(57)【要約】【課題】公営競技における投票券購入を適切に支援する技術を提供する。【解決手段】投票支援装置が、公営競技における投票券の投票条件として目標回収金額及び投資金額に関する各情報をそれぞれ取得する条件取得手段と、投票券の各投票対象についての期待値をそれぞれ取得する期待値取得手段と、投票対象の予定当選金額が上記目標回収金額を超えるように決定される各投票対象の購入金額に応じて、購入対象となり得る投票対象の中から上記期待値が高い順に選択される複数の投票対象であって各購入金額の合計が上記投資金額を超えない複数の投票対象を推奨投票対象として選択する選択手段と、を備える。【選択図】図２
2010250563.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
公営競技における投票券の投票条件として目標回収金額及び投資金額に関する各情報をそれぞれ取得する条件取得手段と、
投票券の各投票対象についての期待値をそれぞれ取得する期待値取得手段と、
投票対象の予定当選金額が前記目標回収金額を超えるように決定される各投票対象の購入金額に応じて、購入対象となり得る投票対象の中から前記期待値が高い順に選択される複数の投票対象であって各購入金額の合計が前記投資金額を超えない複数の投票対象を推奨投票対象として選択する選択手段と、
を備えることを特徴とする投票支援装置。
【請求項２】
前記推奨投票対象として選択された複数の投票対象を各購入金額と共に前記期待値が高い順に表示する画面の表示指示を出力する表示制御手段と、
前記画面に表示された複数の投票対象のうちユーザにより選択された投票対象についてその購入金額分の投票券を購入する依頼を投票券購入システムへ送信する購入制御手段と、
を更に備えることを特徴とする請求項１に記載の投票支援装置。
【請求項３】
前記条件取得手段は、投票対象に必ず含ませたい番号及び投票対象に含ませたくない番号の少なくとも一方を前記投票券の投票条件として更に取得し、
前記選択手段は、前記投票対象に含ませたくない番号及び投票対象に含ませても良い番号のいずれか一方と、前記投票対象に必ず含ませたい番号と、の少なくとも一方の投票条件に合致する投票対象を前記購入対象となり得る投票対象として抽出する、
ことを特徴とする請求項１又は２に記載の投票支援装置。
【請求項４】
コンピュータが、
公営競技における投票券の投票条件として目標回収金額及び投資金額に関する各情報をそれぞれ取得するステップと、
投票券の各投票対象についての期待値をそれぞれ取得するステップと、
投票対象の予定当選金額が前記目標回収金額を超えるように決定される各投票対象の購入金額に応じて、購入対象となり得る投票対象の中から前記期待値が高い順に選択される複数の投票対象であって各購入金額の合計が前記投資金額を超えない複数の投票対象を推奨投票対象として選択するステップと、
を実行することを特徴とする投票支援方法。
【請求項５】
コンピュータに、
公営競技における投票券の投票条件として目標回収金額及び投資金額に関する各情報をそれぞれ取得するステップと、
投票券の各投票対象について予想される当選可能性の高さを示す期待値をそれぞれ取得するステップと、
投票対象の予定当選金額が前記目標回収金額を超えるように決定される各投票対象の購入金額に応じて、購入対象となり得る投票対象の中から前記期待値が高い順に選択される複数の投票対象であって各購入金額の合計が前記投資金額を超えない複数の投票対象を推奨投票対象として選択するステップと、
を実行させることを特徴とする投票支援プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、投票券購入を支援する技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
現在、競馬、競艇等のような公営競技の投票券を携帯電話や自宅のパーソナルコンピュータ（以降、ＰＣと表記する）等から購入することができる投票システムが存在する。ユーザは、この投票システムを通じ、単勝式、複勝式、連勝単式、連勝複式等のような複数の投票種別の中から所望の投票種別を選択し、選択された投票種別に応じた投票対象及び購入金額を決め、所望の投票券を購入する。また、上記投票システムは、購入金額に対する払戻金の倍率にあたるオッズ、各レース情報等、投票券購入にあたりユーザにとって有益な情報を提供する。
【０００３】
ところで、投票対象（買い目とも呼ばれる）が複数の番号の組み合わせとなる場合には、選択された投票種別に応じて、投票券の購入点数が多くなる。例えば、ユーザが、３連勝単式の投票種別を選択し、投票対象候補の４つの番号を３連勝単式の全ての組み合わせで購入したいと考えた場合には、投票対象が２４通りとなる。しかしながら、投票券の購入時間は、投票対象が多くなればなる程、多大となる。
【０００４】
このような問題に対処するために、流し、マルチ、ボックス、フォーメーションなどの複数の購入方式が提供されている。例えば、流し方式は、軸の番号と相手の番号とを指定する購入方式である。ここで、軸に指定される番号は、必ず投票対象に選ばれるべき番号であり、相手に指定される番号は指定された複数の番号のうちのいずれか１つ又はいずれか複数が軸の番号と共に投票対象に選ばれる番号である。上述の投票システムは、このような複数の購入方式に対応することにより、投票対象が複数の番号の組み合わせとして決定されている場合でもユーザが簡単に投票券を購入できるようにしている。
【０００５】
また、投票券を実際に購入する機能はないものの、投票券購入時にユーザにとって有益となる情報を利用してユーザの購入投票券の決定をサポートする投票アプリケーションや、複数ユーザに投票内容の予想を登録させその結果を競わせるユーザ参加型の投票予想システム等も存在する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００４−６２２９５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
上述のように、従来の公営競技に関連するシステムは、ユーザの購入投票券の決定をサポートするために、様々な情報を提供し、投票券の購入時間が多大とならないように、複数の購入方式を提供する。
