(57)【要約】      （修正有）【課題】表示器の見栄えを向上させ、遊技者に表示の違和感を感じさせることが少ない遊技台を提供する。【解決手段】光源と、遊技情報が施され光源からの光を透過する光透過部材と、前記光源から前記光透過部材に向けて投光される第１投光領域と第２投光領域に隔てる隔壁部材とを備え、前記隔壁部材は、前記第１投光領域の光の進路を規制する第１側壁と、前記第２投光領域の光の進路を規制する第２側壁とを含み、前記第１側壁における前記光透過部材側の側端および前記第２側壁における前記光透過部材側の側端の各々は、前記光源から投光される光の投光領域に影響を与える度合いが第１の度合いとされた第１属性領域と、前記第１の度合いとは異なる第２の度合いとされた第２属性領域とを有し、前記第１側壁の側端の前記第１属性領域および前記第２属性領域の配置態様が、前記第２側壁の側端における前記第１属性領域および前記第２属性領域の配置態様と異なる。【選択図】図８
2010075483.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
光を発光する光源と、
遊技に関する遊技情報が施され、前記光源からの光を透過可能な光透過部材と、
前記光源側から前記光透過部材側に向けて突出し、前記光源から前記光透過部材に向けて投光される光の投光領域を第１投光領域と第２投光領域に隔てる隔壁部材と、を備え、
前記隔壁部材は、
前記第１投光領域の光の進路を規制する第１側壁と、前記第２投光領域の光の進路を規制する第２側壁と、を含み、
前記第１側壁における前記光透過部材側の側端、および前記第２側壁における前記光透過部材側の側端の各々は、
前記光源から投光される光の投光領域に影響を与える度合いが第１の度合いとされた第１属性領域と、前記光源から投光される光の投光領域に影響を与える度合いが前記第１の度合いとは異なる第２の度合いとされた第２属性領域と、を有し、
前記第１側壁の側端における前記第１属性領域および前記第２属性領域の配置態様が、前記第２側壁の側端における前記第１属性領域および前記第２属性領域の配置態様と異なることを特徴とする、
遊技台。
【請求項２】
前記第１側壁の側端、および前記第２側壁の側端の各々には、
複数の前記第１属性領域、および複数の前記第２属性領域が交互に配置されていることを特徴とする、
請求項１に記載の遊技台。
【請求項３】
前記第１属性領域から前記光源までの最短距離が、前記第２属性領域から前記光源までの最短距離と異なることを特徴とする、
請求項１または２に記載の遊技台。
【請求項４】
前記第１属性領域、または前記第２属性領域は、
前記第１側壁および前記第２側壁から、前記第１側壁および前記第２側壁に連続する前記光透過部材側の側壁にわたって連通形成された凹溝形状のスリットで構成され、
前記スリットの縁端は、
前記第１側壁および前記第２側壁から前記光透過部材側の側壁にわたり、前記第１投光領域および前記第２投光領域の光を拡散させることが可能な形状に加工されていることを特徴とする、
請求項１〜３のいずれかに記載の遊技台。
【請求項５】
前記第１属性領域、または前記第２属性領域は、
前記第１側壁および前記第２側壁から、前記第１側壁および前記第２側壁に連続する前記光透過部材側の側壁にわたって連通形成された凹溝形状のスリットで構成され、
前記スリットは、
前記光源を基準に前記光透過部材に向かって放射状に形成されていることを特徴とする、
請求項１〜４のいずれかに記載の遊技台。
【請求項６】
光を発光する光源と、
遊技に関する遊技情報が施され、前記光源からの光を透過可能な光透過部材と、
前記光源側から前記光透過部材側に向けて突出し、前記光源から前記光透過部材に向けて投光される光の投光領域を複数の投光領域に隔てる隔壁部材と、
前記光源の光を拡散する拡散手段と、を備え、
前記拡散手段は、
前記隔壁部材における前記光透過部材側の側端に設けられていることを特徴とする、
遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンやパチンコ機などに代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技台が備える表示器として、リールドラムの内側から投光を行う複数の白色ＬＥＤと、各々の白色ＬＥＤからの光を区分する仕切り板となるリフレクタと、リフレクタによって区分された光が投光される帯状表示フィルムと、を備えた回転ドラム式表示器が広く知られている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００６−１１０２４７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところで、従来の表示器では、各光源（白色ＬＥＤ）からの光をリール帯（帯状表示フィルム）に投光する場合に、リール帯やリールフレーム等の組付け精度（歪み、撓み）を加味した上で、各光源から投光される複数の光の領域の間に境目（光が投光されない領域）が生じないように、隣接する複数の光の領域の端部が重なり合うように光源を配置するのが一般的である。しかしながら、複数の光が重なり合う領域と、複数の光が重なり合わない領域（単一の光の領域）との光量差が著しく異なるため、複数の光が重なり合う領域が直線的に浮んで目立ってしまうといった問題があった（詳細は実施例において図面を用いて説明する）。
【０００４】
本発明は、このような従来の問題点を解決するものであって、表示器の見栄えを向上させ、遊技者に表示の違和感を感じさせることが少ない遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
（１）本発明は、光を発光する光源と、遊技に関する遊技情報が施され、前記光源からの光を透過可能な光透過部材と、前記光源側から前記光透過部材側に向けて突出し、前記光源から前記光透過部材に向けて投光される光の投光領域を第１投光領域と第２投光領域に隔てる隔壁部材と、を備え、前記隔壁部材は、前記第１投光領域の光の進路を規制する第１側壁と、前記第２投光領域の光の進路を規制する第２側壁と、を含み、前記第１側壁における前記光透過部材側の側端、および前記第２側壁における前記光透過部材側の側端の各々は、前記光源から投光される光の投光領域に影響を与える度合いが第１の度合いとされた第１属性領域と、前記光源から投光される光の投光領域に影響を与える度合いが前記第１の度合いとは異なる第２の度合いとされた第２属性領域と、を有し、前記第１側壁の側端における前記第１属性領域および前記第２属性領域の配置態様が、前記第２側壁の側端における前記第１属性領域および前記第２属性領域の配置態様と異なることを特徴とする、遊技台である。
【０００６】
（２）本発明はまた、前記第１側壁の側端、および前記第２側壁の側端の各々には、複数の前記第１属性領域、および複数の前記第２属性領域が交互に配置されていることを特徴とする、前記（１）に記載の遊技台である。
【０００７】
（３）本発明はまた、前記第１属性領域から前記光源までの最短距離が、前記第２属性領域から前記光源までの最短距離と異なることを特徴とする、前記（１）または（２）に記載の遊技台である。
【０００８】
（４）本発明はまた、前記第１属性領域、または前記第２属性領域は、前記第１側壁および前記第２側壁から、前記第１側壁および前記第２側壁に連続する前記光透過部材側の側壁にわたって連通形成された凹溝形状のスリットで構成され、前記スリットの縁端は、前記第１側壁および前記第２側壁から前記光透過部材側の側壁にわたり、前記第１投光領域および前記第２投光領域の光を拡散させることが可能な形状に加工されていることを特徴とする、前記（１）〜（３）のいずれかに記載の遊技台である。
【０００９】
（５）本発明はまた、前記第１属性領域、または前記第２属性領域は、前記第１側壁および前記第２側壁から、前記第１側壁および前記第２側壁に連続する前記光透過部材側の側壁にわたって連通形成された凹溝形状のスリットで構成され、前記スリットは、前記光源を基準に前記光透過部材に向かって放射状に形成されていることを特徴とする、前記（１）〜（４）のいずれかに記載の遊技台である。
【００１０】
（６）本発明はまた、光を発光する光源と、遊技に関する遊技情報が施され、前記光源からの光を透過可能な光透過部材と、前記光源側から前記光透過部材側に向けて突出し、前記光源から前記光透過部材に向けて投光される光の投光領域を複数の投光領域に隔てる隔壁部材と、前記光源の光を拡散する拡散手段と、を備え、前記拡散手段は、前記隔壁部材における前記光透過部材側の側端に設けられていることを特徴とする、遊技台である。
【発明の効果】
【００１１】
本発明に係る遊技台は、表示器の見栄えを向上させ、遊技者に表示の違和感を感じさせることが少ないという顕著な効果を有する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
＜全体構成＞
まず、図１および図２を用いて、本実施例に係るスロットマシン１００の全体構成について説明する。なお、図１はスロットマシン１００の外観斜視図を示したものであり、図２はスロットマシン１００の前面扉１０２を開放した状態を示した図である。
【００１３】
スロットマシン１００は、略箱状の本体１０１と、この本体１０１の前面開口部に取り付けられた前面扉１０２と、を有して構成されている。スロットマシン１００の本体１０１の中央内部には、回転可能に構成された３個のリール（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）を備えたリール駆動ユニット２００が収納されている。
【００１４】
リール駆動ユニット２００の詳細については後述するが、各々のリール１１０〜１１２には、外周面に複数種類の図柄が所定コマ数だけ施されている。各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形枠材に貼り付けられて各リール１１０乃至１１２が構成されている。リール１１０乃至１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール１１０乃至１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。なお、本実施例では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００１５】
また、図柄表示窓１１３の外枠には、点滅や点灯などの点灯制御によって、後述する有効ラインや入賞ラインを報知するためのライン表示ＬＥＤ（図示省略）が配置されている。
【００１６】
有効ライン表示ランプ１２０は、有効ラインを示すランプである。本実施例では、有効ラインは、スロットマシン１００に投入されたメダルの数によって予め定まっている。５本のライン１１４のうち、例えば、メダルが１枚投入された場合、中段の水平ラインが有効となり、メダルが２枚投入された場合、上段水平ラインと下段水平ラインが追加された３本が有効となり、メダルが３枚投入された場合、右下りラインと右上りラインが追加された５本が有効となる。なお、ライン１１４の数については５本に限定されるものではない。
