(57)【要約】【課題】大当り抽選の抽選確率状態を推測可能とし、遊技を継続するか否かを遊技者に判断させ、遊技意欲の低下を抑制すること。【解決手段】「高確＋変短なし」時の変動パターン振分けテーブルＴＢとして、２Ｒ確変大当り遊技に当選した際に変動パターンを決定するための変動パターン振分けテーブルＴ７と、２Ｒ非確変大当り遊技に当選した際に変動パターンを決定するための変動パターン振分けテーブルＴ８を設けた。そして、変動パターン振分けテーブルＴ７には、変動パターン振分けテーブルＴ８からは選択不能な変動パターンＰ９，Ｐ１０，Ｐ１３を設けた。このため、「高確＋変短なし」時において、変動パターンＰ９，Ｐ１０，Ｐ１３に基づく図柄変動ゲームが行われた場合、その演出内容から２Ｒ確変大当りに当選していることが推測可能となる。【選択図】図６
2010119450.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
入球した遊技球を検知することにより複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームの始動条件を付与するとともに、前記遊技球の入球口が開放状態及び閉鎖状態の何れかを取り得るように動作する開閉機構を有する始動手段と、前記始動条件の成立を契機として大当りか否かの大当り抽選を行う大当り抽選手段と、前記大当り抽選の抽選結果に基づく図柄変動ゲームを表示する表示手段と、を備え、前記大当り抽選に当選した場合には前記図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が行われ、前記大当り遊技は当該大当り遊技中に遊技球の入球が許容される大入賞口を開放するラウンド遊技により構成される遊技機において、
前記大当り遊技は複数種類用意されており、前記複数種類の大当り遊技には、大当り遊技毎に前記大当り遊技を構成するラウンド遊技の上限回数が設定されおり、前記上限回数を第１のラウンド回数に設定した通常大当り遊技と前記上限回数を前記第１のラウンド回数よりも少ない第２のラウンド回数に設定した特定大当り遊技を含み、
前記大当り抽選に当選した場合に大当り種を決定する大当り種決定手段と、
前記大当り抽選に当選した場合に前記大当り種決定手段の決定した前記大当り種にしたがって、前記大当り遊技の終了後における前記大当り抽選の抽選確率状態を高確率抽選状態及び低確率抽選状態の何れとするかを決定する抽選確率状態決定手段と、
前記大当り抽選に当選した場合に前記大当り種決定手段の決定した前記大当り種にしたがって、前記大当り遊技の終了後における前記開閉機構の動作状態を、単位時間あたりの開放時間が増加する開放時間増加状態及び前記単位時間あたりの開放時間が増加しない開放時間非増加状態の何れとするかを決定する動作状態決定手段と、
前記大当り種決定手段が通常大当りを決定した場合には前記通常大当り遊技を付与し、前記大当り種決定手段が特定大当りを決定した場合には前記特定大当り遊技を付与する大当り遊技付与手段と、
前記抽選確率状態決定手段の決定結果、及び前記動作状態決定手段の決定結果にしたがって、前記大当り遊技の終了後における前記大当り抽選の抽選確率状態及び前記開閉機構の動作状態を制御する状態制御手段と、
前記大当り抽選に当選したことを契機に、前記大当り遊技の終了後に前記大当り抽選の抽選確率状態が高確率抽選状態であるか否かを遊技者に示唆する示唆演出を実行させる示唆演出実行手段と、
前記図柄変動ゲームの演出内容を特定可能な演出内容パターンを振分けた演出内容パターンテーブルを記憶する演出内容パターンテーブル記憶手段と、
前記図柄変動ゲームを開始させる際に、前記演出内容パターンテーブルにしたがって演出内容パターンを決定する演出内容パターン決定手段と、
前記演出内容パターン決定手段が決定した演出内容パターンにしたがう演出内容で前記図柄変動ゲームを前記表示手段に実行させるゲーム制御手段と、を備え、
前記抽選確率状態決定手段は、前記大当り種決定手段が決定した大当り種に応じて前記大当り抽選の抽選確率状態として前記高確率抽選状態及び前記低確率抽選状態の何れか一方を決定し、前記大当り種決定手段が前記通常大当りを決定している場合には、前記特定大当りを決定している場合に比して前記高確率抽選状態を決定し易く、
前記動作状態決定手段は、前記大当り種決定手段が前記通常大当りを決定している場合には前記開閉機構の動作状態として前記開放時間増加状態を決定し、前記大当り種決定手段が前記特定大当り遊技を決定している場合には前記大当り抽選に当選した時の前記抽選確率状態及び前記動作状態をもとに、前記開閉機構の動作状態として前記開放時間増加状態及び前記開放時間非増加状態の何れか一方を決定し、
前記示唆演出実行手段は、前記大当り遊技の終了後の前記開閉機構の動作状態が前記開放時間増加状態である場合には前記示唆演出として第１示唆演出を実行し、前記大当り遊技の終了後の前記開閉機構の動作状態が前記開放時間非増加状態である場合には前記示唆演出として前記第１示唆演出とは演出態様が異なる第２示唆演出を実行し、前記第１示唆演出中は、前記第２示唆演出中と比べて、前記大当り抽選の抽選確率状態が前記高確率抽選状態である可能性が高く設定されており、
前記演出内容パターン決定手段は、前記演出内容パターンを決定する際に前記大当り抽選の抽選確率状態と前記開閉機構の動作状態を確認し、その確認結果と前記大当り抽選の抽選結果をもとに前記図柄変動ゲームの演出内容を決定し、
前記演出内容パターンテーブル記憶手段には、前記大当り抽選の抽選確率状態と前記開閉機構の動作状態から区別される状態別の演出内容パターンテーブルが記憶されているとともに、各演出内容パターンテーブルからは大当り種に応じて選択可能な演出内容パターンが特定されるようになっており、
前記特定大当りには、前記抽選確率状態決定手段が前記高確率抽選状態を決定する高確率特定大当りと、前記抽選確率状態決定手段が前記低確率抽選状態を決定する低確率特定大当りとがあり、
前記開閉機構の動作状態が前記開放時間非増加状態である場合に前記演出内容パターン決定手段が前記演出内容パターンを決定する際に用いる演出内容パターンテーブルには、前記大当り種決定手段が高確率特定大当りを決定しているときに用いる高確率特定大当り用の非増加状態時演出内容パターンテーブルと、前記大当り種決定手段が低確率特定大当りを決定しているときに用いる低確率特定大当り用の非増加状態時演出内容パターンテーブルとがあり、前記高確率特定大当り用の非増加状態時演出内容パターンテーブルには前記低確率特定大当り用の非増加状態時演出内容パターンテーブルからは選択不能な演出内容パターンが振分けられていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記高確率特定大当り用の非増加状態時演出内容パターンテーブルは、前記大当り抽選の抽選確率状態が高確率抽選状態である場合に前記演出内容パターン決定手段が前記演出内容パターンを決定する際に用いる高確率特定大当り用の高確非増加状態時演出内容パターンテーブルと、前記大当り抽選の抽選確率状態が低確率抽選状態である場合に前記演出内容パターン決定手段が前記演出内容パターンを決定する際に用いる高確率特定大当り用の低確非増加状態時演出内容パターンテーブルとがあり、
前記低確率特定大当り用の非増加状態時演出内容パターンテーブルは、前記大当り抽選の抽選確率状態が高確率抽選状態である場合に前記演出内容パターン決定手段が前記演出内容パターンを決定する際に用いる低確率特定大当り用の高確非増加状態時演出内容パターンテーブルと、前記大当り抽選の抽選確率状態が低確率抽選状態である場合に前記演出内容パターン決定手段が前記演出内容パターンを決定する際に用いる低確率特定大当り用の低確非増加状態時演出内容パターンテーブルとがあり、
前記低確率特定大当り用の高確非増加状態時演出内容パターンテーブルには、前記高確率特定大当り用の高確非増加状態時演出内容パターンテーブルに比して選択され易くした演出内容パターンが振分けられていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第１示唆演出には、前記大当り抽選の抽選確率状態が前記高確率抽選状態である場合のみに実行される高確率確定演出と、前記大当り抽選の抽選確率状態が前記高確率抽選状態及び前記低確率抽選状態の何れの場合でも実行される高確率潜伏演出とがあり、
前記示唆演出実行手段は、前記高確率確定演出中に前記大当り種決定手段が前記特定大当りを決定した場合、その大当り遊技の終了後は前記高確率潜伏演出を実行させ、前記高確率潜伏演出中に前記大当り種決定手段が前記通常大当りを決定した場合、その大当り遊技の終了後は前記高確率確定演出を実行させ、
前記演出内容パターンテーブル記憶手段には、前記開閉機構の動作状態が前記開放時間増加状態である場合に前記演出内容パターン決定手段が前記演出内容パターンを決定する際に用いる演出内容パターンテーブルとして、前記大当り種決定手段が高確率特定大当り及び低確率特定大当りの何れを決定しているときにも用いる共通化された特定大当り用の増加状態時演出内容パターンテーブルが記憶されていることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記大当り抽選に当選しなかった場合に、小当り遊技を付与するか否かの小当り抽選を行う小当り抽選手段を備え、
前記小当り遊技は、前記小当り遊技中に遊技球の入球が許容される大入賞口を開放するラウンド遊技から構成され、前記小当り遊技におけるラウンド遊技では前記大入賞口の開閉動作が前記特定大当り遊技に設定した前記上限回数と同一回数分行われ、
前記状態制御手段は、前記小当り遊技の終了後における前記大当り抽選の抽選確率状態及び前記開閉機構の動作状態を、前記小当り抽選に当選した時の抽選確率状態及び動作状態に維持し、
前記演出内容パターン決定手段は、前記開閉機構の動作状態が前記開放時間非増加状態である場合に前記小当り抽選に当選した場合、前記高確率特定大当り用の非増加状態時演出内容パターンテーブルを用いて前記演出内容パターンを決定することを特徴とする請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、大当り抽選に当選した場合、図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が行われる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機には、大当り遊技の終了後、大当り抽選の抽選確率状態を、低確率抽選状態から高確率抽選状態へ移行させる確率変動機能を備えたものがある。大当り抽選の抽選確率状態が高確率抽選状態である場合は、大当り抽選で大当りに当選し易くなることから、遊技者に有利な状態である。このため、通常、遊技者は、大当り抽選で大当りに当選し、大当り遊技を得たならば、その大当り遊技の終了後の遊技状態として高確率抽選状態が付与されることを望んでいる。
【０００３】
そして、従来、このような確率変動機能を備えたパチンコ遊技機において、大当り遊技の終了後の大当り抽選の抽選確率状態が、高確率抽選状態となるのか否かを分かり難くしたものが提案されている（例えば、特許文献１参照）。特許文献１では、大当り抽選の抽選確率状態を高確率抽選状態にすることのみを目的とした大当り（「突然確変」：大当り４）と、その大当りと区別が付かない小当りを設けている。この小当りは、大当り４の所謂「ガセ」としての役割を有し、大当り抽選の抽選確率状態は低確率抽選状態とされるから、遊技者には何ら有利な状態が付与されない当りとして位置付けられている。以下の説明では、「大当り４」と「小当り」を纏めて「当り」と示す。
【特許文献１】特開２００６−１１６０１６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１では、「当り（大当り４と小当り）」に当選した時の演出図柄変動パターンを同一パターンとしていることから、遊技者は、演出図柄の変動から何れの当りに当選したか見分けが付かないようになっている。このため、遊技者は、「当り」を得たならば、その「当り」が「大当り４」であることを期待しながら、遊技を継続することになる。しかしながら、パチンコ遊技機における高確率抽選状態は、低確率抽選状態に比して大当りに当選し易くなっているものの、高確率抽選状態での大当り抽選に当選しなければ、「大当り（当りを含む）」を得ることができない。また、例え、高確率抽選状態であっても、直ぐに「大当り」を得られるとは限らず、何時、「大当り」を得られるかは全く想像することができない。
【０００５】
このため、特許文献１のように「当り」を構成した場合、遊技者は、「当り」後、大当り抽選の抽選確率状態が、高確率抽選状態であるのか、それとも低確率抽選状態であるのかを、何ら推測できず、「大当り」を得るために遊技を継続するしかなかった。そして、前述のように高確率抽選状態であっても何時「大当り」に当選するか分からないパチンコ遊技機にあっては、「大当り」になかなか当選できなくても、その理由が低確率抽選状態であるとは断言することができない。したがって、特許文献１の構成では、「当り」後に、「大当り」になかなか当選しない場合、抽選確率状態が高確率抽選状態であるか否かを推測できないまま、遊技を必要以上に継続させ、遊技意欲を低下させてしまう虞があった。
【０００６】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、大当り抽選の抽選確率状態を推測可能とし、遊技を継続するか否かを遊技者に判断させ、遊技意欲の低下を抑制することができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記問題点を解決するために、請求項１に記載の発明は、入球した遊技球を検知することにより複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームの始動条件を付与するとともに、前記遊技球の入球口が開放状態及び閉鎖状態の何れかを取り得るように動作する開閉機構を有する始動手段と、前記始動条件の成立を契機として大当りか否かの大当り抽選を行う大当り抽選手段と、前記大当り抽選の抽選結果に基づく図柄変動ゲームを表示する表示手段と、を備え、前記大当り抽選に当選した場合には前記図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が行われ、前記大当り遊技は当該大当り遊技中に遊技球の入球が許容される大入賞口を開放するラウンド遊技により構成される遊技機において、前記大当り遊技は複数種類用意されており、前記複数種類の大当り遊技には、大当り遊技毎に前記大当り遊技を構成するラウンド遊技の上限回数が設定されおり、前記上限回数を第１のラウンド回数に設定した通常大当り遊技と前記上限回数を前記第１のラウンド回数よりも少ない第２のラウンド回数に設定した特定大当り遊技を含み、前記大当り抽選に当選した場合に大当り種を決定する大当り種決定手段と、前記大当り抽選に当選した場合に前記大当り種決定手段の決定した前記大当り種にしたがって、前記大当り遊技の終了後における前記大当り抽選の抽選確率状態を高確率抽選状態及び低確率抽選状態の何れとするかを決定する抽選確率状態決定手段と、前記大当り抽選に当選した場合に前記大当り種決定手段の決定した前記大当り種にしたがって、前記大当り遊技の終了後における前記開閉機構の動作状態を、単位時間あたりの開放時間が増加する開放時間増加状態及び前記単位時間あたりの開放時間が増加しない開放時間非増加状態の何れとするかを決定する動作状態決定手段と、前記大当り種決定手段が通常大当りを決定した場合には前記通常大当り遊技を付与し、前記大当り種決定手段が特定大当りを決定した場合には前記特定大当り遊技を付与する大当り遊技付与手段と、前記抽選確率状態決定手段の決定結果、及び前記動作状態決定手段の決定結果にしたがって、前記大当り遊技の終了後における前記大当り抽選の抽選確率状態及び前記開閉機構の動作状態を制御する状態制御手段と、前記大当り抽選に当選したことを契機に、前記大当り遊技の終了後に前記大当り抽選の抽選確率状態が高確率抽選状態であるか否かを遊技者に示唆する示唆演出を実行させる示唆演出実行手段と、前記図柄変動ゲームの演出内容を特定可能な演出内容パターンを振分けた演出内容パターンテーブルを記憶する演出内容パターンテーブル記憶手段と、前記図柄変動ゲームを開始させる際に、前記演出内容パターンテーブルにしたがって演出内容パターンを決定する演出内容パターン決定手段と、前記演出内容パターン決定手段が決定した演出内容パターンにしたがう演出内容で前記図柄変動ゲームを前記表示手段に実行させるゲーム制御手段と、を備え、前記抽選確率状態決定手段は、前記大当り種決定手段が決定した大当り種に応じて前記大当り抽選の抽選確率状態として前記高確率抽選状態及び前記低確率抽選状態の何れか一方を決定し、前記大当り種決定手段が前記通常大当りを決定している場合には、前記特定大当りを決定している場合に比して前記高確率抽選状態を決定し易く、前記動作状態決定手段は、前記大当り種決定手段が前記通常大当りを決定している場合には前記開閉機構の動作状態として前記開放時間増加状態を決定し、前記大当り種決定手段が前記特定大当り遊技を決定している場合には前記大当り抽選に当選した時の前記抽選確率状態及び前記動作状態をもとに、前記開閉機構の動作状態として前記開放時間増加状態及び前記開放時間非増加状態の何れか一方を決定し、前記示唆演出実行手段は、前記大当り遊技の終了後の前記開閉機構の動作状態が前記開放時間増加状態である場合には前記示唆演出として第１示唆演出を実行し、前記大当り遊技の終了後の前記開閉機構の動作状態が前記開放時間非増加状態である場合には前記示唆演出として前記第１示唆演出とは演出態様が異なる第２示唆演出を実行し、前記第１示唆演出中は、前記第２示唆演出中と比べて、前記大当り抽選の抽選確率状態が前記高確率抽選状態である可能性が高く設定されており、前記演出内容パターン決定手段は、前記演出内容パターンを決定する際に前記大当り抽選の抽選確率状態と前記開閉機構の動作状態を確認し、その確認結果と前記大当り抽選の抽選結果をもとに前記図柄変動ゲームの演出内容を決定し、前記演出内容パターンテーブル記憶手段には、前記大当り抽選の抽選確率状態と前記開閉機構の動作状態から区別される状態別の演出内容パターンテーブルが記憶されているとともに、各演出内容パターンテーブルからは大当り種に応じて選択可能な演出内容パターンが特定されるようになっており、前記特定大当りには、前記抽選確率状態決定手段が前記高確率抽選状態を決定する高確率特定大当りと、前記抽選確率状態決定手段が前記低確率抽選状態を決定する低確率特定大当りとがあり、前記開閉機構の動作状態が前記開放時間非増加状態である場合に前記演出内容パターン決定手段が前記演出内容パターンを決定する際に用いる演出内容パターンテーブルには、前記大当り種決定手段が高確率特定大当りを決定しているときに用いる高確率特定大当り用の非増加状態時演出内容パターンテーブルと、前記大当り種決定手段が低確率特定大当りを決定しているときに用いる低確率特定大当り用の非増加状態時演出内容パターンテーブルとがあり、前記高確率特定大当り用の非増加状態時演出内容パターンテーブルには前記低確率特定大当り用の非増加状態時演出内容パターンテーブルからは選択不能な演出内容パターンが振分けられていることを要旨とする。
