(57)【要約】【課題】逐次入力されるホールアウト後のプレイヤーのスコア結果をリアルタイム表示でき、コンペルームで待機しているプレイヤーに余興として提供する。【解決手段】コンペルーム内に設置した順位表示用パソコン１と、集計事務所に設置したスコア集計用パソコン２とをネットワーク接続し、共有フォルダー３によって両パソコン１，２相互間でデータを共有する。順位表示用パソコン１は、モニターテレビ４、スクリーン投影用プロジェクター５等による表示装置と、画像および音声の出力ケーブルで接続する。順位表示用パソコン１、スコア集計用パソコン２には、フォームパターン・アニメパターン・効果音・タイマー時間・ウエイト終了後時間・横移動ウエイト時間・縦移動ウエイト時間それぞれを設定することで、プレイヤーの成績の入力によって順位を逐次更新し、入れ替えて表示させる選択メニュー処理手段Ａを有する。【選択図】図１
2010012124.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
コンペルーム内に設置された表示装置にゴルフコンペ成績を表示操作させる順位表示用パソコンと、集計事務所に設置されて、ホールアウト後のプレイヤーのスコアを登録保存するスコア集計用パソコンとがネットワーク接続され、共有フォルダーによって両パソコン相互間でデータを共有していると共に、順位表示用パソコンは表示装置に画像および音声の出力ケーブルで接続されて成るゴルフコンペ成績順位表示システムであって、スコア集計用パソコンは、スコア登録処理手段によって、ホールアウトしたプレイヤーのスコア登録後にハンディ・ネット成績を計算し、順位確定処理手段によって、ネット成績により順位が決定されたプレイヤーの成績・順位を登録保存するようにし、順位表示用パソコンは、選択メニュー処理手段によって、スコア集計用パソコン内の保存記録からプレイヤー毎の成績を呼び出して一旦表示させた後に所定の仮順位位置に移動表示させるように出力し、また、隠しホールが設定された場合の隠しホールのホール番号を出力表示させるようにしたことを特徴とするゴルフコンペ成績順位表示システム。
【請求項２】
表示装置は、モニターテレビ、スクリーン投影用プロジェクターの少なくともいずれか１つである請求項１記載のゴルフコンペ成績順位表示システム。
【請求項３】
順位表示用パソコン、スコア集計用パソコンには、フォームパターン・アニメパターン・効果音・データファイル・タイマー時間・ウエイト終了後時間・横移動ウエイト時間・縦移動ウエイト時間・ＧＩＦ表示比率それぞれを設定格納する領域から成る選択メニュー処理手段と、プレイヤーのホール番号・パー・スコア・隠しホールの設定選択の有無・グロス・ハンディ・ネット順位それぞれ、また隠しホールが設定された場合の隠しホールの合計・掛率・ハンディ掛率それぞれが入力される領域を備えて成るスコア登録処理手段と、ホールアウトしたプレイヤーのスコア登録終了後に順位表示を自動変更させる順位確定処理手段と、隠しホールが設定された場合の隠しホールの設定・表示を行う隠しホール設定手段とを有している請求項１または２記載のゴルフコンペ成績順位表示システム。
【請求項４】
スコア集計用パソコンは、スコア登録処理と同時にスコアの集計結果と順位についてのデータがＣＳＶ形式で作成され、これによるＣＳＶデータファイルを順位表示用パソコン側で所定のタイマー処理にて読込ませると同時に、作成されたプレイヤーの順位表示を表示装置に出力させるものとした請求項１乃至３のいずれか記載のゴルフコンペ成績順位表示システム。
【請求項５】
順位表示用パソコンには、スコア集計用パソコンに登録保存してあるプレイヤー毎の成績、順位を逐次呼び出して、効果音の出力と共に一旦表示させて仮順位位置を入れ替えながら移動表示させる順位表示欄を表示装置に画像出力させるようにしてある請求項１乃至４のいずれか記載のゴルフコンペ成績順位表示システム。
【請求項６】
スコア集計用パソコンでのプレイヤーのスコア登録処理が行われる毎に演算されるネット成績の計算結果によるプレイヤーの順位を入れ替え、順位表示用パソコンによって表示装置に表示させるアニメパターンとして、ジャンプ機能もしくはスクロール機能を備えている請求項３記載のゴルフコンペ成績順位表示システム。
【請求項７】
ジャンプ機能は、プレイヤー毎の成績である新規スコアを、表示されている仮順位中における該当順位表示位置を空けて、その空表示位置に直接に移動させるようにし、スクロール機能は、同じくプレイヤー毎の成績である新規スコアを、表示されている仮順位中における該当順位表示位置を空けて、その空表示位置に他の順位表示位置上に重ね合わせながら順次に移動させるようにする請求項６記載のゴルフコンペ成績順位表示システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゴルフコンペにおける成績順位の発表に際し、プレイヤーそれぞれ毎にそのスコア・成績を一旦表示させてから、その成績による所定の順位表示位置に入れ替え更新しながら表示させるものとし、例えばコンペルームにおけるパーティ開始時までに待機している多数のプレイヤーそれぞれにとって、その順位変動の様子が逐次表示される余興としても利用できるようにしたゴルフコンペ成績順位表示システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、ゴルフコンペにおけるスコア順位の集計結果を一覧表に印刷する処理を自動的に行うためのプログラムソフトが数多く存在する。
【０００３】
このような集計結果の一覧表示方法によると、複数人に組分けされた各組の全員が競技を終了し、プレイヤー全員のスコア登録に伴なうネット成績の計算によらなければ、順位その他の成績結果を知ることができなかった。そのため、参加人数が多ければ多いほど、コンペルーム等で待機する早く終了した組のプレイヤーは、結果の待ち時間が長くなり、コンペルームなどで退屈な時間を過ごすしかなかった。
【０００４】
一方、各人毎のスコアを記載した短冊等の紙を用意して、スコアを集計する度に結果を記載して掲示し、また順位については手動での作業で並べ替えを行う方法もあった。しかし、この作業は非常に手間がかかり、フロントや集計事務所と、コンペルームとの距離が離れていると、行ったり来たりの往復作業で大変な労力を費やすものとなっていた。
【０００５】
