(57)【要約】【課題】リールの停止順序に応じて役の入賞条件を変化させることができる遊技機を提供する。【解決手段】第２リールＲ２の停止態様によって第１リールＲ１および第３リールＲ３の停止態様に関わらず入賞が確定する小役としてベルを用意し、ベルを他の小役と重複して当選するように内部抽選を行って、ベルの当選態様が複数種類存在するようにしている。ベルの当選態様と各リールに対応するストップボタンの押下順序とに応じてベルの入賞形態を構成するベル図柄を、複数の入賞判定ラインＬ１，Ｌ２，Ｌ４を構成する表示位置に表示させるか、単一の入賞判定ラインＬ３を構成する表示位置に表示させるかを変化させ、ベルの入賞する入賞判定ラインの数に応じてメダルの払出数に変化を与える。【選択図】図６
2010012078.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールと、
第１小役および第２小役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させるとともに、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で当該停止操作に対応するリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールの全てが停止した状態で、入賞判定ライン上に表示されている図柄組合せに基づいて、役が入賞したか否かを判定し、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが、入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記第１小役および前記第２小役の少なくとも１つが入賞したことに基づいて、入賞した小役の配当と当該小役が入賞した入賞判定ラインの数に応じた遊技媒体を払出装置に払い出させる制御を行う払出制御手段とを備えた遊技機であって、
前記第１小役の入賞形態を示す図柄組合せが、前記複数のリールの１つである特定リールの表示図柄として特定図柄を含み、当該特定リールの停止態様に基づいて、他のリールの停止態様に関わらず前記第１小役の入賞が確定するように設定され、
前記特定リールの外周面には、複数の前記特定図柄が配列され、前記特定リールの停止操作のタイミングに関わらずに、いずれか１つの前記特定図柄を任意の入賞判定ライン上の表示位置に表示させることができるように前記各特定図柄が配列されており、
前記特定リールに関する図柄の表示位置として、複数の入賞判定ラインを構成する第１表示位置と、当該複数の入賞判定ラインより少ない数の入賞判定ラインを構成する第２表示位置とが設けられ、
前記内部抽選手段が、
前記第１小役の当選態様として、前記第１小役が前記第２小役と重複して当選する態様と、前記第１小役が前記第２小役と重複せずに当選する態様とが存在するように前記内部抽選を行い、
前記リール制御手段が、
前記第１小役の当選態様と前記停止操作の順序とに応じて、前記特定図柄が前記第１表示位置に表示されるように前記特定のリールを停止させる制御と、前記特定図柄が前記第２表示位置に表示されるように前記特定のリールを停止させる制御とを切り替えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１において、
前記複数種類の役が、入賞に伴い遊技者による遊技媒体の投入が不要となる役であるリプレイを含み、
前記内部抽選における前記リプレイの当選確率を変動させるリプレイ当選確率変動手段をさらに備え、
前記リール制御手段が、
前記特定図柄が前記第１表示位置に表示される場合あるいは前記特定図柄が前記第２表示位置に表示される場合のいずれか一方の場合に、所定の図柄組合せが表示されるように前記複数のリールを停止させる制御を行い、
前記リプレイ当選確率変動手段が、
前記所定の図柄組合せが表示されたことに基づいて、前記リプレイの当選確率を変動させることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１または２において、
前記複数種類の役が、通常遊技よりも役の入賞確率を高めたボーナス遊技を行わせるための契機となる役であるボーナスを含み、
前記第２小役の入賞形態を示す図柄組合せと、前記ボーナスの入賞形態を示す図柄組合せとが、前記特定リールの表示図柄として共通のボーナス図柄を含むように設定され、
前記内部抽選手段が、
前記第１小役、前記第２小役、および前記ボーナスが重複して当選している状態が存在するように前記内部抽選を行い、
前記リール制御手段が、
前記第１小役が前記第２小役と重複して当選している状態では、前記特定図柄が前記ボーナス図柄に優先して入賞判定ライン上の表示位置に表示されるように前記特定リールを停止させる制御を行い、
前記第１小役、前記第２小役、および前記ボーナスが重複して当選している状態では、前記ボーナス図柄が前記特定図柄に優先して入賞判定ライン上の表示位置に表示されるように前記特定リールを停止させるとともに、停止操作の態様に応じて前記第２小役を入賞させることができるように前記他のリールを停止させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。
【０００３】
ところで、近年では、役の当否を決定する内部抽選の結果とリールの停止操作の態様との組合せに対して一義的にリールの停止位置を決定する制御手法が主流となっている（特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００６−１３０３０１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上述した制御手法では、リールの停止位置を決定する処理を簡素化することができる一方で、当選役を可能な限り入賞させ、不当選役の入賞を確実に回避する制御アルゴリズムでリールの停止位置を決定するようにしているため、遊技者が複数のリールを特定の順序で停止させた場合には当選役を入賞させ、遊技者が複数のリールを特定の順序とは異なる順序で停止させた場合には当選役の入賞を回避するという遊技性の高い制御を行うことが困難になっていた。
【０００５】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、リールの停止順序に応じて役の入賞条件を変化させることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
（１）本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールと、第１小役および第２小役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させるとともに、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で当該停止操作に対応するリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールの全てが停止した状態で、入賞判定ライン上に表示されている図柄組合せに基づいて、役が入賞したか否かを判定し、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが、入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、前記第１小役および前記第２小役の少なくとも１つが入賞したことに基づいて、入賞した小役の配当と当該小役が入賞した入賞判定ラインの数に応じた遊技媒体を払出装置に払い出させる制御を行う払出制御手段とを備えた遊技機であって、前記第１小役の入賞形態を示す図柄組合せが、前記複数のリールの１つである特定リールの表示図柄として特定図柄を含み、当該特定リールの停止態様に基づいて、他のリールの停止態様に関わらず前記第１小役の入賞が確定するように設定され、前記特定リールの外周面には、複数の前記特定図柄が配列され、前記特定リールの停止操作のタイミングに関わらずに、いずれか１つの前記特定図柄を任意の入賞判定ライン上の表示位置に表示させることができるように前記各特定図柄が配列されており、前記特定リールに関する図柄の表示位置として、複数の入賞判定ラインを構成する第１表示位置と、当該複数の入賞判定ラインより少ない数の入賞判定ラインを構成する第２表示位置とが設けられ、前記内部抽選手段が、前記第１小役の当選態様として、前記第１小役が前記第２小役と重複して当選する態様と、前記第１小役が前記第２小役と重複せずに当選する態様とが存在するように前記内部抽選を行い、前記リール制御手段が、前記第１小役の当選態様と前記停止操作の順序とに応じて、前記特定図柄が前記第１表示位置に表示されるように前記特定のリールを停止させる制御と、前記特定図柄が前記第２表示位置に表示されるように前記特定のリールを停止させる制御とを切り替える遊技機に関するものである。
【０００７】
本発明では、特定リールの停止態様によって入賞の有無が確定する第１小役を複数の入賞判定ラインにおいて入賞させることができる第１表示位置と、第１表示位置に特定図柄を表示する場合よりも少ない入賞判定ラインにおいて第１小役を入賞させることができる第２表示位置とを設けており、第１小役の当選態様と停止操作の順序によって第１小役の入賞形態を構成する特定図柄を第１表示位置あるいは第２表示位置のいずれに表示させるかを変化させるようになっている。このため本発明によれば、リールの停止順序に応じて役の入賞態様を変化させる遊技仕様を実現することができる。
【０００８】
さらに本発明では、特定リールにおける特定図柄の表示位置に応じて、第１小役が複数の入賞判定ラインで入賞する場合と、第１小役が前述の場合より少ない入賞判定ラインで入賞する場合とが存在し、第１小役が入賞した入賞判定ラインの数に応じて遊技媒体の払出数が変化するようになっている。従って本発明によれば、小役の配当を変更することなく、リールの停止順序に応じて遊技媒体の払出数を変化させることができる。
【０００９】
（２）本発明の遊技機では、前記複数種類の役が、入賞に伴い遊技者による遊技媒体の投入が不要となる役であるリプレイを含み、前記内部抽選における前記リプレイの当選確率を変動させるリプレイ当選確率変動手段をさらに備え、前記リール制御手段が、前記特定図柄が前記第１表示位置に表示される場合あるいは前記特定図柄が前記第２表示位置に表示される場合のいずれか一方の場合に、所定の図柄組合せが表示されるように前記複数のリールを停止させる制御を行い、前記リプレイ当選確率変動手段が、前記所定の図柄組合せが表示されたことに基づいて、前記リプレイの当選確率を変動させるようにしてもよい。
