(57)【要約】      （修正有）【課題】複数の表示部でそれぞれ図柄変動を行うことが可能に構成し、全体的な表示を行なって当該複数の表示部を見る者を飽きさせないようにする。【解決手段】パチンコ機等の遊技機に関し、特定図柄にかかる図柄群を変動し当該特定図柄の組み合わせを停止して表示可能な表示部８ａ，８ｂ，８ｃ，８ｄと、図柄変動または停止を制御する表示制御部６と、変動している図柄群が所定の特定図柄の組み合わせで停止すると遊技者２に特典を与える遊技制御部４とを備える。所要の条件が成立すると表示制御部６は停止させた二以上の特定図柄の組み合わせのうちいずれか一つの特定図柄の組み合わせを選択する制御を行う。よって遊技者２は、所望の特定図柄の組み合わせが選択される期待感を持つことができる。また、表示部８ａ，８ｂ，８ｃ，８ｄを用いた全体的な表示を行うので、当該表示部を見る者を飽きさせない。【選択図】図１
2010075721.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
特定図柄にかかる図柄群を変動し当該変動を停止して前記特定図柄による複数の表示態様が形成可能な表示部と、前記図柄群の変動または停止を制御する表示制御部と、変動している前記図柄群が所定の前記特定図柄による表示態様を形成して停止すると特典を与える遊技制御部とを備えた遊技機において、前記表示制御部は、複数の前記表示部でそれぞれ図柄群を変動して前記特定図柄による表示態様を形成して停止させ、停止させた二以上の前記特定図柄による表示態様のうちいずれか一つの前記特定図柄による表示態様を選択する遊技機。
【請求項２】
特定図柄にかかる図柄群を変動し当該変動を停止して前記特定図柄による複数の表示態様が形成可能な表示部と、前記図柄群の変動または停止を制御する表示制御部と、変動している前記図柄群が所定の前記特定図柄による表示態様を形成して停止すると特典を与える遊技制御部とを備えた遊技機において、前記表示制御部は、それぞれが図柄群を変動している複数の前記表示部のうち少なくとも一つの表示部を選択し、前記遊技制御部は、前記表示制御部が選択した表示部で変動している前記図柄群が前記所定の特定図柄による表示態様を形成して停止すると前記特典を与える遊技機。
【請求項３】
請求項１または２に記載した遊技機において、表示制御部は、選択の際に選択状態と非選択状態とで表示態様を異ならせ、前記選択状態および非選択状態の対象となる表示部や特定図柄による表示態様を順次に変化させてゆく遊技機。
【請求項４】
請求項１から３のいずれか一項に記載した遊技機において、表示制御部は、二以上の特定図柄による表示態様のうち遊技者に有利な特定図柄による表示態様を選択する遊技機。
【請求項５】
請求項１から４のいずれか一項に記載した遊技機において、表示制御部は、所要の条件が成立すると表示部の数を増やす遊技機。
【請求項６】
請求項５に記載した遊技機において、表示制御部は、増やす表示部の数を期待度に応じて変化させる遊技機。
【請求項７】
請求項５または６に記載した遊技機において、表示制御部は、変化させた数の表示部についてその全部または一部にかかる前記表示部の大きさや形状を変化させる遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、表示部，表示制御部および遊技制御部を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一つであるパチンコ機やアレンジボール機等の多くは、遊技球が所定領域（例えばゲートや始動口等）に入賞や通過をすると、液晶表示器において図柄群を変動し始める。このような図柄群の変動を以下「図柄変動」と呼ぶ。そして図柄変動を始めた後、図柄変動を部分的に停止して例えば左図柄と右図柄を表示する。もし当該左図柄と右図柄との組み合わせがリーチ図柄（例えばゾロ目の図柄）と一致すると、「リーチ」として静止画やアニメーション等の動画を表示したり、残りの図柄変動について変動速度を変化させる等のような表示を行う。このようにリーチに達した後に行う図柄変動の表示パターンを「リーチパターン」と呼ぶ。なお本明細書におけるリーチパターンは、大当たりが確定した後に行う図柄変動（いわゆる再変動）におけるリーチパターンを除くものとする。
【０００３】
ところで一台のパチンコ機等では、図柄変動に面白味を持たせるために複数のリーチパターンを記憶している。当該複数のリーチパターンにはノーマルリーチやスーパーリーチのみならず、キャラクタや背景等の変化も合わせ持っている。よってリーチに達してから複数のリーチパターンのいずれかに従って図柄変動を行えば、選択した図柄変動によっては表示態様が変化するので図柄変動に面白味が出る。そして当該図柄変動を停止して中図柄を表示すると、液晶表示器には特別図柄（すなわち左図柄，中図柄，右図柄）の組み合わせを表示する。こうして表示された特別図柄の組み合わせを見た遊技者は今回の抽選結果が「大当たり」なのか「はずれ」なのかを認識することができる。さらには特別図柄の組み合わせ（例えば図柄「６６６」か図柄「７７７」か）によっては、遊技者は大当たりで得られるであろう特典の大きさを予測することもできる。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、従来のパチンコ機等では、リーチ前の図柄変動やリーチ後の図柄変動にしても液晶表示器の表示面における一定の表示区域内で行っていた。こうした表示形態では遊技者等は当該表示区域を見ているだけでよいので、視線をそれほど移動させる必要がない。ところが同じ表示区域にのみ図柄変動を表示する態様を見ている者は、図柄変動自体には面白味を持てたとしても、全体的な表示の変化が乏しいので見慣れてゆき次第に飽きてしまう。本発明はこのような点に鑑みてなしたものであり、複数の表示部でそれぞれ図柄変動を行うことが可能に構成し、全体的な表示を行なって当該複数の表示部を見る者を飽きさせない遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
（課題を解決するための手段１）
課題を解決するための手段１は、請求項１に記載した通りである。ここで、請求項１に記載した用語については以下のように解釈する。当該解釈は他の請求項および発明の詳細な説明についても同様である。
（１）「図柄」は文字（英数字や漢字等），記号，符号，図形（キャラクタ等），映像などからなる特別図柄，普通図柄，装飾図柄（背景図柄）等が該当し、静止画であってもよく、アニメーション等の動画であってもよい。また「特定図柄」は抽選に用いる図柄を少なくとも含み、「特定図柄による表示態様」には単図柄だけでなく、リーチ図柄や大当たり図柄等のような特定図柄の組み合わせも含む。さらに、ほぼ同じ特定図柄または異なる特定図柄を任意に複数個で構成したのが「図柄群」である。当該図柄群を構成する要素としての特定図柄や、所定の特定図柄の組み合わせは固定してもよく、変化させてもよい。
（２）「停止」は完全な停止のみならず、一時停止を含む。また「停止」の状態には静止する場合のみならず、基準位置を中心として任意の方向に任意の距離範囲で動く場合をも含む。
（３）「特典」とは、遊技者に与える有利な遊技状態を意味する。例えば図柄変動期間の短縮（以下「時短」と呼ぶ。），大当たり確率の変更（以下「確率変動」と呼ぶ。），入賞装置やゲートに備えた蓋，羽根，翼片等の開閉などのような諸態様、あるいはこれらの少なくとも二つを組み合わせた態様がある。
【０００６】
当該手段１によれば、特定図柄にかかる図柄群を変動し当該変動を停止して特定図柄による複数の表示態様が形成可能な表示部と、図柄群の変動または停止を制御する表示制御部と、変動している図柄群が所定の特定図柄による表示態様を形成して停止すると特典を与える遊技制御部とを備える。このうち表示制御部は、複数の表示部でそれぞれ図柄群を変動して特定図柄による表示態様を形成して停止させ、停止させた二以上の特定図柄による表示態様のうちいずれか一つの特定図柄による表示態様を選択する。よって遊技者は所望の特定図柄による表示態様が選択されるのを期待する期待感を持って遊技することができる。また複数の表示部を用いた全体的な表示を行うので、当該表示部を見る者を飽きさせない。
