(57)【要約】【課題】複雑な制御手段を要することなく、複数の領域に交互に球を振り分けることが可能な球振分けユニットを提供すること。【解決手段】この球振分けユニット２９は、球２３が流入可能な流入口８ａと、球２３が流入可能な第１領域２９ｂ及び第２領域２９ｃと、流入口８ａから流入した球２３を第１領域２９ｂに向けて導く状態と第２領域２９ｃに向けて導く状態とを実現可能な振分け部材２９ｄと、を有し、振分け部材２９ｄは、流入口２９ａから流入した球２３の自重によって、球２３を第１領域２９ｂに向けて導く状態と第２領域２９ｃに向けて導く状態とを交互に実現するように構成されている。【選択図】図３
2010104564.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域を流下する球が流入可能な流入口と、
該球が流入可能な第１領域及び第２領域と、
前記流入口から流入した前記球を前記第１領域に向けて導く状態と前記第２領域に向けて導く状態とを実現可能であり、該第１領域と該第２領域とに前記球を振り分ける振分け部材と、を有する球振分けユニットであって、
前記振分け部材は、前記流入口から流入した前記球の自重によって該球を前記第１領域に向けて導く状態と前記第２領域に向けて導く状態とを交互に実現する、球振分けユニット。
【請求項２】
前記振分け部材は、軸部を中心に回転可能な回転体であり、
該回転体は、前記流入口から流入した前記球が入球する球受け部を有し、該球受け部に入球した該球の重心と前記軸部とが鉛直方向にて重ならないように配置されており、
前記回転体の回転移動を規制する規制部材を更に備える、請求項１に記載の球振分けユニット。
【請求項３】
前記球受け部は、第１球受け部と第２球受け部とを有しており、
該第１球受け部は、前記第１領域に向けて前記球を導くように構成され、
該第２球受け部は、前記第２領域に向けて前記球を導くように構成されており、
該第１球受け部又は該第２球受け部に前記球が入球して前記回転体が回転することにより、該第１球受け部と該第２球受け部とが交互に前記球を流入可能な状態に配置されるように構成される、請求項１又は請求項２に記載の球振分けユニット。
【請求項４】
前記第１領域は、球の入球を契機として第１抽選手段による第１抽選が実行される第１始動口であり、
前記第２領域は、球の入球を契機として第２抽選手段による第２抽選が実行される第２始動口である、請求項１から請求項３のいずれかに記載の球振分けユニット。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、球振分けユニットに係り、特に遊技領域を流下する球を複数の領域に向けて交互に振り分ける機能を有する球振分けユニットに関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機においては、弾球された球が遊技領域（遊技盤面上又はその近傍に形成された領域であって、球の流下による遊技や演出を実現するための領域。）を流下して、その流下の過程で球が遊技領域内の遊技釘（ゲージともいう。）や風車に衝突しつつ転回して流下方向が変化する。その結果、遊技領域上に配置された各種入賞口に球が入賞すれば所定の景品球払出しがされ、一方いずれの入賞口にも入賞せずアウト口に球が流入すれば景品球払出しはされない。遊技者は、弾球における自らの技量を発揮して、又は球の流下における偶然性を利用しつつ球の入賞及び景品球払出しを期待し、遊技を楽しむのである。
【０００３】
遊技者は、パチンコ機において大当りに入賞すると、多くの景品球払出しを得ることができるため、大当りとなることを期待して遊技を行う。この大当りの態様として、一般的に第１の特別遊技（１種大当り又は図柄変動大当りともいう。）と第２の特別遊技（２種大当り又は役物大当りともいう。）とが存在しており、各大当りを個別に実現可能な１種タイプ及び２種タイプのパチンコ機や、いずれの大当り態様も実現可能な１種２種タイプのパチンコ機が概念できる。
【０００４】
近年、１種タイプの遊技機において、１種大当りの抽選手段を複数備え、複数の抽選手段の各々が1種大当りを発生させるように構成した１種１種タイプの遊技機が提供されている。この１種１種タイプの遊技機は、各々の抽選手段による抽選の契機となる始動入賞口を複数備えており、各始動入賞口への球の入球を契機として抽選手段による大当り抽選が行われる。
【０００５】
例えば、第１抽選手段と第２抽選手段を備えた１種１種タイプの遊技機は、第１抽選手段の抽選契機となる第１始動入賞口と、第２抽選手段の抽選契機となる第２始動入賞口と、を備えている。この遊技機は、第１始動入賞口に球が入球すると第１抽選選手段による抽選が実行され、第２始動入賞口に球が入球すると第２抽選手段による抽選手段が実行される。例えば、第１始動入賞口に対してのみ球が入球した場合には、第１抽選手段による抽選のみが行われることとなる。そして、各抽選手段による抽選結果は、図柄表示装置等を介して遊技者に対して報知される。
【０００６】
また、１種大当りの抽選手段を備えた遊技機は、抽選手段による抽選がなされた際に、その抽選結果を遊技者に対して直ちに報知できない場合に、予め定められた範囲で取得した抽選結果を保留記憶する保留記憶手段を備えたものがある。この保留記憶手段は、抽選手段毎に予め定められた数の抽選結果を記憶するように構成されており、予め定められた数の抽選結果が記憶されている状態ではそれ以上の抽選結果を記憶できないように構成されている。
【０００７】
このような保留記憶手段を備え、第１抽選手段による第１抽選と第２抽選手段による第２抽選が実行される１種１種タイプの遊技機では、例えば、第１抽選のみが偏って実行されると、第２抽選が実行されないだけでなく、最大保留数より多い数の第１抽選手段の抽選結果は記憶されず、仮に遊技者にとって有益な抽選結果であっても、その抽選結果は破棄されてしまう。したがって、遊技者に対して抽選手段による抽選結果を付与する機会が少なくなり、遊技者にとって不利益となるおそれがある。
【０００８】
例えば、特許文献１及び特許文献２には、このような問題に鑑みてなされた入球装置が記載されている。これらの入球装置は、複数の異なる抽選手段に対応した複数の球検出手段と、入球装置に入球した球を振り分けて各球検出手段で検出される比率を変化させる振分手段と、各球検出手段が球を検出した際に各検出手段に対応する抽選手段による抽選結果を保留記憶する記憶手段と、を備える。保留記憶手段は、遊技者に対して直ちに抽選結果を報知できない場合には予め定められた範囲で取得した抽選結果を保留記憶する。振分手段は、抽選結果の保留記憶が少ない抽選手段に対応する球検出手段に球を振り分ける。
【０００９】
【特許文献１】特開２００５−３３４２５３号公報
【特許文献２】特開２００５−３４９１０５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
これらの入球装置は、球が入球する度に保留記憶手段の保留数を確認してから球を振り分けており、常に保留記憶手段を監視する監視手段及び保留数に基づく振分手段の振分制御手段が必要であり、部品点数の増加及び処理時間の遅延を招くおそれがある。
【００１１】
