(57)【要約】【課題】遊技への注目度を良好に高めることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】主制御装置８１では、遊技領域に設けられた作動口に遊技球が入賞した場合に保留情報を取得する。そして、その取得した保留情報に対して当否判定が行われたことに基づいて、メイン表示部４３における絵柄の変動表示が開始されるとともに、図柄表示装置４１における図柄の変動表示が開始される。この場合に、複数の保留情報が保留記憶されている状況において、当否判定対象となっていない保留情報の内容を報知する保留予告が図柄表示装置４１にて行われることがある。また、保留予告を実行する上では当否判定において参照される大当たり数値情報と保留情報とが一致しているかの判定が行われるが、当該保留予告用の確認処理は通常処理の残余処理の範囲内で実行される。【選択図】      図５
2010119835.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の進行を制御する制御手段を備えた遊技機であって、
前記制御手段は、
予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段と、
当該情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段と、
当該取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応している付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
前記情報取得手段により取得された所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果を反映する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて先特定する先特定手段と、
当該先特定手段による特定結果を反映する特別報知が、当該先特定手段による特定対象となった前記所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段にて実行されるようにする特別報知制御手段と、
を備えているとともに、
定期的に定期処理を実行可能なものであり、
さらに前記情報取得手段による前記特別情報の取得処理は前記定期処理において行われ、
前記先特定手段は、前記定期処理にて前記情報取得手段により前記特別情報を取得する処理が行われた場合においてその取得された特別情報についての前記先特定の処理の少なくとも一部を当該定期処理が終了した後に実行する終了後実行手段を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記制御手段は、前記定期処理を実行可能であるとともに、非定期的に所定の処理を実行可能なものであり、
さらに、前記付与判定手段による前記付与判定の処理は前記定期処理において行われるとともに、
前記終了後実行手段は、前記所定の処理において前記先特定の処理の少なくとも一部を実行するものであることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記制御手段は、前記所定の処理を実行している状況において前記定期処理を実行すべき実行条件が成立したことに基づいて、当該所定の処理の途中であっても前記定期処理を実行するものであることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記制御手段は、前記所定の処理において前記終了後実行手段による前記先特定の処理が開始される場合に前記定期処理の実行を制限する実行制限手段を備えていることを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記制御手段は、前記所定の処理において、前記終了後実行手段による前記先特定の処理を含めて複数種類の処理を実行するとともに、
前記実行制限手段は、前記複数種類の処理のうち先タイミングの処理が前記定期処理の実行を制限している状態で終了した場合、次タイミングの処理を実行する前にその制限している状態を解除するものであることを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第１始動入球部及び第２始動入球部と、
を備えており、
前記取得情報記憶手段は、前記第１始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて前記情報取得手段が取得した特別情報を第１特別情報として記憶するとともに、前記第２始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて前記情報取得手段が取得した特別情報を第２特別情報として記憶するものであり、
前記付与判定手段は、前記第１特別情報が複数記憶されている場合には先に取得された第１特別情報から順に前記付与判定を行うとともに、前記第２特別情報が複数記憶されている場合には先に取得された第２特別情報から順に前記付与判定を行うものであり、
前記終了後実行手段は、前記定期処理にて前記情報取得手段により前記第１特別情報を取得する処理が行われた場合においてその取得された第１特別情報についての前記先特定の処理の少なくとも一部である第１先特定処理を前記所定の処理において実行するとともに、前記定期処理にて前記情報取得手段により前記第２特別情報を取得する処理が行われた場合においてその取得された第２特別情報についての前記先特定の処理の少なくとも一部である第２先特定処理を前記所定の処理において実行するものであり、
前記実行制限手段は、前記第１先特定処理及び前記第２先特定処理のうち先に実行されている処理が前記定期処理の実行を制限している状態で終了した場合、後に実行される処理を実行する前にその制限している状態を解除するものであることを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記制御手段は、前記第１先特定処理及び前記第２先特定処理のうち一方の処理よりも後で他方の処理よりも前に前記定期処理が実行された場合、当該定期処理の実行後において前記一方の処理よりも早いタイミングで前記他方の処理を実行する復帰手段を備えていることを特徴とする請求項６に記載の遊技機。
【請求項８】
前記制御手段は、前記終了後実行手段により前記先特定の処理が実行されている状況において前記実行条件が成立したことに基づいて、当該先特定の処理の途中であっても前記定期処理を実行するものであることを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項９】
前記制御手段は、前記終了後実行手段により前記先特定の処理が実行されている状況において前記実行条件が成立したことに基づいて、当該先特定の処理の途中で前記定期処理を実行した場合に、当該定期処理の実行後において前記所定の処理における前記先特定の処理が終了した後の処理に復帰する復帰手段を備えていることを特徴とする請求項８に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
例えばパチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技領域に設けられた始動入球部に遊技球が入球したことを契機として、大当たり遊技状態等の所定遊技状態に移行させるか否かの抽選が行われる。また、例えば遊技領域に設けられた表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて絵柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示に際して上記抽選結果に応じた停止結果が表示されるという１遊技回分の表示演出が実行される。また、抽選結果がいわゆる大当たり遊技状態への移行当選である場合には、１遊技回分の表示演出が実行された後などにおいて、例えば遊技領域に設けられた可変入球装置の開閉が実行され、可変入球装置への入球数に応じた遊技球の払出が実行される。
【０００３】
また、絵柄の変動表示が行われている最中に遊技球が始動入球部に入球した場合、当たり抽選に用いる情報が予め定められた所定数（例えば４個）を上限として保留記憶されるようになっているパチンコ遊技機がある。保留記憶された場合には、絵柄の変動表示が終了した後に、前記保留記憶された情報を用いて当たり抽選が行われ、次回の絵柄の変動表示が開始される（例えば特許文献１参照）。
【０００４】
上記構成の遊技機における遊技は、始動入球部への入球が発生するように遊技球を発射させるという遊技と、始動入球部への入球が発生した場合にその抽選結果が当たりか否かを確認するという遊技とからなると言える。そして、前者の遊技に関しては、保留記憶の上限に至るまでは始動入球部への入球が発生するか否かに遊技者は注目するとともに、後者の遊技に関しては、絵柄の変動表示の態様が、大当たり遊技状態への移行当選に対応した停止結果となり易いものであるか否かに遊技者は注目する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００４−８１８５３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ここで、遊技機においては、遊技の多様化を図ることで、遊技への注目度を高める必要がある。かかる遊技の多様化を図る上では、上記のように遊技球を発射させるという遊技においては遊技領域における遊技球の流下態様を多様化させる方法が考えられ、上記のように各遊技回の抽選結果が当たりか否かを確認するという遊技においては各遊技回で行われる表示演出の表示パターンを多様化する方法が考えられる。
【０００７】
しかしながら、前者については遊技領域の広さは限られているため遊技の多様化を図ろうとしても限界があり、後者については各遊技回における表示パターンを多様化したとしても、遊技への注目度を高めるという点においてやはり限界がある。かかる問題を解決する上では、遊技球の転動態様や各遊技回の表示パターンとは異なる要素に着目し、遊技の多様化を図る必要がある。
【０００８】
但し、遊技機においては制御装置における処理負荷が増大化する傾向にある。そうすると、上記異なる要素に着目して遊技の多様化を図る上で、制御装置において処理が良好に行えなくなることは好ましくなく、これを考慮しつつ、上記異なる要素に着目して遊技の多様化を図る必要がある。
【０００９】
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を良好に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
以下、上記課題を解決するための手段について記載する。
【００１１】
請求項１記載の発明は、遊技の進行を制御する制御手段を備えた遊技機であって、
前記制御手段は、
予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段と、
当該情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段と、
当該取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応している付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
前記情報取得手段により取得された所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果を反映する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて先特定する先特定手段と、
当該先特定手段による特定結果を反映する特別報知が、当該先特定手段による特定対象となった前記所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段にて実行されるようにする特別報知制御手段と、
を備えているとともに、
定期的に定期処理を実行可能なものであり、
さらに前記情報取得手段による前記特別情報の取得処理は前記定期処理において行われ、
前記先特定手段は、前記定期処理にて前記情報取得手段により前記特別情報を取得する処理が行われた場合においてその取得された特別情報についての前記先特定の処理の少なくとも一部を当該定期処理が終了した後に実行する終了後実行手段を備えていることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１２】
遊技への注目度を良好に高めることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】第１の実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図。
【図２】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図。
【図３】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図。
【図４】遊技盤の構成を示す正面図。
【図５】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図。
【図６】図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための説明図。
【図７】当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図。
【図８】当否テーブルを説明するための説明図。
【図９】主制御装置のＭＰＵにおけるタイマ割込み処理を示すフローチャート。
【図１０】読み込み処理を示すフローチャート。
【図１１】作動口用の入賞処理を示すフローチャート。
【図１２】通常処理を示すフローチャート。
【図１３】遊技回制御処理を示すフローチャート。
【図１４】データ設定処理を示すフローチャート。
【図１５】変動開始処理を示すフローチャート。
【図１６】当否判定処理を示すフローチャート。
【図１７】変動表示時間の設定処理を示すフローチャート。
【図１８】遊技状態移行処理を示すフローチャート。
【図１９】音声ランプ制御装置及び表示制御装置の電気的構成を示すブロック図。
【図２０】主制御装置のＭＰＵにおける保留コマンドの設定処理を示すフローチャート。
【図２１】表示制御装置のＭＰＵにおける保留予告制御処理を示すフローチャート。
【図２２】図柄表示装置の保留表示領域にて行われる保留予告の様子を説明するための説明図。
【図２３】主制御装置のＭＰＵにおける制限解除処理を示すフローチャート。
【図２４】保留予告用の確認処理の実行が制限される様子を説明するためのタイミングチャート。
【図２５】第２の実施の形態における作動口用の入賞処理を示すフローチャート。
【図２６】保留コマンドの設定処理を示すフローチャート。
【図２７】待機用処理を示すフローチャート。
【図２８】表示制御装置のＭＰＵにおける保留予告制御処理を示すフローチャート。
【図２９】第３の実施の形態における保留コマンドの設定処理を示すフローチャート。
【図３０】第４の実施の形態における遊技回制御処理を示すフローチャート。
【図３１】保留予告用の確認処理の実行が制限される様子を説明するためのタイミングチャート。
【図３２】第５の実施の形態におけるメイン処理を示すフローチャート。
【図３３】タイマ割込み処理を示すフローチャート。
【図３４】遊技回制御処理を示すフローチャート。
【図３５】第６の実施の形態における遊技回制御処理を示すフローチャート。
【図３６】第７の実施の形態におけるタイマ割込み処理を示すフローチャート。
【図３７】遊技回制御処理を示すフローチャート。
【図３８】第８の実施の形態における通常処理を示すフローチャート。
【図３９】（ａ）タイマ割込み処理を示すフローチャート、（ｂ）タイマ割込み処理を定期的に実行するための電気的構成を示すブロック図。
【図４０】読み込み処理を示すフローチャート。
【図４１】作動口用の入賞処理を示すフローチャート。
【図４２】取得時の設定処理を示すフローチャート。
【図４３】遊技回制御処理を示すフローチャート。
【図４４】保留コマンドの設定処理を示すフローチャート。
【図４５】保留予告制御処理を示すフローチャート。
【図４６】第９の実施の形態におけるメイン処理を示すフローチャート。
【図４７】タイマ割込み処理を示すフローチャート。
【図４８】第１０の実施の形態における取得時の設定処理を示すフローチャート。
【図４９】第１１の実施の形態における遊技盤の構成を示す正面図。
【図５０】当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図。
【図５１】（ａ）低確率モード用の当否テーブルを説明するための説明図、（ｂ）高確率モード用の当否テーブルを説明するための説明図。
【図５２】（ａ）第１結果表示部用の振分テーブルを説明するための説明図、（ｂ）第２結果表示部用の振分テーブルを説明するための説明図。
【図５３】各種遊技結果の内容を説明するための説明図。
【図５４】作動口用の入賞処理を示すフローチャート。
【図５５】情報取得処理を示すフローチャート。
【図５６】通常処理を示すフローチャート。
【図５７】遊技回制御処理を示すフローチャート。
【図５８】データ設定処理を示すフローチャート。
【図５９】取得時の設定処理を示すフローチャート。
【図６０】上側保留コマンドの設定処理を示すフローチャート。
【図６１】下側保留コマンドの設定処理を示すフローチャート。
【図６２】上側保留予告制御処理を示すフローチャート。
【図６３】下側保留予告制御処理を示すフローチャート。
【図６４】図柄表示装置の保留表示領域にて行われる保留予告の様子を説明するための説明図。
【図６５】第１２の実施の形態におけるメイン処理を示すフローチャート。
【図６６】第１３の実施の形態におけるメイン処理を示すフローチャート。
【図６７】タイマ割込み処理を示すフローチャート。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
＜第１の実施の形態＞
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）の第１の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０の正面図、図２及び図３はパチンコ機１０の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図２では便宜上パチンコ機１０の遊技領域内の構成を省略している。
【００１５】
パチンコ機１０は、図１に示すように、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体１２とを有する。外枠１１は木製の板材などを四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機１０は、外枠１１を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。
【００１６】
遊技機本体１２は、内枠１３と、その内枠１３の前方に配置される前扉枠１４と、内枠１３の後方に配置される裏パックユニット１５とを備えている。遊技機本体１２のうち内枠１３が外枠１１に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠１３が前方へ回動可能とされている。
【００１７】
内枠１３には、図２に示すように、前扉枠１４が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠１３には、図３に示すように、裏パックユニット１５が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。
【００１８】
なお、遊技機本体１２には、図３に示すように、その回動先端部に施錠装置１６が設けられており、遊技機本体１２を外枠１１に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠１４を内枠１３に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機１０前面にて露出させて設けられたシリンダ錠１７に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。
【００１９】
次に、遊技機本体１２の前面側の構成について説明する。
【００２０】
内枠１３は、外形が外枠１１とほぼ同一形状をなす樹脂ベース２１を主体に構成されている。樹脂ベース２１の中央部には略楕円形状の窓孔２３が形成されている。樹脂ベース２１には遊技盤２４が着脱可能に取り付けられている。遊技盤２４は合板よりなり、遊技盤２４の前面に形成された遊技領域が樹脂ベース２１の窓孔２３を通じて内枠１３の前面側に露出した状態となっている。
【００２１】
ここで、遊技盤２４の構成を図４に基づいて説明する。遊技盤２４には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口３１，可変入賞装置３２，上作動口（第１始動入球部）３３，下作動口（第２始動入球部）３４，スルーゲート３５、可変表示ユニット３６、メイン表示部４３及び役物用表示部４４等がそれぞれ設けられている。
【００２２】
一般入賞口３１、可変入賞装置３２、上作動口３３及び下作動口３４への入球が発生すると、それが遊技盤２４の背面側に配設された検知センサ（図示略）により検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。この場合に、一般入賞口３１への入球が発生した場合には１０個の遊技球の払出が実行され、可変入賞装置３２への入球が発生した場合には１５個の遊技球の払出が実行され、上作動口３３への入球が発生した場合には３個の遊技球の払出が実行され、下作動口３４への入球が発生した場合には４個の遊技球の払出が実行される。なお、遊技球の払出個数は上記のものに限定されることはない。
【００２３】
その他に、遊技盤２４の最下部にはアウト口３７が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口３７を通って遊技領域から排出される。また、遊技盤２４には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘３８が植設されていると共に、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００２４】
ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域から排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域から排出されない態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口３７への遊技球の入球と明確に区別するために、可変入賞装置３２、上作動口３３、下作動口３４又はスルーゲート３５への遊技球の入球を、入賞とも表現する。
【００２５】
上作動口３３及び下作動口３４は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤２４に設置されている。上作動口３３及び下作動口３４は共に上向きに開放されている。また、上作動口３３が上方となるようにして両作動口３３，３４は上下方向、より詳細には鉛直方向に並んでいる。下作動口３４には、左右一対の可動片よりなるガイド片としての電動役物３４ａが設けられている。電動役物３４ａが閉鎖状態である場合には下作動口３４への入賞が不可となり、電動役物３４ａが開放状態となることで下作動口３４への入賞が可能となる。
【００２６】
可変入賞装置３２は、遊技盤２４の背面側へと通じる大入賞口３２ａを備えているとともに、当該大入賞口３２ａを開閉する開閉扉３２ｂを備えている。開閉扉３２ｂは、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モード（開閉実行状態）への移行に当選した場合に遊技球が入賞しやすい所定の開放状態に切り換えられるようになっている。ここで、開閉実行モードとは、大当たり当選となった場合に移行することとなるモードである。可変入賞装置３２の開放態様としては、所定時間（例えば３０ｓｅｃ）の経過又は所定個数（例えば１０個）の入賞を１ラウンドとして、複数ラウンド（例えば１５ラウンド）を上限として可変入賞装置３２が繰り返し開放される態様がある。
【００２７】
メイン表示部４３及び役物用表示部４４は、遊技領域の下部側の外縁に沿って配設された装飾部材３９に設けられている。装飾部材３９は、遊技盤２４の盤面からパチンコ機１０前方に延出している。より具体的には、装飾部材３９の前面は、遊技領域をパチンコ機１０前方から視認可能とするために前扉枠１４に設けられた窓パネル６２と対向しており、さらに窓パネル６２との間の距離は遊技球１個分よりも狭くなっている。これにより、装飾部材３９の前面の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。
【００２８】
装飾部材３９の前面から露出するようにしてメイン表示部４３及び役物用表示部４４が設けられている。つまり、メイン表示部４３及び役物用表示部４４は、前扉枠１４の窓パネル６２を通じてパチンコ機１０前方から視認可能となっているとともに、これら両表示部４３，４４の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。
【００２９】
メイン表示部４３では、上作動口３３又は下作動口３４への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、上作動口３３又は下作動口３４への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。つまり、本パチンコ機１０では、上作動口３３への入賞と下作動口３４への入賞とが内部抽選において区別されておらず、上作動口３３又は下作動口３４への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が共通の表示領域であるメイン表示部４３にて明示される。そして、上作動口３３又は下作動口３４への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、メイン表示部４３にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。
【００３０】
ちなみに、いずれかの作動口３３，３４への入賞に基づいて、メイン表示部４３にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の１回に相当する。また、メイン表示部４３にて変動表示される絵柄としては、複数種の文字が変動表示される構成、複数種の記号が変動表示される構成、複数種のキャラクタが変動表示される構成又は複数種の色が切り換え表示される構成などが考えられる。
【００３１】
役物用表示部４４は、スルーゲート３５への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート３５への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。スルーゲート３５への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、役物用表示部４４にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では下作動口３４に設けられた電動役物３４ａが所定の態様で開放状態となる。
【００３２】
可変表示ユニット３６には、絵柄として数字が付された図柄を変動表示（又は、可変表示若しくは切換表示）する図柄表示装置４１が設けられている。また、可変表示ユニット３６には、図柄表示装置４１を囲むようにしてセンターフレーム４２が配設されている。このセンターフレーム４２は、その上部がパチンコ機１０前方に延出している。これにより、図柄表示装置４１の表示画面の前方を遊技球が落下していくのが防止されており、遊技球の落下により表示画面の視認性が低下するといった不都合が生じない構成となっている。
【００３３】
図柄表示装置４１は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。なお、図柄表示装置４１は、液晶表示装置であることに限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機ＥＬ表示装置又はＣＲＴといった他の表示装置であってもよい。
【００３４】
図柄表示装置４１には、例えば上、中及び下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。この場合、図柄表示装置４１における変動表示は、上作動口３３又は下作動口３４への入賞に基づいて開始される。すなわち、メイン表示部４３において変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置４１において変動表示が行われる。そして、例えば、開閉実行モードとして可変入賞装置３２の大入賞口３２ａの開放が１５回行われることとなる１５ラウンド対応の開閉実行モードに移行する遊技回には、図柄表示装置４１では予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示される。
【００３５】
センターフレーム４２の前面側における左上部分には、メイン表示部４３及び図柄表示装置４１に対応した第１保留ランプ部４５が設けられている。遊技球が上作動口３３又は下作動口３４に入賞した個数は最大４個まで保留され、第１保留ランプ部４５の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。上述したように、センターフレーム４２の上部がパチンコ機１０前方に延出していることにより、第１保留ランプ部４５の視認性が遊技球の落下により阻害されない構成となっている。
【００３６】
センターフレーム４２の右上部分には、役物用表示部４４に対応した第２保留ランプ部４６が設けられている。遊技球がスルーゲート３５を通過した回数は最大４回まで保留され、第３保留ランプ部４６の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。なお、各保留ランプ部４５，４６の機能が図柄表示装置４１の一部の領域における表示により果たされる構成としてもよい。
【００３７】
遊技盤２４には、内レール部５１と外レール部５２とが取り付けられており、これら内レール部５１と外レール部５２とにより誘導レールが構成され、遊技球発射機構５３から発射された遊技球が遊技領域の上部に案内されるようになっている。遊技球発射機構５３は、図２に示すように、樹脂ベース２１における窓孔２３の下方に取り付けられており、前扉枠１４に設けられた発射ハンドル５４が操作されることにより遊技球の発射動作が行われる。
【００３８】
内枠１３の前面側全体を覆うようにして前扉枠１４が設けられている。前扉枠１４には、図１に示すように、遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部６１が形成されている。窓部６１は、略楕円形状をなし、上述した窓パネル６２が嵌め込まれている。窓パネル６２は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成してもよい。
【００３９】
窓部６１の周囲には、各種ランプ部等の発光手段が設けられている。当該各種ランプ部の一部として表示ランプ部６３が窓部６１の上方に設けられている。また、表示ランプ部６３の左右両側には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部６４が設けられている。
【００４０】
前扉枠１４における窓部６１の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部６５と下側膨出部６６とが上下に並設されている。上側膨出部６５内側には上方に開口した上皿７１が設けられており、下側膨出部６６内側には同じく上方に開口した下皿７２が設けられている。上皿７１は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構５３側へ導くための機能を有する。また、下皿７２は、上皿７１内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。上皿７１及び下皿７２には、裏パックユニット１５の払出装置９６から払い出された遊技球が前扉枠１４の背面に設けられた通路形成ユニット７３を通じて排出される。
【００４１】
次に、遊技機本体１２の背面側の構成について説明する。
【００４２】
図３に示すように、内枠１３（具体的には、遊技盤２４）の背面には、主制御装置８１及び音声ランプ制御装置８２が搭載されている。
【００４３】
主制御装置８１は、遊技の主たる制御を司る主制御基板と、電源を監視する電断監視基板を具備しており、これら主制御基板及び電断監視基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス８３に収容されて構成されている。基板ボックス８３は、略直方体形状のボックスベース（表ケース体）とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー（裏ケース体）とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは分離阻止手段（又は、結合手段）としてのボックス結合部８５によって分離不能に連結され、これにより基板ボックス８３が封印されている。そして、これらボックス結合部８５によって分離不能に連結されていることで、基板ボックス８３の内部空間の開放に際しては当該基板ボックス８３の破壊又は一部の切除を要する構成となっている。ボックス結合部８５は基板ボックス８３の長辺部に複数設けられ、そのうち少なくとも一つが用いられて結合処理が行われる。
【００４４】
ボックス結合部８５はボックスベースとボックスカバーとを開放不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、ボックス結合部８５を構成する長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開放不能に結合されるようになっている。ボックス結合部８５による結合処理は、その結合後の不正な開放を防止し、また万一不正開放が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開放した後でも再度開放処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数のボックス結合部８５のうち、少なくとも一つの長孔に係止爪を挿入することにより結合処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス８３を開放する場合には、係止爪が挿入されたボックス結合部８５と他のボックス結合部８５との連結部分やボックス本体との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス８３のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度結合処理する場合は他のボックス結合部８５の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス８３の開放を行った旨の履歴を当該基板ボックス８３に残しておけば、基板ボックス８３を見ることで不正な開放が行われた旨が容易に発見できる。
【００４５】
基板ボックス８３の一方の短辺部には、その側方に突出するようにして複数の結合片８６が設けられている。これら結合片８６は、主制御装置８１の取付台に形成された複数の被結合片８７と１対１で対応しており、結合片８６と被結合片８７とにより基板ボックス８３と取付台との間で結合処理が行われる。
【００４６】
なお、上記基板ボックス８３の不正な開放を発見するための痕跡手段として、封印シールをボックスベースとボックスカバーとの境界を跨ぐようにして貼り付ける構成としてもよい。この場合、封印シールをその貼付箇所から剥がした場合には、当該封印シールの接着剤層が基板ボックス８３側に残り、その痕跡が残ることとなる。さらには、当該封印シールに所定周波数の呼び出し波に対して識別情報を含む応答波を発信するＩＣタグを設け、封印シールを剥がした場合には、当該ＩＣタグのアンテナが切断されて、上記応答波の発信が不可となる構成としてもよい。
【００４７】
音声ランプ制御装置８２は、主制御装置８１からの指示に従い音声やランプ表示、及び図示しない表示制御装置の制御を司る音声ランプ制御基板を具備しており、音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス８４に収容されて構成されている。
【００４８】
裏パックユニット１５は、図３に示すように、裏パック９１を備えており、当該裏パック９１に対して、払出機構部９２及び制御装置集合ユニット９３が取り付けられている。なお、裏パック９１は透明性を有する合成樹脂により形成されており、主制御装置８１や音声ランプ制御装置８２などを後方から覆うように、後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部９４を有している。
【００４９】
払出機構部９２は、保護カバー部９４を迂回するようにして配設されており、遊技場の島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク９５と、当該タンク９５に貯留された遊技球を払い出すための払出装置９６と、を備えている。払出装置９６より払い出された遊技球は、当該払出装置９６の下流側に設けられた図示しない払出通路を通じて、上皿７１又は下皿７２に排出される。また、払出機構部９２には、例えば交流２４ボルトの主電源が供給されるとともに、電源のＯＮ操作及びＯＦＦ操作を行うための電源スイッチが設けられた裏パック基板が搭載されている。
【００５０】
制御装置集合ユニット９３は、払出制御装置９７と電源及び発射制御装置９８とを備えている。これら払出制御装置９７と電源及び発射制御装置９８とは、払出制御装置９７がパチンコ機１０後方となるように前後に重ねて配置されている。
【００５１】
払出制御装置９７は、払出装置９６を制御する払出制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されている。この場合、当該払出制御装置９７の基板ボックスに対して、主制御装置８１の基板ボックス８３と同様の不正抑制手段を適用してもよい。
【００５２】
電源及び発射制御装置９８は、電源及び発射制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力され、さらに遊技者による発射ハンドル５４の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。また、本パチンコ機１０は各種データの記憶保持機能を有しており、万一電断が発生した際でも電断時の状態を保持し、電断からの復帰の際には電断時の状態に復帰できるようになっている。
【００５３】
＜電気的構成＞
次に、パチンコ機１０の電気的構成について、図５のブロック図に基づいて説明する。
【００５４】
主制御装置８１に設けられた主制御基板２０１には、ＭＰＵ２０２が搭載されている。ＭＰＵ２０２には、当該ＭＰＵ２０２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２０３と、そのＲＯＭ２０３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２０４と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。
【００５５】
ＭＰＵ２０２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ２０２の入力側には、主制御装置８１に設けられた電断監視基板２０５、払出制御装置９７及び各種検知センサ２１１ａ〜２１１ｅなどが接続されている。この場合に、電断監視基板２０５には電源及び発射制御装置９８が接続されており、ＭＰＵ２０２には電断監視基板２０５を介して電力が供給される。また、各種検知センサ２１１ａ〜２１１ｅの一部として、一般入賞口３１、可変入賞装置３２、上作動口３３、下作動口３４及びスルーゲート３５などといった入賞対応入球部（払出対応入球部）に対して１対１で対応させて設けられた複数の検知センサが接続されており、主制御装置８１のＭＰＵ２０２において各入球部への入賞判定（入球判定）が行われる。また、ＭＰＵ２０２では、上作動口３３又は下作動口３４への入賞に基づいて大当たり発生抽選を実行するとともに、スルーゲート３５への入賞に基づいてサポート発生抽選を実行する。
【００５６】
ＭＰＵ２０２の出力側には、電断監視基板２０５、払出制御装置９７及び音声ランプ制御装置８２が接続されている。払出制御装置９７には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ＲＯＭ２０３のコマンド情報記憶エリア２２３が参照される。そして、一般入賞口３１への入賞を特定した場合には、１０個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、可変入賞装置３２への入賞を特定した場合には、１５個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、上作動口３３への入賞を特定した場合には、３個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、下作動口３４への入賞を特定した場合には、４個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。
【００５７】
音声ランプ制御装置８２には、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンドなどの各種コマンドが出力される。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ＲＯＭ２０３のコマンド情報記憶エリア２２３が参照される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。なお、上記各コマンドは、所定のバイト数の情報として構成されており、当該所定のバイト数の情報として各種情報が含まれている。
【００５８】
また、ＭＰＵ２０２の出力側には、可変入賞装置３２の開閉扉３２ｂを開閉動作させる可変入賞駆動部３２ｃ、下作動口３４の電動役物３４ａを開閉動作させる電動役物駆動部３４ｂ、及びメイン表示部４３が接続されている。主制御基板２０１には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてＭＰＵ２０２は各種駆動部の駆動制御を実行する。
【００５９】
電断監視基板２０５は、主制御基板２０１と電源及び発射制御装置９８とを中継し、また電源及び発射制御装置９８から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視する。払出制御装置９７は、主制御装置８１から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置９６により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。
【００６０】
電源及び発射制御装置９８は、例えば、遊技場等における商用電源（外部電源）に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板２０１や払出制御装置９７等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を所定の電力経路を通じて供給する。また、電源及び発射制御装置９８は、主制御基板２０１から出力された発射許可信号に基づいて遊技球発射機構５３の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構５３は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。
【００６１】
音声ランプ制御装置８２は、主制御装置８１から入力した各種コマンドに基づいて、可変表示ユニット３６に設けられた各保留ランプ部４５，４６及び前扉枠１４に設けられた表示ランプ部６３やスピーカ部６４を駆動制御する。また、音声ランプ制御装置８２は、表示制御装置２１２を制御する。表示制御装置２１２では、音声ランプ制御装置８２から入力したコマンドに基づいて、図柄表示装置４１の表示制御を実行する。
【００６２】
ここで、図柄表示装置４１の表示内容について図６に基づいて説明する。図６は図柄表示装置４１の表示画面Ｇを示す図である。
【００６３】
図６（ａ）に示すように、図柄表示装置４１の表示画面Ｇには、複数の変動表示領域が設定されている。具体的には、複数の変動表示領域として、上段・中段・下段の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が設定されている。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。
【００６４】
詳細には、上図柄列Ｚ１には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の降順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。下図柄列Ｚ３には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の昇順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、上図柄列Ｚ１と下図柄列Ｚ３は１８個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Ｚ２には、数字の昇順に「１」〜「９」の９種類の主図柄が配列された上で「９」の主図柄と「１」の主図柄との間に「４」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、中図柄列Ｚ２に限っては、１０個の主図柄が配されて２０個の図柄により構成されている。そして、表示画面Ｇでは、これら各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示される。また、図６（ｂ）に示すように、表示画面Ｇは、図柄列毎に３個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として３×３の計９個の図柄が停止表示されるようになっている。
【００６５】
また、表示画面Ｇには、５つの有効ライン、すなわち左ラインＬ１、中ラインＬ２、右ラインＬ３、右下がりラインＬ４、右上がりラインＬ５が設定されている。そして、上図柄列Ｚ１→下図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに同一の数字が付された図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示が終了すれば、後述する通常大当たり結果又は確変大当たり結果の発生として大当たり動画が表示されるようになっている。
【００６６】
本パチンコ機１０では、奇数番号（１，３，５，７，９）が付された主図柄は「特定図柄」に相当し、確変大当たり結果が発生する場合には、同一の特定図柄の組み合わせが停止表示される。また、偶数番号（２，４，６，８）が付された主図柄は「非特定図柄」に相当し、通常大当たり結果が発生する場合には、同一の非特定図柄の組み合わせが停止表示される。
【００６７】
なお、図柄表示装置４１における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、図柄表示装置４１にて変動表示される絵柄の種類は上記のように数字が付された図柄に限定されることはなく、例えば、数字そのものが変動表示される構成としてもよく、図柄そのものが変動表示される構成としてもよい。
【００６８】
表示画面Ｇの下部には、保留表示領域Ｇａが設定されている。保留表示領域Ｇａは、遊技球が上作動口３３又は下作動口３４に入賞した場合の最大保留個数と同一の数の単位保留表示領域Ｇａ１〜Ｇａ４が左右方向に並設されるように区画表示されている。具体的には、遊技球が上作動口３３又は下作動口３４に入賞した場合の最大保留個数は４個であり、これに対応させて保留表示領域Ｇａには、第１単位保留表示領域Ｇａ１、第２単位保留表示領域Ｇａ２、第３単位保留表示領域Ｇａ３、第４単位保留表示領域Ｇａ４が設定されている。
【００６９】
例えば、遊技球が上作動口３３又は下作動口３４に入賞した場合の保留個数が１個の場合には、第１単位保留表示領域Ｇａ１のみにて所定の保留用画像が表示され、遊技球が上作動口３３又は下作動口３４に入賞した場合の保留個数が４個の場合には、第１単位保留表示領域Ｇａ１〜第４単位保留表示領域Ｇａ４の全てにおいて所定の保留用画像が表示される。
【００７０】
＜各種カウンタ及び保留球格納エリアについて＞
次に、上記の如く構成されたパチンコ機１０の動作について説明する。
【００７１】
ＭＰＵ２０２は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、メイン表示部４３の表示の設定、図柄表示装置４１の図柄表示の設定、役物用表示部４４の表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図７に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、確変大当たり結果や通常大当たり結果等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタＣ２と、図柄表示装置４１が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタＣ３と、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、メイン表示部４３及び図柄表示装置４１における変動表示時間を決定する変動種別カウンタＣＳとを用いることとしている。さらに、下作動口３４の電動役物３４ａを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタＣ４を用いることとしている。
【００７２】
各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ，Ｃ４は、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ２０４の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ２３１に適宜格納される。このうち抽選カウンタ用バッファ２３１において、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３に対応した情報は、上作動口３３又は下作動口３４への入賞が発生した場合に、取得情報記憶手段としての保留球格納エリア２３２に格納される。
【００７３】
保留球格納エリア２３２は、保留用エリアＲＥと、実行エリアＡＥとを備えている。保留用エリアＲＥは、第１保留エリアＲＥ１、第２保留エリアＲＥ２、第３保留エリアＲＥ３及び第４保留エリアＲＥ４を備えており、上作動口３３又は下作動口３４への入賞履歴に合わせて、抽選カウンタ用バッファ２３１に格納されている大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各数値情報が保留情報として、いずれかの保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４に格納される。なお、当該保留情報が特別情報に相当する。
【００７４】
この場合、第１保留エリアＲＥ１〜第４保留エリアＲＥ４には、上作動口３３又は下作動口３４への入賞が複数回連続して発生した場合に、第１保留エリアＲＥ１→第２保留エリアＲＥ２→第３保留エリアＲＥ３→第４保留エリアＲＥ４の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように４つの保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４が設けられていることにより、上作動口３３又は下作動口３４への遊技球の入賞履歴が最大４個まで保留記憶されるようになっている。また、保留用エリアＲＥは、保留数記憶エリアＮＡを備えており、当該保留数記憶エリアＮＡには上作動口３３又は下作動口３４への入賞履歴を保留記憶している数を特定するための情報が格納される。
【００７５】
実行エリアＡＥは、メイン表示部４３の変動表示を開始する際に、保留用エリアＲＥの第１保留エリアＲＥ１に格納された各値を移動させるためのエリアであり、１遊技回の開始に際しては実行エリアＡＥに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。
【００７６】
上記各カウンタについて詳細に説明する。
【００７７】
大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜２９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタである（値＝０〜２９９）。大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に更新され、遊技球が上作動口３３又は下作動口３４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の保留球格納エリア２３２に格納される。
【００７８】
大当たり当選となる乱数の値は、ＲＯＭ２０３における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア２２１に当否テーブル（当否情報群）として記憶されている。ここで、当否テーブルの内容について図８を用いて説明する。
【００７９】
当否テーブルには、２進数の情報からなるアドレス情報と、同じく２進数の情報からなる大当たり数値情報とが１対１で対応させて設定されている。具体的には、アドレス情報は１０進数で表して「１」〜「１０」の１０種類が設定されているとともに、大当たり数値情報は１０進数で表して「７」，「３６」，「６７」，「１００」，「１３１」，「１６４」，「１９５」，「２２３」，「２４１」，「２７２」の１０種類が設定されており、これらアドレス情報と大当たり数値情報とが１対１で対応付けられている。各大当たり数値情報の数値は、大当たり乱数カウンタＣ１において更新され得る乱数情報の数値範囲である「０」〜「２９９」に含まれている。
【００８０】
ここで、本パチンコ機１０では、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード（低確率状態）と高確率モード（高確率状態）とが設定されている。そして、低確率モードにおいて参照される大当たり数値情報の数と、高確率モードにおいて参照される大当たり数値情報の数とが異なっており、前者の方が後者よりも少ない数となっている。具体的には、低確率モードにおいては当否抽選に際して、アドレス情報が「１」である大当たり数値情報のみが参照され、高確率モードにおいては当否抽選に際して、全てのアドレス情報に対応した大当たり数値情報が参照される。つまり、低確率モードでは大当たり当選となる数値情報が１個であり、高確率モードでは低確率モードよりも多い１０個である。これにより、低確率モードにおいて大当たり当選となる確率が１／３００であるのに対して高確率モードにおいて大当たり当選となる確率が１／３０であり、高確率モードの方が低確率モードよりも大当たり当選となる確率が高くなる。
【００８１】
大当たり種別カウンタＣ２は、０〜２９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタＣ２は定期的に更新され、遊技球が上作動口３３又は下作動口３４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の保留球格納エリア２３２に格納される。
【００８２】
ここで、本パチンコ機１０では、（１）開閉実行モード終了後の当否抽選手段における当否抽選モード、（２）開閉実行モード終了後の下作動口３４の電動役物３４ａにおけるサポートモード、という２つの条件に差異を設けることにより、複数の大当たり結果が設定されている。当否抽選モードとしては、上述したとおり低確率モードと高確率モードとが設定されている。
【００８３】
サポートモードとしては、遊技領域に対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、下作動口３４の電動役物３４ａが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード（低頻度サポート状態又は低頻度ガイド状態）と高頻度サポートモード（高頻度サポート状態又は高頻度ガイド状態）とが設定されている。
【００８４】
具体的には、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタＣ４を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率は同一（例えば、共に４／５）となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放状態当選となった際に電動役物３４ａが開放状態となる回数が多く設定されており、さらに１回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役開放状態当選となり電動役物３４ａの開放状態が複数回発生する場合において、１回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、１回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間として短い時間が選択されるように設定されている。
【００８５】
上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも下作動口３４への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、下作動口３４よりも上作動口３３への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、上作動口３３よりも下作動口３４への入賞が発生する確率が高くなる。そして、下作動口３４への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。
【００８６】
なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。また、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間（例えば、スルーゲート３５への入賞に基づき役物用表示部４４にて実行される変動表示の時間）が複数種類用意されている構成においては、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、短い確保時間が選択され易い又は平均の確保時間が短くなるように設定されていてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放時間を長くする、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間を短くする（すなわち、役物用表示部４４における１回の変動表示時間を短くする）、係る確保時間の平均時間を短くする及び当選確率を高くするのうち、いずれか１条件又は任意の組み合わせの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。
【００８７】
大当たり種別カウンタＣ２に対する遊技結果の振分先は、ＲＯＭ２０３における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリアに振分テーブル（振分情報群）として記憶されている。そして、かかる振分先として、通常大当たり結果（低確率対応特別遊技結果）と、確変大当たり結果（高確率対応特別遊技結果）とが設定されている。
【００８８】
通常大当たり結果は、開閉実行モードの終了後に、当否抽選モードが低確率モードとなるとともに、サポートモードが移行後において遊技回数が終了基準回数（具体的には、１００回）となるまで高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。なお、終了基準回数が経過した後に、低頻度サポートモードに移行する。
【００８９】
確変大当たり結果は、開閉実行モードの終了後に、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。当該高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。
【００９０】
振分テーブルにおいて、「０〜９」が通常大当たり結果に対応しており、「１０〜２９」が確変大当たり結果に対応しているが、この数値の振分は任意である。また、大当たり結果の振分先は、上記の２種類に限定されることはなく、例えば、開閉実行モードにおいて遊技球の獲得期待値が高低となるように複数のモードを設定し、当該開閉実行モードの移行先のモードに差異を設けることで大当たり結果の種別を上記の２種類よりも増やす構成としてもよい。
【００９１】
リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタＣ３は定期的に更新され、遊技球が上作動口３３又は下作動口３４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の保留球格納エリア２３２に格納される。そして、ＲＯＭ２０３のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルに基づいてリーチを発生させるか否かを決定することとしている。例えば、「０〜９９」がリーチ発生当選に対応した数値情報となるようにリーチ用テーブルが設定されている。
【００９２】
ちなみに、開閉実行モードに移行する遊技回においては、ＭＰＵ２０２では、リーチ乱数カウンタＣ３の値に関係なくリーチ発生の決定を行う。なお、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタＣ３の数は、各遊技状態において同一となっているが、遊技状態に応じて各々個別に設定されるものであってもよい。例えば、サポートモードが高頻度サポートモードである場合の方が、低頻度サポートモードよりも、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタＣ３の数が多く設定された構成としてもよい。
【００９３】
