(57)【要約】【課題】遊技状態に対応する様々な体感が可能であり、遊技の興趣の向上を図ることができるようにする。【解決手段】パチスロのサブＲＯＭは、複数の遊技状態（内部当籤役等）及び当該遊技状態のそれぞれに対応する演出画像、並びに、演出画像のそれぞれに対応付けられた複数の体感パターンを記憶する演出テーブルを有している。パチスロのサブＣＰＵは、遊技状態に基づいて、サブＲＯＭに記憶されたテーブルを参照し、表示される演出画像に対応付けられた体感パターンの中から少なくとも１の体感パターンを選択し、当該選択された体感パターンに基づいて椅子の動作を制御する。【選択図】図１１
2010075331.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
筐体と、
前記筐体に設けられ、演出画像を表示する表示部と、
遊技者と接触可能に設けられ、当該遊技者に遊技状態を体感させる体感部と、
複数の遊技状態及び前記遊技状態のそれぞれに対応する演出画像、並びに、前記演出画像のそれぞれに対応付けられた複数の体感パターンを記憶する記憶部と、
遊技状態に基づいて、前記記憶部に記憶された演出画像の中から対応する演出画像を前記表示部に表示させる表示手段と、
前記記憶部に記憶され前記表示手段により前記表示部に表示される演出画像に対応付けられた体感パターンの中から少なくとも１の体感パターンを選択する選択手段と、
前記選択手段により選択された体感パターンに基づいて、前記体感部の動作を制御する体感制御手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技に係る抽籤結果を正当に報知する正当報知手段と、前記抽籤結果と異なる虚偽の報知を行う虚偽報知手段と、をさらに備え、
前記記憶部が、複数の前記演出画像及び前記演出画像のそれぞれに対応付けれられた当該演出画像とは内容が整合しない複数の体感パターンを記憶する不整合記憶部と、複数の前記演出画像及び前記演出画像のそれぞれに対応付けれられた当該演出画像と内容が整合する複数の体感パターンを記憶する整合記憶部とを含み、
前記選択手段は、前記虚偽報知手段による虚偽の報知が行われる場合、前記不整合記憶部から体感パターンを選択し、前記正当報知手段による正当な報知が行われる場合、前記整合記憶部から体感パターンを選択することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記体感部が、遊技者が着座する椅子であることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記記憶部に記憶された複数の体感パターンが、前記体感部を振動させる振動パターン、前記体感部を上下動させる上下動パターン、及び、前記体感部から遊技者に向けて風を吹き付ける風パターンを含むことを特徴とする請求項１〜３のいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記選択手段が、遊技状態が遊技者にとって有利な状態であるほど、前記体感部の動作によって遊技者に加わる刺激の大きな体感パターンを選択することを特徴とする請求項１〜４のいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記選択手段が、遊技状態が遊技者にとって有利な状態となった場合に、前記記憶部に記憶された複数の体感パターンの中から２以上の体感パターンを選択することを特徴とする請求項１〜５のいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項７】
前記体感制御手段が、前記選択手段が２以上の体感パターンを選択した場合に、前記体感部が当該２以上の体感パターンに係る動作を連続的及び／又は並列的に行うよう、前記体感部の動作を制御することを特徴とする請求項６に記載の遊技機。
【請求項８】
遊技者により操作可能な禁止部と、
前記禁止部が遊技者により操作された場合に前記体感部の動作を禁止する禁止手段と、をさらに備えていることを特徴とする請求項１〜７のいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項９】
遊技状態に基づいて、記憶部に記憶された複数の演出画像の中から対応する演出画像を表示部に表示させる表示ステップと、
前記記憶部に記憶され前記表示ステップにおいて前記表示部に表示される演出画像に対応付けられた体感パターンの中から少なくとも１の体感パターンを選択する選択ステップと、
前記選択ステップにおいて選択された体感パターンに基づいて、遊技者と接触可能に設けられた体感部の動作を制御する体感制御ステップと、
を備えたことを特徴とする遊技機の制御方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチスロ、スロットマシン等の遊技機、及び、その制御方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシン等の遊技機においては、一般に、遊技者に遊技状態を知覚させるため、ディスプレイによる表示やスピーカによる効果音の出力がなされる。また、これらディスプレイやスピーカを用いる以外にも、遊技者に遊技状態を直接的に体感させるために、当籤時に椅子を振動させる技術（特許文献１参照）、演出効果音に応じたバスレフ効果音を発するバスレフユニットを椅子に設けると共に、バスレフ効果音の発生に応じて椅子の座板を振動させる技術（特許文献２参照）、予兆演出画像に対応して振動ユニットを振動させる技術（特許文献３参照）等が知られている。
【０００３】
【特許文献１】特開２０００−８４１４４号公報
【特許文献２】特開２００７−２６０２８５号公報
【特許文献３】特開２００８−１０４６８９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記特許文献１〜３の技術によると、遊技者は遊技状態を直接的に体感できるものの、１の遊技状態（例えば特許文献１では当籤という遊技結果）に対して１のパターンの体感（特許文献１〜３共に椅子の振動）しか成し得ないため、遊技の興趣の向上が図れず、遊技者は遊技を単調に感じやすい。
【０００５】
本発明の目的は、遊技状態に対応する様々な体感が可能であり、遊技の興趣の向上を図ることができる遊技機及びその制御方法を提供することである。
【課題を解決するための手段及び効果】
【０００６】
本発明の遊技機は、筐体と、前記筐体に設けられ、演出画像を表示する表示部と、遊技者と接触可能に設けられ、当該遊技者に遊技状態を体感させる体感部と、複数の遊技状態及び前記遊技状態のそれぞれに対応する演出画像、並びに、前記演出画像のそれぞれに対応付けられた複数の体感パターンを記憶する記憶部と、遊技状態に基づいて、前記記憶部に記憶された演出画像の中から対応する演出画像を前記表示部に表示させる表示手段と、前記記憶部に記憶され前記表示手段により前記表示部に表示される演出画像に対応付けられた体感パターンの中から少なくとも１の体感パターンを選択する選択手段と、前記選択手段により選択された体感パターンに基づいて、前記体感部の動作を制御する体感制御手段と、を備えたことを特徴とする。
【０００７】
上記構成によると、体感制御手段によって体感部の動作が制御されることで、遊技状態に対応する様々な体感が可能であり、遊技の興趣の向上を図ることができる。
【０００８】