本発明は、上記の事情に鑑みて為されたものであり、複雑な制御手段を要することなく、球を複数の領域に交互に振り分けることが可能な球振分けユニットを提供することを例示的課題とする。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
上記の課題を解決するために、本発明の例示的側面としての球振分けユニットは、遊技領域を流下する球が流入可能な流入口と、球が流入可能な第１領域及び第２領域と、流入口から流入した球を第１領域に向けて導く状態と、球を第２領域に向けて導く状態と、を実現可能であり、第１領域と第２領域とに球を振り分ける振分け部材と、を有し、振分け部材は、流入口から流入した球の自重によって、球を第１領域に向けて導く状態と第２領域に向けて導く状態とを交互に実現するように構成されている。
【００１３】
この球振分けユニットは、流入口から流入した球の自重によって、振分け部材が第１領域に向けて球を導く状態と第２領域に向けて球を導く状態とを交互に実現して、第１領域と第２領域とに交互に球を振り分けることができる。振分け部材による球の振分けは、球の自重によって行われるため、複雑な制御手段が不要であり、部品点数の増加及び処理時間の遅延を抑制しつつ、複数の領域に交互に球を振り分けることができる。
【００１４】
更に、球を第１領域と第２領域とに交互に振り分けることができるので、球の流下態様が一方の領域のみに偏ってしまうのを防止することができる。したがって、この球振分けユニットを遊技機に適用した場合において、その遊技機のクセや遊技を行う遊技者のクセに起因して球が遊技領域内の一方に偏りがちな場合であっても、流入口以降の球の流下方向を第１領域と第２領域とに均等に分散させることができる。球の流下方向が分散するので、遊技の面白さが増大し、かつ、遊技機内各部品の摩耗も均等化することができる。
【００１５】
流入口は、遊技領域を流下する球が流入可能に構成されていればよく、遊技領域を流下する球が直接入球するように構成されていてもよいし、遊技領域を流下する球が一旦別途設けられた入球装置等に入球してから間接的に導かれるように構成されてもよい。また、遊技領域を流下する球が常に流入口に流入するように構成してもよいし、流入口の上流に開閉部材を設け、流入口に球が流入し易い状態と流入口に球が流入し難い状態とを開閉部材によって実現し、開閉部材が所定の態様であるときのみ流入口に球が流入するように構成してもよい。
【００１６】
振分け部材は、球を第１領域に向けて導く状態と、球を第２領域に向けて導く状態と、を実現可能であり、流入口から流入した球の自重によって、第１領域と第２領域とに交互に球を振り分けるように構成される。また、振分け部材は、球の自重によってこの自重が作用している球自身を第１領域又は第２領域に向けて導くように構成されていてもよいし、球の自重によって他の球を第１領域又は第２領域に向けて導くように構成されていてもよい。
【００１７】
振分け部材は、軸部を中心に回転可能な回転体であり、回転体は、流入口から流入した球が入球する球受け部を有し、球受け部に入球した球の重心と軸部とが鉛直方向にて重ならないように配置されており、回転体の回転移動を規制する規制部材を更に備えていることが望ましい。
【００１８】
流入口から流入した球は、球受け部に入球する。球受け部に入球した球の重心は、軸部と鉛直方向において重ならないように配置されている。したがって、球受け部に入球した球の重力によって、軸部に対して回転方向の力が作用する。回転体は、球受け部に入球した球の自重による回転方向の力によって回転する。この回転によって回転体が球を第１領域に向けて導く状態と第２領域に向けて導く状態とを交互に実現することにより、重心のアンバランスを利用した回転体による振分けによって、スムーズかつ安定した動作で球の振分けを実現することができる。
【００１９】
また、球振分けユニットが規制部材を更に備えることにより、球の自重以外の要因によって回転体が意図せずに回転することを防止することができる。例えば、規制部材を備えずに常に回転体が回転可能な状態とすると、球が流入口に入球する際の衝撃等の要因によって回転体が意図せずに回転してしまったり、過剰な回転量で回転してしまったりすることが考えられる。
【００２０】
回転体は、その回転方向の移動によって、第１領域に向けて球を導く状態と第２領域に向けて球を導く状態とを交互に実現するため、意図せずに回転体が回転したり過剰に回転してしまったりすると球を交互に振り分けることができないおそれがある。しかし、回転体の回転方向の移動を規制する規制部材を設けることにより、球の自重以外の要因によって意図せずに回転体が回転することを防止し、設計通りの回転態様を実現することができる。
【００２１】
規制部材は、意図しない回転体の回転を防止できる構成であればよい。具体的には、球の自重による回転方向に対しては、球の自重の回転成分より小さい力で規制し、反対方向に対しては、回転させないように規制する構成とすることができる。この構成によれば、球の自重による回転体の回転に対しては、規制せずに回転体を回転させ、球の自重による回転力より小さい力や、球の自重による回転力と反対方向の力に対しては、回転体の回転を規制することができる。この規制部材は、例えば、バネ、ゴム等の弾性部材を用いた構成や、ラチェット機構によって構成することができる。
【００２２】
また、球受け部は、第１球受け部と第２球受け部とを有しており、第１球受け部は、第１領域に向けて球を導くように形成され、第２球受け部は、第２領域に向けて球を導くように形成されており、第１球受け部又は第２球受け部に球が入球して回転体が回転することにより、第１球受け部と第２球受け部とが交互に球を流入可能な状態に配置されるように構成されることが望ましい。
【００２３】
この構成によれば、流入口に流入した球は、第１球受け部と第２球受け部に交互に入球し、第１領域と第２領域とに交互に球を振り分けることができる。第１領域に球を導く球受け部と第２領域に球を導く球受け部とを別々に設けているため、共通の球受け部で球を振り分ける構成と比較して、各領域に向けて確実に球を導き易くすることができる。また、振分けユニットを視認する遊技者が、第１球受け部又は第２球受け部に球が入球した段階で、第１領域又は第２領域に球が導かれることを認識でき、安心感を得ることができる。
【００２４】
第１領域は、球の入球を契機として第１抽選手段による第１抽選が実行される第１始動口であり、第２領域は、球の入球を契機として第２抽選手段による第２抽選が実行される第２始動口であることが望ましい。この構成の球振分けユニットによれば、流入口に流入した球を第１始動口と第２始動口とに交互に導くことができる。そして、振分け部材によって振分けられた球が第１始動口と第２始動口に交互に入球することにより、第１抽選手段による第１抽選と第２抽選手段による第２抽選を交互に実行させ、抽選手段の偏りを防止することができる。
【００２５】
また、流入口に流入した球を第１始動口と第２始動口に振り分けて交互に導くため、流入口に流入させる球の入球確率を調整することによって、第１始動口及び第２始動口への球の入球確率も調整することができる。第１始動口及び第２始動口を別個に遊技領域に配置する場合は、第１始動口への球の入球確率と第２始動口への球の入球確率を各々調整しなければならない。しかし、本発明に係る球振分けユニットによれば、流入口への球の入球確率を調整するのみで第１始動口への球の入球確率と第２始動口への球の入球確率を調整することができ、調整作業を容易にすることが可能となる。
