(57)【要約】【課題】打球槌の材質にかかわらず、遊技開始時から遊技球の球飛びの強さを安定させることができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技領域２８が形成される遊技盤２６が取り付けられる内枠１４と、内枠１４に設けられ遊技球を遊技領域２８に発射するための出力を調整する発射装置と、を有するパチンコ機１０であって、内枠１４の前面側に周囲が壁部２０２で区画された第１収納部屋２００が形成され、発射装置は第１収納部屋２００の内部に設けられるとともに回動して遊技球を打球する打球槌２０６を備え、第１収納部屋２００に打球槌２０６を加熱する第１発熱部材２０８を設けた構成にした。【選択図】      図４
2010075453.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成される遊技盤が取り付けられる枠体と、前記枠体に設けられ遊技球を前記遊技領域に発射するための出力を調整する発射装置と、を有する遊技機であって、
前記枠体の前面側に、周囲が壁部で区画された第１収納部が形成され、
前記発射装置は、前記第１収納部の内部に設けられるとともに回動して遊技球を打球する打球槌を備え、
前記第１収納部に、前記打球槌を加熱する第１発熱部材を設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記枠体の後面側に、周囲が壁部で区画された第２収納部が形成され、
前記発射装置は、前記第２収納部の内部に設けられるとともに前記打球槌を回動させる駆動源を備え、
前記第２収納部に、前記駆動源を加熱する第２発熱部材を設けたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第１発熱部材及び前記第２発熱部材を作動させる電源部を有し、
前記電源部は、遊技機の作動開始後から所定時間にわたって前記第１発熱部材及び前記第２発熱部材を作動して発熱させることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第１発熱部材及び前記第２発熱部材は、白熱ランプであることを特徴とする請求項１乃至３のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球を用いて遊技を行うパチンコ機やアレンジボール機などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技球を遊技盤上の遊技領域に発射するための出力を調整する発射装置として、樹脂製の打球槌で遊技球を打つタイプのパチンコ機が知られている。しかしながら、この打球槌で遊技球を打つ場合には、打球槌の温度が一定温度以上にならなければ、球飛びの強さが安定しないという問題が生じている。すなわち、打球槌が所定温度以下であれば、球飛びの強さが弱く、逆に、所定温度以上であれば、球飛びの強さが強くなる傾向がある。
【０００３】
ここで、従来のパチンコ機の中には、発射ハンドルの内部を加熱又は冷却させる加熱・冷却手段と、加熱・冷却手段による加熱又は冷却温度を制御する温度制御手段と、を備えたパチンコ機が知られている（下記特許文献１参照）。
【０００４】
上記特許文献１に記載のパチンコ機によれば、発射ハンドルの内部に加熱・冷却手段を設ける目的は、発射ハンドルを介して遊技者の手に温度的な刺激（温度変化）を与えて遊技興趣を高めるためのものである。このため、発射ハンドルの内部に加熱・冷却手段を設け、発射ハンドルの内部の空間を加熱又は冷却することにより、その目的を達成することができる。
【特許文献１】特開２００５−４６４３３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところが、発射ハンドルの内部に加熱・冷却手段を設け、発射ハンドルの内部の空間を加熱又は冷却するように構成しても、遊技球を打つ打球槌の温度を調整することができず、球飛びの強さが安定しないという問題を解決することはできない。
【０００６】
そこで、本発明は、打球槌の材質にかかわらず、遊技開始時から遊技球の球飛びの強さを安定させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１に記載の発明は、遊技領域が形成される遊技盤が取り付けられる枠体と、前記枠体に設けられ遊技球を前記遊技領域に発射するための出力を調整する発射装置と、を有する遊技機であって、前記枠体の前面側に、周囲が壁部で区画された第１収納部が形成され、前記発射装置は、前記第１収納部の内部に設けられるとともに回動して遊技球を打球する打球槌を備え、前記第１収納部に、前記打球槌を加熱する第１発熱部材を設けたことを特徴とする。
【０００８】
請求項１に記載の発明によれば、第１発熱部材により打球槌を加熱することにより、打球槌の温度が一定以上になる。これにより、加熱された打球槌で遊技球を打ち出すことにより、遊技球の球飛びが強く安定する。特に、第１収納部は、周囲が壁部で区画された密室となり、その第１収納部の内部に第１発熱部材が設けられているため、暖められた第１収納部の内部空間の熱が外部に逃げず、第１収納部の内部空間にこもる。これにより、第１収納部の内部空間の温度を効率良く上昇させることができる。そして、空気による伝熱作用により、打球槌を効率良く加熱することができる。
【０００９】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記枠体の後面側に、周囲が壁部で区画された第２収納部が形成され、前記発射装置は、前記第２収納部の内部に設けられるとともに前記打球槌を回動させる駆動源を備え、前記第２収納部に、前記駆動源を加熱する第２発熱部材を設けたことを特徴とする。
【００１０】
請求項２に記載の発明によれば、第２発熱部材により駆動源を加熱することにより、駆動源の温度が一定以上になる。これにより、駆動源を構成する粘性オイル（グリースなど）や樹脂製部品の温度が一定以上になり、駆動源の動作が安定する。駆動源の動作が安定することにより、打球槌の回動動作が安定する。この結果、遊技球の発射出力の調整を正確に行うことができるため、遊技球の球飛びの強さを安定させることができる。特に、第２収納部は、周囲が壁部で区画された密室となり、その第２収納部の内部に第２発熱部材が設けられているため、暖められた第２収納部の内部空間の熱が外部に逃げず、第２収納部の内部空間にこもる。これにより、第２収納部の内部空間の温度を効率良く上昇させることができる。そして、空気による伝熱作用により、駆動源を効率良く加熱することができる。
【００１１】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は２に記載の遊技機において、前記第１発熱部材及び前記第２発熱部材を作動させる電源部を有し、前記電源部は、遊技機の作動開始後から所定時間にわたって前記第１発熱部材及び前記第２発熱部材を作動して発熱させることを特徴とする。
【００１２】
