(57)【要約】【課題】１回の遊技に使用する遊技媒体の量の選択肢を増やすことができる上に、ゲーム仕様を多種多様化することができる遊技台を提供する。【解決手段】遊技台は、当該遊技に使用する遊技媒体量（２枚または３枚）に応じて、小役に対応する小役停止態様とボーナス役に対応するボーナス役停止態様の導出割合を異ならせる導出手段を備える。【選択図】図１８
2010012137.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
次回遊技に用いられる遊技媒体を必要としない再遊技役、通常遊技とは異なる遊技を設定するためのボーナス役、および、所定の配当を得ることができる小役、を少なくとも含む複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、
各々の前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための停止操作手段と、
前記抽選手段の抽選結果と、前記停止操作手段の停止操作に基づいて前記リールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、
予め定められた入賞ライン上に前記抽選手段の抽選結果に基づいて前記リールによって停止表示される図柄組合せが、各々の前記役に対応して予め定められた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段と、
複数種類の遊技の中から所定の遊技を設定する遊技設定手段と、
前記抽選手段の抽選結果を示唆する報知態様で報知を行う報知手段と、
前記報知手段への報知内容を制御する報知制御手段と、を備えた遊技台であって、
前記ボーナス役には、少なくとも、所定の期間、遊技者にとって有利な特別遊技を設定するための特別役が含まれ、
当該遊技に使用する遊技媒体量に応じて、前記小役に対応する小役停止態様と前記ボーナス役に対応するボーナス役停止態様の導出割合を異ならせる導出手段をさらに備えることを特徴とする、
遊技台。
【請求項２】
前記報知制御手段は、
前記特別役に内部当選した後に前記小役に内部当選した場合に、前記特別役に対応する図柄組合せを前記入賞ライン上に停止表示させることを促す報知態様で前記報知手段に報知を行わせるか、前記特別役に対応する図柄組合せを避けて前記小役に対応する図柄組合せを前記入賞ライン上に停止表示させることを促す報知態様で前記報知手段に報知を行わせるかを決定する停止図柄決定手段を含むことを特徴とする、
請求項１に記載の遊技台。
【請求項３】
前記報知制御手段は、
前記特別役が内部当選した後の当該遊技において、第１の使用量の遊技媒体量で次回以降の遊技を行うことを促す報知態様で前記報知手段に報知を行わせるか、前記第１の使用量よりも少ない第２の使用量の遊技媒体量で次回以降の遊技を行うことを促す報知態様で前記報知手段に報知を行わせるかを決定する使用量決定手段を含むことを特徴とする、
請求項１または２に記載の遊技台。
【請求項４】
前記導出手段は、
当該遊技に使用する遊技媒体量が第１の使用量の場合に、前記小役に対応する小役図柄組合せよりも前記ボーナス役に対応するボーナス図柄組合せを優先して前記入賞ライン上に停止させるように前記リールの回転の停止制御を前記リール停止制御手段に行わせ、
当該遊技に使用する遊技媒体量が前記第１の使用量よりも少ない第２の使用量の場合に、前記ボーナス図柄組合せよりも前記小役図柄組合せを優先して前記入賞ライン上に停止させるように前記リールの回転の停止制御を前記リール停止制御手段に行わせることを特徴とする、
請求項１または２に記載の遊技台。
【請求項５】
前記導出手段は、
当該遊技に使用する遊技媒体量が第１の使用量の場合に、前記第１の使用量よりも少ない第２の使用量の遊技媒体量で行う遊技に用いられる抽選データよりも前記小役に内部当選する確率が低く、前記ボーナス役に内部当選する確率が高い抽選データを用いて前記抽選手段に前記抽選を行わせ、
当該遊技に使用する遊技媒体量が前記第２の使用量の場合に、前記第１の使用量の遊技媒体量で行う遊技に用いられる抽選データよりも前記小役に内部当選する確率が高く、前記ボーナス役に内部当選する確率が低い抽選データを用いて前記抽選手段に前記抽選を行わせることを特徴とする、
請求項１または２に記載の遊技台。
【請求項６】
前記ボーナス役には、
前記通常遊技とは異なる単一遊技の別遊技を開始可能な別遊技役がさらに含まれ、
前記抽選手段は、
前記別遊技役と前記小役とが同時に当選する同時当選役を含む、当該遊技に使用する遊技媒体の使用量に応じた抽選データを用いて前記抽選を行い、前記特別役が内部当選した遊技以降には、その特別役に対応する特別図柄組合せが前記入賞ライン上に停止表示されるまで、前記同時当選役が前記小役のみ単独に当選する単独当選役に変更された抽選データを用いて前記抽選を行い、
前記別遊技では、前記小役の内部当選の確率が通常遊技とほぼ同一、または同一の抽選データを用いて前記抽選を行い、
前記リール停止制御手段は、
前記同時当選役に内部当選した場合に、前記別遊技役と前記小役を所定の停止優先順で前記入賞ライン上に停止表示させるように前記リールの回転の停止制御を行い、
前記特別役が内部当選した場合に、前記特別役と前記小役を所定の停止優先順で前記入賞ライン上に停止表示させるように前記リールの回転の停止制御を行うことを特徴とする、
請求項４に記載の遊技台。
【請求項７】
前記リール停止制御手段は、
当該遊技に使用する遊技媒体量が前記第２の使用量の際に、前記特別役の内部当選前に前記同時当選役に内部当選した場合に、前記別遊技役に対応する別遊技図柄組合せよりも前記小役に対応する小役図柄組合せを優先して前記入賞ライン上に停止表示させるように前記リールの回転の停止制御を行い、
当該遊技に使用する遊技媒体量が前記第２の使用量の際に、前記特別役の内部当選後に前記単独当選役に内部当選した場合に、前記特別役に対応する特別役図柄組合せよりも前記小役図柄組合せを優先して前記入賞ライン上に停止表示させるように前記リールの回転の停止制御を行うことを特徴とする、
請求項６に記載の遊技台。
【請求項８】
前記リール停止制御手段は、
当該遊技に使用する遊技媒体量が前記第１の使用量の際に、前記特別役の内部当選前に前記同時当選役に内部当選した場合に、前記小役に対応する小役図柄組合せよりも前記別遊技役に対応する別遊技図柄組合せを優先して前記入賞ライン上に停止表示させるように前記リールの回転の停止制御を行い、
当該遊技に使用する遊技媒体量が前記第１の使用量の際に、前記特別役の内部当選後に前記単独当選役に内部当選した場合に、前記小役図柄組合せよりも前特別役に対応する特別役図柄組合せを優先して前記入賞ライン上に停止表示させるように前記リールの回転の停止制御を行うことを特徴とする、
請求項６に記載の遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンやパチンコ機などに代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年の遊技台は、当該遊技に使用するメダル枚数に応じた抽選データを用いて、役の抽選を行うのが一般的であり、当該遊技に使用するメダル枚数が多いほど、少ないメダル枚数よりも有利な抽選結果を得やすいように抽選データが構成されている。例えば、当該遊技において、３枚で遊技を行う場合には、２枚で遊技を行う場合に比較して大きな利益を得ることができるビッグボーナス遊技へ移行可能なビッグボーナス役の当選確率が高く設計されている。さらには、有効ライン数が２枚に比較して３枚の方が多く設定されたりと、当該遊技に使用するメダル枚数が多いと、その分、有利な抽選結果を得やすかったり、有効ラインが多く設定されたりしている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００４−３３７５０８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところで、上記特許文献１の図４に示されるように、通常遊技においては、多くのメダルを使用する方が、少ないメダルを使用する場合に比べて、確率設計上、確率が高まるように（得になるように）設計しているのが一般的である。
【０００４】
また、ビッグボーナス中の遊技において、通常遊技で用いられるメダル枚数よりも少ない枚数を設定して遊技を行い、配当を得られた結果、多くのメダル枚数を設定しない分、遊技者が得られる純増枚数が増えるといったボーナス遊技が多く見受けられた。例えば、３枚を投入して１５枚を得られるボーナス遊技では１２枚分のメダル増加になるが、１枚を投入して１５枚が得られ、１４枚分のメダル増加が見込まれるようなボーナス遊技の消化方法が存在した。しかしながら、１枚で投入する場合や３枚で投入する場合もボーナス遊技における配当を得られる役が高確率で成立している場合が多く、１枚を投入する場合には、目押し操作などの熟練した目押しが必要な場合が多かった。また、ボーナスの種類に応じて、１枚のみが投入可能な遊技や、３枚のみが投入可能な遊技など、投入枚数を固定的に規制してボーナスを消化する場合や、通常遊技の際に３枚のみが投入可能な状態に固定的に規制する場合があった。
【０００５】
このように、ボーナスや小役の出現割合と当該遊技に使用する遊技媒体の量とで、ボーナスと小役の出現割合に変化がなく、固定的な遊技媒体を遊技に使用しており、各社一様なゲーム仕様になりがちでゲーム仕様の多様化が望まれていた。
【０００６】
本発明は、このような従来の問題点を解決するためになされたものであって、１回の遊技に使用する遊技媒体の量の選択肢を増やすことができる上に、ゲーム仕様を多種多様化することができる遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）本発明は、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、次回遊技に用いられる遊技媒体を必要としない再遊技役、通常遊技とは異なる遊技を設定するためのボーナス役、および、所定の配当を得ることができる小役、を少なくとも含む複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、各々の前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための停止操作手段と、前記抽選手段の抽選結果と、前記停止操作手段の停止操作に基づいて前記リールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、予め定められた入賞ライン上に前記抽選手段の抽選結果に基づいて前記リールによって停止表示される図柄組合せが、各々の前記役に対応して予め定められた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段と、複数種類の遊技の中から所定の遊技を設定する遊技設定手段と、前記抽選手段の抽選結果を示唆する報知態様で報知を行う報知手段と、前記報知手段への報知内容を制御する報知制御手段と、を備えた遊技台であって、前記ボーナス役には、少なくとも、所定の期間、遊技者にとって有利な特別遊技を設定するための特別役が含まれ、当該遊技に使用する遊技媒体量に応じて、前記小役に対応する小役停止態様と前記ボーナス役に対応するボーナス役停止態様の導出割合を異ならせる導出手段をさらに備えることを特徴とする、遊技台である。
【０００８】
（２）本発明はまた、前記報知制御手段は、前記特別役に内部当選した後に前記小役に内部当選した場合に、前記特別役に対応する図柄組合せを前記入賞ライン上に停止表示させることを促す報知態様で前記報知手段に報知を行わせるか、前記特別役に対応する図柄組合せを避けて前記小役に対応する図柄組合せを前記入賞ライン上に停止表示させることを促す報知態様で前記報知手段に報知を行わせるかを決定する停止図柄決定手段を含むことを特徴とする、前記（１）に記載の遊技台である。
【０００９】
