(57)【要約】【課題】記憶容量や、制御処理負担の軽減を図ることができるとともに、フリーズ演出が停止操作の邪魔をせず、更に、目押しの失敗を救済することができるようにしたスロットマシンを提供する。【解決手段】フリーズ演出制御手段(130)は、フリーズ演出の抽選に当選し、次に停止させる回転リール(40)の停止操作信号を出力したときに、その出力タイミングで予め定めた図柄(61)を所定の停止位置に停止させることができるときには、フリーズ演出を実行させずに回転リール(40)の回転を停止させると共に、フリーズ演出の抽選に当選し、次に停止させる回転リール(40)の停止操作信号を出力したときに、その出力タイミングで停止した回転リール(40)によって予め定めた図柄(61)を所定の停止位置に停止させることができないときには、フリーズ演出を実行する。【選択図】図１０
2010119470.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を周囲に配置した複数の回転リールと、
前記回転リールの回転駆動を開始させるためのスタートスイッチと、
前記回転リールの回転駆動を停止させるためのストップスイッチと、
前記図柄の組み合わせにより構成される役を抽選により決定するための当選抽選手段と、
前記当選抽選手段の抽選結果に対応した停止制御を前記回転リールに対して行うための遊技制御手段とを備え、
所定枚数の遊技メダルの投入を条件として遊技が開始可能となり、前記当選抽選手段の抽選結果、所定の前記役に当選することにより当選フラグが成立し、且つ前記回転リールの前記役に応じて定められる所定図柄が所定の入賞有効ライン上に停止することにより入賞となり所定枚数の遊技メダルの払い出しが実施可能となり、或いは前記所定図柄の表示態様にならないことにより外れとなって１回の遊技が終了するように設定されたスロットマシンにおいて、
前記停止制御として、
前記当選抽選手段の抽選で当選した時に、前記ストップスイッチの操作タイミング時の前記回転リールにおける所定の入賞有効ラインから回転上流側の所定の範囲内における当選フラグ成立中の図柄を入賞可能となるように停止させ、当選しない図柄が入賞しないように停止させると共に、前記当選抽選手段の抽選で外れた時に、いずれの図柄も入賞しないように停止させるように設定し、
前記ストップスイッチの押下操作による前記回転リールの回転停止に関する停止操作信号を一時出力不能とするフリーズ演出を実施するためのフリーズ演出制御手段と、
前記回転リールの停止操作時に、既に停止させた前記回転リールの入賞有効ライン上の停止図柄が、予め定めた図柄となっていることを条件として、前記フリーズ演出の有無を抽選により決定するフリーズ演出決定手段とを備え、
前記フリーズ演出制御手段は、
前記フリーズ演出の抽選に当選し、次に停止させる前記回転リールの停止操作信号を出力したときに、その停止操作信号の出力タイミングで停止した前記回転リールによって前記予め定めた図柄を所定の停止位置に停止させることができるときには、前記フリーズ演出を実行させずに前記回転リールの回転を停止させると共に、
前記フリーズ演出の抽選に当選し、次に停止させる前記回転リールの停止操作信号を出力したときに、その停止操作信号の出力タイミングで停止した前記回転リールによって前記予め定めた図柄を所定の停止位置に停止させることができないときには、その停止操作信号を一時出力不能とする前記フリーズ演出を実行することを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記フリーズ演出決定手段は、残り１個だけ回転中の前記回転リールの停止操作時に、既に停止させた複数の前記回転リールの入賞有効ライン上の複数の停止図柄が、全て前記予め定めた図柄となっていることを条件として、前記フリーズ演出の有無を抽選により決定することを特徴とする請求項１記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、ストップスイッチの停止操作が非有効化される、いわゆるフリーズ演出が可能なスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種のスロットマシンにおいて、回転リールを使用した演出として、ストップスイッチを押下した停止操作が非有効化される（有効とならない）、いわゆるフリーズ演出がある。このフリーズ演出は、遊技者がストップスイッチを押下したときに、ストップスイッチが非有効化することにより、回転リールが停止せずに、遊技者に予想外の驚きと、その非有効化の時間を利用した演出を提供することができるものである（例えば、特許文献１。）。
【特許文献１】特開２００２−１６５９２７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、上記した従来のスロットマシンでは、スタートスイッチの操作時にフリーズ演出の有無の抽選を行い、その後、抽選によって決定された特定の停止図柄を確認してフリーズ演出を実行するような場合、全ての回転リールの全ての停止図柄を監視しなければならなかった。かかる場合、記憶容量や、制御処理負担が大きくなるという問題点があった。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
（請求項１）  すなわち、請求項１記載の発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、記憶容量や、制御処理負担の軽減を図ることができるとともに、フリーズ演出が停止操作の邪魔をせず、更に、目押しの失敗を救済することができるようにしたスロットマシンを提供しようとするものである。
【０００４】
（請求項２）  請求項２記載の発明は、上記した請求項１記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。すなわち、請求項２記載の発明は、フリーズ演出により、テンパイ状態での入賞の可能性を高めることができるようにしたスロットマシンを提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
（請求項１）
（特徴点）  請求項１記載の発明は、次の点を特徴とする。すなわち、複数の図柄(61)を周囲に配置した複数の回転リール(40)と、前記回転リール(40)の回転駆動を開始させるためのスタートスイッチ(30)と、前記回転リール(40)の回転駆動を停止させるためのストップスイッチ(50)と、前記図柄(61)の組み合わせにより構成される役を抽選により決定するための当選抽選手段(110)と、前記当選抽選手段(110)の抽選結果に対応した停止制御を前記回転リール(40)に対して行うための遊技制御手段(27)とを備え、所定枚数の遊技メダルの投入を条件として遊技が開始可能となり、前記当選抽選手段(110)の抽選結果、所定の前記役に当選することにより当選フラグが成立し、且つ前記回転リール(40)の前記役に応じて定められる所定図柄(61)が所定の入賞有効ライン上に停止することにより入賞となり所定枚数の遊技メダルの払い出しが実施可能となり、或いは前記所定図柄(61)の表示態様にならないことにより外れとなって１回の遊技が終了するように設定されたスロットマシンにおいて、前記停止制御として、前記当選抽選手段(110)の抽選で当選した時に、前記ストップスイッチ(50)の操作タイミング時の前記回転リール(40)における所定の入賞有効ラインから回転上流側の所定の範囲内における当選フラグ成立中の図柄(61)を入賞可能となるように停止させ、当選しない図柄(61)が入賞しないように停止させると共に、前記当選抽選手段(110)の抽選で外れた時に、いずれの図柄(61)も入賞しないように停止させるように設定し、前記ストップスイッチ(50)の押下操作による前記回転リール(40)の回転停止に関する停止操作信号を一時出力不能とするフリーズ演出を実施するためのフリーズ演出制御手段(130)と、前記回転リール(40)の停止操作時に、既に停止させた前記回転リール(40)の入賞有効ライン上の停止図柄(61)が、予め定めた図柄(61)となっていることを条件として、前記フリーズ演出の有無を抽選により決定するフリーズ演出決定手段(120)とを備え、前記フリーズ演出制御手段(130)は、前記フリーズ演出の抽選に当選し、次に停止させる前記回転リール(40)の停止操作信号を出力したときに、その停止操作信号の出力タイミングで停止した前記回転リール(40)によって前記予め定めた図柄(61)を所定の停止位置に停止させることができるときには、前記フリーズ演出を実行させずに前記回転リール(40)の回転を停止させると共に、前記フリーズ演出の抽選に当選し、次に停止させる前記回転リール(40)の停止操作信号を出力したときに、その停止操作信号の出力タイミングで停止した前記回転リール(40)によって前記予め定めた図柄(61)を所定の停止位置に停止させることができないときには、その停止操作信号を一時出力不能とする前記フリーズ演出を実行することを特徴とする。
【０００６】
なお、ここで、「回転リール(40)」とあるのは、周囲に複数の図柄を表示したものが、実際に回転するようなものに限定されるものではなく、液晶画面に表示されるようなものも含まれるものである。具体的には、例えば、パチンコ機等の遊技盤面の中央に設けた液晶装置を使用することにより、周囲に複数の図柄を表示した回転リールが回転するような画像を当該液晶装置によって遊技者に向かって表示するものも含まれる。
また、ここで、「役」とは、原則として図柄の組み合わせにより構成されるもので、通常、回転リールに表示される図柄を、３つ揃えた形が基本形となるものである。但し、チェリーのように、３つ揃わなくとも、特定の回転リールの入賞有効ライン上に止まるだけで、入賞となる役もある。なお、役の構成は、スロットマシンの前面側の何処かに表示されている。そして、「役」は、予め定めた入賞態様の組み合わせを意味するものであって、具体的には、例えば、左、中、右の回転リール(40)の停止図柄が、それぞれ７、７、７となることにより、入賞可能となるような入賞態様の組み合わせを含むものである。
【０００７】
また、ここで、「遊技メダル」とあるが、かかる円板状のメダルに限定されるものではなく、通常のコインでもよく、また、球状のボール球でもよく、また、スティック状のものでもよいものである。更に、遊技者に何らかの価値を付与するものであれば、特に特定の形状等のものに限定されるものではない。
本発明の「前記停止制御として、前記当選抽選手段の抽選で〜、いずれの図柄も入賞しないように停止させるように設定され」とは、「前記遊技制御手段の停止制御として、ストップスイッチを操作したときの所定の入賞有効ライン（停止させるべき入賞有効ライン）から所定の図柄数だけ回転リールの回転上流側に位置する引き込み可能図柄範囲に、当選フラグ成立中の入賞図柄が含まれているような場合に、入賞図柄を所定の入賞有効ライン上にまで引き込んで停止させると共に、前記引き込み可能図柄範囲に当選フラグ成立中の入賞図柄が含まれていないような場合又は抽選で外れている場合に、いずれの図柄も入賞しないように停止させるように設定され」ているようなものを含む。