これらを解消すべく、例えば、特許文献１に開示されているように、少ない人数での表彰式などの進行が行えるのに加えて、表示画面に表示時間などを設定することで表彰式などの進行時間の調整がスムーズに行えるようにしたゴルフコンペ運営システムが存在する。すなわち、このゴルフコンペ運営システムは、今までのダブルペリアやペリア、またキャロウェイや変則キャロウェイなどのゴルフスコアの集計方法や年齢や性別の違いによる優先順位の決定方法の他にモーニングハンディ、カウントバックなどの優先順位決定条件をプラスしてあらゆる条件に対応するゴルフスコアを集計させ、そして事前に順位や等賞対象者と順位や等賞非対象者を設定することで、自動的にリストアップされたプレイヤーだけのゴルフスコア集計を可能にすると共に、当該ゴルフスコア集計を表彰式などの進行に沿って作られた専用表示画面と自動的に連動させるように構成されている。
【０００６】
また、特許文献２に開示されているように、表示内容を不特定多数の人間が見ることができるようにしたゴルフコンペ成績表示装置が存在する。すなわち、このゴルフコンペ成績表示装置は、複数のプレイヤー並びに各人のハンディおよびスコアを入力する入力操作部と、入力情報に基づいて各人の成績および順位を計算し、その成績を入力情報と共に成績順に表示ボードに表示させる演算処理部とを具備し、当該表示ボードによって複数のプレイヤー並びに各人のハンディ、スコア、成績および順位を並べて電光表示させるように構成されている。
【特許文献１】特開２００４−２４７９７号公報
【特許文献２】実開平６−４１７７３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、このような従来のゴルフコンペ運営システム、ゴルフコンペ成績表示装置では、一般的に行なわれる隠しホールを設定してのペリア方式等による場合の集計、表彰式形態に対応する表示態様の設定・選択が面倒で困難である。しかも、ホールアウトしたプレイヤー等が待機しているコンペルームにおいて、順次にホールアウトしたプレイヤー相互間での成績による仮順位を逐次更新しながら変更表示することで、それを余興とするにも適当ではなかった。
【０００８】
そこで、本発明は叙上のような従来存した諸事情に鑑み創出されたもので、スコアの順位表示用のプログラムソフトを従来型のゴルフコンペシステムとリンクさせることにより、タイマー処理を使って、自動的に最新のスコア結果の成績、仮順位等をリアルタイムに表示させることができ、これによって、ホールアウトしてコンペルーム等で待機するプレイヤーは逐次に順位が入れ替わる順位表示を見ているだけでコンペルーム等での退屈な時間を過ごさなくても済むと同時に、コンペルーム内に設置されている表示装置へのスコア順位の表示に際し、様々な表示動作形態や効果音等で表示させることによって待機しているプレイヤーを厭きさせないように余興としても利用できるゴルフコンペ成績順位表示システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上述した課題を解決するため、本発明にあっては、コンペルーム内に設置された表示装置にゴルフコンペ成績を表示操作させる順位表示用パソコン１と、集計事務所に設置されて、ホールアウト後のプレイヤーのスコアを登録保存するスコア集計用パソコン２とがネットワーク接続され、共有フォルダー３によって両パソコン相互間でデータを共有していると共に、順位表示用パソコン１は表示装置（４，５）に画像および音声の出力ケーブルで接続されて成るゴルフコンペ成績順位表示システムであって、スコア集計用パソコン２は、スコア登録処理手段Ｂによって、ホールアウトしたプレイヤーのスコア登録後にハンディ・ネット成績を計算し、順位確定処理手段Ｄによって、ネット成績により順位が決定されたプレイヤーの成績・順位を登録保存するようにし、順位表示用パソコン１は、選択メニュー処理手段Ａによって、スコア集計用パソコン２内の保存記録からプレイヤー毎の成績を呼び出して一旦表示させた後に所定の仮順位位置に移動表示させるように出力し、また、隠しホールが設定された場合の隠しホールのホール番号を出力表示させるようにしたものである。
表示装置（４、５）は、モニターテレビ４、スクリーン投影用プロジェクター５の少なくともいずれかであるものとすることができる。
順位表示用パソコン１、スコア集計用パソコン２には、フォームパターン・アニメパターン・効果音・データファイル・タイマー時間・ウエイト終了後時間・横移動ウエイト時間・縦移動ウエイト時間・ＧＩＦ表示比率それぞれを設定格納する領域から成る選択メニュー処理手段Ａと、プレイヤーのホール番号・パー・スコア・隠しホールの設定選択の有無・グロス・ハンディ・ネット・順位それぞれ、また隠しホールが設定された場合の隠しホールの合計・掛率・ハンディ掛率それぞれが入力される領域を備えて成るスコア登録処理手段Ｂと、ホールアウトしたプレイヤーのスコア登録終了後に順位表示を自動変更させる順位確定処理手段Ｄと、隠しホールが設定された場合の隠しホールの設定・表示を行う隠しホール設定手段Ｃとを有しているものとすることができる。
スコア集計用パソコン２は、スコア登録処理と同時にスコアの集計結果と順位についてのデータがＣＳＶ形式で作成され、これによるＣＳＶデータファイルを順位表示用パソコン１側で所定のタイマー処理にて読込ませると同時に、作成されたプレイヤーの順位表示を表示装置（４，５）に出力させるものとすることができる。
順位表示用パソコン１には、スコア集計用パソコン２に登録保存してあるプレイヤー毎の成績、順位を逐次呼び出して、効果音の出力と共に一旦表示させて仮順位位置を入れ替えながら移動表示させる順位表示欄１０を表示装置（４，５）に画像出力させるようにしてあるものとすることができる。
スコア集計用パソコン２でのプレイヤーのスコア登録処理が行われる毎に演算されるネット成績の計算結果によるプレイヤーの順位を入れ替え、順位表示用パソコン１によって表示装置（４，５）に表示させるアニメパターンとして、ジャンプ機能もしくはスクロール機能を備えているものとすることができる。
ジャンプ機能は、プレイヤー毎の成績である新規スコアを、表示されている仮順位中における該当順位表示位置を空けて、その空表示位置に直接に移動させるようにし、スクロール機能は、同じくプレイヤー毎の成績である新規スコアを、表示されている仮順位中における該当順位表示位置を空けて、その空表示位置に他の順位表示位置上に重ね合わせながら順次に移動させるようにするものとできる。
