(57)【要約】【課題】従来とは異なる方法で確率変動状態へ移行させることが可能な遊技機、確率変動方法及び情報記憶媒体を提供することにある。【解決手段】中央制御部１４は、パチンコ球がディジタルスタートチャッカー２１を通過すると、０から９までの数字を乱数により発生させ、第１ＬＥＤ表示器２２を所定時間だけ回転させた後、その数字を表示する。そして所定の数字（例えば、３または７）の場合、このサブルーチンを呼び出す。中央制御部１４は、ステップＳ２００で所定時間だけチューリップ２０ａを開放し、ステップＳ２０１でパチンコ球が特別入賞口に入賞したか否かを判断する。中央制御部１４は、ステップＳ２０３で第２ＬＥＤ表示器２３を変動させ第２変動ゲームを開始し、ステップＳ２０４で同一数字で揃ったか否かを判断し、揃っていればステップＳ２０５で大当り確率をアップさせて終了する。【選択図】図８
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
大当りが発生する確率が普通確率状態で普通入賞口にパチンコ球が入賞すると、発生させた乱数の値により確率変動大当り、普通大当り又はハズレを決定すると共に、表示装置を変動させた後に前記決定された大当たり又はハズレに対応して停止表示し、停止表示により確率変動大当りとなった場合には、変動入賞装置を開放する大当りゲームを行った後、普通確率状態よりも高確率で大当りが発生する確率変動状態になる遊技機において、
パチンコ球がディジタルスタートチャッカーを通過すると変動を開始する第１表示器と、
チューリップからパチンコ球が特別入賞口に入賞すると変動を開始する第２表示器と、
遊技機の遊技制御を行う制御部とを具備し、
前記第２表示器とは異なる前記表示装置は、前記普通入賞口及び前記特別入賞口に入賞したパチンコ球の数を入賞表示部に表示し、
前記制御部は、普通確率状態においてパチンコ球がディジタルスタートチャッカーを通過して、第１表示器が第１特定表示状態で停止した場合に一定の時間だけ前記チューリップを開くように制御する一方、特別入賞口にパチンコ球が入賞すると、前記第２表示器を変動させた後に停止させ、第２特定表示状態で停止表示した場合、所定時間又は所定ゲーム数だけ普通確率状態を前記確率変動状態にすること、
を特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機及び確率変動方法に係り、更に詳しくは、普通入賞口に入賞することにより数字や絵などの図柄が変動する変動表示ゲームを開始し、前記図柄が所定の数だけ揃うことにより大当り状態に移行する遊技機に関する。
【０００２】
また、本発明は、遊技機に大当り確率変動処理手順を実行させるプログラムを記録した情報記憶媒体であって、半導体メモリ、ＬＤ（レーザーディスク（登録商標））、ＨＤ（ハードディスク）、ＦＤ（フロッピー（登録商標）ディスク）、ＭＤ（ミニディスク）、ＣＤ（コンパクトディスク）若しくはＤＶＤ（デジタル・ビデオ・ディスク）などのディスク状メモリ又は磁気テープなどのテープ状メモリからなる情報記憶媒体に関する。
【背景技術】
【０００３】
従来のパチンコ機、スロットマシンやテレビゲームなどの遊技機では、その遊技盤のほぼ中央部に配置されたドラムやディスプレイなどの変動表示器上に、数字、記号、模様または絵などの多種多様な図柄を変動表示して、例えば３つの同一数字である"１、１、１"のように、同じ図柄（普通図柄）が揃って停止した場合を普通大当りとしている。
【０００４】
そして、その大当りが発生すると、遊技機は遊技者にとって有利な状態に変化する。例えば、パチンコ機の場合には、大入り入賞口を開放して遊技球が入賞しやすくなったり、また、スロットマシンの場合には、十数枚のコインの払い戻しや所定のボーナスゲームを行う権利を遊技者に与える事により遊技コインが出やすい状態になる。また、ラッキーセブンである"７、７、７"のように、特別図柄が揃って停止した場合を更に好条件の大当り状態とし、大当りゲームの終了後に通常よりも高い確率で図柄が揃いやすい確率変動状態になったり、複数回のボーナスゲームを与える。
【０００５】
特にパチンコ遊技機の場合には、確率変動状態での変動表示ゲームにおいて、持ち玉が減らないような工夫がなされており、実質的に大当り１回分の出玉が保証される。また、確率変動状態で、さらに特別図柄が揃った場合には、再び確率変動状態になるので、俗に言う連荘という形で永久に大当りを続けることも可能であり、遊技者は例えどんなに負けが込んでいる場合でも、特別図柄が連続して揃い大連荘となることによって、一気に負け分を取り返すだけでなく、勝ちに転じることを願いながら遊技を続けるのである。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開平９−１２２３１０号公報
