(57)【要約】【課題】稼働率を低下させることなく、磁石ゴトを防止する。【解決手段】パチンコ機（第二種）の役物１２に、Ｖ入賞口２２が形成されたステージ２０を設ける。ステージ２０の後方及び両側方にそれぞれ電磁石２５，２６ａ，２６ｂを設ける。ステージ２０の壁部２０ｃに、ステージ２０上の磁力を検知する磁力検知センサ３０を設ける。磁力検知センサ３０による検知結果に基づき、磁石ゴトが行われた時には、電磁石２５，２６ａ，２６ｂに電流を供給する。電磁石２５，２６ａ，２６ｂから発生する磁力Ｍ１により、ゴト師の磁石２８から発生する外部磁力Ｍ２による遊技球Ｐの誘導を阻止する。電磁石２５，２６ａ，２６ｂへの電流供給をストップするだけで遊技可能な状態に復帰するので、稼働率を低下させることなく磁石ゴトの防止が可能となる。【選択図】図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の入賞口と、遊技球を受け入れる空間部、及びこの空間部に連通する球入口を閉じる閉じ位置と前記球入口を開放する開放位置との間で回動自在な羽根を有し、前記入賞口への遊技球の入賞を契機に前記羽根が開放される役物と、前記空間部に設けられ、Ｖ入賞口が形成されたステージとを備え、前記羽根が開放された時に前記空間部に入った遊技球が、前記ステージの前記Ｖ入賞口に入ると遊技上の特典が付与される弾球遊技機の不正防止装置において、
遊技機外部から前記ステージ上に印加される外部磁力を検知する磁力検知センサと、
前記ステージの後方及び側方にそれぞれ設けられた電磁石と、
前記磁力検出センサによる検知がなされた時に、前記電磁石から磁力を発生させて、この磁力により、前記外部磁力による前記ステージ上の遊技球の前記Ｖ入賞口への誘導を阻止する電磁石制御手段と、
を備えることを特徴とする弾球遊技機の不正防止装置。
【請求項２】
前記ステージには、前記Ｖ入賞口と隣接する位置に遊技球が入るハズレ口が設けられていることを特徴とする請求項１記載の弾球遊技機の不正防止装置。
【請求項３】
遊技領域の所定位置に設けられた入賞口の上方に設けられ、前記遊技領域に打ち出された遊技球を転動させながら一時的に滞留させる滞留面を有するステージと、前記ステージに形成された球入口と、前記球入口に進入した遊技球を前記入賞口内に落下させるように導く高確率入賞ルートとを備え、前記遊技球が前記入賞口へ入賞したことを契機として当たり又はハズレを抽選により決定する弾球遊技機の不正防止装置において、
遊技機外部から前記ステージ上に印加される外部磁力を検知する磁力検知センサと、
前記ステージの後方及び側方にそれぞれ設けられた電磁石と、
前記磁力検出センサによる検知がなされた時に、前記電磁石から磁力を発生させて、この磁力により、前記外部磁力による前記ステージ上の遊技球の前記球入口への誘導を阻止する電磁石制御手段と、
を備えることを特徴とする弾球遊技機の不正防止装置。
【請求項４】
前記電磁石制御手段は、前記磁力検知センサで検知された前記外部磁力の大きさに応じて、この外部磁力よりも所定の大きさだけ大きい磁力を前記電磁石から発生させることを特徴とする請求項１ないし３いずれか１項記載の弾球遊技機の不正防止装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、磁石を用いて行われる不正行為、所謂磁石ゴトを防止する弾球遊技機の不正防止装置に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
近年、パチンコ機（弾球遊技機）は、例えば始動入賞口で遊技球が検知されたときに乱数を用いた抽選が行われて当たり／ハズレが決定され、この抽選の結果が液晶ディスプレイで表示されるデジパチ（第一種）、或いは始動入賞口に遊技球で検知されたときに役物の羽根が開閉し、羽根が開放されたときに役物内のＶ入賞口に遊技球が入ると当たりとなる羽根モノ（第二種）など様々なタイプのものが提供されている。そして、遊技者は好みに合わせてパチンコ機を選択して遊技を行うことができる。
【０００３】