ここで、リーチ表示（リーチ状態）とは、図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）を行うことが可能な図柄表示装置４１を備え、可変入賞装置３２が開閉実行モードとなる遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となる遊技機において、図柄表示装置４１における図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。
【００９４】
換言すれば、図柄表示装置４１の表示画面に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、開閉実行モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。
【００９５】
より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置４１の表示画面内の予め設定された有効ライン上に、開閉実行モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ図柄の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。
【００９６】
図６の表示内容について具体的に説明すると、最初に上段の図柄列Ｚ１において図柄の変動表示が終了され、さらに下段の図柄列Ｚ３において図柄の変動表示が終了された状態において、いずれかの有効ラインＬ１〜Ｌ５に同一の数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況化において中段の図柄列Ｚ２において図柄の変動表示が行われることでリーチ表示となる。そして、開閉実行モードが発生する場合には、リーチラインを形成している主図柄と同一の数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中段の図柄列Ｚ２における図柄の変動表示が終了される。
【００９７】
また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ表示が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクタといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタＣ３やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。
【００９８】
変動種別カウンタＣＳは、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳは、メイン表示部４３における変動表示時間と、図柄表示装置４１における図柄の変動表示時間とをＭＰＵ２０２において決定する上で用いられる。変動種別カウンタＣＳのバッファ値は、メイン表示部４３における変動表示の開始時及び図柄表示装置４１による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して取得される。なお、変動種別カウンタＣＳのバッファ値を用いて上記変動表示時間を決定する場合には、ＲＯＭ２０３の変動表示時間テーブル記憶エリア２２２に記憶された変動表示時間テーブルが参照される。
【００９９】
電動役物開放カウンタＣ４は、例えば、０〜２４９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタＣ４は定期的に更新され、スルーゲート３５に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の電役保留エリアに格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタＣ４の値によって電動役物３４ａを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。
【０１００】
＜主制御基板２０１のＭＰＵ２０２にて実行される各種処理について＞
次に、主制御基板２０１のＭＰＵ２０２にて各遊技回の遊技を進行させる上で実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。
【０１０１】
なお、ＭＰＵ２０２では、上記タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行されるとともに、ＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への電断監視基板２０５からの電断信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理が実行されるが、これらの処理については説明を省略する。
【０１０２】
＜タイマ割込み処理＞
先ず、タイマ割込み処理について、図９のフローチャートを参照しながら説明する。本処理はＭＰＵ２０２により定期的に（例えば２ｍｓｅｃ周期で）起動される。
【０１０３】
ステップＳ１０１では、読み込み処理を実行する。読み込み処理では、図１０のフローチャートに示すように、先ずステップＳ２０１にて、上作動口３３に対応した検知センサからＭＰＵ２０２の入力ポート（入力部）に入力されている情報を確認し、その入力されている情報に基づいて上作動口３３の入賞信号を入力しているか否かを判定する。
【０１０４】
具体的には、上作動口３３に対応した検知センサは、遊技球を検知していない場合には非入賞信号としてのＨＩレベル信号を出力し、遊技球を検知している場合には入賞信号としてのＬＯＷレベル信号を出力する構成であるが、主制御装置８１には反転回路が設けられており、上記検知センサからＨＩレベル信号が出力されている場合には入力ポートの１ビットからなる上作動口用エリアには無しデータとしての「０」が格納され、上記検知センサからＬＯＷレベル信号が出力されている場合には入力ポートの上作動口用エリアには有りデータとしての「１」が格納される。ステップＳ２０１では、上記上作動口用エリアに「１」が格納されているか否かを判定する。
【０１０５】
上作動口３３の入賞信号を入力していないと判定した場合には、ステップＳ２０２にて、主制御装置８１のＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３３における上作動口用カウンタエリアの情報を入賞基準回数情報に設定する。具体的には、上作動口用カウンタエリアの情報を「２」に設定する。その後、ステップＳ２０６に進む。
【０１０６】
一方、上作動口３３の入賞信号を入力していると判定した場合には、ステップＳ２０３にて、上作動口用カウンタエリアの情報を１減算する。続くステップＳ２０４では、上作動口用カウンタエリアが「０」となっているか否かを判定する。「０」となっていない場合には、そのままステップＳ２０６に進む。「０」となっている場合には、ステップＳ２０５にて、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３４における上作動口入賞フラグ格納エリアに上作動口入賞フラグ（「１」の情報）を格納する。その後、ステップＳ２０６に進む。
【０１０７】
ステップＳ２０６では、下作動口３４に対応した検知センサからＭＰＵ２０２の入力ポートに入力されている情報を確認し、その入力されている情報に基づいて下作動口３４の入賞信号を入力しているか否かを判定する。
【０１０８】
具体的には、下作動口３４に対応した検知センサは、上作動口３３に対応した検知センサと同様に、遊技球を検知していない場合には非入賞信号としてのＨＩレベル信号を出力し、遊技球を検知している場合には入賞信号としてのＬＯＷレベル信号を出力する構成であるが、主制御装置８１には反転回路が設けられており、上記検知センサからＨＩレベル信号が出力されている場合には入力ポートの１ビットからなる下作動口用エリアには無しデータとしての「０」が格納され、上記検知センサからＬＯＷレベル信号が出力されている場合には入力ポートの下作動口用エリアには有りデータとしての「１」が格納される。ステップＳ２０６では、上記下作動口用エリアに「１」が格納されているか否かを判定する。
【０１０９】
下作動口３４の入賞信号を入力していないと判定した場合には、ステップＳ２０７にて、主制御装置８１のＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３３における下作動口用カウンタエリアの情報を入賞基準回数情報に設定する。具体的には、下作動口用カウンタエリアの情報を「２」に設定する。その後、ステップＳ２１１に進む。
【０１１０】
一方、下作動口３４の入賞信号を入力していると判定した場合には、ステップＳ２０８にて、下作動口用カウンタエリアの情報を１減算する。続くステップＳ２０９では、下作動口用カウンタエリアが「０」となっているか否かを判定する。「０」となっていない場合には、そのままステップＳ２１１に進む。「０」となっている場合には、ステップＳ２１０にて、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３４における下作動口入賞フラグ格納エリアに下作動口入賞フラグ（「１」の情報）を格納する。その後、ステップＳ２１１に進む。
【０１１１】
ステップＳ２１１では、その他の読み込み処理として、一般入賞口３１に対応した検知センサや、可変入賞装置３２に対応した検知センサなどからの検知結果を確認し、その確認結果に応じた処理を実行する。
【０１１２】
以上のとおり、本パチンコ機１０では、ＭＰＵ２０２において上作動口３３や下作動口３４の入賞信号の入力を確認したとしても即座に入賞の発生と特定するのではなく、複数回として設定された入賞基準回数の確認タイミングに亘って継続して上記入賞信号の入力を確認した場合に、入賞が発生したと特定する。これにより、電気的なノイズ等の原因で入賞信号を単発的に入力したとしても、それに対して入賞の発生と特定してしまうことを抑制することができる。なお、上記入賞基準回数の具体的な値は「２」に限定されることはなく、複数であれば任意であり、例えば「３」又は「４」以上としてもよい。
【０１１３】
タイマ割込み処理（図９）の説明に戻り、ステップＳ１０１にて読み込み処理を実行した後は、ステップＳ１０２に進む。ステップＳ１０２では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ２０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１１４】
続くステップＳ１０３では、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び電動役物開放カウンタＣ４の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び電動役物開放カウンタＣ４をそれぞれ１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ２０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１１５】
続くステップＳ１０４では、スルーゲート３５への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行する。スルー用の入賞処理では、電役保留エリアに記憶されている役物保留記憶数が４未満であることを条件として、前記ステップＳ１０３にて更新した電動役物開放カウンタＣ４の値を電役保留エリアに格納する。また、音声ランプ制御装置８２に対して、保留記憶数と対応する可変表示ユニット３６の第２保留ランプ部４６を点灯させるための処理を実行する。
【０１１６】
その後、ステップＳ１０５にて、作動口３３，３４への入賞に伴う作動口用の入賞処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。
【０１１７】
＜作動口用の入賞処理＞
作動口用の入賞処理について図１１のフローチャートを参照しながら説明する。
【０１１８】
ステップＳ３０１では、ＲＡＭ２０４に上作動口入賞フラグが格納されているか否かを判定する。上作動口入賞フラグが格納されていない場合には、ステップＳ３０２〜ステップＳ３０６の処理を実行することなくステップＳ３０７に進む。上作動口入賞フラグが格納されている場合には、ステップＳ３０２に進む。
【０１１９】
ステップＳ３０２では、上作動口入賞フラグを消去する。続くステップＳ３０３では、保留球格納エリア２３２の保留数記憶エリアＮＡに格納された値を読み出し、保留用エリアＲＥに保留記憶されている始動保留記憶数Ｎが上限値（本実施の形態では「４」）未満であるか否かを判定する。始動保留記憶数Ｎが上限値以上である場合には、そのままステップＳ３０７に進む。始動保留記憶数Ｎが上限値未満である場合には、ステップＳ３０４に進み、始動保留記憶数Ｎを１加算する。
【０１２０】
続くステップＳ３０５では、前回のステップＳ１０３にて更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値（各数値情報）を、保留用エリアＲＥの空き保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４のうち最初の保留エリア、すなわち上記ステップＳ３０４にて１加算した保留記憶数と対応する保留エリアに格納する。
【０１２１】
続くステップＳ３０６では、上作動口３３又は下作動口３４への入賞が発生したことをサブ側（副側）の制御装置である音声ランプ制御装置８２及び表示制御装置２１２に認識させるとともに後述する保留予告を実行させるための処理である保留コマンドの設定処理を実行する。当該処理については、後に詳細に説明する。
【０１２２】
なお、保留コマンドの設定処理にて設定された保留コマンドは音声ランプ制御装置８２に送信されることとなるが、音声ランプ制御装置８２では、当該保留コマンドを受信することで、第１保留ランプ部４５における表示を、保留個数の増加に対応させて変更するための処理を実行する。
【０１２３】
ステップＳ３０１にて否定判定した場合、ステップＳ３０３にて否定判定した場合又はステップＳ３０６の処理を実行した後には、ステップＳ３０７にて、ＲＡＭ２０４に下作動口入賞フラグが格納されているか否かを判定する。下作動口入賞フラグが格納されていない場合には、そのまま本入賞処理を終了する。下作動口入賞フラグが格納されている場合には、ステップＳ３０８にて下作動口入賞フラグを消去した後に、ステップＳ３０３〜ステップＳ３０６の処理を実行する。この場合、ステップＳ３０３〜ステップＳ３０６の処理後におけるステップＳ３０７の処理にて否定判定をすることで、本入賞処理を終了する。
【０１２４】
遊技領域に作動口として上作動口３３と下作動口３４とが設けられ両作動口３３，３４への入賞が同時に発生し得る構成において、タイマ割込み処理の１回の処理回で、上作動口３３への入賞が発生したか否か及び下作動口３４への入賞が発生したか否かが判定されるとともに、両作動口３３，３４への入賞が同時に発生している場合には、それぞれの入賞に対して、ステップＳ３０３〜ステップＳ３０５の情報取得処理と、ステップＳ３０６の処理とが実行される。これにより、両作動口３３，３４への入賞が同時に発生した場合であっても、上作動口３３への入賞に基づく保留情報の取得及び下作動口３４への入賞に基づく保留情報の取得を正確に行うことができるとともに、保留予告用の処理を早いタイミングで実行することができる。
【０１２５】
＜通常処理＞
次に、通常処理の流れを図１２のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理である。その概要として、ステップＳ４０１〜ステップＳ４０９の処理が４ｍｓｅｃ周期の処理として実行され、その残余時間でステップＳ４１０及びステップＳ４１１のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０１２６】
通常処理において、ステップＳ４０１では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置９７に対して送信する。また、所定の演出用コマンドが設定されている場合にはそれを音声ランプ制御装置８２に対して送信する。
【０１２７】
続くステップＳ４０２では、制限解除処理を実行する。当該制限解除処理はタイマ割込み処理（図９）におけるステップＳ３０６において保留予告用の所定の確認処理が制限されている状況においてそれを解除するための処理であるが詳細については後に説明する。
【０１２８】
続くステップＳ４０３では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳを１加算すると共に、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳの更新値を、ＲＡＭ２０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１２９】
続くステップＳ４０４では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たり判定、図柄表示装置４１による図柄の変動表示の設定、及びメイン表示部４３の表示制御などを行う。遊技回制御処理の詳細は後述する。
【０１３０】
その後、ステップＳ４０５では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。詳細は後述するが、この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。
【０１３１】
続くステップＳ４０６では、下作動口３４に設けられた電動役物３４ａを駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、ＲＡＭ２０４の電役保留エリアに格納されている情報を用いて電動役物３４ａを開放状態とするか否かの判定、電動役物３４ａの開閉処理及び役物用表示部４４の表示制御などを行う。
【０１３２】
その後、ステップＳ４０７では、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、電源及び発射制御装置９８から発射許可信号を入力していることを条件として、所定期間（例えば、０．６ｓｅｃ）に１回、遊技球発射機構５３のソレノイドを励磁する。これにより、遊技球が遊技領域に向けて打ち出される。
【０１３３】
続くステップＳ４０８では、ＲＡＭ２０４に電断フラグが格納されているか否かを判定する。電断フラグは、電断監視基板２０５において電断の発生が確認され当該電断監視基板２０５からＭＰＵ２０２のＮＭＩ端子に停電信号が入力されることにより格納され、次回のメイン処理にて消去されるフラグである。
【０１３４】
電断フラグが格納されていない場合は、繰り返し実行される複数の処理の最後の処理が終了したこととなるので、ステップＳ４０９にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本実施の形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ及び変動種別カウンタＣＳの更新を繰り返し実行する。
【０１３５】
つまり、ステップＳ４１０では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ２０４の該当するエリアに格納する。また、ステップＳ４１１では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳを１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳの更新値を、ＲＡＭ２０４の該当するエリアに格納する。
【０１３６】
ここで、ステップＳ４０１〜Ｓ４０７の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ（すなわち、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳについてもランダムに更新することができる。
【０１３７】
一方、ステップＳ４０８にて、電断フラグが格納されていると判定した場合は、電源遮断が発生したことになるので、ステップＳ４１２以降の電断時処理を実行する。つまり、ステップＳ４１２では、タイマ割込み処理の発生を禁止し、その後、ステップＳ４１３にてＲＡＭ判定値を算出、保存し、ステップＳ４１４にてＲＡＭ２０４のアクセスを禁止した後に、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。
【０１３８】
ここで、ＮＭＩ割込み処理において電断の発生を特定したとしても即座に電断時処理を実行するのではなく、ＲＡＭ２０４に電断フラグを格納するようにし、さらに電断フラグが格納されているか否かの判定を通常処理においてステップＳ４０１〜ステップＳ４０７の処理を実行した後に行うことにより、復電後に通常処理が実行される場合、常に最初の処理から実行されることとなる。これにより、電断発生時に実行していた処理の番地をスタック情報としてＲＡＭ２０４に記憶しなくても、電断前の状態に復帰することが可能となる。
【０１３９】
なお、ステップＳ４０９において４ｍｓｅｃが経過したか否かを判定する構成は必須のものではなく、例えば、タイマ割込み処理が所定回数（例えば２回）実行されたか否かを判定する構成としてもよい。
【０１４０】
＜遊技回制御処理＞
次に、ステップＳ４０４の遊技回制御処理を図１３〜図１７のフローチャート等を参照して説明する。
【０１４１】
遊技回制御処理では、先ずステップＳ５０１にて、開閉実行モード中か否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３４における開閉実行モードフラグ格納エリア（開閉実行状態情報記憶手段）に開閉実行モードフラグ（開閉実行状態情報）が格納されているか否かを判定する。当該開閉実行モードフラグは、後述する遊技状態移行処理にて遊技状態を開閉実行モードに移行させる場合に格納され、同じく遊技状態移行処理にて開閉実行モードを終了させる場合に消去される。
【０１４２】
開閉実行モード中である場合には、ステップＳ５０２以降の処理、すなわちステップＳ５０３〜ステップＳ５０６の遊技回開始用処理及びステップＳ５０７〜ステップＳ５１１の遊技回進行用処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。つまり、開閉実行モード中である場合には、作動口３３，３４への入賞が発生しているか否かに関係なく、遊技回が開始されることはない。
【０１４３】
開閉実行モード中でない場合には、ステップＳ５０２にて、メイン表示部４３が変動表示中であるか否かを判定する。なお、この判定は、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３４における変動表示中フラグ格納エリア（変動表示中情報記憶手段）に変動表示中フラグ（変動表示中情報）が格納されているか否かを判定することにより行う。変動表示中フラグは、メイン表示部４３において変動表示を開始させる場合に格納され、その変動表示が終了する場合に消去される。
【０１４４】
メイン表示部４３が変動表示中でない場合には、ステップＳ５０３〜ステップＳ５０６の遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ずステップＳ５０３にて、始動保留記憶数Ｎが「０」であるか否かを判定する。始動保留記憶数Ｎが「０」である場合とは、保留球格納エリア２３２に保留情報が記憶されていないことを意味する。したがって、そのまま本遊技回制御処理を終了する。
【０１４５】
始動保留記憶数Ｎが「０」でない場合には、ステップＳ５０４にて保留球格納エリア２３２の保留用エリアＲＥに記憶されているデータを変動表示用に設定するためのデータ設定処理を実行し、さらにステップＳ５０５にてメイン表示部４３における変動表示及び図柄表示装置４１における変動表示を開始させるための変動開始処理を実行する。
【０１４６】
その後、ステップＳ５０６にて、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３４における変動開始フラグ格納エリア（開始実行情報記憶手段）に変動開始フラグ（開始実行情報）を格納した後に、本遊技回制御処理を終了する。当該変動開始フラグは、変動表示が開始された直後であることをＭＰＵ２０２において特定するためのフラグであり、通常処理（図１２）のステップＳ４０２における制限解除処理にて消去される。
【０１４７】
ここで、ステップＳ５０４のデータ設定処理及びステップＳ５０５の変動開始処理について、以下に詳細に説明する。
【０１４８】
先ず、ステップＳ５０４のデータ設定処理について、図１４のフローチャートを参照して説明する。
【０１４９】
データ設定処理では、先ずステップＳ６０１にて、始動保留記憶数Ｎを１減算する。続くステップＳ６０２にて、保留用エリアＲＥの第１保留エリアＲＥ１に格納されたデータを実行エリアＡＥに移動する。
【０１５０】
その後、ステップＳ６０３にて、保留用エリアＲＥの各保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４に格納されたデータ（すなわち、保留情報）をシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１保留エリアＲＥ１〜第４保留エリアＲＥ４に格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第１保留エリアＲＥ１のデータをクリアするとともに、第２保留エリアＲＥ２→第１保留エリアＲＥ１、第３保留エリアＲＥ３→第２保留エリアＲＥ２、第４保留エリアＲＥ４→第３保留エリアＲＥ３といった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０１５１】
続くステップＳ６０４では、保留エリアのデータのシフトが行われたことを音声ランプ制御装置８２に認識させるための情報であるシフト時コマンドを設定する。その後、本データ設定処理を終了する。ステップ６０４にて設定されたシフト時コマンドは、通常処理（図１２）におけるステップＳ４０１にて、音声ランプ制御装置８２に送信される。音声ランプ制御装置８２では、シフト時コマンドを受信することで、第１保留ランプ部４５における表示を、保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。
【０１５２】
次に、ステップＳ５０５の変動開始処理について、図１５のフローチャートを参照して説明する。
【０１５３】
変動開始処理では、先ずステップＳ７０１にて、今回の変動開始処理に対応した保留情報が大当たり当選に対応しているか否かを判定するための当否判定処理を実行する。
【０１５４】
当否判定処理では、図１６のフローチャートに示すように、先ずステップＳ８０１にて、実行エリアＡＥに格納された情報のうち大当たり判定用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタＣ１によって更新された情報から取得した情報を把握する。続くステップＳ８０２では、当否抽選モードが低確率モードであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３４に設けられた高確率モードフラグ格納エリア（高確率状態情報記憶手段）に高確率モードフラグ（高確率状態情報）が格納されているか否かを判定する。高確率モードフラグは確変大当たり結果の発生に係る開閉実行モードの終了に際して格納され、その後に通常大当たり結果が発生した場合に消去されるフラグである。
【０１５５】
低確率モードである場合には、ステップＳ８０３にて、ＲＯＭ２０３の当否テーブルとして設定された各種大当たり数値情報のうち、今回当否判定を行う上で参照する大当たり数値情報の数を設定すべく、確認個数を「１」に設定する。具体的には、ＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３３には、確認個数記憶手段（又は当否判定用計測手段）として確認個数カウンタエリアが設けられており、ステップＳ８０３では、当該確認個数カウンタエリアの情報を「１」の情報に更新する。一方、高確率モードである場合には、ステップＳ８０４にて、確認個数を「１０」に設定する。具体的には、上記確認個数カウンタエリアの情報を「１０」の情報に更新する。
【０１５６】
ステップＳ８０３又はステップＳ８０４の後は、ステップＳ８０５にて、確認個数に対応したアドレスの大当たり数値情報を、当否テーブルとして設定された情報から取得する。例えば、上記確認個数カウンタエリアの情報が「１」である場合には、当否テーブルにおいて「１」のアドレス情報に対応した大当たり数値情報である「７」の情報を取得する。また、例えば、上記確認個数カウンタエリアの情報が「１０」である場合には、当否テーブルにおいて「１０」のアドレス情報に対応した大当たり数値情報である「２７２」の情報を取得する。
【０１５７】
続くステップＳ８０６では、比較処理を実行する。具体的には、ステップＳ８０１にて把握した大当たり判定用の情報と、ステップＳ８０５にて取得した大当たり数値情報とを比較する。その後、ステップＳ８０７にて、ステップＳ８０６にて比較処理を行った結果、両情報が一致しているか否かを判定する。
【０１５８】
比較結果が一致していない場合には、ステップＳ８０８にて、上記確認個数カウンタエリアの情報を１減算することで、確認個数を１減算する。その後、ステップＳ８０９にて、上記確認個数カウンタエリアに記憶されている確認個数の情報が「０」の情報より大きい情報であるか否かを判定する。「０」の情報より大きい情報である場合には、ステップＳ８０５に戻り、次の大当たり数値情報を参照して当否判定を行う。
【０１５９】
つまり、当否抽選モードが高確率モードである場合には、既に説明したように、ステップＳ８０４にて確認個数として「１０」を設定する。この場合においてステップＳ８０１にて把握した大当たり判定用の情報が大当たり当選とならない情報である場合には、先ず「１０」のアドレス情報に対応した大当たり数値情報である「２７２」を参照して比較処理を行い、次に「９」のアドレス情報に対応した大当たり数値情報である「２４１」を参照して比較処理を行い、さらに「８」〜「２」のそれぞれのアドレス情報に対応した大当たり数値情報を参照して比較処理を行い、最後に「１」のアドレス情報に対応した大当たり数値情報である「７」を参照して当否判定を行うように、ステップＳ８０５〜ステップＳ８０９の処理を繰り返し実行する。そして、「１」のアドレス情報に対応した大当たり数値情報を参照して比較処理を行った後に、本当否判定処理を終了する。
【０１６０】
なお、当否抽選モードが低確率モードである場合には、既に説明したように、ステップＳ８０３にて確認個数として「１」が設定されるため、比較処理の結果が不一致でありステップＳ８０７にて否定判定をした場合には、ステップＳ８０８にて確認個数を１減算することに伴って当該確認個数が「０」となり、ステップＳ８０９にて否定判定されることで、ステップＳ８０５〜ステップＳ８０９の処理を繰り返すことなく、本当否判定処理を終了する。
【０１６１】
一方、ステップＳ８０１にて把握した大当たり判定用の情報がいずれかの大当たり数値情報と一致する場合には、かかる大当たり数値情報をステップＳ８０５にて取得した場合に、ステップＳ８０６における比較処理にて比較対象の両情報が一致し、ステップＳ８０７にて肯定判定をする。この場合、ステップＳ８１０にてＭＰＵ２０２のレジスタに大当たり情報を記憶する。その後、本当否判定処理を終了する。
【０１６２】
変動開始処理（図１５）の説明に戻り、ステップＳ７０１にて当否判定処理を実行した後は、ステップＳ７０２にて大当たり当選であるか否かを判定する。具体的には、ＭＰＵ２０２のレジスタに大当たり情報が記憶されているか否かを判定する。大当たり情報が記憶されている場合には、ステップＳ７０３にて種別判定処理を実行する。
【０１６３】
種別判定処理では、実行エリアＡＥに格納された情報のうち種別判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタＣ２によって更新された情報から取得した情報を把握する。また、ＲＯＭ２０３の振分テーブルから確変大当たり情報に対応した情報を取得する。そして、両情報を比較し、確変大当たり情報に対応しているか否かを特定する。
【０１６４】
続くステップＳ７０４では、ステップＳ７０３における種別判定処理において特定した情報に基づいて今回の大当たり当選の種別が確変大当たり結果であるか否かを判定する。確変大当たり結果である場合には、ステップＳ７０５にて確変大当たり用の停止結果設定処理を実行し、確変大当たり結果でない場合には、ステップＳ７０６にて通常大当たり用の停止結果設定処理を実行する。また、ステップＳ７０２にて大当たり当選ではないと判定した場合には、ステップＳ７０７にて外れ時用の停止結果設定処理を実行する。
【０１６５】
ステップＳ７０５〜ステップＳ７０７の各停止結果設定処理では、メイン表示部４３に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ＲＯＭ２０３に予め記憶されている情報から特定し、その特定した情報をＲＡＭ２０４に記憶する。また、ステップＳ７０５及びステップＳ７０６では、今回の遊技回の当否判定結果が、確変大当たり結果又は通常大当たり結果であることをＭＰＵ２０２にて特定するための情報をＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３４に格納する（対応するエリアに「１」の情報を記憶する）。具体的には、ステップＳ７０５では確変大当たりフラグを格納し、ステップＳ７０６では通常大当たりフラグを格納する。
【０１６６】
ステップＳ７０５〜ステップＳ７０７のいずれかの処理を実行した後は、ステップＳ７０８にて、変動表示時間の設定処理を実行する。
【０１６７】
変動表示時間の設定処理では、図１７のフローチャートに示すように、先ずステップＳ９０１にて、ＲＡＭ２０４の変動種別カウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳの値を取得し、ＭＰＵ２０２のレジスタに記憶させる。続くステップＳ９０２では、今回の遊技回において図柄表示装置４１にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４に、確変大当たりフラグ又は通常大当たりフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。いずれかのフラグが格納されている場合には、リーチ表示の発生として、ステップＳ９０２にて肯定判定をする。また、上記各フラグのいずれもが格納されていない場合であっても、実行エリアＡＥに格納されているリーチ乱数カウンタＣ３の値がリーチ発生に対応した値である場合には、リーチ表示の発生として、ステップＳ９０２にて肯定判定をする。
【０１６８】
ステップＳ９０２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ９０３にてＲＯＭ２０３の変動表示時間テーブル記憶エリア２２２に記憶されているリーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応した変動表示時間情報を取得し、ステップＳ９０４にて、その変動表示時間情報をＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３３に設けられた変動表示時間カウンタエリア（変動表示時間計測手段）にセットする。その後、本設定処理を終了する。
【０１６９】
一方、ステップＳ９０２にて否定判定をした場合には、ステップＳ９０５にて変動表示時間テーブル記憶エリア２２２に記憶されているリーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応した変動表示時間を取得し、ステップＳ９０６にて、その変動表示時間情報を上記変動表示時間カウンタエリアにセットする。その後、本設定処理を終了する。
【０１７０】
なお、リーチ非発生時における変動表示時間情報は、始動保留記憶数Ｎの数が多いほど、変動表示時間が短くなるように設定されている。また、サポートモードが高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも、保留情報の数が同一である場合で比較して、短い変動表示時間が選択されるようにリーチ非発生用変動表示時間テーブルが設定されている。但し、これに限定されることはなく、始動保留記憶数Ｎやサポートモードに応じて変動表示時間が変動しない構成としてもよく、上記の関係とは逆であってもよい。さらには、リーチ発生時における変動表示時間に対して、上記構成を適用してもよい。
【０１７１】
以上のとおり、各遊技回の変動表示時間は、リーチ発生の有無、保留情報の数及び変動種別カウンタの値をパラメータとして決定される。但し、各遊技回の変動表示時間は、他の保留情報の内容、具体的には、他の保留情報に含まれる大当たり判定用の情報、種別判定用の情報及びリーチ判定用の情報をパラメータとすることなく決定される。
【０１７２】
変動開始処理（図１５）の説明に戻り、ステップＳ７０８にて変動表示時間の設定処理を実行した後は、ステップＳ７０９にて、変動用コマンド及び種別コマンドを設定する。変動用コマンドには、リーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報が含まれる。また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、確変大当たり結果の情報、通常大当たり結果の情報、外れ結果の情報などが含まれる。
【０１７３】
ステップＳ７０９にて設定された変動用コマンド及び種別コマンドは、通常処理（図１２）におけるステップＳ４０１にて、音声ランプ制御装置８２に送信される。音声ランプ制御装置８２では、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置４１での図柄の変動表示態様が含まれており、この決定された図柄の変動表示態様は音声ランプ制御装置８２から表示制御装置２１２に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置２１２では、音声ランプ制御装置８２から受信した表示内容コマンドに基づいて、各遊技回に対応した図柄の変動表示が行われるように図柄表示装置４１を表示制御する。その後、ステップＳ７１０にてメイン表示部４３において絵柄の変動表示を開始させた後に、本変動開始処理を終了する。
【０１７４】
遊技回制御処理（図１３）の説明に戻り、メイン表示部４３が変動表示中である場合には、ステップＳ５０７〜ステップＳ５１１の遊技回進行用処理を実行する。遊技回進行用処理では、先ずステップＳ５０７にて、今回の遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４の変動表示時間カウンタエリアに格納されている変動表示時間情報の値が「０」となったか否かを判定する。当該変動表示時間情報の値は、上述したように、変動表示時間の設定処理（図１７）においてセットされる。また、このセットされた変動表示時間情報の値は、タイマ割込み処理（図９）が起動される度に、１減算される。
【０１７５】
変動表示時間が経過していない場合には、ステップＳ５０８にて変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、今回の遊技回に係る結果表示部における表示態様を変更する。その後、本遊技回制御処理を終了する。
【０１７６】
変動表示時間が経過している場合には、ステップＳ５０９にて変動終了処理を実行する。変動終了処理では、上記ステップＳ７０５〜ステップＳ７０７のいずれかの処理にてＲＡＭ２０４に記憶した情報を特定し、その情報に対応した絵柄の態様がメイン表示部４３にて表示されるように当該メイン表示部４３を表示制御する。
【０１７７】
続くステップＳ５１０では、変動終了コマンドを設定する。ここで設定された変動終了コマンドは、通常処理（図１２）におけるステップＳ４０１にて、音声ランプ制御装置８２に送信される。音声ランプ制御装置８２では、受信した変動終了コマンドに基づいて、その遊技回における演出を終了させる。また、当該変動終了コマンドは、音声ランプ制御装置８２から表示制御装置２１２に送信され、表示制御装置２１２では当該変動終了コマンドを受信することにより、その遊技回における最終停止図柄の組み合わせを確定表示（最終停止表示）させる。
【０１７８】
その後、ステップＳ５１１にて、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３４における制限フラグ格納エリア（制限情報記憶手段）に制限フラグ（制限情報）を格納した後に、本遊技回制御処理を終了する。当該制限フラグは、後述する保留予告用の確認処理の実行が制限されている状況であることをＭＰＵ２０２において特定するためのフラグであり、通常処理（図１２）のステップＳ４０２における制限解除処理にて消去される。
【０１７９】
＜遊技状態移行処理＞
次に、ステップＳ４０５の遊技状態移行処理を図１８のフローチャートを参照して説明する。
【０１８０】
先ず、ステップＳ１００１では、開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中でない場合にはステップＳ１００２に進み、１の遊技回のメイン表示部４３における絵柄の変動表示が終了したタイミングか否かを判定する。変動表示が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０１８１】
変動表示が終了したタイミングである場合には、ステップＳ１００３にて、今回の遊技回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４に、通常大当たりフラグ又は確変大当たりフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。上記各フラグのいずれもが格納されていない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０１８２】
上記各フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップＳ１００４にて、ＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３３に設けられたラウンドカウンタエリアＲＣに、「１５」をセットする。ラウンドカウンタエリアＲＣは、大入賞口３２ａが開放された回数をカウントするためのカウンタエリアである。その後、本遊技状態移行処理を終了する。
【０１８３】
一方、開閉実行モード中である場合には、ステップＳ１００１にて肯定判定をし、ステップＳ１００５に進む。ステップＳ１００５では、大入賞口開閉処理を実行する。大入賞口開閉処理では、大入賞口３２ａが閉鎖中である場合には、ラウンドカウンタエリアＲＣが「１」以上であることを条件として、可変入賞駆動部３２ｃを駆動状態とすることで大入賞口３２ａを開放させる。また、大入賞口３２ａが開放中である場合には、当該大入賞口３２ａの開放から所定時間が経過していること又は所定個数の遊技球が入賞していることを条件として、可変入賞駆動部３２ｃの駆動状態を停止し、大入賞口３２ａを閉鎖させる。
【０１８４】
続くステップＳ１００６では、ラウンドカウンタエリアＲＣの値が「０」か否かを判定する。ラウンドカウンタエリアＲＣの値が「０」でない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。ラウンドカウンタエリアＲＣの値が「０」である場合には、ステップＳ１００７にて、開閉実行モード終了時の移行処理を実行する。
【０１８５】
開閉実行モード終了時の移行処理では、ＲＡＭ２０４に確変大当たりフラグが格納されている場合には、当否抽選モードを高確率モードに設定するとともに、サポートモードを高頻度サポートモードに設定する。なお、これら高確率モード及び高頻度サポートモードは少なくとも大当たり当選が次回発生するまで維持される。また、ＲＡＭ２０４に通常大当たりフラグが格納されている場合には、当否抽選モードを低確率モードに設定するとともに、サポートモードを高頻度サポートモードに設定する。但し、高頻度サポートモードは遊技回が１００回継続した場合に終了され、その後、当否抽選モードが低確率モードであり且つサポートモードが低頻度サポートモードである通常遊技状態に移行する。
【０１８６】
その後、ステップＳ１００８にて、開閉実行モードの終了処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。開閉実行モードの終了処理では、通常大当たりフラグ又は確変大当たりフラグのうち、格納されているフラグを消去する。
【０１８７】
＜保留予告について＞
ここで、本パチンコ機１０では、保留球格納エリア２３２に記憶されている保留情報の内容を示唆する保留予告が、当該保留情報に係る遊技回が開始されるよりも前のタイミングにおいて所定の確率で行われる構成となっている。かかる保留予告は、主制御装置８１から送信された所定のコマンドに基づいて表示制御装置２１２にて所定の制御が実行されることにより行われる。当該保留予告に係る電気的構成及び処理構成を以下に説明する。
【０１８８】
＜保留予告に係る電気的構成について＞
先ず、音声ランプ制御装置８２及び表示制御装置２１２の電気的構成について、図１９のブロック図を参照して以下に説明する。
【０１８９】
音声ランプ制御装置８２に設けられた音声ランプ制御基板２４１には、ＭＰＵ２４２が搭載されている。ＭＰＵ２４２には、当該ＭＰＵ２４２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２４３と、そのＲＯＭ２４３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２４４と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵されている。なお、ＭＰＵ２４２に対してＲＯＭ２４３及びＲＡＭ２４４が１チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。これは、他の制御装置のＭＰＵにおいても同様である。
【０１９０】
ＭＰＵ２４２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ２４２の入力側には主制御装置８１が接続されている。主制御装置８１からは、既に説明した、変動用コマンド、種別コマンド及び変動終了コマンドといった遊技回制御用コマンド（遊技回制御用情報）を受信する。また、シフト時コマンド及び後述する保留コマンドといった保留表示制御用コマンド（保留表示制御用情報）を受信する。
【０１９１】
ＭＰＵ２４２の出力側には、既に説明したように、可変表示ユニット３６に設けられた各保留ランプ部４５，４６及び前扉枠１４に設けられた表示ランプ部６３やスピーカ部６４が接続されているとともに、表示制御装置２１２が接続されている。この場合に、上記各種コマンドは、情報形態をそのまま維持した状態で表示制御装置２１２に送信される。
【０１９２】
表示制御装置２１２は、プログラムＲＯＭ２５３及びワークＲＡＭ２５４が複合的にチップ化された素子であるＭＰＵ２５２と、ビデオディスプレイプロセッサ（ＶＤＰ）２５５と、キャラクタＲＯＭ２５６と、ビデオＲＡＭ２５７とがそれぞれ搭載された表示制御基板２５１を備えている。なお、ＭＰＵ２５２に対してプログラムＲＯＭ２５３及びワークＲＡＭ２５４が１チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。
【０１９３】
ＭＰＵ２５２は、音声ランプ制御装置８２を経由して主制御装置８１から受信した各種コマンドを解析し又は受信した各種コマンドに基づき所定の演算処理を行ってＶＤＰ２５５の制御（具体的にはＶＤＰ２５５に対する内部コマンドの生成）を実施する。
【０１９４】
プログラムＲＯＭ２５３は、ＭＰＵ２５２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、背景画像用のＪＰＥＧ形式画像データも併せて記憶保持されている。上記固定値データの一部は、プログラムＲＯＭ２５３の報知発生抽選用テーブル記憶エリア２６１に予め記憶されている。かかるエリア２６１の詳細については、ＭＰＵ２５２にて実行される処理を説明する際に合わせて説明する。
【０１９５】
ワークＲＡＭ２５４は、ＭＰＵ２５２による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。これらワークデータやフラグ等はワークＲＡＭ２５４の各エリア２６２〜２６３に記憶される。これらのエリア２６２〜２６３の詳細については、ＭＰＵ２５２にて実行される処理を説明する際に合わせて説明する。
【０１９６】
ＶＤＰ２５５は、図柄表示装置４１に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。ＶＤＰ２５５はＩＣチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。ＶＤＰ２５５は、ＭＰＵ２５２、ビデオＲＡＭ２５７等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオＲＡＭ２５７に記憶させる画像データを、キャラクタＲＯＭ２５６から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置４１に表示させる。
【０１９７】
キャラクタＲＯＭ２５６は、図柄表示装置４１に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタＲＯＭ２５６には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。キャラクタＲＯＭ２５６には、上記データの一部として、図柄表示装置４１の保留表示領域Ｇａに表示させるための画像データが格納された保留用画像データ記憶エリア２６９が設定されている。
【０１９８】
なお、キャラクタＲＯＭ２５６を複数設け、各キャラクタＲＯＭ２５６に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、前記プログラムＲＯＭ２５３に記憶した背景画像用のＪＰＥＧ形式画像データをキャラクタＲＯＭ２５６に記憶する構成とすることも可能である。
【０１９９】
ビデオＲＡＭ２５７は、図柄表示装置４１に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオＲＡＭ２５７の内容を書き替えることにより図柄表示装置４１の表示内容が変更される。ビデオＲＡＭ２５７には、保留表示領域Ｇａに対応した保留表示用エリア２７１が設定されている。
【０２００】
保留表示用エリア２７１には、保留表示領域Ｇａにおける第１〜第４単位保留表示領域Ｇａ１〜Ｇａ４と１対１で対応するように、第１単位エリア２７２、第２単位エリア２７３、第３単位エリア２７４、第４単位エリア２７５が設定されている。保留表示領域Ｇａの各単位保留表示領域Ｇａ１〜Ｇａ４では、各単位エリア２７２〜２７５に書き込まれたデータに応じた画像が表示される。なお、データが設定されていない単位エリア２７２〜２７５に対応した単位保留表示領域Ｇａ１〜Ｇａ４では、何ら画像が表示されない又は図柄表示装置４１の表示画面における背景画像が表示される。
【０２０１】
＜保留予告に係る処理について＞
次に、主制御装置８１のＭＰＵ２０２及び表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２にて実行される保留予告に係る処理について説明する。ここで、本パチンコ機１０では、保留予告用の確認処理の実行が制限されることがあるとともに、当該制限が開始された場合には所定の解除条件が成立するまで継続される。以下の説明では、先ず保留予告用の確認処理の実行が制限されていない場合について説明し、その後に、保留予告用の確認処理の実行が制限される場合及び当該制限が解除される場合について説明する。
【０２０２】
＜主制御装置８１のＭＰＵ２０２にて実行される保留コマンドの設定処理ついて＞
主制御装置８１のＭＰＵ２０２にて実行される保留コマンドの設定処理について説明する。ここで、保留コマンドの設定処理は既に説明したとおり、タイマ割込み処理（図９）の一部の処理として設定された作動口用の入賞処理（図１１）のステップＳ３０６において実行される。かかるステップＳ３０６の保留コマンドの設定処理は上作動口３３又は下作動口３４への入賞が発生したタイミングで実行される。そして、当該保留コマンドの設定処理では、今回の入賞によって取得された保留情報に大当たり当選の情報が含まれているか否かを確認する。この場合に、大当たり当選の情報が含まれているか否かの確認に際しては、上記当否判定処理（図１６）において当否判定を行う上で用いられたＲＯＭ２０３の当否テーブル及びＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３３における確認個数カウンタエリアが用いられる。
【０２０３】
図２０は保留コマンドの設定処理を示すフローチャートである。当該確認処理においてステップＳ１１０１では、保留予告用の確認処理の実行を制限すべき一の条件が成立していることを示す制限フラグがＲＡＭ２０４に格納されているか否かを判定する。また、ステップＳ１１０２にて、始動保留記憶数Ｎが「１」であるか否かを判定する。また、ステップＳ１１０３にて、当否抽選モードが低確率モードであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４に高確率モードフラグが格納されているか否かを判定する。
【０２０４】
制限フラグが格納されており（ステップＳ１１０１：ＹＥＳ）、さらに当否抽選モードが高確率モードである場合（ステップＳ１１０３：ＮＯ）には、ステップＳ１１０４〜ステップＳ１１１３の保留予告用の確認処理の実行が制限される。また、制限フラグが格納されていない場合（ステップＳ１１０１：ＮＯ）であっても、始動保留記憶数Ｎが「１」である場合すなわち複数の保留情報が記憶されてない場合（ステップＳ１１０２：ＹＥＳ）であって当否抽選モードが高確率モードである場合（ステップＳ１１０３：ＮＯ）には、ステップＳ１１０４〜ステップＳ１１１３の保留予告用の確認処理の実行が制限される。
【０２０５】
今回は、保留予告用の確認処理の実行が制限されない場合の処理であるため、上記制限条件のいずれにも該当しない。つまり、制限フラグが格納されていない場合（ステップＳ１１０１：ＮＯ）であって複数の保留情報が記憶されている場合（ステップＳ１１０２：ＮＯ）には、当否抽選モードが低確率モード及び高確率モードのいずれであるかに関係なく保留予告用の確認処理が開始される。また、制限フラグが格納されている場合（ステップＳ１１０１：ＹＥＳ）又は複数の保留情報が記憶されていない場合（ステップＳ１１０２：ＹＥＳ）のいずれかに該当する状況であっても、当否抽選モードが低確率モードである場合（ステップＳ１１０３：ＹＥＳ）には、保留予告用の確認処理が開始される。
【０２０６】
保留予告用の確認処理では先ずステップＳ１１０４にて、今回の入賞に基づきステップＳ３０５にて取得した保留情報のうち大当たり判定用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタＣ１によって更新された情報から取得した情報を把握する。その後、ステップＳ１１０５〜ステップＳ１１１２にて、当否判定処理（図１６）におけるステップＳ８０２〜ステップＳ８０９と同一の処理を実行する。
【０２０７】
すなわち、ステップＳ１１０５では、当否抽選モードが低確率モードであるか否かを判定する。低確率モードである場合には、ステップＳ１１０６にて、ＲＡＭ２０４の確認個数カウンタエリアの情報を「１」の情報に更新することで、確認個数を「１」に設定する。一方、高確率モードである場合には、ステップＳ１１０７にて、ＲＡＭ２０４の確認個数カウンタエリアの情報を「１０」の情報に更新することで、確認個数を「１０」に設定する。
【０２０８】
ステップＳ１１０６又はステップＳ１１０７の後は、ステップＳ１１０８にて、確認個数に対応したアドレスの大当たり数値情報を、当否テーブルとして設定された情報から取得する。続くステップＳ１１０９では、比較処理を実行する。具体的には、ステップＳ１１０４にて把握した大当たり判定用の情報と、ステップＳ１１０８にて取得した大当たり数値情報とを比較する。その後、ステップＳ１１１０にて、ステップＳ１１０９において比較処理を行った結果、両情報が一致しているか否かを判定する。
【０２０９】
比較結果が一致していない場合には、ステップＳ１１１１にて、上記確認個数カウンタエリアの情報を１減算することで、確認個数を１減算する。その後、ステップＳ１１１２にて、上記確認個数カウンタエリアに記憶されている確認個数の情報が「０」の情報より大きい情報であるか否かを判定する。「０」の情報より大きい情報である場合には、ステップＳ１１０８に戻り、次の大当たり数値情報を参照して比較処理を行う。
【０２１０】
ステップＳ１１１０にて比較結果が一致していると判定した場合には、ステップＳ１１１３にて一致保留コマンドを設定した後に本保留コマンドの設定処理を終了する。一方、ステップＳ１１０６又はステップＳ１１０７にて設定された確認個数に対応する大当たり数値情報のいずれとも一致しない場合には、最終的にステップＳ１１１２の処理にて否定判定をする。この場合、ステップＳ１１１４にて不一致保留コマンドを設定した後に本保留コマンドの設定処理を終了する。
【０２１１】
ステップＳ１１１３にて設定された一致保留コマンド及びステップＳ１１１４にて設定された不一致保留コマンドは、通常処理（図１２）におけるステップＳ４０１にて、音声ランプ制御装置８２に送信される。音声ランプ制御装置８２では、かかる保留コマンドを受信することにより、保留情報が増加したことを特定する。また、音声ランプ制御装置８２では、保留コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置２１２に送信する。表示制御装置２１２では、その受信した保留コマンドに基づいて保留予告用の処理を実行する。
【０２１２】
＜表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２にて実行される保留予告制御処理について＞
次に、表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２にて実行される保留予告制御処理を、図２１のフローチャートを参照しながら説明する。保留予告制御処理は、ＭＰＵ２５２において繰り返し実行される複数種の処理のうちの一部の処理であり、概ね所定周期（例えば、２ｍｓｅｃ周期）で起動される。なお、以下の説明では、図２２（ａ），（ｂ）を適宜参照する。図２２（ａ），（ｂ）は保留予告の様子を説明するための説明図である。
【０２１３】
保留予告制御処理では、先ずステップＳ１２０１にて、音声ランプ制御装置８２からいずれかの保留コマンドを受信したか否かを判定する。いずれかの保留コマンドを受信している場合には、ステップＳ１２０２にて、ワークＲＡＭ２５４の保留カウンタエリア２６３に保留記憶されている表示側保留記憶数ＳＮを１加算する。当該表示側保留記憶数ＳＮは、ビデオＲＡＭ２５７の保留表示用エリア２７１に対応しており、保留コマンドの受信に対して保留表示情報の設定を行う場合には、保留表示用エリア２７１における表示側保留記憶数ＳＮに対応した単位エリア２７２〜２７５に対して保留表示情報の設定が行われる。
【０２１４】
続くステップＳ１２０３では、今回受信した保留コマンドが一致保留コマンドであるか否かを判定する。一致保留コマンドである場合には、ステップＳ１２０４にて、保留予告を実行するか否かの抽選を行うための報知発生抽選処理を実行する。報知発生抽選処理では、先ず、ワークＲＡＭ２５４の抽選用カウンタエリア２６２から報知発生抽選用のカウンタ値を読み出す。
【０２１５】
ここで、抽選用カウンタエリア２６２は「０〜９９」のカウンタ値を格納可能に構成されており、例えば２ｍｓｅｃ周期といった所定の周期で１加算される構成となっているとともに、最大値に達した後「０」に初期化される構成となっている。そして、報知発生抽選処理では、プログラムＲＯＭ２５３の抽選用テーブル記憶エリア２６１に記憶されている報知発生抽選用テーブルを参照して、上記読み出した報知発生抽選用のカウンタ値が報知発生当選に対応しているか否かを判定する。
【０２１６】
報知発生当選となる確率は、任意であるが、本パチンコ機１０では、低確率モード及び高確率モードのいずれであっても１／５の確率で報知発生当選となるように報知発生抽選用テーブルが設定されている。ちなみに、主制御装置８１は当否抽選モードが低確率モードから高確率モードに移行する場合に高確移行コマンドを音声ランプ制御装置８２に送信するとともに、高確率モードから低確率モードに移行する場合に低確移行コマンドを音声ランプ制御装置８２に送信する構成であり、表示制御装置２１２では音声ランプ制御装置８２を経由して受信する高確移行コマンド及び低確移行コマンドによって高確率モード及び低確率モードのいずれであるかを特定する。なお、報知発生抽選の当選確率は上記のものに限定されることはなく、低確率モードと高確率モードとで当選確率が異なっていてもよい。
【０２１７】
ステップＳ１２０４にて報知発生抽選処理を実行した後は、ステップＳ１２０５にて上記報知発生抽選処理の結果が報知発生当選であるか否かを判定する。報知発生当選である場合には、ステップＳ１２０６にて当たり情報の設定処理を実行する。具体的には、保留表示用エリア２７１における単位エリア２７２〜２７５のうち、上記ステップＳ１２０２にて１加算した表示側保留記憶数ＳＮに対応した単位エリアに対して当たり情報が格納されるように、ＶＤＰ２５５に対して内部コマンドを出力する。
【０２１８】
例えば、表示側保留記憶数ＳＮが「１」であれば、第１単位エリア２７２に対して当たり情報が格納されるように内部コマンドを出力し、表示側保留記憶数ＳＮが「４」であれば、第４単位エリア２７５に対して当たり情報が格納されるように内部コマンドを出力する。単位エリアに当たり情報が格納されることにより、図２２（ａ）に示すように、保留表示領域Ｇａの対応する単位保留表示領域Ｇａ１〜Ｇａ４において「当」の画像が表示される。この場合、遊技者は、当該保留情報に対応した遊技回となった場合には、大当たり当選となることを把握することができる。このように保留予告が行われることにより、遊技者にとっては、図柄表示装置４１にて実行される各遊技回の変動表示だけでなく、保留表示領域Ｇａにも注目することとなる。
【０２１９】
一方、今回受信した保留コマンドが不一致保留コマンドである場合（ステップＳ１２０３：ＮＯ）又は今回受信した保留コマンドが一致保留コマンドであったが報知発生抽選処理にて報知発生当選とならなかった場合（ステップＳ１２０５：ＮＯ）には、ステップＳ１２０７にて、外れ情報の設定処理を実行する。
【０２２０】
具体的には、保留表示用エリア２７１における第１単位エリア２７２〜第４単位エリア２７５のうち、上記ステップＳ１２０２にて１加算した表示側保留記憶数ＳＮに対応した単位エリアに対して外れ情報が格納されるように、ＶＤＰ２５５に対して内部コマンドを出力する。単位エリアに外れ情報が格納されることにより、図２２（ｂ）に示すように、保留表示領域Ｇａの対応する単位保留表示領域Ｇａ１〜Ｇａ４において「●」の画像が表示される。
【０２２１】
ステップＳ１２０１にて否定判定をした場合、ステップＳ１２０６の処理を実行した場合又はステップＳ１２０７の処理を実行した場合には、ステップＳ１２０８にて、音声ランプ制御装置８２からシフト時コマンドを受信したか否かを判定する。シフト時コマンドを受信していない場合にはそのまま本保留予告制御処理を終了する。
【０２２２】
