(57)【要約】【課題】サーバが備える音楽コンテンツによる楽音データ生成機能をクライアント側にあるようにシームレスに扱い、楽音データ生成の効果をクライアント側で確認可能にする。【解決手段】この音楽コンテンツ利用システムでは、楽音出力部８−１１を備えるクライアントＣＬは、通信ネットワークＣＮで接続されている電子楽器などのサーバ電子音楽装置ＳＶ：ＳＶ１，ＳＶ２に用意されている音色データ等の様々な音楽コンテンツに関する音楽コンテンツ情報（音色情報）を取得し、利用したい所望の音楽コンテンツを選択する。選択された音楽コンテンツ情報に対応する制御操作（押鍵）があると、制御操作に対応する制御情報を当該音楽コンテンツを持つサーバＳＶに送って、当該音楽コンテンツに基づくオーディオ形式の楽音データを生成させる。そして、サーバＳＶで生成された楽音データＡｄｂは、クライアントＣＬ自身に戻されその楽音出力部８−１１から発音される。【選択図】図１
2010128482.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
音楽コンテンツを記憶する１乃至複数の外部電子音楽装置と通信可能に接続された電子音楽装置であって、
入力されるオーディオ形式の楽音データに基づいて楽音を出力する楽音出力手段と、
外部電子音楽装置より、当該外部電子音楽装置に記憶される音楽コンテンツに関する音楽コンテンツ情報を取得する音楽コンテンツ情報取得手段と、
音楽コンテンツ情報取得手段により取得された音楽コンテンツ情報を表示する音楽コンテンツ情報表示手段と、
ユーザ操作に応じて、音楽コンテンツ情報表示手段により表示された音楽コンテンツ情報から所定の音楽コンテンツ情報を選択する音楽コンテンツ選択手段と、
音楽コンテンツ選択手段により選択された所定の音楽コンテンツ情報に対応する音楽コンテンツの利用に関する制御操作を検出する制御操作検出手段と、
制御操作検出手段により検出された制御操作に対応する音楽コンテンツが記憶されている外部電子音楽装置を特定する外部電子音楽装置特定手段と、
音楽コンテンツ選択手段により選択された所定の音楽コンテンツ情報、及び、制御操作検出手段により検出された制御操作を表わす制御情報を、外部電子音楽装置特定手段により特定された外部電子音楽装置に送信する情報送信手段と、
情報送信手段により送信された音楽コンテンツ情報及び制御情報に基づき当該外部電子音楽装置で生成されるオーディオ形式の楽音データを受信し楽音出力手段に入力する外部楽音データ入力手段と
を具備することを特徴とする電子音楽装置。
【請求項２】
音楽コンテンツは音色データであり、
さらに、複数個の音高指示手段を具備し、
音楽コンテンツ選択手段は、各音高指示手段に１個以上の音色データを対応付ける音色設定手段を有し、
制御操作検出手段は、音高指示手段が操作されたことを検出し、
外部電子音楽装置特定手段は、検出された音高指示手段に対応付けられた音色データがどの外部電子音楽装置に記憶された音色であるのかを特定し、
情報送信手段は、特定された外部電子音楽装置に対して、当該外部電子音楽装置に記憶されている音色データに対応付けられた音高指示手段に対応する音高データを制御情報として送信する
ことを特徴とする請求項１に記載の電子音楽装置。
【請求項３】
音楽コンテンツを記憶する１乃至複数の外部電子音楽装置と通信可能に接続され、入力されるオーディオ形式の楽音データに基づいて楽音を出力する楽音出力手段を具備し、電子音楽装置として機能するコンピュータに、
外部電子音楽装置より、当該外部電子音楽装置に記憶される音楽コンテンツに関する音楽コンテンツ情報を取得する音楽コンテンツ情報取得ステップと、
音楽コンテンツ情報取得ステップで取得された音楽コンテンツ情報を表示する音楽コンテンツ情報表示ステップと、
ユーザ操作に応じて、音楽コンテンツ情報表示ステップで表示された音楽コンテンツ情報から所定の音楽コンテンツ情報を選択する音楽コンテンツ選択ステップと、
音楽コンテンツ選択ステップで選択された所定の音楽コンテンツ情報に対応する音楽コンテンツの利用に関する制御操作を検出する制御操作検出ステップと、
制御操作検出ステップで検出された制御操作に対応する音楽コンテンツが記憶されている外部電子音楽装置を特定する外部電子音楽装置特定ステップと、
音楽コンテンツ選択ステップで選択された所定の音楽コンテンツ情報、及び、制御操作検出ステップで検出された制御操作を表わす制御情報を、外部電子音楽装置特定ステップで特定された外部電子音楽装置に送信する情報送信ステップと、
情報送信ステップで送信された音楽コンテンツ情報及び制御情報に基づき当該外部電子音楽装置で生成されるオーディオ形式の楽音データを受信し楽音出力手段に入力する外部楽音データ入力ステップと
から成る手順を実行させる音楽コンテンツ利用プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、通信ネットワークに接続されているサーバ電子音楽装置が備える音楽コンテンツの機能をローカル（クライアント）電子音楽装置にあるように扱い、サーバ側で音楽コンテンツを利用してオーディオ形式の楽音データを生成させ、ローカル側にて楽音データに基づく楽音を出力させることができる音楽コンテンツ利用システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、電子楽器などの電子音楽装置においては、楽音データを生成するために複数の音楽コンテンツを用意しておくことにより多彩な演奏機能を得ることができ、例えば、音楽コンテンツとして複数の音色データを用意しておけば複数音色の楽音を発生することができる。特許文献１の電子楽器では、音域毎に異なる複数の音色の楽音を発音できると共に、１つの発音指示で異なる複数の音色の楽音を同時に発音することができる。つまり、モード設定により、演奏する音域によって発生する楽音の音色を変えたり（スプリットモード）、１つの発音指示（演奏操作）によって複数の音色の楽音を同時に発生する（デュアルモード）。また、特許文献２の電子楽器では、既存の音色や複合音色を任意に追加或いは組み合わせて新規な複合音色の楽音を簡単に形成することができ、具体例では１つのレイヤーに最大４つの音色（ボイス）まで組み合わせることができる。
