(57)【要約】【課題】シリーズ機間で共通使用可能な制御プログラムを用いつつ、機種毎の遊技仕様に応じて秘匿期間を設定することができる遊技機を提供すること。【解決手段】演出制御基板（サブＣＰＵ）は、主制御基板（メインＣＰＵ）から出力されたパチンコ機のタイプ毎に異なる電源投入時指定コマンドを入力し、当該電源投入時指定コマンドからパチンコ機のタイプを特定し、パチンコ機のタイプを機種フラグに設定する。そして、サブＣＰＵは、機種フラグに設定された値と現在の遊技状態を示す状態フラグの値から、大当り遊技状態終了後の遊技状態が確変又は時短の何れかとなる状態、すなわち、秘匿期間の設定が有効となる状態となる場合には、秘匿期間を設定できることを示すように、テーブルフラグＢＦに１を設定する。【選択図】図５
2010119874.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機全体を制御するメイン制御装置と、該メイン制御装置が出力した制御信号に応じた各種演出制御を実行するサブ制御装置とを備え、該サブ制御装置には、演出テーマが同一で、かつ、遊技仕様の異なるシリーズ機に共通する遊技演出制御用を含む制御プログラムが記憶され、確率変動状態と、変動時間短縮状態と、前記確率変動状態及び前記変動時間短縮状態の何れも付与されていない通常状態とからなる遊技状態を設定可能な遊技機において、
前記メイン制御装置は、
電源投入時に、機種を特定し得る電源投入時コマンドを出力する電源投入時コマンド出力手段と、
遊技状態を特定し得る状態指定コマンドを出力する状態指定コマンド出力手段と、
大当り遊技終了後に確率変動状態を付与するか否かの確変付与判定を実行する確変付与判定手段と、
前記確変付与判定手段の判定結果が肯定の場合に、確率変動状態が付与されることを特定し得る確変通知コマンドを出力する確変通知コマンド出力手段と、
前記サブ制御装置は、
前記電源投入時コマンド、前記状態指定コマンド、及び前記確変通知コマンドを入力する入力手段と、
前記電源投入時コマンドによって特定される機種と前記状態指定コマンドによって特定される大当り判定を肯定判定した時の遊技状態において、前記大当り遊技終了後に遊技状態を秘匿する秘匿期間が設定可能である場合に、前記確変通知コマンドの入力の有無によって前記秘匿期間を設定するか否かを決定する秘匿期間決定手段と、
前記秘匿期間決定手段が前記秘匿期間を設定することを決定した場合に、前記大当り遊技終了後に前記秘匿期間を開始させる秘匿期間開始制御手段と、
前記秘匿期間決定手段が前記秘匿期間を設定することを決定し、かつ前記確変通知コマンドを入力している場合に、前記秘匿期間中に前記遊技状態が確率変動状態である旨を報知する確変報知演出を実行させる確変報知実行手段と、
前記確変報知演出の実行によって、前記秘匿期間開始制御手段が開始させた前記秘匿期間を終了させる秘匿期間終了制御手段と、を備えた遊技機。
【請求項２】
前記メイン制御装置は、
電源遮断がなされた場合に遮断時の遊技状態を記憶保持する記憶保持手段と、
前記電源投入時に前記記憶保持手段に記憶保持された遊技状態を通知する電源投入時状態通知コマンドを出力する電源投入時状態通知コマンド出力手段と、をさらに備え、
前記サブ制御装置は、
前記電源投入時状態通知コマンドの入力により、当該電源投入時状態通知コマンドによって通知された遊技状態を直ちに報知させる状態報知実行手段と、をさらに備えた請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技仕様に応じて大当り遊技状態終了後に移行する遊技状態を秘匿する秘匿期間が設定される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ機の中には、特定条件の成立により、確率変動（以下、「確変」と示す）状態や変動時間短縮（以下、「時短」と示す）状態などの大当りとなる可能性を向上させる特典を付与するものがある。確変状態は、大当りの抽選確率が低確率である通常確率から高確率に変動した状態である。時短状態は、大当りの抽選契機となる始動入賞口を開放するか否かの抽選結果を導出する抽選ゲーム（普通図柄による図柄変動ゲーム）の変動時間が短縮された状態である。そして、このようなパチンコ機においては、特典が付与されると、特典付与状態である旨と共に付与された特典内容を、例えば、可変表示器や装飾ランプなどの演出装置を用いて遊技者に報知している。特典が付与された場合に特典内容を報知することにより、遊技者が遊技を継続させるための動機を与えることができる。
【０００３】
しかしながら、特典を付与し得るパチンコ機では、付与された特典内容が遊技者の希望と反する場合（例えば、確変状態を希望しているにも拘わらず時短状態が付与された場合）や、報知によって特典が付与されないことが判明した場合、遊技の継続に対する遊技者の意欲を殺いでしまう虞がある。そこで、従来、特典を付与し得るパチンコ機において、特典付与状態にあっても、所定条件が成立する迄の間、特典内容を遊技者に報知せずに秘匿する秘匿期間を設定するものが提案されている（例えば、特許文献１参照）。特許文献１に記載されたパチンコ機によれば、秘匿期間を設定することにより、付与された特典内容に拘わらず、遊技継続に対する遊技者の意欲を継続させることが可能となる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００４−６５３８８号公報（請求項１、段落番号［００７３］）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、近時のパチンコ機は、演出主体（例えば、リーチ演出の種類、登場キャラクタの種類などのゲーム性（ゲーム内容））を同一とする一方で、大当りの抽選確率や特典の内容（特典の有無）を異ならせ、シリーズ機として開発する場合が多い。このようなシリーズ機は、遊技場側に営業形態（無制限制、ラッキーナンバー制など）に合わせて設置する機種を柔軟に選択させるという配慮から開発されている。しかしながら、シリーズ機では、特典の内容を異ならせることにより、前述した秘匿期間の設定が有効となる機種と有効とならない機種が存在する。例えば、大当り遊技状態終了後に確変状態又は時短状態の何れかが付与される機種の場合には、秘匿期間の設定が有効となる。このような機種では、確変状態と時短状態が大当りの抽選確率の違いのみで付与され、何れの状態が付与されているのかを外観から判断出来ないことから、秘匿期間の設定が有効となる。その一方で、大当り遊技状態終了後に確変状態又は通常状態の何れかが付与される機種の場合には、秘匿期間の設定が有効とならない。このような機種では、確変状態中と通常状態中における始動入賞口の開放態様（開放時間や開放回数など）が異なり、何れの状態が付与されているのかを外観から判断出来てしまうことから、秘匿期間の設定が有効とならない。
【０００６】
このため、シリーズ機を開発する遊技機メーカでは、秘匿期間の設定に際して、機種毎の遊技仕様に応じて制御プログラムを開発しなければならない。しかしながら、機種毎に制御プログラムを開発することは、開発コスト（設計やバク検査など）の増加に繋がることから、秘匿期間を設ける場合であっても共通使用可能な制御プログラムを開発する必要がある。
【０００７】