また、本発明の遊技機は、遊技に係る抽籤結果を正当に報知する正当報知手段と、前記抽籤結果と異なる虚偽の報知を行う虚偽報知手段と、をさらに備え、前記記憶部が、複数の前記演出画像及び前記演出画像のそれぞれに対応付けれられた当該演出画像とは内容が整合しない複数の体感パターンを記憶する不整合記憶部と、複数の前記演出画像及び前記演出画像のそれぞれに対応付けれられた当該演出画像と内容が整合する複数の体感パターンを記憶する整合記憶部とを含み、前記選択手段は、前記虚偽報知手段による虚偽の報知が行われる場合、前記不整合記憶部から体感パターンを選択し、前記正当報知手段による正当な報知が行われる場合、前記整合記憶部から体感パターンを選択してよい。この構成によると、演出画像のみ又は体感部の動作のみで遊技者に抽籤結果を報知するのと比較して、比較的少ないデータ量にて多様な体感が実現され、遊技の興趣の向上をより一層効果的に図ることが可能となる。
【０００９】
また、本発明の遊技機においては、前記体感部が、遊技者が着座する椅子であってよい。この構成によると、椅子は遊技者の臀部又はこれに加えて背部に接触するため、遊技者は椅子の動作を効果的に体感することができる。
【００１０】
また、本発明の遊技機においては、前記記憶部に記憶された複数の体感パターンが、前記体感部を振動させる振動パターン、前記体感部を上下動させる上下動パターン、及び、前記体感部から遊技者に向けて風を吹き付ける風パターンを含んでよい。この構成によると、遊技者に効果的且つ幅広い体感を与えることができる。
【００１１】
また、本発明の遊技機は、前記選択手段が、遊技状態が遊技者にとって有利な状態であるほど、前記体感部の動作によって遊技者に加わる刺激の大きな体感パターンを選択してよい。この構成によると、遊技者が大きな刺激を感ずると共に有利であることを実感できることから、遊技の興趣をより一層向上させることができる。
【００１２】
また、本発明の遊技機は、前記選択手段が、遊技状態が遊技者にとって有利な状態となった場合に、前記記憶部に記憶された複数の体感パターンの中から２以上の体感パターンを選択してよい。この構成によると、２以上の体感パターンが選択され、それらの体感パターンに基づいて体感部が動作することから、遊技者に効果的に体感を与えることができ、遊技の興趣をより一層向上させることができる。
【００１３】
また、本発明の遊技機は、前記体感制御手段が、前記選択手段が２以上の体感パターンを選択した場合に、前記体感部が当該２以上の体感パターンに係る動作を連続的及び／又は並列的に行うよう、前記体感部の動作を制御してよい。この構成によると、体感部が２以上の体感パターンに係る動作を連続的及び／又は並列的に行うことから、遊技者により効果的に体感を与えることができ、遊技の興趣をさらに一層向上させることができる。
【００１４】
また、本発明の遊技機は、遊技者により操作可能な禁止部と、前記禁止部が遊技者により操作された場合に前記体感部の動作を禁止する禁止手段と、をさらに備えてよい。この構成によると、体感部の動作を好まない遊技者にも適切に応じることができる。
【００１５】
本発明の遊技機の制御方法は、遊技状態に基づいて、記憶部に記憶された複数の演出画像の中から対応する演出画像を表示部に表示させる表示ステップと、
前記記憶部に記憶され前記表示ステップにおいて前記表示部に表示される演出画像に対応付けられた体感パターンの中から少なくとも１の体感パターンを選択する選択ステップと、前記選択ステップにおいて選択された体感パターンに基づいて、遊技者と接触可能に設けられた体感部の動作を制御する体感制御ステップと、を備えたことを特徴とする。
【００１６】
上記構成の方法によると、上述した本発明の遊技機と同様の効果、即ち、体感制御ステップにおいて体感部の動作が制御されることで、遊技状態に対応する様々な体感が可能であり、遊技の興趣の向上を図ることができるという効果が得られる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
本発明の遊技機に係る実施の形態について、以下、図面を参照しながら説明する。以下の実施形態においては、本発明をパチスロに適用した場合について説明する。
【００１８】
図１は、本発明の一実施形態に係るパチスロ１の外観斜視図である。
【００１９】
（リールと表示窓）
パチスロ１は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒや回路基板等を収容するキャビネット５０と、キャビネット５０に対して開閉可能に取り付けられるフロントドア５１と、フロントドア５１の前方に配置され、遊技者が着座する椅子３とを備える。キャビネット５０の内部には、３つのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが横並びに設けられている。各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、円筒状のフレームの周面に、複数の図柄（例えば２１個）が回転方向に沿って連続的に配された帯状のシートを貼り付けて構成されている。
【００２０】
フロントドア５１の中央には、液晶表示装置５２が設けられている。液晶表示装置５０は、図柄表示領域５３Ｌ、５３Ｃ、５３Ｒを含む表示画面を備え、正面から見て３つのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに重畳する手前側に位置するように設けられている。図柄表示領域５３Ｌ、５３Ｃ、５３Ｒは、３つのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのそれぞれに対応して設けられており、その背後に設けられたリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを透過することが可能な構成を備えている。
【００２１】
つまり、図柄表示領域５３Ｌ、５３Ｃ、５３Ｒは、表示窓としての機能を果たすものであり、その背後に設けられたリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転及びその停止の動作が遊技者側から視認可能となる。また、本実施の形態では、図柄表示領域５３Ｌ、５３Ｃ、５３Ｒを含めた表示画面の全体を使って、映像の表示が行われ、演出が実行される。
【００２２】
図柄表示領域５３Ｌ、５３Ｃ、５３Ｒ（以下、表示窓）は、その背後に設けられたリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止されたとき、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表面に配された複数種類の図柄のうち、その枠内における上段、中段及び下段の各領域にそれぞれ１個の図柄（合計で３個）を表示する。また、各表示窓５３Ｌ、５３Ｃ、５３Ｒが有する上段、中段及び下段からなる３つの領域のうち予め定められた何れかをそれぞれ組合せてなる擬似的なラインを、入賞か否かの判定を行う対象となるライン（入賞判定ライン）５４として定義する。
【００２３】
本実施の形態では、各表示窓５３Ｌ、５３Ｃ、５３Ｒの上段を組合せてなるトップライン、各表示窓５３Ｌ、５３Ｃ、５３Ｒの中段を組合せてなるセンターライン、各表示窓５３Ｌ、５３Ｃ、５３Ｒの下段を組合せてなるボトムライン、左表示窓５３Ｌの上段、中表示窓５３Ｃの中段及び右表示窓５３Ｒの下段を組合せてなるクロスダウンライン、左表示窓５３Ｌの下段、中表示窓５３Ｃの中段及び右表示窓５３Ｒの上段を組合せてなるクロスアップラインの５つを入賞判定ライン５４として設けている。
【００２４】
（操作装置）
