(57)【要約】【課題】停止制御に関する停止データ量の増加を抑制可能な回胴式遊技機を提供する。【解決手段】停止制御テーブルには、複数種類の特定役に対応する図柄の組み合わせを構成するための図柄（たとえば、赤チェリー図柄３３）を所定の有効入賞ライン上に停止可能にする停止データを定めた停止制御テーブル０と、複数種類の特定役に対応する図柄の組み合わせを構成するための図柄を所定の有効入賞ライン上に停止不可能にする停止データを定めた停止制御テーブル１と、が含まれる。そして、複数種類の特定役のいずれかが当選役として決定された場合、回胴の停止操作タイミングに応じ、停止制御テーブル０または停止制御テーブル１を選択する。【選択図】図１０
2010274014.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄が配置された図柄配列帯を有する複数の回胴と、
各回胴を回転始動させるための回胴回転始動スイッチと、
前記回胴回転始動スイッチにより開始操作が検出されることに基づいて、複数種類の特定役を含む複数種類の役のうちから当選役を決定する役抽選手段と、
前記各回胴のそれぞれに対応して設けられ、前記回胴の回転を個別に停止させるための複数の回胴回転停止スイッチと、
前記回胴回転停止スイッチにより停止操作が検出されることに基づいて、当該停止操作がなされた回胴の回転位置を検出する停止操作位置検出手段と、
前記停止操作位置検出手段により検出された回胴の回転位置に応じて当該回胴の停止位置を決定するための滑りコマ数を所定の最大滑りコマ数範囲内で定めた停止制御テーブルと、
前記停止制御テーブルに基づいて、前記回胴を停止制御する停止制御手段と、を有する回胴式遊技機であって、
前記停止制御テーブルは、
前記複数種類の特定役に対応する図柄の組み合わせを構成するための図柄を所定の有効入賞ライン上に停止可能にする停止データを定めた第１の停止制御テーブルと、
前記複数種類の特定役に対応する図柄の組み合わせを構成するための図柄を、前記所定の有効入賞ライン上に停止不可能にする停止データを定めた第２の停止制御テーブルと、を含み、
前記役抽選手段により前記複数種類の特定役のいずれかが前記当選役として決定されたことを条件に、前記停止操作位置検出手段により検出された回胴の回転位置に応じて前記第１の停止制御テーブルまたは前記第２の停止制御テーブルを選択する停止制御テーブル選択手段を有する、
ことを特徴とする回胴式遊技機。
【請求項２】
前記停止制御テーブル選択手段は、
前記停止操作位置検出手段により検出された回胴の回転位置が、前記当選役として決定された特定役に対応する図柄の組み合わせを構成するための図柄を前記所定の有効入賞ライン上に停止可能な回転位置であることを条件に前記第１の停止制御テーブルを選択し、前記停止操作位置検出手段により検出された回胴の回転位置が、当該特定役に対応する図柄の組み合わせを構成するための図柄を前記有効入賞ライン上に停止不可能な回転位置であることを条件に前記第２の停止制御テーブルを選択する、
ことを特徴とする請求項１に記載の回胴式遊技機。
【請求項３】
前記複数種類の特定役に対応する図柄の組み合わせを構成するための図柄には異なる図柄種が含まれ、その異なる図柄種同士は前記停止制御手段による停止制御が行われる場合に前記所定の有効入賞ライン上に同時に停止せず、かついずれの図柄種も当該停止制御が行われる場合に前記所定の有効入賞ラインに停止可能に配置されている、ことを特徴とする１または２に記載の回胴式遊技機。
【請求項４】
前記第１の停止制御テーブルには、前記停止操作位置検出手段により検出された回胴の回転位置にかかわらず、前記複数種類の特定役のいずれかに対応する図柄の組み合わせを構成するための図柄を前記所定の有効入賞ライン上に停止させる停止データが定めてあり、
前記第２の停止制御テーブルには、前記停止操作位置検出手段により検出された回胴の回転位置にかかわらず、前記複数種類の特定役に対応する図柄の組み合わせを構成するためのいずれの図柄も前記所定の有効入賞ライン上に停止させない停止データが定めてある、ことを特徴とする１〜３のいずれかに記載の回胴式遊技機。
【請求項５】
前記停止制御テーブル選択手段は、
前記停止位置検出手段により検出された回胴の回転位置に応じて前記第１の停止制御テーブルまたは前記第２の停止制御テーブルを選択するための選択データを定めた停止制御テーブル選択テーブルを備え、
前記停止制御テーブル選択デーブルには、前記停止操作位置検出手段により検出された回胴の回転位置に対して一意の停止制御テーブルが選択される選択データが定めてある、ことを特徴とする、請求項１〜４のいずれかに記載の回胴式遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は回胴を備える遊技機（回胴式遊技機）に係り、詳細には回胴の停止制御に関する。
【背景技術】
【０００２】
回胴式遊技機は、種々の図柄が施された複数の回胴を回転開始することで遊技を開始し、各回胴が停止した際、所定の有効入賞ライン上に停止した図柄の組み合わせにより遊技結果を表示し、その結果に応じた遊技価値を付与する構成となっている。このような回胴式遊技機では、所定の遊技開始条件の下、遊技者による回胴の回転開始操作を契機として役に関する抽選が行われると共に各回胴が一斉に回転を開始し、回胴を停止する際には、抽選結果と遊技者による回胴の停止操作タイミングとに基づいて、目的とする位置に回胴を停止する。このとき、抽選により役が当選していれば、その役に対応する図柄の組み合わせを有効入賞ライン上に停止させるべく、当該図柄の組み合わせを構成するための図柄（構成要素図柄）を所定の滑りコマ数の範囲内で有効入賞ライン上に引き込んで回胴を停止する、いわゆる「引き込み制御」が行われる。
【０００３】
上記の引き込み制御は、従来から知られているように「停止制御テーブル」に基づいて行われる。この停止制御テーブルには、回胴の停止操作がなされたときに有効入賞ライン上に存在する図柄と、実際にその有効入賞ライン上に停止させる図柄との関係（停止操作タイミングと滑りコマ数との関係）が記述されている。引き込み制御を行う回胴式遊技機には、停止制御テーブルが当選役ごとに設けられており、抽選結果に応じた停止制御テーブルを選択することで、その役に対応する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止可能とする（たとえば、下記特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００５−２８８１４９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記従来の回胴式遊技機においては、当選役ごとに停止制御テーブルを設ける必要がある。このため、役の種類が増加すれば、これに伴い停止制御テーブルも増加し、停止制御に必要なデータ量が増大してしまう。これは、多種多様な役を設けて遊技性の向上を目指す上で障害となり得る。
【０００６】
そこで本発明の目的は、役の種類が増加した場合であっても、回胴の停止制御に必要なデータ量の増加を抑制することができる回胴式遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の上記目的は、下記の手段により達成される。
【０００８】
（１）種々の図柄が配置された図柄配列帯を有する複数の回胴と、
各回胴を回転始動させるための回胴回転始動スイッチと、
前記回胴回転始動スイッチにより開始操作が検出されることに基づいて、複数種類の特定役を含む複数種類の役のうちから当選役を決定する役抽選手段と、
前記各回胴のそれぞれに対応して設けられ、前記回胴の回転を個別に停止させるための複数の回胴回転停止スイッチと、
前記回胴回転停止スイッチにより停止操作が検出されることに基づいて、当該停止操作がなされた回胴の回転位置を検出する停止操作位置検出手段と、
前記停止操作位置検出手段により検出された回胴の回転位置に応じて当該回胴の停止位置を決定するための滑りコマ数を所定の最大滑りコマ数範囲内で定めた停止制御テーブルと、
前記停止制御テーブルに基づいて、前記回胴を停止制御する停止制御手段と、を有する回胴式遊技機であって、
前記停止制御テーブルは、
前記複数種類の特定役に対応する図柄の組み合わせを構成するための図柄を所定の有効入賞ライン上に停止可能にする停止データを定めた第１の停止制御テーブルと、
前記複数種類の特定役に対応する図柄の組み合わせを構成するための図柄を、前記所定の有効入賞ライン上に停止不可能にする停止データを定めた第２の停止制御テーブルと、を含み、
前記役抽選手段により前記複数種類の特定役のいずれかが前記当選役として決定されたことを条件に、前記停止操作位置検出手段により検出された回胴の回転位置に応じて前記第１の停止制御テーブルまたは前記第２の停止制御テーブルを選択する停止制御テーブル選択手段を有する、ことを特徴とする回胴式遊技機。
【０００９】
（２）前記停止制御テーブル選択手段は、
前記停止操作位置検出手段により検出された回胴の回転位置が、前記当選役として決定された特定役に対応する図柄の組み合わせを構成するための図柄を前記所定の有効入賞ライン上に停止可能な回転位置であることを条件に前記第１の停止制御テーブルを選択し、前記停止操作位置検出手段により検出された回胴の回転位置が、当該特定役に対応する図柄の組み合わせを構成するための図柄を前記有効入賞ライン上に停止不可能な回転位置であることを条件に前記第２の停止制御テーブルを選択する、
ことを特徴とする上記（１）に記載の回胴式遊技機。
【００１０】
（３）前記複数種類の特定役に対応する図柄の組み合わせを構成するための図柄には異なる図柄種が含まれ、その異なる図柄種同士は前記停止制御手段による停止制御が行われる場合に前記所定の有効入賞ライン上に同時に停止せず、かついずれの図柄種も当該停止制御が行われる場合に前記所定の有効入賞ラインに停止可能に配置されている、ことを特徴とする上記（１）または（２）に記載の回胴式遊技機。
【００１１】
