(57)【要約】【課題】入賞時に払い出す遊技媒体の数を、ストップスイッチ34の近傍に指が配されてから操作されるまでの時間に応じてを変化させる遊技機を提供する。【解決手段】複数の回転リール45と、各回転リール45にそれぞれ対応して設けられ対応する回転リール45の回転を停止させるためのストップスイッチ34と、少なくとも１のストップスイッチ34に対応して設けられ対応するストップスイッチ34の近傍に物体が配されたことを検知するための物体検知センサー57と、ストップスイッチ34の近傍に物体が配されたことが対応する物体検知センサー57により検知されてから操作されるまでの時間を計時する計時手段151と、特定の役に入賞したと判定されたときに計時手段151の計時時間に基づいて遊技媒体の払い出し数を決定する払出数決定手段152とを備える。【選択図】図１
2010119629.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
周囲に複数の図柄が付されている複数の回転リールと、
各回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
各回転リールにそれぞれ対応して設けられており対応する回転リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、
少なくとも１のストップスイッチに対応して設けられており対応するストップスイッチの近傍に物体が配されたことを検知するための物体検知センサーと、
ストップスイッチの近傍に物体が配されたことが対応する物体検知センサーによって検知されてからそのストップスイッチが操作されるまでの時間を計時するための計時手段と、
スタートスイッチの操作を契機に複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの抽選を行うための役抽選手段と、
各ストップスイッチの操作を契機に役抽選手段の抽選結果に基づいて操作されたストップスイッチに対応する回転リールの回転を停止させるための停止制御手段と、
すべての回転リールの回転が停止した際における図柄の組み合わせに基づいて複数の役のいずれかに入賞か又は入賞なしかの判定を行うための入賞判定手段と、
複数の役のうち特定の役に入賞したと入賞判定手段により判定されたときに計時手段の計時時間に基づいて遊技媒体の払い出し数を決定するための払出数決定手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
払出数決定手段は、
特定の役について計時手段の計時時間と遊技媒体の払い出し数とを対応付けたものであってこの対応付けが異なる複数の払出数テーブルと、
複数の払出数テーブルのうちいずれか１つを選択するためのテーブル選択手段とを備え、
テーブル選択手段により選択された１の払出数テーブルと計時手段の計時時間とを照合して遊技媒体の払い出し数を決定することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、さらに詳しくは、特定の役に入賞した際に払い出される遊技媒体の数が、ストップスイッチに指を近づけたことが検知されてからそのストップスイッチが操作されるまでの時間に応じて変化する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機として、周囲に複数の図柄が付された３個の回転リールと、各回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、各回転リールにそれぞれ対応して設けられており対応する回転リールの回転を停止させるためのストップスイッチとを備えたスロットマシンが知られている。
このようなスロットマシンでは、スタートスイッチの操作を契機に、３個すべての回転リールの回転が開始するとともに、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの抽選（役抽選）が行われる。また、いずれかのストップスイッチを操作すると、操作されたストップスイッチに対応する回転リールの回転を停止させる制御が行われる。ここで、役抽選でいずれかの役に当選したときには、当選した役に対応する図柄がいずれかの有効な入賞ライン上に揃い得るように、かつ、当選した役以外の役に対応する図柄についてはいずれの有効な入賞ライン上にも揃わないように、引き込み制御及び蹴飛ばし制御が行われる。一方、役抽選でハズレたときには、いずれの有効な入賞ライン上にも、いずれの役に対応する図柄も揃わないように、蹴飛ばし制御が行われる。そして、３個すべての回転リールの回転が停止したときに、役抽選で当選した役に対応する図柄がいずれかの有効な入賞ライン上に揃うと、その役に入賞となり、その役に応じた枚数のメダルが払い出される。
【０００３】
ここで、下記の特許文献１には、役に当選してからすべての回転リールの回転が停止するまでの時間を計時し、この計時時間に応じて入賞時に払い出すメダルの枚数を変化させるスロットマシンが開示されている。
また、下記の特許文献２には、役に当選してからすべての回転リールの回転が停止するまでの時間を計時し、この計時時間が長くなるほど入賞時に払い出すメダルの枚数を減少させるスロットマシンが開示されている。
また、下記の特許文献３には、ストップスイッチの操作開始から操作終了までの時間を計時し、この計時時間に応じて入賞時に払い出すメダルの枚数を変化させるスロットマシンが開示されている。
【０００４】
また、下記の特許文献４には、ストップスイッチの操作開始から操作終了までの時間を計時し、この計時時間が長くなるほど入賞時に払い出すメダルの枚数を減少させるスロットマシンが開示されている。
【特許文献１】特開２００８−２３７３４０号公報
【特許文献２】特開２００８−２３７３４１号公報
【特許文献３】特開２００８−２３７４８２号公報
【特許文献４】特開２００８−２３７４８３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、スロットマシンやパロットなどの遊技機では、ストップスイッチの近傍に指を配した状態で、狙った図柄を入賞ライン上に停止させ得る操作タイミングを待ち、その操作タイミングが到来したところでストップスイッチを操作する、ということがよく行われる。ストップスイッチの近傍に指が配されてから操作されるまでの時間は、狙った図柄の数や配置の仕方などによって異なるものであり、また、遊技者の技量や性格や集中力の高まり度合いなどによっても異なるものであるが、この時間に応じて役に入賞した際に払い出すメダルの枚数を変化させる遊技機は、従来はなかった。
（請求項１）
そこで、請求項１記載の発明は、ストップスイッチの近傍に指が配されてから操作されるまでの時間を計時し、この計時時間に基づいて払い出す遊技媒体の数を決定することにより、同一の役に入賞でも計時時間によって遊技媒体の払い出し数が変化するようにし、ストップスイッチを速やかに操作しようとか、逆にゆっくり操作しようなどということを遊技者に意識させるようにして、遊技性を向上させるようにした遊技機を提供することを目的とする。
【０００６】
（請求項２）
また、請求項２記載の発明は、計時時間と遊技媒体の払い出し数との対応付けが異なる複数のテーブルを備え、これらから選択した１のテーブルと計時時間とを照合して払い出す遊技媒体の数を決定することにより、計時時間が同一でも遊技媒体の払い出し数が変化するようにして、遊技が単調にならないようにした遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（請求項１）
請求項１記載の発明は、遊技機に係るものであって、周囲に複数の図柄が付されている複数の回転リール45と、各回転リール45の回転を開始させるためのスタートスイッチ33と、各回転リール45にそれぞれ対応して設けられており対応する回転リール45の回転を停止させるためのストップスイッチ34と、少なくとも１のストップスイッチ34に対応して設けられており対応するストップスイッチ34の近傍に物体が配されたことを検知するための物体検知センサー57と、ストップスイッチ34の近傍に物体が配されたことが対応する物体検知センサー57によって検知されてからそのストップスイッチ34が操作されるまでの時間を計時するための計時手段151と、スタートスイッチ33の操作を契機に複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの抽選を行うための役抽選手段110と、各ストップスイッチ34の操作を契機に役抽選手段110の抽選結果に基づいて操作されたストップスイッチ34に対応する回転リール45の回転を停止させるための停止制御手段130と、すべての回転リール45の回転が停止した際における図柄の組み合わせに基づいて複数の役のいずれかに入賞か又は入賞なしかの判定を行うための入賞判定手段120と、複数の役のうち特定の役に入賞したと入賞判定手段120により判定されたときに計時手段151の計時時間に基づいて遊技媒体の払い出し数を決定するための払出数決定手段152とを備えていることを特徴とする。
【０００８】
（請求項２）
また、請求項２記載の発明は、請求項１記載の発明を限定したものであって、払出数決定手段152は、特定の役について計時手段151の計時時間と遊技媒体の払い出し数とを対応付けたものであってこの対応付けが異なる複数の払出数テーブル153と、複数の払出数テーブル153のうちいずれか１つを選択するためのテーブル選択手段154とを備え、テーブル選択手段154により選択された１の払出数テーブル153と計時手段151の計時時間とを照合して遊技媒体の払い出し数を決定することを特徴とする。
ここで、本発明は、スロットマシン10やパロットなどの遊技機に係るものである。
【０００９】
また、スロットマシン10であれば、遊技媒体としてメダルが用いられ、また、パロットであれば、遊技媒体としてパチンコ球が用いられる。
また、「少なくとも１のストップスイッチ34に対応して設けられ」には、複数個のストップスイッチ34のうちいずれか１個にのみ対応して設ける場合、ｎ個（ｎ≧３）のストップスイッチ34のうちのいずれかｍ個（ｎ＞ｍ≧２）に対応して設ける場合、及び複数個の各ストップスイッチ34にそれぞれに対応して設ける場合を含む。
また、物体検知センサー57は、対応するストップスイッチ34を操作するためにその近傍に配された指を主として検知するためのものであるが、ストップスイッチ34は、例えば、メダルや棒など、指以外で操作されることもあり得るため、物体検知センサー57としては、指を含む物体が配されたことを検知すると検知信号を出力する、近接センサー、赤外線センサー、又は超音波センサーなどを用いることができる。つまり、指を含む物体が配されたことを検知できるセンサーであれば、いずれのタイプのセンサーを物体検知センサー57として用いてもよい。
