(57)【要約】【課題】２つの図柄のうち一方の図柄を優先変動させる遊技機において、保留事前判定結果に基づく保留予告を適切に実行させる。【解決手段】第１当否判定情報と第２当否判定情報が記憶されている場合に、第２図柄の変動表示を優先し、第１当否判定に先立ち、第１当否判定情報が第１当否判定で大当りを発生させるかを判定する事前判定を行い、事前判定で大当りを発生させると判定された場合に、第１当否判定情報が大当り情報であることを予告する保留予告を実行する遊技機において、連続予告開始条件が成立した時点で、保留予告が実行される期間中に第２始動口が開放状態となる可能性があるか否かを判定し、第２始動口が開放状態となる可能性があると判定された場合に、第２始動口が閉鎖状態となるまで保留予告の実行開始を遅延する。【選択図】図２
2010075482.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球の入球可能性が一定とされる第１始動口と、
遊技球の入球が不可能な閉鎖状態と遊技球の入球が可能な開放状態とに切り替え可能な第２始動口と、
前記第１始動口への遊技球の入球に基づいて第１特別図柄変動情報を取得して記憶する第１保留記憶手段と、
前記第２始動口への遊技球の入球に基づいて第２特別図柄変動情報を取得して記憶する第２保留記憶手段と、
前記第１保留記憶手段により前記第１特別図柄変動情報が記憶されている場合に、該第１特別図柄変動情報を用いた第１特別図柄変動開始時判定を実行し、該第１特別図柄変動開始時判定の結果に応じて第１特別図柄表示部で第１特別図柄を変動表示および停止表示させる第１特別図柄表示制御手段と、
前記第２保留記憶手段により前記第２特別図柄変動情報が記憶されている場合に、該第２特別図柄変動情報を用いた第２特別図柄変動開始時判定を実行し、該第２特別図柄変動開始時判定の結果に応じて第２特別図柄表示部で第２特別図柄を変動表示および停止表示させる第２特別図柄表示制御手段と、
前記第１保留記憶手段により前記第１特別図柄変動情報が記憶されており、かつ、前記第２保留記憶手段により前記第２特別図柄変動情報が記憶されている場合に、前記第１特別図柄の変動表示に優先して前記第２特別図柄の変動表示を行わせる第２特別図柄優先変動手段と、
前記第１特別図柄または前記第２特別図柄が所定の大当り図柄で停止表示した場合に、遊技者に有利な大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記第１特別図柄変動開始時判定の実行に先立ち、前記第１保留記憶手段に記憶されている前記第１特別図柄変動情報が特定変動情報であるか否かを判定する第１特別図柄事前判定手段と、
前記第１特別図柄事前判定手段により前記第１特別図柄変動情報が前記特定変動情報であると事前判定された場合に、当該第１特別図柄変動情報に基づく保留予告を行う保留予告実行手段と、
盤面上に設けられた普通図柄作動ゲートへの遊技球の通過に基づいて普通図柄当否判定情報を取得して記憶する普通図柄保留記憶手段と、
前記普通図柄保留記憶手段により普通図柄当否判定情報が記憶されている場合に、該普通図柄当否判定情報を用いた普通図柄当否判定の実行を伴って普通図柄表示部で普通図柄の変動表示を開始させ、前記普通図柄当否判定の結果が当りである場合に、前記普通図柄を所定の当り図柄で停止表示させる普通図柄表示制御手段と、
前記普通図柄が前記当り図柄で停止表示した場合に、前記第２始動口を前記開放状態にする第２始動口開放手段と、
前記第１特別図柄事前判定手段により前記第１特別図柄変動情報が前記特定変動情報であると事前判定された場合、前記保留予告の開始に先立って、前記保留予告が実行される期間中に前記第２始動口が前記開放状態となる可能性があるか否かを判定する第２始動口開放判定手段とを備え、
前記保留予告実行手段は、前記第２始動口開放判定手段により前記第２始動口が前記開放状態となる可能性があると判定された後、前記開放状態となった前記第２始動口が前記閉鎖状態となるまで、前記保留予告の実行開始を遅延させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第２始動口開放判定手段は、前記普通図柄当否判定の当り結果を伴って前記普通図柄が変動表示している場合に、前記保留予告が実行される期間中に前記第２始動口が前記開放状態となる可能性があると判定することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記普通図柄当否判定の実行に先立ち、前記普通図柄保留記憶手段に記憶されている前記普通図柄当否判定情報が前記普通図柄当否判定の結果として前記当りを導出する当り情報であるか否かを判定する普通図柄事前判定手段を備え、
前記第２始動口開放判定手段は、前記第１特別図柄事前判定手段により前記第１特別図柄変動情報が前記特定変動情報であると事前判定された時点で、前記普通図柄事前判定手段により前記当り情報であると判定された前記普通図柄当否判定情報が存在する場合に、前記保留予告が実行される期間中に前記第２始動口が前記開放状態となる可能性があると判定することを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記保留予告実行手段により、前記保留予告の実行開始を遅延させている間に、前記第２始動口への遊技球入球があったか否かを判断する第２始動口入球判断手段を備え、
前記保留予告実行手段は、前記第２始動口入球判断手段により前記第２始動口への遊技球入球があったと判断された場合に、前記保留予告の実行を制限することを特徴とする請求項１ないし３のいずれか１つに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に、いわゆるセブン機、羽根物、権利物といったパチンコ遊技機や組合せ式遊技機（アレンジボール遊技機）等の遊技機（弾球遊技機）に関する。
【背景技術】
【０００２】
いわゆるセブン機と呼ばれるパチンコ遊技機では、始動口への遊技球入球数を保留数として記憶しておき、保留数が１以上の場合に当否判定を行うと同時に特別図柄を変動表示開始させて保留数を減少（消化）させる。そして、当否判定結果が大当りの場合には特別図柄を大当り図柄で停止表示させ、大当り状態を発生させるように構成されている。このようなパチンコ遊技機において、２種類の特別図柄が設けられた遊技機が提案されている（特許文献１参照）。この遊技機では、第２特別図柄の保留が存在する場合には、第１特別図柄の保留数に関係なく、第２特別図柄を第１特別図柄より優先的に変動表示させるように構成されている。
【特許文献１】特開２００７−２６８１２６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
上記特許文献１の構成に加え、第１特別図柄の変動表示に先立って第１特別図柄の保留に基づいて当否判定する保留事前判定（保留内当り判定、いわゆる保留先読み）を実行し、保留内に当り保留が存在することを示唆する保留予告を実行する構成を採用することが考えられる。ところが、第２特別図柄を優先変動させる構成では、次のような問題が発生する。
【０００４】
例えば、優先順位が低い第１特別図柄に当り保留が発生し、保留事前判定の結果が大当りであることを示唆する保留予告を行った後に、優先順位が高い第２特別図柄にも当り保留が発生したとする。この場合、優先順位が高い第２特別図柄の当り保留が優先して消化され、先に行った保留予告よりも早いタイミングで大当りが発生してしまう。その結果、遊技者に違和感を与えてしまい、保留予告の効果が薄れてしまう。また、保留予告の対象となった第１特別図柄の保留より後に第２特別図柄の保留が連続して発生した場合には保留予告の対象となっている図柄変動が遅延されてしまい、このことからも、保留予告の効果が薄れてしまう虞がある。
【０００５】
そこで、本発明は上記点に鑑み、２つの図柄のうち一方の図柄を優先変動させる遊技機において、保留事前判定結果に基づく保留予告を適切に実行させることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、遊技球の入球可能性が一定とされる第１始動口と、遊技球の入球が不可能な閉鎖状態と遊技球の入球が可能な開放状態とに切り替え可能な第２始動口と、前記第１始動口への遊技球の入球に基づいて第１特別図柄変動情報を取得して記憶する第１保留記憶手段と、前記第２始動口への遊技球の入球に基づいて第２特別図柄変動情報を取得して記憶する第２保留記憶手段と、前記第１保留記憶手段により前記第１特別図柄変動情報が記憶されている場合に、該第１特別図柄変動情報を用いた第１特別図柄変動開始時判定を実行し、該第１特別図柄変動開始時判定の結果に応じて第１特別図柄表示部で第１特別図柄を変動表示および停止表示させる第１特別図柄表示制御手段と、前記第２保留記憶手段により前記第２特別図柄変動情報が記憶されている場合に、該第２特別図柄変動情報を用いた第２特別図柄変動開始時判定を実行し、該第２特別図柄変動開始時判定の結果に応じて第２特別図柄表示部で第２特別図柄を変動表示および停止表示させる第２特別図柄表示制御手段と、前記第１保留記憶手段により前記第１特別図柄変動情報が記憶されており、かつ、前記第２保留記憶手段により前記第２特別図柄変動情報が記憶されている場合に、前記第１特別図柄の変動表示に優先して前記第２特別図柄の変動表示を行わせる第２特別図柄優先変動手段と、前記第１特別図柄または前記第２特別図柄が所定の大当り図柄で停止表示した場合に、遊技者に有利な大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、前記第１特別図柄変動開始時判定の実行に先立ち、前記第１保留記憶手段に記憶されている前記第１特別図柄変動情報が特定変動情報であるか否かを判定する第１特別図柄事前判定手段と、前記第１特別図柄事前判定手段により前記第１特別図柄変動情報が前記特定変動情報であると事前判定された場合に、当該第１特別図柄変動情報に基づく保留予告を行う保留予告実行手段と、盤面上に設けられた普通図柄作動ゲートへの遊技球の通過に基づいて普通図柄当否判定情報を取得して記憶する普通図柄保留記憶手段と、前記普通図柄保留記憶手段により普通図柄当否判定情報が記憶されている場合に、該普通図柄当否判定情報を用いた普通図柄当否判定の実行を伴って普通図柄表示部で普通図柄の変動表示を開始させ、前記普通図柄当否判定の結果が当りである場合に、前記普通図柄を所定の当り図柄で停止表示させる普通図柄表示制御手段と、前記普通図柄が前記当り図柄で停止表示した場合に、前記第２始動口を前記開放状態にする第２始動口開放手段と、前記第１特別図柄事前判定手段により前記第１特別図柄変動情報が前記特定変動情報であると事前判定された場合、前記保留予告の開始に先立って、前記保留予告が実行される期間中に前記第２始動口が前記開放状態となる可能性があるか否かを判定する第２始動口開放判定手段とを備え、
前記保留予告実行手段は、前記第２始動口開放判定手段により前記第２始動口が前記開放状態となる可能性があると判定された後、前記開放状態となった前記第２始動口が前記閉鎖状態となるまで、前記保留予告の実行開始を遅延させることを特徴としている。なお、「第１特別図柄変動情報」および「第２特別図柄変動情報」とは、対応する図柄の変動結果や変動内容を特定するための情報であり、例えば、大当りか否かを特定する「当否判定用乱数」や、大当りの種類を特定する「大当り図柄決定乱数」、図柄変動中にリーチ変動させるか否かを特定する「リーチ乱数」、図柄変動表示時間を特定する「変動時間（変動パターン）決定乱数」等が挙げられる。また、「第１特別図柄変動開始時判定」は、例えば第１特別図柄の変動開始時に第１特別図柄変動情報に基づいて行われる当否判定処理や図柄決定処理等であり、「第２特別図柄変動開始時判定」は、例えば第２特別図柄の変動開始時に第２特別図柄変動情報に基づいて行われる当否判定処理や図柄決定処理等である。また、「特定変動情報」とは、第１特別図柄変動情報が大当り（或いは特定の大当り）を示す情報であったり、第１特別図柄変動情報が特定の外れを示す情報であること等が挙げられる。なお、「特定の外れ」には、例えば当否判定乱数が特定の外れ値と一致している場合や、リーチ乱数が特定の外れリーチに対応する値と一致している場合、変動時間決定乱数が特定の外れ変動時間に対応する値と一致している場合、等が挙げられる。
【０００７】
このような構成によると、保留予告演出の実行に先立って、保留予告中に優先順位の高い第２始動口に遊技球の入球する可能性があると特定した場合には、保留予告演出の実行を直ちに行わず、第２始動口の開放状態終了まで待つこととしたので、前述した各問題（保留予告開始後に第２特別図柄の保留が発生することに伴う問題）が発生を抑止し、第１特別図柄の事前判定結果に基づく保留予告を適切に実行することができる。
【０００８】
また、本発明の遊技機は、前記第２始動口開放判定手段は、前記普通図柄当否判定の当り結果を伴って前記普通図柄が変動表示している場合に、前記保留予告が実行される期間中に前記第２始動口が前記開放状態となる可能性があると判定することを特徴としている。
【０００９】
このように、保留予告中に優先順位の高い第２始動口への遊技球の入球可能性があることを、直近の普通図柄の変動態様から特定することで、第２始動口が開放状態となる可能性があると適切に判定することができる。
【００１０】
また、本発明の遊技機は、前記普通図柄当否判定の実行に先立ち、前記普通図柄保留記憶手段に記憶されている前記普通図柄当否判定情報が前記普通図柄当否判定の結果として前記当りを導出する当り情報であるか否かを判定する普通図柄事前判定手段を備え、
前記第２始動口開放判定手段は、前記第１特別図柄事前判定手段により前記第１特別図柄変動情報が前記特定変動情報であると事前判定された時点で、前記普通図柄事前判定手段により前記当り情報であると判定された前記普通図柄当否判定情報が存在する場合に、前記保留予告が実行される期間中に前記第２始動口が前記開放状態となる可能性があると判定することを特徴としている。
【００１１】
このように、保留予告中に優先順位の高い第２始動口への遊技球の入球可能性があることを、保留されている普通図柄当否判定用乱数に当り保留が含まれているか否かの判定を用いて特定することで、連続予告中に第２始動口が開放状態となる可能性があるとより一層適切に判定することができる。
【００１２】
また、本発明の遊技機は、前記保留予告実行手段により、前記保留予告の実行開始を遅延させている間に、前記第２始動口への遊技球入球があったか否かを判断する第２始動口入球判断手段を備え、前記保留予告実行手段は、前記第２始動口入球判断手段により前記第２始動口への遊技球入球があったと判断された場合に、前記保留予告の実行を制限することを特徴としている。
