(57)【要約】【課題】遊技への注目度を良好に高めることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】遊技盤２４の盤面には遊技領域が設けられており、当該遊技領域には上作動口３３及び下作動口３４が設けられている。上作動口３３に遊技球が入賞するとそれが保留情報として主制御装置に記憶されるとともに、下作動口３４に遊技球が入賞するとそれが保留情報として主制御装置に記憶される。そして、上作動口３３に係る保留情報又は下作動口３４に係る保留情報に基づいて、図柄表示装置４１における図柄の変動表示及びメイン表示部４３における絵柄の変動表示が開始される。この場合に、保留情報の内容を反映した保留予告が図柄表示装置４１にて行われることがあるとともに、大当たり当選に対応した保留情報が記憶されている場合には新たに保留情報が取得されたとしても当該保留情報に対して保留予告を行うための設定が行われない。【選択図】      図４８
2010012049.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部と、
前記始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段と、
当該情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段と、
当該取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め定められた移行情報に対応しているか否かの移行判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記移行判定を順次行う移行判定手段と、
当該移行判定手段による移行判定の結果が、判定対象の特別情報が前記移行情報に対応しているとする移行対応結果となったことに基づいて、遊技状態を予め定められた所定遊技状態に移行させる状態移行手段と、
を備えている遊技機において、
前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記移行判定の対象となった場合における判定結果を反映する情報を、当該所定の特別情報が前記移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段と、
当該先特定手段により特定された情報に対応した特別報知が、前記所定の特別情報が前記移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて所定の報知手段にて実行されるようにする特別報知制御手段と、
前記移行情報に対応した特別情報が前記取得情報記憶手段に記憶されているか否かを判定する移行情報判定手段と、
前記移行情報に対応した特別情報が前記取得情報記憶手段に記憶されていると判定されている間は、当該特別情報が前記取得情報記憶手段に記憶された後に前記情報取得手段により取得された特別情報が前記特別報知の実行の契機となる情報として設定されないように規制する移行情報対応規制手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記先特定手段により前記特定が行われたことに基づき、当該先特定手段による特定対象となった特別情報について前記特別報知を行うか否かを決定する報知実行決定手段を備え、
当該報知実行決定手段により前記特別報知を行う旨の決定がなされた場合に、かかる決定の対象となった特別情報が前記特別報知の実行の契機として設定されることで、前記特別報知制御手段は前記特別報知が行われるようにするものであり、
前記移行情報対応規制手段は、前記移行情報に対応した特別情報が前記取得情報記憶手段に記憶されていると判定されている間は、前記先特定手段により前記特定が行われたとしても、前記報知実行決定手段による前記決定が行われないように規制するものであることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記報知実行決定手段は、前記移行情報に対応している特別情報であっても当該特別情報について前記特別報知を行う旨の決定を行わないことがあるように構成されていることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記移行情報を予め記憶する移行情報記憶手段を備え、当該移行情報記憶手段は前記移行情報として第１移行情報と第２移行情報とを予め記憶しており、
前記状態移行手段は、
前記移行判定手段による移行判定の結果が前記第１移行情報に対応しているとする第１移行対応結果となったことに基づいて、遊技状態を前記所定遊技状態の一種である第１所定遊技状態に移行させる第１状態移行手段と、
前記移行判定手段による移行判定の結果が前記第２移行情報に対応しているとする第２移行対応結果となったことに基づいて、遊技状態を前記所定遊技状態の一種であって前記第１所定遊技状態よりも遊技者に有利な第２所定遊技状態に移行させる第２状態移行手段と、
を備え、
前記所定の報知手段として、表示画面を有し、当該表示画面上における複数の絵柄表示領域のそれぞれにおいて複数種の絵柄を予め定められた順序で変動表示する絵柄表示手段を備え、
前記移行判定手段により前記移行判定が行われることに先立って又は前記移行判定手段により前記移行判定が行われたことに基づいて前記複数の絵柄表示領域において絵柄の変動表示が開始され、前記移行判定の判定結果に対応した停止結果を表示し前記絵柄の変動表示が終了されることを遊技回の１回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の絵柄の変動表示が行われるように前記絵柄表示手段を制御し、さらに、前記第１移行情報に対応している特別情報が移行判定の対象となることで行われる遊技回の停止結果の態様を、一の有効ライン上に、前記複数の絵柄表示領域において変動表示される絵柄によって形成される第１移行対象絵柄の組み合わせが停止表示される態様とするとともに、前記第２移行情報に対応している特別情報が移行判定の対象となることで行われる遊技回の停止結果の態様を、一の有効ライン上に、前記複数種の絵柄表示領域において変動表示される絵柄によって形成される第２移行対象絵柄の組み合わせが停止表示される態様とする遊技回制御手段を備え、
前記特別報知制御手段は、前記特別報知の実行の契機として設定されている特別情報よりも前に前記移行判定の対象となった特別情報に係る遊技回の停止結果の態様を、前記特別報知の実行の契機として設定されている特別情報の内容に基づき決定する態様決定手段を備え、当該態様決定手段により決定された停止結果の態様となるようにすることで前記特別報知を行わせるものであり、
前記特別報知が行われる遊技回において前記態様決定手段により決定される停止結果の態様は、一の有効ライン上に前記移行対象絵柄の組み合わせが停止表示されないようにしながら、前記移行対象絵柄の組み合わせを構成する絵柄が前記複数の絵柄表示領域のそれぞれにおいて停止表示される態様として設定されており、
前記態様決定手段は、前記特別報知の実行の契機として設定されている特別情報が前記第１移行情報に対応している場合に、前記第２移行対象絵柄の組み合わせに対応した停止結果の態様を選択しないものであることを特徴とする請求項１乃至３のいずれか１に記載の遊技機。
【請求項５】
前記態様決定手段は、前記先特定手段により前記特定が行われたことに基づき前記特別報知を行う旨の決定がなされたタイミングで、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合、それら複数の特別情報に係る各遊技回のうち、順番が先の遊技回において前記第２移行対象絵柄の組み合わせに対応した停止結果の態様を選択した場合には、順番が後の遊技回において前記第１移行対象絵柄の組み合わせに対応した停止結果の態様を選択しないものであることを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記所定の報知手段は、前記規定数に対応した個別表示領域を備え、これら規定数の個別表示領域のうち、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報であって前記移行判定の対象となっていない特別情報の数と対応する数の個別表示領域において個別表示が行われる構成であり、
前記特別報知制御手段は、前記複数の個別表示領域のうち、前記特別報知の実行の契機として設定されている特別情報に対応した個別表示領域における前記個別表示の態様が特別態様となるようにすることで前記特別報知を行わせるものであることを特徴とする請求項１乃至５のいずれか１に記載の遊技機。
【請求項７】
前記移行判定手段は、前記移行対応結果となる確率が相対的に高低となる高確率移行判定手段と低確率移行判定手段とを備えており、前記状態移行手段による前記所定遊技状態への遊技状態の移行が行われることに基づき、前記高確率移行判定手段及び前記低確率移行判定手段のうち一方において前記移行判定が行われる状態から他方において前記移行判定が行われる状態への切り換わりが生じる構成であり、
前記高確率移行判定手段における移行情報の少なくとも一部は、前記低確率移行判定手段における移行情報と重複しないように設定されており、
前記特別報知制御手段は、特定対象となった特別情報が前記移行情報に対応していると前記先特定手段により特定されたことに基づきその特別情報に対応した前記個別表示領域における前記個別表示の態様が前記特別態様となるようにする移行情報対応設定手段を備えていることを特徴とする請求項６に記載の遊技機。
【請求項８】
前記移行判定手段は、前記移行対応結果となる確率が相対的に高低となる高確率移行判定手段と低確率移行判定手段とを備えており、前記状態移行手段による前記所定遊技状態への遊技状態の移行が行われることに基づき、前記高確率移行判定手段及び前記低確率移行判定手段のうち一方において前記移行判定が行われる状態から他方において前記移行判定が行われる状態への切り換わりが生じる構成であり、
前記低確率移行判定手段における移行情報と前記高確率移行判定手段における移行情報とは、相互に重複しないように設定されており、
前記特別報知制御手段は、判定対象となった特別情報が前記移行情報に対応していると前記先特定手段により特定されたことに基づきその特別情報に対応した前記個別表示領域における前記個別表示の態様が前記特別態様となるようにする移行情報対応設定手段を備えていることを特徴とする請求項６に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
例えばパチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技領域に設けられた始動入球部に遊技球が入球したことを契機として、大当たり遊技状態等の所定遊技状態に移行させるか否かの抽選が行われる。また、例えば遊技領域に設けられた表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて絵柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示に際して上記抽選結果に応じた停止結果が表示されるという１遊技回分の表示演出が実行される。また、抽選結果がいわゆる大当たり遊技状態への移行当選である場合には、１遊技回分の表示演出が実行された後などにおいて、例えば遊技領域に設けられた可変入球装置の開閉が実行され、可変入球装置への入球数に応じた遊技球の払出が実行される。
【０００３】
また、絵柄の変動表示が行われている最中に遊技球が始動入球部に入球した場合、当たり抽選に用いる情報が予め定められた所定数（例えば４個）を上限として保留記憶されるようになっているパチンコ遊技機がある。保留記憶された場合には、絵柄の変動表示が終了した後に、前記保留記憶された情報を用いて当たり抽選が行われ、次回の絵柄の変動表示が開始される（例えば特許文献１参照）。
【０００４】
上記構成の遊技機における遊技は、始動入球部への入球が発生するように遊技球を発射させるという遊技と、始動入球部への入球が発生した場合にその抽選結果が当たりか否かを確認するという遊技とからなると言える。そして、前者の遊技に関しては、保留記憶の上限に至るまでは始動入球部への入球が発生するか否かに遊技者は注目するとともに、後者の遊技に関しては、絵柄の変動表示の態様が、大当たり遊技状態への移行当選に対応した停止結果となり易いものであるか否かに遊技者は注目する。
【特許文献１】特開２００４−８１８５３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ここで、遊技機においては、遊技の多様化を図ることで、遊技への注目度を高める必要がある。かかる遊技の多様化を図る上では、上記のように遊技球を発射させるという遊技においては遊技領域における遊技球の流下態様を多様化させる方法が考えられ、上記のように１遊技回毎に抽選結果が当たりか否かを確認するという遊技においては１遊技回毎に行われる表示演出の表示パターンを多様化する方法が考えられる。
【０００６】
しかしながら、前者については遊技領域の広さは限られているため遊技の多様化を図ろうとしても限界があり、後者については１遊技回毎の表示パターンを多様化したとしても、遊技への注目度を高めるという点においてやはり限界がある。したがって、遊技への注目度を高める上で未だ改良の余地がある。
【０００７】
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を高めることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
以下、上記課題を解決するための手段について記載する。
【０００９】
請求項１記載の発明は、遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部と、前記始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段と、当該情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段と、当該取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め定められた移行情報に対応しているか否かの移行判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記移行判定を順次行う移行判定手段と、当該移行判定手段による移行判定の結果が、判定対象の特別情報が前記移行情報に対応しているとする移行対応結果となったことに基づいて、遊技状態を予め定められた所定遊技状態に移行させる状態移行手段と、を備えている遊技機において、前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記移行判定の対象となった場合における判定結果を反映する情報を、当該所定の特別情報が前記移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段と、当該先特定手段により特定された情報に対応した特別報知が、前記所定の特別情報が前記移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて所定の報知手段にて実行されるようにする特別報知制御手段と、前記移行情報に対応した特別情報が前記取得情報記憶手段に記憶されているか否かを判定する移行情報判定手段と、前記移行情報に対応した特別情報が前記取得情報記憶手段に記憶されていると判定されている間は、当該特別情報が前記取得情報記憶手段に記憶された後に前記情報取得手段により取得された特別情報が前記特別報知の実行の契機となる情報として設定されないように規制する移行情報対応規制手段と、を備えていることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
遊技への注目度を良好に高めることが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
＜第１の実施の形態＞
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）の第１の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０の正面図、図２及び図３はパチンコ機１０の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図２では便宜上パチンコ機１０の遊技領域内の構成を省略している。
【００１２】
パチンコ機１０は、図１に示すように、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体１２とを有する。外枠１１は木製の板材などを四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機１０は、外枠１１を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。
【００１３】
遊技機本体１２は、内枠１３と、その内枠１３の前方に配置される前扉枠１４と、内枠１３の後方に配置される裏パックユニット１５とを備えている。遊技機本体１２のうち内枠１３が外枠１１に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠１３が前方へ回動可能とされている。
【００１４】
内枠１３には、図２に示すように、前扉枠１４が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠１３には、図３に示すように、裏パックユニット１５が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。
【００１５】
なお、遊技機本体１２には、図３に示すように、その回動先端部に施錠装置１６が設けられており、遊技機本体１２を外枠１１に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠１４を内枠１３に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機１０前面にて露出させて設けられたシリンダ錠１７に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。
【００１６】
次に、遊技機本体１２の前面側の構成について説明する。
【００１７】
内枠１３は、外形が外枠１１とほぼ同一形状をなす樹脂ベース２１を主体に構成されている。樹脂ベース２１の中央部には略楕円形状の窓孔２３が形成されている。樹脂ベース２１には遊技盤２４が着脱可能に取り付けられている。遊技盤２４は合板よりなり、遊技盤２４の前面に形成された遊技領域が樹脂ベース２１の窓孔２３を通じて内枠１３の前面側に露出した状態となっている。
【００１８】
ここで、遊技盤２４の構成を図４に基づいて説明する。遊技盤２４には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口３１，可変入賞装置３２，上作動口（第１始動入球部又は非優先始動入球部）３３，下作動口（第２始動入球部又は優先始動入球部）３４，スルーゲート３５、可変表示ユニット３６、メイン表示部４３及び役物用表示部４４等がそれぞれ設けられている。
【００１９】
一般入賞口３１、可変入賞装置３２、上作動口３３及び下作動口３４への入球が発生すると、それが遊技盤２４の背面側に配設された検知センサ（図示略）により検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。この場合に、一般入賞口３１への入球が発生した場合には１０個の遊技球の払出が実行され、可変入賞装置３２への入球が発生した場合には１５個の遊技球の払出が実行され、上作動口３３への入球が発生した場合には３個の遊技球の払出が実行され、下作動口３４への入球が発生した場合には４個の遊技球の払出が実行される。
【００２０】
なお、遊技球の払出個数は上記のものに限定されることはない。但し、上作動口３３に対する下作動口３４の有利性を高める上では、上作動口３３に係る払出個数よりも下作動口３４に係る払出個数を多く設定することが好ましい。また、各作動口３３，３４に対する可変入賞装置３２の有利性を高める上では、各作動口３３，３４に係る払出個数よりも可変入賞装置３２に係る払出個数を多く設定することが好ましい。
【００２１】
その他に、遊技盤２４の最下部にはアウト口３７が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口３７を通って遊技領域から排出される。また、遊技盤２４には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘３８が植設されていると共に、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００２２】
ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域から排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域から排出されない態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口３７への遊技球の入球と明確に区別するために、可変入賞装置３２、上作動口３３、下作動口３４又はスルーゲート３５への遊技球の入球を、入賞とも表現する。
【００２３】
上作動口３３及び下作動口３４は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤２４に設置されている。上作動口３３及び下作動口３４は共に上向きに開放されている。また、上作動口３３が上方となるようにして両作動口３３，３４は上下方向、より詳細には鉛直方向に並んでいる。下作動口３４には、左右一対の可動片よりなるガイド片としての電動役物３４ａが設けられている。
【００２４】
電動役物３４ａの詳細について図５を用いて説明する。図５（ａ）は電動役物３４ａが閉鎖状態（非サポート状態又は非ガイド状態）である場合を示し、図５（ｂ）は電動役物３４ａが開放状態（サポート状態又はガイド状態）である場合を示している。
【００２５】
上作動口３３を構成する作動口ケース３３ａは、手前側に張り出すとともに正面から見て略台形状をなしており、上辺長＜下辺長となっている。このとき、作動口ケース３３ａの上辺長（すなわち上作動口３３の左右幅）は、遊技球の直径よりも僅かに大きい長さとされ、下辺長は、電動役物３４ａが閉鎖状態にある場合において左右の電動役物３４ａ間の距離よりも大きい長さとされている。また、電動役物３４ａが閉鎖状態にある場合には作動口ケース３３ａと電動役物３４ａの上端部との間隔が遊技球の直径よりも僅かに短くなるよう両作動口３３，３４の設置間隔が調整されている。
【００２６】
上記構成によれば、電動役物３４ａの閉鎖状態では遊技球が下作動口３４に入賞できず、電動役物３４ａが開放されることで下作動口３４への入賞が可能となる。特にこのとき、電動役物３４ａが閉鎖状態から開放状態に移行する動作途中では、上記のとおり上作動口３３の作動口ケース３３ａが略台形状をなしておりそれが障害となることから、電動役物３４ａが十分に開放されるまでは下作動口３４への遊技球の入賞が不可能となり、電動役物３４ａのほぼ全開状態でのみ入賞が可能となっている。つまり、上方から落下してきた遊技球は作動口ケース３３ａの側面に当たって外側に弾かれ、下作動口３４に直接入賞することはない。これにより、電動役物３４ａが極短時間で開放される場合には下作動口３４への入賞が極めて困難となり、電動役物３４ａの開放状態が継続される場合にのみ下作動口３４への入賞が容易となる。
【００２７】
なお、上作動口３３の作動口ケース３３ａを上記の如く略台形状とする構成以外にも、上作動口３３の作動口ケース３３ａを上部幅狭、下部幅広の２段構成としたり、上作動口３３の左右両側に略ハ字状のガイド片を設けたり、作動口ケース３３ａの斜め下方に障害釘を植設したりしても良い。
【００２８】
可変入賞装置３２は、遊技盤２４の背面側へと通じる大入賞口３２ａを備えているとともに、当該大入賞口３２ａを開閉する開閉扉３２ｂを備えている。開閉扉３２ｂは、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モード（開閉実行状態）への移行に当選した場合に遊技球が入賞しやすい所定の開放状態に切り換えられるようになっている。ここで、開閉実行モードとは、大当たり当選又は特別外れ当選となった場合に移行することとなるモードである。当該開閉実行モードについては、後に詳細に説明する。可変入賞装置３２の開放態様としては、所定時間（例えば３０ｓｅｃ）の経過又は所定個数（例えば１０個）の入賞を１ラウンドとして、複数ラウンド（例えば１５ラウンド）を上限として可変入賞装置３２が繰り返し開放される態様がある。
【００２９】
メイン表示部４３及び役物用表示部４４は、遊技領域の下部側の外縁に沿って配設された装飾部材３９に設けられている。装飾部材３９は、遊技盤２４の盤面からパチンコ機１０前方に延出している。より具体的には、装飾部材３９の前面は、遊技領域をパチンコ機１０前方から視認可能とするために前扉枠１４に設けられた窓パネル６２と対向しており、さらに窓パネル６２との間の距離は遊技球１個分よりも狭くなっている。これにより、装飾部材３９の前面の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。
【００３０】
装飾部材３９の前面から露出するようにしてメイン表示部４３及び役物用表示部４４が設けられている。つまり、メイン表示部４３及び役物用表示部４４は、前扉枠１４の窓パネル６２を通じてパチンコ機１０前方から視認可能となっているとともに、これら両表示部４３，４４の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。なお、装飾部材３９の上面には、上述した複数の一般入賞口３１の一部が上方に開放された状態で設置されている。
【００３１】
メイン表示部４３について、図６を用いて詳細に説明する。図６（ａ）はメイン表示部４３及びその前方側を含めた領域の縦断面図、図６（ｂ）はメイン表示部４３を構成するセグメント表示器１０１の正面図である。
【００３２】
図６（ａ）に示すように、メイン表示部４３は、セグメント表示器１０１と、当該セグメント表示器１０１が搭載される表示器用基板１０２と、セグメント表示器１０１の前方に設けられたカバーパネル１０３と、を備えている。
【００３３】
セグメント表示器１０１は、図６（ｂ）に示すように、その表示面において横並びに３つの表示領域ＲＳ，ＡＳ，ＢＳが設けられている。これら３つの表示領域ＲＳ〜ＢＳには、それぞれ８個の表示用セグメントＲ１〜Ｒ８，Ａ１〜Ａ８，Ｂ１〜Ｂ８が設けられている。各表示用セグメントＲ１〜Ｒ８，Ａ１〜Ａ８，Ｂ１〜Ｂ８は、ＬＥＤからなる個別の光源を有しており、それら個別の光源がオンオフ制御されることで、任意の１個の表示用セグメントのみを点灯させることができるとともに、任意の組み合わせの表示用セグメントを点灯させることができる。これにより、各表示領域ＲＳ〜ＢＳでは、それぞれ個別に所定の記号（アルファベットや数字を含む）が表示されるようになっている。なお、上記個別の光源はいずれも同一色の光を照射するものであるため、各表示用セグメントＲ１〜Ｒ８，Ａ１〜Ａ８，Ｂ１〜Ｂ８においてはいずれも同一の色が表示されることとなる。
【００３４】
３つの表示領域ＲＳ〜ＢＳでは、同一の大きさ及び同一の形で所定の記号を表示することができるように各表示用セグメントＲ１〜Ｒ８，Ａ１〜Ａ８，Ｂ１〜Ｂ８が配置されている。一の表示領域ＲＳについて具体的には、第１〜第７表示用セグメントＲ１〜Ｒ７は、いずれも直線状の表示用セグメントであり、これら第１〜第７表示用セグメントＲ１〜Ｒ７は、数字の「１」〜「９」及びアルファベットの「Ｆ」，「Ｈ」，「Ｌ」を少なくとも表示することができるように配置されている。また、第８表示用セグメントＲ８は、円形状の表示用セグメントであり、第１〜第７表示用セグメントＲ１〜Ｒ７が設けられた領域の右下部分の横方に配置されている。したがって、表示領域ＲＳでは、「１」〜「９」及び「Ｆ」，「Ｈ」，「Ｌ」と、「１．」〜「９．」及び「Ｆ．」，「Ｈ．」，「Ｌ．」と、を少なくとも表示することができる。
【００３５】
なお、３つの表示領域ＲＳ〜ＢＳにおいて、複数パターンの記号をそれぞれ個別に表示することが可能であって、同一の大きさ及び同一の形で所定の記号を表示することが可能であれば、各表示用セグメントＲ１〜Ｒ８，Ａ１〜Ａ８，Ｂ１〜Ｂ８の形状や配置態様は任意であり、さらには８個のセグメントではなく７個のセグメント、又は９個のセグメント等を用いる構成としてもよい。また、各表示用セグメントＲ１〜Ｒ８，Ａ１〜Ａ８，Ｂ１〜Ｂ８において表示される色が同一であることは必須ではなく、表示領域ＲＳ〜ＢＳ毎に異なる色が表示される構成としてもよく、任意又は全ての表示領域ＲＳ〜ＢＳでは各表示用セグメントＲ１〜Ｒ８，Ａ１〜Ａ８，Ｂ１〜Ｂ８において表示される色が適宜変更可能となる構成としてもよい。また、光源をオンオフ制御することで、各表示用セグメントＲ１〜Ｒ８，Ａ１〜Ａ８，Ｂ１〜Ｂ８の点灯又は消灯を制御する構成は必須のものではなく、各表示用セグメントＲ１〜Ｒ８，Ａ１〜Ａ８，Ｂ１〜Ｂ８において個別に表示制御が行えるのであれば、単一のバックライトと液晶ディスプレイとによりセグメント表示器を構成してもよい。さらには、各表示領域に対してセグメント表示を適用するのではなく、液晶表示装置、有機ＥＬ表示装置、ＣＲＴ、ドットマトリックス等その他のタイプの表示装置によって記号を表示する構成としてもよい。
【００３６】
３つの表示領域ＲＳ，ＡＳ，ＢＳは、それぞれ異なる情報を遊技者や遊技ホールの管理者に対して明示（又は教示）する機能を有している。具体的には、左の表示領域ＲＳは、大当たり当選となることで可変入賞装置３２が開閉実行モードとなった場合（又は開閉実行モードとなる場合）において、その開閉実行モードにおける可変入賞装置３２の大入賞口３２ａが開放される回数を明示するためのラウンド表示部ＲＳである。
【００３７】
中間の表示領域ＡＳは、上作動口３３への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための第１結果表示部ＡＳである。この場合、第１結果表示部ＡＳでは、上作動口３３への入賞をトリガとして第１表示用セグメントＡ１〜第８表示用セグメントＡ８における点灯及び消灯を順次行うことによる絵柄の変動表示（又は、可変表示若しくは切換表示）が行われ、その変動表示の停止結果として、上作動口３３への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。なお、変動表示の態様は任意である。上作動口３３への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、第１結果表示部ＡＳにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。また、ラウンド表示部ＲＳとの関係において、第１結果表示部ＡＳは当該ラウンド表示部ＲＳに隣接させて設けられていると言える。
【００３８】
右側の表示領域ＢＳは、下作動口３４への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための第２結果表示部ＢＳである。この場合、第２結果表示部ＢＳでは、下作動口３４への入賞をトリガとして第１表示用セグメントＢ１〜第８表示用セグメントＢ８における点灯及び消灯を順次行うことによる絵柄の変動表示（又は、可変表示若しくは切換表示）が行われ、その変動表示の停止結果として、下作動口３４への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。なお、変動表示の態様は任意である。下作動口３４への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、第２結果表示部ＢＳにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。
【００３９】
セグメント表示器１０１の前面には、ラウンド表示部ＲＳの下方位置にラウンド表示を行う場所であることを明示するための記号として「Ｒ」が付されており、第１結果表示部ＡＳの下方位置に上記上作動口３３への入賞に基づく抽選の結果の表示を行う場所であることを明示するための記号として「１」の数字が付されており、第２結果表示部ＢＳの下方位置に上記下作動口３４への入賞に基づく抽選の結果の表示を行う場所であることを明示するための記号として「２」の数字が付されている。
【００４０】
ここで、いずれかの作動口３３，３４への入賞に基づいて、対応する結果表示部ＡＳ，ＢＳにて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の１回に相当する。但し、遊技回の１回は、上記の内容に限定されることはなく、例えば、単一の結果表示部が設けられ、いずれの作動口３３，３４への入賞が発生したとしてもその単一の結果表示部において変動表示が行われる構成においては、当該単一の結果表示部にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示した状態で上記変動表示が停止されるまでを遊技回の１回とする。
【００４１】
上記構成のセグメント表示器１０１は、表示面とは反対側から表示器用基板１０２上に搭載されている。表示器用基板１０２は後述する主制御装置と電気配線を通じて電気的に接続されており、主制御装置から表示器用基板１０２に駆動信号が出力されることで、各表示用セグメントＲ１〜Ｒ８，Ａ１〜Ａ８，Ｂ１〜Ｂ８が点灯される。
【００４２】
セグメント表示器１０１が搭載された表示器用基板１０２は、装飾部材３９に設けられた開口部３９ａを通じてセグメント表示器１０１の各表示部ＲＳ〜ＢＳの全体が当該装飾部材３９の前面において露出するように位置決めされて、装飾部材３９の裏側から固定されている。
【００４３】
装飾部材３９の開口部３９ａは、セグメント表示器１０１よりもパチンコ機１０前方においてカバーパネル１０３によって塞がれている。カバーパネル１０３は、セグメント表示器１０１における各表示部ＲＳ〜ＢＳの全体と対向しており、パチンコ機１０前方から窓パネル６２及びカバーパネル１０３を通じて上記各表示部ＲＳ〜ＢＳにおける表示が視認可能となるように半透明に形成されている。具体的には、カバーパネル１０３は、合成樹脂製であり、黒色半透明に形成されている。このようにカバーパネル１０３を半透明とすることで、各表示部ＲＳ〜ＢＳにおける表示を視認可能としながら、カバーパネル１０３を無色透明に形成する構成に比べ、各表示部ＲＳ〜ＢＳにおける表示が目立たなくなる。これにより、各表示部ＲＳ〜ＢＳにおける表示よりも後述する図柄表示装置４１の表示などに遊技者の注意を引き付けることが可能となる。但し、これに限定されることはなく、カバーパネル１０３を無色透明に形成したり、当該カバーパネル１０３を不具備としてもよい。
【００４４】
役物用表示部４４は、図示による詳細な説明は省略するが、メイン表示部４３と同様にセグメント表示器を有しており、当該セグメント表示器には役物用結果表示部が設けられている。役物用結果表示部は、スルーゲート３５への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための表示部である。この場合、役物用結果表示部では、スルーゲート３５への入賞をトリガとして、各表示用セグメントにおける点灯及び消灯を順次行うことによる絵柄の変動表示（又は、可変表示若しくは切換表示）が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート３５への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。スルーゲート３５への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、役物用結果表示部にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、下作動口３４に設けられた電動役物３４ａが所定の態様で開放状態となる。なお、役物用表示部４４は、上記の構成に限定されることはなく、メイン表示部４３にて例示した他の構成を適用してもよく、メイン表示部４３とは異なる構成を適用してもよい。
【００４５】
可変表示ユニット３６には、図柄を変動表示（又は、可変表示若しくは切換表示）する図柄表示装置４１が設けられている。また、可変表示ユニット３６には、図柄表示装置４１を囲むようにしてセンターフレーム４２が配設されている。このセンターフレーム４２は、その上部がパチンコ機１０前方に延出している。これにより、図柄表示装置４１の表示画面の前方を遊技球が落下していくのが防止されており、遊技球の落下により表示画面の視認性が低下するといった不都合が生じない構成となっている。
【００４６】
図柄表示装置４１は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。図柄表示装置４１には、例えば上、中及び下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。この場合、図柄表示装置４１における変動表示は、上作動口３３又は下作動口３４への入賞に基づいて開始される。すなわち、第１結果表示部ＡＳにおいて変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置４１において変動表示が行われるとともに、第２結果表示部ＢＳにおいて変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置４１において変動表示が行われる。そして、例えば、開閉実行モードとして可変入賞装置３２の大入賞口３２ａの開放が１５回行われることとなる１５ラウンド対応の開閉実行モードに移行する遊技回には、図柄表示装置４１では予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示される。
【００４７】
センターフレーム４２の前面側における左上部分には、第１結果表示部ＡＳ及び図柄表示装置４１に対応した第１保留ランプ部４５が設けられている。遊技球が上作動口３３に入賞した個数は最大４個まで保留され、第１保留ランプ部４５の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。また、センターフレーム４２の前面側における右上部分には、第２結果表示部ＢＳ及び図柄表示装置４１に対応した第２保留ランプ部４６が設けられている。遊技球が下作動口３４に入賞した個数は最大４個まで保留され、第２保留ランプ部４６の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。上述したように、センターフレーム４２の上部がパチンコ機１０前方に延出していることにより、第１保留ランプ部４５及び第２保留ランプ部４６の視認性が遊技球の落下により阻害されない構成となっている。
【００４８】
センターフレーム４２の下部には、役物用表示部４４の役物用結果表示部に対応した第３保留ランプ部４７が設けられている。遊技球がスルーゲート３５を通過した回数は最大４回まで保留され、第３保留ランプ部４７の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。なお、各保留ランプ部４５〜４７が図柄表示装置４１の一部で表示される構成等であってもよい。
【００４９】
遊技盤２４には、内レール部５１と外レール部５２とが取り付けられており、これら内レール部５１と外レール部５２とにより誘導レールが構成され、遊技球発射機構５３から発射された遊技球が遊技領域の上部に案内されるようになっている。遊技球発射機構５３は、図２に示すように、樹脂ベース２１における窓孔２３の下方に取り付けられており、前扉枠１４に設けられた発射ハンドル５４が操作されることにより遊技球の発射動作が行われる。
【００５０】
内枠１３の前面側全体を覆うようにして前扉枠１４が設けられている。前扉枠１４には、図１に示すように、遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部６１が形成されている。窓部６１は、略楕円形状をなし、上述した窓パネル６２が嵌め込まれている。窓パネル６２は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成してもよい。
【００５１】
窓部６１の周囲には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。当該各種ランプ部の一部として表示ランプ部６３が窓部６１の上方に設けられている。また、表示ランプ部６３の左右両側には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部６４が設けられている。
【００５２】
前扉枠１４における窓部６１の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部６５と下側膨出部６６とが上下に並設されている。上側膨出部６５内側には上方に開口した上皿７１が設けられており、下側膨出部６６内側には同じく上方に開口した下皿７２が設けられている。上皿７１は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構５３側へ導くための機能を有する。また、下皿７２は、上皿７１内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。上皿７１及び下皿７２には、裏パックユニット１５の払出装置９６から払い出された遊技球が前扉枠１４の背面に設けられた通路形成ユニット７３を通じて排出される。
【００５３】
次に、遊技機本体１２の背面側の構成について説明する。
【００５４】
図３に示すように、内枠１３（具体的には、遊技盤２４）の背面には、主制御装置８１及び音声ランプ制御装置８２が搭載されている。
【００５５】
主制御装置８１は、遊技の主たる制御を司る主制御基板と、電源を監視する停電監視基板とを具備しており、これら主制御基板及び停電監視基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス８３に収容されて構成されている。基板ボックス８３は、略直方体形状のボックスベース（表ケース体）とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー（裏ケース体）とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは分離阻止手段（又は、結合手段）としてのボックス結合部８５によって分離不能に連結され、これにより基板ボックス８３が封印されている。そして、これらボックス結合部８５によって分離不能に連結されていることで、基板ボックス８３の内部空間の開放に際しては当該基板ボックス８３の破壊又は一部の切除を要する構成となっている。ボックス結合部８５は、基板ボックス８３の長辺部に複数設けられ、そのうち少なくとも一つが用いられて結合処理が行われる。
【００５６】
ボックス結合部８５はボックスベースとボックスカバーとを開放不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、ボックス結合部８５を構成する長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開放不能に結合されるようになっている。ボックス結合部８５による結合処理は、その結合後の不正な開放を防止し、また万一不正開放が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開放した後でも再度開放処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数のボックス結合部８５のうち、少なくとも一つの長孔に係止爪を挿入することにより結合処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス８３を開放する場合には、係止爪が挿入されたボックス結合部８５と他のボックス結合部８５との連結部分やボックス本体との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス８３のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度結合処理する場合は他のボックス結合部８５の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス８３の開放を行った旨の履歴を当該基板ボックス８３に残しておけば、基板ボックス８３を見ることで不正な開放が行われた旨が容易に発見できる。
【００５７】
基板ボックス８３の一方の短辺部には、その側方に突出するようにして複数の結合片８６が設けられている。これら結合片８６は、主制御装置８１の取付台に形成された複数の被結合片８７と１対１で対応しており、結合片８６と被結合片８７とにより基板ボックス８３と取付台との間で結合処理が行われる。
【００５８】
なお、上記基板ボックス８３の不正な開放を発見するための痕跡手段として、封印シールをボックスベースとボックスカバーとの境界を跨ぐようにして貼り付ける構成としてもよい。この場合、封印シールをその貼付箇所から剥がした場合には、当該封印シールの接着剤層が基板ボックス８３側に残り、その痕跡が残ることとなる。さらには、当該封印シールに所定周波数の呼び出し波に対して識別情報を含む応答波を発信するＩＣタグを設け、封印シールを剥がした場合には、当該ＩＣタグのアンテナが切断されて、上記応答波の発信が不可となる構成としてもよい。
【００５９】
音声ランプ制御装置８２は、主制御装置８１からの指示に従い音声やランプ表示、及び図示しない表示制御装置の制御を司る音声ランプ制御基板を具備しており、音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス８４に収容されて構成されている。
【００６０】
裏パックユニット１５は、図３に示すように、裏パック９１を備えており、当該裏パック９１に対して、払出機構部９２及び制御装置集合ユニット９３が取り付けられている。なお、裏パック９１は透明性を有する合成樹脂により形成されており、主制御装置８１や音声ランプ制御装置８２などを後方から覆うように、後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部９４を有している。
【００６１】
払出機構部９２は、保護カバー部９４を迂回するようにして配設されており、遊技場の島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク９５と、当該タンク９５に貯留された遊技球を払い出すための払出装置９６と、を備えている。払出装置９６より払い出された遊技球は、当該払出装置９６の下流側に設けられた図示しない払出通路を通じて、上皿７１又は下皿７２に排出される。また、払出機構部９２には、例えば交流２４ボルトの主電源が供給されるとともに、電源のＯＮ操作及びＯＦＦ操作を行うための電源スイッチが設けられた裏パック基板が搭載されている。
【００６２】
また、裏パック９１には、裏パックユニット１５の回動軸側であって上縁側に外部出力端子板９９が設けられている。外部出力端子板９９には、タンク９５などで遊技球が不足した場合に信号出力するための出力端子、所定個数の賞球を払い出す毎に信号出力するための出力端子、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子、遊技機本体１２の開放時に信号出力するための出力端子、前扉枠１４の開放時に信号出力するための出力端子、及び開閉実行モードなどの状態移行に際して（又は、状態に移行している間）信号出力するための出力端子が設けられている。そして、これらの出力端子を通じて、遊技ホール側の管理制御装置に対して枠側の状態に関する信号が出力される。なお、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子はいわゆる現金機においては不要である。
【００６３】
制御装置集合ユニット９３は、払出制御装置９７と電源及び発射制御装置９８とを備えている。これら払出制御装置９７と電源及び発射制御装置９８とは、払出制御装置９７がパチンコ機１０後方となるように前後に重ねて配置されている。
【００６４】
払出制御装置９７は、払出装置９６を制御する払出制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されている。この場合、当該払出制御装置９７の基板ボックスに対して、主制御装置８１の基板ボックス８３と同様の不正抑制手段を適用してもよい。
【００６５】
電源及び発射制御装置９８は、電源及び発射制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力され、さらに遊技者による発射ハンドル５４の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。また、本パチンコ機１０は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。
【００６６】
＜電気的構成＞
次に、パチンコ機１０の電気的構成について、図７のブロック図に基づいて説明する。
【００６７】
主制御装置８１に設けられた主制御基板２０１には、ＭＰＵ２０２が搭載されている。ＭＰＵ２０２は、当該ＭＰＵ２０２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２０３と、そのＲＯＭ２０３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２０４と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵された素子である。なお、ＭＰＵ２０２が有する機能の一部、例えば、ＲＯＭ２０３の機能やＲＡＭ２０４の機能などを別の素子として有する構成としてもよい。
【００６８】
ＭＰＵ２０２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ２０２の入力側には、主制御装置８１に設けられた停電監視基板２０５、払出制御装置９７及び各種検知センサ２１１ａ〜２１１ｅなどが接続されている。この場合に、停電監視基板２０５には電源及び発射制御装置９８が接続されており、ＭＰＵ２０２には停電監視基板２０５を介して電力が供給される。また、各種検知センサ２１１ａ〜２１１ｅの一部として、一般入賞口３１、可変入賞装置３２、上作動口３３、下作動口３４及びスルーゲート３５などといった入賞対応入球部（払出対応入球部）に設けられた複数の検知センサが接続されており、主制御装置８１のＭＰＵ２０２において各入球部への入賞判定（入球判定）が行われる。また、ＭＰＵ２０２では、上作動口３３及び下作動口３４への入賞に基づいて大当たり発生抽選を実行するとともに、スルーゲート３５への入賞に基づいてサポート発生抽選を実行する。
【００６９】
ＭＰＵ２０２の出力側には、停電監視基板２０５、払出制御装置９７及び音声ランプ制御装置８２が接続されている。払出制御装置９７には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ＲＯＭ２０３のコマンド情報記憶エリア２２５が参照される。そして、一般入賞口３１への入賞を特定した場合には、１０個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、可変入賞装置３２への入賞を特定した場合には、１５個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、上作動口３３への入賞を特定した場合には、３個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、下作動口３４への入賞を特定した場合には、４個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。
【００７０】
音声ランプ制御装置８２には、変動開始コマンド（又は変動用コマンド）、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種コマンドが出力される。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ＲＯＭ２０３のコマンド情報記憶エリア２２５が参照される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。なお、上記各コマンドは、所定のバイト数の情報として構成されており、当該所定のバイト数の情報として各種情報が含まれている。
【００７１】
また、ＭＰＵ２０２の出力側には、可変入賞装置３２の開閉扉３２ｂを開閉動作させる可変入賞駆動部３２ｃ、下作動口３４の電動役物３４ａを開閉動作させる電動役物駆動部３４ｂ、及びメイン表示部４３を構成するセグメント表示器１０１が接続されている。主制御基板２０１には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてＭＰＵ２０２は各種駆動部の駆動制御を実行する。
【００７２】
つまり、開閉実行モードにおいては大入賞口３２ａが開閉されるように、ＭＰＵ２０２において可変入賞駆動部３２ｃの駆動制御が実行される。また、電動役物３４ａの開放状態当選となった場合には、電動役物３４ａが開閉されるように、ＭＰＵ２０２において電動役物駆動部３４ｂの駆動制御が実行される。また、各遊技回に際しては、ＭＰＵ２０２においてセグメント表示器１０１における第１結果表示部ＡＳ又は第２結果表示部ＢＳの表示制御が実行されるとともに、可変入賞装置３２の開閉実行モードに際してはセグメント表示器１０１におけるラウンド表示部ＲＳの表示制御が実行される。
【００７３】
さらには、ＭＰＵ２０２の出力側には、外部出力端子板９９が接続されている。この場合、外部出力端子板９９には、状態移行に際して信号出力するための出力端子として、大当たり信号出力端子（第１状態信号出力端子）９９ａと、大当たり及び特別外れ信号出力端子（第２状態信号出力端子）９９ｂとが設けられている。
【００７４】
ＭＰＵ２０２は、遊技結果が大当たり結果となった場合には、遊技ホール側の管理制御装置に対して、大当たり信号出力端子９９ａを通じて大当たり信号を出力することができる。具体的には、通常時では、大当たり信号出力端子９９ａからＬＯＷレベル信号が出力されており、大当たり結果となった場合にはＨＩレベル信号が出力される。なお、この信号の出力態様は逆でもよい。
【００７５】
また、本パチンコ機１０では、後述するように上作動口３３又は下作動口３４への入賞に基づく当否抽選の結果が大当たり当選でなかったとしても、可変入賞装置３２が開閉実行モードに移行することとなる特別外れ結果（すなわち、小当たり）を遊技結果の１種として備えている。この場合に、ＭＰＵ２０２は、遊技結果が大当たり結果となった場合又は遊技結果が特別外れ結果となった場合には、遊技ホール側の管理制御装置に対して、大当たり及び特別外れ信号出力端子９９ｂを通じて大当たり及び特別外れ信号を出力することができる。具体的には、通常時では、大当たり及び特別外れ信号出力端子９９ｂからＬＯＷレベル信号が出力されており、大当たり結果又は特別外れ結果となった場合にはＨＩレベル信号が出力される。なお、この信号の出力態様は逆でもよい。
【００７６】
停電監視基板２０５は、主制御基板２０１と電源及び発射制御装置９８とを中継し、また電源及び発射制御装置９８から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視する。払出制御装置９７は、主制御装置８１から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置９６により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。
【００７７】
電源及び発射制御装置９８は、例えば、遊技場等における商用電源（外部電源）に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板２０１や払出制御装置９７等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を所定の電力経路を通じて供給する。また、電源及び発射制御装置９８は、遊技球発射機構５３の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構５３は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。
【００７８】
音声ランプ制御装置８２は、主制御装置８１から入力した各種コマンドに基づいて、可変表示ユニット３６に設けられた各保留ランプ部４５〜４７及び前扉枠１４に設けられた表示ランプ部６３やスピーカ部６４を駆動制御するとともに、表示制御装置２１２を制御するものである。
【００７９】
表示制御装置２１２では、音声ランプ制御装置８２から入力したコマンドに基づいて、図柄表示装置４１の表示制御を実行する。この場合に、音声ランプ制御装置８２では、主制御装置８１から入力した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置４１における図柄の変動表示時間及び最終的に停止表示させる図柄の組み合わせの種類を決定するとともに、リーチ発生の有無及びリーチ演出の内容の抽選を実行する。
【００８０】
ここで、図柄表示装置４１の表示内容について図８に基づいて説明する。図８は図柄表示装置４１の表示画面Ｇを示す図である。
【００８１】
図８（ａ）に示すように、図柄表示装置４１の表示画面Ｇには、上段・中段・下段の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が設定されている。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列Ｚ１には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の降順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。下図柄列Ｚ３には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の昇順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、上図柄列Ｚ１と下図柄列Ｚ３は１８個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Ｚ２には、数字の昇順に「１」〜「９」の９種類の主図柄が配列された上で「９」の主図柄と「１」の主図柄との間に「４」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、中図柄列Ｚ２に限っては、１０個の主図柄が配されて２０個の図柄により構成されている。そして、表示画面Ｇでは、これら各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示される。また、図８（ｂ）に示すように、表示画面Ｇは、図柄列毎に３個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として３×３の計９個の図柄が停止表示されるようになっている。
【００８２】
また、表示画面Ｇには、５つの有効ライン、すなわち左ラインＬ１、中ラインＬ２、右ラインＬ３、右下がりラインＬ４、右上がりラインＬ５が設定されている。そして、上図柄列Ｚ１→下図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに同一の数字が付された図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示が終了すれば、後述する通常大当たり結果又は１５Ｒ確変大当たり結果の発生として大当たり動画が表示されるようになっている。
【００８３】
本パチンコ機１０では、奇数番号（１，３，５，７，９）が付された主図柄は「特定図柄」に相当し、１５Ｒ確変大当たり結果が発生する場合には、同一の特定図柄の組み合わせが停止表示される。また、偶数番号（２，４，６，８）が付された主図柄は「非特定図柄」に相当し、通常大当たり結果が発生する場合には、同一の非特定図柄の組み合わせが停止表示される。
【００８４】
また、後述する明示２Ｒ確変大当たり結果となる場合には、異なる数字が付された図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示が終了し、その後に、明示用動画が表示されるようになっている。また、後述する非明示２Ｒ確変大当たり結果又は特別外れ結果となる場合には、異なる数字が付された図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示が終了し、その後に、共通用動画が表示されるようになっている。
【００８５】
なお、図柄表示装置４１における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。
【００８６】
表示画面Ｇの下部における左側には、第１保留表示領域Ｇａが設定されており、表示画面Ｇの下部における右側には、第２保留表示領域Ｇｂが設定されている。
【００８７】
第１保留表示領域（非優先側保留表示領域）Ｇａは、遊技球が上作動口３３に入賞した場合の最大保留個数と同一の数の単位保留表示領域Ｇａ１〜Ｇａ４が左右方向に並設されるように区画表示されている。具体的には、遊技球が上作動口３３に入賞した場合の最大保留個数は４個であり、これに対応させて第１保留表示領域Ｇａには、第１単位保留表示領域Ｇａ１、第２単位保留表示領域Ｇａ２、第３単位保留表示領域Ｇａ３、第４単位保留表示領域Ｇａ４が設定されている。
【００８８】
例えば、遊技球が上作動口３３に入賞した場合の保留個数が１個の場合には、第１単位保留表示領域Ｇａ１のみにて所定の保留用画像が表示され、遊技球が上作動口３３に入賞した場合の保留個数が４個の場合には、第１単位保留表示領域Ｇａ１〜第４単位保留表示領域Ｇａ４の全てにおいて所定の保留用画像が表示される。当該第１保留表示領域Ｇａにおける表示内容は、後に詳細に説明する。
【００８９】
また、第２保留表示領域（優先側保留表示領域）Ｇｂは、遊技球が下作動口３４に入賞した場合の最大保留個数と同一の数の単位保留表示領域Ｇｂ１〜Ｇｂ４が左右方向に並設されるように区画表示されている。具体的には、遊技球が下作動口３４に入賞した場合の最大保留個数は４個であり、これに対応させて第２保留表示領域Ｇｂには、第１単位保留表示領域Ｇｂ１、第２単位保留表示領域Ｇｂ２、第３単位保留表示領域Ｇｂ３、第４単位保留表示領域Ｇｂ４が設定されている。
【００９０】
例えば、遊技球が下作動口３４に入賞した場合の保留個数が１個の場合には、第１単位保留表示領域Ｇｂ１のみにて保留用画像が表示され、遊技球が下作動口３４に入賞した場合の保留個数が４個の場合には、第１単位保留表示領域Ｇｂ１〜第４単位保留表示領域Ｇｂ４の全てにおいて保留用画像が表示される。当該第２保留表示領域Ｇｂにおける表示内容は、後に詳細に説明する。
【００９１】
＜各種カウンタについて＞
次に、上記の如く構成されたパチンコ機１０の動作について説明する。
【００９２】
ＭＰＵ２０２は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、メイン表示部４３の表示の設定、図柄表示装置４１の図柄表示の設定、役物用表示部４４の表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図９に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、確変大当たり結果や通常大当たり結果等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタＣ２と、図柄表示装置４１が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタＣ３と、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、メイン表示部４３の第１結果表示部ＡＳ及び第２結果表示部ＢＳ並びに図柄表示装置４１における変動表示時間を決定する変動種別カウンタＣＳとを用いることとしている。さらに、下作動口３４の電動役物３４ａを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタＣ４を用いることとしている。
【００９３】
各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ，Ｃ４は、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ２０４の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ２３１に適宜格納される。ＲＡＭ２０４には、第１結果表示部用保留エリアＲａと、第２結果表示部用保留エリアＲｂと、実行エリアＡＥと、総保留数記憶領域とよりなる保留球格納エリア２３２が設けられている。そして、この保留球格納エリア２３２に、上作動口３３又は下作動口３４への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値が時系列的に格納されるようになっている。
【００９４】
各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜５９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり５９９）に達した後０に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタである（値＝０〜５９９）。大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に更新され、遊技球が上作動口３３又は下作動口３４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の保留球格納エリア２３２に格納される。より詳しくは、上作動口３３に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の第１結果表示部用保留エリアＲａに格納され、下作動口３４に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の第２結果表示部用保留エリアＲｂに格納される。
【００９５】
大当たり当選となる乱数の値は、ＲＯＭ２０３における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア２２１に当否テーブル（当否情報群）として記憶されている。ここで、当否テーブルの内容について図１０を用いて説明する。図１０に示すように、当否テーブルとしては、図１０（ａ）の低確率モード用の当否テーブル（低確率用当否情報群）と、図１０（ｂ）の高確率モード用の当否テーブル（高確率用当否情報群）とが設定されている。つまり、本パチンコ機１０は、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード（低確率状態）と高確率モード（高確率状態）とが設定されている。
【００９６】
上記抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図１０（ａ）に示すように、大当たり当選となる乱数の値は２個である。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図１０（ｂ）に示すように、大当たり当選となる乱数の値は２１個である。この場合、低確率モードである状況において大当たり当選となる大当たり乱数カウンタＣ１の値群は、高確率モードである状況において大当たり当選となる大当たり乱数カウンタＣ１の値群に含まれている。なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数及び値は任意である。
【００９７】
また、各抽選モードにおいて、大当たり当選となる乱数の値以外は、抽選結果が外れ結果となるが、本パチンコ機１０においては、外れ結果として、特別外れ結果と通常外れ結果との２種類が設定されている。これらの違いについては後に説明する。
【００９８】
大当たり種別カウンタＣ２は、０〜２９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２９）に達した後０に戻る構成となっている。ここで、本実施の形態では、複数の大当たり結果が設定されている。これら複数の大当たり結果は、（１）開閉実行モードにおける可変入賞装置３２の開閉制御の態様、（２）開閉実行モード終了後の当否抽選手段における抽選モード、（３）開閉実行モード終了後の下作動口３４の電動役物３４ａにおけるサポートモード、という３つの条件に差異を設けることにより、複数の大当たり結果が設定されている。
【００９９】
ここで、開閉実行モードにおける可変入賞装置３２の開閉制御の態様としては、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置３２への入賞の発生頻度が相対的に高低となるように高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとが設定されている。具体的には、高頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、大入賞口３２ａの開閉が１５回（高頻度用回数）行われるとともに、１回の開放は３０ｓｅｃ（高頻度時間）が経過するまで又は大入賞口３２ａへの入賞個数が１０個（高頻度個数）となるまで継続される。一方、低頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、大入賞口３２ａの開閉が２回（低頻度用回数）行われるとともに、１回の開放は０．２ｓｅｃ（低頻度時間）が経過するまで又は大入賞口３２ａへの入賞個数が６個（低頻度個数）となるまで継続される。
【０１００】
この場合に、本パチンコ機１０では、発射ハンドル５４が遊技者により操作されている状況では、０．６ｓｅｃに１個の遊技球が遊技領域に向けて発射されるように遊技球発射機構５３が駆動制御される。これに対して、低頻度入賞モードでは、上記のとおり１回の大入賞口３２ａの開放時間は０．２ｓｅｃとなっている。つまり、低頻度入賞モードでは、遊技球の発射周期よりも１回の大入賞口３２ａの開放時間が短くなっている。したがって、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードでは実質的に遊技球の入賞が発生しない。
【０１０１】
なお、高頻度入賞モード及び低頻度入賞モードにおける大入賞口３２ａの開閉回数、１回の開放に対する開放限度時間及び１回の開放に対する開放限度個数は、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置３２への入賞の発生頻度が高くなるのであれば、上記の値に限定されることはなく任意である。具体的には、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉回数が多い、１回の開放に対する開放限度時間が長い又は１回の開放に対する開放限度個数が多く設定されていればよい。
【０１０２】
但し、高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとの間での特典の差異を明確にする上では、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードでは、実質的に可変入賞装置３２への入賞が発生しない構成とするとよい。例えば、高頻度入賞モードでは、１回の開放について、遊技球の発射周期と開放限度個数との積を、開放限度時間よりも短く設定する一方、低頻度入賞モードでは、１回の開放について、遊技球の発射周期と開放限度個数との積を、開放限度時間よりも長く設定する構成としてもよい。また、遊技球の発射間隔及び１回の大入賞口３２ａの開放時間が上記のものでなかったとしても、低頻度入賞モードでは、前者よりも後者の方が短くなるように設定することで、実質的に可変入賞装置３２への入賞が発生しない構成を容易に実現することができる。
【０１０３】
下作動口３４の電動役物３４ａにおけるサポートモードとしては、遊技領域に対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、下作動口３４の電動役物３４ａが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード（低頻度サポート状態又は低頻度ガイド状態）と高頻度サポートモード（高頻度サポート状態又は高頻度ガイド状態）とが設定されている。
【０１０４】
具体的には、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタＣ４を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率は同一（例えば、共に４／５）となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放状態当選となった際に電動役物３４ａが開放状態となる回数が多く設定されており、さらに１回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役開放状態当選となり電動役物３４ａの開放状態が複数回発生する場合において、１回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、１回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間が短く設定されている。
【０１０５】
上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも下作動口３４への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、下作動口３４よりも上作動口３３への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、上作動口３３よりも下作動口３４への入賞が発生する確率が高くなる。そして、下作動口３４への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。
【０１０６】
なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放時間を長くする、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間を短くする（すなわち、役物用表示部４４における１回の変動表示時間を短くする）及び当選確率を高くするのうち、いずれか１条件又は任意の組み合わせの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。
【０１０７】
大当たり種別カウンタＣ２は定期的に更新され、遊技球が上作動口３３又は下作動口３４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の保留球格納エリア２３２に格納される。より詳しくは、上作動口３３に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の第１結果表示部用保留エリアＲａに格納され、下作動口３４に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の第２結果表示部用保留エリアＲｂに格納される。
【０１０８】
大当たり種別カウンタＣ２に対する遊技結果の振分先は、ＲＯＭ２０３における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア２２２に振分テーブル（振分情報群）として記憶されている。ここで、振分テーブルの内容について図１１を用いて説明する。図１１に示すように、振分テーブルとしては、図１１（ａ）の第１結果表示部用の振分テーブル（第１振分情報群）と、図１１（ｂ）の第２結果表示部用の振分テーブル（第２振分情報群）とが設定されている。
【０１０９】
第１結果表示部用の振分テーブルでは、図１１（ａ）に示すように、遊技結果の振分先として、通常大当たり結果（低確率対応特別遊技結果）、非明示２Ｒ確変大当たり結果（非明示高確率対応遊技結果又は潜伏確変状態となる結果）、明示２Ｒ確変大当たり結果（明示高確率対応遊技結果又は突然確変状態となる結果）、１５Ｒ確変大当たり結果（高確率対応特別遊技結果）が設定されている。
【０１１０】
通常大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが低確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。但し、この高頻度サポートモードは、移行後において遊技回数が終了基準回数（具体的には、１００回）に達した場合に低頻度サポートモードに移行する。換言すれば、通常大当たり結果は、通常大当たり状態（低確率対応特別遊技状態）へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。
【０１１１】
非明示２Ｒ確変大当たり結果は、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードがそれまでのモードに維持される大当たり結果である。換言すれば、非明示２Ｒ確変大当たり結果は、非明示２Ｒ確変大当たり状態（非明示高確率対応遊技状態）へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。
【０１１２】
明示２Ｒ確変大当たり結果は、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。当該高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。換言すれば、明示２Ｒ確変大当たり結果は、明示２Ｒ確変大当たり状態（明示高確率対応遊技状態）へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。
【０１１３】
１５Ｒ確変大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。当該高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。換言すれば、１５Ｒ確変大当たり結果は、１５Ｒ確変大当たり状態（高確率対応特別遊技状態）へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。
【０１１４】
なお、上記各遊技状態との関係で通常遊技状態とは、当否抽選モードが低確率モードであり、サポートモードが低頻度サポートモードである状態をいう。
【０１１５】
第１結果表示部用の振分テーブルでは、「０〜２９」の大当たり種別カウンタＣ２の値のうち、「０〜９」が通常大当たり結果に対応しており、「１０〜１４」が非明示２Ｒ確変大当たり結果に対応しており、「１５〜１９」が明示２Ｒ確変大当たり結果に対応しており、「２０〜２９」が１５Ｒ確変大当たり結果に対応している。
【０１１６】
上記のように、確変大当たり結果として、非明示２Ｒ確変大当たり結果及び明示２Ｒ確変大当たり結果が設定されていることにより、確変大当たり結果の態様が多様化する。すなわち、３種類の確変大当たり結果を比較した場合、遊技者にとっての有利度合いは、開閉実行モードにおいて高頻度入賞モードとなり且つサポートモードでは高頻度サポートモードとなる１５Ｒ確変大当たり結果が最も高く、開閉実行モードにおいて低頻度入賞モードとなるもののサポートモードでは高頻度サポートモードとなる明示２Ｒ確変大当たり結果が次に高く、開閉実行モードにおいて低頻度入賞モードとなるとともにサポートモードでは低頻度サポートモードとなる非明示２Ｒ確変大当たり結果が最も低くなる。これにより、遊技の単調化が抑えられ、遊技への注目度を高めることが可能となる。
【０１１７】
特に、非明示２Ｒ確変大当たり結果では、開閉実行モードの終了後において、当否抽選モードが高確率モードに移行するものの、サポートモードが通常遊技状態と同様に低頻度サポートモードとなる。そうすると、遊技状態として、電動役物３４ａのサポートモードが低頻度サポートモードで共通しているにも関わらず、当否抽選モードが高確率モードとなる遊技状態を作り出すことができ、遊技者に対して当否抽選モードが高確率モード又は低確率モードのいずれであるか予測させることが可能となり、遊技への注目度を高めることが可能となる。
【０１１８】
一方、第２結果表示部用の振分テーブルでは、図１１（ｂ）に示すように、遊技結果の振分先として、通常大当たり結果及び１５Ｒ確変大当たり結果のみが設定されている。そして、「０〜２９」の大当たり種別カウンタＣ２の値のうち、「０〜９」が通常大当たり結果に対応しており、「１０〜２９」が１５Ｒ確変大当たり結果に対応している。
【０１１９】
上記のように本パチンコ機１０では、大当たり当選となった場合の遊技結果の振分態様は、上作動口３３への入賞に基づいて大当たり当選となった場合と、下作動口３４への入賞に基づいて大当たり当選となった場合とで異なっている。
【０１２０】
ここで、第１結果表示部用の振分テーブル及び第２結果表示部用の振分テーブルのいずれであっても、大当たり当選となった場合に確変大当たり結果となる確率は、同一となっている。つまり、第１結果表示部用の振分テーブルでは、非明示２Ｒ確変大当たり結果、明示２Ｒ確変大当たり結果及び１５Ｒ確変大当たり結果に割り当てられている大当たり種別カウンタＣ２の値の数は、２０個となっている。また、第２結果表示部用の振分テーブルでは、１５Ｒ確変大当たり結果に割り当てられている大当たり種別カウンタＣ２の値の数は、２０個となっている。したがって、開閉実行モードの終了後に当否抽選モードが高確率モードとなる確率は、上作動口３３への入賞に基づいて大当たり当選となった場合と、下作動口３４への入賞に基づいて大当たり当選となった場合とで同一となっている（具体的には、２／３）。
【０１２１】
但し、下作動口３４への入賞に基づいて大当たり当選となり且つ確変大当たり結果が発生する場合、必ず１５Ｒ確変大当たり結果となるのに対して、上作動口３３への入賞に基づいて大当たり当選となり且つ確変大当たり結果となる場合、１／４の確率で非明示２Ｒ確変大当たり結果又は明示２Ｒ確変大当たり結果となり、１／２の確率で１５Ｒ確変大当たり結果となる。つまり、確変大当たり結果のうち遊技者にとって最も有利度合いが高い１５Ｒ確変大当たり結果の発生確率は、下作動口３４への入賞に基づいて大当たり当選となった場合の方が、上作動口３３への入賞に基づいて大当たり当選となった場合よりも高くなる。
【０１２２】
また、非明示２Ｒ確変大当たり結果では、上記のとおり開閉実行モードの終了後に当否抽選モードは高確率モードに移行するものの、サポートモードは低頻度サポートモードへ移行することとなるため、１５Ｒ確変大当たり結果及び明示２Ｒ確変大当たり結果と比較した場合に、電動役物３４ａが開放状態となりにくいことによりそれだけ遊技球の払出を受ける機会が減り、さらには第２結果表示部用の振分テーブルに基づいて振分抽選が行われる可能性が低くなる。
【０１２３】
以上のとおり、上作動口３３と下作動口３４とにおいて、遊技者にとっての有利性に明確な差異が設けられている。したがって、遊技者は上作動口３３及び下作動口３４のうち、下作動口３４への入賞が発生することを期待しながら遊技を行うこととなり、それに伴って、下作動口３４への入賞頻度が高くなる高頻度サポートモードへの遊技者の注目度が高くなる。
【０１２４】
また、本パチンコ機１０では、上記のとおり、当否抽選において外れ結果となった場合に、通常外れ結果又は特別外れ結果となる。この場合、外れ結果となった場合に比較的高確率で発生する通常外れ結果では、開閉実行モードに移行することはなく、さらに当否抽選モード及びサポートモードの変更は発生しない。
【０１２５】
一方、外れ結果となった場合に比較的低確率で発生する特別外れ結果では、特別外れ状態となる。特別外れ状態では、当否抽選において外れ結果となった状況において開閉実行モードに移行することとなる。但し、移行先の開閉実行モードは、低頻度入賞モードである。したがって、特別外れ結果となったとしても、大入賞口３２ａへの遊技球の入賞は期待できない。また、開閉実行モードの終了後には、当否抽選モード及びサポートモードの移行は発生しない。
【０１２６】
上記のように特別外れ結果を設定することで、可変入賞装置３２の大入賞口３２ａの開放を演出として用いることができる。ここで、開閉実行モードではなく、さらに当否抽選モードが低確率モードであってサポートモードが低頻度サポートモードである通常遊技状態下で、特別外れ結果となった場合、低頻度入賞モードとして開閉実行モードに移行するのみであり、その後には上記通常遊技状態に復帰する。これに対して、上記非明示２Ｒ確変大当たり結果が発生した場合には、低頻度入賞モードである開閉実行モードに移行し、その後にはサポートモードが低頻度サポートモードであるものの当否抽選モードが高確率モードとなる。そうすると、通常遊技状態下での特別外れ結果の発生及び非明示２Ｒ確変大当たり結果の発生は、同一の低頻度入賞モードとして開閉実行モードに移行すること及びその後にサポートモードが低頻度サポートとなることで共通し、両者の差異は前者においては当否抽選モードが低確率モードとなるのに対して後者においては高確率モードとなることで相違する。つまり、通常遊技状態下での特別外れ結果の発生及び非明示２Ｒ確変大当たり結果の発生は、可変入賞装置３２の挙動及び下作動口３４の電動役物３４ａの挙動といった各可動物の挙動が共通し、内部的な抽選状態のみが相違することとなる。これにより、通常遊技状態下において低頻度入賞モードである開閉実行モードが発生した場合には、その後に当否抽選モードが高確率モードに移行しているか否かを想像させることが可能となり、遊技への注目度を高めることが可能となる。