フロントドア５１には、遊技者による操作の対象となる各種装置が設けられている。メダル投入口５５は、遊技者によって外部から投下されるメダルを受け入れるために設けられる。メダル投入口５５に受け入れられたメダルは、所定枚数（例えば３枚）を上限として１回の遊技に投入されることとなり、所定枚数を超えた分はパチスロ内部に預けることが可能となる（いわゆるクレジット機能）。
【００２５】
ベットボタン５６は、パチスロ１内部に預けられているメダルから１回の遊技に投入する枚数を決定するために設けられる。精算ボタン５７は、パチスロ１内部に預けられているメダルを外部に引き出すために設けられる。
【００２６】
精算ボタン５７の切り替えにより「払い出し」が選択された場合には、正面下部のメダル払出口６３からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受皿６４に溜められる。一方、「クレジット」が選択された場合には、パチスロ１が備えるメモリ（例えば、後述するメインＲＡＭ８５等）にメダル数がクレジットとして記憶される。
【００２７】
スタートレバー５８は、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を開始するために設けられる。ストップボタン５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒは、３つのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのそれぞれに対応づけられ、対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止するために設けられる。ストップボタン５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒのさらに右側には、後述する椅子３の動作の禁止及び禁止解除を切り換える禁止ボタン６５が設けられている。遊技者が自己の選択により禁止ボタン６５を押下し、禁止スイッチ６５Ｓ（図３参照）をオン又はオフにすることによって、後述のような椅子３の動作が禁止又は禁止解除される。
【００２８】
（椅子の構成）
椅子３は、遊技者の臀部を支持する円形の座部４と、遊技者の背部を支持するよう座部４から略上方に延出した背もたれ５と、座部４を支持するよう座部４の底面中央から下方に延出した支柱６と、支柱６を遊技場フロアに固定するよう支柱６の下端に接続された円形の台座７とを含む。座部４及び背もたれ５の内部には、振動パッド８（図４参照）が設けられている。また、支柱６の内部には、支柱を伸縮させる伸縮機構９、及び、噴出口１０ａから空気を噴出させる噴出機構１０が設けられている（図４参照）。
【００２９】
椅子３の振動パッド８、伸縮機構９及び噴出機構１０は、副制御回路８６とケーブル（図示せず）等によって接続されており、それぞれ副制御回路８６からの信号に基づいて駆動することにより、座部４及び背もたれ５を振動させ、支柱６を伸縮させ、及び噴出口１０ａから空気を噴出させる（図２（ａ）、（ｂ）、（ｃ）参照）。ケーブルは、他の遊技者の通行を妨げない等の観点から、キャビネット５０後方から遊技場フロアの内部を通って椅子３の内部に挿通されてよい。
【００３０】
このように、本実施の形態では、体感パターンとして、振動パッド８により椅子３を振動させる振動パターン、伸縮機構９により椅子３を上下動させる上下動パターン、及び、噴出機構１０により遊技者に風を吹き付ける風パターンの、３つのパターンが設けられている。
【００３１】
（その他装置）
図１に戻り、７セグ表示器６０は、７セグメントＬＥＤからなり、今回の遊技に投入されたメダルの枚数（以下、投入枚数）、特典として遊技者に対して払い出すメダルの枚数（以下、払出枚数）、パチスロ１内部に預けられているメダルの枚数（以下、クレジット枚数）等の情報を遊技者に対してデジタル表示する。
【００３２】
ランプ（ＬＥＤ等）６１は、演出内容に応じた点消灯のパターンにて光を出力する。スピーカ６２は、演出内容に応じた効果音や楽曲等の音を出力する。メダル払出口６３は、後述のメダル払出装置（以下、ホッパー９３）の駆動により排出されるメダルを外部に導く。メダル払出口６３から排出されたメダルは、メダル受皿６４に貯められる。
【００３３】
次いで、図３及び図４を参照して、本実施の形態におけるパチスロ１が備える回路の構成について説明する。本実施の形態におけるパチスロ１は、主制御回路８１、副制御回路８６及びこれらと電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）を備える。
【００３４】
（主制御回路）
図３は、本実施の形態におけるパチスロ１の主制御回路８１の構成を示す図である。
【００３５】
（マイクロコンピュータ）
主制御回路８１は、回路基板上に設置されたマイクロコンピュータ８２を主たる構成要素としている。マイクロコンピュータ８２は、ＣＰＵ（以下、メインＣＰＵ８３）、ＲＯＭ（以下、メインＲＯＭ８４）及びＲＡＭ（以下、メインＲＡＭ８５）により構成される。
【００３６】
メインＲＯＭ８４には、メインＣＰＵ８３により実行される制御プログラム、副制御回路８６に対して各種制御指令（コマンド）を送信するためのデータ等が記憶されている。副制御回路８６へ送信するためのコマンドとしては、例えば、液晶表示装置５２に対する表示制御に関するコマンド、ランプ６１に対する光の出力制御に関するコマンド、スピーカー６２に対する音声制御に関するコマンド、振動パッド８に対する振動制御に関するコマンド、伸縮機構９に対する支柱６の伸縮制御に関するコマンド、噴出機構１０に対する噴出口１０ａからの空気の噴出制御に関するコマンド等を挙げることができる。メインＲＡＭ８５には、制御プログラムの実行により決定された内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられる。
【００３７】
（乱数発生器等）
メインＣＰＵ８３には、クロックパルス発生回路８７、分周器８８、乱数発生器８９及びサンプリング回路９０が接続されている。クロックパルス発生回路８７及び分周器８８は、クロックパルスを発生する。メインＣＰＵ８３は、発生されたクロックパルスに基づいて、制御プログラムを実行する。乱数発生器８９は、予め定められた範囲の乱数（例えば、０〜６５５３５）を発生する。サンプリング回路９０は、発生された乱数の中から１つの値を抽出する。
【００３８】
（スイッチ等）
マイクロコンピュータ８２の入力ポートには、スイッチ等が接続されている。メインＣＰＵ８３は、スイッチ等の入力を受けて、ステッピングモータ７等の周辺装置の動作を制御する。ストップスイッチ５９Ｓは、３つのストップボタン５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒのそれぞれが遊技者により押されたこと（停止操作）を検出する。また、スタートスイッチ５８Ｓは、スタートレバー５８が遊技者により操作されたこと（開始操作）を検出する。
【００３９】
メダルセンサ５５Ｓは、メダル投入口５５に投入されたメダルを検出する。また、ベットスイッチ５６Ｓは、ベットボタン５６が遊技者により押されたことを検出する。また、精算スイッチ５７Ｓは、精算ボタン５７が遊技者により押されたことを検出する。
【００４０】
（周辺装置及び回路）
マイクロコンピュータ８２により動作が制御される周辺装置としては、ステッピングモータ７、７セグ表示器６０及びメダルを収納し、ホッパー駆動回路９２の命令により所定枚数のメダルの払い出しを行うホッパー９３（払い出しのための駆動部を含む）がある。また、マイクロコンピュータ８２の出力ポートには、各周辺装置の動作を制御するための回路が接続されている。