（３）本発明はまた、前記報知制御手段は、前記特別役が内部当選した後の当該遊技において、第１の使用量の遊技媒体量で次回以降の遊技を行うことを促す報知態様で前記報知手段に報知を行わせるか、前記第１の使用量よりも少ない第２の使用量の遊技媒体量で次回以降の遊技を行うことを促す報知態様で前記報知手段に報知を行わせるかを決定する使用量決定手段を含むことを特徴とする、前記（１）または（２）に記載の遊技台である。
【００１０】
（４）本発明はまた、前記導出手段は、当該遊技に使用する遊技媒体量が第１の使用量の場合に、前記小役に対応する小役図柄組合せよりも前記ボーナス役に対応するボーナス図柄組合せを優先して前記入賞ライン上に停止させるように前記リールの回転の停止制御を前記リール停止制御手段に行わせ、当該遊技に使用する遊技媒体量が前記第１の使用量よりも少ない第２の使用量の場合に、前記ボーナス図柄組合せよりも前記小役図柄組合せを優先して前記入賞ライン上に停止させるように前記リールの回転の停止制御を前記リール停止制御手段に行わせることを特徴とする、前記（１）または（２）に記載の遊技台である。
【００１１】
（５）本発明はまた、前記導出手段は、当該遊技に使用する遊技媒体量が第１の使用量の場合に、前記第１の使用量よりも少ない第２の使用量の遊技媒体量で行う遊技に用いられる抽選データよりも前記小役に内部当選する確率が低く、前記ボーナス役に内部当選する確率が高い抽選データを用いて前記抽選手段に前記抽選を行わせ、当該遊技に使用する遊技媒体量が前記第２の使用量の場合に、前記第１の使用量の遊技媒体量で行う遊技に用いられる抽選データよりも前記小役に内部当選する確率が高く、前記ボーナス役に内部当選する確率が低い抽選データを用いて前記抽選手段に前記抽選を行わせることを特徴とする、前記（１）または（２）に記載の遊技台である。
【００１２】
（６）本発明はまた、前記ボーナス役には、前記通常遊技とは異なる単一遊技の別遊技を開始可能な別遊技役がさらに含まれ、前記抽選手段は、前記別遊技役と前記小役とが同時に当選する同時当選役を含む、当該遊技に使用する遊技媒体の使用量に応じた抽選データを用いて前記抽選を行い、前記特別役が内部当選した遊技以降には、その特別役に対応する特別図柄組合せが前記入賞ライン上に停止表示されるまで、前記同時当選役が前記小役のみ単独に当選する単独当選役に変更された抽選データを用いて前記抽選を行い、前記別遊技では、前記小役の内部当選の確率が通常遊技とほぼ同一、または同一の抽選データを用いて前記抽選を行い、前記リール停止制御手段は、前記同時当選役に内部当選した場合に、前記別遊技役と前記小役を所定の停止優先順で前記入賞ライン上に停止表示させるように前記リールの回転の停止制御を行い、前記特別役が内部当選した場合に、前記特別役と前記小役を所定の停止優先順で前記入賞ライン上に停止表示させるように前記リールの回転の停止制御を行うことを特徴とする、前記（４）に記載の遊技台である。
【００１３】
（７）本発明はまた、前記リール停止制御手段は、当該遊技に使用する遊技媒体量が前記第２の使用量の際に、前記特別役の内部当選前に前記同時当選役に内部当選した場合に、前記別遊技役に対応する別遊技図柄組合せよりも前記小役に対応する小役図柄組合せを優先して前記入賞ライン上に停止表示させるように前記リールの回転の停止制御を行い、当該遊技に使用する遊技媒体量が前記第２の使用量の際に、前記特別役の内部当選後に前記単独当選役に内部当選した場合に、前記特別役に対応する特別役図柄組合せよりも前記小役図柄組合せを優先して前記入賞ライン上に停止表示させるように前記リールの回転の停止制御を行うことを特徴とする、前記（６）に記載の遊技台である。
【００１４】
（８）本発明はまた、前記リール停止制御手段は、当該遊技に使用する遊技媒体量が前記第１の使用量の際に、前記特別役の内部当選前に前記同時当選役に内部当選した場合に、前記小役に対応する小役図柄組合せよりも前記別遊技役に対応する別遊技図柄組合せを優先して前記入賞ライン上に停止表示させるように前記リールの回転の停止制御を行い、当該遊技に使用する遊技媒体量が前記第１の使用量の際に、前記特別役の内部当選後に前記単独当選役に内部当選した場合に、前記小役図柄組合せよりも前特別役に対応する特別役図柄組合せを優先して前記入賞ライン上に停止表示させるように前記リールの回転の停止制御を行うことを特徴とする、前記（６）に記載の遊技台である。
【発明の効果】
【００１５】
本発明に係る遊技台によれば、１回の遊技に使用する遊技媒体の量の選択肢を増やすことができる上に、ゲーム仕様を多種多様化することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
＜全体構成＞
まず、図１を用いて、本実施例１に係るスロットマシン１００の全体構成について説明する。なお、同図はスロットマシン１００の外観斜視図を示したものである。
【００１７】
このスロットマシン１００は、本体１０１と、本体１０１の正面に取付けられ、本体１０１に対して開閉可能な前面扉１０２と、を備える。本体１０１の中央内部には、外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。これらのリール１１０〜１１２はステッピングモータ等の駆動手段により回転駆動される。
【００１８】
本実施例において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール１１０〜１１２が構成されている。リール１１０〜１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール１１０〜１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール１１０〜１１２は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示手段として機能する。なお、このような表示手段としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施例では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００１９】
各々のリール１１０〜１１２の背面には、図柄表示窓１１３に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト（図１において図示省略）が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０〜１１２の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール１１０〜１１２を停止させる。
【００２０】
入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ライン１１４を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。
【００２１】
図２は図柄表示窓１１３を拡大して示した正面図である。同図に示すように、スロットマシン１００は、左リール１１０の下段、中リール１１１の中段、右リール１１２の上段（図柄表示領域３、５、７）によって構成される右上り入賞ラインＬ１と、左リール１１０の上段、中リール１１１の上段、右リール１１２の上段（図柄表示領域１、４、７）によって構成される上段水平入賞ラインＬ２と、左リール１１０の中段、中リール１１１の中段、右リール１１２の中段（図柄表示領域２、５、８）によって構成される中段水平入賞ラインＬ３と、左リール１１０の下段、中リール１１１の下段、右リール１１２の下段（図柄表示領域３、６、９）によって構成される下段水平入賞ラインＬ４と、左リール１１０の上段、中リール１１１の中段、右リール１１２の下段（図柄表示領域１、５、９）によって構成される右下がり入賞ラインＬ５の５つの入賞ラインを有している。例えば、メダルが１枚ベットされた場合、中段水平入賞ラインＬ３が有効となり、メダルが２枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインＬ２と下段水平入賞ラインＬ４が追加された３本が有効となり、メダルが３枚ベットされた場合、右下り入賞ラインＬ５と右上がり入賞ラインＬ１が追加された５ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン１１４の数については５ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが１枚ベットされた場合に、中段水平入賞ラインＬ３、上段水平入賞ラインＬ２、下段水平入賞ラインＬ４、右下り入賞ラインＬ５および右上り入賞ラインＬ１の５ラインを入賞ラインとして有効としてもよい。
【００２２】
なお、入賞ラインとは、リールが停止した際に役の成立を判定するラインを指し、有効ラインとも呼ぶ。一般的には、当該遊技を開始する前は規定ライン、当該遊技でメダルの枚数の設定により設定されたラインを有効ライン、リールが停止し、役の判定を行うラインを入賞ラインと呼ぶことがあるが、入賞ラインと有効ラインとは同義である。
【００２３】
図１に戻って、告知ランプ１２３は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役（具体的には、ボーナス）に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ１２４は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ１２８は演出用のランプである。
【００２４】
ベットボタン１３０〜１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダル（クレジットという。）を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施例においては、ベットボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、ベットボタン１３１が押下されると２枚投入され、ベットボタン１３２が押下されると３枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン１３２はＭＡＸベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ１２９は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ１２１が点灯する。
【００２５】
メダル投入口１３４は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン１３０〜１３２により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１３４から実際のメダルを投入（投入操作）することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器１２５は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器１２６は、各種の内部情報（例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数）を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器１２７は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。
【００２６】
スタートレバー１３５は、リール１１０〜１１２の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口１３４に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン１３０〜１３２を操作して、スタートレバー１３５を操作すると、リール１１０〜１１２が回転を開始することとなる。スタートレバー１３５に対する操作を遊技の開始操作と言う。