シフト時コマンドを受信している場合には、ステップＳ１２０９にて、ワークＲＡＭ２５４の保留カウンタエリア２６３に保留記憶されている表示側保留記憶数ＳＮを１減算する。続くステップＳ１２１０では、シフト処理を実行する。当該シフト処理は、保留表示用エリア２７１の第１単位エリア２７２〜第４単位エリア２７５に設定されている保留表示情報を下位エリア側に順にシフトさせるように、ＶＤＰ２５５に対して内部コマンドを出力する。
【０２２３】
具体的には、第１単位エリア２７２の保留表示情報をクリアするとともに、第２単位エリア２７３→第１単位エリア２７２、第３単位エリア２７４→第２単位エリア２７３、第４単位エリア２７５→第３単位エリア２７４といった具合に各単位エリア２７２〜２７５内の保留表示情報がシフトされる。その後、本保留予告制御処理を終了する。
【０２２４】
＜保留予告用の確認処理の実行が制限される場合について＞
次に、主制御装置８１のＭＰＵ２０２において保留予告用の確認処理の実行が制限される場合について説明する。
【０２２５】
図２０のフローチャートを用いて既に説明したように、ステップＳ１１０４〜ステップＳ１１１３にて示す保留予告用の確認処理の実行が制限される場合とは、
（Ｉ）制限フラグが格納されており（ステップＳ１１０１：ＹＥＳ）、さらに当否抽選モードが高確率モードである場合（ステップＳ１１０３：ＮＯ）
（II）制限フラグが格納されていない場合であっても、複数の保留情報が記憶されておらず（ステップＳ１１０２：ＹＥＳ）、さらに当否抽選モードが高確率モードである場合（ステップＳ１１０３：ＮＯ）
である。
【０２２６】
先ず上記（Ｉ）の条件で保留予告用の確認処理の実行が制限される場合について説明する。
【０２２７】
制限フラグは、既に説明したように、主制御装置８１のＭＰＵ２０２における遊技回制御処理（図１３）にて、ステップＳ５１０において変動終了コマンドを設定した後に、ステップＳ５１１にて格納される。
【０２２８】
当該制限フラグは、主制御装置８１のＭＰＵ２０２における通常処理（図１２）にてステップＳ４０２の制限解除処理において消去される。制限解除処理について、図２３のフローチャートを用いて説明すると、先ずステップＳ１３０１にて、ＲＡＭ２０４に変動開始フラグが格納されているか否かを判定する。変動開始フラグは、既に説明したように、主制御装置８１のＭＰＵ２０２における遊技回制御処理（図１３）にて、ステップＳ５０５において変動開始処理を実行した後に、ステップＳ５０６にて格納される。つまり、変動開始フラグは、任意の一の遊技回が開始される場合に常に格納される。
【０２２９】
変動開始フラグが格納されていない場合には、そのまま本制限解除処理を終了する。変動開始フラグが格納されている場合には、ステップＳ１３０２にてＲＡＭ２０４から制限フラグを消去するとともに、ステップＳ１３０３にてＲＡＭ２０４から変動開始フラグを消去した後に、本制限解除処理を終了する。
【０２３０】
ここで、遊技回制御処理（図１３）は通常処理（図１２）が１回実行される場合に１回実行される構成であるとともに、変動開始処理及び変動終了処理のうち変動終了処理を１回の遊技回制御処理にて実行した場合にはかかる処理回の遊技回制御処理にて変動開始処理が実行されることがない。また、１回の通常処理において制限解除処理は遊技回制御処理よりも早いタイミングで実行されるため、所定の処理回の通常処理における遊技回制御処理にて変動開始フラグが格納された場合、当該処理回の通常処理にて制限解除処理のステップＳ１３０２が実行されることはなく、次の処理回の通常処理にて制限解除処理のステップＳ１３０２が実行される。
【０２３１】
つまり、制限フラグは、任意の一の遊技回が終了される場合に常に格納されるとともに、かかる遊技回の終了処理が実行された処理回の通常処理よりも後の処理回の通常処理にて新たな遊技回の変動開始処理が実行され、さらに当該変動開始処理が実行された処理回の通常処理の次に実行される処理回の通常処理にて消去される。
【０２３２】
制限フラグが格納されており、上記（Ｉ）の条件が成立している場合には、保留コマンドの設定処理（図２０）におけるステップＳ１１０３にて否定判定をすることで、ステップＳ１１０４〜ステップＳ１１１３に示す保留予告用の確認処理を実行することなくステップＳ１１１４に進む。ステップＳ１１１４では、既に説明したように不一致保留コマンドを設定し、その後、保留コマンドの設定処理を終了する。
【０２３３】
上記（Ｉ）の条件が設定されていることによる作用について、図２４のタイミングチャートを用いて以下に説明する。
【０２３４】
図２４（ａ）は通常処理の最初の処理が実行されるタイミングを示し、図２４（ｂ）は変動開始処理が実行されるタイミングを示し、図２４（ｃ）は遊技回が行われているタイミングを示し、図２４（ｄ）は制限フラグが格納されているタイミングを示し、図２４（ｅ）は保留情報が取得されるタイミングを示し、図２４（ｆ）は保留予告用の確認処理が実行されるタイミングを示している。また、図２４では、当否抽選モードが高確率モードである場合を示している。
【０２３５】
なお、図２４において、ｔ２のタイミングからｔ４のタイミングまでの期間、ｔ４のタイミングからｔ８のタイミングまでの期間、ｔ８のタイミングからｔ１１のタイミングまでの期間、ｔ１２のタイミングからｔ１３のタイミングまでの期間、及びｔ１３のタイミングからｔ１６のタイミングまでの期間が、それぞれ通常処理の１処理回分の期間を示している。
【０２３６】
先ず、図２４（Ａ）の範囲にて示す遊技回が連続して実行される場合について説明する。
【０２３７】
所定の遊技回が実行されている状況において作動口３３，３４への入賞が発生することで、ｔ１のタイミングでタイマ割込み処理（図９）における作動口用の入賞処理にて保留情報が取得されるとともに、この取得された保留情報について保留予告用の確認処理が実行される。
【０２３８】
その後、ｔ２のタイミングにて通常処理の新たな処理回が開始されるとともに、ｔ３のタイミングで上記所定の遊技回について変動終了処理が実行される。この場合、ｔ３のタイミングにて制限フラグが格納される。
【０２３９】
その後、ｔ４のタイミングにて通常処理の新たな処理回が開始されるとともに、ｔ６のタイミングで変動開始処理が実行され新たな遊技回が開始される。この場合、ｔ４のタイミング以降であって、ｔ６のタイミングに前後したｔ５のタイミング及びｔ７のタイミングにて保留情報が新たに取得されているが、当否抽選モードが高確率モードである状況で制限フラグが格納されているため保留予告用の確認処理の実行が制限される。
【０２４０】
その後、ｔ８のタイミングにて通常処理の新たな処理回が開始されるとともに、ｔ９のタイミングにて制限解除処理（図２３）が実行されることで制限フラグが消去される。その後、ｔ１０のタイミングにて保留情報が新たに取得されるとともに、この取得された保留情報について保留予告用の確認処理が実行される。その後、ｔ１１のタイミングにて通常処理の新たな処理が開始される。
【０２４１】
次に、図２４（Ｂ）の範囲にて示す保留情報が記憶されておらず且つ遊技回及び開閉実行モードが実行されていない状況で保留情報が取得されかかる保留情報について遊技回が開始される場合について説明する。
【０２４２】
前回の遊技回の終了に際して制限フラグが格納された状態が維持された状況において、ｔ１２のタイミングにて通常処理の新たな処理回が開始される。その後、保留情報が新たに取得されることなくｔ１３のタイミングにて通常処理の新たな処理回が開始される。
【０２４３】
その後、ｔ１４のタイミングにて保留情報が新たに取得される。但し、当否抽選モードが高確率モードである状況で制限フラグが格納されているため保留予告用の確認処理の実行が制限される。その後、ｔ１５のタイミングにて、ｔ１４のタイミングで取得した保留情報に対して変動開始処理が実行され、遊技回が開始される。
【０２４４】
その後、ｔ１６のタイミングにて通常処理の新たな処理回が開始されるとともに、ｔ１７のタイミングにて制限解除処理（図２３）が実行されることで制限フラグが消去される。その後、ｔ１８のタイミングにて保留情報が新たに取得されるとともに、その取得された保留情報について保留予告用の確認処理が実行される。
【０２４５】
上記のように保留予告用の確認処理の実行が制限されることにより、当否抽選モードが高確率モードである状況では、変動開始処理（当否判定処理を含む）が実行される処理回の通常処理が完了するまでは保留予告用の確認処理が実行されることが制限される。
【０２４６】
ここで、高確率モードである状況における変動開始処理の当否判定処理（図１６）及び保留予告用の確認処理（ステップＳ１１０４〜ステップＳ１１１３）では、大当たり数値情報の確認個数が「１０」に設定され、少なくとも確認対象の情報が大当たり当選に対応していない場合には、高確率モード用に設定された大当たり数値情報の全てについて比較処理が実行される。
【０２４７】
さらにまた、本パチンコ機１０では、遊技領域に作動口として上作動口３３と下作動口３４とが並設されていて両作動口３３，３４への入賞が同時に発生し得るとともに、各作動口３３，３４への入賞が発生したか否かの判定及びそれぞれの入賞に対する情報取得処理がタイマ割込み処理にて実行される構成であるため、通常処理の１処理回において、上作動口３３への入賞に対する情報取得処理が実行される処理回のタイマ割込み処理が割り込んで起動されるとともに、下作動口３４への入賞に対する情報取得処理が実行される処理回のタイマ割込み処理が割り込んで起動されることがある。この場合に、当否抽選モードが高確率モードである状況において変動開始処理（当否判定処理を含む）が実行される処理回の通常処理が完了するまでの範囲内で保留予告用の確認処理の実行が制限されない構成を想定すると、１処理回の通常処理が完了するまでの範囲内で大当たり数値情報との比較処理を３０回行う必要が生じ得る。
【０２４８】
上記想定した構成の場合、１処理回の通常処理が完了するまでに要する時間が長時間化する現象が突発的に生じることとなる。そうすると、遊技回の進行、遊技状態の移行、及び遊技球の発射制御などを良好に行えなくなってしまうことが懸念される。また、上記想定した構成の場合、本パチンコ機１０では、通常処理においてステップＳ４０１〜ステップＳ４０８の処理の実行が終了したタイミングで４ｍｓｅｃが経過している状態となることが起こり得る。そうすると、その処理回では乱数初期値カウンタＣＩＮＩや変動種別カウンタＣＳの更新処理が実行されなくなってしまう。
【０２４９】
これに対して、本パチンコ機１０では、変動開始処理（当否判定処理を含む）が実行される処理回の通常処理が完了するまでは保留予告用の確認処理が実行されることが制限されるため、１処理回の通常処理が完了するまでに要する時間が長時間化する現象が突発的に生じることが抑えられる。
【０２５０】
ちなみに、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ及び変動種別カウンタＣＳの更新処理の実行を担保する上では、通常処理において第１番目の処理が実行される周期を４ｍｓｅｃよりも長くする構成も考えられるが、この場合、ステップＳ４０１〜ステップＳ４０８の各処理が実行される周期が遅くなり好ましくない。
【０２５１】
また、上記処理時間を短くするという点では、高確率モードにおける大当たり数値情報の数を減らす構成も考えられるが、この場合、高確率モードにおける当選確率がそれだけ低くなり、高確率モードに滞在する期間が必要以上に長くなってしまい好ましくない。また、大当たり乱数カウンタＣ１の数値範囲を狭くすることで、高確率モードにおける当選確率を低下させることなく、上記処理時間を短くする構成も考えられるが、この場合、低確率モードにおける当選確率がそれに影響されてしまい、好ましくない。
【０２５２】
さらにまた、保留コマンドの設定処理において比較処理を行った結果、大当たり当選に対応している場合には、保留情報に含まれる当否情報として「１」を格納し、大当たり当選に対応していない場合には、保留情報に含まれる当否情報として「０」を格納し、当否判定処理では、当否情報が「０」又は「１」のいずれであるかを判定する構成も考えられる。この場合、当否判定処理の処理時間を短縮することが可能となる。しかしながら、４個の保留情報が記憶されている状況においては、各保留情報に係る遊技回のリーチ発生の有無などによって４個目の保留情報が当否判定処理の対象となるまでに長時間を要することがある。そうすると、電気的なノイズなどの原因により「０」の当否情報が「１」に書き換えられてしまう可能性が高まり、書き換えられてしまうと大当たり当選が発生してしまうため、好ましくない。
【０２５３】
上記のように例示した各構成に対して、本パチンコ機１０では変動開始処理（当否判定処理を含む）が実行される処理回の通常処理が完了するまでは保留予告用の確認処理が実行されることを制限する構成であるため、上記のような不都合を生じさせることなく、１処理回の通常処理が完了するまでに要する時間が長時間化する現象が突発的に生じてしまうことが抑えられる。
【０２５４】
ちなみに、１遊技回の平均消化時間は約１０ｓｅｃとなっており、当該１０ｓｅｃの間に４ｍｓｅｃ周期の通常処理が実行される回数は約２５００回となる。つまり、１遊技回単位で見た場合に、２５００回の処理回の通常処理のうち変動開始処理は１回の処理回の通常処理に対してのみ実行されるため、保留予告用の確認処理の実行が制限されるのも２５００回に１回となる。また、遊技ホールの１営業日単位で見た場合、本パチンコ機１０の遊技を終日行ったとしても、保留予告用の確認処理の実行が制限されるのは１，２回あるかないかといった程度となる。したがって、変動開始処理（当否判定処理を含む）が実行される処理回の通常処理が完了するまでは保留予告用の確認処理が実行されることを制限する構成としたとしても、保留予告用の確認処理の実行が実際に制限されることは稀であり、保留予告の演出に対する実質的な影響はないものと考えられる。
【０２５５】
次に上記（II）の条件で保留予告用の確認処理の実行が制限される場合について説明する。
【０２５６】
既に説明したとおり制限フラグは、任意の一の遊技回が終了される場合に常に格納されるとともに、かかる遊技回の終了処理が実行された処理回の通常処理よりも後の処理回の通常処理にて新たな遊技回の変動開始処理が実行され、さらに当該変動開始処理が実行された処理回の通常処理の次に実行される処理回の通常処理にて消去される。したがって、保留情報が記憶されていない状況では基本的に制限フラグが格納されており、当否抽選モードが高確率モードである状況では上記（Ｉ）の条件が成立することとなる。
【０２５７】
但し、ノイズの発生などにより制限フラグが消去された直後においては、制限フラグが格納されていない状況で保留情報が記憶されていない状況となる。これに対して、このような状況では上記（II）の条件が成立する。そうすると、保留コマンドの設定処理（図２０）では、ステップＳ１１０３にて否定判定をすることで、ステップＳ１１０４〜ステップＳ１１１３に示す保留予告用の確認処理を実行することなくステップＳ１１１４に進む。ステップＳ１１１４では、既に説明したように不一致保留コマンドを設定し、その後、保留コマンドの設定処理を終了する。
【０２５８】
これにより、ノイズの発生などにより制限フラグが消去された直後において保留情報が取得された状況であっても、変動開始処理（当否判定処理を含む）が実行される処理回の通常処理が完了するまでは保留予告用の確認処理が実行されることが制限される。
【０２５９】
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０２６０】
保留球格納エリア２３２に記憶されている保留情報に応じた保留予告が、当該保留情報が当否判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて実行されることがある。これにより、遊技者にとっては、上作動口３３又は下作動口３４への入賞を発生させる遊技と、当該入賞に基づき取得された保留情報の当否判定結果を確認する遊技だけでなく、複数の保留情報が保留記憶されている場合には当否判定の対象となる順番が後の保留情報について当否判定の対象となった場合の結果を保留予告の内容に応じて確認するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。これにより、遊技の注目度を高められる。
【０２６１】
この場合に、参照すべき大当たり数値情報の数が多く設定されている高確率モードでは、当否判定処理が実行される処理回の通常処理の範囲内では保留予告用の確認処理の実行が行われないように制限される。これにより、通常処理の１処理回が完了するまでの時間が極端に長くなってしまうことが抑えられる。つまり、本構成によれば、通常処理の良好な実行を担保しつつ、保留予告の実行を通じた遊技の注目度の向上を図ることができる。
【０２６２】
特に、当否判定処理は、遊技者の利益に直結するものであるため、通常処理の１処理回の実行が完了するまでの処理時間に関係なく、高確率モード用に設定された大当たり数値情報の全てを参照する必要があるのに対して、保留予告用の確認処理は、保留予告という演出を行うための処理であるため、その実行が制限されたとしても遊技者の利益に影響を及ぼさない。
【０２６３】
また、保留予告用の確認処理の実行を制限する場合、当該保留予告用の確認処理が実行されないようにされる。これにより、制限に係る処理構成の簡素化が図られる。
【０２６４】
また、低確率モードにおいては上記制限は行われない。これにより、低確率モードにおいては保留予告用の確認処理が確実に実行されることとなり、当該保留予告用の確認処理が実行される機会が極端に低減されてしまうことが抑えられる。
【０２６５】
また、遊技回を終了させる処理が実行された処理回の通常処理では当否判定処理が実行されることはなく、当該処理回よりも後の処理回にて当否判定処理が実行され得る構成において、遊技回を終了させる処理が実行された場合に制限が開始される。これにより、通常処理の１処理回の範囲内で当否判定処理よりも先に保留予告用の確認処理が行われ得る構成であっても、当否判定処理が行われる場合における通常処理の処理回の範囲内では保留予告用の確認処理の実行を制限することができる。
【０２６６】
また、上記制限が行われている状況では、当否判定処理が実行された範囲内の通常処理の処理回よりも後の処理回の範囲内において制限が解除される。これにより、通常処理の１処理回の範囲内で当否判定処理よりも後に保留予告用の確認処理が行われ得る構成であっても、当否判定処理が行われる場合における通常処理の処理回の範囲内では保留予告用の確認処理の実行を制限することができる。
【０２６７】
また、本構成によれば、当否判定処理の実行が阻止されていない状況であって保留情報が記憶されていない状況において保留情報が新たに取得された場合、当該保留情報について保留予告用の確認処理が実行されることが制限される。よって、かかる状況において通常処理の１処理回が完了するまでの時間が極端に長くなってしまうことが抑えられる。
【０２６８】
＜第２の実施の形態＞
本実施の形態では、保留予告用の確認処理の実行が制限される構成が上記第１の実施の形態と異なっている。そこで、以下に本実施の形態における構成について説明する。
【０２６９】
先ず、本実施の形態における作動口用の入賞処理について、図２５のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２７０】
ステップＳ１４０１では、ＲＡＭ２０４に上作動口入賞フラグが格納されているか否かを判定する。上作動口入賞フラグが格納されていない場合には、ステップＳ１４０２〜ステップＳ１４０７の処理を実行することなくステップＳ１４０８に進む。上作動口入賞フラグが格納されている場合には、ステップＳ１４０２に進む。
【０２７１】
ステップＳ１４０２では、上作動口入賞フラグを消去する。その後、ステップＳ１４０３にて、始動保留記憶数Ｎが上限値未満であるか否かを判定する。始動保留記憶数Ｎが上限値以上である場合には、そのままステップＳ１４０８に進む。始動保留記憶数Ｎが上限値未満である場合には、ステップＳ１４０４に進み、始動保留記憶数Ｎを１加算する。
【０２７２】
続くステップＳ１４０５では、前回のステップＳ１０３にて更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値（各数値情報）を、保留用エリアＲＥの空き保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４のうち最初の保留エリア、すなわち上記ステップＳ３０４にて１加算した保留記憶数と対応する保留エリアに格納する。
【０２７３】
続くステップＳ１４０６では、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３４に設けられた待機フラグ格納エリア（待機情報記憶手段）に待機フラグ（待機情報）が格納されている場合には当該待機フラグを消去する。待機フラグは保留予告用の確認処理の実行が回避された場合に格納され、後述する待機用処理の待機状態であることをＭＰＵ２０２にて特定するための情報である。その後、ステップＳ１４０７にて保留コマンドの設定処理を実行する。
【０２７４】
ここで、保留コマンドの設定処理について図２６のフローチャートを参照して説明する。
【０２７５】
保留コマンドの設定処理ではステップＳ１５０１〜ステップＳ１５１４にて、上記第１の実施の形態におけるステップＳ１１０１〜ステップＳ１１１４と同様の処理を実行する。したがって、本実施の形態であっても、
（Ｉ）制限フラグが格納されており（ステップＳ１５０１：ＹＥＳ）、さらに当否抽選モードが高確率モードである場合（ステップＳ１５０３：ＮＯ）
（II）制限フラグが格納されていない場合であっても、複数の保留情報が記憶されておらず（ステップＳ１５０２：ＹＥＳ）、さらに当否抽選モードが高確率モードである場合（ステップＳ１５０３：ＮＯ）
のいずれかの条件が成立している場合には、ステップＳ１５０４〜ステップＳ１５１３にて示す保留予告用の確認処理の実行が制限される。
【０２７６】
上記（Ｉ）の条件又は上記（II）の条件が成立している場合にはステップＳ１５０３にて否定判定をし、ステップＳ１５１５に進む。ステップＳ１５１５では、始動保留記憶数Ｎが「１」を超えているか否かを判定し、「１」以下である場合にはステップＳ１５１４にて不一致保留コマンドを設定した後に、本設定処理を終了する。「１」を超えている場合にはステップＳ１５１１にてＲＡＭ２０４に待機フラグを格納するとともに、ステップＳ１５１４にて不一致保留コマンドを設定した後に、本設定処理を終了する。
【０２７７】
作動口用の入賞処理（図２５）の説明に戻り、ステップＳ１４０８では、ＲＡＭ２０４に下作動口入賞フラグが格納されているか否かを判定する。下作動口入賞フラグが格納されていない場合には、そのままステップＳ１４１０に進む。下作動口入賞フラグが格納されている場合には、ステップＳ１４０９にて下作動口入賞フラグを消去した後に、ステップＳ１４０４〜ステップＳ１４０７の処理を実行する。この場合、ステップＳ１４０４〜ステップＳ１４０７の処理後におけるステップＳ１４０８の処理にて否定判定をすることで、ステップＳ１４１０に進む。
【０２７８】
ステップＳ１４１０では、ＲＡＭ２０４に制限フラグが格納されているか否かを判定する。制限フラグが格納されている場合にはそのまま本入賞処理を終了する。制限フラグが格納されていない場合には、ステップＳ１４１１にてＲＡＭ２０４に待機フラグが格納されているか否かを判定し、待機フラグが格納されていない場合にはそのまま本入賞処理を終了する。
【０２７９】
待機フラグが格納されている場合にはステップＳ１４１２にて待機フラグを消去するとともにステップＳ１４１３にて待機用処理を実行した後に、本入賞処理を終了する。待機用処理は、保留予告用の確認処理の実行が制限され大当たり数値情報に対応しているか否かに関係なく不一致保留コマンドが送信されている保留情報について、修正可能な状況であることを条件として、保留予告用の確認処理を実行し、大当たり数値情報に対応している場合にはその旨を示す修正用コマンドを送信するための処理である。
【０２８０】
当該待機用処理について、図２７のフローチャートを参照して説明する。なお、本パチンコ機１０では保留予告用の確認処理の実行が制限されるのは低確率モード及び高確率モードのうち高確率モードのときのみであるため、当該待機用処理も高確率モードにおいてのみ実行される。
【０２８１】
ステップＳ１６０１では、前回取得した保留情報のうち大当たり判定用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタＣ１によって更新された情報から取得した情報を把握する。続くステップＳ１６０２では、ＲＡＭ２０４の確認個数カウンタエリアの情報を、高確率モード用の大当たり数値情報の数である「１０」の情報に更新することで、確認個数を「１０」に設定する。
【０２８２】
その後、ステップＳ１６０３では、確認個数に対応したアドレスの大当たり数値情報を、当否テーブルとして設定された情報から取得する。続くステップＳ１６０４では、比較処理を実行する。具体的には、ステップＳ１６０１にて把握した大当たり判定用の情報と、ステップＳ１６０３にて取得した取得した大当たり数値情報とを比較する。その後、ステップＳ１６０５にて、ステップＳ１６０４において比較処理を行った結果、両情報が一致しているか否かを判定する。
【０２８３】
比較結果が一致していない場合には、ステップＳ１６０６にて、上記確認個数カウンタエリアの情報を１減算することで、確認個数を１減算する。その後、ステップＳ１６０７にて、上記確認個数カウンタエリアに記憶されている確認個数の情報が「０」の情報より大きい情報であるか否かを判定する。「０」の情報より大きい情報である場合には、ステップＳ１６０３に戻り、次の大当たり数値情報を参照して比較処理を行う。
【０２８４】
ステップＳ１６０５にて比較結果が一致していると判定した場合には、ステップＳ１６０８にて修正用コマンドを設定した後に本待機用処理を終了する。一方、ステップＳ１６０２にて設定された確認個数に対応する大当たり数値情報のいずれとも一致しない場合には、最終的にステップＳ１６０７の処理にて否定判定をする。この場合、そのまま本待機用処理を終了する。
【０２８５】
ステップＳ１６０８にて設定された修正用コマンドは、通常処理（図１２）におけるステップＳ４０１にて、音声ランプ制御装置８２に送信される。音声ランプ制御装置８２では、かかる修正用コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置２１２に送信する。表示制御装置２１２では、修正用コマンドを受信している場合、保留予告制御処理にてそれに対応した処理を実行する。
【０２８６】
ここで、表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２にて実行される保留予告制御処理について、図２８のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２８７】
ステップＳ１７０１〜ステップＳ１７１０の各処理は、上記第１の実施の形態における保留予告制御処理（図２１）のステップＳ１２０１〜ステップＳ１２１０の各処理と同一である。
【０２８８】
本保留予告制御処理では、ステップＳ１７０８にて否定判定をした場合又はステップＳ１７１０の処理を実行した場合には、ステップＳ１７１１にて修正用コマンドを受信しているか否かを判定する。修正用コマンドを受信していない場合には、そのまま本保留予告制御処理を終了する。修正用コマンドを受信している場合には、ステップＳ１７１２にて報知発生抽選処理を実行する。当該報知発生抽選処理の処理内容は、ステップＳ１２０４と同様である。
【０２８９】
続くステップＳ１７１３では、上記報知発生抽選処理の結果が報知発生当選であるか否かを判定する。報知発生当選でない場合には、そのまま本保留予告制御処理を終了する。報知発生当選である場合には、ステップＳ１７１４にて修正処理を実行した後に、本保留予告制御処理を終了する。
【０２９０】
修正処理では、保留表示用エリア２７１における単位エリア２７２〜２７５のうち、現状の表示側保留記憶数ＳＮに対応した単位エリアに対して外れ情報に代えて当たり情報が格納されるように、ＶＤＰ２５５に対して内部コマンドを出力する。これにより、実際には大当たり数値情報に対応した保留情報であるにも関わらず、保留報知用の確認処理の実行が制限されたことに伴って外れ情報が表示されていた単位保留表示領域Ｇａ１〜Ｇａ４の対応する領域において当たり情報が表示されることとなる。
【０２９１】
以上詳述した本実施の形態によれば、上記第１の実施の形態と同様に当否抽選モードが高確率モードである状況では、当否判定処理が実行される処理回の通常処理が完了するまでは保留予告用の確認処理が実行されることが制限される。よって、かかる制限に基づく、上記第１の実施の形態と同様の作用効果を奏することができる。
【０２９２】
また、本実施の形態では、保留予告用の確認処理の実行が制限されたとしても所定の条件を満たしている場合には、その制限に係る保留情報について後から保留予告用の確認処理が実行される。これにより、当否判定処理が実行される処理回の通常処理が完了するまでは保留予告用の確認処理が実行されることを制限しながら、各保留情報に対して保留予告用の確認処理が実行される機会を上記第１の実施の形態よりも高められる。
【０２９３】
特に、保留予告用の確認処理の実行が制限された場合には、制限対象となった保留情報が大当たり数値情報に対応しているか否かに関係なく当該保留情報が大当たり数値情報に対応していないとする特定結果を導出し、その後に当該制限対象となった保留情報について保留予告用の確認処理が実行され大当たり数値情報に対応していると判定された場合にはそれに対応した修正結果が導出される。特定結果が導出されることで保留予告用の確認処理の実行が制限されたとしても保留予告に係る処理を円滑に行うことができるとともに、修正結果が導出されることで、一旦は保留予告の実行が制限されたとしても、その後に保留予告を実行することが可能となり、保留予告が実行される機会が高められる。
【０２９４】
また、保留予告用の確認処理の実行が制限された後であって当該制限対象となった保留情報について保留予告用の確認処理が実行される前のタイミングで保留情報が新たに取得された場合、当該制限対象となっている保留情報について保留予告用の確認処理が実行されない。これにより、保留予告用の確認処理をいずれの保留情報について行うべきかの特定を行うための処理が煩雑なものとなってしまうことを抑えながら、上記のような優れた効果を奏することができる。
【０２９５】
＜第３の実施の形態＞
本実施の形態では、保留予告用の確認処理の実行が制限される構成が上記第１の実施の形態と異なっている。そこで、以下に本実施の形態における構成について説明する。
【０２９６】
図２９は、本実施の形態における保留コマンドの設定処理を示すフローチャートである。
【０２９７】
保留コマンドの設定処理ではステップＳ１８０１〜ステップＳ１８０３にて、上記第１の実施の形態におけるステップＳ１１０１〜ステップＳ１１０３と同様の処理を実行する。したがって、本実施の形態であっても、
（Ｉ）制限フラグが格納されており（ステップＳ１８０１：ＹＥＳ）、さらに当否抽選モードが高確率モードである場合（ステップＳ１８０３：ＮＯ）
（II）制限フラグが格納されていない場合であっても、複数の保留情報が記憶されておらず（ステップＳ１８０２：ＹＥＳ）、さらに当否抽選モードが高確率モードである場合（ステップＳ１８０３：ＮＯ）
のいずれかの条件が成立している場合には、ステップＳ１８０４における通常時の確認処理の実行が制限される。なお、当該通常時の確認処理では、上記第１の実施の形態におけるステップＳ１１０４〜ステップＳ１１１４と同様の処理を実行する。
【０２９８】
上記（Ｉ）の条件又は上記（II）の条件が成立している場合にはステップＳ１８０３にて否定判定をし、ステップＳ１８０５に進む。ステップＳ１８０５では、今回の入賞に基づきステップＳ３０５にて取得した保留情報のうち大当たり判定用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタＣ１によって更新された情報から取得した情報を把握する。続くステップＳ１８０６では、ＲＡＭ２０４の確認個数カウンタエリアの情報を一部判定個数の情報である「４」の情報に更新することで、確認個数を「４」に設定する。
【０２９９】
ステップＳ１８０６の後は、ステップＳ１８０７〜ステップＳ１８１３において上記第１の実施の形態におけるステップＳ１１０８〜ステップＳ１１１４と同様の処理を実行する。すなわち、ステップＳ１８０７にて、確認個数に対応したアドレスの大当たり数値情報を、当否テーブルとして設定された情報から取得する。続くステップＳ１８０８では、ステップＳ１８０５にて取得した大当たり判定用の情報とステップＳ１８０７にて取得した大当たり数値情報との比較処理を実行する。その後、ステップＳ１８０９では、比較処理にて両情報が一致していると判定されたか否かを判定する。
【０３００】
比較結果が一致していない場合には、ステップＳ１８１０にて、上記確認個数カウンタエリアの情報を１減算することで、確認個数を１減算する。その後、ステップＳ１８１１にて、上記確認個数カウンタエリアに記憶されている確認個数の情報が「０」の情報より大きい情報であるか否かを判定する。「０」の情報より大きい情報である場合には、ステップＳ１８０７に戻り、次の大当たり数値情報を参照して比較処理を行う。
【０３０１】
ステップＳ１８０９にて比較結果が一致していると判定した場合には、ステップＳ１８１２にて一致保留コマンドを設定した後に本保留コマンドの設定処理を終了する。一方、ステップＳ１８０６にて設定された確認個数に対応する大当たり数値情報のいずれとも一致しない場合には、最終的にステップＳ１８１１の処理にて否定判定をする。この場合、ステップＳ１８１３にて不一致保留コマンドを設定した後に本保留コマンドの設定処理を終了する。
【０３０２】
以上のとおり、本実施の形態では、保留予告用の確認に係る通常時の確認処理の実行が制限される場合であっても、高確率モード用に設定されている複数の大当たり数値情報のうちの一部を確認対象として保留予告用の確認処理が実行される。これにより、通常処理の１処理回が完了するまでの範囲内で遊技回の開始処理と保留情報の取得処理とが重なり、保留予告用の確認処理が制限される場合であったとしても、その取得に係る保留情報の内容をある程度は反映した状態で保留コマンドの設定が行われることとなり、制限に係る保留情報であっても保留予告を行うことが可能となる。
【０３０３】
また、上記制限に係る確認処理では、高確率モード用に設定されている複数の大当たり数値情報の全てを確認対象とするのではなく一部を確認対象とする構成であるため、全てを確認対象とする構成に比べ、通常処理の１処理回が完了するまでの範囲内で遊技回の開始処理と保留情報の取得処理とが重なったとしても、かかる処理回が完了するのに要する時間の短縮化は図られる。
【０３０４】
なお、一部判定個数は「４」に限定されることはなく、高確率モード用に設定されている大当たり数値情報の数よりも少なく且つ１以上であれば任意であり、例えば、「２」又は「３」であってもよく、「５」以上であってもよい。
【０３０５】
＜第４の実施の形態＞
本実施の形態では、遊技回制御処理の処理構成が上記第１の実施の形態と異なっている。そこで、以下に本実施の形態における構成について説明する。
【０３０６】
図３０は、本実施の形態における遊技回制御処理を示すフローチャートである。
【０３０７】
遊技回制御処理では、先ずステップＳ１９０１にて、メイン表示部４３が変動表示中であるか否かを判定する。メイン表示部４３が変動表示中である場合には、ステップＳ１９０２〜ステップＳ１９０７の遊技回進行用処理に進む。
【０３０８】
遊技回進行用処理では、先ずステップＳ１９０２にて、今回の遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。変動表示時間が経過している場合には、ステップＳ１９０３にて変動終了処理を実行するとともにステップＳ１９０４にて変動終了コマンドを設定する。これらステップＳ１９０３及びステップＳ１９０４の処理は、上記第１の実施の形態におけるステップＳ５０９の処理及びステップＳ５１０の処理と同様である。
【０３０９】
変動表示時間が経過しておらずステップＳ１９０２にて否定判定をした場合には、ステップＳ１９０５にて変動表示用処理を実行する。かかる処理は上記第１の実施の形態におけるステップＳ５０８の処理と同様である。続くステップＳ１９０６では、保留予告用の確認処理の制限開始タイミングであるか否かを判定する。
【０３１０】
ここで、制限開始タイミングとは、実行されている遊技回について変動終了処理が実行されることとなる通常処理の処理回に対して制限開始回数分だけ前の処理回となっているタイミングのことである。本パチンコ機１０では、上記制限開始回数が１回として設定されているが、これに限定されることはなく複数回として設定されていてもよい。但し、保留予告用の確認処理が制限される期間を極力抑える上では、上記制限開始回数を１回として設定することが好ましい。
【０３１１】
また、制限開始タイミングを特定するための具体的な構成は任意であるが、本パチンコ機１０では、遊技回の開始に際して遊技回の終了タイミングを特定するために変動表示時間情報が格納されることとなる変動表示時間カウンタエリアの情報が制限開始回数に対応した値となっているか否かを判定することにより行われる。
【０３１２】
なお、変動表示時間カウンタエリアへの変動表示時間情報の格納に係る構成や減算に係る構成は上記第１の実施の形態と同様である。また、変動表示カウンタエリアの更新が減算式で行われるのではなく加算式で行われる構成においては、加算後の値が制限開始回数に対応した値であるか否かを判定する構成としてもよい。
【０３１３】
制限開始タイミングでない場合には、そのまま本遊技回制御処理を終了する。制限開始タイミングである場合には、ステップＳ１９０７にてＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３４における制限フラグ格納エリアに制限フラグを格納した後に、本遊技回制御処理を終了する。
【０３１４】
一方、ステップＳ１９０１にて、メイン表示部４３が変動表示中ではないと判定した場合、又はステップＳ１９０４の処理を実行した後は、ステップＳ１９０８〜ステップＳ１９１２の遊技回開始用処理に進む。
【０３１５】
遊技回開始用処理では、先ずステップＳ１９０８にて、開閉実行モード中であるか否かを判定する。開閉実行モード中である場合にはそのまま本遊技回制御処理を終了する。開閉実行モード中でない場合には、ステップＳ１９０９にて、始動保留記憶数Ｎが「０」であるか否かを判定する。
【０３１６】
始動保留記憶数Ｎが「０」である場合には、そのまま本遊技回制御処理を終了する。始動保留記憶数Ｎが「０」でない場合には、ステップＳ１９１０にてデータ設定処理を実行し、ステップＳ１９１１にて変動開始処理を実行し、さらにステップＳ１９１２にてＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３４における変動開始フラグ格納エリアに変動開始フラグを格納した後に、本遊技回制御処理を終了する。これらステップＳ１９１０〜ステップＳ１９１２の処理は、上記第１の実施の形態におけるステップＳ５０４〜ステップＳ５０６の処理と同様である。
【０３１７】
以上のとおり本実施の形態における遊技回制御処理では、遊技回進行用処理が優先して行われ、遊技回進行用処理が行われない場合又は遊技回進行用処理が行われる場合であっても遊技回の終了に係る処理を実行した場合に、遊技回開始用処理が行われる。これにより、例えば、一の遊技回が実行されている状況において保留情報が保留記憶されている場合には、当該遊技回の終了処理を実行した処理回の通常処理の範囲内で次の遊技回が開始されることとなるため、１の遊技回の終了から次の遊技回が開始されるまでの期間の短縮化が図られる。
【０３１８】
本実施の形態では、上記のとおり、遊技回制御処理の構成が上記第１の実施の形態と異なっているが、その他の処理構成は同一となっている。保留予告に係る処理について具体的には、通常処理（図１２）では、遊技回制御処理よりも前のタイミングで制限解除処理が実行されるとともに、当該制限解除処理の処理構成は上記第１の実施の形態における処理構成（具体的には、図２３にて示す処理構成）と同一となっている。また、保留コマンドの設定処理の処理構成や、表示制御装置２１２における保留予告制御処理の処理構成も上記第１の実施の形態における処理構成（具体的には、前者については図２０にて示す処理構成、後者については図２１にて示す処理構成）と同一となっている。
【０３１９】
次に、保留予告用の確認処理の実行が制限される様子について、図３１のタイミングチャートを用いて説明する。
【０３２０】
図３１（ａ）は通常処理の最初の処理が実行されるタイミングを示し、図３１（ｂ）は変動開始処理が実行されるタイミングを示し、図３１（ｃ）は遊技回が行われているタイミングを示し、図３１（ｄ）は制限フラグが格納されているタイミングを示し、図３１（ｅ）は保留情報が取得されるタイミングを示し、図３１（ｆ）は保留予告用の確認処理が実行されるタイミングを示している。また、図３１では、当否抽選モードが高確率モードである場合を示している。
【０３２１】
所定の遊技回が実行されている状況であるｔ１のタイミングにて通常処理の新たな処理回が開始される。当該処理回の通常処理は、現在実行されている遊技回について変動終了処理が実行される処理回の通常処理に対して１回前の処理回に係る通常処理である。したがって、当該処理回の通常処理についてｔ２のタイミングにて遊技回制御処理が実行されることにより、制限フラグが格納される。
【０３２２】
その後、ｔ３のタイミングにて通常処理の新たな処理回が開始される。そして、ｔ４のタイミングにて現在行われている遊技回について変動終了処理が実行されるとともに、ｔ５のタイミングにて変動開始処理が実行され新たな遊技回が開始される。その後、ｔ３のタイミングにて開始された処理回の通常処理が完了するタイミングよりも前のタイミングであるｔ６のタイミングにて保留情報が新たに取得されているが、当否抽選モードが高確率モードである状況で制限フラグが格納されているため、保留予告用の確認処理の実行が制限される。
【０３２３】
その後、ｔ７のタイミングにて通常処理の新たな処理回が開始されるとともに、ｔ８のタイミングにて制限解除処理（図２３）が実行されることで制限フラグが消去される。その後、ｔ９のタイミングにて保留情報が新たに取得されるとともに、この取得された保留情報について保留予告用の確認処理が実行される。その後、ｔ１０のタイミングにて通常処理の新たな処理回が開始される。
【０３２４】
以上のとおり、遊技回制御処理において遊技回進行用処理が優先して行われ、遊技回進行用処理が行われない場合又は遊技回進行用処理が行われる場合であっても遊技回の終了に係る処理を実行した場合に同一の処理回の遊技回制御処理にて遊技回開始用処理が実行される構成であったとしても、制限フラグの格納タイミング及び消去タイミングを上記のように設定したことで、通常処理の１処理回が完了するまでの範囲内で遊技回の開始処理と通常の保留予告用の確認処理との両方が実行されてしまうことが制限される。
【０３２５】
＜第５の実施の形態＞
本実施の形態では、主制御装置８１において遊技を進行させるための処理構成が上記第１の実施の形態と異なっている。そこで、以下に本実施の形態における処理構成について説明する。
【０３２６】
図３２は、主制御装置８１のＭＰＵ２０２にて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理はパチンコ機１０の電源が立ち上げられた場合に実行される処理である。
【０３２７】
先ずステップＳ２００１では、電源投入に伴う立ち上げ処理を実行する。続くステップＳ２００２では、ＲＡＭ２０４のアクセスを許可する。その後、ステップＳ２００３では、電源及び発射制御装置９８に設けられたＲＡＭ消去スイッチがオンされているか否かを判定し、続くステップＳ２００４ではＲＡＭ２０４に電断フラグが格納されているか否かを判定する。また、ステップＳ２００５ではＲＡＭ判定値を算出し、続くステップＳ２００６では、そのＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致するか否か、すなわち記憶保持されたデータの有効性を判定する。
【０３２８】
ＲＡＭ消去スイッチがオンされておらず、さらに電断フラグが格納されているとともにＲＡＭ判定値が正常である場合には、ステップＳ２００７にてＲＡＭ２０４から電断フラグを消去するとともに、ステップＳ２００８にてＲＡＭ判定値を消去する。その後、ステップＳ２００９にて割込み許可を設定し、ステップＳ２０１０にて乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行し、ステップＳ２０１１にて変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。そして、ステップＳ２００９〜ステップＳ２０１１の処理を実行した後は、ステップＳ２００９に戻り、ステップＳ２００９〜ステップＳ２０１１の処理を繰り返す。
【０３２９】
なお、ステップＳ２００９にて割込み許可の設定を行った直後に割込み禁止の設定を行う構成としてもよい。この場合、後述するタイマ割込み処理は、割込み禁止の設定が行われている状況において起動タイミングとなった場合には、次回の割込み許可の設定が行われるまでその実行が待機される構成としてもよい。
【０３３０】
一方、ＲＡＭ消去スイッチが押されていれば、ステップＳ２０１２〜ステップＳ２０１３の処理に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）により記憶保持されたデータの異常が確認された場合も同様にステップＳ２０１２〜ステップＳ２０１３の処理に移行する。
【０３３１】
ステップＳ２０１２では、ＲＡＭ２０４の使用領域を「０」にクリアし（初期化し）、ステップＳ２０１３では、ＲＡＭ２０４の初期設定を実行する。その後、ステップＳ２００９〜ステップＳ２０１１の処理に移行する。
【０３３２】
図３３は、主制御装置８１のＭＰＵ２０２にて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【０３３３】
タイマ割込み処理では、ステップＳ２１０１〜ステップＳ２１０５にて、上記第１の実施の形態におけるタイマ割込み処理（図９）のステップＳ１０１〜ステップＳ１０５と同様の処理を実行する。
【０３３４】
その後、ステップＳ２１０６にて、変動種別カウンタＣＳの更新処理を実行し、ステップＳ２１０７にて遊技回制御処理を実行し、ステップＳ２１０８にて遊技状態移行処理を実行し、ステップＳ２１０９にて電役サポート用処理を実行し、ステップＳ２１１０にて遊技球発射制御処理を実行し、ステップＳ２１１１にて外部出力処理を実行する。上記ステップＳ２１０６〜ステップＳ２１１１のうち、ステップＳ２１０７の遊技回制御処理以外の各処理は、上記第１の実施の形態における通常処理（図１２）のステップＳ４０１〜ステップＳ４０７において対応する処理と同様である。
【０３３５】
以下、図３４のフローチャートを用いて本実施の形態における遊技回制御処理について説明する。
【０３３６】
遊技回制御処理では、ステップＳ２２０１〜ステップＳ２２０５にて、上記第１の実施の形態における通常処理（図１３）のステップＳ５０１〜ステップＳ５０５と同様の処理を実行する。そして、ステップＳ２２０５にて変動開始処理を実行した後に、ステップＳ２２０６にてＲＡＭ２０４に制限フラグが格納されている場合には当該制限フラグを消去する。
【０３３７】
また、ステップＳ２２０７〜ステップＳ２２１１では、上記第１の実施の形態における通常処理（図１３）のステップＳ５０７〜ステップＳ５１１と同様の処理を実行する。したがって、ステップＳ２２１０にて変動終了コマンドを設定した後に、ステップＳ２２１１にてＲＡＭ２０４に制限フラグを格納する。
【０３３８】
つまり、本実施の形態における遊技回制御処理では、制限フラグの格納タイミングは上記第１の実施の形態と同様となっているが、制限フラグの消去タイミングは異なっており、変動開始処理が実行された場合に制限フラグが消去される。
【０３３９】
ここで、本実施の形態では、通常処理とそれに割り込んで起動されるタイマ割込み処理とのうち一方に遊技回制御処理が設定されているとともに他方に保留コマンドの設定処理が設定されているのではなく、通常処理及びタイマ割込み処理のうちいずれか一方、具体的にはタイマ割込み処理の一連の処理として、保留コマンドの設定処理と遊技回制御処理とが設定されている。また、１処理回のタイマ割込み処理において保留コマンドの設定処理が実行される順番は、遊技回制御処理よりも先となっている。さらに、遊技回制御処理では、１処理回において変動終了処理が実行された場合には、保留情報が保留記憶されている場合であっても当該処理回において変動開始処理が実行されることはなく、当該保留情報に係る変動開始処理は次の処理回の遊技回制御処理にて実行される。そして、変動終了処理が実行された場合に制限フラグが格納され、当該制限フラグは変動開始処理が実行された場合に消去される。
【０３４０】
上記構成であることにより、例えば、１遊技回の変動終了処理が実行されて制限フラグが格納された場合には、少なくとも次の処理回のタイマ割込み処理において保留コマンドの設定処理における保留予告用の確認処理の実行が制限される。そして、その後に変動開始処理が実行される場合には、当該変動開始処理が実行される処理回のタイマ割込み処理において保留予告用の確認処理の実行が制限された後に、制限フラグが消去される。よって、１処理回のタイマ割込み処理の範囲内において通常の保留予告用の確認処理と当否判定処理とが共に実行されてしまうことを防止することができる。
【０３４１】
特に、定期的に起動されるタイマ割込み処理の１処理回が完了するまでの時間が極端に長時間化する状況が生じるとすると、複数のタイマ割込み処理が重複して起動されてしまうことを防止すべく、タイマ割込み処理が起動される周期を長くせざるをえなくなる。そうすると、遊技を進行させる上での処理速度が遅くなってしまい好ましくない。これに対して、上記のように保留予告用の確認処理の実行が制限されることで、上記不都合の発生が抑えられる。
【０３４２】
＜第６の実施の形態＞
本実施の形態では、遊技回制御処理の処理構成が上記第５の実施の形態と異なっている。そこで、以下に本実施の形態における構成について説明する。
【０３４３】
図３５は、本実施の形態における遊技回制御処理を示すフローチャートである。
【０３４４】
遊技回制御処理では、先ずステップＳ２３０１にて、メイン表示部４３が変動表示中であるか否かを判定する。メイン表示部４３が変動表示中である場合には、ステップＳ２３０２〜ステップＳ２３０７の遊技回進行用処理に進む。
【０３４５】
遊技回進行用処理では、先ずステップＳ２３０２にて、今回の遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。変動表示時間が経過している場合には、ステップＳ２３０３にて変動終了処理を実行するとともにステップＳ２３０４にて変動終了コマンドを設定する。これらステップＳ２３０３及びステップＳ２３０４の処理は、上記第１の実施の形態におけるステップＳ５０９の処理及びステップＳ５１０の処理と同様である。
【０３４６】
変動表示時間が経過しておらずステップＳ２３０２にて否定判定をした場合には、ステップＳ２３０５にて変動表示用処理を実行する。かかる処理は上記第１の実施の形態におけるステップＳ５０８の処理と同様である。続くステップＳ２３０６では、保留予告用の確認処理の制限開始タイミングであるか否かを判定する。かかる制限開始タイミングの内容及び制限開始タイミングを特定するための具体的な構成は、上記第４の実施の形態と同様である。
【０３４７】
制限開始タイミングでない場合には、そのまま本遊技回制御処理を終了する。制限開始タイミングである場合には、ステップＳ２３０７にてＲＡＭ２０４に制限フラグを格納した後に、本遊技回制御処理を終了する。
【０３４８】
一方、ステップＳ２３０１にて、メイン表示部４３が変動表示中ではないと判定した場合、又はステップＳ２３０４の処理を実行した後は、ステップＳ２３０８〜ステップＳ２３１２の遊技回開始用処理に進む。
【０３４９】
遊技回開始用処理では、先ずステップＳ２３０８にて、開閉実行モード中であるか否かを判定する。開閉実行モード中である場合にはそのまま本遊技回制御処理を終了する。開閉実行モード中でない場合には、ステップＳ２３０９にて、始動保留記憶数Ｎが「０」であるか否かを判定する。
【０３５０】
始動保留記憶数Ｎが「０」である場合には、そのまま本遊技回制御処理を終了する。始動保留記憶数Ｎが「０」でない場合には、ステップＳ２３１０にてデータ設定処理を実行し、ステップＳ２３１１にて変動開始処理を実行し、さらにステップＳ２３１２にてＲＡＭ２０４から制限フラグを消去した後に、本遊技回制御処理を終了する。これらステップＳ２３１０〜ステップＳ２３１２の処理は、上記第１の実施の形態におけるステップＳ５０４〜ステップＳ５０６の処理と同様である。
【０３５１】
以上のとおり本実施の形態における遊技回制御処理では、遊技回進行用処理が優先して行われ、遊技回進行用処理が行われない場合又は遊技回進行用処理が行われる場合であっても遊技回の終了に係る処理を実行した場合に、遊技回開始用処理が行われる。これにより、例えば、１遊技回が実行されている状況において保留情報が保留記憶されている場合には、当該遊技回の終了処理を実行した処理回の通常処理の範囲内で次の遊技回が開始されることとなるため、１遊技回の終了から次の遊技回が開始されるまでの期間の短縮化が図られる。
【０３５２】
本実施の形態では、上記のとおり、遊技回制御処理の構成が上記第５の実施の形態と異なっているが、その他の処理構成は同一となっている。保留予告に係る処理について具体的には、タイマ割込み処理（図３３）では、遊技回制御処理よりも前のタイミングで、保留予告用の確認処理を含む保留コマンドの設定処理が実行される。また、保留コマンドの設定処理の処理構成や、表示制御装置２１２における保留予告制御処理の処理構成も上記第５の実施の形態における処理構成（すなわち、上記第１の実施の形態における処理構成）と同一となっている。
【０３５３】
上記構成であることにより、遊技回制御処理において遊技回進行用処理が優先して行われ、遊技回進行用処理が行われない場合又は遊技回進行用処理が行われる場合であっても遊技回の終了に係る処理を実行した場合に同一の処理回の遊技回制御処理にて遊技回開始用処理が実行される構成であったとしても、１遊技回の終了に係る処理回よりも前の処理回のタイマ割込み処理にて制限フラグが格納され、当該制限フラグは次の遊技回の開始に係る処理回であって保留予告用の確認処理の実行が制限された後に消去される。したがって、タイマ割込み処理の１処理回が完了するまでの範囲内で遊技回の開始に係る当否判定処理と通常の保留予告用の確認処理との両方が実行されてしまうことが制限される。
【０３５４】
＜第７の実施の形態＞
本実施の形態では、タイマ割込み処理の処理構成が上記第５の実施の形態と異なっている。そこで、以下に本実施の形態における構成について説明する。
【０３５５】
図３６は、本実施の形態におけるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【０３５６】
タイマ割込み処理では、先ずステップＳ２４０１にて、ＲＡＭ２０４に制限フラグが格納されているか否かを判定する。制限フラグが格納されている場合にはステップＳ２４０２にて制限フラグを消去した後にステップＳ２４０３に進み、制限フラグが格納されていない場合にはステップＳ２４０２の処理を実行することなくステップＳ２４０３に進む。
【０３５７】
その後、ステップＳ２４０３では遊技回制御処理を実行し、ステップＳ２４０４にて遊技状態移行処理を実行し、ステップＳ２４０５にて電役サポート用処理を実行し、ステップＳ２４０６にて遊技球発射制御処理を実行し、ステップＳ２４０７にて読み込み処理を実行し、ステップＳ２４０８にて各種カウンタの更新処理を実行し、ステップＳ２４０９にてスルー用の入賞処理を実行し、ステップＳ２４１０にて作動口用の入賞処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。
【０３５８】
図３７は、本実施の形態における遊技回制御処理を示すフローチャートである。
【０３５９】
遊技回制御処理では、ステップＳ２５０１〜ステップＳ２５０５にて、上記第１の実施の形態における通常処理（図１３）のステップＳ５０１〜ステップＳ５０５と同様の処理を実行する。そして、ステップＳ２５０５にて変動開始処理を実行した後に、ステップＳ２５０６にてＲＡＭ２０４に制限フラグを格納する。また、ステップＳ２５０７〜ステップＳ２５１０では、上記第１の実施の形態における通常処理（図１３）のステップＳ５０７〜ステップＳ５１０と同様の処理を実行する。
【０３６０】
つまり、本実施の形態では、１処理回のタイマ割込み処理において保留予告用の確認処理を含む保留コマンドの設定処理が実行される順番は、遊技回制御処理よりも後となっている。また、制限フラグは、変動開始処理が実行された場合に格納され、当該変動開始処理の実行に係る処理回よりも後、具体的には当該処理回の次の処理回のタイマ割込み処理において消去される。
【０３６１】
上記構成であることにより、例えば、１遊技回の変動開始処理が実行されて制限フラグが格納された場合には、その変動開始処理が実行された処理回に係るタイマ割込み処理では通常の保留予告用の確認処理が実行されることが制限され、次の処理回のタイマ割込み処理において制限フラグが消去される。よって、１処理回のタイマ割込み処理の範囲内において通常の保留予告用の確認処理と当否判定処理とが共に実行されてしまうことを防止することができる。
【０３６２】
＜第８の実施の形態＞
本実施の形態では、保留予告を行うための処理構成が上記第１の実施の形態と異なっている。そこで、以下に本実施の形態における構成について説明する。
【０３６３】
＜主制御基板２０１のＭＰＵ２０２にて実行される各種処理について＞
先ず、主制御基板２０１のＭＰＵ２０２にて実行される本実施の形態における処理構成について説明する。
【０３６４】
＜通常処理＞
図３８は、本実施の形態における通常処理を示すフローチャートである。
【０３６５】
通常処理は上記第１の実施の形態と同様に、電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理である。その概要として、ステップＳ２６０１〜ステップＳ２６０６の処理が４ｍｓｅｃ周期で行われる一連の処理として実行され、その残余時間用の処理としてステップＳ２６０７〜ステップＳ２６１４の処理が実行される。
【０３６６】
通常処理において、先ずステップＳ２６０１では、外部出力処理を実行する。具体的には、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。続くステップＳ２６０２では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。
【０３６７】
その後、ステップＳ２６０３にて遊技回制御処理を実行し、ステップＳ２６０４にて遊技状態移行処理を実行し、ステップＳ２６０５にて電役サポート用処理を実行し、ステップＳ２６０６にて遊技球発射制御処理を実行する。これら各処理のうち、ステップＳ２６０４の遊技状態移行処理、ステップＳ２６０５の電役サポート用処理及びステップＳ２６０６の遊技球発射制御処理は上記第１の実施の形態と同様である。一方、ステップＳ２６０３の遊技回制御処理は一部の処理内容が上記第１の実施の形態と相違している。かかる処理内容については後に説明する。
【０３６８】
ステップＳ２６０６の処理を実行した後は、ステップＳ２６０７にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本実施の形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の開始タイミングに至っていない場合にはステップＳ２６０８〜ステップＳ２６１４の処理を実行する。
【０３６９】
具体的には、先ずステップＳ２６０８にて、タイマ割込み処理の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行い、続くステップＳ２６０９では、保留予告用の確認処理及び保留コマンドを出力対象として設定する処理を含む保留コマンドの設定処理を実行する。なお、保留コマンドの設定処理の処理内容については後に説明する。そしてステップＳ２６１０にてタイマ割込み処理の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換える割込み許可の設定を行う。
【０３７０】
その後、ステップＳ２６１１にて再度、タイマ割込み処理の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行い、続くステップＳ２６１２にて乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行するとともにステップＳ２６１３にて変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。そしてステップＳ２６１４にてタイマ割込み処理の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換える割込み許可の設定を行う。
【０３７１】
その後、ステップＳ２６０７に戻り、ステップＳ２６０７にて肯定判定をするまで、ステップＳ２６０８〜ステップＳ２６１４の処理を繰り返す。
【０３７２】
つまり、残余処理では、複数種の処理が設定されているとともに、それら複数種の処理のうち一部の処理を挟んで割込み禁止及び割込み許可の処理が設定されているとともに、他の一部の処理を挟んで割込み禁止及び割込み許可の処理が設定されている。すなわち、割込み禁止の処理から割込み許可の処理までを１単位の処理とした場合に、残余処理には１単位の処理が複数含まれている。
【０３７３】
また、複数の１単位の処理において、所定の１単位の処理と他の１単位の処理とで制御対象の数が相違している。つまり、ステップＳ２６０７にて否定判定をしてから相対的に早いタイミングで実行される１単位の処理では、保留コマンドの設定という１種類の制御対象のみが含まれているのに対して、相対的に後のタイミングで実行される１単位の処理では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新及び変動種別カウンタＣＳの更新という２種類の制御対象が含まれている。但し、各１単位の処理に要する最長の処理時間は先側の１単位の処理の方が後側の１単位の処理よりも長くなっている。
【０３７４】
なお、各１単位の処理における最長の処理時間が相違している構成に限定されることはなく、各１単位の処理における最長の処理時間が同一となるように、各１単位の処理の処理配分が行われていてもよい。この場合、割込みが許可される周期が同一、略同一又は同様となるようにすることができる。また、ステップＳ２６０７において４ｍｓｅｃが経過したか否かを判定する構成は必須のものではなく、例えば、タイマ割込み処理が所定回数（例えば２回）実行されたか否かを判定する構成としてもよい。
【０３７５】
＜タイマ割込み処理＞
図３９（ａ）は本実施の形態におけるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【０３７６】
本実施の形態においてもタイマ割込み処理は２ｍｓｅｃといった比較的短い周期により定期的に実行される。ここで、ＭＰＵ２０２にてタイマ割込み処理を定期的に実行するためのハード構成について、図３９（ｂ）を参照しながら説明する。主制御基板２０１には所定周期でパルス信号を出力するパルス信号出力手段としてクロック回路３０１が設けられており、当該クロック回路３０１はＭＰＵ２０２と電気的に接続されている。また、クロック回路３０１とＭＰＵ２０２とを繋ぐ所定の信号経路上にはパルス信号の周期を変更する周波数変更手段として分周回路３０２が設けられている。
