(57)【要約】【課題】変動表示を制御する制御用コマンドの送受信時に何らかのエラーが発生して変動表示に支障を来しても、遊技者を混乱させることのない遊技機の制御装置を提供すること。【解決手段】主制御基板から表示用制御基板への制御用コマンドの送受信時に何らかのエラーが発生して、不適切な制御用コマンドが表示用制御基板で受信されると、エラーフラグがオンされると共に、そのエラーの状況に応じたエラーコードがエラーコードメモリへ記憶される。かかるエラーコードは、エラー表示処理（Ｓ６６）において、ＬＣＤディスプレイに表示される（Ｓ１２３）。制御用コマンドは変動表示を制御するコマンドであるので、不適切な制御用コマンドが表示用制御基板で受信されると変動表示の制御に支障を来してしまうが、エラーコードを表示することにより、そのエラーの発生を遊技者に報せて、遊技者を混乱させることがない。【選択図】図１７
2010012347.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄等を表示する表示装置と、遊技の制御を行う主制御基板と、その主制御基板から送信される制御用コマンドに基づいて前記表示装置により図柄の変動表示を行わせる表示用制御基板とを備えた遊技機の制御装置において、
前記主制御基板から送信される制御用コマンドは、前記変動表示の一連の変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドと、前記変動表示の終了時に前記表示装置に停止表示される停止図柄を指定する停止図柄指定コマンドとにより少なくとも構成され、
前記表示用制御基板は、前記主制御基板から受信した制御用コマンドが適正であるか否かを判断するコマンドチェック手段と、そのコマンドチェック手段により、受信した制御用コマンドが適正でないと判断された場合に所定のエラー表示を行うエラー表示手段とを備えていることを特徴とする遊技機の制御装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機などに代表される遊技機の制御装置に関し、特に、変動表示を制御する制御用コマンドの送受信時に何らかのエラーが発生して変動表示に支障を来しても、遊技者を混乱させることのない遊技機の制御装置に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機の遊技の制御を行う主制御基板には、賞球や貸し球の払い出し制御を行う払出制御基板や、効果音の出力制御を行う効果音制御基板、図柄の変動表示等の表示制御を行う表示用制御基板などが接続されている。これら各基板のうち、特に表示用制御基板の制御は、主制御基板から表示用制御基板へ送信される制御用コマンドにより行われる。この制御用コマンドは、同一の変動部分については同一の制御用コマンドで制御できるようにするために細分化されている。
【０００３】
図柄の変動表示を行う表示装置が上段・中段・下段の３行で構成され、その３行の各行毎に右から左へ横方向にスクロールしながら変動表示が行われる場合には、例えば、図２０に示すように、主制御基板から表示用制御基板へ制御用コマンド（１）〜（１０）が送信され、一連の図柄の変動表示が行われる。
【０００４】
まず、制御用コマンド（１）により、上段・中段・下段の全３行について図柄の変動表示が開始される。次に、図柄の差し替えが、制御用コマンド（２）により上段の図柄ついて、制御用コマンド（３）により中段の図柄ついて、制御用コマンド（４）により下段の図柄について、それぞれ行われる。制御用コマンド（５）によって、高速変動されている全３行の変動表示がそれぞれ減速され、制御用コマンド（６）により、上段及び下段の表示が左右に行きつ戻りつ繰り返し変動されると共に、中段の変動表示が中速変動とされる。更に、制御用コマンド（７）により、中段の変動表示が低速変動とされ、その後、制御用コマンド（８）により上段の変動表示が停止され、制御用コマンド（９）により下段の変動表示が停止され、制御用コマンド（１０）により中段の変動表示が停止される。これにより３行すべての変動表示が停止し、一連の変動表示が終了する。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
このように変動表示を制御する制御用コマンドは、変動表示の状態が変化する各ポイント毎に主制御基板から表示用制御基板へ送信されるので、変動表示の殆どの制御を主制御基板で行うことになってしまう。このため主制御基板の制御負担が大きくなって、主制御基板で実行される他の制御に支障を来したり、或いは、変動表示の制御のために、容量に制限のある主制御基板のプログラム容量やデータ容量を増大させて、主制御基板のプログラム開発を困難にさせてしまう。
【０００６】
そこで、本願出願人は、特願平１１−１６４２１０号（未公知）において、主制御基板から送信される制御用コマンドを最小３種類で構成して、変動表示を制御する遊技機の制御装置を発明した。最小３種類の制御用コマンドは、変動表示を開始させると共に、その変動表示の一連の変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドと、変動表示の終了時にＬＣＤディスプレイへ停止表示される停止図柄を指定する停止図柄指定コマンドと、変動表示の終了タイミングを指定する図柄停止コマンドとによって構成される。
【０００７】
かかる発明によれば、変動パターン指定コマンドによって一連の変動パターンを一度に指定することができるので、変動表示の状態が変化する各ポイント毎に主制御基板から制御用コマンドを送信する必要がなく、主制御基板による変動表示の制御負担を軽減することができる。よって、変動表示の制御のために主制御基板に搭載されるプログラム容量やデータ容量を減少させて、主制御基板のプログラム開発を容易にすることができるのである。
【０００８】
ここで、制御用コマンドが表示用制御基板によって受信されるまでの間に何らかのエラーが生じると、表示用制御基板では、主制御基板から送信された制御用コマンドを受信できなかったり、或いは、エラーによりデータ化けした不適正な制御用コマンドを受信してしまう。制御用コマンドの送信は、主制御基板から表示用制御基板へ一方向にのみ行わなければならず、しかも、同一の制御用コマンドを無意味に繰り返し送信することは許されない。よって、エラーの発生により一旦不適正な制御用コマンドを受信すると、その制御用コマンドによる変動表示の支障はなかなか解消されず、遊技者を混乱させてしまうという問題点がある。特に、上記（特願平１１−１６４２１０号）の発明では、変動表示の制御のために主制御基板から表示用制御基板へ送信される制御用コマンドの数が少なくされているので、かかる問題点が顕著に現れる。
本発明は上述した問題点を解決するためになされたものであり、変動表示を制御する制御用コマンドの送受信時に何らかのエラーが発生して変動表示に支障を来しても、遊技者を混乱させることのない遊技機の制御装置を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
この目的を達成するために請求項１記載の遊技機の制御装置は、図柄等を表示する表示装置と、遊技の制御を行う主制御基板と、その主制御基板から送信される制御用コマンドに基づいて前記表示装置により図柄の変動表示を行わせる表示用制御基板とを備え、更に、前記主制御基板から送信される制御用コマンドは、前記変動表示の一連の変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドと、前記変動表示の終了時に前記表示装置に停止表示される停止図柄を指定する停止図柄指定コマンドとにより少なくとも構成され、前記表示用制御基板は、前記主制御基板から受信した制御用コマンドが適正であるか否かを判断するコマンドチェック手段と、そのコマンドチェック手段により、受信した制御用コマンドが適正でないと判断された場合に所定のエラー表示を行うエラー表示手段とを備えている。  
この請求項１記載の遊技機の制御装置によれば、主制御基板から送信される変動パターン指定コマンドによって、表示装置で行われる変動表示の一連の変動パターンが指定され、停止図柄指定コマンドによって、変動パターン指定コマンドにより指定された変動表示の終了時に表示装置に停止表示される停止図柄が指定される。これら制御用コマンドによる指定に基づいて、表示用制御基板によって図柄の変動表示が行われる。ここで、主制御基板から送信され表示用制御基板で受信された制御用コマンドは、表示用制御基板のコマンドチェック手段により適正であるか否かが判断される。判断の結果、受信した制御用コマンドが適正でなければ、表示用制御基板のエラー表示手段によって、所定のエラー表示が行われる。
【発明の効果】
【００１０】
本発明の遊技機の制御装置によれば、変動パターン指定コマンドによって一連の変動パターンを一度に指定することができるので、変動表示の状態が変化する各ポイント毎に主制御基板から制御用コマンドを送信する必要がない。よって、主制御基板による変動表示の制御負担を軽減することができると共に、変動表示の制御のために主制御基板に搭載されるプログラム容量やデータ容量を減少させて、主制御基板のプログラム開発を容易にすることができるという効果がある。また、変動パターン指定コマンドを受信してその変動パターン指定コマンドに対応する変動表示の制御を行う基板（例えば、サブ基板や表示用制御基板）側で、かかる変動表示の制御を変更することにより、主制御基板の制御をそのままにして変動表示の内容（パターン）を変更することができる。よって、主制御基板（のプログラム）を共通化しつつ、単に主制御基板に接続されるサブ基板や表示用制御基板を取り替えるだけで、表示装置に異なった変動表示を行わせることができるという効果がある。  
更に、制御用コマンドの送受信時に何らかのエラーが発生して、不適正な制御用コマンドが表示用制御基板に受信されると、エラー表示手段により所定のエラー表示が行われる。よって、変動表示を制御する制御用コマンドの送受信時に何らかのエラーが発生して変動表示に支障を来しても、かかるエラーの発生を遊技者に報せることができるので、遊技者を混乱させてしまうことがないという効果がある。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明の一実施例であるパチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図２】パチンコ機の電気的構成を示したブロック図である。
【図３】液晶ディスプレイの表示画面を９つの表示領域に分割した様子を示した図である。
【図４】変動パターン指定コマンドのコマンドコードと、そのコマンド内容とを示した図である。
【図５】（ａ）は、停止図柄指定コマンドのコマンドコードと、そのコマンドコードによって指定される図柄番号との対応関係を示した図である。（ｂ）は、２０種類の図柄コードと図柄名との対応関係を示した図である。
【図６】（ａ）は、上段の表示領域で変動表示される仮想図柄リールの構成を模式的に示した図であり、（ｂ）は、中段の表示領域で変動表示される仮想図柄リールの構成を模式的に示した図であり、（ｃ）は、下段の表示領域で変動表示される仮想図柄リールの構成を模式的に示した図である。
【図７】図柄停止コマンドのコマンドコードと、そのコマンド内容とを示した図である。
【図８】エラー区分と、エラーコードと、エラー内容との対応関係を表した図である。
【図９】主制御基板で実行されるリセット割込処理を示したフローチャートである。
【図１０】リセット割込処理の中で実行されるコマンド設定処理を示したフローチャートである。
【図１１】表示用制御基板の割込処理で実行されるコマンド受信処理を示したフローチャートである。
【図１２】表示用制御基板のメイン処理で実行される変動表示処理を示したフローチャートである。
【図１３】変動表示処理の中で実行される変動パターン指定コマンドエラーチェック処理を示したフローチャートである。
【図１４】変動表示処理の中で実行される停止図柄指定コマンドエラーチェック処理を示したフローチャートである。
【図１５】変動表示処理の中で実行される図柄停止コマンドエラーチェック処理を示したフローチャートである。
【図１６】変動表示処理の中で実行されるタイムエラーチェック処理を示したフローチャートである。
【図１７】変動表示処理の中で実行されるエラー表示処理を示したフローチャートである。
【図１８】全図柄を一度に確定させる変動表示のタイミングチャートである。
【図１９】９つの図柄を３図柄ずつ確定させる変動表示のタイミングチャートである。
【図２０】従来技術における変動表示のタイミングを示したチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明の好ましい実施例について、添付図面を参照して説明する。本実施例では、遊技機の一例として弾球遊技機の一種であるパチンコ機、特に、第１種パチンコ遊技機を用いて説明する。なお、本発明を第３種パチンコ遊技機や他の遊技機に用いることは、当然に可能である。
【００１３】
図１は、本実施例のパチンコ機Ｐの遊技盤の正面図である。遊技盤１の周囲には、打球が入賞することにより５個から１５個の球が払い出される複数の入賞口２が設けられている。また、遊技盤１の中央には、複数種類の識別情報としての図柄などを表示する液晶（ＬＣＤ）ディスプレイ３が設けられている。このＬＣＤディスプレイ３の表示画面は横方向に３分割されており、３分割された各表示領域において、それぞれ右から左へ横方向にスクロールしながら図柄の変動表示が行われる。
【００１４】
ＬＣＤディスプレイ３内の右下部には、表示用制御基板Ｄが不適正な制御用コマンドを受信した場合に、その状況に応じたエラーコード８２を表示するためのエラー表示エリア３ｅが設けられている。このエラー表示エリア３ｅは、エラーの発生時（表示用制御基板Ｄが不適正な制御用コマンドを受信した時）に、そのエラーに応じたエラーコード８２を表示するためのエリアであり、エラーの発生していない通常時には、このエラー表示エリア３ｅの部分をも使用して図柄の変動表示等が行われる。なお、エラーコード８２及びエラーの詳細については後述する。
【００１５】
ＬＣＤディスプレイ３の下方には、図柄作動口（第１種始動口）４が設けられ、打球がこの図柄作動口４を通過することにより、前記したＬＣＤディスプレイ３の変動表示が開始される。図柄作動口４の下方には、特定入賞口（大入賞口）５が設けられている。この特定入賞口５は、ＬＣＤディスプレイ３の変動後の表示結果が予め定められた図柄の組み合わせの１つと一致する場合に、大当たりとなって、打球が入賞しやすいように所定時間（例えば、３０秒経過するまで、あるいは、打球が１０個入賞するまで）開放される入賞口である。この特定入賞口５内には、Ｖゾーン５ａが設けられており、特定入賞口５の開放中に、打球がＶゾーン５ａ内を通過すると、継続権が成立して、特定入賞口５の閉鎖後、再度、その特定入賞口５が所定時間（又は、特定入賞口５に打球が所定個数入賞するまで）開放される。この特定入賞口５の開閉動作は、最高で１６回（１６ラウンド）繰り返し可能にされており、開閉動作の行われ得る状態が、いわゆる所定の遊技価値の付与された状態（特別遊技状態）である。
【００１６】
図２は、かかるパチンコ機Ｐの電気的構成を示したブロック図である。パチンコ機Ｐの主制御基板Ｃには、演算装置であるＭＰＵ１１と、そのＭＰＵ１１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ１２と、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ１３とが搭載されている。図９及び図１０に示すフローチャートのプログラムは、制御プログラムの一部としてＲＯＭ１２内に記憶されている。
【００１７】
ＲＡＭ１３は、送信バッファ１３ａと、コマンドカウンタ１３ｂとを備えている。送信バッファ１３ａは、ＬＣＤディスプレイ３の変動表示の制御のために、主制御基板Ｃから表示用制御基板Ｄへ送信される制御用コマンドを記憶するためのバッファである。制御用コマンドは２バイトで構成されるので、この送信バッファ１３ａも２バイトで構成される。送信バッファ１３ａへセット（書き込み）された制御用コマンドは、タイマ割込処理によって、１バイトずつ表示用制御基板Ｄへ送信される。
【００１８】
図３は、ＬＣＤディスプレイ３の表示画面を９つの表示領域に分割した様子を示した図である。前記した通り、本実施例の変動表示は、横方向に３分割された３つの表示領域３ａ，３ｂ，３ｃにおいて、それぞれ矢印Ａ方向へ横方向にスクロールしながら行われる。この横方向に３分割された３つの表示領域３ａ，３ｂ，３ｃを、縦方向に更に３分割して９つの表示領域３ａ１，・・・，３ｃ３とし、その９つの表示領域３ａ１，・・・，３ｃ３に対して、図３に示すように、それぞれ表示される「図柄１〜図柄９」の９つの図柄番号３２ａが付されている。
【００１９】
図２に示すコマンドカウンタ１３ｂは、制御用コマンドの一種である停止図柄指定コマンド３２（図５参照）が指定するＬＣＤディスプレイ３の表示領域３ａ１〜３ｃ３を示すためのカウンタであり、「１〜１０」の範囲で「１」ずつ更新される。コマンドカウンタ１３ｂの値が「１〜９」の範囲内にある場合には、そのコマンドカウンタ１３ｂの値に対応する図柄番号３２ａ（図５参照）の表示領域３ａ１〜３ｃ３が指定される。また、コマンドカウンタ１３ｂの値が「１０」である場合には、いずれの表示領域も指定されない。
【００２０】
図２に示すように、これらＭＰＵ１１、ＲＯＭ１２、ＲＡＭ１３は、バスライン１４を介して互いに接続されており、バスライン１４は、また、入出力ポート１５にも接続されている。この入出力ポート１５は表示用制御基板Ｄや他の入出力装置１６と接続されている。主制御基板Ｃは、入出力ポート１５を介して、表示用制御基板Ｄや他の入出力装置１６へ各種コマンドを送り、それら各装置を制御する。なお、主制御基板Ｃと表示用制御基板Ｄとの接続は、入力および出力が固定的な２つのバッファ（インバータゲート）１７，２８を介して行われている。よって、主制御基板Ｃと表示用制御基板Ｄとの間における制御用コマンドの送受信は、主制御基板Ｃから表示用制御基板Ｄへの一方向にのみ行われ、表示用制御基板Ｄから主制御基板Ｃへ制御用コマンド等を送信することはできない。
【００２１】
表示用制御基板Ｄは、ＭＰＵ２１と、プログラムＲＯＭ２２と、ワークＲＡＭ２３と、ビデオＲＡＭ２４と、キャラクタＲＯＭ２５と、画像コントローラ２６と、入力ポート２９と、出力ポート２７とを備えている。入力ポート２９の入力にはインバータゲート２８の出力が接続され、その入力ポート２９の出力は、ＭＰＵ２１、プログラムＲＯＭ２２、ワークＲＡＭ２３を接続するバスラインと接続されている。また、出力ポート２７の入力には画像コントローラ２６が接続され、その出力ポート２７の出力にはＬＣＤディスプレイ３が接続されている。
【００２２】
表示用制御基板ＤのＭＰＵ２１は、主制御基板Ｃから送信される制御用コマンドに基づいて、ＬＣＤディスプレイ３の（変動）表示を制御するためのものであり、プログラムＲＯＭ２２には、このＭＰＵ２１により実行される各種の制御プログラムが記憶されている。図１１から図１７に示すフローチャートのプログラムは、制御プログラムの一部としてプログラムＲＯＭ２２内に記憶されている。
【００２３】
ワークＲＡＭ２３は、ＭＰＵ２１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグが記憶されるメモリであり、受信バッファ２３ａと、コマンド受信フラグ２３ｂと、９つの停止図柄１〜９メモリ２３ｃ〜２３ｋと、エラーコードメモリ２３ｌと、エラーフラグ２３ｍと、エラー表示タイマ２３ｎとを備えている。
【００２４】
受信バッファ２３ａは、主制御基板Ｃから送信される制御用コマンドを受信するためのバッファである。制御用コマンドは２バイトで構成されるので、受信バッファ２３ａも同様に２バイトで構成される。コマンド受信フラグ２３ｂは、新たな制御用コマンドが受信バッファ２３ａへ記憶された場合にオンされるフラグである。コマンド受信フラグ２３ｂがオンされていると、受信バッファ２３ａに記憶される制御用コマンドが読み出され、その読み出された制御用コマンドに基づいて、ＬＣＤディスプレイ３の変動表示の制御が行われる。一旦オンされたコマンド受信フラグ２３ｂは、受信バッファ２３ａから制御用コマンドを読み出す際にオフされる。
