(57)【要約】【課題】不正行為や迷惑行為を行っていない遊技者に迷惑をかけないようにしつつ、押す、揺らす、叩くなどの行為を防止する遊技機およびその異常判定システムを提供する。【解決手段】振動検知センサー56と、人検知センサー57と、振動検知センサー56からの信号を基に振動が加えられたか否かを判定する振動判定手段151と、振動が加えられたと判定されたときに人検知センサー57からの信号を基に近傍に人がいるか否かを判定する振動時人判定手段152と、近傍に人がいると判定されたときに第１の異常状態と判定する第１異常判定手段153と、第１の異常状態と判定されたときに所定の対応を行う第１異常対応手段154と、近傍に人はいないと判定されたときに第２の異常状態と判定する第２異常判定手段155と、第２の異常状態と判定されたときに第１異常対応手段154とは異なる所定の対応を行う第２異常対応手段156とを備える。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機に加えられた振動を検知するための振動検知センサーと、
遊技機の近傍にいる人を検知するための人検知センサーと、
振動検知センサーからの信号に基づいて遊技機に振動が加えられたか否かの判定を行うための振動判定手段と、
遊技機に振動が加えられたと振動判定手段により判定されたときに人検知センサーからの信号に基づいて遊技機の近傍に人がいるか否かの判定を行うための振動時人判定手段と、
遊技機の近傍に人がいると振動時人判定手段により判定されたときに第１の異常状態であるとの判定を行うための第１異常判定手段と、
第１の異常状態であると第１異常判定手段により判定されたときに所定の対応を行うための第１異常対応手段と、
遊技機の近傍には人がいないと振動時人判定手段により判定されたときに第２の異常状態であるとの判定を行うための第２異常判定手段と、
第２の異常状態であると第２異常判定手段により判定されたときに第１異常対応手段とは異なる所定の対応を行うための第２異常対応手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技機に加えられた振動を検知するための振動検知センサーと、
遊技機の近傍にいる人を検知するための人検知センサーと、
振動検知センサーからの信号に基づいて遊技機に振動が加えられたか否かの判定を行うための振動判定手段と、
遊技機に振動が加えられたと振動判定手段により判定されたときに人検知センサーからの信号に基づいて遊技機の近傍に人がいるか否かの判定を行うための振動時人判定手段と、
遊技機の近傍に人がいると振動時人判定手段により判定されたときに第１の異常状態であるとの判定を行うための第１異常判定手段と、
第１の異常状態であると第１異常判定手段により判定されたときに所定の対応を行うための第１異常対応手段と、
遊技機の近傍には人がいないと振動時人判定手段により判定されたときに第２の異常状態であるとの判定を行うための第２異常判定手段と、
第２の異常状態であると第２異常判定手段により判定されたときに第１異常対応手段とは異なる所定の対応を行うための第２異常対応手段とを備えていることを特徴とする遊技機の異常判定システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機およびその異常判定システムに関し、さらに詳しくは、遊技機に加えられた振動を検知すると、その振動が人的なものか否かの判定を行い、その判定結果に応じた対応を行う遊技機およびその異常判定システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、スロットマシンやパチンコ機などの遊技機において、不正行為や迷惑行為を防止するために、遊技機に加えられた振動を検知するための振動検知センサーを備え、この振動検知センサーの検知結果に応じて、所定の対応を行うものがあった。
具体的には、下記の特許文献１には、遊技機に与えられた振動を検出するための振動検出手段を備え、この振動検出手段により検出された振動の大きさに基づいて、特別遊技への移行の可否を決定したり、あるいは特別遊技の内容を決定することにより、遊技機を押す、揺らす、叩くなどの行為を防止する遊技機が開示されている。
また、下記の特許文献２には、外部からの衝撃を検出する衝撃検出手段を備え、この衝撃検出手段により外部からの衝撃が検出されると、表示装置に所定の表示を行うことにより、遊技機を叩く迷惑行為を効果的に防止する遊技機が開示されている。
【０００３】
また、下記の特許文献３には、所定の閾値範囲の振動を検出する振動センサを備え、この振動センサにより通常ではありえない衝撃が加えられたことが検出されると、その後の特別遊技を禁止することにより、外部からの衝撃で遊技玉を不正に入賞させる行為を防止する遊技機が開示されている。
【特許文献１】特開２００６−３３４３２７号公報
【特許文献２】特開２００６−０３４４８９号公報
【特許文献３】特開２００５−３１２４７４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、上述した従来の遊技機では、遊技機に加えられた振動を検知すると、その振動が人的なものか否かにかかわらず、特別遊技への移行を禁止したり、あるいは表示装置に所定の表示を行うようにしていた。
このため、例えば、地震などで遊技機が揺れたときにも、特別遊技への移行が禁止されたり、あるいは表示装置に所定の表示が行われることがあり、これにより、何ら不正行為や迷惑行為を行っていない遊技者が迷惑を被るおそれがあった。
そこで、本発明は、遊技機に加えられた振動を検知すると、その振動が人的なものか否かの判定を行い、その判定結果に応じた対応を行うことにより、何ら不正行為や迷惑行為を行っていない遊技者に対して迷惑をかけないようにしつつ、遊技機を押す、揺らす、叩くなどの行為を効果的に防止する遊技機およびその異常判定システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
（請求項１）
請求項１記載の発明は、遊技機に係るものであって、遊技機に加えられた振動を検知するための振動検知センサー56と、遊技機の近傍にいる人を検知するための人検知センサー57と、振動検知センサー56からの信号に基づいて遊技機に振動が加えられたか否かの判定を行うための振動判定手段151と、遊技機に振動が加えられたと振動判定手段151により判定されたときに人検知センサー57からの信号に基づいて遊技機の近傍に人がいるか否かの判定を行うための振動時人判定手段152と、遊技機の近傍に人がいると振動時人判定手段152により判定されたときに第１の異常状態であるとの判定を行うための第１異常判定手段153と、第１の異常状態であると第１異常判定手段153により判定されたときに所定の対応を行うための第１異常対応手段154と、遊技機の近傍には人がいないと振動時人判定手段152により判定されたときに第２の異常状態であるとの判定を行うための第２異常判定手段155と、第２の異常状態であると第２異常判定手段155により判定されたときに第１異常対応手段154とは異なる所定の対応を行うための第２異常対応手段156とを備えていることを特徴とする。
【０００６】
（請求項２）
また、請求項２記載の発明は、遊技機の異常判定システムに係るものであって、遊技機に加えられた振動を検知するための振動検知センサー56と、遊技機の近傍にいる人を検知するための人検知センサー57と、振動検知センサー56からの信号に基づいて遊技機に振動が加えられたか否かの判定を行うための振動判定手段151と、遊技機に振動が加えられたと振動判定手段151により判定されたときに人検知センサー57からの信号に基づいて遊技機の近傍に人がいるか否かの判定を行うための振動時人判定手段152と、遊技機の近傍に人がいると振動時人判定手段152により判定されたときに第１の異常状態であるとの判定を行うための第１異常判定手段153と、第１の異常状態であると第１異常判定手段153により判定されたときに所定の対応を行うための第１異常対応手段154と、遊技機の近傍には人がいないと振動時人判定手段152により判定されたときに第２の異常状態であるとの判定を行うための第２異常判定手段155と、第２の異常状態であると第２異常判定手段155により判定されたときに第１異常対応手段154とは異なる所定の対応を行うための第２異常対応手段156とを備えていることを特徴とする。
【０００７】
ここで、本発明は、スロットマシン10やパロットやパチンコ機などの遊技機およびその異常判定システムに係るものである。
また、振動検知センサー56は、例えば、遊技機の筐体11や前扉12に設けることができる。
また、振動検知センサー56としては、例えば、衝撃を検知すると検知した衝撃の大きさに応じた波形信号を出力する加速度センサーを用いることができる。
また、人検知センサー57は、例えば、遊技機の前扉12に設けることができる。
また、人検知センサー57としては、例えば、人を検知すると検知信号を出力する近接センサー、赤外線センサー、超音波センサーなどを用いることができる。
【０００８】