【００１０】
また、ストップスイッチ34として、指で押圧操作される押しボタン56aを備えたものを用いることができ、この場合、物体検知センサー57は、押しボタン56aの内部に埋設することができる。押しボタン56aは、指で押圧操作される部材であることから、押しボタン56aの内部に物体検知センサー57を埋設しておけば、ストップスイッチ34の近傍に指を含む物体が配されたことを高精度で検知できる。もっとも、物体検知センサー57は、ストップスイッチ34の近傍に指を含む物体が配されたことを検知できる位置であれば、押しボタン56aの内部に限らず、いずれの位置に設けてもよい。
また、計時手段151は、ストップスイッチ34の近傍に物体が配されたことが対応する物体検知センサー57により検知されて検知信号が出力されたことを契機に、計時動作を開始し、そのストップスイッチ34が操作されてストップ信号が出力されたことを契機に、計時動作を終了する。このようにして、ストップスイッチ34の近傍に指を含む物体が配されてから操作されるまでの時間を計時することができる。
【００１１】
また、計時手段151による計時対象は、複数個のストップスイッチ34のうちいずれか１個の近傍に物体が配されたことが対応する物体検知センサー57によって検知されてからそのストップスイッチ34が操作されるまでの時間としてもよく、また、ｎ個（ｎ≧３）のストップスイッチ34のうちいずれかｍ個（ｎ＞ｍ≧２）の近傍に物体が配されたことが対応する物体検知センサー57によってそれぞれ検知されてからこれらのストップスイッチ34がそれぞれ操作されるまでの時間の累計としてもよく、また、複数個の各ストップスイッチ34の近傍に物体が配されたことが対応する物体検知センサー57によってそれぞれ検知されてからこれらのストップスイッチ34がそれぞれ操作されるまでの時間の累計としてもよい。
【００１２】
また、役として、いわゆるボーナスと、遊技媒体の払い出しがある小役と、遊技媒体の払い出しはないものの新たな遊技媒体を投入することなく前回の遊技と同じ条件で再度遊技を行うことができる再遊技とを設けることができ、この場合、遊技媒体の払い出しがある小役が、特定の役の対象となる。更に、小役を複数設けることができ、この場合、いずれか１の小役のみを特定の役としたり、すべての小役を特定の役とするなど、適宜選択可能である。
また、例えば、特定の役に入賞したときに払い出す遊技媒体の基準数を予め定めておくとともに、ストップスイッチ34の近傍に指が配されてから操作されるまでの基準時間を予め定めておき、特定の役に入賞したと入賞判定手段120により判定されたときには、計時手段151の計時時間と基準時間とを比較し、その結果、計時時間が基準時間未満であれば、基準数を遊技媒体の払い出し数として決定し、一方、計時時間が基準時間以上であれば、基準数から一定数を減算して得た数を遊技媒体の払い出し数として決定するように、払出数決定手段152を形成することもできる。
【００１３】
また、払出数テーブル153については、例えば、計時時間が長くなるに従って払い出し数が次第に少なくなるように、計時時間と払い出し数とを対応付けることができる。そうすると、ストップスイッチ34を素早く操作するよう遊技者に促すことができる。
また、テーブル選択手段154による払出数テーブル153の選択は、例えば、乱数を用いた抽選により行うことができる。そうすると、計時時間が同一でも遊技媒体の払い出し数が変化するようにすることができる。
また、テーブル選択手段34による払出数テーブル153の選択時期は、例えば、役抽選手段110による抽選で特定の役に当選後、各回転リール45の回転開始前や、各ストップスイッチ34の操作有効前とすることができる。そうすると、回転リール45の回転開始前や、各ストップスイッチ34の操作有効前に、計時時間と遊技媒体の払い出し数との対応関係を、遊技者に対して報知可能にすることができる。もちろん、テーブル選択手段34による払出数テーブル153の選択時期は、役抽選手段110による抽選で特定の役に当選後、払出制御手段140による遊技媒体の払い出し前であれば、例えば、入賞判定手段120により特定の役に入賞したと判定された後など、適宜選択可能である。
【００１４】
更に、本実施の形態によれば、役抽選で特定の役である第１小役に当選したときに、報知抽選を行い、報知抽選で当選したときには、回転リール45の回転開始前に、計時時間とメダルの払い出し枚数との対応関係を報知することから、メダルの払い出し枚数が最大になる計時時間がストップスイッチ34の操作前にわかるので、遊技者の興趣を高めることができ、一方、報知抽選でハズレたときには、報知が行われないので、遊技が単調にならないようにすることができる。
【発明の効果】
【００１５】
（請求項１）
請求項１記載の発明によれば、ストップスイッチの近傍に指が配されてから操作されるまでの時間が計時され、この計時時間に基づいて払い出す遊技媒体の数が決定されることから、同一の役に入賞でも計時時間によって遊技媒体の払い出し数が変化するので、ストップスイッチを速やかに操作しようとか、逆にゆっくり操作しようなどということを遊技者に意識させることができ、遊技性の向上が図れる遊技機を提供できる。
（請求項２）
また、請求項２記載の発明によれば、計時時間と遊技媒体の払い出し数との対応付けが異なる複数のテーブルが備えられ、これらから選択された１のテーブルと計時時間とが照合されて払い出す遊技媒体の数が決定されることから、計時時間が同一でも遊技媒体の払い出し数が変化するので、遊技が単調にならない遊技機を提供できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
（図面の説明）
図１ないし図７は、本発明の実施の形態を示すものである。
図１は、スロットマシンのブロック図、図２は、スロットマシンの外観正面図、図３は、ストップスイッチの断面図、図４は、払出数テーブル、図５ないし図７は、スロットマシンの動作の概略のフローをそれぞれ示すものである。
（スロットマシン10）
本実施の形態に係る遊技機としてのスロットマシン10の構成を、図２に示す外観正面図に基づいて説明する。
【００１７】
本実施の形態に係る遊技機としてのスロットマシン10は、メダルを遊技媒体として遊技を行うものであって、前面に開口部を有する箱型の筐体を備えている。また、筐体の内部には、３個の回転リール45を横並びに設けたリールユニット40が備えられている。また、３個の回転リール45のうち、左側に設けられているのが左リール46であり、また、中央に設けられているのが中リール47であり、また、右側に設けられているのが右リール48である。また、各回転リール45の周囲には、複数種類の図柄が所定の配列で合計２１個付されている。また、筐体の前面には、開口部を塞ぐ前扉12が備えられている。また、前扉12の上部には、上パネル13が備えられ、また、前扉12の下部には、下パネル14が備えられている。また、前扉12の前面における、上パネル13と下パネル14との間には、前方へ向けて突出する操作部16が設けられている。また、下パネル14には、当該スロットマシン10の機種名のロゴやイメージキャラクターなどが表示されている。また、上パネル13のほぼ中央には、各回転リール45の周囲に付されている２１個の図柄のうちの３個を遊技者に見せるための図柄表示窓15が設けられている。また、図柄表示窓15が設けられる位置は、各回転リール45の前方に相当する位置である。また、図柄表示窓15は、３個すべての回転リール45の回転が停止した際に、縦３列、横３行に配置した合計９個の図柄を遊技者に見せるように形成されている。つまり、３個すべての回転リール45の回転が停止した際には、遊技者は、図柄表示窓15を通して、縦３列、横３行に配置した合計９個の図柄を見ることができる。
【００１８】
また、操作部16の上面右側には、メダルを投入するためのメダル投入口36が設けられ、また、操作部16の上面左側には、クレジットされているメダルをベットするためのベットスイッチ32が設けられ、また、操作部16の上面左端付近には、クレジットされているメダルを返却するための精算スイッチ35が設けられ、また、操作部16の前面左側には、回転リール45の回転を開始させるためのスタートスイッチ33が設けられ、また、操作部16の前面中央には、回転リール45の回転を停止させるための３個のストップスイッチ34が横並びに設けられている。
また、上パネル13の上部中央には、表示装置55が設けられている。
【００１９】
また、前扉12の上部には、演出用ランプが設けられ、前扉12上部の左右両側には、効果音などを鳴らすためのスピーカがそれぞれ設けられている。
また、前扉12の下部中央には、メダルを払い出すためのメダル払出口37が設けられ、また、メダル払出口37の下方には、メダル払出口37から払い出されたメダルを受け止めて貯留するためのメダル受け皿38が設けられている。
また、前扉12の裏面における、メダル投入口36の裏側に相当する位置には、メダル投入口36に投入されたメダルを処理するためのメダル処理ユニットが備えられている。
また、筐体の内部には、スロットマシン10を制御するための制御装置20や、メダルを払い出すためのホッパーユニット50や、スロットマシン10が備える各装置に電力を供給するための電源ユニットなどが備えられている。
【００２０】
（リールユニット40）
リールユニット40は、フレームと、このフレームに横並びに固定した３個のステッピングモータと、各ステッピングモータの出力軸に固定した３個の回転リール45とを備えている。上述したように、３個の回転リール45のうち、左側に設けられているのが左リール46であり、また、中央に設けられているのが中リール47であり、また、右側に設けられているのが右リール48である。そして、ステッピングモータについても、左リール46用のものと、中リール47用のものと、右リール48用のものとが、それぞれ別個に設けられている。
また、フレームは、リールユニット40の骨格となるものであって、３個のステッピングモータを支持するためのものである。
【００２１】
また、各ステッピングモータの出力軸には、それぞれ、対応する回転リール45の回転軸が固定されている。また、ステッピングモータは、パルス信号によって駆動するものであって、入力されるパルス信号のパターンによって駆動・加速・減速のパターンが決まるものである。そして、ステッピングモータが駆動すると、対応する回転リール45が回転軸を中心に回転する。
また、各回転リール45は、それぞれ、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されているテープ状のリールテープとを備えている。また、各リールテープの外周面には、「７」「ＢＡＲ」「ベル」「スイカ」「チェリー」「Ｒ」などの複数種類の図柄が所定の配列で合計２１個付されている。また、「７」の図柄はビッグボーナス／ＢＢに対応するものであり、また、「ＢＡＲ」の図柄はレギュラーボーナス／ＲＢに対応するものであり、また、「ベル」の図柄は第１小役に対応するものであり、また、「スイカ」の図柄は第２小役に対応するものであり、また、「チェリー」の図柄は第３小役に対応するものであり、また、「Ｒ」の図柄は再遊技／Ｒｅｐｌａｙに対応するものである。