【０００７】
（課題を解決するための手段２）
課題を解決するための手段２は、請求項２に記載した通りである。当該手段２によれば、上記手段１と同様に表示部と遊技制御部とを備える。このうち表示制御部は、それぞれが図柄群を変動している複数の表示部のうち少なくとも一つの表示部を選択する。また遊技制御部は、表示制御部が選択した表示部で変動している図柄群が所定の特定図柄による表示態様を形成して停止すると特典を与える。よって遊技者は所望の表示部が選択されるのを期待する期待感を持って遊技することができる。また、複数の表示部を用いた全体的な表示を行うので、当該表示部を見る者を飽きさせない。
【０００８】
（課題を解決するための手段３）
課題を解決するための手段３は、請求項３に記載した通りである。当該手段３によれば、選択の際に表示制御部は選択状態と非選択状態とで表示態様を異ならせ、選択状態および非選択状態の対象となる表示部や特定図柄の組み合わせを順次に変化させてゆく。順次に変化させてゆくのは、表示部のみであってもよく、特定図柄による表示態様のみであってもよく、その双方であってもよい。選択状態と非選択状態とで表示態様を異ならせると、遊技者はどの表示部や特定図柄による表示態様が選択されているのかが明確に分かる。また、選択状態および非選択状態とが順次に変化するので、遊技者はどの特定図柄による表示態様が最終的に選択されるのかを期待しながら見ることができる。
【０００９】
（課題を解決するための手段４）
課題を解決するための手段４は、請求項４に記載した通りである。当該手段４によれば、表示制御部は二以上の特定図柄による表示態様のうち遊技者に有利な特定図柄による表示態様を選択する。表示した二以上の特定図柄の組み合わせの中でも遊技者に有利な特定図柄による表示態様が選択されるので、ランダムに選択される場合と比べると遊技者は特典を得る可能性が高まる。よって、特典を期待する遊技者の期待感を高めることができる。
【００１０】
（課題を解決するための手段５）
課題を解決するための手段５は、請求項５に記載した通りである。ここで、請求項５に記載した用語の「所要の条件」は遊技機の種類，日時，遊技状態等に応じて適切に設定可能な条件であって、当該条件は遊技中において固定してもよく変化させてもよい。例えば予告を行うときや、変動している図柄群が所定の特定図柄（例えばリーチ図柄）で停止したとき、リーチパターンが変化したこと、全ての図柄変動を停止したとき、遊技球が所定領域（入賞口やゲート等）に入賞または通過すること等のように遊技機で設定可能な条件の全てが該当する。当該解釈は他の請求項および発明の詳細な説明についても同様である。
【００１１】
当該手段５によれば、表示制御部は所要の条件が成立すると表示部の数を増やす。増えた分の表示部についても同様に図柄群の変動を行えるので、所定の特定図柄による表示態様で停止する可能性が高まる。よって特典を期待する遊技者の期待感をより高めることができる。
【００１２】
（課題を解決するための手段６）
課題を解決するための手段６は、請求項６に記載した通りである。当該手段６によれば、表示制御部は増やす表示部の数を期待度に応じて変化させる。例えば期待度が高まるにつれて増やすべき表示部の数を多くしたり、逆に期待度が高まるにつれて減らすべき表示部の数を多くする。図柄群の変動を行う表示部の数を認識した遊技者は期待度を推測できるので、特典を期待しながら遊技することができる。
【００１３】
（課題を解決するための手段７）
課題を解決するための手段７は、請求項７に記載した通りである。当該手段７によれば、表示制御部は変化させた数の表示部についてその全部または一部にかかる表示部の大きさや形状を変化させる。表示部の大きさや形状を適切に変化させると、図柄群の変動や、停止して表示する特定図柄による表示態様を見やすくすることができる。よって表示部の大きさや形状を変化させない場合に比べて、視認性を向上させることができる。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、複数の表示部でそれぞれ図柄変動を行うことが可能に構成したので、全体的な表示を行なって当該複数の表示部を見る者を飽きさせない。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明の第１概要を模式的に示す図である。
【図２】本発明の第２概要を模式的に示す図である。
【図３】パチンコ機の外観を示す正面図である。
【図４】複合装置の外観と図柄群の構成とを示す図である。
【図５】メイン制御基板と表示制御基板の概略構成を示すブロック図である。
【図６】始動口処理の手続きを示すフローチャートである。
【図７】図柄変動処理の手続きを示すフローチャートである。
【図８】特別図柄表示器における表示例を示す図である。
【図９】特別図柄表示器における表示例を示す図である。
【図１０】特別図柄表示器における表示例を示す図である。
【図１１】図柄変動処理の手続きを示すフローチャートである。
【図１２】特別図柄表示器における表示例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下、本発明における実施の形態を図面に基づいて説明する。実施の形態１，２はいずれも遊技機の一つであるパチンコ機に本発明を適用した例である。なお、各実施の形態では簡単のために「特定図柄による表示態様」を単に「図柄表示態様」と呼ぶことにする。
【００１７】
はじめに、本発明の第１概要を模式的に示した図１を参照しながら説明する。図１に示す本発明の遊技機は、特定図柄にかかる図柄群を変動し当該変動を停止して複数の図柄表示態様がそれぞれ形成可能な表示部８ａ，８ｂ，８ｃ，８ｄと、図柄群の変動または停止を制御する表示制御部６と、変動している図柄群が所定の図柄表示態様を形成して停止すると遊技者２に特典を与える遊技制御部４とを備える。このように構成した遊技機において所要の条件が成立すると、表示制御部６は複数の表示部８ａ，８ｂ，８ｃ，８ｄでそれぞれ図柄群を変動して図柄表示態様を形成して停止させ、停止させた二以上の図柄表示態様のうちいずれか一つの図柄表示態様を選択する制御を行う。ここで、表示部８ａ，８ｂ，８ｃ，８ｄは表示手段８に備わる。表示手段８は一の表示器（表示装置）または複数の表示器について図柄を表示可能な部位（区域や領域）のほぼ全部で構成してもよく、当該部位の一部で構成してもよい。表示手段８を構成する表示器の構成数や種類等は遊技中において固定してもよく変化（追加や除外等）させてもよい。
【００１８】
図１の例では、表示手段８内の一段目で図柄変動を開始した後に、二段目で分割し複数の表示部８ａ，８ｂ，８ｃ，８ｄに増やしてそれぞれ図柄変動を継続し、三段目で各表示部において図柄変動を停止する。そして、停止させた二以上の図柄表示態様のうち、四段目で例えば右回り（図示する矢印Ｄ方向）に順次変えていずれか一つの図柄表示態様を選択し、五段目で当該選択した図柄表示態様を確定している。選択の際に表示制御部６は、例えば選択状態（図１では非ハッチの部位）と非選択状態（図１では斜めハッチの部位）とで表示態様を異ならせ、選択状態および非選択状態の対象となる図柄表示態様を順次に変化させてゆく。
【００１９】
上述した遊技機によれば、遊技者２は所望の図柄表示態様が選択されるのを期待する期待感を持って遊技することができる。また、表示部８ａ，８ｂ，８ｃ，８ｄを用いた全体的な表示を行うので、当該表示部を見る者を飽きさせない。さらに、選択状態と非選択状態とで表示態様を異ならせたので、遊技者２はどの図柄表示態様が選択されているのかが明確に分かる。そして、選択状態および非選択状態の対象となる図柄表示態様を順次に変化させるので、遊技者２はどの図柄表示態様が最終的に選択されるのかを期待しながら表示部８ａ，８ｂ，８ｃ，８ｄを見るようになる。