【００１７】
スタートランプ１２１は、リール１１０乃至１１２が回転することができる状態にあることを遊技者に知らせるランプである。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。告知ランプ１２３は、内部抽選において、特定の入賞役（例えば、ＢＢ（ビッグボーナス）やＲＢ（レギュラーボーナス）等のボーナス）に内部当選していることを遊技者に知らせるランプである。メダル投入ランプ１２４は、メダルの投入が可能であることを知らせるランプである。払出枚数表示器１２５は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技回数表示器１２６は、メダル投入時のエラー表示や、ビッグボーナスゲーム中（ＢＢゲーム中）の遊技回数、所定の入賞役の入賞回数等を表示するための表示器である。貯留枚数表示器１２７は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。リールパネルランプ１２８は、演出用のランプである。
【００１８】
メダル投入ボタン１３０、１３１は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルを所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施例においては、メダル投入ボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、メダル投入ボタン１３１が押下されると３枚投入されるようになっている。メダル投入口１３４は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン１３０又は１３１により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１３４から実際のメダルを投入することもできる。精算ボタン１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル及びベットされたメダルを精算し、メダル払出口１５５よりメダル受皿１５６に排出するためのボタンである。メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。
【００１９】
スタートレバー１３５は、遊技の開始操作を行うためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口１３４に所望する枚数のメダルを投入して、スタートレバー１３５を操作すると、これを契機としてリール１１０乃至１１２が回転し、遊技が開始される。ストップボタン１３７乃至１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０乃至１１２に対する停止操作を行うためのボタンであり、各リール１１０乃至１１２に対応して設けられている。そして、いずれかのストップボタン１３７乃至１３９を操作すると対応するいずれかのリール１１０乃至１１２が停止することになる。
【００２０】
ドアキー孔１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口１５５は、メダルを払出すための払出口である。メダル受皿１５６は、メダル払出口１５５から払出されたメダルを溜めるための器である。なお、メダル受皿１５６は、本実施例１では発光可能な受皿を採用している。
【００２１】
上部ランプ１５０、サイドランプ１５１、中央ランプ１５２、腰部ランプ１５３、下部ランプ１５４は、遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。演出装置１９０は、例えば開閉自在な扉装置（シャッター）１６３が前面に取り付けられた液晶表示装置を含み、この演出装置１９０には、例えば小役告知等の各種の情報が表示される。音孔１６０は、スロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。タイトルパネル１６２には、スロットマシン１００を装飾するための図柄が描かれる。
【００２２】
＜主制御部３００＞
次に、図３および図４を用いて、このスロットマシン１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。
【００２３】
スロットマシン１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００より送信されたコマンドに応じて各種機器を制御する副制御部４００と、副制御部４００より送信されたコマンドに応じて液晶表示装置１５７や扉装置１６３を制御する扉・液晶画面表示制御部４９０によって構成されている。
【００２４】
＜主制御部＞
まず、図３を用いて、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。なお、同図は主制御部３００の回路ブロック図を示したものである。
【００２５】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御するための演算処理装置であるＣＰＵ３１０や、ＣＰＵ３１０が各ＩＣや各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、その他、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路３１４は、水晶発振器３１１から発振されたクロックを分周してＣＰＵ３１０に供給する回路である。例えば、水晶発振器３１１の周波数が１２ＭＨｚの場合に、分周後のクロックは６ＭＨｚとなる。ＣＰＵ３１０は、クロック補正回路３１４により分周されたクロックをシステムクロックとして受け入れて動作する。
【００２６】
また、ＣＰＵ３１０には、センサやスイッチの状態を常時監視するためのタイマ割り込み処理の周期やモータの駆動パルスの送信周期を設定するためのタイマ回路３１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ３１０は、電源が投入されると、データバスを介してＲＯＭ３１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路３１５に送信する。タイマ回路３１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ３１０に送信する。ＣＰＵ３１０は、この割込み要求を契機に、各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、ＣＰＵ３１０のシステムクロックを６ＭＨｚ、タイマ回路３１５の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３１２の分周用のデータを４４に設定した場合、この割り込みの基準時間は、２５６×４４÷６ＭＨｚ＝１．８７７ｍｓとなる。
【００２７】
さらに、ＣＰＵ３１０には、各ＩＣを制御するためのプログラム、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等の各種データを記憶しているＲＯＭ３１２や、一時的なデータを保存するためのＲＡＭ３１３が接続されている。これらのＲＯＭ３１２やＲＡＭ３１３については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部４００においても同様である。また、ＣＰＵ３１０には、外部の信号を受信するための入力インタフェース３６０が接続され、割込み時間ごとに入力インタフェース３６０を介して、スタートレバーセンサ３２１、ストップボタンセンサ３２２、メダル投入ボタンセンサ３２３、精算スイッチセンサ３２４、メダル払い出しセンサ３２６、電源判定回路３２７の状態を検出し、各センサを監視している。
【００２８】
メダル投入センサ３２０は、メダル投入口１３４に投入されたメダルを検出するためのセンサである。スタートレバーセンサ３２１はスタートレバー１３５の操作を検出するためのセンサである。ストップボタンセンサ３２２はストップボタン１３７乃至１３９のいずれかが押された場合、どのストップボタンが押されたかを検出するためのセンサである。メダル投入ボタンセンサ３２３はメダル投入ボタン１３０、１３１のいずれかが押下された場合、どのメダル投入ボタンが押されたかを検出するためのセンサである。精算スイッチセンサ３２４は、精算ボタン１３２に設けられており、精算ボタン１３２が一回押されると、貯留されているメダル及びベットされているメダルが精算されて払い出されることになる。メダル払い出しセンサ３２６は、払い出されるメダルを検出するためのセンサである。電源判定回路３２７は、スロットマシン１００に供給される電源の遮断を検出するための回路である。
【００２９】
ＣＰＵ３１０には、更に、入力インタフェース３６１、出力インタフェース３７０、３７１がアドレスデコード回路３５０を介してアドレスバスに接続されている。ＣＰＵ３１０は、これらのインタフェースを介して外部のデバイスと信号の送受信を行っている。入力インタフェース３６１には、後述するインデックスセンサ２３０が接続されている。詳細は後述するが、インデックスセンサ２３０は、リール駆動ユニット２００の所定位置に設置されており、リール１１０乃至１１２に設けた遮光片２１２Ｄ（図６参照）がこのインデックスセンサ２３０を通過するたびにハイレベルの信号を出力するように構成されている。ＣＰＵ３１０は、このハイレベルの信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。出力インタフェース３７０には、リールを駆動させるための駆動モータ２２０（図６参照）を制御するリールモータ駆動部３３０と、ホッパー（バケットにたまっているメダルをメダル払出口１５５から払出すための装置。）のモータを駆動するためのホッパーモータ駆動部３３１と、遊技ランプ３４０（具体的には、入賞ライン表示ランプ１２０、スタートランプ１２１、再遊技ランプ１２２、告知ランプ１２３、メダル投入ランプ１２４等）と、７セグメント（ＳＥＧ）表示器３４１（払出枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、貯留枚数表示器１２７等）が接続されている。
【００３０】