【００２２】
（スタートスイッチ33）
スタートスイッチ33は、回転リール45の回転を開始させるためのものであって、図２に示すように、操作部16の前面左側に設けられている。また、スタートスイッチ33は、レバー式のスイッチを用いて構成されており、レバーの先端を押し下げると、スタート信号が出力されて、３個すべての回転リール45の回転が開始するようになっている。
（ストップスイッチ34）
ストップスイッチ34は、回転リール45の回転を停止させるためのものであって、図２に示すように、操作部16の前面中央に設けられている。また、ストップスイッチ34は、３個設けられており、また、各ストップスイッチ34は、各回転リール45にそれぞれ対応している。また、３個のストップスイッチ34は、操作部16の前面中央に横並びに設けられている。また、３個のストップスイッチ34のうち、左側に設けられているのが左リール46に対応する左ストップスイッチ34aであり、また、中央に設けられているのが中リール47に対応する中ストップスイッチ34bであり、また、右側に設けられているのが右リール48に対応する右ストップスイッチ34cである。
【００２３】
また、図３に示すように、各ストップスイッチ34は、それぞれ、指で押圧操作されるものであってほぼ円柱状に形成されている押しボタン56aと、押しボタン56aを前後方向に摺動可能に保持するためのものであってほぼ円筒状に形成されており前扉12の操作部16に固定されているボタンホルダー56bと、ボタンホルダー56bの内部に設けられており押しボタン56aを前方へ付勢するための前方付勢スプリング56cと、押しボタン56aに連設されており押しボタン56aの摺動に伴って変位する検知片56dと、ボタンホルダー56sの内部に設けられており検知片56dの変位を検知することで押しボタン56aが押圧操作されたことを検知するための変位検知センサー56eとを備えている。
【００２４】
つまり、押しボタン56aは、ボタンホルダー56bの内部に設けられた前方付勢スプリング56cによって、常時前方へ付勢されている。これにより、押しボタン56aは、常態では、その前面がボタンホルダー56bの前端縁よりも前方へ突出するが、その前面が指で押されると（押圧操作されると）、ボタンホルダー56bの内部に没入し、その前面から指が離されると（押圧操作が止められると）、前方付勢スプリング56cによって前方へ付勢されることにより、再び前面がボタンホルダー56bの前端縁よりも前方へ突出する。
また、変位検知センサー56eには、発光部と受光部とを備えたフォトセンサーが用いられており、常態では、発光部から発せられた光が受光部まで到達するが、押しボタン56aの押圧操作に伴って検知片56dが変位すると、発光部と受光部との間に検知片56dが位置して、発光部から発せれた光が受光部まで届かなくなる。そうすると、ストップ信号が出力されて、対応する回転リール45の回転が停止する。
【００２５】
具体的には、左ストップスイッチ34aが備える押しボタン56aを押圧操作すると、左ストップ信号が出力されて左リール46の回転が停止し、また、中ストップスイッチ34bが備える押しボタン56bを押圧操作すると、中ストップ信号が出力されて中リール47の回転が停止し、また、右ストップスイッチ34cが備える押しボタン56aを押圧操作すると、右ストップ信号が出力されて右リール48の回転が停止する。
（物体検知センサー57）
物体検知センサー57は、対応するストップスイッチ34の近傍に物体が配されたことを検知するためのものである。
【００２６】
本実施の形態では、図２に示すように、物体検知センサー57として、左ストップスイッチ34aに対応する左物体検知センサー57a、中ストップスイッチ34bに対応する中物体検知センサー57b、及び右ストップスイッチ34cに対応する右物体検知センサー57cが設けられている。また、各物体検知センサー57は、指を含む物体が配されたことを検知すると検知信号を出力する近接センサーを用いて構成されており、図３に示すように、各ストップスイッチ34が備える押しボタン56aの内部に埋設されている。押しボタン56aは、指で押圧操作される部材であることから、押しボタン56aの内部に物体検知センサー57を埋設しておくと、ストップスイッチ34の近傍に指を含む物体が配されたことを高精度で検知できる。そして、左ストップスイッチ34aの近傍に指を含む物体が配されたことが対応する左物体検知センサー57aによって検知されると左検知信号が出力され、また、中ストップスイッチ34bの近傍に指を含む物体が配されたことが対応する中物体検知センサー57bによって検知されると中検知信号が出力され、また、右ストップスイッチ34cの近傍に指を含む物体が配されたことが対応する右物体検知センサー34cによって検知されると右検知信号が出力されるようになっている。
【００２７】
（ベットスイッチ32）
ベットスイッチ32は、クレジットされている遊技媒体としてのメダルをベットするためのものである。
図２に示すように、本実施の形態では、ベットスイッチ32は、操作部16の上面左側に設けられている。また、ベットスイッチ32としては、シングルベットスイッチ32aと、マックスベットスイッチ32bとが備えられている。また、図２に示すように、シングルベットスイッチ32aおよびマックスベットスイッチ32bは、操作部16の上面左側に横並びに設けられている。右側に位置するのがシングルベットスイッチ32aであり、左側に位置するのがマックスベットスイッチ32bである。
【００２８】
また、シングルベットスイッチ32aは、１回の操作で最小ベット数の遊技媒体をベット可能なスイッチである。本実施の形態では、シングルベットスイッチ32aは、押しボタン式のスイッチを用いて構成されており、ボタンを１回押すと、クレジットされているメダルが１枚ベットされるようになっている。
また、マックスベットスイッチ32bは、１回の操作で最大ベット数の遊技媒体をベット可能なスイッチである。本実施の形態では、マックスベットスイッチ32bは、押しボタン式のスイッチを用いて構成されており、ボタンを１回押すと、通常は、クレジットされているメダルが３枚ベットされるようになっている。
【００２９】
（精算スイッチ35）
精算スイッチ35は、クレジットされているメダルを返却するためのものであって、図２に示すように、操作部16の上面左端付近に設けられている。また、精算スイッチ35は、押しボタン式のスイッチを用いて構成されており、ボタンを押すと、ホッパーユニット50の送出機構が駆動し、クレジットされているメダルと同数のメダルがメダル払出口37から払い出されるとともに、クレジットされているメダルが０になる。すなわち、クレジットカウンタ151の数値が０になる。
（メダル投入口36）
メダル投入口36は、メダルを投入するためのものであって、図２に示すように、操作部16の上面右側に設けられている。
【００３０】
（メダル払出口37）
メダル払出口37は、メダルを払い出すためのものであって、図２に示すように、前扉12の下部中央に設けられている。
（メダル受け皿38）
メダル受け皿38は、メダル払出口37から払い出されたメダルを受け止めて貯留するためのものであって、図２に示すように、メダル払出口37の下方に設けられている。
（ホッパーユニット50）
ホッパーユニット50は、メダルを払い出すためのものであって、筐体の内部に設けられている。また、ホッパーユニット50は、メダルを貯留するためのメダルタンクと、メダルタンクに貯留されているメダルを送り出すための送出機構とを備えている。そして、送出機構によって送り出されたメダルは、メダル払出口37から払い出されるようになっている。
【００３１】
（メダル処理ユニット）
メダル処理ユニットは、メダル投入口36から投入されたメダルを処理するためのものであって、前扉12の裏面における、メダル投入口36の裏側に相当する位置に設けられている。また、メダル処理ユニットは、メダル投入口36に投入されたメダルを一定方向へ誘導するためのメダル通路と、メダル通路の途中から分岐するメダル返却通路と、メダル通路からメダル返却通路が分岐する分岐部に位置するメダルセレクターとを有している。また、メダル通路の途中であって、メダルセレクターよりも下流側には、メダル投入口36から投入されたメダルを検知するためのメダル検出センサー31が設けられている。また、メダル通路は、ホッパーユニット50のメダルタンクに連通し、また、メダル返却通路は、メダル払出口37に連通している。
【００３２】
また、メダル検出センサー31は、メダル投入口36から投入されたメダルを検出するためのものであって、図示しないが、フォトセンサーを用いて構成されている。メダル通路を流下するメダルは、フォトセンサーの発光部と受光部との間を通るようになっている。発光部から発せられた光は、常態では、受光部まで到達するようになっているが、メダル通路を流下するメダルがフォトセンサーの発光部と受光部との間を通過するときには、受光部まで届かなくなる。そして、フォトセンサーの受光部に光が届かなくなると、メダル検知信号が出力されて、メダルが１枚投入されたものと判定されるようになっている。
（表示装置55）
本実施の形態では、表示装置55として、液晶ディスプレイが備えられている。
【００３３】
また、表示装置55としての液晶ディスプレイは、図２に示すように、上パネル13の上部中央に設けられている。
（電源ユニット）
電源ユニットは、スロットマシン10が備える各装置、具体的には、例えば、制御装置20や、リールユニット40や、ホッパーユニット50などに電力を供給するためのものである。また、電源ユニットは、筐体の内部に備えられている。
（制御装置20）
制御装置20は、図示しないが、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等を備えている。ここでＣＰＵは、１個に限定されず、２個以上のＣＰＵで制御するようにしてもよい。また、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ及びＩ／Ｏ等は一体化されてワンチップを構成してもよい。そして、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、次の（１）及び（２）の装置を構成する。
【００３４】
（１）遊技制御装置21
（２）演出制御装置22
