(57)【要約】【課題】携帯端末での表示に適した、見栄えの良い、複数の撮影画像からなる組み合わせ画像を携帯端末に提供することができるようにする。【解決手段】シールシートへの印刷に適した縦横比率が√２：１の編集対象画像が、携帯端末での表示に適した縦横比率が４：３の編集対象画像に変換され、作成用画像対象表示部２７３に表示される。コラージュ画像の配置のパターンに応じて、２枚の縦横比率が√２：１の編集対象画像、または、縦横比率が４：３の編集対象画像が合成され、コラージュ画像としてコラージュ画像表示部２７１に表示される。本発明は、例えば、ゲームセンタ等に設置される写真シール作成装置に適用することができる。【選択図】図１５
2010154453.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
利用者を被写体として撮影し撮影画像を得る撮影手段と、前記撮影手段で得られた撮影画像に合成させる合成用画像を表示する表示手段と、前記表示手段に表示された合成用画像を前記撮影画像に合成させる指示である合成指示を受け付ける合成受付手段と、前記合成受付手段により受け付けられた合成指示に基づいて、前記合成用画像を前記撮影画像に合成し合成画像を作成する合成処理手段と、前記合成処理手段により作成された合成画像を所定のシールシートに印刷する印刷手段とを備える写真シール作成装置であって、
前記シールシートへの印刷に適した形状の前記撮影画像を、携帯端末での表示に適した形状の撮影画像に変換する変換手段と、
複数の前記撮影画像をそれぞれの少なくとも一部が重ならないように合成して、前記携帯端末での表示に適した形状の携帯端末用画像を作成する携帯端末用画像作成手段と、
前記携帯端末用画像作成手段により作成された携帯端末用画像を前記携帯端末に送信する送信手段と
を備え、
前記携帯端末用画像作成手段は、前記携帯端末用画像内の前記撮影画像の配置に応じて、前記変換手段により変換された複数の前記撮影画像、または、前記シールシートへの印刷に適した形状の複数の前記撮影画像を合成して、前記携帯端末用画像を作成する
写真シール作成装置。
【請求項２】
前記携帯端末用画像作成手段は、前記変換手段により変換された複数の前記撮影画像をそれぞれが重ならないように合成して、前記携帯端末での表示に適した形状の前記携帯端末用画像を作成する
請求項１に記載の写真シール作成装置。
【請求項３】
前記携帯端末用画像内の前記撮影画像の配置のパターンを選択する指示である配置パターン選択指示を受け付ける配置パターン選択指示受付手段
をさらに備え、
前記携帯端末用画像作成手段は、前記配置パターン選択指示受付手段により受け付けられた配置パターン選択指示に対応する配置に応じて、前記変換手段により変換された複数の前記撮影画像、または、前記シールシートへの印刷に適した形状の複数の前記撮影画像を合成して、前記携帯端末用画像を作成する
請求項１または２のいずれかに記載の写真シール作成装置。
【請求項４】
前記表示手段に表示された合成用画像を前記携帯端末用画像に合成させる指示である携帯端末用合成指示を受け付ける携帯端末用合成受付手段と、
前記携帯端末用合成受付手段により受け付けられた携帯端末用合成指示に基づいて、前記合成用画像を前記携帯端末用画像に合成し携帯端末用合成画像を作成する携帯端末用合成用画像合成処理手段と
をさらに備え、
前記送信手段は、前記携帯端末用合成用画像合成処理手段により作成された携帯端末用合成画像を前記携帯端末に送信する
請求項１乃至３のいずれかに記載の写真シール作成装置。
【請求項５】
前記携帯端末用画像内の前記撮影画像の配置のパターンを選択する指示である配置パターン選択指示を受け付ける配置パターン選択指示受付手段と、
前記表示手段に表示された合成用画像を前記携帯端末用画像に合成させる指示である携帯端末用合成指示を受け付ける携帯端末用合成受付手段と、
前記携帯端末用合成受付手段により受け付けられた携帯端末用合成指示に基づいて、前記合成用画像を前記携帯端末用画像に合成し携帯端末用合成画像を作成する携帯端末用合成用画像合成処理手段と
をさらに備え、
前記携帯端末用画像作成手段は、前記配置パターン選択指示受付手段により受け付けられた配置パターン選択指示に対応する配置に応じて、前記変換手段により変換された複数の前記撮影画像、または、前記シールシートへの印刷に適した形状の複数の前記撮影画像を合成して、前記携帯端末用画像を作成し、
前記表示手段は、所定の合成用画像である一般合成用画像と、選択された前記パターンに対応する合成用画像である携帯端末用合成用画像を表示し、
前記合成受付手段は、前記表示手段に表示された一般合成用画像を前記撮影画像に合成させる指示を前記合成指示として受け付け、
前記携帯端末用合成受付手段は、前記表示手段に表示された一般合成用画像および前記携帯端末用合成用画像の少なくとも一方を前記携帯端末用画像に合成させる指示を前記携帯端末用合成指示として受け付け、
前記送信手段は、前記携帯端末用合成用画像合成処理手段により作成された携帯端末用合成画像を前記携帯端末に送信する
請求項１または２のいずれかに記載の写真シール作成装置。
【請求項６】
利用者を被写体として撮影し撮影画像を得る撮影手段と、前記撮影手段で得られた撮影画像に合成させる合成用画像を表示する表示手段と、前記表示手段に表示された合成用画像を前記撮影画像に合成させる指示である合成指示を受け付ける合成受付手段と、前記合成受付手段により受け付けられた合成指示に基づいて、前記合成用画像を前記撮影画像に合成し合成画像を作成する合成処理手段と、前記合成処理手段により作成された合成画像を所定のシールシートに印刷する印刷手段とを備える写真シール作成装置の写真シール作成方法であって、
前記シールシートへの印刷に適した形状の前記撮影画像を、携帯端末での表示に適した形状の撮影画像に変換する変換ステップと、
複数の前記撮影画像をそれぞれの少なくとも一部が重ならないように合成して、前記携帯端末での表示に適した形状の携帯端末用画像を作成する携帯端末用画像作成ステップと、
前記携帯端末用画像作成ステップの処理により作成された携帯端末用画像を前記携帯端末に送信する送信ステップと
を含み、
前記携帯端末用画像作成ステップの処理では、前記携帯端末用画像内の前記撮影画像の配置に応じて、前記変換ステップの処理により変換された複数の前記撮影画像、または、前記シールシートへの印刷に適した形状の複数の前記撮影画像を合成して、前記携帯端末用画像を作成する
写真シール作成方法。
【請求項７】
利用者を被写体として撮影し撮影画像を得る撮影手段と、前記撮影手段で得られた撮影画像に合成させる合成用画像を表示する表示手段と、前記表示手段に表示された合成用画像を前記撮影画像に合成させる指示である合成指示を受け付ける合成受付手段と、前記合成受付手段により受け付けられた合成指示に基づいて、前記合成用画像を前記撮影画像に合成し合成画像を作成する合成処理手段と、前記合成処理手段により作成された合成画像を所定のシールシートに印刷する印刷手段とを備える写真シール作成装置を制御するコンピュータが実行可能なプログラムであって、
前記シールシートへの印刷に適した形状の前記撮影画像を、携帯端末での表示に適した形状の撮影画像に変換する変換ステップと、
複数の前記撮影画像をそれぞれの少なくとも一部が重ならないように合成して、前記携帯端末での表示に適した形状の携帯端末用画像を作成する携帯端末用画像作成ステップと、
前記携帯端末用画像作成ステップの処理により作成された携帯端末用画像を前記携帯端末に送信する送信ステップと
を含み、
前記携帯端末用画像作成ステップの処理では、前記携帯端末用画像内の前記撮影画像の配置に応じて、前記変換ステップの処理により変換された複数の前記撮影画像、または、前記シールシートへの印刷に適した形状の複数の前記撮影画像を合成して、前記携帯端末用画像を作成する
処理をコンピュータに実行させるプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、写真シール作成装置、写真シール作成方法、およびプログラムに関し、特に、携帯端末での表示に適した、見栄えの良い、複数の撮影画像からなる組み合わせ画像を携帯端末に提供することができるようにし、利用者の満足度を向上させ、収益性を向上させることができるようにした写真シール作成装置、写真シール作成方法、およびプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、利用者を被写体として撮影し、得られた撮影画像を合成用画像と合成する編集処理を行い、編集処理が施された編集済み画像または撮影画像そのものをシール紙に印刷し、写真シールとして利用者に提供する写真シール機が知られている。なお、合成用画像とは、編集処理において撮影画像に合成可能な画像であり、例えば、フレーム画像、スタンプ画像、タッチペンなどで入力された手書きの文字や図形からなる線画像などである。
【０００３】
この写真シール機は、例えば、ゲームセンタ等の娯楽（遊戯）施設に設置され、女子高校生や女子中学生等を中心とする利用者に有料でサービスを提供する。利用者は、写真シールの作成作業をゲームとして楽しむだけでなく、出力された写真シールを仲間同士で分け合って、それぞれの所持品に貼り付けたり、多数のシール紙を収集して手帳などに貼り付けてアルバム感覚で所持したりしている。
【０００４】
写真シール作成のゲームは、被写体の撮影、その撮影画像に対する落書き編集、そして、編集済み画像または撮影画像の写真シールへの出力、という流れで行われる。利用者は、この一連の工程を制限時間内にプレイし、その成果物として作成された写真シールを受け取る。
【０００５】
ところで、近年の写真シール機では、写真シール作成ゲームや写真シールの娯楽性を高めて、利用者の満足度を向上させるために、撮影画像や編集済み画像を複数枚組み合わせて(合成して)１枚の組み合わせ画像を生成し、その組み合わせ画像に対して落書き編集を行い、シール紙に印刷する機能が備わっている(例えば、特許文献１参照)。
【０００６】
特許文献１に記載の写真シール機はまた、印刷待ち時間に、事後接客処理として、撮影画像、編集済み画像、編集済み組み合わせ画像などを携帯端末へ送信する機能も備えている。
【特許文献１】特開２００８−７８８１０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、従来の写真シール機では、複数の画像をシール紙に出力することが前提となっているため、写真シールの見栄えが良くなるように、各画像の縦横比率は√２：１となっており、携帯端末へ送信される組み合わせ画像の縦横比率も√２：１となっていた。
【０００８】
これに対して、携帯端末で表示可能な画像の縦横比率は４：３である。そのため、写真シール機から入手した組み合わせ画像を携帯端末で表示させると、その組み合わせ画像の上下部が表示されず、見栄えが悪くなる。従って、利用者は、シール紙に印刷された組み合わせ画像と比較して、携帯端末に表示される組み合わせ画像の見栄えが悪いことに落胆する。
【０００９】
また、利用者は、携帯端末において、写真シール機から入手した組み合わせ画像に対してサイズの変更などの加工を行うことにより、携帯端末に表示される組み合わせ画像の見栄えを良くすることができるが、手間がかかるため好ましくない。
【００１０】
そして、利用者の満足度の低下は収益性の低下に繋がる恐れがあり、利用者の満足度を向上させることは、写真シール機を製造販売するために重要である。
【００１１】
本発明は、このような状況に鑑みてなされたものであり、携帯端末での表示に適した、見栄えの良い、複数の撮影画像からなる組み合わせ画像を携帯端末に提供することができるようにし、利用者の満足度を向上させ、収益性を向上させることができるようにするものである。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
本発明の一側面は、利用者を被写体として撮影し撮影画像を得る撮影手段と、前記撮影手段で得られた撮影画像に合成させる合成用画像を表示する表示手段と、前記表示手段に表示された合成用画像を前記撮影画像に合成させる指示である合成指示を受け付ける合成受付手段と、前記合成受付手段により受け付けられた合成指示に基づいて、前記合成用画像を前記撮影画像に合成し合成画像を作成する合成処理手段と、前記合成処理手段により作成された合成画像を所定のシールシートに印刷する印刷手段とを備える写真シール作成装置であって、前記シールシートへの印刷に適した形状の前記撮影画像を、携帯端末での表示に適した形状の撮影画像に変換する変換手段と、複数の前記撮影画像をそれぞれの少なくとも一部が重ならないように合成して、前記携帯端末での表示に適した形状の携帯端末用画像を作成する携帯端末用画像作成手段と、前記携帯端末用画像作成手段により作成された携帯端末用画像を前記携帯端末に送信する送信手段とを備え、前記携帯端末用画像作成手段は、前記携帯端末用画像内の前記撮影画像の配置に応じて、前記変換手段により変換された複数の前記撮影画像、または、前記シールシートへの印刷に適した形状の複数の前記撮影画像を合成して、前記携帯端末用画像を作成する写真シール作成装置である。
【００１３】
この写真シール作成装置の、撮影手段は、例えば、撮影処理部により構成され、表示手段は、例えば、編集用モニタにより構成され、合成受付手段および合成処理手段は、例えば、編集処理部により構成され、印刷手段は、例えば、印刷処理部により構成され、携帯端末用画像作成手段は、例えば、コラージュ画像作成部により構成され、変換手段は、例えば、変換部により構成され、送信手段は、例えば、通信部により構成される。
【００１４】
本発明の写真シール作成装置においては、シールシートへの印刷に適した形状の撮影画像が、携帯端末での表示に適した形状の撮影画像に変換され、複数の撮影画像をそれぞれの少なくとも一部が重ならないように合成して、携帯端末での表示に適した形状の携帯端末用画像が作成され、携帯端末に送信される。なお、携帯端末用画像の作成には、携帯端末用画像内の撮影画像の配置に応じて、変換された複数の撮影画像、または、シールシートへの印刷に適した形状の複数の撮影画像が用いられる。
【００１５】
写真シール作成装置は、シールシートへの印刷に適した形状の撮影画像を、携帯端末での表示に適した形状の撮影画像に変換し、複数の撮影画像をそれぞれの少なくとも一部が重ならないように合成して、携帯端末での表示に適した形状の携帯端末用画像を作成し、携帯端末に送信する。なお、携帯端末用画像の作成には、携帯端末用画像内の撮影画像の配置に応じて、変換された複数の撮影画像、または、シールシートへの印刷に適した形状の複数の撮影画像が用いられる。これにより、携帯端末での表示に適した、見栄えの良い、複数の撮影画像からなる組み合わせ画像を携帯端末に提供することができるようにし、利用者の満足度を向上させ、収益性を向上させることができる。
【００１６】
