(57)【要約】【課題】所定の遊技結果が得られたことを条件に遊技の進行を一時的に停止するフリーズ演出をキャンセルして、適切に遊技を進行可能とする回胴式遊技機を提供する。【解決手段】各回胴の回転による単位遊技開始を条件に遊技結果が表示された後に遊技の進行を一時的に停止する特別演出を発生させるか否かを抽選により選択し、その特別演出の発生が予定されていた条件下で（ステップＳ１１７）、所定の有効入賞ライン上に通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態への移行契機役となる特別役に対応する図柄の組み合わせが表示されることを条件に、その予定されていた特別演出の発生を無効化する（ステップＳ１１８）。【選択図】図６Ｃ
2010104402.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
種々の図柄が外周に施された回胴が複数並設され、各回胴の停止時の図柄の停止表示態様により遊技結果を表示する回胴装置と、
各回胴の回転による単位遊技の実行ごとに、ハズレおよび通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態への移行契機となる特別役を含む複数種類の入賞役を対象として抽選を行うものであって、当該複数種類の入賞役ごとに対応付けられた当選領域を定めた抽選領域を対象として抽選を行い、その抽選結果を示す抽選結果情報を生成する入賞役抽選手段と、
所定の遊技開始条件の下で各回胴を回転始動させる操作スイッチであって、前記単位遊技を開始させる回胴回転始動スイッチと、
前記各回胴のそれぞれに対応して設けられ、前記回胴の回転を個別に停止させる操作スイッチであって、各回胴の回転を停止することにより前記遊技結果を導出させる複数の回胴回転停止スイッチと、
前記抽選結果情報と前記回胴回転停止スイッチが操作されたタイミングとに基づいて、前記抽選結果情報に対応する図柄の組み合わせを構成する図柄を所定の最大引き込みコマ数の範囲内で所定の有効入賞ラインに引き込む引き込み制御下で、前記回胴を停止制御する停止制御手段と、を有し、
前記遊技結果として前記所定の有効入賞ライン上における図柄の停止表示態様が前記抽選結果情報に対応する表示態様となった場合に入賞が確定し、その遊技結果に応じた遊技価値を遊技者に付与するように構成された回胴式遊技機であって、
前記回胴回転始動スイッチが操作されたことを条件として、前記抽選結果情報に基づいて、前記遊技結果が表示された後に遊技の進行を一時的に停止する特別演出を発生させるか否かを抽選により選択する特別演出抽選手段と、
前記特別演出抽選手段により前記特別演出の発生が選択されたことを条件に、前記特別演出を発生させる特別演出発生手段と、
前記特別演出発生手段による前記特別演出の発生が予定されていた条件下で、前記所定の有効入賞ライン上に前記特別役に対応する図柄の組み合わせが表示されることを条件として、その予定されていた特別演出の発生を無効化する特別演出無効化手段と、
を有する、ことを特徴とする回胴式遊技機。
【請求項２】
前記停止制御手段は、前記入賞役抽選手段よる抽選結果情報が前記特別役に当選した旨を示すものであるが、前記引き込み制御下において、前記所定の有効入賞ライン上に前記特別役に対応する図柄の組み合わせを引き込むことができない場合、前記遊技結果として、前記特別役への当選確定を暗示する第１の停止表示態様か、または前記特別役への当選確定ではないが当選可能性を暗示する第２の停止表示態様を前記回胴回転停止スイッチが操作されたタイミングに応じて表示するように回胴を停止制御し、
前記特別演出無効化手段は、前記特別演出発生手段による前記特別演出の発生が予定されていた条件下で、前記特別役に対応する図柄の組み合わせが表示された場合の他、前記第１の停止表示態様が表示されることを条件に当該予定されていた特別演出を無効化する、ことを特徴とする請求項１に記載の回胴式遊技機。
【請求項３】
前記複数種類の入賞役は、前記特別役と前記特別遊技状態の移行契機とはならないが前記特別役の当選可能性を暗示させるための特定小役とを含み、
前記入賞役抽選手段が前記抽選の対象とする抽選領域は、前記特別役と前記特定小役とに重複して当選する重複当選領域を含み、
前記入賞役抽選手段よる抽選結果情報が前記重複当選領域に該当する旨を示す抽選結果情報であるが、前記引き込み制御下において、前記所定の有効入賞ライン上に前記特別役および前記特定小役に対応する図柄の組み合わせのいずれも引き込むことができない場合、前記第２の停止表示態様として前記特定小役への当選可能性を暗示する停止表示態様を表示するように前記回胴を停止制御する、ことを特徴とする請求項２に記載の回胴式遊技機。
【請求項４】
前記停止制御手段は、前記入賞役抽選手段よる抽選結果情報が前記特定小役に当選した旨を示す抽選結果情報であるが、前記引き込み制御下において、前記所定の有効入賞ライン上に前記特定小役を引き込むことができない場合、前記第２の停止表示態様を表示するように前記回胴を停止制御する、ことを特徴とする請求項３に記載の回胴式遊技機。
【請求項５】
前記特別演出抽選手段は、前記入賞役抽選手段による抽選結果情報が前記特別役に当選した旨を示す抽選結果情報、前記特定小役が当選した旨を示す抽選結果情報、および前記重複当選領域に該当する旨を示す抽選結果情報のいずれかであることを条件として、前記特別演出を発生させるか否かを抽選する、ことを特徴とする請求項２〜４のいずれかに記載の回胴式遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回胴式遊技機に係り、遊技の進行を一時的に停止させる特別演出（いわゆる、フリーズ演出）を発生可能な回胴式遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、回胴式遊技機は、その回胴装置における種々の図柄が施された複数の回胴を回転開始することで単位遊技を開始し、有効入賞ライン上に、各回胴の停止時の図柄の組み合わせにより遊技結果を表示することで、その表示態様に応じた遊技価値を遊技者に付与して単位遊技を終える。
【０００３】
この種の回胴式遊技機では、回胴の回転開始を契機として、ハズレを含む複数種類の入賞役を対象として電子計算機によるくじ（内部抽選）を行い、上記単位遊技中においては、抽選により入賞役に当選しても直ちに入賞が確定したものとはならず、有効入賞ライン上において各回胴の停止時の図柄の組み合わせが上記抽選結果に対応する入賞役（以下、「当選役」と称する）に対応する図柄の組み合わせと一致した場合に入賞が確定する。したがって、遊技者による回胴の停止操作が可能な回胴式遊技機であっても、当選役ではない入賞役でなければ遊技者が目押し操作を如何にしようとも、その当選役を有効入賞ライン上に導出することができないように回胴の停止制御が行なわれる。
【０００４】
近年では、遊技価値が異なる複数種類の入賞役を設定し、特に、遊技者にとって有利な特別遊技状態である“ビッグボーナスゲーム”や“レギュラーボーナスゲーム”と称されるボーナス遊技などに移行制御される移行契機役である特別役を有するものが主流である。
【０００５】
このような回胴式遊技機の特性から、遊技者は、如何なる入賞役に当選したか、特に、上記“ビッグボーナスゲーム”や“レギュラーボーナスゲーム”のような特別遊技状態への移行契機役となる特別役に当選したかどうかに最も関心を寄せて遊技に興じることになる。
【０００６】
そこで、従来から、入賞役への当選可能性を遊技結果が導出される前に遊技者に報知して、遊技者が事前に当選役を察知することができるようにした回胴式遊技が知られている（たとえば、下記特許文献１）。この回胴式遊技機では、演出効果（たとえば、スピーカからの効果音やランプによる発光や液晶表示装置による画像等）により、当選可能性がある入賞役を事前に報知する。特に上記のような特別役に当選した場合、そのことを遊技者に報知する手段として、回胴装置の各回胴を一定時間だけ連続して不回転状態に置いて遊技の進行を停止させて液晶表示装置等に所定の演出を表示する、いわゆる「フリーズ演出」を発生させ、これにより特別役への当選可能性を報知する回胴式遊技機が提案されている（下記特許文献２）。
【特許文献１】特開２０００−２２９１４５号公報
【特許文献２】特許第３６３９７２８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、遊技結果として上記のような特別役に当選したことが明らかである場合には、上記のようなフリーズ演出が発生しなくとも、遊技者は特別役への当選を当然に知ることができる。多くの遊技者は、特別役に入賞すれば直ちにボーナスゲームへの移行を望むものであり、特別役への入賞確定が明らかであるにもかかわらず、このような状況下でフリーズ演出がキャンセルされずに、その演出が終了するまで遊技の進行が妨げられるとすれば、遊技者にとって煩わしく、遊技者の遊技意欲を減退させる原因となる。
【０００８】
そこで、本発明の目的は、遊技者が特に当選期待感を望む上記特別役に着目し、この特別役に当選したことが明らかである場合には、上記のような遊技の進行を一時的に停止するフリーズ演出をキャンセルして、適切に遊技を進行させることができる回胴式遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明の上記目的は、下記の手段により達成される。
【００１０】
（１）種々の図柄が外周に施された回胴が複数並設され、各回胴の停止時の図柄の停止表示態様により遊技結果を表示する回胴装置と、
各回胴の回転による単位遊技の実行ごとに、ハズレおよび通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態への移行契機となる特別役を含む複数種類の入賞役を対象として抽選を行うものであって、当該複数種類の入賞役ごとに対応付けられた当選領域を定めた抽選領域を対象として抽選を行い、その抽選結果を示す抽選結果情報を生成する入賞役抽選手段と、
所定の遊技開始条件の下で各回胴を回転始動させる操作スイッチであって、前記単位遊技を開始させる回胴回転始動スイッチと、
前記各回胴のそれぞれに対応して設けられ、前記回胴の回転を個別に停止させる操作スイッチであって、各回胴の回転を停止することにより前記遊技結果を導出させる複数の回胴回転停止スイッチと、
前記抽選結果情報と前記回胴回転停止スイッチが操作されたタイミングとに基づいて、前記抽選結果情報に対応する図柄の組み合わせを構成する図柄を所定の最大引き込みコマ数の範囲内で所定の有効入賞ラインに引き込む引き込み制御下で、前記回胴を停止制御する停止制御手段と、を有し、
前記遊技結果として前記所定の有効入賞ライン上における図柄の停止表示態様が前記抽選結果情報に対応する表示態様となった場合に入賞が確定し、その遊技結果に応じた遊技価値を遊技者に付与するように構成された回胴式遊技機であって、
前記回胴回転始動スイッチが操作されたことを条件として、前記抽選結果情報に基づいて、前記遊技結果が表示された後に遊技の進行を一時的に停止する特別演出を発生させるか否かを抽選により選択する特別演出抽選手段と、
前記特別演出抽選手段により前記特別演出の発生が選択されたことを条件に、前記特別演出を発生させる特別演出発生手段と、
前記特別演出発生手段による前記特別演出の発生が予定されていた条件下で、前記所定の有効入賞ライン上に前記特別役に対応する図柄の組み合わせが表示されることを条件として、その予定されていた特別演出の発生を無効化する特別演出無効化手段と、
を有する、ことを特徴とする回胴式遊技機。
【００１１】
（２）前記停止制御手段は、前記入賞役抽選手段よる抽選結果情報が前記特別役に当選した旨を示すものであるが、前記引き込み制御下において、前記所定の有効入賞ライン上に前記特別役に対応する図柄の組み合わせを引き込むことができない場合、前記遊技結果として、前記特別役への当選確定を暗示する第１の停止表示態様か、または前記特別役への当選確定ではないが当選可能性を暗示する第２の停止表示態様を前記回胴回転停止スイッチが操作されたタイミングに応じて表示するように回胴を停止制御し、
前記特別演出無効化手段は、前記特別演出発生手段による前記特別演出の発生が予定されていた条件下で、前記特別役に対応する図柄の組み合わせが表示された場合の他、前記第１の停止表示態様が表示されることを条件に当該予定されていた特別演出を無効化する、ことを特徴とする上記（１）に記載の回胴式遊技機。
【００１２】
（３）前記複数種類の入賞役は、前記特別役と前記特別遊技状態の移行契機とはならないが前記特別役の当選可能性を暗示させるための特定小役とを含み、
前記入賞役抽選手段が前記抽選の対象とする抽選領域は、前記特別役と前記特定小役とに重複して当選する重複当選領域を含み、
前記入賞役抽選手段よる抽選結果情報が前記重複当選領域に該当する旨を示す抽選結果情報であるが、前記引き込み制御下において、前記所定の有効入賞ライン上に前記特別役および前記特定小役に対応する図柄の組み合わせのいずれも引き込むことができない場合、前記第２の停止表示態様として前記特定小役への当選可能性を暗示する停止表示態様を表示するように前記回胴を停止制御する、ことを特徴とする上記（２）に記載の回胴式遊技機。
【００１３】
（４）前記停止制御手段は、前記入賞役抽選手段よる抽選結果情報が前記特定小役に当選した旨を示す抽選結果情報であるが、前記引き込み制御下において、前記所定の有効入賞ライン上に前記特定小役を引き込むことができない場合、前記第２の停止表示態様を表示するように前記回胴を停止制御する、ことを特徴とする上記（３）に記載の回胴式遊技機。
【００１４】
（５）前記特別演出抽選手段は、前記入賞役抽選手段による抽選結果情報が前記特別役に当選した旨を示す抽選結果情報、前記特定小役が当選した旨を示す抽選結果情報、および前記重複当選領域に該当する旨を示す抽選結果情報のいずれかであることを条件として、前記特別演出を発生させるか否かを抽選する、ことを特徴とする請求項２〜４のいずれかに記載の回胴式遊技機。上記（２）〜（４）のいずれかに記載の回胴式遊技機。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、回胴装置による遊技結果表示後に遊技の進行を一時的に停止する特別演出（フリーズ演出）の発生が予定された条件下において、上記遊技結果が特別遊技状態の移行契機役である特別役の当選確定を示す停止表示がなされることで上記特別演出の発生予定がキャンセルされる。これにより、上記特別演出がキャンセルされ、速やかに特別遊技状態へ移行することができるので、遊技の進行を欲する遊技者の要求に応えることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照しながら詳細に説明する。ここでは遊技媒体に遊技メダルを用いる回胴式遊技機を例にする。