【０３７７】
当該分周回路３０２はタイマ割込み処理の起動タイミングをＭＰＵ２０２にて特定するためのパルス信号を出力するように設けられている。つまり、分周回路３０２からＭＰＵ２０２に対して２ｍｓｅｃ周期の間隔でパルス信号が供給されるようになっている。ＭＰＵ２０２では、かかるパルス信号の立ち上がり又は立下りといった特定の信号形態の発生を確認する処理を実行し、特定の信号形態の発生を確認したことを少なくとも一の条件としてタイマ割込み処理を起動して実行する。
【０３７８】
この場合に、タイマ割込み処理の起動が禁止されている状況において上記特定の信号形態の発生を確認した場合には、その割込みが禁止されている状態から割込みが許可された状態となった場合にタイマ割込み処理が起動される。つまり、ＭＰＵ２０２における処理の実行状況によっては前回のタイマ割込み処理が開始されてから２．１ｍｓｅｃ経過後に次のタイマ割込み処理が開始される場合が生じ、このような事象が発生した場合には次のタイマ割込み処理は直前のタイマ割込み処理が開始されてから１．９ｍｓｅｃ経過後に開始されることとなる。
【０３７９】
但し、上記分周回路３０２からのパルス信号の出力はＭＰＵ２０２における処理の経過内容に関係なく２ｍｓｅｃといった特定周期で行われるため、基本的にはタイマ割込み処理は当該特定周期で起動される。さらにまた、ＭＰＵ２０２の処理構成は、所定のタイミングにおけるタイマ割込み処理が前回のタイマ割込み処理が起動されてから特定周期を超える期間が経過した後に起動されたとしても、当該所定のタイミングの次のタイミングにおけるタイマ割込み処理にてその特定周期を超えた分が吸収されて、さらに次のタイミングにおけるタイマ割込み処理ではパルス信号の入力を確認したタイミングで起動されるように設定されている。なお、上記のタイマ割込み処理の起動に係る構成は当該第８の実施の形態とは異なる実施の形態においても同様である。
【０３８０】
さて、本実施の形態におけるタイマ割込み処理では、先ずステップＳ２７０１にて戻りアドレスをＭＰＵ２０２のレジスタに記憶する処理を実行する。つまり、タイマ割込み処理は通常処理（図３８）に対して割り込んで起動されることとなるが、この割込みに係る処理回のタイマ割込み処理が終了した場合には通常処理において割込み前に実行していた処理に復帰する必要がある。ステップＳ２７０１にて通常処理における戻りアドレスを記憶するための処理を実行することで、通常処理の割込み前の処理への復帰が可能となる。
【０３８１】
続くステップＳ２７０２ではＭＰＵ２０２の現状のレジスタに記憶されている情報をＲＡＭ２０４に退避する処理を実行する。これにより、通常処理に復帰した場合においてそれまで利用していたデータなども復帰させることが可能となる。
【０３８２】
続くステップＳ２７０３では電断用処理を実行する。本実施の形態では電断監視基板２０５からの電断信号がＮＭＩ端子ではなくＭＰＵ２０２の入力ポートに入力されるようになっており、ステップＳ２７０３ではこの入力ポートにおける電断信号の入力状況を監視する。そして、電断の発生を確認した場合には電断時処理を実行する。電断時処理では、ＲＡＭ２０４に対して電断フラグを格納し、さらにＲＡＭ判定値の算出及び保存を行うとともに、ＲＡＭ２０４へのアクセスを禁止した後に無限ループを継続する。
【０３８３】
続くステップＳ２７０４では、読み込み処理を実行する。読み込み処理では、図４０のフローチャートに示すように、先ずステップＳ２８０１にて、上作動口３３に対応した検知センサからＭＰＵ２０２の入力ポートに入力されている情報を確認し、上作動口３３の入賞信号を入力しているか否かを判定する。かかる処理の具体的な内容は、上記第１の実施の形態におけるステップＳ２０１と同様である。
【０３８４】
上作動口３３の入賞信号を入力していないと判定した場合には、ステップＳ２８０２にて、ＲＡＭ２０４の上作動口用カウンタエリアの情報を入賞基準回数情報に設定する。具体的には、上作動口用カウンタエリアの情報を「２」に設定する。その後、ステップＳ２８０３にて、上作動口の検知済み状態を解除した後に、ステップＳ２８０９に進む。上作動口の検知済み状態とは、上作動口３３への１個の遊技球の入賞を確認した場合においてその入賞については既に確認済みであることをＭＰＵ２０２にて特定するための状態であり、例えばフラグの有無により検知済み状態であるか否かが判定される。
【０３８５】
一方、上作動口３３の入賞信号を入力していると判定した場合には、ステップＳ２８０４にて、上作動口の検知済み状態であるか否かを判定する。上作動口の検知済み状態である場合には、今回入力している入賞信号について上作動口３３への入賞発生に係る処理の実行が完了していることを意味するため、そのままステップＳ２８０９に進む。
【０３８６】
上作動口の検知済み状態ではない場合には、ステップＳ２８０５にて、上作動口用カウンタエリアの情報を１減算する。続くステップＳ２８０６では、上作動口用カウンタエリアが「０」となっているか否かを判定する。「０」となっていない場合には、そのままステップＳ２８０９に進む。「０」となっている場合には、ステップＳ２８０７にて、ＲＡＭ２０４に上作動口入賞フラグを格納するとともに、ステップＳ２８０８にて、上作動口の検知済み状態に設定した後に、ステップＳ２８０９に進む。
【０３８７】
ステップＳ２８０９では、下作動口３４に対応した検知センサからＭＰＵ２０２の入力ポートに入力されている情報を確認し、下作動口３４の入賞信号を入力しているか否かを判定する。かかる処理の具体的な内容は、上記第１の実施の形態におけるステップＳ２０６と同様である。
【０３８８】
下作動口３４の入賞信号を入力していないと判定した場合には、ステップＳ２８１０にて、ＲＡＭ２０４の下作動口用カウンタエリアの情報を入賞基準回数情報に設定する。具体的には、下作動口用カウンタエリアの情報を「２」に設定する。その後、ステップＳ２８１１にて、下作動口の検知済み状態を解除した後に、ステップＳ２８１７に進む。下作動口の検知済み状態とは、下作動口３４への１個の遊技球の入賞を確認した場合においてその入賞については既に確認済みであることをＭＰＵ２０２にて特定するための状態であり、例えばフラグの有無により検知済み状態であるか否かが判定される。
【０３８９】
一方、下作動口３４の入賞信号を入力していると判定した場合には、ステップＳ２８１２にて、下作動口の検知済み状態であるか否かを判定する。下作動口の検知済み状態である場合には、今回入力している入賞信号について下作動口３４への入賞発生に係る処理の実行が完了していることを意味するため、そのままステップＳ２８１７に進む。
【０３９０】
下作動口の検知済み状態ではない場合には、ステップＳ２８１３にて、下作動口用カウンタエリアの情報を１減算する。続くステップＳ２８１４では、下作動口用カウンタエリアが「０」となっているか否かを判定する。「０」となっていない場合には、そのままステップＳ２８１７に進む。「０」となっている場合には、ステップＳ２８１５にて、ＲＡＭ２０４に下作動口入賞フラグを格納するとともに、ステップＳ２８１６にて、下作動口の検知済み状態に設定した後に、ステップＳ２８１７に進む。
【０３９１】
ステップＳ２８１７では、その他の読み込み処理として、一般入賞口３１に対応した検知センサや、可変入賞装置３２に対応した検知センサなどからの検知結果を確認し、その確認結果に応じた処理を実行する。
【０３９２】
以上のとおり、本実施の形態では、ＭＰＵ２０２において上作動口３３や下作動口３４への入賞の有無を判定する場合、先ず入賞が発生していないことを示す信号を受信していることを確認し、次に入賞が発生していることを示す信号を受信していることを複数回、具体的には２回に亘って連続したか否かを確認する。この場合に、各確認はタイマ割込み処理の１回の処理回において１回ずつ行われる。つまり、上作動口３３への１個の入賞が発生したと確認してから次の入賞が発生したと確認するまでに、タイマ割込み処理が複数回、具体的には３回実行される必要がある。また、同様に下作動口３４への１個の入賞が発生したと確認してから次の入賞が発生したと確認するまでに、タイマ割込み処理が複数回、具体的には３回実行される必要がある。
【０３９３】
但し、上作動口３３と下作動口３４とのそれぞれに対して個別に検知センサが設けられているとともに、上作動口３３への入賞の監視に係る処理と下作動口３４への入賞の監視に係る処理との両方が１回のタイマ割込み処理内にて行われるため、タイマ割込み処理の１回の処理回において両作動口３３，３４への入賞の発生が確認される場合が生じ得る。また、上作動口３３への入賞の発生が確認された処理回に対して次の処理回で下作動口３４への入賞の発生が確認される場合が生じ得る。
【０３９４】
タイマ割込み処理（図３９）の説明に戻り、ステップＳ２７０４にて読み込み処理を実行した後は、ステップＳ２７０５に進む。ステップＳ２７０５では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。続くステップＳ２７０６では、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び電動役物開放カウンタＣ４の更新を実行する。
【０３９５】
その後、ステップＳ２７０７にてスルー用の入賞処理を実行するとともに、ステップＳ２７０８にて作動口用の入賞処理を実行し、さらにステップＳ２７０９にてレジスタの復帰処理を実行するとともにステップＳ２７１０にて戻りアドレスを参照した後に、本タイマ割込み処理を終了する。
【０３９６】
ステップＳ２７０７におけるスルー用の入賞処理は上記第１の実施の形態におけるステップＳ１０４と同様である。また、ステップＳ２７０９では、ステップＳ２７０２にてＲＡＭ２０４に退避させたデータをＭＰＵ２０２のレジスタに復帰させるとともに、ステップＳ２７１０では、ステップＳ２７０１にてＭＰＵ２０２のレジスタに記憶させた戻りアドレスを参照し、今回のタイマ割込み処理が終了した後に復帰することとなる通常処理のアドレスを把握する。これにより、タイマ割込み処理が終了した後は、当該タイマ割込み処理が起動される前に実行されていた処理に復帰することが可能となる。その後、本タイマ割込み処理を終了する。
【０３９７】
＜作動口用の入賞処理＞
ステップＳ２７０８の作動口用の入賞処理について、図４１のフローチャートを参照しながら説明する。
【０３９８】
先ずステップＳ２９０１では、ＲＡＭ２０４に上作動口入賞フラグが格納されているか否かを判定する。上作動口入賞フラグが格納されていない場合には、ステップＳ２９０２〜ステップＳ２９０６の処理を実行することなくステップＳ２９０７に進む。上作動口入賞フラグが格納されている場合には、ステップＳ２９０２に進む。
【０３９９】
ステップＳ２９０２では、上作動口入賞フラグを消去する。続くステップＳ２９０３では、保留球格納エリア２３２の保留数記憶エリアＮＡに格納された値を読み出し、保留用エリアＲＥに保留記憶されている始動保留記憶数Ｎが上限値（本実施の形態では「４」）未満であるか否かを判定する。始動保留記憶数Ｎが上限値以上である場合には、そのままステップＳ２９０７に進む。始動保留記憶数Ｎが上限値未満である場合には、ステップＳ２９０４に進み、始動保留記憶数Ｎを１加算する。
【０４００】
続くステップＳ２９０５では、現状の大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び変動種別カウンタＣＳの各値（各数値情報）を、保留用エリアＲＥの空き保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４のうち最初の保留エリア、すなわち上記ステップＳ２９０４にて１加算した保留記憶数と対応する保留エリアに格納する。ここで、上記第１の実施の形態では、上作動口３３又は下作動口３４への入賞の発生に対して保留情報を取得する場合には、上記各値のうち変動種別カウンタＣＳの値を取得することなく、当該変動種別カウンタＣＳの値は変動開始処理にて取得する構成としたが、本実施の形態では当該変動種別カウンタＣＳの値も保留情報として取得する。
【０４０１】
続くステップＳ２９０６では、上作動口３３又は下作動口３４への入賞が発生したことをサブ側の制御装置である音声ランプ制御装置８２及び表示制御装置２１２に認識させるとともに保留予告を実行させるために必要な処理である取得時の設定処理を実行する。当該処理については、後に説明する。
【０４０２】
ステップＳ２９０１にて否定判定をした場合、ステップＳ２９０３にて否定判定をした場合又はステップＳ２９０６の処理を実行した後は、ステップＳ２９０７にて、ＲＡＭ２０４に下作動口入賞フラグが格納されているか否かを判定する。下作動口入賞フラグが格納されていない場合には、そのまま本入賞処理を終了する。下作動口入賞フラグが格納されている場合には、ステップＳ２９０８にて下作動口入賞フラグを消去した後に、ステップＳ２９０３〜ステップＳ２９０６の処理を実行する。この場合、ステップＳ２９０３〜ステップＳ２９０６の処理後におけるステップＳ２９０７の処理にて否定判定をすることで、本入賞処理を終了する。
【０４０３】
遊技領域に作動口として上作動口３３と下作動口３４とが設けられ両作動口３３，３４への入賞が同時に発生し得る構成において、タイマ割込み処理の１回の処理回で、上作動口３３への入賞が発生したか否か及び下作動口３４への入賞が発生したか否かが判定されるとともに、両作動口３３，３４への入賞が同時に発生している場合には、それぞれの入賞に対して、ステップＳ２９０３〜ステップＳ２９０５の情報取得処理と、ステップＳ２９０６の処理とが実行される。これにより、両作動口３３，３４への入賞が同時に発生した場合であっても、上作動口３３への入賞に基づく保留情報の取得及び下作動口３４への入賞に基づく保留情報の取得を遅延なく行うことができるとともに、保留情報が増加したことをサブ側に認識させるための処理を遅延なく行うことができる。
【０４０４】
＜取得時の設定処理＞
次に、ステップＳ２９０６の取得時の設定処理について、図４２のフローチャートを参照しながら説明する。
【０４０５】
先ずステップＳ３００１では、保留数の把握処理を実行する。具体的には、保留球格納エリア２３２の保留数記憶エリアＮＡに格納された値を読み出す。続くステップＳ３００２では、ステップＳ３００１にて把握した保留数の情報を含む取得時コマンドをＲＯＭ２０３のコマンド情報記憶エリア２２３から読み出し、出力対象として設定する。
【０４０６】
取得時コマンドは、保留情報が新たに取得されたことを示すとともに、その保留情報が現状の何個目の保留情報に係るものであるかを示すコマンドである。ここで設定された取得時コマンドは、通常処理（図３８）におけるステップＳ２６０１にて、音声ランプ制御装置８２に送信される。音声ランプ制御装置８２では、かかる取得時コマンドを受信することにより、保留情報が増加したことを特定し、保留ランプ部４５の発光制御を行う。また、音声ランプ制御装置８２では、取得時コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置２１２に送信する。当該取得時コマンドを受信した場合の表示制御装置２１２における処理については後に説明する。
【０４０７】
続くステップＳ３００３では、ＲＡＭ２０４に処理待ちフラグが格納されているか否かを判定する。処理待ちフラグとは、保留情報の取得が既に発生している場合においてその保留情報について保留予告用の確認処理を実行すべき状態の待機状態であるか否かをＭＰＵ２０２にて特定するための情報である。処理待ちフラグが格納されている場合には、そのまま本設定処理を終了し、処理待ちフラグが格納されていない場合には、ステップＳ３００４に進む。
【０４０８】
ステップＳ３００４では、ＲＡＭ２０４に処理待ちフラグを格納する。その後、ステップＳ３００５にて、現状の大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び変動種別カウンタＣＳの各値を、ＲＡＭ２０４に設けられた保留判定用エリアに格納する。ちなみに、ステップＳ２９０５の処理とステップＳ３００５との処理の間に上記各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳを更新する処理が存在しないため、ステップＳ３００５にて格納される各数値情報は、直前のステップＳ２９０５にて保留用エリアＲＥに格納された各数値情報と同一である。
【０４０９】
なお、直前の保留情報の取得処理にて取得された各数値情報と同一の数値情報を保留判定用エリアに格納するための処理は、上記処理に限定されることはなく、例えば直前のステップＳ２９０５にて保留用エリアＲＥに格納した各数値情報を当該保留用エリアＲＥから読み出して保留判定用エリアに書き込む構成としてもよい。また、保留判定用エリアに各数値情報を書き込む処理の代わりに、今回の保留情報が保留用エリアＲＥのいずれの保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４に格納されたかをＭＰＵ２０２にて認識可能とし、当該保留情報について後述する保留コマンドの設定処理にて参照する場合には保留用エリアＲＥから情報を読み出す構成としてもよい。
【０４１０】
続くステップＳ３００６では、保留数カウンタの更新処理を実行する。具体的には、ＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３３に設けられた保留数カウンタエリアに対して、ステップＳ３００１にて把握した保留数を、保留数カウンタエリアに上書きする。例えば、ステップＳ３００１にて保留数が「１」であると把握した場合には、ステップＳ３００６にて保留数カウンタエリアの情報は「１」となり、ステップＳ３００１にて保留数が「４」であると把握した場合には、ステップＳ３００６にて保留数カウンタエリアの情報は「４」となる。上記保留数カウンタエリアとは、後述する保留コマンドの設定処理において、保留予告用の確認処理を実行する場合に、その確認処理の実行対象となっている保留情報が保留用エリアＲＥのいずれの保留情報に対応しているのかをＭＰＵ２０２にて把握するために利用される。ステップＳ３００６の処理を実行した後に本設定処理を終了する。
【０４１１】
ここで、既に説明したとおり、タイマ割込み処理の１回の処理回で、上作動口３３への入賞に基づく保留情報の取得が行われるとともに、下作動口３４への入賞に基づく保留情報の取得が行われることがある。これに対して、一の保留情報が保留予告用の確認処理の対象として設定された場合には処理待ちフラグをＲＡＭ２０４に格納するとともに、処理待ちフラグが格納されている状況ではステップＳ３００３にて否定判定をする構成としたことで、一の保留情報が保留予告用の確認処理の対象として設定されている状況で新たに保留情報が取得された場合にはその保留情報は保留予告用の確認処理の対象から除外される。
【０４１２】
また、新たに取得された保留情報が保留予告用の確認処理の対象から除外される状況は、保留予告用の確認処理の対象となる保留情報が取得されてから後述する保留コマンドの設定処理が実行されるまでに、タイマ割込み処理が新たに起動されてそのタイマ割込み処理にて新たに保留情報が取得された場合にも発生する。但し、保留予告用の確認処理の対象から除外されるとしても、その保留情報についてサブ側の制御装置に対して取得時コマンドの出力は行われるため、保留情報の数の認識についてサブ側の制御装置との間で相違してしまうことはない。
【０４１３】
上記のように所定の条件下では一部の保留情報を保留予告用の確認処理の対象から除外することにより、全ての保留情報を保留予告用の確認処理の対象とする場合に比べて、ＭＰＵ２０２の処理負荷の軽減を図りながら、保留予告に係る処理を実行することが可能となる。
【０４１４】
＜遊技回制御処理＞
次に、通常処理（図３８）のステップＳ２６０３にて実行される遊技回制御処理について、図４３のフローチャートを参照しながら説明する。
【０４１５】
遊技回制御処理では、先ずステップＳ３１０１にて、開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中である場合には、ステップＳ３１０２以降の処理を実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。
【０４１６】
開閉実行モード中でない場合には、ステップＳ３１０２にて、メイン表示部４３が変動表示中であるか否かを判定する。メイン表示部４３が変動表示中でない場合には、ステップＳ３１０３〜ステップＳ３１０９の遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ずステップＳ３１０３にて、始動保留記憶数Ｎが「０」であるか否かを判定する。始動保留記憶数Ｎが「０」である場合には、そのまま本遊技回制御処理を終了する。
【０４１７】
始動保留記憶数Ｎが「０」でない場合には、ステップＳ３１０４にてデータ設定処理を実行するとともに、ステップＳ３１０５にて変動開始処理を実行する。ステップＳ３１０４のデータ設定処理は上記第１の実施の形態におけるステップＳ５０４と同様である。
【０４１８】
また、ステップＳ３１０５の変動開始処理は、変動表示時間の設定処理（図１７）において上記第１の実施の形態では変動種別カウンタＣＳからその時点の数値情報を取得するようにした構成に代えて、今回の変動開始に係る保留情報に含まれる変動種別カウンタＣＳの数値情報を利用する点で相違する。
【０４１９】
また、変動表示時間テーブルとして、通常大当たり結果用のテーブルと、確変大当たり結果用のテーブルと、外れリーチ用のテーブルと、完全外れ用のテーブルとが用意されており、変動表示時間の設定処理では該当遊技回の遊技結果に対応したテーブルを選択するとともに当該選択したテーブルと変動種別カウンタＣＳの値とを照合し、変動表示時間を決定する。この場合に、完全外れ用のテーブルを参照する場合には変動種別カウンタＣＳの値だけでなくその時点の保留情報の数が参照されて保留情報の数が多いほど短い変動表示時間が選択されるように構成されているが、完全外れ用のテーブル以外のテーブルを参照する場合には保留情報の数は参照されない。また、通常大当たり結果用のテーブルと、確変大当たり結果用のテーブルと、外れリーチ用のテーブルとで、複数種類設定されているスーパーリーチのそれぞれに対応した変動表示時間の各選択率が相違しており、例えば特定のスーパーリーチに対応した変動表示時間の選択率は確変大当たり結果用のテーブル＞通常大当たり結果用のテーブル＞外れリーチ用のテーブルとなるように設定されている。ステップＳ３１０５の変動開始処理において上記変動表示時間の設定処理以外の処理は、上記第１の実施の形態と同様である。
【０４２０】
続くステップＳ３１０６では、保留数カウンタエリアの更新処理として、ＲＡＭ２０４に設けられた保留数カウンタエリアの数値情報が「１」以上であることを条件に、当該保留数カウンタエリアの数値情報を１減算する処理を実行する。これにより、所定の保留情報が保留予告用の確認処理の対象となった後であって当該保留予告用の確認処理が実行される前に新たな変動開始が発生したとしても、保留予告用の確認処理に際して、消化順序がいずれの保留情報について当該確認処理を実行しているのかをＭＰＵ２０２にて把握することが可能となる。
【０４２１】
続くステップＳ３１０７では、更新後の保留数カウンタエリアの情報が「０」であるか否かを判定する。「０」ではない場合にはそのまま本遊技回制御処理を終了し、「０」である場合にはステップＳ３１０８に進む。ステップＳ３１０８では、ＲＡＭ２０４に格納されている処理待ちフラグを消去し、続くステップＳ３１０９にてＲＡＭ２０４の保留判定用エリアの初期化を行い、本遊技回制御処理を終了する。
【０４２２】
上記のようにステップＳ３１０７〜ステップＳ３１０９の処理が実行されることにより、変動開始用として既に消化された保留情報に対して保留予告用の確認処理が実行されてしまうことが防止できる。かかる処理が実行される状況は、例えば保留情報が０個の状況であって遊技回及び開閉実行モードのいずれも実行されていない状況で保留情報の新たな取得が行われ、さらに当該保留情報について後述する保留コマンドの設定処理が実行されるよりも前に遊技回制御処理が実行された場合に発生する。
【０４２３】
一方、ステップＳ３１０２にてメイン表示部４３が変動表示中であると判定した場合には、ステップＳ３１１０にて、今回の遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。変動表示時間が経過していない場合には、ステップＳ３１１１にて変動表示用処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。変動表示時間が経過している場合には、ステップＳ３１１２にて、変動終了処理を実行するとともに、ステップＳ３１１３にて、変動終了コマンドを設定した後に、本遊技回制御処理を終了する。
【０４２４】
なお、上記第１の実施の形態では、変動開始フラグを格納する処理や、制限フラグを格納する処理が遊技回制御処理にて実行される構成としたが、本実施の形態ではこれら変動開始フラグや制限フラグが存在しておらず、これらフラグの設定に係る処理は遊技回制御処理に存在していない。
【０４２５】
＜保留コマンドの設定処理＞
次に、通常処理（図３８）のステップＳ２６０９にて実行される保留コマンドの設定処理について、図４４のフローチャートを参照しながら説明する。保留コマンドの設定処理では、ステップＳ３２０１〜ステップＳ３２１８，ステップＳ３２２２〜ステップＳ３２２４にて、保留予告用の確認処理を実行するとともに、ステップＳ３２１９〜ステップＳ３２２０にて、保留コマンドを出力対象として設定する処理を実行する。
【０４２６】
当該保留コマンドの設定処理について詳細には、先ずステップＳ３２０１にて、ＲＡＭ２０４に処理待ちフラグが格納されているか否かを判定する。処理待ちフラグが格納されていない場合には、保留予告用の確認処理を実行すべき保留情報が存在していないことを意味するため、そのまま本設定処理を終了する。
【０４２７】
処理待ちフラグが格納されている場合には、ステップＳ３２０２にて処理待ちフラグを消去した後に、ステップＳ３２０３に進む。ステップＳ３２０３では、ＲＡＭ２０４の保留判定用エリアから大当たり乱数カウンタＣ１に係る数値情報を読み出す。
【０４２８】
続くステップＳ３２０４では、当否抽選モードが低確率モードであるか否かを判定する。低確率モードである場合には、ステップＳ３２０５にて、ＲＡＭ２０４の確認個数カウンタエリアの情報を「１」の情報に更新することで、確認個数を「１」に設定する。一方、高確率モードである場合には、ステップＳ３２０６にて、ＲＡＭ２０４の確認個数カウンタエリアの情報を「１０」の情報に更新することで、確認個数を「１０」に設定する。
【０４２９】
ステップＳ３２０５又はステップＳ３２０６の後は、ステップＳ３２０７にて、確認個数に対応したアドレスの大当たり数値情報を、当否テーブルとして設定された情報から取得する。続くステップＳ３２０８では、比較処理を実行する。具体的には、ステップＳ３２０３にて読み出した大当たり判定用の情報と、ステップＳ３２０７にて取得した大当たり数値情報とを比較する。その後、ステップＳ３２０９にて、ステップＳ３２０８において比較処理を行った結果、両情報が一致しているか否かを判定する。
【０４３０】
比較結果が一致していない場合には、ステップＳ３２１０にて、上記確認個数カウンタエリアの情報を１減算することで、確認個数を１減算する。その後、ステップＳ３２１１にて、上記確認個数カウンタエリアに記憶されている確認個数の情報が「０」の情報より大きい情報であるか否かを判定する。「０」の情報より大きい情報である場合には、ステップＳ３２０７に戻り、次の大当たり数値情報を参照して比較処理を行う。
【０４３１】
ステップＳ３２０５又はステップＳ３２０６にて設定された確認個数に対応する大当たり数値情報のいずれとも一致しない場合には、最終的にステップＳ３２１１の処理にて否定判定をする。この場合、ステップＳ３２１２に進む。
【０４３２】
ステップＳ３２１２ではＭＰＵ２０２のレジスタに外れ情報を記憶する。続くステップＳ３２１３では、ＲＡＭ２０４の保留判定用エリアからリーチ乱数カウンタＣ３に係る数値情報を読み出す。続くステップＳ３２１４では、ステップＳ３２１３にて読み出したリーチ乱数カウンタＣ３に係る数値情報がリーチ発生に対応しているか否かを判定する。
【０４３３】
ちなみに、リーチ発生に対応している数値情報は、リーチ乱数カウンタＣ３に係る所定範囲の数値情報のうち連続する数値情報の一部範囲として設定されている。したがって、当該ステップＳ３２１４における処理では、ステップＳ３２１３にて読み出した数値情報と上記一部範囲の最小値とを照合するとともに、上記一部範囲の最大値とを照合することで、当該一部範囲に上記読み出した数値情報が含まれているか否かの判定を行う。
【０４３４】
リーチ発生に対応していない場合には、そのままステップＳ３２２１に進む。リーチ発生に対応している場合には、ステップＳ３２１５に進み、ＭＰＵ２０２のレジスタに外れリーチ情報を記憶する。続くステップＳ３２１６では、ＲＡＭ２０４の保留判定用エリアから変動種別カウンタＣＳに係る数値情報を読み出す。その後、ステップＳ３２１７にて、変動種別の把握処理を実行する。具体的には、変動表示時間テーブルとして、外れリーチ用のテーブルを読み出すとともに、ステップＳ３２１６にて読み出した変動種別カウンタＣＳに係る数値情報を外れリーチ用のテーブルに対して照合する。
【０４３５】
ちなみに、変動表示時間テーブルでは、変動種別カウンタＣＳにおける所定範囲の数値情報が、連続する複数の数値情報の単位で区分されている。ステップＳ３２１７では、各区分の最小値及び最大値と、ステップＳ３２１６で読み出した数値情報とを照合することで、いずれの変動種別に対応しているのかを判定する。
【０４３６】
続くステップＳ３２１８では、変動種別の情報をＭＰＵ２０２のレジスタに記憶する。具体的には、ステップＳ３２１７の照合結果から導出した変動表示時間に対応した情報をレジスタに記憶する。
【０４３７】
その後、ステップＳ３２１９にてＲＡＭ２０４の保留数カウンタエリアに格納されている情報を読み出す。そして、ステップＳ３２２０にて、保留コマンドの選択処理を実行する。具体的には、ステップＳ３２１５にて記憶した外れリーチ情報と、ステップＳ３２１８にて記憶した変動種別の情報と、ステップＳ３２１９にて読み出した保留数の情報と、に対応した保留コマンドを、ＲＯＭ２０３のコマンド情報記憶エリア２２３から読み出し、出力対象として設定する。
【０４３８】
保留コマンドは、サブ側の制御装置において保留予告を開始すべきか否かのトリガとして機能するとともに、保留予告を開始すると決定した場合においてその保留予告の内容をサブ側の制御装置にて認識するために利用されるコマンドである。ここで設定された保留コマンドは、通常処理（図３８）におけるステップＳ２６０１にて、音声ランプ制御装置８２に送信される。音声ランプ制御装置８２では、保留コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置２１２に送信する。当該保留コマンドを受信した場合の表示制御装置２１２における処理については後に説明する。
【０４３９】
その後、ステップＳ３２２１にて、ＲＡＭ２０４の保留判定用エリアの初期化を実行した後に、本設定処理を終了する。
【０４４０】
一方、ステップＳ３２０９にて比較結果が一致したと判定した場合には、ステップＳ３２２２に進む。ステップＳ３２２２では、ＲＡＭ２０４の保留判定用エリアから大当たり種別カウンタＣ２に係る数値情報を読み出す。
【０４４１】
続くステップＳ３２２３では、種別判定処理を実行する。種別判定処理では、ＲＯＭ２０３の振分テーブルから確変大当たり情報に対応した数値情報を取得する。そして、ステップＳ３２２２にて読み出した数値情報と確変大当たり情報に対応した数値情報とを比較し、確変大当たり結果に対応しているか否かを判定する。
【０４４２】
ちなみに、振分テーブルでは、大当たり種別カウンタＣ２における所定範囲の数値情報が、連続する複数の数値情報の単位で区分けされている。ステップＳ３２２２では、各区分の最小値及び最大値と、ステップＳ３２２２で読み出した数値情報とを照合することで、いずれの大当たり結果に対応しているのかを判定する。
【０４４３】
その後、ステップＳ３２２４にて、ステップＳ３２２３の処理結果に対応した大当たり種別の情報をＭＰＵ２０２のレジスタに記憶する。続くステップＳ３２１６では、既に説明したとおり、ＲＡＭ２０４の保留判定用エリアから変動種別カウンタＣＳに係る数値情報を読み出す。その後、ステップＳ３２１７にて、変動種別の把握処理を把握する。この場合、変動表示時間テーブルとして、ステップＳ３２２４にて記憶した大当たり種別の情報に対応したテーブルを読み出す。つまり、通常大当たり結果の情報を記憶した場合には通常大当たり結果用のテーブルを読み出して変動種別を把握し、確変大当たり結果の情報を記憶した場合には確変大当たり結果用のテーブルを読み出して変動種別を把握する。続くステップＳ３２１８では、既に説明したとおり、変動種別の情報をＭＰＵ２０２のレジスタに記憶する。
【０４４４】
その後、ステップＳ３２１９にてＲＡＭ２０４の保留数カウンタエリアに格納されている情報を読み出し、ステップＳ３２２０にて保留コマンドの選択処理を実行する。具体的には、ステップＳ３２２４にて記憶した大当たり種別の情報と、ステップＳ３２１８にて記憶した変動種別の情報と、ステップＳ３２１９にて読み出した保留数の情報と、に対応した保留コマンドを、ＲＯＭ２０３のコマンド情報記憶エリア２２３から読み出し、出力対象として設定する。その後、ステップＳ３２２１にて、ＲＡＭ２０４の保留判定用エリアの初期化を実行した後に、本設定処理を終了する。
【０４４５】
以上のとおり、本実施の形態では、保留コマンドには大当たり結果となるか否かの情報だけでなく、外れリーチが発生するか否かの情報と、大当たり結果となる場合は大当たり種別の情報と、変動種別の情報と、その保留コマンドが現状の保留情報のうちいずれに対応しているかを示す情報と、が含まれることとなる。これにより、上記第１の実施の形態に比べて保留予告において遊技者に対して報知する内容のバリエーションが増加する。
【０４４６】
＜表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２にて実行される保留予告制御処理について＞
次に、表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２にて実行される保留予告制御処理を、図４５のフローチャートを参照しながら説明する。保留予告制御処理は、ＭＰＵ２５２において繰り返し実行される複数種の処理のうち一部の処理であり、概ね所定周期（例えば、２ｍｓｅｃ周期）で起動される。
【０４４７】
保留予告制御処理では、先ずステップＳ３３０１にて、音声ランプ制御装置８２から取得時コマンドを受信しているか否かを判定する。取得時コマンドを受信している場合には、ステップＳ３３０２にて、ワークＲＡＭ２５４の保留カウンタエリア２６３に記憶されている表示側保留記憶数ＳＮを１加算する。当該表示側保留記憶数ＳＮは、上記第１の実施の形態と同様に、ビデオＲＡＭ２５７の保留表示用エリア２７１に対応している。
【０４４８】
続くステップＳ３３０３では、保留表示用エリアの設定処理を実行する。当該設定処理では、保留表示用エリア２７１のうち、ステップＳ３３０２にて加算した結果の表示側保留記憶数ＳＮに対応した単位エリア２７２〜２７５に対して外れ情報を設定するようにＶＤＰ２５５に対して内部コマンドを出力する。
【０４４９】
但し、当該設定処理が実行されたタイミングでは、単位エリア２７２〜２７５に対して設定した情報は表示画面Ｇの保留表示領域Ｇａに反映されない。つまり、ビデオＲＡＭ２５７のフレームバッファに設定されたデータが図柄表示装置４１に出力されて、そのデータに対応した画像が表示画面Ｇにて表示されることとなるが、ステップＳ３３０３の処理を実行したタイミングではフレームバッファに対するデータの反映は行われないため、保留表示領域Ｇａに反映されない。
【０４５０】
ステップＳ３３０１にて否定判定をした場合又はステップＳ３３０３の処理を実行した後は、ステップＳ３３０４にて、音声ランプ制御装置８２からシフト時コマンドを受信しているか否かを判定する。シフト時コマンドを受信している場合には、ステップＳ３３０５にて、保留カウンタエリア２６３に記憶されている表示側保留記憶数ＳＮを１減算する。続くステップＳ３３０６では、シフト処理を実行する。当該シフト処理は、保留表示用エリア２７１の第１単位エリア２７２〜第４単位エリア２７５に設定されている保留表示情報を下位エリア側に順にシフトさせるように、ＶＤＰ２５５に対して内部コマンドを出力する。
【０４５１】
但し、ステップＳ３３０３の場合と同様に、当該設定処理が実行されたタイミングでは、単位エリア２７２〜２７５に対して設定した情報は表示画面Ｇの保留表示領域Ｇａに反映されない。
【０４５２】
ステップＳ３３０４にて否定判定をした場合又はステップＳ３３０６の処理を実行した後は、ステップＳ３３０７にて、開閉実行モード中であるか否かを判定する。本実施の形態では、主制御基板２０１のＭＰＵ２０２は開閉実行モードに移行する場合に開始コマンドを音声ランプ制御装置８２に向けて送信するとともに、開閉実行モードが終了する場合に終了コマンドを音声ランプ制御装置８２に向けて送信する構成となっており、表示制御装置２１２ではそれらコマンドを音声ランプ制御装置８２から受信することで開閉実行モード中であるか否かを判定できる構成となっている。
【０４５３】
開閉実行モード中ではない場合には、ステップＳ３３０８にて出力設定処理を実行する。当該出力設定処理では、保留表示用エリア２７１の第１単位エリア２７２〜第４単位エリア２７５に現状設定されている保留表示情報をフレームバッファに対して反映するようにＶＤＰ２５５に対して内部コマンドを出力する。これにより、現状の保留表示情報が表示画面Ｇの保留表示領域Ｇａにおいて反映される。
【０４５４】
続くステップＳ３３０９では、音声ランプ制御装置８２から保留コマンドを受信しているか否かを判定する。保留コマンドを受信していない場合には、そのまま本保留予告制御処理を終了する。保留コマンドを受信している場合には、ステップＳ３３１０に進む。
【０４５５】
ステップＳ３３１０では、保留予告を実行するか否かの抽選を行うための報知発生抽選処理を実行する。報知発生抽選処理では、保留コマンドの種類に関係なく１／３の確率で報知発生当選となるように当選確率が設定されている。但し、当選確率は１／３に限定されることはなく任意であり、保留コマンドの種類に応じて当選確率が相違している構成としてもよい。
【０４５６】
続くステップＳ３３１１では、ステップＳ３３１０の抽選処理の結果が報知発生当選であるか否かを判定する。報知発生当選ではない場合には、そのまま本保留予告制御処理を終了する。
【０４５７】
報知発生当選である場合には、ステップＳ３３１２にて、保留コマンドの内容把握処理を実行する。具体的には、大当たり結果の有無の情報と、大当たり結果である場合に大当たり種別の情報と、外れ結果である場合にリーチ発生の有無の情報と、変動種別の情報とを今回受信した保留コマンドの内容から把握する。
【０４５８】
続くステップＳ３３１３では、表示内容の選択処理を実行する。当該選択処理では、ステップＳ３３１２にて把握した内容に応じた保留予告用の情報を選択する。但し、当該選択処理では、ステップＳ３３１２にて把握した内容に対して一義的に保留予告用の情報の選択を行うのではなく、当該把握した内容に応じた選択対象の中から所定の選択率で選択を行う。例えば、確変大当たり結果に対応している場合には「確変確定」、「大当たり」、「大当たり？」、「リーチ！」、「チャンス」といった保留予告用の情報の中から選択するのに対して、外れリーチに対応している場合には「大当たり？」、「リーチ！」、「チャンス」といった保留予告用の情報の中から選択する。
【０４５９】
続くステップＳ３３１４では、保留数の把握処理を実行する。保留数の把握処理では、今回受信した保留コマンドが消化順序で何番目の保留情報に対応しているかを把握する。
【０４６０】
続くステップＳ３３１５では、保留表示用エリアの修正処理を実行する。具体的には、ステップＳ３３１４にて把握した順番に対応した単位エリア２７２〜２７５の情報を、外れ情報から、ステップＳ３３１３にて選択した保留予告用の情報に上書きする。
【０４６１】
その後、ステップＳ３３１６にて出力設定処理を実行する。当該出力設定処理の処理内容は、ステップＳ３３０８と同様であり、かかる処理が実行されることで、今回受信した保留コマンドの内容に対応した保留予告が行われる。ステップＳ３３１６の処理を実行した後に、本保留予告制御処理を終了する。
【０４６２】
一方、ステップＳ３３０７にて開閉実行モード中であると判定した場合には、ステップＳ３３１７にて、保留予告の解除処理を実行する。保留予告の解除処理では、保留表示用エリア２７１の各単位エリア２７２〜２７５のうち、現状の表示側保留記憶数ＳＮ分のエリアに設定されている情報を全て外れ情報に設定するとともに、フレームバッファに対して各単位エリア２７２〜２７５の情報が反映されないようにする。これにより、開閉実行モードを契機として保留予告を終了させることができるとともに、開閉実行モード中に保留予告が行われないようにすることができる。さらに、開閉実行モードが終了した後は、保留予告の再開を阻止しながら、保留情報の個数の報知は再開されるようにすることができる。ステップＳ３３１７の処理を実行した後は、本保留予告制御処理を終了する。
【０４６３】
なお、ステップＳ３３１７の処理を実行した場合に、保留表示領域Ｇａ自体が表示画面Ｇから消去される構成としてもよい。この場合、次回の出力設定処理を実行した際に、表示画面Ｇにおける保留表示領域Ｇａの表示が再開されるようにすればよい。
【０４６４】
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０４６５】
保留球格納エリア２３２に記憶されている保留情報に応じた保留予告が、当該保留情報が当否判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて実行されることがある。これにより、上記第１の実施の形態と同様に、遊技の多様化が図られ遊技の注目度が高められる。
【０４６６】
この場合に、主制御基板２０１のＭＰＵ２０２では、定期的に実行される定期処理の一部を構成するタイマ割込み処理の範囲内で保留情報の取得処理を行いながら、非定期的に実行される所定の処理である残余処理（具体的には、ステップＳ２６０７〜ステップＳ２６１４）にて保留予告用の確認処理や保留コマンドを出力対象として設定する処理（以下、保留予告に係る処理ともいう）を実行する。タイマ割込み処理にて保留予告に係る処理の全てを行う構成を想定した場合、タイマ割込み処理が完了するまでの時間が極端に長くなってしまうことが想定され、そうすると上作動口３３や下作動口３４への入賞の有無を監視する処理や保留情報を取得するための処理を定期的に行えない状況が発生し、これらの処理を好適に行えないおそれがある。これに対して、上記のように保留予告に係る処理は残余処理にて実行されるため、タイマ割込み処理が完了するまでの時間が極端に長くなってしまうことが抑えられ、タイマ割込み処理の良好な実行を担保しつつ、保留予告の実行を通じた遊技の注目度の向上を図ることができる。
【０４６７】
また、タイマ割込み処理は残余処理の途中であっても割り込んで起動され、その割り込まれる側である残余処理に上記保留予告に係る処理が設定されている。これにより、タイマ割込み処理の開始タイミングへの影響を抑えながら、保留予告の実行を通じた遊技の注目度の向上を図ることができる。
【０４６８】
また、定期的に実行される定期処理の一部を構成する通常処理のステップＳ２６０１〜ステップＳ２６０６にて上記保留予告に係る処理を実行するのではなく、上記残余処理にてこれらの処理を実行する。例えば高確率モード及び高頻度サポートモードである状況でステップＳ２６０３の遊技回制御処理にて変動開始処理が実行されるとともに、ステップＳ２６０５の電役サポート用処理にて電動役物３４ａを開放状態とするか否かの抽選や電動役物３４ａを開放状態とする処理が実行されて、ステップＳ２６０６の処理を完了したタイミングで既に４ｍｓｅｃが経過している場合には保留予告に係る処理を実行することなくステップＳ２６０１の処理に復帰することができる。これにより、通常処理のステップＳ２６０１〜ステップＳ２６０６の定期的な実行を担保し易くなる。
【０４６９】
残余処理では、上記保留予告に係る処理が開始される場合にタイマ割込み処理の実行が禁止されることにより、タイマ割込み処理の優先的な実行が上記保留予告に係る処理の実行を完全に阻害してしまうことを抑えることができる。また、当該割込み禁止の設定は上記保留予告に係る処理が終了するまで継続されるため、当該処理を開始した場合にはその処理を良好に完了することができる。
【０４７０】
また、残余処理では、上記保留予告に係る処理だけでなく、各種カウンタＣＩＮＩ，ＣＳを更新するための処理が実行されるが、当該更新用の処理が実行されている間はタイマ割込み処理の実行が禁止される。これにより、当該更新用の処理を開始した場合にはその処理を良好に完了することができる。
【０４７１】
また、上記保留予告に係る処理と、各種カウンタＣＩＮＩ，ＣＳを更新するための処理とが残余処理にて実行される構成において、これら各処理のうち一方の処理が終了したタイミングで一旦、タイマ割込み処理の割込みが許可される。これにより、タイマ割込み処理の開始タイミングが極端に遅れてしまうことを抑制することができる。
【０４７２】
＜第９の実施の形態＞
本実施の形態では、主制御装置８１において遊技を進行させるための処理構成が上記第８の実施の形態と異なっている。そこで、以下に本実施の形態における処理構成について説明する。
【０４７３】
図４６は、主制御装置８１のＭＰＵ２０２にて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理はパチンコ機１０の電源が立ち上げられた場合に実行される処理である。
【０４７４】
先ずステップＳ３４０１では、電源投入に伴う立ち上げ処理を実行する。続くステップＳ３４０２では、ＲＡＭ２０４のアクセスを許可する。その後、ステップＳ３４０３では、電源及び発射制御装置９８に設けられたＲＡＭ消去スイッチがオンされているか否かを判定し、続くステップＳ３４０４ではＲＡＭ２０４に電断フラグが格納されているか否かを判定する。また、ステップＳ３４０５ではＲＡＭ判定値を算出し、続くステップＳ３４０６では、そのＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致するか否か、すなわち記憶保持されたデータの有効性を判定する。
【０４７５】
ＲＡＭ消去スイッチがオンされておらず、さらに電断フラグが格納されているとともにＲＡＭ判定値が正常である場合には、ステップＳ３４０７にてＲＡＭ２０４から電断フラグを消去するとともに、ステップＳ３４０８にてＲＡＭ判定値を消去する。その後、ステップＳ３４１１〜ステップＳ３４１７の残余処理に進む。
【０４７６】
一方、ＲＡＭ消去スイッチが押されていれば、ステップＳ３４０９〜ステップＳ３４１０の処理に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）により記憶保持されたデータの異常が確認された場合も同様にステップＳ３４０９〜ステップＳ３４１０の処理に移行する。
【０４７７】
ステップＳ３４０９では、ＲＡＭ２０４の使用領域を「０」にクリアし（初期化し）、ステップＳ３４１０では、ＲＡＭ２０４の初期設定を実行する。その後、ステップＳ３４１１〜ステップＳ３４１７の残余処理に進む。
【０４７８】
残余処理では、先ずステップＳ３４１１にて割込み禁止の設定を行い、続くステップＳ３４１２では保留コマンドの設定処理を実行する。保留コマンドの設定処理の処理内容は上記第８の実施の形態におけるステップＳ２６０９と同様である。そして、ステップＳ３４１３にて割込み許可の設定を行う。
【０４７９】
その後、ステップＳ３４１４にて再度、割込み禁止の設定を行い、続くステップＳ３４１５にて乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行するとともにステップＳ３４１６にて変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。そして、ステップＳ３４１７にて割込み許可の設定を行う。
【０４８０】
その後、ステップＳ３４１１に戻り、ステップＳ３４１１〜ステップＳ３４１７の処理を繰り返す。
【０４８１】
図４７は、主制御装置８１のＭＰＵ２０２にて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【０４８２】
タイマ割込み処理では、先ずステップＳ３５０１にて戻りアドレスをＭＰＵ２０２のレジスタに記憶する処理を実行する。続くステップＳ３５０２ではＭＰＵ２０２の現状のレジスタに記憶されている情報をＲＡＭ２０４に退避する処理を実行する。
【０４８３】
その後、ステップＳ３５０３〜ステップＳ３５０８にて、上記第８の実施の形態におけるタイマ割込み処理（図３９）のステップＳ２７０３〜ステップＳ２７０８と同様の処理を実行するとともに、ステップＳ３５０９〜ステップＳ３５１３にて、上記第８の実施の形態における通常処理（図３８）のステップＳ２６０２〜ステップＳ２６０６と同様の処理を実行する。
【０４８４】
続くステップＳ３５１４では外部出力処理を実行する。またステップＳ３５１５ではステップＳ３５０２にてＲＡＭ２０４に退避させたデータをＭＰＵ２０２のレジスタに復帰させるとともに、ステップＳ３５１６では、ステップＳ３５０１にてＭＰＵ２０２のレジスタに記憶させた戻りアドレスを参照し、今回のタイマ割込み処理が終了した後に復帰することとなる通常処理のアドレスを把握する。その後、本タイマ割込み処理を終了する。
【０４８５】
以上のとおり、本実施の形態では、遊技回の開始に際して当否判定処理が実行される遊技回制御処理と、保留情報の取得を行う作動口用の入賞処理とが、通常処理及びタイマ割込み処理に分けて設定されているのではなく、タイマ割込み処理の一連の処理としてこれらの処理が設定されている。
【０４８６】
この場合に、タイマ割込み処理にて、保留予告用の確認処理や保留コマンドを出力対象として設定する処理（以下、保留予告に係る処理ともいう）の全てを行う構成を想定した場合、タイマ割込み処理が完了するまでの時間が極端に長くなってしまうことが想定される。特に、高確率モードにおいては低確率モードに比べて参照すべき数値情報の数が増加するため、１回のタイマ割込み処理の範囲内で遊技回の開始に係る当否判定処理と保留情報の取得に係る当否判定処理とが行われる構成を想定すると、タイマ割込み処理が完了するまでの時間が極端に長くなってしまう。そうすると上作動口３３や下作動口３４への入賞の有無を監視する処理、保留情報を取得するための処理、遊技回の開始に係る処理及び可変入賞装置３２や電動役物３４ａを開閉制御する処理などを定期的に行えない状況が発生し、これらの処理を好適に行えないおそれがある。これに対して、上記保留予告に係る処理は一のタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間にて実行される残余処理にて実行されるため、タイマ割込み処理が完了するまでの時間が極端に長くなってしまうことが抑えられ、タイマ割込み処理の良好な実行を担保しつつ、保留予告の実行を通じた遊技の注目度の向上を図ることができる。
【０４８７】
＜第１０の実施の形態＞
本実施の形態では主制御基板２０１のＭＰＵ２０２にて実行される取得時の設定処理の処理構成が異なっている。本実施の形態における取得時の設定処理について、図４８のフローチャートを参照しながら説明する。なお、取得時の設定処理は、上記第８の実施の形態と同様に、保留情報が新たに取得された場合にそれに続けて実行される。
【０４８８】
先ずステップＳ３６０１では、保留数の把握処理を実行する。続くステップＳ３６０２では、ステップＳ３６０１にて把握した保留数の情報を含む取得時コマンドを出力対象として設定する。
【０４８９】
続くステップＳ３６０３では、ＲＡＭ２０４に処理待ちフラグを格納し、ステップＳ３６０４にて、現状の大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び変動種別カウンタＣＳの各値を、ＲＡＭ２０４に設けられた保留判定用エリアに上書きする。その後、本設定処理を終了する。
【０４９０】
上記第８の実施の形態では、既に保留予告用の確認処理の対象となっている保留情報が存在している状況で保留情報が新たに取得された場合には、既に確認処理の対象となっている保留情報がそのまま確認処理の対象として維持され、新たに取得された保留情報は確認処理の対象から除外される構成とした。これに対して、本実施の形態における取得時の設定処理では、上記第８の実施の形態におけるステップＳ３００３に対応した処理が実行されないため、既に保留予告用の確認処理の対象となっている保留情報が存在している状況で保留情報が新たに取得された場合には、先に対象となっていた保留情報が確認処理の対象から除外されて、新たに取得された保留情報が確認処理の対象となる。
【０４９１】
以上より、複数の保留情報の取得が保留予告用の確認処理を間に挟むことなく連続して発生したとしても、保留予告用の確認処理が実行される対象は、常に消化順序が後側の保留情報となるため、保留数カウンタエリアをＲＡＭ２０４に設ける必要がなく、さらに当該保留数カウンタエリアを更新するための処理を設ける必要もない。よって、保留予告用の確認処理を行う対象をＭＰＵ２０２にて把握するための処理の簡素化が図られる。
【０４９２】
＜第１１の実施の形態＞
本実施の形態では、内部抽選に係る構成及び保留予告に係る構成が上記第１の実施の形態と異なっている。以下、当該相違する構成について説明する。なお、上記第１の実施の形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
【０４９３】
図４９は、本実施の形態における遊技盤２４の正面図である。
【０４９４】
図４９に示すように、本実施の形態ではメイン表示部３０５の構成が上記第１の実施の形態におけるメイン表示部４３と異なっている。詳細には、メイン表示部４３には、上作動口３３への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための第１結果表示部ＡＳと、下作動口３４への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための第２結果表示部ＢＳとが設定されている。
【０４９５】
第１結果表示部ＡＳでは、上作動口３３への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、上作動口３３への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。上作動口３３への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、第１結果表示部ＡＳにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。また、第１結果表示部ＡＳにおいて変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置４１において変動表示が行われる
第２結果表示部ＢＳでは、下作動口３４への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、下作動口３４への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。下作動口３４への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、第２結果表示部ＢＳにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。また、第２結果表示部ＢＳにおいて変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置４１において変動表示が行われる。
【０４９６】
なお、メイン表示部３０５は、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機ＥＬ表示装置、ＣＲＴ、ドットマトリックス等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、メイン表示部３０５にて変動表示される絵柄としては、複数種の文字が変動表示される構成、複数種の記号が変動表示される構成、複数種のキャラクタが変動表示される構成又は複数種の色が切り換え表示される構成などが考えられる。
【０４９７】
上記のように第１結果表示部ＡＳ及び第２結果表示部ＢＳが設けられていることに対応させて、センターフレーム４２には複数の保留ランプ部３０６，３０７が設けられている。詳細には、センターフレーム４２の前面側における左下部分には、第１結果表示部ＡＳ及び図柄表示装置４１に対応した第１結果用の保留ランプ部３０６が設けられている。遊技球が上作動口３３に入賞した個数は最大４個まで保留され、第１結果用の保留ランプ部３０６の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。また、センターフレーム４２の前面側における右下部分には、第２結果表示部ＢＳ及び図柄表示装置４１に対応した第２結果用の保留ランプ部３０７が設けられている。遊技球が下作動口３４に入賞した個数は最大４個まで保留され、第２結果用の保留ランプ部３０７の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。
【０４９８】
図５０は、本実施の形態における内部抽選に係る構成を説明するための説明図である。
【０４９９】
図５０に示すように、本実施の形態では、上記第１の実施の形態と同様に、大当たり乱数カウンタＣ１と、大当たり種別カウンタＣ２と、リーチ乱数カウンタＣ３と、変動種別カウンタＣＳと、乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、電動役物開放カウンタＣ４と、が設けられている。これら各カウンタＣ１〜Ｃ４，ＣＳ，ＣＩＮＩの更新に係る構成は上記第１の実施の形態と同様である。但し、上作動口３３又は下作動口３４への遊技球の入賞に基づき取得される保留情報に、上記第１の実施の形態では上記各カウンタ値のうち大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３のみが含まれる構成としたが、本実施の形態ではこれらカウンタ値に加えて、変動種別カウンタＣＳが含まれている。
【０５００】
本実施の形態における保留球格納エリア２３２には、第１結果表示部用保留エリアＲａと、第２結果表示部用保留エリアＲｂと、実行エリアＡＥと、総保留数記憶領域と、が設けられている。
【０５０１】
第１取得情報記憶手段として設けられた第１結果表示部用保留エリアＲａは、第１エリアＲａ１、第２エリアＲａ２、第３エリアＲａ３及び第４エリアＲａ４を備えており、上作動口３３への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び変動種別カウンタＣＳの各値が時系列的に格納される。なお、当該第１結果表示部用保留エリアＲａに記憶された大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び変動種別カウンタＣＳの１組の組み合わせが、上作動口３３に係る保留情報に相当し、当該保留情報が本実施の形態における第１特別情報に相当する。
【０５０２】
第１エリアＲａ１〜第４エリアＲａ４には、上作動口３３への入賞が複数回連続して発生した場合に、第１エリアＲａ１→第２エリアＲａ２→第３エリアＲａ３→第４エリアＲａ４の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように４つのエリアＲａ１〜Ｒａ４が設けられていることにより、上作動口３３への遊技球の入賞履歴が最大４個まで保留記憶されるようになっている。
【０５０３】
第２取得情報記憶手段として設けられた第２結果表示部用保留エリアＲｂは、第１エリアＲｂ１、第２エリアＲｂ２、第３エリアＲｂ３及び第４エリアＲｂ４を備えており、下作動口３４への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び変動種別カウンタＣＳの各値を時系列的に格納するための保留エリアである。なお、当該第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶された大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び変動種別カウンタＣＳの１組の組み合わせが、下作動口３４に係る保留情報に相当し、当該保留情報が本実施の形態における第２特別情報に相当する。
【０５０４】
第１エリアＲｂ１〜第４エリアＲｂ４には、下作動口３４への入賞が複数回連続して発生した場合に、第１エリアＲｂ１→第２エリアＲｂ２→第３エリアＲｂ３→第４エリアＲｂ４の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように４つのエリアＲｂ１〜Ｒｂ４が設けられていることにより、下作動口３４への遊技球の入賞履歴が最大４個まで保留記憶されるようになっている。
【０５０５】
実行エリアＡＥは、各結果表示部ＡＳ，ＢＳの変動表示を開始する際に、第１結果表示部用保留エリアＲａ又は第２結果表示部用保留エリアＲｂの記憶エリアに格納された各値を移動させるためのエリアである。
【０５０６】
次に、図５１を参照しながら本実施の形態における当否テーブルを説明する。
【０５０７】
図５１（ａ）は低確率モード用の当否テーブルを示し、図５１（ａ−１）は上作動口３３への入賞に基づき取得された保留情報について当否判定処理を実行する場合に参照される当否テーブルであり、図５１（ａ−２）は下作動口３４への入賞に基づき取得された保留情報について当否判定処理を実行する場合に参照される当否テーブルである。また、図５１（ｂ）は高確率モード用の当否テーブルを示し、図５１（ｂ−１）は上作動口３３への入賞に基づき取得された保留情報について当否判定処理を実行する場合に参照される当否テーブルであり、図５１（ｂ−２）は下作動口３４への入賞に基づき取得された保留情報について当否判定処理を実行する場合に参照される当否テーブルである。
【０５０８】
低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図５１（ａ）に示すように、大当たり当選となる乱数の値は１個である。一方、高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図５１（ｂ）に示すように、大当たり当選となる乱数の値は１０個である。この場合、低確率モードである状況において大当たり当選となる大当たり乱数カウンタＣ１の値は、高確率モードである状況において大当たり当選となる大当たり乱数カウンタＣ１の値に含まれている。
【０５０９】
また、各当否抽選モードにおいて、大当たり当選となる乱数の値以外は、抽選結果が外れ結果となるが、本実施の形態においては、外れ結果として、特別外れ結果（小当たり結果）と、通常外れ結果との２種類が設定されている。特別外れ結果及び通常外れ結果はいずれも当否抽選モードやサポートモードの移行契機とはならないが、特別外れ結果が開閉実行モードへの移行契機となるのに対して、通常外れ結果は開閉実行モードへの移行契機とはならない。
【０５１０】
なお、詳細は後述するが、特別外れ結果を契機とした開閉実行モードは実質的に可変入賞装置３２への入賞が発生しないモードであり、当該開閉実行モードは遊技球の付与率への影響を抑えながら、可変入賞装置３２の動作を演出として利用するモードである。