また、振動判定手段151は、例えば、振動検知センサー56としての加速度センサーから波形信号が出力されていないときには、遊技機には振動は加えられていないと判定し、波形信号が出力されると、遊技機に振動が加えられたと判定する。
また、振動時人判定手段152は、例えば、人検知センサー57としての近接センサーから検知信号が出力されていないときには、遊技機の近傍に人はいないと判定し、検知信号が出力されると、遊技機の近傍に人がいると判定する。
また、振動が検知され、かつ、遊技機の近傍に人が検知されたときには、遊技機に加えられた振動は、人的なものである可能性が高い。そして、振動が検知され、かつ、遊技機の近傍に人が検知されると、第１異常判定手段153により、第１の異常状態であるとの判定が行われ、さらに、第１異常対応手段154により、所定の対応が行われる。
【０００９】
また、第１異常対応手段154による「所定の対応」としては、例えば、所定のパターンでランプを点灯または点滅させたり、所定の警報音をスピーカから鳴らしたり、所定の画像や映像をディスプレイに表示したり、外部への出力端子から第１の異常状態であることを示す所定の信号を出力することができる。さらに、第１異常対応手段154による所定の対応として、例えば、遊技の進行に係るスイッチの操作を無効にしたり、あるいは遊技機の電源を強制的にオフにするなどして、遊技の進行を停止させることもできる。つまり、異常状態であることを報知してその回避を促すための種々の対応や、あるいは異常状態での遊技の進行を停止させるなどの種々の対応を、第１異常対応手段154による所定の対応として行うことができる。
【００１０】
また、振動が検知されたものの、遊技機の近傍に人が検知されないと、遊技機に加えられた振動は、地震などの自然要因によるものである可能性が高い。そして、振動が検知されたものの、遊技機の近傍に人が検知されないと、第２異常判定手段155により、第２の異常状態であるとの判定が行われ、さらに、第２異常対応手段156により、第１異常対応手段154とは異なる所定の対応が行われる。
また、第２異常対応手段156による「所定の対応」としては、例えば、第１異常対応手段154とは異なる所定のパターンでランプを点灯または点滅させたり、第１異常対応手段154とは異なる所定の警報音をスピーカから鳴らしたり、第１異常対応手段154とは異なる所定の画像や映像をディスプレイに表示したり、外部への出力端子から第２の異常状態であることを示す所定の信号を出力することができる。さらに、第２異常対応手段156による所定の対応として、例えば、遊技の進行に係るスイッチの操作からそれに対応する動作の開始までの時間を通常よりも長くするなどして、遊技の進行を一時的に遅らせることもできる。つまり、第１異常対応手段154とは異なる対応であれば、異常状態であることを報知してその回避を促すための種々の対応や、あるいは異常状態での遊技の進行を遅らせるなどの種々の対応を、第２異常対応手段156による所定の対応として行うことができる。
【００１１】
また、振動判定手段151、振動時人判定手段152、第１異常判定手段153、第１異常対応手段154、第２異常判定手段155、および第２異常対応手段156は、例えば、遊技機の制御装置20に設けることができるし、また、ホールコンピュータなど、遊技機の外部に設置したコンピュータに設けることもできる。
つまり、検知は、遊技機に設けた振動検知センサー56および人検知センサー57で行われるものの、判定や対応は、遊技機の制御装置20で行うことができるし、また、ホールコンピュータなど、遊技機の外部に遊技機とは別途独立して設けたコンピュータで行うこともできる。
【００１２】
また、制御装置20は、遊技機を制御するためのものであって、例えば、遊技の制御を行うためのメイン基板と、メイン基板からの信号を受信して演出の制御を行うためのサブ基板とを備える。また、メイン基板およびサブ基板は、いずれも、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、およびＩ／Ｏなどを備えたマイクロコンピュータを用いて構成される。そして、例えば、メイン基板のＣＰＵがＲＯＭに記憶された所定のプログラムを実行することにより、メイン基板を構成するマイクロコンピュータが、振動判定手段151などとして機能するようにすることができる。
また、ホールコンピュータは、遊技店に設置されている複数の遊技機を一括して管理するためのものである。例えば、遊技機に、振動検知センサー56および人検知センサー57を設けるとともに、振動検知センサー56や人検知センサー57からの信号を外部へ出力するための出力端子を設ける。さらに、この出力端子とホールコンピュータの入力端子とを接続して、振動検知センサー56や人検知センサー57からの信号がホールコンピュータに入力されるようにする。そして、ホールコンピュータのＣＰＵがＲＯＭに記憶された所定のプログラムを実行することにより、ホールコンピュータが、振動判定手段151などとして機能するようにすることができる。
【００１３】
また、請求項１記載の発明は、遊技機の制御装置20にて判定や対応を行うものであり、また、請求項２記載の発明は、遊技機の制御装置20で判定や対応を行うもの、および遊技機の外部に遊技機とは別途独立して設けたコンピュータで判定や対応を行うものの双方を含むものである。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、遊技機に加えられた振動が検知されると、その振動が人的なものか否かの判定が行われ、その判定結果に応じた対応が行われることから、何ら不正行為や迷惑行為を行っていない遊技者に対して迷惑をかけないようにしつつ、遊技機を押す、揺らす、叩くなどの行為を効果的に防止できる遊技機およびその異常判定システムを提供できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
（図面の説明）
図１ないし図６は、本発明の実施の形態を示すものである。
図１は、スロットマシンのブロック図、図２は、スロットマシンの外観正面図、図３ないし図６は、スロットマシンの動作の概略のフローをそれぞれ示すものである。
（スロットマシン10）
本実施の形態に係る遊技機としてのスロットマシン10は、メダルを遊技媒体として遊技を行うものであって、図２に示すように、前面に開口部を有する箱型の筐体11を備えている。また、筐体11の内部には、３個の回転リール45を横並びに設けたリールユニット40が備えられている。また、３個の回転リール45のうち、左側に設けられているのが左リール46であり、また、中央に設けられているのが中リール47であり、また、右側に設けられているのが右リール48である。また、各回転リール45の周囲には、複数種類の図柄が所定の配列で合計２１個付されている。また、筐体11の前面には、開口部を塞ぐ前扉12が備えられている。また、前扉12の上部には、上パネル13が備えられ、また、前扉12の下部には、下パネル14が備えられている。また、前扉12の前面における、上パネル13と下パネル14との間には、前方へ向けて突出する操作部16が設けられている。また、下パネル14には、当該スロットマシン10の機種名のロゴやイメージキャラクターなどが表示されている。また、上パネル13のほぼ中央には、各回転リール45の周囲に付されている２１個の図柄のうちの３個を遊技者に見せるための図柄表示窓15が設けられている。また、図柄表示窓15が設けられる位置は、各回転リール45の前方に相当する位置である。また、図柄表示窓15は、３個すべての回転リール45の回転が停止した際に、縦３列、横３行に配置した合計９個の図柄を遊技者に見せるように形成されている。つまり、３個すべての回転リール45の回転が停止した際には、遊技者は、図柄表示窓15を通して、縦３列、横３行に配置した合計９個の図柄を見ることができる。
【００１６】
また、操作部16の上面右側には、メダルを投入するためのメダル投入口36が設けられ、また、操作部16の上面左側には、クレジットされているメダルをベットするためのベットスイッチ32が設けられ、また、操作部16の上面左端付近には、クレジットされているメダルを返却するための精算スイッチ35が設けられ、また、操作部16の前面左側には、回転リール45の回転を開始させるためのスタートスイッチ33が設けられ、また、操作部16の前面中央には、回転リール45の回転を停止させるための３個のストップスイッチ34が横並びに設けられている。
また、上パネル13の上部中央には、表示装置55が設けられている。
【００１７】
また、前扉12の上部には、演出用ランプが設けられ、前扉12上部の左右両側には、効果音などを鳴らすためのスピーカがそれぞれ設けられている。
また、前扉12の下部中央には、メダルを払い出すためのメダル払出口37が設けられ、また、メダル払出口37の下方には、メダル払出口37から払い出されたメダルを受け止めて貯留するためのメダル受け皿38が設けられている。
また、前扉12の裏面における、メダル投入口36の裏側に相当する位置には、メダル投入口36に投入されたメダルを処理するためのメダル処理ユニットが備えられている。