【００１０】
このようにすれば、リールの停止順序に応じて特定図柄の表示位置が変化することに伴って、リプレイの当選確率を変動させる契機となる所定の図柄組合せが表示されるか否かも変化させることができる。
【００１１】
（３）本発明の遊技機では、前記複数種類の役が、通常遊技よりも役の入賞確率を高めたボーナス遊技を行わせるための契機となる役であるボーナスを含み、前記第２小役の入賞形態を示す図柄組合せと、前記ボーナスの入賞形態を示す図柄組合せとが、前記特定リールの表示図柄として共通のボーナス図柄を含むように設定され、前記内部抽選手段が、前記第１小役、前記第２小役、および前記ボーナスが重複して当選している状態が存在するように前記内部抽選を行い、前記リール制御手段が、前記第１小役が前記第２小役と重複して当選している状態では、前記特定図柄が前記ボーナス図柄に優先して入賞判定ライン上の表示位置に表示されるように前記特定リールを停止させる制御を行い、前記第１小役、前記第２小役、および前記ボーナスが重複して当選している状態では、前記ボーナス図柄が前記特定図柄に優先して入賞判定ライン上の表示位置に表示されるように前記特定リールを停止させるとともに、停止操作の態様に応じて前記第２小役を入賞させることができるように前記他のリールを停止させる制御を行うようにしてもよい。
【００１２】
このようにすれば、ボーナスが当選していない遊技では、第２小役を入賞させることができず、ボーナスが当選している遊技では、第２小役を入賞させることができる。従って、この態様によれば、第２小役の入賞によってボーナスが当選していることを遊技者が確定的に把握することができるようになる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下、本発明の実施形態について説明する。なお、以下に説明する実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１４】
１．構成
図１は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【００１５】
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００１６】
本実施形態の遊技機は、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ、および前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に第１リールＲ１〜第３リールＲ３（複数のリール）からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット（図示省略）が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。
【００１７】
図１に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２１の領域（各領域を「コマ」と称する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、ステップモータ（リール駆動手段：図示省略）に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位（所定の回転角度単位、所定の回転量単位）で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００１８】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉ＵＤには第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）を遊技機の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。
【００１９】
そして遊技結果は表示窓ＤＷ内の図柄の表示位置を組み合わせて設定される入賞判定ライン上に停止表示された図柄組合せによって判断され、入賞判定ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。なお、本実施形態の遊技機では、１回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が３枚に設定されており、遊技に際して３枚のメダルが投入されたことに基づいて、４本の入賞判定ラインＬ１〜Ｌ４が有効化される。
【００２０】
また前面上扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、１回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。
【００２１】
また前面上扉ＵＤには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイＬＣＤが設けられている。この液晶ディスプレイＬＣＤには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像（または画像）が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉ＵＤや前面下扉ＤＤに対して、遊技演出を行うためのスピーカ（図示省略）が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００２２】
また前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット（貯留）されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン（投入操作手段）Ｂ０、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー（回転開始操作手段）ＳＬ、ステップモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン（停止操作手段）Ｂ１〜Ｂ３などが設けられている。
【００２３】
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、ベットボタンＢ０を押下する操作を行うことで、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーＳＬを押下すると、制御基板において第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステップモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が許可（有効化）される。
【００２４】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下していくと、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ（停止信号出力手段：例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど）がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。
【００２５】
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜Ｂ３を解放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
【００２６】
そして制御基板は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００２７】
また前面下扉ＤＤの下部には、メダル払い出し口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。
【００２８】
図３は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
【００２９】
本実施形態の遊技機は、遊技制御手段（制御基板）１００によって制御される。遊技制御手段１００は、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０、ホッパーユニット３２０、表示装置３３０、音響装置３４０等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段１００の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００３０】
そして遊技制御手段１００は、投入受付手段１０５、乱数発生手段１１０、内部抽選手段１２０、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、払出制御手段１５０、リプレイ処理手段１６０、遊技状態移行制御手段１７０、リプレイ当選確率調整手段１７５、演出制御手段１８０、記憶手段１９０を含む。
【００３１】
投入受付手段１０５は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数に相当する３枚のメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバー（回転開始操作手段）ＳＬに対する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転開始操作を許可する処理を行う。
【００３２】
本実施形態の遊技機では、メダル投入口ＭＩにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ２１０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンＢ０が押下されると、ベットスイッチ２２０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
【００３３】