また、ＣＰＵ３１０には、乱数発生回路３１７がデータバスを介して接続されている。乱数発生回路３１７は、水晶発振器３１１及び水晶発振器３１６から発振されるクロックに基づいて、一定の範囲内で値をインクリメントし、そのカウント値をＣＰＵ３１０に出力することのできるインクリメントカウンタであり、後述する入賞役の内部抽選をはじめ各種抽選処理に使用される。ＣＰＵ３１０のデータバスには、副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェース３７１が接続されている。主制御部３００と副制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は副制御部４００へコマンドを送信するが、副制御部４００から主制御部３００へ何らかのコマンド等を送信することはできない。
【００３１】
＜副制御部４００＞
次に、図４を用いて、スロットマシン１００の副制御部４００について説明する。なお、同図は副制御部４００の回路ブロック図を示したものである。
【００３２】
副制御部４００は、主制御部３００より送信された主制御コマンド等に基づいて副制御部４００の全体を制御する演算処理装置であるＣＰＵ４１０や、ＣＰＵ４１０が各ＩＣ、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路４１４は、水晶発振器４１１から発振されたクロックを補正し、補正後のクロックをシステムクロックとしてＣＰＵ４１０に供給する回路である。
【００３３】
また、ＣＰＵ４１０にはタイマ回路４１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ４１０は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路４１５に送信する。タイマ回路４１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ４１０に送信する。ＣＰＵ４１０は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００３４】
また、ＣＰＵ４１０には、副制御部４００の全体を制御するための命令及びデータ、ライン表示ＬＥＤの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータが記憶されたＲＯＭ４１２や、データ等を一時的に保存するためのＲＡＭ４１３が各バスを介して接続されている。
【００３５】
さらに、ＣＰＵ４１０には、外部の信号を送受信するための入出力インタフェース４６０が接続されており、入出力インタフェース４６０には、図柄表示窓１１３の外枠に配設され、点滅や点灯などの点灯制御によって有効ラインや入賞ラインを報知するためのライン表示ＬＥＤ４２０、前面扉１０２の開閉を検出するための扉センサ４２１、ＲＡＭ４１３のデータをクリアにするためのリセットスイッチ４２２が接続されている。
【００３６】
ＣＰＵ４１０には、データバスを介して主制御部３００から主制御コマンドを受信するための入力インタフェース４６１が接続されており、入力インタフェース４６１を介して受信したコマンドに基づいて、遊技全体を盛り上げる演出処理等が実行される。また、ＣＰＵ４１０のデータバスとアドレスバスには、音源ＩＣ４８０が接続されている。音源ＩＣ４８０は、ＣＰＵ４１０からの命令に応じて音声の制御を行う。また、音源ＩＣ４８０には、音声データが記憶されたＲＯＭ４８１が接続されており、音源ＩＣ４８０は、ＲＯＭ４８１から取得した音声データをアンプ４８２で増幅させてスピーカ４８３から出力する。ＣＰＵ４１０には、主制御部３００と同様に、外部ＩＣを選択するためのアドレスデコード回路４５０が接続されており、アドレスデコード回路４５０には、主制御部３００からのコマンドを受信するための入力インタフェース４６１、時計ＩＣ４２３、７セグメント表示器４４０への信号を出力するための出力インタフェース４７２等が接続されている。
【００３７】
時計ＩＣ４２３が接続されていることで、ＣＰＵ４１０は、現在時刻を取得することが可能である。７セグメント表示器４４０は、スロットマシン１００の内部に設けられており、たとえば副制御部４００に設定された所定の情報を遊技店の係員等が確認できるようになっている。更に、出力インタフェース４７０には、デマルチプレクサ４１９が接続されている。デマルチプレクサ４１９は、出力インタフェース４７０から送信された信号を各表示部等に分配する。即ち、デマルチプレクサ４１９は、ＣＰＵ４１０から受信されたデータに応じて上部ランプ１５０、サイドランプ１５１、中央ランプ１５２、腰部ランプ１５３、下部ランプ１５４、リールパネルランプ１２８、タイトルパネルランプ１７０、払出口ストロボ１７１、後述するバックライトモジュール２４０を制御する。タイトルパネルランプ１７０は、タイトルパネル１６２を照明するランプであり、払出口ストロボ１７１は、メダル払い出し口１５５の内側に設置されたストロボタイプのランプである。なお、ＣＰＵ４１０は、扉・液晶画面制御部４９０への信号送信は、デマルチプレクサ４１９を介して実施する。扉・液晶画面制御部４９０は、液晶表示装置１５７及び扉装置１６３を制御する制御部である。
【００３８】
＜リール駆動ユニット＞
次に、図５および図６を用いて、リール駆動ユニット２００の構造について詳細に説明する。なお、図５は、一部を分解して示したリール駆動ユニット２００の外観斜視図であり、図６は、リール１１２（１１０、１１１）とその周辺部品を分解して示した外観斜視図である。
【００３９】
リール駆動ユニット２００は、箱状の金属板からなるリールケース２０２を備えている。このリールケース２０２には、３つのリール１１０〜１１２と、各々のリール１１０〜１１２を回転駆動するための駆動モータ２２０と、各々のリール１１０〜１１２の回転位置を検出するためのインデックスセンサ２３０と、各々のリール１１０〜１１２のリール帯２１０の裏面に向けて光を投光するためのバックライトモジュール２４０が収容されている。
【００４０】
リール１１２（１１０、１１１）は、図６に詳細に示すように、光を透過可能な光透過部材からなる薄肉円筒状のリール帯２１０と、このリール帯２１０の左側側面に取り付けられてリール帯２１０の左側側面を支持する第１リール枠２１２と、リール帯２１０の右側側面に取り付けられてリール帯２１０の右側側面を支持する第２リール枠２１４によって構成されている。
【００４１】
図７は各リール１１０〜１１２のリール帯２１０に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。リール帯２１０には、遊技に関する遊技情報として、複数種類の図柄が所定コマ数（本実施例では、番号０〜２０の２１コマ）だけ施されている。なお、同図の左端に示した番号０〜２０は、リール帯２１０上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施例では、左リール１１０のリール帯２１０の番号１のコマには「ＢＢ１図柄」、中リール１１１のリール帯２１０の番号２のコマには「ベル図柄」、右リール１１２のリール帯２１０の番号２のコマには「リプレイ図柄」がそれぞれ施されている。
【００４２】
図５および図６に戻って、第１リール枠２１２は、円環状の枠部２１２Ａと、この枠部２１２Ａを基端として枠部２１２Ａの中心部に向けて延出形成された４本の支持部２１２Ｂと、この４本の支持部２１２Ｂの先端部を基端としてリール帯２１０に向けて突出形成された円筒形状の取付部２１２Ｃによって構成されている。また、４本の支持部２１２Ｂのうちの１本には、Ｌ字形状の遮光片２１２Ｄがねじ２１２Ｅによって取り付けられ、この遮光片２１２Ｄがインデックスセンサ２３０の投光部と受光部の間を通過するように配設される。第２リール枠２１４は、第１リール枠２１２の枠部２１２Ａと略同一径の円環状の部材からなり、リール帯２１０を挟んで第１リール枠２１２の反対側に配設される。
【００４３】
駆動モータ２２０は、取付板２３２に形成された台座に固定されるとともに、駆動モータ２２０のモータ軸は、リール１１２（１１０、１１１）の取付部２１２Ｃに固定される。インデックスセンサ２３０は、Ｌ字形状の取付台座２３４を介して、取付板２３２に固定される。バックライトモジュール２４０は、詳細は後述するが、取付板２３２に固定されるリフレクタ２４２と、このリフレクタ２４２の後方から光を投光するための光源を備えた照明基板２４４によって構成されている。なお、駆動モータ２２０、インデックスセンサ２３０、およびバックライトモジュール２４０に接続されたハーネスは、取付板２３２に形成された貫通孔２３２Ａを通じて、図５に示す中継基板２０３に接続される。
【００４４】
＜バックライトモジュール＞
次に、図８を用いて、バックライトモジュール２４０の構造について詳細に説明する。なお、同図（ａ）は、バックライトモジュール２４０を分解して示した外観斜視図であり、同図（ｂ）は、バックライトモジュール２４０の正面図である。
【００４５】
バックライトモジュール２４０は、リフレクタ２４２と、このリフレクタ２４２の背面に着脱可能に取り付けられる照明基板２４４を有して構成されている。リフレクタ２４２は、２つの仕切り部（隔壁部材）２５６を備え、この２つの仕切り部２５６によって縦方向に３つのブロックＢＫ１〜ＢＫ３に分割されている。なお、仕切り部とブロックの数は特に限定されないが、本実施例では、バックライトモジュール２４０によって光を投光するリール帯２１０の図柄の数を３個としているため、２つの仕切り部２５６によって３つのブロックＢＫ１〜ＢＫ３を形成している。
【００４６】
各々のブロックＢＫ１〜ＢＫ３は、同図（ｂ）に示すように、リフレクタ２４２の背面から前面に向けて突出形成された上側側壁２４８Ａ〜Ｃ、右側側壁２５０Ａ〜Ｃ、下側側壁２５２Ａ〜Ｃ、および左側側壁２５４Ａ〜Ｃで構成されている。なお、以下、上側側壁２４８Ａ〜Ｃを総称して「上側側壁２４８」、右側側壁２５０Ａ〜Ｃを総称して「右側側壁２５０」、下側側壁２５２Ａ〜Ｃを総称して「下側側壁２５２」、左側側壁２５４Ａ〜Ｃを総称して「左側側壁２５４」と称する場合がある。
【００４７】
また、上側側壁２４８Ａ〜Ｃ、右側側壁２５０Ａ〜Ｃ、下側側壁２５２Ａ〜Ｃ、および左側側壁２５４Ａ〜Ｃは、リフレクタ２４２の背面から前面に向かって幅方向の寸法が次第に大きくなる台形形状に形成され、ＬＥＤ２４４Ａからリール帯２１０に向けて投光される光の投光領域を規制する部材として機能する。また、各々のブロックＢＫ１〜ＢＫ３の奥側は、上側側壁２４８Ａ〜Ｃ、右側側壁２５０Ａ〜Ｃ、下側側壁２５２Ａ〜Ｃ、および左側側壁２５４Ａ〜Ｃで囲まれた長方形状の開口部２４６Ａ〜Ｃとされており、リフレクタ２４２の背面側に照明基板２４４を取り付けた場合に、照明基板２４４の縦方向に２個ずつ配設されたＬＥＤ２４４Ａが開口部２４６Ａ〜Ｃに位置するように構成されている。
【００４８】