【０００８】
この構成によれば、開放時間非増加状態中に特定大当りに当選した場合、その特定大当りが高確率特定大当りであることが、図柄変動ゲームの演出内容から推測しやくなる。このため、図柄変動ゲームの演出内容から、高確率大当りに当選したか否かを遊技者が図柄変動ゲームの演出内容をもとに高い精度で推測することができ、遊技を継続するか否かの判断を遊技者に行わせることができる。したがって、遊技者の遊技意欲の低下を抑制することができる。
【０００９】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記高確率特定大当り用の非増加状態時演出内容パターンテーブルは、前記大当り抽選の抽選確率状態が高確率抽選状態である場合に前記演出内容パターン決定手段が前記演出内容パターンを決定する際に用いる高確率特定大当り用の高確非増加状態時演出内容パターンテーブルと、前記大当り抽選の抽選確率状態が低確率抽選状態である場合に前記演出内容パターン決定手段が前記演出内容パターンを決定する際に用いる高確率特定大当り用の低確非増加状態時演出内容パターンテーブルとがあり、前記低確率特定大当り用の非増加状態時演出内容パターンテーブルは、前記大当り抽選の抽選確率状態が高確率抽選状態である場合に前記演出内容パターン決定手段が前記演出内容パターンを決定する際に用いる低確率特定大当り用の高確非増加状態時演出内容パターンテーブルと、前記大当り抽選の抽選確率状態が低確率抽選状態である場合に前記演出内容パターン決定手段が前記演出内容パターンを決定する際に用いる低確率特定大当り用の低確非増加状態時演出内容パターンテーブルとがあり、前記低確率特定大当り用の高確非増加状態時演出内容パターンテーブルには、前記高確率特定大当り用の高確非増加状態時演出内容パターンテーブルに比して選択され易くした演出内容パターンが振分けられていることを要旨とする。
【００１０】
この構成によれば、開放時間非増加状態中に特定大当りに当選した場合、その特定大当りが低確率特定大当りであることが、図柄変動ゲームの演出内容から推測しやくなる。そして、請求項１の発明に記載するように、高確率特定大当り用の非増加状態時演出内容パターンテーブルには低確率特定大当り用の非増加状態時演出内容パターンテーブルからは選択不能な演出内容パターン、すなわち図柄変動ゲームの内容から高確率特定大当りへの当選を確定的に把握し得る演出内容パターンが振分けられている。このため、特に、抽選確率状態が高確率抽選状態である場合には、図柄変動ゲームの演出内容から、低確率大当りに当選したか否かを遊技者が図柄変動ゲームの演出内容をもとに高い精度で推測することができ、遊技を継続するか否かの判断を遊技者に行わせることができる。
【００１１】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は請求項２に記載の遊技機において、前記第１示唆演出には、前記大当り抽選の抽選確率状態が前記高確率抽選状態である場合のみに実行される高確率確定演出と、前記大当り抽選の抽選確率状態が前記高確率抽選状態及び前記低確率抽選状態の何れの場合でも実行される高確率潜伏演出とがあり、前記示唆演出実行手段は、前記高確率確定演出中に前記大当り種決定手段が前記特定大当りを決定した場合、その大当り遊技の終了後は前記高確率潜伏演出を実行させ、前記高確率潜伏演出中に前記大当り種決定手段が前記通常大当りを決定した場合、その大当り遊技の終了後は前記高確率確定演出を実行させ、前記演出内容パターンテーブル記憶手段には、前記開閉機構の動作状態が前記開放時間増加状態である場合に前記演出内容パターン決定手段が前記演出内容パターンを決定する際に用いる演出内容パターンテーブルとして、前記大当り種決定手段が高確率特定大当り及び低確率特定大当りの何れを決定しているときにも用いる共通化された特定大当り用の増加状態時演出内容パターンテーブルが記憶されていることを要旨とする。
【００１２】
この構成によれば、高確率確定演出中に、高確率特定大当り及び低確率特定大当りに当選した場合は、何れの特定大当りに当選しても、大当り遊技の終了後は高確率潜伏演出が実行される。このため、遊技者は、高確率潜伏演出の内容から大当り抽選の抽選確率状態が、高確率抽選状態であるのか、又は低確率抽選状態であるのかを判断し難く、抽選確率状態を推測しながら遊技を楽しむことができる。
【００１３】
請求項４に記載の発明は、請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機において、前記大当り抽選に当選しなかった場合に、小当り遊技を付与するか否かの小当り抽選を行う小当り抽選手段を備え、前記小当り遊技は、前記小当り遊技中に遊技球の入球が許容される大入賞口を開放するラウンド遊技から構成され、前記小当り遊技におけるラウンド遊技では前記大入賞口の開閉動作が前記特定大当り遊技に設定した前記上限回数と同一回数分行われ、前記状態制御手段は、前記小当り遊技の終了後における前記大当り抽選の抽選確率状態及び前記開閉機構の動作状態を、前記小当り抽選に当選した時の抽選確率状態及び動作状態に維持し、前記演出内容パターン決定手段は、前記開閉機構の動作状態が前記開放時間非増加状態である場合に前記小当り抽選に当選した場合、前記高確率特定大当り用の非増加状態時演出内容パターンテーブルを用いて前記演出内容パターンを決定することを要旨とする。
【００１４】
この構成によれば、高確率特定大当りに当選した時、及び小当りに当選した時には、同一の演出内容パターンテーブル（高確率特定大当り用の非増加状態時演出内容パターンテーブル）から演出内容パターンを決定する。このため、図柄変動ゲームにおける演出内容の出現態様を、見た目上、同程度になるようにテーブルの振分けを設定することができる。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、大当り抽選の抽選確率状態を推測可能とし、遊技を継続するか否かを遊技者に判断させ、遊技意欲の低下を抑制することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図１〜図６にしたがって説明する。
図１には、パチンコ遊技機１０と該パチンコ遊技機１０が遊技場の遊技機設置設備（遊技島）に設置された際に並設される遊技媒体貸出用ユニットとしてのカードユニット装置１１が略示されている。カードユニット装置１１には、遊技者に貸し出される貸出用遊技媒体としての遊技球（貸し球）と交換可能な交換媒体としてのプリペイドカードを投入するための投入口１１ａが設けられている。カードユニット装置１１は、投入されたプリペイドカードの価値を読み書き可能な構成となっている。具体的に言えば、カードユニット装置１１は、投入時にプリペイドカードの残金（価値）を読込むとともに、貸し球の払出しに伴ってプリペイドカードの残金（価値）を書き替える。
【００１７】
パチンコ遊技機１０の機体の外郭をなす外枠１２の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠１３が開放及び着脱自在に組み付けられているとともに、中枠１３の前面側には前枠１４が開閉及び着脱自在に組み付けられている。前枠１４は、図１に示すようにパチンコ遊技機１０を機正面側から見た場合において、中枠１３に重なるように組み付けられている。このため、中枠１３は、前枠１４の後側に配置されており、機正面側からは視認し得ないようになっている。前枠１４は、中央部に窓口１５を有するとともに、該窓口１５の下方にパチンコ遊技機１０の遊技媒体となる遊技球を貯留可能な第１貯留皿としての上皿（貯留皿）１６を一体成形した構成とされている。前枠１４の裏面側には、機内部に配置された遊技盤ＹＢを保護し、かつ窓口１５を覆う大きさのガラスを支持する図示しないガラス支持枠が着脱及び傾動開放可能に組み付けられている。遊技盤ＹＢは、中枠１３に装着される。また、前枠１４には、窓口１５のほぼ全周を囲むように、図示しない発光体（ランプ、ＬＥＤなど）の発光（点灯や点滅）により発光演出を行う電飾表示部を構成する上側枠用ランプ部１７と、左側枠用ランプ部１８と、右側枠用ランプ部１９とが配置されている。各枠用ランプ部１７，１８，１９は、前枠１４の前面に装着される複数の発光体を、該各発光体の発する光を透過可能に成形したランプレンズ１７ａ，１８ａ，１９ａで覆って構成されている。
【００１８】
前枠１４には、窓口１５の左右上部に、各種音声を出力して音声演出を行う左スピーカ２０と、右スピーカ２１とが配置されている。左スピーカ２０と右スピーカ２１は、前枠１４の裏面に装着されており、該前枠１４の前面であって左スピーカ２０及び右スピーカ２１の装着部位に対応する部位には図示しない放音孔が複数形成されている。
【００１９】
中枠１３の前面側であって前枠１４の下部には、上皿１６から溢れ出た遊技球を貯留する第２貯留皿としての下皿（貯留皿）２３が装着されている。また、中枠１３の前面側であって下皿２３の右方には、遊技球を遊技盤ＹＢに発射させる際に遊技者によって回動操作される遊技球発射用の発射ハンドル２４が装着されている。また、前枠１４には、下皿２３の左方に、各種音声を出力して音声演出を行う下スピーカ２５が配置されている。下スピーカ２５は、中枠１３に装着されている。
【００２０】
上皿１６には、その左方側に機内部から払出される遊技球の払出口１６ａが設けられているとともに、遊技者の保有する遊技球を貯留する凹状の貯留通路１６ｂが連設されており、さらに右方側に貯留通路１６ｂ内の遊技球を機内部に取り込む図示しない上皿取込口が設けられている。上皿１６に貯留された遊技球は、貯留通路１６ｂにより前記上皿取込口へ案内されるとともに該上皿取込口を介して１球ずつ機内に取り込まれ、遊技盤ＹＢに向けて発射される。遊技盤ＹＢに向けて発射される遊技球は、発射ハンドル２４の回動量に応じて発射の強弱が設定される。また、下皿２３には、上皿１６から溢れ出て流下した遊技球の出口２３ａが設けられているとともに、遊技球を貯留する凹状の貯留部２３ｂが遊技球の出口２３ａに連設されている。
【００２１】
次に、遊技盤ＹＢの構成について図２にしたがって詳しく説明する。
遊技盤ＹＢの前面には、発射ハンドル２４の操作によって発射された遊技球を誘導し、かつパチンコ遊技の主体となるほぼ円形の遊技領域Ｈ１を形成する誘導レール２６が円形渦巻き状に敷設されている。この誘導レール２６によって遊技盤ＹＢには、該遊技盤ＹＢの左下方から左上方に向かって延びる遊技球の誘導路２６ａが形成されるとともに、誘導レール２６の内側に遊技領域Ｈ１が形成される。また、遊技盤ＹＢの前面であって誘導レール２６の外側となる遊技領域Ｈ１外は、パチンコ遊技に直接関与しない非遊技領域Ｈ２とされている。
【００２２】
遊技盤ＹＢの遊技領域Ｈ１のほぼ中央（センター）には、各種の表示器や各種の飾りを施した表示枠体（センター役物）２７が装着されている。表示枠体２７の略中央には、正面視横長矩形に開口するセット口２７ａが形成されており、当該セット口２７ａに整合して表示枠体２７には液晶ディスプレイ型の画像表示部ＧＨを有する表示手段としての演出表示装置２８が装着されている。演出表示装置２８には、複数列（本実施形態では３列）の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出（遊技演出）が画像表示されるようになっている。本実施形態において演出表示装置２８の図柄変動ゲームでは、複数列（本実施形態では３列）の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置２８の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄（演出図柄）を用いて行われる。また、表示枠体２７には、発光により発光演出を行う盤用ランプ部２７ｂが装着されている。
【００２３】
また、表示枠体２７の左下方には、特別図柄表示装置３０が設けられている。特別図柄表示装置３０は、例えば７セグメントＬＥＤ型の発光装置から構成されている。特別図柄は、大当りか否かの内部抽選（大当り抽選）の結果を示す報知用の図柄である。本実施形態において特別図柄表示装置３０には、複数種類の特別図柄の中から１つの特別図柄が表示されるようになっている。本実施形態における複数種類の特別図柄は、大当りを認識し得る大当り図柄と、はずれを認識し得るはずれ図柄とに分類される。また、本実施形態において大当り図柄は、大別して２種類に分類される。具体的に言えば、大当り図柄には、大当り抽選に当選し、大当り遊技を構成する規定ラウンド数（上限回数）が第１のラウンド回数（本実施形態では１６回）に設定されている１６ラウンド大当り遊技の付与が決定された場合に選択される大当り図柄がある。また、大当り図柄には、大当り抽選に当選し、大当り遊技を構成する規定ラウンド数（上限回数）が第２のラウンド回数（本実施形態では２回）に設定されている２ラウンド大当り遊技の付与が決定された場合に選択される大当り図柄がある。また、はずれ図柄には、大当り抽選に当選しなかったときに行う小当り抽選に当選した場合に選択されるはずれ図柄と、前記小当り抽選に当選しなかったときに選択されるはずれ図柄とがある。なお、以下の説明においては、はずれ図柄のうち、小当り抽選に当選した場合に選択されるはずれ図柄（特別図柄）を「小当り図柄」と示す場合もある。
【００２４】
演出表示装置２８と特別図柄表示装置３０では、図柄変動ゲームの開始により同時に図柄（特別図柄と飾り図柄）の変動が開始される。具体的には、図柄変動ゲームの開始に伴って、特別図柄表示装置３０では特別図柄の変動が開始する一方で、演出表示装置２８では各列の飾り図柄の変動が開始する。そして、演出表示装置２８と特別図柄表示装置３０には、大当り抽選の抽選結果に基づき、図柄変動ゲームの終了によって同時に大当り図柄（大当り表示結果）又ははずれ図柄（はずれ表示結果）が確定的に停止表示される。このとき、特別図柄表示装置３０と演出表示装置２８では、大当り抽選の抽選結果が大当りである場合には何れの表示装置にも大当り図柄が確定的に停止表示（確定停止表示）され、大当り抽選の抽選結果がはずれである場合には何れの表示装置にもはずれ図柄が確定停止表示される。大当り図柄は、大当り抽選の抽選結果が大当りである場合に図柄変動ゲームで確定停止表示されるものであり、はずれ図柄は、大当り抽選の抽選結果がはずれである場合に図柄変動ゲームで確定停止表示されるものである。
【００２５】
本実施形態において演出表示装置２８の図柄変動ゲームで導出される大当り図柄とはずれ図柄は、各列に導出された飾り図柄の組み合わせによって構成されるとともに、例えば、大当り図柄は全列が同一の飾り図柄からなる組み合わせで構成される一方で、はずれ図柄は全列が同一の飾り図柄にならない組み合わせで構成される。本実施形態において演出表示装置２８には、左列、中列及び右列からなる３列の図柄が表示されるようになっており、各列毎に、「１」〜「８」までの数字図柄が飾り図柄として表示されるようになっている。
【００２６】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、演出表示装置２８の表示領域（画像表示面）を特別図柄表示装置３０の表示領域よりも大きく形成し、演出表示装置２８を遊技者の正面に目立つように配置している。このため、遊技者は、特別図柄表示装置３０よりも自身の目の前で多彩な画像によって表示演出（例えば、リーチ演出や予告演出）が行われる演出表示装置２８の表示内容に注目し、該演出表示装置２８の図柄変動ゲームで導出されて確定停止表示される図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識することになる。
【００２７】
また、表示枠体２７の右下方には、普通図柄表示装置３１が設けられている。普通図柄表示装置３１は、例えば７セグメントＬＥＤ型の発光装置から構成されている。普通図柄表示装置３１では、大当りか否かの大当り抽選とは別に行う当りか否か（開閉羽根３５の開動作により下始動入賞口３４を開放するか否か）の内部抽選（当り抽選）の抽選結果を表示する。そして、本実施形態の普通図柄表示装置３１では、当り抽選で当りを決定している場合には普通図柄変動ゲームで当り図柄が確定停止表示される一方で、当り抽選ではずれを決定している場合には普通図柄変動ゲームではずれ図柄が確定停止表示される。
【００２８】
また、表示枠体２７の右下方には、機内部で記憶した特別図柄用の保留記憶数を遊技者に報知する特別図柄保留記憶表示装置３０ａが配置されている。本実施形態のパチンコ遊技機１０は、表示枠体２７の下方に配置される始動入賞口（上始動入賞口３３と下始動入賞口３４）へ遊技球が入球した場合、その入球した遊技球の個数を記憶し、特別図柄用の保留記憶数として機内部（主制御基板４５の主制御用ＲＡＭ４５ｃ）で記憶するようになっている。特別図柄用の保留記憶数は、保留中（図柄変動ゲーム待機中）の図柄変動ゲームの回数を示している。特別図柄用の保留記憶数は、始動入賞口に遊技球が入球することで１加算され、図柄変動ゲームの開始により１減算されるようになっている。したがって、図柄変動ゲーム中に始動入賞口へ遊技球が入球すると、特別図柄用の保留記憶数は更に加算され、所定の上限数（本実施形態では４個）まで累積されるようになっている。
【００２９】
特別図柄保留記憶表示装置３０ａは、複数個（本実施形態では４つ）の保留ランプによって構成されている。そして、特別図柄保留記憶表示装置３０ａは、保留ランプの点灯個数により保留中の図柄変動ゲームの回数を遊技者に報知する構成となっている。例えば、１つの保留ランプのみが点灯している場合には１回の図柄変動ゲームが保留中であることを示し、全ての保留ランプが点灯している場合には４回の図柄変動ゲームが保留中であることを示している。なお、特別図柄用の保留記憶数が「０（零）」の場合は、全ての保留ランプが消灯している。
【００３０】
