(57)【要約】【課題】遊技者が遊技ルールにそぐわない遊技領域に遊技球を発射できないように構成することで遊技者に著しく有利な遊技状態で遊技が行われることのないパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】遊技者が操作可能な操作ハンドルの操作量を検出し、その操作量に応じた操作信号を出力するボリューム３１と、ボリューム３１からの操作信号に基づいて、遊技球の発射強度を制御する発射制御手段１２２と、発射制御手段１２２により制御された発射強度により遊技球を発射する発射ソレノイド３２と、発射ソレノイド３２の発射強度を設定する設定信号を出力する発射強度設定手段１１２と、発射強度設定手段１１２の設定信号ＭＬに基づいて、発射ソレノイド３２の発射強度の上限を設定する発射強度リミット手段１２３とを備える。【選択図】図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が操作可能な操作ハンドルの操作量を検出し、その操作量に応じた操作信号を出力する操作量検出手段と、
該操作量検出手段からの操作信号に基づいて、遊技球の発射強度を制御する発射制御手段と、
該発射制御手段により制御された発射強度により遊技球を発射する発射手段と、
前記発射手段の発射強度を設定する設定信号を出力する発射強度設定手段と、
前記発射強度設定手段の設定信号に基づいて、前記発射手段の発射強度の上限を設定する発射強度リミット手段と、
を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記発射強度設定手段は、通常遊技状態のときに前記発射強度リミット手段を動作させる設定信号を出力し、
前記発射強度リミット手段は、前記発射強度設定手段からの設定信号に基づいて、前記発射手段の発射強度の上限を制限することを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記発射強度設定手段をメイン制御基板に設け、前記発射強度リミット手段を前記メイン制御基板に接続される発射制御基板に設けたことを特徴とする請求項１又は２に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機に関わり、特に遊技状態に応じて遊技球を発射する遊技領域を規制する必要がある遊技機に適用して好適なものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機には、遊技盤の遊技領域に向けて遊技球を発射する遊技球発射装置が設けられており、遊技者は遊技球発射装置に備えられている操作ハンドルにより遊技球の発射力を調整しながら遊技を行う。このような遊技球発射装置は、操作ハンドルを時計回りに回動させる回動量に比例して徐々に発射力が強くなるように構成されている。
先行文献としては、例えば特許文献１に操作ハンドルの回転角度を検出する検出手段と、検出手段が検出した回転角度を表示する表示手段と、を備え、前回操作した操作ハンドルの操作量を再度容易に調整することが可能なパチンコ遊技機が提案されている。
【特許文献１】特開平１１−２１６２３０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところで、近年のパチンコ遊技機においては、遊技性を高めるために、遊技状態に応じて遊技球の発射位置を打ち分ける必要がある機種が提案されている。例えば、通常遊技状態においては、遊技盤の左側領域を狙って遊技球を発射する一方、確率変動遊技（以下、「確変遊技」と称する）や、時間短縮遊技（以下「時短遊技」と称する）といった特典遊技状態においては、遊技盤の右側領域を狙って遊技球を発射する、所謂「右打ち」を行う必要がある遊技機が提案されている。
しかしながら、この種の遊技機では、遊技ルールに則って遊技球の打ち分けが行われないと、遊技者に著しく有利な遊技状態となってしまうおそれがあった。
そこで、本発明は上記したような点を鑑みてなされたものであり、遊技者が遊技ルールにそぐわない遊技領域に遊技球を発射できないように構成することで、遊技者に著しく有利な遊技状態で遊技が行われることのないパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
本発明は、上述の課題を解決するためになされたものであり、以下の形態により実現することが可能である。