上段のブロックＢＫ１と中段のブロックＢＫ２は、上側の仕切り部２５６によって上下に仕切られ、中段のブロックＢＫ２と下段のブロックＢＫ３は、下側の仕切り部２５６によって上下に仕切られている。上側の仕切り部２５６は、上段のブロックＢＫ１の下側側壁（第１側壁）２５２Ａと、中段のブロックＢＫ２の上側側壁（第２側壁）２４８Ｂ、これらの上段のブロックＢＫ１の下側側壁２５２Ａおよび中段のブロックＢＫ２の上側側壁２４８Ｂに連続する前面部（リール帯２１０側の側壁）２５６Ａと、を有して構成され、複数のＬＥＤ２４４Ａからリール帯２１０に向けて投光される光の投光領域を、上段のブロックＢＫ１を通過する投光領域と、中段のブロックＢＫ２を通過する投光領域に隔てる隔壁部材として機能する。また、下側の仕切り部２５６は、中段のブロックＢＫ２の下側側壁（第１側壁）２５２Ｂと、下段のブロックＢＫ３の上側側壁（第２側壁）２４８Ｃと、これらの中段のブロックＢＫ２の下側側壁２５２Ｂおよび下段のブロックＢＫ３の上側側壁２４８Ｃに連続する前面部（リール帯２１０側の側壁）２５６Ａと、を有して構成され、複数のＬＥＤ２４４Ａからリール帯２１０に向けて投光される光の投光領域を、中段のブロックＢＫ２を通過する投光領域と、下段のブロックＢＫ３を通過する領域に隔てる隔壁部材として機能する。
【００４９】
上段のブロックＢＫ１の下側側壁２５２Ａの側端（下側側壁２５２Ａにおけるリフレクタ２４２前面側端部）と、中段のブロックＢＫ２の上側側壁２４８Ｂの側端（上側側壁２４８Ｂにおけるリフレクタ２４２前面側端部）の各々には、リフレクタ２４２の幅方向に沿って千鳥状に（互い違いに）複数のスリット２６０が形成されている。換言すれば、上段のブロックＢＫ１の下側側壁２５２Ａの側端と、中段のブロックＢＫ２の上側側壁２４８Ｂの側端の各々は、スリット２６０が形成されている領域（光源から投光される光の進路に影響を与える度合いが第１の度合いとされた第１属性領域）と、スリット２６０が形成されていない領域（光源から投光される光の進路に影響を与える度合いが第１の度合いとは異なる第２の度合いとされた第２属性領域）と、を有しており、上段のブロックＢＫ１の下側側壁２５２Ａの側端と、中段のブロックＢＫ２の上側側壁２４８Ｂの側端の各々には、スリット２６０が形成されている領域と、スリット２６０が形成されていない領域が千鳥状に配置されている。
【００５０】
同様に、中段のブロックＢＫ２の下側側壁２５２Ｂの側端（下側側壁２５２Ｂにおけるリフレクタ２４２前面側端部）と、下段のブロックＢＫ３の上側側壁２４８Ｃの側端（上側側壁２４８Ｃにおけるリフレクタ２４２前面側端部）の各々にも、リフレクタ２４２の幅方向に沿って千鳥状に（互い違いに）複数のスリット２６０が形成されている。換言すれば、中段のブロックＢＫ２の下側側壁２５２Ｂの側端と、下段のブロックＢＫ３の上側側壁２４８Ｃの側端の各々も、スリット２６０が形成されている領域（光源から投光される光の進路に影響を与える度合いが第１の度合いとされた第１属性領域）と、スリット２６０が形成されていない領域（光源から投光される光の進路に影響を与える度合いが第１の度合いとは異なる第２の度合いとされた第２属性領域）と、を有しており、中段のブロックＢＫ２の下側側壁２５２Ｂの側端と、下段のブロックＢＫ３の上側側壁２４８Ｃの側端の各々にも、スリット２６０が形成されている領域と、スリット２６０が形成されていない領域が千鳥状に配置されている。
【００５１】
なお、本実施例では、スリット２６０を仕切り部２５６に千鳥状に形成したが、本発明はこれに限定されず、下側側壁２５２の側端における第１属性領域および第２属性領域の配置態様と、上側側壁２４８の側端における第１属性領域および第２属性領域の配置態様が異なっていればよい。
【００５２】
したがって、例えば、下側側壁２５２の側端に形成するスリット２６０の幅と、上側側壁２４８の側端に形成するスリット２６０の幅を異ならせることによって、下側側壁２５２の側端における、スリット２６０が形成された第１属性領域およびスリット２６０が形成されていない第２属性領域の配置態様と、上側側壁２４８の側端における、スリット２６０が形成された第１属性領域およびスリット２６０が形成されていない第２属性領域の配置態様を異ならせてもよい。また、下側側壁２５２の側端に形成するスリット２６０の数と、上側側壁２４８の側端に形成するスリット２６０の数を異ならせることによって、下側側壁２５２の側端における、スリット２６０が形成された第１属性領域およびスリット２６０が形成されていない第２属性領域の配置態様と、上側側壁２４８の側端における、スリット２６０が形成された第１属性領域およびスリット２６０が形成されていない第２属性領域の配置態様を異ならせてもよい。さらに、下側側壁２５２の側端に形成するスリット２６０の数と、上側側壁２４８の側端に形成するスリット２６０の数を同一とし、且つ、下側側壁２５２と上側側壁２４８でスリット２６０の配置のピッチ幅を異ならせることによって、下側側壁２５２の側端における、スリット２６０が形成された第１属性領域およびスリット２６０が形成されていない第２属性領域の配置態様と、上側側壁２４８の側端における、スリット２６０が形成された第１属性領域およびスリット２６０が形成されていない第２属性領域の配置態様を異ならせてもよい。
【００５３】
リフレクタ２４２の上面および下面には、背面側に向けて突出する係合爪２４２Ａが形成されており、これらの係合爪２４２Ａを照明基板２４４の上下に形成された係合部２４４Ｂと係合させることで、照明基板２４４はリフレクタ２４２の背面側に固定される。
【００５４】
リフレクタ２４２の右側側面には、上部やや下側から下部にかけて取付ベース２４２Ｂが一体形成されている。バックライトモジュール２４０は、このリフレクタ２４２の取付ベース２４２Ｂを介して上述の取付板２３２に固定され、リール駆動ユニット２００に収容される。
【００５５】
図９（ａ）は、リフレクタ２４２の外観斜視図であり、同図（ｂ）は、同図（ａ）の符号Ａで示す領域の部分拡大図である。また、同図（ｃ）は、同図（ｂ）におけるＣ−Ｃ線に沿う断面図（スリット２６０の長手方向の断面図）であり、同図（ｄ）は、同図（ｂ）におけるＤ−Ｄ線に沿う断面図のうち、１つのスリット２６０の近傍だけを抜き出して示した断面図（スリット２６０の幅方向の断面図）である。
【００５６】
スリット２６０は、下側側壁２５２および上側側面２４８から、これら下側側壁２５２および上側側面２４８に連続する前面部（リール帯２１０側の側壁）２５６Ａにわたって連通形成された凹溝形状とされている。これにより、スリット２６０が形成された領域から光源までの最短距離（スリット２６０の光源側の端部から光源までの距離）が、スリット２６０が形成されていない領域から光源までの最短距離（前面部２５６Ａから光源までの距離）が異なるように構成されている。
【００５７】
また、同図（ｄ）のＤ−Ｄ断面に示すように、スリット２６０の幅方向両側の上側縁端（スリット２６０が形成された領域と、スリット２６０が形成されていない領域の上側の境目）は、ラウンド加工が施されて丸みを帯びたＲ形状（光を拡散させることが可能な形状）とされ、このラウンド加工は、同図（ｂ）に示すように、スリット２６０における光源側の端部からリール帯２１０側の端部にかけてスリット２６０の長手方向全域に施されている。また、同図（ｃ）のＣ−Ｃ断面に示すように、スリット２６０の長手方向両側の縁端（光源側の端部と、リール帯２１０側の端部）も、ラウンド加工が施されて丸みを帯びたＲ形状（光を拡散させることが可能な形状）とされ、光源側の端部とリール帯２１０側の端部との間は断面視が直線形状とされている。なお、同図（ｂ）に示すように、スリット２６０が形成されていない領域におけるリール帯２１０側の端部も、ラウンド加工が施されて丸みを帯びたＲ形状（光を拡散させることが可能な形状）とされ、このラウンド加工は、スリット２６０が形成されていない領域におけるリール帯２１０側の端部すべてに施されている。
【００５８】
＜従来のバックライトモジュール＞
図１０（ａ）は、従来のバックライトモジュール２８０によってリール帯２１０に投光される光の様子を示した図であり、同図（ｂ）は、同図（ａ）におけるＣ−Ｃ線に沿う断面図である。
【００５９】
従来のバックライトモジュール２８０は、上記スリット２６０が形成されていない従来のリフレクタ２８２と、上記照明基板２４４と同一構成の照明基板２８４と、を有して構成されている。照明基板２８４に設けられた複数（この例では６個）のＬＥＤ２８４Ａから発せられた光は、従来のリフレクタ２８２の３つのブロックＢＫ４〜ＢＫ６によって、その投光領域が規制されつつ、リフレクタ２８２の前方からリール帯２１０の裏面に向けて出射される。
【００６０】
従来のバックライトモジュール２８０では、同図（ｂ）に示すように、上段のブロックＢＫ４を通過した光の投光領域ＯＰ４の下側と、中段のブロックＢＫ５を通過した光の投光領域ＯＰ５の上側が、リール帯２１０の手前で重なり合ってリール帯２１０の裏面に到達するように（上段のブロックＢＫ４を通過した光の投光領域ＯＰ４と、中段のブロックＢＫ５を通過した光の投光領域ＯＰ５の間に光の透過領域の隙間が生じないように）、リール帯２１０に対するバックライトモジュール２８０の配設位置や、リフレクタ２８２の形状が設計されている。同様に、中段のブロックＢＫ５を通過した光の投光領域ＯＰ５の下側と、下段のブロックＢＫ６を通過した光の投光領域ＯＰ６の上側も、リール帯２１０の手前で重なり合ってリール帯２１０の裏面に到達するように（中段のブロックＢＫ５を通過した光の投光領域ＯＰ５と、下段のブロックＢＫ６を通過した光の投光領域ＯＰ６の間に光の透過領域の隙間が生じないように）、リール帯２１０に対するバックライトモジュール２８０の配設位置や、リフレクタ２８２の形状が設計されている。
【００６１】
このため、光の投光領域ＯＰ４の下側と光の投光領域ＯＰ５の上側が重なり合う投光領域ＤＯＰ３と、光の投光領域ＯＰ５の下側と光の投光領域ＯＰ６の上側が重なり合う投光領域ＤＯＰ４は、これらの投光領域ＤＯＰ３、ＤＯＰ４に隣接する投光領域（複数の光の投光領域が重ならない投光領域のうち、光源から最も離れている投光領域）に比べて、光量レベル（以下、輝度と称する場合がある）が大きくなり、リール帯２１０をスロットマシン１００の正面側から見た場合に、複数の光が重なり合う投光領域ＤＯＰ３、ＤＯＰ４が直線的に浮んで目立ってしまい、見栄えが悪くなるといった問題がある。特に、フレネルレンズのように、照射対象物に照射する光量を均一にするレンズを光源として用いた場合には、このような複数の光が重なり合う投光領域がさらに目立ってしまうといった問題がある。なお、従来は、このような複数の光が重なり合う投光領域をプリントなどで隠すことがあったが、近年は、表示器の見栄えをよくするために、このような対策は行われていないのが実情である。
【００６２】
図１１（ａ）は、従来のバックライトモジュール２８０によってリール帯２１０に投光される光の様子を拡大して示した図である。
【００６３】
例えば、上段のブロックＢＫ４を通過する光だけで生成される投光領域（投光領域が重ならない投光領域）のうち、ブロックＢＫ４近傍の投光領域の光量レベルを数値の４で表現すると、ブロックＢＫ４から遠ざかるにつれて（光源から遠ざかるにつれて）、３→２．５→２→・・・のように次第に光量レベルは小さくなる。同様に、中段のブロックＢＫ５を通過する光だけで生成される投光領域（投光領域が重ならない投光領域）の光量レベルも、ブロックＢＫ５近傍の投光領域の光量レベルを数値の４で表現すると、ブロックＢＫ５から遠ざかるにつれて（光源から遠ざかるにつれて）、３→２．５→２→・・・のように次第に光量レベルは小さくなる。