【特許文献１】特開平３−２６９４９６号公報
【特許文献２】特開平６−６７６６６号公報
【０００３】
さらに、特許文献３には、マスター電子音楽装置が、通信ネットワークを介して、音源を含むいくつかの外部のスレーブ電子音楽装置と接続され、マスター電子音楽装置は、電子音楽装置から音色パラメータ情報を取得し、異なるスレーブ電子音楽装置それぞれを同様に制御するネットワークシステムが記載されている。このシステムでは、マスター電子音楽装置は、ネットワークに接続されているスレーブ電子音楽装置を検出し、さらに、接続されている各スレーブ電子音楽装置より音色パラメータ情報を送信してもらい、マスター電子音楽装置で音色の選択が行われ、スレーブ電子音楽装置は、選択された音色に関する情報を受信し音源を制御して発音を行う。
【特許文献３】特開２００５−２７４５９７号公報
【０００４】
しかしながら、従来技術では、電子音楽装置に用意された音楽コンテンツの範囲でしか楽音を発生することができない。例えば、特許文献１の電子楽器では、スプリットやデュアル演奏などで複数の音色を同時に使用する場合、演奏する電子楽器に用意されている音色しか使用することができない。また、特許文献３のようなネットワークシステムでは、マスター電子音楽装置に接続された他のスレーブ電子音楽装置の音源に用意された音色パラメータを選択することは可能であっても、発音（楽音の発生）は、選択された音色パラメータが用意された音源でなされるため、ユーザが操作しているマスター電子音楽装置とは別のスレーブ電子音楽装置で発音されてしまうことになる。つまり、例えば、マスター電子音楽装置及びスレーブ電子音楽装置からスプリットやデュアルの音色を選択した場合、各音色の発音が夫々の電子音楽装置で行われ、適切な楽音発生効果が得られない。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
この発明は、このような事情に鑑み、通信ネットワークで接続されているサーバ電子音楽装置が備える音楽コンテンツによる楽音データ生成機能をクライアント側の電子音楽装置にあるようにシームレスに扱うことができ、而も、楽音データ生成の効果をクライアント側で確認することができる音楽コンテンツ利用システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
この発明の主たる特徴に従うと、音楽コンテンツ（例えば、音色データ）を記憶する１乃至複数の外部電子音楽装置（ＳＶ：ＳＶ１，ＳＶ２）と通信可能に接続された電子音楽装置（ＣＬ）であって、入力されるオーディオ形式の楽音データ（Ａｄａ，Ａｄｂ）に基づいて楽音を出力する楽音出力手段（８−１１）と、外部電子音楽装置（ＳＶ）より、当該外部電子音楽装置（ＳＶ）に記憶される音楽コンテンツに関する音楽コンテンツ情報（Ｒｓｂ）を取得する音楽コンテンツ情報取得手段（Ｃ１〜Ｃ３）と、音楽コンテンツ情報取得手段により取得された音楽コンテンツ情報（例えば、音色名情報）を表示する音楽コンテンツ情報表示手段（Ｃ４）と、ユーザ操作に応じて、音楽コンテンツ情報表示手段により表示された音楽コンテンツ情報から所定の音楽コンテンツ情報を選択する音楽コンテンツ選択手段（Ｃ５〜Ｃ６）と、音楽コンテンツ選択手段により選択された所定の音楽コンテンツ情報に対応する音楽コンテンツの利用に関する制御操作（例えば、押鍵）を検出する制御操作検出手段（Ｃ７〜Ｃ８）と、制御操作検出手段により検出された制御操作に対応する音楽コンテンツが記憶されている外部電子音楽装置（ＳＶ）を特定する外部電子音楽装置特定手段（Ｃ９〜Ｃ１１）と、音楽コンテンツ選択手段により選択された所定の音楽コンテンツ情報、及び、制御操作検出手段により検出された制御操作を表わす制御情報（例えば、音高データ）を、外部電子音楽装置特定手段により特定された外部電子音楽装置（ＳＶ）に送信する情報送信手段（Ｃ１３）と、情報送信手段により送信された音楽コンテンツ情報及び制御情報（Ｒｑｃ）に基づき当該外部電子音楽装置（ＳＶ）で生成されるオーディオ形式の楽音データ（Ｒｓｃ＝Ａｄｂ）を受信し楽音出力手段（８−１１）に入力する外部楽音データ入力手段（Ｃ１４〜Ｃ１５）とを具備する電子音楽装置（ＣＬ）〔請求項１〕、並びに、音楽コンテンツ（例えば、音色データ）を記憶する１乃至複数の外部電子音楽装置（ＳＶ：ＳＶ１，ＳＶ２）と通信可能に接続され、入力されるオーディオ形式の楽音データ（Ａｄａ，Ａｄｂ）に基づいて楽音を出力する楽音出力手段（８−１１）を具備し、電子音楽装置として機能するコンピュータ（ＣＬ）に、外部電子音楽装置（ＳＶ）より、当該外部電子音楽装置（ＳＶ）に記憶される音楽コンテンツに関する音楽コンテンツ情報（Ｒｓｂ）を取得する音楽コンテンツ情報取得ステップ（Ｃ１〜Ｃ３）と、音楽コンテンツ情報取得ステップで取得された音楽コンテンツ情報（例えば、音色名情報）を表示する音楽コンテンツ情報表示ステップ（Ｃ４）と、ユーザ操作に応じて、音楽コンテンツ情報表示ステップで表示された音楽コンテンツ情報から所定の音楽コンテンツ情報を選択する音楽コンテンツ選択ステップ（Ｃ５〜Ｃ６）と、音楽コンテンツ選択ステップで選択された所定の音楽コンテンツ情報に対応する音楽コンテンツの利用に関する制御操作（例えば、押鍵）を検出する制御操作検出ステップ（Ｃ７〜Ｃ８）と、制御操作検出ステップで検出された制御操作に対応する音楽コンテンツが記憶されている外部電子音楽装置（ＳＶ）を特定する外部電子音楽装置特定ステップ（Ｃ９〜Ｃ１１）と、音楽コンテンツ選択ステップで選択された所定の音楽コンテンツ情報、及び、制御操作検出ステップで検出された制御操作を表わす制御情報（例えば、音高データ）を、外部電子音楽装置特定ステップで特定された外部電子音楽装置（ＳＶ）に送信する情報送信ステップ（Ｃ１３）と、情報送信ステップで送信された音楽コンテンツ情報及び制御情報（Ｒｑｃ）に基づき当該外部電子音楽装置（ＳＶ）で生成されるオーディオ形式の楽音データ（Ｒｓｃ＝Ａｄｂ）を受信し楽音出力手段（８−１１）に入力する外部楽音データ入力ステップ（Ｃ１４〜Ｃ１５）とから成る手順を実行させる音楽コンテンツ利用プログラム〔請求項３〕が提供される。なお、括弧書きは、理解の便のために付記した実施例の参照記号や用語等であり、以下においても同様である。
