(57)【要約】      （修正有）【課題】例えばパチンコ機等の遊技機に関し、複数種類の遊技を楽しむことができるようにしたものである。【解決手段】遊技制御手段(200)には、第一遊技制御手段(210)、第二遊技制御手段(220)、第三遊技制御手段(230)、第三遊技制御手段(230)による第三遊技の結果、停止した図柄が所定の態様となることを条件に、第一遊技条件より有利で、且つ第二遊技と等しく設定された第四遊技条件にもとづいて、可変入賞装置(50)を閉状態から開状態に可変するための第四遊技制御手段(240)を備える。第一遊技制御手段(210)には、第一遊技禁止手段(211)、第一遊技並行処理手段(212)を備える。第三遊技制御手段(230)には、第三遊技保留球計数手段(233)、第三遊技保留球記憶手段(234)、第三遊技禁止手段(232)を備える。第三遊技制御手段(230)には、第三遊技並行処理手段(231)を備える。【選択図】図１
2010104808.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
打球が入賞可能な第一特定入賞口と、
前記第一特定入賞口に入球した打球を検出するための第一特定入賞検出手段と、
打球が入賞可能な第二特定入賞口と、
前記第二特定入賞口に入球した打球を検出するための第二特定入賞検出手段と、
打球を受け入れ易い開状態、及び打球を受け入れ難い閉状態とに可変可能な可変入賞装置と、
前記可変入賞装置に入球した打球を検出するための可変入賞検出手段と、
前記可変入賞装置に入球した打球のうち、特定領域を通過した打球を検出するための特定領域打球検出手段と、
図柄を変動表示可能な図柄表示装置と、
前記第一特定入賞検出手段、前記第二特定入賞検出手段、前記可変入賞装置、前記可変入賞検出手段、前記特定領域打球検出手段、前記図柄表示装置にそれぞれ接続され、遊技を制御するための遊技制御手段とを備える弾球遊技機において、
前記遊技制御手段には、
前記第一特定入賞検出手段により打球が検出されたことを条件に、予め設定された第一遊技条件にもとづいて、前記可変入賞装置を閉状態から開状態に可変するための第一遊技制御手段と、
前記第一遊技制御手段による第一遊技中、前記特定領域打球検出手段により打球が検出されたことを条件に、前記第一遊技条件より有利な予め設定された第二遊技条件にもとづいて、前記可変入賞装置を閉状態から開状態に可変するための第二遊技制御手段と、
前記第二特定入賞検出手段により打球が検出されたことを条件に、前記図柄表示装置に表示された図柄の変動表示を開始し、所定時間経過後、前記変動表示を停止させるための第三遊技制御手段と、
前記第三遊技制御手段による第三遊技の結果、停止した図柄が所定の態様となることを条件に、前記第一遊技条件より有利で、且つ第二遊技と等しく設定された第四遊技条件にもとづいて、前記可変入賞装置を閉状態から開状態に可変するための第四遊技制御手段とを備え、
前記第一遊技制御手段には、
第一遊技、第二遊技又は第四遊技中に、新たな第一遊技を開始させないための第一遊技禁止手段と、
前記第三遊技制御手段による第三遊技中、前記第一特定入賞検出手段により打球が検出されたことを条件に、第一遊技を開始可能とするための第一遊技並行処理手段とを備え、
前記第三遊技制御手段には、
前記第二特定入賞検出手段により検出された打球数を、保留数が上限に達していないときにカウント値に「１」を加算するための第三遊技保留球計数手段と、
前記第三遊技保留球計数手段により加算されたカウント値を記憶するための第三遊技保留球記憶手段と、
第二遊技中、第三遊技中及び第四遊技中に、新たな第三遊技を発生させないことで第四遊技を開始させないための第三遊技禁止手段とを備え、
前記第三遊技禁止手段は、
前記第三遊技保留球計数手段によるカウント値が残存していると判定され、且つ、前記第三遊技禁止手段により第三遊技の実行が禁止されていないことを条件に前記第三遊技保留球計数手段によるカウント値から「１」を減算し、前記図柄表示装置に表示された図柄の変動表示を開始させ、所定時間経過後、前記変動表示を停止させ、
第三遊技が禁止されている場合に、前記第三遊技保留球計数手段のカウント値から「１」を減算すること無く、且つ前記第三遊技制御手段による第三遊技制御に移行させること無しに、当該第三遊技の開始の判定処理を終了させるようにし、
前記第三遊技制御手段には、
前記図柄表示装置に表示された図柄の変動表示の開始後に前記第一遊技並行処理手段により第一遊技が行われ、当該第一遊技に基づく第二遊技が発生した場合に、第一遊技に基づく第二遊技の終了後に第三遊技に基づく図柄変動が停止して第四遊技が開始されるように第三遊技の図柄変動開始から変動終了までの時間を延長させる第三遊技並行処理手段を備えていることを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、例えばパチンコ機等の遊技機に関し、複数種類の遊技を楽しむことができるようにしたものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機では、以下のような二種類のものがある。
【０００３】
（１）フィーバー機
いわゆるフィーバー機（以下「フィーバー機」という。）には、図柄表示装置、前記図柄表示装置に表示された図柄を変動させる条件となる始動口及び、アタッカーと通称される可変入賞装置を備える。
【０００４】
そして、打球が前記始動口に入賞すると、前記図柄表示装置に表示された図柄が変動開始し、所定時間後に停止する。その際に表示された図柄が予め定められた図柄の場合、大当たりとなり、前記可変入賞装置が所定期間、開放する。
【０００５】
（２）ヒコーキ機
いわゆるヒコーキ機（以下「ヒコーキ機」という。）には、羽根と通称される可変入賞装置と前記可変入賞を開閉させる条件となる始動口を備える。
【０００６】
そして、打球が前記始動口に入賞すると、前記可変入賞装置が所定回数開閉動作を行う。その際に前記可変入賞装置内部に設けられた特定の領域に打球が入賞すると、大当たりとなり、前記可変入賞装置が所定期間、開閉動作を繰り返す。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかし、上記した従来の二種類の遊技機は、それぞれ、固有の遊技性能しか備えていないため、以下の問題があった。
【０００８】
例えば、上記した従来のフィーバー機においては、所定図柄が成立する確率は、１／２００〜１／３００程度に定められているため、遊技者の運によっては長時間、遊技を行っても一度も大当たりしないことがあり、その結果、遊技者につまらないという感覚を与えてしまうという問題がある。
【０００９】
また、上記した従来のヒコーキ機においては、単調な可変入賞装置の動きしか得られないため、長時間、遊技すると飽きてしまうという問題がある。
【００１０】
そこで、従来の問題を解決するために、上記二種類の遊技を複合することが考えられる。
【００１１】
しかしながら、上記案件を実現するためには、可変入賞装置を複数持たなければならず、遊技機のサイズを従来と同サイズに保とうとすると、遊技盤に制約ができ、逆につまらない遊技機となる恐れがあった。
【００１２】
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点および、従来技術を引用した場合に発生する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは次の点にある。
（請求項１）
すなわち、請求項１に記載の発明は、一個の共通した可変入賞装置を用いて、複数種類の遊技を楽しむことができるようにしたものである。
【００１３】
例えば、一個の共通した可変入賞装置を用いて、例えば前述した従来のフィーバー機やヒコーキ機等の遊技を、長時間にわたって楽しむことができ、遊技の単調さを解消することができる。
【００１４】
これに加えて、請求項１に記載の発明は、可変入賞装置を複数持たずに済むため、遊技機のサイズを変化させることなく、遊技盤を有効に活用することができるようにしたものである。
【００１５】
さらに、請求項１に記載の発明は、第二遊技中における第四遊技の発生を禁止することで、フィーバー機及びヒコーキ機が有する二種類の遊技の大当たり状態が重複する問題を解決するとともに、遊技者の混乱を防止可能としたものである。
【００１６】
また、請求項１に記載の発明は、第一遊技と第三遊技とが並行処理され、当該第一遊技に基づく第二遊技が発生した場合に、第一遊技に基づく第二遊技の終了後に第三遊技に基づく図柄変動が停止して第四遊技が開始されるように第三遊技の図柄変動開始から変動終了までの時間を延長させることができるようにしたものである。
【課題を解決するための手段】
【００１７】
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
【００１８】
なお、カッコ内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
【００１９】
また、図面番号も、発明の実施の形態において用いた図番を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
（請求項１）
（請求項１）
請求項１に記載の発明は、次の点を特徴とする。
【００２０】
第一に、弾球遊技機(10)には、例えば図１〜６に示すように、次の構成を備える。
【００２１】
（１）第一特定入賞口(30)
第一特定入賞口(30)は、打球が入賞可能なものである。
【００２２】
（２）第一特定入賞検出手段(31)
第一特定入賞検出手段(31)は、第一特定入賞口(30)に入球した打球を検出するためのものである。
【００２３】
（３）第二特定入賞口(40)
第二特定入賞口(40)は、打球が入賞可能なものである。
【００２４】
（４）第二特定入賞検出手段(41)
第二特定入賞検出手段(41)は、第二特定入賞口(40)に入球した打球を検出するためのものである。
【００２５】
（５）可変入賞装置(50)
可変入賞装置(50)は、例えば図４に示すように、打球を受け入れ易い開状態、及び、例えば図３に示すように、打球を受け入れ難い閉状態とに可変可能なものである。
【００２６】