【００２６】
また、抽選結果を記憶可能な保留記憶手段を備えており、抽選手段毎に予め定められた上限内に記憶可能に構成される遊技機においては、第１抽選の抽選結果による抽選結果と第２抽選手段による抽選結果を交互に記憶するため、一方の抽選結果のみに偏って記憶する場合と比較して、両抽選手段による上限数の抽選結果を記憶し易くなる。
【００２７】
具体的には、保留記憶手段が抽選手段毎に４個分の抽選結果を記憶できる構成であれば、一方の抽選手段に偏って抽選が実行される場合は、一方の抽選手段の最大保留数である４個分の抽選結果のみを保留記憶手段によって記憶する。しかし、各抽選手段による抽選が交互に実行される場合には、一方の抽選手段の最大保留数である４個分と他方の抽選手段の最大保留数である４個分とを合わせた８個分の抽選結果を保留記憶手段によって記憶することができる。
【００２８】
複数の抽選手段を備えた遊技機において、一方の抽選手段に偏って抽選が実行されると、その抽選手段における最大保留数より多くの抽選結果は記憶されず、仮に遊技者にとって有益な抽選結果であっても、その抽選結果は遊技者に報知されずに破棄されてしまい、遊技者はその抽選結果による利益を受けることができない。その結果、一方の抽選手段における最大保留数の抽選結果が保留記憶手段によって記憶された際には、他方の抽選手段における保留に充分な余裕があったとしても、遊技者が球の発射を停止して遊技を中断して円滑に遊技が継続されないおそれがある。
【００２９】
しかし、各抽選手段による抽選を交互に実行させることにより、複数の保留記憶手段による保留数を最大限活用することができ、保留記憶手段によって記憶されない抽選結果を減らすことができる。遊技者は、抽選による利益を失う機会が減り、更に保留記憶手段の保留数に基づいて球の発射を停止する等の操作が不要となり、集中して遊技を行うことが可能となる。
【００３０】
本発明の更なる目的又はその他の特徴は、以下添付図面を参照して説明される好ましい実施の形態によって明らかにされるであろう。
【発明の効果】
【００３１】
本発明に係る球振分けユニットよれば、流入口から流入した球の自重によって、振分け部材が第１領域に向けて球を導く状態と第２領域に向けて球を導く状態とを交互に実現して、第１領域と第２領域とに球を交互に振り分けることができる。球の自重によって球を振り分けることができるため、複雑な制御手段を要することなく第１領域と第２領域とに球を振り分けることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３２】
以下、本発明の実施の形態１について図面を用いて説明する。図１は、本発明の実施の形態１に係る遊技機としてのパチンコ機２の正面図である。図２は、図１に示すパチンコ機の背面図である。このパチンコ機２は、枠体（遊技機枠）３、遊技盤ユニット、前面ガラス（前面透明板）１０、発射ユニット（不図示）、貯留皿１４を有し、遊技盤ユニットには、遊技媒体としての球の流下による遊技を実現するための遊技領域が形成されている。
【００３３】
パチンコ機２は、遊技者が後述する発射ハンドル１５を操作することによって、遊技領域１６に向けて球が発射ユニットによって発射され、球の流下による遊技が実現される。なお、パチンコ機は、アレンジボール機、雀球機等の組合せ式パチンコ機、いわゆるデジパチタイプ（１種タイプ）やハネモノタイプ（２種タイプ）のパチンコ機等のあらゆるパチンコ機が概念できるが、本実施の形態においては、複数の抽選手段によるデジパチ遊技（１種遊技、図柄変動遊技ともいう。）を実現するいわゆる１種１種タイプのパチンコ機について例示説明する。なお、図柄変動遊技については後述する。
【００３４】
パチンコ機２の枠体３は、後述する遊技盤ユニットを保持するためのもので、このパチンコ機２の周囲及び前方又はそれに加えて後方を囲むように構成される。枠体３の内部側には、遊技盤ユニットの他にも後述する各種電子基板や遊技媒体用の経路等各種機構部品が配置され、枠体３によって周囲側面及び前面又はそれに加えて後方からのパチンコ機２内部側への不正アクセスが防止されるようになっている。
【００３５】
パチンコ機２の周囲を囲む筐体枠４、その内側にヒンジ部（揺動支持部）２２によって前方開閉可能に揺動支持されて遊技盤ユニットを保持する機枠９、機枠９の前方にヒンジ部２２によって前方開閉可能に揺動支持されて前面ガラス１０とその周囲を装飾する装飾部材３２とを保持する装飾枠１２とを有して枠体３が構成される。なお、前面ガラス１０は、枠体３内部側に保持された遊技盤６を前方から遊技者が視認することができるようにするための透明部材である。
【００３６】
貯留皿１４は、遊技者の持ち球を貯留するためにパチンコ機２の前面に配置された皿部材であって、本実施の形態においては上皿１４ａと下皿１４ｂとを有している。上皿１４ａは、球排出ボタン１４ｃを有して遊技盤６の下方、すなわち装飾枠１２の下方部分に配置され、下皿１４ｂは、その上皿１４ａの更に下方に配置されている。
【００３７】
遊技盤ユニットは、遊技盤面（表面）側の略中央にセンター役物７が配置された遊技盤６を有しており、その遊技盤には多数の遊技釘も配置されている。センター役物７の中央部には、演出表示手段としての演出表示装置７ａが配置されるとともに、この演出表示装置７ａを露出させるための開口部が形成されている。
【００３８】
また、演出表示装置７ａの上部には、第１図柄表示手段としての第１図柄表示装置１７と第２図柄表示手段としての第２図柄表示装置１８が設けられている。第１図柄表示装置１７には、第１の遊技に対応する第１抽選手段の抽選結果である第１図柄１７ａの変動が表示され、第２図柄表示装置１８には第２の遊技に対応する第２抽選手段１０２の抽選結果である第２図柄１８ａの変動が表示される。
【００３９】
第１図柄１７ａは、第１始動口２９ｂへの球２３の入球を契機として実行される第１抽選の結果に対応した図柄である。第１図柄１７ａの変動表示が所定の当選態様で停止することにより第１特別遊技としての大当りが発生する。第２図柄１８ａは、第２始動口２９ｃへの球２３の入球を契機として実行される第２抽選の結果に対応した図柄である。第２図柄１８ａの変動表示が所定の当選態様で停止することにより第２特別遊技としての大当りが発生する。
【００４０】
演出表示装置７ａは、例えば、液晶表示装置・有機ＥＬディスプレイ・ＬＥＤ等により構成されて遊技者が遊技盤の前面側から視認可能となるように配置され、映像表示を行うものである。この演出表示装置７ａには、第１の遊技に対応する第１遊技領域７ｂと第２の遊技に対応する第２遊技領域７ｃを有する。第１遊技領域７ｂには第１図柄１７ａに連動する第１装飾図柄７ｄを含む演出表示がなされ、第２遊技領域７ｃには第２図柄１８ａに連動する第２装飾図柄７ｅを含む演出表示がなされる。第１装飾図柄７ｄは、第１抽選手段の抽選結果を視覚的に演出するための図柄であり、第１の遊技に対応する。第２装飾図柄７ｅは、第１抽選手段１０２の抽選結果を視覚的に演出するための図柄であり、第２の遊技に対応する。
【００４１】