【００４１】
モータ駆動回路９５は、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに対応して設けられたステッピングモータ７の駆動を制御する。リール位置検出回路９６は、発光部と受光部とを有する光センサにより、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが一回転したことを示すリールインデックスを各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに応じて検出する。
【００４２】
ステッピングモータ７は、運動量がパルスの出力数に比例し、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。ステッピングモータ７の駆動力は、所定の減速比をもったギアを介してリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに伝達される。ステッピングモータ７に対して１回のパルスが出力されるごとに、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは一定の角度で回転する。
【００４３】
メインＣＰＵ８３は、リールインデックスを検出してからステッピングモータ７に対してパルスを出力した回数をカウントすることによって、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転角度（主に、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが図柄何個分だけ回転したか）を管理し、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表面に配された各図柄の位置を管理するようにしている。
【００４４】
表示部駆動回路９７は、７セグ表示器６０の動作を制御する。また、ホッパー駆動回路９２は、ホッパー９３の動作を制御する。また、払出完了信号回路９８は、ホッパー９３に設けられたメダル検出部９３Ｓが行うメダルの検出を管理し、ホッパー９３から外部に排出されたメダルが払出枚数に達したか否かをチェックする。
【００４５】
図４は、本実施の形態におけるパチスロ１の副制御回路８６の構成を示す図である。
【００４６】
副制御回路８６は、主制御回路８１と電気的に接続されており、主制御回路８１から送信されるコマンドに基づいて演出内容の決定や実行等の処理を行う。副制御回路８６は、基本的に、ＣＰＵ（以下、サブＣＰＵ）７０、ＲＯＭ（以下、サブＲＯＭ）７１、ＲＡＭ（以下、サブＲＡＭ）７２、レンダリングプロセッサ７３、描画用ＲＡＭ７４、ドライバ７５、ＤＳＰ（デジタルシグナルプロセッサ）７６、オーディオＲＡＭ７７、Ａ／Ｄ変換器７８及びアンプ７９を含んで構成されている。
【００４７】
サブＣＰＵ７０は、主制御回路８１から送信されたコマンドに応じて、サブＲＯＭ７１に記憶されている制御プログラムに従い、映像、音、光の出力の制御や、振動パッド８、伸縮機構９及び／又は噴出機構１０の駆動制御を行う。サブＲＡＭ７２は、決定された演出内容や演出データを登録する格納領域や、主制御回路８１から送信される内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられている。サブＲＯＭ７１は、基本的に、プログラム記憶領域とデータ記憶領域によって構成される。
【００４８】
プログラム記憶領域には、サブＣＰＵ７０が実行する制御プログラムが記憶されている。例えば、制御プログラムには、主制御回路８１との通信を制御するための主基板通信タスクや、演出用乱数値を抽出し、演出内容（演出データ）の決定及び登録を行うための演出登録タスク、決定した演出内容に基づいて液晶表示装置５２による映像の表示を制御する描画制御タスク、ランプ６１による光の出力を制御するランプ制御タスク、スピーカ６２による音の出力を制御する音声制御タスク、振動パッド８による椅子３の座部３及び背もたれ５の振動を制御する振動制御タスク、伸縮機構９による椅子３の支柱６の伸縮を制御する伸縮制御タスク、噴出機構１０による噴出口１０ａからの空気の噴出を制御する噴出制御タスク等が含まれる。
【００４９】
データ記憶領域は、後述する図１０〜図１２のテーブルを含む各種データテーブルを記憶する記憶領域、各演出内容を構成する演出データを記憶する記憶領域、映像の作成に関するアニメーションデータを記憶する記憶領域、ＢＧＭや効果音に関するサウンドデータを記憶する記憶領域、光の点消灯のパターンに関するランプデータを記憶する記憶領域、椅子３の振動パッド８、伸縮機構９及び／又は噴出機構１０の駆動に関するデータを記憶する記憶領域等が含まれている。
【００５０】
また、副制御回路８６には、その動作が制御される周辺装置として、液晶表示装置５２、スピーカ６２、ランプ６１、振動パッド８、伸縮機構９及び噴出機構１０が接続されている。
【００５１】
サブＣＰＵ７０、レンダリングプロセッサ７３、描画用ＲＡＭ（フレームバッファを含む）７４及びドライバ７５は、演出内容により指定されたアニメーションデータに従って映像を作成し、作成した映像を液晶表示装置により表示する。
【００５２】
サブＣＰＵ７０、ＤＳＰ７６、オーディオＲＡＭ７７、Ａ／Ｄ変換器７８及びアンプ７９は、演出内容により指定されたサウンドデータに従ってＢＧＭ等の音をスピーカ６２により出力する。サブＣＰＵ７０は、演出内容により指定されたランプデータに従ってランプ６１の点灯及び消灯を行い、また、演出内容により指定された体感パターンデータに従って振動パッド８、伸縮機構９及び／又は噴出機構１０の駆動を行う。
【００５３】
次いで、図５を参照して、主制御回路８１のメインＣＰＵ８３により実行されるプログラムの内容について説明する。図５は、メインＣＰＵ８３の制御によるメインフローチャートである。
【００５４】
パチスロ１に電源が投入されると、はじめに、メインＣＰＵ８３は、初期化処理を行う（Ｓ１）。次に、メインＣＰＵ８３は、メインＲＡＭ８５における指定格納領域のクリアを行う（Ｓ２）。例えば、内部当籤役格納領域や表示役格納領域等、１回の遊技ごとに消去が必要となる格納領域に格納されたデータがクリアされる。
【００５５】
次に、メインＣＰＵ８３は、メダル受付・スタートチェック処理を行う（Ｓ３）。この処理では、メダルセンサ５５Ｓ、スタートスイッチ５６Ｓ及び禁止スイッチ６５Ｓの入力のチェック等が行われる。
【００５６】
次に、メインＣＰＵ８３は、予め定められた数値の範囲（例えば、０〜６５５３５）の乱数から１つの値（以下、乱数値）を抽出し、メインＲＡＭ８５に設けられた乱数値格納領域に格納する（Ｓ４）。次に、メインＣＰＵ８３は、内部抽籤処理を行う（Ｓ５）。この処理では、乱数値に基づいた抽籤により内部当籤役の決定が行われる。内部当籤役の決定により、入賞判定ライン５４に沿って表示を行うことを許可する図柄の組合せが決定される。
【００５７】
尚、本実施の形態のパチスロ１においては、一般遊技に加え、一般遊技よりも有利な条件下で遊技可能な特別遊技（以下、ボーナス）を行うことができる。ボーナスに係る役としては、遊技者に相対的に大きい利益を与えるう遊技が所定回数行える役（以下、ビッグボーナス（ＢＢ））、及び、遊技者に相対的に小さい利益を与える遊技を所定回数行える役（以下、レギュラーボーナス（ＲＢ））がある。また、図柄の組合せの種別としては、メダルの払い出し、再遊技の作動、ボーナスの作動等といった特典が遊技者に与えられる「入賞」に係るものと、それ以外のいわゆる「ハズレ」に係るものとが設けられている。
