(57)【要約】【課題】役物等の設計の自由度を阻害することなく、磁石ゴトを防止する。【解決手段】クルーン２１の回転軸２１ａを上下方向にスライド移動自在に保持するベース部材Ｂと、クルーン２１を上方に付勢する圧縮コイルバネＣとを設ける。クルーン２１の下方にドーナツ状の電磁石３７を設ける。クルーン２１上の磁力を検知する磁力検知センサ２７を設ける。磁力検知センサ２７による検知結果に基づき、磁石ゴトが行われた時には、電磁石３７に電流を供給する。電磁石３７から発生する磁力により、クルーン２１が電磁石３７に吸着されて磁化されることで、クルーン２１上の遊技球Ｐがクルーン２１上に固定される。当たり孔２１ｂの開口上部に遊技球Ｐの入賞を規制する規制部材等を取り付けることなく、磁石ゴトを防止することができる。これにより、役物等の設計に変更を加える必要が無くなるので、役物等の設計の自由度が阻害されるおそれがなくなる。【選択図】図５
2010119443.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の入賞口と、遊技球を受け入れる空間部、及びこの空間部に連通する球入口を閉じる閉じ位置と前記球入口を開放する開放位置との間で回動自在な羽根を有し、前記入賞口への遊技球の入賞を契機に前記羽根が開放される役物と、前記空間部に設けられ、当たり孔が形成されたステージとを備え、前記羽根が開放された時に前記空間部に入った遊技球が、前記ステージの前記当たり孔に入ると遊技上の特典が付与される弾球遊技機の不正防止装置において、
遊技機外部から前記ステージ上に印加される磁力を検知する磁力検知センサと、
電源からの電流供給により磁力を発生し、この磁力によって前記ステージ上の遊技球を前記ステージ上に固定する電磁石と、
前記磁力検知センサによる検知がなされた時に、前記電源から前記電磁石への電流供給を行わせる電磁石制御手段と、
を備えることを特徴とする弾球遊技機の不正防止装置。
【請求項２】
前記電磁石は、前記当たり孔を囲むように前記ステージの下面側に設けられていることを特徴とする請求項１記載の弾球遊技機の不正防止装置。
【請求項３】
遊技領域の所定位置に設けられた入賞口の上方に設けられ、前記遊技領域に打ち出された遊技球を転動させながら一時的に滞留させる滞留面を有するステージと、前記ステージに形成された球入口と、前記球入口に進入した遊技球を前記入賞口内に落下させるように導く高確率入賞ルートとを備え、前記遊技球が前記入賞口へ入賞したことを契機として当たり又はハズレを抽選により決定する弾球遊技機の不正防止装置において、
遊技機外部から前記ステージ上に印加される磁力を検知する磁力検知センサと、
電源からの電流供給により磁力を発生し、この磁力によって前記ステージ上の遊技球を前記ステージ上に固定する電磁石と、
前記磁力検知センサによる検知がなされた時に、前記電源から前記電磁石への電流供給を行わせる電磁石制御手段と、
を備えることを特徴とする弾球遊技機の不正防止装置。
【請求項４】
前記弾球遊技機は、演出画像を表示する画像表示装置を備えるとともに、
遊技者及び前記ステージを撮影する監視カメラと、
前記磁力検知センサによる検知がなされた時に、前記監視カメラにより得られた画像を前記画像表示装置に表示させる表示制御手段とを備えることを特徴とする請求項１ないし３いずれか１項記載の弾球遊技機の不正防止装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、磁石を用いて行われる不正行為、所謂磁石ゴトを防止する弾球遊技機の不正防止装置に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
近年、パチンコ機（弾球遊技機）は、例えば始動入賞口で遊技球が検知されたときに乱数を用いた抽選が行われて当たり／ハズレが決定され、この抽選の結果が液晶ディスプレイで表示されるデジパチ（第一種）、或いは始動入賞口に遊技球で検知されたときに役物の羽根が開閉し、羽根が開放されたときに役物内の当たり孔に遊技球が入ると当たりとなる羽根モノ（第二種）など様々なタイプのものが提供されている（特許文献１参照）。そして、遊技者は好みに合わせてパチンコ機を選択して遊技を行うことができる。