請求項３に記載の発明によれば、電源部は、遊技機の作動開始後から所定時間にわたって第１発熱部材及び第２発熱部材を作動して発熱させることにより、遊技開始前に打球槌や駆動源を一定以上の温度で加熱することができる。これにより、長時間（あるいは長期間）にわたって作動が停止していた遊技機の作動を再開させ、遊技球を開始する場合でも、初球から遊技球の球飛びの強さを安定させることができる。
【００１３】
請求項４に記載の発明は、請求項１乃至３のいずれか１項に記載の遊技機において、前記第１発熱部材及び前記第２発熱部材は、白熱ランプであることを特徴とする。
【００１４】
請求項４に記載の発明によれば、第１発熱部材及び第２発熱部材として、白熱ランプを用いることにより、打球槌や駆動源のメンテナンス作業（交換作業も含む）時に、照明として利用することができる。このように、１つの発熱部材で発熱源と光源を兼ねることができ、部品点数を削減でき、各収納部の容積を小さく設定することができる。特に、第１収納部や第２収納部は、周囲か壁部で囲まれているため、白熱ランプを発光させることにより、第１収納部や第２収納部の内部から外部に光が漏れ難くなり、照明効果を上げることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
次に、本発明の第１実施形態に係る遊技機について、図面を参照して説明する。なお、本実施形態では本発明を弾球遊技機の一例であるパチンコ機に適用した構成を説明する。
【００１６】
図１及び図２に示すように、第１実施形態に係るパチンコ機（遊技機）１０の前面部には、主として、外枠１２と、内枠（枠体）１４と、前面枠１６と、上皿部１８と、下皿部２０と、施錠装置２２と、発射ハンドル２４と、が設けられている。
【００１７】
外枠１２は、木製の板状体を略長方形の額縁状に組立て固着したものである。内枠１４は、全体がブラスチック製で、外枠１２に対して開閉可能に軸支されている。また、内枠１４の右端中央からやや下方には、施錠装置２２が設けられている。
【００１８】
前面枠１６は、本発明の前面扉の一具体例を示すもので、パチンコ機１０の前面部全体の約３／４のサイズを占め、内枠１４の左端に開閉可能となるように軸支されている。また、前面枠１６は、全体がプラスチック製であり、遊技盤２６（図２及び図３参照）を前方から視認するべく、遊技盤２６に形成された遊技領域２８（図２及び図３参照）の形状に対応して略円形に形成された開口部３０を有している。また、前面枠１６の裏面には、ガラス板３２がガラス枠（図示省略）によって取り付けられている。そして、遊技者を基準とすれば、遊技盤２６に形成された遊技領域２８はガラス板３２の後方に位置するようになっている。
【００１９】
また、前面枠１６の下方側には、上皿部１８が設けられている。この上皿部１８には、演出ボタン４０と、球貸操作部１５５と、がそれぞれ設けられている。
【００２０】
また、球貸操作部１５５には、球貸しを要求するための球貸スイッチ１５６と、カード挿入口１５７に挿入されたプリペイドカードの返却を要求するための返却スイッチ１５８と、がそれぞれ設けられている。
【００２１】
また、上皿部１８の下方側には、下皿部２０が設けられている。また、下皿部２０の右下方側には、遊技球を発射させるための発射ハンドル２４が設けられている。この発射ハンドル２４には、発射レバー４４と、発射停止ボタン４６がそれぞれ設けられている。
【００２２】
また、下皿部２０の左右下方側には、所定の効果音を出力するための各サブスピーカ４８がそれぞれ設けられている。
【００２３】
図２に示すように、内枠１４は、外枠１２の左端に開閉可能となるように軸支されている。このため、前面扉１６は、内枠１４及び外枠１２に対して開閉可能に取り付けられた構成になり、内枠１４は、外枠１２に対して開閉可能に取り付けられた構成になる。また、内枠１４の内側面には、遊技盤２６を取り付けるための開口部（図示省略）が形成されている。これにより、遊技盤２６が開口部に取り付けられた状態で、遊技者は、遊技盤２６の遊技領域２８を前面枠１６の開口部３０を通して視認することができる。
【００２４】
図４乃至図６に示すように、内枠１４の前面側（表面側）であって開口部の下側には、第１収納部屋（第１収納部）２００が形成されている。第１収納部屋は、周囲が壁部２０２で囲まれて区画形成されている。前面扉１６が内枠１４に対して閉じた場合には、第１収納部屋２００の各壁部２０２で形成される開口部が前面扉１６側の上皿部１８及び下皿部２０で閉塞され、第１収納部屋２００は完全な密室状態になる。
【００２５】
第１収納部屋２００の内部には、遊技球を位置決めした状態で保持する遊技球位置決め機構２０４と、回動動作により遊技球を打ち出す打球槌（発射装置）２０６と、白熱ランプ（第１発熱部材）２０８と、第１ストッパ２１０と、第２ストッパ２１２と、がそれぞれ設けられている。遊技球位置決め機構２０４は、打球槌２０６によって打ち出される遊技球を保持して停止させるものである。なお、打球槌２０６は、後述のロータリソレノイド（駆動源、発射装置）１８０と共に、本発明の発射装置を構成する。
【００２６】
遊技球位置決め機構２０４により保持された状態で打ち出された遊技球は、発射レール２１４上を移動して遊技盤２６の外レール５０と内レール５２との間を通過して遊技領域２８に到達する。
【００２７】
図７に示すように、打球槌２０６は、後述のロータリソレノイド１８０の駆動力を受けて所定の角度の範囲を回動するものである。打球槌２０６は、第１収納部屋２００の内部で回動動作して、遊技球を打ち出す。打球槌２０６は、回動動作するアーム部材２０６Ａと、アーム部材２０６Ａの先端に取り付けられ遊技球を弾く槌先部２０６Ｂと、で構成されている。アーム部材２０６Ａは、金属で構成されており、槌先部２０６Ｂは、ゴムや樹脂で構成されている。
【００２８】
白熱ランプ２０８は、打球槌２０６の近傍であってかつ打球槌２０６の回動動作に干渉しない部位に設けられている。パチンコ機１０の電源オン（電源ＯＮ）又は電源オフ（電源ＯＦＦ）させる電源基板（電源部）１９０により作動（駆動）される。具体的には、電源基板１９０によりパチンコ機１０が電源オン（電圧印加）されたと同時に、白熱ランプ２０８に対しても電圧が印加され、所定時間が経過するまで、白熱ランプ２０８の電圧印加状態が継続する。なお、電源基板１９０による白熱ランプ２０８に対する電圧印加の継続時間は、パチンコ機１０の電源オンのときから遊技開始時期（遊技球が発射開始される）までに設定してもよい。
【００２９】
第１ストッパ２１０は、遊技球位置決め機構２０４の近傍に設けられており、ロータリソレノイド１８０によって回動したアーム部材２０６Ａを停止させるものである。これにより、アーム部材２０６Ａは、第１ストッパ２１０に衝突して停止すると同時に、槌先部２０６Ｂで遊技球を打ち出すことになる。
【００３０】
第２ストッパ２１２は、槌先部２０６Ｂで遊技球を打球した後、アーム部材２０６Ａが第１ストッパ２１０からの反動と自重とにより逆方向に回動していくときに、アーム部材２０６Ａと衝突してアーム部材２０６Ａを停止させるものである。これにより、アーム部材２０６Ａは、初期位置で停止することができる。