【０１２７】
なお、当否抽選モードが低確率モードである場合には、図１０（ａ）に示すように、特別外れ結果となる乱数の値は大当たり当選となる乱数の値と同様に２個である。一方、当否抽選モードが高確率モードである場合には、図１０（ｂ）に示すように、特別外れ結果となる乱数の値は、大当たり当選となる乱数の値の数及び低確率モードで特別外れ結果となる乱数の値の数よりも少ない１個である。このように特別外れ結果となる乱数の値の数を、高確率モード下における大当たり当選となる乱数の値の数よりも少なくすることで、高確率モード下では特別外れ結果となる確率よりも大当たり当選となる確率を高くすることができる。また、特別外れ結果となる乱数の値の数を、低確率モード下よりも高確率モード下の方を少なく設定することで、高確率モード下では特別外れ結果となる確率を低確率モード下よりも低くすることができる。
【０１２８】
リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３８）に達した後０に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタＣ３は定期的に更新され、遊技球が上作動口３３又は下作動口３４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の保留球格納エリア２３２に格納される。より詳しくは、上作動口３３に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の第１結果表示部用保留エリアＲａに格納され、下作動口３４に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の第２結果表示部用保留エリアＲｂに格納される。そして、ＲＯＭ２０３のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルに基づいてリーチを発生させるか否かを決定することとしている。但し、開閉実行モードに移行する遊技回においては、ＭＰＵ２０２では、リーチ乱数カウンタＣ３の値に関係なくリーチ発生の決定を行う。なお、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタＣ３の数は、各遊技状態において同一となっているが、遊技状態に応じて各々個別に設定されるものであってもよい。例えば、サポートモードが高頻度サポートモードである場合の方が、低頻度サポートモードよりも、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタＣ３の数が多く設定された構成としてもよい。
【０１２９】
ここで、リーチ表示（リーチ状態）とは、図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）を行うことが可能な図柄表示装置４１を備え、可変入賞装置３２の開閉実行モードが高頻度入賞モードとなる遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となる遊技機において、図柄表示装置４１における図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。
【０１３０】
換言すれば、図柄表示装置４１の表示画面に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、高頻度入賞モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。
【０１３１】
より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置４１の表示画面内の予め設定された有効ライン上に、高頻度入賞モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ図柄の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。
【０１３２】
図８の表示内容について具体的に説明すると、最初に上段の図柄列Ｚ１において図柄の変動表示が終了され、さらに下段の図柄列Ｚ３において図柄の変動表示が終了された状態において、いずれかの有効ラインＬ１〜Ｌ５に同一の数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況化において中段の図柄列Ｚ２において図柄の変動表示が行われることでリーチ表示となる。そして、高頻度入賞モードが発生する場合には、リーチラインを形成している主図柄と同一の数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中段の図柄列Ｚ２における図柄の変動表示が終了される。
【０１３３】
また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ表示が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクタといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタＣ３やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。
【０１３４】
変動種別カウンタＣＳは、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳは、メイン表示部４３の第１結果表示部ＡＳ及び第２結果表示部ＢＳにおける変動表示時間と、図柄表示装置４１における図柄の変動表示時間とをＭＰＵ２０２において決定する上で用いられる。変動種別カウンタＣＳは、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、第１結果表示部ＡＳ又は第２結果表示部ＢＳにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置４１による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタＣＳのバッファ値が取得される。
【０１３５】
電動役物開放カウンタＣ４は、例えば、０〜２４９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２４９）に達した後０に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタＣ４は定期的に更新され、スルーゲート３５に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の電役保留エリア２３３に格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタＣ４の値によって電動役物３４ａを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。例えば、Ｃ４＝０〜１９９であれば、電動役物３４ａを開放状態に制御し、Ｃ４＝２００〜２４９であれば、電動役物３４ａを開放状態に制御しない。
【０１３６】
既に説明したように、ＭＰＵ２０２では、少なくとも変動種別カウンタＣＳのバッファ値を用いて、第１結果表示部ＡＳ及び第２結果表示部ＢＳにおける変動表示時間が決定されるが、その決定に際してはＲＯＭ２０３の変動表示時間テーブル記憶エリア２２３が用いられる。また、ＭＰＵ２０２では、実行エリアＡＥに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値及び大当たり種別カウンタＣ２の値を用いて、第１結果表示部ＡＳ及び第２結果表示部ＢＳにおける停止結果が決定されるが、その決定に際してはＲＯＭ２０３の停止結果テーブル記憶エリア２２４が用いられる。
【０１３７】
＜保留球格納エリア２３２の構成＞
次に、保留球格納エリア２３２の構成を、図１２を用いてより詳細に説明する。
【０１３８】
第１結果表示部用保留エリアＲａは、上作動口３３への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を時系列的に格納するための保留エリアである。また、第２結果表示部用保留エリアＲｂは、下作動口３４への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を時系列的に格納するための保留エリアである。ここで、第１結果表示部用保留エリアＲａ及び第２結果表示部用保留エリアＲｂは、同一の構成となっているため、以下には、両保留エリアＲａ，Ｒｂのうち第１結果表示部用保留エリアＲａの構成について説明する。
【０１３９】
第１結果表示部用保留エリアＲａは、第１エリア〜第４エリアの４つの記憶エリアと、保留数記憶領域とより構成されている。各記憶エリアは、大当たり乱数カウンタＣ１の値を格納するためのＣ１記憶領域と、大当たり種別カウンタＣ２の値を格納するためのＣ２記憶領域と、リーチ乱数カウンタＣ３の値を格納するためのＣ３記憶領域とより構成されている。この第１エリア〜第４エリアの４つの記憶エリアにより、上作動口３３への遊技球の入賞履歴が最大４個まで保留記憶されるようになっている。
【０１４０】
Ｃ１記憶領域は２バイトで構成されており、０〜５９９のいずれかの大当たりカウンタＣ１値が０〜９の下位１０ビットを用いて格納されるようになっている。Ｃ１記憶領域のうち１０〜１５の上位６ビットは未使用領域となっている。
【０１４１】
Ｃ２記憶領域は１バイトで構成されており、０〜２９のいずれかの大当たり種別カウンタＣ２値が０〜４の下位５ビットを用いて格納されるようになっている。Ｃ２記憶領域のうち５〜７の上位２ビットは未使用領域となっている。
【０１４２】
Ｃ３記憶領域は１バイトで構成されており、０〜２３８のいずれかのリーチ乱数カウンタＣ３値が０〜７の全８ビットを用いて格納されるようになっている。
【０１４３】
保留数記憶領域は、記憶エリアの使用数、すなわち上作動口３３に遊技球が入賞して保留された個数を記憶するための記憶領域である。保留数記憶領域は１バイトで構成されており、０〜４のいずれかの値が０〜２の下位３ビットを用いて格納されるようになっている。保留数記憶領域のうち３〜７の上位５ビットは未使用領域となっている。
【０１４４】
また、保留球格納エリア２３２には、第１結果表示部用保留エリアＲａにおける保留数と第２結果表示部用保留エリアＲｂにおける保留数との和の数の情報を記憶するための総保留数記憶領域が設けられている。総保留数記憶領域は１バイトで構成されており、０〜８のいずれかの値が０〜３の下位４ビットを用いて格納されるようになっている。総保留数記憶領域のうち４〜７の上位４ビットは未使用領域となっている。
【０１４５】
図９に示す実行エリアＡＥは、各結果表示部ＡＳ，ＢＳの変動表示を開始する際に、第１結果表示部用保留エリアＲａ又は第２結果表示部用保留エリアＲｂの記憶エリアに格納された各値を移動させるためのエリアである。実行エリアＡＥは、各結果表示部用保留エリアＲａ，Ｒｂの１つ分の記憶エリアと同一構成、すなわち、２バイト構成のＣ１記憶領域と、１バイト構成のＣ２記憶領域と、１バイト構成のＣ３記憶領域とにより構成されている。
【０１４６】
＜主制御装置８１にて実行される各種処理について＞
次に、主制御装置８１内のＭＰＵ２０２にて各遊技回での遊技を進行させる上で実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。なお、ＭＰＵ２０２では、上記タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理及びＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停電信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理とが実行されるが、これらの処理については説明を省略する。
【０１４７】
＜タイマ割込み処理＞
先ず、タイマ割込み処理について、図１３のフローチャートを参照しながら説明する。本処理はＭＰＵ２０２により定期的に（例えば２ｍｓｅｃ周期で）起動される。
【０１４８】
ステップＳ１０１では、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置８１に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。
【０１４９】
その後、ステップＳ１０２では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ２０４の該当するバッファ領域に格納する。続くステップＳ１０３では、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び電動役物開放カウンタＣ４の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び電動役物開放カウンタＣ４をそれぞれ１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ２０４の該当するバッファ領域に格納する。その後、ステップＳ１０４にて、作動口３３，３４への入賞に伴う作動口用の入賞処理を実行し、さらにステップＳ１０５にて、スルーゲート３５への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。
【０１５０】
ステップＳ１０４における作動口用の入賞処理及びステップＳ１０５におけるスルー用の入賞処理について以下に説明する。
【０１５１】
＜作動口用の入賞処理＞
先ず、作動口用の入賞処理について図１４のフローチャートを参照しながら説明する。
【０１５２】
ステップＳ２０１では、遊技球が上作動口３３に入賞（始動入賞）したか否かを上作動口３３に対応した検知センサの検知状態により判定する。遊技球が上作動口３３に入賞したと判定すると、ステップＳ２０２では、払出制御装置９７に遊技球を３個払い出させるための賞球コマンドをセットする。続くステップＳ２０３では、上作動口３３に遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく、外部信号設定処理を行う。ステップＳ２０４では、第１結果表示部用保留エリアＲａの保留数記憶領域に格納された値を読み出し、当該第１結果表示部用保留エリアＲａに保留記憶されている始動保留記憶数ＲａＮをセットする（以下、第１始動保留記憶数ＲａＮともいう）。その後、ステップＳ２０５では、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を格納する情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。
【０１５３】
ステップＳ２０１にて遊技球が上作動口３３に入賞していないと判定した場合、ステップＳ２０６では、遊技球が下作動口３４に入賞（始動入賞）したか否かを下作動口３４に対応した検知センサの検知状態により判定する。遊技球が下作動口３４に入賞したと判定すると、ステップＳ２０７にて払出制御装置９７に遊技球を４個払い出させるための賞球コマンドをセットする。続くステップＳ２０８では、下作動口３４に遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく、外部信号設定処理を行う。ステップＳ２０９では、第２結果表示部用保留エリアＲｂの保留数記憶領域に格納された値を読み出し、当該第２結果表示部用保留エリアＲｂに保留記憶されている始動保留記憶数ＲｂＮをセットする（以下、第２始動保留記憶数ＲｂＮともいう）。その後、ステップＳ２０５にて情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。
【０１５４】
一方、ステップＳ２０１，ステップＳ２０６が共にＮＯの場合、すなわち上作動口３３，下作動口３４のいずれにも遊技球が入賞しなかった場合には、そのまま本入賞処理を終了する。
【０１５５】
なお、上記ステップＳ２０２，Ｓ２０７にてセットした賞球コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理Ｓ５０１にて払出制御装置９７に対して送信される。
【０１５６】
ここで、ステップＳ２０５の情報取得処理を図１５のフローチャートにより詳細に説明する。
【０１５７】
先ずステップＳ３０１では、上述したステップＳ２０４又はステップＳ２０９にてセットした始動保留記憶数Ｎ（ＲａＮ又はＲｂＮ）が上限値（本実施の形態では４）未満であるか否かを判定する。始動保留記憶数Ｎが上限値である場合にはそのまま本情報取得処理を終了し上限値未満である場合には、ステップＳ３０２にて対応する結果表示部用保留エリアの始動保留記憶数Ｎを１インクリメントするとともに、ステップＳ３０３にて総保留数記憶領域に格納された値（以下、共通保留数ＣＲＮと言う）を１インクリメントする。
【０１５８】
続くステップＳ３０４では、前記ステップＳ１０３にて更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を、対応する結果表示部用保留エリアの空き記憶領域エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップＳ３０２にて１インクリメントした保留記憶数と対応する記憶エリアに格納する。
【０１５９】
つまり、第１始動保留記憶数ＲａＮがセットされている場合には、前記ステップＳ１０３にて更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を、第１結果表示部用保留エリアＲａの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップＳ３０２にて１インクリメントした第１始動保留記憶数ＲａＮと対応する記憶エリアに格納する。
【０１６０】
また、第２始動保留記憶数ＲｂＮがセットされている場合には、前記ステップＳ１０３にて更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を、第２結果表示部用保留エリアＲｂの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップＳ３０２にて１インクリメントした第２始動保留記憶数ＲｂＮと対応する記憶エリアに格納する。
【０１６１】
続くステップＳ３０５では、上作動口３３又は下作動口３４に遊技球が入賞したことをサブ側の制御装置である音声ランプ制御装置８２に認識させるための情報である作動入賞コマンド（始動入賞コマンド又は始動入賞情報）の選定処理を実行する。具体的には、始動保留記憶数Ｎとして第１始動保留記憶数ＲａＮ又は第２始動保留記憶数ＲｂＮのいずれがセットされているかにより、今回の情報取得処理の対象となった作動口が上作動口３３又は下作動口３４のいずれであるかを特定する。下作動口３４である場合には、ＲＯＭ２０３のコマンド情報記憶エリア２２５から、今回の作動入賞コマンドとして下作動口３４への入賞が発生したことの情報を含む作動入賞コマンドを選定する。
【０１６２】
一方、上作動口３３である場合には、ＲＯＭ２０３のコマンド情報記憶エリア２２５から、今回の作動入賞コマンドとして、上作動口３３への入賞が発生したことの情報と、ステップＳ３０４にて第１結果表示部用保留エリアＲａの記憶エリアに格納した大当たり乱数カウンタＣ１の値の情報及び大当たり種別カウンタＣ２の値の情報と、を含む作動入賞コマンドを選定する。つまり、この場合の作動入賞コマンドには、大当たり乱数カウンタＣ１の値及び大当たり種別カウンタＣ２の値がそのまま含まれている。
【０１６３】
続くステップＳ３０６では、ステップＳ３０５にて選定した作動入賞コマンドを音声ランプ制御装置８２への送信対象のコマンドとして設定した後に、本情報取得処理を終了する。ステップＳ３０６にて設定された作動入賞コマンドは、通常処理（図１７）におけるステップＳ５０１にて、音声ランプ制御装置８２に送信される。音声ランプ制御装置８２では、受信した作動入賞コマンドに基づいて、可変表示ユニット３６の第１保留ランプ部４５及び第２保留ランプ部４６における表示や、図柄表示装置４１の第１保留表示領域Ｇａ及び第２保留表示領域Ｇｂにおける表示を、保留個数の増加に対応させて変更するための処理を実行する。これについては、後に詳細に説明する。
【０１６４】
なお、作動入賞コマンドに代えて、上作動口３３への入賞が発生したことの情報を含む保留報知コマンドと、当該入賞に係る保留情報における当否抽選や振分抽選に対応した情報を含む内容コマンドとが音声ランプ制御装置８２に送信される構成としてもよい。
【０１６５】
＜スルー用の入賞処理＞
次に、スルー用の入賞処理について図１６のフローチャートを参照しながら説明する。
【０１６６】
ステップＳ４０１では、遊技球がスルーゲート３５に入賞したか否かを判定する。遊技球がスルーゲート３５に入賞したと判定した場合には、ステップＳ４０２に進み、役物保留記憶数ＳＮが上限値（本実施の形態では４）未満であるか否かを判定する。
【０１６７】
遊技球がスルーゲート３５に入賞し、且つ、役物保留記憶数ＳＮ＜４であることを条件にステップＳ４０３に進み、役物保留記憶数ＳＮを１インクリメントする。続く、ステップＳ４０４では、前記ステップＳ１０３にて更新した電動役物開放カウンタＣ４の値をＲＡＭ２０４の電役保留エリア２３３の空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。そして、保留記憶数と対応する可変表示ユニット３６の第３保留ランプ部４７を点灯させた後、本入賞処理を終了する。第３保留ランプ部４７は左側から順次点灯されるようになっており、例えば役物保留記憶数ＳＮが１であれば左端の第３保留ランプ部４７が点灯され、役物保留記憶数ＳＮが４であれば全ての第３保留ランプ部４７が点灯されるようになっている。
【０１６８】
一方、ステップＳ４０１でスルーゲート３５に遊技球が入賞したと判定されなかった場合又はステップＳ４０２にて役物保留記憶数ＳＮの値が上限値以上と判定された場合には電動役物開放カウンタＣ４の値を格納することなく、本入賞処理を終了する。
【０１６９】
＜通常処理＞
次に、通常処理の流れを図１７のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップＳ５０１〜Ｓ５０７の処理が４ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップＳ５０８，Ｓ５０９のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０１７０】
通常処理において、ステップＳ５０１では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置９７に対して送信する。また、変動開始コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド等の演出用コマンドが設定されている場合にはそれを音声ランプ制御装置８２に対して送信する。
【０１７１】
次に、ステップＳ５０２では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳを１インクリメントすると共に、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳの更新値を、ＲＡＭ２０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１７２】
続くステップＳ５０３では、払出制御装置９７より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込む。その後、ステップＳ５０４では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たり判定、図柄表示装置４１による図柄の変動表示の設定、変動表示を行う側の結果表示部ＡＳ，ＢＳの表示制御などを行う。遊技回制御処理の詳細は後述する。
【０１７３】
その後、ステップＳ５０５では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。詳細は後述するが、この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。
【０１７４】
ステップＳ５０６では、下作動口３４に設けられた電動役物３４ａを駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、電動役物３４ａを開放状態とするか否かの判定、役物用表示部４４の表示制御などを行う。電役サポート用処理の詳細は後述する。
【０１７５】
続くステップＳ５０７では、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本実施の形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ及び変動種別カウンタＣＳの更新を繰り返し実行する（ステップＳ５０８，Ｓ５０９）。つまり、ステップＳ５０８では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ２０４の該当するバッファ領域に格納する。また、ステップＳ５０９では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳを１インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳの更新値を、ＲＡＭ２０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１７６】
ここで、ステップＳ５０１〜Ｓ５０６の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ（すなわち、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳについてもランダムに更新することができる。
【０１７７】
＜遊技回制御処理＞
次に、ステップＳ５０４の遊技回制御処理を図１８〜図２５のフローチャート等を参照して説明する。
【０１７８】
遊技回制御処理では、先ずステップＳ６０１にて、開閉実行モード中か否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４のその他フラグ格納エリア２３５における開閉実行モードフラグ格納エリア（開閉実行状態情報記憶手段）に開閉実行モードフラグ（開閉実行状態情報）が格納（記憶）されているか否かを判定する。当該開閉実行モードフラグは、後述する遊技状態移行処理にて遊技状態を開閉実行モードに移行させる場合に格納され、同じく遊技状態移行処理にて開閉実行モードを終了させる場合に消去される。
【０１７９】
開閉実行モード中である場合には、ステップＳ６０２以降の処理、すなわちステップＳ６０３〜ステップＳ６０５の遊技回開始用処理及びステップＳ６０６〜ステップＳ６０９の遊技回進行用処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。つまり、開閉実行モード中である場合には、作動口３３，３４への入賞が発生しているか否かに関係なく、遊技回が開始されることはない。
【０１８０】
開閉実行モード中でない場合には、ステップＳ６０２にて、メイン表示部４３が変動表示中であるか否かを判定する。具体的には、第１結果表示部ＡＳ又は第２結果表示部ＢＳのいずれか一方が変動表示中であるか否かを判定する。なお、この判定は、ＲＡＭ２０４のその他フラグ格納エリア２３５における変動表示中フラグ格納エリア（変動表示中情報記憶手段）に変動表示中フラグ（変動表示中情報）が格納（記憶）されているか否かを判定することにより行う。変動表示中フラグは、第１結果表示部ＡＳ又は第２結果表示部ＢＳのいずれか一方について変動表示を開始させる場合に格納され、その変動表示が終了する場合に消去される。
【０１８１】
メイン表示部４３が変動表示中でない場合には、ステップＳ６０３〜ステップＳ６０５の遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ずステップＳ６０３にて、共通保留数ＣＲＮが「０」か否かを判定する。共通保留数ＣＲＮが「０」である場合とは、上作動口３３及び下作動口３４のいずれについても始動保留記憶数が「０」であることを意味する。したがって、そのまま遊技回制御処理を終了する。共通保留数ＣＲＮが「０」でない場合には、ステップＳ６０４にて第１結果表示部用保留エリアＲａ又は第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されているデータを変動表示用に設定するためのデータ設定処理を実行し、さらにステップＳ６０５にてメイン表示部４３における変動表示及び図柄表示装置４１における変動表示を開始させるための変動開始処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。
【０１８２】
ここで、ステップＳ６０４のデータ設定処理及びステップＳ６０５の変動開始処理について、以下に詳細に説明する。
【０１８３】
先ず、データ設定処理について、図１９のフローチャートを参照して説明する。
【０１８４】
データ設定処理では、先ずステップＳ７０１にて、第２結果表示部用保留エリアＲｂに保留記憶されている第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」か否かを判定する。第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」である場合にはステップＳ７０２〜ステップＳ７０７の第１結果表示部用のデータ設定処理を実行し、第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」でない場合にはステップＳ７０８〜ステップＳ７１３の第２結果表示部用のデータ設定処理を実行する。
【０１８５】
ここで、データ設定処理が実行される場合とは、既に説明したように、共通保留数ＣＲＮが１以上である場合である。この場合に、データ設定処理では、第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」であるか否かを判定し、「０」でない場合、すなわち第２結果表示部ＢＳについて変動表示用の保留情報が記憶されている場合には、第１始動保留記憶数ＲａＮが１以上であるか否かに関係なく、第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されているデータを変動表示用として設定するようにした。これにより、第１結果表示用保留エリアＲａ及び第２結果表示部用保留エリアＲｂの両方に保留情報が記憶されている場合には、下作動口３４に対応した第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されている保留情報が優先されることとなる。
【０１８６】
第１結果表示部用のデータ設定処理では、先ずステップＳ７０２にて、第１結果表示部用保留エリアＲａの第１保留記憶数ＲａＮを１ディクリメントする。続くステップＳ７０３では共通保留数ＣＲＮを１ディクリメントする。その後、ステップＳ７０４では、第１結果表示部用保留エリアＲａの第１エリアに格納されたデータを実行エリアＡＥに移動する。
【０１８７】
その後、ステップＳ７０５にて第１結果表示部用保留エリアＲａの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１〜第４エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第１エリアのデータをクリアすると共に、第２エリア→第１エリア、第３エリア→第２エリア、第４エリア→第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０１８８】
続くステップＳ７０６では、ＲＡＭ２０４のその他フラグ格納エリア２３５に設けられた第２結果表示部フラグ格納エリア（第２結果表示部情報記憶手段）に第２結果表示部フラグ（第２結果表示部情報）が記憶されている場合には、それを消去し、記憶されていない場合にはその状態を維持する。第２結果表示部フラグは、今回の変動表示の開始が第１結果表示部ＡＳ又は第２結果表示部ＢＳのいずれであるかを特定するための情報である。
【０１８９】
続くステップＳ７０７では、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である音声ランプ制御装置８２に認識させるための情報であるシフト時コマンド（シフト発生情報）を設定する。この場合、ＲＯＭ２０３のコマンド情報記憶エリア２２５から、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが、第１結果表示部用保留エリアＲａに対応していることの情報、すなわち上作動口３３に対応していることの情報を含むシフト時コマンドを選定し、その選定したシフト時コマンドを音声ランプ制御装置８２への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本データ設定処理を終了する。
【０１９０】
ステップＳ７０７にて設定されたシフト時コマンドは、通常処理（図１７）におけるステップＳ５０１にて、音声ランプ制御装置８２に送信される。音声ランプ制御装置８２では、受信したシフト時コマンドに基づいて、可変表示ユニット３６の第１保留ランプ部４５における表示や、図柄表示装置４１の第１保留表示領域Ｇａにおける表示を、保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。これについては、後に詳細に説明する。
【０１９１】
第２結果表示部用のデータ設定処理では、先ずステップＳ７０８にて、第２結果表示部用保留エリアＲｂの第２保留記憶数ＲｂＮを１ディクリメントする。続くステップＳ７０９では共通保留数ＣＲＮを１ディクリメントする。その後、ステップＳ７１０では、第２結果表示部用保留エリアＲｂの第１エリアに格納されたデータを実行エリアＡＥに移動する。
【０１９２】
その後、ステップＳ７１１にて第２結果表示部用保留エリアＲｂの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１〜第４エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第１エリアのデータをクリアすると共に、第２エリア→第１エリア、第３エリア→第２エリア、第４エリア→第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０１９３】
続くステップＳ７１２では、ＲＡＭ２０４のその他フラグ格納エリア２３５に設けられた第２結果表示部フラグ格納エリア（第２結果表示部情報記憶手段）に第２結果表示部フラグ（第２結果表示部情報）が記憶されていない場合には第２結果表示部フラグを格納し、記憶されている場合にはその状態を維持する。
【０１９４】
続くステップＳ７１３では、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である音声ランプ制御装置８２に認識させるための情報であるシフト時コマンド（シフト発生情報）を設定する。この場合、ＲＯＭ２０３のコマンド情報記憶エリア２２５から、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが第２結果表示部用保留エリアＲｂに対応していることの情報、すなわち下作動口３４に対応していることの情報を含むシフト時コマンドを選定し、その選定したシフト時コマンドを音声ランプ制御装置８２への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本データ設定処理を終了する。
【０１９５】
ステップＳ７１３にて設定されたシフト時コマンドは、通常処理（図１７）におけるステップＳ５０１にて、音声ランプ制御装置８２に送信される。音声ランプ制御装置８２では、受信したシフト時コマンドに基づいて、可変表示ユニット３６の第２保留ランプ部４６における表示や、図柄表示装置４１の第２保留表示領域Ｇｂにおける表示を、保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。これについては、後に詳細に説明する。
【０１９６】
次に、変動開始処理について、図２０のフローチャートを参照して説明する。
【０１９７】
変動開始処理では、先ずステップＳ８０１にて、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４のその他フラグ格納エリア２３５に設けられた高確率モードフラグ格納エリア（高確率状態情報記憶手段）に高確率モードフラグ（高確率状態情報）が格納（記憶）されているか否かを判定する。高確率モードフラグは、確変大当たり結果の発生に係る開閉実行モードの終了に際して格納され、その後に通常大当たり結果が発生した場合に消去されるフラグである。
【０１９８】
高確率モードでない場合には、ステップＳ８０２にて低確率モード用の当否テーブルを参照して当否判定を行う。具体的には、実行エリアＡＥに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値が、図１０（ａ）に示すように低確率モード用の当否テーブルにおいて大当たり当選として設定されている値と一致しているか否かを判定する。一方、高確率モードである場合には、ステップＳ８０３にて高確率モード用の当否テーブルを参照して当否判定を行う。具体的には、実行エリアＡＥに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値が、図１０（ｂ）に示すように高確率モード用の当否テーブルにおいて大当たり当選として設定されている値と一致しているか否かを判定する。
【０１９９】
ステップＳ８０２又はステップＳ８０３の処理の後は、ステップＳ８０４〜ステップＳ８１２にて、今回の遊技回の遊技結果を設定するための処理を実行するとともに、今回の遊技回において第１結果表示部ＡＳ又は第２結果表示部ＢＳのいずれかで実行される変動表示を終了させる場合の停止結果を設定するための処理などを実行する。この場合に、停止結果を設定する場合には、ＲＯＭ２０３における停止結果情報群記憶手段としての停止結果テーブル記憶エリア２２４に記憶されている各種停止結果テーブル（停止結果情報群）が参照される。
【０２００】
ここで、当該停止結果テーブルについて、図２１を用いて説明する。図２１（ａ）は明示２Ｒ確変用の停止結果テーブルであり、図２１（ｂ）は非明示２Ｒ確変用の停止結果テーブルであり、図２１（ｃ）は１５Ｒ確変用の停止結果テーブルであり、図２１（ｄ）は通常大当たり用の停止結果テーブルであり、図２１（ｅ）は特別外れ用の停止結果テーブルであり、図２１（ｆ）は通常外れ用の停止結果テーブルである。
【０２０１】
停止結果の情報は、ＲＯＭ２０３において停止結果データとして予め記憶されている。各停止結果データは、第１結果表示部ＡＳ又は第２結果表示部ＢＳにおける変動表示が終了する場合に表示させる停止結果の内容だけが設定されているのではなく、開閉実行モードに移行する場合にラウンド表示部ＲＳに表示させるためのラウンド回数（大入賞口３２ａの開放回数）の内容も合わせて設定されている。つまり、各停止結果データには、結果表示部における停止結果の内容と、ラウンド表示部ＲＳにおけるラウンド回数の内容とが一対となって設定されている。
【０２０２】
停止結果データとしては、データ１〜データ１２の複数のデータが記憶されている。そして、これらデータ１〜データ１２のうち、データ１及びデータ２が明示２Ｒ確変用の停止結果データであり、データ３及びデータ４が非明示２Ｒ確変用の停止結果データであり、データ５及びデータ６が１５Ｒ確変用の停止結果データであり、データ７及びデータ８が通常大当たり用の停止結果データであり、データ９及びデータ１０が特別外れ用の停止結果データであり、データ１１及びデータ１２が通常外れ用の停止結果データである。つまり、各遊技結果に応じてそれぞれ複数の停止結果データが設定されている。
【０２０３】
なお、１の遊技結果に対して２個の停止結果データが設定されていることは必須ではなく、遊技結果に対して設定されている停止結果データの数が各遊技結果毎に異なっていてもよく、所定の組み合わせで異なっていてもよい。
【０２０４】
明示２Ｒ確変用の停止結果テーブル、非明示２Ｒ確変用の停止結果テーブル、１５Ｒ確変用の停止結果テーブル及び通常大当たり用の停止結果テーブルのそれぞれには、大当たり種別カウンタＣ２の値と停止結果データとの対応関係が記憶されている。具体的には、大当たり種別カウンタＣ２の値に対して停止結果データのアドレスが対応付けて記憶されている。一方、特別外れ用の停止結果テーブル及び通常外れ用の停止結果テーブルのそれぞれには、大当たり乱数カウンタＣ１の値と停止結果データとの対応関係が記憶されている。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１の値に対して停止結果データのアドレスが対応付けて記憶されている。
【０２０５】
各停止結果テーブルについて詳細には、明示２Ｒ確変用の停止結果テーブルには、図２１（ａ）に示すように、明示２Ｒ確変大当たり結果に対応した大当たり種別カウンタＣ２の値として設定されている「１５〜１９」のうち、「１５〜１７」がデータ１の停止結果データに対応しており、「１８〜１９」がデータ２の停止結果データに対応している。この場合、データ１の停止結果データでは、ラウンド回数の内容が「２」となっており、結果表示の内容が「５」となっている。また、データ２の停止結果データでは、ラウンド回数の内容が「２」となっており、結果表示の内容が「７」となっている。
【０２０６】
非明示２Ｒ確変用の停止結果テーブルには、図２１（ｂ）に示すように、非明示２Ｒ確変大当たり結果に対応した大当たり種別カウンタＣ２の値として設定されている「１０〜１４」のうち、「１０〜１２」がデータ３の停止結果データに対応しており、「１３〜１４」がデータ４の停止結果データに対応している。この場合、データ３の停止結果データでは、ラウンド回数の内容が「２」となっており、結果表示の内容が「５．」となっている。また、データ４の停止結果データでは、ラウンド回数の内容が「２」となっており、結果表示の内容が「７．」となっている。
【０２０７】
ここで、既に説明したとおり、明示２Ｒ確変大当たり結果又は非明示２Ｒ確変大当たり結果が発生する場合とは、上作動口３３に遊技球が入賞し、当否抽選において大当たり当選となった場合である。したがって、上記データ１〜データ４に対応した結果表示の内容は、第１結果表示部ＡＳ及び第２結果表示部ＢＳのうち第１結果表示部ＡＳのみに設定される。
【０２０８】
１５Ｒ確変用の停止結果テーブルには、図２１（ｃ）に示すように、１５Ｒ確変大当たり結果に対応した大当たり種別カウンタＣ２の値として設定されている「１０〜２９」のうち、「１０〜１９」がデータ５の停止結果データに対応しており、「２０〜２９」がデータ６の停止結果データに対応している。この場合、データ５の停止結果データでは、ラウンド回数の内容が「Ｆ」となっており、結果表示の内容が「Ｌ」となっている。また、データ６の停止結果データでは、ラウンド回数の内容が「Ｆ」となっており、結果表示の内容が「Ｈ」となっている。
【０２０９】
ここで、既に説明したとおり、１５Ｒ確変大当たり結果が発生する場合とは、上作動口３３に遊技球が入賞し、当否抽選において大当たり当選となった場合と、下作動口３４に遊技球が入賞し、当否抽選において大当たり当選となった場合とのいずれかである。このうち、後者においては、１５Ｒ確変大当たり結果に振り分けられることとなる大当たり種別カウンタＣ２の値として「１０〜２９」が設定されているため、データ５の停止結果データ又はデータ６の停止結果データのいずれかが選択される。一方、前者においては、１５Ｒ確変大当たり結果に振り分けられることとなる大当たり種別カウンタＣ２の値として「２０〜２９」が設定されているため、データ６の停止結果データのみが選択される。したがって、データ６に対応した結果表示の内容は、第１結果表示部ＡＳ及び第２結果表示部ＢＳのうちいずれにも設定され得るのに対して、データ５に対応した結果表示の内容は、第１結果表示部ＡＳ及び第２結果表示部ＢＳのうち第２結果表示部ＢＳのみに設定される。
【０２１０】
通常大当たり用の停止結果テーブルには、図２１（ｄ）に示すように、通常大当たり結果に対応した大当たり種別カウンタＣ２の値として設定されている「０〜９」のうち、「０〜４」がデータ７の停止結果データに対応しており、「５〜９」がデータ８の停止結果データに対応している。この場合、データ７の停止結果データでは、ラウンド回数の内容が「Ｆ」となっており、結果表示の内容が「Ｌ．」となっている。また、データ８の停止結果データでは、ラウンド回数の内容が「Ｆ」となっており、結果表示の内容が「Ｈ．」となっている。
【０２１１】
ここで、既に説明したとおり、通常大当たり結果が発生する場合は、上作動口３３に遊技球が入賞し、当否抽選において大当たり当選となった場合と、下作動口３４に遊技球が入賞し、当否抽選において大当たり当選となった場合とのいずれかである。したがって、上記データ７及び上記データ８に対応した結果表示の内容は、第１結果表示部ＡＳ及び第２結果表示部ＢＳのいずれにも設定され得る。
【０２１２】
特別外れ用の停止結果テーブルには、図２１（ｅ）に示すように、特別外れ結果に対応した大当たり乱数カウンタＣ１の値として設定されている「１５７，４５７」のうち、「１５７」がデータ９の停止結果データに対応しており、「４５７」がデータ１０の停止結果データに対応している。この場合、データ９の停止結果データでは、ラウンド回数の内容が設定されておらず（すなわち、消灯）、結果表示の内容が「２」となっている。また、データ１０の停止結果データでは、ラウンド回数の内容が「．」となっており、結果表示の内容が「２．」となっている。
【０２１３】
ここで、図１０（ａ）及び図１０（ｂ）に示すように、特別外れ結果は、当否抽選モードが低確率モード及び高確率モードのいずれにおいても発生し得るように設定されている。このうち、前者においては、特別外れ結果となる大当たり乱数カウンタＣ１の値として「１５７，４５７」が設定されているため、データ９の停止結果データ又はデータ１０の停止結果データのいずれかが選択される。一方、後者においては、特別外れ結果となる大当たり乱数カウンタＣ１の値として「１５７」が設定されているため、データ９の停止結果データのみが選択される。
【０２１４】
また、特別外れ結果は、上作動口３３への遊技球の入賞に基づく遊技回及び下作動口３４への遊技球の入賞に基づく遊技回のいずれにおいても発生し得る。したがって、上記データ９及び上記データ１０に対応した結果表示の内容は、第１結果表示部ＡＳ及び第２結果表示部ＢＳのいずれにも設定され得る。
【０２１５】
通常外れ用の停止結果テーブルには、図２１（ｆ）に示すように、通常外れ結果に対応した大当たり乱数カウンタＣ１の値として設定されている値のうち、２９９以下の該当値がデータ１１の停止結果データに対応しており、３００以上の該当値がデータ１２の停止結果データに対応している。この場合、データ１１の停止結果データでは、ラウンド回数の内容が設定されておらず（すなわち、消灯）、結果表示の内容が「−」となっている。また、データ１２の停止結果データでは、ラウンド回数の内容が設定されておらず（すなわち、消灯）、結果表示の内容が「−．」となっている。
【０２１６】
ここで、図１０（ａ）及び図１０（ｂ）に示すように通常外れ結果は、当否抽選モードが低確率モード及び高確率モードのいずれにおいても発生し得るように設定されており、両モードにおいて、データ１１の停止結果データ又はデータ１２の停止結果データのいずれかが選択される。また、通常外れ結果は、上作動口３３への遊技球の入賞に基づく遊技回及び下作動口３４への遊技球の入賞に基づく遊技回のいずれにおいても発生し得る。したがって、上記データ１１及び上記データ１２に対応した結果表示の内容は、第１結果表示部ＡＳ及び第２結果表示部ＢＳのいずれにも設定され得る。
【０２１７】
以上のとおり、結果表示の内容は、大当たりが発生するか否かに関係なく、全ての遊技結果毎に異なる表示内容が設定されている。これにより、遊技ホールの管理者は、遊技回が終了する場合に、第１結果表示部ＡＳ及び第２結果表示部ＢＳのうち、当該遊技回に係る変動表示が行われている結果表示部を見ることにより、その遊技回の遊技結果が何であるかを監視することができる。特に、メイン表示部４３に設けられた第１結果表示部ＡＳ及び第２結果表示部ＢＳは、主制御装置８１に直接表示制御される表示部であるため、サブの表示制御装置２１２が表示制御に際して介在することとなる表示部に比べ、表示の信頼性が高いものである。
【０２１８】
一方、ラウンド回数の内容は、明示２Ｒ確変大当たり結果及び非明示２Ｒ確変大当たり結果では、可変入賞装置３２の大入賞口３２ａが開放される回数の数である「２」で共通しており、１５Ｒ確変大当たり結果及び通常大当たり結果では、「Ｆ」で共通している。これにより、遊技ホールの管理者は、遊技回が終了する場合に第１結果表示部ＡＳ又は第２結果表示部ＢＳに表示される停止結果の内容が大当たり結果に基づくものである場合には、ラウンド表示部ＲＳの表示内容を見ることで、その後の可変入賞装置３２の大入賞口３２ａの開放回数を監視することができる。特に、メイン表示部４３に設けられたラウンド表示部ＲＳは、主制御装置８１に直接表示制御される表示部であるため、サブの表示制御装置２１２が表示制御に際して介在することとなる表示部に比べ、表示の信頼性が高いものである。
【０２１９】
変動開始処理（図２０）の説明に戻り、ステップＳ８０２又はステップＳ８０３の処理の後は、ステップＳ８０４にて、ステップＳ８０２又はステップＳ８０３における抽選の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。大当たり当選である場合には、ステップＳ８０５〜ステップＳ８１１において、大当たり当選である場合における遊技結果を設定するための処理及び停止結果を設定するための処理などを実行する。
【０２２０】
ステップＳ８０５では、ＲＡＭ２０４に第２結果表示部フラグが格納されているか否かを判定する。第２結果表示部フラグが格納されていない場合には、ステップＳ８０６にて第１結果表示部用の振分テーブル（図１１（ａ）参照）を参照して振分判定を行う。具体的には、実行エリアＡＥに格納されている大当たり種別カウンタＣ２の値が、通常大当たり結果の数値範囲、非明示２Ｒ確変大当たり結果の数値範囲、明示２Ｒ確変大当たり結果の数値範囲、１５Ｒ確変大当たり結果の数値範囲のいずれに含まれているかを判定する。
【０２２１】
一方、第２結果表示部フラグが格納されている場合には、ステップＳ８０７にて第２結果表示部用の振分テーブル（図１１（ｂ）参照）を参照して振分判定を行う。具体的には、実行エリアＡＥに格納されている大当たり種別カウンタＣ２の値が、通常大当たり結果の数値範囲、１５Ｒ確変大当たり結果の数値範囲のいずれに含まれているかを判定する。
【０２２２】
ステップＳ８０６又はステップＳ８０７の処理の後は、ステップＳ８０８にて、ステップＳ８０６又はステップＳ８０７において振り分けた遊技結果が確変大当たり結果であるか否かを判定する。確変大当たり結果である場合には、ステップＳ８０９にて、確変大当たり結果が発生することとなる今回の遊技回において第１結果表示部ＡＳ又は第２結果表示部ＢＳにいずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための確変大当たり用の停止結果設定処理を実行する。
【０２２３】
確変大当たり用の停止結果設定処理について、図２２のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２２４】
先ずステップＳ９０１にて、ステップＳ８０６又はステップＳ８０７において振り分けた遊技結果が１５Ｒ確変大当たり結果であるか否かを判定する。ここで、既に説明したように、第１結果表示部用の振分テーブルには、確変大当たり結果として、非明示２Ｒ確変大当たり結果、明示２Ｒ確変大当たり結果及び１５Ｒ確変大当たり結果の複数種類の遊技結果が設定されているが、第２結果表示部用の振分テーブルには、確変大当たり結果として、１５Ｒ確変大当たり結果の１種類のみが設定されている。したがって、今回の遊技回が上作動口３３への遊技球の入賞に基づくものであり、第１結果表示部用の振分テーブルにおいて遊技結果の振分が行われた遊技回である場合には、ステップＳ９０１にて否定判定をする場合もあれば、肯定判定をする場合もある。一方、今回の遊技回が下作動口３４への遊技球の入賞に基づくものであり、第２結果表示部用の振分テーブルにおいて遊技結果の振分が行われた遊技回である場合には、ステップＳ９０１にて必ず肯定判定をする。
【０２２５】
ステップＳ９０１にて、否定判定をした場合には、ステップＳ９０２にて、上記振り分けた遊技結果が明示２Ｒ確変大当たり結果であるか否かを判定する。明示２Ｒ確変大当たり結果である場合には、ステップＳ９０３にて、既に説明した明示２Ｒ確変用の停止結果テーブルを参照して、実行エリアＡＥに格納されている大当たり種別カウンタＣ２の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、ステップＳ９０４にて、そのアドレス情報をＲＡＭ２０４の停止結果アドレス記憶エリアに格納する。その後、ステップＳ９０５にて、ＲＡＭ２０４のその他フラグ格納エリア２３５における明示２Ｒ確変フラグ格納エリア（明示高確率対応情報記憶手段）に明示２Ｒ確変フラグ（明示高確率対応情報）を格納（記憶）した後に、本停止結果設定処理を終了する。
【０２２６】
ステップＳ９０２にて否定判定をした場合には、ステップＳ９０６にて、既に説明した非明示２Ｒ確変用の停止結果テーブルを参照して、実行エリアＡＥに格納されている大当たり種別カウンタＣ２の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、ステップＳ９０７にて、そのアドレス情報をＲＡＭ２０４の停止結果アドレス記憶エリアに格納する。その後、ステップＳ９０８にて、ＲＡＭ２０４のその他フラグ格納エリア２３５における非明示２Ｒ確変フラグ格納エリア（非明示高確率対応情報記憶手段）に非明示２Ｒ確変フラグ（非明示高確率対応情報）を格納（記憶）した後に、本停止結果設定処理を終了する。
【０２２７】
ステップＳ９０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ９０９にて、既に説明した１５Ｒ確変用の停止結果テーブルを参照して、実行エリアＡＥに格納されている大当たり種別カウンタＣ２の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、ステップＳ９１０にて、そのアドレス情報をＲＡＭ２０４の停止結果アドレス記憶エリアに格納する。その後、ステップＳ９１１にて、ＲＡＭ２０４のその他フラグ格納エリア２３５における１５Ｒ確変フラグ格納エリア（高確率対応特別情報記憶手段）に１５Ｒ確変フラグ（高確率対応特別情報）を格納（記憶）した後に、本停止結果設定処理を終了する。
【０２２８】
変動開始処理（図２０）の説明に戻り、ステップＳ８０９の処理を実行した後は、ステップＳ８１３に進む。一方、ステップＳ８０６又はステップＳ８０７において振り分けた遊技結果が確変大当たり結果でない場合には、ステップＳ８０８にて否定判定をし、ステップＳ８１０に進む。ステップＳ８１０では、既に説明した通常大当たり用の停止結果テーブルを参照して、実行エリアＡＥに格納されている大当たり種別カウンタＣ２の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をＲＡＭ２０４の停止結果アドレス記憶エリアに格納する。その後、ステップＳ８１１にて、ＲＡＭ２０４のその他フラグ格納エリア２３５における通常大当たりフラグ格納エリア（低確率対応特別情報記憶手段）に通常大当たりフラグ（低確率対応特別情報）を格納（記憶）した後に、本停止結果設定処理を終了する。その後、ステップＳ８１３に進む。
【０２２９】
また、ステップＳ８０２又はステップＳ８０３における抽選の結果が大当たり当選でない場合には、ステップＳ８０４にて否定判定をし、ステップＳ８１２に進む。ステップＳ８１２では、外れ結果となる今回の遊技回において第１結果表示部ＡＳ又は第２結果表示部ＢＳにいずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための外れ時用の停止結果設定処理を実行する。
【０２３０】
外れ時用の停止結果設定処理について、図２３のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２３１】
先ずステップＳ１００１にて、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４のその他フラグ格納エリア２３５に設けられた高確率モードフラグ格納エリアに高確率モードフラグが格納されているか否かを判定する。高確率モードでない場合には、ステップＳ１００２にて低確率モード用の当否テーブルを参照して、今回の遊技結果が特別外れ結果であるか否かの特別外れ判定を行う。具体的には、実行エリアＡＥに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値が、図１０（ａ）に示す低確率モード用の当否テーブルにおいて特別外れ結果として設定されている値と一致しているか否かを判定する。一方、高確率モードである場合には、ステップＳ１００３にて高確率モード用の当否テーブルを参照して当否判定を行う。具体的には、実行エリアＡＥに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値が、図１０（ｂ）に示す高確率モード用の当否テーブルにおいて特別外れ結果として設定されている値と一致しているか否かを判定する。
【０２３２】
その後、ステップＳ１００４にて、ステップＳ１００２又はステップＳ１００３における抽選の結果が特別外れ結果であるか否かを判定する。特別外れ結果である場合には、ステップＳ１００５〜ステップＳ１００７において、特別外れ結果である場合における遊技結果を設定するための処理及び停止結果を設定するための処理などを実行する。
【０２３３】
ステップＳ１００５では、既に説明した特別外れ用の停止結果テーブルを参照して、実行エリアＡＥに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、ステップＳ１００６にて、そのアドレス情報をＲＡＭ２０４の停止結果アドレス記憶エリアに格納する。その後、ステップＳ１００７にて、ＲＡＭ２０４のその他フラグ格納エリア２３５における特別外れフラグ格納エリア（特別外れ対応情報記憶手段）に特別外れフラグ（特別外れ対応情報）を格納（記憶）した後に、本停止結果設定処理を終了する。
【０２３４】
ステップＳ１００４にて否定判定をした場合には、ステップＳ１００８にて、既に説明した通常外れ用の停止結果テーブルを参照して、実行エリアＡＥに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、ステップＳ１００９にて、そのアドレス情報をＲＡＭ２０４の停止結果アドレス記憶エリアに格納する。その後、本停止結果設定処理を終了する。
【０２３５】
変動開始処理（図２０）の説明に戻り、ステップＳ８１２の処理を実行した後はステップＳ８１３に進む。ステップＳ８１３では、第１結果表示部ＡＳ又は第２結果表示部ＢＳにおける今回の遊技回の変動表示時間を設定するための変動表示時間の設定処理を実行する。
【０２３６】
変動表示時間の設定処理について、図２４のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２３７】
先ずステップＳ１１０１にて、ＲＡＭ２０４の変動種別カウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳの値を取得し、ＭＰＵ２０２のレジスタに記憶させる。続くステップＳ１１０２では、今回の遊技回において図柄表示装置４１にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４に、明示２Ｒ確変フラグ、非明示２Ｒ確変フラグ、１５Ｒ確変フラグ、通常大当たりフラグ、特別外れフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。いずれかのフラグが格納されている場合には、リーチ表示の発生として、ステップＳ１１０２にて肯定判定をする。また、上記各フラグのいずれもが格納されていない場合であっても、実行エリアＡＥに格納されているリーチ乱数カウンタＣ３の値がリーチ発生に対応した値である場合には、リーチ表示の発生として、ステップＳ１１０２にて肯定判定をする。
【０２３８】
ステップＳ１１０２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１１０３に進む。ステップＳ１１０３では、今回の遊技回の遊技結果が非明示２Ｒ確変大当たり結果又は特別外れ結果のいずれかとなるかを判定する。非明示２Ｒ確変大当たり結果又は特別外れ結果のいずれかとなる場合には、ステップＳ１１０４にてＲＯＭ２０３の変動表示時間テーブル記憶エリア２２３に記憶されている共通変動表示時間テーブル（共通変動表示時間情報群）を参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応した変動表示時間情報を取得し、ステップＳ１１０５にて、その変動表示時間情報をＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３４に設けられた変動表示時間カウンタエリア（変動表示時間計測手段）にセットする。その後、本設定処理を終了する。
【０２３９】
ここで、既に説明したように、通常遊技状態下で特別外れ結果となる場合及び非明示２Ｒ確変大当たり結果となる場合は、可変入賞装置３２の挙動及び下作動口３４の電動役物３４ａの挙動といった各可動物の挙動が共通し、内部的な抽選状態のみが相違することとなる。この場合に、特別外れ結果となる場合及び非明示２Ｒ確変大当たり結果となる場合はいずれも、図柄表示装置４１における図柄の変動表示においてリーチ表示が発生することとなり、さらには、その遊技回の変動表示時間の決定に際して共通変動表示時間テーブルを参照することで、結果表示部及び図柄表示装置４１における絵柄の変動表示時間が共通のものとなる。
【０２４０】
一方、今回の遊技回の遊技結果が非明示２Ｒ確変大当たり結果又は特別外れ結果のいずれでもない場合には、ステップＳ１１０３にて否定判定をし、ステップＳ１１０６に進む。ステップＳ１１０６では、ＲＯＭ２０３の変動表示時間テーブル記憶エリア２２３に記憶されているその他の変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応した変動表示時間情報を取得し、ステップＳ１１０７にて、その変動表示時間情報をＲＡＭ２０４の変動表示時間カウンタエリアにセットする。その後、本設定処理を終了する。
【０２４１】
ステップＳ１１０２にて否定判定をした場合には、ステップＳ１１０８に進む。ステップＳ１１０８では、共通保留数ＣＲＮを把握する。続くステップＳ１１０９では、高頻度サポートモードか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４のその他フラグ格納エリア２３５における高頻度サポートフラグ格納エリア（高頻度サポート情報記憶手段）に高頻度サポートフラグ（高頻度サポート情報）が格納（記憶）されているか否かを判定する。当該高頻度サポートフラグは、後述する遊技状態移行処理にて開閉実行モードを終了させる場合に格納又は消去される。
【０２４２】
高頻度サポートフラグが格納されていない場合には、ステップＳ１１１０にて、ＲＯＭ２０３の変動表示時間テーブル記憶エリア２２３に記憶されている低頻度サポート時用の変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの値及び共通保留数ＣＲＮの数に対応した変動表示時間情報を取得し、ステップＳ１１１１にて、その変動表示時間情報をＲＡＭ２０４の変動表示時間カウンタエリアにセットする。その後、本設定処理を終了する。なお、共通保留数ＣＲＮの数が多いほど、変動表示時間が短くなるように設定されている。
【０２４３】
一方、高頻度サポートフラグが格納されている場合には、ステップＳ１１１２にて、ＲＯＭ２０３の変動表示時間テーブル記憶エリア２２３に記憶されている高頻度サポート時用の変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの値及び共通保留数ＣＲＮの数に対応した変動表示時間情報を取得し、ステップＳ１１１３にて、その変動表示時間情報をＲＡＭ２０４の変動表示時間カウンタエリアにセットする。その後、本設定処理を終了する。なお、共通保留数ＣＲＮの数が多いほど、変動表示時間が短くなるように設定されている。
【０２４４】
上記のように、リーチ表示が発生しない場合には、高頻度サポートモードであるか否かにより、参照する変動表示時間テーブルを変更することで、通常遊技状態下で、特別外れ結果となった場合及び非明示２Ｒ確変大当たり結果となった場合で、その後の遊技回における結果表示部及び図柄表示装置４１における絵柄の変動表示時間が共通のものとなる。
【０２４５】
変動開始処理（図２０）の説明に戻り、ステップＳ８１３の後は、ステップＳ８１４にて、変動開始コマンド及び種別コマンドを設定する。変動開始コマンドには、リーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報が含まれる。また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、１５Ｒ確変大当たり結果の情報、通常大当たり結果の情報、明示２Ｒ確変大当たり結果の情報、非明示２Ｒ確変大当たり結果の情報、特別外れ結果の情報などが含まれる。
【０２４６】
ステップＳ８１４にて設定された変動開始コマンド及び種別コマンドは、通常処理（図１７）におけるステップＳ５０１にて、音声ランプ制御装置８２に送信される。音声ランプ制御装置８２では、受信した変動開始コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置４１での図柄の変動表示態様（すなわち、変動表示パターン）が含まれており、この決定された図柄の変動表示態様は音声ランプ制御装置８２から表示制御装置２１２に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置２１２では、音声ランプ制御装置８２から受信した表示内容コマンドに基づいて、各遊技回に対応した図柄の変動表示が行われるように図柄表示装置４１を表示制御する。
【０２４７】
その後、ステップＳ８１５にて、第１結果表示部ＡＳ及び第２結果表示部ＢＳのうち、今回の遊技回に対応した結果表示部において絵柄の変動表示を開始させる。この場合、ＲＡＭ２０４に第２結果表示部フラグが格納されていない場合には、今回の遊技回に対応した結果表示部が第１結果表示部ＡＳであると特定し、第２結果表示部フラグが格納されている場合には、今回の遊技回に対応した結果表示部が第２結果表示部ＢＳであると特定する。その後、本変動開始処理を終了する。
【０２４８】
遊技回制御処理（図１８）の説明に戻り、メイン表示部４３が変動表示中である場合には、ステップＳ６０６〜ステップＳ６０９の遊技回進行用処理を実行する。遊技回進行用処理では、先ずステップＳ６０６にて、今回の遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４の変動表示時間カウンタエリアに格納されている変動表示時間情報の値が「０」となったか否かを判定する。当該変動表示時間情報の値は、上述したように、変動表示時間の設定処理（図２４）においてセットされる。また、このセットされた変動表示時間情報の値は、タイマ割込み処理（図１３）が起動される度に、１ディクリメントされる。
【０２４９】
変動表示時間が経過していない場合には、ステップＳ６０７にて変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、今回の遊技回に係る結果表示部において各表示用セグメントが所定の順番で点灯及び消灯されていくように当該結果表示部を表示制御（各表示用セグメントの発光制御）する。第１結果表示部ＡＳについて、例示すると、第１表示用セグメントＡ１→第２表示用セグメントＡ２→・・・→第７表示用セグメントＡ７→第８表示用セグメントＡ８→第１表示用セグメントＡ１→・・・の順番で、各表示用セグメントＡ１〜Ａ８が点滅することとなる。その後、本遊技回制御処理を終了する。
【０２５０】
変動表示時間が経過している場合には、ステップＳ６０８にて変動終了処理を実行する。ここで、変動終了処理について、図２５のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２５１】
先ず、ステップＳ１２０１では、ＲＡＭ２０４の停止結果アドレス記憶エリアに格納されているアドレス情報を確認する。続くステップＳ１２０２では、ＲＯＭ２０３に記憶されている停止結果データ群の中から、ステップＳ１２０１にて確認したアドレス情報に対応した停止結果データを特定するとともに、その特定した停止結果データから結果表示の内容を確認する。
【０２５２】
続くステップＳ１２０３では、ＲＡＭ２０４に第２結果表示部フラグが格納されているか否かを判定する。第２結果表示部フラグが格納されていない場合には、ステップＳ１２０４にて、ステップＳ１２０２において確認した結果表示の内容を、第１結果表示部ＡＳに出力した後に、本変動終了処理を終了する。これにより、第１結果表示部ＡＳでは上記出力に係る結果表示が停止表示された状態で絵柄の変動表示が終了される。
【０２５３】
一方、第２結果表示部フラグが格納されている場合には、ステップＳ１２０５にて、ステップＳ１２０２において確認した結果表示の内容を、第２結果表示部ＢＳに出力した後に、本変動終了処理を終了する。これにより、第２結果表示部ＢＳでは上記出力に係る結果表示が停止表示された状態で絵柄の変動表示が終了される。
【０２５４】
ここで、上記ステップＳ１２０４にて第１結果表示部ＡＳに停止表示された結果表示及び上記ステップＳ１２０５にて第２結果表示部ＢＳに停止表示された結果表示は、次回の遊技回における遊技回制御処理にてステップＳ６０５の変動開始処理が実行されるまで維持される。つまり、ＭＰＵ２０２は、１の遊技回が終了する場合に第１結果表示部ＡＳ又は第２結果表示部ＢＳに停止表示させた結果表示の内容が、次回の遊技回が開始されるまで維持されるように、各結果表示部ＡＳ，ＢＳを表示制御する機能を有している。
【０２５５】
なお、停止結果データにおける結果表示の内容には、８個設けられた表示用セグメントＡ１〜Ａ８，Ｂ１〜Ｂ８において、点灯対象の表示用セグメントの情報が記憶されている。この場合に、第１結果表示部ＡＳ及び第２結果表示部ＢＳが共に、８個の表示用セグメントＡ１〜Ａ８，Ｂ１〜Ｂ８を用いて構成されていることにより、上記停止結果データを第１結果表示部ＡＳと第２結果表示部ＢＳとで個別に設定する必要はなく、共通なものとして設定することができる。
【０２５６】
遊技回制御処理（図１８）では、変動終了処理を実行した後に、ステップＳ６０９にて変動終了コマンドを設定する。その後、本遊技回制御処理を終了する。ステップＳ６０９にて設定された変動終了コマンドは、通常処理（図１７）におけるステップＳ５０１にて、音声ランプ制御装置８２に送信される。音声ランプ制御装置８２では、受信した変動終了コマンドに基づいて、その遊技回における演出を終了させる。また、当該変動終了コマンドは、音声ランプ制御装置８２から表示制御装置２１２に送信され、表示制御装置２１２では当該変動終了コマンドを受信することにより、その遊技回における最終停止図柄の組み合わせを確定表示（最終停止表示）させる。
【０２５７】
＜遊技状態移行処理＞
次に、ステップＳ５０５の遊技状態移行処理を図２６〜図２９のフローチャートを参照して説明する。
【０２５８】
先ず、ステップＳ１３０１では、開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中でない場合にはステップＳ１３０２に進み、１の遊技回の第１結果表示部ＡＳ又は第２結果表示部ＢＳにおける絵柄の変動表示が終了したタイミングか否かを判定する。変動表示が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０２５９】
変動表示が終了したタイミングである場合には、ステップＳ１３０３にて、今回の遊技回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４に、明示２Ｒ確変フラグ、非明示２Ｒ確変フラグ、１５Ｒ確変フラグ、通常大当たりフラグ又は特別外れフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。上記各フラグのいずれもが格納されていない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０２６０】
上記各フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップＳ１３０４にて開閉実行モードの開始処理を実行する。当該開始処理では、開閉実行モードのオープニング用に可変入賞装置３２の大入賞口３２ａの開放を開始することなく待機するためのオープニング用待機時間（開始用待機期間）を設定する。具体的には、ＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３４に設けられた待機時間用カウンタエリアに、ＲＯＭ２０３に予め記憶されているオープニング用の待機時間情報をセットする。この場合に、開閉実行モードが高頻度入賞モードであるか否かによりセットされる待機時間情報が異なっており、当該待機時間情報は低頻度入賞モードの方が高頻度入賞モードよりも待機時間が短くなるように設定されている。例えば、高頻度入賞モードでは、待機時間が１ｓｅｃとなるように待機時間情報のカウント値が設定されており、低頻度入賞モードでは、待機時間が０．２ｓｅｃとなるように待機時間情報のカウント値が設定されている。ここでセットされた待機時間情報の値は、タイマ割込み処理（図１３）が実行される度に１ディクリメントされる。
【０２６１】
続くステップＳ１３０５では、今回の開閉実行モードの種別を報知するためのラウンド表示の開始処理を実行する。当該ラウンド表示の開始処理では、先ず、ＲＡＭ２０４の停止結果アドレス記憶エリアに格納されているアドレス情報を確認する。そして、ＲＯＭ２０３に記憶されている停止結果データ群の中から、上記アドレス情報に対応した停止結果データを特定するとともに、その特定した停止結果データからラウンド回数の内容を確認する。その後、その確認したラウンド回数の内容を、メイン表示部４３におけるラウンド表示部ＲＳに出力する。これにより、ラウンド表示部ＲＳでは上記出力に係るラウンドの情報が表示される。なお、停止結果データにおけるラウンド回数の内容には、８個設けられた表示用セグメントＲ１〜Ｒ８において、点灯対象の表示用セグメントの情報が記憶されている。
【０２６２】
続くステップＳ１３０６では、今回の開閉実行モードが高頻度入賞モードであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４に、１５Ｒ確変フラグ又は通常大当たりフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。高頻度入賞モードでない場合、すなわち低頻度入賞モードである場合には、ステップＳ１３０７にて、ＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３４に設けられた第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１に、「２」をセットする。第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１は、大入賞口３２ａが開放された回数をカウントするためのカウンタエリアである。一方、高頻度入賞モードである場合には、ステップＳ１３０８にて、第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１に、「１５」をセットする。
【０２６３】
ステップＳ１３０７又はステップＳ１３０８の処理を実行した後は、ステップＳ１３０９にてオープニングコマンドを設定する。この設定されたオープニングコマンドは、通常処理（図１７）におけるステップＳ５０１にて、音声ランプ制御装置８２に送信される。このオープニングコマンドには、高頻度入賞モード又は低頻度入賞モードのいずれであるかの情報が含まれる。音声ランプ制御装置８２では、受信したオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置４１における表示態様が含まれており、この決定された表示態様は音声ランプ制御装置８２から表示制御装置２１２に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置２１２では、音声ランプ制御装置８２から受信した表示内容コマンドに基づいて、今回の開閉実行モードに対応した表示（例えば、動画表示）が行われるように図柄表示装置４１を表示制御する。
【０２６４】
続くステップＳ１３１０では、外部信号設定処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。外部信号設定処理では、ＲＡＭ２０４に、明示２Ｒ確変フラグ、非明示２Ｒ確変フラグ、１５Ｒ確変フラグ又は通常大当たりフラグのいずれかが格納されているか否かを判定し、いずれかのフラグが格納されている場合には、大当たり信号出力端子９９ａの信号出力状態を大当たり信号出力状態とする。これにより、大当たり信号出力端子９９ａが遊技ホール側の管理制御装置に接続されている場合には、当該管理制御装置に大当たり信号が出力され、当該管理制御装置においてパチンコ機１０にて大当たりが発生したことを把握することができる。
【０２６５】
また、外部信号設定処理では、ＲＡＭ２０４に、明示２Ｒ確変フラグ、非明示２Ｒ確変フラグ、１５Ｒ確変フラグ、通常大当たりフラグ又は特別外れフラグのいずれかが格納されているか否かを判定し、いずれかのフラグが格納されている場合には、大当たり及び特別外れ信号出力端子９９ｂの信号出力状態を大当たり及び特別外れ信号出力状態とする。これにより、大当たり及び特別外れ信号出力端子９９ｂが遊技ホール側の管理制御装置に接続されている場合には、当該管理制御装置に大当たり及び特別外れ信号が出力され、当該管理制御装置においてパチンコ機１０にて開閉実行モードが発生したことを把握することができる。
【０２６６】
一方、開閉実行モード中でない場合には、ステップＳ１３０１にて肯定判定をし、ステップＳ１３１１に進む。ステップＳ１３１１では、オープニング用の待機時間が経過したか否かを判定する。オープニング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。オープニング用の待機時間が経過している場合には、ステップＳ１３１２にて大入賞口開閉処理を実行する。ここで、大入賞口開閉処理について、図２７のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２６７】
先ず、ステップＳ１４０１にて大入賞口３２ａを開放中であるか否かを判定する。具体的には、可変入賞駆動部３２ｃの駆動状態に基づいてかかる判定を行う。大入賞口３２ａを開放中でない場合には、ステップＳ１４０２にて第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１の値が「０」か否かを判定すると共に、ステップＳ１４０３にて第１タイマエリアＴ１の値が「０」か否かを判定する。
【０２６８】
第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１の値が「０」である場合又は第１タイマエリアＴ１の値が「０」でない場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。一方、第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１の値が「０」でなく且つ第１タイマエリアＴ１の値が「０」である場合には、ステップＳ１４０４に進み、大入賞口３２ａを開放すべく可変入賞駆動部３２ｃを駆動状態とする。
【０２６９】
続くステップＳ１４０５では、各ラウンド用の設定処理を実行する。各ラウンド用の設定処理について、図２７のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２７０】
先ずステップＳ１５０１では、高頻度入賞モードであるか否かを判定する。高頻度入賞モードである場合には、ステップＳ１５０２にて、大入賞口３２ａを開閉させる開閉タイミングを計るために、ＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３４に設けられた第１タイマエリアＴ１に、「１５０００」（すなわち３０ｓｅｃ）をセットする。ここでセットされたカウント値は、タイマ割込み処理（図１３）が起動される都度、すなわち２ｍｓｅｃ周期で１ディクリメントされる。続くステップＳ１５０３では、大入賞口３２ａへの遊技球の入賞数をカウントするために、ＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３４に設けられた入賞カウンタエリアＰＣに、「１０」をセットする。その後、本設定処理を終了する。
【０２７１】
高頻度入賞モードでない場合、すなわち低頻度入賞モードである場合には、ステップＳ１５０４にて第１タイマエリアＴ１に、「１００」（すなわち０．２ｓｅｃ）をセットし、続くステップＳ１５０５にて入賞カウンタエリアＰＣに、「６」をセットする。その後、本設定処理を終了する。
【０２７２】
大入賞口開閉処理（図２７）において各ラウンド用の設定処理を実行した後は、ステップＳ１４０６にて開放コマンドを設定し、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定された開放コマンドは、通常処理（図１７）におけるステップＳ５０１にて、音声ランプ制御装置８２に送信される。この開放コマンドには、高頻度入賞モード又は低頻度入賞モードのいずれであるかの情報が含まれる。音声ランプ制御装置８２では、受信した開放コマンドに基づいて、高頻度入賞モードにおいてはそれに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。
【０２７３】
また、ステップＳ１４０１にて大入賞口が開放中である場合にはステップＳ１４０７に進み、第１タイマエリアＴ１の値が「０」か否かを判定する。第１タイマエリアＴ１の値が「０」でない場合、ステップＳ１４０８にて大入賞口３２ａに遊技球が入賞したか否かを、可変入賞装置３２に対応した検知センサの検知状態により判定する。入賞が発生していない場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。一方、入賞が発生している場合には、ステップＳ１４０９にて入賞カウンタエリアＰＣの値を１ディクリメントした後にステップＳ１４１０にて入賞カウンタエリアＰＣの値が「０」か否かを判定し、「０」でない場合にはそのまま本大入賞口開閉処理を終了する。
【０２７４】
ステップＳ１４０７にて第１タイマエリアＴ１の値が「０」の場合、又はステップＳ１４１０にて入賞カウンタエリアＰＣの値が「０」の場合には、大入賞口閉鎖条件が成立したことを意味する。かかる場合にはステップＳ１４１１にて大入賞口３２ａを閉鎖すべく可変入賞駆動部３２ｃを非駆動状態とする。
【０２７５】
続くステップＳ１４１２では第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１の値を１ディクリメントし、ステップＳ１４１３にて第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１の値が「０」か否かを判定する。第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１の値が「０」でない場合にはステップＳ１４１４にて高頻度入賞モードであるか否かを判定する。
【０２７６】
高頻度入賞モードである場合には、第１タイマエリアＴ１に「１０００」（すなわち２ｓｅｃ）をセットし、低頻度入賞モードである場合には、第１タイマエリアＴ１に「１００」（すなわち０．２ｓｅｃ）をセットする。つまり、低頻度入賞モードでは、ラウンド間において大入賞口３２ａが閉鎖されている時間が高頻度入賞モードよりも短く設定されている。その後、ステップＳ１４１７にて閉鎖コマンドを設定し、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定された閉鎖コマンドは、通常処理（図１７）におけるステップＳ５０１にて、音声ランプ制御装置８２に送信される。この閉鎖コマンドには、高頻度入賞モード又は低頻度入賞モードのいずれであるかの情報が含まれる。音声ランプ制御装置８２では、受信した閉鎖コマンドに基づいて、高頻度入賞モードにおいてはそれに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。