前記写真シール作成装置において、前記携帯端末用画像作成手段は、前記変換手段により変換された複数の前記撮影画像をそれぞれが重ならないように合成して、前記携帯端末での表示に適した形状の前記携帯端末用画像を作成することができる。
【００１７】
これにより、より見栄えの良い携帯端末用画像を携帯端末で入手することができる。
【００１８】
前記写真シール作成装置は、前記携帯端末用画像内の前記撮影画像の配置のパターンを選択する指示である配置パターン選択指示を受け付ける配置パターン選択指示受付手段をさらに設け、前記携帯端末用画像作成手段は、前記配置パターン選択指示受付手段により受け付けられた配置パターン選択指示に対応する配置に応じて、前記変換手段により変換された複数の前記撮影画像、または、前記シールシートへの印刷に適した形状の複数の前記撮影画像を合成して、前記携帯端末用画像を作成することができる。
【００１９】
これにより、所望のパターンで撮影画像が配置された携帯端末用画像を携帯端末で入手することができる。
【００２０】
この写真シール作成装置の、配置パターン選択指示受付手段は、例えば、配置パターン選択指示受付部により構成される。
【００２１】
前記写真シール作成装置は、前記表示手段に表示された合成用画像を前記携帯端末用画像に合成させる指示である携帯端末用合成指示を受け付ける携帯端末用合成受付手段と、前記携帯端末用合成受付手段により受け付けられた携帯端末用合成指示に基づいて、前記合成用画像を前記携帯端末用画像に合成し携帯端末用合成画像を作成する携帯端末用合成用画像合成処理手段とをさらに設け、前記送信手段は、前記携帯端末用合成用画像合成処理手段により作成された携帯端末用合成画像を前記携帯端末に送信することができる。
【００２２】
これにより、利用者は、携帯端末用合成画像の作成作業を楽しむことができる。また、携帯端末で入手される画像に対する利用者の満足度が向上する。
【００２３】
この写真シール作成装置の、携帯端末用合成受付手段は、例えば、合成指示受付部により構成され、携帯端末用合成用画像合成処理手段は、例えば、合成処理部により構成される。
【００２４】
前記写真シール作成装置は、前記携帯端末用画像内の前記撮影画像の配置のパターンを選択する指示である配置パターン選択指示を受け付ける配置パターン選択指示受付手段と、前記表示手段に表示された合成用画像を前記携帯端末用画像に合成させる指示である携帯端末用合成指示を受け付ける携帯端末用合成受付手段と、前記携帯端末用合成受付手段により受け付けられた携帯端末用合成指示に基づいて、前記合成用画像を前記携帯端末用画像に合成し携帯端末用合成画像を作成する携帯端末用合成用画像合成処理手段とをさらに設け、前記携帯端末用画像作成手段は、前記配置パターン選択指示受付手段により受け付けられた配置パターン選択指示に対応する配置に応じて、前記変換手段により変換された複数の前記撮影画像、または、前記シールシートへの印刷に適した形状の複数の前記撮影画像を合成して、前記携帯端末用画像を作成し、前記表示手段は、所定の合成用画像である一般合成用画像と、選択された前記パターンに対応する合成用画像である携帯端末用合成用画像を表示し、前記合成受付手段は、前記表示手段に表示された一般合成用画像を前記撮影画像に合成させる指示を前記合成指示として受け付け、前記携帯端末用合成受付手段は、前記表示手段に表示された一般合成用画像および前記携帯端末用合成用画像の少なくとも一方を前記携帯端末用画像に合成させる指示を前記携帯端末用合成指示として受け付け、前記送信手段は、前記携帯端末用合成用画像合成処理手段により作成された携帯端末用合成画像を前記携帯端末に送信することができる。
【００２５】
これにより、携帯端末用画像の配置のパターンに適した合成用画像が合成された携帯端末用合成画像を携帯端末で入手することができる。
【００２６】
この写真シール作成装置の、配置パターン選択指示受付手段は、例えば、配置パターン選択指示受付部により構成され、携帯端末用合成受付手段は、例えば、合成指示受付部により構成され、携帯端末用合成用画像合成処理手段は、例えば、合成処理部により構成される。
【００２７】
本発明の一側面は、また、利用者を被写体として撮影し撮影画像を得る撮影手段と、前記撮影手段で得られた撮影画像に合成させる合成用画像を表示する表示手段と、前記表示手段に表示された合成用画像を前記撮影画像に合成させる指示である合成指示を受け付ける合成受付手段と、前記合成受付手段により受け付けられた合成指示に基づいて、前記合成用画像を前記撮影画像に合成し合成画像を作成する合成処理手段と、前記合成処理手段により作成された合成画像を所定のシールシートに印刷する印刷手段とを備える写真シール作成装置の写真シール作成方法であって、前記シールシートへの印刷に適した形状の前記撮影画像を、携帯端末での表示に適した形状の撮影画像に変換する変換ステップと、複数の前記撮影画像をそれぞれの少なくとも一部が重ならないように合成して、前記携帯端末での表示に適した形状の携帯端末用画像を作成する携帯端末用画像作成ステップと、前記携帯端末用画像作成ステップの処理により作成された携帯端末用画像を前記携帯端末に送信する送信ステップとを含み、前記携帯端末用画像作成ステップの処理では、前記携帯端末用画像内の前記撮影画像の配置に応じて、前記変換ステップの処理により変換された複数の前記撮影画像、または、前記シールシートへの印刷に適した形状の複数の前記撮影画像を合成して、前記携帯端末用画像を作成する写真シール作成方法である。
【００２８】
本発明の写真シール作成方法においては、シールシートへの印刷に適した形状の撮影画像が、携帯端末での表示に適した形状の撮影画像に変換され、複数の撮影画像をそれぞれの少なくとも一部が重ならないように合成して、携帯端末での表示に適した形状の携帯端末用画像が作成され、携帯端末に送信される。なお、携帯端末用画像の作成には、携帯端末用画像内の撮影画像の配置に応じて、変換された複数の撮影画像、または、シールシートへの印刷に適した形状の複数の撮影画像が用いられる。
【００２９】
本発明の第１の側面は、さらに、利用者を被写体として撮影し撮影画像を得る撮影手段と、前記撮影手段で得られた撮影画像に合成させる合成用画像を表示する表示手段と、前記表示手段に表示された合成用画像を前記撮影画像に合成させる指示である合成指示を受け付ける合成受付手段と、前記合成受付手段により受け付けられた合成指示に基づいて、前記合成用画像を前記撮影画像に合成し合成画像を作成する合成処理手段と、前記合成処理手段により作成された合成画像を所定のシールシートに印刷する印刷手段とを備える写真シール作成装置を制御するコンピュータが実行可能なプログラムであって、前記シールシートへの印刷に適した形状の前記撮影画像を、携帯端末での表示に適した形状の撮影画像に変換する変換ステップと、複数の前記撮影画像をそれぞれの少なくとも一部が重ならないように合成して、前記携帯端末での表示に適した形状の携帯端末用画像を作成する携帯端末用画像作成ステップと、前記携帯端末用画像作成ステップの処理により作成された携帯端末用画像を前記携帯端末に送信する送信ステップとを含み、前記携帯端末用画像作成ステップの処理では、前記携帯端末用画像内の前記撮影画像の配置に応じて、前記変換ステップの処理により変換された複数の前記撮影画像、または、前記シールシートへの印刷に適した形状の複数の前記撮影画像を合成して、前記携帯端末用画像を作成する処理をコンピュータに実行させるプログラムである。
【００３０】
本発明のプログラムは、所定の記録媒体に記録されて、例えば、ドライブにより読み出され、写真シール作成装置にインストールされる。記録媒体は、フロッピ（登録商標）ディスクなどよりなる磁気ディスク、CD-ROM(Compact Disc Read Only Memory)、DVD-ROM(Digital Versatile Disc)などよりなる光ディスク、MD(Mini Disc)（登録商標）などよりなる光磁気ディスク、または半導体メモリなどのリムーバブルメディアにより構成される。
【発明の効果】
【００３１】
本発明によれば、携帯端末での表示に適した、見栄えの良い、複数の撮影画像からなる組み合わせ画像を携帯端末に提供することができる。これにより、利用者の満足度を向上させ、収益性を向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３２】
図１は、本発明を適用した写真シール作成装置の一実施の形態の例を示す図である。
【００３３】
図１の写真シール作成装置１は、撮影や編集等の作業の娯楽性を高め、それらの作業を利用者にゲーム（遊戯サービス）として行わせ、撮影画像や編集済み画像を写真シールやデータとして利用者に提供する代わりに、利用者より代金を受け取るゲーム装置（遊戯サービス提供装置）である。
【００３４】
この写真シール作成装置１が実行する写真シール作成ゲームにおいて、利用者は、ゲームの代金を投入し、写真シール作成装置１に設けられたカメラを用いて自分自身等を撮影し、その撮影画像に対して背景画像を合成したり、ペン入力やスタンプ入力等の落書き編集ツールを用いたりして編集を行い、撮影画像を彩り豊かなものにデザインする。そしてゲーム終了後、利用者は、編集済み画像が印刷された写真シール等を成果物として受け取る。
【００３５】
このような写真シール作成装置１は、通常、ゲームセンタや観光地の店舗等に設置される。つまり、写真シール作成装置１は、例えば、メーカや販売会社などから、それらの店舗の経営者に販売される。写真シール作成装置１を購入した経営者は、店舗（例えばゲームセンタ）にその写真シール作成装置１を設置して管理・運営し、女子高校生や女子中学生に代表される一般の利用者に写真シール作成ゲームを有料でプレイさせ、その代金により収益を上げる。
【００３６】
従って、店舗の経営者にとって、写真シール作成装置１の収益率の高さが重要となる。つまり、写真シール作成装置１は、単位時間当たりの収益率が高い方が望ましい。また、通常の店舗の場合、床面積や構造等の制限により、写真シール作成装置１の設置場所が限定される。従って、写真シール作成装置１は、単位床面積当たりの収益率が高い方が望ましい。さらに、各店舗の広さや形状は通常同じでなく、かつ、写真シール作成装置１とともに設置される他のゲーム機等も異なるため、設置場所の自由度が高いほど望ましい。
【００３７】
収益率を向上させる方法として、例えば、写真シール作成ゲームの回転率を向上させる方法がある。つまり、所定の時間内にプレイされるゲーム数を増加させることにより単位時間当たりの収益率を増加させる方法である。しかしながら、写真シール作成ゲームをプレイする利用者がいなければ収益率は向上しない。従って、写真シール作成装置１の写真シール作成ゲームに対する、利用者の期待度や満足度を向上させることも重要となる。
【００３８】
例えば、写真シール作成装置１は、ゲームをプレイしたことのない利用者が「プレイしてみたい」と思うような期待度の高い機能を設けることにより利用者数を増加させることができる。また、一度プレイした利用者が「楽しかった、もう一度プレイしたい」と思うような満足度の高い機能を設けることにより、写真シール作成装置１は、いわゆるリピータを増加させ、利用者数をさらに増加させることができる。その結果、写真シール作成装置１の収益が向上する。
【００３９】
利用者にとって、写真シール作成装置１には、大きく分けて、写真シール作成ゲームをプレイすること（写真シールの作成作業）と、成果物として写真シール用画像や写真シールを得ること（完成した写真シールそのもの）の２つの娯楽性がある。
【００４０】
前者の、写真シール作成作業の娯楽性を向上させる方法としては、例えば、撮影機能や、落書き編集等の編集機能の多機能化、操作性の向上、またはプレイ時間や待ち時間の調整等がある。後者の、完成した写真シールそのものの娯楽性を向上させる方法としては、例えば、シール紙の品質向上、高画質印刷、および特殊色印刷等のようなハードウェアの向上や、写真シールの画像に対する利用者の満足度を向上させることなどがある。
【００４１】
また、主な利用者層である女子高校生や女子中学生は、得られた写真シールを所有物に貼り付けるだけでなく、その写真シールを交換したり、その写真シールを話題にして会話を行ったりする。従って、例えば、写真シールの画像内容が、派手だったり、面白かったり、希少性が高かったり、目新しさがあったりする場合、その写真シールを利用者自身が気に入ることもあるが、それだけでなく、その写真シールを話題として会話が盛り上がることも考えられる。
【００４２】
また、このような写真シールの利用により、写真シール自体が写真シール作成装置１の広告としての役割も果たすこともある。従って、写真シールの娯楽性を向上させることは、単にその利用者の満足度を向上させるだけでなく、他者の期待度を向上させ、評判の広がりによる集客、即ち、いわゆる口コミによる新規利用者を増やすことも期待することができる。
【００４３】
つまり、写真シール作成ゲームにおいて、利用者らが気に入るような画像を作成することができる機能を提供することにより、利用者の写真シール作成ゲームに対する満足度だけでなく、写真シールに対する満足度も向上させることができ、さらに、写真シールの話題性や広告効果等も同時に向上させることができる。
【００４４】
写真シール作成装置１は、このような特徴を有するが、その筐体１０は、図１に示すように、撮影ユニット１２、編集ユニット１３、天井ストロボユニット１４、および背景カーテンユニット１５の４つのユニットに大きく分けられる。
【００４５】
撮影ユニット１２は、利用者等を被写体として撮影する機能を有しており、後述する内部の撮影空間において被写体の撮影が行われる。この撮影ユニット１２は、大きく、前方ユニット１２Ａと後方ユニット１２Ｂの２つに分けられる。
【００４６】
前方ユニット１２Ａは、撮影空間の前方とされる側のユニットであり、撮影空間の利用者の撮影に関する処理を行ったり、利用者の写真シール作成ゲームに関する操作を受け付けたりする。後方ユニット１２Ｂは、撮影空間の後方とされる側のユニットであり、前方ユニット１２Ａによる利用者の撮影の際に、背景の役割を果たすユニットである。この後方ユニット１２Ｂの内部は、空洞（空間）となっており、利用者が撮影を行う際に利用される撮影空間の一部として構成される。この後方ユニット１２Ｂの内部には、利用者がポーズをとるために利用するステージ等が設けられるようにしてもよい。
【００４７】
編集ユニット１３は、利用者が撮影画像に対する落書き編集等を行うための構成（例えば、モニタ、タッチパネル、およびタッチペン等）が設けられている。後述するように１つの筺体からなる編集ユニット１３は、２組の利用者が同時に編集作業を行うことができるように、２つの面のそれぞれに、落書き編集等を行うための構成が設けられている。後述するように、写真シール作成装置１は、複数の写真シール作成ゲームを並列的に実行することができる。換言すれば、複数組の利用者が、同時に写真シール作成装置１において写真シール作成ゲームをプレイすることができる。編集ユニット１３は、写真シール作成ゲームのプレイの回転率を向上させるために、それらの複数組の利用者が同時に落書き編集を行うことができるように、２つの落書き編集等を行うための構成が設けられている。