【０００８】
また、ここで、「停止操作時」とは、フリーズ演出の対象となる当該停止操作前後付近の有る程度の巾を持った時を意味するもので、フリーズ演出の対象となる停止操作の１つ前の停止操作より、時間的に後であって、フリーズ演出の対象となる停止操作の回転停止処理開始より前の時を意味する。
（作用）  本発明に係るフリーズ演出決定手段(120)は、回転リール(40)の停止操作時に、既に停止させた回転リール(40)の入賞有効ライン上の停止図柄が、予め定めた図柄となっていることを条件として、フリーズ演出の有無を抽選により決定している。そして、その抽選に当選した場合、その後、かかる予め定めた図柄を所定の停止位置に停止させることができるか否かを判断して、最終的なフリーズ演出の実行の有無を決定している。このため、従来のようにスタートスイッチ(30)の操作時にフリーズ演出の実行の有無を決定するような場合には、全ての回転リール(40)の全ての停止図柄を監視しなければならないのに対して、本発明のように、予め定めた図柄の停止を条件としていることにより、かかる予め定めた図柄の停止後に、残りの回転リール(40)の予め定めた図柄のみの監視を行えばよいので、記憶容量や、制御処理負担の軽減を図ることができる。
【０００９】
そして、本発明では、フリーズ演出の有無の抽選が、入賞有効ライン上に予め定めた図柄が停止していることを条件としているため、フリーズ演出の発生を、自己の停止操作の技量、いわゆる目押しの技量によって左右することが可能となる。
そして、フリーズ演出の抽選に当選して、残りの回転リール(40)の停止操作で、前記予め定めた図柄を所定の停止位置に停止させることができるときには、フリーズ演出を実行させずに回転リール(40)を停止させる。すなわち、遊技者の停止操作タイミングによって所定図柄を引き込んで所定の停止位置に停止させることができるときには、遊技者のストップスイッチ(50)の停止操作は、有効に取り扱われ、遊技者の目押しの努力が正当に扱われて、遊技者の利益となる。仮に、このような場合に、フリーズ演出を発生させると、所定の図柄を所定の停止位置に引き込めるタイミングで操作したにも拘わらず、フリーズ演出で、かかる停止操作が有効に取り扱われないことになって、遊技者は苛立つことになり、フラストレーションが蓄積して、遊技を心の底から楽しめなくなる。本発明は、そのような事態を回避することができて、フリーズ演出が停止操作の邪魔をせずに、不満なく遊技を楽しませることができる。
【００１０】
一方、フリーズ演出の抽選に当選して、残りの回転リール(40)の停止操作で、前記予め定めた図柄を所定の停止位置に停止させることができないときは、その停止操作信号を一時出力不能とするフリーズ演出が実施される。すなわち、遊技者の停止操作タイミングによって、所定図柄を引き込んで所定の停止位置に停止させることができないときには、遊技者のストップスイッチ(50)の停止操作は、有効に取り扱われず、遊技者の目押しの失敗を救済することができる。このように、フリーズ演出は、今回の回転リール(40)の停止操作での目押しの失敗を救済することができるが、かかる救済の際には、その前の停止操作で、予め定めた所定の図柄を所定の停止位置に停止させることができたおかげと自己満足も可能となる。
【００１１】
（請求項２）
（特徴点）  請求項２記載の発明は、上記した請求項１記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記フリーズ演出決定手段(120)は、残り１個だけ回転中の前記回転リール(40)の停止操作時に、既に停止させた複数の前記回転リール(40)の入賞有効ライン上の複数の停止図柄(61)が、全て前記予め定めた図柄(61)となっていることを条件として、前記フリーズ演出の有無を抽選により決定することを特徴とする。
（作用）  本発明は、複数の回転リール(40)のうち、１個を除いて停止操作が終了して、停止しており、回転中の１個を除いて残りの停止図柄は、入賞有効ライン上に前記予め定めた図柄が停止している、いわゆるテンパイ状態であることを条件として、フリーズ演出決定手段(120)が、フリーズ演出の有無を抽選で決定するものである。
【００１２】
フリーズ演出の有無の抽選が、テンパイ状態を条件としているため、フリーズ演出の発生を、更に、自己の停止操作の技量、いわゆる目押しの技量によって左右することが可能となる。
そして、テンパイ状態となって、最後の回転中の回転リール(40)の停止操作において、所定の停止図柄を引き込めることができるときには、停止操作が無効となるフリーズ演出は発生させず、引き込めることができないときには、停止操作信号が一時出力不能となって、停止操作が無効となるフリーズ演出が発生する。これにより、テンパイ状態になれば、フリーズ演出により、所定図柄を入賞有効ライン上に停止させることができる可能性が高くなり、入賞する可能性を高めることができる。
【発明の効果】
【００１３】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
（請求項１）  請求項１記載の発明によれば、次のような効果を奏する。すなわち、請求項１記載の発明によれば、記憶容量や、制御処理負担の軽減を図ることができるとともに、フリーズ演出が停止操作の邪魔をせず、更に、目押しの失敗を救済することができるようにしたスロットマシンを提供することができる。
（請求項２）  請求項２記載の発明によれば、上記した請求項１記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。すなわち、請求項２記載の発明によれば、フリーズ演出により、テンパイ状態での入賞の可能性を高めることができるようにしたスロットマシンを提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
（第１の実施の形態）
（図面の説明）  図１から図１１までは、本発明の第１の実施の形態を示すものである。図１はスロットマシンの入力、制御及び出力のブロック図、図２は遊技制御手段のブロック図、図３は当選抽選手段のブロック図、図４はスロットマシンの外観正面図、図５はリールテープの図柄配置の一部展開図、図６は役を構成する図柄の概略図、図７は回転リール及び入賞有効ラインの外観正面図、図８から図１１まではスロットマシンの遊技の動作の概略のフローをそれぞれ示すものである。
（スロットマシン10）  スロットマシン10は、正面に向かって開口する正面開口部を有する四角箱状の筐体11を有する。この筐体11の正面開口部の向かって左縁側には、筐体11の正面開口部を開閉自在に塞ぐ前扉14がヒンジにより軸支されている。前記前扉14の中央部から上部には、遊技者側に向かって臨む略四角窓状の表示窓12が形成されている。そして、この表示窓12の略中央には、三個の回転リール40の図柄61、いわゆる停止図柄61を見ることができる図柄表示窓13が形成されている。そして、前扉14の下部には、入賞した場合に、賞品としての遊技媒体である遊技メダルが払い出される払い出し口32が形成されている。そして、この払い出し口32の下方には、払い出し口32から払い出された遊技メダルを貯留するため、上方に向かって開口する皿状の払い出し皿33が形成されている。
【００１５】
前記回転リール40は、図４の向かって左端側に位置する左側回転リール43と、図４の向かって右端側に位置する右側回転リール45と、この左側回転リール43及び右側回転リール45の間に位置する中央回転リール44とからなるものである。そして、スロットマシン10の前面側には、図７に示すように、横方向に上から下に向かって順に上段ラインB、中段ラインC、下段ラインDの三本が形成され、左右の対角線上の斜め方向に右上がり斜めラインA、右下がり斜めラインEの二本が形成され、合計５本の入賞ラインが形成されている。
スロットマシン10の内部には、図示していないが、スロットマシン10の全体の動作を制御するための制御装置20（図１参照）が内蔵されている。
【００１６】
なお、ここで、「前面」や「前方向」や「手前方向」とは、遊技者が、スロットマシン10の正面側の前にスロットマシン10の方に顔を向けて座って、或いは、立っているような場合のかかる遊技者から見た場合の奥から手前への方向を意味する。したがって、前方向や手前方向とは、スロットマシン10の奥から正面へ向かう方向を意味する。
また、「背面」や「後方向」や「奥方向」とは、遊技者が、スロットマシン10の正面側にスロットマシン10の方を向いて位置しているような場合のかかる遊技者から見たときの手前から奥への方向を意味する。したがって、後方向とは、スロットマシン10の正面から奥（後ろ）へ向かう方向を意味する。また、本明細書における「左方向」や「右方向」等の左右方向も、かかるスロットマシン10の前面の方を向いて位置している者から見た場合の右方向や、左方向を意味する。
【００１７】
（制御装置20）  前記制御装置20は、図示しないが、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等を備えている。そして、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、次の（１）遊技制御装置21及び（２）演出制御装置22の装置を有するものである。
図１に示すように、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するための遊技制御装置21と、ランプやスピーカー等の報知手段66を制御するための演出制御装置22とが内蔵されている。また、ＣＰＵは、遊技制御装置21及び演出制御装置22に、それぞれ一個ずつ配置されているが、特にこれに限定されるものではなく、一個のＣＰＵで制御しても良く、或いは、二個以上のＣＰＵで制御するようにしても良いものである。また、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ及びＩ／Ｏ等は一体化されてワンチップを構成しても良いものである。
【００１８】
（遊技制御装置21）  前記遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の遊技者による操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。この遊技制御装置21は、次の手段として機能する。
（１）遊技制御手段27（通常遊技制御手段70、特別遊技制御手段80）
（２）当選抽選手段110
（３）フリーズ演出決定手段120
（４）フリーズ演出制御手段130
なお、本遊技機により行う遊技は、メダル投入を条件として、一般的（通常）に行われる通常遊技と、通常遊技中の当選抽選手段110の抽選により移行可能であると共に、同一の遊技回数を基準として遊技期間で比較した場合に、この通常遊技よりも遊技者に大きな利益を付与可能な特別遊技とを備えている。この特別遊技は、通常遊技中に予め定めた所定の役に入賞することにより移行するとともに通常遊技よりも単位時間あたりの獲得可能な遊技媒体数が多くなることが可能に形成されている。
【００１９】