第二種のパチンコ機の役物内には、役物内に入った遊技球を転動させながら一時的に貯留させるステージが設けられている（特許文献１参照）。このステージには、複数個の開口が形成されており、これら開口のうちの１つはＶ入賞口とされ、他はハズレ口とされている。そして、ステージ上を転動する遊技球がＶ入賞口に入ると、当たりとなってパチンコ機が当たりモードに移行する。当たりモードに移行すると、役物の羽根が１ラウンドあたり例えば１０回の開閉が繰り返されるラウンド遊技が複数回実行されるため、役物内に遊技球を容易に入賞させることが可能になり、遊技者は大量の賞球を獲得することができる。
【０００４】
ところで、旧来から磁石を用いて遊技球をＶ入賞口に導く不正行為、いわゆる磁石ゴトを行って、不正に利益を得ようとする者がいる。このような磁石ゴトを防止するため、特許文献２には、Ｖ入賞口の開口上部に磁性材料からなる揺動部材を設け、磁石をＶ入賞口に近づけた時に、磁石の磁力によって、遊技盤の盤面後方に待機していた揺動部材が盤面前方に突出してＶ入賞口の開口部を覆うようにしたパチンコ機が記載されている。
【特許文献１】特開平１１−３３３０８０号公報
【特許文献２】実開平５−７０５８２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記特許文献２では、揺動部材が盤面前方に一旦突出すると、店員がパチンコ機のガラス枠（上扉）を開けて揺動部材を元の位置に戻す必要があるので、パチンコ機の稼働率が低下するという問題が発生する。
【０００６】
本発明は上記問題を解決するためになされたものであり、稼働率を低下させることなく磁石ゴトを防止可能な弾球遊技機の不正防止装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するため、本発明は、所定の入賞口と、遊技球を受け入れる空間部、及びこの空間部に連通する球入口を閉じる閉じ位置と前記球入口を開放する開放位置との間で回動自在な羽根を有し、前記入賞口への遊技球の入賞を契機に前記羽根が開放される役物と、前記空間部に設けられ、Ｖ入賞口が形成されたステージとを備え、前記羽根が開放された時に前記空間部に入った遊技球が、前記ステージの前記Ｖ入賞口に入ると遊技上の特典が付与される弾球遊技機の不正防止装置において、遊技機外部から前記ステージ上に印加される外部磁力を検知する磁力検知センサと、前記ステージの後方及び側方にそれぞれ設けられた電磁石と、前記磁力検知センサによる検知がなされた時に、前記電磁石から磁力を発生させて、この磁力により、前記外部磁力による前記ステージ上の遊技球の前記Ｖ入賞口への誘導を阻止する電磁石制御手段と、を備えることを特徴とする。なお、ステージとは、空間部に入った遊技球を受けて振り分けるものである。
【０００８】
前記ステージには、前記Ｖ入賞口と隣接する位置に遊技球が入るハズレ口が設けられていることが好ましい。
【０００９】
また、本発明は、遊技領域の所定位置に設けられた入賞口の上方に設けられ、前記遊技領域に打ち出された遊技球を転動させながら一時的に滞留させる滞留面を有するステージと、前記ステージに形成された球入口と、前記球入口に進入した遊技球を前記入賞口内に落下させるように導く高確率入賞ルートとを備え、前記遊技球が前記入賞口へ入賞したことを契機として当たり又はハズレを抽選により決定する弾球遊技機の不正防止装置において、遊技機外部から前記ステージ上に印加される外部磁力を検知する磁力検知センサと、前記ステージの後方及び側方にそれぞれ設けられた電磁石と、前記磁力検知センサによる検知がなされた時に、前記電磁石から磁力を発生させて、この磁力により、前記外部磁力による前記ステージ上の遊技球の前記球入口への誘導を阻止する電磁石制御手段と、を備えることを特徴とする。
【００１０】
前記電磁石制御手段は、前記磁力検知センサで検知された前記外部磁力の大きさに応じて、この外部磁力よりも所定の大きさだけ大きい磁力を前記電磁石から発生させることが好ましい。
【発明の効果】
【００１１】
