(57)【要約】【課題】  連携して表示する複数の表示器に関心を持たせることを可能にする。【解決手段】  パチンコ機やアレンジボール機等の遊技機に関し、第１表示器４と第２表示器３とを備える。再表示手段１は、第１表示器４で第１の結果が視認可能に表示されると第２表示器３の表示を変化させ、当該変化によって第２表示器３で第２の結果が視認可能に表示されると再び第１表示器４の表示を変化させる。第１表示器４を構成する四つの発光体４ａ，４ｂ，４ｃ，４ｄのうち発光体４ｃが第１の結果として表示されると第２表示器３では図柄変動を開始し、第２表示器３でキャラクタ図柄５が第２の結果として表示されると再び第１表示器４では発光体４ｃの表示を変化させる。こうして連携した表示が可能になるので、第１表示器４と第２表示器３の双方の表示に関心を持たせることができる。【選択図】  図１
2010075770.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１表示器と第２表示器とを備えた遊技機において、
前記第１表示器で第１の結果が視認可能に表示されると前記第２表示器の表示を変化させ、当該変化によって前記第２表示器で第２の結果が視認可能に表示されると再び前記第１表示器の表示を変化させる再表示手段を有する遊技機。
【請求項２】
第１表示器，第２表示器および第３表示器を備えた遊技機において、
前記第１表示器で第１の結果が視認可能に表示されると前記第２表示器の表示を変化させ、当該変化によって前記第２表示器で第２の結果が視認可能に表示されると前記第３表示器の表示を変化させる連鎖表示手段を有する遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、少なくとも第１表示器と第２表示器を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機としてのパチンコ機やアレンジボール機等では、遊技球が始動口に入賞すると液晶表示装置で図柄変動等を表示したり、図柄変動による抽選結果をランプで報知や予告していた。なお、当該ランプは他にリーチや大当たり等の遊技状態に対応して点灯・点滅をする機能をも持ち合わせることが多い。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし従来のパチンコ機等では、液晶表示装置の表示とランプの報知等とを別個独立に行い、連携させる表示を行なっていなかった。すなわち、ランプの報知の有無に関わらず、液晶表示装置では図柄変動等の表示を行なっていた。したがって、遊技者は液晶表示装置を見る傾向が強かった。  本発明はこのような点に鑑みてなしたものであり、連携して表示する複数の表示器に関心を持たせることを可能にした遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
（課題を解決するための手段１）
課題を解決するための手段１は、請求項１に記載した通りである。ここで、請求項１に記載した用語については以下のように解釈する。当該解釈は他の請求項および発明の詳細な説明についても同様である。
（１）「第１表示器」と「第２表示器」とは別体に構成したものであって、いずれも液晶表示器，液晶表示装置，プラズマ表示器，電球，ＬＥＤ素子，ＬＥＤ表示器，７セグメント素子など任意の素子や装置等を適用できる。なお第１表示器と第２表示器とを別個に認識可能であれば離してもよく、隣接させてもよい。このことは、後述する第３表示器についても同様である。
（２）「第１の結果」と「第２の結果」とは異なる結果でもよく、ほぼ同じ結果でもよい。「結果」には抽選結果のみならず、期待度（例えば、キャラクタや具体的な数字等）なども含む。
（３）「視認可能に表示」とは静止状態で表示するのみならず、変化状態（例えば図柄変動中や揺動表示中等）であって遊技者等が認識できる表示を含む。
【０００５】
当該手段１によれば図１に模式的に示すように、第１表示器４と第２表示器３とを備える。再表示手段１は、第１表示器４で第１の結果が視認可能に表示されると第２表示器３の表示を変化させ、当該変化によって第２表示器３で第２の結果が視認可能に表示されると再び第１表示器４の表示を変化させる。図１の例では、第１表示器４を構成する四つの発光体４ａ，４ｂ，４ｃ，４ｄのうち発光体４ｃが第１の結果として表示されると、第２表示器３ではキャラクタ図柄５が出現する。第２表示器３でキャラクタ図柄５による第２の結果が表示されると、再び第１表示器４では発光体４ｃの表示から変化している。キャラクタ図柄５は腕部５ａを発光体４ａの方向（矢印５ｂ）を指示するので、第１表示器４には発光体４ａが表示されている。こうして連携した表示が可能になるので、第１表示器４と第２表示器３の双方の表示に関心を持たせることができる。
【０００６】
（課題を解決するための手段２）
課題を解決するための手段２は、請求項２に記載した通りである。
当該手段２によれば、第１表示器４，第２表示器３および第３表示器６を備える。連鎖表示手段２は、第１表示器４で第１の結果が視認可能に表示されると第２表示器３の表示を変化させ、当該変化によって第２表示器３で第２の結果が視認可能に表示されると第３表示器６の表示を変化させる。図１の例では、まず上記手段１と同様に第１表示器４の発光体４ｃが表示されると、第２表示器３ではキャラクタ図柄５が出現する。第２表示器３でキャラクタ図柄５による第２の結果が表示されると、第３表示器６では表示内容が変化する。こうして第１表示器４，第２表示器３および第３表示器６について連携した表示が可能になるので、これらの全表示器の表示に関心を持たせることができる。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、連携して表示する複数の表示器（第１表示器，第２表示器，第３表示器等）に関心を持たせることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の概要を模式的に示す図である。