そして、前記通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるために通常遊技に関する制御を行うものであり、前記特別遊技制御手段80は、特別遊技を行わせるために特別遊技に関する制御を行うものである。
また、遊技制御装置21としては、上記した手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
（演出制御装置22）  前記演出制御装置22は、主として演出データに関するものであって、報知ランプ69やスピーカー67等の報知手段66を制御するためのものである。そして、遊技制御装置21の内部データの信頼性を担保するため、遊技制御装置21と演出制御装置22との間での信号のやりとりは、一方通行となるように設定されている。すなわち、遊技制御装置21から、演出制御装置22に向かって出力信号のみが送出され、この演出制御装置22から遊技制御装置21に向かっていかなる信号も送出されないように設定されている。これにより、当選率等の抽選に関するデータを有する遊技制御装置21のデータ保護を容易なものにすることができる。
【００２０】
そして、この演出制御装置22は、次の手段として機能する。
（１）演出データ記憶手段25
（２）演出制御手段26
また、演出制御装置22としては、上記した手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
前記制御装置20の入力側には、主として制御装置20に信号を送る入力手段が配置され、前記制御装置20の出力側には、主として制御装置20からの信号が送り込まれる出力手段が配置されている。
【００２１】
（入力手段）  前記制御装置20の入力側には、図１に示すように、次のパーツが接続されている。
（１）投入スイッチ15
（２）ベットスイッチ16
（３）精算スイッチ17
（４）スタートスイッチ30（変動表示開始手段31）
（５）ストップスイッチ50（変動表示停止手段51）
なお、入力手段としては、上記した（１）から（５）のパーツに限定されるものではない。
【００２２】
（出力手段）  前記制御装置20の出力側には、図１に示すように、次のパーツが接続されている。
（１）貯留払い出し手段65
（２）リールユニット60（回転リール40、モータードライバ62及び駆動モーター63）
（３）報知手段66（スピーカー67、報知ランプ69及び表示装置68）
なお、出力手段としては、上記した（１）から（３）までのパーツに限定されるものではない。
（投入スイッチ15）  前記投入スイッチ15は、図４に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するスイッチであって、遊技メダルのメダル投入口18から投入された遊技メダルを検知するためのものである。
【００２３】
（ベットスイッチ16）  前記ベットスイッチ16は、図４に示すように、回転リール40の下方に位置するスイッチであって、遊技者により予め投入されて遊技機内部に貯留した貯留メダル数を減じてメダル投入に代えるためのものである。
（精算スイッチ17）  前記精算スイッチ17は、図４に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するスイッチであって、貯留した投入メダルを払い出すためのものである。
（スタートスイッチ30）  前記スタートスイッチ30は、前記図柄表示手段41としての回転リール40の回転停止表示を回転変動表示へ移行させるために遊技者により変動開始操作が可能な変動表示開始手段31である。このスタートスイッチ30は、図４に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技（リプレイ、Replay）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、リールユニット60の駆動を開始させるためのものである。
【００２４】
なお、ここで、「再遊技（リプレイ、Replay）」とは、当選抽選手段110の抽選により、「再遊技（リプレイ、Replay）」のフラグが成立し、「再遊技（リプレイ、Replay）」の図柄が入賞有効ライン上に揃うことにより、次の遊技において、遊技メダルを新たに投入することなく、再度、遊技を行うことができるものである。
（ストップスイッチ50）  前記ストップスイッチ50は、前記図柄表示手段41の回転変動表示を回転停止表示へ移行させるために遊技者により複数個の前記図柄表示手段41を別個独立に停止操作が可能な変動表示停止手段51であって、リールユニット60の駆動モーターの回転を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ50は、図４に示すように、各回転リール40に対応した三個のスイッチから構成され、各回転リール40の下方に１個ずつ配置されているものである。遊技者が回転リール40に対応したストップスイッチ50を指で押す又は触れる等の停止操作により、当該対応した回転リール40が回転を停止するように設定されているものである。
【００２５】
（貯留払い出し手段65）  前記貯留払い出し手段65は、いわゆるホッパーユニットであって、図示しないが、投入された遊技メダルを貯留することができるとともに、入賞した場合に、遊技者に向かって所定数の遊技媒体としての遊技メダルを払い出すためのものである。
（リールユニット60（回転リール40、モータードライバ62、駆動モーター63））  前記リールユニット60は、複数の配列された図柄を回転変動表示又は回転停止表示するための複数個の図柄表示手段41を備えているものである。この図柄表示手段41は、２１個の図柄を周囲に均等に配列した筒状の回転リール40を有している。すなわち、リールユニット60には、３個の駆動モーター63が、基体としての枠体に固定或いは支持されている。そして、各々の駆動モーター63の回転駆動軸には、三個の回転リール40の回転中心軸が固定されている。そして、各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ42とを備えている。このリールテープ42の外周面には、図５に示すように、複数個（２１個）の図柄61が表示されている。そして、回転リール40の一部に、突出している突出片状のいわゆるインデックスが形成してある。そして、駆動モーター63による回転を開始した後、前記インデックスを光センサー等により検知してからの回転角度を認識することで、現在位置を特定し、その後、所定角度で停止させることによって、停止制御が行われるものである。この光センサーは、全体形状が、略コ字状であって、一端に発光素子（ＬＥＤ）が配置され、他端に受光素子（フォトトランジスタ）が配置され、そのコ字状の内部を、突出片状のインデックスが移動することにより、発光素子からの光が遮断され、インデックスの位置を検知可能なものである。
【００２６】
以下、具体的に説明すると、この回転リール40の外周表面の２１個の図柄61には、各図柄61の表示位置により異なる図柄番号が付与されている。そして、この回転リール40の回転駆動軸には、回転リール40を回転駆動させるための回転駆動源である駆動モーター63としてのステッピングモーター64が固定されている。このステッピングモーター64は、リールユニット60の基体である枠体に固定されて所定の回転角度だけ回転リール40を回転させるための回転駆動力を発生するものである。このリールユニット60には、このステッピングモーター64を回転駆動させるためのモータードライバ62が形成されている。このモータードライバ62には、遊技制御装置21からの制御信号としてのパルス信号が入力されることにより、ステッピングモーター64を回転駆動させるように形成されている。
【００２７】
更に、具体的には、このステッピングモーター64は、５０４個のステップで、３６０度、すなわち１周するように設定されている。そして、モータドライバ121に１パルスの制御信号が入力されることにより、ステッピングモーター64が１ステップ角（具体的には、０．７１４２・・度）だけ、回転するように設定されている。すなわち、５０４パルスの制御信号がモータドライバ121に入力されることにより、ステッピングモーター64は、３６０度、すなわち１回転するものである。回転リール40の周囲には、２１個の図柄が配置されているため、２４パルスの制御信号がモータドライバ121に入力されると、ステッピングモーター64は２４ステップ移動し、結果として２４ステップ角だけ回転移動して１図柄分だけ回転移動するように設定されている。
【００２８】
（報知手段66）  前記報知手段66は、遊技者に当選や入賞等を音や光や映像で報知させるためのものである。具体的には、報知手段66は、筐体11に埋め込まれた左右のスピーカー67と、表示窓12の上部中央に配置された液晶表示装置からなる表示装置68と、表示窓12の周囲縁に配置された５個の報知ランプ69とを備えているものである。そして、この報知手段66は、演出制御装置22の制御により、当選時や入賞時にスピーカー67から当選音や入賞音を発生させ、報知ランプ69を点灯又は点滅させることにより、また、表示装置68に図柄模様や文字列を点灯表示させることにより、遊技者に当選や入賞等を報知させるためのものである。
【００２９】
（遊技制御手段27）  前記遊技制御手段27は、遊技を行わせるためのものであって、当選抽選手段110の抽選結果に対応した停止制御を図柄表示手段41に対して行うためのものである。具体的には、遊技制御手段27は、通常遊技の制御を行う通常遊技制御手段70と、特別遊技の制御を行う特別遊技制御手段80とを備えている。
なお、ここで、遊技制御手段27が行わせる遊技は、遊技メダルの投入を条件として遊技が開始可能となり、当選抽選手段の抽選結果、所定の役に当選し、且つ遊技状況が役に応じて予め定められた所定図柄の表示態様になること（役に対応する図柄が入賞有効ライン上に揃うこと）により入賞となり、或いは、かかる所定図柄の表示態様にならないこと（役に対応する図柄が入賞有効ライン上に揃わないこと）により外れとなって１回の遊技が終了するように設定されている。
【００３０】
（通常遊技制御手段70）  前記通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるためのものである。
すなわち、メダルの投入若しくはベットスイッチ16の押下投入が実施され（再遊技（リプレイ、Replay）を除く）、且つ前遊技から所定時間が経過することを条件として、スタートスイッチ30が押下可能な状態（遊技開始可能な状態）となり、スタートスイッチ30を操作すると、リールユニット60が駆動され、三個の回転リール40が回転を開始する。
或いは、「再遊技（リプレイ、Replay）」時にはメダル投入やベットスイッチ16の押下投入が実施されることなく、且つ前遊技から所定時間が経過することを条件として、スタートスイッチ30が押下可能な状態（遊技開始可能な状態）となり、スタートスイッチ30を操作すると、リールユニット60が駆動され、三個の回転リール40が回転を開始する。