【００１３】
これにより、保留予告の実行開始を遅延させている間に、優先順位の高い第２始動口に遊技球が入球した場合は、保留予告演出の実行を制限する（実行しない）ので、前述した各問題（保留予告開始後に第２特別図柄の保留が発生することに伴う問題）が発生せず、第１特別図柄の事前判定結果に基づく保留予告を最適な状況下で適切に実行することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
（第１実施例）
以下、本発明の実施例について図面を用いて説明する。本発明の遊技機をパチンコ遊技機（以下、単に遊技機という）に適用した実施例を図面に示す。
【００１５】
図１は、本実施例の遊技機１の正面図である。図１に示すように、遊技機１の前面部は、本体枠２、中枠３、前面枠４、上皿部５、下皿部６、施錠装置９、遊技盤２０等を備えている。なお、図１では遊技盤２０の詳細な図示を省略している。また、中枠３は前面枠４等が前面側に配置されているため、図１においては明示されていない。
【００１６】
本体枠２は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものであり、遊技機１の外枠を構成している。中枠３はプラスチック製であり、本体枠２の内側にはめ込まれて設置されており、外枠２に対して開閉可能に左端で軸支されている。中枠３は、上側２／３程度を占める枠体部と下側１／３程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤２０と前面枠４とが重なるように設けられており、下板部の前面側には上皿部５と下皿部６が設けられている。下板部には、遊技球を遊技盤２０に発射する発射手段を構成する発射装置ユニット（図示略）、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置（図示略）が設けられている。
【００１７】
前面枠４は、中枠３の前面側に配置され、中枠３の左端で開閉可能に支持されている。前面枠４はプラスチック製であり、奥側に配置される遊技盤２０の盤面を視認可能にするために、円形状の開口部４ａが形成されている。前面枠４の裏面には、開口部４ａに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠（図示略）が装着されている。前面枠４における遊技盤２０の周囲には、ＬＥＤ等のランプ類（図示略）が設けられている。これらのランプ類は、遊技効果を高めるためにゲーム進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。
【００１８】
上皿部５は、前面枠４の下側に設けられ、中枠３の左端に開閉可能に支持されている。上皿部５は、皿外縁部５ａと、遊技機１の内部から遊技球を排出するための排出口５ｂと、上皿部５の遊技球を下皿部６に排出する球抜きボタン５ｃとを備えている。皿外縁部５ａの上面には、演出ボタン５ｄ（操作手段）や球貸ボタン５ｅ等が設けられている。演出ボタン５ｄは、皿外縁部５ａの上面に突出して設けられており、遊技者が押圧操作することで下方に移動するとともに、押圧を解くことで図示しない弾性手段（例えばバネ部材）により上方に移動する出没式の押しボタンとして構成されている。
【００１９】
下皿部６は、上皿部５の下方に設けられている。下皿部６の略中央には、遊技機１の内部から下皿部６に遊技球を排出するための排出口６ａが設けられている。下皿部６の左端には灰皿７が設けられている。下皿部６の右端には、遊技者が発射装置ユニット（図示略）を操作するための発射ハンドル８が設けられている。発射ハンドル８には、遊技者が触れていることを検出する接触検知手段としてのタッチスイッチ８ａが設けられている。発射ハンドル８の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ８ｂが配置されている。
【００２０】
施錠装置９は、中枠３の右端中央に設けられており、前面枠４を閉じた場合にこれを施錠するためのものである。
【００２１】
また、遊技機１には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ１０ａ〜１０ｄが設けられている。スピーカ１０ａ〜１０ｄは、遊技機１の上部に設けられた上部スピーカ１０ａ、１０ｂと遊技機１の下部に設けられた下部スピーカ１０ｃ、１０ｄとからなる。さらに、遊技機１の左側には、プリペイドカードユニット１３（ＣＲユニット）が装着されている。
【００２２】
次に、本実施例の遊技盤２０の表面構造について説明する。図２は遊技盤２０の正面図である。遊技盤２０は、略長方形の木製の板状体であって中枠３に着脱可能に取り付けられているとともに、裏機構盤（図示略）によりその背面側が覆われている。
【００２３】
図２に示すように、遊技盤２０には、遊技盤２０の表面（盤面）に設けられた外レール２２と内レール２３とにより、略円形状の遊技領域２１が形成されている。遊技領域２１内には、中央装置２４、普通図柄作動ゲート２７、大入賞装置（特別電動役物）３３、始動口２８、左入賞口３４，３５、右入賞口３６，３７、第１装飾部材５０、第２装飾部材６０等の遊技装置が配設されている。また、遊技領域２１には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。
【００２４】
中央装置（センター役物）２４は遊技領域２１の略中央部に配置され、演出表示装置２５を備えている。本実施例では、演出表示装置２５として大型の液晶表示装置を用いており、演出表示装置２５の表示領域では各種演出表示が行われる。
【００２５】
大入賞装置３３は遊技領域２１における中央装置２４の下方に配置されている。第１装飾装置５０は遊技領域２１における大入賞装置３３の左側に配置され、第２装飾装置６０は遊技領域２１における大入賞装置３３の右側に配置されており、装飾装置５０，６０はいわゆるサイド飾りを構成している。また、第１装飾装置５０には左入賞口３４，３５が一体化されており、第２装飾装置６０には右入賞口３６，３７が一体化されている。
【００２６】
普通図柄作動ゲート２７は、中央装置２４の左側に設けられている。普通図柄作動ゲート２７の内部には、遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓ（図４参照）が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過することで、普通図柄が変動開始する。
【００２７】
始動口２８は、中央装置２４の中央位置の下方に設けられている。始動口２８は、遊技盤２０の盤面上を流下する遊技球を受け入れる遊技球受入口が形成された２つの入球口を上下方向に並べて配置したもので、上側に設けられた第１始動口２８ａと下側に設けられた第２始動口２８ｂとから構成されている。
【００２８】
第１始動口２８ａは、遊技球受入口の大きさが変化せず遊技球の入球可能性が一定とされる固定式の始動口として構成されており、遊技球の入球が常時可能となっている。一方、第２始動口２８ｂはいわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部を備えており、この一対の翼片部の上端間隙が遊技球受入口となっている。この一対の翼片部は、各々左右方向に傾動することで開閉動作を行うものとされており、この開閉動作により、第２始動口２８ｂは一対の翼片部の遊技球受入口の大きさが変化する可変式の始動口として構成されている。第２始動口２８ｂは、一対の翼片部が開動作することで入球可能性が高い状態となり、一対の翼片部が閉動作することで入球可能性が低い状態（入球不能な状態を含む）となる。普通図柄が当り図柄の組合せで停止表示された場合には、一対の翼片部が開動作して第２始動口２８ｂの遊技球受入口が拡大され、第２始動口２８ｂは普通電動役物として機能する。第２始動口２８ｂの開閉制御は主制御基板２００のＣＰＵ２００ａによって行われ、主制御基板２００のＣＰＵ２００ａが本発明の第２始動口開放手段に相当している。
【００２９】
始動口２８の内部には、遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ２８ｓ（図４参照）と、一対の翼片部を作動させるための始動口ソレノイド２８ｃ（図４参照）とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開動作した場合には、第２始動口２８ｂの遊技球受入口の大きさが通常時より拡大され、第２始動口２８ｂは遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となる。一方、一対の翼片部が立設された場合には、第２始動口２８ｂの遊技球受入口の大きさが遊技球の直径より僅かに大きい（遊技球１個が通過可能な）通常の大きさとされ、第２始動口２８ｂは遊技球の入球可能性が小さくなる（または入球不能となる）通常状態（閉鎖状態）となる。遊技球が始動口２８ａ、２８ｂに入球することで、後述の特別図柄が変動開始する。本実施例の遊技機１は２種類の特別図柄を有しており、遊技球が第１始動口２８ａに入球することで、第１特別図柄が変動開始し、遊技球が第２始動口２８ｂに入球することで、第２特別図柄が変動開始する。
【００３０】
大入賞装置３３は、始動口２８の下方に配設されている。ここで、大入賞装置３３は、帯状に開口された大入賞口３３ａと、この大入賞口３３ａを開放・閉鎖する開閉板３３ｂと、この開閉板３３ｂを作動させるための大入賞口ソレノイド３３ｃ（図４参照）と、遊技球の入球を検知する入球検知スイッチ３３ｓ（図４参照）とから主に構成されている。なお、大入賞口３３ａが本発明の可変入球口に相当している。
【００３１】
大入賞装置３３の左斜め上方と右斜め上方には、左入賞口３４，３５と右入賞口３６，３７が設けられている。これら入賞口の内部には、それぞれ入賞口入球検知スイッチ（図示せず）が設けられている。
【００３２】
第１装飾部材５０には、複数のＬＥＤが設けられており、これらのＬＥＤの組合せにより、普通図柄表示部５１、普図保留表示部５２、第１特別図柄保留表示部５３、第２特別図柄保留表示部５４が構成されている。同様に第２装飾部材６０には、複数のＬＥＤが設けられており、これらのＬＥＤの組合せにより、第１特別図柄表示部６１、第２特別図柄表示部６２が構成されている。
【００３３】
普通図柄表示部５１は、１個のＬＥＤから構成されており、このＬＥＤにより普通図柄の表示が行われる。普通図柄表示部５１では、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。普通図柄表示部５１では、普通図柄作動ゲート２７を遊技球が通過することにより普通図柄が変動開始し、所定時間経過後に普通図柄が当り普通図柄の表示態様あるいは外れ普通図柄の表示態様で停止表示される。そして、普通図柄が予め設定された当り普通図柄の表示態様で停止表示すると、第２始動口２８ｂが所定時間（例えば０．１秒）だけ開放される。
【００３４】
本実施例では、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過した際に取得され、第２始動口２８ｂを作動させるか否かの普通図柄当否判定に用いられる普通図柄当否用乱数が設けられている。普通図柄作動ゲート２７の遊技球通過に伴って、普通図柄当否判定用乱数が取得され、この取得された普通図柄当否判定用乱数は、主制御基板２００のＲＡＭの所定領域に記憶される。なお、普通図柄当否判定用乱数が本発明の普通図柄当否判定情報に相当している。
【００３５】
ここで、普通図柄の保留について説明する。普図保留表示部５２は２つのＬＥＤからなり、２個のＬＥＤの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、４個を上限として保留数を表示することができる。
【００３６】
普通図柄作動ゲート２７を通過した遊技球数は、普通図柄保留数として最大保留数（本実施例では４個）まで保留可能となっている。普通図柄保留数は、普通図柄作動ゲート２７への遊技球通過が発生する度に取得されて主制御基板２００のＲＡＭの所定領域に記憶される普通図柄当否判定用乱数の個数（記憶数）に相当する。そして、次回の普通図柄当否判定が行われ普通図柄の変動表示が開始する毎に、未始動回数（保留数）が消化され、普通図柄保留数が１個ずつ減少する。
【００３７】
普通図柄当否判定用乱数には、予め当り値が設定されており、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過したタイミングで取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、当りと判定された場合には、普通図柄表示部５１で停止表示される普通図柄は、当り普通図柄の表示態様に決定される。一方、外れと判定された場合（取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致しない場合）には、普通図柄表示部５１で停止表示される普通図柄は外れ普通図柄の表示態様に決定される。
【００３８】
本実施例の遊技機１では、普通図柄作動ゲート２７に遊技球が通過して保留が発生した場合、換言すると、普通図柄作動ゲート２７への遊技球の通過に伴い取得される普通図柄当否判定用乱数が、主制御基板２００のＲＡＭの所定領域（普通図柄保留記憶領域）に記憶された場合には、普通図柄当否判定に先立ち、保留された普通図柄当否判定用乱数が当否判定用の当り値と一致しているか否か（当り保留であるか否か）を、その保留発生時に判定する普通図柄事前判定処理が行われる。そして、普通図柄事前判定処理で普通図柄当否判定用乱数が当否判定用の当り値と一致していると判定された場合には、後述する特別図柄の保留予告演出の実行が遅延される。
【００３９】
なお、普通図柄当否判定および普通図柄の停止図柄の決定、普通図柄事前判定処理、普通図柄の保留および保留消化は、後述の主制御基板２００のＣＰＵ２００ａによって行われる。主制御基板２００のＣＰＵ２００ａが本発明の普通図柄表示制御手段、普通図柄保留記憶手段、普通図柄事前判定手段に相当している。
【００４０】