【００１０】
以上のように構成された本発明に係るゴルフコンペ成績順位表示システムにあって、スコア集計用パソコン２は、スコア登録処理手段Ｂによるホールアウトしたプレイヤーのスコア登録と同時にスコアの集計結果と順位についてのＣＳＶデータファイルを作成して共有フォルダー３に格納させる。
このとき、順位確定処理手段Ｄにより、スコア登録したプレイヤー毎に、さらに全てのプレイヤーのスコア登録終了後に順位表示を自動変更させる。
また、隠しホール設定手段Ｃにより、スコア集計用パソコン２側で隠しホールを予め設定させ、また順位表示用パソコン１側にてコンペ終了後等で隠しホールの表示を行わせる。
選択メニュー処理手段Ａは、順位表示用パソコン１によって、フォームパターン・アニメパターン・効果音・データファイル・タイマー時
間・ウエイト終了後時間・横移動ウエイト時間・縦移動ウエイト時間・ＧＩＦ表示比率それぞれを設定させる。
ジャンプ機能もしくはスクロール機能によるアニメパターンは、スコア集計用パソコン２でのホールアウトしたプレイヤーのスコア登録処理が行われる毎に、プレイヤーそれぞれのネット成績を計算した後の成績によってプレイヤーの順位を入れ替えて、所定の順位表示位置に直接にジャンプ表示させ、あるいはスクロールしながら表示させて順次に表示可能にさせる。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、スコアの順位表示用のプログラムソフトを従来型のゴルフコンペシステムとリンクさせることにより、順次にホールアウトしたプレイヤーのスコア登録処理に伴ない、既にデータ入力済のゲーム終了者との間での順位を計算し、その入れ替えと共に、タイマー処理を使って、自動的に最新のスコア結果をコンペルームの表示装置（４，５）にリアルタイムで表示させることができる。これによって、例えばコンペルームで待機しているプレイヤーはコンペルームなどでの退屈な時間を過ごさなくても済むと同時に、コンペルーム内に設置されている表示装置（４，５）へのスコア順位の表示に際し、様々な表示動作形態や効果音などで表示させることができ、その余興効果を一層盛り上げるものとなり、待機しているプレイヤーを厭きさせないものとなる。
【００１２】
すなわち、これは本発明が、コンペルーム内に設置された表示装置にゴルフコンペ成績を表示操作させる順位表示用パソコン１と、集計事務所に設置されて、ホールアウト後のプレイヤーのスコアを登録保存するスコア集計用パソコン２とがネットワーク接続され、共有フォルダー３によって両パソコン相互間でデータを共有していると共に、順位表示用パソコン１は表示装置（４，５）に画像および音声の出力ケーブルで接続されて成るゴルフコンペ成績順位表示システムであって、スコア集計用パソコン２は、スコア登録処理手段Ｂによって、ホールアウトしたプレイヤーのスコア登録後にハンディ・ネット成績を計算し、順位確定処理手段Ｄによって、ネット成績により順位が決定されたプレイヤーの成績・順位を登録保存するようにし、順位表示用パソコン１は、選択メニュー処理手段Ａによって、スコア集計用パソコンＢ内の保存記録からプレイヤー毎の成績を呼び出して一旦表示させた後に所定の仮順位位置に移動表示させるように出力し、また、隠しホールが設定された場合の隠しホールのホール番号を出力表示させるようにしたからである。これにより、ホールアウト後で逐次にスコア登録したプレイヤーの成績をもとに自動的に最新のスコア結果、成績、仮順位等を常にリアルタイムで表示させることができ、プレイヤー全員がコンペを終了するまで何もしないで待っていても、このスコア結果を見ているだけでも余興として楽しむことができる。
【００１３】
例えば、組み分けされたプレイヤーの各組全てのホールアウトが終了するまで待たなくても、終了した各組毎にスコアの結果を順次タイムリーに知ることができ、そのため、参加人数が多くても、早く終了した組のプレイヤーがコンペルーム等で待機している間でも、各プレイヤーはコンペルームなどで退屈な時間を過ごさなくても済むのである。
【００１４】
表示装置（４、５）は、モニターテレビ４およびスクリーン投影用プロジェクター５の少なくともいずれかであるので、絶えず更新されてくる最新のスコア結果を画像によって容易且つ的確に確認することができ、これによってコンペルーム内での楽しみが一段と向上する。
【００１５】
順位表示用パソコン１、スコア集計用パソコン２には、フォームパターン・アニメパターン・効果音・データファイル・タイマー時間・ウエイト終了後時間・横移動ウエイト時間・縦移動ウエイト時間・ＧＩＦ表示比率それぞれを設定格納する領域から成る選択メニュー処理手段Ａと、プレイヤーのホール番号・パー・スコア・隠しホールの設定選択の有無・グロス・ハンディ・ネット・順位それぞれ、また隠しホールが設定された場合の隠しホールの合計・掛率・ハンディ掛率それぞれが入力される領域を備えて成るスコア登録処理手段Ｂと、ホールアウトしたプレイヤーのスコア登録終了後に順位表示を自動変更させる順位確定処理手段Ｄと、隠しホールが設定された場合の隠しホールの設定・表示を行う隠しホール設定手段Ｃとを有しているので、スコアの順位表示用のプログラムソフトを従来型のゴルフコンペシステムと容易にリンクさせることができるゴルフコンペ成績順位表示システムを容易に構築することができる。
【００１６】
スコア集計用パソコン２は、スコア登録処理と同時にスコアの集計結果と順位についてのデータがＣＳＶ形式で作成され、これによるＣＳＶデータファイルを順位表示用パソコン１側で所定のタイマー処理にて読込ませると同時に、作成されたプレイヤーの順位表示を表示装置（４，５）に出力させるので、タイマー処理を使って、自動的に更新された最新のスコア結果をリアルタイムに表示させることができる。
【００１７】
順位表示用パソコン１には、スコア集計用パソコン２に登録保存してあるプレイヤー毎の成績、順位を逐次呼び出して、効果音の出力と共に一旦表示させて仮順位位置を入れ替えながら移動表示させる順位表示欄１０を表示装置（４，５）に画像出力させるようにしてあるので、コンペルーム内に設置されている表示装置（４，５）へのスコア順位の表示に際し、様々な表示動作形態や効果音などで表示させることができ、余興としての興趣性を一層増大できる。
【００１８】