また、本実施の形態では、制御装置20を、主制御装置（メイン基板）と、主制御装置からの信号を受信して作動する副制御装置（サブ基板）とから構成し、主制御装置を遊技制御装置21として機能させるとともに、副制御装置を演出制御装置22として機能させるようにしている。このように、遊技を司る制御装置と演出を司る制御装置を別個に構成することにより、演出制御に当てられるメモリを大幅に増やすことができるとともに、演出のみを変更することもできるようにしている。
【００３５】
（入力段）
制御装置20の入力段には、図１に示すように、次のパーツが接続されている。
（１）メダル検出センサー31
（２）シングルベットスイッチ32a（32）
（３）マックスベットスイッチ32b（32）
（４）スタートスイッチ33
（５）左ストップスイッチ34a（34）
（６）中ストップスイッチ34b（34）
（７）右ストップスイッチ34c（34）
（８）左物体検知センサー57a（57）
（９）中物体検知センサー57b（57）
（１０）右物体検知センサー57c（57）
（１１）精算スイッチ35
なお、入力段としては、上記（１）ないし（１１）のパーツに限定されるものではない。
【００３６】
（出力段）
制御装置20の出力段には、図１に示すように、次のパーツが接続されている。
（１）リールユニット40
（２）ホッパーユニット50
（３）表示装置55（液晶ディスプレイ）
なお、出力段としては、上記（１）ないし（３）のパーツに限定されるものではない。
（演出制御装置22）
演出制御装置22は、演出用ランプ、スピーカ、およびリール照明などを制御するためのものである。また、演出制御装置22は、遊技制御装置21からの信号を受信して作動するものである。
【００３７】
（遊技制御装置21）
次に、遊技制御装置21について詳述する。
遊技制御装置21は、スタートスイッチ33及びストップスイッチ34の操作により、回転リール45の回転及び停止を制御するためのものである。そして、この遊技制御装置21は、図１に示すように、次の（１）ないし（１３）の手段として機能する。
（１）遊技制御手段60
（２）役抽選手段110
（３）入賞判定手段120
（４）停止制御手段130
（５）払出制御手段140
（６）計時手段151
（７）払出数決定手段152
（８）第１払出数テーブル153a（153）
（９）第２払出数テーブル153b（153）
（１０）第３払出数テーブル153c（153）
（１１）テーブル選択手段154
（１２）払出数報知手段155
（１３）報知抽選手段156
なお、遊技制御装置21としては、上記（１）ないし（１３）の手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
【００３８】
（遊技制御手段60）
遊技制御手段60は、通常遊技制御手段70と、特別遊技制御手段80とを備え、また、特別遊技制御手段80は、特定導入遊技制御手段90と、特定遊技制御手段100とを備えている。また、通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるために通常遊技に関する制御を行うものであり、また、特別遊技制御手段80は、特別遊技を行わせるために特別遊技に関する制御を行うものである。また、特定導入遊技制御手段90は、ＢＢゲームを制御するためのものであり、また、特定遊技制御手段100は、ＲＢゲームを制御するためのものである。以下さらに、通常遊技制御手段70、特別遊技制御手段80、特定導入遊技制御手段90、および特定遊技制御手段100について説明する。
【００３９】
（通常遊技制御手段70）
通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるためのものである。
メダルをベットすると、メダルのベット枚数に応じた本数の入賞ラインが有効になる。具体的には、１回の遊技につきベット可能なメダルの枚数は、最小で１枚、最大で３枚とされている。また、メダルのベットには、メダル投入口36からメダルを投入することによるベットと、ベットスイッチ32（シングルベットスイッチ32aまたはマックスベットスイッチ32b）を操作することによるクレジットされているメダルのベットとがある。また、「再遊技／Ｒｅｐｌａｙ」のときには、前回の遊技でベットした枚数と同数のメダルが自動的にベットされるようになっている。そして、メダルのベット枚数が１枚のときには、１本の入賞ラインが有効になり、また、メダルのベット枚数が２枚のときには、３本の入賞ラインが有効になり、また、メダルのベット枚数が３枚のときには、５本の入賞ラインが有効になる。また、メダルのベットを条件に、スタートスイッチ33を操作すると、複数の役のいずれかに当選かまたはハズレかの抽選（役抽選）が行われる。また、スタートスイッチ33を操作すると、所定のウエイト時間が経過していることを条件に、３個すべての回転リール45の回転が開始する。その後に、３個のストップスイッチ34のうちの１個を操作すると、当該ストップスイッチ34に対応した回転リール45の回転が停止する。そして、３個すべてのストップスイッチ34の操作を終えると、３個すべての回転リール45の回転が停止する。このとき、いずれかの有効な入賞ライン上に、当選した役に対応する図柄が揃うと、当該役に入賞となり、入賞態様に応じた枚数のメダルを獲得できる。また、獲得したメダルは、クレジットされ、クレジットされているメダルの枚数が所定の上限値に達しているときには、メダル払出口37から払い出される。また、メダルの獲得に代えて、あるいはメダルの獲得とともに、遊技者に対して所定の利益が付与されることもある。
【００４０】
なお、「ウエイト時間」とは、前回の遊技で回転リール45の回転が開始してから４．１秒の時間をいう。このようなウエイト時間が設けられているのは、単位時間あたりのメダル投入枚数を一定以下に制限するために、１回の遊技時間に制限が設けられているためである。
また、役には、ビッグボーナス／ＢＢと、レギュラーボーナス／ＲＢと、第１小役と、第２小役と、第３小役と、再遊技／Ｒｅｐｌａｙとがあり、また、当選には、ビッグボーナス／ＢＢに対応するビッグボーナス当選／ＢＢ当選と、レギュラーボーナス／ＲＢに対応するレギュラーボーナス当選／ＲＢ当選と、第１小役に対応する第１小役当選と、第２小役に対応する第２小役当選と、第３小役に対応する第３小役当選と、再遊技／Ｒｅｐｌａｙに対応する再遊技当選／Ｒｅｐｌａｙ当選とがあり、また、入賞には、ビッグボーナス／ＢＢに対応するビッグボーナス入賞／ＢＢ入賞と、レギュラーボーナス／ＲＢに対応するレギュラーボーナス入賞／ＲＢ入賞と、第１小役に対応する第１小役入賞と、第２小役に対応する第２小役入賞と、第３小役に対応する第３小役入賞と、再遊技／Ｒｅｐｌａｙに対応する再遊技入賞／Ｒｅｐｌａｙ入賞とがある。
【００４１】
また、第１ないし第３小役は、入賞すると所定枚数のメダルを払い出すことで遊技者に利益を付与するものであり、また、ビッグボーナス／ＢＢ及びレギュラーボーナス／ＲＢは、入賞すると小役よりも大きな利益を遊技者に付与するものであり、また、再遊技／Ｒｅｐｌａｙは、メダルの払い出しはないが、入賞すると新たにメダルを投入することなく前回の遊技と同じ条件で再度遊技を行えるようにするものである。
なお、当選とは、役抽選手段110の抽選で当たることを意味し、入賞とは、いずれかの有効な入賞ライン上に所定の図柄の組み合わせが揃うことを意味する。
そして、役抽選手段110の抽選でいずれかの役に当選すると、その役に対応したフラグが成立し、その役に対応した図柄の組み合わせがいずれかの有効な入賞ライン上に揃い得るようになるとともに、その役以外の役に対応した図柄の組み合わせについてはいずれの有効な入賞ライン上にも揃わないようになる。そして、すべての回転リール45の回転が停止したときに、当選した役に対応する図柄の組み合わせがいずれかの有効な入賞ライン上に揃うと、その役に入賞となり、入賞した役に応じた利益が遊技者に付与される。
【００４２】
具体的には、役抽選でＢＢ当選となると、ＢＢフラグが成立して、いずれかの有効な入賞ライン上に「７」「７」「７」の図柄の組み合わせが揃い得るようになり、「７」「７」「７」の図柄の組み合わせが揃うと、ＢＢ入賞となって、ＢＢゲームへ移行する。また、役抽選でＲＢ当選となると、ＲＢフラグが成立して、いずれかの有効な入賞ライン上に「ＢＡＲ」「ＢＡＲ」「ＢＡＲ」の図柄の組み合わせが揃い得るようになり、「ＢＡＲ」「ＢＡＲ」「ＢＡＲ」の図柄の組み合わせが揃うと、ＲＢ入賞となって、ＲＢゲームへ移行する。また、役抽選で第１小役当選となると、第１小役フラグが成立して、いずれかの有効な入賞ライン上に「ベル」「ベル」「ベル」の図柄の組み合わせが揃い得るようになり、「ベル」「ベル」「ベル」の図柄の組み合わせが揃うと、第１小役入賞となって、所定枚数（例えば１５枚）のメダルが払い出される。また、役抽選で第２小役当選となると、第２小役フラグが成立して、いずれかの有効な入賞ライン上に「スイカ」「スイカ」「スイカ」の図柄の組み合わせが揃い得るようになり、「スイカ」「スイカ」「スイカ」の図柄の組み合わせが揃うと、第２小役入賞となって、所定枚数（例えば１０枚）のメダルが払い出される。また、役抽選で第３小役当選となると、第３小役フラグが成立して、いずれかの有効な入賞ライン上に「チェリー」「ＡＮＹ」「ＡＮＹ」の図柄の組み合わせが揃い得るようになり、「チェリー」「ＡＮＹ」「ＡＮＹ」の図柄の組み合わせが揃うと、第３小役入賞となって、所定枚数（例えば２枚）のメダルが払い出される。なお、「ＡＮＹ」とは、いずれの図柄でもよいことを意味する。また、役抽選でＲｅｐｌａｙ当選となると、Ｒｅｐｌａｙフラグが成立して、いずれかの有効な入賞ライン上に「Ｒ」「Ｒ」「Ｒ」の図柄の組み合わせが揃い得るようになり、「Ｒ」「Ｒ」「Ｒ」の図柄の組み合わせが揃うと、Ｒｅｐｌａｙ入賞となって、新たにメダルを投入することなく前回の遊技と同じ条件で再度遊技を行える。
【００４３】
なお、ＢＢフラグ及びＲＢフラグは、対応する入賞が引き当てられるまで持ち越される一方、第１ないし第３小役フラグ及びＲｅｐｌａｙフラグは、成立した遊技で対応する入賞を引き当てられなければ、それ以後の遊技への持ち越しはない。
また、役抽選でハズレとなると、いずれの有効な入賞ライン上にも、いずれの役に対応した図柄の組み合わせも揃わない。
また、役抽選の結果の如何にかかわらず、いずれの有効な入賞ライン上にも、いずれの役に対応した図柄の組み合わせも揃わないと、入賞なしとなる。
また、いずれかのフラグ成立中に、対応する図柄を有効な入賞ライン上に停止させることができるか否かは、回転リール45の回転速度が一定の場合、ストップスイッチ34のタイミングによるものである。具体的には、ストップスイッチ34を操作した後、１９０ｍｓ以内に回転リール45が停止するように設定されているため、ストップスイッチ34を操作した後、そのまま停止させるか、或いは１９０ｍｓ以内に停止可能な回転リール45の円周上の引き込み可能図柄、例えば停止図柄から連続する４個の引き込み可能図柄の中に、対応する図柄が含まれているような場合には、停止するまでの時間を遅らせて、回転リール45は有効な入賞ライン上にその図柄を引き込んで停止する。一方、かかる４個の引き込み可能図柄の中に、対応する図柄が含まれていないような場合には、有効な入賞ライン上にその図柄を引き込んで停止することができない。