【０００３】
第二種のパチンコ機には、クルーンと称される円盤状のステージを備えたものがある（特許文献２参照）。クルーンは、クルーンに対して略垂直な軸を中心に回転され、その上面には所定ピッチで複数個の開口が形成されている。これら開口のうちの１つは当たり孔とされ、他はハズレ孔とされている。そして、遊技領域を流下してクルーン上に落下した遊技球が当たり孔に入ると、当たりとなってパチンコ機が当たりモードに移行する。当たりモードに移行すると、役物の羽根が１ラウンドあたり例えば１０回の開閉が繰り返されるラウンド遊技が複数回実行されるため、役物内に遊技球を容易に入賞させることが可能になり、遊技者は大量の賞球を獲得することができる。
【０００４】
ところで、旧来から磁石を用いて遊技球を当たり孔に導く不正行為、いわゆる磁石ゴトを行って、不正に利益を得ようとする者がいる。このような磁石ゴトを防止するため、特許文献３には、当たり孔（入賞口）の開口上部に磁性材料からなる揺動部材を設け、磁石を当たり孔に近づけた時に、磁石の磁力によって、遊技盤の盤面後方に待機していた揺動部材が盤面前方に突出して入賞口の開口部を覆うようにしたパチンコ機が記載されている。
【特許文献１】特開平１１−３３３０８０号公報
【特許文献２】特開２００３−３３２１２４号公報
【特許文献３】実開平５−７０５８２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記特許文献３では、当たり孔の開口上部に揺動部材を取り付ける必要があるため、役物やステージの設計の自由度が阻害されてしまう。更に、揺動部材が盤面前方に一旦突出すると、店員がパチンコ機のガラス枠（上扉）を開けて、揺動部材を元の位置に戻す必要があるため、パチンコ機の稼働率が低下してしまう。
【０００６】
本発明は上記問題を解決するためになされたものであり、役物等の設計の自由度を阻害することなく、更に稼働率を低下させることなく磁石ゴトを防止可能な弾球遊技機の不正防止装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するため、本発明は、所定の入賞口と、遊技球を受け入れる空間部、及びこの空間部に連通する球入口を閉じる閉じ位置と前記球入口を開放する開放位置との間で回動自在な羽根を有し、前記入賞口への遊技球の入賞を契機に前記羽根が開放される役物と、前記空間部に設けられ、当たり孔が形成されたステージとを備え、前記羽根が開放された時に前記空間部に入った遊技球が、前記ステージの前記当たり孔に入ると遊技上の特典が付与される弾球遊技機の不正防止装置において、遊技機外部から前記ステージ上に印加される磁力を検知する磁力検知センサと、電源からの電流供給により磁力を発生し、この磁力によって前記ステージ上の遊技球を前記ステージ上に固定する電磁石と、前記磁力検知センサによる検知がなされた時に、前記電源から前記電磁石への電流供給を行わせる電磁石制御手段と、を備えることを特徴とする。なお、ステージとは、空間部に入った遊技球を受けて振り分けるものである。
【０００８】
前記電磁石は、前記当たり孔を囲むように前記ステージの下面側に設けられていることが好ましい。
【０００９】
また、本発明は、遊技領域の所定位置に設けられた入賞口の上方に設けられ、前記遊技領域に打ち出された遊技球を転動させながら一時的に滞留させる滞留面を有するステージと、前記ステージに形成された球入口と、前記球入口に進入した遊技球を前記入賞口内に落下させるように導く高確率入賞ルートとを備え、前記遊技球が前記入賞口へ入賞したことを契機として当たり又はハズレを抽選により決定する弾球遊技機の不正防止装置において、遊技機外部から前記ステージ上に印加される磁力を検知する磁力検知センサと、電源からの電流供給により磁力を発生し、この磁力によって前記ステージ上の遊技球を前記ステージ上に固定する電磁石と、前記磁力検知センサによる検知がなされた時に、前記電源から前記電磁石への電流供給を行わせる電磁石制御手段と、を備えることを特徴とする。