【００２５】
停止図柄１〜９メモリ２３ｃ〜２３ｋは、制御用コマンドの一種である停止図柄指定コマンド３２によって送信される停止図柄の図柄コード３２ｂ（図５参照）を記憶するためのメモリであり、ＬＣＤディスプレイ３の９つの表示領域３ａ１〜３ｃ３（図３参照）に対応してそれぞれ１つ、合計９つの停止図柄１〜９メモリ２３ｃ〜２３ｋが設けられている。なお、停止図柄１〜９メモリ２３ｃ〜２３ｋの詳細については後述する。
【００２６】
エラーコードメモリ２３ｌは、主制御基板Ｃから表示用制御基板Ｄへの制御用コマンドの送受信時に何らかのエラーが発生して、表示用制御基板Ｄが不適正な制御用コマンドを受信した場合に、そのエラーに応じたエラーコード８２を記憶するためのメモリである。図８に示すように、エラーコード８２は、「Ｅ０１，Ｅ０２，Ｅ１０〜Ｅ１２，Ｅ２０〜Ｅ２２，Ｅ３１，Ｅ４１」の１０種類のコードが用意されている。エラーコードメモリ２３ｌに記憶されたエラーコード８２は、図１７のエラー表示処理（Ｓ６６）によって、ＬＣＤディスプレイ３のエラー表示エリア３ｅへ１秒間表示される。なお、複数のエラーが同時に発生した場合には、最初に検出されたエラーのエラーコード８２がエラーコードメモリ２３ｌに記憶される。
【００２７】
ここで、図８を参照して、エラーコード８２について説明する。図８は、エラー区分８１と、エラーコード８２と、エラー内容８３との対応関係を表した図である。エラーコード８２は、「Ｅ」の英字と２桁の数字とにより構成されている。２桁の数字のうち上の桁の数字は、エラー区分８１を示しており、下の桁の数字は、エラーの対象となった制御用コマンドの種類を示している。
【００２８】
エラー区分８１は「０〜４」の５つに区分されている。エラー区分８１の「０」はタイムエラー、「１」はコマンド順番エラー、「２」は範囲外コマンドエラー、「３」は停止図柄指定コマンド順番エラー、「４」は停止図柄指定コマンド組合せエラー、とされている。エラーの発生時には、このエラー区分８１の番号がエラーコード８２の上の桁の数字として標記される。
【００２９】
制御用コマンドの種類としては、変動パターン指定コマンド３１と、停止図柄指定コマンド３２と、図柄停止コマンド３３との３種類があり、それぞれ変動パターン指定コマンド３１は「０」、停止図柄指定コマンド３２は「１」、図柄停止コマンド３３は「２」として示される。よって、表示用制御基板Ｄで受信した変動パターン指定コマンド３１が不適正であれば、「０」がエラーコード８２の下の桁に標記される。また、停止図柄指定コマンド３２が不適正であれば「１」が、図柄停止コマンド３３が不適正であれば「２」が、それぞれエラーコード８２の下の桁に標記される。
【００３０】
このようにエラーコード８２には、「Ｅ」の英字に続いて、エラーの区分とエラーの原因となった制御用コマンドの種類を示す２桁の数字で標記されるので、そのエラーコード８２によってエラーの発生状況等を認識することができるのである。
【００３１】
図２に示すエラーフラグ２３ｍは、主制御基板Ｃから表示用制御基板Ｄへの制御用コマンドの送受信時に何らかのエラーが発生して、表示用制御基板Ｄが不適正な制御用コマンドを受信した場合に、オンされるフラグであり、図１３から図１６に示す各エラーチェック処理（Ｓ５４，Ｓ５８，Ｓ６２，Ｓ６５）によってオンされる。エラーフラグ２３ｍがオンされた場合には、その際に受信した制御用コマンドは不適正なコマンドであるので、その制御用コマンドによる処理はスキップされる（不実行とされる）（図１２のＳ５５：Ｙｅｓ，Ｓ５９：Ｙｅｓ，Ｓ６３：Ｙｅｓ）。また、エラーフラグ２３ｍがオンされた場合には、図１７に示すエラー表示処理（Ｓ６６）によって、エラーコードメモリ２３ｌに記憶されるエラーコード８２がＬＣＤディスプレイ３のエラー表示エリア３ｅへ１秒間表示される。なお、エラーフラグ２３ｍは、図１２の変動表示処理を実行する毎に、エラー表示処理（Ｓ６６）によってオフされる（Ｓ１２５）。
【００３２】
エラー表示タイマ２３ｎは、ＬＣＤディスプレイ３のエラー表示エリア３ｅへ表示されるエラーコード８２の表示時間を計時するためのタイマである。エラー表示タイマ２３ｎには、図１７に示すエラー表示処理（Ｓ６６）において、１秒間に相当する値がセットされる（書き込まれる）（Ｓ１２４）。エラー表示タイマ２３ｎへ書き込まれた値は、一定間隔で実行されるインターバル割込処理により、１カウントずつ「０」になるまで減算される。エラー表示タイマ２３ｎの値が「０」になると、エラー表示エリア３ｅに表示されているエラー表示が消去される（Ｓ１２６）。なお、エラー表示タイマ２３ｎの詳細については後述する。
【００３３】
ビデオＲＡＭ２４は、ＬＣＤディスプレイ３に表示される表示データが記憶されるメモリであり、このビデオＲＡＭ２４の内容を書き換えることにより、ＬＣＤディスプレイ３の表示内容が変更される。即ち、各表示領域３ａ１〜３ｃ３における図柄の変動表示は、ビデオＲＡＭ２４の内容が書き換えられることにより行われる。キャラクタＲＯＭ２５は、ＬＣＤディスプレイ３に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するためのメモリである。画像コントローラ２６は、ＭＰＵ２１、ビデオＲＡＭ２４、出力ポート２７のそれぞれのタイミングを調整して、データの読み書きを介在するとともに、ビデオＲＡＭ２４に記憶される表示データをキャラクタＲＯＭ２５を参照して所定のタイミングでＬＣＤディスプレイ３に表示させるものである。
【００３４】
次に、図４から図７を参照して、変動表示の制御のために主制御基板Ｃから表示用制御基板Ｄへ送信される制御用コマンドについて説明する。制御用コマンドは、変動パターン指定コマンド３１と、停止図柄指定コマンド３２と、図柄停止コマンド３３との３種類のコマンドによって構成される。なお、制御用コマンドは２バイトで構成されるので、その１バイト目と２バイト目のコマンドコードを区別するために、１バイト目のコマンドコードは最上位ビットがセットされ、２バイト目のコマンドコードは最上位ビットがリセットされている。
【００３５】
図４は、変動パターン指定コマンド３１のコマンドコードと、そのコマンド内容とを示した図である。変動パターン指定コマンド３１は、変動表示を開始させると共に、変動表示の開始から終了までの一連の変動パターンを指定するためのコマンドである。１バイト目のコマンドコードは「Ｃ０Ｈ」または「Ｃ１Ｈ」とされており、合計５６種類の変動パターンが用意されている。
【００３６】
なお、変動パターン指定コマンド３１によって指定される変動表示の制御は、その変動パターン指定コマンド３１を受信した表示用制御基板Ｄによって行われるので、表示用制御基板Ｄの制御プログラムの内容を変更することにより、同一コードの変動パターン指定コマンド３１に対する変動表示の内容を変更することができる。即ち、主制御基板Ｃの制御プログラムを変更することなく、表示用制御基板Ｄの制御プログラムを変更するだけで、変動表示の内容を変更することができるのである。
【００３７】
図５（ａ）は、停止図柄指定コマンド３２のコマンドコードと、そのコマンドコードによって指定される図柄番号３２ａとの対応関係を示した図である。前記した通り、各図柄番号３２ａには、図３に示す各表示領域３ａ１〜３ｃ３がそれぞれ対応付けされている。また、図５（ｂ）は、２０種類の図柄コード３２ｂと図柄名３２ｃとの対応関係を示した図である。
【００３８】
停止図柄指定コマンド３２は、変動パターン指定コマンド３１で指定された変動パターンの変動表示の終了時に、ＬＣＤディスプレイ３の各表示領域３ａ１〜３ｃ３にそれぞれ停止表示される図柄を指定するためのコマンドである。停止図柄指定コマンド３２は、変動パターン指定コマンド３１が送信され変動表示が開始された後に、ＬＣＤディスプレイ３の９つの表示領域３ａ１〜３ｃ３のそれぞれに対して、主制御基板Ｃから表示用制御基板Ｄへ送信される。
【００３９】
この停止図柄指定コマンド３２は、変動パターン指定コマンド３１と同様に２バイトで構成されている。停止図柄指定コマンド３２の１バイト目には、図柄１〜９の表示領域３ａ１〜３ｃ３を指定するコマンドコードがセットされる。図５（ａ）に示すように、停止図柄指定コマンド３２の１バイト目のコマンドコードが「９０Ｈ」であれば図柄１の表示領域３ａ１が、「Ａ０Ｈ」であれば図柄２の表示領域３ｂ１が、・・・、「Ｂ２Ｈ」であれば図柄９の表示領域３ｃ３が、それぞれ指定される。停止図柄指定コマンド３２の２バイト目には、１バイト目のコマンドコードで指定した図柄１〜９の表示領域３ａ１〜３ｃ３に停止表示される図柄の図柄コード３２ｂがセットされる。即ち、図５（ｂ）に示すように、停止表示される図柄が「タコ」である場合には「１０Ｈ」が、「ハリセンボン」である場合には「１１Ｈ」が、・・・、「サメ（２）」である場合には「２３Ｈ」が、それぞれ停止図柄指定コマンド３２の２バイト目のコードとしてセットされる。
【００４０】
表示用制御基板Ｄは、停止図柄指定コマンド３２を受信すると、実行中の変動パターンを考慮した上で、停止図柄指定コマンド３２で指定された図柄コード３２ｂの図柄で変動表示が終了するように、変動中の図柄を差し替える。この図柄の差し替えは、変動表示が高速変動されている場合に限って行われるので、遊技者に図柄の差し替えが行われたことを気づかれることがない。
【００４１】
図５（ｂ）に示すように、各図柄にはすべて異なった図柄コード３２ｂが付与されている。特に、図柄名３２ｃ「サメ（１）」と「サメ（２）」とは、ＬＣＤディスプレイ３に全く同じ図柄として表示されるが、図５（ｂ）に示すように、両図柄には「１３Ｈ」と「２３Ｈ」との異なった図柄コード３２ｂが付与されている。同様に、図柄名３２ｃ「貝（１）」〜「貝（１０）」も、ＬＣＤディスプレイ３に全く同じ図柄として表示されるが、図５（ｂ）に示すように、「１９Ｈ」〜「２２Ｈ」の異なった図柄コード３２ｂが付与されている。
【００４２】
図６は、かかる上段・中段・下段の各段の仮想図柄リール４１〜４３の構成を模式的に示した図である。図６（ａ）には、ＬＣＤディスプレイ３の上段の表示領域３ａで変動表示される上段の仮想図柄リール４１の構成が模式的に図示されている。図６（ａ）に示すように、上段の仮想図柄リール４１には、１８種類の図柄が「貝（９）」，「カニ」，「貝（８）」，・・・，「タコ」の順に配列されており、最終の「タコ」の図柄の次には、先頭の図柄に戻って「貝（９）」，「カニ」，「貝（８）」，・・・の各図柄が配列される。上段の仮想図柄リール４１は、かかる図柄の配列順に、ＬＣＤディスプレイ３の上段の表示領域３ａで変動表示される。
【００４３】
同様に、図６（ｃ）には、ＬＣＤディスプレイ３の下段の表示領域３ｃで変動表示される下段の仮想図柄リール４３の構成が模式的に図示されている。図６（ｃ）に示すように、下段の仮想図柄リール４３には、上段の仮想図柄リール４１の配列と全く逆の配列で、１８種類の図柄が「タコ」，「貝（１）」，「ハリセンボン」，・・・，「貝（９）」の順に配列されている。最終の「貝（９）」の図柄の次には、先頭の図柄に戻って「タコ」，「貝（１）」，「ハリセンボン」，・・・の各図柄が配列される。下段の仮想図柄リール４３は、かかる図柄の配列順に、ＬＣＤディスプレイ３の下段の表示領域３ｃで変動表示される。
【００４４】
図６（ｂ）には、ＬＣＤディスプレイ３の中段の表示領域３ｂで変動表示される中段の仮想図柄リール４２の構成が模式的に図示されている。図６（ｂ）に示すように、中段の仮想図柄リール４２には、下段の仮想図柄リール４３の配列の最後尾に「サメ（２）」，「貝（１０）」の２種類の図柄を加えた合計２０種類の図柄が順に配列されている。上段および下段の仮想図柄リール４１，４３の場合と同様に、最終の「貝（１０）」の図柄の次には、先頭の図柄に戻って「タコ」，「貝（１）」，「ハリセンボン」，・・・の各図柄が配列される。中段の仮想図柄リール４２は、かかる図柄の配列順に、ＬＣＤディスプレイ３の中段の表示領域３ｂで変動表示される。
【００４５】
図７は、図柄停止コマンド３３のコマンドコードと、そのコマンド内容とを示した図である。図柄停止コマンド３３は、指定した図柄番号３２ａの表示領域３ａ１〜３ｃ３で変動表示されている図柄を停止表示（確定）させるためのコマンドである。表示用制御基板Ｄが図柄停止コマンド３３を受信すると、その図柄停止コマンド３３によって指定される表示領域３ａ１〜３ｃ３に停止図柄指定コマンド３２によって既に指定されている停止図柄が停止表示され、その表示領域３ａ１〜３ｃ３の図柄が確定する。即ち、図柄停止コマンド３３で指定された表示領域３ａ１〜３ｃ３の変動表示が終了する。図柄停止コマンド３３によって、９つすべての表示領域３ａ１〜３ｃ３の図柄が確定すると、変動パターン指定コマンド３１によって開始された一連の変動表示が終了する。
【００４６】
表示用制御基板Ｄは、変動パターン指定コマンド３１と停止図柄指定コマンド３２との内容を考慮しつつ、変動表示終了のタイミングで停止図柄指定コマンド３２によって指定された図柄が該当する表示領域３ａ１〜３ｃ３に表示されるように、変動表示の高速変動中に予め図柄の差し替えを行っている。しかも、主制御基板Ｃは、変動パターン指定コマンド３１で指定した変動表示の変動パターンが終了するタイミングを見計らって、図柄停止コマンド３３を表示用制御基板Ｄへ送信するように制御している。よって、図柄停止コマンド３３による図柄の停止表示（確定）は、遊技者に違和感を与えることなく、スムースに行われる。
【００４７】
なお、主制御基板Ｃからの図柄停止コマンド３３の送信タイミングが速まった結果、変動パターン指定コマンド３１で指定した変動パターンの終了前であるにも拘わらず、表示用制御基板Ｄが図柄停止コマンド３３を受信した場合には、表示用制御基板Ｄは、変動パターンの終了前であっても、既に停止図柄指定コマンド３２で指定されている停止図柄を該当する表示領域３ａ１〜３ｃ３の中央に停止表示し、その表示領域３ａ１〜３ｃ３の図柄を確定する。
【００４８】
図柄停止コマンド３３には、９つの表示領域３ａ１〜３ｃ３の図柄を個別に確定させる９種類のコマンドと、９つの表示領域３ａ１〜３ｃ３の図柄をすべて一度に確定させる１種類のコマンドと、上段・中段・下段の３段に分かれた３つの表示領域３ａ，３ｂ，３ｃの図柄を各段毎に個別に確定させる３種類のコマンドとがあり、合計１３種類のコマンドが用意されている。このうち、スクロールの単位となる上段・中段・下段の各段毎に、３つずつの図柄を一度に確定させる図柄停止コマンド３３（（１）「８０Ｈ，０ＢＨ」，（２）「８０Ｈ，０ＣＨ」，（３）「８０Ｈ，０ＤＨ」）を用いれば、制御によってＬＣＤディスプレイ３の表示上に表される仮想図柄リール４１〜４３のスクロールを、実際の図柄リールのスクロールと同じように行わせるができ、遊技者の興趣を一層向上させることができる。
【００４９】
次に、上記のように構成されたパチンコ機Ｐで実行される各処理を、図９から図１７のフローチャートを参照して説明する。図９は、パチンコ機Ｐの主制御基板Ｃにおいて、４ｍｓ毎に実行されるリセット割込処理のフローチャートである。パチンコ機Ｐの主な制御は、このリセット割込処理によって実行される。
【００５０】
リセット割込処理では、まず、スタックポインタを設定し（Ｓ１）、ＲＡＭ１３の所定エリアに書き込まれているパターンのチェックを行う（Ｓ２）。チェックの結果、所定エリアに所定のパターンが書き込まれていれば、ＲＡＭ１３に異常はなく正常であるので（Ｓ２：正常）、処理をＳ３へ移行する。一方、Ｓ２のチェックの結果、所定エリアに所定のパターンが書き込まれていなければ、電源投入後最初に実行されたリセット割込処理であるか、或いは、ＲＡＭ１３に異常があるので（Ｓ２：異常）、この場合には処理をＳ２１へ移行して、一旦、ＲＡＭ１３の内容をクリアした後、ＲＡＭ１３内へ初期値を書き込んで（Ｓ２１）、次のリセット割込処理の発生を待機する。なお、このＳ２１の処理でＲＡＭ１３に書き込まれる初期値の中には、Ｓ２の処理でチェックされる所定のパターンが含まれている。
【００５１】
Ｓ３の処理ではタイマ割込の設定を行う（Ｓ３）。ここで設定されるタイマ割込としては、ＬＣＤディスプレイ３の変動表示を制御する制御用コマンドを表示用制御基板Ｄへ送信するためのストローブ信号を発生させるタイマ割込などがある。タイマ割込の設定後は、各割込を許可状態とする（Ｓ４）。割込の許可後は、特別図柄変動処理（Ｓ１５）や、表示データ作成処理（Ｓ１７）、ランプ・情報処理（Ｓ１８）などにより、前回のリセット割込処理において更新された出力データを一度に各ポートへ出力するポート出力処理を実行する（Ｓ５）。
【００５２】
更に、大当たりを決定するための乱数カウンタの値を「＋１」更新する乱数更新処理（Ｓ６）を実行し、記憶タイマ減算処理を実行する（Ｓ７）。記憶タイマ減算処理は、大当たり判定の保留球が所定数以上あり、且つ、ＬＣＤディスプレイ３において図柄の変動表示中である場合に、図柄の変動表示の時間短縮を行うものである。
【００５３】
スイッチ読込処理（Ｓ８）は、各スイッチの値を読み込んで、遊技領域１へ打ち込まれた打球の入賞口２や大入賞口５（Ｖゾーン５ａを含む）への入賞、図柄作動口４の通過、更には賞球や貸球を検出するための処理である。カウント異常監視処理（Ｓ９）は、Ｓ８のスイッチ読込処理によって読み込まれたスイッチデータに異常があるか否かを監視するための処理である。例えば、大入賞口５が開放され、打球のＶゾーン５ａの通過を検出するＶカウントスイッチで打球が検出されたにも拘わらず、Ｖゾーン５ａ以外の大入賞口５への入賞を検出する１０カウントスイッチで１球の打球も検出できない場合には、１０カウントスイッチが抜き取られるなどして、１０カウントスイッチに何らかの異常が発生している。また、賞球を払い出すモータを駆動したにも拘わらず、１球の賞球も払い出されない場合には、賞球の払出装置に何らかの異常が発生している。このようにカウント異常監視処理（Ｓ９）では、スイッチ読込処理（Ｓ８）によって読み込まれたスイッチデータに基づいて、上記のような異常の有無を監視している。
【００５４】
図柄カウンタ更新処理（Ｓ１０）では、ＬＣＤディスプレイ３で行われる変動表示の結果、停止表示される図柄を決定するためのカウンタの更新処理が行われる。また、図柄チェック処理（Ｓ１１）では、図柄カウンタ更新処理（Ｓ１０）で更新されたカウンタの値に基づいて、特別図柄変動処理（Ｓ１５）で使用される大当たり図柄や、はずれ図柄、更にはリーチ図柄などが決定される。
【００５５】
Ｓ３からＳ１１までの処理において、エラーが発生していなければ（Ｓ１２：正常）、普通図柄変動処理（Ｓ１３）によって、７セグメントＬＥＤ（図示せず）の変動表示を行うと共に、その変動表示の結果、当たりが発生した場合には普通電動役物（図示せず）を所定時間開放する当たり処理を実行する。その後、状態フラグをチェックし（Ｓ１４）、ＬＣＤディスプレイ３において図柄の変動開始または変動表示中であれば（Ｓ１４：図柄変動中）、特別図柄変動処理（Ｓ１５）によって、打球が図柄作動口４を通過するタイミングで読み取った乱数カウンタの値に基づいて、大当たりか否かの判定が行われると共に、ＬＣＤディスプレイ３において図柄の変動処理を実行する。一方、状態フラグをチェックした結果、大当たり中であれば（Ｓ１４：大当り中）、大入賞口５を開放するなどの大当たり処理（Ｓ１６）を実行する。更に、状態フラグをチェックした結果、図柄の変動中でも大当たり中でもなければ（Ｓ１４：その他）、Ｓ１５及びＳ１６の処理をスキップして、Ｓ１７の表示データ作成処理へ移行する。なお、Ｓ１２の処理において、エラーが確認された場合には（Ｓ１２：エラー）、Ｓ１３〜Ｓ１６の各処理をスキップして、Ｓ１７の表示データ作成処理へ移行する。
【００５６】
表示データ作成処理（Ｓ１７）では、図柄の変動表示以外にＬＣＤディスプレイ３に表示されるデモデータや、７セグメントＬＥＤの表示データなどが作成され、ランプ・情報処理（Ｓ１８）では、保留球のランプデータをはじめ、各種のランプデータが作成される。効果音処理（Ｓ１９）では、遊技の状況に応じた効果音データが作成される。なお、これらの表示データおよび効果音データは、前記したポート出力処理（Ｓ５）やタイマ割込処理によって各装置へ出力される。
【００５７】