【特許文献２】特開平８−３８７０２号公報
【特許文献３】特開平５−１７７０４１号公報
【特許文献４】特開平１１−５７１４０号公報
【特許文献５】特開２０００−１０７３７３号公報
【特許文献６】特開昭６４−５６０８４号公報
【特許文献７】特開平９−１２２３１０号公報
【特許文献８】特開平７−１８５０８２号公報
【特許文献９】特開平１０−７１２４２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、従来の変動表示遊技機では、遊技者が最も期待する特別図柄での大当り発生確率は設計段階で予め決定されており、さらにその確率は非常に低く押さえられているので、一日中遊技を行ったとしても特別図柄で揃え確率変動状態にさせるのは容易ではない。その結果、遊技者はフラストレーションが溜まり、勝ち負けに拘わらず、遊技に満足することができないことになる。
【０００８】
本発明は、上記の問題点を解決する為になされたものであり、特別図柄での大当りの発生だけではなく、従来とは異なる方法で確率変動状態へ移行させることが可能な遊技機、確率変動方法及びその大当り確率変更処理手順を記録した情報記憶媒体を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
請求項１に係る本発明の遊技機は、上記の目的を達成する為に、大当りが発生する確率が普通確率状態で普通入賞口にパチンコ球が入賞すると、発生させた乱数の値により確率変動大当り、普通大当り又はハズレを決定すると共に、表示装置を変動させた後に前記決定された大当たり又はハズレに対応して停止表示し、停止表示により確率変動大当りとなった場合には、変動入賞装置を開放する大当りゲームを行った後、普通確率状態よりも高確率で大当りが発生する確率変動状態になる遊技機において、パチンコ球がディジタルスタートチャッカーを通過すると変動を開始する第１表示器と、チューリップからパチンコ球が特別入賞口に入賞すると変動を開始する第２表示器と、遊技機の遊技制御を行う制御部とを具備し、前記第２表示器とは異なる前記表示装置は、前記普通入賞口及び前記特別入賞口に入賞したパチンコ球の数を入賞表示部に表示し、前記制御部は、普通確率状態においてパチンコ球がディジタルスタートチャッカーを通過して、第１表示器が第１特定表示状態で停止した場合に一定の時間だけ前記チューリップを開くように制御する一方、特別入賞口にパチンコ球が入賞すると、前記第２表示器を変動させた後に停止させ、第２特定表示状態で停止表示した場合、所定時間又は所定ゲーム数だけ普通確率状態を前記確率変動状態にすることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
本発明に係る遊技機によれば、特別図柄での大当りだけではなく、特別入賞口に入賞した場合、または第２変動表示ゲームで数字が揃った場合にも確率変動状態へ移行させるので、遊技者に新たな刺激を与えることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明に係るパチンコ遊技機の外観図である。
【図２】本発明に係るパチンコ遊技機が具備する表示装置およびその周辺の構成を示    す模式図である。
【図３】本発明に係るパチンコ遊技機の基本接続を示すブロック図である。
【図４】本発明に係るパチンコ遊技機の表示部を示した模式図である。
【図５】本発明に係るパチンコ遊技機の表示部を示した模式図である。
【図６】本発明に係るパチンコ遊技機の表示部を示した模式図である。
【図７】本発明に係る大当り確率変動方法のサブルーチンを示すフローチャートであ    る。
【図８】本発明に係る大当り確率変動方法のサブルーチンを示すフローチャートであ    る。
【図９】本発明に係る遊技機をネットワーク接続した場合の基本接続構成図である。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
以下、本発明の実施の形態を図面と共に詳細に説明する。但し、本発明に係る遊技機の一例としてパチンコ遊技機を取り上げて説明するが、スロットマシンやテレビゲームなどにも適用可能である。
【実施例１】
【００１３】
図１は、本発明に係るパチンコ遊技機の外観図である。