【００１７】
＜機械的構成＞
図１は、本発明の一実施形態に係る回胴式遊技機の外観を示す斜視図である。
【００１８】
本実施形態に係る回胴式遊技機は、遊技機本体として、図１に示すように、遊技に供する各種遊技部品を収納するための遊技機筐体１と、遊技機筐体１の前面側に開閉自在に取り付けられた前扉２とを備えている。
【００１９】
図１に示すように、前扉２には、そのほぼ中央に第１の表示窓（回胴視認部）３を、またその上側に第２の表示窓（液晶画面視認部）４を設けてある。
【００２０】
下側の第１の表示窓３は回胴視認部であり、回胴装置２１０の横並びに３個配設された回胴５ａ、５ｂ、５ｃ（以下、必要に応じて回胴５ａを「左回胴５ａ」、回胴５ｂを「中回胴５ｂ」、回胴５ｃを「右回胴５ｃ」と称する）が、この回胴視認部３に臨ませて、遊技者側から視認し得るように設けられている。
【００２１】
この回胴５ａ、５ｂ、５ｃは、その外周に複数種類の図柄が施された図柄配列帯２００（図４参照）を有しており、各回胴５ａ、５ｂ、５ｃの停止時の図柄の組み合せによって遊技結果を表示する回胴装置２１０を構成している。図柄配列帯には、入賞役に対応した図柄の組み合わせを構成するための各種図柄が表示されており、本実施形態では周方向に２１コマの図柄が配置されている。この回胴５ａ、５ｂ、５ｃは、それぞれパルスモータからなる回胴駆動モータ２１１ａ、２１１ｂ、２１１ｃ（図３参照）により回転駆動されるように構成され、各回胴５ａ、５ｂ、５ｃが回転することにより、上記図柄が変動表示可能となっている。なお、回胴５ａ、５ｂ、５ｃは、本実施形態のように、回胴駆動モータ２１１ａ、２１１ｂ、２１１ｃのような電気的駆動源を用いて回転または停止が行われる機械式の回胴に限定されず、後述する液晶表示装置６のような画像表示装置に表示され、画像上で回転または停止が行われる演出的な回胴であっても良い。また、回胴の数は３個に限定されるものではなく、２個、４個等、何個配設されていても良い。
【００２２】
回胴視認部３には、ここを横および斜めに横断する形で、計５本の入賞ラインが施されている（図中、図面正面から見て、右斜めに横断する入賞ライン３ａを代表的に示している）。これらの入賞ライン３ａは、単位遊技（１ゲーム）に対する遊技メダルの投入枚数に応じて有効として扱われる入賞ライン数が変化する。この有効となった入賞ライン（以下、「有効入賞ライン」と称する）３ａ上で、３つの回胴５ａ、５ｂ、５ｃが停止した際の停止図柄の組み合わせが、抽選により当選した入賞役（以下、「当選役」と称する）に対応する図柄の組み合わせと一致したことを条件に入賞が確定し、その停止図柄の組み合わせに応じた遊技価値が遊技者に付与される。たとえば抽選により遊技メダルの払い出しを伴う入賞役に当選し、これに対応する図柄の組み合わせが有効入賞ライン３ａ上に停止した場合、遊技機筐体１内のホッパーユニット５００（メダル払出装置：図２参照）が作動して、所定枚数の遊技メダルの払い出しが行われる。この遊技メダルは、遊技者が遊技を開始する際に必要なものであり、遊技価値を有するものといえる。
【００２３】
また、第２の表示窓４は液晶画面視認部であり、遊技機の中央より上側に設けてある。この液晶画面視認部４は、前扉２の裏側に装着された画像表示装置としての液晶表示装置６（ＬＣＤユニット）の表示画面６ａ（液晶画面６ａと略す）に対応して、たとえば回胴視認部３よりも少し小さい矩形状に形成されている。遊技者はこの液晶画面視認部４を介して液晶画面６ａを前側から視認可能となっている。この液晶画面６ａには、遊技に伴う演出が画像により表示される。本実施形態では、画像表示装置として液晶表示装置（ＬＣＤ：Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）６を設けているが、これに限らず、電子ペーパを用いた表示装置、回転式ドラムによる表示装置、７セグによる表示装置、プラズマディスプレイ（ＰＤＰ：Ｐｌａｓｍａ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐａｎｅｌ）等であっても良く、またはこれらを組合せたものであっても良い。
【００２４】
回胴視認部３の左右両側には、ＬＥＤを内蔵し、発光色の種類や発光態様（点滅・点灯、発光強度の増減等）による光の装飾により、遊技に伴う演出を現出する装飾ランプ部１３が設けられている。
【００２５】
回胴視認部３の下方の段部には、遊技媒体である遊技メダルを投入するためのメダル投入口７と、貯留装置（遊技機に投入された遊技メダル、または入賞によって獲得した遊技メダルを貯留して、その貯留数を電磁的方法よって記憶可能とする機能を備えた装置）に貯留された範囲、すなわちクレジットされた範囲内で、遊技メダルを最大枚数賭けで一度に擬似投入し得るＭＡＸＢＥＴボタン８、押した回数に応じて最大賭け枚数まで加算的に擬似投入し得る貯留メダル投入ボタン９、クレジットされた遊技メダルの精算を行う貯留メダル精算ボタン１０が設けられている。
【００２６】
さらにまた、回胴視認部３の上記段部の下側に横長状に設けられた操作パネル部１４には、メダル投入口７内に詰まったメダルを返却させるための返却ボタン１５、回胴５ａ、５ｂ、５ｃの回転を一斉に開始させるための回胴回転始動レバー１１、各回胴５ａ、５ｂ、５ｃの回転を個別に停止させるための３個の回胴回転停止ボタン１２ａ、１２ｂ、１２ｃ（以下、必要に応じて、回胴回転停止ボタン１２ａを「左回胴回転停止ボタン１２ａ」、回胴回転停止ボタン１２ｂを「中回胴回転停止ボタン１２ｂ」、回胴回転停止ボタン１２ｃを「右回胴回転停止ボタン１２ｃ」と称し、またこれら回胴回転停止ボタンを総称して、単に「回胴回転停止ボタン１２」と称する）が設けられている。
【００２７】
また、上記ボタンやレバーには、その内部に、操作が有効であるか否かを遊技者に報知するためのＬＥＤを設けてあり、このＬＥＤの発光態様（発光色、点滅・点灯、消灯、発光強度の増減等）により操作の有効、無効を報知するように構成されている。
【００２８】
上記したＭＡＸＢＥＴボタン８、貯留メダル投入ボタン９、貯留メダル精算ボタン１０、回胴回転始動レバー１１、回胴回転停止ボタン１２ａ、１２ｂ、１２ｃのそれぞれには、これらが操作された際に、操作検出情報を生成するスイッチ（８ａ、９ａ、１０ａ、１１ａ、１２ａ’、１２ｂ’、１２ｃ’：図２参照）が備えられている。
【００２９】
また操作パネル部１４の下方には、遊技機の魅力をアピールするための色彩や絵柄が施され装飾パネル部１７が設けられている。
【００３０】
装飾パネル部１７の下方には、前扉２と一体的に装着された横長状のメダル受け皿１８が設けられ、このメダル受け皿１８には、遊技メダル払出装置から払い出された遊技メダルや返却された遊技メダルを前側に排出するための遊技メダル払出口１９が開口している。
【００３１】
また、前扉２の前扉上部両側および前扉下部両側には、遊技に伴う演出効果音を外部に出力する音響出力部としてのスピーカ１６が設けてある。
【００３２】
＜制御系：図２、図３＞
次に、図２および図３を参照しつつ、本実施形態に係る回胴式遊技機の制御系について詳細に説明する。なお、図１と同じ構成要素には同じ参照番号を付してある。
【００３３】
本発明の理解を容易なものとするために、先ず、図２を参照して、本実施形態係る回胴式遊技機における主要な各基板と各遊技部品との接続状況およびその役割について簡単に説明しておく。図２は、遊技機に配置される各種基板と遊技部品（電気電子部品）との接続状況を概略的に示すブロック図である。
【００３４】
本実施形態に係る回胴式遊技機の制御系は、図２に示すように、遊技動作全般の制御を司る主制御部としての主制御基板４００と、各種演出手段を制御する演出制御部としての演出制御基板４２０および液晶制御基板４６０と、外部電源から遊技機に必要な電源を生成し供給する電源基板４４０とを中心に構成されている。
【００３５】
主制御基板４００には、遊技中継基板３７０を介して遊技機本体に配置された各種スイッチやセンサ類等が接続されている。具体的には、主制御基板４００には、遊技中継基板３７０を介して、メダル投入口７からの遊技メダルを検出するメダル検出センサ７ａと、ＭＡＸＢＥＴボタン８の操作を検出するＭＡＸＢＥＴスイッチ８ａと、貯留メダル投入ボタンの操作を検出する貯留メダル投入スイッチ９ａと、貯留メダル精算ボタン１０の操作を検出する貯留メダル精算スイッチ１０ａと、回胴回転始動レバー１１の操作を検出する回胴回転始動スイッチ１１ａと、停止スイッチ基板３６０と、が接続されており、これらからの信号が入力される。上記停止スイッチ基板３６０には、回胴回転停止ボタン１２ａ、１２ｂ、１２ｃの操作を検出する回胴回転停止スイッチ１２ａ’、１２ｂ’、１２ｃ’や各回胴回転停止ボタン１２ａ、１２ｂ、１２ｃを内側から照らすＬＥＤが設けられている。
【００３６】
また主制御基板４００には、回胴中継基板３３０を介して回胴装置２１０の回胴５ａ、５ｂ、５ｃを回転駆動するための回胴駆動モータ２１１ａ、２１１ｂ、２１１ｃおよび回胴位置検出センサ（各回胴に設けられているセンサであって、図柄の基準位置や回胴の回転を検出するためのセンサ）２１２ａ、２１２ｂ、２１２ｃが接続されている。主制御基板４００は、回胴駆動モータ２１１ａ、２１１ｂ、２１１ｃを制御して、各回胴５ａ、５ｂ、５ｃの回転させる回転動作および各回胴５ａ、５ｂ、５ｃを目的とする位置に停止させる停止動作を実現している。
【００３７】
また主制御基板４００には、払出中継基板３５０を介してホッパーユニット５００が接続されている。ホッパーユニット５００には、払出制御基板４５０、メダル払出センサ５２０、およびホッパーモータ５１０が配置されており、払出制御基板４５０は、主制御基板４００からの払出制御コマンド（遊技メダルの払い出しに関する制御コマンド）を受けて、ホッパーモータ５１０を駆動制御し、目的とする枚数の遊技メダルをメダル受け皿１８に払い出す。払い出される遊技メダル枚数は、メダル払出センサ５２０によって検出される。
【００３８】
また主制御基板４００には、外部集中端子基板３１０を介して、ホール全体の遊技機を統括的に管理するホールコンピュータＨＣが接続されている。このホールコンピュータＨＣには、外部集中端子基板３１０を介して所定の遊技情報が送信されている。
【００３９】
また主制御基板４００には、回胴設定基板４３０が接続されている。回胴設定基板４３０には、ホール関係者が所持する設定鍵を挿入するための設定キースイッチ、設定鍵が挿入されることを条件に遊技の出玉率に変化をもたらす「設定」を変更する設定スイッチ、遊技動作エラーを解除するリセットスイッチ等が設けてある。回胴設定基板４３０は、上記各スイッチの操作を検出して、その検出信号を出力する。
【００４０】
さらにまた主制御基板４００には、演出Ｉ／Ｆ基板３４０を介して接続された演出制御基板４２０と液晶制御基板４６０とが接続されている。
【００４１】
主制御基板４００は、演出制御基板４２０に対して、遊技進行に応じた演出を現出するための演出制御コマンド（詳細は後述する）を送信し、演出制御基板４２０はこれを受けて、スピーカ１６や装飾ランプ１３やＬＥＤを制御する。また演出制御基板４２０は、上記演出制御コマンドを受けた際、これに関連付けられた液晶制御コマンドを液晶制御基板４６０に送信する。
【００４２】
液晶制御基板４６０は、上記液晶制御コマンドを受けて、液晶表示装置６の動作を制御し、演出内容に沿った画像を表示して画像による演出を現出する。この液晶制御基板４６０には、図示はしていないが、液晶制御ＣＰＵ、液晶制御ＲＡＭ、液晶制御ＲＯＭ、画像ＲＯＭ、ビデオＲＡＭ、画像ＩＣ等が設けてある。液晶制御ＣＰＵは、上記液晶制御コマンドに基づいて、液晶制御ＲＯＭに記憶された画像制御プログラムに従い、液晶表示装置６の液晶画面６ａに表示する演出内容を決定する。液晶制御ＲＡＭは、液晶制御ＣＰＵによる画像制御プログラムの実行の際、データ（プログラムで使用されるフラグや変数の値）を一時的に記憶する作業領域として利用される。画像ＩＣは、液晶制御ＣＰＵで決定された演出に沿った画像データを画像ＲＯＭから読み出し画像を形成し、液晶表示装置６に出力する。ビデオＲＡＭは、画像ＩＣが画像を形成する際に発生するデータを一時的に記憶する作業領域として利用される。
【００４３】
演出手段（液晶表示装置６やスピーカ１６や装飾ランプ１３等はその代表例である）による演出に関しては、主制御基板４００から送られる上記演出制御コマンドを演出制御基板４２０が受けて、これに応じた演出処理を実行し、その結果、装飾ランプ１３、ＬＥＤ、スピーカ１６の動作が制御されると共に、演出制御基板４２０から送られる液晶制御コマンドに基づいた画像処理が液晶制御基板４６０で行われ、液晶画面６ａに目的とする画像が表示される。本実施形態では、演出制御基板４２０と液晶制御基板４６０とを別個の基板で遊技機に設けているが、これらの基板が担う機能を一体的に構成して、１つの基板に搭載しても良い。
【００４４】
（主制御基板４００）
次に、図３を参照して、主制御基板４００および演出制御基板４２０の回路構成について説明する。図３は図２に示す主制御基板４００および演出制御基板４２０の回路構成を概略的に示すブロック図である。
【００４５】
先ず、主制御基板４００の回路構成について説明する。図３に示すように、主制御基板４００は回胴式遊技機の遊技動作全般の制御を司る主制御（メイン）側の制御基板であり、１チップマイクロコンピュータ４０１を中心に、主制御基板４００に接続された各基板との間の信号を入出力するＩ／Ｏポート回路４０２、カウンタ回路４０３、主制御基板４００に接続された外部周辺基板との信号のやり取りを仲介するインターフェース（Ｉ／Ｆ）回路４０４〜４０６、モータ駆動回路４０７、およびスイッチ入力回路４０８を備えている。回胴式遊技機における遊技動作制御は、１チップマイクロコンピュータ４０１を中心として各上記回路が連携し合い、１チップマイクロコンピュータ４０１による制御信号（制御コマンド）が演出制御基板４２０等の周辺基板に送信されることにより、遊技動作全般が制御される。
【００４６】
