(57)【要約】【課題】回転灯に要する費用を極力抑制することにより遊技機のコストダウンが可能な遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機は、回転灯１４と発光役物２９とを備えている。そして、表示画面２８に表示させるリーチ演出時における変動演出の表示タイミングに合わせ、回転灯１４の発光体を所望の発光色にて発光させるとともに、所望の旋回速度にて反射体を旋回させる。また、所望のタイミングで発光役物２９を駆動させる。また、表示画面２８に表示されている変動演出が切り替わるタイミングで、回転灯１４の発光色と旋回速度とを切り替える制御を行う。一回の抽選で複数回の変動演出が行われる疑似連続変動演出が実行される場合に、変動演出が繰り返される毎に反射体の旋回速度を除々に高速に切り替えるように制御し、発光体の発光色を除々に変化させことにより、遊技者に対して大当たり遊技の発生確率を通知する。【選択図】図２
2010012026.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に設けられた始動口への遊技球の通過を検出する検出手段と、
前記検出手段により遊技球が検出されたことに起因して、遊技者にとって有利な当たり遊技を実行するか否かを決定する為の乱数である当たり乱数を取得する当たり乱数取得手段と、
前記当たり乱数取得手段にて取得された前記当たり乱数が、予め当たりと決められた所定の乱数であるか否かの判定を行う当たり判定手段と、
前記当たり判定手段にて当たり乱数が所定の乱数であると判断された場合に、当たり遊技を実行する当たり遊技実行手段とを備えた遊技機において、
複数の発光色にて発光可能な発光体と、
前記発光体の周囲を旋回するとともに、当該発光体の光を反射させることが可能な反射体と、
遊技機の遊技状態を遊技者に対して通知する通知態様を決定するための乱数である通知態様乱数を取得する通知態様乱数取得手段と、
前記通知態様乱数取得手段にて取得された通知態様乱数に基づいて前記発光体の発光色を決定する発光色決定手段と、
前記通知態様乱数取得手段にて取得された通知態様乱数に基づいて前記反射体の旋回速度を決定する旋回速度決定手段と、
前記発光色決定手段にて決定された発光色にて前記発光体を発光させる発光制御手段と、
前記旋回速度決定手段にて決定された旋回速度にて前記反射体を旋回させる旋回制御手段と
を備えた遊技機。
【請求項２】
遊技状態を報知する為の役物と、
前記通知態様乱数取得手段にて取得された通知態様乱数に基づいて前記役物の駆動方法を決定する役物駆動方法決定手段と、
前記役物駆動方法決定手段にて決定された駆動方法に基づいて前記役物を駆動させる役物駆動制御手段とを備え、
前記発光制御手段、前記旋回制御手段、及び前記役物駆動制御手段は、
前記発光体の発光、前記反射体の旋回、及び、前記役物の駆動が同時に実行されるように制御することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記発光色決定手段は、
前記当たり遊技実行手段により当たり遊技が開始される確率が高い状態となっていることを遊技者に対して通知するために、当該確率の大小に対応付けて発光色を決定し、
前記旋回速度決定手段は、
前記当たり遊技実行手段により当たり遊技が開始される確率が高い状態となっていることを遊技者に対して通知するために、当該確率の大小に対応付けて旋回速度を決定することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記通知態様乱数取得手段にて取得された通知態様乱数に基づいて、前記発光体の発光時間と前記反射体の旋回時間とを決定する時間決定手段を備え、
前記発光制御手段は、
前記時間決定手段にて決定された発光時間に基づいて前記発光体を発光させ、
前記旋回制御手段は、
前記時間決定手段にて決定された旋回時間に基づいて前記反射体を旋回させることを特
徴とする請求項１乃至３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
図柄を表示する表示手段と、
前記通知態様乱数取得手段にて取得された通知態様乱数に基づいて、前記表示手段に表示させる図柄である表示図柄を決定する表示図柄決定手段と、
前記表示図柄決定手段により決定された表示図柄に基づいて、前記表示手段を制御して当該表示図柄を表示させ、図柄を変動表示させた後に確定表示させる変動演出を行うことによって前記当たり判定手段の判定結果を示す演出を実行する表示制御手段とを備え、
前記発光色決定手段は、
前記表示制御手段により前記表示手段に表示される変動演出の表示期間毎に前記発光色を決定し、
前記旋回速度決定手段は、
前記表示制御手段により前記表示手段に表示される変動演出の表示期間毎に前記旋回速度を決定することを特徴とする請求項１乃至４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記発光色決定手段は、
前記変動演出における変動表示中の発光色と、確定表示中の発光色とを決定し、
前記旋回速度決定手段は、
前記変動演出における変動表示中の旋回速度と、確定表示中の旋回速度とを決定することを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記旋回速度決定手段は、
一の遊技状態を通知する場合における旋回速度と、他の遊技状態を通知する場合における旋回速度とが異なるように、当該旋回速度を決定することを特徴とする請求項１乃至６のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関する。そしてより詳細には、発光体及び反射体の駆動態様により、遊技者に対して当たり遊技開始の確率の大小を通知することが可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機における光の演出としては、ランプやＬＥＤ等の発光体によるものが知られている。また、かかる演出の種類としては、色の異なる発光体を複数個設置して複数色の光を発したり、発光体の点滅パターンを変化させたり、あるいは発光体の光量を変化させたりすること等が一般的である。しかしながら、このような従来の演出は今ひとつインパクトに欠けていた。
【０００３】
そこで最近では、動きのないランプやＬＥＤ等に代えて動きのあるダイナミックな発光体、具体的には回転灯を遊技盤に取り付け、大当たり遊技状態や大当たり遊技が開始する確率が高い状態（リーチ状態）において回転灯の反射体の旋回速度を制御することにより、効果的な光の演出を行うことが提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００４】
なお、周知の回転灯としては、収容空間を形成するレンズカバー内の下部中央位置に発光体を固定配置し、その発光体の周囲を旋回するように反射体を回転可能に配設し、その反射体を旋回駆動させる専用の駆動手段（通常はモータ） を反射体及び発光体の下部に配設した構成を備えるものが一般的である。
【０００５】
さらに、市販されている遊技機「ＰＡＴＲＵＳＨ（パトラッシュ）（登録商標）」（（株）ＳＡＮＫＹＯ製）では、リーチ状態を通知する為の小型回転灯と、当たり遊技開始を通知する為の大型回転灯を備えている。回転灯は複数の発光色にて発光することが可能な状態となっており、双方の回転灯を適宜駆動させることによって、遊技者に対する複数の遊技状態の通知を可能としている。
【特許文献１】特開２００６−２６２５９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら上述の遊技機では、回転灯を複数使用することにより複数のリーチ状態演出や大当たり遊技演出を実行しているため、回転灯に要する費用（回転灯本体や制御用基板など）が過大に発生してしまい、遊技機のコストダウンを阻害してしまうという問題点があった。
【０００７】
本発明は上述の問題点を解決するためになされたものであり、回転灯に要する費用を極力抑制することにより遊技機のコストダウンが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するために、請求項１に係る発明の遊技機は、遊技盤に設けられた始動口への遊技球の通過を検出する検出手段と、前記検出手段により遊技球が検出されたことに起因して、遊技者にとって有利な当たり遊技を実行するか否かを決定する為の乱数である当たり乱数を取得する当たり乱数取得手段と、前記当たり乱数取得手段にて取得された前記当たり乱数が、予め当たりと決められた所定の乱数であるか否かの判定を行う当たり判定手段と、前記当たり判定手段にて当たり乱数が所定の乱数であると判断された場合に、当たり遊技を実行する当たり遊技実行手段とを備えた遊技機において、複数の発光色にて発光可能な発光体と、前記発光体の周囲を旋回するとともに、当該発光体の光を反射させることが可能な反射体と、遊技機の遊技状態を遊技者に対して通知する通知態様を決定するための乱数である通知態様乱数を取得する通知態様乱数取得手段と、前記通知態様乱数取得手段にて取得された通知態様乱数に基づいて前記発光体の発光色を決定する発光色決定手段と、前記通知態様乱数取得手段にて取得された通知態様乱数に基づいて前記反射体の旋回速度を決定する旋回速度決定手段と、前記発光色決定手段にて決定された発光色にて前記発光体を発光させる発光制御手段と、前記旋回速度決定手段にて決定された旋回速度にて前記反射体を旋回させる旋回制御手段とを備えている。
【０００９】
また、請求項２に係る発明の遊技機は、請求項１に記載の発明の構成に加えて、遊技状態を報知する為の役物と、前記通知態様乱数取得手段にて取得された通知態様乱数に基づいて前記役物の駆動方法を決定する役物駆動方法決定手段と、前記役物駆動方法決定手段にて決定された駆動方法に基づいて前記役物を駆動させる役物駆動制御手段とを備え、前記発光制御手段、前記旋回制御手段、及び前記役物駆動制御手段は、前記発光体の発光、前記反射体の旋回、及び、前記役物の駆動が同時に実行されるように制御することを特徴とする。
【００１０】
また、請求項３に係る発明の遊技機は、請求項１又は２に記載の発明の構成に加えて、前記発光色決定手段は、前記当たり遊技実行手段により当たり遊技が開始される確率が高い状態となっていることを遊技者に対して通知するために、当該確率の大小に対応付けて発光色を決定し、前記旋回速度決定手段は、前記当たり遊技実行手段により当たり遊技が開始される確率が高い状態となっていることを遊技者に対して通知するために、当該確率の大小に対応付けて旋回速度を決定することを特徴とする。
【００１１】
また、請求項４に係る発明の遊技機は、請求項１乃至３のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記通知態様乱数取得手段にて取得された通知態様乱数に基づいて、前記発光体の発光時間と前記反射体の旋回時間とを決定する時間決定手段を備え、前記発光制御手段は、前記時間決定手段にて決定された発光時間に基づいて前記発光体を発光させ、前記旋回制御手段は、前記時間決定手段にて決定された旋回時間に基づいて前記反射体を旋回させることを特徴とする。
【００１２】
また、請求項５に係る発明の遊技機は、請求項１乃至４のいずれかに記載の発明の構成に加えて、図柄を表示する表示手段と、前記通知態様乱数取得手段にて取得された通知態様乱数に基づいて、前記表示手段に表示させる図柄である表示図柄を決定する表示図柄決定手段と、前記表示図柄決定手段により決定された表示図柄に基づいて、前記表示手段を制御して当該表示図柄を表示させ、図柄を変動表示させた後に確定表示させる変動演出を行うことによって前記当たり判定手段の判定結果を示す演出を実行する表示制御手段とを備え、前記発光色決定手段は、前記表示制御手段により前記表示手段に表示される変動演出の表示期間毎に前記発光色を決定し、前記旋回速度決定手段は、前記表示制御手段により前記表示手段に表示される変動演出の表示期間毎に前記旋回速度を決定することを特徴とする。
【００１３】
また、請求項６に係る発明の遊技機は、請求項５に記載の発明の構成に加えて、前記発光色決定手段は、前記変動演出における変動表示中の発光色と、確定表示中の発光色とを決定し、前記旋回速度決定手段は、前記変動演出における変動表示中の旋回速度と、確定表示中の旋回速度とを決定することを特徴とする。
【００１４】
また、請求項７に係る発明の遊技機は、請求項１乃至６のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記旋回速度決定手段は、一の遊技状態を通知する場合における旋回速度と、他の遊技状態を通知する場合における旋回速度とが異なるように、当該旋回速度を決定することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１５】
請求項１に係る発明の遊技機では、遊技機は、発光体と、発光体の周囲を旋回するとともに、発光体の光を反射させることが可能な反射体を備えている。ここで、発光体は複数の発光色にて発光させることが可能であり、反射体は旋回速度を調整することが可能となっているので、発光色と旋回速度の組み合わせを変化させることにより、複数の通知態様による遊技者への通知が可能となる。これにより、発光体を複数設け、独立に発光させることにより複数のリーチ状態を遊技者に通知する必要がなくなるので、遊技機の構成装置を最小限にしてコストを抑制することが可能となる。