【００３１】
なお、ロータリソレノイド１８０は、発射駆動基板１７８により駆動制御される。このロータリソレノイド１８０は、後述するように、内枠１４の後面側（裏面側）に取り付けられている。
【００３２】
図８及び図９に示すように、内枠１４の後面側（裏面側）であって開口部の下側には、第２収納部屋（第２収納部）２２０が形成されている。第２収納部屋２２０は、周囲が壁部２２０で囲まれて区画形成されている。前面扉１６が外枠１２に対して閉じた場合には、第２収納部屋２２０の各壁部２２２で形成される開口部が外枠１２側の背面板１３で閉塞され、第２収納部屋２２０は完全な密室状態になる。この第２収納部屋２２０は、第１収納部屋１９０の真裏に位置している。
【００３３】
第２収納部屋２２０の内部には、打球槌２０６を所定の角度の範囲にわたって回動動作させるロータリソレノイド（駆動源）１８０が配置されている。ロータリソレノイド１８０は、発射制御基板１０８（発射駆動基板１７８）からのパルス信号（制御信号）を受けて駆動制御される。図７に示すように、ロータリソレノイド１８０の回転軸１８０Ｂには、アーム部材２０６Ａが接続されており、回転軸１８０Ｂが回転することにより、アーム部材２０６Ａの回動動作が実現される。なお、打球槌２０６による遊技球の打球後は、ロータリソレノイド１８０のトルクが消失し、打球槌２０６が第１ストッパ２１０に衝突した反動と自重とによって、（構成によっては、スプリング力を利用して）、逆方向に回動し、第２ストッパ２１２によって初期位置に停止する。
【００３４】
図１０に示すように、ロータリソレノイド１８０は、従来から周知のものであり、ベース１８０Ａと、ベース１８０Ａにより回転可能に支持される回転軸１８０Ｂと、コイル１８０Ｃと、ボールレース（傾斜溝）１８０Ｅが形成されたケース１８０Ｄと、ハブ１８０Ｆと、アマチュアプレート１８０Ｇと、アマチュアプレート１８０Ｇとボールレース１８０Ｅとの間に転動可能に介在されたベアリングボール１８０Ｈと、を有している。なお、ボールレース（傾斜溝）１８０Ｅの表面には、グリース（循環油）が塗布されている。このロータリソレノイド１８０は、コイル１８０Ｃに直流電圧を印加したときに発生する吸引力によってアマチュアプレート１８０Ｇがベアリングボール１８０Ｈをケース１８０Ｄ側に強く押し付け、ボールレース１８０Ｅの働きによって回転軸１８０Ｂが軸方向運動しながら一定角度を瞬時に回転動作するものである。なお、このロータリソレノイド１８０として、多摩川精機株式会社製の「ＴＳ３６５６−３」が利用される。
【００３５】
さらに、図１に示すように、パチンコ機１０の正面左側には、球貸装置１５４が設けられている。本実施形態では、球貸装置１５４として、ＣＲユニットが適用されている。この球貸装置１５４には、プリペイドカードを挿入するカード挿入口１５７が形成されている。なお、球貸装置１５４として、現金ユニットを設けた構成でもよい。この現金ユニットには、カード挿入口１５７に替えて、現金を入れるための現金投入口（図示省略）が形成されている。
【００３６】
例えば、球貸装置１５４のカード挿入口１５７にプリペイドカードを挿入すると、プリペイドカードの記憶情報が球貸装置１５４内部のカードリードライタにより読み取られる。プリペイドカードの残り度数が「０」である場合には、カード挿入口１５７から自動的にプリペイドカードが返却される。一方、プリペイドカードの残り度数が「０」でない場合には、球貸スイッチ１５６を押圧操作すると、カードリードライタによりプリペイドカードの残り度数が減算されてプリペイドカードの記憶情報が書き換えられると共に、その減算された度数（貸出金額）に対応する個数が引かれて、遊技球（貸球）が払出装置１６１から上皿部１８に案内される。このとき、例えば、プリペイドカードの残り度数が減算されて「０」となった場合には、カード挿入口１５７から自動的にプリペイドカードが返却される。
【００３７】
なお、球貸装置１５４として現金ユニットを用いる構成では、球貸装置の現金投入口に現金を投入すると、現金が球貸装置内部のキャッシュカウンタによりカウントされる。投入金額が所定の額に到達した後、球貸スイッチを押圧操作すると、キャッシュカウンタにより投入金額が減額されていくとともに、その減額された金額（貸出金額）に対応する個数が引かれて、遊技球（貸球）が払出装置１６１から上皿部１８に案内される。
【００３８】
次に、遊技盤２６の表面構造について説明する。
【００３９】
図２及び図３に示すように、遊技盤２６は、内枠１４に保持されるとともに、裏機構盤によりその背面側が覆われている。遊技盤２６には、遊技盤２６の表面に設けられた外レール５０と内レール５２とにより略円形状の遊技領域２８が形成されている。遊技領域２８の内部には、主として、始動口５６Ｂと、センター役物６４と、ワープ入球口５８と、多数の障害釘６０等と、がそれぞれ配設されている。
【００４０】
センター役物６４は、遊技領域２８の略中央部に配置されており、主として、演出図柄表示装置（図柄表示装置）６２と、ランプ類６６と、を備えている。
【００４１】
演出図柄表示装置６２は、主制御基板１０２（図１１参照）やサブ制御基板１０６（図１１参照）からの制御信号に基づいて表示制御されており、略長方形状の表示面（表示領域）６２Ａを有している。この表示面６２Ａ上には、特別図柄の演出図柄が表示される。具体的には、演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａ上には、１又は複数の演出図柄を所定の方向に次々と変動させながら表示した後、停止表示する演出図柄表示領域が形成されている。すなわち、左演出図柄を表示する左演出図柄表示領域、中央演出図柄を表示する中央演出図柄表示領域、及び右演出図柄を表示する右演出図柄表示領域が、略横一列となる配置方向に沿って並んで形成されている（それぞれ図示省略）。各演出図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する方向（上下方向）に図柄変動方向が設定されており、その方向に複数の演出図柄が順次表示されていく。
【００４２】
演出図柄表示装置６２は、遊技球が始動口５６Ｂに入球することにより、その表示面の表示領域に表示される各演出図柄をそれぞれ変動させて停止表示させるものである。そして、例えば、演出図柄が「７、７、７」の３桁同一図柄で揃って停止表示（確定表示）すると、変動入賞装置８０に配設された大入賞装置８４の大入賞口８６が開放される。本実施形態のパチンコ機１０では始動口５６Ｂに遊技球が入球すると、各演出図柄がそれぞれ変動され、演出図柄が３桁同一図柄で揃うことにより、「大当り」という特定価値を付与するものである。
【００４３】
ここで、本実施形態のパチンコ機１０では、例えば、大当りとして２種類のものが予め設定されている。具体的には、「７、７、７」などの同一の奇数数字の演出図柄が３桁揃うことにより成立する確変大当りがある。また、「８、８、８」などの同一の偶数数字の演出図柄が３桁揃うことにより成立する通常大当りがある。
