(57)【要約】【課題】ＢＢゲーム中のメダルの獲得の態様によって、ＢＢゲームの終了後のゲームに変化を持たせることができるスロットマシンを提供する。【解決手段】ＢＢゲームは獲得総数が規定数である２０３枚を超えると終了する。これは、ＢＢゲーム中に実行されるＲＢゲームでも同様である。一方、内部抽選でＲＢ賞に当選すると、ＲＴゲームに移行し、ＲＢ賞に入賞するとＲＴゲームが終了する。ＢＢゲーム中のＲＢゲームにおいて、獲得総数が２０３枚を超えなかった場合は、ＢＢゲームに戻る。その後、ＲＢ賞に当選するとＲＴゲームに移行し、ＲＢ賞に入賞する前に、獲得総数が２０３枚を超えるとＢＢゲームの終了後にＲＴゲームが継続する。【選択図】図７
2010119432.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄が配列され、一方向に回転するように移動させて図柄の可変表示が可能な複数の表示列と、
前記複数の表示列のそれぞれに対応して設けられ、遊技者が前記複数の表示列のそれぞれの可変表示の停止を指示するための複数の停止操作手段と、
複数の賞及びハズレの一部又は全部を抽選対象として抽選を実行し、抽選結果に応じて一又は複数の賞の入賞を許可する入賞許可情報を生成する入賞許可手段と、
前記複数の停止操作手段のそれぞれが操作されたタイミングに基づいて前記入賞許可情報が入賞を許可する賞を構成する図柄を、所定の図柄表示位置に表示するように前記複数の表示列のそれぞれの可変表示を停止させる停止制御手段と、を有し、
遊技媒体の受け付けでゲームを開始させ、前記入賞許可手段による入賞許可情報の生成と前記複数の表示列を可変表示とをさせた後、前記複数の停止操作手段のそれぞれの指示に基づいて、前記複数の表示列のそれぞれの可変表示を前記停止制御手段により停止させた図柄表示位置の図柄の組が、当該ゲームにおける入賞許可情報が入賞を許可する賞に対応する図柄の組となった場合に入賞となり、入賞した賞に応じて予め定められた遊技価値を付与して一のゲームを終了させるスロットマシンにおいて、
前記賞には、
付与される前記遊技価値としてゲームの種類を切り替え、かつ遊技媒体の払い出し数が０である開始賞と、
付与される前記遊技価値として１以上の遊技媒体を払い出す小役賞と、
付与される前記遊技価値として遊技媒体の受け付けなしで次のゲームを開始させ、かつ遊技媒体の払い出し数が０である再遊技賞が含まれ、
前記開始賞には、第１ゲームから第２ゲームへ昇格させる第２ゲーム開始賞と、前記第２ゲームから第３ゲームへ昇格させる第３ゲーム開始賞とが含まれ、
前記小役賞には、少なくとも前記第３ゲームで抽選対象となる複合小役賞が含まれ、
前記入賞許可手段は、前記複合小役賞が抽選で当選すると、遊技媒体の払い出し数が互いに異なる複数の個別小役賞の入賞を許可する入賞許可情報を生成し、
前記停止制御手段は、前記入賞許可情報が前記複合小役賞の入賞の許可を示す場合、遊技者の前記停止操作手段の操作タイミングに応じて前記複数の個別小役賞のいずれかを選択的に入賞させることが可能なように前記複数の表示列の可変表示を停止させ、
前記ゲーム情報が前記第２ゲームと前記第３ゲームを示すとき、前記第２ゲームを開始してから獲得した遊技媒体の獲得総数を計数する計数手段と、
前記計数手段で計数された前記獲得総数が、所定の規定数を超える第１条件を充足したか否かを判定する終了判定手段と、
前記第２ゲーム及び前記第３ゲームで前記第１条件を充足した場合に次のゲームからゲームの種類を前記第１ゲームに降格させ、前記第３ゲームで所定の第２条件を充足した場合に次のゲームからゲームの種類を前記第２ゲームに降格させるように、前記第１ゲーム、前記第２ゲーム及び前記第３ゲームを含む複数種類のゲームの切り替えを制御し、切り替えたゲームの種類を示すゲーム情報を生成するゲーム管理手段と、
を備え、
前記入賞許可手段は、
前記第２ゲーム開始賞又は前記第３ゲーム開始賞の入賞を許可した場合は、入賞を許可してから入賞するまでのゲームで当該賞の入賞を許可するように入賞許可情報を生成し、前記小役賞又は前記再遊技賞の入賞を許可した場合は、入賞を許可したゲームでのみ当該賞の入賞を許可する入賞許可情報を生成し、
前記第３ゲーム開始賞の入賞を許可した次のゲームから入賞するまでのゲームを、前記入賞許可手段における抽選での前記再遊技賞の当選確率を前記第１ゲームでの当選確率と異ならせる再遊技確率変動条件で抽選を行い、
前記ゲーム管理手段は、
前記終了判定手段が前記第１条件を充足したと判断したゲームにおいて、前記ゲーム情報と前記入賞許可情報に基づいて、前記第３ゲーム開始賞の当選を示し、まだ入賞していない第２ゲームであるゲーム期間と判断したときは、次のゲームから開始する第１ゲームを前記入賞許可手段により前記再遊技確率変動条件で抽選を行わせる一方、前記ゲーム期間以外と判断したときは、前記入賞許可手段により前記再遊技確率変動条件で抽選を行わせない
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記第３ゲームが終了となる前記第２条件には、少なくとも前記第３ゲームのみで前記小役賞に所定の入賞回数に到達したことを含み、
前記第３ゲーム中に前記第１条件が充足しないように、前記複合小役賞を構成する前記複数の個別小役賞のいずれかの個別小役賞に入賞すべきかを特定する特定処理を実行する特定処理手段と、
報知すべき所定の条件を充足するとき、前記特定手段で特定された個別小役賞を報知する報知手段を備える、
ことを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記小役賞には、入賞により特定枚数の遊技媒体が払い出される特定小役賞が含まれ、
前記入賞許可手段は、前記第２ゲームにおいて、第１賞を抽選対象に含ませて抽選を実行し、前記第１賞に当選すると、前記第３ゲーム開始賞と前記特定小役賞の両方の入賞を許可することを示す前記入賞許可情報を生成し、  
前記特定処理手段は、
前記第３ゲームにおいて現在のゲームから当該第３ゲームが終了するまでに獲得する遊技媒体の数を第１数とし、
前記所定の規定数から前記獲得総数を減算した数を残り獲得数とし、前記残り獲得数から前記特定枚数を減算した数を第２数とした場合、
前記第１数が前記第２数より大きく前記残り獲得数以下であるとき、前記第１数が前記第２数より大きく前記残り獲得数以下となるように、前記複合小役賞を構成する前記複数の個別小役賞のいずれかの個別小役賞に入賞すべきかを特定し、
前記報知手段は、前記特定処理手段で特定された個別小役賞を報知する、
ことを特徴とする請求項２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記特定処理手段は、前記第３ゲームにおいて前記複数の個別小役賞のうち払い出し枚数が最大の個別小役賞に全て入賞すると前記第１条件を充足する場合に前記特定処理を実行可能であり、
前記報知手段は、前記複数の個別小役賞の各々に対応した複数の報知態様の中から、前記特定した個別小役賞を知らせる報知態様を選択して報知を行うことを特徴とする請求項２又は３に記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記特定処理手段は、前記第３ゲーム中に前記第１条件を充足させないように入賞させるべき前記個別小役賞又は入賞させるべきでない前記個別小役賞を特定する事前特定処理を実行可能であり、
前記報知手段は、
前記事前特定処理で特定した前記複数の個別小役賞の種別を示す複数の報知態様で遊技者に報知することが可能であり、前記入賞許可情報が前記複合小役賞の入賞の許可を示す前記第３ゲームにおいて、前記報知すべき所定の条件を充足するとき、前記複数の報知態様の中から前記事前特定処理で特定した個別小役賞を知らせる報知態様を選択して報知する、
ことを特徴とする請求項２又は３に記載のスロットマシン。
【請求項６】
前記特定処理手段は、前記第３ゲームにおいて前記複数の個別小役賞のうち払い出し枚数が最大の個別小役賞に全て入賞すると、前記第１条件を充足する場合に、前記事前特定処理を実行可能であり、
前記報知手段は、現在のゲーム以降の一部又は全部の第３ゲームにおいて前記特定した個別小役賞を知らせる報知態様を選択して報知することを特徴とする請求項５に記載のスロットマシン。
【請求項７】
前記特定処理手段は、前記事前特定処理を実行した後の第３ゲームにおいて、前記事前特定処理で特定した個別小役賞に入賞できなかった場合に、再度、前記事前特定処理を実行することを特徴とする請求項５又は６に記載のスロットマシン。
【請求項８】
前記特定処理手段は、前記複数の個別小役賞のいずれかに入賞したと仮定した場合に、前記第３ゲーム中に前記第１条件を充足させないように、前記複数の個別小役賞の各々について入賞回数を特定する入賞回数特定処理を実行可能であり、
前記報知手段は、
前記報知すべき所定の条件を充足するとき、前記複数の個別小役賞の一部又は全部について前記入賞回数特定処理で特定した入賞回数を報知することを特徴とする請求項２又は３に記載のスロットマシン。
【請求項９】
前記特定処理手段は、前記入賞回数特定処理を実行した後の第３ゲームにおいて、前記入賞回数特定処理で特定した個別小役賞に入賞できなかった場合に、再度、前記入賞回数特定処理を実行することを特徴とする請求項８に記載のスロットマシン。
【請求項１０】
前記複数の個別小役賞には、入賞により第１払出数の遊技媒体が払い出される第１個別小役賞と、入賞により第２払出数の遊技媒体が払い出される第２個別小役賞とがあり、
前記特定処理手段は、
前記第３ゲームにおける残り入賞回数をＮとしたとき、Ｎを算出し、
前記第１払出数をｘ、前記第２払出数をｙ、前記第１個別小役賞の入賞回数をｐ、前記第２個別小役賞の入賞回数をｑとしたとき、ｐ及びｑはＮ=ｐ＋ｑを充足し、最短ゲームでｐｘ＋ｑｙの値が前記所定の規定数を下回りかつ前記所定の規定数に最も近づくｐとｑ（どちらも０以上の整数）を算出し、
前記特定枚数が前記所定の規定数から（ｐｘ＋ｑｙ）を減算した値より大きい枚数である場合に、前記ｐ及び前記ｑに基づいて、前記第１個別小役賞又は前記第２個別小役賞に入賞すべきかを特定する
ことを特徴とする請求項３に記載のスロットマシン。
【請求項１１】
前記複数の個別小役賞には、入賞により第１払出数の遊技媒体が払い出される第１個別小役賞と、入賞により第２払出数の遊技媒体が払い出される第２個別小役賞と、入賞により第３払出数の遊技媒体が払い出される第３個別小役賞とがあり、
前記特定処理手段は、
前記第３ゲームにおける残り入賞回数をＮとしたとき、Ｎを算出し、
前記第１払出数をｘ、前記第２払出数をｙ、前記第２払出数をｚ、前記第１個別小役賞の入賞回数をｐ、前記第２個別小役賞の入賞回数をｑ、前記第３個別小役賞の入賞回数をｒとしたとき、最短ゲームでｐｘ＋ｑｙ＋ｒｚの値が最も近づくｐ、ｑ及びｒ（どれも０以上の整数）を算出し、前記特定枚数が前記所定の規定数から（ｐｘ＋ｑｙ＋ｒｚ）を減算した値より大きい枚数である場合に、前記ｐ、前記ｑ及び前記ｒに基づいて、前記第１個別小役賞、前記第２個別小役賞又は前記第３個別小役賞のいずれかに入賞すべきかを特定する
ことを特徴とする請求項３に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンは、複数の図柄が配置されたリールを複数備え、遊技者のメダルの投入でゲームが開始し、スタートレバーの操作で複数のリールが一斉に回転し、遊技者のリールストップボタンの操作に基づいて順次リールが停止する。そして、全てのリールが停止した後で入賞ライン上に入賞となる図柄の組合せが揃うと入賞となり、賞に応じた遊技価値を遊技者に付与するゲームを実行する。スロットマシンでは複数の賞が設定されており、それぞれの賞に対応づけた図柄の組合せと入賞によって付与される遊技価値が定められている。複数の賞には、入賞した場合に付与される遊技価値として所定枚数のメダルを獲得できる小役賞や、入賞した場合に付与される遊技価値として特別ゲームを開始することができる開始賞などがある。この開始賞に入賞して開始される特別ゲームでは短期間に多くのメダル枚数を獲得できる。
【０００３】
スロットマシンでは、スタートレバーの操作タイミングで複数の賞またはハズレを抽選対象として抽選を実行し、抽選結果を示す入賞許可情報を生成する。遊技者のリールストップボタンの操作のタイミングが適切な場合に、入賞許可情報が当選を示す賞に対応した図柄の組合せが入賞ライン上に揃うよう制御する。また、遊技者のリールストップボタンの操作のタイミングにかかわらず、入賞許可情報で当選を示さない賞に対応した図柄の組合せが入賞ライン上に揃わないように制御する。リールの停止制御には、複数の賞の各々に対応付けられた停止テーブルを用いるのが一般的である。停止テーブルには、リールの各図柄に割り当てられた図柄番号とリールの停止位置とが対応付けられて記憶されている。停止制御では、リールストップボタンの操作のタイミングにおける図柄番号を取得し、取得した図柄番号に対応する停止位置にリールを停止させる。
【０００４】
入賞許可情報がいずれかの賞の当選を示す場合、遊技者のリールストップボタンの操作タイミングにより当選した賞に対応した図柄組合せが入賞ライン上に揃った場合に入賞となり、入賞ライン上に図柄組合せが揃わなかった場合は入賞とならない。このように当選した賞に対応した図柄組合せが揃わず入賞できなかったことを「取りこぼし」と言う。
【０００５】
複数の賞のうち、入賞した場合に付与される遊技価値が小役賞より大きい開始賞は、抽選における当選確率は低く設定されるのが一般的である。遊技者は、この開始賞に当選して開始される特別ゲームで多くのメダル枚数を獲得できることを期待して遊技を行っている。その為せっかく抽選で開始賞に当選したとしても、そのゲームでの遊技者のリールストップボタンの操作のタイミングが適切でなく取りこぼしてしまい入賞の機会を失ってしまうと、停止操作のスキルが高い遊技者とスキルが低い遊技者との間でメダルの獲得総数に格差が生じてしまう。そこで、抽選で当選した開始賞はそのゲーム以降も入賞するまで開始賞の当選を保持し、開始賞への入賞の機会を付与し続ける。このように開始賞の当選を保持し続けるゲームを「持越しゲーム」という。
【０００６】
開始賞には、特別ゲームの開始の契機となるビッグボーナス賞（以下、適宜、ＢＢ賞と称する。）や、レギュラーボーナス賞（以下、適宜、ＲＢ賞と称する。）のボーナス賞がある。このＢＢ賞やＲＢ賞に当選すると、その持越しゲームは、ＢＢ賞やＲＢ賞へ入賞することを促すゲームとして機能し、遊技者は早くＢＢ賞やＲＢ賞に入賞してボーナスゲームで多くのメダルを獲得できることを望んで遊技を進行することなる。さらに、この持越しゲームの進行に応じて、遊技者にボーナス賞に当選したことや、ボーナス賞の種類を報知することで、よりいっそう遊技者に対して効果的に知らせることができるようになっていた（例えば、特許文献１）。
【０００７】
また、持越しゲームにおいて再遊技賞の当選確率を高めるようにして、再遊技賞の入賞の機会を増やすことで、遊技者に対してボーナス賞が当選していることの報知としているスロットマシンが知られている。このようなスロットマシンでは、ボーナス賞が当選していないゲームでも再遊技賞の当選確率を高めるようにして、再遊技賞の入賞の機会が増えたことで、本当はボーナス賞に当選していないのにもかかわらず、遊技者に対してボーナス賞が当選している期待感を与えることができる。このように持越しゲームでは、ボーナス賞の報知演出が効果的に行われていた。
【０００８】
さらに、ＢＢ賞の入賞で開始されるＢＢゲーム中に、さらにＲＢ賞に当選して入賞することで、より短時間にメダルを多く獲得できるレギュラーボーナスゲームが行えるスロットマシンでは、ＢＢゲーム中のＲＢ賞を構成する役として遊技者の操作のタイミングにかかわらず入賞となる図柄の組み合わせを採用することでＲＢ賞を取りこぼさないようにして、持越しゲームが生じないように工夫をしたものも存在した。つまりＢＢゲームが開始された後のゲームでは、より短時間（短いゲーム数）で多くのメダルを獲得できることを優先していた。
【０００９】
【特許文献１】特開２００７−１６０１２７号公報（要約参照）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
ところで、従来のスロットマシンでは、持越しゲームをＢＢ賞やＲＢ賞へ入賞することを促すゲームとして機能させるものであり、ストック機やリプレイはずしのように入賞できるボーナス賞の入賞できる時期を遅らせるという、本来の当選フラグを持越すことを利用したゲーム性以外にはゲームの趣向性を高める用途がなかった。また、ＢＢゲームやＲＢゲームは、単により多くのメダルを獲得する性格を有するものであり、特に、ＢＢゲーム中に、さらにＲＢゲームが行えるスロットマシンでは、ＲＢゲームの消化の仕方によって、ＢＢゲームの終了後のゲームに変化を持たせるものではなかった。
【００１１】
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、ＢＢゲーム中のメダルの獲得の態様によって、ＢＢゲームの終了後のゲームに変化を持たせることができるスロットマシンを提供することを解決課題とする。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
以下、本発明について説明する。なお、本発明の理解を容易にするために添付図面の参照符号を括弧書きにて付記するが、それにより本発明が図示の形態に限定されるものではない。
本発明に係るスロットマシンは、複数の図柄が配列され、一方向に回転するように移動させて図柄の可変表示が可能な複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）と、前記複数の表示列のそれぞれに対応して設けられ、遊技者が前記複数の表示列のそれぞれの可変表示の停止を指示するための複数の停止操作手段（１３ａ、１３ｂ、１３ｃ）と、複数の賞及びハズレの一部又は全部を抽選対象として抽選を実行し、抽選結果に応じて一又は複数の賞の入賞を許可する入賞許可情報を生成する入賞許可手段（１０１、Ｓ１０３〜Ｓ１０５）と、前記複数の停止操作手段のそれぞれが操作されたタイミングに基づいて前記入賞許可情報が入賞を許可する賞を構成する図柄を、所定の図柄表示位置に表示するように前記複数の表示列のそれぞれの可変表示を停止させる停止制御手段（１０１、Ｓ１０７）とを有し、遊技媒体の受け付けでゲームを開始させ、前記入賞許可手段による入賞許可情報の生成と前記複数の表示列を可変表示とをさせた後、前記複数の停止操作手段のそれぞれの指示に基づいて、前記複数の表示列のそれぞれの可変表示を前記停止制御手段により停止させた図柄表示位置の図柄の組が、当該ゲームにおける入賞許可情報が入賞を許可する賞に対応する図柄の組となった場合に入賞となり、入賞した賞に応じて予め定められた遊技価値を付与して一のゲームを終了させるスロットマシン（１）において、前記賞には、付与される前記遊技価値としてゲームの種類を切り替え、かつ遊技媒体の払い出し数が０である開始賞と、付与される前記遊技価値として１以上の遊技媒体を払い出す小役賞と、付与される前記遊技価値として遊技媒体の受け付けなしで次のゲームを開始させ、かつ遊技媒体の払い出し数が０である再遊技賞が含まれ、前記開始賞には、第１ゲームから第２ゲームへ昇格させる第２ゲーム開始賞（例えば、ＢＢ賞）と、前記第２ゲームから第３ゲームへ昇格させる第３ゲーム開始賞（例えば、ＲＢ賞）とが含まれ、前記小役賞には、少なくとも前記第３ゲームで抽選対象となる複合小役賞が含まれ、前記入賞許可手段は、前記複合小役賞が抽選で当選すると、遊技媒体の払い出し数が互いに異なる複数の個別小役賞の入賞を許可する入賞許可情報を生成し、前記停止制御手段は、前記入賞許可情報が前記複合小役賞の入賞の許可を示す場合、遊技者の前記停止操作手段の操作タイミングに応じて前記複数の個別小役賞のいずれかを選択的に入賞させることが可能なように前記複数の表示列の可変表示を停止させ、前記ゲーム情報が前記第２ゲームと前記第３ゲームを示すとき、前記第２ゲームを開始してから獲得した遊技媒体の獲得総数を計数する計数手段（１０１、１９１）と、前記計数手段で計数された前記獲得総数が、所定の規定数を超える第１条件を充足したか否かを判定する終了判定手段（１０１）と、前記第２ゲーム及び前記第３ゲームで前記第１条件を充足した場合に次のゲームからゲームの種類を前記第１ゲームに降格させ、前記第３ゲームで所定の第２条件を充足した場合に次のゲームからゲームの種類を前記第２ゲームに降格させるように、前記第１ゲーム、前記第２ゲーム及び前記第３ゲームを含む複数種類のゲームの切り替えを制御し、切り替えたゲームの種類を示すゲーム情報を生成するゲーム管理手段（１０１）と、を備え、前記入賞許可手段は、前記第２ゲーム開始賞又は前記第３ゲーム開始賞の入賞を許可した場合は、入賞を許可してから入賞するまでのゲームで当該賞の入賞を許可するように入賞許可情報を生成し、前記小役賞又は前記再遊技賞の入賞を許可した場合は、入賞を許可したゲームでのみ当該賞の入賞を許可する入賞許可情報を生成し、前記第３ゲーム開始賞の入賞を許可した次のゲームから入賞するまでのゲームを、前記入賞許可手段における抽選での前記再遊技賞の当選確率を前記第１ゲームでの当選確率と異ならせる再遊技確率変動条件で抽選を行い、前記ゲーム管理手段は、前記終了判定手段が前記第１条件を充足したと判断したゲームにおいて、前記ゲーム情報と前記入賞許可情報に基づいて、前記第３ゲーム開始賞の当選を示し、まだ入賞していない第２ゲームであるゲーム期間と判断したときは、次のゲームから開始する第１ゲームを前記入賞許可手段により前記再遊技確率変動条件で抽選を行わせる一方、前記ゲーム期間以外と判断したときは、前記入賞許可手段により前記再遊技確率変動条件で抽選を行わせないことを特徴とする。
【００１３】
このスロットマシンにおいては、第１ゲーム（通常ゲーム）で第２ゲーム開始賞（ＢＢ賞）に入賞して開始される第２ゲーム（ＢＢゲーム）において、第３ゲーム開始賞（ＲＢ賞）に当選した次のゲームから第３ゲーム開始賞（ＲＢ賞）に入賞したゲームまで、すなわち第３ゲーム開始賞の持越しゲームにおける再遊技賞の当選確率を変動させる。
