(57)【要約】【課題】ポイント加算演出時に、ポイントが増加しない演出が続くことを防止する。【解決手段】当たり抽選で所定の当選役に当選した時に、特殊演出モードに移行する。特殊演出モードでは、遊技者の操作によってポイントを獲得するポイント加算演出ゲームを行う。演出ゲームでは、当たり抽選に当選した時に、遊技者が獲得した合計ポイントが目標ポイントに到達する。遊技者が既に獲得した合計ポイントが目標ポイント近傍に到達し、且つ当たり抽選でハズレた場合には、特殊演出モードを通常演出モードに転落させる。合計ポイントが目標ポイント近傍に到達している状態で、且つ当たり抽選でハズレが続いた時に、ポイントが増加しない演出が続くことが防止される。【選択図】図５
2010012148.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動入賞口への入賞を契機に当たり又はハズレを決定する当たり抽選を行い、この当たり抽選の実行後に図柄の変動表示を行うとともに、前記図柄の変動表示中に行われる演出のモードとして、通常演出を行う通常演出モードと、前記当たり抽選で所定の当選役に当選しその当選ゲームが終了した後に移行し、遊技者の加点操作によって獲得したポイントを累積加算して表示する演出ゲームを行う特殊演出モードとを有し、前記特殊演出モード時には、前記当たり抽選で当たりが決定された場合のみ前記ポイントの累積加算結果が所定の目標ポイント以上となることを許容する遊技機において、
前記特殊演出モード時に、前記特殊演出モードから前記通常演出モードに移行させるか否かを抽選で決定する移行抽選手段と、
前記移行抽選手段による移行抽選に当選した時に、前記特殊演出モードから前記通常演出モードへの移行を実行するモード移行手段と、
前記特殊演出モード時で且つ前記加点操作前に、前記累積加算結果が目標ポイント近傍に達したか否かを判断する判断手段と、
前記判断手段が前記目標ポイント近傍に達したと判断した時に、前記当たり抽選で当たりが決定された場合には前記特殊演出モードを継続させ、ハズレが決定された場合には前記モード移行手段を作動させる制御手段とを備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記移行抽選の当選確率は、前記累積加算結果が高くなるのに従って高くなることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記特殊演出モード時には、前記始動入賞口への入賞を契機として、前記演出ゲームが繰り返し実行されるとともに、
前記判断手段は、前記演出ゲームの実行回数が所定の上限回数に達したか否かを判断し、
前記制御手段は、前記判断手段が前記所定の上限回数に達したと判断したときに、前記モード移行手段を作動させることを特徴とする請求項１または２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店に設置されるパチンコ機などの遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
現在、様々なタイプのパチンコ機が提供されているが、その１つとして、始動入賞口に遊技球が入賞したときに当たり抽選が行われるとともに、液晶ディスプレイなどで図柄の変動表示が行われた後に当たり抽選の結果が表示されるものが知られている。当たり抽選に当選すると遊技者は大量の遊技球を獲得できるため、当たり抽選の結果へ遊技者の興味を抱かせることは遊技への興趣を高めるうえで重要な要素である。このため、当たり抽選の結果に基づいた演出を実行して当たり抽選の結果への期待感を高めるパチンコ機が各メーカから提供される傾向にあり、また、演出の態様にも様々な工夫が凝らされている。
【０００３】
特許文献１には、当たり抽選の結果に基づき、遊技者が獲得できるポイント（得点）を決定するとともに、この決定したポイントを累積加算して合計ポイントを算出し、当たり抽選に当選した時にのみ合計ポイントを目標ポイントに到達させて特別遊技に移行する所謂ポイント加算演出を行うパチンコ機が記載されている。特許文献１では、当たり抽選の結果に基づき、特別遊技に移行する場合には合計ポイントが目標ポイントに達するようにポイントの加算を行い、特別遊技に移行しない場合には合計ポイントが目標ポイントに達しないようにポイントの加算を行う。
【０００４】
特許文献２及び３には、演出の態様を変化させるボタンを遊技者に押下させるパチンコ機が記載されている。このようなパチンコ機では、遊技者の遊技への参加意識を高め、遊技への意欲を高めることができる。
【０００５】
また、近年では、遊技者のボタン押下操作によって特許文献１記載のポイント加算演出を行うパチンコ機が知られている。このパチンコ機は、遊技者のボタン押下操作によってポイントを累積加算し、当たり抽選に当選した時にのみ合計ポイントを目標ポイントに到達させて特別遊技に移行する。このパチンコ機も、特許文献１と同様に、当たり抽選の結果、特別遊技に移行しない場合には合計ポイントを目標ポイントに到達させない。
