(57)【要約】【課題】  時短関連遊技状態の終了直後の特別図柄保留数に「ばらつき」を生じ難くできる遊技機を提供する。【解決手段】  当否抽選の結果を示す停止図柄を表示する普通図柄表示手段と、当否抽選の結果が当りであると開放状態に変化する可変入球手段と、当否判定の結果を示す確定図柄を表示する特別図柄表示手段とを備え、特別図柄表示手段に大当り図柄が確定表示されると特別遊技状態を実行する。開始条件が成立すると、その後の特別図柄の変動表示回数が上限回数になるか、停止条件が成立するまで時短関連遊技状態を実行する。時短関連遊技状態の実行中に、特別図柄変動時間短縮化制御と可変入球手段への遊技球の入球を促進する入球促進制御を実行する。時短関連遊技状態の実行中に特定条件が成立すると、特別図柄変動時間短縮化制御を実行しないことにより時短関連遊技状態の終了を遅延させる。【選択図】      図３２
2010104805.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域の所定の位置に配置される第１の検出手段と、
前記第１の検出手段が遊技球の通過を検出することを条件に生ずる普通図柄検出情報のうちで、普通図柄変動開始条件が成立した所定の一の普通図柄検出情報に基づいて普通図柄の変動表示を行うと共に、該所定の一の普通図柄検出情報に基づいて行われた当否抽選の結果を示す停止図柄を、該普通図柄の変動表示の後に停止表示する普通図柄表示手段と、
前記第１の検出手段が遊技球の通過を検出することを条件に生ずる普通図柄検出情報のうちで、前記普通図柄変動開始条件が未成立のものに関し、所定個数を上限個数として記憶可能な普通図柄検出情報記憶手段と、
遊技領域に設けられ、遊技球を受け入れ困難若しくは受け入れ不能な通常状態から遊技球を受け入れ容易な開放状態に変化可能であると共に、前記普通図柄表示手段に、前記当否抽選の結果が当りであることを示す当り図柄が停止表示された場合に、所定の開放態様に従って前記通常状態から前記開放状態に変化する可変入球手段と、
前記可変入球手段への遊技球の入球を検出するための第２の検出手段と、
前記第２の検出手段が遊技球の入球を検出することを条件に生ずる特別図柄検出情報のうちで、特別図柄変動開始条件が成立した所定の一の特別図柄検出情報に基づいて特別図柄の変動表示を行うと共に、該所定の一の特別図柄検出情報に基づいて行われた当否判定の結果を示す確定図柄を、該特別図柄の変動表示の後に確定表示する特別図柄表示手段と、
前記第２の検出手段が遊技球の入球を検出することを条件に生ずる特別図柄検出情報のうちで、前記特別図柄変動開始条件が未成立のものに関し、特定個数を上限個数として記憶可能な特別図柄検出情報記憶手段と、を備え、
前記特別図柄表示手段に、前記当否判定の結果が大当りであることを示す大当り図柄が確定表示された場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を実行すると共に、所定の開始条件が成立すると、該開始条件の成立後に前記特別図柄表示手段によって実行される前記特別図柄の変動表示の実行回数が所定の上限回数に到達するか、所定の停止条件が成立するまでの間、時短関連遊技状態に移行し、
前記時短関連遊技状態に移行すると、前記特別図柄の変動時間を短縮化する特別図柄変動時間短縮化制御と、前記可変入球手段への遊技球の入球を促進する入球促進制御と、を開始する遊技機であって、
前記時短関連遊技状態の実行中であって特定条件の成立中に、前記特別図柄変動時間短縮化制御を実行しないことにより、前記時短関連遊技状態の進行を遅延させる遅延手段と、
前記特別図柄検出情報記憶手段に記憶される特別図柄検出情報の状態を判定する特別図柄検出情報状態判定手段と、を備え、
前記特別図柄検出情報状態判定手段が、前記特別図柄検出情報記憶手段に記憶される特別図柄検出情報の中に、前記時短関連遊技状態の実行中であって前記特定条件の成立中において前記特別図柄表示手段に前記大当り図柄を確定表示することとなる特別図柄大当り情報が含まれていると判定する場合には、前記遅延手段の作動を禁止する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記入球促進制御には、
前記普通図柄の変動時間を短縮化する普通図柄変動時間短縮化制御と、
前記当否抽選の結果が当りとなる確率を高くする高確率化制御と、
前記普通図柄表示手段に前記当り図柄が停止表示される毎に実行される前記開放状態の継続時間を延長する時間延長制御と、
前記普通図柄表示手段に前記当り図柄が停止表示される毎に実行される前記開放状態の実行回数を増加する回数増加制御と、
のうちの少なくとも何れかが含まれることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記特定条件は、前記開始条件の成立後に前記特別図柄表示手段によって実行された前記特別図柄の変動表示の実行回数が、前記上限回数よりも少ない特定回数に到達することによって成立することを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、いわゆるセブン機、羽根物、権利物又はアレンジボール等の弾球遊技機や、スロットマシン等のコイン式遊技機（回胴式遊技機）などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機としては、例えば、セブン機、権利物、或いは、羽根物等と呼ばれる機種が普及している。このうち、セブン機としては、遊技領域に、普通図柄作動ゲート（普通図柄作動口）と、普通図柄表示手段と、可変入球手段と、特別図柄表示手段と、大入賞装置と、を備えるものを例示できる。また、大入賞装置としては、例えば、大入賞口と、その開閉を行うための開閉部材（アタッカー）と、を具備するものを例示できる。
【０００３】
この種の遊技機では、普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ（第１の検出手段の具体例）が、普通図柄作動ゲートを遊技球が通過したことを検出し、更に、普通図柄の変動開始条件（普通図柄変動開始条件）が成立すると、普通図柄表示手段で普通図柄の変動表示を開始する。そして、普通図柄表示手段に当り図柄が停止表示されると、可変入球手段が遊技球を受け入れ容易な状態に変化する。例えば、可変入球手段を構成する普通電動役物が、所定の開放態様に従って開放駆動され、可変入球手段への遊技球の入球が容易となる。
【０００４】
また、可変入球手段への遊技球の入球を検出するためのスイッチ（第２の検出手段の具体例）が遊技球を検出し、更に、特別図柄の変動開始条件（特別図柄変動開始条件）が成立すると、特別図柄表示手段で特別図柄の変動表示を開始する。尚、当該「入球」に先行する他の「入球」に伴う変動表示が継続中であったり、遊技機が特別遊技状態（後述する。）にある場合には、当該「入球」に基づいて生じた「特別図柄検出情報」は、この遊技機の特別図柄検出情報記憶手段に記憶される。そして、この「特別図柄検出情報」に関し、「特別図柄の変動開始条件」が成立したときに、特別図柄表示手段で特別図柄の変動表示を開始する。但し、特別図柄検出情報記憶手段に記憶された「特別図柄の保留情報（特別図柄検出情報）」の数（以下、「特別図柄保留数」という。）が上限個数に到達している場合には、当該「入球」に基づく、「特別図柄の保留情報（特別図柄検出情報）」は無視される（特別図柄検出情報記憶手段に記憶されない。）。
【０００５】
特別図柄表示手段においては、特別図柄の変動表示を所定の変動時間行った後に、「特別遊技状態の実行可否の判定」に関する判定結果を示す確定図柄を確定表示する。そして、この確定図柄が大当り図柄である場合には、遊技機が「非特別遊技状態（つまり、特別遊技状態でない場合）」から「特別遊技状態」に移行する。具体的には、特別図柄表示手段で、変動表示を行い、更に、大当り図柄の確定表示（例えば、「７，７」等の特定のゾロ目図柄の確定表示）を行った後に、開閉部材（アタッカー）の開放動作を行って、閉鎖状態にある大入賞装置を開放状態に変化させる。若しくは、所定の演出表示（例えば、リーチ表示等）等を伴う変動表示を行い、更に、大当り図柄の確定表示（例えば、「７，７，７」等の特定のゾロ目図柄の確定表示）を行った後に、開閉部材（アタッカー）の開放動作を行って、閉鎖状態にある大入賞装置を開放状態に変化させる。
これにより、大入賞口への遊技球の入賞（入球）が可能となる。そして、大入賞口に所定個数の遊技球が入賞するか、所定時間が経過することにより、一旦、開閉部材（アタッカー）の閉鎖動作を行い、大入賞装置を閉鎖状態とし、再び、開閉部材（アタッカー）の開放動作を行って、大入賞装置を開放状態とする。この大入賞装置の開放状態及び閉鎖状態が、所定のラウンド数（例えば、１４〜１６回）だけ繰り返されると、この遊技機は「特別遊技状態」から「非特別遊技状態」に戻される。
【０００６】
ところで、この種の遊技機の中には、この「特別遊技」に係る特典以外にも、他の特典を付与可能なものがある。例えば、特別図柄表示手段に確定表示される「大当り図柄」が特定態様である場合に、当該「大当り図柄」に係る「特別遊技」の実行後に、遊技機の遊技状態を「時短関連遊技状態」に移行させることがある（特許文献１を参照、以下、「従来例」と称する。）。この「時短関連遊技状態」は、例えば、特別図柄の変動時間を短縮化する「特別図柄変動時間短縮化制御」と、普通図柄の変動時間を短縮化する「普通図柄変動時間短縮化制御」等を実行することによって行われる。そして、この「時短関連遊技状態」は、その開始条件の成立後に、特別図柄表示手段によって実行される特別図柄の変動表示の実行回数が「上限回数」に到達するか、所定の停止条件が成立するまでの間、実行される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開平９−１５５０３１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかし、前記従来例に係る遊技機では、「時短関連遊技状態の終了直前」の遊技状態の違いによって、「時短関連遊技状態の終了直後の特別図柄保留数」に「ばらつき」を生じ易くなっている。例えば、時短関連遊技状態の終了直前における「普通電動役物の作動頻度」に応じて、「時短関連遊技状態の終了直後の特別図柄保留数」が上限個数（例えば、「４個」）や上限個数に近い数（例えば、「３個」）になる場合もあれば、特別図柄保留数が少なくなる（例えば、「０個」、「１個」等となり）場合もある。そして、少なくなる場合には、時短関連遊技状態の終了直後に、特別図柄の変動回数が急激に減り、遊技者に多大なストレスを与えることがある。
【０００９】
本発明は、このような問題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、「時短関連遊技状態の終了直後の特別図柄保留数」に「ばらつき」を生じ難くできる遊技機を提供することである。
【００１０】
本発明の他の目的は、「時短関連遊技状態の終了後」に、遊技者に加わるストレスを軽減できる遊技機を提供することである。
【００１１】
本発明の更に他の目的は、「時短関連遊技状態」の実行中において、遊技上の興趣を更に高めることができる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
請求項１記載の遊技機は、
遊技領域の所定の位置に配置される第１の検出手段と、
前記第１の検出手段が遊技球の通過を検出することを条件に生ずる普通図柄検出情報のうちで、普通図柄変動開始条件が成立した所定の一の普通図柄検出情報に基づいて普通図柄の変動表示を行うと共に、該所定の一の普通図柄検出情報に基づいて行われた当否抽選の結果を示す停止図柄を、該普通図柄の変動表示の後に停止表示する普通図柄表示手段と、
前記第１の検出手段が遊技球の通過を検出することを条件に生ずる普通図柄検出情報のうちで、前記普通図柄変動開始条件が未成立のものに関し、所定個数を上限個数として記憶可能な普通図柄検出情報記憶手段と、
遊技領域に設けられ、遊技球を受け入れ困難若しくは受け入れ不能な通常状態から遊技球を受け入れ容易な開放状態に変化可能であると共に、前記普通図柄表示手段に、前記当否抽選の結果が当りであることを示す当り図柄が停止表示された場合に、所定の開放態様に従って前記通常状態から前記開放状態に変化する可変入球手段と、
前記可変入球手段への遊技球の入球を検出するための第２の検出手段と、
前記第２の検出手段が遊技球の入球を検出することを条件に生ずる特別図柄検出情報のうちで、特別図柄変動開始条件が成立した所定の一の特別図柄検出情報に基づいて特別図柄の変動表示を行うと共に、該所定の一の特別図柄検出情報に基づいて行われた当否判定の結果を示す確定図柄を、該特別図柄の変動表示の後に確定表示する特別図柄表示手段と、
前記第２の検出手段が遊技球の入球を検出することを条件に生ずる特別図柄検出情報のうちで、前記特別図柄変動開始条件が未成立のものに関し、特定個数を上限個数として記憶可能な特別図柄検出情報記憶手段と、を備え、
前記特別図柄表示手段に、前記当否判定の結果が大当りであることを示す大当り図柄が確定表示された場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を実行すると共に、所定の開始条件が成立すると、該開始条件の成立後に前記特別図柄表示手段によって実行される前記特別図柄の変動表示の実行回数が所定の上限回数に到達するか、所定の停止条件が成立するまでの間、時短関連遊技状態に移行し、
前記時短関連遊技状態に移行すると、前記特別図柄の変動時間を短縮化する特別図柄変動時間短縮化制御と、前記可変入球手段への遊技球の入球を促進する入球促進制御と、を開始する遊技機（以下、「前提となる遊技機」と称することがある。）であって、
前記時短関連遊技状態の実行中であって特定条件の成立中に、前記特別図柄変動時間短縮化制御を実行しないことにより、前記時短関連遊技状態の進行を遅延させる遅延手段と、
前記特別図柄検出情報記憶手段に記憶される特別図柄検出情報の状態を判定する特別図柄検出情報状態判定手段を備え、
前記特別図柄検出情報状態判定手段が、前記特別図柄検出情報記憶手段に記憶される特別図柄検出情報の中に、前記時短関連遊技状態の実行中であって特定条件の成立中において前記特別図柄表示手段に前記大当り図柄を確定表示することとなる特別図柄大当り情報が含まれていると判定（以下、「特別図柄保留内大当り判定」ということがある。）する場合には、前記遅延手段の作動を禁止する
ことを特徴とする。
【００１３】
請求項１の発明の遊技機では、所定の開始条件が成立すると、時短関連遊技状態に移行する。そして、この時短関連遊技状態中であって特定条件の成立中に、特別図柄変動時間短縮化制御を実行しないため（停止するため）、特定条件の成立後においては、「特別図柄検出情報記憶手段の特別図柄検出情報」の消化ペース（特別図柄変動開始条件が成立するペース）が落ち、その分、時短関連遊技状態の進行が遅延し、時短関連遊技状態の終了が遅延する。一方、この時短関連遊技状態の進行が遅延する間も、入球促進制御の実行態様は特定条件の成立前と変化がない。
【００１４】
従って、特定条件の成立中においては、時短関連遊技状態の進行が遅延する分だけ、「特別図柄検出情報」を特別図柄検出情報記憶手段に記憶できる確率が高められるため、特別図柄検出情報記憶手段に記憶させる「特別図柄検出情報の数（特別図柄保留数等）」を上限個数又は上限個数に近い状態にすることが容易となる。このため、「時短関連遊技状態の終了直後の特別図柄検出情報の数（特別図柄保留数等）」の「ばらつき」を生じ難くできる。よって、時短関連遊技状態の終了時に、特別図柄の変動回数が急激に減ることを防止でき、遊技者のストレスを解消できる。
【００１５】
また、請求項１の遊技機によると、「時短関連遊技状態実行中における遊技上の興趣」を高めることができる。蓋し、本遊技機によると、遊技者は、時短関連遊技状態の終了間際に、特別図柄検出情報記憶手段に記憶させる「特別図柄検出情報（特別図柄保留数等）」の数を増やすという目的を抱くことができる。つまり、「時短関連遊技状態」を淡々と消化するのではなく、「特別図柄検出情報（特別図柄保留数等）」の数を増やすという「大当り以外の目的」を抱くことができるので、「時短関連遊技」の興趣が高められるからである。
【００１６】
また、請求項１の発明は以下の点に鑑みてなされたものである。つまり、特別図柄検出情報記憶手段に「特別図柄大当り情報」が記憶されている場合において、遅延手段を作動すると、却って遊技者の意図に反する。しかも、当該「特別図柄大当り情報」に係る特別遊技が開始されると、特別図柄検出情報記憶手段に、特別図柄検出情報を効率的に記憶することが期待できる。このため、請求項１の発明では、特別図柄検出情報記憶手段に「特別図柄大当り情報」が記憶されている場合、遅延手段の作動を禁止し、当該「特別図柄大当り情報」に関わる特別遊技を早期に実行することを可能としている。
【００１７】
前記特別図柄検出情報状態判定手段が、「特別図柄保留内大当り判定」を下す時は、特定条件の成立後であっても（以下、「前者の判定態様」という。）よいし、特定条件の成立前であっても（以下、「後者の判定態様」という。）よい。つまり、「前者の判定態様」は、例えば、特定条件の成立後において第２の検出手段が遊技球の入球を検出したことによって発生したと共に特定条件の成立後に特別図柄変動開始条件を成立させる場合に相当し、「後者の判定態様」は、例えば、特定条件の成立前において第２の検出手段が遊技球の入球を検出したことによって発生したと共に特定条件の成立後に特別図柄変動開始条件を成立させる場合に相当する。
【００１８】
尚、「前者の判定態様」の場合は、時短関連遊技状態の実行中に特定条件が成立し、一旦、遅延手段を作動させた後に、遅延手段の作動を禁止し、特別図柄変動時間短縮化制御を再開することになる（つまり、特別図柄変動時間短縮化制御を再開する再開手段が作動する。）。一方、「後者の判定態様」の場合は、時短関連遊技状態の実行中に特定条件が成立しても、遅延手段を作動させず、特別図柄変動時間短縮化制御を継続することになる。
【００１９】
前記「遅延手段の作動（時短関連遊技状態の進行を遅延させる遅延動作態様）」）は、（ａ）当該時短関連遊技状態の終了前に解除されても（以下、「解除タイプ」という。）、（ｂ）当該時短関連遊技状態の終了まで継続（以下、「継続タイプ」という。）されてもよい。
【００２０】
尚、「継続タイプ」によると、「時短関連遊技状態」終了間際において、より確実に可変入球手段（普通電動役物等）への入賞の機会が確保できる。また、「解除タイプ」としては、請求項１の具体例を構成する場合や後述する参考発明１の具体例を構成する場合の他に、「特別図柄の変動表示の実行回数が上限回数に到達する直前（例えば、残り１回又は２回のとき）」に「遅延動作態様」を解除する態様を例示できる。また、「解除タイプ」では、所定の一の「時短関連遊技状態」において、特定条件を間欠的に複数回発生させると共に、各特定条件が発生する毎に遅延手段を作動させてもよい。
【００２１】
各請求項の発明および後述する各参考発明において、前記「開始条件（つまり、時短関連遊技状態の開始条件）」を種々例示できる。例えば、（ａ）遊技機が、「特定の特別遊技状態」を実行した後、確率変動状態に移行すると同時に開始条件が成立する場合、（ｂ）遊技機が、「特定の特別遊技状態」を実行した後、確率変動状態に移行し、当該確率変動状態を終了したときに、開始条件が成立する場合、（ｃ）遊技機が、「特別の特別遊技状態」を実行した後、直ちに（つまり、確率変動状態を実行せずに）、開始条件が成立する場合等を例示できる。
【００２２】
ここで、「確率変動状態（以下、「確変状態」若しくは「確変」と称することがある。）」とは、特別図柄表示手段に、所謂「確率変動図柄（大当り図柄の一態様）」が表示されることに起因して生ずる遊技状態である。そして、遊技機が確率変動状態に移行すると、特別図柄表示手段に、その後、「大当り図柄」が表示される確率が高確率に変動する。即ち、遊技機が高確率状態にある場合には、所定の条件が成立するまで（例えば、特別図柄が所定回数変動するまで、あるいは、次回の大当りを生ずるまで）、大当りが発生する（大当り図柄が表示される）確率が高確率に設定される。
【００２３】
前記（ａ）及び（ｂ）の「特定の特別遊技状態」とは、特別図柄表示手段に、所謂「確率変動図柄」が確定表示されることに起因して実行される「特別遊技状態」を指す。尚、特別図柄表示手段に表示される「大当り図柄」の態様が複数存在する場合には、全態様から選択される所定の態様のみ（例えば、「ゾロ目の奇数数字からなる大当り図柄」、「赤色表示された数字からなる大当り図柄」等）が、「確率変動図柄」であってもよいし、全態様の大当り図柄が「確率変動図柄」であってもよい（つまり、特別遊技状態は全て「特定の特別遊技状態」となる場合であってもよい。）。
【００２４】
（ｃ）は、「特別の特別遊技状態」を実行した後、確率変動状態を実行すること無く、「時短関連遊技状態」を開始する態様（所謂、「時短状態」と称する態様）を例示している。そして、前記（ｃ）の「特別の特別遊技状態」とは、特別図柄表示手段に、所謂「時短関連遊技状態変動図柄（時短図柄）」が確定表示されることに起因して実行される「特別遊技状態」を指す。尚、特別図柄表示手段に表示される「大当り図柄」の態様が複数存在する場合には、全態様から選択される所定の態様のみ（例えば、「ゾロ目の奇数数字からなる大当り図柄」、「赤色表示された数字からなる大当り図柄」等）が、「時短関連遊技状態変動図柄（時短図柄）」であってもよいし、全態様の大当り図柄が「時短関連遊技状態変動図柄（時短図柄）」であってもよい（つまり、特別遊技状態は全て特別の特別遊技状態となる場合であってもよい。）。
【００２５】
各請求項の発明および後述する各参考発明において、前記「停止条件（時短関連遊技状態の停止条件）」としは、例えば、「時短関連遊技状態の実行中に、特別図柄表示手段に、大当り図柄が確定表示されること」を例示できる。つまり、時短関連遊技状態の実行後の「特別図柄表示手段における特別図柄の変動表示の実行回数」が「所定の上限回数」に到達する前に、特別図柄表示手段に、大当り図柄が確定表示されることを例示できる。
【００２６】
各請求項および後述する各参考発明において、特別図柄の変動時間を「短縮化」する場合には、「特別図柄の変動時間」を一律に短くする場合の他に、平均的に短くする場合も含まれる。つまり、遊技機が「特別図柄変動時間短縮化制御」を実行しているとき（以下、「特別図柄時短中」という。）であっても、「特別図柄変動時間短縮化制御」を実行していないとき（以下、「特別図柄非時短中」という。）であっても、「特別図柄の変動時間（後述するように、変動パターン指定コマンドによって特定される。）」を抽選（乱数抽選）等によって選択することができる。この場合、（ア）「特別図柄時短中に選択される特別図柄の変動時間」が、「特別図柄非時短中に選択される変動時間」に比べて一律に短くされてもよいし、（イ）「特別図柄時短中に選択される特別図柄の変動時間の平均値（期待値）」が、「特別図柄非時短中に選択される変動時間の平均値（期待値）」に比べて短くされてもよい。
【００２７】
例えば、「特別図柄時短中」における「特別図柄の変動時間」の選択のために「変動時間短縮用のデータテーブル」を用い、「特別図柄非時短中」における「特別図柄の変動時間」の選択のために「通常変動時間用のデータテーブル」を用いる場合を例示できる。この場合において、（ア）「変動時間短縮用のデータテーブルを用いて選択される特別図柄の変動時間」が、「通常変動時間用のデータテーブルを用いて選択される特別図柄の変動時間」に比べて一律に短くされてもよい。また、（イ）「変動時間短縮用のデータテーブルを用いて選択される特別図柄の変動時間の平均値（期待値）」が、「通常変動時間用のデータテーブルを用いて選択される特別図柄の変動時間の平均値（期待値）」に比べて短くされてもよい。
【００２８】
各請求項および後述する各参考発明の「第１の検出手段」としては、「検出器（通過検知スイッチ）」を例示でき、例えば、遊技領域の所定の位置に配置される「普通図柄作動ゲート（普通図柄作動口）」に設けることができる。また、「可変入球手段」としては、例えば、「普通電動役物」を例示できる。この「普通電動役物」としては、例えば、「特別図柄始動検出領域（遊技領域において、第２の検出手段が設けられる部位）」の所定の部位（例えば、遊技球の入口部）に遊技球を導く導入路を形成すると共に、この導入路を拡大したり、縮小するものを例示できる。より具体的には、左右対称の可動翼片を備え、両可動翼片間の空間によって導入路を構成する電動役物を例示できる。
【００２９】
この普通電動役物では、例えば、両可動翼片はそれぞれの下方側の支軸を中心に、上端側を相互に離間するように、左右に開放可能とされる。そして、両可動翼片が立設状態（特に、「直立状態」）にあるときに、導入路の幅（遊技球の通過方向に直交する幅）が縮小され、両可動翼片が下端側を軸心に、上端側を相互に離間するように傾動された状態（特に、左右に開放された状態）にあるときに、導入路の幅（遊技球の通過方向に直交する幅）が拡大され、開放状態とされる。この態様では、普通電動役物（可変入球手段）が開放状態にあるときに、普通電動役物（可変入球手段）への入球確率が高められるが、両可動翼片が立設状態から傾動状態に移行する条件は種々選択できる。例えば、通常時には、両可動翼片を立設状態とするが、所定の図柄表示装置（例えば、普通図柄表示装置）に当り図柄（普通図柄）が停止表示されたときに、両可動翼片を傾動状態に移行させる。そして、所定の開放時間が経過するか、普通電動役物に遊技球が入球したときに、両可動翼片を立設状態に戻すものを例示できる。
【００３０】
各請求項および後述する各参考発明の「入球促進制御」とは、可変入球手段への遊技球の入球を促進する制御である。つまり、遊技機が、時短関連遊技状態にあるときには、時短関連遊技状態にないとき（以下、「通常遊技状態」という。）に比べて、可変入球手段への遊技球の入球を促進する制御を指す。尚。その具体例に関しては、請求項２の発明で言及する。
【００３１】
各請求項の発明および後述する各参考発明において、「特別図柄表示手段」及び「普通図柄表示手段」は、単一の表示装置で構成されても、別体の表示装置で構成されてもよい。この表示装置としては、例えば、液晶表示装置、単一のセグメント表示体や７セグメント表示体等を用いて構成される表示手段の他に、ＣＲＴ、ドットマトリックス、エレクトロルミネセンス、蛍光表示管等を用いた表示装置等を例示できる。
【００３２】
各請求項の発明および後述する各参考発明において「当否判定」とは、「遊技者に特別遊技に係る特典を付与するか否かを決定するための判定」を指し、第２の検出手段が遊技球を検出することを前提に実行される。また、「特別図柄検出情報」とは、第２の検出手段が遊技球の入球を検出することを条件に生ずる情報であって、例えば、「特別図柄保留数」や「当否判定用の保留情報」等を例示できる。尚、「特別図柄保留数」とは、「特別図柄検出情報」のうちで、特別図柄変動開始条件が未成立のもの個数に関する情報であって、一般に、その上限個数（特定個数）は「４個」である。また、「当否判定用の保留情報」とは、第２の検出手段が遊技球の入球を検出したときに取得される当否判定用の情報（乱数値）であって、一般に、その上限個数（特定個数）は「４個」である。