【００４４】
確変大当り及び通常大当りは、比較的多くのラウンド数（例えば、１５ラウンド）を有し、大入賞口８６の開放時間が約２６秒間である大当りである。このため、賞球数が比較的多くなる。なお、各大当りでは、大入賞口８６に所定数（例えば、１０個）の遊技球が入球するか、あるいは所定数（例えば、１０個）の遊技球が入球しなくても所定時間（例えば、２６秒間）が経過したときに大入賞口８６が閉じられて１ラウンドが終了する。
【００４５】
また、確率変動状態は、大当り（確変大当り及び通常大当りの２種類の大当りを意味する）に移行する確率が予め定められた高確率となる状態である。また、開放時間延長状態は、始動口５６Ｂの開放時間が通常よりも延長される状態である。例えば、通常の開放時間は、約０．１秒間であるのに対して、開放時間延長状態では、約４秒間に延長される。なお、始動口５６Ｂは、普通図柄の抽選に当選することにより開放するもので、普通電動役物として機能する。
【００４６】
また、確変大当りの後は、大当りに移行する確率が、通常遊技状態と比べ予め定められた高確率となる、特別図柄の確率変動状態になる。そして、次回大当りが発生するまでの間か、あるいは規定回数（例えば、１００００回）の特別図柄の変動表示が行われるまでの間、特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、かつ始動口５６Ｂの開放延長機能が作動する。また、通常大当りの後は、大当りに移行する確率が通常遊技状態と同一の予め定められた低確率状態となるとともに、規定回数（例えば、１００回）だけ特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、かつ始動口５６Ｂの開放延長機能が作動する時短遊技状態となる。
【００４７】
センター役物６４は、演出図柄表示装置６２の前面周辺部に突設して装着されている。センター役物６４は、可動する一対の翼片部６４Ａを有している。この翼片部６４Ａの可動によりワープ入球口５８の開口面積が変化する。
【００４８】
また、図３に示すように、遊技領域２８の左下方側には、主制御基板１０２からの制御信号に基づいて識別図柄（特別図柄の識別図柄及び普通図柄の識別図柄を意味する）を表示制御する７セグ表示基板（図柄表示装置）６８が配置されている。この７セグ表示基板６８は、特別図柄の識別図柄を表示する７セグメント表示器７０と、４個の普通図柄保留表示ＬＥＤ７２と、４個の特別図柄保留表示ＬＥＤ７４と、普通図柄の識別図柄を表示する２個の普通図柄表示ＬＥＤ７６と、を有している。
【００４９】
ここで、確変大当りした場合では、７セグメント表示器７０には、予め定められた識別図柄（例えば、奇数の数字からなる確変大当り図柄）が停止表示される。また、通常大当りした場合では、７セグメント表示器７０には、予め定められた別の識別図柄（例えば、偶数の数字からなる通常大当り図柄）が停止表示される。
【００５０】
また、演出図柄表示装置６２の左側には、普通図柄作動ゲート７８が配置されている。この普通図柄作動ゲート７８の内部には、ゲートスイッチ１２４（図１１参照）が配設されている。これにより、遊技球が普通図柄作動ゲート７８を通過すると、ゲートスイッチ１２４が作動して、７セグ表示基板６８の普通図柄表示ＬＥＤ７６が変動表示される。
【００５１】
各普通図柄保留表示ＬＥＤ７２及び各特別図柄保留表示ＬＥＤ７４は、４個の丸形の赤色ＬＥＤで構成されており、７セグメント表示器７０の左右両側に近接して配置されている。これは、普通図柄作動ゲート７８を通過した遊技球の数を４個まで普通図柄の保留とし、通過ごとに順次点灯しシフト表示するものである。また、始動口５６Ｂに入球した遊技球の数も４個まで特別図柄の保留とし、入球ごとに順次点灯しシフト表示するものである。７セグメント表示器７０の変動表示が開始する度に、未始動回数が消化され、１個の特別図柄保留表示ＬＥＤ７４は消灯される。また、普通図柄も普通図柄表示ＬＥＤ７６の変動表示が開始するたびに、未始動回数が消化され、１個の普通図柄保留表示ＬＥＤ７２が消灯される。そして、７セグメント表示器７０に予め定められた大当り図柄が停止表示されると大当りが発生し、大入賞口８６が開放状態となる。また、２個の普通図柄表示ＬＥＤ７６が予め定められた表示態様（当り図柄）で停止表示されると、普通図柄当りが発生し、始動口５６Ｂが開放状態となる。なお、７セグメント表示器７０にて表示される特別図柄の識別図柄と、演出図柄表示装置６２にて表示される特別図柄の演出図柄とは、同一の遊技結果（抽選結果）を示すものである。
【００５２】
始動口５６Ｂは、演出図柄表示装置６２の下方に離れて配置されているものであり、いわゆるチューリップ式で一対の翼片部材５６Ａが開閉するように形成されている。その内部には、遊技球の通過を検知する始動口スイッチ１２０（図１１参照）と、翼片部材５６Ａを作動させるための始動口ソレノイド１３０（図１１参照）と、がそれぞれ備えられている。この一対の翼片部材５６Ａが左右に開くと始動口５６Ｂの開放面積が大きくなって遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部材５６Ａが閉じその離間距離が小さくなると始動口５６Ｂの開放面積が小さくなって遊技球の入球の可能性が小さくなる通常状態となる。
【００５３】
変動入賞装置８０は、始動口５６Ｂの下方に配置されており、基板８２と、大入賞装置８４と、を備えている。ここで、大入賞装置８４は、略中央に配置されており、帯状に開口された大入賞口８６と、この大入賞口８６を開放又は閉鎖する開閉板８８と、この開閉板８８を開閉するための大入賞口ソレノイド１３２（図１１参照）と、入賞球を検知するカウントスイッチ１２６（図１１参照）と、を備えている。
【００５４】
また、センター役物６４の左側下方部には、風車６３が配置されている。さらに、遊技領域の左側下方部及び右側下方部には、一対のサイドランプ９０がそれぞれ配置されている。
【００５５】
また、遊技盤２６の下方にはアウト口９２が設けられており、このアウト口９２の下部にはバック球防止部材９４が設けられている。このバック球防止部材９４は、遊技領域２８に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。また、内レール５２の先端部には、ファール球防止部材９６が取り付けられている。
【００５６】
次に、パチンコ機１０を構成する電子制御装置について説明する。
【００５７】
図１１及び図１２に示すように、電子制御装置は、主制御基板１０２と、払出制御基板１０４と、サブ制御基板１０６と、発射制御基板１０８と、を備えている。
【００５８】
主制御基板１０２は、ＣＰＵ１０２Ａと、ＲＯＭ１０２Ｂと、を備えている。主制御基板１０２のＣＰＵ１０２Ａは、ＲＯＭ１０２Ｂに記憶されたデータに基づいて、始動口ソレノイド１３０、大入賞口ソレノイド１３２、図柄表示装置１３４及びサブ制御基板１０６をそれぞれ制御する。また、主制御基板１０２のＣＰＵ１０２Ａは、遊技全体を司り主として当否判定などの遊技状態を判断するものである。
【００５９】