なお、上記「打球を受け入れ難い」には、打球を全く受け入れない場合も含む。
【００２７】
（６）可変入賞検出手段(85)
可変入賞検出手段(85)は、可変入賞装置(50)に入球した打球を検出するためのものである。
【００２８】
（７）特定領域打球検出手段(86)
特定領域打球検出手段(86)は、可変入賞装置(50)に入球した打球のうち、特定領域(81)を通過した打球を検出するためのものである。
【００２９】
（８）図柄表示装置(60)
図柄表示装置(60)は、図柄を変動表示可能なものである。
【００３０】
（９）遊技制御手段(200)
遊技制御手段(200)は、第一特定入賞検出手段(31)、第二特定入賞検出手段(41)、可変入賞装置(50)、可変入賞検出手段(85)、特定領域打球検出手段(86)、図柄表示装置(60)にそれぞれ接続され、遊技を制御するためのものである。
【００３１】
第二に、遊技制御手段(200)には、例えば図１に示すように、次の手段を備える。
【００３２】
（１０）第一遊技制御手段(210)
第一遊技制御手段(210)は、第一特定入賞検出手段(31)により打球が検出されたことを条件に、予め設定された第一遊技条件にもとづいて、可変入賞装置(50)を閉状態から開状態に可変するためのものである。
【００３３】
（１１）第二遊技制御手段(220)
第二遊技制御手段(220)は、第一遊技制御手段(210)による第一遊技中、特定領域打球検出手段(86)により打球が検出されたことを条件に、第一遊技条件より有利な予め設定された第二遊技条件にもとづいて、可変入賞装置(50)を閉状態から開状態に可変するためのものである。
【００３４】
（１２）第三遊技制御手段(230)
第三遊技制御手段(230)は、第二特定入賞検出手段(41)により打球が検出されたことを条件に、図柄表示装置(60)に表示された図柄の変動表示を開始し、所定時間経過後、変動表示を停止させるためのものである。
【００３５】
（１３）第四遊技制御手段(240)
第四遊技制御手段(240)は、第三遊技制御手段(230)による第三遊技の結果、停止した図柄が所定の態様となることを条件に、第一遊技条件より有利で、且つ第二遊技と等しく設定された第四遊技条件にもとづいて、可変入賞装置(50)を閉状態から開状態に可変するためのものである。
【００３６】
第三に、第一遊技制御手段(210)には、例えば図１に示すように、次の手段を備える。
【００３７】
（１４）第一遊技禁止手段(211)
第一遊技禁止手段(211)は、第一遊技、第二遊技又は第四遊技中に、新たな第一遊技を開始させないためのものである。
【００３８】
（１５）第一遊技並行処理手段(212)
第一遊技並行処理手段(212)は、第三遊技制御手段(230)による第三遊技中、第一特定入賞検出手段(31)により打球が検出されたことを条件に、第一遊技を開始可能とするためのものである。
【００３９】
第四に、第三遊技制御手段(230)には、例えば図１に示すように、次の手段を備える。
【００４０】
（１６）第三遊技保留球計数手段(233)
第三遊技保留球計数手段(233)は、第二特定入賞検出手段(41)により検出された打球数を、保留数が上限に達していないときにカウント値に「１」を加算するためのものである。
【００４１】
（１７）第三遊技保留球記憶手段(234)
第三遊技保留球記憶手段(234)は、第三遊技保留球計数手段(233)により加算されたカウント値を記憶するためのものである。
【００４２】
（１８）第三遊技禁止手段(232)
第三遊技禁止手段(232)は、第二遊技中、第三遊技中及び第四遊技中に、新たな第三遊技を発生させないことで第四遊技を開始させないためのものである。
【００４３】
第五に、第三遊技禁止手段(232)は、第三遊技保留球計数手段(233)によるカウント値が残存していると判定され、且つ、第三遊技禁止手段(232)により第三遊技の実行が禁止されていないことを条件に第三遊技保留球計数手段(233)によるカウント値から「１」を減算し、図柄表示装置(60)に表示された図柄の変動表示を開始させ、所定時間経過後、変動表示を停止させ、第三遊技が禁止されている場合に、第三遊技保留球計数手段(233)のカウント値から「１」を減算すること無く、且つ第三遊技制御手段(230)による第三遊技制御に移行させること無しに、当該第三遊技の開始の判定処理を終了させるようにする。
【００４４】
第六に、第三遊技制御手段(230)には、例えば図１に示すように、次の手段を備える。
【００４５】
（２０）第三遊技並行処理手段(231)
第三遊技並行処理手段(231)は、図柄表示装置(60)に表示された図柄の変動表示の開始後に第一遊技並行処理手段(212)により第一遊技が行われ、当該第一遊技に基づく第二遊技が発生した場合に、第一遊技に基づく第二遊技の終了後に第三遊技に基づく図柄変動が停止して第四遊技が開始されるように第三遊技の図柄変動開始から変動終了までの時間を延長させるものである。
【発明の効果】
【００４６】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
（請求項１）
請求項１に記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
【００４７】
すなわち、請求項１に記載の発明によれば、一個の共通した可変入賞装置を用いて、複数種類の遊技を楽しむことができる。
【００４８】
例えば、一個の共通した可変入賞装置を用いて、例えば前述した従来のフィーバー機やヒコーキ機等の遊技を、長時間にわたって楽しむことができ、遊技の単調さを解消することができる。
【００４９】
これに加えて、請求項１に記載の発明によれば、可変入賞装置を複数持たずに済むため、遊技機のサイズを変化させることなく、遊技盤を有効に活用することができる。
【００５０】
さらに、請求項１に記載の発明によれば、第二遊技中における第四遊技の発生を禁止することで、フィーバー機及びヒコーキ機が有する二種類の遊技の大当たり状態が重複する問題を解決するとともに、遊技者の混乱を防止可能である。
【００５１】
また、請求項１に記載の発明によれば、第一遊技と第三遊技とが並行処理され、当該第一遊技に基づく第二遊技が発生した場合に、第一遊技に基づく第二遊技の終了後に第三遊技に基づく図柄変動が停止して第四遊技が開始されるように第三遊技の図柄変動開始から変動終了までの時間を延長させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００５２】
（図面の説明）
図１〜１１は、本発明の第一の実施の形態の一例をそれぞれ示すものである。
【００５３】
図１は、弾球遊技機の概略ブロック図、図２は遊技盤の概略正面図、図３は可変入賞装置の概略斜視図、図４は図３に対応し、開閉扉の開状態を示す概略斜視図、図５は大入賞口の概略斜視図、図６は図５の概略平面図、図７〜１１は概略フローチャートをそれぞれ示すものである。
【００５４】
図１２〜１８は、本発明の第二の実施の形態の一例を示し、図１２は弾球遊技機の概略ブロック図、図１３は図柄表示装置、共通入賞口及び可変入賞装置を示す概略正面図、図１４〜１７は図１３の共通特定入賞口の動作を説明するための概略正面図、図１８は共通特定入賞口の振分の概略フローチャートをそれぞれ示すものである。
【００５５】
図１９は、本発明の第三の実施の形態の一例を示し、同図は大入賞口の概略平面図を示すものである。
【００５６】
図２０〜２１は、本発明の第四の実施の形態の一例を示し、図２０は大入賞口の概略斜視図、図２１は図２０の概略平面図をそれぞれ示すものである。
（弾球遊技機10）
図１〜２中、10は、例えばパチンコ機等の弾球遊技機を示すものである。
【００５７】
上記弾球遊技機10の遊技盤20には、図２に示すように、次の部品を配置している。
【００５８】
（１）第一特定入賞口30
（２）第二特定入賞口40
（３）可変入賞装置50
（４）図柄表示装置60
なお、遊技盤20に配置された部品は、上記した（１）〜（４）に限定されない。
（第一特定入賞口30）
第一特定入賞口30は、打球が入賞可能なものである。
【００５９】
具体的には、第一特定入賞口30は、図２に示すように、可変入賞装置50の左右両側に位置する。
【００６０】
上記第一特定入賞口30には、図１に示すように、次の手段を備える。
【００６１】
なお、第一特定入賞口30の手段は、次の（１）に限定されない。
【００６２】
（１）第一特定入賞検出手段31
第一特定入賞検出手段31は、第一特定入賞口30に入球した打球を検出するためのものである。
（第二特定入賞口40）
第二特定入賞口40は、打球が入賞可能なものである。
【００６３】
具体的には、第二特定入賞口40は、図２に示すように、可変入賞装置50と図柄表示装置60との間に位置している。
【００６４】
また、第一特定入賞口30は、第二特定入賞口40に比較して入賞し難くしている。
【００６５】
上記した入賞し難くする方法としては、例えば物理的や電気的なものが考えられる。
【００６６】
例えば、第二特定入賞口40には、図２に示すように、可変タイプ（例えばいわゆるチューリップ）の入賞装置を採用し、第一特定入賞口30に比較して、第二特定入賞口40に入賞し易くしている。
【００６７】
上記第二特定入賞口40には、図１に示すように、次の手段を備える。
【００６８】
なお、第二特定入賞口40の手段は、次の（１）に限定されない。
【００６９】
（１）第二特定入賞検出手段41
第二特定入賞検出手段41は、第二特定入賞口40に入球した打球を検出するためのものである。
（可変入賞装置50）
可変入賞装置50は、図４に示すように、打球を受け入れ易い開状態、及び、図３に示すように、打球を受け入れ難い閉状態とに可変可能なものである。
【００７０】
なお、上記「打球を受け入れ難い」には、打球を全く受け入れない場合も含む。
【００７１】
具体的には、可変入賞装置50には、図３〜５に示すように、次の部分を備える。
【００７２】
（１）開閉扉70
（２）大入賞口80
なお、可変入賞装置50の部分は、上記した（１）〜（２）に限定されない。
（図柄表示装置60）
図柄表示装置60は、図柄を変動表示可能なものであり、例えば液晶ディスプレーから構成されている。
【００７３】