次に、特別図柄について説明する。第１特別図柄表示部６１と第２特別図柄表示部６２は、それぞれ７個のＬＥＤから構成されており、これらのＬＥＤにより第１特別図柄と第２特別図柄が表示される。これらの特別図柄表示部６１、６２を構成する各ＬＥＤは、点灯および消灯が可能となっており、これら各ＬＥＤの点灯および消灯の組合せにより特別図柄の複数の表示態様を表示できる。そして、７個のＬＥＤで表示される特別図柄の組合わせのうち、特定の組合せが当り特別図柄（大当り図柄）として設定されており、当り特別図柄以外が外れ特別図柄（外れ図柄）と設定されている。本実施例では、特別図柄の変動表示を各ＬＥＤが点灯と消灯を繰り返す点滅表示で行うものとしている。なお、本実施例では、大当り図柄が複数設定されており、具体的には、後述のように「確変大当り図柄」と「通常大当り図柄」とが設定されている。
【００４１】
第１特別図柄表示部６１では、第１始動口２８ａに遊技球が入球することにより第１特別図柄が変動開始し、所定時間経過後に第１特別図柄が大当り図柄あるいは外れ図柄で停止表示される。第２特別図柄表示部６２では、第２始動口２８ｂに遊技球が入球することにより第２特別図柄が変動開始し、所定時間経過後に第２特別図柄が大当り図柄あるいは外れ図柄で停止表示される。第１特別図柄表示部６１の第１特別図柄と第２特別図柄表示部６２の第２特別図柄は、同時に変動表示しないように構成されている。つまり、始動口２８ａ、２８ｂのうち一方に遊技球が入球し、この入球に対応して特別図柄表示部６１、６２のうち一方で特別図柄が変動表示している際に、他方の始動口に遊技球が入球した場合には、他方の特別図柄表示部での特別図柄の変動は保留される。
【００４２】
本実施例では、遊技球が第１始動口２８ａに入球した際に取得され、大当り遊技（特別遊技）を実行するか否かの第１特別図柄当否判定に用いられる第１特別図柄当否判定用乱数と、遊技球が第２始動口２８ｂに入球した際に取得され、大当り遊技（特別遊技）を実行するか否かの第２特別図柄当否判定に用いられる第２特別図柄当否判定用乱数が設けられている。さらに、第１特別図柄の停止図柄を決定するための第１特別図柄決定用乱数と第２特別図柄の停止図柄を決定するための第２特別図柄決定用乱数とが設けられている。
【００４３】
第１始動口２８ａの遊技球入球に伴って、第１特別図柄当否判定用乱数と第１特別図柄決定用乱数が取得され、この取得された第１特別図柄当否判定用乱数と第１特別図柄決定用乱数は、主制御基板２００のＲＡＭの所定領域（第１保留記憶領域）に記憶される。また、第２始動口２８ｂの遊技球入球に伴って、第２特別図柄当否判定用乱数と第２特別図柄決定用乱数が取得され、主制御基板２００のＲＡＭの所定領域（第２保留記憶領域）に記憶される。なお、第１特別図柄当否判定用乱数および第１特別図柄決定用乱数が本発明の第１特別図柄変動情報に相当し、第２特別図柄当否判定用乱数および第２特別図柄決定用乱数が本発明の第２特別図柄変動情報に相当している。
【００４４】
ここで、特別図柄の保留について説明する。第１特別図柄保留表示部５３と第２特別図柄保留表示部５４はそれぞれ２つのＬＥＤからなり、２個のＬＥＤの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、それぞれ４個を上限として保留数を表示することができる。
【００４５】
第１始動口２８ａに入球した遊技球数は、第１特別図柄保留数として最大保留数（本実施例では４個）に達するまで保留可能となっている。第１特別図柄保留数は、第１始動口２８ａへの遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御基板２００のＲＡＭの所定領域（第１保留記憶領域）に記憶される第１特別図柄当否判定用乱数の個数（記憶数）に相当する。本実施例では、第１始動口２８ａへの遊技球の入球に伴い、第１特別図柄当否判定用乱数とともに第１特別図柄決定用乱数も取得されるので、第１特別図柄保留数は、第１特別図柄決定用乱数の記憶個数にも相当する。そして、第１特別図柄保留数は、第１特別図柄当否判定が行われ第１特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、１個ずつ減少する。
【００４６】
第２始動口２８ｂに入球した遊技球数は、第２特別図柄保留数として最大保留数（本実施例では４個）に達するまで保留可能となっている。第２特別図柄保留数は、第２始動口２８ｂへの遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御基板２００のＲＡＭの所定領域（第２保留記憶領域）に記憶される第２特別図柄当否判定用乱数の個数（記憶数）に相当する。本実施例では、第２始動口２８ｂへの遊技球の入球に伴い、第２特別図柄当否判定用乱数とともに第２特別図柄決定用乱数も取得されるので、第２特別図柄保留数は、第２特別図柄決定用乱数の記憶個数にも相当する。そして、第２特別図柄保留数は、第２特別図柄当否判定が行われ第２特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、１個ずつ減少する。
【００４７】
なお、第１、第２特別図柄の保留および保留消化は、後述の主制御基板２００のＣＰＵ２００ａによって行われるもので、この主制御基板２００のＣＰＵ２００ａおよび主制御基板２００のＲＡＭが、本発明の第１保留記憶手段および第２保留記憶手段に相当している。
【００４８】
特別図柄当否判定用乱数には、当否判定用の当り値が設定されており、遊技球が第１始動口２８ａまたは第２始動口２８ｂに入球したタイミングで取得された特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に大当りと判定される。第１特別図柄当否判定は、第１特別図柄が変動表示を開始する際に行われ、第２特別図柄当否判定は、第２特別図柄が変動表示を開始する際に行われる。そして、第１特別図柄当否判定の結果が大当りの場合には、第１特別図柄表示部６１で停止表示される第１特別図柄は大当り図柄（確変大当り図柄または通常大当り図柄）に決定され、第２特別図柄当否判定の結果が大当りの場合には、第２特別図柄表示部６２で停止表示される第２特別図柄は大当り図柄（確変大当り図柄または通常大当り図柄）に決定される。なお、第１特別図柄の大当り図柄の種類は第１特別図柄決定用乱数に基づき決定され、第２特別図柄の大当り図柄の種類は第２特別図柄決定用乱数に基づき決定される。
【００４９】
一方、第１特別図柄当否判定が外れの場合には、第１特別図柄表示部６１で停止表示される第１特別図柄が外れ図柄に決定され、第２特別図柄当否判定が外れの場合には第２特別図柄表示部６２で停止表示される第２特別図柄が外れ図柄に決定される。
【００５０】
第１特別図柄および第２特別図柄は、所定の変動パターンにしたがって変動表示するように構成されている。この変動パターンは、特別図柄の変動時間や、その変動におけるリーチ演出の有無（演出内容）を規定するものである。第１特別図柄および第２特別図柄の変動パターンは、第１特別図柄当否判定および第２特別図柄当否判定が実行される際に、複数の変動パターンが格納された変動パターンテーブル（変動パターン記憶手段）から抽選により選択される。
【００５１】
第１特別図柄および第２特別図柄の変動パターンテーブルは、それぞれ複数用意されており、遊技状態に応じて選択されて用いられる。これらの複数の変動パターンテーブルには、当否判定結果が大当りの場合に選択される当り変動パターンテーブルと、当否判定結果が外れの場合に選択される外れ変動パターンテーブルとが含まれている。
【００５２】
本実施例の遊技機１では、第１始動口２８ａに遊技球が入球して保留が発生した場合、換言すると、第１始動口２８ａへの遊技球の入球に伴い取得される第１特別図柄当否判定用乱数および第１特別図柄決定用乱数が、主制御基板２００のＲＡＭの所定領域（第１保留記憶領域）に記憶された場合には、第１特別図柄当否判定に先立ち、保留された第１特別図柄当否判定用乱数が当否判定用の当り値と一致しているか否か（当り保留であるか否か）を、その保留発生時に判定する特別図柄事前判定処理が行われる。そして、特別図柄事前判定処理で第１特別図柄当否判定用乱数が当否判定用の当り値と一致していると判定された場合には、保留されている第１特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致していることを示唆する保留予告演出が行われる。保留予告演出については後述する。
【００５３】
また、本実施例の遊技機１では、第２特別図柄の変動表示を第１特別図柄より優先的に実行する第２特別図柄優先変動処理が行われるように構成されている。つまり、第１特別図柄保留数と第２特別図柄保留数の双方が１以上である場合には、第１特別図柄より第２特別図柄が優先的に変動開始し、第２特別図柄の保留が優先的に消化される。そして、第１特別図柄保留数が１以上で、かつ、第２特別図柄保留数がゼロとなった場合に、第１特別図柄の変動表示が実行される。
【００５４】
また、特別図柄当否判定、特別図柄の変動態様の決定、特別図柄の停止図柄の決定、特別図柄事前判定処理、第２特別図柄の優先変動は、後述の主制御基板２００のＣＰＵ２００ａによって行われるように構成されている。主制御基板２００のＣＰＵ２００ａが本発明の第１図柄表示制御手段、第２図柄表示制御手段、第１図柄事前判定手段、第２図柄優先変動手段に相当している。
【００５５】
次に、大当り遊技（特別遊技）について説明する。第１特別図柄表示部６１で停止表示された第１特別図柄が当り特別図柄であった場合（第１特別図柄当否判定の結果が大当りだった場合）、あるいは第２特別図柄表示部６２で停止表示された第２特別図柄が当り特別図柄であった場合（第２特別図柄当否判定の結果が大当りだった場合）に、主制御基板２００のＣＰＵ２００ａは遊技者に相対的に有利な大当り遊技（特別遊技）を開始させる。大当り遊技は、大当り遊技フラグをＯＮに設定することで開始する。大当り遊技は、大入賞装置３３を作動させる、換言すると大入賞口３３ａを複数回開閉させることで、大入賞口３３ａへの遊技球の入球に関して遊技者に利益（賞球）を付与するものであり、主制御基板２００のＣＰＵ２００ａが本発明の大当り遊技実行手段に相当している。大当り遊技は、後述の特別電動役物遊技処理が繰り返し実行されることによって実現される。
【００５６】
大当り遊技中（特別遊技中）は、大入賞装置３３が作動し、大入賞口３３ａへの遊技球の入球に応じて、所定数の賞球（例えば、１個の入球に対して１５個の賞球）が払い出される。具体的には、大当り遊技の開始により、大入賞装置（特別電動役物）３３を連続して作動させ、大入賞口３３ａを開放状態と閉鎖状態とに切り替える大入賞口開閉動作が複数回連続して行われる。大入賞装置３３の作動開始により、大入賞口３３ａが開放状態となる。この開放状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口３３ａが閉鎖状態となる。所定の終了条件として、大入賞口３３ａの開放時間が所定時間（本実施例では３０秒）に達したとき、もしくは開放状態の大入賞口３３ａに入球した遊技球数が所定数（本実施例では１０個）に達したときとすることができる。
【００５７】
この大入賞口３３ａの開放状態の開始から終了までを１ラウンドとした場合、大当り遊技は、所定数のラウンドが行われることで終了する。大入賞装置３３では、大入賞口３３ａの開放が終了、すなわち大入賞口３３ａが閉鎖状態となってから所定時間（例えば２秒）が経過した後に、大入賞口３３ａは再び開放状態となり、次のラウンドが開始する。このような大入賞口３３ａの開放開始から終了までを１ラウンドとする大入賞口３３ａの開閉動作は、所定の最高継続ラウンド数（本実施例では１５ラウンド）が終了するまで繰り返し継続される。
【００５８】
本実施例の遊技機では、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能や開放時間延長機能、確率変動機能が作動する特定遊技（いわゆる時短遊技および確変遊技）が開始される。特別図柄当否判定（第１特別図柄当否判定および第２特別図柄当否判定）には、複数種類の大当りが設定されており、特別図柄当否判定の結果が通常大当り（特別図柄の停止図柄が通常大当り図柄）の場合には、大当り遊技終了後、時短遊技が開始され、特別図柄当否判定の結果が確変大当り（特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄）の場合には、大当り遊技終了後、確変遊技が開始される。なお、変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能の各機能は、それぞれ変動短縮フラグ、開放延長フラグ、確変フラグをＯＮに設定することで作動する。
【００５９】
特別図柄当否判定の結果が通常大当り（特別図柄の停止図柄が通常大当り図柄）の場合には、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能および第２始動口２８ｂの開放時間を延長させる開放時間延長機能が作動開始し、時短遊技が開始される。変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、主制御基板２００のＣＰＵ２００ａの制御により作動または停止されるものであり、変動時間短縮機能には、普通図柄変動時間を短縮させる普通図柄変動時間短縮機能と、特別図柄変動時間を短縮させる特別図柄変動時間短縮機能とが含まれている。変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、大当り遊技終了後、次回の大当り遊技が開始されるまでの間、または特別図柄の変動回数が所定回数（本例では１００回）に到達するまで作動する。開放時間延長機能の作動により、第２始動口２８ｂの開放時間が、例えば、通常時「０．１秒」であったのが「４．５秒（１．５秒×３回開放あるいは４．５秒×１回開放など）」に延長される。これにより、第２始動口２８ｂへの遊技球入球頻度が、通常時（開放時間延長機能未作動時）に比べて高くなる。
【００６０】
特別図柄当否判定の結果が確変大当り（特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄）の場合には、大当り遊技の終了後、確率変動機能が作動開始し、確変遊技が開始される。確変遊技は、主制御基板２００のＣＰＵ２００ａの制御により実現されるものであり、この確変遊技では、上記変動時間短縮機能および開放時間延長機能に加え、特別図柄当否判定の確率、すなわち特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率を変更（向上）させる確率変動機能が作動する。確率変動機能作動中は、当否判定用の当り値が増加することで、特別図柄当否判定の確率が向上する。確率変動機能は、大当り遊技終了後、次回の大当り遊技が開始されるまで作動する。
【００６１】
