(57)【要約】【課題】  付与価値の異なる複数の始動口に同時に入賞しても遊技者にとって有利となるように構成し、遊技者が少しでも多くの賞球の獲得を期待することができる遊技機を提供する。【解決手段】  第１始動入賞口７及び第２始動入賞口１１に同時に入賞したときに、Ｓ３４４の始動入賞順位記憶処理（Ｓ３４０の第１始動入賞口入賞処理）にて第１始動入賞口７への入賞に基づく保留記憶の順番を記憶するよりも、Ｓ３３４の始動入賞順位記憶処理（Ｓ３３０の第２始動入賞口入賞処理）にて第２始動入賞口１１への入賞に基づく保留記憶の順番を記憶することを先に処理することによって、確変状態を継続させる割合を高めることができ、遊技者が少しでも多くの賞球の獲得を期待することができる遊技機を実現することができる。【選択図】    図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
発射装置から異なる弾発力で遊技球が遊技領域に発射され、該発射された遊技球が落下することで入賞するような位置に各々配置され、入賞することにより奏される機能が異なるように設定された複数の始動口と、
該複数の始動口の何れかに入賞したときに、その入賞した始動口と入賞順位とを記憶する順位記憶手段と、
該順位記憶手段に記憶された順位に従って、当りか否かの判定を行う判定手段と、
該判定手段による判定結果が大当りであるときに、入賞することにより賞球の獲得が可能な大入賞口を開放する大当り遊技に制御する大当り遊技制御手段と、
を備えた遊技機において、
前記順位記憶手段は、前記複数の始動口に同時に入賞したときに、前記入賞することにより奏される機能が低い始動口に入賞した順位よりも、前記入賞することにより奏される機能が高い始動口に入賞した順位を優先して記憶する優先記憶手段を含むことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記入賞することにより奏される機能は、前記大当り遊技制御手段による前記大当り遊技の終了後に前記判定手段による判定結果が大当りとなる確率が向上する確変状態に突入する確率である確変突入率、又は前記判定手段による判定結果が大当りよりも高い確率で当たる小当りであるときに入賞することにより前記大当り遊技よりも少ない賞球の獲得が可能な大入賞口を開放する小当り遊技、又は前記判定手段による判定結果を表示する図柄の変動の開始から終了までの図柄の変動時間、又は１個の入賞によって払い出される賞球の払出個数のいずれかであることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記入賞することにより奏される機能は、前記大当り遊技制御手段による前記大当り遊技の終了後に前記判定手段による判定結果が大当りとなる確率が向上する確変状態に突入する確率である確変突入率であり、
入賞することによって大当り判定用乱数と大当り図柄用乱数とを取得する乱数取得手段と、
前記判定手段として、前記乱数取得手段により取得された前記大当り判定用乱数の値と予め定められた大当り判定値とを比較することにより大当りか否かの判定を行う大当り判定手段と、
該大当り判定手段による判定結果が大当りであるときに、前記乱数取得手段により取得された前記大当り図柄用乱数の値と前記入賞した始動口に基づく前記確変突入率の設定にて予め定められた大当り図柄判定値とを比較することにより大当り図柄を決定し、該大当り図柄に基づいて前記確変状態とするか否かの判定を行う確変判定手段と、
を備え、
前記大当り判定手段及び前記確変判定手段は、前記優先記憶手段により記憶された順位に従って、各々の判定を行うことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記入賞することにより奏される機能が高い始動口は、普通電動役物に係る始動口であり、
遊技球が通過することにより前記普通電動役物の開放が可能な始動口通過ゲートと、
該始動口通過ゲートを通過したときに、前記普通電動役物を開放するか否かの判定を行う普通電動役物判定手段と、
を備え、
前記普通電動役物は、
前記普通電動役物判定手段による判定結果が当りであるときに、前記普通電動役物を開放し、
前記確変状態に制御されたときに、前記普通電動役物判定手段による判定結果を表示する普通図柄の変動の開始から終了までの普通図柄の変動時間を短縮する、又は前記普通電動役物開放制御手段による前記普通電動役物の開放時間を延長する、又は前記普通電動役物開放制御手段による前記普通電動役物の開放回数を増加することのいずれかであることを特徴とする請求項１乃至請求項３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記入賞することにより奏される機能が高い始動口を配置した遊技領域と前記入賞することにより奏される機能が低い始動口を配置した遊技領域との間に、前記入賞することにより奏される機能が高い始動口への入賞を狙った弾発力で遊技球が発射されたときに、前記入賞することにより奏される機能が低い始動口の遊技領域への侵入を阻害する阻害部材を設けたことを特徴とする請求項１乃至請求項４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記入賞することにより奏される機能が低い始動口に入賞した順位よりも、前記入賞することにより奏される機能が高い始動口に入賞した順位が先になるように、前記順位記憶手段により記憶された順位を入れ換える記憶順位入換手段を備えたことを特徴とする請求項１乃至請求項５のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、発射装置から異なる弾発力で遊技球が遊技領域に発射され、該発射された遊技球が落下することで入賞するような位置に各々配置され、入賞することにより奏される機能が異なるように設定された複数の始動口と、該複数の始動口の何れかに入賞したときに、その入賞した始動口と入賞順位とを記憶する順位記憶手段と、該順位記憶手段に記憶された順位に従って、当りか否かの判定を行う判定手段と、該判定手段による判定結果が大当りであるときに、入賞することにより賞球の獲得が可能な大入賞口を開放する大当り遊技に制御する大当り遊技制御手段と、を備えた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、図柄始動口（始動口）と、該図柄始動口に遊技球が進入したことに起因して当否判定を行う当否判定手段（判定手段）と、該当否判定手段の判定結果を表示する図柄表示装置と、を備えた遊技機であって、１つの図柄表示装置とこれに対応付けられた図柄始動口及び当否判定手段からなる判定系を複数系統備え、各判定系毎に異なる条件で大当りを発生させることができるものがあった。これにより、１台の遊技機が複数種類の遊技形態をもつことが可能になり、多様な遊技展開となるので遊技者が飽きるのを防止することができた（特許文献１参照）。
【０００３】
このような複数の始動口を備えた遊技機においては、始動口への入賞し易さが異なると共に、当否判定において当りとなる確率である判定確率が判定系毎に異なっているので、遊技者は自分の好みの始動口を狙うことになり、興趣を高めることができた。
【０００４】
また、当否判定手段の判定結果が当りであると判定確率を高確率にするか否かの確変判定を実行する確変判定手段と、確変判定の結果が判定確率を高確率にするとの判定であると判定確率を高確率にする確率変動手段と、を備え、いわゆる確変状態にすることが可能であった。従って、確変判定の結果が判定確率を高確率にするとの判定であると、複数の大当りが連続して発生する機会を得ることが可能になり、遊技者は多くの賞球の獲得を期待することができた。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００３−３１０９２５号公報（図１、図４、図５）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上記した遊技機において判定確率を判定系毎に異ならせたように、入賞することにより奏される機能（付与価値）が異なるように設定された複数の始動口として、例えば、確変判定における確変突入率を異なるように設定すると、遊技者は複数の大当りが連続して発生する機会を得るために、即ち、確変状態を継続させるために、確変突入率の高い始動口への入賞を狙うことになる。一方、確変突入率の低い始動口に入賞した場合には、遊技者にとって確変状態の継続率の期待が小さくなる虞があった。
【０００７】
このように、遊技者が確変突入率の高い始動口への入賞を狙った場合であっても、例えば、大当りした後、大当り遊技により開口された大入賞口から確変突入率の高い始動口へ遊技球を発射するポイントを切り換えたり、また、発射装置からの弾発力（発射強度）が分からない遊技球の最初の打ち始めなどには、同時に複数の始動口に入賞することがあった。
【０００８】
本発明は、上記した事情に鑑みなされたもので、その目的とするところは、付与価値の異なる複数の始動口に同時に入賞しても遊技者にとって有利となるように構成し、遊技者が少しでも多くの賞球の獲得を期待することができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記した目的を達成するために、請求項１に記載の発明においては、発射装置（例えば、打球発射装置）から異なる弾発力で遊技球が遊技領域（例えば、遊技領域５）に発射され、該発射された遊技球が落下することで入賞するような位置に（例えば、第１始動入賞口７を障害釘３２の左方に、第２始動入賞口１１を障害釘３２の右方に）各々配置され、入賞することにより奏される機能が異なるように設定された複数の始動口（例えば、確変突入率＝１／４に設定された第１始動入賞口７と確変突入率＝３／４に設定された第２始動入賞口１１）と、該複数の始動口の何れかに入賞したときに、その入賞した始動口と入賞順位とを記憶する順位記憶手段（例えば、第１始動入賞口７に入賞したときには、第１始動入賞口入賞処理のＳ３４３にて第１始動入賞口７に基づく保留記憶数（保留カウンタＩ）を１加算し、Ｓ３４４の始動入賞順位記憶処理にて当該入賞が何番目の保留記憶であるかを記憶し、又第２始動入賞口１１に入賞したときには、第２始動入賞口入賞処理のＳ３３３にて第２始動入賞口１１に基づく保留記憶数（保留カウンタＪ）を１加算し、Ｓ３３４の始動入賞順位記憶処理にて当該入賞が何番目の保留記憶であるかを記憶する処理）と、該順位記憶手段に記憶された順位に従って、当り（例えば、大当りや小当り）か否かの判定を行う判定手段（例えば、大当り判定処理のＳ４０６，Ｓ４０７にて大当り判定用テーブルの値と比較することにより大当りとするか否かを判定する処理、又は、第２始動入賞口１１への入賞に基づいてＳ４１０の小当り判定処理にて小当り判定用テーブルの値と比較することにより小当りとするか否かを判定する処理）と、該判定手段による判定結果が大当りであるときに（例えば、大当り判定処理のＳ４０８にて大当りとすることが決定されたときに）、入賞することにより賞球の獲得が可能な（例えば、最大１５ラウンド、１ラウンドにつき１０個の入賞が上限であり、遊技球の入賞毎に１５個の賞球が払い出される）大入賞口（例えば、第１大入賞口８）を開放する大当り遊技に制御する大当り遊技制御手段（例えば、大当りと判定されたときに、Ｓ１８０の特別図柄／特別電動役物処理にて第１大入賞口８の開放の制御を行う処理）と、を備えた遊技機において、前記順位記憶手段は、前記複数の始動口に同時に入賞したときに、前記入賞することにより奏される機能が低い始動口に入賞した順位よりも、前記入賞することにより奏される機能が高い始動口に入賞した順位を優先して記憶する優先記憶手段（例えば、Ｓ３４４の始動入賞順位記憶処理（Ｓ３４０の第１始動入賞口入賞処理）にて第１始動入賞口７への入賞に基づく保留記憶の順番を記憶するよりも、Ｓ３３４の始動入賞順位記憶処理（Ｓ３３０の第２始動入賞口入賞処理）にて第２始動入賞口１１への入賞に基づく保留記憶の順番を記憶することを先に処理する部分）を含むことを特徴とする。
【００１０】
また、請求項２に記載の発明においては、前記入賞することにより奏される機能は、前記大当り遊技制御手段による前記大当り遊技の終了後に前記判定手段による判定結果が大当りとなる確率が向上する確変状態（例えば、大当り確率が通常状態の１／３１５から５／３１５に高く設定される状態）に突入する確率である確変突入率（例えば、一方の始動口の確変突入率が１／４に設定されるのに対して、他方の始動口の確変突入率が３／４に設定される）、又は前記判定手段による判定結果が大当りよりも高い確率で当たる（例えば、通常状態の大当り確率が１／３１５、確変状態の大当り確率が５／３１５に設定されているのに対して、通常状態及び確変状態の小当たり確率が１／８０に設定されている）小当りであるときに入賞することにより前記大当り遊技よりも少ない賞球の獲得が可能な（例えば、開放時間が１．８ｓで、遊技球の入賞毎に１５個の賞球が払い出される）大入賞口（例えば、第２大入賞口１０）を開放する小当り遊技（例えば、一方の始動口では小当り遊技を実行しない（小当りか否かの判定を行わない）のに対して、他方の始動口では小当りであると判定されたときに小当り遊技を実行するように設定される）、又は前記判定手段による判定結果を表示する図柄の変動の開始から終了までの図柄の変動時間（例えば、一方の始動口の特別図柄（ダミー図柄）の変動時間が２０ｓに設定されるのに対して、他方の始動口の特別図柄（ダミー図柄）の変動時間が５ｓに設定（時短制御）される）、又は１個の入賞によって払い出される賞球の払出個数（例えば、一方の始動口の賞球の払出個数が５個に設定されるのに対して、他方の始動口の賞球の払出個数が１５個に設定される）のいずれかであることを特徴とする。
【００１１】