【００１０】
前記弾球遊技機は、演出画像を表示する画像表示装置を備えるとともに、遊技者及び前記ステージを撮影する監視カメラと、前記磁力検知センサによる検知がなされた時に、前記監視カメラにより得られた画像を前記画像表示装置に表示させる表示制御手段とを備えることが好ましい。
【発明の効果】
【００１１】
本発明の弾球遊技機の不正防止装置は、遊技機外部からステージ上に磁力が印加された時に、ステージ上の遊技球を電磁石によりステージ上に固定することで、店員が、ステージ上に遊技球が固定された状態を目視で確認することができるため、磁石ゴトを防止することができる。更に、電磁石は、ステージの下面側に取り付けられた状態で、ステージの上面側にある遊技球を固定することができるので、特許文献３のように役物やステージの設計に変更を加える必要が無くなる。すなわち、役物やステージの設計の自由度を阻害することなく、磁石ゴトを防止することができる。更に、電磁石への電力の供給をストップするだけで、遊技可能な状態に復帰するため、上記特許文献３のように、店員がガラス枠（上扉）を開けて、揺動部材を元の位置に戻す作業が不要になる。これにより、遊技機の稼働率を上げることができる。
【００１２】
また、ステージ上に磁力が印加された時に、監視カメラにより遊技者及びステージを撮影し、この撮影により得られた画像を画像表示装置に表示するようにしたので、ゴト師に磁石ゴトの継続を躊躇わせることができる。また、ゴト行為の証拠（ゴト師が、磁石をステージに近づけた時にステージ上の遊技球が固定された状態を示す映像）を得ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
図１に示すように、パチンコ機１０には遊技盤１１が組み込まれている。遊技盤１１の盤面には、略中央部に役物１２が設けられている。役物１２は、外周が釣鐘型に形成されている。役物１２の両側部には一対の羽根１３が設けられている。羽根１３は、その基端部が前後方向に延びる軸に軸着されており、役物１２内の空間部１２ａに連通する球入口１２ｂ（図２参照）を閉じる閉じ位置と球入口１２ｂを開放する開放位置との間で回動する。羽根１３が開放位置に回動したときに球入口１２ｂを通過した遊技球Ｐは役物１２内に入賞する。役物１２内に遊技球Ｐが入賞すると賞球が払い出される。羽根１３は、通常モードで３つの始動入賞口１４のいずれかに遊技球Ｐが入賞したときに１回開閉し、当たりモードで１ラウンドあたり１０回開閉する。当たりモードは１２ラウンド実行されると終了する。
【００１４】
また、役物１２の前面上部には、液晶ディスプレイ（画像表示装置）１２ｃが設けられている。液晶ディスプレイ１２ｃには、遊技状態に応じてキャラクタや図柄等の演出画像が表示される。
【００１５】
図２において、役物１２内の空間部１２ａにはステージ１７が設けられている。ステージ１７は、上ステージ１８と下ステージ１９との上下２段構成になっている。ステージ１７の奥には可動役物２０が設けられている。可動役物２０は水平方向に延びる軸に軸支されており、図示しないモータの駆動によって一定周期で上下方向に揺動する。下ステージ１９の下方にはクルーン（ステージ）２１が設けられている。
【００１６】
また、役物１２内には、遊技者及びクルーン２１上を撮影可能な位置に小型の監視カメラ２３が取り付けられている。監視カメラ２３は、磁石ゴトが行われた際に、遊技者（ゴト師）及びクルーン２１の上面を撮影する。この監視カメラ２３の後端部は、役物１２の背面プレート及び遊技盤１１を貫通して遊技盤１１の背面側に位置しており、図示しない信号線及び画像処理回路を介して、パチンコ機１０の制御基板２５（図７参照）に接続されている。
【００１７】