【０２７７】
ステップＳ１４１３にて、第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１の値が「０」であると判定した場合には、ステップＳ１４１８にて、エンディングの開始処理を実行する。当該開始処理では、開閉実行モードのエンディング用に次の遊技回を開始することなく待機するためのエンディング用待機時間を設定する。具体的には、ＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３４に設けられた待機時間用カウンタエリアに、ＲＯＭ２０３に予め記憶されているエンディング用の待機時間情報をセットする。この場合に、開閉実行モードが高頻度入賞モードであるか否かによりセットされる待機時間情報が異なっており、当該待機時間情報は低頻度入賞モードの方が高頻度入賞モードよりも待機時間が短くなるように設定されている。例えば、高頻度入賞モードでは、待機時間が１ｓｅｃとなるように待機時間情報のカウント値が設定されており、低頻度入賞モードでは、待機時間が０．２ｓｅｃとなるように待機時間情報のカウント値が設定されている。ここでセットされた待機時間情報の値は、タイマ割込み処理（図１３）が実行される度に１ディクリメントされる。
【０２７８】
その後、ステップＳ１４１９にて、エンディングコマンドを設定した後に、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定されたエンディングコマンドは、通常処理（図１７）におけるステップＳ５０１にて、音声ランプ制御装置８２に送信される。このエンディングコマンドには、高頻度入賞モード又は低頻度入賞モードのいずれであるかの情報が含まれる。音声ランプ制御装置８２では、受信したエンディングコマンドに基づいて、開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置４１における表示態様が含まれており、この決定された表示態様は音声ランプ制御装置８２から表示制御装置２１２に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置２１２では、音声ランプ制御装置８２から受信した表示内容コマンドに基づいて、今回の開閉実行モードに対応した表示（例えば、動画表示）が行われるように図柄表示装置４１を表示制御する。
【０２７９】
遊技状態移行処理（図２６）の説明に戻り、ステップＳ１３１２にて大入賞口開閉処理を実行した後に、ステップＳ１３１３にて第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１の値が「０」か否かを判定するとともに、ステップＳ１３１４にてエンディング用の待機時間が経過したか否かを判定する。第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１の値が「０」でない場合又はエンディング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０２８０】
一方、第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１の値が「０」であり、且つエンディング用の待機時間が経過している場合には、ステップＳ１３１５にて、開閉実行モード終了時の移行処理を実行する。ここで、開閉実行モード終了時の移行処理について、図２９のフローチャートを参照して説明する。
【０２８１】
先ずステップＳ１６０１にて、ＲＡＭ２０４に、１５Ｒ確変フラグ又は明示２Ｒ確変フラグが格納されているか否かを判定する。いずれかのフラグが格納されている場合には、ステップＳ１６０２にて遊技状態を特定するための情報を消去するためのフラグ消去処理を実行する。具体的には、開閉実行モードフラグ、高確率モードフラグ、高頻度サポートフラグが格納されている場合には、それらを消去するとともに、既に格納されていない場合にはその状態を維持する。続くステップＳ１６０３にて、高確率モードフラグを格納するとともに、ステップＳ１６０４にて高頻度サポートフラグを格納する。これにより、遊技状態が、当否抽選モードが高確率モードであり且つサポートモードが高頻度サポートモードである遊技状態（以下、当該遊技状態を特別有利状態ともいう）に移行する。なお、これら高確率モード及び高頻度サポートモードは少なくとも大当たり当選が次回発生するまで維持される。
【０２８２】
続くステップＳ１６０５では、遊技状態が特別有利状態に移行したことをサブ側の制御装置である音声ランプ制御装置８２に認識させるための情報である特別有利開始コマンド（特別有利状態開始情報）を、音声ランプ制御装置８２への送信対象のコマンドとして設定する。なお、当該特別有利開始コマンドは、ＲＯＭ２０３のコマンド情報記憶エリア２２５に記憶されている。その後、本移行処理を終了する。
【０２８３】
ステップＳ１６０５にて設定された特別有利開始コマンドは、通常処理（図１７）におけるステップＳ５０１にて、音声ランプ制御装置８２に送信される。音声ランプ制御装置８２では、受信した特別有利開始コマンドに基づいて、図柄表示装置４１の第１保留表示領域Ｇａにおける表示を、特別有利遊技状態に対応したものとするための処理を実行する。これについては、後に詳細に説明する。
【０２８４】
ステップＳ１６０１にて、１５Ｒ確変フラグ及び明示２Ｒ確変フラグの両方が格納されていないと判定した場合には、ステップＳ１６０６にて非明示２Ｒ確変フラグが格納されているか否かを判定する。非明示２Ｒ確変フラグが格納されている場合には、ステップＳ１６０７にて、高頻度サポートフラグが格納されているか否かを判定し、高頻度サポートフラグが格納されていない場合には、ステップＳ１６０８〜ステップＳ１６１０の各処理を実行した後に、本移行処理を終了する。この場合、ステップＳ１６０８では、上記フラグ消去処理を実行する。また、ステップＳ１６０９では、高確率モードフラグを格納する。これにより、遊技状態が、当否抽選モードが高確率モードであり且つサポートモードが低頻度サポートモードである遊技状態に移行する。なお、高確率モードは少なくとも大当たり当選が次回発生するまで維持される。
【０２８５】
また、ステップＳ１６１０では、遊技状態が特別有利状態でないことをサブ側の制御装置である音声ランプ制御装置８２に認識させるための情報である特別有利終了コマンド（特別有利状態終了情報）を、音声ランプ制御装置８２への送信対象のコマンドとして設定する。なお、当該特別有利終了コマンドは、ＲＯＭ２０３のコマンド情報記憶エリア２２５に記憶されている。
【０２８６】
ステップＳ１６１０にて設定された特別有利終了コマンドは、通常処理（図１７）におけるステップＳ５０１にて、音声ランプ制御装置８２に送信される。音声ランプ制御装置８２では、受信した特別有利終了コマンドに基づいて、図柄表示装置４１の第１保留表示領域Ｇａにおける表示を、特別有利遊技状態以外の遊技状態に対応したものとするための処理を実行する。これについては、後に詳細に説明する。
【０２８７】
一方、高頻度サポートフラグが格納されている場合には、ステップＳ１６０７にて、肯定判定をし、ステップＳ１６０２〜ステップＳ１６０５の各処理を実行した後に、本移行処理を終了する。この場合、サポートモードが高頻度サポートモードとなるとともに、当該高頻度サポートモードは少なくとも大当たり当選が次回発生するまで維持される。
【０２８８】
ステップＳ１６０６にて非明示２Ｒ確変フラグが格納されていないと判定した場合には、ステップＳ１６１１にて通常大当たりフラグが格納されているか否かを判定する。通常大当たりフラグが格納されている場合には、ステップＳ１６１２にて、上記フラグ消去処理を実行する。その後、ステップＳ１６１３にて、高頻度サポートフラグを格納するとともに、ステップＳ１６１４にて、ＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３４に設けられた遊技回数カウンタエリアに「１００」をセットする。これにより、遊技状態が、当否抽選モードが低確率モードであり且つサポートモードが高頻度サポートモードである遊技状態に移行する。但し、高頻度サポートモードは遊技回が１００回継続した場合に終了し、その後、当否抽選モードが低確率モードであり且つサポートモードが低頻度サポートモードである通常遊技状態に移行する。
【０２８９】
続くステップＳ１６１５では、遊技状態が特別有利状態でないことをサブ側の制御装置である音声ランプ制御装置８２に認識させるための情報である特別有利終了コマンド（特別有利状態終了情報）を、音声ランプ制御装置８２への送信対象のコマンドとして設定する。なお、当該特別有利終了コマンドは、ＲＯＭ２０３のコマンド情報記憶エリア２２５に記憶されている。その後、本移行処理を終了する。
【０２９０】
ステップＳ１６１５にて設定された特別有利終了コマンドは、通常処理（図１７）におけるステップＳ５０１にて、音声ランプ制御装置８２に送信される。音声ランプ制御装置８２では、受信した特別有利終了コマンドに基づいて、図柄表示装置４１の第１保留表示領域Ｇａにおける表示を、特別有利遊技状態以外の遊技状態に対応したものとするための処理を実行する。これについては、後に詳細に説明する。
【０２９１】
ステップＳ１６１１にて通常大当たりフラグが格納されていないと判定した場合には、そのまま本移行処理を終了する。つまり、特別外れ結果となり、開閉実行モードに移行した場合には、その特別外れ結果となった遊技回の遊技状態が開閉実行モードの終了後において維持される。
【０２９２】
遊技状態移行処理（図２６）の説明に戻り、ステップＳ１３１５の開閉実行モード終了時の移行処理が終了した後は、ステップＳ１３１６にて、ラウンド表示の終了処理を実行する。当該処理では、メイン表示部４３におけるラウンド表示部ＲＳが消灯されるように当該ラウンド表示部ＲＳの表示制御を終了する。つまり、ラウンド表示部ＲＳにおけるラウンド表示は、開閉実行モードが開始される場合に開始され、開閉実行モードが終了される場合に終了される。この場合に、開閉実行モードが低頻度入賞モードである場合には高頻度入賞モードに比べ、大入賞口３２ａの開閉回数が少なく且つ大入賞口３２ａの開放時間及び閉鎖時間が短く設定されている。したがって、ラウンド表示部ＲＳにラウンド回数の内容が表示されている期間は、高頻度入賞モードよりも短い。さらに言うと、第１結果表示部ＡＳ又は第２結果表示部ＢＳに停止表示される結果表示は、遊技回が終了する場合に開始され、次の遊技回が開始されるまで継続される。したがって、開閉実行モードに移行する場合には、上記結果表示は、ラウンド表示部ＲＳにラウンド回数の内容が表示される前から表示が開始され、当該ラウンド回数の内容の表示が終了された後まで継続される。つまり、結果表示は、ラウンド回数の内容の表示よりも長期間に亘って維持される。
【０２９３】
その後、ステップＳ１３１７にて、開閉実行モードの終了処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。開閉実行モードの終了処理では、明示２Ｒ確変フラグ、非明示２Ｒ確変フラグ、１５Ｒ確変フラグ、通常大当たりフラグ、特別外れフラグが格納されている場合には、それらを消去するとともに、既に格納されていない場合にはその状態を維持する。
【０２９４】
＜電役サポート用処理＞
次に、ステップＳ５０６の電役サポート用処理を図３０及び図３１のフローチャートを参照して説明する。
【０２９５】
先ず、ステップＳ１７０１にて、サポート中であるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４のその他フラグ格納エリア２３５に設けられたサポート中フラグ格納エリアにサポート中フラグが格納されているか否かを判定する。サポート中フラグは、下作動口３４の電動役物３４ａを開放状態とする場合に格納され、閉鎖状態に復帰される場合に消去されるフラグである。
【０２９６】
サポート中フラグが格納されていない場合にはステップＳ１７０２に進み、ＲＡＭ２０４のその他フラグ格納エリア２３５に設けられたサポート当選フラグ格納エリアにサポート当選フラグが格納されているか否かを判定する。サポート当選フラグは、電動役物３４ａを開放状態とするか否かの抽選において開放状態当選となった場合に格納され、サポート中フラグが格納される場合に消去されるフラグである。
【０２９７】
サポート当選フラグが格納されていない場合にはステップＳ１７０３に進み、ＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３４に設けられた第２タイマエリアＴ２の値が「０」か否かを判定する。第２タイマエリアＴ２の値が「０」でない場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。
【０２９８】
第２タイマエリアＴ２の値が「０」である場合には、ステップＳ１７０４にて、役物用表示部４４における絵柄の変動表示の終了タイミングであるか否かを判定する。変動表示の終了タイミングである場合には、ステップＳ１７０５にて、外れ表示を設定した後に、本電役サポート用処理を終了する。外れ表示が設定されることにより、外れ表示を停止表示した状態で役物用表示部４４における絵柄の変動表示が終了される。
【０２９９】
第２タイマエリアＴ２の値が「０」であって変動表示の終了タイミングでない場合には、ステップＳ１７０６にて、役物保留記憶数ＳＮの値が「０」より大きいか否かを判定する。役物保留記憶数ＳＮの値が「０」である場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。役物保留記憶数ＳＮの値が「０」より大きい場合には、ステップＳ１７０７にて開閉実行モード中か否かを判定するとともに、ステップＳ１７０８にて高頻度サポートモードであるか否かを判定する。
【０３００】
開閉実行モードではなく且つ高頻度サポートモードである場合には、ステップＳ１７０９にて開放抽選を行う。具体的には、役物保留球格納エリアに記憶されている値をシフトし、実行エリアにシフトされた電動役物開放カウンタＣ４の値が０〜１９０であった場合に、開放抽選に当選となる。また、開放抽選と同時に第２タイマエリアＴ２に「７５０」（すなわち１．５ｓｅｃ）をセットする。なお、第２役物タイマエリアＴ２はタイマ割込み処理が起動される度に１ディクリメントされる。
【０３０１】
続くステップＳ１７１０では、ステップＳ１７０９の開放抽選の結果がサポート当選であるか否かを判定する。サポート当選でない場合には、ステップＳ１７１１の処理を実行することなくステップＳ１７１２に進み、サポート当選である場合には、ステップＳ１７１１にてサポート当選フラグを格納するとともに、ＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３４に設けられた第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２に「３」をセットした後に、ステップＳ１７１２に進む。
【０３０２】
ステップＳ１７１２では、当否抽選モードが低確率モードであってサポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを判定する。ステップＳ１７１２にて否定判定をした場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。ステップＳ１７１２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１７１３にて遊技回数カウンタエリアが「０」となっているか否かを判定する。遊技回数カウンタは、低確率モードであって高頻度サポートモードである場合に１の遊技回が終了する度に１ディクリメントされる。遊技回数カウンタエリアが「０」でない場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。遊技回数カウンタエリアが「０」である場合には、ステップＳ１７１４にて高頻度サポートフラグを消去した後に、本電役サポート用処理を終了する。
【０３０３】
開閉実行モードである場合又は高頻度サポートモードでない場合には、ステップＳ１７１５にて開放抽選を行う。具体的には、役物保留球格納エリアに記憶されている値をシフトし、実行エリアにシフトされた電動役物開放カウンタＣ４の値が０〜１９０であった場合に、開放抽選に当選となる。また、開放抽選と同時に第２タイマエリアＴ２に「１４７５０」（すなわち２９．５ｓｅｃ）をセットする。
【０３０４】
続くステップＳ１７１６では、ステップＳ１７１５の開放抽選の結果がサポート当選であるか否かを判定する。サポート当選でない場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。サポート当選である場合には、ステップＳ１７１７にてサポート当選フラグを格納するとともに、第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２に「１」をセットした後に、本電役サポート用処理を終了する。
【０３０５】
サポート当選フラグが格納されている場合には、ステップＳ１７０２にて肯定判定をし、ステップＳ１７１８に進み、第２タイマエリアＴ２の値が「０」であるか否かを判定する。第２タイマエリアＴ２の値が「０」でない場合には、役物用表示部４４における絵柄の変動表示中であるため、そのまま本電役サポート用処理を終了する。第２タイマエリアＴ２の値が「０」である場合には、ステップＳ１７１９にて、当たり表示を設定する。これにより、当たり表示を停止表示した状態で役物用表示部４４における絵柄の変動表示が終了される。続くステップＳ１７２０では、サポート中フラグを格納するとともに、サポート当選フラグを消去した後に、本電役サポート用処理を終了する。
【０３０６】
サポート中フラグが格納されている場合には、ステップＳ１７２１に進み、電動役物３４ａを開閉制御するための電役開閉処理を実行した後に、本電役サポート用処理を終了する。電役開閉制御処理について、図３１のフローチャートを参照して説明する。
【０３０７】
先ず、ステップＳ１８０１にて電動役物３４ａが開放中であるか否かを判定する。電動役物３４ａが開放中であるか否かは、電動役物駆動部３４ｂが駆動状態であるか否かで判定する。電動役物３４ａが開放されている場合にはステップＳ１８０２に進み、第２タイマエリアＴ２の値が「０」か否かを判定する。
【０３０８】
第２タイマエリアＴ２の値が「０」でない場合には、そのまま本電役開閉処理を終了する。第２タイマエリアＴ２の値が「０」である場合にはステップＳ１８０３に進み、電動役物３４ａを閉鎖状態に制御する閉鎖処理を行い、第２タイマエリアＴ２に「２５０」（すなわち０．５ｓｅｃ）をセットする。
【０３０９】
その後、ステップＳ１８０４では、第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２の値を１ディクリメントした後に、ステップＳ１８０５にて第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２の値が「０」か否かを判定する。第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２の値が「０」でない場合には、そのまま本電役開閉処理を終了し、第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２の値が「０」である場合には、サポート中フラグを消去した後に、本電役開閉処理を終了する。
【０３１０】
一方、電動役物３４ａが開放中である場合にはステップＳ１８０１にて肯定判定をし、ステップＳ１８０７に進む。ステップＳ１８０７では、第２タイマエリアＴ２が「０」であるか否かを判定する。第２タイマエリアＴ２が「０」でない場合には、そのまま本電役開閉処理を終了する。第２タイマエリアＴ２が「０」である場合には、ステップＳ１８０８にて、電動役物３４ａを開放状態に制御する開放処理を実行する。
【０３１１】
その後、ステップＳ１８０９にて開閉実行モード中か否かを判定するとともに、ステップＳ１８１０にて高頻度サポートモードであるか否かを判定する。開閉実行モードではなく且つ高頻度サポートモードである場合には、ステップＳ１８１１にて第２タイマエリアＴ２に「８００」（すなわち１．６ｓｅｃ）をセットした後に、本電役開閉処理を終了する。一方、開閉実行モードである場合又は高頻度サポートモードでない場合には、ステップＳ１８１２にて第２タイマエリアＴ２に「１００」（すなわち０．２ｓｅｃ）をセットした後に、本電役開閉処理を終了する。
【０３１２】
＜音声ランプ制御装置８２及び表示制御装置２１２の電気的構成について＞
次に、音声ランプ制御装置８２及び表示制御装置２１２の電気的構成について、図３２のブロック図を参照して以下に説明する。
【０３１３】
音声ランプ制御装置８２に設けられた音声ランプ制御基板２４１には、ＭＰＵ２４２が搭載されている。ＭＰＵ２４２は、当該ＭＰＵ２４２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２４３と、そのＲＯＭ２４３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２４４と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵された素子である。なお、ＭＰＵ２４２に対してＲＯＭ２４３及びＲＡＭ２４４が１チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。
【０３１４】
ＭＰＵ２４２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ２４２の入力側には主制御装置８１が接続されている。主制御装置８１からは、既に説明した、作動入賞コマンド、シフト時コマンド、特別有利開始コマンド、特別有利終了コマンドといった保留表示制御用コマンド（保留表示制御用情報）を受信する。また、変動開始コマンド、種別コマンド、変動終了コマンドといった遊技回制御用コマンド（遊技回制御用情報）を受信する。また、オープニングコマンド、エンディングコマンドといった開閉実行モード用コマンド（開閉実行モード用情報）を受信する。
【０３１５】
ＭＰＵ２４２の出力側には、既に説明したように、可変表示ユニット３６に設けられた各保留ランプ部４５〜４７及び前扉枠１４に設けられた表示ランプ部６３やスピーカ部６４が接続されているとともに、表示制御装置２１２が接続されている。
【０３１６】
ＲＯＭ２４３には、主制御装置８１から受信した作動入賞コマンドに含まれた情報が保留報知に対応した情報であるか否かを判定する上で参照される保留報知用テーブル記憶エリア２４５と、表示制御装置２１２に出力するための各種コマンドが記憶されたコマンド情報記憶エリア２４６と、各遊技回における演出の内容を決定する上で参照される演出内容テーブル記憶エリア２４７とが設定されている。また、ＲＡＭ２４４には、主制御装置８１から受信したコマンドを一旦記憶しておくためのコマンド格納エリア２４８と、各保留ランプ部４５〜４７の発光制御を行う上で用いられる保留カウンタエリア２４９と、各種制御処理を実行する上で用いられるその他フラグ格納エリア２５０とが設定されている。なお、コマンド格納エリア２４８は、複数のコマンドを個別に記憶可能であって先に記憶したコマンドから読み出し可能なリングバッファとして構成されている。
【０３１７】
表示制御装置２１２は、プログラムＲＯＭ２５３及びワークＲＡＭ２５４が複合的にチップ化された素子であるＭＰＵ２５２と、ビデオディスプレイプロセッサ（ＶＤＰ）２５５と、キャラクタＲＯＭ２５６と、ビデオＲＡＭ２５７とがそれぞれ搭載された表示制御基板２５１を備えている。なお、ＭＰＵ２５２に対してプログラムＲＯＭ２５３及びワークＲＡＭ２５４が１チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。
【０３１８】
ＭＰＵ２５２は、音声ランプ制御装置８２から、保留表示制御を行うための保留表示制御用コマンド（保留表示制御用情報）、図柄の変動表示を行うための遊技回制御用コマンド（遊技回制御用情報）、開閉実行モード中の動画表示を行うための開閉実行モード用コマンド（開閉実行モード用情報）などを受信する。そして、それら受信したコマンドを解析し又は受信したコマンドに基づき所定の演算処理を行ってＶＤＰ２５５の制御（具体的にはＶＤＰ２５５に対する内部コマンドの生成）を実施する。
【０３１９】
プログラムＲＯＭ２５３は、ＭＰＵ２５２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、背景画像用のＪＰＥＧ形式画像データも併せて記憶保持されている。プログラムＲＯＭ２５３には、保留表示において所定の報知を実行するか否かを抽選する上で参照される報知発生抽選用テーブル記憶エリア２６１と、上記所定の報知の実行に際して報知内容を特定報知内容とするか否かを抽選する上で参照される個別報知抽選用テーブル記憶エリア２６２とが設定されている。
【０３２０】
ワークＲＡＭ２５４は、ＭＰＵ２５２による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。ワークＲＡＭ２５４には、音声ランプ制御装置８２から受信したコマンドを一旦記憶しておくためのコマンド格納エリア２６３と、ＭＰＵ２５２において上作動口３３の保留個数及び下作動口３４の保留個数をカウントするための保留カウンタエリア２６４と、図柄表示装置４１の第１保留表示領域Ｇａ及び第２保留表示領域Ｇｂ（図８（ｂ）参照）の各単位保留表示領域Ｇａ１〜Ｇａ４，Ｇｂ１〜Ｇｂ４に表示させる画像をＶＤＰ２５５に指示するための情報を記憶するための保留表示情報設定用エリア２６５と、上記所定の報知を実行するか否かを抽選する上での抽選用取得情報を生成するための報知発生抽選用カウンタエリア２６６と、上記所定の報知の実行に際して報知内容を特定報知内容とするか否かを抽選する上での抽選用取得情報を生成するための個別報知抽選用カウンタエリア２６７と、各種制御処理を実行する上で用いられるその他フラグ格納エリア２６８とが設定されている。なお、コマンド格納エリア２６３は、複数のコマンドを個別に記憶可能であって先に記憶したコマンドから読み出し可能なリングバッファとして構成されている。
【０３２１】
ＶＤＰ２５５は、図柄表示装置４１に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。ＶＤＰ２５５はＩＣチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。ＶＤＰ２５５は、ＭＰＵ２５２、ビデオＲＡＭ２５７等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオＲＡＭ２５７に記憶させる画像データを、キャラクタＲＯＭ２５６から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置４１に表示させる。
【０３２２】
キャラクタＲＯＭ２５６は、図柄表示装置４１に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタＲＯＭ２５６には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。キャラクタＲＯＭ２５６には、上記データの一部として、図柄表示装置４１の第１保留表示領域Ｇａ及び第２保留表示領域Ｇｂに表示させるための画像データが格納された保留用画像データ記憶エリア２６９が設定されている。
【０３２３】
なお、キャラクタＲＯＭ２５６を複数設け、各キャラクタＲＯＭ２５６に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、前記プログラムＲＯＭ２５３に記憶した背景画像用のＪＰＥＧ形式画像データをキャラクタＲＯＭ２５６に記憶する構成とすることも可能である。
【０３２４】
ビデオＲＡＭ２５７は、図柄表示装置４１に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオＲＡＭ２５７の内容を書き替えることにより図柄表示装置４１の表示内容が変更される。ビデオＲＡＭ２５７には、第１保留表示領域Ｇａに対応した第１保留表示用エリア２７１と、第２保留表示領域Ｇｂに対応した第２保留表示用エリア２８１とが設定されている。
【０３２５】
第１保留表示用エリア２７１には、第１保留表示領域Ｇａにおける第１〜第４単位保留表示領域Ｇａ１〜Ｇａ４と１対１で対応するように、第１単位エリア２７２、第２単位エリア２７３、第３単位エリア２７４、第４単位エリア２７５が設定されている。第１保留表示領域Ｇａの各単位保留表示領域Ｇａ１〜Ｇａ４では、各単位エリア２７２〜２７５に書き込まれたデータに応じた画像が表示される。なお、データが設定されていない単位エリア２７２〜２７５に対応した単位保留表示領域Ｇａ１〜Ｇａ４では、何ら画像が表示されない又は図柄表示装置４１の表示画面における背景画像が表示される。
【０３２６】
第２保留表示用エリア２８１には、第２保留表示領域Ｇｂにおける第１〜第４単位保留表示領域Ｇｂ１〜Ｇｂ４と１対１で対応するように、第１単位エリア２８２、第２単位エリア２８３、第３単位エリア２８４、第４単位エリア２８５が設定されている。第１保留表示領域Ｇｂの各単位保留表示領域Ｇｂ１〜Ｇｂ４では、各単位エリア２８２〜２８５に書き込まれたデータに応じた画像が表示される。なお、データが設定されていない単位エリア２８２〜２８５に対応した単位保留表示領域Ｇｂ１〜Ｇｂ４では、何ら画像が表示されない又は図柄表示装置４１の表示画面における背景画像が表示される。
【０３２７】
＜音声ランプ制御装置８２にて実行されるコマンド対応処理について＞
次に、音声ランプ制御装置８２のＭＰＵ２４２にて実行されるコマンド対応処理を、図３３のフローチャートを参照しながら説明する。ここで、主制御装置８１から受信したコマンドは、コマンドを受信した際に起動されるコマンド格納処理によりＲＡＭ２４４のコマンド格納エリア２４８に格納される。コマンド対応処理はＭＰＵ２４２において定期的に（例えば、２ｍｓｅｃ周期で）起動され、コマンド格納エリア２４８に格納されているコマンドに対応した各種制御を実行するための処理である。
【０３２８】
コマンド対応処理では、先ずステップＳ１９０１にて、コマンド格納エリア２４８に格納されているコマンドであって今回の読み出し対象のコマンドが作動入賞コマンドであるか否かを判定し、作動入賞コマンドである場合にはステップＳ１９０２にて、その格納されている作動入賞コマンドに対応した処理を実行するための第１対応処理を実行した後に、本コマンド対応処理を終了する。
【０３２９】
ここで、第１対応処理について、図３４のフローチャートを参照しながら説明する。
【０３３０】
第１対応処理では、先ずステップＳ２００１にて、今回受信した作動入賞コマンドに上作動口３３への遊技球の入賞に対応した情報が含まれているか否かを判定する。つまり、今回受信した作動入賞コマンドが、上作動口３３への遊技球の入賞を契機として主制御装置８１から送信されたコマンドであるか否かを判定する。上作動口３３への遊技球の入賞を契機として送信されたコマンドである場合には、ステップＳ２００２〜ステップＳ２０１３の第１保留増加時用処理を実行する。一方、下作動口３４への遊技球の入賞を契機として送信されたコマンドである場合には、ステップＳ２０１４〜ステップＳ２０１５の第２保留増加時用処理を実行する。
【０３３１】
第１保留増加時用処理では、先ずステップＳ２００２にて、ＲＡＭ２４４の保留カウンタエリア２４９に保留記憶されている音声側第１保留記憶数ＩａＮ１を１インクリメントする。当該音声側第１保留記憶数ＩａＮ１は第１保留ランプ部４５に対応しており、音声側第１保留記憶数ＩａＮ１に応じて第１保留ランプ部４５が点灯制御される。第１保留ランプ部４５は、左側から順次点灯されるようになっており、例えば音声側第１保留記憶数ＩａＮ１が１であれば左端の第１保留ランプ部４５が点灯され、音声側第１保留記憶数ＩａＮ１が４であれば右端までの第１保留ランプ部４５が点灯されるようになっている。
【０３３２】
続くステップＳ２００３では、今回受信した作動入賞コマンドに含まれている情報に基づいて、当該作動入賞コマンドに係る主制御装置８１における保留情報が報知対象の大当たり結果に対応したものであるか否か及びその報知対象の大当たり結果の種別を特定するための保留報知用の特定処理を実行する。つまり、先ず作動入賞コマンドに含まれている大当たり乱数カウンタＣ１の値の情報と、大当たり種別カウンタＣ２の値の情報とを把握する。その後、ＲＯＭ２４３の保留報知用テーブル記憶エリア２４５を参照して、今回把握した大当たり乱数カウンタＣ１の値の情報及び大当たり種別カウンタＣ２の値の情報が、報知対象の大当たり結果に対応しているか否かを特定するとともに、対応している場合にはその報知対象の大当たり結果の種別を特定する。そして、その特定結果を、ＭＰＵ２４２のレジスタに一時記憶させる。
【０３３３】
この点、ＭＰＵ２４２は、保留報知特定用情報を把握するための把握処理実行機能と、その把握した保留報知特定用情報が報知対象の大当たり結果に対応した情報と一致しているか否かを特定するための大当たり結果対応特定機能と、報知対象の大当たり結果に対応していると特定した場合に報知対象の大当たり結果の種別を特定するための種別特定機能と、その報知対象の大当たり結果の種別を記憶するための種別記憶機能とを備えている。
【０３３４】
ステップＳ２００３の具体的な処理内容について、概略を説明する。上記のとおり、大当たり結果対応特定及び種別特定を行う上では、ＲＯＭ２４３の保留報知用テーブル記憶エリア２４５が参照される。ここで、保留報知用テーブル記憶エリア２４５について、図３５を用いて説明する。
【０３３５】
保留報知用テーブル記憶エリア２４５は、図３５（ａ）に示す第１テーブルと、図３５（ｂ）に示す第２テーブルとを備えている。第１テーブルでは、大当たり乱数カウンタＣ１の値と、第１特定結果とが対応付けられている。そして、大当たり乱数カウンタＣ１の値が、主制御装置８１における当否抽選において低確率モード及び高確率モードのいずれにおいても大当たり当選となる値である場合には、第１特定結果が共通大当たり結果となるように設定されており、大当たり乱数カウンタＣ１の値が、主制御装置８１における当否抽選において高確率モードにおいてのみ大当たり当選となる値である場合には、第１特定結果が確変時専用大当たり結果（すなわち、高確率時専用大当たり結果）となるように設定されており、大当たり乱数カウンタＣ１の値が上記以外の値である場合には、第１特定結果が報知対象外結果となるように設定されている。
【０３３６】
また、第２テーブルでは、大当たり種別カウンタＣ２の値と、第２特定結果とが対応付けられている。そして、大当たり種別カウンタＣ２の値が、主制御装置８１における第１結果表示部用の振分テーブル（上作動口３３に対応した振分テーブル）において通常大当たり結果となる値である場合には、第２特定結果が通常大当たり結果となるように設定されており、大当たり種別カウンタＣ２の値が、主制御装置８１における第１結果表示部用の振分テーブル（上作動口３３に対応した振分テーブル）において１５Ｒ確変大当たり結果となる値である場合には、第２特定結果が１５Ｒ確変大当たり結果となるように設定されており、大当たり種別カウンタＣ２の値が上記以外の値である場合には、第２特定結果が報知対象外結果となるように設定されている。
【０３３７】
つまり、報知対象の大当たり結果としては、通常大当たり結果と１５Ｒ確変大当たり結果とが設定されているとともに、報知対象の大当たり結果の種別としては、通常大当たり結果、通常大当たり結果の場合の共通大当たり結果、通常大当たり結果の場合の確変時専用大当たり結果、１５Ｒ確変大当たり結果、１５Ｒ確変大当たり結果の場合の共通大当たり結果、１５Ｒ確変大当たり結果の場合の確変時専用大当たり結果を設定し得る。但し、本パチンコ機１０では、上記のうち、通常大当たり結果、１５Ｒ確変大当たり結果、１５Ｒ確変大当たり結果の場合の共通大当たり結果、及び１５Ｒ確変大当たり結果の場合の確変時専用大当たり結果の４種類が報知対象の大当たり結果として設定されている。
【０３３８】
ステップＳ２００３では、上記第１テーブルを参照して、今回受信した作動入賞コマンドに含まれている情報のうち、大当たり乱数カウンタＣ１の値の情報がいずれの第１特定結果に対応しているかを特定するとともに、上記第２テーブルを参照して、今回受信した作動入賞コマンドに含まれている情報のうち、大当たり種別カウンタＣ２の値の情報がいずれの第２特定結果に対応しているかを特定する。そして、各々特定した第１特定結果の情報及び第２特定結果の情報をＭＰＵ２４２のレジスタに記憶する。なお、特定した情報がその後の処理において参照できるのであれば、当該情報をＭＰＵ２４２のレジスタに記憶するか否かは任意であり、例えばＲＡＭ２４４に記憶するようにしてもよい。
【０３３９】
ここで、保留報知用の特定処理について、図３６のフローチャートを参照してより詳細に説明する。
【０３４０】
保留報知用の特定処理では、先ずステップＳ２１０１にて、今回の作動入賞コマンドに含まれている大当たり乱数カウンタＣ１の値の情報を把握する。続くステップＳ２１０２では、ＲＯＭ２４３の保留報知用テーブル記憶エリア２４５に記憶されている保留報知用テーブルのうち第１テーブルを参照して、今回把握した大当たり乱数カウンタＣ１の値の情報が、報知対象の大当たり結果として設定されている共通大当たり結果又は確変時専用大当たり結果のいずれかに対応しているか否かを特定する。
【０３４１】
続くステップＳ２１０３では、ステップＳ２１０２にて第１テーブルを参照した結果が、共通大当たり結果であるか否かを判定する。共通大当たり結果である場合には、ステップＳ２１０４にて、ＭＰＵ２４２のレジスタに共通大当たり情報を一時記憶させる。その後、ステップＳ２１０７に進む。
【０３４２】
また、共通大当たり結果でない場合には、ステップＳ２１０５に進み、ステップＳ２１０２にて第１テーブルを参照した結果が、確変時専用大当たり結果であるか否かを判定する。確変時専用大当たり結果でない場合には、そのまま本特定処理を終了する。確変時専用大当たり結果である場合には、ステップＳ２１０６にて、ＭＰＵ２４２のレジスタに確変時専用大当たり情報を一時記憶させる。その後、ステップＳ２１０７に進む。
【０３４３】
ステップＳ２１０７では、今回の作動入賞コマンドに含まれている大当たり種別カウンタＣ２の値の情報を把握する。続くステップＳ２１０８では、ＲＯＭ２４３の保留報知用テーブル記憶エリア２４５に記憶されている保留報知用テーブルのうち第２テーブルを参照して、今回把握した大当たり種別カウンタＣ２の値の情報が、報知対象の大当たり結果として設定されている通常大当たり結果又は１５Ｒ確変大当たり結果のいずれかに対応しているか否かを判定する。
【０３４４】
続くステップＳ２１０９では、ステップＳ２１０８にて第２テーブルを参照した結果が、通常大当たり結果であるか否かを判定する。通常大当たり結果である場合には、ステップＳ２１１０にて、ＭＰＵ２４２のレジスタに通常大当たり情報を一時記憶させる。その後、本特定処理を終了する。
【０３４５】
また、通常大当たり結果でない場合には、ステップＳ２１１１に進み、ステップＳ２１０８にて第２テーブルを参照した結果が、１５Ｒ確変大当たり結果であるか否かを判定する。１５Ｒ確変大当たり結果でない場合には、そのまま本特定処理を終了する。１５Ｒ確変大当たり結果である場合には、ステップＳ２１１２にて、ＭＰＵ２４２のレジスタに１５Ｒ確変大当たり情報を一時記憶させる。その後、本特定処理を終了する。
【０３４６】
第１対応処理（図３４）の説明に戻り、ステップＳ２００３にて保留報知用の特定処理を実行した後は、ステップＳ２００４以降の処理を実行する。この場合、ステップＳ２００４では、ＭＰＵ２４２のレジスタに記憶されている第１特定結果の情報及び第２特定結果の情報に基づいて、報知対象の大当たり結果であるか否かを判定する。具体的には、共通大当たり情報又は確変時専用大当たり情報のいずれかが記憶されているか否かを判定するとともに、いずれかの情報が記憶されている場合には通常大当たり情報又は１５Ｒ確変大当たり情報のいずれかが記憶されているか否かを判定する。
【０３４７】
報知対象の大当たり結果である場合には、ステップＳ２００５にて、直前のステップＳ２００２において更新した音声側第１保留記憶数ＩａＮ１の値によって、今回受信したコマンドに対応した保留個数の情報を特定し、その特定した保留個数の情報をＲＡＭ２４４に設けられた消去用カウンタエリアに設定する。続くステップＳ２００６では、ＲＡＭ２４４のその他フラグ格納エリア２５０における大当たり保留フラグ格納エリア（大当たり保留情報記憶手段）に大当たり保留フラグ（大当たり保留情報）が格納されているか否かを判定する。大当たり保留フラグが格納されている場合には、後述するステップＳ２０１３の処理に進み、大当たり保留フラグが格納されていない場合には、ステップＳ２００７にて大当たり保留フラグを格納する。
【０３４８】
ここで、大当たり保留フラグとは、主制御装置８１に保留記憶されている上作動口３３への入賞に係る保留情報の中に、大当たり当選に対応した保留情報が含まれている場合に、それを音声ランプ制御装置８２のＭＰＵ２４２にて特定するための情報である。また、消去用カウンタエリアは、大当たり保留フラグを格納した場合にその大当たり保留フラグを消去するタイミングを特定するための計測手段である。当該消去用カウンタエリアに設定された保留個数の情報は、後述するように、上側保留減少コマンドを送信するたびに１ディクリメントされるように更新され、更新後において消去用カウンタエリアに記憶されている情報が初期値である「０」となっている場合に、大当たり保留フラグの消去処理が実行される。
【０３４９】
その後、ステップＳ２００８では、ＭＰＵ２４２のレジスタに記憶されている第２特定結果の情報に基づいて、１５Ｒ確変大当たり結果であるか否かを判定する。具体的には、１５Ｒ確変大当たり情報が記憶されているか否かを判定する。また、ステップＳ２００９では、ＭＰＵ２４２のレジスタに記憶されている第１特定結果の情報に基づいて、確変時専用大当たり結果であるか否かを判定する。具体的には、通常大当たり情報又は１５Ｒ確変大当たり情報のいずれかが記憶されているか否かを判定するとともに、いずれかの情報が記憶されている場合には確変時専用大当たり情報が記憶されているか否かを判定する。
【０３５０】
その結果、１５Ｒ確変大当たり結果であって、確変時専用大当たり結果である場合には、ステップＳ２００９において肯定判定をし、ステップＳ２０１０に進む。ステップＳ２０１０では、ＲＯＭ２４３のコマンド情報記憶エリア２４６に記憶されている各種コマンドの中から第１保留増加コマンドを選定し、当該第１保留増加コマンドを表示制御装置２１２に送信する。その後、本第１対応処理を終了する。
【０３５１】
また、１５Ｒ確変大当たり結果であって、確変時専用大当たり結果でない場合には、ステップＳ２００９において否定判定をし、ステップＳ２０１１に進む。ステップＳ２０１１では、ＲＯＭ２４３のコマンド情報記憶エリア２４６に記憶されている各種コマンドの中から第２保留増加コマンドを選定し、当該第２保留増加コマンドを表示制御装置２１２に送信する。その後、本第１対応処理を終了する。
【０３５２】
また、通常大当たり結果である場合には、ステップＳ２００８において否定判定をし、ステップＳ２０１２に進む。ステップＳ２０１２では、ＲＯＭ２４３のコマンド情報記憶エリア２４６に記憶されている各種コマンドの中から第３保留増加コマンドを選定し、当該第３保留増加コマンドを表示制御装置２１２に送信する。その後、本第１対応処理を終了する。
【０３５３】
また、報知対象外結果である場合には、ステップＳ２００４において否定判定をし、ステップＳ２０１３に進む。また、大当たり保留フラグが格納されている場合には、ステップＳ２００６において肯定判定をし、ステップＳ２０１３に進む。ステップＳ２０１３では、ＲＯＭ２４３のコマンド情報記憶エリア２４６に記憶されている各種コマンドの中から第４保留増加コマンドを選定し、当該第４保留増加コマンドを表示制御装置２１２に送信する。その後、本第１対応処理を終了する。
【０３５４】
ここで、大当たり保留フラグが格納されている場合には、報知対象の大当たり結果であったとしてもステップＳ２００６にて肯定判定をし、報知対象の大当たり結果でないと判定された場合に送信されるコマンドと同様の第４保留増加コマンドを送信する。これにより、既に主制御装置８１に保留記憶されている上作動口３３への入賞に係る保留情報の中に大当たり当選に対応した保留情報が含まれている状況において、上作動口３３への新たな入賞に基づき取得した保留情報が大当たり当選に対応していたとしても、保留報知を行う上での各種設定は行われない。
【０３５５】
また、第２保留増加時用処理では、先ずステップＳ２０１４にて、ＲＡＭ２４４の保留カウンタエリア２４９に保留記憶されている音声側第２保留記憶数ＩｂＮ１を１インクリメントする。当該音声側第２保留記憶数ＩｂＮ１は第２保留ランプ部４６に対応しており、音声側第２保留記憶数ＩｂＮ１に応じて第２保留ランプ部４６が点灯制御される。第２保留ランプ部４６は、左側から順次点灯されるようになっており、例えば音声側第２保留記憶数ＩｂＮ１が１であれば左端の第２保留ランプ部４６が点灯され、音声側第２保留記憶数ＩｂＮ１が４であれば右端までの第２保留ランプ部４６が点灯されるようになっている。
【０３５６】
続くステップＳ２０１５では、ＲＯＭ２４３のコマンド情報記憶エリア２４６に記憶されている各種コマンドの中から下側保留増加コマンドを選定し、当該下側保留増加コマンドを表示制御装置２１２に送信する。その後、本第１対応処理を終了する。
【０３５７】
コマンド対応処理（図３３）の説明に戻り、コマンド格納エリア２４８に格納されているコマンドであって今回の読み出し対象のコマンドが作動入賞コマンドでない場合には、ステップＳ１９０１にて否定判定をし、ステップＳ１９０３に進む。ステップＳ１９０３では、今回の読み出し対象のコマンドがシフト時コマンドであるか否かを判定し、シフト時コマンドである場合にはステップＳ１９０４にて、その格納されているシフト時コマンドに対応した処理を実行するための第２対応処理を実行した後に、本コマンド対応処理を終了する。
【０３５８】
ここで、第２対応処理について、図３７のフローチャートを参照しながら説明する。
【０３５９】
第２対応処理では、先ずステップＳ２２０１にて、今回受信したシフト時コマンドに上作動口３３に対応していることの情報が含まれているか否かを判定する。つまり、今回受信したシフト時コマンドが、主制御装置８１において上作動口３３に対応した第１結果表示部用保留エリアＲａに対するデータのシフトを契機として送信されたコマンドであるか否かを判定する。上作動口３３に対応した第１結果表示部用保留エリアＲａに対するデータのシフトを契機として送信されたコマンドである場合には、ステップＳ２２０２〜ステップＳ２２０４の第１保留減少時用処理を実行する。一方、下作動口３４に対応した第２結果表示部用保留エリアＲｂに対するデータのシフトを契機として送信されたコマンドである場合には、ステップＳ２２０５〜ステップＳ２２０６の第２保留減少用処理を実行する。
【０３６０】
第１保留減少用処理では、先ずステップＳ２２０２にて、ＲＡＭ２４４の保留カウンタエリア２４９に保留記憶されている音声側第１保留記憶数ＩａＮ１を１ディクリメントする。この場合、音声側第１保留記憶数ＩａＮ１に応じて第１保留ランプ部４５が消灯制御される。この消灯制御では、上記点灯制御とは逆に、第１保留ランプ部４５が右側から順に消灯されるようになっている。
【０３６１】
続くステップＳ２２０３では、ＲＯＭ２４３のコマンド情報記憶エリア２４６に記憶されている各種コマンドの中から上側保留減少コマンドを選定し、当該上側保留減少コマンドを表示制御装置２１２に送信する。
【０３６２】
続くステップＳ２２０４では、フラグ消去用処理を実行する。当該フラグ消去用処理では、ＲＡＭ２４４に大当たり保留フラグが格納されているか否かを判定し、大当たり保留フラグが格納されている場合には、ＲＡＭ２４４に設けられた消去用カウンタエリアに記憶されている情報を１ディクリメントするように更新する。そして、その更新の結果、消去用カウンタエリアの値が「０」である場合には、大当たり保留フラグを消去する。ステップＳ２２０４の処理を実行した後に、本第２対応処理を終了する。
【０３６３】
第２保留減少用処理では、先ずステップＳ２２０５にて、ＲＡＭ２４４の保留カウンタエリア２４９に保留記憶されている音声側第２保留記憶数ＩｂＮ１を１ディクリメントする。この場合、音声側第２保留記憶数ＩｂＮ１に応じて第２保留ランプ部４６が消灯制御される。この消灯制御では、上記点灯制御とは逆に、第２保留ランプ部４６が右側から順に消灯されるようになっている。
【０３６４】
続くステップＳ２２０６では、ＲＯＭ２４３のコマンド情報記憶エリア２４６に記憶されている各種コマンドの中から下側保留減少コマンドを選定し、当該下側保留減少コマンドを表示制御装置２１２に送信する。その後、本第２対応処理を終了する。
【０３６５】
コマンド対応処理（図３３）の説明に戻り、コマンド格納エリア２４８に格納されているコマンドであって今回の読み出し対象のコマンドがシフト時コマンドでない場合には、ステップＳ１９０３にて否定判定をし、ステップＳ１９０５に進む。ステップＳ１９０５では、今回の読み出し対象のコマンドが特別有利開始コマンド又は特別有利終了コマンドのいずれかであるか否かを判定し、特別有利開始コマンド又は特別終了コマンドである場合にはステップＳ１９０６にて、その格納されているコマンドに対応した処理を実行するための第３対応処理を実行した後に、本コマンド対応処理を終了する。
【０３６６】
第３対応処理では、特別有利開始コマンドを受信している場合には、遊技状態が特別有利遊技状態であることをＭＰＵ２４２において特定し、特別有利終了コマンドを受信している場合には、遊技状態が特別有利遊技状態でないことをＭＰＵ２４２において特定する。また、特別有利開始コマンドを受信している場合には、そのままの情報形態を維持したコマンド、すなわち特別有利開始コマンドを表示制御装置２１２に送信する。また、特別有利終了コマンドを受信している場合には、そのままの情報形態を維持したコマンド、すなわち特別有利終了コマンドを表示制御装置２１２に送信する。
【０３６７】
コマンド対応処理（図３３）の説明に戻り、コマンド格納エリア２４８に格納されているコマンドであって今回の読み出し対象のコマンドが特別有利系コマンドでない場合には、ステップＳ１９０５にて否定判定をし、ステップＳ１９０７に進む。ステップＳ１９０７では、今回の読み出し対象のコマンドが他に存在しているか否かを判定する。読み出し対象のコマンドが存在していない場合には、そのまま本コマンド対応処理を終了する。読み出し対象のコマンドが存在している場合には、ステップＳ１９０８にて、その格納されているコマンドに対応した処理を実行するための第４対応処理を実行した後に、本コマンド対応処理を終了する。
【０３６８】
ここで、第４対応処理について、図３８のフローチャートを参照しながら説明する。
【０３６９】
第４対応処理では、先ず、ステップＳ２３０１にて、変動開始コマンド及び種別コマンドを主制御装置８１から受信したか否かを判定する。変動開始コマンド及び種別コマンドを受信している場合には、ステップＳ２３０２にて、受信した種別コマンドに非明示２Ｒ確変大当たり結果又は特別外れ結果のいずれかが発生する旨の情報が含まれているか否かを判定する。非明示２Ｒ確変大当たり結果又は特別外れ結果のいずれかが発生する場合には、ステップＳ２３０３にて、ＲＯＭ２４３の演出内容テーブル記憶エリア２４７に記憶されている共通演出内容テーブルを参照して、変動開始コマンドに含まれている変動表示時間の情報などに対応した演出内容を決定し、ステップＳ２３０４にてその演出内容を設定する。その後、本第４対応処理を終了する。
【０３７０】
この場合に、演出内容には、表示ランプ部６３の発光態様及びスピーカ部６４の出力態様が含まれるとともに、図柄表示装置４１での図柄の変動態様が含まれている。図柄の変動態様としては、図柄の変動表示時間、リーチ表示の発生の有無、リーチ表示の開始タイミング、リーチ演出の種類、最終停止図柄の組み合わせの情報などが含まれる。ステップＳ２３０４にて設定された演出内容に応じて各遊技回の演出が実行される。このうち、図柄表示装置４１での図柄の変動態様は、表示内容コマンドとして表示制御装置２１２に送信される。表示制御装置２１２では、音声ランプ制御装置８２から受信した表示内容コマンドに基づいて、各遊技回に対応した図柄の変動表示が行われるように図柄表示装置４１を表示制御する。
【０３７１】
ここで、上記のとおり特別外れ結果となる場合及び非明示２Ｒ確変大当たり結果となる場合で、共通演出内容テーブルを参照することで、両遊技結果となる場合における図柄表示装置４１での図柄の変動表示態様を共通化させることが可能となる。具体的には、図柄表示装置４１における図柄の変動表示時間、リーチ演出の態様、最終的に停止表示される図柄の組み合わせ等を共通化させることが可能となる。ちなみに、本パチンコ機１０では、特別外れ結果となる場合及び非明示２Ｒ確変大当たり結果となる場合には、同一の番号が付された図柄の組み合わせが停止表示されるのではなく、異なる番号が付された図柄の組み合わせが停止表示される。この場合に、その図柄の組み合わせは、通常外れ結果となる場合においても停止表示され得る図柄の組み合わせとなっている。但し、これに限定されることはなく、通常外れ結果となる場合においては停止表示されない、共通表示用の図柄の組み合わせとしてもよい。
【０３７２】
上記のように図柄の変動表示態様を共通化させることで、通常遊技状態下で非明示２Ｒ確変大当たり結果となる場合及び特別外れ結果となる場合は、可変入賞装置３２の挙動及び下作動口３４の電動役物３４ａの挙動といった各可動物の挙動が共通化するだけでなく、演出用の表示における挙動も共通化することとなる。これにより、通常遊技状態下において低頻度入賞モードである開閉実行モードが発生した場合には、その後に当否抽選モードが高確率モードに移行しているか否かを遊技者に想像させることが可能となる。
【０３７３】
なお、既に説明したとおり、１５Ｒ確変大当たり結果となる場合には、同一の奇数の番号が付された図柄の組み合わせが停止表示され、通常大当たり結果となる場合には、同一の偶数の番号が付された図柄の組み合わせが停止表示される。但し、前者において、一旦、同一の偶数の番号が付された図柄の組み合わせを停止表示した後に、その遊技回において又はその後の開閉実行モード中において同一の奇数の番号が付された図柄の組み合わせに停止表示の内容を切り換える演出が発生し得る構成としてもよい。さらにまた、明示２Ｒ確変大当たり結果となる場合には、特別外れ結果となる場合及び非明示２Ｒ確変大当たり結果となる場合とは異なる態様で、異なる番号が付された図柄の組み合わせが停止表示される。
【０３７４】
一方、今回の遊技回の遊技結果が非明示２Ｒ確変大当たり結果又は特別外れ結果のいずれでもない場合には、ステップＳ２３０２にて否定判定をし、ステップＳ２３０５に進む。ステップＳ２３０５では、ＲＯＭ２４３の演出内容テーブル記憶エリア２４７に記憶されているその他の演出内容テーブルを参照して、変動開始コマンドに含まれている変動表示時間の情報などに対応した演出内容を決定し、ステップＳ２３０６にてその演出内容を設定する。その後、本第４対応処理を終了する。
【０３７５】
なお、上記その他の演出内容テーブルは、各遊技結果毎に異なるものとしてもよく、一部又は全部が共通しているものとしてもよい。また、下作動口３４に設けられた電動役物３４ａのサポートモードが高頻度サポートモードであるか否かにより、参照する演出内容テーブルを変更してもよい。この場合、通常遊技状態下で、非明示２Ｒ確変大当たり結果となった場合及び特別外れ結果となった場合で、その後の遊技回における図柄表示装置４１での図柄の変動表示態様を共通化させることが可能となる。また、当否抽選モードが高確率モードであるか否かにより、参照する演出内容テーブルを変更してもよい。この場合、例えば、低確率モードと高確率モードとで、選択され易いリーチ表示の内容を異ならせることで、通常遊技状態下で、非明示２Ｒ確変大当たり結果となった場合及び特別外れ結果となった場合で、その後の遊技回における図柄表示装置４１での図柄の変動表示態様を若干異ならせることが可能となり、図柄表示装置４１にて発生するリーチ表示の内容から高確率モードであるか否かを遊技者に予測させることが可能となる。但し、この場合であっても、非明示２Ｒ確変大当たり結果となった場合及び特別外れ結果となった場合で変動表示時間を同一としてもよい。
【０３７６】
変動開始コマンド及び種別コマンドを受信していない場合には、ステップＳ２３０７にてオープニングコマンドを受信しているか否かを判定する。オープニングコマンドを受信している場合には、ステップＳ２３０８にてオープニング演出を設定した後に、本第４対応処理を終了する。当該オープニング演出の設定に際しては、高頻度入賞モードである場合と低頻度入賞モードである場合とで設定される演出内容が異なっている。
【０３７７】
具体的には、高頻度入賞モードである場合には、開閉実行モードのオープニング用の演出内容を設定する。この場合、図柄表示装置４１の表示内容としてはオープニング動画の設定が行われる。また、低頻度入賞モードである場合には、低頻度入賞モードにおける開閉実行モード用の演出内容を設定する。この場合、図柄表示装置４１の表示内容としては、開閉実行モードの開始から終了に至るまでの一連の動画の設定が行われる。なお、当該動画の設定は、少なくとも非明示２Ｒ確変大当たり結果の場合と特別外れ結果の場合とで共通していればよく、明示２Ｒ確変大当たり結果の場合には、異なる動画の設定が行われてもよい。
【０３７８】
オープニングコマンドを受信していない場合には、ステップＳ２３０９にてエンディングコマンドを受信しているか否かを判定する。エンディングコマンドを受信している場合には、ステップＳ２３１０にてエンディング演出を設定した後に、本第４対応処理を終了する。当該エンディング演出の設定は、高頻度入賞モードである場合のみ行われる。この場合、図柄表示装置４１の表示内容としてはエンディング動画の設定が行われる。
【０３７９】
エンディングコマンドを受信していない場合には、ステップＳ２３１１にてその他の設定処理を実行した後に本第４対応処理を終了する。その他の設定処理では、例えば、高頻度入賞モードであることを条件として、開放コマンドに対応した演出内容の設定及び閉鎖コマンドに対応した演出内容の設定を行う。また、変動終了コマンドを受信している場合には、図柄表示装置４１において既に停止表示されている停止結果が確定表示されるように、表示制御装置２１２に対してコマンドを送信する。
【０３８０】
＜表示制御装置２１２にて実行される保留報知制御処理について＞
次に、表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２にて実行される保留報知制御処理を、図３９のフローチャートを参照しながら説明する。保留報知制御処理は、ＭＰＵ２５２において繰り返し実行される複数種の処理のうちの一部の処理であり、概ね所定周期（例えば、２ｍｓｅｃ周期）で起動される。そして、当該保留報知制御処理では、コマンド格納エリア２６３に格納されているコマンドのうち保留表示制御用コマンドに対応した処理を実行する。なお、音声ランプ制御装置８２から受信したコマンドは、コマンドを受信した際に起動されるコマンド格納処理によりワークＲＡＭ２５４のコマンド格納エリア２６３に格納される。
【０３８１】
保留報知制御処理では、先ずステップＳ２４０１にて、コマンド格納エリア２６３に格納されているコマンドであって今回の読み出し対象のコマンドが保留増加コマンドであるか否かを判定し、保留増加コマンドである場合にはステップＳ２４０２〜ステップＳ２４１０にて、図柄表示装置４１の第１保留表示領域Ｇａ及び第２保留表示領域Ｇｂ（図８（ｂ）参照）の各単位保留表示領域Ｇａ１〜Ｇａ４，Ｇｂ１〜Ｇｂ４に表示させる画像をＶＤＰ２５５に指示するための情報を設定する保留増加時用設定処理を実行する。
【０３８２】
当該保留増加時用設定処理では、ワークＲＡＭ２５４の保留表示情報設定用エリア２６５に対する保留表示情報の設定を行う。ここで、当該保留表示情報設定用エリア２６５について、図４０を用いて説明する。
【０３８３】
図４０に示すように、保留表示情報設定用エリア２６５は、第１保留表示領域Ｇａに対応した第１保留表示情報設定用エリア２９１と、第２保留表示領域Ｇｂに対応した第２保留表示情報設定用エリア２９４とを備えている。
【０３８４】
第１保留表示情報設定用エリア２９１に設定された保留表示情報は、ＭＰＵ２５２において繰り返し実行される複数種の処理のうちの一部の処理である内部コマンド（内部指示情報）の出力処理においてＶＤＰ２５５に出力され、当該ＶＤＰ２５５では当該内部コマンドに対応した画像データをキャラクタＲＯＭ２５６の保留用画像データ記憶エリア２６９から選定し、ビデオＲＡＭ２５７の第１保留表示用エリア２７１に対して設定する。これにより、第１保留表示領域Ｇａの各単位保留表示領域Ｇａ１〜Ｇａ４において保留用画像が表示される。なお、内部コマンドの出力処理については、後に詳細に説明する。
【０３８５】
第１保留表示情報設定用エリア２９１には、第１単位設定エリア〜第４単位設定エリアの組み合わせが２組設けられている。つまり、第１保留表示情報設定用エリア２９１は、保留報知許容用エリア２９２と、保留報知不可用エリア２９３とを備えており、それぞれに対して１組の第１単位設定エリア〜第４単位設定エリア２９２ａ〜２９２ｄ，２９３ａ〜２９３ｄが設けられている。
【０３８６】
ここで、上作動口３３に対応した第１保留表示領域Ｇａにおける保留表示の状態として、本パチンコ機１０では、主制御装置８１に記憶されている保留情報が報知対象の大当たり結果に対応した情報である場合にそれを報知し得る保留報知許容状態と、上記報知が不可となる保留報知不可状態とが設定されている。
【０３８７】
保留報知許容用エリア２９２には、上記保留報知許容状態においてビデオＲＡＭ２５７の第１保留表示用エリア２７１に設定する画像データを特定するための保留表示情報が設定される。そして、保留報知許容状態では、後述する内部コマンドの出力処理において保留報知許容用エリア２９２に設定されている保留表示情報がＶＤＰ２５５に出力される。そして、第１単位設定エリア２９２ａに設定された保留表示情報に対応した画像データが第１単位エリア２７２に設定され、第２単位設定エリア２９２ｂに設定された保留表示情報に対応した画像データが第２単位エリア２７３に設定され、第３単位設定エリア２９２ｃに設定された保留表示情報に対応した画像データが第３単位エリア２７４に設定され、第４単位設定エリア２９２ｄに設定された保留表示情報に対応した画像データが第４単位エリア２７５に設定される。
【０３８８】
保留報知不可用エリア２９３には、上記保留報知不可状態においてビデオＲＡＭ２５７の第１保留表示用エリア２７１に設定する画像データを特定するための保留表示情報が設定される。そして、保留報知不可状態では、後述する内部コマンドの出力処理において保留報知不可用エリア２９３に設定されている保留表示情報がＶＤＰ２５５に出力される。そして、第１単位設定エリア２９３ａに設定された保留表示情報に対応した画像データが第１単位エリア２７２に設定され、第２単位設定エリア２９３ｂに設定された保留表示情報に対応した画像データが第２単位エリア２７３に設定され、第３単位設定エリア２９３ｃに設定された保留表示情報に対応した画像データが第３単位エリア２７４に設定され、第４単位設定エリア２９３ｄに設定された保留表示情報に対応した画像データが第４単位エリア２７５に設定される。
【０３８９】
また、第２保留表示情報設定用エリア２９４に設定された保留表示情報は、後述する内部コマンドの出力処理においてＶＤＰ２５５に出力され、当該ＶＤＰ２５５では当該内部コマンドに対応した画像データをキャラクタＲＯＭ２５６の保留用画像データ記憶エリア２６９から選定し、ビデオＲＡＭ２５７の第２保留表示用エリア２８１に対して設定する。これにより、第２保留表示領域Ｇｂの各単位保留表示領域Ｇｂ１〜Ｇｂ４において保留用画像が表示される。
【０３９０】
第２保留表示情報設定用エリア２９４には、ビデオＲＡＭ２５７の第２保留表示用エリア２８１における第１単位エリア２８２〜第４単位エリア２８５に１対１で対応するように１組の第１単位設定エリア２９４ａ〜第４単位設定エリア２９４ｄが設けられている。この場合、第１単位設定エリア２９４ａに設定された保留表示情報に対応した画像データが第１単位エリア２８２に設定され、第２単位設定エリア２９４ｂに設定された保留表示情報に対応した画像データが第２単位エリア２８３に設定され、第３単位設定エリア２９４ｃに設定された保留表示情報に対応した画像データが第３単位エリア２８４に設定され、第４単位設定エリア２９４ｄに設定された保留表示情報に対応した画像データが第４単位エリア２８５に設定される。
【０３９１】
さて、保留増加時用設定処理では、先ずステップＳ２４０２にて、今回受信した保留増加コマンドに上作動口３３への遊技球の入賞に対応した情報が含まれているか否かを判定する。具体的には、今回受信した保留増加コマンドが、第１保留増加コマンド、第２保留増加コマンド、第３保留増加コマンド、第４保留増加コマンドのいずれかであるか否かを判定する。第１〜第４保留増加コマンドのいずれかである場合には、ステップＳ２４０２にて肯定判定をし、ステップＳ２４０３に進む。
【０３９２】
ステップＳ２４０３では、ワークＲＡＭ２５４の保留カウンタエリア２６４に保留記憶されている表示側第１保留記憶数ＩａＮ２を１インクリメントする。当該表示側第１保留記憶数ＩａＮ２は、保留表示情報設定用エリア２６５の第１保留表示情報設定用エリア２９１に対応しており、保留増加コマンドの受信に対して保留表示情報の設定を行う場合には、第１保留表示情報設定用エリア２９１における表示側第１保留記憶数ＩａＮ２に対応した単位設定エリア２９２ａ〜２９２ｄ，２９３ａ〜２９３ｄに対して保留表示情報の設定が行われる。
【０３９３】
続くステップＳ２４０４では、報知不可用の保留表示情報設定処理を実行する。具体的には、第１保留表示情報設定用エリア２９１の保留報知不可用エリア２９３における第１単位設定エリア２９３ａ〜第４単位設定エリア２９３ｄのうち、上記ステップＳ２４０３にて１インクリメントした表示側第１保留記憶数ＩａＮ２に対応した単位設定エリア２９３ａ〜２９３ｄに対して通常保留表示情報の設定を行う。例えば、表示側第１保留記憶数ＩａＮ２が１であれば、第１単位設定エリア２９３ａに対して通常保留表示情報の設定を行い、表示側第１保留記憶数ＩａＮ２が４であれば、第４単位設定エリア２９３ｄに対して通常保留表示情報の設定を行う。後述する内部コマンドの出力処理において、当該通常保留表示情報がＶＤＰ２５５に出力されることにより、通常保留画像データが対応する単位エリア２７２〜２７５に設定され、第１保留表示領域Ｇａの対応する単位保留表示領域Ｇａ１〜Ｇａ４において「●」の画像が表示される。
【０３９４】
その後、ステップＳ２４０５〜ステップＳ２４０８では、報知許容用の保留表示情報設定処理を実行する。つまり、ステップＳ２４０５では、報知発生抽選処理を実行する。報知発生抽選処理では、先ず、ワークＲＡＭ２５４の報知発生抽選用カウンタエリア２６６から報知発生抽選用のカウンタ値を読み出す。ここで、報知発生抽選用カウンタエリア２６６は「０〜９９」のカウンタ値を格納可能に構成されており、保留報知制御処理が起動される度に、すなわち約２ｍｓｅｃ周期で１インクリメントされる構成となっているとともに、最大値に達した後０に初期化される構成となっている。そして、報知発生抽選処理では、プログラムＲＯＭ２５３の報知発生抽選用テーブル記憶エリア２６１に記憶されている報知発生抽選用テーブルを参照して、上記読み出した報知発生抽選用のカウンタ値が報知発生当選に対応しているか否かを判定する。報知発生当選となる確率は、任意であるが、本パチンコ機１０では、９／１０の確率で報知発生当選となるように報知発生抽選用テーブルが設定されている。
【０３９５】
続くステップＳ２４０６では、上記ステップＳ２４０５における抽選処理の結果が、報知発生当選か否かを判定する。報知発生当選である場合には、ステップＳ２４０７にて、当選時の保留表示情報設定処理を実行する。
【０３９６】
当選時の保留表示情報設定処理について、図４１のフローチャートを参照しながら説明する。ここで、当選時の保留表示情報設定処理では、第１保留表示情報設定用エリア２９１の保留報知許容用エリア２９２における第１単位設定エリア２９２ａ〜第４単位設定エリア２９２ｄのうち、上記ステップＳ２４０３にて１インクリメントした表示側第１保留記憶数ＩａＮ２に対応した単位設定エリア２９２ａ〜２９２ｄに対して、今回受信した保留増加コマンドの種類に対応した保留表示情報の設定を行う。例えば、表示側第１保留記憶数ＩａＮ２が１であれば、第１単位設定エリア２９２ａに対して保留表示情報の設定を行い、表示側第１保留記憶数ＩａＮ２が４であれば、第４単位設定エリア２９２ｄに対して保留表示情報の設定を行う。
【０３９７】
さて、当選時の保留表示情報設定処理では、先ずステップＳ２５０１にて、ワークＲＡＭ２５４のその他フラグ格納エリア２６８における報知実行フラグ格納エリア（報知実行情報記憶手段）に報知実行フラグ（報知実行情報）が記憶されているか否かを判定する。報知実行フラグは、既に保留報知を行うための情報が保留報知許容用エリア２９２における単位設定エリア２９２ａ〜２９２ｄのいずれかに記憶されているか否かをＭＰＵ２５２にて特定するための情報であり、保留報知を行うための情報が設定された場合に格納され、当該情報が消去された場合に消去される。報知実行フラグが格納されている場合には、後述するステップＳ２５１７の処理に進み、報知実行フラグが格納されていない場合には、ステップＳ２５０２に進む。
【０３９８】
ステップＳ２５０２では、今回受信している保留増加コマンドが第１保留増加コマンドか否かを判定する。第１保留増加コマンドである場合には、ステップＳ２５０３にて報知実行設定処理を実行する。報知実行設定処理では、ワークＲＡＭ２５４に報知実行フラグを格納するとともに、直前のステップＳ２４０３において更新した表示側第１保留記憶数ＩａＮ２の値によって、今回受信したコマンドに対応した保留個数の情報を特定し、その特定した保留個数の情報をワークＲＡＭ２５４に設けられた消去用カウンタエリアに設定する。消去用カウンタエリアは、保留報知を行うように設定した場合に、その設定に係る保留情報がいずれの遊技回における保留情報に対応しているかをＭＰＵ２５２にて特定するための計測手段である。当該消去用カウンタエリアに設定された保留個数の情報は、後述するように、上側保留減少コマンドを受信するたびに１ディクリメントされるように更新され、更新後において消去用カウンタエリアに記憶されている情報が初期値である「０」となっている場合に、報知実行フラグの消去処理が実行される。
【０３９９】
その後、ステップＳ２５０４にて個別報知抽選処理を実行する。個別報知抽選処理では、先ず、ワークＲＡＭ２５４の個別報知抽選用カウンタエリア２６７から個別報知抽選用のカウンタ値を読み出す。ここで、個別報知抽選用カウンタエリア２６７は「０〜１９９」のカウンタ値を格納可能に構成されており、保留報知制御処理が起動される度に、すなわち約２ｍｓｅｃ周期で１インクリメントされる構成となっているとともに、最大値に達した後０に初期化される構成となっている。そして、個別報知抽選処理では、プログラムＲＯＭ２５３の個別報知抽選用テーブル記憶エリア２６２に記憶されている個別報知抽選用テーブルを参照して、上記読み出した個別報知抽選用のカウンタ値が個別報知当選に対応しているか否かを判定する。個別報知当選となる確率は、任意であるが、本パチンコ機１０では、１／２の確率で個別報知当選となるように個別報知抽選用テーブルが設定されている。
【０４００】
続くステップＳ２５０５では、上記ステップＳ２５０４における抽選処理の結果が、個別報知当選か否かを判定する。個別報知当選でない場合には、ステップＳ２５０６にて、上記ステップＳ２４０３において１インクリメントした表示側第１保留記憶数ＩａＮ２に対応した単位設定エリア２９２ａ〜２９２ｄに対して、第１報知情報を設定する。当該第１報知情報が、後述する内部コマンドの出力処理においてＶＤＰ２５５に出力されることにより、第１報知画像データが対応する単位エリア２７２〜２７５に設定され、第１保留表示領域Ｇａの対応する単位保留表示領域Ｇａ１〜Ｇａ４において「確」の画像が表示される。
【０４０１】
一方、個別報知当選である場合には、ステップＳ２５０７にて、上記ステップＳ２４０３において１インクリメントした表示側第１保留記憶数ＩａＮ２に対応した単位設定エリア２９２ａ〜２９２ｄに対して、第２報知情報を設定する。当該第２報知情報が、後述する内部コマンドの出力処理においてＶＤＰ２５５に出力されることにより、第２報知画像データが対応する単位エリア２７２〜２７５に設定され、第１保留表示領域Ｇａの対応する単位保留表示領域Ｇａ１〜Ｇａ４において「確専用」の画像が表示される。
【０４０２】
ここで、第１保留増加コマンドは、既に説明したように、上作動口３３への遊技球の入賞に基づいて、主制御装置８１の第１結果表示部用保留エリアＲａに新たに格納された保留情報が、１５Ｒ確変大当たり結果であって、確変時専用大当たり結果である場合に、音声ランプ制御装置８２から表示制御装置２１２に送信されるコマンドである。この場合に、個別報知抽選処理にて個別報知当選となる場合とは、上記保留情報が、１５Ｒ確変大当たり結果であって、確変時専用大当たり結果であることを報知する場合である。一方、個別報知抽選処理にて個別報知当選とならない場合とは、上記保留情報が、１５Ｒ確変大当たり結果であることのみを報知する場合である。そして、「確専用」の画像は前者の報知に対応しており、「確」の画像は後者の報知に対応している。
【０４０３】
今回受信している保留増加コマンドが第１保留増加コマンドでない場合には、ステップＳ２５０２にて否定判定をし、ステップＳ２５０８にて、今回受信している保留増加コマンドが第２保留増加コマンドであるか否かを判定する。第２保留増加コマンドである場合には、ステップＳ２５０９にて報知実行設定処理を実行する。当該報知実行設定処理の内容は、上記ステップＳ２５０３と同様である。その後、ステップＳ２５１０にて個別報知抽選処理を実行する。当該個別報知抽選処理の内容は、上記ステップＳ２５０４と同様である。
【０４０４】
続くステップＳ２５１１では、上記ステップＳ２５１０における抽選処理の結果が、個別報知当選か否かを判定する。個別報知当選でない場合には、ステップＳ２５１２にて、上記ステップＳ２４０３において１インクリメントした表示側第１保留記憶数ＩａＮ２に対応した単位設定エリア２９２ａ〜２９２ｄに対して、上記第１報知情報を設定する。
【０４０５】
一方、個別報知当選である場合には、ステップＳ２５１３にて、上記ステップＳ２４０３において１インクリメントした表示側第１保留記憶数ＩａＮ２に対応した単位設定エリア２９２ａ〜２９２ｄに対して、第３報知情報を設定する。当該第３報知情報が、後述する内部コマンドの出力処理においてＶＤＰ２５５に出力されることにより、第３報知画像データが対応する単位エリア２７２〜２７５に設定され、第１保留表示領域Ｇａの対応する単位保留表示領域Ｇａ１〜Ｇａ４において「確共通」の画像が表示される。
【０４０６】
ここで、第２保留増加コマンドは、既に説明したように、上作動口３３への遊技球の入賞に基づいて、主制御装置８１の第１結果表示部用保留エリアＲａに新たに格納された保留情報が、１５Ｒ確変大当たり結果であって、確変時専用大当たり結果でない場合に、音声ランプ制御装置８２から表示制御装置２１２に送信されるコマンドである。この場合に、個別報知抽選処理にて個別報知当選となる場合とは、上記保留情報が、１５Ｒ確変大当たり結果であって、確変時専用大当たり結果でないことを報知する場合である。一方、個別報知抽選処理にて個別報知当選とならない場合とは、上記保留情報が、１５Ｒ確変大当たり結果であることのみを報知する場合である。そして、「確共通」の画像は前者の報知に対応しており、「確」の画像は後者の報知に対応している。
【０４０７】
今回受信している保留増加コマンドが第２保留増加コマンドでない場合には、ステップＳ２５０８にて否定判定をし、ステップＳ２５１４にて、今回受信している保留増加コマンドが第３保留増加コマンドであるか否かを判定する。第３保留増加コマンドである場合には、ステップＳ２５１５にて報知実行設定処理を実行する。当該報知実行設定処理の内容は、上記ステップＳ２５０３と同様である。
【０４０８】
その後、ステップＳ２５１６にて、上記ステップＳ２４０３において１インクリメントした表示側第１保留記憶数ＩａＮ２に対応した単位設定エリア２９２ａ〜２９２ｄに対して、第４報知情報を設定した後に、本当選時の保留表示情報設定処理を終了する。当該第４報知情報が、後述する内部コマンドの出力処理においてＶＤＰ２５５に出力されることにより、第４報知画像データが対応する単位エリア２７２〜２７５に設定され、第１保留表示領域Ｇａの対応する単位保留表示領域Ｇａ１〜Ｇａ４において「通」の画像が表示される。
【０４０９】
ここで、第３保留増加コマンドは、既に説明したように、上作動口３３への遊技球の入賞に基づいて、主制御装置８１の第１結果表示部用保留エリアＲａに新たに格納された保留情報が、通常大当たり結果である場合に、音声ランプ制御装置８２から表示制御装置２１２に送信されるコマンドである。したがって、第３保留増加コマンドを受信している場合とは、上記保留情報が、通常大当たり結果であることを報知する場合である。そして、「通」の画像はこの報知に対応している。
【０４１０】
今回受信している保留増加コマンドが第３保留増加コマンドでない場合には、今回受信している保留増加コマンドが第４保留増加コマンドであることを意味する。したがって、ステップＳ２５１４にて否定判定をし、ステップＳ２５１７にて、上記ステップＳ２４０３において１インクリメントした表示側第１保留記憶数ＩａＮ２に対応した単位設定エリア２９２ａ〜２９２ｄに対して、通常保留表示情報を設定した後に、本当選時の保留表示情報設定処理を終了する。当該通常保留表示情報が、後述する内部コマンドの出力処理においてＶＤＰ２５５に出力されることにより、通常保留画像データが対応する単位エリア２７２〜２７５に設定され、第１保留表示領域Ｇａの対応する単位保留表示領域Ｇａ１〜Ｇａ４において「●」の画像が表示される。
【０４１１】
また、ステップＳ２５０１にて、報知実行フラグが格納されていると判定した場合には、第１保留増加コマンド、第２保留増加コマンド及び第３保留増加コマンドのいずれかを受信しているか否かに関係なくステップＳ２５１７に進み、通常保留表示情報を設定する。つまり、既に保留報知を行うように設定されている状況においては、新たに第１保留増加コマンド、第２保留増加コマンド又は第３保留増加コマンドを受信したとしても、報知対象の大当たり結果であることを示す報知を行うための新たな設定は行われない。
【０４１２】
保留報知制御処理（図３９）の説明に戻り、上記ステップＳ２４０５における抽選処理の結果が、報知発生当選でない場合には、ステップＳ２４０８にて、外れ時の保留表示情報設定処理を実行する。当該外れ時の保留表示情報設定処理では、上記ステップＳ２４０３において１インクリメントした表示側第１保留記憶数ＩａＮ２に対応した単位設定エリア２９２ａ〜２９２ｄに対して、通常保留表示情報を設定した後に、本当選時の保留表示情報設定処理を終了する。当該通常保留表示情報が、後述する内部コマンドの出力処理においてＶＤＰ２５５に出力されることにより、通常保留画像データが対応する単位エリア２７２〜２７５に設定され、第１保留表示領域Ｇａの対応する単位保留表示領域Ｇａ１〜Ｇａ４において「●」の画像が表示される。
【０４１３】
また、今回受信した保留増加コマンドに上作動口３３への遊技球の入賞に対応した情報が含まれていない場合には、ステップＳ２４０２にて否定判定をし、ステップＳ２４０９に進む。
【０４１４】
ステップＳ２４０９では、ワークＲＡＭ２５４の保留カウンタエリア２６４に保留記憶されている表示側第２保留記憶数ＩｂＮ２を１インクリメントする。当該表示側第２保留記憶数ＩｂＮ２は、保留表示情報設定用エリア２６５の第２保留表示情報設定用エリア２９４に対応しており、保留増加コマンドの受信に対して保留表示情報の設定を行う場合には、第２保留表示情報設定用エリア２９４における表示側第２保留記憶数ＩｂＮ２に対応した単位設定エリア２９４ａ〜２９４ｄに対して保留表示情報の設定が行われる。
【０４１５】
続くステップＳ２４１０では、下作動口用の保留表示情報設定処理を実行する。具体的には、第２保留表示情報設定用エリア２９４における第１単位設定エリア２９４ａ〜第４単位設定エリア２９４ｄのうち、上記ステップＳ２４０９にて１インクリメントした表示側第２保留記憶数ＩｂＮ２に対応した単位設定エリア２９４ａ〜２９４ｄに対して通常保留表示情報の設定を行う。例えば、表示側第２保留記憶数ＩｂＮ２が１であれば、第１単位設定エリア２９４ａに対して通常保留表示情報の設定を行い、表示側第２保留記憶数ＩｂＮ２が４であれば、第４単位設定エリア２９４ｄに対して通常保留表示情報の設定を行う。後述する内部コマンドの出力処理において、当該通常保留表示情報がＶＤＰ２５５に出力されることにより、通常保留画像データが対応する単位エリア２８２〜２８５に設定され、第２保留表示領域Ｇｂの対応する単位保留表示領域Ｇｂ１〜Ｇｂ４において「●」の画像が表示される。
【０４１６】
コマンド格納エリア２６３に格納されているコマンドであって今回の読み出し対象のコマンドが保留増加コマンドでない場合には、ステップＳ２４０１にて否定判定をし、ステップＳ２４１１に進む。ステップＳ２４１１では、今回の読み出し対象のコマンドが保留減少コマンドであるか否かを判定する。保留減少コマンドである場合にはステップＳ２４１２〜ステップＳ２４１７にて、図柄表示装置４１の第１保留表示領域Ｇａ及び第２保留表示領域Ｇｂ（図８（ｂ）参照）の各単位保留表示領域Ｇａ１〜Ｇａ４，Ｇｂ１〜Ｇｂ４に表示されている画像を、保留情報の減少に合わせてシフトさせるための保留減少時用設定処理を実行する。
【０４１７】
保留減少時用設定処理では、先ずステップＳ２４１２にて、今回受信した保留減少コマンドに上作動口３３に対応した情報が含まれているか否かを判定する。上作動口３３に対応した情報が含まれている場合には、ステップＳ２４１３にて、ワークＲＡＭ２５４の保留カウンタエリア２６４に保留記憶されている表示側第１保留記憶数ＩａＮ２を１ディクリメントする。
【０４１８】
続くステップＳ２４１４では、第１シフト処理を実行する。当該第１シフト処理は、第１保留表示情報設定用エリア２９１における保留報知許容用エリア２９２の第１単位設定エリア２９２ａ〜第４単位設定エリア２９２ｄに設定されている保留表示情報を下位エリア側に順にシフトさせるとともに、第１保留表示情報設定用エリア２９１における保留報知不可用エリア２９３の第１単位設定エリア２９３ａ〜第４単位設定エリア２９３ｄに設定されている保留表示情報を下位エリア側に順にシフトさせる処理である。
【０４１９】
具体的には、各第１単位設定エリア２９２ａ，２９３ａの保留表示情報をクリアするとともに、各第２単位設定エリア２９２ｂ，２９３ｂ→各第１単位設定エリア２９２ａ，２９３ａ、各第３単位設定エリア２９２ｃ，２９３ｃ→各第２単位設定エリア２９２ｂ，２９３ｂ、各第４単位設定エリア２９２ｄ，２９３ｄ→各第３単位設定エリア２９２ｃ，２９３ｃといった具合に各単位設定エリア２９２ａ〜２９２ｄ，２９３ａ〜２９３ｄ内の保留表示情報がシフトされる。
【０４２０】
第１シフト処理後における後述する内部コマンドの出力処理において、保留報知許容用エリア２９２又は保留報知不可用エリア２９３の各保留表示情報がＶＤＰ２５５に出力されることにより、ビデオＲＡＭ２５７の第１保留表示用エリア２７１の各単位エリア２７２〜２７５の画像データが更新される。これにより、第１保留表示領域Ｇａの各単位保留表示領域Ｇａ１〜Ｇａ４に表示されている画像も下位側にシフトされる。
【０４２１】
続くステップＳ２４１５では、フラグ消去用処理を実行する。当該フラグ消去用処理では、ワークＲＡＭ２５４に報知実行フラグが格納されているか否かを判定し、報知実行フラグが格納されている場合には、ワークＲＡＭ２５４に設けられた消去用カウンタエリアに記憶されている情報を１ディクリメントするように更新する。そして、その更新の結果、消去用カウンタエリアの値が「０」である場合には、報知実行フラグを消去する。
【０４２２】
一方、今回受信した保留減少コマンドに上作動口３３に対応した情報が含まれていない場合には、ステップＳ２４１２にて否定判定をし、ステップＳ２４１６に進む。ステップＳ２４１６では、ワークＲＡＭ２５４の保留カウンタエリア２６４に保留記憶されている表示側第２保留記憶数ＩｂＮ２を１ディクリメントする。
【０４２３】
続くステップＳ２４１７では、第２シフト処理を実行する。当該第２シフト処理は、第２保留表示情報設定用エリア２９４の第１単位設定エリア２９４ａ〜第４単位設定エリア２９４ｄに設定されている保留表示情報を下位エリア側に順にシフトさせる処理である。
【０４２４】
具体的には、第１単位設定エリア２９４ａの保留表示情報をクリアするとともに、第２単位設定エリア２９４ｂ→第１単位設定エリア２９４ａ、第３単位設定エリア２９４ｃ→第２単位設定エリア２９４ｂ、第４単位設定エリア２９４ｄ→第３単位設定エリア２９４ｃといった具合に各単位設定エリア２９４ａ〜２９４ｄ内の保留表示情報がシフトされる。
【０４２５】
第２シフト処理後における後述する内部コマンドの出力処理において、第２保留表示情報設定用エリア２９４の各保留表示情報がＶＤＰ２５５に出力されることにより、ビデオＲＡＭ２５７の第２保留表示用エリア２８１の各単位エリア２８２〜２８５の画像データが更新される。これにより、第２保留表示領域Ｇｂの各単位保留表示領域Ｇｂ１〜Ｇｂ４に表示されている画像も下位側にシフトされる。
【０４２６】
コマンド格納エリア２６３に格納されているコマンドであって今回の読み出し対象のコマンドが保留減少コマンドでない場合には、ステップＳ２４１１にて否定判定をし、ステップＳ２４１８に進む。ステップＳ２４１８では、今回の読み出し対象のコマンドが特別有利開始コマンドであるか否かを判定する。