この発明は、このような従来技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、シリーズ機間で共通使用可能な制御プログラムを用いつつ、機種毎の遊技仕様に応じて秘匿期間を設定することができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するために、請求項１に記載の発明は、遊技機全体を制御するメイン制御装置と、該メイン制御装置が出力した制御信号に応じた各種演出制御を実行するサブ制御装置とを備え、該サブ制御装置には、演出テーマが同一で、かつ、遊技仕様の異なるシリーズ機に共通する遊技演出制御用を含む制御プログラムが記憶され、確率変動状態と、変動時間短縮状態と、前記確率変動状態及び前記変動時間短縮状態の何れも付与されていない通常状態とからなる遊技状態を設定可能な遊技機において、前記メイン制御装置は、電源投入時に、機種を特定し得る電源投入時コマンドを出力する電源投入時コマンド出力手段と、遊技状態を特定し得る状態指定コマンドを出力する状態指定コマンド出力手段と、大当り遊技終了後に確率変動状態を付与するか否かの確変付与判定を実行する確変付与判定手段と、前記確変付与判定手段の判定結果が肯定の場合に、確率変動状態が付与されることを特定し得る確変通知コマンドを出力する確変通知コマンド出力手段と、前記サブ制御装置は、前記電源投入時コマンド、前記状態指定コマンド、及び前記確変通知コマンドを入力する入力手段と、前記電源投入時コマンドによって特定される機種と前記状態指定コマンドによって特定される大当り判定を肯定判定した時の遊技状態において、前記大当り遊技終了後に遊技状態を秘匿する秘匿期間が設定可能である場合に、前記確変通知コマンドの入力の有無によって前記秘匿期間を設定するか否かを決定する秘匿期間決定手段と、前記秘匿期間決定手段が前記秘匿期間を設定することを決定した場合に、前記大当り遊技終了後に前記秘匿期間を開始させる秘匿期間開始制御手段と、前記秘匿期間決定手段が前記秘匿期間を設定することを決定し、かつ前記確変通知コマンドを入力している場合に、前記秘匿期間中に前記遊技状態が確率変動状態である旨を報知する確変報知演出を実行させる確変報知実行手段と、前記確変報知演出の実行によって、前記秘匿期間開始制御手段が開始させた前記秘匿期間を終了させる秘匿期間終了制御手段と、を備えたことを要旨とする。
【０００９】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の発明において、前記メイン制御装置は、電源遮断がなされた場合に遮断時の遊技状態を記憶保持する記憶保持手段と、前記電源投入時に前記記憶保持手段に記憶保持された遊技状態を通知する電源投入時状態通知コマンドを出力する電源投入時状態通知コマンド出力手段と、をさらに備え、前記サブ制御装置は、前記電源投入時状態通知コマンドの入力により、当該電源投入時状態通知コマンドによって通知された遊技状態を直ちに報知させる状態報知実行手段と、をさらに備えたことを要旨とする。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、シリーズ機間で共通使用可能な制御プログラムを用いつつ、機種毎の遊技仕様に応じて秘匿期間を設定することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】スペック表Ｔを示す説明図。
【図２】パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図３】主制御基板及び演出制御基板の構成を示すブロック図。
【図４】電源投入時処理を示すフローチャート。
【図５】演出決定処理を示すフローチャート。
【図６】機種フラグ、状態フラグ及びテーブルフラグの関係を示す説明図。
【図７】確変フラグ、テーブルフラグ及びタイミングフラグの関係を示す説明図。
【図８】ゲーム終了時報知演出処理を示すフローチャート。
【図９】状態報知処理を示すフローチャート。
【図１０】（ａ）〜（ｄ）は、確変報知演出の実行タイミング及び秘匿期間を示すタイミングチャート。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」と示す）に具体化した一実施形態を図１〜図１０に基づき説明する。
本実施形態のパチンコ機１０は、シリーズ機として製造され、そのシリーズ機に含まれる複数機種の中の１機種とされている。シリーズ機に含まれるパチンコ機では、演出主体（主題、思想、テーマ）が同一とされる一方で、遊技仕様が異なっている。演出主体が同一であるとは、例えば、遊技演出に登場するキャラクタの種類やリーチ演出の種類（演出内容）が同一であり、同じ遊技性（ゲーム性）が付与されることである。また、遊技仕様（スペック）が異なるとは、大当り遊技状態終了後に付与される特典の内容、特典が付与される期間、大当りの抽選確率、賞球払出し個数などが異なることである。以下、説明を簡略化するためにシリーズ機に含まれるタイプ（機種）を、タイプＡ、タイプＢ、タイプＣの全３機種として説明する。また、タイプＡ〜Ｃのパチンコ機を含むシリーズ機を「Ｘシリーズ」とする。
【００１３】
図１には、タイプＡのパチンコ機と、タイプＢのパチンコ機と、タイプＣのパチンコ機の遊技仕様を示すスペック表Ｔが示されている。スペック表Ｔには、タイプ毎に、遊技仕様として、大当り遊技状態終了時に確率変動状態が付与される確率（以下、確変付与確率と示す）、変動時間短縮状態が付与される条件（以下、時短付与条件と示す）及び付与されたときの付与期間（以下、時短付与回数と示す）が例示されている。確率変動状態（以下、確変と示す）とは、大当りの抽選確率が通常確率である低確率（例えば、１／３０８．５）から高確率（例えば、１／６８．５）に変動した状態のことである。また、変動時間短縮状態（以下、時短と示す）は、普通図柄変動ゲームの変動時間を短縮した状態のことである。なお、スペック表Ｔには、タイプＡ〜Ｃのパチンコ機において遊技仕様項目の中から３つの項目を例示している。
【００１４】
スペック表Ｔに示すように、タイプＡのパチンコ機は、確変付与確率が「１／２」、時短付与条件が「全ての大当り終了後」、時短付与回数が「図柄組み合わせゲームが１００回行われるまで」となる遊技仕様とされている。また、タイプＢのパチンコ機は、確変付与確率が「１／２」、時短付与条件が「確変の大当り終了後」、時短付与回数が「図柄組み合わせゲームが１００回行われるまで」となる遊技仕様とされている。また、タイプＣのパチンコ機は、確変付与確率が「１／２」、時短付与条件が「時短を付与しない」、時短付与回数が「なし」となる遊技仕様とされている。
【００１５】
以下、タイプＡのパチンコ機の構成を中心に説明する。
図２には、パチンコ機１０の機表側が略示され、このパチンコ機１０の機体の外郭をなす外枠１１の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠１２が開閉及び着脱自在に組み付けられている。中枠１２の前面側には、機内部に配置された遊技盤１３を透視保護するための保護ガラスが装着されるガラス枠を備えた前枠１４と、上球皿１５がそれぞれ横開き状態で開閉可能に組み付けられている。前枠１４の前面側及び遊技盤１３の遊技領域１３ａには、点灯（点滅）又は消灯し、発光装飾に基づく遊技演出（発光演出）を行う装飾ランプ１６が設けられている。外枠１１の下部には、各種音声を出力し、音声出力に基づく遊技演出（音声演出）を行うスピーカ１７が配置されている。中枠１２の下部には、下球皿１８及び発射装置１９が装着されている。
【００１６】
遊技盤１３の遊技領域１３ａの略中央には、液晶ディスプレイ型の可変表示器２０を備えた表示装置２１が配設されている。可変表示器２０では、変動画像（又は画像表示）に基づく遊技演出（表示演出）が行われるようになっている。そして、可変表示器２０では、複数種類の図柄を複数列で変動させて表示する図柄組み合わせゲーム（図柄変動ゲーム）が行われるようになっている。本実施形態では、図柄組み合わせゲームで３列の図柄による組み合わせを導出し、該組み合わせを形成する各列の図柄の種類を１〜１０の１０種類の数字としている。
【００１７】
そして、遊技者は、図柄組み合わせゲームにおいて最終的に表示された図柄組み合わせ（図柄組み合わせゲームの表示結果）から大当り又ははずれを認識できる。即ち、可変表示器２０に表示された全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ（［１１１］［７７７］など）から大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが大当りの図柄組み合わせとなる。大当りの図柄組み合わせが表示されると、遊技者には、大当り遊技状態が付与される。一方、可変表示器２０に表示された全列の図柄が異なる種類の場合、又は１列の図柄がリーチを形成する図柄とは異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ（［２３４］［１２２］［７６７］など）からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせがはずれの図柄組み合わせとなる。