効果音処理（Ｓ１９）の終了後は、次のリセット割込処理が発生するまでの残余時間の間、Ｓ１０と同一の処理である図柄カウンタ更新処理（Ｓ２０）が繰り返し実行される。Ｓ１〜Ｓ１９の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するので、次のリセット割込処理が発生するまでの残余時間は、一定の時間ではない。よって、かかる残余時間を使用して図柄カウンタ更新処理（Ｓ２０）を繰り返し実行することにより、停止図柄をランダムに変更することができる。
【００５８】
図１０は、図９におけるリセット割込処理の特別図柄変動処理（Ｓ１５）内で実行されるコマンド設定処理を示したフローチャートである。このコマンド設定処理は、ＬＣＤディスプレイ３の変動表示を制御する制御用コマンドである変動パターン指定コマンド３１、停止図柄指定コマンド３２、図柄停止コマンド３３を、主制御基板Ｃから表示用制御基板Ｄへ送信するために、各コマンド３１〜３３を送信バッファ１３ａへ書き込む（セットする）ための処理である。
【００５９】
コマンド設定処理では、まず、変動表示の状態が状態フラグによってチェックされる（Ｓ３１）。チェックの結果、変動表示の開始であれば（Ｓ３１：変動開始）、変動パターン指定コマンド３１を送信バッファ１３ａへ書き込み（Ｓ３２）、コマンドカウンタ１３ｂの値を「１」として（Ｓ３３）、この処理を終了する。送信バッファ１３ａへ書き込まれた変動パターン指定コマンド３１は、前記した通り、Ｓ３の処理で設定されるタイマ割込処理によって、１バイトずつ表示用制御基板Ｄへ送信される。
【００６０】
Ｓ３１の処理において、状態フラグをチェックした結果、図柄の変動表示中であれば（Ｓ３１：変動表示中）、コマンドカウンタ１３ｂの値が「９」以下であるか否かを調べる（Ｓ３４）。コマンドカウンタ１３ｂの値が「９」以下であれば（Ｓ３４：Ｙｅｓ）、そのコマンドカウンタ１３ｂの値に対応する停止図柄指定コマンド３２の１バイト目を送信バッファ１３ａの上位バイトへ書き込む（Ｓ３５）。図５（ａ）に示す対応関係に基づいて、例えば、コマンドカウンタ１３ｂの値が「１」であれば「９０Ｈ」が、コマンドカウンタ１３ｂの値が「２」であれば「Ａ０Ｈ」が、・・・、コマンドカウンタ１３ｂの値が「９」であれば「Ｂ２Ｈ」が、それぞれ送信バッファ１３ａの上位バイトへ書き込まれる。
【００６１】
更に、コマンドカウンタ１３ｂの値に対応する停止図柄の図柄コード３２ｂを送信バッファ１３ａの下位バイトへ書き込む（Ｓ３６）。例えば、コマンドカウンタ１３ｂの値が「１」であれば図柄１（３ａ１）の表示領域に停止表示される図柄の図柄コード３２ｂが、コマンドカウンタ１３ｂの値が「２」であれば図柄２（３ｂ１）の表示領域に停止表示される図柄の図柄コード３２ｂが、・・・、コマンドカウンタ１３ｂの値が「９」であれば図柄９（３ｃ３）の表示領域に停止表示される図柄の図柄コード３２ｂが、それぞれ図５（ｂ）に示す対応関係に基づいて、送信バッファ１３ａの下位バイトへ書き込まれる。ここで、停止図柄として「タコ」の図柄が指定される場合には「１０Ｈ」の図柄コード３２ｂが、「ハリセンボン」の図柄が指定される場合には「１１Ｈ」の図柄コード３２ｂが、・・・、「サメ（２）」の図柄が指定される場合には「２３Ｈ」の図柄コード３２ｂが、それぞれ指定される。
【００６２】
Ｓ３５およびＳ３６の処理によって、２バイトの停止図柄指定コマンド３２を送信バッファ１３ａへ書き込んだ後は、コマンドカウンタ１３ｂの値を「１」加算して（Ｓ３７）、この処理を終了する。なお、送信バッファ１３ａへ書き込まれた停止図柄指定コマンド３２は、変動パターン指定コマンド３１の場合と同様に、Ｓ３の処理で設定されるタイマ割込処理によって、１バイトずつ表示用制御基板Ｄへ送信される。
【００６３】
一方、コマンドカウンタ１３ｂの値が「１０」以上であれば（Ｓ３４：Ｎｏ）、９つ全ての表示領域３ａ１〜３ｃ３について停止図柄指定コマンド３２を送信したということである。よって、かかる場合には、Ｓ３５からＳ３７の各処理をスキップして、この処理を終了する。
【００６４】
Ｓ３１の処理において、状態フラグをチェックした結果、変動表示の終了のタイミングであれば（Ｓ３１：変動表示終了）、９つの表示領域３ａ１〜３ｃ３の全図柄を一度に停止表示（確定）させる図柄停止コマンド３３（８０Ｈ，０ＡＨ）を送信バッファ１３ａへ書き込み（Ｓ３８）、この処理を終了する。送信バッファ１３ａへ書き込まれた図柄停止コマンド３３は、変動パターン指定コマンド３１の場合と同様に、Ｓ３の処理で設定されるタイマ割込処理により、１バイトずつ表示用制御基板Ｄへ送信される。この図柄停止コマンド３３が表示用制御基板Ｄへ送信されることにより、変動パターン指定コマンド３１によって開始された一連の変動表示が終了する。
【００６５】
なお、図柄停止コマンド３３による図柄の停止表示（確定）は、必ずしも、９つすべての図柄を一度に確定させる必要はなく、例えば、９つの図柄をそれぞれ別々に確定させたり、或いは、スクロールが行われる単位、即ち、上段の図柄、中段の図柄、下段の図柄の各単位毎に図柄を確定させるようにしても良い。前者の場合には、図７に示すように「８０Ｈ，０１Ｈ」〜「８０Ｈ，０９Ｈ」の図柄停止コマンド３３が使用され、後者の場合には「８０Ｈ，０ＢＨ」〜「８０Ｈ，０ＤＨ」の図柄停止コマンド３３が使用される。
【００６６】
図１１は、表示用制御基板Ｄの受信割込処理で実行されるコマンド受信処理のフローチャートである。このコマンド受信処理は、主制御基板Ｃから表示用制御基板Ｄへ制御用コマンドが送信されると実行される。まず、主制御基板Ｃから送信され表示用制御基板Ｄで受信した制御用コマンドを受信バッファ２３ａへ書き込み（Ｓ４１）、更に、コマンド受信フラグ２３ｂをオンして（Ｓ４２）、新たな制御用コマンドが受信バッファ２３ａに記憶されていることを示して、この処理を終了する。
【００６７】
図１２は、表示用制御基板Ｄのメイン処理の中で実行される変動表示処理のフローチャートである。変動表示処理では、主制御基板Ｃから受信した制御用コマンドに基づいて、変動表示の制御が行われる。
【００６８】
まず、コマンド受信フラグ２３ｂがオンされているか否かを確認する（Ｓ５１）。コマンド受信フラグ２３ｂがオンされていれば（Ｓ５１：Ｙｅｓ）、これをオフした後に（Ｓ５２）、受信バッファ２３ａの上位バイトに記憶されているデータにより制御用コマンドの種類を確認する（Ｓ５３）。
【００６９】
受信バッファ２３ａに記憶される制御用コマンドの上位バイトが「Ｃ０Ｈ」または「Ｃ１Ｈ」であれば、その制御用コマンドは変動パターン指定コマンド３１である。よって、かかる場合には（Ｓ５３：変動パターン指定コマンド）、変動パターン指定コマンドエラーチェック処理（Ｓ５４）を実行して、受信した変動パターン指定コマンド３１が適正なコマンドであるか否かを判断する。
【００７０】
判断の結果、受信した変動パターン指定コマンド３１が適正なコマンドであれば、エラーフラグ２３ｍはオフのままである。よって、その場合には（Ｓ５５：Ｎｏ）、全ての停止図柄１〜９メモリ２３ｃ〜２３ｋの内容を０クリアした後で（Ｓ５６）、変動パターン指定コマンド３１に応じた変動表示をＬＣＤディスプレイ３上で開始する（Ｓ５７）。
【００７１】
一方、受信した変動パターン指定コマンド３１が適正なコマンドでなければ、変動パターン指定コマンドエラーチェック処理（Ｓ５４）により、エラーフラグ２３ｍがオンされる。よって、その場合には（Ｓ５５：Ｙｅｓ）、不適正な変動パターン指定コマンド３１による変動表示の制御を避けるために、Ｓ５６及びＳ５７の各処理をスキップする。なお、変動パターン指定コマンドエラーチェック処理（Ｓ５４）の詳細については、図１３を参照して後述する。
【００７２】
Ｓ５３の処理において、受信バッファ２３ａに記憶される制御用コマンドの上位バイトが「９０Ｈ〜９２Ｈ」，「Ａ０Ｈ〜Ａ２Ｈ」または「Ｂ０Ｈ〜Ｂ２Ｈ」のいずれかであれば、その制御用コマンドは停止図柄指定コマンド３２である。よって、かかる場合には（Ｓ５３：停止図柄指定コマンド）、停止図柄指定コマンドエラーチェック処理（Ｓ５８）を実行して、受信した停止図柄指定コマンド３２が適正なコマンドであるか否かを判断する。
【００７３】
判断の結果、受信した停止図柄指定コマンド３２が適正なコマンドであれば、エラーフラグ２３ｍはオフのままである。よって、その場合には（Ｓ５９：Ｎｏ）、まず、停止図柄指定コマンド３２の２バイト目のコマンドである図柄コード３２ｂを対応する停止図柄１〜９メモリ２３ｃ〜２３ｋへ書き込む（Ｓ６０）。図５（ａ）（ｂ）に示すように、例えば、受信バッファ２３ａに記憶される停止図柄指定コマンド３２が「９０Ｈ，１４Ｈ」であれば、「９０Ｈ」に対応する停止図柄１メモリ２３ｃに、「１４Ｈ（エビの図柄）」の図柄コード３２ｂが書き込まれる。また、受信バッファ２３ａに記憶される停止図柄指定コマンド３２が「Ｂ２Ｈ，２１Ｈ」であれば、「Ｂ２Ｈ」に対応する停止図柄９メモリ２３ｋに、「２１Ｈ（貝の図柄）」の図柄コード３２ｂが書き込まれる。
【００７４】
その後は、ＬＣＤディスプレイ３上で高速に変動されている変動中の図柄を、変動パターンとその変動パターンの進行状況とを考慮して、停止図柄１〜９メモリ２３ｃ〜２３ｋに記憶される図柄コード３２ｂの図柄で変動表示が終了するように、変動中の図柄の差し替えを行う（Ｓ６１）。例えば、停止図柄１メモリ２３ｃに「１４Ｈ」が記憶されている場合には、図柄１の表示領域３ａ１の変動表示が「１４Ｈ」の図柄コード３２ｂである「エビ」の図柄で終了するように、図柄の差し替えが行われる。また、停止図柄９メモリ２３ｋに「２１Ｈ」が記憶されている場合には、図柄９の表示領域３ｃ３の変動表示が「２１Ｈ」の図柄コード３２ｂである「貝」の図柄で終了するように、図柄の差し替えが行われる。
【００７５】
一方、受信した停止図柄指定コマンド３２が適正なコマンドでなければ、停止図柄指定コマンドエラーチェック処理（Ｓ５８）により、エラーフラグ２３ｍがオンされる。よって、その場合には（Ｓ５９：Ｙｅｓ）、不適正な停止図柄指定コマンド３２による変動表示の制御を避けるために、Ｓ６０及びＳ６１の各処理をスキップする。なお、停止図柄指定コマンドエラーチェック処理（Ｓ５８）の詳細については、図１４を参照して後述する。
【００７６】
Ｓ５３の処理において、受信バッファ２３ａに記憶される制御用コマンドの上位バイトが「８０Ｈ」であれば、その制御用コマンドは図柄停止コマンド３３である。よって、かかる場合には（Ｓ５３：図柄停止コマンド）、図柄停止コマンドエラーチェック処理（Ｓ６２）を実行して、受信した図柄停止コマンド３３が適正なコマンドであるか否かを判断する。
【００７７】
判断の結果、受信した図柄停止コマンド３３が適正なコマンドであれば、エラーフラグ２３ｍはオフのままである。よって、その場合には（Ｓ６３：Ｎｏ）、図柄停止コマンド３３で指定された図柄番号３２ａの表示領域３ａ１〜３ｃ３の図柄を確定し（Ｓ６４）、その表示領域３ａ１〜３ｃ３へ該当する図柄を停止表示する。例えば、「８０Ｈ，０ＡＨ」の図柄停止コマンド３３が受信バッファ２３ａに記憶されていれば、９つすべての表示領域３ａ１〜３ｃ３の図柄を一度に停止表示して確定する。また、「８０Ｈ，０ＣＨ」の図柄停止コマンド３３が受信バッファ２３ａに記憶されていれば、中段の表示領域３ｂに表示される３つの図柄２，５，８を一度に停止表示して確定する。なお、変動表示の終了タイミングの到来前であっても、図柄停止コマンド３３を受信した場合には、その図柄停止コマンド３３により指示された表示領域３ａ１〜３ｃ３の変動表示を即座に停止（確定）する。よって、図柄停止コマンド３３を受信するタイミングで、変動表示を実際に終了させることができる。
【００７８】
一方、受信した図柄停止コマンド３３が適正なコマンドでなければ、図柄停止コマンドエラーチェック処理（Ｓ６２）により、エラーフラグ２３ｍがオンされる。よって、その場合には（Ｓ６３：Ｙｅｓ）、不適正な図柄停止コマンド３３による変動表示の制御を避けるために、Ｓ６４の処理をスキップする。なお、図柄停止コマンドエラーチェック処理（Ｓ６２）の詳細については、図１５を参照して後述する。
【００７９】
Ｓ５１の処理においてコマンド受信フラグ２３ｂがオフされていれば（Ｓ５１：Ｎｏ）、タイムエラーチェック処理（Ｓ６５）を実行し、タイムエラー（図８参照）が発生しているか否かを判断する。Ｓ５５：Ｙｅｓ，Ｓ５７，Ｓ５９：Ｙｅｓ，Ｓ６１，Ｓ６３：Ｙｅｓ，Ｓ６４，Ｓ６５の各処理の実行後は、エラー表示処理（Ｓ６６）、および、変動表示の制御のための他の各処理（Ｓ６７）を実行して、この変動表示処理を終了する。なお、タイムエラーチェック処理（Ｓ６５）の詳細については図１６を参照して、エラー表示処理（Ｓ６６）の詳細については図１７を参照して、それぞれ後述する。
【００８０】
図１３は、変動パターン指定コマンドエラーチェック処理（Ｓ５４）のフローチャートである。この変動パターン指定コマンドエラーチェック処理は、受信した変動パターン指定コマンド３１が適正なコマンドであるか否かを判断するための処理であり、変動パターン指定コマンド３１の受信時に、変動表示処理の中で実行される。
【００８１】
まず、前回受信した制御用コマンドも変動パターン指定コマンド３１であるか否か、即ち、変動パターン指定コマンド３１を連続して受信したか否かを判断する（Ｓ７１）。連続して受信していれば（Ｓ７１：Ｙｅｓ）、変動パターン指定コマンド３１のコマンド順番エラーに対応する「Ｅ１０」のエラーコード８２をエラーコードメモリ２３ｌへ書き込み（Ｓ７２）、エラーフラグ２３ｍをオンして（Ｓ７７）、この処理を終了する。
【００８２】
変動パターン指定コマンド３１を連続して受信していなければ（Ｓ７１：Ｎｏ）、停止図柄指定コマンド３２を１つでも受信しているか否か、即ち、停止図柄指定コマンド３２の受信後に変動パターン指定コマンド３１を受信したか否かを判断する（Ｓ７３）。停止図柄指定コマンド３２の受信後に変動パターン指定コマンド３１を受信したのであれば（Ｓ７３：Ｙｅｓ）、変動パターン指定コマンド３１のコマンド順番エラーに対応する「Ｅ１０」のエラーコード８２をエラーコードメモリ２３ｌへ書き込み（Ｓ７４）、エラーフラグ２３ｍをオンして（Ｓ７７）、この処理を終了する。
【００８３】
停止図柄指定コマンド３２の受信後に変動パターン指定コマンド３１を受信したのでなければ（Ｓ７３：Ｎｏ）、今回受信した変動パターン指定コマンド３１の２バイト目の値が、予め定められた範囲外の値であるか否かを判断する（Ｓ７５）。即ち、変動パターン指定コマンド３１の２バイト目の値が、図４に示す「１０Ｈ〜２ＢＨ」以外の値であれば、その２バイト目の値は予め定められた範囲外の値である。よって、その場合には（Ｓ７５：Ｙｅｓ）、変動パターン指定コマンド３１の範囲外コマンドエラーに対応する「Ｅ２０」のエラーコード８２をエラーコードメモリ２３ｌへ書き込み（Ｓ７６）、エラーフラグ２３ｍをオンして（Ｓ７７）、この処理を終了する。
【００８４】
一方、変動パターン指定コマンド３１の２バイト目の値が「１０Ｈ〜２ＢＨ（図４参照）」の値であれば、その２バイト目の値は予め定められた範囲内の値である。よって、かかる場合には（Ｓ７１：Ｎｏ，Ｓ７３：Ｎｏ，Ｓ７５：Ｎｏ）、変動パターン指定コマンド３１は適正なコマンドであり、エラーは発生していないので、エラーフラグ２３ｍをオンすることなく、この処理を終了する。
【００８５】
図１４は、停止図柄指定コマンドエラーチェック処理（Ｓ５８）のフローチャートである。この停止図柄指定コマンドエラーチェック処理は、受信した停止図柄指定コマンド３２が適正なコマンドであるか否かを判断するための処理であり、停止図柄指定コマンド３２の受信時に、変動表示処理の中で実行される。
【００８６】
まず、同じ図柄番号３２ａを指定する停止図柄指定コマンド３２を連続して受信したか否かを判断する（Ｓ８１）。連続して受信していれば（Ｓ８１：Ｙｅｓ）、停止図柄指定コマンド３２のコマンド順番エラーに対応する「Ｅ１１」のエラーコード８２をエラーコードメモリ２３ｌへ書き込み（Ｓ８２）、エラーフラグ２３ｍをオンして（Ｓ９１）、この処理を終了する。
【００８７】
同じ図柄番号３２ａを指定する停止図柄指定コマンド３２を連続して受信していなければ（Ｓ８１：Ｎｏ）、図柄停止コマンド３３を１つでも受信した後に停止図柄指定コマンド３２を受信したか否かを判断する（Ｓ８３）。図柄停止コマンド３３の受信後に停止図柄指定コマンド３２を受信したのであれば（Ｓ８３：Ｙｅｓ）、停止図柄指定コマンド３２のコマンド順番エラーに対応する「Ｅ１１」のエラーコード８２をエラーコードメモリ２３ｌへ書き込み（Ｓ８４）、エラーフラグ２３ｍをオンして（Ｓ９１）、この処理を終了する。
【００８８】
図柄停止コマンド３３の受信後に停止図柄指定コマンド３２を受信したのでなければ（Ｓ８３：Ｎｏ）、今回受信した停止図柄指定コマンド３２の２バイト目の値が、予め定められた範囲外の値であるか否かを判断する（Ｓ８５）。即ち、上段の図柄１，４，７および下段の図柄３，６，９を指定する停止図柄指定コマンド３２である場合、その停止図柄指定コマンド３２の２バイト目の値が、図６（ａ）（ｃ）に示すように「１０Ｈ〜２１Ｈ」以外の値であれば、その２バイト目の値は予め定められた範囲外の値である。また、中段の図柄２，５，８を指定する停止図柄指定コマンド３２である場合、その停止図柄指定コマンド３２の２バイト目の値が、図６（ｂ）に示すように「１０Ｈ〜２３Ｈ」以外の値であれば、その２バイト目の値は予め定められた範囲外の値である。よって、かかる場合には（Ｓ８５：Ｙｅｓ）、停止図柄指定コマンド３２の範囲外コマンドエラーに対応する「Ｅ２１」のエラーコード８２をエラーコードメモリ２３ｌへ書き込み（Ｓ８６）、エラーフラグ２３ｍをオンして（Ｓ９１）、この処理を終了する。
【００８９】
停止図柄指定コマンド３２の２バイト目の値が予め定められた範囲内の値であれば（Ｓ８５：Ｎｏ）、今回受信した停止図柄指定コマンド３２が指定する図柄番号３２ａが、前回受信した停止図柄指定コマンド３２が指定する図柄番号３２ａより小さいか否かを判断する（Ｓ８７）。前回より小さい図柄番号３２ａを指定する停止図柄指定コマンド３２を受信していれば（Ｓ８７：Ｙｅｓ）、停止図柄指定コマンド順番エラーに対応する「Ｅ３１」のエラーコード８２をエラーコードメモリ２３ｌへ書き込み（Ｓ８８）、エラーフラグ２３ｍをオンして（Ｓ９１）、この処理を終了する。
【００９０】
今回受信した停止図柄指定コマンド３２が、前回受信した停止図柄指定コマンド３２が指定する図柄番号３２ａより大きい図柄番号３２ａを指定する場合には（Ｓ８７：Ｎｏ）、今回受信した停止図柄指定コマンド３２により指定される図柄と、既に受信している停止図柄指定コマンド３２により指定される図柄との組み合わせが、該当する仮想図柄リール４１〜４３の配列と異なっているか否かを判断する（Ｓ８９）。上段の図柄１，４，７を指定する停止図柄指定コマンド３２であれば図６（ａ）に示す仮想図柄リール４１の配列に基づいて、中段の図柄２，５，８を指定する停止図柄指定コマンド３２であれば図６（ｂ）に示す仮想図柄リール４２の配列に基づいて、下段の図柄３，６，９を指定する停止図柄指定コマンド３２であれば図６（ｃ）に示す仮想図柄リール４３の配列に基づいて、それぞれ判断される。かかる図柄の組み合わせが仮想図柄リール４１〜４３の配列と異なっていれば（Ｓ８９：Ｙｅｓ）、停止図柄指定コマンド組合せエラーに対応する「Ｅ４１」のエラーコード８２をエラーコードメモリ２３ｌへ書き込み（Ｓ９０）、エラーフラグ２３ｍをオンして（Ｓ９１）、この処理を終了する。
【００９１】
一方、停止図柄指定コマンド３２の組み合わせが仮想図柄リール４１〜４３の配列と異なっていなければ（Ｓ８１：Ｎｏ，Ｓ８３：Ｎｏ，Ｓ８５：Ｎｏ，Ｓ８７：Ｎｏ，Ｓ８９：Ｎｏ）、今回受信した停止図柄指定コマンド３２は適正なコマンドであり、エラーは発生していない。よって、エラーフラグ２３ｍをオンすることなく、この処理を終了する。
【００９２】
図１５は、図柄停止コマンドエラーチェック処理（Ｓ６２）のフローチャートである。この図柄停止コマンドエラーチェック処理は、受信した図柄停止コマンド３３が適正なコマンドであるか否か、および、停止図柄指定コマンド３２が適正に受信されているか否かを判断するための処理であり、図柄停止コマンド３３の受信時に、変動表示処理の中で実行される。
【００９３】
まず、今回受信した図柄停止コマンド３３が、既に停止している図柄に対するコマンドであるか否かを判断する（Ｓ１０１）。既に停止している図柄に対する図柄停止コマンド３３であれば（Ｓ１０１：Ｙｅｓ）、図柄停止コマンド３３のコマンド順番エラーに対応する「Ｅ１２」のエラーコード８２をエラーコードメモリ２３ｌへ書き込み（Ｓ１０２）、エラーフラグ２３ｍをオンして（Ｓ１０９）、この処理を終了する。