遊技盤６は、その遊技盤の前面側に球（遊技媒体）２３の流下による遊技を実現するための遊技領域１６を構成するための遊技装置体であり、遊技盤を前方から遊技者にとって視認可能となるように枠体３（本実施の形態においては、枠体３の一部としての機枠９。）に保持されている。その遊技盤６には略円形状に周囲を囲むようにレール飾りが取り付けられており、レール飾りの内周面が遊技盤６の表面に対して立設するように配置されている。そして、その内周面によって画定され、内周面に面した略円形状の領域が遊技領域１６となっている。
【００４２】
遊技盤６の裏面側には、パチンコ機２の全体の制御を行うメイン制御基板１００を収容したメイン制御基板ケース３５と、演出表示装置７ａの画像演出の制御を行うサブ制御基板１２０を収容した画像制御基板ケース３６と、景品球の払出しを制御する払出制御基板（図示せず）を収容した払出制御基板ケース３７と、電源基板（図示せず）を収容した電源基板ケース３８と、が配置されている。この各制御基板ケースに収容された各制御基板によって遊技が実現される。更に、遊技盤６の裏面側には、パチンコ機２の遊技状態等の遊技情報を外部に出力するための外部出力端子板３９が設けられている。
【００４３】
遊技釘は、遊技領域１６を流下する球２３と衝突してその流下方向を変更させるものであり、多数が遊技領域内に配置されている。また、遊技領域１６には、普通入賞口２８、始動入賞ユニット２９、及び中央大入賞口３１等が配置されており、流下する球２３が各入賞口等に流入したり、遊技釘に衝突したりすることによって、球２３による流下遊技を楽しむことができるようになっている。
【００４４】
次いで、図３から図５に基づいて、球振分けユニットとしての始動入賞ユニット２９について詳細に説明する。図３は、始動入賞ユニット２９の正面図であり、図４は、図３に示したＡ−Ａ断面図であり、図５は、始動入賞ユニット２９の振分け部材の斜視図であるなお、始動入賞ユニット２９の遊技者側（前側）には、始動入賞ユニット２９全体を覆うように配置されたカバー部材が設けられているが、図３及び図４においては、説明のためカバー部材を省略する。
【００４５】
始動入賞ユニット２９は、遊技領域１６を流下する球２３が流入可能な流入口２９ａと、球２３が流入可能な第１領域としての第１始動口２９ｂと、第２領域としての第２始動口２９ｃと、流入口２９ａから流入した球２３を第１始動口２９ｂに向けて導く状態と球２３を第２始動口２９ｃに向けて導く状態とを実現可能であり、球２３を第１始動口２９ｂと第２始動口２９ｃとに振り分ける振分け部材としての回転体２９ｄと、回転体２９ｄの移動を規制する規制部材としてのバネ部材２９ｅと、を有する。
【００４６】
流入口２９ａは、遊技領域１６を流下する球２３が流入可能に配置されている。流入口２９ａから流入した球２３は、回転体２９ｄに導かれる。回転体２９ｄは、軸部２９ｆを中心に図４に示す反時計回りに回転可能に構成されている。回転体２９ｄは、流入口２９ａから流入した球２３が入球可能な第１球受け部２９ｇと第２球受け部２９ｈとを有する。
【００４７】
第１球受け部２９ｇは、右方に向かって開口形成されており、入球した球２３を右方に配置された第１始動口２９ｂに向けて誘導する。一方、第２球受け部２９ｈは、左方に開口する開口形成されており、入球した球２３を左方に配置された第２始動口２９ｃに向けて誘導する。第１球受け部２９ｇと第２球受け部２９ｈは、回転体２９ｄを円周方向に４分割した区画毎に交互に配置されている。回転体２９ｄが９０度ずつ回転することにより、流入口２９ａから流入した球２３を入球可能な位置に交互に配置される。
【００４８】
第１球受け部２９ｇ及び第２球受け部２９ｈは、入球した球２３の重心が軸部２９ｆより前後方向において前方にずれて位置するように構成されている。したがって、第１球受け部２９ｇ又は第２球受け部２９ｈに球２３が入球すると、入球した球の自重によって回転体２９ｄが回転して、第１球受け部２９ｇ又は第２球受け部２９ｈに入球した球２３が回転体２９ｄから落下する。
【００４９】
回転体２９ｄの側面には、垂直に交差する突起部２９ｋが設けられている。突起部２９ｋにはバネ部材２９ｅが係合しており、回転体２９ｄの回転移動が規制されている。バネ部材２９ｅは、球２３の自重による回転方向（図示する反時計回り方向）に対しては、球２３の自重の回転成分より小さい力で規制し、時計回り方向に対していては球２３の自重より大きい力で規制する。この構成によれば、球２３の自重による回転力に対しては、回転体２９ｄを回転させるように規制を解除して、球２３の自重による回転力より小さい力や、時計回りの力に対しては、回転体２９ｄの回転移動を規制することができる。
【００５０】
次いで、回転体２９ｄによる球２３の振分け態様について、図６に基づいて詳細に説明する。（ａ）は、流入口２９ａから流入した球２３が入球可能な位置に第１球受け部２９ｇが配置された状態である。バネ部材２９ｅは回転体２９ｄの回転移動を規制している。この状態で球２３が流入口２９ａから入球すると、第１球受け部２９ｇに球２３が入球して（ｂ）に示す状態となる。
【００５１】
第１球受け部２９ｇに入球した球２３の重心は、前後方向において軸部２９ｆより前方に位置しており、この重心に球２３の自重が作用する。（ｂ）において示す矢印Ｇは重力を模式的に示している。この重力Ｇは、回転体２９ｄの軸部２９ｆを中心として回転方向に作用する力（Ｘ成分）とその直交方向（半径方向）に作用する力（Ｙ成分）とに分解できる。この重力のＸ成分によって、回転体２９ｄが反時計回り方向に回転しようとする。バネ部材２９ｅは、回転体２９ｄの移動を規制しているが、バネ部材２９ｅが球２３の自重によって弾性変形するため、回転体２９ｄは反時計回り方向に回転移動する。
【００５２】
（ｃ）は回転体２９ｄが回転移動している状態を示している。回転体２９ｄが略９０度回転すると、バネ部材２９ｅと突起部２９ｋとの係合が解除され、バネ部材２９ｅが再び回転方向の移動を規制する。このとき、第１球受け部２９ｇに入球した球２３は、回転体２９ｄから落下する。各球受け部から落下した球２３は、回転体２９ｄの直下に配置された傾斜面に落下する。傾斜面は、正面視にて中央から側方に向けて下降するように傾斜している。第１球受け部２９ｇは、右方に開口形成されており、左方には球２３を通過させる開口が形成されていないため、第１球受け部２９ｇから落下した球２３は、傾斜面に沿って右方の第２始動口２９ｃに向けて流下する。
【００５３】
このようにして球２３の自重によって回転体２９ｄが９０度ずつ回転し、第１球受け部２９ｇと第２球受け部２９ｈに交互に球２３を流入させることができる。そして、各球受け部に入球した球２３は、回転体２９ｄが回転移動することにより、第１始動口２９ｂと第２始動口２９ｃに交互に振り分けられる。第１始動口２９ｂと第２始動口２９ｃには、球２３の入球を検出する第１始動口センサ２９ｍと第２始動口センサ２９ｎが各々設けられている。各始動口センサによって球２３の入球が検出されると、後述する入球判定手段１０８によって球２３が各始動口に入球したと判定され、第１始動口２９ｂと第２始動口２９ｃへの球２３の流入を契機として、第１抽選手段１０１と第２抽選手段１０２による抽選が行われる。
【００５４】