即ち、本発明の第１の形態は、遊技者が操作可能な操作ハンドルの操作量を検出し、その操作量に応じた操作信号を出力する操作量検出手段と、該操作量検出手段からの操作信号に基づいて、遊技球の発射強度を制御する発射制御手段と、該発射制御手段により制御された発射強度により遊技球を発射する発射手段と、前記発射手段の発射強度を設定する設定信号を出力する発射強度設定手段と、前記発射強度設定手段の設定信号に基づいて、前記発射手段の発射強度の上限を設定する発射強度リミット手段と、を備えたパチンコ遊技機を特徴とする。
このような本発明では、発射強度設定手段から出力される発射手段の発射強度(発射力)を設定する設定信号により発射強度リミット手段において発射強度のリミット(上限)を設定できるように構成した。これにより、遊技者が遊技ルールにそぐわない遊技領域に遊技球を発射できないように構成することができ、遊技者に著しく有利な遊技状態で遊技が行われるのを防止することができる。
【０００５】
本発明の第２の形態は、前記発射強度設定手段は、通常遊技状態のときに前記発射強度リミット手段を動作させる設定信号を出力し、前記発射強度リミット手段は、前記発射強度設定手段からの設定信号に基づいて、前記発射手段の発射強度の上限を制限する請求項１に記載のパチンコ遊技機を特徴とする。
このような本発明によれば、通常遊技状態のときに発射強度リミット手段により発射強度の上限を制限できるので、本発明を例えば通常遊技状態のときに遊技者が「右打ち」を行った場合に著しく遊技者に有利な遊技状態となってしまう遊技機に適用すれば、通常遊技状態のときは「右打ち」を行うことができないように構成することが可能になり、遊技者に著しく有利な遊技状態で遊技が行われるのを防止することができる。
【０００６】
本発明の第３の形態は、前記発射強度設定手段をメイン制御基板に設け、前記発射強度リミット手段を前記メイン制御基板に接続される発射制御基板に設けた請求項１又は２に記載のパチンコ遊技機を特徴とする。
このような本発明によれば、発射強度リミット手段を発射制御基板に設けることで、例えば発射強度リミット手段をメイン制御基板に設ける場合に比べてメイン制御基板における信号処理の負担を軽減することができるという利点がある。
【発明の効果】
【０００７】
本発明では、発射強度設定手段から出力される発射手段の発射強度を設定する設定信号により発射強度リミット手段において発射強度のリミット(上限)を設定できるように構成した。これにより、遊技者が遊技ルールにそぐわない遊技領域に遊技球を発射できないように構成することができ、遊技者に著しく有利な遊技状態で遊技が行われるのを防止することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００８】
以下、本発明を図面に示した実施の形態により詳細に説明する。
図１は本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の全体正面図である。
この図１に示すパチンコ遊技機１００は、矩形形状の枠１０１を有し、この枠１０１の窓孔に対して遊技盤１が着脱可能に取り付けられている。
遊技盤１の前面側には、図示しないガラス枠が開閉可能に取り付けられている。また遊技盤１の下部には遊技球を貯留する受け皿部１０２と、この受け皿部１０２の遊技球を発射する遊技球発射装置の操作ハンドル２０等が設けられている。
受け皿部１０２の上面には、例えば遊技者自身に操作を行わせて遊技に対する参加感を演出する演出ボタン１０４が設けられている。
さらに図示しないが受け皿部１０２の上面には遊技球の購入ボタン、購入取り消しボタン、受け皿部１０２内の遊技球を下方から外部に抜くための球抜きボタン等の各種ボタンが設けられている。
【０００９】
図２は本実施の形態の遊技盤の一例を示した正面図である。
この図に示すように、遊技盤１の略中央には上大入賞装置２が設けられている。
上大入賞装置２の上部両側には、遊技球を装置内へ導入する導入部として、遊技球が入賞し難い閉状態と遊技球が入賞し易い開状態に変化可能な一対の可動片３Ｌ、３Ｒが設けられている。なお、本実施の形態では可動片の形状を羽根形状としているが、これはあくまでも一例であり、必ずしも羽根形状ではなくてもよい。
上大入賞装置２の内部には、特定領域（Ｖゾーン）４が設けられている。
上大入賞装置２の下方領域には、第１特図表示器１０に表示される第１特別図柄を作動させるための第１始動口５が設けられている。