【特許文献１】特開２００５−２７７０４号公報
【特許文献２】特開２００５−１８５４８２号公報
【特許文献３】特開２００８−５１３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、上記のようなポイント加算演出実行時において、合計ポイントが目標ポイント近傍に到達している状態で、且つ当たり抽選でハズレが続いた時は、合計ポイントが増加しない演出が続いてしまう。その結果、遊技者は当たり抽選にハズレたことを察知して、遊技に対する興趣を失ってしまうという問題が発生する。
【０００７】
本発明は上記問題を解決するためのものであり、遊技者が獲得した合計ポイントが目標ポイント近傍に到達している時に、ポイントが増加しない演出が続くことを防止可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するため、本発明は、始動入賞口への入賞を契機に当たり又はハズレを決定する当たり抽選を行い、この当たり抽選の実行後に図柄の変動表示を行うとともに、前記図柄の変動表示中に行われる演出のモードとして、通常演出を行う通常演出モードと、前記当たり抽選で所定の当選役に当選しその当選ゲームが終了した後に移行し、遊技者の加点操作によって獲得したポイントを累積加算して表示する演出ゲームを行う特殊演出モードとを有し、前記特殊演出モード時には、前記当たり抽選で当たりが決定された場合のみ前記ポイントの累積加算結果が所定の目標ポイント以上となることを許容する遊技機において、前記特殊演出モード時に、前記特殊演出モードから前記通常演出モードに移行させるか否かを抽選で決定する移行抽選手段と、前記移行抽選手段による移行抽選に当選した時に、前記特殊演出モードから前記通常演出モードへの移行を実行するモード移行手段と、前記特殊演出モード時で且つ前記遊技者の操作前に、前記累積加算結果が目標ポイント近傍に達したか否かを判断する判断手段と、前記判断手段が前記目標ポイント近傍に達したと判断した時に、前記当たり抽選で当たりが決定された場合には前記特殊演出モードを継続させ、ハズレが決定された場合には前記モード移行手段を作動させる制御手段とを備えることを特徴とする。
【０００９】
前記移行抽選の当選確率は、前記累積加算結果が高くなるのに従って高くなることが好ましい。
【００１０】
前記特殊演出モード時には、前記始動入賞口への入賞を契機として、前記演出ゲームが繰り返し実行されるとともに、前記判断手段は、前記演出ゲームの実行回数が所定の上限回数に達したか否かを判断し、前記制御手段は、前記判断手段が前記所定の上限回数に達したと判断したときに、前記転落手段を作動させることが好ましい。
【発明の効果】
【００１１】
本発明の遊技機は、ポイント加算演出ゲームを行う特殊演出モード時に、遊技者が獲得したポイントの累積加算結果が目標ポイント近傍に到達し、且つ当たり抽選でハズレが決定された場合には、特殊演出モードを通常演出モードへ強制的に移行（転落）させるようにしたので、従来のように累積加算結果が目標ポイント近傍に到達している状態で、且つ当たり抽選でハズレが続いた時に、ポイントが増加しない演出が続くことが防止される。その結果、遊技者が当たり抽選にハズレたことを察知して、遊技に対する興趣を失ってしまうことが防止される。
【００１２】
また、合計ポイントが高くなるのに従って、転落抽選の当選（転落）確率が高くなるようにしたので、累積加算結果が目標ポイント近傍に到達した時に特殊演出モードから通常演出モードに転落するような状況が頻繁に発生して、遊技者の期待感を減退させてしまうことが防止される。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
図１に示すように、パチンコ機（遊技機）１０は遊技盤１１を備えている。遊技盤１１の盤面上には遊技領域１１ａが形成されており、打ち出された遊技球は遊技領域１１ａを流下する。遊技領域１１ａには始動入賞口１２と通常入賞口１３が設けられている。遊技球が各入賞口に入賞すると予め決められた個数の遊技球が賞球として払い出される。
【００１４】
始動入賞口１２に遊技球が入賞すると、当たりまたはハズレを決定する当たり抽選が行われる。この当たり抽選で当選する当選役は、例えば１６Ｒ確変、５Ｒ確変、２Ｒ確変、２Ｒ通常、小当たり等である。当たり抽選で１６Ｒ確変、５Ｒ確変に当選すると、遊技領域１１ａの下方に設けられたアタッカ１４がそれぞれ１６回、５回開放される大当たりゲーム（１６ラウンド、５ラウンドのラウンド遊技）が実行された後、この大当たりゲームに引き続いて確変モードに移行する。確変モードに移行するとその旨が演出画像等で遊技者に報知されるとともに、当たり抽選の当選確率が通常モードよりも高く設定される。
【００１５】