また、表示枠体２７の右下方であって、特別図柄保留記憶表示装置３０ａの右横には、機内部で記憶した普通図柄用の保留記憶数を遊技者に報知する普通図柄保留記憶表示装置３１ａが配置されている。本実施形態のパチンコ遊技機１０は、表示枠体２７の左方に配置される普通図柄作動ゲート４２へ遊技球が入球した場合、その入球した遊技球の個数を記憶し、普通図柄用の保留記憶数として機内部（主制御基板４５の主制御用ＲＡＭ４５ｃ）で記憶するようになっている。普通図柄用の保留記憶数は、保留中（普通図柄変動ゲーム待機中）の普通図柄変動ゲームの回数を示している。普通図柄用の保留記憶数は、普通図柄作動ゲート４２に遊技球が入球することで１加算され、普通図柄変動ゲームの開始により１減算されるようになっている。したがって、普通図柄変動ゲーム中に普通図柄作動ゲート４２へ遊技球が入球すると、普通図柄用の保留記憶数は更に加算され、所定の上限数（本実施形態では４個）まで累積されるようになっている。
【００３１】
普通図柄保留記憶表示装置３１ａは、複数個（本実施形態では４つ）の保留ランプによって構成されている。そして、普通図柄保留記憶表示装置３１ａは、保留ランプの点灯個数により保留中の普通図柄変動ゲームの回数を遊技者に報知する構成となっている。例えば、１つの保留ランプのみが点灯している場合には１回の普通図柄変動ゲームが保留中であることを示し、全ての保留ランプが点灯している場合には４回の普通図柄変動ゲームが保留中であることを示している。なお、普通図柄用の保留記憶数が「０（零）」の場合は、全ての保留ランプが消灯している。
【００３２】
また、表示枠体２７の下方の遊技領域Ｈ１には、遊技球の入球口３３ａを有する上始動入賞口３３と遊技球の入球口３４ａを有する始動手段としての下始動入賞口３４が上下方向に並ぶように配置されている。上始動入賞口３３は、常時遊技球の入球を許容し得るように入球口３３ａを常時開放させた構成とされている。一方で、下始動入賞口３４は普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う開閉機構としての開閉羽根３５を備えており、開閉羽根３５が開動作することにより遊技球の入球を許容し得るように入球口３４ａを開放させる構成とされている。換言すれば、下始動入賞口３４は、開閉羽根３５が開動作して入球口３４ａが開放されない限り、遊技球の入球を不能とする構成とされている。本実施形態において、開閉羽根３５は、下始動入賞口３４における遊技球の入球口３４ａが、開放状態及び閉鎖状態の何れかを取り得るように動作する。
【００３３】
上始動入賞口３３の奥方には、入球した遊技球を検知する上始動口スイッチＳＷ１（図５に示す）が配設されているとともに、下始動入賞口３４の奥方には、入球した遊技球を検知する下始動口スイッチＳＷ２（図５に示す）が配設されている。上始動入賞口３３と下始動入賞口３４は、入球した遊技球を検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。下始動入賞口３４は開閉羽根３５が開動作すると、入口が拡大されて遊技球が入球し易い状態とされる一方で、開閉羽根３５が閉動作すると、入口が拡大されずに遊技球の入球が不能となる状態とされる。
【００３４】
また、表示枠体２７であって、演出表示装置２８（画像表示部ＧＨ）の上方には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う上大入賞口扉３８を備えた大入賞口（入賞手段）としての上大入賞口（特別電動役物）３９が配設されている。上大入賞口３９の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ３（図５に示す）が配設されている。上大入賞口３９は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。また、下始動入賞口３４の下方の遊技領域Ｈ１には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う下大入賞口扉４０を備えた大入賞口（入賞手段）としての下大入賞口（特別電動役物）４１が配設されている。下大入賞口４１の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ４（図５に示す）が配設されている。下大入賞口４１は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。本実施形態のパチンコ遊技機１０は、複数（２つ）の大入賞口を有し、遊技盤ＹＢの上側と下側のそれぞれに各１つの大入賞口が配設されている。
【００３５】
そして、大当り遊技が付与されると、付与された大当り遊技の種類に応じて大入賞口扉（上大入賞口扉３８又は下大入賞口扉４０）が開動作して大入賞口（上大入賞口３９又は下大入賞口４１）が開放され、その開放により遊技球の入球が許容される。このため、遊技者は、賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。本実施形態において大当り遊技は、賞球を獲得できるチャンスを得られることから、遊技者に有利な状態となる。そして、この大当り遊技は、内部抽選で大当りが決定し、図柄変動ゲームにて大当り図柄（大当り表示結果）が確定停止表示されることを契機に付与される。
【００３６】
大当り遊技は、内部抽選で大当りを決定し、図柄変動ゲームで大当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口扉の開動作により大入賞口が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数（ラウンド遊技の上限回数）を上限として複数回行われる。１回のラウンド遊技は、ラウンド遊技が開始してから予め定めたラウンド遊技時間が経過する、又は予め定めた入球上限個数の遊技球が入球する、の何れか一方の条件を満たすことにより終了する。そして、大当り遊技は、規定ラウンド数のラウンド遊技の終了後に大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われて終了する。本実施形態において、表示枠体２７の左下方であって、特別図柄表示装置３０の左方には、今回付与される大当り遊技の規定ラウンド数、すなわち今回の大当り遊技で行われるラウンド遊技の上限回数を報知するラウンド遊技回数報知装置ＲＨが設けられている。本実施形態のパチンコ遊技機１０では、図３に示すように、規定ラウンド数を「１６回」又は「２回」に設定した大当り遊技が付与されるようになっている。このため、ラウンド遊技回数報知装置ＲＨでは、規定ラウンド数を「１６回」に設定した大当り遊技が付与されること又は規定ラウンド数を「２回」に設定した大当り遊技が付与されることが報知される。なお、ラウンド遊技回数報知装置ＲＨは、今回付与される大当り遊技の規定ラウンド数を、ランプの発光によって報知する。
【００３７】
また、表示枠体２７の左方の遊技領域Ｈ１には、普通図柄作動ゲート４２が配設されている。普通図柄作動ゲート４２の奥方には、該普通図柄作動ゲート４２へ入球し通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチＳＷ５（図５に示す）が設けられている。普通図柄作動ゲート４２は、遊技球の通過を契機に、普通図柄変動ゲームの始動条件のみを付与し得る。
【００３８】
また、遊技盤ＹＢの遊技領域Ｈ１の最下方（下大入賞口４１よりも下方）には、遊技領域Ｈ１に発射された後、何れの入賞口にも入球しなかった遊技球をアウト球として機外に排出するためのアウト球口４３が形成されている。アウト球口４３を通過した遊技球は、パチンコ遊技機１０の設置設備（遊技島）に配設されたアウト球タンク（図示しない）に排出される。
【００３９】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、確率変動（以下、「確変」と示す）機能を備えている。確変機能は、大当り遊技終了後に大当り抽選の抽選確率状態（当選確率状態）が低確率抽選状態から高確率抽選状態に変動する確変状態を付与する機能である。確変状態は、次回の大当りが生起される迄の間、付与される。確変状態が付与されると、大当りの抽選確率状態が高確率抽選状態に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。
【００４０】
本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態を付与する大当りが確変大当りとなり、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない（非確変状態が付与される）大当りが非確変大当りとなる。本実施形態のパチンコ遊技機１０では、１００種類の特別図柄の大当り図柄のうち、８０種類の特別図柄が確変大当りとなる特別図柄（特定図柄）に設定されているとともに、２０種類の特別図柄が非確変大当りとなる特別図柄（非特定図柄）に設定されている。
【００４１】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、変動時間短縮（以下、「変短」と示す）機能を備えている。変短機能は、普通図柄変動ゲームの変動時間が短縮されるとともに、普通図柄作動ゲート４２の通過に基づく普通図柄変動ゲームの抽選確率状態（当りの当選確率）が低確率抽選状態から高確率抽選状態に変動する変短状態（変短状態）を特典として付与する機能である。また、変短状態が付与されている場合と変短状態が付与されていない場合とで下始動入賞口３４の開閉羽根３５は、普通図柄変動ゲームにおいて当選した際、異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。すなわち、変短状態が付与されていない時に普通図柄変動ゲームに当選する場合には、開閉羽根３５が第１回数（例えば１回）分開放し、開放してから第１開放時間（例えば、３００ｍｓ）経過するまで開放状態を維持するようになっている。一方、変短状態が付与されている時に普通図柄変動ゲームに当選する場合には、開閉羽根３５が開放する回数が増加（例えば、３回）して第１回数よりも多い第２回数となり、１回の開放において開放してから第１開放時間よりも長い第２開放時間（例えば、１４００ｍｓ）が経過するまで開放状態を維持するようになっている。すなわち、開閉羽根３５は、変短状態が付与されている場合、変短状態が付与されていない状態に比較して、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。変短状態中は、開閉羽根３５が遊技者にとって有利に動作し、単位時間当りの下始動入賞口３４への遊技球の入球率が向上するので、変短状態は入球率向上状態となる。そして、変短状態は、予め定めた回数の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。すなわち、変短状態は、予め定めた回数に相当する図柄変動ゲームの終了時迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される図柄変動ゲームの終了時迄の間、付与される。なお、変短状態が付与される前記回数は、大当りに当選した時の遊技状態に応じて変化する。
【００４２】
本実施形態では、大当り遊技の終了後における開閉羽根３５の単位時間あたりの開放時間を増加させる変短状態が、開放時間増加状態となる。一方、大当り遊技の終了後における開閉羽根３５の単位時間あたりの開放時間を増加させない非変短状態が、開放時間非増加状態となる。
【００４３】
以下、本実施形態のパチンコ遊技機１０に規定する大当り遊技（１６ラウンド大当り遊技と２ラウンド大当り遊技）、及び小当り遊技について、図３をもとに詳しく説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、大当り抽選に当選した場合、３種類の大当り遊技の中から１つの大当り遊技の種類が決定され、その決定された大当り遊技が付与されるようになっている。そして、３種類の大当り遊技のうち、何れの大当り遊技を付与するかは、大当り抽選に当選した際に決定する特別図柄（大当り図柄）の種類に応じて決定されるようになっている。本実施形態では、大当り図柄として１００種類の特別図柄が用意されており、この１００種類の特別図柄の大当り図柄は、図３に示すように、特別図柄Ａ、特別図柄Ｂ、及び特別図柄Ｃの３種類に分類されている。また、図３に示す特別図柄Ｄには、小当りに対応する５種類の特別図柄（はずれ図柄）が振分けられている。
【００４４】
そして、特別図柄Ａには７０種類の大当り図柄が、特別図柄Ｂには１０種類の大当り図柄が、特別図柄Ｃには２０種類の大当り図柄が、それぞれ属している。このように特別図柄を振分けた場合、特別図柄Ａに基づく大当り遊技は大当り全体の７０％（１００分の７０）となり、特別図柄Ｂに基づく大当り遊技は大当り全体の１０％（１００分の１０）となり、特別図柄Ｃに基づく大当り遊技は大当り全体の２０％（１００分の２０）となる。
【００４５】
特別図柄Ａに基づく大当り遊技（通常大当り遊技）は、規定ラウンド数を「１６回」とし、１回のラウンド遊技中に大入賞口（本実施形態では下大入賞口４１）を「１回」開放させることにより、大当り遊技中に下大入賞口４１を「１６回（１６ラウンド×１回）」開放させる大当り遊技となっている。以下、特別図柄Ａに基づく大当り遊技を「１６Ｒ確変大当り遊技」と示す。そして、１６Ｒ確変大当り遊技は、オープニング演出時間として「８０００（ｍｓ）」が、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間として「２５０００（ｍｓ）」が、エンディング演出時間として「１１０００（ｍｓ）」が設定されている。また、１６Ｒ確変大当り遊技における１回のラウンド遊技の入球上限個数は「８球」に設定されている。そして、１６Ｒ確変大当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、確変状態（次回大当りまで）と、その確変状態の終了時まで変短状態が付与されるようになっている。なお、図３では、確変状態の終了時まで変短状態を付与する場合を「次回」と表記している。
【００４６】
特別図柄Ｂに基づく大当り遊技（特定大当り遊技）は、規定ラウンド数を「２回」とし、１回のラウンド遊技中に大入賞口（本実施形態上大入賞口３９）を「１回」開放させることにより、大当り遊技中に大入賞口を「２回（２ラウンド×１回）」開放させる大当り遊技となっている。以下、特別図柄Ｂに基づく大当り遊技を「２Ｒ確変大当り遊技」と示す。そして、２Ｒ確変大当り遊技は、オープニング演出時間として「４０（ｍｓ）」が、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間として「６００（ｍｓ）」が、エンディング演出時間として「２９０２（ｍｓ）」が設定されている。また、２Ｒ確変大当り遊技における１回のラウンド遊技の入球上限個数は「９球」に設定されている。また、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間である「６００（ｍｓ）」は最大時間となる。
【００４７】
そして、２Ｒ確変大当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態に応じて、確変状態（次回大当りまで）と変短状態（１００回）が付与される場合と、確変状態（次回大当りまで）のみが付与される場合とがある。
【００４８】
特別図柄Ｃに基づく大当り遊技（特定大当り遊技）は、規定ラウンド数を「２回」とし、１回のラウンド遊技中に大入賞口（本実施形態では上大入賞口３９）を「１回」開放させることにより、大当り遊技中に大入賞口を「２回（２ラウンド×１回）」開放させる大当り遊技となっている。以下、特別図柄Ｃに基づく大当り遊技を「２Ｒ非確変大当り遊技」と示す。そして、２Ｒ非確変大当り遊技は、オープニング演出時間として「４０（ｍｓ）」が、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間として「６００（ｍｓ）」が、エンディング演出時間として「２９０２（ｍｓ）」が設定されている。また、２Ｒ非確変大当り遊技における１回のラウンド遊技の入球上限個数は「９球」に設定されている。また、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間である「６００（ｍｓ）」は最大時間となる。
【００４９】
そして、２Ｒ非確変大当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態に応じて、非確変状態と変短状態（１００回）が付与される場合と、非確変状態のみが付与される場合とがある。
【００５０】
特別図柄Ｄに基づく小当り遊技は、規定ラウンド数を「１回」とし、１回のラウンド遊技中に大入賞口（本実施形態では上大入賞口３９）を「２回」開放させることにより、小当り遊技中に大入賞口を「２回（１ラウンド×２回）」開放させるようになっている。そして、小当り遊技は、オープニング演出時間として「４０（ｍｓ）」が、１回のラウンド遊技中における各開閉羽根３５の開放時間として「６００（ｍｓ）」が、エンディング演出時間として「２９０２（ｍｓ）」が設定されている。また、小当り遊技における１回のラウンド遊技の入球上限個数は「９球」に設定されている。
【００５１】
また、小当り遊技では、当該小当り遊技の終了後における遊技状態を、小当り抽選の当選時における遊技状態で継続させるようになっている。すなわち、小当り遊技では、小当り抽選の当選時の遊技状態が確変状態であれば小当り遊技終了後の遊技状態を確変状態に継続させるとともに、小当り抽選の当選時の遊技状態が変短状態であれば小当り遊技終了後の遊技状態を変短状態に継続させる。また、小当り遊技では、小当り抽選の当選時の遊技状態が非確変状態であれば小当り遊技終了後の遊技状態を非確変状態に継続させるとともに、小当り抽選の当選時の遊技状態が非変短状態であれば小当り遊技終了後の遊技状態を非変短状態に継続させる。
【００５２】
本実施形態では、２Ｒ確変大当り遊技を付与する図柄変動ゲームの変動停止から２Ｒ確変大当り遊技を経て次の図柄変動ゲームが開始する迄の時間と、２Ｒ非確変大当り遊技を付与する図柄変動ゲームの変動停止から２Ｒ非確変大当り遊技を経て次の図柄変動ゲームが開始する迄の時間が、同一時間に設定されている。また、本実施形態では、小当り遊技についても、２Ｒ確変大当り遊技と２Ｒ非確変大当り遊技と同様に、小当り遊技を付与する図柄変動ゲームの変動停止から小当り遊技を経て次の図柄変動ゲームが開始する迄の時間が、同一時間に設定されている。そして、２Ｒ確変大当り遊技、２Ｒ非確変大当り遊技、及び小当り遊技は、同一の上大入賞口３９を開放させて行われる。したがって、本実施形態において、２Ｒ確変大当り遊技、２Ｒ非確変大当り遊技、及び小当り遊技は、上大入賞口３９の開閉動作態様や時間からその差異を遊技者が判別不能となっている。すなわち、遊技者は、２Ｒ確変大当り遊技、２Ｒ非確変大当り遊技及び小当り遊技の何れが付与されたのかを上大入賞口３９の開閉動作や時間からは判別し得ない。以下の説明では、「２Ｒ確変大当り遊技」と「２Ｒ非確変大当り」を纏めて、「２Ｒ系大当り遊技」と示す場合もある。