更に、役物１２の前面で且つクルーン２１の近傍位置には、磁力検知センサ２７が設けられている。磁力検知センサ２７は、クルーン２１上の磁力を検知する。すなわち、磁力検知センサ２７は、パチンコ機１０の外部から磁石等によってクルーン２１上に印加される磁力を検知する。磁力検知センサ２７は、図示しない信号線を介して、磁力検知結果を制御基板２５（図７参照）に送信する。
【００１８】
図３に示すように、クルーン２１は磁性体材料で円盤状に形成されており、その下方にはステッピングモータ３１（図５参照）が設けられている。ステッピングモータ３１の駆動力は、複数のギヤを介してクルーン２１の回転軸２１ａ（図５参照）に伝達される。これにより、クルーン２１は、回転軸を２１ａ中心に周期的に時計回りに回転駆動される。
【００１９】
クルーン２１の上面には、その中央部から端縁側に下り傾斜にされた流下溝２１ａが形成されている。流下溝２１ａの下流側にはクルーン２１を貫通した当たり孔２１ｂが形成されており、流下溝２１ａに入った遊技球Ｐは当たり孔２１ｂに案内される。
【００２０】
当たり孔２１ｂの下方には、クルーン２１が特定位置に回転したときに当たり孔２１ｂと重なる回収孔３４が形成されている。回収孔３４は、クルーン２１の中心軸よりも手前側に配置されている。回収孔３４は当たり孔２１ｂと略同一の大きさに形成されており、当たり孔２１ｂに入った遊技球Ｐはクルーン２１が特定位置に回転したときに回収孔３４から回収される。
【００２１】
また、クルーン２１の上面には、その回転方向に沿って配置された複数のハズレ孔２１ｃが形成されている。ハズレ孔２１ｃはクルーン２１を貫通しておらず、ハズレ孔２１ｃに入った遊技球Ｐはクルーン２１の側方に設けられた回収孔３５（図４参照）から回収される。回収孔３４に連通する球通路と回収孔３５に連通する球通路とのそれぞれには磁気センサが設けられており、いずれの磁気センサで遊技球Ｐが検知されたかによって遊技球Ｐが当たり孔２１ｂ及びハズレ孔２１ｃのいずれに入ったかが検出される。通常モード中に当たり孔２１ｂに遊技球Ｐが入ったことが検知されると通常モードから当たりモードに移行（遊技上の特典）する。
【００２２】
クルーン２１の下方にはフォトセンサ３３が設けられている。フォトセンサ３３はクルーン２１の下面に設けられた信号片が回転してきたことを検知し、これにより、クルーン２１が基準位置に回転したことが検出される。ステッピングモータ３１に供給された駆動パルスの個数は制御基板２５（図７参照）によってカウントされており、そのカウント値はクルーン２１が基準位置を通過するたびにクリアされる。これにより、１回転内の回転角に対応した駆動パルスの個数に基づいてクルーン２１の回転位置を特定することができる。
【００２３】
図２に戻って、球入口１２ｂから役物１２内に入賞した遊技球Ｐは上ステージ１８に落下する。上ステージ１８は中央部が盛り上がるように湾曲しており、中央部から両側端に向けて下り傾斜になっている。上ステージ１８の両側端部には下ステージ１９に遊技球Ｐを落下させる落下孔１８ａが形成されており、中央部には上ステージ１８の後方に遊技球Ｐを落下させる落下溝１８ｂが形成されている。上ステージ１８の遊技球Ｐは、落下孔１８ａに入って下ステージ１９に落下するか又は落下溝１８ｂから後方に落下する。
【００２４】
図４に示すように、下ステージ１９に落下した遊技球Ｐは、奥側に下る第１スロープ１９ａを流下して下ステージ１９の後端側に案内される。下ステージ１９の後端側に案内された遊技球Ｐは、その両側方に設けられたハズレ孔１９ｂに入るか又は中央に向かって下る第２スロープ１９ｃによってクルーン２１に案内される。第２スロープ１９ｃによってクルーン２１に案内された遊技球Ｐはクルーン２１の流下溝２１ａ又はハズレ孔２１ｃに入る。そして、当たり孔２１ｂに入った遊技球Ｐは、クルーン２１が特定位置に回転して当たり孔２１ｂと前述した回収孔３４（図３参照）とが重なると回収孔３４に入って回収される。
【００２５】