【図２】カードユニットとパチンコ機の外観を示す正面図である。
【図３】各種基板と各種装置の概略構成を示すブロック図である。
【図４】始動口処理の手続きを示すフローチャートである。
【図５】図柄表示処理の手続きを示すフローチャートである。
【図６】報知処理の手続きを示すフローチャートである。
【図７】表示装置における表示例を示す図である。
【図８】表示装置における表示例を示す図である。
【図９】表示装置における表示例を示す図である。
【図１０】表示装置における表示例を示す図である。
【図１１】表示装置と関連表示装置の例を示す図である。
【図１２】カードユニットとパチンコ機の外観を示す正面図である。
【図１３】表示装置における表示例を示す図である。
【図１４】表示装置における表示例を示す図である。
【図１５】表示装置における表示例を示す図である。
【図１６】各種基板と各種装置の概略構成を示すブロック図である。
【図１７】図柄制御処理の手続きを示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、本発明における実施の形態を図面に基づいて説明する。
〔実施の形態１〕実施の形態１は遊技機の一つであるパチンコ機に本発明を適用し、二つの表示器（第１表示器４，第２表示器３）で表示の連携を行う例である。本実施の形態１は、図２〜図１１を参照しながら説明する。なお以下の説明において、「停止」は完全な停止（静止）している表示に限らず、一時的に停止している表示を含む。また、基準位置を中心として任意の方向に任意の距離範囲で移動させる表示や、移動しないで図柄自体の大きさを変化させる表示等を含む。
【００１０】
図２は、カードユニット１０（ＣＲユニット）およびパチンコ機１２の外観を示す正面図である。まず、パチンコ機１２の構成例について概説する。当該パチンコ機１２の遊技盤１４上には、通過するパチンコ球を検出するゲートセンサ５０を有するゲート５２、入賞したパチンコ球を検出する始動口センサ４６を有する始動口２４、ソレノイド４４によって開閉可能な開閉蓋２８および特定領域に入ったパチンコ球を検出する特定領域センサ５８を有する大入賞口２６、後述するように液晶表示装置２２や保留球ランプ４８，５４等を有する複合役物装置１６、複数の表示器を有する報知装置２０、その他に一般の入賞口や風車，障害釘などを適宜に配置している。ここで上記保留球ランプ４８，５４は、ともに所定個数（例えば４個ずつ）からなる発光体によって構成している。報知装置２０は、一の発光体や、複数の発光体（例えば図７等に示す例では５個の発光器２０ａ，２０ｂ，２０ｃ，２０ｄ，２０ｅ）を備える。発光器には、例えば電球，ランプ，ＬＥＤ，７セグメント素子，液晶表示装置，プラズマ表示器等を用いる。
【００１１】
遊技盤１４の下方には、タバコの吸い殻等を入れる灰皿３８、賞球を含むパチンコ球を一時的に貯留する下皿３６、遊技者の手が触れているか否かを検出するタッチセンサ３４を備えたハンドル３２、賞球の受皿である上皿３０の内部に設けられて音（音声，音楽，効果音等）を出すスピーカ４０（音響装置）などを備える。また、遊技領域の周囲等には、遊技状態等に応じて発光するランプ類１８（発光体）を備える。さらに上皿３０の上方には、球貸しを指示する球貸センサ４２、カード残量等の情報を表示する度数表示器５６、カード（ＩＣカードや磁気カード等の記録媒体）の返却を指示する返却センサ６０等を備える。
【００１２】
次に、パチンコ機１２によるパチンコ遊技を実現するために接続構成をした各種基板の一例について図３を参照しながら説明する。ＣＰＵ（プロセッサ）１２２を中心に構成したメイン制御基板１２０は、遊技制御プログラムや所要のデータ等を格納するＲＯＭ１２４や、各種乱数や信号等の一時的データを格納するＲＡＭ１２６等を備える。なおメイン制御基板１２０は周知の構成と同様であるので、具体的な構成については図示および説明を省略する。ＣＰＵ１２２はＲＯＭ１２４に格納した遊技制御プログラムを実行してパチンコ機１２による遊技を実現するが、当該遊技制御プログラムには後述する始動口処理，図柄表示処理，報知処理等の手続きを実現するプログラムを含む。ＲＯＭ１２４にはＥＰＲＯＭを用い、ＲＡＭ１２６にはＤＲＡＭを用いるが、他種のメモリ（例えばＥＥＰＲＯＭ，ＳＲＡＭ，フラッシュメモリ等）を任意に用いてもよい。
【００１３】
メイン制御基板１２０には、タッチセンサ３４や払出制御基板１１２からの信号を受けて発射用のモータ１００を駆動制御する発射制御基板１１０や、駆動センサ１０４や計数センサ１０６等からの信号を受けて払い出し用のモータ１０２を駆動制御する払出制御基板１１２、カードユニット１０や払出制御基板１１２と接続しデータの送受信や度数表示器５６の表示を制御するインタフェース基板１１４（図３では「Ｉ／Ｆ基板」と示す）、液晶表示装置２２に表示する図柄を制御する図柄制御基板１３０、スピーカ４０から出す音を制御する音声制御基板１３２、ランプ類１８や報知装置２０の表示を制御するランプ制御基板１３４などを接続する。これらの各基板はメイン制御基板１２０と同様にＣＰＵを中心に構成する。なお、駆動センサ１０４はモータ１０２やパチンコ球を払い出しを行う払出装置等の駆動状態を監視する。計数センサ１０６は、実際に払い出したパチンコ球の個数をカウントする。これらの駆動センサ１０４や計数センサ１０６、あるいはゲートセンサ５０，始動口センサ４６，特定領域センサ５８等には、接触型センサ（例えばリードスイッチ，マイクロスイッチ，圧力センサ等）や、非接触型センサ（例えば近接センサ，光センサ，赤外線センサ等）を用いる。またメイン制御基板１２０には、上述した始動口センサ４６等のほかに、パチンコ機１２の外部装置に信号（例えば大当たり，図柄確定，確変中等の遊技情報を含む）を伝達可能な外部端子板１３６や、保留球ランプ４８，５４などを直接に接続する。さらに、メイン制御基板１２０から離れた位置に備えた装置（例えばゲートセンサ５０，特定領域センサ５８，ソレノイド４４等）は信号中継用の中継端子板１３８を介して接続する。
【００１４】