当たり抽選で２Ｒ確変、２Ｒ通常、小当たりに当選すると、アタッカ１４がそれぞれ２回開放される当選ゲームが実行される。通常モード中に２Ｒ確変に当選した場合は、当選ゲームに引き続いて潜伏確変（隠れ確変または確変非報知）モードに移行する。潜伏確変モードに移行すると、当たり抽選の当選確率は通常モードよりも高く設定されるが、その旨は遊技者に報知されない。潜伏確変モード中に２Ｒ通常に当選した場合は、通常モードに移行する。また、小当たりに当選した場合は、当選ゲームが実行されるのみで、当選確率に係わるモードの変更は行われない。
【００１６】
当たり抽選に当選してアタッカ１４が開放されると、遊技球の大半がその内面で大入賞口に案内され、多数の賞球を得ることができる。アタッカ１４は、所定個数の遊技球が入賞するか、或いはアタッカ１４が開放されてから所定時間が経過した後に閉じられる。これにより、アタッカ１４の１回の開閉が終了する。
【００１７】
遊技領域１１ａの略中央部には、略中央部にはセンター役物１５が設けられている。センター役物１５には、液晶ディスプレイ１６が組み込まれている。液晶ディスプレイ１６の画面には、当たり抽選の結果を表示する図柄１７や演出画像などの各種画像が表示される。パチンコ機１０の上部には、スピーカ１９が設けられている。スピーカ１９は、図柄の変動表示時や演出画像の表示時に併せて作動される。パチンコ機１０の下部には、遊技球を遊技領域１１ａに発射するときに回動操作する発射ハンドル２０、賞球が払い出される受け皿２１が設けられている。また、発射ハンドル２０の上方には、タッチボタン２２が設けられている。
【００１８】
始動入賞口１２に遊技球が入賞すると、液晶ディスプレイ１６の画面では、例えば１列が０〜９の数字からなる３列の図柄１７の変動表示が開始され、図柄１７が上から下へスクロールする。図柄の変動表示は複数種類の変動パターンのうちからいずれかを選択して行われる。変動表示した図柄１７は１列ずつ順次（左→右→中の順）停止して、当たり抽選の結果を表示する。
【００１９】
図柄１７の変動表示中には、液晶ディスプレイ１６の画面に演出画像を表示する演出が行われる。パチンコ機１０は、演出モードとして、通常演出（例えば確変状態を報知・示唆しない）を行う通常演出モードと、確変モードに移行していることを遊技者に報知するための確変演出モードと、当たり抽選で２Ｒ確変、２Ｒ通常、小当たり（所定の当選役）のいずれかに当選しその当選ゲームが終了した後に移行する特殊演出モードとを有している。
【００２０】
特殊演出モードは、当たり抽選で２Ｒ確変に当選して確変状態（潜伏確変モード：高確率状態）に移行しているか、或いは２Ｒ通常または小当たりに当選して低確率状態（通常モード）が継続しているかを遊技者に報知することなく、確変状態の可能性を示唆する確変潜伏演出である。この特殊演出モード時には、始動入賞口１２に遊技球が入賞する度に、演出として、ポイント加算演出ゲーム（以下、演出ゲームという）が液晶ディスプレイ１６の画面で実行される。
【００２１】
演出ゲームでは、遊技者がタッチボタン２２を押下操作することにより、遊技者がポイントを獲得するとともに、遊技者が獲得したポイントを累積加算した合計ポイント（累積加算結果）が液晶ディスプレイ１６の画面に表示される。また、演出ゲームは、当たり抽選で大当たり（１６Ｒ確変、５Ｒ確変）に当選した時にのみ、合計ポイントが目標ポイント（例えば１万ポイント）以上となることが許容される。これにより、遊技者には、合計ポイントが目標ポイントに到達した時に大当たりが確定するように見えるため、遊技者を積極的に演出ゲームに参加させることができる。
【００２２】
演出ゲームの一例を示す図２において、この演出ゲームでは、タッチボタン２２の押下操作（加点操作）により、画面上に表示された２人の敵キャラクタ（以下、単に敵という）Ｅ１，Ｅ２をそれぞれ倒してポイントを獲得する。演出ゲームが開始されると、液晶ディスプレイ１６の画面上には図柄１７と共にゲーム画面が表示される。ゲーム画面は、例えば、敵Ｅ１，Ｅ２が表示される中央領域２５ａと、目標ポイントが表示される目標ポイント表示領域２５ｂと、遊技者がこれまで獲得した合計ポイントが表示される合計ポイント表示領域２５ｃと、遊技者へのボタン押下操作指示や各種メッセージ等が表示されるメッセージ領域２５ｄとからなる。
【００２３】
中央領域２５ａに敵Ｅ１，Ｅ２が表示されると、最初に敵Ｅ１を倒すためにメッセージ領域２５ｄに「タッチボタンを押下」等のボタン押下操作指示がなされる。この押下操作指示がなされてから、所定時間以内に遊技者がタッチボタン２２を押下すると、画面上で敵Ｅ１が倒される演出が実行された後、予め抽選で決定されたポイントが合計ポイントに加算される。なお、遊技者が所定時間を経過してもタッチボタン２２を押下操作しない場合には、遊技者側が倒される演出が実行され、ポイントの加算は行われない。次いで、敵Ｅ２を倒すための押下操作指示がなされる。同様に、遊技者がタッチボタン２２を押下操作した場合には、敵Ｅ２を倒して獲得したポイントが合計ポイントに加算され、押下操作しない場合には、ポイントの加算は行われない。以上で１回の演出ゲームが終了する。
【００２４】
