(57)【要約】【課題】遊技者による操作手段の操作に基づいて変動表示ゲームの結果に関わる事前報知が行われることにより、遊技者の意志で変動表示ゲームの事前報知を行うことができ、さらに、従来にない斬新な遊技が行え、興趣が向上する遊技機を提供する。【解決手段】複数の識別情報による変動表示ゲームを表示可能な変動表示装置４と、前記変動表示ゲームの始動権利を上限数の範囲内で記憶可能な始動記憶手段２０とを備え、変動表示ゲームの結果が特別表示結果となった場合に遊技状態を遊技者にとって有利な特別遊技状態にするようにした遊技機である。変動表示ゲームの結果を事前に報知可能な報知手段４０は、事前報知条件が成立してから所定期間内に操作手段２００が操作された場合に事前報知を行い、該所定期間内に新たな始動権利が記憶された場合には、該新たな始動権利についても事前報知の対象にするようにした。【選択図】図２
2010012355.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の識別情報による変動表示ゲームを表示可能な変動表示装置と、前記変動表示ゲームの始動権利を上限数の範囲内で記憶可能な始動記憶手段とを備え、前記変動表示ゲームの結果が特別表示結果となった場合に遊技状態を遊技者にとって有利な特別遊技状態にするようにした遊技機において、
前記変動表示ゲームの結果を事前に報知可能な報知手段と、
遊技者の操作に基づき前記報知手段による事前報知を実行させるための操作手段と、
を備え、
前記報知手段は、
予め定められた事前報知条件が成立してから所定期間内に前記操作手段が操作された場合に前記事前報知を行うとともに、前記事前報知を前記始動記憶手段に記憶されている始動権利を対象として、その事前報知の対象の始動権利に対応する変動表示ゲームの実行前に該事前報知を行うものとし、
前記所定期間内に前記始動記憶手段に新たな始動権利が記憶された場合には、該新たな始動権利についても前記事前報知の対象にするようにしたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記報知手段は、前記変動表示ゲームの最終結果が前記特別表示結果となることを事前に報知するようにしたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記報知手段は、前記変動表示ゲームの途中結果がリーチ表示結果となることを事前に報知するようにしたことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、変動表示ゲームの結果が予め定められている特別表示結果となった場合に、遊技状態を遊技者にとって有利な特別遊技状態にするようにした遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機として、遊技盤上に、例えば、複数の識別情報（識別図柄）を変動表示可能な変動表示装置を備え、前記複数の識別情報を変動表示させることで変動表示ゲームを行うようにしたパチンコ遊技機が知られている。
【０００３】
前記変動表示ゲームは、複数の識別情報として、例えば、数字やアルファベットから構成される図柄列を、変動表示装置に形成された、例えば左、中、右の変動表示領域の各々で上から下に各図柄が移動するように変動表示させることで行われ、変動表示ゲームの開始から所定時間経過した時点で、各変動表示領域の変動表示を例えば左、右、中の順に停止させて各々所定の図柄を停止表示することで、変動表示ゲームの結果として停止結果態様を導出することとなっている。なお、遊技盤には遊技球が入賞可能な始動入賞口が配設され、この始動入賞口へ遊技球が入賞すると上記変動表示ゲームが開始するようになっている。
【０００４】
そして、変動表示ゲームが終了した際に複数の変動表示領域の各々に停止表示された各図柄が特別表示結果として予め定められた特別結果態様（例えば、「７，７，７」等のぞろ目数字）を形成した場合に、遊技状態を遊技者にとって有利な特別遊技状態とし、例えば、遊技盤に設けられている変動入賞装置を所定期間開状態に変換すると共に所定の継続条件の成立に基づき該開状態の変換を繰り返すことで遊技者が多数の遊技球を獲得可能にしていた。
【０００５】
また、既に変動表示ゲームが行われている間や特別遊技状態が発生している間等の直ちに変動表示ゲームを開始できない期間中に始動入賞口へ遊技球が入賞した場合には、変動表示ゲームを実行可能な状態となるまで、変動表示ゲームを実行（始動）させる権利を所定の上限数（例えば、４個）の範囲内で一時的に記憶する機能が備えられ、せっかくの始動入賞口への遊技球の入賞が変動表示ゲームの実行に対して無効となることを極力防止している。
【０００６】
近年の遊技機においては、遊技者の期待感を高めるために、上記特別結果態様が特定の図柄による特定の特別結果態様（例えば、「５，５，５」、「７，７，７」・・等の奇数図柄によるぞろ目数字の何れか）として成立した場合には、上記特別遊技状態を発生させる他に特定遊技状態を発生させるようにしたものも考えられている。即ち、通常の特別結果態様（例えば、「６，６，６」等の偶数図柄によるぞろ目数字）が成立した場合には上記特別遊技状態のみが発生し、特定の特別結果態様が成立した場合には、特別遊技状態の発生の他、例えば特別遊技状態の終了後に次の特別遊技状態の発生を容易にした特定遊技状態を発生させるようにしたものも考えられている。
【０００７】
前記特定遊技状態としては、例えば、特別遊技状態の終了後に変動表示ゲームにおいて特別結果態様が成立する確率を高めた特図確率変動状態や、特別遊技状態の終了後に始動入賞口へ遊技球が入賞し易いようにした始動入賞容易化状態などがある。
【０００８】
ところで、前記したような従来の遊技機において、変動表示ゲームが大当り（特別表示結果）となることや、変動表示ゲームがリーチ状態（リーチ表示結果）となることを、事前に報知可能となっているものが存在した。このような従来の遊技機における事前報知は、例えば、変動表示ゲームにおける開始直後で識別図柄が高速に変動表示している時期に、所定のキャラクタ等を変動表示装置の表示部に表示させることで、変動表示ゲームがその後にリーチ状態となったり、或いは大当り（特別表示結果）となったりすることを示唆する画像表示を行うものであった。
【０００９】
また、変動表示ゲームがリーチ状態や大当り（特別表示結果）となる場合に必ず事前報知を行うようにすると、事前報知ばかりに遊技者は注目してしまうこととなり、変動表示ゲームの結果の導出自体の興趣が低下してしまう可能性があるので、これを防止するために、前記事前報知は、制御回路（制御装置）で予め設定されている発生確率で実行されるようになっていた。更に、変動表示ゲームがリーチ状態や大当りとならない場合にも、低い確率で前記事前報知を行う（すなわち、嘘の事前報知を行う）ことで、遊技者の期待感を高めたり、遊技の興趣性を高めたりするようになっていた。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
しかしながら、前記したような従来の遊技機では、遊技者の意志に関わらず、変動表示ゲームの事前報知を行っているため、このような事前報知を不満に感じる遊技者も少なくないのが現状である。即ち、遊技者の中には、変動表示ゲームで行われている識別図柄の変動表示がどのようになるかを最後まで純粋に楽しみたいと思っている者もおり、このような遊技者にとっては、（例え、嘘の事前報知が含まれているとしても）変動表示ゲームの結果が事前に報知されることで、その後の楽しみを奪ってしまうことになっていた。
【００１１】
この発明は、前記のような問題点を解決するためになされたもので、遊技者による操作手段の操作に基づいて変動表示ゲームの結果に関わる事前報知が行われることにより、遊技者の意志で変動表示ゲームの事前報知を行うことができ（つまり、遊技者の意志により、事前報知を行わないことも可能である）、従来にない斬新な遊技が行え、興趣が向上する遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