次に、演出表示装置２５で表示される演出図柄について説明する。図３は、演出表示装置２５の画面表示例を示している。図３に示すように、演出表示装置２５の表示領域には、演出図柄を表示する演出図柄表示部２５ａ〜２５ｃが設けられている。演出図柄表示部２５ａ〜２５ｃの演出図柄は第１特別図柄表示部６１の第１特別図柄または第２特別図柄表示部６２の第２特別図柄の変動表示および停止表示に連動して表示される。
【００６２】
演出図柄表示部２５ａ〜２５ｃは、左図柄が表示される左図柄表示領域２５ａ、中図柄が表示される中図柄表示領域２５ｂ、右図柄が表示される右図柄表示領域２５ｃからなる３つの図柄表示領域から構成されている。各図柄表示領域２５ａ〜２５ｃは、これらの表示領域の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向（縦方向）に図柄変動方向が設定されている。各図柄表示領域２５ａ〜２５ｃは、「１」〜「９」からなる図柄をそれぞれ表示可能となっている。
【００６３】
演出図柄は、第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示開始により変動表示を開始し、第１特別図柄または第２特別図柄が何れかの図柄で停止表示されると、演出図柄は第１特別図柄または第２特別図柄の停止図柄に応じた図柄で停止表示される。演出図柄では、３桁同一の偶数図柄の組合せが特別図柄の通常大当り図柄に対応し、３桁同一の奇数図柄の組合せが特別図柄の確変大当り図柄に対応し、それら以外の図柄の組合せが特別図柄の外れ図柄に対応している。
【００６４】
演出図柄の変動態様（変動パターン）および停止図柄の決定は、主制御基板２００のＣＰＵ２００ａから送信される変動パターン指定コマンドに基づいてサブ制御基板２６０のＣＰＵ２６０ａによって行われるように構成されている。ここで、主制御基板２００のＣＰＵ２００ａから送信される変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動パターンを示すもので、具体的には、特別図柄の変動時間や、リーチ演出の有無等の演出内容を示している。主制御基板２００のＣＰＵ２００ａは、特別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄の変動パターンをランダムに（乱数抽選により）決定する。そして、主制御基板２００のＣＰＵ２００ａにより決定された特別図柄の変動パターンに基づき、サブ制御基板２６０のＣＰＵ２６０ａが、演出図柄表示部２５ａで表示される演出図柄の演出パターンを決定する。
【００６５】
演出表示装置２５には、第１保留表示部２５ｄと第２保留表示部２５ｅが設けられている。第１保留表示部２５ｄは、第１特別図柄保留表示部５３と連動して表示され、第１特別図柄保留数に対応する数の丸図形「○」が表示される。第２保留表示部２５ｅは、第２特別図柄保留表示部５４と連動して表示され、第２特別図柄保留数に対応する数の丸図形「○」が表示される。本実施例の保留表示部２５ｄ、２５ｅでは、一番左側の丸図形「○」が最先に記憶された保留を示し、右側に向かって順番に新しく記憶された保留を示している。
【００６６】
上述のように、本実施例の遊技機１では、第１特別図柄当否判定に先立ち、第１特別図柄当否判定用乱数が当否判定用当り値と一致しているか否か（大当り情報であるか否か）を判定する特別図柄事前判定処理が行われる。そして、特別図柄事前判定処理の結果、第１特別図柄当否判定用乱数が当否判定用当り値と一致している場合には、演出表示装置２５の表示領域を用いて大当り発生の可能性を遊技者に予告する保留予告演出（当り予告）が行われる。
【００６７】
本実施例の保留予告演出は連続予告演出として実行され、第１特別図柄当否判定用乱数が当否判定用当り値と一致していることを示唆する保留予告演出（同一態様の演出）が第１特別図柄または第２特別図柄の複数回の変動表示に亘って連続的に行われる。具体的には、第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示時に、演出表示装置２５の表示領域にキャラクタ画像を出現させることを複数回繰り返したり、第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示開始時に演出表示装置２５の表示領域に雷の画像を出現させることを複数回繰り返したりすること等で、連続予告演出を行うことができる。本実施例では、事前判定で当り保留と判定された第１特別図柄の保留に基づく第１特別図柄の変動表示と、当該第１特別図柄の変動表示より前の第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示において、連続予告演出が行われる。さらに本実施例では、連続予告演出を開始するための連続予告開始条件は、第１特別図柄事前判定結果が当りである場合（当り保留）に加え、第１特別図柄事前判定コマンドで特定される第１特別図柄事前判定結果が特定の外れである場合（特定の外れ保留）に成立するように構成され、これらの条件のいずれかが成立した場合に連続予告演出が開始される。
【００６８】
連続予告演出は、主制御基板２００のＣＰＵ２００ａから送信される第１特別図柄事前判定結果コマンドに基づいてサブ制御基板２６０のＣＰＵ２６０ａによる演出として行われるもので、主制御基板２００のＣＰＵ２００ａとサブ制御基板２６０のＣＰＵ２６０ａが、本発明の連続予告実行手段に相当する。サブ制御基板２６０のＣＰＵ２６０ａは、第１特別図柄事前判定結果コマンドに基づいて連続予告フラグをＯＮにセットし、連続予告演出を実行する回数を連続予告カウンタにセットする。連続予告カウンタは、連続予告演出を実行する第１特別図柄または第２特別図柄の変動回数であり、連続予告カウンタは特別図柄が変動表示する毎に減算される。連続予告カウンタがゼロになった時に連続予告フラグがＯＦＦにセットされる。連続予告演出を実行する回数を連続予告カウンタにセットする処理の詳細については後述する。
【００６９】
本実施例では、連続予告演出実行中に第２始動口２８ｂが開放する可能性がある場合（第２特別図柄の保留が発生する可能性がある場合）には、連続予告演出の実行開始を遅延させるように構成されている。具体的には、連続予告演出の開始条件が成立した場合（第１特別図柄事前判定結果が当りである場合、または第１特別図柄事前判定コマンドで特定される第１特別図柄事前判定結果が特定の外れである場合）に、連続予告演出の開始に先だって、第２始動口２８ｂが開放する可能性について判定し、第２始動口２８ｂが開放する可能性があると判定された場合には、開放状態となった第２始動口２８ｂが閉鎖状態となるまで、連続予告演出の開始を遅延するように構成されている。本実施例では、「第２始動口２８ｂが開放する可能性がある場合」を、上述の普通図柄事前判定結果が当りである場合（保留されている普通図柄当否判定用乱数に当り値と一致しているものが含まれている場合）、または、普通図柄当否判定の当り結果を伴って普通図柄が変動表示している場合のいずれかとしている。なお、第２始動口２８ｂが開放する可能性があるか否かの判定、連続予告演出の遅延処理はサブ制御基板２６０のＣＰＵ２６０ａによって行われ、サブ制御基板２６０のＣＰＵ２６０ａが本発明の第２始動口開放判定手段に相当している。
【００７０】
次に、本実施例の遊技機１の電子制御装置について、図４に基づいて説明する。図４は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【００７１】
図４に示すように、電子制御装置は、主制御基板２００と、その主制御基板２００に接続された副制御基板２３０、２６０、２８０とを含んで構成されている。副制御基板は、払出制御基板（賞球制御基板）２３０、サブ制御基板２６０及び演出表示制御基板２８０から構成される。
【００７２】
各制御基板２００、２３０、２６０、２８０には、図示しない主電源から電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が各制御基板２００、２３０、２６０、２８０に送信される。なお、本実施例の遊技機１は、電源断時に主制御基板２００及び払出制御基板２３０に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部（図示略）を備えており、電源断時にも主制御基板２００及び払出制御基板２３０のＲＡＭデータが保持される。
【００７３】
主制御基板２００は、遊技の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御基板２３０、２６０に処理内容を指示する指令信号（コマンドデータ）を送信し、各副制御基板２３０、２６０、２８０は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。
【００７４】
主制御基板２００のＣＰＵ２００ａは、ＣＰＵコア、内蔵ＲＡＭ（以下、単にＲＡＭともいう）、内蔵ＲＯＭ（以下、単にＲＯＭともいう）等を備えており、ＲＯＭに格納された制御プログラムにより、ＲＡＭをワークエリアとして遊技機１全体の作動制御（遊技の基本進行制御）を司る。また、主制御基板２００は、ＣＰＵ２００ａが主体となって、ＲＯＭに格納された当否判定プログラムにより特別図柄の当否判定を行う当否判定手段（第１特別図柄当否判定手段、第２特別図柄当否判定手段）を構成している。また、主制御基板２００のＣＰＵ２００ａは、特別図柄当否判定を実行する際に、ＲＯＭに格納された特別図柄の変動パターンテーブルから特定の変動パターンを決定する。なお、本実施例の主制御基板２００のＣＰＵ２００ａの制御周期は４ｍｓに設定されている。
【００７５】
主制御基板２００には、盤面入力中継基板２０１と盤面出力中継基板２０２とが接続されている。盤面入力中継基板２０１には、普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓ、始動口入球検知スイッチ２８ｓ、大入賞口入球検知スイッチ３３ｓが接続されており、これらの信号が主制御基板２００に入力するように構成されている。盤面出力中継基板２０２には、図柄表示装置（普通図柄表示部５４、第１特別図柄表示部６１、第２特別図柄表示部６２）、始動口ソレノイド２８ｃ、大入賞口ソレノイド３３ｃが接続されており、主制御基板２００からの制御信号が出力される。
【００７６】
払出制御基板２３０は、主制御基板２００のＣＰＵ２００ａと同様の構成を有するＣＰＵを備えている。払出制御基板２３０には、発射制御基板２５０、ＣＲユニット１３等が接続されている。主制御基板２００から払出制御基板２３０には、賞球払出を指示する賞球指示信号、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。
【００７７】
サブ制御基板２６０には、ＣＰＵ２６０ａや図示しないＲＯＭ、ＲＡＭ、入出力ポート等を有する演算回路構成要素とサウンドジェネレータが設けられており、入出力ポートにおいて主制御基板２００に接続されている。サブ制御基板２６０は、各種ランプ類による装飾表示、スピーカ１０ａ〜１０ｄから出力される効果音、演出表示装置２５による図柄表示等を用いた演出制御を司るように構成されている。
【００７８】
主制御基板２００からサブ制御基板２６０には、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。主制御基板２００から演出表示制御基板２８０には、サブ制御基板２６０を介して、演出図柄の表示制御を指示する各種図柄制御制御コマンドが送信される。サブ制御基板２６０から演出表示制御基板２８０には、演出表示制御を指示する各種演出表示制御コマンドが同時に送信される。
【００７９】
サブ制御基板２６０には、演出表示制御基板２８０が接続されている。演出表示制御基板２８０には、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、入出力ポート、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）等を有する演算回路構成要素（図示略）が設けられ、入出力ポートにおいてサブ制御基板２６０に接続されている。演出表示制御基板２８０には演出表示装置２５が接続されている。演出表示制御基板２８０は、ＣＰＵがＲＯＭに格納された制御プログラムに従ってＲＡＭをワークエリアとして演出表示装置２５の表示制御を行うように構成されている。演出表示制御基板２８０のＲＯＭには、演出表示装置２５で表示される演出用図柄の画像データが格納されている。
【００８０】
サブ制御基板２６０には、装飾駆動基板２６１を介して各種ＬＥＤ・ランプ２６２が接続されている。各種ＬＥＤ・ランプ２６２は、遊技効果を高めるためのものであり、これらのランプ類はゲームの進行に対応して点灯・消灯又は点滅し、遊技効果を高めている。また、サブ制御基板２６０にはアンプ基板２６３が接続されている。アンプ基板２６３にはスピーカ１０ａ〜１０ｄが接続されている。スピーカ１０ａ〜１０ｄからは、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等が出力される。さらに、サブ制御基板２６０には、演出ボタン基板２６４を介して演出ボタン５ｄが接続されている。サブ制御基板２６０のＣＰＵは、主制御基板２００や演出ボタン５ｄからの各種指令（演出パターン指定コマンドの受信）に基づいて、各種ＬＥＤ・ランプの点灯・点滅パターンの選択・実行処理や、スピーカ１０ａ〜１０ｄから出力される効果音データの選択・出力処理や、演出表示装置２５での演出表示のパターンの選択・実行処理等を行う。
【００８１】
次に、本実施例の遊技機１の作動をフローチャートに基づいて説明する。図５は、主制御基板２００のＣＰＵ２００ａがＲＯＭに格納されたプログラムに基づいて実行するメインジョブの一例を示している。図５に示すメインジョブは、電源投入処理Ｓ１００を実行した後、遊技開始処理Ｓ２００、普通図柄遊技処理Ｓ３００、普通電動役物遊技処理Ｓ４００、特別図柄遊技処理Ｓ５００、特別電動役物遊技処理Ｓ６００の各ステップが、タイマリセットされる毎に繰り返し実行される。電源断発生処理Ｓ５０は、停電等によって電源断が発生した場合に、使用レジスタやスタックポインタの保存、払出モータの停止等が行われ、システムリセットが発生した場合に電源投入処理Ｓ１００に移るようになっている。
【００８２】
電源投入処理Ｓ１００は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものであり、電源投入時にはＲＡＭ初期化処理等が行われ、電源断復帰時には電源断時の遊技状態に復帰させるための復帰設定等が行われ。遊技開始処理Ｓ２００では、各種スイッチ状態の検出、各種乱数の更新、賞球制御等が行われる。