また、前扉12の裏面における所定位置には、スロットマシン10に加えられた振動を検知するための振動検知センサー56と、スロットマシン10の近傍にいる人を検知するための人検知センサー57とが設けられている。
【００１８】
また、筐体11の内部には、スロットマシン10を制御するための制御装置20や、メダルを払い出すためのホッパーユニット50や、スロットマシン10が備える各装置に電力を供給するための電源ユニットなどが備えられている。
（リールユニット40）
リールユニット40は、フレームと、このフレームに横並びに固定した３個のステッピングモータと、各ステッピングモータの出力軸に固定した３個の回転リール45とを備えている。上述したように、３個の回転リール45のうち、左側に設けられているのが左リール46であり、また、中央に設けられているのが中リール47であり、また、右側に設けられているのが右リール48である。そして、ステッピングモータについても、左リール46用のものと、中リール47用のものと、右リール48用のものとが、それぞれ別個に設けられている。
【００１９】
また、フレームは、リールユニット40の骨格となるものであって、３個のステッピングモータを支持するためのものである。
また、各ステッピングモータの出力軸には、それぞれ、対応する回転リール45の回転軸が固定されている。また、ステッピングモータは、パルス信号によって駆動するものであって、入力されるパルス信号のパターンによって駆動・加速・減速のパターンが決まるものである。そして、ステッピングモータが駆動すると、対応する回転リール45が回転軸を中心に回転する。
また、各回転リール45は、それぞれ、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されているテープ状のリールテープとを備えている。また、リールテープの外周面には、複数個（例えば２１個）の図柄が表示されている。また、各検知片は、各回転リール45の回転ドラムの所定位置に設けられている。
【００２０】
（スタートスイッチ33）
スタートスイッチ33は、回転リール45の回転を開始させるためのものであって、図２に示すように、操作部16の前面左側に設けられている。また、スタートスイッチ33は、レバー式のスイッチを用いて構成されており、レバーの先端を押し下げると、スタート信号が出力されて、３個すべての回転リール45の回転が開始するようになっている。
（ストップスイッチ34）
ストップスイッチ34は、回転リール45の回転を停止させるためのものであって、図２に示すように、操作部16の前面中央に設けられている。また、ストップスイッチ34は、３個設けられており、また、各ストップスイッチ34は、各回転リール45にそれぞれ対応している。また、３個のストップスイッチ34は、操作部16の前面中央に横並びに設けられている。また、左側のストップスイッチ34は、左リール46に対応し、また、中央のストップスイッチ34は、中リール47に対応し、また、右側のストップスイッチ34は、右リール48に対応している。また、各ストップスイッチ34は、それぞれ、押しボタン式のスイッチを用いて構成されており、左リール46用のストップスイッチ34が備えるボタンを押すと、左リール46用のストップ信号が出力されて、左リール46の回転が停止し、また、中リール47用のストップスイッチ34が備えるボタンを押すと、中リール47用のストップ信号が出力されて、中リール47の回転が停止し、また、右リール48用のストップスイッチ34が備えるボタンを押すと、右リール48用のストップ信号が出力されて、右リール48の回転が停止するようになっている。
【００２１】
（ベットスイッチ32）
ベットスイッチ32は、クレジットされている遊技媒体としてのメダルをベットするためのものである。
図２に示すように、本実施の形態では、ベットスイッチ32は、操作部16の上面左側に設けられている。また、ベットスイッチ32としては、シングルベットスイッチ32aと、マックスベットスイッチ32bとが備えられている。また、図２に示すように、シングルベットスイッチ32aおよびマックスベットスイッチ32bは、操作部16の上面左側に横並びに設けられている。右側に位置するのがシングルベットスイッチ32aであり、左側に位置するのがマックスベットスイッチ32bである。
【００２２】
また、シングルベットスイッチ32aは、１回の操作で最小ベット数の遊技媒体をベット可能なスイッチである。本実施の形態では、シングルベットスイッチ32aは、押しボタン式のスイッチを用いて構成されており、ボタンを１回押すと、クレジットされているメダルが１枚ベットされるようになっている。
また、マックスベットスイッチ32bは、１回の操作で最大ベット数の遊技媒体をベット可能なスイッチである。本実施の形態では、マックスベットスイッチ32bは、押しボタン式のスイッチを用いて構成されており、ボタンを１回押すと、通常は、クレジットされているメダルが３枚ベットされるようになっている。
【００２３】
（精算スイッチ35）
精算スイッチ35は、クレジットされているメダルを返却するためのものであって、図２に示すように、操作部16の上面左端付近に設けられている。また、精算スイッチ35は、押しボタン式のスイッチを用いて構成されており、ボタンを押すと、ホッパーユニット50の送出機構が駆動し、クレジットされているメダルと同数のメダルがメダル払出口37から払い出されるとともに、クレジットされているメダルが０になる。すなわち、クレジットカウンタ151の数値が０になる。
（メダル投入口36）
メダル投入口36は、メダルを投入するためのものであって、図２に示すように、操作部16の上面右側に設けられている。
【００２４】
（メダル払出口37）
メダル払出口37は、メダルを払い出すためのものであって、図２に示すように、前扉12の下部中央に設けられている。
（メダル受け皿38）
メダル受け皿38は、メダル払出口37から払い出されたメダルを受け止めて貯留するためのものであって、図２に示すように、メダル払出口37の下方に設けられている。
（ホッパーユニット50）
ホッパーユニット50は、メダルを払い出すためのものであって、筐体11の内部に設けられている。また、ホッパーユニット50は、メダルを貯留するためのメダルタンクと、メダルタンクに貯留されているメダルを送り出すための送出機構とを備えている。そして、送出機構によって送り出されたメダルは、メダル払出口37から払い出されるようになっている。
【００２５】
（メダル処理ユニット）
メダル処理ユニットは、メダル投入口36から投入されたメダルを処理するためのものであって、前扉12の裏面における、メダル投入口36の裏側に相当する位置に設けられている。また、メダル処理ユニットは、メダル投入口36に投入されたメダルを一定方向へ誘導するためのメダル通路と、メダル通路の途中から分岐するメダル返却通路と、メダル通路からメダル返却通路が分岐する分岐部に位置するメダルセレクターとを有している。また、メダル通路の途中であって、メダルセレクターよりも下流側には、メダル投入口36から投入されたメダルを検知するためのメダル検出センサー31が設けられている。また、メダル通路は、ホッパーユニット50のメダルタンクに連通し、また、メダル返却通路は、メダル払出口37に連通している。
【００２６】
また、メダル検出センサー31は、メダル投入口36から投入されたメダルを検出するためのものであって、図示しないが、フォトセンサーを用いて構成されている。メダル通路を流下するメダルは、フォトセンサーの発光部と受光部との間を通るようになっている。発光部から発せられた光は、常態では、受光部まで到達するようになっているが、メダル通路を流下するメダルがフォトセンサーの発光部と受光部との間を通過するときには、受光部まで届かなくなる。そして、フォトセンサーの受光部に光が届かなくなると、メダル検知信号が出力されて、メダルが１枚投入されたものと判定されるようになっている。
（振動検知センサー56）
振動検知センサー56は、スロットマシン10に加えられた振動を検知するためのものである。
【００２７】
本実施の形態では、振動検知センサー56として、衝撃を検知すると検知した衝撃の大きさに応じた波形信号を出力する加速度センサーを用いている。この加速度センサーは、前扉12において、特に遊技者によって押されたり叩かれたりしやすい上パネル13および下パネル14の裏面にそれぞれ設けられており、図示しないケーブルを介して制御装置20の入力段に接続されている。すなわち、スロットマシン10が押されたり揺らされたり叩かれたりすると、これを加速度センサーが検知し、このとき出力される波形信号が制御装置20に入力されるようになっている。
このように、加速度センサーを、前扉12を閉めた状態では外部から見えない前扉12の裏面に配置しているため、遊技者に悟られることなく振動を検知できる。また、スロットマシン10において、前扉12は、押す、叩くなどの行為の対象となりやすい部位であるところ、前扉12における、特に押されたり叩かれたりしやすい上パネル13および下パネル14の裏面にそれぞれ加速度センサーを設けたことから、スロットマシン10に加えられた振動を精度良く検知できる。
【００２８】
（人検知センサー57）
人検知センサー57は、スロットマシン10の近傍にいる人を検知するためのものである。