また、請求項３に記載の発明においては、前記入賞することにより奏される機能は、前記大当り遊技制御手段による前記大当り遊技の終了後に前記判定手段による判定結果が大当りとなる確率が向上する確変状態（例えば、大当り確率が通常状態の１／３１５から５／３１５に高く設定される状態）に突入する確率である確変突入率（例えば、一方の始動口の確変突入率が１／４に設定されるのに対して、他方の始動口の確変突入率が３／４に設定される）であり、入賞することによって大当り判定用乱数と大当り図柄用乱数とを取得する乱数取得手段（例えば、Ｓ３３５，Ｓ３４５の乱数取得処理にて大当り判定用乱数と大当り図柄用乱数とを乱数バッファに記憶する処理）と、前記判定手段として、前記乱数取得手段により取得された前記大当り判定用乱数の値と予め定められた大当り判定値（例えば、高確率時又は低確率時の大当り判定用テーブルに設定された判定値）とを比較することにより大当りか否かの判定を行う大当り判定手段（例えば、大当り判定処理のＳ４０６，Ｓ４０７にて大当り判定用乱数の値と大当り判定用テーブルの判定値とを比較することにより大当りとするか否かを判定する処理）と、該大当り判定手段による判定結果が大当りであるときに（例えば、大当り判定処理のＳ４０８にて大当りとすることが決定されたときに）、前記乱数取得手段により取得された前記大当り図柄用乱数の値と前記入賞した始動口に基づく前記確変突入率の設定にて予め定められた大当り図柄判定値（例えば、確変突入率＝１／４又は確変突入率＝３／４となるように確変大当り図柄テーブルに設定された判定値）とを比較することにより大当り図柄を決定し、該大当り図柄に基づいて前記確変状態とするか否かの判定を行う確変判定手段（例えば、特別図柄選択処理のＳ４２４，Ｓ４３４にて大当り図柄用乱数の値と確変大当り図柄テーブルの判定値とを比較することにより大当り図柄を決定し、この大当り図柄が奇数図柄であるか否かに基づいて確変状態とするか否かを判定する処理）と、を備え、前記大当り判定手段及び前記確変判定手段は、前記優先記憶手段により記憶された順位に従って、各々の判定を行う（例えば、第１始動入賞口７及び第２始動入賞口１１へ同時に入賞したときに、第１始動入賞口７への入賞に基づく保留記憶よりも第２始動入賞口１１への入賞に基づく保留記憶を優先して、大当り判定処理のＳ４０６，Ｓ４０７にて大当りとするか否かを判定し、さらに大当りとすることが決定されたときには、特別図柄選択処理のＳ４２４において確変状態とするか否かを判定する）ことを特徴とする。
【００１２】
また、請求項４に記載の発明においては、前記入賞することにより奏される機能が高い始動口は、普通電動役物（例えば、第２始動入賞口１１（電動チューリップ）における開閉可能な羽根）に係る始動口であり、遊技球が通過することにより前記普通電動役物の開放が可能な始動口通過ゲート（例えば、普通図柄作動ゲート９）と、該始動口通過ゲートを通過したときに、前記普通電動役物を開放するか否かの判定を行う普通電動役物判定手段（例えば、Ｓ１７０の普通図柄／普通電動役物処理にて普通図柄を当りとするか否かを判定する処理）と、を備え、前記普通電動役物は、前記普通電動役物判定手段による判定結果が当りであるときに、前記普通電動役物を開放し（例えば、開放時間が０．５ｓ、開閉回数が１回で開放し）、前記確変状態に制御されたときに、前記普通電動役物判定手段による判定結果を表示する普通図柄の変動の開始から終了までの普通図柄の変動時間を短縮する（例えば、普通図柄の時短であり、０．５ｓに短縮する）、又は前記普通電動役物開放制御手段による前記普通電動役物の開放時間を延長する（例えば、開放時間を０．５ｓから２ｓに延長する）、又は前記普通電動役物開放制御手段による前記普通電動役物の開放回数を増加する（例えば、開閉回数を１回から２回に増加する）ことのいずれかであることを特徴とする。
【００１３】
また、請求項５に記載の発明においては、前記入賞することにより奏される機能が高い始動口を配置した遊技領域と前記入賞することにより奏される機能が低い始動口を配置した遊技領域との間に、前記入賞することにより奏される機能が高い始動口への入賞を狙った弾発力で遊技球が発射されたときに、前記入賞することにより奏される機能が低い始動口の遊技領域への侵入を阻害する（例えば、障害釘３２の右方に配置された第２始動入賞口１１を狙った際に、遊技球が障害釘３２の左方に侵入することを阻害する）阻害部材（例えば、障害釘３２）を設けたことを特徴とする。
【００１４】
さらに、請求項６に記載の発明においては、前記入賞することにより奏される機能が低い始動口に入賞した順位よりも、前記入賞することにより奏される機能が高い始動口に入賞した順位が先になるように、前記順位記憶手段により記憶された順位を入れ換える記憶順位入換手段（例えば、ＳＡ３３７の始動入賞順位入換処理にて第１始動入賞口７への入賞に基づく保留記憶よりも第２始動入賞口１１への入賞に基づく保留記憶の始動入賞順位が先に記憶されるように入れ換える処理）を備えたことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１５】
請求項１に記載の発明においては、入賞することにより奏される機能（付与価値）が異なるように設定された複数の始動口を備え、これらの複数の始動口に同時に入賞したときに、付与価値が低い始動口に入賞した順位よりも付与価値が高い始動口に入賞した順位を優先して、優先記憶手段において記憶することで、これらの複数の始動口に同時に入賞しても遊技者にとって有利となり、遊技者が少しでも高い付与価値を享受することができる遊技機を実現することができる。
【００１６】
また、請求項２に記載の発明においては、請求項１に記載の発明と組み合わせることにより、大当り遊技の終了後に遊技状態が確変状態に突入する確率である確変突入率、大当り遊技よりも少ない賞球の獲得が可能な小当り遊技、図柄の変動時間、又は賞球の払出個数を異なるように設定された複数の始動口を備えることになる。
【００１７】
従って、例えば、確変突入率を異ならせた複数の始動口を備えた場合、これらの複数の始動口に同時に入賞しても、確変状態を継続させる割合を高めることができ、遊技者が少しでも多くの賞球を獲得することができる遊技機を実現することができる。
【００１８】
また、請求項３に記載の発明においては、確変突入率が異なる複数の始動口へ同時に入賞したときに、優先記憶手段により記憶された順位に従って、確変突入率の高い始動口への入賞した順位から優先して、確変判定手段において確変状態とするか否かを判定することで、この確変判定手段が特に確変状態に係わる処理であるため、確変状態を継続させる割合を高めることができ、遊技者が少しでも多くの賞球を獲得することができる遊技機を実現することができる。
【００１９】
また、請求項４に記載の発明においては、確変状態に制御されたときに、普通図柄の変動時間の短縮（時短）、普通電動役物の開放時間の延長、又は開放回数の増加等により付与価値の高い始動口への入賞率を向上させることで、この付与価値の高い始動口に入賞させることにより得られる所定の賞球（例えば５個）によって、遊技者は遊技球を減らすことなく、例えば当該確変状態後も確変状態を継続させる割合を高めることができる。
【００２０】
また、請求項５に記載の発明においては、付与価値が高い始動口を配置した遊技領域と付与価値が低い始動口を配置した遊技領域とが阻害部材により区分けされる構成とすることにより、遊技者が付与価値の高い始動口を狙った場合には、阻害部材によって付与価値の低い始動口への入賞を防ぐことができ、付与価値の高い始動口への入賞を優先して入賞させることで、例えば確変状態を継続させる割合を高めることができ、遊技者が少しでも多くの賞球を獲得することができる遊技機を実現することができる。
【００２１】
さらに、請求項６に記載の発明においては、付与価値が異なる複数の始動口へ同時に入賞したときではなく、付与価値の低い始動口に入賞した後に付与価値の高い始動口に入賞したときであっても、付与価値の高い始動口に入賞した順位が先になるように、記憶順位入換手段により順位を入れ換えることで、付与価値が低い始動口に入賞した順位よりも付与価値が高い始動口に入賞した順位を優先して記憶することになり、例えば確変状態を継続させる割合を高めることができ、遊技者が少しでも多くの賞球を獲得することができる遊技機を実現することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】遊技機の正面図である。
【図２】図柄表示装置の正面図である。
【図３】遊技機の配線系統のブロック図である。
【図４】遊技制御基板で実行される遊技制御処理ルーチンのフローチャートである。
【図５】特別図柄／特別電動役物処理ルーチンのフローチャートである。
【図６】第２始動入賞口入賞処理ルーチンのフローチャートである。
【図７】第１始動入賞口入賞処理ルーチンのフローチャートである。
【図８】特別図柄変動制御処理ルーチンのフローチャートである。
【図９】大当り判定処理ルーチンのフローチャートである。
【図１０】同図（Ａ）が確変大当り図柄テーブル（確変突入率＝１／４）であり、同図（Ｂ）が確変大当り図柄テーブル（確変突入率＝３／４）である。
【図１１】特別図柄選択処理ルーチンのフローチャートである。
【図１２】変動パターン作成処理ルーチンのフローチャートである。
【図１３】図柄表示装置の正面図である。
【図１４】ダミー図柄の変動状態のタイミングチャートである。
【図１５】第２実施形態に係る第２始動入賞口入賞処理ルーチンのフローチャートである。
【図１６】第２実施形態に係る図柄表示装置の正面図である。
【図１７】ハーネスにおける電線の被覆部の説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２３】
本実施形態の遊技機１は、図１に示すように、図示しない遊技島に固定される外枠２７と、この外枠２７に取り付けられた内枠２８とから構成されており、内枠２８には、遊技者にパチンコ遊技を提供する遊技盤２６と、遊技者が操作することにより図示しない打球発射装置を作動させる打球操作ハンドル２と、打球発射装置によって打ち出された遊技球を誘導する打球誘導レール３と、打ち出された遊技球が一定範囲内で飛球するよう設けられ遊技領域形成レール４と、打球誘導レール３及び遊技領域形成レール４によって囲われた遊技領域５と、後述する図柄表示装置６、第１始動入賞口７、第１大入賞口８、普通図柄作動ゲート９、第２大入賞口１０、第２始動入賞口１１（電動チューリップ）と、遊技球を打球発射装置に供給するための打球供給皿１２（下受け皿）と、この打球供給皿１２に入りきらない球を貯留することができると共に、図示しない貯留球箱に遊技球を移動できるようになっている余剰球受皿１３と、入賞に対する賞球の払い出しや球詰まり、異常を報知する遊技効果ランプ１４と、遊技領域５の最下部に設けられた遊技球を回収するアウト口１５と、開閉自在に設けられたガラス扉枠１６と、によって構成されている。
【００２４】
遊技領域５の中央付近には、ダミー図柄が回転する様子を示す擬似的な表示を行うダミー図柄表示部２０等を有する図柄表示装置６（詳細は後述する）が設けられている。
図柄表示装置６の下方には、遊技球が入賞することによって図柄表示装置６に特別図柄及びダミー図柄の変動表示を開始させると共に、確変突入率が１／４に設定された第１始動入賞口７が設けられている。また、第１始動入賞口７の上方には、対をなす障害釘２９が設けられ、その間隔を広く、あるいは狭くすることによって、第１始動入賞口７への入賞率を調節することができる。また、第１始動入賞口７の下方には、図柄表示装置６における特別図柄及びダミー図柄の表示結果が予め定められた態様（特別図柄表示部１９，２５の左右のランプのうち左側のランプが点灯、又はダミー図柄表示部２０のダミー図柄において、大当り図柄の組み合わせ）となった場合、遊技者に有利に開口される第１大入賞口８が設けられている。
【００２５】
図柄表示装置６の右方には、遊技球が通過することによって後述する普通図柄表示部２１に普通図柄の変動表示を開始させる普通図柄作動ゲート９が設けられている。また、普通図柄作動ゲート９の上方には、対をなす障害釘３０が設けられ、その間隔を広く、あるいは狭くすることによって、普通図柄作動ゲート９への通過率を調節することができる。また、普通図柄作動ゲート９の下方には、図柄表示装置６における特別図柄及びダミー図柄の表示結果が第１大入賞口８が開口される表示結果とは異なる予め定められた態様（ダミー図柄表示部２０のダミー図柄において、小当たり図柄の組み合わせ）となった場合、遊技者に有利に開口される第２大入賞口１０が設けられている。
【００２６】
このように、第２大入賞口１０の上方に普通図柄作動ゲート９が配置される構成とすることにより、普通図柄作動ゲート９を通過させた遊技球を、さらに第２大入賞口１０に入賞させることができ、普通図柄作動ゲート９を通過させることによって開放のチャンスのある確変突入率の高い第２始動入賞口１１への入賞率を高めながら第２大入賞口１０への入賞を実現できるので、効率よく遊技球の増加を図ることができる。また、遊技者にとって遊技球を減らすことなく遊技することができる。
【００２７】
第２大入賞口１０の下方には、遊技球が入賞することによって図柄表示装置６に特別図柄及びダミー図柄の変動表示を開始させると共に、確変突入率が３／４に設定された第２始動入賞口１１（電動チューリップ）が設けられている。また、第２始動入賞口１１の上方には、三角形の位置関係をなす３本の障害釘３１が設けられ、通常状態において第１始動入賞口７よりも遊技球が入賞し難い状態となっている。しかしながら、遊技球が普通図柄作動ゲート９を通過し、普通図柄表示部２１における普通図柄の表示結果が予め定められた態様となった場合、第２始動入賞口１１の羽根を所定時間開放し、通常状態よりも遊技球が入賞し易い状態となる。
【００２８】
このように、確変突入率の高い第２始動入賞口１１の上方の位置で、大当りよりも確率の高い小当りに基づく第２大入賞口１０を開閉させる構成とすることにより、発射装置からの発射位置を変えることなく確変突入率の高い第２始動入賞口１１への入賞を狙うことができると共に、小当りした場合、遊技球の増加を図ることができ、遊技者にとって遊技球を減らすことなく遊技することができる。
【００２９】
また、図柄表示装置６、第１始動入賞口７、及び第１大入賞口８が設けられている遊技領域５の中央付近と、普通図柄作動ゲート９、第２大入賞口１０、及び第２始動入賞口１１が設けられている遊技領域５の右方との間には、遊技領域５を区分けするように、多数の障害釘３２が設けられている。
【００３０】
このように、多数の障害釘３２によって遊技領域５が区分けされる構成とすることにより、遊技者が第１始動入賞口７又は第１大入賞口８への入賞を狙う場合には、多数の障害釘３２の左方を狙うことになり、普通図柄作動ゲート９、第２大入賞口１０、又は第２始動入賞口１１への入賞を狙う場合には、遊技者が多数の障害釘３２の右方を狙うことになる。そして、遊技者が確変突入率の高い第２始動入賞口１１を狙った場合には、多数の障害釘３２によって障害釘３２の左方に設けられた確変突入率の低い第１始動入賞口７への入賞を防ぐことができ、確変突入率の高い第２始動入賞口１１への入賞を優先して入賞させることで、確変状態を継続させる割合を高めることができ、遊技者が多くの賞球を獲得することができる遊技機を実現することができる。
