(57)【要約】【課題】複数の大入賞手段を備えた弾球遊技機において、それぞれの大入賞手段に対して不正行為を監視することができる弾球遊技機を提供する。【解決手段】遊技球の入賞によって所定の遊技状態への移行抽選を開始する抽選手段（４０３）と、複数の大入賞手段（３５０、３５１）と、前記移行抽選の結果に基づき、前記通常の遊技状態よりも有利な利益状態である特別遊技状態に移行するか否かを判定する特別遊技移行判定手段（４０３ｂ）と、少なくとも１つの大入賞手段の作動の開始から終了までの一連の動作を制御する特別遊技制御手段（４０３）と、作動していない前記大入賞手段に対して、遊技球が不正に入賞したか否かを判定する不正入賞判定手段（４０５）と、不正入賞判定手段（４０５）によって不正に入賞したと判定された場合、不正入賞である旨を報知する不正報知手段（１３０、１４０、３３０）と、を備える。【選択図】図４
2010012360.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球の入賞によって所定の遊技状態への移行抽選を開始する抽選手段と、
通常の遊技状態における遊技球の入賞よりも、遊技球の入賞を容易にする複数の大入賞手段と、
前記移行抽選の結果に基づき、前記通常の遊技状態よりも有利な利益状態である特別遊技状態に移行するか否かを判定する特別遊技移行判定手段と、
前記特別遊技状態に移行すると判定された場合、前記複数の大入賞手段のうちの少なくとも１つの大入賞手段の作動の開始から終了までの一連の動作を制御する特別遊技制御手段と、
前記複数の大入賞手段のうち、前記特別遊技制御手段によって作動していない前記大入賞手段に対して、遊技球が不正に入賞したか否かを判定する不正入賞判定手段と、
前記不正入賞判定手段によって不正に入賞したと判定された場合、不正入賞である旨を報知する不正報知手段と、を備え、
前記不正入賞判定手段は、前記特別遊技制御手段によって制御された前記大入賞手段のうちの少なくとも１つの大入賞手段に対して、当該大入賞手段の作動の終了から所定時間内に当該大入賞手段に入賞する遊技球については、不正に入賞したものでないと判定し、
前記不正入賞判定手段によって判定される前記大入賞手段のうちの少なくとも１つの大入賞手段は、前記所定時間が異なるように定められ、
前記不正入賞判定手段によって不正に入賞したと判定された場合、ホール管理用コンピュータに対して前記不正入賞である旨を報知するホール用不正報知手段を備える、
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
遊技球の入賞によって所定の遊技状態への移行抽選を開始する抽選手段と、
通常の遊技状態における遊技球の入賞よりも、遊技球の入賞を容易にする複数の大入賞手段と、
前記移行抽選の結果に基づき、前記通常の遊技状態よりも有利な利益状態である特別遊技状態に移行するか否かを判定する特別遊技移行判定手段と、
前記特別遊技状態に移行すると判定された場合、前記複数の大入賞手段のうちの少なくとも１つの大入賞手段の作動の開始から終了までの一連の動作を制御する特別遊技制御手段と、
前記複数の大入賞手段のうち、前記特別遊技制御手段によって作動していない前記大入賞手段に対して、遊技球が不正に入賞したか否かを判定する不正入賞判定手段と、
前記不正入賞判定手段によって不正に入賞したと判定された場合、不正入賞である旨を報知する不正報知手段と、を備え、
前記不正入賞判定手段は、前記特別遊技制御手段によって制御された前記大入賞手段のうちの少なくとも１つの大入賞手段に対して、当該大入賞手段の作動が終了した時から当該大入賞手段に入賞する遊技球が所定の個数以下である場合、不正に入賞したものでないと判定し、
前記不正入賞判定手段によって判定された前記大入賞手段のうちの少なくとも１つの大入賞手段は、前記所定の個数が異なるように定められ、
前記不正入賞判定手段によって不正に入賞したと判定された場合、ホール管理用コンピュータに対して前記不正入賞である旨を報知するホール用不正報知手段を備える、
ことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機に係り、詳細には、ピアノ線やセル等の異物の挿入によるゴト行為を防止することができる弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
現在、弾球遊技機としては、パチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの弾球遊技機がある。これらの弾球遊技機は、多種多様な演出効果や遊技の豊富さなどから、遊技者の興趣を誘う人気の高い遊技機である。このため、パチンコホールにおいては、多くの弾球遊技機が設置されている。
【０００３】
弾球遊技機には、大当たりになると特定の入賞口（例えば、大入賞口）を開放して、通常の遊技状態よりも遊技球の入賞を容易にする電動式役物（例えば、可変入賞装置）を備えたものがある。このような弾球遊技機は、通常、図柄やランプなどを変動させる図柄表示装置によって大当たり（以下、「特別遊技状態」と称する）となる図柄の組み合わせが表示されると、電動式役物が作動して特定の入賞口を所定時間開放したり、開放・閉鎖を所定回数繰り返したりして、遊技球の入賞を著しく容易にし、短時間で多くの利益を遊技者に提供するものである。
【０００４】
ところで、上記のような弾球遊技機における特別遊技状態は、遊技動作全般を司る主制御基板によって所定の確率で発生するように制御されている。したがって、通常の遊技状態（特別遊技状態以外の遊技状態）においては、電動式役物は作動していないので、大入賞口などの特定の入賞口は開放していない状態となっている。
【０００５】
ところが、通常の遊技状態であるにもかかわらず、遊技領域内にピアノ線やセルなどを侵入させ、強制的に特定の入賞口を開放させて不正に利益を得る行為（以下、「ゴト行為」と称する）が、一部の心無き遊技者によって行われている。
【０００６】
ゴト行為は、パチンコホールに多大な損害を与えるに留まらず、パチンコをこよなく愛する善良な遊技者との平等性を欠き、極めて不快な気分を与える行為である。このため、ゴト行為が横行すればパチンコ業界全体に与える損害は大きく、ゴト行為対策は、パチンコ業界が解決すべき重要な課題の一つと言える。
【０００７】
上記のようなゴト行為を防止するための従来技術としては、特別遊技状態以外の遊技状態である場合、大入賞口に入賞した遊技球を検出する入賞球計数スイッチが作動したとき、その入賞遊技球数を表示すると同時に異常表示手段を作動させ、不正行為を検出する技術が提案されている（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００８】
【特許文献１】特願平９−３５６２３３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
しかしながら、上記従来技術は、遊技状態が特別遊技状態以外である場合にのみ、大入賞口に入賞した遊技球を不正入賞、すなわち、不正行為として検出しているので、複数の大入賞口を有する弾球遊技機における特別遊技状態、例えば、一の大入賞口が開放され、他の大入賞口が閉鎖されている特別遊技状態の場合、閉鎖されている大入賞口に対してゴト行為があっても、これを不正行為として検出することができないという問題がある。
【００１０】
また、上記のように複数の大入賞口を有する弾球遊技機においては、大入賞口を開放するための電動式役物（以下、「大入賞手段」と称する）の機構や大入賞口それ自体の形態がそれぞれ異なる場合がある。このような場合、大入賞口の形態などによっては、遊技球の球噛み頻度が異なり入賞個数がある程度増加してしまったり、入賞球の検出時間がそれぞれ異なったりする。この結果、正規に入賞した遊技球であっても、誤って不正行為として検出されてしまう可能性がある。仮に、正規に入賞した遊技球が不正入賞であるとして検出されてしまうと、善良な遊技者に対して不快な気分を与えてしまうと共に、パチンコホール側と遊技者との間でトラブルの原因となってしまうという問題がある。
【００１１】