前記課題を解決するため、請求項１記載の発明は、複数の識別情報による変動表示ゲームを表示可能な変動表示装置と、前記変動表示ゲームの始動権利を上限数の範囲内で記憶可能な始動記憶手段とを備え、前記変動表示ゲームの結果が特別表示結果となった場合に遊技状態を遊技者にとって有利な特別遊技状態にするようにした遊技機において、前記変動表示ゲームの結果を事前に報知可能な報知手段と、遊技者の操作に基づき前記報知手段による事前報知を実行させるための操作手段と、を備え、前記報知手段は、予め定められた事前報知条件が成立してから所定期間内に前記操作手段が操作された場合に前記事前報知を行うとともに、前記事前報知を前記始動記憶手段に記憶されている始動権利を対象として、その事前報知の対象の始動権利に対応する変動表示ゲームの実行前に該事前報知を行うものとし、前記所定期間内に前記始動記憶手段に新たな始動権利が記憶された場合には、該新たな始動権利についても前記事前報知の対象にするようにしたことを特徴とする遊技機。
【００１３】
ここで、「遊技機」には、パチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの弾球遊技機や、パチスロ或いはスロットマシンなどが含まれる。「変動表示装置」は、液晶表示装置、ＣＲＴ（陰極線管）表示装置、多数の発光素子を配列した表示装置、回転ドラムを使用したメカ式の表示装置などの単体の装置であっても、また、これら装置の組み合わせでも良く、本発明を実施しうる程度に表示状態を変化可能であればよい。「識別情報」には、数字、文字、記号及びキャラクタ、並びに色彩など、視覚により識別可能な識別図柄（識別標識）等が含まれる。
【００１４】
また、「変動表示ゲーム」とは、例えば、複数の図柄から構成される図柄列を、変動表示装置に形成された、複数の変動表示領域の各々で上から下に各図柄が移動するように変動表示させることで行われ、変動表示ゲームの開始から所定時間経過した時点で、各変動表示領域の変動表示を所定の順に停止させて各々所定の図柄を停止表示することで表示結果を導出するものが挙げられる。変動表示ゲームの結果が「特別表示結果」となるとは、例えば、複数の図柄が「２，２，２」や「７，７，７」のぞろ目などの予め定められた特定の組み合わせ状態で停止することである。
【００１５】
さらに、「特別遊技状態」とは、通常時（特別遊技状態中以外の遊技状態を指し、通常遊技状態、特定遊技状態などを含む）に比べて多数の遊技媒体（遊技価値）を獲得し易い遊技状態をいい、例えば、第１種のパチンコ遊技機における大入賞口（特別変動入賞装置ともいう。）を開放した状態、第３種のパチンコ遊技機における権利発生の状態などがある。
【００１６】
またさらに、「報知手段」としては、例えば、変動表示装置や装飾ランプ、ＬＥＤ等を用いて視覚的に報知するものや、スピーカから効果音や音声等を発生させて聴覚的に報知するもの、視覚・聴覚の双方を組み合わせて報知するもの等が挙げられる。「操作手段」としては、例えば、遊技機の所定の箇所に設けられたボタンが挙げられるが、他に上下左右自在に操作可能なスティック（ジョイスティック）やレバー、十字キー等でも良く、事前報知の表示態様に応じて適宜のものを設ければよい。
【００１７】
請求項２記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記報知手段は、前記変動表示ゲームの最終結果が前記特別表示結果となることを事前に報知するようにしたことを特徴としている。
【００１８】
請求項３記載の発明は、請求項１または２に記載の遊技機において、前記報知手段は、前記変動表示ゲームの途中結果がリーチ表示結果となることを事前に報知するようにしたことを特徴としている。
【００１９】
ここで、「リーチ表示結果」とは、例えば、前記変動表示ゲームの途中結果が、変動表示している複数の変動表示領域における識別情報のうち、１の変動表示領域の識別情報を変動させたままにして、残りの変動表示領域の識別情報を所定の組み合わせ（例えば同一数字）で停止表示させる等の表示状態となること（例えば「７，−，７」（−は未停止状態）となる等）をいう。
【発明の効果】
【００２０】
この請求項１記載の発明によれば、遊技者による操作手段の操作に基づいて変動表示ゲームの結果に関わる事前報知が行われることとなるので、遊技者がゲームへ介入して遊技を楽しむことができると共に、従来にない斬新な事前報知が行え、興趣性を向上させることができる。また、事前報知を望まない遊技者に対しては事前報知を行わないようにすることも可能であり、全ての遊技者に対して不満感を与えることがない。
【００２１】
この請求項２記載の発明によれば、前記報知手段は、前記変動表示ゲームの最終結果が前記特別表示結果となることを事前に報知するようにしたので、遊技者は、極めて高い期待感をもって操作手段を操作することとなり興趣性を向上させることができる。
【００２２】
この請求項３記載の発明によれば、前記報知手段は、前記変動表示ゲームの途中結果がリーチ表示結果となることを事前に報知するようにしたので、遊技者は高い期待感をもって操作手段を操作することとなり興趣性を向上させることができる。また、結果的に外れとなるリーチの場合にも遊技者の操作により事前報知を行うことも可能であるので、遊技者が期待感をもって操作手段を操作する機会を頻繁にすることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】本発明に係る遊技機として例示するパチンコ遊技機を示す正面図である。
【図２】パチンコ遊技機の主要な制御ブロック図である。
【図３】事前報知処理を示すフローチャートである。
【図４】事前報知条件の判定処理を示すフローチャートである。
【図５】通常の変動表示ゲームの一例を示す画像図である。
【図６】変動表示ゲーム中における事前報知の一例を示す画像図である。
【図７】大当りとなるか否か等で場合分けした、事前報知とその選択率との関係を示す表である。
【図８】事前報知の他の例における画像の一部を示す図である。
【図９】事前報知のさらに他の例における画像図、及び当該事前報知の説明図である。
【図１０】始動入賞と変動表示ゲームの関係を示すタイムチャートである。
【図１１】事前報知のまたさらに他の例における画像図である。
【発明を実施するための形態】
【００２４】
以下、この発明に係る実施の形態について、図面を参照しながら説明する。
【００２５】
図１は、本発明に係る遊技機の一形態として例示するパチンコ遊技機、特に、いわゆる「第１種」に属するタイプのパチンコ遊技機１００を示す正面図である。
【００２６】
この実施の形態のパチンコ遊技機１００は、内部の遊技領域（後述）内に遊技球（遊技媒体）を発射して遊技を行うもので、その前面枠１１１の前側上半部におけるガラス板の奥側には、遊技領域１ａを構成する遊技盤１が設置されている。
【００２７】
この遊技盤１のガイドレール２で囲まれた遊技領域１ａでは、図示しない発射装置によって発射された遊技球が流下するようになっている。また、前記遊技領域１ａには、遊技球の通過により普通変動表示ゲームの始動条件を付与する普図始動ゲート６，６、普通変動表示ゲームを表示する普通図柄（普図）表示装置７、普通図柄表示装置７での普通変動表示ゲームの結果如何によって開閉部材９ａ，９ａを開（遊技者にとって有利な開状態）閉（遊技者にとって不利な閉状態）させる始動入賞口（特図始動入賞口）を兼ねた普通変動入賞装置９、始動入賞口への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲーム（ここでは特別変動表示ゲーム）を表示する変動表示装置としての特別図柄（特図）表示装置４、特別図柄表示装置４での特別変動表示ゲームの結果如何によって大入賞口５ｂを閉じた状態（遊技者にとって不利な閉状態）から開放状態（遊技者にとって有利な開状態）に変換するサイクル遊技を行う特別変動入賞装置５、一般入賞口８，…、サイドランプ１２，１２、風車と呼ばれる打球方向変換部材１４，…、多数の障害釘（図示省略）などが配設されている。また、遊技領域１ａの最下端部中央にはアウト球を回収するためのアウト穴１３が設けられている。