【００８３】
次に、普通図柄遊技処理Ｓ３００を図６のフローチャートに基づいて説明する。まず、普通図柄作動ゲート処理を行う（Ｓ３０１）。ここで、普通図柄作動ゲート処理について図７のフローチャートに基づいて説明する。
【００８４】
まず、普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓにより、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過したか否かを判定する（Ｓ３０１ａ）。この結果、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過していないと判定された場合には（Ｓ３０１ａ：ＮＯ）、普通図柄作動ゲート処理を終了する。一方、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過したと判定された場合には（Ｓ３０１ａ：ＹＥＳ）、普通図柄保留数が４未満であるか否かを判定する（Ｓ３０１ｂ）。この結果、普通図柄保留数が４以上である場合には（Ｓ３０１ｂ：ＮＯ）、普通図柄作動ゲート処理を終了する。一方、普通図柄保留数が４未満の場合には（Ｓ３０１ｂ：ＹＥＳ）、普通図柄当否判定用乱数を取得して記憶する（Ｓ３０１ｃ）。これにより、普通図柄保留数が１増加する。そして、普通図柄保留数コマンドをサブ制御基板２６０に送信する（Ｓ３０１ｄ）。サブ制御基板２６０のＣＰＵ２６０ａは、普通図柄保留数コマンドで指定される普通図柄保留数に基づいて、後述の普通図柄当り保留フラグの設定処理を行う（図１４参照）。
【００８５】
次に、普通図柄事前判定処理を行う（Ｓ３０１ｅ）。普通図柄事前判定処理では、Ｓ３０１ｃで記憶した普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致しているか否か（当り情報であるか否か）を判定する。そして、普通図柄事前判定結果コマンドをサブ制御基板２６０に送信する（Ｓ３０１ｆ）。普通図柄事前判定結果コマンドは、普通図柄事前判定の結果を示しており、普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致しているか否かを示す当否情報などを含んでいる。
【００８６】
次に、図６に戻り、第２始動口２８ｂが作動中か否かを判定し（Ｓ３０２）、第２始動口２８ｂが作動中であると判定された場合には（Ｓ３０２：ＹＥＳ）、普通図柄遊技処理を終了し、第２始動口２８ｂが作動中でないと判定された場合には（Ｓ３０２：ＮＯ）、普通図柄が変動中か否かを判定する（Ｓ３０３）。この結果、普通図柄が変動中でないと判定された場合には（Ｓ３０３：ＮＯ）、普通図柄の停止表示時間中か否かを判定し（Ｓ３０４）、普通図柄表示時間中であると判定された場合には（Ｓ３０４：ＮＯ）、後述のＳ３１４の処理に移行し、普通図柄表示時間中でないと判定された場合には（Ｓ３０４：ＹＥＳ）、普通図柄保留数がゼロか否かを判定する（Ｓ３０５）。
【００８７】
この結果、普通図柄保留数がゼロであると判定された場合は（Ｓ３０５：ＹＥＳ）、普通図柄遊技処理を終了する。一方、普通図柄保留数がゼロでないと判定された場合は（Ｓ３０５：ＮＯ）、普通図柄当否判定を行い（Ｓ３０６）、普通図柄の変動時間を設定する（Ｓ３０７）。変動短縮フラグがＯＮにセットされている場合（図柄変動時間短縮機能が作動中の場合）は、図柄変動時間短縮機能作動時の普通図柄変動時間を設定し、変動短縮フラグがＯＮにセットされていない場合（図柄変動時間短縮機能が作動中でない場合）は、図柄変動時間短縮機能未作動時の普通図柄変動時間を設定する。
【００８８】
次に、普通図柄の変動を開始し（Ｓ３０８）、サブ制御基板２６０に普通図柄が変動表示開始したことを示す普通図柄変動開始信号を送信する（Ｓ３０９）。普通図柄変動開始信号には、普通図柄当否判定の当り結果を伴って普通図柄が変動表示開始した場合に送信される普通図柄当り変動開始信号と、普通図柄当否判定の外れ結果を伴って普通図柄が変動表示開始した場合に送信される普通図柄外れ変動開始信号とが含まれている。そして、普通図柄保留数を１減算する（Ｓ３１０）。サブ制御基板２６０のＣＰＵ２６０ａは、Ｓ３０９で送信される普通図柄変動開始信号を受信する毎に（普通図柄が変動表示する毎に）、普通図柄保留数を１減算する。
【００８９】
上記Ｓ３０３で普通図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ３０３：ＹＥＳ）、普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定し（Ｓ３１１）、普通図柄の変動時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ３１１：ＮＯ）、普通図柄遊技処理を終了する。一方、普通図柄の変動時間が経過していると判定された場合には（Ｓ３１１：ＹＥＳ）、普通図柄の変動を停止し（Ｓ３１２）、普通図柄の停止表示時間を設定する（Ｓ３１３）。
【００９０】
次に、普通図柄の停止表示間が経過したか否かを判定し（Ｓ３１４）、普通図柄の停止表示間が経過していないと判定された場合には（Ｓ３１４：ＮＯ）、普通図柄遊技処理を終了する。一方、普通図柄の停止表示間が経過していると判定された場合には（Ｓ３１４：ＹＥＳ）、普通図柄の停止図柄が第２始動口２８ｂを作動（開放作動）させることとなる当り図柄の組合せか否かを判定する（Ｓ３１５）。この結果、普通図柄の停止図柄が当り図柄の組合せでないと判定された場合には（Ｓ３１５：ＮＯ）、普通図柄遊技処理を終了する。
【００９１】
一方、普通図柄の停止図柄が当り図柄の組合せであると判定された場合には（Ｓ３１５：ＹＥＳ）、第２始動口２８ｂの開放時間（作動時間）を設定する（Ｓ３１６）。開放延長フラグがＯＮの場合（開放時間延長機能が作動している場合）には、第２始動口２８ｂを開放させる作動時間を４．５秒に設定し、開放延長フラグがＯＦＦの場合（開放時間延長機能が作動していない場合）には、第２始動口２８ｂを開放させる作動時間を０．１秒に設定する。そして、第２始動口２８ｂの作動を開始させる（Ｓ３１７）。第２始動口２８ｂが作動すると、一対の翼片部が左右に開動作して、第２始動口２８ｂが開放状態となる。
【００９２】
次に、普通電動役物遊技処理Ｓ４００を図８のフローチャートに基づいて説明する。まず、第２始動口２８ｂが作動中であるか否かを判定する（Ｓ４０１）。この結果、第２始動口２８ｂが作動中でないと判定された場合には（Ｓ４０１：ＮＯ）、普通電動役物遊技処理を終了する。一方、第２始動口２８ｂが作動中であると判定された場合には（Ｓ４０１：ＹＥＳ）、第２始動口２８ｂの作動時間が経過したか否かを判定し（Ｓ４０２）、第２始動口２８ｂの作動時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ４０２：ＮＯ）、第２始動口２８ｂに規定入賞数の入賞があったか否か（規定数の遊技球が入球したか否か）を判定する（Ｓ４０３）。
【００９３】
この結果、第２始動口２８ｂに規定入賞数の入賞がないと判定された場合は（Ｓ４０３：ＮＯ）、普通電動役物遊技処理を終了する。一方、第２始動口２８ｂに規定入賞数の入賞があったと判定された場合と（Ｓ４０３：ＹＥＳ）、第２始動口２８ｂの作動時間が経過していると判定された場合には（Ｓ４０２：ＹＥＳ）、第２始動口２８ｂの作動を停止する（Ｓ４０４）。第２始動口２８ｂが作動停止すると、一対の翼片部が閉動作して、第２始動口２８ｂは閉鎖状態（通常状態）となる。そして、サブ制御基板２６０に第２始動口２８ｂの作動が停止したことを示す開放終了信号を送信する（Ｓ４０５）。
【００９４】
次に、特別図柄遊技処理Ｓ５００を図９〜図１２のフローチャートに基づいて説明する。図９（ａ）に示すように、まず、始動口入賞処理を行う（Ｓ５０１）。ここで、始動口入賞処理について図１０のフローチャートに基づいて説明する。
【００９５】
まず、第１始動口２８ａに入賞したか否かを判定し（Ｓ５０１ａ）、第１始動口２８ａに入賞していないと判定された場合には（Ｓ５０１ａ：ＮＯ）。Ｓ５０１ｇの処理に移行する。一方、第１始動口２８ａに入賞したと判定された場合には（Ｓ５０１ａ：ＹＥＳ）、第１特別図柄保留数が４未満であるか否かを判定する（Ｓ５０１ｂ）。この結果、第１特別図柄保留数が４未満であると判定された場合には（Ｓ５０１ｂ：ＹＥＳ）、第１特別図柄用乱数（第１図柄当否判定情報）を取得して記憶する（Ｓ５０１ｃ）。第１特別図柄用乱数は、第１特別図柄当否判定用乱数、第１特別図柄の当り図柄決定用乱数、リーチ乱数などからなる。これにより、第１特別図柄保留数が１増加する。
【００９６】
次に、第１特別図柄保留数コマンドをサブ制御基板２６０に送信する（Ｓ５０１ｄ）。第１特別図柄保留数コマンドは、第１特別図柄保留数を演出表示装置２５の第１保留表示部２５ｄに表示させるためのコマンドである。
【００９７】
次に、第１特別図柄事前判定処理を行う（Ｓ５０１ｅ）。第１特別図柄事前判定処理では、Ｓ５０１ｃで記憶した第１特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致しているか否か（大当り情報であるか否か）を判定する。そして、第１特別図柄事前判定結果コマンドをサブ制御基板２６０に送信する（Ｓ５０１ｆ）。第１特別図柄事前判定結果コマンドは、第１特別図柄事前判定の結果を示しており、第１特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致しているか否かを示す当否情報、大当りの場合（第１特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致している場合）には大当りの種類を示す大当り種別情報、リーチ演出を行うか否かを示すリーチ有無情報、リーチ演出を行う場合にはリーチ演出の種類を示すリーチ種別情報などを含んでいる。
【００９８】
次に、第２始動口２８ｂに入賞したか否かを判定し（Ｓ５０１ｇ）、第２始動口２８ｂに入賞していないと判定された場合には（Ｓ５０１ｇ：ＮＯ）。始動口入賞処理を終了する。一方、第２始動口２８ｂに入賞したと判定された場合には（Ｓ５０１ｇ：ＹＥＳ）、第２特別図柄表示数が４未満であるか否かを判定する（Ｓ５０１ｈ）。この結果、第２特別図柄保留数が４未満でないと判定された場合には（Ｓ５０１ｈ：ＮＯ）、始動口入賞処理を終了し、第２特別図柄保留数が４未満であると判定された場合には（Ｓ５０１ｈ：ＹＥＳ）、第２特別図柄用乱数（第２図柄当否判定情報）を取得して記憶する（Ｓ５０１ｉ）。第２特別図柄用乱数は、第２特別図柄当否判定用乱数、第２特別図柄決定用乱数、リーチ乱数などからなる。これにより、第２特別図柄保留数が１増加する。そして、第２始動口入球信号と第２特別図柄保留数コマンドをサブ制御基板２６０のＣＰＵ２６０ａに送信する（Ｓ５０１ｊ）。第２特別図柄保留数コマンドは、第２特別図柄保留数を演出表示装置２５の第２保留表示部２５ｅに表示させるためのコマンドである。
【００９９】
図９（ａ）に戻り、始動口入賞処理（Ｓ５０１）から復帰すると、大当り遊技中であるか否かを判定する（Ｓ５０２）。この結果、大当り遊技中であると判定された場合には（Ｓ５０２：ＹＥＳ）、特別図柄遊技処理を終了し、大当り遊技中でないと判定された場合には（Ｓ５０２：ＮＯ）、第１特別図柄または第２特別図柄が変動中であるか否かを判定する（Ｓ５０３）。この結果、第１特別図柄または第２特別図柄のいずれかが変動中であると判定された場合には（Ｓ５０３：ＹＥＳ）、後述のＳ５１０の処理に移行し、第１特別図柄または第２特別図柄のいずれもが変動中でないと判定された場合には（Ｓ５０３：ＮＯ）、第１特別図柄または第２特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判定する（Ｓ５０４）。第１特別図柄または第２特別図柄の停止表示時間中であると判定された場合には（Ｓ５０４：ＹＥＳ）、後述のＳ５１３の処理に移行し、第１特別図柄または第２特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合には（Ｓ５０４：ＮＯ）、第２特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する（Ｓ５０６）。この結果、第２特別図柄保留数がゼロであると判定された場合（Ｓ５０６：ＹＥＳ）には、第１特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する（Ｓ５０７）。
【０１００】
そして、第１特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には（Ｓ５０７：ＹＥＳ）、特別図柄遊技処理を終了する。一方、第１特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には（Ｓ５０７：ＮＯ）、第１特別図柄変動表示処理を行う（Ｓ５０８）。ここで、第１特別図柄変動表示処理を図１１のフローチャートに基づいて説明する。まず、主制御基板２００のＲＡＭの所定領域（第１保留記憶領域）に記憶されている第１特別図柄当否判定用乱数（第１始動口２８ａへの遊技球入球時に取得された当否判定用乱数）を読み出し（Ｓ５０８ａ）、第１特別図柄当否判定を行う（Ｓ５０８ｂ）。第１特別図柄当否判定では、確率変動機能が作動中（確変遊技中）の場合には、確率変動時の当否判定、すなわち判定結果が大当りとなる確率を高くした状態（高確率状態）で当否判定を行い、確率変動機能が作動中でない（通常遊技中）と判定された場合には、非確率変動時の当否判定、すなわち判定結果が大当りとなる確率を低くした状態（低確率状態）で当否判定を行う。
【０１０１】
次に、当否判定の結果が大当りであるか否かを判定する（Ｓ５０８ｃ）。この結果、大当りであると判定された場合には（Ｓ５０８ｃ：ＹＥＳ）、大当り変動パターンテーブルをセットし（Ｓ５０８ｄ）、変動パターン決定乱数を取得し、主制御基板２００のＲＡＭの所定領域に記憶されている当り図柄決定用乱数（第１始動口２８ａへの遊技球入球時に取得された第１特別図柄決定用乱数）を読み出す（Ｓ５０８ｅ）。
【０１０２】
一方、外れであると判定された場合には（Ｓ５０８ｃ：ＮＯ）、リーチ演出を伴う外れである否かを判定する（Ｓ５０８ｆ）。この結果、リーチ演出を伴う外れである場合には（Ｓ５０８ｆ：ＹＥＳ）、リーチあり外れ変動パターンテーブルをセットし（Ｓ５０８ｇ）、リーチ演出を伴わないリーチ外れである場合には（Ｓ５０８ｆ：ＮＯ）、リーチなし外れ変動パターンテーブルをセットする（Ｓ５０８ｈ）。そして、変動パターン決定乱数と外れ図柄決定乱数を取得する（Ｓ５０８ｉ）。