本発明は、上記問題を解決するために成されたものであって、複数の大入賞手段を有する弾球遊技機であっても、それぞれの大入賞手段に応じた不正行為の監視を行い、誤った不正行為の検出を防止して、より確実な不正行為を検出することができる弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
前記目的を達成するための本発明に係る弾球遊技機は、遊技球の入賞によって所定の遊技状態への移行抽選を開始する抽選手段と、通常の遊技状態における遊技球の入賞よりも、遊技球の入賞を容易にする複数の大入賞手段と、前記移行抽選の結果に基づき、前記通常の遊技状態よりも有利な利益状態である特別遊技状態に移行するか否かを判定する特別遊技移行判定手段と、前記特別遊技状態へ移行すると判定された場合、前記複数の大入賞手段のうちの少なくとも１つの大入賞手段の作動の開始から終了までの一連の動作を制御する特別遊技制御手段と、前記複数の大入賞手段のうち、前記特別遊技制御手段によって作動していない前記大入賞手段に対して、遊技球が入賞したか否かを判定する不正入賞判定手段と、前記不正入賞判定手段によって遊技球が入賞したと判定した場合、不正入賞である旨を報知する不正報知手段と、を備えることを特徴とする。
【００１３】
また、前記不正入賞判定手段は、前記特別遊技制御手段によって制御された前記大入賞手段のうちの少なくとも１つの大入賞手段に対して、当該大入賞手段の作動の終了から所定時間内に当該大入賞手段に入賞する遊技球については、不正に入賞したものでないと判定することを特徴とする。
【００１４】
また、前記不正入賞判定手段は、前記特別遊技制御手段によって制御された前記大入賞手段のうちの少なくとも１つの大入賞手段に対して、当該大入賞手段の作動の終了から当該大入賞手段に入賞する遊技球が所定の個数以下である場合、不正に入賞したものでないと判定することを特徴とする。
【００１５】
また、前記不正入賞判定手段は、前記特別遊技制御手段によって制御された前記大入賞手段のうちの少なくとも１つの大入賞手段に対して、当該大入賞手段の作動の終了から所定時間内に当該大入賞手段に入賞する遊技球が所定の個数以下である場合、不正に入賞したものでないと判定することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１６】
以上のように構成された本発明に係る弾球遊技機によれば、複数の大入賞手段を有する弾球遊技機であっても、それぞれの大入賞手段に応じて不正行為を監視することができる。この結果、どの大入賞手段に対して不正行為があったのかを確実に検出し、誤った不正行為の検出を防止することができる。
【００１７】
また、以上のように構成された本発明に係る弾球遊技機によれば、大入賞手段や大入賞口がそれぞれ異なる形態（例えば、大入賞口の形状や開閉機構など）を有する弾球遊技機において、一の大入賞手段に対する不正入賞の判定と他の大入賞手段に対する不正入賞の判定とを異なる条件とすることができる。この結果、それぞれ異なる構造の大入賞手段を有する弾球遊技機であっても、大入賞手段に応じた不正行為を確実に検出することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本発明に係る弾球遊技機の概略的な構成を示す正面図である。
【図２】図に示した弾球遊技機の概略的な構成を示す背面図である。
【図３】図に示した弾球遊技機における遊技盤の概略的な構成を示す正面図である。
【図４】本発明に係る弾球遊技機の制御系の概略構成を示すブロック図である。
【図５】本発明の第１実施形態に係る弾球遊技機の不正管理処理の動作フローチャートである。
【図６】本発明の第２実施形態に係る弾球遊技機の不正管理処理の動作フローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下に、本発明に係る弾球遊技機を、第１実施形態および実施形態に分けて、図面を参照しながら詳細に説明する。
【００２０】
［第１実施形態］
図１は本発明に係る弾球遊技機の概略的な構成を示す正面図を、図２は図１に示した本発明に係る弾球遊技機の概略的な構成を示す背面図を、図３は図１に示した弾球遊技機における遊技盤の概略的な構成を示す正面図である。以下では、弾球遊技機としてパチンコ遊技機を例にとって説明するが、本発明に係る弾球遊技機は、パチンコ遊技機に限定されるものではなく、他の弾球遊技機にも適用することができる。また、同じ構成要素には同じ参照番号を付してある。なお、以下に説明する各構成要素については、本発明を逸脱しない範囲内で、遊技の目的に応じて、その配置や機能を適宜変更することができる。
【００２１】
図１に示すように、遊技機本体１００は、外枠１１０と、外枠１１０に開閉自在に取り付けられた前枠１２０とを備えている。
【００２２】
前枠１２０は遊技盤３００を固定する機能を備え、ガラス扉１２１と前面板１２３とが開閉自在に取り付けられている。ガラス扉１２１は、遊技盤３００に形成された遊技領域を透視可能とするための開口部１２１ａが形成され、開口部１２１ａは、遊技盤３００と外部との接触を遮断する透明板によって覆われている。
【００２３】
前面板１２３には、遊技球を貯留したり、貯留された遊技球を発射装置１４０に供給したりする上受け皿１２５ａが配置されている。また、前面板１２３の下部には、余剰の遊技球を貯留する下受け皿１２５ｂと、発射装置１４０を作動させる発射ハンドル１４０ａとが配置されている。
【００２４】
ガラス扉１２１と前面板１２３とには、遊技状態に応じた演出効果を奏する複数の装飾ランプ１５０ａ〜１５０ｄ（図には一部の装飾ランプを示している）が配置されている。これら装飾ランプ１５０ａ〜１５０ｄは発光手段として機能する。
【００２５】
外枠１１０の下部には、遊技状態に応じた効果音を発生するスピーカ１３０が配置されている。スピーカ１３０は、音波出力手段として機能する。
【００２６】
次に、図１に示した遊技機本体１００の背面側の構成を簡単に説明する。
【００２７】
図２に示すように、遊技機本体１００は、前枠１２０に取り付けられた三方枠２１０、三方枠２１０と開閉自在に装着される裏機構板２１５、および裏カバー２２０を備えている。
【００２８】
裏機構板２１５には、遊技盤３００の裏側の一部の領域を取り囲むように開口部が形成され、前記開口部の上部には、ホール側の遊技球補給装置から供給された遊技球を貯留する遊技球タンク２３０と、貯留した遊技球を賞球払出手段２４０に供給するタンクレール２３１とが配置されている。タンクレール２３１は、賞球払出手段２４０に遊技球が供給されるように傾斜して配置されている。
【００２９】
賞球払出手段２４０は、駆動モータ２４１によって駆動する水車型の払出回転体２４３を備えた回転式の賞球払出装置である。賞球払出手段２４０は、払出回転体２４３を駆動モータ３４５で駆動して、払出回転体２４３によって、遊技球を所定の個数づつ（例えば、１個づつ）払い出すように構成されている。
【００３０】
裏カバー２２０は、遊技盤３００に装着された複数の遊技部品（図３参照）を裏側から覆うためのものである。また、裏カバー２２０の内側には、遊技全般の制御を司る主制御基板４００、遊技状態に応じた演出を司る演出制御基板４２０、賞球の払い出しを制御する払出制御基板４３０、発射装置１４０を制御する発射制御基板４４０、および電源基板４５０が配置されている。そして、裏カバー２２０は、上記各基板を収納する主制御基板ケース４００ａ、演出制御基板ケース４２０ａ、払出制御基板ケース４３０ａ、発射制御基板ケース４４０ａ、および電源基板ケース４５０ａを含み、これら基板ケースが着脱自在に装着されている。電源基板４５０は、電源コード４５１を介して外部電源（図示はしない）に接続される。なお、上記各制御基板に関する説明は、後述する。
【００３１】
また、主制御基板４００は、外部端子基板４６０を介して、遊技状態に関する情報をホール全体の遊技機を統括的に管理するホールコンピュータ（図示はしない）に接続されている。
【００３２】
次に、本実施の形態に係る遊技盤３００の構成について詳細に説明する。
【００３３】
図３に示すように、遊技盤３００は、遊技領域３１０を備えている。遊技領域３１０は、発射された遊技球を誘導するための誘導レール３２０の内側に形成される領域である。
【００３４】