【０００７】
この発明による電子音楽装置において、音楽コンテンツは音色データであり、さらに、複数個の音高指示手段（５：鍵盤の各鍵）を具備し、音楽コンテンツ選択手段（Ｃ５〜Ｃ６）は、各音高指示手段に１個以上の音色データを対応付ける音色設定手段（Ｃ６）を有し、制御操作検出手段（Ｃ７〜Ｃ８）は、音高指示手段が操作されたことを検出し（Ｃ８）、外部電子音楽装置特定手段（Ｃ９〜Ｃ１１）は、検出された音高指示手段（５）に対応付けられた音色データがどの外部電子音楽装置（ＳＶ）に記憶された音色であるのかを特定し、情報送信手段（Ｃ１３）は、特定された外部電子音楽装置（ＳＶ）に対して、当該電子音楽装置（ＳＶ）に記憶されている音色データに対応付けられた音高指示手段（５）に対応する音高データ（音符データ、実演奏データ）を制御情報として送信する〔請求項２〕ように構成することができる。
【発明の効果】
【０００８】
この発明の主たる特徴による音楽コンテンツ利用システムでは（請求項１，３）、オーディオ形式の楽音データ（Ａｄａ，Ａｄｂ）に基づいて楽音を出力する楽音出力手段（８−１１）を具備し、クライアント側又はローカル側にあってクライアント又はローカル電子音楽装置と呼ばれる電子音楽装置（ＣＬ）に対して、通信ネットワーク（ＣＮ）を介して、音楽コンテンツ（例えば、音色データ）を記憶しており、サーバ電子音楽装置と呼ばれる１乃至複数の外部電子音楽装置（ＳＶ：ＳＶ１，ＳＶ２）が通信可能に接続される。音楽コンテンツ利用の際は、外部電子音楽装置（ＳＶ）より、当該外部電子音楽装置（ＳＶ）に記憶された音楽コンテンツに関する音楽コンテンツ情報（Ｒｓｂ）を取得し（Ｃ１〜Ｃ３）、取得された音楽コンテンツ情報（例えば、音色名）を表示する（Ｃ４）。次に、ユーザ操作に応じて、表示された音楽コンテンツ情報から、利用したい所望の音楽コンテンツに対応する所定の音楽コンテンツ情報を選択すると（Ｃ５〜Ｃ６）、選択された所定の音楽コンテンツ情報に対応する音楽コンテンツの利用に関する制御操作（例えば、押鍵）を検出し（Ｃ７〜Ｃ８）、検出された制御操作に対応する音楽コンテンツが記憶されている外部電子音楽装置（ＳＶ）を特定し（Ｃ９〜Ｃ１１）、所定の音楽コンテンツ情報と制御操作を表わす制御情報（例えば、音高データ）とを楽音データ生成用情報（Ｒｑｃ）として、特定された外部電子音楽装置に送信する（Ｃ１３）。そして、送信された楽音データ生成用情報（Ｒｑｃ＝音楽コンテンツ情報＋制御情報）に基づき当該外部電子音楽装置（ＳＶ）で生成されるオーディオ形式の楽音データ（Ｒｓｃ＝Ａｄｂ）を受信し楽音出力手段（８−１１）に入力する（Ｃ１４〜Ｃ１５）。
【０００９】
つまり、楽音出力手段（８−１１）を備えるクライアント（ローカル）側の電子音楽装置（ＣＬ）は、通信ネットワーク（ＣＮ）を介して接続されている電子楽器などのサーバ電子音楽装置（ＳＶ：ＳＶ１，ＳＶ２）に用意されている様々な音楽コンテンツ（例えば、音色データ）に関する音楽コンテンツ情報（例えば、音色名情報）を取得し、この音楽コンテンツ情報に対応する音楽コンテンツの利用に関する制御操作（例えば、押鍵）があると、制御操作に対応する制御情報を当該サーバ電子音楽装置（ＳＶ）に送り当該音楽コンテンツに従ってオーディオ形式の楽音データを生成させ、生成された楽音データ（Ｒｓｃ＝Ａｄｂ）をクライアント（ＣＬ）自身に戻して楽音出力手段（８−１１）から発音させる。従って、この発明によれば、通信ネットワークに接続されているサーバ電子音楽装置から取得した音楽コンテンツ情報を使って、当該サーバ電子音楽装置が備える音楽コンテンツに基づく楽音データ生成機能をクライアント側の電子音楽装置にあるようにシームレスに扱うことができると共に、サーバ側で生成された楽音データであっても実際にクライアント側で処理されているように聴こえ、サーバ側での楽音データ生成効果をクライアント側で実際に確認することができる。
【００１０】
また、この発明による電子音楽装置では（請求項２）、複数個の音高指示手段（５：鍵盤の各鍵）が備えられ、音楽コンテンツとして音色データが用いられ、音楽コンテンツの選択では（Ｃ５〜Ｃ６）、各音高指示手段に１個以上の音色データが対応付けられる（Ｃ６）。制御操作として音高指示手段が操作されたことを検出すると（Ｃ８）、検出された音高指示手段に対応付けられた音色データがどの外部電子音楽装置（ＳＶ）に記憶された音色であるのかが特定され（Ｃ９〜Ｃ１１）、特定された外部電子音楽装置（ＳＶ）に対して、当該電子音楽装置（ＳＶ）に記憶されている音色データに対応付けられた音高指示手段（５）に対応する音高データ（音符データ、実演奏データ）を制御情報として送信する（Ｃ１３）。従って、この発明によれば、スプリットやデュアル演奏を行う際に、クライアント側の電子音楽装置に用意されている音色だけでなく、通信ネットワークで接続されている外部のサーバ電子音楽装置の音色も自由に使うことができる。また、通信ネットワークを介してサーバでの出力をクライアント側に戻すので、サーバで音色データに基づき生成されたオーディオ形式の楽音データに基づく発音状況をクライアント側で実際に確認することができる。特に、レイヤーやデュアルの場合、外部のサーバにある音色データに基づく楽音であっても実際にクライアント内で処理されて発音されているように聴こえ、十分に適切な楽音発生効果を得ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
