５４は、Ｓ４３の後、Ｓ４２の後、又は、Ｓ３８においてメダルの通過が検出されていないと判別したときには、ベットスイッチ１７６のチェックを行う（Ｓ４４）。ベットボタン１３２に対応する数値が投入枚数カウンタに加算される一方でクレジットカウンタから減算される。
【０１３５】
次に、メインＣＰＵ１５４は、投入枚数カウンタは最大値に達したか否かを判別する（Ｓ４５）。投入枚数カウンタは最大値に達していないと判別したときには、Ｓ３８に移る一方で、投入枚数カウンタは最大値に達したと判別したときには、スタートスイッチ１７２はオンであるか否かを判別する（Ｓ４６）。
【０１３６】
メインＣＰＵ１５４は、スタートスイッチ１７２はオンではないと判別したときには、Ｓ３８に移る一方で、スタートスイッチ１７２はオンであると判別したときには、メダル通過禁止を行う（Ｓ４７）。セレクタ４８のソレノイドの駆動が行われず、メダルの排出が促される。この処理が終了すると、メダル受付・スタートチェック処理を終了する。
【０１３７】
［内部抽籤処理］
次に、図１８を参照して、内部抽籤処理について説明する。はじめに、メインＣＰＵ１５４は、内部抽籤テーブル及び抽籤回数を決定する（Ｓ６１）。作動中フラグ格納領域が参照され、ボーナスの作動の有無等に応じて、内部抽籤テーブル及び抽籤回数が決定される。尚、抽籤回数は、内部抽籤テーブルにより規定された各当籤番号について、抽籤値の減算及び桁かりが生じたか否かの判定を行う回数を示す。
【０１３８】
次に、メインＣＰＵ１５４は、乱数値格納領域に格納されている乱数値を取得し、判定用乱数値としてセットする（Ｓ６２）。次に、メインＣＰＵ１５４は、当籤番号の初期値として１をセットする（Ｓ６３）。
【０１３９】
次に、メインＣＰＵ１５４は、内部抽籤テーブルを参照し、当籤番号に対応する抽籤値を取得する（Ｓ６４）。次に、メインＣＰＵ１５４は、判定用乱数値から抽籤値を減算する（Ｓ６５）。次に、メインＣＰＵ１５４は、桁かりが行われたか否かを判別する（Ｓ６６）。メインＣＰＵ１５４は、桁かりが行われていないと判別したときには、抽籤回数を１減算し、当籤番号を１加算する（Ｓ６７）。
【０１４０】
次に、メインＣＰＵ１５４は、抽籤回数は０であるか否かを判別する（Ｓ６８）。メインＣＰＵ１５４は、抽籤回数は０ではないと判別したときには、Ｓ６４に移る一方で、抽籤回数は０であると判別したときには、小役・リプレイ用データポインタとして０をセットし、ボーナス用データポインタとして０をセットする（Ｓ６９）。
【０１４１】
メインＣＰＵ１５４は、Ｓ６６において桁かりが行われたと判別したときには、現在の当籤番号に応じて、小役・リプレイ用データポインタ及びボーナス用データポインタを取得する（Ｓ７０）。メインＣＰＵ１５４は、Ｓ７０又はＳ６９の後で、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルを参照し、小役・リプレイ用データポインタに基づいて内部当籤役を取得する（Ｓ７１）。
【０１４２】
次に、メインＣＰＵ１５４は、取得した内部当籤役を内部当籤役格納領域に格納する（Ｓ７２）。次に、メインＣＰＵ１５４は、持越役格納領域に格納されているデータは０であるか否かを判別する（Ｓ７３）。メインＣＰＵ１５４は、持越役格納領域に格納されているデータは０であると判別したときは、ボーナス用内部当籤役決定テーブルを参照し、ボーナス用データポインタに基づいて内部当籤役を取得する（Ｓ７４）。次に、メインＣＰＵ１５４は、取得した内部当籤役を持越役格納領域に格納する（Ｓ７５）。
【０１４３】
メインＣＰＵ１５４は、Ｓ７５の後、又は、Ｓ７３において持越役格納領域に格納されているデータは０ではないと判別したときには、持越役格納領域と内部当籤役格納領域との論理和をとり、その結果を内部当籤役格納領域に格納する（Ｓ７６）。つまり、ボーナスの作動に係る内部当籤役の持ち越しが行われる。この処理が終了すると、内部抽籤処理を終了する。
【０１４４】
［リール停止制御処理］
次に、図１９を参照して、リール停止制御処理について説明する。はじめに、メインＣＰＵ１５４は、３つのストップボタン１１２Ｌ，１１２Ｃ及び１１２Ｒのうち有効なストップボタンが押されたか否かを判別する（Ｓ１０１）。メインＣＰＵ１５４は、有効なストップボタンが押されていないと判別したときには、これが押されるまで待機する。
【０１４５】
メインＣＰＵ１５４は、有効なストップボタンが押されたと判別したときには、該当ストップボタンの操作を無効化する（Ｓ１０２）。各ストップボタン１１２Ｌ，１１２Ｃ及び１１２Ｒの有効及び無効の状態は、メインＲＡＭ１５８に設けられた所定の格納領域において管理される。
【０１４６】
次に、メインＣＰＵ１５４は、チェック回数として５をセットする（Ｓ１０３）。本実施の形態では、滑り駒数の最大数を「４」としていることから、ストップボタンが押されたときに該当表示窓の中段にある図柄の位置を含め、そこから４個先の図柄の位置までがチェックの対象となる。つまり、「０」、「１」、「２」、「３」及び「４」の５つの数値の何れかが滑り駒数として決定される。
【０１４７】
次に、メインＣＰＵ１５４は、内部当籤役に基づいて、ストップボタンが押されたときに該当表示窓の中段にある図柄の位置（以下、停止開始位置）を含めたチェック回数の範囲内にある各図柄の位置の中で、最も優先順位の高い図柄の位置を検索する（Ｓ１０４）。この処理では、内部当籤役によって表示が許可されている図柄の組合せを、入賞判定ライン沿って表示することが可能となる図柄の位置が、最も優先順位の高い図柄の位置として決定される。
【０１４８】
次に、メインＣＰＵ１５４は、検索の結果に基づいて滑り駒数を決定する（Ｓ１０５）。停止開始位置から上記最も優先順位の高い図柄の位置までの図柄の個数が滑り駒数として決定される。次に、メインＣＰＵ１５４は、停止予定位置待ちへ移行する（Ｓ１０６）。停止予定位置待ちへ移行すると、後述の割込処理によってステッピングモータ１３０Ｌ，１３０Ｃ及び１３０Ｒの駆動が制御され、最も優先順位の高い図柄の位置が該当表示窓の中段に到達するのを待って該当リールの回転が停止される。
【０１４９】
次に、メインＣＰＵ１５４は、リール停止コマンドを副制御回路２５０に対して送信する（Ｓ１０７）。リール停止コマンドは、停止したリールの種別等を特定するパラメータを含んで構成されている。
【０１５０】
次に、メインＣＰＵ１５４は、３つのストップボタン１１２Ｌ，１１２Ｃ及び１１２Ｒのうち、操作が有効なストップボタンがあるか否かを判別する（Ｓ１０８）。つまり、まだ回転中のリールがあるか否かが判別される。メインＣＰＵ１５４は、操作が有効なストップボタンがあると判別したときには、Ｓ１０１に移る一方で、操作が有効なストップボタンがないと判別したときには、リール停止制御処理を終了する。