【００２０】
次に、本発明の第２概要を模式的に示した図２を参照しながら説明する。図２に示す本発明の遊技機は上記第１概要とほぼ同一の構成であるので、同一の要素には同一の符号を付して示す。第２概要では表示部を選択する点で、特定図柄の組み合わせを選択する第１概要と異なる。すなわち表示制御部６は、それぞれが図柄群を変動している複数の表示部８ａ，８ｂ，８ｃ，８ｄのうち少なくとも一つの表示部を選択する制御を行う。また遊技制御部４は、表示制御部６が選択した表示部で変動している図柄群が所定の図柄表示態様を形成して停止すると特典を与える制御を行う。
【００２１】
図２の例では、第１概要と同様に表示手段８内の一段目で図柄変動を開始した後に、二段目で分割し複数の表示部８ａ，８ｂ，８ｃ，８ｄに増やしてそれぞれ図柄変動を継続する。そして、三段目で複数の表示部８ａ，８ｂ，８ｃ，８ｄについて例えば右回り（図示する矢印Ｄ方向）に順次変えて少なくとも一つの表示部を選択し、四段目で選択した表示部８ｄを確定し、五段目で図柄変動を停止する。選択の際に表示制御部６は、例えば選択状態（図２では非ハッチの表示部）と非選択状態（図２では斜めハッチの表示部）とで表示態様を異ならせ、選択状態および非選択状態の対象となる表示部を順次に変化させてゆく。その後、表示制御部６が選択した表示部で変動している図柄群が所定の図柄表示態様を形成して停止すると、遊技制御部４は大当たり遊技等の特典を遊技者２に与える。
【００２２】
上述した遊技機によれば、複数の表示部８ａ，８ｂ，８ｃ，８ｄでそれぞれ図柄変動を行うように構成したので、遊技者はそれぞれの表示部８ａ，８ｂ，８ｃ，８ｄに所望の図柄表示態様が停止する期待感を持つことができる。また変動中に確定すべき表示部を選択するように構成したので、複数の表示部８ａ，８ｂ，８ｃ，８ｄを見る者に期待感や緊張感を持たせることができる。こうして全体的な表示を行うので、複数の表示部を見る者を飽きさせない。また、選択状態と非選択状態とで表示態様を異ならせたので、遊技者２はどの表示部が選択されているのかが明確に分かる。また選択状態および非選択状態の対象となる表示部を順次に変化させるので、遊技者２は所望の表示部が最終的に選択されることを期待しながら表示部（表示手段８）を見るようになる。
【００２３】
ここで、以下に示す（１）から（４）までの態様を各々実現してもよい。これらの態様であっても全体的な表示が変化するので、表示手段８に表示される表示部８ａ，８ｂ，８ｃ，８ｄを見る者を飽きさせなくすることができる。
（１）二以上の図柄表示態様のうち遊技者２に有利な図柄表示態様を選択するように表示制御部６を構成する。こうすれば任意に選択される場合と比べると遊技者２は特典を得る可能性が高まるので、特典を期待する遊技者２の期待感をさらに高めることができる。
（２）所要の条件が成立すると表示部の数を増やすように表示制御部６を構成する。こうすれば数が増えた表示部８ａ，８ｂ，８ｃ，８ｄではそれぞれ図柄変動を行うことが可能であるので、数が多い分だけ特典を期待する遊技者２の期待感をより高めることができる。
【００２４】
（３）期待度に応じて表示手段８に備える表示部の数を変化させるように表示制御部６を構成する。こうすれば図柄変動を行う表示部の数を認識した遊技者２は期待度を推測できるので、特典を期待しながら遊技することができる。
（４）変化させた数の表示部８ａ，８ｂ，８ｃ，８ｄについてその全部または一部にかかる表示部の大きさを変化させるように表示制御部６を構成する。こうすれば図柄変動や、停止して表示する図柄表示態様が見やすくなるので、視認性を向上させることができる。
【００２５】
〔実施の形態１〕
実施の形態１は、図柄変動を停止した後に二以上の図柄表示態様のうちいずれか一つの図柄表示態様を選択する態様である。当該実施の形態１は、図３〜図１０を参照しながら説明する。
【００２６】
図３には、パチンコ機１０の外観を正面図で示す。図３に示すパチンコ機１０の遊技盤面１２上には、通過するパチンコ球を検出するゲートセンサ５８を有するゲート３２、パチンコ球が通過可能な通過口２４，６２、入賞したパチンコ球を検出する始動口センサ６０を有する始動口３０、ソレノイド５４によって開閉可能に構成した蓋７４を有する大入賞口３４、後述するように特別図柄表示器２２や保留球ランプ２０，２８等を複合的に有する複合装置１４、その他に一般の入賞口や風車，釘などが適宜に配置している。遊技盤面１２の下方には、パチンコ機１０に対して所要の指示を行うための操作ボタン４８（操作部）や、タバコの吸い殻等を入れる灰皿４６、賞球を含むパチンコ球を一時的に貯留する下皿４４、遊技者２の手が触れているか否かを検出するタッチセンサ４２を備えたハンドル４０、賞球の受皿である上皿３８の内部に設けられて音（効果音や音楽等を含む。）を出すスピーカ５０などを備える。また、ガラス枠１８（金枠）の開放を検出する枠開放センサ３６や、パチンコ機１０の遊技内容等に合わせて適切な位置に配置したランプ類１６（発光体）を備える。さらに、上皿３８の上方には球貸を指令する球貸スイッチ６４や、プリペイドカードの返却を指令する返却スイッチ７２等を備える。
【００２７】
ところで遊技盤面１２に設けられた通過口２４には、普通図柄を変動または停止して表示する普通図柄表示器２６を備える。普通図柄表示器２６は一個または複数個の発光体（例えば緑色や赤色を発するＬＥＤ等）を有し、ゲート３２にパチンコ球が通過したときに変動が始まって所要期間（例えば１０秒間）を経過すると停止する。普通図柄の変動は、例えば発光体の点滅等によって行う。点滅等している発光体が特定の状態（例えば特定のＬＥＤが赤色で点灯する等）で停止すると、下部始動口６８の蓋を一定期間（例えば４秒間）だけ開ける。大入賞口３４は上記蓋７４の他に、パチンコ球が大入賞口開放期間（例えば２０秒間）内に入賞すると大当たり遊技状態を所要回数（例えば１６回）内で継続可能になるＶゾーン５６や、単に賞球を払い出す普通入賞口などを有する。入賞したパチンコ球を検出するために、Ｖゾーン５６にはＶゾーンセンサ５２を、普通入賞口には入賞センサ７０をそれぞれ備える。また、大入賞口３４の下方には入賞したパチンコ球を検出する始動口センサ６６を備えた下部始動口６８を設ける。当該下部始動口６８は始動口３０と同等の機能を備える。これらの始動口３０や下部始動口６８は、いずれもパチンコ球が入賞すると通常の入賞口と同様に賞球を払い出す。
【００２８】
図４（Ａ）において図３を部分的に拡大して示す複合装置１４は、図柄群の変動または停止を表示可能な特別図柄表示器２２、普通図柄の変動中にゲート３２を通過したパチンコ球の個数を表示する保留球ランプ２０、特別図柄の変動中に始動口３０や下部始動口６８に入賞したパチンコ球（すなわち保留球）の個数を表示する保留球ランプ２８、通常の入賞口の一つである天入賞口７６（「天穴」とも呼ぶ。）等を有する。以下、保留球ランプ２８の表示によって認識できるパチンコ球の個数を「保留球数」と呼ぶ。
【００２９】
特別図柄表示器２２は例えば液晶表示器を用い、文字，記号，符号，図形，映像などの図柄からなる特別図柄（特定図柄）や装飾図柄等を表示する。特別図柄表示器２２の画面には少なくとも一つの表示部を備え、所定のタイミングで当該表示部の数を増減可能に構成する。通常の状態では特別図柄表示器２２の画面に一つの表示部８０ａのみを表示するが、図４（Ａ）には後述するように特定の変動パターンが読み込まれて当該一つの表示部８０ａが四つの表示部８０ａ，８０ｂ，８０ｃ，８０ｄに分割した例を示す。それぞれの表示部８０ａ，８０ｂ，８０ｃ，８０ｄで行う図柄変動では、それぞれ例えば図４（Ｂ）に示すように図面左側から右側へ順番に左図柄群９２，中図柄群９４，右図柄群９６を用いる。この例における左図柄群９２，中図柄群９４，右図柄群９６は、いずれも同じ数字の組み合わせからなる１０個の特別図柄を用いる。左図柄群９２および中図柄群９４と、右図柄群９６とでは、互いに逆順に特別図柄が表示されるように配列している。当該左図柄群９２，中図柄群９４，右図柄群９６を構成する特別図柄を表示する際における当該特別図柄の色，大きさ，背景等は任意である。なお、特別図柄表示器２２には液晶表示器を用いたが、ＣＲＴやＬＥＤ表示器，プラズマ表示器などのように図柄が表示可能な如何なる表示器を用いてもよい。また、普通図柄表示器２６と特別図柄表示器２２とを別個に用いたが、同一の表示器で双方を兼用してもよい。保留球ランプ２０，２８は、それぞれが１個または複数個の発光体（例えば４個のＬＥＤ）からなる。