上述のように構成したパチンコ機１２において、本発明を実現するべく実行する手続きについて図４〜図６を参照しながら説明する。図４には始動口２４へのパチンコ球の入賞判別を実現する始動口処理の手続きを、図５には液晶表示装置２２で図柄の表示を実現する図柄表示処理の手続きを、図６には報知装置２０の作動を実現する報知処理の手続きをそれぞれフローチャートで示す。始動口処理はメイン制御基板１２０で実行し、図柄表示処理は図柄制御基板１３０で実行し、報知処理はランプ制御基板１３４で実行する（図３を参照）。このうち図５のステップＳ３６，図６のステップＳ４６は、ともに再表示手段１あるいは連鎖表示手段２を具体化した処理である。
【００１５】
なお、実際のパチンコ機では変動中に始動口２４にパチンコ球が入賞すると、所定個数（例えば４個）を上限として図柄変動を一時的に保留して保留球ランプ４８を点灯し、今回の図柄変動を終えた後に保留球数の範囲内で続けて次回以降の図柄変動を行う。しかし本明細書では説明を簡単にするために、保留球数が０個（保留球ランプ４８が全て消灯した状態）のときであって、かつ始動口２４に１個のパチンコ球が入賞したときを想定して説明する。
【００１６】
図４に示す始動口処理では、まず始動口２４にパチンコ球が入賞したか否かを判別する〔ステップＳ１０〕。例えば図２，図３に示す始動口センサ４６からの検出信号があれば入賞した（ＹＥＳ）と判別し、当該検出信号がなければ入賞していない（ＮＯ）と判別する。もし始動口２４にパチンコ球が入賞すると（ＹＥＳ）、図柄変動を行うか否かを判別する〔ステップＳ１２〕。例えば、現在の遊技状態が変動表示中または大当たり遊技中であるか否かによって判別する。もし図柄変動を行うならば（ＮＯ）、各種乱数を読み込んでＲＡＭ１２６に記憶する〔ステップＳ１４〕。当該各種乱数には、例えば大当たりか否かを決定するための大当たり判定用乱数ＲＡや、その大当たり判定用乱数ＲＡによって大当たりと決定したときに液晶表示装置２２に表示する大当たり図柄（所定の図柄表示態様）を特定するための大当たり図柄用乱数ＲＢ、図柄変動を開始してから停止するまでの表示パターンを特定するための図柄表示用乱数ＲＣ等が該当する。
【００１７】
始動口２４への入賞に伴って作動させ得る各種装置に対して所定の作動を指令するべくコマンドをメイン制御基板１２０から送信し、当該所定の作動を終えるまでの所定期間は待機する〔ステップＳ１６〕。当該各種装置としては、例えば図柄の表示を行うための図柄制御基板１３０や、スピーカ４０から音を出すための音声制御基板１３２、ランプ類１８や報知装置２０等の作動を行うためのランプ制御基板１３４などが該当する。待機する所定期間には、例えば図柄変動を開始してから停止し、今回の抽選による図柄を確定するまでの期間が該当する。送信するコマンドの内容は、例えば図柄表示用乱数ＲＣに基づいて決定する。
【００１８】
ステップＳ１６のコマンド送信によって図柄変動等の作動を終えると、今回の抽選の結果が大当たりか否かを判別する〔ステップＳ１８〕。外来ノイズ等の影響を受けにくく信頼性が高いパチンコ機１２では、大当たり判定用乱数ＲＡに基づいて大当たりか否か、すなわち乱数値＝大当たり値か否かで判別する。当該大当たり値は１個または複数個である。もし大当たりならば（ＹＥＳ）、賞球を得る機会を遊技者に与えるために大当たり処理を実行する〔ステップＳ２０〕。大当たり処理は大当たり遊技を実現し、例えば大入賞口２６の開閉蓋２８を一定期間（具体的には３０秒間）だけ開放し、当該大入賞口２６等に入賞したパチンコ球の数に応じて賞球を払い出す等を行う。当該大当たり処理の具体的な手続きは周知であるので、その説明および図示を省略する。一方、ステップＳ１０の判別で始動口２４にパチンコ球が入賞していない場合（ＮＯ）や、ステップＳ１８の判別で外れならば（ＮＯ）、そのまま始動口処理を終了する。
【００１９】
なお、必要に応じて液晶表示装置２２に停止表示された特別図柄が大当たり図柄と一致するか否かによって大当たりか否かを判別してもよく、ステップＳ１８の判別を実行せずにステップＳ２０の大当たり処理を実行してもよい。また、大当たり処理の前後には、必要に応じて次回以降の抽選で大当たりになる確率（期待度）を変更する確率変動処理を実行してもよい。こうすれば、次回以降の大当たりを期待する遊技者の期待感を向上させることができる。
【００２０】
次に、図４のステップＳ１６を実行して送信したコマンドに基づいて、図柄制御基板１３０を通じて液晶表示装置２２で図柄の表示（図柄変動やアニメーション等を含む）を実現する図柄表示処理について図５を参照しながら説明し、ランプ制御基板１３４を通じて報知装置２０の作動を実現する報知処理について図６を参照しながら説明する。
【００２１】
図５に示す図柄表示処理では、まずメイン制御基板１２０から送信されたコマンドを受信し〔ステップＳ３０〕、当該受信したコマンドに基づいて表示パターンを決定する〔ステップＳ３２〕。表示パターンは図柄変動や図柄の表示等を実現するパターンであって液晶表示装置２２に表示すべき内容，時期，順序等を規定し、図柄制御基板１３０内のＲＯＭやＲＡＭ等にコマンドごとに対応して一又は二以上を予め記憶する。表示パターンの内容やパターン数等は不変でもよく、任意のタイミングで増減したり内容を変化させてもよい。コマンドに基づいて決定する表示パターンの数は一つに限らず、二以上であってもよい。なお、図柄変動にはリールの回転を模した通常変動や、画面上の所定位置を中心に任意方向に任意距離だけ揺れ動かす態様の正逆変動、二以上の図柄変動を同期させて行う同期変動、全ての図柄変動を同期させて行う全図柄同期変動などが該当する。どの図柄変動を行うかは任意であって、遊技状態等に応じて表示パターンを決定する構成にすれば遊技者に期待感を持たせることができる。
【００２２】