【０１５１】
［ボーナス作動チェック処理］
次に、図２０を参照して、ボーナス作動チェック処理について説明する。はじめに、メインＣＰＵ１５４は、表示役はＢＢであるか否かを判別する（Ｓ１２１）。メインＣＰＵ１５４は、表示役はＢＢであると判別したときには、ボーナス作動時テーブルを参照し、ＢＢ作動時処理を行う（Ｓ１２２）。この処理では、ＢＢ作動中フラグがオンにされ、ボーナス終了枚数カウンタに所定値がセットされる。
【０１５２】
次に、メインＣＰＵ１５４は、持越役格納領域をクリアする（Ｓ１２３）。次に、メインＣＰＵ１５４は、ボーナス開始コマンドを副制御回路２５０に対して送信する（Ｓ１２４）。この処理が終了すると、ボーナス作動チェック処理を終了する。
【０１５３】
メインＣＰＵ１５４は、Ｓ１２１において表示役はＢＢではないと判別したときには、表示役はリプレイであるか否かを判別する（Ｓ１２５）。メインＣＰＵ１５４は、表示役はリプレイであると判別したときには、投入枚数カウンタの値を自動投入カウンタに複写する（Ｓ１２６）。
【０１５４】
メインＣＰＵ１５４は、Ｓ１２５において表示役はリプレイではないと判別したときには、ＢＢ作動中フラグはオンであるか否かを判別する（Ｓ１２７）。メインＣＰＵ１５４は、ＢＢ作動中フラグはオンではないと判別したときには、ボーナス作動チェック処理を終了する一方で、ＢＢ作動中フラグはオンであると判別したときには、ＲＢ作動中フラグはオンであるか否かを判別する（Ｓ１２８）。
【０１５５】
メインＣＰＵ１５４は、ＲＢ作動中フラグはオンであると判別したときには、ボーナス作動チェック処理を終了する一方で、ＲＢ作動中フラグはオンではないと判別したときには、ボーナス作動時テーブルを参照し、ＲＢ作動時処理を行う（Ｓ１２９）。この処理では、ＲＢ作動中フラグがオンにされ、入賞可能回数カウンタ及び遊技可能回数カウンタに所定値がセットされる。この処理が終了すると、ボーナス作動チェック処理を終了する。
【０１５６】
［ボーナス終了チェック処理］
次に、図２１を参照して、ボーナス終了チェック処理について説明する。はじめに、メインＣＰＵ１５４は、ボーナス終了枚数カウンタは０であるか否かを判別する（Ｓ１４１）。メインＣＰＵ１５４は、ボーナス終了枚数カウンタは０であると判別したときには、ＢＢ終了時処理を行う（Ｓ１４２）。この処理では、ＢＢ作動中フラグ及びＲＢ作動中フラグがオフされ、ボーナスの終了契機を管理するための各種カウンタがクリアされる。次に、メインＣＰＵ１５４は、ボーナス終了コマンドを副制御回路２５０に対して送信する（Ｓ１４３）。この処理が終了すると、ボーナス終了チェック処理を終了する。
【０１５７】
メインＣＰＵ１５４は、Ｓ１４１においてボーナス終了枚数カウンタは０ではないと判別したときには、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタを更新する（Ｓ１４４）。遊技可能回数カウンタが１減算され、また、入賞が有った場合に入賞可能回数カウンタが１減算される。次に、メインＣＰＵ１５４は、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタは０であるか否かを判別する（Ｓ１４５）。
【０１５８】
メインＣＰＵ１５４は、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタは０ではないと判別したときには、ボーナス終了チェック処理を終了する一方で、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタは０であると判別したときには、ＲＢ終了時処理を行う（Ｓ１４６）。この処理では、ＲＢ作動中フラグがオフされ、入賞可能回数カウンタ及び遊技可能回数カウンタがクリアされる。この処理が終了すると、ボーナス終了チェック処理を終了する。
【０１５９】
［メインＣＰＵ１５４の制御による割込処理（１．１１７３ｍｓｅｃ）］
次に、図２２を参照して、メインＣＰＵ１５４の制御による割込処理（１．１１７３ｍｓｅｃ）について説明する。はじめに、メインＣＰＵ１５４は、レジスタの退避を行う（Ｓ１６１）。次に、メインＣＰＵ１５４は、入力ポートチェック処理を行う（Ｓ１６２）。この処理では、ストップスイッチ１７０Ｌ、１７０Ｃ及び１７０Ｒ等の各種スイッチから入力される信号がチェックされる。
【０１６０】
次に、メインＣＰＵ１５４は、リール制御処理を行う（Ｓ１６３）。この処理では、全リール１２０Ｌ，１２０Ｃ及び１２０Ｒの回転開始が要求されたときに、各リール１２０Ｌ，１２０Ｃ及び１２０Ｒの回転を開始し、その後一定速度での回転を行うよう、ステッピングモータ１３０Ｌ，１３０Ｃ及び１３０Ｒの駆動が制御される。また、滑り駒数が決定されたときは、該当リールの回転が滑り駒数分継続するのを待ってその回転の減速及び停止を行うよう、ステッピングモータ１３０Ｌ，１３０Ｃ及び１３０Ｒの駆動が制御される。
【０１６１】
次に、メインＣＰＵ１５４は、ランプ・７セグ駆動処理を行う（Ｓ１６４）。メインＣＰＵ１５４は、レジスタの復帰を行う（Ｓ１６５）。この処理が終了すると、割込処理を終了する。
［副制御回路２５０のサブＣＰＵ２５２によって実行されるプログラムフロー］
【０１６２】
主制御回路１５０のメインＣＰＵ１５４により実行されるプログラムの内容についての説明は以上である。次に、図２３〜図２５を参照して、副制御回路２５０のサブＣＰＵ２５２により実行されるプログラムの内容について説明する。
【０１６３】
［主基板通信タスク］
図２３を参照して、サブＣＰＵ２５２により行われる主基板通信タスクについて説明する。はじめに、サブＣＰＵ２５２は、主制御回路１５０から送信されたコマンドの受信チェックを行う（Ｓ３０１）。次に、サブＣＰＵ２５２は、コマンドを受信した場合、そのコマンドの種別を抽出する（Ｓ３０２）。
【０１６４】
次に、サブＣＰＵ２５２は、前回とは異なるコマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ３０３）。サブＣＰＵ２５２は、前回とは異なるコマンドを受信しなかったと判別したときには、Ｓ３０１に移る一方で、前回とは異なるコマンドを受信したと判別したときには、メッセージキューに格納し（Ｓ３０４）、Ｓ３０１に移る。
【０１６５】
［演出登録タスク］
次に、図２４を参照して、サブＣＰＵ２５２により行われる演出登録タスクについて説明する。はじめに、サブＣＰＵ２５２は、メッセージキューからメッセージを取り出す（Ｓ３１１）。次に、サブＣＰＵ２５２は、メッセージは有るか否かを判別する（Ｓ３１２）。サブＣＰＵ２５２は、メッセージは有ると判別したときには、メッセージから遊技情報を複写する（Ｓ３１３）。例えば、パラメータによって特定される、内部当籤役、回転が停止したリールの種別、表示役、作動中フラグ等といった各種データがサブＲＡＭ２５６に設けられた格納領域に複写される。