【００３１】
その後、ストップスイッチ50の一個を操作すると、当該対応する回転リール40の回転が停止する。そして、ストップスイッチ50を三個全て操作し終わると、三個の回転リール40の回転が全て停止する。このとき、表示窓12の入賞有効ライン上に、予め設定された図柄61が停止すると、貯留払い出し手段65を介して所定枚数のメダルが払い出される。なお、メダルを払い出す代わりに、クレジットしても良い。
当選には、入賞した場合、遊技メダルの払い出しを伴い、遊技者に利益を付与する小役当選（この小役当選が入賞した場合は小役入賞となる）と、入賞した場合、この小役当選よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別当選（この特別当選が入賞した場合は特別入賞となる）と、入賞した場合、遊技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる「再遊技（リプレイ、Replay）当選」（この再遊技当選が入賞した場合は再遊技入賞となる）の当選とを備えている。そして、その抽選結果がいずれかの当選となった場合（内部入賞とも言う。）、その当選に対応した当選フラグが成立する。
【００３２】
ここで、「フラグ」とは、当選抽選手段110の抽選結果が所定の役に当選の場合に、当選であることを記憶しておくためのメモリーであり、小役当選の場合には、小役当選の当選フラグを成立させ、抽選結果が特別当選である場合には特別当選の当選フラグを成立させるものである。そして、この特別当選の当選フラグ成立中に、リールユニット60の回転リール40の停止図柄61の組み合わせが、予め定められた所定の入賞図柄（例えば、入賞有効ライン上に「７」が三個揃うもの）と一致したことを条件に入賞し、遊技者に有利な特別遊技を行わせるように形成されている。そして、抽選により特別当選の当選フラグが成立したが、回転リール40の停止図柄61の組み合わせが入賞図柄と一致していない場合、すなわち、特別当選の当選フラグが成立している遊技で入賞できなかった場合、原則として、それ以後の遊技に特別当選の当選フラグ成立の権利が持ち越されるように設定されている。そして、原則として、当該特別当選の当選フラグを持ち越した遊技でも、入賞できなかった場合、更に、それ以後の遊技に特別当選の当選フラグの権利は、入賞できるまで持ち越されるように形成されている。（具体的には、ＢＢゲーム及び後述する独立ＲＢゲームへの移行当選役の当選フラグの権利は、入賞できるまで持ち越し可能に形成されている。）なお、小役当選の当選フラグは、当選フラグが成立した遊技で入賞させられない場合、当選フラグ成立の権利の次の遊技への持ち越しはない。
【００３３】
（停止制御）  遊技制御手段27は、当選抽選手段110の抽選結果に対応した停止制御を回転リール40に対して行うものである。そして、停止制御として、当選抽選手段110の抽選で当選した時に、ストップスイッチ50の操作タイミング時の回転リール40における所定の入賞有効ライン（停止させるべき入賞有効ライン）からストップスイッチ50の操作に伴って、回転リール40の回転上流側の所定の範囲内における当選フラグ成立中の図柄61を入賞可能となるように回転リール40を停止させ、また、当選しない図柄61が入賞しないように停止させる。更に、遊技制御手段27は、当選抽選手段110の抽選で外れた時に、いずれの図柄61も入賞しないように回転リール40を停止させる。
【００３４】
すなわち、遊技制御手段27は、停止制御として、ストップスイッチ50を操作した時の所定の入賞有効ライン（停止させるべき入賞有効ライン）から所定の図柄数だけ回転リールの回転上流側に位置する引き込み可能図柄範囲に、当選フラグ成立中の入賞図柄が含まれているような場合に、入賞図柄を所定の入賞有効ライン上にまで引き込んで停止させる。
ここで、「所定の入賞有効ライン」としての「停止させるべき入賞有効ライン」とは、停止させることによって、入賞図柄を揃えることが可能となるような停止図柄位置を意味する。具体的には、上段ラインB、中段ラインC、下段ラインD、右上がり斜めラインA及び右下がり斜めラインEの全部で５本のラインが、入賞有効ラインとして有効になっている場合、第１番目に停止操作させる第１停止操作の場合には、上段、中段、下段のいずれもが停止させるべき入賞有効ラインの停止位置となり、第２停止操作の場合には、第１停止操作の停止図柄位置の結果により、停止させるべき入賞有効ラインの停止図柄位置が変わるものである。例えば、第１停止操作で左側回転リール43の中段に入賞図柄を停止させた場合、中央回転リール44の第２停止操作で停止させるべき入賞有効ラインは、中段ラインCだけとなり、その第２停止操作での停止させるべき入賞有効ラインの停止図柄位置は、中段となる。また、例えば、第１停止操作で左側回転リール43の上段に入賞図柄を停止させた場合、中央回転リール44の第２停止操作で停止させるべき入賞有効ラインは、上段ラインBと、右下がり斜めラインEとの２本となり、その第２停止操作で停止させるべき入賞有効ラインの停止図柄位置は、上段及び中段となる。そして、右側回転リール45での第３停止操作は、第１停止操作及び第２停止操作で、いずれかの入賞有効ライン上に入賞図柄を２個揃えることができた場合には、停止させるべき入賞有効ラインは、その入賞図柄を２個揃えることができた入賞有効ラインとなり、停止させるべき入賞有効ラインの停止図柄位置は、その入賞有効ライン上の右側回転リール45の停止図柄位置の１個だけとなるものである。
【００３５】
そして、遊技制御手段27は、停止制御として、引き込み可能図柄範囲に当選フラグ成立中の入賞図柄が含まれていないような場合又は当選抽選手段110の抽選で外れている場合に、いずれの図柄も入賞しないように停止させる。
（蹴飛ばし設定と、引き込み設定）  前記回転リール40の回転及び停止を制御する停止制御として、入賞図柄の組み合わせを遊技者がストップスイッチ50を操作して所定位置に停止させようとしても、回転リール40が回転して、かかる入賞図柄が所定位置に揃わないように設定した蹴飛ばし設定と、ストップスイッチ50を操作したときの所定の入賞有効ライン（停止させるべき入賞有効ライン）から所定の図柄数だけ回転リール40の回転上流側に位置する引き込み可能図柄の中に、当選フラグ成立中の入賞図柄が含まれているような場合に、入賞図柄を所定位置にまで引き込んで停止するように設定した引き込み設定とを備えている。
【００３６】
（テーブル停止制御及び条件判断停止制御）  通常、スロットマシンの停止制御として、条件判断停止制御とテーブル停止制御とがある。本実施の形態では、条件判断停止制御を使用しているが、テーブル停止制御を使用してもよい。先ず、条件判断停止制御について説明する。
停止制御において、いずれかの当選フラグが成立中に、対応する入賞図柄を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、回転リール40の回転速度が一定の場合、ストップスイッチ50のタイミングによるものである。具体的には、条件判断停止制御の場合、ストップスイッチ50を操作した後、１９０ｍｓ以内に回転リール40が停止するように設定されているため、ストップスイッチ50を操作した後、そのまま停止させるか、或いは１９０ｍｓ以内に停止可能な回転リール40の円周上の引き込み可能図柄61、例えば停止位置の図柄の上の図柄から連続する４個の引き込み可能図柄61の中、すなわち停止位置の図柄も含めて全部で５個の図柄中に、対応する入賞図柄が含まれているような場合には、停止するまでの時間を遅らせて、回転リール40は入賞有効ライン上にその入賞図柄を引き込んで停止する。一方、停止位置の図柄及びかかる４個の引き込み可能図柄61の中、すなわち全部で５個の図柄中に、対応する入賞図柄が含まれていないような場合には、入賞有効ライン上にその入賞図柄を引き込んで停止することができない。また、いずれの当選フラグも成立していない場合には、入賞図柄の入賞確定は不可能となるように設定されている。すなわち、いずれの当選フラグも成立していない場合には、蹴飛ばし設定により、入賞図柄が、所定の入賞有効ライン上に揃わないような位置に停止する、いわゆる蹴飛ばされる。
【００３７】
上述したような条件判断停止制御の停止条件を予め停止位置のデータに書き換えて、当選状態毎の停止テーブルとして、記憶しておき、その停止テーブルを使用して、停止制御を行うものが、テーブル停止制御である。したがって、結局、テーブル停止制御においても、上述したような１９０ｍｓの時間条件や、引き込み可能範囲の図柄等は、条件判断停止制御と同様のものになるものである。
このテーブル停止制御は、いずれかの当選フラグが成立中に、対応する入賞図柄を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、選択した停止テーブル上に予め記載されている２１個の図柄に対応する各停止操作位置（Ｎｏ０〜Ｎｏ２０）でのすべりコマ数により決定されるものである。例えば、左側回転リール43、中央回転リール44及び右側回転リール45の入賞有効ライン上の図柄が順にセブン、セブン、セブンと停止することにより、ＢＢゲームに入賞するように設定されている。そして、かかるＢＢゲームの当選フラグが成立している場合に、中央回転リール44での所定の入賞有効ライン（停止させるべき入賞有効ライン）での停止操作位置がＮｏ６であるとき、選択された停止テーブルのＮｏ６の位置から３コマ後（３コマ回転上流の位置）にセブンが位置して、そのＮｏ６の位置のすべりコマ数には３が予め設定されているとする。かかる場合、その所定の入賞有効ライン（停止させるべき入賞有効ライン）には、Ｎｏ６の図柄から３コマだけ回転移動してセブンの入賞図柄が停止することとなるものである。このように、停止テーブルには、各停止操作位置でのすべりコマ数が予め設定されている。そして、ＢＢゲームの当選の場合の停止テーブルのように、各役が当選しているときの停止テーブルや、ハズレの場合の停止テーブルが予め用意されてあり、当選抽選手段110の抽選結果によって、所定の停止テーブルが選択されるものである。
【００３８】
ここで、テーブル停止制御を使用する場合には、当選抽選手段110の抽選の結果、決定された当選やはずれの種類によって、その抽選内容に対応する予め記憶されている停止テーブルを取得するための停止テーブル取得手段を使用する。この停止テーブル取得手段は、例えば、ＢＢゲームに当選した場合には、ＢＢゲーム当選に対応する予め記憶されている停止テーブルを採取する。また、抽選の結果が、ハズレの場合には、停止テーブル取得手段は、予め形成されているはずれの複数の停止テーブルのうちから、所定のはずれの停止テーブルを取得する。この停止テーブルは、１つの停止テーブルにストップスイッチ50の押下タイミングによって定まる２１区画の各停止操作位置に、０、１、２、３及び４の５種類のすべりコマ数の数値データが格納されている。なお、当選の種類毎に、予め形成されている複数の停止テーブルのデータは、この停止テーブル取得手段150の内部に予め記憶されている。
【００３９】