〔システム構成の概要〕
図１は、この発明の一実施例によるシステム構成例を示し、図１（１）は、クライアント電子音楽装置のハードウエア構成例であり、図１（２）は、クライアント電子音楽装置及びサーバ電子音楽装置から成る音楽コンテンツ利用システムの構成例である。この音楽コンテンツ利用システムでは、クライアント電子音楽装置ＣＬには、シーケンサや電子楽器などのように演奏操作部や楽音発生部を有する音楽専用の情報処理装置（コンピュータ）が用いられるが、これと同等の音楽データ処理機能を有するパーソナルコンピュータ等の汎用の情報処理装置（コンピュータ）を用いてもよい。このクライアント電子音楽装置ＣＬは、中央処理装置（ＣＰＵ）１、ランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）２、読出専用メモリ（ＲＯＭ）３、外部記憶装置４、入力操作部５、表示部６、音源部７、効果回路８、通信インターフェース（通信Ｉ／Ｆ）９等の要素を備え、これら要素１〜９はバス１０を介して互いに接続される。
【００１２】
装置全体を制御するＣＰＵ１は、ＲＡＭ２及びＲＯＭ３と共に、各種制御プログラムに従って各種処理を実行するデータ処理部を構成し、例えば、制御プログラムに含まれる音楽コンテンツ利用プログラムに従って音楽コンテンツ利用処理を実行することができる。ＲＡＭ２は、これらの処理で利用される種々の情報を一時的に記憶するための処理バッファとして機能する。ＲＯＭ３は、音楽コンテンツ利用プログラムを含む各種制御プログラムや必要な制御データ、自動演奏データ等を記憶しておくことができる。
【００１３】
外部記憶装置４は、ハードディスク（ＨＤ）や、コンパクトディスク・リード・オンリィ・メモリ（ＣＤ−ＲＯＭ）、フレキシブルディスク（ＦＤ）、光磁気（ＭＯ）ディスク、ディジタル多目的ディスク（ＤＶＤ）、メモリカード等の記憶媒体を用いた記憶手段であり、曲データや伴奏データを含む自動演奏データ等の任意の音楽コンテンツを記録することができる。また、音楽コンテンツ利用プログラムや制御データも、ＲＯＭ３だけでなく外部記憶装置４に記憶することができる。
【００１４】
入力操作部５は、各種設定操作を行うためのパネル操作部及び鍵盤などの演奏操作子を含む演奏操作部を有し、パネル操作部でのユーザによるパネル操作や演奏操作部での演奏操作の内容を演奏操作情報としてデータ処理部に導入する。表示部６は、これに接続されるディスプレイ（ＬＣＤ等の表示器）の表示内容をデータ処理部からの指令に従って制御し、入力操作部５の操作に対する表示援助を行う。
【００１５】
音源部７は、種々の楽器音色の楽音データを生成するのに用いられる種々の音色データ（音色パラメータを含む）を記憶した音色データ記憶部を備え、入力操作部５の演奏操作部からの演奏操作情報に基づく実演奏データや記憶手段３，４などの自動演奏データに基づき、設定された所定の音色データに従って、楽音波形を表わす楽音データ即ちオーディオ形式の楽音データＡｄａを生成する。効果付与ＤＳＰやミキシング用ＤＳＰを有する効果回路８は、音源部７から入力される楽音データＡｄａや、外部電子音楽装置（ＳＶ）から入力されるオーディオ形式の楽音データＡｄｂについて所定の効果を付与したり所定のミキシングを行いオーディオ形式の発音用ディジタル楽音信号Ａｄｏを生成する。そして、効果回路８に接続されたサウンドシステム１１は、Ｄ／Ａ変換部やアンプ、スピーカを備え、効果回路８と共に楽音発生部として機能し、効果回路１０からの楽音信号Ａｄｏに基づく楽音を発生する。
【００１６】
通信Ｉ／Ｆ９は、ローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）やインターネット、電話回線などの一般用通信ネットワーク、或いは、ＭＩＤＩ用ネットワークに接続される各種インターフェースを一括して表わしており、サーバ等の他のコンピュータやＭＩＤＩ機器などの種々の外部機器と各種情報を授受することができる。このシステムでは、特に、図示のように、Ｅｔｈｅｒｎｅｔ（登録商標）やＩＥＥＥ１３９４、ＵＳＢ等のＬＡＮによる通信ネットワークＣＮを介し、外部機器として外部電子音楽装置ＳＶが接続される。外部電子音楽装置ＳＶは、サーバ電子音楽装置或いは単にサーバと呼ばれ、ローカル電子音楽装置或いは単にクライアント又はローカルとも呼ばれるクライアント電子音楽装置ＣＬと共に、音楽コンテンツ利用システムを構成する。
【００１７】
この音楽コンテンツ利用システムを構成するサーバ電子音楽装置ＳＶは、１台でもよいが、図１（２）に示すサーバ電子音楽装置ＳＶ１，ＳＶ２のように、複数台（２台以上）とすることができる。これらサーバ電子音楽装置ＳＶ：ＳＶ１，ＳＶ２，…（なお、記号“ＳＶ”はサーバ電子音楽装置を代表的に表わす）クライアント（ローカル）電子音楽装置ＣＬと同様に、シーケンサや電子楽器などで構成することができ、図１（１）と同様のハードウエア構成を有し、少なくとも、音色データ等の音楽コンテンツと、当該音楽コンテンツに基づく楽音データ生成機能を備える。従って、サーバ電子音楽装置ＳＶは、演奏操作部やサウンドシステムのない音源装置などで構成することもできる。
【００１８】
図１（２）に示す音楽コンテンツ利用システムでは、１台のクライアント（ローカル）電子音楽装置ＣＬ及び複数台のサーバ電子音楽装置ＳＶ１，ＳＶ２がＬＡＮによる通信ネットワークＣＮに接続されている。クライアント電子音楽装置ＣＬは、通信ネットワークＣＮに接続されている電子音楽装置ＣＬ，ＳＶ１，ＳＶ２に備えられている様々な音楽コンテンツに関する情報（音楽コンテンツ情報）を取得し、この音楽コンテンツ情報を使って各電子音楽装置ＣＬ，ＳＶ１，ＳＶ２が備える楽音データ生成機能を全てクライアント電子音楽装置ＣＬにあるようにシームレスに扱うことができる。