【０５１１】
図５１（ａ−１）及び図５１（ｂ−１）に示すように、上作動口３３に係る保留情報が当否判定処理の対象となった場合には特別外れ結果が選択対象に含まれるが、図５１（ａ−２）及び図５１（ｂ−２）に示すように、下作動口３４に係る保留情報が当否判定処理の対象となった場合には特別外れ結果が選択対象に含まれない。下作動口３４に係る保留情報の取得は、サポートモードが低頻度サポートモードである場合は発生しづらいのに対して、サポートモードが高頻度サポートである場合は発生し易い。高頻度サポートモードはいわゆる時短状態と称されるように遊技回の消化に要する時間が短縮化される状態に相当し、このような状態では特別外れ結果が発生しづらいようにすることで、開閉実行モードの演出としての利用を抑えて時間の短縮化を優先させることができる。
【０５１２】
次に、図５２を参照しながら本実施の形態における振分テーブルを説明する。
【０５１３】
図５２（ａ）は上作動口３３への入賞に基づき取得された保留情報について種別判定処理を実行する場合に参照される振分テーブルであり、図５２（ｂ）は下作動口３４への入賞に基づき取得された保留情報について種別判定処理を実行する場合に参照される振分テーブルである。
【０５１４】
本実施の形態において当否判定処理にて大当たり当選となったことに基づき選択される大当たり結果として、低確大当たり結果と、最有利大当たり結果と、ジャンプアップ大当たり結果と、明示高確大当たり結果と、非明示高確大当たり結果とが設定されている。これら各大当たり結果は、（１）開閉実行モードに係る内容、（２）開閉実行モード終了後の当否抽選モードに係る内容、及び（３）開閉実行モード終了後のサポートモードに係る内容という３つの内容のうち、少なくとも１の内容が相違している。
【０５１５】
ここで、開閉実行モードへの移行の契機となる各種遊技結果の内容について、図５３を参照しながら説明する。図５３は各種遊技結果の内容を説明するための説明図である。
【０５１６】
図５３に示す各種遊技結果のうち、各種大当たり結果は当否抽選において大当たり当選となった場合に選択される遊技結果であり、特別外れ結果は当否抽選において大当たり当選とならなかった場合に選択される遊技結果である。
【０５１７】
当否抽選モード及びサポートモードの移行態様について説明すると、特別外れ結果となった場合には、既に説明したとおり、開閉実行モードの前後で当否抽選モード及びサポートモードの移行は発生しない。低確大当たり結果となった場合には、開閉実行モード後に、当否抽選モードが低確率モードに設定されるとともに、サポートモードが移行後において遊技回数が終了基準回数（具体的には、１００回）となるまで高頻度サポートモードとなる。なお、終了基準回数が経過した後に、低頻度サポートモードに移行する。
【０５１８】
最有利大当たり結果、ジャンプアップ大当たり結果及び明示高確大当たり結果となった場合には、開閉実行モード後に、当否抽選モードが高確率モードに設定されるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる。当該高頻度サポートモードは、少なくとも次に大当たり結果が発生するまで継続する。非明示高確大当たり結果となった場合には、開閉実行モード後に、当否抽選モードが高確率モードに設定されるとともに、サポートモードは開閉実行モード前のモードが維持される。この場合に高頻度サポートモードに設定された場合には、当該高頻度サポートモードは少なくとも次に大当たり結果が発生するまで継続する。
【０５１９】
次に、開閉実行モードの内容を説明する。
【０５２０】
本実施の形態では、開閉実行モードとして、ラウンド数規定モードと開閉数規定モードとが設定されている。
【０５２１】
ラウンド数規定モードとは、予め定められた回数のラウンド遊技を上限として実行されるモードである。また、ラウンド遊技とは、当該ラウンド遊技に対応させて設定された上限継続時間（上限継続期間）が経過すること、及び当該ラウンド遊技に対応させて設定された上限個数の遊技球が大入賞口３２ａに入賞することのいずれか一方の条件が満たされるまで継続する遊技のことである。但し、これに限定されることはなく、ラウンド遊技が、当該ラウンド遊技に対応させて設定されたラウンド遊技用の上限回数の開閉が可変入賞装置３２にて行われること、及び当該ラウンド遊技に対応させて設定された上限個数の遊技球が大入賞口３２ａに入賞することのいずれか一方の条件が満たされるまで継続する遊技である構成としてもよい。ちなみに、ラウンド遊技の一の終了条件である上限個数は９個に設定されているが、これに限定されることはなく１個又は他の複数であってもよく、ラウンド遊技の種類ごとにその数が相違している構成としてもよい。
【０５２２】
いずれかの大当たり結果となったことに基づいて、ラウンド数規定モードに移行することとなるが、いずれの大当たり結果を契機とした場合であってもランド遊技の上限回数は共通回数（具体的には１５回）で同一となっている。このようにラウンド遊技の上限回数が共通していることにより、ラウンド遊技の上限回数を報知する専用の表示部は設けられていない。
【０５２３】
一方、開閉数規定モードとは、ラウンド遊技が設定されておらず、可変入賞装置３２の開閉回数が上限回数となること、及び予め定められた上限個数の遊技球が大入賞口３２ａに入賞することのいずれか一方の条件が満たされることに基づき終了されるモードである。ちなみに、開閉数規定モードの上限個数はラウンド遊技の上限個数と同一の９個に設定されているが、これに限定されることはなく、ラウンド遊技の上限個数よりも少ない数であってもよく多い数であってもよい。ラウンド数規定モードにはいずれかの大当たり結果となったことに基づき移行し、開閉数規定モードには特別外れ結果となったことに基づき移行する。
【０５２４】
各遊技結果における開閉実行モードの詳細な内容について説明する。
【０５２５】
低確大当たり結果及び最有利大当たり結果のいずれかを契機として移行する開閉実行モードでは、１５回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、各ラウンド遊技では長時間態様による１回の大入賞口３２ａの開閉が行われる。
【０５２６】
ここで、本実施の形態では、可変入賞装置３２の１回の開放態様が、大入賞口３２ａが開放されてから閉鎖されるまでの開放継続時間（開放継続期間）を相違させて、複数種類設定されている。詳細には、開放継続時間が最長時間である２９ｓｅｃに設定された長時間態様（長期間態様）と、開放継続時間が上記最長時間よりも短い最短時間である０．０６ｓｅｃに設定された短時間態様（短期間態様）と、が設定されている。
【０５２７】
本実施の形態では、発射ハンドル５４が遊技者により操作されている状況では、０．６ｓｅｃに１個の遊技球が遊技領域に向けて発射されるように遊技球発射機構５３が駆動制御される。また、ラウンド遊技は終了条件の上限個数が９個に設定されているとともに、開閉数規定モードも終了条件の上限個数が９個に設定されている。そうすると、上記開放態様のうち長時間態様では、遊技球の発射周期と１回のラウンド遊技又は開閉数規定モードの上限個数との積よりも長い時間の開放継続時間が設定されていることとなる。一方、短時間態様では、遊技球の発射周期と１回のラウンド遊技又は開閉数規定モードの上限個数との積よりも短い時間、より詳細には、遊技球の発射周期よりも短い時間の開放継続時間が設定されている。したがって、長時間態様で可変入賞装置３２の１回の開放が行われた場合には、大入賞口３２ａに対して、１回のラウンド遊技又は開閉数規定モードにおける上限個数分の入賞が発生することが期待され、短時間態様で可変入賞装置３２の１回の開放が行われた場合には、大入賞口３２ａへの入賞が発生しないこと又は入賞が発生するとしても１個程度となることが期待される。
【０５２８】
低確大当たり結果及び最有利大当たり結果のいずれかを契機として移行する開閉実行モードでは上記のとおり各ラウンド遊技において長時間態様による１回の大入賞口３２ａの開閉が行われるため、遊技者は多量の遊技球の払出を受けることが可能となる。
【０５２９】
低確大当たり結果となる遊技回では図柄表示装置４１にて同一の偶数図柄の組み合わせが一の有効ライン上に停止表示されるとともに開閉実行モード中には演出Ａという専用の演出が行われる。さらに開閉実行モードが終了した後は低確大当たり結果となったことに対応した態様で遊技回用の演出が行われる。したがって、低確大当たり結果となったことを遊技者は演出の内容から把握することができる。
【０５３０】
同様に、最有利大当たり結果となる遊技回では図柄表示装置４１にて同一の奇数図柄の組み合わせが一の有効ライン上に停止表示されるとともに開閉実行モード中には演出Ｂという専用の演出が行われる。さらに開閉実行モードが終了した後は高確率モードであって高頻度サポートモードであることに対応した態様で遊技回用の演出が行われる。したがって、最有利大当たり結果となったことを遊技者は演出の内容から把握することができる。
【０５３１】
明示高確大当たり結果及び非明示高確大当たり結果のいずれかを契機として移行する開閉実行モードでは、１５回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、各ラウンド遊技では短時間態様による１回の大入賞口３２ａの開閉が行われる。また、特別外れ結果となった場合には、ラウンド数規定モードではなく開閉数規定モードに移行し、短時間態様による１５回の大入賞口３２ａの開閉が行われる。
【０５３２】
つまり、明示高確大当たり結果、非明示高確大当たり結果及び特別外れ結果のいずれかを契機として移行する開閉実行モードでは、短時間態様でのみ大入賞口３２ａの開閉が行われ、その回数は１５回であり、大入賞口３２ａの開閉の総回数は１５回である。このように大入賞口３２ａの開閉が短時間態様でのみ行われることで、当該開閉実行モードに移行したとしても遊技者への遊技球の払出が実質的に生じない。したがって、遊技者の出球を実質的に増加させない演出の一種として、開閉実行モードを実行させることができる。
【０５３３】
当該開閉実行モードは大入賞口３２ａの開閉態様だけでなく、オープニング用の待機時間、連続する開閉動作間の時間、及びエンディング用の待機時間も同一となっている。したがって、当該開閉実行モードに移行した場合には、移行の契機となった遊技結果に寄らずに可変入賞装置３２の動作が見た目上同様となり、可変入賞装置３２の動作からはいずれの遊技結果が契機となったかを遊技者が把握することができない。
【０５３４】
ちなみに、ラウンド数規定モードであることを示す専用の表示部が設けられていないとともに、ラウンド数規定モードの上限ラウンド数が全て同一となっていることに起因してラウンド遊技が行われる回数を示す専用の表示部は設けられていない。したがって、当該専用の表示部を根拠として、ラウンド数規定モード及び開閉数規定モードのいずれであるかを把握しようとしてもそれが不可となっている。
【０５３５】
明示高確大当たり結果、非明示高確大当たり結果及び特別外れ結果のいずれかとなる遊技回において図柄表示装置４１には共通の図柄の組み合わせが停止表示されるとともに、開閉実行モードの開始タイミングから少なくとも途中のタイミングまでは開閉実行モード中の演出も演出Ｃで共通している。したがって、当該開閉実行モードが実行された場合には、少なくとも途中のタイミングまでは、図柄表示装置４１の表示内容を含めた演出を確認したとしても、いずれの遊技結果が契機となっているかを把握することができない。よって、当該開閉実行モードが実行された場合、遊技者はいずれの遊技結果が契機となったのかを予測しながら遊技を行うことができる。
【０５３６】
非明示高確大当たり結果及び特別外れ結果が移行の契機となった場合には、それまでのサポートモードが継続される。また、開閉実行モード中の演出は最後まで演出Ｃで共通している。したがって、非明示高確大当たり結果及び特別外れ結果が移行の契機となった場合には、遊技者は当否抽選モードが低確率モード及び高確率モードのいずれに設定されているのかを予測しながら遊技を行うことができ、開閉実行モード後の遊技の注目度も向上させることができる。
【０５３７】
一方、明示高確大当たり結果となった場合には、それまでのサポートモードに関係なく高頻度サポートモードが設定される。したがって、例えば低頻度サポートモードである状況で明示高確大当たり結果となり、上記開閉実行モードが実行された場合には、当該開閉実行モードの終了後に高頻度サポートモードに移行し、遊技者は移行の契機となった遊技結果が明示高確大当たり結果であることを認識することができる。
【０５３８】
かかる事情に対応させて、明示高確大当たり結果となった場合には、開閉実行モード中の最後の開閉が終了してからエンディング用の待機時間が経過するまでに亘って、明示高確大当たり結果に対応した演出Ｅが実行される。これにより、明示高確大当たり結果となった場合には、開閉実行モードの途中まではいずれの遊技結果が契機となったのかを遊技者に予測させながら、途中からは明示高確大当たり結果であることを教示することが可能となる。
【０５３９】
ジャンプアップ大当たり結果を契機として移行する開閉実行モードでは、１５回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、１Ｒ目のラウンド遊技において短時間態様による大入賞口３２ａの開閉が１５回行われる。すなわち、１回のラウンド遊技において大入賞口３２ａの開閉が複数回行われる。換言すれば、１回のラウンド遊技において、大入賞口３２ａが開放状態から閉鎖状態となり、それに続けて再度開放状態となるという現象が少なくとも１回発生する。また、２Ｒ目〜１５Ｒ目の各ラウンド遊技においては長時間態様による１回の大入賞口３２ａの開閉が行われる。
【０５４０】
つまり、当該開閉実行モードでは、最初に短時間態様での大入賞口３２ａの開閉が１５回行われ、その後に長時間態様での大入賞口３２ａの開閉が１４回行われる。これにより、当該開閉実行モードでは、開始タイミングから途中のタイミングまでは遊技者への遊技球の払出が実質的に生じないが、当該途中のタイミング以降は遊技者への多量の遊技球の払出が生じる。
【０５４１】
当該開閉実行モードは、オープニング用の待機時間、連続する開閉動作間の時間が、特別外れ結果や非明示高確大当たり結果などを契機とした開閉実行モードと同一となっている。したがって、両開閉実行モードには、可変入賞装置３２の動作が見た目上同様となる共通区間（低識別区間又は識別不可区間）が存在することとなり、当該共通区間では可変入賞装置３２の動作からはいずれの遊技結果が契機となったかを遊技者が把握することができない。
【０５４２】
また、ジャンプアップ大当たり結果となる遊技回において図柄表示装置４１には共通の図柄の組み合わせが停止表示されるとともに、開閉実行モードの開始タイミングから１Ｒ目のラウンド遊技が終了するまで又は２Ｒ目のラウンド遊技が開始されるまでの演出が上記演出Ｃで共通している。したがって、当該開閉実行モードが実行された場合には、少なくとも途中のタイミングまでは、図柄表示装置４１の表示内容を含めた演出を確認したとしても、いずれの遊技結果が契機となっているかを把握することができない。よって、当該開閉実行モードが実行された場合、遊技者はいずれの遊技結果が契機となったのかを予測しながら遊技を行うことができる。
【０５４３】
一方、ジャンプアップ大当たり結果となった場合には、１Ｒ目のラウンド遊技で共通区間が終了し、２Ｒ目以降は長時間態様による大入賞口３２ａの開閉が行われる。したがって、当該態様を確認した遊技者は、移行の契機となった遊技結果がジャンプアップ大当たり結果であることを認識することができる。かかる事情に対応させて、ジャンプアップ大当たり結果となった場合には、２Ｒ目のラウンド遊技以降、ジャンプアップ大当たり結果に対応した演出Ｄが実行される。これにより、ジャンプアップ大当たり結果となった場合には、開閉実行モードの途中まではいずれの遊技結果が契機となったのかを遊技者に予測させながら、途中からはジャンプアップ大当たり結果であることを教示することが可能となる。
【０５４４】
上記各遊技結果のうち各大当たり結果への振分の態様は、上作動口３３への入賞に基づき取得された保留情報と、下作動口３４への入賞に基づき取得された保留情報とで相違している。具体的には、図５２（ａ）に示すように、第１結果表示部用の振分テーブルでは、「０〜９９」の大当たり種別カウンタＣ２の値のうち、「０〜３４」が低確大当たり結果に対応しており、「３５〜６９」が最有利大当たり結果に対応しており、「７０〜７２」がジャンプアップ大当たり結果に対応しており、「７３〜８４」が明示高確大当たり結果に対応しており、「８５〜９９」が非明示高確大当たり結果に対応している。
【０５４５】
一方、図５２（ｂ）に示すように、第２結果表示部用の振分テーブルでは、「０〜９９」の大当たり種別カウンタＣ２の値のうち、「０〜３４」が低確大当たり結果に対応しており、「３５〜９４」が最有利大当たり結果に対応しており、「９５〜９７」がジャンプアップ大当たり結果に対応しており、「９８」が明示高確大当たり結果に対応しており、「９９」が非明示高確大当たり結果に対応している。
【０５４６】
上記のように第１結果表示部用の振分テーブル及び第２結果表示部用の振分テーブルのいずれであっても、高確率モードへの移行の契機となる遊技結果が選択される確率は同一となっている。したがって、開閉実行モードの終了後に当否抽選モードが高確率モードとなる確率は、上作動口３３への入賞に基づいて大当たり結果となった場合と、下作動口３４への入賞に基づいて大当たり結果となった場合とで同一となっている。
【０５４７】
但し、下作動口３４への入賞に基づいて高確率モードへの移行の契機となる大当たり結果が発生する場合、長時間態様による大入賞口３２ａの開放が発生する開閉実行モードへ６３／６５の確率で移行するのに対して、上作動口３３への入賞に基づいて高確率モードへの移行の契機となる大当たり結果が発生する場合、長時間態様による大入賞口３２ａの開放が発生する開閉実行モードへ３８／６５の確率で移行する。つまり、下作動口３４への入賞に基づいて大当たり結果となった場合の方が、上作動口３３への入賞に基づいて大当たり結果となった場合よりも遊技者にとって有利となる。これにより、遊技者は上作動口３３及び下作動口３４のうち、下作動口３４への入賞が発生することを期待しながら遊技を行うこととなり、それに伴って、下作動口３４への入賞頻度が高くなる高頻度サポートモードへの遊技者の注目度が高くなる。
【０５４８】
なお、下作動口３４に入賞することの有利性を高めるための構成は、上記構成に限定されることはなく、例えば第２結果表示部用の振分テーブルでは低確大当たり結果と最有利大当たり結果とのみが設定されており、第１結果表示部用の振分テーブルでは上記各大当たり結果が設定されている構成してもよい。つまり、設定されている大当たり結果の選択率を相違させる構成に代えて又は加えて、設定されている大当たり結果の種類を相違させることで有利性に差異を設けるようにしてもよい。
【０５４９】
＜主制御基板２０１のＭＰＵ２０２にて実行される各種処理について＞
次に、主制御基板２０１のＭＰＵ２０２にて実行される本実施の形態における処理構成について説明する。
【０５５０】
＜タイマ割込み処理＞
本実施の形態におけるタイマ割込み処理は、上記第８の実施の形態におけるタイマ割込み処理（図３９）と同様の処理構成となっており、２ｍｓｅｃといった比較的短い周期により定期的に起動されるとともに、ステップＳ２７０１〜ステップＳ２７１０の処理を実行する。但し、ステップＳ２７０８における作動口用の入賞処理の処理構成が上記第８の実施の形態と異なっている。以下、図５４のフローチャートを参照しながら、本実施の形態における作動口用の入賞処理を説明する。
【０５５１】
先ずステップＳ３７０１では、ＲＡＭ２０４に上作動口入賞フラグが格納されているか否かを判定する。上作動口入賞フラグが格納されていない場合には、ステップＳ３７０２〜ステップＳ３７０５の処理を実行することなくステップＳ３７０６に進む。上作動口入賞フラグが格納されている場合には、ステップＳ３７０２に進む。
【０５５２】
ステップＳ３７０２では、上作動口入賞フラグを消去する。続くステップＳ３７０３では、第１結果表示部用保留エリアＲａに保留記憶されている始動保留記憶数ＲａＮをセットする（以下、第１始動保留記憶数ＲａＮともいう）。なお、当該処理を実行した場合に３個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドを出力対象として設定する。
【０５５３】
その後、ステップＳ３７０４にて情報取得処理を実行するとともに、ステップＳ３７０５にて取得時の設定処理を実行する。
【０５５４】
ステップＳ３７０１にて否定判定をした場合又はステップＳ３７０５の処理を実行した後は、ステップＳ３７０６にて、ＲＡＭ２０４に下作動口入賞フラグが格納されているか否かを判定する。下作動口入賞フラグが格納されていない場合には、そのまま本入賞処理を終了する。下作動口入賞フラグが格納されている場合には、ステップＳ３７０７にて、下作動口入賞フラグを消去するとともに、ステップＳ３７０８にて、第２結果表示部用保留エリアＲｂに保留記憶されている始動保留記憶数ＲｂＮをセットする（以下、第２始動保留記憶数ＲｂＮともいう）。なお、当該処理を実行した場合に４個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドを出力対象として設定する。
【０５５５】
その後、ステップＳ３７０４にて情報取得処理を実行するとともに、ステップＳ３７０５にて取得時の設定処理を実行する。この場合、ステップＳ３７０５の処理後におけるステップＳ３７０６の処理にて否定判定をすることで、本入賞処理を終了する。
【０５５６】
ステップＳ３７０４における情報取得処理及びステップＳ３７０５における取得時の設定処理のうち取得時の設定処理については後に説明することとし、ステップＳ３７０４の情報取得処理について、図５５のフローチャートを参照しながら以下に説明する。
【０５５７】
先ずステップＳ３８０１では、上述したステップＳ３７０３又はステップＳ３７０８にてセットした始動保留記憶数Ｎ（ＲａＮ又はＲｂＮ）が上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判定する。始動保留記憶数Ｎが上限値である場合にはそのまま本情報取得処理を終了し上限値未満である場合には、ステップＳ３８０２にて対応する結果表示部用保留エリアの始動保留記憶数Ｎを１加算するとともに、ステップＳ３８０３にて総保留数ＣＲＮを１加算する。
【０５５８】
その後、ステップＳ３８０４の処理を実行した後に、本情報取得処理を終了する。ステップＳ３８０４では、現状の大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び変動種別カウンタＣＳの各値（各数値情報）を、対応する結果表示部用保留エリアＲａ，Ｒｂにおける空きエリアＲａ１〜Ｒａ４，Ｒｂ１〜Ｒｂ４のうち最初のエリア、すなわち上記ステップＳ３８０２にて１加算した保留記憶数と対応するエリアに格納する。
【０５５９】
つまり、第１始動保留記憶数ＲａＮがセットされている場合には、現状の大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び変動種別カウンタＣＳの各値を、第１結果表示部用保留エリアＲａの空きエリアＲａ１〜Ｒａ４のうち最初のエリア、すなわち上記ステップＳ３８０２にて１加算した第１始動保留記憶数ＲａＮと対応するエリアに格納する。
【０５６０】
また、第２始動保留記憶数ＲｂＮがセットされている場合には、現状の大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び変動種別カウンタＣＳの各値を、第２結果表示部用保留エリアＲｂの空きエリアＲｂ１〜Ｒｂ４のうち最初のエリア、すなわち上記ステップＳ３８０２にて１加算した第２始動保留記憶数ＲｂＮと対応するエリアに格納する。
【０５６１】
＜通常処理＞
図５６は、本実施の形態における通常処理を示すフローチャートである。
【０５６２】
通常処理は上記第１の実施の形態と同様に、電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理である。その概要として、ステップＳ３９０１〜ステップＳ３９０６の処理が４ｍｓｅｃ周期で行われる一連の処理として実行され、その残余時間用の処理としてステップＳ３９０７〜ステップＳ３９１７の処理が実行される。
【０５６３】
通常処理において、先ずステップＳ３９０１では、外部出力処理を実行する。具体的には、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。続くステップＳ３９０２では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。その後、ステップＳ３９０３にて遊技回制御処理を実行する。
【０５６４】
遊技回制御処理では、図５７のフローチャートに示すように、先ずステップＳ４００１にて、開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中である場合には、ステップＳ４００２以降の処理を実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。
【０５６５】
開閉実行モード中でない場合には、ステップＳ４００２にて、メイン表示部３０５が変動表示中であるか否かを判定する。具体的には、第１結果表示部ＡＳ又は第２結果表示部ＢＳのいずれか一方が変動表示中であるか否かを判定する。
【０５６６】
メイン表示部３０５が変動表示中でない場合には、ステップＳ４００３にて、総保留数ＣＲＮが「０」か否かを判定する。総保留数ＣＲＮが「０」である場合とは、上作動口３３及び下作動口３４のいずれについても始動保留記憶数が「０」であることを意味する。したがって、そのまま遊技回制御処理を終了する。総保留数ＣＲＮが「０」でない場合には、ステップＳ４００４にてデータ設定処理を実行する。
【０５６７】
データ設定処理では、図５８のフローチャートに示すように、先ずステップＳ４１０１にて、第２結果表示部用保留エリアＲｂに保留記憶されている第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」か否かを判定する。第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」である場合にはステップＳ４１０２〜ステップＳ４１０７の第１結果表示部用のデータ設定処理を実行し、第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」でない場合にはステップＳ４１０８〜ステップＳ４１１３の第２結果表示部用のデータ設定処理を実行する。
【０５６８】
ここで、データ設定処理が実行される場合とは、既に説明したように、総保留数ＣＲＮが１以上である場合である。この場合に、データ設定処理では、第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」であるか否かを判定し、「０」でない場合、すなわち第２結果表示部ＢＳについて変動表示用の保留情報が記憶されている場合には、第１始動保留記憶数ＲａＮが１以上であるか否かに関係なく、第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されているデータを変動表示用として設定するようにした。これにより、第１結果表示部用保留エリアＲａ及び第２結果表示部用保留エリアＲｂの両方に保留情報が記憶されている場合には、下作動口３４に対応した第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されている保留情報が優先されることとなる。換言すれば、上作動口３３への入賞に基づく保留情報が先に取得されている状況であっても、下作動口３４への入賞に基づく保留情報が取得された場合には、先に取得されていた上作動口３３に係る保留情報よりも後に取得された下作動口３４に係る保留情報が優先して消化される。
【０５６９】
既に説明したとおり、下作動口３４への入賞に基づき取得された保留情報が当否判定処理の対象となった場合の方が、上作動口３３への入賞に基づき取得された保留情報が当否判定処理の対象となった場合よりも、大当たり当選となった場合に選択される大当たり結果の種類が遊技者にとって有利なものとなり易い。また、電動役物３４ａのサポートモードが高頻度サポートモードである場合には上作動口３３への入賞よりも下作動口３４への入賞の方が発生し易くなる。このような構成において当否判定処理に際して、上作動口３３に係る保留情報よりも下作動口３４に係る保留情報が優先して消化されるようにすることで、高頻度サポートモードにおいて遊技者が利益を得やすくなる。
【０５７０】
また、上作動口３３に係る保留情報が当否判定処理の対象となって欲しくないと考える遊技者は、遊技球の発射を継続させて下作動口３４に係る保留情報が当否判定処理の対象となる状態を維持させようとするものと考えられる。この場合、パチンコ機１０の稼働率が向上することが期待される。
【０５７１】
データ設定処理の説明に戻り、第１結果表示部用のデータ設定処理では、先ずステップＳ４１０２にて、第１結果表示部用保留エリアＲａの第１始動保留記憶数ＲａＮを１減算する。続くステップＳ４１０３では総保留数ＣＲＮを１減算する。その後、ステップＳ４１０４では、第１結果表示部用保留エリアＲａの第１エリアＲａ１に格納されたデータを実行エリアＡＥに移動する。
【０５７２】
その後、ステップＳ４１０５にて第１結果表示部用保留エリアＲａに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１〜第４エリアＲａ１〜Ｒａ４に格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第１エリアＲａ１のデータをクリアすると共に、第２エリアＲａ２→第１エリアＲａ１、第３エリアＲａ３→第２エリアＲａ２、第４エリアＲａ４→第３エリアＲａ３といった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０５７３】
続くステップＳ４１０６では、ＲＡＭ２０４に第２結果表示部フラグが記憶されている場合には、それを消去し、記憶されていない場合にはその状態を維持する。第２結果表示部フラグは、今回の変動表示の開始が第１結果表示部ＡＳ又は第２結果表示部ＢＳのいずれであるかを特定するための情報である。
【０５７４】
続くステップＳ４１０７では、第１結果表示部用保留エリアＲａのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である音声ランプ制御装置８２に認識させるための情報である上側シフト時コマンドを設定する。その後、本データ設定処理を終了する。
【０５７５】
ステップＳ４１０７にて設定された上側シフト時コマンドは、通常処理（図５６）におけるステップＳ３９０１にて、音声ランプ制御装置８２に送信される。音声ランプ制御装置８２では、受信した上側シフト時コマンドに基づいて、第１結果用の保留ランプ部３０６における表示を保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。
【０５７６】
第２結果表示部用のデータ設定処理では、先ずステップＳ４１０８にて、第２結果表示部用保留エリアＲｂの第２保留記憶数ＲｂＮを１減算する。続くステップＳ４１０９では総保留数ＣＲＮを１減算する。その後、ステップＳ４１１０では、第２結果表示部用保留エリアＲｂの第１エリアＲｂ１に格納されたデータを実行エリアＡＥに移動する。
【０５７７】
その後、ステップＳ４１１１にて第２結果表示部用保留エリアＲｂに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１〜第４エリアＲｂ１〜Ｒｂ４に格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第１エリアＲｂ１のデータをクリアすると共に、第２エリアＲｂ２→第１エリアＲｂ１、第３エリアＲｂ３→第２エリアＲｂ２、第４エリアＲｂ４→第３エリアＲｂ３といった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０５７８】
続くステップＳ４１１２では、ＲＡＭ２０４に第２結果表示部フラグが記憶されていない場合は第２結果表示部フラグを格納し、記憶されている場合はその状態を維持する。
【０５７９】
続くステップＳ４１１３では、第２結果表示部用保留エリアＲｂのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である音声ランプ制御装置８２に認識させるための情報である下側シフト時コマンドを設定する。その後、本データ設定処理を終了する。
【０５８０】
ステップＳ４１１３にて設定された下側シフト時コマンドは、通常処理（図５６）におけるステップＳ３９０１にて、音声ランプ制御装置８２に送信される。音声ランプ制御装置８２では、受信した下側シフト時コマンドに基づいて、第２結果用の保留ランプ部３０７における表示を保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。
【０５８１】
遊技回制御処理（図５７）の説明に戻り、ステップＳ４００４にてデータ設定処理を実行した後は、ステップＳ４００５にて変動開始処理を実行する。本実施の形態における変動開始処理では、上記第１の実施の形態における変動開始処理（図１５）と同様に先ず当否判定処理（図１６）を実行する。この場合、本実施の形態では図５１にて説明した当否テーブルを参照するとともに、上作動口３３に係る保留情報が対象となっている場合には大当たり当選か否かの判定に加えて、特別外れ結果であるか否かの判定を行う。
【０５８２】
また、ステップＳ７０３の種別判定処理では、対象となっている保留情報が上作動口３３に係るものである場合には第１結果表示部用の振分テーブルを参照するとともに、下作動口３４に係るものである場合には第２結果表示部用の振分テーブルを参照する。そして、当否判定処理及び種別判定処理の結果で導出された遊技結果に対応した停止結果設定処理を実行する。かかる停止結果設定処理は、今回の遊技回においてメイン表示部３０５に最終的に設定される絵柄の態様を設定するための処理であり、低確大当たり結果、最有利大当たり結果、ジャンプアップ大当たり結果、明示高確大当たり結果、非明示高確大当たり結果、特別外れ結果及び通常外れ結果のそれぞれに対応させて絵柄の態様が相違している。この場合、メイン表示部３０５は図柄表示装置４１に比べて表示領域が小さいため、遊技者にとって認識しづらいものとなっているとともに、絵柄の態様も遊技者にとって識別しづらいものとなっている。
【０５８３】
また、ステップＳ７０８では、各遊技結果に応じた変動表示時間テーブルを参照して変動表示時間を決定し、ステップＳ７０９では、今回の遊技回が上作動口３３に係る保留情報及び下作動口３４に係る保留情報のうちいずれを対象としているのかをサブ側の制御装置において認識可能な情報を含む変動用コマンドを出力対象として設定する。また、ステップＳ７１０では、メイン表示部３０５の第１結果表示部ＡＳ及び第２結果表示部ＢＳのうち、今回の当否判定の対象となった保留情報に対応した側において変動表示を開始させる。
【０５８４】
ステップＳ４００５にて、変動開始処理を実行した後は、ステップＳ４００６〜ステップＳ４０１４の処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。これらステップＳ４００６〜ステップＳ４０１４の処理については後に説明する。
【０５８５】
一方、メイン表示部３０５が変動表示中である場合には、ステップＳ４０１５に進む。ステップＳ４０１５では、今回の遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。変動表示時間が経過していない場合には、ステップＳ４０１６にて変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、今回の遊技回に係る結果表示部における表示態様を変更する。その後、本遊技回制御処理を終了する。
【０５８６】
変動表示時間が経過している場合には、ステップＳ４０１７にて変動終了処理を実行する。変動終了処理では、前回の変動開始処理にて設定した絵柄の態様が今回の遊技回に係る結果表示部にて表示されるように当該結果表示部を表示制御する。続くステップＳ４０１８では、変動終了コマンドを設定する。その後、本遊技回制御処理を終了する。
【０５８７】
通常処理（図５６）の説明に戻り、ステップＳ３９０３にて遊技回制御処理を実行した後は、ステップＳ３９０４にて遊技状態移行処理を実行する。遊技状態移行処理では、図５５を参照しながら説明したような各遊技結果に応じた態様で開閉実行モードが実行されるように大入賞口開閉処理を実行するとともに、当該開閉実行モードの実行後は図５５を参照しながら説明したような各遊技結果に応じた態様で当否抽選モード及びサポートモードの設定が行われるように開閉実行モード終了時の移行処理を実行する。
【０５８８】
その後、ステップＳ３９０５にて電役サポート用処理を実行し、ステップＳ３９０６にて遊技球発射制御処理を実行する。これら処理は上記第１の実施の形態と同様である。ステップＳ３９０６の処理を実行した後は、ステップＳ３９０７にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本実施の形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の開始タイミングに至っていない場合にはステップＳ３９０８〜ステップＳ３９１７の残余処理を実行する。
【０５８９】
残余処理では、先ずステップＳ３９０８にて、タイマ割込み処理の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行い、続くステップＳ３９０９では、上作動口３３に係る保留情報について保留予告を実行するために必要なコマンドの出力設定を行う上側保留コマンドの設定処理を実行する。なお、上側保留コマンドの設定処理の処理内容については後に説明する。そして、ステップＳ３９１０にてタイマ割込み処理の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換える割込み許可の設定を行う。
【０５９０】
その後、ステップＳ３９１１にて再度、タイマ割込み処理の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行い、続くステップＳ３９１２では、下作動口３４に係る保留情報について保留予告を実行するために必要なコマンドの出力設定を行う下側保留コマンドの設定処理を実行する。なお、下側保留コマンドの設定処理の処理内容については後に説明する。そして、ステップＳ３９１３にてタイマ割込み処理の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換える割込み許可の設定を行う。
【０５９１】
その後、ステップＳ３９１４にて再度、タイマ割込み処理の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行い、続くステップＳ３９１５にて乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行するとともにステップＳ３９１６にて変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。そしてステップＳ３９１７にてタイマ割込み処理の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換える割込み許可の設定を行う。
【０５９２】
その後、ステップＳ３９０７に戻り、ステップＳ３９０７にて肯定判定をするまで、ステップＳ３９０８〜ステップＳ３９１７の処理を繰り返す。
【０５９３】
つまり、残余処理では、遊技の進行に係る処理及び遊技を進行させる上で必要なデータ設定に係る処理を含めた複数種の処理が設定されているとともに、それら複数種の処理のうち一部の処理を挟んで割込み禁止及び割込み許可の処理が設定されているとともに、他の一部の処理を挟んで割込み禁止及び割込み許可の処理が設定されている。すなわち、割込み禁止の処理から割込み許可の処理までを１単位の処理とした場合に、残余処理には１単位の処理が複数含まれている。
【０５９４】
また、複数の１単位の処理において、所定の１単位の処理と他の１単位の処理とで制御対象の数が相違している。つまり、ステップＳ３９０７にて否定判定をしてから相対的に早いタイミングで実行される１単位の処理では、上側保留コマンドの設定という１種類の制御対象のみが含まれているとともに、その次に早いタイミングで実行される１単位の処理では、下側保留コマンドの設定という１種類の制御対象のみが含まれているのに対して、最も後のタイミングで実行される１単位の処理では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新及び変動種別カウンタＣＳの更新という２種類の制御対象が含まれている。但し、各１単位の処理に要する最長の処理時間は先側及び中間の１単位の処理の方が後側の１単位の処理よりも長くなっている。
【０５９５】
なお、各１単位の処理における最長の処理時間が相違している構成に限定されることはなく、各１単位の処理における最長の処理時間が同一となるように、各１単位の処理の処理配分が行われていてもよい。この場合、割込みが許可される周期が同一、略同一又は同様となるようにすることができる。また、ステップＳ３９０７において４ｍｓｅｃが経過したか否かを判定する構成は必須のものではなく、例えば、タイマ割込み処理が所定回数（例えば２回）実行されたか否かを判定する構成としてもよい。
【０５９６】
＜取得時の設定処理＞
次に、作動口用の入賞処理（図５４）におけるステップＳ３７０５にて実行される取得時の設定処理について、図５９のフローチャートを参照しながら説明する。
【０５９７】
先ずステップＳ４２０１では、現状設定されている始動保留記憶数Ｎが第１始動保留記憶数ＲａＮ及び第２始動保留記憶数ＲｂＮのうちいずれであるかを判定することで、今回取得した保留情報が上作動口３３及び下作動口３４のうちいずれへの入賞に係るものであるかを判定する。今回取得した保留情報が上作動口３３への入賞に係るものである場合には、ステップＳ４２０１にて肯定判定をし、ステップＳ４２０２〜ステップＳ４２０７の処理を実行する。
【０５９８】
ステップＳ４２０２では、第１始動保留記憶数ＲａＮから上側保留数を把握する処理を実行する。続くステップＳ４２０３では、ステップＳ４２０２にて把握した保留数の情報及び上作動口３３に係る保留情報が増加したことを示す情報を含む上側取得時コマンドをＲＯＭ２０３のコマンド情報記憶エリア２２３から読み出し、出力対象として設定する。
【０５９９】
上側取得時コマンドは、上作動口３３への入賞に基づき保留情報が新たに取得されたことを示すとともに、その保留情報が第１結果表示部用保留エリアＲａにおいて現状の何個目の保留情報に係るものであるかを示すコマンドである。ここで設定された上側取得時コマンドは、通常処理（図５６）におけるステップＳ３９０１にて、音声ランプ制御装置８２に送信される。音声ランプ制御装置８２では、かかる上側取得時コマンドを受信することにより、保留情報が増加したことを特定し、第１結果用の保留ランプ部３０６の発光制御を行う。また、音声ランプ制御装置８２では、上側取得時コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置２１２に送信する。当該上側取得時コマンドを受信した場合の表示制御装置２１２における処理については後に説明する。
【０６００】
続くステップＳ４２０４では、ＲＡＭ２０４に上側処理待ちフラグが格納されているか否かを判定する。上側処理待ちフラグとは、上作動口３３への入賞に基づく保留情報の取得が既に発生している場合においてその保留情報について保留予告用の確認処理を実行すべき状態の待機状態であるか否かをＭＰＵ２０２にて特定するための情報である。上側処理待ちフラグが格納されている場合には、そのまま本設定処理を終了し、上側処理待ちフラグが格納されていない場合には、ステップＳ４２０５に進む。
【０６０１】
ステップＳ４２０５では、ＲＡＭ２０４に上側処理待ちフラグを格納する。その後、ステップＳ４２０６にて、現状の大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び変動種別カウンタＣＳの各値を、ＲＡＭ２０４に設けられた上側保留判定用エリアに格納する。ちなみに、ステップＳ３７０４の処理とステップＳ４２０６の処理との間に上記各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳを更新する処理が存在しないため、ステップＳ４２０６にて格納される各数値情報は、直前のステップＳ３７０４にて第１結果表示部用保留エリアＲａに格納された各数値情報と同一である。
【０６０２】
なお、直前の保留情報の取得処理にて取得された各数値情報と同一の数値情報を保留判定用エリアに格納するための処理は、上記処理に限定されることはなく、例えば直前のステップＳ３７０４にて第１結果表示部用保留エリアＲａに格納した各数値情報を当該エリアＲａから読み出して上側保留判定用エリアに書き込む構成としてもよい。また、上側保留判定用エリアに各数値情報を書き込む処理の代わりに、今回の保留情報が第１結果表示部用保留エリアＲａのいずれのエリアＲａ１〜Ｒａ４に格納されたかをＭＰＵ２０２にて認識可能とし、当該保留情報について後述する保留コマンドの設定処理にて参照する場合には第１結果表示部用保留エリアＲａから情報を読み出す構成としてもよい。
【０６０３】
続くステップＳ４２０７では、上側保留数カウンタの更新処理を実行する。具体的には、ＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３３に設けられた上側保留数カウンタエリアに対して、ステップＳ４２０２にて把握した上側保留数を、上側保留数カウンタエリアに上書きする。例えば、ステップＳ４２０２にて上側保留数が「１」であると把握した場合には、ステップＳ４２０７にて上側保留数カウンタエリアの情報は「１」となり、ステップＳ４２０２にて上側保留数が「４」であると把握した場合には、ステップＳ４２０７にて上側保留数カウンタエリアの情報は「４」となる。上側保留数カウンタエリアとは、後述する上側保留コマンドの設定処理において、保留予告用の確認処理を実行する場合に、その確認処理の実行対象となっている保留情報が第１結果表示部用保留エリアＲａのいずれの保留情報に対応しているのかをＭＰＵ２０２にて把握するために利用される。ステップＳ４２０７の処理を実行した後に本設定処理を終了する。
【０６０４】
ここで、上作動口３３に係る一の保留情報が上側保留予告用の確認処理の対象として設定された場合には上側処理待ちフラグをＲＡＭ２０４に格納するとともに、上側処理待ちフラグが格納されている状況ではステップＳ４２０４にて否定判定をする構成としたことで、上作動口３３に係る一の保留情報が保留予告用の確認処理の対象として設定されている状況で新たに上作動口３３に係る保留情報が取得された場合にはその保留情報は保留予告用の確認処理の対象から除外される。これにより、上作動口３３に係る保留情報の全てを保留予告用の確認処理の対象とする場合に比べて、ＭＰＵ２０２の処理負荷の軽減を図りながら、保留予告に係る処理を実行することが可能となる。
【０６０５】
また、新たに取得された上作動口３３に係る保留情報が保留予告用の確認処理の対象から除外される状況は、上側保留予告用の確認処理の対象となる保留情報が取得されてから後述する上側保留コマンドの設定処理が実行されるまでに、タイマ割込み処理が新たに起動されてそのタイマ割込み処理にて新たに上作動口３３に係る保留情報が取得された場合に発生する。但し、上側保留予告用の確認処理の対象から除外されるとしても、その保留情報についてサブ側の制御装置に対して上側取得時コマンドの出力は行われるため、上作動口３３に係る保留情報の数の認識についてサブ側の制御装置との間で相違してしまうことはない。
【０６０６】
今回取得した保留情報が下作動口３４への入賞に係るものである場合にはステップＳ４２０１にて否定判定をし、ステップＳ４２０８〜ステップＳ４２１３の処理を実行する。
【０６０７】
ステップＳ４２０８では、第２始動保留記憶数ＲｂＮから下側保留数を把握する処理を実行する。続くステップＳ４２０９では、ステップＳ４２０８にて把握した保留数の情報及び下作動口３４に係る保留情報が増加したことを示す情報を含む下側取得時コマンドをＲＯＭ２０３のコマンド情報記憶エリア２２３から読み出し、出力対象として設定する。
【０６０８】
下側取得時コマンドは、下作動口３４への入賞に基づき保留情報が新たに取得されたことを示すとともに、その保留情報が第２結果表示部用保留エリアＲｂにおいて現状の何個目の保留情報に係るものであるかを示すコマンドである。ここで設定された下側取得時コマンドは、通常処理（図５６）におけるステップＳ３９０１にて、音声ランプ制御装置８２に送信される。音声ランプ制御装置８２では、かかる下側取得時コマンドを受信することにより、保留情報が増加したことを特定し、第２結果用の保留ランプ部３０７の発光制御を行う。また、音声ランプ制御装置８２では、下側取得時コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置２１２に送信する。当該下側取得時コマンドを受信した場合の表示制御装置２１２における処理については後に説明する。
【０６０９】
続くステップＳ４２１０では、ＲＡＭ２０４に下側処理待ちフラグが格納されているか否かを判定する。下側処理待ちフラグとは、下作動口３４への入賞に基づく保留情報の取得が既に発生している場合においてその保留情報について保留予告用の確認処理を実行すべき状態の待機状態であるか否かをＭＰＵ２０２にて特定するための情報である。下側処理待ちフラグが格納されている場合には、そのまま本設定処理を終了し、下側処理待ちフラグが格納されていない場合には、ステップＳ４２１１に進む。
【０６１０】
ステップＳ４２１１では、ＲＡＭ２０４に下側処理待ちフラグを格納する。その後、ステップＳ４２１２にて、現状の大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び変動種別カウンタＣＳの各値を、ＲＡＭ２０４に設けられた下側保留判定用エリアに格納する。ちなみに、ステップＳ３７０４の処理とステップＳ４２１２の処理との間に上記各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳを更新する処理が存在しないため、ステップＳ４２１２にて格納される各数値情報は、直前のステップＳ３７０４にて第１結果表示部用保留エリアＲａに格納された各数値情報と同一である。
【０６１１】
なお、直前の保留情報の取得処理にて取得された各数値情報と同一の数値情報を保留判定用エリアに格納するための処理は、上記処理に限定されることはなく、例えば直前のステップＳ３７０４にて第２結果表示部用保留エリアＲｂに格納した各数値情報を当該エリアＲｂから読み出して下側保留判定用エリアに書き込む構成としてもよい。また、下側保留判定用エリアに各数値情報を書き込む処理の代わりに、今回の保留情報が第２結果表示部用保留エリアＲｂのいずれのエリアＲｂ１〜Ｒｂ４に格納されたかをＭＰＵ２０２にて認識可能とし、当該保留情報について後述する保留コマンドの設定処理にて参照する場合には第２結果表示部用保留エリアＲｂから情報を読み出す構成としてもよい。
【０６１２】
続くステップＳ４２１３では、下側保留数カウンタの更新処理を実行する。具体的には、ＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３３に設けられた下側保留数カウンタエリアに対して、ステップＳ４２０８にて把握した下側保留数を、下側保留数カウンタエリアに上書きする。例えば、ステップＳ４２０８にて下側保留数が「１」であると把握した場合には、ステップＳ４２１３にて下側保留数カウンタエリアの情報は「１」となり、ステップＳ４２０８にて下側保留数が「４」であると把握した場合には、ステップＳ４２１３にて下側保留数カウンタエリアの情報は「４」となる。下側保留数カウンタエリアとは、後述する下側保留コマンドの設定処理において、保留予告用の確認処理を実行する場合に、その確認処理の実行対象となっている保留情報が第２結果表示部用保留エリアＲｂのいずれの保留情報に対応しているのかをＭＰＵ２０２にて把握するために利用される。ステップＳ４２１３の処理を実行した後に本設定処理を終了する。
【０６１３】
ここで、下作動口３４に係る一の保留情報が下側保留予告用の確認処理の対象として設定された場合には下側処理待ちフラグをＲＡＭ２０４に格納するとともに、下側処理待ちフラグが格納されている状況ではステップＳ４２１０にて否定判定をする構成としたことで、下作動口３４に係る一の保留情報が保留予告用の確認処理の対象として設定されている状況で新たに下作動口３４に係る保留情報が取得された場合にはその保留情報は保留予告用の確認処理の対象から除外される。これにより、下作動口３４に係る保留情報の全てを保留予告用の確認処理の対象とする場合に比べて、ＭＰＵ２０２の処理負荷の軽減を図りながら、保留予告に係る処理を実行することが可能となる。
【０６１４】
また、新たに取得された下作動口３４に係る保留情報が保留予告用の確認処理の対象から除外される状況は、下側保留予告用の確認処理の対象となる保留情報が取得されてから後述する下側保留コマンドの設定処理が実行されるまでに、タイマ割込み処理が新たに起動されてそのタイマ割込み処理にて新たに下作動口３４に係る保留情報が取得された場合に発生する。但し、下側保留予告用の確認処理の対象から除外されるとしても、その保留情報についてサブ側の制御装置に対して下側取得時コマンドの出力は行われるため、下作動口３４に係る保留情報の数の認識についてサブ側の制御装置との間で相違してしまうことはない。
【０６１５】
＜上側保留数カウンタ及び下側保留数カウンタの更新に係る処理＞
次に、上側保留数カウンタエリア及び下側保留数カウンタエリアの情報を変動開始処理の新たな実行に応じて更新する処理について説明する。かかる更新処理は、遊技回制御処理（図５７）において変動開始処理を実行した後のタイミングであるステップＳ４００６〜ステップＳ４０１４にて実行される。
【０６１６】
先ずステップＳ４００６では、今回新たに変動が開始された対象がメイン表示部３０５の第１結果表示部ＡＳであるか否かを判定する。つまり、上作動口３３に係る保留情報が遊技回を開始させるために消化されたか否かを判定する。
【０６１７】
ステップＳ４００６にて肯定判定をした場合には、ステップＳ４００７にて、上側保留数カウンタエリアの更新処理として、ＲＡＭ２０４に設けられた上側保留数カウンタエリアの数値情報が「１」以上であることを条件に、当該上側保留数カウンタエリアの数値情報を１減算する処理を実行する。これにより、上作動口３３に係る所定の保留情報が上側保留予告用の確認処理の対象となった後であって当該上側保留予告用の確認処理が実行される前に新たな変動開始が発生したとしても、上側保留予告用の確認処理に際して、消化順序がいずれの保留情報について当該確認処理を実行しているのかをＭＰＵ２０２にて把握することが可能となる。
【０６１８】
続くステップＳ４００８では、更新後の上側保留数カウンタエリアの情報が「０」であるか否かを判定する。「０」ではない場合にはそのまま本遊技回制御処理を終了し、「０」である場合にはステップＳ４００９に進む。ステップＳ４００９では、ＲＡＭ２０４に格納されている上側処理待ちフラグを消去し、続くステップＳ４０１０にてＲＡＭ２０４の上側保留判定用エリアの初期化を行い、本遊技回制御処理を終了する。
【０６１９】
上記のようにステップＳ４００８〜ステップＳ４０１０の処理が実行されることにより、変動開始用として既に消化された保留情報に対して上側保留予告用の確認処理が実行されてしまうことが防止できる。かかる処理が実行される状況は、例えば上作動口３３に係る保留情報及び下作動口３４に係る保留情報がいずれも０個の状況であって遊技回及び開閉実行モードのいずれも実行されていない状況で上作動口３３に係る保留情報の新たな取得が行われ、さらに当該保留情報について後述する上側保留コマンドの設定処理が実行されるよりも前に遊技回制御処理が実行された場合に発生する。
【０６２０】
一方、ステップＳ４００６にて否定判定をした場合には、ステップＳ４０１１にて、下側保留数カウンタエリアの更新処理として、ＲＡＭ２０４に設けられた下側保留数カウンタエリアの数値情報が「１」以上であることを条件に、当該下側保留数カウンタエリアの数値情報を１減算する処理を実行する。これにより、下作動口３４に係る所定の保留情報が下側保留予告用の確認処理の対象となった後であって当該下側保留予告用の確認処理が実行される前に新たな変動開始が発生したとしても、下側保留予告用の確認処理に際して、消化順序がいずれの保留情報について当該確認処理を実行しているのかをＭＰＵ２０２にて把握することが可能となる。
【０６２１】
続くステップＳ４０１２では、更新後の下側保留数カウンタエリアの情報が「０」であるか否かを判定する。「０」ではない場合にはそのまま本遊技回制御処理を終了し、「０」である場合にはステップＳ４０１３に進む。ステップＳ４０１３では、ＲＡＭ２０４に格納されている下側処理待ちフラグを消去し、続くステップＳ４０１４にてＲＡＭ２０４の下側保留判定用エリアの初期化を行い、本遊技回制御処理を終了する。
【０６２２】
上記のようにステップＳ４０１２〜ステップＳ４０１４の処理が実行されることにより、変動開始用として既に消化された保留情報に対して下側保留予告用の確認処理が実行されてしまうことが防止できる。かかる処理が実行される状況は、例えば下作動口３４に係る保留情報が０個の状況であって遊技回及び開閉実行モードのいずれも実行されていない状況で下作動口３４に係る保留情報の新たな取得が行われ、さらに当該保留情報について後述する下側保留コマンドの設定処理が実行されるよりも前に遊技回制御処理が実行された場合に発生する。
【０６２３】
＜上側保留コマンドの設定処理＞
次に、通常処理（図５６）のステップＳ３９０９にて実行される上側保留コマンドの設定処理について、図６０のフローチャートを参照しながら説明する。上側保留コマンドの設定処理では、ステップＳ４３０１〜ステップＳ４３０９及びステップＳ４３１３にて、上側保留予告用の確認処理を実行するとともに、ステップＳ４３１０〜ステップＳ４３１１にて、上側保留コマンドを出力対象として設定する処理を実行する。
【０６２４】
当該上側保留コマンドの設定処理について詳細には、先ずステップＳ４３０１にて、ＲＡＭ２０４に上側処理待ちフラグが格納されているか否かを判定する。上側処理待ちフラグが格納されていない場合には、上側保留予告用の確認処理を実行すべき保留情報が存在していないことを意味するため、そのまま本設定処理を終了する。
【０６２５】
上側処理待ちフラグが格納されている場合には、ステップＳ４３０２にて上側処理待ちフラグを消去した後に、ステップＳ４３０３に進む。ステップＳ４３０３では、開閉実行モード中であるか否かを判定する。また、続くステップＳ４３０４では、電動役物３４ａのサポートモードが高頻度サポートモード中であるか否かを判定する。ステップＳ４３０３又はステップＳ４３０４にて肯定判定をした場合には、その後の上側保留予告用の確認処理及び上側保留コマンドを出力対象として設定する処理を行うことなく、ステップＳ４３１２に進み、上側保留判定用エリアの初期化を行った後に、本設定処理を終了する。
【０６２６】
上記のように開閉実行モード中及び高頻度サポートモード中は上作動口３３に係る保留情報についてステップＳ４３０５〜ステップＳ４３１１及びステップＳ４３１３の処理を実行しないようにすることで、開閉実行モード中及び高頻度サポートモード中の処理負荷を軽減することが可能となる。
【０６２７】
ステップＳ４３０３及びステップＳ４３０４の両方において否定判定をした場合には、ステップＳ４３０５にて当否判定用の処理を実行する。当該当否判定用の処理では、図５１（ａ−１）及び図５１（ｂ−１）に示した第１結果表示部用の当否テーブルを参照することで、上記第８の実施の形態における保留コマンドの設定処理（図４４）のステップＳ３２０３〜ステップＳ３２１２の処理を実行する。ちなみに当該当否判定用の処理では当否結果が大当たり結果であるか否かのみを判定するのではなく、当否結果が特別外れ結果であるか否かの判定も行う。この場合、処理負荷が増加するものの、保留予告の内容のバリエーションの多様化が図られる。続くステップＳ４３０６では、ステップＳ４３０５の処理結果が開閉実行モードの発生に対応した結果であるか否かを判定する。つまり、大当たり結果及び特別外れ結果のいずれかであるかを判定する。
【０６２８】
開閉実行モードの発生に対応した結果ではない場合には、ステップＳ４３０７にて外れリーチ判定用の処理を実行する。当該外れリーチ判定用の処理では、上記第８の実施の形態における保留コマンドの設定処理（図４４）のステップＳ３２１３及びステップＳ３２１５の処理を実行する。続くステップＳ４３０８では、ステップＳ４３０７の処理結果が外れリーチ発生に対応した結果であるか否かを判定する。
【０６２９】
外れリーチ発生に対応していない場合には、ステップＳ４３０９〜ステップＳ４３１１の処理を実行することなく、ステップＳ４３１２に進み、上側保留判定用エリアの初期化を行った後に、本設定処理を終了する。外れリーチ発生に対応している場合には、ステップＳ４３０９にて変動種別判定用の処理を実行する。当該変動種別判定用の処理では、上記第８の実施の形態における保留コマンドの設定処理（図４４）のステップＳ３２１６〜ステップＳ３２１８の処理を実行する。
【０６３０】
続くステップＳ４３１０では、ＲＡＭ２０４の上側保留数カウンタエリアに格納されている情報を読み出す。そして、ステップＳ４３１１にて、上側保留コマンドの選択処理を実行する。具体的には、ステップＳ４３０７にて記憶した外れリーチ情報と、ステップＳ４３０９にて記憶した変動種別の情報と、ステップＳ４３１０にて読み出した上側保留数の情報と、に対応した上側保留コマンドを、ＲＯＭ２０３のコマンド情報記憶エリア２２３から読み出し、出力対象として設定する。
【０６３１】
上側保留コマンドは、サブ側の制御装置において上側保留予告を開始すべきか否かのトリガとして機能するとともに、上側保留予告を開始すると決定した場合においてその上側保留予告の内容をサブ側の制御装置にて認識するために利用されるコマンドである。ここで設定された上側保留コマンドは、通常処理（図５６）におけるステップＳ３９０１にて、音声ランプ制御装置８２に送信される。音声ランプ制御装置８２では、上側保留コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置２１２に送信する。当該上側保留コマンドを受信した場合の表示制御装置２１２における処理については後に説明する。
【０６３２】
その後、ステップＳ４３１２にて、ＲＡＭ２０４の上側保留判定用エリアの初期化を実行した後に、本設定処理を終了する。
【０６３３】
一方、ステップＳ４３０６にて開閉実行モードの発生に対応していると判定した場合には、ステップＳ４３１３に進む。ステップＳ４３１３では、種別判定用の処理を実行する。種別判定用の処理では、上記第８の実施の形態における保留コマンドの設定処理（図４４）のステップＳ３２２２〜ステップＳ３２２４の処理を実行する。この場合にＭＰＵ２０２のレジスタに記憶される遊技結果の情報としては、低確大当たり結果、最有利大当たり結果、ジャンプアップ大当たり結果、明示高確大当たり結果、非明示高確大当たり結果及び特別外れ結果が含まれる。
【０６３４】