次いで、パチンコ機２の遊技の流れについて説明する。図示しない球発射装置により球２３が発射されると、球２３はレール飾りの内周面に沿いつつ進行して遊技領域１６内の上部に至る。その後、球２３は、複数の通過軌跡に沿って移動し、遊技釘に衝突しつつ遊技領域１６を下方に流下する。あるものは普通入賞口２８に流入して一定数の景品球払出しの契機となり、あるものはいずれの入賞口にも流入せずに遊技領域内最下部に位置するアウト口３０に流入してアウト球としてパチンコ機２の外部側へと排出される。
【００５５】
この始動入賞ユニット２９に球２３が流入すると、第１始動口２９ｂと第２始動口２９ｃに交互に球２３が入球する。第１始動口２９ｂに球２３が入球すると、第１図柄表示装置１７において第１図柄１７ａが表示され、演出表示装置７ａの第１遊技領域７ｂにおいて第１装飾図柄７ｄを含む演出表示がなされる。第２始動口２９ｃに球２３が入球すると、第２図柄表示装置１８において第２図柄１８ａが表示され、演出表示装置７ａの第２遊技領域７ｃにおいて第２装飾図柄７ｅを含む演出表示がなされる。
【００５６】
第１図柄１７ａ、第２図柄１８ａ、第１装飾図柄７ｄ、及び第２装飾図柄７ｅの表示は、変動開始から予め定められた所定時間を経過した後に停止する。第１図柄１７ａ及び第１装飾図柄７ｄが所定の当選態様で停止すると、遊技者に有利な遊技状態である第１特別遊技に移行し、中央大入賞口３１の開閉動作が開始される。また、第２図柄１８ａ及び第２装飾図柄７ｅが所定の当選態様で停止すると、遊技者に有利な遊技状態である第２特別遊技に移行し、中央大入賞口３１の開閉動作が開始される。そして、中央大入賞口３１が開放して多量の入賞球を受け入れ、多量の景品球が貯留皿１４へと払い出されるようになっている。
【００５７】
次いで、このパチンコ機２のシステム構成について詳細に説明する。図７は、パチンコ機２の機能ブロックを示した図である。パチンコ機２は、メイン制御基板とサブ制御基板とを有する制御装置がパチンコ機２の動作制御、表示装置等の演出制御、遊技の進行制御を行う。制御装置には、入賞口としての普通入賞口２８、始動入賞ユニット２９、及び中央大入賞口３１、及び表示装置としての第１図柄表示装置１７、第２図柄表示装置１８、演出表示装置７ａ等の各部品が電気的に接続されている。
【００５８】
メイン制御基板１００は、第１抽選手段１０１と、第２抽選手段１０２と、図柄決定手段１０３と、保留記憶手段１０４と、図柄表示制御手段１０５と、特別演出決定手段１０６と、パターン記憶手段１０７と、入球判定手段１０８と、特別遊技制御手段１０９と、を備える。サブ制御基板１２０は、演出決定手段１２１、演出制御手段１２２と、演出パターン記憶手段１２３と、を備える。なお、メイン制御基板１００に含まれる各機能は、サブ制御基板１２０に搭載されるように構成してもよいし、サブ制御基板１２０に含まれる各機能は、メイン制御基板１００に搭載されるように構成してもよい。
【００５９】
第１抽選手段１０１は、第１始動口２９ｂへの球２３の入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である第１特別遊技へ移行するか否かを判定するための第１乱数値を取得する。第２抽選手段１０２は、第２始動口２９ｃへの球２３の入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である第２特別遊技へ移行するか否かを判定するための第２乱数値を取得する。
【００６０】
第１抽選手段１０１及び第２抽選手段１０２は、乱数値に基づいて第１特別遊技又は第２特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定で参照する当否判定テーブルを複数保持する。複数の当否判定テーブルには、当り又は外れという抽選結果と乱数値とが対応付けられており、当りと対応付けられた乱数値の範囲設定に応じて当否確率が定まる。第１抽選手段は、第１乱数値に基づいて、第２抽選手段は、第２乱数値に基づいて抽選結果を取得する。取得した抽選結果は、保留記憶手段１０４において一時的に記憶される。
【００６１】
第１抽選手段１０１及び第２抽選手段１０２は、通常時には通常確率の当否判定テーブルを参照し、通常より当選確率が高い確率変動時には通常確率より当りの確率が高い当否判定テーブルを参照する。第１抽選手段１０１及び第２抽選手段１０２は、複数の当否判定テーブルのうちいずれかの当否判定テーブルを適宜選択して参照し、乱数値が当りであるか否かを判定する。
【００６２】
第１乱数値及び第２乱数値は、例えば、「０」から「６５５３５」までの範囲の値から取得されるように構成できる。なお、乱数は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。
【００６３】
保留記憶手段１０４は、第１抽選手段１０１の抽選結果を記憶する第１保留手段１０４ａと、第２抽選手段１０２の抽選結果を記憶する第２保留手段１０４ｂと、を備える。各保留手段における保留数は各々上限があり、抽選結果は、各保留手段における保留数が所定の上限に達するまで記憶される。本実施の形態では、各保留手段の保留数の上限を各々４とする。各保留手段により保留された保留数は、ランプ等で表示して、遊技者が保留数を確認できるように構成されている
第１抽選手段１０１の抽選結果である第１抽選結果は、第１図柄表示装置１７において第１図柄として表示される。また、第１図柄に連動して、演出表示装置７ａの第１遊技領域７ｂにおいて第１装飾図柄７ｄを含む演出表示がなされる。第２抽選手段１０２の第２抽選の抽選結果は、第２図柄表示装置１８において第２図柄１８ａとして表示される。また、第２図柄に連動して、演出表示装置７ａの第２遊技領域７ｃにおいて第２装飾図柄７ｅの形で変動表示される。
【００６４】
図柄決定手段１０３は、第１図柄表示装置１７、第２図柄表示装置１８、演出表示装置７ａに表示する第１図柄、第２図柄、及び各図柄の変動表示パターン、第１抽選手段１０１及び第２抽選手段１０２の抽選結果に応じて決定する。
【００６５】
パターン記憶手段１０７は、第１図柄及び第２図柄の停止図柄パターンを決定するために参照すべき図柄パターンテーブル１０７ａを備える。図柄パターンテーブル１０７ａは、第１図柄１７ａを決定するための第１図柄パターンテーブル１０７ｂと、第２図柄１８ａを決定するための第２図柄パターンテーブル１０７ｃと、を有する。各図柄パターンには、第１図柄１７ａ及び第２図柄１８ａと抽選結果とが関連付けられている。
【００６６】
パターン記憶手段１０７は、図柄変動表示パターンを決定するために参照すべき図柄変動表示パターンテーブル１０７ｄを備える。図柄変動表示パターンテーブル１０７ｄは、第１図柄１７ａを決定するための第１図柄変動表示パターンテーブル１０７ｅと、第２図柄１８ａを決定するための第２図柄変動表示パターンテーブル１０７ｆと、を有する。各図柄変動表示パターンは、図柄変動表示パターンと抽選結果とが関連付けられている。
【００６７】
各図柄変動表示パターンは、図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた変動表示パターンである。変動態様は、図柄変動の態様と変動時間を含んでいる。変動時間は、図柄が変動を開始してから図柄が停止するまでの時間であり、図柄変動の終了条件として定められている。変動時間の経過時に図柄の変動が停止される。図柄変動表示パターン毎に変動時間は異なるように設定されている。本実施の形態における図柄変動表示パターンテーブル１０７ｄは、異なる変動時間に設定された図柄変動表示パターンを含む変動時間パターンテーブル１０７ｇと、変動時間が略同じに設定された図柄変動表示パターンのみを含む固定時間パターンテーブル１０７ｈと、を備える。