【００５８】
次に、メインＣＰＵ８３は、スタートコマンドを副制御回路８６に対して送信する（Ｓ６）。スタートコマンドは、内部当籤役等を特定するパラメータを含んで構成される。
【００５９】
次に、メインＣＰＵ８３は、全リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転開始を要求する（Ｓ７）。尚、全リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転開始が要求されると、一定の周期（１．１１７３ｍｓｅｃ）で実行される割込処理によってステッピングモータの駆動が制御され、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が開始される。
【００６０】
次に、メインＣＰＵ８３は、リール停止制御処理を行う（Ｓ８）。この処理では、ストップスイッチ５９Ｓの入力のチェックが行われ、ストップボタン５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒが押されたタイミングと内部当籤役とに基づいて、該当リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止される。
【００６１】
具体的には、ストップボタン５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒが押されたときから規定時間（１９０ｍｓｅｃ）内に、該当するリールの回転を停止する制御が行われる。本実施の形態では、上記規定時間内でのリールＬ、２Ｃ、２Ｒの回転に伴って移動する図柄の数を「滑り駒数」と呼び、その最大数を図柄４個分に定める。入賞に係る図柄の組合せの表示を許可する内部当籤役が決定されているときでは、上記規定時間を利用して、その図柄の組合せが入賞判定ライン５４に沿って極力表示されるようにリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止する。その一方で、内部当籤役によってその表示が許可されていない図柄の組合せについては、上記規定時間を利用して、入賞判定ライン５４に沿って表示されることがないようにリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止する。またこの処理において、メインＣＰＵ８は、停止したリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの種別等を特定するパラメータを含むリール停止コマンドを、副制御回路８６に対して送信する。
【００６２】
次に、メインＣＰＵ８３は、入賞判定ライン５４に沿って表示された図柄の組合せを検索し、その結果に基づいて払出枚数等を決定する（Ｓ９）。検索の結果、入賞判定ライン５４に沿って表示された図柄の組合せが図柄組合せテーブルにより規定されている入賞に係る図柄の組合せと一致する場合、対応する表示役及び払出枚数が決定される。次に、メインＣＰＵ８３は、表示コマンドを副制御回路８６に対して送信する（Ｓ１０）。表示コマンドは、表示役や払出枚数等を特定するパラメータを含んで構成される。
【００６３】
次に、メインＣＰＵ８３は、遊技者に対する特典としてのメダル払出処理を行う（Ｓ１１）。決定された払出枚数に基づいて、ホッパー９３の駆動やクレジット枚数の更新が行われる。次に、メインＣＰＵ８３は、払出枚数に基づいて、ボーナス終了枚数カウンタを更新する（Ｓ１２）。払出枚数として決定された数値がボーナス終了枚数カウンタから減算される。
【００６４】
次に、メインＣＰＵ８３は、ボーナス作動中フラグがオンであるか否かを判別する（Ｓ１３）。メインＣＰＵ８３は、ボーナス作動中フラグがオンであると判別したときには（Ｓ１３：ＹＥＳ）、ボーナス終了チェック処理を行う（Ｓ１４）。この処理において、メインＣＰＵ８３は、ボーナスの終了契機を管理するための各種カウンタを参照して、ボーナスの作動を終了するか否かをチェックする。またこの処理において、ボーナス終了枚数カウンタが０の場合、メインＣＰＵ８３は、ボーナス終了コマンドを副制御回路８６に対して送信する。
【００６５】
メインＣＰＵ８３は、Ｓ１４の後、又は、Ｓ１３においてボーナス作動中フラグがオンではないと判別したときには（Ｓ１３：ＮＯ）、ボーナスの作動を開始するか否かをチェックするボーナス作動チェック処理を行う（Ｓ１５）。この処理において、表示役がＢＢの場合、メインＣＰＵ８３は、ボーナス開始コマンドを副制御回路８６に対して送信する。この処理が終了すると、Ｓ２に移る。
【００６６】
次いで、図６、図７及び図８を参照して、副制御回路８６のサブＣＰＵ７０により実行されるプログラムの内容について説明する。
【００６７】
［主基板通信タスク］
図６は、サブＣＰＵ７０により行われる主基板通信タスクを示すフローチャートである。はじめに、サブＣＰＵ７０は、主制御回路８１から送信されたコマンドの受信チェックを行う（Ｓ３０１）。次に、サブＣＰＵ７０は、コマンドを受信した場合、そのコマンドの種別を抽出する（Ｓ３０２）。
【００６８】
次に、サブＣＰＵ７０は、前回とは異なるコマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ３０３）。サブＣＰＵ７０は、前回とは異なるコマンドを受信しなかったと判別したときには（Ｓ３０３：ＮＯ）、Ｓ３０１に移る一方で、前回とは異なるコマンドを受信したと判別したときには（Ｓ３０３：ＹＥＳ）、メッセージキューに格納し（Ｓ３０４）、Ｓ３０１に移る。
【００６９】
［演出制御タスク］
図７は、サブＣＰＵ７０により行われる演出制御タスクを示すフローチャートである。はじめに、サブＣＰＵ７０は、メッセージキューからメッセージを取り出す（Ｓ３１１）。次に、サブＣＰＵ７０は、メッセージは有るか否かを判別する（Ｓ３１２）。サブＣＰＵ７０は、メッセージが有ると判別したときには（Ｓ３１２：ＹＥＳ）、メッセージから遊技状態に関する情報（遊技情報）を複写する（Ｓ３１３）。例えば、パラメータによって特定される、内部当籤役、回転が停止したリールの種別、表示役、作動中フラグ等といった各種データが、遊技情報として、サブＲＡＭ７２に設けられた格納領域に複写される。
【００７０】
次に、サブＣＰＵ７０は、後で図８を参照して説明する演出内容決定処理を行う（Ｓ３１４）。この処理では、上記のようにサブＲＡＭ７２に複写された遊技情報に応じて、演出内容の決定や演出データの登録等が行われる。
【００７１】
サブＣＰＵ７０は、Ｓ３１４の後、又は、Ｓ３１２においてメッセージは無かったと判別したときには（Ｓ３１２：ＮＯ）、アニメーションデータの登録を行う（Ｓ３１５）。次に、サブＣＰＵ７０は、サウンドデータの登録を行う（Ｓ３１６）。次に、サブＣＰＵ７０は、ランプデータの登録を行う（Ｓ３１７）。さらに、サブＣＰＵ７０は、体感パターンデータの登録を行う（Ｓ３１８）。アニメーションデータの登録、サウンドデータの登録、ランプデータの登録及び体感パターンデータの登録は、演出内容決定処理において登録された演出データに基づいて行われる。この処理が終了すると、登録されたデータに基づいて、映像の表示、遊技者に振動等を体感させるための振動パッド８等の駆動を制御することで、演出が実行され（Ｓ３１９）、その後、Ｓ３１１に移る。
【００７２】
［演出内容決定処理］