本発明の弾球遊技機の不正防止装置は、遊技機外部からステージ上に磁力が印加された時に、このステージの後方及び側方にそれぞれ配置された電磁石から磁力を発生させて、遊技機外部からの外部磁力による遊技球の誘導を阻止するようにしたので、磁石ゴトを防止することができる。更に、電磁石への電力の供給をストップするだけで遊技可能な状態に復帰するため、上記特許文献２のように、店員がガラス枠（上扉）を開けて、揺動部材を元の位置に戻す作業が不要になる。これにより、遊技機の稼働率を上げることができる。また、ステージの後方及び側方に電磁石を設けるだけでよいので、特許文献２のように役物やステージの設計に大幅に変更を加えることなく、磁石ゴトを防止することができる。
【００１２】
また、Ｖ入賞口と隣接する位置にハズレ口を設けることで、外部磁力によりＶ入賞口へ誘導される遊技球の進路が電磁石の磁力によって変化した時に、この遊技球がハズレ口に入る確率が高くなる。これにより、磁石ゴトの防止効果をより高めることができる。
【００１３】
また、磁力検知センサで検知された前記外部磁力の大きさに応じて、この外部磁力よりも所定の大きさだけ大きい磁力を電磁石から発生させるようにしたので、不正目的以外の微弱な磁力を検知した時に、いきなり強力な磁力を印加することが防止される。この場合には、電磁石により印加される磁力も弱くなるため、遊技に与える影響が少なくなり、遊技者からクレームが発生するおそれはない。更に、磁石ゴトが行われているか否かを判定するための外部磁力の閾値を定める必要がなくなる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
図１に示すように、パチンコ機（弾球遊技機）１０には遊技盤１１が組み込まれている。遊技盤１１の盤面には、略中央部に役物１２が設けられている。役物１２は、外周が釣鐘型に形成されている。役物１２の上部には一対の羽根１３が設けられている。
【００１５】
羽根１３は、その基端部が前後方向に延びる軸に軸着されており、役物１２内の空間部１２ａ（図２参照）に連通する球入口１２ｂ（図２参照）を閉じる閉じ位置と球入口１２ｂを開放する開放位置との間で回動する。羽根１３が開放位置に回動したときに球入口１２ｂを通過した遊技球Ｐは役物１２内に入賞する。役物１２内に遊技球Ｐが入賞すると賞球が払い出される。羽根１３は、通常モードで３つの始動入賞口１４のいずれかに遊技球Ｐが入賞したときに１回開閉し、当たりモードで１ラウンドあたり１０回開閉する。当たりモードは１２ラウンド実行されると終了する。なお、始動入賞口１４のいずれにも入賞しなかった遊技球Ｐは、アウト口１５から回収される。
【００１６】
遊技盤１１の下方には、受け皿１６が設けられており、賞球は受け皿１６に払い出される。また、受け皿１６の下方には、発射ハンドル１７が取り付けられており、この発射ハンドル１７が回動されると、遊技盤１１の盤面上に遊技球Ｐが発射される。
【００１７】
図２に示すように、役物１２の空間部１２ａには、球通路１９とステージ２０とが設けられている。球通路１９は、球入口１２ｂの下方位置となる通路途中で左右二股に分かれるように、役物１２の上部内壁に沿った略逆Ｕ字形状を有している。球通路１９は、役物１２の中央上部の球入口１２ｂから役物１２内に入賞した遊技球Ｐを左右に振り分けると共に下方へ流下させ、役物内部の右側内壁の奥側、又は左側内壁の奥側（遊技者から見て後方）へ案内し、更にそこから後述の傾斜面部２０ａ奥側の中央寄りへと向かうように案内する。
【００１８】
ステージ２０は、役物１２の底部に設けられた略矩形状のステージであり、球通路１９から落下した遊技球Ｐを転動させながら一時的に滞留させる。このステージ２０は、役物内部の後方から前方に向かって下り傾斜した傾斜面部２０ａと、この傾斜面部２０ａの前端部を前方に屈曲して形成した長板状の水平面部２０ｂと、この水平面部２０ｂの前縁から鉛直下方に伸びた壁部２０ｃとから構成される。なお、役物１２の開口部は、壁部２０ｃと、この壁部２０ｃ上に設けられた透明な保護カバー２１とで覆われている。
【００１９】