【００４８】
撮影空間の上方に設けられる天井ストロボユニット１４は、撮影タイミングに合わせて撮影空間内に向けてストロボ発光するフラッシュを内蔵する。この天井ストロボユニット１４には、さらに内部に蛍光灯が配置されており、撮影空間（撮影空間内の利用者）を常時照らす照明としても機能する。撮影空間は、後述するように簡易的に閉鎖的な空間として構成される。従って、外部より光が進入しづらく、暗くなりがちで利用者の操作性が低下する恐れがある。天井ストロボユニット１４が、その照明により撮影空間を明るく照らすことにより、そのような恐れを回避し、操作性を向上させることができる。なお、このような照明は前方ユニット１２Ａや後方ユニット１２Ｂにも設けられている。
【００４９】
また、後方ユニット１２Ｂの上部には、例えば、背景に利用する可動式のカーテン（背景カーテン）を備える背景カーテンユニット１５が設けられている。この背景カーテンユニット１５は、例えば、互いに色または柄の異なる巻き取り式のカーテンが複数吊設されている。例えば、明るい色の単色、外国の絵本のようなお洒落でかわいい柄、彩り豊かなポップで（大衆向けの）お洒落な柄等、主な利用者である女性の若者に人気の高い色や柄が複数揃えられる。
【００５０】
前方ユニット１２Ａに設けられたカメラやストロボ等の撮影機能と連動して動作し、撮影の際に、例えば利用者に選択された色のカーテンを下ろし、その他のカーテンを巻き取る。このように動作することにより、背景カーテンユニット１５は、容易に利用者の所望のデザインや、撮影モード等に応じたデザインの背景を提供することができる。これにより、写真シール作成装置１は、画像（写真シール）に対する利用者の満足度を向上させることができる。
【００５１】
なお、カーテンユニット１５が備えるカーテン（背景カーテン）の枚数は任意である。例えば、カーテンユニット１５に１枚の背景カーテンのみが吊設されるようにしてもよい。また、この場合、写真シール作成装置１が、合成用の背景画像を複数種類用意し、その中から利用者により選択された背景画像を撮影画像に合成するようにしてもよい。このようにすることにより、写真シール作成装置１に設けられる物理的な背景カーテンが１枚のみであっても、写真シール作成装置１は、利用者の多様な好みに対応することができる。
【００５２】
図２は、図１の写真シール作成装置１を、編集ユニット１３側より見た斜視図である。
【００５３】
編集ユニット１３は、図２に示すように、前方ユニット１２Ａの、後方ユニット１２Ｂ側の面（つまり、撮影空間側の面）と反対の面に隣接して設置される。編集ユニット１３の、前方ユニット１２Ａに直交する２つの側面には、利用者が撮影画像に対する落書き編集等を行うための第１編集インタフェース１３Ａと第２編集インタフェース１３Ｂがそれぞれ設けられている。つまり、編集ユニット１３には、写真シール作成ゲームを行う複数組の利用者が、前方ユニット１２Ａと後方ユニット１２Ｂを結ぶ方向と直交する向きに、編集ユニット１３を挟んで対向する状態で編集作業を行うことができるように、２つの編集インタフェースが設けられている。これらの編集インタフェースの構成の詳細については後述する。
【００５４】
また、編集ユニット１３の、撮影ユニット１２と対向する面には、写真シール作成ゲームがプレイされることにより作成された写真シールが排出されて利用者に提供される写真シール排出部１３Ｃが設けられている。
【００５５】
以上のような写真シール作成装置１は、利用者の各組に対して、それぞれ、写真シール作成ゲームをプレイさせる。写真シール作成装置１は、複数の写真シール作成ゲームを同時に進行させることができる。つまり、写真シール作成装置１は、同時に複数の組に写真シール作成ゲームをプレイさせることができる。このとき、各組の利用者は、写真シール作成装置１に設けられた複数の空間を移動しながら、写真シール作成ゲームの各作業を行い、ゲームを進行させる。
【００５６】
図３は、写真シール作成装置１の設置例を示す外観図である。
【００５７】
写真シール作成装置１がゲームセンタ等に設置される場合、例えば図３に示されるように、撮影ユニット１２や編集ユニット１３を囲むように、カーテン２１が設けられる。このカーテン２１は、撮影作業が行われる撮影空間や編集作業が行われる編集空間等を簡易的に囲み、各空間の閉鎖性を向上させている。つまり、カーテン２１は、例えば、各空間内の環境を安定させることにより、高画質な撮影や編集画面の見易さ等に寄与したり、各空間外からの視界を遮断し、利用者が外部からの視線を意識せずに撮影や編集等の作業を行うことができるようにしたりする。
【００５８】
このカーテン２１の外側の面は、通常、広告を掲載する場所として利用され、設置場所において注目度が高まるように、写真シール作成装置１の機種名や機種のイメージを表す派手なデザイン画が印刷される。
【００５９】
以上のような写真シール作成装置１は、利用者の各組に対して、それぞれ、写真シール作成ゲームをプレイさせる。写真シール作成装置１は、複数の写真シール作成ゲームを同時に進行させることができる。つまり、写真シール作成装置１は、同時に複数の組に写真シール作成ゲームをプレイさせることができる。このとき、各組の利用者は、写真シール作成装置１に設けられた複数の空間を移動しながら、写真シール作成ゲームの各作業を行い、ゲームを進行させる。
【００６０】
写真シール作成ゲームの流れと、それに伴う空間の移動について、図４を参照して説明する。
【００６１】
図４は、利用者のゲーム中に、写真シール作成装置１を上から見た平面図である。図４に示すように、利用者は、外部（利用者Ａまたは利用者Ａ'）から、前方ユニット１２Ａと後方ユニット１２Ｂの間を通って、図中点線で示される、前方ユニット１２Ａと後方ユニット１２Ｂとの間に形成される、撮影作業を行う撮影空間３２に入場し、代金を投入することで写真シール作成ゲームを開始する（利用者Ｂ）。もし、前の組の利用者が撮影空間３２を使用中であれば（撮影作業中であれば）、利用者は、ユニット外部において待機する（利用者Ａまたは利用者Ａ'）。
【００６２】
代金が投入され、写真シール作成ゲームが開始されると、利用者（利用者Ｂ）は、前方ユニット１２Ａの正面に設けられたカメラやモニタを利用して自分自身等を撮影させる撮影作業を行う。
【００６３】
撮影作業が終了すると利用者は、得られた撮影画像の中から編集対象画像として保存するものを選択し、表示された移動案内にしたがって、撮影作業を行った撮影空間３２から、図中点線で示す、編集作業を行う編集空間へと移動する。
【００６４】
編集ユニット１３の、前方ユニット１２Ａから見て右側（第１編集インタフェース１３Ａの前方）に第１編集空間３３Ａが設けられ、左側（第２編集インタフェース１３Ｂの前方）に第２編集空間３３Ｂが設けられている。つまり、この写真シール作成装置１においては、第１編集空間３３Ａの利用者（利用者Ｃ）および第２編集空間３３Ｂの利用者（利用者Ｃ'）の、合計２組の利用者が同時に編集作業を行うことができる。撮影空間３２の利用者（利用者Ｂ）は、この２つの編集空間のうち、空いている方に案内される。第１編集空間３３Ａまたは第２編集空間３３Ｂに移動すると、利用者は、落書き編集作業を行う。以下において、第１編集空間３３Ａと第２編集空間３３Ｂとを区別する必要の無い場合、編集空間３３と称する。
【００６５】
その後、落書き編集が終了すると、利用者（利用者Ｃまたは利用者Ｃ'）は、次に、印刷設定作業を行い、分割数等の設定を行う。そして印刷が開始されると、利用者は、その印刷中に携帯端末への画像の送信、アンケート入力、ミニゲーム等を行う。そして、印刷が終了すると、写真シール排出部１３Ｃ前方の印刷物受取領域３４に移動し（利用者Ｄ）、排出された写真シール紙を受け取り、写真シール作成ゲームを終了する。
【００６６】
なお、以上のような写真シール作成ゲームにおいて、撮影空間３２の利用者Ｂが、編集空間３３に移動すると、撮影空間３２が未使用になるので、写真シール作成装置１は、新たな組の利用者に撮影空間３２を使用させることができる。さらに、第１編集空間３３Ａの利用者Ｃ、または、第２編集空間３３Ｂの利用者Ｃ'が、印刷物受取領域３４に移動すると、その第１編集空間３３Ａまたは第２編集空間３３Ｂが未使用になるので、写真シール作成装置１は、新たな組の利用者に、その第１編集空間３３Ａまたは第２編集空間３３Ｂを使用させることができる。
【００６７】
つまり、写真シール作成装置１は、写真シール作成ゲームの、単位時間辺りおよび単位床面積辺りの回転率を向上させるために、撮影空間３２、第１編集空間３３Ａ、第２編集空間３３Ｂ、および印刷物受取領域３４を用いて、同時に、複数組の利用者に、写真シール作成ゲームをプレイさせることができる（多重接客を行うことができる）。
【００６８】
なお、このような筐体１０の構成は任意であり、上述した以外の構成であってもよい。同様に、多重接客の仕方も任意である。
【００６９】
次に、各ユニットの構成について説明する。
【００７０】
図５は、前方ユニット１２Ａの構成例を示す図である。図５の正面１２Ａ−１は、撮影空間３２内に面する側面であり、撮影作業を行う利用者にとって前方に位置する面である。つまり、利用者は、撮影空間３２において、基本的にこの正面１２Ａ−１に向かって（前方ユニット１２Ａ側を向いて）撮影作業を行う。
【００７１】
この正面１２Ａ−１には、撮影空間３２内の被写体を撮影するカメラ５１、例えば、カメラ５１により光電変換されてリアルタイムに（即時）取り込まれている取り込み画像に背景や前景等の画像を合成した合成画像（動画像）を表示するライブビューモニタ５２が設けられている。また正面１２Ａ−１には、この他にも、撮影空間３２内を照明したり、カメラ５１による撮影タイミングに合わせてフラッシュ光を発光したりする照明装置５３−１乃至照明装置５３−１１、各種GUI（Graphical User Interface）画像を表示するとともに、画面上に重畳されたタッチパネルにより利用者の指示を受け付けるタッチパネルモニタ５４、写真シール作成ゲームの代金が投入される硬貨投入返却口５５、撮影作業に関する案内や効果音等の音声が出力されるスピーカ５６−１およびスピーカ５６−２、並びに撮影作業中の利用者の手荷物等を置くための荷物置場５７が設けられている。
【００７２】
カメラ５１は、CCD（Charge Coupled Device）を利用した撮像素子等により構成され、写真シール作成ゲームの撮影作業の工程において、撮影空間３２内の利用者を撮像し、動画像を取り込み画像として取り込む。カメラ５１により取り込まれた取り込み画像は、一部が切り出されたり、背景等の画像が合成されたりして、ライブビューモニタ５２に即時的に表示される。また、所定のタイミングでカメラ５１により取り込まれた取り込み画像は、そのタイミングのフレームの画像が抜き出され、撮影画像（静止画像）として保存される。
【００７３】
なお、カメラ５１として、CCDの代わりに、例えばCMOSセンサを用いたカメラを使用してもよい。勿論、これら以外にも、利用者を撮影し、デジタル画像データを得られるものであればどのようなカメラを用いるようにしてもよい。また、カメラ５１の個数も設置位置も任意である。
【００７４】
ライブビューモニタ５２は、例えば、CRT（Cathode Ray Tube）ディスプレイやLCD（Liquid Crystal Display）等により構成され、撮影作業中の利用者が撮影結果を確認しながら立ち位置や姿勢を決定することができるようにするために、カメラ５１により取り込まれた取り込み画像を即時的に（リアルタイムに）表示する。このとき、ライブビューモニタ５２に表示される取り込み画像は、例えば、背景や前景等、利用者に指定された画像が合成されたり、その画像の画サイズ等に合わせて一部分が切り出されたり（トリミングされたり）する。
【００７５】
照明装置５３−１乃至照明装置５３−１１は、複数の、蛍光灯およびストロボ発光可能な照明装置により構成され、撮影空間３２を明るくし、操作性や安全性を確保するために、撮影空間３２を常時照らすとともに、撮影画像の画質を向上させるために、撮影タイミングに対応するタイミングでストロボ発光し、撮影される利用者に光を多様な角度から照射する。
【００７６】
例えば、カメラ５１の左下部に設けられた照明装置５３−９および右下部に設けられた照明装置５３−１０は、利用者の唇の画質を向上させるために、撮影タイミングに対応するタイミングでストロボ発光する。また、カメラ５１の上部に設けられた照明装置５３−１１の形状はハート型となっている。これにより、写真シール作成装置１をかわいいストロボのある写真シール作成装置として利用者に記憶させ、収益性の向上を図ることができる。
【００７７】
なお、以下において、照明装置５３−１乃至照明装置５３−１１を互いに区別して説明する必要の無い場合、照明装置５３と称する。
【００７８】
タッチパネルモニタ５４は、CRTディスプレイやLCD等により構成され、さらにその表示画面上に無色透明のタッチパネルが重畳されている。利用者は、例えば指等でタッチパネルをタップ（接触または近接）することにより、位置情報（利用者の指示）を入力することができる。
【００７９】
タッチパネルモニタ５４は、撮影の設定、案内、確認等の撮影作業に関する情報を提示したり、操作入力を受け付けたりするためのGUI画像を表示し、タッチパネルによってそのGUI画像に対する利用者の操作入力を受け付けたりする。
【００８０】
硬貨投入返却口５５は、利用者が写真シール作成ゲームの代金として硬貨を投入したり、投入に失敗した硬貨やお釣りの硬貨を返却したりするユーザインターフェースである。
【００８１】
スピーカ５６−１およびスピーカ５６−２は、写真シール作成ゲームの撮影作業における案内音声、BGM（Back Ground Music）、効果音等の音声を適宜出力する。スピーカ５６−１およびスピーカ５６−２を互いに区別する必要のない場合、スピーカ５６と称する。なお、スピーカ５６の数および設置位置は任意である。
【００８２】
荷物置場５７は、撮影時における利用者の手荷物の置き場所として利用する棚である。荷物置場５７は、撮影の邪魔にならないような位置、即ち、利用者が撮影ポーズをとるのに邪魔にならず、かつ、照明装置５３の光の照射の妨げとならない位置に設けられている。利用者は、手荷物を荷物置場５７に置くことにより、より快適に撮影作業を行うことができる。
【００８３】
勿論、前方ユニット１２Ａの正面１２Ａ−１に上述した以外の構成が設けられるようにしてもよい。
【００８４】
次に、編集ユニット１３の構成について説明する。
【００８５】