【００６４】
一方、光の投光領域ＯＰ４の下側と光の投光領域ＯＰ５の上側が重なり合う投光領域ＤＯＰ３の光量レベルは、光の投光領域ＯＰ４の下側の光量レベルと、光の投光領域ＯＰ５の上側の光量レベルの和となるため、例えば、光の投光領域ＯＰ４の下側の光量レベルが数値の２．５で表現され、光の投光領域ＯＰ５の上側の光量レベルが数値の２．５で表現される場合、複数の光が重なり合う投光領域ＤＯＰ３の光量レベルは、数値の５で表現することができる。
【００６５】
このため、図１１（ａ）で示す例では、光の投光領域ＯＰ４の下側と光の投光領域ＯＰ５の上側が重なり合う投光領域ＤＯＰ３の光量レベル（この例では、数値の５）と、これに隣接する、上段のブロックＢＫ４を通過する光だけで生成される投光領域（投光領域が重ならない投光領域）の光量レベル（この例では、数値の３）の差は、数値の２で表現することができる。同様に、投光領域ＤＯＰ３の光量レベル（この例では、数値の５）と、これに隣接する、中段のブロックＢＫ５を通過する光だけで生成される投光領域（投光領域が重ならない投光領域）の光量レベル（この例では、数値の３）の差も、数値の２で表現することができる。なお、図示はしないが、光の投光領域ＯＰ４の下側と光の投光領域ＯＰ５の上側が重なり合う投光領域ＤＯＰ４についても同様の事が言える。
【００６６】
＜本実施例のバックライトモジュール＞
図１２（ａ）は、本実施例のバックライトモジュール２４０によってリール帯２１０に投光される光の様子を示した図である。また、同図（ｂ）は、同図（ａ）におけるＡ−Ａ線に沿う断面図であり、同図（ｃ）は、同図（ａ）におけるＢ−Ｂ線に沿う断面図である。
【００６７】
照明基板２４４に設けられた複数（この例では６個）のＬＥＤ２４４Ａから発せられた光は、リフレクタ２４２の３つのブロックＢＫ１〜ＢＫ３によって、その投光領域が規制されつつ、リフレクタ２４２の前方からリール帯２１０の裏面に向けて出射される。
【００６８】
本実施例のバックライトモジュール２４０では、同図（ｂ）に示すように、上段のブロックＢＫ１を通過した光の投光領域ＯＰ１の下側と、中段のブロックＢＫ２を通過した光の透過領域ＯＰ２の上側が、リール帯２１０の手前で重なり合ってリール帯２１０の裏面に到達するように（上段のブロックＢＫ１を通過した光の投光領域ＯＰ１と、中段のブロックＢＫ２を通過した光の投光領域ＯＰ２の間に光の投光領域の隙間が生じないように）、リール帯２１０に対するバックライトモジュール２４０の配設位置や、リフレクタ２４２の形状が設計されている。同様に、中段のブロックＢＫ２を通過した光の投光領域ＯＰ２の下側と、下段のブロックＢＫ３を通過した光の投光領域ＯＰ３の上側も、リール帯２１０の手前で重なり合ってリール帯２１０の裏面に到達するように（中段のブロックＢＫ２を通過した光の投光領域ＯＰ２と、下段のブロックＢＫ３を通過した光の投光領域ＯＰ３の間に光の投光領域の隙間が生じないように）、リール帯２１０に対するバックライトモジュール２４０の配設位置や、リフレクタ２４２の形状が設計されている。なお、バックライトモジュール２４０の配設位置の誤差や、リフレクタ２４２の形状の誤差などを考慮すると、複数の光の投光領域の隙間を完全に無くすことは技術的に困難であるため、本実施例では、敢えて複数の光の投光領域が重なるように設計を行っている。
【００６９】
このため、光の投光領域ＯＰ１の下側と光の投光領域ＯＰ２の上側が重なり合う投光領域ＤＯＰ１（ＤＯＰ１１、ＤＯＰ１２）と、光の投光領域ＯＰ２の下側と光の投光領域ＯＰ３の上側が重なり合う投光領域ＤＯＰ２（ＤＯＰ２１、ＤＯＰ２２）は、これらの投光領域ＤＯＰ１（ＤＯＰ１１、ＤＯＰ１２）、ＤＯＰ２（ＤＯＰ２１、ＤＯＰ２２）に隣接する投光領域（複数の光の投光領域が重ならない投光領域のうち、光源から最も離れている投光領域）に比べて、光量レベルが大きくなる。
【００７０】
ところが、同図（ｂ）に示すＡ−Ａ断面においては、上段のブロックＢＫ１を通過した光はスリット２６０によって影響を受けて進行方向が変化するが（スリット２６０によって光の投光領域が僅かに広がるが）、中段のブロックＢＫ２を通過した光はスリット２６０によって影響を受けることがなく（スリット２６０によって光の投光領域が広がることがなく）、また、下段のブロックＢＫ３を通過した光はスリット２６０によって影響を受けて進行方向が変化するが（スリット２６０によって光の投光領域が僅かに広がるが）、中段のブロックＢＫ２を通過した光はスリット２６０によって影響を受けることがない（スリット２６０によって光の投光領域が広がることがない）。
【００７１】
一方、同図（ｃ）に示すＢ−Ｂ断面においては、中段のブロックＢＫ２を通過した光はスリット２６０によって影響を受けて進行方向が変化するが（スリット２６０によって光の投光領域が僅かに広がるが）、上段のブロックＢＫ１を通過した光はスリット２６０によって影響を受けることがなく（スリット２６０によって光の投光領域が広がることがなく）、また、中段のブロックＢＫ２を通過した光はスリット２６０によって影響を受けて進行方向が変化するが（スリット２６０によって光の投光領域が僅かに広がるが）、下段のブロックＢＫ３を通過した光はスリット２６０によって影響を受けることがない（スリット２６０によって光の投光領域が広がることがない）。
【００７２】
このため、Ａ−Ａ断面における、光の投光領域ＯＰ１の下側と光の投光領域ＯＰ２の上側が重なり合う投光領域ＤＯＰ１１および光の投光領域ＯＰ２の下側と光の投光領域ＯＰ３の上側が重なり合う投光領域ＤＯＰ２１の上下方向の位置と、Ｂ−Ｂ断面における、光の投光領域ＯＰ１の下側と光の投光領域ＯＰ２の上側が重なり合う投光領域ＤＯＰ１２および光の投光領域ＯＰ２の下側と光の投光領域ＯＰ３の上側が重なり合う投光領域ＤＯＰ２２の上下方向の位置は、バックライトモジュール２４０の幅方向に千鳥状に（互い違いに）ずれることになる。したがって、複数の光が重なり合う投光領域ＤＯＰ１（ＤＯＰ１１、ＤＯＰ１２）、ＤＯＰ２（ＤＯＰ２１、ＤＯＰ２２）の全体の光量レベルは、従来のバックライトモジュール２８０に比べて小さくなる（実際の光量レベルの測定結果については後述する）。
【００７３】
図１１（ｂ）は本実施例のバックライトモジュール２４０によってリール帯２１０に投光される光の様子を拡大して示した図である。
【００７４】
例えば、上段のブロックＢＫ１を通過する光だけで生成される投光領域（投光領域が重ならない投光領域）のうち、ブロックＢＫ１近傍の投光領域の光量レベルを数値の４で表現すると、ブロックＢＫ１から遠ざかるにつれて（光源から遠ざかるにつれて）、３→２．５→２→・・・のように次第に光量レベルは小さくなる。同様に、中段のブロックＢＫ２を通過する光だけで生成される投光領域（投光領域が重ならない投光領域）の光量レベルも、ブロックＢＫ２近傍の投光領域の光量レベルを数値の４で表現すると、ブロックＢＫ２から遠ざかるにつれて（光源から遠ざかるにつれて）、３→２．５→２→・・・のように次第に光量レベルは小さくなる。
【００７５】
一方、上記図１２を用いて説明したように、Ａ−Ａ断面における、光の投光領域ＯＰ１の下側と光の投光領域ＯＰ２の上側が重なり合う投光領域ＤＯＰ１１の上下方向の位置と、Ｂ−Ｂ断面における、光の投光領域ＯＰ１の下側と光の投光領域ＯＰ２の上側が重なり合う投光領域ＤＯＰ１２の上下方向の位置は、バックライトモジュール２４０の幅方向に千鳥状に（互い違いに）ずれるため、光の投光領域ＯＰ１の下側と光の投光領域ＯＰ２の上側が重なり合う投光領域ＤＯＰ１（ＤＯＰ１１、ＤＯＰ１２）近傍の全体の光量レベルは、概ね、数値の４で表現することができる。
【００７６】
このため、図１１（ｂ）で示す例では、光の投光領域ＯＰ１の下側と光の投光領域ＯＰ２の上側が重なり合う投光領域ＤＯＰ１（ＤＯＰ１１、ＤＯＰ１２）近傍の全体の光量レベル（この例では、数値の４）と、これに隣接する、上段のブロックＢＫ１を通過する光だけで生成される投光領域（投光領域が重ならない投光領域）の光量レベル（この例では、数値の３）の差は、数値の１で表現することができる。同様に、投光領域ＤＯＰ１（ＤＯＰ１１、ＤＯＰ１２）近傍の全体の光量レベル（この例では、数値の４）と、これに隣接する、中段のブロックＢＫ２を通過する光だけで生成される投光領域（投光領域が重ならない投光領域）の光量レベル（この例では、数値の３）の差も、数値の１で表現することができる。なお、図示はしないが、光の投光領域ＯＰ２の下側と光の投光領域ＯＰ３の上側が重なり合う投光領域ＤＯＰ２（ＤＯＰ２１、ＤＯＰ２２）についても同様の事が言える。
【００７７】
すなわち、従来のバックライトモジュール２８０では、隣接する光源から出射される光が重なり合う投光領域の光量レベルと、光が重なり合わない投光領域であって光源から最も離れている投光領域の光量レベルの差は、数値の２で表現できるのに対して、本実施例のバックライトモジュール２４０では、隣接する光源から出射される光が重なり合う投光領域の光量レベルと、光が重なり合わない投光領域であって光源から最も離れている投光領域の光量レベルの差は、数値の１で表現できることができる。そのため、本実施例のバックライトモジュール２４０では、隣接する光源から出射される光が重なり合う投光領域と、光が重なり合わない投光領域であって光源から最も離れている投光領域との光量差を従来よりも小さくすることができる。
【００７８】
＜輝度測定の実験＞
次に、図１３を用いて、従来のバックライトモジュール２８０と本実施例のバックライトモジュール２４０を用いて行った輝度測定の実験について説明する。
【００７９】
本実験では、図示しない輝度測定器を用いて、リール帯２１０において観測される光の輝度を測定した。なお、リール帯２１０の横幅は８０ｍｍ、一方の側から横方向５ｍｍの位置を横方向の基準位置とし、この横方向の基準位置から横方向５ｍｍの位置、横方向１５ｍｍの位置、横方向２５ｍｍの位置、横方向３５ｍｍの位置、横方向４５ｍｍの位置、横方向５５ｍｍの位置、横方向６５ｍｍの位置の計７箇所を、横方向の測定位置とした。また、隣接する上下２つのブロックの縦方向中間位置を縦方向測定位置３とし、この縦方向測定位置３を基準として上方向５ｍｍの位置を縦方向測定位置２、さらに上方向５ｍｍの位置を縦方向測定位置１とした。また、縦方向測定位置３を基準として下方向５ｍｍの位置を縦方向測定位置４、さらに下方向５ｍｍの位置を縦方向測定位置５とした。また、本実験では、横方向７箇所の測定位置の各々に対して、縦方向測定位置１〜５の５箇所（横方向７箇所×縦方向５箇所＝計３５箇所）について光の輝度の測定を行った。また、光の輝度の測定は、暗室（２ｃｄ／ｍ２以下）において実施した。
【００８０】