そしてステップＳ３２によって決定した表示パターンに基づいて、表示タイミングに達するまで待機した後〔ステップＳ３４〕、液晶表示装置２２に信号を出力して図柄の表示や図柄変動を行う〔ステップＳ３６〕。このように幾つかの表示タイミングに達するごとに図柄の表示等を行う手続きを、他に表示を行わなくなるまで繰り返し実行する〔ステップＳ３８〕。その後、他に表示を行わなくなると（ステップＳ３８のＹＥＳ）、図柄表示処理を終了する。このときに液晶表示装置２２に表示されている図柄は、今回の抽選によって確定した図柄となる。
【００２３】
続いて図６に示す報知処理では、まずメイン制御基板１２０から送信されたコマンドを受信し〔ステップＳ４０〕、当該受信したコマンドに基づいて報知パターンを決定する〔ステップＳ４２〕。報知パターンは報知事項（例えば大当たり等の特典の有無や、特典を獲得する期待度など）の報知を実現するパターンであって報知装置２０で作動すべき内容，時期，順序等を規定し、ランプ制御基板１３４内のＲＯＭやＲＡＭ等にコマンドごとに対応して一又は二以上を予め記憶する。報知パターンの内容やパターン数等は不変でもよく、任意のタイミングで増減したり内容を変化させてもよい。コマンドに基づいて決定する報知パターンの数は一つに限らず、二以上であってもよい。
【００２４】
そしてステップＳ４２によって決定した報知パターンに基づいて、報知タイミングに達するまで待機した後〔ステップＳ４４〕、報知装置２０に信号を出力して作動させて上記報知事項を報知する〔ステップＳ４６〕。このように幾つかの報知タイミングに達するごとに報知事項を報知する手続きを、他に報知を行わなくなるまで繰り返し実行する〔ステップＳ４８〕。その後、他に報知を行わなくなると（ステップＳ４８のＹＥＳ）、報知処理を終了する。なお、メイン制御基板１２０から音声制御基板１３２にコマンドを送信し、スピーカ４０から音を出す音制御処理についても上述した報知処理と同様に行う。よって具体的な手続きについては図示および説明を省略する。
【００２５】
次に、図４〜図６に示す各処理を実行して液晶表示装置２２と報知装置２０とを協同して作動させる例について、図７〜図１１を参照しながら説明する。当該図７〜図１１に示す例は、大当たりになるケースである。数多く発生する外れになるケースについては図示と説明を省略する。なお、本例では同じ内容の図柄（いわゆるゾロ目）が表示されると、リーチまたは大当たりに達したことを意味する。また、報知装置２０を構成する発光器２０ａ，２０ｂ，２０ｃ，２０ｄ，２０ｅは期待度の大きさに合わせて形成し、この順番に期待度が低くなることを意味する。すなわち発光器２０ａが発光すると期待度が最も高く、発光器２０ｅが発光すると期待度が最も低い。発光器２０ａを他の発光体と異なる発光色にすると目立ちやすく認識しやすい。さらに、コマンドに基づいて決定した表示パターンと報知パターンの例を次の表１に示す。当該表１に示す経過時間（ｔ１，ｔ２，…，ｔ９）は、表示パターンや報知パターンを決定した後に液晶表示装置２２への表示や報知装置２０への作動を開始した時点からの経過時間を意味する。したがって経過時間ｔ１から経過時間ｔ９に向かって変化してゆくものとする。また、各表に示す下矢印「↓」は表示や報知等を継続していることを意味する。
【００２６】
【表１】
2010075770.tif 000003
【００２７】
まず遊技開始後にパチンコ球が始動口２４に入賞し（図４のステップＳ１０でＹＥＳ）、メイン制御基板１２０からコマンドを送信し〔図４のステップＳ１６〕、経過時間ｔ１（≒０秒）に達すると図７（Ａ）に示すように液晶表示装置２２では左図柄変動Ｃ２，中図柄変動Ｃ４，右図柄変動Ｃ６を始める〔図５のステップＳ３４，Ｓ３６〕。これらの図柄変動はそれぞれ二以上の図柄からなる図柄群を用いて行うが、周知の技術であるので図示および説明を省略する。一方、報知装置２０は経過時間ｔ１に達した時点では作動せず、何も報知しない。経過時間ｔ２に達すると、報知装置２０では期待度を報知する〔図６のステップＳ４４，Ｓ４６〕。図７（Ａ）の例では発光器２０ｃが発光（斜線ハッチで図示する）しており、遊技者は中程度の期待度であることを認識できる。一方、液晶表示装置２２では図柄変動を継続する。
【００２８】
経過時間ｔ３に達すると、液晶表示装置２２では図７（Ｂ）に示すように図柄変動の一部を停止して左図柄Ｚ２を表示する〔図５のステップＳ３４，Ｓ３６〕。図７（Ｂ）の例では左図柄Ｚ２として図柄「７」が停止しているのが分かる。経過時間ｔ４に達すると、液晶表示装置２２では図８（Ａ）に示すようにさらに図柄変動の一部を停止して右図柄Ｚ６を表示する〔図５のステップＳ３４，Ｓ３６〕。図８（Ａ）の例では右図柄Ｚ６として左図柄Ｚ２と同じく図柄「７」が停止しており、リーチに達していることが分かる。
【００２９】
その後は図８（Ｂ）に示すように、液晶表示装置２２では経過時間ｔ５に達するとキャラクタ８０を登場させ、経過時間ｔ６に達すると当該キャラクタ８０の働き掛けによって作動させる装置を指示する〔図５のステップＳ３４，Ｓ３６〕。図８（Ｂ）の例では、左図柄Ｚ２，中図柄変動Ｃ４，右図柄Ｚ６を画面の隅部に表示するとともに、実線で示す腕８０ａのように発光器２０ａを指示したり、あるいは二点鎖線で示す腕８０ｂのように発光器２０ｂを指示する。この表示によって発光器２０ａ（または発光器２０ｂ）が発光する可能性が出てきたので、遊技者は期待度が高くなるかもしれないという期待感を持つことができる。経過時間ｔ７に達すると、上述したキャラクタ８０の働き掛けによって報知装置２０では期待度を変更して報知する〔図６のステップＳ４４，Ｓ４６〕。図９（Ａ）の例では、キャラクタ８０の腕８０ａが指示していた発光器２０ａを発光させ、これまで発光していた発光器２０ｃを消灯（非発光）する。よって液晶表示装置２２と報知装置２０の表示を連携させることができる。
【００３０】