【００２７】
ストップボタンユニット１３６には、ストップボタン（以下、停止ボタンと称する場合がある）１３７〜１３９が設けられている。ストップボタン１３７〜１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０〜１１２を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール１１０〜１１２に個別に対応づけられている。以下、ストップボタン１３７〜１３９に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第１停止操作、次の停止操作を第２停止操作、最後の停止操作を第３停止操作という。なお、各ストップボタン１３７〜１３９の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン１３７〜１３９の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
【００２８】
メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン１３４は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口１５５から排出するためのボタンである。ドアキー孔１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口１５５は、メダルを払出すための払出口である。
【００２９】
音孔１６０はスロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉１０２の左右各部に設けられたサイドランプ１４４は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉１０２の上部には演出装置１９０が配設されている。この演出装置１９０は、水平方向に開閉自在な２枚の右扉１６３ａ、左扉１６３ｂからなる扉（シャッタ）部材１６３と、この扉部材１６３の奥側に配設された液晶表示装置１５７（図示省略）を備えており、２枚の右扉１６３ａ、左扉１６３ｂが液晶表示装置１５７の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置１５７の表示画面がスロットマシン１００正面（遊技者側）に出現する構造となっている。
【００３０】
＜制御部＞
次に、図３〜図５を用いて、このスロットマシン１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。
【００３１】
スロットマシン１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００より送信されたコマンドに応じて各種機器を制御する副制御部４００と、副制御部４００より送信されたコマンドに応じて各種機器を制御する副制御部５００と、によって構成されている。
【００３２】
＜主制御部３００＞
まず、図３を用いて、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御するための演算処理装置であるＣＰＵ３１０や、ＣＰＵ３１０が各ＩＣや各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、その他、以下に述べる構成を有する。
【００３３】
クロック補正回路３１４は、水晶発振器３１１から発振されたクロックを分周してＣＰＵ３１０に供給する回路である。例えば、水晶発振器３１１の周波数が１６ＭＨｚの場合に、分周後のクロックは８ＭＨｚとなる。ＣＰＵ３１０は、クロック回路３１４により分周されたクロックをシステムクロックとして受け入れて動作する。
【００３４】
また、ＣＰＵ３１０には、後述するセンサやスイッチの状態を常時監視するための監視周期やモータの駆動パルスの送信周期を設定するためのタイマ回路３１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ３１０は、電源が投入されると、データバスを介してＲＯＭ３１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路３１５に送信する。
【００３５】
タイマ回路３１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ３１０に送信する。ＣＰＵ３１０は、この割込み要求を契機に、各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、ＣＰＵ３１０のシステムクロックを８ＭＨｚ、タイマ回路３１５の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３１２の分周用のデータを４７に設定した場合、この割り込みの基準時間は、２５６×４７÷８ＭＨｚ＝１．５０４ｍｓとなる。
【００３６】
また、ＣＰＵ３１０には、各ＩＣを制御するための制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶しているＲＯＭ３１２や、一時的なデータを保存するためのＲＡＭ３１３が接続されている。これらのＲＯＭ３１２やＲＡＭ３１３については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する各制御部においても同様である。
【００３７】
ＣＰＵ３１０には、さらに、入力インタフェース３６０、出力インタフェース３７０、３７１がアドレスデコード回路３５０を介してアドレスバスに接続されている。ＣＰＵ３１０は、これらのインタフェースを介して外部のデバイスと信号の送受信を行っている。
【００３８】
ＣＰＵ３１０は、割込み時間ごとに入力インタフェース３６０を介して、メダル受付センサ３２０、スタートレバーセンサ３２１、ストップボタンセンサ３２２、メダル投入ボタンセンサ３２３、精算スイッチセンサ３２４、メダル払い出しセンサ３２６、インデックスセンサ３２５の状態を検出し、各センサを監視している。
【００３９】
メダル受付センサ３２０は、メダル投入口１３４の内部の通路に２個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバーセンサ３２１は、スタートレバー１３５に２個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタンセンサ３２２は、各々のストップボタン１３７〜１３９に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
【００４０】
メダル投入ボタンセンサ３２３は、メダル投入ボタン１３０〜１３２のそれぞれに設置されており、ＲＡＭ３１３に電子的に貯留されているメダルを遊技用のメダルとして投入する場合の投入操作を検出する。たとえば、ＣＰＵ３１０は、メダル投入ボタン１３０に対応するメダル投入センサ３２３がＬレベルになった場合に、電子的に貯留メダルを１枚投入し、メダル投入ボタン１３１に対応するメダル投入センサ３２３がＬレベルになった場合に、電子的に貯留メダルを２枚投入し、メダル投入ボタン１３２に対応するメダル投入センサ３２３がＬレベルになった場合に、電子的に貯留メダルを３枚投入する。なお、メダル投入ボタン１３２が押された際、貯留されているメダル枚数が２枚の場合は２枚投入され、１枚の場合は１枚投入される。
【００４１】
精算スイッチセンサ３２４は、精算ボタン１３４に設けられている。精算ボタン１３４が一回押されると、貯留されているメダルを精算する。メダル払い出しセンサ３２６は、払い出されるメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
【００４２】
インデックスセンサ３２５は、具体的には、各リール１１０〜１１２の取付台の所定位置に設置されており、リールに設けた遮光片がこのインデックスセンサ３２５を通過するたびにＬレベルになる。ＣＰＵ３１０は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
【００４３】
出力インタフェース３７０には、リールを駆動させるためのリールモータ駆動部３３０と、ホッパー（バケットにたまっているメダルをメダル払出口１５５から払出すための装置。）のモータを駆動するためのホッパーモータ駆動部３３１と、遊技ランプ３４０（具体的には、入賞ライン表示ランプ１２０、遊技開始ランプ１２１、再遊技ランプ１２２、リールパネルランプ１２３、遊技メダル投入可能ランプ１２４等）と、７セグメント表示器３４１（貯留枚数表示器１２５、表示器１２６、払出枚数表示器１２７等）が接続されている。
【００４４】
また、ＣＰＵ３１０には、乱数発生回路３１７がデータバスを介して接続されている。乱数発生回路３１７は、水晶発振器３１６から発振されるクロックに基いて、一定の範囲内で値をインクリメントし、そのカウント値をＣＰＵ３１０に出力することのできるインクリメントカウンタであり、後述する入賞役の内部抽選をはじめ各種抽選処理に使用される。本実施例における乱数発生回路３１７は、水晶発振器３１６のクロック周波数を用いて０〜６５５３５までの値をインクリメントする１つの乱数カウンタを備えている。
【００４５】
また、ＣＰＵ３１０のデータバスには、副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェース３７１が接続されている。
【００４６】
＜副制御部４００＞
次に、図４を用いて、スロットマシン１００の副制御部４００について説明する。副制御部４００は、主制御部３００より送信された制御コマンド等に基づいて副制御部４００の全体を制御する演算処理装置であるＣＰＵ４１０や、ＣＰＵ４１０が各ＩＣ、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。
【００４７】
クロック補正回路４１４は、水晶発振器４１１から発振されたクロックを補正し、補正後のクロックをシステムクロックとしてＣＰＵ４１０に供給する回路である。
【００４８】
また、ＣＰＵ４１０にはタイマ回路４１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ４１０は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路４１５に送信する。タイマ回路４１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ４１０に送信する。ＣＰＵ４１０は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００４９】
また、ＣＰＵ４１０には、副制御部４００の全体を制御するための命令及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータが記憶されたＲＯＭ４１２や、データ等を一時的に保存するためのＲＡＭ４１３が各バスを介して接続されている。
【００５０】
また、ＣＰＵ４１０には、外部の信号を送受信するための入出力インタフェース４６０が接続されており、入出力インタフェース４６０には、各リール１１０〜１１２の図柄を背面より照明するためのバックライト４２０、前面扉１０２の開閉を検出するための扉センサ４２１、ＲＡＭ４１３のデータをクリアにするためのリセットスイッチ４２２が接続されている。
【００５１】
ＣＰＵ４１０には、データバスを介して主制御部３００から制御コマンドを受信するための入力インタフェース４６１が接続されており、ＣＰＵ４１０は、入力インタフェース４６１を介して受信したコマンドに基づいて、遊技全体を盛り上げる演出処理等を実行する。
【００５２】
また、ＣＰＵ４１０のデータバスとアドレスバスには、音源ＩＣ４８０が接続されている。音源ＩＣ４８０は、ＣＰＵ４１０からの命令に応じて音声の制御を行う。また、音源ＩＣ４８０には、音声データが記憶されたＲＯＭ４８１が接続されており、音源ＩＣ４８０は、ＲＯＭ４８１から取得した音声データをアンプ４８２で増幅させてスピーカ４８３から出力する。