【０１６６】
次に、サブＣＰＵ２５２は、後で図２５を参照して説明する演出内容決定処理を行う（Ｓ３１４）。この処理では、受信したコマンドの種別に応じて、演出内容の決定や演出データの登録等が行われる。
【０１６７】
サブＣＰＵ２５２は、Ｓ３１４の後、又は、Ｓ３１２においてメッセージは無かったと判別したときには、アニメーションデータの登録を行う（Ｓ３１５）。次に、サブＣＰＵ２５２は、サウンドデータの登録を行う（Ｓ３１６）。次に、サブＣＰＵ２５２は、ランプデータの登録を行う（Ｓ３１７）。アニメーションデータの登録、サウンドデータの登録及びランプデータの登録は、演出内容決定処理において登録された演出データに基づいて行われる。この処理が終了すると、Ｓ３１１に移る。
【０１６８】
［演出内容決定処理］
次に、図２５を参照して、サブＣＰＵ２５２により実行される演出内容決定処理のフローチャートについて説明する。
【０１６９】
最初に、サブＣＰＵ２５２は、スタートコマンド受信時であるか否かを判別する（Ｓ３２１）。サブＣＰＵ２５２は、スタートコマンド受信時であると判別したときには、演出用乱数値を抽出し、内部当籤役等に基づいて演出番号を抽籤により決定し、登録する（Ｓ３２２）。演出番号は、今回において実行する演出内容を指定するデータである。
【０１７０】
次に、サブＣＰＵ２５２は、登録されている演出番号に基づいて、スタート時の演出データを登録する（Ｓ３２３）。演出データは、アニメーションデータ、サウンドデータ及びランプデータを指定するデータである。演出データが登録されると、対応するアニメーションデータ等が決定され、映像の表示等の演出が実行される。これらの処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
【０１７１】
次に、サブＣＰＵ２５２は、スタートコマンド受信時ではないと判別したときには、リール停止コマンド受信時であるか否かを判別する（Ｓ３２４）。サブＣＰＵ２５２は、リール停止コマンド受信時であると判別したときには、登録されている演出番号とストップボタンの種別に基づいて、停止時の演出データを登録する（Ｓ３２５）。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
【０１７２】
次に、サブＣＰＵ２５２は、リール停止コマンド受信時ではないと判別したときには、表示コマンド受信時であるか否かを判別する（Ｓ３２６）。サブＣＰＵ２５２は、表示コマンド受信時であると判別したときには、登録されている演出番号に基づいて、表示時の演出データを登録する（Ｓ３２７）。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
【０１７３】
次に、サブＣＰＵ２５２は、表示コマンド受信時ではないと判別したときには、ボーナス開始コマンド受信時であるか否かを判別する（Ｓ３２８）。サブＣＰＵ２５２は、ボーナス開始コマンド受信時であると判別したときには、ボーナス開始用の演出データを登録する（Ｓ３２９）。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
【０１７４】
次に、サブＣＰＵ２５２は、ボーナス開始コマンド受信時ではないと判別したときには、ボーナス終了コマンド受信時であるか否かを判別する（Ｓ３３０）。サブＣＰＵ２５２は、ボーナス終了コマンド受信時ではないと判別したときには、演出内容決定処理を終了する一方で、ボーナス終了コマンド受信時であると判別したときには、ボーナス終了用の演出データを登録する（Ｓ３３１）。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
【０１７５】
以下では、本発明による遊技機の実施の形態を示すパチスロ１０のさらに具体的な特徴を説明する。
【０１７６】
＜＜リール１２０（１２０Ｌ，１２０Ｃ及び１２０Ｒ）の構成＞＞
図２６は、３つのリール１２０Ｌ，１２０Ｃ及び１２０Ｒの概略を示す斜視図である。３つのリール１２０Ｌ，１２０Ｃ及び１２０Ｒの各々は、同様の構成を有するので、以下では、特に区別する必要がある場合を除いて、簡略して、リール１２０と称する。また、これらの３つのリール１２０Ｌ，１２０Ｃ及び１２０Ｒの各々を駆動するためのステッピングモータ１３０Ｌ，１３０Ｃ及び１３０Ｒについても、同様の構成を有するので、以下では、特に区別する必要がある場合を除いて、簡略して、ステッピングモータ１３０と称する。
【０１７７】
＜ステッピングモータ１３０（１３０Ｌ，１３０Ｃ及び１３０Ｒ）＞
図２６に示すように、ステッピングモータ１３０は、ブラケット１３９の略中央に取り付けられている。ブラケット１３９には、上下の各々の位置に固定具１３６が設けられている。ブラケット１３９の固定具１３６によって、ブラケット１３９を介して、３つのリール１２０Ｌ，１２０Ｃ及び１２０Ｒをリールケース（図示せず）に収納することができる。３つのリール１２０Ｌ，１２０Ｃ及び１２０Ｒをリールケースに収納することで、３つのリール１２０Ｌ，１２０Ｃ及び１２０Ｒを、表示窓１２２Ｌ、１２２Ｃ及び１２２Ｒに位置づけることができる。
【０１７８】
ステッピングモータ１３０は、ステッピングモータ１３０の駆動力を伝達するためのシャフト１３５を有する（図２９参照。）。シャフト１３５の端部は、後述するリール１２０のハブ部３０８に連結されている。このようにすることで、ステッピングモータ１３０の駆動力をリール１２０に伝達することができ、ステッピングモータ１３０によって、リール１２０を回転させたり停止させたりすることができる。
【０１７９】
後述するように、リール１２０は、リール１２０の半径方向に延在するスポーク部３１０を有する。スポーク部３１０の半径方向の中間の所定の位置には、遮蔽盤１３７が設けられている。また、ブラケット１３９の縁部には、ホトセンサ１３８が設けられている。ホトセンサ１３８は、検出用の光が進行することができる間隙（図示せず）が形成されている。リール１２０が回転したときには、遮蔽盤１３７は、この間隙を通過して、検出用の光を遮る。ホトセンサ１３８は、検出用の光が遮られたことを検出して、それに応じた検出信号を発する。この検出信号によって、遮蔽盤１３７が、ホトセンサ１３８を通過したことを検出することができ、これにより、リール１２０が回転することに伴って計数されるカウンタの値を初期化する。このカウンタの値によって、リール１２０に付された図柄の図柄位置（図６参照）を算出することができる。
【０１８０】
＜＜リールフレーム３００とリール帯３０２＞＞
図２６〜図３０に示すように、リール１２０は、リールフレーム３００とリール帯３０２とを有する。