【００２８】
普通図柄表示装置（普通図柄表示器）７は、例えば、７セグメント型のＬＥＤなどによって構成され、複数の普通図柄（例えば、図柄、数字、記号などの識別情報）を変動表示させる普通変動表示ゲームを行うことが可能となっている。ここでは、前記普通図柄表示装置７は、特別変動入賞装置５の開閉扉５ａの左側に設けられている。また、前記特別変動入賞装置５の開閉扉５ａの右側には、普図始動ゲート６，６を遊技球が通過（普図の始動入賞）して普通変動表示ゲームが未処理となっている未処理回数（始動記憶数）を表示する普図始動記憶表示器（普図記憶表示器）６ａが配設されている。なお、ここでは、普図の始動記憶の上限数は４個となっており、普図始動記憶表示器６ａは４個のＬＥＤで構成されている。
【００２９】
普通変動入賞装置９は、この実施の形態では変動表示装置（特別図柄表示装置）４の下方の遊技領域１ａに配設されており、左右一対の開閉部材９ａ，９ａを具備している。この開閉部材９ａ，９ａは、常時は遊技球が１個流入可能な程度の間隔で閉じた状態（遊技者にとって不利な閉状態）を保持しているが、普通図柄表示装置７における普通変動表示ゲームの結果として所定の結果態様（例えば、「７」等の当り結果態様）が表示された場合には、普通図柄の当りとなって、普電用ソレノイド６ｃ（図２）の駆動により逆「ハ」の字状に開いて普通変動入賞装置９に遊技球が流入し易い状態（遊技者にとって有利な開状態）に変換されるようになっている。
【００３０】
この実施の形態の普通変動入賞装置９は、遊技球の流入（入賞）に基づき前記特別変動表示ゲームの始動条件を付与する始動入賞口（特図の始動入賞口）も兼ね、その内部（入賞領域）に特図始動センサ９ｂ（図２）を備えている。また、前記普図始動ゲート６内には、該普図始動ゲート６を通過した遊技球を検出するための普図始動センサ６ｂ（図２）が設けられている。
【００３１】
変動表示装置（特別図柄表示装置）４は、例えば、液晶表示装置（ＬＣＤ：Liquid Crystal Display）からなる表示部４ａを備えている。前記表示部４ａは、その表示状態が変化可能となっており、ここでは、前記普通変動入賞装置（始動入賞口）９への遊技球の入賞に基づき、複数の特別図柄（例えば、図柄、数字、記号などの識別情報）を変動表示可能となっている。また、前記表示部４ａには複数の変動表示領域を有し、該変動表示領域の各々に一連の図柄を順次変動表示させた後に停止させることで、特別の遊技価値を付与する大当り遊技状態（特別遊技状態）の発生に関わる変動表示ゲーム（特別変動表示ゲーム）の表示が可能となっている。
【００３２】
また、この実施の形態では、既に特別変動表示ゲームが行われている間や特別遊技状態が発生している間等の直ちに次の特別変動表示ゲームを開始させることができない状態中に始動入賞口を兼ねた普通変動入賞装置９へ遊技球が入賞した場合には、次の特別変動表示ゲームが実行可能な状態となるまで、始動記憶手段（ここでは、遊技制御装置２０のＲＡＭ２１ｂが相当する）が、前記普通変動入賞装置９への遊技球の入賞によって発生した特別変動表示ゲームを実行（開始）させるための権利を、始動権利（始動記憶）として記憶することが可能となっている。なお、この実施の形態の普通変動入賞装置９は、遊技球を遊技盤１の裏側に流入させるタイプの始動入賞口であって、その内部（入賞領域）に特図始動センサ９ｂ（図２）を備えており、当該特図始動センサ９ｂで遊技球の入賞を検出している。また、ここでは、前記始動権利は所定の上限数の範囲内で記憶可能となっており、前記期間中、普通変動入賞装置９に上限数より多く遊技球が入賞しても始動記憶数は上限数より多くならないようにされている。
【００３３】
そして、特別図柄表示装置４の上部には、普通変動入賞装置９に遊技球が入賞して特別変動表示ゲームが未処理となっている未処理回数（特図始動記憶数）を点灯表示する特図始動記憶表示器（特図記憶表示器）４ｂが設けられている。なお、この実施の形態では、始動権利の上限数は４個となっており、始動記憶表示器４ｂは４個のＬＥＤで構成されている。そして、始動権利が１増加する毎に１のＬＥＤが点灯表示され、始動権利が１消化される毎に１のＬＥＤが消灯するようになっている。また、この実施の形態では、前記特図始動記憶表示器４ｂ以外に、前記変動表示装置４の表示部４ａにも、始動権利の増減に合わせて始動権利表示マーク（黒丸マーク）が表示されるようになっている。
【００３４】
さらに、この実施の形態では、前記変動表示装置（特別図柄表示装置）４において、変動表示ゲームが終了する前に当該変動表示ゲームの結果を報知（ここでは表示）する事前報知（表示）が可能となっている。ここでは、前記事前報知は、遊技者による操作手段２００（後述）の操作に応じて表示状態が変化する補助表示ゲームを前記変動表示装置（特別図柄表示装置）４に新たに表示することで行われ、後述する表示制御装置４０に含まれる報知手段に制御されるようになっている。
【００３５】
また、ここでは、変動表示ゲームの始動権利を上限数（ここでは４個）の範囲内で記憶可能な前記始動記憶手段と、前記始動権利の記憶毎に、変動表示ゲームの結果（例えば、最終結果が特別表示結果となるか否か、途中結果がリーチ表示結果となるか否か等）を決定するための乱数を抽出する乱数抽出手段（ここでは、遊技制御装置２０が相当する）と、を備えており、報知手段は、前記乱数抽出手段による抽出結果に基づいて前記始動記憶手段に記憶されている始動権利に対する事前報知を行うようになっており、当該事前報知を、その事前報知の対象の始動権利について行われる変動表示ゲームより以前に実行されている変動表示ゲーム中に行うようになっている。すなわち、ここでは、変動表示ゲームが未処理となっている始動権利について、当該始動権利が変動表示ゲームとして表示されたときに特別表示結果となるか否かを報知するようになっており、現在変動表示中の変動表示ゲームの結果については、事前報知されないようになっている。
【００３６】
前記したように、この遊技機１００には、遊技者の操作に基づき前記事前報知を行うための操作手段２００を備えている。この実施の形態では、前記上皿ユニット１３０の左端部に操作ボタンが設けられており、当該操作ボタンが操作手段２００を構成している。また、この実施の形態では、補助表示ゲームが表示されているときに、前記操作ボタン（操作手段）２００を押すと、画面上で消しゴムが始動権利表示マーク（黒丸で表示されている）を擦って黒色を消す動作をするようになっており、操作ボタンを適宜回数押すことにより前記黒丸マークの下に隠れていた事前報知の表示がなされるようにされている。なお、前記操作手段２００の操作は、必ず行うべきものではなく、事前報知において操作手段２００の操作をせずに放置しておくと、事前報知は進行せずに途中終了し、そのまま変動表示ゲームの表示結果が導出される。
【００３７】
さらに、この実施の形態では、所定遊技条件の成立に基づき遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生する特定遊技状態発生手段（ここでは遊技制御装置２０が相当する）を備えている。所定遊技条件の成立としては、例えば、特別変動表示ゲームの表示結果が特別表示結果（ぞろ目等）となる場合において、さらに当該特別表示結果が奇数図柄のぞろ目である場合等が挙げられる。なお、この実施の形態では、特定遊技状態は、特別遊技状態終了後に発生するようになっている。
【００３８】