図５に示すように、クルーン２１の回転軸２１ａの先端部（下端部）はベース板Ｂを貫通しており、このベース板Ｂによりクルーン２１及び回転軸２１ａは上下方向にスライド移動自在に保持されている。回転軸２１ａの先端部の先端には抜け止め２１ｂが形成されており、回転軸２１ａがベース板Ｂの上方に抜けるのを阻止している。また、回転軸２１ａの先端部と下端部の間にはリングＲが固定されており、更にリングＲとベース板Ｂの間には圧縮コイルバネＣが取り付けられている。従って、クルーン２１及び回転軸２１ａは、圧縮コイルバネＣにより常時上方に付勢された状態で、ステッピングモータ３１により回転駆動される。
【００２６】
クルーン２１とリングＲとの間には、回転軸２１ａを囲むように略ドーナツ形状の電磁石３７が設けられている。電磁石３７は、その外径がクルーン２１の外径とほぼ同じ大きさであり、その内径は回転軸２１ａの直径よりも一回り大きく形成されている。また、電磁石３７には、上述の回収孔３４（図３参照）に対向する位置にこれとほぼ同じ直径の貫通孔３７ａが形成されている。従って、当たり孔２１ｂに入った遊技球Ｐは、貫通孔３７ａを通過した後、回収孔３４に入る。
【００２７】
電磁石３７は、例えば、巻線とこの巻線内に挿入された鉄心とから構成され、磁石用電源３８（図７参照）から巻線に電流を供給している間は磁力を発生し、電流の供給を停止すると磁力の発生を停止する。電磁石３７の発生する磁力は、巻線を流れる電流の大きさを変えることで調整可能であり、本実施形態では、ゴト師の用いる磁石から発生する磁力よりも十分に大きくなるように調整されている。
【００２８】
図６に示すように、電磁石３７から磁力が発生すると、この磁力によりクルーン２１及び回転軸２１ａが圧縮コイルバネＣの付勢力に抗して下方にスライド移動して、クルーン２１が電磁石３７に吸着される。クルーン２１は、上述したように磁性体材料で形成されているため、電磁石３７に吸着された時に磁化されてクルーン２１上にある遊技球Ｐをクルーン２１上に固定する。従って、電磁石３７が作動している時は、遊技球Ｐが当たり孔２１ｂに入ることが確実に防止される。
【００２９】
図７に示すように、パチンコ機１０の筐体内部には制御基板２５が設けられている。この制御基板２５には、ＣＰＵ（電磁石制御手段、表示制御手段）４０、ＲＯＭ４１、ＲＡＭ４２が設けられている。ＣＰＵ４０は、パチンコ機１０の全体の動作を統括的に制御する。ＣＰＵ４０には、ＲＯＭ４１、ＲＡＭ４２、始動入賞検知センサ４４、羽開閉用モータ４５、役物入賞検知センサ４６、当り入賞検知センサ４７、賞球払い出し装置４８、液晶ドライバ４９、ステッピングモータ３１、磁力検知センサ２７、磁石用電源３８、監視カメラ２３等が接続されている。なお、遊技球発射装置５０は、図示しない発射制御基板により制御され、発射ハンドルの回動操作が行われた時に遊技領域に遊技球Ｐを１球ずつ発射する。
【００３０】
ＲＯＭ４１には、パチンコ機１０の動作を制御するための各種プログラムやデータが記憶される。ＣＰＵ４０は、ＲＯＭ４１から必要なプログラムやデータを読み出してＲＡＭ４２に展開し、読み出したプログラムを逐次処理する。
【００３１】
始動入賞検知センサ４４は、各始動入賞口１４の内部に設けられている。始動入賞検知センサ４４は、遊技球Ｐの入賞を検知した時に、入賞検知信号をＣＰＵ４０へ送信する。ＣＰＵ４０は、始動入賞検知センサ４４からの入賞検知信号を受信した時に、羽開閉用モータ４５を駆動して、羽根１３を所定時間開放して閉じる動作を所定回数だけ実行させる。
【００３２】
役物入賞検知センサ４６は、役物１２の球入口１２ｂの内部に設けられている。また、当り入賞検知センサ４７は、当たり孔２１ｂに連なる球通路の内部に設けられている。両検知センサ４６，４７は、それぞれ遊技球Ｐの入賞を検知した時に入賞検知信号をＣＰＵ４０へ送信する。ＣＰＵ４０は、両検知センサ４６，４７のいずれかよりの入賞検知信号を受信した時に、賞球払い出し装置４８を作動させて規定数の遊技球Ｐを賞球として払い出す。液晶ドライバ４９は、液晶ディスプレイ１２ｃの動作を制御する。
【００３３】