【００４４】
（特別遊技制御手段80）
特別遊技制御手段80は、役抽選手段110の抽選結果に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行わせるためのものである。
特別遊技としては、大別すると、次のゲームがある。
（１）特定導入遊技（ビッグボーナスゲーム／ＢＢゲーム）
（２）特定遊技（レギュラーボーナスゲーム／ＲＢゲーム）
（３）特定当選遊技（ＪＡＣゲーム）
なお、特定遊技（ＲＢゲーム）は、特定導入遊技（ＢＢゲーム）中に行われる場合と、ＢＢゲーム中でないときにも単独で行われる場合がある。また、特定当選遊技（ＪＡＣゲーム）は、ＲＢゲーム中に行われるものである。また、特別遊技としては、上記（１）ないし（３）の遊技に限定されるものではない。
【００４５】
特別遊技制御手段80は、図１に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）特定導入遊技制御手段（ＢＢゲーム制御手段）90
（２）特定遊技制御手段（ＲＢゲーム制御手段）100
（特定導入遊技制御手段90）
特定導入遊技制御手段90は、特定導入遊技（ＢＢゲーム）を制御するためのものである。
具体的には、通常遊技において、役抽選手段110の抽選結果が特定導入遊技当選（ビッグボーナス当選／ＢＢ当選）となり、このときビッグボーナス／ＢＢに対応する図柄（例えば「７」）が有効な入賞ライン上に３個揃うと、特定導入遊技入賞（ビッグボーナス入賞／ＢＢ入賞）となり、ホッパーユニット50を介して所定枚数（例えば「１５枚」）のメダルが払い出され、その後に、ＢＢゲームが開始される。
【００４６】
ＢＢゲームに移行すると、通常遊技と同様に、最小で１枚、最大で３枚のメダルのベットによって開始され、３つの回転リール45の回転を各々停止させた際に、有効な入賞ライン上に当選図柄が揃っているか否かによって、メダルの払い出しが行われるものである。
したがって、ＢＢゲーム中では、通常遊技と同様に小役を含めた抽選が毎回行われるものである。ただ、このＢＢゲーム中にＲＢゲームに移行するための特定当選図柄が有効な入賞ライン上に揃った場合には、その後ＲＢゲームに移行するものである。
なお、通常、ＢＢゲーム中はＲＢゲームへの移行が、例えば最大３回行われることになっているために、１回目のＲＢゲームが終了した後は、また前述したような通常遊技と同様な抽選及び制御が行われるものである。
【００４７】
そして、ＢＢゲームは、予め設定された一定枚数のメダル払い出しの終了により、終了するものである。
（特定遊技制御手段100）
特定遊技制御手段100は、特定遊技（ＲＢゲーム）を制御するためのものである。
具体的には、通常遊技において、役抽選手段110の抽選結果が特定遊技当選（レギュラーボーナス当選／ＲＢ当選）となり、このときレギュラーボーナス／ＲＢに対応する図柄（例えば「ＢＡＲ」）が有効な入賞ライン上に３個揃うと、特定遊技入賞（レギュラーボーナス入賞／ＲＢ入賞）となり、ホッパーユニット50を介して所定枚数（例えば「１５枚」）のメダルが払い出され、その後に、ＲＢゲームが開始される。
【００４８】
ＲＢゲームに移行すると、メダルが１枚ベットとなり、回転リール45の所定の図柄が図柄表示窓15のセンターライン上に揃った場合に入賞となる特定当選遊技が行われるものである。そして、ＲＢゲームでは、入賞するか否かの特定当選遊技が最大１２回行えるものであり、そのうち、最大８回の入賞が可能である。すなわち、最大８回の入賞するか、或いは最大１２回の特定当選遊技の終了により、ＲＢゲームは終了するものである。
（役抽選手段110）
役抽選手段110は、スタートスイッチ33の操作を契機に、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの抽選（役抽選）を行うためのものである。
【００４９】
また、役抽選手段110による抽選の結果、所定の役に当選である場合に、当選した役に対応するフラグが成立する。そして、このフラグ成立中に、回転リール45の停止図柄の組み合わせが、当選した役に対応する図柄の組み合わせと一致すると、その役に入賞となり、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与される。
役抽選手段110は、図１に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）乱数発生手段111
（２）乱数抽出手段112
（３）当選判定テーブル113
（４）判定手段114
なお、役抽選手段110としては、上記（１）ないし（４）に限定されるものではない。
【００５０】
（乱数発生手段111）
乱数発生手段111は、当選抽選用の乱数を所定の範囲内（例えば１０進数で０〜６５５３５）で発生させるものである。
（乱数抽出手段112）
乱数抽出手段112は、乱数発生手段111が発生する乱数を、所定の条件（例えば、スタートスイッチ33の操作）で抽出するものである。なお、この抽出した乱数を抽出乱数データとする。
なおここで、「乱数発生手段」としては、ソフト乱数としての平均採中法等で乱数を発生させることができるものの他に、一定範囲の数字を高速で１づつ加算するカウンタを用いて構成することもできる。例えば、０〜１６３８３の範囲の数字を、１秒間に７００万回程度順次繰り返すようにしたカウンタが考えられる。そして、「乱数抽出手段」としては、スタートスイッチを押したタイミングでカウンタの数字を読みとることなる。
【００５１】
このように形成すると、「乱数発生手段」では乱数を発生しているわけではないものの、「乱数抽出手段」によって抽出される数字は、あたかも乱数のような分布となる。このように、結果として乱数のような分布を示す数字が得られる手段を、ここでは「乱数発生手段」あるいは「乱数抽出手段」に含めて考えるものとする。
（当選判定テーブル113）
当選判定テーブル113は、乱数発生手段111がとる乱数の全領域中、各当選項目の当選領域を有するものである。
本実施の形態では、当選には、入賞すると所定枚数のメダルを払い出すことで遊技者に利益を付与する小役当選と、入賞すると小役当選よりも大きな利益を遊技者に付与する特別当選と、メダルの払い出しはないが入賞すると新たにメダルを投入することなく前回の遊技と同じ条件で再度遊技を行うことができる再遊技当選／Ｒｅｐｌａｙ当選とがある。
【００５２】
更に、小役当選には、入賞すると所定枚数（例えば２枚）のメダルを払い出す第３小役当選と、入賞すると第３小役当選よりも多い所定枚数（例えば１０枚）のメダルを払い出す第２小役当選と、入賞すると第２小役当選よりも多い所定枚数（例えば１５枚）のメダルを払い出す第１小役当選とがあり、また、特別当選には、特定遊技入賞（レギュラーボーナス入賞／ＲＢ入賞）に係る特定遊技当選（レギュラーボーナス当選／ＲＢ当選）と、特定導入遊技入賞（ビッグボーナス入賞／ＢＢ入賞）に係る特定導入遊技当選（ビッグボーナス当選／ＢＢ当選）とがある。
（判定手段114）
判定手段114は、乱数抽出手段112が抽出した抽出乱数データと、当選判定テーブル113の抽選確率データを基に、乱数発生手段111がとる乱数の全領域中の各当選項目の当選領域からなる当選判定領域データとを照合し、当該抽出乱数データが属する当選領域に対応する当選を決定するものである。
【００５３】
（入賞判定手段120）
入賞判定手段120は、すべての回転リール45の回転が停止した際における図柄の組み合わせに基づいて、複数の役のいずれかに入賞か又は入賞なしかの判定を行うためのものである。
本実施の形態では、入賞判定手段120は、３個すべての回転リール45の回転が停止した際に、いずれかの有効な入賞ライン上に、当選した役に対応する図柄の組み合わせが揃うと、当該役に入賞したと判定し、一方、いずれの有効な入賞ライン上にも、当選した役に対応する図柄の組み合わせが揃わないと、入賞なしと判定する。
【００５４】
具体的には、入賞判定手段120は、例えば、すべての回転リール45の回転が停止した際に、いずれかの有効な入賞ライン上に「７」「７」「７」の図柄の組み合わせが揃うと、「特定導入遊技入賞（ビッグボーナス入賞／ＢＢ入賞）」と判定する。
また、入賞判定手段120は、例えば、すべての回転リール45の回転が停止した際に、いずれかの有効な入賞ライン上に「ＢＡＲ」「ＢＡＲ」「ＢＡＲ」の図柄の組み合わせが揃うと、「特定遊技入賞（レギュラーボーナス入賞／ＲＢ入賞）」と判定する。
また、入賞判定手段120は、すべての回転リール45の回転が停止した際に、いずれかの有効な入賞ライン上に「ベル」「ベル」「ベル」の図柄の組み合わせが揃うと、「第１小役入賞」と判定する。
【００５５】
また、入賞判定手段120は、すべての回転リール45の回転が停止した際に、いずれかの有効な入賞ライン上に「スイカ」「スイカ」「スイカ」の図柄の組み合わせが揃うと、「第２小役入賞」と判定する。
また、入賞判定手段120は、すべての回転リール45の回転が停止した際に、いずれかの有効な入賞ライン上に「チェリー」「ＡＮＹ」「ＡＮＹ」の図柄の組み合わせが揃うと、「第３小役入賞」と判定する。なお、「ＡＮＹ」とは、いずれの図柄でもよいことを意味する。
また、入賞判定手段120は、すべての回転リール45の回転が停止した際に、いずれかの有効な入賞ライン上に「Ｒ」「Ｒ」「Ｒ」の図柄の組み合わせが揃うと、「再遊技入賞／Ｒｅｐｌａｙ入賞」と判定する。
【００５６】
また、入賞判定手段120は、すべての回転リール45の回転が停止した際に、いずれの有効な入賞ライン上にも、いずれの役に対応する図柄の組み合わせも揃わないと、「入賞なし」と判定する。
（停止制御手段130）
停止制御手段130は、各ストップスイッチ34の操作が有効にされていることを条件に、役抽選手段110の抽選結果と、各ストップスイッチ34が操作されたときの対応する回転リール45の回転位置とに基づいて、各回転リール45の停止制御を行うものである。
役抽選手段110の抽選結果がハズレの場合には、停止制御手段130は、３個すべての回転リール45の回転を停止させるにあたり、いずれの有効な入賞ライン上にも、いずれの役に対応する図柄の組み合わせも揃わないように、蹴飛ばし制御を行う。
【００５７】
一方、役抽選手段110の抽選結果がいずれかの役に当選の場合には、停止制御手段130は、３個すべての回転リール45の回転を停止させるにあたり、当選した役に対応する図柄が、いずれかの有効な入賞ライン上に極力揃うように、かつ、当選した役以外の役に対応する図柄については、いずれの有効な入賞ライン上にも揃わないように、引き込み制御及び蹴飛ばし制御を行う。