【００３３】
各請求項の発明および後述する各参考発明において「当否抽選」とは、「可変入球手段を通常状態から開放状態に変化させる特典を付与するか否かを決定するための抽選」を指し、第１の検出手段が遊技球を検出することを前提に実行される。また、「普通図柄検出情報」とは、第１の検出手段が遊技球の入球を検出することを条件に生ずる情報であって、例えば、「普通図柄保留数」や「当否抽選用の保留情報」等を例示できる。尚、「普通図柄保留数」とは、「普通図柄検出情報」のうちで、普通図柄変動開始条件が未成立のもの個数に関する情報であって、一般に、その上限個数（特定個数）は「４個」である。また、「当否抽選用の保留情報」とは、第１の検出手段が遊技球の入球を検出したときに取得される当否抽選用の情報（乱数値）であって、一般に、その上限個数（特定個数）は「４個」である。
【００３４】
各請求項の発明および後述する各参考発明において、「特別図柄変動開始条件（特別図柄の変動表示を開始するための条件）」は、第２の検出手段が、可変入球手段への遊技球の入球（以下、「特別図柄始動入賞」という。）を検出することを前提に、所定の条件を具備することによって成立する。即ち、特別図柄検出情報記憶手段に記憶されている「特別図柄検出情報の数」が、特定個数（つまり、上限個数）である場合、「特別図柄始動入賞」を生じても、「特別図柄変動開始条件」を不成立とする（特別図柄始動入賞を無視する。）。つまり、（Ａ）「特別図柄表示手段」が変動状態にないときに、「特別図柄始動入賞」を生じたケースでは、そのまま、「特別図柄変動開始条件」が成立する。ところが、（Ｂ）「特別図柄表示手段」が変動状態にあるときに、「特別図柄始動入賞」を生じたケースでは、当該特別図柄始動入賞時における「特別図柄検出情報の数」が上限個数に達していない場合に限り、当該特別始動入賞を、特別図柄に関する保留記憶（つまり、特別図柄検出情報記憶手段に記憶すべき特別図柄検出情報であって、以下、特別図柄保留記憶ということがある。）として取り扱う。そして、当該特別図柄保留記憶よりも先に生じた「特別図柄保留記憶に関わる変動表示」を全て消化し、当該特別図柄保留記憶に基づく変動表示の順番が到来したときに、当該特別図柄保留記憶に係る「特別図柄変動開始条件」を成立させてもよい。
【００３５】
各請求項の発明および後述する各参考発明において、「普通図柄変動開始条件（普通図柄の変動表示を開始するための条件）」は、第１の検出手段が遊技球の通過（以下、「普通図柄始動通過」という。）を検出することを前提に、所定の条件を具備することによって成立する。即ち、普通図柄検出情報記憶手段に記憶されている「普通図柄検出情報の数」が、所定個数（つまり、上限個数）である場合、「普通図柄始動通過」を生じても、「普通図柄変動開始条件」を不成立とする（始動通過を無視する。）。つまり、（Ｃ）「普通図柄表示手段」が変動状態にないときに、「普通図柄始動通過」を生じたケースでは、そのまま、「普通図柄変動開始条件」が成立する。ところが、（Ｄ）変動表示手段が変動状態にあるときに、「普通図柄始動通過」を生じたケースでは、当該普通図柄始動通過時における「普通図柄検出情報の数」が上限個数に達していない場合に限り、当該普通図柄始動通過を、普通図柄に関する保留記憶（つまり、普通図柄検出情報記憶手段に記憶すべき普通図柄検出情報であって、以下、普通図柄保留記憶ということがある。）として取り扱う。そして、当該普通図柄保留記憶よりも先に生じた「普通図柄保留記憶に関わる変動表示」を全て消化し、当該普通図柄保留記憶に基づく変動表示の順番が到来したときに、当該普通図柄保留記憶に係る「普通図柄変動開始条件」を成立させてもよい。
【００３６】
請求項２記載の遊技機は、請求項１に記載の遊技機において、
前記入球促進制御には、
前記普通図柄の変動時間を短縮化する普通図柄変動時間短縮化制御と、
前記当否抽選の結果が当りとなる確率を高くする高確率化制御と、
前記普通図柄表示手段に前記当り図柄が停止表示される毎に実行される前記開放状態の継続時間を延長する時間延長制御と、
前記普通図柄表示手段に前記当り図柄が停止表示される毎に実行される前記開放状態の実行回数を増加する回数増加制御と、
のうちの少なくとも何れかが含まれることを特徴とする。
【００３７】
請求項２の発明は、「入球促進制御」の具体例を示すものである。この「入球促進制御」は、普通図柄変動時間短縮化制御（時短関連遊技状態にあるときには、通常遊技状態にあるときに比べて、普通図柄表示手段による普通図柄の変動時間を短くする制御）と、高確率化制御（時短関連遊技状態にあるときには、通常遊技状態にあるときに比べて、前記当否抽選の結果が当選になる確率を高くする制御）と、時間延長制御（時短関連遊技状態にあるときには、通常遊技状態にあるときに比べて、前記当否抽選の結果が当選になる毎に、可変入球手段が行う開放状態の継続時間を延長する制御）と、回数増加制御（時短関連遊技状態にあるときには、通常遊技状態にあるときに比べて、前記当否抽選の結果が当選になる毎に、可変入球手段が行う開放状態の回数を多くする制御）と、のうちの１つ若しくは２つ以上を実行する。
【００３８】
尚、請求項２の発明の「普通図柄変動時間短縮化制御」においては、普通図柄の変動時間を「短縮化」する場合には、「普通図柄の変動時間」を一律に短くする場合の他に、平均的に短くする場合も含まれる。つまり、（ア）時短関連遊技状態にあるときに、選択される普通図柄の変動時間が、通常遊技状態にあるときに、選択される普通図柄の変動時間に比べて、一律に短くされてもよいし、（イ）時短関連遊技状態にあるときに、選択される普通図柄の変動時間の平均値（期待値）が、通常遊技状態にあるときに、選択される普通図柄の変動時間の平均値（期待値）に比べて短くされてもよい。
【００３９】
請求項３記載の遊技機は、請求項１又は請求項２に記載の遊技機において、
前記特定条件は、前記開始条件の成立後に前記特別図柄表示手段によって実行された前記特別図柄の変動表示の実行回数が、前記上限回数よりも少ない特定回数に到達することによって成立することを特徴とする。
【００４０】
請求項３の発明は特定条件の具体例を示すものである。つまり、「遊技機が、時短関連遊技状態に移行した後に、特別図柄表示手段によって実行される特別図柄の変動表示の実行回数」が、特定回数（上限回数よりも少ない数）に達したときに、特定条件が成立する。具体的には、個々の時短関連遊技状態の実行中において、「特別図柄の変動表示の残り回数（時短関連遊技状態の停止条件が、成立しない場合を基準とする。）」が、所定の回数（例えば、残り１０回〜残り１回から選択される何れかの残り回数）となったときに、特定条件が成立する態様を例示できる。この場合、特定条件の成立は時短関連遊技状態の終了まで継続される。つまり、時短関連遊技状態の実行中において、「特別図柄の変動表示の残り回数」が所定回数となったとき、時短関連遊技状態の終了までの間、遅延手段を作動させつつも、入球促進制御が特定条件の成立前の状態でそのまま継続される態様を例示できる。
【００４１】
次に、本明細書において参考的に開示する参考発明１の遊技機は、請求項１〜３のうちの何れか一項に記載の遊技機において、
前記特別図柄検出情報記憶手段に記憶される特別図柄検出情報の数を判定する特別図柄検出情報数判定手段を備え、
該特別図柄検出情報数判定手段によって、前記時短関連遊技状態の実行中であって特定条件の成立中において前記特別図柄検出情報記憶手段に一定個数を超える個数の特別図柄検出情報が記憶されると判定（以下、「特別図柄保留数超一定個数判定」ということがある。）される場合には、前記遅延手段の作動を禁止することを特徴とする。
【００４２】
参考発明１は、以下の点に鑑みてなされたものである。即ち、特別図柄検出情報記憶手段に、一定個数を超える個数の特別図柄検出情報が記憶されている場合、つまり、「遅延手段」を作動させるまでもなく特別図柄検出情報の数が十分な場合には、「遅延手段」を敢えて作動させる必要がない。即ち、特別図柄検出情報記憶手段に記憶された「特別図柄検出情報の個数（特別図柄保留数）」に応じて、「遅延手段」の作動の可否を選択する趣旨である。
【００４３】
ここで、一定個数としては、「３個」を例示でき、この場合、「一定個数を超える個数の特別図柄検出情報が記憶されている」とは、「４個の特別図柄検出情報が記憶されている」ことである。また、一定個数としては、「２個」を例示することもでき、この場合、「一定個数を超える個数の特別図柄検出情報が記憶されている」とは、「３個又は４個の特別図柄検出情報が記憶されている」ことである。
【００４４】
特別図柄検出情報数判定手段が、「特別図柄保留数超一定個数判定」を下す時は、特定条件の成立後であってもよいし、特定条件の成立前であってもよい。そして、判定時が特定条件の成立後の場合は、時短関連遊技状態の実行中に特定条件が成立し、一旦、遅延手段を作動させた後に、遅延手段の作動を禁止し、特別図柄変動時間短縮化制御を再開することになる（つまり、特別図柄変動時間短縮化制御を再開する再開手段が作動する。）。一方、判定時が特定条件の成立前の場合は、時短関連遊技状態の実行中に特定条件が成立しても、遅延手段を作動させず、特別図柄変動時間短縮化制御を継続することになる。
【００４５】
尚、参考発明１において、「特別図柄保留数超一定個数判定」を、時短関連遊技状態の実行中であって特定条件の成立後において、複数回に渡って行うことができる。例えば、特定条件の成立前若しくは成立後において、一度目の「特別図柄保留数超一定個数判定」を下し、一旦、遅延手段の作動を禁止した後、時短関連遊技状態が終了するまでの間に、特別図柄検出情報数判定手段が否定的な判定（特別図柄保留数超一定個数判定に反する判定）を行い、遅延手段の作動を再開する。この後、当該時短関連遊技状態が終了するまでの間に、２度目（３度目、４度目
・・・でもよい。）の「特別図柄保留数超一定個数判定」を下し、再度、遅延手段を作動させてもよい。
【００４６】
次に、本明細書において参考的に開示する参考発明２の遊技機は、請求項１〜３のうちの何れか一項に記載の遊技機または参考発明１の遊技機において、
前記普通図柄検出情報記憶手段に記憶される普通図柄検出情報の状態を判定する普通図柄検出情報状態判定手段を備え、
前記普通図柄検出情報状態判定手段が、前記普通図柄検出情報記憶手段に記憶される普通図柄検出情報の中に、前記時短関連遊技状態の実行中であって特定条件の成立中において前記普通図柄表示手段に前記当り図柄を停止表示することとなる普通図柄当り情報が含まれていると判定（以下、「普通図柄保留内当り判定」ということがある。）する場合には、前記遅延手段の作動を禁止すると共に、前記特別図柄変動時間短縮化制御を、前記特別図柄の変動時間の短縮化の度合いを緩和しつつ実行することを特徴とする。
【００４７】
参考発明２は以下の点に鑑みてなされたものである。つまり、普通図柄検出情報記憶手段に普通図柄当り情報が記憶されている場合には、以後、特別図柄始動入賞が行われる確率が高くなる。つまり、参考発明２の遊技機では、当該普通図柄当り情報の有無を考慮し、特別図柄変動時間短縮化制御の態様を変更するため、より一層、遊技上の興趣を高めることができる。
【００４８】
「特別図柄変動時間短縮化制御を特別図柄の変動時間の短縮化の度合いを緩和しつつ、実行する場合」には、例えば、「特定変動時間短縮用のデータテーブル」を用いることができる。そして、この「特定変動時間短縮用のデータテーブルを用いて選択される特別図柄の変動時間」を、前述の「通常変動時間用のデータテーブルを用いて選択される特別図柄の変動時間」よりも短縮化しつつも、前述の「変動時間短縮用のデータテーブルを用いて選択される特別図柄の変動時間」よりも短縮化の度合いを小さくすればよい。
【００４９】
ここで、「特定変動時間短縮用のデータテーブルを用いて選択される特別図柄の変動時間」が「通常変動時間用のデータテーブルを用いて選択される特別図柄の変動時間」よりも短縮化される態様には、（ウ）「特定変動時間短縮用のデータテーブルを用いて選択される特別図柄の変動時間」が、「通常変動時間用のデータテーブルを用いて選択される特別図柄の変動時間」に比べて一律に短くされる態様の他に、（エ）「特定変動時間短縮用のデータテーブルを用いて選択される特別図柄の変動時間の平均値（期待値）」が、「通常変動時間用のデータテーブルを用いて選択される特別図柄の変動時間の平均値（期待値）」よりも短くされる態様も含まれる。
【００５０】
また、「特定変動時間短縮用のデータテーブルを用いて選択される特別図柄の変動時間」が「変動時間短縮用のデータテーブルを用いて選択される特別図柄の変動時間」よりも短縮化の度合いが小さい態様には、（オ）「特定変動時間短縮用のデータテーブルを用いて選択される特別図柄の変動時間」が、「変動時間短縮用のデータテーブルを用いて選択される特別図柄の変動時間」に比べて一律に長くされる態様の他に、（カ）「特定変動時間短縮用のデータテーブルを用いて選択される特別図柄の変動時間の平均値（期待値）」が、「変動時間短縮用のデータテーブルを用いて選択される特別図柄の変動時間の平均値（期待値）」よりも長くされる態様も含まれる。
【００５１】
参考発明２において、普通図柄検出情報状態判定手段が、「普通図柄保留内当り判定」を下す時は、特定条件の成立後であってもよいし、特定条件の成立前であってもよい。
【００５２】
また、参考発明２においても、「普通図柄保留内当り判定」を時短関連遊技状態の実行中であって特定条件の成立後において、複数回に渡って行うことができる。例えば、特定条件の成立前若しくは成立後において、一度目の「普通図柄保留内当り判定」を下し、一旦、特別図柄の変動時間の短縮化の度合いを緩和した後、時短関連遊技状態が終了するまでの間に、普通図柄検出情報状態判定手段が否定的な判定（普通図柄保留内当り判定に反する判定）を行い、特別図柄の変動時間の短縮化の度合いを、特定条件の成立前の状態に戻す。この後、当該時短関連遊技状態が終了するまでの間に、２度目（３度目、４度目
・・・でもよい。）の「普通図柄保留内当り判定」を下し、再度、特別図柄の変動時間の短縮化の度合いを緩和してもよい。
【００５３】
次に、本明細書において参考的に開示する参考発明３の遊技機は、参考発明２の遊技機において、
前記時短関連遊技状態の実行中であって特定条件の成立中において、前記普通図柄検出情報記憶手段に記憶される前記普通図柄当り情報の数が少なくなるに従って、前記特別図柄の変動時間の短縮化を緩和する度合いを大きくすることを特徴とする。
【００５４】
参考発明３は以下の点に鑑みてなされたものである。つまり、普通図柄検出情報記憶手段に普通図柄当り情報が記憶されている場合には、その普通図柄当り情報の個数に応じて、以後、特別図柄始動入賞が行われる確率が変化する。このため、請求項７の発明の遊技機では、普通図柄当り情報の数に応じて、「特別図柄の変動時間の短縮化を緩和する度合い」を調節し、より一層、遊技上の興趣を高めている。
【００５５】
次に、本明細書において参考的に開示する参考発明４の遊技機は、請求項１〜３のうちの何れか一項に記載の遊技機または参考発明１〜３のうちの何れか一つの遊技機において、
前記可変入球手段が、前記開放状態に変化中であるか否かを判定する可変入球手段状態判定手段と、
前記普通図柄表示手段において特定の一の普通図柄検出情報に基づいて普通図柄の変動表示を行っている場合に、該特定の一の普通図柄検出情報が前記普通図柄表示手段に前記当り図柄を停止表示することとなる普通図柄当り情報であるか否かを判定する変動中普通図柄当り情報判定手段と、を備え、
前記可変入球手段状態判定手段及び変動中普通図柄当り情報判定手段のうちの少なくとも一方が、肯定的な判断を行う場合には、前記遅延手段の作動を禁止すると共に、前記特別図柄変動時間短縮化制御を、前記特別図柄の変動時間の短縮化の度合いを緩和しつつ実行することを特徴とする。
【００５６】
参考発明４は、以下の点に鑑みてなされたものである。つまり、可変入球手段状態判定手段や変動中普通図柄当り情報判定手段の判断結果によって、以後、特別図柄始動入賞が行われる確率が変動する。このため、可変入球手段状態判断手段が肯定的な判断（開放状態に変化中である旨の判断）を行ったり、変動中普通図柄当り情報判断手段が肯定的な判断（変動中の普通図柄に関する普通図柄検出情報が、普通図柄当り情報である旨の判断）を行う場合には、特別図柄の変動時間の短縮化の度合いを緩和しつつ特別図柄変動時間短縮化制御を実行する。このように、参考発明４の遊技機では、特別図柄保留数等の増加の可能性をより多角的に判断するため、より一層、遊技上の興趣を高めることができる。
【００５７】
次に、請求項１〜請求項３の発明および参考発明１〜４の関連発明を例示する。
例えば、「前提となる遊技機において、
前記時短関連遊技状態の実行中であって特定条件の成立後に、前記特別図柄変動時間短縮化制御の実行に抑制を与える抑制手段を備えることを特徴とする遊技機」を例示できる。ここで、「抑制を与えること」には、請求項１の発明のように、「特別図柄変動時間短縮化制御を実行しないこと（実行を停止すること）」の他に、「特定条件の成立前よりも特別図柄の変動時間の短縮化の度合いを緩和しつつ特別図柄変動時間短縮化制御を継続すること」も含まれる。
【００５８】
また、「前提となる遊技機において、
前記時短関連遊技状態の実行中であって特定条件の成立後に、前記特別図柄変動時間短縮化制御の態様に変更を与える変更手段を備えることを特徴とする遊技機」を例示できる。ここで、「変更を与えること」には、前記「抑制を与えること」の他に、「特定条件の成立前よりも特別図柄の変動時間の短縮化の度合いを強くしつつ特別図柄変動時間短縮化制御を継続すること」も含まれる。
【発明の効果】
【００５９】
以上記述したように本各発明によれば、「時短関連遊技状態」の実行中において、遊技上の興趣を更に高めることができる遊技機が得られる。
【図面の簡単な説明】
【００６０】
【図１】本発明の各実施例及び各変形例に係る遊技機を示す正面図である。
【図２】本発明の各実施例及び各変形例に係る遊技機において、前面枠が開いた状態を示す斜視図である。
【図３】本発明の各実施例及び各変形例に係る遊技機において、各種装着用基板を示す説明図である。
【図４】本発明の実施例及び各変形例に係る遊技機において、遊技盤を示す正面図である。
【図５】（ａ）は、本発明の各実施例及び各変形例に係る遊技機において、可変表示装置の表示画面を示す概略的な正面図であり、（ｂ）は第１本図柄の表示態様を示す説明図であり、（ｃ）は第２本図柄の表示態様を示す説明図である。
【図６】（ａ）〜（ｃ）は、本発明の各実施例及び各変形例に係る遊技機において、疑似図柄の停止図柄の態様を示す概略的な説明図である。
【図７】実施例１〜実施例３及びこれらに変形例において、時短関連遊技状態の概要を説明するための説明図である。
【図８】（ａ）〜（ｃ）は、本発明の各実施例及び各変形例に係る遊技機において、特別図柄表示手段における表示態様を例示するための説明図である。
【図９】（ａ）〜（ｃ）は、本発明の各実施例及び各変形例に係る遊技機において、特別図柄表示手段における表示態様を例示するための説明図である。
【図１０】本発明の各実施例及び各変形例に係る遊技機を示す裏面図である。
【図１１】本発明の各実施例及び各変形例に係る電子制御装置を示すブロック図である。
【図１２】（ａ）は本発明の各実施例及び各変形例に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する主制御部の説明図であり、（ｂ）は本発明の各実施例及び各変形例に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する払出制御部の説明図である。
【図１３】本発明の各実施例及び各変形例に係る遊技機において、主制御部を示す説明図である。
【図１４】本発明の各実施例及び各変形例に係る遊技機において、主制御部を構成するＣＰＵを示す説明図である。
【図１５】本発明の各実施例及び各変形例に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する図柄制御部の説明図である。
【図１６】本発明の各実施例及び各変形例に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する音声・ランプ制御部の説明図である。
【図１７】本発明の各実施例及び各変形例に係る遊技機において、主制御部の内蔵ＲＡＭに格納された各種メモリ等の代表例を示す説明図である。
【図１８】（ａ）は本発明の各実施例及び各変形例に係る遊技機において、特別図柄当否判定乱数メモリを説明するための説明図であり、（Ｂ）は本発明の各実施例及び各変形例に係る遊技機において、普通図柄当否抽選乱数メモリを説明するための説明図である。
【図１９】本発明の各実施例及び各変形例に係る遊技機の主制御部が行う主制御部メインジョブを説明するためのフロー図である。
【図２０】本発明の各実施例及び各変形例に係る遊技機において、初期化ジョブを示すフロー図である。
【図２１】本発明の各実施例及び各変形例に係る遊技機において、主制御部から初期図柄指定コマンドが出力される様子を概念的に示した説明図である。
【図２２】本発明の各実施例及び各変形例に係る遊技機において、デモ表示ジョブを示すフロー図である。
【図２３】（ａ）は本発明の各実施例及び各変形例に係る遊技機において、普通図柄制御ジョブを示すフロー図であり、（ｂ）は本発明の各実施例及び各変形例に係る遊技機において、普通図柄関連コマンドを示す説明図である。
【図２４】本発明の実施例〜実施例３及びこれらの変形例に係る遊技機において、普通図柄の当否抽選ジョブを説明するためのフロー図である。
【図２５】（ａ）は本発明の各実施例及び各変形例に係る遊技機において、普通図柄の表示制御コマンド設定ジョブを示すフロー図であり、（ｂ）は図２５（ａ）の普通図柄の表示制御コマンド設定ジョブにおいて用いるデータテーブルの説明図である。
【図２６】（ａ）は本発明の各実施例及び各変形例に係る遊技機において、普通電動役物駆動制御ジョブを示すフロー図であり、（ｂ）は図２６（ａ）の普通電動役物駆動制御ジョブで用いる開放パターンの説明図である。
【図２７】（ａ）は本発明の各実施例及び各変形例に係る遊技機において、特別図柄制御ジョブを示すフロー図であり、（ｂ）は本発明の各実施例及び変形例１に係る遊技機において、特別図柄関連コマンドを示す説明図である。
【図２８】本発明の実施例〜実施例３及びこれらの変形例に係る遊技機において、特別図柄の当否判定ジョブを説明するためのフロー図である。
【図２９】図２９の特別図柄の当否判定ジョブにおける大当り処理を説明するためのフロー図である。
【図３０】本発明の各実施例及び各変形例に係る遊技機において、特別図柄の表示制御コマンド設定ジョブを示すフロー図である。
【図３１】本発明の実施例１及び変形例１に係る遊技機において、変動パターン選択・設定処理を示すフロー図である。
【図３２】（ａ）は比較例に係る遊技機において、時短関連遊技状態終了間際の特別図柄の変動と特別図柄時短（変動時間短縮）制御と入球促進制御との関係を示す説明図であり、（ｂ）は本発明の各実施例及び各変形例に係る遊技機において、時短関連遊技状態終了間際の特別図柄の変動と特別図柄時短（変動時間短縮）制御と入球促進制御との関係を示す説明図である。
【図３３】本発明の各実施例及び各変形例に係る遊技機において、通常時テーブル（通常遊技状態において使用する変動パターン選択用のデータテーブル）を示す説明図である。
【図３４】本発明の各実施例及び各変形例に係る遊技機において、変動パターン（通常遊技状態・大当り用）の振り分け態様を示す説明図である。
【図３５】本発明の各実施例及び各変形例に係る遊技機において、変動パターン（通常遊技状態・外れ用）の振り分け態様を示す説明図である。
【図３６】本発明の各実施例及び各変形例に係る遊技機において、時短時テーブル（時短関連遊技状態において使用する変動パターン選択用のデータテーブル）を示す説明図である。
【図３７】（ａ）は本発明の各実施例及び各変形例に係る遊技機において、変動パターン（時短関連遊技状態・大当り用）の振り分け態様を示す説明図であり、（ｂ）は本発明の各実施例及び各変形例に係る遊技機において、変動パターン（時短関連遊技状態・外れ用）の振り分け態様を示す説明図である。
【図３８】本発明の各実施例及び各変形例に係る遊技機において、変動終了時ジョブを示すフロー図である。
【図３９】本発明の実施例〜実施例３及びこれらの変形例に係る遊技機において、特別遊技関連ジョブを説明するためのフロー図である。
【図４０】本発明の各実施例及び各変形例に係る遊技機において、サブ基板メインルーチンを説明するためのフロー図である。
【図４１】本発明の各実施例及び各変形例に係る遊技機において、特別図柄変動開始、変動中のタイム図である。
【図４２】本発明の各実施例及び各変形例に係る遊技機において、特別図柄変動中及び停止表示時のタイム図である。
【図４３】変形例１に係る遊技機において、特別遊技関連ジョブの修正部分を説明するためのフロー図である。
【図４４】本発明の実施例２に係る遊技機において、変動パターン選択・設定処理を示すフロー図である。
【図４５】本発明の実施例３に係る遊技機において、変動パターン選択・設定処理を示すフロー図である。
【図４６】図４５の「特定変動パターン（特定時短時変動パターン）選択・設定処理」を示すフロー図である。
【図４７】実施例３に係る遊技機において、特定時短時テーブル（時短関連遊技状態における特定時に使用する変動パターン選択用のデータテーブル）を示す説明図である。
【図４８】実施例３に係る遊技機において、変動パターン（特定時短関連遊技状態）の振り分け態様を示す説明図である。
【図４９】実施例４において、時短関連遊技状態の概要を説明するための説明図である。
【図５０】実施例４に係る遊技機において、普通図柄の当否抽選ジョブを説明するためのフロー図である。
【図５１】実施例４に係る遊技機において、特別図柄の当否判定ジョブを説明するためのフロー図である。
【図５２】図５１の特別図柄の当否判定ジョブにおける大当り処理を説明するためのフロー図である。
【図５３】本発明の実施例４に係る遊技機において、変動パターン選択・設定処理を示すフロー図である。
【図５４】本発明の実施例４に係る遊技機において、変動終了時ジョブを示すフロー図である。
【図５５】本発明の実施例４に係る遊技機において、特別遊技関連ジョブを説明するためのフロー図である。
【図５６】本発明の実施例１〜４の変形例に係る遊技機において、変動パターン選択・設定処理を示すフロー図（一部）である。
【図５７】本発明の実施例１〜４の他の変形例に係る電子制御装置を示すブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００６１】
以下、発明を実施するための最良の形態を示す実施例について図面に基づいて説明する。以下に示す各実施例では、各請求項に係る発明を、「セブン機」と称する遊技機（パチンコ機）１に適用した具体例について説明する。
【００６２】
Ａ．実施例１
（１）機械的な構造