ＣＰＵ４０は、上述のプログラム実行することで、磁石ゴト判定部４０ａとして機能する。磁石ゴト判定部４０ａは、磁力検知センサ２７からＣＰＵ４０に入力されるクルーン２１上の磁力検知結果に基づき、磁石ゴトが行われているか否か、つまり、外部から磁石がクルーン２１に近づけられているか否かを判定する。判定方法は特に限定されないが、誤判定を防止するため、例えば、磁力検知センサ２７から入力される磁力の測定値が予め定められた閾値を超えた時に、磁石ゴトが行われていると判定する。
【００３４】
ＣＰＵ４０は、磁石ゴト判定部４０ａにより磁石ゴトが行われているとの判定がなされた時に、磁石用電源３８を作動させて、磁石用電源３８から電磁石３７へ電流を供給させる。これにより、電磁石３７から磁力が発生するため、上述したように、クルーン２１上にある遊技球Ｐは全てクルーン２１上に固定される。なお、ＣＰＵ４０は、磁力検知センサ２７からの磁力検知結果に基づき、測定した磁力よりも電磁石３７の磁力が十分に高くなるように、磁石用電源３８から出力する電流量を制御する。
【００３５】
また、ＣＰＵ４０は、磁石ゴトが行われたと判定されるまでは監視カメラ２３の作動を停止させ、磁石ゴトが行われたと判定された時に、監視カメラ２３を作動させてゴト師及びクルーン２１の撮影を開始させる。監視カメラ２３で撮影された画像（例えば動画像）は、図示しない画像処理基板にて各種画像処理が施された後、ＲＡＭ４２の画像記憶部、或いは別途設けられたハードディスクドライブ（ＨＤＤ）や不揮発メモリ等に逐次格納される。ＣＰＵ４０は、逐次格納される監視カメラ２３の画像を逐次読み出すと共に、液晶ドライバ４９を制御して、監視カメラ２３の画像を液晶モニタ２３に表示させる。
【００３６】
なお、ＲＡＭ４２等に格納された画像は、メモリカードやＵＳＢケーブル等を用いてパーソナルコンピュータのＨＤＤにコピーすることで、パーソナルコンピュータのモニタ等でも確認することができる。また、磁石ゴトが行われた時は、その旨をスピーカ、ＬＥＤ等で報知してもよい。
【００３７】
電磁石３７による遊技球Ｐの固定、監視カメラ２３による撮影、液晶ディスプレイ１２ｃによる監視カメラ２３の画像の表示は、例えば、店員が所定の解除操作を行った時に停止する。
【００３８】
次に、図８のフローチャートを用いて、上記構成のパチンコ機１０における磁石ゴトの防止処理の流れについて説明を行う。店員がパチンコ機１０の電源をＯＮすると、磁力検知センサ２７による磁力の測定が開始される。磁力検知センサ２７は所定時間間隔（例えば１秒）ごとにクルーン２１上の磁力の大きさを検知し、この磁力検知結果をＣＰＵ４０へ逐次出力する。
【００３９】
遊技者がパチンコ機１０の発射ハンドルを回動操作すると、遊技球Ｐが１球ずつ遊技領域に発射され、遊技がスタートする。なお、パチンコ機１０（羽根モノ）における遊技の流れは周知であるので、ここでは説明を省略する（例えば特開２００８−０９９９７２号公報を参照）。
【００４０】
ゴト師が、ガラス窓を介して磁石をクルーン２１に近接させると、この磁石からクルーン２１上に磁力が印加される。その結果、磁力検知センサ２７により検知される磁力の値が上昇する。
【００４１】
磁石ゴト判定部４０ａは、磁力検知センサ２７からＣＰＵ４０に逐次入力される磁力検知結果に基づき、クルーン２１上の磁力の値が所定の閾値を超えるか否かを監視する。そして、検知した磁力の値が閾値を超えた時に、磁石ゴトが行われていると判定する。
【００４２】
ＣＰＵ４０は、磁石ゴトが行われているとの判定がなされるまでは、遊技を継続させる。そして、ＣＰＵ４０は、磁石ゴトが行われていると判定された時は、磁力検知センサ２７で測定した磁力（磁力）よりも電磁石３７の磁力が十分に高くなるように、磁石用電源３８から電磁石３７へ供給する電流量を決定する。次いで、ＣＰＵ４０は、磁石用電源３８を作動させる。また、これと同時に、ＣＰＵ４０はステッピングモータ３１の作動を停止させる。
【００４３】
磁石用電源３８は、ＣＰＵ４０からの制御信号に基づき、ＣＰＵ４０が決定した電流量の電流を電磁石３７へ供給する。これにより、電磁石３７からゴト師が使用する磁石よりも十分に高い磁力が発生する。電磁石３７から発生する磁力により、クルーン２１が圧縮コイルバネＣの付勢力に抗して下方にスライド移動して電磁石３７に吸着される。クルーン２１は、電磁石３７に吸着された時に磁化されるため、クルーン２１上にある遊技球Ｐが全てクルーン２１上に固定される。その結果、遊技球Ｐが当たり孔２１ｂに入賞することが確実に防止される。