乱数発生手段１１０は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００３４】
内部抽選手段１２０は、遊技者がスタートレバー（回転開始操作手段）ＳＬの押下操作により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。
【００３５】
抽選テーブル選択処理では、記憶手段１９０の抽選テーブル記憶手段１９１に格納されている複数の抽選テーブルのうち、いずれの抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段１９１に、図３に示すような７種類の抽選テーブルＡ〜抽選テーブルＧが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対して、リプレイ（リプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＣ）、小役（ベル（第１小役）、特殊小役Ａ（第２小役）、特殊小役Ｂ（第２小役））、およびビッグボーナス（ＢＢ：ボーナス遊技を行わせるための契機となる役）などの各種の役もしくはハズレのいずれかが対応づけられている。
【００３６】
特に本実施形態の遊技機では、抽選テーブルＡ〜抽選テーブルＧにおいて、ベルの当選態様として、ベルが特殊小役Ａと重複して当選する態様と、ベルが特殊小役Ｂと重複して当選する態様と、ベルが特殊小役Ａおよび特殊小役Ｂと重複して当選する態様と、ベルが特殊小役Ａおよび特殊小役Ｂのいずれとも重複せずに当選する態様とが存在するように役と乱数値との関係が設定されている。
【００３７】
また本実施形態の遊技機では、抽選テーブルＡ〜抽選テーブルＦにおいて、リプレイの当選態様として、リプレイＡとリプレイＢとが重複して当選する態様と、リプレイＡとリプレイＢとリプレイＣとが重複して当選する態様と、リプレイＡがリプレイＢおよびリプレイＣのいずれとも重複せずに当選する態様とが存在するように役と乱数値との関係が設定されている。
【００３８】
また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、ビッグボーナス成立状態（ＢＢ成立状態）、ビッグボーナス状態（ＢＢ状態）が設定可能とされており、さらにリプレイの抽選状態として、リプレイ無抽選状態、リプレイ低確率状態、リプレイ高確率状態、リプレイ超高確率状態が設定可能とされており、抽選テーブル選択処理では、遊技状態とリプレイの抽選状態とに応じて抽選テーブルＡ〜抽選テーブルＧのいずれか１つを内部抽選で使用する抽選テーブルとして選択することにより役の当選確率を調整している。
【００３９】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段１１０から乱数値（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数値について記憶手段１９０の抽選テーブル記憶手段１９１に記憶されている抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
【００４０】
抽選フラグ設定処理は、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役の抽選フラグの設定状態を非当選状態（第１のフラグ状態、オフ状態）から当選状態（第２のフラグ状態、オン状態）に変更する。本実施形態の遊技機では、２種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した２種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。また抽選フラグの設定情報は、記憶手段１９０のフラグ記憶手段１９２に格納される。また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに遊技が終了する毎にクリア（非当選状態にリセット）される抽選フラグ（持越不可フラグ）とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ＢＢがあり、それ以外の役（小役、リプレイ）は後者の持越不可フラグに対応づけられている。
【００４１】
すなわち、抽選フラグ設定処理では、ＢＢに対応する抽選フラグが当選状態に設定されている遊技でＢＢが入賞しなかった場合には、ＢＢに対応する抽選フラグの当選状態を次回の遊技に持ち越す処理を行い、ＢＢ以外の役（小役、リプレイ）に対応する抽選フラグについては、当選状態に設定されていても入賞の有無に関わらず１回の遊技が終了する毎にクリア（非当選状態にリセット）する処理を行う。なお内部抽選手段１２０は、ＢＢの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、ＢＢ以外の役（小役、リプレイ）についての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ＢＢの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、内部抽選でＢＢ以外の役が当選した場合には、ＢＢの抽選フラグと内部抽選で当選したＢＢ以外の役の抽選フラグとからなる２種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。
【００４２】
リール制御手段１３０は、遊技者がスタートレバー（回転開始操作手段）ＳＬの押下操作（回転開始操作）により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステップモータにより回転駆動して、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定速度（約８０ｒｐｍ：１分間あたり約８０回転となる回転速度）に達した状態において回転中のリールに対応するストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作（停止操作）を許可する制御を行うとともに、ステップモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３を抽選フラグの設定状態（内部抽選の結果）に応じて停止させる制御を行う。
【００４３】
そしてリール制御手段１３０は、ストップボタン（停止操作手段）Ｂ１〜Ｂ３に対する押下操作（停止操作）が許可（有効化）された状態において、遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下することによりストップスイッチ２４０が作動すると、ストップスイッチ２４０からのリール停止信号に基づいて、リールユニット３１０のステップモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールを停止させる制御を行う。
【００４４】
すなわちリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の各ボタンが押下される毎に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。具体的には、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照してストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング等（停止操作の態様）に応じた第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止位置を決定し、決定された停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行う。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１を押下することが第１リールＲ１の停止操作に対応し、ストップボタンＢ２を押下することが第２リールＲ２の停止操作に対応し、ストップボタンＢ３を押下することが第３リールＲ３の停止操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序が変化すると、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止順序が変化する。
【００４５】
ここで停止制御テーブルでは、ストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンＢ１〜Ｂ３の各ボタンの押下操作が検出された時点）における第１リールＲ１〜第３リールＲ３の位置（押下検出位置）と、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の実際の停止位置（または押下検出位置からの滑りコマ数）との対応関係が設定されている。また本実施の形態では、抽選フラグの設定状態に応じて、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止位置を定めるための停止制御テーブルが用意されている。
【００４６】
なお本実施形態の遊技機では、リールユニット３１０がフォトセンサからなるリールインデックス３１５を備えており、リール制御手段１３０は、リールが１回転する毎にリールインデックス３１５で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置（リールインデックスによって検出されるコマ）からの回転角度（ステップモータの回転軸の回転ステップ数）を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段１３０は、ストップスイッチ２４０の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
【００４７】