遊技領域３１０は、各種遊技部品が装着されており、主として、装飾図柄表示手段３３０、特別図柄表示手段３４０、普通図柄表示手段３４５、大入賞手段３５０、３５１、特別図柄始動手段３７０、普通図柄始動手段３７５、普通入賞手段３８０ａ〜３８０ｄ、風車３９０、複数の遊技くぎ（図示はしない）、および装飾ランプなどの複数の発光手段（図示はしない）を備えている。なお、装飾図柄表示手段３３０、特別図柄表示手段３４０、普通図柄表示手段３４５、大入賞手段３５０、３５１、および発光手段などは、図２に示した主制御基板４００または演出制御基板４２０（図４参照、詳細は後述する）によって制御されるものである。
【００３５】
装飾図柄表示手段３３０は、図３に示すように種々の形態の遊技に関する演出や情報を表示するもの（例えば、演出表示器）であり、演出手段の一つとして機能する。装飾図柄表示手段３３０は、例えば、液晶ディスプレイなどの表示装置であり、各種の遊技情報を動画や静止画（以下、「画像」と称する）などによって表示するものである。また、装飾図柄表示手段３３０は、不正入賞である旨を報知する不正入賞報知手段としても機能する。なお、本実施の形態では、装飾図柄表示手段３３０は、液晶ディスプレイなどの表示装置であるとして説明しているが、回胴式遊技機のような回転式ドラムや７セグメントなどの表示装置であっても良い。
【００３６】
遊技に関する演出や情報の表示画像としては、例えば、客待ちデモンストレーション、通常の遊技状態における演出パターン画像、大当たり用の装飾図柄（例えば、「７７７」などの文字や図柄）、特別遊技状態における演出パターン画像（例えば、藤丸くんなどのキャラクター画像）、確率変動演出パターン画像、球切れなどのエラー表示、ゴト行為による不正入賞である旨の表示などが挙げられる。
【００３７】
なお、装飾図柄表示手段３３０は、特別図柄表示手段３４０によって表示される図柄や普通図柄表示手段３４５によって表示される図柄を表示したり、これら図柄を変動させる回数（例えば、保留球数）を表示したりするように構成しても良い。
【００３８】
特別図柄表示手段３４０は、少なくとも１つの特別遊技状態への移行契機となる条件（特別電動役物を作動させることとなる条件）を図柄やランプ（以下、「特別図柄」と称する）などによって表示する機能を有するものである。
【００３９】
具体的には、特別図柄表示手段３４０は、後述する特別図柄始動手段３７０に遊技球が入賞した場合、乱数抽選に基づき決定された特別図柄の変動パターン（変動開始から終了までの一連の動作）を表示し、所定の変動時間経過後、停止した特別図柄を表示する機能を有するものである。特別図柄は、特別遊技状態の移行契機（大入賞口を開放させるための特別電動役物の作動の契機）となる「大当たり」図柄と、特別遊技状態に移行契機とはならない「はずれ」図柄とを含む。
【００４０】
特別図柄始動手段３７０は、特別遊技状態への移行抽選を開始させる機能を有するものであり、抽選開始手段として機能する。特別図柄始動手段３７０は、上始動口３７１と下始動口３７３との間で普通電動役物の作動によって可動する一対の可動翼片３７０ａ、３７０ｂを備え、いわゆるチューリップ型役物として構成されている。また、遊技球の入賞を検出する入賞口スイッチ（図示はしない）、例えば、電磁感応式の近接センサを備えている。なお、可動翼片３７０ａ、３７０ｂが可動していない場合であっても、上始動口３７１から遊技球が入賞可能となっている。
【００４１】
可動翼片３７０ａ、３７０ｂは、後述する普通図柄表示手段３４５によって、普通電動役物の作動条件となる普通図柄が表示された場合に作動し、可動翼片３７０ａ、３７０ｂが開放して、下始動口３７１に遊技球の入賞が容易になるように構成されている。可動翼片３７０ａ、３７０ｂの開放パターン（例えば、開放させる時間や開放回数など）は、遊技状態や遊技機の特性に応じて適宜変更することができる。
【００４２】
また、特別図柄始動手段３７０の遊技球の入賞に基づく特別図柄の変動は、変動中のものを除き、遊技に応じた所定の回数（例えば、４回）記憶され、記憶される回数は、特別図柄記憶表示手段３４０ａよって表示されるようになっている。
【００４３】
普通図柄始動手段３７５は、後述する普通図柄の変動開始の契機となる機能を有するものである。普通図柄始動手段３７５は、遊技球の通過を検出する検出スイッチを備え、本実施の形態においては、いわゆるゲート型で形成されている。普通図柄表示手段３７５に遊技球が通過した場合、普通図柄の変動が開始される。なお、普通図柄始動手段３７５の遊技球の通過に基づく普通図柄の変動は、変動中のものを除き、遊技に応じて所定の回数（例えば、４回）記憶され、記憶される回数は、普通図柄記憶表示手段３４５ａよって表示されるようになっている。
【００４４】
普通図柄表示手段３４５は、普通電動役物を作動させる契機となる条件を図柄やランプ（以下、「普通図柄」と称する）などによって表示する機能を有するものである。
【００４５】
具体的には、普通図柄表示手段３４５は、普通図柄始動手段３７５に遊技球が通過した場合、乱数抽選に基づき決定された普通図柄の変動パターン（変動開始から終了までの一連の動作）を表示し、所定の変動時間経過後に、停止した普通図柄を表示する機能を有するものである。
【００４６】
大入賞手段３５０、３５１は、特別電動役物であって、大入賞口を開放させて遊技球の入賞を容易にする機能を有するものである。大入賞手段３５０、３５１は、遊技球の入賞を検出する検出スイッチを含み、大入賞口（入賞口のうち、特別電動役物が作動した場合に遊技球の入賞が容易になるものを意味する）に遊技球を入賞させる開状態と入賞させることを不能にする閉状態とに変換可能な可変入賞手段を構成するものである。なお、本実施の形態では、２つの大入賞手段を有している弾球遊技機を例にとって説明しているが、これに限らず、３つ以上の大入賞手段を有している弾球遊技機であっても良い。
【００４７】
大入賞手段３５０（「第１大入賞手段」とも称する）は下部側の横軸廻りに開閉自在な開閉扉３５０ａと、開閉扉３５０ａを作動させるための装置（図示はしない）、例えば、電磁ソレノイドとを備えている。また、本実施の形態における大入賞手段３５１（「第２大入賞手段」とも称する）は、大入賞手段３５０とは異なる形態を有するもので、役物上部の大入賞口を開閉自在に可動する一対の可動翼片３５１ａ、３５１ｂを備え、いわゆるチューリップ型役物として構成されている。なお、大入賞手段３５０と大入賞手段３５１とは、同一の形態であっても良い。
【００４８】
大入賞手段３５０、３５１は、特別図柄表示手段３４０によって特別遊技状態に移行する特別図柄、すなわち、大入賞手段の作動の契機となる特別図柄が表示された場合、大入賞手段３５０または大入賞手段３５１の作動が開始されて、大入賞口を開状態したり、閉状態にしたりするものである。
【００４９】
普通入賞手段３８０ａ〜３８０ｄは、遊技球の入賞を検出する入賞口スイッチを備え、普通入賞手段３８０ａ〜３８０ｄに遊技球が入賞した場合、所定個数の遊技球が払い出されるように構成されたものである。
【００５０】
風車３９０は、遊技球の落下の方向に変化を与える機能を有するものであり、通常、羽根車状で構成されている。
【００５１】
遊技くぎは、遊技球の落下の方向に変化を与える機能を有するものであり、くぎ状のもので構成されている。図示はしていないが、遊技くぎは、遊技領域３１０上に遊技の種類や目的に応じた形態で配置されており、風車３９０と相まって、遊技球の落下の方向に様々変化を与え、遊技の興趣を高める一つの手段である。この遊技くぎの配列構成によって不規則に落下していく遊技球の挙動こそが、遊技者の醍醐味のうちの一つなのである。
【００５２】
発光手段は、例えば、ＬＥＤなどの発光素子を含み、遊技状態に応じた演出効果を奏するためのものであり、演出手段の一つとして機能する。また、前記発光手段は、不正入賞である旨を報知する不正入賞報知手段としても機能する。
【００５３】
なお、本実施の形態における「普通電動役物」とは、電動役物のうち、大入賞口以外の入賞口の入り口を開き、または拡大するもので、遊技球が特定の入賞口に入賞しまたは特定のゲートを通過し、または、特定の図柄の組み合わせが表示された場合に作動するものを意味する。本実施の形態に係る弾球遊技機においては、特別図柄始動手段３７０が該当する。また、前記「特定の入賞口」または前記「特定のゲート」とは普通図柄始動手段３４５が該当し、前記「特定の図柄の組み合わせが表示された場合」とは普通図柄表示手段３４５によって普通電動役物の作動条件となる普通図柄が停止した場合が該当する。