また、ここで、「役」とは、図６に示すように、各回転リール40で予め定めた入賞図柄の組み合わせを意味するものであって、入賞となる入賞態様の総称を意味するものである。具体的には、役とは、例えば、左、中、右の回転リール40の所定の入賞有効ライン上の停止図柄が、それぞれセブン、セブン、セブンとなることにより、入賞となるような入賞図柄の組み合わせ（入賞態様）を意味するものである。
なお、上述した停止制御に関しては、特定導入遊技制御手段91及び特定遊技制御手段101からなる特別遊技制御手段80においても、同様の制御が実施される。更に、後述するフリーズ演出に関しては、通常遊技制御手段70による通常遊技中のみ、実施するように形成されているが、特にこれに限定されるものではなく、特別遊技制御手段80のボーナス遊技中であっても、実施するように形成しても良い。また、特定導入遊技制御手段91の特別遊技制御手段80によるＢＢゲーム中においてのみ、フリーズ演出を実施して、通常遊技制御手段70による通常遊技中では、実施しないように形成することもできる。これにより、フリーズ演出を、ＢＢゲーム中の特典として利用することができる。
【００４０】
（特別遊技制御手段80）  前記特別遊技制御手段80は、抽選手段の抽選結果に基づいて、通常遊技よりも遊技者に大きな利益を付与することができて、遊技者に有利な特別遊技を行わせるためのものである。前記特別遊技としては、大別すると、次のゲームがある。なお、当選していない役が入賞しないように不当入賞を回避するための蹴飛ばし設定や、ストップスイッチ50の操作タイミングにおける所定の位置の図柄の上から４図柄（当該図柄を含めると５図柄）の所定範囲の引き込み範囲から、引き込み可能な引き込み設定を有しているのは、通常遊技制御手段70で説明したものと同様である。
（１）特定導入遊技（ＢＢゲーム）
（２）特定遊技（ＲＢゲーム）
（３）特定当選遊技（ＪＡＣゲーム）
上述した特別遊技のうち、特定導入遊技（ＢＢゲーム）と、特定遊技（ＲＢゲーム）とは、通常遊技及び特殊遊技中に単独に実施可能に設定されている。具体的には、前記特定遊技（ＲＢゲーム）は、通常遊技及び特殊遊技から移行して単独で実施される独立ＲＢゲームと、この独立ＲＢゲームと遊技内容は同一であるが特定導入遊技（ＢＢゲーム）中に移行可能な従属ＲＢゲームとを実施可能に形成されている。
【００４１】
前記特定当選遊技（ＪＡＣゲーム）は、本形態において通常遊技から移行することはできず（単独では実施されず）、ＲＢゲーム（独立ＲＢゲーム及び従属ＲＢゲーム）の内部で実施されるものである。すなわち、前記特定当選遊技、いわゆるＪＡＣゲームは、ＲＢゲーム中に行われるものである。
また、特定遊技（ＲＢゲーム）のうち、従属ＲＢゲームは、特定導入遊技、いわゆるＢＢゲーム中に、所定の条件の範囲内（具体的には、所定の獲得遊技メダル枚数の範囲内）で入賞した場合には何回でも行われるように設定されている。そして、独立ＲＢゲームは、ＢＢゲーム中で無い場合、通常遊技や特殊遊技から移行して単独で実施される。
【００４２】
そして、特別遊技制御手段80は、図１に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）特定導入遊技制御手段91（ＢＢゲーム制御手段90）
（２）特定遊技制御手段101（ＲＢゲーム制御手段100）
（特定導入遊技制御手段91）
前記特定導入遊技制御手段91は、ＢＢゲームを制御するためのＢＢゲーム制御手段90である。具体的には、ＢＢゲームに移行すると、通常遊技と同様のＢＢ中小役遊技が、最大３枚のメダルの投入によって開始され、３つの回転リール40の回転を各々停止させた際に、入賞有効ライン上に入賞図柄が揃っているか否かによって、メダルの払い出しが行われるものである。
【００４３】
したがって、ＢＢゲーム中のＢＢ中小役遊技では、通常遊技と同様に小役を含めた抽選が毎回行われるものである。ただ、このＢＢゲーム中にＲＢゲームに移行するための入賞図柄が入賞有効ライン上に揃った場合には、その後ＲＢゲームに移行するものである。
なお、ＢＢゲーム中はＲＢゲームへの移行が、所定獲得枚数までは何回でも行われることになっているために、１回目のＲＢゲームが終了した後は、また前述したような通常遊技と同様なＢＢ中小役遊技の抽選及び制御が行われるものである。
そして、ＢＢゲームでは、ＢＢゲーム中の獲得遊技メダル枚数が、予め定めた特定枚数を超えるまでは、ＢＢゲーム中のＲＢゲームを何回でも行うことができるように設定されている。そして、ＢＢゲーム中の獲得遊技メダル枚数が特定枚数を超えたときに、当該ＢＢゲームは終了するものである。もちろん、終了条件はこれに限定されるものではなく、例えば、ＢＢゲーム中のＲＢゲームが所定の最大回数、例えば３回か、或いはＢＢゲーム中のＢＢ中小役遊技が所定の最大回数、例えば最大３０回の終了により、ＢＢゲームは終了するように設定しても良い。また、かかる場合のＢＢゲーム中のＲＢゲームや、ＢＢ中小役遊技の最大回数は、上述したものに限定されるものではなく、スロットマシン10の種類の違いにより、他の回数（例えば、ＲＢゲームの最大回数が２回）に設定されているものでも良い。
【００４４】
（特定遊技制御手段101）  前記特定遊技制御手段101は、ＲＢゲームを制御するためのものである。具体的には、ＲＢゲームに移行すると、メダルが１枚投入となり、回転リール40の所定の図柄61が表示窓12のセンターライン上に揃った場合に入賞となる特定当選遊技（いわゆるＪＡＣゲーム）が行われるものである。そして、ＲＢゲームでは、当選するか否かの特定当選遊技（いわゆるＪＡＣゲーム）が最大１２回行えるものであり、そのうち、最大８回の入賞が可能である。すなわち、最大８回の入賞となるか、或いは最大１２回の特定当選遊技（いわゆるＪＡＣゲーム）の終了により、ＲＢゲームは終了するものである。もちろん、終了条件は、これに限定されるものではなく、予め定めた特定の獲得遊技メダル枚数に到達することにより終了するように設定しても良い。
【００４５】
（当選抽選手段110）  前記当選抽選手段110は、予め定めた当選率に基づいて当選か否かの当選判定の抽選を行うものである。そして、当選抽選手段110による抽選結果が当選である場合（内部入賞とも言う。）に当選フラグが成立し、この当選フラグ成立中に、回転リール40の停止図柄の組み合わせが予め定められた入賞図柄と一致したことを条件に入賞し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
前記当選抽選手段110は、図３に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）当選乱数発生手段111
（２）当選乱数抽出手段112
（３）当選判定テーブル記憶手段113
（４）当選判定手段114
なお、当選抽選手段110としては、上記した（１）から（４）までに限定されるものではない。
【００４６】
（当選乱数発生手段111）  前記当選乱数発生手段111は、抽選用の乱数を所定の領域内（十進数で０〜６５５３５）で発生させるものである。この当選乱数発生手段111は、一定範囲の数字を高速で１ずつ加算するカウンタを用いて構成するものであって、０から６５５３５までの範囲の数字を、１秒間に数百万回程度順次繰り返すようにしたカウンタである。そして、「当選乱数抽出手段」としては、スタートスイッチ30を押したタイミングでカウンタの数字を読みとるものである。これは、「当選乱数発生手段」では乱数を発生しているわけではないものの、「当選乱数抽出手段」によって抽出される数字は、あたかも乱数のような分布となるものである。
【００４７】
なお、ここで、「当選乱数発生手段」には、ソフト乱数としての平均採中法（ｎ桁の数字を２乗して中央のｎ桁の数を取り出すことの繰り返しによる乱数発生方法）等で乱数を発生させることができるものでも良い。このように結果として乱数のような分布を示す数字が得られる手段を、ここでは、「当選乱数発生手段」或いは「当選乱数抽出手段」に含めて考えるものである。
（当選乱数抽出手段112）  前記当選乱数抽出手段112は、当選乱数発生手段111が発生する乱数を、所定の条件（具体的には、スタートスイッチ30の操作）で抽出するものである。なお、この抽出した乱数を抽出乱数データとする。
【００４８】
（当選判定テーブル記憶手段113）  前記当選判定テーブル記憶手段113は、当選乱数発生手段111がとる乱数の全領域中、各当選項目の当選領域を有するものである。この当選判定テーブル記憶手段113は、異なる抽選確率を記憶した複数のものが形成されている。具体的には、当選判定テーブル記憶手段113は、第１設定当選判定テーブルと、第２設定当選判定テーブルと、第３設定当選判定テーブルと、第４設定当選判定テーブルと、第５設定当選判定テーブルと、第６設定当選判定テーブルとを備えているものである。この第１〜６設定当選判定テーブルは、それぞれ異なる抽選確率が記録されてあり、いわゆるスロットマシンの１から６までの「設定値」に応じて使用されるものであって、第１設定当選判定テーブルから第６設定当選判定テーブルまで、順に、抽選確率が高くなるように設定されている。
【００４９】
なお、ここで、「設定値」は、この設定値を変更することにより、抽選確率を１から６までの６段階に変化させることができるものである。この設定値は、遊技ホールのホール管理者が、かかる６段階の設定値のうちから、営業形態等を考慮して、スロットマシン10を１台ずつ、適当な設定値に決定可能なものである。この設定値を設定するための設定スイッチは、スロットマシン10の前扉14を開放したスロットマシン10内部に設けられてある。ホール管理者は、スロットマシン10の前扉14を鍵で開けて、設定値を設定可能な設定スイッチを操作することにより、それぞれのスロットマシン10の設定値を１から６のいずれかの数値に設定することができる。遊技ホールにおいて、新台入れ替え等のイベントを催すような場合には、抽選確率が高い設定値６のスロットマシン10を多数、用意しておくことにより、イベントを盛り上げることができるものである。
【００５０】
（当選判定手段114）  前記当選判定手段114は、当選乱数抽出手段112が抽出した抽出乱数データと、当選判定テーブル記憶手段113の当選率データを基に当選乱数発生手段111がとる乱数の全領域中の各当選項目の当選領域からなる当選判定領域データとを照合し、当該抽出乱数データが属する当選領域に対応する当選を決定するものである。
そして、停止テーブル取得手段150により、決定された当選やハズレの種類によって、その内容に対応する停止テーブルが採取されるものである。
（フリーズ演出決定手段120）  前記フリーズ演出決定手段120は、回転リール40の停止操作時に、既に停止させた回転リール40の入賞有効ライン上の停止図柄61が、予め定めた図柄61となっていることを条件として、フリーズ演出の有無を抽選により決定するためのものである。
【００５１】
本実施の形態では、通常遊技においてのみ、フリーズ演出が実施されるように設定されている。もちろん、フリーズ演出は、通常遊技中だけでなく、ＢＢゲーム等の特別遊技中においても、実施するように形成してもよく、また、通常遊技中は実施せずに、かかるＢＢゲーム等の特別遊技中や、リプレイタイムゲーム（ＲＴゲーム）等の特定遊技中においてのみ、特典として実施するように形成してもよい。