【００９４】
今回受信した図柄停止コマンド３３が既に停止している図柄に対するコマンドでなければ（Ｓ１０１：Ｎｏ）、図柄停止コマンド３３の２バイト目の値が、予め定められた範囲外の値であるか否かを判断する（Ｓ１０３）。即ち、図柄停止コマンド３３の２バイト目の値が、図７に示す「０１Ｈ〜０ＤＨ」以外の値であれば、その２バイト目の値は予め定められた範囲外の値である。よって、その場合には（Ｓ１０３：Ｙｅｓ）、図柄停止コマンド３３の範囲外コマンドエラーに対応する「Ｅ２２」のエラーコード８２をエラーコードメモリ２３ｌへ書き込み（Ｓ１０４）、エラーフラグ２３ｍをオンして（Ｓ１０９）、この処理を終了する。
【００９５】
図柄停止コマンド３３の２バイト目の値が予め定められた範囲内の値であれば（Ｓ１０３：Ｎｏ）、図柄１（３ａ１）〜図柄９（３ｃ３）の停止図柄を指定する９つの停止図柄指定コマンド３２をすべて受信しているか否かを判断する（Ｓ１０５）。９つの停止図柄指定コマンド３２のうち、受信していない停止図柄指定コマンド３２が１つでもあれば（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、停止図柄指定コマンド順番エラーに対応する「Ｅ３１」のエラーコード８２をエラーコードメモリ２３ｌへ書き込み（Ｓ１０６）、エラーフラグ２３ｍをオンして（Ｓ１０９）、この処理を終了する。
【００９６】
９つすべての停止図柄指定コマンド３２を受信していれば（Ｓ１０５：Ｎｏ）、今回受信した図柄停止コマンド３３が指定する図柄の変動表示の終了タイミングの到来前７０ｍｓ以前であるか否かを判断する（Ｓ１０７）。終了タイミングの到来前７０ｍｓ以前であれば（Ｓ１０７：Ｙｅｓ）、図柄停止コマンド３３のタイムエラーに対応する「Ｅ０２」のエラーコード８２をエラーコードメモリ２３ｌへ書き込み（Ｓ１０８）、エラーフラグ２３ｍをオンして（Ｓ１０９）、この処理を終了する。
【００９７】
一方、図柄停止コマンド３３が指定する図柄の変動表示の終了タイミングの到来前７０ｍｓ以前でなければ（Ｓ１０１：Ｎｏ，Ｓ１０３：Ｎｏ，Ｓ１０５：Ｎｏ，Ｓ１０７：Ｎｏ）、今回受信した図柄停止コマンド３３は適正なコマンドであり、エラーは発生していない。よって、エラーフラグ２３ｍをオンすることなく、この処理を終了する。
【００９８】
図１６は、タイムエラーチェック処理（Ｓ６５）のフローチャートである。このタイムエラーチェック処理は、停止図柄指定コマンド３１および図柄停止コマンド３３が所定の期間内に受信できているか否かを判断するための処理であり、制御用コマンドの非受信時に、変動表示処理の中で実行される。
【００９９】
まず、変動パターン指定コマンド３１の受信から７０ｍｓ以内に、停止図柄指定コマンド３２を受信できているか否かを判断し（Ｓ１１１）、７０ｍｓ以内に１つの停止図柄指定コマンド３２も受信できていなければ（Ｓ１１１：Ｙｅｓ）、停止図柄指定コマンド３２のタイムエラーに対応する「Ｅ０１」のエラーコード８２をエラーコードメモリ２３ｌへ書き込み（Ｓ１１２）、エラーフラグ２３ｍをオンして（Ｓ１１７）、この処理を終了する。
【０１００】
変動パターン指定コマンド３１の受信から７０ｍｓ以内に、少なくとも１の停止図柄指定コマンド３２を受信できていれば（Ｓ１１１：Ｎｏ）、停止図柄指定コマンド３２のうち、最初に受信される図柄１（３ａ１）の停止図柄を指定する停止図柄指定コマンド３２を受信してから７０ｍｓ以内に、残り８つの図柄２（３ｂ１）〜図柄９（３ｃ３）の停止図柄を指定する停止図柄指定コマンド３２を受信できているか否かを判断する（Ｓ１１３）。７０ｍｓ以内に、残り８つの停止図柄指定コマンド３２をすべて受信できていなければ（Ｓ１１３：Ｙｅｓ）、停止図柄指定コマンド３２のタイムエラーに対応する「Ｅ０１」のエラーコード８２をエラーコードメモリ２３ｌへ書き込み（Ｓ１１４）、エラーフラグ２３ｍをオンして（Ｓ１１７）、この処理を終了する。
【０１０１】
図柄１（３ａ１）の停止図柄を指定する停止図柄指定コマンド３２を受信してから７０ｍｓ以内に、残り８つすべての停止図柄指定コマンド３２を受信できていれば（Ｓ１１３：Ｎｏ）、図柄の変動表示の終了タイミングの到来後７０ｍｓが経過する前に、その図柄に対する図柄停止コマンド３３を受信できているか否かを判断する（Ｓ１１５）。終了タイミングの到来後７０ｍｓが経過しても、その図柄に対する図柄停止コマンド３３を受信できなければ（Ｓ１１５：Ｙｅｓ）、図柄停止コマンド３３のタイムエラーに対応する「Ｅ０２」のエラーコード８２をエラーコードメモリ２３ｌへ書き込み（Ｓ１１６）、エラーフラグ２３ｍをオンして（Ｓ１１７）、この処理を終了する。
【０１０２】
一方、図柄の変動表示の終了タイミングの到来後７０ｍｓが経過する前に、その図柄に対する図柄停止コマンド３３を受信できていれば（Ｓ１１１：Ｎｏ，Ｓ１１３：Ｎｏ，Ｓ１１５：Ｎｏ）、今回のチェックでは、停止図柄指定コマンド３２および図柄停止コマンド３３のタイムエラーは発生していない。よって、かかる場合にはエラーフラグ２３ｍをオンすることなく、この処理を終了する。
【０１０３】
図１７は、エラー表示処理（Ｓ６６）のフローチャートである。エラー表示処理は、エラーの発生時（エラーフラグ２３ｍのオン時）に、エラーコードメモリ２３ｌに記憶されるエラーコード８２を、ＬＣＤディスプレイ３のエラー表示エリア３ｅへ表示するための処理である。
【０１０４】
エラー表示処理では、まず、エラーの表示時間を管理するエラー表示タイマ２３ｎの値が「０」であるか否かを調べる（Ｓ１２１）。エラー表示タイマ２３ｎの値が「０」でなければ（Ｓ１２１：Ｎｏ）、前に発生したエラー表示の最中であるので、Ｓ１２２〜Ｓ１２４およびＳ１２６の各処理をスキップして、Ｓ１２５へ処理を移行し、エラーフラグ２３ｍをオフして（Ｓ１２５）、この処理を終了する。
【０１０５】
Ｓ１２１の処理において、エラー表示タイマ２３ｎの値が「０」であれば（Ｓ１２１：Ｙｅｓ）、エラー表示の時間は既に経過しているので、その場合にはエラーフラグ２３ｍがオンされているか否かを判断する（Ｓ１２２）。エラーフラグ２３ｍがオンされていれば（Ｓ１２２：Ｙｅｓ）、新たなエラーが発生しているので、そのエラーのエラーコード８２を記憶するエラーコードメモリ２３ｌの内容をＬＣＤディスプレイ３のエラー表示エリア３ｅへ表示する（Ｓ１２３）。このエラー表示は、その時に行われているＬＣＤディスプレイ３の表示に重ねて行われるので、変動表示などの最中であっても、エラー表示によってその変動表示を妨げることがない。
【０１０６】
エラー表示の後は、エラー表示タイマ２３ｎへエラーの表示時間である１秒分のカウント値をセットし（Ｓ１２４）、エラーフラグ２３ｍをオフして（Ｓ１２５）、この処理を終了する。エラー表示タイマ２３ｎへセットされたカウント値は、表示用制御基板ＤのＭＰＵ２１により定期的に実行されるインターバル割込によって、１カウントずつ「０」になるまで減算される。なお、減算の結果、エラー表示タイマ２３ｎの値が「０」となった後は、インターバル割込におけるエラー表示タイマ２３ｎの減算はスキップされ、エラー表示タイマ２３ｎは「０」の値を維持する。
【０１０７】
エラー表示タイマ２３ｎの値が「０」で（Ｓ１２１：Ｙｅｓ）、エラーフラグ２３ｍがオフされていれば（Ｓ１２２：Ｎｏ）、エラーの表示時間は既に経過しており、且つ、新たなエラーも発生していないので、この場合にはＬＣＤディスプレイ３のエラー表示を消去し（Ｓ１２６）、エラーフラグ２３ｍをオフして（Ｓ１２５）、この処理を終了する。
【０１０８】
このように、主制御基板Ｃから表示用制御基板Ｄへの制御用コマンドの送受信時に何らかのエラーが発生して、不適切な制御用コマンドが表示用制御基板Ｄで受信されると、発生したエラーの状況に応じたエラーコード８２がＬＣＤディスプレイ３に表示される。制御用コマンドは変動表示を制御するコマンドであるので、かかる場合には変動表示の制御に支障を来してしまう。しかし、エラーコード８２を表示することにより、そのエラーの発生を遊技者に報せることができるので、変動表示の制御に支障を来しても遊技者を不用意に混乱させてしまうことがない。また、表示されるエラーコード８２によってエラー区分８１とそのエラーの原因となった制御用コマンドの種類とを確認することができるので、そのエラー表示により発生したエラー内容をも確認することができる。エラーコード８２を確認した遊技者が、そのエラーコード８２をパチンコホールの店員に報せれば、適切な対応が可能となる。
【０１０９】
次に、図１８及び図１９のタイミングチャートを参照して、上述の説明に基づく変動表示のタイミングについて説明する。まず、図１８を参照して、９つ全ての図柄を一度に停止表示（確定）させる場合のタイミングについて説明する。主制御基板Ｃから表示用制御基板Ｄへ変動パターン指定コマンド３１が送信されると、図柄１（３ａ１）〜図柄９（３ｃ３）の全ての図柄について変動表示が開始される。この変動パターン指定コマンド３１に続いて、高速変動の最中に、停止図柄指定コマンド３２が９つの表示領域３ａ１〜３ｃ３に対して順に送信される。停止図柄指定コマンド３２が表示用制御基板Ｄによって受信されると、その停止図柄指定コマンド３２により指定される停止図柄に合わせて、高速変動中に図柄の差し替えが行われる。
【０１１０】
その後、変動パターン指定コマンド３１で指定された変動パターンで、表示用制御基板Ｄによって変動表示が継続され、変動表示の終了タイミングで、主制御基板Ｃから表示用制御基板Ｄへ、９つの全図柄を一度に停止表示（確定）させる図柄停止コマンド３３（８０Ｈ，０ＡＨ（図７参照））が送信される。この図柄停止コマンド３３が表示用制御基板Ｄにより受信されると、変動パターン指定コマンド３１によって開始された一連の変動表示が終了する。変動表示の終了後は、所定時間の経過により、各表示領域３ａ１〜３ｃ３に停止表示されている停止図柄指定コマンド３２で指定した停止図柄の表示が別の表示に切り替えられる。
【０１１１】
なお、変動表示の終了タイミングが到来する前に、表示用制御基板Ｄが図柄停止コマンド３３を受信した場合には、変動パターン指定コマンド３１で指定された変動表示の終了タイミングが到来していなくても、停止図柄指定コマンド３２により指定された停止図柄を、指定された表示領域３ａ１〜３ｃ３へ、即座に、停止表示する。かかる制御により、図柄停止コマンド３３の送信（受信）タイミングに合わせて、変動表示を終了させることができるのである。
【０１１２】
次に、図１９のタイミングチャートを参照して、上段、下段、中段の順に、９つの図柄を３図柄ずつ停止表示（確定）させる場合のタイミングについて説明する。停止図柄指定コマンド３２の送信までは、図１８のタイミングと同様に行われ、高速変動中に図柄の差し替えが行われる。
【０１１３】
変動表示終了のタイミングで、主制御基板Ｃから表示用制御基板Ｄへ、まず、上段の表示領域３ａに表示される図柄を停止表示（確定）させる図柄停止コマンド３３が送信される（８０Ｈ，０ＢＨ（図７参照））。この図柄停止コマンド３３が表示用制御基板Ｄにより受信されると、上段の図柄１，４，７が停止表示（確定）する（図３参照）。次に、下段の表示領域３ｃに表示される図柄を停止表示（確定）させる図柄停止コマンド３３が送信され（８０Ｈ，０ＤＨ（図７参照））、下段の図柄３，６，９が停止表示（確定）する（図３参照）。更に、中段の表示領域３ｂに表示される図柄を停止表示（確定）させる図柄停止コマンド３３が送信され（８０Ｈ，０ＣＨ（図７参照））、中段の図柄２，５，８が確定する（図３参照）。以上３つの図柄停止コマンド３３により、変動パターン指定コマンド３１によって開始された一連の変動表示が終了する。
【０１１４】
このように図柄のスクロール方向に合わせて、上段、下段、中段の順に図柄を停止表示（確定）させることにより、制御によって表示上に表される仮想図柄リール４１〜４３を、実際の図柄リールのように表現することができる。なお、図柄のスクロール方向が縦方向の場合には、図柄の停止表示（確定）は、例えば、左、右、中の順に行われる。
【０１１５】
以上説明したように、本実施例のパチンコ機Ｐによれば、変動パターン指定コマンド３１によって一連の変動パターンを一度に指定することができるので、変動表示の状態が変化する各ポイント毎に主制御基板Ｃから制御用コマンドを送信する必要がない。よって、主制御基板Ｃによる変動表示の制御負担を軽減することができると共に、変動表示の制御のために主制御基板Ｃに搭載されるプログラム容量やデータ容量を減少させて、主制御基板Ｃのプログラム開発を容易にすることができる。
【０１１６】
また、表示用制御基板Ｄ側で、変動パターン指定コマンド３１に対応する変動表示の制御を変更すれば、主制御基板Ｃのプログラムをそのままにして変動パターンを変更することができる。よって、主制御基板Ｃを共通化しつつ、単に表示用制御基板Ｄを取り替えるだけで、ＬＣＤディスプレイ３上に異なった変動表示を行わせることができる。
【０１１７】
上記実施例において、請求項１記載のコマンドチェック手段としては、図１３に示す変動パターン指定コマンドエラーチェック処理（Ｓ５４）、図１４に示す停止図柄指定コマンドエラーチェック処理（Ｓ５８）、図１５に示す図柄停止コマンドエラーチェック処理（Ｓ６２）、図１６に示すタイムエラーチェック処理（Ｓ６５）がそれぞれ該当する。また、エラー表示手段としては、図１７に示すエラー表示処理（Ｓ６６）が該当する。
【０１１８】
以上、実施例に基づき本発明を説明したが、本発明は上記実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の改良変形が可能であることは容易に推察できるものである。
【０１１９】
例えば、上記実施例では、本発明の制御用コマンドを主制御基板Ｃから変動表示の制御を行う表示用制御基板Ｄへ直接送信した。しかし、これに代えて、主制御基板Ｃから一旦、表示用制御基板Ｄ以外の他のサブ基板へ制御用コマンドを送信し、そのサブ基板から表示用制御基板Ｄへ制御用コマンドを送信して変動表示を制御したり、或いは、そのサブ基板によって制御用コマンドを変動表示が変化するポイント毎に詳細に展開し、その展開されたコマンドをサブ基板から表示用制御基板Ｄへ送信して、変動表示を制御するようにしても良い。なお、後者の構成にすれば、主制御基板Ｃおよび表示用制御基板Ｄでの変動表示の制御負担を軽減することができる。後者のように構成する場合には、表示用制御基板Ｄおよびサブ基板の全体が請求項１記載の表示用制御基板に該当する。
【０１２０】
また、本発明の制御用コマンドは、ＬＣＤディスプレイ３の変動表示の制御のために用いられたが、かかる制御用コマンド又はそのコマンド体系を用いて、効果音を発する効果音基板や、各種のランプを点滅させるランプ基板を制御するようにしても良い。
【０１２１】
エラー表示は、エラーコード８２をＬＣＤディスプレイ３のエラー表示エリア３ｅに表示することにより行われたが、かかるエラーコード８２の表示に代えて、単にエラーのみを表示するようにしても良い。また、エラー表示は、必ずしもＬＣＤディスプレイ３にする必要はなく、他の装置を用いてエラー表示を行うようにしても良い。例えば、パチンコ機Ｐに設けられたＬＥＤを高速点滅させる等してエラー表示を行ったり、パチンコ機Ｐを管理する島管理装置やパチンコホールの中央管理装置へエラー表示のデータを送信して、その各管理装置によりエラー表示を行うようにしても良い。中央管理装置でエラー表示を行えば、ホールの係員にエラーの発生状況を的確に報せることができる。更に、エラー表示は１秒間経過した後に消去されたが、１秒以外の時間経過後に消去したり、所定の操作が行われた場合に消去するようにしても良い。所定の操作によりエラー表示を消去する構成を採用すれば、エラー表示の確認を確実に行うことができる。
【０１２２】
図１３に示す変動パターン指定コマンドエラーチェック処理（Ｓ５４）、図１４に示す停止図柄指定コマンドエラーチェック処理（Ｓ５８）、図１５に示す図柄停止コマンドエラーチェック処理（Ｓ６２）、図１６に示すタイムエラーチェック処理（Ｓ６５）の各処理については、それぞれ各処理の中で実行されるエラーチェック処理の順番を変更しても良い。例えば、変動パターン指定コマンドエラーチェック処理（Ｓ５４）において、変動パターン指定コマンド３１の２バイト目の値が範囲内の値であるか否かを判断するＳ７５の処理を、Ｓ７１の処理の前に実行するようにしても良い。即ち、変動パターン指定コマンドエラーチェック処理（Ｓ５４）において、最初にＳ７５の処理を実行しても良いのである。
【０１２３】
以下に本発明の変形例を示す。請求項１記載の遊技機の制御装置において、前記エラー表示手段は、前記所定のエラー表示を前記表示装置に対して行うことを特徴とする遊技機の制御装置１。
【０１２４】
請求項１記載の遊技機の制御装置において、前記エラー表示手段は、前記遊技機と接続されると共にその遊技機を管理する管理装置に対して、前記所定のエラー表示を行うことを特徴とする遊技機の制御装置２。この場合のエラー表示手段は、管理装置に対してエラー表示のデータを送信する。なお、管理装置としては、ホール等に設けられ複数の遊技機を管理する島管理装置や中央管理装置が例示される。
【０１２５】
請求項１記載の遊技機の制御装置、または、遊技機の制御装置１若しくは２において、前記エラー表示手段は、前記所定のエラー表示として、エラーの種別に応じて予め定められたエラーコードを表示することを特徴とする遊技機の制御装置３。表示されたエラーコードにより、遊技者およびホールの従業員が発生したエラーの内容を確認することができ、そのエラーの内容に応じた対策を施すことができる。
【０１２６】
請求項１記載の遊技機の制御装置、または、遊技機の制御装置１から３のいずれかにおいて、前記表示用制御基板は、前記エラー表示手段によって表示されたエラー表示を消去するエラー消去手段を備えていることを特徴とする遊技機の制御装置４。エラー表示は、エラー消去手段によって、例えば、所定時間が経過することにより、或いは、所定の操作がなされることにより、消去される。
【０１２７】
請求項１記載の遊技機の制御装置、または、遊技機の制御装置１から４のいずれかにおいて、前記エラー表示手段は、１のエラー表示の最中に他のエラーが発生した場合には、前記他のエラーに関するエラー表示を中止することを特徴とする遊技機の制御装置５。１のエラー表示を確実に行って、そのエラーの発生を報せることができる。
【０１２８】
請求項１記載の遊技機の制御装置、または、遊技機の制御装置１から５のいずれかにおいて、前記コマンドチェック手段は、前記制御用コマンドの受信の順番に誤りがある場合、又は、前記制御用コマンドの受信の時期（タイミング）に誤りがある場合、又は、前記制御用コマンドの値が予め定められた範囲外の値である場合、又は、前記制御用コマンドに欠落がある場合に、受信した制御用コマンドを適正でないと判断することを特徴とする遊技機の制御装置６。
【０１２９】
請求項１記載の遊技機の制御装置、または、遊技機の制御装置１から６のいずれかにおいて、前記表示用制御基板は、前記コマンドチェック手段により、受信した制御用コマンドが適正でないと判断された場合には、その制御用コマンドが指示する処理をスキップして不実行とする不実行手段を備えていることを特徴とする遊技機の制御装置７。
【０１３０】
請求項１記載の遊技機の制御装置、または、遊技機の制御装置１から７のいずれかにおいて、前記停止図柄指定コマンドにより指定された停止図柄を前記表示装置へ停止表示（確定表示）させるタイミングを指定するための図柄停止コマンドを前記制御用コマンドの一種として備えていることを特徴とする遊技機の制御装置８。この図柄停止コマンドの送信タイミングによって、表示用制御基板側で変動表示の終了タイミングを知ることができる。
【０１３１】
なお、この図柄停止コマンドには、（１）変動表示が行われる表示装置のすべての表示領域に表示される図柄を一度に停止表示（確定）させるもの、（２）変動表示が行われる表示装置の所定の複数の表示領域に表示される複数の図柄を一度に停止表示（確定）させるもの、或いは、（３）変動表示が行われる表示装置の複数の表示領域について各表示領域毎にそれぞれ１図柄ずつ停止表示（確定）させるもの、の３種類がある。
【０１３２】
請求項１記載の遊技機の制御装置、または、遊技機の制御装置１から８のいずれかにおいて、前記制御用コマンドを前記主制御基板から一方向にのみ送信する一方向手段を備えていることを特徴とする遊技機の制御装置９。