【００１８】
また、表示装置２１の下方には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う開閉羽根２２を備えた始動入賞口２３が配設されている。始動入賞口２３の奥方には、入賞した遊技球を検知する始動口センサＳＥ１（図３に示す）が設けられている。始動入賞口２３は、遊技球の入賞検知を契機に、図柄組み合わせゲームの始動条件を付与し得る。また、始動入賞口２３の下方には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う大入賞口扉２４を備えた大入賞口２５が配設されている。そして、大当り遊技状態が付与されると、大入賞口扉２４の開動作によって大入賞口２５が開放されて遊技球が入賞可能となるため、遊技者は、多数の賞球が獲得できるチャンスを得ることができる。
【００１９】
また、始動入賞口２３の左方には作動ゲート２６が配設されている。作動ゲート２６の奥方には、入賞した遊技球を検知するゲートセンサＳＥ２（図３に示す）が設けられている。作動ゲート２６は、遊技球の通過を契機に、普通図柄変動ゲームの始動条件を付与し得る。普通図柄変動ゲームは、始動入賞口２３の開閉羽根２２を開動作させるか否か（始動入賞口２３に遊技球を入賞し易くするか否か）の抽選結果を導出するために行われる演出である。始動入賞口２３は開閉羽根２２が開動作すると、入口が拡大されて遊技球が入賞し易い状態とされる。
【００２０】
本実施形態のパチンコ機１０は、時短機能を備えている。時短機能とは、普通図柄変動ゲームの変動時間が短縮された時短を遊技者に付与する機能である。時短が付与されると、１回の普通図柄変動ゲームの時間（普通図柄が変動を開始してから停止する迄の時間）が、例えば、３０秒（時短が付与されていないとき）から５秒（時短が付与されているとき）に短縮される。本実施形態において時短は、その開始から一定回数（タイプＡのパチンコ機１０では１００回）の図柄組み合わせゲームが終了する迄、又は一定回数（１００回）に達する前に大当り遊技状態が生起される迄の間、付与される。
【００２１】
時短中は、普通図柄変動ゲームにおいて抽選結果が早く導出されることから、単位時間当りの開閉羽根２２の開閉動作回数が多くなる。さらに、本実施形態のパチンコ機１０において、時短中は、時短が付与されていない通常遊技状態（通常状態）時に比べて、始動入賞口２３に設けられた開閉羽根２２の開閉動作回数が増加（又は開放時間が延長）されることから、始動入賞口２３に遊技球が入賞し易くなる。そのため、時短中は、通常遊技状態中に比べて始動入賞口２３への遊技球の入賞率が高くなる。従って、時短は、遊技者の持ち球を大幅に減らすことなく図柄組み合わせゲームの始動条件を得ることができ、遊技者に有利な状態となる。
【００２２】
また、本実施形態のパチンコ機１０は、確率変動（確変）機能を備えている。確率変動機能は、大当り遊技状態終了後に次回の大当り遊技状態開始時まで大当りの抽選確率が通常確率から高確率に変動する確変を遊技者に付与する機能である。確変が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起されやすくなるため、確変が付与されない大当りに比して確変が付与される大当り（確変の大当り）は遊技者にとってさらに有利となる。なお、本実施形態では、確変報知演出から確変が付与されるか否かを認識できるようになっている。確変報知演出とは、遊技状態が確変であることを遊技者に報知するための演出であり、本実施形態では、確変が付与される又は確変が付与されている場合に、可変表示器２０に「確変だよ」という文字を表示して行われる。
【００２３】
また、本実施形態において確変が付与されているとき、時短中と同様に普通図柄変動ゲームの変動時間が短縮されるようになっている。さらに、本実施形態のパチンコ機１０において、確変中は、時短中と同様に開閉羽根２２の開閉動作回数が増加（又は開放時間が延長）されるようになっている。このため、確変が付与されている場合と時短が付与されている場合とを比較すると、大当りの抽選確率のみが異なり、その他の特典内容は、全く同一である。従って、確変又は時短のどちらかが付与される可能性があるとき、可変表示器２０により確変であることが報知されない限り、遊技者は、パチンコ機１０の外観（見た目）から確変が付与されているか又は時短が付与されているかを判断することができない。
【００２４】
次に、パチンコ機１０の制御構成を図３に基づき説明する。
パチンコ機１０の機裏側には、パチンコ機１０全体を制御する主制御基板（メイン制御装置）２８が装着されている。主制御基板２８は、パチンコ機１０全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて各種の制御コマンドを演算処理する。そして、主制御基板２８は、制御コマンドを所定の制御信号として出力する。また、機裏側には、演出制御基板（サブ制御装置）２９が装着されている。演出制御基板２９は、主制御基板２８が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、可変表示器２０の表示態様（図柄、背景、文字などの表示画像）を制御すると共に、装飾ランプ１６の発光態様（点灯（点滅）／消灯のタイミングなど）を制御する。さらに、演出制御基板２９は、主制御基板２８が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、スピーカ１７の音声出力態様（音声出力のタイミングなど）を制御する。なお、本実施形態の主制御基板２８は、パチンコ機１０のタイプ毎に製造されており、タイプ別に使用される。一方、本実施形態の演出制御基板２９は、パチンコ機１０のタイプに関係なく製造されており、Ｘシリーズのパチンコ機１０に共通して使用される。
【００２５】
以下、主制御基板２８、演出制御基板２９について、その具体的な構成を説明する。前記主制御基板２８は、メインＣＰＵ２８ａを備えており、該メインＣＰＵ２８ａにはＲＯＭ２８ｂ及びＲＡＭ２８ｃが接続されている。メインＣＰＵ２８ａには、始動入賞口２３に入賞した遊技球を検知する始動口センサＳＥ１、及び作動ゲート２６に入賞した遊技球を検知するゲートセンサＳＥ２が接続されている。また、メインＣＰＵ２８ａは、各種乱数の値を所定の周期毎に順次更新し、更新後の値をＲＡＭ２８ｃの設定領域に設定して更新前の値を書き換えている。また、ＲＯＭ２８ｂには、パチンコ機１０全体を制御するための主制御プログラムや各種制御コマンド、変動パターンが記憶されている。ＲＡＭ２８ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（現在の遊技状態を示す遊技状態フラグや、乱数の値など）が記憶（設定）されるようになっている。なお、パチンコ機１０は、バックアップ機能を備えており、電源が遮断されると、主制御基板２８のＲＡＭ２８ｃの記憶内容をバックアップするようになっている。
【００２６】
前記変動パターンは、パチンコ機１０で行われる演出のベースとなるパターンを示すものである。ＲＯＭ２８ｂには、図柄組み合わせゲームにおける複数種類の変動パターンが、大当り演出用及びはずれ演出用に分類されて記憶されている。前記大当り演出は、図柄組み合わせゲームが、大当りの組み合わせを表示するように展開される演出である。前記はずれ演出は、図柄組み合わせゲームが、はずれの組み合わせを表示するように展開される演出である。
【００２７】
そして、メインＣＰＵ２８ａは、主制御プログラムに基づき、機種通知処理、大当り判定、最終的に表示させる停止図柄の決定、確変を付与するか否かの確変付与判定及び変動パターンの決定などの各種処理を実行するようになっている。例えば、メインＣＰＵ２８ａは、パチンコ機１０に電源が供給されると、機種通知処理を実行する。機種通知処理にてメインＣＰＵ２８ａは、パチンコ機１０のタイプ（機種）固有の遊技仕様（大当りの抽選確率、確変付与確率など）を特定するために機種毎に予め割当てられたコマンド（機種を特定するためのコマンド）を演出制御基板２９（サブＣＰＵ２９ａ）に出力する。本実施形態においてメインＣＰＵ２８ａは、電源投入時コマンド（機種通知コマンド）を出力して演出制御基板２９（サブＣＰＵ２９ａ）に機種を通知する。具体的にいえば、メインＣＰＵ２８ａは、機種がタイプＡである場合、タイプＡであることを通知し得る電源投入時コマンドを出力する。また、メインＣＰＵ２８ａは、機種がタイプＢである場合、タイプＢであることを通知し得る電源投入時コマンドを出力する。また、メインＣＰＵ２８ａは、機種がタイプＣである場合、タイプＣであることを通知し得る電源投入時コマンドを出力する。