本実施の形態では、人検知センサー57として、人を検知すると検知信号を出力する近接センサーを用いている。この近接センサーは、前扉12において、遊技者が最も接近しやすい操作部16の裏面に設けられており、図示しないケーブルを介して制御装置20の入力段に接続されている。すなわち、スロットマシン10の近傍に人がいると、これを近接センサーが検知し、このとき出力される検知信号が制御装置20に入力されるようになっている。
このように、近接センサーを、前扉12を閉めた状態では外部から見えない前扉12の裏面に配置しているため、遊技者に悟られることなくその存在を検知できる。また、スロットマシン10において、前扉12は、遊技者と向かい合う部位であるところ、前扉12における、遊技者が最も接近しやすい操作部16の裏面に近接センサーを設けたことから、スロットマシン10の近傍にいる人を精度良く検知できる。
【００２９】
（表示装置55）
本実施の形態では、表示装置55として、液晶ディスプレイが備えられている。
また、表示装置55としての液晶ディスプレイは、図２に示すように、上パネル13の上部中央に設けられている。
（電源ユニット）
電源ユニットは、スロットマシン10が備える各装置、具体的には、例えば、制御装置20や、リールユニット40や、ホッパーユニット50などに電力を供給するためのものである。また、電源ユニットは、筐体11の内部に備えられている。
【００３０】
（制御装置20）
制御装置20は、図示しないが、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等を備えている。ここでＣＰＵは、１個に限定されず、２個以上のＣＰＵで制御するようにしてもよい。また、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ及びＩ／Ｏ等は一体化されてワンチップを構成してもよい。そして、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、次の（１）及び（２）の装置を構成する。
（１）遊技制御装置21
（２）演出制御装置22
また、本実施の形態では、制御装置20を、主制御装置（メイン基板）と、主制御装置からの信号を受信して作動する副制御装置（サブ基板）とから構成し、主制御装置を遊技制御装置21として機能させるとともに、副制御装置を演出制御装置22として機能させるようにしている。このように、遊技を司る制御装置と演出を司る制御装置を別個に構成することにより、演出制御に当てられるメモリを大幅に増やすことができるとともに、演出のみを変更することもできるようにしている。
【００３１】
（入力段）
制御装置20の入力段には、図１に示すように、次のパーツが接続されている。
（１）メダル検出センサー31
（２）シングルベットスイッチ32a（32）
（３）マックスベットスイッチ32b（32）
（４）スタートスイッチ33
（５）ストップスイッチ34
（６）精算スイッチ35
（７）振動検知センサー56（加速度センサー）
（８）人検知センサー57（近接センサー）
なお、入力段としては、上記（１）ないし（８）のパーツに限定されるものではない。
【００３２】
（出力段）
制御装置20の出力段には、図１に示すように、次のパーツが接続されている。
（１）リールユニット40
（２）ホッパーユニット50
（３）表示装置55（液晶ディスプレイ）
なお、出力段としては、上記（１）ないし（３）のパーツに限定されるものではない。
（演出制御装置22）
演出制御装置22は、演出用ランプ、スピーカ、およびリール照明などを制御するためのものである。また、演出制御装置22は、遊技制御装置21からの信号を受信して作動するものである。
【００３３】
（遊技制御装置21）
次に、遊技制御装置21について詳述する。
遊技制御装置21は、スタートスイッチ33及びストップスイッチ34の操作により、回転リール45の回転及び停止を制御するためのものである。そして、この遊技制御装置21は、図１に示すように、次の（１）ないし（１３）の手段として機能する。
（１）遊技制御手段60
（２）役抽選手段110
（３）入賞判定手段120
（４）停止制御手段130
（５）払出制御手段140
（６）振動判定手段151
（７）振動時人判定手段152
（８）第１異常判定手段153
（９）第１異常対応手段154
（１０）第２異常判定手段155
（１１）第２異常対応手段156
（１２）静止時人判定手段157
（１３）正常判定手段158
なお、遊技制御装置21としては、上記（１）ないし（１３）の手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
【００３４】
（遊技制御手段60）
遊技制御手段60は、通常遊技制御手段70と、特別遊技制御手段80とを備え、また、特別遊技制御手段80は、特定導入遊技制御手段90と、特定遊技制御手段100とを備えている。また、通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるために通常遊技に関する制御を行うものであり、また、特別遊技制御手段80は、特別遊技を行わせるために特別遊技に関する制御を行うものである。また、特定導入遊技制御手段90は、ＢＢゲームを制御するためのものであり、また、特定遊技制御手段100は、ＲＢゲームを制御するためのものである。以下さらに、通常遊技制御手段70、特別遊技制御手段80、特定導入遊技制御手段90、および特定遊技制御手段100について説明する。
【００３５】
（通常遊技制御手段70）
通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるためのものである。
メダルをベットすると、メダルのベット枚数に応じた本数の入賞ラインが有効になる。具体的には、１回の遊技につきベット可能なメダルの枚数は、最小で１枚、最大で３枚とされている。また、メダルのベットには、メダル投入口36からメダルを投入することによるベットと、ベットスイッチ32（シングルベットスイッチ32aまたはマックスベットスイッチ32b）を操作することによるクレジットされているメダルのベットとがある。また、「再遊技（Replay）」のときには、前回の遊技でベットした枚数と同数のメダルを獲得できるとともに、この獲得したメダルが自動的にベットされるようになっている。そして、メダルのベット枚数が１枚のときには、１本の入賞ラインが有効になり、また、メダルのベット枚数が２枚のときには、３本の入賞ラインが有効になり、また、メダルのベット枚数が３枚のときには、５本の入賞ラインが有効になる。また、メダルのベットを条件に、スタートスイッチ33を操作すると、複数の役のいずれかに当選したかまたはハズレかの抽選（役抽選）が行われる。また、スタートスイッチ33を操作すると、所定のウエイト時間が経過していることを条件に、３個すべての回転リール45の回転が開始する。その後に、３個のストップスイッチ34のうちの１個を操作すると、当該ストップスイッチ34に対応した回転リール45の回転が停止する。そして、３個すべてのストップスイッチ34の操作を終えると、３個すべての回転リール45の回転が停止する。このとき、いずれかの有効な入賞ライン上に、当選した役に対応する図柄が揃うと、当該役に入賞となり、入賞態様に応じた枚数のメダルを獲得できる。また、獲得したメダルは、クレジットされ、クレジットされているメダルの枚数が所定の上限値に達しているときには、メダル払出口37から払い出される。また、メダルの獲得に代えて、あるいはメダルの獲得とともに、遊技者に対して所定の利益が付与されることもある。
【００３６】
なお、「ウエイト時間」とは、前回の遊技で回転リール45の回転が開始してから４．１秒の時間をいう。このようなウエイト時間が設けられているのは、単位時間あたりのメダル投入枚数を一定以下に制限するために、１回の遊技時間に制限が設けられているためである。
また、当選には、入賞により遊技メダルの払い出しを伴い、遊技者に利益を付与する小役当選と、この小役当選よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別当選と、遊技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる「再遊技（Replay）」とがある。そして、役抽選の結果がいずれかの役に当選となった場合、その当選に対応した当選フラグが成立する。そして、抽選結果が特別当選である場合に、特別当選フラグが成立し、この特別当選フラグ成立中に、リールユニット40の回転リール45の停止図柄の組み合わせが、予め定められた所定の特別当選図柄（例えば、有効な入賞ライン上に「７」が３個揃うもの）と一致したことを条件に入賞し、遊技者に有利な特別遊技を行わせるように形成されている。一方、抽選により特別当選フラグが成立したが、回転リール45の停止図柄の組み合わせが特別当選図柄と一致していない場合には、それ以後の遊技に特別当選フラグ成立の権利が持ち越されるように設定されている。なお、小役の当選フラグは、当選フラグが成立した遊技で入賞させられない場合、当選フラグ成立の権利の次の遊技への持ち越しはない。