【００５３】
ＣＰＵ４１０には、主制御部３００と同様に、外部ＩＣを選択するためのアドレスデコード回路４５０が接続されており、アドレスデコード回路４５０には、主制御部３００からのコマンドを受信するための入力インタフェース４６１、入出力インタフェース４７０、時計ＩＣ４２２、が接続されている。ＣＰＵ４１０は、時計ＩＣ４２２が接続されていることで、現在時刻を取得することが可能である。
【００５４】
更に、入出力インタフェース４７０には、デマルチプレクサ４１９が接続されている。デマルチプレクサ４１９は、入出力インタフェース４７０から送信された信号を各表示部等に分配する。即ち、デマルチプレクサ４１９は、ＣＰＵ４１０から受信されたデータに応じて演出ランプ４３０（上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ１４４、リールパネルランプ１２３、タイトルパネルランプ、受皿ランプ、など）を制御する。なお、タイトルパネルランプは、タイトルパネル１６２を照明するランプである。
【００５５】
また、ＣＰＵ４１０は、副制御部５００への信号の送受信は、入出力インタフェース４７０を介して実施する。
【００５６】
＜副制御部５００＞
次に、図５を用いて、スロットマシン１００の副制御部５００について説明する。副示制御部５００は、演算処理装置であるＣＰＵ５１０や、各ＩＣ、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。
【００５７】
クロック補正回路５１４は、水晶発振器５１１から発振されたクロックを補正し、補正後のクロックをシステムクロックとしてＣＰＵ５１０に供給する回路である。
【００５８】
このＣＰＵ５１０は、副制御部４００のＣＰＵ４１０からの信号（制御コマンド）を入出力インタフェース５７１を介して受信し、副制御部５００全体を制御する。
【００５９】
また、ＣＰＵ４１０にはタイマ回路５１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ５１０は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ５１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路５１５に送信する。タイマ回路５１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ５１０に送信する。ＣＰＵ５１０は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００６０】
また、ＣＰＵ５１０には、バスを介して、ＲＯＭ５１２、ＲＡＭ５１３、ＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）６００が接続されている。ＲＯＭ５１２には、副制御部５００全体を制御するための制御プログラムデータや演出用のデータが記憶されている。ＲＡＭ５１３は、ＣＰＵ５１０で処理されるプログラムのワークエリア等を有する。ＶＤＰ６００には、水晶発振器５１２が接続され、さらに、バスを介して、画像データと、画像データ用のカラーパレットデータが記憶されているＲＯＭ６１２、ＲＡＭ６１３が接続されている。ＶＤＰ６００は、ＣＰＵ５１０からの信号をもとにＲＯＭ６１２に記憶された画像データを読み出し、ＲＡＭ６１３のワークエリアを使用して画像信号を生成し、Ｄ／Ａコンバータ６１４を介して液晶表示装置６１５の表示画面に画像を表示する。なお、液晶表示装置１５７には、ＣＰＵ５１０によって液晶表示装置１５７の表示画面の輝度調整を可能とするため輝度調整信号が入力されている。
【００６１】
また、ＣＰＵ５１０には、外部の信号を受信するための入力インタフェース５６０が接続されており、入力インタフェース４５０には、シャッタセンサ（右扉１）５５０、シャッタセンサ（右扉２）５５１、シャッタセンサ（左扉１）５５２、シャッタセンサ（左扉２）５５３が接続されている。シャッタセンサ（左扉１）５５２およびシャッタセンサ（左扉２）５５３は、左扉１６３ｂの開閉状態を検出するためのセンサであり、シャッタセンサ（右扉１）５５０、シャッタセンサ（右扉２）５５１は、右扉１６３ａの開閉状態を検出するためのセンサである。
【００６２】
ＣＰＵ５１０には、データバスを介して副制御部４００から制御コマンドを受信するための入出力インタフェース５６１が接続されており、ＣＰＵ５１０は、入出力インタフェース５６１を介して受信したコマンドに基づいて、遊技全体を盛り上げる演出処理等を実行する。
【００６３】
また、ＣＰＵ５１０には、主制御部３００および副制御部４００と同様に、外部ＩＣを選択するためのアドレスデコード回路５５０が接続されており、アドレスデコード回路５５０には、副制御部４００からのコマンドを送受信するための入出力インタフェース５６１、出力インタフェース５７０が接続されている。
【００６４】
更に、出力インタフェース５７０には、左扉モータ駆動部５２２、右扉モータ駆動部５３２が接続されている。左扉モータ駆動部５２２は、左扉１６３ｂを水平方向に駆動させる。右扉モータ駆動部５３２は、右扉１６３ａを水平方向に駆動させる。本実施例では、左扉モータ駆動部５２２および右扉モータ駆動部５３２は、パルスモータを用いてＣＰＵ５１０からの信号をもとに左扉１６３ｂおよび右扉１６３ａを駆動させている。
【００６５】
＜図柄配列＞
次に、図６を用いて、上述の各リール１１０〜１１２に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
【００６６】
各リール１１０〜１１２には、同図の右側に示す複数種類（本実施例では、７種類）の図柄が所定コマ数（本実施例１では、番号０〜２０の２１コマ）だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号０〜２０は、各リール１１０〜１１２上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施例では、左リール１１０の番号５のコマには「黄７図柄」、中リール１１１の番号０のコマには「ベル図柄」、右リール１１２の番号３のコマには「リプレイ図柄」がそれぞれ配置されている。
【００６７】
＜入賞役の種類＞
次に、図７を用いて、スロットマシン１００の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役の種類、入賞役に対応する図柄組合せ、入賞役に対応する作動／払出を示した図である。
【００６８】
スロットマシン１００の入賞役には、ビッグボーナス（ＢＢ）と、シングルボーナスと、小役（赤ベル、青ベル、黄ベル、ベル）と、再遊技（リプレイ）がある。なお、入賞役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。
【００６９】
ここで、本明細書における入賞役のうち、ビッグボーナス（ＢＢ）および、シングルボーナスはボーナス遊技に移行する役として、また、再遊技（リプレイ）は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本明細書における「入賞役」には、作動役である、ビッグボーナス、シングルボーナス、再遊技が含まれる。また、本明細書における「入賞」には、メダルの配当を伴わない（メダルの払い出しを伴わない）作動役の図柄組合せが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、ビッグボーナス、シングルボーナス、再遊技への入賞が含まれる。
【００７０】
「ビッグボーナス（ＢＢ）」は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技（ＢＢ遊技）が開始される特別役（作動役）である。対応する図柄組合せは「赤７−赤７−赤７」である。また、ＢＢについてはフラグ持越しを行う。すなわち、ＢＢに内部当選すると、これを示すフラグが立つ（主制御部３００のＲＡＭ３１３の所定のエリア内に記憶される）が、その遊技においてＢＢに入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもＢＢに内部当選中となり、ＢＢに対応する図柄組合せが揃って入賞する状態にある。
【００７１】
「シングルボーナス」は、入賞によりシングルボーナス遊技が開始される特殊役（作動役）であり、対応する図柄組合せは、「ベル−ブランク−リプレイ」である。
【００７２】
「小役（赤ベル、青ベル、黄ベル、ベル）」（以下、単に、「赤ベル」、「青ベル」、「黄ベル」、「ベル」と称する場合がある）は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組合せは、赤ベルが「赤７−ベル−ベル」、青ベルが「青７−ベル−ベル」、黄ベルが「黄７−ベル−ベル」、ベルが「ベル−ベル−ベル」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りである。
【００７３】
「再遊技（リプレイ）」は、入賞により次回の遊技でメダル（遊技媒体）の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役（作動役）であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組合せは、再遊技は「リプレイ−リプレイ−リプレイ」である。
【００７４】
＜遊技状態の種類＞
次に、図８〜図１１を用いて、スロットマシン１００の遊技状態の種類について説明する。なお、図８は遊技状態の遷移を示した状態遷移図である。
【００７５】
スロットマシン１００の遊技状態は、通常遊技状態と、ビッグボーナス内部当選状態と、ビッグボーナス遊技状態と、シングルボーナス遊技状態に大別することができる。電源投入後やリセットスタート後は最初に通常遊技状態に移行し、この通常遊技状態においてビッグボーナスに内部当選した場合にはビッグボーナス内部当選状態に移行する。また、このビッグボーナス内部当選状態においてビッグボーナスに対応する図柄組合せ（本実施例では、「赤７−赤７−赤７」）が入賞ライン上に停止表示された場合（ビッグボーナスに入賞した場合）には、ビッグボーナス遊技状態に移行する。また、ビッグボーナス遊技の終了後は通常遊技状態に移行する。なお、図示はしないが、通常遊技状態においてシングルボーナスに内部当選し、シングルボーナスに対応する図柄組合せ（本実施例では、「ベル−ブランク−リプレイ」）が入賞ライン上に停止表示された場合（シングルボーナスに入賞した場合）には、シングルボーナス遊技状態に移行する。
【００７６】
＜通常遊技状態＞
次に、図９および図１０を用いて、通常遊技状態について説明する。なお、図９の上段はメダル３枚を使用して遊技を行った場合（以下、「３枚遊技」と称する場合がある）における、通常遊技状態の役構成（入賞役の種類）と、入賞役に対応する内部当選確率と、入賞役に対応する配当の一例を示した図であり、図１０の上段はメダル２枚を使用して遊技を行った場合（以下、「２枚遊技」と称する場合がある）における、通常遊技状態の役構成（入賞役の種類）と、入賞役に対応する内部当選確率と、入賞役に対応する配当の一例を示した図である。
【００７７】
ここで、スロットマシン１００の入賞役は、単一の入賞役に内部当選する単独役（例えば、ＢＢ、ベル、再遊技）と、複数種類の入賞役に同時に内部当選することが可能な同時当選役に分類することができる。例えば、同時当選役のシングルボーナス＆赤ベル（赤７−ベル−ベル）は、シングルボーナスおよび赤ベルに同時に内部当選する同時当選役であり、シングルボーナスに対応する図柄組合せ、または、赤ベルに対応する図柄組合せを入賞ラインＬ１〜Ｌ５上に揃えることが可能な役である。なお、各々の役の内部当選確率は、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ（例えば６５５３５）で除した値で求められる。抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。主制御部３００は、内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、何れの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部抽選役を決定する。この抽選データは少なくとも１つの役の当選確率を異ならせた設定１〜設定６が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。