特定遊技状態としては、例えば、特別遊技状態（大当り遊技状態）の終了後に、普通変動入賞装置９の開閉部材９ａ，９ａが開状態に変換する機会を増加させたり（例えば、一の変換機会（例えば、普通変動表示ゲームにおいて普通図柄の当りが１回導出されたとき）における開状態への変換回数を１回から３回に増加させる）、或いは、開閉部材９ａ，９ａが開状態に変換する期間を長くする（例えば、０．５秒から５秒に変更する）ことで、始動入賞口としての普通変動入賞装置９へ遊技球が入賞し易いようにした始動入賞容易化状態を発生させるようにしたものがある。また、特別遊技状態の発生確率が上がる（例えば、１／３００から１／５０に確率が上がる）特図確率変動状態、普図の当りの発生確率が上がる（例えば、１／１０から９／１０に確率が上がる）普図確率変動状態、普通変動表示ゲームの変動時間が通常時よりも短縮される（例えば、３０秒から５秒に短縮される）ことで単位時間当たりに普通変動入賞装置が開状態に開放される機会を増加させた普図時短状態等がある。なお、特定遊技状態としては、前記した複数の状態の何れかを組み合わせて行っても良い。また、特定遊技状態には、特別変動表示ゲームの実行回数や時間等で期限設定がされているパターンと、特別遊技状態が所定回数（例えば１回）発生するまで続けられるパターンの双方が含まれる。
【００３９】
特別変動入賞装置５はアタッカー形式の開閉扉（可動部材）５ａによって開閉される大入賞口５ｂを備えている。また、開閉扉５ａは、可動部材用ソレノイド５ｅ（図２）の駆動により、その上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっている。そして、前記普通変動入賞装置９への遊技球の入賞に基づいて行われる、特別図柄表示装置４の表示部４ａにおける特別変動表示ゲームの表示結果（特別図柄表示装置４の表示部４ａの各変動表示領域における特別図柄の停止態様）が予め定められた特別表示結果（例えば、特別図柄が「６，６，６」のぞろ目等の特定の組合せ態様）となって大当り遊技状態（特別遊技状態）が発生した場合に、大入賞口５ｂを閉じた状態（遊技者にとって不利な閉状態）から多数の遊技球を獲得し易い開放状態（遊技者にとって有利な開状態）に変換するサイクル遊技が行われるようになっている。
【００４０】
この大入賞口５ｂの内部（入賞領域）には、該大入賞口５ｂに入った遊技球のうち一般入賞領域に流入した遊技球を検出するための一般入賞口センサ（カウントセンサ）５ｃ（図２）と、大入賞口５ｂに入った遊技球のうち継続入賞領域（Ｖ入賞領域，特別入賞口ともいう）に流入した遊技球を検出するための特別入賞口センサ（継続センサ）５ｄ（図２）、及び特別入賞口に遊技球が流入した後は遊技球を前記特別入賞口に流入させないようにして特別入賞口への遊技球の入賞率を調整する入賞率調整用ソレノイド５ｆ等が配設されている。また、各一般入賞口８，…の内部（入賞領域）には、該一般入賞口８，…に入った遊技球を検出するための入賞口センサ８ａ，…（図２）が配設されている。
【００４１】
また、特に限定されないが、パチンコ遊技機１００の横隣には、遊技球貸出用のプリペイドカード（図示省略）が挿入されるカード挿入口５０１を有するカードユニット５００が設けられている。また、パチンコ遊技機１００の前面下部には上皿ユニット１３０が設けられ、この上皿ユニット１３０には、排出された遊技球（賞球、貸球）を貯留する上皿１０５が設けられている。この上皿１０５には、カード挿入口５０１にプリペイドカードを挿入した状態で押圧操作することで上皿１０５への貸球の排出動作を要求する球貸スイッチ１０８ｂ、カード挿入口５０１に挿入されたプリペイドカードの返却動作を要求するためのカード返却スイッチ１０８ｃ、カード挿入口５０１に挿入されたプリペイドカードに関する情報を表示する貸球用表示部１０８ａ、上皿１０５の遊技球を抜き取って下皿１０７に流下させるための球抜き操作レバー１１等がそれぞれ設けられている。
【００４２】
また、ここでは、前記上皿ユニット１３０の左端部に、後述する事前報知を行う際に遊技者が操作する操作手段（ここでは、操作ボタン）２００が設けられている。さらに、上皿ユニット１３０の下側には、上皿１０５に収容しきれない遊技球を収容する下皿１０７、遊技領域１ａに向けて遊技球を発射する発射装置（図示省略）において発射操作を行うための操作ハンドル１０４、灰皿１０などが設置されている。この灰皿１０の後方には、各種音声報知（例えば、賞球排出報知、異常報知など）や遊技演出を行うためのスピーカ６１（図２）が設置されている。
【００４３】
図２は、このパチンコ遊技機に設置された遊技制御装置２０、表示制御装置４０（ここでは遊技制御装置２０とは別個に設けられている）と他の装置の主要制御ブロック図である。
【００４４】
遊技制御装置２０は、内部にＣＰＵ（Central Processing Unit）２１ａ、ＲＡＭ（Random Access Memory）２１ｂ及びＲＯＭ（Read Only Memory）２１ｃを備えた遊技用マイクロコンピュータ２１、入出力Ｉ／Ｆ２３、発振器２２等により構成されて、遊技の進行等、遊技に関する統括的な制御を行うものである。
【００４５】
ＣＰＵ２１ａは、制御部、演算部を備え、演算制御を行う他、特別変動表示ゲーム（変動表示ゲーム）や普通変動表示ゲームのゲーム内容決定に関与する各種乱数値なども生成している。ＲＡＭ２１ｂは、普通変動入賞装置９内に設けられた特図始動センサ９ｂのオン信号の記憶（特図始動記憶）及び普図始動ゲート６，６に設けられた普図始動センサ６ｂ，６ｂのオン信号の記憶（普図始動記憶）の記憶領域、ＣＰＵ２１ａで生成される各種乱数値の記憶領域、各種データを一時的に記憶する記憶領域、並びに、ＣＰＵ２１ａの作業領域を備えている。ＲＯＭ２１ｃには、遊技上の制御プログラムや制御データが書き込まれている他、特別変動表示ゲーム（変動表示ゲーム）や普通変動表示ゲームのゲーム内容を決定するための各種判定値などが書き込まれている。
【００４６】
また、入出力Ｉ／Ｆ２３は、入力Ｉ／Ｆ及び出力Ｉ／Ｆで構成されている。前記入力Ｉ／Ｆには、図示しないローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、特図始動センサ９ｂ、普図始動センサ６ｂ，６ｂ、特別入賞口センサ５ｄ、一般入賞口センサ５ｃ、入賞口センサ８ａ，…、排出制御装置３０のセンサ部などが接続され、それら各センサから出力される検出信号が入力Ｉ／Ｆを介してＣＰＵ２１ａに出力されるようになっている。
【００４７】
一方、出力Ｉ／Ｆには、ＣＰＵ２１ａから出力される各種の制御信号が入力され、それら制御信号は、出力Ｉ／Ｆから、図示しない出力ポート及びドライバーを介して、普通図柄表示器（普通図柄表示装置）７、普電用ソレノイド６ｃ、普図記憶表示器（普図始動記憶表示器）６ａ、特図記憶表示器（特図始動記憶表示器）４ｂ、可動部材用ソレノイド５ｅ、入賞率調整用ソレノイド５ｆ、排出制御装置３０、表示制御装置４０、外部出力端子８１などに出力されている。なお、この実施の形態では、遊技制御装置２０から表示制御装置４０を介して、装飾制御装置５０及び音制御装置６０を制御するように構成されており、これによって、遊技制御装置２０の負担が少なくなるようにされている。また、表示制御装置４０に装飾制御装置５０及び音制御装置６０の機能を備えて、表示制御装置４０を各種演出を統括して制御する演出制御装置としても良い。
【００４８】
前記排出制御装置３０は、遊技制御装置２０のＣＰＵ２１ａから出力される賞球制御指令やカードユニット５００等から出力される貸球制御指令に基づいて、球排出ユニット（図示省略）から所要数の遊技球（賞球、貸球）を排出させる制御を行うものである。また、排出制御装置３０は、排出された遊技球数を所定のセンサ部で計数して、遊技制御装置２０側に出力する制御も行うようになっている。
【００４９】
装飾制御装置５０は、表示制御装置４０から出力される装飾制御指令に基づいて、各種装飾ランプ・ＬＥＤ５１（例えば、サイドランプ１２）の発光状態を制御するものである。また、音制御装置６０は、表示制御装置４０から出力される音制御指令に基づいて、スピーカ６１から出力される効果音や音声の制御を行うものである。また、外部出力端子８１は、遊技制御装置２０からパチンコ遊技機の外部に対し出力される外部情報を中継するものである。
【００５０】