（４）前記第１の停止制御テーブルには、前記停止操作位置検出手段により検出された回胴の回転位置にかかわらず、前記複数種類の特定役のいずれかに対応する図柄の組み合わせを構成するため図柄を前記所定の有効入賞ライン上に停止させる停止データが定めてあり、
前記第２の停止制御テーブルには、前記停止操作位置検出手段により検出された回胴の回転位置にかかわらず、前記複数種類の特定役に対応する図柄の組み合わせを構成するためのいずれの図柄も前記所定の有効入賞ライン上に停止させない停止データが定めてある、ことを特徴とする上記（１）〜（３）のいずれかに記載の回胴式遊技機。
【００１２】
（５）前記停止制御テーブル選択手段は、
前記停止位置検出手段により検出された回胴の回転位置に応じて前記第１の停止制御テーブルまたは前記第２の停止制御テーブルを選択するための選択データを定めた停止制御テーブル選択テーブルを備え、
前記停止制御テーブル選択デーブルには、前記停止操作位置検出手段により検出された回胴の回転位置に対して一意の停止制御テーブルが選択される選択データが定めてある、ことを特徴とする、上記（１）〜（４）のいずれかに記載の回胴式遊技機。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、従来のように当選役ごとの停止制御テーブルを設けるのではなく、回胴の停止操作タイミングに対応して使用する停止制御テーブル（停止データ）を設けている。これにより、異なる当選役であっても共通の停止制御テーブルを用いた停止制御を行うことができ、停止制御テーブルに必要なデータ量の増加を抑制することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明の一実施形態に係る回胴式遊技機の外観を示す斜視図である。
【図２】本発明の一実施形態に係る回胴式遊技機の回胴が有する図柄配列帯を示した図である。
【図３】本発明の一実施形態に係る回胴式遊技機の遊技の進行状況に応じた遊技機制御を行う制御装置の構成の概要を示した制御ブロック図である。
【図４】図２に示す主制御基板および演出制御基板の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】役の説明に供する図である。
【図６】従来の回胴式遊技機における停止制御テーブルを例示した図である。
【図７】従来の回胴式遊技機における停止制御テーブルを例示した図である。
【図８】停止制御テーブルを用いた回胴の停止制御の説明に供する図である。
【図９】本発明の一実施形態に係る回胴式遊技機の停止制御テーブル選択テーブルを示した図である。
【図１０】本発明の一実施形態に係る回胴式遊技機の停止制御テーブル（第１停止用左回胴停止制御テーブル）を示した図である。
【図１１】遊技動作制御プログラムに従い主制御基板４００が行う処理手順を示すフローチャートの前半部である。
【図１２】遊技動作制御プログラムに従い主制御基板４００が行う処理手順を示すフローチャートの後半部である。
【図１３】図１１中の回胴停止処理を示すフローチャートである。
【図１４】図１３中の停止制御テーブル検索処理を示すフローチャートである。
【図１５】本発明の一実施形態に係る回胴式遊技機の演出制御部側が行う処理手順を示すフローチャートである。
【図１６】図１５中の回転開始コマンド演出制御処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照しながら詳細に説明する。ここでは遊技媒体に遊技メダルを用いる回胴式遊技機を例にする。
【００１６】
＜機械的構成＞
図１は、本発明の一実施形態に係る回胴式遊技機の外観を示す斜視図である。
【００１７】
本実施形態に係る回胴式遊技機は、遊技機本体として、図１に示すように、遊技に供する各種遊技部品を収納するための遊技機筐体１と、遊技機筐体１の前面側に開閉自在に取り付けられた前扉２とを備えている。
【００１８】
図１に示すように、前扉２には、そのほぼ中央に第１の表示窓（回胴視認部）３を、またその上側に第２の表示窓（液晶画面視認部）４を設けられている。
【００１９】
下側の第１の表示窓３は回胴視認部であり、回胴装置２１０の横並びに３個配設された回胴５ａ、５ｂ、５ｃ（必要に応じて、回胴５ａを「左回胴５ａ」、回胴５ｂを「中回胴５ｂ」、回胴５ｃを「右回胴５ｃ」と称する）が、この回胴視認部３に臨ませて、遊技者側から視認し得るようになっている。
【００２０】
この回胴５ａ、５ｂ、５ｃは、図２に示すように、その外周に複数種類の図柄が施された図柄配列帯２００を有しており、各回胴５ａ、５ｂ、５ｃの停止時の図柄の組み合せによって遊技結果を表示する回胴装置２１０を構成している。
【００２１】
＜図柄配列帯２００：図２＞
図２は、本実施形態における各回胴５ａ、５ｂ、５ｃが有する図柄配列帯を例示したものである。図に示す「１ＳＴ」図柄配列帯は左回胴５ａに、「２ＮＤ」図柄配列帯は中回胴５ｂに、「３ＲＤ」図柄配列帯は右回胴５ｃに対応している。
【００２２】
図柄配列帯２００には、図柄番号０〜２０が図柄の並び順に沿って一つずつ割り当てられている。図柄配列帯２００には、役（追って説明する）に対応した図柄の組み合わせを構成するための各種図柄が表示されている。図柄種として、たとえば、７図柄３１、リプレイ（ＲＰ）図柄３２、赤チェリー図柄３３、緑チェリー図柄３４、青チェリー図柄３５等、複数種類の図柄が施されており、これらの図柄が回胴の回転方向に、計２１コマ配置されている。なお、図２では上記図柄種のみを示しており、それ以外の図柄種については省略している。また、各図柄には、図柄番号０番〜２０番までのコマ番号が順に付されている。
【００２３】
回胴５ａ、５ｂ、５ｃは、それぞれパルスモータからなる回胴駆動モータ２１１ａ、２１１ｂ、２１１ｃ（図３参照）により回転駆動されるように構成され、各回胴５ａ、５ｂ、５ｃが回転することにより、上記図柄が変動表示可能となっている。
【００２４】
回胴視認部３には、ここを横および斜めに横断する形で、計５本の入賞ラインが施されている（符号３ａは、図面正面から見て、右斜め下がりに横断する入賞ラインを代表的に示している）。この入賞ラインは、回胴視認部３を水平方向に横断する３つのラインと、回胴視認部３の左上から右下に向かって斜め方向に横断するラインと、回胴視認部３の左下から右上に向かって斜めに横断するラインとからなり、単位遊技（１ゲーム）に対する遊技メダルの投入枚数（賭け数）に応じて有効として扱われるライン数が変化する。この有効とされた入賞ライン（以下、「有効入賞ライン」と称する）上で、３つの回胴５ａ、５ｂ、５ｃが停止した際の停止図柄の組み合わせが当選役に対応する図柄の組み合わせと一致したことを条件に、その停止図柄の組み合わせに応じた遊技価値が遊技者に付与される。たとえば、遊技メダルの払い出しを伴う役に当選し、これに対応する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止した場合、つまり「入賞」となった場合、遊技機筐体１内のホッパーユニット５００（メダル払出装置：図３参照）が作動して、配当として所定枚数の遊技メダルの払い出しが行われる。この遊技メダルは、遊技者が遊技を開始する際に必要なものであり、遊技価値を有するものといえる。
【００２５】
また第２の表示窓４は液晶画面視認部であり、遊技機の中央より上側に設けてある。この液晶画面視認部４は、前扉２の裏側に装着された画像表示装置としての液晶表示装置６（ＬＣＤユニット）の表示画面（液晶画面）６ａに対応して、たとえば回胴視認部３よりも少し小さい矩形状に形成されている。遊技者はこの液晶画面視認部４を介して液晶画面６ａを前側から視認可能となっている。この表示画面６ａには、遊技に関する演出が画像により表示される。なお、本実施形態では液晶表示装置６により画像表示装置を構成しているが、これに限らず、画像表示装置として、プラズマディスプレイ（ＰＤＰ：Ｐｌａｓｍａ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐａｎｅｌ）、電子ペーパディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ（ＯＥＬＤ：Ｏｒｇａｎｉｃ  ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｔ  Ｄｉｓｐｌａｙ）で構成しても良い。
【００２６】
回胴視認部３の左右両側には、ＬＥＤを内蔵して、その発光色の種類や発光態様（点滅・点灯、発光強度の増減等）により、遊技に関する演出を光の装飾により現出する装飾ランプ１３が設けられている。
【００２７】
回胴視認部３の下方の段部には、遊技媒体である遊技メダルを投入するためのメダル投入口７と、貯留装置（遊技機に投入された遊技メダル、または入賞によって獲得した遊技メダルを貯留して、その貯留数を電磁的方法よって記憶可能とする機能。なお、この貯留数は、遊技機に設けられた所定の表示部（クレジット表示部（たとえば、表示画面６ａ））に表示される）に貯留された範囲、すなわちクレジットされた範囲内で、遊技メダルを最大枚数賭けで一度に擬似投入し得るＭＡＸＢＥＴボタン８、押した回数に応じて最大賭け枚数まで加算的に擬似投入し得る貯留メダル投入ボタン９、クレジット精算を行うための貯留メダル精算ボタン１０が設けられている。
【００２８】
また、回胴視認部３の上記段部の下側に横長状に設けられた操作パネル部１４には、メダル投入口７内に詰まったメダルを返却させるための返却ボタン１５、回胴５ａ、５ｂ、５ｃの回転を一斉に開始させるための回胴回転始動レバー１１、各回胴５ａ、５ｂ、５ｃの回転を個別に停止させるための３個の回胴回転停止ボタン１２ａ、１２ｂ、１２ｃ（以下、必要に応じて、回胴回転停止ボタン１２ａを「左回胴回転停止ボタン１２ａ」、回胴回転停止ボタン１２ｂを「中回胴回転停止ボタン１２ｂ」、回胴回転停止ボタン１２ｃを「右回胴回転停止ボタン１２ｃ」と称し、またこれら回胴回転停止ボタンを総称して、単に「回胴回転停止ボタン１２」と称する場合がある）が設けられている。  また、上記ボタンやレバーには、その内部に発光手段（ＬＥＤ）が設けられており、そのＬＥＤの発光態様（たとえば、発光色）により操作が有効であるか否かが遊技者に報知されるようになっている。