なお、図柄表示装置60は、液晶に限らず、ブラウン管、ドッドマトリックス、蛍光表示管や７セグメント表示器等から構成しても良い。
（開閉扉70）
開閉扉70は、図３〜４に示すように、可変入賞装置50の前面に開閉可能に取り付けられている。そして、開閉扉70は、例えばソレノイド等の駆動源71の駆動力により開閉する。
【００７４】
なお、駆動源71は、ソレノイドに限定されず、モータ等を使用しても良い。
【００７５】
図４に示すように、開閉扉70が開いた開状態では、大入賞口80に打球が流入する。これに対し、図３に示すように、開閉扉70が閉じた閉状態では、大入賞口80に打球が流入しない。
（大入賞口80）
大入賞口80は、図４〜５に示すように、開閉扉70の裏側に配置されている。
【００７６】
なお、大入賞口80の位置は、上記した開閉扉70の裏側に限定されない。
【００７７】
上記大入賞口80には、図５〜６に示すように、大別すると、次の領域を備える。
【００７８】
なお、大入賞口80の領域は、次の（１）〜（２）に限定されない。
【００７９】
（１）特定領域81
特定領域81は、図５〜６に示すように、大入賞口80の中央に位置する。
【００８０】
（２）一般入賞領域82
一般入賞領域82は、図５〜６に示すように、特定領域81の左右両側に位置する。
【００８１】
上記特定領域81には、図５〜６に示すように、大別すると、次の入賞口を備える。
【００８２】
なお、特定領域81の領域は、次の（３）〜（４）に限定されない。
【００８３】
（３）第一特定領域83
第一特定領域83は、図５〜６に示すように、特定領域81の中央に位置する。
【００８４】
（４）第二特定領域84
第二特定領域84は、図５〜６に示すように、第一特定領域83の左右両側に位置する。
【００８５】
また、第一特定領域83を、第二特定領域84に比較して入賞し難くしている。
【００８６】
上記した入賞し難くする方法としては、例えば物理的や電気的なものが考えられる。
【００８７】
例えば、第二特定領域(84)を、図５〜６に示すように、２個設け、１個の第一特定領域83に比較して、第二特定領域84に入賞し易くしている。
【００８８】
一方、可変入賞装置50には、図１に示すように、次の手段を備える。
【００８９】
（５）可変入賞検出手段85
（６）特定領域打球検出手段86
なお、可変入賞装置50の手段は、上記した（５）〜（６）に限定されない。
（可変入賞検出手段85）
可変入賞検出手段85は、可変入賞装置50に入球した打球を検出するためのものである。
【００９０】
具体的には、可変入賞検出手段85は、特定領域81及び一般入賞領域82に流入した打球を検出している。
（特定領域打球検出手段86）
特定領域打球検出手段86は、可変入賞装置50に入球した打球のうち、特定領域81を通過した打球を検出するためのものである。
【００９１】
具体的には、特定領域打球検出手段86は、図１に示すように、大別すると、次の手段を備える。
【００９２】
（１）第一特定領域打球検出手段87
（２）第二特定領域打球検出手段88
なお、特定領域打球検出手段86の手段は、上記した（１）〜（２）に限定されない。
（第一特定領域打球検出手段87）
第一特定領域打球検出手段87は、特定領域81のうち、第一特定領域83を通過した打球を検出するためのものである。
（第二特定領域打球検出手段88）
第二特定領域打球検出手段88は、特定領域81のうち、第一特定領域83を除く、第二特定領域84を通過した打球を検出するためのものである。
【００９３】
なお、第二特定領域84には、特定領域81のうち、第一特定領域83を含んでいても良い。
【００９４】
前記第一特定領域83は、第二特定領域84に比較して入賞し難くしている。
（その他の表示手段90〜100）
一方、弾球遊技機10には、図１に示すように、後述するが、次の手段を備える。
【００９５】
（１）第一遊技保留球表示手段90
（２）第三遊技保留球表示手段100
なお、その他の表示手段は、上記した（１）〜（２）に限定されない。
（遊技制御手段200）
一方、弾球遊技機10の内部には、図１に示すように、遊技制御手段200を備える。
【００９６】
上記遊技制御手段200は、遊技を制御するためのものである。
【００９７】
具体的には、遊技制御手段200は、図示しないが、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等を備えている。そして、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、図１に示すように、次の手段として機能する。
【００９８】
（１）第一遊技制御手段210
（２）第二遊技制御手段220
（３）第三遊技制御手段230
（４）第四遊技制御手段240
なお、遊技制御手段200の手段は、上記した（１）〜（４）に限定されない。
（遊技制御手段200の入力段）
上記遊技制御手段200の入力段には、図１に示すように、次の部品がそれぞれ接続されている。
【００９９】
なお、遊技制御手段200の入力段に接続される部品は、次の（１）〜（４）、或いは（４−１）〜（４−２）に限定されない。
【０１００】
（１）第一特定入賞検出手段31
（２）第二特定入賞検出手段41
（３）可変入賞検出手段85
（４）特定領域打球検出手段86
なお、特定領域打球検出手段86には、図１に示すように、次の手段を含む。
【０１０１】
（４−１）第一特定領域打球検出手段87
（４−２）第二特定領域打球検出手段88
（遊技制御手段200の出力段）
上記遊技制御手段200の出力段には、図１に示すように、次の部品がそれぞれ接続されている。
【０１０２】
（１）可変入賞装置50
（２）図柄表示装置60
（３）第一遊技保留球表示手段90
（４）第三遊技保留球表示手段100
なお、遊技制御手段200の出力段に接続される部品は、上記した（１）〜（４）に限定されない。
（第一遊技制御手段210）
第一遊技制御手段210は、第一特定入賞検出手段31により打球が検出されたことを条件に、予め設定された第一遊技条件にもとづいて、可変入賞装置50を閉状態から開状態に可変するためのものである。
【０１０３】
上記第一遊技条件として、可変入賞装置50の開閉扉70を、０．５〜１秒間、開放しているが、これに限定されない。
【０１０４】
具体的には、第一遊技制御手段210には、図１に示すように、次の手段を備える。
【０１０５】
（１）第一遊技禁止手段211
（２）第一遊技並行処理手段212
（３）第一遊技保留球計数手段213
（４）第一遊技保留球記憶手段214
なお、第一遊技制御手段210の手段は、上記した（１）〜（４）に限定されない。
（第二遊技制御手段220）
第二遊技制御手段220は、第一遊技制御手段210による第一遊技中、特定領域打球検出手段86により打球が検出されたことを条件に、第一遊技条件より有利な予め設定された第二遊技条件にもとづいて、可変入賞装置50を閉状態から開状態に可変するためのものである。
【０１０６】
具体的には、第二遊技制御手段220は、第一遊技中、第一特定領域打球検出手段87により打球が検出されたことを条件に、初回の単位遊技を開始させている。
【０１０７】
第二遊技制御手段220には、図１に示すように、次の手段を備える。
【０１０８】
（１）第二遊技継続手段221
なお、第二遊技制御手段220の手段は、上記した（１）に限定されない。
（第三遊技制御手段230）
第三遊技制御手段230は、第二特定入賞検出手段41により打球が検出されたことを条件に、図柄表示装置60に表示された図柄の変動表示を開始し、所定時間経過後、変動表示を停止させるものである。
【０１０９】
上記所定時間としては、例えば５〜１０秒程度であるが、これに限定されない。
【０１１０】
具体的には、第三遊技制御手段230には、図１に示すように、次の手段を備える。
【０１１１】
（１）第三遊技並行処理手段231
（２）第三遊技禁止手段232
（３）第三遊技保留球計数手段233
（４）第三遊技保留球記憶手段234
なお、第三遊技制御手段230の手段は、上記した（１）〜（４）に限定されない。
（第四遊技制御手段240）
第四遊技制御手段240は、第三遊技制御手段230による第三遊技の結果、停止した図柄が所定の態様となることを条件に、第一遊技条件より有利な予め設定された第四遊技条件にもとづいて、可変入賞装置50を閉状態から開状態に可変するためのものである。
【０１１２】
上記所定の態様としては、「７７７」が揃った場合等があるが、これに限定されない。
【０１１３】
また、第四遊技条件を、先に説明した第二遊技条件と等しく設定しているが、これに限定されない。
【０１１４】
具体的には、第四遊技制御手段240には、図１に示すように、次の手段を備える。
【０１１５】
（１）第四遊技継続手段241
なお、第四遊技制御手段240の手段は、上記した（１）に限定されない。
（第一遊技禁止手段211）
第一遊技禁止手段211は、第二遊技又は第四遊技中に、第一遊技を開始させないためのものである。
（第一遊技並行処理手段212）
第一遊技並行処理手段212は、第三遊技制御手段230による第三遊技中、第一特定入賞検出手段31により打球が検出されたことを条件に、第一遊技を開始可能とするためのものである。
（第一遊技保留球計数手段213）
第一遊技保留球計数手段213は、第一特定入賞検出手段31により検出された打球数を、所定条件にもとづいて、カウントするためのものである。
（第一遊技保留球記憶手段214）
第一遊技保留球記憶手段214は、第一遊技保留球計数手段213によりカウントされたカウント値を記憶するためのものである。
（第二遊技継続手段221）
第二遊技継続手段221は、第二遊技中に、特定領域打球検出手段86により打球が検出されたことを条件に、可変入賞装置50を開状態から閉状態に可変した後、再度、予め設定された継続条件に従って、可変入賞装置50を閉状態から開状態に可変する単位遊技を、予め設定された所定回数、継続させるためのものである。
【０１１６】
上記単位遊技としては、次の（１）〜（２）の条件を設定している。そして、次の（１）〜（２）のいずれか先に達成された条件に従って、第２遊技の単位遊技は終了する。
【０１１７】
（１）１０カウント
可変入賞装置50の大入賞口80への一般の入賞球の個数が、例えば１０個を越えると、開閉扉70が閉じ、第２遊技の単位遊技は終了する。