【０００８】
しかしながら、このような従来システムにより提供されるサポートは、投票券購入時に実際にユーザが考慮している情報を用いたものとはなっていなかった。例えば、ユーザは、或るレースの投票券の購入時には、そのレースに費やす投資金額とそのレース後に払い戻される目標金額（即ちレース毎の目標回収金額）とを考慮して、投票対象と各投票対象の購入金額を決定する。
【０００９】
しかしながら、従来システムは、購入対象のレース毎の収支を考慮したサービスを提供するものとはなっていなかった。
【００１０】
また、ユーザが、上述のように、収支を考慮して各投票対象の購入金額をそれぞれ異なる金額に決定した場合には、ユーザは、各投票券についてそれぞれ購入手続きを取る必要があった。つまり、従来システムは、複数の購入方式をサポートしているものの、各投票対象について異なる購入金額を設定することはできなかった。具体的には、投票対象として決定した４つの番号を３連勝単式のボックス方式で購入する場合には、従来システムでは、２４通りの各投票対象について１つの購入金額しか設定することができなかった。
【００１１】
本発明の課題は、このような問題点に鑑み、公営競技における投票券購入を適切に支援する技術を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
本発明の態様では、上述した課題を解決するために、それぞれ以下の構成を採用する。
【００１３】
第１の態様は、公営競技における投票券の投票条件として目標回収金額及び投資金額に関する各情報をそれぞれ取得する条件取得手段と、投票券の各投票対象についての期待値をそれぞれ取得する期待値取得手段と、投票対象の予定当選金額が上記目標回収金額を超えるように決定される各投票対象の購入金額に応じて、購入対象となり得る投票対象の中から上記期待値が高い順に選択される複数の投票対象であって各購入金額の合計が上記投資金額を超えない複数の投票対象を推奨投票対象として選択する選択手段と、を備える投票支援装置に関する。
【００１４】
ここで、目標回収金額とは、投票券が当選した場合に払い戻される金額の目標額を意味し、投資金額とは、投票券購入に費やす合計金額を意味する。これら目標回収金額及び投資金額は、例えば、ユーザによって設定される。また、投票券の投票対象とは、買い目とも呼ばれ、単勝式、複勝式、連勝単式、連勝複式等のような投票種別とこの投票種別に応じた投票要素（例えば、１つの枠番号、馬番号の組み合わせ等）とを含む。また、予定当選金額とは、その投票対象（買い目）が当選した場合に払い戻される予定の金額である。
【００１５】
第１態様では、ユーザが希望する目標回収金額及び投資金額に関する各情報、及び、各投票対象についての期待値がそれぞれ取得され、これら情報に基づいて、複数の投票対象を含む推奨投票対象が選択される。ここで、この推奨投票対象として選択される複数の投票対象は、各購入金額の合計がユーザの希望する投資金額を超えない組み合わせとなっており、かつ、各投票対象の予定当選金額がユーザの希望する目標回収金額を超えるようにその購入金額がそれぞれ決定されている。
【００１６】
従って、上記選択される推奨投票対象は、投票券購入時に実際にユーザが考慮している情報、即ち、費やす投資金額及び払い戻される目標回収金額に対応したものとなっており、希望する投資金額で投資し、当選（的中）時には目標としていた金額の配当を確定させたいと考えるユーザにとって適切な投票対象となる。従って、このような推奨投票対象は、公営競技で投票券購入を考えているユーザにとって有意義な情報となり、第１態様によれば、この推奨投票対象をユーザに提供することにより、公営競技における投票券購入を適切に支援することができる。
【００１７】
また、上記推奨投票対象として選択される複数の投票対象は、予想される当選可能性の高い順に選択されたものとなっている。
【００１８】
従って、第１態様によれば、独自の予想情報を加味して期待値の高いと予想される投票
対象が選択されるため、ユーザにとって購入する投票券を決める上での有効な支援を提供することができる。
【００１９】
上記第１の態様のより具体的な態様として、上記投票支援装置が、上記推奨投票対象として選択された複数の投票対象を各購入金額と共に期待値が高い順に表示する画面の表示指示を出力する表示制御手段と、当該画面に表示された複数の投票対象のうちユーザにより選択された投票対象についてその購入金額分の投票券を購入する依頼を投票券購入システムへ送信する購入制御手段と、を更に備えるようにしてもよい。
【００２０】
この具体的態様によれば、ユーザは、上記画面を参照することにより、一目で予想される期待値の高い投票対象を知ることができる。このような態様は、例えば、競馬初心者のユーザや自身で予想するつもりのないユーザや競馬を単に投資として楽しみたいユーザ等にとって特に、購入する投票券を決める上での有効なサポートとなる。
【００２１】
また、上記具体的態様によれば、例え、複数の投票対象について異なる購入金額が決定されていたとしても、選択された投票対象についてその購入金額分の投票券を購入する依頼が投票券購入システムへ送信されるため、ユーザは、簡単にそれら複数の投票券を購入することができる。
【００２２】
上記第１の態様のより具体的な態様として、上記条件取得手段が、投票対象に含ませたくない番号及び投票対象に含ませても良い番号のいずれか一方と、投票対象に必ず含ませたい番号と、の少なくとも一方を投票券の投票条件として更に取得し、上記選択手段が、投票対象に必ず含ませたい番号及び投票対象に含ませたくない番号の少なくとも一方の投票条件に合致する投票対象を上記購入対象となり得る投票対象として抽出するようにしてもよい。
【００２３】
この態様によれば、ユーザの希望をより具体的に反映させた投票対象を推奨投票対象とすることができる。
【００２４】
なお、本発明の別態様としては、以上の何れかの構成を実現する方法であってもよいし、プログラムであってもよいし、このようなプログラムを記録したコンピュータが読み取り可能な記憶媒体であってもよい。
【発明の効果】
【００２５】