【００５３】
また、本実施形態では、１６Ｒ確変大当り遊技と、その１６Ｒ確変大当り遊技を除く２種類の大当り遊技（２Ｒ系大当り遊技）は、大当り遊技の開始に伴って開放される大入賞口の種類（上大入賞口３９か、下大入賞口４１か）から、区別可能とされている。より詳しく言えば、１６Ｒ確変大当り遊技では、当該１６Ｒ確変大当り遊技が開始すると、最初のラウンド遊技において下大入賞口４１が開放し、以降、最終のラウンド遊技まで下大入賞口４１が開放する。その一方、２Ｒ系大当り遊技では、当該２Ｒ系大当り遊技が開始すると、最初のラウンド遊技において上大入賞口３９が開放し、以降、最終のラウンド遊技まで上大入賞口３９が開放する。これにより、１６Ｒ確変大当り遊技と、その１６Ｒ確変大当り遊技を除く２種類の大当り遊技（２Ｒ系大当り遊技）は、大当り遊技を構成する最初のラウンド遊技における大入賞口の開放態様が異なることによって区別可能とされている。
【００５４】
また、本実施形態において、２Ｒ系大当り遊技と１６Ｒ確変大当り遊技は、大当り遊技を構成するラウンド遊技の上限回数（１６回と２回）が異なるとともに１回のラウンド遊技時間の長短により、１回の大当り遊技で遊技者が獲得し得る賞球獲得数に差が生じ得る。具体的に言えば、本実施形態において１６Ｒ確変大当り遊技は、２Ｒ系大当り遊技よりも多量の賞球を獲得可能な大当り遊技とされている。
【００５５】
なお、賞球とは、大入賞口への１球の入球に対して遊技者に賞として付与される遊技球である。そして、前述した１６Ｒ確変大当り遊技との比較において賞球の獲得数が少量とは、大当り遊技の終了までに得られる総賞球獲得数を比較した場合の少量である。パチンコ遊技機１０では、大入賞口への１球の入球に対して、例えば「１４球」の遊技球を賞球として払出すような設定がなされており、１回のラウンド遊技における入球上限個数を「８球」に設定し、「８球」の遊技球が大入賞口へ入球したならば遊技者には「１１２球」の遊技球が賞球として払出されていることになる。
【００５６】
なお、図３の「当選時の状態」欄に示す「低確＋変短なし」、「低確＋変短あり」、「高確＋変短なし」、「高確＋変短あり」の４つの状態は、それぞれ次のような状態を示す。「低確＋変短なし」は、非確変状態で、かつ非変短状態を示し、本実施形態のパチンコ遊技機１０においては「通常状態」となる。「低確＋変短あり」は、非確変状態で、かつ変短状態を示し、本実施形態のパチンコ遊技機１０において「低確＋変短あり」の状態は、「低確＋変短あり」の状態、又は「高確＋変短あり」の状態で２Ｒ非確変大当り遊技に当選することによって作り出される。「高確＋変短なし」は、確変状態で、かつ非変短状態を示し、本実施形態のパチンコ遊技機１０において「高確＋変短なし」の状態は、「低確＋変短なし」の状態で２Ｒ確変大当り遊技に当選することによって作り出される。また、「高確＋変短なし」の状態は、「高確＋変短なし」の状態で２Ｒ確変大当り遊技に当選することによっても作り出される。「高確＋変短あり」は、確変状態で、かつ変短状態を示し、本実施形態のパチンコ遊技機１０において「高確＋変短あり」の状態は、１６Ｒ確変大当り遊技に当選することによって作り出される。また、本実施形態のパチンコ遊技機１０において「高確＋変短あり」の状態は、「低確＋変短あり」の状態、又は「高確＋変短あり」の状態で２Ｒ確変大当り遊技に当選することによっても作り出される。
【００５７】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、各大当り遊技及び小当り遊技の終了後、大当り抽選の抽選確率状態が、高確率抽選状態（確変状態）であるのか、低確率抽選状態（非確変状態）であるのかを遊技者に示唆する示唆演出を実行させる複数（本実施形態では４つ）の演出モードを備えている。図４は、本実施形態のパチンコ遊技機１０における演出モードの移行態様を示す。そして、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、演出モードの移行契機を大当り及び小当りに当選したこととし、その当選した当り種に応じて移行する演出モードが異なるようになっている。この演出モードの移行により、遊技者は、滞在中の演出モード、すなわち当該演出モードで実行される示唆演出から大当り抽選の抽選確率状態が、高確率抽選状態であるか否かを推測するようになっている。
【００５８】
以下、本実施形態の演出モードについて、図４を用いて詳しく説明する。
本実施形態において、４つの演出モードは、大当り抽選の抽選確率状態が高確率抽選状態である期待度が異なるように設定されている。具体的には、低期待度示唆演出が実行される低期待度モードと、中期待度示唆演出が実行される中期待度モードと、高期待度示唆演出が実行される高期待度モードと、高確確定示唆演出が実行される高確確定モードと、を備えている。高確確定示唆演出（高確確定モード）は、大当り抽選の抽選確率状態が高確率抽選状態、すなわちパチンコ遊技機１０の遊技状態が確変状態であることを、遊技者に対して確定的に示唆（報知）する高確率確定演出とされている。その一方、低期待度示唆演出（低期待度モード）、中期待度示唆演出（中期待度モード）、及び高期待度示唆演出（高期待度モード）は、大当り抽選の抽選確率状態が高確率抽選状態及び低確率抽選状態の何れの場合でも実行される演出とされている。すなわち、低期待度示唆演出、中期待度示唆演出、及び高期待度示唆演出は、パチンコ遊技機１０の遊技状態が、確変状態及び非確変状態の何れの状態であるかを遊技者に対して非確定的に示唆（報知）する高確率潜伏演出とされ、これらの３つの示唆演出は確変状態である可能性を示唆する。
【００５９】
そして、前述した４つの示唆演出（演出モード）は、確変状態であることの期待度の高低（確変状態である可能性の大小）を示唆し、その高低によって区別される演出となっている。このような示唆演出による期待度の変化は、当り種（１６Ｒ確変大当り遊技、２Ｒ系大当り遊技、小当り遊技）に応じた演出モードの移行先を定めることによって作り出される。本実施形態においては、低期待度モード＜中期待度モード＜高期待度モード＜高確確定モードの順に、確変状態である期待度が高い演出モードとして位置付けられている。
【００６０】
また、各演出モードの滞在中は、その滞在中の演出モードに対応する遊技状態報知画像が演出表示装置２８に画像表示されるようになっている。具体的に言えば、本実施形態の遊技状態報知画像は、図柄の背面に映し出される背景画像と、演出モードの種類を示す文字画像（テロップなど）から構成される。そして、各演出モードに対応する背景画像は、演出モード毎に画像内容が異なるように個別設定されており、遊技者は、背景画像の種類や文字画像から滞在中の演出モードを認識し得るようになっている。すなわち、各演出モードでは、異なる示唆演出が実行される。本実施形態では、演出表示装置２８が、示唆演出を実行する示唆演出実行手段となる。
【００６１】
以下、演出モードの移行態様を説明する。
なお、以下の説明においてパチンコ遊技機１０の遊技状態として、非確変状態かつ非変短状態を「低確＋変短なし」と、非確変状態かつ変短状態を「低確＋変短あり」と、確変状態かつ非変短状態を「高確＋変短なし」と、確変状態かつ変短状態を「高確＋変短あり」と、それぞれ示す。
【００６２】
低期待度モードは、「低確＋変短なし」と「高確＋変短なし」の時に滞在する演出モードとされている。そして、低期待度モードの滞在中に、１６Ｒ確変大当り遊技に当選した場合、その大当り遊技終了後は「高確確定モード」へ移行する。その一方、低期待度モードの滞在中に、２Ｒ系大当り遊技（２Ｒ確変大当り遊技、２Ｒ非確変大当り遊技）及び小当り遊技に当選した場合、その大当り遊技終了後は「中期待度モード」へ移行する。本実施形態において低期待度モードは、「低確＋変短なし」の時に最も滞在する可能性の高い演出モードとされている。そして、低期待度モードは、後述する他の演出モード（中期待度モード、高期待度モード）からの移行態様から理解できるように、「高確＋変短なし」の時にも滞在する可能性があり、非確変状態が確定する演出モードとしては位置付けられていない。
【００６３】
中期待度モードは、「低確＋変短なし」と「高確＋変短なし」の時に滞在する演出モードとされている。そして、中期待度モードの滞在中に、１６Ｒ確変大当り遊技に当選した場合、その大当り遊技終了後は「高確確定モード」へ移行する。また、中期待度モードの滞在中に、２Ｒ系大当り遊技（２Ｒ確変大当り遊技、２Ｒ非確変大当り遊技）及び小当り遊技に当選した場合、これらの当り遊技（大当り遊技及び小当り遊技）終了後は「中期待度モード」を継続する。
【００６４】
また、中期待度モードの滞在中に、「低期待度モード」への移行条件が成立した場合、「低期待度モード」へ移行する。本実施形態において「低期待度モード」への移行条件は、予め定めた中期待度モードの終了条件が成立したこととしている。中期待度モードの終了条件は、「中期待度モードの継続」及び「低期待度モードへ移行」の何れかを抽選で決定し、その抽選で「低期待度モードへ移行」に当選することに設定されている。本実施形態では、抽選確率状態が高確率抽選状態であれば「中期待度モードの継続」に当選し易く、抽選確率状態が低確率抽選状態であれば「低期待度モードへ移行」に当選し易くなっている。
【００６５】
なお、中期待度モードの終了条件は、中期待度モードへ移行後、予め定めた回数の図柄変動ゲームが終了する迄としても良い。また、中期待度モードの終了条件は、予め定めた特定の演出内容（例えば、特定内容のリーチ演出）で図柄変動ゲームが行われた場合としても良い。また、移行抽選を行う場合、その移行抽選は、これらの演出モードへ移行後、図柄変動ゲーム毎に行っても良いし、予め定めた回数（例えば５回）の図柄変動ゲームが終了した後、図柄変動ゲーム毎に行っても良い。
【００６６】
高期待度モードは、「低確＋変短あり」と「高確＋変短あり」の時に滞在する演出モードとされている。そして、高期待度モードの滞在中に、１６Ｒ確変大当り遊技に当選した場合、その大当り遊技終了後は「高確確定モード」へ移行する。また、高期待度モードの滞在中に、２Ｒ系大当り遊技（２Ｒ確変大当り遊技、２Ｒ非確変大当り遊技）及び小当り遊技に当選した場合、これらの当り遊技（大当り遊技及び小当り遊技）終了後は「高期待度モード」を継続する。
【００６７】
また、高期待度モードの滞在中に、「低期待度モード」及び「中期待度モード」の何れか一方への移行条件が成立した場合、その移行条件が成立した演出モードへ移行する。本実施形態において「低期待度モード」及び「中期待度モード」の何れか一方への移行条件は、変短状態の終了条件が成立することとしている。変短状態の終了条件は、変短状態が付与されてから、所定回数（本実施形態では１００回）の図柄変動ゲームが終了することに設定されている。そして、本実施形態では、高期待度モードの滞在中、変短状態の終了条件が成立した際、その時の抽選確率状態が高確率抽選状態（確変状態）であれば「中期待度モード」へ移行し易く、低確率抽選状態（非確変状態）であれば「低期待度モード」へ移行し易くなっている。
【００６８】
高確確定モードは、他の演出モードに滞在中に、１６Ｒ確変大当り遊技に当選した場合に移行可能であるから、「高確＋変短あり」の時のみに滞在する演出モードとされている。そして、高確確定モードの滞在中に、１６Ｒ確変大当り遊技に当選した場合、その大当り遊技終了後は「高確確定モード」を継続する。また、高確確定モードの滞在中に、小当り遊技に当選した場合、その小当り遊技終了後は「高確確定モード」を継続する。その一方、高確確定モードの滞在中に、２Ｒ系大当り遊技（２Ｒ確変大当り遊技、２Ｒ非確変大当り遊技）に当選した場合、その大当り遊技終了後は「高期待度モード」へ移行する。すなわち、「高確確定モード」から「高期待度モード」へ移行すると、抽選確率状態が低確率抽選状態（非確変状態）である可能性が生じ得ることになる。
【００６９】
本実施形態では、変短状態が付与されている「高確確定モード」及び「高期待度モード」のそれぞれにおいて実行される演出（高確確定示唆演出と高期待度示唆演出）が、第１示唆演出なる。一方、本実施形態では、変短状態が付与されていない「低期待度モード」及び「中期待度モード」のそれぞれにおいて実行される演出（低期待度示唆演出と中期待度示唆演出）が、第２示唆演出となる。
【００７０】
次に、パチンコ遊技機１０の構成について図５にしたがって説明する。
パチンコ遊技機１０の機裏側には、パチンコ遊技機１０全体を制御する主制御装置としての主制御基板４５が装着されている。主制御基板４５は、パチンコ遊技機１０全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御指令としての制御信号（制御コマンド）を演算処理し、該制御信号（制御コマンド）を出力する。また、機裏側には、サブ統括制御基板４６と、演出表示制御基板４７と、音声・ランプ制御基板４８が装着されている。本実施形態では、サブ統括制御基板４６と、演出表示制御基板４７と、音声・ランプ制御基板４８によって副制御装置が構成されている。
【００７１】
サブ統括制御基板４６は、主制御基板４５が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、演出表示制御基板４７、及び音声・ランプ制御基板４８を統括的に制御する。演出表示制御基板４７は、主制御基板４５とサブ統括制御基板４６が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、演出表示装置２８の表示態様（図柄、背景、文字などの表示画像など）を制御する。また、音声・ランプ制御基板４８は、主制御基板４５とサブ統括制御基板４６が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、各種ランプ部１７〜１９，２７ｂの発光態様（点灯（点滅）／消灯のタイミングなど）及びスピーカ２０，２１，２５の音声出力態様（音声出力のタイミングなど）を制御する。
【００７２】
以下、主制御基板４５、サブ統括制御基板４６及び演出表示制御基板４７について、その具体的な構成を説明する。
主制御基板４５には、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用ＣＰＵ４５ａと、主制御用ＣＰＵ４５ａの制御プログラムを格納する主制御用ＲＯＭ４５ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用ＲＡＭ４５ｃが設けられている。主制御用ＣＰＵ４５ａには、主制御用ＲＯＭ４５ｂと主制御用ＲＡＭ４５ｃが接続されている。また、主制御用ＣＰＵ４５ａには、上始動入賞口３３に入球した遊技球を検知する上始動口スイッチＳＷ１と、下始動入賞口３４に入球した遊技球を検知する下始動口スイッチＳＷ２が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ４５ａには、上大入賞口３９に入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ３と、下大入賞口４１に入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ４と、普通図柄作動ゲート４２を通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチＳＷ５が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ４５ａには、図柄表示基板４９を介して、特別図柄表示装置３０、特別図柄保留記憶表示装置３０ａ、普通図柄表示装置３１、及び普通図柄保留記憶表示装置３１ａが接続されている。
【００７３】
主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄用の当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、普通図柄用の当り判定用乱数や変動パターン振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を主制御用ＲＡＭ４５ｃの設定領域に記憶（設定）することで更新前の値を書き換えており、乱数更新処理（乱数生成処理）を実行する。特別図柄用の当り判定用乱数は、大当りとするか否か（大当りか否か）の大当り抽選（大当り判定）で用いる乱数であるとともに、大当り抽選に当選しなかった場合に小当りとするか否かの小当り抽選（小当り判定）で用いる乱数である。大当り図柄用乱数は、大当りとなる場合に特別図柄表示装置３０に確定停止表示させる特別図柄としての大当り図柄を決定する際に用いる乱数である。普通図柄用の当り判定用乱数は、普通図柄の当りとするか否かの普通図柄当り抽選（普通図柄当り判定）で用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを選択する際に用いる乱数である。また、本実施形態の主制御用ＣＰＵ４５ａはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング（例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング）で時間を計測するタイマを更新する。主制御用ＲＡＭ４５ｃには、パチンコ遊技機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグなど）が記憶（設定）されるようになっている。
【００７４】
主制御用ＲＯＭ４５ｂには、メイン制御プログラムに加え、複数種類の変動パターン（演出内容パターン）と各種判定値（大当り判定値、小当り判定値、普通図柄当り判定値など）が記憶されている。変動パターンは、演出表示装置２８及び特別図柄表示装置３０において図柄の変動開始による図柄変動ゲームが開始してから、演出表示装置２８及び特別図柄表示装置３０において図柄が確定停止表示されて図柄変動ゲームが終了するまでの変動時間を特定するためのパターンである。この変動パターンに基づき特別図柄表示装置３０では、特別図柄の変動が開始してから、変動パターンに定める変動時間の経過時に変動が停止し、大当り図柄又ははずれ図柄が確定停止表示される図柄変動ゲームが実行される。一方、変動パターンに基づき演出表示装置２８では、飾り図柄の変動が開始してから、変動パターンで特定される演出内容で各種遊技演出が行われるとともに変動パターンに定める変動時間の経過時に変動が停止し、大当り図柄又ははずれ図柄を確定停止表示させる図柄変動ゲームが実行される。また、変動パターンは、図柄変動ゲームの演出内容も特定可能であって、大当り演出用、はずれリーチ演出用、及びはずれ演出用からなる演出内容毎に分類されている。
【００７５】