水平面部２０ｂは、その中央部に形成されたＶ入賞口２２と、このＶ入賞口２２の両隣に形成されたハズレ口２３とを有している。球通路１９から落下した遊技球Ｐは、傾斜面部２０ａの上流側端部に衝突した後、水平面部２０ｂに向かって流下して、Ｖ入賞口２２或いはハズレ口２３のいずれかに入る。Ｖ入賞口２２に連通する球通路、及びハズレ口２３に連通する球通路には、それぞれ磁気センサが設けられている。そして、いずれの磁気センサで遊技球Ｐが検知されたかにより、遊技球ＰがＶ入賞口２２及びハズレ口２３のいずれに入ったかが検出される。通常モード中にＶ入賞口２２に遊技球Ｐが入ったことが検知されると通常モードから当たりモード（遊技上の特典）に移行する。
【００２０】
図３に示すように、役物１２の背面には電磁石２５が設けられ、両側面には電磁石２６ａ，２６ｂがそれぞれ設けられている。電磁石２５はステージ２０の後方に位置し、電磁石２６ａ，２６ｂはステージ２０の側方に位置している。電磁石２５，２６ａ，２６ｂは、それぞれステージ２０の後方、側方からステージ２０上に磁力を印加することで、磁石ゴトを阻止する。ここで、磁石ゴトとは、パチンコ機１０の外部から磁石２８（図５参照）によりステージ２０上の遊技球ＰをＶ入賞口２２に誘導する不正行為である。
【００２１】
電磁石２５，２６ａ，２６ｂは、例えば、巻線とこの巻線内に挿入された鉄心とから構成され、磁石用電源２９（図４参照）から巻線に電流を供給している間は磁力を発生し、電流の供給を停止すると磁力の発生を停止する。電磁石２５，２６ａ，２６ｂから発生する磁力は、巻線を流れる電流の大きさを変えることで調整可能である。
【００２２】
ステージ２０の壁部２０ｃには、磁力検知センサ３０が設けられている。磁力検知センサ３０は、ステージ２０上に印加される磁力の大きさを検知する。これにより、パチンコ機１０の外部（磁石２８）からステージ２０上に印加される磁力を検知することができる。磁力検知センサ３０は、図示しない信号線を介して、磁力検知結果を制御基板３２（図４参照）に送信する。
【００２３】
図４に示すように、パチンコ機１０の筐体内部には制御基板３２が設けられている。この制御基板３２には、ＣＰＵ（電磁石制御手段）３５、ＲＯＭ３６、ＲＡＭ３７が設けられている。ＣＰＵ３５は、パチンコ機１０の全体の動作を統括的に制御する。ＣＰＵ３５には、ＲＯＭ３６、ＲＡＭ３７、始動入賞検知センサ３８、羽開閉用モータ３９、役物入賞検知センサ４０、当り入賞検知センサ４１、賞球払い出し装置４２、磁石用電源２９、磁力検知センサ３０等が接続されている。なお、遊技球発射装置４３は、図示しない発射制御基板により制御され、発射ハンドル１７の回動操作が行われた時に遊技領域に遊技球Ｐを１球ずつ発射する。
【００２４】
ＲＯＭ３６には、パチンコ機１０の動作を制御するための各種プログラムやデータが記憶される。ＣＰＵ３５は、ＲＯＭ３６から必要なプログラムやデータを読み出してＲＡＭ３７に展開し、読み出したプログラムを逐次処理する。
【００２５】
始動入賞検知センサ３８は、各始動入賞口１４の内部に設けられている。始動入賞検知センサ３８は、遊技球Ｐの入賞を検知した時に、入賞検知信号をＣＰＵ３５へ送信する。ＣＰＵ３５は、始動入賞検知センサ３８からの入賞検知信号を受信した時に、羽開閉用モータ３９を駆動して、羽根１３を所定時間開放して閉じる動作を所定回数だけ実行させる。
【００２６】
役物入賞検知センサ４０は、役物１２の球入口１２ｂの内部に設けられている。また、当り入賞検知センサ４１は、Ｖ入賞口２２に連通する球通路に設けられている。両入賞検知センサ４０，４１は、それぞれ遊技球Ｐの入賞を検知した時に入賞検知信号をＣＰＵ３５へ送信する。ＣＰＵ３５は、両入賞検知センサ４０，４１のいずれかよりの入賞検知信号を受信した時に、賞球払い出し装置４２を作動させて規定数の遊技球Ｐを賞球として払い出す。
【００２７】