【０１３３】
請求項１記載の遊技機の制御装置、又は、遊技機の制御装置１から９のいずれかにおいて、前記主制御基板から送信される制御用コマンドは、前記表示用制御基板へ直接送信されることを特徴とする遊技機の制御装置１０。
【符号の説明】
【０１３４】
３              液晶（ＬＣＤ）ディスプレイ（表示装置）
３ａ            上段の表示領域
３ｂ            中段の表示領域
３ｃ            下段の表示領域
３ａ１〜３ｃ３  各図柄の表示領域
３ｅ            エラー表示エリア
２３ｌ          エラーコードメモリ
２３ｍ          エラーフラグ
２３ｎ          エラー表示タイマ
３１            変動パターン指定コマンド（制御用コマンドの一部）
３２            停止図柄指定コマンド（制御用コマンドの一部）
３２ａ          図柄番号
３２ｂ          図柄コード
３２ｃ          図柄名
３３            図柄停止コマンド（制御用コマンドの一部）
４１〜４３      仮想図柄リール
８１            エラー区分
８２            エラーコード
Ｃ              主制御基板
Ｄ              表示用制御基板
Ｐ              パチンコ機（遊技機）
【図１】
2010012347.tif 000003
【図２】
2010012347.tif 000004
【図３】
2010012347.tif 000005
【図４】
2010012347.tif 000006
【図５】
2010012347.tif 000007
【図６】
2010012347.tif 000008
【図７】
2010012347.tif 000009
【図８】
2010012347.tif 000010
【図９】
2010012347.tif 000011
【図１０】
2010012347.tif 000012
【図１１】
2010012347.tif 000013
【図１２】
2010012347.tif 000014
【図１３】
2010012347.tif 000015
【図１４】
2010012347.tif 000016
【図１５】
2010012347.tif 000017
【図１６】
2010012347.tif 000018
【図１７】
2010012347.tif 000019
【図１８】
2010012347.tif 000020
【図１９】
2010012347.tif 000021
【図２０】
2010012347.tif 000022
【手続補正書】
【提出日】平成21年11月11日(2009.11.11)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機などに代表される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の遊技の制御を行う主制御基板には、賞球や貸し球等の払い出し制御を行う払出制御基板や、効果音の出力制御を行う効果音制御基板、図柄の変動表示等の表示制御を行う表示用制御基板などが接続されている。これら各基板のうち、特に表示用制御基板の制御は、主制御基板から表示用制御基板へ送信される制御用コマンドにより行われる。
【０００３】
図柄の変動表示を行う表示装置が上段・中段・下段の３行で構成され、その３行の各行毎に右から左へ横方向にスクロールしながら変動表示が行われる場合には、例えば、図２０に示すように、主制御基板から表示用制御基板へ制御用コマンド（１）〜（１０）が送信され、一連の図柄の変動表示が行われる。
【０００４】
まず、制御用コマンド（１）により、上段・中段・下段の全３行について図柄の変動表示が開始される。次に、図柄の差し替えが、制御用コマンド（２）により上段の図柄について、制御用コマンド（３）により中段の図柄について、制御用コマンド（４）により下段の図柄について、それぞれ行われる。制御用コマンド（５）によって、高速変動されている全３行の変動表示がそれぞれ減速され、制御用コマンド（６）により、上段及び下段の表示が左右に行きつ戻りつ繰り返し変動されると共に、中段の変動表示が中速変動とされる。更に、制御用コマンド（７）により、中段の変動表示が低速変動とされ、その後、制御用コマンド（８）により上段の変動表示が停止され、制御用コマンド（９）により下段の変動表示が停止され、制御用コマンド（１０）により中段の変動表示が停止される。これにより３行すべての変動表示が停止し、一連の変動表示が終了する。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
このように変動表示を制御する制御用コマンドは、変動表示の状態が変化する各ポイント毎に主制御基板から表示用制御基板へ送信されるので、変動表示の殆どの制御を主制御基板で行うことになってしまう。
【０００６】
本発明は上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、変動表示の状態が変化する各ポイント毎に主制御手段から制御用コマンドを送信する必要がない遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
この目的を達成するために請求項１記載の遊技機は、図柄を表示する表示手段と、遊技の制御を行う主制御手段と、その主制御手段から送信される制御用コマンドに基づいて前記表示手段により図柄の変動表示を行わせる表示用制御手段とを備え、前記主制御手段から送信される制御用コマンドは、前記変動表示の変動パターンを示す変動パターンコマンドと、前記変動表示の終了時に前記表示手段に停止表示される停止図柄を決定する場合に使用される停止図柄決定用コマンドと、前記変動表示を終了させる停止コマンドとにより少なくとも構成され、前記表示用制御手段は、前記表示手段に表示される図柄のデータを記憶する記憶手段を備え、前記停止図柄決定用コマンドに基づき前記記憶手段から図柄のデータを読み出し、そのデータに応じた図柄を表示するよう構成され、前記変動パターンコマンドに基づく変動表示の終了時に前記停止コマンドを受信した場合に前記停止図柄決定用コマンドに基づき決定された停止図柄を前記表示手段に停止表示させるものであり、前記変動パターンコマンドに基づき変動表示を開始する開始手段と、前記変動パターンコマンドに基づく変動表示の終了タイミングが到来する前であっても、前記停止コマンドを受信した場合に前記停止図柄決定用コマンドに基づき決定された停止図柄を前記表示手段に停止表示させて前記変動表示を終了させる終了手段とを備え、前記停止コマンドは、一コマンドのみ送信されるものである。
請求項２記載の遊技機は、請求項１記載の遊技機において、前記表示用制御手段によって行われる図柄の変動表示は横方向へのスクロール表示である。
請求項３記載の遊技機は、請求項１または２に記載の遊技機において、前記遊技機はパチンコ機である。
【発明の効果】
【０００８】
本発明の遊技機によれば、変動表示の状態が変化する各ポイント毎に主制御手段から制御用コマンドを送信する必要がない。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の一実施例であるパチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図２】パチンコ機の電気的構成を示したブロック図である。
【図３】液晶ディスプレイの表示画面を９つの表示領域に分割した様子を示した図である。
【図４】変動パターン指定コマンドのコマンドコードと、そのコマンド内容とを示した図である。
【図５】（ａ）は、停止図柄指定コマンドのコマンドコードと、そのコマンドコードによって指定される図柄番号との対応関係を示した図である。（ｂ）は、２０種類の図柄コードと図柄名との対応関係を示した図である。
【図６】（ａ）は、上段の表示領域で変動表示される仮想図柄リールの構成を模式的に示した図であり、（ｂ）は、中段の表示領域で変動表示される仮想図柄リールの構成を模式的に示した図であり、（ｃ）は、下段の表示領域で変動表示される仮想図柄リールの構成を模式的に示した図である。
【図７】図柄停止コマンドのコマンドコードと、そのコマンド内容とを示した図である。
【図８】エラー区分と、エラーコードと、エラー内容との対応関係を表した図である。
【図９】主制御基板で実行されるリセット割込処理を示したフローチャートである。
【図１０】リセット割込処理の中で実行されるコマンド設定処理を示したフローチャートである。
【図１１】表示用制御基板の割込処理で実行されるコマンド受信処理を示したフローチャートである。
【図１２】表示用制御基板のメイン処理で実行される変動表示処理を示したフローチャートである。
【図１３】変動表示処理の中で実行される変動パターン指定コマンドエラーチェック処理を示したフローチャートである。
【図１４】変動表示処理の中で実行される停止図柄指定コマンドエラーチェック処理を示したフローチャートである。
【図１５】変動表示処理の中で実行される図柄停止コマンドエラーチェック処理を示したフローチャートである。
【図１６】変動表示処理の中で実行されるタイムエラーチェック処理を示したフローチャートである。
【図１７】変動表示処理の中で実行されるエラー表示処理を示したフローチャートである。
【図１８】全図柄を一度に確定させる変動表示のタイミングチャートである。
【図１９】９つの図柄を３図柄ずつ確定させる変動表示のタイミングチャートである。
【図２０】従来技術における変動表示のタイミングを示したチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明の好ましい実施例について、添付図面を参照して説明する。本実施例では、遊技機の一例として弾球遊技機の一種であるパチンコ機、特に、第１種パチンコ遊技機を用いて説明する。なお、本発明を第３種パチンコ遊技機や他の遊技機に用いることは、当然に可能である。
【００１１】
図１は、本実施例のパチンコ機Ｐの遊技盤の正面図である。遊技盤１の周囲には、打球が入賞することにより５個から１５個の球が払い出される複数の入賞口２が設けられている。また、遊技盤１の中央には、複数種類の識別情報としての図柄などを表示する液晶（ＬＣＤ）ディスプレイ３が設けられている。このＬＣＤディスプレイ３の表示画面は横方向に３分割されており、３分割された各表示領域において、それぞれ右から左へ横方向にスクロールしながら図柄の変動表示が行われる。
【００１２】
ＬＣＤディスプレイ３内の右下部には、表示用制御基板Ｄが不適正な制御用コマンドを受信した場合に、その状況に応じたエラーコード８２を表示するためのエラー表示エリア３ｅが設けられている。このエラー表示エリア３ｅは、エラーの発生時（表示用制御基板Ｄが不適正な制御用コマンドを受信した時）に、そのエラーに応じたエラーコード８２を表示するためのエリアであり、エラーの発生していない通常時には、このエラー表示エリア３ｅの部分をも使用して図柄の変動表示等が行われる。なお、エラーコード８２及びエラーの詳細については後述する。
【００１３】
ＬＣＤディスプレイ３の下方には、図柄作動口（第１種始動口）４が設けられ、打球がこの図柄作動口４を通過することにより、前記したＬＣＤディスプレイ３の変動表示が開始される。図柄作動口４の下方には、特定入賞口（大入賞口）５が設けられている。この特定入賞口５は、ＬＣＤディスプレイ３の変動後の表示結果が予め定められた図柄の組み合わせの１つと一致する場合に、大当たりとなって、打球が入賞しやすいように所定時間（例えば、３０秒経過するまで、あるいは、打球が１０個入賞するまで）開放される入賞口である。この特定入賞口５内には、Ｖゾーン５ａが設けられており、特定入賞口５の開放中に、打球がＶゾーン５ａ内を通過すると、継続権が成立して、特定入賞口５の閉鎖後、再度、その特定入賞口５が所定時間（又は、特定入賞口５に打球が所定個数入賞するまで）開放される。この特定入賞口５の開閉動作は、最高で１６回（１６ラウンド）繰り返し可能にされており、開閉動作の行われ得る状態が、いわゆる所定の遊技価値の付与された状態（特別遊技状態）である。
【００１４】
図２は、かかるパチンコ機Ｐの電気的構成を示したブロック図である。パチンコ機Ｐの主制御基板Ｃには、演算装置であるＭＰＵ１１と、そのＭＰＵ１１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ１２と、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ１３とが搭載されている。図９及び図１０に示すフローチャートのプログラムは、制御プログラムの一部としてＲＯＭ１２内に記憶されている。
【００１５】
ＲＡＭ１３は、送信バッファ１３ａと、コマンドカウンタ１３ｂとを備えている。送信バッファ１３ａは、ＬＣＤディスプレイ３の変動表示の制御のために、主制御基板Ｃから表示用制御基板Ｄへ送信される制御用コマンドを記憶するためのバッファである。制御用コマンドは２バイトで構成されるので、この送信バッファ１３ａも２バイトで構成される。送信バッファ１３ａへセット（書き込み）された制御用コマンドは、タイマ割込処理によって、１バイトずつ表示用制御基板Ｄへ送信される。
【００１６】
図３は、ＬＣＤディスプレイ３の表示画面を９つの表示領域に分割した様子を示した図である。前記した通り、本実施例の変動表示は、横方向に３分割された３つの表示領域３ａ，３ｂ，３ｃにおいて、それぞれ矢印Ａ方向へ横方向にスクロールしながら行われる。この横方向に３分割された３つの表示領域３ａ，３ｂ，３ｃを、縦方向に更に３分割して９つの表示領域３ａ１，・・・，３ｃ３とし、その９つの表示領域３ａ１，・・・，３ｃ３に対して、図３に示すように、それぞれ表示される「図柄１〜図柄９」の９つの図柄番号３２ａが付されている。
【００１７】
図２に示すコマンドカウンタ１３ｂは、制御用コマンドの一種である停止図柄指定コマンド３２（図５参照）が指定するＬＣＤディスプレイ３の表示領域３ａ１〜３ｃ３を示すためのカウンタであり、「１〜１０」の範囲で「１」ずつ更新される。コマンドカウンタ１３ｂの値が「１〜９」の範囲内にある場合には、そのコマンドカウンタ１３ｂの値に対応する図柄番号３２ａ（図５参照）の表示領域３ａ１〜３ｃ３が指定される。また、コマンドカウンタ１３ｂの値が「１０」である場合には、いずれの表示領域も指定されない。
【００１８】
図２に示すように、これらＭＰＵ１１、ＲＯＭ１２、ＲＡＭ１３は、バスライン１４を介して互いに接続されており、バスライン１４は、また、入出力ポート１５にも接続されている。この入出力ポート１５は表示用制御基板Ｄや他の入出力装置１６と接続されている。主制御基板Ｃは、入出力ポート１５を介して、表示用制御基板Ｄや他の入出力装置１６へ各種コマンドを送り、それら各装置を制御する。なお、主制御基板Ｃと表示用制御基板Ｄとの接続は、入力および出力が固定的な２つのバッファ（インバータゲート）１７，２８を介して行われている。よって、主制御基板Ｃと表示用制御基板Ｄとの間における制御用コマンドの送受信は、主制御基板Ｃから表示用制御基板Ｄへの一方向にのみ行われ、表示用制御基板Ｄから主制御基板Ｃへ制御用コマンド等を送信することはできない。
【００１９】
表示用制御基板Ｄは、ＭＰＵ２１と、プログラムＲＯＭ２２と、ワークＲＡＭ２３と、ビデオＲＡＭ２４と、キャラクタＲＯＭ２５と、画像コントローラ２６と、入力ポート２９と、出力ポート２７とを備えている。入力ポート２９の入力にはインバータゲート２８の出力が接続され、その入力ポート２９の出力は、ＭＰＵ２１、プログラムＲＯＭ２２、ワークＲＡＭ２３を接続するバスラインと接続されている。また、出力ポート２７の入力には画像コントローラ２６が接続され、その出力ポート２７の出力にはＬＣＤディスプレイ３が接続されている。
【００２０】
表示用制御基板ＤのＭＰＵ２１は、主制御基板Ｃから送信される制御用コマンドに基づいて、ＬＣＤディスプレイ３の（変動）表示を制御するためのものであり、プログラムＲＯＭ２２には、このＭＰＵ２１により実行される各種の制御プログラムが記憶されている。図１１から図１７に示すフローチャートのプログラムは、制御プログラムの一部としてプログラムＲＯＭ２２内に記憶されている。
【００２１】
ワークＲＡＭ２３は、ＭＰＵ２１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグが記憶されるメモリであり、受信バッファ２３ａと、コマンド受信フラグ２３ｂと、９つの停止図柄１〜９メモリ２３ｃ〜２３ｋと、エラーコードメモリ２３ｌと、エラーフラグ２３ｍと、エラー表示タイマ２３ｎとを備えている。
【００２２】
受信バッファ２３ａは、主制御基板Ｃから送信される制御用コマンドを受信するためのバッファである。制御用コマンドは２バイトで構成されるので、受信バッファ２３ａも同様に２バイトで構成される。コマンド受信フラグ２３ｂは、新たな制御用コマンドが受信バッファ２３ａへ記憶された場合にオンされるフラグである。コマンド受信フラグ２３ｂがオンされていると、受信バッファ２３ａに記憶される制御用コマンドが読み出され、その読み出された制御用コマンドに基づいて、ＬＣＤディスプレイ３の変動表示の制御が行われる。一旦オンされたコマンド受信フラグ２３ｂは、受信バッファ２３ａから制御用コマンドを読み出す際にオフされる。
【００２３】
停止図柄１〜９メモリ２３ｃ〜２３ｋは、制御用コマンドの一種である停止図柄指定コマンド３２によって送信される停止図柄の図柄コード３２ｂ（図５参照）を記憶するためのメモリであり、ＬＣＤディスプレイ３の９つの表示領域３ａ１〜３ｃ３（図３参照）に対応してそれぞれ１つ、合計９つの停止図柄１〜９メモリ２３ｃ〜２３ｋが設けられている。なお、停止図柄１〜９メモリ２３ｃ〜２３ｋの詳細については後述する。
【００２４】
エラーコードメモリ２３ｌは、主制御基板Ｃから表示用制御基板Ｄへの制御用コマンドの送受信時に何らかのエラーが発生して、表示用制御基板Ｄが不適正な制御用コマンドを受信した場合に、そのエラーに応じたエラーコード８２を記憶するためのメモリである。図８に示すように、エラーコード８２は、「Ｅ０１，Ｅ０２，Ｅ１０〜Ｅ１２，Ｅ２０〜Ｅ２２，Ｅ３１，Ｅ４１」の１０種類のコードが用意されている。エラーコードメモリ２３ｌに記憶されたエラーコード８２は、図１７のエラー表示処理（Ｓ６６）によって、ＬＣＤディスプレイ３のエラー表示エリア３ｅへ１秒間表示される。なお、複数のエラーが同時に発生した場合には、最初に検出されたエラーのエラーコード８２がエラーコードメモリ２３ｌに記憶される。
【００２５】
ここで、図８を参照して、エラーコード８２について説明する。図８は、エラー区分８１と、エラーコード８２と、エラー内容８３との対応関係を表した図である。エラーコード８２は、「Ｅ」の英字と２桁の数字とにより構成されている。２桁の数字のうち上の桁の数字は、エラー区分８１を示しており、下の桁の数字は、エラーの対象となった制御用コマンドの種類を示している。
【００２６】
エラー区分８１は「０〜４」の５つに区分されている。エラー区分８１の「０」はタイムエラー、「１」はコマンド順番エラー、「２」は範囲外コマンドエラー、「３」は停止図柄指定コマンド順番エラー、「４」は停止図柄指定コマンド組合せエラー、とされている。エラーの発生時には、このエラー区分８１の番号がエラーコード８２の上の桁の数字として標記される。
【００２７】
制御用コマンドの種類としては、変動パターン指定コマンド３１と、停止図柄指定コマンド３２と、図柄停止コマンド３３との３種類があり、それぞれ変動パターン指定コマンド３１は「０」、停止図柄指定コマンド３２は「１」、図柄停止コマンド３３は「２」として示される。よって、表示用制御基板Ｄで受信した変動パターン指定コマンド３１が不適正であれば、「０」がエラーコード８２の下の桁に標記される。また、停止図柄指定コマンド３２が不適正であれば「１」が、図柄停止コマンド３３が不適正であれば「２」が、それぞれエラーコード８２の下の桁に標記される。
【００２８】
このようにエラーコード８２には、「Ｅ」の英字に続いて、エラーの区分とエラーの原因となった制御用コマンドの種類を示す２桁の数字で標記されるので、そのエラーコード８２によってエラーの発生状況等を認識することができるのである。