図６は、編集ユニット１３の、撮影ユニット１２側から見て右側面の構成例（第１編集空間３３Ａ側の構成例）を示す図である。
【００８６】
図６において、この右側面には、第１編集インタフェース１３Ａが設けられている。その上側には、カーテン２１等で仕切られているために暗くなる第１編集空間３３Ａを照らすための照明装置７１が設けられている。この照明装置７１により、写真シール作成装置１は、利用者の編集作業効率の低下を抑制し、第１編集空間３３Ａの安全性を向上させることができる。なお、図６の例においては、編集ユニット１３の、照明装置７１が設けられている第１編集インタフェース１３Ａの上側の部分が、第２編集空間３３Ｂ側に貫通しており、照明装置７１は、第１編集空間３３Ａと第２編集空間３３Ｂとで共有されている。つまり、照明装置７１は、第１編集空間３３Ａだけでなく第２編集空間３３Ｂも照明し、安全性を向上させる。なお、この照明装置７１の設置位置および個数は任意である。
【００８７】
第１編集インタフェース１３Ａには、タブレット内蔵モニタ７２、２本のタッチペン７３−１およびタッチペン７３−２、並びに、スピーカ７４が設けられている。
【００８８】
タブレット内蔵モニタ７２は、タッチペン７３−１またはタッチペン７３−２により位置情報を入力可能な無色透明のタブレットが、CRTディスプレイやLCD等の、画像を表示可能な表示デバイスの表示画面上に重畳されることにより構成される。従って、タブレット内蔵モニタ７２は、表示デバイスにより単にGUI画像等を表示するだけでなく、タブレットにより利用者からの入力操作を受け付ける。タブレット内蔵モニタ７２には、例えば、撮影空間における撮影作業により得られた撮影画像を編集する編集作業用のGUI画像からなる編集画面が表示される。
【００８９】
タッチペン７３−１とタッチペン７３−２は、タブレット内蔵モニタ７２の左右近傍に、左右１本ずつ所定のアタッチメントにより編集ユニット１３に着脱可能に固定されており、同じ組の２人の利用者が、これらのタッチペンをそれぞれ使用することにより、同時に、写真シール作成作業の編集作業の工程をプレイすることができるようになされている。なお、以下において、タッチペン７３−１およびタッチペン７３−２を互いに区別して説明する必要のない場合、単にタッチペン７３と称する。
【００９０】
そのタッチペン７３は、編集ユニット１３内部に設置されたシステムと有線（または無線）により電気的に接続されている。タッチペン７３は、タブレット内蔵モニタ７２のタブレットと連携して動作する。利用者がタッチペン７３を操作して、タブレットをタップする（タッチペン７３とタブレット内蔵モニタ７２の表示画面を接触（または近接）させる）ことにより、タブレットは、利用者からの入力を受け付ける入力手段として動作する。なお、タッチペン７３の設置本数、設置位置、及び形状等は任意である。
【００９１】
スピーカ７４は、例えば、案内音声、効果音、またはBGM等、写真シール作成ゲームの編集作業に関する音声を出力する。このスピーカ７４は、タブレット内蔵モニタ７２の右側に配置される。右利きの利用者は、タッチペン７３を右手で持ちながら編集作業を行うため、編集ユニット１３に寄りかかりながら編集作業を行う場合であっても、タブレット内蔵モニタ７２の右側に寄りかかる可能性は少ない。従って、タブレット内蔵モニタ７２の右側にスピーカ７４を配置することにより、右利きの利用者が編集ユニット１３に寄りかかりながら編集作業を行う場合であっても、利用者がスピーカ７４を塞ぎ、音声が聞こえなくなることを防止することができる。なお、スピーカ７４の設置個数、デザイン、および形状等は任意である。
【００９２】
なお、編集ユニット１３の第２編集空間３３Ｂ側の構成も、図６に示す第１編集空間３３Ａ側の構成と基本的に同様であるので、その説明については省略する。以下においては、図６に示す構成例は、編集ユニット１３の第２編集空間３３Ｂ側の構成を説明する場合にも適用する。
【００９３】
図７は、編集ユニット１３の、写真シール排出部１３Ｃの構成例を示す図である。
【００９４】
図７に示すように、写真シール排出部１３Ｃには、第１編集空間３３Ａにおいて編集作業を行った利用者が作成した写真シール（つまり、第１編集インタフェース１３Ａが操作されて作成された写真シール）と、第２編集空間３３Ｂにおいて編集作業を行った利用者が作成した写真シール（つまり、第２編集インタフェース１３Ｂが操作されて作成された写真シール）が排出される写真シール排出口８１が設けられている。
【００９５】
編集ユニット１３内部には、プリンタが設置されており、第１編集インタフェース１３Ａまたは第２編集インタフェース１３Ｂが操作されて作成された印刷用の画像は、そのプリンタによりシール紙に印刷される。プリンタより出力された写真シールは、この写真シール排出口８１より排出される。
【００９６】
次に、写真シール作成装置１の内部の構成例について説明する。
【００９７】
図８は、写真シール作成装置１の機能的構成例を示すブロック図である。以上において説明した部分と同じ部分については、同じ番号を付してある。
【００９８】
図８において、写真シール作成装置１は、写真シール作成装置１の装置全体を制御する処理部である制御装置１０１を有しており、その制御装置１０１には、記憶部１０２、通信部１０３、ドライブ１０４、ROM（Read Only Memory）１０６、RAM（Random Access Memory）１０７、撮影部１１２、編集部１１３、およびプリンタ１１４がそれぞれ所定のバスを介して接続される。
【００９９】
記憶部１０２は、例えばハードディスクやフラッシュメモリ等のような不揮発性の記憶媒体を有しており、制御装置１０１より供給される各種設定情報をその記憶媒体に保存したり、記憶媒体に記録されている設定情報を読み出して制御装置１０１に供給したりする。なお、この記憶媒体は、情報を記憶することができるものであれば、どのようなものであってもよい。
【０１００】
通信部１０３は、例えばインターネットや公衆電話回線網等のような外部のネットワーク（図示せず）を介して、または単に通信ケーブル（図示せず）を介して、他の通信装置（図示せず）に接続され、制御装置１０１に制御されて、例えば利用者の携帯型電話機などの携帯端末、利用者のパーソナルコンピュータ、または中央管理サーバ等のような他の通信装置と通信を行う。例えば、通信部１０３は、制御装置１０１より通信信号として供給される送信信号を他の通信装置に送信したり、他の通信装置より供給された受信信号を通信信号として制御装置１０１に供給したりする。
【０１０１】
ドライブ１０４には、磁気ディスク（フレキシブルディスクを含む）、光ディスク（CD-ROM(Compact Disc-Read Only Memory)、DVD(Digital Versatile Disc)を含む）、光磁気ディスク、および、半導体メモリなどのリムーバブルメディア１０５が適宜装着され、それらから読み出されたコンピュータプログラムやデータが、必要に応じて制御装置１０１に供給され、記憶部１０２等に保存されたり、インストールされたりする。
【０１０２】
ROM１０６には、制御装置１０１において実行されるプログラムやデータが予め格納されており、ROM１０６は、制御装置１０１の指示に基づいて、プログラムやデータを制御装置１０１に供給する。RAM１０７は、制御装置１０１が処理するデータやプログラムを一時的に保持する。
【０１０３】
撮影部１１２は、撮影ユニット１２に関するブロックであり、背景カーテンユニット１５、硬貨処理部１２１、照明装置５３、カメラ５１、ライブビューモニタ５２、タッチパネルモニタ５４、およびスピーカ５６を有する。
【０１０４】
背景カーテンユニット１５は、制御装置１０１より供給される背景制御信号に基づいて、提供する背景の選択、すなわち、可動式の背景カーテンの上げ下ろし（展開や収納）等を行う。なお、この背景の選択は利用者が手動で行うようにしてもよい。
【０１０５】
硬貨処理部１２１は、制御装置１０１から入力される起動信号に応じて起動し、硬貨投入返却口５５に硬貨が投入されると、利用者による写真シール作成装置１の代金支払いに関する処理（ゲーム参加受け付け等）を行い、起動信号を制御装置１０１に供給する。制御装置１０１は、この起動信号に応じて、課金処理や案内等をタッチパネルモニタ５４およびスピーカ５６に行わせる。
【０１０６】
照明装置５３は、制御装置１０１より供給される照明制御信号に基づいて、点灯したり、消灯したり、またはフラッシュ光を発光したりする。
【０１０７】
カメラ５１は、制御装置１０１に制御されて、写真シール作成ゲームの撮影作業の工程において、撮影空間３２内の利用者等を被写体として撮影を行う。例えば、カメラ５１は、制御装置１０１の制御の下、動画像を取りこみ、取り込まれた動画像データを制御装置１０１に供給する。また、カメラ５１は、制御装置１０１より供給されるシャッタ制御信号に基づいて、メカシャッタを動作させる等して、撮影画像（静止画像）の取得を行い、取得した静止画像データを制御装置１０１に供給する。
【０１０８】
ライブビューモニタ５２は、制御装置１０１より供給されるRGB信号に基づく画像（取り込み画像を用いて作成された合成画像）を表示する。
【０１０９】
タッチパネルモニタ５４は、制御装置１０１より供給されるRGB信号に基づく画像（撮影画像を用いて作成された合成画像やGUI画像）を表示する。また、タッチパネルモニタ５４は、利用者が、自分自身の指等を用いてタッチパネルにタップすると、その位置情報を表す信号を入力信号として制御装置１０１に供給する。制御装置１０１は、その入力信号が表す位置情報を解析し、表示画像に対して利用者が入力した情報や指示を特定し、受け付ける。
【０１１０】
スピーカ５６は、例えば、制御装置１０１より供給される音声信号の音声（撮影作業の案内音声、効果音、またはBGM等）を出力する。
【０１１１】
編集部１１３は、編集ユニット１３に関するブロックであり、第１編集インタフェース１３Ａに対応する第１編集部１１３Ａと、第２編集インタフェース１３Ｂに対応する第２編集部１１３Ｂよりなる。第１編集部１１３Ａおよび第２編集部１１３Ｂは互いに同一の構成を有しており、以下の説明は、第１編集部１１３Ａについて行うが、第２編集部１１３Ｂにも適用可能である。
【０１１２】
第１編集部１１３Ａは、図６を参照して説明したように、タブレット内蔵モニタ７２、タッチペン７３−１およびタッチペン７３−２、並びに、スピーカ７４を有する。
【０１１３】
タブレット内蔵モニタ７２は、上述したように、CRTディスプレイやLCD等の表示デバイスよりなる編集用モニタ１４１と、編集用モニタ１４１の表示画面上に重畳された無色透明のタブレット１４２により構成される。タブレット内蔵モニタ７２は、制御装置１０１より供給されるRGB信号に対応する、編集入力用のGUIや撮像画像等、編集に関する画像を、編集用モニタ１４１に表示する。また、利用者が、タッチペン７３−１またはタッチペン７３−２を操作してタブレット１４２にタップすると、タブレット内蔵モニタ７２は、その位置情報を表す信号を入力信号として制御装置１０１に供給する。制御装置１０１は、その入力信号が表す位置情報を解析し、表示画像に対して利用者が入力した情報や指示を特定し、受け付ける。つまり、撮影画像に対する編集入力は、これらの構成を用いて行われる。
【０１１４】
スピーカ７４は、制御装置１０１より供給される音声信号の音声（編集作業の案内音声、効果音、またはBGM等の、写真シール作成ゲームの編集作業の工程に関する音声）を出力する。
【０１１５】
プリンタ１１４は、編集部１１３により行われた編集作業結果をシール紙に印刷する。プリンタ１１４は、制御装置１０１より第１編集部１１３Ａにより行われた編集作業結果を取得すると、シール紙ユニット１６１よりシール紙１６２を取得し、編集作業結果をシール紙１６２に印刷する。プリンタ１１４は、印刷を終了すると、その印刷されたシール紙１６２を写真シールとして写真シール排出口８１より排出し、利用者に提供する。
【０１１６】
次に、制御装置１０１について説明する。図９は、制御装置１０１が有する機能ブロックの構成例を示す図である。図９に示すように、制御装置１０１は、写真シール作成ゲームを開始する際に投入される代金（硬貨）に関する処理や、利用者の撮影等の、写真シール作成ゲームの撮影作業の工程に関する処理を行う撮影処理部２０２、撮影画像に対する落書き編集等の、写真シール作成ゲームの編集作業の工程に関する処理を行う編集処理部２０３、シール紙の印刷等の、写真シール作成ゲームの印刷の工程に関する処理を行う印刷処理部２０４、および、編集作業を終了した利用者を接客する写真シール作成ゲームの事後接客の工程に関する処理を行う事後接客処理部２０５を有する。
【０１１７】
つまり、制御装置１０１は、写真シール作成ゲームの各工程に関する処理を行う。
【０１１８】
これらの中で、編集処理部２０３は、写真シール作成ゲームの編集作業の工程において、利用者による、撮影作業の工程において得られた撮影画像に対する落書き編集に関する処理や、撮影画像から携帯端末へ送信する画像を作成する処理を行う。
【０１１９】
例えば、編集処理部２０３は、GUI画像を表示したり、利用者による落書き編集入力を受け付けたり、その落書き編集入力に応じた合成用画像を作成し、それを撮影画像に合成したりする。つまり、編集処理部２０３は、利用者に対して、撮影画像に対する落書き編集機能を提供する。この落書き編集機能として、どのような機能が提供されるようにしてもよいが、例えば、フリーハンドの線等で撮影画像に落書きを行う落書きペン機能や、所定の画像を撮影画像の任意の位置に合成するスタンプ機能等がある。
【０１２０】
また、編集処理部２０３は、利用者に対して、携帯端末へ送信する画像を作成する携帯端末用画像作成機能を提供する。この携帯端末用画像作成機能として、どのような機能が提供されるようにしてもよいが、例えば、撮影画像をトリミングして、携帯端末でプロフィール用の画像として用いられるプロフィール画像を作成するプロフィール画像作成機能や、複数の撮影画像を組み合わせることにより構成されるコラージュ画像を作成するコラージュ画像作成機能等がある。
【０１２１】
図１０は、図９の編集処理部２０３のコラージュ画像作成機能に関する、さらに詳細な構成例を示す機能ブロック図である。
【０１２２】
図１０の例において、編集処理部２０３は、コラージュ画像作成機能に関する構成として、配置パターン選択指示受付部２１１、変換部２１２、コラージュ画像作成部２１３、合成指示受付部２１４、合成処理部２１５、および表示制御部２１６を有する。
【０１２３】
配置パターン選択指示受付部２１１は、コラージュ画像内の撮影画像の配置のパターンを選択する配置パターン選択指示を受け付ける。変換部２１２は、撮影画像の形状を、携帯端末での表示に適した形状に変換する。具体的には、変換部２１２は、撮影画像の縦横比率を√２：１から、携帯端末で表示可能な縦横比率である４：３に変更する。