１チップマイクロコンピュータ（本実施形態に係る回胴式遊技機ではＺ８０システム相当品を採用している）４０１は、メインＲＯＭ４０１ａ、メインＲＡＭ４０１ｂ、およびメインＣＰＵ４０１ｃを備え、その他、一定周期のパルス出力を作成する機能や時間計測の機能を有するＣＴＣ（Ｃｏｕｎｔｅｒ  Ｔｉｍｅｒ  Ｃｉｒｃｕｉｔ）４０１ｄ、メインＣＰＵ４０１ｃに割り込み信号を付与する割り込みコントローラ回路４０１ｅを備えている。
【００４７】
メインＣＰＵ４０１ｃは、ＣＴＣ４０１ｄを利用して計時機能等を発揮し、メインＲＯＭ４０１に記憶された遊技動作制御プログラム（回胴式遊技機全体をどのように動作させるかが記述されているプログラム）に従い、遊技の進行に係る全般的な処理を実行する。メインＲＡＭ４０１ｂは、メインＣＰＵ４０１ｃが上記遊技動作制御プログラム実行する際、データ（プログラムで使用されるフラグや変数の値）を一時的に記憶する作業領域として利用される。メインＲＯＭ４０１ａには、上記遊技動作制御プログラムの他、回胴の停止制御の際に用いられる停止制御用の停止テーブル（図示せず）、抽選により入賞役を選択する際に用いられる抽選テーブル（図５参照）、有効入賞ライン３ａ上に停止した図柄の確認や払い出し枚数を決定するための入賞払出判定テーブル（図示せず）も、このメインＲＯＭ４０１ａに記憶されている。
【００４８】
カウンタ回路４０３は、図示はしていないが、ハードウェア的に一定範囲の乱数を生成する乱数生成回路と当該乱数生成回路から所定のタイミングで乱数値をサンプリングするサンプリング回路とを備えている。メインＣＰＵ４０１ｃは、処理状態に応じて上記サンプリング回路に指示を送ることで、上記乱数発生回路が示している数値を内部抽選用乱数値として取得する。この内部抽選用乱数値は、主に入賞役の抽選に利用される。ここで上記入賞役の抽選は、「入賞役抽選手段」により行われる。この「入賞役抽選手段」は主制御基板４００の１チップマイクロコンピュータ４０１がその機能を担い、各回胴の回転による単位遊技の実行ごとに、ハズレを含む複数の入賞役を対象として抽選を実行する機能部をいう。より具体的には、１または複数の入賞役若しくはハズレに対応付けられた当選領域を遊技状態ごとに定めた抽選領域を対象として抽選を実行し、その抽選結果を示す抽選結果情報（いわゆる「内部当選フラグ」が該当する）を生成する。この入賞役抽選手段による抽選は、図５に示す抽選テーブルに基づいて行われる。
【００４９】
図５に、抽選テーブルの代表例として、通常遊技中における抽選テーブルを示す。この抽選テーブルは、抽選される入賞役の種類と入賞役（入賞役についての詳細は後述する）ごとの当選確率とを定めたものである。抽選対象とされる抽選領域の大きさは６５５３６となっており、この範囲で各入賞役に対応する当選領域が定められている。なお図５には、通常遊技中に用いる抽選テーブルのみを示しているが、抽選テーブルには各遊技状態（通常遊技、ＢＢ遊技、ＢＢ役持越遊技等）に対応する複数種類の抽選テーブルが用意されている。そして、前記入賞役抽選手段による抽選で当選役が決定された場合、これに対応する図柄の組み合わせが有効入賞ライン３ａ上に停止することが許容される。
【００５０】
Ｉ／Ｆ回路としては、演出制御基板４２０とのＩ／Ｆ回路４０４、遊技中継基板３７０とのＩ／Ｆ回路４０５、およびその他の基板とのＩ／Ｆ回路４０６が配置されている。Ｉ／Ｆ回路４０５のスイッチ入力回路４０８には、遊技機本体に配置された各種スイッチやセンサからの信号が入力される。
【００５１】
また、モータ駆動回路４０７は、１チップマイクロコンピュータ４０１の制御の下、回胴駆動モータ２１１ａ、２１１ｂ、２１１ｃを駆動制御する制御信号を出力する。
【００５２】
各回胴５ａ、５ｂ、５ｃの回転制御および停止制御は、１チップマイクロコンピュータ４０１とモータ駆動回路４０７とによって行われており、これらは停止制御手段を構成している。以下に、回胴５ａ、５ｂ、５ｃの回転および停止制御について簡単に説明しておく。
【００５３】
まず、上記停止制御手段による回胴５ａ、５ｂ、５ｃの回転制御について説明する。モータ駆動回路４０７は、１チップマイクロコンピュータ４０１の制御の下、回胴駆動モータ２１１ａ、２１１ｂ、２１１ｃに駆動パルス信号を出力する。モータ駆動回路４０７は、回胴５ａ、５ｂ、５ｃを１回転させるための上記駆動パルス信号として、１−２相励磁方式で１回転させるための出力相パターンを５０４回（図柄ステップ数２４カウントで図柄を１コマ進める位置が２１箇所あるため（図柄配列帯２００：図４参照））出力し、回胴５ａ、５ｂ、５ｃの回転動作を制御している。
【００５４】
また、１チップマイクロコンピュータ４０１には、各回胴位置検出センサ２１２ａ、２１２ｂ、２１２ｃからの検出信号が入力される。各回胴位置検出センサ２１２ａ、２１２ｂ、２１２ｃからの検出信号は、各回胴５ａ、５ｂ、５ｃの基準位置を示すリセット信号として１チップマイクロコンピュータ４０１に入力される。１チップマイクロコンピュータ４０１は、上記リセット信号が入力されたときに各回胴駆動モータ２１１ａ、２１１ｂ、２１１ｃに供給した上記出力相パターンの出力回数を計数する回胴励磁出力カウンタをクリアし、回胴励磁出力カウンタを順次更新しながら、回胴の回転動作を実現している。１チップマイクロコンピュータ４０１は、回胴ごとの回胴励磁出力カウンタのカウント値を監視することで上記基準位置からの図柄ステップ数を把握し、基準位置（本実施形態では、入賞ライン３ａのうち最下段の横入賞ライン上の位置（図１０、図１１に示す入賞ライン３ｂが該当する。以下、「枠内下段」と称する）を基準位置とし、どの図柄が移動してきているのかを識別する。
【００５５】
次に、回胴５ａ、５ｂ、５ｃの停止制御について説明する。１チップマイクロコンピュータ４０１は、回胴回転停止ボタン１２ａ、１２ｂ、１２ｃが操作されるごとにその操作タイミングに基づいて、回胴駆動モータ２１１ａ、２１１ｂ、２１１ｃへの出力相パターン信号を制御し、目的とする位置に回胴５ａ、５ｂ、５ｃを停止させる停止動作を実現している。この際、前記入賞役抽選手段による抽選結果情報に対応する図柄の組み合わせ、つまり当選役に対応する図柄の組み合わせを、有効入賞ライン３ａ上に極力一致させて停止させるように、回胴の停止制御が行なわれる。
【００５６】
具体的には、各回胴回転停止ボタン１２ａ、１２ｂ、１２ｃが操作されたタイミングで、前記基準位置に存在する図柄情報（停止操作図柄番号）を取得する。続いて、当選役に対応する図柄の組み合わせを構成する図柄を、取得した停止操作図柄番号からどれだけのコマ数を以って有効入賞ライン３ａに引き込んで停止させるかを停止テーブルに基づいて割り出し、つまり引き込みコマ数（滑りコマ数）を決定し、有効入賞ライン３ａに停止させる図柄を定める。上記停止テーブルには、停止操作タイミングに基づく回胴の停止位置（どの図柄番号（各図柄に割り当てられた図柄番号（図５の図柄配列帯２００を参照）を基準位置（枠内下段）に停止させるか）を定めてあり、具体的には、前記停止操作図柄番号と前記抽選結果情報とに関連付けて滑りコマ数が所定の引き込みコマ数範囲内で定めてあり、また遊技状態や押し順（回胴の停止操作順番）に関連して定めてある。この停止テーブルの内容により停止操作図柄番号からの滑りコマ数等を目的に応じて定めれば、回胴装置２１０における遊技結果として導出される図柄の停止表示態様を決定することができ、入賞役に対応する図柄の組み合わせに限らず、後述する「リーチ目」や「チャンス目」等の特殊な停止表示態様を遊技結果として表示するように回胴を停止する引き込み制御が可能となる。
【００５７】
回胴を停止する際には、当選役に対応する図柄の組み合わせを構成する図柄と上記停止操作図柄番号との差が所定の引き込みコマ数範囲内であれば、基本的には、その図柄を所定の有効入賞ライン３ａ上に引き込む形態で、回胴の停止制御が行われることになる（いわゆる、引き込み制御）。遊技結果としての停止表示態様は、上記基準位置にどの図柄（図柄番号）が停止したかで自然と定まるので、有効入賞ライン３ａ上の停止図柄は、この基準位置の停止図柄に基づいて、回胴の停止ごとに把握することができる。また、回転回胴停止ボタンが操作された時点で停止操作図柄番号が取得され、これにより滑りコマ数を割り出すことができるので、回胴が停止せずとも有効入賞ライン３ａ上に停止する図柄を把握することもできる。
【００５８】
このように、本実施形態では、遊技者による回胴の停止操作タイミングに従い、最大引き込みコマ数範囲内で当選役に対応する図柄の組み合わせを構成する図柄を有効入賞ライン３ａ上に引き込む引き込み制御下にて、各回胴５ａ、５ｂ、５ｃの停止制御が行われる。したがって、たとえ、抽選により当選していない入賞役に対応する図柄の組み合わせを入賞させるべく回胴の停止操作タイミングを如何に調整しようとも、有効入賞ライン３ａ上には、その図柄の組み合わせが成立しないようにする回胴の停止制御が行なわれる。
【００５９】
このような引き込み制御の特性と有効入賞ラインのライン取りとの関係に基づいて、各回胴が担持する図柄の配置構成や停止テーブルにおける滑りコマ数を定めれば、回胴回転停止ボタン１２による回胴の停止操作のタイミングにかかわらず、特定の当選役に対応する図柄の組み合わせを確実に有効入賞ライン上に引き込み可能にしたり、回胴の停止操作のタイミングによっては最大引き込みコマ数引き込んでも有効入賞ライン上に引き込み不可能としたり（いわゆる、「取りこぼし」を可能とする）することができる。
【００６０】
＜図柄配列帯２００：図４＞
ここで、図４を参照して、本実施形態における各回胴５ａ、５ｂ、５ｃが有する図柄配列帯について説明しておく。図４は、図柄配列帯の一例を示したものである。図に示す「１ＳＴ」図柄配列帯は左回胴５ａに、「２ＮＤ」図柄配列帯は中回胴５ｂに、「３ＲＤ」図柄配列帯は右回胴５ｃに対応している。
【００６１】
図柄配列帯２００には、図柄番号０〜２０が図柄の並び順に沿って一つずつ割り当てられている。図柄配列帯２００には、図柄種として、赤７図柄３１、青７図柄３２、リプレイ（ＲＰ）図柄３３、ベル図柄３４、ダイヤ図柄３５、スイカ図柄３６、チェリー図柄３７、計７種類の図柄が施されており、これらの図柄が回胴の回転方向に、計２１コマ配置されている。
【００６２】
＜入賞役：図５＞
再び図５を参照して、入賞役について説明する。図５には、上述した当選領域、当選確率の他、入賞役の役種別、これに対応する図柄の組み合わせ、それらの遊技価値を例示してある。なお、本発明は、図５に例示する入賞役に限定されることはなく、また様々な遊技価値を伴う入賞役を設定することができる。また、各入賞役がどの遊技状態においても必ずしも同一の遊技価値を有するものとして設定されているとは限らない。すなわち、同一の入賞役であっても、一の遊技状態（たとえば、ビッグボーナスゲーム）では入賞によって所定の遊技価値が遊技者に付与されるが、他の遊技状態（たとえば、通常遊技）においては遊技価値が遊技者に付与されないように、また前記一の遊技状態よりも他の遊技状態の方が遊技者に付与される遊技価値が低い、あるいは高いように設定することもできる。
【００６３】
入賞役について説明する。本実施形態では、入賞役の役種別として、リプレイ役、チェリー役１、チェリー役２、ベル役、スイカ役、ＢＢ役等を設けている。図５の図柄の組み合わせの欄には、たとえば、有効入賞ライン３ａ上に、左回胴５ａに「ＲＰ図柄３３」、中回胴５ｂ「ＲＰ図柄３３」、右回胴５ｃ「ＲＰ図柄３３」の図柄が停止した場合、これをリプレイ役に対応する図柄の組み合わせとして表記している（以下、「ＲＰ図柄３３」−「ＲＰ図柄３３」−「ＲＰ図柄３３」のように表記する）。
【００６４】
リプレイ役は、これに対応する図柄の組み合わせを「ＲＰ図柄３３」−「ＲＰ図柄３３」−「ＲＰ図柄３３」とし、入賞が確定した場合に今回の遊技で投入した遊技メダルの枚数と同一の枚数を擬似的に付与して次回の遊技を開始可能とする再遊技を遊技者に付与する入賞役である。すなわち、遊技者が遊技メダルを投入（クレジットからの擬似的な投入を含む）することなく、所定の遊技開始条件を付与し、次回の単位遊技を開始可能とする入賞役である。したがって、遊技者が遊技メダルを減らすことなく次回の単位遊技が可能になるという点で、上記再遊技は、遊技メダルと同様に遊技価値を有するものといえる。
【００６５】
ベル役は、これに対応する図柄の組み合わせを「ベル図柄３４」−「ベル図柄３４」−「ベル図柄３４」のとし、入賞が確定した場合、所定枚数の遊技メダルの払い出しを伴う入賞役である。また、上記ベル役と同様に、所定枚数の遊技メダルの払い出しを伴うものとして、「チェリー図柄３７」−「ＡＮＹ」−「ＡＮＹ」のチェリー役１（「チェリー図柄３７」−「ＡＮＹ」−ＡＮＹ」とは、左回胴５ａの有効入賞ライン３ａ上にチェリー図柄３５が停止さえすれば、残りの回胴５ｂ、２ｃの有効入賞ライン３ａ上の停止図柄の種類は問わないという意味である）、「スイカ図柄３４」−「スイカ図柄３４」−「スイカ図柄３４」の「スイカ役」が設けてある。ベル役が入賞した場合には９枚、チェリー役１が入賞した場合には２枚、スイカ役が入賞した場合には１５枚の遊技メダルが払い出される。
【００６６】
ＢＢ役は、これに対応する図柄の組み合わせを「赤７図柄３１」−「赤７図柄３１」−「赤７図柄３１」とし、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態への移行契機となる契機役として機能する入賞役である。このＢＢ役は、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態への移行契機となる特別役に相当する。本実施形態では、上記ＢＢ役への入賞が確定すると、次回以降の単位遊技が「ＢＢ遊技（いわゆる、「ビッグボーナスゲーム」）」と称される特別遊技状態に移行される。ＢＢ遊技では、特別役物（いわゆる、「レギュラーボーナス」）を連続的に作動させる役物連続作動装置が作動して小役の当選確率が上昇するようになっているので、遊技者は短時間で大量の遊技メダルを獲得することができる遊技状態となる。このＢＢ遊技は、所定の終了条件、たとえば所定枚数の遊技メダルが払い出されたことを条件に終了する。上記ＢＢ役は、短時間に大量の遊技メダルを獲得することが可能であり、全入賞役のうちで最も高い遊技価値を有する入賞役として位置付けられている。
【００６７】