【００６８】
図柄決定手段１０３は、第１図柄決定手段１０３ａと、第２図柄決定手段１０３ｂと、を有する。第１図柄決定手段１０３ａは、第１抽選手段１０１の抽選結果を取得し、第１図柄パターンテーブル１０７ｂを参照し、第１図柄１７ａの停止図柄を決定する。また、本実施の形態における第１図柄決定手段は、変動表示パターン選択手段の機能も備えており、第１図柄決定手段１０３ａは、第１図柄変動表示パターンテーブル１０７ｅを参照し、いずれかの図柄変動表示パターンを選択する。
【００６９】
第２図柄決定手段１０３ｂは、第２抽選手段１０２によって決定した抽選結果を取得し、第２図柄パターンテーブル１０７ｃを参照し、第２図柄１８ａの停止図柄を決定する。また、本実施の形態における第２図柄決定手段１０３ｂは、変動表示パターン選択手段の機能も備えており、第２図柄決定手段１０３ｂは、第２図柄変動表示パターンテーブル１０７ｆを参照し、いずれかの図柄変動表示パターンを選択する。
【００７０】
なお、図柄決定手段１０３は、適宜遊技状態に応じて、変動時間パターンテーブル１０７ｇ又は固定時間パターンテーブル１０７ｈから図柄変動表示パターンを選択するように構成してもよい。第１図柄決定手段１０３ａ及び第２図柄決定手段１０３ｂは、決定した停止図柄及び図柄変動表示パターンを示す情報を図柄表示制御手段１０５及び演出制御手段１２２に送る。
【００７１】
特別演出決定手段１０６は、保留記憶手段１０４に記憶された抽選結果を参照し、抽選結果に基づいて連続した抽選結果の演出表示に対して特別演出を付与するか否かを決定する手段である。特別演出決定手段は、抽選手段による乱数値が所定の値の場合等、所定の契機により、保留記憶手段１０４に記憶された抽選結果を参照して、保留された抽選結果の当否情報及び保留記憶手段に記憶されている保留数を取得する。当否情報は、少なくとも当りか外れかの情報を含んでいれば良い概念である。
【００７２】
パターン記憶手段１０７は、特別演出を決定するために参照すべき特別演出パターンテーブル１０７ｋを備える。特別演出決定手段１０６は、保留された抽選結果の当否情報に基づいて特別演出を行うか否かを判定し、特別演出を行うと判定した場合には、保留記憶手段から取得した当否情報と保留数に基づいて、特別演出パターンを実行するゲーム数を決定して、特別演出パターンテーブル１０７ｋを参照して特別演出パターンを選択する。
【００７３】
特別演出パターンは、少なくとも演出表示装置７ａにおいて、複数の抽選結果に対応する演出表示に亘って表示可能な演出であり、装飾変動表示パターンに基づく演出表示と合わせて表示することができるように構成されている。例えば、保留記憶手段の保留数が４個であり、そのうち４個目（図柄変動の順序が４番目）の抽選結果が当りの場合、特別演出決定手段は、４回分の抽選結果の演出表示に対応する特別演出であって、１番目の図柄変動から４番目の図柄変動に向かう進行に伴って、当りが近づいていることを遊技者が感じられるようなアツイ演出が進行する特別演出を選択する。この特別演出によれば、１番目の抽選結果に対応する演出表示から４番目の抽選結果に対応する演出表示に向けて徐々に当りが近づいてくるような演出を複数の変動表示に亘って行うことができる。１変動のみでアツイ演出表示をする場合と比較して、連続性のある演出を段階的に表示できるため、当りに対する遊技者の期待感を高めることができる。
【００７４】
特別演出決定手段１０６は、決定した特別演出情報を演出制御手段１２２に送る。このように、複数の図柄の変動表示に跨って演出表示可能な特別演出を設けることにより、関連性のある連続した演出を行うことが可能である。更に、保留記憶手段１０４に記憶されている保留の中に当りがある場合に、その当りを示唆する演出を複数変動に跨って表示することができる。
【００７５】
入球判定手段１０８は、各入賞口への球の入球を判定する。入球判定手段１０８は、第１始動口センサ２９ｍの入球検出情報を受け取ると、第１始動口２９ｂに入賞したと判定し、第２始動口センサ２９ｎの入球検出情報を受け取ると、第２始動口２９ｃに入賞したと判定する。入球判定手段１０８は、中央大入賞口３１内に設けられた大入賞センサ（図示せず）の入球検出情報を受け取ると、中央大入賞口３１に入賞したと判定する。
【００７６】
図柄表示制御手段１０５は、第１図柄制御手段１０５ａと、第２図柄制御手段１０５ｂと、図柄表示調整手段１０５ｃと、を含む。第１図柄制御手段１０５ａは、第１抽選手段１０１による抽選結果を第１図柄決定手段１０３ａにより決定された変動表示パターンに基づいて第１図柄表示装置１７に第１図柄１７ａを変動表示させる。第２図柄制御手段１０５ｂは、第２抽選手段１０２による抽選結果を第２図柄決定手段１０３ｂにより決定された変動表示パターンに基づいて第２図柄表示装置１８に第２図柄１８ａを変動表示させる。
【００７７】
第１図柄制御手段１０５ａ及び第２図柄制御手段１０５ｂは、第１図柄１７ａ及び第２図柄１８ａの変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにおいて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出制御手段１２２に送信する。このコマンドを送ることにより、図柄表示制御手段１０５及び演出制御手段１２２による変動表示が同期して、連動を保つことが可能となる。
【００７８】
図柄表示調整手段１０５ｃは、第１図柄１７ａ及び第２図柄１８ａのうち、一方を変動表示させる間は他方の変動表示の開始を待機させる。図柄表示調整手段１０５ｃは、保留記憶手段１０４を監視して、第１始動口２９ｂと第２始動口２９ｃへの球の入球順序にしたがって、第１図柄１７ａと第２図柄１８ａを選択的に変動表示させる。本実施の形態では、第１始動口２９ｂと第２始動口２９ｃとに交互に球が入球するため、第１図柄１７ａと第２図柄１８ａとを交互に変動表示させることとなる。更に、図柄表示調整手段１０５ｃは、第１図柄１７ａ及び第２図柄１８ａのうち、一方が当り態様で停止されたときは他方の変動表示の開始を待機させる。
【００７９】
特別遊技制御手段１０９は、第１特別遊技制御手段１０９ａ及び第２特別遊技制御手段１０９ｂを含む。第１特別遊技制御手段１０９ａは、第１抽選手段１０１による抽選結果が当りである場合に、中央大入賞口３１を開放させることにより第１特別遊技を実行する。第２特別遊技制御手段１０９ｂは、第２抽選手段１０２による抽選結果が当りである場合に、中央大入賞口３１を開放させることにより第２特別遊技を実行する。
【００８０】
特別遊技は、中央大入賞口３１の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、１回の開閉を単位とした１回又は複数回の単位遊技で構成される。単位遊技は例えば１５回を上限として繰り返され、１回の単位遊技において中央大入賞口３１を約３０秒間開放させる。第１特別遊技制御手段１０９ａ及び第２特別遊技制御手段１０９ｂは、所定回数単位遊技を消化したときに特別遊技を終了させる。