【００１４】
１は、保持枠２を備えるパチンコ遊技機であり、この保持枠２の前面上部には遊技盤３がはめ込まれている。また、保持枠２の前面下部位置にはパチンコ球を供給する供給皿４及び出玉を貯える受け皿５が配置されている。更に、この受け皿５の右側には、パチンコ球を発射する発射装置６が配置されている。発射装置６は、操作ダイヤル７を備えており、この操作ダイアル７を所定量以上回転させることにより、パチンコ球が連続的に発射されるようになっている。
【００１５】
８は、上述した遊技盤３の下部に設けられた変動入賞装置であり、所定の場合（例えば、同一数字が３つ揃った場合）に、断続的に所定の回数だけ開放するように構成されている。
【００１６】
９は、遊技盤３の中央部に設けられた変動表示ゲームを表示する為の表示装置である。この表示装置９の両脇には、第１普通入賞口１０がそれぞれ配設されている。また、表示装置９の下方には、第２普通入賞口１１が配設されている。この第１普通入賞口１０及び第２普通入賞口１１にパチンコ球が入賞すると、以下で詳述する変動表示ゲームが開始され、その変動表示ゲームの推移が表示装置９に表示される。なお、本図には明確に記載していないが、第２普通入賞口１１の直下に特別入賞口が配設されているが、その詳細については以下で説明する。
【００１７】
図２は、本発明に係るパチンコ遊技機が具備する表示装置およびその周辺の構成を示す模式図である。
【００１８】
表示装置９は、カラー液晶ディスプレイ（最近では、３Ｄ表示可能なものも存在する。また、高精細な有機ＥＬディスプレイも利用可能な状態にある。）などを備えた表示部１２と第１普通入賞口１０、第２普通入賞口１１及びチューリップ２０ａを具備する特別入賞口２０に入賞したパチンコ球の数を表示する入賞球表示部１３とを備えている。
【００１９】
２１は、ディジタルスタートチャッカーであり、パチンコ球が通過すると第１ＬＥＤ表示器２２（例えば、７セグメントのＬＥＤ表示器）の数字が０から９までの１０種類の範囲で変動し、特定の数字で停止した場合、チューリップ２０ａが所定時間開き、パチンコ球が特別入賞口２０に入賞可能になる。例えば、第１ＬＥＤ表示器２２が数字の３で停止した場合、チューリップ２０ａが０．１秒開き、また数字の７で停止した場合、チューリップ２０ａが０．２秒開くようになっている。
【００２０】
この特別入賞口２０にパチンコ球が入賞すると、その入賞回数分だけ第２ＬＥＤ表示器２３が変動を開始し、２つの同一数字で停止した場合、遊技機は所定時間または所定ゲーム数だけ高確率で大当りが発生しやすい確率変動状態に移行する。例えば、「１１」などの普通数字で停止した場合、５分間程度または変動表示ゲームが１０ゲーム分程度だけ確率変動状態になる。さらに、「３３」または「７７」などの特別数字で停止した場合、１０分間程度または変動表示ゲームが２０ゲーム分程度だけ確率変動状態になる。なお、確率変動状態では、第１ＬＥＤ表示器２２は特定の数字で停止しやすくなり、またチューリップ２０ａの開放時間も数秒程度に向上し、変動表示ゲームが途絶えることなく行われ、更に持ち球も減らないようになっている。
【００２１】
図３は、本発明に係るパチンコ遊技機の基本接続を示すブロック図である。
【００２２】
パチンコ遊技機１は、ＣＰＵを含む中央制御部１４で制御されており、中央制御部１４は、ＣＰＵの他に制御プログラムを格納するためのＲＯＭ１４ａ及び制御に必要な複数のフラグ領域を有し、データ等を一時的に格納するＲＡＭ１４ｂなどで構成されている。また、中央制御部１４には、ドライバ１５を介して表示部１２に変動表示ゲームや大当り発生確率変動情報など種々の画像データを出力するためのフレームメモリ１６並びにインターフェイス１７を介して入力装置１８および出力装置１９が接続されている。
【００２３】
この入力装置１８は、例えば第１普通入賞口１０、第２普通入賞口１１及び特別入賞口２０にパチンコ球が入賞したことを示す信号を発生する装置または遊技者の個別情報を入力するデータ入力装置などである。遊技者がデータ入力装置から個別情報を入力する一例としては、貸し玉を購入するためのキャッシュカードやＩＣカードなどのＩＤ番号を読み取ったり、通信を利用して遊技者のＩＤデータを送信することにより行う。また、出力装置１９は、中央制御部１４からの指示に基づいて、変動表示ゲームに連動した各種の音楽を発生させたり、変動表示ゲームの回数を表示したり、大当り確率が向上したことを表示する装置である。
【００２４】