先ず、この遊技機１の機械的な構造について、図１〜図１２を参照して説明する。この遊技機１は、遊技機本体と、この遊技機本体を固定するための遊技機枠とを備えている。ここで、遊技機枠とは、遊技機１のうちで、パチンコホールの島設備に固定される枠状の部分であって、外枠（本体枠）２と、中枠３と、前面枠４とを備えている。一方、遊技機本体は、遊技機１のうちで、遊技機枠（２、３、４等）に着脱自在に固定される部分であって、遊技盤１０と、裏機構盤１０２等とを主要部としている。
【００６３】
この遊技機１の前面部は、遊技機枠を構成する外枠（本体枠）２と、中枠３と、前面枠４とを備え、この遊技機枠には、上皿部５と、下皿部６と、施錠装置７とが設けられている。尚、図１及び図２においては、遊技盤１０の詳細な図示を省略している。また、中枠３は前面枠４等が前面側に配置されているため、図１においては明示されていない。
【００６４】
外枠２は、木製の板状体を略長方形の額縁状に組立て固着したものである。また、中枠３は、全体がプラスチック製であり、外枠２の内側に嵌めこまれている。また、中枠３は、上側２／３程度を示す枠体部３ａと、下側１／３程度を示す下板部３ｂと、を有し（図２参照）、外枠２に対して開閉可能に軸支されている。また、枠体部３ａの前面側には遊技盤１０と前面枠４とが重なるように設けられ、下板部３ｂの前面側には上皿部６と下皿部６とが設けられている。更に、中枠３の右端中央には施錠装置７（図１参照）が設けられている。
【００６５】
また、下板部３ｂには、遊技球を遊技盤１０に発射する発射ユニット（図示を省略）と、遊技球を発射ユニットに供給するための球送り装置（図示を省略）と、遊技状態に応じた効果音その他の音（音声）を発生させるスピーカー４００ａ（図１１参照）等が配設されている。尚、本実施例のスピーカー４００ａは、中高音用ユニット（ツィータ）及び低音用ユニット（ウーハ）を含むマルチウェイ方式とされている。
【００６６】
前面枠４は、図１及び図２に示すように、中枠３の前面側に配置され、中枠３の左端に開閉可能に支持されている。この前面枠４は、全体がプラスチック製であり、奥側に配置される遊技盤１０（図４参照）の盤面を前方から視認可能とするために、円形状の開口部４ａを有している。つまり、この開口部４ａは、遊技盤１０に形成された遊技領域１１（図４参照）の形状に対応して、略円周状に開設されている。そして、前面枠４の裏面には、開口部４ａに応じて二枚のガラス板４１ｒが嵌められた略長方形状のガラス枠４１ｓ（図２参照）が装着されている。
【００６７】
前面枠４には、左ＬＥＤ表示部４ｂ、右ＬＥＤ表示部４ｃ、左上ＬＥＤ表示部４ｄ、右上ＬＥＤ表示部４ｅ、中上ＬＥＤ表示部４ｆ、４ｆが設けられている。これらのＬＥＤ表示部４ｂ〜４ｆは、遊技効果を高めること等を目的として、ゲームの進行に応じて点灯及び消灯したり、点滅する。尚、左ＬＥＤ表示部４ｂは開口部４ａの周囲の左側に略円弧状に設けられ、右ＬＥＤ表示部４ｃは開口部４ａの周囲の右側に略円弧状に設けられている。また、左上ＬＥＤ表示部４ｄは左ＬＥＤ表示部４ｂの左斜め上方に設けられ、右上ＬＥＤ表示部４ｅは右ＬＥＤ表示部４ｃの右斜め上方に設けられている。更に、中上ＬＥＤ表示部４ｆ、４ｆは略円形状に形成され、左上ＬＥＤ表示部４ｄの上端部と右ＬＥＤ表示部４ｃの上端部との間に２個配置されている。
【００６８】
また、２個の中上ＬＥＤ表示部４ｆ、４ｆの間には、２個の賞球ＬＥＤ表示部４ｇが設けられている。更に、賞球ＬＥＤ表示部４ｇの上方には、エラーＬＥＤ表示部４ｈが略扇形に設けられている。
【００６９】
図３は、各種ＬＥＤ基板４ｉ〜４ｏの位置関係を示す説明図である。各種ＬＥＤ基板４ｉ〜４ｏは、中枠３の枠体部において、上述の各種ＬＥＤ表示部４ｂ〜４ｆに対応する位置に設けられている。具体的には、左ＬＥＤ基板４ｉは左ＬＥＤ表示部４ｂに対応し、右ＬＥＤ基板４ｊは右ＬＥＤ表示部４ｃに対応し、左上ＬＥＤ基板４ｋは左上ＬＥＤ表示部４ｄに対応し、右上ＬＥＤ基板４ｌは右上ＬＥＤ表示部４ｅに対応している。また、中上ＬＥＤ基板４ｍは中上ＬＥＤ表示部４ｆに対応し、賞球ＬＥＤ基板４ｎは賞球ＬＥＤ表示部４ｇに対応し、エラーＬＥＤ基板４ｏはエラーＬＥＤ表示部４ｈに対応している。
【００７０】
図１及び図２に示すように、上皿部５は、前面枠３の下方に設けられると共に、皿外縁部５ａと、遊技機１の内部の遊技球を下皿部６に排出するための排出口５ｂ等を備えている。尚、上皿部５の裏側には、音量スイッチ基板１２（図１１参照）が設けられ、皿外縁部５ａには球抜きボタンや遊技球の貸出・返却ボタン等が設けられている。
【００７１】
下皿部６は上皿部５の下方に設けられると共に、この下皿部６の略中央には、遊技機１の内部から遊技球を排出するための排出口６ａが設けられている。また、下皿部６の左端には灰皿６ｂが設けられ、下皿部６の右端には発射ハンドル９が設けられている。更に、下皿部６の上部には、灰皿６ｂの上面を開閉可能なスライド蓋が設けられている。また、下皿部６の底面には球抜き孔（図示を省略）が設けられている。この球抜き孔は、通常時には、閉鎖されているが、下皿部６に貯留された遊技球を遊技機１から排出する際に開放状態とされる。
【００７２】
つまり、下皿部６の略中央手前側には、球抜き孔の開閉を行うための排出ノブ６ｃが設けられている。この排出ノブ６ｃはプルロック式に構成され、通常時は直立状態とされている。即ち、球抜き孔は排出ノブ６ｃに連動し、排出ノブ６ｃが直立状態のときに、球抜き孔は閉鎖状態とされる。そして、この排出ノブ６ｃは、上端を回転軸として下端を奥側に押圧することにより回動可能とされている。この排出ノブ６ｃの下端を奥側に倒したときに、球抜き孔は排出ノブ６ｃの回動に連動して開放状態とされると共に、排出ノブ６ｃは下端を奥側に倒した状態でロックされて球抜き孔の開放状態が保持され、遊技球を下皿部６から排出可能となる。また、下端を奥側に倒した状態でロックされている排出ノブ６ｃを更に奥側に押すと、排出ノブ６ｃのロックが解除され、排出ノブ６ｃを直立状態に戻すことがきる。そして、排出ノブ６ｃを直立状態に戻すと、球抜き孔は閉鎖状態に戻される。
【００７３】
発射ハンドル９は、発射装置ユニット（図示を省略）に接続されている。この発射ハンドル９には、遊技者がハンドルに触れていることを検出するタッチスイッチ９ａが装着されており、その近傍には、遊技球の発射を一時的に停止するための発射停止スイッチ９ｂが装着されている。また、施錠装置７は、正面視すると鍵穴を備えた略長方形状を呈し、前面枠４を閉鎖した場合に施錠するためのものである。更に、遊技機１の左端側には、プリペイドカードユニット１３が設けられている。
【００７４】
尚、上皿部５の略中央部には第１音声出力部５ｃが設けられている。この第１音声出力部５ｃは、複数の長孔とその上部に形成された多数の小孔とで構成されている。そして、この第１音声出力部５ｃには、スピーカー４００ａを構成する中高音用ユニット（ツィータ）が、ダクト（図示を省略）を介して接続されている。また、下皿部６における排出ノブ６ｃの右側及び左側には第２音声出力部６ｄが設けられている。この第２音声出力部６ｄには、スピーカー４００ａを構成するユニット（ウーハ）が、ダクト（図示を省略）を介して接続されている。また、本遊技機１では、上皿部５の前面における左端側の部位に、２つの操作ボタンＢ１、Ｂ２を配置している。
【００７５】
次に、遊技盤１０は、遊技機枠の一部を構成する「中枠３（図１及び図２参照）」に保持されるとともに、後述する裏機構盤１０２（図１０参照）によりその背面側が覆われている。また、遊技盤１０には、遊技盤１０の表面に設けられた外レール１４と内レール１５とにより略円形状の遊技領域１１が形成され、遊技領域１１内には、中央装置２６と、始動口（普通電動役物１７１）１７と、変動入賞装置１８と、左入賞口１９、右入賞口２０、左下入賞口２１、右下入賞口２２と、多数の障害釘２３と、一対のランプ風車２４、２５等が配設されている。
【００７６】
図４に示すように、中央装置２６は遊技領域１１の略中央部に配置されると共に、「特別図柄表示手段」の一具体例を構成する液晶表示装置２７を備えている。この液晶表示装置２７の表示画面２７１は、図５（ａ）に示すように、その下縁側に横長に形成された主表示領域２７１Ａと、表示画面２７１の大部分を占める演出用表示領域２７１Ｂとを備えている。このうち、主表示領域２７１Ａは、右端寄りの部分に、識別情報としての２つの本図柄を表示する本図柄表示部２７２、２７３を形成し、略中央に特別図柄保留表示部１６ａを形成している。
【００７７】
また、演出用表示領域２７１Ｂは、識別情報としての３つの疑似図柄を表示する３つの疑似図柄表示部２７５〜２７７と、その他の部分で構成される背景画面表示部２７８とを備えている。尚、本実施例では、本図柄を表示するための領域（主表示領域２７１Ａ）と、演出専用図柄（疑似図柄や背景図柄）を表示するための領域（演出用表示領域２７１Ｂ）とが、「特別図柄表示手段」において区画されているが、「特別図柄表示手段」の同一の領域に、本図柄と演出専用図柄とを表示してもよい。また、本明細書において、識別情報としての本図柄と疑似図柄を、特別図柄と称することがある。
【００７８】
２つの本図柄表示部２７２、２７３は、疑似図柄表示部２７５〜２７７よりも小型（例えば、１／１０〜１／１００）で、認識困難とされているので、遊技者は、主に演出表示領域２７１Ｂ（疑似図柄表示部２７５〜２７７、背景画面表示部２７８）に注目して、遊技を進行することになる。そして、個々の本図柄表示部２７２、２７３において、本図柄が変動表示された後に、確定表示される。
【００７９】
この液晶表示装置２７においては、図７に示すように、特別図柄始動入賞を生ずること（始動口１７に、遊技球が入賞すること）を前提に、特別図柄（本図柄及び疑似図柄）の変動開始条件（つまり、特別図柄変動開始条件）が成立すると、その表示画面２７１の表示領域（主表示領域２７１Ａと、演出用表示領域２７１Ｂ）に表示される各図柄（本図柄及び疑似図柄）が、それぞれ変動する。そして、特別図柄始動入賞を生ずる毎に選択・設定される「特別図柄の変動時間」が経過すると、特別図柄（本図柄及び疑似図柄）の確定図柄が確定表示される。
【００８０】
つまり、本図柄表示部２７２、２７３によって、本図柄を所定の変動時間だけ、変動表示した後に、本図柄の確定図柄が確定表示がなされる。また、演出用表示領域２７１Ｂにおいても、３つの疑似図柄（演出専用図柄の一具体例を示す）の変動表示と、背景図柄の表示とを、「本図柄と同一の変動時間」だけ、行った後、３つの疑似図柄の確定図柄が確定表示される。尚、本実施例では、遊技機１が「特別図柄変動短縮化制御」を受けているか否かによって、この変動時間は異なったものとされる。この点関しては、後述する。
【００８１】
図７に示すように、本図柄表示部２７２、２７３に、大当り図柄（後述する）が確定表示（停止表示）されると、変動入賞装置１８に配設された後述する大入賞装置３１の大入賞口３１１が開放され、遊技者に「特別遊技（特別遊技状態）に係る特典」が付与される。つまり、２つの本図柄は、その確定表示（停止表示）の態様によって、「特別遊技（特別遊技状態）に係る特典を遊技者に付与するか否かに関する判定の結果（つまり、「当否判定」の結果）」を表示する。
【００８２】
尚、本明細書において、右側（遊技者を基準に左右を定める。以下の説明においても同様）の本図柄表示部２７２を「第１本図柄表示部２７２」と称すると共に、この本図柄表示部２７２に表示される本図柄を「第１本図柄」と称することがある。また、左側の本図柄表示部２７３を「第２本図柄表示部２７３」と称し、この本図柄表示部２７３に表示される本図柄を「第２本図柄」と称することがある。
【００８３】
本実施例では、後述のように、特別図柄始動入賞を生ずると、当否判定を実行するための、判定実行条件が成立する。また、両本図柄表示部２７２、２７３では、特別図柄始動入賞を生ずることを前提に、特別図柄変動開始条件が成立すると、本図柄の変動表示を開始する。即ち、図５（ｂ）及び（ｃ）に示すように、両本図柄表示部２７２、２７３では、「１」〜「９」の数字をこの順に表示した後、「１」の戻り、更に、「１」〜「９」の数字をこの順に表示することを繰り返す。尚、図５（ｂ）に示すように、「第１本図柄表示部２７２」に表示される「１」〜「９」の数字は、赤色で表示される場合と、青色で表示される場合とがある。
【００８４】
両本図柄表示部２７２、２７３に、「特別遊技（特別遊技状態）に係る特典を遊技者に付与するか否かに関する判定（つまり、当否判定）」の結果を示す確定図柄が確定表示されると、遊技者に対して、以下の情報が発信される。つまり、両本図柄表示部２７２、２７３に同一の数字が確定表示されると、当否判定の結果が大当りであることを示す。このとき、「第１本図柄表示部２７２」の表示される数字が赤色の表示であれば、当否判定の結果が「大当り」であると共に、「確率変動を行うか否かの判定結果」も「当り」であること（以下、「確変当り」と称する）を示す。また、「第１本図柄表示部２７２」の表示される数字が青色の表示であれば、「当否判定」の結果が「大当り」であるが、「確率変動を行うか否かの判定の結果」は「外れ」であること（以下、「通常当り」と称する）を示す。
【００８５】
この「確率変動」は、特別遊技以外の「遊技上の特典」の具体例を示しておいり、特別図柄始動入賞を生ずると、「確率変動に係る特典を遊技者に付与するか否かの判定」を実行するための、判定実行条件が成立する。この「確率変動」は、所定の「確変当り」に係る特別遊技の実行後において、「確率変動終了条件」が成立するまでの間、当該遊技機１において「大当り」が発生する確率（当否判定において、大当りと判定される確率）を高確率に設定することを内容とする特典である。つまり、図７に示すように、所定の「確変当り」に係る特別遊技の実行後に、液晶表示装置２７の表示画面２７１に、「以後、当該遊技機１の遊技状態が、確率変動状態に制御される旨（確変突入）」の表示がされ、当該遊技機１の遊技状態が確率変動状態に制御される。
【００８６】
本遊技機１では、その遊技状態が「確率変動状態」に制御されると、同時に、「時短関連遊技状態」に制御される。つまり、本実施例の遊技機１では、「確変当り」を生じ（本図柄表示部２７２、２７３に、確変当りの表示がされ）、更に、「確変当り」に係る特別遊技状態を終了すると、「時短関連遊技状態」の「開始条件」が成立する。
【００８７】
この「時短関連遊技状態」が開始すると、図８（ｂ）に示すように、特別図柄の変動時間を短縮化する「特別図柄変動時間短縮化制御（図７の符号Ｔを参照）」が開始すると共に、図示を省略するが、始動口（普通電動役物）１７への遊技球の入球を促進する「入球促進制御」が開始される。尚、「特別図柄変動時間短縮化制御」及び「入球促進制御」の詳細に関しては、後述する。また、図８（ａ）は、「特別図柄変動時間短縮化制御」を実行しない場合の様子を、図８（ｂ）との比較のために図示したものである。
【００８８】
「確率変動終了条件」は、図７に示すように、所定の「確変当り」に係る特別遊技の実行後において、特別図柄の変動回数が「確率変動終了回数（例えば、３０回）」に達することによって成立する（図７の符号Ｋを参照）。但し、「確率変動終了条件」が成立する前（当該「特別図柄の変動回数が確率変動終了回数」に達する前）であっても、当該「確変当り」に後続する「他の大当り」を発生すると、「確率変動停止条件」が成立し、当該確率変動状態は終了する。尚、当該「他の大当り」が、「確変当り」である場合には、当該「他の大当り」に係る特別遊技の終了後に、当該遊技機１の遊技状態は改めて「確率変動状態（時短関連遊技状態）」に制御される。
【００８９】
本遊技機１が、「確率変動状態」に移行した後、前記「他の大当り」を発生することなく、特別図柄の変動回数が、前記「確率変動終了回数」に達すると、当該遊技機１の確率変動状態が解除されるが、「時短関連遊技状態」は継続される。尚、本明細書においては、この「時短関連遊技状態」のうちで、「確率変動状態と同時に行われる部分（確率変動状態の解除前の部分）」を「確変一体型部分（図７の符号Ｇ１を参照）」と称し、「確率変動状態の解除後に行われるの部分」を「おまけ型部分（図７の符号Ｇ２を参照）」と称することがある。また、本実施例の遊技機１では、「時短関連遊技状態」のうちで「おまけ型部分Ｇ２」を開始するときに、液晶表示装置２７の表示画面２７１に、「以後、当該遊技機１の遊技状態が、おまけ型部分Ｇ２を実行する旨」の表示がされる。
【００９０】
この「時短関連遊技状態」は、「本遊技機１の当該時短関連遊技状態への移行後における特別図柄の変動回数」が、所定の上限回数（例えば、８０回）に到達すると、終了する。但し、この「特別図柄の変動回数」が上限回数に到達する前であっても、前記「確変当り（当該時短関連遊技状態の発生原因となる確変当り）」に後続する「他の大当り」を発生すると、停止条件が成立し、当該時短関連遊技状態は終了する。
【００９１】
このように、本実施例では、「時短関連遊技状態」を「確率変動状態」と同時に開始し、その後、「時短関連遊技状態」のみを実施する態様の遊技機１を例示した。但し、「確率変動状態」と切り離し、「時短関連遊技状態」のみを実施する態様の遊技機１や、「確率変動状態」を終了した後に「時短関連遊技状態」を実施する遊技機１であってもよい。これらの点に関しては、後述する。
【００９２】
図５に示す「両本図柄表示部２７２、２７３」に、異なる数字が確定表示されると、「当否判定（特別遊技に係る特典を付与するか否かの判定）」の結果が「外れ」であることを示す。尚、この場合、「確率変動に係る特典を遊技者に付与するか否かの判定」の結果も落選となる。
【００９３】
図５（ａ）に示すように、演出用表示領域２７１Ｂには、疑似図柄表示部２７５〜２７７が表示されることがある。尚、この疑似図柄表示部２７５〜２７７は、演出用表示領域２７１Ｂの下半部において３つ並んで配置される。また、以下の説明において、遊技者から見て左側の疑似図柄表示部２７５を「左疑似図柄表示部２７５」と称し、遊技者から見て中央の疑似図柄表示部２７６を「中疑似図柄表示部２７６」と称すると共に、遊技者から見て右側の疑似図柄表示部２７７を「右疑似図柄表示部２７７」と称する。
【００９４】
また、演出用表示領域２７１Ｂに疑似図柄表示部２７５〜２７７が表示されるときには、この演出用表示領域２７１Ｂのその他の部位によって背景画面表示部２７８が表示される。そして、この背景画面表示部２７８には、背景を示す図柄（以下、背景図柄という。）を表示したり、この背景画面と共にキャラクタを示す図柄（以下、キャラクタ図柄という。）が表示することができる。
【００９５】
疑似図柄表示部２７５〜２７７では、前述の本図柄表示部２７２、２７３と、同時に図柄変動を開始する。そして、この疑似図柄表示部２７５〜２７７に、確定表示される確定図柄（停止図柄）には、図６（ａ）〜（ｃ）に示す態様がある。即ち、図６（ａ）の「外れを示す停止図柄」と、図６（ｂ）の「通常当りを示す停止図柄」と、図６（ｃ）の「確変当りを示す停止図柄」とがある。このうち、「外れを示す停止図柄」は、３つの疑似図柄表示部２７５〜２７７のうちの少なくとも２つに異なる数字を表示して構成される。また、「通常当りを示す停止図柄」は、「１」、「２」、「４」、「６」若しくは「８」のうちの何れかの数字を３つ並べて構成される。更に、「確変当りを示す停止図柄」は、「３」、「５」、「７」若しくは「９」のうちの何れかの数字を３つ並べて構成される。
【００９６】
ここで、この疑似図柄表示部２７５〜２７７においても、特別図柄始動入賞を前提に、特別図柄の変動開始条件が成立すると、図柄の変動（疑似図柄の変動）を開始すると共に、背景画面表示部２７８には動画が連続的に表示される。この際、変動途中の疑似図柄の表示態様は、それ自体単独で、若しくは、背景の動画が示すメッセージに呼応して、回転、拡大、縮小等を行ってもよい。
【００９７】
尚、本実施例では、疑似図柄表示部２７５〜２７７に確定表示される疑似図柄（以下、「確定疑似図柄」という。）の表示内容と、両本図柄表示部２７２、２７３に確定表示される本図柄の表示内容（以下、「真実の判定の結果の内容」という。）とが一致している。つまり、本図柄の確定図柄によって「確変当り」が表示されるときには、疑似図柄の確定図柄によって「確変当り」が表示され、本図柄の確定図柄によって「通常当り」が表示されるときには、疑似図柄の確定図柄によって、「通常当り」が表示される。また、本図柄の確定図柄によって「外れ」が表示されるときには、疑似図柄の確定図柄によって、「外れ」が表示される。
【００９８】
このように、疑似図柄表示部２７５〜２７７では、本図柄表示部２７２、２７３と同時に図柄変動を開始し、同時に図柄変動を停止する。そして、疑似図柄表示部２７５〜２７７には、本図柄表示部２７２、２７３と同一内容（例えば、両者とも確変当り、両者とも通常当り、両者とも外れ）の確定表示がなされる。つまり、疑似図柄表示部２７５〜２７７に確定表示される表示内容が、本図柄表示部２７２、２７３に確定表示される表示内容と矛盾することはない。但し、疑似図柄表示部２７５〜２７７においては、その変動の開始から停止に至るまでの間に種々の演出表示が実行される。つまり、疑似図柄表示部２７５〜２７７では、所謂「リーチ演出」や所謂「再抽選演出」を行う。
【００９９】
尚、この「リーチ演出」とは、「特別図柄表示手段に、特別遊技に関する判定の最終結果（当否判定の結果）等が表示される前において、特別遊技の実行（大当りの発生）の可能性が継続している状態のときに、この特別図柄表示手段において表示される演出表示」のことを指す。即ち、「特別図柄表示手段」の所定の表示部に表示される最終停止図柄（本図柄の確定図柄や疑似図柄の確定図柄）となる表示図柄以外の図柄（本図柄や疑似図柄）が、大当りとなる特定の停止図柄態様（大当りとなる複数の本図柄の確定図柄態様や、大当りとなる複数の疑似図柄の確定図柄態様）と一致している状態で所定時間継続して停止、揺動、拡大、縮小あるいは変形したり、複数の表示図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄（変動中の本図柄や、変動中疑似図柄）の位置が入れ替わっている状態等を指す。
【０１００】
例えば、「特別図柄表示手段」の表示部が、本図柄を表示するための表示領域（つまり、本図柄表示部）や疑似図柄を表示するための表示領域（つまり、疑似図柄表示部）を横方向、縦方向、若しくは傾斜方向にライン状に並べる場合においては、一方の端（例えば、左側、上側、若しくは、斜め上側）の表示領域で変動表示されている端図柄（例えば、「左の図柄」、「上の図柄」、若しくは、「斜め上の図柄」）、他方の端（例えば、右側、下側、若しくは、斜め下側）の表示領域で変動表示されている端図柄（例えば、「右の図柄」、「下の図柄」、若しくは、「斜め下の図柄」）、中間（例えば、真ん中）の表示領域で変動表示されている「中の図柄」の順に図柄が停止し、これら表示図柄がすべて同一図柄で揃った場合に大当りとなるものとする。
【０１０１】
このとき、最終停止図柄である「中の図柄」以外の図柄（例えば、「左の図柄」及び「右の図柄」、「上の図柄」及び「下の図柄」、「斜め上の図柄」及び「斜め下の図柄」）が同一図柄で停留している状態をリーチ状態という。そして、このリーチ状態となると、「中の図柄」の変動表示パターンを通常状態とは異なる変動表示パターンとしたり、あるいはそのとき同時に画面をフラッシュさせたり、何らかのサインやキャラクターを登場させたりするなどいろいろな表示態様を採ることで、遊技者の大当り発生に対する期待感を大きくさせ、遊技興趣を盛り上げるように構成してもよい。
【０１０２】
本実施例では、本図柄表示部２７２、２７３において、前記当否判定の結果が「大当り（確変当り、通常当りの何れでもよい。）」であることを示す確定図柄を確定表示する場合には、疑似図柄表示部２７５〜２７７にも、前記当否判定の結果が「大当り（確変当り、通常当りの何れでもよい。）」であることを示す確定図柄が確定表示する。この場合、疑似図柄の変動途中において、疑似図柄表示部２７５〜２７７では、リーチ表示が行われる。このリーチ表示の態様としては、疑似図柄の変動時間（つまり、本図柄の変動時間）が短い場合や通常の長さに簡単に行われる「ノーマルリーチ｛図９（ａ）参照｝」と、疑似図柄の変動時間（つまり、本図柄の変動時間）が長い場合に行われる発展型のリーチ｛「スーパーリーチ」ともいい、図９（ｂ）参照｝とがある。
【０１０３】
また、本図柄表示部２７２、２７３において、前記当否判定の結果が「外れ」であることを示す「確定図柄」を確定表示する場合には、疑似図柄表示部２７５〜２７７にも、前記当否判定の結果が「外れ」であることを示す確定図柄が確定表示される。この場合、疑似図柄の変動途中において、疑似図柄表示部２７５〜２７７で、リーチ表示を行う場合｛以下、「リーチ外れ表示」といい、図８（ｃ）参照｝と、リーチ表示を行わない場合｛以下、「通常外れ表示」といい、図８（ａ）及び（ｂ）参照｝とがある。尚、リーチ外れ表示を行う場合も、実施されるリーチ表示の態様としては、「ノーマルリーチ」や「発展型のリーチ」を例示できる。
【０１０４】
また、本実施例では、疑似図柄表示部２７５〜２７７において、図９（ｃ）に示すように、「再抽選演出」を行うことがある。つまり、疑似図柄表示部２７５〜２７７において、疑似図柄の変動表示の後に、一旦、「偽りの判定の結果の内容」を示す疑似図柄を仮停止させる（以下、この仮停止された疑似図柄を「仮確定疑似図柄」という。）。そして、疑似図柄表示部２７５〜２７７において、疑似図柄を再度、変動表示した後に、「真実の判定の結果の内容」と一致する内容の疑似図柄（確定疑似図柄）を確定表示してもよい。
【０１０５】
具体的には、本図柄表示部２７２、２７３において、「確変当りを示す確定本図柄」が表示されるときに、疑似図柄表示部２７５〜２７７において、一旦、「通常当りを示す仮確定疑似図柄」を表示した後に、疑似図柄を再度、変動（再抽選表示ともいう。）させ、最終的に、「確変当りを示す確定疑似図柄」を表示してもよい。
【０１０６】
また、疑似図柄表示部２７５〜２７７において、「再抽選演出」以外の態様の「再変動演出」を行ってもよい。例えば、本図柄表示部２７２、２７３において、「当り（通常、確変の何れでもよい。）を示す確定本図柄」が表示されるときに、疑似図柄表示部２７５〜２７７において、一旦、「外れを示す仮確定疑似図柄」を表示した後に、疑似図柄を再度、変動させ、最終的に、「当りを示す確定疑似図柄」を表示してもよい。更に、再抽選やその他の再変動の実行の可否等は、主制御部１４０で抽選してもよいし、副制御部（１７０若しくは１６０）によって抽選してもよい。
【０１０７】
尚、各請求項に係る発明及び各参考発明において、本図柄表示部２７２、２７３の表示態様は、本実施例に例示するものに限定されない。例えば、本図柄表示部２７２、２７３の少なくとも一方を、２つ又は３つ以上の特別図柄表示領域（識別情報表示領域）で構成する。そして、この複数の特別図柄表示領域（識別情報表示領域）で、複数の特別図柄（識別情報）を所定の方向に次々と変動させながら表示した後、特別図柄の組み合わせ図柄を、停止表示させてもよい。例えば、液晶表示装置２７に、左特別図柄を表示する左特別図柄表示領域と、中特別図柄を表示する中特別図柄表示領域と、右特別図柄を表示する右特別図柄表示領域とを、略横一列に設定された配置方向においてこの順序で並んで形成する。そして、各特別図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向に図柄変動方向が設定され、その向きで変動しているように識別情報としての複数の図柄（特別図柄）が順次表示されていくようにしてもよい。これらの態様では、例えば、表示画面２７１の本図柄表示部に、同一図柄（例えば、「７、７、７」）で揃って停止表示（確定表示）すると、変動入賞装置１８に配設された後述する大入賞装置３１の大入賞口３１１を開放してもよい。