【００１６】
また、請求項２に係る発明の遊技機では、請求項１に記載の発明の効果に加えて、発光体の発光と、反射体の旋回と、役物の駆動とを連動させることにより、遊技者に対する遊技状態通知演出のバリエーションを多様化することが可能となる。
【００１７】
また、請求項３に係る発明の遊技機では、請求項１又は２に記載の発明の効果に加えて、遊技者は、当たり遊技が開始される確率が高い状態（リーチ状態）における当たり遊技開始の確率の大小を、発光体の発光色、及び回転灯の反射体の回転速度により認識することが可能となる。従って、遊技者は、発光体の発光色、及び反射体の旋回速度と、遊技状態との関連を知らない場合であっても、当たり遊技開始の確率を認識することが可能となる。
【００１８】
また、請求項４に係る発明の遊技機では、請求項１乃至３のいずれかに記載の発明の効果に加えて、遊技者は、遊技機の遊技状態を、発光体の発光時間、及び反射体の旋回時間により認識することが可能となるため、遊技者は容易に遊技機の遊技状態を認識することが可能となる。
【００１９】
また、請求項５に係る発明の遊技機では、変動演出を表示手段より表示させることにより、遊技者に対してリーチ状態の通知を行う場合において、変動演出毎に発光体の発光色を定めて発光させるとともに、変動演出毎に反射体の旋回速度とを定めて旋回させ、回転灯を駆動させる。これにより、請求項１乃至４のいずれかに記載の発明の効果に加えて、表示手段からの変動演出に連動した回転灯駆動が可能となり、遊技演出効果を多様化させることが可能となるので、遊技者の遊技興趣を向上させることが可能となる。また、遊技者は変動演出の繰り返し回数を認識することが可能となるので、繰り返し回数に伴う遊技状態を認識することが可能となり、遊技興趣を向上させることが可能となる。
【００２０】
また、請求項６に係る発明の遊技機では、請求項５に記載の発明の効果に加えて、変動演出を構成する変動表示と確定表示とに回転灯駆動（発光体の発光色、反射体の旋回速度）を連動させることが可能となるので、さらに遊技演出の効果が多様化し、遊技者の遊技興趣を向上させることが可能となる。
【００２１】
また、請求項７に係る発明の遊技機では、請求項１乃至６のいずれかに記載の発明の効果に加えて、遊技状態ごとに反射体の旋回速度を変化させる。これにより遊技者は、旋回速度を視認することにより、遊技状態を認識することが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
以下、本発明の一実施の形態について図面を参照して説明する。まず、パチンコ機１の機械的構成について、図面を参照して説明する。図１はパチンコ機１の正面図であり、図２は、遊技盤２の正面図である。
【００２３】
図１に示すように、パチンコ機１の正面の上半分の部分には、発射ハンドル７の操作により図示外の発射機から発射された遊技媒体としての遊技球が流下する遊技盤２が設けられている。この遊技盤２は略正方形であり（図２参照）、透明なガラス板を保持した前面枠１３で保護されている。遊技盤２の下方部には、発射機に遊技球を供給し、且つ賞品球を受ける上皿５が設けられている。そして、上皿５の直下には、賞品球を受ける下皿６が設けられ、下皿６の右横には遊技球の発射を調整する発射ハンドル７が設けられている。さらに、前面枠１３の上部の左右の角にはスピーカ４８がそれぞれ設けられている。また、前面枠１３の前面には演出用の電飾ランプが多数設けられている。
【００２４】
また、図２に示すように、遊技盤２の前面にはステンレス製帯板から構成されたガイドレール３を渦巻き状に配置して、当該ガイドレール３に囲まれた略円形の遊技領域４が設けられている。この遊技領域４の略中央には、ＬＣＤから構成された表示画面２８、各種ランプ、ＬＥＤ等を備えた図柄表示装置８が設けられ、図柄表示装置８の右方には、「５」の形状を有した発光役物２９が設けられ、図柄表示装置８の下方には、リーチ状態を知らせる回転灯１４が設けられている。さらに、図柄表示装置８の左下には風車９が設けられ、図柄表示装置８の左側には普通図柄始動ゲート１２が設けられている。また、図柄表示装置８の下側には第一始動口１５が設けられており、第一始動口１５の下方に大入賞口１６が設けられている。大入賞口１６の下部には、入賞しなかった遊技球を回収するアウトロ３７が設けられている。そして、第一始動口１５には、左開放羽１８、右開放羽１９が設けられている。左開放羽１８、右開放羽１９は、普通図柄始動ゲート１２を遊技球が通過することを契機として開放する。例えば、普通図柄始動ゲート１２を遊技球が通過することによって、抽選により左開放羽１８、右開放羽１９を開放する。また、図柄表示装置８の外部から遊技部材５０へ遊技球案内する前ワープ入口２２及び後ワープ入口２３が図柄表示装置８の左端に設けられている。また、後ワープ入口２３に進入した遊技球が誘導されるクルーン６０が、回転灯１４の左側に設けられており、クルーンの下側には、第二始動口（図示外）が設けられている。図柄表示装置８の特別図柄表示エリア１１には、後述する第一特別図柄表示部１４１、第二特別図柄表示部１４２が設けられている。さらに、図柄表示装置８内の下方には遊技部材５０が図柄表示装置８に嵌合している。なお、遊技盤２には、上記以外に種々の電飾ランプやその他の電飾用ＬＥＤ、風車及び多数の障害釘等が設けられている。
【００２５】
次に、本実施の形態のパチンコ機１の電気的構成について、図３を参照して説明する。図３は、パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。図３に示すように、制御部１００は、主基板１１１、電源基板１１２、演出制御基板１１３、払出制御基板１１４、電飾基板１１５、中継基板１１６、及びサブ統合基板１１７から構成されている。この制御部１００は、パチンコ機１（図１参照）の裏側（背面側）に設けられている。
【００２６】
はじめに、主基板１１１について説明する。パチンコ機１の主制御を司る主基板１１１には、プログラムに従って各種の処理を行う主基板ＣＰＵユニット１２０が設けられている。この主基板ＣＰＵユニット１２０には、各種の演算処理を行うＣＰＵ１２１と、演算処理中に発生するデータの値等を一時的に記憶するＲＡＭ１２２と、制御プログラム、各種データの初期値、他の基板への指示を行うコマンド等を記憶したＲＯＭ１２３とが設けられており、これらは１つのＬＳＩとして一体にモールディングされている。また、ＣＰＵユニット１２０には割込信号発生回路１２５が接続されており、ＣＰＵ１２１は、この割込信号発生回路１２５から割込信号が入力される毎に、ＲＯＭ１２３に記憶されている制御プログラムを実行する。
【００２７】
また、主基板１１１にはＩ／Ｏインタフェイス１２４が設けられており、サブ統合基板１１７、払出制御基板１１４、電飾基板１１５、中継基板１１６等のサブ基板と、第一始動口１５に入賞した遊技球を検出する第一始動口スイッチ１５１と、第二始動口（図示外）に入賞した遊技球を検出する第二始動口スイッチ１５２とが接続されている。また、主基板１１１のＩ／Ｏインタフェイス１２４には、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の情報を出力する出力ポート１１８が接続されている。
【００２８】
次に、払出制御基板１１４及び中継基板１１６について説明する。払出制御基板１１４には、ＣＰＵ１３６や図示外の入力インタフェイス、ＲＡＭ及びＲＯＭが内蔵されており、賞品球払出装置１５０に接続されている。そして、主基板１１１から送信されるコマンドに従って、賞品球払出装置１５０の制御を行う。また、中継基板１１６には、左開放羽１８、右開放羽１９を開放・閉鎖する電動役物開放ソレノイド１５３、大入賞口１６の開閉部材を開放・閉鎖する大入賞口開放ソレノイド１５４、普通図柄始動ゲート１２を通過した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ１５６、大入賞口１６に入賞した遊技球を検出する大入賞口スイッチ１５７が接続されている。そして、中継基板１１６は、スイッチやソレノイドの配線の中継を行っている。なお、第一始動口１５、第二始動口（図示外）、及び大入賞口１６に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が払い出される。
【００２９】
次に、サブ統合基板１１７、演出制御基板１１３、及び電飾基板１１５について説明する。サブ統合基板１１７にはＣＰＵ１３１、ＲＡＭ１３２、及びＲＯＭ１３３が設けられており、演出制御基板１１３、電飾基板１１５、及びスピーカ４８に接続されている。そして、主基板１１１から送信されるコマンドに従って、演出等の総合的な制御を行っている。また、演出制御基板１１３はＣＰＵ１３５や図示外の入力インタフェイス、ＲＡＭ及びＲＯＭを内蔵しており、表示画面２８の制御を行っている。また、電飾基板１１５はＣＰＵ１３４や図示外の入力インタフェイス、ＲＡＭ及びＲＯＭを内蔵している。そして、回転灯１４、普通図柄表示部１４０、第一特別図柄表示部１４１、第二特別図柄表示部１４２、照明装置１４３、普通図柄記憶数表示ＬＥＤ１４４、第一特別図柄記憶数表示ＬＥＤ１４５、第二特別図柄記憶数表示ＬＥＤ１４６、及び、発光役物２９を発光させるための発光役物ＬＥＤ１４８等の制御を行っている。
【００３０】
回転灯１４は、収容空間を形成するレンズカバー内の下部中央位置に発光体１６０を固定配置し、その発光体１６０の周囲を旋回するように反射体１６１を回転可能に配設し、その反射体を旋回駆動させる専用のモータ（図示外）を反射体１６１及び発光体１６０の下部に配設した構成を有している。なお発光体１６０は、複数の色にて発光可能なように、内部に複数の発光素子（ＬＥＤ）を備えている。そして、電飾基板１１５からの制御信号により、発光体１６０を所望の色にて発光させることが可能となっているとともに、モータ（図示外）を所望の回転速度にて回転させ、反射体１６１を所望の旋回速度にて旋回させることが可能となっている。回転灯１４としては、例えばパトライト（登録商標）が使用可能である。
【００３１】
また、発光役物ＬＥＤ１４８は、「５」の形状を有する発光役物２９を発光させるための発光素子である。そして、電飾基板１１５からの制御信号により、発光役物ＬＥＤ１４８の発光制御（点灯、点滅、消灯）が可能となっている。
【００３２】
なお、本実施の形態では、発光役物２９は上述の形状に限定されるものではない、また、発光素子である必要はなく、稼働可能な構成を有する役物であってもよい。
【００３３】
次に、電源基板１１２について説明する。電源基板１１２は、主基板１１１及び遊技球発射装置１１９に接続されており、各基板及び遊技球発射装置１１９に直流の安定化した電力を供給している。遊技球発射装置１１９は、図示外の発射モータや、発射ハンドル７に設けられたタッチセンサ、発射装置停止スイッチ、及び発射強弱ボリューム等からなり、一定間隔毎に１個ずつ遊技球を遊技領域へ発射する。
【００３４】
次に、主基板１１１のＲＡＭ１２２の記憶エリアについて、図４を参照して説明する。図４は、主基板１１１のＲＡＭ１２２の記憶エリアを示す概念図である。図４に示すように、ＲＡＭ１２２には、各種のカウンタを記憶するカウンタ記憶エリア５２０１、普通図柄始動ゲート１２や第一始動口１５等の各入賞口に遊技球が入賞したか否かを示すフラグを記憶する入賞球フラグ記憶エリア５２０２、普通図柄始動ゲート１２を遊技球が通過した際に取得される乱数を記憶する普通当たり関係情報記憶エリア５２０３、普通図柄作動保留球数を記憶する普通図柄作動保留球数記憶エリア５２０４、第一始動口１５への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶する第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５、第一特別図柄作動保留球数を記憶する第一特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６、第二始動口（図示外）への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶する第二大当たり関係情報記憶エリア５２０７、第二特別図柄作動保留球数を記憶する第二特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０８、主基板１１１からサブ統合基板１１７、払出制御基板１１４、電飾基板１１５、中継基板１１６等へ出力される制御コマンドを記憶するコマンド関係記憶エリア５２０９、各種フラグを記憶するフラグ関係記憶エリア５２１０が設けられている。さらに、ＲＡＭ１２２には、図示外の各種の記憶エリアが設けられている。
【００３５】
次に、ＲＡＭ１２２のカウンタ記憶エリア５２０１に記憶される各カウンタについて説明する。ＲＡＭ１２２に記憶されるカウンタには、乱数を取得するための乱数取得カウンタ、時間を計測するためのタイマカウンタ、入賞球数を計数するための入賞球数カウンタ等がある。
【００３６】