【００５４】
また、本実施の形態における「特別電動役物」とは、遊技機に備えられる電動役物のうち、大入賞口を開放したり、拡大したりするものを意味する。本実施の形態の弾球遊技機においては、大入賞手段３５０、３５１が該当する。
【００５５】
なお、本実施の形態に係る弾球遊技機においては、普通電動役物および特別電動役物は、上記のようなものを意味しているが、遊技機の種類によって、適宜変更することができる。特に、大入賞手段は、遊技球の入賞を容易にするものであれば良い。これは、普通電動役物が大入賞手段を構成しても良いことを意味する。
【００５６】
次に、図４を参照して、本発明に係る弾球遊技機の主要な制御部について詳細に説明する。なお、図１〜図３と同じ構成要素には同じ参照番号を付してある。
【００５７】
図４および図５は、本発明の第１実施形態に係る弾球遊技機の説明に供する図である。図４は図１〜図３に示した弾球遊技機の制御系の概略構成を示すブロック図を、図５は図４に示した弾球遊技機の不正管理処理の動作フローチャートを示し、このフローチャートは本実施の形態に係る弾球遊技機における不正行為を検出する手順に相当するものである。
【００５８】
図４に示すように、本実施の形態に係る弾球遊技機は、主制御基板４００、演出制御基板４２０、払出制御基板４３０、発射制御基板４４０、電源制御基板４５０を備え、それぞれ、ＣＰＵ、ＲＯＭ、およびＲＡＭなどにより構成されている。
【００５９】
主制御基板４００は、主として、遊技機における遊技動作全般の制御を司る主制御手段として機能するものであり、通常遊技制御部４０１、特別遊技制御部４０３、不正入賞判定部４０５、入賞処理部４０７、遊技状態記憶部４０９、および制御コマンド送信部４１１を備えている。
【００６０】
演出制御基板４２０は、主制御部４００からの信号に基づき、各種演出手段を制御する演出制御手段として機能するものであり、装飾図柄制御部４２１、発光手段制御部４２３、および音波出力手段制御部４２５を備えている。
【００６１】
払出制御基板４３０は、主制御基板４００からの信号に基づき、各入賞手段に入賞した遊技球に対しての賞球の払い出しを制御する払出制御手段（図４において、参照符号４３０とする）として機能するものある。
【００６２】
発射制御基板４４０は、遊技球を発射するための発射装置１４０の作動を制御する発射制御手段（図４において、参照符号４４０とする）として機能する。
【００６３】
電源基板４５０は、遊技機本体１００に電源を供給遮断したり、バックアップ用の電源を保持したりするものであり、電源制御手段（図４において、参照符号４５０とする）として機能するものである。
【００６４】
まず、主制御基板４００の各制御部について詳細に説明する。
【００６５】
［通常遊技制御部］
通常遊技制御部４０１は、普通図柄始動手段３７５からの遊技球の検出信号を受信し、受信した信号に基づき普通電動役物の作動を制御する機能を有するものである。
【００６６】
通常遊技制御部４０１は、図示はしないが、通常遊技制御手段、普通図柄確率変動手段、および普通図柄変動時間短縮手段を含むことができる。
【００６７】
通常遊技制御手段は、普通電動役物に関する作動を制御する機能を有するものである。
【００６８】
具体的には、普通図柄始動手段３７５からの遊技球の検出に基づき、普通電動役物の作動の契機となる普通図柄や普通図柄の変動パターンを乱数抽選によって決定し、当該乱数抽選結果に基づいて、普通図柄表示手段３４５に表示させたり、あらかじめ定められた所定の動作パターンに基づき普通電動役物を作動させたりするものである。
【００６９】
普通図柄確率変動手段は、前記普通電動役物が作動する確率を変動させる機能を有するものである。普通図柄確率変動手段は、後述する特別図柄変動時間短縮手段４０３ｄと連動して作動させることができる。この場合、特別図柄表示手段３４０の特別図柄変動時間短縮手段の作動に伴い、普通図柄確率変動手段が作動し、前記普通電動役物が作動することとなる図柄を表示する確率を変動させることができる。
【００７０】
普通図柄変動時間短縮手段は、普通図柄の変動時間を短縮する機能を有するものである。普通図柄変動時間短縮手段は、特別図柄変動時間短縮手段と連動して作動（特別図柄表示手段３４０の特別図柄変動時間短縮手段作動時には、普通図柄変動時間短縮手段が作動する）させることができる。
【００７１】
なお、通常遊技制御手段は、普通図柄確率変動手段や普通図柄変動時間短縮手段の信号に基づき、普通電動役物の作動を制御することができる。例えば、普通図柄変動時間短縮手段の作動時には、特別図柄始動手段３７０の可動翼片３７０ａ、３７０ｂの作動時間を通常の遊技状態よりも延長させたり、作動回数を変化させたりして、普通電動役物の作動時間を延長させることができる。
【００７２】
［特別遊技制御部］
特別遊技制御部４０３は、特別図柄始動手段３７０の遊技球の検出信号を受信し、受信した信号に基づき、特別遊技状態の移行抽選を実行したり、特別遊技状態における大入賞手段３５０、３５１に関する動作を制御したりするものであり、特別遊技判定手段、特別遊技制御手段として機能する。
【００７３】
特別遊技制御部４０３は、特別遊技移行判定手段４０３ａ、特別遊技制御手段４０３ｂを含み、さらに、図示はしないが特別図柄確率変動手段、および特別図柄変動時間短縮手段を含むことができる。
【００７４】
特別遊技移行判定手段４０３ａは、通常の遊技状態よりも有利な利益状態である特別遊技状態に移行するか否かを判定するものであり、特別遊技移行判定手段として機能する。
【００７５】
具体的には、特別遊技移行判定手段４０３ａは、特別図柄始動手段３７０の遊技球の検出に基づき、大入賞手段３５０、３５１の作動の契機となる特別図柄や特別図柄の動作パターンなどを乱数抽選によって決定し、当該抽選結果に基づき特別遊技状態に移行するか否かの判定を行うものである。
【００７６】
特別遊技移行判定手段４０３ａによって特別遊技状態に移行すると判定された場合、その旨が特別遊技制御手段４０３ｂに送信される。なお、特別遊技状態は、複数の特別遊技状態を有していても良く、それぞれの特別遊技状態に応じた特別図柄をあらかじめ定めておいても良い。
【００７７】
特別遊技制御手段４０３ｂは、特別遊技移行判定手段４０３ａによって特別遊技状態に移行すると判定された場合、複数の大入賞手段のうちの少なくとも１つの大入賞手段の作動の開始から終了までの一連の動作を制御するものであり、特別遊技制御手段として機能する。
【００７８】
具体的には、特別遊技移行判定手段４０３ａによって特別遊技状態に移行すると判定された場合、大入賞手段３５０、３５１の作動が開始され、大入賞手段３５０に備えられる開閉扉３５０ａ、または、大入賞手段３５１に備えられる一対の可動翼片３５１ａ、３５１ｂが大入賞口を開放（開状態）し、それぞれの大入賞手段３５０、３５１の作動の開始後は、所定の開放時間や遊技球が所定個数入賞した場合に、大入賞口を閉鎖（閉状態）する。
【００７９】
ここで、特別遊技状態は、上述したように複数の特別遊技状態を有していても良く、それぞれの特別遊技状態に応じて大入賞手段の作動を異ならせても良い。大入賞手段の作動に基づく開状態および閉状態は、役物連続作動装置（特別電動役物を連続して作動させることができる装置を意味する）を備えることによって所定回数交互に繰り返したり、一定時間、開状態または閉状態を維持したりするなど、遊技の特性に応じて様々な仕様に変更することができる。例えば、大入賞手段３５０、３５１を同時に作動させ、それぞれの大入賞口を同時に開状態にしたり、それぞれの大入賞手段を別々に作動させて、一方を開状態にし、他方を閉状態にして、これを交互に繰り返したりすることができる。また、複数の特別遊技状態が設定されている場合、一の特別遊技状態においては大入賞手段３５０を作動させ、他の特別遊技状態においては大入賞手段３５１を作動させるようにすることもできる。
【００８０】
特別図柄確率変動手段は、特別遊技状態に移行する確率を変動させる機能を有するものである。具体的には、特別図柄確率変動手段は、特別遊技状態に移行する特別図柄のうち、あらかじめ定められた特定の図柄（以下、「特定図柄」と称する）の停止によって特別遊技状態に移行した場合、大入賞手段３５０（または大入賞手段３５１）の作動の終了後（特別遊技状態の終了後）、次回の特別遊技状態に移行する確率を変動（以下、必要に応じて「確率変動」と称する）させるものである。