続くステップＳ４３０９では、既に説明したとおり、変動種別判定用の処理を実行する。ここで、本実施の形態では、遊技回制御処理（図５７）のステップＳ４００５における変動開始処理にて参照される変動表示時間テーブルとして、低確大当たり結果に対応したものと、最有利大当たり結果に対応したものと、ジャンプアップ大当たり結果、明示高確大当たり結果、非明示高確大当たり結果及び特別外れ結果に対応したものと、外れリーチに対応したものと、完全外れに対応したものとが設定されている。ステップＳ４３０９では、ステップＳ４３１３にて把握した遊技結果に対応した変動表示時間テーブルを読み出すとともに、上側保留判定用エリアに記憶されている変動種別カウンタＣＳに係る数値情報をその読み出したテーブルに対して照合する。そして、その照合結果に対応した変動種別の情報をＭＰＵ２０２のレジスタに記憶する。
【０６３５】
その後、ステップＳ４３１０にてＲＡＭ２０４の上側保留カウンタエリアに格納されている情報を読み出し、ステップＳ４３１１にて上側保留コマンドの選択処理を実行する。具体的には、ステップＳ４３１３にて記憶した遊技結果の種別の情報と、ステップＳ４３０９にて記憶した変動種別の情報と、ステップＳ４３１０にて読み出した上側保留数の情報と、に対応した上側保留コマンドを、ＲＯＭ２０３のコマンド情報記憶エリア２２３から読み出し、出力対象として設定する。その後、ステップＳ４３１２にて、ＲＡＭ２０４の上側保留判定用エリアの初期化を実行した後に、本設定処理を終了する。
【０６３６】
＜下側保留コマンドの設定処理＞
次に、通常処理（図５６）のステップＳ３９１２にて実行される下側保留コマンドの設定処理について、図６１のフローチャートを参照しながら説明する。下側保留コマンドの設定処理では、ステップＳ４４０１〜ステップＳ４４０８及びステップＳ４４１２にて、下側保留予告用の確認処理を実行するとともに、ステップＳ４４０９〜ステップＳ４４１０にて、下側保留コマンドの出力用の処理を実行する。
【０６３７】
当該下側保留コマンドの設定処理について詳細には、先ずステップＳ４４０１にて、ＲＡＭ２０４に下側処理待ちフラグが格納されているか否かを判定する。下側処理待ちフラグが格納されていない場合には、下側保留予告用の確認処理を実行すべき保留情報が存在していないことを意味するため、そのまま本設定処理を終了する。
【０６３８】
下側処理待ちフラグが格納されている場合には、ステップＳ４４０２にて下側処理待ちフラグを消去した後に、ステップＳ４４０３に進む。ステップＳ４４０３では、開閉実行モード中であるか否かを判定する。ステップＳ４４０３にて肯定判定をした場合には、その後の下側保留予告用の確認処理及び下側保留コマンドを出力対象として設定する処理を行うことなく、ステップＳ４４１１に進み、下側保留判定用エリアの初期化を行った後に、本設定処理を終了する。
【０６３９】
上記のように開閉実行モード中は下作動口３４に係る保留情報についてステップＳ４４０４〜ステップＳ４４１０及びステップＳ４４１２の処理を実行しないようにすることで、開閉実行モード中の処理負荷を軽減することが可能となる。
【０６４０】
ステップＳ４４０３において否定判定をした場合には、ステップＳ４４０４にて当否判定用の処理を実行する。当該当否判定用の処理では、図５１（ａ−２）及び図５１（ｂ−２）に示した第２結果表示部用の当否テーブルを参照することで、上記第８の実施の形態における保留コマンドの設定処理（図４４）のステップＳ３２０３〜ステップＳ３２１２の処理を実行する。ちなみに第２結果表示部用の当否テーブルには特別外れ結果が設定されていないため、上側保留コマンドの設定処理（図６０）の場合と異なり、当該当否判定用の処理では当否結果が大当たり結果であるか否かの判定を行うが、当否結果が特別外れ結果であるか否かの判定は行わない。
【０６４１】
続くステップＳ４４０５では、ステップＳ４４０４の処理結果が開閉実行モードの発生に対応した結果であるか否かを判定する。つまり、大当たり結果であるかを判定する。
【０６４２】
開閉実行モードの発生に対応した結果ではない場合には、ステップＳ４４０６にて外れリーチ判定用の処理を実行する。当該外れリーチ判定用の処理では、上記第８の実施の形態における保留コマンドの設定処理（図４４）のステップＳ３２１３及びステップＳ３２１５の処理を実行する。続くステップＳ４４０７では、ステップＳ４４０６の処理結果が外れリーチ発生に対応した結果であるか否かを判定する。
【０６４３】
外れリーチ発生に対応していない場合には、ステップＳ４４０８〜ステップＳ４４１０の処理を実行することなく、ステップＳ４４１１に進み、下側保留判定用エリアの初期化を行った後に、本設定処理を終了する。外れリーチ発生に対応している場合には、ステップＳ４４０８にて変動種別判定用の処理を実行する。当該変動種別判定用の処理では、上記第８の実施の形態における保留コマンドの設定処理（図４４）のステップＳ３２１６〜ステップＳ３２１８の処理を実行する。
【０６４４】
続くステップＳ４４０９では、ＲＡＭ２０４の下側保留数カウンタエリアに格納されている情報を読み出す。そして、ステップＳ４４１０にて、下側保留コマンドの選択処理を実行する。具体的には、ステップＳ４４０６にて記憶した外れリーチ情報と、ステップＳ４４０８にて記憶した変動種別の情報と、ステップＳ４４０９にて読み出した下側保留数の情報と、に対応した下側保留コマンドを、ＲＯＭ２０３のコマンド情報記憶エリア２２３から読み出し、出力対象として設定する。
【０６４５】
下側保留コマンドは、サブ側の制御装置において下側保留予告を開始すべきか否かのトリガとして機能するとともに、下側保留予告を開始すると決定した場合においてその下側保留予告の内容をサブ側の制御装置にて認識するために利用されるコマンドである。ここで設定された下側保留コマンドは、通常処理（図５６）におけるステップＳ３９０１にて、音声ランプ制御装置８２に送信される。音声ランプ制御装置８２では、下側保留コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置２１２に送信する。当該下側保留コマンドを受信した場合の表示制御装置２１２における処理については後に説明する。
【０６４６】
その後、ステップＳ４４１１にて、ＲＡＭ２０４の下側保留判定用エリアの初期化を実行した後に、本設定処理を終了する。
【０６４７】
一方、ステップＳ４４０５にて開閉実行モードの発生に対応していると判定した場合には、ステップＳ４４１２に進む。ステップＳ４４１２では、種別判定用の処理を実行する。種別判定用の処理では、上記第８の実施の形態における保留コマンドの設定処理（図４４）のステップＳ３２２２〜ステップＳ３２２４の処理を実行する。この場合にＭＰＵ２０２のレジスタに記憶される遊技結果の情報としては、低確大当たり結果、最有利大当たり結果、ジャンプアップ大当たり結果、明示高確大当たり結果及び非明示高確大当たり結果が含まれる。
【０６４８】
続くステップＳ４４０８では、既に説明したとおり、変動種別判定用の処理を実行する。当該変動種別判定用の処理では、ステップＳ４４１２にて把握した大当たり結果の種別に対応した変動表示時間テーブルを読み出すとともに、下側保留判定用エリアに記憶されている変動種別カウンタＣＳに係る数値情報をその読み出したテーブルに対して照合する。そしてその照合結果に対応した変動種別の情報をＭＰＵ２０２のレジスタに記憶する。
【０６４９】
その後、ステップＳ４４０９にてＲＡＭ２０４の下側保留カウンタエリアに格納されている情報を読み出し、ステップＳ４３１１にて下側保留コマンドの選択処理を実行する。具体的には、ステップＳ４４１２にて記憶した大当たり結果の種別の情報と、ステップＳ４４０８にて記憶した変動種別の情報と、ステップＳ４４０９にて読み出した下側保留数の情報と、に対応した下側保留コマンドを、ＲＯＭ２０３のコマンド情報記憶エリア２２３から読み出し、出力対象として設定する。その後、ステップＳ４４１１にて、ＲＡＭ２０４の下側保留判定用エリアの初期化を実行した後に、本設定処理を終了する。
【０６５０】
＜表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２にて実行される上側保留予告制御処理について＞
次に、表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２にて実行される上側保留予告制御処理を、図６２のフローチャートを参照しながら説明する。上側保留予告制御処理は、ＭＰＵ２５２において繰り返し実行される複数種の処理のうち一部の処理であり、概ね所定周期（例えば、２ｍｓｅｃ周期）で起動される。
【０６５１】
上側保留予告制御処理では、先ずステップＳ４５０１にて、音声ランプ制御装置８２から上側取得時コマンドを受信しているか否かを判定する。上側取得時コマンドを受信している場合には、ステップＳ４５０２にて、ワークＲＡＭ２５４の保留カウンタエリア２６３に記憶されている第１表示側保留記憶数ＳＮ１を１加算する。
【０６５２】
ここで、本実施の形態では、上作動口３３への入賞に基づき取得された保留情報と、下作動口３４への入賞に基づき取得された保留情報とが区別して主制御基板２０１のＭＰＵ２０２にて扱われ、さらに保留予告は上作動口３３への入賞に基づき取得された保留情報と下作動口３４への入賞に基づき取得された保留情報とで区別して行われる。かかる区別した状態での保留予告を行うために、図柄表示装置４１の表示画面Ｇには、保留表示領域として、上作動口３３に係る保留情報に対応した第１保留表示領域Ｇａと、下作動口３４に係る保留情報に対応した第２保留表示領域Ｇｂとが設定される（図６４参照）。第１保留表示領域Ｇａは上作動口３３に係る保留情報の上限数に対応した数である４個の単位保留表示領域Ｇａ１〜Ｇａ４を有するように設定され、第２保留表示領域Ｇｂは下作動口３４に係る保留情報の上限数に対応した数である４個の単位保留表示領域Ｇｂ１〜Ｇｂ４を有するように設定される。また、このように第１保留表示領域Ｇａと第２保留表示領域Ｇｂとが設定されていることに対応させて、ビデオＲＡＭ２５７の保留表示用エリア２７１には、単位保留表示領域Ｇａ１〜Ｇａ４に１対１で対応するように単位エリアを有する第１保留表示用エリアが設けられているとともに、単位保留表示領域Ｇｂ１〜Ｇｂ４に１対１で対応するように単位エリアを有する第２保留表示用エリアが設けられている。ステップＳ４５０２にて更新の対象となった第１表示側保留記憶数ＳＮ１は、ビデオＲＡＭ２５７の第１保留表示用エリアに対応している。
【０６５３】
続くステップＳ４５０３では、上側保留表示用エリアの設定処理を実行する。当該設定処理では、上側保留表示用エリアのうち、ステップＳ４５０２にて加算した結果の第１表示側保留記憶数ＳＮ１に対応した単位エリアに対して外れ情報を設定するようにＶＤＰ２５５に対して内部コマンドを出力する。但し、このタイミングでは第１保留表示領域Ｇａへの反映が行われない点は上記第８の実施の形態における保留予告制御処理（図４５）のステップＳ３３０３と同様である。
【０６５４】
ステップＳ４５０１にて否定判定をした場合又はステップＳ４５０３の処理を実行した後は、ステップＳ４５０４にて、音声ランプ制御装置８２から上側シフト時コマンドを受信しているか否かを判定する。上側シフト時コマンドを受信している場合には、ステップＳ４５０５にて、保留カウンタエリア２６３に記憶されている第１表示側保留記憶数ＳＮ１を１減算する。続くステップＳ４５０６では、上側シフト処理を実行する。当該上側シフト処理は、第１保留表示用エリアの第１単位エリア〜第４単位エリアに設定されている保留表示情報を下位エリア側に順にシフトさせるように、ＶＤＰ２５５に対して内部コマンドを出力する。但し、このタイミングでは第１保留表示領域Ｇａへの反映が行われない点は上記第８の実施の形態における保留予告制御処理（図４５）のステップＳ３３０６と同様である。
【０６５５】
ステップＳ４５０４にて否定判定をした場合又はステップＳ４５０６の処理を実行した後は、ステップＳ４５０７にて開閉実行モード中であるか否かを判定するとともに、ステップＳ４５０８にて高頻度サポートモード中であるか否かを判定する。
【０６５６】
本実施の形態では、主制御基板２０１のＭＰＵ２０２は開閉実行モードに移行する場合にそれに対応した開始コマンドを音声ランプ制御装置８２に向けて送信するとともに、開閉実行モードが終了する場合にそれに対応した終了コマンドを音声ランプ制御装置８２に向けて送信する構成となっており、表示制御装置２１２ではそれらコマンドを音声ランプ制御装置８２から受信することで開閉実行モード中であるか否かを判定できる構成となっている。
【０６５７】
また、主制御基板２０１のＭＰＵ２０２は高頻度サポートモードに移行する場合にそれに対応した開始コマンドを音声ランプ制御装置８２に向けて送信するとともに、高頻度サポートモードが終了する場合にそれに対応した終了コマンドを音声ランプ制御装置８２に向けて送信する構成となっており、表示制御装置２１２ではそれらコマンドを音声ランプ制御装置８２から受信することで高頻度サポートモード中であるか否かを判定できる構成となっている。
【０６５８】
開閉実行モード中及び高頻度サポートモード中のいずれでもない場合には、ステップＳ４５０９にて上側出力設定処理を実行する。当該上側出力設定処理では、第１保留表示用エリアの第１単位エリア〜第４単位エリアに現状設定されている保留表示情報をフレームバッファに対して反映するようにＶＤＰ２５５に対して内部コマンドを出力する。これにより、現状の保留表示情報が表示画面Ｇの第１保留表示領域Ｇａにおいて反映される。
【０６５９】
続くステップＳ４５１０では、音声ランプ制御装置８２から上側保留コマンドを受信しているか否かを判定する。上側保留コマンドを受信していない場合には、そのまま本上側保留予告制御処理を終了する。上側保留コマンドを受信している場合には、ステップＳ４５１１に進む。
【０６６０】
ステップＳ４５１１では、上側保留予告を実行するか否かの抽選を行うための報知発生抽選処理を実行する。報知発生抽選処理の内容は上記第８の実施の形態における保留予告制御処理（図４５）のステップＳ３３１０と同様である。続くステップＳ４５１２では、ステップＳ４５１１の抽選処理の結果が報知発生当選であるか否かを判定する。報知発生当選ではない場合には、そのまま本上側保留予告制御処理を終了する。
【０６６１】
報知発生当選である場合には、ステップＳ４５１３にて、上側保留コマンドの内容把握処理を実行する。具体的には、大当たり結果の有無の情報と、大当たり結果である場合に大当たり種別の情報と、特別外れ結果の有無の情報と、通常外れ結果である場合にリーチ発生の有無の情報と、変動種別の情報と、を今回受信した上側保留コマンドの内容から把握する。
【０６６２】
続くステップＳ４５１４では、上側表示内容の選択処理を実行する。当該選択処理では、ステップＳ４５１３にて把握した内容に応じた保留予告用の情報を選択する。但し、当該選択処理では、ステップＳ４５１３にて把握した内容に対して一義的に保留予告用の情報の選択を行うのではなく、当該把握した内容に応じた選択対象の中から所定の選択率で選択を行う。例えば、開閉実行モード後に高確率モードとなる大当たり結果に対応している場合には「確変確定」、「大当たり」、「大当たり？」、「リーチ！」、「チャンス」といった保留予告用の情報の中から選択するのに対して、外れリーチに対応している場合には「大当たり？」、「リーチ！」、「チャンス」といった保留予告用の情報の中から選択する。
【０６６３】
続くステップＳ４５１５では、上側保留数の把握処理を実行する。上側保留数の把握処理では、今回受信した上側保留コマンドが消化順序で何番目の保留情報に対応しているかを把握する。
【０６６４】
続くステップＳ４５１６では、上側保留表示用エリアの修正処理を実行する。具体的には、第１保留表示用エリアにおいてステップＳ４５１５にて把握した順番に対応した単位エリアの情報を、外れ情報から、ステップＳ４５１４にて選択した保留予告用の情報に上書きする。
【０６６５】
その後、ステップＳ４５１７にて上側出力設定処理を実行する。当該上側出力設定処理の処理内容は、ステップＳ４５０９と同様であり、かかる処理が実行されることで、今回受信した保留コマンドの内容に対応した上側保留予告が行われる。ステップＳ４５１７の処理を実行した後に、本保留予告制御処理を終了する。
【０６６６】
一方、ステップＳ４５０７にて開閉実行モード中であると判定した場合又はステップＳ４５０８にて高頻度サポートモード中であると判定した場合には、ステップＳ４５１８にて、上側保留予告の解除処理を実行する。上側保留予告の解除処理では、第１保留表示用エリアの各単位エリアのうち、現状の第１表示側保留記憶数ＳＮ１分のエリアに設定されている情報を全て外れ情報に設定するとともに、フレームバッファに対して各単位エリアの情報が反映されないようにする。これにより、開閉実行モードを契機として保留予告を終了させることができるとともに、開閉実行モード中に保留予告が行われないようにすることができる。さらに、開閉実行モードが終了した後は、上側保留予告の再開を阻止しながら、上作動口３３に係る保留情報の個数の報知は再開されるようにすることができる。ステップＳ４５１８の処理を実行した後は、本上側保留予告制御処理を終了する。
【０６６７】
なお、ステップＳ４５０７〜ステップＳ４５０９及びステップＳ４５１８の処理をステップＳ４５１０〜ステップＳ４５１７の処理よりも後のタイミングで実行する、又は上側取得時コマンドを受信してから出力設定処理を実行するまで所定の期間待機する構成としてもよい。これにより、上側取得時コマンドを受信した直後に上側保留コマンドを受信する場合において、一の保留情報について外れ情報が表示された直後に保留予告用の内容に修正されることを抑制することができる。
【０６６８】
＜表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２にて実行される下側保留予告制御処理について＞
次に、表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２にて実行される下側保留予告制御処理を、図６３のフローチャートを参照しながら説明する。下側保留予告制御処理は、ＭＰＵ２５２において繰り返し実行される複数種の処理のうち一部の処理であり、概ね所定周期（例えば、２ｍｓｅｃ周期）で起動される。
【０６６９】
下側保留予告制御処理では、先ずステップＳ４６０１にて、音声ランプ制御装置８２から下側取得時コマンドを受信しているか否かを判定する。下側取得時コマンドを受信している場合には、ステップＳ４６０２にて、ワークＲＡＭ２５４の保留カウンタエリア２６３に記憶されている第２表示側保留記憶数ＳＮ２を１加算する。当該第２表示側保留記憶数ＳＮ２は、ビデオＲＡＭ２５７の第２保留表示用エリアに対応している。
【０６７０】
続くステップＳ４６０３では、下側保留表示用エリアの設定処理を実行する。当該設定処理では、下側保留表示用エリアのうち、ステップＳ４６０２にて加算した結果の第２表示側保留記憶数ＳＮ２に対応した単位エリアに対して外れ情報を設定するようにＶＤＰ２５５に対して内部コマンドを出力する。但し、このタイミングでは第２保留表示領域Ｇｂへの反映が行われない点は上記第８の実施の形態における保留予告制御処理（図４５）のステップＳ３３０３と同様である。
【０６７１】
ステップＳ４６０１にて否定判定をした場合又はステップＳ４６０３の処理を実行した後は、ステップＳ４６０４にて、音声ランプ制御装置８２から下側シフト時コマンドを受信しているか否かを判定する。下側シフト時コマンドを受信している場合には、ステップＳ４６０５にて、保留カウンタエリア２６３に記憶されている第２表示側保留記憶数ＳＮ２を１減算する。続くステップＳ４６０６では、下側シフト処理を実行する。当該下側シフト処理は、第２保留表示用エリアの第１単位エリア〜第４単位エリアに設定されている保留表示情報を下位エリア側に順にシフトさせるように、ＶＤＰ２５５に対して内部コマンドを出力する。但し、このタイミングでは第２保留表示領域Ｇｂへの反映が行われない点は上記第８の実施の形態における保留予告制御処理（図４５）のステップＳ３３０６と同様である。
【０６７２】
ステップＳ４６０４にて否定判定をした場合又はステップＳ４６０６の処理を実行した後は、ステップＳ４６０７にて開閉実行モード中であるか否かを判定する。開閉実行モード中ではない場合には、ステップＳ４６０８にて下側出力設定処理を実行する。当該下側出力設定処理では、第２保留表示用エリアの第１単位エリア〜第４単位エリアに現状設定されている保留表示情報をフレームバッファに対して反映するようにＶＤＰ２５５に対して内部コマンドを出力する。これにより、現状の保留表示情報が表示画面Ｇの第２保留表示領域Ｇｂにおいて反映される。
【０６７３】
続くステップＳ４６０９では、音声ランプ制御装置８２から下側保留コマンドを受信しているか否かを判定する。下側保留コマンドを受信していない場合には、そのまま本下側保留予告制御処理を終了する。下側保留コマンドを受信している場合には、ステップＳ４６１０に進む。
【０６７４】
ステップＳ４６１０では、下側保留予告を実行するか否かの抽選を行うための報知発生抽選処理を実行する。報知発生抽選処理の内容は上記第８の実施の形態における保留予告制御処理（図４５）のステップＳ３３１０と同様である。続くステップＳ４６１１では、ステップＳ４６１０の抽選処理の結果が報知発生当選であるか否かを判定する。報知発生当選ではない場合には、そのまま本下側保留予告制御処理を終了する。
【０６７５】
報知発生当選である場合には、ステップＳ４６１２にて、下側保留コマンドの内容把握処理を実行する。具体的には、大当たり結果の有無の情報と、大当たり結果である場合に大当たり種別の情報と、通常外れ結果である場合にリーチ発生の有無の情報と、変動種別の情報と、を今回受信した下側保留コマンドの内容から把握する。
【０６７６】
続くステップＳ４６１３では、下側表示内容の選択処理を実行する。当該選択処理では、ステップＳ４６１２にて把握した内容に応じた保留予告用の情報を選択する。かかる選択処理の内容は、上側保留予告制御処理（図６２）のステップＳ４５１４と同様である。
【０６７７】
続くステップＳ４６１４では、下側保留数の把握処理を実行する。下側保留数の把握処理では、今回受信した下側保留コマンドが消化順序で何番目の保留情報に対応しているかを把握する。
【０６７８】
続くステップＳ４６１５では、下側保留表示用エリアの修正処理を実行する。具体的には、第２保留表示用エリアにおいてステップＳ４６１４にて把握した順番に対応した単位エリアの情報を、外れ情報から、ステップＳ４６１３にて選択した保留予告用の情報に上書きする。
【０６７９】
その後、ステップＳ４６１６にて下側出力設定処理を実行する。当該下側出力設定処理の処理内容は、ステップＳ４６０８と同様であり、かかる処理が実行されることで、今回受信した下側保留コマンドの内容に対応した下側保留予告が行われる。ステップＳ４６１６の処理を実行した後に、本下側保留予告制御処理を終了する。
【０６８０】
一方、ステップＳ４６０７にて開閉実行モード中であると判定した場合には、ステップＳ４６１７にて、下側保留予告の解除処理を実行する。下側保留予告の解除処理では、第２保留表示用エリアの各単位エリアのうち、現状の第２表示側保留記憶数ＳＮ２分のエリアに設定されている情報を全て外れ情報に設定するとともに、フレームバッファに対して各単位エリアの情報が反映されないようにする。これにより、開閉実行モードを契機として保留予告を終了させることができる。さらに、開閉実行モードが終了した後は、下側保留予告の再開を阻止しながら、下作動口３４に係る保留情報の個数の報知は再開されるようにすることができる。ステップＳ４６１７の処理を実行した後は、本下側保留予告制御処理を終了する。
【０６８１】
なお、ステップＳ４６０７〜ステップＳ４６０８及びステップＳ４６１７の処理をステップＳ４６０９〜ステップＳ４６１６の処理よりも後のタイミングで実行する、又は下側取得時コマンドを受信してから出力設定処理を実行するまで所定の期間待機する構成としてもよい。これにより、下側取得時コマンドを受信した直後に下側保留コマンドを受信する場合において、一の保留情報について外れ情報が表示された直後に保留予告用の内容に修正されることを抑制することができる。
【０６８２】
＜保留予告の実行の様子＞
次に、本実施の形態における保留予告の実行の様子について、図６４を参照しながら説明する。
【０６８３】
図６４（ａ）は電動役物３４ａのサポートモードが低頻度サポートモードである場合を示している。この場合、図柄表示装置４１の表示画面Ｇには第１保留表示領域Ｇａと第２保留表示領域Ｇｂとが表示されており、各表示領域Ｇａ，Ｇｂにおいて保留情報の個数が明示されている。また、第１保留表示領域Ｇａにおける第１単位保留表示領域Ｇａ１、第２単位保留表示領域Ｇａ２及び第４単位保留表示領域Ｇａ４において、所定の保留予告の画像が表示されている。
【０６８４】
かかる保留予告の画像を確認した遊技者は、上作動口３３に係る保留情報が次に消化された場合にはリーチが発生することを認識し、その次の上作動口３３に係る保留情報が消化された場合には例えばスーパーリーチの発生といった遊技者にとって大当たり発生の期待の持てる状態となることを認識し、４個目の上作動口３３に係る保留情報が消化された場合には大当たり結果の発生が期待できるのではないかと認識する。
【０６８５】
図６４（ｂ）は電動役物３４ａのサポートモードが高頻度サポートモードである場合を示している。この場合、図６４（ａ）の場合と同様に、図柄表示装置４１の表示画面Ｇには第１保留表示領域Ｇａと第２保留表示領域Ｇｂが表示されており、各表示領域Ｇａ，Ｇｂにおいて保留情報の個数が明示されている。
【０６８６】
但し、高頻度サポートモードでは上作動口３３に係る保留情報についての保留予告が阻止されるため、第１保留表示領域Ｇａでは保留予告が行われていない。一方、高頻度サポートモードであっても下作動口３４に係る保留情報についての保留予告は阻止されないため、第２保留表示領域Ｇｂにて保留予告が行われている。
【０６８７】
当否抽選に際して優先される側である下作動口３４への入賞が発生し易い状況において第１結果表示部用保留エリアＲａに記憶されている保留情報についての保留予告が所定の頻度で行われる構成を想定すると、以下の問題１及び問題２の発生が懸念される。
【０６８８】
（問題１）第１結果表示部用保留エリアＲａに記憶されている保留情報について保留予告が行われたにも関わらず、当該保留情報が当否抽選の対象となるよりも前のタイミングで下作動口３４への入賞が継続し、上記保留予告の実行の契機となった保留情報が当否抽選の対象となるタイミングが保留予告の実行タイミングに対して遅くなってしまうことが想定される。そうすると、例えば、保留予告がどの保留情報を対象としてなされたものか分かりづらくなるおそれがあり、その一方、それを明確にする上では保留予告の態様に制約が生じ得る。さらには、下作動口３４への入賞が所定回数に亘って継続した場合には、保留予告を一旦中止し、その後に下作動口３４への入賞が所定期間に亘って発生しなかった場合には再開させる構成や、下作動口３４への入賞が所定回数に亘って継続した場合には、保留予告の態様を変更する構成も考えられるが、この場合、下作動口３４への入賞頻度などを監視し、それに応じて保留予告の態様を変更する必要が生じ、処理負荷の増大化が懸念される。
【０６８９】
（問題２）高頻度サポートモードにおいて、第１結果表示部用保留エリアＲａに記憶されている保留情報が最有利大当たり結果に対応している旨の保留予告が行われた場合、遊技者にとっては、発射ハンドル５４の操作を停止して下作動口３４への入賞が発生しないようにすることで、その最有利大当たり結果を即座に発生させた方が有利である。その一方、高頻度サポートモードであって高確率モードにおいて、第１結果表示部用保留エリアＲａに記憶されている保留情報が低確大当たり結果に対応している旨の保留予告が行われた場合、遊技者にとっては、下作動口３４への入賞が繰り返されて、上記保留予告の実行の契機となった保留情報が当否抽選の対象とならないようにしながら、下作動口３４への入賞に基づき取得された保留情報により最有利大当たり結果を発生させる方が有利である。つまり、高頻度サポートモードにおいて第１結果表示部用保留エリアＲａに記憶されている保留情報についての保留予告が所定の頻度で行われると、遊技者にとって有利な結果となるように発射ハンドル５４の操作態様を変更することが可能となる。しかしながら、高頻度サポートモードにおける下作動口３４への入賞の発生のし易さは、遊技領域における釘３８の調整次第で変化させることができ、そうすると、遊技ホール毎に上記発射ハンドル５４の操作態様を変更することの効果が異なるものとなり好ましくない。
【０６９０】
これに対して、高頻度サポートモードである場合には、第１結果表示部用保留エリアＲａに記憶されている保留情報について保留予告が実行されないようにしたことで、上記問題１及び問題２の発生を抑えつつ、保留予告を通じた遊技の注目度の向上を図ることができる。
【０６９１】
以上詳述した本実施の形態によれば、上記第８の実施の形態にて説明した効果に加えて、以下の優れた効果を奏する。
【０６９２】
下作動口３４に対応した第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されている保留情報が、上作動口３３に対応した第１結果表示部用保留エリアＲａに記憶されている保留情報よりも優先して当否判定が行われる。これにより、遊技の状況などに応じて上作動口３３への入球を期待して発射操作を行ったり、下作動口３４への入球を期待して発射操作を行うといった発射操作に対する期待の多様化が図られ、遊技の注目度を高められる。また、上作動口３３に係る保留情報及び下作動口３４に係る保留情報のいずれについても保留予告の対象となることで、保留予告の態様を多様化することが可能となる。
【０６９３】
また、上作動口３３に係る保留情報に対する保留予告用の確認処理や上側保留コマンドを出力対象として設定する処理（以下、上側保留予告に係る処理ともいう）と、下作動口３４に係る保留情報に対する保留予告用の確認処理や下側保留コマンドを出力対象として設定する処理（以下、下側保留予告に係る処理ともいう）との両方を、非定期的に実行される所定の処理である残余処理（具体的には、ステップＳ３９０７〜ステップＳ３９１７）にて実行する。タイマ割込み処理にて上側保留予告に係る処理及び下側保留予告に係る処理の全てを行う構成を想定した場合、タイマ割込み処理が完了するまでの時間が極端に長くなってしまうことが想定され、そうすると上作動口３３や下作動口３４への入賞の有無を監視する処理や保留情報を取得するための処理を定期的に行えない状況が発生し、これらの処理を好適に行えないおそれがある。これに対して、上記のように上側保留予告に係る処理及び下側保留予告に係る処理は残余処理にて実行されるため、タイマ割込み処理が完了するまでの時間が極端に長くなってしまうことが抑えられ、タイマ割込み処理の良好な実行を担保しつつ、上側保留予告及び下側保留予告の実行を通じた遊技の注目度の向上を図ることができる。
【０６９４】
また、定期的に実行される定期処理の一部を構成する通常処理のステップＳ３９０１〜ステップＳ３９０６にて保留予告用の確認処理や保留コマンドを出力対象として設定する処理を実行するのではなく、上記残余処理にてこれらの処理を実行する。通常処理のステップＳ３９０１〜ステップＳ３９０６において上側保留予告に係る処理及び下側保留予告に係る処理の全てが実行される構成を想定すると、例えば高確率モードにおいてはステップＳ３９０６の処理が完了するまでに大当たりに対応した数値情報との照合を行う処理を３０回行う必要が生じることがあり、ステップＳ３９０６の処理を完了したタイミングで既に４ｍｓｅｃを大きく経過していることが起こり得る。これに対して、上記残余処理に上側保留予告に係る処理及び下側保留予告に係る処理が設定されていることにより、ステップＳ３９０６の処理を完了したタイミングで既に４ｍｓｅｃが経過している場合には上側保留予告に係る処理及び下側保留予告に係る処理を実行することなくステップＳ３９０１の処理に復帰することができる。これにより、通常処理のステップＳ３９０１〜ステップＳ３９０６の定期的な実行を担保し易くなる。
【０６９５】
上側保留予告に係る処理が開始される場合にタイマ割込み処理の実行が禁止されるとともに、その割込み禁止の設定は上側保留予告に係る処理が終了するまで継続される。また、下側保留予告に係る処理が開始される場合にタイマ割込み処理の実行が禁止されるとともに、その割込み禁止の設定は下側保留予告に係る処理が終了するまで継続される。これにより、これら上側保留予告に係る処理及び下側保留予告に係る処理が、タイマ割込み処理の優先的な実行により完全に阻害されてしまうことを抑えることができるとともに、各処理を開始した場合にはその処理を良好に完了することができる。
【０６９６】
また、上側保留予告に係る処理と、下側保留予告に係る処理とが残余処理にて実行される構成において、これら各処理のうち一方の処理が終了したタイミングで一旦、タイマ割込み処理の割込みが許可される。これにより、タイマ割込み処理の開始タイミングが極端に遅れてしまうことを抑制することができる。
【０６９７】
また、上側保留予告に係る処理の実行後において下側保留予告に係る処理よりも前にタイマ割込み処理が実行された場合、当該タイマ割込み処理の実行後において上側保留予告に係る処理よりも早いタイミングで下側保留予告に係る処理を実行する。これにより、タイマ割込み処理の実行を原因として、上側保留予告に係る処理と下側保留予告に係る処理とで実行頻度が極端に相違してしまうことを抑制することができる。
【０６９８】
＜第１２の実施の形態＞
本実施の形態では、主制御装置８１において遊技を進行させるための処理構成が上記第１１の実施の形態と異なっている。そこで、以下に本実施の形態における処理構成について説明する。
【０６９９】
本実施の形態では、主制御装置８１のＭＰＵ２０２におけるタイマ割込み処理の処理構成が、上記第９の実施の形態におけるタイマ割込み処理（図４７）と同様の処理構成となっている。但し、ステップＳ３５０８における作動口用の入賞処理、ステップＳ３５１０における遊技回制御処理及びステップＳ３５１１における遊技状態移行処理では、上記第１１の実施の形態と同様の処理が実行される。
【０７００】
図６５は、主制御装置８１のＭＰＵ２０２にて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理はパチンコ機１０の電源が立ち上げられた場合に実行される処理である。
【０７０１】
先ずステップＳ４７０１では、電源投入に伴う立ち上げ処理を実行する。続くステップＳ４７０２では、ＲＡＭ２０４のアクセスを許可する。その後、ステップＳ４７０３では、電源及び発射制御装置９８に設けられたＲＡＭ消去スイッチがオンされているか否かを判定し、続くステップＳ４７０４ではＲＡＭ２０４に電断フラグが格納されているか否かを判定する。また、ステップＳ４７０５ではＲＡＭ判定値を算出し、続くステップＳ４７０６では、そのＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致するか否か、すなわち記憶保持されたデータの有効性を判定する。
【０７０２】
ＲＡＭ消去スイッチがオンされておらず、さらに電断フラグが格納されているとともにＲＡＭ判定値が正常である場合には、ステップＳ４７０７にてＲＡＭ２０４から電断フラグを消去するとともに、ステップＳ４７０８にてＲＡＭ判定値を消去する。その後、ステップＳ４７１１〜ステップＳ４７２０の残余処理に進む。
【０７０３】
一方、ＲＡＭ消去スイッチが押されていれば、ステップＳ４７０９〜ステップＳ４７１０の処理に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）により記憶保持されたデータの異常が確認された場合も同様にステップＳ４７０９〜ステップＳ４７１０の処理に移行する。
【０７０４】
ステップＳ４７０９では、ＲＡＭ２０４の使用領域を「０」にクリアし（初期化し）、ステップＳ４７１０では、ＲＡＭ２０４の初期設定を実行する。その後、ステップＳ４７１１〜ステップＳ４７２０の残余処理に進む。
【０７０５】
残余処理では、先ずステップＳ４７１１にて割込み禁止の設定を行い、続くステップＳ４７１２では上側保留コマンドの設定処理を実行する。上側保留コマンドの設定処理の処理内容は上記第１１の実施の形態におけるステップＳ３９０９と同様である。そして、ステップＳ４７１３にて割込み許可の設定を行う。
【０７０６】
その後、ステップＳ４７１４にて再度、割込み禁止の設定を行い、続くステップＳ４７１５では下側保留コマンドの設定処理を実行する。下側保留コマンドの設定処理の処理内容は上記第１１の実施の形態におけるステップＳ３９１２と同様である。そして、ステップＳ４７１６にて割込み許可の設定を行う。
【０７０７】
その後、ステップＳ４７１７にて再度、割込み禁止の設定を行い、続くステップＳ４７１８にて乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行するとともにステップＳ４７１９にて変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。そして、ステップＳ４７２０にて割込み許可の設定を行う。
【０７０８】
その後、ステップＳ４７１１に戻り、ステップＳ４７１１〜ステップＳ４７２０の処理を繰り返す。
【０７０９】
以上のとおり、本実施の形態では、遊技回の開始に際して当否判定処理が実行される遊技回制御処理と、上作動口３３に係る保留情報の取得を行う作動口用の入賞処理と、下作動口３４に係る保留情報の取得を行う作動口用の入賞処理とが、通常処理及びタイマ割込み処理に分けて設定されているのではなく、タイマ割込み処理の一連の処理として設定されている。
【０７１０】
この場合に、タイマ割込み処理にて、上作動口３３に係る保留情報に対する保留予告用の確認処理や上側保留コマンドを出力対象として設定する処理（以下、上側保留予告に係る処理ともいう）と、下作動口３４に係る保留情報に対する保留予告用の確認処理や下側保留コマンドを出力対象として設定する処理（以下、下側保留予告に係る処理ともいう）との全てを行う構成を想定した場合、タイマ割込み処理が完了するまでの時間が極端に長くなってしまうことが想定される。特に、高確率モードにおいては低確率モードに比べて参照すべき数値情報の数が増加するため、１回のタイマ割込み処理の範囲内で遊技回の開始に係る当否判定処理と保留情報の取得に係る当否判定処理とが行われる構成を想定すると、タイマ割込み処理が完了するまでの時間が極端に長くなってしまう。そうすると上作動口３３や下作動口３４への入賞の有無を監視する処理、保留情報を取得するための処理、遊技回の開始に係る処理及び可変入賞装置３２や電動役物３４ａを開閉制御する処理などを定期的に行えない状況が発生し、これらの処理を好適に行えないおそれがある。これに対して、上側保留予告に係る処理及び下側保留予告に係る処理は一のタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間にて実行される残余処理にて実行されるため、タイマ割込み処理が完了するまでの時間が極端に長くなってしまうことが抑えられ、タイマ割込み処理の良好な実行を担保しつつ、上側保留予告及び下側保留予告の実行を通じた遊技の注目度の向上を図ることができる。
【０７１１】
＜第１３の実施の形態＞
本実施の形態では、主制御装置８１において遊技を進行させるための処理構成が上記第１２の実施の形態と異なっている。そこで、以下に本実施の形態における処理構成について説明する。
【０７１２】
図６６は、主制御装置８１のＭＰＵ２０２にて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理はパチンコ機１０の電源が立ち上げられた場合に実行される処理である。
【０７１３】
当該メイン処理では、ステップＳ４８０１〜ステップＳ４８１０にて、上記第１２の実施の形態におけるメイン処理（図６５）のステップＳ４７０１〜ステップＳ４７１０と同様の処理を実行する。
【０７１４】
その後、ステップＳ４８１１にて上側保留コマンドの設定処理を実行するとともに、ステップＳ４８１２に下側保留コマンドの設定処理を実行する。ここで、上記第１２の実施の形態では、上側保留コマンドの設定処理を間に挟むようにして割込み禁止の設定と割込み許可の設定とが行われるとともに、下側保留コマンドの設定処理を間に挟むようにして割込み禁止の設定と割込み許可の設定とが行われる構成としたが、本実施の形態では上側保留コマンドの設定処理及び下側保留コマンドの設定処理が割込み許可の状態において実行される。したがって、上側保留コマンドの設定処理の途中でタイマ割込み処理が起動されることがあるとともに、下側保留コマンドの設定処理の途中でタイマ割込み処理が起動されることがある。
【０７１５】
その後、ステップＳ４８１３にて割込み禁止の設定を行い、続くステップＳ４８１４にて乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行するとともにステップＳ４８１５にて変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。そして、ステップＳ４８１６にて割込み許可の設定を行う。その後、ステップＳ４８１１に戻り、ステップＳ４８１１〜ステップＳ４８１６の処理を繰り返す。
【０７１６】
図６７は、主制御装置８１のＭＰＵ２０２にて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【０７１７】
当該タイマ割込み処理では、先ずステップＳ４９０１にて、上側保留コマンドの設定処理又は下側保留コマンドの設定処理の処理途中で今回のタイマ割込み処理が起動されたか否かを判定する。ステップＳ４９０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ４９０２にて途中開始用の戻りアドレスを記憶する。当該途中開始用の戻りアドレスは、ステップＳ４８１３の処理アドレスが設定されている。続くステップＳ４９０３では、今回途中で終了した保留コマンドの設定処理に対応した側の処理待ちフラグを消去し、ステップＳ４９０４にて、今回途中で終了した保留コマンドの設定処理に対応した保留判定用エリアの初期化を実行する。
【０７１８】
一方、ステップＳ４９０１にて否定判定をした場合には、ステップＳ４９０５にて現状の戻りアドレスを記憶する。当該戻りアドレスは、今回のタイマ割込み処理が起動される直前に実行されていた通常処理の処理アドレスである。
【０７１９】
ステップＳ４９０４又はステップＳ４９０５の処理を実行した後は、ステップＳ４９０６にてＭＰＵ２０２の現状のレジスタに記憶されている情報をＲＡＭ２０４に退避する処理を実行する。続くステップＳ４９０７では、主要処理として、第９の実施の形態におけるタイマ割込み処理（図４７）のステップＳ３５０３〜ステップＳ３５１４に対応した処理を実行する。
【０７２０】
その後、ステップＳ４９０８にて、ＲＡＭ２０４に退避させたデータをＭＰＵ２０２のレジスタに復帰させるとともに、ステップＳ４９０９では、ステップＳ４９０２又はステップＳ４９０５にてＭＰＵ２０２のレジスタに記憶させた戻りアドレスを参照し、今回のタイマ割込み処理が終了した後に復帰することとなる通常処理のアドレスを把握する。その後、本タイマ割込み処理を終了する。
【０７２１】
以上のとおり、本実施の形態では、上側保留コマンドの設定処理及び下側保留コマンドの設定処理が割込み許可状態で実行されるため、上側保留コマンドの設定処理及び下側保留コマンドの設定処理の途中でタイマ割込み処理の起動タイミングとなった場合には当該タイマ割込み処理の起動が優先される。上側保留コマンドの設定処理及び下側保留コマンドの設定処理は保留予告という演出のために実行される処理であるのに対して、タイマ割込み処理にて実行される主要処理は当否抽選や開閉実行モード中の制御を行うための処理を含む。本実施の形態によれば、主要処理の定期的な実行を優先させつつ、保留予告を行うための処理を実行することができる。
【０７２２】
また、上側保留コマンドの設定処理及び下側保留コマンドの設定処理の途中でタイマ割込み処理が起動された場合には、その終了後にステップＳ４８１３の処理に復帰するように戻りアドレスを一義的に記憶する構成としたことにより、途中でタイマ割込み処理が起動された際の復帰に係る処理の簡素化が図られる。
【０７２３】
また、上側保留コマンドの設定処理及び下側保留コマンドの設定処理の途中でタイマ割込み処理が起動された場合には、その中止に係る設定処理に対応した処理待ちフラグの消去及び保留判定用エリアの初期化を行うようにしたことにより、保留コマンドの設定処理をやり直したり、再開させたりする必要がない。よって、処理負荷の軽減が図られる。
【０７２４】
なお、当該第１３の実施の形態のように割込み禁止の設定を行っていない状態で保留コマンドの設定処理を実行する構成を、上記第８〜第１０の実施の形態に対して適用してもよい。
【０７２５】
＜他の実施の形態＞
なお、上述した各実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の別形態の構成を、上記各実施の形態における構成に対して、個別に適用してもよく、相互に組み合わせて適用してもよい。また、以下の別形態の構成は、適用対象として例示した実施の形態とは異なる実施の形態に対して適用してもよい。
【０７２６】
（１）上記第１〜第７の実施の形態では、通常処理の１処理回の範囲内において当否判定処理が実行される場合には保留予告用の確認処理の実行が制限され得る構成としたが、これに限定されることはなく、通常処理の１処理回の範囲内において保留予告用の確認処理が実行される場合には当否判定処理の実行が制限され得る構成としてもよい。但し、本パチンコ機１０では当否判定処理において遊技者に利益を与えるか否かの判定が行われるため、当該当否判定処理の実行が制限されると本来得られたはずの利益を遊技者が得られないという不都合が生じ得る。この点、上記各実施の形態のように当否判定処理の実行を制限することなく、保留予告用の確認処理の実行を制限することが好ましい。
【０７２７】
なお、当否判定処理の実行を制限するための具体的な構成としては制限フラグを用いる構成が考えられる。また、当否判定処理の実行を制限する方法としては、所定の保留情報について当否判定処理を実行しない構成や、所定の保留情報について当否判定処理を一旦実行しないようにしがらその後に当否判定処理を実行する構成や、所定の保留情報について大当たり数値情報の一部のみを参照して当否判定処理を実行する構成が考えられる。
【０７２８】
（２）上記第１〜第７の実施の形態において、当否判定処理とは異なる予め定められた特別処理と保留予告用の確認処理とが通常処理の１処理回の範囲内で重複して実行されないように制限する構成としてもよい。この場合、通常処理の１処理回の範囲内において特別処理が実行される場合には保留予告用の確認処理の実行が制限され得る構成としてもよく、通常処理の１処理回の範囲内において保留予告用の確認処理が実行される場合には特別処理の実行が制限され得る構成としてもよい。なお、特別処理としては、例えば、電役サポート用処理における電役開放抽選の処理や、遊技状態移行処理における開閉実行モードへの移行処理などが考えられる。
【０７２９】
（３）上記第１〜第７の実施の形態において、パチンコ機１０の電源が投入されてから制限の解除条件が成立するまで保留予告用の確認処理といった制限対象の処理の実行が制限され得る構成としてもよい。例えば、パチンコ機１０の電源が投入されてメイン処理が実行された場合に制限フラグが格納され、上記各実施の形態にて示したような消去タイミングまで当該制限フラグが記憶保持される構成としてもよい。また、パチンコ機１０の電源遮断に際して制限フラグが格納され、バックアップ電力により電源遮断中も記憶保持されるとともに、パチンコ機１０の電源投入後において上記各実施の形態にて示したような消去タイミングまで当該制限フラグが記憶保持される構成としてもよい。本構成は、当否抽選モードが低確率モードであっても保留予告用の確認処理の実行が制限される構成に対して適用すると有効である。
【０７３０】
（４）上記第１〜第７の実施の形態では、当否抽選モードが高確率モードであることを一条件として保留予告用の確認処理が制限される構成としたが、これに限定されることはなく、当否抽選モードが低確率モードであっても保留予告用の確認処理が制限される構成としてもよい。
【０７３１】
（５）上記第１の実施の形態、上記第２の実施の形態又は上記第３の実施の形態において、当否判定処理と保留予告用の確認処理とが共にタイマ割込み処理の一部の処理として実行される構成としてもよい。また、当否判定処理と保留予告用の確認処理とが共に通常処理の一部の処理として実行される構成としてもよい。さらにまた、通常処理とタイマ割込み処理とに区別されておらず、単一の一連の処理が実行タイミングとなる度に実行される構成においては、当該一連の処理における一部の処理として、当否判定処理及び保留予告用の確認処理の両方が実行される構成としてもよい。上記いずれの場合であっても、上記第５の実施の形態、上記第６の実施の形態又は上記第７の実施の形態における制限フラグの格納及び消去の処理構成を適用するとよい。
【０７３２】
（６）上記第１〜第７の実施の形態において、読み込み処理がタイマ割込み処理の一部の処理として実行され、保留予告用の確認処理が通常処理の一部の処理として実行される構成としてもよい。本構成において、保留予告用の確認処理の実行タイミングとなるまでに、上作動口３３への入賞に基づき保留情報が取得されているとともに下作動口３４への入賞に基づき保留情報が取得されている場合には、それぞれの保留情報に対して保留予告用の確認処理が実行されるようにすることで、各保留情報に対する保留予告用の設定処理を早期に実行することが可能となる。
【０７３３】
但し、本構成において、通常処理の１処理回の範囲内において当否判定処理と保留予告用の確認処理とが共に実行されるとすると、当該通常処理の１処理回の処理時間が極端に長くなってしまうことが考えられる。したがって、かかる構成であっても、上記第１〜第７の実施の形態における制限の構成を適用することが好ましい。
【０７３４】
（７）上記第１の実施の形態、上記第２の実施の形態、上記第３の実施の形態、上記第４の実施の形態、上記第８の実施の形態、上記第９の実施の形態又は上記第１０の実施の形態において、通常処理にて４ｍｓｅｃの残余期間内で行われる処理は、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ及び変動種別カウンタＣＳの更新処理に限定されることはなく、例えば、これらの更新処理のいずれか一方であってもよく、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ、変動種別カウンタＣＳ及び電動役物開放カウンタＣ４のうちいずれか１つの更新処理を実行する構成としてもよく、それら各カウンタの所定の組合せの更新処理を実行する構成としてもよい。また、カウンタの更新処理に代えて又は加えて、異常発生検知用の処理といった他の処理を実行する構成としてもよい。
【０７３５】
また、上記第５の実施の形態、上記第６の実施の形態、上記第７の実施の形態、上記第１１の実施の形態、上記第１２の実施の形態又は上記第１３の実施の形態において、メイン処理にて電源立ち上げ時の処理後に一のタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間の残余期間内で行われる処理は、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ及び変動種別カウンタＣＳの更新処理に限定されることはなく、例えば、これらの更新処理のいずれか一方であってもよく、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ、変動種別カウンタＣＳ及び電動役物開放カウンタＣ４のうちいずれか１つの更新処理を実行する構成としてもよく、それら各カウンタの所定の組合せの更新処理を実行する構成としてもよい。また、カウンタの更新処理に代えて又は加えて、異常発生検知用の処理といった他の処理を実行する構成としてもよい。
【０７３６】
（８）上記各実施の形態のように保留表示領域Ｇａといった個別表示領域にて保留予告を行う構成に限定されることはなく、図柄表示装置４１にて図柄の変動表示が行われている状況において当該図柄の変動表示の態様やそれに付随して表示されるキャラクタ等の態様を保留予告用の態様とすることで、保留予告を行う構成としてもよい。
【０７３７】
具体的には、表示制御装置２１２では保留予告用の確認処理にて確認対象となった保留情報が大当たり当選に対応していると判定したことに基づいて、当該保留情報を保留予告の実行の契機として設定し、かかる実行の契機として設定された保留情報よりも前に実行される遊技回における図柄表示装置４１での表示態様を保留予告用の表示態様とする構成が考えられる。そして、かかる保留予告用の表示態様としては、図柄の変動表示中に所定の報知画像を表示する構成や、図柄の変動表示の停止結果を保留予告に対応した停止結果とする構成が考えられる。
【０７３８】
詳細には、主制御装置８１にて保留予告用の確認処理が実行され当該主制御装置８１から一致保留コマンドが送信されることで、表示制御装置２１２にて当該一致保留コマンドの送信に係る保留情報を保留予告の実行の契機として設定するか否かの判定が行われ、実行の契機として設定する旨の決定が行われた場合に契機情報を記憶するようにする。そして、契機情報が記憶されている状況では、保留予告の実行の契機として設定された保留情報よりも前に当否判定の対象となった保留情報に係る遊技回にて保留予告用の表示態様を表示させる。
【０７３９】
上記構成であっても、主制御装置８１における通常処理又はタイマ割込み処理といった進行用処理の１処理回の範囲内において保留予告用の確認処理と当否判定処理との両方が実行されることは好ましくない。したがって、上記第１〜第７の実施の形態のように、当否判定処理が実行される進行用処理の１処理回の範囲内においては保留予告用の確認処理の実行が制限され得る構成とすることが好ましい。
【０７４０】
なお、図柄表示装置４１とは異なる報知用装置にて保留予告を行う構成としてもよい。例えば、図柄表示装置４１とは異なる表示装置にて保留予告を行う構成としてもよく、所定の音をスピーカ部６４から出力することにより保留予告を行う構成としてもよく、所定の発光態様で発光部を発光させることで保留予告を行う構成としてもよい。
【０７４１】
（９）上記第８〜第１３の実施の形態に上記（８）の別形態の構成を適用してもよい。詳細には、主制御装置８１にて保留予告用の確認処理が実行され保留コマンドが送信されることで、表示制御装置２１２にて当該保留コマンドの送信に係る保留情報を保留予告の実行の契機として設定するか否かの判定が行われ、実行の契機として設定する旨の決定が行われた場合に契機情報を記憶するようにする。そして、保留情報が記憶されている状況では、保留予告の実行の契機として設定された保留情報よりも前に当否判定の対象となった保留情報に係る遊技回にて保留予告用の表示態様を表示させる。
【０７４２】
ちなみに、第１１〜第１３の実施の形態では、上作動口３３に係る保留情報に対応した上側保留コマンドと下作動口３４に係る保留情報に対応した下側保留コマンドとがそれぞれ送信される構成である。したがって、上記のように保留予告の実行の契機として設定された保留情報よりも前に実行される遊技回中の演出として保留予告を行う構成を適用する場合には、例えば上作動口３３に係る保留情報及び下作動口３４に係る保留情報のいずれが実行の契機となっているかを遊技者が認識できる態様で保留予告を行う構成としてもよく、所定の保留情報が保留予告の実行の契機として既に設定されている状況ではその後に新たに取得された保留情報が保留予告の実行の契機として設定されることが制限される構成としてもよい。
【０７４３】
上記構成であっても、主制御装置８１における定期処理の実行を良好に担保しながら保留予告が実行されることが好ましい。したがって、上記第８〜第１３の実施の形態のように、残余処理にて保留予告用の確認処理や保留コマンドの出力設定に係る処理が実行される構成とすることが好ましい。
【０７４４】
また、上記第８〜第１３の実施の形態では、保留コマンドに、大当たり結果の有無の情報と、大当たり結果である場合に大当たり種別の情報と、外れ結果である場合にリーチ発生の有無の情報と、変動種別の情報とが含まれている。したがって、保留予告用の表示態様として、複数種類の保留予告用の演出動画やキャラクタといった複数種類の表示態様を予め用意しておき、大当たり種別、リーチ発生の有無、及び変動種別に対応させて選択される保留予告用の表示態様の種類を相違させる構成とすることが可能であるとともに、大当たり種別、リーチ発生の有無、及び変動種別に対応させて各保留予告用の表示態様の選択率を相違させる構成としてもよい。
【０７４５】
なお、図柄表示装置４１とは異なる報知用装置にて保留予告を行う構成としてもよい。例えば、図柄表示装置４１とは異なる表示装置にて保留予告を行う構成としてもよく、所定の音をスピーカ部６４から出力することにより保留予告を行う構成としてもよく、所定の発光態様で発光部を発光させることで保留予告を行う構成としてもよい。
【０７４６】
（１０）上記第１〜第７の実施の形態において、主制御装置８１は大当たり乱数カウンタＣ１から取得した情報をそのまま音声ランプ制御装置８２や表示制御装置２１２といったサブ側の制御装置に送信し、サブ側の制御装置において保留予告用の確認処理を実行する構成としてもよい。この場合であっても、サブ側の制御装置において進行用処理の１処理回の範囲内で保留予告用の確認処理とその他の特別処理との両方が実行されるとすると、進行用処理の１処理回に要する処理時間の長時間化が懸念される。したがって、進行用処理の１処理回の範囲内において特別処理が実行される場合には保留予告用の確認処理の実行が制限され得る構成とする、又は進行用処理の１処理回の範囲内において保留予告用の確認処理が実行される場合には特別処理の実行が制限され得る構成とするとよい。なお、特別処理としては、例えば、サブ側の制御装置において１遊技回の演出内容を決定する処理、より具体的には図柄の変動表示態様を決定する処理が考えられる。
【０７４７】
また、上記第８〜第１３の実施の形態において、主制御装置８１は取得した保留情報のうち保留予告を実行するために使用する情報をそのまま音声ランプ制御装置８２や表示制御装置２１２といったサブ側の制御装置に送信し、サブ側の制御装置において保留予告用の確認処理を実行する構成としてもよい。この場合であっても、サブ側の制御装置にて上記第８〜第１３の実施の形態のように定期処理と残余処理とが実行される構成とした場合、定期処理が定期的に実行されなくなることは好ましくない。したがって、サブ側の制御装置における処理構成が定期処理と残余処理とからなる構成においては、定期処理にてコマンドの受信確認や演出の実行設定に係る処理を実行し、残余処理にて保留予告用の確認処理を実行する構成とすることが好ましい。
【０７４８】
（１１）上記第２の実施の形態において、保留予告用の確認処理の実行が制限された場合には何ら保留コマンドを送信することなく、その後に待機用処理が実行された場合にその処理結果に対応したコマンドを送信する構成としてもよい。また、保留予告用の確認処理の実行が制限されてから待機用処理が実行されるまでの間に保留情報が新たに取得されたとしても、待機用処理が実行される構成としてもよい。この場合、表示制御装置２１２において、待機用処理の対象となっている保留情報と新たに取得された保留情報とを明確に区別するための構成が必要となる。
【０７４９】
（１２）上記各実施の形態において、高確率モード用に設定される大当たり数値情報の数が１０個以外でもよいことは言うまでもなく、例えば２０個であってもよい。また、低確率モード用に設定される大当たり数値情報の数は高確率モード用に設定された大当たり数値情報の数よりも少ないのであれば複数であってもよいことは言うまでもない。
【０７５０】
（１３）上記第１〜第７の実施の形態では、保留予告の設定を行う上で、大当たり乱数カウンタＣ１から取得した数値情報のみが確認される構成としたが、これに限定されることはなく、大当たり種別カウンタＣ２から取得した数値情報や、リーチ乱数カウンタＣ３から取得した数値情報も確認される構成としてもよい。また、大当たり当選となる遊技回においては、図柄表示装置４１における図柄の変動表示パターンとして、リーチ表示が発生する構成とした場合には、保留情報が大当たり当選に対応しているか否かに関係なく当該保留情報にリーチ表示に対応した情報が含まれているか否かを確認し、保留予告ではリーチ発生の有無を報知する構成としてもよい。また、リーチ発生の有無だけでなく、変動表示時間の情報も、保留コマンドの設定処理にて確認する構成としてもよい。この場合、保留予告としてリーチ表示の種別などを報知することが可能となる。
【０７５１】
上記各構成では、保留コマンドの設定処理では、保留情報が大当たり数値情報に対応しているか否かの確認だけでなく、保留情報がリーチ発生数値情報に対応しているか否かの確認や保留情報がいずれの変動表示時間に対応しているかの確認などを行う必要がある。そうすると、当否判定処理と保留予告用の確認処理とが通常処理又はタイマ割込み処理といった進行用処理の１処理回の範囲内で実行されると、当該進行用処理の処理時間が長時間化してしまう。これに対して、上記第１〜第７の実施の形態のように保留予告用の確認処理の実行が制限され得る構成とすることが好ましい。
【０７５２】
（１４）上記第８〜第１３の実施の形態では、保留予告の設定を行う上で、大当たり乱数カウンタＣ１から取得した数値情報、大当たり種別カウンタＣ２から取得した数値情報、リーチ乱数カウンタＣ３から取得した数値情報及び変動種別カウンタＣＳから取得した数値情報が確認される構成としたが、これに限定されることはなく、上記第１〜第７の実施の形態のように大当たり乱数カウンタＣ１から取得した数値情報のみが確認される構成としてもよい。この場合、保留予告として、大当たり結果の発生の可能性を段階的に報知するように保留予告が実行される構成としてもよい。また、外れ結果に対応した保留情報についても所定の確率で保留予告を実行するようにすることで、大当たり結果の場合及び外れ結果の場合のいずれにおいても保留予告が実行されることとなるため、保留予告の実行が大当たり結果の発生と一義的に結び付かないようにすることができる。
【０７５３】
また、大当たり乱数カウンタＣ１から取得した数値情報と大当たり種別カウンタＣ２から取得した数値情報とが確認される構成としてもよい。この場合、保留予告として、大当たり結果の種別に対応した内容の報知を行うことが可能となる。また、大当たり乱数カウンタＣ１から取得した数値情報とリーチ乱数カウンタＣ３から取得した数値情報とが確認される構成としてもよい。この場合、大当たり結果となる保留情報又は外れリーチとなる保留情報について、所定の確率で保留予告が実行されるようにすることで、保留予告が実行された場合には該当する遊技回でリーチ表示は少なくとも発生することとなる。また、大当たり乱数カウンタＣ１から取得した数値情報と、大当たり種別カウンタＣ２から取得した数値情報と、リーチ乱数カウンタＣ３から取得した数値情報とが確認される構成としてもよい。
【０７５４】
（１５）上記各実施の形態では、低確率モードにおける大当たり数値情報が高確率モードにおける大当たり数値情報に含まれる構成としたが、これに限定されることはなく、低確率モードにおける大当たり数値情報が高確率モードにおける大当たり数値情報に含まれない構成としてもよい。
【０７５５】
（１６）上記各実施の形態では、当否判定処理や保留コマンドの設定処理の処理プログラムにて参照すべき大当たり数値情報の数が指定される構成としたが、これに限定されることはなく、参照すべき大当たり数値情報の数を指定するための指定用テーブルが別途用意されていて、当否判定処理や保留コマンドの設定処理では指定用テーブルにおいて参照すべきアドレス情報が指定される構成としてもよい。この場合、当否判定処理や保留コマンドの設定処理では、指定用テーブルから読み出した大当たり数値情報の数だけ、参照して保留情報との比較処理を実行する。また、上記指定用テーブルが当否テーブルに含まれた構成としてもよい。