中央制御部１４は、各変動表示ゲームにおいて、ハズレ、リーチまたは普通図柄や特別図柄での大当りの発生や大当りを発生させる確率（例えば、低確率の通常状態や高確率の確率変動状態）をコントロールする。
【００２５】
つぎに、上述のように構成された本発明に係るパチンコ遊技機の動作を説明する。
【００２６】
なお、説明を簡略化する都合上、３つのドラムを回転させて、３つの同一数字を横１列に揃えることにより大当りが発生する変動表示ゲームを一例にして説明する。但し、最近では所定の数字や絵柄に加えて、各種映像を同時に写し出し、より遊技者に刺激を与える変動表示ゲームも登場しているが、この種のゲームにも本発明を適用することが可能である。また、３つのドラムが回転する変動表示ゲームを一例にしているが、これに限定される訳ではなく、例えばトランプが回転して順次図柄が変動するものなどバリエーションは色々考えられる。
【００２７】
図４は、本発明に係るパチンコ遊技機の表示部を示した模式図である。
【００２８】
この表示部１２は、縦３つに分割され、分割されたそれぞれに０から９の数字が付された回転ドラムを表示するようになっており、図に示した矢印の方向（即ち、図の上から下の方向）に回転する。またこの図では、左から順に左ドラム表示部１２ａ、中ドラム表示部１２ｂ及び右ドラム表示部１２ｃの符号を付しているが、表示部１２を示す他の図には、疑義を生じない範囲でこれらの符号を付さない場合もある。
【００２９】
図５における図５（Ａ）ないし図５（Ｄ）は、パチンコ遊技機の表示部１２を示した模式図であって、変動表示ゲームの開始から所定の時間が経過して回転ドラムが停止するまでを時系列的に示している。
【００３０】
図５（Ａ）では、３つの回転ドラムは、図の上から下に向けて回転し、変動表示ゲームの開始直後は、遊技者に判別できない程度の高速度で回転している。そして、所定の時間が経過すると、中央制御部１４は、まず左ドラム表示部１２ａ（図５（Ｂ）参照）、次に中ドラム表示部１２ｂ（図５（Ｃ）参照）、最後に右ドラム表示部１２ｃ（図５（Ｄ）参照）の順で徐々に回転速度を低下させ、最終的に全てのドラムの回転を止めることによって、数字を中央横一列に並べて表示する。この場合、揃った数字は"７２５"であり、リーチ状態にもならずに同一の数字が３つ横一列に揃っていないので、いわゆる完全なハズレ状態である。
【００３１】
図６における図６（Ａ）乃至図６（Ｆ）は、パチンコ遊技機の表示部１２を示した模式図であって、変動表示ゲームの推移を時系列的に示している。
【００３２】
図６（Ａ）及び図６（Ｂ）は、図５における図５（Ａ）及び図５（Ｂ）と全く同じ経過を辿っているので説明を省略するが、図６（Ｃ）乃至図６（Ｅ）は、左ドラム表示部１２ａが停止した後、中ドラム表示部１２ｂが「２」のときに回転が徐々に遅くなり（図６（Ｃ）参照）、「３」〜「４」を経て（図６（Ｄ）参照）、最終的に「７」で停止したリーチ状態（図６（Ｅ）参照）である。また、図６（Ｆ）は、図６（Ｅ）のリーチ状態から右ドラム表示部１２ｃが数字の「７」に停止して、全ての数字が特別図柄の「７、７、７」で揃った特別大当り状態を示しており、パチンコ遊技機１は大当りゲームの終了後、高確率で大当りが発生する確率変動状態に移行する。尚、例えば、「１、１、１」などの普通図柄で揃った普通大当りの場合には、大当りゲームの終了後、普通確率状態に戻る。
【００３３】
この大当り確率を変更する第１の方法としては、０から９９９までの値（１０００種類）を乱数で発生させ、その値が０または１０の場合を普通大当り、５または１５の場合を確率変動大当りとすれば、普通大当り確率および確率変動大当り確率は夫々５００分の１で、合計２５０分の１の大当り確率となる。この状態で、発生する乱数の値を０から９９までの１００種類にすれば、普通大当り確率および確率変動大当り確率は夫々５０分の１で、合計２５分の１の大当り確率に変更される。また、前者の状態で、発生した乱数の値が１０の場合も確率変動大当りとすれば、普通大当り確率が１０００分の１および確率変動大当り確率が１０００分の３に変更され、後者の状態では、普通大当り確率が１００分の１および確率変動大当り確率が１００分の３に変更される。
【００３４】
第２の方法としては、所定のタイミングと時間幅で第１普通入賞口１０または第２普通入賞口１１にパチンコ球が入ったことを検出し、普通大当りまたは確率変動大当りを決定する方法である。例えば、１秒毎に０．０１秒の時間幅で特定入賞口にパチンコ球が入ったか否かを検出し、入った場合を大当りとすれば、大当り確率は１００分の１となる。当然ながら、同様の方法でタイミングと時間幅を変更することにより、普通大当りまたは確率変動大当りの発生確率を自在に制御することが可能である。