まず、乱数取得カウンタについて説明する。乱数取得カウンタとしては、普通当たり判定カウンタ、第一大当たり判定カウンタ、第一特別図柄作成カウンタ、第一変動パターン決定カウンタ、第二大当たり判定カウンタ、第二特別図柄作成カウンタ、第二変動パターン決定カウンタ等がある。これらのカウンタの値は、割込信号発生回路１２５（図３参照）からの割込信号に基づいて実行されるメイン処理のカウンタ更新処理（Ｓ１２、図９参照）において、一定間隔の時間（例えば、割込信号発生の間隔である２ｍｓ）毎に所定量（例えば、「１」）ずつ加算される。また、各カウンタには最小値（下限値）及び最大値（上限値）が設けられており、最小値から最大値までの範囲の数値内を循環するように構成されている。つまり、更新の結果、カウンタの値が最大値と同じ値になると、次の更新でカウンタの値は最小値を取ることとなる。そして、各乱数取得カウンタには、パチンコ機１の起動時に初期値として「０」が記憶されており、更新により値が一巡して初期値「０」と同じ値となると、新たな初期値が取得され、その初期値に対して「１」ずつの加算が行われる。この新たな初期値は、ＣＰＵがメイン処理（図９参照）を行わない間（メイン処理が終了し、割込信号により新たなメイン処理が開始されるまでの間）に繰り返し実行されている、図示外の初期値乱数処理（所定のアルゴリズムによって乱数を発生させる処理）によって生成された乱数が用いられる。尚、これらの乱数取得カウンタは、後述するメイン処理の普通図柄処理（Ｓ１６、図９参照）及び特別図柄処理（Ｓ１４、図９参照）において使用され、第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５（図５参照）等のＲＡＭ１２２の記憶エリアに格納される。
【００３７】
次いで、タイマカウンタについて説明する。タイマカウンタは時間を計測するために使用されるカウンタであり、時間の計測開始時に初期値として所定の値が記憶される。例えば、１秒を計測する場合には初期値として「５００」が記憶される。そして、割込信号発生の間隔である２ｍｓ毎に行われるカウンタ更新処理（Ｓ１２、図９参照）において「１」ずつ減算されて、値が「０」でなければ時間の計測中であると判断され、値が「０」となることで所定時間が経過したと判断される。また、タイマカウンタの値は、「０」となった後は更新されないようにプログラムされている。
【００３８】
次いで、入賞球数カウンタについて説明する。入賞球数カウンタは、大入賞口１６が１回の開閉動作を行う間に、大入賞口１６へ入賞した遊技球の個数を計数するために使用される。このカウンタの初期値は「０」であり、後述するメイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ１１、図９参照）において、入賞が検出される毎に「１」加算される。そして、大入賞口１６が閉鎖すると初期化される。
【００３９】
次に、ＲＡＭ１２２の第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５について、図５を参照して説明する。図５は、ＲＡＭ１２２の第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５を示す概念図である。この第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５は、後述するメイン処理の特別図柄処理（Ｓ１４、図９参照）において使用される。図５に示すように、第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５には判定エリア及び第一〜第四記憶エリアが設けられており、第一〜第四記憶エリアには、第一始動口１５に入賞し、まだ第一大当たり判定の結果が報知されていない遊技球（第一特別図柄作動保留球）の取得した乱数が記憶される。また、判定エリアには、現在行われている第一大当たり判定の結果報知や、第一大当たり遊技の基になった乱数が記憶されている。
【００４０】
この判定エリア及び第一〜第四記憶エリアのそれぞれには、第一大当たり判定カウンタの値が記憶される第一大当たり乱数欄と、第一特別図柄作成カウンタの値が記憶される第一特別図柄決定乱数欄と、第一変動パターン決定カウンタの値が記憶される第一変動パターン決定乱数欄とが設けられている。そして、第一始動口１５への遊技球の入賞が確認されると、ＲＡＭ１２２の第一特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値（第一特別図柄作動保留球数）に対応する記憶エリアに各値が記憶され、この値に基づいて第一大当たり判定、第一大当たりと判定された場合の第一特別図柄の決定、及び変動パターンの決定が行われる。尚、ＲＡＭ１２２の第二大当たり関係情報記憶エリア５２０７においても、第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５と同様の記憶エリアが設けられている。そして、遊技球が第二始動口（図示外）へ入賞した際に取得される乱数が記憶される。また、ＲＡＭ１２２の普通当たり関係情報記憶エリア５２０３においても５つの記憶エリアが設けられており、普通当たり乱数を保留できるようになっている。
【００４１】
次に、主基板１１１のＲＯＭ１２３の記憶エリアについて、図６を参照して説明する。図６は、主基板１１１のＲＯＭ１２３の記憶エリアを示す概念図である。ＲＯＭ１２３には、パチンコ機１のリセットが行われる際に各記憶エリアに記憶される初期値等を記憶する初期設定記憶エリア５３０１と、ＣＰＵ５１がパチンコ機１を制御するための各種プログラムを記憶する制御プログラム記憶エリア５３０２と、主基板１１１からサブ統合基板１１７等に出力される制御コマンドのテーブルを記憶する制御コマンドテーブル記憶エリア５３０３と、第一特別図柄表示部１４１、第二特別図柄表示部１４２に表示する２桁の数字（大当たりの場合）又は記号「−−」（はずれの場合）である特別図柄のパターンを記憶する特別図柄パターン記憶エリア５３０４と、第一大当たり判定及び第二大当たり判定の判定結果を報知する際の図柄の変動パターンに関するテーブル等の情報が記憶されている変動パターン記憶エリア５３０５と、普通当たり判定、第一大当たり判定、第二大当たり判定、特別図柄の決定等が行われる際に参照される各種テーブルを記憶する判定テーブル記憶エリア５３０６とが設けられている。さらに、ＲＯＭ１２３には、図示外の各種の記憶エリアが設けられている。
【００４２】
変動パターン記憶エリア５３０５には、大当たりと判定された場合の変動パターンを決定する際に参照される変動パターン決定テーブルが、大当たり判定の種類（第一大当たり判定、第二大当たり判定）に応じて記憶されている（図７、図８参照）。そして、変動パターン決定乱数の値によって変動パターンが決定され、決定された変動パターンに応じて、パチンコ機１が遊技者に対して実行する演出パターンが決定される。
【００４３】
判定テーブル記憶エリア５３０６には、第一大当たり判定を行う際に参照される第一大当たり判定テーブル、及び第二大当たり判定を行う際に参照される第二大当たり判定テーブル（図示外）が記憶されている。これらの大当たり判定テーブルには、確率変動状態中に参照される高確率判定テーブル、及び非確率変動中に参照される低確率判定テーブルがそれぞれ設けられている。そして、「大当たり」「はずれ」のいずれかの判定結果が、大当たり乱数の各値に対応付けされており、第一・第二大当たり乱数の値を遊技状態に応じた判定テーブルに当てはめることで、大当たり判定が行われる。
【００４４】
次に、ＲＯＭ１２３の変動パターン記憶エリア５３０５に記憶されている変動パターン決定テーブルについて、図７及び図８を参照して説明する。図７は、第一始動口１５に遊技球が入賞した場合に実行される第一大当たり判定の結果を通知する為の変動パターン決定テーブルを示しており、図８は、第二始動口（図示外）に遊技球が入賞した場合に実行される第二大当たり判定の結果を通知する為の変動パターン決定テーブルを示している。
【００４５】
変動パターンとは、大当たり判定（第一大当たり判定及び第二大当たり判定）による判定結果を遊技者に対して示す際の演出パターンである。主基板１１１のＣＰＵ１２１は、第一始動口１５に遊技球が入賞した場合、図７に示す変動パターン決定テーブルを参照して変動パターンを選択する。また、第二始動口（図示外）に遊技球が入賞した場合、図８に示す変動パターン決定テーブルを参照して変動パターンを選択する。そして、選択された変動パターンによって、第一特別図柄表示部１４１、第二特別図柄表示部１４２、表示画面２８、回転灯１４、発光役物２９、照明装置１４３、スピーカ４８等によって実行される演出の態様が決定される。なおサブ統合基板１１７では、主基板１１１で決定された変動パターンに基づいて具体的な演出図柄を決定し、電飾基板１１５や演出制御基板１１３を制御することとなるが、詳細は後述する。
【００４６】
図７及び図８に示すように、変動パターン決定テーブルには、大当たり判定の種類（第一大当たり判定又は第二大当たり判定）、大当たり判定時の遊技状態（非時短中又は時短中）、及び大当たり判定の結果（はずれ又は大当たり）に応じて複数のテーブルが設けられている。それぞれのテーブルには複数種類の変動パターンが割り当てられており、変動パターンと変動パターン決定乱数の値（０〜９９）とが対応付けされている。そして、大当たり判定が行われると、大当たり判定の種類や遊技状態等の条件に応じたテーブルが参照されて、大当たり判定時に取得される変動パターン決定乱数の値によって変動パターンが１つ決定される。すると、主基板１１１は、決定された変動パターンを指定するコマンドをサブ統合基板１１７へ送信する。サブ統合基板１１７では、指定された変動パターンに応じて報知演出を制御する。
【００４７】
本実施の形態では、表示画面２８に表示される変動パターンとしては、３つのデモ図柄のうちの２つが同じ図柄（リーチ状態）となって行われるリーチ演出と、リーチ状態とならずにそのままはずれを示す図柄を停止させる非リーチ演出とが設けられている。また、大当たり遊技へと発展する確率が高い状態であることを遊技者に通知するために、所定のキャラクター等を表示画面２８に表示させる予告演出と、リーチ状態となっている状態から、キャラクター等の表示へと進展する「リーチ演出＋予告演出」とが設けられている。
【００４８】
さらに、図柄が変動中となっている演出（「変動演出」という。）を複数回繰り返し表示画面２８で実行させる擬似連続変動演出（疑似連）を行うことができる。この擬似連続変動演出によると、１回の大当たり判定の結果が表示される間に、あたかも複数回の大当たり判定の結果が表示されるので、遊技者は実際よりも多くの大当たり判定が実行されていると錯覚する。これにより、大当たりの期待度を遊技者に報知することを可能としている。
【００４９】
第一始動口１５に入賞した場合の変動パターンについて、図７を参照して説明する。図７に示すように、第一始動口１５に入賞した場合は、第一大当たり判定に該当する。まず、判定結果が「大当たり」の場合は、必ず演出内容が「リーチ演出」となる。３つのデモ図柄の２つが同じ図柄になって「リーチ演出」となり、３つ目の図柄も同じ図柄になって「大当たり」となる。つまり、「リーチ演出」と「大当たり」は一体であるから当然である。それに対し、判定結果が「はずれ」の場合には、乱数の値によっては、演出内容が「リーチ演出」となる場合もあれば、「非リーチ演出」となる場合もある。
【００５０】
なお、図７にて示した変動パターン決定テーブルでは、各変動パターンに割り当てる変動パターン決定乱数の数を調整することにより、各変動パターンが大当たり遊技へと発展する確率を特定している。例えば、第一大当たり判定−非時短中状態では、「リーチ演出」が表示された場合では、５５％の確率で大当たり遊技へと発展する。また、「予告演出」が表示された場合では、６８％の確率で大当たり遊技へと発展する。また、「リーチ演出＋予告演出」が表示された場合では、７８％の確率で大当たり遊技へと発展する。また、『疑似連（「変動演出」２回）＋「リーチ演出」』の疑似連続変動演出が表示された場合では、７４％の確率で大当たり遊技へと発展する。また、『疑似連（「変動演出」３回）＋「リーチ演出」』の疑似連続変動演出が表示された場合では、７８％の確率で大当たり遊技へと発展する。また、『疑似連（「変動演出」４回）＋「リーチ演出」』の疑似連続変動演出が表示された場合では、８０％の確率で大当たり遊技へと発展する。
【００５１】
また例えば時短状態では、「リーチ演出」が表示された場合では、３３％の確率で大当たり遊技へと発展する。また、「予告演出」が表示された場合では、６２％の確率で大当たり遊技へと発展する。また、「リーチ演出＋予告演出」が表示された場合では、８３％の確率で大当たり遊技へと発展する。また、『疑似連（「変動演出」２回）＋「リーチ演出」』の疑似連続変動演出が表示された場合では、７１％の確率で大当たり遊技へと発展し、『疑似連（「変動演出」３回）＋「リーチ演出」』の疑似連続変動演出が表示された場合では、７５％の確率で大当たり遊技へと発展し、『疑似連（「変動演出」４回）＋「リーチ演出」』の疑似連続変動演出が表示された場合では、８３％の確率で大当たり遊技へと発展する。このように、予告演出が表示される程、また、疑似連続変動演出における変動演出の連続回数が多くなる程、結果として大当たり遊技に発展する確率を高く設定することにより、遊技者に大当たり遊技発生の期待感を持たせている。
【００５２】