そして、第２ゲーム及び第３ゲームを通して遊技者が獲得したメダルやパチンコ玉等の遊技媒体の獲得総数が、第２ゲーム又は第３ゲームにおいて第２ゲーム（ＢＢゲーム）の終了条件であるあらかじめ定められた所定の規定数を超えた場合には、第２ゲーム（ＢＢゲーム）であれば第２ゲームを終了させ、第３ゲーム（ＲＢゲーム）であれば第２ゲームと第３ゲームの両方を終了させる。そして、第２ゲーム（ＢＢゲーム）であって、第３ゲーム開始賞（ＲＢ賞）に当選したゲームから、まだ第３ゲーム開始賞（ＲＢ賞）に入賞していないゲーム期間に第２ゲームが終了した場合には、第２ゲーム終了後も引き続き、再遊技賞の当選確率を変動させた状態（再遊技確率変動条件で抽選）を継続させるものである。
これにより、上述したゲーム期間、すなわち第２ゲーム中に第３ゲーム開始賞（ＲＢ賞）に当選し、入賞するまでのゲームで、第２ゲーム（ＢＢゲーム）を終了させられるか否かで、第２ゲーム（ＢＢゲーム）終了後の遊技状態を変化させることができるようになる。したがって、第２ゲーム（ＢＢゲーム）及び第３ゲーム（ＲＢゲーム）を、従来のように短時間に多くのメダルを獲得するという本来のゲーム性に対して、遊技者のメダルの獲得の仕方次第で、第２ゲーム終了後の遊技状態（再遊技賞の確率変動）を切り替えることが出来るという新たなゲーム性を付加させることができる。
【００１４】
なお、第３ゲーム開始賞（ＲＢ賞）に当選し、入賞するまでのゲームとは、第３ゲーム開始賞（ＲＢ賞）に当選したそのゲームから、当該賞に入賞する直前のゲームまでを意味し、当該賞に入賞したゲームは含まない。しがって、第３ゲーム開始賞（ＲＢ賞）に当選した次のゲームから当該賞に入賞したそのゲームまでを示す第３ゲーム開始賞（ＲＢ賞）の持越しゲームとは一致しない。
【００１５】
また、再遊技賞の当選確率を変動させるとは、第２ゲーム（ＢＢゲーム）開始直前の第１ゲーム（通常ゲーム）における再遊技賞の当選確率と比較して、高く設定する場合と低く設定する場合の両方を含むものである。一般的なスロットマシンでは、第１ゲーム（通常ゲーム）で再遊技賞の当選確率が高く設定されれば、その分抽選でハズレとなる確率が低くなるので遊技者によって有利なゲームとなる。一方、第１ゲーム（通常ゲーム）で再遊技賞の入賞が遊技者にとって不利なゲームへの移行の契機となっている場合には、遊技賞の当選確率が低く設定されれば、遊技者によって有利なゲームとなる。
【００１６】
また、第２ゲーム開始賞（ＢＢ賞）が複数あってもよい。複数の第２ゲーム開始賞のそれぞれの入賞で開始する第２ゲーム（ＢＢゲーム）のそれぞれにおいて、上述した第２ゲーム（ＢＢゲーム）を終了させられるか否かで、第２ゲーム（ＢＢゲーム）終了後の遊技状態を変化させることができるようにしてもよいし、一方の第２ゲーム（ＢＢゲーム）のみでもよい。同様に、第２ゲーム（ＢＢゲーム）で抽選対象となる第３ゲーム開始賞（ＲＢ賞）が複数あってもよい。この場合であっても、それぞれの第３ゲーム開始賞について、その持越しゲーム中に再遊技賞の当選確率を変動させるようにしてもよいし、一部の第３ゲーム開始賞のみでもよい。さらに、複数の第３ゲーム開始賞のそれぞれの持越しゲームに対して再遊技賞の当選確率を変動させるようした場合には、変動させる当選確率は互いに同一でもよいし、異なるようにしてもよい。
【００１７】
ここで、「入賞許可手段」とは、複数の賞及びハズレの一部又は全部を抽選対象として抽選を実行し、抽選結果に応じて一又は複数の賞の入賞を許可する入賞許可情報を生成するものであり、つまり、１回のゲームで行われる抽選により、一又は複数の賞の入賞を許可する入賞許可情報を生成する。入賞許可情報としては、複数の賞のそれぞれに対応させた「フラグ」で管理してもよいし、「数値情報」で管理してもよい。複数の賞の入賞を許可する場合には、入賞許可情報を「フラグ」で管理するのであれば、許可した賞に対応した「フラグ」をそれぞれセットすることを意味する。また、複数の賞に入賞することを許可することを「一の数値情報」で管理するようにしてもよい。この場合には、入賞許可情報が当該「一の数値情報」を示すとき、許可した賞のそれぞれに対応した図柄を、遊技者の停止操作タイミングに応じて停止制御手段が可変表示を停止させるように制御する。さらに、第２ゲーム開始賞（ＢＢ賞）や第３ゲーム開始賞（ＲＢ賞）のように、一旦入賞を許可した場合に入賞するまで持越して入賞を許可している入賞許可情報がセットされている場合には、持越して入賞を許可している入賞許可情報に、１回のゲームで行われる抽選の結果で生成される入賞許可情報を加えて、そのゲームの新たな入賞許可情報とする。なお、持越して入賞を許可している入賞許可情報がセットされている場合で、１回のゲームで行われる抽選の結果がハズレた場合には、持越して入賞を許可している入賞許可情報がそのままそのゲームの入賞許可情報となる。
【００１８】
また、「複数の賞の入賞を許可する」とは、入賞を許可した複数の賞のそれぞれを構成する図柄の組み合わせが同時に複数の入賞ライン上に揃うことを意味するものではなく、少なくとも許可した複数の賞のいずれか一つの賞を構成する図柄の組み合わせが入賞ライン上に揃うことを可能とする意味である。
さらに、入賞を許可した複数の賞に対応した図柄の組み合わせは、各表示列で互いに相違するようにしてもよいし、一部の表示列で共通にしてもよい。つまり、入賞を許可した複数の賞に対応した図柄組み合わせとして、「Ａ図柄―Ａ図柄−Ａ図柄」と「Ｂ図柄―Ｂ図柄−Ｂ図柄」や、「Ａ図柄―Ａ図柄−Ａ図柄」と「Ａ図柄―Ｂ図柄−Ｂ図柄」や、「Ａ図柄―Ａ図柄−Ａ図柄」と「Ａ図柄―Ａ図柄−Ｂ図柄」が例示できる。
また、複数の賞の入賞を許可する場合には、優先した賞が取りこぼしたとき、劣後した賞が入賞できる可能性があってもよいし、可能性が無くてもよい。また、遊技者の停止操作タイミングによってはどちらの賞も取りこぼすようにしてもよい。
【００１９】
また、このスロットマシンでは、第３ゲーム（ＲＢゲーム）において、遊技者の停止操作タイミングに応じて、メダルの払い出し数が互いに異なる複数の個別小役賞のいずれかを選択的に入賞させることが可能な複合小役賞を抽選対象に含ませる。これにより、遊技者が、第２ゲーム（ＢＢゲーム）中の第３ゲーム（ＲＢゲーム）において、短時間により多くのメダルを獲得しながら、第３ゲーム（ＲＢゲーム）中に、第２ゲーム（ＢＢゲーム）の終了条件となる所定の規定数を超えないように、遊技者が選択的に図柄を狙うことができるようになる。
【００２０】
ここで「遊技者の前記停止操作手段の操作タイミングに応じて複数の個別小役賞のいずれかを選択的に入賞させることが可能」とは、複数の個別小役賞のそれぞれが同時に入賞することを排除し、遊技者の停止操作タイミングのみによって複数の個別小役賞のいずれか一つが入賞できることを意味する。好ましくは、複数の個別小役賞のいずれか一つが必ず入賞できるようにするのがよい。なお、遊技者の停止操作タイミングによって、複数の個別小役賞の全てを取りこぼすことがあってもよい。例えば、Ｎ個の表示列を備えるスロットマシンでは、Ｎ！通りの停止操作順があるため、変則的な順番の停止操作では、遊技者の停止操作タイミングによっては全ての個別小役賞の取りこぼしが発生する場合も有り得る。
【００２１】
上述したスロットマシンにおいて、前記第３ゲームが終了となる前記第２条件には、少なくとも前記第３ゲームのみで前記小役賞に所定の入賞回数（例えば８回の入賞）に到達したことを含み、前記第３ゲーム中に前記第１条件が充足しないように、前記複合小役賞を構成する前記複数の個別小役賞のいずれかの個別小役賞に入賞すべきかを特定する特定処理を実行する特定処理手段と、報知すべき所定の条件を充足するとき、前記特定手段で特定された個別小役賞を報知する報知手段を備えることが好ましい。
【００２２】
このスロットマシンにおいては、第３ゲーム中に第１条件が充足しないように個別小役賞について特定する特定処理手段と、特定処理手段で特定された個別小役賞について遊技者に報知する報知手段を備える。特定処理手段では、第３ゲーム中に第１ゲームに降格しないために個別小役賞にどのように入賞すべきかという報知の流れや個別小役賞への入賞回数などを特定する。ただし、どのように特定しても第３ゲーム中に第１条件が充足してしまう場合など、特定の条件を充足しない場合は特定しなくとも良い。報知手段では、報知すべき所定の条件を充足するとき、個別小役賞について、液晶表示器で例示される表示装置やスピーカで例示される発音装置を用いて視覚的又は聴覚的に報知する。具体的には、入賞すべき個別小役賞であることを遊技者が特定できる報知態様として、表示装置であれば、入賞すべき個別小役賞に対応したキャラクタや文字で報知する。あるいは、停止操作のタイミングとなる目印となる図柄に対応したキャラクタや文字で示すものであってもよい。
例えば、入賞すべき個別小役賞に対応した図柄を、「赤色のＡ図柄」としたとき、赤色のキャラクタや赤色のＡ図柄を画面に表示する報知態様で報知する。遊技者は、この赤色のキャラクタや赤色のＡ図柄が画面に表示されたことで、「赤色のＡ図柄」を入賞ライン上に停止させれば良いことを知ることができる。また、入賞すべき個別小役賞に対応していない図柄や賞に対応していない所謂ブランク図柄としての「Ｂ図柄」を狙って目押しすれば、結果的に入賞ライン上に「Ａ図柄」が停止するような図柄配置となっている場合には、「Ｂ図柄を狙え」という文字情報も入賞すべき個別小役賞に関する報知態様である。つまり、ある報知態様により報知がなされた場合に、遊技者がどの個別小役賞を狙えばよいことが分かる情報であれば何でもよい。
このように、複数の個別小役賞の種別を示す複数の報知態様があり、その中から選択して報知を行う。すなわち、個別小役賞の種別を報知する。遊技者は報知態様に従って狙うべき図柄を決めて停止操作手段を操作することにより、第３ゲーム中に第２ゲームが終了することを回避することが可能となる。
また、報知すべき所定の報知条件には、外部要因等によって決定されている条件を含む。例えば、第３ゲーム開始賞に入賞した際に、その後行われる第３ゲーム中は報知を行わないことが決定されているならば、その第３ゲーム中は報知を行わない。他の例として、ある第３ゲーム中は、ある個別小役賞については報知を行わないことが決定されているならば、その第３ゲーム中はその個別小役賞については報知を行わない。また、他の例として、報知すべき個別小役賞に当選していない場合に報知を行わないようにしても良い。その他にも、遊技者のスキルや、スロットマシンの稼動している時間帯によって、報知の頻度を制御するようにしてもよい。すなわち、報知すべき所定の条件は任意に設定が可能である。
なお、報知の態様が入賞させるべき回数を報知する場合や、入賞させるべき流れ全体を報知する場合には、報知を行うタイミングが、第３ゲーム中のほかに、第３ゲーム以前であっても良い。例えば、第２ゲームにおいて第３ゲーム開始賞に入賞したタイミングや、第３ゲーム開始賞に入賞することが確実であることが判明したタイミング（第３ゲーム開始賞が１００％入賞する賞であり、かつ第３ゲーム開始賞に当選したタイミングなど）であっても良い。
【００２３】
さらに、このスロットマシンでは、一のゲームの開始に際して所定の枚数のメダルを投入して、入賞した場合に所定の枚数のメダルが払い出されるものであり、払い出されたメダルの枚数と投入したメダルの枚数の差枚数がそのゲームを通して増えたメダル枚数となるから、第３ゲーム（ＲＢゲーム）において、複数の払い出し枚数の異なる個別小役賞のいずれかに入賞できる機会が与えられれば、通常の遊技者であれば、何らかの報知がなければ、必然的に払い出し枚数の多い個別小役賞に入賞するように停止操作を行うのが通常である。したがって、特定処理手段では、第３ゲーム（ＲＢゲーム）において、このまま払い出し枚数の多い個別小役賞に入賞し続けると、第３ゲーム（ＲＢゲーム）中に第２ゲーム（ＢＢゲーム）の終了条件（第１条件）が充足してしまいそうな場合に、払い出し枚数の少ない個別小役賞を報知するように流れを特定すればよい。つまり、第３ゲーム（ＲＢゲーム）中に必ず報知する必要はなく、第３ゲームにおいて複合小役賞以外の小役賞の入賞の許可を与える可能性がある場合には、複合小役賞の入賞を許可したゲームであることが前提となり、例えば、払い出し枚数の少ない個別小役賞に入賞すべきと判断したゲームで報知すれば足りる。「前記複合小役賞を構成する前記複数の個別小役賞のいずれかの個別小役賞に入賞すべきかを特定する」とは、払い出し枚数の多い個別小役賞に入賞し続けると、第３ゲーム（ＲＢゲーム）中に第２ゲーム（ＢＢゲーム）の終了条件（第１条件）が充足してしまう限界で、払い出し枚数の少ない個別小役賞に入賞させるように遊技者を促す何らかの情報を報知するように流れを特定することを含む。報知手段での報知の態様には、例えば、そのような限界のゲームから表示装置に「警告」の文言を表示して、遊技者に払い出し枚数の多い個別小役賞に入賞し続けると、第３ゲーム（ＲＢゲーム）中に第２ゲーム（ＢＢゲーム）が終了してしまうことを示唆する報知が含まれる。なお、この報知の態様は、流れ全体を報知する態様の一つである。
【００２４】
また、特定の条件を充足しない場合には、以下のような場合もある。第２ゲーム（ＢＢゲーム）中に、繰り返し第３ゲーム開始賞（ＲＢ賞）に入賞して、複数回の第３ゲーム（ＲＢゲーム）が実行される場合において、ある第３ゲーム（ＲＢゲーム）を実行して終了したとしても、まだ第２ゲーム（ＢＢゲーム）の終了条件（第１条件）に到達しない場合は特定の条件を充足しない。この場合、その第３ゲームでは報知の流れや個別小役賞への入賞回数などを特定する必要はない。このように、第３ゲーム（ＲＢゲーム）中に必ず特定する必要はなく、特定の条件を充足するとき、例えば、払い出し枚数の少ない個別小役賞に入賞すべきと判断したときに特定するようにすればよい。
また、第３ゲームが終了となる第２条件には、少なくとも第３ゲームのみで小役賞に所定の入賞回数に到達したことを含むが、残りの入賞回数が複数回の場合に、報知の有効性が高くなる。仮に、残り入賞回数が１回であると、どの小役賞に入賞させるか又は取りこぼすかといった１ゲームにおける報知しかできないが、複数回であると、どのように入賞させてゆくか又は取りこぼさせるかといった一連ゲームにおいて入賞させるべき個別小役賞の“流れ”を報知することが可能となり、ゲームの趣向性が一層向上する。
【００２５】
上述したスロットマシンにおいて、前記小役賞には、入賞により特定枚数の遊技媒体が払い出される特定小役賞が含まれ、前記入賞許可手段は、前記第２ゲームにおいて、第１賞を抽選対象に含ませて抽選を実行し、前記第１賞に当選すると、前記第３ゲーム開始賞と前記特定小役賞の両方の入賞を許可することを示す前記入賞許可情報を生成し、前記特定処理手段は、前記第３ゲームにおいて現在のゲームから当該第３ゲームが終了するまでに獲得する遊技媒体の数を第１数とし、前記所定の規定数から前記獲得総数を減算した数を残り獲得数とし、前記残り獲得数から前記特定枚数を減算した数を第２数とした場合、前記第１数が前記第２数より大きく前記残り獲得数以下であるとき、前記第１数が前記第２数より大きく前記残り獲得数以下となるように、前記複合小役賞を構成する前記複数の個別小役賞のいずれかの個別小役賞に入賞すべきかを特定し、前記報知手段は、前記特定処理手段で特定された個別小役賞を報知することが好ましい。
【００２６】
このスロットマシンにおいては、第２ゲーム（ＢＢゲーム）中に抽選対象となる第３ゲーム開始賞（ＲＢ賞）は、特定枚数の払い出しがある特定小役賞とともに入賞を許可するように入賞許可情報が生成される第１賞（ＲＢ・特定小役の複合賞）である。すなわち、第１賞（複合賞）が当選したそのゲームで、第３ゲーム開始賞（ＲＢ賞）又は特定小役賞に入賞することが可能となる。
これにより、第２ゲーム（ＢＢゲーム）における抽選で第１賞（複合賞）が当選したことで、第３ゲーム開始賞（ＲＢ賞）が当選したことになるので、そのゲームで第３ゲーム開始賞（ＲＢ賞）に入賞せずに特定小役賞に入賞すれば、次のゲームから再遊技賞の抽選における当選確率が変動される。その特定小役賞により得られたメダルにより第２ゲーム（ＢＢゲーム）の終了条件（第１条件）が充足した場合には、そのゲームで第２ゲーム（ＢＢゲーム）が終了となる。この場合、その次のゲームは第１ゲーム（通常ゲーム）に降格されるものの、再遊技賞の抽選における当選確率が変動されたままとなる。
【００２７】
つまり、第３ゲーム（ＲＢゲーム）中に第２ゲーム（ＢＢゲーム）が終了となる第１条件が充足されないで第３ゲームが終了した場合は、第２ゲームに降格となる。そして、第２ゲームにおいて第１賞（複合賞）が当選すれば、特定小役賞と第３ゲーム開始賞（ＲＢ賞）の両方の入賞が許可されたゲームとなり、第３ゲーム開始賞（ＲＢ賞）に入賞せずに特定小役賞に入賞することが可能となる。
しかし、第１賞（複合賞）が当選する前に他の小役賞に当選する可能性もあり、当該小役賞に入賞することで得られたメダルにより第２ゲーム（ＢＢゲーム）の終了条件（第１条件）が充足した場合には、そのゲームで第２ゲーム（ＢＢゲーム）が終了となってしまう。その場合には、再遊技賞の抽選における当選確率が通常値に設定されることになる。
そこで、第１賞（複合賞）が当選する前に他の小役賞に当選してしまった場合には、その小役賞に入賞せずに取りこぼす旨の報知をするのが好ましい。なお、遊技者の停止操作タイミングによらずに必ず入賞できる、所謂１００％の小役賞に当選してしまったら取りこぼすことができないので、第２ゲーム（ＢＢゲーム）の終了後は、再遊技賞の抽選における当選確率が通常値に設定されることになる。
このように、第３ゲーム（ＲＢゲーム）中は、第３ゲーム中に第２ゲーム（ＢＢゲーム）の終了条件（第１条件）が充足しないように報知に従って遊技を進行させ、報知どおり第３ゲームを終了することが出来た場合には、第２ゲームで複合賞に当選することを期待して遊技を進めることができ、遊技者へ期待感を持たせる遊技の進行が可能となる。
【００２８】
また、特定小役賞と第３ゲーム開始賞（ＲＢ賞）の両方の入賞が許可されたゲームでは、遊技者の停止操作タイミングによりいずれかの賞に入賞できるようにしてもよい。この場合、特定小役賞に入賞することが出来れば、前述したように第２ゲーム（ＢＢゲーム）が終了となった後でも再遊技賞の抽選における当選確率が高く設定される。一方、第３ゲーム開始賞（ＲＢ賞）に入賞した場合には、そのまま第３ゲーム（ＲＢゲーム）に昇格され、第３ゲーム（ＲＢゲーム）中に獲得した個別小役賞が入賞することで第２ゲーム（ＢＢゲーム）が終了となる第１条件が充足されると、その第３ゲーム（ＲＢゲーム）が終了するとともに、第２ゲーム（ＢＢゲーム）も終了する。そして、その後の第１ゲーム（通常ゲーム）では、再遊技賞の抽選における当選確率が通常値に設定されることになる。
この例の場合で、第３ゲーム開始賞（ＲＢ賞）と特定小役賞の両方とも入賞できなかった場合には、次のゲームから第３ゲーム開始賞（ＲＢ賞）の持越しゲームとなる。持越しゲームでも特定小役賞が抽選対象になるので、遊技者は引き続き、第３ゲーム開始賞（ＲＢ賞）に入賞しないように特定小役賞に入賞できるように停止操作を行うことにより、持越しゲーム中に第２ゲーム（ＢＢゲーム）が終了となる第１条件が充足され、その第３ゲーム（ＲＢゲーム）が終了するとともに、第２ゲーム（ＢＢゲーム）も終了する。そして、その場合にも、降格された第１ゲーム（通常ゲーム）では、再遊技賞の抽選における当選確率が変動されたままとなる。
【００２９】
なお、持越しゲームにおける、特定小役賞を含む小役賞の入賞が許可されたゲームでは、どの小役賞の入賞が許可されているかを報知しない方が好ましい。これは、第３ゲーム（ＲＢゲーム）中に第２ゲーム（ＢＢゲーム）が終了となる第１条件が充足されないように報知させることがゲーム性の主体であるため、持越しゲームで報知をしてしまっては、第３ゲーム（ＲＢゲーム）中の報知の意義が薄まるからである。つまり、持越しゲームで報知がされないと、どの小役賞の入賞が許可されているかが不明であるから、停止操作を誤って第３ゲーム開始賞（ＲＢ賞）に入賞させやすくなることができる。すなわち、報知手段は、第３ゲーム開始賞の入賞を許可した次のゲームから入賞するゲームまでは、入賞許可情報が小役賞の入賞の許可を示す場合には、報知手段による報知を禁止するように制御してもよい。
【００３０】
さらに、特定小役賞と第３ゲーム開始賞（ＲＢ賞）の両方の入賞が許可されたゲームで、停止制御手段において優先順位を設けるようにしてもよい。例えば、特定小役賞を第３ゲーム開始賞（ＲＢ賞）より優先させるならば、停止制御手段は、入賞許可情報が特定小役賞と第３ゲーム開始賞の両方の入賞を許可する場合に、特定小役賞を第３ゲーム開始賞より優先して入賞できるように制御することになる。
具体的には、ある表示列で、特定小役賞と第３ゲーム開始賞のそれぞれの賞に対応した図柄を「Ｃ図柄」と「Ｄ図柄」とした場合、遊技者の停止操作タイミングで、「Ｃ図柄」と「Ｄ図柄」のどちらかを選択的に入賞ライン上に停止させることができるとき、あらかじめ特定小役賞に対応した「Ｃ図柄」を優先するように設定しておく。なお、優先する特定小役賞に対応した「Ｃ図柄」を１つの表示列上に多く配置して、遊技者の停止操作のタイミングがどのような場合でも「Ｃ図柄」が入賞ライン上に停止され、「Ｄ図柄」が入賞ラインに停止できないように「Ｃ図柄」と「Ｄ図柄」を配置した表示列を設けるようにしてもよい。また、全ての表示列においてそのように各図柄が配置されてもよい。
【００３１】
また、上述したスロットマシンにおいて、前記特定処理手段は、前記第３ゲームにおいて前記複数の個別小役賞のうち払い出し枚数が最大の個別小役賞に全て入賞すると前記第１条件を充足する場合に、前記特定処理を実行可能であり、前記報知手段は、前記複数の個別小役賞の各々に対応した複数の報知態様の中から、前記特定した個別小役賞を知らせる報知態様を選択して報知を行うことが好ましい。