また、輝度の測定結果に基づいて、隣接する縦方向測定位置の輝度の差を算出した。具体的には、同図における符号Ａ（１−２差異分）は、横方向の同一測定位置における縦方向測定位置１と縦方向測定位置２の輝度の差であり、同図における符号Ｂ（２−３差異分）は、横方向の同一測定位置における縦方向測定位置２と縦方向測定位置３の輝度の差である。また、同図における符号Ｃ（３−４差異分）は、横方向の同一測定位置における縦方向測定位置３と縦方向測定位置４の輝度の差であり、同図における符号Ｄ（４−５差異分）は、横方向の同一測定位置における縦方向測定位置４と縦方向測定位置５の輝度の差である。さらに、同図におけるＡ−Ｂ差異分は、Ａ（１−２差異分）とＢ（２−３差異分）の差であり、同図におけるＢ−Ｃ差異分は、Ｂ（２−３差異分）とＣ（３−４差異分）の差であり、同図におけるＣ−Ｄ差異分は、Ｃ（３−４差異分）とＤ（４−５差異分）の差である。
【００８１】
＜スリット無し、重なり無し＞
同図（ａ）は、スリットが無い従来のバックライトモジュール２８０（スリット無し）を用いて、隣接する上下２つのブロック（例えば、ＢＫ３とＢＫ４）を通過する光が重なり合う投光領域が生じないように構成した場合（重なり無し）における輝度の測定結果を示したものである。
【００８２】
ここで、例えば、横方向５ｍｍの測定位置に注目すると、横方向５ｍｍの測定位置における縦方向測定位置１〜５の輝度は、それぞれ６４０．９ｃｄ／ｍ２、５７１．１ｃｄ／ｍ２、２２０．８ｃｄ／ｍ２、５６２．６ｃｄ／ｍ２、６３６．４ｃｄ／ｍ２である。この測定結果は、リール帯２１０の横方向の位置が同一であれば、隣接する上下２つのブロックからの距離が一番遠い縦方向測定位置３の輝度が最も小さく、ブロックに近づくにつれて徐々に輝度が大きくなることを示しており、他の横方向測定位置１５ｍｍ、２５ｍｍ、３５ｍｍ、４５ｍｍ、５５ｍｍ、６５ｍｍについても同様である。
【００８３】
また、例えば、縦方向測定位置１に注目すると、縦方向測定位置１における横方向５ｍｍ〜６５ｍｍの輝度は、それぞれ６４０．９ｃｄ／ｍ２、９４３．４ｃｄ／ｍ２、１２３７．９ｃｄ／ｍ２、１３４７．１ｃｄ／ｍ２、１２１５．２ｃｄ／ｍ２、９３１．７ｃｄ／ｍ２、６３１．８ｃｄ／ｍ２である。この測定結果は、リール帯２１０の縦方向の位置が同一であれば、リール帯２１０の横方向中心（横方向３５ｍｍ）の輝度が最も大きく、リール帯２１０の横方向中心（横方向３５ｍｍ）から遠ざかるにつれて徐々に輝度が小さくなることを示しており、他の縦方向測定位置２〜５についても同様である。
【００８４】
また、例えば、Ａ（１−２差異分）に注目すると、横方向５ｍｍ〜６５ｍｍの差異分は、それぞれ６９．８ｃｄ／ｍ２、１０３．３ｃｄ／ｍ２、１４１．５ｃｄ／ｍ２、１５１．４ｃｄ／ｍ２、１３５．０ｃｄ／ｍ２、９２．６ｃｄ／ｍ２、６７．１ｃｄ／ｍ２である。この算出結果は、リール帯２１０の横方向中心（横方向３５ｍｍ）における縦方向の輝度の差が最も大きく、リール帯２１０の横方向中心から遠ざかるにつれて徐々に縦方向の輝度の差が小さくなることを示しており、他のＢ（２−３差異分）、Ｃ（３−４差異分）、Ｄ（４−５差異分）についても同様である。また、Ａ（１−２差異分）、Ｂ（２−３差異分）、Ｃ（３−４差異分）、Ｄ（４−５差異分）を比較すると、Ａ（１−２差異分）やＤ（４−５差異分）に比べて、Ｂ（２−３差異分）やＣ（３−４差異分）の数値が大きくなっていることが分かる。これは、ブロックからの距離が遠いほど輝度の差が大きいことを示している。
【００８５】
また、例えば、Ａ−Ｂ差異分に注目すると、横方向５ｍｍ〜６５ｍｍの差異分は、それぞれ２８０．５ｃｄ／ｍ２、３８１．２ｃｄ／ｍ２、５１６．９ｃｄ／ｍ２、５５４．９ｃｄ／ｍ２、５１３．２ｃｄ／ｍ２、４００．１ｃｄ／ｍ２、２７９．１ｃｄ／ｍ２である。この算出結果は、リール帯２１０の横方向中心（横方向３５ｍｍ）における縦方向の輝度の差が最も大きく、リール帯２１０の横方向中心から遠ざかるにつれて徐々に縦方向の輝度の差が小さくなることを示しており、Ｃ−Ｄ差異分についても同様である。一方、Ｂ−Ｃ差異分に注目すると、横方向５ｍｍ〜６５ｍｍの差異分は、それぞれ８．５ｃｄ／ｍ２、１７．２ｃｄ／ｍ２、１３．７ｃｄ／ｍ２、１１．０ｃｄ／ｍ２、１８．９ｃｄ／ｍ２、２３．８ｃｄ／ｍ２、４６．６ｃｄ／ｍ２である。この算出結果は、縦方向の輝度の差が、横方向の位置に依存していないことを示している。
【００８６】
＜スリット無し、重なり有り＞
同図（ｂ）は、スリットが無い従来のバックライトモジュール２８０（スリット無し）を用いて、隣接する上下２つのブロック（例えば、ＢＫ３とＢＫ４）を通過する光が重なり合う投光領域が生じるように構成した場合（重なり有り）における輝度の測定結果を示したものである。
【００８７】
ここで、例えば、横方向５ｍｍの測定位置に注目すると、横方向５ｍｍの測定位置における縦方向測定位置１〜５の輝度は、それぞれ６２６．２ｃｄ／ｍ２、５５８．４ｃｄ／ｍ２、７９８．２ｃｄ／ｍ２、５３４．８ｃｄ／ｍ２、６３４．４ｃｄ／ｍ２である。この測定結果は、リール帯２１０の横方向の位置が同一であれば、隣接する上下２つのブロックからの距離が一番遠い縦方向測定位置３（隣接する上下２つのブロックを通過する光が重なり合う投光領域）の輝度が最も大きいことを示しており、他の横方向測定位置１５ｍｍ、２５ｍｍ、３５ｍｍ、４５ｍｍ、５５ｍｍ、６５ｍｍについても同様である。この実験結果は、従来のバックライトモジュール２８０では、リール帯２１０をスロットマシン１００の正面側から見た場合に、複数の光が重なり合う投光領域ＤＯＰ３、ＤＯＰ４が直線的に浮んで目立ってしまい、見栄えが悪くなるといった問題を裏付けている。
【００８８】
また、例えば、縦方向測定位置１に注目すると、縦方向測定位置１における横方向５ｍｍ〜６５ｍｍの輝度は、それぞれ６２６．２ｃｄ／ｍ２、９３８．６ｄ／ｍ２、１２２６．３ｄ／ｍ２、１３３２．６ｃｄ／ｍ２、１２２３．５ｃｄ／ｍ２、９１３．０ｃｄ／ｍ２、６１３．６ｃｄ／ｍ２である。この測定結果は、上記＜スリット無し、重なり無し＞の場合と同様に、リール帯２１０の縦方向の位置が同一であれば、リール帯２１０の横方向中心（横方向３５ｍｍ）の輝度が最も大きく、リール帯２１０の横方向中心から遠ざかるにつれて徐々に輝度が小さくなることを示しており、他の縦方向測定位置２〜５についても同様である。
【００８９】
また、例えば、Ａ（１−２差異分）に注目すると、横方向５ｍｍ〜６５ｍｍの差異分は、それぞれ６７．８ｃｄ／ｍ２、１２２．４ｃｄ／ｍ２、１３２．０ｃｄ／ｍ２、１３７．８ｃｄ／ｍ２、１３８．６ｃｄ／ｍ２、１１０．８ｃｄ／ｍ２、５０．２ｃｄ／ｍ２である。この算出結果は、リール帯２１０の横方向中心近傍（２５ｍｍ、３５ｍｍ、４５ｍｍ）における縦方向の輝度の差が他に比べて大きく、リール帯２１０の横方向中心近傍から遠ざかるにつれて徐々に縦方向の輝度の差が小さくなることを示しており、Ｄ（４−５差異分）についても同様である。一方、例えば、Ｂ（２−３差異分）に注目すると、横方向５ｍｍ〜６５ｍｍの差異分は、それぞれ２３９．９ｃｄ／ｍ２、２６０．９ｃｄ／ｍ２、２３３．０ｃｄ／ｍ２、２０４．６ｃｄ／ｍ２、２３７．３ｃｄ／ｍ２、３１９．９ｃｄ／ｍ２、２４１．８ｃｄ／ｍ２である。この算出結果は、縦方向の輝度の差が、横方向の位置に依存していないことを示しており、Ｂ（３−４差異分）についても同様である。
【００９０】
また、Ａ（１−２差異分）、Ｂ（２−３差異分）、Ｃ（３−４差異分）、Ｄ（４−５差異分）を比較すると、Ａ（１−２差異分）やＤ（４−５差異分）に比べて、Ｂ（２−３差異分）やＣ（３−４差異分）の数値が大きくなっていることが分かる。これは、ブロックからの距離が遠いほど輝度の差が大きいことを示している。
【００９１】
また、例えば、Ａ−Ｂ差異分に注目すると、横方向５ｍｍ〜６５ｍｍの差異分は、それぞれ１７２．０ｃｄ／ｍ２、１３８．６ｃｄ／ｍ２、１０１．０ｃｄ／ｍ２、６６．８ｃｄ／ｍ２、９８．７ｃｄ／ｍ２、２０９．１ｃｄ／ｍ２、１９１．６ｃｄ／ｍ２である。この算出結果は、縦方向の輝度の差が、横方向の位置に依存していないことを示しており、これは他のＢ−Ｃ差異分、Ｃ−Ｄ差異分についても同様である。
【００９２】
＜スリット有り、重なり有り＞
同図（ｃ）は、スリット２６０を有する本実施例のバックライトモジュール２４０（スリット有り）を用いて、隣接する上下２つのブロック（例えば、ＢＫ１とＢＫ２）を通過する光が重なり合う領域が生じるように構成した場合（重なり有り）における輝度の測定結果を示したものである。
【００９３】
ここで、例えば、横方向５ｍｍの測定位置に注目すると、横方向５ｍｍの測定位置における縦方向測定位置１〜５の輝度は、それぞれ６３６．８ｃｄ／ｍ２、５６２．６ｃｄ／ｍ２、４７４．３ｃｄ／ｍ２、５６６．９ｃｄ／ｍ２、６３９．７ｃｄ／ｍ２である。この測定結果は、上記＜スリット無し、重なり無し＞の場合と同様に、リール帯２１０の横方向の位置が同一であれば、隣接する上下２つのブロックからの距離が一番遠い縦方向測定位置３の輝度が最も小さく、ブロックに近づくにつれて徐々に輝度が大きくなることを示しており、他の横方向測定位置１５ｍｍ、２５ｍｍ、３５ｍｍ、４５ｍｍ、５５ｍｍ、６５ｍｍについても同様である。
【００９４】
また、例えば、縦方向測定位置１に注目すると、縦方向測定位置１における横方向５ｍｍ〜６５ｍｍの輝度は、それぞれ６３６．８ｃｄ／ｍ２、９４１．０ｃｄ／ｍ２、１２３５．７ｃｄ／ｍ２、１３４１．４ｃｄ／ｍ２、１２２７．８ｃｄ／ｍ２、９３０．８ｃｄ／ｍ２、６２２．４ｃｄ／ｍ２である。この測定結果は、上記＜スリット無し、重なり無し＞および＜スリット無し、重なり有り＞の場合と同様に、リール帯２１０の縦方向の位置が同一であれば、リール帯２１０の横方向中心（横方向３５ｍｍ）の輝度が最も大きく、リール帯２１０の横方向中心から遠ざかるにつれて徐々に輝度が小さくなることを示しており、他の縦方向測定位置２〜５についても同様である。
【００９５】
また、例えば、Ａ（１−２差異分）に注目すると、横方向５ｍｍ〜６５ｍｍの差異分は、それぞれ７４．２ｃｄ／ｍ２、１０１．１ｃｄ／ｍ２、１４２．４ｃｄ／ｍ２、１４７．５ｃｄ／ｍ２、１５７．１ｃｄ／ｍ２、９２．９ｃｄ／ｍ２、６９．４ｃｄ／ｍ２である。この算出結果は、上記＜スリット無し、重なり有り＞の場合と同様に、リール帯２１０の横方向中心近傍（２５ｍｍ、３５ｍｍ、４５ｍｍ）における縦方向の輝度の差が他に比べて大きく、リール帯２１０の横方向中心から遠ざかるにつれて徐々に縦方向の輝度の差が小さくなることを示しており、他のＢ（２−３差異分）、Ｃ（３−４差異分）、Ｄ（４−５差異分）についても同様である。
【００９６】
一方、上記＜スリット無し、重なり無し＞および上記＜スリット無し、重なり有り＞では、Ａ（１−２差異分）やＤ（４−５差異分）の数値は、Ｂ（２−３差異分）やＣ（３−４差異分）の数値と大きく異なっており、ブロックからの距離が遠いほど輝度の差が大きくなる傾向があったが、＜スリット有り、重なり有り＞では、Ａ（１−２差異分）やＤ（４−５差異分）の数値と、Ｂ（２−３差異分）やＣ（３−４差異分）の数値との差が小さくなっている。この算出結果は、＜スリット有り、重なり有り＞では、上記＜スリット無し、重なり無し＞および上記＜スリット無し、重なり有り＞に比べて、リール帯２１０の横方向５ｍｍ〜６５ｍｍのすべての測定位置において、隣接する上下２つのブロックを通過する光が重なり合う投光領域の輝度と、それ以外の投光領域（複数の光が重なり合わな投光領域）の輝度の差が小さくなっていることを示している。