チェリー役２は、単位遊技において、複数種類の入賞役に対応する図柄の組み合わせを有効入賞ライン３ａ上に停止することを許容する入賞役（いわゆる、重複入賞役）である。本実施形態では、上記チェリー役２が当選した場合に許容される図柄の組み合わせとして、「チェリー図柄３７」−「ＡＮＹ」−「ＡＮＹ」（上記チェリー役１に対応する図柄の組み合わせ）と、「赤７図柄３１」−「赤７図柄３１」−「赤７図柄３１」（上記ＢＢ役に対応する図柄の組み合わせ）が定めてある。
【００６８】
したがって、上記チェリー役２に当選した場合、「チェリー図柄３７」−「ＡＮＹ」−「ＡＮＹ」が有効入賞ライン３ａ上に停止すれば２枚の配当が得られることになり、「赤７図柄３１」−「赤７図柄３１」−「赤７図柄３１」が停止すればＢＢ遊技への移行が約束される。ここで、上記チェリー役１とこのチェリー役２とに着目すると、チェリー役１に当選した場合でもあっても上記チェリー役２に当選した場合であっても、有効入賞ライン３ａ上には、「チェリー図柄３７」−「ＡＮＹ」−「ＡＮＹ」が停止する可能性がある。すなわち、「チェリー図柄３７」−「ＡＮＹ」−「ＡＮＹ」が有効入賞ライン３ａ上に停止した時点で、ＢＢ役への当選可能性を暗示する（赤７図柄３１」−「赤７図柄３１」−「赤７図柄３１」の停止が許容されていることを暗示する）ことになる。この意味で、上記チェリー役１は、ＢＢ役当選可能性を暗示する特定小役としての役割を果たす。
【００６９】
なお上記チェリー役２のような重複入賞役に当選した単位遊技では、どの入賞役に対応する図柄の組み合わせを優先的に有効入賞ライン３ａに引き込むかに関しては、所定の優先順位に基づいて行われる。本実施形態では、「リプレイ役（優先順位高）＞チェリー役１、ベル役、スイカ役＞ＢＢ役（優先順位低）」の順位で優先的に引き込み制御が行われるように、優先順位に関し定められている。これにより、チェリー役２に当選した場合には、「チェリー図柄３７」−「ＡＮＹ」−「ＡＮＹ」か「赤７図柄３１」−「赤７図柄３１」−「赤７図柄３１」かいずれの図柄の組み合わせを停止させるかは、上記優先順位に基づき停止制御が行われる。
【００７０】
なお、リプレイ役、チェリー役１、チェリー役２、ベル役、スイカ役のそれぞれは、抽選により当選したその単位遊技で、対応する図柄の組み合わせが有効入賞ライン３ａ上に停止しなかった場合には当該当選が無効となり、当選した権利を次回以降の単位遊技に持ち越すことができない持越不可能入賞役として設定されている。すなわち、今回の単位遊技の当選役を次回の単位遊技にて入賞させることができない。これに対し、ＢＢ役は、抽選により当選したその単位遊技で対応する図柄の組み合わせが有効入賞ライン３ａ上に停止しなかった場合であっても、当該当選は無効とされることなく、当選した権利を次回以降の単位遊技に持ち越すことができる持越可能入賞役として設定されている。この持越可能入賞役が持ち越されている遊技中（ＢＢ役持越遊技）においては、その持越入賞役と今回の単位遊技の当選役とで、上記優先順位に従い、引き込み制御が行なわれることになる（なお、チェリー役２に当選した場合には、「赤７図柄３１」−「赤７図柄３１」−「赤７図柄３１」を停止する権利が持ち越されるので、チェリー役２に当選した場合には、次回単位遊技以降には、結果的にＢＢ役の入賞が持ち越されることになる）。
【００７１】
（演出制御基板４２０）
再び、図３に戻り演出制御基板４２０について説明する。演出制御基板４２０は、スピーカ１６、ＬＥＤ等を制御する副制御（サブ）側の制御基板であり、１チップマイクロコンピュータ４２１を中心に、演出制御基板４２０に接続された演出Ｉ／Ｆ基板３４０との間の信号を入出力するＩ／Ｏポート回路４２２、カウンタ回路４０３と同様の機能を有するカウンタ回路４２３を備えている。
【００７２】
１チップマイクロコンピュータ４２１は、サブＲＯＭ４２１ａ、サブＲＡＭ４２１ｂ、およびサブＣＰＵ４２１ｃを備え、その他、周期的な割り込みや一定周期のパルス出力を作成する機能や時間計測の機能を有するＣＴＣ４２１ｄ、およびサブＣＰＵ４２１ｃに割り込み信号を付与する割り込みコントローラ回路４２１ｅを備えている。
【００７３】
また、図示はしていないが、演出制御基板４２０にはスピーカ１６の動作を制御するためのサウンドＬＳＩ、音声ＲＯＭ、音処理回路（音源ＩＣ）を含む音波制御回路を備えている。音声ＲＯＭには演出パターンに対応した各種効果音を発生させるための音波出力用データが記憶されている。サウンドＬＳＩは、サブＣＰＵ４２１ｃからのスピーカ１６制御用の音声コマンドを受けて、所定のタイミングで上記音声ＲＯＭからデータを読み出し、所定の処理を施して音処理回路に出力する。そして音処理回路は、音声ＲＯＭデータをＤ／Ａ変換して音声信号を生成し、音声信号を所定レベルに増幅してスピーカに供給する。
【００７４】
サブＣＰＵ４２１ｃは、メインＣＰＵ４０１ｃと同様に、ＣＴＣ４２１ｄを利用して計時機能やタイマ割り込み機能を発揮し、サブＲＯＭ４２１ａに記憶された演出制御プログラム（主に回胴式遊技機の演出手段をどのように動作させるかが記述されているプログラム）に従い、ＬＥＤやスピーカ１６の動作を制御したり、液晶制御基板４６０に対して液晶制御コマンドを送信したりする。サブＲＡＭ４２１ｂは、サブＣＰＵ４２１ｃが演出制御プログラムを実行する際、一時的にデータを記憶する作業領域として利用される。サブＲＯＭ４２１ａには、前記演出制御プログラムの他、遊技に伴う演出内容を定めた演出パターンテーブルが記憶されている。上記１チップマイクロコンピュータ４２１は、主制御基板４００からの演出制御コマンドに基づいて、上記演出パターンテーブルから目的とする演出パターンを選択して、これに基づいた制御信号（ＬＥＤ制御用の発光制御信号（発光コマンド）やスピーカ制御用の音声制御信号（音声コマンド）や液晶制御コマンドを出力する。
【００７５】
カウンタ回路４２３は、図示はしていないが、カウンタ回路４０３と同様に乱数生成回路とサンプリング回路とを備えている。サブＣＰＵ４２１ｃは、演出処理状態に応じて上記サンプリング回路に指示を送ることで、上記乱数発生回路が示している数値を演出用乱数値として取得する。この演出用乱数値は、主として演出パターンテーブルから目的とする演出パターンを決定するために利用される。
【００７６】
ここで、主制御基板４００のメインＣＰＵ４０１ｃと演出制御基板４２０のサブＣＰＵ４２１ｃとのインターフェースにおけるハードウェア構成を説明しておく。
【００７７】
主制御基板４００のメインＣＰＵ４０１ｃは、処理状態を特定可能な制御情報としての演出制御コマンドを出力する。この出力した演出制御コマンドは、演出制御基板４２０とのＩ／Ｆ回路４０４が備える出力バッファ回路４０４ａを介して出力される。
【００７８】
出力バッファ回路４０４ａは、メインＣＰＵ４０１ｃ側の信号を外部に対して出力することを許可するが、メインＣＰＵ４０１ｃ側の内部に対して信号が入力されることを禁止するように機能している。したがって、メインＣＰＵ４０１ｃ側は、一方向通信における出力側としてのみ機能している。これは、ゴト行為による不正な信号が演出制御基板４２０を介してメインＣＰＵ４０１ｃに入力されることを防止するためである。
【００７９】
演出制御基板４２０のサブＣＰＵ４２１ｃが受信する上記各種演出制御コマンドは、演出Ｉ／Ｆ基板３４０を通して、正確にはその内部に設けられた主制御基板４００用の入力バッファ回路３４０ａを介して、さらにはインターフェース（Ｉ／Ｆ）回路４２４を介して入力される。また同時に、主制御基板４００からのストローブ信号（演出用ＩＮＴ信号）も、サブＣＰＵ４２１ｃの割込み信号として入力される。
【００８０】
入力バッファ回路３４０ａは、一方のメインＣＰＵ４０１ｃ側からサブＣＰＵ４２１ｃへの信号については入力を許可するが、他方のサブＣＰＵ４２１ｃからメインＣＰＵ４０１ｃ側の内部への信号については、信号が出力されることを禁止するように機能している。したがって、サブＣＰＵ４２１ｃ側は、一方向通信における入力側としてのみ機能している。
【００８１】
（演出制御コマンド）
ここで、主制御基板４００が各遊技動作の実行時に演出制御基板４２０に対して送信する演出制御コマンドについて説明する。主制御基板４００が送信する演出制御コマンドとしては、以下のようなものがある。なお、これらのコマンド名は、発生時期または送信時期に着目して命名されており、その命名の内容の実行を促すものではない。
【００８２】
まず、遊技メダル１枚を投入するごとに発生する「メダル投入コマンド」、回胴回転始動レバー１１の操作時に発生する「回転開始（遊技スタート）コマンド（当選役に関する情報や遊技状態に関する情報を含む）」、回胴回転始動レバー１１操作後の回胴回転開始時に発生する「回胴起動（回胴回転）コマンド」がある。ここで、回転開始コマンドが入賞役や遊技状態の情報を含むとは、たとえば回転開始コマンドが１６ビットの符号からなり、そのうちの６ビットが当選役を示す情報（入賞役当選情報）に割り当てられ、他の４ビットがそのときの遊技状態を示す情報（遊技状態情報）に割り当てられるような形態を意味する。この上記回転開始コマンドに含まれる「遊技状態情報」には、「通常遊技中」、「ＢＢ遊技中」、「ＢＢ遊技終了中」、「遊技状態移行情報」、「抽選結果情報（入賞役当選情報）」等がある。また回胴回転始動レバー１１の操作時、後述するフリーズ演出抽選処理（図６ＡのステップＳ１０７）によりフリーズ演出（詳細は後述する）に当選した場合には、これに伴い発生するコマンドとして、入賞役当選情報やフリーズ演出当選情報やフリーズ演出時間情報を含む「フリーズコマンド」がある。
【００８３】
さらにまた、主制御基板４００から演出制御基板４２０に送られる演出制御コマンドには、回胴回転停止ボタン１２ａの操作時（左停止操作時）、回胴回転停止ボタン１２ｂの操作時（中停止操作時）、回胴回転停止ボタン１２ｃの操作時（右停止操作時）にそれぞれ発生する「停止ボタン左」、「停止ボタン中」、「停止ボタン右」のコマンド（停止操作順情報を含む）や、引き込み制御後の左回胴５ａ停止時、中回胴５ｂ停止時、または右回胴５ｃ停止時に発生する「左回胴停止」、「中回胴停止」、「右回胴停止」のコマンド（回胴の「停止位置情報」を含む）がある。これら「停止ボタン左」、「停止ボタン中」、「停止ボタン右」の各コマンドも１６ビットの符号からなり、そのうちの３ビットが順押し（停止操作順：左回胴→中回胴→右回胴）、逆押し（停止操作順：右回胴→中回胴→左回胴）、ハサミ押し（停止操作順：中回胴→右（または左）回胴→左（または右）回胴）等の押し順情報に割り当てられ、他の４ビットがそのときの遊技状態を示す状態情報（遊技状態情報）に割り当てられる。また、フリーズ演出時間が終了、あるいはキャンセルされた際に発生する「フリーズ終了コマンド」がある。
【００８４】
なお、３つの回胴回転停止ボタンのうちで１番目に操作された回胴回転停止ボタンであることは、上記の停止操作順情報から知ることができ、「第１停止コマンド」として演出制御基板４２０に送信され、演出制御基板４２０が１番目停止時に回胴停止時の演出を実行するために利用される。同様にして、２番目、３番目に操作された回胴回転停止ボタンであることも、上記の押し順情報から知ることができ、「第２停止コマンド」、「第３停止コマンド」として演出制御基板４２０に送信され、利用される。
【００８５】
さらに、主制御基板４００から演出制御基板４２０に送られる演出制御コマンドには、３番目に回胴回転停止ボタンを離した時に発生する「全回胴停止」コマンドがある。この全回胴停止コマンドも１６ビットの符号からなり、そのうちの４ビットが有効入賞ライン３ａ上に揃った入賞役の種類を示す情報（入賞役情報）に割り当てられ、他の３ビットが入賞ラインを示す情報（入賞ライン情報）に割り当てられ、他の４ビットがそのときの遊技状態を示す情報（遊技状態情報）に割り当てられる。
【００８６】
この全回胴停止コマンドは、引き込み制御中に停止ボタンから指を離した場合、３番目の回胴の引き込み制御後の回胴停止時に発生する。ここで全回胴停止コマンドに含まれる「入賞ライン情報」とは、回胴において入賞役が揃った入賞ラインに関する情報であり、また「入賞役情報」とは実際に揃った図柄に関する情報である。回転開始コマンドに含まれる「入賞役」の情報では、実際に揃う図柄が未確定であるのに対し、この全回胴停止コマンドに含まれる「入賞役」の情報は、取りこぼしをすることなく実際に揃った図柄を示す情報である点で、両者は異なる。
【００８７】
次に、図６Ａ〜図１６を参照して、本実施形態に係る回胴式遊技機の遊技動作制御に関する処理内容について説明する。先ず、図６を参照して、本実施形態の主制御基板４００側にて実行される主制御側のメイン処理について説明する。
【００８８】
＜主制御側のメイン処理：図６Ａ〜図６Ｃ＞
図６は、遊技動作制御プログラムに従い主制御基板４００（メインＣＰＵ４０１ｃ）が実行する主制御側のメイン処理を示すフローチャートである。図６Ａ〜６Ｃで説明する処理内容は、メインＣＰＵ４０１ｃにより実行されるものであるが、説明の便宜上、処理を実行する主体を主制御基板４００として説明する。
【００８９】
まず、遊技機本体１００に対して外部から電源が投入されると、電源基板４４０から主制御基板４００に電源が投入された旨の電源投入信号が送信され、主制御基板４００を介して各基板へと電源投入信号が送信される。そして、主制御基板４００は、遊技動作開始前における必要な初期設定を行う（ステップＳ１０１）。この初期設定では、各種基板や遊技部品（各スイッチ類やセンサ類）の接続状態の確認、ＣＴＣ４０１ｄを含む内蔵レジスタやＩ／Ｏの初期化、メインＲＡＭ４０１ｂのワーク領域を書き込み許可にする等、遊技動作開始前における必要な初期設定を実行する（電源遮断前の遊技状態に復帰可能であれば、遊技復帰処理を実行する）。
【００９０】
そして、上記初期設定の処理（ステップＳ１０１）が正常に終了した場合、処理状態に応じて以下に説明するステップＳ１０２〜Ｓ１２２の処理を実行する。
【００９１】
ステップＳ１０２では、所定のワーク領域をクリアし、次回の遊技を開始させるために必要なワーク領域を確保するＲＡＭクリア処理を実行する（ステップＳ１０２）。
【００９２】
次に、満杯検知金具６００のＯＮ、ＯＦＦ状態を確認し、満杯状態であれば所定のエラー処理を実行する（ステップＳ１０３）。満杯検知金具６００（図３参照）は、ホッパーユニット５００から溢れた遊技メダルを貯留する補助タンク（図示はしていない）に形成された検出センサであり、上記補助タンクが遊技メダルで満杯状態となっているか否かを検出するセンサである。
【００９３】