【００８１】
演出決定手段１２１は、第１演出決定手段１２１ａ及び第２演出決定手段１２１ｂを含む。第１演出決定手段１２１ａは、第１装飾図柄７ｄの停止図柄と装飾図柄変動表示パターンを、第１図柄１７ａと第１図柄１７ａの図柄変動表示パターンとに基づいて決定する。第２演出決定手段１２１ｂは、第２装飾図柄７ｅの停止図柄と装飾図柄変動表示パターンを、第２図柄１８ａと第２図柄１８ａの図柄変動表示パターンとに基づいて決定する。
【００８２】
演出パターン記憶手段１２３は、装飾図柄変動表示パターンを決定するために参照すべき装飾図柄変動表示パターンテーブル１２３ａを備える。装飾図柄変動表示パターンテーブル１２３ａは、第１装飾図柄７ｄの停止図柄と第１装飾図柄変動表示パターンを決定するための第１装飾図柄変動表示パターンテーブル１２３ｂと、第２装飾図柄７ｅの停止図柄と第２装飾図柄変動表示パターンを決定するための装飾第２図柄変動表示パターンテーブル１２３ｃと、を有する。各装飾図柄変動表示パターンは、第１図柄１７ａ及び第１図柄１７ａの図柄変動表示パターンと関連付けられている。
【００８３】
各装飾図柄変動表示パターンは、装飾図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた変動表示パターンである。変動態様は、図柄変動の態様、変動時間、及び演出表示の各領域における演出表示態様を含んでいる。演出決定手段１２１は、図柄決定手段によって決定された図柄変動表示パターンに応じて、図柄変動表示パターンと等しい変動時間が設定された装飾図柄変動表示パターンを選択する。例えば、固定時間パターンから図柄変動表示パターンが選択された場合は、同じ変動時間の装飾変動表示パターンが選択される。演出決定手段は、決定した装飾図柄変動表示パターンの情報を演出制御手段１２２に送る。
【００８４】
演出制御手段１２２は、第１抽選手段１０１による抽選結果及び第１抽選手段１０１による抽選結果を、選択された装飾図柄変動表示パターンに基づいて演出表示装置７ａの第１遊技領域７ｂ及び第２遊技領域７ｃに変動表示させる。また、演出制御手段１２２は、特別演出情報を受け取った場合、装飾図柄変動表示パターンに基づく演出表示と合わせて、特別演出表示を演出表示装置７ａの第１遊技領域７ｂ及び第２遊技領域７ｃに変動表示させる。
【００８５】
次いで、このように構成されたパチンコ機における入賞処理について、図８及び図９に示すフローチャートに基づいて説明する。図８は、制御装置における始動口へ入球した球の入賞処理動作の一例であり、図９は、制御装置における抽選結果の表示処理動作の一例である。
【００８６】
第１始動口２９ｂ又は第２始動口２９ｃに球が入賞すると（Ｓ１のＹ）、第１抽選手段１０１又は第２抽選手段１０２によって第１乱数値又は第２乱数値を取得して、第１抽選又は第２抽選がなされ、抽選結果を取得する（Ｓ２）。次に、保留記憶手段１０４における保留数が所定範囲内であるか否かを判定する（Ｓ３）。本実施の形態では、保留手段による各抽選手段の抽選結果の保留数の上限は４であるため、４以内であるかを判定する。保留手段の保留数が所定範囲以内である場合（Ｓ３のＹ）、保留記憶手段１０４に抽選結果を格納する（Ｓ４）。
【００８７】
次いで、保留記憶手段１０４に記憶されている複数の抽選結果の中から最初に抽選がなされた抽選結果を読み出す（Ｓ５）。読み出した抽選結果に基づいて図柄を決定するために参照すべき図柄パターンテーブル及び図柄変動表示テーブルを遊技状態等に応じて選択する（Ｓ６）。
【００８８】
例えば、確率変動中には、確率変動用の図柄パターンテーブルを選択して、所定モード中には、固定時間パターンテーブルを選択するように構成することができる。本実施の形態では、所定モード中には、固定時間パターンテーブル１０７ｈを選択するように構成し、以下所定モード中の処理として説明する。
【００８９】
図柄決定手段１０３は、抽選結果に応じて、停止図柄と変動表示パターンとを決定する（Ｓ７）。図柄決定手段１０３は、決定した停止図柄及び変動表示パターンを示す情報を図柄表示制御手段１０５及び演出制御手段１２２に送る（Ｓ８）。次いで、特別演出決定手段１０６は、特別演出を行うか否かを判定する。本実施の形態では、所定モード中は、ランダムに設定された変動回数処理する度に特別演出を開始するように設定する。特別演出決定手段は、特別演出を行う場合（Ｓ８のＹ）、保留記憶手段１０４に保留されている抽選結果の情報を取得する。ここで、特別演出決定手段が取得する抽選結果情報は、停止図柄情報であってもよいし、当りか外れかの抽選結果のみの情報であってもよく、保留記憶手段１０４に記憶されている抽選結果に関連付けられている情報であればよい。
【００９０】
特別演出決定手段１０６は、所定の契機に基づいて特別演出を行うか否かを判定する（Ｓ９）。この特別演出を行うか否かの判定は、特定の乱数値を取得した場合に特別演出を行うように構成してもよいし、特定の遊技状態である（例えば、確率変動中）所定モードの場合に特別演出を行うように構成してもよい。本実施の形態では、所定モード中は特定演出を行うように設定している。
【００９１】
特別演出決定手段１０６は、保留記憶手段に記憶されている保留数と当否情報を参照して、特別演出パターンを実行するゲーム数を決定して、特別演出パターンテーブルを参照して特別演出パターンを選択する（Ｓ１０）。なお、本実施の形態では、所定モード中の変動表示パターンは、常に固定時間パターンであり、図柄の変動時間は同じである。特別演出は、固定時間パターンと合わせて表示されるため、特別演出パターンの変動時間も固定時間パターンの変動時間と同じに設定することができる。同じ変動時間の特別演出パターンを設定することにより、複数の変動に亘って表示する特別演出において共通の演出構成を採用しやすくなり、より一体感のある特別演出を表示することができる。
【００９２】
具体的には、例えば、１変動目から３変動目に亘って特別演出を実行する場合において、１変動目が３秒、２変動目が１５秒、３変動目が１２０秒であると、１変動目から３変動目まで共通の特別演出を行うためには、特別演出の変動時間は最大で３秒となる。最も変動時間が短い変動態様に合わせて特別演出の変動時間を設定するため、複数の変動に亘って比較的長い共通の演出をすることは困難となる。しかし、特別演出を実行する複数の変動に亘る変動時間を同じ時間とすることにより、比較的長い特別演出を複数の変動に亘って演出表示することができる。
【００９３】
また、固定時間変動パターン及び特別演出パターンの変動時間を短く（例えば２秒）設定した場合は、複数の変動に亘って短い変動時間で変動を実行することができる。例えば、１変動から３変動まで特別演出を実行し４変動目の抽選結果が大当たりである場合、１変動目から３変動まで短い変動時間で図柄変動を実行して、早急に４変動目の図柄変動を実行することができる。大当り前の図柄変動を短い時間で消化することができ、遊技者に大当たりが急に近づいてきたようなドキドキ感を与えることができる。
【００９４】
更に、本実施の形態では、第１始動口２９ｂと第２始動口２９ｃに交互に球２３が入球するように構成されており、第１抽選と第２抽選が交互に実行される。したがって、保留記憶手段１０４が上限まで保留記憶した状態では、８個分の抽選結果を記憶することができる。この最大保留数の変動に亘って、特別演出を実行することにより、より連続性のある特別演出を実行することができる。