【００３７】
また、いずれかの当選フラグが成立中に、対応する当選図柄を有効な入賞ライン上に揃えることができるか否かは、回転リール45の回転速度が一定の場合、ストップスイッチ34のタイミングによるものである。具体的には、ストップスイッチ34を操作した後、１９０ｍｓ以内に回転リール45が停止するように設定されているため、ストップスイッチ34を操作した後、そのまま停止させるか、或いは１９０ｍｓ以内に停止可能な回転リール45の円周上の引き込み可能図柄、例えば停止図柄から連続する４個の引き込み可能図柄の中に、対応する当選図柄が含まれているような場合には、停止するまでの時間を遅らせて、回転リール45は有効な入賞ライン上にその当選図柄を引き込んで停止する。一方、かかる４個の引き込み可能図柄の中に、対応する当選図柄が含まれていないような場合には、有効な入賞ライン上にその当選図柄を引き込んで停止することができない。
【００３８】
（特別遊技制御手段80）
特別遊技制御手段80は、役抽選手段110の抽選結果に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行わせるためのものである。
特別遊技としては、大別すると、次のゲームがある。
（１）特定導入遊技（ビッグボーナスゲーム／ＢＢゲーム）
（２）特定遊技（レギュラーボーナスゲーム／ＲＢゲーム）
（３）特定当選遊技（ＪＡＣゲーム）
なお、特定遊技（ＲＢゲーム）は、特定導入遊技（ＢＢゲーム）中に行われる場合と、ＢＢゲーム中でないときにも単独で行われる場合がある。また、特定当選遊技（ＪＡＣゲーム）は、ＲＢゲーム中に行われるものである。また、特別遊技としては、上記（１）ないし（３）の遊技に限定されるものではない。
【００３９】
特別遊技制御手段80は、図１に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）特定導入遊技制御手段（ＢＢゲーム制御手段）90
（２）特定遊技制御手段（ＲＢゲーム制御手段）100
（特定導入遊技制御手段90）
特定導入遊技制御手段90は、ＢＢゲームを制御するためのものである。
具体的には、通常遊技において、役抽選手段110の抽選結果が特定導入遊技当選（ビッグボーナス当選／ＢＢ当選）となり、このときビッグボーナス（ＢＢ）に対応する図柄（例えば「７」）が有効な入賞ライン上に３個揃うと、特定導入遊技入賞（ビッグボーナス入賞／ＢＢ入賞）となり、ホッパーユニット50を介して所定枚数（例えば「１５枚」）のメダルが払い出され、その後に、ＢＢゲームが開始される。
【００４０】
ＢＢゲームに移行すると、通常遊技と同様に、最小で１枚、最大で３枚のメダルのベットによって開始され、３つの回転リール45の回転を各々停止させた際に、有効な入賞ライン上に当選図柄が揃っているか否かによって、メダルの払い出しが行われるものである。
したがって、ＢＢゲーム中では、通常遊技と同様に小役を含めた抽選が毎回行われるものである。ただ、このＢＢゲーム中にＲＢゲームに移行するための特定当選図柄が有効な入賞ライン上に揃った場合には、その後ＲＢゲームに移行するものである。
なお、通常、ＢＢゲーム中はＲＢゲームへの移行が、例えば最大３回行われることになっているために、１回目のＲＢゲームが終了した後は、また前述したような通常遊技と同様な抽選及び制御が行われるものである。
【００４１】
そして、ＢＢゲームは、予め設定された一定枚数のメダル払い出しの終了により、終了するものである。
（特定遊技制御手段100）
特定遊技制御手段100は、ＲＢゲームを制御するためのものである。
具体的には、通常遊技において、役抽選手段110の抽選結果が特定遊技当選（レギュラーボーナス当選／ＲＢ当選）となり、このときレギュラーボーナス（ＲＢ）に対応する図柄（例えば「ＢＡＲ」）が有効な入賞ライン上に３個揃うと、特定遊技入賞（レギュラーボーナス入賞／ＲＢ入賞）となり、ホッパーユニット50を介して所定枚数（例えば「１５枚」）のメダルが払い出され、その後に、ＲＢゲームが開始される。
【００４２】
ＲＢゲームに移行すると、メダルが１枚ベットとなり、回転リール45の所定の図柄が図柄表示窓15のセンターライン上に揃った場合に入賞となる特定当選遊技が行われるものである。そして、ＲＢゲームでは、入賞するか否かの特定当選遊技が最大１２回行えるものであり、そのうち、最大８回の入賞が可能である。すなわち、最大８回の入賞するか、或いは最大１２回の特定当選遊技の終了により、ＲＢゲームは終了するものである。
（役抽選手段110）
役抽選手段110は、スタートスイッチ33の操作を契機に、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選を行うためのものである。
【００４３】
また、役抽選手段110による抽選の結果、所定の役に当選である場合に、当選フラグが成立する。そして、この当選フラグ成立中に、回転リール45の停止図柄の組み合わせが、当選した役に対応する図柄と一致すると、その役に入賞となり、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与される。
役抽選手段110は、図１に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）乱数発生手段111
（２）乱数抽出手段112
（３）当選判定テーブル113
（４）判定手段114
なお、役抽選手段110としては、上記（１）ないし（４）に限定されるものではない。
【００４４】
（乱数発生手段111）
乱数発生手段111は、当選抽選用の乱数を所定の範囲内（例えば１０進数で０〜６５５３５）で発生させるものである。
（乱数抽出手段112）
乱数抽出手段112は、乱数発生手段111が発生する乱数を、所定の条件（例えば、スタートスイッチ33の操作）で抽出するものである。なお、この抽出した乱数を抽出乱数データとする。
なおここで、「乱数発生手段」としては、ソフト乱数としての平均採中法等で乱数を発生させることができるものの他に、一定範囲の数字を高速で１づつ加算するカウンタを用いて構成することもできる。例えば、０〜１６３８３の範囲の数字を、１秒間に７００万回程度順次繰り返すようにしたカウンタが考えられる。そして、「乱数抽出手段」としては、スタートスイッチを押したタイミングでカウンタの数字を読みとることなる。
【００４５】
このように形成すると、「乱数発生手段」では乱数を発生しているわけではないものの、「乱数抽出手段」によって抽出される数字は、あたかも乱数のような分布となる。このように、結果として乱数のような分布を示す数字が得られる手段を、ここでは「乱数発生手段」あるいは「乱数抽出手段」に含めて考えるものとする。
（当選判定テーブル113）
当選判定テーブル113は、乱数発生手段111がとる乱数の全領域中、各当選項目の当選領域を有するものである。
上述したように、本実施の形態では、当選には、入賞により遊技メダルの払い出しを伴い、遊技者に利益を付与する小役当選と、この小役当選よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別当選と、遊技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる「再遊技（Replay）」当選とがある。
【００４６】
更に、特別当選には、特定遊技入賞（レギュラーボーナス入賞／ＲＢ入賞）に係る特定遊技当選（レギュラーボーナス当選／ＲＢ当選）と、特定導入遊技入賞（ビッグボーナス入賞／ＢＢ入賞）に係る特定導入遊技当選（ビッグボーナス当選／ＢＢ当選）とがある。
（判定手段114）
判定手段114は、乱数抽出手段112が抽出した抽出乱数データと、当選判定テーブル113の抽選確率データを基に、乱数発生手段111がとる乱数の全領域中の各当選項目の当選領域からなる当選判定領域データとを照合し、当該抽出乱数データが属する当選領域に対応する当選を決定するものである。
【００４７】
（入賞判定手段120）
入賞判定手段120は、すべての回転リール45の回転が停止した際における図柄の配列に基づいて、複数の役のいずれかに入賞したか又は入賞なしかの判定を行うためのものである。
本実施の形態では、入賞判定手段120は、３個すべての回転リール45の回転が停止した際に、いずれかの有効な入賞ライン上に、当選した役に対応する図柄が揃うと、当該役に入賞したと判定し、一方、いずれの有効な入賞ライン上にも、当選した役に対応する図柄が揃わないと、入賞なしと判定する。
【００４８】
具体的には、入賞判定手段120は、例えば、すべての回転リール45の回転が停止した際に、いずれかの有効な入賞ライン上に「７」「７」「７」の図柄が揃うと、「特定導入遊技入賞（ビッグボーナス入賞／ＢＢ入賞）」と判定する。
また、入賞判定手段120は、例えば、すべての回転リール45の回転が停止した際に、いずれかの有効な入賞ライン上に「ＢＡＲ」「ＢＡＲ」「ＢＡＲ」の図柄が揃うと、「特定遊技入賞（レギュラーボーナス入賞／ＲＢ入賞）」と判定する。
また、入賞判定手段120は、すべての回転リール45の回転が停止した際に、いずれかの有効な入賞ライン上に「ベル」「ベル」「ベル」の図柄が揃うと、「小役入賞」と判定する。