【００３０】
次に、パチンコ機１０によるパチンコ遊技を実現するメイン制御基板１００と、そのメイン制御基板１００から送られた表示指令（例えば停止予定図柄や変動パターン等を含む信号）を受けて特別図柄表示器２２に図柄を表示する表示制御基板２００とについて、これらの一構成例を示した図５を参照しながら説明する。これらのメイン制御基板１００および表示制御基板２００は、いずれも例えばパチンコ機１０の背面側に設ける。図５において、遊技制御部４に相当するメイン制御基板１００は、ＣＰＵ（プロセッサ）１１０を中心に構成する。当該メイン制御基板１００は、遊技制御プログラムや所要のデータ（例えば大当たり値等）を格納するＲＯＭ１１２、各種乱数や信号等のデータを格納するＲＡＭ１１４、各種の入力装置から送られた信号を受けてメイン制御基板１００内で処理可能なデータ形式に変換する入力処理回路１０２、ＣＰＵ１１０から送られた作動データを受けて各種の出力装置（例えばソレノイド５４等）を作動させる出力処理回路１０４、ＣＰＵ１１０から送られた表示データを受けて適宜に発光体の表示（点灯，点滅を含む。）を制御する表示制御回路１０６、表示制御基板２００や枠制御基板３００等に所要の信号を送る通信制御回路１１６等を有する。これらの構成要素は、いずれもバス１１８に互いに結合している。
【００３１】
ＣＰＵ１１０はＲＯＭ１１２に格納した遊技制御プログラムを実行してパチンコ機１０による遊技を実現するが、当該遊技制御プログラムには後述する始動口処理等の手続きを実現するためのプログラムをも含む。ＲＯＭ１１２にはＥＰＲＯＭを用い、ＲＡＭ１１４にはＳＲＡＭを用いるが、他種のメモリを任意に用いてもよい。他種のメモリとしては、ＥＥＰＲＯＭ，ＤＲＡＭ，フラッシュメモリ等がある。入力処理回路１０２が検出信号等を受ける入力装置としては、例えば始動口センサ６０，６６、ゲートセンサ５８、入賞センサ（Ｖゾーンセンサ５２等）、操作ボタン４８あるいは他のセンサ（枠開放センサ３６，タッチセンサ４２等）などがある。出力処理回路１０４が信号を出力する出力装置としては、例えばソレノイド５４等がある。表示制御回路１０６が表示制御する発光体としては、例えばランプ類１６や保留球ランプ２０，２８、あるいは普通図柄表示器２６等がある。通信制御回路１１６は、必要に応じてさらに図示しないホールコンピュータ等に対しても所要のデータを送ることもできる。
【００３２】
次に、表示制御部６に相当する表示制御基板２００はＣＰＵ２１０を中心に構成し、表示制御プログラム，所要の表示データ（例えば表示指令に対応する表示情報や、種々の変動パターン等）を格納するＲＯＭ２０２、表示指令，表示情報等のデータや入出力信号を格納するＲＡＭ２０４、メイン制御基板１００から送られたデータを受信してＣＰＵ２１０やＲＡＭ２０４等に送る通信制御回路２０６、所要の図柄を予め記憶しておき表示指令等を受けると生成するキャラクタジェネレータ２１２、ＣＰＵ２１０から送られた表示情報を受けて特別図柄表示器２２に加工した図柄を表示するＶＤＰ（Video Display Processor）２１４等を有する。これらの構成要素は、いずれもバス２０８に互いに結合している。
【００３３】
ＣＰＵ２１０はＲＯＭ２０２に格納した表示制御プログラムを実行して特別図柄表示器２２に図柄を表示する。ＲＯＭ２０２はＥＰＲＯＭを用い、ＲＡＭ２０４にはＤＲＡＭを用いるが、上記他種のメモリを用いてもよい。通信制御回路２０６は、必要に応じてさらに図示しないホールコンピュータ等に対しても所要のデータを送ることができる。キャラクタジェネレータ２１２が生成する図柄データとしては、例えば文字（英数字や漢字等），図柄（特別図柄，装飾図柄等），静止画，動画（アニメーション等），映像などがある。ＶＲＡＭやパレットＲＡＭ等を有するＶＤＰ２１４は、表示情報を受けてキャラクタジェネレータ２１２が生成した図柄データを読み込み、配色指定及びスプライト処理等の画像編集を行なってＶＲＡＭやパレットＲＡＭに図柄データを展開した上で、最終的に映像信号や同期信号等を特別図柄表示器２２に出力する。スプライト処理を実行すと実現するスプライト機能によって、表示部８０ａ，８０ｂ，８０ｃ，８０ｄの数を増減したり、図柄群の変動または停止などを容易に行うことができる。
【００３４】
なお、メイン制御基板１００から送られた指令信号を受けて各種装置の作動を制御する枠制御基板３００やその他の基板等については、本発明の要旨と関連しないために具体的な構成の図示や説明を省略する。上記各種装置としては、例えばハンドル４０が操作されるとパチンコ球を発射する発射装置や、球貸しや賞球のためにパチンコ球の払い出しを行う払出装置などが該当する。
【００３５】
上述したように構成したパチンコ機１０において、本発明を実現するためにメイン制御基板１００で行う手続きについて図６，図７を参照しながら説明する。ここで図６には始動口３０に対するパチンコ球の入賞判別を実現する始動口処理の手続きを、図７には特別図柄表示器２２に備えた表示部８０ａ，８０ｂ，８０ｃ，８０ｄの増減および図柄変動を実現する図柄変動処理の手続きをそれぞれフローチャートで示す。これらの処理は、いずれも図５に示すメイン制御基板１００のＲＯＭ１１２に格納している遊技制御プログラムをＣＰＵ１１０が適当なタイミング（例えば４ミリ秒ごとの周期）で実行することによって実現される。なお、始動口３０と下部始動口６８とは同等に機能するので、説明を簡単にするために始動口３０を例にして説明する。また、実際のパチンコ機では特別図柄表示器２２における図柄変動中に始動口３０にパチンコ球が入賞すると、所定個数（例えば４個）を上限として図柄変動を保留して保留球ランプ２８を点灯する。そして今回の図柄変動を終えた後に、保留球数の範囲内で続けて次回以降の図柄変動を行う。本明細書では説明を簡単にするために、保留球数が０個（保留球ランプ２８が全て消灯している状態）のときであって始動口３０等に１個のパチンコ球のみが入賞したときを想定して説明する。
【００３６】
図６に示す始動口処理は、遊技制御部４の一部を具体化した手続きである。まず、始動口３０にパチンコ球が入賞したか否かを判別する〔ステップＳ１０〕。具体的には、図３，図５に示す始動口センサ６０から検出信号を受けると入賞した（ＹＥＳ）と判別し、当該検出信号を受けなければ入賞していない（ＮＯ）と判別する。もし始動口３０にパチンコ球が入賞すると（ＹＥＳ）、変動表示を行うか否かを判別する〔ステップＳ１２〕。具体的には、現在の遊技状態が図柄変動中や大当たり遊技中か否かによって判別する。変動表示を行う場合には（ＹＥＳ）、各種乱数を読み込んで記憶する〔ステップＳ１４〕。当該各種乱数としては、例えば大当たりか否かを決定するための大当たり判定用乱数ＲＡや、その大当たり判定用乱数ＲＡによって大当たりと決定したときに特別図柄表示器２２に表示する大当たり図柄（所要図柄の組み合わせ）を特定するための大当たり図柄用乱数ＲＢ、図柄変動を始めてから停止するまでの表示パターンを特定するための図柄変動用乱数ＲＣ等が該当する。
【００３７】
ステップＳ１４で記憶した各種乱数に基づいて、途中で行い得るリーチ表示を含み図柄変動を始めてから停止するまでの図柄変動を特別図柄表示器２２で実現するために図柄変動処理を実行する〔ステップＳ１６〕。当該図柄変動処理は表示制御部６を具体化した手続きであって、図７を参照しながら説明する。
【００３８】