【００２９】
上記したＭＡＸＢＥＴボタン８、貯留メダル投入ボタン９、貯留メダル精算ボタン１０、回胴回転始動レバー１１、および回胴回転停止ボタン１２ａ、１２ｂ、１２ｃのそれぞれには、これらが操作された際に操作検出情報（検出信号）を生成するスイッチ（８ａ、９ａ、１０ａ、１１ａ、１２ａ’、１２ｂ’、１２ｃ’：図３参照）が設けられている。またメダル投入口７から投入された遊技メダルを検出するメダル検出センサ（７ａ’：図３参照）がメダル投入口１３の内部に設けられている。
【００３０】
操作パネル部１４の下方には、遊技機の魅力をアピールするための色彩や絵柄が施され装飾パネル部１７が設けられている。
【００３１】
装飾パネル部１７の下方には、前扉２と一体的に装着された横長状のメダル受け皿１８が設けられ、このメダル受け皿１８には、ホッパーユニット５００から払い出された遊技メダルや返却された遊技メダルを前側に排出するための遊技メダル払出口１９が開口している。
【００３２】
また前扉２の前扉上部両側と前扉下部両側には、遊技に関する効果音を外部に出力する音響出力部としてのスピーカ１６が設けられている。
【００３３】
＜制御装置：図３、図４＞
次に、図３を参照して、本実施形態に係る回胴式遊技機の制御装置について説明する。なお、図１と同じ構成要素には同じ参照番号を付してある。
【００３４】
図３は、遊技動作制御を行うための制御装置の構成の概要を示す制御ブロック図である。
【００３５】
図３に示すように、この制御装置は、遊技動作制御を統括的に司る主制御基板４００（主制御部）と、主制御基板４００から演出制御コマンドを受けて、光と音についての演出制御を行う演出制御基板４２０と、この演出制御基板４２０からの指示を受けて画像についての演出制御を行う液晶制御基板４６０と、を中心に構成される。そして、液晶制御基板４６０には、画像表示装置としての液晶表示装置６が接続されている。なお本明細書においては、場合により、演出制御基板４２０の機能と液晶制御基板４６０の機能を特に区別することなく、両機能を併せ持つ制御装置部分を「演出制御部」として説明する。なお本明細書において、演出手段といった場合、液晶表示装置６や装飾ランプ１３やＬＥＤや音響発生装置（スピーカ１６）の他、可動体や加振（振動発生）装置等、人間の五感を刺激することにより演出効果を発揮可能な装置を広く指す。
【００３６】
また、符号４４０は電源基板であり、電源基板４４０は外部電源に接続され、変圧トランス（図示せず）から供給される交流電圧（ＡＣ２４Ｖ：メイン電源）から所要の電源を生成し、各制御基板にそれぞれ供給する。なお、電源供給ルートは省略してある。
【００３７】
主制御基板４００には、遊技中継基板３７０を介して、メダル投入口７からの遊技メダルを検出するメダル検出センサ７ａと、ＭＡＸＢＥＴボタン８の操作を検出するＭＡＸＢＥＴスイッチ８ａと、貯留メダル投入ボタン９の操作を検出する貯留メダル投入スイッチ９ａと、貯留メダル精算ボタン１０の操作を検出する貯留メダル精算スイッチ１０ａと、回胴回転始動レバー１１の操作を検出する回胴回転始動スイッチ１１ａと、停止スイッチ基板３６０と、が接続され、主制御基板４００はこれらの各検出信号を受信可能となっている。上記停止スイッチ基板３６０には、回胴回転停止ボタン１２ａ、１２ｂ、１２ｃの操作を検出する回胴回転停止スイッチ１２ａ’、１２ｂ’、１２ｃ’や、回胴回転停止ボタン１２ａ、１２ｂ、１２ｃを内側から照らすＬＥＤが設けられている。
【００３８】
また主制御基板４００には、回胴中継基板３３０を介して回胴装置２１０の回胴５ａ、５ｂ、５ｃを回転駆動するための回胴駆動モータ２１１ａ、２１１ｂ、２１１ｃおよび回胴位置検出センサ（各回胴に設けられ、図柄の基準位置や回胴の回転を検出するためのセンサ）２１２ａ、２１２ｂ、２１２ｃが接続され、主制御基板４００は、各回胴駆動モータを駆動制御するための制御信号を送信可能となっている。
【００３９】
また主制御基板４００には、払出中継基板３５０を介してホッパーユニット５００に設けられた払出制御基板４５０と、メダル検出センサ５２０と、ホッパータンク（図示せず）から溢れた余剰の遊技メダルを監視する満杯検知金具６００と、が接続されている。主制御基板４００は、入賞による遊技メダルの払い出しが必要な場合、払い出し枚数を指定する払出制御コマンドを払出制御基板４５０に送信可能となっている。上記払出制御コマンドを受けた払出制御基板４５０は、ホッパーモータ５１０を駆動させて、目的枚数の遊技メダルの払い出しを行う。払い出された遊技メダルは、メダル検出センサ５２０により検出され、その検出信号が主制御基板４００に入力される。
【００４０】
また主制御基板４００には、外部集中端子基板３１０を介してパチンコホールの遊技機を統括的に管理するホールコンピュータＨＣが接続され、主制御基板４００は、所定の遊技情報をホールコンピュータＨＣに送信可能となっている。
【００４１】
また主制御基板４００には回胴設定基板４３０が接続され、主制御基板４００は、回胴設定基板４３０からの検出信号を受信可能となっている。回胴設定基板４３０には、出玉率に変化をもたらす「設定」を変更する設定スイッチや、遊技動作エラーを解除するリセットスイッチが設けられ、回胴設定基板４３０は、上記各スイッチの操作を検出して、検出信号を主制御基板４００に出力する。
【００４２】
さらにまた主制御基板４００には、演出Ｉ／Ｆ基板３４０を介して演出制御基板４２０が接続されている。この演出制御基板４２０の主な役割は、主制御基板４００からの演出制御コマンドの受信、演出パターンの抽選、液晶制御基板４６０への液晶制御コマンドの送信やスピーカ４６の音制御や装飾ランプ１３・ＬＥＤの発光制御等である。また演出制御基板４２０には、演出Ｉ／Ｆ基板３４０を介して液晶制御基板４６０が接続されている。この液晶制御基板４６０の主な役割は、演出制御基板４２０からの液晶制御コマンドの受信や液晶制御コマンドに基づく液晶表示装置６の画像表示制御等である。
【００４３】
次に、図４を参照して、主制御基板４００および演出制御基板４２０の回路構成とその機能について説明する。図４は図３に示す主制御基板４００および演出制御基板４２０の回路構成を概略的に示すブロック図である。
【００４４】
先ず、主制御基板４００の回路構成について説明する。主制御基板４００は、メインＣＰＵ４０１ｃを内蔵したマイクロプロセッサを搭載すると共に、一連の遊技機制御手順を記述した制御プログラムや制御データ等を格納したメインＲＯＭ４０１ａと、ワークエリアが形成されるメインＲＡＭ４０１ｂとを搭載したマイクロコンピュータ４０１を中心に構成され、その他、周辺基板との間の信号を入出力するＩ／Ｏポート回路４０２、カウンタ回路４０３、主制御基板４００に接続された外部周辺基板との信号のやり取りを仲介するインターフェース（Ｉ／Ｆ）回路４０４〜４０６、モータ駆動回路４０７、およびスイッチ入力回路４０８が設けられている。
【００４５】
主制御基板４００からは、処理状態を特定可能な制御情報としての演出制御コマンドが、演出制御基板４２０とのＩ／Ｆ回路４０４が備える出力バッファ回路４０４ａを介して出力され、演出Ｉ／Ｆ基板３４０を通して、正確にはその内部に設けられた主制御基板４００用の入力バッファ回路３４０ａを介して演出制御基板４２０に入力されるようになっている。
【００４６】
マイクロコンピュータ４０１（本実施形態ではＺ８０システム相当品を採用している）は、メインＲＯＭ４０１ａ、メインＲＡＭ４０１ｂ、メインＣＰＵ４０１ｃの他、ＣＴＣ（Ｃｏｕｎｔｅｒ  Ｔｉｍｅｒ  Ｃｉｒｃｕｉｔ）４０１ｄやメインＣＰＵ４０１ｃに割り込み信号を付与する割り込みコントローラ回路４０１ｅを備えている。
【００４７】
カウンタ回路４０３は、ハードウェア的に一定範囲の乱数を生成する乱数生成回路と当該乱数生成回路から所定のタイミングで乱数値をサンプリングするサンプリング回路とを含む。メインＣＰＵ４０１ｃは、処理状態に応じて上記サンプリング回路に指示を送ることで、上記乱数発生回路が示している数値を内部抽選用乱数値として取得する。この内部抽選用乱数値は、主に役の抽選に利用される。ここで上記役の抽選は、主制御基板４００のマイクロコンピュータ４０１がその機能を担う「役抽選手段」により行われる。上記役抽選手段は、１または複数種類の役もしくはハズレに対応付けられた当選領域を定めた抽選領域を対象として抽選を行い（当該抽選領域が定められた役抽選テーブル（図示せず）に基づき行われる）、具体的には、上記取得した内部抽選用乱数値が、いずれの当選領域に属するかを判定することで、いずれの入賞役に当選したのか、ハズレであるのかを決定する。当選役が決定された場合には、その抽選結果情報として内部当選フラグを成立させる。この内部当選フラグは、所定の処理が終了するまでメインＲＡＭ４０１ｂに格納される。
【００４８】
＜役：図５＞
ここで、役について説明する。図５は、役種別、役名称、これに対応する図柄の組み合わせ、それらの遊技価値を例示したものである（図には、役種別等の一部を示してある）。なお、本発明は図５に例示する役に限定されず、様々な遊技価値を伴う役を設定することができ、また各役がどの遊技状態においても必ずしも同一の遊技価値を有するものとは限らない。
【００４９】
本実施形態では役の役種別として、リプレイ役、ＢＢ役、チェリー役種（全チェリー対応役、赤チェリー役、緑チェリー役、青チェリー役、（赤＋緑）チェリー役、（赤＋青）チェリー役、（緑＋青）チェリー役）、ベル役（図示せず）、スイカ役（図示せず）等を設けてある。なお、図の「対応する図柄の組み合わせ」の欄において、たとえば、リプレイ役に対応する「ＲＰ図柄３２」−「ＲＰ図柄３２」−「ＲＰ図柄３２」の表記は、順に左回胴５ａ、中回胴５ｂ、右回胴５ｃにおける停止図柄の組み合わせを示している（他の役についても同様）。
【００５０】