大当り演出では、演出表示装置２８において図柄変動ゲームがリーチ演出を経て最終的に大当り図柄（飾り図柄）を確定停止表示させるように展開されるとともに、特別図柄表示装置３０において図柄変動ゲームが大当り図柄（特別図柄）を確定停止表示させるように展開される。はずれリーチ演出は、演出表示装置２８において図柄変動ゲームがリーチ演出を経て最終的にはずれ図柄（飾り図柄）を確定停止表示させるように展開されるとともに、特別図柄表示装置３０において図柄変動ゲームがはずれ図柄（特別図柄）を確定停止表示させるように展開される。はずれ演出は、演出表示装置２８において図柄変動ゲームがリーチ演出を経ることなく最終的にはずれ図柄（飾り図柄）を確定停止表示させるように展開されるとともに、特別図柄表示装置３０において図柄変動ゲームがはずれ図柄（特別図柄）を確定停止表示させるように展開される。なお、特別図柄表示装置３０では、図柄変動ゲームが開始されると、リーチ演出を行うことなく、変動時間の経過時まで図柄の変動が継続される。
【００７６】
大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値であり、特別図柄用の大当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。大当り判定値は、遊技状態が非確変状態（低確率抽選状態）の時の大当り抽選で用いる低確率用の大当り判定値と、遊技状態が確変状態（高確率抽選状態）の時の大当り抽選で用いる高確率用の大当り判定値とがあり、確変状態時の大当り判定値の数は、非確変状態時の大当り判定値の数よりも多く設定されている。また、小当り判定値は、小当り抽選で用いる判定値であり、特別図柄用の当り判定用乱数の取り得る数値の中から定めている。なお、小当り判定値は、大当り判定値とは異なる数値に定められている。また、普通図柄の当り判定値は、普通図柄当り抽選で用いる判定値であり、普通図柄用の当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。普通図柄当り判定値は、遊技状態が非変短状態の時の普通図柄当り抽選で用いる低確率用の普通図柄当り判定値と、遊技状態が変短状態の時の普通図柄当り抽選で用いる高確率用の普通図柄当り判定値とがあり、変短状態時の普通図柄当り判定値の数は非変短状態時の普通図柄当り判定値の数よりも多く設定されている。
【００７７】
次に、サブ統括制御基板４６について説明する。
サブ統括制御基板４６には、制御動作を所定の手順で実行することができる統括制御用ＣＰＵ４６ａと、統括制御用ＣＰＵ４６ａの制御プログラムを格納する統括制御用ＲＯＭ４６ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる統括制御用ＲＡＭ４６ｃが設けられている。統括制御用ＣＰＵ４６ａには、統括制御用ＲＯＭ４６ｂと統括制御用ＲＡＭ４６ｃが接続されている。そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング（例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング）で時間を計測する。
【００７８】
次に、演出表示制御基板４７について説明する。
演出表示制御基板４７には、制御動作を所定の手順で実行することができる表示制御用ＣＰＵ４７ａと、表示制御用ＣＰＵ４７ａの制御プログラムを格納する表示制御用ＲＯＭ４７ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる表示制御用ＲＡＭ４７ｃが設けられている。表示制御用ＣＰＵ４７ａには、表示制御用ＲＯＭ４７ｂと表示制御用ＲＡＭ４７ｃが接続されている。表示制御用ＣＰＵ４７ａには、演出表示装置２８（画像表示部ＧＨ）が接続されている。また、本実施形態の表示制御用ＣＰＵ４７ａはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング（例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング）で時間を計測する。表示制御用ＲＯＭ４７ｂには、各種の画像データ（図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ）が記憶されている。
【００７９】
以下、主制御基板４５、サブ統括制御基板４６及び演出表示制御基板４７が実行する制御内容を説明する。
最初に、主制御基板４５が実行する制御内容として、図柄変動ゲーム及び普通図柄変動ゲームの実行に係る制御内容を説明する。
【００８０】
主制御基板４５の主制御用ＣＰＵ４５ａは、上始動入賞口３３又は下始動入賞口３４へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した始動口スイッチＳＷ１，ＳＷ２が出力する検知信号を入力すると、主制御用ＲＡＭ４５ｃに記憶されている特別図柄用の保留記憶数が上限数（本実施形態では４）未満であるか否かの保留判定を行う。保留判定の判定結果が肯定（特別図柄用の保留記憶数＜４）の場合、主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄用の保留記憶数を１加算（＋１）し、特別図柄用の保留記憶数を書き換える。また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、保留判定を肯定判定している場合、当り判定用乱数の値と大当り図柄用乱数の値を主制御用ＲＡＭ４５ｃから取得し、その取得した当り判定用乱数の値と大当り図柄用乱数の値を特別図柄用の保留記憶数に対応付けて主制御用ＲＡＭ４５ｃの所定の記憶領域に格納する。なお、主制御用ＣＰＵ４５ａは、保留判定の判定結果が否定（保留記憶数＝４）の場合、上限数を超える特別図柄用の保留記憶数の書き換えを行わないとともに、当り判定用乱数の値と大当り図柄用乱数の値を取得しない。
【００８１】
そして、主制御用ＣＰＵ４５ａは、図柄変動ゲームの開始直前に、主制御用ＲＡＭ４５ｃの所定の記憶領域に格納した当り判定用乱数の値を読み出し、その読み出した当り判定用乱数の値と主制御用ＲＯＭ４５ｂに記憶されている大当り判定値とを比較し、大当りか否かの大当り判定（大当り抽選）を行う。本実施形態では、大当り判定（大当り抽選）を行う主制御用ＣＰＵ４５ａが、大当り抽選手段となる。
【００８２】
なお、大当り判定において主制御用ＣＰＵ４５ａは、遊技状態が非確変状態である場合には、低確率用の大当り判定値と特別図柄用の当り判定用乱数の値を比較し、遊技状態が確変状態である場合には、高確率用の大当り判定値と特別図柄用の当り判定用乱数の値を比較する。本実施形態では、特別図柄用の当り判定用乱数の取り得る数値が、「０」〜「１５９６」の全１５９７通りの整数に設定されている。そして、低確率用の大当り判定値は、前記当り判定用乱数の取り得る数値の中から４個の数値を定めているとともに、高確率用の大当り判定値は、前記当り判定用乱数の取り得る数値の中から４０個の数値を定めている。このため、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、低確率抽選状態における大当り抽選で大当りに当選する確率が、１５９７分の４（＝３９９．２５分の１）となり、高確率抽選状態における大当り抽選で大当りに当選する確率が、１５９７分の４０（＝３９．９２５分の１）となる。
【００８３】
大当り判定の判定結果が肯定（特別図柄用の当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致）の場合、主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当りを決定する。大当りを決定した主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当り図柄用乱数の値をもとに、特別図柄表示装置３０で行われる図柄変動ゲームで確定停止表示させる大当り図柄（特別図柄）を決定する。特別図柄の大当り図柄は、図３に示すように、大当り遊技の種類毎に振り分けられていることから、大当り図柄を決定することによって遊技者に付与する大当り遊技の種類（大当り種）を決定したことになる。具体的に言えば、図３に示すように、特別図柄Ａを決定することは１６Ｒ確変大当り遊技を付与する１６Ｒ確変大当りを決定することになり、特別図柄Ｂを決定することは２Ｒ確変大当り遊技を付与する２Ｒ確変大当りを決定することになる。また、特別図柄Ｃを決定することは２Ｒ非確変大当り遊技を付与する２Ｒ非確変大当りを決定することになる。本実施形態では、大当りに当選した際に大当り遊技の種類（大当り種）を決定する主制御用ＣＰＵ４５ａが、大当り種決定手段となる。
【００８４】
そして、大当り図柄を決定した主制御用ＣＰＵ４５ａは、決定した大当り図柄を主制御用ＲＡＭ４５ｃに記憶する。また、大当りを決定した主制御用ＣＰＵ４５ａは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用ＲＡＭ４５ｃから取得し、その取得した値をもとに大当りに当選した時に選択可能な変動パターンの中から１つの変動パターンを選択し、決定する。本実施形態では、変動パターンを決定する主制御用ＣＰＵ４５ａが、変動パターン決定手段（演出内容パターン決定手段）となる。
【００８５】
一方、主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当り判定の判定結果が否定（特別図柄用の当り判定用乱数の値と大当り判定値とが不一致）の場合、特別図柄用の当り判定用乱数の値と主制御用ＲＯＭ４５ｂに記憶されている小当り判定値を比較して、小当り遊技を付与するか否かの小当り判定（小当り抽選）を行う。本実施形態では、小当り判定（小当り抽選）を行う主制御用ＣＰＵ４５ａが、小当り抽選手段となる。本実施形態において、小当り判定値は、当り判定用乱数の取り得る数値の中から５個の数値を定めている。このため、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、小当り抽選で小当りに当選する確率が、１５９７分の５（＝３１９．４分の１）となる。なお、主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当り抽選の抽選確率状態が、高確率抽選状態及び低確率抽選状態の何れの場合でも、小当り抽選においては同じ小当り判定値を用いる。
【００８６】
小当り判定の判定結果が肯定（特別図柄用の当り判定用乱数の値と小当り判定値とが一致）の場合、主制御用ＣＰＵ４５ａは、小当りを決定する。小当りを決定した主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄表示装置３０で行われる図柄変動ゲームで確定停止表示させる特別図柄として小当り図柄を決定する。また、小当りを決定した主制御用ＣＰＵ４５ａは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用ＲＡＭ４５ｃから取得し、その取得した値をもとに、小当りに当選した時に選択可能な変動パターンの中から１つの変動パターンを選択し、決定する。
【００８７】
一方、主制御用ＣＰＵ４５ａは、小当り判定の判定結果が否定（特別図柄用の当り判定用乱数の値と小当り判定値とが不一致）の場合、はずれを決定する。そして、はずれを決定した主制御用ＣＰＵ４５ａは、はずれリーチ演出を実行するか否かを乱数抽選で決定する。はずれリーチ演出の実行を決定した場合、主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄表示装置３０に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定するとともに、変動パターン振分用乱数の値を主制御用ＲＡＭ４５ｃから取得し、その取得した値をもとにはずれリーチ時に選択可能な変動パターンの中から１つの変動パターンを選択し、決定する。一方、はずれリーチ演出の非実行を決定した場合、主制御用ＣＰＵ４５ａは、前述同様にはずれ図柄を決定するとともに、変動パターン振分用乱数の値を主制御用ＲＡＭ４５ｃから取得し、その取得した値をもとにはずれ時に選択可能な変動パターンの中から１つの変動パターンを選択し、決定する。
【００８８】
特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用ＣＰＵ４５ａは、所定の制御コマンドを所定のタイミングでサブ統括制御基板４６（統括制御用ＣＰＵ４６ａ）に出力する。具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ４５ａは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。次に、主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄を指示する特別図柄用の停止図柄指定コマンドを出力する。本実施形態では、特別図柄として大当り図柄を指示する場合の停止図柄指定コマンドが、大当り図柄コマンドとなる。そして、主制御用ＣＰＵ４５ａは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に、図柄変動ゲームの終了（図柄の確定停止）を指示する図柄停止コマンドを出力する。また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、図柄変動ゲームの開始時に特別図柄用の保留記憶数を１減算（−１）し、特別図柄用の保留記憶数を書き換える。そして、主制御用ＣＰＵ４５ａは、図柄変動ゲームの開始に伴って特別図柄表示装置３０の表示内容を制御する。すなわち、主制御用ＣＰＵ４５ａは、図柄変動ゲームの開始により特別図柄の変動を開始させ、決定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に決定した特別図柄（大当り図柄又ははずれ図柄）を確定停止表示させる。
【００８９】
また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、普通図柄作動ゲート４２へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した普通図柄変動スイッチＳＷ５が出力する検知信号を入力すると、主制御用ＲＡＭ４５ｃに記憶されている普通図柄用の保留記憶数が上限数（本実施形態では４）未満であるか否かの保留判定を行う。保留判定の判定結果が肯定（普通図柄用の保留記憶数＜４）の場合、主制御用ＣＰＵ４５ａは、普通図柄用の保留記憶数を１加算（＋１）し、普通図柄用の保留記憶数を書き換える。また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、普通図柄用の保留記憶数の書き換えに伴って該書き換え後の前記保留記憶数に対応する数の保留ランプを点灯させる。例えば、主制御用ＣＰＵ４５ａは、書き換え後の普通図柄用の保留記憶数が「３」の場合、３つの保留ランプを点灯させる。また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、保留判定を肯定判定している場合、普通図柄用の当り判定用乱数の値を主制御用ＲＡＭ４５ｃから取得し、その値を普通図柄用の保留記憶数に対応付けて主制御用ＲＡＭ４５ｃの所定の記憶領域に格納する。なお、主制御用ＣＰＵ４５ａは、保留判定の判定結果が否定（普通図柄用の保留記憶数＝４）の場合、上限数を超える普通図柄用の保留記憶数の書き換えを行わないとともに、普通図柄用の当り判定用乱数の値も取得しない。
【００９０】
そして、主制御用ＣＰＵ４５ａは、普通図柄変動ゲームの開始直前に、主制御用ＲＡＭ４５ｃの所定の記憶領域に格納した普通図柄用の当り判定用乱数の値を読み出し、該値と主制御用ＲＯＭ４５ｂに記憶されている普通図柄当り判定値とを比較し、普通図柄当りか否かの普通図柄当り判定を行う。普通図柄当り判定において主制御用ＣＰＵ４５ａは、遊技状態が非変短状態である場合には低確率用の普通図柄当り判定値と普通図柄用の当り判定用乱数の値を比較し、遊技状態が変短状態である場合には、高確率用の普通図柄当り判定値と普通図柄用の当り判定用乱数の値を比較する。
【００９１】
本実施形態では、普通図柄用の当り判定用乱数の取り得る数値が、「０」〜「２５０」の全２５１通りの整数に設定されている。そして、低確率用の普通図柄当り判定値は、前記当り判定用乱数の取り得る数値の中から５１個の数値を定めているとともに、高確率用の普通図柄当り判定値は、前記当り判定用乱数の取り得る数値の中から２５０個の数値を定めている。このため、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、非変短状態における普通図柄当り判定で普通図柄当りに当選する確率が、２５１分の５１となり、変短状態における普通図柄当り判定で普通図柄当りに当選する確率が、２５１分の２５０となる。
【００９２】
そして、主制御用ＣＰＵ４５ａは、普通図柄変動ゲームの開始に伴って普通図柄表示装置３１の表示内容を制御する。すなわち、主制御用ＣＰＵ４５ａは、普通図柄変動ゲームの開始により普通図柄の変動を開始させ、予め定めた変動時間の経過時に決定した普通図柄（当り図柄又ははずれ図柄）を確定停止表示させる。なお、主制御用ＣＰＵ４５ａは、普通図柄変動ゲームの開始時の遊技状態に応じて、普通図柄変動ゲームの変動時間として異なる変動時間を設定し、普通図柄を確定停止表示させる。具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ４５ａは、非変短状態の場合には変動時間として「１００００（ｍ秒）」を設定し、変短状態の場合には変動時間として非変短状態よりも短い時間となる「１１００（ｍ秒）」を設定する。これにより、変短状態時に行われる普通図柄変動ゲームの変動時間は、非変短時に行われる図柄変動ゲームの変動時間よりも短縮される。
【００９３】
次に、サブ統括制御基板４６について説明する。
サブ統括制御基板４６の統括制御用ＣＰＵ４６ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、その変動パターン指定コマンドを演出表示制御基板４７、及び音声・ランプ制御基板４８に出力する。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力した際、当該停止図柄指定コマンドにより大当り図柄が指定されている場合には、その指定された特別図柄の大当り図柄を統括制御用ＲＡＭ４６ｃに記憶する。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを演出表示制御基板４７、及び音声・ランプ制御基板４８に出力する。