【０１８１】
＜リール帯３０２＞
リール帯３０２は、長尺でかつ薄い板状の形状を有し、可撓性を有する部材によって形成されている。リール帯３０２には、長手方向に沿って、複数の図柄（識別情報）が、遊技者に視認できるように印刷されている。上述したように、リール帯３０２は可撓性を有する部材によって形成されており、図２６に示すように、リール１２０の回転方向に沿って、リールフレーム３００の周囲に巻回することができる。なお、図２６に示した図は、リール帯３０２を明確に示すために、リールフレーム３００の周囲に巻回する過程の状態を示した。
【０１８２】
＜リールフレーム３００＞
リールフレーム３００は、環状枠体３０４と、橋架体３０６と、ハブ部３０８と、スポーク部３１０とを有する。
【０１８３】
環状枠体３０４は２つあり、各々が略環状（略円状、略輪状）の形状を有する。この環状枠体３０４は、上述したリール帯３０２を設けるためのリムとしての機能を有する。２つの環状枠体３０４は、互いの回転中心が一致するように、かつ、周方向に沿って一定の間隔を有するように、並べて設けられている。２つの環状枠体３０４の間には、少なくとも一つの橋架体３０６、例えば、２１本の橋架体３０６が配置されている。橋架体３０６の各々は、長尺な棒状の形状を有し、橋架体３０６の長手方向には２つの端部が形成され、一方の端部が一方の環状枠体３０４に連結され、他方の端部が他方の環状枠体３０４に連結されている。このようにすることで、２つの環状枠体３０４は、２１本の橋架体３０６を挟んで、互いの回転中心が一致するように、かつ、向かい合うように配置され、これらの２つの環状枠体３０４と２１本の橋架体３０６とによって、リールフレーム３００の外形を形作ることができる。
【０１８４】
上述したように、リールフレーム３００は、２つのハブ部３０８を有する。この２つのハブ部３０８の一方には、ステッピングモータ１３０のシャフト１３５が連結されている（図２９参照）。このため、ハブ部３０８には、ステッピングモータ１３０の駆動力が伝達され、ハブ部３０８は、リールフレーム３００や２つの環状枠体３０４の回転中心として機能する。
【０１８５】
図２６及び図３０に示すように、２つのハブ部３０８の各々には、５本のスポーク部３１０が連結されている。５本のスポーク部の各々は、リールフレーム３００や２つの環状枠体３０４の半径方向に沿って、ハブ部３０８から外向きに向かって延びて存在する。さらに、５本のスポーク部の各々は、環状枠体３０４の接線と垂直になるように、環状枠体３０４に連結されている。すなわち、２つのハブ部３０８のうちの一のハブ部３０８は、５本のスポーク部３１０によって、一方の環状枠体３０４に連結され、他のハブ部３０８は、５本のスポーク部３１０によって、他方の環状枠体３０４に連結されている。このようにして、スポーク部３１０によって、２つの環状枠体３０４を支持することができる。これにより、ハブ部３０８に伝達されたステッピングモータ１３０の駆動力は、スポーク部３１０を介して、２つの環状枠体３０４に伝達され、結果として、ステッピングモータ１３０によって、リールフレーム３００の全体を回転させたり停止させたりすることができる。
【０１８６】
図２７に示すように、２つの環状枠体３０４の各々には、鍔部３１２が形成されている。鍔部３１２は、回転方向に沿って一定の幅を有し、かつ、回転方向に対して垂直な方向に延出するように形成されている。２つの環状枠体３０４の各々には、鍔部３１２が形成されており、２つの鍔部３１２が互いに向かい合うように配置されている。この２つの鍔部３１２に、リール帯３０２の縁３０３が配置される。縁３０３は、リール帯３０２の長手方向に沿って２つ形成されており、一方の縁３０３が一方の鍔部３１２に設けられ、他方の縁３０３が他方の鍔部３１２に設けられ、リール帯３０２が、２つの環状枠体３０４の鍔部３１２を周回するようにして、２つの環状枠体３０４に巻回することができる。
【０１８７】
上述したように、２つの環状枠体３０４の間には、２１本の橋架体３０６が設けられている。上述したように、リール帯３０２には、長手方向に沿って、複数の図柄（識別情報）が印刷されている。２１本の橋架体３０６は、これらの複数の図柄の隣り合う間隔３１４と一致するように、２つの環状枠体３０４の間に設けるのが好ましい。このようにすることで、図柄が橋架体３０６と重ならないように、すなわち、隣り合う２つの橋架体３０６の間に図柄が位置づけられるように、リール帯３０２を環状枠体３０４に巻回することができる。したがって、リールケース（図示せず）にバックライト（図示せず）も設ける構成とした場合であっても、隣り合う２つの橋架体３０６の間に図柄が位置づけられているので、バックライトから発せられた光を、橋架体３０６に遮られることなく、リール帯３０２上の図柄に照明することができる。
【０１８８】
なお、リールケースにバックライトを設けない構成とした場合には、リール帯３０２の背面から光が照明されることはないので、図柄が橋架体３０６と重なるように、すなわち、隣り合う２つの橋架体３０６の間に図柄が位置しないようにリール帯３０２を巻回することができる。このようにすることで、リール帯３０２を巻回する作業を容易にでき、巻回する作業が煩雑になることを防止することができる。
【０１８９】
さらに、上述した例では、橋架体３０６の数が２１本である場合を示したが、橋架体３０６の数は２１本に限られず、２つの環状枠体３０４を支持して、リールフレーム３００を構成することができる数を適宜選択すればばよい。
【０１９０】
上述した構成としたことにより、リールフレーム３００は、
略環状を有する２つの環状枠体３０４と、
前記２つの環状枠体３０４に接続されて、前記２つの環状枠体３０４の間の距離を一定に保つ少なくとも一つの橋架体３０６と、
前記２つの環状枠体３０４の回転中心に位置し、前記２つの環状枠体３０４を回転可能に支持するハブ部３０８と、
ハブ部３０８から半径方向に沿って配置され、前記２つの環状枠体３０４を支持するスポーク部３１０と、を有する。
【０１９１】
＜＜発光ダイオード３２０＞＞
図２７〜図３０に示すように、環状枠体３０４に形成された鍔部３１２の外側には、外周部３０７が形成されている。外周部３０７は、略環状（略円状、略輪状）の形状を有する。この外周部３０７は、回転方向に沿って一定の幅を有し、かつ、回転方向に対して垂直な方向に延びて存在するように形成されている。環状枠体３０４の回転方向に沿って、すなわち、環状枠体３０４の周回方向に沿って、複数個の発光ダイオード３２０が設けられている。複数個の発光ダイオード３２０は、リールフレーム３００の半径方向に沿った方向であって、環状枠体３０４の外向きの方向に向って光を発することができるように、環状枠体３０４に配置されている。
【０１９２】