この遊技制御装置２０のＣＰＵ２１ａは、例えば、特図始動センサ９ｂや普図始動センサ６ｂ，６ｂからのオン信号（始動信号）の入力等に基づき、ＲＡＭ２１ｂに記憶されている乱数値を抽出し、該抽出した乱数値と、予めＲＯＭ２１ｃに記憶されている判定値との比較により、遊技者に対して付与する遊技価値（例えば、特図の大当たりなど）を決定すると共に、該決定に基づいて、表示制御装置４０に表示に関するデータを送って変動表示装置４に変動表示を行わせたり、変動表示装置４を介して音制御装置６０に音に関するデータを送ってスピーカより出力される効果音を制御したり、変動表示装置４を介して装飾制御装置５０に装飾に関するデータを送ってサイドランプ１２，１２等の各種装飾ランプ・ＬＥＤの点灯・点滅状態を制御したりする。
【００５１】
例えば、特図の大当たり判定用乱数値と特図の大当たり判定値とが一致する場合には、表示制御装置４０に表示に関するデータを送って、変動表示装置４に表示させる変動表示ゲームを特別の識別情報の組み合わせ態様（例えば、「７，７，７」などの特別結果態様）で停止させ、大当たり遊技状態と呼ばれる特別遊技状態を発生させる。この特別遊技状態は、特別変動入賞装置５の開閉扉５ａが所定時間（例えば、２９．５秒間）開放して閉じるサイクルを１ラウンドとし、各ラウンド中、遊技球が大入賞口５ｂ中の特別入賞口の特別入賞口センサ５ｄに検出されることを条件に所定ラウンド（例えば、１５ラウンド）まで継続される遊技状態である。但し、各ラウンド中、大入賞口５ｂに遊技球が所定個数（例えば、１０個）入賞したときはその時点でそのラウンドを終了する。各ラウンド中、大入賞口５ｂへの入賞個数は、特別入賞口センサ５ｄ及び一般入賞口センサ５ｃにより検出されてＲＡＭ２１ｂに記憶され、所定個数に達すると開閉扉５ａが閉じられてそのラウンドの特別遊技状態が終了する。このように、このパチンコ遊技機においては、特別図柄表示装置（変動表示装置）４に表示される、複数の識別情報による変動表示ゲームの結果が、予め定められた特別表示結果となることに関連して、遊技者に有利な特別遊技状態が発生して遊技者に対し所定の遊技価値（賞球の大量獲得の機会など）を付与可能となる。
【００５２】
表示制御装置４０は、遊技制御装置２０からの表示指令信号に基づき特別図柄表示装置（変動表示装置）４の表示部４ａの表示制御を行うものであり、ここでは、報知手段を含んでいる。この表示制御装置４０は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）、ＲＯＭ（Read Only Memory）、ＲＡＭ（Random Access Memory）及びＤＭＡＣ（Direct Memory Access Controller）、発振器、ＶＤＣ（Video Digital Controller）、フォントＲＯＭ、ＶＤＣの電気信号（入力信号）を光信号（出力信号）に変換させる際のγ補正を行うγ補正回路、インターフェイスなどを備えている。
【００５３】
なお、表示制御装置４０、装飾制御装置５０及び音制御装置６０の構成については、遊技制御装置２０からそれぞれの制御装置に対して個別に制御信号を出力するようになっていても良いし、前記３つの制御装置が一体化した構成（例えば３つの制御装置を演出制御装置として１の制御装置に統合する）となっていても良いが、この実施の形態では、遊技制御装置２０からの指令に基づき、表示制御装置４０が、装飾制御装置５０及び音制御装置６０を制御するように構成されている。これにより、特別図柄表示装置４の表示部４ａにおける表示と連動した装飾制御や音制御をよりスムーズに行うことができるようになっている。また、このような構成によって、遊技制御装置２０の負担を少なくすることができる。なお、この発明における表示制御装置とは、少なくとも変動表示装置（この実施の形態では、特別図柄表示装置４）を制御する機能を有し、前記したような、この実施の形態における表示制御装置４０、装飾制御装置５０、音制御装置６０や前記した演出制御装置等を包含する装置を指すものとする。
【００５４】
また、ここでは、前記操作手段２００を操作したことによる入力信号は、表示制御装置４０のみに入力されるようになっている。これにより、さらに遊技制御装置２０の負担を少なくすることができると共に、変動表示ゲームと補助ゲームの表示や操作手段２００に基づく処理を効率よく実行することができる。また、大当り（特別遊技状態の発生）の抽選機能を有する遊技制御装置２０に対しては外部入力が行われないこととなるので、不正行為を防止する効果も生じる。
【００５５】
ＣＰＵは、その内部に制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタなどを備え、遊技制御装置２０とインターフェイスを介して接続され、遊技制御装置２０の制御下、特別図柄表示装置４の表示制御を行っている。その制御データは発振器からのパルスに同期させてＶＤＣに送られる。ＲＯＭには、特別図柄表示装置４の表示制御を行うための表示制御プログラムや表示制御データ等が書き込まれている。ＲＡＭは、各種データを一時的に記憶する記憶領域とＣＰＵの作業領域などを備えている。ＤＭＡＣは、遊技用マイクロコンピュータ２１からの表示制御情報（指令）に対し、ＣＰＵとのアクセスなしで直接各メモリーやＶＤＣ等の間で表示制御データのやり取りを行っている。
【００５６】
フォントＲＯＭには、特別変動表示ゲーム用の図柄の表示データ、背景画像の表示データ、リーチ状態画像の表示データ、遊技内容を説明する文字の表示データなどが書き込まれている。ＶＤＣの内部には、スプライトＲＡＭ、パレットＲＡＭ、Ｖ−ＲＡＭ等が備えられていて、次のような画像データ制御を行っている。即ち、ＶＤＣは、ＣＰＵからの指令信号を受けて、フォントＲＯＭから特別図柄や背景画像の表示データを取り出して編集する。そして、その指令信号に含まれる配色データに基づいて、その編集した画像データに対し配色の指定をパレットＲＡＭで行い、次いでスプライトＲＡＭにて特別図柄やキャラクタ等の画像編集を行う。この編集された画像データ信号はγ補正回路で補正された後、Ｖ＿ＳＹＮＣやＨ＿ＳＹＮＣと同期させて特別図柄表示装置４に送信され、この特別図柄表示装置４の表示部４ａにおいて表示される。なお、遊技制御装置２０を始めとするこれら各制御装置は、電源供給装置９０から電源を供給されている。また、電源供給装置９０内には、前記電源供給装置９０からの通常の電源供給がストップした際に作動するバックアップ電源９１が備えられている。
【００５７】
この実施の形態に係るパチンコ遊技機１００では、報知手段（ここでは、前記表示制御装置４０に含まれる）によって、変動表示ゲームの結果を事前に報知可能となっている。また、前記報知手段は、前記操作手段２００の操作に基づいて前記事前報知を行うようになっている。さらに、報知手段によって事前報知される変動表示ゲームの結果としては、変動表示ゲームの最終結果（特別表示結果となるか否か）と、変動表示ゲームの途中結果（途中結果の具体例としては、例えばリーチ表示結果となるか否か）が挙げられるが、ここでは、変動表示ゲームの最終結果と途中結果の双方が事前報知可能となっている。また、ここでは、前記表示制御装置４０は、前記操作手段２００の操作に応じて表示状態が変化する補助表示ゲームを前記変動表示装置４に新たに表示することで前記事前報知を行うようになっている。以下、この補助表示ゲームによって行われる、変動表示ゲームの結果に対する事前報知について、図５〜図１０を参照しながら、図３及び図４のフローチャートに沿って説明する。
【００５８】
まず、変動表示ゲームでは、変動表示ゲームの開始条件（始動入賞口９への遊技球の入賞、又は始動権利がある場合の前の変動表示ゲームの終了等）が成立する（図３のＳ１でＹに進む）と、例えば、図５の（ａ）に示すように、特別図柄表示装置４の表示部４ａにおける左変動表示領域Ｒ１、中変動表示領域Ｒ２、右変動表示領域Ｒ３の各変動表示領域で、複数の図柄で構成された図柄列が上から下へ回転して変動開始する。
【００５９】