【０４２７】
特別有利開始コマンドである場合には、ステップＳ２４１９にて、ワークＲＡＭ２５４のその他フラグ格納エリア２６８に設けられた保留報知許容フラグ格納エリア（保留報知許容情報記憶手段）に保留報知許容フラグ（保留報知許容情報）を格納する又は既に格納されている場合にはその状態を維持した後に、本保留報知制御処理を終了する。保留報知許容フラグが格納された状態、すなわち、遊技状態が特別有利状態である状況又は特別有利状態である遊技回において開閉実行モードに移行した場合にはその開閉実行モードである状況が、上述した保留報知許容状態であり、この場合、後述する内部コマンドの出力処理では、第１保留表示情報設定用エリア２９１に関して、保留報知許容用エリア２９２に設定されている各保留表示情報がＶＤＰ２５５に出力される。よって、図柄表示装置４１の第１保留表示領域Ｇａでは、主制御装置８１の第１結果表示部用保留エリアＲａに格納されている保留情報の数を明示するための報知が行われるとともに、それら保留情報の内容に応じた保留報知が行われる。換言すれば、保留情報の内容に応じた保留報知が、当否判定の順番が明示された状態で行われる。
【０４２８】
一方、特別有利開始コマンドでない場合には、ステップＳ２４２０にて、今回の読み出し対象のコマンドが特別有利終了コマンドであるか否かを判定する。特別有利終了コマンドでない場合には、そのまま本保留報知制御処理を終了する。
【０４２９】
特別有利終了コマンドである場合には、ステップＳ２４２１にて、ワークＲＡＭ２５４のその他フラグ格納エリア２６８に設けられた保留報知許容フラグ格納エリアから保留報知許容フラグを消去する又は既に格納されていない場合にはその状態を維持した後に、本保留報知制御処理を終了する。保留報知許容フラグが格納されていない状態、すなわち、遊技状態が特別有利状態でない状況及び特別有利状態である遊技回において開閉実行モードに移行した場合でない状況が、上述した保留報知不可状態であり、この場合、後述する内部コマンドの出力処理では、第１保留表示情報設定用エリア２９１に関して、保留報知不可用エリア２９３に設定されている各保留表示情報がＶＤＰ２５５に出力される。よって、図柄表示装置４１の第１保留表示領域Ｇａでは、主制御装置８１の第１結果表示部用保留エリアＲａに格納されている保留情報の数を明示するための報知が行われるものの、それら保留情報の内容に応じた保留報知は行われない。
【０４３０】
＜表示制御装置２１２にて実行される内部コマンドの出力処理について＞
次に、表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２にて実行される内部コマンドの出力処理を、図４２のフローチャートを参照しながら説明する。内部コマンドの出力処理は、ＭＰＵ２５２において繰り返し実行される複数種の処理のうちの一部の処理であり、概ね所定周期（例えば、２ｍｓｅｃ周期）で起動される。そして、当該内部コマンドの出力処理では、ワークＲＡＭ２５４の保留表示情報設定用エリア２６５における第１保留表示情報設定用エリア２９１の保留報知許容用エリア２９２、第１保留表示情報設定用エリア２９１の保留報知不可用エリア２９３、第２保留表示情報設定用エリア２９４の中から、内部コマンドの出力対象とするエリアを特定し、その特定したエリアの第１〜第４単位設定エリアに設定されている各保留表示情報の内容を含む内部コマンドをＶＤＰ２５５に出力するための処理を実行する。
【０４３１】
具体的には、先ずステップＳ２６０１にて、ワークＲＡＭ２５４に保留報知許容フラグが格納されているか否かを判定する。保留報知許容フラグが格納されている場合、すなわち保留報知許容状態である場合には、ステップＳ２６０２にて、内部コマンドの出力対象のエリアが、第１保留表示情報設定用エリア２９１の保留報知許容用エリア２９２であると特定する。そして、当該保留報知許容用エリア２９２の第１〜第４単位設定エリア２９２ａ〜２９２ｄにその時点で設定されている各保留表示情報の内容を含む内部コマンドをＶＤＰ２５５に出力する。ＶＤＰ２５５では、ＭＰＵ２５２から入力した内部コマンドに含まれる各保留表示情報に対応した表示データを、ビデオＲＡＭ２５７の第１保留表示用エリア２７１における各単位エリア２７２〜２７５に設定する。これにより、図柄表示装置４１の第１保留表示領域Ｇａでは、主制御装置８１の第１結果表示部用保留エリアＲａに格納されている保留情報の数を明示するための報知が行われるとともに、それら保留情報の内容に応じた保留報知が行われる。換言すれば、保留情報の内容に応じた保留報知が、当否判定の順番が明示された状態で行われる。
【０４３２】
ここで、主制御装置８１では、上作動口３３への遊技球の入賞が発生した場合には、その入賞の発生を特定した場合に作動入賞コマンドを音声ランプ制御装置８２に送信する。そして、音声ランプ制御装置８２では、２ｍｓｅｃ周期といった比較的短い周期で上述したコマンド対応処理（図３３）を実行しており、作動入賞コマンドを受信した場合には即座にそれに対応した保留増加コマンドが表示制御装置２１２に送信される。また、表示制御装置２１２では、上記のとおり、保留報知制御処理及び内部コマンドの出力処理が２ｍｓｅｃ周期といった比較的短い周期で実行されている。したがって、図柄表示装置４１において所定の遊技回における図柄の変動表示が行われている状況で上作動口３３に遊技球が入賞した場合には、その図柄の変動表示中に保留報知を開始することが可能である。
【０４３３】
一方、保留報知許容フラグが格納されていない場合、すなわち保留報知不可状態である場合には、ステップＳ２６０３に進む。ステップＳ２６０３では、内部コマンドの出力対象のエリアが、第１保留表示情報設定用エリア２９１の保留報知不可用エリア２９３であると特定する。そして、当該保留報知不可用エリア２９３の第１〜第４単位設定エリア２９３ａ〜２９３ｄにその時点で設定されている各保留表示情報の内容を含む内部コマンドをＶＤＰ２５５に出力する。ＶＤＰ２５５では、ＭＰＵ２５２から入力した内部コマンドに含まれる各保留表示情報に対応した表示データを、ビデオＲＡＭ２５７の第１保留表示用エリア２７１における各単位エリア２７２〜２７５に設定する。これにより、図柄表示装置４１の第１保留表示領域Ｇａでは、主制御装置８１の第１結果表示部用保留エリアＲａに格納されている保留情報の数を明示するための報知が行われる。但し、それら保留情報の内容に応じた保留報知は行われない。
【０４３４】
ステップＳ２６０２又はステップＳ２６０３の処理を実行した後は、ステップＳ２６０４に進む。ステップＳ２６０４では、内部コマンドの出力対象のエリアが、第２保留表示情報設定用エリア２９４であると特定する。そして、当該第２保留表示情報設定用エリア２９４の第１〜第４単位設定エリア２９４ａ〜２９４ｄにその時点で設定されている各保留表示情報の内容を含む内部コマンドをＶＤＰ２５５に出力する。ＶＤＰ２５５では、ＭＰＵ２５２から入力した内部コマンドに含まれる各保留表示情報に対応した表示データを、ビデオＲＡＭ２５７の第２保留表示用エリア２８１における各単位エリア２８２〜２８５に設定する。これにより、図柄表示装置４１の第２保留表示領域Ｇｂでは、主制御装置８１の第２結果表示部用保留エリアＲｂに格納されている保留情報の数を明示するための報知が行われる。但し、保留情報の内容に応じた保留報知は行われない。その後、本内部コマンドの出力処理を終了する。
【０４３５】
＜図柄表示装置４１の第１保留表示領域Ｇａにて行われる保留報知の様子について＞
次に、図柄表示装置４１の第１保留表示領域Ｇａにて行われる保留報知の様子について、図４３を用いて説明する。なお、既に説明したように、保留報知は保留報知許容状態の場合に行われ、保留報知許容状態とは、遊技状態が特別有利状態である状況又は特別有利状態である遊技回において開閉実行モードに移行した場合の状況である。以下の説明では、遊技状態が特別有利状態、すなわち、主制御装置８１における当否抽選モードが高確率モードであって、下作動口３４の電動役物３４ａのサポートモードが高頻度サポートモードである状況を前提として説明を行う。
【０４３６】
図４３（ａ）は、主制御装置８１の第１結果表示部用保留エリアＲａに格納されている保留情報が、１５Ｒ確変大当たり結果であって確変時専用大当たり結果でないこと（共通大当たり結果であること）を保留報知している様子を示す。この場合、上記１５Ｒ確変大当たり結果であって確変時専用大当たり結果でない保留情報は、上作動口３３における２個目の保留情報であるため、第１保留表示領域Ｇａの第２単位保留表示領域Ｇａ２に「確共通」という保留報知の画像が表示されている。
【０４３７】
かかる保留報知の画像が表示されると、遊技者は、当該保留情報に対応した遊技回となった場合には、当否抽選モードが高確率モードであるか低確率モードであるかに関係なく、１５Ｒ確変大当たり結果が発生することを認識することができる。この場合に、現状の遊技状態は下作動口３４の電動役物３４ａによるサポートモードが高頻度サポートモードであるため、下作動口３４への遊技球の入賞が比較的高頻度で発生するとともに、遊技回の開始契機となる保留情報は上作動口３３への遊技球の入賞に係る保留情報よりも下作動口３４への遊技球の入賞に係る保留情報が優先される。さらにまた、現状の遊技状態は当否抽選モードが高確率モードであるため、下作動口３４への遊技球の入賞に係る遊技回が何らかの大当たり結果、具体的には通常大当たり結果又は１５Ｒ確変大当たり結果となる確率は比較的高い。
【０４３８】
そうすると、遊技者は、上記保留報知に係る保留情報に対応した遊技回となる前に下作動口３４への遊技球の入賞に係る遊技回で大当たり結果が発生することを期待しながら、下作動口３４への入賞を期待して発射ハンドル５４を操作するものと考えられる。下作動口３４への遊技球の入賞に係る遊技回で大当たり結果が発生すれば、遊技者にとっては１回の特別有利状態で２回の大当たり結果を確保したような状態となるからである。
【０４３９】
図４３（ｂ）は、主制御装置８１の第１結果表示部用保留エリアＲａに格納されている保留情報が、１５Ｒ確変大当たり結果であって確変時専用大当たり結果であることを保留報知している様子を示す。この場合、上記１５Ｒ確変大当たり結果であって確変時専用大当たり結果である保留情報は、上作動口３３における４個目の保留情報であるため、第１保留表示領域Ｇａの第４単位保留表示領域Ｇａ４に「確専用」という保留報知の画像が表示されている。
【０４４０】
かかる保留報知の画像が表示されると、遊技者は、当該保留情報に対応した遊技回となった場合には、その際の当否抽選モードが高確率モードであれば、１５Ｒ確変大当たり結果が発生することとなるが、当否抽選モードが低確率モードであれば、大当たり結果が発生しないことを認識することができる。つまり、現状の特別有利状態において上記保留報知に係る保留情報に対応した遊技回となれば、１５Ｒ確変大当たり結果が確実に発生する一方、下作動口３４への遊技球の入賞に係る遊技回において通常大当たり結果が発生した後に上記保留報知に係る保留情報に対応した遊技回となれば、得られる機会があった１５Ｒ確変大当たり結果が得られないことを認識することができる。
【０４４１】
そうすると、遊技者は、上記保留報知に係る保留情報に対応した遊技回となる前に他の大当たり結果が発生してしまわないようにすべく、下作動口３４への新たな遊技球の入賞が発生しないように発射ハンドル５４の操作を中止するものと考えられる。
【０４４２】
図４３（ｃ）は、主制御装置８１の第１結果表示部用保留エリアＲａに格納されている保留情報が、１５Ｒ確変大当たり結果であることを保留報知している様子を示す。この場合、上記１５Ｒ確変大当たり結果である保留情報は、上作動口３３における３個目の保留情報であるため、第１保留表示領域Ｇａの第３単位保留表示領域Ｇａ３に「確」という保留報知の画像が表示されている。
【０４４３】
かかる保留報知の画像が表示されると、遊技者は、現状の特別有利状態において上記保留報知に係る保留情報に対応した遊技回となれば、１５Ｒ確変大当たり結果が確実に発生するが、下作動口３４への遊技球の入賞に係る遊技回において通常大当たり結果が発生した後に上記保留報知に係る保留情報に対応した遊技回となれば、１５Ｒ確変大当たり結果が発生するかどうかが不明であると認識することができる。
【０４４４】
そうすると、上記保留情報が１５Ｒ確変大当たり結果であって確変時専用大当たり結果でないと予測した遊技者は、図４３（ａ）の場合のように、下作動口３４への遊技球の入賞を期待して発射ハンドル５４を操作するものと考えられ、上記保留情報が１５Ｒ確変大当たり結果であって確変時専用大当たり結果であると予測した遊技者は、図４３（ｂ）の場合のように、発射ハンドル５４の操作を中止するものと考えられる。つまり、遊技者の予測に応じた発射ハンドル５４の操作が行われることとなり、保留報知を通じた遊技の多様化が図られる。
【０４４５】
図４３（ｄ）は、主制御装置８１の第１結果表示部用保留エリアＲａに格納されている保留情報が、通常大当たり結果であることを保留報知している様子を示す。この場合、上記通常大当たり結果である保留情報は、上作動口３３における４個目の保留情報であるため、第１保留表示領域Ｇａの第４単位保留表示領域Ｇａ４に「通」という保留報知の画像が表示されている。
【０４４６】
かかる保留報知の画像が表示されると、遊技者は、少なくとも現状の特別有利状態において上記保留情報に対応した遊技回となった場合には、通常大当たり結果が発生することを判断することができる。特別有利状態において通常大当たり結果が発生すると、高頻度入賞モードの開閉実行モードに移行することとなるものの、当否抽選モードは高確率モードから低確率モードに転落してしまうこととなる。これに対して、下作動口３４への遊技球の入賞に基づいて大当たり結果が発生する場合、それは通常大当たり結果又は１５Ｒ確変大当たり結果のいずれかとなる。つまり、下作動口３４への遊技球の入賞に基づいて大当たり結果が発生すれば、上記保留報知に係る保留情報と同等以上の価値を遊技者は得られることとなる。
【０４４７】
そうすると、遊技者は上記保留報知に係る保留情報に対応した遊技回となる前に下作動口３４への遊技球の入賞に係る遊技回で大当たり結果が発生することを期待しながら、下作動口３４への遊技球の入賞を期待して発射ハンドル５４を操作するものと考えられる。
【０４４８】
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０４４９】
下作動口３４に対応した第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されている保留情報が上作動口３３に対応した第１結果表示部用保留エリアＲａに記憶されている保留情報よりも優先して当否抽選が行われる構成において、第１結果表示部用保留エリアＲａに記憶されている保留情報に応じた保留報知が、当該保留情報の当否抽選となるよりも前のタイミングにおいて実行されることがある。かかる保留報知が行われた場合には、遊技者には、保留報知の対象となった保留情報に対して当否抽選が行われるように下作動口３４への遊技球の入賞が発生することを期待しながら発射ハンドル５４を手動操作する、又は保留報知の対象となった保留情報に対して当否抽選が行われないように下作動口３４への遊技球の入賞が発生することを期待しながら発射ハンドル５４を手動操作するといった保留報知の内容に応じた意識の変化が生じうる。そして、例えば、発射ハンドル５４の操作を中止したり、発射ハンドル５４の操作量を若干弱める又は若干強めるといったように、保留報知の内容に応じて発射ハンドル５４の操作態様が変更されることがある。これにより、発射ハンドル５４を手動操作するという能動的な遊技と、当否抽選の結果を確認するという受動的な遊技とが相互に関連した斬新な遊技を提供することが可能となり、遊技への注目度を高めることが可能となる。
【０４５０】
特別有利状態において保留報知を行うことで、当該保留報知は下作動口３４の電動役物３４ａのサポートモードが高頻度サポートモードである状況において行われる。これにより、例えば、第１結果表示部用保留エリアＲａに記憶された上記保留報知に係る保留情報に対して当否抽選が行われてほしくないと考えた場合には、下作動口３４への遊技球の入賞が発生し易い態様で発射ハンドル５４を手動操作することで、当否抽選が優先されることとなる第２結果表示部用保留エリアＲｂに保留情報が記憶された状態を継続させ、上記保留報知に係る保留情報に対して当否抽選が行われないようにすることが可能となる。
【０４５１】
表示制御装置２１２のワークＲＡＭ２５４における保留表示情報設定用エリア２６５には、第１保留表示情報設定用エリア２９１として、保留報知許容用エリア２９２と保留報知不可用エリア２９３とを設け、第１結果表示部用保留エリアＲａに新たな保留情報が格納された場合には、当該保留情報に対して当否抽選が行われた場合の当否結果に対応した保留表示情報を保留報知許容用エリア２９２の対応する単位設定エリア２９２ａ〜２９２ｄに設定するとともに、保留報知不可用エリア２９３の対応する単位設定エリア２９３ａ〜２９３ｄに保留情報の数を明示するための保留表示情報を設定するようにした。また、第１結果表示部用保留エリアＲａに格納されている保留情報のシフト処理が実行された場合には、それに合わせて保留報知許容用エリア２９２及び保留報知不可用エリア２９３に対して情報のシフト処理を実行するようにした。そして、保留報知許容状態では保留報知許容用エリア２９２に記憶されている保留表示情報をＶＤＰ２５５に対して出力し、保留報知不可状態では保留報知不可用エリア２９３に記憶されている保留表示情報をＶＤＰ２５５に対して出力するようにした。これにより、保留報知不可状態から保留報知許容状態に切り換えられた場合には、そのタイミングにおいて第１結果表示部用保留エリアＲａに記憶されている保留情報について即座に保留報知を行うことが可能となる。
【０４５２】
保留報知の対象となっている保留情報よりも先に当否判定の対象となった保留情報について主制御装置８１において各結果表示部ＡＳ，ＢＳの絵柄の変動表示時間（すなわち、図柄表示装置４１における図柄の変動表示時間）を決定する場合、上記保留報知に係る保留情報の内容を参照することなく上記変動表示時間を決定するようにした。すなわち、変動表示時間を決定する処理（具体的には、ステップＳ８１３の処理）において、当該変動表示時間の決定に係る保留情報よりも後に当否抽選の対象となる保留情報に大当たり当選となる情報が含まれているかを参照しないようにした（判定しないようにした）。
【０４５３】
例えば、保留報知に係る保留情報が報知対象の大当たり結果に対応した情報である場合には、当該保留情報よりも先に当否判定の対象となる保留情報について、通常よりも長い変動表示時間が選択される構成とすると、保留報知が行われている状況では各遊技回を消化するのに要する時間が長くなってしまい、遊技が間延びしてしまうことが懸念される。その一方、例えば、保留報知に係る保留情報が報知対象の大当たり結果に対応した情報である場合には、当該保留情報よりも先に当否判定の対象となる保留情報について、通常よりも短い変動表示時間が選択される構成とすると、保留報知が行われている状況では各遊技回を消化するのに要する時間が短くなってしまい、パチンコ機１０の稼働率が極端に高くなってしまうことが懸念される。これに対して、上記のように保留報知に係る保留情報の内容が参照されることなく上記変動表示時間が決定されるため、保留報知を行う上での構成を良好なものとすることができる。
【０４５４】
報知対象の大当たり結果に対応した保留情報であることを示す保留報知を行うように既に設定されている状況では新たに大当たり当選に対応した保留情報が記憶されたとしても、当該保留情報について新たに上記保留報知を行うための設定を行わないようにした。例えば、高確率モードとなっている状況で大当たり当選に対応しているとともに保留報知の実行の対象である保留情報が複数記憶されている状況において、遊技回の開始対象となる順番が先である保留情報が通常大当たり結果に対応しているとともに遊技回の開始対象となる順番が後である保留情報が高確率モードにおいてのみ大当たり当選となる保留情報である状況が発生し得る。このような状況において、前者の保留情報に係る遊技回が終了した後であっても後者の保留情報について保留報知を継続すると、その報知内容は偽の情報となり得る。また、前者の保留情報に係る遊技回が終了した後に、後者の保留情報について保留報知を終了すると、遊技者は大当たり結果が消失してしまったと思い、遊技続行への意欲の減退を招くおそれがある。特に、上記第１の実施の形態と異なり低確率モードにおける大当たり当選に対応した移行情報と高確率モードにおける大当たり当選に対応した移行情報とが重複しない構成においては、上記のような状況は低確率モードにおいて複数の保留報知が同時に行われた場合も発生し得る。さらにまた、複数の保留情報について同時に保留報知を行うようにしながら、上記状況は生じないようにする処理を実行する構成では、処理の複雑化を招くおそれがある。これに対して、既に上記保留報知を行うように設定されている状況では新たに保留情報が記憶されたとしても、当該保留情報について新たに上記保留報知を行うための設定が行われない構成とすることで、上記のような不都合を生じさせることなく保留報知を行うことができる。
【０４５５】
既に大当たり当選に対応した保留情報が保留記憶されている状況では新たに保留情報が記憶されたとしても、当該保留情報について保留報知を行うための設定が行われない構成とした。例えば、高確率モードとなっている状況で大当たり当選に対応しているとともに保留報知の実行の対象である保留情報が複数記憶されている状況において、遊技回の開始対象となる順番が先である保留情報が通常大当たり結果に対応しているとともに遊技回の開始対象となる順番が後である保留情報が高確率モードにおいてのみ大当たり当選となる保留情報である状況が発生し得る。このような状況において、前者の保留情報に係る遊技回が終了した後であっても後者の保留情報について保留報知を継続すると、その報知内容は偽の情報となり得る。また、前者の保留情報に係る遊技回が終了した後に、後者の保留情報について保留報知を終了すると、遊技者は大当たり結果が消失してしまったと思い、遊技続行への意欲の減退を招くおそれがある。特に、上記第１の実施の形態と異なり低確率モードにおける大当たり当選に対応した移行情報と高確率モードにおける大当たり当選に対応した移行情報とが重複しない構成においては、上記のような状況は低確率モードにおいて複数の保留報知が同時に行われた場合も発生し得る。さらにまた、複数の保留情報について同時に保留報知を行うようにしながら、上記状況は生じないようにする処理を実行する構成では、処理の複雑化を招くおそれがある。これに対して、既に大当たり当選に対応した保留情報が保留記憶されている状況では新たに保留情報が記憶されたとしても、当該保留情報について保留報知を行うための設定が行われない構成とすることで、上記のような不都合を生じさせることなく保留報知を行うことができる。
【０４５６】
＜第２の実施の形態＞
本実施の形態では、保留報知を実行する上で、主制御装置８１から音声ランプ制御装置８２に送信される情報の内容が異なっている。そして、かかる相違は、主制御装置８１のＭＰＵ２０２における情報取得処理の処理内容が上記第１の実施の形態における情報取得処理（図１５）の処理内容と異なっていることにより生じている。そこで、本実施の形態における情報取得処理について以下に説明する。なお、以下の説明では、上記第１の実施の形態との相違点について説明し、上記第１の実施の形態と同一の構成については基本的に説明を省略する。
【０４５７】
図４４は、本実施の形態における情報取得処理を示すフローチャートである。
【０４５８】
情報取得処理では、ステップＳ２７０１〜ステップＳ２７０４にて、上記第１の実施の形態における情報取得処理（図１５）のステップＳ３０１〜ステップＳ３０４の処理と同様の処理を実行する。その後、ステップＳ２７０５にて保留報知用の確認処理を実行するとともに、ステップＳ２７０６にて作動入賞コマンドの設定処理を実行した後に、本情報取得処理を終了する。
【０４５９】
次に、上記ステップＳ２７０５における保留報知用の確認処理及び上記ステップＳ２７０６における作動入賞コマンドの設定処理を説明する。
【０４６０】
先ず、ステップＳ２７０５における保留報知用の確認処理について、図４５のフローチャートを参照しながら説明する。
【０４６１】
保留報知用の確認処理では、先ずステップＳ２８０１にて、今回の情報取得処理が上作動口３３への入賞に基づくものであるか否かを判定する。上作動口３３への入賞に基づくものでない場合には、そのまま本保留報知用の確認処理を終了する。上作動口３３への入賞に基づくものである場合には、ステップＳ２８０２に進む。
【０４６２】
ステップＳ２８０２では、ステップＳ２７０４にてＲＡＭ２０４の第１結果表示部用保留エリアＲａに格納した保留情報のうち、大当たり乱数カウンタＣ１の値の情報を把握する。続くステップＳ２８０３では、ＲＯＭ２０３の保留報知用テーブル記憶エリアに記憶されている保留報知用テーブルのうち第１テーブルを参照して、今回把握した大当たり乱数カウンタＣ１の値の情報が、報知対象の大当たり結果として設定されている共通大当たり結果又は確変時専用大当たり結果のいずれかに対応しているか否かを特定する。
【０４６３】
第１テーブルについて詳細には、図４６（ａ）に示すように、大当たり乱数カウンタＣ１の値と、第１特定結果とが対応付けられている。そして、大当たり乱数カウンタＣ１の値が、変動開始処理（図２０）にて実行される当否抽選において低確率モード及び高確率モードのいずれにおいても大当たり当選となる値である場合には、第１特定結果が共通大当たり結果となるように設定されており、大当たり乱数カウンタＣ１の値が、高確率モードにおいてのみ当選となる値である場合には、第１特定結果が確変時専用大当たり結果となるように設定されており、大当たり乱数カウンタＣ１の値が上記以外の値である場合には、第１特定結果が報知対象外結果となるように設定されている。
【０４６４】
ここで、上記第１の実施の形態では、低確率モードにおいて大当たり結果となる値について、大当たり結果に対応した複数の値の間隔が全て同一となるように各値が設定されていたが、本実施の形態では、大当たり結果に対応した複数の値の間隔が異なるように設定されている。換言すれば、任意の一の大当たり結果の値に対応した大当たり乱数カウンタＣ１の値から当該カウンタＣ１が特定回数更新された場合に常に他の大当たり結果の値に対応した大当たり乱数カウンタＣ１の値となる状況が発生しないように、大当たり結果に対応した値が設定されている。これは、高確率モードにおいて大当たり結果となる値についても同様である。
【０４６５】
続くステップＳ２８０４では、ステップＳ２８０３にて第１テーブルを参照した結果が、共通大当たり結果であるか否かを判定する。共通大当たり結果である場合には、ステップＳ２８０５にて、ＭＰＵ２０２のレジスタに共通大当たり情報を一時記憶させる。その後、ステップＳ２８０８に進む。
【０４６６】
また、共通大当たり結果でない場合には、ステップＳ２８０６に進み、ステップＳ２８０３にて第１テーブルを参照した結果が、確変時専用大当たり結果であるか否かを判定する。確変時専用大当たり結果でない場合には、そのまま本確認処理を終了する。確変時専用大当たり結果である場合には、ステップＳ２８０７にて、ＭＰＵ２０２のレジスタに確変時専用大当たり情報を一時記憶させる。その後、ステップＳ２８０８に進む。
【０４６７】
ステップＳ２８０８では、ステップＳ２７０４にてＲＡＭ２０４の第１結果表示部用保留エリアＲａに格納した保留情報のうち、大当たり種別カウンタＣ２の値の情報を把握する。続くステップＳ２８０９では、ＲＯＭ２０３の保留報知用テーブル記憶エリアに記憶されている保留報知用テーブルのうち第２テーブルを参照して、今回把握した大当たり種別カウンタＣ２の値の情報が、報知対象の大当たり結果として設定されている通常大当たり結果又は１５Ｒ確変大当たり結果のいずれかに対応しているか否かを判定する。
【０４６８】
第２テーブルについて詳細には、図４６（ｂ）に示すように、大当たり種別カウンタＣ２の値と、第２特定結果とが対応付けられている。そして、大当たり種別カウンタＣ２の値が、第１結果表示部用の振分テーブルにおいて通常大当たり結果となる値である場合には、第２特定結果が通常大当たり結果となるように設定されており、大当たり種別カウンタＣ２の値が、第１結果表示部用の振分テーブルにおいて１５Ｒ確変大当たり結果となる値である場合には、第２特定結果が１５Ｒ確変大当たり結果となるように設定されており、大当たり種別カウンタＣ２の値が上記以外の値である場合には、第２特定結果が報知対象外結果となるように設定されている。
【０４６９】
続くステップＳ２８１０では、ステップＳ２８０９にて第２テーブルを参照した結果が、通常大当たり結果であるか否かを判定する。通常大当たり結果である場合には、ステップＳ２８１１にて、ＭＰＵ２０２のレジスタに通常大当たり情報を一時記憶させる。その後、本確認処理を終了する。
【０４７０】
また、通常大当たり結果でない場合には、ステップＳ２８１２に進み、ステップＳ２８０９にて第２テーブルを参照した結果が、１５Ｒ確変大当たり結果であるか否かを判定する。１５Ｒ確変大当たり結果でない場合には、そのまま本確認処理を終了する。１５Ｒ確変大当たり結果である場合には、ステップＳ２８１３にて、ＭＰＵ２０２のレジスタに１５Ｒ確変大当たり情報を一時記憶させる。その後、本確認処理を終了する。
【０４７１】
以上のとおり、保留報知用の確認処理では、今回格納された保留情報に含まれる大当たり乱数カウンタＣ１の値の情報が、共通大当たり結果又は確変時専用大当たり結果のいずれかに対応しているかが特定されるとともに、今回格納された保留情報に含まれる大当たり種別カウンタＣ２の値の情報が、通常大当たり結果又は１５Ｒ確変大当たり結果のいずれかに対応しているかが特定される。これにより、本パチンコ機１０では、報知対象の大当たり結果の種別として、通常大当たり結果、通常大当たり結果の場合の共通大当たり結果、通常大当たり結果の場合の確変時専用大当たり結果、１５Ｒ確変大当たり結果、１５Ｒ確変大当たり結果の場合の共通大当たり結果、１５Ｒ確変大当たり結果の場合の確変時専用大当たり結果を設定し得る。但し、本パチンコ機１０では、上記のうち、通常大当たり結果、１５Ｒ確変大当たり結果、１５Ｒ確変大当たり結果の場合の共通大当たり結果、及び１５Ｒ確変大当たり結果の場合の確変時専用大当たり結果の４種類が報知対象の大当たり結果の種別として設定されている。
【０４７２】
なお、保留報知用の特定処理にて特定した情報がその後の処理において参照できるのであれば、当該特定した情報をＭＰＵ２０２のレジスタに記憶するか否かは任意であり、例えばＲＡＭ２０４に記憶するようにしてもよい。
【０４７３】
次に、ステップＳ２７０６における作動入賞コマンドの設定処理について、図４７のフローチャートを参照しながら説明する。
【０４７４】
作動入賞コマンドの設定処理では、先ずステップＳ２９０１にて、今回の情報取得処理が上作動口３３への入賞に基づくものであるか否かを判定する。上作動口３３への入賞に基づくものである場合には、ステップＳ２９０２〜ステップＳ２９０８の第１設定処理を実行する。一方、下作動口３４への入賞に基づくものである場合には、ステップＳ２９０９の第２設定処理を実行する。
【０４７５】
第１設定処理では、先ずステップＳ２９０２にて、ＭＰＵ２０２のレジスタに記憶されている第１特定結果の情報及び第２特定結果の情報に基づいて、報知対象の大当たり結果であるか否かを判定する。具体的には、共通大当たり情報又は確変時専用大当たり情報のいずれかが記憶されているか否かを判定するとともに、いずれかの情報が記憶されている場合には通常大当たり情報又は１５Ｒ確変大当たり情報のいずれかが記憶されているか否かを判定する。また、ステップＳ２９０３では、ＭＰＵ２０２のレジスタに記憶されている第２特定結果の情報に基づいて、１５Ｒ確変大当たり結果であるか否かを判定する。具体的には、１５Ｒ確変大当たり情報が記憶されているか否かを判定する。また、ステップＳ２９０４では、ＭＰＵ２０２のレジスタに記憶されている第１特定結果の情報に基づいて、確変時専用大当たり結果であるか否かを判定する。具体的には、通常大当たり情報又は１５Ｒ確変大当たり情報のいずれかが記憶されているか否かを判定するとともに、いずれかの情報が記憶されている場合には確変時専用大当たり情報が記憶されているか否かを判定する。
【０４７６】
その結果、１５Ｒ確変大当たり結果であって、確変時専用大当たり結果である場合には、ステップＳ２９０２〜ステップＳ２９０４の全てにおいて肯定判定をし、ステップＳ２９０５に進む。ステップＳ２９０５では、ＲＯＭ２０３のコマンド情報記憶エリア２２５に記憶されている各種コマンドの中から第１作動入賞コマンドを選定し、当該第１作動入賞コマンドを設定する。ここで設定された第１作動入賞コマンドは、通常処理（図１７）のステップＳ５０１における外部出力処理にて音声ランプ制御装置８２に送信される。その後、本設定処理を終了する。
【０４７７】
音声ランプ制御装置８２では、上記第１作動入賞コマンドを受信することにより、上作動口３３への入賞が新たに発生したことを把握するとともに、当該入賞に係る保留情報が１５Ｒ確変大当たり結果であって確変時専用大当たり結果であることに対応した情報であることを把握する。また、当該第１作動入賞コマンドを受信することにより、音声ランプ制御装置８２は表示制御装置２１２に第１保留増加コマンドを送信する。表示制御装置２１２が当該第１保留増加コマンドを受信することにより実行する処理は上記第１の実施の形態と同様であるため、ここでは説明を省略する。
【０４７８】
また、１５Ｒ確変大当たり結果であって、確変時専用大当たり結果でない場合には、ステップＳ２９０２及びステップＳ２９０３において肯定判定をするとともに、ステップＳ２９０４において否定判定をし、ステップＳ２９０６に進む。ステップＳ２９０６では、ＲＯＭ２０３のコマンド情報記憶エリア２２５に記憶されている各種コマンドの中から第２作動入賞コマンドを選定し、当該第２作動入賞コマンドを設定する。ここで設定された第２作動入賞コマンドは、通常処理（図１７）のステップＳ５０１における外部出力処理にて音声ランプ制御装置８２に送信される。その後、本設定処理を終了する。
【０４７９】
音声ランプ制御装置８２では、上記第２作動入賞コマンドを受信することにより、上作動口３３への入賞が新たに発生したことを把握するとともに、当該入賞に係る保留情報が１５Ｒ確変大当たり結果であって確変時専用大当たり結果でないことに対応した情報であることを把握する。また、当該第２作動入賞コマンドを受信することにより、音声ランプ制御装置８２は表示制御装置２１２に第２保留増加コマンドを送信する。表示制御装置２１２が当該第２保留増加コマンドを受信することにより実行する処理は上記第１の実施の形態と同様であるため、ここでは説明を省略する。
【０４８０】
また、通常大当たり結果である場合には、ステップＳ２９０２において肯定判定をするとともに、ステップＳ２９０３において否定判定をし、ステップＳ２９０７に進む。ステップＳ２９０７では、ＲＯＭ２０３のコマンド情報記憶エリア２２５に記憶されている各種コマンドの中から第３作動入賞コマンドを選定し、当該第３作動入賞コマンドを設定する。ここで設定された第３作動入賞コマンドは、通常処理（図１７）のステップＳ５０１における外部出力処理にて音声ランプ制御装置８２に送信される。その後、本設定処理を終了する。
【０４８１】
音声ランプ制御装置８２では、上記第３作動入賞コマンドを受信することにより、上作動口３３への入賞が新たに発生したことを把握するとともに、当該入賞に係る保留情報が通常大当たり結果であることに対応した情報であることを把握する。また、当該第３作動入賞コマンドを受信することにより、音声ランプ制御装置８２は表示制御装置２１２に第３保留増加コマンドを送信する。表示制御装置２１２が当該第３保留増加コマンドを受信することにより実行する処理は上記第１の実施の形態と同様であるため、ここでは説明を省略する。
【０４８２】
また、報知対象外結果である場合には、ステップＳ２９０２において否定判定をし、ステップＳ２９０８に進む。ステップＳ２９０８では、ＲＯＭ２０３のコマンド情報記憶エリア２２５に記憶されている各種コマンドの中から第４作動入賞コマンドを選定し、当該第４作動入賞コマンドを設定する。ここで設定された第４作動入賞コマンドは、通常処理（図１７）のステップＳ５０１における外部出力処理にて音声ランプ制御装置８２に送信される。その後、本設定処理を終了する。
【０４８３】
音声ランプ制御装置８２では、上記第４作動入賞コマンドを受信することにより、上作動口３３への入賞が新たに発生したことを把握するとともに、当該入賞に係る保留情報が報知対象外結果であることに対応した情報であることを把握する。また、当該第４作動入賞コマンドを受信することにより、音声ランプ制御装置８２は表示制御装置２１２に第４保留増加コマンドを送信する。表示制御装置２１２が当該第４保留増加コマンドを受信することにより実行する処理は上記第１の実施の形態と同様であるため、ここでは説明を省略する。
【０４８４】
以上詳述した本実施の形態によれば、上記第１の実施の形態における効果に加え、以下の優れた効果を奏する。
【０４８５】
作動入賞コマンドに大当たり乱数カウンタＣ１の値の情報や大当たり種別カウンタＣ２の値の情報が含まれている構成においては、主制御装置８１と音声ランプ制御装置８２とを電気的に接続する信号線（具体的には、複数の信号線の両端に共通のコネクタが設けられたコネクタユニット）を不正に外し、主制御装置８１における現状の大当たり乱数カウンタＣ１の値や大当たり種別カウンタＣ２の値を取得する不正行為が行われることが想定される。また、かかる不正行為以外にも、主制御装置８１と音声ランプ制御装置８２とを電気的に接続する信号線に対して不正な基板を接続し、主制御装置８１における現状の大当たり乱数カウンタＣ１の値や大当たり種別カウンタＣ２の値を取得する不正行為が行われることが想定される。このように、大当たり乱数カウンタＣ１の値や大当たり種別カウンタＣ２の値が取得されてしまうと、大当たり当選や１５Ｒ確変大当たり結果となるタイミングで不正に始動入賞させる不正行為又は始動入賞が発生したと誤検知させる不正行為が行われてしまい、遊技ホールに多大な不利益を及ぼしてしまうことが懸念される。これに対して、大当たり乱数カウンタＣ１の値及び大当たり種別カウンタＣ２の値をそのまま送信するのではなく、主制御装置８１において特定した結果の情報を送信する構成とすることで、上記不正行為の発生を阻止することが可能となる。
【０４８６】
主制御装置８１から音声ランプ制御装置８２に送信される作動入賞コマンドは大当たり結果となる大当たり乱数カウンタＣ１や１５Ｒ確変大当たり結果となる大当たり種別カウンタＣ２の値と１対１で対応しているのではなく、複数種類の大当たり結果となる大当たり乱数カウンタＣ１の値及び複数種類の１５Ｒ確変大当たり結果となる大当たり種別カウンタＣ２の値を含むようにして各作動入賞コマンドが設定されている。したがって、主制御装置８１と音声ランプ制御装置８２とを電気的に接続する信号線を不正に外すなどして、作動入賞コマンドの情報が不正に取得されたとしても、その不正に取得された情報がいずれの大当たり乱数カウンタＣ１の値に対応しているかを特定することが困難なものとすることが可能となるとともに、いずれの大当たり種別カウンタＣ２の値に対応しているかを特定することが困難なものとすることが可能となる。
【０４８７】
また、低確率モードにおいて大当たり結果となる値及び高確率モードにおいて大当たり結果となる値について、任意の一の大当たり結果の値に対応した大当たり乱数カウンタＣ１の値から当該カウンタＣ１が特定回数更新された場合に常に他の大当たり結果の値に対応した大当たり乱数カウンタＣ１の値となる状況が発生しないように、各大当たり結果に対応した値が設定されている。かかる構成によっても、主制御装置８１と音声ランプ制御装置８２とを電気的に接続する信号線を不正に外すなどして、作動入賞コマンドの情報が不正に取得されたとしても、その不正に取得された情報がいずれの大当たり乱数カウンタＣ１の値に対応しているかの特定をより困難なものとすることが可能となるとともに、いずれの大当たり種別カウンタＣ２の値に対応しているかの特定をより困難なものとすることが可能となる。
【０４８８】
＜第３の実施の形態＞
以下、保留報知を行うパチンコ機１０における第３の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。なお、以下の説明では、上記第１の実施の形態との相違点について説明し、同一の構成については基本的にその説明を省略する。
【０４８９】
先ず、図４８を用いて、本実施の形態における遊技盤２４の構成を説明する。
【０４９０】
遊技盤２４には、上記第１の実施の形態と同様に、一般入賞口３１，可変入賞装置３２，上作動口３３，下作動口３４，スルーゲート３５、可変表示ユニット３６、メイン表示部３０１及び役物用表示部４４等がそれぞれ設けられている。これら各装置は、メイン表示部３０１を除いて、上記第１の実施の形態と同様の機械的な構成を有している。
【０４９１】
メイン表示部３０１は、上記第１の実施の形態と異なり、１の表示領域のみが設けられており、かかる表示領域において、上作動口３３又は下作動口３４への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。つまり、上記第１の実施の形態では、上作動口３３への入賞と下作動口３４への入賞とがそれぞれ区別されており、メイン表示部４３には、上作動口３３への入賞に基づく内部抽選の結果を明示する領域と、下作動口３４への入賞に基づく内部抽選の結果を明示する領域とがそれぞれ設けられていた。これに対して、本実施の形態では、上作動口３３への入賞と下作動口３４への入賞とがそれぞれ区別されておらず、メイン表示部３０１には、上作動口３３又は下作動口３４への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が共通の表示領域にて明示される。また、本実施の形態におけるメイン表示部３０１には、ラウンド表示部が設けられていないが、当該ラウンド表示部が設けられていてもよい。
【０４９２】
上記のように上作動口３３への入賞と下作動口３４への入賞とをそれぞれ区別しないようにしたことに対応させて、本実施の形態では、第２保留ランプ部４６が不具備となっている。つまり、保留発光部として、メイン表示部３０１及び図柄表示装置４１に対応した第１保留ランプ部（作動用保留発光部）４５と、役物用表示部４４に対応した第３保留ランプ部（スルー用保留発光部）４７と、が設けられている。遊技球が上作動口３３又は下作動口３４に入賞した個数は最大４個まで保留され、第１保留ランプ部４５の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。また、遊技球がスルーゲート３５を通過した回数は最大４回まで保留され、第３保留ランプ部４７の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。
【０４９３】
次に、本実施の形態における電気的構成について、図４９のブロック図に基づいて説明する。なお、かかる電気的構成の説明を行う上で、図５０及び図５１を適宜参照する。
【０４９４】
本実施の形態では、上記第１の実施の形態と同様に、各種検知センサにおける検知結果に基づいて主制御装置８１にて各種処理が実行される。この場合に、図５０に示すように、主制御装置８１には、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ、変動種別カウンタＣＳ及び電動役物開放カウンタＣ４といった各種カウンタが設けられているとともに、主制御装置８１のＲＡＭ２０４には、抽選カウンタ用バッファ２３１、保留球格納エリア３０２及び電役保留エリア２３３が設けられており、これらを用いて、当否判定や下作動口３４の電動役物３４ａを開放状態とするか否かの抽選などが行われる。
【０４９５】
ここで、各種カウンタ、抽選カウンタ用バッファ２３１及び電役保留エリア２３３の構成は上記第１の実施の形態と同様であるため説明を省略する。一方、本実施の形態では上作動口３３への入賞と下作動口３４への入賞とをそれぞれ区別しないようにする上で、保留球格納エリア３０２の構成が上記第１の実施の形態と異なっている。
【０４９６】
保留球格納エリア３０２は、保留用エリアＲＥと、実行エリアＡＥとを備えている。保留用エリアＲＥは、第１保留エリアＲＥ１、第２保留エリアＲＥ２、第３保留エリアＲＥ３及び第４保留エリアＲＥ４を備えており、上作動口３３又は下作動口３４への入賞履歴に合わせて、抽選カウンタ用バッファ２３１に格納されている大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各数値情報がいずれかの保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４に格納される。この場合、第１保留エリアＲＥ１〜第４保留エリアＲＥ４には、上作動口３３又は下作動口３４への入賞が複数回連続して発生した場合に、第１保留エリアＲＥ１→第２保留エリアＲＥ２→第３保留エリアＲＥ３→第４保留エリアＲＥ４の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように４つの保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４が設けられていることにより、上作動口３３又は下作動口３４への遊技球の入賞履歴が最大４個まで保留記憶されるようになっている。また、保留用エリアＲＥは、保留数記憶エリアＮＡを備えており、当該保留数記憶エリアＮＡには上作動口３３又は下作動口３４への入賞履歴を保留記憶している数を特定するための情報が格納される。
【０４９７】
実行エリアＡＥは、メイン表示部３０１の変動表示を開始する際に、保留用エリアＲＥの第１保留エリアＲＥ１に格納された各値を移動させるためのエリアであり、１遊技回の開始に際しては実行エリアＡＥに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定、大当たり種別の振分、及び変動表示時間の決定などが行われる。
【０４９８】
主制御装置８１では、当否判定や大当たり種別の振分を行う上で、主制御装置８１のＲＯＭ２０３に記憶された当否テーブルや振分テーブルを用いる。これら当否テーブル及び振分テーブルの情報形態が上記第１の実施の形態と異なっている。
【０４９９】
詳細には、図５１（ａ）に示すように、当否テーブルとして、低確率モード用の当否テーブルと高確率モード用の当否テーブルとが用意されているが、上記第１の実施の形態では、当該当否テーブルにおける当否結果として、特別外れ結果が設定されていたが、本実施の形態では、かかる特別外れ結果が設定されていない。つまり、低確率モード用の当否テーブルでは、大当たり乱数カウンタＣ１の値は、「７，３０７」が大当たり当選に対応しており、その他の値は外れ結果に対応している。また、高確率モード用の当否テーブルでは、大当たり乱数カウンタＣ１の値が「７，３６，６７，１００，・・・・，５７２，５９８」が大当たり当選に対応しており、その他の値は外れ結果に対応している。
【０５００】
また、図５１（ｂ）に示すように、振分テーブルとしては、上作動口３３への入賞及び上作動口３４への入賞に対して共通である一のテーブルが設定されており、当該振分テーブルにおける遊技結果の振分先として、通常大当たり結果、確変大当たり結果が設定されている。なお、通常大当たり結果の内容は上記第１の実施の形態と同様であり、確変大当たり結果の内容は上記第１の実施の形態における１５Ｒ確変大当たり結果と同様である。
【０５０１】
図４９の説明に戻り、主制御装置８１では、上作動口３３又は下作動口３４への入賞に基づいて各種処理が実行され、その処理結果を反映した情報を含むコマンドが音声ランプ制御装置８２に送信される。当該コマンドには、上記第１の実施の形態と同様に、遊技回の開始に際して主制御装置８１から送信される変動開始コマンド（変動用コマンド）、種別コマンド及び変動終了コマンドといったコマンドが含まれるとともに、保留報知を行うためのコマンドが含まれる。
【０５０２】
音声ランプ制御装置８２のＭＰＵ２４２では、主制御装置８１から受信したコマンドに基づいて各種処理を実行する。この場合に、上記第１の実施の形態では、図柄表示装置４１における各遊技回の変動表示パターンが音声ランプ制御装置８２のＭＰＵ２４２において決定されるとともに、保留報知に係る処理も音声ランプ制御装置８２のＭＰＵ２４２において行われる構成としたが、本実施の形態では、図柄表示装置４１における各遊技回の変動表示パターンを決定するための処理や、保留報知に係る処理は音声ランプ制御装置８２のＭＰＵ２４２では行われない。代わりに、音声ランプ制御装置８２のＭＰＵ２４２では、主制御装置８１から受信した変動表示パターンを決定するためのコマンドや保留報知に係るコマンドを、そのまま表示制御装置２１２に送信する。
【０５０３】
表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２では、音声ランプ制御装置８２を経由して主制御装置８１からコマンドを受信することに基づき、図柄表示装置４１における各遊技回の変動表示パターンを決定するとともに、保留報知に係る処理を実行する。これらの処理に際しては、ＲＯＭ２５３の各エリア３１１〜３１６に記憶されている各種情報を用いるとともに、ＲＡＭ２５４の各エリア３２１〜３３３を用いる。これらのエリアの詳細については、表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２にて実行される処理を説明する際に、合わせて説明する。
【０５０４】
表示制御装置２１２には、上記第１の実施の形態と同様に、ＶＤＰ２５５、キャラクタＲＯＭ２５６及びビデオＲＡＭ２５７を備えている。ＭＰＵ２５２にて各種処理が実行され、その処理結果に対応してＶＤＰ２５５においてビデオＲＡＭ２５７に対して描画処理が実行されることにより、図柄表示装置４１の表示画面Ｇでは各種の画像が表示される。各遊技回の図柄の変動表示に係る内容について、図５２及び図５３を用いて説明する。
【０５０５】
キャラクタＲＯＭ２５６には、図５２（ａ）〜（ｉ）に示すように、「１」〜「９」の数字が付された９種類の主図柄のデータと、図５２（ｊ）に示すように数字が付されていない副図柄のデータとが予め記憶されている。
【０５０６】
また、図５３（ａ）に示すように、図柄表示装置４１の表示画面Ｇには、上段・中段・下段の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が設定されている。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列Ｚ１には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の降順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。下図柄列Ｚ３には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の昇順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、上図柄列Ｚ１と下図柄列Ｚ３は１８個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Ｚ２には、数字の昇順に「１」〜「９」の９種類の主図柄が配列された上で「９」の主図柄と「１」の主図柄との間に「４」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、中図柄列Ｚ２に限っては、１０個の主図柄が配されて２０個の図柄により構成されている。そして、表示画面Ｇでは、これら各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄が周期性をもって所定の向き（具体的には、右から左）にスクロールするように変動表示される。
【０５０７】
また、図５３（ｂ）に示すように、表示画面Ｇは、図柄列毎に３個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として３×３の計９個の図柄が停止表示されるようになっている。また、表示画面Ｇには、５つの有効ライン、すなわち左ラインＬ１、中ラインＬ２、右ラインＬ３、右下がりラインＬ４、右上がりラインＬ５が設定されている。そして、上図柄列Ｚ１→下図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに同一の数字が付された図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示が終了すれば、通常大当たり結果又は確変大当たり結果の発生として大当たり動画が表示されるようになっている。
【０５０８】
なお、上記のように各図柄列の変動表示が停止されることに鑑みれば、上図柄列Ｚ１を第１図柄列（又は第１絵柄列）、下図柄列Ｚ３を第２図柄列（又は第２絵柄列）、中図柄列Ｚ２を第３図柄列（又は第３絵柄列）と称することができる。
【０５０９】
上記各主図柄のうち、奇数番号（１，３，５，７，９）が付された主図柄は「特定図柄」に相当し、確変大当たり結果が発生する場合には、同一の特定図柄の組み合わせが停止表示される。また、偶数番号（２，４，６，８）が付された主図柄は「非特定図柄」に相当し、通常大当たり結果が発生する場合には、同一の非特定図柄の組み合わせが停止表示される。
【０５１０】
なお、図柄表示装置４１における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。例えば、複数の図柄列を横並びとなるように設定し、図柄列における図柄の変動表示の方向を縦方向に設定してもよい。ちなみに、上記第１の実施の形態では、表示画面Ｇの下部に、第１保留表示領域Ｇａ及び第２保留表示領域Ｇｂが設定されていたが、本実施の形態では、これら保留表示領域Ｇａ，Ｇｂは設定されておらず、保留情報の数は、第１特定ランプ部４５の点灯のみによって教示される。但し、これに限定されることはなく、表示画面Ｇに一の保留表示領域を設定し、かかる保留表示領域において保留情報の数を教示する構成としてもよい。
【０５１１】
＜処理構成について＞
次に、主制御装置８１のＭＰＵ２０２及び表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２における処理構成について、上記第１の実施の形態と相違する構成について説明する。
【０５１２】
なお、音声ランプ制御装置８２のＭＰＵ２４２における処理構成も上記第１の実施の形態と異なっており、詳細な説明は省略するが、音声ランプ制御装置８２のＭＰＵ２４２では主制御装置８１から受信する変動開始コマンドや種別コマンドに基づいて、各遊技回における表示ランプ部６３の発光態様やスピーカ部６４からの音の出力態様を決定するとともに、主制御装置８１から受信する後述の保留コマンド及びシフト時コマンドなどに基づいて、第１保留ランプ部４５や第３保留ランプ部４７の発光制御を行う。
【０５１３】
＜主制御装置８１のＭＰＵ２０２における処理＞
主制御装置８１のＭＰＵ２０２により実行される処理として、作動口用の入賞処理、遊技回制御処理及び遊技状態移行処理が上記第１の実施の形態と異なっている。そこで、これらの処理について以下に説明する。
【０５１４】
＜作動口用の入賞処理＞
作動口用の入賞処理について以下に説明する。作動口用の入賞処理は、上記第１の実施の形態と同様に、ＭＰＵ２０２にて定期的に起動されるタイマ割込み処理（図１３）において、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び電動役物開放カウンタＣ４の抽選カウンタ用バッファ２３１に対する更新処理が実行された後に、実行される。
【０５１５】
図５４のフローチャートに示すように、作動口用の入賞処理では、先ずステップＳ３００１にて、遊技球が上作動口３３又は下作動口３４のいずれかに入賞したか否かを判定する。遊技球が上作動口３３及び下作動口３４のいずれにも入賞していない場合には、そのまま本入賞処理を終了する。遊技球が上作動口３３又は下作動口３４のいずれかに入賞している場合には、ステップＳ３００２にて、保留球格納エリア３０２の保留数記憶エリアＮＡに格納された値を読み出し、保留用エリアＲＥに保留記憶されている始動保留球数Ｎが上限値（本実施の形態では「４」）未満であるか否かを判定する。
【０５１６】
始動保留球数Ｎが上限値以上である場合には、そのまま本入賞処理を終了する。始動保留球数Ｎが上限値未満である場合には、ステップＳ３００３に進み、始動保留球数Ｎを１インクリメント（加算）する。続くステップＳ３００４では、前回のステップＳ１０３にて更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値（各数値情報）を、保留用エリアＲＥの空き保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４のうち最初の保留エリア、すなわち上記ステップＳ３００３にて１インクリメントした保留記憶数と対応する保留エリアに格納する。
【０５１７】
続くステップＳ３００５及びステップＳ３００６では、上作動口３３又は下作動口３４への入賞が発生したことを音声ランプ制御装置８２及び表示制御装置２１２に認識させるとともに、保留報知としての保留予告を表示制御装置２１２にて実行させるための処理である保留予告用の確認処理及び保留コマンドの設定処理を実行する。その後、本入賞処理を終了する。
【０５１８】
以下に、保留予告用の確認処理及び保留コマンドの設定処理について説明する。
【０５１９】
先ず、ステップＳ３００５の保留予告用の確認処理について、図５５のフローチャートを参照しながら説明する。
【０５２０】
保留予告用の確認処理では、ステップＳ３１０１にて、保留用エリアＲＥにおける保留数記憶エリアＮＡに記憶されている保留個数の情報を読み出し、かかる保留個数の情報をＭＰＵ２０２のレジスタに記憶する。続くステップＳ３１０２では、上作動口３３又は下作動口３４への今回の入賞に基づきステップＳ３００４にて取得した保留情報のうち大当たり判定用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタＣ１によって更新された情報から取得した情報を把握する。
【０５２１】
続くステップＳ３１０３では、ＲＡＭ２０４に高確率モードフラグが格納されているか否かを判定することで、現状の当否抽選モードが低確率モードであるか否かを判定する。低確率モードである場合には、ステップＳ３１０４にて、図５１（ａ）に示す低確率モード用の当否テーブルを参照して、ステップＳ３１０２にて把握した大当たり判定用の情報が大当たり当選として設定された情報に含まれているかを特定する。また、高確率モードである場合には、ステップＳ３１０５にて、図５１（ａ）に示す高確率モード用の当否テーブルを参照して、ステップＳ３１０２にて把握した大当たり判定用の情報が大当たり当選として設定された情報に含まれているかを特定する。
【０５２２】
ステップＳ３１０４又はステップＳ３１０５の後は、ステップＳ３１０６にて、ステップＳ３１０２にて把握した大当たり判定用の情報が大当たり当選に対応しているか否かを判定する。大当たり当選に対応している場合には、ステップＳ３１０７にて、上作動口３３又は下作動口３４への今回の入賞に基づきステップＳ３００４にて取得した保留情報のうち種別判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタＣ２によって更新された情報から取得した情報を把握する。
【０５２３】
続くステップＳ３１０８では、図５１（ｂ）に示す振分テーブルを参照して、ステップＳ３１０７にて把握した大当たり種別判定用の情報が通常大当たり結果として設定された情報又は確変大当たり結果として設定された情報のいずれに含まれているかを特定する。その後、ステップＳ３１０９では、ステップＳ３１０７にて把握した大当たり種別用の情報が通常大当たり結果に対応しているか否かを判定する。通常大当たり結果に対応している場合には、ステップＳ３１１０にて、ＭＰＵ２０２のレジスタに通常大当たり情報を記憶し、確変大当たり結果に対応している場合には、ステップＳ３１１１にて、ＭＰＵ２０２のレジスタに確変大当たり情報を記憶する。
【０５２４】
ステップＳ３１０６にて否定判定をした場合、ステップＳ３１１０の処理を実行した場合又はステップＳ３１１１の処理を実行した場合には、ステップＳ３１１２に進む。ステップＳ３１１２では、上作動口３３又は下作動口３４への今回の入賞に基づきステップＳ３００４にて取得した保留情報のうち外れリーチ判定用の情報、すなわちリーチ乱数カウンタＣ３によって更新された情報から取得した情報を把握する。
【０５２５】
続くステップＳ３１１３では、ＲＯＭ２０３のリーチ判定用テーブル記憶エリア（リーチ判定用情報群記憶手段）に記憶されているリーチ判定用テーブル（リーチ判定用情報群）を参照して、ステップＳ３１１２にて把握したリーチ判定用の情報がリーチ当選として設定された情報に含まれているかを特定する。その後、ステップＳ３１１４において、ステップＳ３１１２にて把握したリーチ判定用の情報がリーチ発生に対応しているか否かを判定する。リーチ発生に対応している場合には、ステップＳ３１１５にて、ＭＰＵ２０２のレジスタにリーチ発生情報を記憶した後に、本確認処理を終了する。リーチ発生に対応していない場合には、そのまま本確認処理を終了する。
【０５２６】
次に、作動口用の入賞処理（図５４）におけるステップＳ３００６の保留コマンドの設定処理について、図５６のフローチャートを参照しながら説明する。
【０５２７】
保留コマンドの設定処理では、ステップＳ３２０１にて、ＭＰＵ２０２のレジスタに通常大当たり情報又は確変大当たり情報のいずれかが記憶されているか否かを判定することで、直前の保留予告用の確認処理（図５５）において大当たり判定用の情報が大当たり当選に対応していると特定されたか否かを判定する。通常大当たり情報又は確変大当たり情報のいずれかが記憶されている場合には、ステップＳ３２０２にて、それが確変大当たり情報であるか否かを判定することで、直前の保留予告用の確認処理（図５５）において種別判定用の情報が確変大当たり結果に対応していると特定されたか否かを判定する。
【０５２８】
確変大当たり情報である場合には、ステップＳ３２０３にて、確変対応保留コマンドを設定し、通常大当たり情報である場合には、ステップＳ３２０４にて、通常対応保留コマンドを設定する。なお、上記コマンドの設定や後述する各種コマンドの設定は、ＲＡＭ２０４に設けられたコマンド設定エリアに対してコマンド情報を格納することにより行われる。
【０５２９】
一方、ステップＳ３２０１にて、通常大当たり情報及び確変大当たり情報の両方が記憶されていないと判定した場合には、ステップＳ３２０５に進み、ＭＰＵ２０２のレジスタにリーチ発生情報が記憶されているか否かを判定することで、直前の保留予告用の確認処理（図５５）においてリーチ判定用の情報がリーチ発生に対応していると特定されたか否かを判定する。リーチ発生情報が記憶されている場合には、ステップＳ３２０６にて、外れリーチ対応保留コマンドを設定し、リーチ発生情報が記憶されていない場合には、ステップＳ３２０７にて、完全外れ対応保留コマンドを設定する。
【０５３０】
ステップＳ３２０３、ステップＳ３２０４、ステップＳ３２０６又はステップＳ３２０７のいずれかの処理を実行した後は、ステップＳ３２０８にて、保留個数の情報を上記保留コマンドに対して設定する処理を実行する。かかる処理として具体的には、上記設定された保留コマンドの情報は、複数バイトの情報として構成されており、そのうちの一部のビットに対して、自身が保留コマンドである旨の情報や保留コマンドの種別の情報が含まれているとともに、保留個数の情報が設定可能となっている。この場合に、ステップＳ３２０８では、先ず直前の保留予告用の確認処理（図５５）におけるステップＳ３１０１にてＭＰＵ２０２のレジスタに記憶された保留個数の情報を読み出し、その後に、既に設定されている保留コマンドにおける保留個数の情報用のビットに対して、上記読み出した保留個数の情報を論理和などの演算処理によって格納する。これにより、ステップＳ３２０３、ステップＳ３２０４、ステップＳ３２０６又はステップＳ３２０７のいずれかの処理にて設定された保留コマンドに対して、かかる保留コマンドに対応した保留情報が何個目のものであるかを特定するための情報が含まれる。
【０５３１】
上記ステップＳ３２０８の処理を実行した後に、本設定処理を終了する。ステップＳ３２０８にて保留個数の情報が含められた保留コマンドは、次回の通常処理（図１７）におけるステップＳ５０１の外部出力処理により、音声ランプ制御装置８２に送信される。音声ランプ制御装置８２では、かかる保留コマンドを受信することにより、保留情報が増加したことを特定する。また、音声ランプ制御装置８２では、保留コマンドをそのまま表示制御装置２１２に送信する。表示制御装置２１２では、その受信した保留コマンドに基づいて保留予告用の処理を実行する。当該処理については後に詳細に説明する。
【０５３２】
なお、保留コマンドの設定の仕方は、表示制御装置２１２において保留コマンドによって、大当たり当選の有無、大当たり当選の場合にはその際の大当たり種別、大当たり当選でない場合にはリーチ発生の有無を特定することができるのであれば任意である。例えば、確変対応保留コマンド、通常対応保留コマンド、外れリーチ対応保留コマンド及び完全外れ対応保留コマンドの組み合わせが、各保留個数に対応させて個別に設定されており、保留コマンドの設定処理では、保留予告用の確認処理（図５５）における確認結果に応じて一の保留コマンドを選択する構成としてもよい。
【０５３３】
＜遊技回制御処理＞
遊技回制御処理について以下に説明する。遊技回制御処理は、上記第１の実施の形態と同様に、ＭＰＵ２０２における通常処理（図１７）において実行される。
【０５３４】
図５７のフローチャートに示すように、先ずステップＳ３３０１にて、開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中である場合には、ステップＳ３３０２以降の処理、すなわちステップＳ３３０３〜ステップＳ３３０５の遊技回開始用処理及びステップＳ３３０６〜ステップＳ３３０９の遊技回進行処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。
【０５３５】
開閉実行モード中でない場合には、ステップＳ３３０２にて、メイン表示部３０１が変動表示中であるか否かを判定する。メイン表示部３０１が変動表示中でない場合には、ステップＳ３３０３〜ステップＳ３３０５の遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ずステップＳ３３０３にて、始動保留球数Ｎが「０」か否かを判定する。始動保留球数Ｎが「０」である場合とは、保留球格納エリア３０２に保留情報が記憶されていないことを意味する。したがって、そのまま本遊技回制御処理を終了する。
【０５３６】
始動保留球数Ｎが「０」でない場合には、ステップＳ３３０４にて保留球格納エリア３０２の保留用エリアＲＥに記憶されているデータを変動表示用に設定するためのデータ設定処理を実行し、さらにステップＳ３３０５にてメイン表示部３０１における変動表示及び図柄表示装置４１における変動表示を開始させるための変動開始処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。
【０５３７】
ここで、ステップＳ３３０４のデータ設定処理及びステップＳ３３０５の変動開始処理について、以下に詳細に説明する。
【０５３８】
先ず、ステップＳ３３０４のデータ設定処理について、図５８のフローチャートを参照して説明する。
【０５３９】
データ設定処理では、先ずステップＳ３４０１にて、始動保留球数Ｎを１ディクリメントする。続くステップＳ３４０２にて、保留用エリアＲＥの第１保留エリアＲＥ１に格納されたデータを実行エリアＡＥに移動する。
【０５４０】
その後、ステップＳ３４０３にて、保留用エリアＲＥの各保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４に格納されたデータ（すなわち、保留情報）をシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１保留エリアＲＥ１〜第４保留エリアＲＥ４に格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第１保留エリアＲＥ１のデータをクリアするとともに、第２保留エリアＲＥ２→第１保留エリアＲＥ１、第３保留エリアＲＥ３→第２保留エリアＲＥ２、第４保留エリアＲＥ４→第３保留エリアＲＥ３といった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０５４１】
続くステップＳ３４０４では、保留エリアのデータのシフトが行われたことを音声ランプ制御装置８２に認識させるための情報であるシフト時コマンドを設定する。その後、本データ設定処理を終了する。ステップＳ３４０４にて設定されたシフト時コマンドは、通常処理（図１７）におけるステップＳ５０１にて、音声ランプ制御装置８２に送信される。音声ランプ制御装置８２では、シフト時コマンドを受信することで、第１保留ランプ部４５における表示を、保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。
【０５４２】
次に、ステップＳ３３０５の変動開始処理について、図５９のフローチャートを参照して説明する。
【０５４３】
変動開始処理では、先ずステップＳ３５０１にて、今回の変動開始処理に対応した保留情報が大当たり当選に対応しているか否かを判定するための当否判定処理を実行する。具体的には、実行エリアＡＥに格納された情報のうち大当たり判定用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタＣ１によって更新された情報から取得した情報を把握する。そして、当否抽選モードが低確率モードである場合には、ＲＯＭ２０３における低確率モード用の当否テーブルを参照して、上記把握した情報が大当たり当選に対応した情報に含まれているかを特定し、当否抽選モードが高確率モードである場合には、ＲＯＭ２０３における高確率モード用の当否テーブルを参照して、上記把握した情報が大当たり当選に対応した情報に含まれているかを特定する。
【０５４４】
続くステップＳ３５０２では、ステップＳ３５０１における当否判定処理の結果が大当たり当選に対応した結果であるか否かを判定する。大当たり当選に対応した結果である場合には、ステップＳ３５０３にて種別判定処理を実行する。
【０５４５】
種別判定処理では、実行エリアＡＥに格納された情報のうち種別判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタＣ２によって更新された情報から取得した情報を把握する。また、ＲＯＭ２０３における振分テーブルを参照して、上記把握した種別判定用の情報が確変大当たり結果に対応した情報に含まれているかを特定する。
【０５４６】
続くステップＳ３５０４では、ステップＳ３５０３における種別判定処理において特定した情報に基づいて今回の大当たり当選の種別が確変大当たり結果であるか否かを判定する。確変大当たり結果である場合には、ステップＳ３５０５にて確変大当たり用の停止結果設定処理を実行し、確変大当たり結果でない場合には、ステップＳ３５０６にて通常大当たり用の停止結果設定処理を実行する。また、ステップＳ３５０２にて大当たり当選ではないと判定した場合には、ステップＳ３５０７にて外れ時用の停止結果設定処理を実行する。
【０５４７】
ステップＳ３５０５〜ステップＳ３５０７の各停止結果設定処理では、メイン表示部３０１に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ＲＯＭ２０３に予め記憶されている情報から特定し、その特定した情報をＲＡＭ２０４に記憶する。また、ステップＳ３５０５及びステップＳ３５０６では、今回の遊技回の当否判定結果が、確変大当たり結果又は通常大当たり結果であることをＭＰＵ２０２にて特定するための情報をＲＡＭ２０４のその他フラグ格納エリア２３５に格納する（対応するエリアに「１」の情報を記憶する）。具体的には、ステップＳ３５０５では確変大当たりフラグを格納し、ステップＳ３５０６では通常大当たりフラグを格納する。
【０５４８】
ステップＳ３５０５〜ステップＳ３５０７のいずれかの処理を実行した後は、ステップＳ３５０８にて、変動表示時間の設定処理を実行する。
【０５４９】
変動表示時間の設定処理では、図６０のフローチャートに示すように、先ずステップＳ３６０１にて、ＲＡＭ２０４の抽選カウンタ用バッファ２３１における変動種別カウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳの値を取得し、ＭＰＵ２０２のレジスタに記憶する。
【０５５０】
続くステップＳ３６０２では、今回の遊技回において図柄表示装置４１にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４に、確変大当たりフラグ又は通常大当たりフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。いずれかのフラグが格納されている場合には、リーチ表示の発生として、ステップＳ３６０２にて肯定判定をする。また、上記各フラグのいずれもが格納されていない場合であっても、実行エリアＡＥに格納されているリーチ乱数カウンタＣ３の値がリーチ発生に対応した値である場合には、リーチ表示の発生として、ステップＳ３６０２にて肯定判定をする。なお、リーチ乱数カウンタＣ３の値を用いたリーチ発生の有無の特定に際しては、ＲＯＭ２０３のリーチ判定用テーブル記憶エリアに記憶されているリーチ判定用テーブルを参照する。
【０５５１】
ステップＳ３６０２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ３６０３にてＲＯＭ２０３の変動表示時間テーブル記憶エリア２２３に記憶されているリーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応した変動表示時間情報を取得し、ステップＳ３６０４にて、その変動表示時間情報をＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３４に設けられた変動表示時間カウンタエリア（変動表示時間計測手段）にセットする。その後、本設定処理を終了する。
【０５５２】
一方、ステップＳ３６０２にて否定判定をした場合には、ステップＳ３６０５にて変動表示時間テーブル記憶エリア２２３に記憶されているリーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応した変動表示時間を取得し、ステップＳ３６０６にて、その変動表示時間情報を上記変動表示時間カウンタエリアにセットする。その後、本設定処理を終了する。
【０５５３】
なお、リーチ非発生時における変動表示時間情報は、始動保留球数Ｎの数が多いほど変動表示時間が短くなるように設定されている。但し、これに限定されることはなく、例えば、始動保留球数Ｎの数に依存しない構成としてもよく、始動保留球数Ｎの数が少ないほど変動表示時間が短くなるように設定されていてもよい。また、サポートモードが高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも、保留情報の数が同一である場合で比較して、短い変動表示時間が選択されるようにリーチ非発生用変動表示時間テーブルが設定されているが、これに限定されることはなく、選択される変動表示時間が同一であってもよく、上記の関係とは逆であってもよい。さらには、リーチ発生時における変動表示時間に対して、上記構成を適用してもよく、大当たり当選時と外れリーチ時とで選択され易い変動表示時間と選択され難い変動表示時間とが異なっている構成としてもよい。また、確変大当たり用の変動表示時間テーブル、通常大当たり用の変動表示時間テーブル、外れリーチ用の変動表示時間テーブル及び完全外れ用の変動表示時間テーブルがそれぞれ個別に設定されている構成としてもよい。
【０５５４】
以上のとおり、各遊技回の変動表示時間は、リーチ発生の有無、保留情報の数及び変動種別カウンタの値をパラメータとして決定される。但し、各遊技回の変動表示時間は、他の保留情報の内容、具体的には、他の保留情報に含まれる大当たり判定用の情報、種別判定用の情報及びリーチ判定用の情報をパラメータとすることなく決定される。
【０５５５】
変動開始処理（図５９）の説明に戻り、ステップＳ３５０８にて変動表示時間の設定処理を実行した後は、ステップＳ３５０９にて、変動開始コマンド及び種別コマンドを設定する。変動開始コマンドには、リーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報が含まれる。また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、確変大当たり結果の情報、通常大当たり結果の情報、外れ結果の情報などが含まれる。
【０５５６】
ステップＳ３５０９にて設定された変動開始コマンド及び種別コマンドは、通常処理（図１７）におけるステップＳ５０１にて、音声ランプ制御装置８２に送信される。音声ランプ制御装置８２では、受信した変動開始コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における表示ランプ部６３の発光パターンやスピーカ部６４からの音の出力パターンを決定し、その決定した演出の内容が実行されるように表示ランプ部６３及びスピーカ部６４を制御する。また、音声ランプ制御装置８２は、上記変動開始コマンド及び種別コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置２１２に送信する。表示制御装置２１２では、受信した変動開始コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における図柄表示装置４１での変動表示パターンを決定し、その決定した変動表示パターンが実行されるように図柄表示装置４１を表示制御する。その後、ステップＳ３５１０にてメイン表示部３０１において絵柄の変動表示を開始させた後に、本変動開始処理を終了する。
【０５５７】
遊技回制御処理（図５７）の説明に戻り、メイン表示部３０１が変動表示中である場合には、ステップＳ３３０６〜ステップＳ３３０９の遊技回進行用処理を実行する。遊技回進行用処理では、先ずステップＳ３３０６にて、今回の遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４の変動表示時間カウンタエリアに格納されている変動表示時間情報の値が「０」となったか否かを判定する。当該変動表示時間情報の値は、上述したように、変動表示時間の設定処理（図６０）においてセットされる。また、このセットされた変動表示時間情報の値は、タイマ割込み処理（図１３）が起動される度に、１ディクリメント（減算）される。
【０５５８】
変動表示時間が経過していない場合には、ステップＳ３３０７にて変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、メイン表示部３０１における表示態様を変更する。その後、本遊技回制御処理を終了する。
【０５５９】
変動表示時間が経過している場合には、ステップＳ３３０８にて変動終了処理を実行する。変動終了処理では、上記ステップＳ３５０５〜ステップＳ３５０７のいずれかの処理にてＲＡＭ２０４に記憶した情報を特定し、その情報に対応した絵柄の態様がメイン表示部３０１にて表示されるように当該メイン表示部３０１を表示制御する。
【０５６０】
続くステップＳ３３０９では、変動終了コマンドを設定する。その後、本遊技回制御処理を終了する。ステップＳ３３０９にて設定された変動終了コマンドは、通常処理（図１７）におけるステップＳ５０１にて、音声ランプ制御装置８２に送信される。音声ランプ制御装置８２では、受信した変動終了コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置２１２に送信する。表示制御装置２１２では、当該変動終了コマンドを受信することにより、その遊技回における最終停止図柄の組み合わせを確定表示（最終停止表示）させる。
【０５６１】
＜遊技状態移行処理＞
遊技状態移行処理について以下に説明する。遊技状態移行処理は、上記第１の実施の形態と同様に、ＭＰＵ２０２における通常処理（図１７）において実行される。
【０５６２】
図６１のフローチャートに示すように、先ずステップＳ３７０１にて、開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中でない場合にはステップＳ３７０２に進み、１の遊技回のメイン表示部３０１における絵柄の変動表示が終了したタイミングか否かを判定する。変動表示が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０５６３】
変動表示が終了したタイミングである場合には、ステップＳ３７０３にて、今回の遊技回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４に、通常大当たりフラグ又は確変大当たりフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。上記各フラグのいずれもが格納されていない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０５６４】
上記各フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップＳ３７０４にて、ＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３４に設けられたラウンドカウンタエリアＲＣに、「１５」をセットする。ラウンドカウンタエリアＲＣは、大入賞口３２ａが開放された回数をカウントするためのカウンタエリアである。その後、本遊技状態移行処理を終了する。
【０５６５】
一方、開閉実行モード中でない場合には、ステップＳ３７０１にて肯定判定をし、ステップＳ３７０５に進む。ステップＳ３７０５では、大入賞口開閉処理を実行する。大入賞口開閉処理では、大入賞口３２ａが閉鎖中である場合には、ラウンドカウンタエリアＲＣが「１」以上であることを条件として、可変入賞装置３２ｃを駆動状態とすることで大入賞口３２ａを開放させる。また、大入賞口３２ａが開放中である場合には、当該大入賞口３２ａの開放から所定時間が経過していること又は所定個数の遊技球が入賞していることを条件として、可変入賞装置３２ｃの駆動状態を停止し、大入賞口３２ａを閉鎖させる。
【０５６６】
続くステップＳ３７０６では、ラウンドカウンタエリアＲＣの値が「０」か否かを判定する。ラウンドカウンタエリアＲＣの値が「０」でない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。ラウンドカウンタエリアＲＣの値が「０」である場合には、ステップＳ３７０７にて、開閉実行モード終了時の移行処理を実行する。
【０５６７】
開閉実行モード終了時の移行処理では、ＲＡＭ２０４に確変大当たりフラグが格納されている場合には、当否抽選モードを高確率モードに設定するとともに、サポートモードを高頻度サポートモードに設定する。なお、これら高確率モード及び高頻度サポートモードは少なくとも大当たり当選が次回発生するまで維持される。また、ＲＡＭ２０４に通常大当たりフラグが格納されている場合には、当否抽選モードを低確率モードに設定するとともに、サポートモードを高頻度サポートモードに設定する。但し、高頻度サポートモードは遊技回が１００回継続した場合に終了され、その後、当否抽選モードが低確率モードであり且つサポートモードが低頻度サポートモードである通常遊技状態に移行する。
【０５６８】
その後、ステップＳ３７０８にて、開閉実行モードの終了処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。開閉実行モードの終了処理では、通常大当たりフラグ又は確変大当たりフラグのうち、格納されているフラグを消去する。
【０５６９】
＜表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２における処理＞
次に、表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２により実行される処理について説明する。表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２により実行される処理としては、大別して、保留コマンド対応処理と、変動表示制御処理とが設定されている。そこで、これらの処理について以下に説明する。
【０５７０】
＜保留コマンド対応処理＞
保留コマンド対応処理について以下に説明する。保留コマンド対応処理は、所定の周期（例えば、２ｍｓｅｃ周期）で繰り返し起動される。そして、当該保留コマンド対応処理では、主制御装置８１が送信した保留コマンドを受信している場合に、その受信している保留コマンドに含まれている情報に対応した処理を実行する。
【０５７１】
図６２のフローチャートに示すように、保留コマンド対応処理では、先ずステップＳ３８０１にて、確変対応保留コマンド又は通常対応保留コマンドを受信しているか否かを判定する。ここで、表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２では、コマンドの受信を音声ランプ制御装置８２から行うが、この受信したコマンドはワークＲＡＭ２５４のコマンド格納エリア３２１に一旦格納される。当該コマンド格納エリア３２１は、複数のコマンドを個別に記憶可能であって先に記憶したコマンドから読み出し可能なリングバッファとして構成されており、複数のコマンドを同時期に受信した場合であってもそれら各コマンドに対応した処理を良好に実行できるようになっている。ステップＳ３８０１の判定に際しては、コマンド格納エリア３２１における今回の読み出し対象のエリアに確変対応保留コマンド又は通常対応保留コマンドを受信しているか否かを判定する。なお、かかるコマンドの読み出しの構成は、以下のコマンドの読み出しにおいても同様である。