【０１１８】
なお、入賞球の数は、１０個に限定されない。
【０１１９】
（２）３０秒開放
可変入賞装置50の開閉扉70の開放時間が、例えば３０秒を越えると、開閉扉70が閉じ、第２遊技の単位遊技は終了する。
【０１２０】
前記所定回数としては、例えば１５回であるが、これに限定されない。
【０１２１】
具体的には、第二遊技継続手段221は、初回の単位遊技中、第二特定領域打球検出手段88により打球が検出されたことを継続条件として、単位遊技を継続させるようにしている。
（第三遊技並行処理手段231）
第三遊技並行処理手段231は、第一遊技制御手段210による第一遊技中、第二特定入賞検出手段41により打球が検出されたことを条件に、第三遊技を開始可能とするためのものである。
（第三遊技禁止手段232）
第三遊技禁止手段232は、第二遊技中に、第四遊技を開始させないためのものである。
【０１２２】
具体的には、第三遊技禁止手段232は、図１に示すように、次の手段を備える。
【０１２３】
なお、第三遊技禁止手段232の手段は、次の（１）に限定されない。
【０１２４】
（１）遊技重複防止手段235
上記遊技重複防止手段235は、第二遊技制御手段220による第二遊技中、第三遊技から第四遊技への移行を制限するためのものである。
（第三遊技保留球計数手段233）
第三遊技保留球計数手段233は、第二特定入賞検出手段41により検出された打球数を、所定条件にもとづいて、カウントするためのものである。
（第三遊技保留球記憶手段234）
第三遊技保留球記憶手段234は、第三遊技保留球計数手段233によりカウントされたカウント値を記憶するためのものである。
（第四遊技継続手段241）
第四遊技継続手段241は、第四遊技中に、特定領域打球検出手段86により打球が検出されたことを条件に、可変入賞装置50を開状態から閉状態に可変した後、再度、予め設定された継続条件に従って、可変入賞装置50を閉状態から開状態に可変する単位遊技を、予め設定された所定回数、継続させるためのものである。
（第一遊技保留球表示手段90）
第一遊技保留球表示手段90は、遊技盤20に配置され、第一遊技保留球計数手段213によりカウントされたカウント値を表示するためのものである。
（第三遊技保留球表示手段100）
第三遊技保留球表示手段100は、図示しないが、遊技盤20に配置され、第三遊技保留球計数手段233によりカウントされたカウント値を表示するためのものである。
（遊技方法）
つぎに、図７〜１１に示すフローチャートを用いて、上記した構成を備える弾球遊技機10の遊技方法について、以下に説明する。
（図７の通常状態の概略フローチャート）
まず、図７を用いて、通常状態の概略フローチャートについて、以下に説明する。
【０１２５】
最初に、図７に示すように、ステップＳ１００に進み、第一特定入賞口30（図２参照）への入賞が有るか否か判定している。
【０１２６】
具体的には、第一遊技制御手段210（図１参照）が、第一特定入賞検出手段31の検出信号を監視している。
【０１２７】
上記判定の結果、入賞が無い場合には、図７に示すように、ステップＳ１００からステップＳ１０１に進み、第二特定入賞口40（図２参照）への入賞が有るか否か判定している。
【０１２８】
具体的には、第三遊技制御手段230（図１参照）が、第二特定入賞検出手段41の検出信号を監視している。
【０１２９】
上記判定の結果、入賞が無い場合には、図７に示すように、ステップＳ１０１からステップＳ１０２に進み、第一遊技の保留球が有るか否か判定している。
【０１３０】
上記第一遊技の保留球については、図１に示す第一遊技制御手段210の第一遊技保留球計数手段213及び第一遊技保留球記憶手段214において管理されている。
【０１３１】
上記判定の結果、第一遊技の保留球が無い場合には、図７に示すように、ステップＳ１０２からステップＳ１０３に進み、第三遊技の保留球が有るか否か判定している。
【０１３２】
上記第三遊技の保留球については、図１に示す第三遊技制御手段230の第三遊技保留球計数手段233及び第三遊技保留球記憶手段234において管理されている。
【０１３３】
上記判定の結果、第三遊技の保留球が無い場合には、図７に示すように、当該処理を終了する。
【０１３４】
先に説明したステップＳ１００において、第一特定入賞口30（図２参照）への入賞が有る場合には、図７に示すように、次のステップＳ１１０に進み、第一入賞保留条件を満たしているか否か判定される。
【０１３５】
上記第一入賞保留条件については、図１に示す第一遊技制御手段210の第一遊技保留球計数手段213及び第一遊技保留球記憶手段214において管理されている。
【０１３６】
その結果、第一入賞保留条件を満たしている場合には、図７に示すように、ステップＳ１１０から次のステップＳ１１１に進み、第一遊技の保留球が「１」個加算される。
【０１３７】
具体的には、第一遊技保留球計数手段213のカウント値に「１」が加算され、当該加算後のカウント値が第一遊技保留球記憶手段214に記憶される。
【０１３８】
なお、加算後のカウント値は、図１に示す第一遊技保留球表示手段90に表示される。
【０１３９】
これに対し、先のステップＳ１１０において、第一入賞保留条件を満たしていないと判定された場合には、先に説明したステップＳ１０１に進む。この場合には、第一特定入賞口30（図２参照）への入賞が無効となる。
【０１４０】
一方、先に説明したステップＳ１０１において、第二特定入賞口40（図２参照）への入賞が有る場合には、図７に示すように、次のステップＳ１２０に進み、第二入賞保留条件を満たしているか否か判定される。
【０１４１】
上記第二入賞保留条件については、図１に示す第三遊技制御手段230の第三遊技保留球計数手段233及び第三遊技保留球記憶手段234において管理されている。
【０１４２】
その結果、第二入賞保留条件を満たしている場合には、図７に示すように、ステップＳ１２０から次のステップＳ１２１に進み、第三遊技の保留球が「１」個加算される。
【０１４３】
具体的には、第三遊技保留球計数手段233のカウント値に「１」が加算され、当該加算後のカウント値が第三遊技保留球記憶手段234に記憶される。
【０１４４】
なお、加算後のカウント値は、図１に示す第三遊技保留球表示手段100に表示される。
【０１４５】
これに対し、先のステップＳ１２０において、第二入賞保留条件を満たしていないと判定された場合には、先に説明したステップＳ１０２に進む。この場合には、第二特定入賞口40（図２参照）への入賞が無効となる。
【０１４６】
具体的には、保留数が、所定値に達した場合、例えは保留数が既に４個有る場合には、入賞を無効としている。
【０１４７】
一方、先のステップＳ１０２において、第一遊技の保留球が有ると判定された場合には、図７に示すように、次のステップＳ１３０に進み、後述するが、図８に示す遊技状態判定に移行する。
【０１４８】
上記遊技状態判定後、図７に示すように、ステップＳ１３０から次のステップＳ１３１に進み、第一遊技が禁止されているか否か判定される。
【０１４９】
上記第一遊技禁止は、図１に示す第一遊技禁止手段211より管理されている。
【０１５０】
第一遊技が禁止されていない場合には、図７に示すように、ステップＳ１３１から次のステップＳ１３２に進み、第一遊技の保留球が「１」個減算される。
【０１５１】
具体的には、第一遊技保留球計数手段213のカウント値から「１」が減算され、当該減算後のカウント値が第一遊技保留球記憶手段214に記憶される。
【０１５２】
なお、減算後のカウント値は、図１に示す第一遊技保留球表示手段90に表示される。
【０１５３】
上記減算後、図７に示すように、ステップＳ１３２から次のステップＳ１３３に進み、後述するが、図９に示す第一遊技制御に移行する。
【０１５４】
これに対し、先のステップＳ１３１において、第一遊技が禁止されている場合には、図７に示すように、先に説明したステップＳ１０３に進む。
【０１５５】
一方、先のステップＳ１０３において、第二遊技の保留球が有ると判定された場合には、図７に示すように、次のステップＳ１３０に進み、後述するが、図８に示す遊技状態判定に移行する。
【０１５６】
上記遊技状態判定後、図７に示すように、ステップＳ１３０から次のステップＳ１４０に進み、第三遊技が禁止されているか否か判定される。
【０１５７】
上記第三遊技禁止は、図１に示す第三遊技禁止手段232の遊技重複防止手段235より管理されている。
【０１５８】
第三遊技が禁止されていない場合には、図７に示すように、ステップＳ１４０から次のステップＳ１４１に進み、第三遊技の保留球が「１」個減算される。
【０１５９】
具体的には、第三遊技保留球計数手段233のカウント値から「１」が減算され、当該減算後のカウント値が第三遊技保留球記憶手段234に記憶される。
【０１６０】
なお、減算後のカウント値は、図１に示す第三遊技保留球表示手段100に表示される。
【０１６１】
上記減算後、図７に示すように、ステップＳ１４１から次のステップＳ１４２に進み、後述するが、図１１に示す第三遊技制御に移行する。
【０１６２】
これに対し、先のステップＳ１４０において、第三遊技が禁止されている場合には、図７に示すように、当該処理を終了する。
（図８の遊技状態判定の概略フローチャート）
つぎに、図８を用いて、遊技状態判定の概略フローチャートについて、以下に説明する。
【０１６３】
まず、図８に示すように、ステップＳ２００に進み、第一遊技状態か否か判定される。
【０１６４】
上記第一遊技状態は、図１に示す第一遊技制御手段210により管理されている。
【０１６５】
上記判定の結果、第一遊技状態の場合には、図８に示すように、ステップＳ２００から次のステップＳ２０１に進み、第一状態（１）のフラグがオンされる。
【０１６６】
上記処理後、或いは先のステップＳ２００において、第一遊技状態でない場合には、図８に示すように、次のステップＳ２１０に進み、第二遊技状態か否か判定される。
【０１６７】
上記第二遊技状態は、図１に示す第二遊技制御手段220により管理されている。
【０１６８】
上記判定の結果、第二遊技状態の場合には、図８に示すように、ステップＳ２１０から次のステップＳ２１１に進み、第二状態（２）のフラグがオンされる。
【０１６９】