次に、メダル投入処理を実行する（ステップＳ１０４）。このメダル投入処理では、メダル投入口７（クレジットからの擬似的な投入も含む）から遊技機本体１００に投入された遊技メダルを検出したり、投入された遊技メダルの枚数を計数したり、クレジットされた遊技メダルを精算したりする処理が行われる。
【００９４】
またこのメダル投入処理では、遊技開始条件を満たしている場合、回胴回転始動レバー１１が操作されたか否か、つまり回胴回転始動スイッチ１１ａがオンしたか否かも監視しており、上記回胴回転開始信号を受信しない限り、ステップＳ１０５の処理には移行しないように処理される。したがって、本実施形態の回胴式遊技機における遊技は、遊技者による遊技メダル投入により遊技開始の条件が整い、回胴回転始動レバー１１を操作して回胴を回転開始させてから、回胴回転停止ボタン１２ａ、１２ｂ、１２ｃを操作して回胴を停止させることで、各回胴の停止位置により定まる図柄の組み合せによって遊技結果に応じた遊技価値が得られるまでの一連の工程を１回の遊技（単位遊技：１ゲーム）として、繰り返される遊技である。
【００９５】
次に、内部抽選用乱数値をカウンタ回路４０３のカウンタ値に基づいて抽出する（ステップＳ１０５）。上記内部抽選用乱数値を抽出するタイミングは、回胴回転始動レバー１１が操作されたとき、つまり回胴回転始動スイッチ１１ａがオンされたタイミングで行われる。内部抽選用の乱数は、カウンタ回路４０３によって生成され、本実施形態では、８ビットのバイナリカウンタを２個用いて１６ビットのハードウェア乱数（００００Ｈ〜ＦＦＦＦＨ（１６進数）の繰り返し）を生成している。
【００９６】
次に、ステップＳ１０５の処理で抽出した内部抽選用乱数値を用いて、入賞役を抽選する図柄抽選処理を実行する（ステップＳ１０６）。この図柄抽選処理では、前記内部抽選用乱数値と抽選テーブル（図５参照）とに基づき、入賞役に関する抽選を行い、その抽選結果に基づく抽選結果情報を生成する。具体的には、上記抽選の結果、当選領域に属する入賞役が選択された場合には、その当選役を示す内部当選フラグを成立させる。この抽選結果情報は、メインＲＡＭ４０１ｂの所定の領域に格納され、毎遊技ごとにクリアされる。しかしＢＢ役は持越可能入賞役として設定されているので、ＢＢ役の当選情報に限り、入賞が確定するまで次回以降の単位遊技に持ち越される。なお、ＢＢ役の入賞が確定するまでの遊技は持ち越し遊技（ＢＢ役持越遊技）と称され、この遊技中、ＢＢ役は抽選対象として除外される。
【００９７】
次に、ステップＳ１０７では、ステップＳ１０６の抽選結果情報に基づいて、遊技の進行を停止するフリーズ演出の発生契機を抽選する。このステップＳ１０６の処理は、前記回胴回転始動スイッチが操作されたことを条件として、上記抽選結果情報に基づいて、回胴装置に２１０遊技結果が表示された後に遊技の進行を一時的に停止する特別演出を発生させるか否かを抽選により選択する特別演出抽選手段に対応する。ここで「特別演出」とは、いわゆる「フリーズ演出」と称され、遊技の進行を一時的に停止させることにより、通常時とは異なる遊技進行具合を発生させて、遊技者に違和感を与えるような演出である。以下、この特別演出をフリーズ演出と称して説明する。
【００９８】
本実施形態では、回胴装置２１０の各回胴５ａ、５ｂ、５ｃを一定時間（フリーズ演出時間）だけ連続して不回転状態とすることで、遊技開始条件下であっても遊技者による回胴始動操作による回胴回転開始信号の受け付けた後、回胴の回転始動を妨げることにより遊技の進行を停止する「レバー操作時フリーズ演出」と、全回胴停止後に一定期間（フリーズ演出時間）遊技の進行を待機状態におき、後述するステップＳ１１４の入賞判定処理に移行しないようにする「全回胴停止時フリーズ演出」とを設け、これを上記フリーズ演出（以下、必要に応じ、「主制御側フリーズ演出」と称する）として表現している。一方、上記フリーズ演出、つまり主制御側フリーズ演出の発生期間中では、演出制御基板４２０や液晶制御基板４６０での演出処理により、当該フリーズ演出発生期間に対応したフリーズ中演出（以下、必要に応じ、「副制御側フリーズ演出」称する）が演出手段により、光や音や画像で現出されるようになっている。
【００９９】
（フリーズ演出抽選テーブル：図９）
上記フリーズ演出を発生させるか否か抽選（以下、「フリーズ演出の発生抽選」と称する）は、図９に示すフリーズ演出抽選テーブルに基づいて行なわれる。図９は、フリーズ演出抽選テーブルを例示したものである。このフリーズ演出抽選テーブルには、当選役に基づくフリーズ演出の当選確率やフリーズ演出時間が定めてある。「フリーズ演出内容」の欄には、「レバー操作時フリーズ演出」および「全回胴停止時フリーズ演出」の演出内容を示している。なお、図示はしていないが、次の単位遊技がＢＢ役持越遊技であるときは、このフリーズ演出抽選処理は行わない。フリーズ演出は比較的長い時間のかかる演出であり、一度フリーズ演出が発生した後に再びフリーズ演出が発生することは、ＢＢ役への当選に関してくどい報知演出となるからである。また、本実施形態では、フリーズ演出の発生抽選に当選した場合、「レバー操作時フリーズ演出」に関しては必ず発生させ、「全回胴停止時フリーズ演出」に関しては所定の条件下で無効化（キャンセル）するようになっている（詳細は後述する）。
【０１００】
図９のフリーズ演出抽選テーブルに示すように、本実施形態では、ステップＳ１０６での入賞役に関する抽選結果が、チェリー役１、チェリー役２、ＢＢ役、またはハズレの場合に、フリーズ演出の発生抽選を行う。このとき、「レバー操作時フリーズ演出」および「全回胴停止時フリーズ演出」を発生させるか否かの抽選は一括で行っている。
【０１０１】
ここで、チェリー役１、チェリー役２、ＢＢ役、またはハズレの場合について、フリーズ演出の抽選対象とする理由は、以下の通りである。
【０１０２】
フリーズ演出は、通常の演出とは大きく異なる「遊技進行停止」という演出態様を採用しているため、遊技価値が高いＢＢ役への当選期待度が高いことを報知する報知演出として用いるのが主流である。本実施形態のチェリー役２は、有効入賞ライン３ａ上に、ＢＢ役およびチェリー役１に対応する図柄の組み合わせのいずれかを停止することを許容する入賞役である。このため、チェリー役１に対応する図柄の組み合わせが有効入賞ライン３ａ上に停止した時点で、ＢＢ役への当選期待感が高まる。このチェリー役２のような入賞役を設けてある場合には、ＢＢ役の当選期待度を左右して遊技性を向上させる観点から、ＢＢ役に当選した場合やチェリー役２に当選した場合のみならず、チェリー役１に当選した場合やハズレの場合にも、フリーズ演出の抽選対象とすることが好ましい。なお、ハズレの場合には、「全回胴停止時フリーズ演出」を発生させる必要性に欠けるため、「全回胴停止時フリーズ演出」のフリーズ演出時間を「０ｍｓ」とし、結果的に抽選対象から除外している（詳細は後述する）。
【０１０３】
また主制御側フリーズ演出である「レバー操作時フリーズ演出」および「全回胴停止時フリーズ演出」の発生抽選を一括で抽選しているが、これは、一括で抽選すれば、フリーズ演出に関する抽選処理が一回の処理で済み、制御負担を軽減することができる、という利点があるからである。しかし、主制御側フリーズ演出である「レバー操作時フリーズ演出」および「全回胴停止時フリーズ演出」の発生抽選を別個で行う構成としても良く、たとえばレバー操作時フリーズ演出」を上記ステップステップＳ１０７で、「全回胴停止時フリーズ演出」を後述のステップＳ１１６の回胴停止処理（第３回胴停止処理）が終了した後、つまり、すべての回胴が停止した後、ステップＳ１１９の入賞判定処理の前段階（または入賞判定処理中）でフリーズ演出の発生抽選を行っても良い。
【０１０４】
再び図６Ａに戻り、ステップＳ１０７のフリーズ演出抽選処理における抽選の結果、上記した「レバー操作時フリーズ演出」に当選したか否かを判断する（ステップＳ１０８）。レバー操作時フリーズ演出に当選した場合（ステップＳ１０７：ＹＥＳ）、レバー操作時のフリーズ演出処理（詳細は後述する）を行い（ステップＳ１０９）、当選しなかった場合（ステップＳ１０７：ＮＯ）、何もしないでステップＳ１１０に進む。
【０１０５】
ステップＳ１１０では回胴開始設定処理を実行する。すなわち、主制御基板４００は、各回胴５ａ、５ｂ、５ｃの回転を開始させるための回胴回転始動時の設定を行う回胴回転開始設定処理を実行する（ステップＳ１１０）。また、ここでは回胴回転始動レバー１１の操作時、「回転開始コマンド」を送信する。この回転開始コマンドは、演出制御基板４２０に送られて後述するコマンド受信処理（図１６のステップＳ８０３）にて処理される。
【０１０６】
その後、回胴回転停止ボタン１２ａ、１２ｂ、１２ｃが操作されるごとに、つまり回胴回転停止スイッチ１２ａ’、１２ｂ’、１２ｃ’がオンされるごとに、順次、回胴回転停止ボタンに対応する回胴を停止させるための回胴停止処理を実行する（ステップＳ１１１〜Ｓ１１６）。回胴を停止する際には、既に説明した引き込み制御による停止制御が行われる。したがって上記回胴停止処理は、上記入賞役抽選手段による抽選結果情報と停止操作手段（回胴回転停止ボタン１２ａ、１２ｂ、１２ｃ）が操作されたタイミングとに基づいて、前記抽選結果情報が示す入賞役に対応する図柄の組み合わせを構成する構成要素図柄を、所定の最大引き込みコマ数の範囲内で所定の有効入賞ラインに引き込む引き込み制御の下で、前記回胴を停止制御する停止制御手段に対応する。
【０１０７】
そして、ステップＳ１１６の回胴停止処理（第３回胴停止処理）まで終了した後、つまり、すべての回胴が停止した後、上記フリーズ演出抽選処理（ステップＳ１０７）における抽選で、上記した「全回胴停止時フリーズ演出」に当選していたか否かを判断する（ステップＳ１１７）。「全回胴停止時フリーズ演出」に当選していた場合（ステップＳ１１７：ＹＥＳ）、それについてのフリーズ演出処理（図８にて後述する）を実行し（ステップＳ１１８）、全回胴停止時フリーズ演出に当選していなかった場合（ステップＳ１１７：ＮＯ）、何もしないでステップＳ１１９に進む。
【０１０８】
ステップＳ１１９では、入賞判定処理を実行する。この入賞判定処理では、当選役に対応する図柄の組み合わせが有効入賞ライン３ａ上に停止したか否かを判断する停止図柄判定処理や、入賞確定時における遊技メダルの払い出しの枚数を設定する払出設定処理を行う。
【０１０９】
次に、ステップＳ１１９の上記入賞判定処理で設定された払い出し枚数に基づき、遊技メダルの払い出し（またはクレジットへの加算）を行うための遊技メダル払出処理を行う（ステップＳ１２０）。
【０１１０】
次に、有効入賞ライン３ａ上の停止図柄の組み合わせが、リプレイ役に対応する図柄の組み合わせであるか、ＢＢ役に対応する図柄の組み合わせであるか、ＢＢ遊技中であるかを順に確認していく（ステップＳ１２１〜Ｓ１２３）。
【０１１１】
ステップＳ１２１では、有効入賞ライン３ａ上の停止図柄の組み合わせが、リプレイ役に対応する図柄の組み合わせ（図には「リプレイ役対応図柄態様」と表記してある）であるか否かを判断する。リプレイ役に対応する図柄の組み合わせである場合（ステップＳ１２１：ＹＥＳ）、再遊技を行う処理（再遊技作動開始処理）を実行して（ステップＳ１２７）、ＲＡＭ初期化処理（図６ＡのステップＳ１０２）に進む。リプレイ役に対応する図柄の組み合わせでない場合（ステップＳ１２１：ＮＯ）、ステップＳ１２２の判断処理に進み、ＢＢ役に対応する図柄の組み合わせ（図には「ＢＢ役対応図柄態様」と表記してある）が有効ライン３ａ上に停止したか否かを判断する。
【０１１２】
ＢＢ役に対応する図柄の組み合わせである場合（ステップＳ１２２：ＹＥＳ）、ＢＢ遊技を開始するために必要な設定処理（ＢＢ作動開始処理：ステップＳ１２８）を実行して、ＲＡＭ初期化処理（図６ＡのステップＳ１０２）に進む。ＢＢ役に対応する図柄の組み合わせでない場合（ステップＳ１２２：ＮＯ）、ステップＳ１２３の判断処理に進み、ＢＢ遊技中であるか否かを判断する。
【０１１３】
ＢＢ遊技中でない場合（ステップＳ１２３：ＮＯ）、何もしないでＲＡＭ初期化処理（図６ＡのステップＳ１０２）に進む。ＢＢ遊技中である場合（ステップＳ１２３：ＹＥＳ）、ＢＢ遊技を進行する上で必要な管理処理（ＢＢ遊技管理処理：ステップＳ１２４）を実行して、ステップＳ１２５の判断処理に進み、ＢＢ遊技の終了条件を満たしたか否かを判断する。
【０１１４】
ＢＢ遊技の終了条件を満たしていない場合には（ステップＳ１２５：ＮＯ）、ＲＡＭ初期化処理（図６ＡのステップＳ１０２）に進む。ＢＢ遊技の終了条件を満たした場合には（ステップＳ１２５：ＹＥＳ）、ＢＢ遊技中に使用したメインＲＡＭ４０１ｂのワーク領域をクリアして（ステップＳ１２６）、図６ＡのステップＳ１０３の処理へ進む。これにより、ＢＢ遊技終了後には、通常遊技に移行するようになっている。
【０１１５】
＜フリーズ演出処理（ステップＳ１０９、Ｓ１１７：図７、図８＞
図７にレバー操作時フリーズ演出処理（図６ＡのステップＳ１０９）を、図８に全回胴停止時フリーズ演出処理（図６ＢのステップＳ１１７）のフローチャートを示す。
【０１１６】
（ａ）レバー操作時のフリーズ演出（図７）
上記ステップＳ１０７（図４Ａ）のフリーズ演出抽選処理において、レバー操作時フリーズ演出に当選していた場合には、ステップＳ１０８の判断がＹＥＳとなり、この図７のフリーズ演出中処理（図４ＡのステップＳ１０９）に入る。
【０１１７】
ここでは、まず、主制御基板４００は、回胴装置２１０の各回胴を連続して不回転（フリーズ）状態におく一定時間（フリーズ演出時間）を設定する。つまり、フリーズ演出時間を管理するタイマ（フリーズタイマ）に、図９のフリーズ演出抽選テーブルに基づく所定のフリーズ演出時間（３０００ｍｓ）をセットする（ステップＳ２０１）。そして演出制御基板４２０側に、フリーズコマンド（ここでは、レバー操作時フリーズ演出に関するフリーズコマンド）を送信する（ステップＳ２０２）。このフリーズコマンドは、後述する図１５のステップＳ５３５のコマンド受信処理で利用され、演出制御部側の演出制御基板４２０がこのフリーズコマンドを受けて、演出制御基板４２０がスピーカ１６やＬＥＤ等の動作を制御し、また液晶制御コマンドを送信して、液晶制御基板４６０が液晶表示装置６の動作を制御し、液晶画面６ａに目的とする画像を表示させる。
【０１１８】
次に、フリーズタイマカウンタの内容がゼロとなっているかどうか、つまりフリーズ演出時間（３０００ｍｓ）が経過したか否かを確認し、フリーズ演出時間が経過するまで待機する（ステップＳ２０３：ＮＯ）。
【０１１９】