（計時手段151）
計時手段151は、ストップスイッチ34の近傍に指が配されたことが対応する物体検知センサー57によって検知されてからそのストップスイッチ34が操作されるまでの時間を計時するためのものである。
【００５８】
本実施の形態では、計時手段151は、左ストップスイッチ34aの近傍に指を含む物体が配されたことが対応する左物体検知センサー57aによって検知されて左検知信号が出力されたことを契機に、計時動作を開始し、左ストップスイッチ34aが操作されて左ストップ信号が出力されたことを契機に、計時動作を一時停止し、その後、中ストップスイッチ34bの近傍に指を含む物体が配されたことが対応する中物体検知センサー57bにより検知されて中検知信号が出力されたことを契機に、計時動作を再開し、中ストップスイッチ34bが操作されて中ストップ信号が出力されたことを契機に、計時動作を一時停止し、その後、右ストップスイッチ34cの近傍に指を含む物体が配されたことが対応する右物体検知センサー34cにより検知されて右検知信号が出力されたことを契機に、計時動作を再開し、右ストップスイッチ34cが操作されて右ストップ信号が出力されたことを契機に、計時動作を終了する。これは、ストップスイッチ34の操作順序が「左」→「中」→「右」の場合の計時動作であるが、「左」→「右」→「中」の場合、「右」→「中」→「左」の場合、「右」→「左」→「中」の場合、「中」→「左」→「右」の場合、及び「中」→「右」→「左」の場合も同様である。このようにして、計時手段151は、左ストップスイッチ34aの近傍に指を含む物体が配されてから操作されるまでの時間、中ストップスイッチ34bの近傍に指を含む物体が配されてから操作されるまでの時間、及び右ストップスイッチ34cの近傍に指を含む物体が配されてから操作されるまでの時間を計時する。
【００５９】
（払出数決定手段152）
払出数決定手段152は、複数の役のうち特定の役に入賞したと入賞判定手段120により判定されたときに、計時手段151の計時時間に基づいて、遊技媒体の払い出し数を決定するためのものである。
本実施の形態では、払出数決定手段152は、特定の役について計時手段151の計時時間と遊技媒体の払い出し数とを対応付けたものであってこの対応付けが異なる複数の払出数テーブル153と、複数の払出数テーブル153のうちいずれか１つを選択するためのテーブル選択手段154とを備えている。そして、特定の役に入賞したと入賞判定手段120により判定されたときには、テーブル選択手段154により選択された１の払出数テーブル153と計時手段151の計時時間とを照合して、遊技媒体の払い出し数を決定する。
【００６０】
具体的には、本実施の形態では、第１小役を特定の役とするとともに、図１及び図４に示すように、払出数テーブル153として、第１払出数テーブル153a（153）、第２払出数テーブル153b（153）及び第３払出数テーブル153c（153）を備えている。また、第１払出数テーブル153a（153）は、計時手段151の計時時間（ｔ）が３秒未満のときにはメダルの払い出し枚数を１５枚とし、３秒以上６秒未満のときには５枚とし、６秒以上のときにも５枚とするように、計時時間と払出数とを対応付けている。また、第２払出数テーブル153b（153）は、計時手段151の計時時間（ｔ）が３秒未満のときにはメダルの払い出し枚数を５枚とし、３秒以上６秒未満のときには１５枚とし、６秒以上のときには５枚とするように、計時時間と払出数とを対応付けている。また、第３払出数テーブル153c（153）は、計時手段151の計時時間（ｔ）が３秒未満のときにはメダルの払い出し枚数を５枚とし、３秒以上６秒未満のときにも５枚とし、６秒以上のときには１５枚とするように、計時時間と払出数とを対応付けている。更に、テーブル選択手段154は、役抽選手段110の抽選結果が第１小役当選となったときに、乱数を用いた抽選により、第１払出数テーブル153a（153）、第２払出数テーブル153b（153）及び第３払出数テーブル153c（153）のうちいずれか１つを選択する。そして、入賞判定手段120により第１小役入賞と判定されたときには、払出数決定手段152は、テーブル選択手段154により選択された払出数テーブル153と計時手段151の計時時間とを照合して、遊技媒体としてのメダルの払い出し枚数を決定する。
【００６１】
具体的には、例えば、計時手段151による計時時間が２．５秒であり、かつ、テーブル選択手段154により第１払出数テーブル153a（153）が選択されたときには、払出数決定手段152は、計時時間の２．５秒と第１払出数テーブル153a（153）とを照合して、メダルの払い出し枚数を１５枚に決定するが、計時手段151による計時時間が同じ２．５秒であっても、テーブル選択手段154により第２払出数テーブル153b（153）が選択されたときには、払出数決定手段152は、計時時間の２．５秒と第２払出数テーブル153b（153）とを照合して、メダルの払い出し枚数を５枚に決定する。更に、テーブル選択手段154により選択されたのが同じ第２払出数テーブル153b（153）であっても、計時手段151による計時時間が５．０秒のときには、払出数決定手段152は、計時時間の５．０秒と第２払出数テーブル153b（153）とを照合して、メダルの払い出し枚数を１５枚に決定する。
【００６２】
（払出制御手段140）
払出制御手段140は、入賞判定手段120からのメダル払い出し信号や、精算スイッチ17の操作信号に基づいて、ホッパーユニット50を作動させるためのものである。
本実施の形態では、払出制御手段140は、入賞判定手段120により第１小役入賞と判定されたときには、払出数決定手段152が決定した枚数のメダルを払い出すように、ホッパーユニット50を作動させ、入賞判定手段120により第１小役以外の役に入賞したと判定されたときには、それぞれの役に応じた枚数のメダルを払い出すように、ホッパーユニット50を作動させる。
【００６３】
（払出数報知手段155）
払出数報知手段155は、計時手段151の計時時間と遊技媒体の払い出し数との対応関係を報知するためのものである。
図１に示すように、本実施の形態では、払出数報知手段155は、役抽選手段110の抽選結果が特定の役の当選となったときに、計時手段151の計時時間と遊技媒体の払い出し数との対応関係を報知するか否かの抽選（報知抽選）を行うための報知抽選手段156を備えており、報知抽選でハズレたときには、報知は行なわないが、報知抽選で当選したときには、計時手段151の計時時間と遊技媒体の払い出し数との対応関係を報知する。なお、報知抽選で当選とは、計時手段151の計時時間と遊技媒体の払い出し数との対応関係を報知する旨の抽選結果を意味し、一方、報知抽選でハズレとは、計時手段151の計時時間と遊技媒体の払い出し数との対応関係を報知しない旨を意味する。
【００６４】
具体的には、役抽選手段110の抽選結果が第１小役当選となると、テーブル選択手段154により、第１払出数テーブル153a（153）、第２払出数テーブル153b（153）及び第３払出数テーブル153c（153）のうちいずれか１つが選択され、その後、報知抽選手段156により、報知抽選が行われる。この報知抽選でハズレたときには、払出数報知手段155による報知は行われないが、この報知抽選で当選したときには、払出数報知手段155は、テーブル選択手段154が選択した払出数テーブル153に定められている計時手段151の計時時間と遊技媒体の払い出し数との対応関係を、各回転リール45の回転開始前に、表示装置55としての液晶ディスプレイに表示することで、遊技者に対して報知する。例えば、テーブル選択手段154が第１払出数テーブル153a（153）を選択したときには、払出数報知手段155は、「ストップスイッチ34の操作タイミングを計る時間が３秒未満なら１５枚払い出し」などの情報を、各回転リール45の回転開始前に、表示装置55としての液晶ディスプレイに表示することで、遊技者に対して報知する。
【００６５】
（スロットマシン10の動作）
次に、本実施の形態に係るスロットマシン10の動作の概略を、図５ないし図７に示したフローに基づいて説明する。
先ず、図５に示すステップ１０１において、スタートスイッチ33が操作されたか否かの判断が行われる。ここで、スタートスイッチ33が操作されたと判断されると、次のステップ１０２に進む。一方、スタートスイッチ33が操作されていないと判断されると、再度ステップ１０１となる。
ステップ１０２において、役抽選手段110により、役抽選処理が行われる。また、役抽選処理については、後で詳しく説明する。そして、役抽選処理が終了すると、次のステップ１０３に進む。
【００６６】
ステップ１０３において、払出数決定手段152により、特定の役である第１小役に当選したか否かの判断が行われる。ここで、当選したと判断されると、次のステップ１０４に進む。一方、当選していないと判断されると、ステップ１０８に進む。
ステップ１０４において、テーブル選択手段154により、第１払出数テーブル153a（153）、第２払出数テーブル153b（153）及び第３払出数テーブル153c（153）のうちいずれか１つが選択される。そして、次のステップ１０５に進む。
ステップ１０５において、報知抽選手段156により、報知抽選が行われる。そして、次のステップ１０６に進む。
【００６７】
ステップ１０６において、払出数報知手段155により、報知抽選で当選したか否かの判断が行われる。ここで、当選したと判断されると、次のステップ１０７に進む。一方、ハズレたと判断されると、ステップ１０８に進む。
ステップ１０７において、払出数報知手段155により、ステップ１０４でテーブル選択手段154に選択された払出数テーブル153に定められた計時手段151の計時時間とメダルの払い出し枚数との対応関係が報知される。そして、次のステップ１０８に進む。
ステップ１０８において、遊技制御手段60により、回転リール45の回転開始処理が行われる。そして、回転リール45の回転開始処理が終了すると、次のステップ１０９に進む。
【００６８】
ステップ１０９において、計時手段151により、いずれかのストップスイッチ34の近傍に指を含む物体が配されたことが対応する物体検知センサー57によって検知されたか否かの判断が行われる。ここで、検知されたと判断されると、次のステップ１１０に進む。一方、検知されていないと判断されると、再度ステップ１０９となる。
ステップ１１０において、計時手段151により、計時動作が開始（再開）される。そして、次のステップ１１１に進む。
ステップ１１１において、計時手段151により、ステップ１０９で指を含む物体の近接を検知した物体検知センサー57に対応するストップスイッチ34が操作されたか否かの判断が行われる。ここで、操作されたと判断されると、次のステップ１１２に進む。一方、操作されていないと判断されると、再度ステップ１１１となる。