このスロットマシンによれば、複数の個別小役賞の払い出し枚数が異なることを前提として、最大の個別小役賞に全て入賞すると第２ゲーム（ＢＢゲーム）の終了条件が充足して第２ゲームが終了する場合に、その旨を報知することができる。これにより、遊技者は払い出し枚数の少ない個別小役賞を狙うことにより、第３ゲーム中に第２ゲームが終了する事態を回避することが可能となる。また、遊技者は、報知があるまでは、最大の払い出し枚数の個別小役賞を狙って停止操作を行うことができる。
【００３２】
また、上述したスロットマシンにおいて、前記特定処理手段は、前記第３ゲーム中に前記第１条件を充足させないように入賞させるべき前記個別小役賞又は入賞させるべきでない前記個別小役賞を特定する事前特定処理を実行可能であり、前記報知手段は、前記事前特定処理で特定した前記複数の個別小役賞の種別を示す複数の報知態様で遊技者に報知することが可能であり、前記入賞許可情報が前記複合小役賞の入賞の許可を示す前記第３ゲームにおいて、前記報知すべき所定の条件を充足するとき、前記複数の報知態様の中から前記事前特定処理で特定した個別小役賞を知らせる報知態様を選択して報知することが好ましい。
このスロットマシンでは、事前特定処理によって、第３ゲーム中のあるゲームから、第３ゲームを終了するまでの各ゲームにおいて、どの個別小役賞に入賞させるかまたは入賞させるべきでないかを特定する。その後の各ゲームにおいて、事前特定処理で特定された内容に従って報知を行う。したがって、あるゲームで一度事前特定処理を実行すれば、それ以降の各ゲームにおいて事前特定処理を実行する必要が無く、処理負担を軽減させることが可能となる。また、特定された内容に従って各ゲームにおいて報知するので、遊技者は報知された内容を覚えておく必要が無く、また入賞させるべき個別小役賞を直感的にわからせることができる。
特定処理手段による事前特定処理は、第２ゲーム（ＢＢゲーム）で第３ゲーム開始賞（ＲＢ賞）に入賞したゲームの最後で、次から開始される第３ゲーム（ＲＢゲーム）中に前記第１条件を充足させないように入賞させるべき前記個別小役賞又は入賞させるべきでない前記個別小役賞を特定するようにしてもよいし、第３ゲーム（ＲＢゲーム）が開始したゲームの例えばベット操作が行われたタイミングで、現在のゲームから第３ゲーム（ＲＢゲーム）中に前記第１条件を充足させないように入賞させるべき個別小役賞又は入賞させるべきでない個別小役賞を特定するようにしてもよい。事前特定処理は、毎ゲームで複数の個別小役賞のいずれかに入賞したと仮定して処理されるため、ゲーム毎に実行される内部抽選とは無関係に実行される。つまり、事前特定処理は、内部抽選の結果のように現在のゲームで確定しているゲームの状態について報知するために実行されるのではなく、将来のゲームの状態を予測して報知するため実行される。また、事前特定処理の実行を、第３ゲーム（ＲＢゲーム）の開始から数ゲーム遅らせるようにしてもよい。
【００３３】
さらに、前記特定処理手段は、前記第３ゲームにおいて前記複数の個別小役賞のうち払い出し枚数が最大の個別小役賞に全て入賞すると、前記第１条件を充足する場合に、前記事前特定処理を実行可能であり、前記報知手段は、現在のゲーム以降の一部又は全部の第３ゲームにおいて前記特定した個別小役賞を知らせる報知態様を選択して報知することが好ましい。
このスロットマシンでは、通常の遊技者であれば、何らかの報知がなければ、必然的に払い出し枚数が最大の個別小役賞に入賞するように停止操作を行うため、不要な報知を省略することができ、遊技者に分かりやすい報知を提供することが可能となる。
【００３４】
ここで、前記特定処理手段は、前記事前特定処理を実行した後の第３ゲームにおいて、前記事前特定処理で特定した個別小役賞に入賞できなかった場合に、再度、前記事前特定処理を実行することが好ましい。
このスロットマシンでは、遊技者の停止操作手段の操作ミスを考慮して、事前特定処理で特定して内容に従って報知された個別小役賞とは別の個別小役賞に入賞した場合、再遊技賞に入賞した場合、あるいは、取りこぼしにより非入賞となった場合に、事前特定処理を再度実行する。これにより、それ以降のゲームで、再特定された内容に従って報知することができ、遊技者の操作スキルに差異がある場合でも正しい報知することが可能となる。
【００３５】
また、前記特定処理手段は、前記複数の個別小役賞のいずれかに入賞したと仮定した場合に、前記第３ゲーム中に前記第１条件を充足させないように、前記複数の個別小役賞の各々について入賞回数を特定する入賞回数特定処理を実行可能であり、前記報知手段は、前記報知すべき所定の条件を充足するとき、前記複数の個別小役賞の一部又は全部について前記入賞回数特定処理で特定した入賞回数を報知してもよい。
このスロットマシンでは、個別小役賞の種別を直接報知しなくても、入賞回数の内訳を報知すれば、遊技者はどの個別小役賞を何回狙えばよいかを知ることができる。そして、遊技者は、自らが選択した順番で個別小役賞の入賞を狙うことができるので、ゲームの趣向性が向上する。例えば、目押しのスキルの低い遊技者は、目押しのミスを想定して、払い出し数の少ない個別小役賞から狙い、払い出し数の多い個別小役賞を後回しにすることができる。払い出し数の少ない個別小役賞が最後に残ると、ミスした場合に第３ゲーム中に第２ゲームが終了してしまうからである。入賞回数の内訳を報知することによって、遊技者は自らのスキルを推し測って入賞させる個別小役賞の順番を決めることが可能となる。
入賞回数特定処理は、第２ゲーム（ＢＢゲーム）で第３ゲーム開始賞（ＲＢ賞）に入賞したゲームの最後で、次から開始される第３ゲーム（ＲＢゲーム）中に第１条件を充足させないように複数の個別小役賞の各々について入賞回数を特定するようにしてもよいし、第３ゲーム（ＲＢゲーム）が開始したゲームの例えばベット操作が行われたタイミングで、現在のゲームから第３ゲーム（ＲＢゲーム）中に第１条件を充足させないように複数の個別小役賞の各々について入賞回数を特定するようにしてもよい。入賞回数特定処理は、毎ゲームで複数の個別小役賞のいずれかに入賞したと仮定して処理されるため、ゲーム毎に実行される内部抽選とは無関係に実行される。つまり、入賞回数特定処理は、内部抽選の結果のように現在のゲームで確定しているゲームの状態について報知するために実行されるのではなく、将来のゲームの状態を予測して報知するため実行される。また、入賞回数特定処理の実行を、第３ゲーム（ＲＢゲーム）の開始から所定数ゲームだけ遅らせるようにしてもよい。
【００３６】
ここで、前記特定処理手段は、前記入賞回数特定処理を実行した後の第３ゲームにおいて、前記入賞回数特定処理で特定した個別小役賞に入賞できなかった場合に、再度、前記入賞回数特定処理を実行することが好ましい。例えば、複数の個別小役賞が１５枚の払い出しを伴う第１個別小役賞と、１０枚の払い出しを伴う第２個別小役賞と、５枚の払い出しを伴う第３個別小役賞から構成されており、第１個別小役賞を５回、第２個別小役賞を１回、第３個別小役賞２回を入賞させるように報知されたとする。ここで、最初のゲームと次のゲームで第２個別小役賞に入賞した場合を想定する。報知の内容は、第２個別小役賞は１回であるので、入賞回数特定処理を再度実行する。これにより、第１個別小役賞を４回、第２個別小役賞を１回、第３個別小役賞１回と報知することができ、遊技者の停止操作手段の操作ミスを考慮して、再度、正しい入賞回数の内訳を報知することが可能となる。
このようにすると、報知された入賞回数が０の賞に入賞させてしまった場合、あるいは報知された入賞回数を超えて入賞させてしまった場合などで例示される特定した個別小役賞に入賞できなかった場合に、入賞回数特定処理を実行し直すことで、遊技者の停止操作手段の操作ミスや遊技者の操作スキルに差異がある場合でも正しい入賞回数の報知をし直すことが可能となる。
【００３７】
また、上述したスロットマシンにおいて、前記複数の個別小役賞には、入賞により第１払出数の遊技媒体が払い出される第１個別小役賞と、入賞により第２払出数の遊技媒体が払い出される第２個別小役賞とがあり、前記特定処理手段は、前記第３ゲームにおける残り入賞回数をＮとしたとき、Ｎを算出し、前記第１払出数をｘ、前記第２払出数をｙ、前記第１個別小役賞の入賞回数をｐ、前記第２個別小役賞の入賞回数をｑとしたとき、ｐ及びｑはＮ=ｐ＋ｑを充足し、最短ゲームでｐｘ＋ｑｙの値が前記所定の規定数を下回りかつ前記所定の規定数に最も近づくｐとｑ（どちらも０以上の整数）を算出し、前記特定枚数が前記所定の規定数から（ｐｘ＋ｑｙ）を減算した値より大きい枚数である場合に、前記ｐ及び前記ｑに基づいて、前記第１個別小役賞又は前記第２個別小役賞に入賞すべきかを特定することが好ましい。
【００３８】
このスロットマシンにおいては、第３ゲーム（ＲＢゲーム）中に抽選対象となる複合小役賞は、第１の数（ｘ）の遊技媒体の払い出し数をする第１個別小役賞と、第１の数より小さい第２の数（ｙ）の遊技媒体の払い出し数をする第２個別小役賞で構成されている。すなわち、複合小役賞の入賞を許可しているゲームでは、遊技者の停止操作タイミングにより、第１個別小役賞か第２個別小役賞のどちらかを選択して一方に入賞させることができる。もちろん、遊技者が第１個別小役賞を入賞させようとしても、停止操作のタイミングが適正でないと、第２個別小役賞が入賞してしまうことになる。また、遊技者の停止操作のタイミングによっては、どちらも取りこぼすようにしてもよい。
さらに、特定処理手段は、第３ゲーム（ＲＢゲーム）での残りの入賞回数を算出する。また、第３ゲーム（ＲＢゲーム）での入賞回数は、あらかじめ定められたの所定の入賞回数が設定されている。例えば、所定の入賞回数として８回と設定されていれば、第３ゲーム（ＲＢゲーム）で入賞した第１個別小役賞や第２個別小役賞を含むどの小役賞に８回入賞したら、第３ゲーム（ＲＢゲーム）は終了し、第２ゲーム（ＢＢゲーム）に降格させられることになる。
そして、特定処理手段は、第３ゲーム（ＲＢゲーム）中に、第２ゲーム（ＢＢゲーム）が終了となる第１条件が充足されないように、残り入賞回数（ｐ＋ｑ）の内訳として、第１個別小役賞を入賞させる回数ｐと、第２個別小役賞を入賞させる回数ｑとを算出する。そして、ｐ回分のゲームで、第１個別小役賞に入賞させるべき旨の特定を行い、ｑ回分のゲームで、第２個別小役賞に入賞させるべき旨の特定を行うようにする。
ここで、報知手段では、報知対象の個別小役賞が２つの場合には、一方のみを報知することで足りるので、必ずしも、第１個別小役賞に入賞させるべき旨と第２個別小役賞に入賞させるべき旨の報知を両方行う必要は無い。例えば、払い出し枚数の少ない第２個別小役賞に入賞させるべき旨の報知をだけを行っても効果的な報知となる。その場合には、報知がされないゲームでは、遊技者は第１個別小役賞に入賞させるよう停止操作を行えばよい。
また、第１個別小役賞の報知を回数ｐと、第２個別小役賞の報知を回数ｑの両方を行う場合には、特定処理手段において、回数ｐと回数ｑを比較して大きい数の方を先に報知するように特定してもよい。例えば、ｐ＝４、ｑ＝２である場合を例示すると、最初のゲームではｐ（４）＞ｑ（２）となるのでｐに対応した第１個別小役賞を報知し、次のゲームではｐ（３）＞ｑ（２）となるのでｐに対応した第１個別小役賞を報知し、その次のゲームではｐ（２）＝ｑ（２）となるのでどちらの個別小役賞を報知するように特定してもよい。これにより、早々にいずれかが０になることがなくなるので、０になった方の個別小役賞に誤って入賞させてしまうということを防止することができる。もし、０でない方の個別小役賞に誤って入賞させてしまった場合は、特定処理を再実行すればよい。
【００３９】
また、上述したスロットマシンにおいて、前記複数の個別小役賞には、入賞により第１払出数の遊技媒体が払い出される第１個別小役賞と、入賞により第２払出数の遊技媒体が払い出される第２個別小役賞と、入賞により第３払出数の遊技媒体が払い出される第３個別小役賞とがあり、前記特定処理手段は、前記第３ゲームにおける残り入賞回数をＮとしたとき、Ｎを算出し、前記第１払出数をｘ、前記第２払出数をｙ、前記第２払出数をｚ、前記第１個別小役賞の入賞回数をｐ、前記第２個別小役賞の入賞回数をｑ、前記第３個別小役賞の入賞回数をｒとしたとき、最短ゲームでｐｘ＋ｑｙ＋ｒｚの値が最も近づくｐ、ｑ及びｒ（どれも０以上の整数）を算出し、前記特定枚数が前記所定の規定数から（ｐｘ＋ｑｙ＋ｒｚ）を減算した値より大きい枚数である場合に、前記ｐ、前記ｑ及び前記ｒに基づいて、前記第１個別小役賞、前記第２個別小役賞又は前記第３個別小役賞のいずれかに入賞すべきかを特定することが好ましい。
【００４０】
このスロットマシンにおいては、複合小役賞の入賞を許可しているゲームでは、遊技者の停止操作タイミングにより、第１個別小役賞、第２個別小役賞、または第３個別小役賞のいずれかを選択して一方に入賞させることができる。もちろん、遊技者が第１個別小役賞を入賞させようとしても、停止操作のタイミングが適正でないと、第２個別小役賞が入賞してしまうことになる。また、遊技者の停止操作のタイミングによっては、いずれも取りこぼすようにしてもよい。
さらに、特定処理手段は、第３ゲーム（ＲＢゲーム）での残りの入賞回数を算出する。また、第３ゲーム（ＲＢゲーム）での入賞回数は、あらかじめ定められたの所定の入賞回数が設定されている。例えば、所定の入賞回数として８回と設定されていれば、第３ゲーム（ＲＢゲーム）で入賞した第１個別小役賞や第２個別小役賞を含むどの小役賞に８回入賞したら、第３ゲーム（ＲＢゲーム）は終了し、第２ゲーム（ＢＢゲーム）に降格させられることになる。
そして、特定処理手段は、第３ゲーム（ＲＢゲーム）中に、第２ゲーム（ＢＢゲーム）が終了となる第１条件が充足されないように、残り入賞回数（ｐ＋ｑ＋ｒ）の内訳として、第１個別小役賞を入賞させる回数ｐと、第２個別小役賞を入賞させる回数ｑと、第３個別小役賞を入賞させる回数ｒとを算出する。そして、ｐ回分のゲームで、第１個別小役賞に入賞させるべき旨の報知を行い、ｑ回分のゲームで、第２個別小役賞に入賞させるべき旨の報知を行い、ｒ回分のゲームで、第３個別小役賞に入賞させるべき旨の報知を行うように特定する。また、ある個別小役賞のみに入賞してはならないという場合がありうるので、必ずしも、一つの個別小役賞について入賞させるべき特定を行う必要は無い。例えば、後述の第２の例示の場合では、第２個別小役賞または第３個別小役賞に入賞させるべき旨を特定しても良い。
この場合、報知手段では、第１個別小役賞に入賞させてはならないことの報知を行っても効果的な報知となる。
また、第１個別小役賞と、第２個別小役賞と、第３個別小役賞のすべてを特定する場合には、回数ｐ、回数ｑ及び回数ｒを比較して大きい数の方を先に報知するように特定してもよい。また、回数ｐ、回数ｑ又は回数ｒのいずれかが０回である場合には、残りの２つの回数で比較して大きい数の方を先に報知するように特定する。これにより、早々にいずれかが０になることがなくなるので、０になった個別小役賞に誤って入賞させてしまうということを抑制できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００４１】
＜１：スロットマシンの構成＞
図１は、本発明にかかるスロットマシン１の外観を示す斜視図である。スロットマシン１は、前面が開口した箱状の本体２と本体２の前面に配置した前面扉３から構成されている。本体２と前面扉３とは片側で蝶番により固定され開閉できるようになっている。前面扉３は、遊技者が遊技を行うためのスタートレバーやストップボタン等のボタン類が配置された操作部、リール上に配置された図柄を視認させるためのリール窓２０やゲームを進行するための情報が表示される表示器類が配置されたパネル表示部、ゲームを進行するための情報が表示される液晶表示器やスピーカが配置された演出表示部、及び受皿部から構成されている。
【００４２】
操作部には、遊技者が操作するメダル投入口１０、ベットボタン１１、スタートレバー１２、左ストップボタン１３ａ、中ストップボタン１３ｂ、右ストップボタン１３ｃ及び精算ボタン１４が設けられている。メダル投入口１０は、ゲームを開始するにあたり遊技メダル（有体の遊技媒体）を投入する孔であり、ゲームを開始することができる規定数の遊技メダルを投入することで、スタートレバー１２が操作可能となる。メダル投入口１０から投入された最大規定数を超える遊技メダルは、貯留装置にクレジット（無体の遊技媒体）として電子的に記憶される。貯留装置に記憶されたクレジットは、ベットボタン１１の操作により規定数の遊技メダルに相当する数がクレジットから差し引かれ、スタートレバー１２が操作可能となる。このスタートレバー１２は、ベットボタン１１の下部位置の前面側に配置され、スタートレバー１２の操作により全てのリールＲ１〜Ｒ３を一斉に回転させる。また、スタートレバー１２の右側には左ストップボタン１３ａ、中ストップボタン１３ｂ及び右ストップボタン１３ｃの順に配置され、各ストップボタン１３ａ〜１３ｃの操作により、それぞれ左リールＲ１、中リールＲ２及び右リールＲ３の回転を停止させる。また、スタートレバー１２の左側には、貯留装置に記憶されたクレジットを精算して遊技メダルとしてメダル受皿４０に払い出すための精算ボタン１４が配置されている。
【００４３】
パネル表示部には、リール窓２０及び遊技情報表示部２１が設けられている。また、各リールＲ１〜Ｒ３には、中段表示位置を基準として中段表示位置と連なる上段表示位置及び下段表示位置とからなる３段の表示位置が設定されている。リール窓２０は各表示位置をのぞむ透明アクリル板からなり、遊技者はリール窓２０を通して、３×３のマトリクス状に配置された９個の表示位置に表示された図柄を視認することができる。この９個の表示位置を、それぞれ左リールＲ１の上段表示位置（Ｕ１）、左リールＲ１の中段表示位置（Ｍ１）、左リールＲ１の下段表示位置（Ｄ１）、中リールＲ２の上段表示位置（Ｕ２）、中リールＲ２の中段表示位置（Ｍ２）、中リールＲ２の下段表示位置（Ｄ２）、右リールＲ３の上段表示位置（Ｕ３）、右リールＲ３の中段表示位置（Ｍ３）、右リールＲ３の下段表示位置（Ｄ３）という。また、リール窓２０の下側の遊技情報表示部２１には、貯留装置に蓄えられたクレジット数を表示するクレジット数表示器２１ａ、所定ゲーム中に入賞により付与された遊技メダル数を累積して獲得総数の表示を行う獲得総数表示器２１ｂ、及び入賞した場合に付与された遊技メダル数を表示する払出数表示器２１ｃが設けられている。
演出表示部には、ゲームの進行状態を画像で表示する液晶表示器３０及びゲームの進行に応じて変化させるＢＧＭやボタン操作に応じた操作音、ガイド音声を出力するスピーカ（図示なし）が設けられている。
受皿部には、メダル払出装置が駆動されてメダル払出口４０ａから排出された遊技メダルを貯めるメダル受皿４０が設けられており、メダル受皿４０の左側には灰皿４１が設けられている。
【００４４】
スロットマシン１には、各リールの表示位置の組とする入賞ラインが設定されており、入賞ライン上の表示位置に賞に対応した図柄組み合わせ（以下、「賞に対応した図柄組み合わせ」を「役」という。）が揃うと入賞となる。入賞ラインを構成する表示位置の組として、左リールＲ１の上段表示位置（Ｕ１）と中リールＲ２の上段表示位置（Ｕ２）と右リールＲ３の上段表示位置（Ｕ３）の組からなる入賞ラインＬ１、左リールＲ１の下段表示位置（Ｄ１）と中リールＲ２の下段表示位置（Ｄ２）と右リールＲ３の下段表示位置（Ｄ３）の組からなる入賞ラインＬ２、左リールＲ１の上段表示位置（Ｕ１）と中リールＲ２の中段表示位置（Ｍ２）と右リールＲ３の下段表示位置（Ｄ３）の組からなる入賞ラインＬ３、左リールＲ１の下段表示位置（Ｄ１）と中リールＲ２の中段表示位置（Ｍ２）と右リールＲ３の上段表示位置（Ｕ３）の組からなる入賞ラインＬ４が設定されている。このように、左リールＲ１のいずれかの表示位置（Ｕ１、Ｍ１、Ｄ１）と中リールＲ２のいずれかの表示位置（Ｕ２、Ｍ２、Ｄ２）と右リールＲ３のいずれかの表示位置（Ｕ３、Ｍ３、Ｄ３）とからなる組であれば、入賞ラインをどのように設定するかは任意である。例えば、上述した入賞ラインＬ１〜Ｌ４に加えて、左リールＲ１の中段表示位置（Ｍ１）と中リールＲ２の中段表示位置（Ｍ２）と右リールＲ３の中段表示位置（Ｍ３）の組からなる入賞ラインＬ５を採用してもよいし、また、入賞ラインは１つでもよい。
【００４５】
各リールＲ１〜Ｒ３は、軸部から放射線状に延びた複数のスポークと環状の枠を有する透明なＡＢＳ樹脂等からなるリール枠に、２１個の各種の図柄（図柄番号ＰＮ＝１〜２１）が印刷されているリール帯が、リール枠の周面に貼り付けられて構成されている。またスポークの一つに検知板が取り付けられている。各リールＲ１〜Ｒ３は、４００ステップのパルスの供給で１回転するリール駆動モータ３１ａ〜３１ｃ（図２参照）を使用して回転制御され、任意の図柄を表示位置に表示できるように停止制御される。各リールＲ１〜Ｒ３が１回転するごとにリール位置検出センサ３２ａ〜３２ｃ（図２参照）によって、１パルスのリール位置検出信号１３２ａ〜１３２ｃ（図２参照）を出力できるようになっている。このリール位置検出信号１３２ａ〜１３２ｃを検知してから１０ステップ進めたときに、図柄番号ＰＮ＝１の図柄が各リールＲ１〜Ｒ３の中段表示位置Ｍ１〜Ｍ３に表示されるように検知板とリール帯との位置が設定してある。
【００４６】
＜２：スロットマシンの電気的構成＞
図２は、スロットマシン１の電気的構成を示すブロック図である。スロットマシン１は、ゲームの主たる制御を行うメイン制御基板１００Ａ、液晶表示器３０に対しての表示の制御、及びパネル表示部又は演出表示部のＬＥＤ類や音の演出の制御を行う表示制御基板１００Ｂを備えている。メイン制御基板１００Ａは、ＣＰＵ（central processing unit）１０１、クロック発生回路ａ１０２、クロック発生回路ｂ１０３、ＲＯＭ（read-only memory）１０４、ＲＡＭ（random-access memory）１０５、データ送出回路１０６、入出力ポート１０７から構成されている。なお、ＣＰＵ１０１としてＲＯＭやＲＡＭを内蔵しているものを採用することができる。その場合には、外付けのＲＯＭ１０４、ＲＡＭ１０５は不要となる。以下、メイン制御基板１００Ａに搭載したＣＰＵ１０１をメインＣＰＵと言う。