第１始動口５の内部には、第１始動口スイッチ（ＳＷ）が設けられており、遊技球が第１始動口ＳＷを通過したときに第１特図表示器１０の第１特別図柄を変動表示する。なお、第１始動口５は入賞した際の賞球の払い出しの有無はいずれでも良い。
上大入賞装置２の右側領域には、普通図柄表示器１１に表示される普通図柄を作動させるためのゲート６が設けられており、遊技球がゲート６を通過したときに普通図柄表示器１１の普通図柄を変動表示する。
ゲート６の下方には、第２特図表示器１２に表示される第２特別図柄を作動させるための第２始動口として機能する電動式チューリップ (以下、「電チュー」と称する)７が設けられており、遊技球が電チュー７に入賞したときに第２特図表示器１２の第２特別図柄を変動表示する。
【００１０】
電チュー７は、普通図柄表示器１１が特定図柄にて停止した場合に遊技球の入賞し難い閉状態から入賞し易い開状態になる。なお、本実施の形態では、第２始動口の一例として、電チューを例に挙げて説明したが、あくまでも一例であり、遊技球の入賞し難い閉状態から入賞し易い開状態に変化可能な構造のものであれば良い。
電チュー７の下方には、下大入賞装置８が設けられている。下大入賞装置８は、特別遊技状態である大当り状態のときに開放状態になる開閉扉を有している。遊技盤１の最下部にはアウト口９が設けられている。
また、遊技盤１の右側下方の遊技領域外には、第１特別図柄の変動と表示を行う第１特図表示器１０、普通図柄の変動と表示を行う普通図柄表示器１１、及び第２特別図柄の変動と表示を行う第２特図表示器１２が設けられている。第１特図表示器１０及び第２特図表示器１２は特別図柄を変動表示させ所定時間経過後に当該変動表示を静止させることにより当たりに当選した否か表示するようにしている。
第１特図表示器１０の第１特別図柄が変動中に第１始動口５に遊技球が入球した場合、その入球によって得られる第１特別図柄の変動表示を開始させる権利（保留球）は最大４個留保可能とされる。この保留球の留保数は、第１特図保留ランプ１３により表示される。
また、本実施の形態のパチンコ遊技機１００では、第２特図表示器１２の第２特別図柄が変動中に電チュー７に遊技球の入球した場合も、その入球によって得られる第２特別図柄の変動表示を開始させる権利は最大４個留保可能とされ、この保留球の留保数は第２特図保留ランプ１４により表示される。
また普通図柄が変動中に遊技球がゲート６を通過した場合も、ゲート６の通過によって得られる普通図柄の変動表示を開始させる権利が最大４個留保される。この権利は普通図柄保留ランプ１５により表示される。
【００１１】
図３は、本実施の形態のパチンコ遊技機に備えられる操作ハンドルの構成を示した図であり、（ａ）はその外観斜視図、（ｂ）はその正面図である。
この図３（ａ）（ｂ）に示す操作ハンドル２０では、ハンドル本体となるハンドルベース２１の筒状部２１ａがパチンコ遊技機１００の前面に支持される。またハンドルベース２１には、遊技者が遊技盤１の遊技領域に遊技球を発射する発射力を調整するハンドルリング２２を備えている。ハンドルリング２２の外周には、概ね指一本分の間隔を離して複数の指掛部２２ａ、２２ｂ、２２ｃ、２２ｄ、２２ｅが形成されている。またハンドルリング２２の前面には、略半球殻状に形成されたハンドルキャップ２３が取り付けられている。この図３に示す操作ハンドル２０では、ハンドルリング２２を時計回り方向（矢示Ａ方向）の操作量に応じて遊技球の発射力（発射強度）が徐々に強くなるように構成されている。
【００１２】
次に、本実施の形態のパチンコ遊技機の遊技動作について説明する。
先ず、通常遊技状態のときは、遊技者は遊技盤１の左側の遊技領域を狙って遊技を行う。ここで、第１始動口５に遊技球が入賞すると、当たり抽選と特典遊技である時短抽選を行う。当たり抽選の結果、大当たりに当選した場合は、第１特図表示器１０に大当たり図柄を表示すると共に、下大入賞装置８の開閉扉を開放する第１大当たり遊技を実行する。第１大当たり遊技としては、例えば、一定期間、下大入賞装置８の開閉扉が開放状態となるか、もしくは下大入賞装置８内に所定個数（例えば９個）の遊技球が入賞するまでの期間を１ラウンドとした開放動作を１５ラウンド繰り返す動作を行う。下大入賞装置８に遊技球が入賞した場合には、例えば１個の入賞当たり１５個の賞球が払い出される。
通常遊技状態における当たり抽選において、大当たりに当選した場合は、時短抽選結果に関わらず、第１大当たり遊技終了後に必ず第１の時短遊技（１００回）を選定する。