ＣＰＵ３５は、上述のプログラム実行することで、磁石ゴト判定部４５として機能する。磁石ゴト判定部４５は、磁力検知センサ３０からＣＰＵ３５に入力される磁力検知結果に基づき、磁石２８（図５参照）からステージ２０上に磁力が印加されている否か、すなわち、磁石ゴトが行われているか否かを判定する。この判定方法は特に限定されないが、誤判定を防止するため、例えば、磁力検知センサ３０から入力される磁力の測定値が予め定められた閾値を超えた時に、磁石ゴトが行われていると判定する。そして、ＣＰＵ３５は、磁石ゴト判定部４５により磁石ゴトが行われているとの判定がなされた時に、磁石用電源２９を作動させて、この磁石用電源２９から電磁石２５，２６ａ，２６ｂへ電流を供給させる。
【００２８】
図５に示すように、電磁石２６ａ，２６ｂは、磁石用電源２９からの電流供給により、ステージ２０上の遊技球Ｐをそれぞれ電磁石２５，２６ａ，２６ｂ側に引き付ける磁力Ｍ１（吸引力）を発生する。この際に、ＣＰＵ３５は、磁力検知センサ３０で検知した磁石２８の外部磁力Ｍ２に基づき、磁力Ｍ１が外部磁力Ｍ２を上回るように、磁石用電源２９から電磁石２５，２６ａ，２６ｂへ供給する電流量を制御する。これにより、外部磁力Ｍ２によりＶ入賞口２２へ誘導される遊技球Ｐの進路Ａを、これとは異なる進路Ｂに変えることができる。なお、電磁石２５，２６ａ，２６ｂから発生する磁力Ｍ１の大きさは、それぞれ異なっていてもよい。
【００２９】
遊技球Ｐの進路Ｂは、電磁石２５，２６ａ，２６ｂの磁力Ｍ１の大きさや、遊技球Ｐと各電磁石２５，２６ａ，２６ｂとの間の距離に応じて変化する。例えば、電磁石２５の磁力Ｍ１が外部磁力Ｍ２よりも十分に大きい場合には、遊技球Ｐは電磁石２５（傾斜面部２０ａの上流側）に向かって転動する。逆に、電磁石２５の磁力Ｍ１と外部磁力Ｍ２との差がそれ程大きくない場合には、遊技球Ｐは傾斜面部２０ａの下流側へ転動するが、電磁石２６ａ，２６ｂの磁力Ｍ１により進路が左右にずれるため、ハズレ口２３に入る可能性が高くなる。
【００３０】
この際に、電磁石２６ａ，２６ｂから同時に磁力Ｍ１を印加せずに、ステージ２０上の遊技球Ｐの位置を検出し、この位置検出結果に応じて電磁石２６ａ，２６ｂのいずれか一方のみから磁力Ｍ１の印加を行うことが好ましい。具体的には、二股に分かれる球通路１９の下流の右側排出口Ｘ１と左側排出口Ｘ２とにそれぞれ球検知センサＹ１，Ｙ２を設ける（図２参照）。そして、球検知センサＹ１，Ｙ２で球検知した情報を、検知された遊技球Ｐがステージ２０上から落下して回収されるまでに掛かる時間を予測した予測時間分だけ記憶しておく。次いで、ステージ２０上の遊技球Ｐの位置が中央よりも電磁石２６ａ側にある場合（球検知センサＹ２で検知した場合）には、電磁石２６ａから磁力Ｍ１の印加を行い、中央よりも電磁石２６ｂ側にある場合（球検知センサＹ１で検知した場合）には、電磁石２６ｂから磁力Ｍ１の印加を行う。これにより、遊技球Ｐに対して、電磁石２６ａ側へ引っ張る磁力Ｍ１と、電磁石２６ｂ側へ引っ張る磁力Ｍ１とが同時に掛かることが防止されるため、遊技球Ｐの進路Ａを左右のいずれかに大きくずらすことができる。その結果、遊技球Ｐがハズレ口２３に入る確率をより高くすることができる。
【００３１】
なお、ステージ２０上の遊技球Ｐの位置を検出する方法は特に限定されず、例えば、ステージ２０上を監視カメラで撮影し、この撮影により得られた画像を解析して遊技球Ｐの位置を検出する方法が用いられる。また、ステージ２０上に複数の遊技球Ｐが存在する場合には、例えば、Ｖ入賞口２２に最も近い位置にある遊技球Ｐの位置に応じて電磁石２６ａ，２６ｂのどちらを作動させるかを決定すればよい。更に位置検出の結果、Ｖ入賞口２２の近傍に遊技球Ｐにある場合には、電磁石２５から発生する磁力Ｍ１を外部磁力Ｍ２よりも十分に大きくして、遊技球Ｐを電磁石２５に向かって（Ｖ入賞口２２から遠ざかる方向）転動させるようにしてもよい。
【００３２】
次に図６に示すフローチャートを用いて、上記構成のパチンコ機１０における磁石ゴトの阻止処理の流れについて説明を行う。店員がパチンコ機１０の電源をＯＮすると、磁力検知センサ３０による磁力の測定が開始される。磁力検知センサ３０は所定時間間隔（例えば１秒）ごとにステージ２０上の磁力の大きさを検知し、この磁力検知結果をＣＰＵ３５へ逐次出力する。
【００３３】