複数個の発光ダイオード３２０の各々は、光を発するレンズ部３２２と、供給された電力によって光を生成する本体部３２４とからなる。図２９又は図３０に示すように、本体部３２４は、環状枠体３０４に埋設され、レンズ部３２２は、環状枠体３０４の表面に位置するように配置される。
【０１９３】
複数個の発光ダイオード３２０の各々は、所定の波長の可視光を発する。例えば、Ｒ（赤色）Ｇ（緑色）Ｂ（青色）の複数の波長の光を、単一の発光ダイオード（パッケージ）として発光できるものを設けるのが好ましい。なお、本実施の形態では、ＲＧＢの複数の波長を発光できる単一の発光ダイオードパッケージを、単に発光ダイオード３２０と称する。
【０１９４】
発光ダイオード３２０のＲＧＢの発光を制御することによって、中間色を含めた多様な色を単一の発光ダイオード３２０から発光することができ、演出効果を高めることができる。ＲＧＢの発光の制御は、副制御回路２５０によって行われ、点灯・消灯・点滅などの制御を行うことができる。
【０１９５】
本実施の形態では、図２８に示すように、リール帯３０２に印刷された複数の図柄の各々に対して、４つの発光ダイオード３２０ａ〜３２０ｄが対応するように設けた。このようにすることで、４つの発光ダイオード３２０ａ〜３２０ｄの全体による発光強度を調節したり、発光色を異ならしめることによって生ずる模様を生成したりすることができ、内部抽籤処理の結果に基づいて演出の対象にされた図柄を、他の図柄とは異なるように照明することができ、演出効果を高めることができる。
【０１９６】
＜＜第１の導電体３３０、第２の導電体３３２、第３の導電体３３４、第４の導電体３３６＞＞
複数個の発光ダイオード３２０の各々には、電力が供給される導電体が電気的に接続されている。この導電体は、第１の導電体３３０と、第２の導電体３３２と、第３の導電体３３４と、第４の導電体３３６とからなる。
【０１９７】
なお、複数個の発光ダイオード３２０の各々を制御するためには、複数個の発光ダイオード３２０毎に、第１の導電体３３０と、第２の導電体３３２と、第３の導電体３３４と、第４の導電体３３６とを配線する構成にしたり、複数個の発光ダイオード３２０毎に、制御用の信号線を配線する構成にしたりする必要が生ずるが、構成を明確にするために簡略化して、図２８〜図３０では、第１の導電体３３０と第２の導電体３３２と第３の導電体３３４と第４の導電体３３６や、制御用の信号線を、代表として２本の導電線のみを示した。
【０１９８】
第１の導電体３３０は、環状枠体３０４に沿って配設されて、発光ダイオード３２０に電気的に接続されている。環状枠体３０４は、樹脂で成型されている。第１の導電体３３０は、成型された樹脂に埋設されるように配設されている。このようにすることで、第１の導電体３３０を樹脂によって保護することができ、断線などの故障や障害の発生を防止することができる。
【０１９９】
第２の導電体３３２は、スポーク部３１０に沿って配設されて、第１の導電体３３０と、後述する第３の導電体３３４とに電気的に接続されている。スポーク部３１０も、環状枠体３０４と同様に、樹脂で成型されている。第２の導電体３３２は、成型された樹脂に埋設されるように配設されている。このようにすることで、第２の導電体３３２を樹脂によって保護することができ、断線などの故障や障害の発生を防止することができる。なお、図３０に示すように、スポーク部３１０の下端からは、第２の導電体３３２の一部が、ハブ部３０８内に埋設されている。後述するように、この第２の導電体３３２の一部は、第３の導電体３３４と電気的に接続されている。
【０２００】
図３０に示すように、第３の導電体３３４は、略環状（略円状、略輪状）の形状を有し、ステッピングモータ１３０のシャフト１３５と同心状に、ハブ部３０８に設けられている。第３の導電体３３４は、ハブ部３０８の内側、すなわち、シャフト１３５がハブ部３０８に連結されている側に、全体が露出するように設けられている。上述したように、ハブ部３０８も、環状枠体３０４やスポーク部３１０と同様に、樹脂で成型されている。このため、上述したように、第２の導電体３３２の一部を、ハブ部３０８内に埋設するようにして配設することができる。このようにすることで、ハブ部３０８においても、第２の導電体３３２を樹脂によって保護することができ、断線などの故障や障害の発生を防止することができる。
【０２０１】
上述したように、第３の導電体３３４は、第２の導電体３３２と電気的に接続されている。ハブ部３０８内に埋設できる突出部を第３の導電体３３４に設け、ハブ部３０８内に埋設するようにして配設された第２の導電体３３２の端部と第３の導電体３３４の突出部とを、ハブ部３０８内で電気的に接続することで、第３の導電体３３４を、第２の導電体３３２と電気的に接続することができる。
【０２０２】
第３の導電体３３４は、接触用ブラシ３３８と電気的に接続可能にされている。接触用ブラシ３３８は、ブラケット１３９に設けられている。接触用ブラシ３３８は、ブラシ端部３４０とブラシ本体３４２とを有する。ブラシ端部３４０は、第３の導電体３３４と接触することによって、第３の導電体３３４と電気的接続を形成する。また、ブラシ本体３４２は、ブラシ端部３４０を支持する。ブラシ本体３４２は、弾性を有する部材、例えば、鉄板バネ材料や、ステンレス板バネ材料や、ピアノ線などの金属や、その他の弾性を呈する材質からなる。ブラシ本体３４２を、このような弾性を有する部材によって構成することによって、ブラシ端部３４０を第３の導電体３３４に押圧することができ、ステッピングモータ１３０の駆動によって、ハブ部３０８が回転した状態となっても、ブラシ端部３４０を第３の導電体３３４に対して接触させて、第３の導電体３３４と電気的接続を形成することができる。
【０２０３】
接触用ブラシ３３８は、所定の電力を供給する電源（図示せず）に接続されている。上述したように、接触用ブラシ３３８のブラシ端部３４０は、第３の導電体３３４と電気的接続を形成しているので、電源からの電力を第３の導電体３３４に供給することができる。さらに、上述した構成としたことにより、第３の導電体３３４は、第２の導電体３３２と第１の導電体３３０とを介して、発光ダイオード３２０に電気的に接続されているので、電源からの電力を発光ダイオード３２０に供給することができ、発光ダイオード３２０を点灯させたり消灯させたりすることができる。
【０２０４】
なお、上述した本実施の形態では、接触用ブラシ３３８を用いて、略環状（略円状、略輪状）の形状を有する第３の導電体３３４に電気的に接続する構成を示したが、いわゆる、スリップリング方式によって、電源からの電力を発光ダイオード３２０に供給できるものであればよい。このようにすることで、リールフレーム３００が回転している状態であっても、発光ダイオード３２０に的確に給電することができる。