スコア集計用パソコン２でのプレイヤーのスコア登録処理が行われる毎に演算されるネット成績の計算結果によるプレイヤーの順位を入れ替え、順位表示用パソコン１によって表示装置（４，５）に表示させるアニメパターンとして、ジャンプ機能もしくはスクロール機能を備えているので、プレイヤーを厭きさせずにスコア順位の結果に対する注目度を向上させることができる。
【００１９】
そして、ジャンプ機能は、プレイヤー毎の成績である新規スコアを、表示されている仮順位中における該当順位表示位置を空けて、その空表示位置に直接に移動させるようにし、スクロール機能は、同じくプレイヤー毎の成績である新規スコアを、表示されている仮順位中における該当順位表示位置を空けて、その空表示位置に他の順位表示位置上に重ね合わせながら順次に移動させるようにするから、一旦表示されたプレイヤーがその成績と共に、表示装置（４，５）における仮の順位表示欄１０の所定の空位置指定行にジャンプあるいはスクロールして移動する過程を楽しむことができ、プレイヤーにとってもこれの趣向を楽しむことができる。
【００２０】
また、スコア集計用パソコン２によるホールアウトした全てのプレイヤーそれぞれのスコア登録によって、最終的に確定した順位成績を一覧表形式となる順位表示欄１０として作成することができる。この順位表示欄１０を順位表示用パソコン１の操作によって表示装置（４，５）に表示させるとき、各プレイヤーそれぞれ毎の成績を一旦表示させた後に、アニメパターンのジャンプ機能またはスクロール機能によって、その成績による所定の順位を表示位置（４，５）によって入れ替え更新しながら表示することができる。そのため、逐次に表示される所定の成績の各プレイヤーがいずれの順位になるのか、またそれが全プレイヤーの成績が表示されるまでは仮順位のものであって逐次に更新変動されるから、順位変更表示の経過が余興としてコンペルーム内の雰囲気を一層盛り上げさせるものとなる。
【００２１】
尚、上記の課題を解決するための手段、発明の効果の項それぞれにおいて付記した符号は、図面中に記載した構成各部を示す部分との参照を容易にするために付したもので、図面中の符号によって示された構造・形状に本発明が限定されるものではない。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
以下、図面を参照して本発明を実施するための最良の一形態を説明する。図において示される符号１は、本発明に係るゴルフコンペ成績順位表示システムを構成するために、コンペルーム内に設置された順位表示用パソコンである。図１に示すように当該順位表示用パソコン１は、コンペルームから離れた集計事務所に設置されているスコア集計用パソコン２とＬＡＮ（ローカルエリアネットワーク）接続され、例えばサーバに格納される共有フォルダー３によって両パソコン１，２相互間でデータを共有している。この順位表示用パソコン１は、表示装置（４，５）として例えばモニターテレビ４およびスクリーン投影用プロジェクター５と、画像および音声の出力ケーブルで接続されており、各プレイヤーのスコア順位をモニターテレビ４の画像、およびスクリーン６上へのプロジェクター等による投影像により明確に表示できるようになっている。
【００２３】
尚、共有フォルダー３内に格納する各種のデータ、その処理等は順位表示用パソコン１またはスコア集計用パソコン２のいずれからでも、これらを操作することで後述の選択メニュー処理手段Ａ、スコア登録処理手段Ｂ，隠しホール設定手段Ｃ、順位確定処理手段Ｄ等によって設定可能であり、また使用者がクライアントサーバシステムを構築している場合は、当該サーバに共有フォルダー３を設定することも可能となっている。
【００２４】
順位表示用パソコン１あるいはスコア集計用パソコン２によって共有フォルダー３にアクセスすると、図２に示すように、メインメニュー処理手段Ｅにおけるメインメニュー画面２０が表示され、これによってコンペ開始前の各種データの入力、コンペ終了後のプレイヤーの成績・順位の演算処理・表示、成績表の印刷その他が入力指示される。すなわち、本発明システムを導入したゴルフ場毎の基本データを入力するための「基本情報設定」、コース内容を登録する「コース設定」等のメニューがある。そして、コンペ毎の所定情報を入力するための、プレイヤーのスコアを登録する「スコア登録」、参加者の情報を登録する「参加者登録」、コンペ名を登録する「コンペ登録」、コンペ結果の成績表を印刷する「成績表印刷」等のメニューがある。また、コンペ成績の集計中における仮順位を速報的に表示させる「順位速報」、ペリア方式、ダブルペリア方式その他による隠しホールを設定する「隠しホール設定」、飛び賞その他の特別順位等による特賞を設定する「特賞設定」、再計算その他によって変更された順位を処理させる「順位変更」、クラブハンディによることなくコンペ時のある特定のホールにおけるスコアをもとにハンディを決定するとする各方式のいずれかを選択する「キャロウェイ設定」、ハンディキャップ査定のためのＪＧＡハンディキャップに応じて１ホールのスコアの上限を定めて調整するときの「ストロークコントロール設定」等のメニューがある。尚、これらの登録によるデータはそれぞれを登録保存するデータベース領域に格納されるように構成されている。
【００２５】
そして、順位表示用パソコン１あるいはスコア集計用パソコン２には選択メニュー処理手段Ａがアプリケーションプログラムによって予めプログラム設定されており、パソコン画面に表示された選択メニュー画面７を使って後述するフォームパターンやアニメパターン等が予め設定される。すなわち、順位表示用パソコン１、スコア集計用パソコン２の選択メニュー画面７には、図３に示すように、フォームパターンを設定格納する領域、アニメパターンを設定格納する領域、効果音を設定格納する領域、データファイルを設定格納する領域とを備えている。
【００２６】
フォームパターンは、順位を表示する際の動作パターンであり、例えば４パターンが用意されている。このフォームパターンとしては、一つの画面に表示できる最大人数により、用意された複数の表示用画面パターンを意味し、例えば２０名表示、６０名表示、４０名表示、４０名×２画面＝８０名表示、９０名表示、９０名×２画面＝１８０名表示などが可能となるようにしてある。すなわち、表示人数が多い画面は当然に一人当りの表示が小さくなるので、見やすくするためにはコンペの参加人数に最も近い人数のフォームパターンを選択するようになっており、例えば「月例６０名表示」、「クラブ選手権予選２０名表示１日目」、「クラブ選手権決勝（１６名）」等の各種の選択肢がある。また、表示画面中の部分的拡大表示も可能にしてある。