また停止制御テーブルでは、２種類以上の異なる役に対応づけられている抽選フラグが当選状態に設定されている場合に、役毎に定められた優先順位に従って、ストップスイッチ２４０の作動時点における各リールの位置と、実際の各リールの停止位置との対応関係が設定されている。特に本実施形態では、「リプレイ＞ビッグボーナス＞小役」の順序で優先順位が定められており、リール制御手段１３０は、２種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対して設定された優先順位に従って、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄に優先して優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を入賞判定ライン上に表示させるようにリールを停止させる制御を行う。なお、２種類以上の小役に対応づけられている抽選フラグが当選状態に設定される場合には、各小役について予め定められている配当に基づいて求められる１遊技あたりのメダルの払出数に応じて優先順位が設定され、メダルの払出数が多いほど優先順位が高くなるように設定されている。
【００４８】
またリール制御手段１３０は、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールを停止させる制御として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役に対応する図柄が有効な入賞判定ライン上に停止するように（当選した役を入賞させることができるように）リールを停止させる制御処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役に対応する図柄が有効な入賞判定ライン上に停止しないように（当選していない役を入賞させることができないように）リールを停止させる制御処理である。すなわち本実施形態の遊技機では、上記引き込み処理及び蹴飛ばし処理を実現させるべく、抽選フラグの設定状態、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング、押下順序、既に停止しているリールの停止位置（表示図柄の種類）などに応じて各リールの停止位置が変化するように停止制御テーブルが設定されている。このようにリール制御手段１３０は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行っている。
【００４９】
そして本実施形態の遊技機では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御状態に設定されている。すなわち回転している各リールの停止位置を決めるための停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下時点から各リールＲ１〜Ｒ３が停止するまでに要するコマ数が０コマ〜４コマの範囲（所定の引き込み範囲）で設定されている。そして、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で入賞判定ライン上の表示位置（上段、中段、下段）に対して０コマ〜４コマの範囲内に位置する場合に、当選した役に対応する図柄が入賞判定ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
【００５０】
また本実施形態の遊技機では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３については、図４に示すように、各リールの外周面に複数配列されているリプレイ図柄「ＲＰ」、スイカ図柄「ＷＭ」、およびベル図柄「ＢＬ」（特定図柄）に関して、その間隔が４コマ以内となるように配列しており、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングや押下順序に関係なくリプレイ図柄「ＲＰ」や、スイカ図柄「ＷＭ」や、ベル図柄「ＢＬ」を任意の入賞判定ライン上に引き込むことができる図柄配列を有している。また本実施形態の遊技機では、図４に示すように、第２リールＲ２の外周面に複数配列されているチェリー図柄「ＣＨ」に関しても、その間隔が４コマ以内となるように配列しており、また第２リールＲ２の外周面では、複数のベル図柄「ＢＬ」のそれぞれの上に隣接してチェリー図柄「ＣＨ」が配列されているため、ストップボタンＢ２の押下タイミングに関係なくチェリー図柄「ＣＨ」を任意の入賞判定ライン上に引き込むことができる図柄配列を有している。
【００５１】
また本実施形態の遊技機では、上述したように、ベルの当選態様が複数種類存在しており、図１に示すように、第２リールＲ２に関する図柄の表示位置として、複数の入賞判定ラインＬ１，Ｌ２，Ｌ４を構成する中段（第１表示位置）と、１の入賞判定ラインＬ３を構成する下段（第２表示位置）とが設けられている。そしてリール制御手段１３０は、ベルが当選している場合に、ベルの当選態様と、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序とに応じて、ベル図柄「ＢＬ」（特定図柄）が中段（第１表示位置）に表示されるように第２リールＲ２（特定リール）を停止させる制御と、ベル図柄「ＢＬ」が下段（第２表示位置）に表示されるように第２リールＲ２を停止させる制御との切り替えを行っている。
【００５２】
また本実施形態の遊技機では、内部抽選でビッグボーナスが当選すると、ビッグボーナスが入賞するまでビッグボーナスに対応する抽選フラグの当選状態が持ち越されるようになっている。このため、ベルと、特殊小役Ａあるいは特殊小役Ｂと、ビッグボーナスとが重複して当選している状態が存在する。
【００５３】
そしてリール制御手段１３０は、ベルが特殊小役Ａと重複して当選している状態、ベルが特殊小役Ｂと重複して当選している状態、およびベルが特殊小役Ａおよび特殊小役Ｂと重複して当選している状態では、ベル図柄「ＢＬ」が赤７図柄「赤７」に優先して入賞判定ライン上の表示位置に表示されるように第２リールＲ２を停止させる制御を行い、ベルと、特殊小役Ａと、ビッグボーナスとが重複して当選している状態、ベルと、特殊小役Ｂと、ビッグボーナスとが重複して当選している状態、およびベルと、特殊小役Ａと、特殊小役Ｂと、ビッグボーナスとが重複して当選している状態では、赤７図柄「赤７」がベル図柄「ＢＬ」に優先して入賞判定ライン上の表示位置に表示されるように第２リールＲ２を停止させるとともに、ストップボタンＢ１，Ｂ２の押下タイミング（停止操作の態様）に応じて特殊小役Ａあるいは特殊小役Ｂを入賞させることができるように第１リールＲ１（他のリール）および第３リールＲ３（他のリール）を停止させる制御を行っている。
【００５４】
さらに本実施形態の遊技機では、リール制御手段１３０は、第２リールＲ２に関してベル図柄「ＢＬ」が下段に表示される場合に、入賞判定ラインＬ２上に所定の図柄組合せ「ＲＰ・ＣＨ・ＲＰ」（リプレイの当選確率の変動契機となる図柄組合せ）が表示されるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行っている。
【００５５】
また本実施形態の遊技機では、上述したように、リプレイの当選態様が複数種類存在しており、リール制御手段１３０は、リプレイＡとリプレイＢとが重複して当選している場合と、リプレイＡとリプレイＢとリプレイＣとが重複して当選している場合とにおいて、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序に応じて、リプレイＡが入賞するように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御と、リプレイＢが入賞するように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御との切り替えを行っている。
【００５６】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段１９０の入賞判定テーブル記憶手段１９４に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した時点で有効な入賞判定ライン上に停止している図柄の組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。
【００５７】
そして本実施形態では、図４に示すように、リールユニット３１０を構成する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面に対して、赤７図柄「赤７」（ボーナス図柄）、白７図柄「白７」、リプレイ図柄「ＲＰ」、ベル図柄「ＢＬ」（特定図柄）、スイカ図柄「ＷＭ」、チェリー図柄「ＣＨ」などが配列されている。そして、各リールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された各図柄の組合せによって、図５に示すように、ビッグボーナス（ＢＢ）、リプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＣ、ベル、特殊小役Ａ、特殊小役Ｂの入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。
【００５８】
すなわち本実施形態では、入賞判定ライン上に「赤７・赤７・赤７」の図柄組合せが表示された場合、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「ＲＰ・ＲＰ・ＲＰ」の図柄組合せが表示された場合、リプレイＡが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「ＷＭ・ＷＭ・ＷＭ」の図柄組合せが表示された場合、リプレイＢが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「ＷＭ・赤７・ＷＭ」の図柄組合せが表示された場合、リプレイＣが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「ＡＮＹ・ＢＬ・ＡＮＹ」の図柄組合せが表示された場合、ベルが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「ＣＨ・赤７・ＢＬ」の図柄組合せが表示された場合、特殊小役Ａが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「ＣＨ・赤７・ＲＰ」の図柄組合せが表示された場合、特殊小役Ｂが入賞したと判定される。なお図５に示すベルの入賞形態を示す図柄組合せにおける「ＡＮＹ」とは、リールの外周面に配列されたいずれの図柄でもよいこと示す。
【００５９】