【００２８】
また、メインＣＰＵ２８ａは、ＲＡＭ２８ｃに記憶されている遊技状態に基づいて現在の遊技状態を指示する状態指定コマンド（遊技状態通知コマンド）を出力する。具体的には、ＲＡＭ２８ｃに現在の遊技状態が通常状態であることを示す遊技状態フラグが設定されている場合、メインＣＰＵ２８ａは、演出制御基板２９（サブＣＰＵ２９ａ）に遊技状態が通常状態であることを通知する状態１指定コマンドを出力する。また、ＲＡＭ２８ｃに現在の遊技状態が確変であることを示す遊技状態フラグが設定されている場合、メインＣＰＵ２８ａは、サブＣＰＵ２９ａに遊技状態が確変であることを通知する状態２指定コマンドを出力する。また、ＲＡＭ２８ｃに現在の遊技状態が時短であることを示す遊技状態フラグが設定されている場合、メインＣＰＵ２８ａは、サブＣＰＵ２９ａに遊技状態が時短であることを通知する状態３指定コマンドを出力する。その後、メインＣＰＵ２８ａは、機種通知処理を終了する。
【００２９】
また、メインＣＰＵ２８ａは、図柄組み合わせゲームの開始時に大当り判定を実行する。このとき、メインＣＰＵ２８ａは、大当りの抽選確率を通常確率（低確率）とする場合、大当りの抽選確率を１／３０８．５として大当り判定を行う。一方、メインＣＰＵ２８ａは、大当りの抽選確率を高確率とする場合、大当りの抽選確率を１／６８．５として大当り判定を行う。大当り判定の判定結果が肯定の場合（大当りの場合）、メインＣＰＵ２８ａは、全列が同一種類となるように停止図柄を決定すると共に、大当り演出用の変動パターンを決定する。また、メインＣＰＵ２８ａは、停止図柄を決定すると共に、確変を付与するか否かの確変付与判定を実行する。このとき、メインＣＰＵ２８ａは、確変付与確率が１／２であるので、当選確率を１／２として確変付与判定を行う（図１参照）。なお、タイプＢ及びタイプＣも確変付与確率は１／２であるので、同様に、当選確率を１／２として確変付与判定を行う。メインＣＰＵ２８ａは、この判定結果が肯定の場合（当選した場合）には確変を付与することを決定し、否定の場合（当選しなかった場合）には確変を付与しないことを決定し、時短を付与することを決定する（図１参照）。一方、大当り判定の判定結果が否定の場合（はずれの場合）、メインＣＰＵ２８ａは、全列の図柄が同一種類とならないように各列の停止図柄を決定すると共に、はずれ演出用の変動パターンを決定する。
【００３０】
なお、パチンコ機１０がタイプＢであるときに確変付与判定の判定結果が否定となった場合、サブＣＰＵ２９ａは、大当りとなったときの遊技状態によって、大当り遊技状態終了後の遊技状態を決定する（図１参照）。すなわち、大当りとなったときの遊技状態が確変であるならば、サブＣＰＵ２９ａは、大当り遊技状態終了後の遊技状態を時短とすることを決定し、時短又は通常状態であるならば、大当り遊技状態終了後の遊技状態を通常状態とすることを決定する。また、パチンコ機１０がタイプＣであるときに確変付与判定の判定結果が否定となった場合、メインＣＰＵ２８ａは、大当り遊技状態終了後の遊技状態を通常状態とすることを決定する（図１参照）。また、メインＣＰＵ２８ａは、遊技状態を変更するたびに遊技状態フラグを書き換えてＲＡＭ２９ｃに記憶している。そして、次に図柄組み合わせゲーム又は普通図柄変動ゲームを実行する際は、メインＣＰＵ２８ａは、この遊技状態フラグに示す遊技状態で実行する。
【００３１】
図柄組み合わせゲームにおける変動パターン及び停止図柄を決定したメインＣＰＵ２８ａは、演出制御基板２９（サブＣＰＵ２９ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。具体的に言えば、メインＣＰＵ２８ａは、最初に図柄組み合わせゲームにおける変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを出力する。次に、メインＣＰＵ２８ａは、各列毎の停止図柄を指定するための図柄指定コマンドを出力する。また、確変を付与することを決定した場合、メインＣＰＵ２８ａは、それと共に、確変を付与することを指示する確変通知コマンドを出力する。その後に、メインＣＰＵ２８ａは、前記指定した変動パターンに定められている変動時間に基づいて変動停止を指示し、図柄組み合わせゲームを終了するための全図柄停止コマンドを出力する。そして、メインＣＰＵ２８ａは、大当り遊技状態の終了時に、大当り遊技状態終了後の遊技状態を指示する状態指定コマンドを出力する。なお、メインＣＰＵ２８ａは、時短終了時にも状態指定コマンドを出力する。
【００３２】
従って、本実施形態のメインＣＰＵ２８ａは、大当りか否かを判定する大当り判定手段となる。また、本実施形態のメインＣＰＵ２８ａは、大当り判定の判定結果が肯定の場合に大当り遊技状態終了後の遊技状態を決定する遊技状態決定手段となる。また、メインＣＰＵ２８ａは、大当り遊技状態終了後に決定した遊技状態へ移行させる遊技状態移行手段となる。
【００３３】
次に、演出制御基板２９について説明する。図３に示すように、演出制御基板２９は、サブＣＰＵ２９ａを備えており、該サブＣＰＵ２９ａにはＲＯＭ２９ｂ及びＲＡＭ２９ｃが接続されている。サブＣＰＵ２９ａは、各種乱数の値を所定の周期毎に順次更新し、更新後の値をＲＡＭ２９ｃの設定領域に設定して更新前の値を書き換えている。ＲＯＭ２９ｂには、遊技演出（表示演出、発光演出、音声演出）等を制御するための演出制御プログラムや、各変動パターンに対応する遊技演出用の遊技演出実行データ、確変が付与されることを報知する確変報知演出用の報知演出実行データ、確変が付与されないことを報知する非確変報知演出用の非確変報知演出実行データ等が記憶されている。
【００３４】
サブＣＰＵ２９ａは、前記演出制御プログラムに基づき各種処理を実行する。前記遊技演出実行データは、サブＣＰＵ２９ａが、指定された変動パターンに基づく遊技演出が行われるように装飾ランプ１６、スピーカ１７及び可変表示器２０の演出内容を制御するための情報である。また、前記報知演出実行データは、サブＣＰＵ２９ａが、確変報知演出が行われるように可変表示器２０の演出内容を制御するための情報である。非確変報知演出実行データは、サブＣＰＵ２９ａが、非確変報知演出が行われるように可変表示器２０の演出内容を制御するための情報である。また、前記ＲＡＭ２９ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶（設定）されるようになっている。例えば、機種フラグＳＦや確変フラグＫＦ、テーブルフラグＢＦ、タイミングフラグＴＦ、状態フラグＪＦ、報知時回数の値、報知時回数設定用乱数の値などの情報がＲＡＭ２９ｃに記憶（設定）されるようになっている。従って、本実施形態では、サブＣＰＵ２９ａが、遊技演出を制御する演出制御手段となる。
【００３５】
そして、本実施形態の演出制御基板２９は、所定条件を満たすと、大当り遊技状態終了後、確変報知演出を行わずに確変が付与されたか否かを秘匿する秘匿期間を設けるようにしている。以下、演出制御基板２９のサブＣＰＵ２９ａが実行する各種処理を説明する。
【００３６】
まず、演出制御基板２９（サブＣＰＵ２９ａ）が、パチンコ機１０の機種の設定を行うための電源投入時処理について図４に基づき説明する。この電源投入時処理は、パチンコ機１０の電源投入時に実行される処理である。
【００３７】