【０１２４】
コラージュ画像作成部２１３は、配置パターン選択指示受付部２１１により受け付けられた選択指示に対応するパターンに基づいて、変換部２１２により変換された縦横比率が４：３の撮影画像または変換前の縦横比率が√２：１の撮影画像を複数枚合成して、縦横比率が４：３のコラージュ画像を作成する。
【０１２５】
このように、写真シール作成装置１では、縦横比率が携帯端末で表示可能な縦横比率４：３であるコラージュ画像が作成されるので、利用者は、携帯端末においてコラージュ画像の全域を表示させることができる。その結果、携帯端末に表示されるコラージュ画像の見栄えが良く、利用者の満足度が向上する。
【０１２６】
合成指示受付部２１４は、タブレット内蔵モニタ７２に表示された合成用画像をコラージュ画像に合成させる指示である合成指示を受け付ける。合成処理部２１５は、合成指示受付部２１４により受け付けられた合成指示にしたがって、コラージュ画像に合成用画像を合成することにより、コラージュ画像の編集を行う。表示制御部２１６は、編集用モニタ１４１への表示を制御する。例えば、表示制御部２１６は、コラージュ画像の編集結果、即ち、落書き編集されたコラージュ画像を即時的に編集用モニタ１４１に表示させる。
【０１２７】
次に、写真シール作成ゲームの流れについて、図１１のフローチャートを参照して説明する。
【０１２８】
写真シール作成ゲームを行う利用者は、最初に、前方ユニット１２Ａの硬貨投入返却口５５にコインを投入し、ゲームの代金を支払う。硬貨処理部１２１は、このような硬貨投入を受け付け、起動信号を制御装置１０１に供給する。制御装置１０１の撮影処理部２０２は、ステップＳ１において、その起動信号に基づいて、代金が投入されたか否かを判定し、正当な代金が投入されたと判定した場合、処理をステップＳ２に進める。
【０１２９】
ステップＳ２において、撮影処理部２０２は、撮影部１１２の各部を制御し、撮影空間３２内において行われる、写真シール作成ゲームの撮影作業に関する処理である撮影処理を実行する。
【０１３０】
撮影作業が終了すると、撮影処理部２０２は、ステップＳ３において、撮影作業を終えた撮影空間３２内の利用者に対して、画像や音声によって第１編集空間３３Ａまたは第２編集空間３３Ｂへの移動を促す移動案内処理を行う。
【０１３１】
編集処理部２０３は、ステップＳ４において、編集空間３３に移動した利用者に対して、写真シール作成ゲームの編集作業に関する処理である編集処理を行う。なお、編集処理の詳細については後述する。
【０１３２】
編集作業が終了すると、印刷処理部２０４は、ステップＳ５において、プリンタ１１４を制御し、編集作業により得られた編集済み画像をシール紙に印刷する印刷処理を行う。ステップＳ５において、事後接客処理部２０５は、印刷終了待機中の利用者に対して、編集済み画像を投稿するミニゲーム、携帯端末に画像を転送する携帯送信サービス、アンケート入力等を事後接客サービスとして提供する事後接客処理を行う。なお、事後接客処理の詳細については後述する。
【０１３３】
そして事後接客処理が終了すると、事後接客処理部２０５は、ステップＳ７において、編集空間３３の利用者を印刷物受取領域３４に移動させる移動案内処理を行う。また、印刷処理が終了すると、印刷処理部２０４は、ステップＳ８において、プリンタ１１４を制御して、印刷済みのシール紙を写真シール排出口８１より排出し、写真シール作成ゲーム処理を終了する。
【０１３４】
次に、図１２および図１３のフローチャートを参照して、図１１のステップＳ４において実行される編集処理の詳細な流れの例を説明する。なお、この編集処理は、実際には、第１編集空間３３Ａまたは第２編集空間３３Ｂのうち、図１１のフローチャートに対応する写真シール作成ゲームをプレイする利用者が移動した方の編集空間に対して実行されるが、いずれの編集空間に対する場合も同様の処理が実行されるので、以下においては説明の簡略化のため、利用者が第１編集空間３３Ａに移動したか第２編集空間３３Ｂに移動したかを特に明言せずに、編集空間３３に移動したものとして説明する。
【０１３５】
編集処理が開始されると、編集処理部２０３は、ステップＳ３１において、撮影部１１２において得られた撮影画像の中から落書き編集の対象とする撮影画像として選択された編集対象画像を取得する。ステップＳ３２において、編集処理部２０３は、編集用モニタ１４１に、印刷画像のレイアウトパターンを選択するための画面を表示させ、利用者に印刷画像のレイアウトパターンを選択させる。
【０１３６】
ステップＳ３３において、編集処理部２０３は、編集用モニタ１４１に所定のGUI画面を表示し、事後接客サービスを選択させる。上述したように、事後接客処理部２０５は、印刷終了待機中の利用者に対して、編集済み画像を投稿するミニゲーム、携帯送信サービス、アンケート入力等を事後接客サービスとして提供する。編集処理部２０３は、印刷終了待機中にどの事後接客サービスを提供するかを、利用者に対し、予め用意された選択肢の中から選択させる。
【０１３７】
ステップＳ３４において、編集処理部２０３は、選択された事後接客サービスが携帯送信サービスであるか否かを判定し、選択された事後接客サービスが携帯送信サービスである場合、処理はステップＳ３５に進む。
【０１３８】
ステップＳ３５において、編集処理部２０３は、編集用モニタ１４１に所定のGUI画面を表示し、携帯用画像作成コースを選択させる。なお、携帯用画像作成コースとは、携帯端末用画像作成機能ごとに分類されたコースである。ここでは、携帯用画像作成コースとして、プロフィール画像作成機能を提供するプロフコースと、コラージュ画像作成機能を提供するコラージュコースがあるものとする。
【０１３９】
利用者が携帯用画像作成コースを選択すると、編集処理部２０３は、次に、編集用モニタ１４１に編集開始ボタンのGUI画像を表示する。利用者は、タッチペン７３を用いて、その編集開始ボタンを操作する。編集開始ボタンが操作されると、編集用モニタ１４１に編集画面が表示されるので、利用者は落書き編集作業を開始することができる。
【０１４０】
編集処理部２０３は、ステップＳ３６において、タブレット内蔵モニタ７２から供給される入力信号に基づいて、編集開始ボタンが利用者により操作されたか否かを判定し、操作されたと判定するまで待機する。編集開始ボタンが操作されたと判定された場合、編集処理部２０３は、処理をステップＳ３７に進め、編集用モニタ１４１に編集画面を表示させる。利用者は、編集画面において、編集対象画像の中から、落書き編集入力の対象とする編集画像を１つ選択する。そして、利用者は、タッチペン７３を用いた編集画面内に表示される合成用画像を編集画像に合成する合成用画像合成指示の入力、即ち落書き編集入力を行う。
【０１４１】
編集処理部２０３は、ステップＳ３８において、編集部１１３のタブレット１４２やタッチペン７３を制御し、利用者からの編集画像の選択指示および落書き編集入力の受け付けを開始する。
【０１４２】
編集処理部２０３は、ステップＳ３９において、タブレット内蔵モニタ７２より供給される入力信号（即ち、タッチペン７３およびタブレット１４２により受け付けられた位置情報）に基づいて、利用者による指示が入力されたか否かを判定する。利用者等によりタッチペン７３が操作され、編集用モニタ１４１に表示された編集画面に対して、タブレット１４２に位置情報が入力されたと判定された場合、編集処理部２０３は、処理をステップＳ４０に進め、入力座標に基づいて入力された指示内容を把握し、その指示に対応する処理を行う。
【０１４３】
例えば、編集処理部２０３は、編集画像として選択された編集対象画像を編集用に大きく表示したり、合成用画像合成指示に基づいて合成用画像を編集画像に合成し、その結果得られる合成画像を表示したりする。
【０１４４】
入力に対応する処理が終了すると、編集処理部２０３は、処理を図１３のステップＳ４１に進める。なお、ステップＳ３９において指示が入力されていないと判定された場合、編集処理部２０３は、ステップＳ４０の処理を省略し、ステップＳ４１に処理を進める。
【０１４５】
ステップＳ４１において、編集処理部２０３は、編集対象画像が全て編集画像として選択されたか否かを判定する。ステップＳ４１で、編集対象画像が全て編集画像として選択されていないと判定された場合、処理は図１２のステップＳ３９に戻り、全ての編集対象画像が編集画像として選択されるまで、ステップＳ３９乃至Ｓ４１の処理が繰り返される。
【０１４６】
一方、ステップＳ４１で、編集対象画像の全てが編集画像として選択されたと判定された場合、ステップＳ４２において、編集処理部２０３は、携帯用画像作成コースがコラージュコースであるか否かを判定する。
【０１４７】
ステップＳ４２で携帯用画像作成コースがコラージュコースであると判定された場合、ステップＳ４３において、編集処理部２０３は、コラージュ画像を作成するコラージュ画像作成処理を行う。このコラージュ画像作成処理の詳細は後述する。
【０１４８】
また、ステップＳ４２で携帯用画像作成コースがコラージュコースではないと判定された場合、即ち、携帯用画像作成コースがプロフコースである場合、ステップＳ４４において、編集処理部２０３は、プロフィール画像を作成するプロフ画像作成処理を行う。作成されたプロフィール画像は、携帯端末に送信する画像として保存される。
【０１４９】
コラージュ画像作成処理またはプロフ画像作成処理後、処理はステップＳ４５に進み、編集処理部２０３は、落書き編集が行われた編集済み画像を、印刷用の画像を作成するために印刷対象画像として保存する。なお、この「保存する」とは、単に編集済み画像を印刷処理に提供することを示すものであり、実際に、データを、RAM１０７や記憶部１０２に保存するかしないかは任意である。ステップＳ４５の処理後、処理は図１１のステップＳ４に戻り、ステップＳ５以降の処理が実行される。
【０１５０】
一方、図１２のステップＳ３４で、選択された事後接客サービスが携帯送信サービスではないと判定された場合、処理はステップＳ４６に進む。ステップＳ４６乃至Ｓ５０の処理は、ステップＳ３６乃至Ｓ４０の処理と同様であるので、説明は省略する。
【０１５１】
ステップＳ５０の処理後、処理はステップＳ５１に進み、編集処理部２０３は、編集処理が開始してから所定の時間（制限時間）が経過したか、または、編集画面内に表示される編集処理の終了を指示するための終了ボタンが操作されたか否かを判定し、制限時間にも達しておらず、終了ボタンも操作されていないと判定した場合、編集処理部２０３は、処理をステップＳ４９に戻し、それ以降の処理を繰り返す。つまり、編集処理部２０３は、編集処理が開始してから所定の時間が経過した、または、終了ボタンが操作されたと判定されるまで、ステップＳ４９乃至Ｓ５１の処理を繰り返し、落書き編集入力に対する処理を行う。そして、ステップＳ５１において、編集処理が開始してから所定の時間が経過した、または、終了ボタンが操作されたと判定した場合、編集処理部２０３は、処理をステップＳ５２に進める。
【０１５２】
ステップＳ５２において、編集処理部２０３は、落書き編集が行われた編集済み画像を、印刷用の画像を作成するために印刷対象画像として保存する。ステップＳ５２の処理後、処理は図１１のステップＳ４に戻り、ステップＳ５以降の処理が行われる。
【０１５３】
以上のような編集処理により編集作業は行われる。
【０１５４】
次に、図１４乃至図２１を参照して、コラージュ画像作成作業について説明する。
【０１５５】
まず、携帯用画像作成コースとしてコラージュコースが選択されている場合、全ての編集対象画像が編集画像として選択されたとき、編集用モニタ１４１には、図１４に示すような編集画面２５０内にコラージュ画像作成用指示ボタン２６２が表示される。
【０１５６】
図１４の編集画面２５０は、主な構成が、編集対象画像表示部２５２、編集ツール選択部２５６、およびBGM制御部２５７を挟んで左右に対になって設けられている。これは、基本的に同じ組の２名の利用者が同時に落書き編集入力を行うことができるようにするものである。
【０１５７】
その主な構成として、編集画面２５０の左側には、編集画像表示部２５１−１、編集制御操作部２５３−１、携帯用画像作成指示部２５４−１、パレット２５５−１、および終了ボタン２５８−１が設けられ、右側には、編集画像表示部２５１−２、編集制御操作部２５３−２、携帯用画像作成指示部２５４−２、パレット２５５−２、および終了ボタン２５８−２が設けられている。
【０１５８】
編集画像表示部２５１−１は、基本的に左側に位置する利用者が落書き編集を行う編集画像を表示したり、携帯端末に送信する画像を作成したりする作業領域である。例えば、第１編集インタフェース１３Ａまたは第２編集インタフェース１３Ｂの左側に設けられたタッチペン７３−１が操作されて編集対象画像表示部２５２に表示されている複数の編集対象画像の中から選択された編集対象画像が編集画像として表示されたり、プロフィール画像を作成するためのプロフ画像作成用画面やコラージュ画像を作成するためのコラージュ画像作成用画面が表示されたりする。
【０１５９】
図１４の例では、編集画像表示部２５１−１には、プロフ画像作成用画面が表示されているが、全ての編集対象画像が編集画像として選択された時点では、プロフ画像作成用画面は表示されず、携帯用画像作成指示部２５４−１に表示された、プロフィール画像の作成を指示するためのプロフ画像作成用指示ボタン２６１が選択されたときに表示される。
【０１６０】
同様に、編集画像表示部２５１−２は、基本的に右側に位置する利用者が落書き編集を行う編集画像を表示したり、携帯端末に送信する画像を作成したりする作業領域である。例えば、第１編集インタフェース１３Ａまたは第２編集インタフェース１３Ｂの右側に設けられたタッチペン７３−２が操作されて編集対象画像表示部２５２に表示されている複数の編集対象画像の中から選択された編集対象画像が編集画像として表示されたり、プロフ画像作成用画面やコラージュ画像作成用画面が表示されたりする。
【０１６１】
図１４の例では、編集画像表示部２５１−２には、コラージュ画像作成用画面が表示されているが、全ての編集対象画像が編集画像として選択された時点では、コラージュ画像作成用画面は表示されず、携帯用画像作成指示部２５４−２に表示された、コラージュ画像の作成を指示するためのコラージュ画像作成用指示ボタン２６２が選択されたとき表示される。コラージュ画像作成画面の詳細については後述する。
【０１６２】
以下において、編集画像表示部２５１−１と編集画像表示部２５１−２を互いに区別して説明する必要の無い場合、編集画像表示部２５１と称する。
【０１６３】
なお、図１４の例では、タッチペン７３−１を使用する利用者がプロフコースを選択し、タッチペン７３−２を使用する利用者がコラージュコースを選択しているが、両方の利用者がコラージュコースを選択することも可能である。この場合、各利用者は、所望の作成用画像や配置のパターンを選択することができる。その結果、例えば、各利用者が同一の編集対象画像を作成用画像として選択した場合であっても、異なる配置のパターンを選択することにより、全く雰囲気の異なるコラージュ画像を作成することができる。従って、各利用者は、自分の趣向に応じたバラエティに富んだコラージュ画像を作成することができる。