【００８１】
例えば、特別遊技状態に移行する特別図柄が「す」、「ず」、「き」、「か」、「わ」、「し」、「ま」とする。ここで、特定図柄である「す」、「ず」、「き」によって特別遊技状態に移行した場合、次回の特別遊技状態に移行する確率を低確率（例えば、３９７分の１）から高確率（例えば、３９．７分の１）に変動させるようにし、「か」、「わ」、「し」、「ま」によって特別遊技状態に移行した場合、確率変動とならないようにすることができる（例えば、後述する時短のみを付与するようにする）。
【００８２】
なお、前記次回の特別遊技状態が、再度、特定図柄によって移行した場合、大入賞手段作動終了後、次々回の特別遊技状態に移行する確率を変動（例えば、確率変動を継続させる）させることができる。また、前記のような確率変動は、特定図柄が停止した場合に次回の特別遊技状態に移行する確率のみ、低確率から高確率に変動させると説明しているが、これに限らず、複数回（例えば、確率変動の継続を２回）繰り返されるような構成であっても良い。
【００８３】
特別図柄変動時間短縮手段は、特別図柄の変動時間を短縮する機能を有するものである。具体的には、特別図柄変動時間短縮手段は、あらかじめ定められた特定図柄（以下、「変動時間短縮図柄」と称する）で特別遊技状態に移行した場合、大入賞手段の作動の停止後、次回の大入賞手段の作動開始までの間や特別図柄が所定の回数（例えば、１００回）の変動を終了するまでの間、特別図柄の変動時間を短縮（以下、「時短」と称する）するものである。
【００８４】
［不正入賞判定部］
不正入賞判定部４０５は、複数の大入賞手段のうち、特別遊技制御部４０３（特別遊技制御手段４０３ｂ）によって作動されていない大入賞手段に対して、遊技球が不正に入賞（以下、「不正入賞」とも称する）したか否かを判定したり、不正入賞である旨を報知させるために演出制御基板４２０の各制御部を、制御コマンド送信部４１１を介して制御したりするものであり、不正入賞判定手段として機能する。
【００８５】
不正入賞判定部４０５は、不正入賞判定手段４０５ａを備え、さらに、ホール用不正報知手段４０５ｂ、遊技停止手段４０５ｃを含むことができる。
【００８６】
不正入賞判定手段４０５ａは、それぞれの大入賞手段３５０、３５１に遊技球が不正に入賞したか否かを監視する機能を有するものである。具体的には、不正入賞判定手段４０５ａは、特別遊技状態に移行していないのにもかかわらず、大入賞手段３５０、３５１に遊技球が入賞した場合、当該遊技球が不正に入賞したものであるか否かを判定するようにしている。なお、本実施の形態では、大入賞手段３５０、３５１に入賞する遊技球の検出は、後述する入賞処理部４０７によって行われている。したがって、不正入賞判定手段４０５ａは、入賞処理部４０７の大入賞手段の遊技球の検出に基づいて、大入賞手段３５０、３５１に遊技球が入賞したか否かを監視するようにしている。しかしながら、これに限定されず、不正入賞判定部４０５が大入賞手段３５０、３５１に入賞する遊技球を直接的に検出する機能を有していても良い。
【００８７】
前記遊技球が不正に入賞したか否かの判定は、具体的には、特別遊技制御手段４０３ｂによって制御された大入賞手段３５０、３５１のうちの少なくとも１つの大入賞手段に対して、当該大入賞手段の作動の終了から所定時間内に当該大入賞手段に入賞する遊技球については、不正に入賞したものでないと判定するようにしている。例えば、特別遊技制御手段４０３ｂによって制御された大入賞手段が大入賞手段３５１である場合、大入賞手段３５１に対して、大入賞手段３５１の作動の終了から所定時間内に大入賞手段３５１に入賞する遊技球については、不正に入賞したものでないと判定するようにしている。したがって、前記所定時間経過後に大入賞手段３５１に入賞する遊技球については、不正に入賞したものであると判定される。なお、前記所定時間は、任意の時間に設定することができる。
【００８８】
一方、大入賞手段３５０に対しては、特別遊技制御手段４０３ｂによって制御された大入賞手段であっても、大入賞手段３５１における不正入賞の判定とは異なる判定を行うようにすることができる。例えば、前記所定時間を「０秒」として、大入賞手段３５０に対しては、大入賞手段３５０の作動終了直後から大入賞口に入賞する遊技球に対して、直ちに不正入賞である旨の判定をするようにしても良いし、他の判定処理、例えば、後述する第２実施形態における不正入賞の判定のように、入賞個数に応じて不正入賞の判定をするようにしても良い。勿論、大入賞手段３５０と大入賞手段３５１とで、同じ不正入賞の判定を行うようにしても良い。
【００８９】
そして、不正入賞判定手段４０５ａは、遊技球が不正に入賞したと判定した場合、不正入賞報知信号を送信して、前記不正入賞である旨を報知させるために演出制御基板４２０の各制御部を、制御コマンド送信部４１１を介して制御する。この場合、不正入賞判定手段４０５ａは、大入賞手段３５０と大入賞手段３５１とで前記不正入賞である旨の報知を異ならせるように、様々な形態の不正入賞報知信号を制御コマンド送信部４１１に送信することができる。
【００９０】
なお、本実施の形態では、不正行為を監視する大入賞手段は２つであるが、これに限らず、３つ以上の大入賞手段を備えた弾球遊技機の場合、それぞれの大入賞手段を監視するように構成しても良い。
【００９１】
なお、役物連続作動装置により大入賞手段を連続して作動させる場合、大入賞手段３５０の開閉扉３５０ａの１回目の作動開始から終了まで（開状態から閉状態）を第１ラウンドとすると、第１ラウンド終了から所定時間の経過後に第２ラウンド目が開始されるように構成している。このような場合、最終ラウンド（例えば、１５ラウンド目）が終了から所定時間内は、見掛け上、大入賞手段の作動が終了しているように見えるが、実際には特別遊技状態となっている。上記「特別遊技状態」とは、前記最終ラウンド終了からの前記所定時間が経過するまで含む意味である。
【００９２】
ホール用不正報知手段４０５ｂは、ホールコンピュータに遊技情報を送信する外部出力手段である外部出力基板４６０を通じて、ホール管理用コンピュータ４６１に対して前記不正入賞である旨の信号を送信する機能を有するものである。このホール用不正報知手段４０５ｂによって、ホール管理用コンピュータ４６１に不正入賞である旨が報知されるため、不正行為を早期に発見することができる。
【００９３】
遊技停止手段４０５ｃは、不正入賞判定手段４０５ａによって不正に入賞したと判定された場合、遊技状態（遊技全般の動作を含む意味である）の少なくとも一部を強制的に停止させる機能を有するものである。例えば、不正入賞判定手段４０５ｂによって不正に入賞した判定された場合、遊技停止手段４０５ｃは発射制御手段４４０に発射停止信号を送信して、発射装置１４０の作動を停止させるように制御することができる。
【００９４】
［入賞処理部］
入賞処理部４０７は、大入賞手段３５０、３５１、特別図柄始動手段３７０、または普通入賞手段３８０ａ〜３８０ｄに遊技球が入賞したときにその入賞信号に基づいて入賞処理を行う機能を有するものである。入賞処理部４０７は、遊技球がそれぞれの手段に備えられた入賞口スイッチを通過した場合、入賞の検出信号を受信して遊技球の払い出し個数、すなわち、賞球数を決定し、決定した賞球数の信号を後述する払出制御部４２０に送信するものである。
【００９５】
また、入賞処理部４０９は、大入賞手段３５０、３５１に遊技球の入賞があった場合、その入賞の信号を不正入賞判定部４０５に送信し、不正入賞判定部４０５からの判定結果を受信する機能を有することができる。例えば、不正入賞判定部４０５からの不正入賞判定部４０５によって、不正入賞であると判定した場合、不正入賞判定部４０５からその旨の信号を受信して、賞球の払い出しを停止させるように後述する賞球払出制御部４５０を制御することができる。
【００９６】
［遊技状態記憶部］
遊技状態記憶部４０９は、主制御部４００の各制御手段により時系列に変化する遊技状態の各種遊技情報を記憶する機能を有するものであり、図示はしないが遊技状態記憶手段および遊技復旧手段を含むことができる。
【００９７】