【００９４】
また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンの種類と停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄（特別図柄）の種類から、演出表示装置２８で実行される図柄変動ゲームにおいて導出する飾り図柄の図柄組み合わせを決定する。具体的に言えば、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、大当り演出用の変動パターンが指定され、かつ指示された特別図柄が大当り図柄の場合には、最終的に確定停止表示させる前記飾り図柄の図柄組み合わせとして大当り図柄を決定する。このとき、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、１６Ｒ確変大当り遊技に対応する特別図柄が指示されている場合、飾り図柄の図柄組み合わせとして同一の数字図柄からなる組み合わせ（例えば、［１１１］）を決定する。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、２Ｒ系大当り遊技や小当り遊技に対応する特別図柄が指示されている場合、飾り図柄の図柄組み合わせとして、はずれを認識し得る図柄組み合わせのうち、予め定めた特定の図柄組み合わせ（チャンス目）を決定する。
【００９５】
また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、はずれ演出用の変動パターンが指定され、特別図柄の停止図柄指定がはずれ図柄の場合には、最終的に確定停止表示させる前記飾り図柄の図柄組み合わせとしてはずれ図柄を決定する。このとき、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、飾り図柄の図柄組み合わせとしてリーチ図柄を含めずに（左右列の図柄が同一図柄とならないように）決定する。一方、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、はずれリーチ演出用の変動パターンが指定され、特別図柄の停止図柄指定がはずれ図柄の場合には、最終的に確定停止表示させる前記飾り図柄の図柄組み合わせとしてはずれ図柄を決定する。このとき、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、飾り図柄の図柄組み合わせとしてリーチ図柄を含めて（左右列の図柄が同一図柄となるように）決定する。そして、飾り図柄を決定した統括制御用ＣＰＵ４６ａは、飾り図柄を指示する飾り図柄用の停止図柄指定コマンドを演出表示制御基板４７に出力する。
【００９６】
次に、演出表示制御基板４７について説明する。
演出表示制御基板４７の表示制御用ＣＰＵ４７ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドに指示される変動パターンに対応する演出内容を選択し、該演出内容で図柄変動ゲームを行わせるように画像表示部ＧＨの表示内容を制御する。このとき、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、選択した演出内容をもとに表示制御用ＲＯＭ４７ｂの画像データを用いて前記演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成する。
【００９７】
そして、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、図柄変動ゲームの開始に伴って該ゲームの開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに画像表示部ＧＨに映し出す画像を所定の制御周期毎（例えば、４ｍｓ毎）に切り替える。そして、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、図柄変動ゲーム中に図柄停止コマンドを入力すると、飾り図柄用の停止図柄指定コマンドで指示された図柄を画像表示部ＧＨに確定停止表示させるように画像表示部ＧＨの表示内容を制御し、図柄変動ゲームを終了させる。本実施形態では、表示制御用ＣＰＵ４７ａが、ゲーム制御手段となる。
【００９８】
次に、主制御基板４５が実行する制御内容として、当り遊技（大当り遊技、小当り遊技、及び普通図柄当り時の当り遊技）の実行に係る制御内容を説明する。
主制御基板４５の主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当り遊技及び小当り遊技の各開始時にオープニングコマンドを出力するとともに、各ラウンド遊技の開始時にラウンドコマンドを出力し、さらに終了時にエンディングコマンドを出力する。オープニングコマンドはオープニングの開始を指示し、ラウンドコマンドはラウンド遊技の開始を指示し、エンディングコマンドはエンディングの開始を指示する。また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、各大当り遊技及び小当り遊技において、各ラウンド遊技の開始時に、大入賞口（上大入賞口３９又は下大入賞口４１）を開放させるための開放信号を出力する。開放信号は、大入賞口扉（上大入賞口扉３８又は下大入賞口扉４０）のアクチュエータに対して出力され、前記開放信号によって前記アクチュエータが作動し、大入賞口扉が開動作される。また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、各大当り遊技及び小当り遊技において、ラウンド遊技毎に予め定めたラウンド遊技時間を計測するとともに、大入賞口に配設されたカウントスイッチＳＷ３，ＳＷ４からの検知信号を入力してラウンド遊技中に入球した遊技球の入球個数をカウントする。そして、主制御用ＣＰＵ４５ａは、各大当り遊技及び小当り遊技において、ラウンド遊技時間が経過したこと、及び入球上限個数の遊技球が入球したことの何れかの終了条件を満たすことにより、大入賞口を閉鎖させるための閉鎖信号を出力する。閉鎖信号は、大入賞口扉のアクチュエータに対して出力され、前記閉鎖信号によって前記アクチュエータが作動し、大入賞口扉が閉動作される。
【００９９】
なお、大当り遊技及び小当り遊技を終了させた主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当り遊技及び小当り遊技の終了時点の特別図柄用の保留記憶数が「１」以上の場合、その始動保留球をもとに、次の図柄変動ゲームを開始させる。一方、主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当り遊技及び小当り遊技の終了時点の特別図柄用の保留記憶数が「０」の場合、始動入賞口に遊技球が入球し、始動条件が成立するまで、図柄変動ゲームを実行させることなく、待機する。
【０１００】
また、各大当り遊技を終了させた主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当り遊技終了後に確変状態を付与するか否かの確変付与判定の判定結果に基づき、前記判定結果が肯定の場合には確変状態を付与し、前記判定結果が否定の場合には確変状態を付与しない。本実施形態では、１６Ｒ確変大当り遊技及び２Ｒ確変大当り遊技に当選している場合、前記確変付与判定が肯定判定される。一方、本実施形態では、２Ｒ非確変大当り遊技に当選している場合、前記確変付与判定が否定判定される。また、各大当り遊技を終了させた主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当り遊技終了後に変短状態を付与するか否かの変短付与判定の判定結果に基づき、前記判定結果が肯定の場合には変短状態を付与し、前記判定結果が否定の場合には変短状態を付与しない。本実施形態では、１６Ｒ確変大当り遊技に当選している場合、前記変短付与判定が肯定判定される。また、本実施形態では、「高確＋変短あり」及び「低確＋変短あり」の何れかの遊技状態において２Ｒ系大当り遊技に当選している場合、前記変短付与判定が肯定判定される。一方、本実施形態では、「高確＋変短なし」及び「低確＋変短なし」の何れかの遊技状態において２Ｒ系大当り遊技に当選している場合、前記変短付与判定が否定判定される。
【０１０１】
変短付与判定を肯定判定した主制御用ＣＰＵ４５ａは、遊技状態を変短状態とすることを指示する変短作動コマンドを統括制御用ＣＰＵ４６ａに出力する。一方、変短付与判定を否定判定した主制御用ＣＰＵ４５ａは、遊技状態を非変短状態とすることを指示する変短未作動コマンドを統括制御用ＣＰＵ４６ａに出力する。そして、変短状態を付与した主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当り遊技が終了してからの図柄変動ゲームの実行回数を計数する。そして、主制御用ＣＰＵ４５ａは、計数した実行回数が予め定めた所定回数（本実施形態では１００回）に達すると、所定回数目の図柄変動ゲームの終了時に、変短状態の終了を指示する変短終了コマンドを統括制御用ＣＰＵ４６ａに出力する。
【０１０２】
また、小当り遊技の場合、小当り当選時の遊技状態が維持されることから、主制御用ＣＰＵ４５ａは、小当り遊技中も小当り当選時の遊技状態で制御し、かつ小当り遊技終了後には遊技状態を指定するコマンドを出力しない。すなわち、主制御用ＣＰＵ４５ａは、小当り遊技に当選した場合、前記確変付与判定及び前記変短付与判定を行わない。
【０１０３】
次に、普通図柄当り時における開閉羽根３５の制御について説明する。
主制御用ＣＰＵ４５ａは、普通図柄当りとなる普通図柄変動ゲームの終了後、開閉羽根３５を開放させるための開放信号と開閉羽根３５を閉鎖させるための閉鎖信号を出力し、開閉羽根３５の開放態様を制御する。開放信号及び閉鎖信号は、開閉羽根３５のアクチュエータに対して出力され、前記開放信号によって前記アクチュエータが作動し、開閉羽根３５が開動作されるとともに、前記閉鎖信号によって前記アクチュエータが作動し、開閉羽根３５が閉動作される。そして、主制御用ＣＰＵ４５ａは、普通図柄当り時の遊技状態に応じて、開閉羽根３５の開放態様を制御する。具体的に言えば、非変短状態において主制御用ＣＰＵ４５ａは、開閉羽根３５を第１開放時間（例えば、０．３（秒））で第１回数（例えば、１（回））分、開放させるように制御する。また、変短状態において主制御用ＣＰＵ４５ａは、開閉羽根３５を第２開放時間（例えば、１．４（秒））で第２回数（例えば、３（回））分、開放させるように制御する。
【０１０４】
また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、開閉羽根３５の開放中に下始動入賞口３４に入球した遊技球の数をカウントする。そして、主制御用ＣＰＵ４５ａは、このカウントした遊技球の数が入球上限個数（本実施形態では８個）に達した場合、その時点で閉鎖信号を出力して開閉羽根３５を閉動作させ、普通図柄当りに基づく開閉羽根３５の開放制御を終了する。普通図柄当りに基づく開閉羽根３５の開放制御を終了した主制御用ＣＰＵ４５ａは、その終了時点の普通図柄用の保留記憶数が「１」以上の場合、その始動保留球をもとに、次の普通図柄変動ゲームを開始させる。一方、主制御用ＣＰＵ４５ａは、開閉羽根３５の開放制御の終了時点の普通図柄用の保留記憶数が「０」の場合、普通図柄作動ゲート４２に遊技球が入球し、始動条件が成立するまで、普通図柄変動ゲームを実行させることなく、待機する。
【０１０５】
本実施形態では、大入賞口（上大入賞口３９及び下大入賞口４１）の開閉動作を制御することで、決定した大当り種にしたがって大当り遊技を付与する主制御用ＣＰＵ４５ａが、大当り遊技付与手段となる。また、本実施形態では、決定した大当り種にしたがって大当り遊技の終了後における大当り抽選の抽選確率状態を高確率抽選状態及び低確率抽選状態の何れとするかを決定する主制御用ＣＰＵ４５ａが、抽選確率状態決定手段となる。また、本実施形態では、決定した大当り種にしたがって大当り遊技の終了後における開閉羽根３５の動作状態を、変短状態及び非変短状態の何れとするかを決定する主制御用ＣＰＵ４５ａが、動作状態決定手段となる。そして、抽選確率状態決定手段の決定結果、及び動作状態決定手段の決定結果にしたがって、大当り遊技終了後における大当り抽選の抽選確率状態、及び開閉羽根３５の動作状態を制御する主制御用ＣＰＵ４５ａが、状態制御手段（開閉羽根３５の開閉動作を制御する開閉制御手段を含む）となる。
【０１０６】
次に、サブ統括制御基板４６が実行する演出モードに係る制御内容を説明する。
統括制御用ＣＰＵ４６ａは、主制御用ＣＰＵ４５ａが出力する特別図柄用の停止図柄指定コマンドで指示された大当り図柄の種類と、変短状態の作動／未作動／終了に係る各指定コマンドと、演出モードフラグの設定値をもとに、演出モードの移行態様を制御する。演出モードフラグは、現在滞在している演出モードを識別可能な情報で構成されており、統括制御用ＲＡＭ４６ｃに設定される。
【０１０７】
以下、演出モードに係る制御内容について滞在モード別に説明する。なお、以下に説明する大当り遊技に対応する特別図柄は、図３に示す特別図柄Ａ〜Ｄにしたがっている。
「低期待度モード」に滞在している場合、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、特別図柄Ａ（１６Ｒ確変大当り遊技）を指示する停止図柄指定コマンドを入力すると、１６Ｒ確変大当り遊技終了後、演出モードを「高確確定モード」に設定し、移行させる。また、「低期待度モード」に滞在している場合、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、特別図柄Ｂ，Ｃ，Ｄ（２Ｒ系大当り遊技，小当り遊技）を指示する停止図柄指定コマンドを入力すると、これらの大当り遊技終了後、演出モードを「中期待度モード」に設定し、移行させる。
【０１０８】
「中期待度モード」に滞在している場合、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、特別図柄Ａ（１６Ｒ確変大当り遊技）を指示する停止図柄指定コマンドを入力すると、１６Ｒ確変大当り遊技終了後、演出モードを「高確確定モード」に設定し、移行させる。また、「中期待度モード」に滞在している場合、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、特別図柄Ｂ，Ｃ，Ｄ（２Ｒ系大当り遊技，小当り遊技）を指示する停止図柄指定コマンドを入力すると、「中期待度モードの継続」を決定し、これらの大当り遊技終了後、演出モードを「中期待度モード」に設定し、継続させる。
【０１０９】
また、「中期待度モード」に滞在している場合、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、主制御用ＣＰＵ４５ａが出力する変動パターン指定コマンドの入力を契機に、「中期待度モードの継続」及び「低期待度モードへ移行」の何れかに当選する低期待度モード移行抽選を行う。この低期待度モード移行抽選において統括制御用ＣＰＵ４６ａは、「中期待度モードの継続」に当選した場合、演出モードを「中期待度モード」に設定し、継続させる。一方、低期待度モード移行抽選において統括制御用ＣＰＵ４６ａは、「低期待度モードへ移行」に当選した場合、図柄変動ゲームの開始に伴って演出モードを「低期待度モード」に設定し、移行させる。
【０１１０】
「高期待度モード」に滞在している場合、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、特別図柄Ａ（１６Ｒ確変大当り遊技）を指示する停止図柄指定コマンドを入力すると、１６Ｒ確変大当り遊技終了後、演出モードを「高確確定モード」に設定し、移行させる。また、「高期待度モード」に滞在している場合、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、特別図柄Ｂ，Ｃ，Ｄ（２Ｒ系大当り遊技，小当り遊技）を指示する停止図柄指定コマンドを入力すると、「高期待度モードの継続」を決定し、これらの大当り遊技終了後、演出モードを「高期待度モード」に設定し、継続させる。
【０１１１】
また、「高期待度モード」に滞在している場合、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、主制御用ＣＰＵ４５ａが出力する変短終了指定コマンドの入力を契機に、演出モードを「低期待度モード」及び「中期待度モード」の何れかに設定し、移行させる。具体的に言えば、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、「低期待度モードへ移行」及び「中期待度モードへ移行」の何れかに当選する低／中期待度モード移行抽選を行う。そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、低／中期待度モード移行抽選において、「低期待度モードへ移行」に当選した場合は「低期待度モード」を設定し、「中期待度モードへ移行」に当選した場合は「中期待度モード」を設定する。本実施形態において変短終了時に行う低／中期待度モード移行抽選は、抽選確率状態が高確率抽選状態（確変状態）の場合、低確率抽選状態（非確変状態）のときよりも、「中期待度モードへ移行」に当選し易くなるように抽選確率が定められている。その一方、本実施形態において変短終了時に行う低／中期待度モード移行抽選は、抽選確率状態が低確率抽選状態（非確変状態）の場合、高確率抽選状態（確変状態）のときよりも、「低期待度モードへ移行」に当選し易くなるように抽選確率が定められている。
【０１１２】
「高確確定モード」に滞在している場合、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、特別図柄Ａ（１６Ｒ確変大当り遊技）を指示する停止図柄指定コマンドを入力すると、１６Ｒ確変大当り遊技終了後、演出モードを「高確確定モード」に設定し、継続させる。また、「高確確定モード」に滞在している場合、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、特別図柄Ｄ（小当り遊技）を指示する停止図柄指定コマンドを入力すると、小当り遊技終了後、演出モードを「高確確定モード」に設定し、継続させる。また、「高確確定モード」に滞在している場合、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、特別図柄Ｂ，Ｃ（２Ｒ系大当り遊技）を指示する停止図柄指定コマンドを入力すると、これらの大当り遊技終了後、演出モードを「高期待度モード」に設定し、移行させる。
【０１１３】
そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、滞在中の演出モードを指示するモード指定コマンドを表示制御用ＣＰＵ４７ａに出力する。モード指定コマンドを入力した表示制御用ＣＰＵ４７ａは、モード指定コマンドにしたがって演出モードに応じた示唆演出を画像表示部ＧＨに画像表示させるように演出表示装置２８の表示内容を制御する。
【０１１４】
以下、図６（ａ）〜（ｃ）にしたがって、主制御基板４５の主制御用ＣＰＵ４５ａが実行する変動パターン決定処理について説明する。
主制御基板４５の主制御用ＲＯＭ４５ｂには、図６（ａ）〜（ｃ）に示す変動パターン振分けテーブルが記憶されている。本実施形態では、演出内容パターンテーブルとしての変動パターン振分けテーブルを記憶する主制御用ＲＯＭ４５ｂが、演出内容パターンテーブル記憶手段となる。本実施形態の変動パターン振分けテーブルは、大当り抽選の抽選確率状態と変短状態の付与状態（開閉羽根３５の動作状態）から区別される状態別に分類されており、本実施形態では大別して３種類に分類されている。具体的には、図６（ａ）に示す「高確＋変短あり」／「低確＋変短あり」の変動パターン振分けテーブルＴＡと、図６（ｂ）に示す「高確＋変短なし」時の変動パターン振分けテーブルＴＢと、図６（ｃ）に示す「低確＋変短なし」時の変動パターン振分けテーブルＴＣとに分類される。以下の説明では、図６（ａ）の「高確＋変短なし」／「低確＋変短あり」の変動パターン振分けテーブルを「高確／低確変短時テーブルＴＡ」と、図６（ｂ）の「高確＋変短なし」時の変動パターン振分けテーブルを「高確非変短時テーブルＴＢ」と示す。また、以下の説明では、図６（ｃ）に示す「低確＋変短なし」時の変動パターン振分けテーブルを「低確非変短時テーブルＴＣ」と示す。
【０１１５】
本実施形態において高確／低確変短時テーブルＴＡは、図４に示す演出モードのうち、「高確確定モード」と「高期待度モード」の時に、主制御用ＣＰＵ４５ａが変動パターンを選択する際に用いるテーブルとされている。そして、図６（ａ）に示すように、高確／低確変短時テーブルＴＡは、大当り抽選の抽選結果、小当り抽選の抽選結果、及びはずれリーチ演出の抽選結果からなる選択種別に応じてさらに複数種類（本実施形態では５種類）の変動パターン振分けテーブルＴ１〜Ｔ５に分類されている。
【０１１６】
変動パターン振分けテーブルＴ１は、遊技状態が「高確＋変短あり」及び「低確＋変短あり」の時に、主制御用ＣＰＵ４５ａが、大当り抽選で大当りに当選し、かつ１６Ｒ確変大当り遊技に当選した場合に変動パターンを選択する際に用いるテーブルとされている。以下、変動パターン振分けテーブルＴ１を「高低変短時１６ＲテーブルＴ１」と示す。高低変短時１６ＲテーブルＴ１には、演出内容Ｇ１，Ｇ２を特定可能な変動パターンＰ１，Ｐ２を選択可能なように変動パターン振分用乱数の値（本実施形態では「０」〜「２５０」までの全２５１通りの整数）が振分けられている。
【０１１７】
変動パターン振分けテーブルＴ２は、遊技状態が「高確＋変短あり」及び「低確＋変短あり」の時に、主制御用ＣＰＵ４５ａが、大当り抽選で大当りに当選し、かつ２Ｒ系大当り遊技（２Ｒ確変大当り遊技、及び２Ｒ非確変大当り遊技）に当選した場合に変動パターンを選択する際に用いるテーブルとされている。以下、変動パターン振分けテーブルＴ２を「高低変短時２ＲテーブルＴ２」と示す。高低変短時２ＲテーブルＴ２には、演出内容Ｇ３を特定可能な変動パターンＰ３を選択可能なように変動パターン振分用乱数の値が振分けられている。
【０１１８】
変動パターン振分けテーブルＴ３は、遊技状態が「高確＋変短あり」及び「低確＋変短あり」の時に、主制御用ＣＰＵ４５ａが、大当り抽選で大当りに当選せずに、小当り抽選で当選した場合に変動パターンを選択する際に用いるテーブルとされている。以下、変動パターン振分けテーブルＴ３を「高低変短時小当りテーブルＴ３」と示す。高低変短時小当りテーブルＴ３には、演出内容Ｇ４を特定可能な変動パターンＰ４を選択可能なように変動パターン振分用乱数の値が振分けられている。
【０１１９】
変動パターン振分けテーブルＴ４は、遊技状態が「高確＋変短あり」及び「低確＋変短あり」の時に、主制御用ＣＰＵ４５ａが、大当り抽選及び小当り抽選で大当り及び小当りにそれぞれ当選せず、はずれリーチ演出に当選した場合に変動パターンを選択する際に用いるテーブルとされている。以下、変動パターン振分けテーブルＴ４を「高低変短時はずれリーチテーブルＴ４」と示す。高低変短時はずれリーチテーブルＴ４には、演出内容Ｇ５を特定可能な変動パターンＰ５を選択可能なように変動パターン振分用乱数の値が振分けられている。
【０１２０】
変動パターン振分けテーブルＴ５は、遊技状態が「高確＋変短あり」及び「低確＋変短あり」の時に、主制御用ＣＰＵ４５ａが、大当り抽選及び小当り抽選で大当り及び小当りにそれぞれ当選せず、かつはずれリーチ演出にも当選しなかった場合に変動パターンを選択する際に用いるテーブルとされている。以下、変動パターン振分けテーブルＴ５を「高低変短時はずれテーブルＴ５」と示す。高低変短時はずれテーブルＴ５には、演出内容Ｇ６を特定可能な変動パターンＰ６を選択可能なように変動パターン振分用乱数の値が振分けられている。
【０１２１】
本実施形態において、高確非変短時テーブルＴＢは、図４に示す演出モードのうち、「中期待度モード」と「低期待度モード」の時に、主制御用ＣＰＵ４５ａが変動パターンを選択する際に用いるテーブルとされている。そして、図６（ｂ）に示すように、高確非変短時テーブルＴＢは、大当り抽選の抽選結果、小当り抽選の抽選結果、及びはずれリーチ演出の抽選結果からなる選択種別に応じて複数種類（本実施形態では５種類）の変動パターン振分けテーブルＴ６〜Ｔ１０に分類されている。
【０１２２】
変動パターン振分けテーブルＴ６は、遊技状態が「高確＋変短なし」の時に、主制御用ＣＰＵ４５ａが、大当り抽選で大当りに当選し、かつ１６Ｒ確変大当り遊技に当選した場合に変動パターンを選択する際に用いるテーブルとされている。以下、変動パターン振分けテーブルＴ６を「高確非変短時１６ＲテーブルＴ６」と示す。高確非変短時１６ＲテーブルＴ６には、演出内容Ｇ７，Ｇ８，Ｇ１１，Ｇ１２，Ｇ１４，Ｇ１５を特定可能な変動パターンＰ７，Ｐ８，Ｐ１１，Ｐ１２，Ｐ１４，Ｐ１５を選択可能なように変動パターン振分用乱数の値が振分けられている。
【０１２３】
変動パターン振分けテーブルＴ７は、遊技状態が「高確＋変短なし」の時に、主制御用ＣＰＵ４５ａが、大当り抽選で大当りに当選し、かつ２Ｒ確変大当り遊技に当選した場合、及び小当り抽選で小当りに当選した場合のそれぞれで変動パターンを選択する際に用いるテーブルとされている。以下、変動パターン振分けテーブルＴ７を「高確非変短時２Ｒ確変／小当りテーブルＴ７」と示す。高確非変短時２Ｒ確変／小当りテーブルＴ７には、演出内容Ｇ７〜Ｇ１５を特定可能な変動パターンＰ７〜Ｐ１５を選択可能なように変動パターン振分用乱数の値が振分けられている。
【０１２４】
変動パターン振分けテーブルＴ８は、遊技状態が「高確＋変短なし」の時に、主制御用ＣＰＵ４５ａが、大当り抽選で大当りに当選し、かつ２Ｒ非確変大当り遊技に当選した場合に変動パターンを選択する際に用いるテーブルとされている。以下、変動パターン振分けテーブルＴ８を「高確非変短時２Ｒ非確変テーブルＴ８」と示す。高確非変短時２Ｒ非確変テーブルＴ８には、演出内容Ｇ９，Ｇ１０，Ｇ１３を特定可能な変動パターンＰ９，Ｐ１０，Ｐ１３を選択可能なように変動パターン振分用乱数の値が振分けられている。
【０１２５】
変動パターン振分けテーブルＴ９は、遊技状態が「高確＋変短なし」の時に、主制御用ＣＰＵ４５ａが、大当り抽選及び小当り抽選で大当り及び小当りにそれぞれ当選せず、はずれリーチ演出に当選した場合に変動パターンを選択する際に用いるテーブルとされている。以下、変動パターン振分けテーブルＴ８を「高確非変短時はずれリーチテーブルＴ９」と示す。高確非変短時はずれリーチテーブルＴ９には、演出内容Ｇ７，Ｇ８，Ｇ１１〜Ｇ１５を特定可能な変動パターンＰ７，Ｐ８，Ｐ１１〜Ｐ１５を選択可能なように変動パターン振分用乱数の値が振分けられている。
【０１２６】
変動パターン振分けテーブルＴ１０は、遊技状態が「高確＋変短なし」の時に、主制御用ＣＰＵ４５ａが、大当り抽選及び小当り抽選で大当り及び小当りにそれぞれ当選せず、かつはずれリーチ演出にも当選しなかった場合に変動パターンを選択する際に用いるテーブルとされている。以下、変動パターン振分けテーブルＴ１０を「高確非変短時はずれテーブルＴ１０」と示す。高確非変短時はずれテーブルＴ１０には、演出内容Ｇ９，Ｇ１０を特定可能な変動パターンＰ９，Ｐ１０を選択可能なように変動パターン振分用乱数の値が振分けられている。
【０１２７】
本実施形態において低確非変短時テーブルＴＣは、図４に示す演出モードのうち、「中期待度モード」と「低期待度モード」の時に、主制御用ＣＰＵ４５ａが変動パターンを選択する際に用いるテーブルとされている。そして、図６（ｃ）に示すように、低確非変短時テーブルＴＣは、大当り抽選の抽選結果、小当り抽選の抽選結果、及びはずれリーチ演出の抽選結果からなる選択種別に応じて複数種類（本実施形態では５種類）の変動パターン振分けテーブルＴ１１〜Ｔ１５に分類されている。
【０１２８】
変動パターン振分けテーブルＴ１１は、遊技状態が「低確＋変短なし」の時に、主制御用ＣＰＵ４５ａが、大当り抽選で大当りに当選し、かつ１６Ｒ確変大当り遊技に当選した場合に変動パターンを選択する際に用いるテーブルとされている。以下、変動パターン振分けテーブルＴ１１を「低確非変短時１６ＲテーブルＴ１１」と示す。低確非変短時１６ＲテーブルＴ１１には、演出内容Ｇ７，Ｇ８，Ｇ１１，Ｇ１２，Ｇ１４，Ｇ１５を特定可能な変動パターンＰ７，Ｐ８，Ｐ１１，Ｐ１２，Ｐ１４，Ｐ１５を選択可能なように変動パターン振分用乱数の値が振分けられている。
【０１２９】
変動パターン振分けテーブルＴ１２は、遊技状態が「低確＋変短なし」の時に、主制御用ＣＰＵ４５ａが、大当り抽選で大当りに当選し、かつ２Ｒ確変大当り遊技に当選した場合、及び小当り抽選で小当りに当選した場合のそれぞれで変動パターンを選択する際に用いるテーブルとされている。以下、変動パターン振分けテーブルＴ１２を「低確非変短時２Ｒ確変／小当りテーブルＴ１２」と示す。低確非変短時２Ｒ確変／小当りテーブルＴ１２には、演出内容Ｇ７〜Ｇ１５を特定可能な変動パターンＰ７〜Ｐ１５を選択可能なように変動パターン振分用乱数の値が振分けられている。
【０１３０】
変動パターン振分けテーブルＴ１３は、遊技状態が「低確＋変短なし」の時に、主制御用ＣＰＵ４５ａが、大当り抽選で大当りに当選し、かつ２Ｒ非確変大当り遊技に当選した場合に変動パターンを選択する際に用いるテーブルとされている。以下、変動パターン振分けテーブルＴ１３を「低確非変短時２Ｒ非確変テーブルＴ１３」と示す。低確非変短時２Ｒ非確変テーブルＴ１３には、演出内容Ｇ７〜Ｇ１０，Ｇ１３〜Ｇ１５を特定可能な変動パターンＰ７〜Ｐ１０，Ｐ１３〜Ｐ１５を選択可能なように変動パターン振分用乱数の値が振分けられている。
【０１３１】
変動パターン振分けテーブルＴ１４は、遊技状態が「低確＋変短なし」の時に、主制御用ＣＰＵ４５ａが、大当り抽選及び小当り抽選で大当り及び小当りにそれぞれ当選せず、はずれリーチ演出に当選した場合に変動パターンを選択する際に用いるテーブルとされている。以下、変動パターン振分けテーブルＴ１４を「低確非変短時はずれリーチテーブルＴ１４」と示す。低確非変短時はずれリーチテーブルＴ１４には、演出内容Ｇ７，Ｇ８，Ｇ１１〜Ｇ１５を特定可能な変動パターンＰ７，Ｐ８，Ｐ１１〜Ｐ１５を選択可能なように変動パターン振分用乱数の値が振分けられている。
【０１３２】
変動パターン振分けテーブルＴ１５は、遊技状態が「低確＋変短なし」の時に、主制御用ＣＰＵ４５ａが、大当り抽選及び小当り抽選で大当り及び小当りにそれぞれ当選せず、かつはずれリーチ演出にも当選しなかった場合に変動パターンを選択する際に用いるテーブルとされている。以下、変動パターン振分けテーブルＴ１５を「低確非変短時はずれテーブルＴ１５」と示す。低確非変短時はずれテーブルＴ１５には、演出内容Ｇ９，Ｇ１０を特定可能な変動パターンＰ９，Ｐ１０を選択可能なように変動パターン振分用乱数の値が振分けられている。
【０１３３】
本実施形態では、高確非変短時２Ｒ確変／小当りテーブルＴ７と低確非変短時２Ｒ確変／小当りテーブルＴ１２によって、高確率特定大当り用の非増加状態時演出内容パターンテーブルが構成される。そして、高確非変短時２Ｒ確変／小当りテーブルＴ７が高確率特定大当り用の高確非増加状態時演出内容パターンテーブルとなり、低確非変短時２Ｒ確変／小当りテーブルＴ１２が高確率特定大当り用の低確非増加状態時演出内容パターンテーブルとなる。また、本実施形態では、高確非変短時２Ｒ非確変テーブルＴ８と低確非変短時２Ｒ非確変テーブルＴ１３によって、低確率特定大当り用の非増加状態時演出内容パターンテーブルが構成される。そして、高確非変短時２Ｒ非確変テーブルＴ８が低確率特定大当り用の高確非増加状態時演出内容パターンテーブルとなり、低確非変短時２Ｒ非確変テーブルＴ１３が低確率特定大当り用の低確非増加状態時演出内容パターンテーブルとなる。また、本実施形態では、高低変短時２ＲテーブルＴ２が、特定大当り用の増加状態時演出内容テーブルとなる。
【０１３４】
このように構成した各変動パターン振分けテーブルを用いて、主制御用ＣＰＵ４５ａは、変動パターン決定処理において、選択種別と遊技状態をもとに、１つの変動パターン振分けテーブルを選択し、その選択した変動パターン振分けテーブルの中から取得した変動パターン振分用乱数の値に対応する１つの変動パターンを選択し、決定する。
【０１３５】
以下、図４に示す演出モード別に、主制御用ＣＰＵ４５ａが実行する変動パターン決定処理を具体的に説明する。
最初に、「低期待度モード」及び「中期待度モード」における変動パターン決定処理を説明する。
【０１３６】
「低期待度モード」及び「中期待度モード」は、遊技状態が、「低確＋変短なし」及び「高確＋変短なし」の何れかとなる。主制御用ＣＰＵ４５ａは、１６Ｒ確変大当り遊技に当選した時の遊技状態が「高確＋変短なし」であれば、高確非変短時１６ＲテーブルＴ６を選択し、その高確非変短時１６ＲテーブルＴ６から１つの変動パターンを選択する。一方、主制御用ＣＰＵ４５ａは、１６Ｒ確変大当り遊技に当選した時の遊技状態が「低確＋変短なし」であれば、低確非変短時１６ＲテーブルＴ１１を選択し、その選択した低確非変短時１６ＲテーブルＴ１１から１つの変動パターンを選択する。
【０１３７】
また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、２Ｒ確変大当り遊技、及び小当り遊技の何れかに当選した時の遊技状態が「高確＋変短なし」であれば、高確非変短時２Ｒ確変／小当りテーブルＴ７を選択し、その高確非変短時２Ｒ確変／小当りテーブルＴ７から１つの変動パターンを選択する。一方、主制御用ＣＰＵ４５ａは、２Ｒ確変大当り遊技、及び小当り遊技の何れかに当選した時の遊技状態が「低確＋変短なし」であれば、低確非変短時２Ｒ確変／小当りテーブルＴ１２を選択し、その低確非変短時２Ｒ確変／小当りテーブルＴ１２から１つの変動パターンを選択する。
【０１３８】
また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、２Ｒ非確変大当り遊技に当選した時の遊技状態が「高確＋変短なし」であれば、高確非変短時２Ｒ非確変テーブルＴ８を選択し、その高確非変短時２Ｒ非確変テーブルＴ８から１つの変動パターンを選択する。一方、主制御用ＣＰＵ４５ａは、２Ｒ非確変大当り遊技に当選した時の遊技状態が「低確＋変短なし」であれば、低確非変短時２Ｒ非確変テーブルＴ１３を選択し、その低確非変短時２Ｒ非確変テーブルＴ１３から１つの変動パターンを選択する。
【０１３９】
また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、はずれリーチ演出に当選した時の遊技状態が「高確＋変短なし」であれば、高確非変短時はずれリーチテーブルＴ９を選択し、その高確非変短時はずれリーチテーブルＴ９から１つの変動パターンを選択する。また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、はずれリーチ演出に当選した時の遊技状態が「低確＋変短なし」であれば、低確非変短時はずれリーチテーブルＴ１４を選択し、その低確非変短時はずれリーチテーブルＴ１４から１つの変動パターンを選択する。
【０１４０】
また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、はずれの時の遊技状態が「高確＋変短なし」であれば、高確非変短時はずれテーブルＴ１０を選択し、その高確非変短時はずれテーブルＴ１０から１つの変動パターンを選択する。また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、はずれの時の遊技状態が「低確＋変短なし」であれば、低確非変短時はずれテーブルＴ１５を選択し、その低確非変短時はずれテーブルＴ１５から１つの変動パターンを選択する。
【０１４１】
「低期待度モード」の滞在中は、２Ｒ系大当り遊技、及び小当り遊技の何れかに当選すると、演出モードが「中期待度モード」へ移行する。この「低期待度モード」から「中期待度モード」へは、図柄変動ゲームの終了後に移行する。一方で、「中期待度モード」の滞在中は、２Ｒ系大当り遊技、及び小当り遊技の何れかに当選すると、「中期待度モード」を継続する。
【０１４２】
そして、本実施形態では、高確非変短時２Ｒ確変／小当りテーブルＴ７及び低確非変短時２Ｒ確変／小当りテーブルＴ１２に、高確非変短時２Ｒ非確変テーブルＴ８及び低確非変短時２Ｒ非確変テーブルＴ１３からは選択不能な変動パターンを振分けることにより、モード移行後及びモード継続後の抽選確率状態が把握し易いようになっている。具体的に言えば、高確非変短時２Ｒ確変／小当りテーブルＴ７から選択可能な変動パターンＰ７，Ｐ８，Ｐ１１，Ｐ１２，Ｐ１４，Ｐ１５は、高確非変短時２Ｒ非確変テーブルＴ８からは選択不能な変動パターンとされている。また、低確非変短時２Ｒ確変／小当りテーブルＴ１２から選択可能な変動パターンＰ１１，Ｐ１２は、低確非変短時２Ｒ非確変テーブルＴ１３からは選択不能な変動パターンとされている。
【０１４３】
このため、「低期待度モード」時の遊技状態として「高確＋変短なし」を把握している場合は、変動パターンＰ７，Ｐ８，Ｐ１１，Ｐ１２，Ｐ１４，Ｐ１５に基づく演出内容の図柄変動ゲームが行われることで、移行後の「中期待度モード」の遊技状態が「高確＋変短なし」であることを把握し得る。同様に、「中期待度モード」時の遊技状態として「高確＋変短なし」を把握している場合は、変動パターンＰ７，Ｐ８，Ｐ１１，Ｐ１２，Ｐ１４，Ｐ１５に基づく演出内容の図柄変動ゲームが行われることで、継続後の「中期待度モード」の遊技状態が「高確＋変短なし」であることを把握し得る。