【００３１】
図柄表示装置６は、図２に示すように、第１保留枠１８内において４つまでの保留記憶をそれぞれ個別に表示する第１保留ＬＥＤ１７と、第１特別図柄表示部１９と、ダミー図柄表示部２０と、普通図柄表示部２１と、４つの普通図柄保留ＬＥＤ２２と、第２保留枠２４内において４つまでの保留記憶をそれぞれ個別に表示する第２保留ＬＥＤ２３と、第２特別図柄表示部２５と、によって構成されている。
【００３２】
図柄表示装置６の左部中央には、図柄表示装置６が特別図柄及びダミー図柄の変動表示中に遊技球が確変突入率＝１／４に設定された第１始動入賞口７へ入賞した場合（以下、このような遊技球を保留記憶ともいう）に、当該変動表示が終了した後に、あと何回変動表示するか（最高４回）を遊技者に報知するための保留記憶の点灯表示を順次行う４つの第１保留ＬＥＤ１８と、特別図柄及びダミー図柄の変動表示が第１始動入賞口７への入賞に基づく変動表示であることを遊技者に報知するための点滅表示（点灯表示でもよい。）を行う第１保留枠１８が設けられている。
【００３３】
第１保留ＬＥＤ１７及び第１保留枠１８の下方（図柄表示装置６の左下部）には、遊技球が確変突入率＝１／４に設定された第１始動入賞口７へ入賞した場合、又は、未だ変動表示が開始されていない保留記憶がある（第１保留ＬＥＤ１７が点灯している）場合に、左右の特別図柄を交互に点灯表示（変動表示）させて抽選を行い、左の特別図柄を点灯表示した状態で停止した場合に、第１大入賞口８を開放する第１特別図柄表示部１９が設けられている。
【００３４】
図柄表示装置６の右上部には、遊技球が普通図柄作動ゲート９を通過した場合に、二つの普通図柄を表示し、その普通図柄が予め定められた普通図柄の組み合わせ（同じ図柄の組み合わせ）である場合に、第２始動入賞口１１としての電動チューリップの羽根を開放する普通図柄表示部２１が設けられている。
【００３５】
普通図柄表示部２１の下方には、図柄表示装置６が普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動ゲート９を通過した場合（以下、このような遊技球を普通図柄保留記憶ともいう）に、当該変動表示が終了した後に、あと何回変動表示するか（最高４回）を遊技者に報知するための普通図柄保留記憶の点灯表示を順次行う４つの普通図柄保留ＬＥＤ２２が設けられている。
【００３６】
図柄表示装置６の右部中央には、図柄表示装置６が特別図柄（及びダミー図柄）の変動表示中に遊技球が確変突入率＝３／４に設定された第２始動入賞口１１へ入賞した場合（以下、このような遊技球を保留記憶ともいう）に、当該変動表示が終了した後に、あと何回変動表示するか（最高４回）を遊技者に報知するための保留記憶の点灯表示を順次行う４つの第２保留ＬＥＤ２３と、特別図柄及びダミー図柄の変動表示が第２始動入賞口１１への入賞に基づく変動表示であることを遊技者に報知するための点滅表示（点灯表示でもよい。）を行う第２保留枠２４が設けられている。
【００３７】
第２保留ＬＥＤ２３及び第２保留枠２４の下方（図柄表示装置の右下部）には、遊技球が確変突入率＝３／４に設定された第２始動入賞口１１へ入賞した場合、又は、未だ変動表示が開始されていない保留記憶がある（第２保留ＬＥＤ２３が点灯している）場合に、左右の特別図柄を交互に点灯表示（変動表示）させて抽選を行い、左の特別図柄を点灯表示した状態で停止した場合に、第１大入賞口８（大当り時）又は第２大入賞口１０（小当たり時）を開放する第２特別図柄表示部２５が設けられている。
【００３８】
図柄表示装置６の中央部には、ダミー図柄表示部２０が設けられている。ダミー図柄表示部２０は、第１特別図柄表示部１９又は第２特別図柄表示部２５の変動表示内容を、より演出効果を高めて遊技者に表示するための表示部である。このダミー図柄表示部２０の表示結果は第１特別図柄表示部１９又は第２特別図柄表示部２５の表示結果に対応するために、第１特別図柄表示部１９又は第２特別図柄表示部２５の表示結果が大当り状態を示す結果となる場合には、ダミー図柄表示部２０の結果も大当り状態を示す結果になる。但し、第２特別図柄表示部２５の表示結果が大当り状態を示す結果となる場合には、ダミー図柄表示部２０の結果が小当たり状態を示す結果も含まれる。また、第１特別図柄表示部１９又は第２特別図柄表示部２５の表示結果が大当り状態以外のはずれ状態を示す場合には、ダミー図柄表示部２０の表示結果もはずれ状態を示す結果になる。
【００３９】
このように、第１始動入賞口７へ入賞したことに基づく第１特別図柄表示部１９と、第２始動入賞口１１へ入賞したことに基づく第２特別図柄表示部２５と、は別個に設けられているが、これらの表示部における変動表示に伴うダミー図柄の表示は１つのダミー図柄表示部２０によって共用されている。以上の構成とすることにより、ダミー図柄表示部２０に表示されるダミー図柄等の演出画像を共用できるため、複数の演出用プログラムや複数の図柄表示装置（ダミー図柄表示部）を用意する必要がなく経済的であり、遊技領域５における遊技スペースを有効に利用することができる。
【００４０】
なお、図柄表示装置６には、第１始動入賞口７へ入賞したことに基づく第１特別図柄表示部１９と第２始動入賞口１１へ入賞したことに基づく第２特別図柄表示部２５とは別個に設けられているが、例えば、ダミー図柄の変動表示のように第１保留枠１８又は第２保留枠２４を点滅表示することにより、何れの始動入賞口へ入賞したことに基づく変動表示であるかを遊技者に報知する構成であれば、１つの特別図柄表示部によって共用する構成としてもよい。
【００４１】
また、図柄表示装置６には、第１保留ＬＥＤ１７及び第１保留枠１８と、第１特別図柄表示部１９と、ダミー図柄表示部２０と、普通図柄表示部２１と、普通図柄保留ＬＥＤ２２と、第２保留ＬＥＤ２３及び第２保留枠２４と、第２特別図柄表示部２５と、がそれぞれ別個に設けられ、ダミー図柄を変動表示するため、ダミー図柄表示部２０にのみ液晶表示装置が用いられているが、１つの液晶表示装置に各々を表示する表示エリアを設けるような構成としてもよい。
【００４２】
このように構成される遊技機１は、まず、遊技者の打球操作ハンドル２の操作により、打球発射装置から遊技球が発射され、打球誘導レール３と遊技領域形成レール４との間を通って遊技球が遊技盤２６上の遊技領域５に打ち出される、そして、遊技球は遊技領域５を自重により落下し、落下する過程においては、遊技盤２６に植設される図示しない障害釘や風車によって落下する方向に変化を与えられ、第１始動入賞口７や第２始動入賞口１１に入賞したり、普通図柄作動ゲート９を通過したり、全ての入賞口に入賞しなかった場合には、アウト口１５に回収されるようになっている。なお、打球発射装置から異なる弾発力で発射することで、障害釘３２の左方に配置される第１始動入賞口７、又は障害釘３２の右方に配置される第２始動入賞口１１を狙うことができる。
【００４３】
遊技球が第１始動入賞口７に入賞した場合には、所定の賞球（例えば５個）を遊技者に与えると共に、第１始動入賞口スイッチによって遊技球を検出し、特別図柄及びダミー図柄が変動表示できる状態であれば、ダミー図柄表示部２０にダミー図柄を変動表示させて抽選を行い、確定表示されたダミー図柄が予め定められたダミー図柄の組み合わせ（大当り図柄の組み合わせ。このとき、第１特別図柄表示部１９において左側のランプが点灯する。）である場合に、第１大入賞口８を所定の態様（例えば最大１５ラウンド、１ラウンドにつき１０個の入賞まで）で開放するようになっている（大当り遊技）。遊技球が第１大入賞口８に入賞した場合には、所定の賞球（例えば１５個）を遊技者に与える。また、特別図柄及びダミー図柄が変動表示できる状態でなければ、１つの保留ＬＥＤを点灯表示する（最高４つ）。
【００４４】
確定表示されたダミー図柄が所定の突入率（例えば確変突入率＝１／４）で確率変動に突入するダミー図柄の組み合わせ（奇数図柄の組み合わせ。これを確変図柄の組み合わせということがある。）である場合には、当該大当り遊技が終了した後に、通常状態の大当り確率（例えば１／３１５）よりも大当り確率が高くなる確率変動状態（確変状態）に制御される。このような確変状態では、通常状態よりも大当り確率が高く設定（例えば５／３１５）されると共に、変動時間が短縮（時短、例えば０．５ｓ）され、遊技者にとって有利な遊技状態となる。なお、確変状態は、次回、確定表示されたダミー図柄が予め定められたダミー図柄の組み合わせ（大当り図柄の組み合わせ）となるまで継続される。また、所定の突入率は、確変状態後も継続される。
【００４５】
遊技球が普通図柄作動ゲート９を通過した場合には、普通図柄作動ゲートスイッチによって遊技球を検出し、普通図柄が変動表示できる状態であれば、普通図柄表示部２１に二つの普通図柄を変動表示させて抽選を行い、確定表示された普通図柄が予め定められた普通図柄の組み合わせ（同じ図柄の組み合わせ）である場合に、第２始動入賞口１１の羽根を所定時間（例えば開放時間０．５ｓ、開閉回数１回）で開放するようになっている。また、普通図柄が変動表示できる状態でなければ、１つの普通図柄保留ＬＥＤ２２を点灯表示する（最高４つ）。
【００４６】
そして、遊技球が第２始動入賞口１１に入賞した場合には、所定の賞球（例えば５個）を遊技者に与えると共に、第２始動入賞口スイッチによって遊技球を検出し、特別図柄及びダミー図柄が変動表示できる状態であれば、ダミー図柄表示部２０にダミー図柄を変動表示させて抽選を行い、確定表示されたダミー図柄が予め定められたダミー図柄の組み合わせ（同じ図柄の組み合わせ。このとき、第２特別図柄表示部２５において左側のランプが点灯する。）である場合に、第１大入賞口８を所定の態様（例えば最大１５ラウンド、１ラウンドにつき１０個の入賞まで）で開放するようになっている（大当り遊技）。遊技球が第１大入賞口８に入賞した場合には、所定の賞球（例えば１５個）を遊技者に与える。また、特別図柄及びダミー図柄が変動表示できる状態でなければ、１つの第２保留ＬＥＤ２４を点灯表示する（最高４つ）。
【００４７】
また、確定表示されたダミー図柄が大当り図柄の組み合わせではない場合であっても、確定表示されたダミー図柄が大当り図柄の組み合わせとは異なる予め定められたダミー図柄の組み合わせ（小当たり図柄の組み合わせ。このときも、第２特別図柄表示部２５において左側のランプが点灯する。）である場合に、所定の確率（例えば１／８０）で第２大入賞口１０を所定の態様（例えば１．８ｓ）で開放するようになっている（小当り遊技）。遊技球が第２大入賞口１０に入賞した場合には、所定の賞球（例えば１５個）を遊技者に与える。
【００４８】
確定表示されたダミー図柄が所定の突入率（例えば確変突入率＝３／４）で確率変動に突入するダミー図柄の組み合わせ（奇数図柄の組み合わせ。これを確変図柄の組み合わせということがある。）である場合には、当該大当り遊技が終了した後に、通常状態の大当り確率（例えば１／３１５）よりも大当り確率が高くなる確率変動状態（確変状態）に制御される。このような確変状態では、通常状態よりも大当り確率が高く設定（例えば５／３１５）されると共に、通常状態の普通図柄の当り確率（例えば１／１２）よりも普通図柄の当り確率が高く設定（例えば１／２）され、変動時間が短縮（時短、例えば０．５ｓ）され、さらに第２始動入賞口１１が所定の態様（例えば開放時間２ｓ、開閉回数２回）にされることで、遊技者にとって有利な遊技状態となる。なお、確変状態は、次回、確定表示されたダミー図柄が予め定められたダミー図柄の組み合わせ（大当り図柄の組み合わせ）となるまで継続される。また、所定の突入率及び小当たり確率は、確変状態後も継続される。
【００４９】
なお、確変状態の終了契機は、次回、確定表示されたダミー図柄が予め定められたダミー図柄の組み合わせ（大当り図柄の組み合わせ）となるまでと設定されているが、所定回数（例えば１００回）の変動表示で終了させる回数切りであったり、確変状態を終了させるか否かの終了抽選を行い、終了させることが決定されたときとしてもよい。
【００５０】
このように、遊技状態を確変状態に移行したときに、通常状態の普通図柄の当り確率（例えば１／１２）よりも普通図柄の当り確率が高く設定（例えば１／２）され、変動時間が短縮（時短、例えば０．５ｓ）され、さらに第２始動入賞口１１が所定の態様（例えば開放時間２ｓ、開閉回数２回）にされる構成とすることにより、確変突入率の高い第２始動入賞口１１への入賞率を向上させることで、この確変突入率の高い第２始動入賞口１１に入賞させることにより得られる所定の賞球（例えば５個）によって、遊技者は遊技球を減らすことなく、当該確変状態後も確変状態を継続させる割合を高めることができる。
【００５１】
このような特別図柄及びダミー図柄の表示や、大当り遊技等の提供を行うために、遊技機１は、図３に示すように配線が接続された遊技制御基板３５（主基板や主制御基板といわれることもある。）やサブ制御基板５０（副制御基板や表示制御基板、あるいは図柄制御基板といわれることもある。）を備えている。遊技制御基板３５は、以下に示す各部に接続され、パチンコ遊技を提供するために、情報の入出力を行う。
【００５２】
遊技制御基板３５は、ワンチップマイクロコンピュータを備えており、後述する入力スイッチ９０を介して取得した各スイッチからの信号に基づいて、ワンチップコンピュータが後述する各種制御基板や出力ソレノイド１００に接続されている機器等を制御するための所定の制御プログラムを実行する。また、ワンチップコンピュータは、制御プログラムを実行するＣＰＵ、ＣＰＵが実行する制御プログラムを格納するＲＯＭ、及びＣＰＵが処理するデータを一時的に記憶すると共に電源が切られた場合でも記憶内容を保持可能なバックアップ機能を有するＲＡＭを備えている。
【００５３】
また、遊技制御基板３５には、中継基板４０を介してサブ制御基板５０が接続されている。サブ制御基板５０は、内部にＣＰＵ、このＣＰＵの作業領域及び制御データ（音声制御データやランプ制御データ）等を記憶保持するための記憶エリアを備えた制御用ＲＡＭ、各コマンド（変動パターン指定コマンド等）に対応した制御データ（ランプ制御データ）等が記憶された制御用ＲＯＭ、音声制御データが記憶された音声データ用ＲＯＭ等を備えている。
【００５４】