そして、フリーズタイマカウンタの内容がゼロとなった場合（ステップＳ２０３：ＹＥＳ）、フリーズ終了コマンドを送信し（ステップＳ２０４）、これによりフリーズ演出処理を終了する。このフリーズ終了コマンドは、後述する図１５のＳ５３５のコマンド受信処理で利用される。
【０１２０】
（ｂ）全回胴停止時のフリーズ演出（図８）
上記ステップＳ１０７のフリーズ演出抽選処理において、全回胴停止時フリーズ演出に当選していた場合、図６Ｂの上記ステップＳ１１７の判断がＹＥＳとなり、全回胴停止時のフリーズ演出処理（図６ＢのステップＳ１１８）に入る。
【０１２１】
先ず、全回胴停止時のフリーズ演出処理（ステップＳ１１８：図６）の処理手順の概要を説明しておく。
【０１２２】
本実施形態では、ステップＳ１０７のフリーズ演出抽選処理において、全回胴停止時フリーズ演出に当選していた場合、つまり全回胴停止時フリーズ演出の発生が予定されていた場合であっても、回胴装置２１０における遊技結果として所定の図柄の組み合わせが表示されることを条件に、その予定が無効化（キャンセル）される。ここで、上記「所定の図柄の組み合わせが有効表示されることを条件」については、（Ａ）各回胴が停止した後、全回胴停止時フリーズ演出の発生予定が無効化する図柄の組み合わせ（以下、「フリーズ演出無効化停止態様」と称する）が遊技結果として表示された状態、（Ｂ）滑りコマ数が決定されることにより、回胴の停止制御中であっても遊技結果としてフリーズ演出無効化停止態様が表示されることが確定した状態であることが条件となる。前者（Ａ）は回胴が実際に停止した後に、後者（Ｂ）は回胴が停止する前に、遊技結果を判断して全回胴停止時フリーズ演出の発生予定をキャンセルする点において異なる。本発明では、上記（Ａ）、（Ｂ）のどちらの判断手法を用いても良い。ここでは、上記（Ａ）の判断手法を採用したとして説明する。
【０１２３】
次に、フリーズ演出無効化停止態様について説明する。まず、ＢＢ役に関連するフリーズ演出無効化停止態様として、有効入賞ライン３ａ上にＢＢ役に対応する図柄の組み合わせ（「赤７図柄３１」−「赤７図柄３１」−「赤７図柄３１」：以下、説明の便宜上「ＢＢ役対応図柄態様」場合がある）が停止した場合の他、以下に説明する「リーチ目」が遊技結果として表示された場合にも全回胴停止時フリーズ演出をキャンセルする。
【０１２４】
ＢＢ役対応図柄態様が有効入賞ライン３ａ上に停止した場合、遊技者は当然にＢＢ役に当選したことを認識することができる。このような状況下では、遊技者は、早くビッグボーナスに移行したいという願望が強くなるが故に、全回胴停止時フリーズ演出が発生することを望まない。したがって、このような場合には、全回胴停止時フリーズ演出が発生することをキャンセルするようにしている。
【０１２５】
（リーチ目：図１０）
図１０は、上記フリーズ演出無効化停止態様として定めた「リーチ目」を示したものであり、図１０（Ｒ１）〜（Ｒ４）はその代表例である。図の符号３ａ〜３ｅは、回胴視認部３に施された有効入賞ラインである（以下では、代表的に有効入賞ライン３ａを取り上げる）。この「リーチ目」とは、ステップＳ１０６での抽選処理でＢＢ役に当選したが、引き込み制御の関係上、有効入賞ライン３ａ上にＢＢ役対応図柄態様を引き込むことができない場合（いわゆる、取りこぼし）、ＢＢ役の当選確定を暗示するものとして導出される図柄の停止表示態様（第１の停止表示態様に相当する）である。本実施形態では、遊技者による回胴の停止操作タイミング（回胴回転停止スイッチがＯＮされたタイミング）に応じて、上記リーチ目か、または後述する「チャンス目」が遊技結果として表示されるように回胴を停止制御する上記停止データが定めてあり、つまり上記「リーチ目」は、ＢＢ役対応図柄態様を取りこぼした際に出現させる停止表示態様の一部として上記停止テーブルに定めてある。図１０に示す（Ｒ１）〜（Ｒ４）のようなリーチ目が出現すれば、遊技者は、ＢＢ役に当選していることを認識することができる。このような状況下では、遊技者は全回胴停止時フリーズ演出が発生することを望まないため、この「リーチ目」を上記フリーズ演出無効化停止態様として定めている。
【０１２６】
（チャンス目：図１１）
上記「チャンス目」ついて説明する。図１０は、「チャンス目」を示したものであり、図１０（Ｃ１）〜（Ｃ４）はその代表例である。この「チャンス目」はフリーズ演出無効化停止態様として定めていない（詳細は後述する）。上記「チャンス目」とは、ＢＢ役対応図柄態様を取りこぼした場合の他、ステップＳ１０６での抽選処理結果がチェリー役２に当選した旨を示す抽選結果情報であるが、引き込み制御の関係上、有効入賞ライン３ａ上にＢＢ役対応図柄態様およびチェリー役２に対応する図柄の組み合わせ（「チェリー図柄３７」−「ＡＮＹ」−「ＡＮＹ」：以下、説明の便宜上「チェリー対応図柄態様」と称する場合がある）のいずれも引き込むことができない場合、チェリー役１の当選確定を暗示するものとして導出される図柄の停止表示態様である（第２の停止表示態様に相当する）。この「チャンス目」も上記「リーチ目」に関する停止データと同様に、遊技結果として「チャンス目」が表示されるように回胴を停止制御する停止データが定めてある。
【０１２７】
また上記「チャンス目」は、ステップＳ１０６での抽選処理結果がチェリー役１に当選した旨を示す抽選結果情報であるが、引き込み制御の関係上、有効入賞ライン３ａ上にチェリー対応図柄態様を引き込むことができない場合にも導出されるようになっている。
【０１２８】
ここで、本実施形態では、遊技性にバリエーションをもたせて遊技者の遊技意欲を向上させるべく、リーチ目やＢＢ役対応図柄態様が有効入賞ライン３ａ上に停止した場合だけでなく、チェリー役１やチェリー役２に対応する図柄の組み合わせ、つまりチェリー対応図柄態様が有効入賞ライン３ａ上に停止した場合にも全回胴停止時フリーズ演出をキャンセルする。一方、「チャンス目」が出現した場合には全回胴停止時フリーズ演出をキャンセルしない。このように定めたのは以下の理由による。
【０１２９】
上述したように、ＢＢ役対応図柄態様が有効入賞ライン３ａ上に停止した場合や「リーチ目」が表示された場合、このような状況下では、ＢＢ役への当選確定が明らかであるため、全回胴停止時フリーズ演出が発生することをキャンセルする。またチェリー対応図柄態様が有効入賞ライン３ａ上に停止した場合には、ＢＢ役への当選可能性はあるが、チェリー役２の当選確率はチェリー役１の当選確率よりも著しく低く定めてあり、ビッグボーナスへの移行当選期待度は低く、このような状況下では多くの遊技者は、早く遊技を進行させたいという願望が強くなる。このような事情に鑑みて、チェリー対応図柄態様に関してもフリーズ演出無効化停止態様として定めてある。
【０１３０】
一方「チャンス目」が出現した場合には、チェリー対応図柄態様の取りこぼしだけでなく、ＢＢ役対応図柄態様を取りこぼした可能性もある。つまりチャンス目が出現した場合には、ＢＢ役またはチェリー役１もしくはチェリー役２のどの入賞役に当選したか不明であり、ＢＢ役への当選可能性がさらに含まれる点で、上記チェリー対応図柄態様が出現した場合と事情が異なる。そこで、本実施形態では、全回胴停止時フリーズ演出を生かすために、その発生予定をキャンセルせず、全回胴停止時フリーズ演出を発生させることにしている。
【０１３１】
詳述するに、チャンス目が出現するだけでは、遊技者が「ＢＢ役またはチェリー役２への当選可能性がある」、つまりビッグボーナスへの移行当選可能性があるということが認識できるだけで、その期待度が如何なる程度なのか、ということまでは知ることができない。このため本実施形態では、チャンス目が出現した場合の全回胴停止時フリーズ演出の一貫として、ビッグボーナスへの移行当選期待度に応じた副制御側フリーズ演出（詳細は後述する）を発生させるようにし、その期待度に関し遊技者が知得できるようにしている。また本実施形態では、チェリー役１またはチェリー役２に当選した場合にステップＳ１０７にてフリーズ演出の発生抽選を行うので、レバー操作時フリーズ演出が発生した時点で、チェリー役１またはチェリー役２への当選可能性があることになる。したがって、レバー操作時フリーズ演出が発生したその単位遊技でチェリー役１またはチェリー役２に当選していた場合、遊技者が恣意的にチェリー対応図柄態様を取りこぼしてチャンス目を出現させてフリーズ演出を発生させるか、チェリー対応図柄態様を出現させてフリーズ演出を発生させるか、という選択権を与えることができるようなる。このように、フリーズ演出を発生させビッグボーナスへの移行当選期待度を知りたいと欲する遊技者に対しても、フリーズ演出が煩わしいと感じる遊技者に対しても、どちらの要望にも応えることができる回胴式遊技機が提供できる、という利点がある。
【０１３２】
なお、ＢＢ役やリーチ目やチャンス目が出現していない場合の他、有効入賞ライン３ａ上に各入賞役に対応する図柄の組み合わせが停止していない場合には「ハズレ」となる。このような「ハズレ」とする停止表示態様の場合には、どの入賞役にも当選していないことが明らかであるため、遊技者は「全回胴停止時フリーズ演出」が発生することを望まない。本実施形態では、ハズレの場合にもステップＳ１０７にてフリーズ演出の発生抽選を行い「全回胴停止時フリーズ演出」のフリーズ演出時間を「０ｍｓ」として（図９参照）、架空的に「全回胴停止時フリーズ演出」の発生予定を構築するが、「ハズレ」となった場合には全回胴停止時フリーズ演出をキャンセルするようにしている。
【０１３３】
また変更例として、上述では、チェリー対応図柄態様が有効入賞ライン３ａ上停止した場合、全回胴停止時フリーズ演出をキャンセルすると説明したが、チェリー対応図柄態様のうちチェリー役２当選時のチェリー対応図柄態様が有効入賞ライン３ａ上に停止した場合に全回胴停止時フリーズ演出を発生可能に構成しても良い。この場合には、チェリー対応図柄態様が有効入賞ライン３ａ上に停止し、かつ全回胴停止時フリーズ演出が発生した時点で、チェリー役２への当選確定とすることができ、遊技性にさらなるバリエーションを付加することができるようになる。
【０１３４】
以上では、主制御側フリーズ演出が所定の条件を満たした場合にキャンセルされることについて説明した。ここで、主制御側フリーズ演出に伴い発生する、副制御側フリーズ演出の好ましい一実施形態について説明しておく。
【０１３５】
本実施形態では、図９に示すように、処理ステップＳ１０９における１回の抽選処理で、主制御側フリーズ演出である「レバー操作時フリーズ演出」および「全回胴停止時フリーズ演出」のフリーズ演出の発生が決定される。つまり、「レバー操作時フリーズ演出」が発生する場合には、「全回胴停止時フリーズ演出」の発生も約束されることになる。しかし本発明では、上述したように、上記「全回胴停止時フリーズ演出」の発生が予定されていた条件下において、回胴装置２１０における遊技結果が上記フリーズ演出無効化停止態様の場合、「全回胴停止時フリーズ演出」の発生予定をキャンセルする。
【０１３６】
したがって、主制御側フリーズ演出の「全回胴停止時フリーズ演出」がキャンセルされた場合には、これに伴う副制御側フリーズ演出は発生しないことになる。このため、全回胴停止時フリーズ演出の発生が予定されている場合において、副制御側フリーズ演出では、「全回胴停止時フリーズ演出」がキャンセルされた場合にも、遊技者に違和感を与えないような演出とすることが好ましい。より好ましくは、遊技者に違和感を与えないような演出、かつビッグボーナスへの移行当選期待度に応じた演出とする。
【０１３７】
すなわち、「レバー操作時フリーズ演出」における副制御側フリーズ演出と「全回胴停止時フリーズ演出」における副制御側フリーズ演出とが、密接に関連する有機的一体性を有した演出態様、たとえば「物語性を有する演出（いわゆる、ストーリー演出）」のように観念的に密接な関係を有する演出態様よりも、それぞれ単独で演出を捉えた場合であっても、双方、独立した意味を有する演出あるいは関連性が薄い演出であることが好ましい。ここでいう上記「有機的一体性を有した演出態様」とは、一方の演出が省略された場合、その演出との関連から、他方の演出の意味内容の把握が困難または不可能となる関係を有する演出態様が該当する。この一例としては、たとえば副制御側フリーズ演出が昔話の「桃太郎」に纏る話が進行していくさまを表現したストーリー演出である場合、「レバー操作時フリーズ演出」の副制御側フリーズ演出にて、その話の途中までを表現したストーリー演出を現出し、「全回胴停止時フリーズ演出」における副制御側フリーズ演出にて、その話の続きが進行するような演出を現出するような演出態様が挙げられる。
【０１３８】
次に、上記で示した「独立した意味を有する演出」および「関連性が薄い演出」について、液晶表示装置６による画像演出を例にとって説明する。
【０１３９】
上記「独立した意味を有する演出」としては、「レバー操作時フリーズ演出」における副制御側フリーズ演出が、たとえば「次回、ビッグボーナス突入か？！」や「ビッグボーナスの予感？！」等のタイトル表示的な予告演出、またはビッグボーナスへの移行当選期待度の度合を示すが如くアイテム（たとえば、種目、品目、演目、物体等）を表示する演出等、それ自体でビッグボーナスへの移行当選可能性を暗示可能であり、たとえ「全回胴停止時フリーズ演出」おける副制御側フリーズ演出が発生しなくても、遊技者に違和感を与えることのない演出が挙げられる。つまり、それ自体でビッグボーナスへの移行当選可能性を暗示する、という独立した意味を有する報知演出として機能するものが該当する。このような演出にすれば、「全回胴停止時フリーズ演出」がキャンセルされたとしても、「レバー操作時フリーズ演出」における副制御側フリーズ演出にて、ビッグボーナスへの移行当選可能性を暗示する報知演出がなされているので、遊技者に違和感を与えることなく、遊技を進行させることができるようになる。
【０１４０】
また上記「関連性が薄い演出」としては、「レバー操作時フリーズ演出」おける副制御側フリーズ演出では、たとえば「麻雀牌」や「麻雀のあがり役」を表示してビッグボーナスへの移行当選可能性（移行当選期待度の度合）を暗示する一方、「全回胴停止時フリーズ演出」おける副制御側フリーズ演出では、上記アイテムに関連して、キャラクターが「麻雀遊技」に興じているアニメシーンを表示して、そのアニメシーン中でその当選期待度を報知する、といった観念的に関連性のある演出態様が挙げられる。
【０１４１】