【００４７】
ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０４に記憶されたプログラムを、クロック発生回路ａ１０２で発生したＣＬＫ信号のタイミングに基づいて読み出し、プログラムを逐次実行する。ＣＰＵ１０１は、電源が投入されるとあらかじめ定められたアドレスからメインプログラムが実行され、クロック発生回路ａ１０２の周期とは異なるクロック発生回路ｂ１０３で発生したＩＮＴＲ信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。ここで、ＩＮＴＲ信号の間隔は、例えば、２ミリ秒である。ＣＰＵ１０１はプログラムの実行に応じて、各種フラグ、各種カウンタ又は各種遊技情報をＲＡＭ１０５に保存する。外部から供給される電源が遮断された場合でも、ＲＡＭ１０５は電池により記憶情報が保持されており、その後電源が復帰した場合には、電源断発生の直前の状態から再開する。ＣＰＵ１０１は、入出力ポート１０７を介して各種ボタン及び各種センサの状態を読み取り、各種モータ及び各種ＬＥＤを駆動する。
【００４８】
ベット操作指示信号１１１ａ〜１１１ｃ、開始操作指示信号１１２、停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃ及び精算操作指示信号１１４は、それぞれ操作部に設けられたベットボタン１１、スタートレバー１２、ストップボタン１３ａ〜１３ｃ、精算ボタン１４が遊技者に操作されたことに応じて検知される信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１に送られる。
表示制御信号１２１ａ〜１２１ｃは、それぞれパネル表示部に設けられたクレジット数表示器２１ａ、獲得総数表示器２１ｂ、払出数表示器２１ｃに表示するための表示信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１より駆動される。リール駆動信号１３１ａ〜１３１ｃは、各リールＲ１〜Ｒ３を駆動するステッピングモータ駆動信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１より駆動される。なお、リール駆動信号１３１ａ〜１３１ｃは複数の巻線相を励磁するための複数本の駆動信号ラインを備え、各駆動信号ラインにパルス信号を所定の位相パターンで供給することによりリールは回転する。また、リール位置検出信号１３２ａ〜１３２ｃは各リールＲ１〜Ｒ３に対応し、リールが１回転するたびに１回検出する信号であり入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１に送られる。
【００４９】
メダル投入信号１４０は、投入された遊技メダルをメダル投入口１０から通ずる前面扉３の内部に設けられたメダル検出装置を通過した遊技メダルを検出するセンサの信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１に送られる。また、メダルブロック信号１４１はメダル検出装置に設けられたソレノイドを駆動する信号であり入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１より駆動される。メダル払出信号１４２はメダル払出装置のメダル放出部に設けられた遊技メダルを検出するセンサ信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１に送られる。また、払出駆動信号１４３はメダル払出装置に設けられたモータを駆動する信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１より駆動される。
【００５０】
ＣＰＵ１０１は、データ送出回路１０６を介して表示制御基板１００Ｂへ各種コマンドを出力する。表示制御基板１００Ｂは、ＣＰＵ（central processing unit）１９１、クロック発生回路ｃ１９２、クロック発生回路ｄ１９３、ＲＯＭ（read-only memory）１９４、ＲＡＭ（random-access memory）１９５、データ入力回路１９６及びグラフィックＬＳＩとその周辺回路からなる表示回路１９７を備えている。このＣＰＵ１９１は、ＲＯＭ１９４に記憶されたプログラムを、クロック発生回路ｃ１９２で発生したＣＬＫ信号のタイミングに基づいて読み出し、プログラムを逐次実行する。ＣＰＵ１９１は、電源が投入されるとあらかじめ定められたアドレスからメインプログラムが実行され、クロック発生回路ｃ１９２の周期とは異なるクロック発生回路ｄ１９３で発生したＩＮＴＲ１信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。ここで、ＩＮＴＲ１信号の間隔は、例えば、２ミリ秒とする。ＣＰＵ１９１は、プログラムの実行に応じて、各種フラグや各種カウンタ又は各種遊技情報をＲＡＭ１９５に保存する。
また、メイン制御基板１００Ａのデータ送出回路１０６からのデータ送出のタイミングに同期して送出されるストローブ信号に基づいてＩＮＴＲ２信号を発生させ、このＩＮＴＲ２信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。以下、表示制御基板１００Ｂに搭載したＣＰＵ１９１をサブＣＰＵと言う。
【００５１】
＜３：スロットマシンの基本動作＞
＜３−１：遊技メダルの流れ＞
本発明の一実施形態にかかるスロットマシン１における遊技メダルの流れを説明する。
（１）投入ベット処理
スロットマシン１でのゲームは、遊技者が遊技メダルをメダル投入口１０に投入（投入操作）することで始まる。この投入操作により、遊技メダルの１枚目の投入で１本の入賞ラインＬ１が選択され、２枚目の投入でさらに１本の入賞ラインＬ２が選択され、３枚目の投入でさらに２本の入賞ラインＬ３、Ｌ４が選択される。このように、遊技メダルを投入して所定の入賞ラインを選択する操作を「投入ベット操作」という。
なお、本実施形態において、通常ゲームは２枚賭け専用であり、ＢＢゲーム中は３枚賭け専用となっている。
（２）投入クレジット処理
遊技者が、入賞ラインを選択するのに必要な規定数を超える遊技メダルをさらに投入すると、クレジットとして遊技メダルを５０枚分まで貯留装置に記憶される。貯留装置に記憶されたクレジット数が５０枚に到達した後に、遊技者がさらに遊技メダルを投入した場合は、遊技メダルはメダル受皿４０に戻される。
（３）貯留ベット処理
ゲームを開始するには、貯留装置に貯留されたクレジットを、遊技者がベットボタン１１を操作することでも、入賞ラインが選択される。このように、ベットボタン１１を操作して所定の入賞ラインを選択して有効化する操作を「貯留ベット操作」という。この「貯留ベット操作」と「投入ベット操作」を合わせて単に「ベット操作」と言う。
【００５２】
（４）入賞クレジット処理
全てのリールＲ１〜Ｒ３が停止されたときに、賞に対応した図柄組み合わせ（役）がベット操作で選択された入賞ラインに揃うと入賞となり、役ごとに定められた遊技価値が付与される。遊技価値として遊技メダルが払い出される場合は、遊技メダルはクレジットとして貯留装置に記憶される。
（５）入賞払出処理
遊技メダルがクレジットとして払い出される過程で、貯留装置に記憶されたクレジット数が５０枚に到達した場合は、メダル払出装置の駆動によって未払い出し分の遊技メダルがメダル受皿４０に払い出される。
（６）自動ベット処理
ゲームの結果、再遊技賞の入賞となった場合は当ゲームと同じ遊技メダルの数が次のゲームの開始にあたり自動的にベットされる。
（７）返却払出処理
ベット操作により入賞ラインを選択された後から遊技者がスタートレバー１２を操作する前に、遊技者が精算ボタン１４を操作した場合、メダル払出装置の駆動によって入賞ラインを選択するのに必要な規定数に対応した枚数の遊技メダルがメダル受皿４０に払い出される。
（８）精算払出処理
貯留装置にクレジット数が記憶されている場合であって、遊技者がスタートレバー１２を操作する前に精算ボタン１４を操作したとき、メダル払出装置の駆動によってクレジット数に対応した遊技メダルがメダル受皿４０に払い出される。
【００５３】
＜３−２：１ゲームの流れ＞
次に、スロットマシン１の基本動作の詳細を説明する。ＣＰＵ１０１は、電源投入後初期化処理を行い、図３に示すフローチャートの処理を実行する。図３は、１ゲームの流れの内容を示すフローチャートである。
ステップＳ１００：ＣＰＵ１０１は、メダル投入信号１４０又はベット操作指示信号１１１ａ〜１１１ｃに基づいてメダル投入による投入ベット操作、又はベットボタン１１の操作による貯留ベット操作が行われたか否かを判定し、いずれかの信号を検出するまで待機する。
ステップＳ１０１：ＣＰＵ１０１は、いずれかの信号を検知した場合に１ゲームの開始となる。次に開始操作指示信号１１２に基づいてスタートレバー操作が行われたか否かを判定し、当該信号を検出するまで待機する。
ステップＳ１０２：ＣＰＵ１０１は、当該信号を検出した場合は、ベット操作を禁止する。具体的には、メダルブロック信号１４１によりメダルセレクタ装置のソレノイドをＯＦＦにし、メダルセレクタ装置の通過経路を切替えて、遊技メダルがメダル投入口１０から投入された場合でもメダル受皿４０に排出する。また、ベット操作指示信号１１１ａ〜１１１ｃも受け付けないようにする。
【００５４】
ステップＳ１０３：ＣＰＵ１０１は、００００ｈから３ＦＦＦｈ（以降、１６進で示す数値には「ｈ」を付けて示す。）の範囲で１０ナノ秒毎に順次インクリメントし、約１．６ミリ秒で１巡回するするカウンタ回路から入出力ポート１０７を介してカウンタ値を取得し乱数値とする。
ステップＳ１０４：ＣＰＵ１０１は、ゲーム種別情報を参照して、当ゲームの種類に応じた賞抽選テーブルを選択する。
ステップＳ１０５：ＣＰＵ１０１は、選択した賞抽選テーブルを使用して、取得した乱数値が賞抽選テーブル上の抽選区分ごとに設定されたどの数値の範囲に属するかの判定を行い、その抽選区分に対応した賞の入賞許可情報をセットする。セットされた入賞許可情報は、入賞することを許可されている賞を特定する情報である。
【００５５】
ステップＳ１０６：ＣＰＵ１０１は、リール駆動信号１３１ａ〜１３１ｃにパルスを供給して、ステッピングモータを順次又は同時に駆動して、３つのリールを回転させる。ＣＰＵ１０１は、１０ステップの加速期間を経て各リールＲ１〜Ｒ３を一定回転速度に回転させる。ステッピングモータの駆動信号ラインに供給するリール駆動信号１３１ａ〜１３１ｃのパルス幅が一定となったことで、各リールＲ１〜Ｒ３が一定回転速度に到達したことを検出し、ストップボタン１３ａ〜１３ｃの受け付けを許可する。なお、各リールＲ１〜Ｒ３が一定回転速度に到達したことを検出する方法としては、他に、リールの回転開始から所定ステップ数経過後、又はリールの回転開始から所定時間経過（所定割込み回数発生）後に、ステッピングモータに対して一定間隔のパルスを出力したことをもって一定回転速度に達したと見なす方法や、リールの回転開始から所定ステップ数経過後、又はリールの回転開始から所定時間経過（所定割込み回数発生）後に、さらに、所定時間が経過したこと、所定ステップ数が経過したこと、ステッピングモータが1回転したこと、又はインデックスを検知したことをもって一定回転速度に達していると見なす方法などがある。つまり、本実施形態では一定回転速度に到達したことを検出した時点を基準時点としているが、一定回転速度に到達したと見なした時点を基準時点としてもよい。
【００５６】
ステップＳ１０７：ＣＰＵ１０１は、各リールＲ１〜Ｒ３を停止させるリール停止処理を行う。リール停止処理では、停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃを検出し、遊技者のストップボタンの操作があった場合には、入賞許可情報が当選を示し、入賞が許可された賞に対応した停止データテーブルを参照して、ストップボタンの操作のタイミングで得られたリール上の図柄位置から停止させる図柄を決定する。その後、全ての巻線相を同時に励磁する全相励磁によってブレーキ力を与えて、全相励磁を開始してから１５ステップ相当分の惰性で回転して停止させるリール停止処理をそれぞれのリールに対して行う。
本実施形態のスロットマシン１では、リールストップボタン１４ａ〜１４ｃが操作されたタイミングにおいて入賞ラインから最大４コマ離れた図柄を入賞ラインに引き込んで停止させることができる。引き込み制御の優先順位は、再遊技賞、小役賞、開始賞の順である。
【００５７】
ステップＳ１０８：ＣＰＵ１０１は、全てのリールを停止させ１ゲームの結果が表示された場合、ベット操作で選択された入賞ラインに、入賞が許可された賞に対応した役が成立して入賞したかを判定し、入賞している場合には役ごとに設定した遊技価値を付与する。
ステップＳ１０９：ＣＰＵ１０１は、ゲーム終了判定処理を行い、ＢＢゲーム中であればＢＢゲームの終了条件を充足したかを判定する。
ステップＳ１１０：ＣＰＵ１０１は、入賞許可情報のクリア処理を行い、入賞を許可されていたことがクリア（入賞が禁止）される。ここでは、そのゲームで当選となった賞が次ゲーム以降も当選の持ち越しできる開始賞（例えば、ＢＢ賞やＲＢ賞）であれば、入賞した場合にだけ入賞許可情報をクリアし、入賞せずに取りこぼした場合には入賞許可情報をクリアせずそのまま（入賞の許可を継続）とする。一方、そのゲームで当選となった賞が当選の持ち越しができない開始賞又は小役賞であれば、入賞又は取りこぼしにかかわらずその入賞許可情報をクリア（入賞が禁止）される。
ステップＳ１１１：ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１０２で行ったベット操作の禁止を解除し、遊技メダルの投入又はベットボタン１１の入力の受け付けを行えるようにし、次のゲームの開始に備えるためステップＳ１００へ戻る。なお、ステップＳ１００でのベット操作の受付から、ステップＳ１１１でのベット操作の禁止解除までをスロットマシン１における１ゲームという。
【００５８】
＜４：スロットマシンのゲーム構成＞
＜４−１：リール帯の図柄配列＞
図４は、各リールＲ１〜Ｒ３に対応したリール帯に印刷された図柄の配置を示す説明図である。各リールＲ１〜Ｒ３は、等間隔の２１個のコマに区画され、各コマの中央に図柄が配置されて印刷されている。リール帯は環状にリール枠の周面に貼り付けられているので、図柄番号ＰＮ＝１のコマに対して、上側コマは図柄番号ＰＮ＝２のコマとなり、下側コマは図柄番号ＰＮ＝２１のコマとなる。同様に、図柄番号ＰＮ＝２１のコマに対して、上側コマは図柄番号ＰＮ＝１のコマとなり、下側コマは図柄番号ＰＮ＝２０のコマとなる。
【００５９】
各リールＲ１〜Ｒ３は、４００ステップのパルスの供給で１回転するので、２１個の図柄を配置すると図柄の間隔は１９ステップとなる。また、リール位置検出信号１３２ａ〜１３２ｃを検知してから１０ステップ進めたときに、基準位置とする中段表示位置Ｍ１〜Ｍ３に図柄番号ＰＮ＝１に対応した図柄が表示されるように設定されている。したがって、リール位置検出信号１３２ａ〜１３２ｃを検知してから２９ステップ進めれば中段表示位置Ｍ１〜Ｍ３に図柄番号ＰＮ＝２に対応した図柄が表示され、４８ステップ進めれば中段表示位置Ｍ１〜Ｍ３に図柄番号ＰＮ＝３に対応した図柄が表示され、３９０ステップ進めれば中段表示位置Ｍ１〜Ｍ３に図柄番号ＰＮ＝２１に対応した図柄が表示される。３９０ステップより先に進めると、再びリール位置検出信号１３２ａ〜１３２ｃが検知される。これによりリール位置検出信号１３２ａ〜１３２ｃが検知されたタイミングを基点にして、進めるステップ数により基準位置とする中段表示位置Ｍ１〜Ｍ３に所定の図柄を表示させることができる。なお、リール帯上の図柄の配列は、図５に示すようにＲＯＭ１０４に図柄配列テーブルＴＢＬ１として記憶されている。この図柄配列テーブルＴＢＬ１は、「赤７」図柄であれば「０１」、「プラム」図柄であれば「０７」というように、リール上の各コマに対応する図柄番号ＰＮと関連付けて各図柄に対応させた図柄コードＰＣが記憶されている。
【００６０】
＜４−２：スロットマシンの賞と役＞
図６はスロットマシン１における賞と役及び付与される遊技価値を説明するための図である。スロットマシン１では賞に対応した図柄組み合わせ（役）が、ベット操作で選択された入賞ラインに揃うと入賞となり、付与される遊技価値が遊技メダルの払出しとする小役賞、付与される遊技価値が通常ゲームから他の種類のゲームを開始させる開始賞、及び付与される遊技価値が次ゲームをベット操作なしでゲームを開始させることである再遊技賞がある。
【００６１】
（１）開始賞
ＢＢ賞はＢＢゲームを開始する開始賞であり、役として「赤７−赤７−赤７」の図柄の組み合わせ（「ＢＢ役」ともいう）で構成される。ＲＢ賞はＲＢゲームを開始する開始賞であり、役として「プラム−ベル−ベル」の図柄の組み合わせ（「ＲＢ役」ともいう）で構成される。通常ゲーム中に内部抽選でＢＢ賞に当選することでＢＢ賞の入賞を許可し、入賞ラインにそれぞれの賞に対応した役が成立して入賞すると次ゲームからＢＢゲームが開始される。ＢＢゲーム中における獲得総数が規定数を超えるとＢＢゲームが終了する。獲得総数とは、入賞によって払い出されるメダル数の累算値の意味である。また、本実施形態における規定数は２０３枚である。
なお、通常ゲーム中に内部抽選でＢＢ賞に当選しても入賞ラインに賞に対応した役が成立しないと、次ゲーム以降も当該役が成立して入賞するまで、ＢＢ賞の当選を持ち越したＢＢ持越しゲームとなる。ＢＢ持越しゲーム中に入賞ラインに当該役が成立して入賞すると次ゲームからＢＢゲームが開始される。
【００６２】
この例において、ＲＢ賞はＢＢゲーム（ＲＢ持越中を除く）において内部抽選の対象となり、通常ゲームでは内部抽選の対象とならない。ＲＢ賞もＢＢ賞と同様に、ＢＢゲーム（ＲＢ持越中を除く）中に内部抽選でＲＢ賞に当選しても入賞ラインに賞に対応した役が成立しないと、次ゲーム以降も当該役が成立して入賞するまで、ＲＢ賞の当選を持ち越したＲＢ持越しゲームとなる。ＲＢ持越しゲーム中に入賞ラインに当該役が成立して入賞すると次ゲームからＲＢゲームが開始される。なお、通常ゲーム中の内部抽選においてＲＢ賞を抽選対象としてもよい。
【００６３】
スロットマシン１では、ゲームの種類をゲーム種別情報によって管理する。ゲームの種類がＢＢゲームを示す場合に、ゲーム種別情報のＢＢゲーム中フラグに対応したビットをセットする（以下「ＢＢフラグをセットする」という）。ＢＢゲーム中における獲得総数が規定数に到達した場合は、当該ビットをクリアする（以下「ＢＢフラグをクリアする」という）。複数のゲームを搭載する場合には、それぞれのゲームに対応したフラグを設ける。例えば、ＲＢゲーム中には、ＢＢフラグとＲＢフラグがセットされる。また、通常ゲームにおいてＢＢ賞の当選を持ち越しているＢＢ持越ゲームにおいてはＢＢ持越フラグがセットされ、ＢＢゲームにおいてＲＢ賞の当選を持ち越しているＲＢ持越ゲームにおいてはＢＢフラグとＲＢ持越フラグがセットされる。また、ゲーム種別情報のいずれのフラグもセットされていない場合は、ゲームの種類が通常ゲームであることを示す。
【００６４】
（２）小役賞
ベル賞は１０枚の遊技メダルを払い出す小役賞であり、役として「ベル−ベル−ベル」の図柄の組み合わせ（「ベル役」ともいう）で構成される。
スイカ賞は５枚の遊技メダルを払い出す小役賞であり、役として「スイカ−スイカ−スイカ」の図柄の組み合わせ（「スイカ役」ともいう）で構成される。
チェリー賞は２枚の遊技メダルを払い出す小役賞であり、役として「赤チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」の図柄の組み合わせ（「赤チェリー役」ともいう）で構成される。ＡＮＹはいかなる図柄でも良いことを示す。この「赤チェリー役」は、左リールＲ１の「赤チェリー」図柄のみが入賞ラインに揃うだけで入賞となる。左リールＲ１の上段表示位置（Ｕ１）に表示された場合は、入賞ラインＬ１とＬ３の２つの入賞ラインで入賞となる。このよう同時に複数の入賞ラインで役が揃い入賞となることを「重複入賞」といい、重複した役に応じた遊技メダル数として、１５枚を上限として合わせた遊技メダル数を得ることができ、この場合４枚の遊技メダルを得ることができる。チェリー賞のように単独のリールの図柄と他のリールのいかなる図柄との図柄の組み合わせで役を構成する小役賞を「単独図柄小役賞」という。
【００６５】
赤７ベルベル賞は、１５枚の遊技メダルを払い出す小役賞であり、役として「赤７−ベル−ベル」の図柄の組み合わせ（「赤７ベルベル役」ともいう）で構成される。
青７ベルベル賞は、１５枚の遊技メダルを払い出す小役賞であり、役として「青７−ベル−ベル」の図柄の組み合わせ（「青７ベルベル役」ともいう）で構成される。
黒７ベルベル賞は、１５枚の遊技メダルを払い出す小役賞であり、役として「黒７−ベル−ベル」の図柄の組み合わせ（「黒７ベルベル役」ともいう）で構成される。
赤７ベルリプ賞は、１０枚の遊技メダルを払い出す小役賞であり、役として「赤７−ベル−プラム」の図柄の組み合わせ（「赤７ベルリプ役」ともいう）で構成される。
青７ベルリプ賞は、１０枚の遊技メダルを払い出す小役賞であり、役として「青７−ベル−プラム」の図柄の組み合わせ（「青７ベルリプ役」ともいう）で構成される。
黒７ベルリプ賞は、１０枚の遊技メダルを払い出す小役賞であり、役として「黒７−ベル−プラム」の図柄の組み合わせ（「黒７ベルリプ役」ともいう）で構成される。
赤７リプリプ賞は、５枚の遊技メダルを払い出す小役賞であり、役として「赤７−プラム−プラム」の図柄の組み合わせ（「赤７リプリプ役」ともいう）で構成される。
青７リプリプ賞は、５枚の遊技メダルを払い出す小役賞であり、役として「青７−プラム−プラム」の図柄の組み合わせ（「青７リプリプ役」ともいう）で構成される。