サブ制御基板５０は、中継基板４０を介して遊技制御基板３５のＣＰＵから一方向のストローブ信号やデータ信号（音声制御用コマンド信号やランプ制御用コマンド信号）等の制御信号を受け、ストローブ信号が入力されると、上記ＣＰＵは、音声制御用コマンドやランプ制御用コマンドを認識する。音声制御用コマンドを認識したとき、この音声制御用コマンドに対応するデータエリアから音声制御データが音声データ用ＲＯＭから読み出され、上記音声制御データを記憶する制御用ＲＡＭに格納される。この格納された音声制御用データは、出力順がくると制御用ＲＡＭから音声制御データが読み出され、遊技盤２６上に設けられたスピーカー５１に音声出力される。
【００５５】
また、ランプ制御用コマンドを認識したとき、このランプ制御用コマンドに対応するデータエリアからランプ制御データが制御用データから読み出され、上記ランプ制御用データを記憶する制御用ＲＡＭに格納される。この格納されたランプ制御用データは、表示順がくると制御用ＲＡＭからランプ制御データが読み出され、ランプ演出を行うために又は異常を報知するために遊技盤２６上に設けられた装飾・異常ＬＥＤ５２に表示される。
【００５６】
また、サブ制御基板５０には、遊技盤２６上に設けられ、遊技の状況に応じてモータ，ソレノイド等を可動する盤面飾り可動物５３と、遊技者に操作されることで操作演出等を実行可能にする演出用操作スイッチ５４と、が接続されている。
【００５７】
なお、サブ制御基板５０の制御用ＲＡＭは、ＣＰＵが処理するデータを一時的に記憶すると共に電源が切られた場合でも記憶内容を保持可能なバックアップ機能を有してもよい。また、スピーカー５１の音声出力及び装飾・異常ＬＥＤ５２の表示は、音声制御用コマンド信号やランプ制御用コマンド信号に従って、サブ制御基板５０とは別に設けた制御基板によって制御されてもよい。
【００５８】
サブ制御基板５０には、演出図柄制御基板５５が接続されている。演出図柄制御基板５５は、内部にＣＰＵ、このＣＰＵの作業領域を備えた制御用ＲＡＭ、各コマンド（変動パターン指定コマンド等）に対応した表示制御データが記憶された制御用ＲＯＭ、画像データ等を記憶保持するための記憶エリアを備えた図柄データ用ＲＡＭ、キャラクタや図柄や背景等が記憶された図柄データ用ＲＯＭ等を備えている。
【００５９】
演出図柄制御基板５５は、サブ制御基板５０のＣＰＵから一方向のストローブ信号やデータ信号（表示制御用コマンド信号）等の制御信号を受け、ストローブ信号が入力されると、上記ＣＰＵは、表示制御用コマンドを認識する。この表示制御用コマンドに対応するデータエリアから表示制御データ及びキャラクタや図柄が上記制御用ＲＯＭから読み出され、上記画像データを記憶する制御用ＲＡＭに格納される。この格納された画像データは、表示順がくると制御用ＲＡＭから画像データが読み出され、ＬＣＤ５６に表示される。なお、ＬＣＤ５６の表示は、サブ制御基板５０によって制御されてもよいが、近年の演出表示の多様化に伴い、演出表示するための制御プログラム及び画像データ等のデータ量が膨大となる傾向にあり、サブ制御基板５０の処理負担を軽減するためにもサブ制御基板５０とは別に演出図柄制御基板５５を設けたほうがよい。
【００６０】
このように構成された遊技機１において、遊技制御基板３５は、後述する図４以降のフローチャートに示す処理等を実行することにより、当該遊技機１の全体制御を行うと共に、遊技の状況に応じた様々なダミー図柄をダミー図柄表示部２０に表示させる。
【００６１】
また、遊技制御基板３５には、電源基板６０が接続されている。電源基板６０は、各種制御基板や遊技機１に設けられた可動物の動作に必要な電源電圧を供給する電源電圧として＋５Ｖ，＋１２Ｖ，＋３２Ｖを作成する。また、遊技機１に対する電力供給が停止したときに、遊技制御基板３５や払出制御基板７０のバックアップ機能を有するＲＡＭに対して記憶内容を保持可能な電源電圧を供給するバックアップ電源を備えている。
【００６２】
また、電源基板６０にて作成された電源電圧は、電源中継基板６５を介してサブ制御基板５０に供給されている。電源基板６０は、従来、機種毎に趣向を凝らすために演出するための付属物（装飾・異常ＬＥＤ５３や盤面飾り可動物５４）の数が異なったり、電気容量や電圧種別が異なることから、機種変更する際に交換を必要としたが、電源中継基板６５を設けることで汎用性のある基板とすることができる。従って、機種変更する際には、電源基板６０を交換することなく電源中継基板６０を交換すればよい。また、データ線用の中継基板４０と電源用の電源中継基板６５とを一つの基板とする構成としてもよいが、データ線用の中継基板４０と電源用の電源中継基板６５とを別に設ける構成とすることで、電源によるデータ線にノイズの影響を与えることがない。
【００６３】
また、電源基板６０は、遊技機１に対する電力供給が開始されたときに、各々の制御プログラムの実行を開始する時期であるとしてリセット信号を出力し、各種制御基板のＣＰＵを動作可能にする。また、電源基板６０は、遊技機１に対する電力供給を監視することで遊技機１に対する電力供給の停止を検出し、遊技機１に対する電力供給が停止するときに、遊技制御基板３５に停電信号を出力し、遊技制御基板３５のバックアップ機能を有するＲＡＭにおいて遊技状態をバックアップするための処理を実行する。
【００６４】
また、電源基板６０には、操作されることで遊技制御基板３５や払出制御基板７０にクリア信号が出力されるクリアスイッチ６１が設けられている。遊技機１に対する電力供給が開始されたときにクリアスイッチ６１が操作されることで、遊技制御基板３５や払出制御基板７０のバックアップ機能を有するＲＡＭの記憶内容を初期化することができる。
【００６５】
また、遊技制御基板３５には、払出制御基板７０が接続されている。払出制御基板７０は、ワンチップマイクロコンピュータを備えており、遊技制御基板３５のＣＰＵからの制御信号に基づいて、ワンチップコンピュータが賞球モータ７１等を制御するための所定の払出制御プログラムを実行する。また、ワンチップコンピュータは、払出制御プログラムを実行する払出制御用ＣＰＵ、払出制御用ＣＰＵが実行する払出制御プログラムを格納するＲＯＭ、及び払出制御用ＣＰＵが処理するデータを一時的に記憶すると共に電源が切られた場合でも記憶内容を保持可能なバックアップ機能を有するＲＡＭを備えている。
【００６６】
払出制御基板７０は、遊技制御基板３５のＣＰＵから一方向のストローブ信号やデータ信号（払出制御用コマンド信号）等の制御信号を受け、ストローブ信号が入力されると、上記ＣＰＵは、払出制御用コマンドを認識する。払出制御用コマンドを認識したとき、この払出制御用コマンドに対応するデータエリアから払出制御データがＲＯＭから読み出され、上記払出制御データを記憶するＲＡＭに格納される。この格納された払出制御用データは、出力順がくるとＲＡＭから払出制御データが読み出され、賞球モータ７１を駆動することにより払出制御用コマンドに対応した賞球数が払い出される。
【００６７】
また、払出制御基板７０は、ストローブ信号やデータ信号（払出制御用コマンド信号）を入力したときには、遊技制御基板３５のＣＰＵに対して一方向のストローブ信号やデータ信号（払出確認用コマンド信号）等の制御信号を出力する。遊技制御基板３５のＣＰＵは、払出確認用コマンドを認識したときに、払出制御基板７０において払出制御用コマンドが正常に認識されたことを確認する。
【００６８】
また、払出制御基板７０には、払い出しに関するエラー状態を表示する状態表示器７８が設けられている。また、払出制御基板７０には、賞球モータ７１を駆動制御するときに賞球モータ７１の駆動位置を検出するモータ制御スイッチ７２と、払出された賞球を検出する賞球スイッチ７３と、補給球が不足したときにオンする補給球不足スイッチ７４と、下受け皿１２が満杯になったときにオンする下受け皿満杯スイッチ７５と、インターフェースボード７６を介して、プリペイドカードが挿入されることにより玉貸しを可能にするプリペイドカードユニット７７と、が接続されている。
【００６９】
また、払出制御基板７０には、発射制御基板８０が接続されている。発射制御基板８０は、内部にＣＰＵ、このＣＰＵの作業領域を備えたＲＡＭ、払出制御基板７０のＣＰＵから入力された発射制御信号（発射用制御コマンド信号）に対応した発射制御データが記憶されたＲＯＭ、発射制御データ等を記憶保持するための記憶エリアを備えたＲＡＭ等を備えている。
【００７０】
また、発射制御基板８０には、遊技領域５に向けて遊技球を弾発するための発射ソレノイド８１と、発射モータ中継基板板８２を介して、打球操作ハンドル２が回動操作されて遊技球が発射されるときにオンするタッチプレート８３と、打球操作ハンドル２の所定箇所に設けられ押圧操作することにより打球発射装置の作動をオフさせて遊技球の発射を停止する発射停止スイッチ８４と、打球操作ハンドル２を回動操作することにより遊技球を球送りする球送りソレノイド８５と、が接続されている。
【００７１】
また、遊技制御基板３５及び払出制御基板７０には、試験用中継端子板４１が接続されている。試験用中継端子板４１には、遊技制御基板３５及び払出制御基板７０の制御状態を遊技機１外部で確認するための試験信号を出力する試験端子が設けられている。試験機関においては、この試験端子に専用の試験機器を接続することで簡単に試験を行うことができる。
【００７２】
また、遊技制御基板３５及び払出制御基板７０には、外部情報端子板４５が接続されている。外部情報端子板４５は、遊技制御基板３５及び払出制御基板７０からの情報信号に基づいて、賞球の払い出し、球貸し、ガラス扉枠１６の開放を検出するガラス枠開放スイッチ４６に基づくガラス枠の開閉、大当り１（通常大当り）、大当り２（確変大当り）、図柄確定回数（大当り回数）等の遊技機１の制御状態を遊技機１外部に情報を出力する。
【００７３】
また、遊技制御基板３５には、図柄表示装置６に設けられた第１保留ＬＥＤ１７と、第１保留枠１８と、第１特別図柄表示部１９と、普通図柄表示部２１と、普通図柄保留ＬＥＤ２２と、第２保留ＬＥＤ２３と、第２保留枠２４と、第２特別図柄表示部２５と、が接続されている。
【００７４】
入力スイッチ９０には、第１始動入賞口７に入賞した遊技球を検出する第１始動入賞口スイッチと、第２始動入賞口１１に入賞した遊技球を検出する第２始動入賞口スイッチと、第１大入賞口８又は第２大入賞口１０を開放することにより第１大入賞口８又は第２大入賞口１０内に入賞した遊技球を各々検出する２つのカウントスイッチと、大当り遊技に係わる第１大入賞口８の特定領域を通過した遊技球を検出する特定領域スイッチと、普通図柄作動ゲート９を通過した遊技球を検出する普通図柄作動ゲートスイッチと、図示しない普通入賞口に入賞した遊技球を検出する普通入賞口スイッチと、が接続されている。
【００７５】
出力ソレノイド１００には、第１大入賞口８を開口動作するための第１大入賞口ソレノイドと、第２大入賞口１０を開口動作するための第２大入賞口ソレノイドと、第２始動入賞口１１としての電動チューリップを開放動作するための普通電動役物ソレノイドと、第２大入賞口１０内の球流路を切り換えるための球流路切換ソレノイドと、が接続されている。
【００７６】
なお、上記した各種制御基板間の接続や各種制御基板と機器等（入力スイッチや出力ソレノイド）との接続には、ハーネスが用いられている。ハーネスは、電源電圧を供給するための電力線や制御信号を送信するためのデータ線などの複数本の配線（電線）を束ねたものであり、その両端には、それぞれ各種制御基板や機器等に接続されるコネクタが設けられている。
【００７７】
例えば、遊技制御基板３５のＲＯＭには、大当りを発生させる確率や連続発生回数、確変突入率等を制御するための所定の制御プログラムが書き込まれているが、この所定の制御プログラムが書き換えられたＲＯＭが不正に交換された場合、不正に賞球が払い出されるといった問題が生じてしまう。このため、各種制御基板は、通常、基板ボックスに収納され、破壊しない限り開放できないように構成したり、開封したときに再利用できない封印シールを貼付することで、不正に交換されることを防止している。同様に、ハーネスが不正に交換・改造された場合にも、賞球の払い出し等の制御信号が不正に操作され、不正に賞球が払い出されるといった問題が生じてしまう。
【００７８】
この実施の形態では、ハーネスが不正に交換されることを防止するための対策を施している。まず、ハーネスの電線には、電線に異常がないか外部から視認可能であって、組合員名が表面に印字された透明チューブが被覆されている。そして、透明チューブの両端を接着剤や収縮を利用して閉塞させることで、電線を容易に交換・改造できないようにしている。
【００７９】
また、電線の被覆部１１０には、図１７に示すように、製造業者名１１１（電線メーカー名、この例では「ＴＡＫＥＹＡ」）及び品番１１２（電線型式名）が表面に印字されている。また、印字されている製造業者名１１１及び品番１１２の文字列が電線の被覆部１１０に確実に入るように最低電線カット寸法を選定している。最低電線カット寸法とは、電線を切断（カット）しても文字列の内容が読み取れる最低限の寸法である。上記した透明チューブ及び電線には、メーカー機種毎に異なる製造業者名及び品番が印字されていることから、透明チューブ及び電線が不正に交換されていないかどうかを簡単に判別することができる。
【００８０】
図４は、遊技制御基板３５で実行される遊技制御処理ルーチンのフローチャートである。遊技制御処理の詳細な説明は省略するが概略を以下に示す。
この遊技制御処理は、遊技機１に電源が供給されると起動され、まず作業領域は正常かを判断する（Ｓ１００）。ここでは、電源投入直後は、正常ではないと判断され、次にＲＡＭの初期化設定処理が行われる（Ｓ１１０）。ＲＡＭの初期化設定処理後は、後述するＳ２１０〜Ｓ２３０の処理を次に図４の遊技制御処理のＳ１００が起動されるまで、繰り返す。
【００８１】
また、電源投入直後でなければ、作業領域は正常であると判断され（Ｓ１００）、次に図柄、ランプ、音声、情報、払出、ソレノイドのデータの出力を行う出力処理が行われる（Ｓ１２０）。
以後、入力ポートから入力されたデータのチェックを行う入力処理（Ｓ１３０）、入賞球に基づく賞品球データの作成を行う払出処理（Ｓ１４０）、ＳＷ断線・短絡エラーの検出及びその解除を行うエラー検出及び、解除処理（Ｓ１５０）を行う。
【００８２】
Ｓ１５０にて、エラー中であることが検出された場合には（Ｓ１６０）、後述するＳ２００の外部情報作成処理に移行する。以後、Ｓ２１０〜Ｓ２３０を次に図４の遊技制御処理のＳ１００が起動されるまで、繰り返す。