このような演出ゲームを行う特殊演出モードは、下記の４条件のいずれかを満たした時に終了して、他の演出モードに移行する。
・  特殊演出モード時に行われる転落抽選（移行抽選）に当選した時。
・  演出ゲームの実行回数（ゲーム数）が予め定められた上限回数に達した時。
・  特殊演出モード中に行われる当たり抽選で大当たりに当選した時。
・  遊技者が既に獲得した合計ポイントが目標ポイント近傍に到達し、且つ当たり抽選にハズレた時（ポイント加算が行われると、当たり抽選にハズレているのに合計ポイントが目標ポイントに到達するおそれのある時）。
【００２５】
上記各条件のうち、（３）を満たした時は、パチンコ機１０は確変モードに移行するため、演出モードは確変演出モードに移行する。また、（３）以外の時は、パチンコ機１０は通常モード或いは潜伏確変モードであるため、演出モードは通常演出モードに移行（転落）する。なお、特殊演出モードから他の演出モードに移行する時は、モード移行演出が行われる。
【００２６】
図３に示すように、パチンコ機１０の各部の動作は、メイン制御基板２８とサブ制御基板２９とにより制御される。メイン制御基板２８は、パチンコ機１０の出玉に関する制御（当たり抽選、賞球の払い出し、アタッカ１４の駆動等）を行う。メイン制御基板２８には、メインＣＰＵ３０及びメインメモリ３１が設けられている。
【００２７】
メインＣＰＵ３０には、始動入賞センサ３３、大入賞口センサ３４、賞球払い出し装置３５、アタッカ駆動機構３６等が接続されている。始動入賞センサ３３、大入賞口センサ３４は、それぞれ始動入賞口１２、大入賞口（図示せず）に入賞した遊技球を検知し、検知信号をメインＣＰＵ３０に送る。
【００２８】
賞球払い出し装置３５は、始動入賞口１２及び大入賞口等に遊技球が入賞した際に作動して、規定数の遊技球を賞球として払い出す。アタッカ駆動機構３６は、当たり抽選で前述の各当選役に当選した時に、アタッカ１４を規定回数だけ開放させる。なお、遊技球発射装置３７は、図示しない発射制御基板により制御され、発射ハンドル２０の回動操作が行われた時に遊技領域１１ａに遊技球を１球ずつ発射する。
【００２９】
メインＣＰＵ３０は、各センサ３３，３４から入力される信号等に基づいて、メインメモリ３１から読み出した各種プログラムやデータを逐次実行することで、当たり抽選部３９、停止図柄抽選部４０、変動パターン抽選部４１として機能する。なお、メインメモリ３１は、当たり抽選の結果を示すフラグなど遊技に係わるデータの一時的な保存にも使用される。
【００３０】
当たり抽選部３９は、始動入賞センサ３３からの検知信号がメインＣＰＵ３０に入力された時に、乱数を利用した当たり抽選を行い、当たり（当選役）またはハズレを決定する。当たり抽選では、その抽選時に抽出された乱数が当たり判定テーブルと比較され、抽出された乱数が当たり乱数か否かを判定することで当たりか否かを決定する。当たり判定テーブルは、通常モードで使用される通常テーブルと、確変モード及び潜伏確変モードで使用される確変テーブルとから構成されており、確変テーブルでは当たりの当選確率が通常テーブルよりも高く設定されている。
【００３１】
停止図柄抽選部４０は、当たり抽選の結果に応じて乱数を利用した停止図柄抽選を行い、図柄１７の変動表示後に停止させる図柄１７の組み合わせを決定する。変動パターン抽選部４１は、乱数を利用した変動パターン抽選を行って図柄の変動パターンを複数種類のうちから決定する。停止図柄抽選や変動パターン抽選は、複数の抽選テーブルの中から当たり抽選の結果に応じた抽選テーブルを選択して行われる。
【００３２】
サブ制御基板２９は、メイン制御基板２８（メインＣＰＵ３０）からの制御信号を受けて作動し、図柄１７の変動表示や演出（各種演出画像の表示、演出音声出力等、演出モードの変更）に係わる制御を行う。サブ制御基板２９には、サブＣＰＵ４３とサブメモリ４４とが設けられている。
【００３３】
サブＣＰＵ４３には、前述の液晶ディスプレイ１６、スピーカ１９、タッチボタン２２等が接続されている。サブＣＰＵ４３は、サブメモリ４４から読み出した各種プログラムやデータを逐次実行することで、液晶ディスプレイ１６やスピーカ１９の作動（画像表示、音声出力）を制御する。また、タッチボタン２２が押下操作されたときは、押下信号がサブＣＰＵ４３に入力される。
【００３４】
サブＣＰＵ４３は、メインＣＰＵ３０からの制御信号等に基づいて、前述の各種プログラム等を逐次実行することで、演出抽選部４６、転落抽選部（移行抽選手段）４７、ポイント抽選部４８、合計ポイント算出部４９、ゲーム数カウント部５０、判断部（判断手段）５１、演出モード移行部（モード移行手段）５２、演出モード移行制御部（制御手段）５３として機能する。なお、サブメモリ４４には、図柄１７を変動表示するための図柄データ、演出画像を表示するための演出画像データ、及びスピーカ１９から出力される各種音声のデータなどが格納されている。
【００３５】