【００３５】
図７は、本発明に係る大当り確率変動方法のサブルーチンを示すフローチャートである。
【００３６】
中央制御部１４は、普通確率状態で変動表示ゲームの終了後、このサブルーチンに入り、ステップＳ１００で特別入賞口に入賞したか否かを判断し、入賞していなければステップＳ１０１で大当り確率をノーマル状態のままにして終了するが、入賞していればステップＳ１０２で大当り確率をアップさせて終了する（例えば、確率変動状態にして終了）。なお、大当り確率がアップした場合、特別なキャラクター（例えば、女神や水戸黄門さまなど）を登場させることにより、大当り発生確率が向上した旨の情報を遊技者に表示するようにしてもよい。
【実施例２】
【００３７】
図８は、本発明に係る大当り確率変動方法のサブルーチンを示すフローチャートである。
【００３８】
中央制御部１４は、パチンコ球がディジタルスタートチャッカー２１を通過すると、０から９までの１０種類の数字を乱数により発生させ、第１ＬＥＤ表示器２２を所定時間だけ回転させた後、発生した数字を表示して、発生した数字が所定の数字（例えば、３または７）の場合には、このサブルーチンを呼び出す。
【００３９】
中央制御部１４は、ステップＳ２００で発生した数字に対応する時間だけチューリップ２０ａを開放し、ステップＳ２０１に移行する。そして、ステップＳ２０１でパチンコ球が特別入賞口に入賞したか否かを判断し、入賞していなければステップＳ２０２で大当り確率をノーマル状態のままにして終了するが、入賞していればステップＳ２０３に移行する。
【００４０】
中央制御部１４は、ステップＳ２０３で第２ＬＥＤ表示器２３を変動させ第２変動ゲームを開始し、ステップＳ２０４で同一数字で揃ったか否かを判断し、揃っていなければステップＳ２０２で大当り確率をノーマル状態のままにして終了するが、揃っていればステップＳ２０５で大当り確率をアップさせて終了する（例えば、確率変動状態にして終了）。なお、大当り確率がアップした場合、特別なキャラクター（例えば、女神や水戸黄門さまなど）を登場させることにより、大当り発生確率が向上した旨の情報を遊技者に表示するようにしてもよい。
【実施例３】
【００４１】
図９は、本発明に係る遊技機をネットワーク接続した場合の基本接続構成図である。
【００４２】
３１は、遊技管理業者側が備えるネットワークサーバであり、通信ネットワーク３０（例えば、インターネット通信網）を経由して、パチンコ店３２−１乃至３２−Ｎ若しくはゲームセンター３４−１乃至３４−Ｎに設けられた遊技機１（図示せず）と個人遊技者が所有する情報端末３３−１乃至３３−Ｎとを接続し、遠隔遊技を可能にする。この遠隔遊技の際、遊技機１は情報端末３３−１乃至３３−Ｎから遊技者個別情報（例えば、遊技者ＩＤ）を入手し、上述した方法で大当り発生確率を変動させる。なお、遠隔遊技に使用される遊技機１は一般のメカ式遊技機であってもよいが、通常はパチンコ店やゲームセンターが具備するメインフレーム中に格納されたゲームソフトを情報端末から起動するという方法を取る様になっている。
【００４３】
そして、本発明に係る情報記憶媒体は、上記確率変動方法を一連の大当り確率変更処理手順とし、その処理手順を遊技機に実行させる為のプログラムとして記憶している。
【符号の説明】
【００４４】
１     パチンコ遊技機
３     遊技盤
８     変動入賞装置
９     表示装置
１０   第１普通入賞口
１１   第２普通入賞口
１２   表示部
１２ａ 左ドラム表示部
１２ｂ 中ドラム表示部
１２ｃ 右ドラム表示部
１４   中央制御部
１４ａ ＲＯＭ
１４ｂ ＲＡＭ
１５   ドライバ
１６   フレームメモリ
１７   インターフェイス
１８   入力装置
１９   出力装置
２０   特別入賞口
２０ａ チューリップ
２１   ディジタルスタートチャッカー
２２   第１ＬＥＤ表示器
２３   第２ＬＥＤ表示器
３０   通信ネットワーク
３１   ネットワークサーバ
３２   パチンコ店
３３   情報端末
３４   ゲームセンター
【図１】
2010247001.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2010247001.tif 000009
【図８】
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【図９】
2010247001.tif 000011