【００７８】
通常遊技状態において内部当選する入賞役には、単独役と同時当選役がある。通常遊技は、内部抽選の結果が概ねハズレ（ビッグボーナス（ＢＢ）、シングルボーナス）、再遊技（リプレイ）および小役に当選していない）となる設定がされており、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数に満たない遊技状態になっている。よって、遊技者にとっては不利益となる遊技状態である。但し、予め定めた条件を満たした場合（例えば、特定の図柄組合せが表示された場合）に、再遊技の内部当選の確率を上昇させる通常遊技に移行するように構成してもよい。
【００７９】
＜ビッグボーナス内部当選状態＞
次に、図９および図１０を用いて、ビッグボーナス内部当選状態について説明する。なお、図９の下段は３枚遊技における、ビッグボーナス内部当選中の役構成（入賞役の種類）と、入賞役に対応する内部当選確率と、入賞役に対応する配当の一例を示した図であり、図１０の下段は２枚遊技における、ビッグボーナス内部当選中の役構成（入賞役の種類）と、入賞役に対応する内部当選確率と、入賞役に対応する配当の一例を示した図である。
【００８０】
ビッグボーナス内部当選中において内部当選する入賞役には、同図に示す単独役がある。このビッグボーナス内部当選状態は、ビッグボーナスが内部当選することはなく、ビッグボーナスに対応する図柄組合せを入賞させることが可能となっている遊技状態である。
【００８１】
＜ボーナス遊技＞
次に、図９および図１０を用いて、ビッグボーナス遊技およびシングルボーナス遊技（以下、総称して「ボーナス遊技」と称する場合がある）について説明する。なお、図９の中段は３枚遊技における、ボーナス遊技中の役構成（入賞役の種類）と、入賞役に対応する内部当選確率と、入賞役に対応する配当の一例を示した図であり、図１０の中段は２枚遊技における、ボーナス遊技の役構成（入賞役の種類）と、入賞役に対応する内部当選確率と、入賞役に対応する配当の一例を示した図である。
【００８２】
ボーナス遊技において内部当選する入賞役には、同図に示す単独役と同時当選役がある。ボーナス遊技は、遊技者にとっては利益となる遊技状態になるように設定されている。つまり、ボーナス遊技は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。より具体的には、ビッグボーナス（ＢＢ）遊技は、本実施例では、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞により開始され、役物遊技を連続して繰り返し実行可能になっており、遊技中に予め定められた所定の数（例えば、４６５枚）を超えるメダルが獲得された場合に終了する。但し、ＢＢ遊技中の役物遊技の開始条件は、役物遊技を開始する役（図柄組合せは、例えば、リプレイ−リプレイ−リプレイ）を設定し、この役が内部当選した場合、または、入賞した場合に、役物遊技を開始するように設定してもよい。さらには、ＢＢ遊技は、ＢＢ遊技中の役物遊技を除くＢＢ一般遊技を予め定めた回数（例えば、３０回）実行した場合、または、ＢＢ遊技中に実行した役物遊技の回数が予め定めた回数に達した場合（例えば、３回）に終了するようにしてもよい。また、シングルボーナス遊技は、本実施例では、シングルボーナスの入賞により開始され、役物遊技を１回だけ実行可能になっている。
【００８３】
図１１は、３枚遊技における通常遊技状態（通常遊技時）とビッグボーナス内部当選状態（ビッグボーナス内部当選時）の内部当選確率と、２枚遊技における通常遊技時とビッグボーナス内部当選時の内部当選確率と、各々の内部当選確率の特徴を示した図である。
【００８４】
通常遊技時は、３枚遊技におけるＢＢの内部当選確率が１／３６４に設定されているのに対して、２枚遊技におけるＢＢの内部当選確率は１／１０００に設定されており、３枚遊技におけるＢＢの内部当選確率は、２枚遊技におけるＢＢの内部当選確率よりも高くなっている。一方、３枚遊技における小役（同時当選役に含まれる赤７ベル、青ベル、黄ベル）の内部当選確率が１／９０に設定されているのに対して、２枚遊技における小役（同時当選役に含まれる赤７ベル、青ベル、黄ベル）の内部当選確率は１／１２に設定されており、３枚遊技における小役の内部当選確率は、２枚遊技における小役の内部当選確率よりも低くなっている。
【００８５】
また、ビッグボーナス内部当選時は、３枚遊技における小役の内部当選確率が１／９０に設定されているのに対して、２枚遊技における小役の内部当選確率は１／１２に設定されており、３枚遊技における小役の内部当選確率は、２枚遊技における小役の内部当選確率よりも低くなっている。
【００８６】
＜主制御部のメイン処理＞
次に、図１２を用いて、主制御部３００のメイン処理について説明する。なお、同図は、主制御部のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００８７】
遊技の基本的制御は主制御部３００のＣＰＵ３１０が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、同図の処理を実行する。また、各処理の実行によって得られた情報は副制御部４００に送信する。
【００８８】
以下、この処理について説明する。電源投入が行われると、まず、ステップＳ１０１で初期処理が実行される。ここでは各種の初期化処理が行われる。ステップＳ１０２ではメダル投入・スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ１２０を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー１３０が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー１３５の操作があればステップＳ１０３へ進む。
【００８９】
ステップＳ１０３では投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。ステップＳ１０４では乱数発生回路３１７で発生させた乱数を取得する。ステップＳ１０５では、現在の遊技状態に応じて、ＲＯＭ３１２に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップＳ１０４で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役（作動役を含む）に内部当選した場合、その入賞役のフラグがＯＮになる。ステップＳ１０６ではリール停止データ選択処理を行う。詳細は後述するが、このリール停止データ選択処理では、ステップ１０５における内部抽選の結果に基づき、リール停止データを選択する。
【００９０】
ステップＳ１０７では全リール１１０〜１１２の回転を開始させる。ステップＳ１０８では、ストップボタン１３７〜１３９の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリール１１０〜１１２の何れかをステップＳ１０６で選択したリール停止データに基づいて停止させる。全リール１１０〜１１２が停止するとステップＳ１０９へ進む。ステップＳ１０９では、入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ラインＬ１〜Ｌ５上に、何らかの入賞役に対応する図柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ラインＬ１〜Ｌ５上に、「ベル−ベル−ベル」の図柄組合せが揃っていたならばベル入賞と判定する。ステップＳ１１０では払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。ステップＳ１１１では遊技状態制御処理を行う。以上により１ゲームが終了する。以降ステップＳ１０２へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。
【００９１】
＜リール停止データ選択＞
次に、図１３を用いて、上記主制御部メイン処理におけるリール停止データ選択を行う。なお、同図は、リール停止データ選択の流れを示すすフローチャートである。
【００９２】
ステップＳ２０１では、上記ステップＳ１０５の入賞役内部抽選の結果情報を取得する。ステップＳ２０２では、現在の遊技が３枚遊技であるか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ２０３に進み、該当しない場合にはステップＳ２０６に進む。
【００９３】
ステップＳ２０３では、同時当選役であるシングルボーナス＆小役（シングルボーナス＆赤ベル、シングルボーナス＆青ベル、シングルボーナス＆黄ベル）に内部当選したか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ２０４に進み、該当しない場合にはステップＳ２０５に進む。ステップＳ２０４では、シングルボーナスに対応する図柄組合せの一部を構成する図柄よりも、小役に対応する図柄組合せの一部を構成する図柄を優先して入賞ラインＬ１〜Ｌ５上に停止表示させるためのリール停止データを選択した後に、処理を終了する。ステップＳ２０５では、その他の内部当選に対応するリール停止データを選択した後に、処理を終了する。
【００９４】
ステップＳ２０６では、同時当選役であるシングルボーナス＆小役（シングルボーナス＆赤ベル、シングルボーナス＆青ベル、シングルボーナス＆黄ベル）に内部当選したか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ２０７に進み、該当しない場合にはステップＳ２０８に進む。ステップＳ２０７では、小役に対応する図柄組合せの一部を構成する図柄よりも、シングルボーナスに対応する図柄組合せの一部を構成する図柄を優先して入賞ラインＬ１〜Ｌ５上に停止表示させるためのリール停止データを選択した後に、処理を終了する。ステップＳ２０８では、その他の内部当選に対応するリール停止データを選択した後に、処理を終了する。
【００９５】
＜３枚遊技（通常遊技状態）のリール停止データ＞
図１４は３枚遊技（通常遊技状態）においてシングルボーナス＆小役に内部当選した場合に選択されるリール停止データの一例を示した図である。
【００９６】
主制御部３００のＣＰＵ３１０は、上記ステップＳ１０６のリール停止データ選択において、現在の遊技が３枚遊技（通常遊技状態）であり、且つ、当該３枚遊技中にシングルボーナス＆小役に内部当選したと判定した場合に、小役に対応する図柄組合せの一部を構成する図柄（赤７、青７、黄７）よりも、シングルボーナスに対応する図柄組合せの一部を構成する図柄（ベル）を優先して入賞ライン上に停止表示させるために、同図に示すようなリール停止データを取得する（上記ステップＳ２０４）。
【００９７】
続いて、主制御部３００のＣＰＵ３１０は、上記ステップＳ１０８のリール停止制御において、上記ステップＳ１０６のリール停止データ選択で選択したリール停止データに従ってリール１１０〜１１２の停止制御を行う。
【００９８】