【００１３】
一方、第１始動口５に遊技球が入賞したときの当たり抽選の結果、小当たりに当選した場合は、第１特図表示器１０に小当たり図柄を表示すると共に、上大入賞装置２の可動片３Ｌ、３Ｒを所定回数（例えば１回）、第１の所定時間（例えば０．４秒）開状態に変化させる開閉動作を実行する。そして、上記開閉動作中に上大入賞装置２内に入賞した遊技球が特定領域４を通過した場合は、上大入賞装置２の可動片３Ｌ、３Ｒを開閉する第２大当たり遊技を実行する。第２大当たり遊技としては、例えば、所定回数、上大入賞装置２の可動片３Ｌ、３Ｒを開閉動作するか、もしくは上大入賞装置８内に所定個数（例えば９個）の遊技球が入賞するまでの期間を１ラウンドとした開閉動作を所定ラウンド繰り返す動作を行う。上大入賞装置２に遊技球が入賞した場合には、例えば１個の入賞当たり１０個の賞球が払い出される。
上記第２大当たり遊技終了後は、時短抽選結果に基づいて、第１の時短遊技（１００回）または第１の時短遊技より時短遊技回数が少ない第２の時短遊技（０回）のいずれかを発生させる。例えば、第２大当たり遊技終了後、１／８の割合で第１の時短遊技（１００回）を選定する。
【００１４】
一方、時短遊技状態のときは、遊技者は遊技盤１の右側の遊技領域を狙って遊技を行う。ここで、図２に示したゲート６を遊技球が通過し、普通図柄表示器１１の図柄が当たり図柄で停止した場合、電チュー７は、第２の所定時間よりも長い第４の所定時間（例えば２．１秒）、開放状態となる。開放状態の電チュー７に遊技球が入賞した場合も、当たり抽選と時短抽選を行い、当たり抽選の結果、大当たりに当選した場合は、第２特図表示器１２に大当たり図柄を表示すると共に、下大入賞装置８の開閉扉を開放する第１大当たり遊技を実行する。
一方、当たり抽選の結果、小当たりに当選した場合は、第２特図表示器１２に小当たり図柄を表示すると同時に上大入賞装置２の可動片３Ｌ、３Ｒを所定回数（例えば１回）、上記第１の所定時間（例えば０．４秒）よりも長い第２の所定時間（例えば０．８秒）、開状態に変化させる開閉動作を実行する。そして、この可動片３Ｌ、３Ｒの開閉動作により上大入賞装置２内に入賞した遊技球が特定領域４を通過した場合は、上大入賞装置２の可動片３Ｌ、３Ｒを開閉する第２大当たり遊技ではなく、下大入賞装置８の開閉扉を開放する第１大当たり遊技を実行する。
第１大当たり遊技終了後は、連続大当たり当選回数が予め設定した設定回数（例えば５回）に達しているか否かの判定を行い、予め設定した設定回数に達していない場合は、ほぼ１００％の割合で再度第１の時短遊技（１００回）を選定する。
これに対して、連続大当たり当選回数が予め設定した設定数（例えば５回）に達した場合は、第２の時短遊技（０回）を選定する。つまり、時短遊技状態から通常遊技状態に強制的に移行するようにしている。なお、例えば１００回の時短遊技中に大当たりに当選しなかった場合も、時短遊技状態から通常遊技状態に移行する。
【００１５】
このように本実施の形態のパチンコ遊技機１００では、通常遊技状態のときに第１大当たり遊技又は第２大当たり遊技に当選し、その大当たり遊技終了後の時短遊技として第１の時短遊技が選定され、その時短遊技中に再度大当たりに当選した場合は、連続大当たり当選回数が予め設定した設定数（５回）以内であれば、再度第１大当たり遊技を実行すると共に、その大当たり遊技終了後に第１時短遊技が選定される割合が高くなるようにしている。このようにすれば、一旦、第１の時短遊技が選定された場合は、予め設定した所定回数だけ連続して第１大当たり遊技に当選する確率が高くなるので、短時間で大量の出球を獲得することが可能になる。
【００１６】
ところで、上記したようなパチンコ遊技機１００においては、通常遊技状態であっても、第２始動口である電チュー７に遊技球が入賞して小当たりに当選した場合は、上大入賞装置２の可動片３Ｌ、３Ｒを、例えば所定回数（１回）、第２の所定時間（０．８秒）、開状態に変化させる開閉動作を実行する。この開閉動作中に上大入賞装置２内に入賞した遊技球が特定領域４を通過した場合は、下大入賞装置８の開閉扉を開放する第１大当たり遊技を実行する。そして、第１大当たり遊技終了後は、ほぼ１００％の割合で第１の時短遊技（１００回）が選定される。第１の時短遊技が選定された場合は、先に述べたように、予め設定した所定回数だけ連続して第１大当たり遊技に当選する確率が高くなってしまう。このことから、本実施の形態のパチンコ遊技機１００は、通常遊技状態において、遊技者が「右打ち」を行った場合は、遊技者に著しく有利な遊技状態となってしまうおそれがあった。このため、本実施の形態のパチンコ遊技機では、遊技制御を行う遊技制御装置を以下のように構成した点に特徴がある。