経過時間ｔ８に達すると、液晶表示装置２２では図９（Ａ）に示すようにキャラクタ８０を消去するとともに、画面の隅部に表示していた左図柄Ｚ２，中図柄変動Ｃ４，右図柄Ｚ６を再び大きく表示し、変動速度を次第に遅くしてゆく〔図５のステップＳ３４，Ｓ３６〕。経過時間ｔ９に達すると、液晶表示装置２２では図９（Ｂ）に示すように中図柄変動Ｃ４を停止して中図柄Ｚ４を表示するとともに〔図５のステップＳ３４，Ｓ３６〕、報知装置２０では報知を停止する〔図６のステップＳ４４，Ｓ４６〕。図９（Ｂ）の例では中図柄Ｚ４として図柄「７」が停止しており、左図柄Ｚ２，右図柄Ｚ６と合わせて図柄の組合せ「７７７」が表示されたので大当たりである。よって、大当たり処理が実行され〔図４のステップＳ２０〕、遊技者は大当たり遊技によって多くの賞球を獲得する機会を得る。
【００３１】
なお、次に示す（ａ１），（ａ２）のような形態を実現してもよい。
（ａ１）発光器２０ａ，２０ｂ，２０ｃ，２０ｄ，２０ｅからなる報知装置２０に代えて、可動体を含む報知装置２０を用いてもよい。例えば図１０に示す報知装置２０は、発光器２０ｂ，２０ｃ，２０ｄ，２０ｅと、中央から左右側に対向して往復運動可能（矢印Ｄ２，Ｄ４で図示）な一対の可動片を有する可動体２０ｆを備える。上述した実施例に従えば図１０（Ａ）に示すように、経過時間ｔ２に達すると発光器２０ｂ，２０ｃ，２０ｄ，２０ｅのうち例えば発光器２０ｃを表示し、経過時間ｔ７に達するとキャラクタ８０の腕８０ａが指示する可動体２０ｆを動かして発光中の発光器２０ｃを消灯する。そして最終的には、図１０（Ａ）に示すように可動体２０ｆを開けたままにするか、あるいは図１０（Ｂ）に示すように可動体２０ｆを閉じる。可動体２０ｆが閉じた状態になると、上述した発光器２０ａが発光する状態と同じになる。この構成によれば、可動体２０ｆを構成する部材が動くので面白味がある。なお、可動体２０ｆに発光器２０ａを組み込んで発光可能に構成すると面白味がさらに増す。
【００３２】
（ａ２）液晶表示装置２２と報知装置２０との間に距離があるときは、これらの間に関連表示装置を備えてもよい。例えば図１１に示す関連表示装置としての発光体８２ａ，８２ｂは遊技盤１４に埋め込む等して備え、液晶表示装置２２で表示するキャラクタ８０と、報知装置２０に備えた発光器２０ａ，２０ｂ，２０ｃ，２０ｄ，２０ｅとの関連性を表示する。図１１の例では、発光体８２ａはキャラクタ８０の腕８０ａが発光器２０ａを指示する破線上に備えた３個からなり、発光体８２ｂはキャラクタ８０の腕８０ｂが発光器２０ｂを指示する破線に備えた４個からなる。なお図示しないが、他の発光器２０ｃ，２０ｄ，２０ｅについても発光体８２ａ，８２ｂと同様の発光体を備えてもよい。上述した実施例に従えば、経過時間ｔ１に達すると発光器２０ｂ，２０ｃ，２０ｄ，２０ｅのうちいずれかを表示し、経過時間ｔ７に達するとキャラクタ８０の指示方向に沿う発光体を発光させる。例えば図１１に示す腕８０ａのように指示した場合は発光体８２ａを発光させる。この場合、発光体８２ａ，８２ｂのうち発光する素子が図示する左側から右側へ順番に切り替わるように構成するとなお面白い。この構成によれば、液晶表示装置２２と報知装置２０との間に距離があってもキャラクタ８０の働き掛けに報知装置２０のどの発光体が対応するかが一目で分かる。
【００３３】
上述した実施の形態１によれば、報知装置２０（第１表示器４）と液晶表示装置２２（第２表示器３）とを備えた｛図２等を参照｝。そして、報知装置２０でいずれかの発光体（例えば発光器２０ｃ）が第１の結果として視認可能に表示されるとキャラクタ８０（キャラクタ図柄５）を液晶表示装置２２に出現させて表示を変化させた｛図５のステップＳ３６，図６のステップＳ４６，図７（Ａ）を参照｝。さらに、出現させたキャラクタ８０による第２の結果が視認可能に表示されると再び第１表示器４の表示を変化させた｛図５のステップＳ３６，図６のステップＳ４６，図８（Ｂ）を参照｝。このうち液晶表示装置２２に表示されたキャラクタ８０は腕８０ａ（腕部５ａ）を発光器２０ａの方向を指示するので｛図８（Ｂ）を参照｝、報知装置２０には発光器２０ｃから発光器２０ａに表示が変更されている。こうして連携した表示が可能になるので、報知装置２０と液晶表示装置２２の双方の表示に関心を持たせることができる。
【００３４】
なお上記の例では、キャラクタ８０の出現によって液晶表示装置２２の表示を変化させた。表示の変化は本例に限らず、（１）図柄の種類を変化（例えば数字図柄を図形やキャラクタ等の絵図柄に変化）させたり、（２）特別図柄等のような特定の図柄自体を変化（例えば色や形状等を変化）させたり、（３）背景を変化（例えば青空と夜空の一方から他方に変化）させたり、（４）スクロール方向を変化（例えば縦方向変動と横方向変動の一方から他方に変化）させるなどのように多種多様の変化も該当する。こうした変化はパチンコ機１２の種類や台、遊技時期や遊技状態等によって適宜に設定することができる。同様に、発光器の切り換えによって報知装置２０の表示を変化させたが、点灯や点滅のパターンを変化させてもよい。さらに、報知装置２０に液晶表示装置を用いた場合には上記液晶表示装置２２と同様の変化をさせることが可能である。これらの形態であっても、上述した実施の形態１と同様の作用効果を得ることができる。
【００３５】
〔実施の形態２〕
実施の形態２は実施の形態１と同様にパチンコ機７０に本発明を適用し、三つの表示器（第１表示器４，第２表示器３，第３表示器６）で表示の連携を行う例である。当該実施の形態２は図１２〜図１６を参照しながら説明する。なおパチンコ機７０の構成等は実施の形態１と同様であり、図示および説明を簡単にするために実施の形態２では実施の形態１と異なる点について説明する。よって実施の形態１で用いた要素と同一の要素には同一の符号を付して説明を省略する。
【００３６】
パチンコ機７０が実施の形態１におけるパチンコ機１２と異なる点について、図１２を参照しながら説明する。複合役物装置１６に代わる複合役物装置７２は全体としてパトカーをデフォルメした外観になっており、液晶表示装置２２および保留球ランプ４８の他に、パトカーの回転灯を模した報知装置７４を備える。当該複合役物装置７２から所定距離隔てた遊技盤１４上には、フラッシュランプからなる報知装置７６と、スピードメータを模した報知装置７８とを備える。報知装置７８は複数色が発光可能なＬＥＤによって構成するが、液晶表示装置等の発光体を用いてもよい。上述した報知装置７４，７６，７８はいずれも作動装置に相当し、ランプ制御基板１３４に接続する（図３を参照）。