本発明によれば、公営競技における投票券購入を適切に支援する技術を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２６】
【図１】実施例１における馬券投資支援システム及びこれに関連するシステムの全体構成を示す図。
【図２】実施例１における支援サーバ１３の構成を示す概念図。
【図３】レース情報テーブルの例を示す図。
【図４】予想テーブルの例を示す図。
【図５】画面制御部３５により制御される画面の例を示す図。
【図６】実施例１における馬券投資支援システムの動作例を示すシーケンスチャート。
【図７】実施例１における支援サーバの推奨馬券決定処理を示すフローチャート。
【図８】実施例１における支援サーバの推奨馬券決定処理の例を示す図。
【発明を実施するための形態】
【００２７】
以下、本発明を実施するための形態としての馬券投資支援システムについて具体例を挙げ説明する。本実施形態としての馬券投資支援システムは、公営競技の投票券として競馬の勝馬投票券（以降、馬券と表記する）を投資支援の対象とする。しかしながら、本発明は、投資支援の対象を限定するものではないため、競艇、競輪、オートレース、モータボート競走などの競馬以外の公営競技の各投票券を投資支援の対象とするシステムであってもよい。また、本発明は、上記公営競技を擬似的に実現するコンピュータゲームに適用されてもよい。以下に挙げた各実施例はそれぞれ例示であり、本発明は以下の各実施例の構成に限定されない。
【実施例１】
【００２８】
以下、実施形態としての馬券投資支援システムの実施例１について説明する。
【００２９】
〔システム構成〕
実施例１における馬券投資支援システムのシステム構成について図１を用いて説明する。図１は、実施例１における馬券投資支援システム及びこれに関連するシステムの全体構成を示す図である。実施例１における馬券投資支援システム１０は、レース情報システム３、馬券購入システム５、複数のユーザ端末９等とネットワーク１を介して接続する。ネットワーク１は、インターネット等の公衆ネットワークであってもよいし、ＬＡＮ（Local Area Network）やＷＡＮ（Wide Area Network）等の社内ネットワークであってもよい
。本発明は、このようなネットワーク１を限定するものではなく、ネットワーク１上を流れるプロトコルを限定するものでもない。
【００３０】
レース情報システム３は、日本中央競馬会（ＪＲＡ）、地方競馬全国協会（ＮＡＲ）等の競馬主催者により生成されるレース情報を保持し、ネットワーク１を介してそれらレース情報を提供する。レース情報には、レース番号、レース名、出走表情報、オッズ情報等が含まれる。出走表情報には、各レースについての出走馬情報、枠番、馬番等の情報が含まれる。オッズとは、馬券の購入金額に対する払戻金の倍率を意味する。
【００３１】
馬券購入システム５は、競馬主催者と契約を結んでいるユーザからの要求に応じてオンラインで馬券を購入するシステムであり、例えば、ＩＰＡＴ（登録商標）システムである。馬券購入システム５は、投票対象とその購入金額とを含む購入馬券情報を取得し、この購入馬券情報で示される馬券を購入する。馬券購入システム５は、レース結果に応じて当選した馬券の払戻金を決定し、所定期間のトータル収支に応じて購入者であるユーザの銀行口座から必要な金額を引き落とし、又は、当該銀行口座へ必要な金額を振り込む。
【００３２】
本発明は、上述のようなレース情報システム３及び馬券購入システム５の構成を限定するものではないため、双方が１つのシステムとして構成されていてもよいし、複数の競馬主催者により提供される２以上のシステムとして構成されていてもよい。
【００３３】
ユーザ端末９は、例えば、ＰＣ、携帯電話等である。ユーザ端末９は、本馬券投資支援システム１０にアクセスしデータを受け得る一般的な通信機能、提供されたデータに基づく画面を表示及び操作することができる一般的なユーザインタフェース機能等を有するものであればよく、本発明はこのユーザ端末９のハードウェア構成及び機能構成を限定するものではない。
【００３４】
実施例１では、ユーザ端末９と本馬券投資支援システム１０との間のインタフェースとしてＷＥＢシステムを用いるものとする。すなわち、ユーザ端末９を利用するユーザは、ＷＥＢブラウザを用いて本馬券投資支援システム１０にアクセスすることにより、本馬券投資支援システム１０から提供される情報を閲覧する。また、ユーザは、当該ＷＥＢブラウザ上に表示される画面をユーザ端末９に接続されるユーザインタフェースを用いて操作
することにより、何らかの情報を本馬券投資支援システム１０へ送る。
【００３５】
実施例１における馬券投資支援システム１０は、馬券を購入するユーザに、そのユーザにより入力される馬券購入条件に合致し、期待値が高いと想定される推奨馬券に関する情報を提供する。本馬券投資支援システム１０は、支援サーバ１３、勝率生成サーバ１５等を有する。支援サーバ１３は、ネットワーク１に接続され、このネットワーク１を介してレース情報システム３及び馬券購入システム５と通信する。また、支援サーバ１３は、ＷＥＢサーバとして動作し、ネットワーク１を介してＷＥＢクライアントとしてのユーザ端末９と通信する。なお、勝率生成サーバ１５と支援サーバ１３とはＬＡＮのようなネットワークで接続されていてもよいし、接続されていなくともよい。
【００３６】
〔装置構成〕
以下、実施例１における馬券投資支援システム１０を構成する支援サーバ１３及び勝率生成サーバ１５の各装置構成についてそれぞれ説明する。
【００３７】
〈勝率生成サーバ〉
勝率生成サーバ１５は、ＰＣ等の汎用コンピュータ又は専用コンピュータで実現され、ユーザインタフェースとして、マウス、キーボード等の入力装置、ディスプレイ等の表示装置などを有する。
【００３８】
勝率生成サーバ１５は、レース情報等を用いて、各投票対象の勝率データを生成する。ここで、投票対象とは買い目とも呼ばれ、オッズが付される単位である。以下、馬券を例に投票対象について説明する。
【００３９】