遊技状態記憶手段は、遊技機の電源が遮断（例えば、停電）された場合、その遮断時における遊技状態に関する情報を記憶するバックアップ機能を有するものである。遊技に関する情報とは、遊技者に対して、電源の遮断時における遊技状態を電源復旧時にそのまま提供できるようにするための情報（または、遊技の再開に必要な主要な遊技状態に関する情報）、すなわち、普通遊技制御部４０１、特別遊技制御部４０３、または入賞処理部４０７などにおける処理情報の少なくとも一部であって、例えば、特別図柄や普通図柄の乱数抽選結果、特別遊技状態であるか否か、特別遊技状態における大入賞手段の作動状態（例えば、ラウンド数、確率変動状態など）、賞球数などである。
【００９８】
遊技復旧手段は、電源が復旧したときに電源制御部４３０からの電源の復旧信号を検出して、遊技状態記憶手段に記憶されている遊技状態に関する情報を読み出して、その遊技状態に関する情報に基づいて電源の遮断時における遊技状態から遊技を復旧させるためのものである。
【００９９】
［制御コマンド送信部］
制御コマンド送信部４１１は、主制御基板４００が有する各制御部からの遊技状態に関する信号（装飾図柄演出に関する制御信号、発光に関する制御信号、音波出力に関する制御信号、賞球払い出しに関する制御信号など）を解析し、制御コマンドとして演出制御基板４２０、払出制御基板４３０などに送信する機能を有するものである。上記に説明した各制御部の信号は、制御コマンド送信部４１１を通じて演出制御基板４２０、払出制御基板４３０の各制御部、大入賞手段３５０、３５１などの各手段に送信されるようにしている。
【０１００】
制御コマンド送信部４１１は、主として、特別遊技制御部４０３における特別遊技状態の移行抽選結果に基づく特別図柄演出制御コマンド、特別遊技状態の発生に基づく特別遊技状態演出コマンド、確率変動に基づく確率変動演出コマンド、不正入賞に基づく不正報知用エラーコマンドなどの各種演出制御コマンドを演出制御基板４３０の各制御部にそれぞれ送信する機能、各入賞手段における遊技球の入賞の検出結果に基づく賞球の払い出しコマンドを受信して、払い出し制御コマンドを払出制御基板４５０へと送信する機能、および不正入賞に基づく発射停止コマンドを発射制御基板に送信する機能を有するものである。各制御部および各手段はこれらの信号を受信して、所定の動作パターンや処理などを実行する。
【０１０１】
また、制御コマンド送信部は、遊技状態に関する信号をコマンド送信する場合、通常の遊技状態ではノイズなどによる送信ミスを防止するため、所定の時間間隔をおいてコマンドを複数回送信するようにしている。
【０１０２】
次に、演出制御基板４２０の各制御部について詳細に説明する。
【０１０３】
［装飾図柄制御部］
装飾図柄制御部４２１は、制御コマンド送信部４１１からの演出に関する制御コマンドを受信し、受信した制御コマンドに基づき、装飾図柄表示手段３３０を制御するもので、演出制御手段の一つとして機能する。
【０１０４】
具体的には、装飾図柄制御部４２１は、制御コマンド送信部４１１からの演出に関する制御コマンドを受信して、受信したコマンドに基づき、あらかじめ定められた各種演出パターン用のテーブルから装飾図柄表示手段３３０に表示する演出パターンを選択し、選択した演出パターンを装飾図柄表示手段３３０に表示させるものである。
【０１０５】
各種演出パターン用のテーブルとしては、客待ちデモンストレーションテーブル、通常の遊技状態における演出テーブル、特別遊技状態における演出テーブル、確率変動演出テーブル、球切れなどのエラー表示用テーブル、またはゴト行為による不正入賞用演出テーブルなどが挙げられる。
【０１０６】
そして、上記のような演出テーブルから、演出パターンを選択し、既に説明したように、例えば、客待ちデモンストレーション、通常の遊技状態における演出パターン画像、大当たり用の装飾図柄、特別遊技状態における演出パターン画像、確率変動演出パターン画像、球切れなどのエラー表示、またはゴト行為による不正入賞である旨の表示などの各種演出パターンを装飾図柄表示手段３３０に表示させるように構成されている。
【０１０７】
また、装飾図柄制御部４２１は、制御コマンド送信部４１１から不正入賞報知コマンドに基づき、不正入賞である旨の表示を装飾図柄表示手段３３０に表示する場合、いずれの大入賞手段で不正入賞があった旨を特定するように表示させることができる（例えば、「下アタッカーで不正行為発生中」など）。
【０１０８】
［発光手段制御部］
発光手段制御部４２３は、制御コマンド送信部４１１からの発光に関する制御コマンドを受信し、受信した制御コマンドに基づき、装飾ランプなどの発光手段を制御するものであり、演出制御手段の一つとして機能する。
【０１０９】
具体的には、発光手段制御部４２３は、制御コマンド送信部４１１からの発光に関する制御コマンドを受信して、受信した制御コマンドに基づき、あらかじめ定められた各種発光パターン用のテーブルから発光パターンを選択して、選択した発光パターンに基づき発光手段を制御するものである。例えば、発光手段制御部４２３は、制御コマンド送信部４１１からの不正入賞報知コマンドに基づき、不正入賞である旨を報知、例えば、外部から判別できるように強制的に一部の装飾ランプを点灯させるなどように発光手段を制御することができる。
【０１１０】
［音波出力手段制御部］
音波出力手段制御部４２５は、制御コマンド送信部４１１からの音波出力に関する制御コマンドを受信し、受信した制御コマンドに基づき、スピーカ１３０などの音波出力手段を制御するものであり、演出制御手段の一つとして機能する。
【０１１１】
具体的には、音波出力手段制御部４２５は、制御コマンド送信部４１１からの音波出力、すなわち、音声や効果音に関する制御コマンドを受信して、受信した制御コマンドに基づき、あらかじめ定められた各種音波出力パターン用のテーブルから音波出力パターンを選択して、選択した音波出力パターンに基づき音波出力手段を制御するものである。例えば、音波出力手段制御部４２５は、制御コマンド送信部４１１からの不正入賞報知コマンドに基づき、不正入賞である旨を報知、例えば、警報音などの不正入賞に基づく効果音を発生させるように音波出力手段（例えば、スピーカ１３０が該当する）を制御することができる。
【０１１２】
なお、前記不正入賞である旨の報知は、上述のように演出制御基板の各制御部によって個別に制御されることができるが、装飾図柄表示手段、発光手段、および音波出力手段がそれぞれ連動して、各種演出効果などを発揮するようにしても良い。例えば、前記不正入賞である旨の報知は、音波出力手段によって警報音を鳴らすと共に、装飾図柄表示手段によって、不正入賞である旨の表示を行うことができる。また、不正報知手段は、演出基板４３０の各制御部に限らず、単独で、不正報知手段を設けても良い。
【０１１３】
次に、払出制御基板４３０について詳細に説明する。
【０１１４】
［賞球払出制御部］
賞球払出制御部４３０は、制御コマンド送信部４１１からの払い出しコマンドを受信し、受信した制御コマンドに基づき、遊技球を入賞口ごとに定められた賞球数を上受け皿１２５ａなどに払い出すための賞球払出手段２４０（図２参照）を制御したり、賞球の払い出しを記憶したりする機能を有するものである。
【０１１５】
賞球払出制御部４３０は、図示はしないが賞球払出制御手段および賞球払出記憶手段を含むことができる。
【０１１６】
賞球払出制御手段は、制御コマンド送信部４１１からの払い出しコマンドを受信し、受信した制御コマンドに基づき、賞球払出手段２４０を制御する機能を有するものである。
【０１１７】
賞球払出記憶部手段は、制御コマンド送信部４１１からの払い出しコマンドを受信し、受信した制御コマンドに基づき、払い出すための賞球数を記憶する機能を有するものである。
【０１１８】
なお、賞球払出記憶手段に払い出し数に未払いの賞球の記憶がある場合、賞球払出制御手段は、その未払い出し分の賞球を所定の払い出し数を１単位として優先的に払い出すように賞球払出手段２４０を制御する。なお、所定の払い出し数は、例えば一の入賞手段に対する賞球数（遊技球１個の入賞に対する払い出し数）が１５個で、他の入賞手段に対する賞球数が５個の場合、その最も多い払い出し個数１５個よりも多い数（例えば、２０個）に設定されている。
【０１１９】