リプレイ役は、これに対応する図柄の組み合わせを「ＲＰ図柄３３」−「ＲＰ図柄３３」−「ＲＰ図柄３３」とし、入賞が確定した場合に今回のゲームで投入した遊技メダルの枚数と同一の枚数を擬似的に付与して次回のゲームを開始可能とする再遊技を遊技者に付与する役である。すなわち、遊技者が遊技メダルを投入（クレジットからの擬似的な投入を含む）することなく、遊技開始条件を付与し、次回のゲームを開始可能とする再遊技を伴う役である。したがって、遊技者が遊技メダルを減らすことなく次回のゲームが可能になるという点で、上記再遊技は、遊技メダルと同様に遊技価値を有するものといえる。
【００５１】
ベル役やスイカ役は、入賞が確定した場合に所定枚数の遊技メダルの払い出しを伴う小役である。また、上記ベル役やスイカ役と同様に、所定枚数の遊技メダルの払い出しを伴う小役として、後述する、全チェリー対応役、赤チェリー役、緑チェリー役、青チェリー役、（赤＋緑）チェリー役、（赤＋青）チェリー役、（緑＋青）チェリー役が設けてある。
【００５２】
ＢＢ（ビッグボーナス）役は、これに対応する図柄の組み合わせを「７図柄３１」−「７図柄３１」−「７図柄３１」とし、入賞が確定した場合に通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態への移行契機となるボーナス役である。上記ＢＢ役への入賞が確定すると、次回以降のゲームが「ＢＢ遊技（ビッグボーナスゲーム）」と称される特別遊技状態に移行する。ＢＢ遊技では、特別役物（いわゆる、「レギュラーボーナス」）を連続的に作動させる役物連続作動装置が作動して小役やリプレイ役の当選確率が上昇するようになっているので、遊技者は短時間で大量の遊技メダルを獲得することができる。このＢＢ遊技は、所定の終了条件、たとえば所定枚数（たとえば、４６６枚）の遊技メダルが払い出されたことを条件に終了する。
【００５３】
次に、チェリー役種について説明する。このチェリー役種には、大別して、単独で当選する赤チェリー役、緑チェリー役、および青チェリー役と、これらチェリー役同士が重複して当選する（赤＋緑）チェリー役、（赤＋青）チェリー役、（緑＋青）チェリー役、および全チェリー対応役とがある。
【００５４】
赤チェリー役は、これに対応する図柄の組み合わせを、「赤チェリー図柄３３」−「ＡＮＹ」−「ＡＮＹ」（「ＡＮＹ」とは、有効入賞ライン上の停止図柄の種類は問わないという意味である）とし、入賞が確定した場合に所定枚数の遊技メダルの払い出し（本実施形態では、遊技メダル１枚の配当）を伴う小役である。また緑チェリー役は、これに対応する図柄の組み合わせを「緑チェリー図柄３４」−「ＡＮＹ」−「ＡＮＹ」とし、青チェリー役は「青チェリー図柄３５」−「ＡＮＹ」−「ＡＮＹ」とし、赤チェリー役と同じく入賞が確定した場合に所定枚数の遊技メダルの払い出しを伴う小役である。
【００５５】
（赤＋緑）チェリー役は１回の抽選で赤チェリー役と緑チェリー役とに、（赤＋青）チェリー役は同じく１回の抽選で赤チェリー役と青チェリー役とに、（緑＋青）チェリー役は同じく１回の抽選で緑チェリー役と青チェリー役とに、重複して当選（以下、「重複当選」と称する）する重複役である。たとえば、（赤＋緑）チェリー役に当選したそのゲームでは、有効入賞ライン上に「赤チェリー図柄３３」−「ＡＮＹ」−「ＡＮＹ」、または「緑チェリー図柄３４」−「ＡＮＹ」−「ＡＮＹ」の停止が許容され、いずれかの図柄の組み合わせ有効入賞ライン上に停止すれば１枚の配当が得られることになる。
【００５６】
全チェリー対応役は、１回の抽選で赤チェリー役、緑チェリー役、および青チェリー役に重複当選する重複役である。この全チェリー対応役に当選した場合には、有効入賞ライン上に「赤チェリー図柄３３」−「ＡＮＹ」−「ＡＮＹ」、「緑チェリー図柄３４」−「ＡＮＹ」−「ＡＮＹ」、または「青チェリー図柄３５」−「ＡＮＹ」−「ＡＮＹ」の停止が許容され、いずれかの図柄の組み合わせ有効入賞ライン上に停止すれば１枚の配当が得られることになる。
【００５７】
なお本実施形態では、ＢＢ役は、抽選により当選したそのゲームで、ＢＢ役を取りこぼしたとしても、当該当選は無効とされることなく、当選した権利を次回以降のゲームに持ち越すことができる持越可能役として設定されている。つまり、上記役抽選手段による抽選によりＢＢ役に当選し、これに対応する内部当選フラグが成立した当該ゲームにおいてＢＢ役が入賞しなかったとしても、入賞するまでは、その内部当選フラグの成立した状態が次回以降のゲームにおいても維持され、ＢＢ役当選状態が継続する。これに対し、リプレイ役、チェリー役種、ベル役、およびスイカ役のそれぞれは、抽選により当選したそのゲームで取りこぼしてしまった場合、当該当選が無効とされ、当選した権利を次回のゲームに持ち越すことができない持越不可能役として設定されている。つまり対応する内部当選フラグが成立したそのゲームで入賞しなかった場合、次回のゲーム開始までに当該内部当選フラグはクリアされることになる。
【００５８】
再び図４の説明に戻り、Ｉ／Ｆ回路としては、演出制御基板４２０とのＩ／Ｆ回路４０４、遊技中継基板３７０とのＩ／Ｆ回路４０５、およびその他の基板とのＩ／Ｆ回路４０６が配置されている。Ｉ／Ｆ回路４０５のスイッチ入力回路４０８には、遊技機本体に配置された各種スイッチやセンサからの信号が入力される。
【００５９】
モータ駆動回路４０７は、マイクロコンピュータ４０１の制御の下、回胴駆動モータ２１１ａ、２１１ｂ、２１１ｃを制御するための駆動パルス信号を出力する。
【００６０】
各回胴５ａ、５ｂ、５ｃの回転制御および停止制御は、マイクロコンピュータ４０１とモータ駆動回路４０７とによって行われており、これらは停止制御手段を構成している。
【００６１】
マイクロコンピュータ４０１（メインＣＰＵ４０１ｃ）は、メダル検出センサ７ａからの検出信号や、ＭＡＸスイッチ８ａ、または貯留メダル投入スイッチ９ａからの操作検出信号により遊技開始条件となる規定枚数（たとえば１〜３枚）の遊技メダルが投入されたことを確認すると、遊技開始条件を成立させる。この遊技開始条件成立下で回胴回転始動スイッチ１１ａからの操作検出信号の入力を確認すると、モータ駆動回路４０７から出力される駆動パルス信号を制御し、３つの回胴５ａ、５ｂ、５ｃを一斉に回転始動させ、その後、各回胴を一定速度で回転させる。これにより、回胴を回転させる回転動作を実現している。
【００６２】
またマイクロコンピュータ４０１は「停止操作位置検出手段」としての機能部を担い、この停止操作位置検出手段は、回胴の回転中において、各回胴位置検出センサ２１２ａ、２１２ｂ、２１２ｃからの位置検出信号の入力により、現在、基点となる位置からどれだけの移動量で回胴が回転しているかを監視し、所定位置（本実施形態では、回胴視認部３の最下段水平方向の入賞ライン上（図８示す枠内下段の位置））に存在する図柄を把握している。そして、回胴回転停止スイッチ１２ａ’、１２ｂ’、１２ｃ’からの操作検出信号を受けたタイミングで、上記所定位置に存在する図柄情報（図柄カウンタ）を取得し、停止制御テーブル（詳細は後述する）に基づいて、その取得した図柄カウンタ値からどれだけのコマ数分移動させて回胴を停止させるかを割り出し、目的とする位置に回胴を停止させる停止動作を実現している。
【００６３】
上記停止制御テーブルには、回胴の停止制御を行う際の停止データとして、回胴回転停止ボタンが操作されたタイミング、つまり回胴回転停止スイッチが操作されたタイミングで当該回胴回転停止スイッチに対応する回胴が上記所定位置に存在している図柄と、その回胴が実際に停止したときに上記所定位置に表示する図柄との関係を、回胴の停止操作順や他の回胴の停止位置や抽選結果情報に関連付けて定めてあり、いわゆる「引き込み制御」を実現するための停止データが定められている。
【００６４】
上記「引き込み制御」とは、従来から知られているように、役抽選手段により当選役が決定された場合、回胴回転停止ボタン１２が操作されたタイミングで有効入賞ライン上に存在するその役の構成要素図柄を除き、所定の滑りコマ数（本実施形態では最大４コマ）の範囲内に有効入賞ライン上に停止可能とされる当該構成要素図柄が存在する場合、その図柄を有効入賞ライン上に引き込む形態で回胴の停止位置を制御する停止制御態様をいう。このような引き込み制御の特性を利用し、図柄配列帯２００における図柄配置構成や滑りコマ数を定めれば、回胴の停止操作タイミングにかかわらず、当選役に対応する図柄の組み合わせを有効入賞ライン上に必ず停止可能（１００％引き込み可能）にしたり、停止操作タイミングによっては最大滑りコマ数引き込んでも有効入賞ライン上に停止不可能としたり（「取りこぼし」を可能とする）することもできる。ただし、いずれの役に当選せず「ハズレ」の場合には、役に対応する図柄の組み合わせを有効入賞ライン上に停止させない停止位置が決定される。したがって、いずれの役にも当選していないゲームにおいて、遊技者が目押し操作により役に対応する図柄の組み合わせを有効入賞ライン上に停止させようと如何に試みようとも、その図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止することはなく、遊技結果は常に「ハズレ」となる。このように、回胴の停止操作タイミングの位置と滑りコマ数とにより回胴の停止位置は一義的に定まることになる。
【００６５】
各回胴が停止した際、遊技結果としての有効入賞ライン上の図柄の停止表示態様は、基準位置としての枠内下段にどの図柄番号が停止したかで自然と定まる。マイクロコンピュータ４０１（メインＣＰＵ４０１ｃ）は、上記図柄カウンタ値を把握することで、現在、どの図柄が有効入賞ライン上に停止しているかを各回胴ごとに把握し、入賞か否かの判断ができる構成となっている。また上記図柄カウンタが取得されれば、停止制御テーブルに基づいて滑りコマ数を割り出すことができるので、回胴の停止前であっても有効入賞ライン上に停止する図柄を予測することができる。これにより回胴の停止前に入賞か否かを判断する構成としても良い。
【００６６】
＜停止制御テーブル選択テーブル、停止制御テーブル：図６〜図１０＞
次に、図６〜図１０を参照しながら本実施形態に係る回胴式遊技機の停止制御テーブルに基づく回胴の停止制御ついて説明する。図６および図７は従来の回胴式遊技機における回胴の停止制御の説明に供する図であり、図８は停止制御テーブルに基づく回胴の停止制御の説明に供する図であり、図９および図１０は本発明の一実施形態に係る回胴式遊技機の回胴の停止制御の説明に供する図である。