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて、役が入賞した場合には、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、メダルの払い出しをするための処理、リプレイ処理、遊技状態を移行させる処理などが実行される。例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段１５０によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段１６０によってリプレイ処理が行われ、ビッグボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態を移行させる処理が行われる。
【００６０】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め設定されている配当と小役が入賞した入賞判定ラインの数に基づいて、遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定されたメダルの払出数をホッパーユニット３２０（払出装置）に対して指示する制御を行う。例えば、１種類の小役が１回の遊技で複数の入賞判定ラインで重複して入賞している場合には、入賞した小役の配当に、当該小役が重複入賞した入賞判定ラインの数を乗じた数が、メダルの払出数として決定され、複数種類の小役が１回の遊技で別々の入賞判定ラインで入賞した場合には、入賞した各小役の配当の合計が、メダルの払出数として決定される。
【００６１】
ホッパーユニット３２０は、払出制御手段１５０によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット３２０には、メダルを１枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ３２５が備えられており、払出制御手段１５０は、払出メダル検出スイッチ３２５からの入力信号に基づいてホッパーユニット３２０から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
【００６２】
なおメダルのクレジット（内部貯留）が許可されている場合には、ホッパーユニット３２０によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段１９０のクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。また本実施形態では、リプレイ（リプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＣ）およびビッグボーナス（ＢＢ）については配当が設定されておらず、遊技の結果、リプレイあるいはＢＢが入賞した場合には、ホッパーユニット３２０からのメダルの払い出しは行われないが、形式的に０枚のメダルを払い出したとする処理（０枚処理）が行われる。
【００６３】
リプレイ処理手段１６０は、リプレイＡ、リプレイＢ、あるいはリプレイＣのいずれかが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイとして用意されているリプレイＡ、リプレイＢ、あるいはリプレイＣのいずれかが入賞した場合には、遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに前回の遊技と同じ規定投入数のメダルが自動的に投入状態に設定される自動投入処理が行われ、遊技機が前回の遊技と同じ入賞判定ラインを有効化した状態で次回の遊技における回転開始操作（遊技者によるスタートレバーＳＬの押下操作）を待機する状態に設定される。
【００６４】
遊技状態移行制御手段１７０は、通常状態、ＢＢ成立状態、およびＢＢ状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を他の遊技状態へ移行させることができる。
【００６５】
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはＢＢ成立状態への移行が可能となっている。また通常状態では、リプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態、リプレイ高確率状態、あるいはリプレイ超高確率状態に設定され、リプレイ低確率状態ではリプレイの当選確率が約１／７．３に設定された抽選テーブルＣを参照した内部抽選が行われ、リプレイ高確率状態ではリプレイの当選確率が約１／２．５に設定された抽選テーブルＡを参照した内部抽選が行われ、リプレイ超高確率状態ではリプレイの当選確率が約１／１．３に設定された抽選テーブルＥを参照した内部抽選が行われる。なお本実施形態では、リプレイの種類を特定せずに、単に「リプレイの当選確率」という場合、１回の内部抽選でリプレイＡ〜リプレイＣの少なくとも１つ以上が当選する確率を意味するものとする。
【００６６】
ＢＢ成立状態は、内部抽選でＢＢに当選したことを契機として移行する遊技状態である。ＢＢ成立状態では、ＢＢが内部抽選の対象から除外され、リプレイの抽選状態が、通常状態と同様に、リプレイ低確率状態、リプレイ高確率状態、あるいはリプレイ超高確率状態に設定される。そしてリプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態である場合にはリプレイの当選確率が約１／７．３に設定された抽選テーブルＤを参照した内部抽選が行われ、リプレイ高確率状態である場合にはリプレイの当選確率が約１／２．５に設定された抽選テーブルＢを参照した内部抽選が行われ、リプレイ超高確率状態である場合にはリプレイの当選確率が約１／１．３に設定された抽選テーブルＦを参照した内部抽選が行われる。またＢＢ成立状態では、ＢＢが入賞するまでＢＢに対応する抽選フラグが当選状態に維持される。
【００６７】
ＢＢ状態は、ＢＢ成立状態においてＢＢの入賞形態を示す図柄組合せ「赤７・赤７・赤７」が入賞判定ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ＢＢ状態では、リプレイの抽選状態がリプレイ無抽選状態に設定されることによってリプレイが抽選対象から除外され、ベル、特殊小役Ａ、および特殊小役Ｂの当選確率が通常状態やＢＢ成立状態よりも高く設定された抽選テーブルＧを参照した内部抽選が行われる。すなわちＢＢ状態では、通常状態で行われる通常遊技よりも小役の当選確率が高くなることによって、結果として小役の入賞確率が通常遊技よりも高いボーナス遊技を行うことができるようになっている。
【００６８】
またＢＢ状態は、ボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数が、予め定められた払出上限数（例えば、３００枚）を超えるまで継続し、払出上限数を超えるメダルが払い出されると、ＢＢ状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御が行われる。
【００６９】
リプレイ当選確率調整手段１７５は、所定条件下で、内部抽選におけるリプレイの当選確率を調整する制御を行う。本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態として、リプレイが内部抽選の対象から除外されるリプレイ無抽選状態、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定されるリプレイ低確率状態、リプレイの当選確率が約１／２．５に設定されるリプレイ高確率状態、およびリプレイの当選確率が約１／１．３に設定されるリプレイ超高確率状態という複数種類の抽選状態を設定可能とされており、リプレイ当選確率調整手段１７５は、リプレイの抽選状態を変化させることにより、内部抽選におけるリプレイの当選確率を変動させる。
【００７０】
具体的に説明すると、リプレイ当選確率調整手段１７５は、初期状態としてリプレイの抽選状態をリプレイ高確率状態に設定し、入賞判定ライン上にＢＢの入賞形態を示す図柄組合せ「赤７・赤７・赤７」が表示されたこと、すなわちＢＢが入賞したことを契機としてリプレイの抽選状態をリプレイ無抽選状態に設定し、ＢＢの入賞によって移行するＢＢ状態の終了を契機としてリプレイの抽選状態をリプレイ高確率状態に復帰させる。
【００７１】
またリプレイ当選確率調整手段１７５は、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態に設定されている場合に、入賞判定ライン上に所定の図柄組合せ「ＲＰ・ＣＨ・ＲＰ」が表示されたことを契機としてリプレイの抽選状態をリプレイ超高確率状態に設定する。
【００７２】
またリプレイ当選確率調整手段１７５は、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態あるいはリプレイ超高確率状態に設定されている場合に、入賞判定ライン上にリプレイＡの入賞形態を示す図柄組合せが表示されたこと、すなわちリプレイＡが入賞したことを契機としてリプレイの抽選状態をリプレイ低確率状態に設定する。
【００７３】
ここで本実施形態の遊技機では、リプレイ当選確率調整手段１７５が、リプレイの抽選状態を低確率状態に変化させる際に、ＲＴカウンタ１９５に、所定の遊技回数に相当する初期値（例えば、９００）を設定し、１回の遊技が行われる毎にスタートレバーＳＬの操作を契機としてＲＴカウンタ１９５の記憶値から１回分の遊技に相当する値（例えば、１）をデクリメントする。そしてＲＴカウンタ１９５の記憶値がしきい値（例えば、０）に達すると、リプレイ当選確率調整手段１７５は、リプレイの抽選状態をリプレイ低確率状態からリプレイ高確率状態に変化させる。
【００７４】
演出制御手段１８０は、演出データ記憶手段１９６に記憶されている演出データに基づいてランプ、ＬＥＤ、液晶ディスプレイ等の表示装置３３０（演出装置の一例）を用いて行う表示演出や音響装置３４０（演出装置の一例）を用いて行う音響演出に関する制御を行う。具体的には、メダルの投入やベットボタンＢ０、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作、遊技状態の変動など、各種の遊技イベントの発生に応じてランプやＬＥＤを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイＬＣＤの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出制御を行う。