【０１０８】
更に、本実施例では、本図柄表示部２７２、２７３を認識困難としていることから、疑似図柄表示部２７５〜２７７において、所謂「リーチ演出」を行うが、本図柄表示部２７２、２７３において「リーチ演出」を行ってもよい（尚、本図柄表示部２７２、２７３で、リーチ演出を行う場合には、本図柄表示部２７２、２７３の数を３つ、若しくは、９つ等にする必要がある。）。また、本実施例では、同一の液晶表示装置２７に、本図柄表示部２７２、２７３と、疑似図柄表示部２７５〜２７７とを設けたが、両者を別体の表示装置２７に設けてもよい。
【０１０９】
図５（ａ）に戻り、特別図柄保留表示部１６ａは、特別図柄始動入賞のうちで、未消化の状態にあるもの数（保留数）を、所定数を上限（例えば、４個、若しくは、４個以上の数）として表示するものである。尚、「未消化」の状態とは、例えば、特別図柄始動入賞を生じたが、液晶表示装置２７において、当該特別図柄始動入賞に係る当否判定の結果の表示が未だなされていない状態等を指す。
【０１１０】
この特別図柄保留表示部１６ａには、「１」〜「４」までの数字を表示するための「数字表示部１６１ａ〜１６４ａ」を横方向に並べている。そして、保留数（特別図柄保留数）に対応する数字表示部１６１ａ〜１６４ａを点灯させたり、全数字表示部１６１ａ〜１６４ａを消灯させることで、その時点の保留数が表示される。例えば、全「数字表示部１６１ａ〜１６４ａ」が消灯状態とされると、その時点の保留数が「０」であると表示される。また、左端の数字表示部１６１ａを点灯すると、その時点の保留数が「１」であると表示され、点灯する数字表示部を右方向に１つずつ増加させていくと、保留数が１つずつ増加する。そして、全数字表示部１６４ａを点灯すると、その時点の保留数が「４」であると表示される。
【０１１１】
この特別図柄保留表示部１６ａでは、特別図柄始動入賞｛始動口（普通電動役物）１７への入賞｝を生ずるごとに、表示する保留数を１つずつ増加させる。また、次の特別図柄の変動（本図柄表示部２７２、２７３における変動）を開始するたびに、保留数が消化され、特別図柄保留表示部１６ａによって表示される保留数が１つずつ減少する。尚、この特別図柄保留表示部１６ａを、表示画面２７１とは別体の装置として構成することもできる。
【０１１２】
図４に戻り、中央装置２６の上部中央には、普通図柄表示装置３２が配置されている。この普通図柄表示装置３２は、７セグメント表示器３２ａと、普通図柄保留表示ＬＥＤ３２ｂとを有している。７セグメント表示器３２ａは、普通図柄表示手段の具体例を示すものであり、普通図柄（例えば、１〜９の奇数数字）を変動表示させた後、普通図柄に関する当否抽選（つまり、普通電動役物１７１を開放状態に変化させるか否かの抽選）の結果を示す停止図柄（普通図柄の停止図柄であって、例えば、１〜９の奇数数字のうちの何れか）を停止表示する。
【０１１３】
後述する左右の普通図柄作動ゲート（普通図柄作動口）３６、３７のいずれかを遊技球が通過することを前提に、「普通図柄の変動開始条件（つまり、普通図柄変動開始条件）」が成立すると、７セグメント表示器３２ａにおいて、普通図柄の変動表示を開始する。
【０１１４】
普通図柄の変動開始後、所定の変動時間を経過すると、１種類の奇数数字が停止表示される。そして、例えば「７」で停止表示すると、「普通電動役物１７１」が、所定時間（例えば、０．５秒）開放駆動される。
【０１１５】
中央装置２６の左右斜め下方には、普通図柄作動ゲート３６、３７がそれぞれ設けられ、この左右の普通図柄作動ゲート３６、３７内に左、右普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ３６ｓ、３７ｓ（図１１参照）が配設されている。この左、右普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ３６ｓ、３７ｓは、「第１の検出手段」の具体例を構成している。そして、前述のように、遊技球の普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ３６ｓ、３７ｓのいずれかの通過により、普通図柄表示装置３２における７セグメント表示器３２ａが変動表示する。
【０１１６】
普通図柄保留表示ＬＥＤ３２ｂは、４個の丸形の赤色ＬＥＤで構成され、７セグメント表示器３２ａの左右両側に近接して配置されている。これは、左右の普通図柄作動ゲート３６、３７を通過した遊技球の数を４個まで保留とし、通過ごとに順次点灯しシフト表示するものである。次の７セグメント表示器３２ａの変動表示が開始されるたびに、未始動回数が消化され、１個の普通図柄保留表示ＬＥＤ３２ｂが消灯される。
【０１１７】
始動口１７は、中央装置２６とは別体に構成されると共に、中央装置２６の下方に離れて配設されている。そして、この始動口１７の入口側部分に、普通電動役物１７１が配置されている。つまり、この普通電動役物１７１は、「可変入球手段」の具体例を構成すると共に、いわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部が開閉するべく形成されている。
【０１１８】
また、普通電動役物１７１の内部には、遊技球の通過を検知する始動口（普通電動役物１７１）入賞検知スイッチ１７ｓ（図１１参照）と、翼片部を作動させるための始動口（普通電動役物）ソレノイド１７ｃ（図１１参照）とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開くと、遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部が立設され、遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態となる。尚、始動口入賞検知スイッチ１７ｓは、「第２の検出手段」の一具体例を構成している。
【０１１９】
変動入賞装置１８は、上記始動口（普通電動役物１７１）１７の下方に配設されており、前面側が略逆台形状に形成された基板３４に、大入賞装置３１と、左下入賞口２１と右下入賞口２２とを備えている。ここで、大入賞装置３１は、略中央に形成され、帯状に開口された大入賞口３１１と、この大入賞口３１１を開放・閉鎖する開閉板３１２と、この開閉板３１２を開閉するための大入賞口ソレノイド３１３（図１１参照）と、大入賞口３１１に入賞した後に遊技球が通過する特定領域（Ｖ入賞口及び一般入賞口／図示略）と、連動杆（図示略）と、入賞球を検知する入賞球検知スイッチ３１８（図１１参照）と、裏箱（図示略）と、大入賞口中継基板（図示略）とから主に構成されている。
【０１２０】
また、左下入賞口２１は、始動口（普通電動役物１７１）１７の略斜め左下側に配設されて、内部に左下入賞口通過検知スイッチ２１ｓ（図１１参照）が設けられている。そして、この左下入賞口２１の下方には複数個の左下入賞口ＬＥＤ２２３が左下入賞口ＬＥＤ基板２１ｆ（図１１参照）に取り付けられ、飾りレンズによって被覆されている。さらに、右下入賞口２２は、始動口（普通電動役物）１７の略斜め右下側に配設されて、内部に右下入賞口通過検知スイッチ２２ｓ（図１６参照）が設けられている。そして、この右下入賞口２２の下方には複数個の右下入賞口ＬＥＤ２２４が右下入賞口ＬＥＤ基板２２ｆ（図１１参照）に取り付けられ、飾りレンズによって被覆されている。
【０１２１】
変動入賞装置１８の左右斜め上方には、左入賞口１９及び右入賞口２０がそれぞれ配設されている。そして、その内部にはそれぞれ、左入賞口通過検知スイッチ１９ｓ（図１１参照）、右入賞口通過検知スイッチ２０ｓ（図１１参照）が設けられている。また、中央装置２６の左右斜め上方には、一対のランプ風車２４、２５がそれぞれ配設されている。さらに、遊技領域１１の左右両端部には、一対のサイドランプ３８、３９がそれぞれ縦円弧状で相対称状に配設されている。なお、多数の障害釘２３は、以上説明した各遊技装置との位置バランスを考慮して、遊技領域１１にパチンコ遊技に適するべく、配設されている。
【０１２２】
本遊技機１では、図１に示すように、上皿部５の前面における左端側の部位に操作ボタンＢ１、Ｂ２を配設している。この操作ボタンＢ１、Ｂ２は、液晶表示装置２７の表示画面２７１で行われる表示に変更を加えるためのものである。このような変更の具体例としては、（ａ）所定の有効期間内（操作ボタンＢ１、Ｂ２の操作が有効な期間）に、何れかの操作ボタン（Ｂ１若しくはＢ２）を操作すると、第１本図柄表示部２７２で「変動演出表示」中の本図柄（第１本図柄）を、本来の変動時間（仮に、有効な操作ボタンＢ１、Ｂ２がなされない場合の変動時間）の終了を待たずに強制的に停止させること（以下、「一部変動短縮処理」という。）や、（ｂ）この有効期間から選択される所定の期間内に、何れかの操作ボタン（Ｂ１若しくはＢ２）を操作すると、演出用表示領域２７１Ｂで表示される専用演出表示の態様を、複数種類の態様の中から選択すること、等を例示できる。このれらの場合、遊技者は、操作ボタンＢ１、Ｂ２を操作することで、あたかも、液晶表示装置２７の表示画面２７１行われる演出等に参加しているような気分を味わうことができる。
【０１２３】
尚、本遊技機１では、複数の操作手段（操作ボタンＢ１、Ｂ２）を備えると共に、遊技者が何れの操作手段（操作ボタンＢ１、Ｂ２）を操作しても、同一の結果を生ずる。例えば、何れの操作ボタンＢ１、Ｂ２に、特定の操作（有効期間内における第１回目の操作）を施しても、「一部変動短縮処理」が実行される。また、特定の操作の後、「所定の期間内」であれば、何れの操作ボタンＢ１、Ｂ２に操作を施しても、「専用演出表示の態様選択」が実行されるものとしてもよい。但し、複数の操作手段（操作ボタンＢ１、Ｂ２）を有する遊技機１において、個々の操作手段が別個の機能を発揮してもよい。
【０１２４】
「専用演出表示」の選択態様としては、例えば、（ａ）疑似図柄の表示態様を選択すること（例えば、複数の疑似図柄を横並び表示するか、縦並び表示するか、傾斜状に表示するか、マトリクス状に表示するか等を選択したり、疑似図柄を構成する数字、文字等のサイズ、字体等を選択すること等）、（ｂ）複数種類（例えば、１０種類）の背景図柄から所望の背景図柄を選択すること、（ｃ）背景図柄上に表示するキャラクター図柄を選択すること、（ｄ）本図柄若しくは疑似図柄によって、リーチ演出を行う場合には、そのリーチ選出パターンやリーチ演出の種類を選択すること、若しくは、（ａ）〜（ｄ）のうちの２つ以上の事項を選択すること、等を例示できる。
【０１２５】
図４に戻り、遊技盤１０の下方にはアウト口４８が設けられ、そのアウト口４８の下部にはバック球防止部材５８が設けられており、遊技領域１１に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。一方、ファール球防止部材５９は、内レール１５の先端部に取り付けられ、返しゴム６０は、ファール球防止部材５９の位置とは略正反対側の、遊技盤１０の右半分側の位置であって、外レール１４に沿って嵌合状に取り付けられている。
【０１２６】
次に、本実施例の遊技機１の裏面構造について図１０を参照して説明する。前面枠４（図１及び図２参照）は中枠３にあって、前面枠４の上下端の位置に設けられた一対のヒンジ１０１により、開閉可能に支持されている。裏機構盤１０２は中枠３にあって裏機構盤１０２の上下端の位置に設けられた一対のヒンジ１０３により、開閉可能に支持されている。遊技盤１０（図４参照）は中枠３の表面側に着脱可能に取り付けられている。上端側にあるヒンジ１０１の配設位置からみて左側には、タンク球切れ検知スイッチ１０４をタンク底部に備えた賞球タンク１０５と、この賞球タンク１０５に接続されるタンクレール１０６とが取り付けられている。また、タンクレール１０６の右側には、球抜きレバー１０７が設けられ、その下流側には、補給球切れ検知スイッチ（図示を省略）が、さらに、その下流側には、裏側遊技装置としての賞球払出装置１０９が配設されている。
【０１２７】
また、遊技球の振り分け部（図示略）が賞球払出装置１０９の下流側に設けられている。タンクレール１０６の下側には、液晶表示装置２７（図４参照）を格納した蓋付きの裏ケース１１１が設けられ、この裏ケース１１１の下側には、後述する主制御部１４０（図１１参照）として、裏側遊技装置としての主制御基板３４０｛図１２（ａ）参照｝を格納した格納容器としての主制御基板ケース１１２が配設されている。
【０１２８】
この主制御基板ケース１１２の背面下側には、発射装置制御部１９３（図１１参照）として発射装置制御基板を格納した発射装置制御基板ケース１１３、及び発射制御集合中継基板（図示略）が設けられている。また、裏機構盤１０２の左下方部には、上述した発射装置ユニット（図示略）が、同じく右下方部には、払出制御部１５０（図１１参照）として、払出制御基板３５０｛図１２（ｂ）参照｝を格納した格納容器としての払出制御基板ケース１１８が設けられている。更に、前記主制御基板ケース１１２の右側上方に裏側遊技装置としての中継基板１９０が装着されている。
【０１２９】
前記中継基板１９０は、図１１にも示すように、入賞球検知スイッチ３１８，１９ｓ〜２２ｓ等と主制御部１４０とを中継するための基板とされている。尚、本実施例においては、主制御基板ケース１１２、中継基板１９０及び払出制御基板ケース１１８は、金属板（図示を省略）に着脱自在に装着され、この金属板は裏機構盤１０２に対して回動自在に懸架されている。
【０１３０】
一方、裏機構盤１０２の右上端部には、ヒューズボックス１１９、電源スイッチ１２０、電源ターミナル基板１２１及び大当り、発射装置制御、球切れ、扉開放、賞球、球貸し用等の遊技機枠用外部接続端子を備えた端子基板１２２が設けられている。また、外部からの電力の供給を受けるための電源ケーブル１２３も端子基板１２２の上側に配設されている。また、払出制御基板３５０｛図１２（ｂ）参照｝を格納した払出制御基板ケース１１８からは接続ケーブル１２４が上方へ延出し、電源ケーブル１２５を備えたプリペイドカードユニット１３に接続されている。更に、裏機構盤１０２の略中央下端部には、下皿部用球通路部材１２６が設けられている。尚、本実施例では、電源ターミナル基板１２１に対して、ラムクリア信号を発生させるためのラムクリアスイッチ（図示を省略）を接続しているが、このラムクリアスイッチの接続を省略したり、ラムクリアスイッチの接続個所を変更してもよい。
【０１３１】
（２）遊技機１の電子制御装置１３０
次に、本実施例の遊技機１の電子制御装置１３０について、図１１〜図１６を参照して説明する。
【０１３２】
ａ．遊技機１の制御回路の構成：
先ず、本遊技機１の制御回路の構成について説明する。電子制御装置１３０は、図８に示すように、主制御部１４０と、複数の副制御部とを含んで構成されている。この主制御部１４０は、当否判定（当否抽選）の制御等の遊技の基本進行を司る制御部である。また、副制御部は、主制御部１４０に直に接続された第１次副制御部と、第１次副制御部を介して主制御部１４０に接続された第２次副制御部とから構成されている。尚、主制御部１４０と第１次副制御部とは信号伝送経路５００ａによって接続され、第１次副制御部及び第２次副制御部は信号伝送経路５００ｂによって接続されている。
【０１３３】
本実施例では、払出制御部（主として賞球の払出制御を行う賞球払出制御部）１５０と音声・ランプ制御部１７０とが第１次副制御部に該当し、発射装置制御部１９３や図柄制御部１６０等が第２次副制御部に該当する。ここで、図１２（ａ）及び（ｂ）に示すように、主制御部１４０は主制御基板３４０を備え、払出制御部１５０は払出制御基板３５０を備えている。また、図１５に示すように、図柄制御部１６０は特別図柄制御基板３６０を備え、図１６に示すように、音声・ランプ制御部１７０は音声・ランプ制御基板３７０を備えている。
【０１３４】
また、主制御部１４０から、払出制御部１５０および音声・ランプ制御部１７０へは、一方向形式若しくは双方向形式でデータが伝送される。また、本実施例では音声・ランプ制御部１７０から図柄制御部１６０へも一方向形式でデータが伝送されるものとして説明するが、音声・ランプ制御部１７０と図柄制御部１６０との間では双方向形式でデータを伝送することとしてもよい。
【０１３５】
尚、図１１に示した破線の矢印は、各制御部１４０ないし１８０への電源供給経路を表している。図示されているように、電源は先ず初めに電源受電基板４１０に供給され、電源ユニット４２０で所定電圧に変換された後、分電基板４３０から各制御部１４０ないし１８０に電力が供給される。更に、電源投入時には、後述するシステムリセット信号が全制御基板に送信される。
【０１３６】
詳細には後述するが、主制御部１４０は各種スイッチや検知器などからの情報を受け取って所定の演算を行った後、払出制御部１５０や音声・ランプ制御部１７０に各種のコマンドを出力するとともに、各種の基板やソレノイドなどに駆動信号を出力する。以下では、主制御部１４０や、払出制御部１５０、音声・ランプ制御部１７０、図柄制御部１６０、各種基板などの構成について順番に説明する。
【０１３７】
主制御部１４０は、主制御基板ケース１１２に格納された主制御基板３４０によって主に構成されており、主制御基板ケース１１２は、不正行為者が容易に開閉できないような構造に形成されている。図１３は、主制御基板３４０の構成を概念的に示した説明図である。図示されているように、主制御基板３４０は、ＣＰＵ４０１を含む主回路部４００と入出力回路部５００とが、バスで接続されて相互にデータをやりとり可能に構成されている。主回路部４００には、ＣＰＵ４０１と、発振部４１０と、リセット回路部４５０と、Ｉ／Ｏデコード回路部４２０と、データバス安定化部４１１と、第１外部入力回路部４３０などが設けられている。
【０１３８】
図１４は、ＣＰＵ４０１の詳細な構造を示した説明図である。図１４に示すようにＣＰＵ４０１は、ＣＰＵコア４８０と、内蔵ＲＡＭ４８１と、内蔵ＲＯＭ４８２と、メモリ制御回路４８３と、クロック発生器４８４と、アドレスデコーダ４８５と、ウオッチドッグタイマ４８６と、カウンタ／タイマ４８７と、パラレル入出力ポート４８８と、リセット／割り込みコントローラ４８９と、外部バスインターフェース４９０と、出力制御回路４９１などから構成されている。ＣＰＵ４０１は、ワークエリアとしてＲＡＭ４８１を使用しながら、ＲＯＭ４８２に格納された制御プログラムを実行することにより、遊技機１全体の作動制御（すなわち、遊技の基本進行制御）を司るとともに、ＲＯＭ４８２に記憶された当否判定プログラムを実行することにより、当否判断制御を行う。
【０１３９】
上述した主回路部４００とともに主制御基板３４０を構成する入出力回路部５００には、外部端子部１４５が接続されており、この外部端子部１４５によってパチンコホールの「ホールコンピューター」に接続されている。主制御基板３４０はＲＡＭクリア処理を実行するに際して、ＲＡＭクリア信号をＯＮにした後、一定時間経過後に再びＯＦＦとする動作を行うが、このＲＡＭクリア信号は外部端子部１４５を介してパチンコホールのシステム等に報知されている。このため、不正行為者によってＲＡＭクリア処理が実行された場合には、不正行為者に悟られることなく、パチンコホールの管理者側で不正行為を検知することが可能となっている。
【０１４０】
尚、主制御部１４０は、請求項１の「遅延手段」、請求項１の「特別図柄検出情報状態判定手段」、参考発明１の「特別図柄検出情報数判定手段」、参考発明２の「普通図柄検出情報状態判定手段」、参考発明４の「可変入球手段状態判定手段」、及び、「変動中普通図柄当り情報判定手段」としても機能する。
【０１４１】
入出力回路部５００には、信号伝送経路５００ａを介して払出制御部１５０および音声・ランプ制御部１７０が接続されている（図１１参照）。入出力回路部５００は、払出制御部１５０や音声・ランプ制御部１７０での処理内容を指示する指令信号たるコマンドデータを、信号伝送経路５００ａを介して払出制御部１５０あるいは音声・ランプ制御部１７０に出力する。また、入出力回路部５００からは、図柄制御部１６０での処理内容を指示するコマンドデータも出力される。図柄制御部１６０に対するコマンドデータは、一旦、音声・ランプ制御部１７０に向けて出力された後、音声・ランプ制御部１７０から信号伝達経路５００ｂを経由して図柄制御部１６０に供給される。
【０１４２】
加えて入出力回路部５００には、始動口（普通電動役物１７１）入賞検知器（入賞検知スイッチ）１７ｓや、普通図柄表示手段基板３２ｆ、各種ソレノイド１７ｃ，３１３、右普通図柄作動ゲート通過検知器（右普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ）３７ｓ、左普通図柄作動ゲート通過検知器（左普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ）３６ｓなどが接続されている。
【０１４３】
また、図１１、図１２（ａ）及び図１３に示すように、操作ボタンＢ１、Ｂ２は、中継基板２８０を介在させた状態で、操作信号伝送経路（信号線）Ｓを用いて主制御部１４０に接続されている。また、主制御部１４０には、操作信号入力回路部１４６が設けられ、この操作信号入力回路部１４６には信号線Ｓ１を介して、操作信号入力用のコネクタＳＮが接続されている。そして、このコネクタＳＮには、操作信号伝送経路Ｓの２次側の端部（主制御部１４０側の端部）が接続されている。尚、この操作信号入力回路部１４６と、この操作信号入力回路部１４６から引き出された信号線Ｓ１と、コネクタＳＮとによって、「操作信号入力部」の一具体例を構成している。
【０１４４】
払出制御部１５０は、図１２（ｂ）に示すように、主に、払出制御基板ケース１１８に格納された払出制御基板３５０によって構成されている。この払出制御基板３５０は、主制御基板３４０と同様に、主回路部６００と入出力回路部７００とがバスで相互にデータをやりとり可能に接続されて構成されている。また、入出力回路部７００には信号伝送経路５００ａが接続されており、主制御基板３４０から出力された前述のコマンドデータは信号伝送経路５００ａを介して入出力回路部７００に入力される。また、入出力回路部７００には、賞球払出装置１０９や発射装置制御部１９３なども接続されている。
【０１４５】
音声・ランプ制御部１７０は、図１６に示すように、スピーカー４００ａやランプ等の制御を主に行うための制御基板３７０と、制御基板３７０からの命令を受けて、ランプ等に駆動信号を出力するための駆動基板３８０の、主に２つの基板から構成されている。このうち、制御基板３７０には、演算回路構成要素として、ＣＰＵ１７１と、ＲＡＭ１７２と、ＲＯＭ１７３と、入出力ポート１７４と、サウンドジェネレータ１７６と、コネクタＣＮ１が設けられており、これらがバス１７５で相互にデータをやりとり可能に接続されている。また、サウンドジェネレータ１７６は、予め記憶された音声データをゲームの進行に合わせて再生することで、スピーカー４００ａから各種の音声を出力する。尚、スピーカー４００ａから出力される音量は、音量スイッチ基板１２によって調整可能となっている。
【０１４６】
また、入出力ポート１７４には信号伝送経路５００ａが接続されている。前述した主制御部１４０が、特別図柄の変動・停止、リーチ発生、リーチ表示の態様、特別遊技態様、確率変動や時短などの遊技モードを指示する制御命令を出力すると、出力された各種の制御命令は信号伝送経路５００ａを介して入出力ポート１７４に入力される。そして、制御基板３７０では、このような制御命令を受け取ると、ＲＯＭ１７３に予め記憶されているプログラムに従って所定の処理を行い、駆動基板３８０に向かって各種の命令を出力する。また、制御基板３７０と駆動基板３８０とは、コネクタＣＮ１とコネクタＣＮ２とで互いに接続されている。
【０１４７】
駆動基板３８０には、各種ＬＥＤやランプなどを駆動するための駆動信号を発生させる駆動回路部３８２と、発生した駆動信号を、各種ＬＥＤ基板４ｄ，４ｆ，１９ｆ〜２２ｆや、各種ランプ基板２１６ｆ，２６２ｆ、枠飾り基板４ｇなどに出力するためのコネクタ出力部３８４とが設けられている。これら各基板にランプあるいはＬＥＤ等が１個または複数個接続されており、コネクタ出力部３８４から供給される駆動信号により、ゲームの進行に対応して点灯・消灯または点滅する。尚、コネクタ出力部３８４を、駆動回路部３８２とは別基板に設ける構成としても良い。こうすることで、各種ＬＥＤなどのランプの数や色が変更されても駆動回路部３８２の変更を要しない場合には、コネクタ出力部３８４のみを変更して対応することが可能となる。
【０１４８】
尚、パチンコ機１に、モータなどによって駆動される可動式役物が設けられている場合には、モータを駆動するための駆動回路を、駆動回路部３８２あるいはコネクタ出力部３８４に搭載することとしても良い。こうすれば、可動式役物の有無もしくは個数が変更された場合でも、容易に対応することが可能となる。
【０１４９】
図柄制御部１６０は、図１５に示すように、特別図柄制御基板３６０によって主に構成されている。この図柄制御部１６０は、演算回路構成要素としてＣＰＵ１６１と、ＲＡＭ１６２と、ＲＯＭ１６３と、入出力ポート１６４と、駆動回路１６６とを備えており、これら演算回路構成要素がバス１６５により接続されて相互にデータをやりとり可能に構成されている。また、入出力ポート１６４には、信号伝送経路５００ａや特別図柄表示手段２７が接続されている。ＣＰＵ１６１は、ＲＡＭ１６２をワークエリアとして使用しながら、ＲＯＭ１６３に格納された制御プログラムを実行することにより、中央装置２６の制御を行っている。
【０１５０】
中継基板１９０には、入賞球検知スイッチ３１８，１９ｓ〜２２ｓ等が接続されており、中継基板１９０の出力端子は、主制御部１４０の入出力回路部５００と接続されている。
【０１５１】
払出用端子基板１９１には、タッチスイッチ９ａ、発射停止スイッチ９ｂ、ヴォリュームスイッチ１９２、タンク球切れ検知スイッチ１０４及び補給球切れ検知スイッチ１０８等が接続され、払出用端子基板１９１の出力端子は、図１２（ｂ）に示す払出制御部１５０の入出力回路部７００に接続されている。
【０１５２】
以上の電子制御装置１３０においては、遊技球が始動口１７に入球すると、その情報が始動口入球検知器１７ｓによって検知されて、主制御部１４０に入力される。また、遊技球が普通図柄作動左ゲート３６あるいは普通図柄作動右ゲート３７を通過すると、その情報が普通図柄作動口通過検知器３６ｓ，３７ｓにより検知されて、主制御部１４０に入力される。更に、入賞球検知スイッチ１９ｓ〜２２ｓ，３１８で遊技球の入球が検知されると、その情報は、中継基板１９０を介して主制御部１４０に入力される。
【０１５３】
主制御部１４０は、これらの情報を受け取って、変動パタン指定コマンド、停止図柄指定コマンド、及び変動停止コマンドを送信する。これらのコマンドは、信号伝送経路５００ａ、音声・ランプ制御部１７０、信号伝送経路５００ｂを経由して図柄制御部１６０に供給される。図柄制御部１６０では、変動コマンドを受けとると、複数の変動態様から乱数等による抽選を行って変動態様を決定する。また、主制御部１４０は、図柄制御部１６０に出力するコマンドに同期させて、音声・ランプ制御部１７０にも所定のコマンドを送信する。こうして、図柄の表示と音声の出力とを併せて行うことによって各種の演出を行う。