投票対象は、投票種別に応じてそれに含まれる投票要素が異なる。投票種別には、馬番単勝式、複勝式、枠番連勝単式、枠番連勝複式、馬番連勝単式、馬番連勝複式、ワイド、馬番３連勝単式、馬番３連勝複式等がある。例えば、馬番単勝式は、１着の馬の番号を当てるための種別であるため、馬番単勝式の馬券の投票対象は１つの馬番号となる。馬番３連勝単式は、１着、２着及び３着の各馬を当てるための種別であるため、馬番３連勝単式の馬券の投票対象は１着の馬の番号、２着の馬の番号、３着の馬の番号という３つの馬番号の１通りの組み合わせとなる。例えば、１着の馬番号が５番で、２着の馬番号が１番で、３着の馬番号を１２番とする馬番３連勝単式の馬券は、「５−１−１２」とも表記される。一方で、馬番３連勝複式は、１着、２着及び３着に入る３頭の馬を着順に制限されず当てるための種別であるため、馬番３連勝単式と同じ３つの馬番号の１通りの組み合わせであっても異なる種類の馬券となり、オッズも異なる。馬番３連勝複式の投票対象については、例えば、番号の小さい順に「１−５−１２」と表記される。
【００４０】
勝率生成サーバ１５は、各レースの購入可能な全投票対象についてそれぞれ勝率データを生成する。勝率生成サーバ１５は、例えば、レース情報に含まれる馬体重、騎手情報、レースが行われる競馬場、その競馬場の馬場状態等に基づいて、各勝率データを生成する。各勝率データは、各投票対象が当選する予測可能性の高さを示すデータである。勝率生成サーバ１５は、所定の周期又は任意のタイミングで、必要なデータを収集し、各投票対象の勝率データを馬券購入可能期限まで順次更新する。
【００４１】
〈支援サーバ〉
図２は、実施例１における支援サーバ１３の構成を示す概念図である。
【００４２】
支援サーバ１３は、ハードウェア構成として、図２に示されるように、バス２５で接続される、制御部２１、記憶部２２、通信部２８等を有する。記憶部２２は、例えばハードディスクであり、制御部２１で実行される処理で利用される各種情報を記憶する。制御部
２１は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）等の１又は複数のプロセッサ、このプロセ
ッサの処理に利用される周辺回路（ＲＯＭ（Read Only Memory）、ＲＡＭ（Radom Access
Memory）、インタフェース回路等）を有する。通信部２８は、ネットワーク１に接続さ
れ、ＩＰ（Internet Protocol）パケット等の送受信を行う。支援サーバ１３は、ＰＣ等
のような汎用コンピュータで構築されてもよいし、専用コンピュータで構築されるようにしてもよい。本発明は、支援サーバ１３のハードウェア構成を限定するものではない。
【００４３】
支援サーバ１３は、記憶部２２に記憶されるアプリケーションプログラムが制御部２１により実行されることにより、図２に示す各処理部を実現する。このような処理部として、支援サーバ１３は、レース情報収集部３１、勝率データ収集部３２、予想データ生成部３３、推奨馬券決定部３４、画面制御部３５、購入処理部３６等を有する。これら処理部により参照されるデータベースとして、記憶部２２には、レース情報テーブル３７及び予想テーブル３８が格納される。以下、これら支援サーバ１３の各処理部についてそれぞれ説明する。
【００４４】
レース情報収集部３１は、通信部２８を介してレース情報システム３と通信することにより、レース情報システム３により提供されるレース情報を取得する。レース情報収集部３１は、所定の周期でそのレース情報を取得してもよいし、当該レース情報が更新されたタイミングを検知してそのタイミングでそのレース情報を取得するようにしてもよい。レース情報収集部３１は、取得されたレース情報をレース情報テーブル３７及び予想テーブル３８にそれぞれ格納する。
【００４５】
図３は、レース情報テーブルの例を示す図である。レース情報収集部３１は、レース情報に含まれるレースＩＤ、レース名、枠番、馬番等をレース情報テーブル３７に格納する。レースＩＤは、例えば、主催者、開催日、開催される競馬場、レース番号等を識別可能なデータで構成される。
【００４６】
図４は、予想テーブルの例を示す図である。予想テーブル３８には、各レースの各投票対象についてそれぞれレコードが形成され、各レコードには、レースＩＤ、投票種別（図４の種別）、投票対象（買い目）、オッズ、勝率、期待値の各データがそれぞれ格納される。
【００４７】
レース情報収集部３１は、レース情報に含まれるレース番号、枠番及び馬番に基づいて、各レースの全投票対象を決定し、予想テーブル３８のレコードを生成する。更に、レース情報収集部３１は、レース情報に含まれる各オッズ情報を上記生成されたレコードのオッズフィールドにそれぞれ設定する。レース情報収集部３１は、取得されたレース情報において出走取消の馬番号が含まれる場合には、予想テーブル３８のその馬番号を含む投票対象のレコードを削除する。また、オッズ情報については馬券購入期限まで更新され続けるので、レース情報収集部３１は、取得されたオッズ情報については逐次予想テーブル３８を更新する。
【００４８】
勝率データ収集部３２は、勝率生成サーバ１５により生成された勝率データを取得し、予想テーブル３８に格納する。勝率データは、フロッピーディスク（登録商標）、ＵＳＢ（Universal Serial Bus）メモリ等の可搬型記憶媒体により勝率生成サーバ１５から取得されてもよいし、ネットワークを介して取得されてもよい。勝率データ収集部３２は、勝率生成サーバ１５により勝率データが更新されると当該勝率データを順次取得し、予想テーブル３８に反映する。
【００４９】
予想データ生成部３３は、上述のように、予想テーブル３８の各レコードにオッズ情報及び勝率データが格納されると、各レコード（投票対象）に関し、オッズ情報及び勝率デ
ータを掛け合わせて各期待値をそれぞれ算出する。予想データ生成部３３は、算出された期待値を予想テーブル３８に格納する。オッズはその投票対象の人気（全体投票数に対するその投票対象の投票数の割合）に対応する値となる。よって、予想データ生成部３３により算出される期待値は、勝率生成サーバ１５による独自の予想に基づく勝率に他のユーザによる一般的な各投票対象の人気が加味された値となる。予想データ生成部３３は、レース情報収集部３１によりオッズ情報が更新されるタイミング及び勝率データ収集部３２により勝率データが更新されるタイミングで当該期待値を更新する。