図７に示す図柄変動処理は、メイン制御基板１００から表示制御基板２００に所要の表示指令を送ることにより実現される。まず、図６のステップＳ１４で記憶した各種乱数を読み込み〔ステップＳ３０〕、当該各種乱数に基づいて変動パターンや表示部の数を決定する〔ステップＳ３２〕。変動パターンは図柄変動を行うための表示パターンであって、例えば図５のＲＯＭ２０２やＲＡＭ２０４等の記録手段に少なくとも二つを予め記憶（記録）する。記録手段に記憶しておく変動パターンの構成や要素数は固定してもよく、遊技中に変化させてもよい。特別図柄表示器２２に表示する表示部の数は一以上の任意数であり、一のときは変化がない。複数（二以上）の表示部についてそれぞれ図柄変動を行う場合には、図柄変動ごとや表示部ごとについてそれぞれ変動速度や変動方向，停止時期や順番等に関するデータを任意に含めてもよい。
【００３９】
ステップＳ３２で表示部の数を決定する方法としては、例えば所要の乱数（具体的には図柄変動用乱数ＲＣや専用の乱数等）に基づき第１テーブルを参照して表示部の数を決定する方法や、期待度に基づき第２テーブルを参照して表示部の数を決定する方法等がある。第１テーブルや第２テーブルはいずれもＲＯＭ２０２等に予め記憶したデータテーブルであって、第１テーブルは乱数と表示部の数との関係を規定し、第２テーブルは期待度と表示部の数との関係を規定する。また、変動パターンの具体的な決定方法については周知であるので、その説明および図示を省略する。当該変動パターンの構成や要素数は、期待度や遊技状態，日時等に応じて変化させると面白味が増す。さらに、変動パターンが異なれば停止する図柄の順番も異なるように構成すると、変動パターンの変化を認識した者は大当たり等の特典を期待する期待感も生じ得る。
【００４０】
ステップＳ３２で変動パターンや表示部の数を決定した後は、表示制御基板２００に表示指令を送って当該表示指令に含む変動パターンに基づいて少なくとも一つの表示部について図柄変動を始める〔ステップＳ３４〕。図４（Ａ）の例では、一つの表示部８０ａのままで図柄変動を始める。当該図柄変動には、リールを回転させる状態を模した態様の通常変動や、画面上の所定位置を中心に任意方向に任意距離だけ揺れ動かす態様の正逆変動、複数の図柄群をほぼ同期させて変動を行う態様の同期変動、全て図柄群をほぼ同期させて変動を行う態様の全図柄同期変動などがある。いずれの変動態様を行うかは任意であるが、期待度や遊技状態等に応じて変動態様を決定すれば遊技者２に期待感を持たせることができる。これらのことは以下に示す図柄変動についても同様に実施可能である。
【００４１】
図柄変動を始めた後の任意の段階において、所要の条件成立として特定のリーチパターンを読み込み、かつリーチに達したときにのみ（ステップＳ３６のＹＥＳ）、表示部の数が変化することを必要に応じて報知（予告）し〔ステップＳ３８〕、特別図柄表示器２２の画面上でほぼ同時に表示する表示部の数を増やす（あるいは減らす）〔ステップＳ４０〕。ステップＳ３６における所要の条件としては上記リーチに達したことに限らず、大当たり予告等の予告（報知）を行うときや、変動中にリーチパターンが変化したこと、全ての図柄変動を停止したとき、遊技球が所定領域（入賞口やゲート等）に入賞または通過すること等であってもよい。あるいは任意に組み合わせた二以上の条件が全て成立したときに、所要の条件が成立したとしてもよい。ステップＳ３８では表示部の数が変化することを報知する態様に代えて、表示部の数そのものによって報知してもよい。報知の方法としては特別図柄表示器２２に所要の図柄を表示する態様に限らず、音声や特定の効果音をスピーカ５０から出したり、遊技者２が触れるハンドル４０や遊技者２が座る椅子を振動させる等のような態様がある。あるいはこれらの少なくとも二つの報知態様を任意に組み合わせて報知してもよい。こうすれば遊技者２は表示部の数が変化することを確実に認識することができ、さらには当該表示部の数が変化することによって特典を期待する期待感が向上する。
【００４２】
ステップＳ４０を実行すると、一の表示部を複数の表示部に分割したり、既に特別図柄表示器２２に表示されている表示部に加えて新たな表示部を追加したり等して表示部の数を増やす。また、増やした数の表示部ではそれぞれ図柄変動を行う（あるいは継続する）。図柄変動の態様は任意であって、一の図柄変動（例えば中図柄変動８４）のみを行なってもよく、複数の図柄変動を同期／非同期で行なってもよい。表示部の数が増加した後に再び図柄変動を開始したのを認識した遊技者２等は特典を獲得する期待感をもって特別図柄表示器２２を見るようになるので、遊技者２等の期待感を向上させることができる。リーチパターンについては特定のリーチパターン（例えばスーパーリーチやスペシャルリーチ等）の出現頻度を一定率以下に設定すると、当該特定のリーチパターンに変わったときは遊技者２に大きな期待感を持たせることができる。その他に、ステップＳ４０では表示部の数を増減するに伴って一つ以上の表示部について大きさや形状等をも併せて変化させてもよい。この変化によって、複数の表示部について全体や特別図柄の組み合わせ等が見やすくなる。
【００４３】
そして、各表示部で変動パターンに基づく図柄変動を行なった後、二以上の表示部について全部（または一部）にかかる図柄変動を停止する〔ステップＳ４２〕。当該図柄変動の停止によって、各表示部にはそれぞれ特別図柄の組み合わせ（すなわち図柄表示態様）を表示する。ステップＳ４２の変動停止によって特別図柄表示器２２の画面上には特別図柄の組み合わせを複数組表示することになるが、当該特別図柄の組み合わせは確定図柄の候補にすぎない。
【００４４】
続いて特別図柄表示器２２の各表示部に表示した特別図柄の組み合わせについて選択終了まで（ステップＳ４６のＹＥＳ）、いずれか一つの特別図柄の組み合わせを選択する表示を行う〔ステップＳ４４〕。ステップＳ４４では増えた数の表示部について図柄変動を停止するタイミングは任意であって、順番に図柄変動を停止させてもよく、ほぼ同時に図柄変動を停止させてもよい。また、特別図柄の組み合わせの選択では、任意（ランダム）の選択する方法や、遊技者２に有利な特別図柄の組み合わせを優先的に選択する方法などがある。選択の過程を特別図柄表示器２２に表示することにより、遊技者２は特典を期待する期待感を持って見るようになる。ステップＳ４６における選択終了か否かを判別する条件は、選択期間（例えば１０秒間）を経過したことや、パチンコ球が所定領域（例えばゲート３２）を通過した等のような任意の条件が該当する。また、選択の際には選択状態と非選択状態とで表示態様を異ならせ、選択状態および非選択状態の対象となる特別図柄の組み合わせを順次に変化させてゆくのがよい。選択状態と非選択状態とで異なる表示態様としては、明暗（濃淡），色彩，キャラクタ等の特別図柄以外の図柄，表示部の枠等を異ならせる。さらに、選択する特別図柄の組み合わせが変化してゆくにつれて、スピーカ５０から音を出したり、ランプ類１６等の発光体を点灯／点滅させるとなお面白味が増してゆく。
【００４５】
ステップＳ４６において選択終了になると（ＹＥＳ）、特別図柄表示器２２の画面上にはステップＳ４４で選択した特別図柄の組み合わせを確定して表示し〔ステップＳ４８〕、図柄変動処理を終了する。よって遊技者２は、今回の抽選結果としてどの特別図柄の組み合わせで確定したのかを容易に認識できる。すなわち「大当たり」か「はずれ」かを認識できる。遊技者２がより容易に認識できるようにするためには、確定した特定図柄を拡大したり色付けする等して表示するとなおよい。
【００４６】