次に、事前報知条件の判定処理（図３のＳ２）を行う。ここでは、前記変動表示ゲームの始動権利を所定の上限数（ここでは４個）の範囲内で記憶可能な始動記憶手段（ここでは遊技制御装置２０のＲＡＭ２１ｂが相当する）と、前記始動権利の記憶毎に、前記変動表示ゲームの結果を決定するための乱数を抽出する乱数抽出手段（ここでは遊技制御装置２０が相当する）と、を備えており、前記報知手段は、前記乱数抽出手段による抽出結果に基づいて前記始動記憶手段に記憶されている始動権利に対する事前報知を行うようになっており、当該事前報知を、その事前報知の対象の始動権利について行われる変動表示ゲームより以前に実行されている変動表示ゲーム中に行うようになっている。なお、ここでは、事前報知条件の判定処理は、各変動表示領域Ｒ１〜Ｒ３の図柄が全て変動しているときに行う。
【００６０】
図４に示すように、事前報知条件の判定処理では、まず、始動記憶手段における始動記憶（始動権利）の記憶数が３個以上あるか否かの判定を行う（Ｓ２１）。ここで、始動記憶が２個以下である場合には、事前報知条件を成立させずに当該判定処理を終了させる。
【００６１】
一方、始動記憶が３個以上ある場合には、次に、始動記憶（始動権利）の中に当り（特別表示結果）となるものがあるかどうかの判定を行う（Ｓ２２）。ここでは、始動入賞口９に遊技球の入賞があってその始動権利が遊技制御装置２０の始動記憶手段に記憶される際に、変動表示ゲームにおける停止図柄データについては、すぐに表示制御装置４０の報知手段に表示制御信号の一部として入力されており、この報知手段に入力されている停止図柄データの中に当り（特別表示結果）となるものがあるかどうかを判定する。そして、始動記憶の中に当りとなるものがある場合には、相対的に事前報知条件が成立し易い方の乱数に基づく振分処理（Ｓ２３）を行い、２０％の確率で事前報知条件を成立させる（Ｓ２４）。
【００６２】
また、Ｓ２２で始動記憶の中に当りとなるものがない場合には、相対的に事前報知条件が成立し難い方の乱数に基づく振分処理（Ｓ２５）を行い、５％の確率で事前報知条件を成立させる（Ｓ２４）。すなわち、ここでは、始動記憶手段の中に当り（特別表示結果）となる始動権利が記憶されている方が、当りとなる始動権利が記憶されていない場合と比べて、事前報知が行われやすい（高い確率で事前報知を行う）ようになっている。
【００６３】
この事前報知条件の判定処理が終了すると、事前報知条件が成立しているか否かの判定を行う（図３のＳ３）。ここで、事前報知条件が成立していない場合は、事前報知なしの変動表示ゲームがそのまま行われ、図５の（ｂ）に示すように、各変動表示領域Ｒ１〜Ｒ３で、例えば左図柄Ｚ１、右図柄Ｚ３、中図柄Ｚ２の順で図柄を停止させ、変動表示ゲームの結果を導出する。なお、事前報知なしの変動表示ゲームの場合は、始動権利を表示する始動権利表示マーク（黒丸マーク）Ｇ１，Ｇ２，Ｇ３，Ｇ４（ここでは始動権利が４つ記憶されている）は、縮小表示状態のままである。
【００６４】
一方、事前報知条件が成立しているか否かの判定（Ｓ３）で、事前報知条件が成立している場合は、操作有効化手段（ここでは、表示制御装置４０が相当する）が操作部（操作手段、ここでは操作ボタン）２００の入力を有効化すると共に、事前報知が可能なチャンスタイム（補助表示ゲーム）の開始となる（Ｓ４，Ｓ５）。なお、ここでは、所定の確率で成立する事前報知条件が成立することによって、操作有効化手段が操作手段２００を有効にするようになっており、当該操作手段２００が有効となることにより、前記事前報知が可能となるようにされている。また、前記したように、始動記憶手段の中に当り（特別表示結果）となる始動権利が記憶されている方が、当りとなる始動権利が記憶されていない場合と比べて、操作有効化手段による、操作手段の有効化が行われやすい（高い確率で操作手段を有効にする）ようになっている。
【００６５】
そして、図６の（ａ）に示すように、画面上部に「チャンスタイム！！」という文字情報Ｇ５が表示されると共に、画面下部の始動権利表示マーク（黒丸マーク）Ｇ１〜Ｇ４が、拡大表示状態となる。また、効果音及びランプ、ＬＥＤ等の装飾表示も行う。なお、ここでは、図６の（ａ）では、始動記憶手段に記憶されている始動権利はＧ１，Ｇ２，Ｇ３の３つである（Ｇ４は白丸であり、始動権利が記憶されていないことを示している）が、その後、始動入賞口９に遊技球が入賞して、図６の（ｂ）の状態になったときには、始動記憶手段に記憶されている始動権利はＧ１，Ｇ２，Ｇ３，Ｇ４の４つになっている。
【００６６】
それから、図６の（ｂ）に示すように、１番左側の（１番古い始動権利である）始動権利表示マークＧ１の所に事前報知を行うための演出画像として消しゴムＫが表示される。それと共に、画面上部の文字情報Ｇ５が「チャンスタイム！！操作部を操作せよ」という表示になる。ここで、遊技者が操作部（操作ボタン）２００の操作を行う（操作部の入力が有る）と（図３のＳ６でＹに進む）、図６の（ｃ）に示すように、消しゴムＫが黒丸マークの黒色を消すような動作を行い、所定回数（例えば、３回）操作ボタンを押すと、黒丸マークの下に隠れていた事前報知の表示が現れる（Ｇ１）。ここでは、Ｇ１で表す始動権利は「外れ」と表示され、１番左側の始動権利（次に変動表示ゲームが行われる始動権利）に対する変動表示ゲームの結果（最終結果）が外れであることが事前報知される。
【００６７】
前記消しゴムＫはＧ１で表される始動権利の事前報知が終了すると、次にその隣、すなわち、左から２番目の（２番目に古い始動権利である）始動権利表示マークＧ２の所に移動し、操作手段（操作ボタン）２００の操作に応じて、ここも黒丸マークの黒色が消されるようになっている（Ｇ２）。ここでは、Ｇ２で表す始動権利は「当り」と表示され、左側から２番目の始動権利（次の次に変動表示ゲームが行われる始動権利）に対する変動表示ゲームの結果（最終結果）が当りであることが事前報知される。
【００６８】
なお、この実施の形態では、事前報知で報知される変動表示ゲームの結果（事前報知で黒丸マークの黒色が消された後の表示態様）は、複数種類、ここでは「当り」、「リーチ」、「？」、「外れ」の４種類が用意されており、「当り」及び「外れ」は変動表示ゲームの最終結果を事前報知し、「リーチ」は変動表示ゲームの途中結果を事前報知している。また、その始動権利の変動表示ゲームが大当りとなるものか、リーチ状態（リーチ表示結果）となった後に外れとなるものか、リーチ状態にならずに外れとなるものかによって、表示態様の種類及びその選択率が異なるようになっている。なお、「？」は当りやリーチとなる可能性がある、という意味の表示であり、この表示がなされたときは、事前報知が行われたとは言えない。また、ここで、リーチ状態（リーチ表示結果）とは、例えば、前記変動表示ゲームの途中結果が、変動表示している複数の変動表示領域における識別情報のうち、１の変動表示領域の識別情報を変動させたままにして、残りの変動表示領域の識別情報を所定の組み合わせ（例えば同一数字）で停止表示させる等の表示状態となること（例えば「７，−，７」（−は未停止状態）となる等）をいう。
【００６９】
具体的には、図７の表に示すように、その始動権利の変動表示ゲームが大当りとなる場合には、１０％の選択率で「？」、７０％の選択率で「リーチ」、２０％の選択率で「当り」と表示されるようになっている（図７の（ａ））。また、その始動権利の変動表示ゲームがリーチ状態となった後に外れとなる場合には、４０％の選択率で「？」、６０％の選択率で「リーチ」と表示されるようになっている（図７の（ｂ））。さらに、その始動権利の変動表示ゲームがリーチ状態とならずに外れとなる場合には、７０％の選択率で「外れ」、３０％の選択率で「？」と表示されるようになっている（図７の（ｃ））。このようにすることにより、事前報知の後で、その後の結果が外れとなることがわかってしまうことにより変動表示ゲームに対する興味がなくなることを防ぐことができる。
【００７０】
前記したようにして、操作部２００の入力に対応した事前報知（図３のＳ７）を行っていく。ここでは、最高４つの始動権利に対する事前報知を行うことができるようになっている。そして、遊技者が操作手段２００の操作をしたか否かに関わらず、所定期間が経過すると、変動表示ゲームが終了する（図３のＳ８でＹに進む）。その後、チャンスタイム（補助表示ゲーム）終了（図３のＳ９）となり、操作部の入力を無効化（図３のＳ１０）して事前報知（表示）処理を終了する。なお、操作手段２００の操作を行わなければ、事前報知は行われない（ここでは、消しゴムが動作しない）ようになっている。