演出制御基板２９のサブＣＰＵ２９ａは、電源投入時に主制御基板２８（メインＣＰＵ２８ａ）から出力される電源投入時指定コマンドを入力したか否かを判定する（ステップＳ１）。ステップＳ１の判定結果が肯定の場合（電源投入時指定コマンドを入力した場合）、サブＣＰＵ２９ａは、電源投入時指定コマンドに基づき、パチンコ機１０のタイプを示す機種フラグＳＦをＲＡＭ２９ｃに設定する（ステップＳ２）。本実施形態では、タイプＡであることを示す電源投入時指定コマンドを入力するので、サブＣＰＵ２９ａは、パチンコ機１０がタイプＡであることを示すために機種フラグＳＦに０を設定する。なお、パチンコ機１０のタイプがタイプＢである場合、サブＣＰＵ２９ａは、タイプＢであることを示す電源投入時指定コマンドを入力するので、パチンコ機１０がタイプＢであることを示すために機種フラグＳＦに１を設定する。同様に、パチンコ機１０のタイプがタイプＣである場合、サブＣＰＵ２９ａは、タイプＣであることを示す電源投入時指定コマンドを入力するので、パチンコ機１０がタイプＣであることを示すために機種フラグＳＦに２を設定する。
【００３８】
そして、サブＣＰＵ２９ａは、機種フラグＳＦを設定すると、電源投入時処理を終了する。また、ステップＳ１の判定結果が否定の場合（電源投入時指定コマンドを入力していない場合）、サブＣＰＵ２９ａは、そのまま電源投入時処理を終了する。この電源投入時処理により、Ｘシリーズのパチンコ機１０に共通して使用される演出制御基板２９（サブＣＰＵ２９ａ）は、自らが装着されているパチンコ機１０のタイプを判別できるようになる。
【００３９】
次に、演出制御基板２９（サブＣＰＵ２９ａ）が、確変報知演出を行うタイミングを決定するための演出決定処理について図５に基づき説明する。
サブＣＰＵ２９ａは、大当り演出用の変動パターン指定コマンドを入力したか否かを判定する（ステップＳ１１）。ステップＳ１１の判定結果が否定の場合（大当り演出用の変動パターン指定コマンドを入力していない場合）、サブＣＰＵ２９ａは、そのまま演出決定処理を終了する。一方、ステップＳ１１の判定結果が肯定の場合（大当り演出用の変動パターン指定コマンドを入力した場合）、サブＣＰＵ２９ａは、確変通知コマンドを入力したか否か、すなわち、大当り遊技状態終了後、確変が付与されるか否かを判定する（ステップＳ１２）。ステップＳ１２の判定結果が肯定の場合（確変通知コマンドを入力した場合）、サブＣＰＵ２９ａは、確変が付与されることを示す確変フラグＫＦに１を設定してＲＡＭ２９ｃに記憶する（ステップＳ１３）。一方、ステップＳ１２の判定結果が否定の場合（確変通知コマンドを入力していない場合）、サブＣＰＵ２９ａは、確変フラグＫＦに０を設定してＲＡＭ２９ｃに記憶する（ステップＳ１４）。
【００４０】
そして、確変フラグＫＦの設定を行った後、サブＣＰＵ２９ａは、機種フラグＳＦ及び状態フラグＪＦに基づきテーブルフラグＢＦを設定する（ステップＳ１５）。より詳しくは、ＲＯＭ２９ｂには、図６に示すような各種フラグの対応関係が記憶されており、サブＣＰＵ２９ａは、機種フラグＳＦ及び状態フラグＪＦに基づき、テーブルフラグＢＦに設定する値を判定する。つまり、サブＣＰＵ２９ａは、機種フラグＳＦに設定されている値及び状態フラグＪＦに設定されている値に対応するテーブルフラグＢＦを設定する。前記テーブルフラグＢＦは、大当り遊技状態終了後に確変又は時短のいずれかとなる状態であるか否かを示すフラグである。また、前記状態フラグＪＦは、現在の遊技状態を示すフラグである。この状態フラグＪＦは、後述する状態報知処理において、電源投入時、大当り遊技状態終了時又は時短終了時に主制御基板２８（メインＣＰＵ２８ａ）から入力する状態指定コマンドに応じて設定される。
【００４１】
そして、サブＣＰＵ２９ａは、テーブルフラグＢＦ及び確変フラグＫＦに基づきタイミングフラグＴＦを設定する（ステップＳ１６）。より詳しくは、ＲＯＭ２９ｂには、図７に示すような各種フラグの対応関係が記憶されており、サブＣＰＵ２９ａは、テーブルフラグＢＦに設定されている値及び確変フラグＫＦに設定されている値に対応するタイミングフラグＴＦを決定する。なお、テーブルフラグＢＦの値が０で、確変フラグＫＦの値が１のとき、サブＣＰＵ２９ａは、乱数抽選によりタイミングフラグＴＦに０又は１を設定する。また、前記タイミングフラグＴＦは、確変報知演出の実行タイミング及び秘匿期間を設定するか否かを示すためのフラグである。このタイミングフラグＴＦに０が設定されたときには、秘匿期間が設定されないようになっている。また、確変フラグＫＦに１が設定されているときに、タイミングフラグＴＦに０が設定された場合には図柄組み合わせゲーム終了後に確変報知演出が行われる一方、タイミングフラグＴＦに１が設定された場合には秘匿期間中に確変報知演出が行われるようになっている。
【００４２】
ここで、ステップＳ１５及びステップＳ１６において、各種フラグの設定状況（すなわち、パチンコ機１０のタイプ、現在の遊技状態及び確変が付与されたか否か）に応じて、どのようにタイミングフラグＴＦが設定されるかについて具体的に説明する。
【００４３】
タイプＡのパチンコ機１０である場合（機種フラグＳＦ＝０の場合）、すべての大当り遊技状態終了後に確変又は時短のいずれかが付与される（図１参照）。このため、大当り遊技状態終了後、時短付与回数に相当する期間中（１００回の図柄組み合わせゲームが行われる期間中）、遊技者は、可変表示器２０に遊技状態が表示されなければ、始動入賞口２３の開閉羽根２２の開放頻度及び普通図柄変動ゲームの変動時間などパチンコ機１０の外観から確変が付与されているか否かを判断することができない。従って、タイプＡのパチンコ機１０である場合、確変報知演出を行わずに秘匿期間を設ける意味があるので、サブＣＰＵ２９ａは、テーブルフラグＢＦに０を設定する。そして、サブＣＰＵ２９ａは、大当り終了後に確変が付与されるとき、タイミングフラグＴＦに０又は１を設定する。つまり、機種フラグＳＦ＝０、状態フラグＪＦ＝０〜２、確変フラグＫＦ＝１のとき、タイミングフラグＴＦには０又は１が設定される。また、大当り終了後に確変が付与されないとき、サブＣＰＵ２９ａは、タイミングフラグＴＦに１を設定する。つまり、機種フラグＳＦ＝０、状態フラグＪＦ＝０〜２、確変フラグＫＦ＝０のとき、タイミングフラグＴＦには１が設定される。
【００４４】
なお、大当り遊技状態終了後に確変となることをはやく報知しても遊技者は遊技を継続するため、確変である場合には、タイミングフラグＴＦに０を設定できるようにし、図柄組み合わせゲーム終了後に確変報知演出の実行を可能にしている。これより、早く確変であることを知りたいという遊技者の要求を満たすことができる。その一方、確変が付与された場合の全てにおいて、図柄組み合わせゲーム終了後に確変報知演出を行わせると、図柄組み合わせゲーム終了後に確変報知演出を行われない場合、確変が付与されないということが分かってしまうため、確変である場合には、秘匿期間中に確変報知演出が行われる場合があるようにしている。これより、図柄組み合わせゲーム終了後に確変報知演出が行われなくても、遊技者に、秘匿期間中に確変報知演出が行われるかもしれないという期待感を持たせることができ、遊技を継続させることができる。
【００４５】
タイプＢのパチンコ機１０である場合（機種フラグＳＦ＝１の場合）、遊技状態が確変のときに大当りとなると、当該大当り遊技状態終了後には、確変又は時短のいずれかが付与される。このため、大当り遊技状態終了後、時短付与回数に相当する回数の図柄組み合わせゲームが行われる間、遊技者は、可変表示器２０に現在の遊技状態が表示されなければ、見た目から確変が付与されているか否かを判断することができない。従って、タイプＢのパチンコ機１０で、遊技状態が確変のときに大当りとなった場合、秘匿期間を設ける意味があるので、サブＣＰＵ２９ａは、テーブルフラグＢＦに０を設定する。そして、サブＣＰＵ２９ａは、タイミングフラグＴＦに０又は１を設定する。つまり、機種フラグＳＦ＝１、状態フラグＪＦ＝１、確変フラグＫＦ＝１のとき、タイミングフラグＴＦには０又は１が設定される。また、機種フラグＳＦ＝１、状態フラグＪＦ＝１、確変フラグＫＦ＝０のとき、タイミングフラグＴＦには１が設定される。なお、タイミングフラグＴＦに０又は１のどちらも設定できるようにした理由は前述したのと同様である。
【００４６】