【０２０５】
第４の導電体３３６は、橋架体３０６に沿って配設されて、２つの環状枠体３０４を互いに電気的に接続する。橋架体３０６は、樹脂で成型されている。第４の導電体３３６は、成型された樹脂に埋設されるように配設されている。このようにすることで、第４の導電体３３６を樹脂によって保護することができ、断線などの故障や障害の発生を防止することができる。
【０２０６】
上述したような構成にしたことにより、リールが回転している場合であっても、所望する図柄を照明することによって視覚効果を高めることができる。
【０２０７】
＜＜第２の形態の環状枠体４００＞＞
図３１（ａ）は、第２の形態の環状枠体４００を示す断面図である。環状枠体４００は、第１の形態の環状枠体３０４と異なり、環状枠体４００の内側の側面に発光ダイオード３２０が設けられている。この側面は、リールフレーム３００の回転方向に対して垂直な方向であり、リール帯３０２の図柄が印刷された面に対して垂直な方向となるように形成された面である。さらに、発光ダイオード３２０は、この側面における位置であって、リール帯３０２よりも外側の位置に配置される。
【０２０８】
さらに、発光ダイオード３２０は、リールフレーム３００の回転方向に対して垂直な方向に向かって光を発することができるように、環状枠体４００に配置されている。なお、発光ダイオード３２０は、第１の形態の環状枠体３０４の場合と同様に、光を発するレンズ部３２２と、供給された電力によって光を生成する本体部３２４とからなり図３１（ａ）に示すように、本体部３２４は、環状枠体３０４に埋設され、レンズ部３２２は、環状枠体３０４の側面の表面に位置するように配置される。
【０２０９】
このように発光ダイオード３２０を環状枠体４００に配置したことによって、リール帯３０２に印刷された図柄を直接照明することができる。すなわち、バックライトを用いた場合には、リール帯３０２を介して背後から図柄を照明せざるを得ないが、この第２の形態の環状枠体４００に設けられた発光ダイオード３２０の場合には、図柄を直接照明することができる。このように、バックライトを用いことなく図柄を照明できるので、リール帯３０２として透光性を有する材質を用いる必要がなくなり、リール帯３０２を製造する際における材料の選択の幅を広げることができる。
【０２１０】
また、バックライトによる照明の場合には、リール帯３０２の厚さや材質によって、リール帯３０２を通過する光の強度が弱められたが、この第２の形態の環状枠体４００の場合には、リール帯３０２を介することなく、図柄を直接照明することができるので、リール帯３０２によって、光の強度が弱められることなく、図柄を照明することができ、発光ダイオード３２０の発光強度を弱めても十分な明るさで図柄を照明することができる。このように、発光ダイオード３２０の発光強度を弱めることができるので、省電力化することもできる。
【０２１１】
＜＜第３の形態の環状枠体５００＞＞
図３１（ｂ）は、第３の形態の環状枠体５００を示す断面図である。環状枠体５００は、第１の形態の環状枠体３０４と異なり、第１の導電体３３０は、環状枠体３０４に埋設されていない。すなわち、図３１（ｂ）に示すように、第３の形態の環状枠体５００の外側に向かって開放された凹部５０２が形成されている。この凹部５０２は、断面が略Ｕ字状となった溝状の形状を有し、環状枠体５００の周方向の全体にわたって、周回するように、形成されている。
【０２１２】
このようにすることで、第１の導電体３３０を凹部５０２に沿って配設することができる。このように、凹部５０２内に第１の導電体３３０を配設するので、第１の導電体３３０を凹部５０２によって保護することができ、断線などの故障や障害の発生を防止することができる。また、凹部５０２から第１の導電体３３０を取り出すことができるので、断線などの故障や障害の発生した場合には、第１の導電体３３０の交換や修理などのメンテナンスを容易にすることができる。
【０２１３】
さらに、樹脂が存在しない凹部５０２を形成したので、環状枠体５００を軽くすることができるので、リール１２０Ｌ，１２０Ｃ及び１２０Ｒを軽くすることができ、リール１２０Ｌ，１２０Ｃ及び１２０Ｒを、回転させ易くかつ停止させ易くできるので、回転制御や停止制御を的確に行うことができる。
＜＜第４の形態の環状枠体６００＞＞
図３１（ｃ）は、第４の形態の環状枠体６００を示す断面図である。環状枠体６００は、第１の形態の環状枠体３０４と異なり、スポーク部３１０を内側に設け、第１の導電体３３０と第２の導電体３３２とが、スポーク部３１０に露出するようにしたものである。このようにした場合には、結束具などによって第２の導電体３３２をスポーク部３１０に固定することで、スポーク部３１０に沿って第２の導電体３３２を案内することができ、断線などの故障や障害の発生を防止することができる。
【０２１４】
さらに、第４の形態の環状枠体６００は、樹脂の量をさらに減らすことができるので、環状枠体６００を軽くすることができるので、リール１２０Ｌ，１２０Ｃ及び１２０Ｒを軽くすることができ、リール１２０Ｌ，１２０Ｃ及び１２０Ｒを、回転させ易くかつ停止させ易くできるので、回転制御や停止制御を的確に行うことができる。
【０２１５】
なお、リール１２０Ｌ，１２０Ｃ及び１２０Ｒが重い構成、特に、リール１２０Ｌ，１２０Ｃ及び１２０Ｒの慣性モーメントが大きい構成の場合には、リール１２０Ｌ，１２０Ｃ及び１２０Ｒを回転させ難くなるとともに、停止させ難くなる。特に、停止制御の場合には、内部抽籤処理の結果に基づいて、引き込み制御や蹴飛ばし制御をする必要があり、遊技者がストップボタン１１２Ｌ，１１２Ｃ及び１１２Ｒが押されたタイミングと合せて、リール１２０Ｌ，１２０Ｃ及び１２０Ｒの停止制御を迅速に実行できるようにする必要がある。しかし、このような停止制御を必要があるため、当籤した場合であっても、ハズレになった場合であっても、リール１２０Ｌ，１２０Ｃ及び１２０Ｒが停止したときに、制御処理によって決定された図柄の並びにならなかったときには、強制的にエラーを生じさせて遊技機を一時的に使用できない状態にする必要がある。このようなエラーを生じさせた場合には、再起動の処理が必要になるため、遊技店の店員などの管理者を煩わせることになる。このような観点から、リール１２０Ｌ，１２０Ｃ及び１２０Ｒの停止制御を的確に実行できるようにするために、リール１２０Ｌ，１２０Ｃ及び１２０Ｒを軽くする、特に、リール１２０Ｌ，１２０Ｃ及び１２０Ｒの慣性モーメントを小さくする必要がある。
【０２１６】
＜＜発光制御処理＞＞
図３２は、発光ダイオード３２０の発光制御処理のサブルーチンを示すフローチャートである。このサブルーチンは、副制御回路２５０によって実行されるものであり、上述した図２５のステップＳ３２３や、ステップＳ３２５の処理の後に呼び出して実行するようにすればよい。