【００２７】
アニメパターンとは、図７に示すように、例えば、その第１は表示させるプレイヤー毎の成績である新規スコア・成績等が一旦表示されてからの横スクロール後、該当表示順位の指定行位置を空けて最終行位置から、その空表示位置である指定行位置まで移動するようにした「ジャンプアップ」であり、このジャンプアップでの縦移動間隔は縦移動ウエイトで調整できるようにしてある。第２は同じく新規スコアの横スクロール後、該当順位の指定行を空けて指定行の中で上から下にスクロールするようにした「ラインスクロール」であり、このラインスクロールでの縦移動間隔は縦移動ウエイトで調整できるようにしてある。第３は同じく新規スコアの横スクロール後、該当順位以下の行中で新旧スコアが上から下にスクロールして新スコアを表示するようにした「チェンジスクロール」であり、このチェンジスクロールでの縦移動間隔は縦移動ウエイトで調整できるようにしてある。第４は同じく新規スコアの横スクロール後、上位ランクから該当ランクまで移動し、ランク外のときは最終ランクまで移動して表示が消えるようにした「ジャンプダウン」であり、このジャンプダウンでの縦移動間隔は縦移動ウエイトで調整できるようにしてある。このように、スコア登録されたプレイヤー毎の成績をスクロール表示し、定められた順位の位置に表示させるアニメパターンでは、これ等の各種の選択肢の中から適宜に選択可能にさせている。
【００２８】
効果音としては、例えば「ピロ〜ン」、「ポワ〜ン」、「ピ〜ン」、「ピロピロ〜ン」、「ヒュン」等の各種の発生音の選択肢が用意されている。
【００２９】
また、ＣＳＶデータファイルの読込み間隔である「タイマー時間」・アニメーション終了時の待ち時間である「ウエイト終了後時間」・新規スコア表示アニメーションの待ち時間である「横移動ウエイト時間」・縦スクロールアニメーションの待ち時間である「縦移動ウエイト時間」それぞれを設定し、さらにはニアピンマーク、ベスグロマークその他のＧＩＦ表示形式のマークにおける表示大きさを表示行幅に対するパーセンテージで設定する「ＧＩＦ表示比率」それぞれを設定格納する領域を備えている。
【００３０】
さらに、文字の大きさを変更する漢字フォント・数字フォント・少数有りの数字フォント・文字や背景の色を変更するカラーテーブル・フォーム透過率等を設定格納する領域を備えている。
【００３１】
カラーテーブルとしては、「フォームバック」、「コンペタイトル背景・文字」、「スコアタイトル背景・文字」、「スコアＲＡＮＫ背景」等の種々の選択肢がある。
【００３２】
スコア集計用パソコン２、さらに必要であれば順位表示用パソコン１にはスコア登録処理手段Ｂがアプリケーションプログラムによって予めプログラム設定されており、パソコン画面に表示されたスコア登録処理画面８を使ってホールアウトしたプレイヤーのスコア等が入力される。すなわち、スコア集計用パソコン２のスコア登録処理画面８には、図６に示すように、画面右欄に、例えば多人数コンペの場合で、技量（ハンディ）の差によりグループ分けした競技方法においてのグループ名であるフライト名によるフライト番号・入力・氏名によって縦列表示された参加者一覧より指定して、画面左欄の最上段の、システムにコンペのデータを保存する場合に設定するコンペ番号・参加者番号が選択格納される領域を備えている。例えばコンペ番号が「０００１０」の「□※□※友の会」、例えば参加者番号が「０００１２」の参加者氏名が「新井○○」による１８ホール分の場合には、プレイヤーそれぞれ毎にそのホール番号・ホールの規定打数であるパー・スコア・隠しホールが設定された場合の隠しホール等が入力される各領域を下欄に備えている。また、グロス・ハンディ・ネット・順位を格納する領域と、隠しホールの合計・掛率・ハンディ掛率が入力される領域を備えている。この場合、プレイヤーの優劣を公平にするため弱者に与えられるサービスストロークである所謂ハンディキャップの範囲は例えば０．０〜３６．０としてあり、また計算方法はペリア式、隠しホールの計算方法はダブルペリアＣ式、使用ティーはレギュラー、同スコア判定はハンディと設定されている。尚、隠しホールは、後述の隠しホール設定手段Ｃによって予め登録設定された隠しホールパターンによる隠しホールが自動表示されるようになっている。
【００３３】
ところで、ハンディキャップの設定方法には大別すると二つの方法がある。第１の方法は、例えばハンディ戦による場合等のコンペの開始前に使用者が入力した自己申告若しくは競技企画者の設定によるハンディキャップを用いる方法である。このとき、サーバの記億手段に予め各プレイヤーの過去のコンペ成績などの履歴データを格納しておいて、その情報に基づいてハンディキャップを計算しても良く、例えばクラブコンペにおけるハンディ戦の場合である。もとより、本発明システムはプロトーナメント戦においても実施でき、その場合のハンディは零（「０」）として設定入力されて、計算されるのである。
【００３４】
第２の方法は、プレイヤーの競技結果に伴うハンディキャップを設定する方法であり、具体的にはいくつかの隠しホールを設定しておき、その隠しホールにおけるスコアに基づいてハンディキャップを設定する所謂変動型による方法である。例えば、ペリア方式であり、このペリア方式は、例えば任意の６つのホールを、事前に発表しない「隠しホール」としておいて、そのホールの結果をもとにハンディを算出するものである。因みに、新ペリア式とは、隠しホールを１２とするものである。
【００３５】
このとき、隠しホールがアウトコースおよびインコースのそれぞれに３個ずつの合計６個であって、通常パーが３，４，５のホールをアウトおよびインのそれぞれから１ホールずつ選択されたものである場合には、このハンディキャップはペリア方式として知られるハンディキャップと同一となる。
【００３６】
また、隠しホールがアウトコースおよびインコースのそれぞれに６個ずつの合計１２個であって、通常パーが３，４，５のホールをアウトおよびインのそれぞれから２ホールずつ選択されたものである場合には、このハンディキャップはダブルペリア方式として知られるハンディキャップと同一となる。
【００３７】