【０１６４】
利用者は、タッチペン７３を操作し、編集画像表示部２５１に表示されている編集画像に対して落書き編集を行う。編集画像表示部２５１は、その落書き編集の内容を即時的に編集画像に反映させて表示する。即ち、編集画像表示部２５１には、編集画像の落書き編集結果が随時更新されながら表示される。
【０１６５】
また、利用者は、タッチペン７３を操作し、編集画像表示部２５１に表示されているプロフ画像作成用画面やコラージュ画像作成用画面に対して所定の指示を入力することにより、プロフィール画像やコラージュ画像を作成する。
【０１６６】
編集対象画像表示部２５２は、写真シール作成ゲームの撮影作業の工程において撮影画像の中から選択された編集対象画像を表示する領域である。写真シール作成ゲームにおいては、撮影作業の工程において撮影が複数回行われ、複数の撮影画像が得られる。そして、それらの撮影画像のうちの一部が、利用者により選択され、落書き編集作業の工程において落書き編集され、印刷処理の工程においてシールしに印刷されたり、携帯端末に送信する画像の作成作業の工程において加工および落書き編集され、事後接客処理の工程において携帯端末に送信されたりする。
【０１６７】
このように利用者により選択された撮影画像が、編集対象画像として、図１２のステップＳ３１において編集処理部２０３により取得され、その縮小画像が編集対象画像表示部２５２に表示される。
【０１６８】
なお、図１４の例においては、編集対象画像表示部２５２に６枚の編集対象画像の縮小画像が表示されるようになっているが、編集対象画像として指定可能な撮影画像の設定枚数は任意である。つまり、編集対象画像表示部２５２に何枚の編集対象画像が表示されるようになっていてもよい。また、一度に全ての編集対象画像を表示しなくてもよく、編集画面２５０のレイアウト等に応じて操作性が向上するように、スクロールバーや切り替えボタンを用いたり、時分割表示方式を用いたりして編集対象画像群の一部のみを一度に表示するようにしてもよい。
【０１６９】
また、編集対象画像表示部２５２に表示される各縮小画像は、選択ボタンの役割もなしている。例えば、利用者がタッチペン７３−１を操作して、編集対象画像表示部２５２に表示されている編集対象画像を選択すると、その編集対象画像（縮小されていない画像）が編集画像として編集画像表示部２５１−１に表示される。また例えば、利用者がタッチペン７３−２を操作して、編集対象画像表示部２５２に表示されている編集対象画像を選択すると、その編集対象画像（縮小されていない画像）が編集画像として編集画像表示部２５１−２に表示される。
【０１７０】
このとき、編集対象画像表示部２５２において、一方の利用者が選択中の（編集画像として編集画像表示部２５１に表示された）編集対象画像の縮小画像には、「落書き中」の文字が重畳して表示され、他方の利用者がその縮小画像を選択することができないようになされる。例えば、タッチペン７３−１を用いて選択された縮小画像は、その選択が解除されるまで、タッチペン７３−２を用いて選択することができないように制御される。
【０１７１】
また、この「落書き中」の文字が、例えば、左側のタッチペン７３−１により縮小画像が選択された場合、その縮小画像の左側の部分に表示され、右側のタッチペン７３−２により縮小画像が選択された場合、その縮小画像の右側の部分に表示されるようにし、どちらの利用者がその縮小画像を選択中であるかを、利用者が容易に把握することができるようにしてもよい。
【０１７２】
編集制御操作部２５３−１には、編集画像表示部２５１−１における編集作業の進行を制御するGUIボタンや、合成画像の消去を行う消しゴムツールに関するGUIボタン等が設けられている。同様に、編集制御操作部２５３−２には、編集画像表示部２５１−２における編集作業の進行を制御するGUIボタンや、消しゴムツールに関するGUIボタン等が設けられている。以下において、編集制御操作部２５３−１と編集制御操作部２５３−２を互いに区別して説明する必要の無い場合、編集制御操作部２５３と称する。
【０１７３】
携帯用画像作成指示部２５４−１には、タッチペン７３−１を利用する利用者により選択された携帯用画像作成コースに応じて、プロフ画像作成用指示ボタン２６１またはコラージュ画像作成用指示ボタン２６２が表示される。図１４の例では、タッチペン７３−１を利用する利用者が携帯用画像作成コースとしてプロフコースを選択しており、携帯用画像作成指示部２５４−１にはプロフ画像作成用指示ボタン２６１が表示されている。
【０１７４】
また、携帯用画像作成指示部２５４−２には、タッチペン７３−２を利用する利用者により選択された携帯用画像作成コースに応じて、プロフ画像作成用指示ボタン２６１またはコラージュ画像作成用指示ボタン２６２が表示される。図１４の例では、タッチペン７３−２を利用する利用者が携帯用画像作成コースとしてコラージュコースを選択しており、携帯用画像作成指示部２５４−２にはコラージュ画像作成用指示ボタン２６２が表示されている。
【０１７５】
なお、図１４の例では、プロフ画像作成用指示ボタン２６１として、プロフィール画像のサンプル画像が用いられ、コラージュ画像作成用指示ボタン２６２として、コラージュ画像のサンプル画像が用いられるようにしているが、プロフ画像作成用指示ボタン２６１およびコラージュ画像作成用指示ボタン２６２としては、通常のボタンを用いるようにしてもよい。以下において、携帯用画像作成指示部２５４−１と携帯用画像作成指示部２５４−２を互いに区別して説明する必要の無い場合、携帯用画像作成指示部２５４と称する。
【０１７６】
パレット２５５−１は、編集画像表示部２５１−１に表示される編集画像に対する落書き編集についての指示や、携帯端末に送信する画像の作成についての指示を受け付けるGUI画像を表示する領域である。図１４の例では、パレット２５５−１には、プロフィール画像を作成する際のトリミング領域についての指示を受け付けるためのGUI画像（以下、トリミングパターン選択画面と称する）が表示されているが、全ての編集対象画像が編集画像として選択された時点では、トリミングパターン選択画面は表示されず、プロフ画像作成用指示ボタン２６１が選択されたときに表示される。
【０１７７】
パレット２５５−２は、編集画像表示部２５１−２に表示される編集画像に対する落書き編集についての指示や、携帯端末に送信する画像の作成についての指示を受け付けるGUI画像を表示する領域である。図１４の例では、パレット２５５−２には、コラージュ画像内の撮影画像の配置のパターンについての指示を受け付けるためのGUI画像（以下、レイアウト選択画面と称する）が表示されているが、全ての編集対象画像が編集画像として選択された時点では、レイアウト選択画面は表示されず、コラージュ画像作成用指示ボタン２６２が選択されたときに表示される。レイアウト選択画面の詳細については後述する。以下において、パレット２５５−１とパレット２５５−２を互いに区別して説明する必要の無い場合、パレット２５５と称する。
【０１７８】
編集ツール選択部２５６は、落書き編集に用いられる各種落書き編集ツールを選択するためのGUIボタンよりなる。編集ツール選択部２５６には、特殊な落書き編集機能を集めた編集ツールであるスペシャルツールを選択するためのGUIボタンであるスペシャルボタン、落書きペン機能の編集ツールである落書きペンツールを選択するためのGUIボタンであるペンボタン、装飾画像を任意の位置に合成する編集ツールであるデコリツールを選択するためのデコリボタン、スタンプ機能の編集ツールであるスタンプツールを選択するためのスタンプボタン、複数のスタンプ画像をタッチペン７３の軌跡に応じて連続して貼り付ける編集ツールであるコロコロツールを選択するためのコロコロボタン、および、装飾された特殊なフォントの文字列を編集画像の任意の位置に合成する編集ツールである文字ツールを選択するための文字ボタンなどが設けられる。
【０１７９】
また、携帯用画像作成コースとしてプロフコースが選択されている場合、編集ツール選択部２５６には、プロフィール画像に適した編集ツールを選択するためのGUIボタンであるプロフボタンも表示され、携帯用画像作成コースとしてコラージュコースが選択されている場合、コラージュ画像に適した編集ツールを選択するためのGUIボタンであるコラージュボタンも表示される。なお、このプロフボタンは、プロフィール画像の編集時にのみ選択可能となっており、コラージュボタンは、コラージュ画像の編集時にのみ選択可能となっている。
【０１８０】
以上のように、左右の利用者が１組の編集ツール選択部２５６を共有することにより、編集画面２５０において、他の領域をより広く確保することができる。勿論、パレット２５５−１とパレット２５５−２のそれぞれに対して編集ツール選択部２５６を個別に設けるようにしてもよい。
【０１８１】
以下において、スペシャルボタン、ペンボタン、デコリボタン、スタンプボタン、コロコロボタン、文字ボタン、プロフボタン、およびコラージュボタンを互いに区別して説明する必要の無い場合、編集ツールボタンと称する。
【０１８２】
また、編集ツール選択部２５６の上側には、編集作業中にスピーカ７４より出力されるBGMや音量の選択操作を受け付けるとともに、現在選択されているBGMの曲名を表示するGUIであるBGM制御部２５７が設けられている。
【０１８３】
さらに、編集制御操作部２５３−１の上側には、タッチペン７３−１を利用する利用者による編集作業を強制的に終了させるGUIである終了ボタン２５８−１が設けられている。編集制御操作部２５３−２の上側には、タッチペン７３−２を利用する利用者による編集作業を強制的に終了させるGUIである終了ボタン２５８−２が設けられている。以下において、終了ボタン２５８−１と終了ボタン２５８−２を互いに区別して説明する必要の無い場合、終了ボタン２５８と称する。
【０１８４】
利用者は、例えば、満足するほど十分に落書き編集を行ったら、この終了ボタン２５８を操作することにより、編集作業の制限時間に達する前に編集作業を終了させ、印刷処理を開始させることができる。このようにすることにより、利用者は、無駄な時間を省略し、より早く、写真シールを入手することができる。写真シール作成装置１としては、写真シール作成ゲームの回転率を向上させ、収益率の向上を期待することができる。また、写真シール作成装置１は、例えば、編集作業時間を短縮した分、印刷中に行われる事後接客において、接客の時間を延長したり、短縮時間に応じた何らかの付加サービスを提供したりして、利用者の満足度をより向上させることもできる。
【０１８５】
次に、編集画面２５０において、利用者がコラージュ画像作成用指示ボタン２６２を選択すると、編集画像表示部２５１−２には、コラージュ画像作成用画面が表示され、パレット２５５−２には、レイアウト選択画面が表示される。
【０１８６】
このコラージュ画像作成用画面とレイアウト選択画面の詳細について、図１５を参照して説明する。図１５では、説明の便宜上、編集画面２５０の中央部および右部のみを示している。
【０１８７】
図１５に示すように、編集画像表示部２５１−２に表示されるコラージュ画像作成用画面２７０は、コラージュ画像表示部２７１、決定ボタン２７２、作成用画像対象表示部２７３−１，２７３−２などにより構成される。
【０１８８】
コラージュ画像表示部２７１には、作成用画像対象表示部２７３−１および２７３−２でコラージュ画像の作成に用いる作成用画像として選択された編集対象画像を合成することにより作成されたコラージュ画像が表示される。
【０１８９】
なお、作成用画像対象表示部２７３−１および２７３−２において、作成用画像とする編集対象画像がまだ選択されていない場合、デフォルトの作成用画像として、作成用画像対象表示部２７３−１の最も左側に表示されている縦横比率が４：３の編集対象画像と、作成用画像対象表示部２７３−２の左から２番目に表示されている縦横比率が４：３の編集対象画像が用いられ、この２枚のデフォルトの作成用画像がデフォルトのパターン(図１５の例では、コラージュ画像の左上と右下に縦横比率が４：３の作成用画像が配置されるパターン(以下、パターン＃１という))で配置された縦横比率が４：３のコラージュ画像が、コラージュ画像表示部２７１に表示される。
【０１９０】
決定ボタン２７２は、コラージュ画像表示部２７１に表示されているコラージュ画像を、携帯端末に送信する画像として決定するときに選択される。
【０１９１】
作成用画像対象表示部２７３−１および２７３−２には、編集対象画像表示部２５２に表示される縦横比率が√２：１の編集対象画像の縦横比率が４：３に変更されたものが表示される。以下において、作成用画像対象表示部２７３−１と作成用画像対象表示部２７３−２とを区別する必要の無い場合、作成用画像対象表示部２７３と称する。
【０１９２】
また、図１５に示すように、パレット２５５−２に表示されるレイアウト選択画面２８０は、レイアウト選択部２８１などにより構成される。
【０１９３】
レイアウト選択部２８１には、コラージュ画像内の作成用画像の配置のパターンとして予め用意されているパターンを表す情報が表示される。図１５の例では、配置のパターンとして、パターン＃１、コラージュ画像の左上と左下に縦横比率が４：３の作成用画像が配置されるパターン(以下、パターン＃２という)、および、コラージュ画像の右上と左下に互いの一部が重なるように縦横比率が√２：１の作成用画像が配置されるパターン(以下、パターン＃３という)の３種類のパターンが用意されており、レイアウト選択部２８１には、各パターンを表す四角形が表示されている。なお、配置のパターンは、パターン＃１乃至＃３に限定されない。
【０１９４】
以上のようなコラージュ画像作成用画面２７０とレイアウト選択画面２８０が表示されている場合、まず、利用者は、タッチペン７３−２を用いてコラージュ画像作成用画面２７０内の作成用画像対象表示部２７３−１に表示されている編集対象画像の中から、１枚目の作成用画像とする編集対象画像を選択し、作成用画像対象表示部２７３−２に表示されている編集対象画像の中から２枚目の作成用画像とする編集対象画像を選択する。なお、１枚目の作成用画像と２枚目の作成用画像は同一であっても、異なっていても良い。
【０１９５】
利用者により作成用画像とする編集対象画像が２枚選択されると、選択された編集対象画像が強調表示されるとともに、選択された２枚の作成用画像がデフォルトのパターンで配置されたコラージュ画像がコラージュ画像表示部２７１に表示される。
【０１９６】