上記処理後、或いは先のステップＳ２１０において、第二遊技状態でない場合には、図８に示すように、次のステップＳ２２０に進み、第三遊技状態か否か判定される。
【０１７０】
上記第三遊技状態は、図１に示す第三遊技制御手段230により管理されている。
【０１７１】
上記判定の結果、第三遊技状態の場合には、図８に示すように、ステップＳ２２０から次のステップＳ２２１に進み、第三状態（３）のフラグがオンされる。
【０１７２】
上記処理後、或いは先のステップＳ２２０において、第三遊技状態でない場合には、図８に示すように、次のステップＳ２３０に進み、第四遊技状態か否か判定される。
【０１７３】
上記第四遊技状態は、図１に示す第四遊技制御手段240により管理されている。
【０１７４】
上記判定の結果、第四遊技状態の場合には、図８に示すように、ステップＳ２３０から次のステップＳ２３１に進み、第四状態（４）のフラグがオンされる。
【０１７５】
上記処理後、或いは先のステップＳ２３０において、第四遊技状態でない場合には、図８に示すように、次のステップＳ２４０に進み、先に説明した１（第一状態）・２（第二状態）・４（第四状態）のどれかのフラグがオンとなっているか否か判定される。
【０１７６】
上記判定の結果、どれかのフラグがオンとなっていると判定され場合には、図８に示すように、ステップＳ２４０から次のステップＳ２４１に進み、第一遊技禁止フラグがオンされる。
【０１７７】
上記処理後、或いは先のステップＳ２４０において、フラグがオフの場合には、図８に示すように、次のステップＳ２５０に進み、先に説明した２（第二状態）・３（第三状態）・４（第四状態）のどれかのフラグがオンとなっているか否か判定される。
【０１７８】
上記判定の結果、どれかのフラグがオンとなっていると判定され場合には、図８に示すように、ステップＳ２５０から次のステップＳ２５１に進み、第三遊技禁止フラグがオンされる。
【０１７９】
上記処理後、或いは先のステップＳ２５０において、フラグがオフの場合には、図８に示すように、当該処理を終了する。
（図９の第一遊技制御の概略フローチャート）
つぎに、図９を用いて、第一遊技制御の概略フローチャートについて、以下に説明する。
【０１８０】
上記第一遊技は、図１に示す第一遊技制御手段210により、管理されている。
【０１８１】
まず、図９に示すように、ステップＳ３００に進み、第一遊技用特定領域をセットする。
【０１８２】
具体的には、図５〜６に示す第一特定領域83に臨む第一特定領域打球検出手段87（図１参照）を有効とする。このとき、第二特定領域84に臨む第二特定領域打球検出手段88は、無効とする。
【０１８３】
上記処理後、図９に示すように、ステップＳ３００から次のステップＳ３０１に進み、可変入賞装置50の開放タイマをセットする。
【０１８４】
具体的には、開放タイマは、可変入賞装置50の開閉扉70の開放時間を制御するものであり、例えば０．５秒にセットされる。
【０１８５】
上記処理後、図９に示すように、ステップＳ３０１から次のステップＳ３０２に進み、特定領域有効タイマをセットする。
【０１８６】
具体的には、特定領域有効タイマは、開閉扉70が閉じる間際に、可変入賞装置50内に流入した打球が、第一特定領域打球検出手段87により検出される迄の時間を確保するためのものであり、例えば１．５秒にセットされる。
【０１８７】
なお、当該１．５秒経過後は、第一特定領域打球検出手段87を無効とすることで、不正遊技を防止している。
【０１８８】
上記処理後、図９に示すように、ステップＳ３０２から次のステップＳ３０３に進み、可変入賞装置50の開放駆動を開始する。
【０１８９】
具体的には、図４に示すように、可変入賞装置50の開閉扉70を開放する。
【０１９０】
上記処理後、図９に示すように、ステップＳ３０３から次のステップＳ３０４に進み、図示しないが、領域表示ランプを点灯させる。
【０１９１】
上記領域表示ランプ（図示せず）は、図５〜６に示す第一特定領域83が有効であることを表示している。
【０１９２】
上記処理後、図９に示すように、ステップＳ３０４から次のステップＳ３０５に進み、特定領域入賞か否か判定している。
【０１９３】
具体的には、第一特定領域打球検出手段87の検出信号を監視している。
【０１９４】
上記判定の結果、特定領域へ打球が入球した場合には、図９に示すように、ステップＳ３０５から次のステップＳ３０６に進み、特定領域入賞フラグをオンとする。
【０１９５】
上記処理後、図９に示すように、ステップＳ３０６から次のステップＳ３０７に進み、可変入賞装置50の開放タイマを減算する。
【０１９６】
上記処理後、図９に示すように、ステップＳ３０７から次のステップＳ３０８に進み、特定領域有効タイマを減算する。
【０１９７】
上記処理後、図９に示すように、ステップＳ３０８から次のステップＳ３０９に進み、特定領域有効タイマが「ゼロ」となったか判定する。
【０１９８】
上記判定の結果、特定領域有効タイマが「ゼロ」でない場合には、図９に示すように、ステップＳ３０９から次のステップＳ３１０に進み、可変入賞装置50の開放タイマが「ゼロ」となったか判定する。
【０１９９】
上記判定の結果、可変入賞装置50の開放タイマが「ゼロ」でない場合には、図９に示すように、ステップＳ３１０から先に説明したステップＳ３０５に戻り、開放タイマが「ゼロ」となる迄、当該ステップを繰り返す。
【０２００】
これに対し、可変入賞装置50の開放タイマが「ゼロ」となった場合には、図９に示すように、ステップＳ３１０から次のステップＳ３１１に進み、可変入賞装置50の閉口駆動を開始する。
【０２０１】
具体的には、図３に示すように、可変入賞装置50の開閉扉70を閉じる。
【０２０２】
上記処理後、図９に示すように、ステップＳ３１０から先に説明したステップＳ３０５に戻る。
【０２０３】
一方、先のステップＳ３０５において、特定領域へ打球が入賞していない場合には、図９に示すように、ステップＳ３０７に進む。この場合には、特定領域入賞フラグはオフ状態を維持する。
【０２０４】
また、先のステップＳ３０９において、特定領域有効タイマが「ゼロ」となった場合には、図９に示すように、次のステップＳ３２０に進み、図示しないが、領域表示ランプを消灯させる。
【０２０５】
上記処理後、図９に示すように、ステップＳ３２０から次のステップＳ３２１に進み、特定領域入賞フラグがオンとなっているか判定する。
【０２０６】
上記判定の結果、特定領域入賞フラグがオフの場合には、図９に示すように、ステップＳ３２１から次のステップＳ３２２に進み、図７に示す通常遊技へ戻る。
【０２０７】
これに対し、特定領域入賞フラグがオンの場合には、図９に示すように、ステップＳ３２１から次のステップＳ３２３に進み、オン状態の特定領域入賞フラグをオフとする。
【０２０８】
上記処理後、図９に示すように、ステップＳ３２３から次のステップＳ３２４に進み、図１０に示す第二遊技へ進む。
（図１０の第二遊技（第四遊技）制御の概略フローチャート）
つぎに、図１０を用いて、第二遊技（第四遊技）制御の概略フローチャートについて、以下に説明する。
【０２０９】
本実施の形態では、第二遊技と第四遊技とを共通にしている。
【０２１０】
上記第二遊技・第四遊技は、図１に示す第二遊技制御手段220・第四遊技制御手段240により、管理されている。
【０２１１】
まず、図１０に示すように、ステップＳ４００に進み、第二遊技継続回数をセットする。
【０２１２】
具体的には、第二遊技継続回数として、例えば１５回をセットする。
【０２１３】
上記処理後、図９に示すように、ステップＳ４００から次のステップＳ４０１に進み、第二遊技用特定領域をセットする。
【０２１４】
具体的には、図５〜６に示す第二特定領域84に臨む第二特定領域打球検出手段88（図１参照）を有効とする。このとき、第一特定領域83に臨む第一特定領域打球検出手段87は、無効とする。
【０２１５】
上記処理後、図１０に示すように、ステップＳ４０１から次のステップＳ４０２に進み、可変入賞装置50の開放タイマをセットする。
【０２１６】
具体的には、開放タイマは、可変入賞装置50の開閉扉70の開放時間を制御するものであり、例えば３０秒にセットされる。
【０２１７】
なお、開放タイマにセットされた時間は、上記３０秒に限定されない。
【０２１８】
上記処理後、図１０に示すように、ステップＳ４０２から次のステップＳ４０３に進み、特定領域有効タイマをセットする。
【０２１９】
具体的には、特定領域有効タイマは、開閉扉70が閉じる間際に、可変入賞装置50内に流入した打球が、第二特定領域打球検出手段88により検出される迄の時間を確保するためのものであり、例えば３１秒にセットされる。
【０２２０】
上記３１秒は、開放タイマにセットされた３０秒に１秒を加算したものである。このため、３０秒経過し、可変入賞装置50が閉じた後、更に１秒経過後、第二特定領域打球検出手段88を無効とすることで、不正遊技を防止している。
【０２２１】
なお、特定領域有効タイマにセットされた時間は、上記３１秒に限定されない。
【０２２２】
上記処理後、図１０に示すように、ステップＳ４０３から次のステップＳ４０４に進み、可変入賞装置50の開放駆動を開始する。
【０２２３】
具体的には、図４に示すように、可変入賞装置50の開閉扉70を開放する。
【０２２４】
上記処理後、図１０に示すように、ステップＳ４０４から次のステップＳ４０５に進み、図示しないが、領域表示ランプを点灯させる。
【０２２５】
上記領域表示ランプ（図示せず）は、図５〜６に示す第二特定領域84が有効であることを表示している。
【０２２６】
上記処理後、図１０に示すように、ステップＳ４０５から次のステップＳ４０６に進み、特定領域入賞か否か判定している。
【０２２７】
具体的には、第二特定領域打球検出手段88の検出信号を監視している。
【０２２８】
上記判定の結果、特定領域へ打球が入球した場合には、図１０に示すように、ステップＳ４０６から次のステップＳ４０７に進み、特定領域入賞フラグをオンとする。
【０２２９】
上記処理後、図１０に示すように、ステップＳ４０７から次のステップＳ４０８に進み、可変入賞装置50の開放タイマを減算する。
【０２３０】
上記処理後、図１０に示すように、ステップＳ４０８から次のステップＳ４０９に進み、特定領域有効タイマを減算する。