【００４９】
また、入賞判定手段120は、すべての回転リール45の回転が停止した際に、いずれかの有効な入賞ライン上に「Ｒ」「Ｒ」「Ｒ」の図柄が揃うと、「再遊技（Replay）入賞」と判定する。
また、入賞判定手段120は、すべての回転リール45の回転が停止した際に、いずれの有効な入賞ライン上にも、当選した役に対応する図柄が揃わないと、「入賞なし」と判定する。
（停止制御手段130）
停止制御手段130は、後述する停止操作有効化手段160によって各ストップスイッチ34の操作が有効にされていることを条件に、役抽選手段110の抽選結果と、各ストップスイッチ34が操作されたときの対応する回転リール45の回転位置とに基づいて、各回転リール45の停止制御を行うものである。
【００５０】
役抽選手段110の抽選結果がハズレの場合には、停止制御手段130は、３個すべての回転リール45の回転を停止させるにあたり、いずれの有効な入賞ライン上にも、いずれの当選に対応する図柄も揃わないように、蹴飛ばし制御を行う。
一方、役抽選手段110の抽選結果がいずれかの役に当選の場合には、停止制御手段130は、３個すべての回転リール45の回転を停止させるにあたり、当選した役に対応する図柄が、いずれかの有効な入賞ライン上に極力揃うように、かつ、当選した役以外の役に対応する図柄については、いずれの有効な入賞ライン上にも揃わないように、引き込み制御及び蹴飛ばし制御を行う。
【００５１】
（払出制御手段140）
払出制御手段140は、入賞判定手段120からのメダル払い出し信号や、精算スイッチ17の操作信号に基づいて、ホッパーユニット50を作動させるためのものである。
（振動判定手段151）
振動判定手段151は、加速度センサーからの信号に基づいて、スロットマシン10に振動が加えられたか否かの判定を行うためのものである。
本実施の形態では、振動判定手段151は、加速度センサーから波形信号が出力されていないときには、スロットマシン10には振動は加えられていないと判定し、波形信号が出力されると、スロットマシン10に振動が加えられたと判定する。
【００５２】
（振動時人判定手段152）
振動時人判定手段152は、スロットマシン10に振動が加えられたと振動判定手段151により判定されたときに、近接センサーからの信号に基づいて、スロットマシン10の近傍に人がいるか否かの判定を行うためのものである。
本実施の形態では、振動時人判定手段152は、近接センサーから検知信号が出力されていないときには、スロットマシン10の近傍に人はいないと判定し、検知信号が出力されると、スロットマシン10の近傍に人がいると判定する。
（第１異常判定手段153）
第１異常判定手段153は、スロットマシン10の近傍に人がいると振動時人判定手段152により判定されたときに、第１の異常状態であるとの判定を行うためのものである。
【００５３】
振動が検知され、かつ、スロットマシン10の近傍に人が検知されたときには、スロットマシン10に加えられた振動は、人的なものである可能性が高い。
そして、振動が検知され、かつ、スロットマシン10の近傍に人が検知されると、第１異常判定手段153により、第１の異常状態であるとの判定が行われる。
（第１異常対応手段154）
第１異常対応手段154は、第１の異常状態であると第１異常判定手段153により判定されたときに、所定の対応を行うためのものである。
振動が検知され、かつ、スロットマシン10の近傍に人が検知されると、上述したように、第１異常判定手段153により、第１の異常状態であるとの判定が行われる。そうすると、第１異常対応手段154により、所定の対応が行われる。
【００５４】
また、本実施の形態では、第１異常対応手段154は、所定の対応として、スロットマシン10に人的な振動が加えられた可能性が高いことを示す所定の画像を表示装置55としての液晶ディスプレイに表示する。
（第２異常判定手段155）
第２異常判定手段155は、スロットマシン10の近傍には人がいないと振動時人判定手段152により判定されたときに、第２の異常状態であるとの判定を行うためのものである。
振動が検知されたものの、スロットマシン10の近傍に人が検知されないと、スロットマシン10に加えられた振動は、地震などの自然要因によるものである可能性が高い。
【００５５】
そして、振動が検知されたものの、スロットマシン10の近傍に人が検知されないと、第２異常判定手段155により、第２の異常状態であるとの判定が行われる。
（第２異常対応手段156）
第２異常対応手段156は、第２の異常状態であると第２異常判定手段155により判定されたときに、第１異常対応手段154とは異なる所定の対応を行うためのものである。
振動が検知されたものの、スロットマシン10の近傍に人が検知されないと、上述したように、第２異常判定手段155により、第２の異常状態であるとの判定が行われる。そうすると、第２異常対応手段156により、第１異常対応手段154とは異なる所定の対応が行われる。
【００５６】
また、本実施の形態では、第２異常対応手段156は、所定の対応として、スロットマシン10に自然要因（例えば、地震）による振動が加えられた可能性が高いことを示す所定の画像を表示装置55としての液晶ディスプレイに表示する。
（静止時人判定手段157）
静止時人判定手段157は、スロットマシン10に振動は加えられていないと振動判定手段151により判定されたときに、近接センサーからの信号に基づいて、スロットマシン10の近傍に人がいるか否かの判定を行うためのものである。
本実施の形態では、静止時人判定手段157は、近接センサーから検知信号が出力されていないときには、スロットマシン10の近傍には人はいないと判定し、検知信号が出力されると、スロットマシン10の近傍に人がいると判定する。
【００５７】
（正常判定手段158）
正常判定手段158は、スロットマシン10の近傍に人がいると静止時人判定手段157により判定されたときに、正常状態であるとの判定を行うためのものである。
振動が検知されないときに、スロットマシン10の近傍に人が検知されると、普通に遊技が行われている可能性が高い。
そして、振動が検知されないときに、スロットマシン10の近傍に人が検知されると、正常判定手段に158より、正常状態であるとの判定が行われる。
（スロットマシン10の動作）
次に、本実施の形態に係るスロットマシン10の動作の概略を、図３ないし図６に示したフローに基づいて説明する。
【００５８】
先ず、図３に示すステップ１０１において、スタートスイッチ33が操作されたか否かの判断が行われる。ここで、スタートスイッチ33が操作されたと判断されると、次のステップ１０２に進む。一方、スタートスイッチ33が操作されていないと判断されると、再度ステップ１０１となる。
ステップ１０２において、役抽選手段110により、役抽選処理が行われる。また、役抽選処理については、後で詳しく説明する。そして、役抽選処理が終了すると、次のステップ１０３に進む。
ステップ１０３において、遊技制御手段60により、回転リール45の回転開始処理が行われる。そして、回転リール45の回転開始処理が終了すると、次のステップ１０８に進む。
【００５９】
ステップ１０４において、ストップスイッチ34が操作されたか否かの判断が行われる。ここで、ストップスイッチ34が操作されたと判断されると、次のステップ１０５に進む。一方、ストップスイッチ34が操作されていないと判断されると、再度ステップ１０４となる。
ステップ１０５において、停止制御手段130により、回転リール45の回転停止処理が行われる。また、回転リール45の回転停止処理については、後で詳しく説明する。そして、回転リール45の回転停止処理が終了すると、次のステップ１０６に進む。
ステップ１０６において、３個すべての回転リール45の回転が停止したか否かの判断が行われる。ここで、３個すべての回転リール45の回転が停止したと判断されると、次のステップ１０７に進む。一方、３個すべての回転リール45の回転がまだ停止していないと判断されると、すなわち、まだ回転中の回転リール45が１個以上あると判断されると、ステップ１０４に戻る。
【００６０】
ステップ１０７において、入賞判定手段120により、いずれかの役に入賞したか否か、具体的には、いずれかの役に対応する当選フラグ成立中に、その役に対応する図柄が有効な入賞ライン上に揃ったか否かの判断が行われる。ここで、いずれかの役に入賞したと判断されると、次のステップ１０８に進む。一方、いずれの役にも入賞していないと判断されると、次のステップ１０８をスキップして、遊技が終了する。
ステップ１０８において、メダル払出処理が行われる。具体的には、入賞した役に対応する枚数分だけメダルが払い出される。そして、遊技が終了する。
次に、上述したステップ１０２の役抽選処理について、図４のフローを用いて説明する。
【００６１】
ステップ２０１において、役抽選手段110の乱数発生手段111により発生された乱数の中から乱数抽出手段112により乱数が抽出される。そして、次のステップ２０２に進む。
ステップ２０２において、抽出された乱数が乱数抽出手段112の内部に記憶される。そして、次のステップ２０３に進む。