【０５７２】
確変対応保留コマンド又は通常対応保留コマンドを受信している場合には、ステップＳ３８０２にて、今回受信したコマンドに含まれる保留個数の情報を特定し、その特定した保留個数の情報をワークＲＡＭ２５４に設けられた消去用カウンタエリア３２２に設定する。続くステップＳ３８０３では、ワークＲＡＭ２５４の各種フラグ格納エリア３３３における大当たり保留フラグ格納エリア（大当たり保留情報記憶手段）に大当たり保留フラグ（大当たり保留情報）が格納されているか否かを判定する。大当たり保留フラグが格納されている場合には、そのまま本対応処理を終了し、大当たり保留フラグが格納されていない場合には、ステップＳ３８０４にて大当たり保留フラグを格納する。
【０５７３】
ここで、大当たり保留フラグとは、主制御装置８１に保留記憶されている保留情報の中に、大当たり当選に対応した保留情報が含まれている場合に、それを表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２にて特定するための情報である。そして、当該大当たり保留フラグが格納されている場合には、確変対応保留コマンド又は通常対応保留コマンドを受信したとしてもステップＳ３８０３にて肯定判定をし、保留報知としての保留予告を行う上での各種設定を行う大当たり対応設定処理を実行しないようにした。これにより、既に主制御装置８１に大当たり当選に対応した保留情報が記憶されている状況において、作動口３３，３４への新たな入賞に基づき取得した保留情報が大当たり当選に対応していたとしても、保留予告を行う上での各種設定は行われない。
【０５７４】
また、消去用カウンタエリア３２２は、大当たり保留フラグを格納した場合にその大当たり保留フラグを消去するタイミングを特定するための計測手段である。当該消去用カウンタエリア３２２に設定された保留個数の情報は、後述するように、新たに遊技回が開始されるたびに１ディクリメントされるように更新され、更新後において消去用カウンタエリア３２２に記憶されている情報が初期値である「０」となっている場合に、大当たり保留フラグの消去処理が実行される。
【０５７５】
ステップＳ３８０４にて大当たり保留フラグを格納した後は、ステップＳ３８０５にて、ワークＲＡＭ２５４の各種フラグ格納エリア３３３における予告条件成立フラグ格納エリア（予告条件成立情報記憶手段又は報知条件成立情報記憶手段）に予告条件成立フラグ（予告条件成立情報又は報知条件成立情報）が格納されているか否かを判定する。予告条件成立フラグは、既に保留予告を行うように設定されている状況であるか否かをＭＰＵ２５２にて特定するための情報であり、保留予告を実行すべき条件が成立した場合に格納され、保留予告を終了すべき条件が成立した場合に消去される情報である。
【０５７６】
予告条件成立フラグが格納されている場合には、ステップＳ３８０５にて肯定判定をし、そのまま本対応処理を終了する。つまり、既に保留予告を行うように設定されている状況においては、新たに確変対応保留コマンド又は通常対応保留コマンドを受信したとしても、保留予告を行う上での各種設定は行われない。
【０５７７】
予告条件成立フラグが格納されていない場合には、ステップＳ３８０６にて、大当たり対応設定処理を実行した後に、本対応処理を終了する。
【０５７８】
ここで、大当たり対応設定処理について、図６３のフローチャートを参照しながら説明する。
【０５７９】
大当たり対応設定処理では、先ずステップＳ３９０１にて、保留予告発生抽選処理を実行する。保留予告発生抽選処理では、ワークＲＡＭ２５４の抽選用カウンタエリア３２３から保留予告発生抽選用のカウンタ値（数値情報）を読み出す。ここで、抽選用カウンタエリア３２３は「０〜９９」のカウンタ値を格納可能に構成されており、保留コマンド対応処理（図６２）が起動される度に、すなわち約２ｍｓｅｃ周期で１インクリメントされる構成となっているとともに、最大値に達した後「０」に初期化される構成となっている。そして、保留予告発生抽選処理では、プログラムＲＯＭ２５３の抽選用テーブル記憶エリア（予告抽選用情報群記憶手段）３１１に記憶されている抽選用テーブル（予告抽選用情報群）を参照して、上記読み出した保留予告発生抽選用のカウンタ値が保留予告発生当選に対応しているか否かを判定する。保留予告発生当選となる確率は、任意であるが、本パチンコ機１０では、大当たり対応設定処理の場合には７／１０の確率で保留予告発生当選となるように抽選用テーブルが設定されている。
【０５８０】
続くステップＳ３９０２では、上記ステップＳ３９０１における抽選処理の結果が、保留予告発生当選か否かを判定する。保留予告発生当選でない場合には、そのまま本設定処理を終了する。保留予告発生当選である場合には、ステップＳ３９０３に進む。
【０５８１】
ステップＳ３９０３では、今回受信した保留コマンドが通常対応保留コマンドであるか否かを判定する。通常対応保留コマンドである場合には、ステップＳ３９０４にて、通常大当たりに対応した予告用図柄の決定処理を実行する。通常大当たりに対応した予告用図柄の決定処理では、今回の保留予告を行う上で用いる図柄の種類を、非特定図柄に相当する主図柄である奇数番号が付された図柄の中から決定するための処理を実行する。
【０５８２】
ここで、本パチンコ機１０では、既に説明したとおり、主制御装置８１では、各遊技回における図柄の変動表示に関して、各遊技回における大当たり当選の有無、大当たり当選である場合には大当たり結果の種別、大当たり当選でない場合にはリーチ発生の有無、及び各遊技回における変動表示時間を決定するものとしており、各遊技回の終了に際して最終停止表示される図柄の種類や、当該最終停止表示がされるまでの変動表示パターンは表示制御装置２１２において決定される。この場合に、表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２では、ワークＲＡＭ２５４に設けられた図柄更新用カウンタエリア３２４及び図柄情報取得用エリア３２５を用いて、上記最終停止表示される図柄の種類を決定するようにしている。
【０５８３】
詳細には、図柄更新用カウンタエリア３２４には、上図柄列用のカウンタエリアと、中図柄列用のカウンタエリアと、下図柄列用のカウンタエリアとが設けられており、これらカウンタエリアには、図柄表示装置４１における各図柄列Ｚ１〜Ｚ３に設定されている図柄の数に対応したカウンタ値が設定されている。つまり、上図柄列Ｚ１及び下図柄列Ｚ３には、既に説明したように、主図柄及び副図柄の総数として、１８個の図柄が設定されていることに対応させて、上図柄列用のカウンタエリア及び下図柄列用のカウンタエリアには、「０〜１７」の数値範囲が設定されている。また、中図柄列Ｚ２には、主図柄と副図柄の総数として、２０個の図柄が設定されていることに対応させて、中図柄列用のカウンタエリアには、「０〜１９」の数値範囲が設定されている。各図柄列用のカウンタエリアは、それぞれ異なる周期でカウンタ値の更新がなされている。そして、所定の周期（例えば、２ｍｓｅｃ）で、各図柄列用のカウンタエリアにおいて更新されている情報が全て取得され、その取得された情報は図柄情報取得用エリア３２５に格納される。
【０５８４】
この場合、図柄情報取得用エリア３２５には、通常大当たり用エリアと、確変大当たり用エリアと、外れリーチ用エリアと、完全外れ用エリアと、が設定されている。そして、各図柄列用のカウンタエリアの全てから取得された情報が、通常大当たり結果、確変大当たり結果、外れリーチ、完全外れのいずれかに対応しているか否かが判定され、図柄情報取得用エリア３２５のうち対応するエリアの情報が更新される。保留予告と関係しない遊技回について最終停止表示させる図柄の種類を決定する際には、図柄情報取得用エリア３２５の上記各エリアの中から、各遊技回における遊技結果に応じたエリアが参照されて、その参照したエリアに記憶されている情報に対応した図柄の組み合わせが所定の有効ラインに停止表示されるように、図柄表示装置４１が表示制御される。
【０５８５】
通常大当たりに対応した予告用図柄の決定処理の説明に戻り、当該決定処理では、上記図柄情報取得用エリア３２５における通常大当たり用エリアを参照する。そして、続くステップＳ３９０６にて、当該通常大当たり用エリアに記憶されている図柄の種類の情報を、予告用図柄の種類情報として、ワークＲＡＭ２５４に設けられた予告用図柄の種類情報記憶エリア３２６に記憶させる。
【０５８６】
一方、ステップＳ３９０３にて、今回受信した保留コマンドが確変対応保留コマンドであると判定した場合には、ステップＳ３９０５にて、確変大当たりに対応した予告用図柄の決定処理を実行する。当該処理では、上記図柄情報取得用エリア３２５における確変大当たり用エリアを参照する。そして、続くステップＳ３９０６にて、当該確変大当たり用エリアに記憶されている図柄の種類の情報を、予告用図柄の種類情報として、予告用図柄の種類情報記憶エリア３２６に記憶させる。
【０５８７】
ステップＳ３９０６の処理を実行した後は、ステップＳ３９０７にて、ワークＲＡＭ２５４に予告条件成立フラグを格納する。続くステップＳ３９０８では、今回受信した保留コマンドに含まれる保留個数の情報を特定し、その特定した保留個数の情報を、ワークＲＡＭ２５４に設けられた保留予告用カウンタエリア３２７に設定する。保留予告用カウンタエリア３２７は、保留予告を行うように設定した場合に、その設定に係る保留情報がいずれの遊技回における保留情報に対応しているかをＭＰＵ２５２にて特定するための計測手段である。当該保留予告用カウンタエリア３２７に設定された保留個数の情報は、後述するように、新たに遊技回が開始されるたびに１ディクリメントされるように更新され、更新後において保留予告用カウンタエリア３２７に記憶されている情報が初期値である「０」となっている場合に、予告条件成立フラグが消去されて、保留予告を行うように設定した状態が解除される。ステップＳ３９０８の処理を実行した後に、本設定処理を終了する。
【０５８８】
保留コマンド対応処理（図６２）の説明に戻り、ステップＳ３８０１にて、確変対応保留コマンド及び通常対応保留コマンドの両方を受信していないと判定した場合には、ステップＳ３８０７にて、外れリーチ対応保留コマンドを受信しているか否かを判定する。外れリーチ対応保留コマンドを受信していない場合には、そのまま本対応処理を終了する。つまり、保留コマンド対応処理では、複数種類設定された保留コマンドのうち、確変対応保留コマンド、通常対応保留コマンド又は外れリーチ対応保留コマンドを受信している場合には保留予告を行うための設定が行われ得るが、完全外れ対応保留コマンドを受信している場合には保留予告を行うための設定が行われない。したがって、本パチンコ機１０では、保留予告の設定が行われる場合として、作動口３３，３４への入賞に基づき大当たり当選に対応した保留情報が取得された場合、又は大当たり当選に対応した保留情報が取得されていなくてもリーチ発生に対応した保留情報が取得された場合に限られており、完全外れに対応した保留情報が取得された場合には保留予告を行うための設定が行われない。
【０５８９】
ステップＳ３８０７にて、外れリーチ対応保留コマンドを受信していると判定した場合には、ステップＳ３８０８にて、ワークＲＡＭ２５４に大当たり保留フラグが格納されているか否かを判定する。大当たり保留フラグが格納されている場合には、そのまま本対応処理を終了する。これにより、既に主制御装置８１に大当たり当選に対応した保留情報が記憶されている状況において、作動口３３，３４への新たな入賞に基づき取得した保留情報がリーチ発生当選に対応していたとしても、保留予告を行う上での各種設定は行われない。
【０５９０】
ここで、既に説明したように、確変対応保留コマンド又は通常対応保留コマンドを受信した場合であっても大当たり保留フラグが格納されている場合には、そのまま本保留コマンド対応処理を終了するようにした。つまり、本パチンコ機１０では、主制御装置８１に大当たり当選に対応した保留情報が既に記憶されている状況においては、保留予告を行うように設定されている状況であるか否かに関係なく、作動口３３，３４への新たな入賞が発生したとしても保留予告を行う上での各種設定は行われない。
【０５９１】
ステップＳ３８０８にて大当たり保留フラグが格納されていないと判定した場合には、ステップＳ３８０９にてワークＲＡＭ２５４に予告条件成立フラグが格納されているか否かを判定する。予告条件成立フラグが格納されている場合には、ステップＳ３８０９にて肯定判定をし、そのまま本対応処理を終了する。つまり、既に保留予告を行うように設定されている状況においては、新たに外れリーチ対応保留コマンドを受信したとしても、保留予告を行う上での各種設定は行われない。
【０５９２】
ここで、既に説明したように、確変対応保留コマンド又は通常対応保留コマンドを受信した場合であっても予告条件成立フラグが格納されている場合には、そのまま本保留コマンド対応処理を終了するようにした。つまり、本パチンコ機１０では、既に保留予告を行うための設定がなされている状況においては、作動口３３，３４への新たな入賞が発生したとしても保留予告を行う上での各種設定は行われない。
【０５９３】
予告条件成立フラグが格納されていない場合には、ステップＳ３８０９にて否定判定をし、ステップＳ３８１０にて、外れリーチ対応設定処理を実行した後に、本対応処理を終了する。
【０５９４】
ここで、外れリーチ対応設定処理について、図６４のフローチャートを参照しながら説明する。
【０５９５】
外れリーチ対応設定処理では、先ずステップＳ４００１にて、保留予告発生抽選処理を実行する。保留予告発生抽選処理の処理内容は、ステップＳ３９０１にて説明した処理内容と同様である。但し、抽選用テーブル記憶エリア３１１に記憶されている抽選用テーブルは、保留予告発生当選となる確率が、外れリーチ対応設定処理の場合の方が大当たり対応設定処理（図６３）の場合よりも低くなるように設定されている。かかる外れリーチ対応設定処理の場合における保留予告発生当選となる確率は、任意であるが、本パチンコ機１０では、１／１０の確率で保留予告発生当選となるように抽選用テーブルが設定されている。
【０５９６】
続くステップＳ４００２では、上記ステップＳ４００１における抽選処理の結果が、保留予告発生当選か否かを判定する。保留予告発生当選でない場合には、そのまま本設定処理を終了する。保留予告発生当選である場合には、ステップＳ４００３に進む。
【０５９７】
ステップＳ４００３では、外れリーチに対応した予告用図柄の決定処理を実行する。当該処理では、上記図柄情報取得用エリア３２５における外れリーチ用エリアを参照する。そして、続くステップＳ４００４にて、当該外れリーチ用エリアに記憶されているリーチ図柄の種類の情報を、予告用図柄の種類情報として、予告用図柄の種類情報記憶エリア３２６に記憶させる。
【０５９８】
その後、ステップＳ４００５にて、ワークＲＡＭ２５４に予告条件成立フラグを格納する。続くステップＳ４００６では、今回受信した保留コマンドに含まれる保留個数の情報を特定し、その特定した保留個数の情報を、保留予告用カウンタエリア３２７に設定する。その後、本設定処理を終了する。
【０５９９】
＜変動表示制御処理＞
変動表示制御処理について以下に説明する。変動表示制御処理は、保留コマンド対応処理（図６２）が実行された後に起動されるものである。そして、変動表示制御処理では、主制御装置８１から送信された変動開始コマンドを受信している場合に、図柄表示装置４１において１遊技回分の図柄の変動表示を開始させるとともに、主制御装置８１から送信された変動終了コマンドを受信している場合に、図柄の変動表示を最終停止表示させる処理を実行する。また、変動表示制御処理では、保留予告を行うための設定が行われたことに伴って、変動表示パターンを適宜修正する処理を実行する。
【０６００】
図６５のフローチャートに示すように、ステップＳ４１０１にて、図柄表示装置４１にて１遊技回分の図柄の変動表示が実行されているか否かを判定する。１遊技回分の図柄の変動表示が行われていない場合にはステップＳ４１０２にて、主制御装置８１から送信された変動開始コマンドを受信しているか否かを判定する。変動開始コマンドを受信していない場合には、そのまま本変動表示制御処理を終了する。変動開始コマンドを受信している場合には、ステップＳ４１０３にて変動開始用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。
【０６０１】
一方、１遊技回分の図柄の変動表示が行われている場合には、ステップＳ４１０４にて、主制御装置８１から送信された変動終了コマンドを受信しているか否かを判定する。変動終了コマンドを受信していない場合には、ステップＳ４１０５にて変動中用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。変動終了コマンドを受信している場合には、ステップＳ４１０６にて変動終了用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。
【０６０２】
以下、ステップＳ４１０３の変動開始用処理、ステップＳ４１０５の変動中用処理及びステップＳ４１０６の変動終了用処理について、詳細に説明する。
【０６０３】
＜変動開始用処理＞
先ずステップＳ４１０３の変動開始用処理について説明する。変動開始用処理は、主制御装置８１から送信された変動開始コマンドを受信したことに基づき、図柄表示装置４１における図柄の変動表示を開始させるための処理である。
【０６０４】
図６６のフローチャートに示すように、ステップＳ４２０１にて、今回受信した変動開始コマンドを読み出し、当該コマンドからリーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報を特定する。また、既に説明したように主制御装置８１は変動開始コマンドを送信する場合には種別コマンドも送信する。したがって、ステップＳ４２０１では、今回受信した変動開始コマンドとともに受信している種別コマンドを読み出し、当該コマンドから、確変大当たり結果の情報、通常大当たり結果の情報又は外れ結果の情報といった遊技結果の情報を特定する。そして、ステップＳ４２０１では、上記特定した情報から、大当たり当選の有無の情報、大当たり当選である場合には大当たり種別の情報、大当たり非当選である場合にはリーチ発生の有無の情報、及び変動表示時間の情報を把握し、その把握した情報をＭＰＵ２５２のレジスタに記憶する。
【０６０５】
続くステップＳ４２０２では、ワークＲＡＭ２５４に予告条件成立フラグが格納されているか否かを判定する。予告条件成立フラグが格納されている場合には、ステップＳ４２０３にて、保留予告に対応した停止結果設定処理を実行する。
【０６０６】
保留予告に対応した停止結果設定処理について、図６７のフローチャートを参照しながら説明する。
【０６０７】
保留予告に対応した停止結果設定処理では、先ずステップＳ４３０１にて、予告用図柄の種類情報記憶エリア３２６から、予告用図柄の種類情報を読み出す。続くステップＳ４３０２では、ＭＰＵ２５２のレジスタに記憶されている情報から、今回の遊技回において大当たり当選が発生するか否かを判定する。
【０６０８】
大当たり当選が発生する場合にはステップＳ４３０３にて、停止ラインの決定処理を実行する。ここで、本パチンコ機１０では既に説明したように、図柄表示装置４１の表示画面Ｇに５つの有効ラインＬ１〜Ｌ５が設定されており、大当たり結果となる場合にはいずれかの有効ライン上に大当たり図柄の組み合わせが停止表示されるとともに、大当たり結果とならない場合であってもリーチ表示となる場合にはいずれかの有効ライン上にリーチ図柄の組み合わせが停止表示される。さらにまた、大当たり結果及びリーチ表示のいずれにもならない場合であっても保留予告を行う場合には、いずれかの有効ライン上に保留予告用の図柄の組み合わせが停止表示される。この場合に、停止ラインの決定処理では、上記各種図柄の組み合わせを停止表示させるための有効ラインを決定するための処理を実行する。
【０６０９】
当該停止ラインの決定処理では、ワークＲＡＭ２５４に設けられたライン情報更新用エリア３２８が用いられる。詳細には、ライン情報更新用エリア３２８には有効ラインＬ１〜Ｌ５の数に対応させて「０〜４」の数値範囲が設定されており、予め定められた周期で当該数値範囲においてカウンタ値の更新が実行される。停止ラインの決定処理では、その時点でライン情報更新用エリア３２８に格納されている数値情報を取得する。
【０６１０】
続くステップＳ４３０４では、図柄の組み合わせの決定処理を実行する。当該処理では、プログラムＲＯＭ２５３に設けられた組み合わせ情報テーブル記憶エリア３１３における組み合わせ情報テーブルを参照し、ステップＳ４３０１にて把握した予告用図柄の種類情報に対応した大当たり図柄の組み合わせの情報を特定する。この場合、予告用図柄の種類情報に対応した同一の図柄の組み合わせの情報を特定する。
【０６１１】
続くステップＳ４３０５では、停止情報のアドレス情報の記憶処理を実行する。具体的には、プログラムＲＯＭ２５３には停止情報群記憶手段としての停止情報テーブル記憶エリア３１２が設けられており、当該停止情報テーブル記憶エリア３１２には停止情報群としての停止情報テーブルが記憶されている。停止情報テーブルには、各有効ラインの情報に対する各停止図柄の組み合わせの情報がアドレス情報と１対１で対応させて設定されている。ステップＳ４３０５における停止情報のアドレスの記憶処理では、ステップＳ４３０３にて特定した停止ラインの情報と、ステップＳ４３０４にて特定した大当たり図柄の組み合わせの情報とに対応したアドレス情報を停止情報テーブルから読み出し、その読み出した停止情報のアドレス情報を、ワークＲＡＭ２５４に設けられた停止情報アドレスの記憶エリア３２９に格納する。
【０６１２】
ステップＳ４３０２にて、大当たり当選が発生しないと判定した場合には、ステップＳ４３０６にて、ＭＰＵ２５２のレジスタに記憶されている情報から、今回の遊技回においてリーチ表示が発生するか否かを判定する。
【０６１３】
リーチ表示が発生する場合にはステップＳ４３０７にて、停止ラインの決定処理を実行する。つまり、その時点でライン情報更新用エリア３２８に格納されている数値情報を取得する。
【０６１４】
続くステップＳ４３０８では、図柄の組み合わせの決定処理を実行する。当該処理では、組み合わせ情報テーブル記憶エリア３１３における組み合わせ情報テーブルを参照し、ステップＳ４３０１にて把握した予告用図柄の種類情報に対応したリーチ図柄の組み合わせの情報を特定する。この場合、いずれの有効ライン上においても大当たり図柄の組み合わせが停止されないことを条件として、最終停止図柄列、すなわち中図柄列Ｚ２の図柄の種類については、リーチラインが形成される有効ライン上とは異なる停止表示位置においてリーチ図柄の組み合わせを構成している図柄と同種の図柄が停止されるように、ステップＳ４３０７にて特定した停止ラインの情報も参照して、リーチ図柄の組み合わせの情報を特定する。例えば、予告用図柄の種類情報が「７」であって停止ラインがＬ１である場合には、リーチ図柄の組み合わせが上から「７」、「６」、「７」となるように、リーチ図柄の組み合わせの情報を特定する。この場合、中図柄列Ｚ２において有効ラインＬ３上に「７」の図柄が停止表示されることとなる。リーチ図柄の組み合わせの情報は、組み合わせ情報テーブル記憶エリア３１３の組み合わせ情報テーブルにおいて、各有効ラインの情報と予告用図柄の種類の情報とに対して１対１で対応させて設定されている。
【０６１５】
続くステップＳ４３０９では、停止情報のアドレス情報の記憶処理を実行する。つまり、ステップＳ４３０７にて特定した停止ラインの情報と、ステップＳ４３０８にて特定したリーチ図柄の組み合わせの情報とに対応したアドレス情報を、停止情報テーブル記憶エリア３１２の停止情報テーブルから読み出し、その読み出した停止情報のアドレス情報を、停止情報アドレスの記憶エリア３２９に格納する。
【０６１６】
ステップＳ４３０６にて、リーチ表示が発生しないと判定した場合には、ステップＳ４３１０にて、停止ラインの決定処理を実行する。つまり、その時点でライン情報更新用エリア３２８に格納されている数値情報を取得する。
【０６１７】
続くステップＳ４３１１では、図柄の組み合わせの決定処理を実行する。当該処理では、組み合わせ情報テーブル記憶エリア３１３における組み合わせ情報テーブルを参照し、ステップＳ４３０１にて把握した予告用図柄の種類情報に対応した完全外れ図柄の組み合わせの情報を特定する。この場合、全ての有効ライン上において大当たり図柄の組み合わせ及びリーチ図柄の組み合わせが停止されないことを条件として、予告用図柄の種類情報に対応した図柄が全図柄列Ｚ１〜Ｚ３において表示画面Ｇ内の停止表示位置に停止表示されるように、ステップＳ４３１０にて特定した停止ラインの情報も参照して完全外れ図柄の組み合わせの情報を特定する。例えば、予告用図柄の種類情報が「７」であって停止ラインがＬ１である場合には、完全外れ図柄の組み合わせが上から「７」、「６」と「７」との間の副図柄、「６」と「７」との間の副図柄となるように、完全外れ図柄の組み合わせの情報を特定する。この場合、中図柄列Ｚ２において有効ラインＬ３上に「７」の図柄が停止表示されるとともに、下図柄列Ｚ３において有効ラインＬ３上に「７」の図柄が停止表示されることとなる。完全外れ図柄の組み合わせの情報は、組み合わせ情報テーブル記憶エリア３１３の組み合わせ情報テーブルにおいて、各有効ラインの情報と予告用図柄の種類の情報とに対して１対１で対応させて設定されている。
【０６１８】
続くステップＳ４３１２では、停止情報のアドレス情報の記憶処理を実行する。つまり、ステップＳ４３１０にて特定した停止ラインの情報とステップＳ４３１１にて特定した完全外れ図柄の組み合わせの情報とに対応したアドレス情報を、停止情報テーブル記憶エリア３１２の停止情報テーブルから読み出し、その読み出した停止情報のアドレス情報を、停止情報アドレスの記憶エリア３２９に格納する。
【０６１９】
ステップＳ４３０５、ステップＳ４３０９又はステップＳ４３１２の処理を実行した後は、ステップＳ４３１３に進む。ステップＳ４３１３では、ワークＲＡＭ２５４の各種フラグ格納エリア３３３における予告実行フラグ格納エリア（予告実行情報記憶手段）に予告実行フラグ（予告実行情報）を格納する。予告実行フラグとは、図柄表示装置４１において保留予告を実行している状況であることを、ＭＰＵ２５２にて特定するための情報である。その後、本停止結果設定処理を終了する。
【０６２０】
変動開始処理（図６６）の説明に戻り、ステップＳ４２０２にて、予告条件成立フラグが格納されていないと判定した場合には、ステップＳ４２０４にて、保留予告に対応しない停止結果設定処理を実行する。この場合、停止ラインの情報として、ライン情報更新用エリア３２８にその時点で記憶されている情報を読み出すとともに、図柄の組み合わせの情報として、図柄情報取得用エリア３２５における通常大当たり用エリア、確変大当たり用エリア、外れリーチ用エリア及び完全外れ用エリアのうち、今回の遊技回の遊技結果に対応したエリアにその時点で記憶されている情報を読み出す。そして、それら特定した停止ラインの情報及び図柄の組み合わせの情報に対応したアドレス情報を、停止情報テーブル記憶エリア３１２の停止情報テーブルから読み出し、その読み出したアドレス情報を、停止情報アドレスの記憶エリア３２９に格納する。
【０６２１】
ステップＳ４２０３又はステップＳ４２０４の処理を実行した後は、ステップＳ４２０５にて変動表示パターンの設定処理を実行する。変動表示パターンの設定処理では、プログラムＲＯＭ２５３に設けられた変動表示パターンテーブル記憶エリア（変動表示態様情報群記憶手段）３１４としての変動表示パターンテーブル（変動表示態様情報群）を参照して、ステップＳ４２０１にてＭＰＵ２５２のレジスタに記憶した変動表示時間の情報と、ステップＳ４２０３又はステップＳ４２０４にて停止情報アドレスの記憶エリア３２９に格納した情報との両方に対応した変動表示パターンの情報を特定する。
【０６２２】
具体的には、図６８に示すように、変動表示パターンテーブルは、各変動表示時間の情報と各停止情報との任意の組み合わせに対して１対１で対応させて変動表示パターンの情報が設定されており、さらに各変動表示パターンの情報に対応させてアドレス情報が設定されている。ステップＳ４２０５における変動表示パターンの設定処理では、変動表示パターンテーブルにおいて、今回既に特定されている変動表示時間の情報及び停止情報の組み合わせに対応したアドレス情報を特定し、その特定したアドレス情報を、ワークＲＡＭ２５４に設けられたパターン情報アドレスの記憶エリア３３０に記憶させる。
【０６２３】
かかるパターン情報アドレスの記憶エリア３３０に変動表示パターンのアドレス情報が記憶されることにより、ＭＰＵ２５２では当該変動開始用処理とは異なる図示しない内部コマンドの出力処理にて、ＶＤＰ２５５に対して内部コマンドを生成し、今回設定された変動表示パターンに対応した図柄の変動表示が行われるように、図柄表示装置４１を駆動させる。この場合、内部コマンドの出力処理は所定の周期（例えば、２ｍｓｅｃ）で繰り返し起動されるものであり、当該内部コマンドの出力処理では、設定された変動表示パターンの情報に応じた内部コマンドを図柄の変動表示の開始からの経過時間に応じて生成し、その生成した内部コマンドをＶＤＰ２５５に出力する。ＶＤＰ２５５では、その内部コマンドに応じて画像データをキャラクタＲＯＭ２５６から読み出し、その読み出した画像データをビデオＲＡＭ２５７に書き込む。これにより、図柄表示装置４１において、今回設定された変動表示パターンに対応した図柄の変動表示が行われる。
【０６２４】
なお、変動表示パターンテーブルに記憶されている変動表示パターンの情報には、図柄の変動表示の内容だけでなく、その図柄の変動表示とともに表示される背景画像の情報やリーチ演出が行われる場合におけるリーチ演出の画像の情報も含まれている。したがって、設定されている変動標示パターンに対応した内部コマンドがＶＤＰ２５５に対して出力されることにより、図柄の変動表示とともに背景画像が表示され、さらにはリーチ演出といった各種演出が行われる場合には当該演出画像が表示される。
【０６２５】
但し、かかる構成に限定されることはなく、図柄表示パターンの情報（第１表示パターン情報）とその他表示パターンの情報（第２表示パターン情報）とに区別し、図柄表示パターンの情報には図柄の変動表示態様の情報のみが含まれており、その他表示パターンの情報には背景画像の情報やリーチ演出が行われる場合におけるリーチ演出の画像の情報が含まれている構成としてもよい。この場合、後述する変動表示パターンの修正に際しては、図柄表示パターンの情報とその他表示パターンの情報との両方を修正する構成としてもよく、図柄表示パターンの情報のみを修正する構成としてもよい。さらにまた、図柄表示パターンの情報が、第１図柄列としての上図柄列Ｚ１、第２図柄列としての中図柄列Ｚ２、及び第３図柄列としての下図柄列Ｚ３のそれぞれに対して個別に設定されている構成としてもよい。この場合、後述する変動表示パターンの修正に際しては、修正対象となる図柄列の図柄表示パターンの情報のみを修正する構成としてもよい。
【０６２６】
変動開始用処理（図６６）の説明に戻り、ステップＳ４２０５にて変動表示パターンの設定処理を実行した後は、ステップＳ４２０６にてフラグ消去処理を実行した後に、本変動開始用処理を終了する。なお、ステップＳ４２０１にてＭＰＵ２５２のレジスタに記憶された各種の情報は、変動開始用処理を終了する場合に消去される。
【０６２７】
ここで、ステップＳ４２０６のフラグ消去処理について、図６９のフローチャートを参照しながら説明する。
【０６２８】
フラグ消去処理では、先ずステップＳ４４０１にて、ワークＲＡＭ２５４に大当たり保留フラグが格納されているか否かを判定する。大当たり保留フラグが格納されていない場合には、ステップＳ４４０２〜ステップＳ４４０４の処理を実行することなくステップＳ４４０５に進む。大当たり保留フラグが格納されている場合には、ステップＳ４４０２にて、消去用カウンタエリア３２２に記憶されている値が１ディクリメントされるように、当該消去用カウンタエリア３２２の情報を更新する。
【０６２９】
その後、ステップＳ４４０３にて消去用カウンタエリア３２２の値が「０」となっているか否かを判定する。「０」となっている場合には、ステップＳ４４０４にて大当たり保留フラグを消去した後に、ステップＳ４４０５に進み、「０」となっていない場合には、ステップＳ４４０４の処理を実行することなくステップＳ４４０５に進む。
【０６３０】
大当たり保留フラグとは、既に説明したように、主制御装置８１に保留記憶されている保留情報の中に、大当たり当選に対応した保留情報が含まれている場合に格納されるフラグであり、消去用カウンタエリア３２２には大当たり当選に対応した保留情報が記憶されている場合にその保留情報が遊技回の開始対象となる順番が何番目であるかを特定するための情報が記憶される。さらにまた、保留コマンド対応処理（図６２）ではステップＳ３８０３の処理が実行される前のタイミングでステップＳ３８０２の処理を実行するようにしたことにより、主制御装置８１に保留記憶されている保留情報の中に、大当たり当選に対応した保留情報が複数含まれている場合には、開始対象が後の順番となる大当たり当選に対応した保留情報の順番の情報が消去用カウンタエリア３２２に記憶されることとなる。よって、消去用カウンタエリア３２２の情報が初期値としての「０」となる場合とは、主制御装置８１に保留記憶されている保留情報の中に、大当たり当選に対応した保留情報が含まれていないことを意味し、この場合には大当たり保留フラグが消去される。
【０６３１】
フラグ消去処理において、ステップＳ４４０５では、ワークＲＡＭ２５４に予告条件成立フラグが格納されているか否かを判定する。予告条件成立フラグが格納されていない場合には、そのまま本フラグ消去処理を終了する。予告条件成立フラグが格納されている場合には、ステップＳ４４０６にて、保留予告用カウンタエリア３２７に記憶されている値が１ディクリメントされるように、当該保留予告用カウンタエリア３２７の情報を更新する。
【０６３２】
その後、ステップＳ４４０７にて保留予告用カウンタエリア３２７の値が「０」となっているか否かを判定する。「０」となっている場合には、ステップＳ４４０８にて予告条件成立フラグを消去した後に、本フラグ消去処理を終了し、「０」となっていない場合には、ステップＳ４４０８の処理を実行することなく本フラグ消去処理を終了する。
【０６３３】
予告条件成立フラグとは、既に説明したように、保留予告を実行すべき条件が成立した場合に格納されるフラグであり、保留予告用カウンタエリア３２７には保留予告を実行すべき条件が成立している場合に当該条件の成立の要因となった保留情報が遊技回の開始対象となる順番が何番目であるか特定するための情報が記憶される。よって、保留予告用カウンタエリア３２７の情報が初期値としての「０」となる場合とは、保留予告を実行すべき条件の成立の要因となった保留情報が既に遊技回の開始対象となったことを意味し、この場合には予告条件成立フラグが消去される。
【０６３４】
＜変動中用処理＞
次に、変動表示制御処理（図６５）におけるステップＳ４１０５の変動中用処理について説明する。変動中用処理は、保留予告が実行されている遊技回ではなく且つ保留予告の実行の要因となった保留情報に係る遊技回ではない遊技回の途中で作動口３３，３４への新たな入賞が発生し、その入賞に基づき取得された保留情報について保留予告の実行条件が成立した場合に、現状の遊技回で保留予告を実行するための処理である。
【０６３５】
図７０のフローチャートに示すように、ステップＳ４５０１にて、今回の遊技回が大当たり発生又はリーチ発生の遊技回であるか否かを判定する。大当たり発生又はリーチ発生の遊技回である場合には、そのまま本変動中用処理を終了する。
【０６３６】
大当たり発生又はリーチ発生の遊技回でない場合には、ステップＳ４５０２にて、ワークＲＡＭ２５４に予告条件成立フラグが格納されているにも関わらず、当該ワークＲＡＭ２５４に予告実行フラグが格納されていない状況であるか否かを判定する。ここで、本パチンコ機１０では、既に説明したように、予告条件成立フラグが格納されている状況において変動開始用処理（図６６）が実行されることで予告実行フラグが格納される。したがって、予告条件成立フラグが格納されているにも関わらず予告実行フラグが格納されていない状況とは、変動開始用処理が実行された後に、すなわち１遊技回における図柄の変動表示が開始された後に、作動口３３，３４への新たな入賞が発生し、その入賞に基づき取得された保留情報について保留予告を実行すべき条件が成立したことを意味する。
【０６３７】
予告条件成立フラグが格納されており且つ予告実行フラグが格納されていない状況でない場合には、そのまま本変動中用処理を終了し、予告条件成立フラグが格納されており且つ予告実行フラグが格納されていない状況である場合には、ステップＳ４５０３にて、予告用図柄の種類情報記憶エリア３２６から、予告用図柄の種類情報を読み出す。続くステップＳ４５０４では、全図柄列Ｚ１〜Ｚ３が高速変動中であるか否かを判定する。
【０６３８】
ここで、本パチンコ機１０では、図柄表示装置４１において図柄の変動表示が行われる場合、図７２の（ａ）〜（ｃ）に示すように、最初に上図柄列Ｚ１、中図柄列Ｚ２及び下図柄列Ｚ３の全ての図柄列において表示画面Ｇ内に表示されている各図柄の識別が外観上、不能又は難しくなるように高速変動表示（又は第１速度表示）が行われる。その後、変動開始からＴ１の期間が経過することで、先ず上図柄列Ｚ１について、当該上図柄列Ｚ１における表示画面Ｇ内に表示されている各図柄の識別が外観上容易なものとなるように高速変動表示から低速変動表示（又は第１速度表示よりも遅い第２速度表示）に切り換えられ、変動開始からＴ２の期間が経過した場合に上図柄列Ｚ１における変動表示が停止される。また、このように変動開始からＴ２の期間が経過した場合には、下図柄列Ｚ３について、当該下図柄列Ｚ３における表示画面Ｇ内に表示されている各図柄の識別が外観上容易なものとなるように高速変動表示から低速変動表示に切り換えられ、変動開始からＴ３の期間が経過した場合に下図柄列Ｚ３における変動表示が停止される。また、このように変動開始からＴ３の期間が経過した場合には、中図柄列Ｚ２において、当該中図柄列Ｚ２における表示画面Ｇ内に表示されている各図柄の識別が外観上容易なものとなるように高速変動表示から低速変動表示に切り換えられる。そして、変動開始からＴ４の期間が経過した場合に、中図柄列Ｚ２における変動表示が停止される。
【０６３９】
上記構成において、所定のリーチ表示が行われる場合を除いて、上記Ｔ１，Ｔ２，Ｔ３，Ｔ４の期間は変動表示パターンテーブル記憶エリア３１４に記憶されている各変動表示パターンに応じて、より詳細には各変動表示パターンと１対１で対応させて定められている。そして、リーチ演出などは、上記Ｔ３の期間の経過後であって、上記Ｔ４の期間が経過するまで行われる。
【０６４０】
なお、上図柄列Ｚ１の図柄の変動表示が停止されるタイミングと下図柄列Ｚ３の図柄の変動表示速度が切り換えられるタイミングとが同時であることは必須ではなく、両者のタイミングがずれていてもよい。また、同様に、下図柄列Ｚ３の図柄の変動表示が停止されるタイミングと中図柄列Ｚ２の図柄の変動表示速度が切り換えられるタイミングとが同時であることは必須ではなく、両者のタイミングがずれていてもよい。また、上記Ｔ１，Ｔ２，Ｔ３が遊技回の開始に際して記憶されている保留情報の数に応じて、より詳細には遊技回の開始に際して記憶されている保留情報の数と１対１で対応させて定められている構成としてもよい。また、遊技回の開始に際して記憶されている保留情報の数が最大保留個数である場合には、Ｔ１，Ｔ２，Ｔ３のいずれかが「０」に設定されていてもよい。
【０６４１】
ＭＰＵ２５２では、ワークＲＡＭ２５４に設けられた経過時間計測手段（又は経過期間計測手段）としての経過時間カウンタエリア３３１を用いて図柄表示装置４１における図柄の変動表示の開始からの時間を計測している。詳細には、変動表示が開始された場合には、所定の周期（例えば、２ｍｓｅｃ）で経過時間カウンタエリア３３１の加算処理が実行される。また、プログラムＲＯＭ２５３に設けられた経過時間テーブル記憶エリア３１５の経過時間テーブルには、上記Ｔ１，Ｔ２，Ｔ３に対応した各カウンタ値の情報が、遊技回の開始に際して設定され得る変動表示パターンの情報と１対１で対応付けられた状態で記憶されている。そして、ステップＳ４５０４では、現状の経過時間カウンタエリア３３１に記憶されている値が、経過時間テーブル記憶エリア３１５における上記Ｔ１に対応したカウンタ値未満となっているか否かを判定することで、全図柄列Ｚ１〜Ｚ３が高速変動中であるか否かを判定する。
【０６４２】
ステップＳ４５０４にて、全図柄列Ｚ１〜Ｚ３が高速変動中であると判定した場合には、ステップＳ４５０５にて、第１段階修正情報群としての第１段階修正用テーブルを参照する。第１段階修正用テーブルは、プログラムＲＯＭ２５３に設けられた修正用情報群記憶手段としての修正用テーブル記憶エリア３１６に記憶されている。第１段階修正用テーブルは、図７１（ａ）に示すように、大当たり結果となる場合及びリーチ表示が発生する場合を除いた当初の変動表示パターンの情報と予告用図柄の種類情報との任意の組み合わせに対して１対１で対応させて第１修正用の変動表示パターンの情報が設定されており、さらに各第１修正用の変動表示パターンの情報に対応させてアドレス情報が設定されている。この場合、第１修正用の変動表示パターンの情報は全て、変動開始からＴ１の期間が経過した後の変動表示パターンの情報として設定されている。但し、各第１修正用の変動表示パターンの情報は、当初設定されていた変動表示パターンにおける変動表示時間を変更しないように設定されている。
【０６４３】
続くステップＳ４５０６では、ステップＳ４５０３にて特定した予告用図柄の種類情報とパターン情報アドレスの記憶エリア３３０に記憶されている情報との組み合わせに対応した第１修正用のアドレス情報（第１修正用情報）を第１段階修正用テーブルから特定し、その特定したアドレス情報を、ワークＲＡＭ２５４に設けられた修正情報アドレスの記憶エリア３３２に格納する。
【０６４４】
修正情報アドレスの記憶エリア３３２に、第１修正用のアドレス情報が記憶されることにより、ＭＰＵ２５２では経過時間カウンタエリア３３１の情報に基づき変動開始から上記Ｔ１の期間が経過したと判定してからは、今回設定された第１修正用の変動表示パターンの情報に対応した図柄の変動表示が行われるように、ＶＤＰ２５５に対して内部コマンドを生成して出力する。これにより、図柄の変動表示が停止される場合には、全ての有効ライン上において大当たり図柄の組み合わせ及びリーチ図柄の組み合わせが停止されないことを条件として、予告用図柄の種類情報に対応した図柄が全図柄列Ｚ１〜Ｚ３において表示画面Ｇ内の停止表示位置に停止表示される。
【０６４５】
なお、第１段階修正用テーブルに記憶されている第１修正用の変動表示パターンの情報には、図柄の変動表示の内容だけでなく、その図柄の変動表示とともに表示される背景画像の情報やリーチ演出が行われる場合におけるリーチ演出の画像の情報も含まれている。したがって、設定されている第１修正用の変動標示パターンに対応した内部コマンドがＶＤＰ２５５に対して出力されることにより、図柄の変動表示とともに背景画像が表示され、さらにはリーチ演出といった各種演出が行われる場合には当該演出画像が表示される。これは、後述する第２修正用の変動表示パターンの情報及び第３修正用の変動表示パターンの情報についても同様である。
【０６４６】
その後、ステップＳ４５０７にてワークＲＡＭ２５４に予告実行フラグを格納した後に、本変動中用処理を終了する。
【０６４７】
ステップＳ４５０４にて、全図柄列Ｚ１〜Ｚ３が高速変動中でないと判定した場合には、ステップＳ４５０８にて下図柄列Ｚ３が高速変動中であるか否かを判定する。具体的には、現状の経過時間カウンタエリア３３１に記憶されている値が、経過時間テーブル記憶エリア３１５における上記Ｔ２に対応したカウンタ値未満となっているか否かを判定する。
【０６４８】
下図柄列Ｚ３が高速変動中であると判定した場合には、ステップＳ４５０９にて、停止情報アドレスの記憶エリア３２９に記憶されている情報に基づいて、上図柄列Ｚ１の停止図柄の種類情報を把握する。この場合、停止図柄の種類情報として、主図柄が１個の場合と２個の場合とが存在するが、１個の場合にはそれを判定対象の図柄として特定し、２個の場合にはその両方を判定対象の図柄として特定する。
【０６４９】
続くステップＳ４５１０では、ステップＳ４５０９にて特定した判定対象の図柄について修正条件が成立しているか否かを判定する。当該修正条件は、予告用図柄の種類情報が特定図柄、すなわち奇数番号の図柄である場合には、判定対象の図柄がいずれであっても修正条件が成立していると判定されるように設定されているとともに、予告用図柄の種類情報が非特定図柄、すなわち偶数番号の図柄である場合には、判定対象の図柄が非特定図柄である場合にのみ修正条件が成立していると判定されるように設定されている。
【０６５０】
上記のように修正条件が設定されていることにより、保留予告を実行すべき条件の成立の要因となった保留情報に係る遊技回において非特定図柄によって大当たり結果が発生する又はリーチ表示が発生するにも関わらず、当該遊技回よりも前の保留予告に係る遊技回において特定図柄により保留予告が実行されてしまうことが防止される。特定図柄により保留予告が実行された場合、遊技者は、最終的に同一の特定図柄の組み合わせが有効ライン上に停止することとなる確変大当たり結果の発生を期待するものと考えられ、それにも関わらず最終的に非特定図柄によりリーチ図柄の組み合わせや大当たり図柄の組み合わせが表示された場合には上記期待感を損ね、遊技続行への意欲を減退させてしまうことが懸念されるが、本パチンコ機１０における構成によればこれを防止することができる。その一方、最終的に特定図柄によりリーチ図柄の組み合わせや大当たり図柄の組み合わせが表示される場合には、それよりも前の保留予告に係る遊技回において非特定図柄により保留予告が実行されたとしても、遊技者にとっては最終的に非特定図柄から特定図柄に昇格したものと捉えることができ、上記のような遊技続行への意欲の減退を招かないものと考えられる。
【０６５１】
なお、上記修正条件を、予告用図柄の種類情報が特定図柄、すなわち奇数番号の図柄である場合には、判定対象の図柄が特定図柄である場合にのみ修正条件が成立していると判定されるとともに、予告用図柄の種類情報が非特定図柄、すなわち偶数番号の図柄である場合には、判定対象の図柄が非特定図柄である場合にのみ修正条件が成立していると判定されるように設定してもよい。この場合、保留予告を実行すべき条件の成立の要因となった保留情報に係る遊技回において非特定図柄によって大当たり結果が発生する又はリーチ表示が発生する場合には非特定図柄によって保留予告が行われることとなり、保留予告を実行すべき条件の成立の要因となった保留情報に係る遊技回において特定図柄によって大当たり結果が発生する又はリーチ表示が発生する場合には特定図柄によって保留予告が行われることとなる。
【０６５２】
ステップＳ４５１０にて修正条件が成立していないと判定した場合には、そのまま本変動中用処理を終了し、修正条件が成立していると判定した場合には、ステップＳ４５１１に進む。
【０６５３】
ステップＳ４５１１では、修正用テーブル記憶エリア３１６に記憶されている第２段階修正情報群としての第２段階修正用テーブルを参照する。第２段階修正用テーブルは、図７１（ｂ）に示すように、大当たり結果となる場合及びリーチ表示が発生する場合を除いた当初の変動表示パターンの情報と判定対象の図柄の種類情報との任意の組み合わせに対して１対１で対応させて第２修正用の変動表示パターンの情報が設定されており、さらに各第２修正用の変動表示パターンの情報に対応させてアドレス情報が設定されている。この場合、第２修正用の変動表示パターンの情報は全て、変動開始からＴ２の期間が経過した後の変動表示パターンの情報として設定されている。但し、各第２修正用の変動表示パターンの情報は、当初設定されていた変動表示パターンにおける変動表示時間を変更しないように設定されている。
【０６５４】
続くステップＳ４５１２では、ステップＳ４５１０にて修正条件が成立しているとされた判定対象の図柄の種類情報とパターン情報アドレスの記憶エリア３３０に記憶されている情報との組み合わせに対応した第２修正用のアドレス情報（第２修正用情報）を第２段階修正用テーブルから特定し、その特定したアドレス情報を、修正情報アドレスの記憶エリア３３２に格納する。
【０６５５】
なお、２個の図柄が判定対象となった場合においていずれの図柄についても修正条件が成立する場合には、特定図柄に該当する側の図柄を上記修正条件が成立しているとされた判定対象の図柄とするように構成されている。但し、これに限定されることはなく、非特定図柄に該当する側の図柄を上記修正条件が成立しているとされた判定対象の図柄とするように構成してもよい。また、付されている数字が小さい側の図柄又は大きい側の図柄が、上記修正条件が成立しているとされた判定対象の図柄とするように構成してもよい。
【０６５６】
修正情報アドレスの記憶エリア３３２に第２修正用のアドレス情報が記憶されることにより、ＭＰＵ２５２では経過時間カウンタエリア３３１の情報に基づき変動開始から上記Ｔ２の期間が経過したと判定してからは、今回設定された第２修正用の変動表示パターンの情報に対応した図柄の変動表示が行われるように、ＶＤＰ２５５に対して内部コマンドを生成して出力する。これにより、図柄の変動表示が停止される場合には、全ての有効ライン上において大当たり図柄の組み合わせ及びリーチ図柄の組み合わせが停止されないことを条件として、上記修正条件が成立しているとされた判定対象の図柄が全図柄列Ｚ１〜Ｚ３において表示画面Ｇ内の停止表示位置に停止表示される。
【０６５７】
その後、ステップＳ４５１３にてワークＲＡＭ２５４に予告実行フラグを格納した後に、本変動中用処理を終了する。
【０６５８】
ステップＳ４５０８にて、下図柄列Ｚ３が高速変動中でないと判定した場合には、ステップＳ４５１４にて中図柄列Ｚ２が高速変動中であるか否かを判定する。具体的には、現状の経過時間カウンタエリア３３１に記憶されている値が、経過時間テーブル記憶エリア３１５における上記Ｔ３に対応したカウンタ値未満となっているか否かを判定する。
【０６５９】
中図柄列Ｚ２が高速変動中でないと判定した場合には、そのまま本変動中用処理を終了する。中図柄列Ｚ２が高速変動中であると判定した場合には、ステップＳ４５１５にて、停止情報アドレスの記憶エリア３２９に記憶されている情報に基づいて、上図柄列Ｚ１の停止図柄の種類情報と、下図柄列Ｚ３の種類情報とを把握する。この場合、上図柄列Ｚ１の停止図柄の種類情報として主図柄が１個の場合と２個の場合とが存在するが、１個の場合にはそれを上図柄列Ｚ１の判定対象の図柄として特定し、２個の場合にはその両方を上図柄列Ｚ１の判定対象の図柄として特定する。また、下図柄列Ｚ３の停止図柄の種類情報として主図柄が１個の場合と２個の場合とが存在するが、１個の場合にはそれを下図柄列Ｚ３の判定対象の図柄として特定し、２個の場合にはその両方を下図柄列Ｚ３の判定対象の図柄として特定する。
【０６６０】
続くステップＳ４５１６では、ステップＳ４５１５にて特定した判定対象の図柄について修正条件が成立しているか否かを判定する。当該修正条件は、上図柄列Ｚ１の判定対象の図柄と下図柄列Ｚ３の判定対象の図柄とに、同一種の共通の図柄が存在していない場合には修正条件が成立していると判定されないように設定されている。また、同一種の共通の図柄が存在している場合であっても、予告用図柄の種類情報が特定図柄、すなわち奇数番号の図柄である場合には、上記同一種の共通の図柄がいずれであっても修正条件が成立していると判定されるように設定されているとともに、予告用図柄の種類情報が非特定図柄、すなわち偶数番号の図柄である場合には、上記同一種の共通の図柄が非特定図柄である場合にのみ修正条件が成立していると判定されるように設定されている。
【０６６１】
同一種の共通の図柄が存在している場合に修正条件が成立していると判定することで、既に説明した態様の保留予告を行うことが可能となる。また、上記のように予告用図柄の種類情報との関係で修正条件が成立しているか否かを判定することで、ステップＳ４５１０において説明した作用効果と同様の作用効果を奏することができる。なお、予告用図柄の種類情報との関係に係る修正条件を、ステップＳ４５１０において説明した別パターンのようにしてもよい。
【０６６２】
ステップＳ４５１６にて修正条件が成立していないと判定した場合には、そのまま本変動中用処理を終了し、修正条件が成立していると判定した場合には、ステップＳ４５１７に進む。
【０６６３】
ステップＳ４５１７では、修正用テーブル記憶エリア３１６に記憶されている第３段階修正情報群としての第３段階修正用テーブルを参照する。第３段階修正用テーブルは、図７１（ｃ）に示すように、大当たり結果となる場合及びリーチ表示が発生する場合を除いた当初の変動表示パターンの情報と判定対象の図柄の種類情報との任意の組み合わせに対して１対１で対応させて第３修正用の変動表示パターンの情報が設定されており、さらに各第３修正用の変動表示パターンの情報に対応させてアドレス情報が設定されている。この場合、第３修正用の変動表示パターンの情報は全て、変動開始からＴ３の期間が経過した後の変動表示パターンの情報として設定されている。但し、各第３修正用の変動表示パターンの情報は、当初設定されていた変動表示パターンにおける変動表示時間を変更しないように設定されている。
【０６６４】
続くステップＳ４５１８では、ステップＳ４５１６にて修正条件が成立しているとされた判定対象の図柄の種類情報とパターン情報アドレスの記憶エリア３３０に記憶されている情報との組み合わせに対応した第３修正用のアドレス情報（第３修正用情報）を第３段階修正用テーブルから特定し、その特定したアドレス情報を、修正情報アドレスの記憶エリア３３２に格納する。
【０６６５】
修正情報アドレスの記憶エリア３３２に第３修正用のアドレス情報が記憶されることにより、ＭＰＵ２５２では経過時間カウンタエリア３３１の情報に基づき変動開始から上記Ｔ３の期間が経過したと判定してからは、今回設定された第３修正用の変動表示パターンの情報に対応した図柄の変動表示が行われるように、ＶＤＰ２５５に対して内部コマンドを生成して出力する。これにより、図柄の変動表示が停止される場合には、全ての有効ライン上において大当たり図柄の組み合わせ及びリーチ図柄の組み合わせが停止されないことを条件として、上記修正条件が成立しているとされた判定対象の図柄が全図柄列Ｚ１〜Ｚ３において表示画面Ｇ内の停止表示位置に停止表示される。
【０６６６】
その後、ステップＳ４５１９にてワークＲＡＭ２５４に予告実行フラグを格納した後に、本変動中用処理を終了する。
【０６６７】
なお、変動中用処理について、大当たり発生の遊技回及びリーチ発生の遊技回の両方において保留予告用の変動表示パターンの修正が行われない構成であることは必須ではなく、例えば、大当たり発生の遊技回においては保留予告用の変動表示パターンの修正は行われないが、リーチ発生の遊技回においては保留予告用の変動表示パターンの修正が行われ得る構成としてもよい。また、ステップＳ４５１０及びステップＳ４５１６の処理を実行することにより、既に高速変動表示が終了している図柄列の停止図柄の種類と予告用図柄の種類とを比較し、予告用図柄が通常大当たり結果に対応した非特定図柄であって停止図柄が確変大当たり結果に対応した特定図柄である場合には、変動表示パターンを修正しないように構成したが、これに限定されることはなく、予告用図柄が通常大当たり結果に対応した非特定図柄であって停止図柄が確変大当たり結果に対応した特定図柄であっても変動表示パターンを修正する構成としてもよい。
【０６６８】
＜変動表示パターンが修正されて保留予告が実行される場合の様子＞
ここで、図７２のタイムチャートを参照して、変動表示パターンが修正されて保留予告が実行される場合の様子について説明する。
【０６６９】
図７２（Ａ）は、全図柄列Ｚ１〜Ｚ３が高速変動中である場合に、保留予告の実行条件が成立した場合を示す。この場合、変動開始のタイミングであるｔ１のタイミングからＴ１の期間が経過するｔ２のタイミングまでに保留予告の実行条件が成立している。かかる状況では、ｔ１のタイミングからｔ２のタイミングまで当初の変動表示パターンに基づいて図柄の変動表示が行われ、ｔ２のタイミング以降は修正用の変動表示パターンに基づいて図柄の変動表示が行われる。
【０６７０】
図７２（Ｂ）は、上図柄列Ｚ１では高速変動が行われていないが、中図柄列Ｚ２及び下図柄列Ｚ３では高速変動が行われている場合に、保留予告の実行条件が成立した場合を示す。この場合、Ｔ１の期間が経過するｔ２のタイミングからＴ２の期間が経過するｔ３のタイミングまでに保留予告の実行条件が成立している。かかる状況では、ｔ１のタイミングからｔ３のタイミングまで当初の変動表示パターンに基づいて図柄の変動表示が行われ、ｔ３のタイミング以降は修正用の変動表示パターンに基づいて図柄の変動表示が行われる。
【０６７１】
図７２（Ｃ）は、上図柄列Ｚ１及び下図柄列Ｚ３では高速変動が行われていないが、中図柄列Ｚ２では高速変動が行われている場合に、保留予告の実行条件が成立した場合を示す。この場合、Ｔ２の期間が経過するｔ３のタイミングからＴ３の期間が経過するｔ４のタイミングまでに保留予告の実行条件が成立している。かかる状況では、ｔ１のタイミングからｔ４のタイミングまで当初の変動表示パターンに基づいて図柄の変動表示が行われ、ｔ４のタイミング以降は修正用の変動表示パターンに基づいて図柄の変動表示が行われる。
【０６７２】
なお、図７２（Ａ）〜（Ｃ）は当初の変動表示パターンがいずれも同一の場合を例示しているが、図７２（Ａ）〜（Ｃ）のいずれにおいても、変動開始（ｔ１のタイミング）から変動終了（ｔ５のタイミング）までの期間であるＴ４は同一となっている。
【０６７３】
＜変動終了用処理＞
次に、変動表示制御処理（図６５）におけるステップＳ４１０６の変動終了用処理について説明する。
【０６７４】
図７３のフローチャートに示すように、ステップＳ４６０１にて、最終停止表示コマンドの出力処理を実行する。これにより、最終停止表示コマンドがＶＤＰ２５５に出力され、今回の遊技回における停止結果の図柄が最終停止表示される。
【０６７５】
続くステップＳ４６０２では、ワークＲＡＭ２５４に予告実行フラグが格納されているか否かを判定する。予告実行フラグが格納されていない場合には、そのまま本変動終了用処理を終了し、予告実行フラグが格納されている場合にはステップＳ４６０３にて当該予告実行フラグを消去した後に、本変動終了用処理を終了する。
【０６７６】
＜保留予告の具体的な態様＞
次に、本パチンコ機１０における保留予告の具体的な態様について説明する。図７４は、保留予告の具体的な態様を説明するための説明図である。なお、図７４には、保留予告を実行すべき条件の成立の要因となった保留情報に係る遊技回において特定図柄の「７」の図柄により大当たり結果が発生する場合であって、当該最後の遊技回までの保留予告に係る遊技回が２回である場合を示す。
【０６７７】
図７４（ａ）は、保留予告に係る各遊技回の全てにおいて、遊技回の開始当初から保留予告用の変動表示パターンが設定されている場合を示す。この場合、図７４（ａ―１）に示す最初の遊技回における図柄の停止結果は、全ての有効ライン上において大当たり図柄の組み合わせ及びリーチ図柄の組み合わせが停止されないが、今回の保留予告の予告用図柄である「７」の図柄が全図柄列Ｚ１〜Ｚ３において表示画面Ｇ内の停止表示位置に停止表示される。
【０６７８】
また、図７４（ａ―２）に示す次の遊技回における図柄の停止結果も、全ての有効ライン上において大当たり図柄の組み合わせ及びリーチ図柄の組み合わせが停止されないが、今回の保留予告の予告用図柄である「７」の図柄が全図柄列Ｚ１〜Ｚ３において表示画面Ｇ内の停止表示位置に停止表示される。但し、最初の遊技回と次の遊技回とで、「７」の図柄が停止表示される位置が異なっている。これにより、保留予告における図柄の停止態様が多様化されている。
【０６７９】
なお、これに限定されることはなく、保留予告に係る最終の遊技回を除いて、保留予告に際しては保留予告用の図柄が常に同じ停止表示位置に停止表示される構成としてもよい。また、この場合に、図７４（ａ―１）に示すように、中図柄列Ｚ２及び下図柄列Ｚ３については、保留予告用の図柄が同一の有効ライン上に停止表示される構成としてもよい。これは他のパターンにおいても同様である。
【０６８０】
その後、図７４（ａ―３）に示す最終の遊技回では、「７」の図柄による大当たり図柄の組み合わせが１の有効ライン上に停止表示される。つまり、図７４（ａ）に示すパターンでは、保留予告に係る全ての遊技回において予告用図柄は「７」の図柄に統一される。
【０６８１】
図７４（ｂ）は、保留予告に係る各遊技回の最初の遊技回において、遊技回の途中から保留予告用の変動表示パターンが設定されている場合を示す。この場合、図７４（ｂ−１）に示す最初の遊技回における図柄の停止結果は、全ての有効ライン上において大当たり図柄の組み合わせ及びリーチ図柄の組み合わせが停止されないが、当初の変動表示パターンにおいて上図柄列Ｚ１の停止図柄又は下図柄列Ｚ３の停止図柄に対応している「３」の図柄が全図柄列Ｚ１〜Ｚ３において表示画面Ｇ内の停止表示位置に停止表示される。
【０６８２】
また、図７４（ｂ−２）に示す次の遊技回における図柄の停止結果は、全ての有効ライン上において大当たり図柄の組み合わせ及びリーチ図柄の組み合わせが停止されないが、今回の保留予告の予告用図柄である「７」の図柄が全図柄列Ｚ１〜Ｚ３において表示画面Ｇ内の停止表示位置に停止表示される。
【０６８３】
その後、図７４（ｂ−３）に示す最終の遊技回では、「７」の図柄による大当たり図柄の組み合わせが１の有効ライン上に停止表示される。つまり、図７４（ｂ）に示すパターンでは、保留予告に係る全ての遊技回において予告用図柄は、特定図柄に統一される。
【０６８４】
図７４（ｃ）も図７４（ｂ）と同様に、保留予告に係る各遊技回の最初の遊技回において、遊技回の途中から保留予告用の変動表示パターンが設定されている場合を示す。この場合、図７４（ｃ−１）に示す最初の遊技回における図柄の停止結果は、全ての有効ライン上において大当たり図柄の組み合わせ及びリーチ図柄の組み合わせが停止されないが、当初の変動表示パターンにおいて上図柄列Ｚ１の停止図柄又は下図柄列Ｚ３の停止図柄に対応している「６」の図柄が全図柄列Ｚ１〜Ｚ３において表示画面Ｇ内の停止表示位置に停止表示される。
【０６８５】
また、図７４（ｃ−２）に示す次の遊技回における図柄の停止結果は、全ての有効ライン上において大当たり図柄の組み合わせ及びリーチ図柄の組み合わせが停止されないが、今回の保留予告の予告用図柄である「７」の図柄が全図柄列Ｚ１〜Ｚ３において表示画面Ｇ内の停止表示位置に停止表示される。
【０６８６】
その後、図７４（ｃ−３）に示す最終の遊技回では、「７」の図柄による大当たり図柄の組み合わせが１の有効ライン上に停止表示される。つまり、図７４（ｃ）に示すパターンでは、保留予告に係る最初の遊技回から次の遊技回において、停止結果が非特定図柄から特定図柄に昇格したと遊技者に期待させることができる。
【０６８７】
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０６８８】
保留球格納エリア３０２の保留用エリアＲＥに記憶されているとともに当否判定の対象となっていない保留情報に応じた保留予告が、当該保留情報に係る遊技回よりも前の遊技回において実行されることがある。これにより、遊技者にとっては、作動口３３，３４への遊技球の入賞を発生させる遊技と、当該入賞に基づき取得された保留情報の当否判定結果を当該保留情報に係る遊技回において確認する遊技だけでなく、複数の保留情報が保留用エリアＲＥに記憶されている場合には当否判定の対象となる順番が後の保留情報について、当否判定の対象となった場合の結果を保留予告の内容に応じて予測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。これにより、遊技の注目度を高められる。
【０６８９】
また、遊技回の途中において作動口３３，３４への新たな入賞が発生した場合には、その入賞に基づき取得された保留情報についての保留予告が、その遊技回において行われることがある。これにより、保留予告が行われる場合には、作動口３３，３４への入賞が発生してからそれについての保留予告が行われるまでの時間を早めることが可能となり、遊技者にとっては保留予告を確認する機会が高められる。
【０６９０】
図柄表示装置４１の表示画面Ｇにおける表示態様によって保留予告を行うようにした。これにより、遊技者にとっては各遊技回の当否判定結果を把握しようとして表示画面Ｇを注目していれば、自ずと保留予告を確認することができ、保留予告が行われたにも関わらず、それが見逃されてしまうことが抑制される。また、表示画面Ｇにおける各遊技回の図柄の変動表示パターンによって保留予告を行うようにしたことにより、保留予告が見逃されないようにするという効果が高められる。特に、各遊技回の図柄の変動表示における停止結果の態様によって保留予告を行うようにしたことにより、遊技者にとっては保留予告が行われるタイミングが明確となり、保留予告を見逃す可能性がより低減される。
【０６９１】
上記のように停止結果の態様によって保留予告を行うようにした構成において、上記のとおり遊技回の途中で作動口３３，３４への新たな入賞が発生した場合には、その入賞に基づき取得された保留情報についての保留予告が、その遊技回において行われることがある。例えば、常に遊技回の開始に際して保留予告用の停止結果の態様が設定される構成に比して、保留予告用の停止結果の態様が設定されるタイミングが不規則なものとなる。これにより、保留予告の態様の多様化が図られる。
【０６９２】
さらにまた、遊技回の途中において作動口３３，３４への新たな入賞が発生し、その入賞に基づき取得された保留情報についての保留予告がその遊技回において行われる条件として、その入賞に基づき取得された保留情報を保留予告の実行の契機として設定したタイミングが、当該遊技回の経過時間が所定の期間の範囲内であることを条件とした。これにより、遊技回の途中で図柄表示装置４１における停止結果の態様を、保留予告用の停止結果の態様に変更する場合に、図柄表示装置４１における図柄の変動表示の態様になじませながら当該変更を行うことができる。
【０６９３】
図柄の変動表示が行われている途中においてその遊技回で保留予告を行う状況となったとしても、その遊技回において既に決定されている図柄の変動表示時間が変更されないようにした。これにより、図柄の変動表示が行われている途中であってもその遊技回で保留予告を行う状況となり得るようにした構成において、各遊技回を消化するのに要する時間が変動してしまうことが抑えられる。また、保留予告が行われる遊技回においてその遊技回の当初から保留予告用の図柄の変動表示パターンが設定される場合、保留予告の実行の契機として設定された保留情報の内容を反映することなく変動表示時間が決定されるようにした。これにより、保留予告が行われ得るようにした構成において、保留予告の実行の契機となるように設定されている保留情報の内容に応じて各遊技回を消化するのに要する時間が変動してしまうことが抑えられる。
【０６９４】
例えば、保留予告が行われる場合、通常よりも長い変動表示時間が選択される構成又は通常よりも短い変動表示時間が選択される構成とすると、保留予告が行われる状況では各遊技回を消化するのに要する時間が長くなる又は短くなる。そうすると、遊技領域に設けられた釘の角度及び向きの調整の仕方に応じて、作動口３３，３４への入賞が比較的発生し易くなっている遊技ホールと、作動口３３，３４への入賞が比較的発生しづらくなっている遊技ホールとで、単位時間当たりの遊技回の消化率に差異が生じてしまうおそれがある。つまり、前者の遊技ホールでは、保留予告の実行の契機となる保留情報が記憶されるタイミングにおいて既に複数の保留情報が記憶されている可能性が高く、一方、後者の遊技ホールでは当該可能性が低い。この場合、通常よりも長い変動表示時間が選択されるとすると、前者の遊技ホールにおける単位時間当たりの遊技回の消化率は後者の遊技ホールよりも低下し、通常よりも短い変動表示時間が選択されるとすると、前者の遊技ホールにおける単位時間当たりの遊技回の消化率は後者の遊技ホールよりも向上してしまう。これに対して、変動表示時間に影響を与えることなく保留予告が行われるようにすることで、単位時間当たりの遊技回の消化率に影響を与えることなく、保留予告を行うようにしたことによる効果を得ることができる。
【０６９５】
図柄の変動表示が行われている途中においてその遊技回で保留予告用の停止結果が表示されるようにする場合、プログラムＲＯＭ２５３の修正用テーブル記憶エリア３１６に予め記憶されている修正用の変動表示パターンの情報を設定することで行うようにした。当該修正用の変動表示パターンの情報は、遊技回の開始に際して設定され得る変動表示パターンの情報に１対１で対応させて設定されているとともに、各遊技回における所定の変動表示時間以降の変動表示パターンとして設定されている。これにより、既に決定されている図柄の変動表示時間が変更されないようにしながら、図柄の変動表示が行われている途中において既に設定されている停止結果の態様を変更する場合に、表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２では既に設定されている変動表示パターンに対応した修正用の変動表示パターンの情報を設定すればよい。したがって、当該ＭＰＵ２５２が、変動表示の残り時間を計算して、その計算結果に基づいて変動表示パターンの情報を生成するといった処理を行う必要はなく、処理負荷の軽減が図られる。
【０６９６】
また、図柄表示装置４１において図柄の変動表示が行われる場合、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３において高速変動表示から低速変動表示への切り換えが行われた後に、変動表示が停止される。この場合に、図柄の変動表示が行われている途中において既に設定されている停止結果の態様を変更する場合、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３について、低速変動表示への切り換えタイミング以降における変動表示パターンを修正用の変動表示パターンに変更することにより行われる。これにより、低速変動表示がなされている状態において変動表示パターンが変更される構成に比べ、遊技者に違和感を与えることなく停止結果の態様を変更することができる。
【０６９７】
特に、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３において低速変動表示への切り換えが順次行われる構成において、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３のそれぞれの切り換えタイミングに対応させて修正用の変動表示パターンの情報が設定されている。これにより、各切り換えタイミングに対応させて修正用の変動表示パターンの情報が設定されていない構成に比べ、保留予告を行う旨の決定が遊技回の途中で行われた場合に、その遊技回で保留予告が開始される機会が多くなる。
【０６９８】
保留予告を行う場合、一の有効ライン上に大当たり図柄の組み合わせが停止表示されないことを条件として、一の大当たり図柄の組み合わせを構成する各図柄が各図柄列Ｚ１〜Ｚ３において停止表示されるようにした。これにより、保留予告用の停止結果の態様を、大当たり結果となる遊技回における停止結果の態様に似せることが可能となり、保留予告用の停止結果が表示された場合にそれが保留予告に対応していると遊技者が理解し易くなる。
【０６９９】
保留予告用の図柄の種類を、保留予告の実行の契機として設定された保留情報に係る遊技回における大当たり図柄の組み合わせを構成する図柄の種類又はリーチ図柄の組み合わせを構成する図柄の種類に対応させた。これにより、保留予告が行われる遊技回と保留予告の実行の契機として設定された保留情報に係る遊技回とで停止結果の態様を関連付けることが可能となり、これら連続する遊技回における図柄の変動表示パターンを一連のものとして遊技者に提供することが可能となる。
【０７００】
保留予告が行われる遊技回及び保留予告の実行の契機として設定された保留情報に係る遊技回において、後者の遊技回で通常大当たり結果に対応した大当たり図柄の組み合わせが停止表示される場合には前者の遊技回で確変大当たり結果に対応した図柄により保留予告用の図柄の組み合わせが停止表示されないようにした。これにより、保留予告を確認した遊技者が確変大当たり結果の発生を期待したにも関わらず、実際には通常大当たり結果が発生してしまう状況とならないようにすることができ、遊技意欲の減退を招かないようにしながら、上記優れた効果を奏することができる。
【０７０１】
また、複数の遊技回において連続して保留予告が行われる場合に、先の遊技回で確変大当たり結果に対応した図柄により保留予告用の図柄の組み合わせが停止表示された場合には後の遊技回で通常大当たり結果に対応した図柄により保留予告用の図柄の組み合わせが停止表示されないようにした。これにより、複数の遊技回において連続して保留予告が行われる場合に、確変大当たり結果が発生することへの遊技者の期待感を良好に高めることが可能となる。
【０７０２】
既に保留予告の実行の契機として設定されている保留情報が記憶されている状況では、その後に記憶された保留情報について保留予告の実行の契機として設定されないようにした。これにより、保留予告の実行の契機となる保留情報が重複して存在することはなく、保留予告を実行する上での契機となる保留情報が明確となる。保留予告の契機となる保留情報が重複して存在すると、一方の保留情報に係る保留予告の実行に際して他の保留情報を考慮する必要が生じるため、処理などが煩雑なものとなるおそれがあるが、上記重複が生じないようにすることで、このような事態が生じないようにすることができる。
【０７０３】
大当たり当選に対応した保留情報が保留用エリアＲＥに記憶されている状況では、その後に記憶された保留情報について保留予告の実行の契機として設定されないようにした。これにより、保留予告を実行している状況において、保留予告の実行の契機として設定されている保留情報とは異なる保留情報に係る遊技回で大当たり結果となる状況が発生しないようにすることができる。
【０７０４】
また、表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２にて保留予告発生抽選処理（ステップＳ３９０１）が実行され、保留予告発生当選となることで、その抽選処理の対象となった保留情報が保留予告の実行の契機となるように設定される。この場合、通常大当たり結果に対応した保留情報であって保留予告の実行の契機とならない保留情報が記憶されている状況で、確変大当たり結果に対応した保留情報が新たに記憶されて当該保留情報が保留予告の実行の契機となるように設定されることがある。この場合に、前者の保留情報に係る遊技回よりも前の遊技回において後者の保留情報を契機とした保留予告として、確変大当たり結果に対応した図柄により保留予告用の図柄の組み合わせが停止表示されることが想定される。つまり、確変大当たり結果に対応した保留予告用の図柄の組み合わせが停止表示されたにも関わらず、その後の遊技回で通常大当たり結果に対応した大当たり図柄の組み合わせが停止表示されることが想定される。このような事象が発生すると、遊技者にとっては保留予告によって確変大当たり結果の発生を期待したにも関わらず、実際には通常大当たり結果が発生することとなってしまい、かかる遊技者の遊技意欲の減退を招くおそれがある。これに対して、上記のとおり、大当たり当選に対応した保留情報が保留用エリアＲＥに記憶されている状況では、その後に記憶された保留情報について保留予告の実行の契機として設定されないようにした。これにより、遊技意欲の減退を招かないようにしながら、既に説明している効果を奏することができる。
【０７０５】
＜第４の実施の形態＞
上記第１の実施の形態では、当否抽選モードが低確率モードである状況において当否抽選で大当たり当選となる大当たり乱数カウンタＣ１の値群が、高確率モードである状況において当否抽選で大当たり当選となる大当たり乱数カウンタＣ１の値群に含まれる構成としたが、本実施の形態では、両者の値が重複しない構成となっている。
【０７０６】
本実施の形態の当否テーブルの内容について図７５を用いて説明する。図７５（ａ）は低確率モード用の当否テーブルを説明するための説明図であり、図７５（ｂ）は高確率モード用の当否テーブルを説明するための説明図である。
【０７０７】
図７５（ａ）に示すように、当否抽選モードが低確率モードである状況において当否抽選で大当たり当選となる大当たり乱数カウンタＣ１の値は、「７」及び「３０７」の２個である。一方、図７５（ｂ）に示すように、当否抽選モードが高確率モードである状況において当否抽選で大当たり当選となる大当たり乱数カウンタＣ１の値は、「３６」、「６７」、「１００」、「１３１」、「１６４」、「１９５」、「２２３」、「２４１」、「２７２」、「３３５」、「３６２」、「３９５」、「４２３」、「４６８」、「４９３」、「５２５」、「５５７」、「５７２」及び「５９８」の１９個である。この場合、両者を比較すると、低確率モードである状況において当否抽選で大当たり当選となる大当たり乱数カウンタＣ１の値群の全てが、高確率モードである状況において当否抽選で大当たり当選となる大当たり乱数カウンタＣ１の値群に含まれていない。
【０７０８】
当否テーブルの内容が上記のとおり上記第１の実施の形態と異なっていることに対応して、保留報知の態様も上記第１の実施の形態と異なっている。そこで、かかる保留報知の態様の相違点について、以下に説明する。
【０７０９】
図７６は本実施の形態における保留報知用テーブルを説明するための説明図であり、図７６（ａ）は第１テーブルを示し、図７６（ｂ）は第２テーブルを示す。
【０７１０】
低確率モードである状況において当否抽選で大当たり当選となる大当たり乱数カウンタＣ１の値群の全てが、高確率モードである状況において当否抽選で大当たり当選となる大当たり乱数カウンタＣ１の値群に含まれていないことに伴って、図７６（ａ）に示すように、報知対象の大当たり結果として共通大当たり結果は設定されておらず、代わりに、通常時専用大当たり結果（低確率時専用大当たり結果）が設定されている。つまり、大当たり乱数カウンタＣ１の値が、主制御装置８１における当否抽選において低確率モードにおいてのみ大当たり当選となる値である場合には、第１特定結果が通常時専用大当たり結果となるように設定されており、大当たり乱数カウンタＣ１の値が、主制御装置８１における当否抽選において高確率モードにおいてのみ大当たり当選となる値である場合には、第１特定結果が確変時専用大当たり結果となるように設定されている。なお、第２テーブルについては、図７６（ｂ）に示すように、上記第１の実施の形態と同様であるため説明を省略する。
【０７１１】
次に、本実施の形態における保留報知用の特定処理について図７７のフローチャートを参照しながら説明する。
【０７１２】
保留報知用の特定処理では、先ずステップＳ４７０１にて、今回の作動入賞コマンドに含まれている大当たり乱数カウンタＣ１の値の情報を把握する。続くステップＳ４７０２では、ＲＯＭ２４３の保留報知用テーブル記憶エリア２４５に記憶されている保留報知用テーブルのうち第１テーブルを参照して、今回把握した大当たり乱数カウンタＣ１の値の情報が、報知対象の大当たり結果として設定されている通常時専用大当たり結果又は確変時専用大当たり結果のいずれかに対応しているか否かを特定する。
【０７１３】
続くステップＳ４７０３では、ステップＳ４７０２にて第１テーブルを参照した結果が、通常時専用大当たり結果であるか否かを特定する。通常時専用大当たり結果である場合には、ステップＳ４７０４にて、ＭＰＵ２４２のレジスタに通常時専用大当たり情報（低確率時専用大当たり情報）を一時記憶させる。その後、ステップＳ４７０７に進む。
【０７１４】
また、通常時専用大当たり結果でない場合には、ステップＳ４７０５に進み、ステップＳ４７０２にて第１テーブルを参照した結果が、確変時専用大当たり結果であるか否かを判定する。確変時専用大当たり結果でない場合には、そのまま本特定処理を終了する。確変時専用大当たり結果である場合には、ステップＳ４７０６にて、ＭＰＵ２４２のレジスタに確変時専用大当たり情報を一時記憶させる。その後、ステップＳ４７０７に進む。
【０７１５】
ステップＳ４７０７〜ステップＳ４７１２の各処理は、上記第１の実施の形態におけるステップＳ２１０７〜ステップＳ２１１２の各処理と同一であるため、ここでは説明を省略する。
【０７１６】
上記のように保留報知用の特定処理が実行されることにより、音声ランプ制御装置８２のＭＰＵ２４２における第１対応処理（図３４）では、上記特定処理の結果、ＭＰＵ２４２のレジスタに記憶されている情報が１５Ｒ確変大当たり結果であって通常時専用大当たり結果に対応した情報である場合には、ステップＳ２００４及びステップＳ２００８にて肯定判定をするとともに、ステップＳ２００９にて否定判定をすることで、ステップＳ２０１１に進む。そして、当該ステップＳ２０１１にて、第２保留増加コマンドを表示制御装置２１２に送信する。
【０７１７】
表示制御装置２１２の当選時の保留表示情報設定処理（図４１）では、上記第２保留増加コマンドを受信することにより、ステップＳ２５０９〜ステップＳ２５１３の処理を実行する。
【０７１８】
具体的には、ステップＳ２５０９にて報知実行設定処理を実行する。その後、ステップＳ２５１０にて個別報知抽選処理を実行する。続くステップＳ２５１１では、上記ステップＳ２５１０における抽選処理の結果が、個別報知当選か否かを判定する。個別報知当選でない場合には、ステップＳ２５１２にて、ステップＳ２４０３において１インクリメントした表示側第１保留記憶数ＩａＮ２に対応した単位設定エリア２９２ａ〜２９２ｄに対して、上記第１報知情報を設定する。当該第１報知情報が設定された場合における保留報知の画像の内容は上記第１の実施の形態と同様である。
【０７１９】
一方、個別報知当選である場合には、ステップＳ２５１３にて、ステップＳ２４０３において１インクリメントした表示側第１保留記憶数ＩａＮ２に対応した単位設定エリア２９２ａ〜２９２ｄに対して、第３報知情報を設定する。当該第３報知情報が、内部コマンドの出力処理（図４２）においてＶＤＰ２５５に出力されることにより、通常時専用画像データが対応する単位エリア２７２〜２７５に設定され、第１保留表示領域Ｇａの対応する単位保留表示領域Ｇａ１〜Ｇａ４において、１５Ｒ確変大当たり結果であって通常時専用大当たり結果であることを示す情報である「通専用」の画像が表示される。
【０７２０】
以上詳述した本実施の形態によれば、上記第１の実施の形態における効果に加え又は代えて、以下の優れた効果を奏する。
【０７２１】
特別有利状態において、上作動口３３への遊技球の入賞に係る保留情報として、低確率モードである場合にのみ大当たり当選となる保留情報が格納され、さらに当該保留情報についてその旨の保留報知が実行された場合には、当該保留報知に係る保留情報が当否抽選の対象となるまでに当否抽選モードが低確率モードとならないと上記大当たり当選が発生しないことを遊技者が認識することとなる。そうすると、遊技者は、その保留報知に係る保留情報が当否抽選の対象となるまでに、下作動口３４への入賞に係る保留情報により通常大当たり結果が発生することを期待しながら、発射ハンドル５４を操作することとなる。さらに言うと、遊技者は、その保留報知に係る保留情報が当否抽選の対象となるまでに、下作動口３４への入賞に係る保留情報により極力多くの確変大当たり結果が発生した後に通常大当たり結果が発生することを期待しながら、発射ハンドル５４を操作することとなる。
【０７２２】
その一方、特別有利状態において、上作動口３３への遊技球の入賞に係る保留情報として、高確率モードである場合に大当たり当選となる保留情報が格納され、さらに当該保留情報について保留報知が実行された場合には、当該保留報知に係る保留情報が当否抽選の対象となるまでに当否抽選モードが低確率モードとなってしまうと上記大当たり当選が発生しないこととなる。そうすると、遊技者は、その保留報知に係る保留情報が当否抽選の対象とさせるべく、それ以上の下作動口３４への遊技球の入賞が発生しないように、発射ハンドル５４の操作を中止することとなる。
【０７２３】
以上の構成においても、発射ハンドル５４を手動操作するという能動的な遊技と、当否抽選の結果を確認するという受動的な遊技とが相互に関連した斬新な遊技を提供することが可能となり、遊技への注目度を高めることが可能となる。
【０７２４】
＜他の実施の形態＞
なお、上述した各実施の形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施の形態に対して適用してもよい。
【０７２５】
（１）上記第１の実施の形態において、主制御装置８１から音声ランプ制御装置８２に送信される情報は、大当たり当選か否かを判定するための情報や大当たり結果の振分先を特定するための情報だけに限定されることはなく、リーチ発生の有無の情報が含まれる構成としてもよい。この場合、保留報知として、大当たり結果の内容だけでなく、リーチ発生の有無やリーチ発生の期待度などを表示する構成としてもよい。
【０７２６】
また、上記第１の実施の形態では、上作動口３３の入賞に係る保留情報についてのみ保留報知を行う構成としたが、これに代えて又は加えて、下作動口３４の入賞に係る保留情報について保留報知を行う構成としてもよい。この場合、下作動口３４の入賞に係る保留情報が第２結果表示部用保留エリアＲｂに新たに格納された場合には、その保留情報の大当たり乱数カウンタＣ１の情報及び大当たり種別カウンタＣ２の情報を含めて作動入賞コマンドを送信する構成としてもよく、上記第２の実施の形態のように主制御装置８１において特定した結果の情報を含めて作動入賞コマンドを送信する構成としてもよい。
【０７２７】