【０２３１】
上記処理後、図１０に示すように、ステップＳ４０９から次のステップＳ４１０に進み、特定領域有効タイマが「ゼロ」となったか判定する。
【０２３２】
上記判定の結果、特定領域有効タイマが「ゼロ」でない場合には、図１０に示すように、ステップＳ４１０から次のステップＳ４１１に進み、可変入賞装置50の開放タイマが「ゼロ」となったか判定する。
【０２３３】
上記判定の結果、可変入賞装置50の開放タイマが「ゼロ」でない場合には、図１０に示すように、ステップＳ４１１から先に説明したステップＳ４０６に戻り、開放タイマが「ゼロ」となる迄、当該ステップを繰り返す。
【０２３４】
これに対し、可変入賞装置50の開放タイマが「ゼロ」となった場合には、図１０に示すように、ステップＳ４１１から次のステップＳ４１２に進み、可変入賞装置50の閉口駆動を開始する。
【０２３５】
具体的には、図３に示すように、可変入賞装置50の開閉扉70を閉じる。
【０２３６】
上記処理後、図１０に示すように、ステップＳ４１２から先に説明したステップＳ４０６に戻る。
【０２３７】
一方、先のステップＳ４０６において、特定領域へ打球が入賞していない場合には、図１０に示すように、ステップＳ４０８に進む。この場合には、特定領域入賞フラグはオフ状態を維持する。
【０２３８】
また、先のステップＳ４１０において、特定領域有効タイマが「ゼロ」となった場合には、図１０に示すように、次のステップＳ４２０に進み、図示しないが、領域表示ランプを消灯させる。
【０２３９】
上記処理後、図１０に示すように、ステップＳ４２０から次のステップＳ４２１に進み、特定領域入賞フラグがオンとなっているか判定する。
【０２４０】
上記判定の結果、特定領域入賞フラグがオンの場合には、図１０に示すように、ステップＳ４２１から次のステップＳ４２２に進み、オン状態の特定領域入賞フラグをオフとする。
【０２４１】
上記処理後、図１０に示すように、ステップＳ４２２から次のステップＳ４２３に進み、第二遊技継続回数を減算する。
【０２４２】
上記処理後、図１０に示すように、ステップＳ４２３から次のステップＳ４２４に進み、第二遊技継続回数が「０」か否か判定する。
【０２４３】
上記判定の結果、第二遊技継続回数が「０」でない場合には、図１０に示すように、先に説明したステップＳ４０１に戻る。
【０２４４】
これに対し、第二遊技継続回数が「０」の場合には、図１０に示すように、ステップＳ４２４から次のステップＳ４２５に進み、第二遊技を終了する。
【０２４５】
一方、先のステップＳ４２１において、特定領域入賞フラグがオフの場合には、図１０に示すように、次のステップＳ３２５に進み、第二遊技を終了する。
（図１１の第三遊技制御の概略フローチャート）
つぎに、図１１を用いて、第三遊技制御の概略フローチャートについて、以下に説明する。
【０２４６】
上記第三遊技は、図１に示す第三遊技制御手段230により、管理されている。
【０２４７】
まず、図１１に示すように、ステップＳ５００に進み、変動時間タイマをセットする。
【０２４８】
具体的には、変動時間タイマとして、例えば１０秒をセットする。
【０２４９】
上記処理後、図１１に示すように、ステップＳ５００から次のステップＳ５０１に進み、特別図柄抽選乱数を取得する。
【０２５０】
上記処理後、図１１に示すように、ステップＳ５０１から次のステップＳ５０２に進み、判定図柄抽選乱数を取得する。
【０２５１】
上記処理後、図１１に示すように、ステップＳ５０２から次のステップＳ５０３に進み、先のステップＳ５０１で取得した特別図柄抽選乱数が当選した否か判定される。
【０２５２】
上記判定の結果、特別図柄抽選乱数が外れの場合には、図１１に示すように、ステップＳ５０３から次のステップＳ５０４に進み、外れ表示図柄がセットされる。
【０２５３】
上記処理後、図１１に示すように、ステップＳ５０４から次のステップＳ５０５に進み、図２に示す図柄表示装置60において図柄の変動表示を開始する。
【０２５４】
上記処理後、図１１に示すように、ステップＳ５０５から次のステップＳ５０６に進み、変動時間タイマを減算する。
【０２５５】
上記処理後、図１１に示すように、ステップＳ５０６から次のステップＳ５０７に進み、変動時間タイマが「ゼロ」となったか否か判定する。
【０２５６】
上記判定の結果、変動時間タイマが「ゼロ」でない場合には、図１１に示すように、先のステップＳ５０５に戻り、変動時間タイマが「ゼロ」となる迄、当該ステップを繰り返す。
【０２５７】
これに対し、変動時間タイマが「ゼロ」となると、図１１に示すように、ステップＳ５０７から次のステップＳ５０８に進み、変動時間加算フラグがオンとなっているか否か判定する。
【０２５８】
上記判定の結果、変動時間加算フラグがオフの場合には、図１１に示すように、ステップＳ５０８から次のステップＳ５０９に進み、図２に示す図柄表示装置60の図柄を停止制御する。
【０２５９】
このとき、先に説明したステップＳ５０４においてセットされた外れ表示図柄が停止表示される。
【０２６０】
上記処理後、図１１に示すように、ステップＳ５０９から次のステップＳ５１０に進み、第三遊技を終了する。
【０２６１】
一方、先にステップＳ５０３において、先のステップＳ５０１で取得した特別図柄抽選乱数が当選していた場合には、図１１に示すように、次のステップＳ５２０に進み、先のステップＳ５０２で取得した判定図柄抽選乱数が当選したか否か判定される。
【０２６２】
上記判定の結果、判定図柄抽選乱数が当選の場合には、図１１に示すように、ステップＳ５２０から次のステップＳ５２１に進み、特定当たり表示図柄がセットされる。
【０２６３】
上記処理後、図１１に示すように、ステップＳ５２１から次のステップＳ５２２に進み、変動時間加算フラグがオンとされる。
【０２６４】
上記処理後、図１１に示すように、ステップＳ５２２から先に説明したステップＳ５０５に進み、図２に示す図柄表示装置60において図柄の変動表示を開始する。本処理の場合には、ステップＳ５０９において、先のステップＳ５２１においてセットされた特定当たり表示図柄が停止表示される。
【０２６５】
一方、先に説明したステップＳ５２０において、先のステップＳ５０２で取得した判定図柄抽選乱数が外れた場合には、図１１に示すように、ステップＳ５２３に進み、通常当たり表示図柄がセットされる。
【０２６６】
上記処理後、図１１に示すように、ステップＳ５２３から次のステップＳ５２２に進み、変動時間加算フラグがオンとされる。
【０２６７】
上記処理後、図１１に示すように、ステップＳ５２２から先に説明したステップＳ５０５に進み、図２に示す図柄表示装置60において図柄の変動表示を開始する。本処理の場合には、ステップＳ５０９において、先のステップＳ５２３においてセットされた通常当たり表示図柄が停止表示される。
【０２６８】
一方、先のステップＳ５０８において、変動時間加算フラグがオンとなっている場合には、図１１に示すように、ステップＳ５３０に進み、第二遊技中か否か判定される。
【０２６９】
上記判定の結果、第二遊技中で無い場合には、図１１に示すように、ステップＳ５３０から次のステップＳ５３１に進み、オン状態の変動時間加算フラグをオフとする。
【０２７０】
上記処理後、図１１に示すように、ステップＳ５３１から先に説明したステップＳ５０９に戻る。
【０２７１】
これに対し、先のステップＳ５３０において、第二遊技中の場合には、図１１に示すように、次のステップＳ５３２に進み、オン状態の変動時間加算フラグをオフとする。
【０２７２】
上記処理後、図１１に示すように、ステップＳ５３２から次のステップＳ５３３に進み、変動時間を加算する。
【０２７３】
具体的には、変動時間として、例えば５分、加算する。
【０２７４】
上記処理後、図１１に示すように、ステップＳ５３３から先に説明したステップＳ５０５に戻る。
【０２７５】
その結果、第二遊技が終了する迄、図２に示す図柄表示装置60の図柄の変動表示を継続するように、５分間延長している。
【０２７６】
本処理は、図１に示す第三遊技並行処理手段231により管理されている。
（第二の実施の形態）
つぎに、図１２〜１８を用いて、本発明の第二の実施の形態について、以下に説明する。
【０２７７】
本実施の形態の第一の特徴は、図２に示す第一特定領域83と、第二特定領域84とを、図１３に示すように、共通特定入賞口300とした点にある。
【０２７８】
本実施の形態の第二の特徴は、図１に示す第一特定入賞検出手段31と、第二特定入賞検出手段41とを、図１２に示すように、共通特定入賞検出手段310とした点にある。
【０２７９】
上記共通特定入賞検出手段310は、共通特定入賞口300に入球した打球を検出するためのものである。
【０２８０】
本実施の形態の第三の特徴は、遊技制御手段200に、図１２に示すように、遊技選択手段320を備えている点である。
【０２８１】
上記遊技選択手段320は、共通特定入賞検出手段310により打球が検出されたことを条件に、第一遊技と、第三遊技とを所定条件にもとづいて、択一的に開始させるためのものである。
【０２８２】
具体的には、遊技選択手段320は、図１２に示すように、次の手段を備える。
【０２８３】
なお、遊技選択手段320の手段は、次の（１）に限定されない。
【０２８４】
（１）遊技選択抽選手段321
遊技選択抽選手段321は、抽選にもとづいて、第一遊技と、第三遊技とを選択している。
【０２８５】
なお、先に説明した所定条件は、上記した抽選に限定されない。
【０２８６】
本実施の形態の第四の特徴は、図１２に示すように、可変入賞装置50に、共通特定入賞口抽選表示手段330を備えている点である。
【０２８７】
上記共通特定入賞口抽選表示手段330は、遊技選択手段320の遊技選択抽選手段321の抽選結果を表示するためのものである。
【０２８８】
なお、共通特定入賞口抽選表示手段330の位置は、可変入賞装置50に限定されない。
【０２８９】
また、共通特定入賞口抽選表示手段330としては、例えば７セグメントを使用したが、これに限定されない。
【０２９０】
本実施の形態の第五の特徴は、図１２〜１３に示すように、図柄表示装置60に、共通特定入賞口保留球表示手段340を備えている点である。
【０２９１】
上記共通特定入賞口保留球表示手段340は、共通特定入賞口300の保留球を表示するためのものである。