そして、「予め定めた図柄61」とは、当選抽選手段110の抽選結果、当選して、当選フラグが成立している図柄61である。本実施の形態では、フリーズ演出の対象となる「予め定めた図柄」は、通常遊技中に当選フラグが成立し得る以下の図柄が対象となる。すなわち、小役チェリーや、小役ベルや、小役オレンジや、ＢＢゲーム移行役であるセブンや、ＲＢゲーム移行役であるＢＡＲの当選フラグが成立し、前回停止操作で入賞有効ライン上に、かかる図柄が停止している場合には、フリーズ演出決定手段120は、フリーズ演出の有無を、抽選により決定する。ここで、「予め定めた図柄」は、上述したものに限定されるものではなく、ＢＢゲーム等のボーナスゲームである特別遊技への移行抽選に当選していることを遊技者に報知するためのハズレの図柄の組み合わせ、いわゆるリーチ目に設定してもよい。これにより、フリーズ演出が発生したときには、リーチ目の発生を推認することができて、当選フラグが成立していることを遊技者は認識することができる。すなわち、フリーズ演出が、所定の当選フラグ成立の報知の役割を果たすことができる。しかも、フリーズ演出が発生したときには、当選フラグ成立を認識することができて、入賞への期待感、高揚感を上昇させることが可能となる。
【００５２】
また、ここで、「予め定めた図柄」は、入賞により払い出される遊技メダルの枚数が他の役と比較して最も多い役の図柄に設定してもよい。具体的には、小役中の払い出し枚数が１５枚で最も多い小役ベルを入賞有効ライン上に停止させることを条件として、フリーズ演出の有無を抽選により決定するようにしてもよい。かかる場合、フリーズ演出が発生したときには、遊技者に、かかる図柄ベルの入賞を期待させることができ、最も多い払い出し枚数の獲得を期待させることができる。
また、ここで、「予め定めた図柄」は、当該停止操作の１つ前の既に停止させた回転リール40の入賞有効ライン上の１個の停止図柄を意味している。本実施の形態では、後述する図１０のフローに示されるように、第２停止操作及び第３停止操作において、フリーズ演出が発生可能としているが、かかる場合、第２停止操作では、第１停止操作で、予め定めた図柄を入賞有効ライン上に停止させることができたか否かを判断し、第３停止操作では、第２停止操作で、予め定めた図柄を入賞有効ライン上に停止させることができたか否かを判断して、フリーズ演出の実行の有無を抽選により決定している。しかし、特にこれに限定されるものではなく、「予め定めた図柄」は、当該停止操作の１つ前及び２つ前の停止操作によって既に停止させた回転リール40の入賞有効ライン上の２つの停止図柄（いわゆるテンパイ図柄）を意味するようにしてもよいものである。具体的には、例えば、図１２のフローに示すようなものであって、この内容は、第２の実施の形態で説明する。
【００５３】
ここで、フリーズ演出決定手段120の抽選方法は、上述した当選抽選手段110と同様な乱数発生手段、乱数抽出手段、判定テーブル記憶手段及び判定手段によって、行うものである。
また、ここで、フリーズ演出決定手段120の抽選の契機は、前回の停止操作の回転リール40の停止処理が終了して、予め定めた図柄（当選フラグ成立中の図柄）が入賞有効ライン上に停止していると判断されたことを契機としている。すなわち、第２停止操作では、第１停止操作の停止処理が終了して、予め定めた図柄（当選フラグ成立中の図柄）が入賞有効ライン上に停止していると判断されたことを契機と抽選を行っている。そして、第３停止操作では、第２停止操作の停止処理が終了して、予め定めた図柄（当選フラグ成立中の図柄）が入賞有効ライン上に停止していると判断されたことを契機と抽選を行っている。
【００５４】
また、フリーズ演出決定手段120は、フリーズ演出を行うか否かを、疑似乱数を用いた抽選により決定しているが、抽選に限定されずに、予め定めた所定の順番のデータに基づいて、フリーズ演出の実行の有無を決定しても良いものである。具体的には、例えば、フリーズ演出の実行の有無を、実行する、実行しない、実行するというように交互に定めるようにしても良いし、３回に１回だけや、４回に１回だけや、或いは、Ｍ回にＮ回だけ（ここで、Ｍ及びＮは、Ｍ＞Ｎ又はＭ＝Ｎの自然数）、所定の順番で実行するようにしても良い。
（フリーズ演出制御手段130）  前記フリーズ演出制御手段130は、ストップスイッチ50の押下操作による回転リール40の回転停止に関する停止操作信号を一時出力不能とするフリーズ演出を実施するためのものである。
【００５５】
前記フリーズ演出制御手段130は、フリーズ演出の抽選に当選し、次に停止させる回転リール40の停止操作信号を出力したときに、その停止操作信号の出力タイミングで停止した回転リール40によって予め定めた図柄61を所定の停止位置に停止させることができるときには、フリーズ演出を実行させずに回転リール40の回転を停止させるものである。
更に、フリーズ演出決定手段120は、フリーズ演出の抽選に当選し、次に停止させる回転リール40の停止操作信号を出力したときに、その停止操作信号の出力タイミングで停止した回転リール40によって予め定めた図柄61を所定の停止位置に停止させることができないときには、その停止操作信号を一時出力不能とするフリーズ演出を実行するものである。
【００５６】
ここで、予め定めた図柄は、通常遊技中に当選フラグが成立している図柄である。かかる当選フラグ成立中の図柄を、第１番目に停止操作する第１停止操作において、入賞有効ライン上に停止させることができた場合、フリーズ演出決定手段120により、フリーズ演出の抽選が行われる。そして、その抽選の結果、フリーズ演出が実施されることに決定された場合、第２停止操作では、第２停止操作のタイミングにおいて、当選フラグ成立中の図柄を入賞有効ライン上に停止させることができるような場合、すなわち、引き込み可能図柄の範囲の中に、その当選フラグ成立中の図柄が含まれているような場合には、フリーズ演出が行われずに、そのまま、当選フラグ成立中の図柄が入賞有効ライン上に停止することになる。一方、第２停止操作のタイミングにおいて、当選フラグ成立中の図柄を入賞有効ライン上に停止させることができないような場合、すなわち、引き込み可能図柄の範囲の中に、その当選フラグ成立中の図柄が含まれていないような場合には、フリーズ演出が実行されて、その第２停止操作の停止操作信号は一時出力不能とされ、その停止操作信号は無効となり、回転リール40は回転を継続することになる。そして、遊技者は、再度、第２停止操作を実施することができることとなって、上記工程を繰り返すことにより、当選フラグ成立中の図柄を入賞有効ライン上に停止させることができるまで、何度でも、第２停止操作をすることができ、最終的には、当選フラグ成立中の図柄を、入賞有効ライン上に停止させることができる。
【００５７】
そして、第３停止操作でも、第２停止操作の停止図柄に当選フラグ成立中の図柄を入賞有効ライン上に停止させることができた場合、フリーズ演出決定手段120により抽選が行われ、その抽選に当選した場合は、上述した第２停止操作と同様のフリーズ演出が可能となるものである。
すなわち、本実施の形態では、１つ前の停止操作（第１又は第２停止操作）において、所定図柄（ここでは、当選フラグ成立中の図柄）を入賞有効ライン上に停止させることができて、且つ、フリーズ演出決定手段120によるフリーズ演出の実行の有無の抽選に当選した場合、次の停止操作（第２又は第３停止操作）において、所定の図柄（ここでは、当選フラグ成立中の図柄）を入賞有効ライン上に必ず引き込めることが可能となるものである。
【００５８】
（演出データ記憶手段25）  前記演出データ記憶手段25は、報知手段66の演出データを記憶するためのものである。具体的には、例えば、ＢＢゲームの入賞時の報知手段66のスピーカー67から発生させるサウンドや、報知ランプ69の点灯、点滅の時間や順序等のデータや、表示装置68に表示される図柄模様及び文字列のデータが記憶されているものである。もちろん、記憶する演出内容は、これらに限定されるものではなく、予め記憶された音声や、振動や、他のランプの点灯等の種々の報知手段によるものでも良いものである。
（演出制御手段26）  前記演出制御手段26は、演出データ記憶手段25からの各演出データを、制御装置20等からの制御信号に基づいて、報知手段66に出力し、かかる装置を制御するためのものである。
【００５９】
具体的には、ＢＢゲームや、ＲＢゲーム等や、他の小役等の当選フラグ成立の可能性が大きいときや、所定の当選フラグ成立中に所定の入賞有効ライン上に当該入賞図柄が揃うことにより入賞したときに、演出データ記憶手段25からの演出情報に基づいて、報知ランプ69の所定位置のランプを点灯や点滅させたり、スピーカー67から所定の電子音を発生させたり、表示装置68に所定の図柄模様及び文字列を点灯表示させるためのものである。
（スロットマシン10の動作）  次に、前記構成を備えた遊技機の遊技の動作の概略について、図８から図１１に示したフローを用いて説明する。
先ず、図８に示すステップ１１０において、スタートスイッチ30が操作されることにより、スタートスイッチ30がＯＮとなる。そして、次のステップ１１１に進む。
【００６０】
ステップ１１１において、当選抽選手段110により抽選処理が行われる。そして、次のステップ１１２に進む。
ステップ１１２において、回転リール40の回転が開始する。そして、次のステップ１１３に進む。
ステップ１１３において、フリーズ演出を含む回転リールによるリール演出処理が行われる。そして、次のステップ１１４に進む。
ステップ１１４において、当選フラグ成立中に当該当選フラグに対応する入賞図柄が入賞有効ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞したか否かが判定される。そして、入賞したと判定された場合、次のステップ１１５に進む。
【００６１】
ステップ１１５において、入賞図柄に相当する予め定めた特定の枚数の遊技メダルが払い出される。そして、遊技が終了する。
前記ステップ１１４において、入賞していないと判定された場合、ステップ１１５を飛び越して、遊技が終了する。
上述したステップ１１１の当選抽選処理について、図９のフローを用いて説明する。
ステップ２００において、当選抽選手段110の当選乱数発生手段111により発生された乱数の中から当選乱数抽出手段112により乱数が抽出される。そして、次のステップ２０１に進む。
【００６２】
ステップ２０１において、抽出された乱数が当選乱数抽出手段112の内部に記憶される。そして、次のステップ２０２に進む。
ステップ２０２において、当選判定手段114により、抽出された乱数と、当選判定テーブル記憶手段113の当選判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステップ２０３に進む。
ステップ２０３において、当選判定手段114により、抽出された乱数が、当選判定テーブル記憶手段113のどの当選領域に含まれるか決定され、抽選処理の評価が決定される。そして、次のステップ２０４に進む。
【００６３】