特に、ＣＰＵ１０２Ａは、始動口５６Ｂへの遊技球の入球を契機として、大当り抽選処理（特別遊技抽選処理）を実行し、任意の乱数（特別図柄当否判定乱数）を用いて当否を判定する機能を備えている。また、特別図柄の当否判定の実行に伴って、ＣＰＵ１０２Ａは、特別図柄（識別図柄）の変動パターン（変動時間）を決定する機能も備えている。
【００６０】
この識別図柄の変動パターンは、演出図柄表示装置６２に表示される各演出図柄の演出パターン（遊技演出）に対応するもので、ＣＰＵ１０２Ａが行う「識別図柄の変動パターンの決定」は、「演出図柄の演出パターン（遊技演出）の決定」に相当する。そして、特別図柄（識別図柄）の変動パターン（演出図柄の演出パターン）が決定されると、７セグメント表示器７０で特別図柄（識別図柄）の変動表示が開始されるとともに、演出図柄表示装置６２で演出図柄の変動表示が開始され、決定された変動パターンにより特定される変動時間が経過すると、特別図柄および演出図柄が停止表示され、その停止表示された演出図柄の図柄組み合わせ態様により、特別図柄の当否判定結果（大当り抽選結果）が遊技者に報知される。なお、演出図柄表示装置６２は、遊技盤２６の表面（盤面）略中央に、遊技者の視野に入り易い状態で配置される。一方、７セグメント表示器７０は、遊技盤２６の表面（盤面）の端部（本実施形態では盤面左側端部）に、遊技者の視野に入り難い状態で配置される。このことから、遊技者は演出図柄表示装置６２の表示内容に注目して遊技を行うのが一般的である。
【００６１】
そして、ＣＰＵ１０２Ａは、上述した演出図柄の変動表示及び停止表示の制御を行うサブ制御基板１０６、及び遊技盤面に設けられた各種入賞口に遊技球が入球することで発生する賞球の払い出し制御を行う払出制御基板１０４を直接的に制御する。また、主制御基板１０２のＣＰＵ１０２Ａは、演出表示基板１１０、アンプ基板１１２、装飾駆動基板１１４及び演出ボタン基板１１６を、サブ制御基板１０６を介して間接的に制御する。
【００６２】
主制御基板１０２のＲＯＭ１０２Ｂには、ＣＰＵ１０２Ａにより実行される遊技全体の制御を実現するためのプログラムが記憶されている。
【００６３】
また、主制御基板１０２は、電源基板１９０と接続されている。パチンコ機１０の作動を開始（電源オン）するとき、電源基板１９０から主制御基板１０２及び各制御基板１０４、１０６、１０８に対して電圧が印加される。また、パチンコ機１０の作動を停止（電源オフ）するときは、電源基板１９０から主制御基板１０２及び各制御基板１０４、１０６、１０８に対する電圧の印加が解除される。
【００６４】
電源基板１９０は、白熱ランプ２０８の作動も制御する。具体的には、パチンコ機１０の作動を開始（電源オン）すると同時に、白熱ランプ２０８の作動も開始（電源オン）する。そして、白熱ランプ２０８（パチンコ機１０）の作動を開始してから所定時間（例えば、１時間）が経過するまでは、電圧印加状態が継続する。ここで、白熱ランプ２０８の電圧印加状態の継続時間は、パチンコ機１０の作動（電源オン）を開始してから遊技を開始する（最初に遊技球を発射する直前）までに設定してもよい。また、パチンコ機１０の作動（電源オン）を開始するタイミングとは異なるタイミングで、白熱ランプ２０８に電圧を印加して作動させるようにしてもよい。なお、電源基板１９０には、白熱ランプ２０８の作動又は作動停止を操作するための操作スイッチ１９２が電気的に接続されている。
【００６５】
特に、白熱ランプ２０８の発熱量は、槌先部２０６Ｂの温度が１８℃以上２５℃以下の範囲（最適温度は２０℃、あるいは２０℃前後）になるように設定することが好ましい。白熱ランプ２０８の発熱量は、予め実験などにより特定されたデータに基づいて、電源基板１９０から白熱ランプ２０８に対する電圧印加時間や印加電圧の大きさを制御して調整することができる。また、第１収納部屋２００又は槌先部２０６Ｂに温度センサを予め配置しておき、この温度センサにより検出された温度を電源基板１９０に対してフィードバックして、白熱ランプ２０８に対する電圧印加時間や印加電圧の大きさを制御してもよい。
【００６６】
また、電源基板１９０は、パチンコ機１０の作動開始タイミングとは異なるタイミングで白熱ランプ２０８を作動させることができる。この場合には、別途設けた操作スイッチ１９２を操作することにより、白熱ランプ２０８に対して電圧を印加させることができる。このため、パチンコ機１０が作動した後、所定時間（例えば、１時間）が経過して白熱ランプ２０８の作動が停止した状態でも、操作スイッチ１９２を操作することにより白熱ランプ２０８に電圧を印加させて作動させることができる。この結果、メンテナンス時などの緊急事態に対応して、白熱ランプ２０８を作動させることが可能になる。
【００６７】
また、主制御基板１０２は、中継端子板１１８を介して、始動口スイッチ１２０と、大入賞口スイッチ１２２と、ゲートスイッチ１２４と、カウントスイッチ１２６と、にそれぞれ電気的に接続されている。
【００６８】
また、主制御基板１０２は、中継端子板１２８を介して、始動口ソレノイド１３０と、大入賞口ソレノイド１３２と、図柄表示装置１３４と、にそれぞれ電気的に接続されている。なお、７セグ表示基板６８は、図柄表示装置１３４の一実施形態である。
【００６９】
払出制御基板１０４は、中継端子板１３６を介して、ガラス枠スイッチ１３８と、外部タンクスイッチ１４０と、タンクスイッチ１４２と、にそれぞれ電気的に接続されている。また、払出制御基板１０４は、中継端子板１４４を介して、エラーＬＥＤ１４６に電気的に接続されている。また、払出制御基板１０４は、下皿満タンスイッチ１４８に電気的に接続されている。また、払出制御基板１０４は、中継端子板１５０を介して、球貸表示基板１５２と、球貸装置（ＣＲユニット）１５４と、にそれぞれ電気的に接続されている。
【００７０】
なお、球貸表示基板１５２には、球貸スイッチ１５６と、返却スイッチ１５８と、がそれぞれ電気的に接続されている。また、払出制御基板１０４は、中継端子板１６０を介して、払出モータ１６２を備えた払出装置１６１と払出スイッチ１６４とにそれぞれ電気的に接続されている。さらに、払出制御基板１０４は、主制御基板１０２と発射制御基板１０８とにそれぞれ電気的に接続されている。
【００７１】
サブ制御基板１０６は、演出表示基板１１０と、アンプ基板１１２と、装飾駆動基板１１４と、演出ボタン基板１１６と、にそれぞれ電気的に接続されている。
【００７２】
また、サブ制御基板１０６は、主制御基板１０２からの制御信号に基づいて遊技の演出の制御を司るものである。また、サブ制御基板１０６は、ＣＰＵ１０６Ａと、ＲＯＭ１０６Ｂと、を備えている。
【００７３】
サブ制御基板１０６のＣＰＵ１０６Ａは、主制御基板１０２からの制御信号を受けて演出表示基板１１０、アンプ基板１１２、装飾駆動基板１１４及び演出ボタン基板１１６などの各基板を制御する。また、ＲＯＭ１０６Ｂには、各基板の制御に必要なデータが記憶されている
【００７４】