【００３７】
次に、図４〜図６に示す各処理を実行して液晶表示装置２２と作動装置とを協同して作動させる例について、図１３〜図１５を参照しながら説明する。当該図１３〜図１５に示す例は、実施の形態１と同様に大当たりになるケースである。コマンドに基づいて決定した表示パターンと報知パターンの例を次の表２に示す。表中の経過時間ｔ１１，ｔ１２，…，ｔ１７は実施の形態１と同様である。表中、例えば第１報知装置は報知装置７８に相当し、第２報知装置は報知装置７４，７６に相当する。
【００３８】
【表２】
2010075770.tif 000004
【００３９】
まず遊技開始後にパチンコ球が始動口２４に入賞し（図４のステップＳ１０でＹＥＳ）、メイン制御基板１２０からコマンドを送信し〔図４のステップＳ１６〕、経過時間ｔ１１（≒０秒）に達すると液晶表示装置２２では図１３（Ａ）に示すように左図柄変動Ｃ２，中図柄変動Ｃ４，右図柄変動Ｃ６を始める〔図５のステップＳ３４，Ｓ３６〕。一方、報知装置７４，７６，７８は経過時間ｔ１１に達した時点では作動せず、何も報知しない。経過時間ｔ１２に達すると、液晶表示装置２２では図１３（Ｂ）に示すようにクルマを模したクルマ図柄８４を移動表示する〔図５のステップＳ３４，Ｓ３６〕。図１３（Ｂ）の例では、クルマ図柄８４が画面左側から右側に向かって高速に移動している様子を破線で示している。
【００４０】
経過時間ｔ１３に達すると、液晶表示装置２２では図１４（Ａ）に示すように左図柄変動Ｃ２，中図柄変動Ｃ４，右図柄変動Ｃ６を画面から一旦消去し、矢印図柄８６ａと文字図柄８６ｂの働き掛けによって作動させる装置を指示する〔図５のステップＳ３４，Ｓ３６〕。図１４（Ａ）の例では、報知装置７８の位置すなわち図面右側を指す矢印図柄８６ａと、『計測中』の文字からなる文字図柄８６ｂを液晶表示装置２２に表示している。なお、矢印図柄８６ａの向きによって報知装置７４あるいは報知装置７６に働き掛けてもよい。経過時間ｔ１４に達すると、働き掛けられた報知装置７８では図１４（Ａ）に示すように期待度を報知し始め、メータ針を模した報知図柄７８ａを用いて途中過程を表示する。最終的には、図１４（Ｂ）に示すように計測結果を表示する〔図６のステップＳ４４，Ｓ４６〕。例えばメータ針が高速になるほど期待度を高く設定し、メータ針の指示値が所定速度（例えば時速８０Ｋｍ以上）に達すると報知装置７４および報知装置７６の一方または双方を発光（表示）させる。こうして報知装置７４や報知装置７６を発光させるか否かを経過時間ｔ１５で行う。図１４（Ｂ）の例では、クルマ図柄８４があたかも時速１００Ｋｍを走行するところを計測した計測結果を報知図柄７８ａで表示している。よってメータ針が上記所定速度に達したので、報知装置７４，７６が発光している。
【００４１】
経過時間ｔ１６に達すると、液晶表示装置２２では図１５（Ａ）に示すように矢印図柄８６ａと文字図柄８６ｂを消去するとともに、一旦は消去していた左図柄Ｚ２，中図柄変動Ｃ４，右図柄Ｚ６を再び表示する〔図５のステップＳ３４，Ｓ３６〕。そして、図柄変動の一部を停止して左図柄Ｚ２と右図柄Ｚ６を表示した後、変動速度を次第に遅くしてゆく〔図５のステップＳ３４，Ｓ３６〕。経過時間ｔ１７に達すると、液晶表示装置２２では図１５（Ｂ）に示すように中図柄変動Ｃ４を停止して中図柄Ｚ４を表示するとともに〔図５のステップＳ３４，Ｓ３６〕、報知装置７８では報知を停止する〔図６のステップＳ４４，Ｓ４６〕。図１５（Ｂ）の例では中図柄Ｚ４として図柄「７」が停止しており、左図柄Ｚ２，右図柄Ｚ６と合わせて図柄の組合せ「７７７」が表示されたので大当たりである。よって、大当たり処理が実行され〔図４のステップＳ２０〕、遊技者は大当たり遊技によって多くの賞球を獲得する機会を得る。
【００４２】
上述した実施の形態２によれば、液晶表示装置２２（第１表示器４）と、報知装置７８（第２表示器３）と、報知装置７６（第３表示器６）とを備えた｛図１２等を参照｝。そして、液晶表示装置２２で矢印図柄８６ａや文字図柄８６ｂが第１の結果として視認可能に表示されると報知装置７８の表示を変化させた｛図５のステップＳ３６，図６のステップＳ４６，図１４（Ａ）を参照｝。さらに、当該変化によって報知装置７８で報知図柄７８ａによる計測結果を第２の結果として視認可能に表示されると、液晶表示装置２２とは別個の報知装置７６の表示を変化させた｛図５のステップＳ３６，図６のステップＳ４６，図１４（Ｂ）を参照｝。本例では第３表示器６として報知装置７６を適用したが、報知装置７４を適用する場合や、報知装置７４，７６の双方を適用する場合も同様である。こうして液晶表示装置２２と報知装置７６，７８とについて連携した表示が可能になるので、これらの全表示器の表示に関心を持たせることができる。
【００４３】
〔実施の形態３〕
実施の形態３は実施の形態１と同様にパチンコ機１２に本発明を適用するが、当該実施の形態１とは基板の接続構成を異ならせた例である。当該実施の形態３は図１６，図１７を参照しながら説明する。なおパチンコ機１２の構成等は実施の形態１と同様であり、図示および説明を簡単にするために実施の形態３では実施の形態１と異なる点について説明する。よって実施の形態１で用いた要素と同一の要素には同一の符号を付して説明を省略する。
【００４４】
各種基板の接続構成が実施の形態１におけるパチンコ機１２と異なる点について、第１に図１６を参照しながら説明する。図３の接続構成に代わる図１６の接続構成では、音声制御基板１３２およびランプ制御基板１３４を図柄制御基板１３０に接続し、さらには双方向に信号伝達可能に構成してもよい。すなわちスピーカ４０やランプ類１８，報知装置２０などを作動させるには、メイン制御基板１２０は図柄制御基板１３０にコマンドを送信するのみでよい。その反面、コマンドを受信した図柄制御基板１３０は液晶表示装置２２に表示する図柄を制御するほか、音声制御基板１３２やランプ制御基板１３４に各々対応するコマンドを適切なタイミングで送信する必要がある。