ステップ２０４において、所定の図柄の蹴飛ばしと、所定図柄の引き込みとが設定される。そして、当選抽選処理が終了する。
上述したステップ１１３のリール演出処理について、図１０のフローを用いて説明する。
先ず、ステップ３１０において、遊技者により第１番目に停止操作された第１停止操作のストップスイッチ50がＯＮとなる。そして、次のステップ３１１に進む。
ステップ３１１において、第１停止操作の回転リール40の回転停止処理が実施される。そして、次のステップ３１２に進む。
【００６４】
ステップ３１２において、予め定めた図柄（特定図柄、ここでは、当選フラグ成立中の図柄）が、入賞有効ライン上に停止しているか否かが判定される。そして、その特定図柄が、入賞有効ライン上に停止していると判定された場合、次のステップ３１３に進む。
ステップ３１３において、フリーズ演出決定手段120により、フリーズ演出の有無の抽選が行われる。なお、かかる抽選は、当選抽選手段110の乱数抽選と同様に、乱数抽選処理、乱数記憶処理、テーブル比較、評価決定により、フリーズ演出の有無が決定されるものである。そして、次のステップ３１４に進む。
ステップ３１４において、フリーズ演出の抽選に当選したか否かが判定される。そして、フリーズ演出の有無の抽選に当選していないと判定された場合、次のステップ３１５に進む。
【００６５】
ステップ３１５において、第２又は第３停止操作のストップスイッチ50がＯＮとなる。そして、次のステップ３１６に進む。
ステップ３１６において、第２又は第３停止操作による回転リール40の回転停止処理が実施される。そして、次のステップ３１７に進む。
ステップ３１７において、３個の回転リール40は、全て停止しているか否かが判定される。そして、３個とも停止操作が終了して、回転が停止していると判定された場合、当該処理が終了する。
前記ステップ３１２において、その特定図柄が、入賞有効ライン上に停止していないと判定された場合、次のステップ３１５に進む。
【００６６】
前記ステップ３１４において、フリーズ演出の有無の抽選に当選していると判定された場合、次のステップ３１８に進む。
ステップ３１８において、第２又は第３停止操作のストップスイッチ50がＯＮとなる。そして、次のステップ３１９に進む。
ステップ３１９において、特定図柄（当選フラグ成立中の図柄）を入賞有効ライン上に引き込めて停止させることができるか否かが判定される。本実施の形態では、第２停止操作では、第１停止操作で、特定図柄（当選フラグが成立中の所定図柄）を入賞有効ライン上に停止させることができるか否かが判定され、また、第３停止操作では、第２停止操作で、特定図柄（当選フラグが成立中の所定図柄）を入賞有効ライン上に停止させることができるか否かが判定されるものである。そして、特定図柄を入賞有効ライン上に引き込めて停止させることができると判定された場合、次のステップ３１６に進む。
【００６７】
前記ステップ３１９において、特定図柄を入賞有効ライン上に引き込めて停止させることができない、すなわち、所定の入賞有効ライン（停止させるべき入賞有効ライン）から回転リール40の回転上流側に向かって所定のコマ数（当該図柄を含めて５コマ）の引き込み可能図柄の範囲の中に特定図柄（当選フラグが成立中の所定図柄）が含まれていないと判定された場合、次のステップ３２０に進む。
ステップ３２０において、フリーズ演出が実行される。当該ストップスイッチの押下操作による回転リール40の回転停止に関する停止操作信号を一時出力不能とし、当該停止操作信号が無効となる。そして、ステップ３１８の前に戻る。
【００６８】
前記ステップ３１７において、３個の回転リール40の停止操作が全て終了しておらず、回転が停止していないと判定された場合、ステップ３１２の前に戻る。
上述したステップ３１１及び３１６の回転リール40の回転停止処理について、図１１のフローを用いて説明する。
ステップ４００において、所定の図柄に対して、蹴飛ばしの設定が達成されたか否かが判定される。この蹴飛ばしの設定は、全ての入賞有効ライン上で、当選抽選手段110の抽選結果に基づいて不当入賞が発生しないように全ての停止操作タイミングにおいて、設定されているものである。なお、蹴飛ばし設定が設定されていたがその蹴飛ばし設定を全て達成した場合と、蹴飛ばし設定は１つも設定されていなかった場合とは、いずれも蹴飛ばし設定は達成されたものとみなされる。そして、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていないと判定された場合、次のステップ４０１に進む。
【００６９】
ステップ４０１において、１個の図柄分だけ、回転リール40を回転させる。すなわち、１個の図柄分だけ蹴飛ばしを行う。そして、次のステップ４０２に進む。
ステップ４０２において、上述した１個の図柄分だけ回転リール40を回転させた当該図柄の数がストップスイッチ50の操作後の４個目に該当するか否かが判定される。そして、ストップスイッチ50を操作した後、１図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が４個目の場合には、次のステップ４０３に進む。
ステップ４０３において、回転リール40の回転を停止させる。これにより、メダル投入から回転リール40の回転停止までの遊技機10の動作が終了する。
【００７０】
前記ステップ４００において、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていると判定された場合、次のステップ４０４に進む。
ステップ４０４において、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されているか否かが判定される。そして、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されていると判定された場合、次のステップ４０５に進む。
ステップ４０５において、引き込み設定が達成されたか否かが判定される。なお、引き込み設定が設定されていたがその引き込み設定を全て達成した場合と、引き込み設定は１つも設定されていなかった場合とは、いずれも引き込み設定は達成されたものとみなされる。そして、引き込み設定が達成されたと判定された場合、次のステップ４０３に進む。
【００７１】
前記ステップ４０４において、いずれの図柄に対しても引き込みが設定されていないと判定された場合、ステップ４０３に進む。
前記ステップ４０５において、引き込み設定が達成されていないと判定された場合、ステップ４０１に進む。
前記ステップ４０２において、ストップスイッチ50を操作した後、１図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が４個目でない場合には、ステップ４００に戻る。
なお、上述した実施の形態において、回転リール40の停止処理に関してステップ４０１からステップ４０５までに説明しているが、この例は、引き込み範囲図柄のうち、所定の入賞有効ライン（停止させるべき入賞有効ライン）に近い図柄から条件を調査する、いわゆる最小引き込み停止制御の例である。逆に、引き込み範囲図柄のうち、所定の入賞有効ライン（停止させるべき入賞有効ライン）に遠い図柄から条件を調査する、いわゆる最大引き込み停止制御としても良い。
【００７２】
更には、ストップスイッチ50を押すタイミングで予め定めたテーブルに従って回転リール40の停止位置を決定する、いわゆるテーブル停止制御の方法によるものでも良いものである。このテーブル停止制御は、当選フラグ成立の有無や、当選フラグ成立中の入賞図柄に基づいた複数のテーブルを有し、この複数のテーブルから適宜、遊技状況に応じたテーブルが選択されるものである。
なお、テーブル停止制御においても、当選フラグが成立しているときには、その当選フラグに対応する図柄が入賞有効ライン上に揃うように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる引き込み設定の一種を備えているものである。また、当選フラグが成立していないときには、他の入賞図柄が入賞有効ライン上に揃わないように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる蹴飛ばし設定の一種を備えているものである。
【００７３】
（作用）
本実施の形態に係るフリーズ演出決定手段120は、回転リール40の停止操作時に、既に停止させた回転リール40の入賞有効ライン上の停止図柄が、予め定めた図柄（ここでは、当選フラグ成立中の図柄）となっていることを条件として、フリーズ演出の有無を第１停止操作又は第２停止操作の回転停止処理終了を契機として、抽選により決定している。そして、その抽選に当選した場合、その後、かかる予め定めた図柄を所定の停止位置に停止させることができるか否かを判断して、最終的なフリーズ演出の実行の有無を決定している。このため、従来のように停止操作に未だ入る前のスタートスイッチ30の操作時にフリーズ演出の実行の有無を決定するような場合には、全ての回転リール40の全ての停止図柄を監視しなければならないのに対して、本実施の形態のように、予め定めた図柄（当選フラグ成立中の図柄）の停止を条件としていることにより、かかる予め定めた図柄の停止後に、残りの回転リール40（第２又は第３停止操作に係る回転リール40）の予め定めた図柄（当選フラグ成立中の図柄）のみの監視を行えばよいので、記憶容量や、制御処理負担の軽減を図ることができる。
【００７４】
そして、本実施の形態では、フリーズ演出の有無の抽選が、入賞有効ライン上に予め定めた図柄が停止していることを条件としているため、フリーズ演出の発生を、自己の停止操作の技量、いわゆる目押しの技量によって左右することが可能となる。
そして、フリーズ演出の抽選に当選して、残りの回転リール40の停止操作で、前記予め定めた図柄（当選フラグ成立中の図柄）を入賞有効ライン上に停止させることができるときには、フリーズ演出を実行させずに回転リール40を停止させる。すなわち、遊技者の停止操作タイミングによって所定図柄を引き込んで入賞有効ライン上に停止させることができるときには、遊技者のストップスイッチ50の停止操作は、有効に取り扱われ、遊技者の目押しの努力が正当に扱われて、遊技者の利益となる。仮に、このような場合に、フリーズ演出を発生させると、所定の図柄を所定の停止位置に引き込めるタイミングで操作したにも拘わらず、フリーズ演出で、かかる停止操作が有効に取り扱われないことになって、遊技者は苛立つことになり、フラストレーションが蓄積して、遊技を心の底から楽しめなくなる。本実施の形態では、そのような事態を回避することができて、フリーズ演出が停止操作の邪魔をせずに、不満なく遊技を楽しませることができる。
【００７５】
一方、フリーズ演出の抽選に当選して、残りの回転リール40の停止操作で、前記予め定めた図柄（当選フラグ成立中の図柄）を入賞有効ライン上に停止させることができないときは、その停止操作信号を一時出力不能とするフリーズ演出が実施される。すなわち、遊技者の停止操作タイミングによって、所定図柄を引き込んで停止させることができないときには、遊技者のストップスイッチ50の停止操作は、有効に取り扱われず、遊技者の目押しの失敗を救済することができる。このように、フリーズ演出は、今回の回転リール40の停止操作での目押しの失敗を救済することができるが、かかる救済の際には、その前の停止操作で、予め定めた所定の図柄を所定の停止位置に停止させることができたおかげと自己満足も可能となる。