黒７リプリプ賞は、５枚の遊技メダルを払い出す小役賞であり、役として「黒７−プラム−プラム」の図柄の組み合わせ（「黒７リプリプ役」ともいう）で構成される。
（３）再遊技賞
再遊技賞は、次ゲームをベット操作なしでゲームを開始させる遊技価値を付与する賞であり、役として「プラム−プラム−プラム」の図柄の組み合わせ（「プラム役」ともいう）で構成される。
【００６６】
（４）１００％引き込み可能図柄
「プラム」図柄及び「ベル」図柄は、図４の図柄の配列に示すように、どのリールにおいても、同一リール上で、ある「プラム」図柄と次の「プラム」図柄までの図柄の間隔、ある「ベル」図柄と次の「ベル」図柄までの図柄の間隔がどちらも４図柄（４コマ）間隔以内に配置されている。このスロットマシン１では、後述するリール停止制御により、賞を構成する図柄を入賞ラインに最大で４コマ（最大引き込みコマ数）で引き込んで停止させることを可能としている。したがって、「プラム」図柄及び「ベル」図柄を、４コマ以内の間隔になるよう図柄を配置することによって、遊技者がどのようなタイミングでストップボタン１３ａ〜１３ｃを操作したとしても、入賞ラインに当該図柄を引き込んで停止させることが可能となる。このような「プラム」図柄及び「ベル」図柄を「１００％引き込み可能図柄」又は「１００％入賞可能図柄」という。役として全てこの１００％引き込み可能図柄で構成される「ベル役」や「プラム役」は、それらの賞のみに当選しているゲームでは、遊技者がどのようなタイミングでストップボタン１３ａ〜１３ｃを操作したとしても必ず入賞する。このような役で構成される賞を１００％入賞が可能な賞という。
（５）ブランク図柄
図４に示す図柄番号０８の「ＢＬＡＮＫ」図柄は、図６に示すいずれの賞も構成しない図柄である。
【００６７】
＜４−３：ゲームの種類＞
次に、スロットマシン１で実行されるゲームの種類について説明する。図７に、ゲーム状態の遷移を示す。
まず、通常ゲーム（第１ゲーム）からＢＢゲーム（第２ゲーム）への移行は、ＢＢ賞へ入賞が条件となる。通常ゲームにおいてＢＢ賞に入賞すると、次のゲームからゲーム状態がＢＢゲームに移行する。
ＢＢゲームの終了条件は、ＢＢゲームの開始から獲得総数が２０３枚を超えたことである。ＢＢゲームが終了すると通常ゲームに移行する。また、ＢＢゲーム中にはＲＴゲームやＲＢゲーム（第３ゲーム）に移行することが可能である。但し、ＢＢゲーム中のＲＢゲームにおいて、ＢＢゲームの終了条件を充足すると、次のゲームから通常ゲームへ移行する。すなわち、ＢＢゲーム中のＲＢゲームにおいて、ＢＢゲームの開始から獲得総数が２０３枚を超えると、ＢＢゲームの終了条件を充足し、次のゲームから通常ゲームへ移行する。
ＲＴゲームは、通常ゲームと比較して内部抽選における再遊技賞の当選確率が高いゲームである。ＲＴゲームへの移行は、内部抽選おいてＲＢ賞に当選することである。ＢＢゲーム（ＲＢ持越中を除く）において内部抽選でＲＢ賞に当選すると、次のゲームからゲーム状態がＲＴゲームに移行する。但し、内部抽選でＲＢ賞に当選した次のゲームでＲＢ賞に入賞すると、ＲＴゲームに移行せずにＲＢゲームに移行する。
ＲＢゲームはその開始から１２ゲームの経過又は８回の入賞で終了し、ＢＢゲームに移行する。但し、上述したようにＲＢゲーム中にＢＢゲームの終了条件を充足すると、通常ゲームに移行する。
ＲＴゲームは、上述したようにＢＢゲーム（ＲＢ持越中を除く）中に内部抽選でＲＢ賞に当選したことにより移行するが、ＢＢゲーム中のＲＢ持越ゲームにおいて、ＢＢゲームの終了条件を充足した場合には、ＢＢゲームが終了してもＲＴゲームは継続する。ＲＴゲームは、所定の終了条件を充足すると、通常ゲームに移行する。本実施形態における所定の終了条件は、ＲＴゲームの開始からのゲーム数が２００ゲームに達したことである。なお、ＲＴゲームにおいてＢＢゲームの終了条件を充足した場合には、ＲＢ賞の当選フラグがクリアされる。
【００６８】
上述したゲーム状態の移行の一部は、図３に示すゲーム終了判定処理で実行される。図８にゲーム終了判定処理の詳細なフローチャートを示す。
まず、ＣＰＵ１０１は、ＲＢゲーム中フラグがセットされているか否かを判定し、セットされている場合、即ち、現在のゲームがＲＢゲームである場合には、ＲＢゲーム終了判定処理を実行する（ステップＳ２１０）。
一方、ＲＢゲーム中フラグがセットされていない場合、即ち、現在のゲームがＲＢゲームでない場合には、処理をステップＳ２２０に進め、ＢＢゲーム中フラグがセットされているか否かを判定する。ＢＢゲーム中フラグがセットされている場合、即ち、現在のゲームがＢＢゲームである場合には、ＢＢゲーム終了判定処理を実行する（ステップＳ２３０）。
次に、ＢＢゲーム中フラグがセットされていない場合、即ち、現在のゲームがＢＢゲームでない場合には、処理をステップＳ２４０に進め、ＲＴゲーム中フラグがセットされているか否かを判定する。ＲＴゲーム中フラグがセットされている場合、即ち、現在のゲームがＲＴゲームである場合には、ＲＴゲーム終了判定処理を実行する（ステップＳ２５０）。
【００６９】
図９は、ＲＢゲーム終了判定処理の詳細を示すフローチャートである。同図に示すように、ＣＰＵ１０１は、まず入賞か否かを判定し（ステップＳ２１１）、入賞であれば、入賞回数を「１」だけ減算する（ステップＳ２１２）。本実施形態において、ＲＢゲームの入賞回数は８回であり、入賞回数を計数するカウンタにはＲＢゲームの開始時に初期値として「８」がセットされる。
次に、ＣＰＵ１０１は、入賞回数が「０」となったか否かを判定する（ステップＳ２１３）。入賞回数が「０」であれば、ＣＰＵ１０１は、ＲＢゲーム中フラグをクリアする（ステップＳ２１８）。一方、入賞回数が「０」でなければ、ＣＰＵ１０１は入賞回数の残数を表示させ（ステップＳ２１４）、ゲーム回数を「１」だけ減算する（ステップＳ２１４）。なお、入賞しなかった場合は、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２１２からステップＳ２１４までの処理を省略して、ステップＳ２１１からステップＳ２１５に処理を進める。本実施形態においてＲＢゲームのゲーム回数は１２回であり、ゲーム回数を計数するカウンタにはＲＢゲームの開始時に初期値として「１２」がセットされる。
この後、ＣＰＵ１０１は残りのゲーム回数が「０」か否かを判定し（ステップＳ２１６）、「０」であればＲＢゲーム中フラグをクリアし（ステップＳ２１８）、一方、「０」でなければゲーム回数の残数を表示させる（ステップＳ２１７）。
この例では、入賞回数には、小役賞の他に再遊技賞を含めて計数したが、小役賞のみを入賞回数として計数してもよい。すなわち、所定の賞に入賞した回数を計数してもよい。また、ＲＢゲームの終了条件には、入賞回数とゲーム回数とが含まれたが、これらのうちいずれか一方を採用してもよい。また、ＲＢゲームを終了させる入賞回数及びゲーム回数は任意である。但し、ゲーム回数は入賞回数以上の値に設定する。
【００７０】
図１０にＢＢゲーム終了判定処理の内容を示す。この処理において、ＣＰＵ１０１はメダル払い出しがあったか否かを判定し（ステップＳ２３１）、メダル払い出しがあった場合には、ＢＢゲーム中の獲得数に当該ゲームの獲得総数を加算する（ステップＳ２３２）。当該ゲームにおいてメダルが払い出されなかった場合にはステップＳ２３２の処理を省き、また、ステップＳ２３２の処理が終了すると、ＣＰＵ１０１は処理をステップＳ２３３に進め、獲得総数が規定数（２０３枚）を超えたか否かを判定する。なお、獲得総数は、ＣＰＵ１０１がＢＢゲームの開始から現在のゲームに至るまでの期間に払い出されたメダル枚数を加算することによって算出する。この意味でＣＰＵ１０１は、獲得総数を算出する獲得数量算出手段として機能する。
【００７１】
獲得総数が２０３枚を超えて、ステップＳ２３３の判定条件が肯定される場合には、ＣＰＵ１０１は処理をステップＳ２３４に進め、ＢＢゲーム中フラグをクリアし（ステップＳ２３４）、さらに、ＲＢゲーム中であるか否かをＲＢゲーム中フラグを参照して判定し（ステップＳ２３５）、ＲＢゲーム中であればＲＢゲーム中フラグをクリアする（ステップＳ２３６）。これにより、ＢＢゲーム中にＲＢ賞に入賞してＲＢゲームを実行している期間において、ＲＢゲーム本来の終了条件に到達しない場合でも、獲得総数が規定数を超えればＲＢゲームを中断する制御が可能となる。
【００７２】
図１１は、ＲＴゲーム終了判定処理の詳細を示すフローチャートである。同図に示すように、ＣＰＵ１０１は、まずＲＢ賞に入賞か否かを判定し（ステップＳ２５１）、入賞であれば、ＲＴゲーム中フラグをクリアする（ステップＳ２５５）。
一方、ＲＢ賞に非入賞であれば、ゲーム回数を「１」だけ減算する（ステップＳ２５２）。本実施形態において、ＲＴゲームのゲーム回数は２００回であり、ゲーム回数を計数するカウンタにはＲＴゲームの開始時に初期値として「２００」がセットされる。
次に、ＣＰＵ１０１は、ゲーム回数が「０」となったか否かを判定する（ステップＳ２５３）。ゲーム回数が「０」であれば、ＣＰＵ１０１は、ＲＴゲーム中フラグをクリアする（ステップＳ２５５）。一方、ゲーム回数が「０」でなければ、ＣＰＵ１０１はゲーム回数の残数を表示させる（ステップＳ２５４）。なお、ゲーム回数の表示は、所定の条件が充足された場合に限って実行してもよいし、あるいは、ステップＳ２５４の処理を省略してもよい。
【００７３】
上述したようにＲＴゲームは、内部抽選でＲＢ賞に当選したことを契機として、当選したゲームの次のゲームから開始され、ＲＢ賞の入賞又はゲーム回数が所定のゲーム数（この例では２００ゲーム）に達したことによって終了する。
したがって、ＢＢゲーム（ＲＢ持越中を除く）中にＲＢ賞に内部抽選で当選し、かつ、ＲＢ賞に入賞することなく、ＢＢゲームが終了した場合には、ＲＴゲームが継続されることになる。ＲＴゲームは、上述したように再遊技賞の当選確率が通常ゲームより高いので、プレイヤーにとって有利なゲームである。
【００７４】
従来のスロットマシンにおいても、ＢＢゲーム中にＲＢゲームに移行するものは存在した。ＲＢゲームにおける内部抽選の小役賞の当選確率は通常ゲームより高いので、プレイヤーは短時間で大量のメダルの払い出しを受けることができる。この場合、プレイヤーの関心は、ＢＢゲームやこれに付随するＲＢゲームを短時間で終了させることにある。つまり、一旦、ＢＢゲームが開始されると、これを早く消化して次のＢＢゲームに入賞することがプレイヤーの関心となってしまう。
【００７５】
これに対して、本願のスロットマシン１では、ＢＢゲームの終了のあり様によっては、ＢＢゲーム中に発生したＲＴゲームを継続させることができるので、ＢＢゲームの趣向性を大幅に向上させることができる。すなわち、ＲＢゲーム中に獲得総数が規定数を超えてＢＢゲームを終了させるのではなく、ＲＢゲームで獲得するメダル数を抑制して、ＲＢゲームが終了した後のＢＢゲームで、ＲＢ賞に当選し、ＲＢ賞を持ち越している状態でＢＢゲーム中の獲得総数が規定数を超えるようにできれば、ＢＢゲームが終了した後に、ＲＴゲームを継続させることが可能となる。本来、ＲＢゲームは大量のメダルを獲得可能なゲームであるところ、本願のスロットマシン１では、ＲＢゲームでメダルの獲得数を抑制する点で、従来のスロットマシンとは全く異なるゲーム性を提供するものである。
【００７６】
詳細には後述するが、本願のスロットマシン１には、次の特徴がある。
第１に、ＲＢゲームの抽選対象に、払出数が異なる複数の個別小役賞からなる複合小役賞を採用する。複合小役賞は内部抽選の抽選対象の一単位である。したがって、ある複合小役賞に当選すると、複数の個別小役賞に同時当選する。例えば、図６及び図７に示す、赤７ベルベル賞（１５枚払出）、青７ベルリプ賞（１０枚払出）、及び黒７リプリプ賞（５枚払出）は、複合小役賞Ａを構成する複数の個別小役賞である。このように、異なる払出数の個別小役賞を同時当選とすることによって、獲得総数の状況に応じて、プレイヤーが入賞を狙う図柄を選択できるようになる。例えば、既に、入賞回数が７回のＲＢゲームにおいて、現在の獲得総数が１９０枚であるとする。この場合、赤７ベルベル賞に入賞すると、獲得総数が２１５枚となり規定数である２０３枚を超えるのでＢＢゲームが終了してしまう。一方、青７ベルリプ賞に入賞すれば獲得総数が２００枚となり、黒７リプリプ賞に入賞すれば獲得総数が１９５枚となり、ＲＢゲームが終了してもＢＢゲームは終了しない。このため、ＲＢゲームが終了した後のＢＢゲームでＲＢ賞に内部抽選で当選し、ＲＴゲームをＢＢゲームが終了した後にも継続させる可能性がある。
【００７７】
第２に、ＲＢゲームにおいて、ＢＢゲームの終了条件を充足しないように、すなわち獲得総数が規定数を超えないように、複合小役賞を構成する複数の個別小役賞のいずれかの個別小役賞に入賞すべきかをプレイヤーに報知する。この報知は、例えば、液晶表示器３０にて行う。報知には、各種の態様があり、例えば、ＲＢゲームの開始時に払出数の異なる複数の個別小役賞に各々に入賞すべき回数を知らせる態様、ゲーム毎に入賞させるべき個別小役賞の種類を知らせる態様、あるいは、現在のゲーム以降に入賞させてはいけない（入賞させるとＢＢゲームが終了してしまう）個別小役賞の種類を知らせる態様などがある。
【００７８】
＜４−４：抽選処理＞
次に、ステップＳ１０４〜Ｓ１０５（図３）で実行する抽選処理を説明する。図１２は、ステップＳ１０４の賞抽選テーブル決定処理で選択される賞抽選テーブルＴＢＬ２を示す図である。ＣＰＵ１０１は、内部抽選を実行するにあたって、通常ゲームでは賞抽選テーブルＴＢＬ２１を選択し、ＢＢゲーム（ＲＢ持越中を除く）では賞抽選テーブルＴＢＬ２２を選択し、ＢＢ中のＲＢ持越ゲームでは賞抽選テーブルＴＢＬ２３を選択し、ＲＢゲームでは賞抽選テーブルＴＢＬ２４を選択し、ＲＴゲームではＴＢＬ２５を選択する。そして、選択した賞抽選テーブルに基づいて抽選を実行する。
それぞれの賞抽選テーブルＴＢＬ２１〜ＴＢＬ２５は、複数の抽選区分を備えており、複数の抽選区分のそれぞれには、抽選で選択される当選確率に対応した数値が記憶されている。そして、抽選区分１にはＢＢ賞が、抽選区分２はベル賞とＲＢ賞が、抽選区分３にはスイカ賞とＲＢ賞が、抽選区分４にはチェリー賞とＲＢ賞が、抽選区分５には再遊技賞が、抽選区分６にはベル賞が、抽選区分７にはスイカ賞が、抽選区分８にはチェリー賞が、抽選区分９には赤７ベルベル賞と青７ベルリプ賞と黒７リプリプ賞が、抽選区分１０には青７ベルベル賞と黒７ベルリプ賞と赤７リプリプ賞が、抽選区分１１には黒７ベルベル賞と赤７ベルリプ賞と青７リプリプ賞が、各々対応付けられている。
スロットマシン１では、カウント値を順次インクリメントして巡回するするカウンタ回路を利用して疑似乱数を発生させている。当選確率を示す分数の分母は「６５５３６」となり、それぞれの抽選区分には、当選確率の分子に相当する数値が記憶されている。なお、図７の各抽選区分に示す括弧書きの分数は当選確率の概略を示す。
【００７９】
通常ゲームで使用する賞抽選テーブルＴＢＬ２１では、ＢＢ賞に対応した抽選区分１に「３２７」と記憶され、「３２７／６５５３６」の当選確率で抽選されることを示す。また、抽選区分５〜８に数値が記憶される一方、抽選区分２〜４及び抽選区分９〜１１には「０」が記憶される。「０」が記憶された抽選区分は抽選対象から除外されることを示す。こため、ＢＢ賞、ベル賞、スイカ賞、チェリー賞及び再遊技賞が抽選対象となる。この例では、ハズレに対応した抽選区分を設けていない。これは、抽選区分１〜抽選区分１１のいずれも選択されなかったときは抽選結果がハズレとなるからである。なお、ハズレに対応する抽選区分を設けてもよい。
【００８０】
ＢＢゲーム（ＲＢ持越中を除く）で使用する賞抽選テーブルＴＢＬ２２では、抽選区分２〜５に数値が記憶されている。したがって、ベル賞及びＲＢ賞、スイカ賞及びＲＢ賞、チェリー賞及びＲＢ賞、並びに再遊技賞が抽選対象となる。例えば、抽選区分２には、ベル賞とＲＢ賞とが割り当てられているので、内部抽選によって抽選区分２が選択された場合には、ベル賞とＲＢ賞に当選する。
【００８１】
ＢＢゲーム中のＲＢ持越ゲームで使用する賞抽選テーブルＴＢＬ２３では、抽選区分５〜８に数値が記憶されている。したがって、ベル賞、スイカ賞、チェリー賞及び再遊技賞が抽選対象となり、ＢＢ賞及びＲＢ賞は抽選対象とならない。
【００８２】
ＲＢゲームで使用する賞抽選テーブルＴＢＬ２４では、抽選区分５、及び９〜１１に数値が記憶されている。したがって、再遊技賞、赤７ベルベル賞と青７ベルリプ賞と黒７リプリプ賞、青７ベルベル賞と黒７ベルリプ賞と赤７リプリプ賞、及び黒７ベルベル賞と赤７ベルリプ賞と青７リプリプ賞が抽選対象となる。
なお、この例では、再遊技賞の抽選区分５には「８９７８」が記憶されているが、再遊技賞の抽選区分５を「０」と記憶させても良い。この場合、８９７８を略三等分して抽選区分９〜１１に割り当てても良い。
【００８３】
ＲＴゲームで使用する賞抽選テーブルＴＢＬ２５では、抽選区分１及び抽選区分５〜８に数値が記憶されている。したがって、ＢＢ賞、ベル賞、スイカ賞、チェリー賞及び再遊技賞が抽選対象となる。ここで、抽選区分５には「２００００」が記憶されているので、ＲＴゲームで再遊技賞に当選する確率は、通常ゲームと比較して高くなる。
【００８４】
＜５：報知処理＞
以下、ＢＢゲームが終了した後にＲＴゲームを継続させるための、報知処理について説明する。以下、液晶表示器３０を用いた報知について説明するが、本体２に設けられたスピーカ（図１に示す液晶表示器３０の左右に配置）から音声メッセージを発音させることによって報知を実行してもよい。
報知処理は適宜開始することが可能であるが、本実施形態では、報知処理は、ＲＢゲームの開始１ゲーム目でスタートレバー操作が行われたときに開始する。
＜５−１：第１態様＞
サブ基板１００ＢのＣＰＵ１９１は、ＣＰＵ１０１から内部抽選の結果、ゲーム状態、入賞した賞、ゲームの開始などのゲームの進行に係る各種の情報を受信し、受信した情報に基づいて、報知処理を実行する。
【００８５】
図１３に報知処理のフローチャートを示す。ＣＰＵ１９１は、ＲＢゲーム中であるか否かを判定する（ステップＳ３００）。この判定は、ＲＢゲーム中フラグがセットされているか否かによって実行される。ＲＢゲーム中であると判定された場合、ＣＰＵ１９１は、既に報知の流れが決定されているか否かを判定する（ステップＳ３１０）。報知の流れとは、ＲＢゲーム中のどのゲームでどのような個別小役賞に入賞させるかを示すものであり、一連のゲームで狙うべき個別小役賞を示すシナリオである。報知の流れは、後述する特定処理（ステップＳ３５０）で決定される。このため、ＲＢゲームの開始から特定の条件を一度も充足していない場合（ステップＳ３４０参照）には、ステップＳ３１０の判定条件が肯定される。
ステップＳ３１０の判定条件が否定された場合には、ＣＰＵ１９１は処理をステップＳ３６０に進め、ステップＳ３１０の判定条件が肯定された場合には、ＣＰＵ１９１は処理をステップＳ３２０に進める。
ステップＳ３２０において、ＣＰＵ１９１は、残り獲得数Ｒを算出する。残り獲得数ＲはＢＢゲームが終了となる規定数Ｐに達するまでのメダル数である。ＣＰＵ１９１は、規定数Ｐから獲得総数Ｑを減算することによって残り獲得数Ｒを算出する。
【００８６】
次に、ＣＰＵ１９１は、第２数Ｎ２を算出する（ステップＳ３３０）。第２数Ｎ２は、残り獲得枚数Ｒから特定枚数Ｚを減算して得られた値である。ここで、特定枚数Ｚは、ＲＢ賞と同時当選の対象となる小役賞を特定小役賞としたとき、特定小役賞の払出数である。特定小役賞が複数ある場合には、対応する払出数の中から適宜決定してもよいが、本実施形態では、複数の特定小役賞のうち最小の払出数を特定枚数Ｚとする。図７に示すように、本実施形態では、ベル賞とＲＢ賞、スイカ賞とＲＢ賞、及びチェリー賞とＲＢ賞が複合賞となっており、同時当選の対象となる。ベル賞の払出数は１０枚、スイカ賞の払出数は５枚、チェリー賞の払出数は４枚であるから（図６参照）、本実施形態において特定枚数Ｚは「４」となる。
【００８７】
次に、ＣＰＵ１９１は、特定の条件を充足するか否かを判定し（ステップＳ３４０）、特定の条件を充足する場合には、処理をステップＳ３５０に進め、特定の条件を充足しない場合には、報知処理を終了する。なお、ステップＳ３００において、現在のゲームがＲＢゲームでないと判定された場合には報知処理を終了するから、現在のゲームがＲＢゲームであることは、報知を行う必要条件となっている。したがって、ＲＢゲームであることは、広義には、特定の条件に含まれる。ステップＳ３４０の特定の条件については後述する。
【００８８】
ところで、第２数Ｎ２でＲＢゲームを終了したとすると、その時点では規定数Ｐに達しないのでＢＢゲームは終了しない。したがって、ＲＢゲームが終了した次のゲームはＢＢゲームとなる。そのＢＢゲームで、ＲＢ賞に内部抽選で当選した場合に、ＲＢ賞に入賞せずに対となる特定小役賞に入賞すれば、特定小役賞に入賞したゲームでＢＢゲームが終了すると共に、次のゲームからＲＴゲームが開始することになる。
【００８９】
ここで、ＲＢゲームが終了した次のＢＢゲームにおいて、内部抽選でＲＢ賞に当選し、かつ、ＢＢゲームを終了させるためには、ＲＢゲームが終了した時点で獲得総数Ｑｅが、以下の式（１）を満たすことが必要である。
Ｐ≧Ｑｅ＞Ｐ−Ｚ…（１）
これを本実施形態に当てはめれば、ＲＢゲームの終了時点における獲得総数Ｑｅが「２０３」以下であり、「１９９」を超えることが必要である。そうであれば、次のＢＢゲームでベル賞とＲＢ賞の複合賞、スイカ賞とＲＢ賞の複合賞、及びチェリー賞とＲＢ賞の複合賞のいずれに当選した場合でも、特定小役賞に入賞すればＢＢゲームを終了させ、ＲＴゲームを開始させることが可能となる。
【００９０】
現在のゲームからＲＢゲームが終了するまでに獲得するメダル数を第１数Ｎ１とすると、Ｎ１＋ＱがＲＢゲームが終了した時点における獲得総数Ｑｅである。Ｑｅ＝Ｎ１＋Ｑを式（１）に代入し、Ｒ＝Ｐ−Ｑ、Ｎ２＝Ｒ−Ｚを用いて式（１）を変形すると、式（２）を得る。
Ｐ≧Ｎ１＋Ｑ＞Ｐ−Ｚ
Ｐ−Ｑ≧Ｎ１＞Ｐ−Ｑ−Ｚ
Ｒ≧Ｎ１＞Ｒ−Ｚ
Ｒ≧Ｎ１＞Ｎ２…（２）