【０１５４】
ｂ．賞球動作の概要
次に、本実施例のパチンコ機１の賞球動作について簡単に説明する。遊技球が大入賞口３１に入球すると、大入賞口３１の内部に設けられた入賞球検知スイッチ３１８がこれを検知して、入球を知らせる信号を信号ケーブルを介して主制御部１４０に出力する。信号を受け取ると、主制御部１４０は後述する処理を行って、払出制御部１５０に向かって１５個分の遊技球を払い出す旨のコマンドを出力する。また、遊技球が始動口（普通電動役物）１７に入球した場合は、始動口の内部に設けられた始動口入賞検知スイッチ１７ｓがこれを検知して、信号を信号ケーブルを介して主制御部１４０に出力する。この信号を受けて主制御部１４０は、後述する処理を行った後、６個分の遊技球を払い出す旨のコマンドを払出制御部１５０に向かって出力する。
【０１５５】
左右下入賞口など、他の入賞口に入球した場合は、内部に設けられた通過検出スイッチが入球を検知して、入球した旨の信号を信号ケーブルを介して主制御部１４０に出力する。主制御部１４０は、後述する処理を行って１０個分の遊技球を払い出す旨のコマンドを払出制御部１５０に向かって出力する。これら賞球コマンドは、払出制御部１５０を作動指令対象とする指令信号として、遊技球の通過を検知した順番に従って信号伝送経路５００ａを介して送信される。払出制御部１５０は、こうして主制御部１４０から賞球コマンドを受け取って、賞球払出信号を出力することにより、賞球払出装置１０９を作動させて指示された個数分の賞球動作を行う。
【０１５６】
また、主制御部１４０は、上述した各種検知スイッチの出力に基づいて遊技状態を判断し、また、その遊技状態に基づいて当否判定を行うとともに、判定内容に応じて対応する図柄表示態様で画像表示制御を行うためのデータを読み込む。例えば、主制御部１４０は、始動口（普通電動役物）入賞検知スイッチ１７ｓ、入賞球検知スイッチ３１８等の検知結果や、特別図柄当否判定乱数の取得値などを使用して、「遊技が行われていない客待ちの状態」、「遊技は行われているが特別図柄始動入賞がない状態（変動準備状態）」、「特別図柄始動入賞があった状態」、および「特別遊技状態」などを判断する。また主制御部１４０は、始動入賞を検知すると乱数値に基づいて当否判定を行い、その判定結果に基づいて特別図柄の変動（リーチ表示態様を含む）や確定などの表示態様制御を行うための各種コマンドを出力する。これらコマンドは、前述した信号伝送経路５００ａを介して一旦、音声・ランプ制御部１７０に出力された後、音声・ランプ制御部１７０から信号伝送経路５００ｂを介して図柄制御部１６０に送信される。
【０１５７】
（３）主制御部による制御ジョブの概要
次に、前述の電子制御装置１３０によって実行される遊技機１の制御の内容について説明する。
【０１５８】
ａ．主制御部メインジョブ
図１９は、主制御部メインジョブの流れを示すフローチャートである。かかる主制御部メインジョブは、主制御部１４０に搭載された主制御基板３４０によって実行されるジョブであり、遊技機１における遊技全体の進行を制御するジョブである。この主制御部メインジョブは、遊技機１の電源が投入され、あるいはリセットスイッチが押された時に、主回路部４０１に内蔵されたＣＰＵ４８０が内蔵ＲＯＭ４８２のブート領域に格納されているプログラムを読み出すことによって、自動的に開始される。
【０１５９】
尚、本遊技機１では、この主制御部メインジョブ以外にも多数のジョブが存在するが、これらジョブの多くは、所定の条件が成立すると主制御部メインジョブから呼び出されることによって実行される。
【０１６０】
主制御部メインジョブを開始すると、先ず、初めに初期化ジョブを実施する（Ｓ１０）。ここで、図２０は初期化ジョブの流れを示したフローチャートである。この初期化ジョブでは、電源投入時に行われる所定の各種処理を行った後（Ｓ１２）、音声・ランプ制御部１７０に向かって初期図柄指定コマンドを出力する処理を行う（Ｓ１４）。
【０１６１】
尚、電源投入時に行われる各種処理とは、例えば、主回路部４０１に内蔵されているＣＰＵ４８０の動作チェックやＲＡＭの初期化を行ったり、音声・ランプ制御部１７０や、払出制御部１５０、図柄制御部１６０などの各制御部を初期化する処理である。また、初期図柄とは、遊技機１の電源投入時あるいはリセットボタンを押されたときに、普通図柄表示装置３２や液晶表示装置２７（図４参照）などに表示される図柄を言い、初期図柄指定コマンドとは、これら初期図柄の表示を図柄制御部１６０に対して指定するコマンドである。
【０１６２】
図２１は、主制御部１４０から初期図柄指定コマンドが出力される様子を概念的に示した説明図である。主制御部１４０に設けられた主制御基板３４０は、１ｂｉｔのストローブ信号と８ｂｉｔのコマンドデータとを、音声・ランプ制御基板３７０に向かって出力する。また、音声・ランプ制御基板３７０では、ストローブ信号の立ち上がりのタイミングでコマンドデータを読み取ることにより、初期図柄指定コマンドを確実に読み取ることができる。
【０１６３】
尚、ここでは初期図柄指定コマンドを出力する場合について説明したが、主制御部１４０が出力する他のコマンドも同様の手順によって出力されている。こうしてストローブ信号とともに供給された初期図柄制定コマンドは、直ちに音声・ランプ制御部１７０から図柄制御部１６０に転送され、図柄制御部１６０の制御の下で普通図柄表示装置３２あるいは特別図柄制御装置２７のそれぞれに初期図柄が表示される。
【０１６４】
以上の説明からも明らかなように、遊技機１では、主制御部１４０が所定の処理を行って各種のコマンドを出力し、このコマンドを受けて、音声・ランプ制御部１７０や図柄制御部１６０、払出制御部１５０など所定の処理を行うことによって遊技が進行する。換言すれば、主制御部１４０と、その他の各種制御部とは、互いに処理を分担しながら、遊技機１の動作を制御している。そこで、理解の便宜を図るために、以下では、主制御部１４０内で実施される処理は「ジョブ」と呼び、音声・ランプ制御部１７０や図柄制御部１６０などで行われる処理は「ルーチン」と呼んで区別することにする。例えば、図２０に示した初期化ジョブ、あるいは図２２に示したデモ表示ジョブは「ジョブ」という名前が示すように、いずれも主制御部１４０で実施される処理である。
【０１６５】
主制御部１４０は、以上のようにして初期化ジョブを終了したら、図１９に示した主制御部メインジョブに復帰して、今度はデモ表示ジョブを開始する（Ｓ３０）。ここでデモ表示とは、遊技機１がいわゆる客待ち状態の時に、遊技客の注意を引きつけるために、普通図柄や特別図柄で特別に行われる演出の表示を言う。
【０１６６】
図２２は、デモ表示ジョブの流れを示すフローチャートである。デモ表示ジョブを開始すると、先ず初めに、発射ハンドル９に設けられたタッチスイッチ９ａ（図１を参照のこと）がＯＮとなっているか否かを判断する（Ｓ３２）。前述したように、遊技者が発射ハンドル９に触れていればタッチスイッチ９ａはＯＮになるから、タッチスイッチがＯＮであれば（Ｓ３２：ＹＥＳ）、客待ち状態ではないと判断される。そこで、このような場合はデモ表示は不要であり、直ちにデモ表示ジョブを終了して、主制御部メインジョブに復帰する。
【０１６７】
一方、タッチスイッチがＯＦＦであれば（Ｓ３２：ＮＯ）、客待ち状態となっている可能性がある。そこで、タッチスイッチが継続してＯＦＦとなっている経過時間を検出し（Ｓ３４）、連続してＯＦＦとなっている経過時間が、所定時間（例えば２分）に達しているか否かを判断する（Ｓ３６）。経過時間が所定時間に達していない場合は（Ｓ３６：ＮＯ）、客待ち状態ではないと判断してデモ表示ジョブを終了する。経過時間が所定時間に達している場合は（Ｓ３６：ＹＥＳ）、主制御部１４０はデモ指定コマンドを出力する（Ｓ３８）。
【０１６８】
デモ指定コマンドは、図２１を用いて前述した初期図柄指定コマンドと同様に、主制御基板３４０から音声・ランプ制御基板３７０に向かってストローブ信号とともに出力される。音声・ランプ制御部１７０は、受け取ったデモ指定コマンドを図柄制御部１６０に転送するとともに、スピーカやランプを駆動してデモ時の演出を行う。一方、図柄制御部１６０は、音声・ランプ制御部１７０からデモ指定コマンドを受け取ると、普通図柄制御装置３２ａや液晶表示装置（特別図柄制御装置）２７を制御して、所定のデモ表示を行う。
【０１６９】
主制御部メインジョブでは、以上のような一連の処理を終了すると、図１１に示した普通図柄作動ゲート３６，３７を遊技球が通過したか否かを判断する（Ｓ８０）。そして、普通図柄作動ゲート３６，３７を遊技球が通過した場合は、普通図柄の保留数（つまり、普通図柄検出情報記憶手段に記憶された普通図柄検出情報の数）が所定個数（上限個数であって、本実施例では「４」）を超えているか否かが判断される（Ｓ８３）。この普通図柄保留数（未始動回数）が所定個数（本実施例では「４」）を超えていれば、その「普通図柄始動通過」は無効となり、Ｓ１００へスキップする。また、所定個数内の保留数（未始動回数）であれば、Ｓ８５において、普通図柄保留数メモリ４８１ｍ（図１７参照）に記憶されている普通図柄保留数（未始動回数）を１インクリメントする。
【０１７０】
このように、普通図柄保留数（未始動回数）を１インクリメントすると、Ｓ９０において、普通図柄当否抽選乱数（「当否抽選」に用いる乱数）を発生させ（プログラムで発生させても、所定の乱数発生回路を用いてもいずれでもよい）、読み込んだ抽選乱数値を、普通図柄当否抽選乱数メモリ４８１ｌ（図１７参照）に記憶した後、Ｓ１００の処理に移行する。このメモリ４８１ｌは、読み込んだ抽選乱数値を普通図柄始動入賞の時系列にシフトメモリ形式で記憶している。尚、この抽選乱数値は、普通図柄保留数（未始動回数）と共に「普通図柄検出情報」の具体例を構成する。また、普通図柄保留数メモリ４８１ｍ（図１７参照）及び普通図柄当否抽選乱数メモリ４８１ｌ（図１７参照）は、「普通図柄検出情報記憶手段」の具体例を構成すると共に、普通図柄当否抽選乱数メモリ４８１ｌに記憶される「抽選乱数値」のうちで、当り抽選の対象となり得るものが、「普通図柄当り情報」の具体例を構成する。
【０１７１】
この普通図柄当否抽選乱数メモリ４８１ｌは、図１８（ｂ）に示すように、「領域０」、「領域１」、「領域３」及び「領域４」の４つの記憶領域を備えている。そして、普通図柄当否抽選乱数値を、「領域０」、「領域１」、「領域２」、「領域３」の順序で記憶可能となっている。つまり、最も古いタイミングで記憶された当否抽選乱数値が、「領域０」に記憶される。また、普通図柄当否判定乱数メモリ４８１ｌに、同時に記憶できる当否抽選乱数値の数（つまり、所定個数）は領域の数に限定される。更に、現に生じている判定乱数値の数が所定個数を下回る場合には、当否抽選乱数値が記憶されていない空きの領域が存在する。
【０１７２】
そして、各当否抽選乱数値に対応する「普通図柄の変動表示」が実行される毎に、「領域０」の記憶データ（当否抽選乱数値であって、最古のもの）がクリアーされると共に、「領域１」、「領域２」、「領域３」のそれぞれの記憶データ（存在する場合のみであって、領域１〜領域３の全てに存在する場合と、領域１及び領域２に存在する場合と、領域１のみに存在する場合と、領域１〜領域３の全てに存在しない場合とがある。）が、「領域０」に向けて「１領域ずつ」シフトされる。
【０１７３】
一方、普通図柄変動ゲート３６，３７を遊技球が通過していないが、普通図柄に関する保留記憶が存在する場合（Ｓ９５：ＹＥＳ）も、Ｓ１００の処理に移行する。
【０１７４】
Ｓ１００の処理においては、普通図柄表示装置３２における演出を制御するためのジョブ（普通図柄制御ジョブ）を行い、更に、Ｓ２００の処理においては、普通電動役物１７１の駆動を制御するためのジョブ（普通電動役物駆動制御ジョブ）を行う。尚、普通図柄制御ジョブや普通電動役物駆動制御ジョブの内容については後述する。
【０１７５】
次いで、主制御部１４０は、遊技機に複数設けられた入賞口のいずれかに遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ３００）。前述したように、各入賞口の内部には入賞球の通過を検知するスイッチが設けられており、スイッチで検出された信号が信号ケーブルによって主制御基板３４０に伝達される。そして、主制御部１４０は、いずれの信号ケーブルから信号が伝達されたかに基づいて、入球のあった入賞口を容易に検出することができる。
【０１７６】
更に、主制御部１４０は、入球のあった入球口に応じて、所定数の遊技球を払い出す旨の賞球コマンドを出力する（Ｓ３１０）。この賞球コマンドは、主制御部１４０から払出制御部１５０に向かって出力され、払出制御部１５０ではコマンドに従って賞球払出装置１０９を制御することにより、所定数の遊技球の払出を行う。もちろん、主制御部１４０から音声・ランプ制御部１７０にもコマンドを出力して、賞球に伴う所定の演出を行うこととしても良い。
【０１７７】
続いて、主制御部１４０は、遊技球の入球した入賞口が始動口１７か否か、つまり、特別図柄始動入賞を生じたか否かを判断する（Ｓ３１５）。そして、始動口１７でない場合（Ｓ３１５；ＮＯ）は、Ｓ３５０へスキップする。一方、入球した入賞口が始動口１７である場合は（Ｓ３１５：ＹＥＳ）、Ｓ３２０において、特別図柄保留数（つまり、特別図柄検出情報記憶手段に記憶された特別図柄検出情報の数）が特定個数（上限個数であって、本実施例では「４」）を超えているか否かが判断される。この特別図柄保留数（未始動回数）が特定個数（本実施例では「４」）を超えていれば、その特別図柄始動入賞は無効となり、Ｓ５００へスキップする。また、特定個数内の特別図柄保留数（未始動回数）であれば、Ｓ３２５において、特別図柄保留数メモリ４８１ｂ（図１７参照）に記憶されている特別図柄保留数（未始動回数）を１インクリメントする。
【０１７８】
このように、特別図柄保留数（未始動回数）を１インクリメントすると、Ｓ３３０において、特別図柄当否判定乱数（以下、当否用乱数、又は判定乱数ともいう）を発生させ（プログラムで発生させても、所定の乱数発生回路を用いてもいずれでもよい）、読み込んだ判定乱数値を、Ｓ１４０において、特別図柄当否判定乱数メモリ４８１ａ（図１７参照：以下、判定乱数メモリともいう）に記憶した後、Ｓ５００の処理に移行する。このメモリ４８１ａは、読み込んだ判定乱数値を特別図柄始動入賞の時系列にシフトメモリ形式で記憶している。尚、この判定乱数値は、特別図柄保留数（未始動回数）と共に「特別検出情報」の具体例を構成する。また、特別図柄保留数メモリ４８１ｂ（図１７参照）及び特別図柄当否抽選乱数メモリ４８１ａ（図１７参照）は、「特別図柄検出情報記憶手段」の具体例を構成すると共に、特別図柄当否抽選乱数メモリ４８１ａに記憶される「判定乱数値」のうちで、大当り判定の対象とされ得るものが、「特別図柄大当り情報」の具体例を構成する。
【０１７９】
この特別図柄当否判定乱数メモリ４８１ａも、図１８（ａ）に示すように、普通図柄当否判定乱数メモリ４８１ｌと同様に、「領域０」、「領域１」、「領域３」及び「領域４」の４つの記憶領域を備えている。そして、判定乱数値を、「領域０」、「領域１」、「領域２」、「領域３」の順序で記憶可能となっている。つまり、最も古いタイミングで記憶された判定乱数値が、「領域０」に記憶される。また、特別図柄当否判定乱数メモリ４８１ａに、同時に記憶できる判定乱数値の数（つまり、特定個数）は領域の数に限定される。更に、現に生じている判定乱数値の数が特定個数を下回る場合には、判定乱数値が記憶されていない空きの領域が存在する。
【０１８０】
そして、各判定乱数値に対応する「特別図柄の変動表示」が実行される毎に、「領域０」の記憶データ（判定乱数値であって、最古のもの）がクリアーされると共に、「領域１」、「領域２」、「領域３」のそれぞれの記憶データ（存在する場合のみであって、領域１〜領域３の全てに存在する場合と、領域１及び領域２に存在する場合と、領域１のみに存在する場合と、領域１〜領域３の全てに存在しない場合とがある。）が、「領域０」に向けて「１領域ずつ」シフトされる。
【０１８１】
このＳ５００の処理では、液晶表示装置２７における演出を制御するためのジョブ（特別図柄制御ジョブ）が行われる。そして、Ｓ５００の処理に後続するＳ９００の処理では、特別遊技状態にある時に行われる種々の演出を制御するためのジョブ（特別遊技関連ジョブ）を実施する。尚、特別図柄制御ジョブＳ５００及び特別遊技関連ジョブＳ９００の内容については後述する。また、Ｓ３５０において、特別図柄保留数（未始動回数）が存在しないと判断される場合には、特別図柄制御ジョブＳ５００及び特別遊技関連ジョブＳ９００は行わない。
【０１８２】
そして、以上の様な処理を行ったら、パチンコ機１の電源がＯＦＦとされたか否かを判断し（Ｓ９８０）、電源がＯＮであると判断された場合は（Ｓ９８０：ＮＯ）、再びＳ３０のデモ表示ジョブに戻って続く一連の処理を行う。これに対して、パチンコ機１の電源がＯＦＦになったと判断された場合は（Ｓ９８０：ＹＥＳ）、主制御部メインジョブを終了する。そして、主制御部メインジョブが終了されると、遊技の進行が停止し、パチンコ機１の遊技状態が終了する。
【０１８３】
ｂ．主要なジョブの説明
次に、普通図柄制御ジョブ（Ｓ１００）、普通電動役物駆動制御ジョブ（Ｓ２００）、特別図柄制御ジョブ（Ｓ５００）、変動終了時ジョブ（Ｓ８４０）、特別遊技関連ジョブ（Ｓ９００）の各ジョブについて、順番に説明する。
【０１８４】
図２３（ａ）は、普通図柄制御ジョブ（Ｓ１００）の流れを示すフローチャートである。この処理は、遊技球が普通図柄変動ゲート３６，３７を通過したことを普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ３６ｓ、３７ｓが検知（検出）することを前提に開始される。この普通図柄制御ジョブ（Ｓ１００）を開始すると、先ず、「普通図柄の当否抽選ジョブ（Ｓ１１０）」が行われる。この「普通図柄の当否抽選ジョブ（Ｓ１１０）」においては、普通図柄についての当否抽選等が行われる。
【０１８５】
この当否抽選ジョブ（Ｓ１１０）では、図２４に示すように、普通図柄当否抽選乱数メモリ４８１ｌ（図１７参照）から記憶している最も古い先頭の普通図柄当否抽選乱数値を読み出す｛つまり、図１８（ｂ）の「領域０」に記憶されている普通図柄当否抽選乱数値を読み出す｝と共に、普通図柄当否抽選乱数メモリ４８１ｌをシフトする（Ｓ１１７）。次いで、Ｓ１２０において、遊技機１が確変中であるか否か（つまり、確変移行フラグが設定されている否か）が判断される。つまり、遊技機１が、「確率変動状態」にあるのか、それ以外の「非確率変動状態」にあるか、が判断される。尚、「確変移行フラグ」に関しては後述する。
【０１８６】
Ｓ１２０において充足しないと判断されると（Ｓ１２０；ＮＯ）、低確率状態での当否抽選が行われる（Ｓ１２４）。つまり、Ｓ１１７で読み出した乱数値の当否を、「低確率時のデータテーブル（例えば、当選確率「８」割）」を用いて当否抽選する（Ｓ１２４）。一方、１２０において充足すると判断されると（Ｓ１２０；ＹＥＳ）、高確率状態での当否抽選が行われる（Ｓ１２２）。つまり、Ｓ１１７で読み出した乱数値の当否を、「高確率時のデータテーブル（例えば、当選確率「９」割）」を用いて当否抽選する（Ｓ１２２）。
【０１８７】
Ｓ１２２若しくはＳ１２４の当否抽選の結果が、当りの場合には（Ｓ１２５；ＹＥＳ）、Ｓ１２６において、当り普通図柄（当否抽選結果が当りであることを示すための普通図柄の停止図柄）を乱数によって決定し、決定した乱数値を当り普通図柄番号メモリ４８１ｏ（図１７参照）に記憶する（Ｓ１２７）。そして、「当り」という当否抽選結果（本実施例では「１」）を普通図柄抽選結果メモリ４８１ｎ（図１７参照）に記憶する。
【０１８８】
Ｓ１２２若しくはＳ１２４の当否抽選の結果が、外れの場合には（Ｓ１２５；ＮＯ）、Ｓ１２８において、外れ普通図柄（当否抽選結果が外れであることを示すための普通図柄の停止図柄）を乱数によって決定し、決定した乱数値を外れ普通図柄番号メモリ４８１ｐ（図１７参照）に記憶する（Ｓ１２８）。そして、「外れ」という当否抽選結果（本実施例では「２」）を普通図柄抽選結果メモリ４８１ｎ（図１７参照）に記憶する。
【０１８９】
普通図柄制御ジョブ（Ｓ１００）では、図２３（ａ）に示すように、この「普通図柄の当否抽選ジョブ（Ｓ１１０）」に続いて、「普通図柄の表示制御コマンド設定ジョブ（Ｓ１５０）」が実行される。この表示制御コマンド設定ジョブ（Ｓ１５０）では、図２５（ａ）に示すように、「普通図柄指定コマンド（普通図柄の停止図柄を特定するためのコマンド）」を設定する処理（Ｓ１５２）と、「普通図柄変動パターン指定コマンド（普通図柄の変動時間を特定するためのコマンド）」を選択・設定する処理（Ｓ１５６若しくはＳ１５８）と、が実行される。
【０１９０】
但し、「普通図柄変動パターン指定コマンド」を設定する処理（Ｓ１５６若しくはＳ１５８）においては、先ず、移行フラグ（確変移行フラグ若しくは時短移行フラグ）が設定されているか否かを判断する（Ｓ１５４）。つまり、遊技機１が時短関連遊技状態（確変移行フラグ設定時は「確変一体型部分（Ｇ１）」、時短移行フラグ設定時は「おまけ型部分（Ｇ２）」である。）にあるか否かを判断する（Ｓ１５４）。
【０１９１】
そして、移行フラグが設定されていない場合（Ｓ１５４；ＮＯ）には、通常遊技状態用（非時短関連遊技状態用）の「データテーブル」を用いて、変動パターン（図中、「通常時用変動パターン」と表記）を選択し、変動パターン指定コマンドを設定する（Ｓ１５６）。一方、移行フラグが設定されている場合（Ｓ１５４；ＹＥＳ）には、時短関連遊技状態用の「データテーブル」を用いて、変動パターンを選択（図中、「時短時用変動パターン」と表記）し、変動パターン指定コマンドを設定する（Ｓ１５８）。
【０１９２】
本実施例では、図２５（ｂ）に示すように、通常遊技状態用（非時短関連遊技状態用）の「データテーブル」を用いると、変動パターン（変動時間）は「２３秒」、「２４秒」、「２５秒」、「２６秒」及び「２７秒」のうちの何れかとされ、時短関連遊技状態用の「データテーブル」を用いると、変動パターン（変動時間）は「３．０秒」、「５．２秒」、「５．３秒」、「５．４秒」及び「５．５秒」のうちの何れかとされる。つまり、本遊技機１では、時短関連遊技状態のときの「普通図柄の変動時間」は、通常遊技状態の「普通図柄の変動時間」の約（１／９）〜約（１／４）に短縮化される。
【０１９３】
普通図柄制御ジョブ（Ｓ１００）では、普通図柄の表示制御コマンド設定ジョブ（Ｓ１５０）に続いて、普通図柄関連コマンドを音声・ランプ制御基板３７０に向かって出力する処理を行う（Ｓ１８５、Ｓ１９０、Ｓ１９５）。ここで、普通図柄関連コマンドとは、普通図柄制御のために主制御基板３４０から出力される各種のコマンドである。具体的には、前述の「普通図柄変動パターン指定コマンド」及び「普通図柄指定コマンド」の他に、普通図柄の確定表示（停止表示）を制御するための「普通図柄停止コマンド」などの各種コマンドが含まれる。
【０１９４】
図２３（ｂ）は、これら普通図柄関連コマンドを一覧的に表示した説明図である。即ち、普通図柄の変動パターンに応じて、コマンドＣhp1 ，コマンドＣhp2 ，コマンドＣhp3
，コマンドＣhp4 ・・・など、各種の指定コマンドが予め設定されている。また、変動後に停止させる普通図柄に応じて、コマンドＣhs1 ，コマンドＣhs2 ，コマンドＣhs3
，コマンドＣhs4 ・・・などの各種の指定コマンドが設定されており、普通図柄の変動表示を停止させるためのコマンドとしては、コマンドＣhstpが設定されている。もちろん、表示されているコマンド以外に他のコマンドを設定しておくことも可能である。
【０１９５】
これらの普通図柄関連コマンドは、図１４に示した主回路部４０１の内蔵ＲＯＭ４８２に予め記憶されている。尚、図２３（ａ）のＳ１８５、Ｓ１９０、Ｓ１９５では、Ｓ１５２、１５６（Ｓ１５８）で決定した変動パターン及びおよび普通図柄に応じて、内蔵ＲＯＭ４８２から対応するコマンドを読み出した後、音声・ランプ制御基板３７０に向かってストローブ信号とともに出力する処理を行う（図２１参照）。こうして、Ｓ１５２、１５６（Ｓ１５８）で決定した内容に応じて各種の普通図柄関連コマンドを出力し（Ｓ１８５、Ｓ１９０）、最後に図柄停止コマンドを出力したら、普通図柄制御ジョブを終了する（Ｓ１９５）。尚、音声・ランプ制御基板３７０は、普通図柄関連コマンドを受信すると、そのコマンドを図柄制御基板３６０に転送する。
【０１９６】
前述の「普通図柄の当否抽選ジョブ（Ｓ１１０）」において「当り抽選」がなされると、普通電動役物１７１の開放駆動が実行される（図１９及び図２６参照）。つまり、「普通電動役物駆動制御ジョブ（Ｓ２００）」において、所定の「開放パターン」に従う「普通電動役物１７１の開放駆動」が実行される。
【０１９７】
つまり、図２６（ａ）に示すように、「普通図柄の当否抽選ジョブ（Ｓ１１０）」において「当否抽選結果が当り（当選）」であると（Ｓ２１０；ＹＥＳ）、移行フラグ（確変移行フラグ、若しくは、時短移行フラグ）が設定されているか否かを判断する（Ｓ２１２）。つまり、遊技機１が時短関連遊技状態にあるか否かを判断する（Ｓ２１２）。尚、確変移行フラグ設定時は「確変一体型部分（Ｇ１）」を実行していると判断され、時短移行フラグ設定時は「おまけ型部分（Ｇ２）」を実行していると判断される。
【０１９８】
そして、移行フラグが設定されていない場合（Ｓ２１２；ＮＯ）には、通常遊技状態用（非時短関連遊技状態用）の開放パターン（図中、「通常時用の開放パターン」と表記）に従って、普通電動役物１７１が開放駆動される（Ｓ２１４）。一方、移行フラグが設定されている場合（Ｓ２１２；ＹＥＳ）には、時短関連遊技状態用の開放パターン（図中、「時短時用の開放パターン」と表記）に従って、普通電動役物１７１が開放駆動される（Ｓ２１８）。
【０１９９】
尚、図２６（ｂ）に示すように、「通常時用の開放パターン」とは、普通電動役物１７１を「通常の時間（例えば、０．３秒）」の間、一回に限り、開放駆動させるための「開放パターン」を指す。また、本実施例では、「時短時用の開放パターン」としては、次の２種類のものが用意されている。
【０２００】
つまり、（ａ）普通電動役物１７１を「通常の時間（例えば、０．３秒）」よりも「長い時間（以下、中時間といい、例えば、１．４秒を例示できる。）」の間、「複数回（例えば、３回）」に渡って開放駆動させる「開放パターン（以下、時短時用の開放パターン２と称する。）」と、（ｂ）普通電動役物１７１を、前記「中時間（例えば、１．４）」よりも更に「長い時間（以下、長時間といい、例えば、６秒を例示できる。）の間、一回に限り開放駆動させる「開放パターン（以下、時短時用の開放パターン１と称する。）と、が用意されている。
【０２０１】
そして、Ｓ２１２で「ＹＥＳ」と判断される場合に、「時短時用の開放パターン１」及び「時短時用の開放パターン２」のうちの一方が乱数を用いた抽選によって選択されることになっている。但し、本実施例と異なり、「時短時用の開放パターン」の種類を１種としたり、３種以上としてもよい。
【０２０２】