【０２９２】
なお、共通特定入賞口保留球表示手段340の位置は、図柄表示装置60に限定されない。
【０２９３】
具体的には、共通特定入賞口保留球表示手段340は、図１３に示すように、次の手段を備える。
【０２９４】
（１）第一遊技保留球表示手段341
第一遊技保留球表示手段341は、図１３に示すように、例えば４個のランプから構成され、図柄表示装置60の左右に２個ずつ配置している。
【０２９５】
なお、第一遊技保留球表示手段341のランプの数は、４個に限定されない。また、第一遊技保留球表示手段341は、ランプにも限定されない。
【０２９６】
具体的には、第一遊技保留球表示手段341は、図１２に示す第一遊技保留球計数手段213によりカウントされたカウント値を表示するためのものである。
【０２９７】
（２）第三遊技保留球表示手段342
第三遊技保留球表示手段342は、図１３に示すように、例えば４個のランプから構成され、図柄表示装置60の下側に配置している。
【０２９８】
なお、第三遊技保留球表示手段342のランプの数は、４個に限定されない。また、第三遊技保留球表示手段342は、ランプにも限定されない。
【０２９９】
具体的には、第三遊技保留球表示手段342は、図１２に示す第三遊技保留球計数手段233によりカウントされたカウント値を表示するためのものである。
【０３００】
なお、共通特定入賞口保留球表示手段340の手段は、次の（１）〜（２）に限定されない。例えば、第一遊技・第三遊技に共通の４個のランプを用い、ランプの発光色を、第一遊技、第三遊技にそれぞれ対応させて変化させても良い。
（共通特定入賞口300）
上記共通特定入賞口300には、図１３に示すように、次のパーツを備える。
【０３０１】
なお、共通特定入賞口300のパーツは、次の（１）〜（４）に限定されない。
【０３０２】
（１）共通特定入賞口検出手段301
共通特定入賞口検出手段301は、図１３に示すように、共通特定入賞口300の上方に位置し、共通特定入賞口300に入球した打球を検出するためのものである。
【０３０３】
（２）振分手段302
振分手段302は、図１３に示すように、共通特定入賞口300の中央に位置し、共通特定入賞口検出手段301により検出された打球を振り分けるためのものである。
【０３０４】
具体的には、振分手段302には、図１３に示すように、正逆回転する回転体305と、回転体305の左右に位置する枠部306とを備える。
【０３０５】
上記回転体305には、図１３に示すように、断面半円形に窪んだ一個の凹部307を備える。
【０３０６】
なお、凹部307の数は、１個に限定されない。
【０３０７】
上記凹部307には、図１４に示すように、１個の球が載る。そして、球が載った状態では、次の球は、凹部307に載った球に当たって、左右に振り分けられる。左右に振り分けられた球は、左右の枠部306の外側を通って流下する。
【０３０８】
そして、凹部307に載った球は、回転体305が正逆回転すると、図１５〜１６に示すように、凹部307にはまり込んだ状態で、左右の枠部306の内側を通過する。
【０３０９】
一方、凹部307の無い回転体305の円弧状の表面が、図１７に示すように、共通特定入賞口検出手段301に臨んだ位置では、共通特定入賞口検出手段301を通過した球は、回転体305の円弧状の表面に当たって、左右に振り分けられる。左右に振り分けられた球は、左右の枠部306の外側を通って流下する。
【０３１０】
（３）第一特定入賞部303
第一特定入賞部303は、図１３に示すように、振分手段302の下側、同図中、向かって右側に２個位置する。
【０３１１】
なお、第一特定入賞部303の数は、２個に限定されない。
【０３１２】
そして、第一特定入賞部303は、図１５に示すように、回転体305が右回転した際に、その凹部307にはまり込んだ球が落下する。
【０３１３】
（４）第二特定入賞部304
第二特定入賞部304は、図１３に示すように、振分手段302の下側、同図中、向かって左側に位置する。
【０３１４】
なお、第二特定入賞部304の数は、２個に限定されない。
【０３１５】
そして、第二特定入賞部304は、図１６に示すように、回転体305が左回転した際に、その凹部307にはまり込んだ球が落下する。
（共通特定入賞検出手段310）
共通特定入賞検出手段310は、図１２に示すように、次の手段を備える。
【０３１６】
なお、共通特定入賞検出手段310の手段は、次の（１）〜（２）に限定されない。
【０３１７】
（１）第一特定入賞部検出手段311
第一特定入賞部検出手段311は、図示しないが、第一特定入賞部303に入球した打球を検出するためのものである。
【０３１８】
そして、第一特定入賞部検出手段311により打球が検出されたことを条件に、第一遊技制御手段210は、予め設定された第一遊技条件にもとづいて、可変入賞装置50を閉状態から開状態に可変する。
【０３１９】
（２）第二特定入賞部検出手段312
第二特定入賞部検出手段312は、図示しないが、第二特定入賞部304に入球した打球を検出するためのものである。
【０３２０】
そして、第二特定入賞部検出手段312により打球が検出されたことを条件に、第三遊技制御手段230は、図柄表示装置60に表示された図柄の変動表示を開始し、所定時間経過後、変動表示を停止させる。
（図１８の共通特定入賞口の振分の概略フローチャート）
つぎに、図１８を用いて、共通特定入賞口300の振分の概略フローチャートについて、以下に説明する。
【０３２１】
まず、図１８に示すように、ステップＳ６００に進み、共通特定入賞口300の入賞か否か判定している。
【０３２２】
具体的には、図１２に示す遊技選択手段320において、共通特定入賞口検出手段301の検出信号を監視している。
【０３２３】
上記判定の結果、入賞が判定された場合には、図１８に示すように、ステップＳ６００から次のステップＳ６１０に進み、抽選乱数を取得する。
【０３２４】
具体的には、図１２に示す遊技選択手段320の遊技選択抽選手段321により抽選乱数を取得している。
【０３２５】
上記抽選乱数としては、例えば「０」〜「９」迄の数字を使用している。
【０３２６】
なお、抽選乱数としては、「０」〜「９」迄の数字に限定されない。
【０３２７】
上記処理後、図１８に示すように、ステップＳ６１０から次のステップＳ６２０に進み、抽選乱数が当選１に該当するか否か判定している。
【０３２８】
上記当選１は、例えば「３」、「７」の数字の場合である。
【０３２９】
なお、当選１は、「３」、「７」の数字に限定されない。
【０３３０】
具体的には、図１２に示す遊技選択手段320の遊技選択抽選手段321により判定している。
【０３３１】
上記当選１に該当しない場合には、図１８に示すように、ステップＳ６２０から次のステップＳ６３０に進む。
【０３３２】
これに対し、当選１に該当する場合には、図１８に示すように、ステップＳ６２０から次のステップＳ６２１に進み、右回転フラグをセットする。その後、ステップＳ６２１から次のステップＳ６３０に進む。
【０３３３】
上記ステップＳ６３０においては、図１８に示すように、抽選乱数が当選２に該当するか否か判定している。
【０３３４】
上記当選２は、例えば「１」、「５」、「９」の数字の場合である。
【０３３５】
なお、当選２は、「１」、「５」、「９」の数字に限定されない。
【０３３６】
具体的には、図１２に示す遊技選択手段320の遊技選択抽選手段321により判定している。
【０３３７】
上記当選２に該当しない場合には、図１８に示すように、ステップＳ６３０から次のステップＳ６４０に進む。
【０３３８】
これに対して、当選２に該当する場合には、図１８に示すように、ステップＳ６３０から次のステップＳ６３１に進み、右半回転フラグをセットする。その後、ステップＳ６３１から次のステップＳ６４０に進む。
【０３３９】
上記ステップＳ６４０においては、図１８に示すように、抽選に応じた図柄を変動表示する。
【０３４０】
具体的には、図１３に示す共通特定入賞口抽選表示手段330に、抽選に応じた図柄を変動表示する。例えば、取得された抽選乱数を数字でそのまま表示しても良い。
【０３４１】
上記処理後、図１８に示すように、ステップＳ６４０から次のステップＳ６５０に進み、右回転フラグがオンか否か判定される。
【０３４２】
具体的には、図１２に示す遊技選択手段320により判定している。
【０３４３】
上記判定の結果、右回転フラグがオフの場合には、図１８に示すように、ステップＳ６５０から次のステップＳ６６０に進む。
【０３４４】
これに対し、右回転フラグがオンの場合には、図１８に示すように、ステップＳ６５０から次のステップＳ６５１に進み、図１５に矢印で示したように、回転体305を右回転に３６０度回転する。
【０３４５】
例えば、回転体305の凹部307が、図１３に示すように、上方に向いた状態では、共通特定入賞口検出手段301を通過した球は、凹部307にはまり込むことが可能である。そして、凹部307にはまり込んだ球は、１８０度回転する直前で、第一特定入賞部303に落下し、第一特定入賞部検出手段311により検出される。このため、第一遊技が開始される。
【０３４６】
その後、回転体305は、更に１８０度回転し、凹部307が、図１３に示すように、上方に向いた位置で停止する。
【０３４７】
これに対し、回転体305の凹部307が、図１７に示すように、下方に向いた状態では、回転体305が３６０度回転しても、凹部307が下方を向いた状態に戻ってしまう。
【０３４８】
そして、凹部307が下方を向き、回転体305の円弧状の表面が、図１７に示すように、上方に向いた状態では、共通特定入賞口検出手段301を通過した球は、回転体305の円弧状の表面に当たって、左右に振り分けられる。左右に振り分けられた球は、左右の枠部306の外側を通って、第一特定入賞部303又は第二特定入賞部304のいずれかに落下する。
【０３４９】
上記処理後、図１８に示すように、ステップＳ６５１から次のステップＳ６６０に進む。
【０３５０】
上記ステップＳ６６０においては、図１８に示すように、右半回転フラグがオンか否か判定される。
【０３５１】
具体的には、図１２に示す遊技選択手段320により判定している。
【０３５２】