遊技者が発射ハンドル１７を回動操作すると、遊技球Ｐが１球ずつ遊技領域に発射され、遊技がスタートする。なお、パチンコ機１０（羽根モノ）における遊技の流れは周知であるので、ここでは説明を省略する（例えば特開２００８−０９９９７２号公報を参照）。
【００３４】
ゴト師が、ガラス窓を介して磁石２８をステージ２０に近接させると、この磁石２８からステージ２０上に磁力が印加される。その結果、磁力検知センサ３０により検知される磁力の値が上昇する。
【００３５】
磁石ゴト判定部４５は、磁力検知センサ３０からＣＰＵ３５に逐次入力される磁力検知結果に基づき、ステージ２０上の磁力の値が所定の閾値を超えるか否かを監視する。そして、検知した磁力の値が閾値を超えた時に、磁石ゴトが行われていると判定する。
【００３６】
ＣＰＵ３５は、磁石ゴトが行われているとの判定がなされるまでは、遊技を継続させる。そして、ＣＰＵ３５は、磁石ゴトが行われていると判定された時は、磁力検知センサ３０で測定した磁石２８の外部磁力Ｍ２よりも電磁石２５，２６ａ，２６ｂの磁力Ｍ１が十分に大きくなるように、磁石用電源２９から電磁石２５，２６ａ，２６ｂへ供給する電流量を決定する。次いで、ＣＰＵ３５は磁石用電源２９を作動させる。
【００３７】
磁石用電源２９は、ＣＰＵ３５が決定した電流量の電流を電磁石２５，２６ａ，２６ｂへ供給する。これにより、電磁石２５，２６ａ，２６ｂから、磁石２８の外部磁力Ｍ２を上回る磁力Ｍ１がステージ２０上に印加される。電磁石２５，２６ａ，２６ｂから印加される磁力Ｍ１により遊技球Ｐの進路が変わるため、ゴト師が遊技球Ｐを思い通りに誘導することができなくなり、遊技球ＰのＶ入賞口２２への入賞が阻止される。この遊技球Ｐは電磁石２５に向かって転動、或いはＶ入賞口２２に隣接するハズレ口２３に入る。
【００３８】
また、ＣＰＵ３５は、液晶モニタ、スピーカ、及びＬＥＤランプ等を制御して、ゴト行為が行われていることを店員に報知するとともに、遊技を強制終了する。
【００３９】
ＣＰＵ３５は、所定の解除条件が満たされた時（店員が所定の解除操作を行った時）に、電磁石２５，２６ａ，２６ｂへの電流供給をストップして、電磁石２５，２６ａ，２６ｂからの磁力の発生を停止させる。
【００４０】
以上のように本発明では、ステージ２０上の磁力の検知結果に基づき、磁石ゴトが行われていると判定した時に、ステージ２０の後方及び側方に配置された電磁石２５，２６ａ，２６ｂを作動させて、ゴト師（磁石２８）によるステージ２０上の遊技球Ｐの誘導を阻止するようにしたので、従来のようにＶ入賞口の開口部を覆う揺動部材等を設けることなく、磁石ゴトを防止することができる。更に、電磁石２５，２６ａ，２６ｂへの電流供給をストップするだけで遊技可能な状態に復帰するため、従来のように、店員がガラス窓を開けて揺動部材を元の位置に戻す作業が不要になる。これにより、パチンコ機１０の稼働率を上げることができる。
【００４１】
また、電磁石２５，２６ａ，２６ｂは、役物１２内やステージ２０上に設置する必要はなく、図３及び図５で説明したように役物１２外に設けた場合でも磁石ゴトを防止することが可能である。このため、役物１２やステージ２０の設計に大幅に変更を加える必要が無くなるので、役物やステージの設計の自由度が阻害されるおそれがなくなる。
【００４２】
上記実施形態では、役物１２内に設けられるステージとして略矩形状のステージ２０を例に挙げて説明を行ったが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、図７に示すように、役物５０内にクルーン（ステージ）５１が設けられている場合にも本発明を適用することができる。
【００４３】
クルーン５１は円盤状に形成されており、その下方には、図示は省略するがステッピングモータ及びこのモータの駆動力をクルーン５１に伝達する複数のギヤが設けられている。クルーン５１は、このクルーン５１に対して略垂直な軸を中心に周期的に時計回りに回転駆動される。クルーン５１には、その回転方向に沿って配置された１つのＶ入賞口５２と、複数のハズレ口５３とが形成されている。そして、クルーン５１上の遊技球ＰがＶ入賞口５２に入賞すると、上述したように当たりモードに移行する。