次に、第二始動口（図示外）に入賞した場合の演出について説明する。第二始動口（図示外）に入賞した場合は、第二大当たり判定に該当する。まず、判定結果が「大当たり」の場合は、必ず演出内容が「リーチ」となる。これは、上述の通り、当然である。それに対し、判定結果が「はずれ」の場合にも、乱数の値に関わらず、必ず演出内容が「リーチ」となる演出内容となっている。これは、第二始動口（図示外）に入った場合は、遊技状態、判定結果に関わらず、必ず「リーチ」の演出になることを意味する。
【００５３】
また、図８にて示した変動パターン決定テーブルでは、各変動パターンに割り当てる変動パターン決定乱数の数を調整することにより、各変動パターンが大当たり遊技へと発展する確率を特定している。例えば、第二大当たり判定−非時短中状態では、「リーチ演出」が表示された場合では、２２％の確率で大当たり遊技へと発展する。また、「予告演出」が表示された場合では、４５％の確率で大当たり遊技へと発展する。また、「リーチ演出＋予告演出」が表示された場合では、５５％の確率で大当たり遊技へと発展する。また、『疑似連（「変動演出」２回）＋「リーチ演出」』の疑似連続変動演出が表示された場合では、６８％の確率で大当たり遊技へと発展する。また、『疑似連（「変動演出」３回）＋「リーチ演出」』の疑似連続変動演出が表示された場合では、７１％の確率で大当たり遊技へと発展する。また、『疑似連（「変動演出」４回）＋「リーチ演出」』の疑似連続変動演出が表示された場合では、８３％の確率で大当たり遊技へと発展する。
【００５４】
また例えば時短状態では、「リーチ演出」が表示された場合では、２６％の確率で大当たり遊技へと発展する。る。また、「予告演出」が表示された場合では、４２％の確率で大当たり遊技へと発展する。また、「リーチ演出＋予告演出」が表示された場合では、６０％の確率で大当たり遊技へと発展する。また、『疑似連（「変動演出」２回）＋「リーチ演出」』の疑似連続変動演出が表示された場合では、５７％の確率で大当たり遊技へと発展し、『疑似連（「変動演出」３回）＋「リーチ演出」』の疑似連続変動演出が表示された場合では、６８％の確率で大当たり遊技へと発展し、『疑似連（「変動演出」４回）＋「リーチ演出」』の疑似連続変動演出が表示された場合では、７４％の確率で大当たり遊技へと発展する。このように、予告演出が表示される程、また、疑似連続変動演出における変動演出の連続回数が多くなる程、結果として大当たり遊技に発展する確率を高く設定することにより、遊技者に大当たり遊技発生の期待感を持たせている。
【００５５】
第一始動口１５（図１参照）に入賞した場合と第二始動口（図示外）に入賞した場合の演出の違いをまとめると、以下のようになる。第一始動口１５（図１参照）に入賞した場合は、通常通り、「リーチ演出」、「非リーチ演出」を繰り返しながら、「はずれ」、「大当たり」を繰り返すことになる。それに対し、第二始動口（図示外）に入賞した場合は、必ず、「リーチ」となり、「はずれ」、「大当たり」を繰り返すことになる。
【００５６】
尚、本実施の形態で用いられている変動パターン決定テーブルは一例に過ぎず、テーブルの内容を適宜設定できることは言うまでもない。
【００５７】
次に、パチンコ機１の主基板１１１による動作の詳細について、図９乃至図１２を参照して説明する。図９は、主基板１１１のＣＰＵ１２１にて実行されるメイン処理のフローチャートであり、図１０乃至図１２は、メイン処理で実行される特別図柄処理のサブルーチンのフローチャートである。以下、フローチャートの各ステップについて「Ｓ」と略記する。
【００５８】
パチンコ機１の制御は、ＲＯＭ１２３の制御プログラム記憶エリア５３０２に記憶されている制御プログラムにより行われる。制御プログラムのメイン処理は、割込信号発生回路１２５（図３参照）が発生する割込信号をＣＰＵ１２１が感知した際に、ＣＰＵ１２１において実行される。割込信号は、一定の間隔（本実施の形態では２ｍｓ）毎に発生されるので、メイン処理は２ｍｓ毎に繰り返し実行されることになる。
【００５９】
まず、主基板１１１のＣＰＵ１２１にて行われるメイン処理について、図９を参照して説明する。図９に示すように、割込信号の感知によってメイン処理が開始されると、まず、コマンド出力処理が行われる（Ｓ１０）。このコマンド出力処理では、制御コマンドが、Ｉ／Ｏインタフェイス１２４を介してサブ統合基板１１７や払出制御基板１１４、中継基板１１６等に出力される。制御コマンドには、決定された変動パターンを指示するコマンド、変動パターンの変動を停止させるタイミングを指示するコマンド、大当たり遊技の開始を通知するコマンド、電動役物の開閉タイミングを指示するコマンド等、多数のコマンドがある。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理において、ＲＡＭ１２２のコマンド関係記憶エリア５２０９に出力コマンドとして記憶された制御コマンドである。
【００６０】
次いで、スイッチ読込処理が行われる（Ｓ１１）。このスイッチ読込処理では、普通図柄始動ゲート１２、第一始動口１５、第二始動口（図示外）への遊技球の入賞を検知するための処理が行われる。具体的には、これらの入賞口に設けられた各スイッチ（図３参照）により遊技球が検出されたか否かが判断され、遊技球が検出された場合には、ＲＡＭ１２２の入賞球フラグ記憶エリア５２０２に記憶された各スイッチに対応したフラグがＯＮとされる。さらに、入賞した遊技球の個数が入賞球数カウンタによって計数される。尚、スイッチ読込処理の開始時には、入賞球フラグ記憶エリア５２０２の全てのフラグがリセットされる。
【００６１】
次いで、カウンタ更新処理が行われる（Ｓ１２）。先述したように、このカウンタ更新処理では、ＲＡＭ１２２のカウンタ記憶エリア５２０１に記憶されている乱数取得カウンタの各値が所定量だけ加算され、タイマカウンタの各値が所定量だけ減算される。
【００６２】
次いで、特別電動役物処理が行われる（Ｓ１３）。この特別電動役物処理では、大当たり遊技中に、大入賞口１６の開閉動作を指示するためのコマンドの処理が行われる。また、大当たり遊技の終了時に、大当たり遊技の基となった特別図柄の種類に応じて、確率変動時短状態、及び、非確率変動時短状態のいずれかを生起させるためのフラグ（確率変動フラグ及び時短中フラグ）の処理が行われる。
【００６３】
次いで、特別図柄処理が行われる（Ｓ１４）。この特別図柄処理では、大当たり判定、変動パターンの決定、指示、図柄の変動の開始及び終了の指示等の処理が行われる。この特別図柄処理については、図１０乃至図１２のフローチャートを参照して後述する。
【００６４】
次いで、普通電動役物処理が行われる（Ｓ１５）。この普通電動役物処理では、普通図柄処理（Ｓ１６参照、後述）にて普通当たりと判定された場合に、左開放羽１８、右開放羽１９を所定時間開放させて遊技球の第一始動口１５への入賞を容易とする処理が行われる。
【００６５】
次いで、普通図柄処理が行われる（Ｓ１６）。普通図柄処理では、普通図柄始動ゲート１２を遊技球が通過した際に、普通当たり判定カウンタの値が普通当たり乱数として取得される。そして、取得された乱数に基づいて普通当たり判定が行われ、判定結果を普通図柄表示部１４０に表示させる処理が行われる。
【００６６】
次いで、賞品球の払い出しを行う払出処理（Ｓ１７）、及びエラーチェック（Ｓ１８）が行われる。パチンコ機１にエラーが発生している場合には、表示画面２８にエラー表示を行わせたり、スピーカ４８にエラー音を発音させたりする。そこで、Ｓ１０のコマンド出力処理にてサブ統合基板１１７へ送信するためのエラーコマンドがＲＡＭ１２２のコマンド関係記憶エリア５２０９に記憶される。次いで、情報出力処理（Ｓ１９）において、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の大当たり情報、始動情報等の各種の情報が出力ポート１１８を介して出力される。情報出力処理が終わるとメイン処理は終了する。そして、割込信号発生回路１２５から割込信号を受信すると、また最初からメイン処理が実行される。
【００６７】
次に、主基板１１１において行われる処理である特別図柄処理の詳細について、図１０乃至図１２に示すフローチャートを参照して説明する。図１０乃至図１２は、主基板１１１のＣＰＵ１２１にて実行される特別図柄処理のフローチャートである。特別図柄処理では、第一大当たり判定、第二大当たり判定、表示画面２８に表示される図柄や変動パターン、及び演出の決定、遊技状態決定処理等が行われる。
【００６８】
はじめに、特別図柄処理で使用されるフラグについて説明する。主基板１１１のＲＡＭ１２２に設けられているフラグ関係記憶エリア５２１０には、表示状態フラグ、第一大当たり遊技状態フラグ、第二大当たり遊技状態フラグ、確率変動フラグ、確率変動当選フラグ、時短中フラグ等が記憶されている。
【００６９】
表示状態フラグは第一特別図柄表示部１４１及び第二特別図柄表示部１４２の状態を示すフラグであり、２つの特別図柄表示部１４１，１４２のいずれか一方が変動している場合（変動中）には「１」、いずれか一方が停止表示されている場合（停止表示中）には「２」、両方とも変動中でも停止表示中でもない場合には「０」が記憶されている。また、第一大当たり遊技状態フラグは第一大当たり遊技中に、第二大当たり遊技状態フラグは第二大当たり遊技中にそれぞれ「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、そうでない場合には「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となっている。また、確率変動フラグは確率変動状態中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となっており、非確率変動状態中には「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となっている。また、確率変動当選フラグは、大当たり遊技終了後に確率変動状態を生起する場合に「ＯＮ」、そうでない場合に「ＯＦＦ」となっている。また、時短中フラグは、時短中状態となっている場合に「ＯＮ」、そうでない場合に「ＯＦＦ」となっている。
【００７０】
図１０に示すように、メイン処理の特別図柄処理が開始されると、第一始動口１５へ遊技球が入賞しているか否かが判断される（Ｓ２１）。第一始動口１５に設けられた第一始動口スイッチ１５１が遊技球の入賞を検出していない場合には、（Ｓ２１：ＮＯ）、第一始動口１５に遊技球は入賞していないので、そのままＳ２５の判断へ移行する。
【００７１】
第一始動口スイッチ１５１が遊技球の入賞を検出している場合には（Ｓ２１：ＹＥＳ）、その遊技球についての乱数が取得され、ＲＡＭ１２２に記憶される。しかし、乱数を取得して記憶することができる第一特別図柄作動保留球の数は４個である。そこで、ＲＡＭ１２２に記憶されている第一特別図柄作動保留球数が「４」であるか否かの判断が行われる（Ｓ２２）。「４」である場合には（Ｓ２２：ＹＥＳ）、この遊技球についての乱数は記憶できないので、そのままＳ２５の判断へ移行する。
【００７２】
第一特別図柄作動保留球数が「４」でない場合、すなわち「０」〜「３」のいずれかである場合には（Ｓ２２：ＮＯ）、第一特別図柄作動保留球数に「１」が加算される（Ｓ２３）。そして、各種乱数を記憶するＲＡＭ１２２の第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５における第一〜第四記憶エリアのうち、第一特別図柄作動保留球数の値に対応する番号の記憶エリアに乱数が記憶される（Ｓ２４）。
【００７３】
次いで、第二始動口（図示外）への遊技球の入賞に関する処理が行われる。まず、第二始動口（図示外）に遊技球が入賞しているか否かが判断される（Ｓ２５）。第二始動口（図示外）に設けられた第二始動口スイッチ１５２によって遊技球の入賞が検出されていない場合には（Ｓ２５：ＮＯ）、そのままＳ３１（図１１参照）の判断へ移行する。第二始動口（図示外）に遊技球が入賞していると判断された場合には（Ｓ２５：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１２２に記憶されている第二特別図柄作動保留球数が「４」であるか否かの判断が行われる（Ｓ２６）。「４」である場合には（Ｓ２６：ＹＥＳ）、この遊技球についての乱数は記憶できないので、そのままＳ３１（図１１参照）の判断へ移行する。
【００７４】
第二特別図柄作動保留球数が「４」でない場合には（Ｓ２６：ＮＯ）、第二特別図柄作動保留球数に「１」が加算される（Ｓ２７）。そして、ＲＡＭ１２２の第二大当たり関係情報記憶エリア５２０７に各種乱数が記憶されて（Ｓ２８）、Ｓ３１（図１１参照）の判断へ移行する。
【００７５】
次いで、図１１のフローチャートに示すように、大当たり遊技状態であるか否かの判断が行われる（Ｓ３１）。大当たり遊技状態である場合には、第一大当たり判定、第二大当たり判定や判定結果の報知は行われない。そこで、第一大当たり遊技状態フラグ、及び第二大当たり遊技状態フラグのいずれかが「ＯＮ」であり、大当たり遊技状態となっている場合には（Ｓ３１：ＹＥＳ）、何もせずにメイン処理へ戻る。
【００７６】