次いで、エラー中でなければ（Ｓ１６０）、普通図柄の当りを判定し、この判定結果に基づく普通図柄の変動、停止及び普通電動役物開放の制御を行う普通図柄／普通電動役物処理（Ｓ１７０）、特別図柄の変動、停止、及び第１大入賞口８や第２大入賞口１０の特別電動役物開放の制御を行う特別図柄／特別電動役物処理（Ｓ１８０）、第１保留ＬＥＤ１７や第２保留ＬＥＤ２３に関するデータである特別図柄記憶ＬＥＤデータ、普通図柄保留ＬＥＤ２２に関するデータである普通図柄記憶ＬＥＤデータ、ランプデータ、音声データの作成を行うランプ・ＬＥＤ・音声データ作成処理（Ｓ１９０）、変動回数情報、大当り情報、高確率状態情報を作成する外部情報作成処理（Ｓ２００）を実行する。上記Ｓ１００〜Ｓ２００の処理は、所定時間毎に実行される。
【００８３】
また、Ｓ２００の処理に続いて、記憶領域に格納すべき特別図柄データを更新する特別図柄データ更新処理（Ｓ２１０）、特図変動パターン選択用カウンタの値に基づいて、変動パターン選択用乱数の更新を行う特別図柄制御用各乱数更新処理（Ｓ２２０）、大当り判定用乱数として用いる大当り判定用カウンタの初期値を更新する大当り判定用乱数初期値更新処理（Ｓ２３０）を繰り返し実行する。
【００８４】
図５は、図４のＳ１８０の詳細を示す特別図柄／特別電動役物処理ルーチンのフローチャートである。
詳細の説明は省略するが、特別図柄／特別電動役物処理では、まず遊技制御基板３５から指定した変動パターンなどの所要時間を設定し、カウントする特別図柄動作タイマ減算処理（Ｓ３００）、大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数の作成、特別図柄データ、変動パターン選択用乱数、大当り判定用乱数の初期値を更新する特別図柄用各乱数作成処理（Ｓ３１０）、４ｍｓ毎に特別図柄データを基にはずれ図柄を作成する特別図柄作成処理（Ｓ３２０）、保留記憶数４以上のとき、処理を終了し、保留記憶数４未満のとき、保留記憶を加算し、大当り判定用乱数、大当り判定用乱数の初期値を更新する第２始動入賞口入賞処理（Ｓ３３０）及び第１始動入賞口入賞処理（Ｓ３４０）、後述する特別図柄変動制御処理（Ｓ３５０）、大入賞口入賞数、特別図柄動作タイマなどより特別電動役物を制御する特別電動役物制御処理（Ｓ３６０）が行われる。
【００８５】
図６は、上記Ｓ３３０の詳細を示す第２始動入賞口入賞処理ルーチンのフローチャートである。
まず、第２始動入賞口１１に遊技球が入賞していない（Ｓ３３１）、又は、保留カウンタＩ及び保留カウンタＪを合算した値が５未満でなければ（Ｓ３３２）、後述するＳ３３３〜Ｓ３３６の処理を実行することなく、第２始動口入賞処理ルーチンを終了する。なお、保留カウンタＩとは、第１始動入賞口７への入賞に基づく保留記憶数を示し、保留カウンタＪとは、第２始動入賞口１１への入賞に基づく保留記憶数を示す。
【００８６】
なお、Ｓ３３２の処理にて、保留カウンタＩ及び保留カウンタＪを合算した値が５未満であるか否かを判定しているが、これは第１始動入賞口７への入賞及び第２始動入賞口１１への入賞に基づいて合算した保留記憶数が既に上限数（この実施の形態では５個。特別図柄が変動中である場合に、この変動中の保留記憶を１個として含む。）であるか否かを判定している。
【００８７】
次いで、第２始動入賞口１１に遊技球が入賞している（Ｓ３３１）、且つ、保留カウンタＩ及び保留カウンタＪを合算した値が５未満であれば（Ｓ３３２）、第２始動入賞口１１に入賞したことに基づいて保留カウンタＪを１加算し（Ｓ３３３）、この第２始動入賞口１１への入賞が何番目の保留記憶であるかを記憶する始動入賞順位記憶処理（Ｓ３３４）、大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、特別図柄データ、変動パターン選択用乱数、大当り判定用乱数を乱数バッファに記憶する乱数取得処理（Ｓ３３５）を実行する。
【００８８】
そして、該当する第２保留ＬＥＤ２３を点灯すると共に、記憶された始動入賞順位を第２保留ＬＥＤ２３に表示する処理（Ｓ３３６）を実行する。
なお、Ｓ３３６の処理では、該当する第２保留ＬＥＤ２３を点灯すると共に、記憶された始動入賞順位を第２保留ＬＥＤ２３に表示することを決定するのみであって、上述したＳ１９０のランプ・ＬＥＤ・音声データ作成処理にてＬＥＤデータを作成することで、第２保留ＬＥＤ２３に点灯・表示される。ただし、保留記憶がない状態で入賞したときには、変動表示が開始されるとして、第２保留ＬＥＤ２３が点灯されない。
【００８９】
以上の処理において点灯された第２保留ＬＥＤ２３は、この保留記憶に基づく変動表示が開始されると共に、消灯される。このとき、点灯している第１保留ＬＥＤ１７及び第２保留ＬＥＤ２３において表示される各々の始動入賞順位を１減算して表示する。
【００９０】
なお、特別図柄の変動表示中に、第２保留枠２４が点滅されると共に第２保留ＬＥＤ２３が消灯されるが、第２保留枠２４ではなく第２保留ＬＥＤ２３が点滅することで、第２始動入賞口１１への入賞に基づく変動表示であることを遊技者に報知する構成としてもよい。このとき、第２保留ＬＥＤ２３は、変動表示の終了後に消灯される。
【００９１】
図７は、上記Ｓ３４０の詳細を示す第１始動入賞口入賞処理ルーチンのフローチャートである。
まず、第１始動入賞口７に遊技球が入賞していない（Ｓ３４１）、又は、保留カウンタＩ及び保留カウンタＪを合算した値が５未満でなければ（Ｓ３４２）、後述するＳ３４３〜Ｓ３４６の処理を実行することなく、第１始動入賞口入賞処理ルーチンを終了する。
【００９２】
なお、Ｓ３４２の処理にて、保留カウンタＩ及び保留カウンタＪを合算した値が５未満であるか否かを判定しているが、これは第１始動入賞口７への入賞及び第２始動入賞口１１への入賞に基づいて合算した保留記憶数が既に上限数（この実施の形態では、５個。特別図柄が変動中である場合に、この変動中の保留記憶を１個として含む。）であるか否かを判定している。
【００９３】
次いで、第１始動入賞口７に遊技球が入賞している（Ｓ３４１）、且つ、保留カウンタＩ及び保留カウンタＪを合算した値が５未満であれば（Ｓ３４２）、第１始動入賞口７に入賞したことに基づいて保留カウンタＪを１加算し（Ｓ３４３）、この第１始動入賞口７への入賞が何番目の保留記憶であるかを記憶する始動入賞順位記憶処理（Ｓ３４４）、大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数の作成、特別図柄データ、変動パターン選択用乱数、大当り判定用乱数を乱数バッファに記憶する乱数取得処理（Ｓ３４５）を実行する。
【００９４】
そして、該当する第１保留ＬＥＤ１７を点灯すると共に、記憶された始動入賞順位を第１保留ＬＥＤ１７に表示する処理（Ｓ３４６）を実行する。
なお、Ｓ３４６の処理では、該当する第１保留ＬＥＤ１７を点灯すると共に、記憶された始動入賞順位を第１保留ＬＥＤ１７に表示することを決定するのみであって、上述したＳ１９０のランプ・ＬＥＤ・音声データ作成処理にてＬＥＤデータを作成することで、第１保留ＬＥＤ１７に点灯・表示される。ただし、保留記憶がない状態で入賞したときには、変動表示が開始されるとして、第１保留ＬＥＤ１７が点灯されない。
【００９５】
以上の処理にて点灯された第１保留ＬＥＤ１７は、この保留記憶に基づく変動表示が開始されると共に、消灯される。このとき、点灯している第１保留ＬＥＤ１７及び第２保留ＬＥＤ２３において表示される各々の始動入賞順位を１減算して表示する。
【００９６】
なお、特別図柄の変動表示中には、第１保留枠１８が点滅されると共に第１保留ＬＥＤ１７が消灯されるが、第１保留枠１８ではなく第１保留ＬＥＤ１７が点滅することで、第１始動入賞口７への入賞に基づく変動表示であることを遊技者に報知する構成としてもよい。このとき、第１保留ＬＥＤ１７は、変動表示の終了後に消灯される。
【００９７】
このように、第１始動入賞口７及び第２始動入賞口１１へ同時入賞した場合に、Ｓ３４０の第１始動入賞口入賞処理よりもＳ３３０の第２始動入賞口入賞処理を先に処理することによって、確変突入率の低い第１始動入賞口７への入賞よりも、確変突入率の高い第２始動入賞口１１への入賞を優先して記憶させることで、確変状態を継続させる割合を高めることができ、遊技者が多くの賞球を獲得することができる遊技機を実現することができる。
【００９８】
図８は、上記Ｓ３５０の詳細を示す特別図柄変動制御処理（ダミー図柄変動制御処理）ルーチンのフローチャートである。
まず、後述するように大当り判定用乱数バッファの値を取り出し特別図柄の大当りの判定を行う大当り判定処理（Ｓ４００）、第２始動入賞口１１への入賞に基づく判定であって、大当り判定処理で大当りとしないと判定された場合に、特別図柄の小当りの判定を行う小当り判定処理（Ｓ４１０）、大当り判定処理で大当りと判定された場合に、大当り図柄用カウンタの値が設定されている大当り図柄乱数バッファの値を取り出し、後述するように、ダミー図柄大当り時の停止図柄を決定する処理、又は小当りと判定された場合に、停止図柄を選択し決定する処理、又ははずれと判定された場合に、停止図柄を選択し決定する処理を行う特別図柄選択処理（Ｓ４２０）、後述するように変動パターンを決定する変動パターン作成処理（Ｓ４４０）を行う。
【００９９】
図９は、上記Ｓ４００の詳細を示す大当り判定処理ルーチンのフローチャートである。
まず、そのときの状態が変動表示中であるか否か、すなわち、特別図柄の変動表示を開始できる状態であるか否かを判定する（Ｓ４０１）。変動表示中でなければ、保留カウンタＩと保留カウンタＪの合算した値が１以上であるか否かを判定し（Ｓ４０２）、第１始動入賞口７又は第２始動入賞口１１に入賞したことに基づく保留記憶があるか否かを判定する。変動表示中である、又は、保留カウンタＩと保留カウンタＪの合算した値が０であれば（第１始動入賞口７又は第２始動入賞口１１に入賞したことに基づく保留記憶がなければ）、大当り判定処理を終了する。
【０１００】
次いで、保留カウンタＩと保留カウンタＪの合算した値が１以上であれば（Ｓ４０２）、始動入賞順位が１位（保留記憶のうち１番初めに判定するべき保留記憶）に記憶された保留記憶において、第１始動入賞口７又は第２始動入賞口１１の何れかの始動口に入賞したことに基づく大当り判定であるかを示すフラグをセットする（Ｓ４０３）。
そして、Ｓ３３５の乱数取得処理にて記憶された大当り判定用乱数を乱数バッファから読込し（Ｓ４０４）、遊技状態が確変状態又は通常状態の何れの状態であるかに基づいて（Ｓ４０５）、高確率時の大当り判定用テーブル又は低確率時の大当り判定用テーブルの何れかの大当り判定用テーブルを選択する。
【０１０１】
確変状態であれば高確率時の大当り判定用テーブルを選択し、この判定値と乱数バッファから読込みした大当り判定用乱数の値とを比較することによって（Ｓ４０６）、一致する値があれば大当りとすることにし、一致する値がなければはずれとする（大当りとしない）ことを決定する（Ｓ４０８）。なお、高確率時の大当り判定用テーブルにおいて、高確率時の大当り確率が５／３１５になるように設定されている。
【０１０２】
一方、通常状態であれば低確率時の大当り判定用テーブルを選択し、この判定値と乱数バッファから読込みした大当り判定用乱数の値とを比較することによって（Ｓ４０７）、一致する値があれば大当りとすることにし、一致する値がなければはずれとする（大当りとしない）ことを決定する（Ｓ４０８）。なお、低確率時の大当り判定用テーブルにおいて、低確率時の大当り確率が１／３１５になるように設定されている。
【０１０３】
図１０（Ａ）は、第１始動入賞口７への入賞に基づく大当り図柄の決定に用いられる確変大当り図柄テーブル（確変突入率＝１／４）の説明図であり、図１０（Ｂ）は、第２始動入賞口１１への入賞に基づく大当たり図柄の決定に用いられる確変大当り図柄テーブル（確変突入率＝３／４）の説明図である。
第１始動入賞口７への入賞時には、図１０（Ａ）に示すように、確変大当り図柄の判定値は「１」、「３」、「５」、「７」であり、確変状態となる割合（確変突入率）が１／４となるように設定されている。このとき、対応するダミー図柄として、「１１１」、「３３３」、「５５５」、「７７７」、「９９９」のいずれかの奇数図柄の組み合わせがダミー図柄表示部２０に表示される。
【０１０４】
また、第２始動入賞口１１への入賞時には、図１０（Ｂ）に示すように、確変大当り図柄の判定値は「１」、「３」、「５」、「７」、「８」、「９」、「１０」、「１１」、「１２」、「１３」、「１４」、「１５」であり、確変状態となる割合（確変突入率）が３／４となるように設定されている。従って、第２始動入賞口１１への入賞時には、第１始動入賞口７への入賞時よりも確変突入率が高く設定されている。このとき、対応するダミー図柄として、「１１１」、「３３３」、「５５５」、「７７７」、「９９９」のいずれかの奇数図柄の組み合わせがダミー図柄表示部２０に表示される。
【０１０５】
図１１は、上記Ｓ４２０の詳細を示す特別図柄選択処理（ダミー図柄選択処理）ルーチンのフローチャートである。
まず、第２始動入賞口１１への入賞に基づくフラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ４２１）。第２始動入賞口１１への入賞に基づくフラグがセットされていなければ、後述するＳ４３１に移行する。
また、Ｓ４０３にて第２始動入賞口１１への入賞に基づくフラグがセットされていれば、Ｓ４０８にてこの保留記憶を大当りとすることが決定されているか否かを判定する（Ｓ４２２）。
【０１０６】
第２始動入賞口１１への入賞に基づく保留記憶を大当りとすることが決定されていれば、大当り図柄用乱数を乱数バッファから読込み（Ｓ４２３）、この大当り図柄用乱数と確変大当り図柄テーブル（確変突入率＝３／４）の判定値とを比較することによって、大当り図柄を決定する（Ｓ４２４）。ここで、決定された大当り図柄が奇数図柄であった場合には、確変大当り遊技を提供し、この保留記憶に基づく変動表示の次の変動表示から確変状態に制御される。また、決定された大当り図柄が偶数図柄であった場合には、通常大当り遊技を提供する。
【０１０７】
第２始動入賞口１１への入賞に基づく保留記憶を大当りとしないことが決定されていれば、Ｓ４１０にてこの保留記憶を小当りとすることが決定されているか否かを判定する（Ｓ４２６）。第２始動入賞口１１への入賞に基づく保留記憶を小当たりとすることが決定されていれば、小当り図柄用乱数を乱数バッファから読込み（Ｓ４２７）、この小当り図柄用乱数と小当り図柄テーブル（図示しない）の判定値とを比較することによって、小当り図柄を決定する（Ｓ４２８）。