【０２１７】
最初に、内部抽籤処理の結果に応じて、図３３に示すＬＥＤ点灯・消滅制御テーブルを読み出す（ステップＳ３２１０）。次いで、読み出したＬＥＤ点灯・消滅制御テーブルのデータに応じて、発光ダイオード３２０の点灯又は消灯の制御を実行し（ステップＳ３２１２）、本サブルーチンを終了する。
【０２１８】
上述したステップＳ３２１２の処理では、読み出したＬＥＤ点灯・消滅制御テーブルのデータに応じて、上述した第１の導電体３３０と第２の導電体３３２と第３の導電体３３４と第４の導電体３３６と接触用ブラシ３３８とを介して、発光ダイオード３２０への給電を制御すればよい。
【０２１９】
図３３は、内部抽籤処理の結果がＢＢに当籤したときに用いられるＬＥＤ点灯・消滅制御テーブルを示す表である。このＬＥＤ点灯・消滅制御テーブルは、副制御回路２５０のサブＲＯＭ２５４に記憶されている。
【０２２０】
ＬＥＤ点灯・消滅制御テーブルの左列は、図柄番号であり、図６に示した図柄位置と同じものである。ＬＥＤ点灯・消滅制御テーブルの右側には、ＬＥＤ１とＬＥＤ２とＬＥＤ３とＬＥＤ４との各々を点灯させるか消滅させるかを定めるデータが記憶されている。ここで、ＬＥＤ１は、発光ダイオード３２０ａに対応し、ＬＥＤ２は、発光ダイオード３２０ｂに対応し、ＬＥＤ３は、発光ダイオード３２０ｃに対応し、ＬＥＤ４は、発光ダイオード３２０ｄに対応する。
【０２２１】
上述した図２８に示したように、本実施の形態では、リール帯３０２に印刷された複数の図柄の各々に対して、４つの発光ダイオード３２０ａ〜３２０ｄが対応するように設けた構成としている。すなわち、図３３に示した、図柄番号０〜２０の２１個の図柄の各々に対して４つの発光ダイオード３２０ａ〜３２０ｄが対応するように、環状枠体３０４の回転方向に沿って、４つの発光ダイオード３２０ａ〜３２０ｄが設けられている。このようにしたことで、内部抽籤処理の結果に対応した図柄に対応した４つの発光ダイオード３２０ａ〜３２０ｄを点灯させたり消灯させたりすることができる。
【０２２２】
上述したように、図３３に示したＬＥＤ点灯・消滅制御テーブルは、内部抽籤処理の結果としてＢＢに当籤したときに用いられるものである。図７に示したように、ＢＢに対応する図柄の並びは、「赤７」−「赤７」−「赤７」である。さらに、図６に示したように、左リール１２０Ｌに付された図柄「赤７」の図柄位置（図柄番号）は、２０であり、中リール１２０Ｃに付された図柄「赤７」の図柄位置（図柄番号）は、２０であり、右リール１２０Ｒに付された図柄「赤７」の図柄位置（図柄番号）は、２０である。したがって、内部抽籤処理の結果としてＢＢに当籤したときには、図３３に示したＬＥＤ点灯・消滅制御テーブルに示したように、図柄位置２０のＬＥＤ１〜ＬＥＤ４の全ては「ＯＮ」（点灯）であり、その他の図柄位置０〜１９のＬＥＤ１〜ＬＥＤ４の全ては「ＯＦＦ」（消灯）である。このようにすることで、内部抽籤処理の結果としてＢＢに当籤したときには、
「赤７」−「赤７」−「赤７」に対応した４つの発光ダイオード３２０ａ〜３２０ｄを点灯させることで、左リール１２０Ｌに付された図柄「赤７」と、中リール１２０Ｃに付された図柄「赤７」と、右リール１２０Ｒに付された図柄「赤７」とを明るく照明することができ、内部抽籤処理の結果としてＢＢに当籤したときにおける目押し操作のアシストをすることができる。
【図面の簡単な説明】
【０２２３】
【図１】本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロ１０の機能フローの概略を示すブロック図である。
【図２】本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロ１０の外観を示す斜視図である。
【図３】本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロ１０の内部の概略を示す正面図である。
【図４】本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロ１０の主制御回路１５０の構成を示すブロック図である。
【図５】本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロ１０の副制御回路２５０の構成を示すブロック図である。
【図６】本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロ１０の図柄配置テーブルを示す図である。
【図７】本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロ１０の図柄組合せテーブルを示す図である。
【図８】本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロ１０のボーナス作動時テーブルを示す図である。
【図９】本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロ１０の一般遊技状態用内部抽籤テーブルを示す図である。
【図１０】本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロ１０のＲＢ作動中用内部抽籤テーブルを示す図である。
【図１１】本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロ１０の小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルを示す図である。
【図１２】本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロ１０のボーナス用内部当籤役決定テーブルを示す図である。
【図１３】本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロ１０の内部当籤役（表示役）格納領域を示す図である。
【図１４】本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロ１０の持越役格納領域を示す図である。
【図１５】本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロ１０の作動中フラグ格納領域を示す図である。
【図１６】本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロ１０のメインＣＰＵ１５４の制御によるメインフローチャートである。
【図１７】本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロ１０のメインＣＰＵ１５４により実行されるメダル受付・スタートチェック処理を示すフローチャートである。