図８は、サブＣＰＵ７０により実行される演出内容決定処理を示すフローチャートである。はじめに、サブＣＰＵ７０は、スタートコマンド受信時であるか否かを判別する（Ｓ３２１）。サブＣＰＵ７０は、スタートコマンド受信時であると判別したときには（Ｓ３２１：ＹＥＳ）、演出用乱数値を抽出し、サブＲＡＭ７２に記憶された内部当籤役等に基づいて、後で図９を参照して説明する演出テーブル選択処理により演出テーブルを選択した上で、演出番号を抽籤により決定し、当該番号を登録する（Ｓ３２２）。演出番号は、今回において実行する演出内容を指定するデータである。
【００７３】
次に、サブＣＰＵ７０は、登録されている演出番号に基づいて、スタート時の演出データを登録する（Ｓ３２３）。演出データは、演出画像に係るアニメーションデータ、サウンドデータ、ランプデータ及び体感パターンを指定するデータを含むものである。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
【００７４】
サブＣＰＵ７０は、スタートコマンド受信時ではないと判別したときには（Ｓ３２１：ＮＯ）、リール停止コマンド受信時であるか否かを判別する（Ｓ３２４）。サブＣＰＵ７０は、リール停止コマンド受信時であると判別したときには（Ｓ３２４：ＹＥＳ）、登録されている演出番号とストップボタン５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒの種別に基づいて、停止時の演出データを登録する（Ｓ３２５）。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
【００７５】
サブＣＰＵ７０は、リール停止コマンド受信時ではないと判別したときには（Ｓ３２４：ＮＯ）、表示コマンド受信時であるか否かを判別する（Ｓ３２６）。サブＣＰＵ７０は、表示コマンド受信時であると判別したときには（Ｓ３２６：ＹＥＳ）、登録されている演出番号に基づいて、表示時の演出データを登録する（Ｓ３２７）。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
【００７６】
サブＣＰＵ７０は、表示コマンド受信時ではないと判別したときには（Ｓ３２６：ＮＯ）、ボーナス開始コマンド受信時であるか否かを判別する（Ｓ３２８）。サブＣＰＵは、ボーナス開始コマンド受信時であると判別したときには（Ｓ３２８：ＹＥＳ）、ボーナス開始用の演出データを登録する（Ｓ３２９）。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
【００７７】
サブＣＰＵ７０は、ボーナス開始コマンド受信時ではないと判別したときには（Ｓ３２８：ＮＯ）、ボーナス終了コマンド受信時であるか否かを判別する（Ｓ３３０）。サブＣＰＵは、ボーナス終了コマンド受信時ではないと判別したときには（Ｓ３３０：ＮＯ）、演出内容決定処理を終了する一方で、ボーナス終了コマンド受信時であると判別したときには（Ｓ３３０：ＹＥＳ）、ボーナス終了用の演出データを登録する（Ｓ３３１）。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
【００７８】
次いで、図９及び図１０を参照して、図８のＳ３２２において行われる演出テーブル選択処理について説明する。図９は、サブＣＰＵ７０により実行される演出テーブル選択処理を示すフローチャートである。図１０は、内部当籤役と演出テーブルとの関係を示す表図である。
【００７９】
上述のように、内部当籤役には、ＢＢ又はＲＢのボーナスに係る役、及びそれ以外のハズレの役が存在する。内部当籤役がＢＢ又はＲＢの場合には、それぞれＢＢ当籤演出テーブル又はＲＢ当籤演出テーブルが参照される。一方、内部当籤役がＢＢ又はＲＢ以外のハズレの場合には、ハズレ演出テーブル又はガセ演出テーブルが参照される。具体的には、以下のような処理が行われる。
【００８０】
はじめに、サブＣＰＵ７０は、内部当籤役がＢＢであるか否かを判別する（Ｓ３４１）。サブＣＰＵ７０は、内部当籤役がＢＢであると判別したときには（Ｓ３４１：ＹＥＳ）、ＢＢ当籤演出テーブルを選択し（Ｓ３４２）、演出テーブル選択処理を終了する。
【００８１】
サブＣＰＵ７０は、内部当籤役がＢＢでないと判別したときには（Ｓ３４１：ＮＯ）、内部当籤役がＲＢであるか否かを判別する（Ｓ３４３）。サブＣＰＵ７０は、内部当籤役がＲＢであると判別したときには（Ｓ３４３：ＹＥＳ）、ＲＢ当籤演出テーブルを選択し（Ｓ３４４）、演出テーブル選択処理を終了する。
【００８２】
サブＣＰＵ７０は、内部当籤役がＲＢでないと判別したときには（Ｓ３４３：ＮＯ）、ハズレ（即ち、ボーナスに内部当籤しなかった）として、ハズレ演出テーブル又はガセ演出テーブルを選択する（Ｓ３４５）。ハズレ演出テーブル及びガセ演出テーブルのいずれが参照されるかは、抽籤で決定される。
【００８３】
ここで、「ガセ演出」とは、内部当籤役がＢＢ又はＲＢでないのにボーナスに突入できる可能性があるという、抽籤結果とは異なる虚偽の報知を行う演出をいう。一方、「ガセ演出」以外の「ＢＢ当籤演出」、「ＲＢ当籤演出」及び「ハズレ演出」は、抽籤結果を正当に報知する演出である。そして後述のように、ガセ演出テーブルは、複数の演出画像及び各演出画像に対応付けられた当該演出画像とは内容が整合しない体感パターンを記憶する「不整合テーブル」となっており、ガセ演出テーブル以外のテーブルは、複数の演出画像及び各演出画像に対応付けれられた当該演出画像と内容が整合する体感パターンを記憶する「整合テーブル」となっている（図１１及び図１２参照）。
【００８４】
図１０に示すように、ＢＢ当籤演出テーブル、ＲＢ当籤演出テーブル、ハズレ演出テーブル及びガセ演出テーブルには、演出番号「１」〜「１０」、「１１」〜「２０」、「２１」及び「２２」〜「２６」がそれぞれ割り当てられている。そして図１１及び図１２に示すように、各演出テーブルには、各演出番号に対応付けられた演出画像、体感パターン、ランプ点灯や音声出力に係る内容が記憶されている。
【００８５】
次いで、図１１及び図１２を参照して、上述した各種演出テーブルについて説明する。図１１及び図１２並びに以下の説明においては、説明を容易にするため、ランプ点灯や音声出力に係る内容を省略する。
【００８６】
図１１は、ＢＢ当籤演出テーブルを示す説明図である。ＲＢ当籤演出テーブルは、図１１に示すＢＢ当籤演出テーブルのうち演出番号「１」〜「１０」を「１１」〜「２０」に変換し且つ演出画像号「ＢＢ当籤報知（液晶表示装置５２に“ＢＢ当籤！”と表示する態様）」を「ＲＢ当籤報知（液晶表示装置５２に“ＲＢ当籤！”と表示する態様）」に変換したものと同様であるため、説明図を省略する。
【００８７】
ＢＢ当籤演出テーブルおいて、演出番号「１」〜「１０」のうち、番号「１」〜「４」は演出画像が「ＢＢ当籤報知」、番号「５」〜「８」は演出画像が「地震（液晶表示装置５２に地震が発生したような画像を表示する態様）」、そして番号「９」「１０」は演出画像が「台風（液晶表示装置５２に台風が発生したような画像を表示する態様）」であり、これら各演出画像について複数種類の体感パターンが対応付けられている。尚、「地震」及び「台風」の演出も、ボーナス当籤を示す演出である。
【００８８】