大当たり遊技状態でないと判断された場合には（Ｓ３１：ＮＯ）、第一特別図柄表示部１４１及び第二特別図柄表示部１４２の制御に関する処理が行われる。まず、表示状態フラグにより、２つの特別図柄表示部１４１，１４２のいずれかが変動中であるか否かの判断が行われる（Ｓ３２）。表示状態フラグが「１」でなく、特別図柄表示部１４１，１４２が共に変動中でない場合には（Ｓ３２：ＮＯ）、表示状態フラグにより、いずれかが停止表示中であるか否かの判断が行われる（Ｓ３３）。表示状態フラグが「２」でなく、２つの特別図柄表示部１４１，１４２が共に停止表示中でない場合には（Ｓ３３：ＮＯ）、第一大当たり判定又は第二大当たり判定が行われる。
【００７７】
そこで、図１２のフローチャートに示すように、大当たり判定を行うべき遊技球が存在するか否かの確認が行われる。まず、第二特別図柄作動保留球数が「１」以上であるか否かが判断される（Ｓ４１）。本実施の形態では、第一特別図柄作動保留球及び第二特別図柄作動保留球が共に「１」以上である場合には、第二大当たり判定が優先して実行される。従って、第二特別図柄作動保留球数が「１」以上である場合には（Ｓ４１：ＹＥＳ）、Ｓ６１の処理へ移行して第二大当たり判定が行われる。一方で、第二特別図柄作動保留球数が「０」である場合には（Ｓ４１：ＮＯ）、第一特別図柄作動保留球数が「１」以上であるか否かが判断される（Ｓ４２）。「０」であれば（Ｓ４２：ＮＯ）、大当たり判定を行うべき遊技球は存在しないので、そのままメイン処理へ戻る。「１」以上であれば（Ｓ４２：ＹＥＳ）、第一大当たり判定を行うため、Ｓ４５の処理へ移行する。
【００７８】
第一大当たり判定では、まず、第一特別図柄作動保留球数が「１」減算され（Ｓ４５）、第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５の値がシフトされる。すなわち、入賞順に第二〜第四記憶エリアに記憶された乱数が、番号の１つ若い記憶エリアにそれぞれシフトされ、第一記憶エリアに記憶されていた乱数が、第一大当たり判定を行う乱数を記憶するエリアである判定エリアにシフトされる（Ｓ４６）。
【００７９】
次いで、第一大当たり判定が行われる（Ｓ４７〜Ｓ５５）。この第一大当たり判定は、ＲＯＭ１２３の判定テーブル記憶エリア５３０６の情報が参照されて、判定エリアの第一大当たり乱数の値により行われる。そして、遊技状態に応じた大当たり判定が実行される（Ｓ４７）。具体的には、確率変動フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」となっている確率変動状態（時短）中であれば、大当たりとして決められている特定の値の数が非確率変動状態中よりも多い第一高確率判定テーブルが参照されて第一大当たり判定が行われる。一方で、確率変動フラグが「ＯＦＦ」となっている非確率変動状態（非時短）中であれば、第一低確率判定テーブルが参照されて判定が行われる。
【００８０】
次いで、変動パターンを決定する処理、及び第一特別図柄を決定する処理が行われる。まず、第一大当たり判定の結果が「大当たり」であるか否かが判断される（Ｓ４８）。「大当たり」であれば（Ｓ４８：ＹＥＳ）、次いで、時短中であるかどうかが判断される。ここで、時短中フラグが「ＯＮ」となっており、時短中状態である場合には（Ｓ４９：ＹＥＳ）、第一変動パターン決定乱数欄（図５参照）に記憶されている値に基づいて、変動パターン決定テーブル（図７参照）に記憶されている変動パターンのうち、「時短中大当たり」に相当する変動パターンうち一つが選択され決定される（Ｓ５０）。決定された変動パターンを指定するコマンドがＲＡＭ１２２のコマンド関係記憶エリア５２０９に記憶される。そしてＳ５５に移行する。一方、時短中フラグが「ＯＦＦ」となっており非時短中状態である場合には（Ｓ４９：ＮＯ）、第一変動パターン決定乱数欄（図５参照）に記憶されている値に基づいて、変動パターン決定テーブル（図７参照）に記憶されている変動パターンのうち、「非時短中大当たり」に相当する変動パターンのうち一つが選択され決定される（Ｓ５１）。決定された変動パターンを指定するコマンドがＲＡＭ１２２のコマンド関係記憶エリア５２０９に記憶される。そしてＳ５５に移行する。
【００８１】
一方Ｓ４８において「はずれ」であると判断された場合には（Ｓ４８：ＮＯ）、次いで、時短中であるかどうかが判断される。ここで、時短中フラグが「ＯＮ」となっており、時短中状態である場合には（Ｓ５２：ＹＥＳ）、第一変動パターン決定乱数欄（図５参照）に記憶されている値に基づいて、変動パターン決定テーブル（図７参照）に記憶されている変動パターンのうち、「時短中はずれ」に相当する変動パターンうち一つが選択され決定される（Ｓ５３）。決定された変動パターンを指定するコマンドがＲＡＭ１２２のコマンド関係記憶エリア５２０９に記憶される。そしてＳ５５に移行する。一方、時短中フラグが「ＯＦＦ」となっており非時短中状態である場合には（Ｓ５２：ＮＯ）、第一変動パターン決定乱数欄（図５参照）に記憶されている値に基づいて、変動パターン決定テーブル（図７参照）に記憶されている変動パターンのうち、「非時短中はずれ」に相当する変動パターンのうち一つが選択され決定される（Ｓ５４）。決定された変動パターンを指定するコマンドがＲＡＭ１２２のコマンド関係記憶エリア５２０９に記憶される。そしてＳ５５に移行する。
【００８２】
Ｓ５５では、遊技状態に対応する特別図柄が決定され（Ｓ５５）、決定された第一特別図柄を示す特別図柄指定コマンドがＲＡＭ１２２のコマンド関係記憶エリア５２０９に記憶される。そしてＳ７５の処理に移行する。
【００８３】
また、第二大当たり判定でも、第一大当たり判定と同様の流れで各種処理が行われる（Ｓ４１：ＹＥＳ）。まず、ＲＡＭ１２２に記憶されている第二特別図柄作動保留球数が「１」減算され（Ｓ６１）、第二大当たり関係情報記憶エリア５２０７に記憶されている値がシフトされる（Ｓ６２）。次いで、第二大当たり判定が行われる（Ｓ６３〜Ｓ７１）。この第二大当たり判定は、ＲＯＭ１２３の判定テーブル記憶エリア５３０６の情報が参照されて、判定エリアの第二大当たり乱数の値により行われる。そして、遊技状態に応じた大当たり判定が実行される（Ｓ６３）。具体的には、確率変動フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」となっている確率変動状態（時短）中であれば、大当たりとして決められている特定の値の数が非確率変動状態中よりも多い第二高確率判定テーブルが参照されて第二大当たり判定が行われる。一方で、確率変動フラグが「ＯＦＦ」となっている非確率変動状態（非時短）中であれば、第二低確率判定テーブルが参照されて判定が行われる。
【００８４】
次いで、変動パターンを決定する処理、及び第二特別図柄を決定する処理が行われる。まず、第二大当たり判定の結果が「大当たり」であるか否かが判断される（Ｓ６４）。「大当たり」であれば（Ｓ６４：ＹＥＳ）、次いで、時短中であるか否かが判断される（Ｓ６５）。ここで、時短中フラグが「ＯＮ」となっており、時短中状態である場合には（Ｓ６５：ＹＥＳ）、第二変動パターン決定乱数欄（図示外）に記憶されている値に基づいて、変動パターン決定テーブル（図８参照）に記憶されている変動パターンのうち、「時短中大当たり」に相当する変動パターンうち一つが選択され決定される（Ｓ６６）。決定された変動パターンを指定するコマンドがＲＡＭ１２２のコマンド関係記憶エリア５２０９に記憶される。そしてＳ７１に移行する。一方、時短中フラグが「ＯＦＦ」となっており非時短中状態である場合には（Ｓ６５：ＮＯ）、第二変動パターン決定乱数欄（図示外）に記憶されている値に基づいて、変動パターン決定テーブル（図８参照）に記憶されている変動パターンのうち、「非時短中大当たり」に相当する変動パターンのうち一つが選択され決定される（Ｓ６７）。決定された変動パターンを指定するコマンドがＲＡＭ１２２のコマンド関係記憶エリア５２０９に記憶される。そしてＳ７１に移行する。
【００８５】
一方Ｓ６４において「はずれ」であると判断された場合には（Ｓ６４：ＮＯ）、次いで、時短中であるかどうかが判断される。ここで、時短中フラグが「ＯＮ」となっており、時短中状態である場合には（Ｓ６８：ＹＥＳ）、第二変動パターン決定乱数欄（図示外）に記憶されている値に基づいて、変動パターン決定テーブル（図８参照）に記憶されている変動パターンのうち、「時短中はずれ」に相当する変動パターンうち一つが選択され決定される（Ｓ６９）。決定された変動パターンを指定するコマンドがＲＡＭ１２２のコマンド関係記憶エリア５２０９に記憶される。そしてＳ７１に移行する。一方、時短中フラグが「ＯＦＦ」となっており非時短中状態である場合には（Ｓ６８：ＮＯ）、第二変動パターン決定乱数欄（図示外）に記憶されている値に基づいて、変動パターン決定テーブル（図８参照）に記憶されている変動パターンのうち、「非時短中はずれ」に相当する変動パターンのうち一つが選択され決定される（Ｓ７０）。決定された変動パターンを指定するコマンドがＲＡＭ１２２のコマンド関係記憶エリア５２０９に記憶される。そしてＳ７１に移行する。
【００８６】
Ｓ７１では、遊技状態に対応する特別図柄が決定され（Ｓ７１）、決定された第二特別図柄を示す特別図柄指定コマンドがＲＡＭ１２２のコマンド関係記憶エリア５２０９に記憶される。そしてＳ７５の処理に移行する。
【００８７】
次いで、遊技状態決定処理（Ｓ７５）が行われる。遊技状態決定処理では、特別図柄に応じて決められている大当たり種別が判定され、この大当たり種別と、大当たり判定時の遊技状態とに応じて大当たり遊技終了後の遊技状態を制御するためのフラグの処理が行われる。
【００８８】
次いで、既に決定されている変動パターンに応じて決められている特別図柄の変動時間が、特別図柄変動時間カウンタに記憶される（Ｓ７６）。そして、２つの特別図柄表示部１４１，１４２のいずれか一方が変動していることを示す「１」が表示状態フラグに記憶されて（Ｓ７７）、特別図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。
【００８９】
また、図１１のフローチャートに示すＳ３２の判断において、表示状態フラグに「１」が記憶されており、特別図柄表示部１４１，１４２のいずれかが変動中であると判断された場合には（Ｓ３２：ＹＥＳ）、変動時間が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ１０１）。Ｓ７６（図１２参照）でセットされた特別図柄変動時間カウンタの値が「０」となっており、変動時間が経過したと判断された場合には（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１２２のコマンド関係記憶エリア５２０９に特別図柄停止コマンドが記憶される（Ｓ１０２）。この特別図柄停止コマンドは、変動しているいずれかの特別図柄表示部１４１，１４２の変動停止を指示するコマンドである。そして、停止表示時間が特別図柄停止時間カウンタに記憶され（Ｓ１０３）、特別図柄表示部１４１，１４２のいずれか一方が停止表示中であることを示す「２」が表示状態フラグに記憶されて（Ｓ１０４）、メイン処理へ戻る。一方、Ｓ１０１の判断において、特別図柄停止時間カウンタの値が「０」でなく、変動時間がまだ経過していない場合には（Ｓ１０１：ＮＯ）、そのままメイン処理へ戻る。
【００９０】
また、Ｓ３３の判断において、表示状態フラグに「２」が記憶されており、特別図柄表示部１４１，１４２のいずれかが停止表示中であると判断された場合には（Ｓ３３：ＹＥＳ）、Ｓ１０３でセットされた特別図柄停止時間カウンタの値により、停止表示時間が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ１０５）。特別図柄指定時間カウンタの値が「０」でなく、停止表示時間がまだ経過していない場合には（Ｓ１０５：ＮＯ）、停止表示を継続するため、そのままメイン処理へ戻る。また、特別図柄停止時間カウンタの値が「０」である場合には、停止表示時間が経過したので（Ｓ１０５：ＹＥＳ）、特別図柄表示部１４１，１４２が共に変動中でも停止表示中でもないことを示す「０」が表示状態フラグに記憶される（Ｓ１０６）。
【００９１】
次いで、遊技状態移行処理が行われる（Ｓ１０７）。この遊技状態移行処理では、大当たり遊技を制御するための第一大当たり遊技状態フラグ、及び第二大当たり遊技状態フラグの値が、大当たり判定の結果に応じて制御される。また、判定結果がはずれであった場合には、前回の大当たり遊技の終了後に行われた大当たり判定の回数が計数され、計数された当たり判定の回数に応じて、時短状態及び確率変動状態を制御する処理が行われる。
【００９２】
次いで、先に行われた大当たり判定で大当たりと判定された場合には（Ｓ１０８：ＹＥＳ）、大当たり遊技状態であることを示す「１」が大当たり遊技状態フラグに記憶されて「ＯＮ」とされ（Ｓ１０９）、大当たり遊技を開始することをサブ統合基板１１７へ通知する大当たり遊技開始コマンドが記憶されて（Ｓ１１０）、メイン処理へ戻る。また、大当たりと判定されなかった場合には（Ｓ１０８：ＮＯ）、そのままメイン処理へ戻る。
【００９３】