【０１０８】
また、第２始動入賞口１１への入賞に基づく保留記憶を大当りとしない及び小当りとしないことが決定されていれば、はずれ図柄用乱数を乱数バッファから読込み（Ｓ４２９）、このはずれ図柄用乱数とはずれ図柄テーブル（図示しない）の判定値とを比較することによって、はずれ図柄を決定する（Ｓ４３０）。
そして、第２始動入賞口１１への入賞に基づくフラグをリセットする（Ｓ４２５）。
【０１０９】
次に、第１始動入賞口７への入賞に基づくフラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ４３１）。第１始動入賞口７への入賞に基づくフラグがセットされていなければ、特別図柄選択処理を終了する。
また、Ｓ４０３にて第１始動入賞口７への入賞に基づくフラグがセットされていれば、Ｓ４０８にてこの保留記憶を大当りとすることが決定されているか否かを判定する（Ｓ４３２）。
【０１１０】
第１始動入賞口７への入賞に基づく保留記憶を大当りとすることが決定されていれば、大当り図柄用乱数を乱数バッファから読込み（Ｓ４３３）、この大当り図柄用乱数と確変大当り図柄テーブル（確変突入率＝１／４）の判定値とを比較することによって、大当り図柄を決定する（Ｓ４３４）。ここで、決定された大当り図柄が奇数図柄であった場合には、確変大当り遊技を提供し、この保留記憶に基づく変動表示の次の変動表示から確変状態に制御される。また、決定された大当り図柄が偶数図柄であった場合には、通常大当り遊技を提供する。
【０１１１】
第１始動入賞口７への入賞に基づく保留記憶を大当りとしないことが決定されていれば、はずれ図柄用乱数を乱数バッファから読込み（Ｓ４３６）、このはずれ図柄用乱数と図示しないはずれ図柄テーブルの判定値とを比較することによって、はずれ図柄を決定する（Ｓ４３７）。
そして、第１始動入賞口７への入賞に基づくフラグをリセットし（Ｓ４３５）、特別図柄選択処理を終了する。
【０１１２】
このように、第１始動入賞口７及び第２始動入賞口１１へ同時入賞した場合に、確変突入率の低い第１始動入賞口７への入賞よりも、確変突入率の高い第２始動入賞口１１への入賞を優先して記憶させ、この記憶された確変突入率の高い第２始動入賞口１１への入賞から優先してＳ４２４において判定することで、この判定処理が特に確変状態に係わる処理であるため、確変状態を継続させる割合を高めることができ、遊技者が多くの賞球を獲得することができる遊技機を実現することができる。
【０１１３】
図１２は、上記Ｓ４４０の詳細を示す変動パターン作成処理ルーチンのフローチャートである。変動パターンとは、ダミー図柄の変動を開始させ、所定の変動過程を経て、ダミー図柄の変動を終了させるまでのダミー図柄の変動状態を設定したものである。
まず、大当りとすることが決定されているか否かを判定し（Ｓ４４１）、Ｓ４０８にて大当りとすることを判定している場合には、大当り用の変動パターン候補を提供する第１変動パターン群を選択する（Ｓ４４２）。
【０１１４】
大当りとしないことを判定している場合には（Ｓ４４１）、小当りとすることが決定されているか否かを判定し（Ｓ４４３）、Ｓ４１０にて小当りとすることを判定している場合には、小当り用の変動パターン候補を提供する第２変動パターン群を選択する（Ｓ４４４）。なお、第１始動入賞口７に基づく変動パターン群の選択である場合には、小当り判定が行われず小当りとなることがないので、第２変動パターン群が選択されることはない。
【０１１５】
そして、小当りとしないことを判定している場合には（Ｓ４４３）、リーチをするか否かの判定に用いられるリーチ判定用乱数を乱数バッファから読込み（Ｓ４４５）、リーチをするか否かを判定するリーチ判定処理を実行する（Ｓ４４６）。
リーチをすることを判定した場合には、リーチはずれ用の変動パターン候補を提供する第３変動パターン群を選択する（Ｓ４４８）。一方、リーチをしないことを判定した場合には、はずれ用の変動パターン候補を提供する第４変動パターン群を選択する（Ｓ４４９）。
【０１１６】
次いで、変動パターンの選択に用いられる変動パターン選択用乱数を乱数バッファから読込み（Ｓ４５０）、Ｓ４４２，Ｓ４４４，Ｓ４４８，Ｓ４４９にて選択された第１変動パターン群〜第４変動パターン群の何れかから、読込んだ変動パターン選択用乱数に基づき１つの変動パターンに決定する（Ｓ４５１）。
【０１１７】
なお、上記した第１変動パターン群〜第４変動パターン群の各々の変動パターン群には、遊技状態が確変状態であるときに選択され、通常状態の変動時間よりも変動時間が短縮された時短制御用の変動パターン群が設定されている。従って、遊技状態が通常状態であることを判定した場合には、第１変動パターン群〜第４変動パターン群の各々の変動パターン群のうち通常状態用の変動パターン候補を提供する変動パターン群を選択し、遊技状態が確変状態であることを判定した場合には、第１変動パターン群〜第４変動パターン群の各々の変動パターン群のうち確変状態用の変動パターン候補を提供する変動パターン群を選択することになる。
【０１１８】
また、第１始動入賞口７への入賞又は第２始動入賞口１１への入賞の何れの入賞であっても、同じダミー図柄が表示されるように設定された第１変動パターン群〜第４変動パターン群の変動パターン群から選択される。すなわち、第１始動入賞口７への入賞又は第２始動入賞口１１への入賞の何れの入賞であっても、同じダミー図柄が図柄表示装置６のダミー図柄表示部２０に表示される。
【０１１９】
また、大当り判定、小当り判定、リーチ判定、及び遊技状態に基づいて変動パターン群が選択され、この選択された変動パターン群から変動パターン選択用乱数に基づいて１つの変動パターンに決定される。この決定された変動パターンは、ダミー図柄の変動開始を指定する指定コマンドが含まれる変動パターン指定コマンドとして、Ｓ１８０の特別図柄／特別電動役物処理において表示制御基板５０に送信される。そして、表示制御基板５０は、送信された変動パターン指定コマンドに基づいて、ダミー図柄の変動を開始させ、所定の変動過程を経て、ダミー図柄の変動を終了させるまでのダミー図柄の変動状態をダミー図柄表示部２０に表示する。
【０１２０】
Ｓ４４８にて決定された変動パターンに従って、図１３に示したように、ダミー図柄の変動表示がダミー図柄表示部２０に表示される。
この例では、ダミー図柄の変動表示が開始するときに、上方に「確変３／４」と表示された第２保留枠２４が点滅（点灯でもよい。）し、確変突入率＝３／４に設定された第２始動入賞口１１へ入賞したことに基づくダミー図柄の変動表示であることを遊技者に報知している。但し、第１始動入賞口７へ入賞したことに基づくダミー図柄の変動表示であっても、同じダミー図柄がダミー図柄表示部２０に表示される。
【０１２１】
このように、第１始動入賞口７への入賞又は第２始動入賞口１１への入賞の何れの入賞に基づく変動表示であるかを、それぞれに対応させた第１保留枠１８又は第２保留枠２４（なお、第１保留枠１８の上方には、「確変１／４」が表示され、第２保留枠２４の上方には、「確変３／４」が表示されている。）を点滅させる構成とすることによって、変動表示中の確変突入率をはっきりと認識できるため、遊技者にとって分かりやすく面白味のある遊技が可能となる。
【０１２２】
また、始動入賞順位が３番目であることを示す「３」が第１保留ＬＥＤ１７内に表示されると共に第１保留ＬＥＤ１７が点灯し、さらに始動入賞順位が１，２，４番目であることを示す「１」、「２」、「４」が第２保留ＬＥＤ２３内に表示されると共に第２保留ＬＥＤ２３が点灯している。従って、当該変動表示の後に、保留カウンタＩ（１番目）→保留カウンタＩ（２番目）→保留カウンタＪ（３番目）→保留カウンタＩ（４番目）の順で、各々の確変突入率を伴った大当り判定を実行することになる。
【０１２３】
このように、第１保留ＬＥＤ１７又は第２保留ＬＥＤ２３内に、Ｓ３３４，Ｓ３４４の始動入賞順位記憶処理において第１始動入賞口７又は第２始動入賞口１１に入賞した順番を記憶した始動入賞順位を表示する構成とすることによって、確変突入率が高い第２始動入賞口１１に入賞した保留記憶があるとき、遊技者はこの保留記憶に基づく変動表示がいつ開始されるのかを認識できるので、変動表示が開始される前から、予め確変状態に突入する期待感を増大させることができ、面白味のある遊技が可能となる。
【０１２４】
図１４は、確変突入率の異なる始動入賞口に基づくダミー図柄の変動状態のタイミングチャートである。
ダミー図柄が変動表示できる状態であれば、決定された変動パターンに従って、ダミー図柄の左図柄、中図柄、右図柄の順で変動表示が開始され、所定の変動過程を経て、ダミー図柄の左図柄、中図柄、右図柄の順で変動表示が停止（確定表示）される。
【０１２５】
確変突入率＝３／４に設定された第２始動入賞口１１に入賞したことに基づく保留記憶が記憶された状態であれば、ダミー図柄の右図柄の変動表示が停止されてから（ダミー図柄の全図柄の変動表示が停止されることにより確定表示されてから）Ｔ１の時間が経過した後に、決定された次の変動パターンに従って、左図柄の変動表示が開始される。また、ダミー図柄の左図柄の変動表示が開始されてからＴ３の時間経過した後に、中図柄の変動表示が開始される。
【０１２６】
一方、確変突入率＝１／４に設定された第１始動入賞口７に入賞したことに基づく保留記憶が記憶された状態であれば、ダミー図柄の右図柄の変動表示が停止されてから（ダミー図柄の全図柄の変動表示が停止されることにより確定表示されてから）Ｔ１＜Ｔ２となるＴ２の時間が経過した後に、決定された次の変動パターンに従って、左図柄の変動表示が開始される。また、ダミー図柄の左図柄の変動表示が開始されてからＴ４の時間経過した後に、中図柄の変動表示が開始される。
【０１２７】
この例では、確変突入率の低い第１始動入賞口７に入賞したことに基づく保留記憶よりも、確変突入率の高い第２始動入賞口１１に入賞したことに基づく保留記憶の方が、Ｔ３の時間だけ変動表示が終了した後の開始タイミングが遅く設定されている。具体的には、Ｔ２の時間は、Ｔ１＋Ｔ３＝Ｔ２となる時間に設定され、Ｔ４の時間は、Ｔ３＝Ｔ４となる時間に設定されている。
【０１２８】
このように、変動表示が終了した後に開始される保留記憶であって、確変突入率の低い第１始動入賞口７に入賞したことに基づく保留記憶よりも、確変突入率の高い第２始動入賞口１１に入賞したことに基づく保留記憶の方が、変動表示が開始されるタイミングが早く設定される構成とすることによって、第１始動入賞口７への入賞又は第２始動入賞口１１への入賞の何れかの入賞に対応させて点滅する第１保留枠１８又は第２保留枠２４を意識して見なくとも、変動表示が開始されるときのダミー図柄の動き（開始タイミング）を感覚で認識することで、変動表示の開始直後から何れの始動入賞口に基づく変動表示がされているのかを認識することができる。従って、確変突入率を認識できるため、遊技者にとって分かりやすく面白味のある遊技が可能となる。
【０１２９】
なお、変動表示が開始されるときの開始タイミングを異ならせるために、Ｓ４５１において決定された変動パターンを、ダミー図柄の変動開始を指定する指定コマンドが含まれる変動パターン指定コマンドとして、Ｓ１８０の特別図柄／特別電動役物処理において表示制御基板５０に送信するタイミングを異ならせている。
【０１３０】
また、変動表示が終了してから次の変動表示が開始されるまでのＴ２の時間は、Ｔ１＋Ｔ３＝Ｔ２となる時間に設定されているが、変動表示が開始されるときのダミー図柄の動き（開始タイミング）を感覚で認識することで、変動表示の開始直後から何れの始動入賞口に基づく変動表示がされているのかを認識することができればよく、例えば、Ｔ１＋Ｔ３＝Ｔ２とはならないＴ１＜Ｔ２に設定されてもよい。また、変動表示が開始されるときの開始タイミングではなく、ダミー図柄の左図柄の変動表示が開始されてから中図柄の変動表示が開始されるまでのＴ３及びＴ４の時間を異なるように、例えば、Ｔ３＞Ｔ４に設定し（いわゆるＴ３に図柄の滑りを設定し）、何れの始動入賞口に基づく変動表示がされているのかを認識される構成としてもよい。
【０１３１】
上記した実施形態（第１実施形態）においては、第１始動入賞口７及び第２始動入賞口１１へ同時入賞した場合に、Ｓ３４０の第１始動入賞口入賞処理よりもＳ３３０の第２始動入賞口入賞処理を先に処理することによって、確変突入率の低い第１始動入賞口７への入賞よりも確変突入率の高い第２始動入賞口１１への入賞を優先して始動入賞順位に記憶させ、この記憶された始動入賞順位に基づいて確変突入率の高い第２始動入賞口７への入賞から優先してＳ４２４において大当り判定することで、確変状態を継続させる割合を高めることができ、遊技者が多くの賞球を獲得することができる期待をもって遊技することができた。
【０１３２】
しかしながら、同時入賞ではなく、第１始動入賞口７に入賞した後に第２始動入賞口１１に入賞した場合には、確変突入率の低い第１始動入賞口７に基づく大当り判定が行われた後に確変突入率の高い第２始動入賞口１１に基づく大当り判定が行われることになるが、遊技者にとっては少しでも確変状態を継続させる割合を高めたいので、確変突入率の低い第１始動入賞口７に基づく大当り判定よりも確変突入率の高い第２始動入賞口１１に基づく大当り判定を優先して判定することが望まれる。そこで、第２実施形態においては、記憶された始動入賞順位を入れ換えることで、確変突入率の高い第２始動入賞口１１に基づく大当り判定が行われた後に確変突入率の低い第１始動入賞口７に基づく大当り判定が行われる構成とし、第１実施形態とは異なる部分を図１５乃至図１６を参照して説明する。
【０１３３】
図１５は、上記Ｓ３３０の詳細を示す第２始動入賞口入賞処理ルーチンのフローチャートである。
まず、第２始動入賞口１１に遊技球が入賞していない（ＳＡ３３１）、又は、保留カウンタＩ及び保留カウンタＪを合算した値が５未満でなければ（ＳＡ３３２）、後述するＳＡ３３３〜ＳＡ３３６の処理を実行することなく、第２始動口入賞処理ルーチンを終了する。
【０１３４】
なお、ＳＡ３３２の処理にて、保留カウンタＩ及び保留カウンタＪを合算した値が５未満であるか否かを判定しているが、これは第１始動入賞口７への入賞及び第２始動入賞口１１への入賞に基づいて合算した保留記憶数が既に上限数（この実施の形態では５個。特別図柄が変動中である場合に、この変動中の保留記憶を１個として含む。）であるか否かを判定している。
【０１３５】