例えば、遊技者がストップボタン１３７を押下操作したことを検出し、このストップボタン１３７に対応する左リール１１０を停止させる場合には、同図（ａ）のリール停止データに従って左リール１１０の停止制御を行う。より具体的には、遊技者がストップボタン１３７を押下操作した時に図柄表示窓１１３の中段位置を通過している左リール１１０の図柄の図柄位置を基準図柄位置とし、この基準図柄位置と、同図（ａ）の黒丸で示される図柄の図柄位置が一致する場合には、当該一致する図柄位置で左リール１１０を停止させ、基準図柄位置と、同図（ａ）の黒丸で示される図柄の図柄位置が一致しない場合には、基準図柄位置から同図（ａ）の「引き込み」で示される数だけ左リール１１０の図柄を回転させて当該図柄の位置で左リール１１０を停止させる。このように、同図（ａ）のリール停止データに従って左リール１１０の停止制御を行うことにより、図柄表示窓１１３の中段水平入賞ラインＬ３の図柄表示領域２にはベルが他の図柄に優先して停止表示される。
【００９９】
また、中リール１１１および右リール１１２についても、同図（ｂ）および（ｃ）のリール停止データに従ってリールの停止制御を行うことにより、図柄表示窓１１３の中段水平入賞ラインＬ３の図柄表示領域５にはブランクが他の図柄に優先して停止表示され、図柄表示領域８にはリプレイが停止表示されるため、図柄表示窓１１３の中段水平入賞ラインＬ３には、シングルボーナスに対応する図柄組合せである「ベル−ブランク−リプレイ」が、小役に対応する図柄組合せよりも優先して停止表示される。
【０１００】
＜２枚遊技（通常遊技状態）のリール停止データ＞
図１５は２枚遊技（通常遊技状態）においてシングルボーナス＆小役に内部当選した場合に選択されるリール停止データの一例を示した図である。
【０１０１】
主制御部３００のＣＰＵ３１０は、上記ステップＳ１０６のリール停止データ選択において、現在の遊技が２枚遊技（通常遊技状態）であり、且つ、当該２枚遊技中にシングルボーナス＆小役に内部当選したと判定した場合に、シングルボーナスに対応する図柄組合せの一部を構成する図柄（ベル）よりも、小役に対応する図柄組合せの一部を構成する図柄（赤７、青７、黄７）を優先して入賞ライン上に停止表示させるために、同図に示すようなリール停止データを取得する（上記ステップＳ２０７）。
【０１０２】
続いて、主制御部３００のＣＰＵ３１０は、上記ステップＳ１０８のリール停止制御において、上記ステップＳ１０６のリール停止データ選択で選択したリール停止データに従ってリール１１０〜１１２の停止制御を行う。
【０１０３】
例えば、遊技者がストップボタン１３７を押下操作したことを検出し、このストップボタン１３７に対応する左リール１１０を停止させる場合には、同図のリール停止データに従って左リール１１０の停止制御を行う。より具体的には、遊技者がストップボタン１３７を押下操作した時に図柄表示窓１１３の中段位置を通過している左リール１１０の図柄の図柄位置を基準図柄位置とし、この基準図柄位置と、同図の黒丸で示される図柄の図柄位置が一致する場合には、当該一致する図柄位置で左リール１１０を停止させ、基準図柄位置と、同図の黒丸で示される図柄の図柄位置が一致しない場合には、基準図柄位置から同図の「引き込み」で示される数だけ左リール１１０の図柄を回転させて当該図柄の位置で左リール１１０を停止させる。このように、同図のリール停止データに従って左リール１１０の停止制御を行うことにより、図柄位置０、２０、１９が基準図柄位置である場合（図柄位置０、２０、１９が図柄表示窓１１３の中段位置を通過している時に遊技者がストップボタン１３７を押下操作した場合）には、図柄表示窓１１３の中段水平入賞ラインＬ３の図柄表示領域２には図柄位置１９の赤７（赤ベルに対応する図柄組合せの一部を構成する図柄）が他の図柄に優先して停止表示され、図柄位置０、２０、１９以外の図柄位置が基準図柄位置である場合（図柄位置０、２０、１９以外の図柄位置が図柄表示窓１１３の中段位置を通過している時に遊技者がストップボタン１３７を押下操作した場合）には、図柄表示窓１１３の中段水平入賞ラインＬ３の図柄表示領域２にはベル（シングルボーナスに対応する図柄組合せの一部を構成する図柄）が他の図柄に優先して停止表示される。
【０１０４】
また、図示はしないが、中リール１１１および右リール１１２についても、小役に対応する図柄組合せの一部を構成する図柄（ベル）を優先して入賞ライン上に停止表示させるためのリール停止データに従ってリールの停止制御を行うことにより、図柄表示窓１１３の中段水平入賞ラインＬ３には、小役に対応する図柄組合せが、シングルボーナスに対応する図柄組合せよりも優先して停止表示される。
【０１０５】
＜３枚遊技（ボーナス内部当選状態）のリール停止データ＞
図１６は３枚遊技（ボーナス内部当選状態）において黄ベルに内部当選した場合に選択されるリール停止データの一例を示した図である。
【０１０６】
主制御部３００のＣＰＵ３１０は、上記ステップＳ１０６のリール停止データ選択において、現在の遊技が３枚遊技（ボーナス内部当選状態）であり、且つ、当該３枚遊技中にシングルボーナス＆小役以外の単独入賞役である小役（この例では、黄ベル）に内部当選したと判定した場合に、単独入賞役である小役（この例では、黄ベル）に対応する図柄組合せの一部を構成する図柄（黄７）よりも、ビッグボーナスに対応する図柄組合せの一部を構成する図柄（赤７）を優先して入賞ライン上に停止表示させるために、同図に示すようなリール停止データを取得する（上記ステップＳ２０５）。
【０１０７】
続いて、主制御部３００のＣＰＵ３１０は、上記ステップＳ１０８のリール停止制御において、上記ステップＳ１０６のリール停止データ選択で選択したリール停止データに従ってリール１１０〜１１２の停止制御を行う。
【０１０８】
例えば、遊技者がストップボタン１３７を押下操作したことを検出し、このストップボタン１３７に対応する左リール１１０を停止させる場合には、同図のリール停止データに従って左リール１１０の停止制御を行う。より具体的には、遊技者がストップボタン１３７を押下操作した時に図柄表示窓１１３の中段位置を通過している左リール１１０の図柄の図柄位置を基準図柄位置とし、この基準図柄位置と、同図の黒丸で示される図柄の図柄位置が一致する場合には、当該一致する図柄位置で左リール１１０を停止させ、基準図柄位置と、同図の黒丸で示される図柄の図柄位置が一致しない場合には、基準図柄位置から同図の「引き込み」で示される数だけ左リール１１０の図柄を回転させて当該図柄の位置で左リール１１０を停止させる。このように、同図のリール停止データに従って左リール１１０の停止制御を行うことにより、図柄位置４〜６が基準図柄位置である場合（図柄位置４〜６が図柄表示窓１１３の中段位置を通過している時に遊技者がストップボタン１３７を押下操作した場合）には、図柄表示窓１１３の中段水平入賞ラインＬ３の図柄表示領域１〜３のいずれかには、図柄位置４の赤７（ビッグボーナスに対応する図柄組合せの一部を構成する図柄）が他の図柄に優先して停止表示される。また、図柄位置１８〜２０が基準図柄位置である場合（図柄位置１８〜２０が図柄表示窓１１３の中段位置を通過している時に遊技者がストップボタン１３７を押下操作した場合）には、図柄表示窓１１３の中段水平入賞ラインＬ３の図柄表示領域１〜３のいずれかには、図柄位置１９の黄７（黄ベルに対応する図柄組合せの一部を構成する図柄）が他の図柄に優先して停止表示され、図柄位置４〜６および１８〜２０以外の図柄位置が基準図柄位置である場合（図柄位置４〜６および１８〜２０以外の図柄位置が図柄表示窓１１３の中段位置を通過している時に遊技者がストップボタン１３７を押下操作した場合）には、図柄表示窓１１３の中段水平入賞ラインＬ３の図柄表示領域２にはベルが他の図柄に優先して停止表示される。
【０１０９】
また、図示はしないが、中リール１１１および右リール１１２についても、ビッグボーナスに対応する図柄組合せの一部を構成する図柄（赤７）を優先して入賞ライン上に停止表示させるためのリール停止データに従ってリールの停止制御を行うことにより、入賞ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに、ビッグボーナスに対応する図柄組合せである「赤７−赤７−赤７」が、小役に対応する図柄組合せよりも優先して停止表示される。
【０１１０】
＜２枚遊技（ボーナス内部当選状態）のリール停止データ＞
図１７は２枚遊技（ボーナス内部当選状態）において赤ベルに内部当選した場合に選択されるリール停止データの一例を示した図である。
【０１１１】
主制御部３００のＣＰＵ３１０は、上記ステップＳ１０６のリール停止データ選択において、現在の遊技が２枚遊技（ボーナス内部当選状態）であり、且つ、当該２枚遊技中にシングルボーナス＆小役以外の単独入賞役である小役（この例では、赤ベル）に内部当選したと判定した場合に、ビッグボーナスに対応する図柄組合せの一部を構成する図柄よりも、単独入賞役である小役に対応する図柄組合せの一部を構成する図柄を優先して入賞ライン上に停止表示させるために、同図に示すようなリール停止データを取得する（上記ステップＳ２０８）。
【０１１２】
続いて、主制御部３００のＣＰＵ３１０は、上記ステップＳ１０８のリール停止制御において、上記ステップＳ１０６のリール停止データ選択で選択したリール停止データに従ってリール１１０〜１１２の停止制御を行う。
【０１１３】
例えば、遊技者がストップボタン１３７を押下操作したことを検出し、このストップボタン１３７に対応する左リール１１０を停止させる場合には、同図（ａ）のリール停止データに従って左リール１１０の停止制御を行う。より具体的には、遊技者がストップボタン１３７を押下操作した時に図柄表示窓１１３の中段位置を通過している左リール１１０の図柄の図柄位置を基準図柄位置とし、この基準図柄位置と、同図（ａ）の黒丸で示される図柄の図柄位置が一致する場合には、当該一致する図柄位置で左リール１１０を停止させ、基準図柄位置と、同図（ａ）の黒丸で示される図柄の図柄位置が一致しない場合には、基準図柄位置から同図の「引き込み」で示される数だけ左リール１１０の図柄を回転させて当該図柄の位置で左リール１１０を停止させる。このように、同図（ａ）のリール停止データに従って左リール１１０の停止制御を行うことにより、図柄位置１８〜２０が基準図柄位置である場合（図柄位置１８〜２０が図柄表示窓１１３の中段位置を通過している時に遊技者がストップボタン１３７を押下操作した場合）には、図柄表示窓１１３の中段水平入賞ラインＬ３の図柄表示領域２には図柄位置１９の赤７（赤ベルに対応する図柄組合せの一部を構成する図柄）が他の図柄に優先して停止表示され、図柄位置１８〜２０以外の図柄位置が基準図柄位置である場合（図柄位置１８〜２０以外の図柄位置が図柄表示窓１１３の中段位置を通過している時に遊技者がストップボタン１３７を押下操作した場合）には、図柄表示窓１１３の中段水平入賞ラインＬ３の図柄表示領域２にはベルが他の図柄に優先して停止表示される。
【０１１４】
また、中リール１１１および右リール１１２についても、同図（ｂ）および（ｃ）のリール停止データに従ってリールの停止制御を行うことにより、図柄表示窓１１３の中段水平入賞ラインＬ３の図柄表示領域５にはベルが他の図柄に優先して停止表示され、図柄表示領域８にはベルが停止表示されるため、図柄表示窓１１３の中段水平入賞ラインＬ３には、赤ベルに対応する図柄組合せである「赤７−ベル−ベル」が、ビッグボーナスに対応する図柄組合せ「赤７−赤７−赤７」よりも優先して停止表示される。
【０１１５】
図１８はビッグボーナス内部当選前後における２枚遊技と３枚遊技の入賞の優先度を示した図である。主制御部３００のＣＰＵ３１０は、上記図１５を用いて説明したように、２枚遊技（通常遊技状態）においてシングルボーナス＆小役に内部当選した場合には、シングルボーナスに対応する図柄組合せの一部を構成する図柄よりも、小役に対応する図柄組合せの一部を構成する図柄を優先して入賞ライン上に停止表示させるためのリール停止データを用いてリールの停止制御を行う。一方、主制御部３００のＣＰＵ３１０は、上記図１４を用いて説明したように、３枚遊技（通常遊技状態）においてシングルボーナス＆小役に内部当選した場合には、小役に対応する図柄組合せの一部を構成する図柄よりも、シングルボーナスに対応する図柄組合せの一部を構成する図柄を優先して入賞ライン上に停止表示させるためのリール停止データを用いてリールの停止制御を行う。
【０１１６】