このように「関連性が薄い演出」は、双方の演出に観念的な関連性はあるが、それぞれ独立した意味を有し、一方の演出が省略されても、他方の演出を観念的に把握することができる、という点で上記「有機的一体性を有した演出態様」とは異なる。このような演出にすれば、上述した「独立した意味を有する演出」と同様、たとえ「全回胴停止時フリーズ演出」おける副制御側フリーズ演出がキャンセルされたとしても、「レバー操作時フリーズ演出」における副制御側フリーズ演出にて、ビッグボーナスへの移行当選可能性を暗示する報知演出がなされているので、遊技者に違和感を与えることはない。
【０１４２】
（フリーズ中演出パターン抽選テーブル：図１２）
図１２は、チャンス目が出現した場合における主制御側フリーズ演出の「レバー操作時フリーズ演出」または「全回胴停止時フリーズ演出」に伴い発生する副制御側フリーズ演出内容、すなわちフリーズ中演出パターンを例示したものである。図１２には、フリーズ中演出パターンの種類とその当選確率とを定めてある。図１２（ａ）はレバー操作時のフリーズ中演出パターン抽選テーブル、図１２（ｂ）は全回胴停止時のフリーズ中演出パターン抽選テーブルを示す。このフリーズ中演出パターン抽選テーブルは、後述する図１６のフリーズコマンド開始設定処理（ステップＳ８０８）にて利用される。
【０１４３】
本実施形態では、レバー操作時のフリーズ中演出パターンは、「麻雀のあがり役」を表示して、その役に応じたビッグボーナス移行当選可能性（ビックボーナス移行当選期待度）、つまりＢＢ役またはチェリー役１、２の当選可能性を暗示する予告演出である。「演出番号１」〜「演出番号４」応じて、麻雀のあがり役「国士無双」〜「九蓮宝燈」というタイトル表示をする演出パターンが用意し、「演出番号１」から「演出番号４」に向かう順に、ビッグボーナスへの移行当選期待度が高まるように、その当選確率が定めてある。
【０１４４】
全回胴停止時のフリーズ中演出パターンでは、レバー操作時のフリーズ中演出パターンと「関連性が薄い演出」として、キャラクターが麻雀遊技に興じているアニメシーンを表現する演出を採用し、図９（ｂ）に示すように、「演出番号５」〜「演出番号９」に応じて、「麻雀遊技演出１」〜「麻雀遊技演出５」の演出パターンが用意されている。この「麻雀遊技演出」は、上記「レバー操作時フリーズ演出」と同様に、ビッグボーナスへの移行当選可能性を暗示する演出（ビッグボーナスへの移行当選期待度に応じた演出）であり、こちらは、物語が完結するストーリー演出としている。なお、ハズレの場合には、全回胴停止時のフリーズ演出がキャンセルされるので、これについての演出パターンは定めていない。
【０１４５】
また全回胴停止時のフリーズ中演出パターンでは、「演出番号５」から「演出番号９」に向かう順に、ビッグボーナスへの移行当選可能性が高まるように当選確率が定めてある。したがって、上記「レバー操作時フリーズ演出」と「全回胴停止時フリーズ演出」とが相まって、ビッグボーナスへの移行当選可能性（（ビッグボーナスへの移行当選期待度）が如何なる程度なのかが、より明確に把握することができるようになっている。
【０１４６】
なお、「演出番号９」は、ＢＢ役またはチェリー役２に当選した場合に限り発生する演出として定めたものであり、ＢＢ役またはチェリー役２への当選確定を報知するビッグボーナス移行当選確定演出である。したがって、「演出番号９」以外で、最もビッグボーナスへの移行当選期待度が高くなるケースは、「レバー操作時フリーズ中演出」が「演出番号４」に当選し、かつ「全回胴停止時のフリーズ中演出」が「演出番号８」に当選したケースとなる。
【０１４７】
以上のように、本実施形態では、チャンス目が出現した場合の全回胴停止時フリーズ演出の一貫として、ビッグボーナスへの移行当選期待度に応じた副制御側フリーズ演出を発生させるようにし、その期待度を遊技者が知得できるようにしている。したがって、全回胴停止時フリーズ演出を発生させてビッグボーナスへの移行当選期待度を知りたいと欲する遊技者に対しても、フリーズ演出が煩わしいと感じる遊技者に対しても、どちらの要望にも応えることができる回胴式遊技機が提供できるようになる。
【０１４８】
図８に戻り、全回胴停止時のフリーズ演出処理（図６ＢのステップＳ１１８）について説明する。
【０１４９】
まず、主制御基板４００は、遊技結果が、ＢＢ役対応図柄態様が有効入賞ライン３ａ上に停止したか、チェリー対応図柄態様が有効入賞ライン３ａ上に停止したか、リーチ目であるか、チャンス目であるかどうかを順次に判断していく（ステップＳ３０１〜Ｓ３０４）。このステップＳ３０１〜Ｓ３０４の判断処理では、上記遊技結果が、「フリーズ演出無効化停止態様テーブル（図示せず）」に含まれるものか否かで判断される（主制御基板４００の機能部として、この判断処理に対応する特別演出無効化停止表示態様判断手段が設けてある）。このフリーズ演出無効化停止態様テーブルには、フリーズ演出無効化停止態様に対応する各回胴５ａ、５ｂ、５ｃの上記基準位置となる枠内下段（入賞ライン３ｂ上）における図柄の組み合わせが定めてある。詳述するに、既に説明したように、遊技結果がどのような停止表示態様であるかは、各回胴５ａ、５ｂ、５ｃの基準位置となる枠内下段にどの図柄が停止したかで自然と定まるので、フリーズ演出無効化停止態様に対応する上記枠内下段の図柄の組み合わせがフリーズ演出無効化停止態様テーブルに設定されている。具体例として、たとえばフリーズ演出無効化停止態様である図１０に示す（Ｒ１）のリーチ目を例にとって説明すると、このリーチ目は、左回胴５ａの枠内下段に「赤７図柄３１（たとえば図柄番号１８）」、中回胴５ｂの枠内下段に「スイカ図柄３６（たとえば図柄番号１６：３コマ上の図柄が赤７図柄３１（図柄番号１８）となる）」、右回胴５ｃの枠内下段に「青７図柄３２（たとえば図柄番号９）」で構成されることになるので、この図柄番号の組み合わせが上記フリーズ演出無効化停止態様テーブルに定めてある。
【０１５０】
遊技結果が、ＢＢ役対応図柄態様が有効入賞ライン３ａ上に停止（ステップＳ３０１：ＹＥＳ）、チェリー対応図柄態様が有効入賞ライン３ａ上に停止（ステップＳ３０２：ＹＥＳ）、リーチ目である（ステップＳ３０３：ＹＥＳ）、またはチャンス目ではない（ステップＳ３０４：ＮＯ）場合、何もせずに全回胴停止時のフリーズ演出処理を終了する。これにより、予定されていた全回胴停止時フリーズ演出の発生がキャンセルされることになる。
【０１５１】
しかし、チャンス目である場合にはステップＳ３０４の判断がＹＥＳとなり、一定期間遊技の進行を停止状態におく一定時間（フリーズ演出時間）を設定する。つまり、フリーズタイマに、図５のフリーズ演出抽選テーブルに基づくフリーズ演出時間（５０００ｍｓ）をセットする（ステップＳ３０５）。これにより、予定されていた全回胴停止時フリーズ演出が発生することになる。なお、図８のステップＳ２０１の処理にて、上記フリーズタイマに全回胴停止時フリーズ演出のフリーズ演出時間（５０００ｍｓ）をあらかじめセットしても良く、この場合には、ステップＳ３０１〜Ｓ３０３のいずれかでＹＥＳ、またはステップＳ３０４でＮＯと判断した場合に、後処理としてフリーズタイマの内容をクリアするフリーズタイマクリア処理を設け、この処理後にリターンする。これにより、全回胴停止時フリーズ演出の発生予定をキャンセルするように構成しても良い。
【０１５２】
次いで、演出制御基板４２０側に、フリーズコマンド（ここでは、全回胴停止時フリーズ演出に関するフリーズコマンド）を送信する（ステップＳ３０６）。このフリーズコマンドは、後述する図１５のステップＳ５３５のコマンド受信処理で利用される。
【０１５３】
次いで、フリーズタイマカウンタの内容がゼロとなっているかどうか、つまりフリーズ演出時間（５０００ｍｓ）が経過したか否かを確認し、フリーズ演出時間が経過するまで待機する（ステップＳ３０７：ＮＯ）。
【０１５４】
そして、フリーズタイマカウンタの内容がゼロとなった場合（ステップＳ３０７：ＹＥＳ）、演出制御基板４２０側に、フリーズ終了コマンドを送信し（ステップＳ３０８）、これによりフリーズ演出処理を終了する。このフリーズ終了コマンドは、後述する図１５のＳ５３５のコマンド受信処理で利用される。
【０１５５】
以上のステップＳ１１８のフリーズ演出処理は、上記特別演出抽選手段により特別演出（全回胴停止時フリーズ演出）の発生が選択されたことを条件に、特別演出を発生させる特別演出発生手段と、上記特別演出発生手段による特別演出の発生が予定されていた条件下で、所定の有効入賞ライン上に特別役に対応する図柄の組み合わせが表示されることを条件として、その予定されていた特別演出の発生を無効化する特別演出無効化手段とに対応する。また上記特別演出無効化手段は、上記特別役に対応する図柄の組み合わせが表示されることを条件とする他、リーチ目（第１の停止表示態様）が表示されることを条件に、またはチェリー対応図柄態様（第２の停止表示態様）が有効入賞ライン上に表示されることを条件に、その予定されていたフリーズ演出の発生を無効化する。
【０１５６】
＜主制御側のタイマ割込処理：図１３＞
次に、図１３を参照して、上記主制御側のメイン処理において１．５ｍｓ程度ごとに実行される主制御側のタイマ割込処理について説明する。図１３は、ＣＴＣ４０１ｄからの一定時間ごとの割り込みで起動される主制御側のタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【０１５７】
１チップマイクロコンピュータ４０１が備えるＣＴＣ４０１ｄの時間定数レジスタには、本実施形態に係る回胴式遊技機では１．５ｍｓに相当する値が設定されている。前述した主制御側のメイン処理（図４Ａ〜図４Ｃ）おいて、１．５ｍｓごとにタイマ割り込みが発生するようになっている。なお、このタイマ割り込み処理は、ＣＴＣ４０１ｄ内部からのマスク可能（ｍａｓｋａｂｌｅｉｎｔｅｒｒｕｐｔ）な割り込み信号に基づいて行われる。
【０１５８】
まず、主制御基板４００は、タイマ割り込みが発生した場合、レジスタを所定のスタック領域に退避させる退避処理を実行する（ステップＳ４０１）。
【０１５９】
次いで、ポート入力処理を実行する（ステップＳ４０２）。このポート入力処理では、回胴式遊技機の総てに配置された各種スイッチや各種センサから入力された信号を確認して、入力された信号を管理するデータの作成を行い、作成した入力データを割り込みごとに記憶更新する。
【０１６０】
次いで、各回胴５ａ、５ｂ、５ｃの回転制御および停止制御を行うための回胴回転制御処理を行う（ステップＳ４０３）。この回胴回転制御処理は、既に説明した各回胴５ａ、５ｂ、５ｃの回転制御および停止制御に関する処理である。この回胴回転制御処理では、各回胴の回転開始後、各回胴がそれぞれ一定の回転速度になったか否かの検出も行われている。各回胴の回転が一定の回転速度となったときに、回胴回転停止ボタンの操作が有効なものとして受け付けられる。回胴回転後、各回胴５ａ、５ｂ、５ｃの現在位置を把握するために回胴位置検出センサ２１２ａ、２１２ｂ、２１２ｃの検出信号のタイミングと各回胴駆動モータ２１１ａ、２１１ｂ、２１１ｃに供給した前記出力相パターンの出力回数を計数する回胴励磁出力カウンタ（駆動パルスの個数）により上記現在位置が把握され、回胴停止指示があった場合には、停止位置を確認し、回胴を停止させるための励磁パターンを出力して目的とする位置に回胴を停止させる。
【０１６１】
次いで、定期更新処理を実行する（ステップＳ４０４）。この定期更新処理では、遊技動作制御に必要なタイマを割り込みごとに更新したり、１チップマイクロコンピュータ４０１に内蔵されているウォッチドッグタイマを定期的にクリアしたりする。エラーが生じてこの定期更新処理が実行されない場合、たとえば遊技動作に異常が発生してプログラムが暴走状態となった場合、ウォッチドッグタイマがタイムアップすると、メインＣＰＵ４０１ｃが自動的にリセットされて上記暴走状態から復帰する。
【０１６２】
次いで、コマンド出力処理を実行する（ステップＳ４０５）。このコマンド出力処理では、遊技進行に応じてメイン処理にて演出制御コマンドを送信するとされた場合に、演出制御基板４２０側に、演出制御コマンドを送信する。主制御基板４００は、演出制御基板４２０に対して上記演出制御コマンドを１バイト分出力している。１つの演出制御コマンドは２バイト長であるので、連続する２回のタイマ割り込みで１つの演出制御コマンドが送信されることになる。
【０１６３】
次いで、メダル情報出力処理を実行する（ステップＳ４０６）。このメダル情報出力処理では、遊技メダルが投入された旨のメダル投入信号や遊技メダルが払い出された旨のメダル払出信号等を出力する。上記各信号は、外部集中端子基板３１０を介して、ホールコンピュータＨＣに送信される。ホールコンピュータＨＣは、前記メダル投入信号や前記メダル払出信号等に基づき、遊技機に投入された遊技メダルの枚数や払い出された遊技メダルの枚数を管理する。
【０１６４】
次いで、表示出力処理を実行する（ステップＳ４０７）。この表示出力では、遊技機本体１００に配置された各ＬＥＤや７セグメント等の発光を制御するための発光制御信号を出力し、たとえば回胴回転停止ボタン１２内蔵のＬＥＤや７セグメントを用いたクレジット表示手段（図示せず）に発光制御信号を出力する。
【０１６５】
そして、ステップＳ４０１〜ステップＳ４０７の処理を実行した後、退避したレジスタの内容を復帰させ（ステップＳ４０８）、メインＣＰＵ４０１ｃを割り込み許可状態に設定して（ステップＳ４０９）、これによりタイマ割込処理を終了する。
【０１６６】
次に、図１４〜図１７を参照して、本実施形態の回胴式遊技機における演出制御基板４２０が実行する演出制御側の処理内容を説明する。なお、図６Ａ〜図６Ｃに示した主制御側のメイン処理と実質的に同様の処理内容については、重複記載を避けるため、適宜省略して説明する。
【０１６７】
＜演出制御側のメイン処理：図１４＞
先ず、図１４を参照して、本実施形態の演出制御基板４２０が実行する演出制御側のメイン処理の処理内容について説明する。図１４は演出制御プログラムに従い演出制御基板（サブＣＰＵ４２１ｃ）４２０が実行する演出制御側のメイン処理を示すフローチャートである。なお、図１４〜図１７で説明する処理内容はサブＣＰＵ４２１ｃにより実行されるものであるが、説明の便宜上、処理を実行する主体を演出制御基板４２０として説明する。
【０１６８】