【００５０】
推奨馬券決定部３４は、画面制御部３５により制御される画面上でユーザにより入力された馬券購入条件を受け、この馬券購入条件に合致し期待値が高いと想定される推奨馬券を決定する。馬券購入条件には、絞り込み条件、投資金額、目標回収金額、馬券種別等が含まれる。ここで、投資金額は、対象レースの全馬券の合計購入金額の上限である。目標回収金額は、対象レースの回収金額の目標額の下限であり、当選した場合の払戻金としてこの金額以上となる馬券の購入をユーザが望んでいることを示す。
【００５１】
馬券購入条件に含まれる絞り込み条件には、ユーザが投票対象を限定したい所定条件が含まれ、例えば、軸番号、対象番号等が含まれる。この絞り込み条件は、設定されなくともよいし、更なる条件が設定されるようにしてもよい。ここで、軸番号とは、ユーザにとって必ず投票対象に選びたい馬番号又は枠番号であり、馬券種別に枠番連勝等のような枠番に関連する種別が選択されている場合には枠番号が指定され、馬券種別に馬番連勝等のような馬番に関連する種別が選択されている場合には馬番号が指定される。対象番号とは、ユーザにとって投票対象に含ませてもよい馬番号又は枠番号であり、馬券種別に枠番連勝等のような枠番に関連する種別が選択されている場合には枠番号が指定され、馬券種別に馬番連勝等のような馬番に関連する種別が選択されている場合には馬番号が指定される。なお、絞り込み条件として対象外番号が指定されるようにしてもよい。この対象外番号とは、ユーザにとって投票対象に選びたくない馬番号又は枠番号であり、馬券種別に枠番連勝等のような枠番に関連する種別が選択されている場合には枠番号が指定され、馬券種別に馬番連勝等のような馬番に関連する種別が選択されている場合には馬番号が指定されるようにしてもよい。
【００５２】
推奨馬券決定部３４は、このような馬券購入条件を取得すると、予想テーブル３８に格納される全投票対象の中から馬券購入条件に含まれる絞り込み条件及び馬券種別に合致する投票対象を選択する。推奨馬券決定部３４は、このように絞り込み条件及び馬券種別により抽出された投票対象を期待値データの高い順にソートし、期待値の高い投票対象から順に投票対象の購入金額を決定する。このとき、推奨馬券決定部３４は、各投票対象のオッズを掛け合わせた場合にその払戻金が馬券購入条件に含まれる目標回収金額以上となるように各投票対象の購入金額を決定していく。
【００５３】
推奨馬券決定部３４は、このように期待値の高い投票対象から順に投票対象の購入金額を決定していき、購入金額の合計が馬券購入条件に含まれる投資金額以内となる投票対象のリストを抽出する。推奨馬券決定部３４は、このように抽出された投票対象及びその購入金額を含むリストを推奨馬券として画面制御部３５へ送る。
【００５４】
画面制御部３５は、ユーザ端末９からのアクセスに応じて所定のＷＥＢページを通信部２８を介して送信する。図５は、画面制御部３５により制御される画面の例を示す図である。画面制御部３５により送信されたＷＥＢページによりユーザ端末９のディスプレイ上には、図５に示す、レース選択画面５１、馬券購入条件設定画面５２、推奨馬券表示画面６０等が表示される。
【００５５】
レース選択画面５１は、ユーザに購入対象のレースを選択させるための画面である。画
面制御部３５は、レース情報テーブル３７に格納される情報を用いて、レース選択画面５１を形成するためのＷＥＢページを生成する。複数の競馬主催者をサポートしている場合には、その主催者を選択可能な情報が表示されるようにしてもよい。
【００５６】
馬券購入条件設定画面５２は、ユーザに馬券購入条件を設定させるための画面である。馬券購入条件設定画面５２には、上記各条件を入力させるための入力ボックスが表示される。入力ボックス５３は軸番号を入力するためのエリアである。入力ボックス５４は対象番号を入力するためのエリアである。入力ボックス５５は投資金額を入力するためのエリアである。入力ボックス５６は目標回収金額を入力するためのエリアである。入力ボックス５７は馬券種別を入力するためのエリアである。
【００５７】
ユーザ端末９において、この馬券購入条件設定画面５２の各入力ボックスに各条件が設定された後、決定ボタン５８が選択されると、各入力ボックスに入力された各条件データがユーザ端末９から支援サーバ１３へ送信される。画面制御部３５は、この各条件データを受け、これらを馬券購入条件データとして推奨馬券決定部３４へ送る。
【００５８】
推奨馬券表示画面６０は、推奨馬券決定部３４により決定された推奨馬券のリストをその投票対象が有する期待値の高い順に表示する画面である。推奨馬券表示画面６０には、レースを特定するための情報６１、馬券種別６２、投票対象６３、購入金額６４、オッズ６５、見込み払戻金６６などが表示される。なお、見込み払戻金６６は、購入金額６４にオッズ６５を乗算した金額である。
【００５９】
更に、推奨馬券表示画面６０には、推奨馬券のリストのいずれかを選択可能な選択ボックス６７が表示される。ユーザ端末９において、推奨馬券表示画面６０上の、購入したい馬券の選択ボックス６７が選択され、購入ボタン６９が選択されると、その推奨馬券を示す情報を含む購入指示が購入処理部３６へ送られる。
【００６０】
購入処理部３６は、通信部２８を介して馬券購入システム５と所定の通信を行うことにより、推奨馬券表示画面６０により選択された推奨馬券の購入を馬券購入システム５へ依頼する。購入処理部３６は、この依頼の結果を画面制御部３５に送ることにより、その結果を表示する画面をユーザ端末９に表示させる。
【００６１】
〔動作例〕
以下、実施例１における馬券投資支援システム１０の動作例について図６を用いて説明する。図６は、実施例１における馬券投資支援システムの動作例を示すシーケンスチャートである。
【００６２】
支援サーバ１３は、ネットワーク１を介して接続されるレース情報システム３から、所定の周期又は任意のタイミングでレース情報を収集する（Ｓ１０１）。このとき、勝率生成サーバ１５においてもレース情報及びその他の必要な情報が用いられることにより各レースの購入可能な全投票対象についてそれぞれ勝率データが生成されている。支援サーバ１３は、所定の周期又は任意のタイミングで勝率生成サーバ１５により生成される勝率データを取得する（Ｓ１０２）。