図６に戻ってステップＳ１６の図柄変動処理を終えると、大当たりか否かを判別する〔ステップＳ１８〕。外来ノイズ等の影響を受けにくく信頼性が高いパチンコ機１０の場合は、上述した大当たり判定用乱数ＲＡに基づいて「大当たり」か否かを判別する。なお、特別図柄表示器２２に実際に停止して表示した特別図柄が大当たり図柄と一致するか否かによって大当たりか否かを必要に応じて判別してもよい。また、当該ステップＳ１８自体を実行せず、そのままステップＳ２０を実行してもよい。もし、大当たりと判別したときは（ＹＥＳ）、賞球を得る機会を遊技者２に与えるために大当たり処理を実行する〔ステップＳ２０〕。大当たり処理は、例えば大入賞口３４の蓋７４を一定期間（例えば３０秒間）だけ開放し、当該大入賞口３４等に入賞したパチンコ球の数に応じて賞球を払い出す等のような大当たり遊技を実現する。当該大当たり処理の具体的な手続きについては周知であるので、その説明および図示を省略する。一方、ステップＳ１０の判別で始動口３０にパチンコ球が入賞していない場合（ＮＯ）や、ステップＳ１８の判別で「はずれ」ならば（ＮＯ）、そのまま始動口処理を終了する。なお大当たり処理の前後に必要に応じて、次回以降の図柄変動において大当たりになる確率（期待度）を変更する確率変動処理を行なってもよい。こうすれば、次回以降の大当たりを期待する遊技者２の期待感を向上させることができる。
【００４７】
次に、図６，図７に示すそれぞれの処理を実行して特別図柄表示器２２に特別図柄の変動を表示する例について図８〜図１０を参照しながら説明する。当該図８〜図１０に示す例は特別図柄表示器２２の画面上に表示する例であって「大当たり」になるケースの一例を示す。よって、数多く発生する「はずれ」となるケースは簡単のために図示と説明を省略する。
【００４８】
まず初期状態（電源投入時やリセット時等）における特別図柄表示器２２の画面は、例えば図８（Ａ）に示すように一の表示部８０ａのみを備える。パチンコ球が始動口３０に入賞すると、表示部８０ａ内でほぼ同時に左図柄変動８２，中図柄変動８４，右図柄変動８６を始める｛図７のステップＳ３４｝。図８（Ａ）の例では、いずれの図柄変動も画面下（矢印Ｄ２）方向に向けて変動させている。そして図柄変動を開始した後の変動途中にリーチに達すると、図８（Ｂ）に示すように文字「リーチ」を有する報知図柄８８ａを表示する。図８（Ｂ）の例では左図柄群９２と右図柄群９６はいずれも特別図柄「８」で停止している。こうしてリーチに達すると｛図７のステップＳ３６｝、図８（Ｃ）に示すようにアニメーション等によって表示部の数が変化することを遊技者２等に予告（報知）する｛図７のステップＳ３８｝。図８（Ｃ）の例では一時的に爆発図柄８８ｂやキャラクタ図柄８８ｃ等を表示している。
【００４９】
予告後に表示部の数を変化させるために特別図柄表示器２２の画面を分割し、図９（Ａ）に示すような四つ（複数）の表示部８０ａ，８０ｂ，８０ｃ，８０ｄに増やしてタイル状に配置して表示する｛図７のステップＳ４０｝。図９（Ａ）の例では表示部８０ａを特別図柄表示器２２の左上部に、表示部８０ｂを右上部に、表示部８０ｃを左下部に、表示部８０ｄを右下部にそれぞれ配置している。表示部８０ａ，８０ｂ，８０ｃ，８０ｄではそれぞれ中図柄変動８４を継続する。当該中図柄変動８４は短時間行なった後、例えば表示部８０ｂ→表示部８０ｄ→表示部８０ｃ→表示部８０ａの順番で停止する。
【００５０】
全ての表示部８０ａ，８０ｂ，８０ｃ，８０ｄで図柄変動を停止した後｛図７のステップＳ４２｝、停止して表示する特別図柄の組み合わせのうち今回の抽選による抽選結果として確定する特別図柄の組み合わせを選択する｛図７のステップＳ４４｝。図９（Ｂ）の例では、表示部８０ａにおいて左図柄群９２，中図柄群９４，右図柄群９６の各図柄がそれぞれ「８」「６」「８」で停止し、特別図柄の組み合わせが「８６８」になったことを示す。同様に、表示部８０ｂ，８０ｃ，８０ｄにおける特別図柄の組み合わせは、それぞれ「８７８」「８８８」「８９８」になったことを示す。よってこれらの四つの特別図柄の組み合わせの中から一つの特別図柄の組み合わせを選択する。当該選択過程では、選択している特別図柄の組み合わせがある表示部を他の表示部と異ならせる。図９（Ｂ）の例では始めに選択した表示部８０ｂを相対的に明るく表示し、選択していない表示部８０ａ，８０ｃ，８０ｄを相対的に暗く表示している。
【００５１】
そして、選択状態の表示部を例えば右回り（図９（Ｂ）に示す矢印Ｄ４方向）に沿って表示部８０ｄ→表示部８０ｃ→表示部８０ａ→表示部８０ｂの順番に変化させてゆく。こうした選択過程を選択期間だけ行なった後、今回の抽選によって確定する特別図柄の組み合わせを表示する｛図７のステップＳ４６，Ｓ４８｝。図９（Ｃ）の例では表示部８０ｃ内に表示した特別図柄の組み合わせ「８８８」を選択したことを示す。本例では大当たりになったので、大当たり遊技の際には図１０（Ａ）の例に示すようにキャラクタ図柄８８ｃ等とともに「大当り」の文字９０を大きく表示する｛図６のステップＳ２０｝。
【００５２】
ここで図９（Ｃ）の例で示すような表示部８０ａ，８０ｂ，８０ｃ，８０ｄのままで表示を終了してもよいが、必要に応じて選択した表示部８０ｃをより明確にするために矢印Ｄ６方向に拡大し、図１０（Ｂ）の例に示すように特別図柄の組み合わせ「８８８」を特別図柄表示器２２に大きく表示する構成としてもよい。当該拡大表示によって特別図柄の組み合わせが見やすくなるので、遊技者２はどの特別図柄の組み合わせで確定したのかを容易に認識することができる。
【００５３】
また上記の例では、複数の表示部８０ａ，８０ｂ，８０ｃ，８０ｄでは全ての図柄変動を同期させる全図柄同期変動を行なったが、一部の図柄変動を同期させる図柄同期変動を行なってもよく、非同期で図柄変動を行なってもよい。全図柄同期変動を行なった場合でも、停止して表示する図柄表示態様は上述したように表示部８０ａ，８０ｂ，８０ｃ，８０ｄでそれぞれ異ならせてもよく、少なくとも二つの表示部で同じにしてもよい。こうした表示態様は期待度や遊技状態等に応じて変化させるとなお面白くなる。これらの表示態様であっても全体的な表示が変化するので、表示部を見る者を飽きさせなくすることができる。
【００５４】
上述した実施の形態１によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（ａ１）表示制御基板２００（表示制御部６）は、特別図柄表示器２２の画面上に備えた複数の表示部８０ａ，８０ｂ，８０ｃ，８０ｄでそれぞれ図柄群を変動して特別図柄の組み合わせ（図柄表示態様）を停止させ｛図７のステップＳ４２を参照｝、停止させた二以上の特別図柄の組み合わせのうちいずれか一つの特別図柄の組み合わせを選択した｛図７のステップＳ４４〜Ｓ４８を参照｝。よって遊技者２は所望の図柄表示態様が選択されるのを期待する期待感を持って遊技することができる。また、表示部８０ａ，８０ｂ，８０ｃ，８０ｄを用いた全体的な表示を行うので、当該表示部を見る者を飽きさせない。
（ａ２）選択の際には選択状態と非選択状態とで表示態様を異ならせ、選択状態および非選択状態の対象となる表示部や特別図柄の組み合わせを順次に変化させるように表示制御基板２００を構成した｛図７のステップＳ４４，Ｓ４６、図９（Ｂ）を参照｝。選択状態と非選択状態とで表示態様を異ならせると、遊技者２はどの特別図柄の組み合わせが選択されているのかが明確に分かる。また選択状態および非選択状態とが順次に変化するので、遊技者２は所望の特別図柄の組み合わせが最終的に選択されるのかを期待しながら見ることができる。
【００５５】
（ａ３）二以上の特別図柄の組み合わせのうち遊技者２に有利な特別図柄の組み合わせを選択するように表示制御基板２００を構成した｛図７のステップＳ４４を参照｝。表示された二以上の特別図柄の組み合わせの中でも遊技者２に有利な特別図柄の組み合わせが選択されるので、ランダムに選択される場合と比べると遊技者２は特典を得る可能性が高まる。よって、特典を期待する遊技者２の期待感を高めることができる。
（ａ４）リーチに達する（所要の条件が成立する）と、特別図柄表示器２２の画面上に備える表示部の数を増やすように表示制御基板２００を構成した｛図７のステップＳ３６，Ｓ４０を参照｝。増えた分の表示部についても図柄変動を行うので｛図９（Ａ）等を参照｝、大当たり図柄（所定の特別図柄の組み合わせ）で停止する可能性が高まる。よってリーチに達したことも考慮すると、特典を期待する遊技者２の期待感をより高めることができる。