【００１９】
なお、通信ネットワークＣＮに接続された各電子音楽装置は、コントロールする側のクライアントとコントロールされる側のサーバに切り替え可能であり、図１（２）の例では、クライアントの電子音楽装置ＣＬが、サーバの電子音楽装置ＳＶ１，ＳＶ２から機器情報を収集し、収集した機器情報を使用してコントロールを行う。
【００２０】
このシステム例では、クライアント電子音楽装置ＣＬには、機器名「ＸＳ１」が与えられた電子楽器が用いられ、第１サーバ電子音楽装置ＳＶ１には、機器名「ＲＡＣＫ１」が与えられた音源装置が用いられ、第２サーバ電子音楽装置ＳＶ２には、機器名「ＥＳ１」が与えられたシンセサイザが用いられる。また、各電子音楽装置ＣＬ，ＳＶ１，ＳＶ２には、予め、ＩＰアドレスや機器名、機器ＩＤなどが設定され記憶装置４の機器識別情報記憶エリアに記憶されている。クライアント電子音楽装置ＣＬは、通信ネットワークＣＮに接続された各電子音楽装置ＳＶ１，ＳＶ２，…に最初にアクセスしたときに、その機器名、機器ＩＤ等の機器識別情報を取得して記憶装置４の所定記憶エリアに記憶する。
【００２１】
〔音楽コンテンツ利用システムの動作〕
まず、クライアント電子音楽装置ＣＬは、ネットワークＣＮに接続された第１サーバ電子音楽装置ＳＶ１及び第２サーバ電子音楽装置ＳＶ２を個別にアクセスし、機器情報のリクエストＲｑ１，Ｒｑ２を行い、その応答情報Ｒｓ１，Ｒｓ２から、各電子音楽装置ＳＶ１，ＳＶ２が持っている機器情報を収集し、収集した機器情報は、サーバ電子音楽装置ＳＶ１，ＳＶ２の機器識別情報（機器名、機器ＩＤ等）と共に、外部記憶装置４の機器情報記憶領域に記憶される。このような機器情報には、例えば、次のようなものがある。
（１）モデル（機種）名：「ＸＳ」、「ＲＡＣＫ」、「ＥＳ」等
（２）音楽コンテンツ（音色データ、アルペジオデータ、曲データなど）に関する情報：音楽コンテンツ情報或いはライブラリ情報と呼ばれ、例えば、どこどこのバンクの何番目にはこういう内容（音色名、カテゴリ、…）の音色データがあるというように、音楽コンテンツの概要を示す。
（３）音楽コンテンツのパラメータ構造
（４）各電子音楽装置の提供可能な機能（音源装置、アルペジエータ、シーケンサ、…）
【００２２】
なお、これと同様のクライアント電子音楽装置ＣＬ自身の機器情報は、既に記憶装置４の機器情報記憶領域に記憶されている。また、クライアント電子音楽装置ＣＬが、第１サーバ電子音楽装置ＳＶ１の機器情報を取得した後で、新たに第２サーバ電子音楽装置ＳＶ２が接続された場合に、新たに機器を接続したメッセージをネットワークＣＮ上に流し、それを受信したクライアント電子音楽装置ＣＬが新しく繋がれた第２サーバ電子音楽装置ＳＶ２の機器情報を取得しに行くように構成することができる。
【００２３】
このようにして、予め、クライアント電子音楽装置ＣＬは、どんな種類の電子音楽装置がネットワークＣＮに接続されているか分かるので、ＵＩアプリケーションにより、機器情報に従って、ネットワークＣＮに接続されている全ての電子音楽装置ＣＬ，ＳＶ１，ＳＶ２，…にある音楽コンテンツについて、各電子音楽装置毎に音楽コンテンツのリストを表示部６のディスプレイ上に表示し、ユーザによるサーバ指定操作に応じて、リモートコントロールするサーバ電子音楽装置ＳＶ：ＳＶ１，ＳＶ２を選択することができる。
【００２４】
ここで、クライアント電子音楽装置ＣＬは、音楽コンテンツ中の音色データを利用したい場合、例えば、カテゴリサーチを含めた音色選択について、ネットワーク接続されたサーバ電子音楽装置ＳＶ１，ＳＶ２とシームレスに行うことができる。クライアント電子音楽装置ＣＬは、ネットワークに接続されている全ての電子音楽装置の音楽コンテンツ情報を保持しているので、実演奏に当って音色を設定する際に、例えば、音楽コンテンツの種類として音色データを指定し、さらに、音色データのカテゴリとして「アコースティックピアノ（acoustic piano）」を選択するようにして、全電子音楽装置から所望の音色を容易に選択することができる。この場合、全電子音楽装置が持っている該当カテゴリの音色データに関する情報が、当該音色データを持っている電子音楽装置の機器名と共に、全てリストでディスプレイ上に表示される。
【００２５】
例えば、上述の音色カテゴリ：アコースティックピアノについては、図１（２）の左下に示すような音色情報リストが表示され、音色名が「grand piano 1 」及び「grand piano 2 」の音色データは機器名「ＸＳ１」のクライアント電子音楽装置ＣＬに用意されており、音色名が「rack piano」の音色データは機器名「ＲＡＣＫ１」の第１サーバ電子音楽装置ＳＶ１に用意されており、音色名が「es piano」の音色データは機器名「ＥＳ１」の第２サーバ電子音楽装置ＳＶ２に用意されていることが示される。
【００２６】
具体的には、ユーザ操作に応じて、演奏モードを設定し、設定した演奏モードに対応して利用したい音色を選択的に設定する。例えば、デュアル演奏モードを設定した場合は、全電子音楽装置ＣＬ，ＳＶ１，ＳＶ２にわたる音色情報リストがディスプレイに表示されるので、所望の音色名を指示することにより、全電子音楽装置ＣＬ，ＳＶ１，ＳＶ２に用意された音色データの中から、所望の音色カテゴリに属し所望の音色名を持つ音色データを複数個選択的に指定することができ、スプリット演奏モードを設定した場合は、入力操作部５の鍵盤に対してスプリット設定で分割された所定の鍵域（例えば、第１及び第２鍵域）毎に、全電子音楽装置ＣＬ，ＳＶ１，ＳＶ２にわたる音色情報リストがディスプレイに表示されるので、所望の音色名を指示することにより、全電子音楽装置ＣＬ，ＳＶ１，ＳＶ２に用意された音色データの中から、所望の鍵域に所望の音色名を持つ音色データを選択的に指定することができる。
【００２７】