【００２９】
図２に示すエラーフラグ２３ｍは、主制御基板Ｃから表示用制御基板Ｄへの制御用コマンドの送受信時に何らかのエラーが発生して、表示用制御基板Ｄが不適正な制御用コマンドを受信した場合に、オンされるフラグであり、図１３から図１６に示す各エラーチェック処理（Ｓ５４，Ｓ５８，Ｓ６２，Ｓ６５）によってオンされる。エラーフラグ２３ｍがオンされた場合には、その際に受信した制御用コマンドは不適正なコマンドであるので、その制御用コマンドによる処理はスキップされる（不実行とされる）（図１２のＳ５５：Ｙｅｓ，Ｓ５９：Ｙｅｓ，Ｓ６３：Ｙｅｓ）。また、エラーフラグ２３ｍがオンされた場合には、図１７に示すエラー表示処理（Ｓ６６）によって、エラーコードメモリ２３ｌに記憶されるエラーコード８２がＬＣＤディスプレイ３のエラー表示エリア３ｅへ１秒間表示される。なお、エラーフラグ２３ｍは、図１２の変動表示処理を実行する毎に、エラー表示処理（Ｓ６６）によってオフされる（Ｓ１２５）。
【００３０】
エラー表示タイマ２３ｎは、ＬＣＤディスプレイ３のエラー表示エリア３ｅへ表示されるエラーコード８２の表示時間を計時するためのタイマである。エラー表示タイマ２３ｎには、図１７に示すエラー表示処理（Ｓ６６）において、１秒間に相当する値がセットされる（書き込まれる）（Ｓ１２４）。エラー表示タイマ２３ｎへ書き込まれた値は、一定間隔で実行されるインターバル割込処理により、１カウントずつ「０」になるまで減算される。エラー表示タイマ２３ｎの値が「０」になると、エラー表示エリア３ｅに表示されているエラー表示が消去される（Ｓ１２６）。なお、エラー表示タイマ２３ｎの詳細については後述する。
【００３１】
ビデオＲＡＭ２４は、ＬＣＤディスプレイ３に表示される表示データが記憶されるメモリであり、このビデオＲＡＭ２４の内容を書き換えることにより、ＬＣＤディスプレイ３の表示内容が変更される。即ち、各表示領域３ａ１〜３ｃ３における図柄の変動表示は、ビデオＲＡＭ２４の内容が書き換えられることにより行われる。キャラクタＲＯＭ２５は、ＬＣＤディスプレイ３に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するためのメモリである。画像コントローラ２６は、ＭＰＵ２１、ビデオＲＡＭ２４、出力ポート２７のそれぞれのタイミングを調整して、データの読み書きを介在するとともに、ビデオＲＡＭ２４に記憶される表示データをキャラクタＲＯＭ２５を参照して所定のタイミングでＬＣＤディスプレイ３に表示させるものである。
【００３２】
次に、図４から図７を参照して、変動表示の制御のために主制御基板Ｃから表示用制御基板Ｄへ送信される制御用コマンドについて説明する。制御用コマンドは、変動パターン指定コマンド３１と、停止図柄指定コマンド３２と、図柄停止コマンド３３との３種類のコマンドによって構成される。なお、制御用コマンドは２バイトで構成されるので、その１バイト目と２バイト目のコマンドコードを区別するために、１バイト目のコマンドコードは最上位ビットがセットされ、２バイト目のコマンドコードは最上位ビットがリセットされている。
【００３３】
図４は、変動パターン指定コマンド３１のコマンドコードと、そのコマンド内容とを示した図である。変動パターン指定コマンド３１は、変動表示を開始させると共に、変動表示の開始から終了までの一連の変動パターンを指定するためのコマンドである。１バイト目のコマンドコードは「Ｃ０Ｈ」または「Ｃ１Ｈ」とされており、合計５６種類の変動パターンが用意されている。
【００３４】
なお、変動パターン指定コマンド３１によって指定される変動表示の制御は、その変動パターン指定コマンド３１を受信した表示用制御基板Ｄによって行われるので、表示用制御基板Ｄの制御プログラムの内容を変更することにより、同一コードの変動パターン指定コマンド３１に対する変動表示の内容を変更することができる。即ち、主制御基板Ｃの制御プログラムを変更することなく、表示用制御基板Ｄの制御プログラムを変更するだけで、変動表示の内容を変更することができるのである。
【００３５】
図５（ａ）は、停止図柄指定コマンド３２のコマンドコードと、そのコマンドコードによって指定される図柄番号３２ａとの対応関係を示した図である。前記した通り、各図柄番号３２ａには、図３に示す各表示領域３ａ１〜３ｃ３がそれぞれ対応付けされている。また、図５（ｂ）は、２０種類の図柄コード３２ｂと図柄名３２ｃとの対応関係を示した図である。
【００３６】
停止図柄指定コマンド３２は、変動パターン指定コマンド３１で指定された変動パターンの変動表示の終了時に、ＬＣＤディスプレイ３の各表示領域３ａ１〜３ｃ３にそれぞれ停止表示される図柄を指定するためのコマンドである。停止図柄指定コマンド３２は、変動パターン指定コマンド３１が送信され変動表示が開始された後に、ＬＣＤディスプレイ３の９つの表示領域３ａ１〜３ｃ３のそれぞれに対して、主制御基板Ｃから表示用制御基板Ｄへ送信される。
【００３７】
この停止図柄指定コマンド３２は、変動パターン指定コマンド３１と同様に２バイトで構成されている。停止図柄指定コマンド３２の１バイト目には、図柄１〜９の表示領域３ａ１〜３ｃ３を指定するコマンドコードがセットされる。図５（ａ）に示すように、停止図柄指定コマンド３２の１バイト目のコマンドコードが「９０Ｈ」であれば図柄１の表示領域３ａ１が、「Ａ０Ｈ」であれば図柄２の表示領域３ｂ１が、・・・、「Ｂ２Ｈ」であれば図柄９の表示領域３ｃ３が、それぞれ指定される。停止図柄指定コマンド３２の２バイト目には、１バイト目のコマンドコードで指定した図柄１〜９の表示領域３ａ１〜３ｃ３に停止表示される図柄の図柄コード３２ｂがセットされる。即ち、図５（ｂ）に示すように、停止表示される図柄が「タコ」である場合には「１０Ｈ」が、「ハリセンボン」である場合には「１１Ｈ」が、・・・、「サメ（２）」である場合には「２３Ｈ」が、それぞれ停止図柄指定コマンド３２の２バイト目のコードとしてセットされる。
【００３８】
表示用制御基板Ｄは、停止図柄指定コマンド３２を受信すると、実行中の変動パターンを考慮した上で、停止図柄指定コマンド３２で指定された図柄コード３２ｂの図柄で変動表示が終了するように、変動中の図柄を差し替える。この図柄の差し替えは、変動表示が高速変動されている場合に限って行われるので、遊技者に図柄の差し替えが行われたことを気づかれることがない。
【００３９】
図５（ｂ）に示すように、各図柄にはすべて異なった図柄コード３２ｂが付与されている。特に、図柄名３２ｃ「サメ（１）」と「サメ（２）」とは、ＬＣＤディスプレイ３に全く同じ図柄として表示されるが、図５（ｂ）に示すように、両図柄には「１３Ｈ」と「２３Ｈ」との異なった図柄コード３２ｂが付与されている。同様に、図柄名３２ｃ「貝（１）」〜「貝（１０）」も、ＬＣＤディスプレイ３に全く同じ図柄として表示されるが、図５（ｂ）に示すように、「１９Ｈ」〜「２２Ｈ」の異なった図柄コード３２ｂが付与されている。
【００４０】
図６は、かかる上段・中段・下段の各段の仮想図柄リール４１〜４３の構成を模式的に示した図である。図６（ａ）には、ＬＣＤディスプレイ３の上段の表示領域３ａで変動表示される上段の仮想図柄リール４１の構成が模式的に図示されている。図６（ａ）に示すように、上段の仮想図柄リール４１には、１８種類の図柄が「貝（９）」，「カニ」，「貝（８）」，・・・，「タコ」の順に配列されており、最終の「タコ」の図柄の次には、先頭の図柄に戻って「貝（９）」，「カニ」，「貝（８）」，・・・の各図柄が配列される。上段の仮想図柄リール４１は、かかる図柄の配列順に、ＬＣＤディスプレイ３の上段の表示領域３ａで変動表示される。
【００４１】
同様に、図６（ｃ）には、ＬＣＤディスプレイ３の下段の表示領域３ｃで変動表示される下段の仮想図柄リール４３の構成が模式的に図示されている。図６（ｃ）に示すように、下段の仮想図柄リール４３には、上段の仮想図柄リール４１の配列と全く逆の配列で、１８種類の図柄が「タコ」，「貝（１）」，「ハリセンボン」，・・・，「貝（９）」の順に配列されている。最終の「貝（９）」の図柄の次には、先頭の図柄に戻って「タコ」，「貝（１）」，「ハリセンボン」，・・・の各図柄が配列される。下段の仮想図柄リール４３は、かかる図柄の配列順に、ＬＣＤディスプレイ３の下段の表示領域３ｃで変動表示される。
【００４２】
図６（ｂ）には、ＬＣＤディスプレイ３の中段の表示領域３ｂで変動表示される中段の仮想図柄リール４２の構成が模式的に図示されている。図６（ｂ）に示すように、中段の仮想図柄リール４２には、下段の仮想図柄リール４３の配列の最後尾に「サメ（２）」，「貝（１０）」の２種類の図柄を加えた合計２０種類の図柄が順に配列されている。上段および下段の仮想図柄リール４１，４３の場合と同様に、最終の「貝（１０）」の図柄の次には、先頭の図柄に戻って「タコ」，「貝（１）」，「ハリセンボン」，・・・の各図柄が配列される。中段の仮想図柄リール４２は、かかる図柄の配列順に、ＬＣＤディスプレイ３の中段の表示領域３ｂで変動表示される。
【００４３】
図７は、図柄停止コマンド３３のコマンドコードと、そのコマンド内容とを示した図である。図柄停止コマンド３３は、指定した図柄番号３２ａの表示領域３ａ１〜３ｃ３で変動表示されている図柄を停止表示（確定）させるためのコマンドである。表示用制御基板Ｄが図柄停止コマンド３３を受信すると、その図柄停止コマンド３３によって指定される表示領域３ａ１〜３ｃ３に停止図柄指定コマンド３２によって既に指定されている停止図柄が停止表示され、その表示領域３ａ１〜３ｃ３の図柄が確定する。即ち、図柄停止コマンド３３で指定された表示領域３ａ１〜３ｃ３の変動表示が終了する。図柄停止コマンド３３によって、９つすべての表示領域３ａ１〜３ｃ３の図柄が確定すると、変動パターン指定コマンド３１によって開始された一連の変動表示が終了する。
【００４４】
表示用制御基板Ｄは、変動パターン指定コマンド３１と停止図柄指定コマンド３２との内容を考慮しつつ、変動表示終了のタイミングで停止図柄指定コマンド３２によって指定された図柄が該当する表示領域３ａ１〜３ｃ３に表示されるように、変動表示の高速変動中に予め図柄の差し替えを行っている。しかも、主制御基板Ｃは、変動パターン指定コマンド３１で指定した変動表示の変動パターンが終了するタイミングを見計らって、図柄停止コマンド３３を表示用制御基板Ｄへ送信するように制御している。よって、図柄停止コマンド３３による図柄の停止表示（確定）は、遊技者に違和感を与えることなく、スムースに行われる。
【００４５】
なお、主制御基板Ｃからの図柄停止コマンド３３の送信タイミングが速まった結果、変動パターン指定コマンド３１で指定した変動パターンの終了前であるにも拘わらず、表示用制御基板Ｄが図柄停止コマンド３３を受信した場合には、表示用制御基板Ｄは、変動パターンの終了前であっても、既に停止図柄指定コマンド３２で指定されている停止図柄を該当する表示領域３ａ１〜３ｃ３の中央に停止表示し、その表示領域３ａ１〜３ｃ３の図柄を確定する。
【００４６】
図柄停止コマンド３３には、９つの表示領域３ａ１〜３ｃ３の図柄を個別に確定させる９種類のコマンドと、９つの表示領域３ａ１〜３ｃ３の図柄をすべて一度に確定させる１種類のコマンドと、上段・中段・下段の３段に分かれた３つの表示領域３ａ，３ｂ，３ｃの図柄を各段毎に個別に確定させる３種類のコマンドとがあり、合計１３種類のコマンドが用意されている。このうち、スクロールの単位となる上段・中段・下段の各段毎に、３つずつの図柄を一度に確定させる図柄停止コマンド３３（（１）「８０Ｈ，０ＢＨ」，（２）「８０Ｈ，０ＣＨ」，（３）「８０Ｈ，０ＤＨ」）を用いれば、制御によってＬＣＤディスプレイ３の表示上に表される仮想図柄リール４１〜４３のスクロールを、実際の図柄リールのスクロールと同じように行わせるができ、遊技者の興趣を一層向上させることができる。
【００４７】
次に、上記のように構成されたパチンコ機Ｐで実行される各処理を、図９から図１７のフローチャートを参照して説明する。図９は、パチンコ機Ｐの主制御基板Ｃにおいて、４ｍｓ毎に実行されるリセット割込処理のフローチャートである。パチンコ機Ｐの主な制御は、このリセット割込処理によって実行される。
【００４８】
リセット割込処理では、まず、スタックポインタを設定し（Ｓ１）、ＲＡＭ１３の所定エリアに書き込まれているパターンのチェックを行う（Ｓ２）。チェックの結果、所定エリアに所定のパターンが書き込まれていれば、ＲＡＭ１３に異常はなく正常であるので（Ｓ２：正常）、処理をＳ３へ移行する。一方、Ｓ２のチェックの結果、所定エリアに所定のパターンが書き込まれていなければ、電源投入後最初に実行されたリセット割込処理であるか、或いは、ＲＡＭ１３に異常があるので（Ｓ２：異常）、この場合には処理をＳ２１へ移行して、一旦、ＲＡＭ１３の内容をクリアした後、ＲＡＭ１３内へ初期値を書き込んで（Ｓ２１）、次のリセット割込処理の発生を待機する。なお、このＳ２１の処理でＲＡＭ１３に書き込まれる初期値の中には、Ｓ２の処理でチェックされる所定のパターンが含まれている。
【００４９】
Ｓ３の処理ではタイマ割込の設定を行う（Ｓ３）。ここで設定されるタイマ割込としては、ＬＣＤディスプレイ３の変動表示を制御する制御用コマンドを表示用制御基板Ｄへ送信するためのストローブ信号を発生させるタイマ割込などがある。タイマ割込の設定後は、各割込を許可状態とする（Ｓ４）。割込の許可後は、特別図柄変動処理（Ｓ１５）や、表示データ作成処理（Ｓ１７）、ランプ・情報処理（Ｓ１８）などにより、前回のリセット割込処理において更新された出力データを一度に各ポートへ出力するポート出力処理を実行する（Ｓ５）。
【００５０】
更に、大当たりを決定するための乱数カウンタの値を「＋１」更新する乱数更新処理（Ｓ６）を実行し、記憶タイマ減算処理を実行する（Ｓ７）。記憶タイマ減算処理は、大当たり判定の保留球が所定数以上あり、且つ、ＬＣＤディスプレイ３において図柄の変動表示中である場合に、図柄の変動表示の時間短縮を行うものである。
【００５１】
スイッチ読込処理（Ｓ８）は、各スイッチの値を読み込んで、遊技領域１へ打ち込まれた打球の入賞口２や大入賞口５（Ｖゾーン５ａを含む）への入賞、図柄作動口４の通過、更には賞球や貸球を検出するための処理である。カウント異常監視処理（Ｓ９）は、Ｓ８のスイッチ読込処理によって読み込まれたスイッチデータに異常があるか否かを監視するための処理である。例えば、大入賞口５が開放され、打球のＶゾーン５ａの通過を検出するＶカウントスイッチで打球が検出されたにも拘わらず、Ｖゾーン５ａ以外の大入賞口５への入賞を検出する１０カウントスイッチで１球の打球も検出できない場合には、１０カウントスイッチが抜き取られるなどして、１０カウントスイッチに何らかの異常が発生している。また、賞球を払い出すモータを駆動したにも拘わらず、１球の賞球も払い出されない場合には、賞球の払出装置に何らかの異常が発生している。このようにカウント異常監視処理（Ｓ９）では、スイッチ読込処理（Ｓ８）によって読み込まれたスイッチデータに基づいて、上記のような異常の有無を監視している。
【００５２】
図柄カウンタ更新処理（Ｓ１０）では、ＬＣＤディスプレイ３で行われる変動表示の結果、停止表示される図柄を決定するためのカウンタの更新処理が行われる。また、図柄チェック処理（Ｓ１１）では、図柄カウンタ更新処理（Ｓ１０）で更新されたカウンタの値に基づいて、特別図柄変動処理（Ｓ１５）で使用される大当たり図柄や、はずれ図柄、更にはリーチ図柄などが決定される。
【００５３】
Ｓ３からＳ１１までの処理において、エラーが発生していなければ（Ｓ１２：正常）、普通図柄変動処理（Ｓ１３）によって、７セグメントＬＥＤ（図示せず）の変動表示を行うと共に、その変動表示の結果、当たりが発生した場合には普通電動役物（図示せず）を所定時間開放する当たり処理を実行する。その後、状態フラグをチェックし（Ｓ１４）、ＬＣＤディスプレイ３において図柄の変動開始または変動表示中であれば（Ｓ１４：図柄変動中）、特別図柄変動処理（Ｓ１５）によって、打球が図柄作動口４を通過するタイミングで読み取った乱数カウンタの値に基づいて、大当たりか否かの判定が行われると共に、ＬＣＤディスプレイ３において図柄の変動処理を実行する。一方、状態フラグをチェックした結果、大当たり中であれば（Ｓ１４：大当り中）、大入賞口５を開放するなどの大当たり処理（Ｓ１６）を実行する。更に、状態フラグをチェックした結果、図柄の変動中でも大当たり中でもなければ（Ｓ１４：その他）、Ｓ１５及びＳ１６の処理をスキップして、Ｓ１７の表示データ作成処理へ移行する。なお、Ｓ１２の処理において、エラーが確認された場合には（Ｓ１２：エラー）、Ｓ１３〜Ｓ１６の各処理をスキップして、Ｓ１７の表示データ作成処理へ移行する。
【００５４】
表示データ作成処理（Ｓ１７）では、図柄の変動表示以外にＬＣＤディスプレイ３に表示されるデモデータや、７セグメントＬＥＤの表示データなどが作成され、ランプ・情報処理（Ｓ１８）では、保留球のランプデータをはじめ、各種のランプデータが作成される。効果音処理（Ｓ１９）では、遊技の状況に応じた効果音データが作成される。なお、これらの表示データおよび効果音データは、前記したポート出力処理（Ｓ５）やタイマ割込処理によって各装置へ出力される。
【００５５】
効果音処理（Ｓ１９）の終了後は、次のリセット割込処理が発生するまでの残余時間の間、Ｓ１０と同一の処理である図柄カウンタ更新処理（Ｓ２０）が繰り返し実行される。Ｓ１〜Ｓ１９の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するので、次のリセット割込処理が発生するまでの残余時間は、一定の時間ではない。よって、かかる残余時間を使用して図柄カウンタ更新処理（Ｓ２０）を繰り返し実行することにより、停止図柄をランダムに変更することができる。
【００５６】
図１０は、図９におけるリセット割込処理の特別図柄変動処理（Ｓ１５）内で実行されるコマンド設定処理を示したフローチャートである。このコマンド設定処理は、ＬＣＤディスプレイ３の変動表示を制御する制御用コマンドである変動パターン指定コマンド３１、停止図柄指定コマンド３２、図柄停止コマンド３３を、主制御基板Ｃから表示用制御基板Ｄへ送信するために、各コマンド３１〜３３を送信バッファ１３ａへ書き込む（セットする）ための処理である。
【００５７】
コマンド設定処理では、まず、変動表示の状態が状態フラグによってチェックされる（Ｓ３１）。チェックの結果、変動表示の開始であれば（Ｓ３１：変動開始）、変動パターン指定コマンド３１を送信バッファ１３ａへ書き込み（Ｓ３２）、コマンドカウンタ１３ｂの値を「１」として（Ｓ３３）、この処理を終了する。送信バッファ１３ａへ書き込まれた変動パターン指定コマンド３１は、前記した通り、Ｓ３の処理で設定されるタイマ割込処理によって、１バイトずつ表示用制御基板Ｄへ送信される。
【００５８】
Ｓ３１の処理において、状態フラグをチェックした結果、図柄の変動表示中であれば（Ｓ３１：変動表示中）、コマンドカウンタ１３ｂの値が「９」以下であるか否かを調べる（Ｓ３４）。コマンドカウンタ１３ｂの値が「９」以下であれば（Ｓ３４：Ｙｅｓ）、そのコマンドカウンタ１３ｂの値に対応する停止図柄指定コマンド３２の１バイト目を送信バッファ１３ａの上位バイトへ書き込む（Ｓ３５）。図５（ａ）に示す対応関係に基づいて、例えば、コマンドカウンタ１３ｂの値が「１」であれば「９０Ｈ」が、コマンドカウンタ１３ｂの値が「２」であれば「Ａ０Ｈ」が、・・・、コマンドカウンタ１３ｂの値が「９」であれば「Ｂ２Ｈ」が、それぞれ送信バッファ１３ａの上位バイトへ書き込まれる。
【００５９】
更に、コマンドカウンタ１３ｂの値に対応する停止図柄の図柄コード３２ｂを送信バッファ１３ａの下位バイトへ書き込む（Ｓ３６）。例えば、コマンドカウンタ１３ｂの値が「１」であれば図柄１（３ａ１）の表示領域に停止表示される図柄の図柄コード３２ｂが、コマンドカウンタ１３ｂの値が「２」であれば図柄２（３ｂ１）の表示領域に停止表示される図柄の図柄コード３２ｂが、・・・、コマンドカウンタ１３ｂの値が「９」であれば図柄９（３ｃ３）の表示領域に停止表示される図柄の図柄コード３２ｂが、それぞれ図５（ｂ）に示す対応関係に基づいて、送信バッファ１３ａの下位バイトへ書き込まれる。ここで、停止図柄として「タコ」の図柄が指定される場合には「１０Ｈ」の図柄コード３２ｂが、「ハリセンボン」の図柄が指定される場合には「１１Ｈ」の図柄コード３２ｂが、・・・、「サメ（２）」の図柄が指定される場合には「２３Ｈ」の図柄コード３２ｂが、それぞれ指定される。