次に、利用者は、タッチペン７３−２を用いて、レイアウト選択画面２８０内のレイアウト選択部２８１に表示されているパターンを表す四角形の中から、作成したいコラージュ画像のパターンを表す四角形を選択する。これにより、選択された四角形が強調表示されるとともに、コラージュ画像表示部２７１に表示されるコラージュ画像内の作成用画像の配置のパターンが、選択されたパターンに変更される。
【０１９７】
例えば、利用者が作成用画像対象表示部２７３−１で最も左側の編集対象画像を選択し、作成用画像対象表示部２７３−２で左から２番目の編集対象画像を選択し、レイアウト選択部２８１で中央に表示されているパターン＃２を表す四角形を選択した場合、図１６に示すように、コラージュ画像表示部２７１には、作成用画像対象表示部２７３−１の最も左側の縦横比率が４：３の編集対象画像が左上に配置され、作成用画像対象表示部２７３−２の左から２番目の縦横比率が４：３の編集対象画像が左下に配置された、縦横比率が４：３のコラージュ画像が表示される。
【０１９８】
コラージュ画像表示部２７１に表示されるコラージュ画像が所望のものではない場合、コラージュ画像が所望のものとなるように、利用者は、タッチペン７３−２を用いて作成用画像対象表示部２７３で作成用画像を変更したり、レイアウト選択部２８１で配置のパターンを変更したりする。
【０１９９】
一方、コラージュ画像表示部２７１に表示されるコラージュ画像が所望のものである場合、利用者は、タッチペン７３−２を用いて決定ボタン２７２を操作する。決定ボタン２７２が操作されると、図１７に示すように、コラージュ画像作成用指示ボタン２６２としてのサンプル画像が、同一のサイズのコラージュ画像に変更されるとともに、コラージュ画像作成用画面２７０の全体にコラージュ画像が表示される。なお、コラージュ画像作成用指示ボタン２６２として通常のボタンが設けられている場合には、その通常のボタンに重畳して、コラージュ画像の縮小画像が表示される。
【０２００】
また、このとき、パレット２５５−２には、編集ツール選択部２５６においてコラージュボタンが選択された状態になり、コラージュ画像に適した合成用画像として、コラージュ画像の配置のパターンに対応する合成用画像が表示される。図１７の例では、コラージュ画像の配置のパターンとしてパターン＃２が選択されており、パレット２５５−２には、コラージュ画像の縦半分の領域の形状の合成用画像が表示されている。
【０２０１】
利用者は、タッチペン７３−２を用いて、パレット２５５−２に表示されている合成用画像の中から所望の合成用画像をタッチする。これにより、コラージュ画像作成用画面２７０に表示されているコラージュ画像の作成用画像が配置されない右半分の領域に、選択された合成用画像が合成され、合成後のコラージュ画像がコラージュ画像作成用画面２７０に表示される。なお、利用者は、編集画像に対する落書き編集作業と同様に、タッチペン７３−２を用いて、コラージュボタン以外の所望の編集ツールに対応する編集ツールボタンを選択し、落書き編集作業を行うこともできる。
【０２０２】
また、コラージュ画像の配置のパターンとしてパターン＃１が選択されている場合、図１８に示すように、パレット２５５−２には、コラージュ画像に合成用画像を合成する機能用のGUI画像が、タブ方式により、その機能毎に分類されて表示される。
【０２０３】
詳細には、パレット２５５−２には、ななめ(四角)タブおよびななめ（デザイン）タブからなる２個のタブ３０１が設けられている。
【０２０４】
ななめ（四角）タブは、コラージュ画像を４等分したときの１つの領域の形状の２枚のスタンプ画像を合成用画像として合成する機能のタブである。ななめ（デザイン）タブは、コラージュ画像の形状の合成用画像を、その合成用画像を構成する、前景としてコラージュ画像に合成される画像（以下、前景画像という）と背景としてコラージュ画像に合成される画像（以下、背景画像という）を選択することにより作成し、その合成用画像を合成する機能のタブである。
【０２０５】
利用者がななめ（四角）タブを選択すると、図１８に示すように、パレット２５５−２には、そのななめ（四角）タブに対応する、コラージュ画像を４等分したときの１つの領域の形状のスタンプ画像のペアが上段と下段に表示される。利用者は、タッチペン７３−２を用いて所望のペアを選択することにより、上段のスタンプ画像をコラージュ画像の右上の領域に合成し、下段のスタンプ画像をコラージュ画像の左下の領域に合成する。
【０２０６】
なお、図１８の例では、パレット２５５−２にスタンプ画像がペアで表示されたが、スタンプ画像をペアで表示させず、パレット２５５−２内の任意の２枚のスタンプ画像をコラージュ画像の右上用と左下用に選択させたり、任意の１枚のスタンプ画像をコラージュ画像の右上と左下に共通のものとして選択させたりするようにしてもよい。
【０２０７】
また、利用者がななめ(デザイン)タブを選択すると、図１９に示すように、パレット２５５−２には、そのななめ（デザイン）タブに対応する、コラージュ画像の形状の合成用画像を作成するためのGUI画面が表示される。このななめ（デザイン）タブに対応するGUI画面には、選択部３２１と合成用画像表示部３２２が設けられている。
【０２０８】
選択部３２１は、合成用画像を構成する前景画像を選択するためのデザインボタン３３１、合成用画像を構成する背景画像を選択するための柄/単色ボタン３３２、および、合成用画像の色を選択するための色選択部３３３により構成される。合成用画像表示部３２２は、選択部３２１で選択された内容に応じた合成用画像が表示される。
【０２０９】
例えば、利用者は、まず、柄/単色ボタン３３２を選択する。これにより、図１９Ａに示すように、合成用画像表示部３２２には、コラージュ画像の形状の単色の画像および柄が施された画像が、合成用画像を構成する背景画像として表示される。
【０２１０】
次に、利用者は、色選択部３３３に表示されている各種の色のボタンの中から、所望の色のボタンを選択する。これにより、図１９Ａに示すように、選択された色のボタンが強調表示され、合成用画像表示部３２２に表示されている背景画像の色が、そのボタンに対応する色に変更される。
【０２１１】
その後、利用者は、合成用画像表示部３２２に表示されている背景画像の中から、合成用画像を構成する背景画像として所望の背景画像を選択する。これにより、選択された背景画像が強調表示される。図１９Ａの例では、合成用画像表示部３２２の最も左に表示されている単色の背景画像が利用者により選択され、強調表示されている。
【０２１２】
そして、利用者はデザインボタン３３１を選択する。これにより、図１９Ｂに示すように、合成用画像表示部３２２には、利用者により選択された背景画像に、パターン＃１に対応する各種のデザインの前景画像を合成した合成用画像が表示される。その後、利用者は、合成用画像表示部３２２に表示されている合成用画像のうち、所望の合成用画像を選択し、これにより、その合成用画像をコラージュ画像に合成する。
【０２１３】
なお、上述した説明では、柄/単色ボタン３３２、色選択部３３３、デザインボタン３３１の順に操作されるようにしたが、操作順はこれに限定されない。例えば、デザインボタン３３１が柄/単色ボタン３３２より前に選択されるようにしてもよい。この場合、デザインボタン３３１が選択されると、合成用画像表示部３２２には、合成用画像を構成する前景画像としてパターン＃１に対応する各種のデザインの画像が表示される。その後、柄/単色ボタン３３２が選択されると、選択された前景画像に単色または柄が施された背景画像を合成した合成用画像が表示される。
【０２１４】
さらに、コラージュ画像の配置のパターンとしてパターン＃３が選択されている場合、図２０に示すように、パレット２５５−２には、図１９で説明した選択部３２１と合成用画像表示部３２２が設けられる。
【０２１５】
図２０Ａは、柄/単色ボタン３３２と、色選択部３３３に表示されている所望の色のボタンが選択された場合のパレット２５５−２を示しており、図２０Ｂは、その後にデザインボタン３３１が選択された場合のパレット２５５−２を示している。
【０２１６】
図２０Ｂに示すように、合成用画像表示部３２２に表示される合成用画像を構成する前景画像のデザインは、図１９Ｂに示したようなパターン＃１に対応するデザインではなく、パターン＃３に対応するデザインである。
【０２１７】
次に、図２１を参照して、コラージュ画像作成作業により作成されるコラージュ画像について説明する。
【０２１８】
図２１の右側に示すように、写真シール作成装置１では、コラージュ画像の配置のパターンによらず、コラージュ画像の縦横比率を、携帯端末で表示可能な縦横比率である４：３にする。これにより、携帯端末では、上下部の切れない見栄えの良いコラージュ画像を容易に表示することができる。その結果、利用者の満足度は向上する。
【０２１９】
また、写真シール作成装置１では、図２１の右側に示すように、コラージュ画像の配置のパターンとしてパターン＃１が選択されている場合、作成用画像としては、編集対象画像の縦横比率を√２：１から４：３に変更したものが用いられる。これにより、左上に配置される作成用画像の下辺と右上に配置される作成用画像の上辺が一直線に並ぶようになり、コラージュ画像は、バランスの取れた、より見栄えの良い画像となる。
【０２２０】
これに対して、縦横比率が√２：１の編集対象画像をそのままコラージュ画像に用いる場合、図２１の左側に示すように、コラージュ画像の左上に配置される作成用画像の下辺と右上に配置される作成用画像の上辺がずれてバランスが悪く、見栄えが悪い。
【０２２１】
また、写真シール作成装置１では、コラージュ画像の配置のパターンとしてパターン＃２が選択されている場合も、作成用画像として、編集対象画像の縦横比率を√２：１から４：３に変更したものが用いられる。これにより、コラージュ画像の左上と左下に２枚の作成用画像をそのまま配置することができるので、コラージュ画像の見栄えがさらに向上する。
【０２２２】
これに対して、縦横比率が√２：１の編集対象画像をそのままコラージュ画像に用いる場合、図２１の左側に示すように、コラージュ画像の左上と左下に２枚の作成用画像をそのまま配置することができず、例えば、左上に配置する作成用画像の上部と、左下に配置する作成用画像の下部を削除する等の必要がある。従って、コラージュ画像は、上部または下部が切れた作成用画像からなる、見栄えの悪い画像となる。
【０２２３】
また、写真シール作成装置１では、図２１の右側に示すように、コラージュ画像の配置のパターンとしてパターン＃３が選択されている場合、作成用画像として、縦横比率が√２：１の編集対象画像をそのまま用いる。これにより、コラージュ画像内の作成用画像の縦横比率が４：３である場合に比べて、コラージュ画像内の作成用画像のサイズを大きくすることができる。その結果、コラージュ画像内の作成用画像が見やすい。
【０２２４】
次に、図２２および図２３のフローチャートを参照して、図１３のステップＳ４３において実行されるコラージュ画像作成処理の詳細な流れの例を説明する。
【０２２５】
コラージュ画像作成処理が開始されると、ステップＳ７１において、編集処理部２０３の表示制御部２１６（図１０）は、編集画面２５０内の携帯用画像作成指示部２５４にコラージュ画像作成用指示ボタン２６２を表示する。
【０２２６】
ステップＳ７２において、表示制御部２１６は、タブレット内蔵モニタ７２からの入力信号に基づいて、利用者によりタッチペン７３を用いてコラージュ画像作成用指示ボタン２６２が選択されたか否かを判定する。ステップＳ７２でコラージュ画像作成用指示ボタン２６２が選択されていないと判定された場合、表示制御部２１６は、コラージュ画像作成用指示ボタン２６２が選択されるまで待機する。
【０２２７】
一方、ステップＳ７２でコラージュ画像作成用指示ボタン２６２が選択されたと判定された場合、ステップＳ７３において、変換部２１２は、編集対象画像である撮影画像の縦横比率を√２：１から、携帯端末で表示可能な縦横比率である４：３に変更する。このとき、コラージュ画像作成部２１３は、作成用画像対象表示部２７３−１の最も左側に表示される縦横比率が４：３の編集対象画像と、作成用画像対象表示部２７３−２の左から２番目に表示される縦横比率が４：３の編集対象画像を作成用画像として、パターン＃１にしたがって配置させ、デフォルトのコラージュ画像を作成する。
【０２２８】
ステップＳ７４において、表示制御部２１６は、編集画面２５０内の編集画像表示部２５１にコラージュ画像作成用画面２７０を表示する。具体的には、表示制御部２１６は、デフォルトのコラージュ画像をコラージュ画像表示部２７１に表示させ、ステップＳ７３で縦横比率が変更された編集対象画像を作成用画像対象表示部２７３に表示させ、決定ボタン２７２を表示させる。
【０２２９】
ステップＳ７５において、表示制御部２１６は、編集画面２５０内のパレット２５５−２にレイアウト選択画面２８０を表示させる。ステップＳ７６において、コラージュ画像作成部２１３は、タブレット内蔵モニタ７２からの入力信号に基づいて、利用者により１枚目の作成用画像が、コラージュ画像作成用画面２７０内の作成用画像対象表示部２７３−１に表示されている編集対象画像の中から選択されたか否かを判定する。ステップＳ７６で１枚目の作成用画像が選択されたと判定された場合、ステップＳ７７において、コラージュ画像作成部２１３は、１枚目の作成用画像として選択された編集対象画像を認識し、処理はステップＳ７８に進む。
【０２３０】
一方、ステップＳ７６で１枚目の作成用画像が選択されていないと判定された場合、処理はステップＳ７７をスキップして、ステップＳ７８に進む。
【０２３１】
ステップＳ７８において、コラージュ画像作成部２１３は、タブレット内蔵モニタ７２からの入力信号に基づいて、利用者により２枚目の作成用画像が、作成用画像対象表示部２７３−２に表示されている編集対象画像の中から選択されたか否かを判定する。ステップＳ７８で２枚目の作成用画像が選択されたと判定された場合、ステップＳ７９において、コラージュ画像作成部２１３は、２枚目の作成用画像として選択された編集対象画像を認識し、処理はステップＳ８０に進む。
【０２３２】
一方、ステップＳ７８で２枚目の作成用画像が選択されていないと判定された場合、処理はステップＳ７９をスキップして、ステップＳ８０に進む。
【０２３３】
ステップＳ８０において、配置パターン選択指示受付部２１１は、タブレット内蔵モニタ７２からの入力信号に基づいて、レイアウト選択部２８１に表示されているパターンを表す四角形が選択されたか否かを判定する。ステップＳ８０でパターンを表す四角形が選択されたと判定された場合、ステップＳ８１において、配置パターン選択指示受付部２１１は、その選択されている四角形に対応するパターンを認識し、処理はステップＳ８２に進む。
【０２３４】
一方、ステップＳ８０でパターンを表す四角形が選択されていないと判定された場合、処理はステップＳ８１をスキップし、ステップＳ８２に進む。
【０２３５】