【図１８】本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロ１０のメインＣＰＵ１５４により実行される内部抽籤処理を示すフローチャートである。
【図１９】本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロ１０のメインＣＰＵ１５４により実行されるリール停止制御処理を示すフローチャートである。
【図２０】本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロ１０のメインＣＰＵ１５４により実行されるボーナス作動チェック処理を示すフローチャートである。
【図２１】本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロ１０のメインＣＰＵ１５４により実行されるボーナス終了チェック処理を示すフローチャートである。
【図２２】本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロ１０のメインＣＰＵ１５４の制御による割込処理を示すフローチャートである。
【図２３】本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロ１０のサブＣＰＵ２５２により行われる主基板通信タスクを示すフローチャートである。
【図２４】本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロ１０のサブＣＰＵ２５２により行われる演出登録タスクを示すフローチャートである。
【図２５】本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロ１０のサブＣＰＵ２５２により実行される演出内容決定処理を示すフローチャートである。
【図２６】本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロ１０の３つのリール１２０Ｌ，１２０Ｃ及び１２０Ｒの概略を示す斜視図である。
【図２７】本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロ１０のリール１２０の概略を示す拡大斜視図である。
【図２８】本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロ１０の環状枠体３０４と橋架体３０６とを示す拡大図である。
【図２９】本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロ１０の環状枠体３０４と橋架体３０６とハブ部３０８とスポーク部とを示す断面図である。
【図３０】本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロ１０の環状枠体３０４と橋架体３０６とハブ部３０８とスポーク部とを示す側面図である。
【図３１】本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロ１０の第２の形態の環状枠体４００と、＜第３の形態の環状枠体５００と、第４の形態の環状枠体６００とを示す断面図である。
【図３２】本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロ１０のサブＣＰＵ２５２により実行される発光ダイオード３２０の発光制御処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図３３】本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロ１０のサブＲＯＭ２５４に記憶されているＬＥＤ点灯・消滅制御テーブルを示す表である。
【符号の説明】
【０２２４】
１０  パチスロ（遊技機）
１１０  スタートレバー
１１２Ｌ，１１２Ｃ、１１２Ｒ  ストップボタン
１２０Ｌ，１２０Ｃ、１２０Ｒ  リール
１５０  主制御回路（内部当籤役決定手段）
１５４  メインＣＰＵ（遊技制御手段）
１５６  メインＲＯＭ
１５８  メインＲＡＭ
２１０  液晶表示装置（表示手段）
２５０  副制御回路（発光制御手段）
２５２  サブＣＰＵ
２５４  サブＲＯＭ（記憶手段）
２５６  サブＲＡＭ（記憶手段）
３００  リールフレーム
３０２  リール帯
３０３  縁部
３０４、４００、５００又は６００  環状枠体
３０７  外周部
３１２  鍔部
３２０  発光ダイオード
３３０  第１の導電体
３３２  第２の導電体
３３８  接触用ブラシ
３４２  ブラシ本体
【図１】
2010104399.tif 000003
【図２】
2010104399.tif 000004
【図３】
2010104399.tif 000005
【図４】
2010104399.tif 000006
【図５】
2010104399.tif 000007
【図６】
2010104399.tif 000008
【図７】
2010104399.tif 000009
【図８】
2010104399.tif 000010
【図９】
2010104399.tif 000011
【図１０】
2010104399.tif 000012
【図１１】
2010104399.tif 000013
【図１２】
2010104399.tif 000014
【図１３】
2010104399.tif 000015
【図１４】
2010104399.tif 000016
【図１５】
2010104399.tif 000017
【図１６】
2010104399.tif 000018
【図１７】
2010104399.tif 000019
【図１８】
2010104399.tif 000020
【図１９】
2010104399.tif 000021
【図２０】
2010104399.tif 000022
【図２１】
2010104399.tif 000023
【図２２】
2010104399.tif 000024
【図２３】
2010104399.tif 000025
【図２４】
2010104399.tif 000026
【図２５】
2010104399.tif 000027
【図２６】
2010104399.tif 000028
【図２７】
2010104399.tif 000029
【図２８】
2010104399.tif 000030
【図２９】
2010104399.tif 000031
【図３０】
2010104399.tif 000032
【図３１】
2010104399.tif 000033
【図３２】
2010104399.tif 000034
【図３３】
2010104399.tif 000035