【００６９】
ステップ１１２において、計時手段151により、計時動作が停止（終了）する。そして、次のステップ１１３に進む。
ステップ１１３において、停止制御手段130により、回転リール45の回転停止処理が行われる。また、回転リール45の回転停止処理については、後で詳しく説明する。そして、回転リール45の回転停止処理が終了すると、次のステップ１１４に進む。
ステップ１１４において、３個すべての回転リール45の回転が停止したか否かの判断が行われる。ここで、３個すべての回転リール45の回転が停止したと判断されると、次のステップ１１５に進む。一方、３個すべての回転リール45の回転がまだ停止していないと判断されると、すなわち、まだ回転中の回転リール45が１個以上あると判断されると、ステップ１０９に戻る。
【００７０】
ステップ１１５において、入賞判定手段120により、いずれかの役に入賞か否か、具体的には、いずれかの役に対応するフラグ成立中に、その役に対応する図柄の組み合わせが有効な入賞ライン上に揃ったか否かの判断が行われる。ここで、いずれかの役に入賞したと判断されると、次のステップ１１６に進む。一方、いずれの役にも入賞していないと判断されると、その後のステップをスキップして、遊技が終了する。
ステップ１１６において、入賞判定手段120により、特定の役である第１小役に入賞したか否かの判断が行われる。ここで、入賞したと判断されると、次のステップ１１７に進む。一方、入賞していないと判断されると、次のステップ１１７をスキップして、ステップ１１８に進む。
【００７１】
ステップ１１７において、払出数決定手段152により、ステップ１０４でテーブル選択手段154によって選択された払出数テーブル153と計時手段151の計時時間とが照合されて、メダルの払い出し枚数が決定される。そして、次のステップ１１８に進む。
ステップ１１８において、メダル払出処理が行われる。具体的には、ステップ１１７で払出数決定手段152によってメダルの払い出し枚数が決定されたときには、決定された枚数のメダルが払い出され、それ以外のときには、入賞した役に応じた枚数のメダルが払い出される。そして、遊技が終了する。
次に、上述したステップ１０２の役抽選処理について、図６のフローを用いて説明する。
【００７２】
ステップ２０１において、役抽選手段110の乱数発生手段111により発生された乱数の中から乱数抽出手段112により乱数が抽出される。そして、次のステップ２０２に進む。
ステップ２０２において、抽出された乱数が乱数抽出手段112の内部に記憶される。そして、次のステップ２０３に進む。
ステップ２０３において、判定手段114により、抽出された乱数と、当選判定テーブル113の当選判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステップ２０４に進む。
ステップ２０４において、判定手段114により、抽出された乱数が、当選判定テーブル113のどの当選領域に含まれるか決定され、抽選処理の評価が決定される。そして、次のステップ２０５に進む。
【００７３】
ステップ２０５において、所定の図柄の蹴飛ばしと、所定図柄の引き込みとが設定される。そして、抽選処理が終了する。
次に、上述したステップ１１３の回転リール45の回転停止処理について、図７のフローを用いて説明する。
ステップ３０１において、所定の図柄に対して、蹴飛ばしの設定が達成されたか否かが判定される。そして、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていないと判定された場合、次のステップ３０２に進む。
ステップ３０２において、１個の図柄分だけ、回転リール45を回転させる。すなわち、１個の図柄分だけ蹴飛ばしを行う。そして、次のステップ３０３に進む。
【００７４】
ステップ３０３において、上述した１個の図柄分だけ回転リール45を回転させた当該図柄の数がストップスイッチ34の操作後の４個目に該当するか否かが判定される。そして、ストップスイッチ34を操作した後、１図柄ずつ回転リール45を回転させてずらした図柄の数が４個目の場合には、次のステップ３０４に進む。
ステップ３０４において、回転リール45の回転を停止させる。これにより、メダル投入から回転リール45の回転停止までのスロットマシン10の動作が終了する。
前記ステップ３０１において、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていると判定された場合、次のステップ３０５に進む。
【００７５】
ステップ３０５において、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されているか否かが判定される。そして、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されていると判定された場合、次のステップ３０６に進む。
ステップ３０６において、引き込み設定が達成されたか否かが判定される。そして、引き込み設定が達成されたと判定された場合、次のステップ３０４に進む。
前記ステップ３０５において、いずれの図柄に対しても引き込みが設定されていないと判定された場合、ステップ３０４に進む。
前記ステップ３０６において、引き込み設定が達成されていないと判定された場合、ステップ３０２に進む。
【００７６】
前記ステップ３０３において、ストップスイッチ34を操作した後、１図柄ずつ回転リール45を回転させてずらした図柄の数が４個目でない場合には、ステップ３０１に戻る。
以上説明したように、本実施の形態によれば、ストップスイッチ34の近傍に指が配されてから操作されるまでの時間を計時し、この計時時間に基づいてメダルの払い出し枚数を決定することから、同一の役に入賞でも計時時間によってメダルの払い出し枚数が変化するので、ストップスイッチ34を速やかに操作しようとか、逆にゆっくり操作しようということを遊技者に意識させることができ、遊技性の向上を図ることができる。
また、本実施の形態によれば、計時時間とメダルの払い出し枚数との対応付けが異なる複数の払出数テーブル153を備え、これらから抽選で選択した１の払出数テーブル153と計時時間とを照合して、メダルの払い出し枚数を決定することから、計時時間が同一でもメダルの払い出し枚数が変化するので、遊技が単調にならないようにすることができる。
【００７７】
更に、本実施の形態によれば、役抽選で特定の役である第１小役に当選したときに、報知抽選を行い、報知抽選で当選したときには、回転リール45の回転開始前に、計時時間とメダルの払い出し枚数との対応関係を報知することから、メダルの払い出し枚数が最大になる計時時間がストップスイッチ34の操作前にわかるので、遊技者の興趣を高めることができ、一方、報知抽選でハズレたときには、報知が行われないので、遊技が単調にならないようにすることができる。
（変形例）
なお、上記実施の形態では、物体検知センサー57として、左ストップスイッチ34aに対応する左物体検知センサー57a、中ストップスイッチ34bに対応する中物体検知センサー57b、及び右ストップスイッチ34cに対応する右物体検知センサー57cの３個を設けたが、これに限られるものではなく、例えば、左ストップスイッチ34aに対応する左物体検知センサー57aのみ設けてもよく、また、左ストップスイッチ34aに対応する左物体検知センサー57a、及び中ストップスイッチ34bに対応する中物体検知センサー57bの２個を設けてもよい。つまり、物体検知センサー57は、複数個の各ストップスイッチ34にそれぞれに対応して設けてもよく、また、複数個のストップスイッチ34のうちいずれか１個にのみ対応して設けてもよく、また、ｎ個（ｎ≧３）のストップスイッチ34のうちのいずれかｍ個（ｎ＞ｍ≧２）に対応して設けてもよい。
【００７８】
また、上記実施の形態では、物体検知センサー57は、押しボタン56aの内部に埋設したが、ストップスイッチ34の近傍に指を含む物体が配されたことを検知できる位置であれば、押しボタン56aの内部に限らず、いずれの位置に設けてもよい。
また、上記実施の形態では、物体検知センサー57として、近接センサーを用いたが、これに限られるものではなく、近傍に指を含む物体が配されたことを検知できるセンサーであれば、赤外線センサーや超音波センサーなど、いずれのタイプのセンサーを用いてもよい。
また、上記実施の形態では、計時手段151は、左ストップスイッチ34aの近傍に指を含む物体が配されたことが対応する左物体検知センサー57aにより検知されて左検知信号が出力されたことを契機に、計時動作を開始し、左ストップスイッチ34aが操作されて左ストップ信号が出力されたことを契機に、計時動作を一時停止し、その後、中ストップスイッチ34bの近傍に指を含む物体が配されたことが対応する中物体検知センサー57bにより検知されて中検知信号が出力されたことを契機に、計時動作を再開し、中ストップスイッチ34bが操作されて中ストップ信号が出力されたことを契機に、計時動作を一時停止し、その後、右ストップスイッチ34cの近傍に指を含む物体が配されたことが対応する右物体検知センサー34cにより検知されて右検知信号が出力されたことを契機に、計時動作を再開し、右ストップスイッチ34cが操作されて右ストップ信号が出力されたことを契機に、計時動作を終了することにより、左ストップスイッチ34aの近傍に指を含む物体が配されてから操作されるまでの時間、中ストップスイッチ34bの近傍に指を含む物体が配されてから操作されるまでの時間、及び右ストップスイッチ34cの近傍に指を含む物体が配されてから操作されるまでの時間を計時するとしたが、これに限られるものではない。
【００７９】
例えば、計時手段151として、左ストップスイッチ34aに対応する左計時手段、中ストップスイッチ34bに対応する中計時手段、及び右ストップスイッチ34cに対応する右計時手段を設け、更に、左計時手段は、左ストップスイッチ34aの近傍に指を含む物体が配されたことが対応する左物体検知センサー57aにより検知されて左検知信号が出力されたことを契機に、計時動作を開始し、左ストップスイッチ34aが操作されて左ストップ信号が出力されたことを契機に、計時動作を終了ものとし、また、中計時手段は、中ストップスイッチ34bの近傍に指を含む物体が配されたことが対応する中物体検知センサー57bにより検知されて中検知信号が出力されたことを契機に、計時動作を開始し、中ストップスイッチ34bが操作されて中ストップ信号が出力されたことを契機に、計時動作を終了するものとし、また、右計時手段は、右ストップスイッチ34cの近傍に指を含む物体が配されたことが対応する右物体検知センサー34cにより検知されて右検知信号が出力されたことを契機に、計時動作を開始し、右ストップスイッチ34cが操作されて右ストップ信号が出力されたことを契機に、計時動作を終了するものとし、そして、左計時手段の計時時間、中計時手段の計時時間、及び右計時手段の計時時間を合算することにより、左ストップスイッチ34aの近傍に指が配されてから操作されるまでの時間、中ストップスイッチ34bの近傍に指が配されてから操作されるまでの時間、及び右ストップスイッチ34cの近傍に指が配されてから操作されるまでの時間を計時することができる。