【０７５６】
（１７）上記各実施の形態において、保留予告が行われ得る状態と保留予告が不可となる状態との切り換えがなされる構成としてもよい。この場合、当該切り換えを行う主体は、主制御装置８１、音声ランプ制御装置８２及び表示制御装置２１２のうちのいずれであってもよい。また、切り換えの契機に関しては、所定の開始条件が成立した場合に保留予告が行われ得る状態となり、所定の終了条件が成立した場合に保留予告が不可となる状態となるのであれば任意であり、例えば、許可抽選と不可抽選とを設け、許可抽選にて当選結果となった場合に保留予告が行われ得る状態となるとともに、不可抽選にて当選結果となった場合に保留予告が不可となる状態となるよう構成してもよい。
【０７５７】
（１８）上記第１〜第１０の実施の形態において、上作動口３３への入賞に係る保留情報と下作動口３４への入賞に係る保留情報とが区別して記憶されるとともに、下作動口３４への入賞に係る保留情報が優先して消化される構成を適用してもよい。また、上記各実施の形態において、逆に上作動口３３への入賞に係る保留情報が優先して消化される構成を適用してもよい。これらの場合に、上作動口３３への入賞に基づき取得された保留情報及び下作動口３４への入賞に基づき取得された保留情報のうち、前者の保留情報が保留予告の実行の契機として設定され得る構成としてもよく、後者の保留情報が保留予告の実行の契機として設定され得る構成としてもよく、いずれの保留情報も保留予告の実行の契機として設定され得る構成としてもよい。
【０７５８】
また、下作動口３４への入賞に係る保留情報が優先して消化される構成を適用する場合、保留予告を上作動口３３への入賞に係る保留情報について行う構成とするとともに、当該保留予告では大当たり当選となる旨の情報だけでなく、高確率モードであれば大当たり当選となる旨の情報、低確率モードであれば大当たり当選となる旨の情報、高確率モード及び低確率モードのいずれであっても大当たり当選となる旨の情報、又は高確率モード及び低確率モードのうちいずれか一方でのみ大当たり当選となる旨の情報を報知する構成としてもよい。上作動口３３及び下作動口３４のうち、下作動口３４への入賞に係る保留情報が当否判定に際して優先される構成において上記保留予告の構成を適用することで、遊技者にとっては、保留予告の内容に応じて、保留予告に係る保留情報が当否判定の対象とならないようにすべく下作動口３４への入賞に係る保留情報が記憶された状態が維持されることを期待して発射ハンドル５４を操作する態様を選択することができるとともに、保留予告に係る保留情報が当否判定の対象となるようにすべく下作動口３４への入賞がそれ以上発生しないように発射ハンドル５４の操作を中止するという態様を選択することができる。
【０７５９】
特に、上記構成を、下作動口３４に電動役物３４ａが設けられておらず、上作動口３３及び下作動口３４の両方において入賞頻度が遊技状態に依存しない構成に適用した場合、遊技状態に関係なく上記遊技を遊技者に提供することが可能となる。
【０７６０】
また、上記構成において、複数の作動口が上下に並設されているのではなく、上作動口３３に対応した第１作動口と、下作動口３４に対応した第２作動口とが左右に並設された構成としてもよく、これら両作動口が斜めに並設された構成としてもよい。さらにまた、発射ハンドル５４の操作態様に応じて、第１作動口への入賞のみ又は第２作動口への入賞のみを狙えるように、両作動口を離間して配置する構成としてもよい。この場合、遊技者にとっては、保留予告に応じて、第１作動口又は第２作動口の一方の入賞のみを狙うことが可能となる。
【０７６１】
また、上記構成を上記第１〜第１０の実施の形態に適用する場合、メイン表示部４３に、上作動口３３への入賞に基づき取得された保留情報の当否判定の結果を表示する第１表示領域と、下作動口３４への入賞に基づき取得された保留情報の当否判定の結果を表示する第２表示領域とを設けてもよい。この場合、上作動口３３への入賞に基づき取得された保留情報が当否判定の対象となることに先立って又は当否判定の対象となったことに基づいて、第１表示領域において絵柄の変動表示が開始されるとともに当該当否判定に対応した停止結果を表示し係る１遊技回の変動表示が終了される。また、下作動口３４への入賞に基づき取得された保留情報が当否判定の対象となることに先立って又は当否判定の対象となったことに基づいて、第２表示領域において絵柄の変動表示が開始されるとともに当該当否判定に対応した停止結果を表示し係る１遊技回の変動表示が終了される。
【０７６２】
（１９）上記第１〜第１０の実施の形態において、上作動口３３への入賞に係る保留情報が当否判定の対象となった場合と、下作動口３４への入賞に係る保留情報が当否判定の対象となった場合とで、遊技者が得られる利益が異なる構成としてもよい。例えば、上記（１８）のように下作動口３４への入賞に係る保留情報が優先して消化される構成において、当該下作動口３４への入賞に係る保留情報が当否判定の対象となった場合の方が、当否判定の実行が優先されない上作動口３３への入賞に係る保留情報が当否判定の対象となった場合よりも、遊技者にとって有利となる構成としてもよい。
【０７６３】
このように有利な状態を設定する上では、例えば、下作動口３４への入賞に係る保留情報が当否判定の対象となった場合の大当たり当選確率を、上作動口３３への入賞に係る保留情報が当否判定の対象となった場合の大当たり当選確率よりも高く設定する構成としてもよい。また、下作動口３４への入賞に係る保留情報が大当たり当選となった場合における大当たり結果の振分先が、上作動口３３への入賞に係る保留情報が大当たり当選となった場合における大当たり結果の振分先よりも有利なものとなるように設定された構成としてもよい。
【０７６４】
かかる構成についてより詳細には、下作動口３４への入賞に係る大当たり結果の振分先に、上作動口３３への入賞に係る大当たり結果の振分先には設定されていない大当たり結果が設定されており、かかる大当たり結果が設定されていることにより前者の方が後者よりも有利なものとなる構成としてもよく、上作動口３３への入賞に係る大当たり結果の振分先に、下作動口３４への入賞に係る大当たり結果の振分先には設定されていない大当たり結果が設定されており、かかる大当たり結果が設定されていることにより後者の方が前者よりも有利なものとなる構成としてもよい。なお、当該構成を上記第１１〜第１３の実施の形態に対して適用してもよい。さらには、上作動口３３への入賞に係る大当たり結果の振分先の種類と、下作動口３４への入賞に係る大当たり結果の振分先の種類とが同一となるように設定されているとともに、下作動口３４への入賞では上作動口３３への入賞よりも、有利な大当たり結果への振分確率が高く設定された構成としてもよい。
【０７６５】
上記構成によれば、上作動口３３への入賞が発生することに比して、下作動口３４への入賞が発生することの有利性が高められる。そして、下作動口３４への入賞により取得された保留情報が優先して当否判定される構成においては、下作動口３４への入賞が発生した場合には、下作動口３４について設定された有利性が優先して遊技者に提供されることとなる。これにより、上作動口３３と下作動口３４との機能に明確な差異が設けられ、遊技者にとっては、上作動口３３への入賞よりも下作動口３４への入賞の発生を期待することとなり、遊技の多様化が図られる。
【０７６６】
また、上記各実施の形態のように作動口を複数設ける構成においては、作動口の数は２個に限定されることはなく、３個以上であってもよい。また、作動口が１個のみ設けられた構成としてもよい。
【０７６７】
（２０）当否抽選モードが複数段階設定されているのではなく、単一の当否抽選モードのみが設定されており、さらに当該当否抽選モードについて複数種類の大当たり数値情報が設定された構成としてもよい。
【０７６８】
（２１）上記各実施の形態では、既に保留予告が行われている状況であっても、作動口３３，３４への新たな入賞に基づき取得された保留情報について保留予告が開始され得る構成としたが、既に保留予告が行われている状況においては新たな保留予告が開始されない構成としてもよい。つまり、作動口３３，３４への新たな入賞に基づき保留情報が取得された場合に、既に保留予告が実行されているか否かを判定する手段と、既に保留予告が実行されていると判定された場合には新たな入賞に基づき取得された保留情報に対して保留予告が実行されないように規制する手段と、を備えた構成としてもよい。この場合、複数の保留予告が同時に実行されることはなく、各保留予告への注目度を高めることが可能となる。
【０７６９】
（２２）上記各実施の形態において、主制御装置８１に大当たり当選に対応した保留情報が記憶されている場合であって、かかる保留情報について保留予告が実行されていない場合には、作動口３３，３４への新たな入賞に基づき取得された保留情報について保留予告が開始されない構成としてもよい。つまり、作動口３３，３４への新たな入賞に基づき保留情報が取得された場合に、既に記憶されている保留情報に大当たり当選に対応した保留情報が含まれているか否かを判定する手段と、大当たり当選に対応した保留情報が含まれていると判定された場合には新たな入賞に基づき取得された保留情報に対して保留予告が実行されないように規制する手段と、を備えた構成としてもよい。この場合、大当たり当選に対応した保留情報について保留予告が実行されていないにも関わらず、他の保留情報について保留予告が実行されてしまうことが規制され、保留予告への注目度を高めることが可能となる。
【０７７０】
（２３）上記第１〜第７の実施の形態において、保留表示領域Ｇａにおける複数の単位保留表示領域にて保留予告が実行されている状況で、先に当否判定の対象となった保留情報について開閉実行モードへの移行が発生した場合には、後に当否判定の対象となる保留情報についての保留予告を、開閉実行モードへの移行に際して、開閉実行モード中の所定のタイミング又は開閉実行モードの終了に際して、終了させる構成（すなわち、保留予告の解除手段を有する構成）としてもよい。この場合、開閉実行モードへの移行が発生した場合には、保留予告の実行状況を一旦リセットすることが可能となる。
【０７７１】
（２４）上記第８〜第１３の実施の形態において、保留コマンドの設定処理（第１１〜第１３の実施の形態では上側保留コマンドの設定処理及び下側保留コマンドの設定処理）の途中で、一旦割込み許可の設定を行い、再度割込み禁止の設定を行う構成としてもよい。また、上記第８の実施の形態や上記第１１の実施の形態においては、この一旦割込み許可の設定を行った際に通常処理の最初の処理を開始するタイミングであるか否かを判定する構成としてもよい。上記構成によれば、タイマ割込み処理や通常処理の主要な処理を定期的に行い易くなる。
【０７７２】
ちなみに、保留コマンドの設定処理の途中で一旦割込み許可の設定を行うタイミングは、保留コマンドの設定処理において複数種類の処理が段階的に実行される構成の場合、所定の段階目の処理が終了して次の段階目の処理が開始される前に設定されていることが好ましい。例えば、上記第８の実施の形態の場合、ステップＳ３２０９にて肯定判定をしたタイミングで一旦割込み許可の設定を行う構成としてもよく、ステップＳ３２１１にて否定判定をしたタイミングで一旦割込み許可の設定を行う構成としてもよい。
【０７７３】
（２５）上記第８〜第１３の実施の形態において、保留コマンドの設定処理（第１１〜第１３の実施の形態では上側保留コマンドの設定処理及び下側保留コマンドの設定処理）の途中で割込み許可の設定を行い、その後は保留コマンドの設定処理が終了するまでその割込み許可の設定を行った状態を維持する構成としてもよい。この場合、その割込み許可の設定を行っている状態でタイマ割込み処理が実行された場合には、タイマ割込み処理の実行後において保留コマンドの設定処理を終了した後の処理アドレスに戻る構成としてもよい。
【０７７４】
（２６）上記第８〜第１３の実施の形態において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新処理を間に挟むようにして割込み禁止の設定及び割込み許可の設定を行うとともに、変動種別カウンタＣＳの更新処理を間に挟むようにして割込み禁止の設定及び割込み許可の設定を行う構成としてもよい。この場合、タイマ割込み処理を定期的に行い易くなる。
【０７７５】
（２７）上記第８の実施の形態及び上記第１１の実施の形態において、残余処理内の複数個所にて通常処理の最初の処理を開始するタイミングであるか否かの判定（すなわち、今回の通常処理を開始してから４ｍｓｅｃが経過したか否かの判定）を行う構成としてもよい。
【０７７６】
例えば、上記第８の実施の形態では、ステップＳ２６０７にて上記判定を行うだけでなく、ステップＳ２６１０とステップＳ２６１１との間にて上記判定を行う構成としてもよい。また、上記第１１の実施の形態では、ステップＳ３９０７にて上記判定を行うだけでなく、ステップＳ３９１０とステップＳ３９１１との間にて上記判定を行う構成とするとともに、ステップＳ３９１４とステップＳ３９１５との間にて上記判定を行う構成としてもよい。つまり、割込み許可の設定が行われた後に所定の期間をあけて割込み禁止の設定が行われる構成において、当該所定の期間中に上記判定を行う構成としてもよい。
【０７７７】
また、上記第８の実施の形態及び上記第１１の実施の形態において、残余処理が実行されている状況でタイマ割込み処理を実行した場合には、そのタイマ割込み処理の終了に際して、上記判定を行う構成としてもよい。
【０７７８】
上記各構成によれば、上記第８の実施の形態におけるステップＳ２６０１〜ステップＳ２６０６の処理や、上記第１１の実施の形態におけるステップＳ３９０１〜ステップＳ３９０６の処理を、定期的に行い易くなる。
【０７７９】
（２８）上記第１１の実施の形態では、上側保留コマンドの設定処理を間に挟むようにして割込み禁止の設定と割込み許可の設定とを行うとともに、下側保留コマンドの設定処理を間に挟むようにして割込み禁止の設定と割込み許可の設定とを行う構成としたが、一方の保留コマンドの設定処理については間に挟むようにして割込み禁止の設定と割込み許可の設定を行い、他方の保留コマンドの設定処理については割込み禁止の設定が行われていない状態で行う構成としてもよい。この場合、タイマ割込み処理を定期的に行い易くなる。
【０７８０】
ちなみに、高頻度サポートモード及び低頻度サポートモードのうち低頻度サポートモードである状況の方が、遊技が単調化し易い傾向にある。このような問題に着目した場合、低頻度サポートモードであっても複数の保留情報が同時に記憶される状況が発生し易い上作動口３３に係る保留情報についての保留予告の実行頻度を高めることが好ましい。この場合、上側保留コマンドの設定処理については間に挟むようにして割込み禁止の設定と割込み許可の設定を行い、下側保留コマンドの設定処理については割込み禁止の設定が行われていない状態で行う構成とするとよい。
【０７８１】
（２９）上記第８〜第１３の実施の形態では、保留予告用の確認処理として複数の大当たり数値情報と保留情報との照合を行う場合に、かかる照合の処理の全てを残余処理にて行う構成としたが、これに代えて、複数の大当たり数値情報のうち一部の照合についてはタイマ割込み処理や通常処理の定期的に実行される処理にて実行し、残りの照合について残余処理にて行う構成としてもよい。この場合、上記一部の照合結果を残余処理にて残りの照合が開始されるタイミングまで記憶保持しておくようにし、さらに当該残りの照合が完了した後に保留コマンドの出力設定に係る処理を実行する構成としてもよい。
【０７８２】
（３０）上記第８〜第１３の実施の形態では、保留情報に含まれる数値情報のうち、大当たり乱数カウンタＣ１に係る数値情報、大当たり種別カウンタＣ２に係る数値情報、リーチ乱数カウンタＣ３に係る数値情報及び変動種別カウンタＣＳに係る数値情報の全ての照合を残余処理にて行う構成としたが、これに代えて、これら各数値情報の一部の照合についてはタイマ割込み処理や通常処理の定期的に実行される処理にて実行し、残りの照合について残余処理にて行う構成としてもよい。
【０７８３】
（３１）上記第８〜第１３の実施の形態では、残余処理内においてカウンタの更新処理の処理タイミングが保留コマンドの設定処理の処理タイミングよりも後となるように設定されていたが、カウンタの更新処理の処理タイミングの方が先となる構成としてもよい。
【０７８４】
（３２）上記第８〜第１３の実施の形態において、保留情報を取得した場合には先ず取得時コマンドの出力設定を行い、保留予告用の確認処理を実行した場合に同一の保留情報について保留コマンドの出力設定を行う構成としたが、これに限定されることはなく、取得時コマンドの出力設定は行われない構成としてもよい。但し、当該構成を、サブ側の制御装置にて保留情報の個数を把握する必要がある構成に適用する場合には、保留情報が取得された場合には新たな保留情報の取得が行われるよりも前のタイミングで、その取得された保留情報について保留コマンドの出力設定が行われる構成とすることが好ましい。
【０７８５】
（３３）上記第８〜第１０の実施の形態において、上作動口３３と下作動口３４とで個別に検知センサが設けられている構成に代えて、上作動口３３を通過した遊技球及び下作動口３４を通過した遊技球のいずれもが同一の排出通路部を通過するようにするとともに、当該排出通路部に検知センサが設けられている構成としてもよい。この場合、上作動口３３に入賞した遊技球と下作動口３４に入賞した遊技球とが同時に検知されることはなく、さらに連続する複数の遊技球のうち先側の遊技球の検知が完了してから後側の遊技球の検知が開始されるまでの間隔を保留情報が取得されてからその保留情報について保留予告用の確認処理及び保留コマンドの出力設定に係る処理が完了するまでの時間として想定される最長時間よりも長い時間とすることで、保留数カウンタを設ける必要がなくなる。
【０７８６】
（３４）上記第８〜第１３の実施の形態において、タイマ割込み処理が設定されておらず、一連の処理として定期的に実行される定期処理と非定期的に実行される所定の処理とが設定されており、当該所定の処理に対して保留コマンドの設定処理が設定されている構成としてもよい。例えば、上記第８の実施の形態において、通常処理（図３８）におけるステップＳ２６０１〜ステップＳ２６０６の処理、及びタイマ割込み処理（図３９）におけるステップＳ２７０３〜ステップＳ２７０８の処理を含む定期処理と、通常処理（図３８）におけるステップＳ２６０７〜ステップＳ２６１４の処理を含む残余処理と、が一連の処理として設定されている構成としてもよい。当該構成においては、定期処理を定期的に行い易くなるために、上記（２７）のように、残余処理内の複数個所にて定期処理の最初の処理を開始するタイミングであるか否かの判定（すなわち、今回の通常処理を開始してから４ｍｓｅｃが経過したか否かの判定）を行う構成とすることが好ましい。
【０７８７】
（３５）上記第８〜第１３の実施の形態において、保留予告用の確認処理において大当たり数値情報を参照する場合、当否判定処理にて参照される大当たり数値情報の一部のみを参照する構成としてもよい。
【０７８８】
（３６）上記第８〜第１３の実施の形態において、保留情報に変動種別カウンタＣＳに係る数値情報が含まれている構成に代えて、上記第１〜第７の実施の形態のように変動種別カウンタＣＳに係る数値情報が含まれていない構成としてもよい。この場合、保留予告用の確認処理において変動種別カウンタＣＳに係る数値情報の照合を行う必要がない。
【０７８９】
（３７）上記第８〜第１３の実施の形態では、タイマ割込み処理の前半側の処理として電断用処理を実行する構成としたが、タイマ割込み処理の後半側の処理として電断用処理を実行する構成としてもよい。
【０７９０】
（３８）上記各実施の形態において保留ランプ部４５，４６，３０６，３０７の制御主体は音声ランプ制御装置８２に限定されることはなく、主制御装置８１であってもよい。
【０７９１】
また、上記各実施の形態においてタイマ割込み処理が起動される周期は２ｍｓｅｃに限定されることはなく、例えば４ｍｓｅｃであってもよい。
【０７９２】
（３９）上記第１１〜第１３の実施の形態において、取得された保留情報の消化順序は先に取得された側から先に消化されるようにしながら、保留情報の消化に際して保留情報数の減算が行われる対象は上作動口３３及び下作動口３４のうち一方が優先される構成としてもよい。この場合、上記第１１〜第１３の実施の形態にて説明したように保留予告の実行の契機となった保留情報の消化順序を明示しながら当該保留予告を行おうとすると、例えば非優先側である上作動口３３側について保留予告を実行している状況で下作動口３４への入賞が発生した場合には報知されている消化順序の内容と実際にその報知に係る保留情報が消化される順序が一致しなくなってしまう。したがって、当該構成においては、優先側である下作動口３４側についてのみ保留予告を行う又は上記（８）の構成のように消化順序を明示しない態様で保留予告を行う構成とすることが好ましい。
【０７９３】
（４０）上記各実施の形態では、主制御装置８１から出力されるコマンドに基づいて、音声ランプ制御装置８２により表示制御装置２１２が制御される構成としたが、これに代えて、主制御装置８１から出力されるコマンドに基づいて、表示制御装置２１２が音声ランプ制御装置８２を制御する構成としてもよい。また、音声ランプ制御装置８２と表示制御装置２１２とが別々に設けられた構成に代えて、両制御装置８２，２１２が一のサブ側の制御装置として設けられた構成としてもよい。また、音声ランプ制御装置８２又は表示制御装置２１２の機能が主制御装置８１に集約された構成としてもよく、音声ランプ制御装置８２及び表示制御装置２１２の両方の機能が主制御装置８１に集約された構成としてもよい。
【０７９４】
（４１）上作動口３３への入賞が発生しているか否かの判定や下作動口３４への入賞が発生しているか否かの判定を行うための処理構成は、上記各実施の形態における構成に限定されることはなく、任意である。例えば、ＭＰＵ２０２のレジスタ又はＲＡＭ２０４に、今回用エリア、前回用エリア、前々回用エリアを設け、検知センサからの信号の入力結果の３回分をそれらエリアに格納する。そして、それらエリアに格納されている情報を演算することにより、非入賞信号が出力されている状況に続いて入賞信号が出力されている状況が複数回の確認タイミングに亘って継続されているか否かの特定を行うようにしてもよい。具体的には、非入賞信号の入力が確認されたタイミングに対応したエリアには「０」の情報が格納され、入賞信号の入力が確認されたタイミングに対応したエリアには「１」の情報が格納されるようにする。そして、前々回用エリアに格納されている情報を反転した情報と、前回用エリアに格納されている情報と、今回用エリアに格納されている情報との論理積が「１」の場合に、非入賞信号が出力されている状況に続いて入賞信号が出力されている状況が複数回の確認タイミングに亘って継続されていると特定する構成としてもよい。
【０７９５】
（４２）上記各実施の形態では、保留情報が取得される条件を作動口３３，３４への入賞が発生することとしたが、これに限定されることはなく、他の入球部に入賞したことに基づき保留情報が取得される構成としてもよい。また、遊技領域を流下する遊技球が所定の入球部に入球したことに基づき保留情報が取得されるのではなく、遊技者により手動操作される操作部が操作されたことに基づき保留情報が取得される構成としてもよい。
【０７９６】
（４３）上記第１〜第７の実施の形態における保留予告用の確認処理の実行を行わないようにする構成や、その実行を待機する構成や、通常時の処理のうち一部の処理のみを実行する構成に代えて、以下の構成を適用してもよい。すなわち、主制御装置８１において実行される処理として、複数種の処理を含み繰り返し実行される第１繰り返し処理と、複数種の処理を含み繰り返し実行される第２繰り返し処理と、が設定されているとともに、第１繰り返し処理が完了した後に第２繰り返し処理が開始され、さらに第２繰り返し処理が完了した後に第１繰り返し処理が開始される構成においては、第１繰り返し処理又は第２繰り返し処理の一方における一部の処理として当否判定処理が含まれ、他方における一部の処理として保留予告用の確認処理が含まれる構成としてもよい。この場合、第１繰り返し処理の１処理回が完了するまでの時間や第２繰り返し処理の１処理回が完了するまでの時間が長時間化してしまうことを抑えながら当否判定や保留予告の設定を行うことが可能となる。
【０７９７】
（４４）上記各実施の形態では、保留コマンドの設定処理が、作動口３３，３４への入賞に基づき取得された情報が保留情報として保留球格納エリア２３２に格納された後に実行される構成としたが、これに限定されることはなく、保留コマンドの設定処理が、作動口３３，３４への入賞に基づき情報が取得された後であって当該情報が保留情報として保留球格納エリア２３２に格納される前に実行される構成としてもよい。
【０７９８】
（４５）上記各実施の形態では、主制御装置８１において当否判定が行われたことに基づいてメイン表示部４３における一の遊技回が開始される構成としたが、これに限定されることはなく、主制御装置８１において当否判定が行われる条件が成立した場合に実際に当否判定が行われるタイミングよりも前のタイミングで上記遊技回が開始され、その後に当否判定が行われたことに基づいてその遊技回におけるその後の変動表示パターン、変動表示時間及び停止結果が決定される構成としてもよい。この場合、主制御装置８１では遊技回の開始タイミングとなった場合に、先ず変動用コマンドを送信し、その後に当否判定、変動表示時間の決定及び種別判定を行った場合に、変動時間コマンド及び種別コマンドを送信する構成としてもよく、これら変動時間コマンド及び種別コマンドの送信タイミングもずれている構成としてもよい。但し、変動時間コマンドや種別コマンドが送信されるタイミングは、図柄表示装置４１において図柄の変動表示が高速変動から低速変動に切り換えられるまでのタイミングとする必要がある。
【０７９９】
（４６）上記各実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも本発明を適用できる。
【０８００】
また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。
【０８０１】
また、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも、本発明を適用できる。
【０８０２】
＜上記各実施の形態から抽出される発明群について＞
以下、上述した各実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０８０３】
＜特徴Ａ群＞
特徴Ａ１．進行用処理（第１乃至第３の実施の形態では通常処理、第４乃至第６の実施の形態ではタイマ割込み処理）を繰り返し実行することに基づいて遊技の進行を制御する進行制御手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２）と、
予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２におけるステップＳ３０５の処理を実行する機能）と、
当該情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段（保留球格納エリア２３２）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め設定されている付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における当否判定処理を実行する機能）と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における遊技状態移行処理を実行する機能）と、
前記取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果を反映する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２におけるステップＳ１１０４〜ステップＳ１１１３の処理を実行する機能等）と、
当該先特定手段による特定結果を反映する特別報知が、当該先特定手段による特定対象となった前記所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段にて実行されるようにする特別報知制御手段（表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２における保留予告制御処理を実行する機能）と、
前記先特定手段による前記特定の処理及び当該特定の処理とは異なる予め定められた特別処理のうち制限対象となっていない処理が前記進行用処理の１処理回の範囲内で行われる場合には、制限対象となっている処理の当該１処理回の範囲内における実行を制限する制限手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２におけるステップＳ１１０１〜ステップＳ１１０３の処理を実行する機能等）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０８０４】
特徴Ａ１によれば、取得情報記憶手段に記憶されているとともに付与判定の対象となっていない所定の特別情報に応じた特別報知が、当該特別情報が付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段にて実行されることがある。これにより、遊技者にとっては、複数の特別情報が取得情報記憶手段に記憶されている場合には付与判定の対象となる順番が後の特別情報について付与判定の対象となった場合の結果を特別報知の内容に応じて確認する又は予測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。これにより、遊技の注目度を高められる。
【０８０５】
この場合に、先特定手段による特定の処理及び当該特定の処理とは異なる予め定められた特別処理のうち制限対象となっていない処理が進行用処理の１処理回の範囲内で行われる場合には、制限対象となっている処理の当該１処理回の範囲内における実行が制限されることがある。これにより、進行用処理の１処理回が完了するまでの時間が極端に長くなってしまうことが抑えられる。つまり、本構成によれば、進行用処理の良好な実行を担保しつつ、特別報知の実行を通じた遊技の注目度の向上を図ることができる。
【０８０６】
なお、遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部と、を備えている構成においては、「情報取得手段」は、「予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する」構成に代えて、「前記始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する」構成としてもよい。
【０８０７】
また、「制限対象となっている処理の当該１処理回の範囲内における実行を制限する」には、制限対象となっている処理が実行されないように制限する構成だけでなく、制限対象となっている処理において非制限時に実行される各種処理のうち一部の処理が実行されないように制限する構成も含まれる。
【０８０８】
特徴Ａ２．進行用処理（第１乃至第３の実施の形態では通常処理、第４乃至第６の実施の形態ではタイマ割込み処理）を繰り返し実行することに基づいて遊技の進行を制御する進行制御手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２）と、
予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２におけるステップＳ３０５の処理を実行する機能）と、
当該情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段（保留球格納エリア２３２）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め設定されている付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における当否判定処理を実行する機能）と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における遊技状態移行処理を実行する機能）と、
前記取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果を反映する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２におけるステップＳ１１０４〜ステップＳ１１１３の処理を実行する機能等）と、
当該先特定手段による特定結果を反映する特別報知が、当該先特定手段による特定対象となった前記所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段にて実行されるようにする特別報知制御手段（表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２における保留予告制御処理を実行する機能）と、
前記付与判定手段による前記付与判定の処理及び前記先特定手段による前記特定の処理のうち制限対象となっていない処理が前記進行用処理の１処理回の範囲内で行われる場合には、制限対象となっている処理の当該１処理回の範囲内における実行を制限する制限手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２におけるステップＳ１１０１〜ステップＳ１１０３の処理を実行する機能等）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０８０９】
特徴Ａ２によれば、取得情報記憶手段に記憶されているとともに付与判定の対象となっていない所定の特別情報に応じた特別報知が、当該特別情報が付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段にて実行されることがある。これにより、遊技者にとっては、複数の特別情報が取得情報記憶手段に記憶されている場合には付与判定の対象となる順番が後の特別情報について付与判定の対象となった場合の結果を特別報知の内容に応じて確認する又は予測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。これにより、遊技の注目度を高められる。
【０８１０】
この場合に、付与判定手段による付与判定の処理及び先特定手段による特定の処理のうち制限対象となっていない処理が進行用処理の１処理回の範囲内で行われる場合には、制限対象となっている処理の当該１処理回の範囲内における実行が制限されることがある。これにより、進行用処理の１処理回が完了するまでの時間が極端に長くなってしまうことが抑えられる。つまり、本構成によれば、進行用処理の良好な実行を担保しつつ、特別報知の実行を通じた遊技の注目度の向上を図ることができる。
【０８１１】
なお、遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部と、を備えている構成においては、「情報取得手段」は、「予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する」構成に代えて、「前記始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する」構成としてもよい。
【０８１２】
また、「制限対象となっている処理の当該１処理回の範囲内における実行を制限する」には、制限対象となっている処理が実行されないように制限する構成だけでなく、制限対象となっている処理において非制限時に実行される各種処理のうち一部の処理が実行されないように制限する構成も含まれる。
【０８１３】
特徴Ａ３．進行用処理（第１乃至第３の実施の形態では通常処理、第４乃至第６の実施の形態ではタイマ割込み処理）を繰り返し実行することに基づいて遊技の進行を制御する進行制御手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２）と、
予め定められた取得条件が成立したことに基づいて、特別情報として、予め定められた範囲の数値情報から所定の数値情報を取得する情報取得手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２におけるステップＳ３０５の処理を実行する機能）と、
当該情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段（保留球格納エリア２３２）と、
前記予め定められた範囲の数値情報のいずれかに対応した付与情報を予め記憶する付与情報記憶手段（当否テーブル記憶エリア２２１）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、前記付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における当否判定処理を実行する機能）と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における遊技状態移行処理を実行する機能）と、
を備えている遊技機において、
前記付与情報記憶手段には、少なくとも特定状況において前記付与判定手段により参照される付与情報が複数種類記憶されており、
前記付与判定手段は、少なくとも前記特定状況において前記付与判定を行う場合、前記複数種類の付与情報の全てを参照し、判定対象となった特別情報が、いずれかの付与情報と対応している場合に付与判定の結果が前記付与対応結果であるとするものであり、
さらに、前記特定状況において前記複数種類の付与情報を参照することで、前記取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果を反映する情報を特定するとともに、当該特定を前記所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて行う先特定手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２におけるステップＳ１１０４〜ステップＳ１１１３の処理を実行する機能等）と、
当該先特定手段による特定結果を反映する特別報知が、当該先特定手段による特定対象となった前記所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段にて実行されるようにする特別報知制御手段（表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２における保留予告制御処理を実行する機能）と、
前記付与判定手段による前記付与判定の処理及び前記先特定手段による前記特定の処理のうち制限対象となっていない処理が前記進行用処理の１処理回の範囲内で行われる場合には、制限対象となっている処理の当該１処理回の範囲内における実行を制限する制限手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２におけるステップＳ１１０１〜ステップＳ１１０３の処理を実行する機能等）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０８１４】
特徴Ａ３によれば、取得情報記憶手段に記憶されているとともに付与判定の対象となっていない所定の特別情報に応じた特別報知が、当該特別情報が付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段にて実行されることがある。これにより、遊技者にとっては、複数の特別情報が取得情報記憶手段に記憶されている場合には付与判定の対象となる順番が後の特別情報について付与判定の対象となった場合の結果を特別報知の内容に応じて確認する又は予測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。これにより、遊技の注目度を高められる。
【０８１５】
この場合に、付与判定手段による付与判定の処理及び先特定手段による特定の処理のうち制限対象となっていない処理が進行用処理の１処理回の範囲内で行われる場合には、制限対象となっている処理の当該１処理回の範囲内における実行が制限されることがある。これにより、進行用処理の１処理回が完了するまでの時間が極端に長くなってしまうことが抑えられる。つまり、本構成によれば、進行用処理の良好な実行を担保しつつ、特別報知の実行を通じた遊技の注目度の向上を図ることができる。
【０８１６】
なお、遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部と、を備えている構成においては、「情報取得手段」は、「予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する」構成に代えて、「前記始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する」構成としてもよい。
【０８１７】
また、「制限対象となっている処理の当該１処理回の範囲内における実行を制限する」には、制限対象となっている処理が実行されないように制限する構成だけでなく、制限対象となっている処理において非制限時に実行される各種処理のうち一部の処理が実行されないように制限する構成も含まれる。
【０８１８】
特徴Ａ４．前記制限手段は、前記制限対象となっていない処理が前記進行用処理の１処理回の範囲内で行われる場合には、前記制限対象となっている処理が当該１処理回の範囲内で実行されないようにするものであることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ３のいずれか１に記載の遊技機。
【０８１９】
特徴Ａ４によれば、制限対象となっていない処理が実行される範囲の進行用処理の処理回では、制限対象となっている処理が実行されないため、制限対象となっている処理の一部が実行される構成に比べ、進行用処理の１処理回が完了するまでの時間が長時間化してしまうことを抑える効果が高められる。
【０８２０】
特徴Ａ５．前記制限対象となっている処理が前記進行用処理における所定の処理回の範囲内で実行されないように制限された場合に、この制限された処理が前記所定の処理回に対して次回以降の処理回の範囲内で実行されるようにする制限後実行手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２におけるステップＳ１４１０〜ステップＳ１４１３の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ４に記載の遊技機。
【０８２１】
特徴Ａ５によれば、制限対象となっている処理が実行されないように制限されたとしても、その制限された処理がその後に実行されることがある。これにより、進行用処理の１処理回が完了するまでの時間が極端に長くなってしまうことを抑えながら、制限対象となっている処理が実行される機会が極端に低減されてしまうことを抑えることができる。
【０８２２】
特徴Ａ６．前記制限対象となっている処理として、非制限用処理（ステップＳ１８０４の処理）と、当該非制限用処理のうち一部の処理が省略された制限用処理（ステップＳ１８０５〜ステップＳ１８１３の処理）とが設定されており、
前記制限手段は、前記制限対象となっていない処理が前記進行用処理の１処理回の範囲内で行われる場合には、前記制限対象となっている処理として前記制限用処理が実行されるようにするものであることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ３のいずれか１に記載の遊技機。
【０８２３】
特徴Ａ６によれば、制限対象となっている処理の実行が制限される場合であっても、当該制限対象となっている処理は通常時の非制限用処理に対して一部の処理が省略された状態で実行される。よって、制限対象となっている処理の実行をある程度確保しながら、進行用処理の１処理回が完了するまでの時間が極端に長くなってしまうことが抑えられる。
【０８２４】
特徴Ａ７．前記付与判定手段は、付与判定モードとして、前記付与対応結果となる付与情報の数が相対的に多い及び少ないとなるように設定されていることで前記付与対応結果となる確率が相対的に高低となった高確率モードと低確率モードとが設定されており、
前記制限手段は、前記付与判定モードが前記高確率モードである場合に前記制限を行うものであることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ６のいずれか１に記載の遊技機。
【０８２５】
高確率モードにおいては、付与判定の処理及び先特定の処理のいずれにおいても低確率モードの場合よりも処理時間が長時間化することとなる。この場合に、特徴Ａ７によれば、高確率モードにおいて制限対象となっている処理の実行が制限されることがあるため、進行用処理の１処理回が完了するまでの時間が極端に長くなってしまうことが抑えられる。その一方、低確率モードにおいては上記制限を行わないようにすることで、制限対象となっている処理の実行を低確率モードにおいては担保することが可能となる。
【０８２６】
特徴Ａ８．前記制限対象となっている処理及び前記制限対象となっていない処理のうち一方は前記付与判定手段による前記付与判定の処理であるとともに、他方は前記先特定手段による前記特定の処理であり、
前記制限手段は、前記制限対象となっていない処理の実行が阻止されていない状況であって前記取得情報記憶手段に前記特別情報が記憶されていない状況において前記情報取得手段により前記特別情報が取得された場合、前記制限対象となっている処理の実行を制限するものであることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ７のいずれか１に記載の遊技機。
【０８２７】
制限対象となっていない処理の実行が阻止されていない状況であって取得情報記憶手段に特別情報が記憶されていない状況において特別情報が新たに取得された場合には、付与判定の処理及び先特定の処理が進行用処理の１処理回の範囲内で実行される可能性が高まる。これに対して、特徴Ａ８によれば、制限対象となっていない処理の実行が阻止されていない状況であって取得情報記憶手段に特別情報が記憶されていない状況において特別情報が新たに取得された場合には、制限対象となっている処理の実行が制限されるため、かかる状況において進行用処理の１処理回が完了するまでの時間が極端に長くなってしまうことが抑えられる。
【０８２８】
特徴Ａ９．予め定められた制限条件が成立した場合に制限情報（制限フラグ）を制限情報記憶手段（各種フラグ格納エリア２３４）に記憶させるとともに、予め定められた制限解除条件が成立した場合に前記制限情報記憶手段から前記制限情報を消去させる制限情報更新手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２におけるステップＳ５１１及びステップＳ１３０２の処理を実行する機能）を備え、
前記制限手段は、前記制限情報記憶手段に前記制限情報が記憶されている場合に、前記制限対象となっている処理の実行を制限するものであることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ８のいずれか１に記載の遊技機。
【０８２９】
特徴Ａ９によれば、制限情報の有無によって、制限対象となっている処理の実行を制限するか否かが決定される。よって、制限を行うための処理構成の簡素化が図られる。
【０８３０】
特徴Ａ１０．前記制限情報更新手段は、前記制限情報を前記制限情報記憶手段に記憶させる場合、前記制限対象となっていない処理の実行に対応した範囲の前記進行用処理の処理回よりも前の処理回の範囲内において前記制限情報を前記制限情報記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする特徴Ａ９に記載の遊技機。
【０８３１】
特徴Ａ１０によれば、制限対象となっていない処理の実行に対応した範囲の進行用処理の処理回よりも前の処理回の範囲内において制限対象となっている処理の実行の制限が開始される。これにより、進行用処理の１処理回の範囲内で制限対象となっていない処理よりも先に制限対象となっている処理が行われる又は行われ得る構成であっても、制限対象となっていない処理が行われる場合における進行用処理の処理回の範囲内では制限対象となっている処理の実行を制限することができる。
【０８３２】
なお、「前記制限対象となっていない処理の実行に対応した範囲の前記進行用処理の処理回よりも１回分前の処理回の範囲内において前記制限情報を前記制限情報記憶手段に記憶させる」構成とすることで、制限対象となっている処理の実行が制限され得る期間を短くしながら、上記効果を奏することができる。
【０８３３】
特徴Ａ１１．前記進行用処理の１処理回の範囲内で前記制限対象となっていない処理よりも先に前記制限対象となっている処理が行われない構成であり、
前記制限情報更新手段は、前記制限対象となっていない処理が実行された場合に前記制限情報を前記制限情報記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする特徴Ａ９に記載の遊技機。
【０８３４】
特徴Ａ１１によれば、進行用処理の１処理回の範囲内で制限対象となっていない処理よりも先に制限対象となっている処理が行われない構成において、制限対象となっていない処理が実行された場合に制限情報が記憶されることで、その後の制限対象となっている処理の実行を制限することが可能となる。特に、本構成によれば、制限対象となっていない処理が実行されるよりも前に制限情報が記憶される構成に比べ、制限対象となっている処理の実行が制限され得る期間を短くしながら、上記効果を奏することができる。
【０８３５】
特徴Ａ１２．前記制限情報更新手段は、前記制限情報を前記制限情報記憶手段から消去する場合、前記制限対象となっていない処理の実行に対応した範囲の前記進行用処理の処理回よりも後の処理回の範囲内において前記制限情報を前記制限情報記憶手段から消去させるものであることを特徴とする特徴Ａ９乃至Ａ１１のいずれか１に記載の遊技機。
【０８３６】
特徴Ａ１２によれば、制限対象となっていない処理の実行に対応した範囲の進行用処理の処理回よりも後の処理回の範囲内において制限対象となっている処理の実行の制限が解除される。これにより、進行用処理の１処理回の範囲内で制限対象となっていない処理よりも後に制限対象となっている処理が行われる又は行われ得る構成であっても、制限対象となっていない処理が行われる場合における進行用処理の処理回の範囲内では制限対象となっている処理の実行を制限することができる。
【０８３７】
なお、「前記制限対象となっていない処理の実行に対応した範囲の前記進行用処理の処理回よりも１回分後の処理回の範囲内において前記制限情報を前記制限情報記憶手段から消去させる」構成とすることで、制限対象となっている処理の実行が制限され得る期間を短くしながら、上記効果を奏することができる。
【０８３８】
特徴Ａ１３．前記進行用処理の１処理回の範囲内で前記制限対象となっていない処理よりも後に前記制限対象となっている処理が行われない構成であり、
前記制限情報更新手段は、前記制限対象となっていない処理が実行された場合に前記制限情報を前記制限情報記憶手段から消去させるものであることを特徴とする特徴Ａ９乃至Ａ１１のいずれか１に記載の遊技機。
【０８３９】
特徴Ａ１３によれば、進行用処理の１処理回の範囲内で制限対象となっていない処理よりも後に制限対象となっている処理が行われない構成において、制限対象となっていない処理が実行された場合に制限情報が消去されることで、その後の制限対象となっている処理の実行が制限されなくなる。特に、本構成によれば、制限対象となっていない処理が実行されたとしても制限情報が消去されない構成に比べ、制限対象となっている処理の実行が制限され得る期間を短くしながら、上記効果を奏することができる。
【０８４０】
特徴Ａ１４．前記進行制御手段は、予め定められた所定の周期で前記進行用処理に割り込んで起動され、複数種の処理を含む定期処理を実行する定期処理実行手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２におけるタイマ割込み処理を実行する機能）を備えており、
前記進行用処理及び前記定期処理のうちの一方に前記制限対象となっていない処理が含まれているとともに、他方に前記制限対象となっている処理が含まれていることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ１３のいずれか１に記載の遊技機。
【０８４１】
特徴Ａ１４によれば、進行用処理及び定期処理のうちの一方に制限対象となっていない処理が含まれているとともに、他方に制限対象となっている処理が含まれている構成において、上記特徴Ａ１、Ａ２又はＡ３等の優れた効果を奏することができる。
【０８４２】
なお、上記特徴Ａ９のように制限情報を参照して制限を実行するようにした場合、進行用処理と定期処理との両方を具備する構成であったとしても、制限対象となっている処理の実行を無理なく制限することが可能となる。
【０８４３】
特徴Ａ１５．前記制限対象となっていない処理及び前記制限対象となっている処理の両方は、前記進行用処理として設定された複数種の処理における一部の処理として含まれていることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ１３のいずれか１に記載の遊技機。
【０８４４】
特徴Ａ１５によれば、制限対象となっていない処理及び制限対象となっている処理の両方が、進行用処理として設定された複数種の処理における一部の処理として含まれている構成において、上記特徴Ａ１、Ａ２又はＡ３等の優れた効果を奏することができる。
【０８４５】
なお、進行用処理が定期的に起動される構成においては、進行用処理の１処理回が完了するまでの時間が極端に長時間化する状況が生じるとすると、複数の進行用処理が重複して起動されてしまうことを防止すべく、進行用処理が起動される周期を長くせざるをえなくなる。そうすると、遊技を進行させる上での処理速度が遅くなってしまい好ましくない。これに対して、上記特徴Ａ１、Ａ２又はＡ３等の構成を備え、制限対象となっている処理の実行が制限され得ることで、上記不都合の発生が抑えられる。
【０８４６】
特徴Ａ１６．遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段（遊技球発射機構５３）と、前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第１始動入球部（上作動口３３）及び第２始動入球部（下作動口３４）と、を備え、
前記進行用処理の１回の処理回が行われる範囲内において、前記情報取得手段による前記特別情報を取得する処理が実行されるとともに、前記先特定手段による前記特定の処理が実行される構成であり、
さらに、前記情報取得手段は、前記第１始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて前記特別情報を取得するとともに、前記第２始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて前記特別情報を取得するものであり、
前記先特定手段は、前記第１始動入球部への遊技球の入球に基づく前記特別情報の取得及び前記第２始動入球部への遊技球の入球に基づく前記特別情報の取得の両方が、前記進行用処理の１回の処理回において行われている場合には、前記進行用処理の１回の処理回においてそれら特別情報のそれぞれに対して前記特定の処理を行うものであることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ１５のいずれか１に記載の遊技機。
【０８４７】
特徴Ａ１６の遊技機では、始動入球部として少なくとも第１始動入球部及び第２始動入球部が設けられていることにより、特別情報が取得される機会が高められる。また、第１始動入球部への遊技球の入球に基づく特別情報の取得及び第２始動入球部への遊技球の入球に基づく特別情報の取得が、進行用処理の１回の処理回において行われる場合には、進行用処理の１回の処理回においてそれら特別情報のそれぞれに対して先特定手段による特定の処理が行われることにより、特別報知を行うための処理を早いタイミングで実行することができる。
【０８４８】
但し、進行用処理の１処理回の範囲内において、第１始動入球部への入球に基づき取得された特別情報についての先特定の処理と、第２始動入球部への入球に基づき取得された特別情報についての先特定の処理と、付与判定の処理等の特別処理とが実行されるとすると、当該処理回の進行用処理が完了するまでの時間が極端に長くなってしまうことが懸念される。これに対して、上記特徴Ａ１、Ａ２又はＡ３等の構成を備え、制限対象となっていない処理が実行される進行用処理の処理回では制限対象となっている処理の実行が制限されるため、上記不都合の発生が抑えられる。
【０８４９】
＜特徴Ｂ群＞
特徴Ｂ１．進行用処理（第１乃至第３の実施の形態では通常処理、第４乃至第６の実施の形態ではタイマ割込み処理）を繰り返し実行することに基づいて遊技の進行を制御する進行制御手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２）と、
予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２におけるステップＳ３０５の処理を実行する機能）と、
当該情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段（保留球格納エリア２３２）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め設定されている付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における当否判定処理を実行する機能）と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における遊技状態移行処理を実行する機能）と、
前記取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果を反映する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２におけるステップＳ１１０４〜ステップＳ１１１３の処理を実行する機能等）と、
当該先特定手段による特定結果を反映する特別報知が、当該先特定手段による特定対象となった前記所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段にて実行されるようにする特別報知制御手段（表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２における保留予告制御処理を実行する機能）と、
前記進行用処理の１処理回の範囲内で前記先特定手段による前記特定の処理とは異なる特別処理が行われる場合には、当該処理回における前記先特定手段による前記特定の処理の実行を制限する制限手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２におけるステップＳ１１０１〜ステップＳ１１０３の処理を実行する機能等）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０８５０】
特徴Ｂ１によれば、取得情報記憶手段に記憶されているとともに付与判定の対象となっていない所定の特別情報に応じた特別報知が、当該特別情報が付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段にて実行されることがある。これにより、遊技者にとっては、複数の特別情報が取得情報記憶手段に記憶されている場合には付与判定の対象となる順番が後の特別情報について付与判定の対象となった場合の結果を特別報知の内容に応じて確認する又は予測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。これにより、遊技の注目度を高められる。
【０８５１】
この場合に、進行用処理の１処理回の範囲内で予め定められた特別処理が行われる場合には、当該処理回における先特定手段による特定の処理の実行が制限されることがある。これにより、進行用処理の１処理回が完了するまでの時間が極端に長くなってしまうことが抑えられる。つまり、本構成によれば、進行用処理の良好な実行を担保しつつ、特別報知の実行を通じた遊技の注目度の向上を図ることができる。
【０８５２】
なお、遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部と、を備えている構成においては、「情報取得手段」は、「予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する」構成に代えて、「前記始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する」構成としてもよい。
【０８５３】
また、「当該処理回における前記先特定手段による特定の処理の実行を制限する」には、先特定手段による特定の処理が実行されないように制限する構成だけでなく、先特定手段による特定の処理において非制限時に実行される各種処理のうち一部の処理が実行されないように制限する構成も含まれる。
【０８５４】
特徴Ｂ２．進行用処理（第１乃至第３の実施の形態では通常処理、第４乃至第６の実施の形態ではタイマ割込み処理）を繰り返し実行することに基づいて遊技の進行を制御する進行制御手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２）と、
予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２におけるステップＳ３０５の処理を実行する機能）と、
当該情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段（保留球格納エリア２３２）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め設定されている付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における当否判定処理を実行する機能）と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における遊技状態移行処理を実行する機能）と、
前記取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果を反映する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２におけるステップＳ１１０４〜ステップＳ１１１３の処理を実行する機能等）と、
当該先特定手段による特定結果を反映する特別報知が、当該先特定手段による特定対象となった前記所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段にて実行されるようにする特別報知制御手段（表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２における保留予告制御処理を実行する機能）と、
前記進行用処理の１処理回の範囲内で前記付与判定手段による付与判定の処理が行われる場合には、当該処理回における前記先特定手段による前記特定の処理の実行を制限する制限手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２におけるステップＳ１１０１〜ステップＳ１１０３の処理を実行する機能等）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０８５５】