【００４５】
続いて実施の形態１と異なる点について、第２に図１７を参照しながら説明する。図５の図柄表示処理に代わる図１７の作動制御処理は、まずメイン制御基板１２０から送信されたコマンドを受信し〔ステップＳ５０〕、当該受信したコマンドに基づいて作動パターンを決定する〔ステップＳ５２〕。作動パターンは液晶表示装置２２，ランプ類１８，報知装置２０，スピーカ４０等の作動を実現するパターンであって各種装置を作動させるべき内容，時期，順序等を規定し、図柄制御基板１３０内のＲＯＭやＲＡＭ等にコマンドごとに対応して一又は二以上を予め記憶する。作動パターンの内容やパターン数等は不変でもよく、任意のタイミングで増減したり内容を変化させてもよい。コマンドに基づいて決定する作動パターンの数は一つに限らず、二以上であってもよい。
【００４６】
そしてステップＳ５２によって決定した作動パターンに基づいて、以下の手続きを他に表示を行わなくなるまで繰り返し実行する〔ステップＳ６６〕。すなわち、表示タイミングに達したときにのみ（ステップＳ５４のＹＥＳ）、液晶表示装置２２に信号を出力して図柄の表示や図柄変動を行う〔ステップＳ５６〕。同様に、報知タイミングに達したときにのみ（ステップＳ５８のＹＥＳ）、対応するコマンドをランプ制御基板１３４に送信してランプ類１８や報知装置２０等を作動させる〔ステップＳ６０〕。さらに、出力タイミングに達したときにのみ（ステップＳ６２のＹＥＳ）、対応するコマンドを音声制御基板１３２に送信してスピーカ４０から音を出す〔ステップＳ６４〕。その後、他に作動を行わなければ（ステップＳ６６のＹＥＳ）、作動制御処理を終了する。なお、液晶表示装置２２や報知装置２０等の表示と、スピーカ４０から出す音（特に音声）とをほぼ同期させて行うと、液晶表示装置２２に表示された図柄（特にキャラクタ）等が音を出しているような錯覚を持ち得るので、関連性のある作動が面白くなる。
【００４７】
上記実施の形態３によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（ｄ１）上位側のメイン制御基板１２０と下位側の図柄制御基板１３０とをマスター・スレーブ方式で接続したので、メイン制御基板１２０は図柄制御基板１３０に対してコマンドを送信するのみでより、メイン制御基板１２０の処理負荷が軽減される。また、液晶表示装置２２，ランプ類１８，報知装置２０，スピーカ４０等は図柄制御基板１３０によって制御することが可能になる。よってメイン制御基板１２０から直接制御する場合に比べて、液晶表示装置２２，ランプ類１８，報知装置２０，スピーカ４０等の作動について同期性を高めることができる。なお作動装置としてのランプ類１８等に代えて可動体を用いる場合は、当該可動体を制御する可動体制御基板を図柄制御基板１３０の下位（配下）に接続すれば上述した作用効果を得ることができる。可動体制御基板はメイン制御基板１２０等と同様にＣＰＵを中心に構成し、可動体の動きを制御する。
（ｄ２）音声制御基板１３２およびランプ制御基板１３４と、図柄制御基板１３０との間で双方向に信号伝達する構成では、音声制御基板１３２やランプ制御基板１３４に接続した装置の作動状態を監視しながら制御を行うことができる。
（ｄ３）その他の要件，構成，作用，作動結果等については実施の形態１と同様であるので、当該実施の形態１と同様の効果を得ることができる。
【００４８】
〔他の実施の形態〕
上述したパチンコ機１２（遊技機）において、他の部分の構造，形状，大きさ，材質，配置および動作条件等については、上記実施の形態に限定されるものでない。例えば、上記実施の形態を応用した次の各形態を実施することもできる。
（ｅ１）上記各実施の形態では、パチンコ機１２に本発明を適用した。この形態に代えて、パチンコ機以外の他の遊技機（例えばスロットマシン，アレンジボール機，雀球遊技機，テレビゲーム機等）であって少なくとも第１表示器４と第２表示器３を備えたものにも同様に本発明を適用することができる。当該他の遊技機であっても連携して表示する複数の表示器（すなわち第１表示器４，第２表示器３，第３表示器６等）に関心を持たせることができる。
【００４９】
（ｅ２）上記実施の形態では、第２表示器３，第１表示器４，第３表示器６にはそれぞれ一台の表示装置を適用した。すなわち、実施の形態１では報知装置２０，液晶表示装置２２に適用し｛図７等を参照｝、実施の形態２では液晶表示装置２２，報知装置７８，報知装置７６（あるいは報知装置７４）に適用した｛図１４等を参照｝。この形態に代えて、第２表示器３，第１表示器４，第３表示器６のうち一以上の表示器について複数台の表示装置を適用してもよい。この場合において、当該複数台の表示装置で表示する表示結果を第１の結果，第２の結果として適用する場合には、いずれか一台の表示装置に表示された結果を用いてもよく、二台以上の表示装置に表示された結果の組み合わせを用いてもよい。この形態であっても複数の表示器で表示を連携できるので、関心を持たせ得る。
【００５０】
（ｅ３）上記実施の形態では、液晶表示装置２２に表示するキャラクタ８０，矢印図柄８６ａ，文字図柄８６ｂを静止状態で表示し、報知装置２０，７４，７６，７８を点灯状態で表示した｛図７，図１４等を参照｝。この形態に代えて、キャラクタ８０等がゆらゆら揺れるような揺動表示、特定の状態を認識できる図柄変動（例えば変動している図柄の色等）などであって、遊技者等が認識できる表示を行なってもよい。このような表示であっても結果的に複数の表示器で連携することができるので、遊技者等に関心を持たせることができる。
【００５１】
（ｅ４）実施の形態１では、期待度の大きさに合わせて発光器２０ａ，２０ｂ，２０ｃ，２０ｄ，２０ｅの大きさを異ならせたが、二以上の発光体の大きさをほぼ同じで構成してもよい。また、いずれか一の発光体を発光させる形態に代えて、レベル表示のように発光させる形態としてもよい。さらに、発光体等の作動装置は上述した実施の形態で表した個数以外の個数（二個からパチンコ機等で設置可能な最大数まで）を備えてもよい。これらの形態によっても、遊技者は期待度の大きさがどの程度であるのかを認識し得る。