その一方、タイプＢのパチンコ機１０である場合、遊技状態が通常状態又は時短のときに大当りとなると、当該大当り遊技状態終了後には、確変又は通常状態のいずれかとなる。このため、大当り遊技状態終了後、遊技者は、可変表示器２０に確変中であることが表示されなくとも、始動入賞口２３の開閉羽根２２の開放頻度及び普通図柄変動ゲームの変動時間などの見た目から確変が付与されているか否かを判断することができる。従って、タイプＢのパチンコ機１０で、遊技状態が通常状態又は時短のときに大当りとなった場合、秘匿期間を設ける意味がないので、サブＣＰＵ２９ａは、テーブルフラグＢＦに１を設定する。そして、サブＣＰＵ２９ａは、秘匿期間を設定しないことを示すためにタイミングフラグＴＦに０を設定する。つまり、機種フラグＳＦ＝１、状態フラグＪＦ＝０又は２、確変フラグＫＦ＝０又は１のとき、タイミングフラグＴＦには０が設定される。
【００４７】
また、タイプＣのパチンコ機１０である場合（機種フラグＳＦ＝２の場合）、大当り遊技状態終了後に確変又は通常状態のいずれかとなる。このため、大当り遊技状態終了後、遊技者は、可変表示器２０に確変中であることが表示されなくとも、始動入賞口２３の開閉羽根２２の開放頻度及び普通図柄変動ゲームの変動時間などの見た目から確変が付与されているか否かを判断することができる。従って、タイプＣのパチンコ機１０である場合、確変報知演出を行わずに秘匿期間を設ける意味がないので、サブＣＰＵ２９ａは、テーブルフラグＢＦに１を設定し、常にタイミングフラグＴＦに０を設定する。つまり、機種フラグＳＦ＝２、状態フラグＪＦ＝０〜２、確変フラグＫＦ＝０又は１のとき、タイミングフラグＴＦには０が設定される。
【００４８】
以上のように、サブＣＰＵ２９ａは、ステップＳ１５の処理において、機種フラグＳＦに設定された値と状態フラグＪＦの値から、前記大当り遊技状態終了後に確変又は時短の何れかが付与される状態であるか否かを判定する。そして、サブＣＰＵ２９ａは、大当り遊技状態終了後の遊技状態が確変又は時短の何れかとなる状態であると判定した場合（テーブルフラグＢＦに０を設定した場合）には、秘匿期間の設定が有効となるために、秘匿期間を設定する場合がある。その一方、サブＣＰＵ２９ａは、機種フラグＳＦに設定された値と状態フラグＪＦの値から、大当り遊技状態終了後の遊技状態が確変又は通常状態の何れかとなる状態であると判定した場合（テーブルフラグＢＦに１を設定した場合）には、秘匿期間の設定が無効（無意味なもの）となることから、秘匿期間を設定しない。すなわち、演出制御基板２９（サブＣＰＵ２９ａ）は、機種フラグＳＦ及び状態フラグＪＦに基づき、秘匿期間が有効となるときだけ秘匿期間を設定し、無意味となるときは秘匿期間を設定しないようにしている。
【００４９】
次に、大当りとなった場合に、確変報知演出を図柄組み合わせゲーム終了後に行わせるためのゲーム終了時報知演出処理について図８に基づき説明する。
サブＣＰＵ２９ａは、図柄組み合わせゲームの終了を指示する全図柄停止コマンドを入力したか否かを判定する（ステップＳ２１）。ステップＳ２１の判定結果が否定の場合（全図柄停止コマンドを入力していない場合）、サブＣＰＵ２９ａは、ゲーム終了時報知演出処理を終了する。一方、ステップＳ２１の判定結果が肯定の場合（全図柄停止コマンドを入力した場合）、サブＣＰＵ２９ａは、タイミングフラグＴＦに０が設定されているか否か（タイミングフラグＴＦ＝０か否か）を判定する（ステップＳ２２）。ステップＳ２２の判定結果が肯定の場合（タイミングフラグＴＦ＝０の場合）、サブＣＰＵ２９ａは、確変フラグＫＦに１が設定されているか否か（確変フラグＫＦ＝１か否か）を判定する（ステップＳ２３）。ステップＳ２３の判定結果が肯定の場合（確変フラグＫＦ＝１の場合）、サブＣＰＵ２９ａは、報知演出実行データに基づき確変報知演出を可変表示器２０に実行させ（ステップＳ２４）、ゲーム終了時報知演出処理を終了する。一方、ステップＳ２３の判定結果が否定の場合（確変フラグＫＦ≠１の場合）、サブＣＰＵ２９ａは、非確変報知演出実行データに基づき非確変報知演出を可変表示器２０に実行させ（ステップＳ２５）、ゲーム終了時報知演出処理を終了する。また、ステップＳ２２の判定結果が否定の場合（タイミングフラグＴＦ≠０の場合）、サブＣＰＵ２９ａは、そのままゲーム終了時報知演出処理を終了する。このゲーム終了時報知演出処理により、タイミングフラグＴＦに０が設定されているときであって確変フラグＫＦに１が設定されている場合、図柄組み合わせゲーム終了後に確変報知演出が行われる。
【００５０】
次に、秘匿期間の設定及び遊技状態の報知を行うための状態報知処理について図９に基づき説明する。
サブＣＰＵ２９ａは、主制御基板２８から出力される状態指定コマンドを入力したか否かを判定する（ステップＳ３１）。ステップＳ３１の判定結果が否定の場合（状態指定コマンドを入力していない場合）、サブＣＰＵ２９ａは、そのまま状態報知処理を終了する。一方、ステップＳ３１の判定結果が肯定の場合（状態指定コマンドを入力した場合）、サブＣＰＵ２９ａは、入力した状態指定コマンドに応じて状態フラグＪＦを設定する。具体的には、状態１指定コマンドを入力したときは、サブＣＰＵ２９ａは、遊技状態が通常状態であることを示すため、状態フラグＪＦに０を設定する。また、状態２指定コマンドを入力したときは、サブＣＰＵ２９ａは、遊技状態が確変であることを示すため、状態フラグＪＦに１を設定する。また、状態３指定コマンドを入力したときは、サブＣＰＵ２９ａは、遊技状態が時短であることを示すため、状態フラグＪＦに２を設定する。
【００５１】
次に、サブＣＰＵ２９ａは、タイミングフラグＴＦに１が設定されているか否か（タイミングフラグＴＦ＝１であるか否か）を判定する（ステップＳ３３）。ステップＳ３３の判定結果が肯定の場合（タイミングフラグＴＦ＝１の場合）、サブＣＰＵ２９ａは、確変フラグＫＦに１が設定されているか否か（確変フラグＫＦ＝１であるか否か）を判定する（ステップＳ３４）。ステップＳ３４の判定結果が肯定の場合（確変フラグＫＦ＝１である場合）、サブＣＰＵ２９ａは、確変報知演出を実行するタイミングを示す報知時回数を設定する（ステップＳ３５）。具体的には、サブＣＰＵ２９ａは、ＲＡＭ２９ｃから報知時回数設定用乱数を取得する。なお、報知時回数設定用乱数は、サブＣＰＵ２９ａにより所定範囲内（タイプＡでは、０〜９９までの値）で所定の周期毎に更新されてＲＡＭ２９ｃに設定されている。そして、サブＣＰＵ２９ａは、取得した報知時回数設定用乱数に対応する値（タイプＡでは、１〜１００（時短付与回数の上限）までの値）を報知時回数として設定する。
【００５２】
その後、サブＣＰＵ２９ａは、可変表示器２０に秘匿期間であることを示すために「チャンスタイム中」という文字を表示させる（ステップＳ３６）。このように可変表示器２０に秘匿期間であることを表示して、通常状態でないことを明らかにするため、遊技者に現在の遊技状態が確変であるかもしれないという期待感を持たせることができる。なお、ステップＳ３４の判定結果が否定の場合（確変フラグＫＦ≠１の場合）も、サブＣＰＵ２９ａは、可変表示器２０に「チャンスタイム中」という文字を表示させる。このため、仮に確変が付与されなくても、時短終了時まで継続して期待感を持たせることができる。そして、サブＣＰＵ２９ａは、タイミングフラグＴＦ、テーブルフラグＢＦ及び確変フラグＫＦをクリアする（ステップＳ３７）。そして、サブＣＰＵ２９ａは、状態報知処理を終了する。
【００５３】
一方、ステップＳ３３の判定結果が否定の場合（タイミングフラグＴＦ≠１の場合）、サブＣＰＵ２９ａは、状態フラグＪＦに応じて現在の遊技状態を可変表示器２０に表示させる（ステップＳ３８）。具体的には、確変中（状態フラグＪＦ＝１のとき）は、サブＣＰＵ２９ａは、可変表示器２０に「確変中」という文字を表示させる。また、時短中（状態フラグＪＦ＝２のとき）は、サブＣＰＵ２９ａは、可変表示器２０に「時短中」という文字を表示させる。なお、通常状態であるとき（状態フラグＪＦ＝０のとき）は、サブＣＰＵ２９ａは、可変表示器２０に特に通常状態である旨を知らせるための表示を積極的には行わないようになっている。つまり、可変表示器２０に「確変中」、「時短中」、「チャンスタイム中」の文字が表示されなければ、通常状態であることが分かるようになっている。その後、可変表示器２０に遊技状態を表示させた後、サブＣＰＵ２９ａは、ステップＳ３７の処理を実行して、状態報知処理を終了する。
【００５４】