【００６７】
先ず本発明の理解を容易なものとするため、特許文献１（特開２００５−２８８１４９号公報）に代表される従来の回胴式遊技機が回胴の停止制御の際に用いる停止制御テーブル（以下、「従来の停止制御テーブル」と略称する）について説明しておく。
【００６８】
図６および図７は、従来の停止制御テーブルを例示した図である。ここでは、本発明との比較を容易にするため、本実施形態と同じチェリー役種を設けた場合の停止制御テーブルを示す。またここでは、最初に左回胴５ａの停止操作がなされた場合の左回胴停止用停止制御テーブルについて説明し、中回胴５ｂおよび右回胴５ｃに関する停止制御テーブルや押し順に応じた停止制御テーブルについての説明は省略する。また有効入賞ラインについては、入賞ライン計５本のすべてが有効であるものとして説明する（図９および図１０の説明についても同様）。
【００６９】
従来の停止制御テーブルには、図示のように、各当選役ごとにそれぞれ固有の停止制御テーブルが設けられている。ここで、図６および図７に示す「停止操作位置」とは、その図柄番号の図柄が枠内下段に存在するタイミングで回胴回転停止ボタン１２が操作されたときに取得した図柄カウンタ値を示している。また同図に示す「停止位置」の欄における「↑（矢印）」は、上記停止操作位置の図柄から「滑りコマ数」の欄に表記されたコマ数（０〜４コマ）分だけ移動することを示している（「滑りコマ数」が「０」の場合、停止操作位置の図柄が枠内下段にそのまま停止（いわゆる、ビタ止まり）する）。また「●（黒丸印）」は、上記停止操作位置の図柄が上記滑りコマ数分移動した後に、実際に枠内下段に停止する図柄位置を示している。なお、図９および図１０についても同様の表記をしている。
【００７０】
従来の回胴式遊技機の回胴の停止制御においては、上記役抽選手段により役の当否が決定され、回胴の停止操作がなされると、ハズレまたは当選役ごとに対応した停止制御テーブルが参照され、その停止データに基づいて回胴の停止位置が決定される。たとえば、「赤チェリー役」に当選し、遊技者により回胴の停止操作がなされた場合、図６の停止制御テーブルの「赤チェリー役」の停止制御テーブルが参照される。このときの停止操作位置が、たとえば図柄カウンタ「１９」である場合、図柄カウンタ「１９」に対応する滑りコマ数「１」が割り出される。したがって、実際に枠内下段に停止する図柄は図柄番号２０の「赤チェリー図柄３３」となる。このケースでは、図８に示すように、枠内下段に図柄番号２０の「赤チェリー図柄３３」が停止し、この時点で赤チェリー役の入賞が約束される。そして、残りの回胴５ｂ、５ｃの停止操作がなされるごとに、図示しない中回胴用停止制御テーブル、右回胴用停止制御テーブルが順次参照され、これら停止制御テーブルに基づいて回胴を目的とする位置に停止させる。最終的に各回胴が停止した際は、２本の有効入賞ライン上に「赤チェリー図柄３３」−「ＡＮＹ」−「ＡＮＹ」の停止形が導出表示され、入賞が確定して「配当１枚×有効入賞ライン２本分」に相当する遊技メダル２枚の払い出しが行われることになる。
【００７１】
一方、本実施形態に係る回胴式遊技機では、上述した従来のような当選役ごとの停止制御テーブルを用いて回胴の停止制御を行う形態とは異なり、回胴の停止操作タイミングに対応して使用する停止制御データを選択する形態となっている。以下、詳細に説明する。
【００７２】
（停止制御テーブル選択テーブル：図９）
図９は、回胴の停止操作タイミングに対応して使用する停止制御データを選択するために用いられる停止制御テーブル選択テーブルを示した図である。ここでは、チェリー役種が当選した際に用いられる左回胴５ａ停止用の停止制御テーブル選択テーブルを示してある。
【００７３】
この停止制御テーブル選択テーブル（以下、「ＣＲＹテーブル」と称する）には、全チェリー対応役、赤チェリー役、緑チェリー役、青チェリー役、（赤＋緑）チェリー役、（赤＋青）チェリー役、または（緑＋青）に当選した場合において、その当選役と回胴の停止操作位置に応じて選択すべき停止制御テーブルとの関係を対応付けて定めてある。
【００７４】
具体的には、回胴の停止操作位置が所定の停止操作位置範囲内に属するか否かにより選択される停止制御テーブル（当該停止制御テーブルについての詳細は追って説明する）が異なるようになっている。本実施形態では、引き込み制御の特性上、左回胴５ａが停止したときに赤チェリー図柄３３、緑チェリー図柄３４、青チェリー図柄３５のそれぞれが有効入賞ライン上に重複して停止しない図柄配置構成として定めてあり（図２参照）、これにより上記停止操作位置が上記図柄番号０番〜６番、７番〜１３番、１４番〜２０番のいずれの範囲に属するか否かで選択される停止制御テーブルが異なるようになっている。
【００７５】
上記ＣＲＹテーブルについて具体例を挙げて説明すれば、たとえば、全チェリー対応役に当選した場合、停止操作位置（図柄カウンタ値）にかかわらず、後述する「停止制御テーブル０」が選択される。また、たとえば、赤チェリー役に当選した場合、停止操作位置が図柄番号０番〜６番および７番〜１３番の範囲であれば後述する「停止制御テーブル１」が選択され、図柄番号１４番〜２０番の範囲であれば後述する「停止制御テーブル０番」が選択される。その他、緑チェリー役、青チェリー役、（赤＋緑）チェリー役、（赤＋青）チェリー役、および（緑＋青）チェリー役についても同様に、停止操作タイミングが図柄番号０番〜６番、７番〜１３番、１４番〜２０番のいずれの範囲に属するか否かにより「停止制御テーブル０」か、または「停止制御テーブル１」のいずれかが選択される。このように、ＣＲＹテーブルには、図柄カウンタ値に応じて第１の停止制御テーブルまたは第２の停止制御テーブルを選択するための選択データが定めてあり、本実施形態では、図柄カウンタ値に対して一意の停止制御テーブル（停止制御テーブル０または停止制御テーブル１のいずれか）が選択される選択データが定められている。
【００７６】
（停止制御テーブル０、停止制御テーブル１：図１０）
次に、上記したＣＲＹテーブルにより選択される停止制御テーブルについて詳細に説明する。図１０の（Ａ）は、上記ＣＲＹテーブルにより選択される「停止制御テーブル０」、同図の（Ｂ）は「停止制御テーブル１」を示した図である。
【００７７】
停止制御テーブル０には、当選役（ここでは、チェリー役種のうちいずれかの役）の構成要素図柄を所定のコマ数範囲内で有効入賞ライン上に引き込み可能（停止可能）とする停止データが定められている。一方、停止制御テーブル１には、当選役以外のチェリー役種の構成要素図柄のいずれも引き込み不可能（停止不可能）とする停止データが定められている。これら停止制御テーブルに基づく回胴の停止制御は、上記の従来の停止制御テーブルに基づく回胴の停止制御形態と実質的に同様であるので、重複する点については適宜省略して説明する。
【００７８】
上述したように本実施形態では上記ＣＲＹテーブルに基づいて、たとえば、赤チェリー役に当選した場合、停止操作位置が図柄番号１４番〜２０番の範囲であるときには「停止制御テーブル０」が選択され、図柄番号０番〜６番または７番〜１３番の範囲であるときには「停止制御テーブル１」が選択される。ここで、上記停止制御テーブル０が選択された場合、つまり停止操作位置が図柄番号１４番〜２０番の場合、停止制御テーブル０を参照すれば当該停止操作位置と滑りコマ数との関係により、赤チェリー役の構成要素図柄（赤チェリー図柄３３）が有効入賞ライン上に停止可能となり、赤チェリー役の入賞が約束される。つまり、停止制御テーブル０が選択された場合、有効入賞ライン上には、当選役である赤チェリー役の構成要素図柄（赤チェリー図柄３３）のみを引き込み、その他のチェリー役種の構成要素図柄（緑チェリー図柄３４、青チェリー図柄３５）は引き込まない回胴の停止位置が決定されることになる。
【００７９】
一方、停止制御テーブル１が選択された場合、つまり停止操作位置が図柄番号０番〜６番または７番〜１３番の範囲の場合、停止制御テーブル１の当該停止操作位置と滑りコマ数との関係により、赤チェリー役の構成要素図柄（赤チェリー図柄３３）が有効入賞ライン上に停止不可能となり、赤チェリー役の取りこぼしが発生することになる。このとき、当選役である赤チェリー役の構成要素図柄以外の他のチェリー役種の構成要素図柄も有効入賞ライン上に停止せず、遊技結果は「ハズレ」となる。つまり、停止制御テーブル１が選択された場合、有効入賞ライン上には、赤チェリー図柄３３、緑チェリー図柄３４、および青チェリー図柄３５のいずれの図柄も引き込まない回胴の停止位置が決定されることになる。
【００８０】
同様にして、緑チェリー役、青チェリー役、（赤＋緑）チェリー役、（赤＋青）チェリー役、または（緑＋青）チェリー役に当選した場合においても、「停止制御テーブル０」が選択された場合には、その役の構成要素図柄を有効入賞ライン上に引き込み、他の役の構成要素図柄を有効入賞ライン上に引き込まない回胴の停止位置が決定され、「停止制御テーブル１」が選択された場合には、その役の構成要素図柄を含み、チェリー役種の構成要素図柄のいずれも有効入賞ライン上に引き込まない回胴の停止位置が決定される。
【００８１】
また、全チェリー対応役に当選した場合、停止操作位置が図柄番号０〜６番、７番〜１３番、１４番〜２０番の範囲、すなわち停止操作タイミングにかかわらず、いずれも「停止制御テーブル０」が選択される。したがって、赤チェリー図柄３３、緑チェリー図柄３４、青チェリー図柄３５のいずれかの図柄が有効入賞ライン上に停止し、赤チェリー役、緑チェリー役、または青チェリー役のいずれかの入賞が約束されることになり、取りこぼしは発生しない。
【００８２】