【００７６】
本実施の形態は、当選フラグ成立の図柄を入賞有効ライン上に停止させることができたことを条件として、フリーズ演出の抽選が実施される。したがって、フリーズ演出が発生したときには、当選フラグが成立していることを遊技者は認識することができる。すなわち、フリーズ演出が、当選フラグ成立の報知の役割を果たすことができる。
しかも、フリーズ演出が発生したときには、前回の停止操作において、当選フラグ成立の図柄が、所定の入賞有効ライン上に停止している状態であって、今回の停止操作のタイミングでは、かかる当選フラグ成立の図柄は、引き込めない状態であったことを認識することができる。したがって、フリーズ演出が発生した瞬間、当選フラグ成立の図柄を、予想することができ、かかる図柄を引き込むことが可能な状態となり、一挙に、期待感、高揚感を上昇させることが可能となる。
【００７７】
本実施の形態では、フリーズ演出を、３個の回転リール40のうち、第２又は第３停止操作のときに発生可能にしているが、特にこれに限定されることなく、第２停止操作だけ、或いは、第３停止操作だけに、フリーズ演出を発生可能としてもよい。これにより、回転変動演出をより稀少価値の高いものにすることができる。
また、第１停止操作のときにフリーズ演出を発生可能に形成してもよい。かかる場合に、当該遊技の１つ前の遊技の第３停止操作において、所定の図柄（例えば、当選フラグ成立中の図柄）を入賞有効ライン上に停止させることができたことを条件として、当該遊技の第１停止操作のフリーズ演出の有無の抽選が行われるものである。
【００７８】
（第２の実施の形態）
図１２は、本発明の第２の実施の形態であって、リール演出処理のフローを示すものである。
本実施の形態は、第１の実施の形態の図１〜１１のうち、図１０の代わりに、図１２を使用するものであって、図１０を除く他の図面は、第１の実施の形態と同一の図面を使用するものである。
本実施の形態に係るフリーズ演出決定手段120は、残り１個だけ回転中の前記回転リールの停止操作時に、既に停止させた複数（２個）の回転リール40の入賞有効ライン上の複数（２個）の停止図柄が、全て前記予め定めた図柄（当選フラグ成立中の図柄）となっていることを条件として、フリーズ演出の有無を抽選により決定するものである。
【００７９】
すなわち、本実施の形態では、第１停止操作及び第２停止操作を実施し、その停止図柄態様が、未だ回転している１個の回転リール40を除いて、停止している２個の回転リール40の停止図柄が、入賞有効ライン上に、揃っている状態、いわゆるテンパイ状態の場合である。かかるテンパイ状態を条件として、第３停止操作時に、フリーズ演出決定手段120が、フリーズ演出の有無の抽選を行っているものである。
（作用）
フリーズ演出の有無の抽選は、テンパイ状態を条件として実施されるため、フリーズ演出の発生を、更に、自己の停止操作の技量、いわゆる目押しの技量によって左右することが可能となる。
【００８０】
そして、テンパイ状態となって、最後の回転中の回転リール40の停止操作において、所定の停止図柄を引き込めることができるときには、停止操作が無効となるフリーズ演出は発生させず、引き込めることができないときには、フリーズ演出が発生する。これにより、テンパイ状態になれば、フリーズ演出により、所定図柄を入賞有効ライン上に停止させることができる。
上述した第１及び第２の実施の形態において、ステップ３２０（ステップ５１９）のフリーズ演出の実行の後、ステップ３１８（ステップ５１７）の前に戻っている。このため、特定図柄を引き込めることができない場合には、必ずフリーズ演出となって、その停止操作信号が無効となって、最終的には、特定図柄を入賞有効ライン上に停止させることができることになる。そこで、ステップ３２０（ステップ５１９）のフリーズ演出の実行の後、ステップ３１３（ステップ５１３）の前に戻るようにフローを形成すると、再度、フリーズ演出の有無の抽選が行われて、特定図柄を引き込めることができないときであって、次のフリーズ演出の抽選に当選しないときには、ステップ３１５（ステップ５１５）へ進んで、常に特定図柄を入賞有効ライン上に揃えることができるのではなく、特定図柄を入賞有効ライン上に停止させることができない場合も発生するように形成することができる。
【００８１】
このようなフローにすると、上述した第１及び第２の実施の形態において、予め定めた特定の図柄は、当選フラグ成立中の図柄に設定されていたが、必ずしもこれに限定されずに、当選フラグ成立に関係なく、予め定めた特定の図柄に設定することも可能となる。
上述した第１及び第２の実施の形態において、回転リール40のフリーズ演出は、スロットマシン10の正面に配置したメインリールにおいて、実施しているが、特にこれに限定されるものではない。例えば、スロットマシン10の正面にメインリールを配置して、その上部や、横に演出専用のサブリールを設けて、かかるサブリールも停止操作するような場合、かかるサブリールにおいて、フリーズ演出を実施するようにしてもよい。
【００８２】
上述した第１及び第２の実施の形態において、フリーズ演出の対象となるストップスイッチ50の操作を、フリーズ演出決定手段120によるフリーズ演出の抽選の後に配置しているが、特にこれに限定されることなく、フリーズ演出の対象となるストップスイッチ50の操作を、フリーズ演出決定手段120によるフリーズ演出の抽選の前に配置してもよい。具体的には、例えば、図１０の場合は、ステップ３１５及び３１８を、ステップ３１１の後であって、ステップ３１７からの矢印の前に配置してもよく、また、図１２の場合は、ステップ５１５及び５１７を、ステップ５１１の後であって、ステップ５１２の前に配置してもよい。これにより、フリーズ演出の対象となるストップスイッチ50の操作の後に、フリーズ演出の抽選を実施することができ、フリーズ演出の有無の抽選を、フリーズ演出の対象となるストップスイッチ50の操作を契機として実施することも可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００８３】
【図１】本発明の第１の実施の形態であって、スロットマシンの入力、制御及び出力を示すブロック図である。
【図２】本発明の第１の実施の形態であって、遊技制御手段のブロック図である。
【図３】本発明の第１の実施の形態であって、当選抽選手段のブロック図である。
【図４】本発明の第１の実施の形態であって、スロットマシンの外観正面図である。
【図５】本発明の第１の実施の形態であって、リールテープの図柄配置の一部展開図である。
【図６】本発明の第１の実施の形態であって、役を構成する図柄の概略図である。
【図７】本発明の第１の実施の形態であって、回転リール及び入賞有効ラインの外観正面図である。
【図８】本発明の第１の実施の形態であって、スロットマシンの遊技の動作の概略のフローである。
【図９】本発明の第１の実施の形態であって、当選抽選処理を示すフローである。
【図１０】本発明の第１の実施の形態であって、リール演出処理のフローである。
【図１１】本発明の第１の実施の形態であって、回転リールの回転停止処理のフローである。
【図１２】本発明の第２の実施の形態であって、リール演出処理のフローである。
【符号の説明】
【００８４】
10  遊技機                              11  筐体
12  表示窓                              13  図柄表示窓
14  前扉                                15  投入スイッチ
16  ベットスイッチ                      17  精算スイッチ
18  メダル投入口                        20  制御装置
21  遊技制御装置                        22  演出制御装置
23  主基板                              24  サブ基板
25  演出データ記憶手段                  26  演出制御手段
27  遊技制御手段                        30  スタートスイッチ
31  変動表示開始手段                    32  払い出し口
33  払い出し皿                          40  回転リール
41  図柄表示手段                        42  リールテープ
43  左側回転リール                      44  中央回転リール
45  右側回転リール                      50  ストップスイッチ
51  変動表示停止手段                    60  リールユニット
61  図柄                                62  モータードライバ
63  駆動モーター                        64  ステッピングモーター
65  貯留払い出し手段                    66  報知手段
67  スピーカー                          68  表示装置
69  報知ランプ                          70  通常遊技制御手段
80  特別遊技制御手段                    90  ＢＢゲーム制御手段
91  特定導入遊技制御手段                100  ＲＢゲーム制御手段
101  特定遊技制御手段                  110  当選抽選手段
111  当選乱数発生手段                  112  当選乱数抽出手段
113  当選判定テーブル記憶手段          114  当選判定手
120  フリーズ演出決定手段              130  フリーズ演出制御手段
A  右上がり斜めライン                  B  上段ライン
C  中段ライン                          D  下段ライン
E  右下がり斜めライン
【図１】
2010119470.tif 000003
【図２】
2010119470.tif 000004
【図３】
2010119470.tif 000005
【図４】
2010119470.tif 000006
【図５】
2010119470.tif 000007
【図６】
2010119470.tif 000008
【図７】
2010119470.tif 000009
【図８】
2010119470.tif 000010
【図９】
2010119470.tif 000011
【図１０】
2010119470.tif 000012
【図１１】
2010119470.tif 000013
【図１２】
2010119470.tif 000014