このように、プレイ中のスコアに基づいてハンディキャップが設定されることで、プレイヤーの競技中の体調や天候、さらにはコースとの相性等がハンディキャップに反映される。このため、現在のコンペに最も適切なハンディキャップが設定され、またハンディキャップ計算対象となるホールが各プレイヤーには事前には知らされていないので、いずれのホールが隠しホールであるかを予想するという新たな興趣が付加されている。
【００３８】
そのため、スコア集計用パソコン２には、図５に示すように、例えばダブルペリア方式のコンペの場合に、コンペ終了後でプレイヤーに隠しホールのホール番号を発表するように、順位表示用パソコン１側にて隠しホールの表示を行うための隠しホール設定手段Ｃがアプリケーションプログラムによって予めプログラム設定されている。この隠しホールを予め設定しておくためにスコア集計用パソコン２の隠しホール表示画面１１には、パターン番号・パターン名・隠しホール数・掛率・ハンディキャップ掛率が設定格納される領域を備えており、この設定された隠しホールは、プレイヤー毎のスコア登録処理画面８において、隠しホール欄において「１」として表記される（図６参照）。そして、隠しホール設定手段Ｃによって設定された隠しホールの設定データを記録した共有ファイルから、例えば競技修了後で順位表示用パソコン１の操作によって、図９に示すように、表示装置（４，５）上に隠しホールのホール番号の表示が行われるものとしてある。
【００３９】
そして、スコア集計用パソコン２にて隠しホールのパターン設定を行う際には、図６に示すように、設定画面の右下欄に表示されているペリア・新ペリア・新新ペリア等のキャロウェイ設定の一覧からいづれか一つを選択して、パターン番号・パターン名・隠しホール数・掛率・ハンディキャップ掛率が設定される。例えば、パターン番号が「１５」の場合では、パターン名を「ダブルペリアＣ」に選択すれば、隠しホール数が「１２」、掛率が「１．５」、ハンディキャップ掛率が「８０％」に設定される。そして、プレイヤーのアウトコース「１〜９」、インコース「１０〜１８」のホール番号順に、ハンディキャップ・ホールの規定打数であるパー・隠しホール等が入力される。
【００４０】
次に、図４に示すように、スコア集計用パソコン２のコンペ登録設定画面９の隠しホール欄に、前記した隠しホール設定手段Ｃによって設定されている隠しホールのパターン番号を登録するものとなっている。このとき最初にＣＳＶデータファイルが作成された際には、隠しホール番号のＣＳＶデータが作成される。このコンペ登録画面には、「コンペ名」、「参加人数」、「開催日」、「使用ＴＥＥ（レディス・フロント・レギュラー・バック・チャンピオン）」、「計算方法（ハンディキャップ・ペリア・キャロウェイ・スクラッチ）」、「隠しホール」、「ＨＤＣＰ上限」、「同スコア判定」、「女性トップ判定」、「女性ＢＧ区分」、「フライト分け」、「特賞フライト分け」（フライト分けコンペの場合において、ベストグロス賞等の対象をフライトグループに関係なく全てのプレイヤーの中から選ぶ場合、各フライトグループ毎にそれぞれ選ぶ場合とするときのいずれを選択するかの設定）、「オーバー限度」（隠しホールのスコアをハンディ計算に用いる際に規定打数よりオーバーした場合の限度をいくつまでにするかの選択の設定）、「複数日コンペ」、「ベスグロ」、「ドラコン」、「ニアピン」、「アンダー赤」、「飛び賞」等を設定する領域が設けられている。
【００４１】
ホールアウトしたプレイヤー毎のスコアを登録し、集計するためには、図８に示すように、スコア集計用パソコン２によるスコア登録処理と同時にスコアの集計結果と順位についてのデータが例えばＣＳＶ形式等で作成される。このＣＳＶデータファイルを順位表示用パソコン１側で例えば２秒毎に読込むタイマー処理にて読込ませると同時に、これによって作成された順位を、例えば複数行二列構成等によって表示作成した順位表示欄１０をモニターテレビ４またはプロジェクター５に出力させるものとしてある。尚、このＣＳＶ形式とは、レコード中の各フィールドをコンマ「，」をデリミタとして列挙したデータフォーマット形式であり、ＣＳＶデータファイルの読込み間隔のタイマー時間は１／１０００秒で設定できるようにしてある。
【００４２】
このとき、スコア集計用パソコン２で、ホールアウトしたプレイヤーそれぞれのスコア登録処理が行われる毎に、ハンディ、グロス、ネット計算された後の成績によって他プレイヤーとのネット成績による仮順位が定められるのに伴ない、例えばプレイヤーの順位を入れ替えるアニメパターンとして、例えばジャンプ機能もしくはスクロール機能等を備えている。すなわち、順位表示欄１０には、順位番号の「ＲＡＮＫ」、プレイヤーの氏名の「ＮＡＭＥ」、アウトコースの「ＯＵＴ」、インコースの「ＩＮ」、グロスの「ＧＲ」、ハンディキャップの「ＨＣ」、ネットの「ＮＥＴ」の順に横向きに表示された各順位欄が縦方向に列挙されており、プレイヤーの人数が多くてフライト方式による場合には、フライト別に左右両側で同時に表示できるようにしてある。
【００４３】
尚、コンペの成績・順位の決定に際し、スコア集計用パソコン２によって、ホールアウトした全てのプレイヤーのスコア登録が終了し、順位を確定した後に作成される順位表示欄１０は、順位表示用パソコン２によって表示されるときに、プレイヤー毎の成績を一旦表示させて、所定の順位表示位置にジャンプあるいはスクロールさせるようにしてもよい。また、ホールアウトしたプレイヤーがスコア登録する毎に、既に登録したプレイヤーとの成績、順位を再度計算して、同様にしてその結果の変更を逐次表示させるようにしてもよい。
【００４４】
そして、コンペルーム内でのスコア順位速報時におけるジャンプ機能あるいはスクロール機能を使ってのプレイヤーの仮順位の入れ替わりは、例えば順位表示用パソコン１のスクロールキーを押すことで、順位明細のスクロールが開始されるものとしてある。このとき、順位表示用パソコン１の選択メニュー画面７にてアニメパターンが前記した「ジャンプアップ」、「ラインスクロール」、「チェンジスクロール」、「ジャンプダウン」のうち例えば「チェンジスクロール」が選択されている場合には、例えば図７に示すように、表示画面下側のタスクバー位置から左方側に、順位番号の「ＲＡＮＫ」、プレイヤーの氏名の「ＮＡＭＥ」、アウトコースの「ＯＵＴ」、インコースの「ＩＮ」、グロスの「ＧＲ」、ハンディキャップの「ＨＣ」、ネットの「ＮＥＴ」の順に表示されるもので、ホールアウトした新着プレイヤーのスコア登録後で計算された成績データが一行のスコアデータ新着欄１０Ａとしてタイムリーに横移動して行く。そして、このスコアデータ新着欄１０Ａが画面下側の所定の位置まで横移動した際に、当該新着欄１０Ａは縦方向に列挙されている各順位表示位置を下方から上方へなぞるようにスクロール移動して行き、当該新着プレイヤーの確定される所定の表示位置における順位変更前のプレイヤーの順位が繰り下げられて、そこで入れ替わるようになっている。また、フライト方式によるハンディグループ分けがあるコンペの場合は、例えば順位表示用パソコン１のフライトキーを押すことで、フライトを変更できるようになっている。