次いで、ユーザにより鍵盤（５）の演奏操作があると、この演奏操作に応じて、設定されている音色に対応する音色データに基づく楽音データが、当該音色データを備えた音源部で生成される。例えば、デュアル演奏モードの音色設定で、クライアント電子音楽装置ＣＬにある音色名「grand piano 1 」の音色データと、第１電子音楽装置ＳＶ１にある音色名「rack piano」の音色データがデュアル演奏の各パートに指定された場合は、鍵盤（５）の演奏操作に応じて、クライアント電子音楽装置ＣＬの音源部７で、選択された音色名「grand piano 1 」の音色データに基づくオーディオ形式の楽音データＡｄａが生成されると共に、選択された音色データを指示する音色データ指定情報（音色名情報）及び当該演奏操作を表わす制御情報（音高データ）が、音楽コンテンツ実行のリクエストＲｑ１として、当該音色データを持つサーバ電子音楽装置ＳＶ１に送信される。これに対して、サーバ電子音楽装置ＳＶ１は、当該制御情報が表わす演奏操作内容に応じて当該音色名「rack piano」の音色データに基づくオーディオ形式の楽音データを生成し、音楽コンテンツ実行の応答情報Ｒｓ１としてクライアント電子音楽装置ＣＬに返信する。
【００２８】
一方、スプリット演奏モード音色設定で、クライアント電子音楽装置ＣＬにある音色名「grand piano 2 」の音色データが第１鍵域に、第２電子音楽装置ＳＶ２にある音色名「es piano」の音色データが第２鍵域に夫々指定されている場合には、鍵盤（５）の第１鍵域における演奏操作があると、これに応じて、クライアント電子音楽装置ＣＬの音源部７で、選択された音色名「grand piano 2 」の音色データに基づくオーディオ形式の楽音データＡｄａが生成されるが、第２鍵域における演奏操作があると、これに応じて、クライアント電子音楽装置ＣＬから、選択された音色データを指示する音色データ指定情報（音色名情報及び当該制御操作を表わす制御情報（音高データ）が、音楽コンテンツ実行のリクエストＲｑ１として、当該音色データを持つサーバ電子音楽装置ＳＶ１に送信される。これに対して、サーバ電子音楽装置ＳＶ２は、当該制御情報が表わす演奏操作内容に応じて当該音色名「es piano」の音色データに基づくオーディオ形式の楽音データを生成し、音楽コンテンツ実行の応答情報Ｒｓ２としてクライアント電子音楽装置ＣＬに返信する。
【００２９】
サーバ電子音楽装置ＳＶ１，ＳＶ２から音楽コンテンツ実行の応答情報Ｒｓ１，Ｒｓ２として出力されるオーディオ形式の楽音データは、通信ネットワークＣＮを介してクライアント電子音楽装置ＣＬに戻され、クライアント電子音楽装置ＣＬの効果回路８に対する入力楽音データＡｄｂとなる。つまり、サーバ電子音楽装置ＳＶ１，ＳＶ２の音源部で生成された楽音データＡｄｂは、クライアント電子音楽装置ＣＬの音源部７で生成された楽音データＡｄａと同様に、効果回路８における所定のＤＳＰにルーティングされ、所定の効果が付与されたり、所定のミキシングがなされたりして、楽音発生用ディジタル楽音信号Ａｄｏに変換され、この楽音信号Ａｄｏがサウンドシステム１１に出力される。
【００３０】
また、音色データに限らず、曲データや伴奏データ等の自動演奏データ、アルペジオパターンデータ、エフェクタデータなどの他の種類の音楽コンテンツについても、音色データと同様に、クライアント電子音楽装置ＣＬで利用することができる。この場合、全電子音楽装置が持っている該当種類の全音楽コンテンツが、それを持っている電子音楽装置の機器名と共に、リストでディスプレイ上に表示される。そこで、ユーザ操作に応じて利用したい所望の音楽コンテンツが選択されると、リストから選択された音楽コンテンツに対応する制御操作（例えば、設定操作、押鍵操作、再生開始／停止操作など）がある毎に、クライアント電子音楽装置ＣＬから、選択された音楽コンテンツを指示する音楽コンテンツ指定情報及び当該制御操作を表わす制御情報が、音楽コンテンツ実行のリクエストＲｑ１，Ｒｑ２として、当該音楽コンテンツを持つサーバ電子音楽装置ＳＶ１，ＳＶ２に送信される。これに対して、サーバ電子音楽装置ＳＶ１，ＳＶ２は、当該制御情報が表わす制御操作に応じて当該音楽コンテンツに基づく楽音データを生成し、音楽コンテンツ実行の応答情報Ｒｓ１，Ｒｓ２としてクライアント電子音楽装置ＣＬに返信する。そして、応答情報Ｒｓ１，Ｒｓ２としてクライアント電子音楽装置ＣＬに戻されたオーディオ形式の楽音データは、クライアント電子音楽装置ＣＬの音源部７からの楽音データＡｄａと同様に、効果回路８に対する入力楽音データＡｄｂとなり、効果回路８で楽音発生用ディジタル楽音信号Ａｄｏに変換されサウンドシステム１１に出力される。
【００３１】
以上のように、この音楽コンテンツ利用システムでは、楽音出力部８−１１を備えるクライアント電子音楽装置ＣＬは、通信ネットワークＣＮで接続されている電子楽器などのサーバ電子音楽装置ＳＶ：ＳＶ１，ＳＶ２に用意されている音色データ等の様々な音楽コンテンツに関する音楽コンテンツ情報（例えば、音色情報）を取得し、クライアントＣＬ自身の音楽コンテンツ情報と共に表示し、ユーザ操作に応じて、利用したい所望の音楽コンテンツを選択する。次いで、選択された音楽コンテンツ情報に対応する制御操作（例えば、押鍵）があると、当該制御操作に対応する制御情報（例えば、音高データ）を、当該音楽コンテンツを持つサーバＳＶに送って、当該音楽コンテンツに基づくオーディオ形式の楽音データ（Ａｄｂ）を生成させる。そして、サーバＳＶで生成された楽音データ（Ａｄｂ）は、クライアントＣＬ自身に戻され、その楽音出力部８−１１から発音される。
【００３２】
〔音楽コンテンツ利用の動作フロー例〕
図２及び図３は、この発明の一実施例によるクライアント電子音楽装置の動作（クライアント処理）例を表わすフローチャート例であり、図４は、この発明の一実施例によるサーバ電子音楽装置の動作（サーバ処理）例を表わすフローチャート例である。この例では、音楽コンテンツには音色データが用いられ、ユーザによるサーバ選択設定は省略され、クライアントからアクセス可能な電子音楽装置が自動的にサーバに設定される。