次いで、第２始動入賞口１１に遊技球が入賞している（ＳＡ３３１）、且つ、保留カウンタＩ及び保留カウンタＪを合算した値が５未満であれば（ＳＡ３３２）、第２始動入賞口１１に入賞したことに基づいて保留カウンタＪを１加算し（ＳＡ３３３）、この第２始動入賞口１１への入賞が何番目の保留記憶であるかを記憶する始動入賞順位記憶処理（ＳＡ３３４）、大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数の作成、特別図柄データ、変動パターン選択用乱数、大当り判定用乱数を乱数バッファに記憶する乱数取得処理（ＳＡ３３５）を実行する。
【０１３６】
また、保留カウンタＩが１以上であれば（ＳＡ３３６）、第１始動入賞口７への入賞に基づく保留記憶が記憶されている状態であり、ＳＡ３３４の始動入賞順位記憶処理において記憶された始動入賞順位を入れ換える始動入賞順位入換処理を実行する（ＳＡ３３７）。具体的には、第１始動入賞口７への入賞に基づく保留記憶よりも第２始動入賞口１１への入賞に基づく保留記憶の始動入賞順位が先に記憶されるように入れ換え、第１始動入賞口７への入賞に基づく保留記憶の始動入賞順位を１つずつシフトする。
【０１３７】
例えば、第１始動入賞口７への入賞に基づく保留記憶の始動入賞順位が３番目であって、第２始動入賞口１１への入賞に基づく保留記憶の始動入賞順位が１，２番目で記憶されている場合に、第２始動入賞口１１に入賞することによって、第１実施形態であれば始動入賞順位が４番目の保留記憶となるが、始動入賞順位入換処理によってこの保留記憶の始動入賞順位を３番目とすると共に、第１始動入賞口７への入賞に基づく保留記憶の始動入賞順位を４番目とする。従って、確変突入率の高い第２始動入賞口１１への入賞から優先して、Ｓ４０６，Ｓ４０７において大当りとするか否か、さらにＳ４２４において確変状態とするか否かが判定される。
【０１３８】
このように、第１始動入賞口７及び第２始動入賞口１１へ同時入賞した場合ではなく、第１始動入賞口７に入賞した後に第２始動入賞口１１に入賞した場合であっても、ＳＡ３３７の始動入賞順位入換処理により第２始動入賞口１１への入賞に基づく保留記憶の始動入賞順位を優先することによって、確変突入率の高い第２始動入賞口１１への入賞から優先してＳ４２４において判定することになり、確変状態を継続させる割合を高めることができ、遊技者が多くの賞球を獲得することができる遊技機を実現することができる。
【０１３９】
そして、該当する第２保留ＬＥＤ２３を点灯すると共に、ＳＡ３３７の始動入賞順位入換処理にて入れ換えられた始動入賞順位に基づいて、第１保留ＬＥＤ１７内に表示されている始動入賞順位を変更し、点灯された第２保留ＬＥＤ２３に始動入賞順位を表示する処理（ＳＡ３３８）を実行する。
【０１４０】
一方、保留カウンタＩが０であれば（ＳＡ３３６）、第１始動入賞口７に基づく保留記憶が記憶されていない状態であり、該当する第２保留ＬＥＤ２３を点灯すると共に、ＳＡ３３４の始動入賞順位記憶処理にて記憶された始動入賞順位を第２保留ＬＥＤ２３に表示する処理（ＳＡ３３９）を実行する。
【０１４１】
なお、ＳＡ３３８及びＳＡ３３９の処理では、該当する第２保留ＬＥＤ２３を点灯すると共に、記憶された始動入賞順位を第１保留ＬＥＤ１７及び第２保留ＬＥＤ２３に表示することを決定するのみであって、上述したＳ１９０のランプ・ＬＥＤ・音声データ作成処理にてＬＥＤデータを作成することで、第１保留ＬＥＤ１７及び第２保留ＬＥＤ２３に点灯・表示される。ただし、保留記憶がない状態で入賞したときには、変動表示が開始されるとして、第２保留ＬＥＤ２３が点灯されない。
【０１４２】
以上の処理において点灯された第２保留ＬＥＤ２３は、この保留記憶に基づく変動表示が開始されると共に、消灯される。このとき、点灯している第１保留ＬＥＤ１７及び第２保留ＬＥＤ２３において表示される各々の始動入賞順位を１減算して表示する。
【０１４３】
なお、特別図柄の変動表示中に、第２保留枠２４が点滅されると共に第２保留ＬＥＤ２３が消灯されるが、第２保留枠２４ではなく第２保留ＬＥＤ２３が点滅することで、第２始動入賞口１１への入賞に基づく変動表示であることを遊技者に報知する構成としてもよい。このとき、第２保留ＬＥＤ２３は、変動表示の終了後に消灯される。
【０１４４】
ＳＡ３３８の処理を実行することによって、図１６（Ａ）及び図１６（Ｂ）に示すように、第１保留ＬＥＤ１７及び第２保留ＬＥＤ２３内に始動入賞順位が表示される。
この例では、図１６（Ａ）に示すように、ダミー図柄の変動表示が開始するときに、上方に「確変３／４」と表示された第２保留枠２４が点滅（点灯でもよい。）し、確変突入率＝３／４に設定された第２始動入賞口１１へ入賞したことに基づくダミー図柄の変動表示であることを遊技者に報知している。但し、第１始動入賞口７へ入賞したことに基づくダミー図柄の変動表示であっても、同じダミー図柄がダミー図柄表示部２０に表示される。
【０１４５】
このように、第１始動入賞口７への入賞又は第２始動入賞口１１への入賞の何れの入賞に基づく変動表示であるかを、それぞれに対応させた第１保留枠１８又は第２保留枠２４（なお、第１保留枠１８の上方には、「確変１／４」が表示され、第２保留枠２４の上方には、「確変３／４」が表示されている。）を点滅させる構成とすることによって、変動表示中の確変突入率をはっきりと認識できるため、遊技者にとって分かりやすく面白味のある遊技が可能となる。
【０１４６】
また、１つの第１保留ＬＥＤ１７が点灯していると共に、第１保留ＬＥＤ１７内に始動入賞順位が３番目であることを示す「３」が表示され、さらに２つの第２保留ＬＥＤ２３が点灯していると共に、各々の第２保留ＬＥＤ２３内に始動入賞順位が１，２番目であることを示す「１」、「２」が表示されている。
【０１４７】
そして、確変突入率の高い第２始動入賞口１１に入賞した場合には、該当する１つの第２保留ＬＥＤ２３を点灯すると共に、ＳＡ３３７の始動入賞順位入換処理にて入れ換えられた始動入賞順位に基づいて、第１保留ＬＥＤ１７内に表示されている始動入賞順位を変更し、点灯された第２保留ＬＥＤ２３に始動入賞順位を表示する処理がＳ３３８にて実行される。
【０１４８】
上記の処理によって、図１６（Ｂ）に示すように、新たに１つの第２保留ＬＥＤ２３が点灯すると共に、この第２保留ＬＥＤ２３内に始動入賞順位が３番目であることを示す「３」が表示され、さらに第１保留ＬＥＤ１７内に表示される始動入賞順位が「３」から４番目であることを示す「４」に変更表示される。従って、当該変動表示の後に、保留カウンタＩ（１番目）→保留カウンタＩ（２番目）→保留カウンタＩ（３番目）→保留カウンタＪ（４番目）の順で、各々の確変突入率を伴った大当り判定を実行することになる。
【０１４９】
このように、第１保留ＬＥＤ１７又は第２保留ＬＥＤ２３内に、ＳＡ３３４，Ｓ３４４の始動入賞順位記憶処理及びＳＡ３３７の始動入賞順位入換処理において第１始動入賞口７への入賞又は第２始動入賞口１１への入賞に基づく判定を実行する順番を記憶した始動入賞順位を表示する構成とすることによって、確変突入率が高い第２始動入賞口１１に入賞した保留記憶があるとき、遊技者はこの保留記憶に基づく変動表示がいつ開始されるのかを認識できるので、変動表示が開始される前から、予め確変状態に突入する期待感を増大させることができ、面白味のある遊技が可能となる。
【０１５０】
なお、第２実施形態では、ＳＡ３３７の始動入賞順位入換処理は、第１始動入賞口７への入賞及び第２始動入賞口１１への入賞に基づいて合算した保留記憶数が上限数までの場合に実行されるが、保留記憶数が上限数を超えて第２始動入賞口１１に入賞した場合にも実行されてもよい。例えば、第１始動入賞口７への入賞に基づく保留記憶が少なくとも１つ記憶されている状態であって、保留記憶数が上限数であるときに、確変突入率の高い第２始動入賞口１１に入賞した場合には、第１始動入賞口７への入賞に基づく保留記憶の１つを消去すると共に、第１始動入賞口７への入賞に基づく保留記憶よりも第２始動入賞口１１への入賞に基づく保留記憶の始動入賞順位が先に記憶されるように入れ換えればよい。
【０１５１】
従来、保留記憶数が上限数を超えて始動入賞口に入賞した場合には、この入賞した遊技球が保留記憶として記憶されず、遊技者にとっては遊技球が無駄に消費されているだけであった。しかしながら、第１始動入賞口７への入賞及び第２始動入賞口１１への入賞に基づいて合算した保留記憶数が上限数であっても、保留記憶数が上限数を超えて第２始動入賞口１１に入賞した場合には、確変突入率の低い第１始動入賞口７への入賞に基づく保留記憶の１つを消去し、確変突入率の高い第２始動入賞口１１に入賞した遊技球を保留記憶とすることで、この入賞した遊技球を無駄にすることなく、確変状態を継続させる割合を高めることができ、遊技者が多くの賞球を獲得することができる遊技機を実現することができる。
【０１５２】
また、第１実施形態及び第２実施形態では、第１始動入賞口７は、入賞することで所定の賞球を遊技者に与えると共に、ダミー図柄表示部２０にダミー図柄を変動表示させて抽選を行い、確定表示されたダミー図柄が予め定められたダミー図柄の組み合わせである場合に、第１大入賞口８を所定の態様で開放する構成となっているが、第２始動入賞口１１と同様に第１始動入賞口７を普通電動役物に係る始動口とすると共に、普通図柄作動ゲートを設け、遊技球が普通図柄作動ゲートを通過することにより、普通図柄を変動表示させて抽選を行い、確定表示された普通図柄が予め定められた普通図柄の組み合わせである場合に、第１始動入賞口の羽根（普通電動役物）を所定時間で開放し、第１始動入賞口に入賞した場合には、所定の賞球を遊技者に与えると共に、ダミー図柄表示部２０にダミー図柄を変動表示させて抽選を行う構成としてもよい。
【０１５３】
また、第１実施形態及び第２実施形態では、遊技球が普通図柄作動ゲート９を通過することにより、普通図柄表示部２１に普通図柄を変動表示させて抽選を行い、確定表示された普通図柄が予め定められた普通図柄の組み合わせである場合に、第２始動入賞口１１としての電動チューリップの羽根（普通電動役物）を開放する構成としているが、例えば、普通図柄作動ゲート９の通過に基づく普通図柄の抽選を行わずに、遊技球が普通図柄作動ゲート９を通過することにより、第２始動入賞口１１としての電動チューリップの羽根（普通電動役物）を開放する構成としてもよい。
【０１５４】
また、第１実施形態及び第２実施形態では、確変突入率を異なるように設定された複数の始動入賞口（第１始動入賞口７及び第２始動入賞口１１）を備えた場合を例として記載したが、入賞することにより奏される機能（付与価値）が異なるように設定されている、即ち、一方の始動入賞口への入賞よりも他方の始動入賞口への入賞の方が遊技者にとって有利となるように設定されていればよい。例えば、付与価値として、特別図柄及びダミー図柄の変動時間が短縮されることによって時間あたりの変動回数を増加させることが可能な時短制御（例えば、一方の始動口の特別図柄及びダミー図柄の変動時間が２０ｓに設定されるのに対して、他方の始動口の特別図柄及びダミー図柄の変動時間が５ｓに設定される制御）であったり、賞球の払出個数を多くする制御（例えば、一方の始動口の賞球の払出個数が５個に設定されるのに対して、他方の始動口の賞球の払出個数が１５個に設定される）であったり、またこれらの機能の組み合わせであってもよい。これらの場合にも、付与価値の低い始動口への入賞又は付与価値の高い始動口への入賞の何れの入賞に基づく変動表示であるかを、遊技者にとって認識できるように、それぞれに対応させて図柄表示装置６に表示する構成とする。
【０１５５】
また、第１実施形態及び第２実施形態では、第１始動入賞口７及び第２始動入賞口の２つの始動入賞口が遊技領域５に設けられ、これらの始動入賞口に入賞したことに基づいて１つのダミー図柄表示部２０にダミー図柄を変動表示させる構成としているが、３つ以上の始動入賞口が遊技領域５に設け、これらの始動入賞口に入賞したことに基づいて１つのダミー図柄表示部２０にダミー図柄を変動表示させる構成としてもよい。このとき、設置された始動入賞口への入賞の何れの始動入賞口に基づく変動表示がされているのかを認識することができるように、それぞれに対応させた保留枠を点滅表示させる等の構成が設けられる。
【符号の説明】
【０１５６】
１  遊技機
５  遊技領域
６  図柄表示装置
７  第１始動入賞口
８  第１大入賞口
９  普通図柄作動ゲート
１０  第２大入賞口
１１  第２始動入賞口
１７  第１保留ＬＥＤ
１８  第１保留枠
１９  第１特別図柄表示部
２０  ダミー図柄表示部
２１  普通図柄表示部
２２  普通図柄保留ＬＥＤ
２３  第２保留ＬＥＤ
２４  第２保留枠
２５  第２特別図柄表示部
３５  遊技制御基板（主基板）
５０  サブ制御基板
【図１】
2010119875.tif 000003
【図２】
2010119875.tif 000004
【図３】
2010119875.tif 000005
【図４】
2010119875.tif 000006
【図５】
2010119875.tif 000007
【図６】
2010119875.tif 000008
【図７】
2010119875.tif 000009
【図８】
2010119875.tif 000010
【図９】
2010119875.tif 000011
【図１０】
2010119875.tif 000012
【図１１】
2010119875.tif 000013
【図１２】
2010119875.tif 000014
【図１３】
2010119875.tif 000015
【図１４】
2010119875.tif 000016
【図１５】
2010119875.tif 000017
【図１６】
2010119875.tif 000018
【図１７】
2010119875.tif 000019
【手続補正書】
【提出日】平成22年4月6日(2010.4.6)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、発射装置の弾発力によって遊技領域に発射された遊技球が入賞する第１始動口と、前記発射装置の弾発力によって遊技領域に発射された遊技球が入賞することにより前記第１始動口によって奏される付加価値よりも高い付加価値が設定された第２始動口と、前記第１始動口と前記第２始動口の何れかに入賞した場合に、前記第１始動口と前記第２始動口に入賞した順番を記憶する順位記憶手段と、該順位記憶手段に記憶された順位に従って、当りか否かの判定を行う判定手段と、前記順位記憶手段に記憶された順番に従って、遊技図柄の変動を開始させ、所定の変動過程を経て、前記判定手段による判定結果に対応した遊技図柄で変動を終了させるまでの遊技図柄の変動状態を表示する表示装置と、該表示装置を表示制御する表示制御手段と、前記判定手段による判定結果が大当りであるときに、入賞することにより賞球の獲得が可能な大入賞口を開放する大当り遊技に制御する大当り遊技制御手段と、を備えた遊技機に関するものである。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