図１２に示すように、演出表示基板１１０には、演出表示装置１６６（６２）と、演出表示ＲＯＭ１６８と、がそれぞれ電気的に接続されている。この演出表示ＲＯＭ１６８には、演出図柄表示装置６２に変動表示及び停止表示される演出図柄のデータ（画像データ）が記憶されている。なお、演出図柄表示装置６２は、演出表示装置１６６の一実施形態である。
【００７５】
また、アンプ基板１１２には、所定の効果音を出力する各種スピーカ１７０（４８）が電気的に接続されている。なお、サブスピーカ４８は、各種スピーカ１７０の一実施形態である。
【００７６】
また、装飾駆動基板１１４には、各種ＬＥＤ・ランプ１７２（６６）が電気的に接続されている。また、装飾駆動基板１１４は、サブ制御基板１０６からの制御信号を受けて遊技の装飾に関する制御を行うものである。また、演出ボタン基板１１６には、操作スイッチ１７４（４０）が電気的に接続されている。なお、ランプ類６６は、各種ＬＥＤ・ランプ１７２の一実施形態である。また、演出ボタン４０は、操作スイッチ１７４の一実施形態である。
【００７７】
図１３に示すように、発射制御基板１０８には、発射駆動基板１７８を介して、ロータリソレノイド１８０と、発射停止スイッチ１８２と、角度センサ１８３と、タッチスイッチ１８４と、がそれぞれ電気的に接続されている。角度センサ１８３により発射ハンドル２４の回動角度（回動量）が検知された結果が発射駆動基板１７８を介して発射制御基板１０８に対して出力され、発射制御基板１０８は、この検知結果に基づいてロータリソレノイド１８０の駆動制御を発射駆動基板１７８を介して実行する。この結果、遊技球の発射強度を調節することが可能になる。また、発射停止スイッチ１８２がオン操作されると、発射制御基板１０８に対して遊技球発射停止に関する発射停止信号が出力され、発射制御基板１０８は発射停止信号を受けてロータリソレノイド１８０の駆動を停止する。また、発射停止スイッチ１８２がオフ操作されると、発射制御基板１０８に対して遊技球を発射させる発射信号が出力され、発射制御基板１０８は発射信号を受けてロータリソレノイド１８０を駆動する。これにより、遊技球の発射又は発射停止が制御されている。さらに、発射制御基板１０８には、球送りソレノイド１８６が電気的に接続されている。
【００７８】
次に、第１実施形態に係る遊技機の作用について説明する。
【００７９】
図４乃至図６に示すように、パチンコ機１０を作動（電源オン）させる場合には、所定のスイッチボタン（図示省略）を押すことにより、電源基板１９０から主制御基板１０２及びその他の制御基板１０４、１０６、１０８に対して、電圧が印加される。これにより、パチンコ機１０の電子制御装置が作動して、所定時間経過後に、遊技を開始することができるようになる。
【００８０】
ここで、電源基板１９０から主制御基板１０２及びその他の制御基板１０４、１０６、１０８に対して電圧が印加されると同時に、白熱ランプ２０８に対しても電圧が印加され、白熱ランプ２０８が作動する。これにより、白熱ランプ２０８が発熱し、この発熱量が第１収納部屋２００の内部空間にたまる。特に、パチンコ機１０の作動開始のタイミングと同じタイミングで白熱ランプ２０８の作動も開始することができるため、白熱ランプ２０８の作動に対する特別な操作が不要になり、白熱ランプ２０８の作動を自動的に行うことができる。ここで、第１収納部屋２００は、周囲が壁部２０２で囲まれており、また、前面扉１６の上皿部１８及び下皿部２０で覆われているため、完全な密室状態になっている。このため、白熱ランプ２０８から放熱された熱量は、第１収納部屋２００の外部に漏れ出すことがなく、第１収納部屋２００の内部空間に蓄熱する。これにより、第１収納部屋２００の内部空間の温度が急上昇して、空気を介して、打球槌２０６のアーム部材２０６Ａ及び槌先部２０６Ｂに伝熱する。この結果、打球槌２０６のアーム部材２０６Ａ及び槌先部２０６Ｂの温度が所定温度以上に高くなる。
【００８１】
ここで、通常、他の装置、例えば液晶装置であれば密室状態にすると、高温になりやすく不具合の原因になるため、避ける傾向にある。このため、当業者であれば、通常、熱がこもるような設計にはしない。しかしながら、本実施形態では、敢えて第１収納部屋２００を密室状態にして、さらに密室に白熱ランプ２０８を設けて昇温効果を高めることにしている。そして、所定時間経過後（所定の温度に到達後）に、白熱ランプ２０８がオフになるように制御することにより、高温による悪影響を防止できる。
【００８２】
ここで、電源基板１９０から白熱ランプ２０８に対して電圧が印加されている時間は、パチンコ機１０の作動開始から所定時間（例えば、１時間）が経過するまでに設定されている。そして、打球槌２０６の槌先部２０６Ｂの材質が樹脂であることからも、特に槌先部２０６Ｂの温度が急上昇することになる。
【００８３】
特に、槌先部２０６Ｂの温度が１８℃から２５℃の範囲（好ましくは２０℃）になるように白熱ランプ２０８の発熱時間又は発熱量を適宜制御することにより、槌先部２０６Ｂの温度を常に、１８℃から２５℃の範囲に維持することが可能になる。
【００８４】
このように、遊技球を打球する際に遊技球と接触する槌先部２０６Ｂの温度を１８℃から２５℃の範囲に設定することにより、遊技球を打ち出したときの球飛びの強さが安定する。すなわち、槌先部２０６Ｂが１８℃未満の低温度であれば、樹脂製である槌先部２０６Ｂの反発係数が小さくなり、遊技球が飛び難い問題が生じる。一方、槌先部２０６Ｂが２５℃よりも高い温度であれば、遊技球が飛び易くなり過ぎるとともに、槌先部２０６Ｂの劣化につながることになるため、不都合が生じる。このように、槌先部２０６Ｂの温度を１８℃から２５℃の範囲に設定しておき、特に、２０℃前後に設定することにより、球飛びの適度な強さを維持でき、かつ槌先部２０６Ｂの劣化も防止できる。
【００８５】
なお、一旦、打球槌２０６が回動動作を開始して遊技球を打球し始めると、打球槌２０６の回動動作に伴って発生する摩擦熱で、第１収納部屋２００の内部の温度と槌先部２０６Ｂの温度がそれぞれ高くなる。このため、パチンコ機１０が作動してから遊技球の打球を開始するまでの時間だけ、白熱ランプ２０８を発熱させることにより、遊技開始時から終了するまでの間、球飛びの適度な強さを維持できる。
【００８６】
また、周囲が壁部２０２で囲まれた第１収納部屋２００に白熱ランプ２０８を作動させると、白熱ランプ２０８からの光が第１収納部屋２００の内部空間に光が拡散する。この光は、第１収納部屋２００から漏れ出すことがないため、第１収納部屋２００の内部空間の照度が高くなる。このため、白熱ランプ２０８をメンテナンス用の非常ランプとしても有効に機能する。これにより、遊技球位置決め機構２０４、回動動作により遊技球を打ち出す打球槌２０６、第１ストッパ２１０、第２ストッパ２１２のメンテナンス作業が必要な場合に、操作スイッチ１９２を操作して白熱ランプ２０８を作動させることにより、第１収納部屋２００の照度を確保することができる。この結果、遊技球位置決め機構２０４、回動動作により遊技球を打ち出す打球槌２０６、第１ストッパ２１０、第２ストッパ２１２のメンテナンス作業を円滑に行うことができる。このように、白熱ランプ２０８を発熱部材として設けることにより、メンテナンス用の非常ランプとしても利用することができる。この結果、第１収納部屋２００に非常ランプを別個設ける必要がなく、第１収納部屋２００の内部空間の部品点数を削減でき、また、第１収納部屋２００の内部空間の容積を小さくすることができる。