【００６０】
Ｓ３５およびＳ３６の処理によって、２バイトの停止図柄指定コマンド３２を送信バッファ１３ａへ書き込んだ後は、コマンドカウンタ１３ｂの値を「１」加算して（Ｓ３７）、この処理を終了する。なお、送信バッファ１３ａへ書き込まれた停止図柄指定コマンド３２は、変動パターン指定コマンド３１の場合と同様に、Ｓ３の処理で設定されるタイマ割込処理によって、１バイトずつ表示用制御基板Ｄへ送信される。
【００６１】
一方、コマンドカウンタ１３ｂの値が「１０」以上であれば（Ｓ３４：Ｎｏ）、９つ全ての表示領域３ａ１〜３ｃ３について停止図柄指定コマンド３２を送信したということである。よって、かかる場合には、Ｓ３５からＳ３７の各処理をスキップして、この処理を終了する。
【００６２】
Ｓ３１の処理において、状態フラグをチェックした結果、変動表示の終了のタイミングであれば（Ｓ３１：変動表示終了）、９つの表示領域３ａ１〜３ｃ３の全図柄を一度に停止表示（確定）させる図柄停止コマンド３３（８０Ｈ，０ＡＨ）を送信バッファ１３ａへ書き込み（Ｓ３８）、この処理を終了する。送信バッファ１３ａへ書き込まれた図柄停止コマンド３３は、変動パターン指定コマンド３１の場合と同様に、Ｓ３の処理で設定されるタイマ割込処理により、１バイトずつ表示用制御基板Ｄへ送信される。この図柄停止コマンド３３が表示用制御基板Ｄへ送信されることにより、変動パターン指定コマンド３１によって開始された一連の変動表示が終了する。
【００６３】
なお、図柄停止コマンド３３による図柄の停止表示（確定）は、必ずしも、９つすべての図柄を一度に確定させる必要はなく、例えば、９つの図柄をそれぞれ別々に確定させたり、或いは、スクロールが行われる単位、即ち、上段の図柄、中段の図柄、下段の図柄の各単位毎に図柄を確定させるようにしても良い。前者の場合には、図７に示すように「８０Ｈ，０１Ｈ」〜「８０Ｈ，０９Ｈ」の図柄停止コマンド３３が使用され、後者の場合には「８０Ｈ，０ＢＨ」〜「８０Ｈ，０ＤＨ」の図柄停止コマンド３３が使用される。
【００６４】
図１１は、表示用制御基板Ｄの受信割込処理で実行されるコマンド受信処理のフローチャートである。このコマンド受信処理は、主制御基板Ｃから表示用制御基板Ｄへ制御用コマンドが送信されると実行される。まず、主制御基板Ｃから送信され表示用制御基板Ｄで受信した制御用コマンドを受信バッファ２３ａへ書き込み（Ｓ４１）、更に、コマンド受信フラグ２３ｂをオンして（Ｓ４２）、新たな制御用コマンドが受信バッファ２３ａに記憶されていることを示して、この処理を終了する。
【００６５】
図１２は、表示用制御基板Ｄのメイン処理の中で実行される変動表示処理のフローチャートである。変動表示処理では、主制御基板Ｃから受信した制御用コマンドに基づいて、変動表示の制御が行われる。
【００６６】
まず、コマンド受信フラグ２３ｂがオンされているか否かを確認する（Ｓ５１）。コマンド受信フラグ２３ｂがオンされていれば（Ｓ５１：Ｙｅｓ）、これをオフした後に（Ｓ５２）、受信バッファ２３ａの上位バイトに記憶されているデータにより制御用コマンドの種類を確認する（Ｓ５３）。
【００６７】
受信バッファ２３ａに記憶される制御用コマンドの上位バイトが「Ｃ０Ｈ」または「Ｃ１Ｈ」であれば、その制御用コマンドは変動パターン指定コマンド３１である。よって、かかる場合には（Ｓ５３：変動パターン指定コマンド）、変動パターン指定コマンドエラーチェック処理（Ｓ５４）を実行して、受信した変動パターン指定コマンド３１が適正なコマンドであるか否かを判断する。
【００６８】
判断の結果、受信した変動パターン指定コマンド３１が適正なコマンドであれば、エラーフラグ２３ｍはオフのままである。よって、その場合には（Ｓ５５：Ｎｏ）、全ての停止図柄１〜９メモリ２３ｃ〜２３ｋの内容を０クリアした後で（Ｓ５６）、変動パターン指定コマンド３１に応じた変動表示をＬＣＤディスプレイ３上で開始する（Ｓ５７）。
【００６９】
一方、受信した変動パターン指定コマンド３１が適正なコマンドでなければ、変動パターン指定コマンドエラーチェック処理（Ｓ５４）により、エラーフラグ２３ｍがオンされる。よって、その場合には（Ｓ５５：Ｙｅｓ）、不適正な変動パターン指定コマンド３１による変動表示の制御を避けるために、Ｓ５６及びＳ５７の各処理をスキップする。なお、変動パターン指定コマンドエラーチェック処理（Ｓ５４）の詳細については、図１３を参照して後述する。
【００７０】
Ｓ５３の処理において、受信バッファ２３ａに記憶される制御用コマンドの上位バイトが「９０Ｈ〜９２Ｈ」，「Ａ０Ｈ〜Ａ２Ｈ」または「Ｂ０Ｈ〜Ｂ２Ｈ」のいずれかであれば、その制御用コマンドは停止図柄指定コマンド３２である。よって、かかる場合には（Ｓ５３：停止図柄指定コマンド）、停止図柄指定コマンドエラーチェック処理（Ｓ５８）を実行して、受信した停止図柄指定コマンド３２が適正なコマンドであるか否かを判断する。
【００７１】
判断の結果、受信した停止図柄指定コマンド３２が適正なコマンドであれば、エラーフラグ２３ｍはオフのままである。よって、その場合には（Ｓ５９：Ｎｏ）、まず、停止図柄指定コマンド３２の２バイト目のコマンドである図柄コード３２ｂを対応する停止図柄１〜９メモリ２３ｃ〜２３ｋへ書き込む（Ｓ６０）。図５（ａ）（ｂ）に示すように、例えば、受信バッファ２３ａに記憶される停止図柄指定コマンド３２が「９０Ｈ，１４Ｈ」であれば、「９０Ｈ」に対応する停止図柄１メモリ２３ｃに、「１４Ｈ（エビの図柄）」の図柄コード３２ｂが書き込まれる。また、受信バッファ２３ａに記憶される停止図柄指定コマンド３２が「Ｂ２Ｈ，２１Ｈ」であれば、「Ｂ２Ｈ」に対応する停止図柄９メモリ２３ｋに、「２１Ｈ（貝の図柄）」の図柄コード３２ｂが書き込まれる。
【００７２】
その後は、ＬＣＤディスプレイ３上で高速に変動されている変動中の図柄を、変動パターンとその変動パターンの進行状況とを考慮して、停止図柄１〜９メモリ２３ｃ〜２３ｋに記憶される図柄コード３２ｂの図柄で変動表示が終了するように、変動中の図柄の差し替えを行う（Ｓ６１）。例えば、停止図柄１メモリ２３ｃに「１４Ｈ」が記憶されている場合には、図柄１の表示領域３ａ１の変動表示が「１４Ｈ」の図柄コード３２ｂである「エビ」の図柄で終了するように、図柄の差し替えが行われる。また、停止図柄９メモリ２３ｋに「２１Ｈ」が記憶されている場合には、図柄９の表示領域３ｃ３の変動表示が「２１Ｈ」の図柄コード３２ｂである「貝」の図柄で終了するように、図柄の差し替えが行われる。
【００７３】
一方、受信した停止図柄指定コマンド３２が適正なコマンドでなければ、停止図柄指定コマンドエラーチェック処理（Ｓ５８）により、エラーフラグ２３ｍがオンされる。よって、その場合には（Ｓ５９：Ｙｅｓ）、不適正な停止図柄指定コマンド３２による変動表示の制御を避けるために、Ｓ６０及びＳ６１の各処理をスキップする。なお、停止図柄指定コマンドエラーチェック処理（Ｓ５８）の詳細については、図１４を参照して後述する。
【００７４】
Ｓ５３の処理において、受信バッファ２３ａに記憶される制御用コマンドの上位バイトが「８０Ｈ」であれば、その制御用コマンドは図柄停止コマンド３３である。よって、かかる場合には（Ｓ５３：図柄停止コマンド）、図柄停止コマンドエラーチェック処理（Ｓ６２）を実行して、受信した図柄停止コマンド３３が適正なコマンドであるか否かを判断する。
【００７５】
判断の結果、受信した図柄停止コマンド３３が適正なコマンドであれば、エラーフラグ２３ｍはオフのままである。よって、その場合には（Ｓ６３：Ｎｏ）、図柄停止コマンド３３で指定された図柄番号３２ａの表示領域３ａ１〜３ｃ３の図柄を確定し（Ｓ６４）、その表示領域３ａ１〜３ｃ３へ該当する図柄を停止表示する。例えば、「８０Ｈ，０ＡＨ」の図柄停止コマンド３３が受信バッファ２３ａに記憶されていれば、９つすべての表示領域３ａ１〜３ｃ３の図柄を一度に停止表示して確定する。また、「８０Ｈ，０ＣＨ」の図柄停止コマンド３３が受信バッファ２３ａに記憶されていれば、中段の表示領域３ｂに表示される３つの図柄２，５，８を一度に停止表示して確定する。なお、変動表示の終了タイミングの到来前であっても、図柄停止コマンド３３を受信した場合には、その図柄停止コマンド３３により指示された表示領域３ａ１〜３ｃ３の変動表示を即座に停止（確定）する。よって、図柄停止コマンド３３を受信するタイミングで、変動表示を実際に終了させることができる。
【００７６】
一方、受信した図柄停止コマンド３３が適正なコマンドでなければ、図柄停止コマンドエラーチェック処理（Ｓ６２）により、エラーフラグ２３ｍがオンされる。よって、その場合には（Ｓ６３：Ｙｅｓ）、不適正な図柄停止コマンド３３による変動表示の制御を避けるために、Ｓ６４の処理をスキップする。なお、図柄停止コマンドエラーチェック処理（Ｓ６２）の詳細については、図１５を参照して後述する。
【００７７】
Ｓ５１の処理においてコマンド受信フラグ２３ｂがオフされていれば（Ｓ５１：Ｎｏ）、タイムエラーチェック処理（Ｓ６５）を実行し、タイムエラー（図８参照）が発生しているか否かを判断する。Ｓ５５：Ｙｅｓ，Ｓ５７，Ｓ５９：Ｙｅｓ，Ｓ６１，Ｓ６３：Ｙｅｓ，Ｓ６４，Ｓ６５の各処理の実行後は、エラー表示処理（Ｓ６６）、および、変動表示の制御のための他の各処理（Ｓ６７）を実行して、この変動表示処理を終了する。なお、タイムエラーチェック処理（Ｓ６５）の詳細については図１６を参照して、エラー表示処理（Ｓ６６）の詳細については図１７を参照して、それぞれ後述する。
【００７８】
図１３は、変動パターン指定コマンドエラーチェック処理（Ｓ５４）のフローチャートである。この変動パターン指定コマンドエラーチェック処理は、受信した変動パターン指定コマンド３１が適正なコマンドであるか否かを判断するための処理であり、変動パターン指定コマンド３１の受信時に、変動表示処理の中で実行される。
【００７９】
まず、前回受信した制御用コマンドも変動パターン指定コマンド３１であるか否か、即ち、変動パターン指定コマンド３１を連続して受信したか否かを判断する（Ｓ７１）。連続して受信していれば（Ｓ７１：Ｙｅｓ）、変動パターン指定コマンド３１のコマンド順番エラーに対応する「Ｅ１０」のエラーコード８２をエラーコードメモリ２３ｌへ書き込み（Ｓ７２）、エラーフラグ２３ｍをオンして（Ｓ７７）、この処理を終了する。
【００８０】
変動パターン指定コマンド３１を連続して受信していなければ（Ｓ７１：Ｎｏ）、停止図柄指定コマンド３２を１つでも受信しているか否か、即ち、停止図柄指定コマンド３２の受信後に変動パターン指定コマンド３１を受信したか否かを判断する（Ｓ７３）。停止図柄指定コマンド３２の受信後に変動パターン指定コマンド３１を受信したのであれば（Ｓ７３：Ｙｅｓ）、変動パターン指定コマンド３１のコマンド順番エラーに対応する「Ｅ１０」のエラーコード８２をエラーコードメモリ２３ｌへ書き込み（Ｓ７４）、エラーフラグ２３ｍをオンして（Ｓ７７）、この処理を終了する。
【００８１】
停止図柄指定コマンド３２の受信後に変動パターン指定コマンド３１を受信したのでなければ（Ｓ７３：Ｎｏ）、今回受信した変動パターン指定コマンド３１の２バイト目の値が、予め定められた範囲外の値であるか否かを判断する（Ｓ７５）。即ち、変動パターン指定コマンド３１の２バイト目の値が、図４に示す「１０Ｈ〜２ＢＨ」以外の値であれば、その２バイト目の値は予め定められた範囲外の値である。よって、その場合には（Ｓ７５：Ｙｅｓ）、変動パターン指定コマンド３１の範囲外コマンドエラーに対応する「Ｅ２０」のエラーコード８２をエラーコードメモリ２３ｌへ書き込み（Ｓ７６）、エラーフラグ２３ｍをオンして（Ｓ７７）、この処理を終了する。
【００８２】
一方、変動パターン指定コマンド３１の２バイト目の値が「１０Ｈ〜２ＢＨ（図４参照）」の値であれば、その２バイト目の値は予め定められた範囲内の値である。よって、かかる場合には（Ｓ７１：Ｎｏ，Ｓ７３：Ｎｏ，Ｓ７５：Ｎｏ）、変動パターン指定コマンド３１は適正なコマンドであり、エラーは発生していないので、エラーフラグ２３ｍをオンすることなく、この処理を終了する。
【００８３】
図１４は、停止図柄指定コマンドエラーチェック処理（Ｓ５８）のフローチャートである。この停止図柄指定コマンドエラーチェック処理は、受信した停止図柄指定コマンド３２が適正なコマンドであるか否かを判断するための処理であり、停止図柄指定コマンド３２の受信時に、変動表示処理の中で実行される。
【００８４】
まず、同じ図柄番号３２ａを指定する停止図柄指定コマンド３２を連続して受信したか否かを判断する（Ｓ８１）。連続して受信していれば（Ｓ８１：Ｙｅｓ）、停止図柄指定コマンド３２のコマンド順番エラーに対応する「Ｅ１１」のエラーコード８２をエラーコードメモリ２３ｌへ書き込み（Ｓ８２）、エラーフラグ２３ｍをオンして（Ｓ９１）、この処理を終了する。
【００８５】
同じ図柄番号３２ａを指定する停止図柄指定コマンド３２を連続して受信していなければ（Ｓ８１：Ｎｏ）、図柄停止コマンド３３を１つでも受信した後に停止図柄指定コマンド３２を受信したか否かを判断する（Ｓ８３）。図柄停止コマンド３３の受信後に停止図柄指定コマンド３２を受信したのであれば（Ｓ８３：Ｙｅｓ）、停止図柄指定コマンド３２のコマンド順番エラーに対応する「Ｅ１１」のエラーコード８２をエラーコードメモリ２３ｌへ書き込み（Ｓ８４）、エラーフラグ２３ｍをオンして（Ｓ９１）、この処理を終了する。
【００８６】
図柄停止コマンド３３の受信後に停止図柄指定コマンド３２を受信したのでなければ（Ｓ８３：Ｎｏ）、今回受信した停止図柄指定コマンド３２の２バイト目の値が、予め定められた範囲外の値であるか否かを判断する（Ｓ８５）。即ち、上段の図柄１，４，７および下段の図柄３，６，９を指定する停止図柄指定コマンド３２である場合、その停止図柄指定コマンド３２の２バイト目の値が、図６（ａ）（ｃ）に示すように「１０Ｈ〜２１Ｈ」以外の値であれば、その２バイト目の値は予め定められた範囲外の値である。また、中段の図柄２，５，８を指定する停止図柄指定コマンド３２である場合、その停止図柄指定コマンド３２の２バイト目の値が、図６（ｂ）に示すように「１０Ｈ〜２３Ｈ」以外の値であれば、その２バイト目の値は予め定められた範囲外の値である。よって、かかる場合には（Ｓ８５：Ｙｅｓ）、停止図柄指定コマンド３２の範囲外コマンドエラーに対応する「Ｅ２１」のエラーコード８２をエラーコードメモリ２３ｌへ書き込み（Ｓ８６）、エラーフラグ２３ｍをオンして（Ｓ９１）、この処理を終了する。
【００８７】
停止図柄指定コマンド３２の２バイト目の値が予め定められた範囲内の値であれば（Ｓ８５：Ｎｏ）、今回受信した停止図柄指定コマンド３２が指定する図柄番号３２ａが、前回受信した停止図柄指定コマンド３２が指定する図柄番号３２ａより小さいか否かを判断する（Ｓ８７）。前回より小さい図柄番号３２ａを指定する停止図柄指定コマンド３２を受信していれば（Ｓ８７：Ｙｅｓ）、停止図柄指定コマンド順番エラーに対応する「Ｅ３１」のエラーコード８２をエラーコードメモリ２３ｌへ書き込み（Ｓ８８）、エラーフラグ２３ｍをオンして（Ｓ９１）、この処理を終了する。
【００８８】
今回受信した停止図柄指定コマンド３２が、前回受信した停止図柄指定コマンド３２が指定する図柄番号３２ａより大きい図柄番号３２ａを指定する場合には（Ｓ８７：Ｎｏ）、今回受信した停止図柄指定コマンド３２により指定される図柄と、既に受信している停止図柄指定コマンド３２により指定される図柄との組み合わせが、該当する仮想図柄リール４１〜４３の配列と異なっているか否かを判断する（Ｓ８９）。上段の図柄１，４，７を指定する停止図柄指定コマンド３２であれば図６（ａ）に示す仮想図柄リール４１の配列に基づいて、中段の図柄２，５，８を指定する停止図柄指定コマンド３２であれば図６（ｂ）に示す仮想図柄リール４２の配列に基づいて、下段の図柄３，６，９を指定する停止図柄指定コマンド３２であれば図６（ｃ）に示す仮想図柄リール４３の配列に基づいて、それぞれ判断される。かかる図柄の組み合わせが仮想図柄リール４１〜４３の配列と異なっていれば（Ｓ８９：Ｙｅｓ）、停止図柄指定コマンド組合せエラーに対応する「Ｅ４１」のエラーコード８２をエラーコードメモリ２３ｌへ書き込み（Ｓ９０）、エラーフラグ２３ｍをオンして（Ｓ９１）、この処理を終了する。
【００８９】
一方、停止図柄指定コマンド３２の組み合わせが仮想図柄リール４１〜４３の配列と異なっていなければ（Ｓ８１：Ｎｏ，Ｓ８３：Ｎｏ，Ｓ８５：Ｎｏ，Ｓ８７：Ｎｏ，Ｓ８９：Ｎｏ）、今回受信した停止図柄指定コマンド３２は適正なコマンドであり、エラーは発生していない。よって、エラーフラグ２３ｍをオンすることなく、この処理を終了する。
【００９０】
図１５は、図柄停止コマンドエラーチェック処理（Ｓ６２）のフローチャートである。この図柄停止コマンドエラーチェック処理は、受信した図柄停止コマンド３３が適正なコマンドであるか否か、および、停止図柄指定コマンド３２が適正に受信されているか否かを判断するための処理であり、図柄停止コマンド３３の受信時に、変動表示処理の中で実行される。
【００９１】
まず、今回受信した図柄停止コマンド３３が、既に停止している図柄に対するコマンドであるか否かを判断する（Ｓ１０１）。既に停止している図柄に対する図柄停止コマンド３３であれば（Ｓ１０１：Ｙｅｓ）、図柄停止コマンド３３のコマンド順番エラーに対応する「Ｅ１２」のエラーコード８２をエラーコードメモリ２３ｌへ書き込み（Ｓ１０２）、エラーフラグ２３ｍをオンして（Ｓ１０９）、この処理を終了する。
【００９２】
今回受信した図柄停止コマンド３３が既に停止している図柄に対するコマンドでなければ（Ｓ１０１：Ｎｏ）、図柄停止コマンド３３の２バイト目の値が、予め定められた範囲外の値であるか否かを判断する（Ｓ１０３）。即ち、図柄停止コマンド３３の２バイト目の値が、図７に示す「０１Ｈ〜０ＤＨ」以外の値であれば、その２バイト目の値は予め定められた範囲外の値である。よって、その場合には（Ｓ１０３：Ｙｅｓ）、図柄停止コマンド３３の範囲外コマンドエラーに対応する「Ｅ２２」のエラーコード８２をエラーコードメモリ２３ｌへ書き込み（Ｓ１０４）、エラーフラグ２３ｍをオンして（Ｓ１０９）、この処理を終了する。
【００９３】
図柄停止コマンド３３の２バイト目の値が予め定められた範囲内の値であれば（Ｓ１０３：Ｎｏ）、図柄１（３ａ１）〜図柄９（３ｃ３）の停止図柄を指定する９つの停止図柄指定コマンド３２をすべて受信しているか否かを判断する（Ｓ１０５）。９つの停止図柄指定コマンド３２のうち、受信していない停止図柄指定コマンド３２が１つでもあれば（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、停止図柄指定コマンド順番エラーに対応する「Ｅ３１」のエラーコード８２をエラーコードメモリ２３ｌへ書き込み（Ｓ１０６）、エラーフラグ２３ｍをオンして（Ｓ１０９）、この処理を終了する。
【００９４】
９つすべての停止図柄指定コマンド３２を受信していれば（Ｓ１０５：Ｎｏ）、今回受信した図柄停止コマンド３３が指定する図柄の変動表示の終了タイミングの到来前７０ｍｓ以前であるか否かを判断する（Ｓ１０７）。終了タイミングの到来前７０ｍｓ以前であれば（Ｓ１０７：Ｙｅｓ）、図柄停止コマンド３３のタイムエラーに対応する「Ｅ０２」のエラーコード８２をエラーコードメモリ２３ｌへ書き込み（Ｓ１０８）、エラーフラグ２３ｍをオンして（Ｓ１０９）、この処理を終了する。
【００９５】
一方、図柄停止コマンド３３が指定する図柄の変動表示の終了タイミングの到来前７０ｍｓ以前でなければ（Ｓ１０１：Ｎｏ，Ｓ１０３：Ｎｏ，Ｓ１０５：Ｎｏ，Ｓ１０７：Ｎｏ）、今回受信した図柄停止コマンド３３は適正なコマンドであり、エラーは発生していない。よって、エラーフラグ２３ｍをオンすることなく、この処理を終了する。
【００９６】
図１６は、タイムエラーチェック処理（Ｓ６５）のフローチャートである。このタイムエラーチェック処理は、停止図柄指定コマンド３１および図柄停止コマンド３３が所定の期間内に受信できているか否かを判断するための処理であり、制御用コマンドの非受信時に、変動表示処理の中で実行される。
【００９７】
まず、変動パターン指定コマンド３１の受信から７０ｍｓ以内に、停止図柄指定コマンド３２を受信できているか否かを判断し（Ｓ１１１）、７０ｍｓ以内に１つの停止図柄指定コマンド３２も受信できていなければ（Ｓ１１１：Ｙｅｓ）、停止図柄指定コマンド３２のタイムエラーに対応する「Ｅ０１」のエラーコード８２をエラーコードメモリ２３ｌへ書き込み（Ｓ１１２）、エラーフラグ２３ｍをオンして（Ｓ１１７）、この処理を終了する。