ステップ２０３において、判定手段114により、抽出された乱数と、当選判定テーブル113の当選判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステップ２０４に進む。
ステップ２０４において、判定手段114により、抽出された乱数が、当選判定テーブル113のどの当選領域に含まれるか決定され、抽選処理の評価が決定される。そして、次のステップ２０５に進む。
【００６２】
ステップ２０５において、所定の図柄の蹴飛ばしと、所定図柄の引き込みとが設定される。そして、抽選処理が終了する。
次に、上述したステップ１０５の回転リール45の回転停止処理について、図５のフローを用いて説明する。
ステップ３０１において、所定の図柄に対して、蹴飛ばしの設定が達成されたか否かが判定される。そして、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていないと判定された場合、次のステップ３０２に進む。
ステップ３０２において、１個の図柄分だけ、回転リール45を回転させる。すなわち、１個の図柄分だけ蹴飛ばしを行う。そして、次のステップ３０３に進む。
【００６３】
ステップ３０３において、上述した１個の図柄分だけ回転リール45を回転させた当該図柄の数がストップスイッチ34の操作後の４個目に該当するか否かが判定される。そして、ストップスイッチ34を操作した後、１図柄ずつ回転リール45を回転させてずらした図柄の数が４個目の場合には、次のステップ３０４に進む。
ステップ３０４において、回転リール45の回転を停止させる。これにより、メダル投入から回転リール45の回転停止までのスロットマシン10の動作が終了する。
前記ステップ３０１において、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていると判定された場合、次のステップ３０５に進む。
【００６４】
ステップ３０５において、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されているか否かが判定される。そして、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されていると判定された場合、次のステップ３０６に進む。
ステップ３０６において、引き込み設定が達成されたか否かが判定される。そして、引き込み設定が達成されたと判定された場合、次のステップ３０４に進む。
前記ステップ３０５において、いずれの図柄に対しても引き込みが設定されていないと判定された場合、ステップ３０４に進む。
前記ステップ３０６において、引き込み設定が達成されていないと判定された場合、ステップ３０２に進む。
【００６５】
前記ステップ３０３において、ストップスイッチ34を操作した後、１図柄ずつ回転リール45を回転させてずらした図柄の数が４個目でない場合には、ステップ３０１に戻る。
最後に、異常判定処理について、図６のフローを用いて説明する。
人的な振動あるいは自然要因による振動は、遊技中のみならず、遊技が行われていないときにも加えられる可能性がある。このため、異常判定処理は、スロットマシン10の電源が入っているときには、遊技中であるか否かに関わらず、所定時間（例えば３ｍｓｅｃ）毎に繰り返し行われる。
ステップ４０１において、加速度センサーからの信号に基づいて、振動判定手段151により、スロットマシン10に振動が加えられたか否かの判定が行われる。ここで、スロットマシン10に振動が加えられたと判定されると、次のステップ４０２に進む。一方、スロットマシン10に振動は加えられていないと判定されると、ステップ４０７に進む。
【００６６】
ステップ４０２において、近接センサーからの信号に基づいて、振動時人判定手段152により、スロットマシン10の近傍に人がいるか否かの判定が行われる。ここで、スロットマシン10の近傍に人がいると判定されると、次のステップ４０３に進む。一方、スロットマシン10の近傍には人がいないと判定されると、ステップ４０５に進む。
ステップ４０３において、第１異常判定手段153により、第１の異常状態であるとの判定が行われる。そして、次のステップ４０４に進む。
ステップ４０４において、第１異常対応手段154により、第１の所定の対応として、スロットマシン10に人的な振動が加えられた可能性が高いことを示す画像の液晶ディスプレイへの表示が行われる。そして、異常判定処理は終了する。なお、「第１の所定の対応」とは、第１異常対応手段154による所定の対応を意味するものである。
【００６７】
ステップ４０５において、第２異常判定手段155により、第２の異常状態であるとの判定が行われる。そして、次のステップ４０６に進む。
ステップ４０６において、第２異常対応手段156により、第２の所定の対応として、スロットマシン10に自然要因（例えば、地震）による振動が加えられた可能性が高いことを示す画像の液晶ディスプレイへの表示が行われる。そして、異常判定処理は終了する。なお、「第２の所定の対応」とは、第２異常対応手段156による所定の対応を意味するものである。
ステップ４０７において、近接センサーからの信号に基づいて、静止時人判定手段157により、スロットマシン10の近傍に人がいるか否かの判定が行われる。ここで、スロットマシン10の近傍に人がいると判定されると、次のステップ４０８に進む。一方、スロットマシン10の近傍には人がいないと判定されると、異常判定処理は終了する。遊技が行われておらず、かつ、不正行為や迷惑行為も行われていない、と考えられるためである。
【００６８】
ステップ４０８において、正常判定手段158により、正常状態であるとの判定が行われる。普通に遊技が行われている可能性が高い、と考えられるためである。そして、異常判定処理は終了する。
以上説明したように、本実施の形態によれば、スロットマシン10に振動が加えられたと判定されると、次に、スロットマシン10の近傍に人がいるか否かの判定が行われる。この判定により、スロットマシン10に加えられた振動が、人的なものである可能性が高いか否かが判定できる。ここで、スロットマシン10に加えられた振動が、人的なものである可能性が高いと判定されると、第１の異常状態と判定される。そして、第１の所定の対応として、人的な振動が加えられた可能性が高いことを示す画像が、液晶ディスプレイに表示される。一方、スロットマシン10に加えられた振動が、人的なものである可能性が低いと判定されると、つまり、自然要因（例えば、地震）による可能性が高いと判定されると、第２の異常状態と判定される。そして、第２の所定の対応として、自然要因（例えば、地震）による振動が加えられた可能性が高いことを示す画像が、液晶ディスプレイに表示される。このように、スロットマシン10に振動が加えられると、その振動が人的なものか、あるいは自然要因によるものかの判定が行われ、その判定結果に応じた適切な対応が行われるため、何ら不正行為や迷惑行為を行っていない遊技者に対して迷惑をかけないようにしつつ、スロットマシン10を押す、揺らす、叩くなどの行為を効果的に防止できる。
【００６９】
（変形例）
なお、上記実施の形態では、振動検知センサー56は、前扉12における上パネル13および下パネル14の裏面にそれぞれ設けたが、これに限られるものではなく、例えば、前扉12における操作部16の裏面に設けてもよく、また、筐体11の内面に設けてもよい。つまり、スロットマシン10に加えられた振動が検知できる箇所であれば、いずれの箇所に振動検知センサー56を設けてもよい。
また、上記実施の形態では、振動検知センサー56として、加速度センサーを用いるとしたが、これに限られるものではなく、例えば、対象物との間に形成されるコンデンサの静電容量の変化を測定することで対象物の変位を測定する変位センサーを用いてもよく、また、圧電素子に発生する電荷を測定することで対象物に加わった圧力を測定する圧力センサーを用いてもよい。つまり、スロットマシン10に加えられた振動が検知できるセンサーであれば、いずれのタイプのセンサーを振動検知センサー56として用いてもよい。
【００７０】
また、上記実施の形態では、人検知センサー57として、近接センサーを用いるとしたが、これに限られるものではなく、例えば、赤外線センサーや超音波センサーなどを用いてもよい。つまり、近くに人がいることを検知できるセンサーであれば、いずれのタイプのセンサーを人検知センサー57として用いてもよい。
また、上記実施の形態では、第１異常対応手段154による所定の対応として、人的な振動が加えられた可能性が高いことを示す画像を液晶ディスプレイに表示するとしたが、これに限られるものではなく、例えば、所定のパターンでランプを点灯または点滅させてもよく、また、所定の警報音をスピーカから鳴らしてもよく、また、外部への出力端子から第１の異常状態であることを示す所定の信号を出力するようにしてもよい。さらに、第１異常対応手段154による所定の対応として、例えば、ベットスイッチ32やスタートスイッチ33やストップスイッチ34など、スロットマシン10での遊技の進行に係るスイッチの操作を無効にしたり、あるいはスロットマシン10の電源を強制的にオフにするなどして、遊技の進行を停止させるようにしてもよい。つまり、異常状態であることを報知してその回避を促すための種々の対応や、あるいは異常状態での遊技の進行を停止させるなどの種々の対応を、第１異常対応手段154による所定の対応として行うことができる。