【００８７】
次に、本発明の第２実施形態のパチンコ機について説明する。
なお、第１実施形態のパチンコ機の構成と重複する構成には同じ符号を付し、その説明を適宜省略する。
【００８８】
図１４乃至図１６に示すように、第２実施形態のパチンコ機は、第１収納部屋２００の内部に白熱ランプ２０８（図４及び図５参照）が設けられている構成に加え、第２収納部屋２２０の内部にも、白熱ランプ（第２発熱部材）２２４が設けられている。また、図１４に示すように、第２収納部屋２００の白熱ランプ２２４の作動は、電源基板１９０により制御される。また、電源基板１９０には、白熱ランプ２２４を作動又は作動停止させるための操作スイッチ１９４が電気的に接続されている。このため、第２収納部屋２２０の白熱ランプ２２４は、操作スイッチ１９４を操作することにより、パチンコ機１０の作動とは別に、電源基板１９０により電圧が印加される。これにより、電源基板１９０は、パチンコ機１０の作動開始タイミングとは異なるタイミングで白熱ランプ２２４を作動させることができる。このため、パチンコ機１０が作動した後、所定時間（例えば、１時間）が経過して白熱ランプ２２４の作動が停止した状態でも、操作スイッチ１９４を操作することにより白熱ランプ２２４に電圧を印加させて作動させることができる。この結果、メンテナンス時などの緊急事態に対応して、白熱ランプ２２４を作動させることが可能になる。なお、第１収納部屋２００の構成については、第１実施形態のパチンコ機と同じ構成になるので、説明を省略する。
【００８９】
ここで、パチンコ機１０の作動を開始（電源オン）すると同時に、第１収納部屋２００の白熱ランプ２０８の作動に加え、第２収納部屋２２０の白熱ランプ２２４の作動も開始（電源オン）する。そして、第２収納部屋２２０の白熱ランプ２２４（パチンコ機１０）の作動を開始してから所定時間（例えば、１時間）が経過するまでは、電圧印加状態が継続する。ここで、第２収納部屋２２０の白熱ランプ２２４の電圧印加状態の継続時間は、パチンコ機１０の作動（電源オン）を開始してから遊技を開始する（最初に遊技球を発射する直前）までに設定してもよい。また、パチンコ機１０の作動（電源オン）を開始するタイミングとは異なるタイミングで、白熱ランプ２２４に電圧を印加して作動させるようにしてもよい。
【００９０】
特に、白熱ランプ２２４の発熱量は、第２収納部屋２２０の内部空間の温度（あるいはロータリソレノイド１８０の内部温度）が１８℃以上２５℃以下の範囲（最適温度は２０℃、あるいは２０℃前後）になるように設定することが好ましい。白熱ランプ２２４の発熱量は、予め実験などにより特定されたデータに基づいて、電源基板１９０から白熱ランプ２２４に対する電圧印加時間や印加電圧の大きさを制御して調整することができる。また、第２収納部屋２２０又はロータリソレノイド１８０の表面に温度センサを予め配置しておき、この温度センサにより検出された温度を電源基板１９０に対してフィードバックして、白熱ランプ２２４に対する電圧印加時間や印加電圧の大きさを制御してもよい。
【００９１】
第２実施形態のパチンコ機によれば、第２収納部屋２２０に白熱ランプ２２４を設けて発熱させることにより、第２収納部屋２２０の内部空間とロータリソレノイド１８０の内部温度を高めることができる。これにより、ロータリソレノイド１８０を構成する樹脂製の部品の反発係数が高くなり、また、ボールレース１８０Ｅとベアリングボール１８０Ｈとの間に塗布されているグリース（潤滑油）の粘性抵抗が低下するため、ロータリソレノイド１８０の作動効率を高めることができる。換言すれば、パチンコ機１０の作動（電源オン）を開始してからロータリソレノイド１８０の作動が開始するまでの間で、ロータリソレノイド１８０が暖気される。そして、ロータリソレノイド１８０が暖気された状態で遊技の開始を迎えることになる。
【００９２】
ロータリソレノイド１８０の作動効率を高めると、回転軸１８０Ｂの回転動作が円滑になり、打球槌２０６の回動動作も円滑になる。このため、打球槌２０６の回動速度が安定して、遊技球を打球する際に遊技球に与える衝撃力の大きさを一定値に安定させることができる。この結果、遊技開始直後に打ち出される遊技球の球飛びの強さを適度に安定させることができる。
【００９３】
このように、ロータリソレノイド１８０を暖気させることにより、打球槌２０６の運動性能を向上させることができ、打球槌２０６の槌先部２０６Ｂが遊技球に及ぼす衝撃力を安定させることで、遊技球の球飛びを安定させることができる。特に、槌先部２０６Ｂの温度制御との相乗効果により、遊技球の球飛びの安定性を大幅に上げることが可能になる。
【００９４】
ここで、通常、他の装置、例えば液晶装置であれば密室状態にすると、高温になりやすく不具合の原因になるため、避ける傾向にある。このため、当業者であれば、通常、熱がこもるような設計にはしない。しかしながら、本実施形態では、敢えて第２収納部屋２２０を密室状態にして、さらに密室に白熱ランプ２２４を設けて昇温効果を高めることにしている。そして、所定時間経過後（所定の温度（例えば、２５℃）に到達後）に、白熱ランプ２２４がオフになるように制御することにより、高温による悪影響を防止できる。
【００９５】
また、周囲が壁部２０２で囲まれた第２収納部屋２２０に白熱ランプ２２４を作動させると、白熱ランプ２２４からの光が第２収納部屋２２０の内部空間に光が拡散する。この光は、第２収納部屋２２０から漏れ出すことがないため、第２収納部屋２２０の内部空間の照度が高くなる。このため、白熱ランプ２２４をメンテナンス用の非常ランプとしても有効に機能する。これにより、ロータリソレノイド１８０のメンテナンス作業が必要な場合に、操作スイッチ１９４を操作して白熱ランプ２２４を作動させることにより、第２収納部屋２２０の照度を確保することができる。この結果、ロータリソレノイド１８０のメンテナンス作業を円滑に行うことができる。このように、白熱ランプ２２４を発熱部材として設けることにより、メンテナンス用の非常ランプとしても利用することができる。この結果、第２収納部屋２２０に非常ランプを別個設ける必要がなく、第２収納部屋２２０の内部空間の部品点数を削減でき、また、第２収納部屋２２０の内部空間の容積を小さくすることができる。
【００９６】
次に、本発明の第３実施形態のパチンコ機について説明する。
なお、第１実施形態及び第２のパチンコ機の構成と重複する構成には同じ符号を付し、その説明を適宜省略する。
【００９７】
図１７及び図１８に示すように、第３実施形態のパチンコ機は、第２実施形態のパチンコ機と同様にして、第１収納部屋２００及び第２収納部屋２２０に白熱ランプ２０８、２２４がそれぞれ設けられている。
【００９８】