ここで、上記第１の実施の形態では、下作動口３４への入賞に係る保留情報により大当たり当選となった場合の大当たり結果の振分先が、上作動口３３への入賞に係る保留情報により大当たり当選となった場合の大当たり結果の振分先よりも遊技者にとって有利なものとなるように設定されている。また、開閉実行モードに移行する前までサポートモードが低頻度サポートモード及び高頻度サポートモードのいずれであったかに関わらず、開閉実行モードにおいてサポートモードが低頻度サポートモードに設定される。この場合、開閉実行モードにおいて下作動口３４への入賞が多数発生してしまうことが抑えられ、これに伴って、例えば開閉実行モードにおける出球率が下作動口３４への入賞頻度に応じて変動してしまうことが抑えられる。但し、本構成の場合、サポートモードが高頻度サポートモードである状況において開閉実行モードが発生する場合、当該開閉実行モードが発生する前のタイミングで下作動口３４への入賞に係る保留情報が記憶されていないと、開閉実行モード中に下作動口３４への入賞が発生しづらいため、開閉実行モード後に高頻度サポートモードに移行するとしても、開閉実行モードの終了直後において上作動口３３への入賞に係る保留情報に対して当否判定が行われる可能性が高くなる。これに対して、少なくとも下作動口３４への入賞に係る保留情報について保留報知を行うようにすることで、保留報知を確認した遊技者は、当該保留報知に係る保留情報に基づいて開閉実行モードが開始される前までに下作動口３４への入賞に係る保留情報を極力多く記憶させておこうとするものと考えられる。つまり、本構成によれば、下作動口３４への入賞が発生するように発射ハンドル５４を操作するという能動的な遊技と、当否抽選の結果を確認するという能動的な遊技とが相互に関連した斬新な遊技を提供することが可能となり、遊技への注目度を高めることが可能となる。
【０７２８】
（２）保留報知許容状態となることの遊技者にとっての有利性が上記第１の実施の形態よりも低減されることとなるが、いずれの遊技状態であっても保留報知が行われ得る構成としてもよく、通常遊技状態においてのみ保留報知が行われ得る構成としてもよい。この場合に、通常遊技状態において保留報知が行われ得る構成であったとしても、保留報知の対象となっている保留情報よりも先に当否判定の対象となった保留情報について主制御装置８１において各結果表示部ＡＳ，ＢＳの絵柄の変動表示時間を決定する場合、上記保留報知に係る保留情報の内容が参照されることなく上記変動表示時間を決定する構成とすることが好ましい。
【０７２９】
例えば、保留報知に係る保留情報が報知対象の大当たり結果に対応した情報である場合には、保留報知に係る保留情報よりも先に当否判定の対象となる保留情報について、通常よりも長い変動表示時間が選択される構成又は通常よりも短い変動表示時間が選択される構成とすると、上記保留報知が行われている状況では各遊技回を消化するのに要する時間が長くなる又は短くなる。そうすると、遊技領域に設けられた釘の角度及び向きの調整の仕方に応じて、上作動口３３への遊技球の入賞が比較的発生し易くなっている遊技ホールと、上作動口３３への遊技球の入賞が比較的発生しづらくなっている遊技ホールとで、単位時間当たりの遊技回の消化率に差異が生じてしまうおそれがある。つまり、前者の遊技ホールでは、既に複数の保留情報が記憶されている状況において上記のような保留報知の対象となる保留情報が記憶される機会が多く、一方、後者の遊技ホールでは当該機会は少ない。この場合、通常よりも長い変動表示時間が選択されるとすると、前者の遊技ホールにおける単位時間当たりの遊技回の消化率は後者の遊技ホールよりも低下し、通常よりも短い変動表示時間が選択されるとすると、前者の遊技ホールにおける単位時間当たりの遊技回の消化率は後者の遊技ホールよりも向上してしまう。これに対して、保留報知に係る保留情報の内容が参照されることなく上記変動表示時間が決定されるようにすることで、単位時間当たりの遊技回の消化率に影響を与えることなく、保留報知を行うようにしたことによる効果を得ることができる。
【０７３０】
（３）上記第１の実施の形態等では、保留報知として、１５Ｒ確変大当たり結果であって確変時専用大当たり結果でないこと、１５Ｒ確変大当たり結果であって確変時専用大当たり結果であること、１５Ｒ確変大当たり結果であること、通常大当たり結果であることを報知する構成としたが、これに限定されることはなく、他の大当たり結果であることを報知する構成としてもよい。例えば、通常大当たり結果であって確変時専用大当たり結果でないこと、通常大当たり結果であって確変時専用大当たり結果であること、明示２Ｒ確変大当たり結果であること、非明示２Ｒ確変大当たり結果であること等を報知する構成としてもよい。
【０７３１】
（４）上記第１の実施の形態では、保留報知許容状態に設定された状況であっても、報知発生抽選処理において当選とならないと保留報知が行われない構成としたが、保留報知許容状態では全ての保留情報について保留報知が行われる構成としてもよい。この場合、保留報知許容状態に設定されることの遊技者にとっての有利性が上記各実施の形態よりも高められる。また、上作動口３３への遊技球の入賞に係る当否抽選及び振分抽選において発生し得る大当たり結果の全てを、保留報知対象としてもよい。この場合、保留報知から遊技者が得られる情報量を増やすことができ、保留報知許容状態の遊技者にとっての有利性が上記実施の形態よりも高められる。
【０７３２】
（５）上記第１の実施の形態等において、保留報知が実行される場合、当該保留報知に係る保留情報が１５Ｒ確変大当たり結果であって確変時専用大当たり結果である保留情報である場合には、ステップＳ２５０４の個別報知抽選処理にて個別報知当選となった場合に、１５Ｒ確変大当たり結果であって確変時専用大当たり結果であることを示す保留報知の画像が表示される構成としたが、これに代えて、個別報知抽選処理が実行されることはなく、保留報知に係る保留情報が１５Ｒ確変大当たり結果であって確変時専用大当たり結果である保留情報である場合には、１５Ｒ確変大当たり結果であって確変時専用大当たり結果であることを示す保留報知の画像が表示される構成としてもよい。
【０７３３】
（６）上記第１の実施の形態等において、保留報知が実行される場合、当該保留報知に係る保留情報が１５Ｒ確変大当たり結果であって確変時専用大当たり結果でない保留情報である場合には、ステップＳ２５１０の個別報知抽選処理にて個別報知当選となった場合に、１５Ｒ確変大当たり結果であって確変時専用大当たり結果でないことを示す保留報知の画像が表示される構成としたが、これに代えて、個別報知抽選処理が実行されることはなく、保留報知に係る保留情報が１５Ｒ確変大当たり結果であって確変時専用大当たり結果でない保留情報である場合には、１５Ｒ確変大当たり結果であって確変時専用大当たり結果でないことを示す保留報知の画像が表示される構成としてもよい。
【０７３４】
（７）上記第１の実施の形態等のようにステップＳ２５０４の個別報知抽選処理が実行される構成においては、当該抽選処理にて個別報知当選とならなかった場合における保留報知の画像は、保留情報が１５Ｒ確変大当たり結果であることを示す情報とするとともに、それに合わせて当該情報が確変時専用大当たり結果に対応している可能性があることを示す情報としてもよい。具体的には、「確？」といった画像が保留報知として表示される構成としてもよい。また、この場合、ステップＳ２５１０の個別報知抽選処理において個別報知当選とならなかった場合における保留報知の画像は、所定の確率（例えば、１対１）で、確変時専用大当たり結果に対応している可能性があることを示す情報又は確変時専用大当たり結果でないことを示す情報が保留報知として表示される構成としてもよい。具体的には、所定の確率で、「確？」又は「確」のいずれかの画像が保留報知として表示される構成としてもよい。
【０７３５】
（８）保留報知画像の表示内容は、上記第１の実施の形態におけるものに限定されることはなく、任意である。例えば、「発射ハンドル５４の操作を中止しろ」又は「発射ハンドル５４の操作を継続しろ」といった具体的な指示情報が表示される構成としてもよい。
【０７３６】
また、保留報知に係る保留情報の当否抽選の順番を明示しながら保留報知を行う構成に限定されない。例えば、保留報知に係る保留情報よりも前のタイミングの遊技回において、所定の報知画像（例えば、報知用キャラクタ、報知用リーチ演出又は報知用背景）を図柄の変動表示画像と共に表示することで、保留報知を実行する構成としてもよい。また、所定の報知画像に代えて、所定の音や音声をスピーカ部６４から出力する構成としてもよい。
【０７３７】
ここで、上記第１の実施の形態では、上作動口３３に遊技球が入賞したタイミングで、主制御装置８１から音声ランプ制御装置８２に作動入賞コマンドが送信され、当該作動入賞コマンドに応じた保留報知が行われる構成である。したがって、図柄表示装置４１において所定の遊技回における図柄の変動表示が行われている状況で上作動口３３に遊技球が入賞した場合には、その図柄の変動表示中に作動入賞コマンドが主制御装置８１から送信される。この場合に、保留報知として上記のように所定の報知画像を表示する場合、その図柄の変動表示中に当該所定の報知画像を表示する構成としてもよい。
【０７３８】
（９）上記第１の実施の形態において、保留報知を行うための所定の報知手段は、図柄表示装置４１における第１保留表示領域Ｇａに限定されることはなく、専用の表示装置において保留報知を行う構成としてもよく、さらには表示画面を有する表示装置ではなく、発光部、可動式の装飾部材又はスピーカ部などにより保留報知を行う構成としてもよい。
【０７３９】
（１０）上記第１の実施の形態において、上作動口３３に係る当否抽選及び振分抽選による大当たり結果の種類と下作動口３４に係る当否抽選及び振分抽選による大当たり結果の種類とが完全に同一となる構成としてもよく、完全に異なる構成としてもよい。また、大当たり結果として、開閉実行モードが発生しないまま高確率モードや高頻度サポートモードに移行することとなる大当たり結果を設定してもよい。また、通常遊技状態よりも不利な遊技状態を設定するとともに、当否抽選による当否結果として上記不利な遊技状態となる当否結果を設定してもよい。
【０７４０】
（１１）上記第１の実施の形態において、保留個数は、第１結果表示部用保留エリアＲａが４個であり、第２結果表示部用保留エリアＲｂが４個である構成に限定されることはなく、各３個又は各５個以上であってもよく、両保留個数が異なる構成としてもよい。
【０７４１】
また、上記第３の実施の形態においても保留個数は４個に限定されることはなく、３個又は５個以上であってもよい。
【０７４２】
（１２）上記各実施の形態における各時間の計測の方法は任意であり、またカウンタエリアを用いた所定の値のカウントの仕方は加算式であっても減算式であってもよい。また、主制御装置８１などにおける停電の監視の仕方も任意である。また、上記第１の実施の形態において、各開閉実行モードにおけるラウンド数も任意である。
【０７４３】
また、上記各実施の形態において、可変入賞装置３２などへの遊技球の入賞に対する遊技球の付与の構成は遊技球を直接払い出す構成に限定されることはなく、仮想遊技媒体を記憶する機能を有する構成においては、当該仮想遊技媒体を付与する構成としてもよい。
【０７４４】
また、上記各実施の形態において、図柄表示装置４１が不具備であり、当否抽選などの抽選結果が可動式の装飾部材により教示される構成としてもよい。
【０７４５】
また、上記各実施の形態において、下作動口３４に設けられた電動役物３４ａのサポートモードとして、低頻度サポートモードの代わりに、電動役物３４ａが開放状態とならないサポート不可モードを設定してもよい。また、電動役物３４ａが閉鎖状態である状況であっても下作動口３４への遊技球の入賞が発生し得る構成としてもよい。
【０７４６】
また、上記第１の実施の形態において、メイン表示部４３の結果表示部ＡＳにおける結果表示の内容を、所定の大当たり結果や特別外れ結果について、大当たり乱数カウンタＣ１の値や大当たり種別カウンタＣ２の値と１対１で対応させて設定してもよい。
【０７４７】
（１３）上記第１の実施の形態において、主制御装置８１のＲＡＭ２０４に設けられた保留球格納エリア２３２には、上作動口３３用の保留エリアとして第１結果表示部用保留エリアＲａと、下作動口３４用の保留エリアとして第２結果表示部用保留エリアＲｂとが設けられていたが、これに代えて、保留情報を格納可能なエリアを上作動口３３と下作動口３４との総保留個数分備えるとともに、各エリアには、上作動口３３及び下作動口３４のいずれに対応しているかの情報を格納可能な部分エリアが設定された共通保留エリアを備える構成としてもよい。当該共通保留エリアの各エリアとしては、例えば、各エリアを１バイトなどの記憶領域として構成し、当該記憶領域の所定のビット部分を上作動口３３及び下作動口３４のいずれに対応しているかの情報を格納可能な部分エリアとして設定する構成が考えられる。この場合であっても、本パチンコ機１０は、第１取得情報記憶手段と第２取得情報記憶手段を備えた構成となる。
【０７４８】
（１４）上記第１の実施の形態では、非明示２Ｒ確変大当たり結果となったことに対応した開閉実行モードと、特別外れ結果となったことに対応した開閉実行モードとで、同一の態様である低頻度入賞モードに係る開閉実行モードが実行される構成としたが、これに限定されない。例えば、両者の開閉実行モードで、１回の大入賞口３２ａの開放制限期間が異なる構成としてもよい。具体的には、前者の開閉実行モードにおける開放制限期間を０．２０ｓｅｃとするとともに、後者の開閉実行モードにおける開放制限期間を０．１９ｓｅｃとする構成としてもよい。また、例えば、両者の開閉実行モードで、１回の大入賞口３２ａの開放制限個数が異なる構成としてもよい。具体的には、前者の開閉実行モードにおける開放制限個数を１０個とするとともに、後者の開閉実行モードにおける開放制限個数を６個とする構成としてもよい。
【０７４９】
（１５）上記第１の実施の形態では、主制御装置８１における大当たり乱数カウンタＣ１を用いた当否抽選において、抽選用に取得された大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たり当選とならない値のうちの所定値となった場合に特別外れ結果となる構成としたが、これに限定されることはない。例えば、特別外れ結果とするか否かの抽選を行うための特別外れ発生抽選手段として、特別外れ抽選用カウンタと特別外れ抽選用テーブルとを設け、当否抽選用に所得された大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たり当選とならない値であると判定された場合に取得された特別外れ抽選用カウンタの値が特別外れ抽選用テーブルにおいて特別外れ当選となる値として設定されている値の場合に、特別外れ結果となる構成としてもよい。
【０７５０】
（１６）上記第１の実施の形態において、上作動口３３への遊技球の入賞に係る保留情報と下作動口３４への遊技球の入賞に係る保留情報とで、大当たり乱数カウンタや大当たり種別カウンタについてそれぞれ異なるカウンタを用いる構成としてもよい。
【０７５１】
（１７）上記各実施の形態では、下作動口３４には電動役物３４ａが設けられており、下作動口３４への遊技球の入賞のし易さが遊技状態に応じて変動する構成としたが、これを変更してもよい。例えば、下作動口３４の電動役物３４ａを不具備として、下作動口３４への遊技球の入賞のし易さが、遊技状態に応じて変動しない構成としてもよい。
【０７５２】
本構成において、上記第１の実施の形態における保留情報の消化に際して下作動口３４側が優先される構成及び保留報知に係る構成を適用することで、遊技者にとっては、保留報知の内容に応じて、保留報知に係る保留情報が当否判定の対象とならないようにすべく下作動口３４への入賞に係る保留情報が記憶された状態が維持されることを期待して発射ハンドル５４を操作する態様を選択することができるとともに、保留報知に係る保留情報が当否判定の対象となるようにすべく下作動口３４への入賞がそれ以上発生しないように発射ハンドル５４の操作を中止するという態様を選択することができる。特に、上作動口３３及び下作動口３４の両方において入賞頻度が遊技状態に依存しないため、遊技状態に関係なく上記遊技を遊技者に提供することが可能となる。
【０７５３】
また、本構成において、複数の作動口が上下に並設されているのではなく、上作動口３３に対応した第１作動口と、下作動口３４に対応した第２作動口とが左右に並設された構成としてもよく、これら両作動口が斜めに並設された構成としてもよい。さらにまた、発射ハンドル５４の操作態様に応じて、第１作動口への入賞のみ又は第２作動口への入賞のみを狙えるように、両作動口を離間して配置する構成としてもよい。この場合、遊技者にとっては、保留報知に応じて、第１作動口又は第２作動口の一方の入賞のみを狙うことが可能となる。
【０７５４】
但し、下作動口３４への遊技球の入賞が発生し易い状態を積極的に設ける上では、下作動口３４に電動役物３４ａなどを設けることが好ましい。
【０７５５】
また、下作動口３４を開放状態と閉鎖状態とで切り換える構成としては、電動役物３４ａによるものに限定されることはなく、下作動口３４を遊技盤２４から遊技領域に対して出没可能に設け、遊技領域に突出した状態では下作動口３４に遊技球が入賞可能となり、遊技領域から没した状態では下作動口３４への遊技球の入賞が困難となる構成としてもよい。
【０７５６】
（１８）上記第１の実施の形態において、図柄表示装置４１にて図柄の変動表示が行われている場合に、その図柄の変動表示が、上作動口３３への遊技球の入賞に係るものか、下作動口３４への遊技球の入賞に係るものかを表示するための始動対応表示領域が図柄表示装置４１の表示画面において設定される構成としてもよい。この場合、当該始動対応表示領域は、上作動口３３及び下作動口３４のそれぞれに１対１で対応させて設定されていてもよく、上作動口３３及び下作動口３４に対して共通の領域を設定し、当該領域における表示内容により、いずれの作動口への入賞に係るものかを表示する構成としてもよい。
【０７５７】
（１９）上記第１の実施の形態において、非明示２Ｒ確変大当たり結果となったことに基づいて大入賞口３２ａが開放される回数は２回に限定されることはなく、特別外れ結果となったことに基づいて大入賞口３２ａが開放される回数と同一であれば任意である。また、その他、明示２Ｒ確変大当たり結果となったことに基づいて大入賞口３２ａが開放される回数や、１５Ｒ特別大当たり結果及び通常大当たり結果となったことに基づいて大入賞口３２ａが開放される回数も任意である。
【０７５８】
また、特別外れ結果に対応した遊技回や非明示２Ｒ確変大当たり結果に対応した遊技回において、リーチ表示が発生することは必須の構成ではなく、リーチ表示が発生しない構成としてもよい。
【０７５９】
また、特別外れ結果に対応した開閉実行モード及び非明示２Ｒ確変大当たり結果に対応した開閉実行モードにおいて開閉される可変入賞装置と、１５Ｒ確変大当たり結果に対応した開閉実行モード及び通常大当たり結果に対応した開閉実行モードにおいて開閉される可変入賞装置とを個別に設ける構成としてもよい。
【０７６０】
また、上作動口３３への遊技球の入賞に係る当否抽選において特別外れ結果となる確率と、下作動口３４への遊技球の入賞に係る当否抽選において特別外れ結果となる確率とを異ならせてもよい。
【０７６１】
また、当否抽選モードが高確率モードである場合と低確率モードである場合とで、当否抽選で大当たり当選となった場合に振り分けられる大当たり結果の種別を異ならせてもよい。
【０７６２】
（２０）主制御装置８１から音声ランプ制御装置８２に作動入賞コマンドを送信するタイミングを上記第１の実施の形態におけるタイミングよりも遅らせてもよい。この場合、例えば、上作動口３３への入賞発生後において、大当たり乱数カウンタＣ１が所定回数更新された後に、作動入賞コマンドが送信される構成としてもよい。この場合、大当たり乱数カウンタＣ１の値の情報をそのまま含むコマンドとして作動入賞コマンドが送信される構成において、主制御装置８１と音声ランプ制御装置８２とを電気的に接続する信号線に対して不正を施すことで作動入賞コマンドの情報が不正に取得されたとしても、かかる作動入賞コマンドの情報から現状の大当たり乱数カウンタＣ１の値を特定しようとしてもそれを行いづらくさせることが可能となる。但し、かかる特定をより行いづらくさせるという点においては、上記第２の実施の形態における構成が好ましい。
【０７６３】
（２１）上記第１の実施の形態では、保留報知の状態として、保留報知が確実に実行されなくなる保留報知不可状態を設定したが、これに代えて、保留報知が実行され得るものの、その確率が低く設定された保留報知低頻度状態を設定してもよい。
【０７６４】
（２２）上記各実施の形態では、当否抽選モードの高確率モードと低確率モードとの間の移行が、確変大当たり結果又は通常大当たり結果が発生することを契機として行われる構成としたが、これに限定されることはなく、例えば、高確率モードにおいて予め定められた所定回数の遊技回が消化された場合に低確率モードに移行する構成としてもよい。また、例えば、低確率モードにおいて予め定められた所定回数の遊技回が消化された場合に高確率モードに移行する構成としてもよい。
【０７６５】
また、大当たり抽選とは別の抽選契機が成立した場合に当否抽選モードの移行抽選を行い、当該移行抽選において昇格当選となった場合に低確率モードから高確率モードとなり、当該移行抽選において転落当選となった場合に高確率モードから低確率モードとなる構成としてもよい。
【０７６６】
（２３）上記第２の実施の形態において、大当たり結果となる大当たり乱数カウンタＣ１の値と、作動入賞コマンドとが１対１で対応している構成としてもよい。但し、作動入賞コマンドの情報が不正に取得されたとしても、現状の大当たり乱数カウンタＣ１の値を特定しづらくするという点においては、上記第２の実施の形態における構成が好ましい。
【０７６７】
（２４）上記第２の実施の形態において、保留報知用テーブルの第１テーブルにより特定した第１特定結果の情報と、保留報知用テーブルの第２テーブルにより特定した第２特定結果の情報とを、それぞれ別のコマンドとして主制御装置８１から音声ランプ制御装置８２に送信する構成としてもよい。
【０７６８】
（２５）上記第２の実施の形態において、主制御装置８１にて報知発生抽選処理や個別報知抽選処理を実行し、その抽選結果を踏まえた情報を、音声ランプ制御装置８２などのサブ制御装置に送信する構成としてもよい。また、具体的な保留報知の内容を主制御装置８１にて決定し、その保留報知の内容に対応した情報を、音声ランプ制御装置８２などのサブ制御装置に送信する構成としてもよい。
【０７６９】
（２６）上記第４の実施の形態において、当否抽選モードが低確率モードであっても保留報知が行われ得る構成としてもよく、この場合、低確率モードであれば大当たり結果となる旨の保留報知や高確率モードであれば大当たり結果となる旨の保留報知が行われ得る構成としてもよい。
【０７７０】
（２７）上記第４の実施の形態において、保留報知として、通常時専用大当たり結果であること又は確変時専用大当たり結果であることの少なくとも一方について報知し、１５Ｒ確変大当たり結果であることを報知しない構成としてもよい。
【０７７１】
（２８）上記各実施の形態では、確変大当たり結果となる大当たり種別カウンタＣ２の値が低確率モードと高確率モードとで重複するように振分テーブルを設定したが、これに代えて、確変大当たり結果となる大当たり種別カウンタＣ２の値及び通常大当たり結果となる大当たり種別カウンタＣ２の値が低確率モードと高確率モードとで重複しないように振分テーブルを設定してもよく、少なくとも１５Ｒ確変大当たり結果となる大当たり種別カウンタＣ２の値及び通常大当たり結果となる大当たり種別カウンタＣ２の値が低確率モードと高確率モードとで重複しないように振分テーブルを設定してもよい。
【０７７２】
当該振分テーブルの構成を、高確率モードにおいて大当たり結果となる大当たり乱数カウンタＣ１の値に低確率モードにおいて大当たり結果となる大当たり乱数カウンタＣ１の値が含まれる上記第１の実施の形態に適用した場合、上記第４の実施の形態と同様に、大当たり結果の種別としては、通常時（すなわち低確率モード時）専用の通常大当たり結果、通常時（すなわち低確率モード時）専用の確変大当たり結果（又は１５Ｒ確変大当たり結果）、確変時（すなわち高確率モード時）専用の通常大当たり結果及び確変時（すなわち高確率モード時）専用の確変大当たり結果（又は１５Ｒ確変大当たり結果）が存在し、通常時（すなわち低確率モード時）及び確変時（すなわち高確率モード時）の両方において共通の通常大当たり結果や確変大当たり結果（又は１５Ｒ確変大当たり結果）が存在しないこととなる。この場合、これらの大当たり結果を保留報知の対象とすることができる。なお、上記大当たり結果の種別の設定を、大当たり種別カウンタＣ２及び振分テーブルの組み合わせを、低確率モードと高確率モードとで異ならせることで実現してもよい。
【０７７３】
また、通常大当たり結果となる大当たり種別カウンタＣ２の値は重複するものの、確変大当たり結果となる大当たり種別カウンタＣ２の値が低確率モードと高確率モードとで重複しないように振分テーブルを設定してもよく、通常大当たり結果となる大当たり種別カウンタＣ２の値は重複するものの、少なくとも１５Ｒ確変大当たり結果となる大当たり種別カウンタＣ２の値が低確率モードと高確率モードとで重複しないように振分テーブルを設定してもよい。
【０７７４】
また、確変大当たり結果となる大当たり種別カウンタＣ２の値は重複するものの、通常大当たり結果となる大当たり種別カウンタＣ２の値が低確率モードと高確率モードとで重複しないように振分テーブルを設定してもよく、少なくとも１５Ｒ確変大当たり結果となる大当たり種別カウンタＣ２の値は重複するものの、通常大当たり結果となる大当たり種別カウンタＣ２の値が低確率モードと高確率モードとで重複しないように振分テーブルを設定してもよい。
【０７７５】
また、上記各振分テーブルの構成を、高確率モードにおいて大当たり結果となる大当たり乱数カウンタＣ１の値に低確率モードにおいて大当たり結果となる大当たり乱数カウンタＣ１の値が含まれない上記第４の実施の形態に適用してもよい。
【０７７６】
（２９）上記第３の実施の形態では、停止結果の態様によって保留予告を行う構成としたが、これに限定されることはなく、図柄表示装置４１における図柄の変動表示の途中において保留予告用表示がなされるようにすることによって保留予告を行う構成としてもよい。例えば、図柄の変動表示の速度が、途中で保留予告用の速度に変更される構成としてもよい。また、変動表示中の図柄の少なくとも一部が保留予告用の図柄に変更される構成としてもよい。
【０７７７】
また、図柄表示装置４１において、図柄の変動表示とは別の表示として、保留予告が行われる構成としてもよい。例えば、図柄の変動表示が行われている状況における背景画面やリーチ演出の演出画面において保留予告用キャラクタといった所定の保留予告用画像を表示することにより、保留予告を行う構成としてもよい。
【０７７８】
また、保留予告が行われることとなる報知手段は、図柄表示装置４１に限定されることはなく、図柄表示装置４１とは別に設けられた表示装置の表示画面において保留予告が行われる構成としてもよく、可動式に設けられた装飾部材を所定の予告態様とすることで保留予告が行われる構成としてもよく、所定の発光部を点灯させることで保留予告が行われる構成としてもよく、スピーカ部からの音の出力によって保留予告が行われる構成としてもよく、上記各態様の全部又は一部の組み合わせによって保留予告が行われる構成としてもよい。
【０７７９】
なお、図柄表示装置４１とは別の表示装置にて保留予告を行う構成や、可動式の装飾部材にて保留予告を行う構成においては、それら表示装置又は可動式の装飾部材を、図柄表示装置４１の表示画面の周囲に配設することが好ましい。これにより、遊技者にとっては、図柄表示装置４１の表示画面Ｇを見ている場合であっても、上記表示装置又は可動式の装飾部材における保留予告を見逃しづらくなる。
【０７８０】
上記いずれの構成であっても、遊技回の途中で保留予告を実行する旨の情報が設定された場合には、その設定されたタイミングがその遊技回において未だ保留予告を行うことができる期間内であれば、その遊技回において保留予告を行うようにすることが好ましい。これにより、上記第３の実施の形態と同様に、保留予告が行われる機会を多くすることができる。
【０７８１】
（３０）上記第３の実施の形態では、保留予告を実行する旨の情報が設定された場合（具体的には、予告条件成立フラグが記憶された場合）には、保留予告を実行する旨の設定に係る保留情報についての遊技回が行われるまで、各遊技回において必ず保留予告が行われる構成としたが、これに限定されない。例えば、保留予告を実行する旨の情報が設定されている状況であっても、各遊技回の開始に際して保留予告を実行するか否かの抽選を行い、当該抽選において当選となった遊技回において保留予告が実行される構成としてもよい。この場合、上記第３の実施の形態よりも保留予告の態様について多様化が図られる。但し、保留予告を実行する旨の情報が設定されている状況が複数回の遊技回に亘って継続される場合において保留予告の連続性を高める上では、上記第３の実施の形態における構成が好ましい。
【０７８２】
（３１）上記第３の実施の形態では、複数回の遊技回に亘って連続して保留予告が行われる場合、確変大当たり結果に対応した特定図柄を用いて保留予告が行われた後に、通常大当たり結果に対応した非特定図柄を用いて保留予告が行われない構成としたが、かかる状況が発生し得る構成としてもよい。また、保留予告の実行の契機となった保留情報に係る遊技回において非特定図柄によって大当たり結果となる又はリーチ表示となる場合に、保留予告が行われる遊技回において特定図柄を用いて保留予告が行われ得る構成としてもよい。これら各構成の場合、上記第３の実施の形態よりも保留予告の態様について多様化が図られる。
【０７８３】
（３２）上記第３の実施の形態において、保留予告を行う場合の停止結果の態様を、中図柄列Ｚ２と下図柄列Ｚ３については、保留予告用の図柄が同一の有効ライン上に停止し、上図柄列Ｚ１については保留予告用の図柄がその有効ラインからずれた位置となる態様としてもよい。また、これに代えて、上図柄列Ｚ１と中図柄列Ｚ２については、保留予告用の図柄が同一の有効ライン上に停止し、下図柄列Ｚ３については保留予告用の図柄がその有効ラインからずれた位置となる態様としてもよい。つまり、３つ以上の図柄表示領域においてそれぞれ図柄の変動表示が行われる構成において、先に停止する２つの図柄表示領域のうち一方の領域と、その後に停止する一の図柄表示領域とにおいて保留予告用の図柄が同一の有効ライン上に停止し、先に停止する２つの図柄表示領域のうち他方の領域においては保留予告用の図柄がその有効ライン上に停止しないようにしながら表示画面内に停止表示される構成としてもよい。かかる態様で保留予告を行うことで、保留予告の態様が各遊技回において統一され、遊技者にとっては保留予告が行われていることを明確に認識することができる。
【０７８４】
ちなみに、上記構成において、２つの保留予告用の図柄を常に同一の有効ライン上に停止させる構成とすることで、保留予告用の停止結果を設定する際に有効ラインを選択する必要がなくなり、処理負荷の軽減が図られる。
【０７８５】
（３３）上記第３の実施の形態では、遊技回の途中で保留予告用の停止結果に変更する場合に、その変更を可能とする期間が３段階に分けて設定されていたが、これに限定されることはなく、１段階又は２段階などであってもよく、４段階以上であってもよい。例えば、１段階とする場合、全図柄列Ｚ１〜Ｚ３において高速変動が行われている状況で保留予告を実行する旨の情報が設定された場合にのみ、遊技回の途中で保留予告用の停止結果に変更される構成としてもよい。
【０７８６】
また、基準となる期間は、高速変動から低速変動に切り換わるまでの期間に限定されることはなく、所定の図柄列において図柄の変動表示が停止されるまでの期間としてもよく、図柄の変動表示の態様とは関係なく上記基準の期間が設定されていてもよい。
【０７８７】
（３４）上記第３の実施の形態において、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３における図柄の変動表示が、高速変動→中速変動→低速変動といったように、２段階ではなく３段階で変動表示の速度が変更される構成としてもよい。この場合、保留予告用の停止結果とするべく変動表示パターンを変更する場合、低速変動となる前のタイミングにおいて当該変更が行われる構成とすることが好ましく、より好ましくは、中速変動となる前のタイミングにおいて当該変動が行われる構成とするとよい。
【０７８８】
また、図柄の変動表示について低識別表示態様（第１識別表示態様）と高識別表示態様（第１識別表示態様よりも識別し易い第２識別表示態様）とを設定する手法は、上記第３の実施の形態のように高速変動と低速変動とを設定する構成に限定されることはない。例えば、図柄を半透明にするといったように本来の態様の一部を表示しない又は識別しづらくすることを低識別表示態様とし、図柄の情報を全て表示することを高識別表示態様とする構成としてもよい。また、かかる図柄の表示態様の変更と上記図柄の変動表示速度の変更との両方によって、低識別表示態様と高識別表示態様とを設定してもよい。
【０７８９】
（３５）上記第３の実施の形態では、保留予告用の停止結果に遊技回の途中で変更する場合、既に設定されている図柄の変動表示時間を変更しないようにしたが、これに代えて、既に設定されている図柄の変動表示時間を変更してもよい。この場合、保留予告を行うために変動表示パターンを差し替えるのではなく、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３について図柄の変動表示時間が延長されるように変動表示パターンを追加する構成としてもよい。また、遊技回の当初から保留予告用の停止結果を設定する場合に、保留予告の実行の契機となった保留情報の内容を参照して図柄の変動表示時間を決定する構成としてもよい。但し、各遊技回の図柄の変動表示時間に影響を与えることなく保留予告を行う上では、上記第３の実施の形態における構成が好ましい。
【０７９０】
（３６）上記第３の実施の形態では、遊技回の途中で停止結果の態様を保留予告用のものに変更する場合、所定期間以降の変動表示パターンを修正用の変動表示パターンに変更する構成としたが、これに限定されることはなく、例えば、停止結果の態様のみを変更する構成としてもよい。
【０７９１】
（３７）上記第３の実施の形態では、停止結果の図柄の種類を表示制御装置２１２において決定する構成としたが、これに限定されることはなく、停止結果の図柄の種類を主制御装置８１において決定する構成としてもよい。この場合、保留予告を行うか否かを主制御装置８１において決定するようにし、保留予告を実行すべき条件が成立している場合には主制御装置８１において保留予告に対応した停止結果の態様を決定する構成としてもよい。また、遊技回の途中で保留予告用の停止結果に変更する場合には、その変更を行うための変動表示パターンの決定を主制御装置８１において行う構成としてもよい。
【０７９２】
（３８）上記第３の実施の形態では、外れリーチに対応した保留情報が保留予告の実行の契機となり得る構成としたが、外れリーチに対応した保留情報が保留予告の実行の契機とならず、大当たり当選に対応した保留情報のみが保留予告の実行の契機となり得る構成としてもよい。この場合、遊技者にとっては、保留予告の発生を確認した場合には、その後の遊技回で大当たり当選が発生することを把握することができる。
【０７９３】
また、外れリーチに対応した保留情報が保留予告の実行の契機となり得る構成とした場合、最終停止図柄列においてリーチ図柄の組み合わせに対応した図柄がリーチラインとは異なる有効ライン上に停止される前後外れリーチに対応した保留情報は保留予告の実行の契機となり得るが、当該前後外れリーチ以外の外れリーチに対応した保留情報は保留予告の実行の契機とならない構成としてもよい。
【０７９４】
（３９）保留予告を行う上での停止結果の態様は、保留予告であることを遊技者が認識できる態様であれば、上記第３の実施の形態における態様に限定されない。例えば、保留予告用の停止結果の態様を、一の有効ライン上に数字の昇順又は降順で図柄の組み合わせが成立する態様としてもよく、同一の図柄ではなく所定の図柄の組み合わせが一の有効ライン上に成立する態様としてもよい。
【０７９５】
（４０）上記第３の実施の形態において、主制御装置８１にて保留予告用の確認処理（図５５）にて保留情報が大当たり当選に対応しているか否かを判定する場合に、大当たり当選として設定されている移行情報としての数値情報の一部のみを参照する構成としてもよい。また、低確率モードにおいては全ての移行情報を参照するが、高確率モードにおいては一部の移行情報のみを参照する構成としてもよい。この場合、保留予告を実行するようにした構成において、主制御装置８１にてタイマ割込み処理（図１３）の１処理回に要する時間の短縮化が図られ、タイマ割込み処理の起動周期を従来よりも長く確保しなくても、１処理回のタイマ割込み処理が実行されている状況でタイマ割込み処理が新たに起動されてしまうことを、余裕を持って抑えることができる。また、主制御装置８１にて遊技回を開始させるための各種処理を実行する処理回の通常処理（図１７）に対して、保留予告用の確認処理（図５５）が実行される処理回のタイマ割込み処理が割り込んだとしても、当該処理回の通常処理が完了するのに要する時間が必要以上に長くなってしまうことが抑えられる。
【０７９６】
ちなみに、本構成においては、保留予告の実行の契機となる保留情報が記憶されていない状況で大当たり当選に対応した保留コマンドが主制御装置８１から送信された場合には、常に保留予告を実行する旨の設定がなされる構成としてもよい。この場合であっても、上記のように保留予告用の確認処理では大当たり当選として設定されている移行情報の一部のみを参照する構成においては、大当たり当選に対応した保留情報が記憶された場合の所定の確率で保留予告を実行する旨の設定がなされる。
【０７９７】
（４１）上記第３の実施の形態において、主制御装置８１にて保留予告を行うか否かを決定し、保留予告を行う旨の決定がなされた場合にのみ保留コマンドが主制御装置８１から送信される構成としてもよい。本構成において、既に保留予告を行うように設定されている状況では新たに保留情報が記憶されたとしても当該保留情報について新たに保留予告を行うための設定が行われないようにする処理を、表示制御装置２１２ではなく主制御装置８１にて行う構成としてもよい。具体的には、上記第３の実施の形態における予告条件成立フラグや保留予告用カウンタエリア３２７に係る処理構成を主制御装置８１が有する構成とする。なお、本構成を、上記第１の実施の形態に対して適用してもよい。
【０７９８】
（４２）上記第３の実施の形態において、大当たり当選に対応した保留情報が保留記憶されている状況では新たに保留情報が記憶されたとしても当該保留情報について保留予告を行うための設定が行われないようにする処理を、表示制御装置２１２ではなく主制御装置８１にて行う構成としてもよい。具体的には、主制御装置８１において保留情報に大当たり当選が含まれているか否かを判定するようにし、大当たり当選が含まれている場合には保留コマンドを送信しない構成としてもよい。なお、本構成を、上記第１の実施の形態に対して適用してもよい。
【０７９９】
（４３）上記第３の実施の形態において、既に保留予告を行うように設定されている状況で新たに保留情報が記憶された場合に、その保留情報について保留予告を行う旨の設定が行われ得る構成としてもよい。この場合に、保留予告の実行の契機となっている保留情報が同時に複数記憶されている状況において、先に開始対象となった保留情報に係る遊技回で大当たり結果となった場合には、後に開始対象となる保留情報について設定されている保留予告を実行すべき旨の設定を消去する構成としてもよい。当該保留予告を実行すべき旨の設定を消去するタイミングとしては、大当たり結果となる遊技回が終了したタイミング、開閉実行モードへの移行が開始されるタイミング、開閉実行モードへの移行が行われる場合のオープニング演出が行われているタイミング又は開閉実行モードが終了するタイミングのいずれであってもよい。本構成とすることにより、大当たり結果が発生することを契機として、それまでに設定されていた保留予告を実行すべき旨の設定を初期化することが可能となる。なお、かかる構成を、上記第１の実施の形態に対して適用してもよい。
【０８００】
（４４）上記各実施の形態において、有効ラインはストレートラインに限定されることはなく、折れ曲がりを有するラインとして設定されていてもよい。また、図柄の態様は上記実施の形態のものに限定されることはなく任意である。
【０８０１】
また、上記各実施の形態では、相対的に有利な所定遊技状態として確変大当たり結果に対応した状態が設定されており、相対的に不利な所定遊技状態として通常大当たり結果に対応した状態が設定されている構成としたが、これに限定されることはない。例えば、開閉実行モード後の電動役物３４ａにおいて高頻度サポートモードが継続される遊技回数の違いにより、相対的に有利な所定遊技状態と不利な所定遊技状態とが設定されている構成としてもよい。また、開閉実行モード後の高確率モードが継続される遊技回数の違いにより、相対的に有利な所定遊技状態と不利な所定遊技状態とが設定されている構成としてもよい。また、開閉実行モード後に電動役物３４ａが高頻度サポートモードになるか否かにより、相対的に有利な所定遊技状態と不利な所定遊技状態とが設定されている構成としてもよい。
【０８０２】
（４５）各遊技回を消化するのに要する時間が変動してしまうことを抑えながら、特別報知（上記第１の実施の形態では保留報知、上記第３の実施の形態では保留予告）を行えるという顕著な効果に着目した場合、保留予告を行う遊技回の開始に際して変動表示時間の決定を行う場合に特別報知の実行の契機となっている保留情報の内容を参照しない構成を必須とすればよく、既に大当たり当選に対応した保留情報が保留記憶されている状況では新たに保留情報が記憶されたとしても、当該保留情報について特別報知を行うための設定が行われない構成を必須とする必要はない。例えば、上記第３の実施の形態では、主制御装置８１及び表示制御装置２１２での遊技回の開始に際して変動表示時間の決定を行う場合の処理構成をそのまま採用しながら、表示制御装置２１２での保留コマンド対応処理（図６２）におけるステップＳ３８０２〜ステップＳ３８０４、ステップＳ３８０８の処理とフラグ消去処理（図６９）を実行しない構成としてもよい。
【０８０３】
（４６）処理の煩雑化などを抑えながら、特別報知（上記第１の実施の形態では保留報知、上記第３の実施の形態では保留予告）が行われる場合におけるその開始タイミングを早めることができるという顕著な効果に着目した場合、遊技回中の所定の期間において特別報知を実行すべき旨の設定がなされたことに基づき、当該遊技回の終了タイミングまでに特別報知が行われるようにする構成を必須とすればよく、既に大当たり当選に対応した保留情報が保留記憶されている状況では新たに保留情報が記憶されたとしても、当該保留情報について特別報知を行うための設定が行われない構成を必須とする必要はない。例えば、上記第３の実施の形態では、表示制御装置２１２における変動中用処理（図７０）をそのまま採用しながら、表示制御装置２１２での保留コマンド対応処理（図６２）におけるステップＳ３８０２〜ステップＳ３８０４、ステップＳ３８０８の処理とフラグ消去処理（図６９）を実行しない構成としてもよい。
【０８０４】
（４７）特別報知（上記第１の実施の形態では保留報知、上記第３の実施の形態では保留予告）を行う上での処理の煩雑化を抑えながら、特別報知を行えるという顕著な効果に着目した場合、既に特別報知を行うように設定されている状況では新たに特別情報としての保留情報が記憶されたとしても、当該保留情報について新たに特別報知を行うための設定が行われない構成を必須とすればよく、既に大当たり当選に対応した保留情報が保留記憶されている状況では新たに保留情報が記憶されたとしても、当該保留情報について特別報知を行うための設定が行われない構成を必須とする必要はない。例えば、上記第３の実施の形態では、表示制御装置２１２での保留コマンド対応処理（図６２）におけるステップＳ３８０５及びステップＳ３８０９の処理とフラグ消去処理（図６９）をそのまま採用しながら、表示制御装置２１２での保留コマンド対応処理（図６２）におけるステップＳ３８０２〜ステップＳ３８０４、ステップＳ３８０８の処理とフラグ消去処理（図６９）を実行しない構成としてもよい。
【０８０５】
また、既に保留報知を行うように設定されている状況では新たに保留情報が記憶されたとしても、当該保留情報について新たに保留報知を行うための設定が行われない構成を、上記第１の実施の形態や上記第４の実施の形態において下作動口３４への入賞に係る保留情報についても保留報知を行う構成に対して適用してもよく、上記第１の実施の形態や上記第４の実施の形態において下作動口３４への入賞に係る保留情報ではなく上作動口３３への入賞に係る保留情報が優先して当否判定の対象となる構成に対して適用してもよく、上記第１の実施の形態や上記第４の実施の形態において上記第３の実施の形態のように上作動口３３への入賞に係る保留情報と下作動口３４への入賞に係る保留情報とで区別されない構成に対して適用してもよい。
【０８０６】
（４８）既に大当たり当選に対応した保留情報が保留記憶されている状況では新たに保留情報が記憶されたとしても、当該保留情報について特別報知を行うための設定が行われない構成を、上記第１の実施の形態や上記第４の実施の形態において下作動口３４への入賞に係る保留情報についても保留報知を行う構成に対して適用してもよく、上記第１の実施の形態や上記第４の実施の形態において下作動口３４への入賞に係る保留情報ではなく上作動口３３への入賞に係る保留情報が優先して当否判定の対象となる構成に対して適用してもよく、上記第１の実施の形態や上記第４の実施の形態において上記第３の実施の形態のように上作動口３３への入賞に係る保留情報と下作動口３４への入賞に係る保留情報とで区別されない構成に対して適用してもよい。
【０８０７】
（４９）上記第３の実施の形態において、上記第１の実施の形態のように上作動口３３への入賞に係る保留情報と下作動口３４への入賞に係る保留情報とが区別して記憶されるとともに、下作動口３４への入賞に係る保留情報が優先して消化される構成を適用してもよく、これとは逆に上作動口３３への入賞に係る保留情報が優先して消化される構成を適用してもよい。
【０８０８】
（５０）上記各実施の形態では、主制御装置８１において当否判定が行われたことに基づいてメイン表示部４３，３０１における一の遊技回が開始される構成としたが、これに限定されることはなく、主制御装置８１において当否判定が行われる条件が成立した場合に実際に当否判定が行われるタイミングよりも前のタイミングで上記遊技回が開始され、その後に当否判定が行われたことに基づいてその遊技回におけるその後の変動表示パターン、変動表示時間及び停止結果が決定される構成としてもよい。この場合、主制御装置８１では遊技回の開始タイミングとなった場合に、先ず変動開始コマンドを送信し、その後に当否判定、変動表示時間の決定及び種別判定を行った場合に、変動時間コマンド及び種別コマンドを送信する構成としてもよく、これら変動時間コマンド及び種別コマンドの送信タイミングもずれている構成としてもよい。但し、変動時間コマンドや種別コマンドが送信されるタイミングは、図柄表示装置４１において図柄の変動表示が高速変動から低速変動に切り換えられるまでのタイミングとする必要がある。
【０８０９】
（５１）上記第３の実施の形態において、表示制御装置２１２における変動中用処理（図７０）を実行しない構成としてもよい。
【０８１０】
（５２）上記各実施の形態では、主制御装置８１から出力されるコマンドに基づいて、音声ランプ制御装置８２により表示制御装置２１２が制御される構成としたが、これに代えて、主制御装置８１から出力されるコマンドに基づいて、表示制御装置２１２が音声ランプ制御装置８２を制御する構成としてもよい。また、音声ランプ制御装置８２と表示制御装置２１２とが別々に設けられた構成に代えて、両制御装置８２，２１２が一のサブ側の制御装置として設けられた構成としてもよい。また、上記第２の実施の形態を除いた各実施の形態においては、音声ランプ制御装置８２又は表示制御装置２１２の機能が主制御装置８１に集約された構成としてもよく、音声ランプ制御装置８２及び表示制御装置２１２の両方の機能が主制御装置８１に集約された構成としてもよい。
【０８１１】
（５３）上記各実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも本発明を適用できる。
【０８１２】
（５４）上記第１〜第４の実施の形態の特徴的な構成や、上記他の実施の形態の構成を、遊技への注目度を良好に高めることができるという効果が生じるのであれば、任意の組み合わせで相互に適用してもよい。
【０８１３】
＜上記実施の形態から抽出される発明群について＞
以下、上述した実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０８１４】
特徴Ａ１．遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段（遊技球発射機構５３）と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部（上作動口３３、下作動口３４）と、
前記始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における情報取得処理を実行する機能）と、
当該情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段（保留用エリアＲＥ）と、
当該取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め定められた移行情報に対応しているか否かの移行判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記移行判定を順次行う移行判定手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における当否判定処理を実行する機能）と、
当該移行判定手段による移行判定の結果が、判定対象の特別情報が前記移行情報に対応しているとする移行対応結果となったことに基づいて、遊技状態を予め定められた所定遊技状態に移行させる状態移行手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における遊技状態移行処理を実行する機能）と、
前記移行判定手段により前記移行判定が行われることに先立って又は前記移行判定手段により前記移行判定が行われたことに基づいて遊技回用動作が開始され、前記移行判定手段の判定結果に対応した停止結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の１回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の前記遊技回用動作が行われるように所定の報知手段（図柄表示装置４１）を制御する遊技回制御手段（主制御装置８１のＭＰＵ８１における変動開始処理を実行する機能、表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２における変動表示制御処理を実行する機能）と、
を備えている遊技機において、
前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記移行判定の対象となった場合における判定結果を反映する情報を、当該所定の特別情報が前記移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における保留予告用の確認処理を実行する機能）と、
当該先特定手段により特定された情報に対応した特別報知が、前記所定の特別情報が前記移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて前記所定の報知手段又はそれとは異なる報知手段にて実行されるようにする特別報知制御手段（表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２における保留予告に対応した停止結果設定処理を実行する機能及び変動中用処理を実行する機能）と、
を備え、
前記特別報知制御手段は、前記遊技回用動作が行われている状況であって当該遊技回用動作中の所定の期間において前記先特定手段により前記特定が行われたことに基づき、その特定された情報に対応した特別報知が、当該遊技回用動作の終了タイミングまでに行われるようにする期間対応実行手段（表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２における変動中用処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０８１５】
特徴Ａ１によれば、取得情報記憶手段に記憶されているとともに移行判定の対象となっていない所定の特別情報に応じた特別報知が、当該特別情報が移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて実行されることがある。これにより、遊技者にとっては、始動入球部への遊技球の入球を発生させる遊技と、当該入球に基づき取得された特別情報の移行判定結果を確認する遊技だけでなく、複数の特別情報が取得情報記憶手段に記憶されている場合には移行判定の対象となる順番が後の特別情報について、移行判定の対象となった場合の結果を特別報知の内容に応じて確認する又は予測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。これにより、遊技の注目度を高められる。
【０８１６】
また、遊技回用動作が行われている状況において始動入球部への新たな入球が発生した場合には、その入球に基づき取得された特別情報についての特別報知が、その遊技回用動作の終了タイミングまでに行われることがある。これにより、特別報知が行われる場合には、始動入球部への入球が発生してからそれについての特別報知が行われるまでの時間を早めることが可能となり、遊技者にとっては特別報知を確認する機会が高められる。
【０８１７】
さらにまた、遊技回用動作が行われている状況において始動入球部への新たな入球が発生し、その入球に基づき取得された特別情報についての特別報知がその遊技回用動作の終了タイミングまでに行われる場合、当該遊技回用動作中における所定の期間であれば当該特別報知が行われる。これにより、遊技回用動作を進行させながら当該遊技回用動作が行われている状況で特別報知を実行するための設定を行う場合に、処理の煩雑化などが抑えられる。
【０８１８】
特徴Ａ２．前記所定の報知手段は、表示画面（表示画面Ｇ）にて絵柄を変動表示する絵柄表示手段であり、
前記遊技回制御手段は、前記移行判定手段により前記移行判定が行われることに先立って又は前記移行判定手段により前記移行判定が行われたことに基づいて前記絵柄表示手段において絵柄の変動表示が開始され、前記移行判定の判定結果に対応した停止結果を表示し前記絵柄の変動表示が終了されることを遊技回の１回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の絵柄の変動表示が行われるようにするものであり、
前記特別報知制御手段は、前記特別報知の実行の契機として設定されている特別情報よりも前に前記移行判定の対象となった特別情報に係る遊技回の絵柄の変動表示が行われている状況において、前記表示画面の表示態様が前記特別報知の実行の契機として設定されている特別情報の内容に対応した特別態様となるようにすることで前記特別報知を行わせるものであり、
前記期間対応実行手段は、前記絵柄の変動表示が行われている状況であって当該絵柄の変動表示中の前記所定の期間において前記先特定手段により前記特定が行われたことに基づき、当該絵柄の変動表示が行われている状況において前記表示画面の表示態様が前記特別態様となるようにするものであることを特徴とする特徴Ａ１に記載の遊技機。
【０８１９】
特徴Ａ２の遊技機では、遊技者は、絵柄表示手段における絵柄の変動表示の態様を視認することで、各遊技回の移行判定結果を把握する。この場合に、絵柄の変動表示中における表示画面の表示態様を特別態様とすることで、特別報知が行われる。これにより、遊技者にとっては各遊技回の移行判定結果を把握しようとして絵柄表示手段の表示画面を注目していれば、自ずと特別報知を確認することができ、特別報知が行われたにも関わらず、それが見逃されてしまうことが抑制される。
【０８２０】
かかる構成において、絵柄の変動表示が行われている状況で始動入球部への新たな入球が発生し、その入球に基づき取得された特別情報についての特別報知がその絵柄の変動表示の終了タイミングまでに行われる場合、当該絵柄の変動表示中における所定の期間であれば特別報知が行われる。これにより、絵柄の変動表示の内容などが煩雑なものとならないようにしながら、上記効果を奏することが可能となる。
【０８２１】
特徴Ａ３．前記遊技回制御手段は、各遊技回において前記絵柄の変動表示が行われる場合の変動表示時間を決定する変動表示時間決定手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における変動表示時間の設定処理を実行する機能）を備え、各遊技回の前記絵柄の変動表示が行われる場合、前記変動表示時間決定手段が決定した変動表示時間が経過することで当該絵柄の変動表示が最終停止される構成であり、
前記期間対応実行手段は、前記絵柄の変動表示が行われている状況であって当該絵柄の変動表示中の前記所定の期間において前記先特定手段により前記特定が行われたことに基づき、当該絵柄の変動表示が行われている状況において前記表示画面の表示態様が前記特別態様となるようにする場合、その遊技回について前記変動表示時間決定手段により決定された前記変動表示時間を変更することなく前記表示画面の表示態様が前記特別態様となるようにするものであることを特徴とする特徴Ａ２に記載の遊技機。
【０８２２】
特徴Ａ３によれば、絵柄の変動表示が行われている途中においてその遊技回で特別報知を行う状況となったとしても、その遊技回において既に決定されている絵柄の変動表示時間が変更されることはない。これにより、絵柄の変動表示が行われている途中であっても特別報知が行われ得るようにした構成において各遊技回を消化するのに要する時間が変動してしまうことが抑えられる。
【０８２３】
なお、「前記遊技回制御手段」は、「変動表示時間決定手段」の代わりに、「前記絵柄の変動表示が行われる場合の変動表示時間の情報を予め記憶するとともに、それぞれ変動表示時間が異なるように前記変動表示時間の情報を複数種類記憶した変動表示時間情報記憶手段（変動表示時間テーブル記憶エリア２２３）と、前記移行判定手段により前記移行判定が行われることに先立って又は前記移行判定手段により前記移行判定が行われたことに基づいて前記絵柄の変動表示が開始される場合に、その移行判定の対象となる特別情報の内容に基づいて、前記変動表示時間情報記憶手段に記憶されている複数種類の前記変動表示時間の情報の中から、所定の変動表示時間の情報を選択する変動表示時間選択手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における変動表示時間の設定処理を実行する機能）と、前記移行判定手段により前記移行判定が行われることに先立って又は前記移行判定手段により前記移行判定が行われたことに基づいて前記絵柄の変動表示を開始させ、前記変動表示時間選択手段により選択された前記変動表示時間の情報に対応した変動表示時間が経過することで当該絵柄の変動表示を最終停止させる動作制御手段（表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２における変動表示制御処理を実行する機能）と、を備えた」構成としてもよい。
【０８２４】
特徴Ａ４．前記変動表示時間決定手段は、前記特別報知を行う遊技回について前記変動表示時間を決定する場合に、当該特別報知の実行の契機として設定されている特別情報の内容を反映することなく前記変動表示時間を決定するものであることを特徴とする特徴Ａ３に記載の遊技機。
【０８２５】
特徴Ａ４によれば、特別報知の実行の契機となるように設定されている特別情報の内容が反映されることなく各遊技回における変動表示時間が決定されるため、特別報知が行われ得るようにした構成において特別報知の実行の契機として設定されている特別情報の内容に応じて各遊技回を消化するのに要する時間が変動してしまうことが抑えられる。
【０８２６】
なお、本特徴Ａ４のより具体的な構成としては、「前記先特定手段により前記特定が行われたことに基づき、当該先特定手段による特定対象となった特別情報について前記特別報知を行うか否かを決定する報知実行決定手段（表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２における保留コマンド対応処理を実行する機能）を備え、前記特別報知制御手段は、前記報知実行決定手段により前記特別報知を行う旨の決定がなされている場合に前記特別報知を行わせるものであり、前記変動表示時間決定手段は、前記報知実行決定手段により前記特別報知を行う旨の決定がなされている状況において前記変動表示時間を決定する場合に、その特別報知を行う旨の決定がなされている特別情報の内容を反映することなく前記変動表示時間を決定するものである」という構成が考えられる。
【０８２７】
また、上記特徴Ａ３及び特徴Ａ４に代えて以下の構成を適用してもよい。つまり、前記遊技回制御手段は、各遊技回において前記絵柄の変動表示が行われる場合の変動表示時間を決定する変動表示時間決定手段を備え、各遊技回の前記絵柄の変動表示が行われる場合、前記変動表示時間決定手段が決定した変動表示時間が経過することで当該絵柄の変動表示が最終停止される構成であり、前記変動表示時間決定手段は、前記特別報知を行う遊技回について前記変動表示時間を決定する場合に、当該特別報知の実行の契機となった特別情報の内容を反映することなく前記変動表示時間を決定するものであることを特徴とする特徴Ａ２に記載の遊技機。この場合、特徴Ａ２の構成に関して、特徴Ａ４にて説明した作用効果を奏することができる。
【０８２８】
特徴Ａ５．前記遊技回制御手段は、各遊技回において前記絵柄の変動表示が行われる場合の表示画面における一連の表示態様を決定する表示態様決定手段（表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２における変動表示パターンの設定処理を実行する機能）を備え、各遊技回の前記絵柄の変動表示が行われる場合、前記表示態様決定手段が決定した一連の表示態様が実行されることで当該絵柄の変動表示が最終停止される構成であり、
前記期間対応実行手段は、前記絵柄の変動表示が行われている状況であって当該絵柄の変動表示中の前記所定の期間において前記先特定手段により前記特定が行われたことに基づき、当該絵柄の変動表示が行われている状況において前記表示画面の表示態様が前記特別態様となるようにする場合、その遊技回について前記表示態様決定手段により決定された一連の表示態様に対応した変動表示時間を変更することなく前記表示画面の表示態様が前記特別態様となるようにするものであることを特徴とする特徴Ａ２に記載の遊技機。
【０８２９】
特徴Ａ５によれば、絵柄の変動表示が行われている途中においてその遊技回で特別報知を行う状況となったとしても、その遊技回において既に決定されている絵柄の変動表示時間が変更されることはない。これにより、絵柄の変動表示が行われている途中であっても特別報知が行われ得るようにした構成において各遊技回を消化するのに要する時間が変動してしまうことが抑えられる。
【０８３０】
なお、「前記遊技回制御手段」は、「表示態様決定手段」の代わりに、「前記絵柄の変動表示が行われる場合の一連の表示態様の情報を予め記憶するとともに、それぞれ表示態様の内容が異なるように前記表示態様の情報を複数種類記憶した表示態様情報記憶手段（変動表示パターンテーブル記憶エリア３１４）と、前記移行判定手段により前記移行判定が行われることに先立って又は前記移行判定手段により前記移行判定が行われたことに基づいて前記絵柄の変動表示が開始される場合に、その移行判定の対象となる特別情報の内容に基づいて、前記表示態様情報記憶手段に記憶されている複数種類の前記表示態様の情報の中から、所定の表示態様の情報を選択する表示態様選択手段（表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２における変動表示パターンの設定処理を実行する機能）と、前記移行判定手段により前記移行判定が行われることに先立って又は前記移行判定手段により前記移行判定が行われたことに基づいて前記絵柄の変動表示を開始させ、前記表示態様選択手段により選択された前記表示態様の情報に対応した一連の表示態様の実行が完了する場合に当該絵柄の変動表示を最終停止させる動作制御手段（表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２及びＶＤＰ２５５における図柄の変動表示を行わせるための処理を実行する機能）と、を備えた」構成としてもよい。
【０８３１】
特徴Ａ６．前記表示態様決定手段は、前記特別報知を行う遊技回について前記表示態様を決定する場合に、前記特別報知の実行の契機して設定されている特別情報の内容を反映した変動表示時間とならないようにしながら前記表示態様を決定するものであることを特徴とする特徴Ａ５に記載の遊技機。
【０８３２】
特徴Ａ６によれば、特別報知の実行の契機となるように設定されている特別情報の内容が反映されることなく各遊技回における変動表示時間が決定される。これにより、特別報知が行われ得るようにした構成において、特別報知の実行の契機となるように設定されている特別情報の内容に応じて各遊技回を消化するのに要する時間が変動してしまうことが抑えられる。
【０８３３】
なお、本特徴Ａ６のより具体的な構成としては、「前記先特定手段により前記特定が行われたことに基づき、当該先特定手段による特定対象となった特別情報について前記特別報知を行うか否かを決定する報知実行決定手段（表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２における保留コマンド対応処理を実行する機能）を備え、前記特別報知制御手段は、前記報知実行決定手段により前記特別報知を行う旨の決定がなされている場合に前記特別報知を行わせるものであり、前記表示態様決定手段は、前記報知実行決定手段により前記特別報知を行う旨の決定がなされている状況において前記表示態様を決定する場合に、その特別報知を行う旨の決定がなされている特別情報の内容を反映した変動表示時間とならないようにしながら前記表示態様を決定するものである」という構成が考えられる。
【０８３４】
また、上記特徴Ａ５及び特徴Ａ６に代えて以下の構成を適用してもよい。つまり、前記遊技回制御手段は、各遊技回において前記絵柄の変動表示が行われる場合の表示画面における一連の表示態様を決定する表示態様決定手段を備え、各遊技回の前記絵柄の変動表示が行われる場合、前記表示態様決定手段が決定した一連の表示態様が実行されることで当該絵柄の変動表示が最終停止される構成であり、前記表示態様決定手段は、前記特別報知を行う遊技回について前記表示態様を決定する場合に、当該特別報知の実行の契機となった特別情報の内容を反映した変動表示時間とならないようにしながら前記表示態様を決定するものであることを特徴とする特徴Ａ２に記載の遊技機。この場合、特徴Ａ２の構成に関して、特徴Ａ６にて説明した作用効果を奏することができる。
【０８３５】
特徴Ａ７．前記先特定手段により前記特定が行われたことに基づき、当該先特定手段による特定対象となった特別情報について前記特別報知を行うか否かを決定する報知実行決定手段（表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２における保留コマンド対応処理を実行する機能）を備え、
前記特別報知制御手段は、前記報知実行決定手段により前記特別報知を行う旨の決定がなされている場合に前記特別報知を行わせるものであり、
前記期間対応実行手段は、
前記絵柄の変動表示が開始されてから予め定められた基準期間が経過するまでの間に前記報知実行決定手段により前記特別報知を行う旨の決定がなされているか否かを判定する経過判定手段（表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２におけるステップＳ４５０５、ステップＳ４５０８、ステップＳ４５１４の処理を実行する機能）と、
前記基準期間以降における修正用の表示態様の情報を複数種類記憶する修正用情報記憶手段（修正用テーブル記憶エリア３１６）と、
前記経過判定手段により、前記基準期間が経過するまでの間に前記報知実行決定手段によって前記特別報知を行う旨の決定がなされていると判定されたことに基づき、現状の遊技回における前記基準期間以降の表示態様の情報を、当該表示態様の情報に対応した前記修正用の表示態様の情報に変更する表示態様変更手段（表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２におけるステップＳ４５０６、ステップＳ４５１２、ステップＳ４５１８の処理を実行する機能）と、
を備え、
当該表示態様変更手段により前記表示態様の情報が前記修正用の表示態様の情報に変更されることにより、その変更に係る遊技回において前記表示画面の表示態様が前記特別態様となる構成であり、
前記修正用の表示態様の情報は、前記表示態様変更手段による前記修正用の表示態様の情報への変更が行われたとしてもその遊技回における変動表示時間が変更されないように、前記表示態様決定手段により決定され得る表示態様の情報に対応させて設定されていることを特徴とする特徴Ａ５又はＡ６に記載の遊技機。
【０８３６】
特徴Ａ７によれば、既に決定されている絵柄の変動表示時間が変更されないようにしながら、絵柄の変動表示が行われている途中においてその遊技回で特別報知を行う場合に、処理としては表示態様の情報を修正用の表示態様の情報に変更する構成である。したがって、処理を実行する主体が、変動表示の残り時間を計算して、その計算結果に基づいて表示態様の情報を生成するといった処理を行う必要はなく、処理負荷の軽減が図られる。
【０８３７】
特徴Ａ８． 前記特別報知制御手段は、前記特別報知の実行の契機として設定されている特別情報よりも前に前記移行判定の対象となった特別情報に係る遊技回の絵柄の変動表示が行われている状況において、前記絵柄の変動表示態様が前記特別報知の実行の契機として設定されている特別情報の内容に応じた特別態様となるようにすることで前記特別報知を行わせるものであり、
前記期間対応実行手段は、前記絵柄の変動表示が行われている状況であって当該絵柄の変動表示中の前記所定の期間において前記先特定手段により前記特定が行われたことに基づき、当該絵柄の変動表示が行われている状況において当該絵柄の変動表示態様が前記特別態様となるようにするものであることを特徴とする特徴Ａ７に記載の遊技機。
【０８３８】
特徴Ａ８によれば、絵柄の変動表示中における当該変動表示態様を特別態様とすることで特別報知が行われる。これにより、遊技者にとっては各遊技回の移行判定結果を把握しようとして絵柄の変動表示態様を注目していれば、自ずと特別報知を確認することができ、特別報知が行われたにも関わらず、それが見逃されてしまうことが抑制される。
【０８３９】
特徴Ａ９．前記絵柄の変動表示における絵柄の表示態様として、外観による絵柄の識別性が相対的に高低となる高識別表示態様と低識別表示態様とが設定されているとともに、前記絵柄の変動表示の態様として、全絵柄が前記低識別表示態様で表示されている状態が所定期間に亘って継続した後に所定の絵柄が前記高識別表示態様で表示される状態に切り換わる態様を備えており、
前記基準期間として、全絵柄が前記低識別表示態様で表示されている状態から所定の絵柄が前記高識別表示態様で表示される状態に切り換わるタイミングまでの特別基準期間が設定されているとともに、
前記修正用の表示態様の情報として、前記特別基準期間以降における前記絵柄の変動表示態様の情報である特別修正用情報を備えており、
前記表示態様変更手段は、前記経過判定手段により、前記特別基準期間が経過するまでの間に前記報知実行決定手段によって前記特別報知を行う旨の決定がなされていると判定されたことに基づき、現状の遊技回における前記特別基準期間以降の変動表示態様の情報を、当該変動表示態様の情報に対応した前記特別修正用情報に変更する特別基準期間対応手段（表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２におけるステップＳ４５０５の処理を実行する機能）を備えており、
前記特別修正用情報は、前記特別基準期間対応手段による当該特別修正用情報への変更が行われたとしてもその遊技回における変動表示時間が変更されないように、前記表示態様決定手段により決定され得る表示態様の情報に対応させて設定されていることを特徴とする特徴Ａ８に記載の遊技機。
【０８４０】
特徴Ａ９によれば、絵柄の変動表示が行われている途中においてその遊技回で特別報知を行う場合には、当初設定されていた絵柄の変動表示態様における特別基準期間以降における絵柄の変動表示態様の情報を、特別修正用情報に変更することにより行われる。この場合に、特別基準期間は、全絵柄が低識別表示態様で表示されている状態から少なくとも一部の絵柄が高識別表示態様で表示される状態に切り換わるタイミングまでの期間として設定されている。これにより、高識別表示態様で表示されている状態において絵柄の変動表示態様が修正用の情報に変更される構成に比べ、遊技者に違和感を与えることなく絵柄の変動表示態様を変更することができる。
【０８４１】
なお、「外観による絵柄の識別性が相対的に高低となる高識別表示態様と低識別表示態様」として、「絵柄の変動表示速度が相対的に高低となる高速変動表示と低速変動表示」が設定されている構成としてもよい。
【０８４２】
特徴Ａ１０．前記絵柄表示手段は、前記絵柄の変動表示として、前記表示画面上における複数の絵柄表示領域（図柄列Ｚ１〜Ｚ３）のそれぞれにおいて複数種の絵柄を予め定められた順序で変動表示する構成であり、
前記複数の絵柄表示領域として第１絵柄表示領域（図柄列Ｚ１）と第２絵柄表示領域（図柄列Ｚ２）とを備えており、
前記絵柄の変動表示における絵柄の表示態様として、外観による絵柄の識別性が相対的に高低となる高識別表示態様と低識別表示態様とが設定されており、
前記絵柄の変動表示の態様として、前記絵柄の変動表示の開始から第１基準期間が経過した場合に前記第１絵柄表示領域において前記低識別表示態様にて変動表示されている絵柄が前記高識別表示態様で表示される状態に切り換わるとともに、前記絵柄の変動表示の開始から前記第１基準期間よりも長い第２基準期間が経過した場合に前記第２絵柄表示領域において前記低識別表示態様にて変動表示されている絵柄が前記高識別表示態様で表示される状態に切り換わる態様を備えており、
前記修正用の表示態様の情報として、前記第１基準期間以降における絵柄の変動表示態様の情報である第１修正用情報と、前記第２基準期間以降における前記第１絵柄表示領域を除いた絵柄の変動表示態様の情報である第２修正用情報と、を備えており、
前記表示態様変更手段は、
前記経過判定手段により、前記第１基準期間が経過するまでの間に前記報知実行決定手段によって前記特別報知を行う旨の決定がなされていると判定されたことに基づき、現状の遊技回における前記第１基準期間以降の変動表示態様の情報を、当該変動表示態様の情報に対応した前記第１修正用情報に変更する第１基準期間対応手段（表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２におけるステップＳ４５０６の処理を実行する機能）と、
前記経過判定手段により、前記第１基準期間の経過後であって前記第２基準期間が経過するまでの間に前記報知実行決定手段によって前記特別報知を行う旨の決定がなされていると判定されたことに基づき、現状の遊技回における前記第２基準期間以降の変動表示態様の情報を、当該変動表示態様の情報に対応した前記第２修正用情報に変更する第２基準期間対応手段（表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２におけるステップＳ４５１２の処理を実行する機能）と、
を備えており、
前記第１修正用情報及び前記第２修正用情報は、前記表示態様変更手段によるそれら修正用情報への変更が行われたとしてもその遊技回における変動表示時間が変更されないように、前記表示態様決定手段により決定され得る表示態様の情報に対応させて設定されていることを特徴とする特徴Ａ８に記載の遊技機。
【０８４３】
特徴Ａ１０によれば、絵柄の変動表示が行われている途中においてその遊技回で特別報知を行う場合、第１基準期間が経過するまでに特別報知を行う旨の決定がなされた場合には、当初設定されていた絵柄の変動表示態様における第１基準期間以降における絵柄の変動表示態様の情報を、第１修正用情報に変更することにより行われる。また、第２基準期間が経過するまでに特別報知を行う旨の決定がなされた場合には、当初設定されていた絵柄の変動表示態様における第２基準期間以降における絵柄の変動表示態様の情報を、第２修正用情報に変更することにより行われる。この場合、第１基準期間は、絵柄の変動表示の開始から第１絵柄表示領域において低識別態様にて変動表示されている絵柄が高識別表示態様で表示される状態に切り換わるまでの期間として設定されている。また、第２基準期間は、絵柄の変動表示の開始から第２絵柄表示領域において低識別表示態様にて変動表示されている絵柄が高識別表示態様で表示される状態に切り換わるまでの期間として設定されている。さらにまた、第２修正用情報は、第２基準期間以降における第１絵柄表示領域を除いた絵柄の変動表示態様の情報として設定されている。これにより、高識別表示態様で表示されている状態において絵柄の変動表示態様が修正用の情報に変更される構成に比べ、遊技者に違和感を与えることなく絵柄の変動表示態様を変更することができる。
【０８４４】
特に、本構成では、低識別表示態様にて変動表示されている状態から高識別表示態様で変動表示されている状態への切り換えタイミングが第１絵柄表示領域と第２絵柄表示領域とで異なる構成に対応させて、第１基準期間に対して第１修正用情報が設定されているとともに第２基準期間に対して第２修正用情報が設定されている。これにより、第１修正用情報及び第２修正用情報のうち、いずれか一方のみが設定されている構成に比べ、特別報知を行う旨の決定が遊技回の途中で行われた場合に、その遊技回で特別報知が開始される機会が多くなる。
【０８４５】
特徴Ａ１１．前記特別報知制御手段は、前記特別報知の実行の契機として設定されている特別情報よりも前に前記移行判定の対象となった特別情報に係る遊技回の停止結果が前記特別報知の実行の契機として設定されている特別情報の内容に対応した特別態様となるようにすることで前記特別報知を行わせるものであり、
前記期間対応実行手段は、前記絵柄の変動表示が行われている状況であって当該絵柄の変動表示中の前記所定の期間において前記先特定手段により前記特定が行われたことに基づき、当該遊技回の停止結果が前記特別態様となるようにするものであることを特徴とする特徴Ａ２乃至Ａ１０のいずれか１に記載の遊技機。
【０８４６】
特徴Ａ１１によれば、各遊技回における停止結果の態様で特別報知が行われるため、遊技者にとっては特別報知が行われるタイミングが明確となり、特別報知を見逃す可能性が低減される。
【０８４７】
ここで、上記特徴Ａ８を備えた構成においては、遊技回の途中で当初の停止結果の態様を特別態様に変更する場合に、絵柄の変動表示態様の一部を修正用の情報に変更する構成であるため、絵柄の変動表示における一連の流れの中で停止結果の態様を特別態様に変更することができる。
【０８４８】
また、上記特徴Ａ９又は上記特徴Ａ１０を備えた構成においては、絵柄の変動表示における一連の流れの中で停止結果の態様を特別態様に変更する場合に、その変動表示の態様の変更に際して遊技者に違和感を与えないようにすることが可能となる。特に、上記特徴Ａ１０を備えた構成においては、第１絵柄表示領域が高識別表示態様に切り換わるタイミング及び第２絵柄表示領域が高識別表示領域に切り換わるタイミングのそれぞれに対応させて第１修正用情報と第２修正用情報とが設定されているため、遊技回の途中における当初の停止結果の態様から特別態様への変更を良好に行うことができる。
【０８４９】
特徴Ａ１２．前記絵柄表示手段は、前記絵柄の変動表示として、前記表示画面上における複数の絵柄表示領域（図柄列Ｚ１〜Ｚ３）のそれぞれにおいて複数種の絵柄を予め定められた順序で変動表示する構成であり、
前記遊技回制御手段は、前記移行情報に対応している特別情報が移行判定の対象となることで行われる遊技回の停止結果の態様を、前記表示画面における予め定められた一の有効ライン上に、前記複数の絵柄表示領域において変動表示される絵柄によって形成される移行対象絵柄の組み合わせが停止表示される態様とするものであり、
前記特別報知制御手段は、前記特別報知の実行の契機として設定された特別情報よりも前に前記移行判定の対象となる特別情報に係る遊技回の停止結果の態様を、前記特別態様として、前記複数の絵柄表示領域において変動表示される絵柄によって形成される組み合わせであって、前記移行対象絵柄の組み合わせと異なる特別報知対象絵柄の組み合わせが前記有効ライン上又は当該有効ライン上とは異なる位置に停止表示される態様とするものであることを特徴とする特徴Ａ１１に記載の遊技機。
【０８５０】
所定遊技状態に移行する遊技回では移行対象絵柄の組み合わせが停止表示されるため、遊技者にとっては所定遊技状態に移行することを明確に把握することができる。この場合に、特徴Ａ１２によれば、特別報知が行われる遊技回では特別報知対象絵柄の組み合わせが停止表示されるため、遊技者にとっては所定遊技状態に移行することを明確に把握することができる。
【０８５１】
なお、上記特徴Ａ１０を備えた構成においては、前記特別報知対象絵柄の組み合わせは複数種類設定されており、前記第２基準対応手段は、前記第１絵柄表示領域における停止絵柄を把握する停止絵柄把握手段と、当該停止絵柄把握手段の把握した絵柄を含む特別報知対象絵柄の組み合わせを停止表示させることが可能な第２修正用情報を、前記修正用情報記憶手段に記憶されている情報の中から特定する修正用情報特定手段と、を備え、当該修正用情報特定手段により特定された第２修正用情報に、現状の遊技回における前記第２基準期間以降の変動表示態様の情報を変更する構成としてもよい。これにより、既に第１絵柄表示領域について変動表示態様を変更できない状況であっても、停止結果の変更を行うことができる。さらにまた、本構成によれば、第１絵柄表示領域において当初設定されていた停止絵柄を基準として特別報知対象の絵柄の組み合わせの種類が決定されることがあるため、かかる絵柄の組み合わせの決定に関して不規則性が生じ、停止態様の多様化が図られる。
【０８５２】
ちなみに、上記構成において、前記修正用情報特定手段は、前記停止絵柄把握手段の把握した絵柄を含む特別報知対象絵柄の組み合わせを停止表示させることが可能であって当初の変動表示態様に係る変動表示時間を変更しない第２修正用情報を、前記修正用情報記憶手段に記憶されている情報の中から特定する構成としてもよい。この場合、各遊技回の変動表示時間を変更しないようにしながら、上記優れた効果を奏することができる。
【０８５３】
特徴Ａ１３．前記特別報知対象絵柄の組み合わせは、一の有効ライン上に前記移行対象絵柄の組み合わせが停止表示されないようにしながら、前記移行対象絵柄の組み合わせを構成する絵柄が前記複数の絵柄表示領域のそれぞれにおいて停止表示される態様として設定されていることを特徴とする特徴Ａ１２に記載の遊技機。
【０８５４】
特徴Ａ１３によれば、特別報知対象絵柄の組み合わせの態様を、移行対象絵柄の組み合わせの態様に似せることが可能となり、特別報知対象絵柄の組み合わせが停止表示された場合にそれが特別報知に対応していると遊技者が理解し易くなる。
【０８５５】
特徴Ａ１４．前記特別報知制御手段は、前記先特定手段により前記特定が行われたことに基づき前記特別報知を行う旨の決定がなされている場合に前記特別報知を行わせるものであり、さらに当該特別報知を行う旨の決定を行う場合に前記先特定手段による特定対象となった特別情報に係る遊技回の停止結果に基づき、前記特別報知が行われる遊技回の停止結果とする前記特別報知対象絵柄の組み合わせの種類を選択する種類選択手段（表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２におけるステップＳ３９０６、ステップＳ４３０３〜ステップＳ４３０５、ステップＳ４３０７〜ステップＳ４３０９、ステップＳ４３１０〜ステップＳ４３１２の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ１２又はＡ１３に記載の遊技機。
【０８５６】
特徴Ａ１４によれば、特別報知が行われる遊技回と特別報知の要因となった遊技回とで停止結果の態様を関連付けることが可能となり、これら連続する遊技回における絵柄の変動表示態様を一連のものとして遊技者に提供することが可能となる。
【０８５７】
特徴Ａ１５．前記移行情報を予め記憶する移行情報記憶手段（当否テーブル記憶エリア２２１）を備え、当該移行情報記憶手段は前記移行情報として第１移行情報（低確率モード用の当否テーブルに記憶されている大当たり当選の情報）と第２移行情報（高確率モード用の当否テーブルに記憶されている大当たり当選の情報）とを予め記憶しており、
前記状態移行手段は、
前記移行判定手段による移行判定の結果が前記第１移行情報に対応しているとする第１移行対応結果となったことに基づいて、遊技状態を前記所定遊技状態の一種である第１所定遊技状態に移行させる第１状態移行手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における通常大当たり結果後の各種移行処理を実行する機能）と、
前記移行判定手段による移行判定の結果が前記第２移行情報に対応しているとする第２移行対応結果となったことに基づいて、遊技状態を前記所定遊技状態の一種であって前記第１所定遊技状態よりも遊技者に有利な第２所定遊技状態に移行させる第２状態移行手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における確変大当たり結果後の各種移行処理を実行する機能）と、
を備え、