【００７１】
なお、例えば、出力端子とホールコンピュータの入力端子とをケーブルで接続し、第１の異常状態であることを示す信号が、ホールコンピュータに入力されるようにする。そして、ホールコンピュータでは、第１の異常状態であることを示す信号が入力されると、人的な振動が加えられた可能性が高い旨をモニターに表示するようにすることができる。
また、上記実施の形態では、第２異常対応手段156による所定の対応として、自然要因（例えば、地震）による振動が加えられた可能性が高いことを示す画像を液晶ディスプレイに表示するとしたが、これに限られるものではなく、例えば、第１異常対応手段154とは異なる所定のパターンでランプを点灯または点滅させてもよく、また、第１異常対応手段154とは異なる所定の警報音をスピーカから鳴らしてもよく、また、外部への出力端子から第２の異常状態であることを示す所定の信号を出力するようにしてもよい。さらに、第２異常対応手段156による所定の対応として、例えば、スタートスイッチ33の操作から回転リール45の回転開始までの時間を通常よりも長くするなど、遊技の進行に係るスイッチの操作からそれに対応する動作の開始までの時間を通常よりも長くして、遊技の進行を一時的に遅らせるようにしてもよい。つまり、第１異常対応手段154とは異なる対応であれば、異常状態であることを報知してその回避を促すための種々の対応や、あるいは異常状態での遊技の進行を遅らせるなどの種々の対応を、第２異常対応手段156による所定の対応として行うことができる。
【００７２】
なお、例えば、出力端子とホールコンピュータの入力端子とをケーブルで接続し、第２の異常状態であることを示す信号が、ホールコンピュータに入力されるようにする。そして、ホールコンピュータでは、第２の異常状態であることを示す信号が入力されると、自然要因（例えば、地震）による振動が加えられた可能性が高い旨をモニターに表示するようにすることができる。
また、上記実施の形態では、制御装置20は、遊技の制御を行うためのメイン基板と、メイン基板からの信号を受信して演出の制御を行うためのサブ基板とを備えるものとし、また、メイン基板およびサブ基板は、いずれも、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、およびＩ／Ｏなどを備えたマイクロコンピュータを用いて構成されるものとし、そして、メイン基板のＣＰＵがＲＯＭに記憶された所定のプログラムを実行することにより、メイン基板を構成するマイクロコンピュータが、振動判定手段151、振動時人判定手段152、第１異常判定手段153、第１異常対応手段154、第２異常判定手段155、第２異常対応手段156、静止時人判定手段157、および正常判定手段158などとして機能するようにしたが、これに限られるものではない。
【００７３】
例えば、遊技機に、振動検知センサー56や人検知センサー57からの信号を外部へ出力するための出力端子を設ける。さらに、この出力端子とホールコンピュータの入力端子とを接続して、振動検知センサー56からの波形信号や人検知センサー57からの検知信号がホールコンピュータに入力されるようにする。そして、ホールコンピュータのＣＰＵがＲＯＭに記憶された所定のプログラムを実行することにより、ホールコンピュータが、振動判定手段151、振動時人判定手段152、第１異常判定手段153、第１異常対応手段154、第２異常判定手段155、第２異常対応手段156、静止時人判定手段157、および正常判定手段158などとして機能するようにすることができる。この場合、遊技機およびホールコンピュータから、遊技機の異常判定システムが構築されるものである。
【００７４】
つまり、検知は、遊技機に設けた振動検知センサー56および人検知センサー57で行われるものの、判定や対応は、遊技機の制御装置20で行うことができるし、また、ホールコンピュータなど、遊技機の外部に遊技機とは別途独立して設けたコンピュータで行うこともできる。
また、ホールコンピュータは、遊技店に設置されている複数の遊技機の売上データなどを一括して管理するためのものであって、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、およびＩ／Ｏなどを備えたマイクロコンピュータを用いて構成されるものである。
また、上記実施の形態において、回転リール45の回転停止処理に関してステップ３０１〜ステップ３０６で説明しているが、この例は、いわゆる最小引き込み停止制御の例であり、逆に最大引き込み停止制御としても良い。更には、例えば、ストップスイッチ34を押すタイミングで予め定めたテーブルに従って回転リール45の停止位置を決定する、いわゆるテーブル停止制御の方法によるものでも良いものである。このテーブル停止制御は、当選フラグ成立の有無や、当選フラグ成立中の当選図柄に基づいた複数のテーブルを有し、この複数のテーブルから適宜、遊技状況に応じたテーブルが選択されるものである。
【００７５】
また、テーブル停止制御においても、当選フラグが成立しているときには、その当選フラグに対応する図柄が有効な入賞ライン上に揃うように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる引き込み設定の一種を備えているものである。また、当選フラグが成立していないときには、他の当選図柄が有効な入賞ライン上に揃わないように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる蹴飛ばし設定の一種を備えているものである。
また、本発明は、スロットマシン10以外の遊技機、例えば、パロットやパチンコ機にも応用できる。
【図面の簡単な説明】
【００７６】
【図１】本発明の実施の形態に係る遊技機のブロック図。
【図２】本発明の実施の形態に係る遊技機の外観図。
【図３】本発明の実施の形態に係る遊技機の動作の概略を示すフロー。
【図４】本発明の実施の形態に係る遊技機の動作の概略を示すフロー。
【図５】本発明の実施の形態に係る遊技機の動作の概略を示すフロー。
【図６】本発明の実施の形態に係る遊技機の動作の概略を示すフロー。
【符号の説明】
【００７７】
10  スロットマシン                     11  筐体
12  前扉                               13  上パネル
14  下パネル                           15  図柄表示窓
16  操作部                             20  制御装置
21  遊技制御装置                       22  演出制御装置
31  メダル検出センサー                 32  ベットスイッチ
32a シングルベットスイッチ             32b マックスベットスイッチ
33  スタートスイッチ                   34  ストップスイッチ
35  精算スイッチ                       36  メダル投入口
37  メダル払出口                       38  メダル受け皿
40  リールユニット                     45  回転リール
46  左リール                           47  中リール
48  右リール                           50  ホッパーユニット
55  表示装置                           56  振動検知センサー
57  人検知センサー
60  遊技制御手段                       70  通常遊技制御手段
80  特別遊技制御手段                   90  特定導入遊技制御手段
100  特定遊技制御手段                  110  役抽選手段
111  乱数発生手段                      112  乱数抽出手段
113  当選判定テーブル                  114  判定手段
120  入賞判定手段                      130  停止制御手段
140  払出制御手段                      151  振動判定手段
152  振動時人判定手段                  153  第１異常判定手段
154  第１異常対応手段                  155  第２異常判定手段
156  第２異常対応手段                  157  静止時人判定手段
158  正常判定手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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