【００９７】
また、例えば、Ａ−Ｂ差異分に注目すると、横方向５ｍｍ〜６５ｍｍの差異分は、それぞれ１４．２ｃｄ／ｍ２、５．８ｃｄ／ｍ２、１８．４ｃｄ／ｍ２、５７．５ｃｄ／ｍ２、９．３ｃｄ／ｍ２、１９．４ｃｄ／ｍ２、１１．４ｃｄ／ｍ２である。この算出結果は、＜スリット有り、重なり有り＞では、上記＜スリット無し、重なり無し＞の場合と比べ、リール帯２１０の横方向５ｍｍ〜６５ｍｍのすべての測定位置において、隣接する上下２つのブロックを通過する光が重なり合う投光領域の輝度と、それ以外の投光領域（複数の光が重なり合わない投光領域）の輝度の差が小さくなっていることを示している。
【００９８】
また、上記＜スリット無し、重なり無し＞では、リール帯２１０の横方向中心（横方向３５ｍｍ）における縦方向の輝度の差が最も大きく、リール帯２１０の中心から遠ざかるにつれて徐々に縦方向の輝度の差が小さくなっていたが、＜スリット有り、重なり有り＞では、横方向３５ｍｍのＡ−Ｂ差異分（５７．５ｃｄ／ｍ２）→横方向５５ｍｍのＡ−Ｂ差異分（１９．４ｃｄ／ｍ２）→横方向２５ｍｍのＡ−Ｂ差異分（１８．４ｃｄ／ｍ２）→横方向５ｍｍのＡ−Ｂ差異分（１４．２ｃｄ／ｍ２）→横方向６５ｍｍのＡ−Ｂ差異分（１１．４ｃｄ／ｍ２）→横方向４５ｍｍのＡ−Ｂ差異分（９．３ｃｄ／ｍ２）→横方向１５ｍｍのＡ−Ｂ差異分（５．８ｃｄ／ｍ２）の順番で輝度の差が小さくなっている。これは、＜スリット有り、重なり有り＞では、上記＜スリット無し、重なり無し＞の場合と比べ、リール帯２１０における横方向の輝度の差が小さくなっていることを示しており、他のＢ−Ｃ差異分、Ｃ−Ｄ差異分についても同様である。
【００９９】
この＜スリット有り、重なり有り＞における実験結果は、本実施例のバックライトモジュール２４０では、複数の光が重なり合う投光領域ＤＯＰ１、ＤＯＰ２の全体の光量レベルが、従来のバックライトモジュール２８０に比べて小さくなっていることを裏付けている。
【０１００】
＜主制御部メイン処理＞
次に、図１４を用いて、主制御部３００のメイン処理について説明する。なお、同図は、主制御部３００のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０１０１】
遊技の基本的制御は、主制御部３００のＣＰＵ３１０が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、ＣＰＵ３１０が同図の主制御部メイン処理を繰り返し実行する。
【０１０２】
スロットマシン１００に電源が投入されると、まず、主制御部メイン処理のステップＳ１０１において各種の初期化処理が実行され、その後、ステップＳ１０２では、メダル投入に関する処理を行う。ここでは、メダルの投入の有無をチェックし、投入されたメダルの枚数に応じて入賞ライン表示ランプ１２０を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技役に入賞した場合は、メダルの追加投入をすることなく前回の遊技と同じ賭け数の遊技を行うことができる。また、ステップＳ１０２では、遊技のスタート操作に関する処理を行う。ここでは、スタートレバー１３５が操作されたか否かのチェックを行い、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定するとともに、副制御部４００に対してスタート信号（コマンド）を送信する。
【０１０３】
ステップＳ１０３では、有効ラインを確定し、ステップＳ１０４では、乱数発生器３１７で発生させた乱数を取得する。
【０１０４】
ステップＳ１０５では、ステップＳ１０４で取得した乱数値と、ＲＯＭ３１２に格納されている入賞役抽選テーブルを用いて、役の内部抽選を行う。また、このステップＳ１０５では、入賞役内部抽選の結果、いずれかの役に内部当選したと判定した場合には、役に対応するコマンドを、また、ハズレ（役の非当選）と判定した場合にはハズレに対応するコマンドを、副制御部４００に送信する。
【０１０５】
ステップＳ１０６では、ステップＳ１０５の内部抽選結果等に基づき、リール停止データの候補を選択する。ステップ１０７では、リール回転開始処理により、全リール１１０〜１１２の回転を開始させる。
【０１０６】
ステップＳ１０８では、リール停止制御処理を行う。このリール停止制御処理では、ステップＳ１０６で選択した複数のリール停止データの候補から、リール１１０〜１１２の停止順序や停止状況に応じて、実際にリール停止制御に用いるリール停止データを決定した後、決定したリール停止データに基づいて、押されたストップボタン１３７〜１３９に対応するリール１１０〜１１２の回転を停止させる。
【０１０７】
ステップＳ１０９では、ストップボタン１３７〜１３９が押されることによって停止した図柄の入賞判定を行う。ここでは、有効ライン上に、内部当選した役またはフラグ持越し中の役に対応する図柄組合せが揃った（表示された）場合にその役に入賞したと判定する。例えば、有効ライン上に「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が揃っていたならばリプレイ入賞と判定する。また、このステップＳ１０９では、入賞判定の結果、役に入賞したと判定した場合に、当該役に対応するコマンドを副制御部４００に送信する。
【０１０８】
ステップＳ１１０では、メダル払出処理を行う。このメダル払出処理では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。ステップＳ１１１では、遊技状態制御処理を行う。以上により１遊技が終了し、以降、主制御部メイン処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。
【０１０９】
以上説明したように、本実施例に係るスロットマシン１００は、光を発光する光源（例えば、複数のＬＥＤ２４４Ａ）と、遊技に関する遊技情報（例えば、図柄）が施され、前記光源からの光を透過可能な光透過部材（例えば、リール帯２１０）と、前記光源側から前記光透過部材側に向けて突出し、前記光源から前記光透過部材に向けて投光される光の投光領域を第１投光領域と第２投光領域に隔てる隔壁部材（例えば、仕切り部２５６）と、を備え、前記隔壁部材は、前記第１投光領域の光の進路を規制する第１側壁（例えば、下側側壁２５２）と、前記第２投光領域の光の進路を規制する第２側壁（例えば、上側側壁２４８）と、を含み、前記第１側壁における前記光透過部材側の側端、および前記第２側壁における前記光透過部材側の側端の各々は、前記光源から投光される光の投光領域に影響を与える度合いが第１の度合いとされた（例えば、光の投光領域を広げる）第１属性領域（例えば、スリット２６０が形成された領域）と、前記光源から投光される光の投光領域に影響を与える度合いが前記第１の度合いとは異なる第２の度合いとされた（例えば、光の投光領域を広げない）第２属性領域（例えば、スリット２６０が形成されていない領域）と、を有し、前記第１側壁の側端における前記第１属性領域および前記第２属性領域の配置態様が、前記第２側壁の側端における前記第１属性領域および前記第２属性領域の配置態様と異なる（例えば、両者が千鳥状に配置されている）ことを特徴とする、遊技台である。
【０１１０】
換言すれば、本実施例に係るスロットマシン１００は、光を発光する光源（例えば、複数のＬＥＤ２４４Ａ）と、遊技に関する遊技情報（例えば、図柄）が施され、前記光源からの光を透過可能な光透過部材（例えば、リール帯２１０）と、前記光源側から前記光透過部材側に向けて突出し、前記光源から前記光透過部材に向けて投光される光の投光領域を複数の投光領域に隔てる隔壁部材（例えば、仕切り部２５６）と、前記光源の光を拡散する拡散手段（例えば、複数のスリット２６０）と、を備え、前記拡散手段は、前記隔壁部材における前記光透過部材側の側端に設けられていることを特徴とする、遊技台である。
【０１１１】
本実施例に係るスロットマシン１００によれば、隣接する光源から出射される光が重なり合う領域と、光が重なり合わない領域との光量差を従来よりも小さくすることができる。そのため、複数の光が重なり合う領域を他の領域に比べて目立たなくすることができ、表示器の見栄えを向上させ、遊技者に表示の違和感を感じさせることが少ない。
【０１１２】
なお、本発明に係る「光源」は、単一でもよく複数でもよい。また、光源はＬＥＤに限定されず、例えば、冷陰極管などを適用することもできる。また、本発明に係る「光透過部材」は、メインリールのリール帯に限定されるものではなく、例えば、演出として用いるサブリールのリール帯でもよい。さらに、リール帯に限定されるものでもなく、例えば、リールパネルやタイトルパネルに適用することもできる。
【０１１３】
また、前記第１側壁の側端、および前記第２側壁の側端の各々には、複数の前記第１属性領域、および複数の前記第２属性領域が交互に配置されていてもよい。
【０１１４】
このような構成とすれば、複数の光が重なり合う領域をより一層、分散させることができ、表示器の見栄えを向上させることができる場合がある。
【０１１５】
また、前記第１属性領域から前記光源までの最短距離（例えば、スリット２６０の光源側の端部から光源までの距離）が、前記第２属性領域から前記光源までの最短距離（例えば、前面部２５６Ａから光源までの距離）と異なっていてもよい。
【０１１６】
このような構成とすれば、最短距離を異ならせることで、複数の光が重なり合う領域をより一層、分散させることができ、表示器の見栄えを向上させることができる場合がある。
【０１１７】
また、前記第１属性領域、または前記第２属性領域は、前記第１側壁および前記第２側壁から、前記第１側壁および前記第２側壁に連続する前記光透過部材側の側壁にわたって連通形成された凹溝形状のスリット（例えば、スリット２６０）で構成され、前記スリットの縁端は、前記第１側壁および前記第２側壁から前記光透過部材側の側壁にわたり、前記第１投光領域および前記第２投光領域の光を拡散させることが可能な形状（例えば、Ｒ形状）に加工されていてもよい。
【０１１８】
このような構成とすれば、スリット内に進入する光を円滑に光透過部材に導くことができ、表示器の見栄えを向上させることができる場合がある。なお、「光を拡散させることが可能な形状」はＲ形状に限定されず、例えば、ギザギザ形状（のこぎり歯形状）などでもよい。
【０１１９】
なお、本発明に係る「第１属性領域」と「第２属性領域」は、スリット２６０が形成された領域と、スリット２６０が形成されていない領域に限定されるものではなく、以下に説明するような構成を採用してもよい。
【０１２０】