【００７５】
また本実施形態の遊技機では、演出制御手段１８０が、複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させており、通常状態での遊技において、演出状態がアシストタイム状態（ＡＴ状態：特別演出状態）に設定されていると、内部抽選でのベル当選時に、ベルの当選態様に応じて遊技者に有利な態様でベルを入賞させることができるように補助する第１の報知演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行っている。このようにすれば、遊技者のメダルの獲得状況を第１の報知演出の実行有無によって適切に制御することができるようになる。
【００７６】
具体的に説明すると、演出制御手段１８０は、第１の報知演出として、内部抽選でのベルの当選態様に応じてベルを複数の入賞判定ライン上で入賞させることができるストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序を示唆する演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させる演出を行っている。なお第１の報知演出として、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序を示唆する音声をスピーカから出力させたり、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序を示唆するランプを点灯させたりするようにしてもよい。
【００７７】
また本実施形態の遊技機では、演出状態がＡＴ状態に設定されていると、演出制御手段１８０が、内部抽選でのリプレイ当選時に、リプレイの当選態様に応じてリプレイＡの入賞回避を補助する第２の報知演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行っている。このようにすれば、遊技者のメダルの消費状況を第２の報知演出の実行有無によって適切に制御することができるようになる。
【００７８】
具体的に説明すると、演出制御手段１８０は、第２の報知演出として、内部抽選でのリプレイの当選態様に応じてリプレイＡの入賞を回避することができるストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序を示唆する演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させる演出を行っている。なお第２の報知演出として、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序を示唆する音声をスピーカから出力させたり、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序を示唆するランプを点灯させたりするようにしてもよい。
【００７９】
ここで本実施形態の遊技機では、演出制御手段１８０が、リプレイの抽選状態がリプレイ超高確率状態に設定されることを契機として、すなわち入賞判定ライン上に所定の図柄組合せ「ＲＰ・ＣＨ・ＲＰ」が表示されたことを契機として、演出状態をＡＴ状態に変化させており、演出状態をＡＴ状態に変化させる際に、ＡＴカウンタ１９７に、所定の遊技回数に相当する初期値（例えば、１００）を設定し、１回の遊技が行われる毎にスタートレバーＳＬの操作を契機としてＡＴカウンタ１９７の記憶値から１回分の遊技に相当する値（例えば、１）をデクリメントする。そしてＡＴカウンタ１９７の記憶値がしきい値（例えば、０）に達すると、演出制御手段１８０は、演出状態をＡＴ状態から他の演出状態に変化させることによりＡＴ状態を終了させる制御を行う。
【００８０】
なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム（ゲームシステムを含む）に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段１００としてコンピュータを機能させるプログラムを、ＣＤ、ＤＶＤ等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のＷｅｂサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等は、キーボードやポインティングデバイス（マウス等）、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット３１０、ホッパーユニット３２０などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ（表示装置３３０）に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
【００８１】
２．本実施形態の制御手法
続いて、本実施形態の遊技機の制御手法について、図６〜図８を参照しながら具体的に説明する。
【００８２】
本実施形態の遊技機では、図４に示すように、第２リールＲ２の外周面に、複数のベル図柄「ＢＬ」が、３コマあるいは４コマの間隔を空けて配列されている。このため本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ２の押下タイミングに関わらずに、第２リールＲ２に関する任意の入賞判定ライン上の表示位置（中段、下段）に対して、いずれか１つのベル図柄「ＢＬ」を択一的に表示させることができるようになっている。
【００８３】
そして本実施形態の遊技機では、図５に示すように、内部抽選の対象となる小役であるベルの入賞形態を示す図柄組合せが、第２リールＲ２の表示図柄のみ指定されており、第２リールＲ２の停止態様によって、第１リールＲ１および第３リールＲ３の停止態様に関わらずベルの入賞が確定するようになっている。
【００８４】
また本実施形態の遊技機では、図１に示すように、第２リールＲ２に関する図柄の表示位置である中段が、複数の入賞判定ラインＬ１，Ｌ２，Ｌ４を構成し、同じく第２リールＲ２に関する図柄の表示位置である下段が、単一の入賞判定ラインＬ３を構成するように各入賞判定ラインが設定されている。
【００８５】
また本実施形態の遊技機では、図５に示すように、ベルの配当が３枚に設定されており、ベルと重複して当選するように内部抽選が行われている特殊小役Ａおよび特殊小役Ｂの配当が１枚に設定されている。ここで、本実施形態の遊技機では、複数の小役が重複して当選している場合には、各小役について予め定められている配当に基づいて求められる１遊技あたりのメダルの払出数に応じて優先順位が設定され、メダルの払出数が多いほど優先順位が高くなるように設定されている。このため本実施形態の遊技機では、ベルの配当が特殊小役Ａや特殊小役Ｂの配当より高いことに基づいて、ベルと特殊小役Ａあるいは特殊小役Ｂとが重複して当選している場合には、特殊小役Ａや特殊小役Ｂに優先してベルを入賞させるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させている。
【００８６】
そして本実施形態の遊技機では、ベルが特殊小役Ａや特殊小役Ｂと重複せずに単独で当選している場合と、ベルと特殊小役Ａとが重複して当選している場合、およびベルと特殊小役Ｂとが重複して当選している場合において、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序に応じてベル図柄「ＢＬ」の表示位置を変化させる手法を採用している。
【００８７】
まずベルが単独で当選している場合には、ストップボタンＢ１がストップボタンＢ２，Ｂ３に先立って押下されたか否かに応じて、ストップボタンＢ２が押下された際における第２リールＲ２のベル図柄「ＢＬ」の表示位置を変化させる。
【００８８】
具体的には、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが回転している状態で、ストップボタンＢ１が最初に押下された場合、その後、ストップボタンＢ２の押下時に、ベル図柄「ＢＬ」が中段に表示されるように第２リールＲ２を停止させる。そしてストップボタンＢ１〜Ｂ３の全てが押下されて、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止すると、例えば、図６（Ａ）に示すように、入賞判定ラインＬ１，Ｌ２，Ｌ４においてベルが入賞し、９枚（３枚×３ライン）のメダルが払い出される。
【００８９】
一方、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが回転している状態で、ストップボタンＢ２あるいはストップボタンＢ３が最初に押下された場合には、ストップボタンＢ２の押下時に、ベル図柄「ＢＬ」が下段に表示されるように第２リールＲ２を停止させる。そしてストップボタンＢ１〜Ｂ３の全てが押下されて、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止すると、例えば、図６（Ｂ）に示すように、入賞判定ラインＬ３においてベルが入賞し、３枚（３枚×１ライン）のメダルが払い出される。
【００９０】
このように、ベルが単独で当選している場合には、ストップボタンＢ１がストップボタンＢ２，Ｂ３に先立って押下された場合には、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらず、遊技者に９枚のメダルを獲得させ、ストップボタンＢ２あるいはストップボタンＢ３がストップボタンＢ１に先立って押下された場合には、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらず、遊技者に３枚のメダルを獲得させることができる。
【００９１】
次にベルが特殊小役Ａと重複して当選している場合には、ストップボタンＢ２がストップボタンＢ１，Ｂ３に先立って押下されたか否かに応じて、ストップボタンＢ２が押下された際における第２リールＲ２のベル図柄「ＢＬ」の表示位置を変化させる。
【００９２】