本発明では、従来の当選役ごとの停止制御テーブルを用いて回胴の停止制御を行う形態とは異なり、回胴の停止操作タイミングに対応して使用する停止制御テーブルを選択し、その停止制御テーブルを用いて回胴の停止制御を行う形態としている。これにより、複数種類の当選役に対して共通の停止制御テーブルを用いることができるようなる。従来の回胴式遊技機では、役の種類を増加させた場合、増加した役に対応する停止制御テーブルをさらに設ける必要があり、停止制御に必要なデータ量が増大して記憶領域を圧迫していた。これに対し本発明では、異なる当選役であっても共通した停止制御テーブルを利用することができるので、停止制御に必要なデータ量の増加を抑制することができるようになる。
【００８３】
また本発明は、特定の共通性を有する役を複数種類設けた場合に効果的である。たとえば、本実施形態のチェリー役種に対応する構成要素図柄としての赤チェリー図柄３３、緑チェリー図柄３４、および青チェリー図柄３５に着目すると、構成要素図柄のそれぞれが規則性を有する図柄配置構成を有している。これらの図柄は、最大滑りコマ数より大きいコマ数である７コマ置きに（均等）配置（図２の図柄配列帯「１ＳＴ」の図柄列を参照）され、引き込み制御上、停止操作位置がどの位置であっても異なる図柄種を同時に有効入賞ライン上に引き込めず、さらに停止操作位置がどの位置であってもいずれかの図柄種が必ず有効入賞ライン上に引き込めるようになっている。これにより、本実施形態のチェリー役種のように、特定の共通性を有する役を複数種類設けた場合、上記停止制御テーブル０、１を共通して用いることが可能になる。本実施形態では、チェリー役種を計７種類定めているが、上記停止制御テーブル０、１で足りることになる。ここでは、特定の共通性を有する役として「チェリー役種」を代表的に説明したがこれに限らず、たとえば、役に対応する図柄の組み合わせ、有効入賞ラインのライン取り、各回胴の図柄配列帯における図柄配置構成、停止操作位置に応じた滑りコマ数等により、異なる役同士であっても共通の停止制御テーブルを利用可能とする回胴式遊技機であれば、本発明の停止制御形態を等しく適用可能である。
【００８４】
再び、図４に戻り、次いで演出制御基板４２０について説明する。演出制御基板４２０は、サブＣＰＵ４２１ｃを内蔵したマイクロプロセッサを搭載すると共に、演出制御手順を記述した制御プログラムや演出用データ（演出シナリオ（演出パターン）データ）等を格納したサブＲＯＭ４２１ａと、ワークエリアが形成されるサブＲＡＭ４２１ｂとを搭載したマイクロコンピュータ４２１を中心に構成され、その他、演出Ｉ／Ｆ基板３４０との間の信号を入出力するＩ／Ｏポート回路４２２、カウンタ回路４２３が設けられている。またマイクロコンピュータ４２１は、メインＲＯＭ４０１ａ、メインＲＡＭ４０１ｂ、メインＣＰＵ４０１ｃの他、ＣＴＣ４２１ｄやサブＣＰＵ４２１ｃに割り込み信号を付与する割り込みコントローラ回路４２１ｅを備えている。
【００８５】
また演出制御基板４２０には、主制御基板４００からの演出制御コマンドを受けて光と音についての演出処理を行うため、装飾ランプ１３やＬＥＤを含む光表示装置に対する光表示制御部と、スピーカ１６を含む音響発生装置に対する音響制御部が設けられている。
【００８６】
カウンタ回路４２３は、カウンタ回路４０３と同様に乱数生成回路とサンプリング回路とを含む。サブＣＰＵ４２１ｃは、演出処理状態に応じて上記サンプリング回路に指示を送ることで、上記乱数発生回路が示している数値を演出用乱数値として取得する。この演出用乱数値は、主として演出パターンの抽選に利用される。
【００８７】
演出制御基板４２０は、主制御基板４００から送られてくる演出制御コマンドに基づき、演出シナリオに対応する演出パターンを、あらかじめ用意された複数種類の演出パターンの中から抽選によりまたは一意に決定し、これを実行指示する制御信号を上記音響発生装置や光表示装置に送信する。これにより、演出パターンに対応する効果音の再生と、装飾ランプ１３やＬＥＤ等の点灯点滅駆動とが実現される。また、演出制御基板４２０は、演出制御コマンドに関連付けられた液晶制御コマンドを液晶表示装置６に表示する画像再生が必要なタイミングで液晶制御基板４６０に送信する。
【００８８】
この液晶制御基板４６０には、演出制御基板４２０から受信した液晶制御コマンドに基づき、液晶表示装置６の表示制御を行うために必要な制御データを生成してＶＤＰに出力する液晶制御ＣＰＵと、液晶制御ＣＰＵの動作手順を記述したプログラムを内蔵する制御ＲＯＭと、ワークエリアやバッファメモリとして機能する制御ＲＡＭとが設けられている。また、液晶制御基板４６０には、上記液晶制御ＣＰＵに接続されて画像展開処理を行う映像表示プロセッサＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）と、ＶＤＰが画像展開する必要な画像データを格納した画像データＲＯＭと、ＶＤＰが展開した画像データを一時的に記憶するＶＲＡＭとが設けられている。液晶制御基板４６０側では、演出制御基板４２０から送られてくる上記液晶制御コマンドに基づき、液晶表示装置６に対する画像表示制御が行われる。これにより、演出パターンに対応する画像表示演出が実現される。
【００８９】
なお、演出制御コマンドは、１バイト長のモード（ＭＯＤＥ）と、同じく１バイト長のイベント（ＥＶＥＮＴ）からなり、これらの情報を有効なものとして送信する場合、モード（ＭＯＤＥ）およびイベント（ＥＶＥＮＴ）各々に対応してストローブ信号が出力される。すなわち、メインＣＰＵ４０１ｃは、送信すべきコマンドがある場合、演出制御基板にコマンドを送信するためのモード（ＭＯＤＥ）情報の設定および出力を行い、この設定から所定時間経過後に１回目のストローブ信号の送信を行なう。さらに、このストローブ信号の送信から所定時間経過後にイベント（ＥＶＥＮＴ）情報の設定および出力を行い、この設定から所定時間経過後に２回目のストローブ信号の送信を行なう。サブＣＰＵ４２１ｃは、ストローブ信号が送信されて来ると、これに対応して割り込みを発生させ、この割り込み処理によりコマンドを受信する。ストローブ信号はメインＣＰＵ４０１ｃにより、サブＣＰＵ４２１ｃが確実にコマンドを受信することが可能となるように所定期間アクティブ状態に制御される。
【００９０】
液晶制御コマンドの送信に際しては、演出制御基板４２０は割り込み用ストローブ信号を発生し、液晶制御基板４６０にＭＯＤＥ信号とＥＶＥＮＴ信号とで構成される２バイト長の液晶制御コマンドを前後して送信する。
【００９１】
（演出制御コマンド）
ここで、主制御基板４００が各遊技動作の実行時に演出制御基板４２０に対して送信する演出制御コマンドについて説明する。主制御基板４００が送信する演出制御コマンドとしては、以下のようなものがある。なお、これらのコマンド名は、発生時期または送信時期に着目して命名されており、その命名の内容の実行を促すものではない。
【００９２】
まず、遊技メダル１枚を投入するごとに発生する「メダル投入コマンド」、回胴回転始動レバー１１の操作時に発生する「回転開始（遊技スタート）コマンド（当選役に関する情報（抽選結果情報）や遊技状態に関する情報を含む）」、回胴回転始動レバー１１操作後の回胴回転開始時に発生する「回転起動コマンド」がある。ここで、回転開始コマンドが抽選結果情報や遊技状態の情報を含むとは、たとえば回転開始コマンドが１６ビットの符号からなり、そのうちの６ビットが当選役を示す情報（役当選情報）に割り当てられ、他の４ビットがそのときの遊技状態を示す情報（遊技状態情報）に割り当てられるような形態を意味する。この上記回転開始コマンドに含まれる「遊技状態情報」には、「通常遊技中」、「ＢＢ遊技中」、「ＢＢ遊技終了中」、「ＢＢ持越遊技中」、「遊技状態移行情報」、「抽選結果情報（役当選情報）」等がある。
【００９３】
さらにまた、主制御基板４００から演出制御基板４２０に送られる演出制御コマンドには、回胴回転停止ボタン１２ａの操作時（左停止操作時）、回胴回転停止ボタン１２ｂの操作時（中停止操作時）、回胴回転停止ボタン１２ｃの操作時（右停止操作時）にそれぞれ発生する「停止ボタン左」、「停止ボタン中」、「停止ボタン右」のコマンド（停止ボタンコマンド）や、引き込み制御後の左回胴５ａ停止時、中回胴５ｂ停止時、または右回胴５ｃ停止時に発生する「左回胴停止」、「中回胴停止」、「右回胴停止」のコマンド（回胴停止コマンド）がある。これらの各コマンドも１６ビットの符号からなり、そのうちの３ビットが押し順情報に割り当てられ、他の４ビットがそのときの遊技状態を示す状態情報（遊技状態情報）や回胴の停止位置情報に割り当てられる。
【００９４】
なお、３つの回胴回転停止ボタンのうちで１番目に操作された回胴回転停止ボタンであることは、上記の停止操作順情報から知ることができ、「第１停止コマンド」として演出制御基板４２０に送信され、演出制御基板４２０が１番目の回胴の停止操作時に伴う演出を実行するために利用される。同様にして、２番目、３番目に操作された回胴回転停止ボタンであることも、上記の押し順情報から知ることができ、「第２停止コマンド」、「第３停止コマンド」として演出制御基板４２０に送信され、利用される。
【００９５】
さらに、主制御基板４００から演出制御基板４２０に送られる演出制御コマンドには、３番目に回胴回転停止ボタンを離した時に発生する「全回胴停止」コマンドがある。この全回胴停止コマンドも１６ビットの符号からなり、そのうちの４ビットが有効入賞ライン上に揃った役の種類を示す情報（役情報）に割り当てられ、他の３ビットが入賞ラインを示す情報（入賞ライン情報）に割り当てられ、他の４ビットがそのときの遊技状態を示す情報（遊技状態情報）に割り当てられる。
【００９６】
この全回胴停止コマンドは、引き込み制御中に停止ボタンから指を離した場合、３番目の回胴の引き込み制御後の回胴停止時に発生する。ここで全回胴停止コマンドに含まれる「入賞ライン情報」とは、回胴において役が揃った入賞ラインに関する情報であり、また「役情報」とは実際に揃った図柄に関する情報である。回転開始コマンドに含まれる「役」の情報では、実際に揃う図柄が未確定であるのに対し、この全回胴停止コマンドに含まれる「役」の情報は、取りこぼしをすることなく実際に揃った図柄を示す情報である点で、両者は異なる。
【００９７】
詳細は後述するが、演出制御基板４２０は、上記演出制御コマンドの内容に基づいて所定の演出処理を行い、演出手段を制御して役の当選可能性を報知可能に構成されている。