ステップＳ８２において、配置パターン選択指示受付部２１１は、現在選択されているパターン（デフォルトのパターン＃１も含む）に基づいて、作成用画像の縦横比率を４：３にするか否かを判定する。現在選択されているパターンがパターン＃１またはパターン＃２である場合、配置パターン選択指示受付部２１１は、ステップＳ８２で作成用画像の縦横比率を４：３にすると判定し、処理をステップＳ８３に進める。
【０２３６】
ステップＳ８３において、コラージュ画像作成部２１３は、現在１枚目および２枚目の作成用画像として選択されている、縦横比率が４：３の編集対象画像（デフォルトの作成用画像としての編集対象画像も含む）そのものを、現在選択されているパターンにしたがって配置し、縦横比率が４：３のコラージュ画像を作成する。
【０２３７】
一方、現在選択されているパターンがパターン＃３である場合、配置パターン選択指示受付部２１１は、ステップＳ８２で作成用画像の縦横比率を４：３にしないと判定し、処理をステップＳ８４に進める。
【０２３８】
ステップＳ８４において、コラージュ画像作成部２１３は、現在１枚目および２枚目の作成用画像として選択されている、縦横比率が４：３の編集対象画像（デフォルトの作成用画像としての編集対象画像も含む）に対応する、変換部２１２による変換前の縦横比率が√２：１の編集対象画像を、現在選択されているパターンにしたがって配置し、縦横比率が４：３のコラージュ画像を作成する。
【０２３９】
以上のように、コラージュ画像作成部２１３は、現在選択されている作成用画像を、現在選択されているパターンにしたがって配置し、縦横比率が４：３のコラージュ画像を作成するので、利用者は、タッチペン７３−２を用いて作成用画像対象表示部２７３またはレイアウト選択部２８１を操作するだけで、携帯端末で表示可能な４：３のコラージュ画像を容易に作成することができる。従って、写真シール作成装置１は遊戯性に優れている。また、コラージュ画像作成部２１３は、コラージュ画像の配置のパターンに応じて作成用画像の縦横比率を変更するので、コラージュ画像の見栄えを向上させることができる。
【０２４０】
ステップＳ８３またはＳ８４の処理後、処理はステップＳ８５に進み、表示制御部２１６は、ステップＳ８３またはＳ８４で作成されたコラージュ画像をコラージュ画像表示部２７１に表示する。ステップＳ８６において、表示制御部２１６は、タブレット内蔵モニタ７２からの入力信号に基づいて、利用者により決定ボタン２７２が操作されたか否かを判定する。
【０２４１】
ステップＳ８６で決定ボタン２７２が操作されていないと判定された場合、処理はステップＳ７６に戻り、決定ボタン２７２が操作されるまで、ステップＳ７６乃至Ｓ８６の処理が繰り返される。
【０２４２】
一方、ステップＳ８６で決定ボタン２７２が操作されたと判定された場合、図２３のステップＳ８７において、表示制御部２１６は、コラージュ画像作成用指示ボタン２６２として、直前のステップＳ８５でコラージュ画像表示部２７１に表示されたコラージュ画像を表示する。
【０２４３】
ステップＳ８８において、表示制御部２１６は、コラージュ画像作成用画面２７０の全体に直前のステップＳ８５でコラージュ画像表示部２７１に表示されたコラージュ画像を表示する。ステップＳ８９において、表示制御部２１６は、コラージュ画像のパターンに応じた合成用画像をパレット２５５に表示する。ステップＳ９０において、合成指示受付部２１４は、タブレット１４２やタッチペン７３を制御し、利用者からの落書き編集入力の受け付けを開始する。
【０２４４】
ステップＳ９１において、合成指示受付部２１４は、タブレット内蔵モニタ７２より供給される入力信号に基づいて、利用者による指示が入力されたか否かを判定する。利用者によりタッチペン７３が操作され、編集用モニタ１４１に表示された編集画面２５０に対して、タブレット１４２に位置情報が入力されたと判定された場合、合成処理部２１５は、処理をステップＳ９２に進め、入力座標に基づいて入力された指示内容を把握し、その指示に対応する処理を行う。
【０２４５】
例えば、合成処理部２１５は、合成指示受付部２１４により受け付けられた、コラージュ画像に合成用画像を合成させる指示に基づいて、その合成用画像をコラージュ画像に合成する。その結果得られる画像は編集済みコラージュ画像として、表示制御部２１６により、コラージュ画像作成用画面２７０に表示される。
【０２４６】
入力に対応する処理が終了すると、合成指示受付部２１４は、処理をステップＳ９３に進める。なお、ステップＳ９１において指示が入力されていないと判定した場合、合成指示受付部２１４は、ステップＳ９２の処理を省略し、ステップＳ９３に処理を進める。
【０２４７】
ステップＳ９３において、合成指示受付部２１４は、編集処理が開始してから所定の時間（制限時間）が経過したか、または、終了ボタン２５８が操作されたか否かを判定し、制限時間にも達しておらず、終了ボタン２５８も操作されていないと判定した場合、合成指示受付部２１４は、処理をステップＳ９１に戻し、それ以降の処理を繰り返す。つまり、合成指示受付部２１４は、編集処理が開始してから所定の時間が経過した、または、終了ボタン２５８が操作されたと判定されるまで、ステップＳ９１乃至Ｓ９３の処理を繰り返し、コラージュ画像への落書き編集入力に対する処理を行う。そして、ステップＳ９３において、編集処理が開始してから所定の時間が経過した、または、終了ボタン２５８が操作されたと判定した場合、合成指示受付部２１４は、処理をステップＳ９４に進める。
【０２４８】
ステップＳ９４において、合成処理部２１５は、現在コラージュ画像作成用画面２７０に表示されている落書き編集されたコラージュ画像を、編集済みコラージュ画像として保存する。そして、処理は図１３のステップＳ４３に戻り、ステップＳ４５の処理が行われる。
【０２４９】
なお、上述したコラージュ画像作成処理では、決定ボタン２７２が操作されるまで、ステップＳ７６乃至Ｓ８６の処理が繰り返されるようにしたが、決定ボタン２７２が操作されていない場合であっても、編集処理の残時間が所定時間になったときには、ステップＳ８６で「ＹＥＳ」の処理が行われるようにしてもよい。
【０２５０】
次に、図２４のフローチャートを参照して、図１１のステップＳ６において実行される事後接客処理の詳細な流れの例を説明する。
【０２５１】
事後接客処理が開始されると、ステップＳ１２１において、事後接客処理部２０５は、利用者により事後接客サービスとして携帯送信サービスが選択されているか否かを判定する。
【０２５２】
ステップＳ１２１で事後接客サービスとして携帯送信サービスが選択されていると判定された場合、ステップＳ１２２において、事後接客処理部２０５は、全ての編集対象画像と編集済みコラージュ画像を表示する。利用者は、表示された画像の中から携帯端末に送信したい画像を、タッチペン７３を用いて選択する。
【０２５３】
ステップＳ１２３において、事後接客処理部２０５は、タブレット内蔵モニタ７２から供給される入力信号に基づいて、携帯端末へ送信する画像が選択されたか否かを判定し、まだ選択されていない場合、選択されるまで待機する。
【０２５４】
ステップＳ１２３で携帯端末へ送信する画像が選択されていると判定された場合、ステップＳ１２４において、事後接客処理部２０５は、携帯端末のメールアドレスを入力するための画面を編集用モニタ１４１に表示し、利用者に携帯端末のメールアドレスを入力させる。
【０２５５】
ステップＳ１２５において、事後接客処理部２０５は、利用者により入力されたメールアドレスにしたがって、携帯端末に送信する画像として利用者により選択された画像を携帯端末に送信する。そして処理は図１１のステップＳ６に戻り、ステップＳ７に進む。
【０２５６】
一方、ステップＳ１２１において、事後接客サービスとして携帯送信サービスが選択されていないと判定された場合、ステップＳ１２６において、事後接客処理部２０５は、事後接客サービスとして選択されたミニゲーム、アンケート入力などを提供する処理を行う。そして処理は図１１のステップＳ６に戻り、ステップＳ７に進む。
【０２５７】
なお、上述した説明では、コラージュ画像作成処理は、編集処理中に全ての編集対象画像が編集画像として選択されたときに開始されるようにしたが、開始タイミングは、これに限定されない。例えば、編集処理が開始されてから所定時間が経過した後、編集処理の残時間が所定時間になったとき、編集処理の開始時、編集処理の終了時などをコラージュ画像作成処理の開始タイミングとすることもできる。但し、編集処理の終了時にコラージュ画像作成処理が開始される場合、コラージュ画像の作成作業で用いられる画面は、編集画面とは別の画面として表示される。
【０２５８】
また、上述した説明では、コラージュ画像作成処理において、作成用画像として２枚の編集対象画像が選択され、２枚の作成用画像からなるコラージュ画像が作成されるようにしたが、コラージュ画像に用いられる作成用画像の枚数は勿論２枚に限定されない。例えば、縦横比率が４：３の作成用画像が重ならないように配置されるパターンのコラージュ画像では、最大で４枚の作成用画像を配置させることが可能であり、縦横比率が√２：１の作成用画像が重なって配置されるパターンのコラージュ画像では、任意の枚数の作成用画像を配置させることが可能である。
【０２５９】
さらに、上述した説明では、コラージュ画像作成用画面２７０を編集画像表示部２５１に、レイアウト選択画面２８０をパレット２５５に、それぞれ別画面として表示するようにしたが、編集画像表示部２５１とパレット２５５の領域に、コラージュ画像作成用画面２７０とレイアウト選択画面２８０をまとめた１つの画面を表示するようにしてもよい。この場合、例えば、利用者の作業を考慮して、画面の上部から、作成用画像対象表示部２７３、レイアウト選択部２８１、コラージュ画像表示部２７１の順に配置させる。これにより、利用者は、画面の上部から順に操作するだけで、コラージュ画像を容易に作成することができる。
【０２６０】
以上のように、写真シール作成装置１は、縦横比率が√２：１の編集対象画像を、携帯端末での表示に適した縦横比率が４：３の編集対象画像に変換し、コラージュ画像の配置のパターンに応じて、縦横比率が４：３の編集対象画像または縦横比率が√２：１の編集対象画像をそれぞれの一部が重ならないように合成して、縦横比率が４：３のコラージュ画像を作成し、携帯端末に送信するので、携帯端末での処理に適した見栄えの良いコラージュ画像を携帯端末に提供することができる。これにより、利用者の満足度を向上させ、収益性を向上させることができる。
【０２６１】
上述した一連の処理は、ハードウェアにより実行させることもできるし、ソフトウェアにより実行させることもできる。上述した一連の処理をソフトウェアにより実行させる場合には、そのソフウェアを構成するプログラムが、ネットワークや記録媒体からインストールされる。
【０２６２】
この記録媒体は、例えば、図８に示すように、装置本体とは別に、写真シール作成装置１の管理者にプログラムを配信するために配布される、プログラムが記録されている磁気ディスク（フレキシブルディスクを含む）、光ディスク（CD-ROMおよびDVDを含む）、光磁気ディスク（MDを含む）、もしくは半導体メモリなどよりなるリムーバブルメディア１０５により構成されるだけでなく、装置本体に予め組み込まれた状態で管理者に配信される、プログラムが記録されているROM１０６や、記憶部１０２に含まれるハードディスクなどで構成される。
【０２６３】
また、本明細書において、記録媒体に記録されるプログラムを記述するステップは、記載された順序に沿って時系列的に行われる処理は勿論、必ずしも時系列的に処理されなくとも、並列的あるいは個別に実行される処理をも含むものである。
【０２６４】
以上において、印刷媒体は、シール紙に限られるものではなく、例えば、所定のサイズの紙や、ポスター用の紙、テレホンカードなどのカード、あるいは、Ｔシャツなどの布地などに印刷するようにしてもよい。
【０２６５】
また、本明細書において、システムとは、複数の装置により構成される装置全体を表すものである。なお、以上において、１つの装置として説明した構成を分割し、複数の装置として構成するようにしてもよい。逆に、以上において複数の装置として説明した構成をまとめて１つの装置として構成されるようにしてもよい。また、各装置の構成に上述した以外の構成を付加するようにしても勿論よい。さらに、システム全体としての構成や動作が実質的に同じであれば、ある装置の構成の一部を他の装置の構成に含めるようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【０２６６】
【図１】本発明を適用した写真シール作成装置の一実施の形態の例を示す斜視図である。
【図２】図１の写真シール作成装置の他の角度からの斜視図である。
【図３】図１の写真シール作成装置の設置例を示す外観図である。
【図４】利用者の空間移動を説明する図である。
【図５】前方ユニットの正面の構成例を示す図である。
【図６】編集ユニットの側面の構成例を示す図である。
【図７】編集ユニットの他の側面の構成例を示す図である。
【図８】写真シール作成装置の内部の構成例を示すブロック図である。
【図９】制御装置の詳細な構成例を示す機能ブロック図である。
【図１０】編集処理部の詳細な構成例を示す機能ブロック図である。
【図１１】写真シール作成ゲーム処理の流れの例を説明するフローチャートである。
【図１２】編集処理の流れの例を説明するフローチャートである。
【図１３】編集処理の流れの例を説明するフローチャートである。
【図１４】コラージュ画像作成作業時の編集画面の例を示す図である。
【図１５】図１４の編集画面を詳細に説明する図である。
【図１６】コラージュ画像作成作業時の編集画面の他の例を示す図である。
【図１７】コラージュ画像作成作業時の編集画面のさらに他の例を示す図である。
【図１８】パターン＃１に対応するパレットの例を示す図である。
【図１９】パターン＃１に対応するパレットの他の例を示す図である。
【図２０】パターン＃３に対応するパレットの例を示す図である。
【図２１】コラージュ画像について説明する図である。
【図２２】コラージュ画像作成処理の流れの例を説明するフローチャートである。
【図２３】コラージュ画像作成処理の流れの例を説明するフローチャートである。
【図２４】事後接客処理の流れの例を説明するフローチャートである。
【符号の説明】
【０２６７】
１  写真シール作成装置
１２  撮影ユニット
１３  編集ユニット
１０１  制御装置
１４１  編集用モニタ
２０３  編集処理部
２０５  事後接客処理部
２１１  配置パターン選択指示受付部
２１２  変換部
２１３  コラージュ画像作成部
２１４  合成指示受付部
２１５  合成処理部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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