【００３３】
クライアント電子音楽装置ＣＬでは、各種処理モードの待機状態において音楽コンテンツ利用処理モードへの移行指示操作があると、このクライアント処理がスタートし、ＣＰＵ１は、まず、ステップＣ１（図２）で、通信ネットワークＣＮを介してクライアントＣＬに接続されているサーバ電子音楽装置ＳＶを検出するために、サーバＳＶにアクセスし、サーバＳＶの機器識別情報についてリクエスト（要求）情報Ｒｑａを送信する。
【００３４】
一方、サーバ電子音楽装置ＳＶは、ステップＳ１（図４）で、クライアント電子音楽装置ＣＬからＩＤ等の問い合わせＲｑａがあるか否かを監視しており、クライアントＣＬからの機器識別情報の要求Ｒｑａを検出すると（Ｓ１＝ＹＥＳ）、ステップＳ２に進んで、クライアントＣＬにサーバＳＶのＩＤ等を含む機器識別情報を応答情報Ｒｓａとして返信する。クライアント電子音楽装置ＣＬは、通信ネットワークＣＮに接続されている全てのサーバ電子音楽装置ＳＶから機器識別情報Ｒｓａを取得し外部記憶装置４の所定領域に記憶すると、サーバ電子音楽装置ＳＶの検出処理（Ｃ１：図２）を終え、ステップＣ２に進む。このステップＣ２では、検出された各サーバ電子音楽装置ＳＶに対して、音色名リストを含む機器情報を要求するリクエスト情報Ｒｑｂを送信する。
【００３５】
これに対して、サーバ電子音楽装置ＳＶは、クライアントＣＬから機器識別情報の要求Ｒｑａを検出しないとき（Ｓ１＝ＮＯ：図４）或いはステップＳ２における応答情報Ｒｓａの返信処理の後、ステップＳ３に進んで、クライアントＣＬから音色名リスト情報（機器情報）の要求Ｒｑｂがあるか否かを監視している。ここで、クライアントＣＬから機器情報の要求Ｒｑｂを検出すると（Ｓ３＝ＹＥＳ）、ステップＳ４に進み、ＲＡＭに記憶された機器情報を音色名リスト情報ＲｓｂとしてクライアントＣＬに送信する。
【００３６】
クライアント電子音楽装置ＣＬは、ステップＣ３（図２）で、各サーバ電子音楽装置ＳＶから音色名リスト情報（機器情報）Ｒｓｂを受信して記憶装置４の機器情報記憶領域に記憶し、さらに、ステップＣ４にて、記憶された機器情報に従って、音色リストの表示処理を行う。音色リストの表示処理では、当初は、各サーバＳＶから受信された全ての音色名リストがサーバＳＶごとに分類して表示されると共に、クライアントＣＬ自身が音源部７に記憶している音色データについても、記憶装置４に記憶された自身の機器情報に従って音色名リストが同様に表示され、各電子音楽装置ＳＶ，ＣＬの音色名リスト毎に機器情報のパラメータを変更することができる。なお、音色名のリストは、必要に応じて、別の分類方法で表示され、例えば、演奏モードに合わせて音色を設定する場合などには、図１（２）の左下に示すように、アコースティックピアノ等の音色カテゴリ別に音色名及び所属機器名を示す音色情報リストを表示し、音色設定などの操作の便を図ることができる。
【００３７】
次いで、ステップＣ５で、ユーザ操作に応じてデュアル／スプリットなどの演奏モードを設定し、次のステップＣ６で、上述の音色情報リストに対応するユーザの選択操作に応じて、設定されたモードに合わせた音色設定を行う、例えば、デュアルモードの場合は、所望の音色カテゴリから所望の音色名を選択する操作を繰り返して複数個の所望音色を設定し、スプリットモードの場合には、定められた音域ごとに、所望の音色カテゴリから所望の音色名を選択して所望の音色を設定し、設定内容をＲＡＭ２の所定領域に保持する。
【００３８】
ステップＣ６での音色設定後ユーザは演奏を開始することができ、次のステップＣ７では、電源オフなどの終了操作がなされたか否かを判定し、終了操作がなされないときは（Ｃ７＝ＮＯ）、ステップＣ８に進む。ステップＣ８では、入力操作部５中の鍵盤（演奏操作子）に対する押鍵操作を受け付け、次のステップＣ９で、ステップＣ６での音色設定内容に従って、受け付けた押鍵に対応する１〜複数の音色名を抽出する。次いで、ステップＣ１０（図３）にて、記憶装置４に記憶された機器情報の内容に基づいて、抽出された各音色名の音色データが記憶されている電子音楽装置を検出し、電子音楽装置ごとに音色指定情報（複数可）と音高データ（押鍵に対応した音高を持つ実演奏データ。音符データともいう。）をＲＡＭ２の所定記憶領域に用意する。
【００３９】
次いで、ステップＣ１１で、ＲＡＭ２の所定領域に保持された設定内容に従って、ステップＣ８で受け付けた押鍵に対しクライアント電子音楽装置ＣＬ自身の音色が対応付けられているか否かを判定する。ここで、押鍵に対してクライアントＣＬ自身の音色が対応付けられているときは（Ｃ１１＝ＹＥＳ）、ステップＣ１２にて、クライアントＣＬ自身の音源部７内で、該当する音色指定情報（即ち、押鍵に対応付けられた１〜複数の音色指定情報で夫々指定される１〜複数の音色データ）と音高データ（実演奏データ）に基づいてオーディオ形式の楽音データＡｄａを生成する。押鍵に対してクライアントＣＬ自身の音色が対応付けられていないとき（Ｃ１１＝ＮＯ）或いはステップＣ１２におけるクライアントＣＬ自身での楽音データ生成処理の後は、ステップＣ１３に進んで、ステップＣ１０でクライアントＣＬ以外の電子音楽装置つまりサーバ電子音楽装置ＳＶを検出した場合は、当該サーバＳＶごとに、用意された音色指定情報（１〜複数）と音高データ（実演奏データ）を楽音データ生成用情報Ｒｑｃとして送信して楽音データの生成を要求する。
【００４０】