【０１０３】
次に、第１特別図柄の変動パターンと停止図柄を決定する（Ｓ５０８ｊ）。第１特別図柄の変動パターンは、Ｓ５０８ｅまたはＳ５０８ｉで取得した第１特別図柄変動パターン決定用乱数を用いて、Ｓ５０８ｄ、Ｓ５０８ｇ、Ｓ５０８ｈの何れかの処理でセットした変動パターンテーブルから特定の変動パターンを選択する。第１特別図柄の停止図柄は、Ｓ５０８ｅで読み出した当り図柄決定乱数またはＳ５０８ｉで取得した外れ図柄決定乱数を用いて第１特別図柄の停止図柄を確変大当り図柄、通常大当り図柄、外れ図柄の何れかに決定する。
【０１０４】
次に、Ｓ５０８ｊで決定された停止図柄および変動パターンに従って、第１特別図柄表示部６１で第１特別図柄の変動表示を開始し（Ｓ５０８ｋ）、サブ制御基板２６０に第１特別図柄の変動パターン指定コマンドと停止情報指定コマンドを送信する（Ｓ５０８ｌ）。変動パターン指定コマンドは、Ｓ５０８ｊで設定された変動パターンを指定するコマンドであり、第１特別図柄情報指定コマンドは、第１特別図柄の停止図柄を指定するコマンドである。
【０１０５】
次に、第１特別図柄保留数を１減算し（Ｓ５０８ｍ）、第１特別図柄保留数コマンドをサブ制御基板２６０に送信する（Ｓ５０８ｎ）。
【０１０６】
次に、図９（ａ）に戻り、Ｓ５０６の判定処理で第２特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には（Ｓ５０６：ＮＯ）、第２特別図柄変動表示処理を行う（Ｓ５０９）。なお、Ｓ５０６の判定処理で第２特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には（Ｓ５０６：ＮＯ）、第１特別図柄保留数がゼロでなくても（１以上であっても）第２特別図柄の変動表示処理が実行される。これにより、第２特別図柄が第１特別図柄よりも優先して変動表示が行われることとなり、Ｓ５０６の判定処理によって第２特別図柄の優先変動機能が実現される。
【０１０７】
ここで、第２特別図柄変動表示処理を図１２のフローチャートに基づいて説明する。まず、主制御基板２００のＲＡＭの所定領域（第２保留記憶領域）に記憶されている第２特別図柄当否判定用乱数（第２始動口２８ｂへの遊技球入球時に取得された当否判定用乱数）を読み出し（Ｓ５０９ａ）、第２特別図柄当否判定を行う（Ｓ５０９ｂ）。確率変動機能が作動中（確変遊技中）の場合には、確率変動時の当否判定（高確率状態の当否判定）を行い、確率変動機能が作動中でない（通常遊技中）と判定された場合には、非確率変動時の当否判定（低確率状態の当否判定）を行う。
【０１０８】
次に、当否判定の結果が大当りであるか否かを判定する（Ｓ５０９ｃ）。この結果、当否判定の結果が大当りであると判定された場合には（Ｓ５０９ｃ：ＹＥＳ）、大当り変動パターンテーブルをセットし（Ｓ５０９ｄ）、変動パターン決定乱数を取得し、主制御基板２００のＲＡＭの所定領域（第２保留記憶領域）に記憶されている当り図柄決定用乱数（第２始動口２８ｂへの遊技球入球時に取得された第２特別図柄決定用乱数）を読み出す（Ｓ５０９ｅ）。
【０１０９】
一方、外れであると判定された場合には（Ｓ５０９ｃ：ＮＯ）、リーチ演出を伴う外れである否かを判定する（Ｓ５０９ｆ）。この結果、リーチ演出を伴う外れである場合には（Ｓ５０９ｆ：ＹＥＳ）、リーチあり外れ変動パターンテーブルをセットし（Ｓ５０９ｇ）、リーチ演出を伴わないリーチ外れである場合には（Ｓ５０９ｆ：ＮＯ）、リーチなし外れ変動パターンテーブルをセットする（Ｓ５０９ｈ）。そして、変動パターン決定乱数と外れ図柄決定乱数を取得する（Ｓ５０９ｉ）。
【０１１０】
次に、第２特別図柄の変動パターンと停止図柄を決定する（Ｓ５０９ｊ）。第２特別図柄の変動パターンは、Ｓ５０９ｅまたはＳ５０９ｉで取得した第２特別図柄変動パターン決定用乱数を用いて、Ｓ５０９ｄ、Ｓ５０９ｇ、Ｓ５０９ｈの何れかの処理でセットした変動パターンテーブルから特定の変動パターンを選択する。第２特別図柄の停止図柄は、Ｓ５０９ｅで読み出した当り図柄決定乱数（第２始動口２８ｂへの遊技球入球時に取得された第２特別図柄決定用乱数）またはＳ５０９ｉで取得した外れ図柄決定乱数を用いて第２特別図柄の停止図柄を確変大当り図柄、通常大当り図柄、外れ図柄の何れかに決定する。
【０１１１】
次に、Ｓ５０９ｊで決定された停止図柄および変動パターンに従って、第２特別図柄表示部６１で第２特別図柄の変動表示を開始し（Ｓ５０９ｋ）、サブ制御基板２６０に第２特別図柄の変動パターン指定コマンドと停止情報指定コマンドを送信する（Ｓ５０９ｌ）。変動パターン指定コマンドは、Ｓ５０９ｊで設定された変動パターンを指定するコマンドであり、第２特別図柄情報指定コマンドは、第２特別図柄の停止図柄を指定するコマンドである。
【０１１２】
次に、第２特別図柄保留数を１減算し（Ｓ５０９ｍ）、第２特別図柄保留数コマンドをサブ制御基板２６０に送信する（Ｓ５０９ｎ）。
【０１１３】
次に、図９（ａ）に戻り、上記Ｓ５０３で第１特別図柄または第２特別図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ５０３：ＹＥＳ）、変動中の特別図柄の変動表示時間が経過しているか否かを判定する（図９（ｂ）のＳ５１０）。この結果、特別図柄の変動表示時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ５１０：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の変動表示時間が経過していると判定された場合には（Ｓ５１０：ＹＥＳ）、特別図柄の変動を停止し（Ｓ５１１）、特別図柄の停止表示時間を設定する（Ｓ５１２）。
【０１１４】
次に、特別図柄の停止図柄表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５１３）。この結果、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ５１３：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していると判定された場合には（Ｓ５１３：ＹＥＳ）、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ５１４）。この結果、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であると判定された場合には（Ｓ５１４：ＹＥＳ）、大当り遊技フラグをＯＮにセットする（Ｓ５１５）。これにより、大当り遊技が開始される。
【０１１５】
次に、確変フラグがＯＮであるか否かを判定し（Ｓ５１６）、確変フラグがＯＮであると判定された場合は（Ｓ５１６：ＹＥＳ）、確変フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ５１７）、時短フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ５１８）、開放延長フラグをＯＦＦにセットする（Ｓ５１９）。これにより、大当り遊技の開始に伴い、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動停止する。
【０１１６】
一方、確変フラグがＯＮでないと判定された場合には（Ｓ５１６：ＮＯ）、時短フラグがＯＮであるか否かを判定する（Ｓ５２０）。この結果、時短フラグがＯＮでないと判定された場合には（Ｓ５２０：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、時短フラグがＯＮであると判定された場合には（Ｓ５２０：ＹＥＳ）、時短フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ５１８）、開放延長フラグをＯＦＦにセットする（Ｓ５１９）。これにより、大当り遊技の開始に伴い、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動停止する。
【０１１７】
上記Ｓ５１４の判定処理で、特別図柄の停止図柄が大当り図柄でないと判定された場合には（Ｓ５１４：ＮＯ）、時短フラグがＯＮであるか否かを判定する（Ｓ５２１）。この結果、時短フラグがＯＮでないと判定された場合には（Ｓ５２１：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、時短フラグがＯＮであると判定された場合には（Ｓ５２１：ＹＥＳ）、特別図柄の変動回数を計数し（Ｓ５２２）、変動回数が予め設定された変動回数（本例では１００回）に到達したか否かを判定する（Ｓ５２３）。
【０１１８】
この結果、変動回数が予め設定された変動回数（１００回）に到達していないと判定された場合には（Ｓ５２３：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、変動回数が予め設定された変動回数（１００回）に到達したと判定された場合には（Ｓ５２３：ＹＥＳ）、時短フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ５２４）、開放延長フラグをＯＦＦにセットする（Ｓ５２５）。これにより、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動停止する。
【０１１９】
次に、特別電動役物遊技処理Ｓ６００について図１３のフローチャートに基づいて説明する。まず、大当り遊技中であるか否かを判定し（Ｓ６０１）、大当り遊技中でないと判定された場合には（Ｓ６０１：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、大当り遊技中であると判定された場合には（Ｓ６０１：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａが開放中であるか否かを判定する（Ｓ６０２）。ここで、大当り遊技中であるか否かの判定は、図９（ｂ）に示したＳ５１５の処理にてＯＮにセットされる「大当り遊技フラグ」を参照することによって（「大当り遊技フラグ」がＯＮにセットされているか否かを判定することによって）行うことができる。
【０１２０】
そして、Ｓ６０２にて大入賞口３３ａが開放中であると判定された場合には（Ｓ６０２：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａの開放時間が経過したか否かを判定し（Ｓ６０３）、大入賞口３３ａの開放時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ６０３：ＮＯ）、大入賞口３３ａに最大入賞数が入賞したか否かを判定する（Ｓ６０４）。
【０１２１】
この結果、大入賞口３３ａに最大入賞数が入賞していないと判定された場合には（Ｓ６０４：ＮＯ）、特別電動役物遊技処理を終了し、大入賞口３３ａに最大入賞数が入賞していると判定された場合（Ｓ６０４：ＹＥＳ）または大入賞口３３ａの開放時間が経過していると判定された場合には（Ｓ６０３：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａを閉鎖する（Ｓ６０５）。
【０１２２】
上記Ｓ６０２で、大入賞口３３ａが開放中でないと判定された場合には（Ｓ６０２：ＮＯ）、大当り遊技のラウンド数が所定回数に達したか否かを判定する（Ｓ６０６）。この結果、大当り遊技のラウンド数が所定回数に達していないと判定された場合には（Ｓ６０６：ＮＯ）、大入賞口３３ａの閉鎖時間（インターバル時間）が経過しているか否かを判定し（Ｓ６０７）、大入賞口３３ａの閉鎖時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ６０７：ＮＯ）、特別電動役物遊技処理を終了し、大入賞口３３ａの閉鎖時間が経過していると判定された場合には（Ｓ６０７：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａを開放させる（Ｓ６０８）。
【０１２３】
上記Ｓ６０６で、大当り遊技のラウンド数が所定回数に達していると判定された場合には（Ｓ６０６：ＹＥＳ）、大当り遊技フラグをＯＦＦにセットする（Ｓ６０９）。これにより、大当り遊技が終了する。そして、大当り遊技の開始契機となった特別図柄当否判定の結果（停止表示された大当り図柄の種類）が確変大当りか否かを判定する（Ｓ６１０）。この結果、特別図柄当否判定の結果が確変大当りであると判定された場合には（Ｓ６１０：ＹＥＳ）、確変フラグをＯＮにセットし（Ｓ６１１）、変動短縮フラグをＯＮにセットし（Ｓ６１２）、開放延長フラグをＯＮにセットする（Ｓ６１３）。これにより、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動開始する。
【０１２４】
一方、Ｓ６１０の判定処理で特別図柄当否判定が確変大当りでない（通常大当りである）と判定された場合には（Ｓ６１０：ＮＯ）、変動短縮フラグをＯＮにセットし（Ｓ６１２）、開放延長フラグをＯＮにセットする（Ｓ６１３）。これにより、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動開始する。
【０１２５】
次に、サブ制御基板２６０のＣＰＵ２６０ａが主体となって行う普通図柄フラグ設定処理について説明する。図１４は、サブ制御基板２６０のＣＰＵ２６０ａがＲＯＭに格納されたプログラムに基づいて実行する普通図柄フラグ設定処理の流れを示すフローチャートであり、この処理はサブ制御基板２６０のＣＰＵ２６０ａが実行する図示しないメインルーチンのサブルーチンとして実行される。
【０１２６】
まず、主制御基板２００から送信される普通図柄事前判定結果コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ７０１）。この結果、普通図柄事前判定結果コマンドを受信していないと判定された場合には（Ｓ７０１：ＮＯ）、Ｓ７０５の処理に移行する。一方、普通図柄事前判定結果コマンドを受信していると判定された場合には（Ｓ７０１：ＹＥＳ）、普通図柄事前判定結果コマンドに基づいて普通図柄事前判定の結果が当りであるか否かを判定する（Ｓ７０２）。この結果、普通図柄事前判定の結果が当りでないと判定された場合には（Ｓ７０２：ＮＯ）、Ｓ７０４の処理に移行する、一方、普通図柄事前判定の結果が当りであると判定された場合には（Ｓ７０２：ＹＥＳ）、普通図柄当り保留フラグをＯＮにセットし（Ｓ７０３）、普通図柄当り保留数を１増加させる（Ｓ７０４）。普通図柄当り保留数は、保留されている普通図柄当否判定用乱数の中で当り値と一致している乱数の数であり、初期値はゼロになっている。