【００９８】
次に、図１１〜図１６を参照して、本実施形態に係る回胴式遊技機の遊技動作制御に関する処理の手順について説明する。
【００９９】
＜主制御側遊技動作処理：図１１、図１２＞
図１１および図１２は、遊技動作制御プログラムに従い主制御基板４００が行う処理手順を示すフローチャートである。以下に説明する処理手順は、メインＣＰＵ４０１ｃにより実行されるものであるが、説明の便宜上、処理を実行する主体を主制御基板４００として説明する。
【０１００】
まず、主制御基板４００は、メダル検出センサ７ａからの検出信号や、ＭＡＸスイッチ８ａ、または貯留メダル投入スイッチ９ａからの操作検出信号が送られてくるのを監視し（ステップＳ１０１）、当該操作検出信号が送られてきた場合には、その信号に基づいて遊技開始条件成立となる規定枚数（本実施形態では、３枚とする）の遊技メダルの投入があったかどうかを判断し（ステップＳ１０２）、規定枚数の遊技メダルが投入されるまで待つ（ステップＳ１０２：ＮＯ）。なお、主制御基板４００は、メダル検出センサ７ａからの検出信号またはＭＡＸＢＥＴスイッチ８ａもしくは貯留メダル投入スイッチ９ａからの操作検出信号を受けると、これに基づく、メダル投入コマンドを演出制御基板４２０に送信する。
【０１０１】
次に、主制御基板４００は、上記規定枚数の遊技メダルの投入を確認した場合（ステップＳ１０２：ＹＥＳ）、主制御基板４００は、遊技開始条件を成立させ、条件成立状態を保持したまま、回胴回転操作始動スイッチ１１ａからの操作検出信号が送られてくるのを待つ（ステップＳ１０３：ＮＯ）。そして、主制御基板４００は、回胴回転操作始動スイッチ１１ａからの操作検出信号を受けると（ステップＳ１０３：ＹＥＳ）、ステップＳ１０４の処理に入る。
【０１０２】
ステップＳ１０４の処理に入ると、主制御基板４００は、内部抽選用乱数値をカウンタ回路４０３のカウンタ値に基づいて抽出する（ステップＳ１０４）。この内部抽選用乱数値を抽出するタイミングは、回胴回転始動スイッチ１１ａからの操作検出信号を受けたタイミングで行われる。内部抽選用乱数はカウンタ回路４０３により生成され、本実施形態では、８ビットのバイナリカウンタを２個用いて１６ビットのハードウェア乱数（００００Ｈ〜ＦＦＦＦＨ（１６進数）の繰り返し）を生成している。
【０１０３】
次に、主制御基板４００は、内部抽選用乱数値に基づく役抽選処理を行う（ステップＳ１０５）。ここでは、ステップＳ１０４で抽出した内部抽選用乱数値と役抽選テーブル（図示せず）とに基づき役に関する抽選を行い、その抽選により当選役が決定された場合、対応する内部当選フラグを成立させ、メインＲＡＭ４０１ｂの所定の領域に格納すると共に、抽選結果情報を含む回転開始コマンドを演出制御基板４２０に送信する。格納された内部当選フラグは毎ゲームごとにクリアされるが、ＢＢ役の内部当選フラグに限り、その入賞が確定するまで次回以降のゲームに持ち越される。このＢＢ役の内部当選フラグが持ち越されている間の遊技は「持ち越し遊技（ＢＢ役持越遊技）」と称され、この遊技中において、ＢＢ役は抽選対象から除外される。
【０１０４】
上記役抽選処理は、回胴回転始動スイッチ１１ａにより開始操作が検出されることに基づいて、複数種類の特定役（チェリー役種）を含む複数種類の役のうちから当選役を決定する役抽選手段に対応する。
【０１０５】
続いてステップＳ１０６の処理に移行し、主制御基板４００は、各回胴５ａ、５ｂ、５ｃの回転を開始させるための回胴回転始動時の設定処理（回胴回転開始処理）を行い、回胴を一斉に回転始動させる。またここでは、回胴回転開始と共に回転起動コマンドを演出制御基板４２０に送信する。
【０１０６】
その後、回胴回転停止ボタン１２ａ、１２ｂ、１２ｃが操作されるごとに、つまり回胴回転停止スイッチ１２ａ’、１２ｂ’、１２ｃ’がオンされるごとに、順次、回胴回転停止ボタンに対応する回胴を停止させるための回胴停止処理を行う（ステップＳ１０７）。以下に、図１３に従い回胴停止処理について詳細に説明する。
【０１０７】
（回胴停止処理：図１３）
図１３は、ステップＳ１０７の回胴停止処理を示すフローチャートである。
【０１０８】
まず、主制御基板４００は、停止操作が有効な回胴を判定する判定処理を行い（ステップＳ１７１）、停止操作の受付が有効であるか否かを判断する（ステップＳ１７２）。たとえば、回胴回転開始直後であるならば、各回胴が回転していること、および各回胴の回転速度が略一定になったこと、停止操作スイッチの妨げとなるスイッチ類がオンされていない等が確認される。
【０１０９】
そして回胴の停止操作の受付が有効であると判断した場合（ステップＳ１７２：ＹＥＳ）、回胴回転停止スイッチ１２ａ’、１２ｂ’、１２ｃ’からの操作検出信号が送られてくるのを待つ（ステップＳ１７３：ＮＯ）。ここでは、遊技者が左回胴５ａ→中回胴５ｂ→右回胴５ｃと順押しで順次回胴を停止操作した場合を代表的に説明し、その他の押し順で回胴を停止操作した場合については重複記載を避けるため省略する。
【０１１０】
まず主制御基板４００は、左回胴回転停止スイッチ１２ａ’から操作検出信号を受けた場合（ステップＳ１７３：ＹＥＳ）、そのときに枠内下段の位置する図柄情報（図柄カウンタ）を取得し（ステップＳ１７４）、続いてステップＳ１７５の停止制御テーブル検索処理に移行する。
【０１１１】
（停止制御テーブル検索処理：図１４）
図１４は、ステップＳ１７５の停止制御テーブル検索処理を示すフローチャートである。
【０１１２】
まず主制御基板４００は、内部当選フラグを確認し、全チェリー対応役、赤チェリー役、緑チェリー役、青チェリー役、（赤＋緑）チェリー役、（赤＋青）チェリー役、または（緑＋青）チェリー役のいずれかに当選しているか否かを判断する（ステップＳ３０１）。
【０１１３】
全チェリー対応役、赤チェリー役、緑チェリー役、青チェリー役、（赤＋緑）チェリー役、（赤＋青）チェリー役、または（緑＋青）チェリー役のいずれかに当選している場合（ステップＳ３０１：ＹＥＳ）、図９のＣＲＹテーブルを参照し、図１３のステップＳ１７４で取得した図柄カウンタ値に対応する停止制御テーブル（停止制御テーブル０または停止制御テーブル１：図１０参照）を選択する（ステップＳ３０２）。上記ステップＳ３０１〜Ｓ３０２の処理は、上記役抽選手段（ステップＳ１０４〜Ｓ１０５）により複数種類の特定役（チェリー役種）のいずれかが当選役として決定されたことを条件に、上記停止操作位置検出手段（ステップＳ１７３〜Ｓ１７４）により検出された回胴の回転位置に応じて第１の停止制御テーブル（停止制御テーブル０に相当する）または第２の停止制御テーブル（停止制御テーブル１に相当する）を選択する停止制御テーブル選択手段に相当する。
【０１１４】
一方、全チェリー対応役、赤チェリー役、緑チェリー役、青チェリー役、（赤＋緑）チェリー役、（赤＋青）チェリー役、または（緑＋青）チェリー役のいずれにも当選していない場合（ステップＳ３０１：ＮＯ）、これ以外の役（ＢＢ役、リプレイ役、スイカ役、またはベル役）に当選しているか否かを判断し（ステップＳ３０３）、当該役に当選していた場合には（ステップＳ３０３：ＹＥＳ）、その当選役に対応する停止制御テーブル（ここでは、当選役に対応する第１（停止操作順が１番目）左回胴停止用停止制御テーブル：図示せず）を選択する(ステップＳ３０４)。しかし、いずれの役にも当選していない場合、つまり「ハズレ」の場合には（ステップＳ３０４：ＮＯ）、ハズレに対応する停止制御テーブル（ハズレに対応する第１左回胴停止用停止制御テーブル：図示せず）を選択する（ステップＳ３０５）。
【０１１５】
再び図１３に戻り、ステップＳ１７５の停止制御テーブル検索処理で選択された停止制御テーブルに基づき、ステップＳ１７４で取得した図柄カウンタ値に対応する滑りコマ数を設定する（ステップＳ１７６）。
【０１１６】
次に、設定した滑りコマ数が０であるか否かを判断し（ステップＳ１７７）、その設定値が‘０’でない場合（ステップＳ１７７：ＮＯ）、回胴が１図柄分更新、つまり１コマ分移動するまで待ち（ステップＳ１７８：ＮＯ）、１図柄分更新した場合（ステップＳ１７８：ＹＥＳ）、設定した滑りコマ数を１減算し（ステップＳ１７９）、設定した滑りコマ数が０になるまでステップＳ１７７〜Ｓ１７９の処理を行う。
【０１１７】
そして、設定した滑りコマ数が０になった場合（ステップＳ１７７：ＹＥＳ）、モータ駆動回路４０７を制御して左回胴５ａを停止し（ステップＳ１８０）、全回胴が停止したか否かを判断する（ステップＳ１８１）。本ケースでは、未だ左回胴５ａだけが停止した状態であるので再びステップＳ１７１の処理に移行し、停止有効判定処理（ステップＳ１７１）、続く停止操作の受付が有効か否かの判断処理（ステップＳ１７２）を行い、残りの中回胴５ｂ、右回胴５ｃに対する停止操作がなされた場合には、ステップＳ１７３〜Ｓ１８１の処理を行う。そして、全回胴が停止した場合には（ステップＳ１８１：ＹＥＳ）、図１１のステップＳ１０８の入賞判定処理に移行する。
【０１１８】
なお、図示はしていないが、左回胴回転停止ボタン１２ａの操作時に「停止ボタン左」のコマンド（停止ボタンコマンド）を、中回胴回転停止ボタン１２ｂの操作時に「停止ボタン中」のコマンドを、右回胴回転停止ボタン１２ｃの操作時に「停止ボタン右」のコマンドを、それぞれ演出制御基板４２０に送信する。また左回胴５ａ停止時に「左回胴停止」のコマンド（回胴停止コマンド）を、中回胴５ｂの停止時に「中回胴停止」のコマンドを、右回胴５ｃの停止時に「右回胴停止」のコマンドを、それぞれ演出制御基板４２０に送信する。
【０１１９】
全回胴停止後、主制御基板４００は入賞判定処理を行う（ステップＳ１０８）。ここでは、当選役に対応する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止したかどうかを確認する。当選役に対応する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止したことが確認されれば、その停止した図柄の組み合わせに応じた所定枚数の遊技メダルの払い出しを行う（ステップＳ１０９）。