具体的には、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが回転している状態で、ストップボタンＢ２が最初に押下された場合、そのストップボタンＢ２の押下時に、ベル図柄「ＢＬ」が中段に表示されるように第２リールＲ２を停止させる。そしてストップボタンＢ１〜Ｂ３の全てが押下されて、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止すると、例えば、図６（Ａ）に示すように、入賞判定ラインＬ１，Ｌ２，Ｌ４においてベルが入賞し、９枚（３枚×３ライン）のメダルが払い出される。
【００９３】
一方、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが回転している状態で、ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ３が最初に押下された場合には、ストップボタンＢ２の押下時に、ベル図柄「ＢＬ」が下段に表示されるように第２リールＲ２を停止させる。そしてストップボタンＢ１〜Ｂ３の全てが押下されて、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止すると、例えば、図６（Ｂ）に示すように、入賞判定ラインＬ３においてベルが入賞し、３枚（３枚×１ライン）のメダルが払い出される。
【００９４】
このように、ベルが特殊小役Ａと重複して当選している場合には、ストップボタンＢ２がストップボタンＢ１，Ｂ３に先立って押下された場合には、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらず、遊技者に９枚のメダルを獲得させ、ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ３がストップボタンＢ２に先立って押下された場合には、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらず、遊技者に３枚のメダルを獲得させることができる。
【００９５】
次にベルが特殊小役Ｂと重複して当選している場合には、ストップボタンＢ３がストップボタンＢ１，Ｂ２に先立って押下されたか否かに応じて、ストップボタンＢ２が押下された際における第２リールＲ２のベル図柄「ＢＬ」の表示位置を変化させる。
【００９６】
具体的には、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが回転している状態で、ストップボタンＢ３が最初に押下された場合、その後、ストップボタンＢ２の押下時に、ベル図柄「ＢＬ」が中段に表示されるように第２リールＲ２を停止させる。そしてストップボタンＢ１〜Ｂ３の全てが押下されて、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止すると、例えば、図６（Ａ）に示すように、入賞判定ラインＬ１，Ｌ２，Ｌ４においてベルが入賞し、９枚（３枚×３ライン）のメダルが払い出される。
【００９７】
一方、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが回転している状態で、ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ２が最初に押下された場合には、ストップボタンＢ２の押下時に、ベル図柄「ＢＬ」が下段に表示されるように第２リールＲ２を停止させる。そしてストップボタンＢ１〜Ｂ３の全てが押下されて、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止すると、例えば、図６（Ｂ）に示すように、入賞判定ラインＬ３においてベルが入賞し、３枚（３枚×１ライン）のメダルが払い出される。
【００９８】
このように、ベルが特殊小役Ｂと重複して当選している場合には、ストップボタンＢ３がストップボタンＢ１，Ｂ２に先立って押下された場合には、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらず、遊技者に９枚のメダルを獲得させ、ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ２がストップボタンＢ３に先立って押下された場合には、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらず、遊技者に３枚のメダルを獲得させることができる。
【００９９】
以上に述べた本実施形態の制御手法によれば、内部抽選の結果とストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序とに対応づけてベル図柄「ＢＬ」の表示位置を変化させ、内部抽選の結果に対応した適切なストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序を予想して、より多くのメダルの獲得を目指すことができる遊技仕様を実現して遊技者の関心を強く惹きつけることができる。特に本実施形態の制御手法では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の順序に応じてベルが入賞する入賞判定ラインの数が変化するようになっているので、小役の配当を変更することなく、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序に応じてメダルの払出数を変化させることができる。
【０１００】
なお、本実施形態の遊技機では、図４に示すように、第２リールＲ２の外周面に、ベル図柄「ＢＬ」とチェリー図柄「ＣＨ」とが隣接するように配列されており、第２リールＲ２について、ベル図柄「ＢＬ」を中段に表示させると、いずれの入賞判定ラインも構成しない上段にチェリー図柄「ＣＨ」が表示され、ベル図柄「ＢＬ」を下段に表示させると、中段にチェリー図柄「ＣＨ」が表示されるような配列関係を有している。そこで本実施形態では、第２リールＲ２の下段にベル図柄「ＢＬ」を表示させる場合に限って、図６（Ｂ）に示すように、入賞判定ライン上にリプレイの当選確率を変動させる契機となる図柄組合せ「ＲＰ・ＣＨ・ＲＰ」を表示させるようにしている。
【０１０１】
このようにストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序に応じて、第２リールＲ２のベル図柄「ＢＬ」の表示位置が変化することに伴って、リプレイの当選確率を変動させる契機となる所定の図柄組合せ「ＲＰ・ＣＨ・ＲＰ」が表示されるか否かを変化させることによって、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態に設定されている遊技では、リプレイ超高確率状態への抽選状態の変化を期待して、メダルの払出数が少なくなってもベルを入賞判定ラインＬ３で入賞させることができるストップボタンの押下順序を予想する遊技性と、リプレイ超高確率状態では、できるだけ多くのメダルを獲得できるようにベルを入賞判定ラインＬ１，Ｌ２，Ｌ４で重複して入賞させることができるストップボタンの押下順序を予想する遊技性という複数種類の遊技性を１台の遊技機において提供することができるようになる。
【０１０２】
ところで、本実施形態の遊技機では、内部抽選でビッグボーナスに当選すると、ビッグボーナスの当選した状態が、ビッグボーナスが入賞するまで持ち越されるようになっている。そしてビッグボーナスが当選した状態においても、内部抽選では小役の当否を決定している。
【０１０３】
また本実施形態の遊技機では、ビッグボーナスと小役とがともに当選している状態では、「ビッグボーナス＞小役」の優先順位に従って、ビッグボーナスの入賞形態を構成する赤７図柄「赤７」を優先的に入賞判定ライン上の表示位置に表示させるように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させるようにしている。
【０１０４】
そして本実施形態の遊技機では、図５に示すように、ビッグボーナスの入賞形態を示す図柄組合せと、特殊小役Ａおよび特殊小役Ｂの入賞形態を示す図柄組合せとが、第２リールＲ２の表示図柄として、共通の図柄である赤７図柄「赤７」を含むように設定されている。
【０１０５】
そこで本実施形態の遊技機では、前述のようにベルが特殊小役Ａのみと重複して当選した場合やベルが特殊小役Ｂのみと重複して当選した場合には、各小役の配当の違いに伴うメダルの払出数の違いに応じてベルが特殊小役Ａや特殊小役Ｂに優先して入賞するように、ベル図柄「ＢＬ」を赤７図柄「赤７」に優先して入賞判定ライン上の表示位置に表示されるように第２リールＲ２を停止させているが、ビッグボーナスが当選している状態でベルが特殊小役Ａと重複して当選した場合や、ビッグボーナスが当選している状態でベルが特殊小役Ｂと重複して当選した場合には、ビッグボーナスの入賞を優先するべく、赤７図柄「赤７」をベル図柄「ＢＬ」に優先して入賞判定ライン上の表示位置に表示させるように第２リールＲ２を停止させている。
【０１０６】
例えば、ベルと特殊小役Ａが重複して当選した場合について説明をすると、図７（Ａ）に示すように、回転している第２リールＲ２において、上段に５番のベル図柄「ＢＬ」、中段に６番のリプレイ図柄「ＲＰ」、下段に７番のスイカ図柄「ＷＭ」が表示されているタイミングでストップボタンＢ２が押下されたとすると、ビッグボーナスが当選していない状態では、特殊小役Ａよりもベルを優先して入賞させるべく、図７（Ｂ）に示すように、５番のベル図柄「ＢＬ」を中段に表示させるように１コマ分滑らせてから停止させる。その後、ストップボタンＢ１，Ｂ３が押下されて全てのリールが停止すると、図７（Ｃ）に示すように、ベルが入賞判定ラインＬ１，Ｌ２，Ｌ４において重複して入賞する。
【０１０７】
一方、ビッグボーナスが当選している状態では、図７（Ａ）に示すタイミングでストップボタンＢ２が押下されると、小役であるベルおよび特殊小役Ａよりもビッグボーナスを優先して入賞させるべく、図７（Ｄ）に示すように、３番の赤７図柄「赤７」を５番のベル図柄「ＢＬ」に優先して中段に表示させるように３コマ分滑らせてから停止させる。その後、ストップボタンＢ１，Ｂ３が押下された場合に第１リールＲ１および第３リールＲ３の押下検出位置に対して４コマ以内に赤７図柄「赤７」が存在していなければ、第１リールＲ１についてはチェリー図柄「ＣＨ」を入賞判定ライン上の表示位置に表示させるように第１リールＲ１を停止させる制御が働き、第３リールＲ３についてはベル図柄「ＢＬ」を入賞判定ライン上の表示位置に表示させるように第３リールＲ３を停止させる制御が働くことになり、例えば、図７（Ｅ）に示すように、入賞判定ラインＬ２において特殊小役Ａを入賞させることができる。なお本実施の形態では、ビッグボーナスが当選している状態で、ストップボタンＢ２の押下時に第２リールＲ２の３番の赤７図柄「赤７」を中段あるいは下段に表示させることができない場合には、ベル図柄「ＢＬ」をストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序に応じた表示位置に表示させるように第２リールＲ２を停止させている。