上記判定の結果、右半回転フラグがオフの場合には、図１８に示すように、ステップＳ６６０から次のステップＳ６７０に進み、図１６に矢印で示したように、回転体305を左回転に３６０度回転する。
【０３５３】
その結果、回転体305の凹部307にはまり込んだ球は、１８０度回転する直前で、第二特定入賞部304に落下し、第二特定入賞部検出手段312により検出される。このため、第三遊技が開始される。その後、回転体305は、更に１８０度回転し、回転体305の凹部307が、図１３に示すように、上方に向いた位置で停止する。
【０３５４】
上記処理後、図１８に示すように、ステップＳ６７０から次のステップＳ６８０に進む。
【０３５５】
これに対し、先のステップ６６０において、右半回転フラグがオンの場合には、図１８に示すように、次のステップＳ６６１に進み、図１５に矢印で示したように、回転体305を右回転に１８０度回転する。
【０３５６】
例えば、回転体305の凹部307が、図１３に示すように、上方に向いた状態では、共通特定入賞口検出手段301を通過した球は、凹部307にはまり込むことが可能である。そして、凹部307にはまり込んだ球は、１８０度回転する直前で、第一特定入賞部303に落下し、第一特定入賞部検出手段311により検出される。このため、第一遊技が開始される。
【０３５７】
回転体305は、１８０度回転して停止するので、図１７に示すように、凹部307が下方を向き、回転体305の円弧状の表面が上方に向いた状態となる。このため、共通特定入賞口検出手段301を通過した球は、回転体305の円弧状の表面に当たって、左右に振り分けられる。左右に振り分けられた球は、左右の枠部306の外側を通って、第一特定入賞部303又は第二特定入賞部304のいずれかに落下する。
【０３５８】
これに対し、回転体305の凹部307が、図１７に示すように、下方に向いた状態では、回転体305が１８０度回転すると、凹部307が、図１３に示すように、上方を向く。
【０３５９】
上記処理後、図１８に示すように、ステップＳ６６１から次のステップＳ６８０に進む。
【０３６０】
上記ステップＳ６８０においては、図１８に示すように、回転フラグをリセットし、その後、当該処理を終了する。
（第三の実施の形態）
つぎに、図１９を用いて、本発明の第三の実施の形態について、以下に説明する。
【０３６１】
本実施の形態の特徴は、図１９に示すように、特定領域81に、障害部材400を配置した点にある。
【０３６２】
上記障害部材400は、図１９に示すように、次の部材を備える。
【０３６３】
なお、障害部材400は、次の（１）〜（２）に限定されない。
【０３６４】
（１）第一特定用障害部材410
第一特定用障害部材410は、図１９に示すように、第一特定領域83に臨み、当該第一特定領域83を開閉するためのものである。
【０３６５】
例えば、第一遊技が開始されると、第一特定領域83内に突出し、当該第一特定領域83への打球の流入を阻止していた第一特定用障害部材410が引っ込み、第一特定領域83を開放し、当該第一特定領域83への打球の流入を許容する。
【０３６６】
（２）第二特定用障害部材420
第二特定用障害部材420は、図１９に示すように、第二特定領域84に臨み、当該第二特定領域84を開閉するためのものである。
【０３６７】
例えば、第二遊技（第四遊技）が開始されると、第二特定領域84内に突出し、当該第二特定領域84への打球の流入を阻止していた第二特定用障害部材420が引っ込み、第二特定領域84を開放し、当該第二特定領域84への打球の流入を許容する。
【０３６８】
このとき、第一特定用障害部材410は、第一特定領域83内に突出し、当該第一特定領域83への打球の流入を阻止する。
（第四の実施の形態）
つぎに、図２０〜２１を用いて、本発明の第四の実施の形態について、以下に説明する。
【０３６９】
本実施の形態の第一の特徴は、図２０に示すように、第一特定領域510と第二特定領域520とに共通な共通特定領域530を設けた点にある。
【０３７０】
すなわち、上記共通特定領域530を通過後、第一特定領域510と第二特定領域520とのいずれかに振り分けられる。
【０３７１】
本実施の形態の第二の特徴は、図２１に示すように、特定入賞口500に、障害部材600を配置した点にある。
【０３７２】
上記障害部材600は、図２１に示すように、次の部材を備える。
【０３７３】
なお、障害部材600は、次の（１）〜（２）に限定されない。
【０３７４】
（１）第一特定用障害部材610
第一特定用障害部材610は、図２１に示すように、第一特定領域510に臨み、当該第一特定領域510を開閉するためのものである。
【０３７５】
例えば、第一遊技が開始されると、第一特定領域510内に突出し、当該第一特定領域510への打球の流入を阻止していた第一特定用障害部材610が引っ込み、第一特定領域510を開放し、当該第一特定領域510への打球の流入を許容する。
【０３７６】
（２）第二特定用障害部材620
第二特定用障害部材620は、図２１に示すように、第二特定領域520に臨み、当該第二特定領域520を開閉するためのものである。
【０３７７】
例えば、第二遊技（第四遊技）が開始されると、第二特定領域520内に突出し、当該第二特定領域520への打球の流入を阻止していた第二特定用障害部材620が引っ込み、第二特定領域520を開放し、当該第二特定領域520への打球の流入を許容する。
【０３７８】
このとき、第一特定用障害部材610は、第一特定領域510内に突出し、当該第一特定領域510への打球の流入を阻止する。
【図面の簡単な説明】
【０３７９】
【図１】本発明の第一の実施の形態の一例を示し、同図は弾球遊技機の概略ブロック図である。
【図２】遊技盤の概略正面図である。
【図３】可変入賞装置の概略斜視図である。
【図４】図３に対応し、開閉扉の開状態を示す概略斜視図である。
【図５】大入賞口の概略斜視図である。
【図６】図５の概略平面図である。
【図７】通常遊技状態の概略を示すフローチャートである。
【図８】遊技状態判定の概略を示すフローチャートである。
【図９】第一遊技制御の概略を示すフローチャートである。
【図１０】第二遊技（第四遊技）制御の概略を示すフローチャートである。
【図１１】第三遊技制御の概略を示すフローチャートである。
【図１２】本発明の第二の実施の形態の一例を示し、同図は弾球遊技機の概略ブロック図である。
【図１３】本発明の第二の実施の形態の一例を示し、同図は図柄表示装置、共通入賞口及び可変入賞装置を示す概略正面図である。
【図１４】図１３の共通特定入賞口の動作を説明するための概略正面図である。
【図１５】図１３の共通特定入賞口の動作を説明するための概略正面図である。
【図１６】図１３の共通特定入賞口の動作を説明するための概略正面図である。
【図１７】図１３の共通特定入賞口の動作を説明するための概略正面図である。
【図１８】本発明の第二の実施の形態の一例を示し、同図は共通特定入賞口の振分の概略フローチャートである。
【図１９】本発明の第三の実施の形態の一例を示し、同図は大入賞口の概略平面図である。
【図２０】本発明の第四の実施の形態の一例を示し、同図は大入賞口の概略斜視図である。
【図２１】図２０の概略平面図である。
【符号の説明】
【０３８０】
10  弾球遊技機                  20  遊技盤
30  第一特定入賞口              31  第一特定入賞検出手段
40  第二特定入賞口              41  第二特定入賞検出手段
50  可変入賞装置                60  図柄表示装置
70  開閉扉                      71  駆動源
80  大入賞口                    81  特定領域
82  一般入賞領域                83  第一特定領域
84  第二特定領域                85  可変入賞検出手段
86  特定領域打球検出手段        87  第一特定領域打球検出手段
88  第二特定領域打球検出手段    90  第一遊技保留球表示手段
100  第三遊技保留球表示手段     200  遊技制御手段
210  第一遊技制御手段           211  第一遊技禁止手段
212  第一遊技並行処理手段       213  第一遊技保留球計数手段
214  第一遊技保留球記憶手段     220  第二遊技制御手段
221  第二遊技継続手段           230  第三遊技制御手段
231  第三遊技並行処理手段       232  第三遊技禁止手段
233  第三遊技保留球計数手段     234  第三遊技保留球記憶手段
235  遊技重複防止手段           240  第四遊技制御手段
241  第四遊技継続手段
（第二の実施の形態）
300  共通特定入賞口             301  共通特定入賞口検出手段
302  振分手段                   303  第一特定入賞部
304  第二特定入賞部             305  回転体
306  枠部                       307  凹部
310  共通特定入賞検出手段       311  第一特定入賞部検出手段
312  第二特定入賞部検出手段     320  遊技選択手段
321  遊技選択抽選手段           330  共通特定入賞口抽選表示手段
340  共通特定入賞口保留球表示手段   341  第一遊技保留球表示手段
342  第三遊技保留球表示手段
（第三の実施の形態）
400  障害部材                   410  第一特定用障害部材
420  第二特定用障害部材
（第四の実施の形態）
500  特定領域                   510  第一特定領域
520  第二特定領域               530  共通特定領域
600  障害部材                   610  第一特定用障害部材
620  第二特定用障害部材
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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