【００９１】
すなわち、現在のゲームからＲＢゲームが終了するまでに獲得するメダル数である第１数Ｎ１が、残り獲得数Ｒ以下であり、且つ、第２数Ｎ２を超えるように個別小役賞に入賞させることが好ましい。
そこで、ＣＰＵ１９１は、ステップＳ３５０において、式（２）を充足するような個別小役賞の入賞の流れを特定する。具体的には、複合小役賞を構成する個別小役賞の中から、Ｒ≧Ｎ１＞Ｎ２を充足させる個別小役賞を特定する特定処理を実行し、現在のゲームからＲＢゲームの終了までにどのように個別小役賞に入賞させるかの流れを特定する。どのように個別小役賞に入賞させるかの流れは、Ｒ≧Ｎ１＞Ｎ２を充足しさえすればよく、任意に決定される。
この後、ＣＰＵ１９１は、ステップＳ３５０で決定された報知の流れに従って、個別小役賞の報知を実行する（ステップＳ３６０）。
そして、報知は、現在のゲームからＲＢゲームの終了まで各ゲームにおいて実行される。すなわち、各ゲームにおいて、特定された流れに従って個別小役賞のいずれに入賞させるべきかの報知を行う。このように、特定処理は一度行えば、次のゲーム以降は行う必要は無い。
ただし、報知を、現在のゲームからＲＢゲーム終了までの各ゲームの全てにおいて行う必要は無い。例えば、報知されなくても遊技者は最大払出し枚数を目指す可能性が高いので、払出し枚数が最大の個別小役賞については報知行わなくても良い。
なお、報知を行うタイミングは、各ゲームにおいて、報知の流れが決定した後から停止操作が行われるまでの期間であればどのタイミングでも良い。ただ、遊技者が報知内容を確認できる時間的余裕を設けるとより好ましい。例えば、全てのリールＲ１〜Ｒ３が回転を開始したタイミングで報知することにより、確実に停止操作が行われる前に報知することが可能である。
【００９２】
本実施形態では、払出数が１５枚の第１個別小役賞を採用し、払出数が１５枚の第２個別小役賞を採用し、払出数が１５枚の第３個別小役賞を採用する。そして、第１個別小役賞、第２個別小役賞、及び第３個別小役賞から構成される複合小役賞を採用している。
【００９３】
ここで、第１個別小役賞の払出数を第１の数ｘ、第２個別小役賞の払出数を第２の数ｙ、第３個別小役賞の払出数を第３の数ｚとする。また、ＲＢゲームにおける残りの入賞回数、すなわち、現在のゲームからＲＢゲームが終了するまでに入賞する回数の内訳を、第１個別小役賞に入賞する回数をｐ、第２個別小役賞に入賞する回数をｑ、第３個別小役賞に入賞する回数をｒとする。この場合、残りの入賞回数はｐ＋ｑ＋ｒとなる。
ＣＰＵ１９１は、特定処理として、最短のゲームでｐｘ＋ｑｙ＋ｒｚの値が残り獲得枚数に最も近づくｐ、ｑ及びｒ（どれも０以上の整数）を算出する。算出方法は、例えば、残り入賞回数に対するｐ、ｑ及びｒの全ての組み合わせについて獲得枚数を計算した上で最も近いものを選択しても良いし、ＣＰＵ１９１に方程式を解かせても良く、残り獲得枚数に最も近づくｐ、ｑ及びｒを算出できさえすれば良い。そして、特定枚数が規定数から（ｐｘ＋ｑｙ＋ｒｚ）を減算した値より大きい枚数である場合に、「ｐ」、「ｑ」、「ｒ」に基づいて、第１個別小役賞、第２個別小役賞又は第３個別小役賞のいずれかに入賞すべきかの流れを特定する。
そして、ＣＰＵ１９１は、ｐ回分のゲームで、第１個別小役賞に入賞させるべき旨の報知を行い、ｑ回分のゲームで、第２個別小役賞に入賞させるべき旨の報知を行い、ｒ回分のゲームで、第３個別小役賞に入賞させるべき旨の報知を行うように液晶表示器３０を制御する。
【００９４】
具体的に、報知は、現在のゲームからＲＢゲームの終了まで各ゲームにおいて実行される。現在のゲームからＲＢゲームの終了までに、回数ｐ、回数ｑ及び回数ｒとなるように入賞の流れを特定し、特定した流れに従って、各ゲームにおいて、いずれの個別小役賞に入賞させるべきかを報知する。このように、ＲＢゲーム中のあるゲームにおいてｐ、ｑ及びｒを算出すれば、次のゲーム以降は算出をする必要は無い。
また、報知が行われたゲームにおいて、遊技者が報知内容と異なる個別小役賞を入賞させることがあり得る。この場合は、再度ｐ、ｑ及びｒを算出しなおし、特定枚数が規定数から（ｐｘ＋ｑｙ＋ｒｚ）を減算した値より大きい枚数であるならば、算出しなおしたｐ、ｑ及びｒに応じて入賞の流れを再特定し、再特定した流れに従って報知してもよい。
【００９５】
また、ある個別小役賞には入賞してはならないという報知を行う場合がありうるので、必ずしも全ての個別小役賞について、入賞させるべき報知を行う必要は無い。例えば、後述の第２の例示の場合では、第１個別小役賞に入賞させてはならないことの報知を行ったり、第２個別小役賞または第３個別小役賞に入賞させるべき旨の報知をだけを行ったりしても効果的な報知となる。すなわち、報知は、入賞させるべき個別小役賞を報知してもよいし、あるいは、入賞させるべきでない個別小役賞を報知してもよい。
【００９６】
また、第１個別小役賞と、第２個別小役賞と、第３個別小役賞のすべてが入賞させるべき賞に含まれる場合には、回数ｐ、回数ｑ及び回数ｒを比較して大きい数の方を先に報知するように流れを特定してもよい。また、回数ｐ、回数ｑ又は回数ｒのいずれかが０回である場合には、残りの２つの回数で比較して大きい数の方を先に報知するように流れを特定する。これにより、報知に従って遊技者が入賞させてゆけば、早々にいずれかが０になることがなくなるので、０になった個別小役賞に誤って入賞させてしまうということを抑制できる。
【００９７】
以下、２つの具体例を説明する。第１の例示では、規定数を２０３枚、現在のゲームがＲＢゲームの開始であり、残り入賞回数が８回、第１個別小役賞の払出数ｘを１５枚、第２個別小役賞の払出数ｙを１０枚、第３個別小役賞の払出数ｚを５枚、特定小役の払い出し枚数（特定枚数）を５枚とする。
ここで、現在の獲得総数１４０枚であるとする。この場合、ｐ＋ｑ＋ｒ＝８となる。また、残り獲得枚数は、２０３―１４０＝６３枚であるので、８回の入賞で６３枚を下回って近づくのは、「ｐ＝２、ｑ＝０、ｒ＝６」、「ｐ＝１、ｑ＝２、ｒ＝５」、または「ｐ＝０、ｑ＝４、ｒ＝４」のときである。したがって、（１）第１個別小役賞に２回入賞させ、第３個別小役賞に６回入賞させる、（２）第１個別小役賞に１回入賞させ、第２個別小役賞に２回入賞させ、第３個別小役賞に５回入賞させる、（３）第２個別小役賞と第３個別小役賞をそれぞれ４回入賞させる、のいずれかを満たせば、ＲＢゲームが終了した時点での残り獲得枚数は３枚となる。これにより、ＲＢゲーム中に、獲得総数が規定数を超えてＢＢゲームが終了とならず、ＲＢゲームが終了すると、ゲーム状態がＢＢゲームに降格される。
ここで、「ｐ＝２、ｑ＝０、ｒ＝６」、「ｐ＝１、ｑ＝２、ｒ＝５」、または「ｐ＝０、ｑ＝４、ｒ＝４」のいずれを選択するかは任意であり、例えばランダムによって選択をする。
【００９８】
また、例えば「ｐ＝２、ｑ＝０、ｒ＝６」を選択した場合に、第１個別小役賞または第３個別小役賞に入賞させるべき旨の報知をしたにもかかわらず、第２個別小役賞に入賞してしまうことも考えられる。
この場合でも、次のゲームにおいてｐ、ｑ及びｒを算出しなおすことにより、「ｐ＝１、ｑ＝１、ｒ＝５」または「ｐ＝０、ｑ＝３、ｒ＝４」が算出され、ＲＢゲーム中に獲得総数が規定数を超えてＢＢゲームが終了とならないように入賞の流れを変更することが可能である。
【００９９】
次に、第２の例示として、ＲＢ賞に入賞してＲＢゲームが開始され、既に３回入賞して、獲得総数が１７０枚である場合を想定する。この場合、残り入賞回数は５回であるので、ｐ＋ｑ＋ｒ＝５となる。また、残り獲得枚数は、２０３―１７０＝３３枚であるので、５回の入賞で３３枚を下回って近づくのは、ｐ＝０、ｑ＝１、ｒ＝４のときである。したがって、第１個別小役賞を入賞させずに第２個別小役賞を１回入賞させ第３個別小役賞を４回入賞させれば、ＲＢゲームが終了した時点での残り獲得枚数は３枚となり、ＲＢゲーム中に、獲得総数が規定数を超えてＢＢゲームが終了とならず、ＲＢゲームが終了すると、ゲーム状態がＢＢゲームに降格される。
【０１００】
上述した例では、第１乃至第３個別小役賞を想定したが、複合小役賞を第１個別小役賞と第２個別小役賞とで構成してもよい。この場合には、複合小役賞の入賞を許可しているゲームでは、遊技者の停止操作タイミングにより、第１個別小役賞か第２個別小役賞のどちらかを選択して一方に入賞させることができる。もちろん、遊技者が第１個別小役賞を入賞させようとしても、停止操作のタイミングが適正でないと、第２個別小役賞が入賞してしまうことになる。また、遊技者の停止操作のタイミングによっては、どちらも取りこぼすようにしてもよい。
ここで、第１個別小役賞の払出数を第１の数ｘ、第２個別小役賞の払出数を第２の数ｙとする。また、ＲＢゲームにおける残りの入賞回数、すなわち、現在のゲームからＲＢゲームが終了するまでに入賞する回数の内訳を、第１個別小役賞に入賞する回数をｐ、第２個別小役賞に入賞する回数をｑとする。この場合、残りの入賞回数はｐ＋ｑとなる。
ＣＰＵ１９１は、特定処理として、最短のゲームでｐｘ＋ｑｙの値が残り獲得枚数に最も近づくｐ及びｑを算出する。そして、特定枚数が規定数から（ｐｘ＋ｑｙ）を減算した値より大きい枚数である場合に、「ｐ」及び「ｑ」に基づいて、第１個別小役賞又は第２個別小役賞のいずれかに入賞すべきかの流れを特定する。
そして、ＣＰＵ１９１は、ｐ回分のゲームで、第１個別小役賞に入賞させるべき旨の報知を行い、ｑ回分のゲームで、第２個別小役賞に入賞させるべき旨の報知を行うように液晶表示器３０を制御する。
【０１０１】
具体的に、報知は、現在のゲームからＲＢゲームの終了まで各ゲームにおいて実行される。現在のゲームからＲＢゲームの終了までに、回数ｐ及び回数ｑとなるように入賞の流れを特定し、特定した流れに従って、各ゲームにおいて、いずれの個別小役賞に入賞させるべきかを報知する。このように、ＲＢゲーム中のあるゲームにおいてｐ及びｑを算出すれば、次のゲーム以降は算出をする必要は無い。
また、報知が行われたゲームにおいて、遊技者が報知内容と異なる個別小役賞を入賞させることがあり得る。この場合は、再度ｐ及びｑを算出しなおし、特定枚数が規定数から（ｐｘ＋ｑｙ）を減算した値より大きい枚数であるならば、算出しなおしたｐ及びｑに応じて入賞の流れを再特定し、再特定した流れに従って報知してもよい。
【０１０２】
また、報知対象の個別小役賞が２つの場合には、一方のみを報知することで足りるので、必ずしも、第１個別小役賞に入賞させるべき旨と第２個別小役賞に入賞させるべき旨の報知を両方行う必要は無い。例えば、払い出し枚数の少ない第２個別小役賞に入賞させるべき旨の報知をだけを行っても効果的な報知となる。その場合には、報知がされないゲームでは、遊技者は第１個別小役賞に入賞させるよう停止操作を行えばよい。
【０１０３】
また、第１個別小役賞の入賞回数ｐと、第２個別小役賞の入賞回数ｑの両方が流れに含まれる場合には、回数ｐと回数ｑを比較して大きい数の方を先に報知するように流れを特定してもよい。例えば、ｐ＝４、ｑ＝２である場合を例示すると、最初のゲームではｐ（４）＞ｑ（２）となるのでｐに対応した第１個別小役賞を報知し、次のゲームではｐ（３）＞ｑ（２）となるのでｐに対応した第１個別小役賞を報知し、その次のゲームではｐ（２）＝ｑ（２）となるのでどちらの個別小役賞を報知するように流れを特定してもよい。これにより、早々にいずれかが０になることがなくなるので、０になった方の個別小役賞に誤って入賞させてしまうということを防止することができる。
【０１０４】
具体的に、ＢＢゲームが終了となる規定数を２０３枚とし、ＲＢゲームでの最大入賞回数を８回とし、第１個別小役賞の払出数ｘを１０枚とし、第２個別小役賞の払出数ｙを５枚とし、特定小役の払出数（特定枚数）を５枚としたスロットマシンを例示して以下に説明する。
まず、第１の例示として、ＢＢゲームの開始からの総獲得数が１４０枚であった場合に、ＲＢ賞に入賞してＲＢゲームが開始する場合を想定する。この段階では、残り入賞回数は８回であるので、ｐ＋ｑ＝８となる。また、残り獲得枚数は、２０３―１４０＝６３枚であるので、８回の入賞で６３枚に近づくのは、ｐ＝４、ｑ＝４のときである。したがって、第１個別小役賞と第２個別小役賞をそれぞれ４回入賞させれば、第３ゲームが終了した時点での残り獲得枚数は３枚となり、ＲＢゲーム中に、獲得総数が規定数を超えてＢＢゲームが終了とならず、ＲＢゲームが終了すると、ゲーム状態がＢＢゲームに降格される。そして、降格したＢＢゲームにおいて、特定小役賞とＲＢ賞の両方の入賞が許可されたゲームで、特定小役賞に入賞すると獲得総数が２０５枚となり、この時点でＢＢゲームが終了となる。
【０１０５】
次に第２の例示として、ＲＢ賞に入賞してＲＢゲームが開始され、既に４回入賞して、獲得総数が１８０枚であった場合を想定する。ここで残り入賞回数は４回であるので、ｐ＋ｑ＝４となる。また、残り獲得枚数は、２０３―１８０＝２３枚であるので、４回の入賞で２３枚に近づくのは、ｐ＝０、ｑ＝４のときである。したがって、第１個別小役賞を入賞させずに第２個別小役賞を４回入賞させれば、ＲＢゲームが終了した時点での残り獲得枚数は３枚となり、ＲＢゲーム中にＢＢゲームが終了でき、ＢＢゲームに降格される。
次に第３の例示として、ＲＢ賞に入賞してＲＢゲームが開始され、既に５回入賞して、獲得総数が１９０枚であった場合を想定する。ここで残り入賞回数は３回であるので、ｐ＋ｑ＝３となる。また、残り獲得枚数は、２０３―１９０＝１３枚であるので、３回の入賞で１３枚に近づくことはできない。したがって、このような場合には、報知をしないようにする。但し、本実施形態では、ＲＢゲームの終了条件として、所定の入賞回数（８回）に加えて、規定ゲーム数（例えば１２回のゲーム数）が設定されているので、ＣＰＵ１９１は、上述した演算によって、個別小役賞に入賞すると残り獲得枚数を超えるか否かを判定し、超えると判定した場合には、それ以降はいずれの個別小役賞にも入賞しないように取りこぼす旨の報知を行うように液晶表示器３０を制御してもよい。
【０１０６】
次に、液晶表示装置３０における報知の態様としては、入賞を狙うべき賞に対応したキャラクタや文字で報知する。あるいは、停止操作のタイミングとなる目印となる図柄に対応したキャラクタや文字で示すものであってもよい。
例えば、入賞を狙うべき賞に対応した図柄を、「赤色のＡ図柄」としたとき、赤色のキャラクタや赤色のＡ図柄を画面に表示する報知態様で報知する。遊技者は、この赤色のキャラクタや赤色のＡ図柄が画面に表示されたことで、「赤色のＡ図柄」を入賞ライン上に停止させれば良いことを知ることができる。また、入賞を狙うべき賞に対応していない「Ｂ図柄」を狙って目押しすれば、結果的に入賞ライン上に「Ａ図柄」が停止するような図柄配置となっている場合には、「Ｂ図柄を狙え」という文字情報も入賞を許可した賞に関する報知態様である。つまり、ある報知態様により報知がなされた場合に、遊技者がどの賞を狙えばよいことが分かる情報であれば何でもよい。
【０１０７】
次に、ステップＳ３４０の特定の条件について説明する。本実施形態における報知の目的は、ＲＢゲーム中にＢＢゲームを終了させないことにある。このため、ＲＢゲーム中にＢＢゲームが終了することが確実であれば、報知の必要はない。また、逆に、ＲＢゲーム中にＢＢゲームが終了しないことが確実であるときも報知の必要は無い。本願は、このような場合に報知を禁止するものではないが、積極的に報知をする必要はない。
【０１０８】
また、上述したようにステップＳ３５０では、Ｒ≧Ｎ１＞Ｎ２となる場合に個別小役賞を報知する流れを特定する。したがって、Ｒ≧Ｎ１＞Ｎ２となる場合を特定の条件の一つとして採用してもよい。
くわえて、このスロットマシン１では、一のゲームの開始に際して所定の枚数のメダルを投入して、入賞した場合に所定の枚数のメダルが払い出されるものであり、払い出されたメダルの枚数と投入したメダルの枚数の差枚数がそのゲームを通して増えたメダル枚数となる。このため、ＲＢゲームにおいて、複数の払い出し枚数の異なる個別小役賞のいずれかに入賞できる機会が与えられれば、通常の遊技者であれば、何らかの報知がなければ、必然的に払い出し枚数の多い個別小役賞に入賞するように停止操作を行うものである。したがって、ＣＰＵ１９１は、ＲＢゲームにおいて、このまま払い出し枚数の多い個別小役賞に入賞し続けると、ＲＢゲーム中にＢＢゲームの終了条件が充足してしまう場合に、払い出し枚数の少ない個別小役賞を報知すればよい。つまり、ＲＢゲーム中に必ず報知する必要はなく、例えば、払い出し枚数の少ない個別小役賞に入賞すべきと判断したゲームで報知すれば足りる。
【０１０９】
上述した第１乃至第３個別小役賞を採用する第１の例示では、ＲＢゲームの開始において、入賞回数の内訳を「ｐ＝２、ｑ＝０、ｒ＝６」、「ｐ＝１、ｑ＝２、ｒ＝５」、または「ｐ＝０、ｑ＝４、ｒ＝４」と特定した。ここで、入賞回数の内訳として「ｐ＝２、ｑ＝０、ｒ＝６」を採用する場合を想定する。第１回目及び第２回目のＲＢゲームで報知を実行しない場合、遊技者は１５枚の払い出しがある第１個別小役賞を狙う。そして、第１回目及び第２回目のＲＢゲームで第１個別小役賞に入賞できたとする。この場合、ＣＰＵ１９１は、第３回目のＲＢゲームから第３個別小役賞を狙うように報知の流れを特定してもよい。
つまり、残りのＲＢゲームで、払出数が最大の個別小役賞にすべて入賞すると、ＲＢゲーム中にＢＢゲームが終了する場合に報知することを特定の条件の一つとしてもよい。
【０１１０】
また、ＢＢゲーム中に、繰り返しＲＢ賞に入賞して、複数回のＲＢゲームが実行される場合において、あるＲＢゲームを実行して終了したとしても、まだＢＢゲームの終了条件に到達しないことが明らかな場合には、そのＲＢゲームではどの個別小役賞に入賞すべきかを知らせる報知は必要ない。このように、ＲＢゲーム中に必ずどの個別小役賞に入賞すべきかを知らせる報知は必要なく、特定の条件を充足するときに特定すればよい。
なお、報知に関しては、払い出し枚数の少ない個別小役賞に入賞すべきと判断したときであっても、意図的に報知を中止したり、遊技者のスキルや、スロットマシンの稼動している時間帯によって、報知の頻度を制御したりするようにしてもよい。さらに、内部抽選で個別小役賞に当選しているときのみ報知するようにしても良い。すなわち、報知すべき所定の条件は任意に設定が可能であり、現在のゲーム以降の一部又は全部のＲＢゲームにおいて報知を行ってもよい。
【０１１１】
また、上述した各例示では、特定処理を基本的には１回のみ行っているが、毎ゲーム行うようにしても良い。
【０１１２】
＜５−２：第２態様＞
上述した第１態様は、入賞すべき個別小役賞の種類を報知するものであったが、現在のゲームからＲＢゲームが終了するまでの入賞回数の内訳を報知してもよい。
例えば、上述した第１の例示では、「ｐ＝２、ｑ＝０、ｒ＝６」、「ｐ＝１、ｑ＝２、ｒ＝５」、または「ｐ＝０、ｑ＝４、ｒ＝４」となる。したがって、このうちのいずれか一つを報知すればよい。具体的には、ＲＢゲームの開始において、ＣＰＵ１９１は「１５枚→２回」「１０枚→０回」「５枚→６回」と表示するように液晶表示器３０を制御すればよい。このように入賞回数の内訳を報知する場合には、ＲＢゲームの開始において、入賞回数の内訳を特定する特定処理を実行することが好ましい。ＲＢゲーム途中で特定処理を実行しても、ステップＳ３４０の条件を充足しないことがあるからである。
【０１１３】
また、特定処理はＲＢゲームの各ゲームで実行してもよいし、あるいは、報知後に遊技者が報知内容と異なる個別小役賞を入賞させた場合に、再度、実行してもよい。
例えば、液晶表示器３０に「１５枚→２回」「１０枚→０回」「５枚→６回」と表示させた後に、ＲＢゲームの最初のゲームで「１０枚」の個別小役賞に入賞したとする。この場合には、再度、特定処理を実行して、「１５枚→１回」「１０枚→１回」「５枚→５回」と表示してもよい。
【０１１４】
なお、再度の特定処理は、報知後に遊技者が報知内容と異なる個別小役賞を入賞させた場合に限られず、例えば、１回おきに特定処理を実行してもよいし、複数回の入賞で特定処理を実行してもよい。
【０１１５】
また、報知を行うタイミングは、特定処理を実行した後から停止操作が行われるまでの期間ならばどのタイミングでも良い。例えば、入賞回数の内訳が決定した直後に行うことが挙げられるが、このタイミングには限られない。
【０１１６】
さらに、第１態様と同様に第２態様においても、ＢＢゲーム中に、繰り返しＲＢ賞に入賞して、複数回のＲＢゲームが実行される場合において、あるＲＢゲームを実行して終了したとしても、まだＢＢゲームの終了条件に到達しないことが明らかな場合には、そのＲＢゲームではどの個別小役賞に入賞すべきかを知らせる報知は必要ない。
くわえて、第１態様と同様に第２態様においても、ＲＢゲームにおいて、現在のゲームから複数の個別小役賞のうち払出数が最大の個別小役賞に全て入賞するとＲＢゲーム中にＢＢゲームが終了する場合に、現在のゲームからＲＢゲームが終了するまでゲームの一部又は全部で報知をするように特定してもよい。
【０１１７】
＜６．変形例＞
本発明は上述した実施形態に限定されるものではなく、例えば、以下に示す変形が可能である。
（１）上述した実施形態では、図１３を用いて説明したようにステップＳ３３０で第２数Ｎ２を算出し、ステップＳ３５０でＲ≧Ｎ１＞Ｎ２となるように個別小役賞を報知する流れまたは個別小役賞への入賞回数を特定したが、本発明はこれに限定されるものではなくステップＳ３３０を省略してもよい。
この場合、ＣＰＵ１９１は図１４に示す報知処理を実行する。この例では、ＣＰＵ１９１はＲ≧Ｎ１となるように個別小役賞を報知する流れまたは個別小役賞への入賞回数を特定する（ステップＳ３５０）。すなわち、ＲＢゲーム中にＢＢゲームが終了しないように特定する。具体的には、ＲＢゲームの内部抽選で複合小役賞に当選した場合に、複合小役賞を構成する個別小役賞の中から、Ｒ≧Ｎ１を充足させる個別小役賞を特定する特定処理を実行し、特定した個別小役賞を報知するように流れまたは個別小役賞への入賞回数を特定する。この場合、規定数Ｐに最も近づくように特定処理を実行してもよい。
【０１１８】