【０１０８】
このように本実施形態の制御手法によれば、ビッグボーナスが当選しているという特定条件下である場合に、特殊小役Ａや特殊小役Ｂを入賞させることができるようになっているので、特殊小役Ａあるいは特殊小役Ｂの入賞によってビッグボーナスが当選していることを遊技者が確定的に把握することができるようになり、遊技機の操作インターフェース環境を向上させることができる。
【０１０９】
なお本実施形態の遊技機では、ベルと特殊小役Ａと特殊小役Ｂとが重複して当選する場合が存在するが、この場合には、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序に関わらず、ストップボタンＢ２の押下時にベル図柄「ＢＬ」が中段に表示されるように第２リールＲ２を停止させる制御を行っている。特に本実施の形態では、ビッグボーナス状態において、ベルと特殊小役Ａと特殊小役Ｂとが重複して当選する確率が通常状態よりも高くなるように内部抽選を行っているので、本実施形態の制御手法によれば、遊技者がビッグボーナス状態における遊技でストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序に気を取られることなく、最もメダルの獲得数が多い態様でベルを入賞させることができるようになる。
【０１１０】
また本実施形態の遊技機では、リプレイＡとリプレイＢとが重複して当選している場合、およびリプレイＡとリプレイＢとリプレイＣとが重複して当選している場合において、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序に応じてリプレイＡあるいはリプレイＢのいずれか一方を択一的に入賞させる手法を採用している。特に本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１がストップボタンＢ２，Ｂ３に先立って押下されたか否かに応じて、入賞させるリプレイの種類を変化させている。
【０１１１】
まず、リプレイＡとリプレイＢとが重複して当選している場合には、ストップボタンＢ１がストップボタンＢ２，Ｂ３に先立って押下されると、図８（Ａ）に示すように、リプレイＡが入賞するように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させ、ストップボタンＢ２，Ｂ３がストップボタンＢ１に先立って押下された場合には、図８（Ｂ）に示すように、リプレイＢが入賞するように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【０１１２】
一方、リプレイＡとリプレイＢとリプレイＣとが重複して当選している場合には、ストップボタンＢ１がストップボタンＢ２，Ｂ３に先立って押下されると、図８（Ｂ）に示すように、リプレイＢが入賞するように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させ、ストップボタンＢ２，Ｂ３がストップボタンＢ１に先立って押下された場合には、図８（Ａ）に示すように、リプレイＡが入賞するように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【０１１３】
そして本実施形態の遊技機では、リプレイＡの入賞形態を示す図柄組合せ「ＲＰ・ＲＰ・ＲＰ」がリプレイの抽選状態をリプレイ低確率状態に設定する契機となる図柄組合せとして設定されているため、リプレイの当選態様とストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序とに応じてリプレイＡあるいはリプレイＢのいずれかを入賞させることによって、リプレイの当選確率を低下させるか否かをストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序に応じて制御することができ、従来から慣用されてきた特定の図柄を狙ってストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下することによってリプレイの当選確率の低下を回避させる方式よりも遊技者が理解しやすい遊技性を構築することができる。
【０１１４】
３．変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
【０１１５】
上記実施形態では、３種類のストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序に応じて、特定図柄に相当するベル図柄「ＢＬ」の表示位置を変化させる場合を例に取り説明をしたが、２種類あるいは４種類以上の押下順序に応じて、ベル図柄「ＢＬ」の表示位置を変化させるように構成してもよい。
【０１１６】
また上記実施形態では、第１小役に相当するベルが単一の入賞判定ラインにおいて入賞する場合に、リプレイの当選確率の変動契機およびＡＴ状態の設定契機となる図柄組合せを表示させる場合を例に取り説明をしたが、ベルが複数の入賞判定ラインにおいて入賞する場合にリプレイの当選確率の変動契機となる図柄組合せを表示させるようにしてもよい。
【０１１７】
また上記実施形態では、入賞判定ライン上に所定の図柄組合せが表示されたことを契機として、リプレイの当選確率を変動させたり、演出状態をＡＴ状態へ変動させたりする場合を例に取り説明をしたが、入賞判定ラインではない各リールの表示位置の組合せからなるライン（いわゆる無効ライン）に所定の図柄組合せが表示されたことを契機として、リプレイの当選確率を変動させたり、演出状態をＡＴ状態へ変動させたりするようにしてもよい。
【０１１８】
また上記実施形態では、第１小役に相当するベルの入賞形態を示す図柄組合せと、リプレイの当選確率の変動契機およびＡＴ状態の設定契機となる図柄組合せとが、特定リールに相当する第２リールＲ２の表示図柄において共通していない場合を例に取り説明をしたが、リプレイの当選確率の変動契機およびＡＴ状態の設定契機となる図柄組合せが、第２リールＲ２の表示図柄としてベル図柄「ＢＬ」を含むようにしてもよい。
【０１１９】
また上記実施形態では、第１小役に相当するベルの入賞形態を構成する特定図柄の表示位置を変化させるために、複数種類の小役が重複して当選することができるように内部抽選を行った場合を例に取り説明をしたが、リールの停止態様を決定する抽選を内部抽選とは別に行って、その抽選結果に応じて特定図柄に相当するベル図柄「ＢＬ」の表示位置を決定するようにしてもよい。
【０１２０】
また上記実施形態では、第１表示位置を含む入賞判定ラインの数が３本であり、第２表示位置を含む入賞判定ラインの数が１本である場合を例に取り説明をしたが、第２表示位置を含む入賞判定ラインの数は１本ではなくてもよく、第１表示位置を含む入賞判定ラインの数より少ないという条件を満たしていれば、第２表示位置を含む入賞判定ラインの数が複数であってもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１２１】
【図１】本実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図３】本実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を説明する図である。
【図４】本実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。
【図５】本実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図６】本実施形態の遊技機におけるリールの停止態様を説明する図である。
【図７】本実施形態の遊技機におけるリールの停止態様を説明する図である。
【図８】本実施形態の遊技機におけるリールの停止態様を説明する図である。
【符号の説明】
【０１２２】
ＢＸ  収納箱、ＵＤ  前面上扉、ＤＤ  前面下扉、ＤＷ  表示窓、
Ｌ１〜Ｌ４  入賞判定ライン、ＤＳ  遊技情報表示部、
ＬＣＤ  液晶ディスプレイ、
Ｒ１  第１リール、Ｒ２  第２リール、Ｒ３  第３リール、
Ｂ０  ベットボタン、ＳＬ  スタートレバー、Ｂ１〜Ｂ３  ストップボタン、
ＭＩ  メダル投入口、ＭＯ  メダル払い出し口、ＭＰ  メダル受け皿、
１００  遊技制御手段、１０５  投入受付手段、１１０  乱数発生手段、
１２０  内部抽選手段、１３０  リール制御手段、１４０  入賞判定手段、
１５０  払出制御手段、１６０  リプレイ処理手段、１７０  遊技状態移行制御手段、
１７５  リプレイ当選確率調整手段１７５、１８０  演出制御手段、１９０  記憶手段、
１９１  抽選テーブル記憶手段、１９２  抽選フラグ記憶手段、
１９３  停止制御テーブル記憶手段、１９４  入賞判定テーブル記憶手段、
１９５  ＲＴカウンタ、１９６  演出データ記憶手段、１９７  ＡＴカウンタ、
２１０  メダル投入スイッチ、２２０  ベットスイッチ、２３０  スタートスイッチ、
２４０  ストップスイッチ、２６０  リセットスイッチ、
３１０  リールユニット、３１５  リールインデックス、３２０  ホッパーユニット、
３２５  払出メダル検出スイッチ、３３０  表示装置、３４０  音響装置
【図１】
2010012078.tif 000003
【図２】
2010012078.tif 000004
【図３】
2010012078.tif 000005
【図４】
2010012078.tif 000006
【図５】
2010012078.tif 000007
【図６】
2010012078.tif 000008
【図７】
2010012078.tif 000009
【図８】
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