【００４５】
また、これらの処理・表示において、アニメーション終了時の待ち時間であるウエイト終了後時間、新規スコア表示アニメーションの待ち時間である横移動ウエイト終了時間、縦スクロールアニメーションの待ち時間である縦移動ウエイト終了時間等は、いずれも１／１０００秒単位で設定できるようにしてある。
【００４６】
また、ドラコン賞・ニアピン賞があるコンペの場合において、スコア集計用パソコン２にドラコン賞・ニアピン賞のプレイヤーとホール番号を入力する特賞設定が行われ、スコア登録処理と同時に各賞の受賞者とホール番号をＣＳＶデータファイルに追記し更新されるようにしてある。このとき、順位表示用パソコン１側の順位表示欄１０では、図８に示すように、例えばドラコンはボールのマーク、ニアピンは旗のマークその他によるものとしてＧＩＦ表示形式で作成された特賞マーク１０Ｂがプレイヤー氏名の横に表示されるようにしてある。
【００４７】
さらに、スコア集計用パソコン２さらには順位表示用パソコン１には、全てのプレイヤーのスコア登録終了後に順位表示を自動変更させる順位確定処理手段Ｄがアプリケーションプログラムによって予めプログラム設定されている。この順位確定処理手段Ｄによる表示パターンは、例えば「優勝・準優勝・１位」、「優勝・準優勝・３位」、「１位・２位・３位」「優勝・２位・３位」、「優勝・１位・２位」等の５種類から選択されるようにしてある。そして、スコア登録処理と同時にＣＳＶデータファイルの順位が更新され、順位表示用パソコン１側の順位表示欄１０で順位番号「ＲＡＮＫ」欄にて順位名称を変更して表示できるようにしてある。また、ブービー賞とブービーメーカーはそれぞれ「ＢＢ」、「ＢＭ」のマークがプレイヤー氏名の横に表示されるようにしてある。
【００４８】
そして上述したように、順位表示用パソコン１では、図９に示すように、この順位表示中にマウス操作を行うことで順位表示欄１０の最下欄のタスクバー位置にて隠しホール欄１２に隠しホール番号が全て表示される。こうして、各プレイヤーに隠しホールが表示され、これによって各プレイヤーは自己のハンディ、それによるネット計算で自己の成績を確認できる。
【００４９】
次に、以上のように構成された最良の形態についての設定手順と動作の一例について説明する。先ず、集計事務所に設置されているスコア集計用パソコン２における例えばキーボード、マウス等の操作によって選択メニュー処理を行う。この処理手順としては、図１０に示すように、ステップＳ１で選択メニュー画面７を表示させ、ステップＳ２で例えば「月例６０名表示」、「クラブ選手権予選２０名表示１日目」、「クラブ選手権決勝（１６名）」等のフォームパターン選択を行う。
【００５０】
ステップＳ３で例えば「ジャンプアップ」、「ラインスクロール」、「チェンジスクロール」、「ジャンプダウン」等のアニメパターン選択を行う。
【００５１】
ステップＳ４で、例えば「ピロ〜ン」、「ポワ〜ン」、「ピ〜ン」、「ピロピロ〜ン」、「ヒュン」等の効果音選択を行う。
【００５２】
ステップＳ５でデータファイル選択、ステップＳ６でタイマー時間設定、ステップＳ７でウエイト終了後時間設定、ステップＳ８で横移動ウエイト時間設定、ステップＳ９で縦移動ウエイト時間設定を行う。
【００５３】
さらに、ステップＳ１０でＧＩＦ表示比率設定、ステップＳ１１で漢字フォント設定、ステップＳ１２で数字フォント設定、ステップＳ１３で少数有りの数字フォント設定、ステップＳ１４でカラーテーブル設定、ステップＳ１５でフォーム透過率設定を行い、ステップＳ１６で表示開始される。
【００５４】
一方、これらの表示態様の基本的設定とは別にスコア集計用パソコン２のキーボード、マウス等の操作によって隠しホールの設定を行う。この設定手順としては、図１１に示すように、ステップＳ２１でパソコン画面にコンペ登録設定画面９を表示させ、ステップＳ２２で「コンペ名」、「参加人数」、「開催日」、「使用ＴＥＥ（レディス・フロント・レギュラー・バック・チャンピオン）」、「計算方法（ハンディキャップ・ペリア・キャロウェイ・スクラッチ）」、「隠しホール」、「ＨＤＣＰ上限」、「同スコア判定」、「女性トップ判定」、「女性ＢＧ区分」、「フライト分け」、「特賞フライト分け」、「オーバー限度」、「複数日コンペ」、「ベスグロ」、「ドラコン」、「ニアピン」、「アンダー赤」、「飛び賞」等のコンペ登録設定を行う。
【００５５】
そして、ステップＳ２３でコンペ登録設定画面９の隠しホール欄１２に、前記した隠しホール設定手段Ｃによって設定されている隠しホールのパターン番号を登録する。このとき最初にＣＳＶデータファイルが作成された際には、隠しホール番号のＣＳＶデータが作成される。
【００５６】
ステップＳ２４でこれらのコンペ登録および隠しホールパターン登録の設定入力に基づきＣＳＶデータファイルの更新が行われ、共有フォルダー３に格納され、ステップＳ２５で処理が終了する。
【００５７】
このようにして設定された隠しホールは、例えばプレイヤー全員の成績が表示された後に、順位表示用パソコン１側で操作し、ステップＳ２６で共有フォルダー３に格納されている更新されたＣＳＶデータファイルを例えば２秒毎に読込むタイマー処理にて読込ませる。そして、ステップＳ２７で隠しホール表示の指示が行われると、図９に示すようにステップＳ２８で表示装置（４，５）に隠しホールの表示が隠しホール欄１２として出力され、ステップＳ２９で処理が終了となる。
【００５８】
以上のように事前の設定・処理がなされた状態において、ゲーム終了後でホールアウトしたプレイヤー毎にそのスコアを登録するもので、図１２に示すように、スコア集計用パソコン２のマウス操作によってスコア登録処理を行う。この処理手順としては、図５に示すように、ステップＳ３１でスコア登録処理画面８を表示させ、ステップＳ３２で、ＣＳＶデータファイル作成が行われる。