【００５６】
（ａ５）増やす表示部の数を期待度に応じて変化させるように表示制御基板２００を構成した｛図７のステップＳ３２を参照｝。特に期待度が高まるにつれて表示部の数が増えるので、当該表示部の数を認識した遊技者２は期待度を推測し、特典を期待しながら遊技することができる。
（ａ６）増やした数の表示部について全部または一部にかかる表示部の大きさや形状を変化させるように表示制御基板２００を構成した｛図７のステップＳ４０を参照｝。表示部の大きさや形状を適切に変化させると、図柄変動や特別図柄の組み合わせが見やすくなる｛図８（Ｂ），図８（Ｃ）等を参照｝。よって表示部を変化させない場合に比べて、視認性を向上させることができる。
【００５７】
〔実施の形態２〕
実施の形態２は実施の形態１と同様にパチンコ機１０に本発明を適用したものであって、図柄変動を行う複数の表示部のうち少なくとも一つの表示部を選択する態様である。本実施の形態２は図１１，図１２を参照しながら説明する。なお、パチンコ機１０の構成等は実施の形態１と同様であるので、図示および説明を簡単にするために実施の形態２では実施の形態１と異なる点について説明する。よって図１１，図１２において実施の形態１に示す要素と同一の要素には同一の符号を付して説明を省略する。
【００５８】
実施の形態２が実施の形態１と異なるのは、選択を行う対象である。すなわち実施の形態１では特別図柄の組み合わせについて選択を行うのに対して、実施の形態２では表示部について選択を行う。この態様を実現するために、図７に示す図柄変動処理に代えて図１１に示す図柄変動処理を実行する。図１１に示す図柄変動処理において、特別図柄表示器２２の画面上でほぼ同時に表示する表示部の数を変化させた後〔ステップＳ４０〕、変化させた数の表示部について選択終了まで（ステップＳ４６のＹＥＳ）、少なくとも一つの表示部を選択する表示を行う〔ステップＳ４５〕。この選択過程は、図７のステップＳ４４，Ｓ４６と同様であるので詳細な説明は省略する。その後にステップＳ４６において選択終了になると（ＹＥＳ）、ステップＳ４５で選択した表示部について図柄変動を停止し〔ステップＳ４７〕、特別図柄表示器２２の画面上には選択した表示部について特別図柄の組み合わせを確定して表示し〔ステップＳ４８〕、図柄変動処理を終了する。
【００５９】
次に、図６，図１１に示すそれぞれの処理を実行して特別図柄表示器２２に特別図柄の変動を表示する例について図１２を参照しながら説明する。当該図１２に示す例は、実施の形態１と同様に特別図柄表示器２２の画面上に表示する例であって「大当たり」になるケースの一例を示す。
【００６０】
表示部の数を増やして図１２（Ａ）の例に示すように特別図柄表示器２２の画面上に表示部８０ａ，８０ｂ，８０ｃ，８０ｄを備えるまでの過程は実施の形態１と同様である。その後、今回の抽選による抽選結果として確定する特別図柄の組み合わせを表示するための表示部を選択する｛図７のステップＳ４５｝。当該表示部を選択する過程では、選択している選択状態の表示部を選択していない非選択状態の表示部と異ならせて表示する。このように異なる表示態様で表示部を表示するとともに途中の選択過程を表示するのは｛図７のステップＳ４５，Ｓ４６｝、実施の形態１と同様である。図１２（Ａ）の例では表示部８０ａを始めに選択したことを示し、選択状態の表示部を例えば右回り（矢印Ｄ８方向）に沿って表示部８０ｂ→表示部８０ｄ→表示部８０ｃ→表示部８０ａの順番に変化させてゆく。
【００６１】
こうした選択過程を選択期間だけ行なった後、今回の抽選によって確定する特別図柄の組み合わせにかかる表示部を表示する｛図７のステップＳ４５｝。図１２（Ｂ）の例では表示部８０ｄを選択して残りの中図柄変動８４を継続し、その後に中図柄変動８４を停止する｛図７のステップＳ４７｝。停止したときの特別図柄の組み合わせの例を図１２（Ｃ）に示す。図１２（Ｃ）の例では表示部８０ｄにおいて特別図柄の組み合わせ「８８８」で停止して大当たりになったので、大当たり遊技の際には図１０（Ａ）の例に示すようにキャラクタ図柄８８ｃ等とともに「大当り」の文字９０を表示する｛図６のステップＳ２０｝。
【００６２】
なお、表示部の選択を終了するタイミングと図柄変動を停止するタイミングとは任意であって、相互に前後してもよく、ほぼ同時に行なってもよい。また、選択しなかった表示部については、図柄変動を停止するタイミングや、図柄変動を停止して特別図柄の組み合わせを表示するか否かについては任意である。すなわち、図１２（Ｃ）において二点鎖線で示すように一部の表示部（例えば表示部８０ｃ）で中図柄変動８４を停止して特別図柄の組み合わせを表示してもよい。ただし、選択しなかった表示部において停止した特別図柄の組み合わせが大当たり図柄（例えば「７７７」）であっても「大当たり」にはならない。さらに、選択した表示部８０ｄを特別図柄表示器２２のほぼ画面一杯に拡大して表示したり、全図柄同期変動や非同期図柄変動を行う点については実施の形態１と同様に行なってもよい。
【００６３】
上述した実施の形態２によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（ｂ１）表示制御基板２００（表示制御部６）は、それぞれが図柄変動を行う複数の表示部８０ａ，８０ｂ，８０ｃ，８０ｄのうち少なくとも一つの表示部を選択し｛図１１のステップＳ４５を参照｝、選択した表示部でのみ特別図柄の組み合わせ（図柄表示態様）を停止させた｛図１１のステップＳ４７，Ｓ４８を参照｝。よって遊技者２は所望の表示部が選択されるのを期待する期待感を持って遊技することができる。また、表示部８０ａ，８０ｂ，８０ｃ，８０ｄを用いた全体的な表示を行うので、当該表示部を見る者を飽きさせない。
（ｂ２）実施の形態１において得た（ａ２）から（ａ６）まで示す効果は、同様に実施する実施の形態２において得ることができる。
【００６４】
〔他の実施の形態〕
上述したパチンコ機１０（遊技機）において、他の部分の構造，形状，大きさ，材質，配置および動作条件等については、上記実施の形態に限定されるものでない。例えば、上記実施の形態を応用した次の各形態を実施することもできる。
（１）上記各実施の形態では、パチンコ機１０に本発明を適用した。この形態に代えて、パチンコ機以外の他の遊技機（例えばスロットマシン，アレンジボール機，雀球遊技機，テレビゲーム機等）であって表示部，表示制御部および遊技制御部を備えたものにも同様に本発明を適用することができる。当該他の遊技機であっても、複数の表示部でそれぞれ図柄変動を行うことが可能に構成したので、全体的な表示を行なって当該複数の表示部を見る者を飽きさせない。
【００６５】
（２）上記各実施の形態では、表示制御基板２００（表示制御部６）が特定のリーチパターンを読み込み、かつリーチになったときに特別図柄表示器の画面で表示する表示部の数を増減するように構成した｛図７のステップＳ３６｝。この形態に代えて、期待度に応じて表示部を増減するように構成してもよい。例えば図７に示すステップＳ３６において、現在の期待度が所定範囲内であるか否かを判別する。当該期待度は特典が与えられる可能性を示す尺度を意味し、例えば０％〜１００％の範囲内のいずれかに該当する。「所定範囲」は例えば０％〜１００％の範囲内のいずれか一の値であってもよく、固定した範囲や遊技状態等に応じて変化する範囲であってもよい。もし現在の期待度が所定範囲内であるときにのみ所要の条件が成立し（ＹＥＳ）、表示部の数を増減する〔ステップＳ４０〕。このようにすれば、表示部の数が増減したのを認識した者は期待度を推測できるので、特典を期待しながら遊技することができる。
【００６６】