次に、サブ統合基板１１７における処理について、図１３乃至図１５を参照して説明する。図１３及び図１４は、サブ統合基板１１７のＲＯＭ１３３に記憶されているサブ演出図柄決定テーブルの一部を示す概念図であり、図１５は、サブ統合基板１１７におけるサブ統合基板処理のフローチャートである。サブ統合基板処理では、主基板１１１から送信されるコマンドに従って、表示画面２８、回転灯１４、発光役物２９、演出ランプ３１〜３３、スピーカ４８等による演出を制御する処理が行われる。特に、主基板１１１において決定された演出パターンに応じて、大当たり判定の結果を示す演出図柄を決定し、決定した内容の演出を実行させるために、演出制御基板１１３及び電飾基板１１５に対して制御コマンドを送信する。なお本実施の形態では、表示画面２８に表示させる図柄に連動させ、回転灯１４を駆動させるとともに、発光役物２９を駆動させる。これにより、遊技者への通知態様を多様化し、遊技興趣を向上させている。
【００９４】
まず、サブ統合基板１１７のＲＡＭ１３２について説明する。ＲＡＭ１３２には、主基板１１１により指定された変動パターンが記憶される変動パターン記憶エリア、各種カウンタが記憶されるカウンタ記憶エリア、演出制御基板１１３等に出力される制御コマンドが記憶されるコマンド関係情報記憶エリア、各種フラグが記憶されるフラグ関係記憶エリア等の記憶エリアが設けられている。
【００９５】
次いで、サブ統合基板１１７のＲＯＭ１３３について説明する。ＲＯＭ１３３には、ＣＰＵ１３１がパチンコ機１の制御を補助するための各種プログラムが記憶されている。また、サブ統合基板１１７から演出制御基板１１３及び電飾基板１１５に出力される制御コマンドのテーブルを記憶する制御コマンドテーブル記憶エリア、演出内容を決定するためのサブ演出図柄決定テーブルを記憶するテーブル記憶エリア等の各種記憶エリアが設けられている。
【００９６】
次いで、ＲＯＭ１３３のテーブル記憶エリアに記憶されているサブ演出図柄決定テーブルの一部について、図１３及び図１４を参照して説明する。図１３及び図１４に示すように、サブ演出図柄決定テーブルでは、主基板１１１から指定されるそれぞれの変動パターンに、１又は複数の演出図柄が対応付けられている。そして、後述するサブ統合基板処理（図１５参照）では、指定された変動パターンに対応する演出図柄の中の１つが、ＲＡＭ１３２のカウンタ記憶エリアに記憶されている乱数に基づいて決定される。なお図１３では、サブ演出図柄決定テーブルのうち、「通常状態−大当たり」時における「リーチ演出」「予告演出」「リーチ演出＋予告演出」の変動パターンに相当する部分を示しており、図１４では、「通常状態−大当たり」時における「疑似連（変動演出２回）＋リーチ演出」「疑似連（変動演出３回）＋リーチ演出」「疑似連（変動演出４回）＋リーチ演出」「非リーチ演出」の変動パターンに相当する部分を示している。
【００９７】
具体的には、図１３に示すように、「通常状態−大当たり」の状態で、変動パターンとして「リーチ演出」が指定された場合には、演出内容として「Ａ１」「Ａ２」・・・「Ａ６」・・・のうちいずれかが選択される。また、変動パターンとして、「予告演出」が指定された場合には、演出内容として「Ｂ１」「Ｂ２」のうちいずれかが選択される。また、変動パターンとして、「リーチ演出＋予告演出」が指定された場合には、演出内容として「Ｂ３」「Ｂ４」のうちいずれかが選択される。また図１４に示すように、変動パターンとして、『疑似連（「変動演出」２回）＋リーチ演出』が指定された場合には、演出内容として「Ｃ１」「Ｃ２」・・・のうちいずれかが選択され、変動パターンとして、『疑似連（「変動演出」３回）＋リーチ演出』が指定された場合には、演出内容として「Ｄ１」「Ｄ２」・・・のうちいずれかが選択され、変動パターンとして、『疑似連（「変動演出」４回）＋リーチ演出』が指定された場合には、演出内容として「Ｅ１」「Ｅ２」・・・のうちいずれかが選択される。このように、疑似連続変動演出は最大で４回連続して実行される。また、変動パターンとして、「非リーチ演出」が指定された場合には、変動パターンとして、「Ｆ１」「Ｆ２」のうちいずれかが選択される。
【００９８】
また本実施の形態では、上述の各演出内容に、「発光体：発光色」「反射体：旋回速度」「役物駆動態様」「及び「時間（発光体発光時間、反射体旋回時間、役物駆動時間）」が設定されている。ここで「発光体：発光色」は、回転灯１４の発光体１６０の発光色を定めており、「反射体：旋回速度」は、回転灯１４の反射体１６１の旋回速度を定めており、「役物駆動態様」は、発光役物２９の駆動態様を定めている。また、「時間（発光体発光時間、反射体旋回時間、役物駆動時間）」は、発光体１６０の発光時間、反射体１６１の旋回時間、及び、発光役物２９の駆動時間を定めている。そして、定められた時間、定められた発光色にて発光体１６０を発光させ、定められた時間、定められた旋回速度にて反射体１６１を旋回させる。また、定められた時間、発光役物２９を発光させる。
【００９９】
なお本実施の形態では、発光体１６０の発光時間、反射体１６１の旋回時間、及び、発光役物２９の駆動時間は、演出内容における変動演出や予告演出の表示時間と同一となっている。これにより、表示画面２８より表示される変動演出や予告演出の表示タイミングと、回転灯１４の駆動（反射体１６１の旋回、発光体１６０の発光）のタイミングと、発光役物２９の発光のタイミングとが一致する。従って、表示画面２８の表示と回転灯１４の駆動とが連動して動作しているような演出を行うことが可能となっている。
【０１００】
なお、本実施の形態では、発光体１６０の発光時間、反射体１６１の旋回時間、及び、発光役物２９の駆動時間が同一となるように定めているが、本発明はこの決定方法に限定されない。従って、発光体１６０の発光時間、反射体１６１の旋回時間、及び発光役物２９の駆動時間を別途定め、定めた時間に基づいてそれぞれを駆動制御してもかまわない。
【０１０１】
例えば、図１３に示す例では、「Ａ１」のリーチ演出を表示画面２８より表示させる場合には、発光体１６０を青色に発光させ、反射体１６１を１回転／ｓの旋回速度にて旋回させた状態を２０秒間継続させる。また、「Ａ２」のリーチ演出を表示画面２８より表示させる場合には、発光体１６０を青色に発光させ、反射体１６１を１．５回転／ｓの旋回速度にて旋回させた状態を２０秒間継続させる。また、「Ａ３」のリーチ演出を表示画面２８より表示させる場合には、発光体１６０を紫色に発光させ、反射体１６１を２回転／ｓの旋回速度にて旋回させた状態を２０秒間継続させる。また、「Ａ４」のリーチ演出を表示画面２８より表示させる場合には、発光体１６０を紫色に発光させ、反射体１６１を１．５回転／ｓの旋回速度にて旋回させた状態を２０秒間継続させる。また、「Ａ５」のリーチ演出を表示画面２８より表示させる場合には、発光体１６０を白色に発光させ、反射体１６１を１回転／ｓの旋回速度にて旋回させた状態を１５秒間継続させる。また、「Ａ６」のリーチ演出を表示画面２８より表示させる場合には、発光体１６０を白色に発光させ、反射体１６１を１．５回転／ｓの旋回速度にて旋回させた状態を１５秒間継続させる。このように、共通のリーチ演出を実行する場合であっても、回転灯１４の駆動態様（発光体１６０の発光色、反射体１６１の旋回速度、時間）を変化させることによって、遊技状態の通知を多様化させている。
【０１０２】
また、「Ｂ１」の予告演出を表示画面２８より表示させる場合には、発光体１６０をオレンジ色に発光させ、反射体１６１を２回転／ｓの旋回速度にて旋回させた状態を５秒間継続させる。また、「Ｂ２」の予告演出を表示画面２８より表示させる場合には、発光体１６０をオレンジ色に発光させ、反射体１６１を２．５回転／ｓの旋回速度にて旋回させた状態を５秒間継続させる。このように、予告演出に合わせて回転灯１４を駆動させることにより、遊技者に対して大当たり遊技に発展する確率の高い予告演出中であることを通知している。また、回転灯１４駆動により、表示画面２８からの表示演出のみの場合と比較して遊技者の期待感を高揚させることが可能となっている。
【０１０３】
また、「Ｂ３」の『リーチ演出＋予告演出』を表示画面２８より表示させる場合には、発光体１６０を青色に発光させ、反射体１６１を１回転／ｓの旋回速度にて旋回させた状態を２０秒間継続させる。次いで、発光体１６０を黄色に発光させ、反射体１６１を１．５回転／ｓの旋回速度にて旋回させた状態を８秒間継続させる。また、「Ｂ４」の『リーチ演出＋予告演出』を表示画面２８より表示させる場合には、発光体１６０を青色に発光させ、反射体１６１を１回転／ｓの旋回速度にて旋回させた状態を２０秒間継続させる。次いで、発光体１６０を黄色に発光させ、反射体１６１を１．５回転／ｓの旋回速度にて旋回させた状態を８秒間継続させる。このように、表示画面２８からの演出（リーチ演出＋予告演出）に合わせて回転灯１４の駆動態様が変化するように制御することによって、表示画面２８からの演出を効果的に補っている。
【０１０４】
また例えば、図１４に示すように、「Ｃ１」の『疑似連（「変動演出」２回）＋リーチ演出』を表示画面２８より表示させる場合には、発光体１６０を青色に発光させ、反射体１６１を１．５回転／ｓの旋回速度で旋回させた状態を８秒間継続させる。次いで、発光体１６０を緑色に発光させ、反射体１６１を２回転／ｓの旋回速度で旋回させた状態を８秒間継続させる。次いで、発光体１６０を黄色に発光させ、反射体１６１を２．５回転／ｓの旋回速度で旋回させ、さらに発光役物２９を点灯させた状態を１００秒間継続させる。なお、上述のそれぞれの駆動時間（８秒間、８秒間、１００秒間）は、表示画面２８に表示させる変動演出の表示時間（８秒）及びリーチ演出の表示時間（１００秒）に対応している。これにより、表示画面２８に表示させる演出の表示時間と、回転灯１４の駆動（反射体１６１の旋回、及び発光体１６０の発光）時間と、発光役物２９の駆動時間とが一致するので、遊技者に対してこれらの報知態様があたかも連動して動作しているかのように見せることが可能となる。これにより遊技興趣を高めている。さらに、発光体１６０の発光色、反射体１６１の旋回速度、及び、発光役物２９の駆動態様の組み合わせを変化させることにより、報知態様を多様化することが可能となるので、複数の回転灯や役物装置を備えずとも、遊技者に対して多様な遊技態様を通知することが可能となる。
【０１０５】
さらに、疑似連続変動演出における変動演出の繰り返し回数が大きく、大当たり遊技が開始される確率が高い状態となる程、反射体１６１の旋回速度を高速となるように、旋回速度が調整されている。併せて、発光体１６０の発光色を徐々に変化させている。具体的には、図１４に示す例では、『疑似連（「変動演出」２回）＋リーチ演出』が指定された場合（「Ｃ１」「Ｃ２」等）には、反射体１６１の旋回速度を「１．５回転／ｓ（８秒間）→２回転／ｓ（８秒間）→２．５回転／ｓ（３回転／ｓ）（１００秒間）」のように変化させ、発光体１６０の発光色を「青（８秒間）→緑（８秒間）→黄（１００秒間）」のように変化させているのに対し、『疑似連（「変動演出」３回）＋リーチ演出』が指定された場合（「Ｄ１」「Ｄ２」等）には、反射体１６１の旋回速度を「１．５回転／ｓ（８秒間）→２回転／ｓ（８秒間）→２．５回転／ｓ（８秒間）→３回転／ｓ（３．５回転／ｓ）（１００秒間）」のように変化させ、発光体１６０の発光色を「青（８秒間）→緑（８秒間）→ピンク（８秒間）→黄（１００秒間）」のように変化させている。さらに、『疑似連（「変動演出」４回）＋リーチ演出』が指定された場合（「Ｅ１」）には、反射体１６１の旋回速度を「１．５回転／ｓ（８秒間）→２回転／ｓ（８秒間）→２．５回転／ｓ（８秒間）→３回転／ｓ（８秒間）→４回転／ｓ（１００秒間）」のように変化させ、発光体１６０の発光色を「青（８秒間）→緑（８秒間）→ピンク（８秒間）→レインボー（８秒間）→黄（１００秒間）」のように変化させている。疑似連続変動演出における変動演出の繰り返し回数が高いほど、大当たり遊技に発展する確率は高くなる。これにより遊技者は、回転灯１４が高速に回転する程、また、回転灯１４が「青→緑→ピンク→レインボー」に発展する程、大当たり遊技へと発展する確率が高い状態であることを認識することとなる。また、大当たりに発展する最後の変動演出時に、発光役物２９が駆動（点灯）するので、遊技者は、大当たり遊技が確定するタイミングが近づいていることを認識することとなり、これにより、遊技者は期待感を感じつつ遊技を楽しむことができる。また、発光役物２９の駆動により、大当たり遊技が確定した場合の高揚感を高めることが可能となる。さらに遊技者は、表示画面２８の表示内容に注力せずとも、回転灯１４の駆動の様子（発光体１６０の発光色、反射体１６１の旋回速度）を視認するのみで、大当たり遊技発生の確率を感覚的に認識することができる。これにより、パチンコ機１の遊技性が高まり遊技者の遊技興趣を高めることが可能となる。
【０１０６】
さらに、「Ｆ１」の「非リーチ演出」を表示画面２８に表示させる場合には、発光体１６０を発光させず、反射体１６１を旋回させない。また、「Ｆ２」の「非リーチ演出」を表示画面２８に表示させる場合には、発光体１６０を水色に発光させ、反射体１６１を０．５／ｓの旋回速度で旋回させた状態を２秒間継続させる。このように回転灯１４の駆動態様に変化を持たせることにより、遊技者の遊技興趣を向上させている。
【０１０７】
さらに図１４に示すように、『疑似連（「変動演出」４回）＋リーチ演出』が指定された場合（「Ｅ２」）にて示すように、最初の変動演出時においては回転灯１４の発光体１６０の発光、及び反射体１６１の旋回を行わず（無、０／ｓ（８秒間））、２回目の変動演出時より、「２回転／ｓ（８秒間）→２．５回転／ｓ（８秒間）→３回転／ｓ（８秒間）→４．５回転／ｓ（１００秒間）」のように変化させ、発光体１６０の発光色を「緑（８秒間）→ピンク（８秒間）→レインボー（８秒間）→黄（１００秒間）」のように変化させている。このように、疑似連続変動演出時における回転灯１４の駆動制御に変化を設け、通知演出にアクセントを加えることにより、遊技者の心理状況に変化を与え、遊技者の興趣をさらに高めることが可能となっている。