これに対して、サーバ電子音楽装置ＳＶは、クライアント電子音楽装置ＣＬから音色名リストの要求Ｒｑｂを検出しないとき（Ｓ３＝ＮＯ：図４）或いはステップＳ４における応答情報Ｒｓｂの返信処理の後、ステップＳ５に進んで、クライアントＣＬから、音色指定情報（１〜複数）と音高データ（実演奏データ）を受信して楽音データ生成の要求Ｒｑｃがあるか否かを監視している。ここで、ステップＳ５（図４）で、音色指定情報及び音高データを受信すると（Ｓ５＝ＹＥＳ）、ステップＳ６に進み、サーバＳＶの音源部で、受信した音色指定情報と音高データに基づいてオーディオ形式の楽音信号を生成し、クライアントＣＬに応答情報Ｒｓｃとして送信する。また、クライアントＣＬから楽音データ生成要求Ｒｑｃがないとき（Ｓ５＝ＮＯ：図４）或いはステップＳ６における応答情報Ｒｓｃの返信処理後、ステップＳ７に進み、新たな音楽コンテンツの記憶やこれに対応する新たな音楽コンテンツ情報の生成などサーバＳＶ自身のみに関するその他の処理を行う。
【００４１】
ステップＳ７のその他の処理の後は、サーバＳＶの電源をオフするための終了操作があったか否かを判定し、かかる終了操作がないときは（Ｓ８＝ＮＯ）、ステップＳ１に戻ってステップＳ１〜Ｓ７の処理を行い、終了操作がない間は（Ｓ８＝ＮＯ）この処理を繰り返す。そして、かかる終了操作があると（Ｓ８＝ＹＥＳ）、ステップＳ９で、クライアントＣＬに対して、サーバ電源をオフする旨の通知Ｒｓｄを行い、ステップＳ１０でサーバ終了処理を行った後、電源をオフし、このサーバ処理を終了する。
【００４２】
クライアント電子音楽装置ＣＬは、ステップＣ１４（図３）で、音色指定情報と音高データが送信された各サーバ電子音楽装置ＳＶから、これら音色指定情報と音高データに基づいて同サーバＳＶで生成された楽音データＲｓｃを受信し、次のステップＣ１５で、効果回路８及びサウンドシステム１１（楽音発生部）によって、ステップＣ１２で音源部７により生成された楽音データＡｄａとステップＣ１４で受信した楽音データＲｓｃ＝Ａｄｂを合わせて発音用楽音信号Ａｄｏを生成し、生成した発音用楽音信号ＡｄｏをＤ／Ａ変換及び増幅して楽音を発生（発音）させる再生処理を行う。
【００４３】
なお、押鍵に対してクライアントＣＬ自身の音色が対応付けられておらず楽音データＡｄａが生成されない場合は（Ｃ１１＝ＮＯ→Ｃ１３）、ステップＣ１５で、受信した楽音データＲｓｃ＝Ａｄｂのみから発音用楽音信号Ａｄｏを生成する。また、ステップＣ１０でサーバ電子音楽装置ＳＶを検出しない場合には、ステップＣ１２から直ちにステップＣ１５に進み、音源部７で生成された楽音データＡｄａのみから発音用楽音信号Ａｄｏを生成する。なお、このクライアント処理が行われている間にサーバＳＶとの接続状態が途切れた場合は、ステップＣ１３，Ｃ１４等での当該サーバＳＶとの交信処理を中断し、この場合、当該サーバＳＶの音色データを利用することができなくなる。
【００４４】
ステップＣ１５の再生処理の後は、ステップＣ１６でその他のクライアント処理を行う。つまり、ステップＣ８〜Ｃ１５では押鍵操作に着目した処理を行ったが、このステップＣ１６では、これ以外の処理を行う。例えば、その他の音量操作などがあると、随時、効果回路８に送信されて対応する処理を行う。また、演奏の途中で、ステップＣ４，Ｃ５で設定された演奏モードや音色を設定変更する操作があったときも、その時点の操作に基づき演奏モードや音色設定を変える。さらに、サーバ電子音楽装置ＳＶとの接続状態が途切れた場合やサーバ電子音楽装置ＳＶから電源オフ通知Ｒｓｄを受けた場合も、その旨及び当該サーバＳＶの音色データを利用できない旨をディスプレイに表示し、ユーザに当該サーバＳＶに関する音色設定の変更を促す。そして、ステップＣ１６の処理の後は、ステップＣ７に戻り、終了操作がない間は（Ｃ７＝ＮＯ）、ステップＣ８〜Ｃ１６の処理を繰り返す。また、終了操作があると（Ｓ７＝ＹＥＳ）、ステップＣ１７でクライアント終了処理を行った後、このクライアント処理を終了し、元の処理モード待機状態に戻る。
【００４５】
〔種々の実施態様乃至応用態様〕
以上、この発明の好適な一実施例について説明したが、これは単なる一例であって、この発明は、発明の精神を逸脱しない範囲で種々の変更が可能であり、種々の態様で実施乃至応用することができる。例えば、クライアント（ＣＬ）での音楽コンテンツ情報の表示については、実施例では音色データについて電子音楽装置ごと或いはカテゴリごとに表示すると説明したが、他の音楽コンテンツについても、電子音楽装置（クライアントＣＬを含む）毎に分けて情報を表示するようにしてもよいし、カテゴリ別に分けて音楽コンテンツ名を表示し、各音楽コンテンツ名の横に機種名を表示するようにしてもよい。
【００４６】
また、実施例では、音楽コンテンツの利用について説明したが、例えばネットワーク機器が備えているシーケンサ、アルペジエータ、エフェクタなどの機能をネットワーク経由で提供する等、多くの応用が考えられる。
【図面の簡単な説明】
【００４７】
【図１】この発明の一実施例による音楽コンテンツ利用システムの構成例を示す。
【図２】この発明の一実施例によるクライアント電子音楽装置の動作（クライアント処理）例を表わすフローチャートの一部である。
【図３】この発明の一実施例によるクライアント電子音楽装置の動作（クライアント処理）例を表わすフローチャートの他部である。
【図４】この発明の一実施例によるサーバ電子音楽装置の動作（サーバ処理）例を表わすフローチャートである。
【符号の説明】
【００４８】
ＣＬ  クライアント（ローカル）電子音楽装置、
ＳＶ：ＳＶ１，ＳＶ２，…  外部電子音楽装置又はサーバ電子音楽装置、
Ａｄａ，Ａｄｂ  楽音発生部（８−１１）に入力されるオーディオ形式の楽音データ、
Ａｄｏ  発音用ディジタル楽音信号、
ＣＮ  ＬＡＮ等の通信ネットワーク、
Ｒｑ：Ｒｑ１，Ｒｑ２；Ｒｑａ〜Ｒｑｃ  サーバへの各種要求乃至送信情報、
Ｒｓ：Ｒｓ１，Ｒｓ２；Ｒｓａ〜Ｒｓｄ  サーバからの各種応答乃至通知情報。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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