【００６３】
支援サーバ１３は、レース情報システム３から収集されたレース情報に含まれるオッズ及び勝率生成サーバ１５から取得された勝率データを乗算することにより期待値を算出する（Ｓ１０３）。支援サーバ１３は、レース情報システム３から収集されたレース情報及び勝率生成サーバ１５から取得された勝率データ並びに上記期待値データを、レース情報テーブル３７及び予想テーブル３８に格納する（Ｓ１０４）。レース情報テーブル３７及び予想テーブル３８に既に格納されているレースに関する情報が取得された場合には、そ
の取得された情報のうち既に格納されているデータから変更されたデータでレース情報テーブル３７及び予想テーブル３８を更新する。このとき、支援サーバ１３は、勝率データ又はオッズが変更された場合には、勝率データとオッズとを乗算することにより期待値を算出し、算出された期待値を予想テーブル３８に格納する。
【００６４】
出走取消しの馬が生じた場合、騎乗騎手の変更が生じた場合等のような例外時には、レース情報テーブル３７及び予想テーブル３８に既に格納されているレース情報が大きく変更される。しかし、通常時には、枠番、馬番などの投票対象が変更されることはないため、通常時に逐次変更されるレース情報としては例えばオッズがある。また、勝率データは、馬場状態等により更新されるため、通常時においても逐次変更されるデータに該当する。支援サーバ１３は、このような逐次変更される可能性のあるデータを可能な限り最新状態で保持するように上記（Ｓ１０１）、（Ｓ１０２）、（Ｓ１０３）及び（Ｓ１０４）の処理を実行する。
【００６５】
一方で、ユーザは、所望のタイミングで、ユーザ端末９を用いて、本馬券投資支援システム１０へアクセスする（Ｓ１１１）。このアクセスは、例えば、ユーザ端末９上のＷＥＢブラウザに本馬券投資支援システム１０のＵＲＬ（Uniform Resource Locator）を入力することにより実現される。
【００６６】
支援サーバ１３は、このユーザ端末９からのアクセスに応じて、レース選択画面を形成するためのＷＥＢページを生成する。このＷＥＢページは、上述のように保持されるレース情報テーブル３７に格納されるデータを用いて生成される。この生成されたＷＥＢページは、ユーザ端末９へ送られることで、ユーザ端末９のディスプレイ上にレース選択画面（図５の画面５１参照）が表示される。
【００６７】
ユーザは、ユーザ端末９のユーザインタフェースを操作することにより、このレース選択画面上に表示されるレースのうち、購入したいレースを選択する（Ｓ１１３）。これにより、選択されたレースを示すレース番号が支援サーバ１３へ送信される（Ｓ１１４）。
【００６８】
支援サーバ１３は、このレース番号を取得すると、次に、馬券購入条件設定画面を形成するためのＷＥＢページをユーザ端末９へ送信する。このＷＥＢページは、予め記憶部２２に格納される。このＷＥＢページがユーザ端末９へ送られることで、ユーザ端末９のディスプレイ上に馬券購入条件設定画面（図５の画面５２参照）が表示される。
【００６９】
ユーザは、ユーザ端末９のユーザインタフェースを操作することにより、この馬券購入条件設定画面上に所望の馬券購入条件を入力する（Ｓ１１６）。馬券購入条件としては、馬券種別、投資金額、目標回収金額、絞り込み条件としての軸番号及び対象番号等が入力される。なお、馬券購入条件のうち、軸番号及び対象番号等の絞り込み条件は入力されなくともよい。馬券購入条件設定画面に所望の馬券購入条件が入力され、決定ボタンが押下されると、その入力された馬券購入条件が支援サーバ１３へ送られる（１１７）。
【００７０】
支援サーバ１３は、この馬券購入条件を受けると、この馬券購入条件と既に取得しているレース番号とを用いて推奨馬券を決定する（Ｓ１１８）。ここで決定される推奨馬券には、投票対象及びその購入金額が含まれる。この推奨馬券の決定処理の詳細については後述する。支援サーバ１３は、決定された推奨馬券情報に基づいて推奨馬券表示画面を形成するためのＷＥＢページを生成する。このＷＥＢページがユーザ端末９へ送られることで、ユーザ端末９のディスプレイ上に推奨馬券表示画面（図５の画面６０参照）が表示される（Ｓ１１９）。
【００７１】
ユーザは、ユーザ端末９のディスプレイ上に表示される推奨馬券表示画面を参照するこ
とにより、本馬券投資支援システム１０が推奨する投票対象及び購入金額を含む馬券のリストを得ることができる。更に、推奨馬券表示画面には、各投票対象が有する期待値の高い順に推奨馬券がリスト表示される。
【００７２】
これにより、ユーザは、購入条件として考えている投資金額及び目標回収金額に応じた馬券情報を得ることができるため、馬券を実際に購入する上でレース毎の収支が考慮された有効な情報を得ることができる。
【００７３】
更に、本馬券投資支援システム１０の予想（期待値）に応じた馬券情報を得ることもできるため、競馬初心者のユーザや自身で予想するつもりのないユーザや競馬を単に投資として楽しみたいユーザ等にとって購入馬券決定に参考となる情報を得ることができる。このようなユーザは、推奨馬券表示画面を参照することにより、一目で本馬券投資支援システム１０が予想する期待値の高い馬券を知ることができる。更に、本馬券投資支援システム１０では、単に、人気が高い（オッズが低い）投票対象が推奨されるわけではないため、投資としての馬券購入を考えるユーザに対して投資の楽しみを増やすことができる。
【００７４】
推奨馬券表示画面を参照するだけでなく、表示される推奨馬券を実際に購入したい場合に、ユーザは、ユーザ端末９のユーザインタフェースを操作することにより、推奨馬券リストの中から購入したい馬券を選択することができる（Ｓ１２０）。推奨馬券表示画面上で購入を希望する馬券を選択し、購入ボタンが押下されると（Ｓ１２１）、その選択された馬券情報が支援サーバ１３へ送られる（Ｓ１２２）。
【００７５】
支援サーバ１３は、この選択された馬券情報を受けると、馬券購入システム５へこの馬券情報を含めた馬券購入依頼を送る（Ｓ１２３）。これにより、馬券購入システム５においてこの依頼された馬券が実際に購入され、その完了の通知が支援サーバ１３へ送られる（Ｓ１２４）。最終的には、ユーザは、ユーザ端末９上でその購入完了を確認することができる。