【０１０８】
さらに図１３及び図１４に示すように、大当たり遊技に発展する場合において、各演出図柄の表示後に表示画面２８に表示される確定表示の表示中における、発光体１６０の発光色、反射体１６１の旋回速度、及び発光役物２９の駆動態様が定められている。このように、大当たりが確定した場合において、遊技者の注意を惹き易い発光色にて発光体１６０を発光させるとともに、高速（６回転／ｓ）にて反射体１６１を旋回させ、併せて発光役物２９を駆動（点滅）させることにより、インパクトの強い大当たり確定通知を行っている。
【０１０９】
なお、図１３及び図１４にて定める反射体１６１の旋回速度は、平均値であってもよいし、最大値であってもよい。また、反射体１６１の旋回開始のタイミングから図１３及び図１４にて定める旋回速度となるまで、同一の加速度にて反射体１６１の旋回速度を速める制御をおこなってもよいし、所定の時間で定めた旋回速度となるように、反射体１６１の旋回速度を加速させる制御をおこなってもよい。例えば、特定の疑似連続変動演出を実行する場合であって、図１３及び図１４において旋回速度：１．５回転／ｓ、旋回時間：８ｓと定められている場合において、１秒間の間に旋回速度が１．５秒／ｓとなるように反射体１６１の旋回速度を加速させた後、残りの７秒間、１．５回転／ｓの旋回速度で反射体１６１を旋回させるように制御してもよい。また例えば、２秒間の間に旋回速度が１．５秒／ｓとなるように反射体１６１の旋回速度を加速させた後、残りの６秒間、１．５回転／ｓの旋回速度で反射体１６１を旋回させるように制御してもよい。なお上述のように制御することによって、反射体１６１の旋回速度が同一演出中においても変化するため、遊技者は反射体１６１の旋回速度の変化の様子を視認することによって、疑似連続変動の連続回数を認識することが可能となる。これにより、パチンコ機１の遊技興趣が向上する。なお上述にて記載した旋回速度及び旋回時間は例示であり、他の値であってもかまわない。
【０１１０】
また、上述の反射体１６１の旋回速度変化の態様毎に、発光体１６０の発光色を定めてもよい。例えば、１秒間の間に旋回速度が１．５秒／ｓとなるように反射体１６１の旋回速度を加速させた後、残りの７秒間、１．５回転／ｓの旋回速度で反射体１６１を旋回させるような場合には、発光体１６０の発光色を青色に発光させ、他方、２秒間の間に旋回速度が１．５秒／ｓとなるように反射体１６１の旋回速度を加速させた後、残りの６秒間、１．５回転／ｓの旋回速度で反射体１６１を旋回させるような場合には、発光体１６０の発光色を紫色に発光させるように制御してもよい。これにより、遊技者は発光体１６０の発光色を視認することにより、疑似連続変動の態様を区別することが容易に可能となるので、より多様な遊技状態通知を行うことが可能となる。これにより、特に、旋回加速度と色との関係において、パチンコ機１の遊技興趣が向上する。なお上述にて記載した発光色は例示であり、他の色及び他の値であってもかまわない。
【０１１１】
さらに、発光体１６０の発光開始のタイミングから図１３及び図１４にて定める発光色となるまで、徐々に発光色が変化するように制御をおこなってもよい。なおこの場合、上述した反射体１６１の旋回速度の速度変化に同期させ、発光体１６０の発光色を変化させてもよい。例えば、１秒間の間に旋回速度が１．５秒／ｓとなるように反射体１６１の旋回速度を加速させた後、残りの７秒間、１．５回転／ｓの旋回速度で反射体１６１を旋回させるように制御した場合、１秒間、発光体１６０を黄色に発光させた後、残りの７秒間、発光体を紫色に発光させる制御を行ってもよい。また、２秒間の間に旋回速度が１．５秒／ｓとなるように反射体１６１の旋回速度を加速させた後、残りの６秒間、１．５回転／ｓの旋回速度で反射体１６１を旋回させるように制御した場合、２秒間、発光体１６０を青色に発光させた後、残りの６秒間、発光体１６０を紫色に発光させる制御を行ってもよい。なお上述の制御を行うことにより、遊技者は発光体１６０の発光色を視認することによって、疑似連続変動の態様を区別することが可能となるので、より多様な遊技状態通知を行うことが可能となる。これにより、特に、旋回加速度と色変化との関係において、パチンコ機１の遊技興趣が向上する。なお上述にて記載した発光色及び発光時間は例示であり、他の色及び他の値であってもかまわない。
【０１１２】
以下、サブ統合基板１１７で行われるサブ統合基板処理について、図１５を参照して説明する。サブ統合基板処理が開始されると、まず、変動パターン指定コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ２０１）。受信した場合には（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、コマンドによって指定されている変動パターンが、ＲＡＭ１３２の変動パターン記憶エリアに記憶される（Ｓ２０２）。そして、乱数が取得され、サブ演出図柄決定テーブル（図１３参照）が参照されて、表示画面２８に表示させる演出図柄と、回転灯１４の駆動態様（反射体１６１の旋回速度、発光体１６０の発光色、及び駆動時間）、並びに、発光役物２９の駆動態様及び駆動時間が決定される（Ｓ２０３）。
【０１１３】
次いで、決定された態様に基づいて、表示画面２８、演出ランプ３１〜３３、及びスピーカ４８による変動演出を開始させる制御が行われる（Ｓ２０４）。これにより、表示画面２８内に決定された変動演出の表示が開始される。
【０１１４】
次いで、サブ演出図柄決定テーブル（図１３参照）に基づいて決定された反射体１６１の旋回速度及び旋回時間、並びに発光体１６０の発光色及び発光時間に基づき、反射体１６１を旋回させ、発光体１６０を発光させる制御が行われる（Ｓ２０５）。次いで、サブ演出図柄決定テーブル（図１３参照）に基づいて決定された発光役物２９の駆動態様に基づき、発光役物２９を発光させる制御が行われる（Ｓ２０６）。具体的には、決定された態様にて反射体１６１及び発光体１６０を駆動させるために、また、決定された態様に基づき発光役物２９を駆動させるために、電飾基板１１５に対して制御コマンドが送信される。そして、Ｓ２０１の判断へ戻る。
【０１１５】
なお、発光体１６０の発光色、反射体１６１の旋回速度、及び発光役物２９の駆動態様は、決定された時間が経過した後、次の態様（発光色、旋回速度、駆動態様）に設定され、設定された条件に基づいて駆動する。例えば、図１３における疑似連（「変動演出」２回」）＋リーチ演出が指定された場合には、発光体１６０の発光色を青とし、反射体１６１の旋回速度を１．５回転／ｓとして駆動させる。そして８秒間経過後、発光体１６０の発光色を緑とし、反射体１６１の旋回速度を２回転／ｓとして駆動させる。そして８秒間経過後、発光体１６０の発光色を黄とし、反射体１６１の旋回速度を２．５回転／ｓとして駆動させ、発光役物２９を駆動（点灯）させる。ここで、回転灯１４の駆動態様、及び発光役物２９の駆動態様が切り替わるタイミングは、表示画面２８に表示されている変動演出の切り替わりタイミングと同期している。これにより、あたかも双方が連動して駆動しているように遊技者に見せることが可能となっている。このように制御することにより、遊技状態の通知態様を多様化させることが可能となるので、遊技興趣を向上させることが可能となる。
【０１１６】
また、変動パターン指定コマンドを受信していない場合には（Ｓ２０１：ＮＯ）、特別図柄停止コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ２０７）。受信した場合には（Ｓ２０７：ＹＥＳ）、実行していた変動演出を終了し、表示画面２８の演出図柄を確定表示させる処理が行われる（Ｓ２０８）。次いで、表示画面２８に確定表示させると同時に、Ｓ２０３にて取得された乱数に基づいて定められる条件に基づき、回転灯１４の発光体１６０を所定色（赤）にて発光させ、反射体１６１を旋回速度（６回転／ｓ）にて旋回させる処理が行われる（Ｓ２０８）。次いで、発光役物２９を発光させる処理が行われる（Ｓ２１０）。表示画面２８からの表示演出と、回転灯１４の駆動及び発光役物２９の駆動とを連動させ、遊技者に対して大当たり確定を通知することが可能となるので、インパクトのある演出を行うことが可能となる。そしてＳ２０１の判断へ戻る。
【０１１７】
また、特別図柄停止コマンドを受信していない場合には（Ｓ２０７：ＮＯ）、大当たり遊技開始コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ２１１）。受信した場合には（Ｓ２１１：ＹＥＳ）、大当たり遊技中の演出を開始させる処理が行われて（Ｓ２１２）、Ｓ２０１の判断へ戻る。大当たり遊技開始コマンドを受信していない場合には（Ｓ２１１：ＮＯ）、その他のコマンドを受信したか否かが判断され（Ｓ２１３）、受信した場合には（Ｓ２１３：ＹＥＳ）、受信したコマンドに応じた各種処理が行われて（Ｓ２１４）、Ｓ２０１の判断へ戻る。いずれのコマンドも受信していない場合には（Ｓ２１３：ＮＯ）、そのままＳ２０１の判断へ戻る。
【０１１８】
次に、本実施の形態に係るパチンコ機１の演出態様について、図１６を参照して説明する。図１６は、パチンコ機１における演出態様の一部の内容を時間経過に対応させて説明した説明図である。図１６は、疑似連続変動演出（３回）の演出の後、大当たりが確定した場合における演出態様を、時間経過に対応させて説明した説明図である。
【０１１９】
図１６に示すように、表示画面２８には、合計３回の変動演出が表示された後、リーチが確定し、その後、リーチ演出が表示される。そして所定時間経過後、大当たり確定表示が行われる。また、それぞれの演出が表示画面２８に表示される表示時間は、変動演出（１回目）：８秒間、変動演出（２回目）：８秒間、変動演出（３回目）：８秒間、リーチ演出：（１００秒間）となっている。このようにパチンコ機１は、一回の大当たり抽選時において複数の変動演出を表示画面２８に表示させることにより、遊技者に対してあたかも複数回にの大当たり抽選が実行されているように見せることで、遊技者の大当たり遊技に発展するのではという期待感を向上させている。
【０１２０】
また本実施の形態では、回転灯１４の発光体１６０は、表示画面２８に変動演出の表示が開始されるタイミングで発光を開始させる。そして、変動演出の切り替わりのタイミングで、順次発光色を変化させている。図１６に示す例では、表示画面２８に１回目の変動演出が表示されている期間は、発光体１６０は青色にて発光する。そして、表示画面２８の表示が切り替わり、２回目の変動演出が表示された際、発光体１６０の発光色を緑色に切り替える。そして、表示画面２８に２回目の変動演出が表示されている期間、緑色にて発光体１６０を発光させる。さらに、表示画面２８の表示が切り替わり、３回目の変動演出が表示された際、発光体１６０の発光色をピンク色に切り替える。そして、表示画面２８に３回目の変動演出が表示されている期間、ピンク色にて発光体１６０を発光させる。そして表示画面２８の表示が切り替わり、リーチ成立及びリーチ演出が表示された状態となった場合、発光体１６０の発光色が黄色に切り替わり、リーチ演出が表示されている期間、黄色にて発光体１６０を発光させる。そして表示画面２８の表示が切り替わり、大当たり確定表示がされた状態となった場合、発光体１６０の発光色が赤色に切り替わる。このように、疑似連続演出変動の変動回数に応じて発光体１６０の発光色を変化させることにより、遊技者に対して変動演出の連続回数を通知するとともに、遊技者に対して注意喚起を促す赤色にて発光体１６０を発光させることにより、大当たりが確定したことを通知している。
【０１２１】
また、回転灯１４の反射体１６１は、表示画面２８に変動演出の表示が開始されるタイミングで反射体１６１の旋回を開始させる。そして、変動演出の切り替わるタイミングで、反射体１６１の旋回速度を変化させる。そして、変動演出の繰り返し回数が増加するに従い、反射体１６１の旋回速度を高速に変化させる。図１６に示す例では、表示画面２８に１回目の変動演出が表示されている期間は、反射体１６１は１．５回転／ｓの旋回速度で旋回する。そして、表示画面２８の表示が切り替わり、２回目の変動演出が表示された際、反射体１６１の旋回速度を２回転／ｓに切り替える。そして、表示画面２８に２回目の変動演出が表示されている期間、２回転／ｓの旋回速度で反射体１６１を旋回させる。さらに、表示画面２８の表示が切り替わり、３回目の変動演出が表示された際、反射体１６１の旋回速度を２．５回転／ｓに切り替える。そして、表示画面２８に３回目の変動演出が表示されている期間、２．５回転／ｓの旋回速度で反射体１６１を旋回させる。そして表示画面２８の表示が切り替わり、リーチ成立及びリーチ演出が表示された状態となった場合、反射体１６１の旋回速度が３回転／ｓに切り替わり、リーチ演出が表示されている期間、３回転／ｓの旋回速度で反射体１６１を旋回させる。そして表示画面２８の表示が切り替わり、大当たり確定表示がされた状態となって場合、反射体１６１の旋回速度が６回転／ｓに切り替わる。このように、反射体１６１の旋回速度を徐々に速くすることにより、遊技者に対して変動演出の連続回数を通知するとともに遊技者の期待感を除々に高揚させ、さらに、遊技者の注意を惹き易い高速回転にて反射体１６１を旋回させることにより、遊技者に大当たりが確定したことを通知する。