上述した実施形態では、第１数Ｎ１が第２数Ｎ２を超えるように特定処理を実行したが、この変形例では、そのような制約はない。例えば、払出数ｘが１５枚である第１個別小役賞と、払出数ｙが１０枚である第２個別小役賞を採用する場合（第３個別小役賞は不採用とする）であって、特定枚数が１０枚、規定数が２０３枚であるとする。この場合、現在の入賞回数が７回で獲得総数Ｑが１８９枚であるとする。
【０１１９】
上述した実施形態では、第２数Ｎ２が１９３枚（＝２０３-１０）となるから、第１小役賞と第２小役賞のいずれに入賞しても、１９３枚を超えるため、報知しないことになる。これに対して、この変形例では、第２個別小役賞の入賞を促すように報知を実行する。遊技者が報知に従って第２個別小役賞に入賞させた場合、獲得総数Ｑは１９９枚となる。このため、ＲＢゲーム中にＢＢゲームは終了しないので、ＲＢゲームが終了するとゲーム状態はＢＢゲームに移行する。このＢＢゲームで複合賞に内部当選し、ＲＢ賞及びこれと対になる小役賞を取りこぼすことにより、ＲＴゲームに移行する。この状態で、何らかの小役賞に入賞して、獲得総数が２０３枚を超えれば、ＢＢゲームが終了した後に、ＲＴゲームを継続させることが可能となる。
【０１２０】
（２）また、上述した実施形態では、ＢＢ賞は一つだけであったが、ＢＢ賞が複数あってもよい。複数のＢＢ賞のそれぞれの入賞で開始するＢＢゲームのそれぞれにおいて、上述したＢＢゲームを終了させられるか否かで、ＢＢゲーム終了後の遊技状態を変化させることができるようにしてもよいし、一方のＢＢゲームのみでもよい。例えば、ＢＢ１賞に入賞して実行されるＢＢ１ゲームでは、ＲＴゲームの継続があり、ＢＢ２賞に入賞して実行されるＢＢ２ゲームでは、ＲＴゲームの継続がなくてもよい。
さらに、ＢＢゲームで抽選対象となるＲＢ賞が複数あってもよい。この場合であっても、それぞれのＲＢ賞について、その持越しゲーム中に再遊技賞の当選確率を変動させるようにしてもよいし、一部のＲＢ賞についてだけ持越しゲーム中に再遊技賞の当選確率を変動させてもよい。くわえて、複数のＲＢ賞のそれぞれの持越しゲームに対して再遊技賞の当選確率を変動させるようした場合には、変動させる当選確率は互いに同一でもよいし、異なるようにしてもよい。
【０１２１】
（３）上述した実施形態では、ＢＢゲームの抽選対象は、複数の複合賞と再遊技賞であった。そして、複数の複合賞の各々はＲＢ賞を含むものであり、単独の小役賞は抽選対象に含まれていなかった（図７参照）。しかしながら、本発明はこれに限定されるものではなく、ＢＢゲームの抽選対象に単独の小役賞（例えば、ベル賞やスイカ賞）を含ませてもよい。この場合には、ＲＢゲームが終了した後のＢＢゲームにおいて、単独の小役賞に入賞して、ＲＴゲームに移行する前にＢＢゲームが終了してしまう場合があり得る。このため、複合賞が当選する前に他の小役賞に当選してしまった場合には、その小役賞に入賞せずに取りこぼす旨の報知をするのが好ましい。なお、遊技者の停止操作タイミングによらずに必ず入賞できる、所謂１００％の小役賞に当選してしまったら取りこぼすことができないので、ＢＢゲームの終了後は、再遊技賞の抽選における当選確率が通常値に設定されることになる。ＢＢゲームの抽選対象となる単独の小役賞の少なくとも一つは、取りこぼしのある小役賞であることが好ましい。
【０１２２】
（４）上述した実施形態では、報知処理をＲＢゲームの開始１ゲーム目でスタートレバー操作が行われたときに開始するため、ステップＳ３００においてＲＢゲーム中で無い場合は報知処理を終了していたが、報知処理を必ずしも全てをＲＢゲーム中に行う必要は無い。特に、報知の流れまたは個別小役賞への入賞回数の特定に必要なステップ（ステップＳ３１０〜Ｓ３５０）に関しては必ずしもＲＢゲーム中に行う必要は無い。例えば、ＢＢゲームにおいてＲＢ賞に入賞したタイミングや、ＲＢ賞に入賞することが確実であることが判明したタイミング（１００％入賞するＲＢ賞に当選したタイミングなど）に行っても良い。また、報知に関しても、上述した第２態様については、特定処理を行った後であれば、ＲＢゲームに移行する以前に個別小役賞への入賞回数の報知（ステップＳ３６０）を行っても構わない。
【０１２３】
（５）上述した実施形態では、特に言及していないが、持越しＲＢゲームにおいて、特定小役賞を含む小役賞の入賞が許可されたゲームでは、どの小役賞の入賞が許可されているかを報知しない方が好ましい。これは、ＲＢゲーム中にＢＢゲームを終了させないように報知する点がゲームの趣向性を向上させるために重要だからである。持越しＲＢゲームで報知すると、ＲＢゲーム中の報知の意義が薄まるからである。つまり、持越しＲＢゲームで報知がされないと、どの小役賞の入賞が許可されているかが不明であるから、ＲＢ賞に入賞させやすくなることができる。したがって、ＣＰＵ１９１は、ＲＢ賞の入賞を許可した次のゲームから入賞するゲームまでは、入賞許可情報が小役賞の入賞の許可を示す場合に、報知を禁止するように液晶表示器３０を制御することが好ましい。
【０１２４】
（６）上述した実施形態において、内部抽選で複合賞に当選した特定小役賞とＲＢ賞の両方の入賞が許可されたゲームで、停止制御において優先順位を設けるようにしてもよい。例えば、特定小役賞をＲＢ賞より優先して引き込むのであれば、停止制御において、入賞許可情報が所定の小役賞とＲＢ賞の両方の入賞を許可する場合に、所定の小役賞をＲＢ賞より優先して入賞できるように制御することになる。
具体的には、あるリールで、特定小役賞とＲＢ賞のそれぞれの賞に対応した図柄を「Ｃ図柄」と「Ｄ図柄」とした場合、遊技者の停止操作タイミングで、「Ｃ図柄」と「Ｄ図柄」のどちらかを選択的に入賞ライン上に停止させることができるとき（すなわち、引き込み範囲内に「Ｃ図柄」と「Ｄ図柄」とが位置する場合）、あらかじめ特定小役賞に対応した「Ｃ図柄」を優先するように設定しておく。なお、優先する特定小役賞に対応した「Ｃ図柄」を１つのリール上に多く配置して、遊技者の停止操作のタイミングがどのような場合でも「Ｃ図柄」が入賞ライン上に停止され、「Ｄ図柄」が入賞ラインに停止できないように「Ｃ図柄」と「Ｄ図柄」を配置したリールを設けるようにしてもよい。また、全てのリールについてそのように各図柄を配置してもよい。
また、ＲＢ賞当選確率を１００％に近くするとＢＢゲームが無くなりより効果的である。しかし、複合賞において、ＲＢ入賞より特定小役入賞を優先して引き込む停止制御を実行する場合は、ＲＢ賞に入賞できずにずっと特定小役賞ばかり入賞することになる。これを回避するためには、特定小役賞の当選確率を下げる必要がある。具体的には、ＲＢ賞が単独で当選する抽選区分と、ＲＢ賞と特定小役賞が重複して当選する抽選区分の双方を採用して内部抽選を実行すればよい。この場合は、ＲＢ賞に当選したそのゲームで特定小役賞を入賞させるように報知すると、ＲＴゲーム中にＢＢゲームを終了させることが可能となる。
【０１２５】
（７）上述した実施形態では、ＢＢゲーム中に実行されるＲＴゲームと、通常ゲーム中に実行されるＲＴゲームの再遊技賞の当選確率が同じであったが、ＢＢゲーム中のＲＴゲームは、通常ゲーム中のＲＴと比較して再遊技賞の当選確率を低くしてもよい。ＢＢゲーム中のＲＴゲームはＲＢ持越ゲームで発生するところ、再遊技賞はＲＢ賞よりも優先して引き込む停止制御を実行するため、再遊技賞の当選確率が高いとＲＢ賞に入賞しにくくなるからである。このような再遊技の当選確率の変更は、例えば、ＢＢゲーム中は３枚賭けのみに制限して３枚賭け用の低い再遊技の当選確率が設定された抽選テーブルを用い、通常ゲーム中は２枚賭けのみに制限して２枚賭け用の高い再遊技の当選確率が設定された抽選テーブルを用いることで実現可能である。
【０１２６】
（８）上述した実施形態では、ＢＢゲーム中にＲＢゲームが行われ、ＲＢゲームの残り入賞回数によって獲得すべき枚数を決定し報知していたが、他にも以下の（Ａ）〜（Ｄ）を満たす場合に適用可能である。
（Ａ）ある整数値が、遊技者の操作に基づいて変動可能（ある整数値は、遊技者の技量により狙える性質を持つ値であり、負の整数があっても良い）
（Ｂ）所定ゲームモードは、整数値の変動回数に関する終了条件を満たすと終了する
（Ｃ）所定ゲームモード終了時に、整数値がある範囲内であれば、そのゲームモード終了以降は遊技者に有利になる
（Ｄ）所定ゲームモード終了時に、整数値がある範囲内となるように遊技者の操作に関わる報知をする
これを上述した実施形態にあてはめると、「獲得枚数＝ある整数値」、「ＢＢ中のＲＢゲーム＝所定ゲームモード」、「獲得枚数の上限及び下限＝ある範囲内」、「ＢＢゲーム終了後もＲＴゲームを継続可能である状態＝遊技者に有利な状態」となる。
これに限らず、例えば、「停止操作によるサブゲームの獲得点数＝ある整数値」、「評価ゲーム期間＝所定ゲームモード」、「目標点数の上限及び下限＝ある範囲内」、「評価ゲーム期間終了後にＡＴ（小役の当選を遊技者に報知するゲームモード）を実行可能である状態＝遊技者に有利な状態」でもよい。さらに、遊技者の操作はゲームの進行操作以外の操作でも良く、また変動回数はゲームと連動していなくても良く、上記（Ａ）〜（Ｄ）に当てはまりさえすれば良い。
【図面の簡単な説明】
【０１２７】
【図１】本発明にかかるスロットマシン１の外観を示す斜視図である。
【図２】スロットマシン１の電気的構成を示すブロック図である。
【図３】１ゲームの流れの内容を示すフローチャートである。
【図４】各リールＲ１〜Ｒ３に対応したリール帯に印刷された図柄の配置を示す説明図である。
【図５】図柄配列テーブルの記憶内容を説明するための説明図である。
【図６】スロットマシン１における賞と役及び付与される遊技価値を説明するための図である。
【図７】ゲーム状態の遷移を説明するための説明図である。
【図８】ゲーム終了判定処理の内容を示すフローチャートである。
【図９】ＲＢゲーム終了判定処理の内容を示すフローチャートである。
【図１０】ＢＢゲーム終了判定処理の内容を示すフローチャートである。
【図１１】ＲＴゲーム終了判定処理の内容を示すフローチャートである。
【図１２】内部抽選に用いる抽選テーブルの内容を示す説明図である。
【図１３】報知処理の内容を示すフローチャートである。
【図１４】変形例に係る報知処理の内容を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１２８】
１  スロットマシン
１２  スタートレバー
１３ａ、１３ｂ、１３ｃ  リールストップボタン
１０１  ＣＰＵ
Ｒ１〜Ｒ３  左・中・右リール
【図１】
2010119432.tif 000003
【図２】
2010119432.tif 000004
【図３】
2010119432.tif 000005
【図４】
2010119432.tif 000006
【図５】
2010119432.tif 000007
【図６】
2010119432.tif 000008
【図７】
2010119432.tif 000009
【図８】
2010119432.tif 000010
【図９】
2010119432.tif 000011
【図１０】
2010119432.tif 000012
【図１１】
2010119432.tif 000013
【図１２】
2010119432.tif 000014
【図１３】
2010119432.tif 000015
【図１４】
2010119432.tif 000016
【手続補正書】
【提出日】平成21年9月9日(2009.9.9)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄が配列され、一方向に回転するように移動させて図柄の可変表示が可能な複数の表示列と、
前記複数の表示列のそれぞれに対応して設けられ、遊技者が前記複数の表示列のそれぞれの可変表示の停止を指示するための複数の停止操作手段と、
複数の賞及びハズレの一部又は全部を抽選対象として抽選を実行し、抽選結果に応じて一又は複数の賞の入賞を許可する入賞許可情報を生成する入賞許可手段と、
前記複数の停止操作手段のそれぞれが操作されたタイミングに基づいて前記入賞許可情報が入賞を許可する賞を構成する図柄を、所定の図柄表示位置に表示するように前記複数の表示列のそれぞれの可変表示を停止させる停止制御手段と、を有し、
遊技媒体の受け付けでゲームを開始させ、前記入賞許可手段による入賞許可情報の生成と前記複数の表示列を可変表示とをさせた後、前記複数の停止操作手段のそれぞれの指示に基づいて、前記複数の表示列のそれぞれの可変表示を前記停止制御手段により停止させた図柄表示位置の図柄の組が、当該ゲームにおける入賞許可情報が入賞を許可する賞に対応する図柄の組となった場合に入賞となり、入賞した賞に応じて予め定められた遊技価値を付与して一のゲームを終了させるスロットマシンにおいて、
前記賞には、
付与される前記遊技価値としてゲームの種類を切り替え、かつ遊技媒体の払い出し数が０である開始賞と、
付与される前記遊技価値として１以上の遊技媒体を払い出す小役賞と、
付与される前記遊技価値として遊技媒体の受け付けなしで次のゲームを開始させ、かつ遊技媒体の払い出し数が０である再遊技賞が含まれ、
前記開始賞には、第１ゲームから第２ゲームへ昇格させる第２ゲーム開始賞と、前記第２ゲームから第３ゲームへ昇格させる第３ゲーム開始賞とが含まれ、
前記小役賞には、入賞により特定枚数の遊技媒体が払い出される特定小役賞と少なくとも前記第３ゲームで抽選対象となる複合小役賞とが含まれ、
前記入賞許可手段は、前記複合小役賞が抽選で当選すると、遊技媒体の払い出し数が互いに異なる複数の個別小役賞の入賞を許可する入賞許可情報を生成し、
前記停止制御手段は、前記入賞許可情報が前記複合小役賞の入賞の許可を示す場合、遊技者の前記停止操作手段の操作タイミングに応じて前記複数の個別小役賞のいずれかを選択的に入賞させることが可能なように前記複数の表示列の可変表示を停止させ、
前記ゲーム情報が前記第２ゲームと前記第３ゲームを示すとき、前記第２ゲームを開始してから獲得した遊技媒体の獲得総数を計数する計数手段と、
前記計数手段で計数された前記獲得総数が、所定の規定数を超える第１条件を充足したか否かを判定する終了判定手段と、
前記第２ゲーム及び前記第３ゲームで前記第１条件を充足した場合に次のゲームからゲームの種類を前記第１ゲームに降格させ、少なくとも前記第３ゲームのみで前記小役賞に所定の入賞回数に到達したことを条件として含む第２条件を前記第３ゲームで充足した場合に次のゲームからゲームの種類を前記第２ゲームに降格させるように、前記第１ゲーム、前記第２ゲーム及び前記第３ゲームを含む複数種類のゲームの切り替えを制御し、切り替えたゲームの種類を示すゲーム情報を生成するゲーム管理手段と、
前記第３ゲーム中に前記第１条件が充足せず、前記第３ゲームが終了した次のゲームである前記第２ゲームにおいて、前記特定小役賞に入賞することにより、前記第１条件を充足させるために、前記第３ゲームが終了した時点の獲得総数と前記規定数との差が、前記特定枚数よりも小さくなるように、前記第３ゲーム中に前記複合小役賞を構成する前記複数の個別小役賞のいずれかの個別小役賞に入賞すべきかを特定する特定処理を実行する特定処理手段と、
報知すべき所定の条件を充足するとき、前記第３ゲームにおいて前記特定手段で特定された個別小役賞を報知する報知手段とを備え、
前記入賞許可手段は、
前記第２ゲーム開始賞又は前記第３ゲーム開始賞の入賞を許可した場合は、入賞を許可してから入賞するまでのゲームで当該賞の入賞を許可するように入賞許可情報を生成し、前記小役賞又は前記再遊技賞の入賞を許可した場合は、入賞を許可したゲームでのみ当該賞の入賞を許可する入賞許可情報を生成し、
前記第３ゲーム開始賞の入賞を許可した次のゲームから入賞するまでのゲームを、前記入賞許可手段における抽選での前記再遊技賞の当選確率を前記第１ゲームでの当選確率と異ならせる再遊技確率変動条件で抽選を行い、
前記第２ゲームにおいて、第１賞を抽選対象に含ませて抽選を実行し、前記第１賞に当選すると、前記第３ゲーム開始賞と前記特定小役賞の両方の入賞を許可することを示す前記入賞許可情報を生成し、
前記ゲーム管理手段は、
前記終了判定手段が前記第１条件を充足したと判断したゲームにおいて、前記ゲーム情報と前記入賞許可情報に基づいて、前記第３ゲーム開始賞の当選を示し、まだ入賞していない第２ゲームであるゲーム期間と判断したときは、次のゲームから開始する第１ゲームを前記入賞許可手段により前記再遊技確率変動条件で抽選を行わせる一方、前記ゲーム期間以外と判断したときは、前記入賞許可手段により前記再遊技確率変動条件で抽選を行わせない
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記特定処理手段は、前記第３ゲームにおいて前記複数の個別小役賞のうち払い出し枚数が最大の個別小役賞に全て入賞すると前記第１条件を充足する場合に前記特定処理を実行可能であり、
前記報知手段は、前記複数の個別小役賞の各々に対応した複数の報知態様の中から、前記特定した個別小役賞を知らせる報知態様を選択して報知を行うことを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記特定処理手段は、前記第３ゲーム中に前記第１条件を充足させないように入賞させるべき前記個別小役賞又は入賞させるべきでない前記個別小役賞を特定する事前特定処理を実行可能であり、
前記報知手段は、
前記事前特定処理で特定した前記複数の個別小役賞の種別を示す複数の報知態様で遊技者に報知することが可能であり、前記入賞許可情報が前記複合小役賞の入賞の許可を示す前記第３ゲームにおいて、前記報知すべき所定の条件を充足するとき、前記複数の報知態様の中から前記事前特定処理で特定した個別小役賞を知らせる報知態様を選択して報知する、
ことを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記特定処理手段は、前記第３ゲームにおいて前記複数の個別小役賞のうち払い出し枚数が最大の個別小役賞に全て入賞すると、前記第１条件を充足する場合に、前記事前特定処理を実行可能であり、
前記報知手段は、現在のゲーム以降の一部又は全部の第３ゲームにおいて前記特定した個別小役賞を知らせる報知態様を選択して報知することを特徴とする請求項３に記載のスロットマシン。
【請求項５】
７
前記特定処理手段は、前記事前特定処理を実行した後の第３ゲームにおいて、前記事前特定処理で特定した個別小役賞に入賞できなかった場合に、再度、前記事前特定処理を実行することを特徴とする請求項３又は４に記載のスロットマシン。
【請求項６】
前記特定処理手段は、前記複数の個別小役賞のいずれかに入賞したと仮定した場合に、前記第３ゲーム中に前記第１条件を充足させないように、前記複数の個別小役賞の各々について入賞回数を特定する入賞回数特定処理を実行可能であり、
前記報知手段は、
前記報知すべき所定の条件を充足するとき、前記複数の個別小役賞の一部又は全部について前記入賞回数特定処理で特定した入賞回数を報知することを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項７】
前記特定処理手段は、前記入賞回数特定処理を実行した後の第３ゲームにおいて、前記入賞回数特定処理で特定した個別小役賞に入賞できなかった場合に、再度、前記入賞回数特定処理を実行することを特徴とする請求項６に記載のスロットマシン。
【請求項８】
前記複数の個別小役賞には、入賞により第１払出数の遊技媒体が払い出される第１個別小役賞と、入賞により第２払出数の遊技媒体が払い出される第２個別小役賞とがあり、
前記特定処理手段は、
前記第３ゲームにおける残り入賞回数をＮとしたとき、Ｎを算出し、
前記第１払出数をｘ、前記第２払出数をｙ、前記第１個別小役賞の入賞回数をｐ、前記第２個別小役賞の入賞回数をｑとしたとき、ｐ及びｑはＮ=ｐ＋ｑを充足し、最短ゲームでｐｘ＋ｑｙの値が前記所定の規定数を下回りかつ前記所定の規定数に最も近づくｐとｑ（どちらも０以上の整数）を算出し、
前記特定枚数が前記所定の規定数から（ｐｘ＋ｑｙ）を減算した値より大きい枚数である場合に、前記ｐ及び前記ｑに基づいて、前記第１個別小役賞又は前記第２個別小役賞に入賞すべきかを特定する
ことを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項９】
前記複数の個別小役賞には、入賞により第１払出数の遊技媒体が払い出される第１個別小役賞と、入賞により第２払出数の遊技媒体が払い出される第２個別小役賞と、入賞により第３払出数の遊技媒体が払い出される第３個別小役賞とがあり、
前記特定処理手段は、
前記第３ゲームにおける残り入賞回数をＮとしたとき、Ｎを算出し、
前記第１払出数をｘ、前記第２払出数をｙ、前記第２払出数をｚ、前記第１個別小役賞の入賞回数をｐ、前記第２個別小役賞の入賞回数をｑ、前記第３個別小役賞の入賞回数をｒとしたとき、最短ゲームでｐｘ＋ｑｙ＋ｒｚの値が最も近づくｐ、ｑ及びｒ（どれも０以上の整数）を算出し、前記特定枚数が前記所定の規定数から（ｐｘ＋ｑｙ＋ｒｚ）を減算した値より大きい枚数である場合に、前記ｐ、前記ｑ及び前記ｒに基づいて、前記第１個別小役賞、前記第２個別小役賞又は前記第３個別小役賞のいずれかに入賞すべきかを特定する
ことを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
以下、本発明について説明する。なお、本発明の理解を容易にするために添付図面の参照符号を括弧書きにて付記するが、それにより本発明が図示の形態に限定されるものではない。