特徴Ｂ２によれば、取得情報記憶手段に記憶されているとともに付与判定の対象となっていない所定の特別情報に応じた特別報知が、当該特別情報が付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段にて実行されることがある。これにより、遊技者にとっては、複数の特別情報が取得情報記憶手段に記憶されている場合には付与判定の対象となる順番が後の特別情報について付与判定の対象となった場合の結果を特別報知の内容に応じて確認する又は予測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。これにより、遊技の注目度を高められる。
【０８５６】
この場合に、進行用処理の１処理回の範囲内で付与判定手段による付与判定の処理が行われる場合には、当該処理回における先特定手段による特定の処理の実行が制限されることがある。これにより、進行用処理の１処理回が完了するまでの時間が極端に長くなってしまうことが抑えられる。つまり、本構成によれば、進行用処理の良好な実行を担保しつつ、特別報知の実行を通じた遊技の注目度の向上を図ることができる。
【０８５７】
特に、付与判定は、遊技者の利益に直結するものであるため、進行用処理の１処理回の実行が完了するまでの処理時間に関係なく、付与判定用に設定された付与情報の全てを参照する必要があるのに対して、先特定は、特別報知という演出を行うための処理であるため、その実行が制限されたとしても遊技者の利益に影響を及ぼさない。
【０８５８】
なお、遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部と、を備えている構成においては、「情報取得手段」は、「予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する」構成に代えて、「前記始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する」構成としてもよい。
【０８５９】
また、「当該処理回における前記先特定手段による特定の処理の実行を制限する」には、先特定手段による特定の処理が実行されないように制限する構成だけでなく、先特定手段による特定の処理において非制限時に実行される各種処理のうち一部の処理が実行されないように制限する構成も含まれる。
【０８６０】
特徴Ｂ３．進行用処理（第１乃至第３の実施の形態では通常処理、第４乃至第６の実施の形態ではタイマ割込み処理）を繰り返し実行することに基づいて遊技の進行を制御する進行制御手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２）と、
予め定められた取得条件が成立したことに基づいて、特別情報として、予め定められた範囲の数値情報から所定の数値情報を取得する情報取得手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２におけるステップＳ３０５の処理を実行する機能）と、
当該情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段（保留球格納エリア２３２）と、
前記予め定められた範囲の数値情報のいずれかに対応した付与情報を予め記憶する付与情報記憶手段（当否テーブル記憶エリア２２１）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、前記付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における当否判定処理を実行する機能）と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における遊技状態移行処理を実行する機能）と、
を備えている遊技機において、
前記付与情報記憶手段には、少なくとも特定状況において前記付与判定手段により参照される付与情報が複数種類記憶されており、
前記付与判定手段は、少なくとも前記特定状況において前記付与判定を行う場合、前記複数種類の付与情報の全てを参照し、判定対象となった特別情報が、いずれかの付与情報と対応している場合に付与判定の結果が前記付与対応結果であるとするものであり、
さらに、前記特定状況において前記複数種類の付与情報を参照することで、前記取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果を反映する情報を特定するとともに、当該特定を前記所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて行う先特定手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２におけるステップＳ１１０４〜ステップＳ１１１３の処理を実行する機能等）と、
当該先特定手段による特定結果を反映する特別報知が、当該先特定手段による特定対象となった前記所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段にて実行されるようにする特別報知制御手段（表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２における保留予告制御処理を実行する機能）と、
前記進行用処理の１処理回の範囲内で前記付与判定手段による付与判定の処理が行われる場合には、当該処理回における前記先特定手段による前記特定の処理の実行を制限する制限手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２におけるステップＳ１１０１〜ステップＳ１１０３の処理を実行する機能等）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０８６１】
特徴Ｂ３によれば、取得情報記憶手段に記憶されているとともに付与判定の対象となっていない所定の特別情報に応じた特別報知が、当該特別情報が付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段にて実行されることがある。これにより、遊技者にとっては、複数の特別情報が取得情報記憶手段に記憶されている場合には付与判定の対象となる順番が後の特別情報について付与判定の対象となった場合の結果を特別報知の内容に応じて確認する又は予測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。これにより、遊技の注目度を高められる。
【０８６２】
この場合に、進行用処理の１処理回の範囲内で付与判定手段による付与判定の処理が行われる場合には、当該処理回における先特定手段による特定の処理の実行が制限されることがある。これにより、進行用処理の１処理回が完了するまでの時間が極端に長くなってしまうことが抑えられる。つまり、本構成によれば、進行用処理の良好な実行を担保しつつ、特別報知の実行を通じた遊技の注目度の向上を図ることができる。
【０８６３】
特に、付与判定は、遊技者の利益に直結するものであるため、進行用処理の１処理回の実行が完了するまでの処理時間に関係なく、付与判定用に設定された付与情報の全てを参照する必要があるのに対して、先特定は、特別報知という演出を行うための処理であるため、その実行が制限されたとしても遊技者の利益に影響を及ぼさない。
【０８６４】
なお、遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部と、を備えている構成においては、「情報取得手段」は、「予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する」構成に代えて、「前記始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する」構成としてもよい。
【０８６５】
また、「当該処理回における前記先特定手段による特定の処理の実行を制限する」には、先特定手段による特定の処理が実行されないように制限する構成だけでなく、先特定手段による特定の処理において非制限時に実行される各種処理のうち一部の処理が実行されないように制限する構成も含まれる。
【０８６６】
特徴Ｂ４．前記制限手段は、前記付与判定手段による付与判定の処理が前記進行用処理の１処理回の範囲内で行われる場合には、前記先特定手段による前記特定の処理が当該１処理回の範囲内で実行されないようにするものであることを特徴とする特徴Ｂ２又はＢ３に記載の遊技機。
【０８６７】
特徴Ｂ４によれば、付与判定手段による付与判定の処理が実行される範囲の進行用処理の処理回では、先特定手段による特定の処理が実行されないため、当該特定の処理の一部が実行される構成に比べ、進行用処理の１処理回が完了するまでの時間が長時間化してしまうことを抑える効果が高められる。
【０８６８】
特徴Ｂ５．前記先特定手段による特定の処理が前記進行用処理における所定の処理回の範囲内で実行されないように制限された場合に、その制限対象となった特別情報について前記所定の処理回に対して次回以降の処理回の範囲内で前記先特定手段による前記特定の処理が実行されるようにする制限後実行手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２におけるステップＳ１４１０〜ステップＳ１４１３の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｂ４に記載の遊技機。
【０８６９】
特徴Ｂ５によれば、先特定手段による特定の処理が実行されないように制限されたとしても、その制限対象となった特別情報についてその後に先特定手段による特定の処理が実行されることがある。これにより、進行用処理の１処理回が完了するまでの時間が極端に長くなってしまうことを抑えながら、先特定手段による特定の処理が実行される機会が極端に低減されてしまうことを抑えることができる。
【０８７０】
特徴Ｂ６．前記制限手段により前記先特定手段による特定の処理の実行が制限された場合に、その制限対象となった特別情報が前記付与情報に対応しているか否かに関係なく当該制限対象となった特別情報が前記付与情報に対応していないとする特定結果を導出する制限用導出手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２におけるステップＳ１５０３にて否定判定をした後にステップＳ１５１４の処理を実行する機能）を備えており、
前記先特定手段は、前記制限対象となった特別情報が前記制限後実行手段により特定対象とされた場合であって当該制限対象となった特別情報が前記付与情報に対応している場合には、当該特別情報が前記付与情報に対応しているとする修正結果（修正用コマンド）を導出するものであることを特徴とする特徴Ｂ５に記載の遊技機。
【０８７１】
特徴Ｂ６によれば、先特定手段による特定の処理の実行が制限されたとしても特定結果が導出されるため、その後の特別報知に係る処理などを円滑に行うことができる。そして、当該特定結果の導出に際しては特別情報が付与情報に対応しているか否かの判定を要さないため、処理時間の長時間化を招くこともない。
【０８７２】
さらにまた、制限対象となった特別情報が制限後実行手段により特定対象とされた場合であって制限対象となった特別情報が付与情報に対応している場合には、当該特別情報が付与情報に対応しているとする修正結果が導出されることがある。したがって、一旦は特別報知の実行が制限されたとしても、その後に特別報知を実行することが可能となり、特別報知が実行される機会が高められる。
【０８７３】
特徴Ｂ７．前記制限後実行手段は、前記先特定手段による特定の処理の実行が制限された後であって当該制限対象となった特別情報について前記先特定手段による特定の処理が実行される前のタイミングで前記取得条件が成立した場合、当該制限対象となっている特別情報について前記先特定手段による前記特定の処理が実行されないようにするものであることを特徴とする特徴Ｂ５又はＢ６に記載の遊技機。
【０８７４】
特徴Ｂ７によれば、制限対象となっている特別情報が存在している場合であっても、新たに特別情報が取得された場合には、当該制限対象となっている特別情報について先特定手段による特定の処理が実行されないため、先特定手段による特定対象の決定に係る処理が煩雑なものとなってしまうことを抑えながら、上記特徴Ｂ５等の効果を奏することができる。
【０８７５】
特徴Ｂ８．前記先特定手段による特定の処理として、非制限用処理（ステップＳ１８０４の処理）と、当該非制限用処理のうち一部の処理が省略された制限用処理（ステップＳ１８０５〜ステップＳ１８１３の処理）とが設定されており、
前記制限手段は、前記付与判定手段による付与判定の処理が前記進行用処理の１処理回の範囲内で行われる場合には、前記非制限用処理及び前記制限用処理のうち前記制限用処理が実行されるようにするものであることを特徴とする特徴Ｂ２又はＢ３に記載の遊技機。
【０８７６】
特徴Ｂ８によれば、先特定手段による特定の処理の実行が制限される場合であっても、当該特定の処理は通常時の非制限用処理に対して一部の処理が省略された状態で実行される。よって、特別報知の実行をある程度担保しながら、進行用処理の１処理回が完了するまでの時間が極端に長くなってしまうことが抑えられる。
【０８７７】
特徴Ｂ９．前記先特定手段による特定の処理として、少なくとも前記特定状況において前記複数種類の付与情報を全て参照して前記特定を行う非制限用処理（ステップＳ１８０４の処理）と、少なくとも前記特定状況において前記複数種類の付与情報のうち一部を参照して前記特定を行う制限用処理（ステップＳ１８０５〜ステップＳ１８１３の処理）とが設定されており、
前記制限手段は、前記付与判定手段による付与判定の処理が前記進行用処理の１処理回の範囲内で行われる場合には、前記非制限用処理及び前記制限用処理のうち前記制限用処理が実行されるようにするものであることを特徴とする特徴Ｂ３に記載の遊技機。
【０８７８】
特徴Ｂ９によれば、先特定手段による特定の処理の実行が制限される場合であっても、複数種類の付与情報のうち一部を参照して特定の処理が実行される。よって、特別報知の実行をある程度担保しながら、進行用処理の１処理回が完了するまでの時間が極端に長くなってしまうことが抑えられる。
【０８７９】
さらにまた、複数種類の付与情報のうち一部の付与情報を参照して先特定手段による特定の処理が実行されることで、付与判定の結果が付与対応結果となる特別情報であっても、かかる付与対応結果となる旨の情報を反映した特別報知は必ず行われるのではなく、所定の確率で行われることとなる。これにより、上記付与対応結果となる旨の情報を反映した特別報知が、自ずと不規則なものとなり、特別報知の態様の多様化が図られる。
【０８８０】
特徴Ｂ１０．前記付与判定手段は、付与判定モードとして、前記付与対応結果となる付与情報の数が相対的に多い及び少ないとなるように設定されていることで前記付与対応結果となる確率が相対的に高低となった高確率モードと低確率モードとが設定されており、
前記制限手段は、前記付与判定モードが前記高確率モードである場合に前記制限を行うものであることを特徴とする特徴Ｂ２乃至Ｂ９のいずれか１に記載の遊技機。
【０８８１】
高確率モードにおいては、付与判定の処理及び先特定の処理のいずれにおいても低確率モードの場合よりも処理時間が長時間化することとなる。この場合に、特徴Ｂ１０によれば、高確率モードにおいて先特定手段による特定の処理の実行が制限されることがあるため、進行用処理の１処理回が完了するまでの時間が極端に長くなってしまうことが抑えられる。その一方、低確率モードにおいては上記制限を行わないようにすることで、先特定手段による特定の処理の実行を低確率モードにおいては担保することが可能となる。
【０８８２】
特徴Ｂ１１．前記制限手段は、前記付与判定手段による付与判定の処理の実行が阻止されてない状況であって前記取得情報記憶手段に前記特別情報が記憶されていない状況において前記情報取得手段により前記特別情報が取得された場合、当該取得された特別情報についての前記先特定手段による特定の処理の実行を制限するものであることを特徴とする特徴Ｂ２乃至Ｂ１０のいずれか１に記載の遊技機。
【０８８３】
付与判定の処理の実行が阻止されていない状況であって取得情報記憶手段に特別情報が記憶されていない状況において特別情報が新たに取得された場合には、付与判定の処理及び先特定の処理が進行用処理の１処理回の範囲内で実行される可能性が高まる。これに対して、特徴Ｂ１１によれば、付与判定の処理の実行が阻止されていない状況であって取得情報記憶手段に特別情報が記憶されていない状況において特別情報が新たに取得された場合には、先特定手段による特定の処理の実行が制限されるため、かかる状況において進行用処理の１処理回が完了するまでの時間が極端に長くなってしまうことが抑えられる。
【０８８４】
特徴Ｂ１２．予め定められた制限条件が成立した場合に制限情報（制限フラグ）を制限情報記憶手段（各種フラグ格納エリア２３４）に記憶させるとともに、予め定められた制限解除条件が成立した場合に前記制限情報記憶手段から前記制限情報を消去させる制限情報更新手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２におけるステップＳ５１１及びステップＳ１３０２の処理を実行する機能）を備え、
前記制限手段は、前記制限情報記憶手段に前記制限情報が記憶されている場合に、前記先特定手段による前記特定の処理の実行を制限するものであることを特徴とする特徴Ｂ２乃至Ｂ１１のいずれか１に記載の遊技機。
【０８８５】
特徴Ｂ１２によれば、制限情報の有無によって、先特定手段による特定の処理の実行を制限するか否かが決定される。よって、制限を行うための処理構成の簡素化が図られる。
【０８８６】
特徴Ｂ１３．前記制限情報更新手段は、前記制限情報を前記制限情報記憶手段に記憶させる場合、前記付与判定手段による付与判定の処理の実行に対応した範囲の前記進行用処理の処理回よりも前の処理回において前記制限情報を前記制限情報記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする特徴Ｂ１２に記載の遊技機。
【０８８７】
特徴Ｂ１３によれば、付与判定の処理の実行に対応した範囲の進行用処理の処理回よりも前の処理回の範囲内において先特定に係る処理の実行の制限が開始される。これにより、進行用処理の１処理回の範囲内で付与判定の処理よりも先に先特定の処理が行われる又は行われ得る構成であっても、付与判定の処理が行われる場合における進行用処理の処理回の範囲内では先特定の処理の実行を制限することができる。
【０８８８】
なお、「前記付与判定手段による付与判定の処理の実行に対応した範囲の前記進行用処理の処理回よりも１回分前の処理回の範囲内において前記制限情報を前記制限情報記憶手段に記憶させる」構成とすることで、先特定の処理の実行が制限され得る期間を短くしながら、上記効果を奏することができる。
【０８８９】
特徴Ｂ１４．前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて遊技回用動作が開始され、前記付与判定手段の判定結果に対応した報知結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の１回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の前記遊技回用動作が行われるように前記報知手段又はそれとは異なる報知手段を制御する遊技回制御手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における遊技回制御処理を実行する機能、表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２）を備え、
前記付与判定手段による前記付与判定は前記遊技回用動作が行われている状況では実行されないように設定されており、
前記遊技回制御手段が前記進行用処理の１処理回の範囲内で遊技回を終了させる処理を実行した場合、前記付与判定手段は当該１処理回よりも後の処理回の範囲内において前記付与判定の処理を実行するものであり、
前記制限情報更新手段は、前記遊技回制御手段により前記遊技回を終了させる処理が実行された場合に前記制限情報を前記制限情報記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする特徴Ｂ１３に記載の遊技機。
【０８９０】
特徴Ｂ１４によれば、遊技回制御手段が進行用処理の１処理回の範囲内で遊技回を終了させる処理を実行した場合、付与判定手段が当該１処理回よりも後の処理回の範囲内において付与判定の処理を実行する構成において、付与判定の処理の実行に対応した範囲の進行用処理の処理回よりも前の処理回の範囲内において先特定に係る処理の実行の制限を開始することができる。
【０８９１】
特徴Ｂ１５．前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて遊技回用動作が開始され、前記付与判定手段の判定結果に対応した報知結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の１回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の前記遊技回用動作が行われるように前記報知手段又はそれとは異なる報知手段を制御する遊技回制御手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における遊技回制御処理を実行する機能、表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２）を備え、
前記付与判定手段による前記付与判定は前記遊技回用動作が行われている状況では実行されないように設定されており、
前記遊技回制御手段が前記進行用処理の１処理回の範囲内で遊技回を終了させる処理を実行した場合、前記付与判定手段は当該１処理回の範囲内で前記付与判定の処理を実行し得るものであり、
前記制限情報更新手段は、前記遊技回制御手段により前記遊技回を終了させる処理が実行される範囲の前記進行用処理の処理回よりも前の処理回の範囲内において前記制限情報を前記制限情報記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする特徴Ｂ１３に記載の遊技機。
【０８９２】
特徴Ｂ１５では、遊技回制御手段が進行用処理の１処理回の範囲内で遊技回を終了させる処理を実行した場合、付与判定手段は当該１処理回の範囲内で付与判定の処理を実行し得る構成であるため、１遊技回が終了されてから次の遊技回が開始されるまでの時間を短くすることが可能となる。
【０８９３】
また、このように遊技回制御手段が進行用処理の１処理回の範囲内で遊技回を終了させる処理を実行した場合、付与判定手段は当該１処理回の範囲内で付与判定の処理を実行し得る構成であっても、遊技回制御手段により遊技回を終了させる処理が実行される範囲の進行用処理の処理回よりも前の処理回の範囲内において制限情報が記憶される。よって、付与判定の処理の実行に対応した範囲の進行用処理の処理回よりも前の処理回の範囲内において先特定に係る処理の実行の制限を開始することができる。
【０８９４】
なお、本構成においては、遊技回の終了タイミングを計測する計測手段を備えた構成においては、当該計測手段により計測されている情報が終了タイミングよりも前のタイミングとして設定された制限開始タイミングに対応した情報となったことに基づいて前記制限情報更新手段が前記制限情報を前記制限情報記憶手段に記憶させる構成としてもよい。この場合、遊技回の終了タイミングを計測する構成を利用して、制限情報を記憶させるタイミングを特定することができる。
【０８９５】
特徴Ｂ１６．前記進行用処理の１処理回の範囲内で前記付与判定手段による付与判定の処理よりも先に前記先特定手段による特定の処理が行われない構成であり、
前記制限情報更新手段は、前記付与判定手段による付与判定の処理が実行された場合に前記制限情報を前記制限情報記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする特徴Ｂ１２に記載の遊技機。
【０８９６】
特徴Ｂ１６によれば、進行用処理の１処理回の範囲内で付与判定の処理よりも先に先特定の処理が行われない構成において、付与判定の処理が実行された場合に制限情報が記憶されることで、その後の先特定に係る処理の実行を制限することが可能となる。特に、本構成によれば、付与判定の処理が実行されるよりも前に制限情報が記憶される構成に比べ、先特定に係る処理の実行が制限され得る期間を短くしながら、上記効果を奏することができる。
【０８９７】
特徴Ｂ１７．前記制限情報更新手段は、前記制限情報を前記制限情報記憶手段から消去する場合、前記付与判定手段による付与判定の処理の実行に対応した範囲の前記進行用処理の処理回よりも後の処理回の範囲内において前記制限情報を前記制限情報記憶手段から消去させるものであることを特徴とする特徴Ｂ１２乃至Ｂ１６のいずれか１に記載の遊技機。
【０８９８】
特徴Ｂ１７によれば、付与判定の処理の実行に対応した範囲の進行用処理の処理回よりも後の処理回の範囲内において先特定に係る処理の実行の制限が解除される。これにより、進行用処理の１処理回の範囲内で付与判定の処理よりも後に先特定の処理が行われる又は行われ得る構成であっても、付与判定の処理が行われる場合における進行用処理の処理回の範囲内では先特定に係る処理の実行を制限することができる。
【０８９９】
なお、「前記付与判定手段による付与判定の処理の実行に対応した範囲の前記進行用処理の処理回よりも１回分後の処理回の範囲内において前記制限情報を前記制限情報記憶手段から消去させる」構成とすることで、先特定に係る処理の実行が制限され得る期間を短くしながら、上記効果を奏することができる。
【０９００】
特徴Ｂ１８．前記進行用処理の１処理回の範囲内で前記付与判定手段による付与判定の処理よりも後に前記先特定手段による特定の処理が行われない構成であり、
前記制限情報更新手段は、前記付与判定手段による付与判定の処理が実行された場合に前記制限情報を前記制限情報記憶手段から消去させるものであることを特徴とする特徴Ｂ１２乃至Ｂ１６のいずれか１に記載の遊技機。
【０９０１】
特徴Ｂ１８によれば、進行用処理の１処理回の範囲内で付与判定の処理よりも後に先特定の処理が行われない構成において、付与判定の処理が実行された場合に制限情報が消去されることで、その後の先特定に係る処理の実行が制限されなくなる。特に、本構成によれば、付与判定の処理が実行されたとしても制限情報が消去されない構成に比べ、先特定に係る処理の実行が制限され得る期間を短くしながら、上記効果を奏することができる。
【０９０２】
特徴Ｂ１９．前記進行制御手段は、予め定められた所定の周期で前記進行用処理に割り込んで起動され、複数種の処理を含む定期処理を実行する定期処理実行手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２におけるタイマ割込み処理を実行する機能）を備えており、
前記進行用処理及び前記定期処理のうちの一方に前記付与判定手段による付与判定の処理が含まれているとともに、他方に前記先特定手段による特定の処理が含まれていることを特徴とする特徴Ｂ２乃至Ｂ１８のいずれか１に記載の遊技機。
【０９０３】
特徴Ｂ１９によれば、進行用処理及び定期処理のうちの一方に付与判定の処理が含まれているとともに、他方に先特定の処理が含まれている構成において、上記特徴Ｂ２又はＢ３等の優れた効果を奏することができる。
【０９０４】
なお、先特定の処理が定期処理に含まれているとともに当該定期処理の周期が進行用処理の繰り返し周期に比べ短い場合には、進行用処理において付与判定の処理が実行されることとなる処理回の範囲内で、先特定の処理が複数回行われることが想定される。そうすると、進行用処理の１処理回が完了するまでの時間が極端に長くなることが想定されるが、上記特徴Ｂ２又はＢ３等の構成を備えていることにより、かかる不都合の発生を抑えることができる。
【０９０５】
また、上記特徴Ｂ１２のように制限情報を参照して制限を実行するようにした場合、進行用処理と定期処理との両方を具備する構成であったとしても、先特定に係る処理の実行を無理なく制限することが可能となる。
【０９０６】
特徴Ｂ２０．前記付与判定手段による付与判定の処理及び前記先特定手段による特定の処理の両方が、前記進行用処理として設定された複数種の処理における一部の処理として含まれていることを特徴とする特徴Ｂ２乃至Ｂ１８のいずれか１に記載の遊技機。
【０９０７】
特徴Ｂ２０によれば、付与判定の処理及び先特定の処理の両方が、進行用処理として設定された複数種の処理における一部の処理として含まれている構成において、上記特徴Ｂ２又はＢ３等の優れた効果を奏することができる。
【０９０８】
なお、進行用処理が定期的に起動される構成においては、進行用処理の１処理回が完了するまでの時間が極端に長時間化する状況が生じるとすると、複数の進行用処理が重複して起動されてしまうことを防止すべく、進行用処理が起動される周期を長くせざるをえなくなる。そうすると、遊技を進行させる上での処理速度が遅くなってしまい好ましくない。これに対して、上記特徴Ｂ２又はＢ３等の構成を備え、先特定に係る処理の実行が制限され得ることで、上記不都合の発生が抑えられる。
【０９０９】
特徴Ｂ２１．遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段（遊技球発射機構５３）と、前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第１始動入球部（上作動口３３）及び第２始動入球部（下作動口３４）と、を備え、
前記進行用処理の１回の処理回が行われる範囲内において、前記情報取得手段による前記特別情報を取得する処理が実行されるとともに、前記先特定手段による前記特定の処理が実行される構成であり、
さらに、前記情報取得手段は、前記第１始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて前記特別情報を取得するとともに、前記第２始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて前記特別情報を取得するものであり、
前記先特定手段は、前記第１始動入球部への遊技球の入球に基づく前記特別情報の取得及び前記第２始動入球部への遊技球の入球に基づく前記特別情報の取得の両方が、前記進行用処理の１回の処理回において行われている場合には、前記進行用処理の１回の処理回においてそれら特別情報のそれぞれに対して前記特定の処理を行うものであることを特徴とする特徴Ｂ２乃至Ｂ２０のいずれか１に記載の遊技機。
【０９１０】
特徴Ｂ２１によれば、始動入球部として少なくとも第１始動入球部及び第２始動入球部が設けられていることにより、特別情報が取得される機会が高められる。また、第１始動入球部への遊技球の入球に基づく特別情報の取得及び第２始動入球部への遊技球の入球に基づく特別情報の取得が、進行用処理の１回の処理回において行われる場合には、進行用処理の１回の処理回においてそれら特別情報のそれぞれに対して先特定手段による特定の処理が行われることにより、特別報知を行うための処理を早いタイミングで実行することができる。
【０９１１】
但し、進行用処理の１処理回の範囲内において、第１始動入球部への入球に基づき取得された特別情報についての先特定の処理と、第２始動入球部への入球に基づき取得された特別情報についての先特定の処理と、付与判定の処理とが実行されるとすると、当該処理回の進行用処理が完了するまでの時間が極端に長くなってしまうことが懸念される。これに対して、上記特徴Ｂ２又はＢ３等の構成を備え、付与判定の処理が実行される進行用処理の処理回では先特定に係る処理の実行が制限されるため、上記不都合の発生が抑えられる。
【０９１２】
＜特徴Ｃ群＞
特徴Ｃ１．遊技の進行を制御する制御手段（主制御装置８１）を備えた遊技機であって、
前記制御手段は、
予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報（保留情報）を取得する情報取得手段（第２の実施の形態では主制御装置８１のＭＰＵ２０２におけるステップＳ１４０５の処理を実行する機能、第８乃至第１０の実施の形態では主制御装置８１のＭＰＵ２０２におけるステップＳ２７０６の処理を実行する機能、第１１乃至第１３の実施の形態では主制御装置８１のＭＰＵ２０２におけるステップＳ３８０４の処理を実行する機能）と、
当該情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段（保留球格納エリア２３２）と、
当該取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における当否判定処理を実行する機能）と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応している付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における遊技状態移行処理を実行する機能）と、
前記情報取得手段により取得された所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果を反映する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて先特定する先特定手段（第２の実施の形態では主制御装置８１のＭＰＵ２０２におけるステップＳ１４０７及びステップＳ１４１０〜ステップＳ１４１３の処理を実行する機能、第８乃至第１０の実施の形態では主制御装置８１のＭＰＵ２０２における保留コマンドの設定処理及び取得時の設定処理を実行する機能、第１１乃至第１３の実施の形態では主制御装置８１のＭＰＵ２０２における上側保留コマンドの設定処理、下側保留コマンドの設定処理及び取得時の設定処理を実行する機能）と、
当該先特定手段による特定結果を反映する特別報知が、当該先特定手段による特定対象となった前記所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段にて実行されるようにする特別報知制御手段（表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２における保留予告制御処理を実行する機能）と、
を備えているとともに、
定期的に定期処理（第２の実施の形態ではタイマ割込み処理、第８及び第１０の実施の形態では通常処理のステップＳ２６０１〜ステップＳ２６０６及びタイマ割込み処理、第９の実施の形態ではタイマ割込み処理、第１１の実施の形態では通常処理のステップＳ３９０１〜ステップＳ３９０６及びタイマ割込み処理、第１２及び第１３の実施の形態ではタイマ割込み処理）を実行可能なものであり、
さらに前記情報取得手段による前記特別情報の取得処理は前記定期処理において行われ、
前記先特定手段は、前記定期処理にて前記情報取得手段により前記特別情報を取得する処理が行われた場合においてその取得された特別情報についての前記先特定の処理の少なくとも一部を当該定期処理が終了した後に実行する終了後実行手段（第２の実施の形態では主制御装置８１のＭＰＵ２０２におけるステップＳ１４１３の処理を実行する機能、第８乃至第１０の実施の形態では主制御装置８１のＭＰＵ２０２における保留コマンドの設定処理を実行する機能、第１１乃至第１３の実施の形態では主制御装置８１のＭＰＵ２０２における上側保留コマンドの設定処理及び下側保留コマンドの設定処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０９１３】
特徴Ｃ１によれば、取得情報記憶手段に記憶されているとともに付与判定の対象となっていない所定の特別情報に応じた特別報知が、当該所定の特別情報が付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段にて実行されることがある。これにより、遊技者にとっては、複数の特別情報が取得情報記憶手段に記憶されている場合には付与判定の対象となる順番が後の特別情報について付与判定の対象となった場合の結果を特別報知の内容に応じて確認する又は予測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。これにより、遊技の注目度を高められる。
【０９１４】
この場合に、定期処理にて特別情報の取得が行われた場合においてその取得された特別情報についての先特定の処理の少なくとも一部は当該定期処理が終了した後に実行される。特別情報の取得が行われた定期処理にて先特定の処理の全てを行う構成を想定した場合、当該定期処理が完了するまでの時間が極端に長くなってしまうことが想定され、そうすると特別情報の取得処理などを定期的に行えない状況が発生し、当該処理を好適に行えないおそれがある。これに対して、上記のように先特定の処理の少なくとも一部は、特別情報の取得が行われた定期処理が終了した後に実行されるため、当該定期処理が完了するまでの時間が極端に長くなってしまうことが抑えられ、定期処理の良好な実行を担保しつつ、特別報知の実行を通じた遊技の注目度の向上を図ることができる。
【０９１５】
以上より、遊技への注目度を良好に高めることが可能となる。
【０９１６】
特徴Ｃ２．前記制御手段は、前記定期処理を実行可能であるとともに、非定期的に所定の処理（第８及び第１０の実施の形態では主制御装置８１のＭＰＵ２０２におけるステップＳ２６０７〜ステップＳ２６１４の処理を実行する機能、第９の実施の形態では主制御装置８１のＭＰＵ２０２におけるステップＳ３４１１〜ステップＳ３４１７の処理を実行する機能、第１１の実施の形態では主制御装置８１のＭＰＵ２０２におけるステップＳ３９０７〜ステップＳ３９１７の処理を実行する機能、第１２の実施の形態では主制御装置８１のＭＰＵ２０２におけるステップＳ４７１１〜ステップＳ４７２０の処理を実行する機能、第１３の実施の形態では主制御装置８１のＭＰＵ２０２におけるステップＳ４８１１〜ステップＳ４８１６の処理を実行する機能）を実行可能なものであり、
さらに、前記付与判定手段による前記付与判定の処理は前記定期処理において行われるとともに、
前記終了後実行手段は、前記所定の処理において前記先特定の処理の少なくとも一部を実行するものであることを特徴とする特徴Ｃ１に記載の遊技機。
【０９１７】
特徴Ｃ２によれば、特別情報の取得処理や付与判定の処理が定期処理にて行われることで、これらの処理を良好に行うことが可能となる。この場合に、非定期的に実行される所定の処理は１の処理回の処理時間が突発的に長くなったとしても遊技の進行に対して与える影響は小さく、このような事情において当該所定の処理において先特定の処理の少なくとも一部を実行することで、遊技の進行を良好なものとしながら特別報知の実行を通じた遊技の注目度の向上を図ることができる。
【０９１８】
特徴Ｃ３．定期的な信号である定期信号を出力する出力手段（クロック回路３０１及び分周回路３０２）を備え、
前記制御手段は、前記出力手段が出力する定期信号に基づいて前記定期処理を実行するとともに、その定期処理の後、次の定期信号に基づく定期処理が行われるまでの期間に繰り返し前記所定の処理を行うものであることを特徴とする特徴Ｃ２に記載の遊技機。
【０９１９】
特徴Ｃ３によれば、連続する定期処理の間で実行される所定の処理において先特定の処理の少なくとも一部が実行されることで、定期処理への影響を抑えながら、特別報知の実行を通じた遊技の注目度の向上を図ることができる。
【０９２０】
特徴Ｃ４．前記制御手段は、前記所定の処理を実行している状況において前記定期処理を実行すべき実行条件が成立したことに基づいて、当該所定の処理の途中であっても前記定期処理を実行するものであることを特徴とする特徴Ｃ２又はＣ３に記載の遊技機。
【０９２１】
特徴Ｃ４によれば、所定の処理の途中であっても実行条件が成立したことに基づいて定期処理が実行される構成において、当該所定の処理にて先特定の処理の少なくとも一部を実行することで、定期処理の開始タイミングへの影響を抑えながら、特別報知の実行を通じた遊技の注目度の向上を図ることができる。
【０９２２】
特徴Ｃ５．前記制御手段は、前記所定の処理において前記終了後実行手段による前記先特定の処理が開始される場合に前記定期処理の実行を制限する実行制限手段（第８及び第１０の実施の形態では主制御装置８１のＭＰＵ２０２におけるステップＳ２６０８、ステップＳ２６１０、ステップＳ２６１１及びステップＳ２６１４の処理を実行する機能、第９の実施の形態では主制御装置８１のＭＰＵ２０２におけるステップＳ３４１１、ステップＳ３４１３、ステップＳ３４１４及びステップＳ３４１７の処理を実行する機能、第１１の実施の形態では主制御装置８１のＭＰＵ２０２におけるステップＳ３９０８、ステップＳ３９１０、ステップＳ３９１１、ステップＳ３９１３、ステップＳ３９１４及びステップＳ３９１７の処理を実行する機能、第１２の実施の形態では主制御装置８１のＭＰＵ２０２におけるステップＳ４７１１、ステップＳ４７１３、ステップＳ４７１４、ステップＳ４７１６、ステップＳ４７１７及びステップＳ４７２０の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｃ４に記載の遊技機。
【０９２３】
特徴Ｃ５によれば、所定の処理の途中であっても定期処理が実行される構成において、当該定期処理の優先的な実行が先特定の処理の実行を完全に阻害してしまうことを抑えることができる。
【０９２４】
特徴Ｃ６．前記制御手段は、前記所定の処理において、前記終了後実行手段による前記先特定の処理を含めて複数種類の処理を実行するとともに、
前記実行制限手段は、前記複数種類の処理のうち先タイミングの処理が前記定期処理の実行を制限している状態で終了した場合、次タイミングの処理を実行する前にその制限している状態を解除するものであることを特徴とする特徴Ｃ５に記載の遊技機。
【０９２５】
特徴Ｃ６によれば、所定の処理の途中であっても定期処理が実行される構成において、所定の処理中における複数種類の処理のうち少なくとも一部の処理はその終了タイミングまで定期処理の実行が制限されるため、定期処理の優先的な実行が当該処理の実行を阻害してしまうことを抑えることができる。また、先タイミングの処理が定期処理の実行を制限している状態で終了した場合、次タイミングの処理を実行する前にその制限している状態が解除されるため、定期処理の開始タイミングが極端に遅れてしまうことも抑制することができる。
【０９２６】
特徴Ｃ７．前記複数種類の処理には、前記付与判定手段による付与判定又は所定の抽選において利用される所定の乱数情報を更新する更新処理（第８及び第１０の実施の形態では主制御装置８１のＭＰＵ２０２におけるステップＳ２６１２及びステップＳ２６１３の処理を実行する機能、第９の実施の形態では主制御装置８１のＭＰＵ２０２におけるステップＳ３４１５及びステップＳ３４１６の処理を実行する機能、第１１の実施の形態では主制御装置８１のＭＰＵ２０２におけるステップＳ３９１５及びステップＳ３９１６の処理を実行する機能、第１２の実施の形態では主制御装置８１のＭＰＵ２０２におけるステップＳ４７１８及びステップＳ４７１９の処理を実行する機能）が含まれており、
前記実行制限手段は、前記更新処理が開始される場合に前記定期処理の実行を制限するとともに、当該更新処理が終了した場合に当該制限を解除するものであることを特徴とする特徴Ｃ５又はＣ６に記載の遊技機。
【０９２７】
特徴Ｃ７によれば、乱数情報の更新を良好に実行できるようにしながら、既に説明したような優れた効果をそうすることができる。
【０９２８】
特徴Ｃ８．遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段（遊技球発射機構５３）と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第１始動入球部（第１作動口３３）及び第２始動入球部（下作動口３４）と、
を備えており、
前記取得情報記憶手段は、前記第１始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて前記情報取得手段が取得した特別情報を第１特別情報として記憶するとともに、前記第２始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて前記情報取得手段が取得した特別情報を第２特別情報として記憶するものであり、
前記付与判定手段は、前記第１特別情報が複数記憶されている場合には先に取得された第１特別情報から順に前記付与判定を行うとともに、前記第２特別情報が複数記憶されている場合には先に取得された第２特別情報から順に前記付与判定を行うものであり、
前記終了後実行手段は、前記定期処理にて前記情報取得手段により前記第１特別情報を取得する処理が行われた場合においてその取得された第１特別情報についての前記先特定の処理の少なくとも一部である第１先特定処理（第１１及び第１２の実施の形態において主制御装置８１のＭＰＵ２０２における上側保留コマンドの設定処理を実行する機能）を前記所定の処理において実行するとともに、前記定期処理にて前記情報取得手段により前記第２特別情報を取得する処理が行われた場合においてその取得された第２特別情報についての前記先特定の処理の少なくとも一部である第２先特定処理（第１１及び第１２の実施の形態において主制御装置８１のＭＰＵ２０２における下側保留コマンドの設定処理を実行する機能）を前記所定の処理において実行するものであり、
前記実行制限手段は、前記第１先特定処理及び前記第２先特定処理のうち先に実行されている処理が前記定期処理の実行を制限している状態で終了した場合、後に実行される処理を実行する前にその制限している状態を解除するものであることを特徴とする特徴Ｃ６又はＣ７に記載の遊技機。
【０９２９】
特徴Ｃ８によれば、特別情報の取得の契機を発生させる始動入球部として、第１始動入球部と第２始動入球部とが設けられているとともに、取得の契機となった始動入球部に応じて特別情報が第１特別情報と第２特別情報とで区別して記憶されることにより、それら第１特別情報と第２特別情報とで遊技機における取り扱いを相違させることが可能となる。これにより、遊技の多様化を図ることが可能となる。
【０９３０】
この場合に、第１特別情報及び第２特別情報のいずれについても特別報知の対象となることで、特別報知の態様を多様化することが可能となるとともに、第１先特定処理及び第２先特定処理が所定の処理にて実行されることで、定期処理が完了するまでの時間が極端に長くなってしまうことを抑えながら、既に説明したような優れた効果を奏することができる。
【０９３１】
さらにまた、第１先特定処理及び第２先特定処理のうち少なくとも一方はその終了タイミングまで定期処理の実行が制限されるため、定期処理の優先的な実行が先特定の実行を完全に阻害してしまうことを抑えることができる。また、第１先特定処理及び第２先特定処理のうち先に実行されている処理が終了した場合、後に実行される処理を実行する前に定期処理の実行を制限している状態が解除されるため、定期処理の開始タイミングが極端に遅れてしまうことも抑制することができる。
【０９３２】
特徴Ｃ９．前記制御手段は、前記第１先特定処理及び前記第２先特定処理のうち一方の処理よりも後で他方の処理よりも前に前記定期処理が実行された場合、当該定期処理の実行後において前記一方の処理よりも早いタイミングで前記他方の処理を実行する復帰手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２におけるステップＳ２７０１、ステップＳ２７０２、ステップＳ２７０９及びステップＳ２７１０の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｃ８に記載の遊技機。
【０９３３】
特徴Ｃ９によれば、所定の処理の途中であっても定期処理が実行される構成において、当該定期処理の実行を原因として、第１先特定処理と第２先特定処理とで実行頻度が極端に相違してしまうことを抑制することができる。
【０９３４】
特徴Ｃ１０．前記制御手段は、前記終了後実行手段により前記先特定の処理が実行されている状況において前記実行条件が成立したことに基づいて、当該先特定の処理の途中であっても前記定期処理を実行するものであることを特徴とする特徴Ｃ４乃至Ｃ９のいずれか１に記載の遊技機。
【０９３５】
特徴Ｃ１０によれば、先特定の処理の実行よりも定期処理の開始が優先されることとなり、特別報知を実行するための処理が定期処理の定期的な実行を阻害してしまうことを抑制することができる。また、先特定の処理を通じた特別報知は演出として利用され、先特定の処理の実行を中断したとしても、遊技者に対する特典の付与への影響は小さい。
【０９３６】
特徴Ｃ１１．前記制御手段は、前記終了後実行手段により前記先特定の処理が実行されている状況において前記実行条件が成立したことに基づいて、当該先特定の処理の途中で前記定期処理を実行した場合に、当該定期処理の実行後において前記所定の処理における前記先特定の処理が終了した後の処理に復帰する復帰手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２におけるステップＳ４９０１〜ステップＳ４９０６及びステップＳ４９０８〜ステップＳ４９０９の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｃ１０に記載の遊技機。
【０９３７】
特徴Ｃ１１によれば、先特定の処理の途中であっても定期処理が実行される構成において、その途中の段階であることや途中の段階までで使用していた情報などを定期処理中に記憶しておく必要がなくなる。よって、処理負荷の軽減を図りながら、上記特徴Ｃ１０にて説明したような優れた効果を奏することができる。
【０９３８】
特徴Ｃ１２．前記制御手段は、
前記情報取得手段により前記特別情報を取得する処理が行われた場合においてその取得された特別情報が前記付与判定の対象となる順番の情報を記憶する順番情報記憶手段（第８及び第９の実施の形態では主制御装置８１のＲＡＭ２０４に設けられた保留数カウンタエリア、第１１乃至第１３の実施の形態では主制御装置８１のＲＡＭ２０４に設けられた上側保留数カウンタエリア及び下側保留数カウンタエリア）と、
前記付与判定手段による前記付与判定が行われた場合に前記順番情報記憶手段に記憶されている前記順番の情報を更新する順番情報更新手段（第８及び第９の実施の形態では主制御装置８１のＭＰＵ２０２におけるステップＳ３１０６の処理を実行する機能、第１１乃至第１３の実施の形態では主制御装置８１のＭＰＵ２０２におけるステップＳ４００７及びステップＳ４０１１の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記終了後実行手段は、前記先特定の処理を実行する場合、前記順番情報記憶手段に記憶されている前記順番の情報を参照することで、当該先特定の対象となった特別情報の前記付与判定の対象となる順番の情報を当該先特定の特定結果の情報とともに導出するものであることを特徴とする特徴Ｃ１乃至Ｃ１１のいずれか１に記載の遊技機。
【０９３９】
特徴Ｃ１２によれば、定期処理で特別情報の取得が行われ、当該定期処理が実行された後に当該特別情報に対する先特定の処理が実行される構成において、特別情報の取得が行われてから先特定の処理が実行されるよりも前に付与判定が行われたとしても、当該先特定の処理の対象となる特別情報を把握し易くなる。
【０９４０】
特徴Ｃ１３．前記終了後実行手段は、前記定期処理にて前記情報取得手段により前記特別情報を取得する処理が行われ且つ当該特別情報に対して前記先特定の処理を実行していない状況において、前記情報取得手段により前記特別情報を取得する処理が行われた場合に、それら先に取得された特別情報及び後に取得された特別情報のうち少なくとも一方を前記先特定の処理の実行対象から除外するものであることを特徴とする特徴Ｃ１乃至Ｃ１２のいずれか１に記載の遊技機。
【０９４１】
特徴Ｃ１３によれば、複数の特別情報が同時に先特定の処理の実行対象となると、処理負荷が極端に増加してしまうことが懸念されるが、本構成によれば、先に取得された特別情報及び後に取得された特別情報のうち少なくとも一方が先特定の処理の実行対象から除外されるため、処理負荷の極端な増加を抑えることができる。
【０９４２】
特徴Ｃ１４．前記制御手段は、前記特別報知制御手段を有する第２制御手段（音声ランプ制御装置８２）との間で通信を行う第１制御手段（主制御装置８１）であり、
当該第１制御手段は、前記定期処理において前記情報取得手段により前記特別情報を取得する処理が行われた場合にそれに対応した第１通信情報の出力設定を行う第１出力設定手段（第８及び第９の実施の形態では主制御装置８１のＭＰＵ２０２におけるステップＳ３００２の処理を実行する機能、第１０の実施の形態では主制御装置８１のＭＰＵ２０２におけるステップＳ３６０２の処理を実行する機能、第１１乃至第１３の実施の形態では主制御装置８１のＭＰＵ２０２におけるステップＳ４２０３及びステップＳ４２０９の処理を実行する機能）と、当該定期処理の実行後において当該特別情報について前記終了後実行手段による前記先特定の処理が実行された場合にその特定結果に対応した第２通信情報の出力設定を行う第２出力設定手段（第８乃至第１０の実施の形態では主制御装置８１のＭＰＵ２０２におけるステップＳ３２２０の処理を実行する機能、第１１乃至第１３の実施の形態では主制御装置８１のＭＰＵ２０２におけるステップＳ４３１１及びステップＳ４４１０の処理を実行する機能）と、を備えていることを特徴とする特徴Ｃ１乃至Ｃ１３のいずれか１に記載の遊技機。
【０９４３】
特徴Ｃ１４によれば、定期処理や先特定の処理を実行する機能が第１制御手段により果たされ、特別報知を実行する機能が第２制御手段により果たされるため、処理負荷を分散することが可能となる。この場合に、特別情報を取得した場合にそれに対応した第１通信情報を第２制御手段に出力し、先特定の処理を実行した場合にそれに対応した第２通信情報を第２制御手段に出力する構成であるため、定期処理にて特別情報を取得するとともに、当該定期処理の実行後に当該特別情報に対する先特定の処理が実行される構成において、第２制御手段における各情報の取得を好適なタイミングで行うことができる。
【０９４４】
なお、前記第２制御手段は、
前記第１通信情報を受信したことに基づいて、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数を把握する特別情報数把握手段（第８乃至第１０の実施の形態では表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２におけるステップＳ３３０２の処理を実行する機能、第１１乃至第１３の実施の形態では表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２におけるステップＳ４５０２及びステップＳ４６０２の処理を実行する機能）と、
当該特別情報数把握手段の把握結果に基づいて、前記特別情報の数を前記報知手段又はそれとは異なる手段にて報知させる報知実行手段（第８乃至第１０の実施の形態では表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２におけるステップＳ３３０８の処理を実行する機能、第１１乃至第１３の実施の形態では表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２におけるステップＳ４５０９及びステップＳ４６０８の処理を実行する機能）と、
を備え、
さらに前記特別報知制御手段は、前記第２通信情報を受信したことに基づいて、当該第２通信情報に対応した内容の特別報知を実行させるものである構成としてもよい。
【０９４５】
特徴Ｃ１５．前記情報取得手段は、前記取得条件が成立したことに基づいて、前記特別情報として、所定範囲の数値情報から所定の数値情報を取得するものであり、
前記付与情報は、前記所定範囲の数値情報のいずれかに対応しており、
前記付与判定手段における前記付与判定のモードとして、当該付与判定に際して参照される付与情報の数が相対的に多い少ないとなるように設定されていることで、前記付与対応結果となる確率が相対的に高低となる高確率モードと低確率モードとが設定されており、
前記先特定手段は、前記付与判定のモードが前記高確率モードにおいて前記先特定の処理を実行する場合、当該先特定の対象となっている特別情報と、当該高確率モードに対応した各付与情報との照合を行うものであることを特徴とする特徴Ｃ１乃至Ｃ１４のいずれか１に記載の遊技機。
【０９４６】
特徴Ｃ１５によれば、高確率モードでは低確率モードに比べて付与判定の処理の処理時間が増加するとともに、先特定の処理の処理時間も増加することとなる。この場合に、定期処理の範囲内でこれら付与判定の処理と先特定の処理との両方を行おうとすると、定期処理が完了するまでの時間が極端に長くなってしまうことが懸念される。これに対して、上記特徴Ｃ１の構成を備え、先特定の処理の少なくとも一部の処理は定期処理が実行された後に実行されるため、定期処理の良好な実行を担保しつつ、特別報知の実行を通じた遊技の注目度の向上を図ることができる。
【０９４７】
特徴Ｃ１６．遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段（遊技球発射機構５３）と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第１始動入球部（第１作動口３３）及び第２始動入球部（下作動口３４）と、
を備えており、
前記取得情報記憶手段は、前記第１始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて前記情報取得手段が取得した特別情報を第１特別情報として記憶するとともに、前記第２始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて前記情報取得手段が取得した特別情報を第２特別情報として記憶するものであり、
前記付与判定手段は、前記第１特別情報が複数記憶されている場合には先に取得された第１特別情報から順に前記付与判定を行うとともに、前記第２特別情報が複数記憶されている場合には先に取得された第２特別情報が順に前記付与判定を行うものであり、
前記先特定手段は、前記情報取得手段により前記第１特別情報を取得する処理が行われた場合にその取得された第１特別情報について前記先特定の処理を実行するとともに、前記情報取得手段により前記第２特別情報を取得する処理が行われた場合にその取得された第２特別情報について前記先特定の処理を実行するものであり、
前記終了後実行手段は、前記第１特別情報に対する前記先特定の処理及び前記第２特別情報に対する前記先特定の処理のうち少なくとも一方について、前記特別情報を取得する処理が行われた前記定期処理が終了した後に実行するものであることを特徴とする特徴Ｃ１５に記載の遊技機。
【０９４８】
特徴Ｃ１６によれば、特別情報の取得の契機を発生させる始動入球部として、第１始動入球部と第２始動入球部とが設けられているとともに、取得の契機となった始動入球部に応じて特別情報が第１特別情報と第２特別情報とで区別して記憶されることにより、それら第１特別情報と第２特別情報とで遊技機における取り扱いを相違させることが可能となる。これにより、遊技の多様化を図ることが可能となる。
【０９４９】
この場合に、第１特別情報及び第２特別情報のいずれについても特別報知の対象となることで、特別報知の態様を多様化することが可能となるとともに、第１特別情報に対する先特定の処理及び第２特別情報に対する先特定の処理のうち少なくとも一方は特別情報を取得する処理が行われた定期処理が終了した後に実行されることで、定期処理が完了するまでの時間が極端に長くなってしまうことを抑えながら、既に説明したような優れた効果を奏することができる。
【０９５０】
特徴Ｃ１７．前記第２始動入球部を、遊技球が入球しにくい又は入球が不可である非受入状態と、それよりも遊技球が入球し易い受入状態と、に切り換え可能な受入制御手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における電役サポート用処理を実行する機能）を備え、
当該受入制御手段は、前記第２始動入球部の制御モードとして、第１モードと、当該第１モードよりも前記受入状態になり易い第２モードとが設定されており、
さらに、前記第２特別情報が記憶されている場合には、その記憶されている第２特別情報よりも早いタイミングで取得された第１特別情報が記憶されていたとしても第２特別情報に対して前記付与判定が行われるようにする優先手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２におけるステップＳ４１０１の処理を実行する機能）と、
前記第１モード及び前記第２モードのうち前記第２モードである場合には、前記第１特別情報について前記特別報知が実行されることを制限する報知実行制限手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２におけるステップＳ４３０４の処理を実行する機能、表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２におけるステップＳ４５０８の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ｃ１６に記載の遊技機。
【０９５１】
特徴Ｃ１７によれば、第２特別情報は、付与判定に際して、第１特別情報よりも優先される。これにより、遊技の状況などに応じて第１始動入球部への入球を期待して発射操作を行ったり、第２始動入球部への入球を期待して発射操作を行うといった発射操作に対する期待の多様化が図られ、遊技の注目度を高められる。
【０９５２】
さらにまた、第２始動入球部が受入状態となり易くなる第２モードである場合には、第１特別情報について特別報知が実行されることが制限される。付与判定に際して優先される側である第２始動入球部への入球が発生し易い状況において第１特別情報について特別報知が所定の頻度で行われる構成を想定すると、当該第１特別情報について特別報知が行われたにも関わらず、当該第１特別情報が付与判定の対象となるよりも前のタイミングで第２始動入球部への入球が継続し、上記特別報知に係る第１特別情報が付与判定の対象となるタイミングが特別報知の開始タイミングに対して遅くなってしまうことが想定される。そうすると、例えば、特別報知がどの特別情報を対象としてなされたものか分かりづらくなるおそれがあり、一方、それを明確にする上では特別報知の報知態様に制約が生じ得る。これに対して、上記のとおり第２モードである場合には、第１特別情報について特別報知が実行されることを制限することで、上記のような不都合の発生を抑えつつ、遊技の注目度を高めることが可能となる。
【０９５３】
以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。
【０９５４】
パチンコ遊技機：遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
【０９５５】
スロットマシン等の回胴式遊技機：複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示装置を備え、始動操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示が開始され、停止操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより前記複数の絵柄の可変表示が停止され、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。
【符号の説明】
【０９５６】
１０…パチンコ機、３３…上作動口、３４…下作動口、５３…遊技球発射機構、８１…主制御装置、２０２…ＭＰＵ、２０３…ＲＯＭ、２０４…ＲＡＭ、２１２…表示制御装置、２２１…当否テーブル記憶エリア、２３２…保留球格納エリア、２５２…ＭＰＵ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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