演出抽選部４６は、当たり抽選が終了した時、又は特殊演出モードが終了した時（モード移行演出実行前）に、乱数を利用した演出抽選を行って演出内容（パターン）を決定する。演出抽選は、通常演出モード時には通常演出用抽選テーブル、確変演出モード時には確変演出用抽選テーブル、モード移行演出を行う時にはモード移行演出用抽選テーブル、特殊演出モード時には演出ゲーム用抽選テーブルをそれぞれ用いて行われる。
【００３６】
各抽選テーブルの各々では、抽選で抽出される乱数値に複数種類の演出内容のうちのいずれかが割り当てられている。サブＣＰＵ４３は、演出抽選部４６で決定された演出内容に対応する演出画像データ及び音声データをサブメモリ４４から読み出した後、液晶ディスプレイ１６及びスピーカ１９を駆動して演出を実行する。
【００３７】
転落抽選部４７は、特殊演出モード時（例えば始動入賞口１２への入賞を契機に当たり抽選が行われ、この当たり抽選後に図柄１７の変動表示が開始された後）に、乱数と抽選テーブルを利用した転落抽選を行う。この転落抽選の抽選結果は、演出モード移行制御部５３へ出力される。転落抽選に当選した場合には、特殊演出モードから通常演出モードへ転落する。また、転落抽選にハズレた場合には、特殊演出モードが継続する。
【００３８】
ポイント抽選部４８は、特殊演出モード時（例えば転落抽選部４７で特殊演出モードの継続（実行）が決定された時）に、遊技者が演出ゲーム（図２参照）で敵Ｅ１，Ｅ２を倒した時に獲得するポイントを抽選により決定する。ポイント抽選部４８は、決定した敵Ｅ１，Ｅ２のポイント情報を合計ポイント算出部４９に出力する。
【００３９】
合計ポイント算出部４９は、演出ゲームが行われる度に遊技者が獲得したポイントを累積加算する。合計ポイント算出部４９は、ポイント抽選部４８から入力される敵Ｅ１，Ｅ２のポイント情報を区別して記憶する。そして、合計ポイント算出部４９は、前述のボタン押下操作指示後から所定時間以内にタッチボタン２２が押下操作された時に、遊技者が倒した敵Ｅ１または敵Ｅ２のポイントを合計ポイントに加算する。
【００４０】
また、合計ポイント算出部４９は、タッチボタン２２が押下操作されなかった時は、対応する敵Ｅ１，Ｅ２のポイント情報を破棄する。合計ポイント算出部４９が算出した合計ポイントは、サブＣＰＵ４３により合計ポイント表示領域２５ｃに表示される。また、合計ポイント算出部４９は、ポイント加算を行う度に最新の合計ポイント情報を判断部５１へ出力する。
【００４１】
ゲーム数カウント部５０は、特殊演出モード時に演出ゲームの実行回数（ゲーム数）をカウントする。ゲーム数カウント部５０は、演出ゲームが１回終了する度に、カウンタを＋１インクリメントするとともに、最新のゲーム数情報を判断部５１へ出力する。
【００４２】
判断部５１は、特殊演出モード時（演出ゲーム開始前）にゲーム数カウント部５０から入力されるゲーム数情報に基づき、既に行われた演出ゲームのゲーム数が所定の上限回数（例えば８回）に到達したか否かを判断する。
【００４３】
また、判断部５１は、演出ゲーム開始前に、合計ポイント算出部４９から入力される合計ポイント情報に基づき、遊技者が獲得した合計ポイントが所定の目標ポイント近傍（例えば９千ポイント）に到達したか否かを判断する。ここで、目標ポイント近傍は、所定の値に限定されるものではない。例えばポイント抽選部４８の抽選結果に基づき、演出ゲーム（ボタン押下操作）でポイント加算が行われると合計ポイントが目標ポイント以上になる場合に、現在の合計ポイントが目標ポイント近傍に達したと判断してもよい。
【００４４】
判断部５１は、ゲーム数が所定の上限回数に到達した時、又は合計ポイントが目標ポイント近傍に到達した時は、それぞれ上限回数到達信号、目標近傍到達信号を演出モード移行制御部５３へ出力する。
【００４５】
演出モード移行部５２は、演出モード移行制御部５３からの制御信号を受けて作動し、演出モードを通常演出モード、確変演出モード、特殊演出モードのいずれかに移行する。
【００４６】
演出モード移行制御部５３は、演出モード移行部５２を作動して演出モードの移行を行わせる。演出モード移行制御部５３は、パチンコ機１０が確変モードに移行したときは、演出モードを確変演出モードに移行させる。また、演出モード移行制御部５３は、当たり抽選で２Ｒ確変、２Ｒ通常、小当たりのいずれかに当選しその当選ゲームが終了した後に、演出モードを特殊演出モードに移行させる。さらに、演出モード移行制御部５３は、特殊演出モード終了後（確変モード移行時を除く）に、パチンコ機１０が通常モードまたは潜伏確変モードの場合には、演出モードを通常演出モードに移行させる。
【００４７】
特殊演出モード移行時に演出モード移行制御部５３は、転落抽選部４７から入力される抽選結果に基づいて、前述の（１）「転落抽選に当選」が満たされたか否かを判定する。また、演出モード移行制御部５３は、判断部５１から入力される上限回数到達信号に基づいて、前述の（２）「ゲーム数が上限回数に到達」が満たされたか否かを判定する。また、演出モード移行制御部５３は、判断部５１から入力される目標近傍到達信号、及びメインＣＰＵ３０から入力される当たり抽選の結果に基づいて、前述の（４）「合計ポイントが目標ポイント近傍に到達、且つ当たり抽選でハズレ」が満たされたか否かを判定する。