【００１７】
図４は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機の遊技制御を行う遊技制御装置の主要な構成を示したブロック図である。
この図４に示すパチンコ遊技機１００には、遊技制御装置としてメイン制御基板１１１と発射制御基板１２１が設けられている。メイン制御基板１１１は、図示しないがＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を有し、遊技の進行等の主たる制御を行う。一方、発射制御基板１２１は、遊技球発射装置３０の制御を行う。
メイン制御基板１１１は、発射強度設定手段１１２、及び外部情報出力手段１１３を備えている。
発射強度設定手段１１２は、例えば当該パチンコ遊技機１００の遊技状態に基づいて遊技球発射装置３０の発射強度を設定する設定信号ＭＨ、ＭＬの何れかを発射制御基板１２１に出力する。例えば、当該パチンコ遊技機１００の遊技状態が時短遊技状態のときは、発射制御基板１２１に設定信号ＭＨを出力し、遊技状態が通常遊技状態のときは、発射制御基板１２１に設定信号ＭＬを出力する。
なお、本実施形態では、遊技状態に基づいて遊技球発射装置３０の発射強度を設定する設定信号ＭＨ、ＭＬの何れかを発射制御基板１２１に出力する場合を例に挙げて説明したがこれはあくまでも一例であり、例えば時短遊技状態のときは設定信号ＭＨだけを出力し、通常遊技状態のときは設定信号ＭＨとＭＬの両方を出力するように構成してもよい。
【００１８】
外部情報出力手段１１３は、当該パチンコ遊技機１００の各種情報、例えば遊技球の打ち込み個数や払い出し個数、現在の遊技状態、或いは異常の有無などの情報を、外部出力端子を介して外部装置であるホールコンピュータ２００に出力する。
ホールコンピュータ２００は、外部情報出力手段１１３から送られてくる各種情報等に基づいて、当該パチンコ遊技機１００に異常が無ければ、遊技球の貸し出しを行うカードユニット２１０を介してパチンコ遊技機１００の払出制御基板４０に接続確認信号Ｓ１を出力する。これにより、払出制御基板４０は、発射制御基板１２１に対して遊技球の発射を許可する発射許可信号Ｓ２を出力する。
【００１９】
一方、発射制御基板１２１は、発射制御手段１２２、及び発射強度リミット手段１２３を備えている。また、発射制御基板１２１には、遊技球発射装置３０のボリューム３１と発射ソレノイド３２、及び払出制御基板４０が接続されている。
遊技球発射装置３０のボリューム（操作量検出手段）３１は、例えば可変抵抗器により構成され、図３に示した操作ハンドル２０のハンドルリング２２の回転量（操作量）を検出し、その操作量に比例した操作信号（電圧信号）を発射制御基板１２１の発射制御手段１２２に出力する。
発射ソレノイド(発射手段)３２は、発射制御手段１２２により制御された発射強度で遊技球を発射する。
発射制御手段１２２は、メイン制御基板１１１の発射強度設定手段１１２からの設定信号ＭＨ又はＭＬと、払出制御基板４０から発射許可信号Ｓ２とが入力されているときは、ボリューム３１からの操作信号に応じた発射強度で発射ソレノイド３２の制御を行う。
発射強度リミット手段１２３は、発射強度設定手段１１２から設定信号ＭＬが入力されたとき、即ち当該パチンコ遊技機１００の遊技状態が通常遊技状態のときに動作し、発射ソレノイド３２の発射強度の上限を予め設定された上限値に制限する。
【００２０】
図５は、遊技球発射装置の操作ハンドルの操作量と遊技球の発射強度との関係を示した図であり、波形Ｘは発射強度リミット手段１２３により発射強度の上限値を制限しない場合の発射強度を示した図、波形Ｙは発射強度リミット手段１２３により発射強度の上限値を制限した場合の発射強度を示した図である。
本実施の形態のパチンコ遊技機１００では、遊技状態が時短遊技状態のときに発射強度設定手段１１２から発射制御基板１２１に設定信号ＭＨが入力される。この場合、発射強度リミット手段１２３は動作しないので、遊技球発射装置３０の発射ソレノイド３２から発射される遊技球の発射強度は波形Ｘで示すようになる。つまり、遊技状態が時短遊技状態のときは、ボリューム３１において検出される操作ハンドル２０のハンドルリング２２の時計方向の操作量に応じて徐々に発射強度が強くなるように制御される。従って、この場合は、操作ハンドル２０のハンドルリング２２を時計方向に大きく回転させることで、遊技球を遊技盤１の右側領域に発射する「右打ち」遊技を行うことができる。