すなわち、小役の入賞による利益よりもシングルボーナスの入賞による利益に重きを置く遊技者は、通常状態において３枚遊技を選択すればシングルボーナスの入賞による利益を得る機会を高めることができる（３枚遊技はシングルボーナスを引き当てるゲーム仕様である）。また、シングルボーナスの入賞による利益よりも小役の入賞による利益に重きを置く遊技者は、通常状態において２枚遊技を選択すれば小役の入賞による利益を得る機会を高めることができる（２枚遊技は小役を引き当てるゲーム仕様である）。
【０１１７】
また、主制御部３００のＣＰＵ３１０は、上記図１７を用いて説明したように、２枚遊技（ボーナス内部当選状態）において小役に内部当選した場合には、ビッグボーナスに対応する図柄組合せの一部を構成する図柄よりも、小役に対応する図柄組合せの一部を構成する図柄を優先して入賞ライン上に停止表示させるためのリール停止データを用いてリールの停止制御を行う。一方、主制御部３００のＣＰＵ３１０は、上記図１６を用いて説明したように、３枚遊技（ボーナス内部当選状態）において小役に内部当選した場合には、小役に対応する図柄組合せの一部を構成する図柄よりも、ビッグボーナスに対応する図柄組合せの一部を構成する図柄を優先して入賞ライン上に停止表示させるためのリール停止データを用いてリールの停止制御を行う。
【０１１８】
すなわち、小役の入賞による利益よりもビッグボーナスの入賞による利益に重きを置く遊技者は、ボーナス内部当選状態において３枚遊技を選択すればビッグボーナスの入賞による利益を得る機会を高めることができる（３枚遊技はビッグボーナスを引き当てるゲーム仕様である）。また、ビッグボーナスの入賞による利益よりも小役の入賞による利益に重きを置く遊技者は、ボーナス内部当選状態において２枚遊技を選択すれば小役の入賞による利益を得る機会を高めることができる（２枚遊技は小役を引き当てるゲーム仕様である）。
【０１１９】
このように、遊技者が３枚遊技を選択した場合のゲームは、特別役である、ビッグボーナスを引き当てるゲーム仕様であるとともに、別遊技役である、シングルボーナスを引き当てるゲーム仕様でもあるが、遊技者が３枚遊技を選択した場合には、シングルボーナスの図柄組合せが小役図柄組合せよりも優先して停止するので、小役の入賞による利益を得られないことになる。また、遊技者が２枚遊技を選択した場合のゲームは、小役を引き当てるゲーム仕様ではあるが、ビッグボーナスを引き当てることが３枚遊技に比べて困難となる。
【０１２０】
以上により、ビッグボーナスを引き当てた後に、ビッグボーナスの図柄組合せを揃えずに、２枚遊技を実行して、小役を引き当てて、遊技メダルを飛躍的に向上させるゲーム仕様を考案することが可能である。その場合、さらにビッグボーナスの内部当選を契機に再遊技の確率を高めた再遊技高確率遊技を設定することにより、遊技メダルの増加スピードをさらに向上させることも可能となる。本実施例では、狙うべき図柄を報知する仕様であるため、その報知の有無の決定に従って、遊技メダルの増加スピードをコントロールすることも可能となる。
【０１２１】
＜副制御部４００の処理＞
次に、図１９を用いて、副制御部４００の処理について説明する。図１９（ａ）は副制御部４００のＣＰＵ４１０が実行するメイン処理のフローチャートである。
【０１２２】
電源投入が行われると、まずステップＳ３０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１２３】
ステップＳ３０２では、コマンド入力処理（詳細は後述する）を行う。ステップＳ３０３では、演出データの更新処理を行う。この演出データの更新処理では、演出を制御するための動作制御データの更新を行う。
【０１２４】
ステップＳ３０４では、ステップＳ３０３で更新した演出データの中に副制御部４００の各演出デバイスのドライバに出力するデータがあるか否かを判定する。該当する場合はステップＳ３０５へ進み、該当しない場合はステップＳ３０６へ進む。
【０１２５】
ステップＳ３０５では副制御部４００の演出デバイスのドライバにデータをセットする。データのセットにより演出デバイスがそのデータに応じた演出を実行する。ステップＳ３０６ではステップＳ３０３で更新した演出データの中に副制御部５００に送信する制御コマンドがあるか否かを判定する。該当する場合はステップＳ３０７へ進み、該当しない場合はステップＳ３０２へ戻る。ステップＳ３０７では副制御部５００に制御コマンドを送信してステップＳ３０２へ戻る。
【０１２６】
次に、図１９（ｂ）を用いて、副制御部４００のコマンド入力処理について説明する。ステップＳ４０１ではコマンド格納エリアに少なくとも１つの制御コマンドが格納されているか否かを判定する。該当する場合はステップＳ４０２へ進み、該当しない場合は処理を終了する。ステップＳ４０２では、コマンド格納エリアから制御コマンドを一つ取得し、制御コマンドに応じた処理を実行する。取得した制御コマンドはコマンド格納エリアから消去する。
【０１２７】
次に、図１９（ｃ）を用いて、副制御部４００のストローブ割込み処理について説明する。このストローブ割込み処理は、副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。ストローブ割込み処理のステップＳ５０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４１３に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１２８】
次に、図１９（ｄ）を用いて、副制御部４００のタイマ割込み処理について説明する。副制御部４００は所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込みを発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込みを契機として、副制御部４００タイマ割込み処理を実行する。なお、副制御部４００は汎用タイマの設定（１０ｍｓ）としており、ステップＳ６０１ではこの汎用タイマの更新を行う。
【０１２９】
＜演出処理＞
次に、図２０を用いて、上記コマンド入力処理における演出処理について説明する。なお、同図は、演出処理の流れを示したフローチャートである。
【０１３０】
ステップＳ７０１では、ボーナス内部当選状態（ボーナス内部当選ゲーム）であるか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ７０３に進み、該当しない場合にはステップＳ７０２に進む。ステップＳ７０２では、ＲＡＭ４１３に記憶した権利フラグがセットされているか否かを判定し、権利フラグがセットされている場合にはステップＳ７０８に進み、権利フラグがセットされていない場合にはステップＳ７０３に進む。
【０１３１】
ステップＳ７０３では、抽選を行い、ステップＳ７０４では、ステップＳ７０３の抽選に当選したか否かを判定し、抽選に当選した場合にはステップＳ７０５に進み、抽選に当選していない場合にはステップＳ７１２に進む。
【０１３２】
ステップＳ７０５では、ＲＡＭ４１３に記憶したゲーム数カウンタに所定のゲーム数をセットし、ステップＳ７０６では、権利フラグをセットする。ステップＳ７０７では、赤ベル、青ベル、黄ベルのいずれかに内部当選しているか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ７０８に進み、該当しない場合にはステップＳ７１２に進む。
【０１３３】
ステップＳ７０８では、液晶表示装置１５７を用いて、内部当選している入賞役を構成する図柄と、推奨する遊技枚数（本実施例では、２枚または３枚）を報知する。
【０１３４】
図２０（ａ）〜（ｃ）は、上述の権利フラグが設定されている場合（抽選に当選した場合）の報知態様の一例を示した図である。副制御部４００のＣＰＵ４１０は、上記ステップＳ７０７において黄ベルに内部当選したと判定した場合には、同図（ａ）に示すように、液晶表示装置１５７を用いて、黄ベルに対応する図柄組合せ「黄７−ベル−ベル」の一部を構成する黄ベル図柄を狙って左リール１１０の停止操作を行うように示唆する表示と、次回はメダルを２枚投入して２枚遊技を行うように示唆する表示を行う。したがって、遊技者は、ボーナスに内部当選していない状態（通常遊技状態）であっても、液晶表示装置１５７に表示される演出の内容に従って停止操作を行ったり、２枚遊技を行うことによって大きな利益を得ることができる場合がある。
【０１３５】
また、同様に、副制御部４００のＣＰＵ４１０は、上記ステップＳ７０７において青ベルに内部当選したと判定した場合には、同図（ｂ）に示すように、液晶表示装置１５７を用いて、青ベルに対応する図柄組合せ「青７−ベル−ベル」の一部を構成する青ベル図柄を狙って左リール１１０の停止操作を行うように示唆する表示と、次回はメダルを２枚投入して２枚遊技を行うように示唆する表示を行う。また、副制御部４００のＣＰＵ４１０は、上記ステップＳ７０７において赤ベルに内部当選したと判定した場合には、同図（ｃ）に示すように、液晶表示装置１５７を用いて、赤ベルに対応する図柄組合せ「赤７−ベル−ベル」の一部を構成する赤ベル図柄を狙って左リール１１０の停止操作を行うように示唆する表示と、次回はメダルを２枚投入して２枚遊技を行うように示唆する表示を行う。
【０１３６】
図１９に戻って、ステップＳ７０９では、ゲーム数カウンタの値を１つ減算し、ステップＳ７１０では、減算したゲーム数カウンタが０であるか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ７１１に進み、該当しない場合にはステップＳ７１２に進む。
【０１３７】
ステップＳ７１１では、権利フラグを消去し、ステップＳ７１２では、その他の演出処理を実行した後に処理を終了する。
【０１３８】
図２１は上述の権利フラグが設定されていない場合（抽選に当選していない場合）の報知態様の一例を示した図である。副制御部４００のＣＰＵ４１０は、上記ステップＳ７１２において、権利フラグが設定されている場合とは異なる演出を行うが、この例では、ビッグボーナスに対応する図柄組合せ「赤７−赤７−赤７」を狙ってリール１１０〜１１２の停止操作を行うように示唆する表示と、次回はメダルを３枚投入して３枚遊技を行うように示唆する表示を行っている。
【０１３９】
以上説明したように、本実施例に係るスロットマシン１００は、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール（例えば、リール１１０〜１１２）と、次回遊技に用いられる遊技媒体を必要としない再遊技役（例えば、リプレイ）、通常遊技とは異なる遊技を設定するためのボーナス役（例えば、ビッグボーナス、シングルボーナス）、および、所定の配当を得ることができる小役（例えば、赤ベル、青ベル、黄ベル、ベル）、を少なくとも含む複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段（例えば、入賞役内部抽選）と、各々の前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための停止操作手段（例えば、ストップボタン１３７〜１３９）と、前記抽選手段の抽選結果と、前記停止操作手段の停止操作に基づいて前記リールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段（例えば、リール停止制御）と、予め定められた入賞ライン上に前記抽選手段の抽選結果に基づいて前記リールによって停止表示される図柄組合せが、各々の前記役に対応して予め定められた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段（例えば、入賞判定）と、複数種類の遊技の中から所定の遊技を設定する遊技設定手段（例えば、遊技状態制御）と、前記抽選手段の抽選結果を示唆する報知態様で報知を行う報知手段（例えば、液晶表示装置１５７）と、前記報知手段への報知内容を制御する報知制御手段（例えば、副制御部４００）と、を備えた遊技台であって、前記ボーナス役には、少なくとも、所定の期間、遊技者にとって有利な特別遊技（例えば、ビッグボーナス遊技）を設定するための特別役（例えば、ビッグボーナス）が含まれ、当該遊技に使用する遊技媒体量（例えば、メダルの使用量）に応じて、前記小役に対応する小役停止態様（例えば、小役に対応する図柄組合せ）と前記ボーナス役に対応するボーナス役停止態様（例えば、ビッグボーナスやシングルボーナスに対応する図柄組合せ）の導出割合（例えば、各々の図柄組合せが入賞ライン上に停止表示される確率）を異ならせる導出手段（例えば、遊技制御ＣＰＵ）をさらに備えることを特徴とする、遊技台である。