【００４８】
演出モード移行制御部５３は、前述の（１）、（２）、（４）の条件のいずれかが満たされた時は、演出モード移行部５２を作動して、演出モードを特殊演出モードから通常演出モードに転落させる。なお、通常演出モードへの転落が決定した時は、前述したようにモード移行演出が実行される。
【００４９】
次に図４〜図６のフローチャートを用いて、上記構成のパチンコ機１０での遊技の流れを説明する。図４において、パチンコ機１０は、遊技開始時には通常モードであり、演出モードも通常演出モードである。遊技者が発射ハンドル２０を回動操作すると、遊技球が１球ずつ遊技領域１１ａに発射される。遊技領域１１ａを流下する遊技球は、始動入賞口１２に入賞するか、遊技領域１１ａの最下部に設けられたアウト口に入る。
【００５０】
始動入賞口１２に遊技球が入賞すると、始動入賞センサ３３から入賞検知信号がメインＣＰＵ３０に入力されて賞球が払い出される。これと同時に、メインＣＰＵ３０の当たり抽選部３９が作動して当たり抽選が行われる。当たり抽選が終了すると、停止図柄抽選部４０による停止図柄抽選、及び変動パターン抽選部４１による変動パターン抽選が行われた後、液晶ディスプレイ１６で図柄１７の変動表示が行われる。
【００５１】
また、メインＣＰＵ３０からの制御信号に基づき、サブＣＰＵ４３の演出抽選部４６が演出内容を抽選により決定する。サブＣＰＵ４３は、抽選で決定された演出内容に対応する演出画像データ・音声データをサブメモリ４４から読み出し、液晶ディスプレイ１６やスピーカ１９を制御して、演出を実行する。
【００５２】
［確変モード移行］
メインＣＰＵ３０は、当たり抽選で１６Ｒ確変、５Ｒ確変に当選した場合に、アタッカ駆動機構３６を駆動してアタッカ１４を１６回、５回開閉させる大当たりゲームを実行する。この大当たりゲーム中に、遊技球が大入賞口に入賞した場合には、大入賞口センサ３４から入賞検知信号がメインＣＰＵ３０に入力されて賞球が払い出される。
【００５３】
次いで、メインＣＰＵ３０は、パチンコ機１０を確変モードに移行する。また、メインＣＰＵ３０からの制御信号を受けて、サブＣＰＵ４３の演出モード移行制御部５３は、演出モード移行部５２を作動して、演出モードを確変演出モードに移行する。なお、確変モードの遊技は周知であるので、ここでは説明を省略する。確変モードが終了すると、パチンコ機１０は通常モードに移行し、演出モードも通常演出モードに移行する。
【００５４】
［特殊演出モード移行］
当たり抽選で２Ｒ確変、２Ｒ通常、小当たりのいずれかに当選すると、メインＣＰＵ３０は、アタッカ駆動機構３６を駆動して、アタッカ１４を２回開閉させる当選ゲームを実行する。この当選ゲームの終了時に、演出モード移行制御部５３は、メインＣＰＵ３０からの制御信号に基づき演出モード移行部５２を作動して、演出モードを特殊演出モードに移行する。
【００５５】
図５において、特殊演出モードに移行後、始動入賞口１２に遊技球が入賞すると、前述の当たり抽選が行われた後、図柄１７の変動表示が開始される。次いで、サブＣＰＵ４３の転落抽選部４６により転落抽選が行われ、その抽選結果が演出モード移行制御部５３に入力される。演出モード移行制御部５３は、転落抽選にハズレた時は特殊演出モードを継続する。
【００５６】
［（１）の終了条件：転落抽選当選］
また、演出モード移行制御部５３は、転落抽選に当選した時は特殊演出モードの終了を決定するとともに、演出モード移行部５２を作動して特殊演出モードから通常演出モードに転落させる。
【００５７】
演出抽選部４６は、通常演出モードへの転落が決定された時に、モード移行演出の演出内容を抽選で決定する。サブＣＰＵ４３は、演出抽選部４６で決定した演出内容に対応するデータをサブメモリ４４から読み出し、液晶ディスプレイ１６やスピーカ１９を制御して、モード移行演出を実行する。メインＣＰＵ３０は、モード移行演出が終了した後、図柄１７の変動表示を停止する。当たり抽選で２Ｒ確変に当選した場合には、潜伏確変モードでの遊技が行われ、２Ｒ通常、小当たりに当選した場合には、通常モードでの遊技が行われる。また、演出モードは、通常演出モードに移行している。
【００５８】
［演出ゲーム内容・ポイント決定］
演出抽選部４６は、転落抽選の結果がハズレの場合には、演出ゲームの内容を抽選で決定する。また、ポイント抽選部４８は、演出ゲーム実行時において遊技者が敵Ｅ１，Ｅ２を倒したときに獲得するポイントを抽選で決定し、決定した敵Ｅ１，Ｅ２のポイント情報を合計ポイント算出部４９に出力する。ここで、演出ゲームが１回も行われていない場合には、演出ゲームが開始される。
【００５９】
［演出ゲーム］