【００９８】
変動パターン指定コマンド３１の受信から７０ｍｓ以内に、少なくとも１の停止図柄指定コマンド３２を受信できていれば（Ｓ１１１：Ｎｏ）、停止図柄指定コマンド３２のうち、最初に受信される図柄１（３ａ１）の停止図柄を指定する停止図柄指定コマンド３２を受信してから７０ｍｓ以内に、残り８つの図柄２（３ｂ１）〜図柄９（３ｃ３）の停止図柄を指定する停止図柄指定コマンド３２を受信できているか否かを判断する（Ｓ１１３）。７０ｍｓ以内に、残り８つの停止図柄指定コマンド３２をすべて受信できていなければ（Ｓ１１３：Ｙｅｓ）、停止図柄指定コマンド３２のタイムエラーに対応する「Ｅ０１」のエラーコード８２をエラーコードメモリ２３ｌへ書き込み（Ｓ１１４）、エラーフラグ２３ｍをオンして（Ｓ１１７）、この処理を終了する。
【００９９】
図柄１（３ａ１）の停止図柄を指定する停止図柄指定コマンド３２を受信してから７０ｍｓ以内に、残り８つすべての停止図柄指定コマンド３２を受信できていれば（Ｓ１１３：Ｎｏ）、図柄の変動表示の終了タイミングの到来後７０ｍｓが経過する前に、その図柄に対する図柄停止コマンド３３を受信できているか否かを判断する（Ｓ１１５）。終了タイミングの到来後７０ｍｓが経過しても、その図柄に対する図柄停止コマンド３３を受信できなければ（Ｓ１１５：Ｙｅｓ）、図柄停止コマンド３３のタイムエラーに対応する「Ｅ０２」のエラーコード８２をエラーコードメモリ２３ｌへ書き込み（Ｓ１１６）、エラーフラグ２３ｍをオンして（Ｓ１１７）、この処理を終了する。
【０１００】
一方、図柄の変動表示の終了タイミングの到来後７０ｍｓが経過する前に、その図柄に対する図柄停止コマンド３３を受信できていれば（Ｓ１１１：Ｎｏ，Ｓ１１３：Ｎｏ，Ｓ１１５：Ｎｏ）、今回のチェックでは、停止図柄指定コマンド３２および図柄停止コマンド３３のタイムエラーは発生していない。よって、かかる場合にはエラーフラグ２３ｍをオンすることなく、この処理を終了する。
【０１０１】
図１７は、エラー表示処理（Ｓ６６）のフローチャートである。エラー表示処理は、エラーの発生時（エラーフラグ２３ｍのオン時）に、エラーコードメモリ２３ｌに記憶されるエラーコード８２を、ＬＣＤディスプレイ３のエラー表示エリア３ｅへ表示するための処理である。
【０１０２】
エラー表示処理では、まず、エラーの表示時間を管理するエラー表示タイマ２３ｎの値が「０」であるか否かを調べる（Ｓ１２１）。エラー表示タイマ２３ｎの値が「０」でなければ（Ｓ１２１：Ｎｏ）、前に発生したエラー表示の最中であるので、Ｓ１２２〜Ｓ１２４およびＳ１２６の各処理をスキップして、Ｓ１２５へ処理を移行し、エラーフラグ２３ｍをオフして（Ｓ１２５）、この処理を終了する。
【０１０３】
Ｓ１２１の処理において、エラー表示タイマ２３ｎの値が「０」であれば（Ｓ１２１：Ｙｅｓ）、エラー表示の時間は既に経過しているので、その場合にはエラーフラグ２３ｍがオンされているか否かを判断する（Ｓ１２２）。エラーフラグ２３ｍがオンされていれば（Ｓ１２２：Ｙｅｓ）、新たなエラーが発生しているので、そのエラーのエラーコード８２を記憶するエラーコードメモリ２３ｌの内容をＬＣＤディスプレイ３のエラー表示エリア３ｅへ表示する（Ｓ１２３）。このエラー表示は、その時に行われているＬＣＤディスプレイ３の表示に重ねて行われるので、変動表示などの最中であっても、エラー表示によってその変動表示を妨げることがない。
【０１０４】
エラー表示の後は、エラー表示タイマ２３ｎへエラーの表示時間である１秒分のカウント値をセットし（Ｓ１２４）、エラーフラグ２３ｍをオフして（Ｓ１２５）、この処理を終了する。エラー表示タイマ２３ｎへセットされたカウント値は、表示用制御基板ＤのＭＰＵ２１により定期的に実行されるインターバル割込によって、１カウントずつ「０」になるまで減算される。なお、減算の結果、エラー表示タイマ２３ｎの値が「０」となった後は、インターバル割込におけるエラー表示タイマ２３ｎの減算はスキップされ、エラー表示タイマ２３ｎは「０」の値を維持する。
【０１０５】
エラー表示タイマ２３ｎの値が「０」で（Ｓ１２１：Ｙｅｓ）、エラーフラグ２３ｍがオフされていれば（Ｓ１２２：Ｎｏ）、エラーの表示時間は既に経過しており、且つ、新たなエラーも発生していないので、この場合にはＬＣＤディスプレイ３のエラー表示を消去し（Ｓ１２６）、エラーフラグ２３ｍをオフして（Ｓ１２５）、この処理を終了する。
【０１０６】
このように、主制御基板Ｃから表示用制御基板Ｄへの制御用コマンドの送受信時に何らかのエラーが発生して、不適切な制御用コマンドが表示用制御基板Ｄで受信されると、発生したエラーの状況に応じたエラーコード８２がＬＣＤディスプレイ３に表示される。制御用コマンドは変動表示を制御するコマンドであるので、かかる場合には変動表示の制御に支障を来してしまう。しかし、エラーコード８２を表示することにより、そのエラーの発生を遊技者に報せることができるので、変動表示の制御に支障を来しても遊技者を不用意に混乱させてしまうことがない。また、表示されるエラーコード８２によってエラー区分８１とそのエラーの原因となった制御用コマンドの種類とを確認することができるので、そのエラー表示により発生したエラー内容をも確認することができる。エラーコード８２を確認した遊技者が、そのエラーコード８２をパチンコホールの店員に報せれば、適切な対応が可能となる。
【０１０７】
次に、図１８及び図１９のタイミングチャートを参照して、上述の説明に基づく変動表示のタイミングについて説明する。まず、図１８を参照して、９つ全ての図柄を一度に停止表示（確定）させる場合のタイミングについて説明する。主制御基板Ｃから表示用制御基板Ｄへ変動パターン指定コマンド３１が送信されると、図柄１（３ａ１）〜図柄９（３ｃ３）の全ての図柄について変動表示が開始される。この変動パターン指定コマンド３１に続いて、高速変動の最中に、停止図柄指定コマンド３２が９つの表示領域３ａ１〜３ｃ３に対して順に送信される。停止図柄指定コマンド３２が表示用制御基板Ｄによって受信されると、その停止図柄指定コマンド３２により指定される停止図柄に合わせて、高速変動中に図柄の差し替えが行われる。
【０１０８】
その後、変動パターン指定コマンド３１で指定された変動パターンで、表示用制御基板Ｄによって変動表示が継続され、変動表示の終了タイミングで、主制御基板Ｃから表示用制御基板Ｄへ、９つの全図柄を一度に停止表示（確定）させる図柄停止コマンド３３（８０Ｈ，０ＡＨ（図７参照））が送信される。この図柄停止コマンド３３が表示用制御基板Ｄにより受信されると、変動パターン指定コマンド３１によって開始された一連の変動表示が終了する。変動表示の終了後は、所定時間の経過により、各表示領域３ａ１〜３ｃ３に停止表示されている停止図柄指定コマンド３２で指定した停止図柄の表示が別の表示に切り替えられる。
【０１０９】
なお、変動表示の終了タイミングが到来する前に、表示用制御基板Ｄが図柄停止コマンド３３を受信した場合には、変動パターン指定コマンド３１で指定された変動表示の終了タイミングが到来していなくても、停止図柄指定コマンド３２により指定された停止図柄を、指定された表示領域３ａ１〜３ｃ３へ、即座に、停止表示する。かかる制御により、図柄停止コマンド３３の送信（受信）タイミングに合わせて、変動表示を終了させることができるのである。
【０１１０】
次に、図１９のタイミングチャートを参照して、上段、下段、中段の順に、９つの図柄を３図柄ずつ停止表示（確定）させる場合のタイミングについて説明する。停止図柄指定コマンド３２の送信までは、図１８のタイミングと同様に行われ、高速変動中に図柄の差し替えが行われる。
【０１１１】
変動表示終了のタイミングで、主制御基板Ｃから表示用制御基板Ｄへ、まず、上段の表示領域３ａに表示される図柄を停止表示（確定）させる図柄停止コマンド３３が送信される（８０Ｈ，０ＢＨ（図７参照））。この図柄停止コマンド３３が表示用制御基板Ｄにより受信されると、上段の図柄１，４，７が停止表示（確定）する（図３参照）。次に、下段の表示領域３ｃに表示される図柄を停止表示（確定）させる図柄停止コマンド３３が送信され（８０Ｈ，０ＤＨ（図７参照））、下段の図柄３，６，９が停止表示（確定）する（図３参照）。更に、中段の表示領域３ｂに表示される図柄を停止表示（確定）させる図柄停止コマンド３３が送信され（８０Ｈ，０ＣＨ（図７参照））、中段の図柄２，５，８が確定する（図３参照）。以上３つの図柄停止コマンド３３により、変動パターン指定コマンド３１によって開始された一連の変動表示が終了する。
【０１１２】
このように図柄のスクロール方向に合わせて、上段、下段、中段の順に図柄を停止表示（確定）させることにより、制御によって表示上に表される仮想図柄リール４１〜４３を、実際の図柄リールのように表現することができる。なお、図柄のスクロール方向が縦方向の場合には、図柄の停止表示（確定）は、例えば、左、右、中の順に行われる。
【０１１３】
以上説明したように、本実施例のパチンコ機Ｐによれば、変動パターン指定コマンド３１によって一連の変動パターンを一度に指定することができるので、変動表示の状態が変化する各ポイント毎に主制御基板Ｃから制御用コマンドを送信する必要がない。よって、主制御基板Ｃによる変動表示の制御負担を軽減することができると共に、変動表示の制御のために主制御基板Ｃに搭載されるプログラム容量やデータ容量を減少させて、主制御基板Ｃのプログラム開発を容易にすることができる。
【０１１４】
また、表示用制御基板Ｄ側で、変動パターン指定コマンド３１に対応する変動表示の制御を変更すれば、主制御基板Ｃのプログラムをそのままにして変動パターンを変更することができる。よって、主制御基板Ｃを共通化しつつ、単に表示用制御基板Ｄを取り替えるだけで、ＬＣＤディスプレイ３上に異なった変動表示を行わせることができる。
【０１１５】
以上、実施例に基づき本発明を説明したが、本発明は上記実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の改良変形が可能であることは容易に推察できるものである。
【０１１６】
例えば、上記実施例では、本発明の制御用コマンドを主制御基板Ｃから変動表示の制御を行う表示用制御基板Ｄへ直接送信した。しかし、これに代えて、主制御基板Ｃから一旦、表示用制御基板Ｄ以外の他のサブ基板へ制御用コマンドを送信し、そのサブ基板から表示用制御基板Ｄへ制御用コマンドを送信して変動表示を制御したり、或いは、そのサブ基板によって制御用コマンドを変動表示が変化するポイント毎に詳細に展開し、その展開されたコマンドをサブ基板から表示用制御基板Ｄへ送信して、変動表示を制御するようにしても良い。なお、後者の構成にすれば、主制御基板Ｃおよび表示用制御基板Ｄでの変動表示の制御負担を軽減することができる。後者のように構成する場合には、表示用制御基板Ｄおよびサブ基板の全体が請求項１記載の表示用制御手段に該当する。
【０１１７】
また、本発明の制御用コマンドは、ＬＣＤディスプレイ３の変動表示の制御のために用いられたが、かかる制御用コマンド又はそのコマンド体系を用いて、効果音を発する効果音基板や、各種のランプを点滅させるランプ基板を制御するようにしても良い。
【０１１８】
エラー表示は、エラーコード８２をＬＣＤディスプレイ３のエラー表示エリア３ｅに表示することにより行われたが、かかるエラーコード８２の表示に代えて、単にエラーのみを表示するようにしても良い。また、エラー表示は、必ずしもＬＣＤディスプレイ３にする必要はなく、他の装置を用いてエラー表示を行うようにしても良い。例えば、パチンコ機Ｐに設けられたＬＥＤを高速点滅させる等してエラー表示を行ったり、パチンコ機Ｐを管理する島管理装置やパチンコホールの中央管理装置へエラー表示のデータを送信して、その各管理装置によりエラー表示を行うようにしても良い。中央管理装置でエラー表示を行えば、ホールの係員にエラーの発生状況を的確に報せることができる。更に、エラー表示は１秒間経過した後に消去されたが、１秒以外の時間経過後に消去したり、所定の操作が行われた場合に消去するようにしても良い。所定の操作によりエラー表示を消去する構成を採用すれば、エラー表示の確認を確実に行うことができる。
【０１１９】
図１３に示す変動パターン指定コマンドエラーチェック処理（Ｓ５４）、図１４に示す停止図柄指定コマンドエラーチェック処理（Ｓ５８）、図１５に示す図柄停止コマンドエラーチェック処理（Ｓ６２）、図１６に示すタイムエラーチェック処理（Ｓ６５）の各処理については、それぞれ各処理の中で実行されるエラーチェック処理の順番を変更しても良い。例えば、変動パターン指定コマンドエラーチェック処理（Ｓ５４）において、変動パターン指定コマンド３１の２バイト目の値が範囲内の値であるか否かを判断するＳ７５の処理を、Ｓ７１の処理の前に実行するようにしても良い。即ち、変動パターン指定コマンドエラーチェック処理（Ｓ５４）において、最初にＳ７５の処理を実行しても良いのである。
【０１２０】
以下に本発明の変形例を示す。請求項１記載の遊技機の制御装置において、前記エラー表示手段は、前記所定のエラー表示を前記表示装置に対して行うことを特徴とする遊技機の制御装置１。
【０１２１】
請求項１記載の遊技機の制御装置において、前記エラー表示手段は、前記遊技機と接続されると共にその遊技機を管理する管理装置に対して、前記所定のエラー表示を行うことを特徴とする遊技機の制御装置２。この場合のエラー表示手段は、管理装置に対してエラー表示のデータを送信する。なお、管理装置としては、ホール等に設けられ複数の遊技機を管理する島管理装置や中央管理装置が例示される。
【０１２２】
請求項１記載の遊技機の制御装置、または、遊技機の制御装置１若しくは２において、前記エラー表示手段は、前記所定のエラー表示として、エラーの種別に応じて予め定められたエラーコードを表示することを特徴とする遊技機の制御装置３。表示されたエラーコードにより、遊技者およびホールの従業員が発生したエラーの内容を確認することができ、そのエラーの内容に応じた対策を施すことができる。
【０１２３】
請求項１記載の遊技機の制御装置、または、遊技機の制御装置１から３のいずれかにおいて、前記表示用制御基板は、前記エラー表示手段によって表示されたエラー表示を消去するエラー消去手段を備えていることを特徴とする遊技機の制御装置４。エラー表示は、エラー消去手段によって、例えば、所定時間が経過することにより、或いは、所定の操作がなされることにより、消去される。
【０１２４】
請求項１記載の遊技機の制御装置、または、遊技機の制御装置１から４のいずれかにおいて、前記エラー表示手段は、１のエラー表示の最中に他のエラーが発生した場合には、前記他のエラーに関するエラー表示を中止することを特徴とする遊技機の制御装置５。１のエラー表示を確実に行って、そのエラーの発生を報せることができる。
【０１２５】
請求項１記載の遊技機の制御装置、または、遊技機の制御装置１から５のいずれかにおいて、前記コマンドチェック手段は、前記制御用コマンドの受信の順番に誤りがある場合、又は、前記制御用コマンドの受信の時期（タイミング）に誤りがある場合、又は、前記制御用コマンドの値が予め定められた範囲外の値である場合、又は、前記制御用コマンドに欠落がある場合に、受信した制御用コマンドを適正でないと判断することを特徴とする遊技機の制御装置６。
【０１２６】
請求項１記載の遊技機の制御装置、または、遊技機の制御装置１から６のいずれかにおいて、前記表示用制御基板は、前記コマンドチェック手段により、受信した制御用コマンドが適正でないと判断された場合には、その制御用コマンドが指示する処理をスキップして不実行とする不実行手段を備えていることを特徴とする遊技機の制御装置７。
【０１２７】
請求項１記載の遊技機の制御装置、または、遊技機の制御装置１から７のいずれかにおいて、前記停止図柄指定コマンドにより指定された停止図柄を前記表示装置へ停止表示（確定表示）させるタイミングを指定するための図柄停止コマンドを前記制御用コマンドの一種として備えていることを特徴とする遊技機の制御装置８。この図柄停止コマンドの送信タイミングによって、表示用制御基板側で変動表示の終了タイミングを知ることができる。
【０１２８】
なお、この図柄停止コマンドには、（１）変動表示が行われる表示装置のすべての表示領域に表示される図柄を一度に停止表示（確定）させるもの、（２）変動表示が行われる表示装置の所定の複数の表示領域に表示される複数の図柄を一度に停止表示（確定）させるもの、或いは、（３）変動表示が行われる表示装置の複数の表示領域について各表示領域毎にそれぞれ１図柄ずつ停止表示（確定）させるもの、の３種類がある。
【０１２９】
請求項１記載の遊技機の制御装置、または、遊技機の制御装置１から８のいずれかにおいて、前記制御用コマンドを前記主制御基板から一方向にのみ送信する一方向手段を備えていることを特徴とする遊技機の制御装置９。
【０１３０】
請求項１記載の遊技機の制御装置、又は、遊技機の制御装置１から９のいずれかにおいて、前記主制御基板から送信される制御用コマンドは、前記表示用制御基板へ直接送信されることを特徴とする遊技機の制御装置１０。
【符号の説明】
【０１３１】
３              液晶（ＬＣＤ）ディスプレイ（表示手段）
３ａ            上段の表示領域
３ｂ            中段の表示領域
３ｃ            下段の表示領域
３ａ１〜３ｃ３  各図柄の表示領域
３ｅ            エラー表示エリア
２３ｌ          エラーコードメモリ
２３ｍ          エラーフラグ
２３ｎ          エラー表示タイマ
３１            変動パターン指定コマンド
３２            停止図柄指定コマンド
３２ａ          図柄番号
３２ｂ          図柄コード
３２ｃ          図柄名
３３            図柄停止コマンド
４１〜４３      仮想図柄リール
８１            エラー区分
８２            エラーコード
Ｃ              主制御基板（主制御手段）
Ｄ              表示用制御基板（表示用制御手段）
Ｐ              パチンコ機（遊技機）
【手続補正２】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄を表示する表示手段と、遊技の制御を行う主制御手段と、その主制御手段から送信される制御用コマンドに基づいて前記表示手段により図柄の変動表示を行わせる表示用制御手段とを備えた遊技機において、
前記主制御手段から送信される制御用コマンドは、前記変動表示の変動パターンを示す変動パターンコマンドと、前記変動表示の終了時に前記表示手段に停止表示される停止図柄を決定する場合に使用される停止図柄決定用コマンドと、前記変動表示を終了させる停止コマンドとにより少なくとも構成され、
前記表示用制御手段は、
前記表示手段に表示される図柄のデータを記憶する記憶手段を備え、前記停止図柄決定用コマンドに基づき前記記憶手段から図柄のデータを読み出し、そのデータに応じた図柄を表示するよう構成され、
前記変動パターンコマンドに基づく変動表示の終了時に前記停止コマンドを受信した場合に前記停止図柄決定用コマンドに基づき決定された停止図柄を前記表示手段に停止表示させるものであり、
前記変動パターンコマンドに基づき変動表示を開始する開始手段と、
前記変動パターンコマンドに基づく変動表示の終了タイミングが到来する前であっても、前記停止コマンドを受信した場合に前記停止図柄決定用コマンドに基づき決定された停止図柄を前記表示手段に停止表示させて前記変動表示を終了させる終了手段とを備え、
前記停止コマンドは、一コマンドのみ送信されるものであることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記表示用制御手段によって行われる図柄の変動表示は横方向へのスクロール表示であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技機はパチンコ機であることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。