【０１４４】
また、「低期待度モード」時の遊技状態として「低確＋変短なし」を把握している場合は、変動パターンＰ１１，Ｐ１２に基づく演出内容の図柄変動ゲームが行われることで、移行後の「中期待度モード」の遊技状態が「高確＋変短なし」であることを把握し得る。同様に、「中期待度モード」時の遊技状態として「低確＋変短なし」を把握している場合は、変動パターンＰ１１，Ｐ１２に基づく演出内容の図柄変動ゲームが行われることで、継続後の「中期待度モード」の遊技状態が「高確＋変短なし」であることを把握し得る。
【０１４５】
なお、「低期待度モード」時の遊技状態が、「高確＋変短なし」及び「低確＋変短なし」の何れであるのか把握していない場合であっても、変動パターンＰ１１，Ｐ１２に基づく演出内容の図柄変動ゲームが行われることで、移行後の「中期待度モード」の遊技状態が「高確＋変短なし」であることを把握し得る。同様に、「中期待度モード」時の遊技状態が、「高確＋変短なし」及び「低確＋変短なし」の何れであるのか把握していない場合であっても、変動パターンＰ１１，Ｐ１２に基づく演出内容の図柄変動ゲームが行われることで、継続後の「中期待度モード」の遊技状態が「高確＋変短なし」であることを把握し得る。
【０１４６】
また、本実施形態では、高確非変短時２Ｒ非確変テーブルＴ８に、高確非変短時２Ｒ確変／小当りテーブルＴ７からは選択し難い変動パターンを振分けることにより、モード移行後及びモード継続後の抽選確率状態が把握し易いようになっている。具体的に言えば、高確非変短時２Ｒ非確変テーブルＴ８から選択可能な変動パターンＰ９，Ｐ１０，Ｐ１３は、高確非変短時２Ｒ確変／小当りテーブルＴ７からは選択し難い変動パターンとされている。また、本実施形態では、同様に、低確非変短時２Ｒ非確変テーブルＴ１３に、低確非変短時２Ｒ確変／小当りテーブルＴ１２からは選択し難い変動パターンを振分けることにより、モード移行後及びモード継続後の抽選確率状態が把握し易いようになっている。具体的に言えば、高確非変短時２Ｒ非確変テーブルＴ１３から選択可能な変動パターンＰ９，Ｐ１０，Ｐ１３は、高確非変短時２Ｒ確変／小当りテーブルＴ７からは選択し難い変動パターンとされている。
【０１４７】
このため、「低期待度モード」においては、変動パターンＰ９，Ｐ１０，Ｐ１３に基づく演出内容の図柄変動ゲームが行われることで、移行後の「中期待度モード」の遊技状態が「低確＋変短なし」である可能性が高いことを把握し得る。また、「中期待度モード」においては、変動パターンＰ９，Ｐ１０，Ｐ１３に基づく演出内容の図柄変動ゲームが行われることで、継続後の「中期待度モード」の遊技状態が「低確＋変短なし」である可能性が高いことを把握し得る。
【０１４８】
また、高確非変短時１６ＲテーブルＴ６、及び低確非変短時１６ＲテーブルＴ１１から選択可能な変動パターンＰ７，Ｐ８，Ｐ１１，Ｐ１２，Ｐ１４，Ｐ１５は、１６Ｒ確変大当り遊技の当選時に選択される変動パターンである。そして、高確非変短時２Ｒ非確変テーブルＴ８において、これらの変動パターンＰ７，Ｐ８，Ｐ１１，Ｐ１２，Ｐ１４，Ｐ１５は、選択不能な変動パターンとされている。また、低確非変短時２Ｒ非確変テーブルＴ１３において、これらの変動パターンＰ７，Ｐ８，Ｐ１１，Ｐ１２，Ｐ１４，Ｐ１５は、他の変動パターンに比して選択し難い変動パターンとされている。このため、「低期待度モード」及び「中期待度モード」において、変動パターンＰ７，Ｐ８，Ｐ１１，Ｐ１２，Ｐ１４，Ｐ１５に基づく図柄変動ゲームが行われた場合は、１６Ｒ確変大当り遊技への期待感を高めることができるようになっている。特に、変動パターンＰ１１，Ｐ１２については、高確非変短時２Ｒ非確変テーブルＴ８及び低確非変短時２Ｒ非確変テーブルＴ１３からは選択不能な変動パターンとされている。したがって、変動パターンＰ１１，Ｐ１２に基づく図柄変動ゲームが行われた場合は、２Ｒ非確変大当り遊技の当選はなく、大当りとなるときには１６Ｒ確変大当り遊技及び２Ｒ確変大当り遊技の何れかとなる。
【０１４９】
次に、「高期待度モード」及び「高確確定モード」における変動パターン決定処理を説明する。
「高期待度モード」は、遊技状態が、「低確＋変短あり」及び「高確＋変短あり」の何れかとなる。また、「高確確定モード」は、遊技状態が、「高確＋変短あり」となる。主制御用ＣＰＵ４５ａは、１６Ｒ確変大当り遊技に当選した場合、高低変短時１６ＲテーブルＴ１を選択し、その高低変短時１６ＲテーブルＴ１から１つの変動パターンを選択する。また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、２Ｒ確変大当り遊技及び２Ｒ非確変大当り遊技の何れかに当選した場合、高低変短時２ＲテーブルＴ２を選択し、その高低変短時２ＲテーブルＴ２から１つの変動パターンを選択する。また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、小当り遊技に当選した場合、高低変短時小当りテーブルＴ３を選択し、その高低変短時小当りテーブルＴ３から１つの変動パターンを選択する。
【０１５０】
また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、はずれリーチ演出に当選した場合、高低変短時はずれリーチテーブルＴ４を選択し、その高低変短時はずれリーチテーブルＴ４から１つの変動パターンを選択する。また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、はずれの場合、高低変短時はずれテーブルＴ５を選択し、その高低変短時はずれテーブルＴ５から１つの変動パターンを選択する。
【０１５１】
「高期待度モード」の滞在中は、２Ｒ系大当り遊技、及び小当り遊技の何れかに当選すると、「高期待度モード」を継続する。また、「高確確定モード」の滞在中は、２Ｒ系大当り遊技に当選すると、演出モードが「高期待度モード」へ移行し、小当り遊技に当選すると、「高確確定モード」を継続する。そして、本実施形態では、２Ｒ確変大当り遊技の当選時、及び２Ｒ非確変大当り遊技の当選時、同一の高低変短時２ＲテーブルＴ２から変動パターンを選択するようになっている。このため、「高期待度モード」の滞在中に、変動パターンＰ３に基づく図柄変動ゲームが行われた場合、その図柄変動ゲームの終了後も継続する「高期待度モード」の遊技状態が、「低確＋変短あり」及び「高確＋変短あり」の何れであるのかは把握し得ない。また、「高確確定モード」の滞在中に、変動パターンＰ３に基づく図柄変動ゲームが行われた場合も同様に、その図柄変動ゲームの終了後に移行する「高期待度モード」の遊技状態が、「低確＋変短あり」及び「高確＋変短あり」の何れであるのかは把握し得ない。
【０１５２】
一方、小当り遊技は、その当選時の遊技状態を維持する。このため、「高期待度モード」滞在中に小当り遊技に当選した場合は、高低変短時小当りテーブルＴ３から選択される変動パターンＰ４に基づく図柄変動ゲームが行われることで、小当り遊技に当選したことは把握できるが、図柄変動ゲームの終了後に継続する「高期待度モード」の遊技状態は把握し得ない。
【０１５３】
このように構成した本実施形態のパチンコ遊技機１０によれば、変短状態が付与されている時（「高確確定モード」時及び「高期待度モード」時）には、２Ｒ確変大当り遊技及び２Ｒ非確変大当り遊技の何れに当選したかを遊技者に推測させるゲーム性が付与される。このため、大当り遊技終了後の抽選確率状態が高確率抽選状態となる２Ｒ確変大当り遊技と、大当り遊技終了後の抽選確率状態が低確率抽選状態となる２Ｒ非確変大当り遊技の何れに当選したかが分からないドキドキ感を遊技者に付与し得る。そして、「高期待度モード」中に１６Ｒ確変大当り遊技に当選した場合には、抽選確率状態が高確率抽選状態であるから当選したのか、抽選確率状態が低確率抽選状態であっても、遊技者自身の運の強さで当選したのかを、推測させることができる。
【０１５４】
一方、本実施形態のパチンコ遊技機１０によれば、変短状態が付与されていない時（「低期待度モード」時及び「中期待度モード」時）には、２Ｒ確変大当り遊技及び２Ｒ非確変大当り遊技の何れに当選したかを、ある程度高い確率で推測可能なゲーム性が付与される。このため、２Ｒ確変大当り遊技に当選し、抽選確率状態が高確率状態であることが推測できれば、遊技を継続する動機を遊技者に付与し得るとともに、２Ｒ非確変大当り遊技に当選し、抽選確率状態が低確率状態であることが推測できれば、遊技を止めるなどの動機を遊技者に付与し得る。
【０１５５】
したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（１）変短状態が付与されていない時（「低期待度モード」と「中期待度モード」）に２Ｒ系大当り遊技に当選した場合、２Ｒ確変大当り遊技及び小当り遊技に当選したのか、２Ｒ非確変大当り遊技に当選したのかを遊技者に推測させることができる。すなわち、変短状態が付与されていない時には、２Ｒ非確変大当り遊技に当選したときに選択されない、又は選択され難い変動パターンを設けることで、２Ｒ確変大当り遊技及び小当り遊技に当選したか否かを図柄変動ゲームの演出内容から推測しやくなる。このため、図柄変動ゲームの演出内容から、２Ｒ確変大当り遊技及び小当り遊技に当選したか否かを遊技者が高い精度で推測することができ、遊技を継続するか否かの判断を遊技者に行わせることができる。
【０１５６】
（２）また、変短状態が付与されていない時（「低期待度モード」と「中期待度モード」）であって、２Ｒ非確変大当り遊技に当選したときに選択されない、又は選択され難い変動パターンは、１６Ｒ確変大当り遊技に当選した時に選択される変動パターンとされている。このため、１６Ｒ確変大当り遊技を期待し得る図柄変動ゲームの演出内容から、２Ｒ非確変大当り遊技が付与されることを抑制している。したがって、遊技者の遊技意欲の低下を抑制し得る。
【０１５７】
（３）また、変短状態が付与されていない時（「低期待度モード」と「中期待度モード」）に、２Ｒ確変大当り遊技及び小当り遊技に当選したときに選択され難い変動パターンを設けることで、２Ｒ非確変大当りに当選したか否かを図柄変動ゲームの演出内容から推測しやくなる。このため、図柄変動ゲームの演出内容から、２Ｒ非確変大当りに当選したか否かを遊技者が図柄変動ゲームの演出内容をもとに高い精度で推測することができ、遊技を継続するか否かの判断を遊技者に行わせることができる。
【０１５８】
（４）「高確＋変短あり」の状態（高確確定モード）で、２Ｒ確変大当り遊技及び２Ｒ非確変大当り遊技の何れかに当選した場合は、何れに当選しても、大当り遊技の終了後は高期待度モードに移行する。そして、「高確＋変短あり」の状態では、２Ｒ確変大当り遊技及び２Ｒ非確変大当り遊技の何れに当選しても、共通の変動パターン振分けテーブル（高低変短時２ＲテーブルＴ２）から、変動パターンを選択する。このため、遊技者は、高期待度モードにおいて、大当り抽選の抽選確率状態が、高確率抽選状態であるのか、又は低確率抽選状態であるのかを判断し難く、抽選確率状態を推測しながら遊技を楽しむことができる。
【０１５９】
（５）変短状態が付与されていない時（「低期待度モード」と「中期待度モード」）に、２Ｒ確変大当り遊技及び小当り遊技の何れかに当選した場合には、同一の変動パターン振分けテーブル（高確率非変短２Ｒ確変／小当りテーブルＴ７、又は低確率非変短２Ｒ確変／小当りテーブルＴ１２）から変動パターンを選択する。そして、本実施形態において、２Ｒ確変大当り遊技の当選比率（高確率抽選状態の場合）は、３９．９２５分の１（大当りの抽選確率）×１００分の１０（特別図柄Ｂの割合）となる。また、本実施形態において、２Ｒ非確変大当り遊技の当選比率（高確率抽選状態の場合）は、３９．９２５分の１（大当りの抽選確率）×１００分の２０（特別図柄Ｃの割合）となる。また、本実施形態において、小当り遊技の当選確率は、３１９．４分の１となる。そして、２Ｒ確変大当り遊技の当選比率＋小当り遊技の当選確率の合算値と、２Ｒ非確変大当り遊技の当選比率を比較すると、その値はほぼ同じ値となる。これは、パチンコ遊技機１０において当りが生じる場合において、２Ｒ確変大当り遊技と小当り遊技を合わせて得られる割合と、２Ｒ非確変大当り遊技の割合が、ほぼ等しいことを意味する。その結果、変短状態が付与されていない時の変動パターン振分テーブルを上記のように構成することで、図柄変動ゲームにおける演出内容の出現態様を、見た目上、同程度になるように設定することができる。すなわち、図柄変動ゲームの演出内容から当り種を推測するにあたって、２Ｒ非確変大当り遊技に良く当たるという印象を是正することができる。したがって、遊技者の遊技意欲の低下を抑制することができる。
【０１６０】
なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
○  実施形態において、「高確＋変短なし」時に２Ｒ確変大当り遊技に当選した場合の変動パターン振分テーブルと小当り遊技に当選した場合の変動パターン振分テーブルを別々に設定しても良い。同様に、「低確＋変短なし」時に２Ｒ確変大当り遊技に当選した場合の変動パターン振分テーブルと小当り遊技に当選した場合の変動パターン振分テーブルを別々に設定しても良い。そして、２Ｒ確変大当り遊技に当選した場合の変動パターン振分テーブルには、実施形態と同様に、２Ｒ非確変大当り遊技に当選した場合の変動パターン振分けテーブルからは選択不能（又は選択し難い）に設定した変動パターンを設けることで、実施形態と同様の効果を得ることができる。
【０１６１】
○  実施形態において、低確非変短時２Ｒ非確変テーブルＴ１３を、高確非変短時２Ｒ非確変テーブルＴ８と同じ振分けに設定しても良い。すなわち、低確非変短時２Ｒ非確変テーブルＴ１３においては、変動パターンＰ９，Ｐ１０，Ｐ１３のみを選択可能な変動パターンとして設定しても良い。
【０１６２】
○  実施形態において、例えば、１６Ｒ確変大当りと１６Ｒ非確変大当りを設け（以下、纏めて１６Ｒ系大当り遊技）、１６Ｒ系大当り遊技に当選した場合は大当り遊技終了後の遊技状態が、２Ｒ系大当り遊技に比べて高確率抽選状態になる可能性が高くなるように設定しても良い。この場合、高確確定モードを省略し、高期待度モードを最も高確率抽選状態の可能性が高い第１の高期待度モードと、第１の高期待度モードよりも可能性は低いが、中期待度モードよりも可能性が高い第２の高期待度モードを設定すれば良い。
【０１６３】
○  実施形態において、演出モード数を変更しても良い。例えば、低期待度モードと高期待度モードの２つに設定しても良い。また、高期待度モードや中期待度モードとなり得る演出モードを増やしても良い。
【０１６４】
○  実施形態において、１６Ｒ確変大当り遊技として、例えば、各ラウンド遊技において複数回大入賞口を開放させるような大当り遊技を設けても良い。
○  実施形態において、小当り遊技を省略しても良い。
【０１６５】
○  実施形態において、大当り遊技のラウンド数を変更しても良い。例えば、特別図柄Ａに対応する大当り遊技を、１５Ｒ確変大当り遊技としても良い。また、特別図柄Ｂ，Ｃに対応する大当り遊技を、５Ｒ確変大当り遊技、及び５Ｒ非確変大当り遊技としても良い。
【０１６６】
○  実施形態において、各演出モードの移行条件や継続条件を変更しても良い。例えば、「低期待度モード」において２Ｒ確変大当り遊技及び小当り遊技に当選した時は「中期待度モード」へ移行し易く。２Ｒ非確変大当り遊技に当選した時は「低期待度モード」を継続し易くしても良い。また、「高期待度モード」から「中期待度モード」への移行条件として、所定回数の図柄変動ゲームが実行されることや、「中期待度モードへ移行」及び「高期待度モードの継続」の何れかに当選する移行抽選の結果によって移行させるようにしても良い。
【０１６７】
○  実施形態において、各変動パターン振分けテーブルに振分ける変動パターンの数や、変動パターン振分用乱数の振分個数を変更しても良い。
○  実施形態において、遊技盤ＹＢに設ける大入賞口の数を１つとしても良い。また、実施形態において、遊技盤ＹＢに設ける始動入賞口の数を１つとしても良い。
【０１６８】
○  実施形態において、変短状態時の開閉羽根３５の動作態様を変更しても良い。例えば、１回の開放時間を長く設定することで、単位時間あたりの開放時間を増加させるようにしても良い。
【０１６９】
○  実施形態では、演出表示装置２８を液晶式としたが、ドットマトリクス式や７セグメントＬＥＤ式の演出表示装置としても良いし、ドラム式などの機械式の演出表示装置としても良い。
【０１７０】
○  実施形態は、特別図柄と飾り図柄を用いるパチンコ遊技機１０に具体化したが、特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化しても良い。また、複数の特別図柄を用いるパチンコ遊技機１０に具体化しても良い。
【０１７１】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）前記抽選確率状態決定手段は、前記大当り種決定手段が前記通常大当りを決定している場合には前記大当り抽選の抽選確率状態として前記高確率抽選状態を決定し、前記大当り種決定手段が前記特定大当りを決定している場合には前記大当り抽選の抽選確率状態として前記高確率抽選状態及び前記低確率抽選状態の何れか一方を決定する請求項１に記載の遊技機。
【図面の簡単な説明】
【０１７２】
【図１】パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図２】遊技盤を示す拡大図。
【図３】大当り遊技の種類を説明する説明図。
【図４】演出モードの移行態様を示す模式図。
【図５】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図６】（ａ）〜（ｃ）は、遊技状態別の変動パターン振分けテーブル。
【符号の説明】
【０１７３】
１０…パチンコ遊技機、２８…演出表示装置、３３…上始動入賞口、３４…下始動入賞口、３３ａ，３４ａ…入球口、３９…上大入賞口、４１…下大入賞口、４５…主制御基板、４５ａ…主制御用ＣＰＵ、４５ｂ…主制御用ＲＯＭ、４５ｃ…主制御用ＲＡＭ、４６…サブ統括制御基板、４６ａ…統括制御用ＣＰＵ、４６ｂ…統括制御用ＲＯＭ、４６ｃ…統括制御用ＲＡＭ、４７…演出表示制御基板、４７ａ…表示制御用ＣＰＵ、４７ｂ…表示制御用ＲＯＭ、４７ｃ…表示制御用ＲＡＭ、Ｐ１〜Ｐ１５…変動パターン、Ｇ１〜Ｇ１５…演出内容。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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