図６において、サブＣＰＵ４３は、抽選で決定された演出内容に対応する演出画像データ・音声データをサブメモリ４４から読み出し、液晶ディスプレイ１６やスピーカ１９を制御して、演出ゲームを開始する。最初に、サブＣＰＵ４３は、液晶ディスプレイ１６の画面の中央領域２５ａに、敵Ｅ１，Ｅ２を出現（表示）させる（図２参照）。また、目標ポイント表示領域２５ｂに、目標ポイント（１万ポイント）を表示させる。
【００６０】
次いで、サブＣＰＵ４３は、メッセージ表示領域２５ｄに敵Ｅ１を倒すためのボタン押下操作指示を表示させる。この押下操作指示がなされてから、所定時間以内に遊技者がタッチボタン２２を押下すると、押下信号がサブＣＰＵ４３に入力される。サブＣＰＵ４３は、画面上で敵Ｅ１が倒される演出を実行させる。また、合計ポイント算出部４９は、敵Ｅ１のポイントを合計ポイントに加算し、サブＣＰＵ４３は加算後の合計ポイントを合計ポイント表示領域２５ｃに表示させる。
【００６１】
逆に押下信号がサブＣＰＵ４３に入力されなかった場合には、合計ポイント算出部４９は、ポイントの加算は行わず、敵Ｅ１に対応するポイント情報を破棄する。次いで、サブＣＰＵ４３は、メッセージ表示領域２５ｄに敵Ｅ２を倒すためのボタン押下操作指示を表示させる。同様に、遊技者がタッチボタン２２を押下操作した場合には、敵Ｅ２のポイントが合計ポイントに加算され、押下操作しなかった場合には、ポイントの加算は行われず、敵Ｅ２に対応するポイント情報は破棄される。以上で最初（１回目）の演出ゲームが終了する。
【００６２】
図５に戻って、メインＣＰＵ３０は、演出ゲームが終了した時に、図柄１７の変動表示を停止させる。また、サブＣＰＵ４３のゲーム数カウント部５０は、カウンタを＋１インクリメントする。
【００６３】
［（３）の終了条件：大当たりに当選］
メインＣＰＵ３０は、図柄１７の変動表示終了後、当たり抽選の結果が大当たり（１６Ｒ確変、５Ｒ確変）の場合には、大当たりゲームを行った後、パチンコ機１０を前述の［確変モード（確変演出モード）］に移行する（図４参照）。
【００６４】
当たり抽選の結果が大当たりでなかった場合には、特殊演出モードが継続し、前述したように、始動入賞口１２への遊技球の入賞を契機に前述の当たり抽選、転落抽選等が行われ、転落抽選にハズレた場合には演出ゲームの内容・ポイントが抽選で決定される。
【００６５】
［（２）の終了条件：ゲーム数が上限回数到達］
サブＣＰＵ４３の判断部５１は、ゲーム数カウント部５０から入力されるゲーム数情報に基づき、演出ゲームのゲーム数が所定の上限回数（例えば８回）に到達したか否かを判断する。そして、判断部５１は、上限回数に到達したと判断した場合には、上限回数到達信号を演出モード移行制御部５３へ出力する。
【００６６】
演出モード移行制御部５３は、判断部５１からの上限回数到達信号が入力された時に、演出モード移行部５２を作動して、特殊演出モードを通常演出モードに転落させる。サブＣＰＵ４３は、先に決定した演出内容（演出ゲームの内容）を破棄する。次いで、前述の［転落抽選当選］で説明したように、モード移行用演出の抽選、モード移行用演出が行われた後、当たり抽選の結果に応じて、通常モードまたは潜伏確変モード（通常演出モード）の遊技が行われる。
【００６７】
判断部５１は、ゲーム数が所定の上限回数に到達していないと判断した場合には、合計ポイント算出部４９から入力される合計ポイント情報に基づき、遊技者が既に獲得した合計ポイントが、所定の目標ポイント近傍に到達したか否かを判断する。そして、判断部５１が目標ポイント近傍に到達していないと判断した場合には、前述の［演出ゲーム］が再度実行される。逆に、判断部５１は、合計ポイントが目標ポイント近傍に到達したと判断した場合には、目標近傍到達信号を演出モード移行制御部５３へ出力する。
【００６８】
演出モード移行制御部５３は、判断部５１からの目標近傍到達信号が入力された時に、メインＣＰＵ３０から入力される当たり抽選の結果を確認する。そして、演出モード移行制御部５３は、当たり抽選で大当たり（１６Ｒ確変、５Ｒ確変）の場合には、特殊演出モードの継続を決定する。これにより、前述の［演出ゲーム］が再度実行される。この演出ゲームでは、遊技者が押下操作指示に従ってタッチボタン２２を押下操作することで、遊技者の獲得した合計ポイントが目標ポイント以上になる。このように合計ポイントが目標ポイント以上になる時は、当たり抽選で２Ｒ確変、２Ｒ通常、小当たりに当選してもハズレとみなされる。
【００６９】
［（４）の終了条件：目標ポイント近傍到達且つ当たり抽選でハズレ］
演出モード移行制御部５３は、当たり抽選でハズレの場合には、演出モード移行部５２を作動して、特殊演出モードを通常演出モードに転落させる。以下、前述の［ゲーム数が上限回数到達：（２）の転落条件］で説明した転落処理が実行される。
【００７０】
図４に戻って、特殊演出モードは、前述の（１）〜（４）のいずれかの終了条件を満たすまで継続し、これにより演出ゲームが繰り返し実行される。そして、特殊演出モードは、前述の各条件のいずれかを満たした時に他の演出モードへ移行する。以下、遊技が終了するまで上述の処理が繰り返し実行される。
【００７１】