ここで、図１７に示すように、第１収納部屋２００の各壁部２０２の壁面と底面には、複数の反射ミラー２３０が配置されている。この反射ミラー２３０は、白熱ランプ２０８から放射された光を反射させて打球槌２０６の槌先部２０６Ｂに照射させるものである。これにより、白熱ランプ２０８から放射された光は、３６０度拡散するが、反射ミラー２３０で反射することにより、その一部の光がアーム部材２０６Ａや槌先部２０６Ｂに照射する。これにより、槌先部２０６Ｂの温度上昇率を高めることができ、白熱ランプ２０８の作動時間を短くすることができる。この結果、パチンコ機１０の作動開始から遊技を開始できるまでの時間を大幅に短縮することができる。
【００９９】
また、白熱ランプ２０８から拡散する光を反射ミラー２３０で反射させることにより、第１収納部屋２００の内部空間の照度を高めることができる。これにより、メンテナンス作業を効率良く実行することができる。
【０１００】
また、図１８に示すように、第２収納部屋２２０の各壁部２２２の壁面と底面には、複数の反射ミラー２４０が配置されている。この反射ミラー２４０は、白熱ランプ２２４から放射された光を反射させてロータリソレノイド１８０に照射させるものである。これにより、白熱ランプ２２４から放射された光は、３６０度拡散するが、反射ミラー２４０で反射することにより、その一部の光がロータリソレノイド１８０に照射する。これにより、ロータリソレノイド１８０の温度上昇率を高めることができ、白熱ランプ２４０の作動時間を短くすることができる。この結果、パチンコ機１０の作動開始から遊技を開始できるまでの時間を大幅に短縮することができる。
【０１０１】
また、白熱ランプ２２４から拡散する光を反射ミラー２４０で反射させることにより、第２収納部屋２２０の内部空間の照度を高めることができる。これにより、メンテナンス作業を効率良く実行することができる。
【０１０２】
なお、上記各実施形態では、正面視にてパチンコ機の左側に発射装置を設けた垂直発射の例をとりあげたが、垂直発射に限られるわけではない。例えば、図１９のように、正面視にて右側に発射装置を設けたパチンコ機に対しても、本発明を容易に適用することができる。
【０１０３】
また、上記各実施形態では、発熱部材として、白熱ランプの例をとりあげたが、白熱ランプに限られるわけではない。例えば、電熱線、ニクロム線を使用してもよい。この場合、白熱ランプと比較して、収納スペースを小さくできる。さらに、発熱部材として、ノズル（図示省略）を介して温風を密室（第１収納部屋２００及び第２収納部屋２２０）に供給するようにしてもよい。また、密室（第１収納部屋２００及び第２収納部屋２２０）に流入管（図示省略）を設け、温水を流すように構成してもよい。
【０１０４】
また、上記各実施形態では、ゴムや樹脂製の打球槌がもっとも効果的であるが、ゴムや樹脂製以外の打球槌でも適用可能である。例えば、打球槌がバネになっているものがあげられる。
【図面の簡単な説明】
【０１０５】
【図１】本発明の第１実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】本発明の第１実施形態に係る遊技機の前面枠、内枠及び外枠が開いた状態の斜視図である。
【図３】本発明の第１実施形態に係る遊技機の内枠に遊技盤が取り付けられた状態の正面図である。
【図４】本発明の第１実施形態に係る遊技機の内枠に形成された第１収納部に配置される打球槌が初期状態にあるときの構成図である。
【図５】本発明の第１実施形態に係る遊技機の内枠に形成された第１収納部に配置される打球槌が遊技球を打ち出すときの構成図である。
【図６】本発明の第１実施形態に係る遊技機の内枠に形成された第１収納部が前面扉により閉塞された状態の部分的な斜視図である。
【図７】本発明の第１実施形態に係る遊技機の内枠に設けられる発射装置の構成図である。
【図８】本発明の第１実施形態に係る遊技機の内枠に形成された第２収納部に駆動源（ロータリソレノイド）が配置された状態の構成図である。
【図９】本発明の第１実施形態に係る遊技機の内枠に形成された第２収納部が外枠の背板により閉塞された状態の部分的な斜視図である。
【図１０】本発明の第１実施形態に係る遊技機の内枠に形成された第２収納部に配置される駆動源（ロータリソレノイド）の構成図である。
【図１１】本発明の第１実施形態に係る遊技機の電子制御装置の一部の構成を示すブロック図である。
【図１２】本発明の第１実施形態に係る遊技機の電子制御装置を構成するサブ制御基板を説明するためのブロック図である。
【図１３】本発明の第１実施形態に係る遊技機の電子制御装置を構成する発射制御基板を説明するためのブロック図である。
【図１４】本発明の第２実施形態に係る遊技機の電子制御装置の一部の構成を示すブロック図である。
【図１５】本発明の第２実施形態に係る遊技機の内枠に形成された第２収納部に駆動源（ロータリソレノイド）が配置された状態の構成図である。
【図１６】本発明の第２実施形態に係る遊技機の内枠に形成された第２収納部が外枠の背板により閉塞された状態の部分的な斜視図である。
【図１７】本発明の第３実施形態に係る遊技機の内枠に形成された第１収納部に配置される打球槌が初期状態にあるときの構成図である。
【図１８】本発明の第３実施形態に係る遊技機の内枠に形成された第２収納部に駆動源（ロータリソレノイド）が配置された状態の構成図である。
【図１９】本発明の各実施形態の変形例となる遊技機の内枠に遊技盤が取り付けられた状態の正面図である。
【符号の説明】
【０１０６】
１０        パチンコ機（遊技機）
２６        遊技盤
２８        遊技領域
１４        内枠（枠体）
１８０      ロータリソレノイド（駆動源、発射装置）
１９０      電源基板（電源部）
２００      第１収納部屋（第１収納部）
２０６      打球槌（発射装置）
２０８      白熱ランプ（第１発熱部材）
２２０      第２収納部屋（第２収納部）
２２４      白熱ランプ（第２発熱部材）
【図１】
2010075453.tif 000003
【図２】
2010075453.tif 000004
【図３】
2010075453.tif 000005
【図４】
2010075453.tif 000006
【図５】
2010075453.tif 000007
【図６】
2010075453.tif 000008
【図７】
2010075453.tif 000009
【図８】
2010075453.tif 000010
【図９】
2010075453.tif 000011
【図１０】
2010075453.tif 000012
【図１１】
2010075453.tif 000013
【図１２】
2010075453.tif 000014
【図１３】
2010075453.tif 000015
【図１４】
2010075453.tif 000016
【図１５】
2010075453.tif 000017
【図１６】
2010075453.tif 000018
【図１７】
2010075453.tif 000019
【図１８】
2010075453.tif 000020
【図１９】
2010075453.tif 000021