【０１４０】
本実施例に係るスロットマシン１００によれば、１回の遊技に使用する遊技媒体の量の選択肢を増やすことができる上に、ゲーム仕様を多種多様化することができる場合がある。
【０１４１】
また、前記報知制御手段は、前記特別役に内部当選した後に前記小役に内部当選した場合に、前記特別役に対応する図柄組合せを前記入賞ライン上に停止表示させることを促す報知態様（例えば、図２２参照）で前記報知手段に報知を行わせるか、前記特別役に対応する図柄組合せを避けて前記小役に対応する図柄組合せを前記入賞ライン上に停止表示させることを促す報知態様（例えば、図２１参照）で前記報知手段に報知を行わせるかを決定する停止図柄決定手段を含むように構成してもよい。このような構成とすれば、ゲーム仕様をさらに多種多様化することができる上に、遊技者にとって有益な情報を報知することが可能となり、遊技者の遊技意欲を高めることができる場合がある。
【０１４２】
また、前記報知制御手段は、前記特別役が内部当選した後の当該遊技において、第１の使用量の遊技媒体量（例えば、３枚遊技）で次回以降の遊技を行うことを促す報知態様（例えば、図２２参照）で前記報知手段に報知を行わせるか、前記第１の使用量よりも少ない第２の使用量の遊技媒体量（例えば、２枚遊技）で次回以降の遊技を行うことを促す報知態様（例えば、図２１参照）で前記報知手段に報知を行わせるかを決定する使用量決定手段を含むように構成してもよい。このような構成とすれば、ゲーム仕様をさらに多種多様化することができる上に、遊技者にとって有益な情報を報知することが可能となり、遊技者の遊技意欲を高めることができる場合がある。
【０１４３】
また、前記導出手段は、当該遊技に使用する遊技媒体量が第１の使用量の場合に、前記小役に対応する小役図柄組合せよりも前記ボーナス役に対応するボーナス図柄組合せを優先して前記入賞ライン上に停止させるように前記リールの回転の停止制御を前記リール停止制御手段に行わせ、当該遊技に使用する遊技媒体量が前記第１の使用量よりも少ない第２の使用量の場合に、前記ボーナス図柄組合せよりも前記小役図柄組合せを優先して前記入賞ライン上に停止させるように前記リールの回転の停止制御を前記リール停止制御手段に行わせるように構成してもよい。このような構成とすれば、１回の遊技に使用する遊技媒体の量に応じてリールの停止制御を変化させることができ、ゲーム仕様をさらに多種多様化できる場合がある。
【０１４４】
また、前記導出手段は、当該遊技に使用する遊技媒体量が第１の使用量の場合に、前記第１の使用量よりも少ない第２の使用量の遊技媒体量で行う遊技に用いられる抽選データよりも前記小役に内部当選する確率が低く、前記ボーナス役に内部当選する確率が高い抽選データを用いて前記抽選手段に前記抽選を行わせ、当該遊技に使用する遊技媒体量が前記第２の使用量の場合に、前記第１の使用量の遊技媒体量で行う遊技に用いられる抽選データよりも前記小役に内部当選する確率が高く、前記ボーナス役に内部当選する確率が低い抽選データを用いて前記抽選手段に前記抽選を行わせるように構成してもよい。このような構成とすれば、１回の遊技に使用する遊技媒体の量に応じて抽選データの種類（役の内部当選の確率）を変化させることができ、ゲーム仕様をさらに多種多様化できる場合がある。
【０１４５】
また、前記ボーナス役には、前記通常遊技とは異なる単一遊技の別遊技を開始可能な別遊技役（例えば、シングルボーナス）がさらに含まれ、前記抽選手段は、前記別遊技役と前記小役とが同時に当選する同時当選役（例えば、シングルボーナス＆赤ベル、シングルボーナス＆青ベル、シングルボーナス＆黄ベル）を含む、当該遊技に使用する遊技媒体の使用量に応じた抽選データを用いて前記抽選を行い、前記特別役が内部当選した遊技以降には、その特別役に対応する特別図柄組合せが前記入賞ライン上に停止表示されるまで、前記同時当選役が前記小役のみ単独に当選する単独当選役に変更された抽選データを用いて前記抽選を行い、前記別遊技では、前記小役の内部当選の確率が通常遊技とほぼ同一、または同一の抽選データを用いて前記抽選を行い、前記リール停止制御手段は、前記同時当選役に内部当選した場合に、前記別遊技役と前記小役を所定の停止優先順で前記入賞ライン上に停止表示させるように前記リールの回転の停止制御を行い、前記特別役が内部当選した場合に、前記特別役と前記小役を所定の停止優先順で前記入賞ライン上に停止表示させるように前記リールの回転の停止制御を行うように構成してもよい。このような構成とすれば、別遊技役と小役、または、特別役と小役の停止優先順序を変化させることが可能となり、ゲーム仕様をさらに多種多様化できる場合がある。
【０１４６】
また、前記リール停止制御手段は、当該遊技に使用する遊技媒体量が前記第２の使用量の際に（例えば、２枚遊技の際に）、前記特別役の内部当選前に前記同時当選役に内部当選した場合に、前記別遊技役に対応する別遊技図柄組合せよりも前記小役に対応する小役図柄組合せを優先して前記入賞ライン上に停止表示させるように前記リールの回転の停止制御を行い、当該遊技に使用する遊技媒体量が前記第２の使用量の際に、前記特別役の内部当選後に前記単独当選役に内部当選した場合に、前記特別役に対応する特別役図柄組合せよりも前記小役図柄組合せを優先して前記入賞ライン上に停止表示させるように前記リールの回転の停止制御を行うように構成してもよい。このような構成とすれば、当該遊技に使用する遊技媒体量が第２の使用量であれば、特別役の内部当選の有無に関わらず、小役図柄組合せを優先して停止表示させることができる。そのため、遊技者が第２の使用量で遊技を行えば（遊技者の意志によって）、小役図柄組合せを他の図柄組合せよりも優先して停止表示させる遊技を行うことができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる場合がある。
【０１４７】
また、前記リール停止制御手段は、当該遊技に使用する遊技媒体量が前記第１の使用量の際に（例えば、３枚遊技の際に）、前記特別役の内部当選前に前記同時当選役に内部当選した場合に、前記小役に対応する小役図柄組合せよりも前記別遊技役に対応する別遊技図柄組合せを優先して前記入賞ライン上に停止表示させるように前記リールの回転の停止制御を行い、当該遊技に使用する遊技媒体量が前記第１の使用量の際に、前記特別役の内部当選後に前記単独当選役に内部当選した場合に、前記小役図柄組合せよりも前特別役に対応する特別役図柄組合せを優先して前記入賞ライン上に停止表示させるように前記リールの回転の停止制御を行うように構成してもよい。このような構成とすれば、当該遊技に使用する遊技媒体量が第１の使用量であれば、特別役の内部当選前は別遊技役図柄組合せを、また、特別役の内部当選後は特別役図柄組合せを優先して停止表示させることができる。そのため、遊技者が第１の使用量で遊技を行えば（遊技者の意志によって）、ボーナス役に対応する図柄組合せ（別遊技役図柄組合せや特別役図柄組合せ）を他の図柄組合せよりも優先して停止表示させる遊技を行うことができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる場合がある。
【０１４８】
また、上記実施例においては、メダル（コイン）を遊技媒体としたスロットマシンの例を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、遊技球（例えば、パチンコ玉）を遊技媒体としたスロットマシンやパチンコ機などにも適用可能である。また、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。
【０１４９】
なお、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。また、実施例に記載した複数の構成のうち、１つの構成に記載している内容を、他の構成に適用することでより遊技の幅を広げられる場合がある。
【産業上の利用可能性】
【０１５０】
本発明に係る遊技台は、スロットマシンやパチンコ等に代表される遊技台に適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１５１】
【図１】スロットマシンの外観斜視図を示したものである。
【図２】同スロットマシンの図柄表示窓を拡大して示した正面図である。
【図３】主制御部３００の回路ブロック図を示したものである。
【図４】副制御部４００の回路ブロック図を示したものである。
【図５】副制御部５００の回路ブロック図を示したものである。
【図６】各リールに施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
【図７】入賞役の種類、入賞役に対応する図柄組合せ、入賞役に対応する作動／払出を示した図である。
【図８】遊技状態の遷移を示した状態遷移図である。
【図９】３枚遊技における役構成（入賞役の種類）と、入賞役に対応する内部当選確率と、入賞役に対応する配当の一例を示した図である。
【図１０】２枚遊技における役構成（入賞役の種類）と、入賞役に対応する内部当選確率と、入賞役に対応する配当の一例を示した図である。
【図１１】３枚遊技における通常遊技時とビッグボーナス内部当選中の内部当選確率と、２枚遊技における通常遊技時とビッグボーナス内部当選中の内部当選確率と、各々の内部当選確率の特徴を示した図である。
【図１２】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図１３】リール停止データ選択の流れを示したフローチャートである。
【図１４】３枚遊技（通常遊技状態）においてシングルボーナス＆小役に内部当選した場合に選択されるリール停止データの一例を示した図である。
【図１５】２枚遊技（通常遊技状態）においてシングルボーナス＆小役に内部当選した場合に選択されるリール停止データの一例を示した図である。
【図１６】３枚遊技（ボーナス内部当選状態）において黄ベルに内部当選した場合に選択されるリール停止データの一例を示した図である。
【図１７】２枚遊技（ボーナス内部当選状態）において赤ベルに内部当選した場合に選択されるリール停止データの一例を示した図である。
【図１８】ビッグボーナス内部当選前後における２枚遊技と３枚遊技の入賞の優先度を示した図である。
【図１９】（ａ）メイン処理の流れを示したフローチャートである。（ｂ）コマンド入力処理の流れを示したフローチャートである。（ｃ）ストローブ割込み処理の流れを示したフローチャートである。（ｄ）タイマ割込み処理の流れを示したフローチャートである。
【図２０】演出処理の流れを示したフローチャートである。
【図２１】（ａ）〜（ｃ）権利フラグが設定されている場合（抽選に当選した場合）の報知態様の一例を示した図である。
【図２２】（ａ）〜（ｃ）権利フラグが設定されていない場合（抽選に当選していない場合）の報知態様の一例を示した図である。
【符号の説明】
【０１５２】
１００  スロットマシン
１０１  本体
１０２  前面扉
１１０、１１１、１１２  リール
１１３  図柄表示窓
１１４  入賞ライン
１２０  入賞ライン表示ランプ
１３０、１３１  メダル投入ボタン
１３５  スタートレバー
１３７、１３８、１３９  ストップボタン
１５７  液晶表示装置
３００  主制御部
４００、５００  副制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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