この状態報知処理によって、サブＣＰＵ２９ａは、主制御基板２８のＲＡＭ２８ｃに記憶されている現在の遊技状態を状態フラグＪＦに設定する。また、タイミングフラグＴＦに１が設定されている場合、サブＣＰＵ２９ａは、秘匿期間を設定することとなる。また、タイミングフラグＴＦ及び確変フラグＫＦに１が設定されている場合、サブＣＰＵ２９ａは、秘匿期間中に確変報知演出が実行されるように報知時回数を設定する。そして、サブＣＰＵ２９ａは、タイミングフラグＴＦに０が設定されている場合、状態フラグＪＦに応じて可変表示器２０に現在の遊技状態を報知させる。従って、本実施形態のサブＣＰＵ２９ａは、電源投入時指定コマンドと状態指定コマンドを入力する入力手段となる。また、ＲＡＭ２８ｃが、機種フラグＳＦとしてパチンコ機１０のタイプを記憶すると共に、状態フラグＪＦとして現在の遊技状態を記憶する情報記憶手段となる。
【００５５】
そして、ステップＳ３５の処理で報知時回数を設定した場合、サブＣＰＵ２９ａは、大当り遊技状態終了後、図柄組み合わせゲームを行う毎に報知時回数を１ずつ減算する。そして、報知時回数の値が０となったとき、サブＣＰＵ２９ａは、確変報知演出を実行させ、遊技者に確変が付与されていることを報知する。その後、サブＣＰＵ２９ａは、状態フラグＪＦに基づき可変表示器２０に表示させている「チャンスタイム中」という文字を「確変中」という文字に変更表示させる。
【００５６】
なお、報知時回数が設定されていない場合に大当りとならずに時短が終了すると、サブＣＰＵ２９ａは、主制御基板２８から状態１指定コマンドを入力する。このため、状態報知処理のステップ３１の判定結果が肯定判定となるので、サブＣＰＵ２９ａは、ステップＳ３２の処理を実行して状態フラグＪＦに０を設定する。そして、ステップＳ３７でクリアされたタイミングフラグＴＦは大当りとならない限り新たに設定されないため、ステップＳ３３の判定結果が否定となり、サブＣＰＵ２９ａは、ステップＳ３８の処理を実行する。従って、大当りとならずに時短が終了すると、サブＣＰＵ２９ａは、状態フラグＪＦに基づき可変表示器２０に表示させている「チャンスタイム中」という文字を消去することとなる。
【００５７】
また、パチンコ機１０への電源投入が遮断された場合、主制御基板２８にはバックアップ機能が備えられているため、ＲＡＭ２８ｃの記憶内容が保存されているが、演出制御基板２９にはバックアップ機能がないため、ＲＡＭ２９ｃの記憶内容がすべてクリアされる。このため、確変が付与されているときで秘匿期間中であっても、確変報知演出が行われずに途中で秘匿期間が終了することとなる。しかしながら、パチンコ機１０への電源投入が再開されると、サブＣＰＵ２９ａは、主制御基板２８から電源投入時指定コマンド及び状態指定コマンドを入力する。そして、サブＣＰＵ２９ａは、電源投入時処理及び状態報知処理を実行する。このとき、タイミングフラグＴＦがクリアされているので、サブＣＰＵ２９ａは、秘匿期間を設定せずに（可変表示器２０に「チャンスタイム中」という文字を表示させずに）状態報知処理のステップＳ３８の処理を実行し、可変表示器２０に主制御基板２８に保存されていた現在の遊技状態を表示させる。このため、秘匿期間中に停電した場合でも、遊技者に確変であるか否かを確実に報知することができる。従って、本実施形態では、電源投入時に出力される状態指定コマンドが電源投入時状態通知コマンドとなる。
【００５８】
次に、どのように確変報知演出が行われ、秘匿期間が設定されるかについて図１０に基づき説明する。
図１０（ａ）は、タイミングフラグＴＦに１が設定され、確変フラグＫＦに１が設定されているときの確変報知演出が行われるタイミング及び秘匿期間について図示したものである。図１０（ａ）に示すように、図柄組み合わせゲーム終了後（時点Ｘ１）、サブＣＰＵ２９ａは、ゲーム終了時報知演出処理を行うが、タイミングフラグＴＦには１が設定されているので、確変報知演出を行わずにゲーム終了時報知演出処理を終了する。そして、大当り遊技状態終了後（時点Ｙ１）、サブＣＰＵ２９ａは、状態報知処理を実行する。タイミングフラグＴＦに１が設定され、確変フラグＫＦに１が設定されているので、サブＣＰＵ２９ａは、報知時回数を設定すると共に、可変表示器２０に「チャンスタイム中」という文字を表示させ、秘匿期間を開始する。その後、サブＣＰＵ２９ａは、図柄組み合わせゲームを行う毎に報知時回数を１減算する。そして、報知時回数の値が０となると、サブＣＰＵ２９ａは、確変報知演出を実行させて、可変表示器２０に「確変だよ」という文字を表示させる（時点Ｚ１）。その後、サブＣＰＵ２９ａは、可変表示器２０に「確変中」という文字を表示させ、秘匿期間を終了させる。
【００５９】
次の図１０（ｂ）は、タイミングフラグＴＦに０が設定され、確変フラグＫＦに１が設定されているときの確変報知演出が行われるタイミングについて図示したものである。図１０（ｂ）に示すように、図柄組み合わせゲーム終了後（時点Ｘ２）、サブＣＰＵ２９ａは、ゲーム終了時報知演出処理を行うと、タイミングフラグＴＦには０が設定されており、且つ、確変フラグＫＦに１が設定されているので、確変報知演出を行う。そして、大当り遊技状態終了後（時点Ｙ２）、サブＣＰＵ２９ａは、状態報知処理を実行する。このとき、タイミングフラグＴＦには０が設定されており、主制御基板２８から状態２指定コマンドを入力して状態フラグＪＦには１が設定されるので、サブＣＰＵ２９ａは、可変表示器２０に「確変中」という文字を表示させる。
【００６０】
次の図１０（ｃ）は、タイミングフラグＴＦに１が設定され、確変フラグＫＦに０が設定されているときの秘匿期間について図示したものである。図１０（ｃ）に示すように、図柄組み合わせゲーム終了後（時点Ｘ３）、サブＣＰＵ２９ａは、ゲーム終了時報知演出処理を行うと、タイミングフラグＴＦには１が設定されているので、確変報知演出を行わずにゲーム終了時報知演出処理を終了する。そして、大当り遊技状態終了後（時点Ｙ３）、サブＣＰＵ２９ａは、状態報知処理を実行する。タイミングフラグＴＦに１が設定され、確変フラグＫＦに０が設定されているので、サブＣＰＵ２９ａは、報知時回数を設定せずに、可変表示器２０に「チャンスタイム中」という文字を表示させ、秘匿期間を開始する。その後、サブＣＰＵ２９ａは、時短が終了すると（時点Ｚ３）、状態１指定コマンドを主制御基板２８から入力し、可変表示器２０に「チャンスタイム中」という文字を消去して、秘匿期間を終了させる。
【００６１】
次の図１０（ｄ）は、タイミングフラグＴＦに０が設定され、確変フラグＫＦに０が設定されているときについて図示したものである。図１０（ｄ）に示すように、図柄組み合わせゲーム終了後（時点Ｘ４）、サブＣＰＵ２９ａは、ゲーム終了時報知演出処理を行うと、確変フラグＫＦには０が設定されているので、非確変報知演出を行う。そして、大当り遊技状態終了後（時点Ｙ４）、サブＣＰＵ２９ａは、状態報知処理を実行する。タイミングフラグＴＦに０が設定されており、また、状態フラグＪＦには０が設定されているので、サブＣＰＵ２９ａは、可変表示器２０に現在の遊技状態について何も表示せずに（すなわち、通常状態であることを表して）状態報知処理を終了する。
【００６２】
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
（１）主制御基板２８から通知されるパチンコ機１０のタイプと現在の遊技状態に基づき秘匿期間を設定するようにした。このため、演出制御基板２９には、Ｘシリーズに共通する遊技演出制御用の制御プログラムの記憶が可能となる。従って、シリーズ機間で共通使用可能な制御プログラムを用いつつ、パチンコ機１０のタイプ毎の遊技仕様に応じて秘匿期間を設定することができる。また、Ｘシリーズに共通して演出制御基板２９を利用することができるので、パチンコ機１０の製造する際の手間やコストを少なくすることができる。
【００６３】
（２）演出制御基板２９は、遊技状態が確変である場合に秘匿期間を設定したときには該秘匿期間中に確変報知演出を行わせ、当該確変報知演出の実行と共に前記秘匿期間を終了させた。このように、秘匿期間中に確変報知演出を実行するので、大当り遊技状態終了後においても、遊技継続に対する遊技者の意欲を継続させることができる。
【００６４】
（３）パチンコ機１０のタイプを示す機種フラグＳＦと現在の遊技状態を示す状態フラグＪＦから秘匿期間を設定すべき状態かを判定した。このため、秘匿期間の設定が有効となる場合（状態）と秘匿期間の設定が有効とならない場合（状態）が混在するタイプＢのような機種であっても、有効なときのみに確実に秘匿期間を設定することができる。