【００７１】
また、ここでは、前記報知手段は、前記操作手段の操作回数に応じて、前記事前報知を段階的に表示するようにしている。具体的には、図８の（ａ）に示すように、操作手段２００を１回操作する（操作ボタンを１回押す）と画面上の消しゴムＫが、始動権利表示マーク（黒丸マーク）Ｇ１の左上部分を少し消すようになっており、また、もう１回ボタンを押す（操作合計２回）と、左上から斜めに黒丸の半分くらいを消すようになっており、さらに、もう１回ボタンを押す（操作合計３回）と、黒丸全部を消すようになっている。このように、操作手段の操作回数に応じて黒丸マークを段階的に消して、黒丸マークの下に隠れている事前報知（「当り」や「外れ」等の表示）を徐々に見せるようにすると、遊技者に期待感を持たせ、より一層遊技の興趣性を高めることとなる。
【００７２】
また、前記報知手段は、前記操作手段の操作態様に応じて、前記事前報知の程度を変化させるようにしても良い。例えば、以下に説明するようなものが挙げられる。ここでは、図８の（ｂ）に示すように、操作手段を１回操作する（操作ボタンを１回押す）と画面上の消しゴムが、始動権利表示マークの上側１／３を消すようになっており、このとき、消しゴムで消した部分（始動権利表示マークの上側１／３）に「当り」又は「外れ」の文字が書かれており、事前報知されるようになっている。なお、この場合の「当り」や「外れ」の表示は、確実な情報ではなく、当る可能性が高い、程度のものである。また、もう１回操作ボタンを押す（操作合計２回）と、もう１段階（黒丸の上側２／３まで）始動権利表示マークを消すようになっており、この２回目の操作で消した部分に、もう１回「当り」又は「外れ」の文字が書かれている。さらに、もう１回操作ボタンを押す（操作合計３回）と、もう１段階（黒丸全部）始動権利表示マークを消すようになっており、この３回目の操作で消した部分に、さらにもう１回「当り」又は「外れ」の文字が書かれている。
【００７３】
そして、図８の（ｂ）に示すように、その時の当たりと外れの組合せにより、当該始動権利に対する事前報知の信頼度（事前報知した始動記憶の変動表示ゲームの結果が当りとなる可能性）を示すようになっている。すなわち、３回の操作で表示された「当り」の文字が多いほど、当該始動権利の変動表示ゲームが当り（特別表示結果）となる可能性が高くなる（信頼度が上がる）ようになっている。なお、３回の操作において、「当り」，「当り」，「当り」と３回全てで当りの文字が書かれていた場合には、１００％の確率で当り（特別表示結果）とすることが望ましい。また、ここで、操作手段２００の操作を１回で止めておけば、信頼度の低い事前報知がなされた状態とすることができる。そして、操作手段の操作を２回、３回と増やしていく毎に、当該事前報知の信頼度を高いものにすることができる。
【００７４】
さらに、操作手段の操作態様に応じて、事前報知の程度を変化させるパターンとしては、次のようなものもある。ここでは、図９の（ａ）に示すように、まず、操作ボタン２００を押していくと、画面左側の始動権利表示マークＧ１から順に消しゴムＫが黒色を消していき、消した下から当りとなる可能性が確率表示（％表示）で出現する（１回目の事前報知）。ここで、操作ボタン２００の操作を止めると、事前報知は確率表示で終了する。しかし、Ｇ１〜Ｇ４の４つの始動権利の黒色を全て消した後、さらに操作手段による操作を続けると、図９の（ｂ）に示すように、％表示の下から当該始動権利の変動表示ゲームが当りとなるか外れとなるかの結果が出現するようになっている（２回目の事前報知）。なお、このときの当り及び外れ表示には、がせ情報はなく、１００％信頼できる情報となっている。
【００７５】
また、ここでは、事前報知をそれ以前に実行されている変動表示ゲーム中に行うようにしている。すなわち、図１０のタイムチャートに示すように、例えば始動記憶がない状態で始動入賞Ａ１が生じると、遊技制御装置２０から変動開始コマンド、変動パターンコマンド、停止図柄データ等のデータＡ２が表示制御装置４０に発信されて変動表示ゲームＡが開始される。そして、所定時間経過後に変動停止コマンドＡ３が発信されて変動表示ゲームＡが終了する。ここで、変動表示ゲームＡが行われている間に始動入賞Ｂ１が検出された場合、その始動入賞Ｂ１に対する変動表示ゲームの結果が事前に決定され、その決定された結果が、すぐに停止図柄データＢ２として遊技制御装置２０から表示制御装置４０に発信される。そして、この停止図柄データから当該変動表示ゲームＢの結果を導出して、それに合わせて始動入賞Ｂ１について事前報知を行う。それから、変動表示ゲームＡが終了後、遊技制御装置２０から変動開始コマンド、変動パターンコマンド等のデータＢ３が表示制御装置４０に発信されて変動表示ゲームＢを開始するようになっている。
【００７６】
しかし、これに限らず、現在変動表示中の変動表示ゲームについても、事前報知を行うようになっていても良い。このときには、図１１に示すように、まだ変動表示ゲームが開始されていない始動権利Ｇ１〜Ｇ４（ここでは上限数である４個の始動権利が溜まっている）の上方に現在変動中の始動記憶分Ｇ０の事前報知が行えるようになっている。
【００７７】
また、この実施の形態では、操作手段による操作を有効にするか否かの判断は、事前報知条件が成立していれば、同時に操作手段も有効化されるようになっていた。しかし、これに限らず、事前報知条件が成立していても、操作手段を有効化するために、操作有効化手段（表示制御装置４０が相当する）で他の条件による判断を課すようにしても良い。また、このとき、前記操作有効化手段は、前記始動記憶手段に特別表示結果となる始動権利が記憶されている場合には、特別表示結果となる始動権利が記憶されていない場合よりも、高い確率で前記操作手段を有効にするようになっていても良い。
【００７８】
以上のように、この実施の形態における遊技機によれば、遊技者による操作手段の操作に基づいて変動表示ゲームの結果に関わる事前報知が行われることとなるので、遊技者がゲームへ介入して遊技を楽しむことができると共に、従来にない斬新な事前報知が行え、興趣性を向上させることができる。また、事前報知を望まない遊技者に対しては事前報知を行わないようにすることも可能であり、全ての遊技者に対して不満感を与えることがない。
【００７９】
また、この実施の形態では、前記報知手段は、前記変動表示ゲームの最終結果が前記特別表示結果となることを事前に報知するようにしたので、遊技者は、極めて高い期待感をもって操作手段を操作することとなり興趣性を向上させることができる。
【００８０】
さらに、前記報知手段が、前記変動表示ゲームの途中結果がリーチ表示結果となることを事前に報知するようにすれば、遊技者は高い期待感をもって操作手段を操作することとなり興趣性を向上させることができる。また、結果的に外れとなるリーチの場合にも遊技者の操作により事前報知を行うことも可能であるので、遊技者が期待感をもって操作手段を操作する機会を頻繁にすることが可能となる。
【００８１】
またさらに、前記報知手段が、前記操作手段の操作態様に応じて、前記事前報知の程度を変化させるようにすれば、興趣性を極めて高めることができる。また、遊技者の好みに応じて、事前報知の程度を調整することができる。
【００８２】
また、この実施の形態では、遊技の進行を制御する遊技制御装置と、前記報知手段を含むと共に前記遊技制御装置からの表示制御信号に基づいて前記変動表示装置の表示制御を行う表示制御装置と、を備え、前記表示制御装置は、前記操作手段からの操作信号を入力する入力手段を備え、該入力手段からの入力信号に基づいて前記事前報知を所定の画像表示により行うようにしたので、より明確に事前報知を行うことができると共に、遊技者はより興味をもって操作手段を操作することとなり興趣性を高めることができる。また、操作手段の操作がどのように影響しているかを分かり易くすることができる。
【００８３】