【００５９】
このとき、ホールアウトしたプレイヤーのスコア登録と同時にスコアの集計結果であるハンディ・ネット等が計算され、それに基づく順位についてのデータが例えばＣＳＶ形式等で作成され、共有フォルダー３に格納される。
【００６０】
このＣＳＶデータファイルを基にステップＳ３３で飛び賞、当日賞その他の特賞を設定する特賞設定あるいは予め設定されていた特賞の対象者の決定入力が行われ、ステップＳ３４でコンペ番号選択、ステップＳ３５では決定されたドラコン入賞者を設定するドラコン入力、ステップＳ３６では決定されたニアピン入賞者を設定するニアピン入力が行われる。
【００６１】
ステップＳ３７でこれら特賞設定、コンペ番号、ドラコン、ニアピンの入力に基づきＣＳＶデータファイルの更新が行われ、共有フォルダー３に格納される。
【００６２】
この更新されたＣＳＶデータファイルに基づいてステップＳ３８で順位の確定処理が行われる。ステップＳ３９で順位名称表示パターンの選択がなされた後に、ステップＳ４０でさらにＣＳＶデータファイルの更新が行われ、共有フォルダー３に格納され、ステップＳ４１で処理が終了となる。
【００６３】
このようにして、コンペにおける全てのプレイヤーの順位が確定して、それらのデータが共有フォルダー３にされると、これらのデータは例えばコンペルームに設置されている順位表示用パソコン１に操作によって読み出され、表示装置（４，５）に表示される。すなわち、ステップＳ４２で共有フォルダー３に格納されているＣＳＶデータファイルを順位表示用パソコン１側で例えば２秒毎に読込むタイマー処理にて読込ませる。そして、表示装置のモニターテレビ４またはプロジェクター５からの投影スクリーンに順位表示および特賞表示も出力される。このとき、表示装置（４，５）で表示されるプレーヤー毎の順位は、表示させるプレイヤーそれぞれの成績を逐次的に一旦表示させ、その後にアニメパターンから選択された例えばジャンプアップ、ラインスクロール、チェンジスクロール、ジャンプダウン等のいずれかによって、所定の順位表示位置に表示させる。こうすることで、プレイヤー全員の成績が順次に表示されるまでに入れ替わる順位によって、コンペルーム内での多数のプレイヤーにとっては、これらの変動する順位表示を余興として十分に楽しむことができ、その雰囲気を大いに盛り上げる。そして、全員の成績、順位が表示された後には、確定された順位、特賞対象者その他が追記的に出力表示されるようにしてもよい。
【００６４】
また、ステップＳ４３で、更新されているＣＳＶデータファイルを順位表示用パソコン１側で例えば２秒毎に読込むタイマー処理にて読込ませ、モニターテレビ４またはプロジェクター５に順位名称表示および「ＢＢ」・「ＢＭ」表示が出力された後、ステップＳ４４で処理が終了となる。
【００６５】
順位表示に際し、全てのプレイヤーがホールアウトしておらず、ホールアウトしたプレイヤーのみで、あるいは一部のプレイヤーでスコア登録された範囲内で、仮の順位が定められた状態で表示装置（４，５）に順位を表示させることも可能である。この場合には、ホールアウトしたプレイヤーのスコア登録がされ、ハンディと共に計算されたネット成績に基づき、それまでにスコア登録、計算されて表示装置（４，５）にて表示されている各プレイヤーの成績それぞれと比較され、順次が入れ替わる。順位の入れ替えには、アニメパターンから選択されたジャンプアップ、ラインスクロール、チェンジスクロール、ジャンプダウン等のいずれかで順位変動が逐次表示される。このようにすることで、例えば全てのプレイヤーがホールアウトしておらず、コンペルームで待機している多数のプレイヤーがいる場合でも、彼らが見ている表示装置４上で変動表示されることで、プレイヤーにとっては表彰式までの余興として楽しむことができる。
【００６６】
尚、本発明システムは、プロゴルファーによるトーナメント、クラブにおけるハンディ戦にも同様に実施可能であるのは、勿論である。
【図面の簡単な説明】
【００６７】
【図１】本発明を実施するための最良の形態を示すシステム構成図である。
【図２】同じくメインメニュー画面の一例を示す正面図である。
【図３】同じく選択メニューの設定画面の一例を示す正面図である。
【図４】同じくコンペ登録画面の一例を示す正面図である。
【図５】同じく隠しホールパターンを設定する隠しホール設定画面の一例を示す正面図である。
【図６】同じくスコア登録画面の一例を示す正面図である。
【図７】同じくアニメパターンよって表示されている順位表示画面の一例を示す正面図である。
【図８】順位その他が確定した順位表示画面の一例を示す正面図である。
【図９】順位表示用パソコンで、表示装置における順位表示画面中に隠しホール番号を表示させた状態の正面図である。
【図１０】同じく選択メニューの設定手順を説明するフローチャート図である。
【図１１】隠しホールの設定手順を説明するフローチャート図である。
【図１２】同じくスコア登録処理の設定手順を説明するフローチャート図である。
【符号の説明】
【００６８】
Ａ…選択メニュー処理手段                Ｂ…スコア登録処理手段
Ｃ…隠しホール設定手段                  Ｄ…順位確定処理手段
Ｅ…メインメニュー処理手段
１…順位表示用パソコン                  ２…スコア集計用パソコン
３…共有フォルダー                      ４…モニターテレビ
５…スクリーン投影用プロジェクター      ６…スクリーン
７…選択メニュー画面                    ８…スコア登録処理画面
９…コンペ登録設定画面                  １０…順位表示欄
１０Ａ…スコアデータ新着欄              １０Ｂ…特賞マーク
１１…隠しホール表示画面                １２…隠しホール欄
２０…メインメニュー画面
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
2010012124.tif 000011
【図１０】
2010012124.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
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