【０１２０】
ステップＳ１１０では、リプレイ役に対応する図柄の組み合わせ（図中では「リプレイ役対応図柄」と表記）が有効入賞ライン上に停止したか否かを判断し（ステップＳ１１０）、リプレイ役に対応する図柄の組み合わせが停止した場合（ステップＳ１１０：ＹＥＳ）、再遊技を付与するための所定の処理を行い（ステップＳ１１６）、続いて今回のゲームで使用した所定のワークエリアをクリアし、再びステップＳ１０１から処理を開始する。しかし、リプレイ役に対応する図柄の組み合わせが停止していない場合（ステップＳ１１０：ＮＯ）、次にＢＢ役に対応する図柄の組み合わせ（図中では「ＢＢ役対応図柄」と表記）が有効入賞ライン上に停止したか否かを判断する（ステップＳ１１１）。
【０１２１】
ＢＢ役に対応する図柄の組み合わせが停止した場合（ステップＳ１１１：ＹＥＳ）、ＢＢ遊技を開始するために必要な設定処理を行い（ステップＳ１１７）、今回のゲームで使用したワークエリアをクリアし、再びステップＳ１０１から処理を開始する。以降、ＢＢ遊技終了条件を満たすまで、遊技状態はＢＢ遊技に移行する。
【０１２２】
ＢＢ役に対応する図柄の組み合わせが停止していない場合（ステップＳ１１１：ＮＯ）、次に、ＢＢ遊技中であるか否かを判断し（ステップＳ１１２）、ＢＢ遊技中でない場合には（ステップＳ１１２：ＮＯ）、今回のゲームで使用した所定のワークエリアをクリアし、再びステップＳ１０１から処理を開始する。ＢＢ遊技中である場合には（ステップＳ１１２：ＹＥＳ）、ＢＢ遊技を進行する上で必要な管理処理（ステップＳ１１３）を行う。その後、ステップＳ１１４の判断処理に進み、ＢＢ遊技の終了条件が成立したかどうかを判断する（ステップＳ１１４）。
【０１２３】
ＢＢ遊技の終了条件が成立していない場合には（ステップＳ１１４：ＮＯ）、今回のゲームで使用した所定のワークエリアをクリアし、再びステップＳ１０１から処理を開始する。ＢＢ遊技の終了条件が成立した場合には（ステップＳ１１４：ＹＥＳ）、ＢＢ遊技中に使用した所定のワークエリアをクリアし、ＢＢ遊技終了に必要な処理を行う（ステップＳ１１５）。そして、通常遊技状態に移行して再びステップＳ１０１から処理を開始する。
【０１２４】
＜演出制御部側処理：図１５＞
次に、本実施形態の回胴式遊技機において演出制御部が行う処理手順について説明する。以下では、演出制御基板４２０が行う処理手順が中心となるが、ここでは演出制御基板４２０の機能と液晶制御基板４６０の機能を、特に必要がない限り区別することなく、両機能を有した「演出制御部」として説明する。
【０１２５】
図１７は、本実施形態に係る回胴式遊技機の演出制御部側が行う処理手順を示すフローチャートである。
【０１２６】
まず、演出制御部は、主制御基板４００から送られてくる演出制御コマンドを受けると（ステップＳ８０１）、そのコマンドの内容を解析する（ステップＳ８０２）。主制御基板４００から送られてくる演出制御コマンドの種別には、既に説明したように、主として「メダル投入コマンド」、「回転開始コマンド」、「回転起動コマンド」、「停止ボタン左」、「停止ボタン中」、「停止ボタン右」の各停止ボタンコマンド）、「左回胴停止」、「中回胴停止」、「右回胴停止」の各回胴停止コマンド、「全回胴停止コマンド」がある。演出制御部は、これらコマンドの種別に応じ、回転開始コマンド演出処理（ステップＳ８０７）、停止コマンド演出処理（ステップＳ８０８）、全回胴停止コマンド演出処理（ステップＳ８０９）、その他の演出処理（ステップＳ８０６）を行う（ステップＳ８０１〜Ｓ８０９）。ここでは、本発明に関連する「回転開始コマンド」を受けた際に実行される演出処理について説明し、他の演出処理についての説明は省略する。
【０１２７】
（回転開始コマンド演出処理：図１６）
図１８は、ステップＳ８０７の回転開始コマンド演出処理を示すフローチャートである。
【０１２８】
演出制御部は、「回転開始コマンド」を受けると、ステップＳ８０７の回転開始コマンド演出処理を行う。まず、演出制御部は、回転開始コマンドに含まれる役当選情報に基づいて、全チェリー対応役、赤チェリー役、緑チェリー役、青チェリー役、（赤＋緑）チェリー役、（赤＋青）チェリー役、または（緑＋青）チェリー役のうちいずれの役に当選したか否かを判断する（ステップＳ８７１）。
【０１２９】
上記のいずれの役にも当選していない場合（ステップＳ８７１：ＮＯ）、通常演出処理を行う（ステップＳ８７３）。この通常演出処理では、回転開始コマンドに含まれる役当選情報や遊技状態（通常遊技中、ＢＢ遊技中等）に関する情報に基づいて、演出パターンの決定が行われ、その演出パターンを実行指示する制御信号を音響発生装置および光表示装置に送信すると共に、液晶表示装置６に表示する画像の再生が必要なタイミングで液晶制御コマンドを液晶制御基板４６０に送信する。これにより、演出パターンに対応する効果音の再生、装飾ランプ１３やＬＥＤ等の点灯点滅駆動、液晶表示装置６（液晶画面６ａ）による画像表示が行われる。
【０１３０】
一方、全チェリー対応役、赤チェリー役、緑チェリー役、青チェリー役、（赤＋緑）チェリー役、（赤＋青）チェリー役、または（緑＋青）チェリー役のいずれかの役に当選している場合（ステップＳ８７１：ＹＥＳ）、いずれの役に当選したかを示唆する役報知演出処理を行う（ステップＳ８７２）。この役報知演出処理では、チェリー役種のうち、どの役に当選したかを暗示する（役の当選可能性がある旨を報知する）演出（以下、「アシスト報知演出」と称する）パターンが決定され、ステップＳ８７３の通常演出処理と同様に、その演出パターンを実行指示する制御信号を音響発生装置および光表示装置に送信すると共に、液晶表示装置６に表示する画像の再生が必要なタイミングで液晶制御コマンドを液晶制御基板４６０に送信する。上記アシスト報知演出がなされれば、遊技者は、チェリー役種のうちどの役に当選したのか、という情報を把握することができるので、目押し操作を慎重に行い、当選役を取りこぼす停止操作位置範囲を外すように狙い打つことができる。したがって、アシスト報知演出により当選役への入賞が容易になり、遊技者は有利な状況下で遊技を進行させることができる。
【０１３１】
なお、上記アシスト報知演出を行うか否かの決定は、抽選により決定しても良いし、抽選によらず決定（当選すればその役を確定的に報知）しても良い。また、特定の遊技状態中（たとえば、ＢＢ遊技中）において上記アシスト報知演出を行うように構成しても良い。また、上記のアシスト報知演出では、役の当選可能性がある旨を報知すると説明したが、これに限らず、役の当選可能性がある旨については特に報知せず、取りこぼしが発生しない停止操作位置範囲か、または取りこぼしが発生する停止操作位置範囲をアシストする演出を行っても良い。
【０１３２】
また、本実施形態では、回胴駆動モータ２１１ａ、２１１ｂ、２１１ｃのような電気的駆動源を用いて回転または停止が行われる機械式の回胴の停止制御について説明した。しかしこのような構成に限らず、液晶表示装置６のような画像表示装置に表示され、画像上で回転または停止が行われる演出的な回胴を備えた遊技機において、本発明の回胴の停止制御形態を適用しても良い。
【０１３３】
また、本実施形態では、遊技媒体に遊技メダルを利用する回胴式遊技機を例として説明したがこれに限らず、遊技媒体にパチンコ玉を利用する遊技機（たとえば、弾球遊技機）を含め、回胴を備え、停止制御テーブル（停止データ）に基づいて回胴を停止制御する遊技機であれば、本発明を適用することができる。
【産業上の利用可能性】
【０１３４】
本発明は、停止制御テーブルに基づいて回胴を停止制御する回胴式遊技機に有用である。
【符号の説明】
【０１３５】
１    遊技機筐体、
２    前扉、
３    表示窓（回胴視認部）、
３ａ    入賞ライン、
４    表示窓（液晶画面視認部）、
５ａ、５ｂ、５ｃ    回胴、
６    液晶表示装置、
６ａ    表示画面（液晶画面）、
７    メダル投入口、
８    ＭＡＸＢＥＴボタン、
９    貯留メダル投入ボタン、
１０    貯留メダル精算ボタン、
１１    回胴回転始動レバー、
１２ａ、１２ｂ、１２ｃ    回胴回転停止ボタン、
１３    装飾ランプ、
１４    操作パネル部、
１５    返却ボタン、
１６    スピーカ、
１７    装飾パネル部、
１８    メダル受け皿、
１９    遊技メダル払出口、
２１０    回胴装置、
３１０    外部集中端子基板、
３３０    回胴中継基板、
３４０    演出Ｉ／Ｆ基板、
３４０ａ    入力バッファ回路、
３５０    払出中継基板、
３６０    停止スイッチ基板、
３７０    遊技中継基板、
３８０    ＬＥＤ基板、
４００    主制御基板、
４０１    マイクロコンピュータ（主制御基板側）、
４０１ａ    メインＲＯＭ、
４０１ｂ    メインＲＡＭ、
４０１ｃ    メインＣＰＵ、
４０１ｄ    ＣＴＣ、
４０１ｅ    割り込みコントローラ回路、
４０２    Ｉ／Ｏポート回路、
４０３    カウンタ回路、
４０４    Ｉ／Ｆ回路、
４０４ａ    出力バッファ回路、
４０５    Ｉ／Ｆ回路、
４０６    Ｉ／Ｆ回路、
４０７    モータ駆動回路、
４０８    スイッチ入力回路、
４２０    演出制御基板、
４２１    マイクロコンピュータ（演出制御基板側）、
４２１ａ    サブＲＯＭ、
４２１ｂ    サブＲＡＭ、
４２１ｃ    サブＣＰＵ、
４２１ｄ    ＣＴＣ、
４２１ｅ    割り込みコントローラ回路、
４２２    Ｉ／Ｏポート回路、
４２３    カウンタ回路、
４３０    回胴設定基板、
４４０    電源基板、
４５０    払出制御基板、
４６０    液晶制御基板、
５００    ホッパーユニット、
５１０    ホッパーモータ、
５２０    メダル払出センサ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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