前記遊技回制御手段は、前記第１移行情報に対応している特別情報が移行判定の対象となることで行われる遊技回の停止結果の態様を、一の有効ライン上に、前記複数の絵柄表示領域において変動表示される絵柄によって形成される第１移行対象絵柄の組み合わせが停止表示される態様とするとともに、前記第２移行情報に対応している特別情報が移行判定の対象となることで行われる遊技回の停止結果の態様を、一の有効ライン上に、前記複数の絵柄表示領域において変動表示される絵柄によって形成される第２移行対象絵柄の組み合わせが停止表示される態様とするものであり、
前記特別報知対象絵柄の組み合わせは、一の有効ライン上に前記移行対象絵柄の組み合わせが停止表示されないようにしながら、前記移行対象絵柄の組み合わせを構成する絵柄が前記複数の絵柄表示領域のそれぞれにおいて停止表示される態様として設定されており、
前記種類選択手段は、前記特別報知を行う旨の決定が行われた特別情報が前記第１移行情報に対応している場合には、前記第２移行対象絵柄の組み合わせに対応した特別報知対象絵柄の組み合わせを選択しないものであることを特徴とする特徴Ａ１４に記載の遊技機。
【０８５８】
特徴Ａ１５によれば、特別報知が行われる遊技回と特別報知の要因となった遊技回とで停止結果を比べた場合に、前者において第２移行対象絵柄の組み合わせに対応した特別報知対象絵柄の組み合わせが停止表示されたにも関わらず、後者において第１移行対象絵柄の組み合わせが停止表示されることがない。このような事象が発生すると、遊技者にとっては特別報知によって第２所定遊技状態への移行を期待したにも関わらず、実際には第１所定遊技状態へ移行することとなってしまい、かかる遊技者の遊技意欲の減退を招くおそれがある。これに対して、本特徴Ａ１５の構成によれば、遊技意欲の減退を招かないようにしながら、上記優れた効果を奏することができる。
【０８５９】
なお、上記第１所定遊技状態及び第２所定遊技状態を以下の遊技状態としてもよい。つまり、前記移行判定手段は、前記移行対応結果となる確率が相対的に高低となる高確率移行判定手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２におけるステップＳ８０３の処理を実行する機能）と低確率移行判定手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２におけるステップＳ８０２の処理を実行する機能）とを備えており、前記第１所定遊技状態は、前記移行判定が行われる場合、前記高確率移行判定手段及び前記低確率移行判定手段のうち、前記低確率移行判定手段により前記移行判定が行われる遊技状態であり、前記第２所定遊技状態は、前記移行判定が行われる場合、前記高確率移行判定手段及び前記低確率移行判定手段のうち、前記高確率移行判定手段により前記移行判定が行われる遊技状態である構成とすることで、第１所定遊技状態と第２所定遊技状態とで有利性に差を設けてもよい。
【０８６０】
また、前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球し易い開放状態と入球し難い閉鎖状態とに切り換わり可能な可変入球手段（可変入賞装置３２）と、当該可変入球手段を開放状態とした後に閉鎖状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における大入賞口開閉処理を実行する機能）と、前記可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて遊技者に遊技球を付与する付与手段（払出装置９６、払出制御装置９７）と、を備え、前記第１状態移行手段による前記第１所定遊技状態への遊技状態の移行が発生する場合、前記可変入球手段における前記開放状態と前記閉鎖状態との切り換え回数が予め定められた回数となるまで前記可変入球制御手段による前記可変入球制御が行われるとともに前記第１所定遊技状態への移行が行われ、前記第２状態移行手段による前記第２所定遊技状態への遊技状態の移行が発生する場合、前記可変入球手段における前記開放状態と前記閉鎖状態との切り換え回数が予め定められた回数となるまで前記可変入球制御手段による前記可変入球制御が行われるとともに前記第２所定遊技状態への移行が行われる構成としてもよい。
【０８６１】
特徴Ａ１６．前記先特定手段により前記特定が行われたことに基づき前記特別報知を行う旨の決定がなされたタイミングで、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合、それら複数の特別情報に係る各遊技回のうち、順番が先の遊技回において前記種類選択手段により前記第２移行対象絵柄の組み合わせに対応した特別報知対象絵柄の組み合わせが選択された場合には、順番が後の遊技回において前記種類選択手段により前記第１移行対象絵柄の組み合わせに対応した特別報知対象絵柄の組み合わせが選択されないように規制する規制手段（表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２におけるステップＳ４３０１、ステップＳ４３０４、ステップＳ４３０８、ステップＳ４３１１の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ１５に記載の遊技機。
【０８６２】
特徴Ａ１６によれば、特別報知が行われる遊技回が複数回に亘って連続する場合に、先の遊技回において第２移行対象絵柄の組み合わせに対応した特別報知対象絵柄の組み合わせが停止表示されたにも関わらず、後の遊技回において第１移行対象絵柄の組み合わせに対応した特別報知対象絵柄の組み合わせが停止表示されてしまうことが規制される。これにより、複数の遊技回に亘って特別報知が行われる場合に、第２所定遊技状態に移行することへの遊技者の期待感を良好に高めることが可能となる。
【０８６３】
特徴Ａ１７．前記先特定手段による特定結果が所定の特定結果であったことに基づいて契機情報を記憶する契機情報記憶手段（表示制御装置２１２のワークＲＡＭ２５４における予告条件成立フラグを記憶する機能）を備え、
前記特別報知制御手段は、前記契機情報が記憶されている状況において、当該契機情報が記憶される場合に前記先特定手段により特定された情報に対応した特別報知が、当該契機情報が記憶される場合に前記先特定手段の特定対象となり前記特別報知の実行の契機となった特別情報が前記移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて実行されるようにするものであり、
さらに、前記契機情報が記憶されているか否かを判定する契機情報判定手段（表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２におけるステップＳ３８０５、ステップＳ３８０９の処理を実行する機能）と、
前記契機情報が記憶されていると判定されている間は、前記特別報知の実行の契機となった特別情報よりも後に前記情報取得手段により取得された特別情報が前記特別報知の実行の契機となる情報として設定されないように規制する契機情報規制手段（表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２におけるステップＳ３８０５にて肯定判定をした後の処理を実行する機能、ステップＳ３８０９にて肯定判定をした後の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ１６のいずれか１に記載の遊技機。
【０８６４】
特徴Ａ１７によれば、既に特別報知を行うように設定されている状況では新たに特別情報が記憶されたとしても、当該特別情報について新たに特別報知を行うように設定されることはない。これにより、特別報知の実行の契機となる特別情報が取得情報記憶手段に重複して存在することはなく、特別報知の実行の契機となる特別情報が明確となる。特別報知の実行の契機となる特別情報が重複して存在すると、例えば、一方の特別情報に係る特別報知の実行に際して他の特別情報を考慮する必要が生じるため、処理などが煩雑なものとなるおそれがあるが、上記重複が生じないようにすることで、このような事態が生じないようにすることが可能となる。
【０８６５】
特徴Ａ１８．前記先特定手段により前記特定が行われたことに基づき、当該先特定手段による特定対象となった特別情報について前記特別報知を行うか否かを決定する報知実行決定手段（表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２における保留コマンド対応処理を実行する機能）を備え、
当該報知実行決定手段により前記特別報知を行う旨の決定がなされた場合に、前記契機情報記憶手段に前記契機情報が記憶される構成であることを特徴とする特徴Ａ１７に記載の遊技機。
【０８６６】
特徴Ａ１８によれば、先特定手段における特定の実行を規制することなく、上記特徴Ａ１７の作用効果を奏することができる。これにより、例えば、先特定手段に係る処理を行う制御主体と特別報知に係る処理を行う制御主体とが異なる場合に、後者の制御主体において特別報知を実行すると決定したことの情報を前者の制御主体において認識させる必要がなくなる。
【０８６７】
特徴Ａ１９．前記移行情報に対応した特別情報が前記取得情報記憶手段に記憶されているか否かを判定する移行情報対応判定手段（表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２におけるステップＳ３８０３、ステップＳ３８０８の処理を実行する機能）と、
前記移行情報に対応した特別情報が前記取得情報記憶手段に記憶されていると判定されている間は、当該特別情報が前記取得情報記憶手段に記憶された後に前記情報取得手段により取得された特別情報が前記特別報知の実行の契機となる情報として設定されないように規制する移行情報対応規制手段（表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２におけるステップＳ３８０３にて肯定判定をした後の処理を実行する機能、ステップＳ３８０８にて肯定判定をした後の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ１８のいずれか１に記載の遊技機。
【０８６８】
特徴Ａ１９によれば、特別報知を実行している状況において当該特別報知の実行の契機となっている特別情報とは異なる特別情報に係る遊技回で所定遊技状態の移行が発生しないようにすることができる。
【０８６９】
また、上記特徴Ａ１５や上記特徴Ａ１６を備えた構成であって移行情報に対応する特別情報であっても特別報知の実行の契機となるように設定されないことがある構成においては、第１移行情報に対応した特別情報であって特別報知の実行の契機とならない特別情報が記憶されている状況で第２移行情報に対応した特別情報が新たに記憶されて当該特別情報が特別報知の実行の契機となるように設定されることがある。この場合に、前者の特別情報に係る遊技回よりも前の遊技回において後者の特別情報を契機とした特別報知として、第２移行対象絵柄の組み合わせに対応した特別報知対象絵柄の組み合わせが停止表示されることが想定される。つまり、第２移行対象絵柄の組み合わせに対応した特別報知対象絵柄の組み合わせが停止表示されたにも関わらず、その後の遊技回で第１移行対象絵柄の組み合わせが停止表示されることが想定される。このような事象が発生すると、遊技者にとっては特別報知によって第２所定遊技状態への移行を期待したにも関わらず、実際には第１所定遊技状態へ移行することとなってしまい、かかる遊技者の遊技意欲の減退を招くおそれがある。これに対して、本特徴Ａ１９の構成を備えることで、上記のような事態が生じることはなく、遊技意欲の減退を招かないようにしながら、上記優れた効果を奏することができる。
【０８７０】
特徴Ａ２０．前記先特定手段により前記特定が行われたことに基づき、当該先特定手段による特定対象となった特別情報について前記特別報知を行うか否かを決定する報知実行決定手段（表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２における保留コマンド対応処理を実行する機能）を備え、
当該報知実行決定手段により前記特別報知を行う旨の決定がなされた場合に、かかる決定の対象となった特別情報が前記特別報知の実行の契機として設定されることで、前記特別報知制御手段は前記特別報知が行われるようにするものであり、
前記移行情報対応規制手段は、前記移行情報に対応した特別情報が前記取得情報記憶手段に記憶されていると判定されている間は、前記先特定手段により前記特定が行われたとしても、前記報知実行決定手段による前記決定が行われないように規制するものであることを特徴とする特徴Ａ１９に記載の遊技機。
【０８７１】
特徴Ａ２０によれば、先特定手段における特定の実行を規制することなく、上記特徴Ａ１９の作用効果を奏することができる。
【０８７２】
特徴Ａ２１．前記移行判定手段及び前記先特定手段を少なくとも有する主制御手段（主制御装置８１）と、当該第１制御手段とは別に設けられ、前記報知制御手段を少なくとも有する副制御手段（表示制御装置２１２）と、を備え、
前記主制御手段は、前記先特定手段の特定結果の情報を前記副制御手段に出力する特定結果出力手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における保留コマンドの設定処理、外部出力処理を実行する機能）を備えており、
前記報知制御手段は、前記先特定手段により特定された情報に対応した特別報知が、当該先特定手段による特定対象となった前記所定の特別情報が前記移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて実行されるように、前記判定結果出力手段から出力された情報に基づいて前記所定の報知手段又はそれとは異なる報知手段を制御するものであることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ２０のいずれか１に記載の遊技機。
【０８７３】
特徴Ａ２１によれば、主制御手段は、特別報知を行うための制御を副制御手段に実行させる上で、特別情報をそのまま副制御手段に出力するのではなく、当該特別情報が移行判定の対象となった場合における判定結果を特定し、その特定した結果の情報を副制御手段に出力する。したがって、仮に、特別報知を行うための制御を副制御手段に実行させる上で必要な情報が、主制御手段から副制御手段に向けた出力途中などにおいて不正に取得されたとしても、その不正に取得された情報は特別情報そのものではなく、上記特定した結果の情報となる。数値情報を用いて移行判定を行う遊技機においては、現状、更新されている数値情報を不正に取得することで、不正に所定遊技状態に移行させようとする行為が想定される。この場合に、特別情報をそのまま出力する構成においては、当該特別情報が不正に取得された場合には、その取得した特別情報に基づいて、現状、更新されている数値情報が不正に特定されてしまうことが懸念される。これに対して、上記のとおり、特別情報そのものではなく上記特定した結果の情報が出力されるため、上記不正行為が行われる可能性を抑えつつ、既に説明した優れた効果を奏することができる。
【０８７４】
特徴Ｂ１．遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段（遊技球発射機構５３）と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部（上作動口３３、下作動口３４）と、
前記始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における情報取得処理を実行する機能）と、
当該情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段（保留用エリアＲＥ）と、
当該取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め定められた移行情報に対応しているか否かの移行判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記移行判定を順次行う移行判定手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における当否判定処理を実行する機能）と、
当該移行判定手段による移行判定の結果が、判定対象の特別情報が前記移行情報に対応しているとする移行対応結果となったことに基づいて、遊技状態を予め定められた所定遊技状態に移行させる状態移行手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における遊技状態移行処理を実行する機能）と、
前記移行判定手段により前記移行判定が行われることに先立って又は前記移行判定手段により前記移行判定が行われたことに基づいて遊技回用動作が開始され、前記移行判定手段の判定結果に対応した停止結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の１回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の前記遊技回用動作が行われるように所定の報知手段（図柄表示装置４１）を制御する遊技回制御手段（主制御装置８１のＭＰＵ８１における変動開始処理を実行する機能、表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２における変動表示制御処理を実行する機能）と、
を備え、
当該遊技回制御手段は、各遊技回において前記遊技回用動作が行われる場合の動作継続時間を決定する動作継続時間決定手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における変動表示時間の設定処理を実行する機能）を備え、各遊技回の前記遊技回用動作が行われる場合、前記動作継続時間決定手段が決定した動作継続時間が経過することで当該遊技回用動作が最終停止される構成である遊技機において、
前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記移行判定の対象となった場合における判定結果を反映する情報を、当該所定の特別情報が前記移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における保留予告用の確認処理を実行する機能）と、
当該先特定手段により特定された情報に対応した特別報知が、前記所定の特別情報が前記移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて前記所定の報知手段又はそれとは異なる報知手段にて実行されるようにする特別報知制御手段（表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２における保留予告に対応した停止結果設定処理を実行する機能及び変動中用処理を実行する機能）と、
を備え、
前記動作継続時間決定手段は、前記特別報知の実行の契機として設定されている特別情報が前記取得情報記憶手段に記憶されている状態において他の特別情報に係る遊技回について前記動作継続時間を決定する場合に、前記特別報知の実行の契機として設定されている特別情報の内容を反映することなく前記動作継続時間を決定するものであることを特徴とする遊技機。
【０８７５】
特徴Ｂ１によれば、取得情報記憶手段に記憶されているとともに移行判定の対象となっていない所定の特別情報に応じた特別報知が、当該特別情報が移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて実行されることがある。これにより、遊技者にとっては、始動入球部への遊技球の入球を発生させる遊技と、当該入球に基づき取得された特別情報の移行判定結果を確認する遊技だけでなく、複数の特別情報が取得情報記憶手段に記憶されている場合には移行判定の対象となる順番が後の特別情報について、移行判定の対象となった場合の結果を特別報知の内容に応じて確認する又は予測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。これにより、遊技の注目度を高められる。
【０８７６】
また、特別報知の実行の契機となるように設定されている特別情報の内容が反映されることなく各遊技回における動作継続時間が決定されるため、特別報知が行われ得るようにした構成において特別報知の実行の契機となるように設定されている特別情報の内容に応じて各遊技回を消化するのに要する時間が変動してしまうことが抑えられる。
【０８７７】
当該特徴Ｂ１に対して、上記特徴Ａ１乃至Ａ２１のいずれか１において限定した構成を適用してもよい。
【０８７８】
特徴Ｃ１．遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段（遊技球発射機構５３）と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部（上作動口３３、下作動口３４）と、
前記始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における情報取得処理を実行する機能）と、
当該情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段（保留用エリアＲＥ）と、
当該取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め定められた移行情報に対応しているか否かの移行判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記移行判定を順次行う移行判定手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における当否判定処理を実行する機能）と、
当該移行判定手段による移行判定の結果が、判定対象の特別情報が前記移行情報に対応しているとする移行対応結果となったことに基づいて、遊技状態を予め定められた所定遊技状態に移行させる状態移行手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における遊技状態移行処理を実行する機能）と、
を備えている遊技機において、
前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記移行判定の対象となった場合における判定結果を反映する情報を、当該所定の特別情報が前記移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における保留予告用の確認処理を実行する機能）と、
当該先特定手段による特定結果が所定の特定結果であったことに基づいて契機情報を記憶する契機情報記憶手段（表示制御装置２１２のワークＲＡＭ２５４における予告条件成立フラグを記憶する機能）と、
前記契機情報が記憶されている状況において、当該契機情報が記憶される場合に前記先特定手段により特定された情報に対応した特別報知が、当該契機情報が記憶される場合に前記先特定手段の特定対象となり前記特別報知の実行の契機となった特別情報が前記移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて所定の報知手段にて実行されるようにする特別報知制御手段（表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２における保留予告に対応した停止結果設定処理を実行する機能及び変動中用処理を実行する機能）と、
前記契機情報が記憶されているか否かを判定する契機情報判定手段（表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２におけるステップＳ３８０５、ステップＳ３８０９の処理を実行する機能）と、
前記契機情報が記憶されていると判定されている間は、前記特別報知の実行の契機となった特別情報よりも後に前記情報取得手段により取得された特別情報が前記特別報知の実行の契機となる情報として設定されないように規制する契機情報規制手段（表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２におけるステップＳ３８０５にて肯定判定をした後の処理を実行する機能、ステップＳ３８０９にて肯定判定をした後の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０８７９】
特徴Ｃ１によれば、取得情報記憶手段に記憶されているとともに移行判定の対象となっていない所定の特別情報に応じた特別報知が、当該特別情報が移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて実行されることがある。これにより、遊技者にとっては、始動入球部への遊技球の入球を発生させる遊技と、当該入球に基づき取得された特別情報の移行判定結果を確認する遊技だけでなく、複数の特別情報が取得情報記憶手段に記憶されている場合には移行判定の対象となる順番が後の特別情報について、移行判定の対象となった場合の結果を特別報知の内容に応じて確認する又は予測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。これにより、遊技の注目度を高められる。
【０８８０】
また、既に特別報知を行うように設定されている状況では新たに特別情報が記憶されたとしても、当該特別情報について新たに特別報知を行うように設定されることはない。これにより、特別報知の契機となる特別情報が取得情報記憶手段に重複して記憶されることはなく、特別報知を行う上での契機となる特別情報が明確となる。特別報知の契機となる特別情報が取得情報記憶手段に重複して記憶されると、例えば、一方の特別情報に係る特別報知の実行に際して他の特別情報を考慮する必要が生じるため、処理などが煩雑なものとなるおそれがあるが、上記重複が生じないようにすることで、このような事態が生じないようにすることが可能となる。
【０８８１】
特徴Ｃ２．前記先特定手段により前記特定が行われたことに基づき、当該先特定手段による特定対象となった特別情報について前記特別報知を行うか否かを決定する報知実行決定手段（表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２における保留コマンド対応処理を実行する機能）を備え、
当該報知実行決定手段により前記特別報知を行う旨の決定がなされた場合に、前記契機情報記憶手段に前記契機情報が記憶される構成であることを特徴とする特徴Ｃ１に記載の遊技機。
【０８８２】
特徴Ｃ２によれば、先特定手段における特定の実行を規制することなく、上記特徴Ｃ１の作用効果を奏することができる。これにより、例えば、先特定手段に係る処理を行う制御主体と特別報知に係る処理を行う制御主体とが異なる場合に、後者の制御主体において特別報知を実行すると決定したことの情報を前者の制御主体において認識させる必要がなくなる。
【０８８３】
特徴Ｃ３．前記移行判定手段により前記移行判定が行われることに先立って又は前記移行判定手段により前記移行判定が行われたことに基づいて遊技回用動作が開始され、前記移行判定手段の判定結果に対応した停止結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の１回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の前記遊技回用動作が行われるように前記所定の報知手段又はそれとは異なる報知手段を制御する遊技回制御手段（主制御装置８１のＭＰＵ８１における変動開始処理を実行する機能、表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２における変動表示制御処理を実行する機能）を備え、
前記特別報知制御手段は、前記特別報知の実行の契機として設定されている特別情報よりも前に前記移行判定の対象となった特別情報に係る遊技回において前記特別報知が行われるようにするものであり、さらに前記特別報知の実行の契機として設定されている特別情報の内容に基づき、前記特別報知が行われる遊技回毎に当該特別報知の態様を決定する態様決定手段（表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２におけるステップＳ３９０６、ステップＳ４３０３〜ステップＳ４３０５、ステップＳ４３０７〜ステップＳ４３０９、ステップＳ４３１０〜ステップＳ４３１２の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｃ１又はＣ２に記載の遊技機。
【０８８４】
特徴Ｃ３によれば、特別報知が行われる遊技回毎に特別報知の態様が決定されるため、特別報知の態様の多様化が図られる。また、上記特徴Ｃ１の構成を備え、既に特別報知を行うように設定されている状況では新たに特別情報が記憶されたとしても、当該特別情報について新たに特別報知を行うように設定されることはない。これにより、遊技回毎に特別報知の態様を決定する場合に複数の特別情報の内容を参照する必要がなく、特別報知の態様を決定する場合の処理の煩雑化が抑えられる。
【０８８５】
特徴Ｃ４．前記移行情報に対応している特別情報が前記特別報知の実行の契機として設定され得るとともに、前記移行情報に対応していない特別情報であっても前記特別報知の実行の契機として設定され得る構成であり、
前記特別報知制御手段は、前記特別報知の実行の契機として設定されている特別情報よりも前に前記移行判定の対象となった特別情報に係る遊技回の停止結果が、前記態様決定手段により決定された特別態様となるようにすることで前記特別報知を行わせるものであることを特徴とする特徴Ｃ３に記載の遊技機。
【０８８６】
特徴Ｃ４によれば、移行情報に対応している特別情報が特別報知の実行の契機として設定され得るとともに、移行情報に対応していない特別情報であっても特別報知の実行の契機として設定され得るため、特別報知が実行される機会が高められる。また、特別報知が行われた場合にそれが移行情報に対応した特別情報を契機としているのか否かを遊技者に予測させることが可能となる。
【０８８７】
また、各遊技回における停止結果の態様で特別報知が行われるため、遊技者にとっては各遊技回の移行判定結果を把握しようとして遊技回用動作を注目していれば、自ずと特別報知を確認することができ、特別報知が行われたにも関わらず、それが見逃されてしまうことが抑制される。特に、遊技者にとっては特別報知が行われるタイミングが明確となり、特別報知を見逃す可能性が低減される。
【０８８８】
但し、本構成において特別報知の実行の契機として設定された特別情報が同時に複数存在する構成では、それら複数の特別情報のうち先に遊技回の開始対象となる特別情報に係る遊技回及び当該特別情報を契機とした特別報知に係る遊技回と、上記複数の特別情報のうち後に遊技回の開始対象となる特別情報に係る遊技回及び当該特別情報を契機とした特別報知に係る遊技回とが連続する可能性が高くなる。そうすると、特別報知を行う場合の態様の統一性が損なわれるおそれがある。これに対して、上記特徴Ｃ１の構成を備え、既に特別報知を行うように設定されている状況では新たに特別情報が記憶されたとしても、当該特別情報について新たに特別報知を行うように設定されることはない。よって、上記のような事態が生じにくくなる。
【０８８９】
特徴Ｃ５．前記移行情報を予め記憶する移行情報記憶手段（当否テーブル記憶エリア２２１）を備え、当該移行情報記憶手段は前記移行情報として第１移行情報（低確率モード用の当否テーブルに記憶されている大当たり当選の情報）と第２移行情報（高確率モード用の当否テーブルに記憶されている大当たり当選の情報）とを予め記憶しており、
前記状態移行手段は、
前記移行判定手段による移行判定の結果が前記第１移行情報に対応しているとする第１移行対応結果となったことに基づいて、遊技状態を前記所定遊技状態の一種である第１所定遊技状態に移行させる第１状態移行手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における通常大当たり結果後の各種移行処理を実行する機能）と、
前記移行判定手段による移行判定の結果が前記第２移行情報に対応しているとする第２移行対応結果となったことに基づいて、遊技状態を前記所定遊技状態の一種であって前記第１所定遊技状態よりも遊技者に有利な第２所定遊技状態に移行させる第２状態移行手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における確変大当たり結果後の各種移行処理を実行する機能）と、
を備え、
前記所定の報知手段として、表示画面を有し、当該表示画面上における複数の絵柄表示領域（図柄列Ｚ１〜Ｚ３）のそれぞれにおいて複数種の絵柄を予め定められた順序で変動表示する絵柄表示手段（図柄表示装置４１）を備え、
前記遊技回制御手段は、前記移行判定手段により前記移行判定が行われることに先立って又は前記移行判定手段により前記移行判定が行われたことに基づいて前記複数の絵柄表示領域において絵柄の変動表示が開始され、前記移行判定の判定結果に対応した停止結果を表示し前記絵柄の変動表示が終了されることを遊技回の１回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の絵柄の変動表示が行われるようにするものであり、さらに、前記第１移行情報に対応している特別情報が移行判定の対象となることで行われる遊技回の停止結果の態様を、一の有効ライン上に、前記複数の絵柄表示領域において変動表示される絵柄によって形成される第１移行対象絵柄の組み合わせが停止表示される態様とするとともに、前記第２移行情報に対応している特別情報が移行判定の対象となることで行われる遊技回の停止結果の態様を、一の有効ライン上に、前記複数種の絵柄表示領域において変動表示される絵柄によって形成される第２移行対象絵柄の組み合わせが停止表示される態様とするものであり、
前記特別報知が行われる遊技回において前記態様決定手段により決定される停止結果の態様は、一の有効ライン上に前記移行対象絵柄の組み合わせが停止表示されないようにしながら、前記移行対象絵柄の組み合わせを構成する絵柄が前記複数の絵柄表示領域のそれぞれにおいて停止表示される態様として設定されており、
前記態様決定手段は、前記特別報知の実行の契機として設定されている特別情報が前記第１移行情報に対応している場合に、前記第２移行対象絵柄の組み合わせに対応した停止結果の態様を選択しないものであることを特徴とする特徴Ｃ４に記載の遊技機。
【０８９０】
特徴Ｃ５によれば、特別報知が行われる遊技回において第２移行対象絵柄の組み合わせに対応した停止結果の態様で特別報知が行われたにも関わらず、特別報知の実行の契機として設定されている特別情報に係る遊技回において第１移行対象絵柄の組み合わせが停止表示されるという事象が発生することはない。このような事象が発生すると、遊技者にとっては特別報知によって第２所定遊技状態への移行を期待したにも関わらず、実際には第１所定遊技状態へ移行することとなってしまい、かかる遊技者の遊技意欲の減退を招くおそれがある。これに対して、本特徴Ｃ５の構成によれば、遊技意欲の減退を招かないようにしながら、上記優れた効果を奏することができる。
【０８９１】
また、上記特徴Ｃ１の構成を備え、既に特別報知を行うように設定されている状況では新たに特別情報が記憶されたとしても、当該特別情報について新たに特別報知を行うように設定されることはない。これにより、それぞれ異なる特別情報を契機とした特別報知に係る遊技回群が連続して発生するという事態が生じにくくなる。例えば、かかる事態が生じると、先の遊技回群において第２移行対象絵柄の組み合わせに対応した停止結果の態様で特別報知が行われたにも関わらず、後の遊技回群において第１移行対象絵柄の組み合わせが停止表示されるという事象が発生し得るが、本構成によれば、このような事象が発生しづらくなる。
【０８９２】
なお、上記第１所定遊技状態及び第２所定遊技状態を以下の遊技状態としてもよい。つまり、前記移行判定手段は、前記移行対応結果となる確率が相対的に高低となる高確率移行判定手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２におけるステップＳ８０３の処理を実行する機能）と低確率移行判定手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２におけるステップＳ８０２の処理を実行する機能）とを備えており、前記第１所定遊技状態は、前記移行判定が行われる場合、前記高確率移行判定手段及び前記低確率移行判定手段のうち、前記低確率移行判定手段により前記移行判定が行われる遊技状態であり、前記第２所定遊技状態は、前記移行判定が行われる場合、前記高確率移行判定手段及び前記低確率移行判定手段のうち、前記高確率移行判定手段により前記移行判定が行われる遊技状態である構成とすることで、第１所定遊技状態と第２所定遊技状態とで有利性に差を設けてもよい。
【０８９３】
また、前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球し易い開放状態と入球し難い閉鎖状態とに切り換わり可能な可変入球手段（可変入賞装置３２）と、当該可変入球手段を開放状態とした後に閉鎖状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における大入賞口開閉処理を実行する機能）と、前記可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて遊技者に遊技球を付与する付与手段（払出装置９６、払出制御装置９７）と、を備え、前記第１状態移行手段による前記第１所定遊技状態への遊技状態の移行が発生する場合、前記可変入球手段における前記開放状態と前記閉鎖状態との切り換え回数が予め定められた回数となるまで前記可変入球制御手段による前記可変入球制御が行われるとともに前記第１所定遊技状態への移行が行われ、前記第２状態移行手段による前記第２所定遊技状態への遊技状態の移行が発生する場合、前記可変入球手段における前記開放状態と前記閉鎖状態との切り換え回数が予め定められた回数となるまで前記可変入球制御手段による前記可変入球制御が行われるとともに前記第２所定遊技状態への移行が行われる構成としてもよい。
【０８９４】
特徴Ｃ６．前記態様決定手段は、前記先特定手段により前記特定が行われたことに基づき前記特別報知を行う旨の決定がなされたタイミングで、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合、それら複数の特別情報に係る各遊技回のうち、順番が先の遊技回において前記第２移行対象絵柄の組み合わせに対応した停止結果の態様を選択した場合には、順番が後の遊技回において前記第１移行対象絵柄の組み合わせに対応した停止結果の態様を選択しないものであることを特徴とする特徴Ｃ５に記載の遊技機。
【０８９５】
特徴Ｃ６によれば、特別報知が行われる遊技回が複数回に亘って連続する場合に、先の遊技回において第２移行対象絵柄の組み合わせに対応した停止結果の態様で特別報知が行われたにも関わらず、後の遊技回において第１移行対象絵柄の組み合わせに対応した停止結果の態様で特別報知が行われてしまうことが規制される。これにより、複数の遊技回に亘って特別報知が行われる場合に、第２所定遊技状態に移行することへの遊技者の期待感を良好に高めることが可能となる。
【０８９６】
また、上記特徴Ｃ１の構成を備え、既に特別報知を行うように設定されている状況では新たに特別情報が記憶されたとしても、当該特別情報について新たに特別報知を行うように設定されることはない。これにより、それぞれ異なる特別情報を契機とした特別報知に係る遊技回群が連続して発生するという事態が生じにくくなる。例えば、かかる事態が生じると、先の遊技回群において第２移行対象絵柄の組み合わせに対応した停止結果の態様で特別報知が行われたにも関わらず、後の遊技回群において第１移行対象絵柄の組み合わせが停止表示されるという事象が発生し得るが、本構成によれば、このような事象が発生しづらくなる。
【０８９７】
特徴Ｃ７．前記所定の報知手段は、前記規定数に対応した個別表示領域（第１保留表示領域Ｇａにおける第１〜第４単位保留表示領域Ｇａ１〜Ｇａ４、第２保留表示領域Ｇｂにおける第１〜第４単位保留表示領域Ｇｂ１〜Ｇｂ４）を備え、これら規定数の個別表示領域のうち、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報であって前記移行判定の対象となっていない特別情報の数と対応する数の個別表示領域において個別表示が行われる構成であり、
前記特別報知制御手段は、前記複数の個別表示領域のうち、前記特別報知の実行の契機として設定されている特別情報に対応した個別表示領域における前記個別表示の態様が特別態様となるようにすることで前記特別報知を行わせるものであることを特徴とする特徴Ｃ１乃至Ｃ６のいずれか１に記載の遊技機。
【０８９８】
特徴Ｃ７によれば、特別情報の数が個別表示領域における表示を通じて教示される。この場合に、当該個別表示領域における個別表示の態様が特別態様となるようにすることで特別報知が行われるため、特別報知の実行の契機として設定されている特別情報が移行判定の対象となるタイミングを遊技者が明確に把握することができる。
【０８９９】
また、上記特徴Ｃ１の構成を備え、既に特別報知を行うように設定されている状況では新たに特別情報が記憶されたとしても、当該特別情報について新たに特別報知を行うように設定されることはない。これにより、特別態様となる個別表示領域が同時に複数存在することはない。よって、例えば、特別態様の対象となっている特別情報であって先に移行判定の対象となる特別情報の移行判定結果に応じて、その後に移行判定の対象となる特別情報に係る特別態様を通常の個別表示の態様に変更する又は特別態様の内容を変更するといった処理を行う必要が生じない。
【０９００】
特徴Ｃ８．前記移行判定手段は、前記移行対応結果となる確率が相対的に高低となる高確率移行判定手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２におけるステップＳ８０３の処理を実行する機能）と低確率移行判定手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２におけるステップＳ８０２の処理を実行する機能）とを備えており、前記状態移行手段による前記所定遊技状態への遊技状態の移行が行われることに基づき、前記高確率移行判定手段及び前記低確率移行判定手段のうち一方において前記移行判定が行われる状態から他方において前記移行判定が行われる状態への切り換わりが生じる構成であり、
前記高確率移行判定手段における移行情報の少なくとも一部は、前記低確率移行判定手段における移行情報と重複しないように設定されており、
前記特別報知制御手段は、特定対象となった特別情報が前記移行情報に対応していると前記先特定手段により特定されたことに基づきその特別情報に対応した前記個別表示領域における前記個別表示の態様が前記特別態様となるようにする移行情報対応設定手段（表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２における保留報知制御処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｃ７に記載の遊技機。
【０９０１】
特徴Ｃ８によれば、移行情報に対応した特別情報についてその対応する個別表示領域が特別態様となることがあるため、遊技者にとっては移行対応結果となることを確認又は予測することができるとともに、その結果となるタイミングを把握することができる。
【０９０２】
但し、本構成において特別報知の実行の契機として設定された特別情報が同時に複数存在する構成であって特別態様となる個別表示領域が同時に複数存在する構成においては、それら特別報知の実行の契機として設定されている複数の特別情報のうち先に移行判定の対象となる特別情報により所定遊技状態への移行が発生し、高確率移行判定手段において移行判定が行われる状態から低確率移行判定手段において移行判定が行われる状態に切り換わることが起こりうる。そして、この場合に、上記特別報知の実行の契機として設定されている複数の特別情報のうち後に移行判定の対象となる特別情報が、高確率移行判定手段において移行判定が行われる場合には移行情報に対応しているが低確率移行判定手段において移行判定が行われる場合には移行情報に対応していないとすると、当該特別情報について既に行われている特別態様を通常の個別表示の態様に変更する又は特別態様の内容を変更するといった処理を行う必要が生じる。これに対して、上記特徴Ｃ１の構成を備え、既に特別報知を行うように設定されている状況では新たに特別情報が記憶されたとしても、当該特別情報について新たに特別報知を行うように設定されることはないため、上記のような事態が生じることはない。
【０９０３】
特徴Ｃ９．前記移行判定手段は、前記移行対応結果となる確率が相対的に高低となる高確率移行判定手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２におけるステップＳ８０３の処理を実行する機能）と低確率移行判定手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２におけるステップＳ８０２の処理を実行する機能）とを備えており、前記状態移行手段による前記所定遊技状態への遊技状態の移行が行われることに基づき、前記高確率移行判定手段及び前記低確率移行判定手段のうち一方において前記移行判定が行われる状態から他方において前記移行判定が行われる状態への切り換わりが生じる構成であり、
前記低確率移行判定手段における移行情報と前記高確率移行判定手段における移行情報とは、相互に重複しないように設定されており、
前記特別報知制御手段は、判定対象となった特別情報が前記移行情報に対応していると前記先特定手段により特定されたことに基づきその特別情報に対応した前記個別表示領域における前記個別表示の態様が前記特別態様となるようにする移行情報対応設定手段（表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２における保留報知制御処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｃ７に記載の遊技機。
【０９０４】
特徴Ｃ９によれば、移行情報に対応した特別情報についてその対応する個別表示領域が特別態様となることがあるため、遊技者にとっては移行対応結果となることを確認又は予測することができるとともに、その結果となるタイミングを把握することができる。
【０９０５】
但し、本構成において特別報知の実行の契機として設定された特別情報が同時に複数存在する構成であって特別態様となる個別表示領域が同時に複数存在する構成においては、それら特別報知の実行の契機として設定されている複数の特別情報のうち先に移行判定の対象となる特別情報により所定遊技状態への移行が発生し、高確率移行判定手段及び低確率移行判定手段のうち一方において移行判定が行われる状態から他方において移行判定が行われる状態に切り換わることが起こりうる。この場合、上記特別報知の実行の契機として設定されている複数の特別情報のうち後に移行判定の対象となる特別情報について既に行われている特別態様を、通常の個別表示の態様に変更する又は特別態様の内容を変更するといった処理を行う必要が生じる。これに対して、上記特徴Ｃ１の構成を備え、既に特別報知を行うように設定されている状況では新たに特別情報が記憶されたとしても、当該特別情報について新たに特別報知を行うように設定されることはないため、上記のような事態が生じることはない。
【０９０６】
当該特徴Ｃ１乃至Ｃ９のいずれか１に対して、上記特徴Ａ１乃至Ａ２１のいずれか１において限定した構成を適用してもよい。
【０９０７】
特徴Ｄ１．遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段（遊技球発射機構５３）と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部（上作動口３３、下作動口３４）と、
前記始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における情報取得処理を実行する機能）と、
当該情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段（保留用エリアＲＥ）と、
当該取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め定められた移行情報に対応しているか否かの移行判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記移行判定を順次行う移行判定手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における当否判定処理を実行する機能）と、
当該移行判定手段による移行判定の結果が、判定対象の特別情報が前記移行情報に対応しているとする移行対応結果となったことに基づいて、遊技状態を予め定められた所定遊技状態に移行させる状態移行手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における遊技状態移行処理を実行する機能）と、
を備えている遊技機において、
前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記移行判定の対象となった場合における判定結果を反映する情報を、当該所定の特別情報が前記移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における保留予告用の確認処理を実行する機能）と、
当該先特定手段により特定された情報に対応した特別報知が、前記所定の特別情報が前記移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて所定の報知手段にて実行されるようにする特別報知制御手段（表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２における保留予告に対応した停止結果設定処理を実行する機能及び変動中用処理を実行する機能）と、
前記移行情報に対応した特別情報が前記取得情報記憶手段に記憶されているか否かを判定する移行情報判定手段（表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２におけるステップＳ３８０３、ステップＳ３８０８の処理を実行する機能）と、
前記移行情報に対応した特別情報が前記取得情報記憶手段に記憶されていると判定されている間は、当該特別情報が前記取得情報記憶手段に記憶された後に前記情報取得手段により取得された特別情報が前記特別報知の実行の契機となる情報として設定されないように規制する移行情報対応規制手段（表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２におけるステップＳ３８０３にて肯定判定をした後の処理を実行する機能、ステップＳ３８０８にて肯定判定をした後の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０９０８】
特徴Ｄ１によれば、取得情報記憶手段に記憶されているとともに移行判定の対象となっていない所定の特別情報に応じた特別報知が、当該特別情報が移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて実行されることがある。これにより、遊技者にとっては、始動入球部への遊技球の入球を発生させる遊技と、当該入球に基づき取得された特別情報の移行判定結果を確認する遊技だけでなく、複数の特別情報が取得情報記憶手段に記憶されている場合には移行判定の対象となる順番が後の特別情報について、移行判定の対象となった場合の結果を特別報知の内容に応じて確認する又は予測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。これにより、遊技の注目度を高められる。
【０９０９】
また、移行情報に対応した特別情報が記憶されている状況では新たに特別情報が記憶されたとしても、当該特別情報について特別報知を行うように設定されることはない。これにより、特別報知を実行している状況において当該特別報知の実行の契機となっている特別情報とは異なる特別情報に係る遊技回で所定遊技状態の移行が発生しないようにすることができる。
【０９１０】
特徴Ｄ２．前記先特定手段により前記特定が行われたことに基づき、当該先特定手段による特定対象となった特別情報について前記特別報知を行うか否かを決定する報知実行決定手段（表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２における保留コマンド対応処理を実行する機能）を備え、
当該報知実行決定手段により前記特別報知を行う旨の決定がなされた場合に、かかる決定の対象となった特別情報が前記特別報知の実行の契機として設定されることで、前記特別報知制御手段は前記特別報知が行われるようにするものであり、
前記移行情報対応規制手段は、前記移行情報に対応した特別情報が前記取得情報記憶手段に記憶されていると判定されている間は、前記先特定手段により前記特定が行われたとしても、前記報知実行決定手段による前記決定が行われないように規制するものであることを特徴とする特徴Ｄ１に記載の遊技機。
【０９１１】
特徴Ｄ２によれば、先特定手段における特定の実行を規制することなく、上記特徴Ｄ１の作用効果を奏することができる。
【０９１２】
特徴Ｄ３．前記報知実行決定手段は、前記移行情報に対応している特別情報であっても当該特別情報について前記特別報知を行う旨の決定を行わないことがあるように構成されていることを特徴とする特徴Ｄ２に記載の遊技機。
【０９１３】
特徴Ｄ３によれば、移行情報に対応している特別情報であっても特別報知の実行の契機として設定されないことがある構成であるため、特別報知の実行について不規則性が生じ、特別報知が行われる状況について多様化が図られる。
【０９１４】
但し、本構成において移行情報に対応した特別情報であって特別報知の実行の契機として設定されていない特別情報が記憶されている状況において、新たに取得された特別情報が特別報知の実行の契機として設定されることがあるとすると、前者の特別情報が移行判定の対象となるよりも前に後者の特別情報に係る特別報知が行われ、当該特別報知が行われている状況で又は当該特別報知が行われた後に、その特別報知とは関係ない上記前者の特別情報について移行判定が行われて移行対応結果となることが起こり得る。そうすると、既に行われている特別報知の内容とその後の遊技結果とが一致しないこととなり、遊技者が混乱してしまうおそれがあり好ましくない。これに対して、上記特徴Ｄ１の構成を備え、移行情報に対応した特別情報が記憶されている状況では新たに特別情報が記憶されたとしても、当該特別情報について特別報知を行うように設定されることはないため、上記のような事態が発生することはない。
【０９１５】
特徴Ｄ４．前記移行情報を予め記憶する移行情報記憶手段（当否テーブル記憶エリア２２１）を備え、当該移行情報記憶手段は前記移行情報として第１移行情報（低確率モード用の当否テーブルに記憶されている大当たり当選の情報）と第２移行情報（高確率モード用の当否テーブルに記憶されている大当たり当選の情報）とを予め記憶しており、
前記状態移行手段は、
前記移行判定手段による移行判定の結果が前記第１移行情報に対応しているとする第１移行対応結果となったことに基づいて、遊技状態を前記所定遊技状態の一種である第１所定遊技状態に移行させる第１状態移行手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における通常大当たり結果後の各種移行処理を実行する機能）と、
前記移行判定手段による移行判定の結果が前記第２移行情報に対応しているとする第２移行対応結果となったことに基づいて、遊技状態を前記所定遊技状態の一種であって前記第１所定遊技状態よりも遊技者に有利な第２所定遊技状態に移行させる第２状態移行手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における確変大当たり結果後の各種移行処理を実行する機能）と、
を備え、
前記所定の報知手段として、表示画面を有し、当該表示画面上における複数の絵柄表示領域（図柄列Ｚ１〜Ｚ３）のそれぞれにおいて複数種の絵柄を予め定められた順序で変動表示する絵柄表示手段（図柄表示装置４１）を備え、
前記移行判定手段により前記移行判定が行われることに先立って又は前記移行判定手段により前記移行判定が行われたことに基づいて前記複数の絵柄表示領域において絵柄の変動表示が開始され、前記移行判定の判定結果に対応した停止結果を表示し前記絵柄の変動表示が終了されることを遊技回の１回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の絵柄の変動表示が行われるように前記絵柄表示手段を制御し、さらに、前記第１移行情報に対応している特別情報が移行判定の対象となることで行われる遊技回の停止結果の態様を、一の有効ライン上に、前記複数の絵柄表示領域において変動表示される絵柄によって形成される第１移行対象絵柄の組み合わせが停止表示される態様とするとともに、前記第２移行情報に対応している特別情報が移行判定の対象となることで行われる遊技回の停止結果の態様を、一の有効ライン上に、前記複数種の絵柄表示領域において変動表示される絵柄によって形成される第２移行対象絵柄の組み合わせが停止表示される態様とする遊技回制御手段（主制御装置８１のＭＰＵ８１における変動開始処理を実行する機能、表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２における変動表示制御処理を実行する機能）を備え、
前記特別報知制御手段は、前記特別報知の実行の契機として設定されている特別情報よりも前に前記移行判定の対象となった特別情報に係る遊技回の停止結果の態様を、前記特別報知の実行の契機として設定されている特別情報の内容に基づき決定する態様決定手段（表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２におけるステップＳ３９０６、ステップＳ４３０３〜ステップＳ４３０５、ステップＳ４３０７〜ステップＳ４３０９、ステップＳ４３１０〜ステップＳ４３１２の処理を実行する機能）を備え、当該態様決定手段により決定された停止結果の態様となるようにすることで前記特別報知を行わせるものであり、
前記特別報知が行われる遊技回において前記態様決定手段により決定される停止結果の態様は、一の有効ライン上に前記移行対象絵柄の組み合わせが停止表示されないようにしながら、前記移行対象絵柄の組み合わせを構成する絵柄が前記複数の絵柄表示領域のそれぞれにおいて停止表示される態様として設定されており、
前記態様決定手段は、前記特別報知の実行の契機として設定されている特別情報が前記第１移行情報に対応している場合に、前記第２移行対象絵柄の組み合わせに対応した停止結果の態様を選択しないものであることを特徴とする特徴Ｄ１乃至Ｄ３のいずれか１に記載の遊技機。
【０９１６】
特徴Ｄ４によれば、特別報知が行われる遊技回毎に特別報知の態様が決定されるため、特別報知の態様の多様化が図られる。また、各遊技回における停止結果の態様で特別報知が行われるため、遊技者にとっては各遊技回の移行判定結果を把握しようとして絵柄の変動表示を注目していれば、自ずと特別報知を確認することができ、特別報知が行われたにも関わらず、それが見逃されてしまうことが抑制される。特に、遊技者にとっては特別報知が行われるタイミングが明確となり、特別報知を見逃す可能性が低減される。
【０９１７】
また、特別報知が行われる遊技回において第２移行対象絵柄の組み合わせに対応した停止結果の態様で特別報知が行われたにも関わらず、特別報知の実行の契機として設定されている特別情報に係る遊技回において第１移行対象絵柄の組み合わせが停止表示されるという事象が発生することはない。このような事象が発生すると、遊技者にとっては特別報知によって第２所定遊技状態への移行を期待したにも関わらず、実際には第１所定遊技状態へ移行することとなってしまい、かかる遊技者の遊技意欲の減退を招くおそれがある。これに対して、本特徴Ｄ４の構成によれば、遊技意欲の減退を招かないようにしながら、上記優れた効果を奏することができる。
【０９１８】
また、例えば、移行情報に対応した特別情報が記憶されている状況において新たに記憶された特別情報について特別報知を行うように設定される構成を想定すると、前者の特別情報が第１移行情報に対応しているとともに後者の特別情報が第２移行情報に対応している場合、後者の特別情報についての特別報知として第２移行対象絵柄の組み合わせに対応した停止結果の態様で特別報知が行われた後に、第１移行対象絵柄の組み合わせが停止表示されるという事象が発生し得る。この場合、遊技者の遊技意欲の減退を招くおそれがある。これに対して、上記特徴Ｄ１の構成を備え、移行情報に対応した特別情報が記憶されている状況では新たに特別情報が記憶されたとしても、当該特別情報について特別報知を行うように設定されることはないため、上記のような事象の発生が抑えられる。
【０９１９】
なお、上記第１所定遊技状態及び第２所定遊技状態を以下の遊技状態としてもよい。つまり、前記移行判定手段は、前記移行対応結果となる確率が相対的に高低となる高確率移行判定手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２におけるステップＳ８０３の処理を実行する機能）と低確率移行判定手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２におけるステップＳ８０２の処理を実行する機能）とを備えており、前記第１所定遊技状態は、前記移行判定が行われる場合、前記高確率移行判定手段及び前記低確率移行判定手段のうち、前記低確率移行判定手段により前記移行判定が行われる遊技状態であり、前記第２所定遊技状態は、前記移行判定が行われる場合、前記高確率移行判定手段及び前記低確率移行判定手段のうち、前記高確率移行判定手段により前記移行判定が行われる遊技状態である構成とすることで、第１所定遊技状態と第２所定遊技状態とで有利性に差を設けてもよい。
【０９２０】
また、前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球し易い開放状態と入球し難い閉鎖状態とに切り換わり可能な可変入球手段（可変入賞装置３２）と、当該可変入球手段を開放状態とした後に閉鎖状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における大入賞口開閉処理を実行する機能）と、前記可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて遊技者に遊技球を付与する付与手段（払出装置９６、払出制御装置９７）と、を備え、前記第１状態移行手段による前記第１所定遊技状態への遊技状態の移行が発生する場合、前記可変入球手段における前記開放状態と前記閉鎖状態との切り換え回数が予め定められた回数となるまで前記可変入球制御手段による前記可変入球制御が行われるとともに前記第１所定遊技状態への移行が行われ、前記第２状態移行手段による前記第２所定遊技状態への遊技状態の移行が発生する場合、前記可変入球手段における前記開放状態と前記閉鎖状態との切り換え回数が予め定められた回数となるまで前記可変入球制御手段による前記可変入球制御が行われるとともに前記第２所定遊技状態への移行が行われる構成としてもよい。
【０９２１】
特徴Ｄ５．前記態様決定手段は、前記先特定手段により前記特定が行われたことに基づき前記特別報知を行う旨の決定がなされたタイミングで、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合、それら複数の特別情報に係る各遊技回のうち、順番が先の遊技回において前記第２移行対象絵柄の組み合わせに対応した停止結果の態様を選択した場合には、順番が後の遊技回において前記第１移行対象絵柄の組み合わせに対応した停止結果の態様を選択しないものであることを特徴とする特徴Ｄ４に記載の遊技機。
【０９２２】
特徴Ｄ５によれば、特別報知が行われる遊技回が複数回に亘って連続する場合に、先の遊技回において第２移行対象絵柄の組み合わせに対応した特別報知対象絵柄の組み合わせが停止表示されたにも関わらず、後の遊技回において第１移行対象絵柄の組み合わせに対応した特別報知対象絵柄の組み合わせが停止表示されてしまうことが規制される。これにより、複数の遊技回に亘って特別報知が行われる場合に、第２所定遊技状態に移行することへの遊技者の期待感を良好に高めることが可能となる。
【０９２３】
また、例えば、移行情報に対応した特別情報が記憶されている状況において新たに記憶された特別情報について特別報知を行うように設定される構成を想定すると、前者の特別情報が第１移行情報に対応しているとともに後者の特別情報が第２移行情報に対応している場合、後者の特別情報についての特別報知として第２移行対象絵柄の組み合わせに対応した停止結果の態様で特別報知が行われた後に、第１移行対象絵柄の組み合わせが停止表示されるという事象が発生し得る。この場合、遊技者の遊技意欲の減退を招くおそれがある。これに対して、上記特徴Ｄ１の構成を備え、移行情報に対応した特別情報が記憶されている状況では新たに特別情報が記憶されたとしても、当該特別情報について特別報知を行うように設定されることはないため、上記のような事象の発生が抑えられる。
【０９２４】
特徴Ｄ６．前記所定の報知手段は、前記規定数に対応した個別表示領域（第１保留表示領域Ｇａにおける第１〜第４単位保留表示領域Ｇａ１〜Ｇａ４、第２保留表示領域Ｇｂにおける第１〜第４単位保留表示領域Ｇｂ１〜Ｇｂ４）を備え、これら規定数の個別表示領域のうち、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報であって前記移行判定の対象となっていない特別情報の数と対応する数の個別表示領域において個別表示が行われる構成であり、
前記特別報知制御手段は、前記複数の個別表示領域のうち、前記特別報知の実行の契機として設定されている特別情報に対応した個別表示領域における前記個別表示の態様が特別態様となるようにすることで前記特別報知を行わせるものであることを特徴とする特徴Ｄ１乃至Ｄ５のいずれか１に記載の遊技機。
【０９２５】
特徴Ｄ６によれば、特別情報の数が個別表示領域における表示を通じて教示される。この場合に、当該個別表示領域における個別表示の態様が特別態様となるようにすることで特別報知が行われるため、特別報知の実行の契機として設定されている特別情報が移行判定の対象となるタイミングを遊技者が明確に把握することができる。
【０９２６】
また、上記特徴Ｄ１の構成を備え、移行情報に対応した特別情報が記憶されている状況では新たに特別情報が記憶されたとしても、当該特別情報について特別報知を行うように設定されることはない。これにより、特別情報が移行情報に対応していることに基づき特別態様となる個別表示領域が同時に複数存在することはない。よって、例えば、特別態様の対象となっている特別情報であって先に移行判定の対象となる特別情報の移行判定結果に応じて、その後に移行判定の対象となる特別情報に係る特別態様を通常の個別表示の態様に変更する又は特別態様の内容を変更するといった処理を行う必要が生じない。
【０９２７】
特徴Ｄ７．前記移行判定手段は、前記移行対応結果となる確率が相対的に高低となる高確率移行判定手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２におけるステップＳ８０３の処理を実行する機能）と低確率移行判定手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２におけるステップＳ８０２の処理を実行する機能）とを備えており、前記状態移行手段による前記所定遊技状態への遊技状態の移行が行われることに基づき、前記高確率移行判定手段及び前記低確率移行判定手段のうち一方において前記移行判定が行われる状態から他方において前記移行判定が行われる状態への切り換わりが生じる構成であり、
前記高確率移行判定手段における移行情報の少なくとも一部は、前記低確率移行判定手段における移行情報と重複しないように設定されており、
前記特別報知制御手段は、特定対象となった特別情報が前記移行情報に対応していると前記先特定手段により特定されたことに基づきその特別情報に対応した前記個別表示領域における前記個別表示の態様が前記特別態様となるようにする移行情報対応設定手段（表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２における保留報知制御処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｄ６に記載の遊技機。
【０９２８】
特徴Ｄ７によれば、移行情報に対応した特別情報についてその対応する個別表示領域が特別態様となることがあるため、遊技者にとっては移行対応結果となることを確認又は予測することができるとともに、その結果となるタイミングを把握することができる。
【０９２９】
但し、本構成において特別報知の実行の契機として設定された特別情報が同時に複数存在する構成であって特別態様となる個別表示領域が同時に複数存在する構成においては、それら特別報知の実行の契機として設定されている複数の特別情報のうち先に移行判定の対象となる特別情報により所定遊技状態への移行が発生し、高確率移行判定手段において移行判定が行われる状態から低確率移行判定手段において移行判定が行われる状態に切り換わることが起こり得る。そして、この場合に、上記特別報知の実行の契機として設定されている複数の特別情報のうち後に移行判定の対象となる特別情報が、高確率移行判定手段において移行判定が行われる場合には移行情報に対応しているが低確率移行判定手段において移行判定が行われる場合には移行情報に対応していないとすると、当該特別情報について既に行われている特別態様を通常の個別表示の態様に変更する又は特別態様の内容を変更するといった処理を行う必要が生じる。これに対して、上記特徴Ｄ１の構成を備え、移行情報に対応した特別情報が記憶されている状況では新たに特別情報が記憶されたとしても、当該特別情報について特別報知を行うように設定されることはないため、上記のような事態が生じることはない。
【０９３０】
特徴Ｄ８．前記移行判定手段は、前記移行対応結果となる確率が相対的に高低となる高確率移行判定手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２におけるステップＳ８０３の処理を実行する機能）と低確率移行判定手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２におけるステップＳ８０２の処理を実行する機能）とを備えており、前記状態移行手段による前記所定遊技状態への遊技状態の移行が行われることに基づき、前記高確率移行判定手段及び前記低確率移行判定手段のうち一方において前記移行判定が行われる状態から他方において前記移行判定が行われる状態への切り換わりが生じる構成であり、
前記低確率移行判定手段における移行情報と前記高確率移行判定手段における移行情報とは、相互に重複しないように設定されており、
前記特別報知制御手段は、判定対象となった特別情報が前記移行情報に対応していると前記先特定手段により特定されたことに基づきその特別情報に対応した前記個別表示領域における前記個別表示の態様が前記特別態様となるようにする移行情報対応設定手段（表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２における保留報知制御処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｄ６に記載の遊技機。
【０９３１】
特徴Ｄ８によれば、移行情報に対応した特別情報についてその対応する個別表示領域が特別態様となることがあるため、遊技者にとっては移行対応結果となることを確認又は予測することができるとともに、その結果となるタイミングを把握することができる。
【０９３２】
但し、本構成において特別報知の実行の契機として設定された特別情報が同時に複数存在する構成であって特別態様となる個別表示領域が同時に複数存在する構成においては、それら特別報知の実行の契機として設定されている複数の特別情報のうち先に移行判定の対象となる特別情報により所定遊技状態への移行が発生し、高確率移行判定手段及び低確率移行判定手段のうち一方において移行判定が行われる状態から他方において移行判定が行われる状態に切り換わることが起こりうる。この場合、上記特別報知の実行の契機として設定されている複数の特別情報のうち後に移行判定の対象となる特別情報について既に行われている特別態様を、通常の個別表示の態様に変更する又は特別態様の内容を変更するといった処理を行う必要が生じる。これに対して、上記特徴Ｄ１の構成を備え、移行情報に対応した特別情報が記憶されている状況では新たに特別情報が記憶されたとしても、当該特別情報について特別報知を行うように設定されることはないため、上記のような事態が生じることはない。
【０９３３】
当該特徴Ｄ１乃至Ｄ８のいずれか１に対して、上記特徴Ａ１乃至Ａ２１のいずれか１において限定した構成を適用してもよい。
【０９３４】
特徴Ｅ１．遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段（遊技球発射機構５３）と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部（上作動口３３、下作動口３４）と、
当該始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて、遊技状態を予め定められた所定遊技状態に移行させるか否かの移行判定を行うとともに、その移行判定の結果に基づいて、遊技状態を前記所定遊技状態に移行させる主制御手段（主制御装置８１）と、
当該主制御手段から出力された情報に基づいて、所定の報知手段（図柄表示装置４１における第１保留表示領域Ｇａ）を制御する副制御手段（音声ランプ制御装置８２、表示制御装置２１２）と、
を備えている遊技機において、
前記遊技領域には、前記始動入球部として少なくとも第１始動入球部（上作動口３３）と第２始動入球部（下作動口３４）とが設けられており、
前記主制御手段は、
所定の乱数情報を更新する乱数情報更新手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２におけるステップＳ１０３の処理を実行する機能）と、
前記第１始動入球部又は前記第２始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて、前記乱数情報更新手段によって更新された結果の乱数情報を特別情報として取得する情報取得手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における情報取得処理を実行する機能）と、
前記第１始動入球部に遊技球が入球した場合に前記情報取得手段が取得した特別情報を、複数の数として予め定められた第１規定数を上限として記憶する第１取得情報記憶手段（第１結果表示部用保留エリアＲａ）と、
前記第２始動入球部に遊技球が入球した場合に前記情報取得手段が取得した特別情報を、複数の数として予め定められた第２規定数を上限として記憶する第２取得情報記憶手段（第２結果表示部用保留エリアＲｂ）と、
前記第１取得情報記憶手段又は前記第２取得情報記憶手段に記憶されている一の特別情報が、予め定められた移行情報に対応しているか否かの移行判定を行うとともに、前記第１取得情報記憶手段又は前記第２取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記移行判定を順次行う移行判定手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における変動開始処理を実行する機能）と、
当該移行判定手段による移行判定の結果が、判定対象の特別情報が前記移行情報に対応しているとする移行対応結果となったことに基づいて、遊技状態を前記所定遊技状態に移行させる状態移行手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における遊技状態移行処理を実行する機能）と、
前記第２取得情報記憶手段に特別情報が記憶されている場合には、その記憶されている特別情報よりも早いタイミングで前記情報取得手段により取得された特別情報が前記第１取得情報記憶手段に記憶されていたとしても前記第２取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に対して前記移行判定手段による前記移行判定が行われるようにする優先手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２におけるデータ設定処理を実行する機能）と、
前記第１取得情報記憶手段に記憶される所定の特別情報が前記移行判定の対象となった場合における判定結果を、当該所定の特別情報が前記移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する判定結果特定手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における保留報知用の確認処理を実行する機能）と、
当該判定結果特定手段が特定した結果の情報を前記副制御手段に出力する判定結果出力手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における作動入賞コマンドの設定処理を実行する機能）と、
を備えており、
前記副制御手段は、前記判定結果出力手段から出力された情報に基づいて、前記所定の特別情報が前記移行判定の対象となった場合における判定結果を反映する特別報知が、当該所定の特別情報が前記移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて実行されるように、前記所定の報知手段を制御する報知制御手段（音声ランプ制御装置８２のＭＰＵ２４２におけるコマンド対応処理を実行する機能、表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２における保留報知制御処理を実行する機能など）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０９３５】
特徴Ｅ１の遊技機では、始動入球部への入球が発生することにより取得され取得情報記憶手段に記憶された特別情報に対して移行判定が行われ、当該特別情報が移行情報であると判定されたことに基づいて、遊技状態が所定遊技状態に移行する。
【０９３６】
この場合に、始動入球部として第１始動入球部と第２始動入球部とが設けられており、さらにそれぞれに対応させて第１取得情報記憶手段と第２取得情報記憶手段とが設けられている。そして、第２取得情報記憶手段に記憶されている特別情報は、移行判定に際して、特別情報の取得タイミングに関係なく第１取得情報記憶手段に記憶されている特別情報よりも優先される。これにより、遊技の状況などに応じて第１始動入球部への入球を期待して発射操作を行ったり、第２始動入球部への入球を期待して発射操作を行うといった発射操作に対する期待の多様化が図られる。
【０９３７】
特に、上記のように第２取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が第１取得情報記憶手段に記憶されている特別情報よりも優先して移行判定が行われる構成において、第１取得情報記憶手段に記憶されている特別情報であって移行判定の対象となっていない特別情報に応じた特別報知が、当該特別情報が移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて所定の報知手段にて実行されることがある。かかる特別報知が行われた場合、遊技者には、特別報知の対象となった特別情報に対して移行判定が行われるように第２始動入球部への入球が発生しないことを期待して発射操作を行う若しくは発射操作を中止する、又は特別報知の対象となった特別情報に対して移行判定が行われないように第２始動入球部への入球が発生することを期待して発射操作を行うといった特別報知の内容に応じた意識の変化が生じうる。これにより、発射操作を行うという能動的な遊技と、移行判定の結果を確認するという受動的な遊技とが相互に関連した斬新な遊技を提供することが可能となり、遊技への注目度を高めることが可能となる。
【０９３８】
また、移行判定を実行するための機能などを主制御手段が有するとともに、特別報知を行うように所定の報知手段を制御する機能などを副制御手段が有する構成においては、各制御手段への機能の分散化が図られ、主制御手段が全ての機能を有する構成に比べ、主制御手段の処理負荷の軽減が図られる。
【０９３９】
さらにまた、主制御手段は、特別報知を行うための制御を副制御手段に実行させる上で、特別情報をそのまま副制御手段に出力するのではなく、当該特別情報が移行判定の対象となった場合における判定結果を特定し、その特定した結果の情報を副制御手段に出力する。したがって、仮に、特別報知を行うための制御を副制御手段に実行させる上で必要な情報が、主制御手段から副制御手段に向けた出力途中などにおいて不正に取得されたとしても、その不正に取得された情報は特別情報そのものではなく、上記特定した結果の情報となる。乱数情報を用いて抽選を行う遊技機においては、現状、更新されている乱数情報を不正に取得することで、不正に所定遊技状態に移行させようとする行為が想定される。この場合に、特別情報をそのまま出力する構成においては、当該特別情報が不正に取得された場合には、その取得した特別情報に基づいて、現状、更新されている乱数情報が不正に特定されてしまうことが懸念される。これに対して、上記のとおり、特別情報そのものではなく上記特定した結果の情報が出力されるため、上記不正行為が行われる可能性を抑えつつ、既に説明した優れた効果を奏することができる。
【０９４０】
なお、「所定遊技状態」は１種類の遊技状態に限定されることはなく、所定遊技状態として複数種類の遊技状態が設定されている構成も含まれる。所定遊技状態として複数種類の遊技状態が設定されている構成においては、「移行情報」も複数種類設定するとともに、「移行判定手段」は所定遊技状態のいずれかに遊技状態を移行させるか否かの移行判定を行う構成とする。
【０９４１】
また、前記遊技領域を流下する遊技球が衝突することにより当該遊技球の流下方向が分散されることとなる分散部材が、前記第１始動入球部及び前記第２始動入球部の周囲に複数設けられた構成としてもよい。この場合、特別報知に応じて、第１始動入球部又は第２始動入球部への入球を期待して発射操作が行われたとしても、期待したとおりに入球が発生しづらくなる等の不規則性が生じ、遊技者が期待した遊技状況となった際の優越感を高めることが可能となる。
【０９４２】
また、本特徴Ｅ１において、遊技機前方から視認可能な位置に設けられた遊技回動作装置と、前記第１取得情報記憶手段若しくは前記第２取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報に対して前記移行判定手段により前記移行判定が行われることに先立って又は前記移行判定手段により前記移行判定が行われたことに基づいて遊技回用動作が開始され、当該移行判定の判定結果に対応した停止結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の１回として、各遊技回において前記移行判定の対象となる特別情報に応じて各遊技回の遊技回用動作が行われるように前記遊技回動作装置を制御する遊技回制御手段と、を備えた構成においては、「報知制御手段」は、「前記判定結果出力手段から出力された情報に基づいて、前記所定の特別情報が前記移行判定の対象となった場合における判定結果を反映する特別報知が、当該所定の特別情報が前記移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて実行されるように、前記所定の報知手段を制御する」構成に代えて、「前記判定結果出力手段から出力された情報に基づいて、前記所定の特別情報が前記移行判定の対象となった場合における判定結果を反映する特別報知が、当該所定の特別情報に対応した遊技回が開始されるよりも前のタイミングにおいて実行されるように、前記所定の報知手段を制御する」構成としてもよい。
【０９４３】
特徴Ｅ２．前記判定結果特定手段は、前記第１始動入球部に遊技球が入球することにより前記情報取得手段によって取得された特別情報が前記第１取得情報記憶手段に記憶される場合又は記憶された場合に、前記判定結果を特定するものであることを特徴とする特徴Ｅ１に記載の遊技機。
【０９４４】
特徴Ｅ２によれば、特別報知を行うための制御を副制御手段に実行させる上で主制御手段から副制御手段に出力する情報の特定が、第１始動入球部に遊技球が入球することにより取得された特別情報が第１取得情報記憶手段に記憶される場合又は記憶された場合に行われる。これにより、特別報知を行うための制御を副制御手段に実行させる上で必要な情報を、第１始動入球部への遊技球の入球が発生してから比較的早いタイミングで副制御手段に出力することが可能となり、それに伴って特別報知が行われる場合にはそれを比較的早いタイミングで開始することが可能となる。また、特別報知が行われる場合には、当該特別報知に係る特別情報が移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特別報知を開始することが可能となる。
【０９４５】
特徴Ｅ３．遊技機前方から視認可能な位置に設けられた遊技回動作装置（メイン表示部４３）と、