【００４４】
クルーン５１の後方・両側方には、それぞれ電磁石２５，２６ａ，２６ｂが設けられているとともに、クルーン５１の近傍には磁力検知センサ５４が設けられている。そして、磁力検知センサ５４による磁力の測定結果が閾値を超えた時は、上記実施形態で説明したように、磁石用電源２９から各電磁石２５，２６ａ，２６ｂへ電流が供給され、各電磁石２５，２６ａ，２６ｂから磁力Ｍ１が発生する。これにより、磁石２８による遊技球Ｐの誘導が阻止されるため、磁石ゴトが防止される。
【００４５】
上記実施形態では、磁力検知センサ３０による磁力の測定結果が閾値を上回った時に磁石ゴトが行われていると判定し、各電磁石２５，２６ａ，２６ｂから磁力Ｍ１を発生させているが、本発明はこれに限定されるものではなく、磁力検知センサ３０で外部磁力（磁石ゴトに限定されず）を検知した時に、この外部磁力よりも所定の大きさだけ大きい磁力を電磁石２５，２６ａ，２６ｂから発生させるようにしてもよい。この場合のパチンコ機の構成は、磁石ゴト判定部４５が無い以外は、上述の図４で説明した構成と基本的に同じである。
【００４６】
図４及び図８に示すように、ＣＰＵ３５は、磁力検知センサ３０で外部磁力Ｍａを検知した時に、電磁石２５，２６ａ，２６ｂから外部磁力Ｍａよりも所定の大きさだけ大きい磁力Ｍｂが発生するように、磁石用電源２９から電磁石２５，２６ａ，２６ｂへ供給する電流量を決定する。次いで、ＣＰＵ３５は磁石用電源２９を作動させて、先に決定した電流量の電流を電磁石２５，２６ａ，２６ｂへ供給させる。これにより、電磁石２５，２６ａ，２６ｂから磁力Ｍｂが発生する。
【００４７】
外部磁力Ｍａが例えば遊技者が身に着けている磁気ネックレス等から印加されたものである場合、すなわち、不正目的で印加された磁力で無い場合には、外部磁力Ｍａの大きさは微弱になるので磁力Ｍｂも小さくなる。このため、微弱な外部磁力Ｍａを検知した時に、いきなり強力な磁力Ｍｂが印加されることが防止される。外部磁力Ｍａが微弱である場合（ゴト行為を行っていない場合）には、ステージ２０上に遊技球Ｐが存在する確率は低くなるので、磁力Ｍｂの印加が行われても遊技に与える影響は小さくなる。更に、磁力Ｍｂが小さくなるので、ステージ２０上に遊技球Ｐが存在していた場合でも遊技に与える影響は小さくなる。従って、遊技者からクレームが発生するおそれはない。
【００４８】
逆に、外部磁力Ｍａが磁石ゴトを目的として印加された場合には、その大きさは大きくなるので、電磁石２５，２６ａ，２６ｂから印加される磁力Ｍｂも大きくなる。これにより、上記実施形態では説明したように、外部磁力Ｍａ（磁石２８）による遊技球Ｐの誘導が阻止されるため、磁石ゴトが防止される。このように、磁力検知センサ３０の測定結果に応じて電磁石２５，２６ａ，２６ｂから発生する磁力Ｍｂの大きさを変えることで、上記実施形態のように磁石ゴト判定のための閾値を定めることなく、磁石ゴトを防止することができる。
【００４９】
上記実施形態では、第二種のパチンコ機１０を例に挙げて説明を行ったが、本発明はこれに限定されるものではなく、図９に示すように、第一種（デジパチ）のパチンコ機６０にも本発明を適用することができる。
【００５０】
パチンコ機６０の遊技盤６１には、遊技球Ｐが打ち出される遊技領域６１ａが形成されている。この遊技領域６１ａには、始動入賞口６２、アタッカ６４、アウト口６５、役物６６等が設けられている。これら各部については周知であるので、詳しい説明は省略するが、始動入賞口６２に遊技球Ｐが入賞すると、当たりまたはハズレを決定する当たり抽選が行われ、この抽選の結果が役物６６内に設けられた液晶ディスプレイ６７で表示される。当たり抽選に当選すると、アタッカ６４が所定回数開放される大当たりゲーム（ラウンド遊技）が実行される。
【００５１】
役物６６の側部には、ステージ誘導路６９が設けられている。ステージ誘導路６９は、役物６６の図中左側面付近を流下する遊技球Ｐを役物６６内に案内する。
【００５２】