【００５２】
（ｅ５）実施の形態１，２，３では、リーチ後に大当たりとなるケースの表示パターンについて表示器の連携を行うように構成した。この形態に代えて（あるいは加えて）、リーチ後に外れとなるケースの表示パターンや、リーチに至らずに外れとなるケースの表示パターンについても同様に適用してもよい。かかる表示パターンであっても結果的に複数の表示器で連携することができるので、遊技者等に関心を持たせることができる。また、報知手段として報知装置２０，７４，７６，７８を用いたが、液晶表示装置２２から所定距離だけ離れた位置に備えた他の装置を用いてもよい。当該他の作動装置としては、例えば度数表示器５６などが該当する。こうした装置であっても、演出を積極的に盛り上げるように表示を連携させることができる。
【００５３】
（ｅ６）実施の形態１では報知装置２０，液晶表示装置２２に用い｛図７等を参照｝、実施の形態２では液晶表示装置２２，報知装置７８，報知装置７６等に用いた｛図１４等を参照｝。これらの装置はいずれも視覚で認識できるものである。この形態に代えて、音を出して報知する装置（例えばスピーカ４０，ベル，釣り鐘など）や、振動によって報知する装置（例えばハンドル３２や椅子等に備えた振動体など）を適用してもよい。こうした装置であっても複数の装置で連携することができるので、遊技者等に関心を持たせることができる。
【００５４】
（他の発明の態様）
以上、本発明の実施の形態について説明したが、この実施の形態には特許請求の範囲に記載した発明の態様のみならず他の発明の態様を有するものである。この発明の態様を以下に列挙するとともに、必要に応じて関連説明を行う。
【００５５】
〔態様１〕  報知表示器と図柄表示器とを備えた遊技機において、一方の表示器で第１の結果が視認可能に表示されると他方の表示器の表示を変化させ、当該変化によって前記他方の表示器で第２の結果が視認可能に表示されると再び前記一方の表示器の表示を変化させる再表示手段を有する遊技機。
〔態様１の関連説明〕  本態様によれば、報知表示器（報知装置２０）を構成するいずれか発光体が第１の結果として表示されると、図柄表示器（液晶表示装置２２）ではキャラクタ図柄（キャラクタ８０等）を出現させて表示を変化させる｛図８（Ｂ）を参照｝。図柄表示器でキャラクタ８０による第２の結果が表示されると、再び報知表示器では発光体を切り換えて表示する｛図８（Ｂ）を参照｝。こうして報知表示器と図柄表示器の双方で連携した表示が可能になるので、関心を持たせることができる。
【００５６】
〔態様２〕  第１表示器４，第２表示器３および第３表示器６を備えた遊技機において、前記第１表示器４で視認可能に表示された第１の結果と前記第２表示器３で視認可能に表示された第２の結果との組み合わせに従って、前記第３表示器６の表示を変化させる連携表示手段を有する。
〔態様２の関連説明〕  本態様によれば、第１の結果と第２の結果との組み合わせによって第３表示器６の表示内容が変わってくるので、第１表示器４，第２表示器３および第３表示器６にかかる全表示に関心を持たせることができる。
【符号の説明】
【００５７】
１  再表示手段
２  連鎖表示手段
３  第２表示器
４  第１表示器
４ａ，４ｂ，４ｃ，４ｄ  発光体
５  キャラクタ図柄
５ａ  腕部
６  第３表示器
１０  カードユニット
１２  パチンコ機（遊技機）
２０  報知装置（第１表示器）
２０ａ，２０ｂ，２０ｃ，２０ｄ，２０ｅ  発光器
２２  液晶表示装置（第１表示器，第２表示器）
７２  複合役物装置
７４，７６  報知装置（第３表示器）
７８  報知装置（第２表示器）
７８ａ  報知図柄
８０  キャラクタ（キャラクタ図柄）
８６ａ  矢印図柄
８６ｂ  文字図柄
１１０  発射制御基板
１１２  払出制御基板
１１４  インタフェース基板
１２０  メイン制御基板
１３０  図柄制御基板
１３２  音声制御基板
１３４  ランプ制御基板
【図１】
2010075770.tif 000005
【図２】
2010075770.tif 000006
【図３】
2010075770.tif 000007
【図４】
2010075770.tif 000008
【図５】
2010075770.tif 000009
【図６】
2010075770.tif 000010
【図７】
2010075770.tif 000011
【図８】
2010075770.tif 000012
【図９】
2010075770.tif 000013
【図１０】
2010075770.tif 000014
【図１１】
2010075770.tif 000015
【図１２】
2010075770.tif 000016
【図１３】
2010075770.tif 000017
【図１４】
2010075770.tif 000018
【図１５】
2010075770.tif 000019
【図１６】
2010075770.tif 000020
【図１７】
2010075770.tif 000021
【手続補正書】
【提出日】平成22年2月12日(2010.2.12)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１表示器と第２表示器とを備えた遊技機において、
前記第１表示器で第１の結果が視認可能に表示されると前記第２表示器の表示を変化させ、当該変化によって前記第２表示器で第２の結果が視認可能に表示されると再び前記第１表示器の表示を変化させる再表示手段を有する遊技機。
【請求項２】
第１表示器，第２表示器および第３表示器を備えた遊技機において、
前記第１表示器で第１の結果が視認可能に表示されると前記第２表示器の表示を変化させ、当該変化によって前記第２表示器で第２の結果が視認可能に表示されると前記第３表示器の表示を変化させる連鎖表示手段を有する遊技機。
【請求項３】
前記第２表示器は発光器である
請求項１または２に記載の遊技機。