【００８０】
また、上記実施の形態では、３個の各ストップスイッチ34の近傍に物体が配されたことが対応する物体検知センサー57によってそれぞれ検知されてからこれらのストップスイッチ34がそれぞれ操作されるまでの時間の累計を、計時手段151による計時対象としたが、これに限られるものではない。
例えば、複数個のストップスイッチ34のうち、最初又は最後に操作されたものなど、いずれか１個の近傍に物体が配されたことが対応する物体検知センサー57によって検知されてからそのストップスイッチ34が操作されるまでの時間を、計時手段151による計時対象としてもよく、また、ｎ個（ｎ≧３）のストップスイッチ34のうち、最初及び最後に操作されたものなど、いずれかｍ個（ｎ＞ｍ≧２）の近傍に物体が配されたことが対応する物体検知センサー57によってそれぞれ検知されてからこれらのストップスイッチ34がそれぞれ操作されるまでの時間の累計を、計時手段151による計時対象としてもよい。
【００８１】
また、上記実施の形態では、第１小役のみを特定の役としたが、これに限られるものではなく、例えば、第３小役のみを特定の役としてもよく、また、第１小役、第２小役、及び第３小役の３つを特定の役としてもよい。つまり、メダルの払い出しがある小役が、特定の役の対象となるものであり、更に、小役が複数設けられる場合には、いずれか１の小役のみを特定の役としたり、すべての小役を特定の役とするなど、適宜選択可能である。
また、上記実施の形態では、払出数決定手段152は、計時手段151の計時時間とメダルの払い出し枚数との対応付けが異なる複数の払出数テーブル153と、複数の払出数テーブル153のうちいずれか１つを選択するためのテーブル選択手段154とを備え、特定の役に入賞したと入賞判定手段120により判定されたときには、テーブル選択手段154により選択された１の払出数テーブル153と計時手段151の計時時間とを照合して、メダルの払い出し枚数を決定するとしたが、これに限られるものではない。
【００８２】
例えば、特定の役に入賞したときに払い出す遊技媒体の基準数を予め定めておくとともに、ストップスイッチ34の近傍に指を含む物体が配されてから操作されるまでの基準時間を予め定めておき、特定の役に入賞したと入賞判定手段120により判定されたときには、計時手段151の計時時間と基準時間とを比較し、その結果、計時時間が基準時間未満であれば、基準数を遊技媒体の払い出し数として決定し、一方、計時時間が基準時間以上であれば、基準数から一定数を減算して得た数を遊技媒体の払い出し数として決定するように、払出数決定手段152を形成することもできる。
具体的には、例えば、特定の役としての第１小役に入賞したときに払い出すメダルの枚数の基準数を１５枚と予め定めておくとともに、左ストップスイッチ34aの近傍に指を含む物体が配されてから操作されるまでの時間、中ストップスイッチ34bの近傍に指を含む物体が配されてから操作されるまでの時間、及び右ストップスイッチ34cの近傍に指を含む物体が配されてから操作されるまでの時間の基準時間を３秒と予め定めておき、第１小役に入賞したと入賞判定手段120により判定されたときには、計時手段151の計時時間（ｔ）と基準時間の３秒とを比較し、その結果、計時時間（ｔ）が基準時間の３秒未満であれば、基準数の１５枚を、メダルの払い出し枚数として決定し、一方、計時時間（ｔ）が基準時間の３秒以上であれば、基準数の１５枚から一定数としての１０枚を減算して得た数である５枚を、メダルの払い出し枚数として決定するように、払出数決定手段152を形成することができる。
【００８３】
また、例えば、計時手段151の計時時間と遊技媒体の払い出し数とを対応付けた払出数テーブル153を１つ備え、特定の役に入賞したと入賞判定手段120により判定されたときには、払出数テーブル153と計時手段151の計時時間とを照合して、遊技媒体の払い出し数を決定するように、払出数決定手段152を形成することができる。そうすると、比較的簡易な構成で、遊技媒体の払い出し数を変化させることができる。
また、払出数テーブル153について、例えば、計時手段151の計時時間が長くなるに従って遊技媒体の払い出し数が次第に少なくなるように、計時手段151の計時時間と遊技媒体の払い出し数とを対応付けることができる。そうすると、ストップスイッチ34を素早く操作するよう遊技者に促すことができる。
【００８４】
また、上記実施の形態では、テーブル選択手段34による払出数テーブル153の選択時期は、役抽選手段110による抽選で第１小役に当選後、各回転リール45の回転開始前としたが、これに限られるものではない。
各回転リール45の回転開始前に、払出数報知手段155による、計時時間と遊技媒体の払い出し数との対応関係の報知は行わず、計時手段151の計時時間に応じて遊技媒体の払い出し数を変化させるだけであれば、テーブル選択手段34による払出数テーブル153の選択時期は、例えば、入賞判定手段120により特定の役に入賞と判定された後など、役抽選手段110による抽選で特定の役に当選後、払出制御手段140による遊技媒体の払い出し前の間で、適宜選択可能である。
【００８５】
また、上記実施の形態において、回転リール45の回転停止処理に関してステップ３０１〜ステップ３０６で説明しているが、この例は、いわゆる最小引き込み停止制御の例であり、逆に最大引き込み停止制御としても良い。更には、例えば、ストップスイッチ34を押すタイミングで予め定めたテーブルに従って回転リール45の停止位置を決定する、いわゆるテーブル停止制御の方法によるものでも良いものである。このテーブル停止制御は、フラグ成立の有無や、フラグ成立中の図柄に基づいた複数のテーブルを有し、この複数のテーブルから適宜、遊技状況に応じたテーブルが選択されるものである。
また、テーブル停止制御においても、いずれかの役に対応するフラグが成立しているときには、その役に対応する図柄が有効な入賞ライン上に揃うように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる引き込み設定の一種を備えているものである。また、いずれの役に対応するフラグも成立していないときには、いずれの役に対応する図柄も有効な入賞ライン上に揃わないように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる蹴飛ばし設定の一種を備えているものである。
【００８６】
また、本発明は、スロットマシン10以外の遊技機、例えば、パロットにも応用できる。
【図面の簡単な説明】
【００８７】
【図１】本発明の実施の形態に係る遊技機のブロック図。
【図２】本発明の実施の形態に係る遊技機の外観図。
【図３】本発明の実施の形態に係る遊技機が備えるストップスイッチの断面図。
【図４】本発明の実施の形態に係る遊技機が備える払出数テーブル。
【図５】本発明の実施の形態に係る遊技機の動作の概略を示すフロー。
【図６】本発明の実施の形態に係る遊技機の動作の概略を示すフロー。
【図７】本発明の実施の形態に係る遊技機の動作の概略を示すフロー。
【符号の説明】
【００８８】
10  スロットマシン
12  前扉                               13  上パネル
14  下パネル                           15  図柄表示窓
16  操作部                             20  制御装置
21  遊技制御装置                       22  演出制御装置
31  メダル検出センサー                 32  ベットスイッチ
32a シングルベットスイッチ             32b マックスベットスイッチ
33  スタートスイッチ                   34  ストップスイッチ
34a 左ストップスイッチ                 34b 中ストップスイッチ
34c 右ストップスイッチ                 35  精算スイッチ
36  メダル投入口                       37  メダル払出口
38  メダル受け皿                       40  リールユニット
45  回転リール                         46  左リール
47  中リール                           48  右リール
50  ホッパーユニット                   55  表示装置
56a 押しボタン                         56b ボタンホルダー
56c 前方付勢スプリング                 56d 検知片
56e 変位検知センサー                   57  物体検知センサー
57a 左物体検知センサー                 57b 中物体検知センサー
57c 右物体検知センサー
60  遊技制御手段                       70  通常遊技制御手段
80  特別遊技制御手段                   90  特定導入遊技制御手段
100  特定遊技制御手段                  110  役抽選手段
111  乱数発生手段                      112  乱数抽出手段
113  当選判定テーブル                  114  判定手段
120  入賞判定手段                      130  停止制御手段
140  払出制御手段                      151  計時手段
152  払出数決定手段                    153  払出数テーブル
153a 第１払出数テーブル                153b 第２払出数テーブル
153c 第３払出数テーブル                154  テーブル選択手段
155  払出数報知手段                    156  報知抽選手段
【図１】
2010119629.tif 000003
【図２】
2010119629.tif 000004
【図３】
2010119629.tif 000005
【図４】
2010119629.tif 000006
【図５】
2010119629.tif 000007
【図６】
2010119629.tif 000008
【図７】
2010119629.tif 000009