具体的には、演出番号「１」の場合は演出画像「ＢＢ当籤報知」及び振動パッド８による振動パターンと伸縮機構９による上下動パターンとに係る動作を同時に（即ち、並列的に）行う体感パターン、演出番号「２」の場合は演出画像「ＢＢ当籤報知」及び伸縮機構９による上下動パターンと噴出機構１０による風パターンとに係る動作を同時に行う体感パターン、演出番号「３」の場合は演出画像「ＢＢ当籤報知」及び振動パッド８による振動パターンと噴出機構１０による風パターンとに係る動作を同時に行う体感パターン、演出番号「４」の場合は演出画像「ＢＢ当籤報知」及び振動パッド８による振動パターンと伸縮機構９による上下動パターンと噴出機構１０による風パターンとに係る動作を同時に行う体感パターンがそれぞれ選択される。演出番号「５」の場合は演出画像「地震」及び振動パッド８による振動パターンと伸縮機構９による上下動パターンとに係る動作を同時に行う体感パターン、演出番号「６」の場合は演出画像「地震」及び振動パッド８による振動パターンに係る動作を行った後に伸縮機構９による上下動パターンに係る動作を行う体感パターン、演出番号「７」の場合は演出画像「地震」及び伸縮機構９による上下動パターンに係る動作を行った後に振動パッド８による振動パターンに係る動作を行う体感パターン、演出番号「８」の場合は演出画像「地震」及び弱から強へと振動の大きさを変動させつつ振動パッド８を駆動する体感パターンがそれぞれ選択される。演出番号「９」の場合は演出画像「台風」及び伸縮機構９による上下動パターンと噴出機構１０による風パターンとに係る動作を同時に行う体感パターン、演出番号「１０」の場合は演出画像「台風」及び振動パッド８による振動パターンと噴出機構１０による風パターンとに係る動作を同時に行う体感パターンがそれぞれ選択される。
【００８９】
このように、ＢＢ又はＲＢのボーナスに内部当籤した場合には、振動パターン、上下動パターン及び風パターンのうち２以上の体感パターンが選択され（演出番号「８」においては振動弱と振動強とが別の体感パターンであるとする）、当該パターンに係る動作が連続的及び／又は並列的に行われるようになっている。これにより、遊技者は大きな衝撃を受け、ＢＢ又はＲＢのボーナスに内部当籤したこと、即ち遊技者にとって有利な状態となったことを、直接的に体感することができる。
【００９０】
図１２は、ガセ演出テーブルを示す説明図である。ガセ演出テーブルおいて、演出番号「２２」の場合は演出画像「ＢＢ当籤報知」及び体感パターン「なし（いずれの体感パターンに係る動作も行われない）」、演出番号「２３」の場合は演出画像「地震」及び体感パターン「風（噴出機構１０による風パターン）」、演出番号「２４」の場合は演出画像「台風」及び体感パターン「振動（振動パッド８による振動パターン）」、演出番号「２５」の場合は演出画像「台風」及び体感パターン「上下動（伸縮機構９による上下動パターン）」、演出番号「２６」の場合は演出画像「台風」及び体感パターン「振動＋上下動（振動パッド８による振動パターンと伸縮機構９による上下動パターンとに係る動作を同時に行う）」がそれぞれ選択される。
【００９１】
このように、ガセ演出が行われる場合には、演出画像として表示される画像の内容と、体感パターンの内容との整合性がない。例えば演出番号「２２」では、ＢＢ当籤の報知が液晶表示装置５２によりなされるが、いずれの体感パターンに係る動作も行われない（即ち、椅子３が振動も上下動もせず、風の吹き付けもない）。また、演出番号「２３」では、地震の報知が液晶表示装置５２によりなされるが、風パターンにより噴出機構１０で遊技者に風が吹き付けられる。そのため、演出画像と体感パターンとの組合せの矛盾により、遊技者は不可解な思いを抱くと共に、この演出が「ガセ」であり、実際にはボーナスに内部当籤していないことを認識することとなる。
【００９２】
尚、ハズレ演出テーブルにおいては、演出番号「２１」に対して、演出画像「ハズレ（液晶表示装置５２にハズレ、即ちボーナスに当籤していないことを報知する画像を表示する態様）」及び体感パターン「なし」が対応付けられている。
【００９３】
次いで、図１３を参照して、図７のＳ３１９において行われる体感制御処理について説明する。当該処理は、サブＣＰＵ７０の制御の下行われるものである。
【００９４】
はじめに、サブＣＰＵ７０は、スタートチェック処理（図３のＳ３）においてメインＣＰＵ８３により確認され且つサブＣＰＵ７１に転送された禁止スイッチ６５Ｓのオン／オフデータに基づいて、禁止スイッチ６５Ｓがオンか否かを判別する（Ｓ３５１）。禁止スイッチ６５Ｓがオンであると判別したときには（Ｓ３５１：ＹＥＳ）、体感に係る各部の制御を行うことなく、体感制御処理を終了する。一方、禁止スイッチ６５Ｓがオンでないと判別したときには（Ｓ３５１：ＮＯ）、図７のＳ３１８で登録された体感パターンデータに基づいて、振動パッド８、伸縮機構９及び／又は噴出機構１０の駆動を制御する（Ｓ３５２）。その後、体感制御処理を終了する。
【００９５】
（本実施の形態の概要）
以上のように、本実施の形態のパチスロ１は、キャビネット５０と、キャビネット５０に設けられ、演出画像を表示する演出表示装置５２と、遊技者と接触可能に設けられ、当該遊技者に遊技状態を体感させる椅子３と、複数の遊技状態（内部当籤役等）及び当該遊技状態のそれぞれに対応する演出画像、並びに、演出画像のそれぞれに対応付けられた複数の体感パターンを記憶するサブＲＯＭ７１（図１１及び図１２の演出テーブル参照）とを有している。そしてパチスロ１のサブＣＰＵ７０は、遊技状態に基づいて、サブＲＯＭ７１に記憶された演出画像の中から対応する演出画像を演出表示装置５２に表示させ（図７のＳ３１９）、サブＲＯＭ７１に記憶されサブＣＰＵ７０により演出表示装置５２に表示される演出画像に対応付けられた体感パターンの中から少なくとも１の体感パターンを選択し（図８のＳ３２２及びＳ３２３並びに図１１及び図１２の演出テーブル参照）、当該選択された体感パターンに基づいて椅子３の動作を制御する（図７のＳ３１９及び図１３のＳ３５２）。
【００９６】
上記構成によると、サブＣＰＵ７０によって椅子３の動作が制御されることで、遊技状態に対応する様々な体感が可能であり、遊技の興趣の向上を図ることができる。
【００９７】
また、本実施の形態において、サブＣＰＵ７０は、内部抽籤結果を正当に報知する処理（ＢＢ当籤演出、ＲＢ当籤演出及びハズレ演出）と、内部抽籤結果と異なる虚偽の報知を行う処理（ガセ演出）とを行うように構成されている。サブＲＯＭ７１は、複数の演出画像及び演出画像のそれぞれに対応付けれられた当該演出画像とは内容が整合しない複数の体感パターンを記憶する不整合テーブル（図１２のガセ演出テーブル）と、複数の演出画像及び演出画像のそれぞれに対応付けれられた当該演出画像と内容が整合する複数の体感パターンを記憶する整合テーブル（例えば、図１１のＢＢ当籤演出テーブル）とを含む。そしてサブＣＰＵ７０は、ガセ演出が行われる場合、不整合テーブルであるガセ演出テーブルから体感パターンを選択し、ガセ演出以外の正当な報知が行われる場合、整合テーブルであるＢＢ当籤演出テーブル等から体感パターンを選択する。この構成によると、演出画像のみ又は椅子３の動作のみで遊技者に抽籤結果を報知するのと比較して、比較的少ないデータ量にて多様な体感が実現され、遊技の興趣の向上をより一層効果的に図ることが可能となる。
【００９８】
また、本実施の形態では、遊技者と接触可能に設けられ当該遊技者に遊技状態を体感させる体感部として、遊技者が着座する椅子３を用いている。この構成によると、椅子３は遊技者の臀部及び背部に接触するため、遊技者は椅子３の動作を効果的に体感することができる。
【００９９】
また、本実施の形態では、サブＲＯＭ７１に記憶された複数の体感パターンが、椅子３を振動させる振動パターン、椅子３を上下動させる上下動パターン、及び、椅子３から遊技者に向けて風を吹き付ける風パターンを含む。この構成によると、遊技者に効果的且つ幅広い体感を与えることができる。
【０１００】