さらに、この実施の形態では、前記表示制御装置は、前記操作手段の操作に応じて表示状態が変化する補助表示ゲームを前記変動表示装置に新たに表示することで前記事前報知を行うようにしたので、補助表示ゲームの表示により興趣性を高めた態様で事前報知を行うことが可能となる。また遊技内容も多彩化し、遊技者もより興味をもって操作手段を操作することとなる。
【００８４】
またさらに、この実施の形態では、前記変動表示ゲームの始動権利を所定の上限数の範囲内で記憶可能な始動記憶手段と、前記始動権利の記憶毎に、前記変動表示ゲームの結果を決定するための乱数を抽出する乱数抽出手段と、を備え、前記報知手段は、前記乱数抽出手段による抽出結果に基づいて前記始動記憶手段に記憶されている始動権利に対する事前報知を行うものとし、当該事前報知をそれ以前に実行されている変動表示ゲーム中に行うようにしたので、事前報知をより多彩化することが可能となり興趣性を高めることができる。また、多数の始動権利がある状態でまとめて事前報知を行うことが可能であるので、特別表示結果となることを事前報知する機会を多くすることができ、遊技者の期待感を高めることができる。
【００８５】
また、所定条件の成立に基づき、前記操作手段を有効にする操作有効化手段を備え、前記報知手段は、前記操作有効化手段が前記操作手段を有効にした場合に、前記事前報知を行うようにすれば、常に操作手段の操作が有効であると、事前報知が頻繁に行われ過ぎてしまい、事前報知の信頼性を低下させてしまうが、そのようなことを防止でき、より信頼性の高い事前報知が行える。
ここで、「所定条件の成立」とは、例えば、所定の当り確率が設定された乱数の中から当り値を引いた場合、変動表示ゲームにおいて特定の外れ結果が導出された場合、始動記憶数が上限数（或いは上限近く）になった場合、等の条件を満たした場合が挙げられる。また、「操作手段を有効にする」とは、操作手段の操作を事前報知に対して有効にする（すなわち、操作入力信号を受け付ける）ことである。
【００８６】
加えて、所定の確率に基づき前記操作手段を有効にする操作有効化手段を備え、前記報知手段は、前記操作有効化手段が前記操作手段を有効にした場合に、前記事前報知を行うものとし、前記操作有効化手段は、前記始動記憶手段に特別表示結果となる始動権利が記憶されている場合には、特別表示結果となる始動権利が記憶されていない場合よりも、高い確率で前記操作手段を有効にするようにすれば、操作手段を操作した場合に特別表示結果を事前報知する頻度を高めることが可能となり、操作手段を操作することに対する期待感を高めることができる。
【００８７】
また、補助表示ゲームは、ゲームの結果に応じて変動表示ゲームの結果を事前に報知できれば、実施例以外のものでもよい。例えば、操作手段の操作に応じて動作表示する自分のキャラと、敵キャラを表示して、キャラ同士が対戦するゲームを行い、変動表示ゲームの結果が特別表示結果となる場合には、自分のキャラが勝つような結果（敵キャラが自分のキャラの攻撃により倒れる）を表示するようにする。この場合に、自分のキャラが負けた場合には、変動表示ゲームが外れとなり、決着がつかない場合（引き分け）にはリーチとなるように設定するようにしてもよい。
【００８８】
さらに、操作手段としては、この実施の形態で記載したもの（操作ボタンによるもの）に限らず、他の操作手段を用いても良い。例えば、上下左右自在に操作可能なスティック（ジョイスティック）を設けてもよいし、十字キーを用いてもよい。上記補助表示ゲームを対戦ゲームにより行う場合には有効である。また、遊技盤に、遊技者が遊技盤前面（ガラス前面）の所定位置に手をかざしたことを検出する光センサを備え、この光センサを操作手段としても良い。すなわち、前記所定位置に手をかざした場合に消しゴムが黒丸マークの黒色を消すような動作を行い、補助ゲームに介入するものである。このようにすれば、共通性を有する本体枠に対して、技術介入機能を有する遊技盤と、技術介入機能を有しない遊技盤とを、何ら問題なく設置することができる。
【００８９】
またさらに、事前報知を行う条件としては、実施例以外でもよい。例えば、予め定められた特定の外れ結果（１，２，３等）が導出表示された場合に、事前報知条件を成立させて、操作手段を有効としてもよい。或いは、リーチ状態（リーチ表示結果）となる変動表示ゲームを条件の１つとしてもよい。即ち、チャンスタイムは変動表示ゲームがリーチ状態となる場合にのみ発生するようにする。この場合には、操作手段を操作する期間が長くなるため、遊技者は余裕をもって楽しみながら操作を行える。或いは、複数種のリーチ変動態様を発生可能とし、特定のリーチ変動態様が発生した場合（或いは、特定のリーチ変動態様でのリーチ変動表示ゲームが行われている期間）に、事前報知を行うようにしてもよい。
【００９０】
また、特別遊技状態が特定条件を満たして発生（例えば、複数種の特別結果態様のうち特定の特別結果態様で特別遊技状態が発生）した場合に、当該特別遊技状態の終了後、次回の特別遊技状態の発生確率通常時よりも高めた確率変動状態を発生するようにし、該確率変動状態中においては、事前報知を通常時と異なる制御にしてもよい。例えば、確率変動状態中は、事前報知を行わない、または、確率変動状態中は、事前報知を行う条件を設定せずに、常に事前報知を可能にする、等が考えられる。ほかに、当り、外れ、？を表示する割合を確率変動状態中は変化させる場合が考えられる。例えば、特別結果態様となる場合は必ず「当り」を表示し、特別結果態様とならない場合は必ず「外れ」を表示するようにする。
【００９１】
加えて、実施例では、始動記憶が３個以上であることを、事前報知を行う１つの条件としているが、その他でもよく、例えば、始動記憶が上限数に達している場合を条件の１つとしてもよい。始動記憶が多い場合を条件の１つと設定することにより、遊技者のいわゆる止め打ちを防止できる。すなわち、事前報知の条件をクリアするために、始動記憶を多くしようと、遊技者は球を発射し続けることとなり、その結果、止め打ちを防止することができるのである。
【００９２】
また、チャンスタイム中に始動記憶が増加した場合に、その増加した分の始動記憶に対して、事前報知を行うようにしても良い。但し、チャンスタイム開始後所定時間（例えば、５秒）経過後に増加した始動記憶に対しては事前報知の対象外としてもよい。さらに、「当り」、「外れ」を表示させる場合に、スピーカ６１（報知手段）から対応する音声を出力しても良い。
【００９３】
さらに、操作手段の中や周辺に発光手段（ＬＥＤ、ランプ）を設けて、操作手段が有効の場合には発光させるようにしてもよい。
【００９４】
なお、本発明は、前記実施の形態のパチンコ遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの弾球遊技機や、パチスロ或いはスロットマシンなどにも適用可能である。さらに、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は前記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【００９５】
また、例えばパチンコ遊技機においては、遊技者のゲームへの介入性が低く（従来は、発射のＯＮ／ＯＦＦと発射勢の調整程度である）、ゲームへの介入性を高めることが従来からの課題であった。
この発明に係る遊技機によれば、遊技者による操作手段の操作に基づいて変動表示ゲームの結果に関わる事前報知が行われることにより、遊技者の意志で変動表示ゲームの事前報知を行うことができ（つまり、遊技者の意志により、事前報知を行わないことも可能である）、従来にない斬新な遊技が行え、興趣が向上した遊技機とすることができる。
【符号の説明】
【００９６】
１００ 遊技機
４ 特別図柄表示装置（変動表示装置）
２０ 遊技制御装置（始動記憶手段）
４０ 表示制御装置（報知手段）
２００ 操作ボタン（操作手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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