【００２１】
一方、遊技状態が通常遊技状態のときは、発射強度設定手段１１２から発射制御基板１２１に設定信号ＭＬが入力される。この場合、発射強度リミット手段１２３は動作するので、発射ソレノイド３２から発射される遊技球の発射強度は、波形Ｙで示すようになる。つまり、遊技状態が通常遊技状態のときは、発射ソレノイド３２の発射強度は、予め設定した上限値に達するまで操作ハンドル２０のハンドルリング２２の時計方向の操作量に応じて徐々に発射強度が強くなるが、発射強度が予め設定した上限値に達した後は、ハンドルリング２２の時計方向の操作量が増大した場合でも、発射強度は上限値のまま一定に保たれることになる。
従って、例えば発射強度の上限値を遊技球が遊技盤１の右側領域に到達しない発射強度に設定しておけば、通常遊技状態のときに右打ち遊技を行うことできないように構成することができる。
【００２２】
このような本実施形態のパチンコ遊技機１００では、メイン制御基板１１１に設けた発射強度設定手段１１２から出力される発射強度を設定する設定信号ＭＬにより、発射制御基板１２１の発射強度リミット手段１２３において発射強度のリミット(上限)を設定できるようにした。これにより、例えば通常遊技状態のときは発射強度設定手段１１２から出力される設定信号ＭＬにより、発射強度リミット手段１２３において発射強度の上限を制限することができる。つまり、通常遊技状態のときに、遊技者が遊技ルールにそぐわない遊技盤１の右側領域に遊技球を発射できないように構成することが可能になり、遊技者に著しく有利な遊技状態で遊技が行われるのを防止することができる。
【００２３】
また本実施形態のパチンコ遊技機１００では、発射強度設定手段１１２をメイン制御基板１１１に設け、発射強度リミット手段１２３をメイン制御基板１１１に接続される発射制御基板１２１に設けたことで、例えば発射強度リミット手段１２３をメイン制御基板１１１に設ける場合に比べてメイン制御基板１１１における信号処理の負担を軽減することができるという利点がある。
なお、本実施形態では、メイン制御基板１１１の発射強度設定手段１１２においては、遊技状態に基づいて設定信号を出力するようにしたが、これはあくまでも一例であり、遊技状態以外の情報に基づいて設定信号を出力することも勿論可能である。
また、本実施形態では発射強度設定手段１１２から２つの設定信号ＭＬ、ＭＨを出力し、設定信号ＭＬのときに発射強度リミット手段１２３を機能させる場合を例に挙げて説明したが、発射強度設定手段１１２から３つ以上の設定信号を出力可能に構成し、発射強度リミット手段１２３において、発射強度の上限値を段階的に複数設定できるようにすることも考えられる。
【図面の簡単な説明】
【００２４】
【図１】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の全体正面図である。
【図２】遊技盤の一例を示した正面図である。
【図３】本実施の形態のパチンコ遊技機に備えられる操作ハンドルの構成を示した図であり、（ａ）はその外観斜視図、（ｂ）はその正面図である。
【図４】本実施の形態に係るパチンコ遊技機の遊技制御を行う遊技制御装置の主要な構成を示したブロック図である。
【図５】遊技球発射装置の操作ハンドルの操作量と遊技球の発射強度との関係を示した図である。
【００２５】
１…遊技盤、２…上大入賞装置、３Ｌ、３Ｒ…可動片、４…特定領域、５…第１始動口、６…ゲート、７…電動式チューリップ（電チュー）、８…下大入賞装置、２０…操作ハンドル、２１…ハンドルベース、２２…ハンドルリング、２２ａ…指掛部、３０…遊技球発射装置、３１…ボリューム、３２…発射ソレノイド、４０…払出制御基板、１００…パチンコ遊技機、１１１…メイン制御基板、１１２…発射強度設定手段、１１３…外部情報出力手段、１２１…発射制御基板、１２２…発射制御手段、１２３…発射強度リミット手段、２００…ホールコンピュータ、２１０…カードユニット
【図１】
2010075254.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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