始動入賞口６２の上方で且つ液晶ディスプレイ６７の下方には、ステージ７０が設けられている。ステージ７０は、略円弧板形状に形成されており、遊技球Ｐを一時的に滞留させる滞留面７０ａを有している。滞留面７０ａの略中央部には、球入口７１が形成されている。
【００５３】
図１０に示すように、ステージ７０の下方には、球入口７１に進入した遊技球Ｐを始動入賞口６２の上方に導く高確率入賞ルート７３が形成されている。球入口７１に進入した遊技球Ｐは、高確率入賞ルート７３を流下した後、その出口から始動入賞口６２上に落下する。従って、球入口７１に進入した遊技球Ｐは、始動入賞口６２に入賞する確率が高くなる。
【００５４】
また、ステージ７０の近傍には、磁力検知センサ７５が設けられている。この磁力検知センサ７５は、上記実施形態の磁力検知センサ３０と同じものであり、外部（磁石２８）からステージ７０上に印加される磁力を検知する。
【００５５】
ステージ７０の後方及び両側方には、それぞれ電磁石７７，７８が設けられている。各電磁石７７，７８は、それぞれ前述の磁石用電源２９（図４参照）から電流供給を受ける。そして、上記実施形態で説明したように、磁力検知センサ３０による磁力の測定結果が閾値を超えた時は、磁石用電源２９から各電磁石７７，７８へ電流が供給され、各電磁石７７，７８から磁力Ｍ１が発生する。これにより、磁石２８によるステージ７０上の遊技球Ｐの誘導が阻止されるため、磁石ゴトが防止される。なお、図８を用いて説明したように、外部磁力よりも所定の大きさだけ大きい磁力を電磁石７７，７８から発生させるようにしてもよい。
【００５６】
以上説明したように、第一種のパチンコ機６０にも本発明を適用することで、上記実施形態と同様の効果が得られる。
【００５７】
上記各実施形態で説明したステージ２０、クルーン５１、及びステージ７０の形状（構造）は、それぞれ図２、図７、図９等に示した形状に特に限定されるものではなく、形状が異なっていてもよい。
【００５８】
上記実施形態では、ステージの後方に加えて、ステージの両側方にそれぞれ電磁石が設けられている場合を例に挙げて説明を行ったが、本発明はこれに限定されるものではなく、ステージの両側方のいずれか一方のみに電磁石を設けるようにしてもよい。これにより、遊技球Ｐに対して、両側方の一方側へ引っ張る磁力と他方側へ引っ張る磁力とが同時に掛かることが防止されるため、遊技球Ｐの進路を左右のいずれかに大きくずらすことができる。
【図面の簡単な説明】
【００５９】
【図１】パチンコ機（第二種）の斜視図である。
【図２】パチンコ機の役物の斜視図である。
【図３】役物のステージの上面図である。
【図４】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】磁石ゴトの阻止処理を説明するための説明図である。
【図６】磁石ゴトの阻止処理の流れを説明するためのフローチャートである。
【図７】ステージとしてクルーンが設けられた他実施形態の役物を説明するための説明図である。
【図８】磁力検知センサの測定結果に応じて電磁石から発生する磁力が変わる他実施形態の磁石ゴトの阻止処理の流れを説明するためのフローチャートである。
【図９】パチンコ機（第一種）の斜視図である。
【図１０】役物及びステージの断面図である。
【符号の説明】
【００６０】
１０，７０  パチンコ機（弾球遊技機）
１２，５０，６６  役物
１２ａ  空間部
１２ｂ  羽根
１４，６２  始動入賞口
２０  ステージ
２２，５２  Ｖ入賞口
２３，５３  ハズレ口
２５，２６ａ，２６ｂ，７７，７８  電磁石
２８  磁石
２９  磁石用電源
３０  磁力検知センサ
３５  ＣＰＵ（磁石制御手段）
５１  クルーン（ステージ）
７１  球入口
７３  高確率入賞ルート
Ｐ  遊技球
Ｍ１  磁力
Ｍ２  外部磁力
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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