以上のように、本実施例では、遊技機１が時短関連遊技状態のうちの確変一体型部分Ｇ１にあるときには、普通図柄変動時間短縮化制御（Ｓ１５４、Ｓ１５８）と、時間延長制御（Ｓ２１２、Ｓ２１８）と、高確率化制御（Ｓ１２０、Ｓ１２２）とを行うか、これらに加えて、回数増加制御（Ｓ２１２、Ｓ２１８）を実行する。また、遊技機１が時短関連遊技状態のうちのおまけ型部分Ｇ２にあるときには、普通図柄変動時間短縮化制御（Ｓ１５４、Ｓ１５８）と、時間延長制御（Ｓ２１２、Ｓ２１８）とを行うか、これらに加えて、回数増加制御（Ｓ２１２、Ｓ２１８）を実行する。よって、遊技機１が時短関連遊技状態にあるときには、始動口１７（普通電動役物１７１）へ遊技球が入球する可能性が高くなる。
【０２０３】
次に、特別図柄制御ジョブ（Ｓ５００）の内容について説明する。図２７（ａ）は、特別図柄制御ジョブ（Ｓ５００）の流れを示すフローチャートである。この特別図柄制御ジョブ（Ｓ５００）においては、ジョブを開始すると、特別図柄の当否判定ジョブ（Ｓ６００）と、「特別図柄の表示制御コマンド設定ジョブ（Ｓ７００）」とを行う。
【０２０４】
特別図柄の当否判定ジョブ（Ｓ６００）においては、「当否判定（特別遊技に係る特典を付与するか否かの判定）」を行うと共に、「特別図柄の変動後に確定表示する図柄（確定図柄）」を決定する処理が行われる。この特別図柄の当否判定ジョブ（Ｓ５００）は、以下のように行われる。
【０２０５】
即ち、図２８に示すように、Ｓ６０５において、特別図柄当否判定乱数メモリ４８１ａ（図１７参照）から記憶している最も古い先頭の特別図柄判定乱数値を読み出し、Ｓ６１０に進む。次いで、Ｓ６１０においては、図１４に示すＲＯＭ４８２内の大当り番号メモリ４８２ａから大当り番号（当り用判定値）を読み出し、上記特別図柄当否判定乱数値との比較を行い（Ｓ６２０又はＳ６２５）、両者が一致していれば大当り判定となり、大当り処理（Ｓ６５０）が行われる。一方、一致していなければ外れ判定となり、外れ処理（Ｓ６８０以降の処理）が行われる。
【０２０６】
但し、この当否判定に先立ち、遊技機１が高確率状態にあるか否か（確変移行フラグが設定されているか否か）が判断され（Ｓ６１５）、高確率状態にないとき（確変移行フラグが設定されていないとき）には（Ｓ６１５；ＮＯ）、「低確率時のデータテーブル」を用いて、この当否判定が行われる（Ｓ６２０）。一方、遊技機１が高確率状態にあるとき（確変移行フラグが設定されているとき）には（Ｓ６１５；ＹＥＳ）、「高確率時のデータテーブル」を用いて、この当否判定が行われる（Ｓ６２５）。
【０２０７】
大当り処理（Ｓ６５０）においては、図２９に示すように、先ず、Ｓ６５２に進み、当り本図柄（当りを示すための第１本図柄と、第２本図柄であって、両者は同一の図柄である。）を決定する当り本図柄決定乱数を読み出し、その読み出した乱数値を当り本図柄番号メモリ４８１ｅ（図１７参照）に記憶する（Ｓ６５４）。次いで、Ｓ６０５で読み出した当り本図柄決定乱数の値と、確率変動判定用の当り番号（以下、「確変当り番号」という。）とが一致するか否かを判定する（Ｓ６６０）。そして、両者が一致しない場合には（Ｓ６６０；ＮＯ）落選（通常当り）となり、そのままＳ６６８０の処理に移行する。一方、両者が一致していれば（Ｓ６６０；ＹＥＳ）当選（確変当り）となり、「確変当りフラグ」を「設定」した後（Ｓ６６５）、Ｓ６６８の処理に移行する。
【０２０８】
Ｓ６６８においては、「大当り」という判定結果（本実施例では「１」）を特別図柄判定結果メモリ４８１ｉ（図１７参照）に記憶する。尚、「確変」は、特別遊技に係る特典以外の「遊技上の特典」の一具体例を構成する。また、本実施例では、確変に関する判定を「特別図柄の当否判定に関する乱数」を利用して行ったが、この確変に関する判定を大当り処理で決定される当り図柄の種類に対応させて行ってもよいし、この確変に関する確変の抽選専用の乱数を用いて行ってもよい。
【０２０９】
一方、外れ処理においては、図２８に示すように、Ｓ６８０で外れ第１本図柄を外れ本図柄決定乱数により同様に決定し、決定した乱数値を外れ第１本図柄番号メモリ４８１ｆ（図１７参照）に記憶する（Ｓ６８２）。同様に、Ｓ６８４で外れ第２本図柄を外れ本図柄決定乱数により同様に決定し、決定した乱数値を外れ第２本図柄番号メモリ４８１ｇ（図１７参照）に記憶する（Ｓ６８６）。そして、Ｓ６９０において、「外れ」という判定結果（本実施例では「２」）を特別図柄判定結果メモリ４８１ｉ（図１７参照）に記憶する。
【０２１０】
特別図柄制御ジョブ（Ｓ５００）では、図２７（ａ）に示すように、この「特別図柄の当否判定ジョブ（Ｓ６００）」に続いて、「特別図柄の表示制御コマンド設定ジョブ（Ｓ７００）」が実行される。この表示制御コマンド設定ジョブ（Ｓ７００）では、図３０に示すように、「本図柄指定コマンド（本図柄表示部２７２、２７３において、表示される本図柄の確定図柄を特定するためのコマンド）」を設定する処理（Ｓ７０６又はＳ７１６）と、「本図柄変動パターン指定コマンド（本図柄表示部２７２、２７３において、変動表示する本図柄の変動時間を特定するためのコマンド）」を選択・設定する処理（Ｓ７１０若しくはＳ７２０）と、が実行される。
【０２１１】
ここで、「特別図柄の表示制御コマンド」は、特別図柄制御のために主制御基板３４０から出力される各種のコマンドであり、図１４に示した主回路部４０１の内蔵ＲＯＭ４８２に予め記憶されている。尚、本実施例では、特別図柄を本図柄と、疑似図柄によって構成するが、特別図柄を本図柄のみによって構成してもよい。また、疑似図柄の背景には、この疑似図柄を際だたせるための背景図柄を表示している。但し、この背景図柄が疑似図柄と共に特別図柄を構成してもよいし、この背景図柄が疑似図柄若しくは本図柄の一部を構成してもよい。
【０２１２】
また、「特別図柄の表示制御コマンド」には、前記「本図柄指定コマンド」と、「本図柄変動パターン指定コマンド」の他に、本図柄の確定表示を制御するための「本図柄停止コマンド」が含まれている｛図２７（ｂ）｝。尚、本実施例において、「本図柄指定コマンド」として、第１本図柄表示部２７２に確定表示（停止表示）される本図柄を特定するための「本図柄指定コマンド（以下、「第１本図柄指定コマンド若しくは本図柄指定コマンド１」と表記することもある。）」と、第２本図柄表示部２７３に確定表示（停止表示）される本図柄を特定するための「本図柄指定コマンド（以下、「第２本図柄指定コマンド若しくは本図柄指定コマンド２」と表記することもある。）」とが存在する。
【０２１３】
更に、「特別図柄の表示制御コマンド」には、「大当り関連表示コマンド（大当り表示の後、特別遊技が開始するまでの過渡的演出表示を司るコマンド）」が含まれている。但し、これらコマンド以外に、他のコマンドを設定してもよい。また、本実施例では、「変動パターン指定コマンド」によって、全図柄（本図柄及び疑似図柄によって構成される特別図柄の他に、背景図柄を含む。）の変動時間が特定される。また、「本図柄停止コマンド」によって、変動中の図柄の確定表示が制御される。例えば、全本図柄が、「変動パターン指定コマンド」によって特定される変動時間の終了時まで変動継続していれば、「本図柄停止コマンド」によって、全本図柄の確定表示が制御される。一方、全本図柄のうちの一部が、「変動パターン指定コマンド」によって特定される変動時間の終了時までに確定表示され、全本図柄のうちの残部が変動継続していれば、「本図柄停止コマンド」によって、この残部の確定表示が制御される。
【０２１４】
特別図柄の表示制御コマンド設定ジョブ（Ｓ７００）では、前記当否判定（Ｓ６２０、Ｓ６２５）の結果が大当りである場合には（Ｓ７０２；ＹＥＳ）には、「大当りを示す本図柄」に係る「本図柄指定コマンド」を設定する処理が行われる（Ｓ７０６）。つまり、前述の「当り本図柄番号メモリ４８１ｅに記憶された乱数値」に対応する「本図柄指定コマンド１」及び「本図柄指定コマンド２」を設定する処理が行われる。そして、「大当り用」の「変動パターン指定コマンド（変動パターン）」を選択、設定する処理（図においては、「変動パターン選択・設定処理」と表記）」が行われる（Ｓ７１０）。
【０２１５】
また、前記当否判定（Ｓ６２０、Ｓ６２５）の結果が外れの場合には（Ｓ７０２；ＮＯ）には、「外れを示す本図柄」に係る「本図柄指定コマンド」を設定する処理が行われる（Ｓ７１６）。つまり、前述の「外れ第１本図柄番号メモリ４８１ｆに記憶された乱数値」に対応する「本図柄指定コマンド１」に設定し、前述の「外れ第２本図柄番号メモリ４８１ｇに記憶された乱数値」に対応する「本図柄指定コマンド２」に設定する処理が行われる。更に、「外れ用」の「変動パターン指定コマンド」を選択、設定する処理が行われる（Ｓ７２０）。
【０２１６】
「大当り用」の「変動パターン指定コマンド（変動パターン）」を選択、設定する処理（Ｓ７１０）、及び、「外れ用」の「変動パターン指定コマンド（変動パターン）」を選択、設定する処理（Ｓ７２０）は、何れも、図３１に従って行われる。
【０２１７】
先ず、遊技機１の遊技状態が確率変動状態にあるか否か、つまり、確変移行フラグが設定されているか否が判断される（Ｓ７２２）。この確変移行フラグは、遊技機１が確率変動状態に移行していることを示すものである。そして、この確変移行フラグの設定は、後述する「特別遊技関連処理」において、確変当りに係る特別遊技の終了後になされる（図３９のＳ９７０を参照）。
【０２１８】
Ｓ７２２で、遊技機１の遊技状態が確変状態と判断される場合（Ｓ７２２；ＹＥＳ）、つまり、遊技機１の遊技状態が「時短関連遊技状態のうちの確変一体型部分（Ｇ１）」にある場合には、特別図柄の変動パターン（変動パターン指定コマンド）として、時短関連遊技状態用の変動パターン（図中、「時短時変動パターン」と表記）を選択・設定し（Ｓ７６０）、本処理を終了する。つまり、本実施例では、遊技機１の遊技状態が確変状態（「確変一体型部分（Ｇ１）」）にあるときには、一律に、時短関連遊技状態用の変動パターン（変動パターン指定コマンド）が選択・設定される。この場合、確変移行フラグが設定された状態にあるため、入球促進制御として、普通図柄変動時間短縮化制御（Ｓ１５４、Ｓ１５８）と、時間延長制御（Ｓ２１２、Ｓ２１８）と、高確率化制御（Ｓ１２０、Ｓ１２２）とを行うか、これらに加えて、回数増加制御（Ｓ２１２、Ｓ２１８）が実行される。
【０２１９】
Ｓ７２２で、遊技機１の遊技状態が確変状態でないと判断される場合には（Ｓ７２２；ＮＯ）には、Ｓ７２４において、遊技機１の遊技状態が、「時短関連遊技状態のうちのおまけ部分（Ｇ２）」の状態にあるか否かを判断する。つまり、時短フラグ（おまけ部分の状態にあることを示す時短フラグである。）が設定されているか否かを判断する（Ｓ７２４）。そして、Ｓ７２４で「ＮＯ」と判断される場合、つまり、遊技機１の遊技状態が「通常遊技状態」にあるときには、特別図柄の変動パターン（変動パターン指定コマンド）として、通常時用変動パターン（図中、「通常時変動パターン」と表記）を選択・設定し（Ｓ７６２）、本処理を終了する。この場合、移行フラグ（確変移行フラグ及び時短フラグ）は設定されていないため、前述の如く、入球促進制御は行われない（図２４のＳ１２４，図２５のＳ１５６、図２６のＳ２１４）。尚、時短移行フラグ等に関しては後述する。
【０２２０】
遊技機１の遊技状態が確変状態でないと判断されるが（Ｓ７２２；ＮＯ）、「時短関連遊技状態のうちのおまけ部分（Ｇ２）」の状態にあると判断される場合には（Ｓ７２４；ＹＥＳ）、時短カウンタ４８１ｓの値が、４０以下である否かを判断する（Ｓ７４５）。この時短カウンタ４８１ｓの値は、遊技機１の遊技状態が「時短関連遊技状態のうちのおまけ部分（Ｇ２）」に移行した後において、大当り判定を経ることなく行った「特別図柄の変動回数（以下、「おまけ時変動回数」という。）」を示すものである。そして、後述のように、この「おまけ時変動回数」が上限数（本実施例では、「５０」を例示）に到達すると、クリアされる。即ち、時短カウンタ４８１ｓの値が上限数に到達すると、時短関連遊技状態（おまけ部分Ｇ２）を終了し、遊技機１の遊技状態は、「次回の特別図柄の変動機会」より通常遊技状態に戻される。
【０２２１】
ここで、Ｓ７４５の処理は、「特定条件」の成立の有無を判断するためのものである。即ち、本実施例では、時短関連遊技状態の開始後、大当り判定を経ることなく行った「特別図柄の変動回数」が所定の回数となると、「特定条件」が成立する。換言すると、本実施例では、「特別図柄の変動回数の残り回数」が特定回数（本実施例では、１０回を例示）となると、「特定条件」が成立する。尚、「特別図柄の変動回数の残り回数」とは、「時短関連遊技状態において、大当り判定を経ることなく行った特別図柄の変動回数の上限数（以下、時短時変動上限回数という。」を基準に定めた「残り回数」である。
【０２２２】
Ｓ７４５の処理で「特定条件」の未だ成立していないと判断される場合（Ｓ７４５；ＮＯ）、つまり、「残り変動回数」が１０回を超えると判断される場合には、特別図柄の変動パターンとして、時短関連遊技状態用の変動パターン（変動パターン指定コマンド）を選択・設定し（Ｓ７６０）、本処理を終了する。このとき、時短移行フラグ（Ｓ７３５）が設定されているため、入球促進制御として、普通図柄変動時間短縮化制御（Ｓ１５４、Ｓ１５８）と、時間延長制御（Ｓ２１２、Ｓ２１８）とを行うか、これらに加えて、回数増加制御（Ｓ２１２、Ｓ２１８）が実行される。
【０２２３】
Ｓ７４５の処理で「特定条件」が成立した判断される場合（Ｓ７４５；ＹＥＳ）、つまり、「残り変動回数」が特定回数以下（本実施例では、１０回以下）になったと判断される場合、特別図柄の変動パターンとして、通常時用変動パターンが選択・設定される（Ｓ７６２）。
【０２２４】
このように、本実施例では、遊技機１が時短関連遊技状態を実行している場合であっても、「特別図柄の変動回数の残り回数」が、所定数（本実施例では、１０回）以下となると、特別図柄の変動パターン（変動パターン指定コマンド）として通常時用変動パターンが選択・設定され（Ｓ７６２）、遊技機１への「特別図柄変動時間短縮化制御」が解除される。つまり、主制御部１４０は、Ｓ７４５の処理における否定的な判定に伴ってＳ７６２の処理を行うことで、「遅延手段」として機能することになる。
【０２２５】
但し、この遅延手段が作動したとき（Ｓ７４５；ＮＯ、Ｓ７６２）においても、時短移行フラグは設定された状態にあるため、入球促進制御は続行される。つまり、普通図柄変動時間短縮化制御（Ｓ１５４、Ｓ１５８）と、時間延長制御（Ｓ２１２、Ｓ２１８）とを行うか、これらに加えて、回数増加制御（Ｓ２１２、Ｓ２１８）が実行される。よって、遊技球の始動口１７への入球（普通電動役物１７１への入球）が促進された状態が維持される。
【０２２６】
このように、本実施例の遊技機１では、時短関連遊技状態の終了間近になると｛特別図柄の変動回数の残り回数が少なくなると（１０回になると）｝、遅延手段が作動し、遊技機１の遊技状態が、時短関連遊技状態の終了を遅延させるように制御される。この点について、図３２を用いて更に説明する。
【０２２７】
図３２（ｂ）は、本実施例の遊技機１における「時短関連遊技状態の終了間近」の遊技状態を示しており、図３２（ａ）は、比較例の遊技機における「時短関連遊技状態の終了間近」の遊技状態を示している。つまり、本実施例の遊技機１では、特別図柄の変動回数の残り回数が１０回（「ラスト１０」と図示）になると（破線Ｄを参照）、「特別図柄変動時間短縮化制御」が解除され（遅延手段が作動し）、特別図柄の変動時間が長くなる。
【０２２８】
即ち、時短関連遊技状態が完了するまでの間、そのまま、「特別図柄変動時間短縮化制御」を継続する比較例の遊技機に比べて、個々の「特別図柄の変動表示」毎の変動時間が長くなり、時短関連遊技状態の終了が遅延する。尚、図３２（ａ）及び（ｂ）において比較例の遊技機では、特別図柄の変動回数の残り回数が全て消化される間（ラスト１０、ラスト９
・・・ラスト１と消化される間）に、本実施例の遊技機１では、特別図柄の変動回数を１回しか消化しない（ラスト１０のみを消化する）場合を例示する。そして、本実施例の遊技機１では、この時短関連遊技状態の終了を遅延させる間に、入球促進制御を実行するため、特別図柄検出情報の数を、上限個数にしたり、上限個数に近づけることが容易である。
【０２２９】
ここで、図３１のＳ７６２の「通常時変動パターン選択・設定処理」と、Ｓ７６０の「時短時変動パターン選択・設定処理」の具体例を例示する。
【０２３０】
本遊技機１では、図３３及び図３６に示すように、主制御部１４０のＲＯＭ４８２に、「変動パターンに関するデータ」をテーブル形式で記憶している。このデータを記憶したテーブルは、当該遊技機１の遊技状態に応じた変動パターン（変動パターン指定コマンド）を選択・設定する際に使用される。つまり、本実施例では、「特別図柄変動時間短縮制御」を実行しないとき（遊技機１が時短関連遊技状態以外の遊技状態にあるときと、時短関連遊技状態にあっても、特別図柄変動時間短縮制御を実行しないとき）に使用される「通常時テーブル（図３３）」と、遊技機１が「特別図柄変動時間短縮制御を実行するときに使用される「時短時テーブル（図３６）」と、が用意されている。そして、これらのテーブルには各々複数のデータが記憶され、各データ毎に、特別図柄の変動時間（特別図柄の変動開始から全図柄停止までの時間）が異なる長さに指定される。
【０２３１】
通常時テーブルには、図３３に示すように、「複数のデータ（Ａ１〜Ａ１６までの１６種を例示）」が記憶されている。そして、各データ（Ａ１〜Ａ１６）によって、各々、異なる「変動時間」を指定される。尚、図３３において、変動時間を「Ｔ」で示すと共に、「Ｔ」の右側に添えられた「添え字」の数が大きくなる程、変動時間の長さが長くなるものとする。また、図３３に示すようにおいては、「変動時間Ｔ」の欄に、具体的な数値（秒）を例示する。例えば、通常時テーブルを用いて選択される「変動時間Ｔ」のうちで、最短のもの「Ｔ１」は「４０秒」であり、最長のもの「Ｔ１６」は「１４１秒」である。
【０２３２】
そして、遊技機１が、「特別図柄変動時間短縮制御」を実行しないときには、前述のＳ７６２に示す処理（通常時変動パターン選択・設定処理）において、通常時テーブルを用いて所定の変動パターン（変動パターン指定コマンド）が選択される。但し、特別図柄に関する当否判定の結果が大当り（Ｓ６３０；ＹＥＳ）である場合は、当該当否判定の結果が外れ（Ｓ６３０；ＮＯ）である場合に比べて、変動時間が長目となる「変動パターン（変動パターン指定コマンド）」が選択される。
【０２３３】
つまり、当該当否判定の結果が大当り（Ｓ６３０；ＹＥＳ）である場合は、図３４に示すように、「Ａ３」、「Ａ７」、「Ａ１０」、「Ａ１２〜Ａ１６」のうちの何れかの「データ」が選択される。尚、この「データ」の選択に際しては、所定の「振り分け用乱数」を用いることができる。また、当該当否判定の結果が外れ（Ｓ６３０；ＮＯ）である場合は、図３５に示すように、「Ａ１」、「Ａ２」、「Ａ４〜Ａ６」、「Ａ９」、「Ａ１０」のうちの何れかの「データ」が選択される。尚、この「データ」の選択に際しても、所定の「振り分け用乱数」を用いることができる。
【０２３４】
当該当否判定の結果が大当り（Ｓ６３０；ＹＥＳ）の場合には、遊技上を盛り上げるために、疑似図柄表示部２７５〜２７７において、疑似図柄を用いた「十分な演出表示」が要求され易い。即ち、本遊技機１では、当該当否判定の結果が大当り（Ｓ６３０；ＹＥＳ）の場合、本図柄表示部２７２、２７３に本図柄が確定表示される前に、疑似図柄表示部２７５〜２７７において、必ず、「リーチ演出」を行うため、長目の変動時間を選択することが必要となる。特に、「リーチ演出」によって実行されるリーチ態様の演出度が高かったり（例えば、スーパーリーチである場合）、この「リーチ演出」とは別に「再抽選演出」を行う場合には、長目の変動時間を選択することが必要となるからである。
【０２３５】
尚、図３３及び図３６において、「疑似図柄」の欄に記載した内容は、各データ毎に実行可能な「演出内容」を例示する。例えば、データ（変動パターンＡ１）を選択した場合には、疑似図柄表示部２７５〜２７７において、「通常外れ（リーチ演出を経由しない外れ演出）」を実行可能である。また、データ（変動パターンＡ１０）を選択した場合には、疑似図柄表示部２７５〜２７７において、「スーパーリーチ当り（スーパーリーチ演出を経由する大当り演出）」を実行可能である。更に、データ（変動パターンＡ１４）を選択した場合には、疑似図柄表示部２７５〜２７７において、「再抽選演出を経由する確変当り演出）」を実行可能である。
【０２３６】
一方、時短時テーブルにも、図３６に示すように、「複数のデータ（Ｓ１〜Ｓ１０までの１０種を例示）」が記憶されている。そして、各データ（Ｓ１〜Ｓ１０）によって、各々、異なる「変動時間」を指定される。尚、図３６において、変動時間を「ｔ」で示すと共に、「ｔ」の右側に添えられた「添え字」の数が大きくなる程、変動時間の長さが長くなるものとする。また、図３６に示すようにおいても、「変動時間ｔ」の欄に、具体的な数値（秒）を例示する。例えば、時短時テーブルを用いて選択される「変動時間ｔ」のうちで、最短のもの「ｔ１」は「３．９秒」であり、最長のもの「ｔ１０」は「３５．０秒」である。
【０２３７】
そして、遊技機１が、「特別図柄変動時間短縮制御」を実行するときには、前述のＳ７６０に示す処理（時短時変動パターン選択・設定処理）において、時短時テーブルを用いて所定の変動パターン（変動パターン指定コマンド）が選択される。但し、特別図柄に関する当否判定の結果が大当り（Ｓ６３０；ＹＥＳ）である場合は、当該当否判定の結果が外れ（Ｓ６３０；ＮＯ）である場合に比べて、変動時間が長目となる「変動パターン（変動パターン指定コマンド）」が選択される。
【０２３８】
つまり、当該当否判定の結果が大当り（Ｓ６３０；ＹＥＳ）である場合は、図３７（ａ）に示すように、「Ｓ６〜Ｓ１０」のうちの何れかの「データ」が選択される。尚、この「データ」の選択に際しても、所定の「振り分け用乱数」を用いることができる。また、当該当否判定の結果が外れ（Ｓ６３０；ＮＯ）である場合は、図３７（ｂ）に示すように、「Ｓ１〜Ｓ５」のうちの何れかの「データ」が選択される。尚、この「データ」の選択に際しても、所定の「振り分け用乱数」を用いることができる。
【０２３９】
尚、この時短時テーブル使用時においても、当該当否判定の結果が大当り（Ｓ６３０；ＹＥＳ）の場合には、当該当否判定の結果が外れ（Ｓ６３０；ＮＯ）である場合に比べて、長目の変動時間を選択される。但し、当該当否判定の結果が大当り（Ｓ６３０；ＹＥＳ）の場合においても、「特別図柄変動時間短縮制御」の実行を担保するために、前述の「通常時テーブルを用いて選択される何れの変動時間」よりも短い「変動時間」が選択される。このため、時短時テーブル使用時には、当該当否判定の結果が大当り（Ｓ６３０；ＹＥＳ）の場合においても、疑似図柄表示部２７５〜２７７において「ノーマルリーチ演出」が行われるが、これよりも演出時間が長くなる「スーパーリーチ演出」や「再抽選演出」を行うことはない。
【０２４０】
以上の如く、本実施例では、特別図柄の変動時間を「短縮化」する態様として、「特別図柄変動時間短縮制御の実行する場合（以下、前者の場合という。）」に選択される「特別図柄の変動時間」を、「特別図柄変動時間短縮制御を実行しない場合（以下、後者の場合という。）」に選択される「特別図柄の変動時間」に比べて、一律に短くする態様を例示した。但し、この「短縮化」する態様には、例えば、時短時テーブルを用いて選択される「変動時間」の平均値（期待値）」が、通常時テーブルを用いて選択される「変動時間」の平均値（期待値）」に比べて短くされる態様も含まれる。
【０２４１】
図２７（ａ）に戻り、Ｓ７００に続き、Ｓ７１０若しくはＳ７２０で選択・設定した「変動パターン指定コマンド」を、音声・ランプ制御基板３７０に向かって出力する処理（Ｓ８１０）を行い、更に、「本図柄指定コマンド１（第１本図柄指定コマンド）」及び「本図柄指定コマンド２（第２本図柄指定コマンド）」を音声・ランプ制御基板３７０に向かって出力する処理（Ｓ８２０）を行う（図４１参照）。一方、音声・ランプ制御基板３７０や、図柄制御部１６０においては、図柄表示制御コマンドを受信して、「サブ基板メインルーチン」を行う。この「サブ基板メインルーチン」に関しては後述する。
【０２４２】
次いで、「本図柄指定コマンド１（第１本図柄指定コマンド）」及び「本図柄指定コマンド２（第２本図柄指定コマンド）」によって特定される変動時間が終了するときに、主制御部１４０から音声・ランプ制御基板３７０に向かって、本図柄停止コマンドが出力される（Ｓ８２０）。このとき、変動中の本図柄が停止する（図４２参照）。そして、本図柄が停止した後、変動終了時ジョブ（Ｓ８４０）が実行される。
【０２４３】
次に、この変動終了時ジョブ（Ｓ８４０）の詳細について、図３８を用いて説明する。この変動終了時ジョブ（Ｓ８４０）では、先ず、前述の「特別図柄の当否判定ジョブ（Ｓ６００）」の結果が大当りであるか否かが判断される（Ｓ８４３）。そして、大当りと判断される場合（Ｓ８４３；ＹＥＳ）には、「大当り関連表示コマンド」を出力し（Ｓ８４６）、変動終了時ジョブ（Ｓ８４０）を終了する。
【０２４４】
Ｓ８４３で、大当りでないと判断される場合（Ｓ８４３；ＮＯ）、つまり、前述の「特別図柄の当否判定ジョブ（Ｓ６００）」の結果が外れである場合には、確変移行フラグが設定されているか否かが判断される（Ｓ８４８）。そして、確変移行フラグが設定されていると判断される場合（Ｓ８４８；ＹＥＳ）には、確変カウンタ４８１ｒ（図１７参照）の値を「＋１」した後（Ｓ８５０）、「確変カウンタ４８１ｒ」の値が、「３０」に到達したか否かが判断される（Ｓ８５２）。
【０２４５】
この「確変カウンタ」は、遊技機１の遊技状態が確変状態になった後に、大当り判定を経ることなく行った「特別図柄の変動回数」を示すもので、初期値は「０」である。つまり、後述するように、この「確変カウンタ」は、当該「大当り判定を経ることなく行った特別図柄の変動回数（以下、「確変時変動回数」という。）」が所定回数（本実施例では、３０回であるが、）に到達するか、当該「確変時変動回数」が所定回数に到達する前に大当りを判定が行われると、クリアされる。
【０２４６】
Ｓ８５２で、確変カウンタの値が「３０に到達していない」と判断されると（Ｓ８５２；ＮＯ）、遊技機１の遊技状態は、未だ、確変状態（「確変一体型部分（Ｇ１）」）にある。このため、そのまま（後述するＳ８５６、Ｓ８６０、及び、Ｓ８６５の各処理を行うことなく）、変動終了時ジョブ（Ｓ８４０）を終了する。
【０２４７】
Ｓ８５２で、確変カウンタの値が「３０に到達した」と判断されると（Ｓ８５２；ＹＥＳ）、遊技機１の確変状態（「確変一体型部分（Ｇ１）」）は終了（今回の特別図柄の変動終了をもって終了）する。そして、遊技機１の遊技状態は、「次回の特別図柄の変動機会」より、「時短関連遊技状態のうちのおまけ部分（Ｇ２）」に移行する。つまり、本遊技機１の遊技状態は、次回の特別図柄の変動開始時から非確変状態に移行する。
【０２４８】
そして、このように、確変カウンタの値が「３０に到達した」と判断されると（Ｓ８５２；ＹＥＳ）、確変カウンタをクリアする処理（初期化して「０」にする処理、Ｓ８５６）と、確変移行フラグを解除する処理（Ｓ８６０）と、時短移行フラグを設定する処理（Ｓ８６５）とを実行した後、変動終了時ジョブ（Ｓ８４０）を終了する。