【０１２７】
次に、主制御基板２００から普通図柄変動開始信号を受信したか否かを判定する（Ｓ７０５）。この結果、普通図柄変動開始信号を受信したと判定された場合には（Ｓ７０５：ＹＥＳ）、当り変動であるか否か、つまり普通図柄変動開始信号が普通図柄当否判定結果の当り結果に基づくものであるか否かを判定する（Ｓ７０６）。この結果、当り変動でない、つまり普通図柄変動開始信号が普通図柄当否判定結果の外れ結果に基づくものである場合には（Ｓ７０６：ＮＯ）、普通図柄フラグ設定処理を終了する。
【０１２８】
一方、当り変動であると判定された場合には（Ｓ７０６：ＹＥＳ）、普通図柄当り変動中フラグをＯＮに設定し（Ｓ７０７）、普通図柄当り保留数を１減少させる（Ｓ７０８）。
【０１２９】
次に、普通図柄当り保留数がゼロであるか否か、つまり保留されている普通図柄当否判定用乱数のうち当り値と一致している乱数の数がゼロであるか否かを判定する（Ｓ７０９）。この結果、普通図柄当り保留数がゼロであると判定された場合には（Ｓ７０９：ＹＥＳ）、普通図柄当り保留フラグをＯＦＦにセットする（Ｓ７１０）。一方、普通図柄当り保留数がゼロでないと判定された場合には（Ｓ７０９：ＮＯ）、普通図柄フラグ設定処理を終了する。
【０１３０】
Ｓ７０５の判定処理で普通図柄当り変動開始信号を受信していないと判定された場合には（Ｓ７０５：ＮＯ）、主制御基板２００から開放終了信号を受信したか否かを判定する（Ｓ７１１）。なお、開放終了信号は、図８のＳ４０５の処理にて主制御基板２００から送信される信号である。この結果、開放終了信号を受信していないと判定された場合には（Ｓ７１１：ＮＯ）、普通図柄フラグ設定処理を終了する。一方、開放終了信号を受信したと判定された場合には（Ｓ７１１：ＹＥＳ）、普通図柄当り変動中フラグをＯＦＦに設定し（Ｓ７１３）、普通図柄フラグ設定処理を終了する。
【０１３１】
次に、サブ制御基板２６０のＣＰＵ２６０ａが主体となって行う第１特別図柄保留関連処理について説明する。図１５は、サブ制御基板２６０のＣＰＵ２６０ａがＲＯＭに格納されたプログラムに基づいて実行する第１特別図柄保留関連処理の流れを示すフローチャートであり、この処理はサブ制御基板２６０のＣＰＵ２６０ａが実行する図示しないメインルーチンのサブルーチンとして実行される。
【０１３２】
まず、主制御基板２００から第１特別図柄保留数コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ８００）。この結果、第１特別図柄保留数コマンドを受信していない場合には（Ｓ８００：ＮＯ）、Ｓ８０２の処理に移行し、第１特別図柄保留数コマンドを受信している場合には（Ｓ８００：ＹＥＳ）、第１特別図柄の保留表示を更新する（Ｓ８０１）。具体的には、サブ制御基板２６０のＣＰＵ２６０ａから演出表示制御基板２８０のＣＰＵに第１特別図柄保留表示コマンドを送信し、演出表示制御基板２８０のＣＰＵが第１特別図柄保留表示コマンドに基づいて演出表示装置２５の第１保留表示部２５ｄの保留表示を最新の情報に更新する。
【０１３３】
次に、主制御基板２００から第１特別図柄事前判定コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ８０２）。この結果、第１特別図柄事前判定コマンドを受信していない場合には（Ｓ８０２：ＮＯ）、第１特別図柄保留関連処理を終了し、第１特別図柄事前判定コマンドを受信している場合には（Ｓ８０２：ＹＥＳ）、連続予告フラグがＯＦＦであるか否か（連続予告演出実行中でないか否か）を判定する（Ｓ８０３）。連続予告フラグは連続予告演出を実行中であることを示すフラグである。
【０１３４】
この結果、連続予告フラグがＯＦＦでない（連続予告演出実行中である）と判定された場合には（Ｓ８０３：ＮＯ）、第１特別図柄保留関連処理を終了し、連続予告フラグがＯＦＦである（連続予告演出実行中でない）と判定された場合には（Ｓ８０３：ＹＥＳ）、受信した第１特別図柄事前判定コマンドが連続予告の実行契機となる事前判定結果を有する情報（連続予告の実行契機となる保留情報）であるか否かを判定する（Ｓ８０４）。「連続予告の実行契機となる事前判定結果を有する情報」とは、第１特別図柄事前判定コマンドで特定される第１特別図柄事前判定結果が当りを示すコマンドである場合（当り保留情報）、または第１特別図柄事前判定コマンドで特定される第１特別図柄事前判定結果が特定の外れを示すコマンドである場合（特定の外れ保留情報）である。なお、「特定の外れ保留情報」は、例えば第１特別図柄当否判定用乱数が特定の外れ値と一致している場合や特定の外れリーチが行われる場合とすることができる。
【０１３５】
Ｓ８０４の判定処理の結果、連続予告の実行契機となる保留情報でない場合には（Ｓ８０４：ＮＯ）、第１特別図柄保留関連処理を終了する。一方、連続予告の実行契機となる保留情報である場合には（Ｓ８０４：ＹＥＳ）、普通図柄当り変動中フラグおよび普通図柄当り保留フラグがＯＦＦにセットされているか否か、つまり普通図柄当否判定結果の当り結果に基づく普通図柄の変動表示が開始しておらず、かつ、普通図柄事前判定の結果が当りでないか否かを判定する（Ｓ８０５）。
【０１３６】
この結果、普通図柄当り変動中フラグがＯＦＦにセットされていない、または、普通図柄当り保留フラグがＯＦＦにセットされていない（普通図柄当否判定結果の当り結果に基づく普通図柄の変動表示が開始している、または、普通図柄事前判定の結果が当りである）と判定された場合には（Ｓ８０５：ＮＯ）、第２始動口２８ｂが開始状態となる可能性があると判断できるので、連続予告の実行契機となる保留の前に保留が存在するか否か、つまり次回の特別図柄の変動表示が連続予告の対象となる当り保留に基づくものであるか否かを判定する（Ｓ８０６）。この判定処理では、特別図柄の複数回の変動表示に跨って行われる連続予告演出を実行可能な数の特別図柄の保留が存在しているか否かが判断される。
【０１３７】
この結果、連続予告の実行契機となる保留の前に保留が存在すると判定された場合には（Ｓ８０６：ＮＯ）、連続予告演出を実行可能な数の特別図柄の保留が存在していると判断できるので、主制御基板２００から第２始動口入球信号を受信したか否かを判定する（Ｓ８０７）。この結果、第２始動口入球信号を受信していないと判定された場合には（Ｓ８０７：ＮＯ）、Ｓ８０５の判定処理に戻る。そして、Ｓ８０５、Ｓ８０６、Ｓ８０７の判定処理を繰り返すことにより、連続予告演出の遅延処理が行われる。
【０１３８】
連続予告演出の遅延処理中に、上述のＳ８０６の判定処理で連続予告の実行契機となる保留の前に保留が存在しないと判定された場合には（Ｓ８０６：ＹＥＳ）、連続予告演出の遅延処理を行っている間に特別図柄の保留が消化され、もはや連続予告演出を実行することができなくなったと判断できるので、第１特別図柄保留関連処理を終了する。
【０１３９】
また、連続予告演出の遅延処理実行中に、上述のＳ８０７の判定処理で第２始動口入球信号を受信したと判定された場合には（Ｓ８０７：ＹＥＳ）、この第２始動口２８ｂへの遊技球入球により発生する第２特別図柄の保留に起因して大当りが発生する可能があるので、連続予告演出の実行を避け、第１特別図柄保留関連処理を終了する。
【０１４０】
Ｓ８０５の判定処理で、普通図柄当り変動中フラグおよび普通図柄当り保留フラグがＯＦＦにセットされている（普通図柄当否判定結果の当り結果に基づく普通図柄の変動表示が開始しておらず、かつ、普通図柄事前判定の結果が当りでない）と判定された場合には（Ｓ８０５：ＹＥＳ）、第２始動口２８ｂが開始状態となる可能性がないと判断できる。連続予告演出の遅延処理実行中に普通図柄当り変動中フラグおよび普通図柄当り保留フラグがＯＮになった場合には、開放状態となった第２始動口２８ｂが閉鎖状態となったと判断することができる。このため、連続予告フラグをＯＮにセットし（Ｓ８０８）、連続予告カウンタに連続予告実行回数をセットする（Ｓ８０９）。
【０１４１】
連続予告実行回数は、連続予告の実行契機となった第１特別図柄の保留を消化するまで（例えば、事前判定で当り判定された第１特別図柄当否判定用乱数を用いた当否判定が実行されるまで）の特別図柄の残り変動回数（第１特別図柄の残り変動回数および第２特別図柄の残り変動回数の合計）であり、現在の特別図柄保留数（第１特別図柄保留数および第２特別図柄保留数の合計）をセットする。例えば、第１特別図柄保留数が「３」、第２特別図柄保留数が「０」のときに遊技球が第１始動口２８ａに入球することで第１特別図柄保留数が「４」となり、その４番目に保留された第１特別図柄の保留が事前判定により当り保留であると判定された場合には、第１特別図柄保留数が「４」であり、その当り保留を含めた保留数である「４」が連続予告実行回数となる。
【０１４２】
次に、サブ制御基板２６０のＣＰＵ２６０ａが主体となって行う第２特別図柄保留関連処理について説明する。図１６は、サブ制御基板２６０のＣＰＵ２６０ａが実行する第２特別図柄保留関連処理を示すフローチャートである。第２特別図柄保留関連処理は、サブ制御基板２６０のＣＰＵ２６０ａが実行する図示しないメインルーチンのサブルーチンとして実行される。
【０１４３】
まず、主制御基板２００から第２特別図柄保留数コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ８５０）。この結果、第２特別図柄保留数コマンドを受信していない場合には（Ｓ８５０：ＮＯ）、第２特別図柄保留関連処理を終了する。一方、第２特別図柄保留数コマンドを受信している場合には（Ｓ８５０：ＹＥＳ）、第２特別図柄の保留表示を更新する（Ｓ８５１）。具体的には、サブ制御基板２６０のＣＰＵ２６０ａから演出表示制御基板２８０のＣＰＵに第２特別図柄保留表示コマンドを送信し、演出表示制御基板２８０のＣＰＵが第２特別図柄保留表示コマンドに基づいて演出表示装置２５の第２保留表示部２５ｅの保留表示を最新の情報に更新する。
【０１４４】
次に、サブ制御基板２６０のＣＰＵ２６０ａが主体となって行う図柄変動演出処理について説明する。図１７は、サブ制御基板２６０のＣＰＵ２６０ａが実行する図柄変動演出処理を示すフローチャートである。図柄変動演出処理は、サブ制御基板２６０のＣＰＵ２６０ａが実行する図示しないメインルーチンのサブルーチンとして実行される。
【０１４５】
まず、主制御基板２００から変動パターン指定コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ９００）。この結果、変動パターン指定コマンドを受信していないと判定された場合には（Ｓ９００：ＮＯ）、変動パターン指定コマンドを受信するまで待機状態となる。一方、変動パターン指定コマンドを受信したと判定された場合には（Ｓ９００：ＹＥＳ）、主制御基板２００から特別図柄停止情報指定コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ９０１）。
【０１４６】
この結果、主制御基板２００から特別図柄停止情報指定コマンドを受信していないと判定された場合には（Ｓ９０１：ＮＯ）、特別図柄停止情報指定コマンドを受信するまで待機状態となる。一方、特別図柄停止情報指定コマンドを受信したと判定された場合には（Ｓ９０１：ＹＥＳ）、特別図柄当否判定の結果が大当りであるか否かを判定する（Ｓ９０２）。大当りか否かは、特別図柄停止情報指定コマンドにより指定される特別図柄の停止図柄に基づいて判定することができる。
【０１４７】
この結果、特別図柄当否判定の結果が大当りであると判定された場合には（Ｓ９０２：ＹＥＳ）、演出図柄の当り演出パターンと当り停止図柄を決定する（Ｓ９０３）。一方、特別図柄当否判定の結果が外れであると判定された場合には（Ｓ９０２：ＮＯ）、演出図柄の外れ演出パターンと外れ停止図柄を決定する（Ｓ９０４）。
【０１４８】
次に、連続予告フラグがＯＮであるか否かを判定する（Ｓ９０５）。この結果、連続予告フラグがＯＮでないと判定された場合には（Ｓ９０５：ＮＯ）、通常の図柄変動演出を開始する（Ｓ９０６）。Ｓ９０６の処理では、Ｓ９０３またはＳ９０４で決定された演出図柄の演出パターンおよび停止図柄を指定する演出パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンドを演出表示制御基板２８０に送信し、これらのコマンドを受信した演出表示制御基板２８０が、その受信したコマンドに従って演出表示装置２５の表示領域で通常の図柄変動演出を開始する。その後、Ｓ９１１の処理に移行する。
【０１４９】
一方、連続予告フラグがＯＮであると判定された場合には（Ｓ９０５：ＹＥＳ）、連続予告演出を伴う図柄変動演出を開始する（Ｓ９０７）。Ｓ９０７の処理では、Ｓ９０３またはＳ９０４で決定された演出図柄の演出パターンおよび停止図柄を指定する演出パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンドに加え、連続予告演出の実行パターンを指定する連続予告指定コマンドを演出表示制御基板２８０に送信し、これらのコマンドを受信した演出表示制御基板２８０が、その受信したコマンドに従って演出表示装置２５の表示領域で連続予告演出を伴う図柄変動演出を開始する。連続予告演出は、例えば第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示開始時に、演出表示装置２５の表示領域にキャラクタ画像を出現させたり、第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示時に演出表示装置２５の表示領域に雷の画像を出現させたりすること等で行うことができる。そして、特別図柄の変動開始に伴って連続予告カウンタを１減算する（Ｓ９０８）。
【０１５０】
次に、連続予告カウンタがゼロであるか否かを判定する（Ｓ９０９）。この結果、連続予告カウンタがゼロでないと判定された場合には（Ｓ９０９：ＮＯ）、Ｓ９１１の処理に移行し、連続予告カウンタがゼロであると判定された場合には（Ｓ９０９：ＹＥＳ）、連続予告フラグをＯＦＦにセットする（Ｓ９１０）。
【０１５１】
次に、主制御基板２００から図柄停止コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ９１１）。この結果、図柄停止コマンドを受信していないと判定された場合には（Ｓ９１１：ＮＯ）、図柄停止コマンドを受信するまで待機状態となる。一方、図柄停止コマンドを受信したと判定された場合には（Ｓ９１１：ＹＥＳ）、図柄変動演出を終了する（Ｓ９１２）。
【０１５２】