まず、遊技機本体に対して外部から電源が投入されると、電源基板４４０によって各制御基板に電源が投入された旨の電源投入信号が送信される。そして、電源投入信号を受信した演出制御基板４２０は、図１４に示す演出制御側のメイン処理を開始する。この演出制御側のメイン処理において、まず、演出制御基板４２０は、電源遮断時のバックアップが正常に行われているかを確認し、バックアップが正常であれば遊技動作開始前における必要な初期設定を実行する（ステップＳ５０１）。この初期設定処理では、ＣＴＣ４２１ｄを含む内蔵レジスタやＩ／Ｏの初期化、サブＲＡＭ４２１ｂのワーク領域を書き込み許可にする等、遊技動作開始前における必要な初期設定を実行する。
【０１６９】
次いで、演出制御基板４２０は、電源遮断前の処理状態に復帰させる復帰処理を行う（ステップＳ５０２）。
【０１７０】
そして、電源遮断が発生したか否かを確認して（ステップＳ５０３）、電源遮断の発生を確認した場合には（ステップＳ５０３：ＹＥＳ）、電源遮断時のデータをサブＲＡＭ４２１ｂのバックアップ領域に保存するバックアップ処理を実行し（ステップＳ５０８）、電源遮断の発生を確認しない場合には（ステップＳ５０３：ＮＯ）、演出用乱数更新処理を実行する（ステップＳ５０４）。この演出用乱数更新処理では、主として、演出パターンを選択するために利用される演出用乱数を定期的に更新している。
【０１７１】
次いで、後述するコマンド受信割り込みやタイマ割り込みを許可するため、割り込み許可状態に設定し（ステップＳ５０５）、その後、割り込み許可状態から割り込み禁止状態に設定する（ステップＳ５０６）。
【０１７２】
そして、ウォッチドッグタイマをクリアして（ステップＳ５０７）、電源遮断が発生しない限り、ステップＳ５０３〜ステップＳ５０７をループ処理にて実行する。
【０１７３】
＜コマンド受信割込処理：図１５＞
図１５は、コマンド受信割込処理を示すフローチャートである。主制御基板４００から送られてくる各種演出制御コマンドを受けた場合、ＩＮＴ割り込みが発生し、この受信割込処理にて、演出制御コマンドを受信した時点で、これをコマンド受信バッファに格納する。このコマンド受信割込処理は、次に述べる演出制御側タイマ割込処理（図１６）よりも優先して処理される。
【０１７４】
このコマンド受信割込処理では、レジスタを所定のスタック領域に退避させた後（ステップＳ５２１）、演出制御コマンドをサブＲＡＭ４２１ｂの所定領域に格納する処理を行い（ステップＳ５２２）、レジスタを復帰（ステップＳ５２３）する。
【０１７５】
＜演出制御側のタイマ割込処理：図１６＞
次に、図１６を参照して、演出制御基板４２０における演出制御側メイン処理において、２ｍｓ程度ごとに実行されるタイマ割込処理について説明する。図１６は、一定時間ごとの割り込みで起動される演出制御側タイマ割込処理を示すフローチャートである。なお、このタイマ割込処理は、上記ＣＴＣ内部からのマスク可能な割り込み信号に基づいて実行される。
【０１７６】
まず、演出制御基板４２０は、レジスタを所定のスタック領域に退避させるレジスタ退避処理を実行する（ステップＳ５３１）。
【０１７７】
次いでプログラム異常を監視しているウォッチドッグタイマをクリアして、タイマのカウントを再スタートさせる（ステップＳ５３２）。すなわち、演出制御基板４２０の１チップマイクロコンピュータ４２１に内蔵されているウォッチドッグタイマを定期的にクリアするものであり、この定期更新処理が実行されない場合、たとえば、遊技動作制御に異常が発生してプログラムが暴走状態となった場合、ウォッチドッグタイマがタイムアップすると、サブＣＰＵ４２１ｃが自動的にリセットされて前記暴走状態から復帰する。
【０１７８】
次いで、定期更新処理を実行する（ステップＳ５３３）。この定期更新処理では、演出パターンを選択するために利用される演出用乱数の初期値を割り込みごとに更新したり、演出動作制御に必要とするタイマの内容を割り込みごとに更新したりする。
【０１７９】
次いで、主制御基板４００から演出制御コマンドを受信したか否か、つまり上記コマンド受信バッファ（図１５のステップＳ５２２参照）に演出制御コマンドが格納されているか否かを確認し（ステップＳ５３４）、演出制御コマンドが格納されている場合（ステップＳ５３４：ＹＥＳ）、コマンド受信処理を実行する（ステップＳ５３５）。
【０１８０】
（コマンド受信処理（ステップＳ５３５）：図１６、図１７）
図１７にコマンド受信処理（ステップＳ５３４）の詳細を示す。このコマンド受信処理では、ステップＳ５３４でコマンド受信バッファに演出制御コマンドが格納されていることを確認した場合、このコマンドを読み出し、読み出した演出制御コマンドの種類に基づいて各種演出処理を行う。このコマンド受信処理では、図１５のコマンド受信割込処理で優先的に常に新しいものに更新された演出制御コマンドが処理されることになる。
【０１８１】
このコマンド受信処理では、上述したコマンド受信割込処理（図１５）にて主制御基板４００から送信された演出制御コマンドの種類を解析し、その種類に応じて「フリーズコマンド開始設定処理」「フリーズ終了演出処理」「回転開始コマンド演出処理」「回胴停止コマンド演出処理」「全回胴停止コマンド演出処理」「その他のコマンド演出処理」を順次行う（ステップＳ８０１〜Ｓ８１１）。
【０１８２】
ここでは、フリーズコマンド、フリーズ終了コマンド、回胴開始コマンド、停止コマンド、全回胴停止コマンド、その他のコマンドについて、それぞれ受信の有無を順次見て行く（ステップＳ８０１〜ステップＳ８０６）。そして、受信したコマンドに対応する具体的なコマンド対応処理（ステップＳ８０６〜ステップＳ８１１）を実行する。このコマンド対応処理では、演出制御コマンドに基づく演出パターンを決定して、その演出を現出させるための演出シナリオデータを作成し設定する。具体的には、フリーズコマンド開始設定処理、フリーズ終了演出処理、回胴開始コマンド演出処理、回胴停止コマンド演出処理、全回胴停止コマンド演出処理、その他のコマンド演出処理を実行する（ステップＳ８０６〜ステップＳ８１１）。
【０１８３】
本発明と関係が深いのはフリーズ演出に関する部分である。まずフリーズタイマがセットされたときに（図７のステップＳ２０１、図８のステップＳ３０４）、フリーズコマンドが送信される（図７のステップＳ２０２、図８のステップＳ３０５）。このフリーズコマンドを受信した場合には（ステップＳ８０１：ＹＥＳ）、コマンド対応処理として、フリーズコマンド開始設定処理を実行する（ステップＳ８０７）。
【０１８４】
上記フリーズコマンド開始設定処理（ステップＳ８０７）では、図９に示すフリーズ中演出パターン抽選テーブルに基づいて、フリーズ中演出の演出パターンを抽選により決定する。レバー操作時のフリーズコマンドである場合には、図９（ａ）に示すフリーズ中演出パターン抽選テーブルに基づいて、全回胴停止時のフリーズコマンドである場合には、図９（ｂ）に示すフリーズ中演出パターン抽選テーブルに基づいて決定される。
【０１８５】
図１６に戻り、上記のコマンド受信処理を実行した後、次いで、演出シナリオ更新処理（ステップＳ５３５）を実行する。
【０１８６】
この演出シナリオ更新処理では、コマンド受信処理（ステップＳ５３５）において決定された演出シナリオデータに基づいて、装飾ランプ１３やＬＥＤやスピーカ１６等の動作を制御する演出現出コマンド（発光コマンドや音声コマンド）の作成と、液晶表示装置６に演出表示させるための液晶制御コマンドの作成を行う。そして、作成した演出現出コマンドおよび液晶制御コマンドを、サブＲＡＭ４２１ｂの所定のコマンド格納領域にそれぞれ格納する。
【０１８７】
次いで、上記所定のコマンド格納領域において液晶制御コマンドが有るか否かを確認する（ステップＳ５３７）。液晶制御コマンドが有る場合（ステップＳ５３７：ＹＥＳ）、液晶制御コマンドを映像の再生が必要なタイミングで液晶制御基板４６０に送信する（ステップＳ５３８）。これにより、液晶表示装置４６０の液晶画面６ａにおいて演出シナリオに沿って画像が変化するようになっている。なお、液晶制御基板４６０側の画像処理については、既に公知であるのでその詳細な説明は省略する。
【０１８８】
上記ステップＳ５３８の処理に続いて、上記所定のコマンド格納領域において再生する音データの音声コマンドが有るか否かを確認する（ステップＳ５３９）。再生する音データの音声コマンドが有る場合（ステップＳ５３９：ＹＥＳ）、音の再生が必要なタイミングで、サウンドＬＳＩの音声コマンドを入力し、音源ＩＣを通じてスピーカ１６から音を出力させる（ステップＳ５４０）。これにより、演出シナリオに沿った効果音がスピーカ１６から発生される。
【０１８９】
次いで、ＬＥＤ出力処理を実行する（ステップＳ５４１）。このＬＥＤ出力処理では、上記音声コマンドがサウンドＬＳＩに送信された場合、この情報を受け、対応する演出に伴い発光コマンドを装飾ランプ１３やＬＥＤに送信し、ＬＥＤを点灯もしくは点滅させて光による演出を実現する。
【０１９０】
そして、ステップＳ５３１〜ステップＳ５４１の処理を実行した後、退避したレジスタの内容を復帰させ（ステップＳ５４２）、これにより演出制御側タイマ割込処理を終了する。
【０１９１】
以上、図面を参照しながら本発明の好ましい一実施の形態について説明したが、これは、本発明を単に例示したものであり、本発明は上記実施形態に限定されるものではない。また、本発明を逸脱しない範囲において、回胴式遊技機を構成する要素、各種パラメータを適宜変更することができる。
【産業上の利用可能性】
【０１９２】
本発明は、遊技の進行を一時的に停止するフリーズ演出を発生可能な回胴式遊技機に有用である。
【図面の簡単な説明】
【０１９３】
【図１】本発明の一実施の形態に係る回胴式遊技機の外観を示す斜視図である。
【図２】本発明の一実施の形態に係る回胴式遊技機に設けられた各種基板と遊技部品との接続状況を示すブロック図である。
【図３】図２に示す主制御基板および演出制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図４】本発明の一実施の形態に係る回胴式遊技機の回胴が有する図柄配列帯を例示した図である。
【図５】本発明の一実施の形態に係る回胴式遊技機における抽選テーブルを例示した図である。
【図６Ａ】本発明の一実施の形態に係る回胴式遊技機の主制御側メイン処理を示すフローチャートである。
【図６Ｂ】本発明の一実施の形態に係る回胴式遊技機の主制御側メイン処理を示すフローチャートである。
【図６Ｃ】本発明の一実施の形態に係る回胴式遊技機の主制御側メイン処理を示すフローチャートである。
【図７】図６Ａ中のレバー操作時のフリーズ演出処理を示すフローチャートである。
【図８】図６Ｂ中の全回胴停止時のフリーズ演出処理を示すフローチャートである。
【図９】フリーズ演出抽選テーブルの一例を示す図である。
【図１０】フリーズ演出無効化停止態様（リーチ目）の一例を示す図である。
【図１１】フリーズ演出無効化停止態様（チャンス目）の一例を示す図である。
【図１２】フリーズ中演出パターン抽選テーブルの一例を示す図である。
【図１３】本発明の一実施の形態に係る回胴式遊技機の主制御側タイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１４】本発明の一実施の形態に係る回胴式遊技機の演出制御側メイン処理を示すフローチャートである。
【図１５】本発明の一実施の形態に係る回胴式遊技機の演出制御側コマンド受信割込処理を示すフローチャートである。
【図１６】本発明の一実施の形態に係る回胴式遊技機の演出制御側タイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１７】図１１中のコマンド受信処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１９４】
１    遊技機筐体、
２    前扉、
３    表示窓（回胴視認部）、
３ａ    入賞ライン、
４    表示窓（液晶画面視認部）、
５ａ、５ｂ、５ｃ    回胴、
６    液晶表示装置、
６ａ    表示画面（液晶画面）、
７    メダル投入口、
８    ＭＡＸＢＥＴボタン、
９    貯留メダル投入ボタン、
１０    貯留メダル精算ボタン、
１１    回胴回転始動レバー、
１２ａ、１２ｂ、１２ｃ    回胴回転停止ボタン、
１３    装飾ランプ部、
１４    操作パネル部、
１５    返却ボタン、
１６    スピーカ、
１７    装飾パネル部、
１８    メダル受け皿、
１９    遊技メダル払出口、
２１０    回胴装置、
３１０    外部集中端子基板、
３３０    回胴中継基板、
３４０    演出Ｉ／Ｆ基板、
３４０ａ    入力バッファ回路、
３５０    払出中継基板、
３６０    停止スイッチ基板、
３７０    遊技中継基板、
３８０    ＬＥＤ基板、
４００    主制御基板、
４０１    １チップマイクロコンピュータ、
４０１ａ    メインＲＯＭ、
４０１ｂ    メインＲＡＭ、
４０１ｃ    メインＣＰＵ、
４０１ｄ    ＣＴＣ、
４０１ｅ    割り込みコントローラ回路、
４０２    Ｉ／Ｏポート回路、
４０３    カウンタ回路、
４０４    Ｉ／Ｆ回路、
４０４ａ    出力バッファ回路、
４０５    Ｉ／Ｆ回路、
４０６    Ｉ／Ｆ回路、
４０７    モータ駆動回路、
４０８    スイッチ入力回路、
４２０    演出制御基板、
４２１    １チップマイクロコンピュータ、
４２１ａ    サブＲＯＭ、
４２１ｂ    サブＲＡＭ、
４２１ｃ    サブＣＰＵ、
４２１ｄ    ＣＴＣ、
４２１ｅ    割り込みコントローラ回路、
４２２    Ｉ／Ｏポート回路、
４２３    カウンタ回路、
４３０    回胴設定基板、
４４０    電源基板、
４５０    払出制御基板、
４６０    液晶制御基板、
５００    ホッパーユニット、
５１０    ホッパーモータ、
５２０    メダル払出センサ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６Ａ】
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【図６Ｂ】
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【図６Ｃ】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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