前記第１取得情報記憶手段若しくは前記第２取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報に対して前記移行判定手段により前記移行判定が行われることに先立って又は前記移行判定手段により前記移行判定が行われたことに基づいて遊技回用動作が開始され、当該移行判定の判定結果に対応した停止結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の１回として、各遊技回において前記移行判定の対象となる特別情報に応じて各遊技回の遊技回用動作が行われるように前記遊技回動作装置を制御する遊技回制御手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における遊技回制御処理を実行する機能）と、
を備え、
前記判定結果特定手段は、前記第１始動入球部に遊技球が入球することにより前記情報取得手段によって取得された特別情報が前記第１取得情報記憶手段に記憶される場合又は記憶された場合に、前記判定結果を特定するものであることを特徴とする特徴Ｅ１に記載の遊技機。
【０９４６】
特徴Ｅ３によれば、特別報知を行うための制御を副制御手段に実行させる上で主制御手段から副制御手段に出力する情報の特定が、第１始動入球部に遊技球が入球することにより取得された特別情報が第１取得情報記憶手段に記憶される場合又は記憶された場合に行われる。これにより、特別報知を行うための制御を副制御手段に実行させる上で必要な情報を、第１始動入球部への遊技球の入球が発生してから比較的早いタイミングで副制御手段に出力することが可能となり、それに伴って特別報知が行われる場合にはそれを比較的早いタイミングで開始することが可能となる。また、特別報知が行われる場合には、当該特別報知に係る特別情報に対応した遊技回が開始されるよりも前のタイミングにおいて特別報知を開始することが可能となる。
【０９４７】
なお、「遊技回動作装置」が「絵柄の変動表示を行う絵柄表示手段」である構成においては、「遊技回制御手段」は「前記第１取得情報記憶手段若しくは前記第２取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報に対して前記移行判定手段により前記移行判定が行われることに先立って又は前記移行判定手段により前記移行判定が行われたことに基づいて絵柄の変動表示が開始され、当該移行判定の判定結果に対応した停止結果を表示し前記絵柄の変動表示が終了されることを遊技回の１回として、各遊技回において前記移行判定の対象となる特別情報に応じて各遊技回の絵柄の変動表示が行われるように前記絵柄表示手段を表示制御する」構成としてもよい。
【０９４８】
特徴Ｅ４．前記遊技回制御手段は、各遊技回において前記遊技回用動作が行われる場合における動作継続時間を決定する動作継続時間決定手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における変動表示時間の設定処理を実行する機能）を備え、各遊技回の前記遊技回用動作が行われる場合、前記動作継続時間決定手段が決定した動作継続時間が経過することで当該遊技回用動作が最終停止される構成であり、
前記動作継続時間決定手段は、前記所定の報知手段にて前記特別報知が実行されている状況において当該特別報知の対象となっている特別情報とは異なる特別情報に対応した遊技回の前記動作継続時間を決定する場合に、当該特別報知の対象となっている特別情報が前記移行判定の対象となった場合における判定結果を反映することなく前記動作継続時間を決定するものであることを特徴とする特徴Ｅ３に記載の遊技機。
【０９４９】
特徴Ｅ４によれば、特別報知に係る特別情報が移行判定の対象となった場合における判定結果が反映されることなく各遊技回における動作継続時間が決定されるため、特別報知が行われ得るようにした構成において特別報知に係る特別情報の内容に応じて各遊技回を消化するのに要する時間が変動してしまうことが抑えられる。
【０９５０】
特徴Ｅ５．前記遊技回制御手段は、
前記遊技回動作装置において遊技回用動作が行われる場合の動作継続時間の情報を予め記憶するとともに、それぞれ動作継続時間が異なるように前記動作継続時間の情報を複数種類記憶した動作継続時間情報記憶手段（主制御装置８１のＲＯＭ２０３における変動表示時間テーブル記憶エリア２２３）と、
前記第１取得情報記憶手段若しくは前記第２取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報に対して前記移行判定手段により前記移行判定が行われることに先立って又は前記移行判定手段により前記移行判定が行われたことに基づいて前記遊技回用動作が開始される場合に、その移行判定の対象となる特別情報の内容に基づいて、前記動作継続時間情報記憶手段に記憶されている複数種類の前記動作継続時間の情報の中から、一の動作継続時間の情報を選択する動作継続時間選択手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における変動表示時間の設定処理を実行する機能）と、
前記第１取得情報記憶手段若しくは前記第２取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報に対して前記移行判定手段により前記移行判定が行われることに先立って又は前記移行判定手段により前記移行判定が行われたことに基づいて前記遊技回用動作を開始させ、前記動作継続時間選択手段により選択された前記動作継続時間の情報に対応した動作継続時間が経過することで当該遊技回用動作を最終停止させる動作制御手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２におけるステップＳ８１５の処理を実行する機能及び変動終了処理を実行する機能等）と、
を備えており、
前記動作継続時間選択手段は、前記動作継続時間の情報の選択対象となっている特別情報よりも後のタイミングで前記移行判定の対象となる特別情報が当該移行判定の対象となった場合における判定結果を反映することなく、前記動作継続時間の情報の選択を行うものであることを特徴とする特徴Ｅ３に記載の遊技機。
【０９５１】
特徴Ｅ５によれば、特別報知に係る特別情報が移行判定の対象となった場合における判定結果が反映されることなく各遊技回における動作継続時間が決定されるため、特別報知が行われ得るようにした構成において特別報知に係る特別情報の内容に応じて各遊技回を消化するのに要する時間が変動してしまうことが抑えられる。
【０９５２】
特徴Ｅ６．前記移行情報は前記乱数情報更新手段によって更新され得る乱数情報に対応しているとともに、複数種類の乱数情報が前記移行情報に対応しており、
前記判定結果特定手段は、前記所定の特別情報が前記移行情報のうちの第１所定移行情報である場合に特別判定結果であると特定するとともに、前記所定の特別情報が前記移行情報のうちの第２所定移行情報である場合にも前記特別判定結果であると特定するものであり、
前記判定結果出力手段は、前記判定結果特定手段が前記特別判定結果であると特定した場合、当該特別判定結果の情報を前記副制御手段に出力するものであることを特徴とする特徴Ｅ１乃至Ｅ５のいずれか１に記載の遊技機。
【０９５３】
特徴Ｅ６によれば、移行情報と特別判定結果の情報が１対１で対応しているのではなく、複数種類の所定移行情報に対して特別判定結果の情報が設定されているため、特別判定結果の情報が、主制御手段から副制御手段に向けた出力途中などにおいて不正に取得されたとしても、その不正に取得された情報がいずれの乱数情報に対応しているかの特定を困難なものとすることが可能となる。
【０９５４】
特徴Ｅ７．前記乱数情報更新手段は、所定の数値範囲内において前記乱数情報が循環するように当該乱数情報を更新するものであり、
前記判定結果特定手段により前記特別判定結果であると特定される複数の移行情報は、任意の一の移行情報に対応した乱数情報から前記乱数情報更新手段による更新が特定回数行われた場合に常に他の移行情報に対応した乱数情報となる状況が発生しないように設定されていることを特徴とする特徴Ｅ６に記載の遊技機。
【０９５５】
特徴Ｅ７によれば、特別判定結果の情報が、主制御手段から副制御手段に向けた出力途中などにおいて不正に取得されたとしても、その不正に取得された情報がいずれの乱数情報に対応しているかの特定を困難なものとすることが可能となる。
【０９５６】
なお、上記特徴Ａ１に係る特徴群、上記特徴Ｂ１に係る特徴群、上記特徴Ｃ１に係る特徴群に対して、上記特徴Ｅ１乃至Ｅ７のいずれか１において限定した構成を適用してもよい。
【０９５７】
特徴Ｆ１．遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段（遊技球発射機構５３）と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部（上作動口３３、下作動口３４）と、
当該始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における情報取得処理を実行する機能）と、
当該情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段（第１結果表示部用保留エリアＲａ、第２結果表示部用保留エリアＲｂ）と、
当該取得情報記憶手段に記憶されている一の特別情報が、予め定められた移行情報に対応しているか否かの移行判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記移行判定を順次行う移行判定手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における変動開始処理を実行する機能）と、
当該移行判定手段による移行判定の結果が、判定対象の特別情報が前記移行情報に対応しているとする移行対応結果となったことに基づいて、遊技状態を予め定められた所定遊技状態に移行させる状態移行手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における遊技状態移行処理を実行する機能）と、
を備えている遊技機において、
前記遊技領域には、前記始動入球部として少なくとも第１始動入球部（上作動口３３）と第２始動入球部（下作動口３４）とが設けられており、
前記取得情報記憶手段は、
前記第１始動入球部に遊技球が入球した場合に前記情報取得手段が取得した特別情報を、第１規定数を上限として記憶する第１取得情報記憶手段（第１結果表示部用保留エリアＲａ）と、
前記第２始動入球部に遊技球が入球した場合に前記情報取得手段が取得した特別情報を、第２規定数を上限として記憶する第２取得情報記憶手段（第２結果表示部用保留エリアＲｂ）と、
を備えており、
前記移行判定手段は、前記第１取得情報記憶手段又は前記第２取得情報記憶手段に記憶されている特別情報のそれぞれに対して前記移行判定を行うものであり、
前記第２取得情報記憶手段に特別情報が記憶されている場合には、その記憶されている特別情報よりも早いタイミングで前記情報取得手段により取得された特別情報が前記第１取得情報記憶手段に記憶されていたとしても前記第２取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に対して前記移行判定手段による前記移行判定が行われるようにする優先手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２におけるデータ設定処理を実行する機能）と、
前記第１取得情報記憶手段に記憶される所定の特別情報が前記移行判定の対象となった場合における判定結果を反映する特別報知が、当該所定の特別情報が前記移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて所定の報知手段にて実行されるように、当該所定の報知手段を制御する報知制御手段（音声ランプ制御装置８２のＭＰＵ２４２におけるコマンド対応処理を実行する機能、表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２における保留報知制御処理を実行する機能など）と、
を備えており、
さらに、前記移行判定手段は、前記移行対応結果となる確率が相対的に高低となる高確率移行判定手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２におけるステップＳ８０３の処理を実行する機能）と低確率移行判定手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２におけるステップＳ８０２の処理を実行する機能）とを備えており、
前記高確率移行判定手段において前記移行対応結果となる移行情報と前記低確率移行判定手段において前記移行対応結果となる移行情報とが相互に異なるように設定されており、
前記報知制御手段は、
前記所定の特別情報が前記高確率移行判定手段による移行判定の対象となった場合に前記移行対応結果となるか否か又は前記所定の特別情報が前記低確率移行判定手段による移行判定の対象となった場合に前記移行対応結果となるか否かの少なくとも一方を判定する報知側判定手段（音声ランプ制御装置８２のＭＰＵ２４２における第１対応処理を実行する機能、表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２におけるステップＳ２５０２、ステップＳ２５０８、ステップＳ２５１４の処理を実行する機能）と、
当該報知側判定手段の判定結果に基づいて、前記特別報知として、前記報知側判定手段による判定対象となった特別情報が前記所定遊技状態の移行に対応しているか否かの報知が行われるように前記所定の報知手段を制御する特別報知実行手段（表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２におけるステップＳ２５０６、ステップＳ２５０７、ステップＳ２５１２、ステップＳ２５１３、ステップＳ２５１６の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０９５８】
特徴Ｆ１の遊技機では、始動入球部への入球が発生することにより取得され取得情報記憶手段に記憶された特別情報に対して移行判定が行われ、当該特別情報が移行情報であると判定されたことに基づいて、遊技状態が所定遊技状態に移行する。
【０９５９】
この場合に、始動入球部として第１始動入球部と第２始動入球部とが設けられており、さらにそれぞれに対応させて第１取得情報記憶手段と第２取得情報記憶手段とが設けられている。そして、第２取得情報記憶手段に記憶されている特別情報は、移行判定に際して、特別情報の取得タイミングに関係なく第１取得情報記憶手段に記憶されている特別情報よりも優先される。これにより、遊技の状況などに応じて第１始動入球部への入球を期待して発射操作を行ったり、第２始動入球部への入球を期待して発射操作を行うといった発射操作に対する期待の多様化が図られる。
【０９６０】
また、上記のように第２取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が第１取得情報記憶手段に記憶されている特別情報よりも優先して移行判定が行われる構成において、第１取得情報記憶手段に記憶されている特別情報であって移行判定の対象となっていない特別情報に応じた特別報知が、当該特別情報が移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて所定の報知手段にて実行されることがある。かかる特別報知が行われた場合、遊技者には、特別報知の対象となった特別情報に対して移行判定が行われるように第２始動入球部への入球が発生しないことを期待して発射操作を行う若しくは発射操作を中止する、又は特別報知の対象となった特別情報に対して移行判定が行われないように第２始動入球部への入球が発生することを期待して発射操作を行うといった特別報知の内容に応じた意識の変化が生じうる。
【０９６１】
特に、移行対応結果となる確率が低い状況における移行情報と、移行対応結果となる確率が高い状況における移行情報とが異なっているとともに、特別報知として、上記確率が低い状況において移行対応結果となるか否か又は上記確率が高い状況において移行対応結果となるか否かの少なくとも一方に関しての報知が行われる。これにより、例えば、上記確率が高い状況において、上記確率が低い状況であれば移行対応結果となる旨の特別報知が行われた場合には、当該特別報知に係る特別情報が移行判定の対象となるまでに上記確率が低い状況とならないと、その移行対応結果が発生しないことを遊技者が認識することができる。そうすると、遊技者は、その特別報知に係る特別情報が移行判定の対象となるまでに上記確率が低い状況となるように、第２始動入球部への入球を発生させて第２取得情報記憶手段に特別情報が記憶された状態が継続されることを期待して、発射操作を行うものと考えられる。その一方、例えば、上記確率が高い状況において、当該状況であれば移行対応結果となる旨の特別報知が行われた場合には、当該特別報知に係る特別情報が移行判定の対象となるまでに上記確率が低い状況となってしまうと、その移行対応結果が発生しないことを遊技者が認識することができる。そうすると、遊技者は、その特別報知に係る特別情報を移行判定の対象とさせるべく、それ以上の第２始動入球部への入球が発生しないことを期待して発射操作を行う又は発射操作を中止するものと考えられる。
【０９６２】
よって、発射操作を行うという能動的な遊技と、移行判定の結果を確認するという受動的な遊技とが相互に関連した斬新な遊技を提供することが可能となり、遊技への注目度を高めることが可能となる。
【０９６３】
なお、「所定遊技状態」は１種類の遊技状態に限定されることはなく、所定遊技状態として複数種類の遊技状態が設定されている構成も含まれる。所定遊技状態として複数種類の遊技状態が設定されている構成においては、「移行情報」も複数種類設定するとともに、「移行判定手段」は所定遊技状態のいずれかに遊技状態を移行させるか否かの移行判定を行う構成とする。
【０９６４】
また、前記遊技領域を流下する遊技球が衝突することにより当該遊技球の流下方向が分散されることとなる分散部材が、前記第１始動入球部及び前記第２始動入球部の周囲に複数設けられた構成としてもよい。この場合、特別報知に応じて、第１始動入球部又は第２始動入球部への入球を期待して発射操作が行われたとしても、期待したとおりに入球が発生しづらくなる等の不規則性が生じ、遊技者が期待した遊技状況となった際の優越感を高めることが可能となる。
【０９６５】
また、本特徴Ｆ１において、遊技機前方から視認可能な位置に設けられた遊技回動作装置と、前記第１取得情報記憶手段若しくは前記第２取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報に対して前記移行判定手段により前記移行判定が行われることに先立って又は前記移行判定手段により前記移行判定が行われたことに基づいて遊技回用動作が開始され、当該移行判定の判定結果に対応した停止結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の１回として、各遊技回において前記移行判定の対象となる特別情報に応じて各遊技回の遊技回用動作が行われるように前記遊技回動作装置を制御する遊技回制御手段と、を備えた構成においては、「報知制御手段」は、「前記第１取得情報記憶手段に記憶される所定の特別情報が前記移行判定の対象となった場合における判定結果を反映する特別報知が、当該所定の特別情報が前記移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて所定の報知手段にて実行されるように、当該所定の報知手段を制御する」構成に代えて、「前記第１取得情報記憶手段に記憶される所定の特別情報が前記移行判定の対象となった場合における判定結果を反映する特別報知が、当該所定の特別情報に対応した遊技回が開始されるよりも前のタイミングにおいて所定の報知手段にて実行されるように、当該所定の報知手段を制御する」構成としてもよい。
【０９６６】
特徴Ｆ２．前記報知側判定手段は、前記高確率移行判定手段により移行判定が行われる状況又は前記低確率移行判定手段により移行判定が行われる状況の一方において、他方の状況であれば前記所定の特別情報が前記移行判定の対象となった場合に前記移行対応結果となるか否かを判定する異状況用報知側判定手段（音声ランプ制御装置８２のＭＰＵ２４２におけるステップＳ３７０５の処理を実行する機能等）を備えているとともに、
前記特別報知実行手段は、前記異状況用報知側判定手段の判定結果に基づいて、前記特別報知として、前記異状況用報知側判定手段による判定対象となった特別情報が前記他方の状況であれば前記移行対応結果となる情報に対応していることの報知が行われるように前記所定の報知手段を制御する異状況用特別報知実行手段（音声ランプ制御装置８２のＭＰＵ２４２においてステップＳ３７０６の処理が実行されたことに基づき、表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２にて保留報知用の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｆ１に記載の遊技機。
【０９６７】
特徴Ｆ２によれば、例えば、上記確率が高い状況において、上記確率が低い状況であれば移行対応結果となる旨の特別報知が行われた場合には、当該特別報知に係る特別情報が移行判定の対象となるまでに上記確率が低い状況とならないと、その移行対応結果が発生しないことを遊技者が認識することができる。そうすると、遊技者は、その特別報知に係る特別情報が移行判定の対象となるまでに上記確率が低い状況となるように、第２始動入球部への入球を発生させて第２取得情報記憶手段に特別情報が記憶された状態が継続されることを期待して、発射操作を行うものと考えられる。
【０９６８】
特徴Ｆ３．前記報知側判定手段は、前記高確率移行判定手段により移行判定が行われる状況又は前記低確率移行判定手段により移行判定が行われる状況の一方において、当該状況であれば前記所定の特別情報が前記移行判定の対象となった場合に前記移行対応結果となるか否かを判定する同一状況用報知側判定手段（音声ランプ制御装置８２のＭＰＵ２４２におけるステップＳ３７０３の処理を実行する機能等）を備えているとともに、
前記特別報知実行手段は、前記同一状況用報知側判定手段の判定結果に基づいて、前記特別報知として、前記同一状況用報知側判定手段による判定対象となった特別情報が現状の状況であれば前記移行対応結果となる情報に対応していることの報知が行われるように前記所定の報知手段を制御する同一状況用特別報知実行手段（音声ランプ制御装置８２のＭＰＵ２４２においてステップＳ３７０４の処理が実行されたことに基づき、表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２にて保留報知用の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｆ１又はＦ２に記載の遊技機。
【０９６９】
特徴Ｆ３によれば、例えば、上記確率が高い状況において、当該状況であれば移行対応結果となる旨の特別報知が行われた場合には、当該特別報知に係る特別情報が移行判定の対象となるまでに上記確率が低い状況となってしまうと、その移行対応結果が発生しないことを遊技者が認識することができる。そうすると、遊技者は、その特別報知に係る特別情報を移行判定の対象とさせるべく、それ以上の第２始動入球部への入球が発生しないことを期待して発射操作を行う又は発射操作を中止するものと考えられる。
【０９７０】
特徴Ｆ４．前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球し易い開放状態と入球し難い閉鎖状態とに切り換わり可能な可変入球手段（可変入賞装置３２）と、
当該可変入球手段を開放状態とした後に閉鎖状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における大入賞口開閉処理を実行する機能）と、
前記可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて遊技者に遊技球を付与する付与手段（払出装置９６、払出制御装置９７）と、
を備え、
前記高確率移行判定手段による移行判定の結果が前記移行対応結果となったことに基づいて遊技状態が前記所定遊技状態に移行する場合及び前記低確率移行判定手段による移行判定の結果が前記移行対応結果となったことに基づいて遊技状態が前記所定遊技状態に移行する場合のいずれおいても、前記可変入球手段における前記開放状態と前記閉鎖状態との切り換え回数が予め定められた回数となるまで前記可変入球手段による前記可変入球制御が行われることを特徴とする手段Ｆ１乃至Ｆ３のいずれか１に記載の遊技機。
【０９７１】
特徴Ｆ４によれば、例えば、移行対応結果となる確率が高い状況において、上記確率が低い状況であれば移行対応結果となる旨の特別報知が行われた場合には、当該特別報知に係る特別情報が移行判定の対象となるまでに上記確率が低い状況とならないと、可変入球手段の開閉が実行されることに伴って発生する遊技球を獲得する機会を得られないことを遊技者が認識することができる。そうすると、遊技者は、その特別報知に係る特別情報が移行判定の対象となるまでに上記確率が低い状況となるように、第２始動入球部への入球を発生させて第２取得情報記憶手段に特別情報が記憶された状態が継続されることを期待して、発射操作を行うものと考えられる。その一方、例えば、上記確率が高い状況において、当該状況であれば移行対応結果となる旨の特別報知が行われた場合には、当該特別報知に係る特別情報が移行判定の対象となるまでに上記確率が低い状況となってしまうと、可変入球手段の開閉が実行されることに伴って発生する遊技球を獲得する機会を得られないことを遊技者が認識することができる。そうすると、遊技者は、その特別報知に係る特別情報を移行判定の対象とさせるべく、それ以上の第２始動入球部への入球が発生しないことを期待して発射操作を行う又は発射操作を中止するものと考えられる。
【０９７２】
よって、発射操作を行うという能動的な遊技と、移行判定の結果を確認するという受動的な遊技とが相互に関連した斬新な遊技を提供することが可能となり、遊技への注目度を高めることが可能となる。
【０９７３】
特徴Ｆ５．前記移行情報を予め記憶する移行情報記憶手段（主制御装置８１のＲＯＭ２０３における振分テーブル記憶エリア２２２）を備え、当該移行情報記憶手段は前記移行情報として第１移行情報と第２移行情報とを予め記憶しており、
前記状態移行手段は、
前記移行判定手段による移行判定の結果が前記第１移行情報に対応しているとする第１移行対応結果となったことに基づいて、前記移行判定が行われる場合に前記高確率移行判定手段及び前記低確率移行判定手段のうち前記低確率移行判定手段により前記移行判定が行われることとなる第１所定遊技状態に遊技状態を移行させる第１状態移行手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２におけるステップＳ１６１１〜ステップＳ１６１３の処理を実行する機能）と、
前記移行判定手段による移行判定の結果が前記第２移行情報に対応しているとする第２移行対応結果となったことに基づいて、前記移行判定が行われる場合に前記高確率移行判定手段及び前記低確率移行判定手段のうち前記高確率移行判定手段により前記移行判定が行われることとなる第２所定遊技状態に遊技状態を移行させる第２状態移行手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２におけるステップＳ１６０２〜ステップＳ１６０５の処理を実行する機能）と、
を備えており、
前記高確率移行判定手段及び前記低確率移行判定手段は共に、前記移行判定として、前記特別情報が前記第１移行情報又は前記第２移行情報のいずれかに対応しているか否かの判定を行い、
前記高確率移行判定手段において前記第１移行対応結果となる第１移行情報と前記低確率移行判定手段において前記第１移行対応結果となる第１移行情報とが相互に異なるように設定されているとともに、
前記高確率移行判定手段において前記第２移行対応結果となる第２移行情報と前記低確率移行判定手段において前記第２移行対応結果となる第２移行情報とが相互に異なるように設定されていることを特徴とする特徴Ｆ１乃至Ｆ４のいずれか１に記載の遊技機。
【０９７４】
特徴Ｆ５によれば、所定遊技状態としてそれぞれ有利性が異なる第１所定遊技状態と第２所定遊技状態とが設定されている構成において、例えば、特別報知としてそれぞれの所定遊技状態への移行に対応した報知が行われるようにすることで、特別報知の多様化が図られる。
【０９７５】
また、上記構成によれば、例えば、第２所定遊技状態において、第１所定遊技状態であれば移行対応結果となる旨の特別報知が行われた場合には、当該特別報知に係る特別情報が移行判定の対象となるまでに第１所定遊技状態とならないと、その移行対応結果が発生しないことを遊技者が認識することができる。そうすると、遊技者は、その特別報知に係る特別情報が移行判定の対象となるまでに第２始動入球部への入球に基づいて取得された特別情報により第１所定遊技状態への移行が発生することを期待して、発射操作を行うものと考えられる。
【０９７６】
その一方、例えば、第２所定遊技状態において、当該第２所定遊技状態であれば移行対応結果となる旨の特別報知が行われた場合には、当該特別報知に係る特別情報が移行判定の対象となるまでに第２始動入球部への入球に基づいて取得された特別情報により第１所定遊技状態への移行が発生してしまうと、その移行対応結果が発生しないことを遊技者が認識することができる。そうすると、遊技者は、その特別報知に係る特別情報を移行判定の対象とさせるべく、それ以上の第２始動入球部への入球が発生しないことを期待して発射操作を行う又は発射操作を中止するものと考えられる。
【０９７７】
よって、発射操作を行うという能動的な遊技と、移行判定の結果を確認するという受動的な遊技とが相互に関連した斬新な遊技を提供することが可能となり、遊技への注目度を高めることが可能となる。
【０９７８】
なお、上記特徴Ａ１に係る特徴群、上記特徴Ｂ１に係る特徴群、上記特徴Ｃ１に係る特徴群、上記特徴Ｄ１に係る特徴群、上記特徴Ｅ１に係る特徴群に対して、上記特徴Ｆ１乃至Ｆ５のいずれか１において限定した構成を適用してもよい。
【０９７９】
特徴Ｇ１．遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段（遊技球発射機構５３）と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部（上作動口３３、下作動口３４）と、
当該始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における情報取得処理を実行する機能）と、
当該情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段（第１結果表示部用保留エリアＲａ、第２結果表示部用保留エリアＲｂ）と、
当該取得情報記憶手段に記憶されている一の特別情報が、予め定められた移行情報に対応しているか否かの移行判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記移行判定を順次行う移行判定手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における変動開始処理を実行する機能）と、
当該移行判定手段による移行判定の結果が、判定対象の特別情報が前記移行情報に対応しているとする移行対応結果となったことに基づいて、遊技状態を予め定められた所定遊技状態に移行させる状態移行手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における遊技状態移行処理を実行する機能）と、
を備えている遊技機において、
前記遊技領域には、前記始動入球部として少なくとも第１始動入球部（上作動口３３）と第２始動入球部（下作動口３４）とが設けられており、
前記取得情報記憶手段は、
前記第１始動入球部に遊技球が入球した場合に前記情報取得手段が取得した特別情報を、第１規定数を上限として記憶する第１取得情報記憶手段（第１結果表示部用保留エリアＲａ）と、
前記第２始動入球部に遊技球が入球した場合に前記情報取得手段が取得した特別情報を、第２規定数を上限として記憶する第２取得情報記憶手段（第２結果表示部用保留エリアＲｂ）と、
を備えており、
前記移行判定手段は、前記第１取得情報記憶手段又は前記第２取得情報記憶手段に記憶されている特別情報のそれぞれに対して前記移行判定を行うものであり、
さらに、前記第２取得情報記憶手段に特別情報が記憶されている場合には、その記憶されている特別情報よりも早いタイミングで前記情報取得手段により取得された特別情報が前記第１取得情報記憶手段に記憶されていたとしても前記第２取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に対して前記移行判定手段による前記移行判定が行われるようにする優先手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２におけるデータ設定処理を実行する機能）と、
前記第１取得情報記憶手段に記憶される所定の特別情報が前記移行判定の対象となった場合における判定結果を反映する特別報知が、当該所定の特別情報が前記移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて所定の報知手段（図柄表示装置４１における第１保留表示領域Ｇａ）にて実行されるように、当該所定の報知手段を制御する報知制御手段（音声ランプ制御装置８２のＭＰＵ２４２、表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０９８０】
特徴Ｇ１の遊技機では、始動入球部への入球が発生することにより取得され取得情報記憶手段に記憶された特別情報に対して移行判定が行われ、当該特別情報が移行情報であると判定されたことに基づいて、遊技状態が所定遊技状態に移行する。
【０９８１】
この場合に、始動入球部として第１始動入球部と第２始動入球部とが設けられており、さらにそれぞれに対応させて第１取得情報記憶手段と第２取得情報記憶手段とが設けられている。そして、第２取得情報記憶手段に記憶されている特別情報は、移行判定に際して、特別情報の取得タイミングに関係なく第１取得情報記憶手段に記憶されている特別情報よりも優先される。これにより、遊技の状況などに応じて第１始動入球部への入球を期待して発射操作を行ったり、第２始動入球部への入球を期待して発射操作を行うといった発射操作に対する期待の多様化が図られる。
【０９８２】
特に、上記のように第２取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が第１取得情報記憶手段に記憶されている特別情報よりも優先して移行判定が行われる構成において、第１取得情報記憶手段に記憶されている特別情報であって移行判定の対象となっていない特別情報に応じた特別報知が、当該特別情報が移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて所定の報知手段にて実行されることがある。かかる特別報知が行われた場合、遊技者には、特別報知の対象となった特別情報に対して移行判定が行われるように第２始動入球部への入球が発生しないことを期待して発射操作を行う若しくは発射操作を中止する、又は特別報知の対象となった特別情報に対して移行判定が行われないように第２始動入球部への入球が発生することを期待して発射操作を行うといった特別報知の内容に応じた意識の変化が生じうる。これにより、発射操作を行うという能動的な遊技と、移行判定の結果を確認するという受動的な遊技とが相互に関連した斬新な遊技を提供することが可能となり、遊技への注目度を高めることが可能となる。
【０９８３】
なお、「所定遊技状態」は１種類の遊技状態に限定されることはなく、所定遊技状態として複数種類の遊技状態が設定されている構成も含まれる。所定遊技状態として複数種類の遊技状態が設定されている構成においては、「移行情報」も複数種類設定するとともに、「移行判定手段」は所定遊技状態のいずれかに遊技状態を移行させるか否かの移行判定を行う構成とする。
【０９８４】
また、前記遊技領域を流下する遊技球が衝突することにより当該遊技球の流下方向が分散されることとなる分散部材が、前記第１始動入球部及び前記第２始動入球部の周囲に複数設けられた構成としてもよい。この場合、特別報知に応じて、第１始動入球部又は第２始動入球部への入球を期待して発射操作が行われたとしても、期待したとおりに入球が発生しづらくなる等の不規則性が生じ、遊技者が期待した遊技状況となった際の優越感を高めることが可能となる。
【０９８５】
また、本特徴Ｇ１において、遊技機前方から視認可能な位置に設けられた遊技回動作装置と、前記第１取得情報記憶手段若しくは前記第２取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報に対して前記移行判定手段により前記移行判定が行われることに先立って又は前記移行判定手段により前記移行判定が行われたことに基づいて遊技回用動作が開始され、当該移行判定の判定結果に対応した停止結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の１回として、各遊技回において前記移行判定の対象となる特別情報に応じて各遊技回の遊技回用動作が行われるように前記遊技回動作装置を制御する遊技回制御手段と、を備えた構成においては、「報知制御手段」は、「前記第１取得情報記憶手段に記憶される所定の特別情報が前記移行判定の対象となった場合における判定結果を反映する特別報知が、当該所定の特別情報が前記移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて所定の報知手段にて実行されるように、当該所定の報知手段を制御する」構成に代えて、「前記第１取得情報記憶手段に記憶される所定の特別情報が前記移行判定の対象となった場合における判定結果を反映する特別報知が、当該所定の特別情報に対応した遊技回が開始されるよりも前のタイミングにおいて所定の報知手段にて実行されるように、当該所定の報知手段を制御する」構成としてもよい。
【０９８６】
特徴Ｇ２．前記報知制御手段は、
前記第１取得情報記憶手段に記憶される特別情報であって前記移行判定手段による前記移行判定の対象となっていない特別情報が前記移行判定手段による移行判定の対象となった場合に前記移行対応結果となるか否かを判定する報知側判定手段（音声ランプ制御装置８２のＭＰＵ２４２における第１対応処理を実行する機能、表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２におけるステップＳ２５０２、ステップＳ２５０８、ステップＳ２５１４の処理を実行する機能）と、
当該報知側判定手段の判定結果に基づいて、当該報知側判定手段による判定対象となった特別情報が前記所定遊技状態の移行に対応しているか否かの報知が行われるように前記所定の報知手段を制御する特別報知実行手段（表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２におけるステップＳ２５０６、ステップＳ２５０７、ステップＳ２５１２、ステップＳ２５１３、ステップＳ２５１６の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ｇ１に記載の遊技機。
【０９８７】
特徴Ｇ２によれば、特別報知として報知対象の特別情報が所定遊技状態の移行に対応しているか否かの報知が行われるため、遊技者には、特別報知の対象となった特別情報に対して移行判定が行われるように、第２始動入球部への入球が発生しないことを期待しながら発射操作を行う若しくは発射操作を中止する、又は特別報知の対象となった特別情報に対して移行判定が行われないように第２始動入球部への入球が発生しないことを期待して発射操作を行うといった特別報知の内容に応じた意識の変化が生じうる。
【０９８８】
なお、「特別報知実行手段」は、特別報知が常に行われる構成だけでなく、所定の抽選で当選となった場合に行われる構成も含まれる。後者の場合について詳細には、特別報知実行手段は、特別報知を実行するか否かの抽選を行う報知実行抽選手段（表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２におけるステップＳ２３０５の処理を実行する機能）を備え、当該報知実行抽選手段において報知実行当選となったことに基づいて、前記報知側判定手段による判定対象となった特別情報が前記所定遊技状態の移行に対応しているか否かの報知が行われるように前記所定の報知手段を制御する構成とするとよい。
【０９８９】
また、報知状態と非報知状態とが設定されており、報知状態において特別報知が行われる構成としてもよい。この場合、報知状態では常に特別報知が行われる構成としてもよく、所定の抽選で当選となった場合に特別報知が行われる構成としてもよい。
【０９９０】
特徴Ｇ３．前記移行情報を予め記憶する移行情報記憶手段（主制御装置８１のＲＯＭ２０３における振分テーブル記憶エリア２２２）を備え、当該移行情報記憶手段は前記移行情報として第１移行情報と第２移行情報とを予め記憶しており、
前記状態移行手段は、
前記移行判定手段による移行判定の結果が前記第１移行情報に対応しているとする第１移行対応結果となったことに基づいて、遊技状態を前記所定遊技状態の一種である第１所定遊技状態に移行させる第１状態移行手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２におけるステップＳ１６１１〜ステップＳ１６１３の処理を実行する機能）と、
前記移行判定手段による移行判定の結果が前記第２移行情報に対応しているとする第２移行対応結果となったことに基づいて、遊技状態を前記所定遊技状態の一種であって前記第１所定遊技状態よりも遊技者に有利な第２所定遊技状態に移行させる第２状態移行手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２におけるステップＳ１６０２〜ステップＳ１６０５の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ｇ２に記載の遊技機。
【０９９１】
特徴Ｇ３によれば、所定遊技状態としてそれぞれ有利性が異なる第１所定遊技状態と第２所定遊技状態とが設定されている構成において、例えば、特別報知としてそれぞれの所定遊技状態への移行に対応した報知が行われるようにすることで、特別報知の多様化が図られる。
【０９９２】
なお、本特徴Ｇ３の構成を、特徴Ｇ２において限定される特徴的な構成を必須なものとすることなく、特徴Ｇ１の構成やその他の特徴の構成に対して適用することも可能である。
【０９９３】
また、上記第１所定遊技状態及び上記第２所定遊技状態を以下の遊技状態としてもよい。つまり、前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球し易い開放状態と入球し難い閉鎖状態とに切り換わり可能な可変入球手段（可変入賞装置３２）と、当該可変入球手段を開放状態とした後に閉鎖状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における大入賞口開閉処理を実行する機能）と、前記可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて遊技者に遊技球を付与する付与手段（払出装置９６、払出制御装置９７）と、を備え、当該可変入球制御手段は、前記第１状態移行手段による前記第１所定遊技状態への遊技状態の移行が発生する場合、前記可変入球手段における前記開放状態と前記閉鎖状態との切り換え回数が予め定められた回数となるまで前記可変入球制御を行うとともに、前記第２状態移行手段による前記第２所定遊技状態への遊技状態の移行が発生する場合、前記可変入球手段における前記開放状態と前記閉鎖状態との切り換え回数が予め定められた回数となるまで前記可変入球制御を行う構成としてもよい。この場合、可変入球手段における開放状態と閉鎖状態との切り換え回数や１回の開放時間などを相違させて遊技球の獲得期待値を変更させることで第１所定遊技状態と第２所定遊技状態とで有利性に差を設ける構成としてもよい。
【０９９４】
また、前記移行判定手段は、前記移行対応結果となる確率が相対的に高低となる高確率移行判定手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２におけるステップＳ８０３の処理を実行する機能）と低確率移行判定手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２におけるステップＳ８０２の処理を実行する機能）とを備えており、前記第１所定遊技状態は、前記移行判定が行われる場合、前記高確率移行判定手段及び前記低確率移行判定手段のうち、前記低確率移行判定手段により前記移行判定が行われる遊技状態であり、前記第２所定遊技状態は、前記移行判定が行われる場合、前記高確率移行判定手段及び前記低確率移行判定手段のうち、前記高確率移行判定手段により前記移行判定が行われる遊技状態である構成とすることで、第１所定遊技状態と第２所定遊技状態とで有利性に差を設けてもよい。
【０９９５】
特徴Ｇ４．前記報知側判定手段は、前記第１取得情報記憶手段に記憶されている特別情報であって前記移行判定手段による前記移行判定の対象となっていない特別情報が当該移行判定の対象となった場合に前記第１移行対応結果となるか否かを判定する第１報知側判定手段（音声ランプ制御装置８２のＭＰＵ２４２における第１対応処理を実行する機能、表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２におけるステップＳ２５１４の処理を実行する機能）を備えているとともに、
前記特別報知実行手段は、前記第２所定遊技状態において、前記第１報知側判定手段の判定結果に基づいて、当該第１報知側判定手段による判定対象となった特別情報が前記第１所定遊技状態の移行に対応しているか否かの報知が行われるように前記所定の報知手段を制御する第１特別報知実行手段（表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２におけるステップＳ２５１６の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｇ３に記載の遊技機。
【０９９６】
特徴Ｇ４によれば、第１所定遊技状態よりも有利な第２所定遊技状態において、特別報知として第１取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が第１所定遊技状態への移行に対応しているとする内容の報知が行われることがある。そうすると、遊技者は、移行判定が優先されることとなる第２取得情報記憶手段に、例えば第２所定遊技状態への新たな移行又は当該第２所定遊技状態の滞在の維持といった第１所定遊技状態への移行よりも有利な結果をもたらす特別情報が記憶されることを期待するものと考えられる。このように期待した遊技者は、上記特別報知の対象となった特別情報に対して移行判定が行われないように第２始動入球部への入球が発生することを期待しながら発射操作を行うこととなる。これにより、発射操作を行うという能動的な遊技と、移行判定の結果を確認するという受動的な遊技とが相互に関連した斬新な遊技を提供することが可能となり、遊技への注目度を高めることが可能となる。
【０９９７】
特徴Ｇ５．前記報知側判定手段は、前記第１取得情報記憶手段に記憶されている特別情報であって前記移行判定手段による前記移行判定の対象となっていない特別情報が当該移行判定の対象となった場合に前記第２移行対応結果となるか否かを判定する第２報知側判定手段（音声ランプ制御装置８２のＭＰＵ２４２における第１対応処理を実行する機能、表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２におけるステップＳ２５０２、ステップＳ２５０８の処理を実行する機能）を備えているとともに、
前記特別報知実行手段は、前記第２報知側判定手段の判定結果に基づいて、当該第２報知側判定手段による判定対象となった特別情報が前記第２所定遊技状態の移行に対応しているか否かの報知が行われるように前記所定の報知手段を制御する第２特別報知実行手段（表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２におけるステップＳ２５０６、ステップＳ２５０７、ステップＳ２５１２、ステップＳ２５１３の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｇ３又はＧ４に記載の遊技機。
【０９９８】
特徴Ｇ５によれば、特別報知として第１取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が第２所定遊技状態への移行に対応しているとする内容の報知が行われることがある。そうすると、遊技者は、例えば、上記特別報知の対象となった特別情報に対して移行判定が行われるように、第２始動入球部への入球が発生しないことを期待しながら発射操作を行う又は発射操作を中止する。これにより、発射操作を行うという能動的な遊技と、移行判定の結果を確認するという受動的な遊技とが相互に関連した斬新な遊技を提供することが可能となり、遊技への注目度を高めることが可能となる。
【０９９９】
特徴Ｇ６．前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球し易い開放状態と入球し難い閉鎖状態とに切り換わり可能な可変入球手段（可変入賞装置３２）と、
当該可変入球手段を開放状態とした後に閉鎖状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における大入賞口開閉処理を実行する機能）と、
前記可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて遊技者に遊技球を付与する付与手段（払出装置９６、払出制御装置９７）と、
を備え、
前記第１状態移行手段による前記第１所定遊技状態への遊技状態の移行が発生する場合、前記可変入球手段における前記開放状態と前記閉鎖状態との切り換え回数が予め定められた回数となるまで前記可変入球制御手段による前記可変入球制御が行われるとともに前記第１所定遊技状態への移行が行われ、
前記第２状態移行手段による前記第２所定遊技状態への遊技状態の移行が発生する場合、前記可変入球手段における前記開放状態と前記閉鎖状態との切り換え回数が予め定められた回数となるまで前記可変入球制御手段による前記可変入球制御が行われるとともに前記第２所定遊技状態への移行が行われることを特徴とする特徴Ｇ３に記載の遊技機。
【１０００】
特徴Ｇ６によれば、第１所定遊技状態への移行が発生する場合及び第２所定遊技状態への移行が発生する場合のいずれにおいても可変入球手段の開閉が実行され、遊技者は遊技球を獲得する機会を得ることができる。
【１００１】
特徴Ｇ７．前記報知側判定手段は、前記第１取得情報記憶手段に記憶されている特別情報であって前記移行判定手段による前記移行判定の対象となっていない特別情報が当該移行判定の対象となった場合に前記第１移行対応結果となるか否かを判定する第１報知側判定手段（音声ランプ制御装置８２のＭＰＵ２４２における第１対応処理を実行する機能、表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２におけるステップＳ２５１４の処理を実行する機能）を備えているとともに、
前記特別報知実行手段は、前記第２所定遊技状態において、前記第１報知側判定手段の判定結果に基づいて、当該第１報知側判定手段による判定対象となった特別情報が前記第１所定遊技状態の移行に対応しているか否かの報知が行われるように前記所定の報知手段を制御する第１特別報知実行手段（表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２におけるステップＳ２５１６の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｇ６に記載の遊技機。
【１００２】
特徴Ｇ７によれば、第１所定遊技状態よりも有利な第２所定遊技状態において、特別報知として第１取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が第１所定遊技状態への移行に対応しているとする内容の報知が行われることがある。この場合、遊技者は、上記特別報知の対象となった特別情報に対して移行判定が行われることで、可変入球手段の開閉が実行されることで遊技球の獲得が期待できると判断する一方、移行判定が優先されることとなる第２取得情報記憶手段に、例えば第２所定遊技状態への新たな移行又は当該第２所定遊技状態の滞在の維持といった第１所定遊技状態への移行よりも有利な結果をもたらす特別情報が記憶されることを期待するものと考えられる。このように期待した遊技者は、上記特別報知の対象となった特別情報に対して移行判定が行われないように第２始動入球部への入球が発生することを期待しながら発射操作を行うこととなる。これにより、発射操作を行うという能動的な遊技と、移行判定の結果を確認するという受動的な遊技とが相互に関連した斬新な遊技を提供することが可能となり、遊技への注目度を高めることが可能となる。
【１００３】
なお、「付与手段」は、遊技球を直接付与する構成だけでなく、仮想遊技球を付与することで遊技球を間接的に付与する構成も含まれる。
【１００４】
特徴Ｇ８．前記報知側判定手段は、前記第１取得情報記憶手段に記憶されている特別情報であって前記移行判定手段による前記移行判定の対象となっていない特別情報が当該移行判定の対象となった場合に前記第２移行対応結果となるか否かを判定する第２報知側判定手段（音声ランプ制御装置８２のＭＰＵ２４２における第１対応処理を実行する機能、表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２におけるステップＳ２５０２、ステップＳ２５０８の処理を実行する機能）を備えているとともに、
前記特別報知実行手段は、前記第２所定遊技状態において、前記第２報知側判定手段の判定結果に基づいて、当該第２報知側判定手段による判定対象となった特別情報が前記第２所定遊技状態の移行に対応しているか否かの報知が行われるように前記所定の報知手段を制御する第２特別報知実行手段（表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２におけるステップＳ２５０６、ステップＳ２５０７、ステップＳ２５１２、ステップＳ２５１３の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｇ６又はＧ７に記載の遊技機。
【１００５】
特徴Ｇ８によれば、第１所定遊技状態よりも有利な第２所定遊技状態において、特別報知として第１取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が第２所定遊技状態への移行に対応しているとする内容の報知が行われることがある。この場合、遊技者は、上記特別報知の対象となった特別情報に対して移行判定が行われることで、可変入球手段の開閉が実行されることで遊技球の獲得が期待できると判断する。そして、移行判定が優先されることなる第２取得情報記憶手段に、第１所定遊技状態への移行に対応した特別情報が記憶される前に、上記特別報知の対象となった特別情報に対して移行判定が行われるように、第２始動入球部への入球が発生しないことを期待しながら発射操作を行う又は発射操作を中止する。その一方、上記特別報知の対象となった特別情報に対して移行判定が行われる前に、移行判定が優先されることとなる第２取得情報記憶手段に、さらなる特典の獲得に対応した特別情報が記憶されるように、第２始動入球部への入球が発生することを期待しながら発射操作を行う。これにより、発射操作を行うという能動的な遊技と、移行判定の結果を確認するという受動的な遊技とが相互に関連した斬新な遊技を提供することが可能となり、遊技への注目度を高めることが可能となる。
【１００６】
特徴Ｇ９．前記移行判定手段は、少なくとも前記第２移行対応結果となる確率が相対的に高低となる高確率移行判定手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２におけるステップＳ８０３の処理を実行する機能）と低確率移行判定手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２におけるステップＳ８０２の処理を実行する機能）とを備えており、
前記第１所定遊技状態は、前記移行判定が行われる場合、前記高確率移行判定手段及び前記低確率移行判定手段のうち、前記低確率移行判定手段により前記移行判定が行われる遊技状態であり、
前記第２所定遊技状態は、前記移行判定が行われる場合、前記高確率移行判定手段及び前記低確率移行判定手段のうち、前記高確率移行判定手段により前記移行判定が行われる遊技状態であることを特徴とする特徴Ｇ８に記載の遊技機。
【１００７】
特徴Ｇ９によれば、第２所定遊技状態は少なくとも第２移行対応結果となる確率が第１所定遊技状態よりも高くなるため、第２所定遊技状態が第１所定遊技状態よりも遊技者にとって有利なものとなる。
【１００８】
特徴Ｇ１０．前記第２報知側判定手段は、前記第１取得情報記憶手段に記憶されている特別情報であって前記移行判定の対象となっていない特別情報が、前記高確率移行判定手段による移行判定の対象となった場合及び前記低確率移行判定手段による移行判定の対象となった場合のいずれにおいても前記第２移行対応結果となるか否かを判定する共通情報判定手段（音声ランプ制御装置８２のＭＰＵ２４２における第１対応処理を実行する機能、表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２におけるステップＳ２５０８の処理を実行する機能）を備えているとともに、
前記第２特別報知実行手段は、前記第２所定遊技状態において、前記共通情報判定手段の判定結果に基づいて、当該共通情報判定手段による判定対象となった特別情報が、前記高確率移行判定手段による移行判定の対象となった場合及び前記低確率移行判定手段による移行判定の対象となった場合のいずれにおいても前記第２移行対応結果となる共通情報に対応しているか否かの報知が行われるように前記所定の報知手段を制御する共通情報報知実行手段（表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２におけるステップＳ２５１３の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｇ９に記載の遊技機。
【１００９】
特徴Ｇ１０によれば、第１所定遊技状態よりも有利な第２所定遊技状態において、特別報知として第１取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、第１所定遊技状態及び第２所定遊技状態のいずれにおいても第２所定遊技状態への移行が発生することとなる共通情報に対応しているとする内容の報知が行われることがある。この場合、遊技者は、移行判定が優先されることとなる第２取得情報記憶手段に、第１所定遊技状態への移行に対応した特別情報が新たに記憶されたとしても、その後に、上記特別報知の対象となった特別情報に対して移行判定が行われることで、再度、第２所定遊技状態への移行が発生すると判断することができる。そうすると、上記特別報知の対象となった特別情報に対して移行判定が行われる前に、移行判定が優先されることとなる第２取得情報記憶手段に、さらなる特典の獲得に対応した特別情報が記憶されるように、第２始動入球部への入球が発生することを期待しながら発射操作を行う。これにより、発射操作を行うという能動的な遊技と、移行判定の結果を確認するという受動的な遊技とが相互に関連した斬新な遊技を提供することが可能となり、遊技への注目度を高めることが可能となる。
【１０１０】
特徴Ｇ１１．前記第２報知側判定手段は、前記第１取得情報記憶手段に記憶されている特別情報であって前記移行判定の対象となっていない特別情報が、前記高確率移行判定手段による移行判定の対象となった場合に前記第２移行対応結果となり、且つ前記低確率移行判定手段による移行判定の対象となった場合に前記第２移行対応結果とならないか否かを判定する高確率専用情報判定手段（音声ランプ制御装置８２のＭＰＵ２４２における第１対応処理を実行する機能、表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２におけるステップＳ２５０２の処理を実行する機能）を備えているとともに、
前記第２特別報知実行手段は、前記第２所定遊技状態において、前記高確率専用情報判定手段の判定結果に基づいて、当該高確率専用情報判定手段による判定対象となった特別情報が、前記高確率移行判定手段による移行判定の対象となった場合に前記第２移行対応結果となり、且つ前記低確率移行判定手段による移行判定の対象となった場合に前記第２移行対応結果とならない高確率専用情報に対応しているか否かの報知が行われるように前記所定の報知手段を制御する高確率専用情報報知実行手段（表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２におけるステップＳ２５０７の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｇ９又はＧ１０に記載の遊技機。
【１０１１】
特徴Ｇ１１によれば、第１所定遊技状態よりも有利な第２所定遊技状態において、特別報知として第１取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、第１所定遊技状態及び第２所定遊技状態のうち第２所定遊技状態の場合にのみ第２所定遊技状態への移行が発生することとなる高確率専用情報に対応しているとする内容の報知が行われることがある。この場合、遊技者は、移行判定が優先されることとなる第２取得情報記憶手段に、第１所定遊技状態への移行に対応した特別情報が新たに記憶され、その特別情報が移行判定となって第１所定遊技状態に遊技状態が移行した場合には、その後に、上記特別報知の対象となった特別情報に対して移行判定が行われたとしても第２所定遊技状態への移行が発生しないと判断することができる。そうすると、遊技者は、第２始動入球部への入球が発生しないことを期待して発射操作を行う又は発射操作を中止する。これにより、発射操作を行うという能動的な遊技と、移行判定の結果を確認するという受動的な遊技とが相互に関連した斬新な遊技を提供することが可能となり、遊技への注目度を高めることが可能となる。
【１０１２】
特徴Ｇ１２．前記低確率移行判定手段による前記移行判定において前記第２移行対応結果となる特別情報は、前記高確率移行判定手段による前記移行判定において前記第２移行対応結果となるよう構成し、
前記第２特別報知実行手段は、前記第２報知側判定手段による判定対象となった特別情報が、前記高確率移行判定手段による移行判定の対象となった場合又は前記低確率移行判定手段による移行判定の対象となった場合のいずれか一方において前記第２移行対応結果となる情報である場合に、前記第２所定遊技状態において、前記第２報知側判定手段による判定対象となった特別情報が前記第２所定遊技状態の移行に対応していることの報知が行われるように前記所定の報知手段を制御する任意報知実行手段（表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２におけるステップＳ２５０６、ステップＳ２５１２の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｇ１０又はＧ１１に記載の遊技機。
【１０１３】
特徴Ｇ１２によれば、第１所定遊技状態において第２移行対応結果となる特別情報は、第２所定遊技状態においても第２移行対応結果となるため、第２所定遊技状態の方が第１所定遊技状態よりも第２移行対応結果となる確率を高確率とする上で、遊技機において記憶しておくべき情報の記憶容量を削減することが可能となる。
【１０１４】
この場合に、第１所定遊技状態よりも有利な第２所定遊技状態において、特別報知として第１取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、第１所定遊技状態及び第２所定遊技状態のいずれにおいても第２所定遊技状態への移行に対応した情報であるか否かに関係なく、当該特別情報が第２所定遊技状態の移行に対応していることの報知が行われる。そうすると、遊技者は、上記特別報知が行われた場合には、第２所定遊技状態でのみ第２所定遊技状態への移行に対応した特別情報であるか、第１所定遊技状態であっても第２所定遊技状態への移行に対応した特別情報であるかを予測する必要が生じる。そして、その予測に応じて、遊技者は、特別報知の対象となった特別情報に対して移行判定が行われるように、第２始動入球部への入球が発生しないことを期待しながら発射操作を行う若しくは発射操作を中止する、又は特別報知の対象となった特別情報に対して移行判定が行われないように第２始動入球部への入球が発生することを期待して発射操作を行うといった判断を行うことができる。これにより、発射操作を行うという能動的な遊技と、移行判定の結果を確認するという受動的な遊技とが相互に関連した斬新な遊技を提供することが可能となり、遊技への注目度を高めることが可能となる。
【１０１５】
特徴Ｇ１３．前記第２始動入球部を、前記第１始動入球部よりも遊技球が入球しにくい又は入球が不可である非受入状態と、前記第１始動入球部よりも遊技球が入球し易い受入状態とに切り換え可能な受入制御手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における電役サポート用処理を実行する機能）を備え、
当該受入制御手段は、前記第２始動入球部を前記非受入状態と前記受入状態とで切り換える切換モードとして、前記受入状態とならない又は単位時間当たりでの前記受入状態となる機会が相対的に低い低頻度切換モードと、単位時間当たりでの前記受入状態となる機会が相対的に高い高頻度切換モードとを有しており、
前記報知制御手段は、前記特別報知が行われるように前記所定の報知手段の制御が実行され得る報知状態と当該制御が実行されない非報知状態との設定を行うとともに、前記受入制御手段の切換モードが前記高頻度切換モードである状況において前記報知状態に設定する報知状態設定手段（表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２におけるステップＳ２３１８の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｇ１乃至Ｇ１２のいずれか１に記載の遊技機。
【１０１６】
特徴Ｇ１３によれば、第１始動入球部よりも第２始動入球部への入球が発生し易い状況において特別報知が行われる。これにより、例えば、第１取得情報記憶手段に記憶された特別報知に係る特別情報に対して移行判定が行われてほしくないと考えた場合には、第２始動入球部への入球が発生することを期待しながら発射操作を行うことで、移行判定が優先されることとなる第２取得情報記憶手段に特別情報が記憶された状態を継続させることが可能となり、それに伴って、上記特別報知に係る特別情報に対して移行判定が行われないようにすることが可能となる。
【１０１７】
特徴Ｇ１４．前記報知制御手段は、
前記情報取得手段に取得された特別情報が前記第１取得情報記憶手段に記憶された場合に、当該特別情報が前記移行判定の対象となった場合における判定結果を把握する把握手段（表示制御装置２１２のＭＰＵ２４２におけるステップＳ２３０７の処理を実行する機能）と、
当該把握手段が把握した内容を把握情報として記憶する把握情報記憶手段（表示制御装置２１２のワークＲＡＭ２５４の保留表示情報設定用エリア２６５における保留報知許容用エリア２９２）と、
当該把握情報記憶手段に記憶されている把握情報に対応した特別報知が行われるように報知用情報を設定する報知用情報設定手段（表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２におけるＶＤＰ２５５に内部コマンドを出力するための処理）と、
当該報知用情報設定手段が設定した報知用情報に対応した内容の報知が行われるように前記所定の報知手段を制御する報知制御実行手段（表示制御装置２１２のＶＤＰ２５５）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ｇ１乃至Ｇ１３のいずれか１に記載の遊技機。
【１０１８】
特徴Ｇ１４によれば、第１取得情報記憶手段に特別情報が記憶されることに応じて、特別報知を行うことが可能となる。
【１０１９】
特徴Ｇ１５．前記報知制御手段は、
前記第１取得情報記憶手段に記憶されていて前記移行判定手段による前記移行判定の対象となっていない特別情報の数を把握する数把握手段（表示制御装置２１２のＭＰＵ２４２におけるステップＳ２３０８の処理を実行する機能）と、
当該数把握手段が把握した前記特別情報の数の情報を記憶する数情報記憶手段（表示制御装置２１２のワークＲＡＭ２５４の保留表示情報設定用エリア２６５における保留報知不可用エリア２９３）と、
前記特別報知が行われるように前記所定の報知手段の制御が実行され得る報知状態と当該制御が実行されない非報知状態との設定を行う報知状態設定手段（表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２におけるステップＳ２３１８、ステップＳ２３２０の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記報知用情報設定手段は、前記報知状態においては前記把握情報記憶手段に記憶されている前記把握情報に対応した報知用情報を設定するとともに、前記非報知状態においては前記数情報記憶手段に記憶されている前記数の情報に対応した報知用情報を設定することを特徴とする特徴Ｇ１４に記載の遊技機。
【１０２０】
特徴Ｇ１５によれば、第１取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数を報知する状態と、特別報知を行う状態との切り換えを良好に行うことができる。また、非報知状態から報知状態に切り換えられた場合には、そのタイミングにおいて第１取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に対して即座に特別報知を行うことが可能となる。
【１０２１】
特徴Ｇ１６．前記移行判定手段は、前記第１取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている状況でそれら複数の特別情報に対して前記移行判定を行う場合、前記情報取得手段により取得されたタイミングが早い特別情報から順に前記移行判定を行うものであり、
前記報知制御手段は、前記特別報知に係る特別情報の前記移行判定の順番を明示しながら前記特別報知が行われるように前記所定の報知手段を制御するものであることを特徴とする特徴Ｇ１乃至Ｇ１５のいずれか１に記載の遊技機。
【１０２２】
特徴Ｇ１６によれば、特別報知に係る特別情報の移行判定となる順番が明示されながら特別報知が行われるため、第１取得情報記憶手段に記憶された上記特別報知に係る特別情報に対して移行判定が行われてほしくないと考えた場合において第２始動入球部への入球を発生させようとする場合、遊技者は移行判定の順番を意識しながら発射操作を行うことができる。
【１０２３】
特徴Ｇ１７．遊技機前方から視認可能な位置に設けられた遊技回動作装置（メイン表示部４３）と、
前記第１取得情報記憶手段若しくは前記第２取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報に対して前記移行判定手段により前記移行判定が行われることに先立って又は前記移行判定手段により前記移行判定が行われたことに基づいて遊技回用動作が開始され、当該移行判定の判定結果に対応した停止結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の１回として、各遊技回において前記移行判定の対象となる特別情報に応じて各遊技回の遊技回用動作が行われるように前記遊技回動作装置を制御する遊技回制御手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における遊技回制御処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ｇ１乃至Ｇ１６のいずれか１に記載の遊技機。
【１０２４】
特徴Ｇ１７によれば、遊技者は、遊技回動作装置を見ることにより、各遊技回における移行判定の結果を確認することができる。
【１０２５】
なお、「遊技回動作装置」が「絵柄の変動表示を行う絵柄表示手段」である構成においては、「遊技回制御手段」は「前記第１取得情報記憶手段若しくは前記第２取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報に対して前記移行判定手段により前記移行判定が行われることに先立って又は前記移行判定手段により前記移行判定が行われたことに基づいて絵柄の変動表示が開始され、当該移行判定の判定結果に対応した停止結果を表示し前記絵柄の変動表示が終了されることを遊技回の１回として、各遊技回において前記移行判定の対象となる特別情報に応じて各遊技回の絵柄の変動表示が行われるように前記絵柄表示手段を表示制御する」構成としてもよい。
【１０２６】
特徴Ｇ１８．前記遊技回制御手段は、各遊技回において前記遊技回用動作が行われる場合における動作継続時間を決定する動作継続時間決定手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における変動表示時間の設定処理を実行する機能）を備え、各遊技回の前記遊技回用動作が行われる場合、前記動作継続時間決定手段が決定した動作継続時間が経過することで当該遊技回用動作が最終停止される構成であり、
前記動作継続時間決定手段は、前記所定の報知手段にて前記特別報知が実行されている状況において当該特別報知の対象となっている特別情報とは異なる特別情報に対応した遊技回の前記動作継続時間を決定する場合に、当該特別報知の対象となっている特別情報が前記移行判定の対象となった場合における判定結果を反映することなく前記動作継続時間を決定するものであることを特徴とする特徴Ｇ１７に記載の遊技機。
【１０２７】
特徴Ｇ１８によれば、特別報知に係る特別情報が移行判定の対象となった場合における判定結果が反映されることなく各遊技回における動作継続時間が決定されるため、特別報知が行われ得るようにした構成において特別報知に係る特別情報の内容に応じて各遊技回を消化するのに要する時間が変動してしまうことが抑えられる。
【１０２８】
特徴Ｇ１９．前記遊技回制御手段は、
前記遊技回動作装置において遊技回用動作が行われる場合の動作継続時間の情報を予め記憶するとともに、それぞれ動作継続時間が異なるように前記動作継続時間の情報を複数種類記憶した動作継続時間情報記憶手段（主制御装置８１のＲＯＭ２０３における変動表示時間テーブル記憶エリア２２３）と、
前記第１取得情報記憶手段若しくは前記第２取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報に対して前記移行判定手段により前記移行判定が行われることに先立って又は前記移行判定手段により前記移行判定が行われたことに基づいて前記遊技回用動作が開始される場合に、その移行判定の対象となる特別情報の内容に基づいて、前記動作継続時間情報記憶手段に記憶されている複数種類の前記動作継続時間の情報の中から、一の動作継続時間の情報を選択する動作継続時間選択手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における変動表示時間の設定処理を実行する機能）と、
前記第１取得情報記憶手段若しくは前記第２取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報に対して前記移行判定手段により前記移行判定が行われることに先立って又は前記移行判定手段により前記移行判定が行われたことに基づいて前記遊技回用動作を開始させ、前記動作継続時間選択手段により選択された前記動作継続時間の情報に対応した動作継続時間が経過することで当該遊技回用動作を最終停止させる動作制御手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２におけるステップＳ８１５の処理を実行する機能及び変動終了処理を実行する機能等）と、
を備えており、
前記動作継続時間選択手段は、前記動作継続時間の情報の選択対象となっている特別情報よりも後のタイミングで前記移行判定の対象となる特別情報が当該移行判定の対象となった場合における判定結果を反映することなく、前記動作継続時間の情報の選択を行うものであることを特徴とする特徴Ｇ１７に記載の遊技機。
【１０２９】
特徴Ｇ１９によれば、特別報知に係る特別情報が移行判定の対象となった場合における判定結果が反映されることなく各遊技回における動作継続時間が決定されるため、特別報知が行われ得るようにした構成において特別報知に係る特別情報の内容に応じて各遊技回を消化するのに要する時間が変動してしまうことが抑えられる。
【１０３０】
なお、上記特徴Ａ１に係る特徴群、上記特徴Ｂ１に係る特徴群、上記特徴Ｃ１に係る特徴群、上記特徴Ｄ１に係る特徴群、上記特徴Ｅ１に係る特徴群、上記特徴Ｆ１に係る特徴群に対して、上記特徴Ｇ１乃至Ｇ１９のいずれか１において限定した構成を適用してもよい。
【１０３１】
以下に、以上の各特徴を適用し得る各種遊技機の基本構成を示す。
【１０３２】
パチンコ遊技機：遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
【図面の簡単な説明】
【１０３３】
【図１】第１の実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図。
【図２】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図。
【図３】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図。
【図４】遊技盤の構成を示す正面図。
【図５】（ａ）電動役物が閉鎖状態である場合を示す作動口装置の正面図、（ｂ）電動役物が開放状態である場合を示す作動口装置の正面図。
【図６】（ａ）メイン表示部及びその前方側を含めた領域の縦断面図、（ｂ）メイン表示部を構成するセグメント表示器の正面図。
【図７】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図。
【図８】図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための説明図。
【図９】当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図。
【図１０】（ａ）低確率モード用の当否テーブルを説明するための説明図、（ｂ）高確率モード用の当否テーブルを説明するための説明図。
【図１１】（ａ）第１結果表示部用の振分テーブルを説明するための説明図、（ｂ）第２結果表示部用の振分テーブルを説明するための説明図。
【図１２】保留球格納エリアの構成を説明するための説明図。
【図１３】主制御装置のＭＰＵにおけるタイマ割込み処理を示すフローチャート。
【図１４】作動口用の入賞処理を示すフローチャート。
【図１５】情報取得処理を示すフローチャート。
【図１６】スルー用の入賞処理を示すフローチャート。
【図１７】通常処理を示すフローチャート。
【図１８】遊技回制御処理を示すフローチャート。
【図１９】データ設定処理を示すフローチャート。
【図２０】変動開始処理を示すフローチャート。
【図２１】（ａ）明示２Ｒ確変用の停止結果テーブルを説明するための説明図、（ｂ）非明示２Ｒ確変用の停止結果テーブルを説明するための説明図、（ｃ）１５Ｒ確変用の停止結果テーブルを説明するための説明図、（ｄ）通常大当たり用の停止結果テーブルを説明するための説明図、（ｅ）特別外れ用の停止結果テーブルを説明するための説明図、（ｆ）通常外れ用の停止結果テーブルを説明するための説明図。
【図２２】確変大当たり用の停止結果設定処理を示すフローチャート。
【図２３】外れ時用の停止結果設定処理を示すフローチャート。
【図２４】変動表示時間の設定処理を示すフローチャート。
【図２５】変動終了処理を示すフローチャート。
【図２６】遊技状態移行処理を示すフローチャート。
【図２７】大入賞口開閉処理を示すフローチャート。
【図２８】各ラウンド用の設定処理を示すフローチャート。
【図２９】開閉実行モード終了時の移行処理を示すフローチャート。
【図３０】電役サポート用処理を示すフローチャート。
【図３１】電役開閉処理を示すフローチャート。
【図３２】音声ランプ制御装置及び表示制御装置の電気的構成を示すブロック図。
【図３３】音声ランプ制御装置のＭＰＵにおけるコマンド対応処理を示すフローチャート。
【図３４】第１対応処理を示すフローチャート。
【図３５】（ａ）保留報知用テーブルのうちの第１テーブルを説明するための説明図、（ｂ）保留報知用テーブルのうちの第２テーブルを説明するための説明図。
【図３６】保留報知用の特定処理を示すフローチャート。
【図３７】第２対応処理を示すフローチャート。
【図３８】第４対応処理を示すフローチャート。
【図３９】表示制御装置のＭＰＵにおける保留報知制御処理を示すフローチャート。
【図４０】保留表示情報設定用エリアを説明するための説明図。
【図４１】当選時の保留表示情報設定処理を示すフローチャート。
【図４２】内部コマンドの出力処理を示すフローチャート。
【図４３】（ａ）〜（ｄ）図柄表示装置の第１保留表示領域にて行われる保留報知の様子を説明するための説明図。
【図４４】第２の実施の形態における情報取得処理を示すフローチャート。
【図４５】保留報知用の確認処理を示すフローチャート。
【図４６】（ａ）保留報知用テーブルのうちの第１テーブルを説明するための説明図、（ｂ）保留報知用テーブルのうちの第２テーブルを説明するための説明図。
【図４７】作動入賞コマンドの設定処理を示すフローチャート。
【図４８】第３の実施の形態における遊技盤の構成を示す正面図。
【図４９】保留報知に係る電気的構成を示すブロック図。
【図５０】当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図。
【図５１】（ａ）当否テーブルを説明するための説明図、（ｂ）振分テーブルを説明するための説明図。
【図５２】図柄表示装置において表示される図柄を説明するための説明図。
【図５３】図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための説明図。
【図５４】主制御装置のＭＰＵにおける作動口用の入賞処理を示すフローチャート。
【図５５】保留予告用の確認処理を示すフローチャート。
【図５６】保留コマンドの設定処理を示すフローチャート。
【図５７】遊技回制御処理を示すフローチャート。
【図５８】データ設定処理を示すフローチャート。
【図５９】変動開始処理を示すフローチャート。
【図６０】変動表示時間の設定処理を示すフローチャート。
【図６１】遊技状態移行処理を示すフローチャート。
【図６２】表示制御装置のＭＰＵにおける保留コマンド対応処理を示すフローチャート。
【図６３】大当たり対応設定処理を示すフローチャート。
【図６４】外れリーチ対応設定処理を示すフローチャート。
【図６５】変動表示制御処理を示すフローチャート。
【図６６】変動開始用処理を示すフローチャート。
【図６７】保留予告に対応した停止結果設定処理を示すフローチャート。
【図６８】変動表示パターンテーブルを説明するための説明図。
【図６９】フラグ消去処理を示すフローチャート。
【図７０】変動中用処理を示すフローチャート。
【図７１】（ａ）第１段階修正用テーブルを説明するための説明図、（ｂ）第２段階修正用テーブルを説明するための説明図、（ｃ）第３段階修正用テーブルを説明するための説明図。
【図７２】変動表示パターンが修正されて保留予告が実行される場合の様子を説明するためのタイムチャート。
【図７３】変動終了用処理を示すフローチャート。
【図７４】保留予告の具体的な態様を説明するための説明図。
【図７５】（ａ）第４の実施の形態における低確率モード用の当否テーブルを説明するための説明図、（ｂ）高確率モード用の当否テーブルを説明するための説明図。
【図７６】（ａ）保留報知用テーブルのうちの第１テーブルを説明するための説明図、（ｂ）保留報知用テーブルのうちの第２テーブルを説明するための説明図。
【図７７】保留報知用の特定処理を示すフローチャート。
【符号の説明】
【１０３４】
１０…パチンコ機、３３…上作動口、３４…下作動口、４１…図柄表示装置、５３…遊技球発射機構、８１…主制御装置、２０２…ＭＰＵ、２０３…ＲＯＭ、２０４…ＲＡＭ、２１２…表示制御装置、２２１…当否テーブル記憶エリア、２２３…変動表示時間テーブル記憶エリア、２５２…ＭＰＵ、２５３…プログラムＲＯＭ、２５４…ワークＲＡＭ、２５５…ＶＤＰ、３１４…変動表示パターンテーブル記憶エリア、３１６…修正用テーブル記憶エリア、ＲＥ…保留用エリア、Ｚ１〜Ｚ３…図柄列。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
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【図７２】
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【図７３】
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【図７４】
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【図７５】
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【図７６】
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【図７７】
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