【０１２２】
また、発光役物２９は、表示画面２８にリーチ成立及びリーチ演出が表示された状態となった場合に点灯する。そして表示画面２８の表示が切り替わり、大当たり確定表示がされた状態となって場合、点滅発光する。このように、リーチ状態において発光役物２９を発光させることにより、遊技者に対して大当たり遊技が確定しそうな状態であることを通知するとともに、大当たり遊技確定のタイミングで発光役物２９を点滅させることによって、遊技者に大当たりが確定したことを通知する。
【０１２３】
以上のように、回転灯１４の駆動制御（発光体１６０の発光色制御、反射体１６１の旋回速度制御、及びこれらの時間制御）と、発光役物２９の駆動制御（及び時間制御）を行うことによって、遊技状態の報知を多様化させることが可能となっている。回転灯１４は他の照明装置と比較して、駆動時における遊技者に与えるインパクトが大きいため、回転灯１４が駆動した場合に遊技者は何らかの有利な遊技状態が開始されるのではという期待感を抱くこととなる。この効果を利用し、パチンコ機１における「リーチ状態」において回転灯を駆動させることによって、遊技者に遊技状態を通知することが可能となる。さらに発光体１６０の発光色と反射体１６１の旋回速度とを制御することによって、多様な通知態様を遊技者に対して表現することが可能となるので、複数の回転灯を設けることなく、遊技者に対して多様な遊技状態を通知することが可能となる。
【０１２４】
また、「リーチ状態」において、大当たり遊技に発展する確率に応じ、回転灯１４の発光体１６０の発光色、及び反射体１６１の旋回速度を変化させることによって、遊技者は大当たり遊技が開始する確率を認識することが可能となり、遊技興趣を向上させることが可能となる。本実施の形態では、疑似連続変動演出の変動演出回数が大きくなるに従い、大当たり遊技に発展する確率が高くなるので、これに伴い、反射体１６１の旋回速度を高速に変化させている。これにより遊技者は、仮に表示画面２８からの遊技状態の通知が十分理解できない場合であっても、回転灯１４の駆動態様を視認するのみで、パチンコ機１の遊技状態を容易に認識することが可能となる。
【０１２５】
また、「リーチ状態」において、変動演出の回数に応じて回転灯１４の発光体１６０の発光色と、反射体１６１の旋回速度とを変化させることにより、遊技者に対して変動演出の繰り返し回数を通知することが可能となる。これにより、遊技者は変動演出の繰り返し回数を認識することが可能となる。
【０１２６】
さらに、表示画面２８に表示されている演出態様の変化と、回転灯１４の駆動態様（発光体１６０の発光制御、反射体１６１の旋回速度制御）と、発光役物２９の駆動態様とを同期させることによって、遊技者に対して、表示画面２８と回転灯１４とが連動して駆動しているかのような演出を行っている。これにより、パチンコ機１の演出態様を多様化させることが可能となっている。従って、より複雑な遊技態様を簡易に遊技者に対して通知することが可能となるとともに、遊技者は、多様な演出態様を楽しみながら遊技を行うことが可能となる。
【０１２７】
なお、図１における第一始動口１５及び第二始動口（図示外）が、本発明の「始動口」に相当し、図１０のＳ２１及びＳ２５において、始動口に遊技球が入賞したか否かを判断する処理を行うＣＰＵ１２１が、本発明の「検出手段」に相当し、Ｓ２４及びＳ２８において、大当たり乱数を取得する処理を行うＣＰＵ１２１が、本発明の「当たり乱数取得手段」に相当し、図１２のＳ４８及びＳ６４において、大当たりか否かを判断する処理を行うＣＰＵ１２１が、本発明の「当たり判定手段」に相当し、図１５のＳ２１０において、大当たり遊技演出を開始し大当たり遊技を実行する処理を行うＣＰＵ１３４が、本発明の「当たり遊技実行手段」に相当する。
【０１２８】
また、図１５のＳ２０３において、乱数を取得する処理を行うＣＰＵ１３４が、本発明の「通知態様乱数取得手段」に相当し、取得される乱数が、本発明の「通知態様乱数」に相当する。また、図１５のＳ２０３において、乱数に応じて発光色、及び旋回速度を決定する処理を行うＣＰＵ１３４が、本発明の「発光色決定手段」及び「旋回速度決定手段」にそれぞれ相当し、Ｓ２０５において、発光体１６０を発光させる処理を行うＣＰＵ１３４が、本発明の「発光制御手段」に相当し、反射体を１６１旋回させる処理を行うＣＰＵ１３４が、本発明の「旋回制御手段」に相当する。
【０１２９】
また、図２の発光役物２９が、本発明の「役物」に相当し、図１５の２０３において、乱数に応じて役物の駆動態様を決定する処理を行うＣＰＵ１３４が、本発明の「役物駆動方法決定手段」に相当し、Ｓ２０６において、発光役物２９を駆動させる処理を行うＣＰＵ１３４が、本発明の「役物駆動制御手段」に相当する。
【０１３０】
また、図１５のＳ２０３において、乱数に応じて発光体の発光時間と反射体の旋回時間とを決定する処理を行うＣＰＵ１３４が、本発明の「時間決定手段」に相当し、Ｓ２０５において、発光体を発光させる制御を行うＣＰＵ１３４が、本発明の「発光制御手段」に相当する。また、図１の表示画面２８が、本発明の「表示手段」に相当し、図１５のＳ２０３において、乱数より演出内容を決定する処理を行うＣＰＵ１３４が、本発明の「表示図柄決定手段」に相当し、Ｓ２０４において、表示画面２８に決定した変動演出を表示させる処理を行うＣＰＵ１３４が、本発明の「表示制御手段」に相当する。
【０１３１】
なお、本発明は上記実施の形態に限定されるものではなく、種々の変更が可能である。
【０１３２】
本実施の形態では、疑似連続変動演出の変動演出の繰り返しが大きくなるに伴い、反射体１６１の旋回速度が速くなるように、旋回速度を設定していたが、本発明はこの旋回速度の設定に限定されない。従って、疑似連続変動の変動演出の繰り返し回数が多い場合に、予め高速の旋回速度で反射体１６１を旋回させてもよい。このようにすることで、遊技者は、疑似連続変動演出時における最初の反射体１６１の旋回速度を視認するのみで、大当たり遊技へと発展する確率を認識することが可能となるため、より早く大当たり遊技に対する準備を行うことができるので、遊技興趣が向上する。
【０１３３】
本実施の形態では、大当たり判定時にのみ回転灯１４の駆動制御（発光体１６０の発光、反射体１６１の旋回）を行っていたが、大当たり遊技中に回転灯１４を駆動させてもかまわない。
【０１３４】
本実施の形態では、大当たり確定時における発光体１６０の発光色を一定（赤色）としたが、変動パターンに応じて大当たり確定時における発光体１６０の発光色を変化させてもかまわない。
【０１３５】
本実施の形態では、大当たり確定時における反射体１６１の旋回速度を一定としたが、変動パターンに応じて大当たり確定時における反射体１６１の旋回速度を変化させてもかまわない。
【０１３６】
本実施の形態では、ＣＰＵ１３４は、表示画面２８に表示される変動演出の表示開始のタイミングで反射体１６１の旋回を開始させるように制御していたが、本発明はこの制御方法に限定されるものではない。従って、表示画面２８に表示される変動演出の表示開始のタイミングから所定時間の経過後、反射体１６１の旋回が開始するように制御してもよい。
【０１３７】
本実施の形態では、「通常状態−大当たり」の判定結果を遊技者に通知する場合における、回転灯１４の反射体１６１の旋回時間等の設定を例示したが、「通常状態−はずれ」「時短状態−大当たり」「時短状態−はずれ」の判定結果を遊技者に通知する場合においても、回転灯１４の反射体１６１を旋回させてもかまわない。
【０１３８】
本実施の形態では、反射体１６１の旋回時間は、表示画面２８に表示される変動演出の表示時間と同一とするために可変（８秒間、１００秒間等）として設定していたが、本発明はこの設定に限定されるものではない。従って、反射体１６１の旋回時間は一律固定時間として設定してもかまわない。
【０１３９】
なおこのような場合において、判定結果が「大当たり」である場合における反射体１６１の旋回時間と、判定結果が「はずれ」である場合における反射体１６１の旋回時間とが異なるように設定してもよい。例えば、判定結果が「大当たり」である場合における反射体１６１の旋回時間を長く設定し、判定結果が「はずれ」である場合における反射体１６１の旋回時間を短く設定してもよい。また逆に、判定結果が「大当たり」である場合における反射体１６１の旋回時間を短く設定し、判定結果が「はずれ」である場合における反射体１６１の旋回時間を長く設定してもよい。このように設定することによって、旋回時間の長短によって、判定結果が「大当たり」であるか「はずれ」であるかを遊技者に対して通知することができるので、遊技者は、「大当たり」であるか「はずれ」であるかの判定結果の把握が容易となる。
【０１４０】
加えて、「リーチ演出」時における反射体１６１の旋回時間と、「非リーチ演出」時における反射体１６１の旋回時間とが異なるように設定してもよい。このように設定することによって、旋回時間の長短によって、遊技者はパチンコ機１の演出を判断することが容易に可能となるばかりでなく、大当たり遊技発生の確率が高い場合と低い場合との区別が容易となる。
【０１４１】
加えて、遊技状態が時短状態である場合における反射体１６１の旋回時間や旋回速度と、遊技状態が非時短状態枝る場合における反射体１６１の旋回時間や旋回速度とが異なるように設定してもよい。
【０１４２】
さらに、遊技状態が通常時短状態、確率変動時短状態、確率変動非時短状態の各状態における反射体１６１の旋回時間や旋回速度が異なるように設定してもよい。またこのような場合においては、通常時短状態、確率変動時短状態、確率変動非時短状態のそれぞれの場合のサブ演出図柄設定テーブルを、図１３に示すテーブルとは別に記憶し、このテーブルを参照して、変動パターン、及び反射体１６１の旋回速度及び旋回時間を決定する。なおこのように設定することにより、遊技者は、反射体１６１の旋回速度及び旋回時間を確認することによって、通常時短状態、確率変動時短状態、確率変動非時短状態のそれぞれの遊技状態を把握することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０１４３】
【図１】パチンコ機１の正面図である。
【図２】遊技盤２の正面図である。
【図３】パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】主基板１１１のＲＡＭ１２２の記憶エリアを示す概念図である。
【図５】ＲＡＭ１２２の第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５を示す概念図である。
【図６】主基板１１１のＲＯＭ１２３の記憶エリアを示す概念図である。
【図７】第一大当たり判定の結果を通知する為の変動パターン決定テーブルである。
【図８】第二大当たり判定の結果を通知する為の変動パターン決定テーブルである。
【図９】主基板１１１のＣＰＵ１２１にて実行されるメイン処理のフローチャートである。
【図１０】メイン処理で実行される特別図柄処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図１１】メイン処理で実行される特別図柄処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図１２】メイン処理で実行される特別図柄処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図１３】サブ演出図柄決定テーブルの一部を示す概念図である。
【図１４】サブ演出図柄決定テーブルの一部を示す概念図である。
【図１５】サブ統合基板１１７におけるサブ統合基板処理のフローチャートである。
【図１６】パチンコ機１における演出態様の一部の内容を時間経過に対応させて説明した説明図である。
【符号の説明】
【０１４４】
１      パチンコ機
１２    普通図柄始動ゲート
１４    回転灯
１５    第一始動口
１６    大入賞口
２８    表示画面
２９    発光役物
１１１  主基板
１２１  ＣＰＵ
１２２  ＲＡＭ
１２３  ＲＯＭ
１１３  演出制御基板
１１５  電飾基板
１１６  中継基板
１１７  サブ統合基板
１３４  ＣＰＵ
１３２  ＲＡＭ
１３３  ＲＯＭ
１６０  発光体
１６１  反射体
【図１】
2010012026.tif 000003
【図２】
2010012026.tif 000004
【図３】
2010012026.tif 000005
【図４】
2010012026.tif 000006
【図５】
2010012026.tif 000007
【図６】
2010012026.tif 000008
【図７】
2010012026.tif 000009
【図８】
2010012026.tif 000010
【図９】
2010012026.tif 000011
【図１０】
2010012026.tif 000012
【図１１】
2010012026.tif 000013
【図１２】
2010012026.tif 000014
【図１３】
2010012026.tif 000015
【図１４】
2010012026.tif 000016
【図１５】
2010012026.tif 000017
【図１６】
2010012026.tif 000018