【０２４９】
ここで、Ｓ８６５の処理で設定される「時短移行フラグ」は、遊技機１の遊技状態が、「時短関連遊技状態のうちのおまけ部分（Ｇ２）」にあるときに設定される。つまり、本遊技機１では、特別遊技の終了後に、確変状態となり、時短関連遊技状態（「確変一体型部分（Ｇ１）」）を実行するが、大当り判定を経ることなく、特別図柄の変動を３０回終了すると、確変状態を終了する。この場合、時短関連遊技状態はそのまま継続される（つまり、「おまけ部分（Ｇ２）」を実行する。）。そして、時短フラグは、遊技機１が、時短関連遊技状態のうちの「おまけ部分（Ｇ２）」に突入すると設定され、当該「おまけ部分（Ｇ２）」を終了すると、解除される。
【０２５０】
Ｓ８４３で大当りでないと判断され（Ｓ８４３；ＮＯ）、しかも、Ｓ８４８で、確変移行フラグが設定されていないと判断される場合（Ｓ８４８；ＮＯ）には、前述の「時短移行フラグ」が、設定されているか否かが判断される（Ｓ８７０）。つまり、遊技機１の遊技状態が、「時短関連遊技状態のうちのおまけ部分（Ｇ２）」にあるか否かが判断される（Ｓ８７０）。そして、時短移行フラグが設定されていると判断される場合（Ｓ８７０；ＹＥＳ）には、時短カウンタ４８１ｓ（図１７参照）の値を「＋１」する処理（Ｓ８７２）を実行する。
【０２５１】
ここで、時短カウンタ４８１ｓは、遊技機１が「時短関連遊技状態のうちのおまけ部分（Ｇ２）」の実行を開始した後に、大当り判定を経ることなく行った「特別図柄の変動回数（以下、「おまけ時変動回数」という。）」を示すもので、初期値は「０」である。そして、本実施例では、時短カウンタ４８１ｓの値が上限数（５０）に到達すると、「時短関連遊技状態において、大当り判定を経ることなく行った特別図柄の変動回数」が、その上限数（確変時変動回数の上限数と、おまけ時変動回数の上限数とをあわせた数、即ち、８０）に到達するので、このときの「特別図柄の変動」で時短関連遊技状態が終了し、次回の「特別図柄の変動」から、通常遊技状態に戻る。
【０２５２】
Ｓ８７２で、確変カウンタ４８１ｒ（図１７参照）の値を「＋１」した後、「確変カウンタ４８１ｒ」の値が、「５０」に到達したか否かが判断される（Ｓ８７８）。そして、「５０」に到達していないと判断される場合（Ｓ８７８；ＮＯ）には、遊技機１の遊技状態は、未だ、「時短関連遊技状態のうちのおまけ部分（Ｇ２）」にあるため、そのまま（後述するＳ８８０、Ｓ８８６の各処理を行うことなく）、変動終了時ジョブ（Ｓ８４０）を終了する。
【０２５３】
一方、Ｓ８７８で、「５０」に到達したと判断される場合、遊技機１は「時短関連遊技状態のうちのおまけ部分（Ｇ２）」を終了する。この場合、本遊技機１においては、次回の特別図柄の変動開始時から、遊技状態が、時短関連遊技状態から通常遊技状態に移行する。そして、時短カウンタ４８１ｓをクリアする処理（初期化して「０」にする処理、Ｓ８８０）と、時短移行フラグを解除する処理（Ｓ８８６）とを実行した後、変動終了時ジョブ（Ｓ８４０）を終了する。
【０２５４】
尚、Ｓ８４３で大当りでないと判断され（Ｓ８４３；ＮＯ）、Ｓ８４８で確変移行フラグが設定されていないと判断され（Ｓ８４８；ＮＯ）、更にＳ８７０で、「時短移行フラグ」が設定されていないと判断される場合（Ｓ８７０；ＮＯ）には、そのまま（Ｓ８８０、Ｓ８８６の各処理を行うことなく）、変動終了時ジョブ（Ｓ８４０）を終了する。
【０２５５】
次に、特別遊技関連ジョブ（Ｓ９００）に関し、図３９を用いて説明する。この特別遊技関連ジョブ（Ｓ９００）は、遊技機１が特別遊技状態に移行するとなされるものである。尚、この特別遊技状態は、液晶表示装置２７（図４参照）に、「大当りを示す」本図柄の確定表示（停止表示）と、大当り関連表示（大当り表示の後、特別遊技が開始するまでの過渡的演出表示）がなされた後に開始される。
【０２５６】
先ず、本遊技機１が特別遊技状態になると（Ｓ９０２；ＹＥＳ）、移行フラグが設定されているか否かを判断し（Ｓ９０３）、設定されていなければ（Ｓ９０３；ＮＯ）、そのままＳ９０８の処理に移行し、設定されていれば（Ｓ９０３；ＹＥＳ）、当該移行フラグを解除し、カウンタをクリアした後にＳ９０８の処理に移行する。尚、Ｓ９０３及びＳ９０５の「移行フラグ」は、後述するＳ９７０の「確変移行フラグ」及び前述のＳ７３５の「時短移行フラグ」のうちの何れであってもよい。また、Ｓ８０５の「カウンタ」は、Ｓ７２６の「確変カウンタ」及びＳ７４０の「時短カウンタ」のうちの何れであってもよい。つまり、本実施例では、各大当り判定に伴い「特別遊技」を開始する場合に、当該遊技機１が、現に「確率変動状態（時短関連遊技状態のうちの確変一体型部分（Ｇ１）」にあったり、「時短関連遊技状態のうちのおまけ型部分（Ｇ２）」にある場合（Ｓ９０３；ＹＥＳ）、この遊技機１の遊技状態は、通常遊技状態に戻される。
【０２５７】
Ｓ９０８の処理は、連続カウンタを初期化（例えば、「１」に設定）する処理である。尚、「連続カウンタ」の値は、特別遊技状態における「ラウンド回数」に相当する。このＳ９０８の処理の後、開閉板３１２を開放方向に作動し、大入賞口３１１を開放し（Ｓ９１０）、大入賞口３１１に遊技球が入賞し易い状態にする。
【０２５８】
大入賞口３１１の開放状態が所定時間（例えば３０秒）ｔ（１）を経過したとき（Ｓ９１５；ＹＥＳ）、若しくは、入賞数が所定数ｎ1に到したとき（Ｓ９２０；ＹＥＳ）に、「停止条件」が成立し、開閉板３１２を閉鎖方向に作動し、大入賞口３１１が閉鎖状態とされ（Ｓ９３０）、１つのラウンドを終了する。尚、所定時間ｔ（１）が経過しておらず（Ｓ９１５；ＮＯ）、しかも、入賞数が所定数ｎ1に到達していないとき（Ｓ９２０；ＮＯ）、即ち、「停止条件」が成立しない場合には、大入賞口３１１の開放状態が維持される。また、「入賞数が所定数ｎ1に到達したか否か」は、入賞球検知スイッチ３１８（図１１参照）に所定数ｎ1（例えば１０個）の入賞が検知されたか否かにより判断することができる。
【０２５９】
Ｓ９３０によって大入賞口３１１（開閉板３１２）が閉鎖されてから、所定時間（例えば０．５秒）ｔ（２）が経過した後に、連続カウンタの値を「＋１」し（Ｓ９５０）、特別遊技の終了条件を満たすか否かが判断される（Ｓ９５５）。例えば、連続カウンタの値が所定の回数（例えば、１４回）に到達したか否かが判断され（Ｓ９５５）、所定の回数に達すると（Ｓ９５５；ＹＥＳ）、特別遊技の終了条件が成立し、特別遊技（特別遊技状態）を終了し（Ｓ９６０）、遊技機１は「非特別遊技状態」となる。
【０２６０】
一方、特別遊技の終了条件を満たさない場合、つまり、所定の回数に到達しない場合（Ｓ９５５；ＮＯ）と、再び大入賞口３１１（開閉板３１２）が開放状態となり、大入賞装置３１が遊技球受入状態となる。尚、「ラウンドの終了条件成立」までを、１つのラウンドとする「遊技球受入状態」は、最終ラウンド（本実施例では１４ラウンド）まで繰り返し継続される。そして、本実施例では、「各ラウンドの終了条件」成立時（Ｓ９２０）に、「継続条件」の成否の判断を行わないため、一旦大当り遊技を開始すると、当該特別遊技の最終ラウンドまでの実行が保証される。
【０２６１】
Ｓ９６０で特別遊技を終了した後に、確変当りフラグ（Ｓ６６５）が設定されているか否かが判断される（Ｓ９６５）。つまり、終了した特別遊技が、確変当りに基づくものであるか否かが判断される（Ｓ９６５）。そして、確変当りフラグ（Ｓ６６５）が設定されている場合には（Ｓ９６５；ＹＥＳ）、確変当りフラグを解除する処理（Ｓ９６７）と、確変移行フラグを設定する処理（Ｓ９７０）とを実行した後、特別遊技関連ジョブ（Ｓ９００）を終了する。尚、Ｓ９６５において、「ＮＯ」と判断される場合には、Ｓ９６７の処理と、Ｓ９７０の処理を実行することなく、特別遊技関連ジョブ（Ｓ９００）を終了する。
【０２６２】
尚、Ｓ９６５において、確変移行フラグが設定され、遊技機１が、「確率変動状態」に移行すると、上記特別遊技状態終了後、特別図柄の変動が３０回行われるまで当否判定の確率（大当り確率）が通常の約４〜５倍に向上する。
【０２６３】
（４）コマンドの送受信
主制御部１４０及び副制御部（１７０、１６０）間のコマンドの送受信に関し、図４１及び図４２を用いて説明する。この図４１及び４２は、ステップＳ８１０、Ｓ８２０、Ｓ８３０等において、特別図柄の表示制御コマンドが主制御部１４０（主制御基板３４０）から音声・ランプ制御部１７０（音声・ランプ制御基板３７０）に向かって出力される様子と、主制御部１４０（主制御基板３４０）に操作信号が出力される様子と、主制御部１４０（主制御基板３４０）から音声・ランプ制御部１７０（音声・ランプ制御基板３７０）に演出操作信号が出力される様子等を概念的に示した説明図である。尚、普通図柄の表示制御コマンドの送受信については、特別図柄の表示制御コマンドの送受信とほぼ同様の処理なので、ここでは説明を省略する。
【０２６４】
特別図柄制御ジョブ｛図２７（ａ）参照｝において、ステップＳ８１０の処理が初めて実行される時には、図４１に示すように、変動パターン指定コマンドが出力される。尚、この変動パターン指定コマンドは、本図柄の変動を開始させるコマンドであるばかりか、この本図柄と共に特別図柄を構成する疑似図柄の変動を開始させるコマンドでもある。更に、本図柄の変動の変動時間を指定するコマンドであると共に、疑似図柄の変動時間を指定するコマンドでもある。
【０２６５】
尚、図４１及び図４２において、実線の矢印は、主制御部１４０に操作信号が供給されていることを模式的に示したものである。また、「白抜きの矢印」は、（１）「演出操作信号」が、主制御部１４０から、音声・ランプ制御部１７０及び図柄制御部１６０に供給されていることを模式的に示す場合と、（２）主制御部１４０の発するコマンドが音声・ランプ制御部１７０及び図柄制御部１６０に供給されていることを模式的に示す場合と、がある。更に、「斜線が付された矢印」は、音声・ランプ制御部１７０が発したコマンドが図柄制御部１６０に供給されていることを模式的に示したものである。尚、音声・ランプ制御部１７０から出力されるコマンドについては、後ほど詳しく説明する。
【０２６６】
音声・ランプ制御基板３７０は、図４１に示すように、「本図柄変動パターン指定コマンド」を受け取ると、直ちに図柄制御基板３６０に転送する。これにより、本図柄と、疑似図柄は変動を開始する。但し、疑似図柄の変動は、音声・ランプ制御基板３７０を発信源とするコマンドによって開始させてもよい。また、音声・ランプ制御部１７０及び図柄制御部１６０では、こうして受け取ったコマンドに基づいて、後述する処理が開始される。
【０２６７】
特別図柄制御ジョブが１周目の処理を終了して、２周目にＳ５１５の処理が実行されるときには、第１本図柄を指定するコマンド（第１本図柄指定コマンドＣtｓ１ ）を出力する。尚。主制御部メインジョブは一連の処理を完了するために約４ｍｓｅｃ掛かるため、「本図柄変動パターン指定コマンド」を出力してから、略４ｍｓｅｃに、第１本図柄指定コマンドを出力することになる。更に、その約４ｍｓｅｃ後に３周目の処理が実行される時には、第２本図柄を指定するコマンド（第２本図柄指定コマンドＣtｓ２
）が出力される。尚、本実施例では、２つの本図柄を同時には表示できないものとして説明したが、より多くの本図柄を表示可能としてもよい。こうして特別図柄（本図柄）についての変動パターン指定コマンドと図柄指定コマンドとを出力したら、変動パターンに応じて定まる所定のタイミングで、全本図柄変動表示を停止するコマンド（本図柄停止コマンドＣtstp）を出力する。
【０２６８】
そして、所定の時間経過後に、主制御部１４０は、音声・ランプ制御基板３７０に、「本図柄停止コマンド（特別図柄停止コマンド）」を送信する（図４２参照）。また、音声・ランプ制御基板３７０は、「本図柄停止コマンド（特別図柄停止コマンド）」を受け取ると、直ちに図柄制御基板３６０に転送する。そして、音声・ランプ制御部１７０及び図柄制御部１６０では、こうして受け取ったコマンドに基づいて、本図柄の停止表示と、疑似図柄の停止表示と、を行う。尚、疑似図柄の停止表示は、音声・ランプ制御基板３７０を発信源とするコマンドによって行ってもよい。また、本図柄の停止図柄が、特別遊技に関する当否判定の当選を示す図柄である場合には、所定の時間経過後に、主制御部１４０は、音声・ランプ制御基板３７０に、「大当り関連表示コマンド（例えば、大当り表示開始コマンド）」を送信する。
【０２６９】
（５）サブ基板メインルーチン
ａ．概略
音声・ランプ制御部１７０は、主制御部１４０から出力された図柄表示制御コマンドを受け取ると、この図柄表示制御コマンドを直ちに図柄制御部１６０に転送し、図柄制御部１６０は、受け取った図柄表示制御コマンドに応じて特別図柄や普通図柄の表示制御を開始する。以下では、この特別図柄の表示制御を示す処理、即ち、サブ基板メインルーチン（Ｓ１０００）の内容について説明する。尚、普通図柄の表示制御については、特別図柄の表示制御と処理の流れが基本的に同じなので、ここでは説明を省略する。
【０２７０】
図４０は、サブ基板メインルーチンの流れを示したフローチャートである。かかる処理は、遊技機１の電源が投入あるいはリセットスイッチが押されて、図１９に示した主制御部メインジョブ中で初期化ジョブが実行され、音声・ランプ制御部１７０および図柄制御部１６０が初期化されると、自動的に開始される処理である。
【０２７１】
サブ基板メインルーチンを開始すると、先ず、変動パターン指定コマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ１００５）。そして、変動パターン指定コマンドを受信した場合は（Ｓ１００５：ＹＥＳ）、全特別図柄（つまり、両本図柄及び疑似図柄）と、背景図柄の変動を開始する（Ｓ１０１０）。尚、特別図柄の変動開始に合わせて、所定の効果音が出力される。
【０２７２】
次いで、全ての本図柄指定コマンドを全て受信したか否かを判断し（Ｓ１０２０）、受信した場合には（Ｓ１０２０；ＹＥＳ）、図柄表示制御処理を行う（Ｓ１１００）。そして、本図柄停止コマンドの受信すると（Ｓ１０３０；ＹＥＳ）、全特別図柄（つまり、両本図柄及び疑似図柄）と、背景図柄の変動を停止させる（Ｓ１５００）。更に、大当り関連表示コマンドを受信したか否かを判断し（Ｓ１８００）、受信した場合には（Ｓ１８００；ＹＥＳ）、大当り関連表示（Ｓ１８３０）に移行する。そして、以上の処理を行ったら、遊技機１の電源がＯＦＦになっていないことを確認し（Ｓ１８５０）、電源がＯＦＦでなければステップＳ１００５に戻って続く一連の処理を行う。ステップＳ１８５０において電源がＯＦＦであると判断されたら、サブ基板メインルーチン（Ｓ１０００）を終了する。
【０２７３】
（６）実施の効果
本遊技機１によると、時短関連遊技状態への移行後において、「特別図柄の変動」の「残り回数」が少なくなると（１０回になると）、特別図柄変動時間短縮化制御を解除しつつ、時短関連遊技状態を継続する。このため、この「残り回数」が少なくなった後においては、「特別図柄検出情報（特別図柄保留数等）」の消化ペース（特別図柄変動開始条件が成立するペース）が落ちる。このとき、入球促進制御の実行態様に関しては、「残り回数」が少なくなる前と変化がない。つまり、時短関連遊技状態の終了を遅延させ、この遅延させた間、入球促進制御が継続される。
【０２７４】
このため、この遅延された間に、始動口１７への入賞の機会が増え、特別図柄検出情報記憶手段に記憶させる「特別図柄検出情報（特別図柄保留数等）」を上限個数又は上限個数に近い状態にすることが容易となる。従って、「時短関連遊技状態の終了直後の特別図柄検出情報（特別図柄保留数等）」の「ばらつき」を減らすことができる。よって、「時短関連遊技状態」の終了時に、特別図柄の変動回数が急激に減ることを防止できるので、遊技者のストレスを解消できる。また、遊技者は、時短関連遊技状態の終了間際に、特別図柄検出情報記憶手段に記憶させる「特別図柄検出情報（特別図柄保留数等）」の数を増やすという目的を抱くことができる。つまり、「時短関連遊技状態」を淡々と消化するのではなく、「特別図柄検出情報（特別図柄保留数等）」の数を増やすという「大当り以外の目的」を抱くことができるので、「時短関連遊技」の興趣が高められる。
【０２７５】
次に、実施例１の変形例（以下、「変形例１」という。）に係る遊技機１について図４３を用いて説明する。この変形例に係る遊技機１では、「特別遊技関連ジョブ」において以下の点が実施例１と異なる。
【０２７６】
つまり、Ｓ９３０によって大入賞口３１１（開閉板３１２）が閉鎖されてから、所定時間ｔ（２）が経過した後に、「継続条件」の成否の判断する（Ｓ９４０）。尚、「継続条件」としては、「大入賞口３１１に入賞した遊技球が、図示しない特定領域を通過したこと」を例示できる。
【０２７７】
Ｓ９４０において、継続条件が成立していると判断される場合に（Ｓ９４０；ＹＥＳ）、連続カウンタの値を「＋１」した後（Ｓ９５０）、大当り遊技の終了条件を満たすか否かが判断される（Ｓ９５５）。例えば、連続カウンタの値が所定回数（例えば、１４回）に到達したか否かが判断され（Ｓ９５５）、所定回数に達すると（Ｓ９５５；ＹＥＳ）、特別遊技の終了条件が成立し、特別遊技を終了する（Ｓ９６０）。
【０２７８】
一方、所定回数に到達しないと（Ｓ９５５；ＮＯ）と、再び、大入賞口３１１（開閉板３１２）を開放状態とする（Ｓ９１０）。尚、「各ラウンドの終了条件成立」までを、１つのラウンドとする「遊技球受入状態」は、最終ラウンド（本変形例では１４ラウンド）まで繰り返し継続される。また、「各ラウンドの終了条件成立時」に継続条件が不成立の場合は、特別遊技状態がそのラウンドで終了（いわゆるパンク）するものとなっている。
【０２７９】
尚、変形例１においても、Ｓ９６０で特別遊技を終了した後に、確変当りフラグ（Ｓ６６５）が設定されているか否かが判断される（Ｓ９６５）。そして、確変当りフラグ（Ｓ６６５）が設定されている場合には（Ｓ９６５；ＹＥＳ）、確変当りフラグを解除する処理（Ｓ９６７）と、確変移行フラグを設定する処理（Ｓ９７０）とを実行した後、特別遊技関連ジョブ（Ｓ９００）を終了する。尚、Ｓ９６５において、「ＮＯ」と判断される場合には、Ｓ９６７の処理と、Ｓ９７０の処理を実行することなく、特別遊技関連ジョブ（Ｓ９００）を終了する。
【０２８０】
Ｂ．実施例２
実施例２の遊技機１は、実施例１の遊技機１の構成に、請求項１の発明の特徴を付加したものである。つまり、実施例２の遊技機１は、図３１の代わりに、図４４を用いる点を除いて、実施例１の遊技機１と同様である。具体的には、「図１〜３０、図３２〜図４２、及びこれらの図の説明」は、実施例２においても、そのまま適用できる。
【０２８１】
図４４は、この実施例２で実行する「変動パターン選択・設定」の内容を示しており、実施例１で実行する「変動パターン選択・設定（図３１）」とは、以下の点が異なる。つまり、Ｓ７４５において、「否定的な判断がなされた場合（Ｓ７４５；ＮＯ）には、Ｓ７５１の処理が実行される点が、実施例１で実行する「変動パターン選択・設定（図３１）」と異なる。
【０２８２】
即ち、Ｓ７４５で「ＮＯ」と判断される場合、つまり、時短カウンタ４８１ｓの値が、「４１〜５０」である場合には、「特別図柄に関する保留情報（特別図柄検出情報記憶手段に記憶された特別図柄検出情報）」の中に、特別図柄大当り情報（図中、「特別保留内当り」と表記）が記憶されているか否かが判断される（Ｓ７５１）。このＳ７５１の判断は、例えば、特別図柄当否判定乱数メモリ４８１ａの何れかの領域｛図１８（ａ）の「領域０」、「領域１」、「領域３」及び「領域４」参照｝に、「大当り判定に係る判定乱数値」が記憶されているか否かを判断すること（特別図柄当否判定乱数メモリ４８１ａをスキャンすること）によって行われる。尚、主制御部１４０は、Ｓ７５１の処理を実行する際に、前述の「特別図柄検出情報状態判定手段」として作用することになる。
【０２８３】
そして、「特別図柄に関する保留情報」の中に、特別図柄の大当りに関する特別図柄検出情報が記憶されていない場合には（Ｓ７５１；ＮＯ）、特別柄変動時間短縮制御を解除しつつ、変動パターン選択・設定を行う（Ｓ７６２）。一方、「特別図柄に関する保留情報」の中に、特別図柄の大当りに関する特別図柄検出情報が記憶されている場合には（Ｓ７５１；ＹＥＳ）、特別柄変動時間短縮制御を実行しつつ、変動パターン選択・設定を行う（Ｓ７６０）。つまり、遅延手段の作動を禁止し、特別柄変動時間短縮制御を実行する。
【０２８４】
尚、この遅延手段の作動を禁止しつつ行われた「通常時変動パターン選択・設定」に先行して行われた「他の変動パターン選択・設定の処理」において、一端、特別柄変動時間短縮制御が解除されていた場合（つまり、当該他の変動パターン選択・設定処理のＳ７４５及びＳ７５１で「ＮＯ」と判断されていた場合）、Ｓ７５１及びＳ７６０は「特別柄変動時間短縮制御を再開する処理（再開手段）」としての意味を有することになる。例えば、時短カウンタの値が「４１」のときに特別柄変動時間短縮制御を解除し、この解除状態を時短カウンタの値が「４５」まで継続したが、時短カウンタの値が「４６」となったときに、Ｓ７５１で「ＹＥＳ」と判断されたとする。この場合、Ｓ７５１で「ＹＥＳ」と判断された以後は、特別柄変動時間短縮制御を再開することになる。
【０２８５】
本実施例２の遊技機１では、時短関連遊技状態の終了間近になると｛特別図柄の変動回数の残り回数が少なると（１０回になると）｝、遊技機１の遊技状態を判断しつつ、特別柄変動時間短縮制御を解除するか否かを判断する。即ち、特別図柄検出情報記憶手段の状態を判断し、この特別図柄検出情報記憶手段に、特別図柄大当り情報が記憶されていない場合は、実施例１や変形例１と同様に、特別柄変動時間短縮制御を解除し、通常時の変動パターン（変動パターン指定コマンド）を選択・設定する。これに対して、特別図柄検出情報記憶手段に、特別図柄大当り情報が記憶されている場合は、特別柄変動時間短縮制御をそのまま継続し、時短時の変動パターン（変動パターン指定コマンド）を選択・設定する。
【０２８６】
本実施例では、特別図柄検出情報記憶手段に「特別図柄大当り情報」が記憶されている場合、「遅延動作態様」の実行を禁止し、当該「特別図柄大当り情報」に関わる特別遊技を早期に実行することを可能としている。つまり、本実施例では、特別図柄検出情報記憶手段に記憶された「特別図柄検出情報」の態様に応じて、「時短関連遊技状態の終了を遅延させる手段」を実行するか否かを選択するため、より一層、遊技上の興趣を高めることができる。
【０２８７】
Ｃ．実施例３
実施例３の遊技機１は、実施例１の遊技機１の構成に、参考発明１〜参考発明４の特徴を付加したものである。つまり、実施例３の遊技機１は、図３１の代わりに、図４５及び図４６を用いる点と、図４７及び図４８が付加されている点を除いて、実施例１の遊技機１と同様である。具体的には、「図１〜３０、図３２〜図４２、及びこれらの図の説明」は、実施例３においても、そのまま適用できる。
【０２８８】
図４５は、この実施例３で実行する「変動パターン選択・設定」の内容を示しており、実施例１で実行する「変動パターン選択・設定（図３２）」とは、以下の点が異なる。つまり、Ｓ７４５において、「否定的な判断がなされた場合（Ｓ７４５；ＮＯ）」には、Ｓ７５６の処理が実行される点が、実施例１で実行する「変動パターン選択・設定処理（図３１）」と異なる。
【０２８９】
即ち、Ｓ７４５で「ＮＯ」と判断される場合、つまり、時短カウンタ４８１ｓの値が、「４１〜５０」である場合には、「特別図柄に関する保留情報（特別図柄検出情報手段に記憶された特別図柄検出情報）の数（特別図柄保留数）」が、上限個数（本実施例では、４個）であるか否かが判断される（Ｓ７５６）。このＳ７５６の判断は、特別図柄保留数メモリ４８１ｂ（図１７参照）に記憶されている特別図柄保留数（未始動回数）を判断することによってなされる。そして、「特別図柄に関する保留情報」の数（特別図柄保留数）が上限個数にある場合（Ｓ７５６；ＹＥＳ）、特別柄変動時間短縮制御を解除し、通常時の変動パターン（変動パターン指定コマンド）を選択・設定する（Ｓ７６２）。
【０２９０】
一方、「特別図柄に関する保留情報（特別図柄検出情報手段に記憶された特別図柄検出情報）」の数（特別図柄保留数）が上限個数にない場合（Ｓ７５６；ＮＯ）には、「特定変動パターン選択・設定処理」を実行する（Ｓ７７０）。つまり、「特別図柄に関する保留情報」の数（特別図柄保留数）が上限個数にない場合（Ｓ７５６；ＮＯ）には、「Ｓ７６０による処理で得られる変動時間」と、「Ｓ７６２による処理で得られる変動時間」との中間の長さに相当する「変動時間」が設定される。
【０２９１】
次に、「特定変動パターン選択・設定処理」について、図４６を用いて説明する。この「特定変動パターン選択・設定処理」では、「普通図柄に関する保留情報（普通図柄検出情報手段に記憶された普通図柄検出情報）」の数（普通図柄保留数）の数が「ゼロ（０）」であるか否かが判断される（Ｓ７７２）。尚、このＳ７７２の判断は、普通図柄保留数メモリ４８１ｍ（図１７参照）に記憶されている普通図柄保留数（未始動回数）を判断することによってなされる。
【０２９２】
ここで、図４７及び図４８には、「６種類の変動パターン（大当り用と、外れ用を区別すると、１２種類）」、つまり、「タイプ１〜６」の「変動パターン」を表記する。そして、タイプ１から順に「タイプＮｏ．」が大きくなる従って、変動時間が、長くなるように定められている。即ち、「タイプ１の変動パターンによって指定される変動時間」は、「タイプ２の変動パターンによって指定される変動時間」よりも短く、「タイプ２の変動パターンによって指定される変動時間」は、「タイプ３の変動パターンによって指定される変動時間」よりも短く、
・・・、「タイプ５の変動パターンによって指定される変動時間」は、「タイプ６の変動パターンによって指定される変動時間」よりも短くなるように定められている。この点に関しては、後述する。尚、図４７の「特定時短時デーブル」は、前述の「特定変動時間短縮用のデータテーブル」の具体例を構成している。
【０２９３】
図４６に戻り、「普通図柄に関する保留情報」の数（普通図柄保留数）が「ゼロ（０）」でない場合（Ｓ７７２；ＮＯ）には、普通図柄当否判定乱数メモリ４８１ｌに記憶されている「普通図柄に関する保留情報（普通図柄検出情報手段に記憶された普通図柄検出情報）」の中に、「普通図柄当り情報」（図中、「普通図柄保留内当り」と表記）が記憶されているか否かが判断される（Ｓ７７４、Ｓ７７８、Ｓ７８２、Ｓ７８６）。この判断は、例えば、普通図柄当否抽選乱数メモリ４８１ｌの何れかの領域｛図１８（ｂ）の「領域０」、「領域１」、「領域３」及び「領域４」参照｝に、「当否抽選の結果が当りとなる抽選乱数値」が記憶されているか否かを判断すること（普通図柄当否抽選乱数メモリ４８１ｌをスキャンすること）によって行われる。尚、主制御部１４０は、Ｓ７７４の処理、Ｓ７７８の処理、Ｓ７８２の処理、Ｓ７８６の処理を実行する際に、前述の「普通図柄検出情報状態判定手段」として作用することになる。
【０２９４】
そして、「普通図柄保留内当り」の数が、「４つ」つの場合には（Ｓ７７４；ＹＥＳ）、「タイプ１」の変動パターン（変動パターン指定コマンド）を選択・設定する（Ｓ７７６）。また、「普通図柄保留内当り」の数が「３つ」つの場合には（Ｓ７７４；ＮＯ、Ｓ７７８；ＹＥＳ）、「タイプ２」の変動パターン（変動パターン指定コマンド）を選択・設定する（Ｓ７８０）。更に、「普通図柄保留内当り」の数が「２つ」つの場合には（Ｓ７７４；ＮＯ、Ｓ７７８；ＮＯ、Ｓ７８２；ＹＥＳ）、「タイプ３」の変動パターン（変動パターン指定コマンド）を選択・設定する（Ｓ７８４）。