また、本実施の形態において、サブＣＰＵ７０は、遊技者にとって有利な状態であるＢＢ又はＲＢのボーナスに内部当籤した場合に、サブＲＯＭ７１に記憶された複数の体感パターンの中から２以上の体感パターンを選択する（図８のＳ３２２及びＳ３２３並びに図１１参照）。この構成によると、２以上の体感パターン（例えば図１１のＢＢ当籤演出テーブルではいずれの演出番号においても、弱若しくは強又は通常強さの振動パターン、上下動パターン及び風パターンの中から２以上）が選択され、それらの体感パターンに基づいて椅子３が動作することから、遊技者に効果的に体感を与えることができ、遊技の興趣をより一層向上させることができる。
【０１０１】
また、本実施の形態において、サブＣＰＵ７０は、２以上の体感パターンを選択した場合、椅子３が当該２以上の体感パターンに係る動作を連続的及び／又は並列的に行うよう、椅子３の動作を制御する（図１１参照）。この構成によると、椅子３が２以上の体感パターンに係る動作を連続的及び／又は並列的に行うことから、遊技者により効果的に体感を与えることができ、遊技の興趣をさらに一層向上させることができる。
【０１０２】
また、本実施の形態では、遊技者により操作可能な禁止ボタン６５が設けられていると共に、サブＣＰＵ７０が、禁止ボタン６５が遊技者により操作された場合に椅子３の動作を禁止する（図１３参照）。この構成によると、椅子３の動作を好まない遊技者にも適切に応じることができる。
【０１０３】
さらに、本実施の形態におけるパチスロ１の制御方法は、遊技状態に基づいて、サブＲＯＭ７１に記憶された演出画像の中から対応する演出画像を演出表示装置５２に表示させる表示ステップ（図７のＳ３１９）と、サブＲＯＭ７１に記憶されＳ３１９において演出表示装置５２に表示される演出画像に対応付けられた体感パターンの中から少なくとも１の体感パターンを選択するステップ（図８のＳ３２２及びＳ３２３並びに図１１及び図１２の演出テーブル参照）と、当該選択ステップにおいて選択された体感パターンに基づいて、遊技者と接触可能に設けられた椅子３の動作を制御する体感制御ステップ（図７のＳ３１９及び図１３のＳ３５２）と、を備えている。
【０１０４】
上記構成の方法によると、上述したパチスロ１による効果と同様の効果、即ち、体感制御ステップにおいて椅子３の動作が制御されることで、遊技状態に対応する様々な体感が可能であり、遊技の興趣の向上を図ることができるという効果が得られる。
【０１０５】
（本実施の形態の変形例）
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、具体的構成などは、適宜設計変更可能である。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【０１０６】
例えば、体感部は、遊技者と接触可能に設けられたものであれば、椅子３以外のものであってよく、例えばスタートレバー５８を体感部としてもよい。また、上述の椅子３は遊技者の臀部及び背部に接触するものであるが、遊技者の臀部又は背部に接触するものであってもよい。
【０１０７】
また、体感パターンの選択について、サブＣＰＵ７０は、遊技状態が遊技者にとって有利な状態であるほど、椅子３の動作によって遊技者に加わる刺激の大きな体感パターンを選択してよい。例えば、ボーナスにおいてＢＢがＲＢよりも遊技者にとって有利である場合に、上述の実施形態ではＢＢ当籤演出テーブル及びＲＢ当籤演出テーブルは共に図１１に示すものとしているが、ＢＢ当籤演出テーブルは図１１、ＲＢ当籤演出テーブルは図１４に示すものであってよい。この場合、図１１のＢＢ当籤演出テーブルではいずれの演出番号においても２以上の体感パターンが選択されるのに対し、図１４のＲＢ当籤演出テーブルではいずれの演出番号においても１の体感パターンのみが選択される。つまり、ＢＢ当籤の場合、ＲＢ当籤の場合に比べて、椅子３の動作によって遊技者に加わる刺激の大きな体感パターンが選択される。この構成によると、遊技者が大きな刺激を感ずると共に有利であることを実感できることから、遊技の興趣をより一層向上させることができる。
【０１０８】
体感パターンは、上述の実施の形態において説明した３種類（振動パターン、上下動パターン及び風パターン）に限定されるものではなく、椅子３等の体感部の動作を制御するのに用いられる様々なパターンであってよい。また、図１１、図１２、図１４等に示すテーブルの内容は一例であって、変更可能である。例えば、ＢＢ当籤演出において、２以上の体感パターンを様々に組合せて図１１に示すものとは異なる演出を行ってよいし、また、１の体感パターンのみを選択してもよい。
【０１０９】
禁止ボタン６５等の体感部の動作を禁止するための要素を省略してもよい。
【０１１０】
上述の実施の形態の遊技機は機械的なリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを有するものであるが、これに限定されず、リールを画像表示するビデオリールを有するものであってもよい。
【０１１１】
本発明の遊技機及びその制御方法は、上述の実施形態のようなパチスロ１に限定されず、スロットマシン、パチンコ機、その他様々な遊技機に適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１１２】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチスロの外観斜視図である。
【図２】（ａ）は椅子を振動させる振動パターン、（ｂ）は椅子を上下動させる上下動パターン、（ｃ）は遊技者に風を吹き付ける風パターンを示す概略図である。
【図３】パチスロの主制御回路の構成を示す図である。
【図４】パチスロの副制御回路の構成を示す図である。
【図５】主制御回路のメインＣＰＵの制御によるメインフローチャートである。
【図６】副制御回路のサブＣＰＵにより行われる主基板通信タスクを示すフローチャートである。
【図７】サブＣＰＵにより行われる演出制御タスクを示すフローチャートである。
【図８】サブＣＰＵにより実行される演出内容決定処理を示すフローチャートである。
【図９】サブＣＰＵにより実行される演出テーブル選択処理を示すフローチャートである。
【図１０】内部当籤役と演出テーブルとの関係を示す表図である。
【図１１】ＢＢ当籤演出テーブルを示す説明図である。
【図１２】ガセ演出テーブルを示す説明図である。
【図１３】図７のＳ３１９において行われる体感制御処理を示すフローチャートである。
【図１４】一変形例に係るＲＢ当籤演出テーブルを示す説明図である。
【符号の説明】
【０１１３】
１  パチスロ（遊技機）
３  椅子（体感部）
５０  キャビネット（筐体）
５２  演出表示装置（表示部）
６５  禁止ボタン（禁止部）
７０  サブＣＰＵ（表示手段、選択手段、体感制御手段、正当報知手段、虚偽報知手段、禁止手段）
７１  サブＲＯＭ（記憶部、不整合記憶部、整合記憶部）
【図１】
2010075331.tif 000003
【図２】
2010075331.tif 000004
【図３】
2010075331.tif 000005
【図４】
2010075331.tif 000006
【図５】
2010075331.tif 000007
【図６】
2010075331.tif 000008
【図７】
2010075331.tif 000009
【図８】
2010075331.tif 000010
【図９】
2010075331.tif 000011
【図１０】
2010075331.tif 000012
【図１１】
2010075331.tif 000013
【図１２】
2010075331.tif 000014
【図１３】
2010075331.tif 000015
【図１４】
2010075331.tif 000016