次に、図５を参照しつつ、本実施の形態に係る弾球遊技機おける不正行為を検出する手順について詳細に説明する。まず、本実施の形態における不正行為の検出する処理内容（以下、「不正管理処理」と称する）を説明する前に、本発明の内容の理解を容易なものとするために、本発明に係る弾球遊技機の遊技動作について簡単に説明しておく。
【０１２０】
図１〜図４に示したように本発明に係るパチンコ遊技機における遊技の手順は、一般的には、まず、遊技者はホール側に設置された遊技球貸出ユニット（ＣＲユニット、サンド）に自分の懐具合に応じた金銭挿入し、前記金銭の額に応じた遊技球を借りることにより勝負が開始される。そして、貸し出された遊技球を上受け皿１２５ａ入れ、遊技の準備をする。
【０１２１】
次に、祈りをこめつつ発射ハンドル１４０ａを操作すると、上受け皿１２５ａの遊技球が発射装置１４０の発射動作に連動して発射装置１４０に供給され、発射装置１４０が備える打撃槌によって遊技球が１個づつ（連発されて）打撃され、打ち出される。打ち出された遊技球は、誘導レール２２０に沿って、遊技領域３１０の上部に送られる。
【０１２２】
遊技領域３１０の上部に到達した遊技球は、遊技盤面３００に沿って落下していくが、この間、遊技くぎや風車３９０などによって落下の方向に変化を与えらながら落下していき、普通図柄始動手段３７５、普通入賞手段３８０ａ〜３８０ｄ、または特別図柄始動手段３７０に入賞したり、そのまま、遊技領域３１０最下部へと落下してアウト口に入球したりする。なお、特別図柄始動手段３７０に入賞する遊技球をカウントして、ボーダー以上入賞しなければ、他の台に移るべきである。
【０１２３】
普通図柄始動手段（図４では、ゲート型の普通入賞手段である）３７５を遊技球が通過すると、通常遊技制御部４０１の通常遊技制御手段によって乱数抽選が行われ、停止させる普通図柄および普通図柄の動作パターンを決定する。そして、当該乱数抽選の結果に基づき、普通図柄表示手段３７５に普通図柄を変動表示させ、特定の普通図柄（例えば、「Ｈ」）が停止した場合には、普通電動役物を作動させて可動翼片３７０ａ、３７０ｂを所定時間開放し、特別図柄始動手段３７０に遊技球の入賞が容易になる。
【０１２４】
また、特別図柄始動手段３７０に遊技球が入賞すると、特別遊技移行判定手段４０３ａによって、乱数抽選が行われ、停止させる特別図柄および特別図柄の動作パターンを決定する。そして、当該乱数抽選に基づき、特別図柄表示手段３７０に特別図柄を変動表示させ、停止した特別図柄が特別遊技状態へ移行する特別図柄の場合、特別遊技制御手段４０３ｂによって大入賞手段３５０または大入賞手段３５１の作動が開始され、開閉扉３５０ａまたは可動翼片３５１ａ、３５１ｂが作動して大入賞口が開放される。
【０１２５】
特別遊技状態が発生すれば、制御コマンド送信部４１１が特別遊技状態演出コマンドを送信し、装飾図柄制御部４３１は、特別遊技状態演出コマンドに基づき装飾図柄表示手段３３０に特別遊技状態における所定の演出パターン、例えば、ラウンド表示、カウント数などを表示させ、遊技者はこの表示を見ながら遊技を進める。
【０１２６】
大入賞手段３５０または大入賞手段３５１は、大入賞口の開放から所定時間経過するか、または、所定時間経過前に所定数の遊技球が入賞すれば閉状態にする。この開閉動作は、最大１６ラウンドまで繰り返される。
【０１２７】
なお、停止した特別図柄が特定図柄の場合には確率変動状態となり、特別図柄確率変動手段４０３ｃが特別遊技状態の終了後に、次回の特別遊技状態に移行する確率を低確率から高確率へと確率を変動させ、その後は特別遊技移行判定手段４０３ａが高確率状態で乱数抽選を行う。この確率変動状態は、再度、特定図柄で特別遊技状態に移行すれば、次回も確率変動状態が継続する。
【０１２８】
例えば、特定図柄である「す」、「ず」、「き」によって特別遊技状態に移行した場合には確率変動状態となり、次回の大当たりが高確率で補償されるので、遊技者の気分を高揚させる。ところが、同じ大当たりであっても、変動時間短縮図柄である「か」、「わ」、「し」、「ま」で特別遊技状態に移行した場合、特別図柄が１００回の変動を終了するまで時短状態となるだけなので、大当たりにも係わらず、遊技者は少し落胆してしまう（勿論、相当がっかりする遊技者も存在する）。
【０１２９】
なお、特別遊技状態に移行する特別図柄のうち、一の特別図柄で特別遊技状態に移行した場合は大入賞手段３５０を作動させる一方、他の特別図柄で特別遊技状態に移行した場合は大入賞手段３５１が作動する。大入賞手段３５０、３５１は、それぞれ大入賞口の形状や大入賞口を開放させるための手段が異なっているため、入賞する遊技球の個数が異なる。したがって、どちらの大入賞手段が開放するかが、遊技の醍醐味となるように構成されている。
【０１３０】
ところで、大入賞手段３５０、３５１、特別図柄始動手段３７０、普通入賞手段３８０ａ〜３８０ｄに遊技球が入賞すると、入賞処理部４０７の入賞処理に基づいて制御コマンド送信部４１１が払い出しコマンドを送信する。そして、賞球払出記憶手段が賞球の払い出し数を記憶する。そして、賞球払出制御手段の制御により、賞球払出手段２４０が作動して入賞分の遊技球を賞球として払い出す。
【０１３１】
なお、遊技の際には、遊技状態に応じた演出制御コマンドが装飾図柄制御部４３１に送信される。そして、装飾図柄制御部４３１は、前記演出制御コマンドに基づき、装飾図柄表示手段３３０に所定の演出パターンを表示させる。このとき、発光手段制御部４３３、音波出力制御部４３５にもそれぞれ制御コマンドが送信され、それぞれの制御コマンドに基づき装飾ランプが発光したり、スピーカ１３０が効果音を発生させたりしている。
【０１３２】
次に、図５を参照しつつ、本実施の係る弾球遊技機の不正行為を検出する手順について詳細に説明する。
【０１３３】
図５は、本実施の形態に係る弾球遊技機の不正行為を検出する処理内容（以下、「不正管理処理」と称する）を示すフローチャートである。
【０１３４】
本実施の形態に係る弾球遊技機についての遊技動作については既に説明したので、以下に説明する不正管理処理内容において、遊技動作の説明は重複記載を避けるため、省略する。なお、以下の説明では、大入賞手段３５０が作動する特別遊技状態を第１特別遊技状態と、大入賞手段３５１が作動する特別遊技状態を第２特別遊技状態と称する。また、大入賞手段３５０における大入賞口を第１大入賞口、大入賞手段３５１における大入賞口を第２大入賞口と称する（第２実施形態も同様）。
【０１３５】
本実施の形態に係る弾球遊技機では、特別図柄始動手段３７０に遊技球が入賞した場合、特別図柄表示手段３４０に特別図柄を変動させて、その停止図柄が「す」、「ず」、「き」などの特別遊技状態に移行する特別図柄で停止すると、特別遊技状態が発生して大入賞口が開放する。したがって、通常の遊技状態においては、大入賞口は閉鎖されているので、この状態中に大入賞口に入賞する遊技球は、通常、不正入賞の遊技球である。
【０１３６】
以下の不正管理処理では、大入賞手段３５０と大入賞手段３５１とにおける不正入賞判定処理が同じ判定処理であるものを例にとって説明する。
【０１３７】
まず、不正入賞判定手段４０５ａは、第１特別遊技状態であるか否かを判定する（ステップＳ５００）。第１特別遊技状態でないと判定した場合（ステップＳ５００：ＮＯ）、第１特別遊技状態終了後、所定時間（例えば、５秒）内であるか否かを判定する（ステップＳ５１０）。前記所定時間内でないと判定した場合（ステップＳ５１０：ＮＯ）、不正入賞判定手段４０５ａは、第１大入賞口に遊技球が入賞したか否かを判定する（ステップＳ５２０）。そして、第１大入賞口に遊技球が入賞したと判定した場合（ステップＳ５２０：ＹＥＳ）、不正入賞判定手段４０５ａは、第１不正入賞報知信号を制御コマンド送信部４１１に送信し（ステップＳ５３０）、次に、第２特別遊技状態であるか否かを判定する（ステップＳ５４０）。
【０１３８】
一方、ステップＳ５００における処理で第１特別遊技状態であると判定した場合（ステップＳ５００：ＹＥＳ）、ステップＳ５１０における処理で前記所定時間内であると判定した場合（ステップＳ５１０：ＹＥＳ）、およびステップＳ５２０における処理で第１大入賞口に遊技球が入賞していないと判定した場合（ステップＳ５２０：ＮＯ）、不正入賞判定手段４０５ａは、第２特別遊技状態であるか否かを判定する（ステップＳ５４０）。
【０１３９】