【００６５】
（４）電源遮断後、電源投入した場合、主制御基板２８（メインＣＰＵ２８ａ）は、ＲＡＭ２８ｃに記憶保持されている遊技状態を演出制御基板２９（サブＣＰＵ２９ａ）に通知する。そして、演出制御基板２９（サブＣＰＵ２９ａ）では、状態指定コマンドを入力した場合には、状態報知処理（図９）を実行し、電源遮断時に秘匿期間が設定されていたか否かに関係なく、電源遮断時の遊技状態（ＲＡＭ２８ｃに記憶されていた遊技状態）を報知する。すなわち、演出制御基板２９には、ＲＡＭ２９ｃのバックアップ機能が備えられていないため、電源が遮断されることによりタイミングフラグＴＦがクリアされて０の値が強制的に設定される。この状態で状態報知処理を実行すると、サブＣＰＵ２９ａは、結果として電源遮断時に秘匿期間が設定されていたか否かに関係なく、電源遮断時の遊技状態を報知する。従って、秘匿期間が設定されている場合であっても、電源遮断を契機に現在の遊技状態を報知させることができる。例えば、遊技店の閉店時に付与されている特典の特典内容（例えば、確変）に応じて期待される遊技者の獲得利益を保障するサービスを実施しているような場合には、電源投入によって特典内容に見合った保障を確実に行い得る。また、遊技状態が遊技者に報知されている状況において、電源投入により秘匿期間が設定されてしまうようなこともない。
【００６６】
また、通常時に用いる状態報知処理を行うことにより電源遮断時の遊技状態を報知することができるので、電源遮断時の遊技状態を報知するためだけに特別なプログラムを用意する必要はなく、プログラム開発の手間を少なくすることができる。また、電源投入を行うだけで、サブＣＰＵ２９ａは自動的に電源投入時の遊技状態を報知するので、遊技状態を報知させるためだけのスイッチなどを設け、それを操作する必要がなく、手間やコストを低減できる。
【００６７】
（５）確変と時短は、大当りの当選確率のみが異なる状態であるので、外観（見た目）からは何れの遊技状態が付与されているのかは判断することができない。従って、秘匿期間中は、付与されている遊技状態を確実に秘匿させることができる。
【００６８】
尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態（別例）にて具体化できる。
○上記実施形態では、確変と時短は、大当り判定が肯定判定される割合のみを異ならせたが、それ以外の部分が異なっていても良い。例えば、普通図柄変動ゲームにおける当選確率など、一見して確変と時短とを判別できない部分を異ならせても良い。
【００６９】
○上記実施形態では、主制御基板２８にバックアップ機能を備えたが、備えなくても良い。
○上記実施形態において演出制御基板２９にバックアップ機能を備え、パチンコ機１０への電源遮断時にＲＡＭ２９ｃの記憶内容をバックアップするようにしてもよい。このようにすれば、秘匿期間中に電源が遮断されても、復電時に秘匿期間を継続して行うことができる。
【００７０】
○上記実施形態では、可変表示器２０に確変報知演出を実行させたが、装飾ランプ１６又はスピーカ１７に確変報知演出を実行させても良い。例えば、スピーカ１７に「確変だよ」という音声出力をさせることにより確変報知演出を実行させても良い。
【００７１】
○上記実施形態において、大当り遊技状態中に確変報知演出を実行させるようにしてもよい。
○上記実施形態において、テーブルフラグＢＦに１が設定され、確変フラグＫＦに１が設定されているときは常にタイミングフラグＴＦに１を設定するようにしてもよい。すなわち、大当り遊技状態終了後の遊技状態が確変又は時短のいずれかであるとき、必ず秘匿期間を設定するようにしても良い。このようにすれば、タイミングフラグＴＦを設定する際の処理負担を軽減することができる。
【００７２】
○上記実施形態において、テーブルフラグＢＦ及び確変フラグＫＦに共に０が設定されているとき、大当り遊技状態が終了する迄の間に非確変報知演出を実行してもよい。
○上記実施形態において、テーブルフラグＢＦ及び確変フラグＫＦに共に０が設定されているとき、非確変報知演出を実行しなくても良い。
【００７３】
○上記実施形態では、機種固有の遊技仕様を特定するために機種毎に割当てられた制御コマンド（電源投入時指定コマンド）は、電源投入時に出力されたが、電源投入時でなくても良い。例えば、電源投入時から所定時間（１分）経過後に出力するようにしても良い。
【００７４】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）前記確率変動状態と前記変動時間短縮状態は、大当り判定が肯定判定される割合のみを異ならせた遊技状態であることを特徴とする遊技機。
【００７５】
（ロ）遊技機全体を制御するメイン制御装置と、該メイン制御装置が出力した制御信号に応じた各種演出制御を実行するサブ制御装置とを備え、該サブ制御装置には、演出主体が同一で、かつ、遊技仕様の異なるシリーズ機に共通する遊技演出制御用の制御プログラムが記憶された遊技機において、前記メイン制御装置は、大当りか否かを判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合に大当り遊技状態終了後の遊技状態を決定する遊技状態決定手段と、大当り遊技状態終了後に前記遊技状態決定手段が決定した遊技状態へ移行させる遊技状態移行手段と、機種固有の遊技仕様を特定するために機種毎に割当てられた機種通知コマンドと前記遊技状態を示す遊技状態通知コマンドを前記サブ制御装置に出力する出力手段とを備え、前記サブ制御装置は、前記機種通知コマンドと前記遊技状態通知コマンドを入力する入力手段と、前記入力手段が前記機種通知コマンドを入力した場合には該機種通知コマンドに対応する機種情報を記憶するとともに前記入力手段が前記遊技状態通知コマンドを入力した場合には該遊技状態通知コマンドに対応する遊技状態情報を記憶する情報記憶手段と、遊技演出を制御する演出制御手段とを備え、前記演出制御手段は、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、前記情報記憶手段に記憶されている前記機種情報と前記遊技状態情報から前記大当り遊技状態終了後に確率変動状態又は変動時間短縮状態の何れかが付与される状態であるか否かを判定し、その判定結果が肯定であるときには前記大当り遊技状態終了後に遊技状態の種類を秘匿する秘匿期間を設定する一方で、前記判定結果が否定であるときには前記秘匿期間を設定せずに前記大当り遊技状態が終了する迄の間に該大当り遊技状態終了後の遊技状態を報知手段に報知させることを特徴とする遊技機。
【００７６】
（ハ）前記演出制御手段は、前記遊技状態決定手段の決定した遊技状態が確率変動状態である場合に前記秘匿期間を設定したときには該秘匿期間中に前記確率変動状態が付与されている旨を前記報知手段に報知させ、その報知とともに前記秘匿期間を終了させることを特徴とする技術的思想（ロ）に記載の遊技機。
【００７７】
（ニ）前記演出制御手段は、確率変動状態中の大当りを対象として前記変動時間短縮状態を付与し得る遊技仕様の機種の場合、前記確率変動状態中の大当りに対応する大当り遊技状態終了後に前記秘匿期間を設定する一方で、前記確率変動状態又は変動時間短縮状態の何れも付与されていない通常遊技状態中の大当りに対応する大当り遊技状態終了後には前記秘匿期間を設定せずに前記大当り遊技状態が終了する迄の間に前記遊技状態を前記報知手段に報知させることを特徴とする技術的思想（ロ）又は技術的思想（ハ）に記載の遊技機。
【符号の説明】
【００７８】
１０…パチンコ遊技機（遊技機）、２０…可変表示器（報知手段）、２１…表示装置、２８…主制御基板（メイン制御装置）、２８ａ…メインＣＰＵ（大当り判定手段、遊技状態決定手段、遊技状態移行手段、出力手段）、２８ｃ…ＲＡＭ（記憶保持手段）、２９…演出制御基板（サブ制御装置）、２９ａ…サブＣＰＵ（入力手段、演出制御手段）、２９ｃ…ＲＡＭ（情報記憶手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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