なお、パチンコ機１０が内部確変状態（潜伏確変モード）の時は、特殊演出モードから通常演出処理モードに転落した後、再度特殊演出モードに移行する可能性が高い。このため、特殊演出モードへの再移行が行われた場合には、遊技者は内部確変状態を期待することができる。
【００７２】
以上のように本発明では、遊技者のボタン押下操作によりポイント加算演出（ゲーム）を行う特殊演出モード時において、遊技者が獲得した合計ポイントが目標ポイント近傍に到達した状態で、当たり抽選にハズレた場合には、特殊演出モードから通常演出モードへ転落させることができる。その結果、従来のポイント加算演出を行うパチンコ機のように、合計ポイントが目標ポイント近傍に到達した状態で、且つ当たり抽選でハズレが続いた時に、合計ポイントが目標ポイントに達しないような演出が続くことが防止される。これにより、遊技者が当たり抽選にハズレたことを察知して、遊技に対する興趣を失ってしまうことが防止される。
【００７３】
上記実施形態の転落抽選部４７により行われる転落抽選の当選確率は、遊技者が獲得した合計ポイントに関わらず一定であるが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技者が獲得した合計ポイントが高くなるのに従って当選確率が高くなるようにしてもよい。
【００７４】
例えば図７及び図８に示すように、転落抽選部４７は、第１〜第４抽選テーブル５５ａ〜５５ｄを有している。第１抽選テーブル５５ａは、合計ポイントが８千ポイント以上のときに用いられ、当選確率が７０％となるように当たり乱数の数等が設定されている。また、第２抽選テーブル５５ｂ〜第４抽選テーブル５５ｄは、それぞれ合計ポイントが５千〜８千ポイント、２千〜５千ポイント、２千ポイント未満の時に用いられ、それぞれ当選確率が６０％、５０％、４０％に設定されている。なお、抽選テーブルは５個以上であってもよい。
【００７５】
合計ポイントが目標ポイント近傍に到達した時は、特殊演出モードから通常演出モードに転落する確率が最も高くなる。このため、合計ポイントが目標ポイント近傍に到達した時の演出ゲームで通常演出モードに転落する状況が頻繁に発生して、遊技者の期待感を減退させることが防止される。
【００７６】
上記実施形態では、特殊演出モード時に、遊技者のボタン押下操作により敵Ｅ１，Ｅ２を倒してポイントを獲得するポイント加算演出（ゲーム）を行うようにしたが、ボタン押下操作によりポイントを獲得することが可能なポイント加算演出であれば、特に限定されない。また、タッチボタン２２を押下操作する代わりに、他のボタンやレバーを操作してもよい。
【００７７】
上記実施形態では、（４）の終了条件で特殊演出モードから通常演出モードへ転落した時に、先の演出ゲームで遊技者が獲得した合計ポイントがリセットされないと、特殊演出モードへの再移行が行われた時に（４）の終了条件で直ぐに再転落するおそれがある。このため、（４）の終了条件（合計ポイントが目標ポイント近傍に到達）で通常演出モードへ転落した場合には、合計ポイントをリセットすることが好ましい。また、合計ポイントが目標ポイント近傍に到達する前に通常演出モードへ転落した場合には、合計ポイントのリセットは行わなくともよい。
【００７８】
上記実施形態では、演出ゲーム実行前（ボタン押下操作が行われる前）に、ゲーム数が所定の上限回数に達したか否かを判定しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出ゲームの終了後に判定を行うようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００７９】
【図１】パチンコ機の正面図である。
【図２】特殊演出モード時に行われる演出ゲームを説明するための説明図である。
【図３】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】パチンコ機で行われる遊技の流れを示すフローチャートである。
【図５】特殊演出モードでの遊技の流れを示すフローチャートである。
【図６】演出ゲームの流れを示すフローチャートである。
【図７】他実施形態の転落抽選部を示すブロック図である。
【図８】図７の第１〜第４抽選テーブルを説明するための説明図である。
【符号の説明】
【００８０】
１０  パチンコ機（遊技機）
１２  始動入賞口
１６  液晶ディスプレイ
１７  図柄
２２  タッチボタン
３０  メインＣＰＵ
３９  当たり抽選部
４３  サブＣＰＵ
４６  演出抽選部
４７  転落抽選部（移行抽選手段）
４９  合計ポイント算出部
５０  ゲーム数カウント部
５１  判断部（判断手段）
５２  演出モード移行部（モード移行手段）
５３  演出モード移行制御部（制御手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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