ここで、図６〜図１７のフローチャートに示した処理と本発明との対応について説明しておくと、Ｓ３０１ｃの処理が普通図柄保留記憶手段の一態様で、Ｓ３０１ｅの処理が本発明の普通図柄事前判定手段の一態様で、Ｓ３１７の処理が第２始動口開放手段の一態様で、Ｓ５０１ｃの処理が本発明の第１保留記憶手段の一態様で、Ｓ５０１ｉの処理が本発明の第２保留記憶手段の一態様で、Ｓ５０８の処理が本発明の第１図柄表示制御手段の一態様で、Ｓ５０９の処理が本発明の第２図柄表示制御手段の一態様で、Ｓ５０６の処理が本発明の第２図柄優先変動手段の一態様で、Ｓ５０１ｅの処理が本発明の第１図柄事前判定手段の一態様である。また、サブ制御基板２６０のＣＰＵ２６０ａによるＳ８０４、Ｓ８０５、Ｓ９０７の処理が本発明の連続予告実行手段の一態様であり、Ｓ８０５の処理が本発明の第２始動口開放判定手段の一態様である。
【０１５３】
以上説明した本実施例では、連続予告演出の開始後に第２特別図柄の保留が発生して連続予告演出の実行に不具合が生じることを防止できる。すなわち、連続予告演出は、保留事前判定の結果が大当りとなった際に存在している（保留事前判定で大当りと判定された第１特別図柄の保留より前に発生した）第１特別図柄の保留数と第２特別図柄の保留数により定められる「連続演出回数」に従って行われるため、保留予告の対象となった第１特別図柄の保留より後に第２特別図柄の保留が発生した場合には、連続演出回数が足りなくなり、連続予告が途切れるという問題がある。さらに、保留予告の対象となった第１特別図柄の保留より後に発生した第２特別図柄の保留数を連続予告回数に上乗せし、連続予告が途切れないようにすることが考えられるが、連続予告の対象となった第１特別図柄の保留より後に第２特別図柄の保留が連続して発生した場合には無制限に連続予告が継続される可能性があり、遊技者に違和感を与えるおそれがある。このため、適切に連続予告を行うことができず、遊技興趣が低下するという問題がある。
【０１５４】
しかしながら、本実施例では、連続予告開始条件が成立した時点において、第２始動口２８ｂが開放状態となる可能性がある場合に、第２始動口２８ｂの開放状態が終了するまで連続予告演出の実行開始を遅延させることで、連続予告演出中に第２特別図柄の保留が発生することがない。これにより、連続予告演出の開始後に第２特別図柄の保留が発生して連続予告演出が途切れることを防止できる。さらに、連続予告演出の開始後に第２特別図柄の保留が発生して、連続予告演出が無制限に継続されることを防止できる。この結果、第１特別図柄の事前判定結果に基づく連続予告演出を適切に実行することができる。
【０１５５】
また、連続予告の実行開始時に設定される当り導出タイミング（連続予告回数）と異なるタイミングで大当りが発生してしまうことを防止でき、適切な態様で連続予告を実行することができる。
【０１５６】
また、本実施例では、普通図柄の当り変動状況や普通図柄事前判定結果に基づいて第２始動口２８ｂが開放する可能性があるか否かを判定するように構成されている。具体的には、普通図柄当否判定が当り結果となって普通図柄が変動表示している場合には、普通図柄の変動表示停止後に第２始動口２８ｂが開放状態となるので、保留予告中に第２始動口２８ｂが開放状態となる可能性があると適切に判定することができる。さらに、普通図柄事前判定が当り結果となった場合、つまり保留されている普通図柄当否判定用乱数に当り保留が含まれている場合には、当り保留に基づく普通図柄当否判定の結果が当りとなり、普通図柄の変動表示停止後に第２始動口２８ｂが開放状態となるので、保留予告中に第２始動口２８ｂが開放状態となる可能性があると適切に判定することができる。
【０１５７】
（第２実施例）
次に、本発明の第２実施例について説明する。上記第１実施例では、連続予告の遅延処理実行中に特別図柄当否判定処理を実行して特別図柄の保留消化を行ったが、本第２実施例では、連続予告の遅延処理実行中に特別図柄当否判定処理を中止して特別図柄の保留消化を行わない点が異なっている。以下、上記第１実施例と異なる部分についてのみ説明する。
【０１５８】
図１８は本実施例のサブ制御基板２６０のＣＰＵ２６０ａが実行する第１特別図柄保留関連処理を示すフローチャートであり、上記第１実施例の図１５に対応している。図１８に示すように、Ｓ８０５の判定処理で、普通図柄当り変動中フラグがＯＦＦにセットされていない、または、普通図柄当り保留フラグがＯＦＦにセットされていない（普通図柄当否判定結果の当り結果に基づく普通図柄の変動表示が開始している、または、普通図柄事前判定の結果が当りである）と判定された場合には（Ｓ８０５：ＮＯ）、第２始動口２８ｂが開始状態となる可能性があると判断できるので、主制御基板２００に特別図柄の変動表示禁止を指示する特別図柄変動禁止コマンドを送信する（Ｓ８１１）。
【０１５９】
一方、Ｓ８０５の判定処理で、普通図柄当り変動中フラグおよび普通図柄当り保留フラグがＯＦＦにセットされている（普通図柄当否判定結果の当り結果に基づく普通図柄の変動表示が開始しておらず、かつ、普通図柄事前判定の結果が当りでない）と判定された場合には（Ｓ８０５：ＹＥＳ）、第２始動口２８ｂが開始状態となる可能性がないと判断できるので、連続予告フラグをＯＮにセットし（Ｓ８０９）、連続予告カウンタに連続予告実行回数をセットし（Ｓ８１０）、主制御基板２００に特別図柄の変動表示許可を指示する特別図柄変動許可コマンドを送信する（Ｓ８１２）。
【０１６０】
図１９は本実施例の特別図柄遊技処理の一部を示すフローチャートであり、上記第１実施例の図９（ａ）に対応している。図１９に示すように、Ｓ５０４の判定処理で特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合には（Ｓ５０４：ＮＯ）、サブ制御基板２６０から特別図柄変動禁止コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ５２６）。この結果、特別図柄変動禁止コマンドを受信していないと判定された場合には（Ｓ５２６：ＮＯ）、第２始動口２８ｂが開始状態となる可能性がないと判断できるので、Ｓ５０６の判定処理に移行し、特別図柄変動処理Ｓ５０８、Ｓ５０９を実行する。一方、特別図柄変動禁止コマンドを受信したと判定された場合には（Ｓ５２６：ＹＥＳ）、サブ制御基板２６０から特別図柄変動許可コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ５２７）。
【０１６１】
この結果、特別図柄変動許可コマンドを受信していないと判定された場合には（Ｓ５２７：ＮＯ）、第２始動口２８ｂが開始状態となる可能性があると判断できるので、特別図柄変動処理Ｓ５０８、Ｓ５０９を実行することなく、特別図柄遊技処理を終了する。これにより、第２始動口２８ｂが開始状態となる可能性がある場合には、特別図柄当否判定処理が行われず、特別図柄の保留が消化されない。
【０１６２】
一方、特別図柄変動許可コマンドを受信したと判定された場合には（Ｓ５２７：ＹＥＳ）、一旦第２始動口２８ｂが開始状態となる可能性が発生した後で、第２始動口２８ｂが開始状態となる可能性がなくなったと判断できるので、Ｓ５０６の判定処理に移行し、特別図柄変動処理Ｓ５０８、Ｓ５０９を実行する。
【０１６３】
以上説明した本実施例の構成では、連続予告の遅延処理実行中に特別図柄当否判定処理を中止するため、特別図柄の保留消化が行われない。このため、連続予告演出の開始時に特別図柄の保留数を確保することができ、連続予告演出を効果的に実行することができる。
【０１６４】
（他の実施形態）
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０１６５】
例えば、上記各実施例では、連続予告演出として、特別図柄の変動表示開始時に、演出表示装置２５の表示領域にキャラクタ画像を出現させたり、演出表示装置２５の表示領域に雷の画像を出現させたりすること等で行うように構成したが、連続予告演出を異なる態様としてもよい。例えば、事前判定で当り保留と判定された第１特別図柄の保留に基づく第１特別図柄の変動表示よりも前に行われる、第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示に対応する演出図柄の変動表示にて、演出図柄を特定の外れ組合わせ（例えば１・２・３の順目）で連続的に停止表示させることで、連続予告演出を行うこともできる。この場合には、事前判定で当り保留と判定された第１特別図柄の保留に基づく第１特別図柄の変動表示では連続予告演出は行われず、事前判定で当り保留と判定された第１特別図柄の保留に基づく第１特別図柄の変動表示より前の第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示に対応する演出図柄の変動表示を用いて、連続予告演出が行われない。
【０１６６】
また、上記各実施例では、「第２始動口２８ｂが開放する可能性がある場合」を、普通図柄事前判定結果または普通図柄の当り変動状況の２条件に基づいて判定したが、普通図柄事前判定結果のみに基づいて「第２始動口２８ｂが開放する可能性がある場合」を判定してもよく、普通図柄の当り変動状況のみに基づいて「第２始動口２８ｂが開放する可能性がある場合」を判定してもよい。普通図柄の当り変動状況のみに基づいて「第２始動口２８ｂが開放する可能性がある場合」を判定する場合には、上記実施例における普通図柄事前判定処理Ｓ３０１ｅを行う必要はない。
【０１６７】
また、上記各実施例では、第２始動口２８ｂが開放する可能性を判定する第２始動口開放判定手段をサブ制御基板２６０のＣＰＵ２６０ａにより構成したが、これに限らず、主制御基板２００のＣＰＵ２００ａにより第２始動口開放判定手段を構成してもよい。この場合には、主制御基板２００のＣＰＵ２００ａが普通図柄事前判定結果や普通図柄の当り変動状況に基づいて第２始動口２８ｂが開放する可能性を判定し、第２始動口２８ｂが開放する可能性があると判定された場合に、サブ制御基板２６０のＣＰＵ２６０ａに保留予告の遅延を指示するコマンドを送信するようにすればよい。
【０１６８】
また、上記各実施例では、保留予告を第１特別図柄または第２特別図柄の複数回の変動表示に亘って連続的に行われる連続予告演出として構成したが、連続予告演出とは異なる態様で保留予告を行うように構成してもよい。保留予告は、当否判定用当り値と一致している第１特別図柄当否判定用乱数の保留表示を他の保留表示と区別することができればよく、例えば演出表示装置２５の第１保留表示部２５ｄ（図３参照）において、保留予告の対象となる第１特別図柄の保留に対応する丸図形「○」を異なる種類の図柄である星図形「☆」に変化させることによって行うことができる。例えば、第１特別図柄保留数が上限の「４」であり、このうち３番目に保留された第１特別図柄の保留が当りである場合には、第１保留表示部２５ｄの表示が「○○☆○」となる。
【０１６９】
このような構成の保留予告演出を上記各実施例に採用しても、実行した保留予告よりと異なるタイミングで大当りが発生してしまうことを防止でき、適切な態様で保留予告を実行することができる。
【０１７０】
また、上記各実施例では、始動口入賞処理（Ｓ５０１）の第１特別図柄事前判定処理（Ｓ５０１ｅ）にて、第１特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致しているか否か（大当り情報であるか否か）を判定していたが、事前判定する情報はこれに限らず、当り図柄決定用乱数が特定の当りの種類に対応する値と一致しているか否か、又は、リーチ乱数が特定のリーチの種類に対応する値と一致しているか否か、などの情報を事前判定し、これらに基づいて保留演出を行うこととしてもよい。さらに、第１始動口２８ａ入球時に、変動パターン決定乱数を取得する構成とし、この取得した変動パターン決定乱が特定の変動パターンに対応する値と一致しているか否かの情報を事前判定し、これに基づいて保留演出を行うこととしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１７１】
【図１】本発明を適用した実施例に係る遊技機の正面図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】演出表示装置の画面表示例を示す説明図である。
【図４】電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【図５】メインジョブの流れを示すフローチャートである。
【図６】普通図柄遊技処理を示すフローチャートである。
【図７】普通図柄作動ゲート処理を示すフローチャートである。
【図８】普通電動役物遊技処理を示すフローチャートである。
【図９（ａ）】特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。
【図９（ｂ）】特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。
【図１０】始動口入賞処理を示すフローチャートである。
【図１１】第１特別図柄変動表示処理を示すフローチャートである。
【図１２】第２特別図柄変動表示処理を示すフローチャートである。
【図１３】特別電動役物遊技処理を示すフローチャートである。
【図１４】普通図柄フラグ設定処理を示すフローチャートである。
【図１５】第１特別図柄保留関連処理を示すフローチャートである。
【図１６】第２特別図柄保留関連処理を示すフローチャートである。
【図１７】図柄変動演出処理を示すフローチャートである。
【図１８】第２実施例の第１特別図柄保留関連処理を示すフローチャートである。
【図１９】第２実施例の特別図柄遊技処理の一部を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１７２】
１…遊技機、２８ａ…第１始動口、２８ｂ…第２始動口、６１…第１特別図柄表示部（第１図柄表示部）、６２…第２特別図柄表示部（第２図柄表示部）、２００…主制御基板（第１保留記憶手段、第２保留記憶手段、第１図柄表示制御手段、第２図柄表示制御手段、第２図柄優先変動手段、大当り遊技実行手段、第１図柄事前判定手段、普通図柄保留記憶手段、普通図柄事前判定手段）、２６０…サブ制御基板（連続予告実行手段、第２始動口開放手段、第２始動口開放判定手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９（ａ）】
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【図９（ｂ）】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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