【００９５】
特別演出決定手段１０６は、決定した特別演出パターンを演出制御手段１２２に送信する（Ｓ１１）。図柄表示制御手段１０５は、第１図柄表示装置１７及び第２図柄表示装置１８における変動表示がなされているかを判定する（Ｓ１２）。図柄表示制御手段１０５は、第１図柄表示装置１７及び第２図柄表示装置１８における変動表示がなされていない場合（Ｓ１２のＹ）、変動開始コマンドを演出制御手段１２２に送信して、第１図柄表示装置１７又は第２図柄表示装置１８において第１図柄１７ａ又は第２図柄１８ａを表示させる（Ｓ１３）。
【００９６】
演出制御手段１２２は、図柄表示制御手段１０５から変動開始コマンドを受信すると、図柄変動表示パターンと特別演出パターンに基づいて、演出表示装置７ａにおいて装飾図柄の図柄変動を含む演出を表示させる。図柄表示制御手段１０５は、変動時間の経過に伴って図柄停止コマンドを演出制御手段１２２に送信して、図柄表示装置の図柄の変動表示を停止させる。演出制御手段１２２は、図柄表示制御手段１０５から変動停止コマンドを受信すると、演出表示装置７ａにおける演出表示を停止させる（Ｓ１４）。
【００９７】
以上、本発明の好ましい実施の形態を説明したが、本発明はこれらに限定されるものではなく、その要旨の範囲内で様々な変形や変更が可能である。例えば、球振分けユニットの振分け部材の変形例を概念することができる。次いで、図１０に基づいて、変形例に係る振分け部材について説明する。なお、実施の形態１と同様の構成については同符号を用いて説明を省略する。
【００９８】
変形例に係る振分け部材は、左右に揺動可能な揺動部材４０によって構成されている。揺動部材４０は、軸部４０ａを中心に回転方向に回転可能に構成されている。揺動部材４０の左下方と右下方には、揺動部材４０の回転移動を規制する右突起部４０ｂと左突起部４０ｃとが配置されている。揺動部材４０は、流入口２９ａから流入した球２３を右側に配置された第１始動口２９ｂ向けて導く第１球受け部４０ｄと、流入口２９ａから流入した球２３を左側に配置された第２始動口２９ｃに向けて導く第２球受け部４０ｅと、を備えている。各球受け部に入球した球２３の重心が軸部４０ａと左右方向においてずれて位置するように構成されている。入球した球２３の自重により揺動部材４０が回転移動して、球２３を左右交互に振り分ける。
【００９９】
次いで、揺動部材４０による球２３の振分け態様について説明する。（ａ）は、第２球受け部４０ｅに球２３が入球した状態である。揺動部材４０の傾斜態様によって、流入口２９ａから流入した球２３はいずれかの球受け部に流入する。（ａ）は、球２３を入球可能な位置に第２球受け部４０ｅが配置されている。
【０１００】
第２球受け部４０ｅに入球した球２３の重心は、軸部４０ａより左側にずれて位置しており、軸部４０ａに対して反時計回りの回転方向の力が作用する。よって、揺動部材４０は、反時計回りに回転する。揺動部材４０は、所定角度移動すると左突起部４０ｃに当たり、回転移動が規制されて（ｂ）に示す状態となる。第２球受け部４０ｅに入球した球２３は、第２球受け部４０ｅから落下して、第２始動口２９ｃに向けて流下する。この状態では、球２３を入球可能な位置に第１球受け部４０ｄが配置されている。次いで流入口２９ａから入球した球２３は、第２球受け部４０ｅに入球する。このように球２３の自重によって回転移動する揺動部材によっても、球２３を第１始動口２９ｂと第２始動口２９ｃとに球２３を交互に導くことが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１０１】
【図１】本発明の実施の形態１に係るパチンコ機２の正面図である。
【図２】図１に示すパチンコ機２の背面図である。
【図３】始動入賞ユニットの正面図である。
【図４】図３に示す始動入賞ユニットのＡ−Ａ断面図である。
【図５】始動入賞ユニットの回転体の斜視図である。
【図６】回転体による球の振分け態様の説明図である。
【図７】パチンコ機の機能ブロック図である。
【図８】始動口へ入球した球の入賞処理を示すフローチャートである。
【図９】抽選結果の表示処理を示すフローチャートである。
【図１０】変形例に係る振分け部材による球の振分け態様の説明図である。
【符号の説明】
【０１０２】
２：パチンコ機（遊技機）
３：枠体（遊技機枠）
４：筐体枠（枠体の一部）
６：遊技盤（遊技装置体）
７：センター役物
７ａ：演出表示装置（演出表示手段）
７ｂ：第１遊技領域
７ｃ：第２遊技領域
７ｄ：第１装飾図柄
７ｅ：第２装飾図柄
９：機枠（枠体の一部）
１０：前面ガラス（前面透明板）
１２：装飾枠（枠体の一部）
１４：貯留皿
１４ａ：上皿
１４ｂ：下皿
１４ｃ：球排出ボタン
１５：発射ハンドル
１６：遊技領域
１７：第１図柄表示装置（第１図柄表示手段）
１７ａ：第１図柄
１８：第２図柄表示装置（第２図柄表示手段）
１８ａ：第２図柄
２２：ヒンジ部（揺動支持部）
２３：球（遊技媒体）
２８：普通入賞口
２９：始動入賞ユニット（球振分けユニット）
２９ａ：流入口
２９ｂ：第１始動口（第１領域）
２９ｃ：第２始動口（第２領域）
２９ｄ：回転体（振分け部材）
２９ｅ：バネ部材（規制部材）
２９ｆ：軸部
２９ｇ：第１球受け部
２９ｈ：第２球受け部
２９ｋ：突起部
２９ｍ：第１始動口センサ
２９ｎ：第２始動口センサ
３０：アウト口
３１：中央大入賞口
３２：装飾部材
３５：メイン制御基板ケース
３６：画像制御基板ケース
３７：払出制御基板ケース
３８：電源基板ケース
３９：外部出力端子板
４０：揺動部材（振分け部材）
４０ａ：軸部
４０ｂ：右突起部
４０ｃ：左突起部
４０ｄ：第１球受け部
４０ｅ：第２球受け部
１００：メイン制御基板
１０１：第１抽選手段
１０２：第２抽選手段
１０３：図柄決定手段
１０３ａ：第１図柄決定手段
１０３ｂ：第２図柄決定手段
１０４：保留記憶手段
１０４ａ：第１保留手段
１０４ｂ：第２保留手段
１０５：図柄表示制御手段
１０５ａ：第１図柄制御手段
１０５ｂ：第２図柄制御手段
１０５ｃ：図柄表示調整手段
１０６：特別演出決定手段
１０７：パターン記憶手段
１０７ａ：図柄パターンテーブル
１０７ｂ：第１図柄パターンテーブル
１０７ｃ：第２図柄パターンテーブル
１０７ｄ：図柄変動表示パターンテーブル
１０７ｅ：第１図柄変動表示パターンテーブル
１０７ｆ：第２図柄変動表示パターンテーブル
１０７ｇ：変動時間パターンテーブル
１０７ｈ：固定時間パターンテーブル
１０７ｋ：特別演出パターンテーブル
１０８：入球判定手段
１０９：特別遊技制御手段
１０９ａ：第１特別遊技制御手段
１０９ｂ：第２特別遊技制御手段
１２０：サブ制御基板
１２１：演出決定手段
１２１ａ：第１演出決定手段
１２１ｂ：第２演出決定手段
１２２：演出制御手段
１２３：演出パターン記憶手段
１２３ａ：装飾図柄変動表示パターンテーブル
１２３ｂ：第１装飾図柄変動表示パターンテーブル
１２３ｃ：第２装飾図柄変動表示パターンテーブル
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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