【００７６】
これにより、従来、複数の投票対象について異なる購入金額を指定したい場合、各投票対象につき個々に入力操作をする必要があったところ、本馬券購入システム５によれば、推奨馬券表示画面で購入したい馬券を選択し購入ボタンを押下するだけで簡単に購入することができる。
【００７７】
次に、実施例１における支援サーバ１３の推奨馬券決定処理について図７及び８を用いて説明する。図７は、実施例１における支援サーバの推奨馬券決定処理を示すフローチャートである。図８は、実施例１における支援サーバの推奨馬券決定処理の例を示す図である。以下、図８のデータ例を用いて、図７に示すフローチャートについて説明する。
【００７８】
支援サーバ１３の推奨馬券決定部３４は、レース選択画面で入力された対象レース、及び、馬券購入条件設定画面で入力された馬券購入条件を受ける（Ｓ２００）。具体的には、対象レースとして「２回中山３日目１１Ｒ」が指定され、馬券購入条件として、投資金額が「800円」、目標回収金額が「3000円」、馬券種別が「馬番連勝単式」、絞り込み条
件の軸番号が「１番」、絞り込み条件の対象番号が「２番、３番、４番及び５番」が指定される。
【００７９】
推奨馬券決定部３４は、予想テーブル３８に格納される全投票対象のレコードの中から、馬券種別が合致し、かつ、軸番号及び対象番号を含む対象レースの投票対象のレコードを抽出する（Ｓ２０１）。具体的には、「２回中山３日目１１Ｒ」の投票対象であって、馬券種別が「馬番連勝単式」で、かつ、馬番号「１番」を含み、かつ、馬番号「２番」、「３番」、「４番」及び「５番」を含む全投票対象のレコードを抽出する。ここでは、図
８の符号８１に示すようなレコードが抽出されるものとする。なお、例えば、絞り込み条件として対象外番号が指定される場合には、その指定された番号を含む投票対象のレコードを除外するようにすればよい。
【００８０】
推奨馬券決定部３４は、このように抽出された投票対象レコードを期待値が高い順に並び替える（Ｓ２０２）。図８の例によれば、期待値「1.1422830」を有する投票対象「１
−２」のレコードが最も期待値が高く、以降、期待値「1.0538028」を有する投票対象「
１−４」、期待値「0.9751707」を有する投票対象「１−５」、期待値「0.7966880」を有する投票対象「１−３」という順に並べられる。
【００８１】
推奨馬券決定部３４は、まず、最も期待値の高い投票対象のレコードを選択する（Ｓ２０３）。ここでは、期待値「1.1422830」を有する投票対象「１−２」のレコードが選択
される。推奨馬券決定部３４は、この投票対象「１−２」の購入金額を、当選時の払戻金が馬券購入条件の目標回収金額以上となる最小の金額に決定する（Ｓ２０４）。具体的には、投票対象「１−２」のオッズが「100.5」倍であり、目標回収金額が「3000円」であ
り、購入単位金額が「100円」である（競馬ではこの金額に決まっている）ことから、購
入金額が「100円」に決定される。これにより、見込み払戻金は、この購入金額「100円」にオッズ「100.5」倍が掛け合わされた10050円となるため、目標回収金額「3000円」以上となっている。
【００８２】
推奨馬券決定部３４は、購入金額の合計を計算し、その合計額が馬券購入条件の投資金額以下となるか否かを判断する（Ｓ２０５）。ここでは、最も期待値の高い投票対象の購入金額のみが決定されているに過ぎないため、購入金額の合計は100円である。よって、
推奨馬券決定部３４は、購入金額の合計額「100円」が投資金額「800円」以下となると判断し（Ｓ２０５；ＹＥＳ）、選択されている最も期待値の高い投票対象及びその購入金額からなる馬券を推奨馬券リストに含める（Ｓ２０６）。すなわち、馬番連勝単式の投票対象「１−２」の購入金額「100円」の馬券が推奨馬券リストに設定される。
【００８３】
推奨馬券決定部３４は、上記並び替えられた投票対象のレコードの中の次に期待値の高い投票対象のレコードがあるか否かを判断する（Ｓ２０７）。推奨馬券決定部３４は、次に期待値の高い投票対象のレコードがあると判断すると（Ｓ２０７；ＹＥＳ）、上記並び替えられた投票対象のレコードの中の次に期待値の高い投票対象のレコードを選択する（Ｓ２０８）。ここでは、期待値「1.0538028」を有する投票対象「１−４」が次に期待値
の高い投票対象レコードとして選択される。
【００８４】
推奨馬券決定部３４は、この選択された投票対象の購入金額を上述と同様に決定する（Ｓ２０４）。すなわち、投票対象「１−４」のオッズが「20.1」倍であり、目標回収金額が「3000円」であることから、購入金額が「200円」に決定される。これにより、見込み
払戻金は、この購入金額「200円」にオッズ「20.1」倍が掛け合わされた「4020円」とな
るため、目標回収金額「3000円」以上となる。
【００８５】
続いて、上述と同様に、推奨馬券決定部３４は、購入金額の合計を計算し、その合計額が馬券購入条件の投資金額以下であるか否かを判断する（Ｓ２０５）。ここでは、購入金額の合計額は300円（＝100円＋200円）であるため、推奨馬券決定部３４は、購入金額の
合計額「300円」が投資金額「800円」以下であると判断し（Ｓ２０５；ＹＥＳ）、選択されている投票対象「馬番連勝単式」「１−４」及びその購入金額「200円」からなる馬券
を推奨馬券リストに含める（Ｓ２０６）。
【００８６】
推奨馬券決定部３４は、更に次に期待値の高い投票対象のレコードがあるか否かを判断する（Ｓ２０７）。ここでは、次に期待値の高い投票対象のレコードが存在するため（Ｓ
２０７；ＹＥＳ）、推奨馬券決定部３４は、次に期待値の高い投票対象のレコードとして期待値「0.9751707」を有する投票対象「１−５」のレコードを選択し（Ｓ２０８）、こ
の選択された投票対象の購入金額を上述と同様に決定する（Ｓ２０４）。ここでは、投票対象「１−５」のオッズが「6.3」倍であり、目標回収金額が「3000円」であることから