本発明に係るスロットマシンは、複数の図柄が配列され、一方向に回転するように移動させて図柄の可変表示が可能な複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）と、前記複数の表示列のそれぞれに対応して設けられ、遊技者が前記複数の表示列のそれぞれの可変表示の停止を指示するための複数の停止操作手段（１３ａ、１３ｂ、１３ｃ）と、複数の賞及びハズレの一部又は全部を抽選対象として抽選を実行し、抽選結果に応じて一又は複数の賞の入賞を許可する入賞許可情報を生成する入賞許可手段（１０１、Ｓ１０３〜Ｓ１０５）と、前記複数の停止操作手段のそれぞれが操作されたタイミングに基づいて前記入賞許可情報が入賞を許可する賞を構成する図柄を、所定の図柄表示位置に表示するように前記複数の表示列のそれぞれの可変表示を停止させる停止制御手段（１０１、Ｓ１０７）とを有し、遊技媒体の受け付けでゲームを開始させ、前記入賞許可手段による入賞許可情報の生成と前記複数の表示列を可変表示とをさせた後、前記複数の停止操作手段のそれぞれの指示に基づいて、前記複数の表示列のそれぞれの可変表示を前記停止制御手段により停止させた図柄表示位置の図柄の組が、当該ゲームにおける入賞許可情報が入賞を許可する賞に対応する図柄の組となった場合に入賞となり、入賞した賞に応じて予め定められた遊技価値を付与して一のゲームを終了させるスロットマシン（１）において、前記賞には、付与される前記遊技価値としてゲームの種類を切り替え、かつ遊技媒体の払い出し数が０である開始賞と、付与される前記遊技価値として１以上の遊技媒体を払い出す小役賞と、付与される前記遊技価値として遊技媒体の受け付けなしで次のゲームを開始させ、かつ遊技媒体の払い出し数が０である再遊技賞が含まれ、前記開始賞には、第１ゲームから第２ゲームへ昇格させる第２ゲーム開始賞（例えば、ＢＢ賞）と、前記第２ゲームから第３ゲームへ昇格させる第３ゲーム開始賞（例えば、ＲＢ賞）とが含まれ、前記小役賞には、入賞により特定枚数の遊技媒体が払い出される特定小役賞と少なくとも前記第３ゲームで抽選対象となる複合小役賞とが含まれ、
前記入賞許可手段は、前記複合小役賞が抽選で当選すると、遊技媒体の払い出し数が互いに異なる複数の個別小役賞の入賞を許可する入賞許可情報を生成し、前記停止制御手段は、前記入賞許可情報が前記複合小役賞の入賞の許可を示す場合、遊技者の前記停止操作手段の操作タイミングに応じて前記複数の個別小役賞のいずれかを選択的に入賞させることが可能なように前記複数の表示列の可変表示を停止させ、前記ゲーム情報が前記第２ゲームと前記第３ゲームを示すとき、前記第２ゲームを開始してから獲得した遊技媒体の獲得総数を計数する計数手段（１０１、１９１）と、前記計数手段で計数された前記獲得総数が、所定の規定数を超える第１条件を充足したか否かを判定する終了判定手段（１０１）と、
前記第２ゲーム及び前記第３ゲームで前記第１条件を充足した場合に次のゲームからゲームの種類を前記第１ゲームに降格させ、少なくとも前記第３ゲームのみで前記小役賞に所定の入賞回数に到達したことを条件として含む第２条件を前記第３ゲームで充足した場合に次のゲームからゲームの種類を前記第２ゲームに降格させるように、前記第１ゲーム、前記第２ゲーム及び前記第３ゲームを含む複数種類のゲームの切り替えを制御し、切り替えたゲームの種類を示すゲーム情報を生成するゲーム管理手段（１０１）と、前記第３ゲーム中に前記第１条件が充足せず、前記第３ゲームが終了した次のゲームである前記第２ゲームにおいて、前記特定小役賞に入賞することにより、前記第１条件を充足させるために、前記第３ゲームが終了した時点の獲得総数と前記規定数との差が、前記特定枚数よりも小さくなるように、前記第３ゲーム中に前記複合小役賞を構成する前記複数の個別小役賞のいずれかの個別小役賞に入賞すべきかを特定する特定処理を実行する特定処理手段と、報知すべき所定の条件を充足するとき、前記第３ゲームにおいて前記特定手段で特定された個別小役賞を報知する報知手段とを備え、前記入賞許可手段は、前記第２ゲーム開始賞又は前記第３ゲーム開始賞の入賞を許可した場合は、入賞を許可してから入賞するまでのゲームで当該賞の入賞を許可するように入賞許可情報を生成し、前記小役賞又は前記再遊技賞の入賞を許可した場合は、入賞を許可したゲームでのみ当該賞の入賞を許可する入賞許可情報を生成し、前記第３ゲーム開始賞の入賞を許可した次のゲームから入賞するまでのゲームを、前記入賞許可手段における抽選での前記再遊技賞の当選確率を前記第１ゲームでの当選確率と異ならせる再遊技確率変動条件で抽選を行い、前記第２ゲームにおいて、第１賞を抽選対象に含ませて抽選を実行し、前記第１賞に当選すると、前記第３ゲーム開始賞と前記特定小役賞の両方の入賞を許可することを示す前記入賞許可情報を生成し、前記ゲーム管理手段は、前記終了判定手段が前記第１条件を充足したと判断したゲームにおいて、前記ゲーム情報と前記入賞許可情報に基づいて、前記第３ゲーム開始賞の当選を示し、まだ入賞していない第２ゲームであるゲーム期間と判断したときは、次のゲームから開始する第１ゲームを前記入賞許可手段により前記再遊技確率変動条件で抽選を行わせる一方、前記ゲーム期間以外と判断したときは、前記入賞許可手段により前記再遊技確率変動条件で抽選を行わせないことを特徴とする。
【手続補正書】
【提出日】平成21年11月30日(2009.11.30)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄が配列され、一方向に回転するように移動させて図柄の可変表示が可能な複数の表示列と、
前記複数の表示列のそれぞれに対応して設けられ、遊技者が前記複数の表示列のそれぞれの可変表示の停止を指示するための複数の停止操作手段と、
複数の賞及びハズレの一部又は全部を抽選対象として抽選を実行し、抽選結果に応じて一又は複数の賞の入賞を許可する入賞許可情報を生成する入賞許可手段と、
前記複数の停止操作手段のそれぞれが操作されたタイミングに基づいて前記入賞許可情報が入賞を許可する賞を構成する図柄を、所定の図柄表示位置に表示するように前記複数の表示列のそれぞれの可変表示を停止させる停止制御手段と、を有し、
遊技媒体の受け付けでゲームを開始させ、前記入賞許可手段による入賞許可情報の生成と前記複数の表示列を可変表示とをさせた後、前記複数の停止操作手段のそれぞれの指示に基づいて、前記複数の表示列のそれぞれの可変表示を前記停止制御手段により停止させた図柄表示位置の図柄の組が、当該ゲームにおける入賞許可情報が入賞を許可する賞に対応する図柄の組となった場合に入賞となり、入賞した賞に応じて予め定められた遊技価値を付与して一のゲームを終了させるスロットマシンにおいて、
前記賞には、
付与される前記遊技価値としてゲームの種類を切り替え、かつ遊技媒体の払い出し数が０である開始賞と、
付与される前記遊技価値として１以上の遊技媒体を払い出す小役賞と、
付与される前記遊技価値として遊技媒体の受け付けなしで次のゲームを開始させ、かつ遊技媒体の払い出し数が０である再遊技賞が含まれ、
前記開始賞には、第１ゲームから第２ゲームへ昇格させる第２ゲーム開始賞と、前記第２ゲームから第３ゲームへ昇格させる第３ゲーム開始賞とが含まれ、
前記小役賞には、入賞により特定枚数の遊技媒体が払い出される特定小役賞と少なくとも前記第３ゲームで抽選対象となる複合小役賞とが含まれ、
前記入賞許可手段は、前記複合小役賞が抽選で当選すると、遊技媒体の払い出し数が互いに異なる複数の個別小役賞の入賞を許可する入賞許可情報を生成し、
前記停止制御手段は、前記入賞許可情報が前記複合小役賞の入賞の許可を示す場合、遊技者の前記停止操作手段の操作タイミングに応じて前記複数の個別小役賞のいずれかを選択的に入賞させることが可能なように前記複数の表示列の可変表示を停止させ、
前記ゲーム情報が前記第２ゲームと前記第３ゲームを示すとき、前記第２ゲームを開始してから獲得した遊技媒体の獲得総数を計数する計数手段と、
前記計数手段で計数された前記獲得総数が、所定の規定数を超える第１条件を充足したか否かを判定する終了判定手段と、
前記第２ゲーム及び前記第３ゲームで前記第１条件を充足した場合に次のゲームからゲームの種類を前記第１ゲームに降格させ、少なくとも前記第３ゲームのみで前記小役賞に所定の入賞回数に到達したことを条件として含む第２条件を前記第３ゲームで充足した場合に次のゲームからゲームの種類を前記第２ゲームに降格させるように、前記第１ゲーム、前記第２ゲーム及び前記第３ゲームを含む複数種類のゲームの切り替えを制御し、切り替えたゲームの種類を示すゲーム情報を生成するゲーム管理手段と、
前記第３ゲーム中に前記第１条件が充足せず、前記第３ゲームが終了した次のゲームである前記第２ゲームにおいて、前記特定小役賞に入賞することにより、前記第１条件を充足させるために、前記第３ゲームが終了した時点の獲得総数と前記規定数との差が、前記特定枚数よりも小さくなるように、前記第３ゲーム中に前記複合小役賞を構成する前記複数の個別小役賞のいずれかの個別小役賞に入賞すべきかを特定する特定処理を実行する特定処理手段と、
報知すべき所定の条件を充足するとき、前記第３ゲームにおいて前記特定処理手段で特定された個別小役賞を報知する報知手段とを備え、
前記入賞許可手段は、
前記第２ゲーム開始賞又は前記第３ゲーム開始賞の入賞を許可した場合は、入賞を許可してから入賞するまでのゲームで当該賞の入賞を許可するように入賞許可情報を生成し、前記小役賞又は前記再遊技賞の入賞を許可した場合は、入賞を許可したゲームでのみ当該賞の入賞を許可する入賞許可情報を生成し、
前記第３ゲーム開始賞の入賞を許可した次のゲームから入賞するまでのゲームを、前記入賞許可手段における抽選での前記再遊技賞の当選確率を前記第１ゲームでの当選確率と異ならせる再遊技確率変動条件で抽選を行い、
前記第２ゲームにおいて、第１賞及び前記再遊技賞のみを抽選対象として抽選を実行し、前記第１賞に当選すると、前記第３ゲーム開始賞と前記特定小役賞の両方の入賞を許可することを示す前記入賞許可情報を生成し、
前記第２ゲームにおいて遊技媒体の払い出し数が０である前記再遊技賞に入賞すると、前記計数手段によって計数される前記獲得総数が変化せず、前記終了判定手段は当該第２ゲームにおいて前記第１条件を充足していないと判断し、
前記ゲーム管理手段は、
前記終了判定手段が前記第１条件を充足したと判断したゲームにおいて、前記ゲーム情報と前記入賞許可情報に基づいて、前記第３ゲーム開始賞の当選を示し、まだ入賞していない第２ゲームであるゲーム期間と判断したときは、次のゲームから開始する第１ゲームを前記入賞許可手段により前記再遊技確率変動条件で抽選を行わせる一方、前記ゲーム期間以外と判断したときは、前記入賞許可手段により前記再遊技確率変動条件で抽選を行わせない
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記特定処理手段は、前記第３ゲームにおいて前記複数の個別小役賞のうち払い出し枚数が最大の個別小役賞に全て入賞すると前記第１条件を充足する場合に前記特定処理を実行可能であり、
前記報知手段は、前記複数の個別小役賞の各々に対応した複数の報知態様の中から、前記特定した個別小役賞を知らせる報知態様を選択して報知を行うことを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記特定処理手段は、前記第３ゲーム中に前記第１条件を充足させないように入賞させるべき前記個別小役賞又は入賞させるべきでない前記個別小役賞を特定する事前特定処理を実行可能であり、
前記報知手段は、
前記事前特定処理で特定した前記複数の個別小役賞の種別を示す複数の報知態様で遊技者に報知することが可能であり、前記入賞許可情報が前記複合小役賞の入賞の許可を示す前記第３ゲームにおいて、前記報知すべき所定の条件を充足するとき、前記複数の報知態様の中から前記事前特定処理で特定した個別小役賞を知らせる報知態様を選択して報知する、
ことを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記特定処理手段は、前記第３ゲームにおいて前記複数の個別小役賞のうち払い出し枚数が最大の個別小役賞に全て入賞すると、前記第１条件を充足する場合に、前記事前特定処理を実行可能であり、
前記報知手段は、現在のゲーム以降の一部又は全部の第３ゲームにおいて前記特定した個別小役賞を知らせる報知態様を選択して報知することを特徴とする請求項３に記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記特定処理手段は、前記事前特定処理を実行した後の第３ゲームにおいて、前記事前特定処理で特定した個別小役賞に入賞できなかった場合に、再度、前記事前特定処理を実行することを特徴とする請求項３又は４に記載のスロットマシン。
【請求項６】
前記特定処理手段は、前記複数の個別小役賞のいずれかに入賞したと仮定した場合に、前記第３ゲーム中に前記第１条件を充足させないように、前記複数の個別小役賞の各々について入賞回数を特定する入賞回数特定処理を実行可能であり、
前記報知手段は、
前記報知すべき所定の条件を充足するとき、前記複数の個別小役賞の一部又は全部について前記入賞回数特定処理で特定した入賞回数を報知することを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項７】
前記特定処理手段は、前記入賞回数特定処理を実行した後の第３ゲームにおいて、前記入賞回数特定処理で特定した個別小役賞に入賞できなかった場合に、再度、前記入賞回数特定処理を実行することを特徴とする請求項６に記載のスロットマシン。
【請求項８】
前記複数の個別小役賞には、入賞により第１払出数の遊技媒体が払い出される第１個別小役賞と、入賞により第２払出数の遊技媒体が払い出される第２個別小役賞とがあり、
前記特定処理手段は、
前記第３ゲームにおける残り入賞回数をＮとしたとき、Ｎを算出し、
前記第１払出数をｘ、前記第２払出数をｙ、前記第１個別小役賞の入賞回数をｐ、前記第２個別小役賞の入賞回数をｑとしたとき、ｐ及びｑはＮ=ｐ＋ｑを充足し、最短ゲームでｐｘ＋ｑｙの値が前記所定の規定数を下回りかつ前記所定の規定数に最も近づくｐとｑ（どちらも０以上の整数）を算出し、
前記特定枚数が前記所定の規定数から（ｐｘ＋ｑｙ）を減算した値より大きい枚数である場合に、前記ｐ及び前記ｑに基づいて、前記第１個別小役賞又は前記第２個別小役賞に入賞すべきかを特定する
ことを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項９】
前記複数の個別小役賞には、入賞により第１払出数の遊技媒体が払い出される第１個別小役賞と、入賞により第２払出数の遊技媒体が払い出される第２個別小役賞と、入賞により第３払出数の遊技媒体が払い出される第３個別小役賞とがあり、
前記特定処理手段は、
前記第３ゲームにおける残り入賞回数をＮとしたとき、Ｎを算出し、
前記第１払出数をｘ、前記第２払出数をｙ、前記第３払出数をｚ、前記第１個別小役賞の入賞回数をｐ、前記第２個別小役賞の入賞回数をｑ、前記第３個別小役賞の入賞回数をｒとしたとき、最短ゲームでｐｘ＋ｑｙ＋ｒｚの値が前記所定の規定数を下回りかつ前記所定の規定数に最も近づくｐ、ｑ及びｒ（どれも０以上の整数）を算出し、前記特定枚数が前記所定の規定数から（ｐｘ＋ｑｙ＋ｒｚ）を減算した値より大きい枚数である場合に、前記ｐ、前記ｑ及び前記ｒに基づいて、前記第１個別小役賞、前記第２個別小役賞又は前記第３個別小役賞のいずれかに入賞すべきかを特定する
ことを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
以下、本発明について説明する。なお、本発明の理解を容易にするために添付図面の参照符号を括弧書きにて付記するが、それにより本発明が図示の形態に限定されるものではない。
本発明に係るスロットマシンは、複数の図柄が配列され、一方向に回転するように移動させて図柄の可変表示が可能な複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）と、前記複数の表示列のそれぞれに対応して設けられ、遊技者が前記複数の表示列のそれぞれの可変表示の停止を指示するための複数の停止操作手段（１３ａ、１３ｂ、１３ｃ）と、複数の賞及びハズレの一部又は全部を抽選対象として抽選を実行し、抽選結果に応じて一又は複数の賞の入賞を許可する入賞許可情報を生成する入賞許可手段（１０１、Ｓ１０３〜Ｓ１０５）と、前記複数の停止操作手段のそれぞれが操作されたタイミングに基づいて前記入賞許可情報が入賞を許可する賞を構成する図柄を、所定の図柄表示位置に表示するように前記複数の表示列のそれぞれの可変表示を停止させる停止制御手段（１０１、Ｓ１０７）とを有し、遊技媒体の受け付けでゲームを開始させ、前記入賞許可手段による入賞許可情報の生成と前記複数の表示列を可変表示とをさせた後、前記複数の停止操作手段のそれぞれの指示に基づいて、前記複数の表示列のそれぞれの可変表示を前記停止制御手段により停止させた図柄表示位置の図柄の組が、当該ゲームにおける入賞許可情報が入賞を許可する賞に対応する図柄の組となった場合に入賞となり、入賞した賞に応じて予め定められた遊技価値を付与して一のゲームを終了させるスロットマシン（１）において、前記賞には、付与される前記遊技価値としてゲームの種類を切り替え、かつ遊技媒体の払い出し数が０である開始賞と、付与される前記遊技価値として１以上の遊技媒体を払い出す小役賞と、付与される前記遊技価値として遊技媒体の受け付けなしで次のゲームを開始させ、かつ遊技媒体の払い出し数が０である再遊技賞が含まれ、前記開始賞には、第１ゲームから第２ゲームへ昇格させる第２ゲーム開始賞（例えば、ＢＢ賞）と、前記第２ゲームから第３ゲームへ昇格させる第３ゲーム開始賞（例えば、ＲＢ賞）とが含まれ、前記小役賞には、入賞により特定枚数の遊技媒体が払い出される特定小役賞と少なくとも前記第３ゲームで抽選対象となる複合小役賞とが含まれ、前記入賞許可手段は、前記複合小役賞が抽選で当選すると、遊技媒体の払い出し数が互いに異なる複数の個別小役賞の入賞を許可する入賞許可情報を生成し、前記停止制御手段は、前記入賞許可情報が前記複合小役賞の入賞の許可を示す場合、遊技者の前記停止操作手段の操作タイミングに応じて前記複数の個別小役賞のいずれかを選択的に入賞させることが可能なように前記複数の表示列の可変表示を停止させ、前記ゲーム情報が前記第２ゲームと前記第３ゲームを示すとき、前記第２ゲームを開始してから獲得した遊技媒体の獲得総数を計数する計数手段（１０１、１９１）と、前記計数手段で計数された前記獲得総数が、所定の規定数を超える第１条件を充足したか否かを判定する終了判定手段（１０１）と、前記第２ゲーム及び前記第３ゲームで前記第１条件を充足した場合に次のゲームからゲームの種類を前記第１ゲームに降格させ、少なくとも前記第３ゲームのみで前記小役賞に所定の入賞回数に到達したことを条件として含む第２条件を前記第３ゲームで充足した場合に次のゲームからゲームの種類を前記第２ゲームに降格させるように、前記第１ゲーム、前記第２ゲーム及び前記第３ゲームを含む複数種類のゲームの切り替えを制御し、切り替えたゲームの種類を示すゲーム情報を生成するゲーム管理手段（１０１）と、前記第３ゲーム中に前記第１条件が充足せず、前記第３ゲームが終了した次のゲームである前記第２ゲームにおいて、前記特定小役賞に入賞することにより、前記第１条件を充足させるために、前記第３ゲームが終了した時点の獲得総数と前記規定数との差が、前記特定枚数よりも小さくなるように、前記第３ゲーム中に前記複合小役賞を構成する前記複数の個別小役賞のいずれかの個別小役賞に入賞すべきかを特定する特定処理を実行する特定処理手段と、報知すべき所定の条件を充足するとき、前記第３ゲームにおいて前記特定処理手段で特定された個別小役賞を報知する報知手段とを備え、前記入賞許可手段は、前記第２ゲーム開始賞又は前記第３ゲーム開始賞の入賞を許可した場合は、入賞を許可してから入賞するまでのゲームで当該賞の入賞を許可するように入賞許可情報を生成し、前記小役賞又は前記再遊技賞の入賞を許可した場合は、入賞を許可したゲームでのみ当該賞の入賞を許可する入賞許可情報を生成し、前記第３ゲーム開始賞の入賞を許可した次のゲームから入賞するまでのゲームを、前記入賞許可手段における抽選での前記再遊技賞の当選確率を前記第１ゲームでの当選確率と異ならせる再遊技確率変動条件で抽選を行い、前記第２ゲームにおいて、第１賞及び前記再遊技賞のみを抽選対象として抽選を実行し、前記第１賞に当選すると、前記第３ゲーム開始賞と前記特定小役賞の両方の入賞を許可することを示す前記入賞許可情報を生成し、前記第２ゲームにおいて遊技媒体の払い出し数が０である前記再遊技賞に入賞すると、前記計数手段によって計数される前記獲得総数が変化せず、前記終了判定手段は当該第２ゲームにおいて前記第１条件を充足していないと判断し、前記ゲーム管理手段は、前記終了判定手段が前記第１条件を充足したと判断したゲームにおいて、前記ゲーム情報と前記入賞許可情報に基づいて、前記第３ゲーム開始賞の当選を示し、まだ入賞していない第２ゲームであるゲーム期間と判断したときは、次のゲームから開始する第１ゲームを前記入賞許可手段により前記再遊技確率変動条件で抽選を行わせる一方、前記ゲーム期間以外と判断したときは、前記入賞許可手段により前記再遊技確率変動条件で抽選を行わせないことを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３９】
また、上述したスロットマシンにおいて、前記複数の個別小役賞には、入賞により第１払出数の遊技媒体が払い出される第１個別小役賞と、入賞により第２払出数の遊技媒体が払い出される第２個別小役賞と、入賞により第３払出数の遊技媒体が払い出される第３個別小役賞とがあり、前記特定処理手段は、前記第３ゲームにおける残り入賞回数をＮとしたとき、Ｎを算出し、前記第１払出数をｘ、前記第２払出数をｙ、前記第３払出数をｚ、前記第１個別小役賞の入賞回数をｐ、前記第２個別小役賞の入賞回数をｑ、前記第３個別小役賞の入賞回数をｒとしたとき、最短ゲームでｐｘ＋ｑｙ＋ｒｚの値が前記所定の規定数を下回りかつ前記所定の規定数に最も近づくｐ、ｑ及びｒ（どれも０以上の整数）を算出し、前記特定枚数が前記所定の規定数から（ｐｘ＋ｑｙ＋ｒｚ）を減算した値より大きい枚数である場合に、前記ｐ、前記ｑ及び前記ｒに基づいて、前記第１個別小役賞、前記第２個別小役賞又は前記第３個別小役賞のいずれかに入賞すべきかを特定することが好ましい。