例えば、図１５（ａ）は、変形例１に係るバックライトモジュール６００を分解して示した外観斜視図であり、同図（ｂ）は、バックライトモジュール６００の正面図である。なお、上記実施例と同一の構成については、図において同一の符号を付し、その説明は省略する。
【０１２１】
バックライトモジュール６００は、リフレクタ６０２と、このリフレクタ６０２の背面に着脱可能に取り付けられる照明基板２４４を有して構成されている。リフレクタ６０２は、上記実施例のスリット２６０に替えて、スリット６０４を備えており、スリット６０４は、光源である照明基板２４４を基準に、図示しないリール帯２１０に向かって放射状（扇状）に形成されている。
【０１２２】
このように、前記第１属性領域、または前記第２属性領域は、前記第１側壁および前記第２側壁から、前記第１側壁および前記第２側壁に連続する前記光透過部材側の側壁にわたって連通形成された凹溝形状のスリット（例えば、スリット６０４）で構成され、前記スリットは、前記光源を基準に前記光透過部材に向かって放射状に形成されていてもよい。また、光源の光を拡散する拡散手段（例えば、複数のスリット６０４）を備え、前記拡散手段は、前記隔壁部材における前記光透過部材側の側端に設けられていてもよい。
【０１２３】
このような構成とすれば、光を進行方向に沿ってスリット内に円滑に導くことができ、表示器の見栄えを向上させることができる場合がある。また、複数の光が重なり合う領域をより一層、分散させることができ、表示器の見栄えを向上させることができる場合がある。
【０１２４】
また、図１６（ａ）は変形例２に係るバックライトモジュール６１０の仕切り部近傍を拡大して示した図である。
【０１２５】
変形例２に係るバックライトモジュール６１０は、上記実施例のスリット２６０に替えて、方形状の拡散部材６１２を複数備えている。すなわち、中段のブロックＢＫ２の下側側壁２５２の側端と、下段のブロックＢＫ３の上側側壁２４８の側端の各々は、拡散部材６１２が設けられている領域（光源から投光される光の進路に影響を与える度合いが第１の度合いとされた第１属性領域）と、拡散部材６１２が設けられていない領域（光源から投光される光の進路に影響を与える度合いが第１の度合いとは異なる第２の度合いとされた第２属性領域）と、を有している。
【０１２６】
このように、光源の光を拡散する拡散手段（例えば、拡散部材６１２）を備え、前記拡散手段は、前記隔壁部材における前記光透過部材側の側端に設けられていてもよい。
【０１２７】
このような構成とすれば、複数の光が重なり合う領域をより一層、分散させることができ、表示器の見栄えを向上させることができる場合がある。
【０１２８】
また、図１６（ｂ）は変形例３に係るバックライトモジュール６２０の仕切り部近傍を拡大して示した図である。
【０１２９】
変形例３に係るバックライトモジュール６２０は、上記実施例のスリット２６０に替えて、他の部材と光の透過性を異ならせた部材で構成された領域６２２を複数備えている。すなわち、中段のブロックＢＫ２の下側側壁２５２の側端と、下段のブロックＢＫ３の上側側壁２４８の側端の各々は、第１の透過率を有する部材で構成された領域６２２（光源から投光される光の進路に影響を与える度合いが第１の度合いとされた第１属性領域）と、第１の透過率とは異なる第２の透過率を有する部材で構成された領域６２４（光源から投光される光の進路に影響を与える度合いが第１の度合いとは異なる第２の度合いとされた第２属性領域）と、を有している。また、光源の光を拡散する拡散手段（例えば、領域６２２と領域６２４）を備え、前記拡散手段は、前記隔壁部材における前記光透過部材側の側端に設けられている。
【０１３０】
このような構成としても、複数の光が重なり合う領域をより一層、分散させることができ、表示器の見栄えを向上させることができる場合がある。
【０１３１】
また、上記実施例においては、各々のブロックＢＫ１〜ＢＫ３に対してＬＥＤ２４４Ａを２個ずつ配置したが、例えば、各々のブロックＢＫ１〜ＢＫ３に対して光源（例えば、ＬＥＤ）を１個ずつ配置したり、３つのブロックＢＫ１〜ＢＫ３に対して１個の光源（例えば、冷陰極管）を配置してもよい。
【０１３２】
また、上記実施例においては、メダル（コイン）を遊技媒体としたスロットマシンの例を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、遊技球（例えば、パチンコ玉）を遊技媒体としたスロットマシンやパチンコ機などにも適用可能である。
【０１３３】
より具体的には、（１）遊技盤の遊技領域に玉を打ち込むことで遊技が行われ、遊技盤に設けられた始動入賞口に玉が入賞すると乱数抽選を行い、抽選結果に基づいて可変表示装置を変動させて、変動した図柄の表示結果が予め定められた図柄または、図柄の組み合わせとなった場合に通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態（例えば、遊技領域に設けられた大入賞口（可変入賞装置とも言う）を開放して玉が入賞し易い遊技状態）に移行するパチンコ（第１種パチンコ機）、（２）遊技盤の遊技領域に玉を打ち込むことで遊技が行われ、遊技盤に設けられた始動入賞口に玉が入賞すると可変入賞装置（センター役物）の可変部材を玉が入賞できる開放状態とし、入賞した玉が可変入賞装置に備えた特定領域を通過した場合に、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態（例えば、可変入賞装置の可変部材を所定回数及びまたは、所定期間、開放して玉が入賞し易い遊技状態）に移行するパチンコ（第２種パチンコ機）、（３）遊技盤の遊技領域に玉を打ち込むことで遊技が行われ、遊技盤に設けられた玉が通過可能な玉通過領域（例えば、通過ゲート、始動入賞口）に玉が通過したことを条件に可変表示装置を変動させて、変動した図柄の表示結果が予め定められた図柄または、図柄の組み合わせとなった場合に可変入賞装置（センター役物）の可変部材を玉が入賞できる開放状態とし、入賞した玉が可変入賞装置に備えた特定領域を通過したことを条件に、通常遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態が付与される権利（例えば、所定の玉通過領域に玉が通過すると可変入賞装置の可変部材を所定回数及びまたは、所定期間、開放して玉が入賞し易い遊技が付与される権利）が発生するパチンコ（第３種パチンコ機）、（４）上述したパチンコ機の組合せ（例えば、第１種パチンコ機＋第１種パチンコ機、第１種パチンコ機＋第２種パチンコ機など）、（５）メダルの代わりにパチンコ玉を遊技媒体（賭け玉）として用いたスロット（パチロット、パロット）、（６）パチンコ玉がパチンコ機の内部で循環され、遊技者がパチンコ玉にさわれない封入式パチンコ機、などに適用が可能である。
【０１３４】
なお、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。また、実施例に記載した複数の構成のうち、１つの構成に記載している内容を、他の構成に適用することでより遊技の幅を広げられる場合がある。
【産業上の利用可能性】
【０１３５】
本発明に係る遊技台は、スロットマシンやパチンコ等に代表される遊技台に適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１３６】
【図１】スロットマシンの外観斜視図を示したものである。
【図２】スロットマシンの前面扉を開放した状態を示した図である。
【図３】主制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図４】副制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図５】一部を分解して示したリール駆動ユニットの外観斜視図である。
【図６】リールとその周辺部品を分解して示した外観斜視図である。
【図７】各リールのリール帯に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
【図８】（ａ）バックライトモジュールを分解して示した外観斜視図である。（ｂ）バックライトモジュールの正面図である。
【図９】（ａ）リフレクタの外観斜視図である。（ｂ）（ａ）の符号Ａで示す領域の部分拡大図である。（ｃ）（ｂ）におけるＣ−Ｃ線に沿う断面図である。（ｄ）（ｂ）におけるＤ−Ｄ線に沿う断面図のうち、１つのスリットの近傍だけを抜き出して示した断面図
【図１０】（ａ）従来のバックライトモジュールによってリール帯に投光される光の様子を示した図である。（ｂ）（ａ）におけるＣ−Ｃ線に沿う断面図である。
【図１１】（ａ）従来のバックライトモジュールによってリール帯に投光される光の様子を拡大して示した図である。（ｂ）本実施例のバックライトモジュールによってリール帯に投光される光の様子を拡大して示した図である。
【図１２】（ａ）本実施例のバックライトモジュールによってリール帯に投光される光の様子を示した図である。（ｂ）（ａ）におけるＡ−Ａ線に沿う断面図である。（ｃ）（ａ）におけるＢ−Ｂ線に沿う断面図である。
【図１３】（ａ）スリットが無い従来のバックライトモジュール（スリット無し）を用いて、隣接する上下２つのブロックを通過する光が重なり合う投光領域が生じないように構成した場合（重なり無し）における輝度の測定結果を示したものである。（ｂ）スリットが無い従来のバックライトモジュール（スリット無し）を用いて、隣接する上下２つのブロックを通過する光が重なり合う投光領域が生じるように構成した場合（重なり有り）における輝度の測定結果を示したものである。（ｃ）スリットを有する本実施例のバックライトモジュール（スリット有り）を用いて、隣接する上下２つのブロックを通過する光が重なり合う領域が生じるように構成した場合（重なり有り）における輝度の測定結果を示したものである。
【図１４】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図１５】（ａ）変形例１に係るバックライトモジュールを分解して示した外観斜視図である。（ｂ）同バックライトモジュールの正面図である。
【図１６】（ａ）変形例２に係るバックライトモジュールの仕切り部近傍を拡大して示した図である。（ｂ）変形例３に係るバックライトモジュールの仕切り部近傍を拡大して示した図である。
【符号の説明】
【０１３７】
１００  スロットマシン
１１０、１１１、１１２  リール
１１３  図柄表示窓
１３５  スタートレバー
１３７、１３８、１３９  ストップボタン
２００  リール駆動ユニット
２１０  リール帯
２４０  バックライトモジュール
２４２  リフレクタ
２４４  照明基板
３００  主制御部
４００  副制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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