【０２９５】
「普通図柄保留内当り」の数が「１つ」の場合には（Ｓ７７４；ＮＯ、Ｓ７７８；ＮＯ、Ｓ７８２；ＮＯ、Ｓ７８６；ＹＥＳ）、「タイプ４」の変動パターン（変動パターン指定コマンド）を選択・設定する（Ｓ７８８）。また、「普通図柄保留内当り」の数が「ゼロ」の場合には（Ｓ７７４；ＮＯ、Ｓ７７８；ＮＯ、Ｓ７８２；ＮＯ、Ｓ７８６；ＮＯ）には、「タイプ５」の変動パターン（変動パターン指定コマンド）を選択・設定する（Ｓ７９０）。
【０２９６】
以上の如く、「特定変動パターン選択・設定処理」においては、「普通図柄に関する保留情報」の数（普通図柄保留数）が「ゼロ（０）」でない場合（Ｓ７７２；ＹＥＳ）には、「普通図柄保留内当り」の数が多くなるに従って、「特別図柄の変動時間」が短くされる。つまり、「普通図柄に関する保留情報」に基づく、「始動口１７」の開放頻度を考慮し、この開放頻度が高くなるに従って、「特別図柄の変動時間」が短くされる。
【０２９７】
Ｓ７７２で、「普通図柄に関する保留情報」の数（普通図柄保留数）「ゼロ（０）」であると判断される場合（Ｓ７７２；ＮＯ）には、「始動口１７」の開放に結び付く遊技（普通図柄の変動表示に伴う遊技）が現在進行中であるか否かを判断する。先ず、普通図柄が変動中であるか否かを判断する（Ｓ７９２）。そして、変動中である場合（Ｓ７９２；ＹＥＳ）には、当該変動中の普通図柄が、当り判定（普通図柄に関する当り判定）に係るものであるか否か、つまり、当該変動中の普通図柄が停止すると、当りに係る「普通図柄」が表示されるか否かが判断される（Ｓ７９４）。
【０２９８】
Ｓ７９４で、「ＹＥＳ」と判断される場合には、「タイプ４」の変動パターン変動パターン（変動パターン指定コマンド）を選択・設定する（Ｓ７８８）。つまり、「普通図柄保留内当り」の数が「１つ」の場合（Ｓ７８６；ＹＥＳ）と同様な変動パターンを選択・設定する。一方、Ｓ７９４で、「ＮＯ」と判断される場合には、「タイプ６」の変動パターン（変動パターン指定コマンド）を選択・設定する（Ｓ７９８）。つまり、「特定変動パターン選択・設定処理」において、最長の変動パターンが選択・設定される。
【０２９９】
Ｓ７７２で、「普通図柄に関する保留情報」の数（普通図柄保留数）の数が「ゼロ（０）」であると判断され（Ｓ７７２；ＮＯ）、しかも、普通図柄が変動中でない場合（Ｓ７９２；ＮＯ）には、現に、「始動口１７」が開放しているか否かが判断される（Ｓ７９６）。そして、Ｓ７９６で、「ＹＥＳ」と判断される場合には、「タイプ４」の変動パターン（変動パターン指定コマンド）を選択・設定する（Ｓ７８８）。一方、Ｓ７９８で、「ＮＯ」と判断される場合には、「タイプ６」の変動パターン変動パターン（変動パターン指定コマンド）選択・設定する（Ｓ７９８）。尚、主制御部１４０は、Ｓ７９２の処理及びＳ７９４の処理を実行する際に、「可変入球手段状態判定手段」として作用し、Ｓ７９２の処理及びＳ７９６の処理を実行する際に、「変動中普通図柄当り情報判定手段」として作用する。
【０３００】
以上のように、実施例３では、「特別図柄に関する保留情報」の数（特別図柄保留数）や、「普通図柄保留内当り」をも考慮しつつ、変動パターン（変動パターン指定コマンド）を選択・設定する。つまり、「始動口１７の開放の可能性」が高くなるに従って、変動時間がより短目の変動パターン選択・設定され、「始動口１７の開放の可能性」が低くなるに従って、変動時間がより長目の変動パターン選択・設定される。即ち、本実施例では、「始動口１７の開放の可能性」を考慮しつつ、特別図柄の変動時間の短縮化の度合いを緩和している。このように、時短関連遊技状態の終了間近になると、より多角的、多面的で、きめ細かな配慮の下、変動パターン（変動パターン指定コマンド）を選択・設定する。
【０３０１】
尚、所定の変動パターン選択・設定処理の実行時に、Ｓ７５６の処理で「ＮＯ」と判断され、当該変動パターン選択・設定処理に後続する「他の変動パターン選択・設定」の実行時に、Ｓ７５６の処理で「ＹＥＳ」と判断される場合もある。この場合、「他の変動パターン選択・設定」の際には、特別柄変動時間短縮制御を解除し、通常時の変動パターンを選択・設定する（Ｓ７６２）。
【０３０２】
次に、「特定変動パターン選択・設定処理」において参照する「データテーブル」の具体例を説明する。つまり、実施例３の遊技機では、変動パターンに関するデータテーブルを、３種類用意している。即ち、図３３に示す「通常時テーブルと、図３６に示す「時短時テーブル」の他に、図４７に示す「特定時短時テーブル」とを、主制御部１４０のＲＯＭ４８２に記憶している。尚、「通常時テーブル」は、図４５の「通常時変動パターン選択・設定処理（Ｓ７６２）」を実行する際に参照され、「時短時テーブル」は、図４５の「時短時変動パターン選択・設定処理（Ｓ７６０）」を実行する際に参照される。この「通常時テーブル」及び「時短時テーブル」の具体的な内容は実施例１で説明した通りである。
【０３０３】
「特定時短時テーブル」は、図４６の「特定変動パターン選択・設定処理（Ｓ７７０）」を実行する際に参照される。そして、この「特定時短時テーブル」を用いて定めた「変動パターン」によって特定される「変動時間」は、概ね、「通常時テーブル」を用いて定めた「変動パターン」によって特定される「変動時間」と、「時短時テーブル」を用いて定めた「変動パターン」によって特定される「変動時間」との中間の長さとなる。
【０３０４】
この「特定時短時テーブル」には、図４７に示すように、「大当り用の複数のデータ（Ｖ１〜Ｖ６までの６種を例示）」と、「外れ用の複数のデータ（Ｗ１〜Ｗ６までの６種を例示）」が記憶されている。そして、各データ（Ｖ１〜Ｖ６，Ｗ１〜Ｗ６）によって、各々、異なる「変動時間」が指定される。尚、図４７において、変動時間を「Ｌ」で示すと共に、「Ｌ」の右側に添えられた「添え字」の数が大きくなる程、変動時間の長さが長くなるものとする。また、図４７に示すようにおいても、「変動時間Ｌ」の欄に、具体的な数値（秒）を例示する。例えば、特定時短時テーブルを用いて選択される「変動時間Ｌ」のうちで、最短のもの「Ｌ１」は「３．９秒」であり、最長のもの「Ｌ１２」は「４１．０秒」である。
【０３０５】
そして、「特定変動パターン選択・設定処理」においては、図４８に従って、「変動パターン」が選択される。つまり、特別図柄に関する当否判定の結果が大当り（Ｓ６３０；ＹＥＳ）である場合は、「タイプ１の変動パターン」としては「変動パターンＶ１」、「タイプ２の変動パターン」としては「変動パターンＶ２」、「タイプ３の変動パターン」としては「変動パターンＶ３」、「タイプ４の変動パターン」としては「変動パターンＶ４」、「タイプ５の変動パターン」としては「変動パターンＶ５」、「タイプ６の変動パターン」としては「変動パターンＶ６」、がそれぞれ選択される。
【０３０６】
特別図柄に関する当否判定の結果が外れ（Ｓ６３０；ＮＯ）である場合は、「タイプ１の変動パターン」としては「変動パターンＷ１」、「タイプ２の変動パターン」としては「変動パターンＷ２」、「タイプ３の変動パターン」としては「変動パターンＷ３」、「タイプ４の変動パターン」としては「変動パターンＷ４」、「タイプ５の変動パターン」としては「変動パターンＷ５」、「タイプ６の変動パターン」としては「変動パターンＷ６」、がそれぞれ選択される。
【０３０７】
次に、実施例３の変形例について述べる。つまり、実施例３では、「特定変動パターン選択・設定処理（Ｓ７７０）」を実行するか否かの判断（Ｓ７５６の判断）に際し、「特別図柄に関する保留情報」の数（特別図柄保留数）が「上限個数」であるか否かを基準としたが、この判断の基準となる数は、当該「上限個数」に限定されない。例えば、Ｓ７５６において、「特別図柄に関する保留情報」の数（特別図柄保留数）が、「（上限個数−１）以上であるか否か（本実施例では、３又は４個であるか否か）」を判断してもよい。つまり、Ｓ７５６の処理は、「特別図柄に関する保留情報」の数（特別図柄保留数）が十分な数であるか否かを基準に判断すればよい。
【０３０８】
Ｄ．実施例４
実施例４の遊技機１は、確変状態を実行せずに、時短関連遊技状態を実行する点が、実施例１の遊技機１と異なる。つまり、実施例４では、図７の代わりに図４９を用いる点と、図２４の代わりに図５０を用いる点と、図２８の代わりに図５１を用いる点と、図２９の代わりに図５２を用いる点と、図３１の代わりに図５３を用いる点と、図３８の代わりに図５４を用いる点と、図３９の代わりに図５５を用いる点とが、実施例１若しくは変形例１の遊技機１と異なる。具体的には、「図１〜６、図８〜図２３、図２５〜図２７、図３０、図３２〜図３８、図４０〜図４２、及びこれらの図の説明」は、実施例４においても、そのまま適用できる。
【０３０９】
実施例４においても、図５に示す両本図柄表示部２７２、２７３に同一の数字が確定表示されると、「当否判定」の結果が「大当り」であることを示す。但し、実施例４においては、「第１本図柄表示部２７２」の表示される数字が赤色の表示であれば、「特別図柄に関する当否判定」の結果が「大当り」であると共に、「時短関連遊技状態の実行可否の判定結果」も「当り」であること（以下、「時短当り」と称する）を示す。一方、「第１本図柄表示部２７２」の表示される数字が青色の表示であれば、「当否判定」の結果が「大当り」であるが、「時短関連遊技状態の実行可否の判定結果」は「外れ」であること（以下、「通常当り」と称する）を示す。
【０３１０】
本実施例の「時短関連遊技状態」も、特別遊技以外の「遊技上の特典」の具体例を示しており、特別図柄始動入賞を生ずると、この「時短関連遊技状態」を実行するか否かを判定するための、判定実行条件が成立する。つまり、図４９に示すように、所定の「時短当り」に係る特別遊技の実行後に、液晶表示装置２７の表示画面２７１に、「以後、当該遊技機１の遊技状態が、時短関連遊技状態に制御される旨（時短突入）」の表示がされ、当該遊技機１の遊技状態が、純粋な時短関連遊技状態に制御される。つまり、本実施例では、確率変動を伴わない時短関連遊技状態を実行する。
【０３１１】
本遊技機１では、「時短当り」を生じ（本図柄表示部２７２、２７３に、時短当り図柄の表示がされ）、更に、「時短当り」に係る特別遊技状態を終了すると、「時短関連遊技状態」の「開始条件」が成立する。この「時短関連遊技状態」が開始すると、図８（ｂ）に示すように、特別図柄の変動時間を短縮化する「特別図柄変動時間短縮化制御」が開始すると共に、図示を省略するが、始動口（普通電動役物）１７への遊技球の入球を促進する「入球促進制御」が開始される。
【０３１２】
実施例４の「時短関連遊技状態の終了条件」は、図４９に示すように、所定の「時短当り」に係る特別遊技の実行後において、特別図柄の変動回数が「時短変動終了回数（例えば、５０回）」に達することによって成立する。但し、当該「特別図柄の変動回数が時短変動終了回数」に達する前であっても、当該「時短当り」に後続する「他の大当り」を発生することによって成立する。尚、当該「他の大当り」が、「時短当り」である場合には、当該「他の大当り」に係る特別遊技の終了後に、当該遊技機１の遊技状態は改めて、実施例４の「時短関連遊技状態」に制御される。
【０３１３】
本遊技機１が、「時短関連遊技状態」に移行した後、前記「他の大当り」を発生することなく、特別図柄の変動回数が、前記「時短変動終了回数」に達すると、当該遊技機１の「時短関連遊技状態」が解除される。
【０３１４】
また、実施例４では、普通図柄の当否抽選ジョブ（Ｓ１１０）において以下の点が実施例１と異なる。つまり、図５０に示すように、Ｓ１１７の処理の後、一律に、低確率状態での当否抽選が行われる（Ｓ１２３）。つまり、Ｓ１１７で読み出した乱数値の当否を、「低確率時のデータテーブル（高確率状態にないときのデータテーブル）を用いて判定する（Ｓ１２３）。
【０３１５】
更に、実施例４では、特別図柄の当否判定ジョブ（Ｓ６００）においては以下の点が実施例１と異なる。つまり、図５１に示すように、Ｓ６１０の処理の後、一律に、低確率状態での当否判定が行われる（Ｓ６２１）。つまり、Ｓ６０５で読み出した乱数値の当否を、「低確率時のデータテーブル（高確率状態にないときのデータテーブル）を用いて当否判定が行われる。
【０３１６】
また、実施例４では、大当り処理（Ｓ６５０）において以下の点が実施例１と異なる。つまり、図５２に示すように、Ｓ６５４の処理の後、Ｓ６０５で読み出した当り本図柄決定乱数の値と、時短変動判定用の当り番号（以下、「時短当り番号」という。）とが一致するか否かを判定する（Ｓ６６１）。そして、両者が一致しない場合には（Ｓ６６１；ＮＯ）落選（通常当り）となり、そのままＳ６６８０の処理に移行する。一方、両者が一致していれば（Ｓ６６１；ＹＥＳ）当選（時短当り）となり、「時短当りフラグ」を「設定」した後（Ｓ６６６）、Ｓ６６８の処理に移行する。
【０３１７】
更に、実施例４では、「変動パターン選択・設定処理」が、図５３に従って実行される。先ず、遊技機１が実施例４の「時短関連遊技状態」にあるか否か、つまり、時短移行フラグ（Ｎ）が設定されているか否が判断される（Ｓ７２５）。尚、実施例４の「時短関連遊技状態」は、確変状態を実行せずに実行される。即ち、「ノーマルタイプ」の「時短関連遊技状態」であるため、この「時短関連遊技状態」への移行を示す時短移行フラグに「（Ｎ）」の符号を付し、実施例１〜実施例３の「時短移行フラグ」との区別を行う。
【０３１８】
また、実施例４において使用する「時短カウンタ」においても、「（Ｎ）」の符号を付し、実施例１〜実施例３の「時短カウンタ」との区別を行う。この時短カウンタ（Ｎ）の値は、遊技機１が「ノーマルタイプ」の「時短関連遊技状態」の実行を開始した後に、大当り判定を経ることなく行った「特別図柄の変動回数（以下、「ノーマル時短変動回数」という。）」を示すものである。そして、後述のように、この「ノーマル時短変動回数」が上限数（本実施例では、「５０」を例示）に到達すると、クリアされる。即ち、時短カウンタ（Ｎ）の値が上限数に到達すると、「ノーマルタイプ」の「時短関連遊技状態」が終了し、遊技機１は通常遊技状態に戻される。つまり、遊技機１の遊技状態は、「次回の特別図柄の変動機会」より通常遊技状態に戻される。
【０３１９】
このＳ７４５の処理も、「特定条件」の成立の有無を判断するためのものである。即ち、本実施例では、「ノーマルタイプ」の「時短関連遊技状態」の開始後、大当り判定を経ることなく行った「特別図柄の変動回数」が所定の回数となると、「特定条件」が成立する。換言すると、本実施例においても、「特別図柄の変動回数の残り回数」が特定回数（本実施例では、１０回を例示）となると、「特定条件」が成立する。尚、「特別図柄の変動回数の残り回数」とは、「ノーマルタイプ」の「時短関連遊技状態」において、大当り判定を経ることなく行った特別図柄の変動回数の上限数（以下、時短時変動上限回数という。」を基準に定めた「残り回数」である。
【０３２０】
Ｓ７４５の処理で「特定条件」の未だ成立していないと判断される場合（Ｓ７４５；ＮＯ）、つまり、「残り変動回数」が１０回を超えると判断される場合、特別図柄の変動パターンとして、時短関連遊技状態用の変動パターン（変動パターン指定コマンド）を選択・設定し（Ｓ７６０）、本処理を終了する。このとき、時短移行フラグ（Ｓ７３５）が設定されているため、入球促進制御として、普通図柄変動時間短縮化制御（Ｓ１５４、Ｓ１５８）と、時間延長制御（Ｓ２１２、Ｓ２１８）とを行うか、これらに加えて、回数増加制御（Ｓ２１２、Ｓ２１８）が実行される。
【０３２１】
Ｓ７４５の処理で「特定条件」が成立した判断される場合（Ｓ７４５；ＹＥＳ）、つまり、「残り変動回数」が特定回数以下（本実施例では、１０回以下）になったと判断される場合、特別図柄の変動パターンとして、通常時用変動パターンが選択・設定される（Ｓ７６２）。
【０３２２】
このように、本実施例では、遊技機１が「時短関連遊技状態」を実行している場合であっても、「特別図柄の変動回数の残り回数」が、所定数（本実施例では、１０回）以下となると、特別図柄の変動パターン（変動パターン指定コマンド）として通常時用変動パターンが選択・設定され（Ｓ７６２）、遊技機１への「特別図柄変動時間短縮化制御」が解除される。但し、この場合、時短移行フラグ（Ｎ）は設定された状態にあるため、入球促進制御は続行される（図２４のＳ１２２，図２５のＳ１５８、図２６のＳ２１８）。
【０３２３】
一方、Ｓ７２５において、遊技機１が「時短関連遊技状態」にないと判断される場合には（Ｓ７２５；ＮＯ）、つまり、遊技機１が「通常遊技状態」にあるときには、特別図柄の変動パターン（変動パターン指定コマンド）として、通常時用変動パターン（通常時用変動パターン）を選択・設定する（Ｓ７６２）。この場合、移行フラグ｛時短フラグ（Ｎ）｝は設定されていないため、入球促進制御は行われない（図２４のＳ１２４，図２５のＳ１５６、図２６のＳ２１４）。
【０３２４】
このように、本実施例の遊技機１においても、時短関連遊技状態の終了間近になると｛特別図柄の変動回数の残り回数が少なくなると（１０回になると）｝、遊技機１の遊技状態が、時短関連遊技状態の終了を遅延させるように制御される。そして、本図柄が停止した後、変動終了時ジョブ（Ｓ８４０）が実行される。
【０３２５】
更に、実施例４では、「変動終了時ジョブ（Ｓ８４０）」が、図５４に従って実行される。先ず、前述の「特別図柄の当否判定ジョブ（Ｓ６００）」の結果が大当りであるか否かが判断される（Ｓ８４３）。そして、Ｓ８４３で大当りと判断される場合（Ｓ８４３；ＹＥＳ）には、「大当り関連表示コマンド」を出力し（Ｓ８４６）、変動終了時ジョブ（Ｓ８４０）を終了する。
【０３２６】
Ｓ８４３で大当りでないと判断される場合（Ｓ８４３；ＮＯ）、つまり、前述の「特別図柄の当否判定ジョブ（Ｓ６００）」の結果が外れである場合には、時短移行フラグ（Ｎ）が設定されているか否かが判断される（Ｓ８７０）。そして、時短移行フラグ（Ｎ）が設定されていると判断される場合（Ｓ８７０；ＹＥＳ）、つまり、遊技機１が「ノーマルタイプ」の「時短関連遊技状態」にある場合には、時短カウンタ（Ｎ）の値を「＋１」する処理（Ｓ８７２）を実行する。
【０３２７】
ここで、時短カウンタ（Ｎ）は、遊技機１が「ノーマルタイプ」の「時短関連遊技状態」の実行を開始した後に、大当り判定を経ることなく行った「特別図柄の変動回数を示すもので、初期値は「０」である。そして、本実施例では、時短カウンタ（Ｎ）の値が上限数（５０）に到達すると、「ノーマルタイプの時短関連遊技状態において、大当り判定を経ることなく行った特別図柄の変動回数」が、その上限数に到達するので、このときの「特別図柄の変動」で時短関連遊技状態が終了し、次回の「特別図柄の変動」から、通常遊技状態に戻る。
【０３２８】
Ｓ８７２で、確変カウンタ４８１ｒ（図１７参照）の値を「＋１」した後、「確変カウンタ４８１ｒ」の値が、「５０」に到達したか否かが判断される（Ｓ８７８）。そして、「５０」に到達していないと判断される場合（Ｓ８７８；ＮＯ）には、遊技機１の遊技状態が、未だ、「ノーマルタイプ」の「時短関連遊技状態」にあるため、そのまま（後述するＳ８８０、Ｓ８８６の各処理を行うことなく）、変動終了時ジョブ（Ｓ８４０）を終了する。
【０３２９】
一方、Ｓ８７８で、「５０」に到達したと判断される場合、遊技機１は「ノーマルタイプ」の「時短関連遊技状態」を終了する。この場合、本遊技機１においては、次回の特別図柄の変動開始時から、遊技状態が、時短関連状態から通常遊技状態に移行する。そして、時短カウンタ（Ｎ）をクリアする処理（初期化して「０」にする処理、Ｓ８８０）と、時短移行フラグ（Ｎ）を解除する処理（Ｓ８８６）とを実行した後、変動終了時ジョブ（Ｓ８４０）を終了する。
【０３３０】
尚、Ｓ８４３で大当りでないと判断され（Ｓ８４３；ＮＯ）、Ｓ８７０で時短移行フラグ（Ｎ）が設定されていないと判断される場合（Ｓ８７０；ＮＯ）には、そのまま（Ｓ８８０、Ｓ８８６の各処理を行うことなく）、変動終了時ジョブ（Ｓ８４０）を終了する。
【０３３１】
更に、実施例４では、「特別遊技関連ジョブ（Ｓ９００）」において以下の点が実施例１と異なる。つまり、図５５に示すように、本遊技機１が「特別遊技状態（特別遊技状態）」となると（Ｓ９０２；ＹＥＳ）、移行フラグが設定されているか否かを判断し（Ｓ９０３）、設定されていなければ（Ｓ９０３；ＮＯ）、そのままＳ９０８の処理に移行し、設定されていれば（Ｓ９０３；ＹＥＳ）、当該移行フラグを解除し、カウンタをクリアした後に、Ｓ９０８の処理に移行する。但し、実施例４においては、Ｓ９０３の「移行フラグ」とは、Ｓ７３５の「時短移行フラグ（Ｎ）」を指す。また、Ｓ９０５の「カウンタ」とは、Ｓ７４０の「時短カウンタ（Ｎ）」を指す。つまり、本実施例では、各大当り判定に伴い「特別遊技」を開始する場合に、当該遊技機１が、現に「時短関連遊技確率変動状態」にある場合（Ｓ９０３；ＹＥＳ）、この遊技機１の遊技状態は、通常遊技状態に戻される。
【０３３２】
Ｓ９６０の処理の後には、時短当りフラグ（Ｓ６６６）が設定されているか否かが判断される（Ｓ９６６）。つまり、終了した特別遊技が、時短当りに基づくものであるか否かが判断される（Ｓ９６６）。そして、時短当りフラグ（Ｓ６６６）が設定されている場合には（Ｓ９６６；ＹＥＳ）、時短当りフラグを解除する処理（Ｓ９６８）と、時短移行フラグ（Ｎ）を設定する処理（Ｓ９７１）とを実行した後、特別遊技関連ジョブ（Ｓ９００）を終了する。尚、Ｓ９６６において、「ＮＯ」と判断される場合には、Ｓ９６８の処理と、Ｓ９７１の処理を実行することなく、特別遊技関連ジョブ（Ｓ９００）を終了する。このように、時短当りに基づく「特別遊技」の終了後、確変状態を実行せずに、時短関連遊技状態を実行する態様においても、実施例１と同様な効果が得られる。
【０３３３】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。即ち、複数の実施例の特徴を兼ね備える変形例を例示することもできる。
【０３３４】
例えば、図５６に示すように、実施例２及び実施例３の特徴を兼ね備える遊技機を例示することもできる。つまり、Ｓ７４５で「ＮＯ」と判断される場合、つまり、時短カウンタ４８１ｓの値が、「４１〜５０」である場合には、「特別図柄に関する保留情報（特別図柄検出情報）」の中に、特別図柄大当り情報（図中、「特別保留内当り」と表記）が記憶されているか否かを判断する（Ｓ７５１）。そして、「特別図柄に関する保留情報」の中に、特別図柄の大当りに関する特別図柄検出情報が記憶されている場合には（Ｓ７５１；ＹＥＳ）、特別柄変動時間短縮制御を実行しつつ、変動パターン（変動パターン指定コマンド）を選択・設定する（Ｓ７６０）。
【０３３５】
一方、「特別図柄に関する保留情報」の中に、特別図柄の大当りに関する特別図柄検出情報が記憶されていない場合には（Ｓ７５１；ＮＯ）、「特別図柄に関する保留情報（特別図柄検出情報手段に記憶された特別図柄検出情報）の数（特別図柄保留数）が、上限個数（本実施例では、４個）であるか否かを判断してもよい（Ｓ７５６）。そして、このＳ７５６に後続する処理は、実施例３と同様に行うことができる。
【０３３６】
また、上記した各実施例や各変形例の形態では、確変状態の終了条件を３０回の特別図柄変動とし、時短状態の終了条件（実施例１〜３では、時短関連遊技状態のうちのおまけ部分Ｇ２の終了条件を指し、実施例４では、ノーマルタイプの時短関連遊技状態の終了条件を指す。）を５０回の特別図柄変動としていたが、終了条件とする特別図柄の変動回数は適宜設定可能であり、上記した各実施例や各変形例の形態に限定されるものではない。
【０３３７】
また、上記した各実施例や各変形例の形態では、確変当りが発生した場合には特別図柄が３０回変動するまで確変状態を実行し、その確変状態で大当りが発生しなかった場合には、更に特別図柄が５０回変動するまで時短状態を実行する機種や、確変状態がなく、時短当りが発生した場合には特別図柄が５０回変動するまで時短状態を実行する機種を例示したが、本発明はこれら以外の機種にも適用可能である。そのような機種としては、例えば、（ａ）確変当りが発生した場合には、次回大当りが発生するまで確変状態を実行し、確変状態において通常当りが発生した場合には、特別図柄が１００回変動するまで時短状態を実行する機種、（ｂ）通常遊技状態において通常当りが発生した場合には、特別図柄が１００回変動するまで継続する時短状態に移行する機種、（ｃ）全ての大当り図柄を確変当り図柄あるいは時短当り図柄とした機種、（ｄ）大当り図柄の種類（「７７７」や「８８８」等の図柄の組み合せ）に応じて確変状態や時短状態の終了条件（例えば、特別図柄の変動回数）が異なる機種、等を例示できる。
【０３３８】
また、上記した各実施例や各変形例の形態では、図柄制御部１６０を音声・ランプ制御部１７０の制御下で用いる態様を説明した。即ち、図柄制御部１６０を、主制御部１４０の２次側（下流）にある音声・ランプ制御部１７０を介して、主制御部１４０の２次側（下流）に接続する設ける態様を例示したが、図柄制御部１６０を音声・ランプ制御部１７０よりも１次側（上流側）に配置することもできる。
【０３３９】
つまり、図５６に示す変形例のように、主制御部１４０の２次側（下流）に所定の伝送経路５００ａを用いて図柄制御部１６０を接続し、図柄制御部１６０の２次側に所定の伝送経路５００ｂを用いて音声・ランプ制御部１７０を接続する。そして、音声・ランプ制御部１７０の２次側（下流）に所定の伝送経路を用いて液晶表示装置（特別図柄表示装置）２７を接続してもよい。
【０３４０】
また、上記した各実施例や各変形例の形態では、液晶表示装置２７での図柄（本図柄、疑似図柄、背景図柄、キャラクタ図柄等）や保留数の表示制御、及び普通図柄表示装置３２での普通図柄の表示制御を図柄表示部１６０で行うものとしていたが、このうち、液晶表示装置２７における本図柄と保留数の表示制御と、普通図柄表示装置３２における普通図柄の表示制御とを主制御部１４０で行い、液晶表示装置２７における疑似図柄や背景図柄やキャラクタ図柄等の演出専用図柄の表示制御のみを図柄表示部１６０で行うようにしても良い。
【産業上の利用可能性】
【０３４１】
本発明は、遊技機を製造、販売等する分野において利用できる。
【符号の説明】
【０３４２】
１；遊技機１（弾球遊技機）、
１０；遊技盤、
１１；遊技領域、
１７；始動口、
１７ｓ；始動口入賞検知スイッチ（第２の検出手段）、
１４０；主制御部（遅延手段、特別図柄検出情報状態判定手段、普通図柄検出情報状態判定手段、可変入球手段状態判定手段、変動中普通図柄当り情報判定手段）、
１７１；普通電動役物（可変入球手段）、
２６；中央装置、
２７；液晶表示装置（特別図柄表示手段）、
３２；普通図柄表示装置（普通図柄表示手段）、
３６ｓ、３７ｓ；普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ（第１の検出手段）、
２７１；表示画面、
３１１；大入賞口。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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