第２特別遊技状態でないと判定した場合（ステップＳ５４０：ＮＯ）、第２特別遊技状態終了後、所定時間内であるか否かを判定する（ステップＳ５５０）。前記所定時間内でないと判定した場合（ステップＳ５５０：ＮＯ）、第２大入賞口に遊技球が入賞したか否かを判定する（ステップＳ５６０）。第２大入賞口に遊技球が入賞したと判定した場合（ステップＳ５６０：ＹＥＳ）、不正入賞判定手段４０５ａは、第２不正入賞報知信号を制御コマンド送信部４１１に送信する（ステップＳ５７０）。
【０１４０】
一方、ステップＳ５４０における処理で第２特別遊技状態であると判定した場合（ステップＳ５４０：ＹＥＳ）、ステップＳ５５０における処理で前記所定時間内であると判定した場合（ステップＳ５５０：ＹＥＳ）、およびステップＳ５６０における処理で第２大入賞口に遊技球が入賞していないと判定した場合（ステップＳ５６０：ＮＯ）、ステップＳ５８０の処理に進む。
【０１４１】
次に、制御コマンド送信部４１１は、第１不正入賞報知信号または第２不正入賞報知信号に基づき、第１不正入賞報知コマンドまたは第２不正入賞報知コマンドを演出制御基板４２０に送信し、演出制御基板４２０の各制御部は、それぞれの不正入賞報知コマンドに基づき、不正入賞である旨を報知（ステップＳ５８０）して、処理を終了する。勿論、第１不正入賞報知信号または第２不正入賞報知信号を制御コマンド送信部４１１が受信しなければ、不正入賞である旨の報知は行わず、処理を終了する。
【０１４２】
［第２実施形態］
次に、本発明の第２実施形態に係る弾球遊技機について説明する。第１実施形態と第２実施形態とでは、第１実施形態における不正入賞判定部４０５の機能が異なるのみである。その他の構成要素は、図１〜図４と全く同じであるので、共通する構成要素の説明は省略する。また、同じ構成要素には同じ参照番号を付している。
【０１４３】
［不正入賞判定部］
不正入賞判定手段４０５ａは、それぞれの大入賞手段３５０、３５１に遊技球が不正に入賞したか否かを監視している。具体的には、不正入賞判定手段４０５ａは、特別遊技状態に移行していないのにもかかわらず、大入賞手段３５０、３５１に遊技球が入賞した場合、当該遊技球が不正に入賞したものであるか否かを判定するようにしている。
【０１４４】
前記不正入賞であるか否かの判定は、具体的には、特別遊技制御手段４０３ｂによって制御された大入賞手段３５０、３５１のうちの少なくとも１つの大入賞手段に対して、当該大入賞手段の作動の終了した時から当該大入賞手段に入賞する遊技球が所定の個数以下である場合、不正に入賞したものでないと判定するようにしている。例えば、特別遊技制御手段４０３ｂによって制御された大入賞手段が大入賞手段３５１である場合、大入賞手段３５１に対して、大入賞手段３５１の作動の終了した時から大入賞手段３５１に入賞する遊技球が所定の個数以下の場合、不正に入賞したものでないと判定される。なお、前記所定の個数は、任意の個数に設定することができる。
【０１４５】
一方、大入賞手段３５０に対しては、特別遊技制御手段４０３ｂによって制御された大入賞手段であっても、大入賞手段３５１における不正入賞の判定とは異なる判定をさせるようにすることができる。例えば、大入賞手段３５０に対しては前記所定の個数を３個にし、大入賞手段３５１に対しては前記所定の個数を５個にしても良い。また、他の判定処理、例えば、既に説明した第１実施形態における不正入賞の判定のように、所定時間に応じて不正入賞の判定をするようにしても良い。勿論、大入賞手段３５０と大入賞手段３５１とで、同じ不正入賞の判定をするようにしても良い。
【０１４６】
次に、本実施の形態に係る弾球遊技機の不正管理処理の手順を詳細に説明する。
【０１４７】
図６は、本実施の形態に係る弾球遊技機の不正管理処理を示すフローチャートである。
【０１４８】
まず、不正入賞判定手段４０５ａは、第１特別遊技状態であるか否かを判定する（ステップＳ６００）。第１特別遊技状態でないと判定した場合（Ｓ６００：ＹＥＳ）、第１大入賞口に遊技球が入賞したか否かを判定する（ステップＳ６１０）。そして、第１大入賞口に遊技球が入賞したと判定した場合（ステップＳ６２０：ＹＥＳ）、当該入賞した個数が第１の個数（例えば、５個）以下であるか否かを判定する（ステップＳ６３０）。前記入賞個数が第１の個数より多い場合（ステップＳ６３０：ＮＯ）、不正入賞判定手段４０５ａは、第１不正入賞報知信号を制御コマンド送信部４１１に送信し（ステップＳ６３０）、次に、第２特別遊技状態であるか否かを判定する（ステップＳ６４０）。
【０１４９】
一方、ステップＳ６００における処理で第１特別遊技状態であると判定した場合（ステップＳ６００：ＹＥＳ）、ステップＳ６１０における処理で第１大入賞口に遊技球が入賞していないと判定した場合（ステップＳ６１０：ＮＯ）、およびステップＳ６２０における処理で前記入賞個数が第１の個数以下の場合（ステップＳ６２０：ＹＥＳ）、不正入賞判定手段４０５ａは、第２特別遊技状態であるか否かを判定する（ステップＳ６４０）。
【０１５０】
第２特別遊技状態でないと判定した場合（ステップＳ６４０：ＮＯ）、第２特別遊技状態終了した時から第２大入賞口に遊技球が入賞したか否かを判定する（ステップＳ６５０）。第２大入賞口に遊技球が入賞したと判定した場合（ステップＳ６５０：ＹＥＳ）、当該入賞した個数が第２の個数（例えば、３個）以下であるか否かを判定する（ステップＳ６３０）。前記入賞個数が第２の個数より多い場合（ステップＳ６６０：ＮＯ）、不正入賞判定手段４０５ａは、第２不正入賞報知信号を制御コマンド送信部４１１に送信する（ステップＳ６７０）。
【０１５１】
一方、ステップＳ６４０における処理で第２特別遊技状態であると判定した場合（ステップＳ６４０：ＹＥＳ）、ステップＳ６５０における処理で第２大入賞口に遊技球が入賞していないと判定した場合（ステップＳ６５０：ＮＯ）、およびステップＳ６６０における処理で前記入賞個数が第２の個数以下の場合（ステップＳ６６０：ＹＥＳ）、ステップＳ６８０の処理に進む。
【０１５２】
次に、制御コマンド送信部４１１は、第１不正入賞報知信号または第２不正入賞報知信号に基づき、第１不正入賞報知コマンドまたは第２不正入賞報知コマンドを演出制御基板４２０に送信し、演出制御基板４２０の各制御部は、それぞれの不正入賞報知コマンドに基づき、不正入賞である旨を報知（ステップＳ６８０）して、処理を終了する。勿論、第１不正入賞報知信号または第２不正入賞報知信号を制御コマンド送信部４１１が受信しなければ、不正入賞である旨の報知は行わず、処理を終了する。
【０１５３】
以上のように構成された本発明に係る弾球遊技機によれば、複数の大入賞手段を備える弾球遊技機において、それぞれの大入賞手段に対して不正入賞判定処理の処理方法が異なる形態を採用することができる。この結果、それぞれ異なる大入賞手段を備えた弾球遊技機であっても、大入賞手段に応じた不正入賞を監視することができ、誤った不正行為の検出を防止して、不正行為を確実に検出することができる。
【産業上の利用可能性】
【０１５４】
本発明は、弾球遊技機に関する技術分野に有用である。
【符号の説明】
【０１５５】
１３０    音波出力手段、
１４０    発光手段、
２４０    賞球払出手段、
３３０    装飾図柄表示手段、
３４０    特別図柄表示動手段、
３４５    普通図柄始動手段、
３５０    第１大入賞手段、
３５１    第２大入賞手段、
３７０    特別図柄始動手段、
３７５    普通図柄始動手段、
４０１    通常遊技制御部、
４０３    特別遊技制御部、
４０３ａ    特別遊技制御手段、
４０３ｂ    特別遊技移行判定手段、
４０５    不正入賞判定部、
４０５ａ    不正入賞判定手段、
４０５ｂ    ホール用不正報知手段、
４０５ｃ    遊技停止手段、
４０７    入賞処理部、
４０９    遊技状態記憶部、
４１１    制御コマンド送信部、
４２１    装飾図柄制御部
４２３    発光手段制御部、
４２５    音波出力手段制御部、
４３０    賞球払出部、
４４０    発射制御手段、
４５０    電源制御手段。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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