、購入金額が「500円」に決定される。これにより、見込み払戻金は、この購入金額「500円」にオッズ「6.3」倍が掛け合わされた3150円となるため、目標回収金額「3000円」以
上となる。
【００８７】
推奨馬券決定部３４は、再度、購入金額の合計を計算する。ここでは、推奨馬券決定部３４は、購入金額の合計額として「800円」（＝100円＋200円＋500円）を算出し、購入金額の合計額「800円」が投資金額「800円」以下であると判断する（Ｓ２０５；ＹＥＳ）。これにより、推奨馬券決定部３４は、選択されている投票対象「馬番連勝単式」「１−５」及びその購入金額「500円」からなる馬券を推奨馬券リストに含める（Ｓ２０６）。
【００８８】
推奨馬券決定部３４は、更に次に期待値の高い投票対象のレコードがあるか否かを判断する（Ｓ２０７）。ここでは、次に期待値の高い投票対象のレコードが存在するため（Ｓ２０７；ＹＥＳ）、推奨馬券決定部３４は、次に期待値の高い投票対象のレコードとして期待値「0.7966880」を有する投票対象「１−３」のレコードを選択し（Ｓ２０８）、こ
の選択された投票対象の購入金額を上述と同様に決定する（Ｓ２０４）。ここでは、投票対象「１−３」のオッズが「343.4」倍であり、目標回収金額が「3000円」であることか
ら、購入金額が「100円」に決定される。これにより、見込み払戻金は、この購入金額「100円」にオッズ「343.4」倍が掛け合わされた34340円となるため、目標回収金額「3000円」以上となる。
【００８９】
推奨馬券決定部３４は、再度、購入金額の合計を計算する。ここでは、推奨馬券決定部３４は、購入金額の合計額として「900円」（＝100円＋200円＋500円＋100円）を算出し
、購入金額の合計額「900円」が投資金額「800円」以下でないと判断する（Ｓ２０５；ＮＯ）。これにより、推奨馬券決定部３４は、この選択されている投票対象「馬番連勝単式」「１−３」を推奨馬券リストに含めることなく、処理を終える。結果、このように決定された推奨馬券リストが、推奨馬券表示画面６０に表示される。
【００９０】
なお、図８の例では、購入金額の合計が投資金額を超えるまで次に期待値の高い投票対象のレコードが存在していたが、購入金額の合計が投資金額を超える前に次に期待値の高い投票対象のレコードが存在しない場合には（Ｓ２０７；ＮＯ）、そこで処理が終了される。
【００９１】
［変形例］
上述の実施例１では、１レース毎に馬券購入条件が設定される例を示したが、ユーザが希望する複数レースを対象に馬券購入条件が設定されるようにしてもよい。この場合には、図５に示されるレース選択画面５１において複数レースを選択できるように画面制御部３５がそのＷＥＢページを生成するようにしてもよいし、図５に示される馬券購入条件設定画面５２において購入対象レースを条件設定できるように画面制御部３５がそのＷＥＢページを生成するようにしてもよい。
【００９２】
この場合には、馬券購入条件設定画面５２で入力される投資金額は、購入対象として設定された複数レースの合計投資金額とみなし、推奨馬券決定部３４は、この合計投資金額をそのレース数で割った１レース毎の投資金額を決定し、このように決定された投資金額を用いて上述の実施例１と同様に推奨馬券リストを決定するようにすればよい。結果、推奨馬券表示画面６０には、複数レースの推奨馬券リストが表示される。なお、このような複数レースを対象とした変形例は、上述のような形態に限定されるものではなく、別態様
として実現されてもよい。
【００９３】
このようにすれば、複数レースを投資対象として馬券を決定することができるため、ユーザに一層の楽しみを提供することができる。
【００９４】
また、上述の実施例１では、１つの馬券種別が馬券購入条件として設定される例を示したが、複数の馬券種別が設定されるようにしてもよい。この場合には、推奨馬券決定部３４は、予想テーブル３８から投票対象を抽出する際に、その複数の馬券種別に対応する投票対象を抽出すればよい。
【００９５】
また、上述の実施例１では、推奨馬券表示画面６０には購入ボタン６９が表示される例を示したが、この購入ボタン６９の表示が、ユーザ端末９を利用するユーザに応じて切り替えられるようにしてもよい。例えば、支援サーバ１３がユーザ登録データベースを備え、ユーザからアクセスされた場合に、支援サーバ１３がユーザ登録データベースにそのアクセスするユーザに関するデータが登録されている場合にのみ推奨馬券表示画面６０に購入ボタン６９を表示するようにしてもよい。
【００９６】
更に、ユーザ登録データベースには、馬券購入システム５へ登録しているユーザのデータのみが格納されるようにし、かつ、馬券購入システム５へ登録されているデータと同一のユーザデータ（ユーザＩＤ、パスワード等）が格納されるようにする。そして、推奨馬券表示画面６０の購入ボタン６９が押下され、馬券購入システム５へ購入依頼を送信する際に、そのユーザのユーザデータを送信するようにすれば、馬券購入システム５とそのユーザとの認証を自動で行うことも可能となる。
【００９７】
このようにすれば、馬券購入システム５で実際に馬券を購入できるユーザに対してのみ、その購入操作を許すことになるため、ユーザにとってスムーズな操作を可能とすることができる。
【符号の説明】
【００９８】
１  ネットワーク
３  レース情報システム
５  馬券購入システム
９  ユーザ端末
１０  馬券投資支援システム
１３  支援サーバ
１５  勝率生成サーバ
２１  制御部
２２  記憶部
２８  通信部
３１  レース情報収集部
３２  勝率データ収集部
３３  予想データ生成部
３４  推奨馬券決定部
３５  画面制御部３５
３６  購入処理部
３７  レース情報テーブル
３８  予想テーブル
【図１】
2010250563.tif 000003
【図２】
2010250563.tif 000004
【図３】
2010250563.tif 000005
【図４】
2010250563.tif 000006
【図５】
2010250563.tif 000007
【図６】
2010250563.tif 000008
【図７】
2010250563.tif 000009
【図８】
2010250563.tif 000010