上記した目的を達成するために、請求項１に記載の発明においては、発射装置（例えば、打球発射装置）の弾発力によって遊技領域（例えば、遊技領域５）に発射された遊技球が入賞する第１始動口（例えば、第１始動入賞口７）と、前記発射装置の弾発力によって遊技領域に発射された遊技球が入賞することにより前記第１始動口によって奏される付加価値よりも高い付加価値（例えば、確変突入率＝１／４に設定された第１始動入賞口７と確変突入率＝３／４に設定された第２始動入賞口１１）が設定された第２始動口（例えば、第２始動入賞口１１）と、前記第１始動口と前記第２始動口の何れかに入賞したときに、前記第１始動口と前記第２始動口に入賞順位とを記憶する順位記憶手段（例えば、第１始動入賞口７に入賞したときには、第１始動入賞口入賞処理のＳ３４３にて第１始動入賞口７に基づく保留記憶数（保留カウンタＩ）を１加算し、Ｓ３４４の始動入賞順位記憶処理にて当該入賞が何番目の保留記憶であるかを記憶し、又第２始動入賞口１１に入賞したときには、第２始動入賞口入賞処理のＳ３３３にて第２始動入賞口１１に基づく保留記憶数（保留カウンタＪ）を１加算し、Ｓ３３４の始動入賞順位記憶処理にて当該入賞が何番目の保留記憶であるかを記憶する処理）と、該順位記憶手段に記憶された順位に従って、当り（例えば、大当りや小当り）か否かの判定を行う判定手段（例えば、大当り判定処理のＳ４０６，Ｓ４０７にて大当り判定用テーブルの値と比較することにより大当りとするか否かを判定する処理、又は、第２始動入賞口１１への入賞に基づいてＳ４１０の小当り判定処理にて小当り判定用テーブルの値と比較することにより小当りとするか否かを判定する処理）と、前記順位記憶手段に記憶された順番に従って、遊技図柄（例えば、ダミー図柄）の変動を開始させ、所定の変動過程を経て、前記判定手段による判定結果に対応した遊技図柄で変動を終了させるまでの遊技図柄の変動状態を表示する表示装置（例えば、図柄表示装置６）と、該表示装置を表示制御する表示制御手段（例えば、表示制御基板５０）と、前記判定手段による判定結果が大当りであるときに（例えば、大当り判定処理のＳ４０８にて大当りとすることが決定されたときに）、入賞することにより賞球の獲得が可能な（例えば、最大１５ラウンド、１ラウンドにつき１０個の入賞が上限であり、遊技球の入賞毎に１５個の賞球が払い出される）大入賞口（例えば、第１大入賞口８）を開放する大当り遊技に制御する大当り遊技制御手段（例えば、大当りと判定されたときに、Ｓ１８０の特別図柄／特別電動役物処理にて第１大入賞口８の開放の制御を行う処理）と、を備えた遊技機において、前記表示制御手段によって前記遊技図柄の変動状態が表示されるときに、前記順位記憶手段により記憶された前記第１始動口に基づく遊技図柄の変動状態であるのか前記第２始動口に基づく遊技図柄の変動状態であるのかを報知する報知手段（例えば、第１始動入賞口７への入賞又は第２始動入賞口１１への入賞の何れの入賞に基づく変動表示であるかを、それぞれに対応させた第１保留枠１８又は第２保留枠２４を点滅表示させる）を備え、前記順位記憶手段は、前記入賞することにより奏される機能が低い始動口に入賞した順位よりも、前記入賞することにより奏される機能が高い始動口に入賞した順位が先になるように、記憶された順位を入れ換える記憶順位入換手段（例えば、ＳＡ３３７の始動入賞順位入換処理にて第１始動入賞口７への入賞に基づく保留記憶よりも第２始動入賞口１１への入賞に基づく保留記憶の始動入賞順位が先に記憶されるように入れ換える処理）を備えたことを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
また、請求項２に記載の発明においては、前記付加価値は、前記大当り遊技制御手段による前記大当り遊技の終了後に前記判定手段による判定結果が大当りとなる確率が向上する確変状態（例えば、大当り確率が通常状態の１／３１５から５／３１５に高く設定される状態）に突入する確率である確変突入率（例えば、一方の始動口の確変突入率が１／４に設定されるのに対して、他方の始動口の確変突入率が３／４に設定される）、又は前記判定手段による判定結果が大当りよりも高い確率で当たる（例えば、通常状態の大当り確率が１／３１５、確変状態の大当り確率が５／３１５に設定されているのに対して、通常状態及び確変状態の小当たり確率が１／８０に設定されている）小当りであるときに入賞することにより前記大当り遊技よりも少ない賞球の獲得が可能な（例えば、開放時間が１．８ｓで、遊技球の入賞毎に１５個の賞球が払い出される）大入賞口（例えば、第２大入賞口１０）を開放する小当り遊技（例えば、一方の始動口では小当り遊技を実行しない（小当りか否かの判定を行わない）のに対して、他方の始動口では小当りであると判定されたときに小当り遊技を実行するように設定される）、又は前記判定手段による判定結果を表示する図柄の変動の開始から終了までの図柄の変動時間（例えば、一方の始動口の特別図柄（ダミー図柄）の変動時間が２０ｓに設定されるのに対して、他方の始動口の特別図柄（ダミー図柄）の変動時間が５ｓに設定（時短制御）される）、又は１個の入賞によって払い出される賞球の払出個数（例えば、一方の始動口の賞球の払出個数が５個に設定されるのに対して、他方の始動口の賞球の払出個数が１５個に設定される）のいずれかであることを特徴とする。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
また、請求項３に記載の発明においては、前記表示装置には、前記第１始動口に入賞した遊技球であって未だ前記表示装置に判定結果に対応した遊技図柄が表示されていない保留数を所定個数まで表示する第１保留数表示手段（例えば、第１保留ＬＥＤ１７）と、前記第２始動口に入賞した遊技球であって未だ前記表示装置に判定結果に対応した遊技図柄が表示されていない保留数を所定個数まで表示する第２保留数表示手段（第２保留ＬＥＤ２３）と、を設け、前記報知手段は、前記第１始動口に基づく遊技図柄の変動状態である旨を前記第１保留数表示手段で報知し、前記第２始動口に基づく遊技図柄の変動状態である旨を前記第２保留数表示手段で報知することを特徴とする。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
また、請求項４に記載の発明においては、前記第１保留数表示手段と前記第２保留数表示手段は、前記順位記憶手段により記憶された順番を表示する順位表示手段（例えば、第１始動入賞口７への入賞又は第２始動入賞口１１への入賞の何れの入賞に基づく変動表示であるかを、それぞれに対応させた第１保留ＬＥＤ１７又は第２保留ＬＥＤ２３を点滅表示させる）を含むことを特徴とする。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
さらに、請求項５に記載の発明においては、前記報知手段は、前回の遊技図柄の変動停止から次の前記第１始動口に基づく遊技図柄の変動開始までの開始タイミングと、前回の遊技図柄の変動停止から次の前記第２始動口に基づく遊技図柄の変動開始までの開始タイミングと、を異ならせること（例えば、図１４に示すＴ１＜Ｔ２）により報知するものであることを特徴とする。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
請求項１に記載の発明においては、付与価値が異なる複数の始動口へ同時に入賞したときではなく、付与価値の低い始動口に入賞した後に付与価値の高い始動口に入賞したときであっても、付与価値の高い始動口に入賞した順位が先になるように、記憶順位入換手段により順位を入れ換えることで、付与価値が低い始動口に入賞した順位よりも付与価値が高い始動口に入賞した順位を優先して記憶することになり、例えば確変状態を継続させる割合を高めることができ、遊技者が少しでも多くの賞球を獲得することができる遊技機を実現することができる。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１９】
また、請求項３に記載の発明においては、変動表示の開始直後から何れの始動口に基づく変動表示がされているのかを認識することができる。従って、確変突入率を認識できるため、遊技者にとって分かりやすく面白味のある遊技が可能となる。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２０】
また、請求項４に記載の発明においては、第１及び第２保留数表示手段内に、順位記憶手段により記憶された順番を順位表示手段に表示する構成とすることによって、付与価値が高い第２始動口に入賞した保留数表示手段があるとき、遊技者はこの保留数表示手段に基づく変動表示がいつ開始されるのかを認識できるので、変動表示が開始される前から、予め確変状態に突入する期待感を増大させることができ、面白味のある遊技が可能となる。
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２１】
さらに、請求項５に記載の発明においては、変動表示が終了した後に開始される保留数であって、付与価値の低い第１始動口に入賞したことに基づく保留記憶と付与価値の高い第２始動口に入賞したことに基づく保留記憶とにおいて、変動表示が開始されるタイミングを異ならせる構成とすることによって、第１及び第２保留数表示手段を意識して見なくとも、変動表示が開始されるときの遊技図柄の動き（開始タイミング）を感覚で認識することで、変動表示の開始直後から何れの始動口に基づく変動表示がされているのかを認識することができる。従って、付与価値を認識できるため、遊技者にとって分かりやすく面白味のある遊技が可能となる。
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３２】
図柄表示装置６の左部中央には、図柄表示装置６が特別図柄及びダミー図柄の変動表示中に遊技球が確変突入率＝１／４に設定された第１始動入賞口７へ入賞した場合（以下、このような遊技球を保留記憶ともいう）に、当該変動表示が終了した後に、あと何回変動表示するか（最高４回）を遊技者に報知するための保留記憶の点灯表示を順次行う４つの第１保留ＬＥＤ１７と、特別図柄及びダミー図柄の変動表示が第１始動入賞口７への入賞に基づく変動表示であることを遊技者に報知するための点滅表示（点灯表示でもよい。）を行う第１保留枠１８が設けられている。
【手続補正１４】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
発射装置の弾発力によって遊技領域に発射された遊技球が入賞する第１始動口と、
前記発射装置の弾発力によって遊技領域に発射された遊技球が入賞することにより前記第１始動口によって奏される付加価値よりも高い付加価値が設定された第２始動口と、
前記第１始動口と前記第２始動口の何れかに入賞したときに、前記第１始動口と前記第２始動口に入賞した順番を記憶する順位記憶手段と、
該順位記憶手段に記憶された順位に従って、当りか否かの判定を行う判定手段と、
前記順位記憶手段に記憶された順番に従って、遊技図柄の変動を開始させ、所定の変動過程を経て、前記判定手段による判定結果に対応した遊技図柄で変動を終了させるまでの遊技図柄の変動状態を表示する表示装置と、
該表示装置を表示制御する表示制御手段と、
前記判定手段による判定結果が大当りであるときに、入賞することにより賞球の獲得が可能な大入賞口を開放する大当り遊技に制御する大当り遊技制御手段と、
を備えた遊技機において、
前記表示制御手段によって前記遊技図柄の変動状態が表示されるときに、前記順位記憶手段により記憶された前記第１始動口に基づく遊技図柄の変動状態であるのか前記第２始動口に基づく遊技図柄の変動状態であるのかを報知する報知手段を備え、
前記順位記憶手段は、前記入賞することにより奏される機能が低い始動口に入賞した順位よりも、前記入賞することにより奏される機能が高い始動口に入賞した順位が先になるように、記憶された順位を入れ換える記憶順位入換手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記付加価値は、前記大当り遊技制御手段による前記大当り遊技の終了後に前記判定手段による判定結果が大当りとなる確率が向上する確変状態に突入する確率である確変突入率、又は前記判定手段による判定結果が大当りよりも高い確率で当たる小当りであるときに入賞することにより前記大当り遊技よりも少ない賞球の獲得が可能な大入賞口を開放する小当り遊技、又は前記判定手段による判定結果を表示する図柄の変動の開始から終了までの図柄の変動時間、又は１個の入賞によって払い出される賞球の払出個数のいずれかであることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記表示装置には、前記第１始動口に入賞した遊技球であって未だ前記表示装置に判定結果に対応した遊技図柄が表示されていない保留数を所定個数まで表示する第１保留数表示手段と、前記第２始動口に入賞した遊技球であって未だ前記表示装置に判定結果に対応した遊技図柄が表示されていない保留数を所定個数まで表示する第２保留数表示手段と、を設け、
前記報知手段は、前記第１始動口に基づく遊技図柄の変動状態である旨を前記第１保留数表示手段で報知し、前記第２始動口に基づく遊技図柄の変動状態である旨を前記第２保留数表示手段で報知することを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第１保留数表示手段と前記第２保留数表示手段は、前記順位記憶手段により記憶された順番を表示する順位表示手段を含むことを特徴とする請求項３記載の遊技機。
【請求項５】
前記報知手段は、前回の遊技図柄の変動停止から次の前記第１始動口に基づく遊技図柄の変動開始までの開始タイミングと、前回の遊技図柄の変動停止から次の前記第２始動口に基づく遊技図柄の変動開始までの開始タイミングと、を異ならせることにより報知するものであることを特徴とする請求項１又は請求項２のいずれかに記載の遊技機。