（３）上記各実施の形態では、リーチ後に変化させた数の各表示部においてそれぞれ中図柄変動８４を継続した｛例えば図７のステップＳ４０、図９（Ａ）を参照｝。この形態に代えて（あるいは加えて）、リーチ前に表示部の数を変化させ、少なくとも一つの表示部では左図柄変動８２，中図柄変動８４，右図柄変動８６のうち二以上の図柄変動をほぼ同時に行う構成としてもよい。例えば、図８（Ａ）に示すような図柄変動を図９（Ａ）に示す表示部８０ａ，８０ｂ，８０ｃ，８０ｄでそれぞれ行う態様が該当する。この構成であっても全体的な表示が変化するので、表示部を見る者を飽きさせなくすることができる。
【００６７】
（４）上記実施の形態１では、特別図柄の組み合わせ（図柄表示態様）の選択を表示部の選択によって実現した｛図７のステップＳ４４，Ｓ４６、図９（Ｂ）を参照｝。この形態に代えて（あるいは加えて）、特別図柄の組み合わせは表示部内外にかかわらず停止して表示する全ての特別図柄の中から任意に（あるいは規則的に）選択して組み合わせる構成してもよい。例えば図９（Ｂ）の例において、表示部８０ａ，表示部８０ｂ，表示部８０ｃについてそれぞれ中図柄群９４を組み合わせると「６７８」となり、これを特別図柄の組み合わせとする。また、選択の際には遊技者２に有利になる特別図柄を組み合わせるのが望ましい。このように様々な選択方法を適用すると遊技者２が望む特別図柄の組み合わせになるので、特典を期待する遊技者２の期待感を向上させることができる。
【００６８】
（５）上記各実施の形態では、同一の特別図柄表示器２２内に複数の表示部８０ａ，８０ｂ，８０ｃ，８０ｄを表示した｛例えば図７のステップＳ４０、図９（Ａ）を参照｝。この形態に代えて（あるいは加えて）、特別図柄表示器２２以外の表示器に少なくとも一つの表示部を表示する構成としてもよく、特別図柄表示器２２および他の表示器にほぼ同時に複数の表示部を表示する構成としてもよい。こうして見やすい表示器に注目させる表示部を表示すると、遊技者２に関心を引き付けさせることができる。また、表示部の数は四つに限らず、二つ，三つ，五つ以上の任意数であってもよい。
【００６９】
（６）上記実施の形態１では特別図柄の組み合わせ（図柄表示態様）を選択する際には選択状態を一つとし、他の特別図柄の組み合わせを非選択状態とした｛図７のステップＳ４４、図９（Ｂ）を参照｝。このことは表示部を選択する実施の形態２でも同様である｛図１１のステップＳ４５、図１２（Ａ）を参照｝。この形態に代えて（あるいは加えて）、二つ以上の特別図柄の組み合わせを選択状態としてもよい。また、最初は選択状態を複数とし、次第に（段階的に）選択状態の数を減らしてゆくように構成してもよい。さらには、図柄変動の期間内において選択状態の数を増減させながら、最終的には一つ（あるいは所定数）の選択状態の数となるように構成してもよい。こうすれば選択状態の数が多ければ、遊技者２が望む特別図柄の組み合わせや表示部が含まれる可能性が高まるので、特典を期待する遊技者２の期待感を高めることができる。
【００７０】
（７）上記実施の形態１では、全ての表示部８０ａ，８０ｂ，８０ｃ，８０ｄので図柄変動を停止した後｛図７のステップＳ４２，図９（Ｂ）を参照｝、確定すべき特別図柄の組み合わせを選択した｛図７のステップＳ４４，図９（Ｃ）を参照｝。この形態に代えて（あるいは加えて）、少なくとも一つの表示部で図柄変動を継続し、既に図柄変動を停止して表示部に表示された特別図柄の組み合わせの中から確定すべき特別図柄の組み合わせを選択してもよい。図９（Ａ），図９（Ｂ）の例では、表示部８０ａのみについて中図柄変動８４を継続し、表示部８０ｂ，８０ｃ，８０ｄに表示された特別図柄の組み合わせの中から選択を行う。こうすれば選択態様となる特別図柄の組み合わせが少なくなるので、特に特典に結びつく特別図柄の組み合わせが含まれる場合には特典を期待する遊技者２の期待感をさらに高めることができる。
【００７１】
（８）上記各実施の形態では、図柄表示態様を形成し得る特定図柄として特別図柄のみを適用した｛図７，図９等を参照｝。この形態に代えて、普通図柄のみを特定図柄として適用してもよく、特別図柄と普通図柄の双方を特定図柄として適用してもよい。また、抽選に用いる他の図柄（例えばチャンス図柄等の第４図柄）を特定図柄として適用してもよい。こうした様々な図柄についても全体的な表示を行うことができ、表示部を見る者を飽きさせない。さらには、任意のタイミングで特定図柄の対象を変化させる（切り換える）と、なお面白味が増す。
【符号の説明】
【００７２】
２ 遊技者
４ 遊技制御部
６ 表示制御部
８ 表示手段
８ａ，８ｂ，８ｃ，８ｄ 表示部
１０ パチンコ機（遊技機）
２２ 特別図柄表示器
８０ａ，８０ｂ，８０ｃ，８０ｄ 表示部
８２ 左図柄変動
８４ 中図柄変動
８６ 右図柄変動
９０ 大当たり表示
９２，９４，９６ 図柄群（特定図柄）
１００ メイン制御基板（遊技制御部）
１１０，２１０ ＣＰＵ
１１２，２０２ ＲＯＭ
１１４，２０４ ＲＡＭ
２００ 表示制御基板（表示制御部）
２１２ キャラクタジェネレータ
２１４ ＶＤＰ
【図１】
2010075721.tif 000003
【図２】
2010075721.tif 000004
【図３】
2010075721.tif 000005
【図４】
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【図５】
2010075721.tif 000007
【図６】
2010075721.tif 000008
【図７】
2010075721.tif 000009
【図８】
2010075721.tif 000010
【図９】
2010075721.tif 000011
【図１０】
2010075721.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
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【手続補正書】
【提出日】平成21年12月24日(2009.12.24)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入賞可能な始動口と、
前記始動口への遊技球の入賞に基づいて大当り判定用乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数取得手段により取得された大当り判定用乱数についての大当り判定を行う大当り判定手段と、
前記乱数取得手段により取得された大当り判定用乱数についての前記大当り判定の結果に基づいて図柄変動画像が表示される表示領域を有する表示手段と、
前記乱数取得手段により取得された大当り判定用乱数を、所定個数まで保留可能な保留手段と、
所定の変動条件が成立したことに基づいて前記表示領域にて前記図柄の変動を開始し、前記大当り判定用乱数についての前記大当り判定の結果が大当りであるときには、前記図柄を停止して該大当り判定の結果が大当りである旨を示す大当り画像を表示しうる表示制御手段と、
前記大当り判定手段による前記大当り判定において大当りであると判定されたことに基づいて、遊技者に有利な大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と
を備え、
前記表示制御手段は、
前記大当り判定の結果を示す画像を表示するに際して、複数組の図柄変動画像を表示するとともに、該複数組の図柄変動画像のうちいずれかの図柄変動画像を選択する画像選択演出制御手段を有し、
前記大当り遊技実行手段は、
前記画像選択演出制御手段により選択された前記図柄変動画像が停止された際に前記大当り画像が表示された場合に、前記大当り遊技を実行する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記表示手段は、前記図柄変動画像を表示する表示領域として一の表示領域のみを有しており、
前記複数組図柄演出制御手段は、前記複数組の図柄変動画像の全部を、前記一の表示領域に表示する
遊技機。
【請求項３】
前記表示制御手段は、
前記複数組の図柄変動画像のうちいずれか一組の図柄変動画像のみを選択する画像選択演出制御手段を有する
請求項１または２に記載の遊技機。