【００４４】
また、ＣＰＵ４０は、磁石ゴトが行われていると判定された時に、監視カメラ２３を作動させて、クルーン２１上（特に電磁石３７により遊技球Ｐが固定された状態）、及びゴト師（磁石をクルーン２１に近づけている状態）を撮影させる。監視カメラ２３により得られた画像は、ＲＡＭ４２等に逐次格納される。
【００４５】
次いで、ＣＰＵ４０は、ＲＡＭ４２等に逐次格納される監視カメラ２３の画像に基づき、液晶ドライバ４９を制御して、液晶ディスプレイ１２ｃに表示される画像を監視カメラ２３の画像に切り替える。これにより、液晶ディスプレイ１２ｃには、ゴト師が磁石をクルーン２１に近づけている状態が表示される。その結果、ゴト師に磁石ゴトの継続を躊躇わせることができる。また、ゴト行為の証拠（ゴト師がクルーン２１に磁石を近づけたことで、遊技球Ｐがクルーン２１上に固定されたことを示す画像）が得られる。
【００４６】
更に、ＣＰＵ４０は、スピーカ、及びＬＥＤランプ等を制御して、ゴト行為が行われていることを店員に報知するとともに、遊技を強制終了する。
【００４７】
ＣＰＵ４０は、所定の解除条件が満たされた時（店員が所定の解除操作を行った時）に、電磁石３７への電流供給をストップするとともに、監視カメラ２３による撮影及び液晶ディスプレイ１２ｃによる監視カメラ２３の画像の表示を停止させる。電磁石３７への電流供給をストップすると、圧縮コイルバネＣの付勢力によりクルーン２１は元の位置に戻る。
【００４８】
以上のように本発明では、クルーン２１上の磁力の検知結果に基づき、磁石ゴトが行われていると判定した時に電磁石３７を作動させて、クルーン２１上の遊技球Ｐをクルーン２１上に固定させるようにしたので、従来のように当たり孔の開口部に揺動部材等を取り付けることなく、磁石ゴトを防止することができる。これにより、役物１２やクルーン２１の設計に変更を加える必要が無くなるので、役物やステージの設計の自由度が阻害されるおそれがなくなる。なお、上記実施形態では、クルーン２１を回転させる構造としているが、クルーン２１を回転させない構造に対しても遊技球Ｐを固定させる機構は応用可能である。
【００４９】
更に、電磁石３７への電流供給をストップするだけで、遊技可能な状態に復帰するため、従来のように、店員がガラス窓を開けて揺動部材を元の位置に戻す作業が不要になる。これにより、パチンコ機１０の稼働率を上げることができる。
【００５０】
上記実施形態では、パチンコ機１０（羽根モノ）の役物１２の空間部１２ａに設けられているステージとして、クルーン２１を例に挙げて説明を行ったが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば図９に示すように、役物５３の空間部５３ａに設けられている多段ステージ５４にも本発明を適用することができる。なお、符号５３ｂは、役物５３内に連通する球入口であり、符号５３ｃは液晶ディスプレイであり、符号５５は、球入口５３ｂを開閉する羽根であり、符号５６は、球入口５３ｂから役物５３内に入った遊技球Ｐを役物内部の奥側へ案内する球通路である。
【００５１】
多段ステージ５４は、遊技盤１１の上下方向に１列に並べて配置された３段ステージであり、上から順に第１ステージ５４ａ、第２ステージ５４ｂ、及び第３ステージ５４ｃからなる。各ステージ５４ａ〜５４ｃは、奥側から手前側に向けて下り傾斜になっている。そして、各ステージ５４ａ〜５４ｃには、それぞれ隣接するステージと異なる位置に第１〜第３貫通孔５７ａ，５７ｂ，５７ｃが形成されている。
【００５２】
貫通孔５７ｃは当り孔であり、下記（１）〜（３）の条件が全て満たされると、通常モードから当りモードへ移行する。
・  球通路５６から第１ステージ５４ａに落下した遊技球Ｐが、第１ステージ５４ａを流下して第１貫通孔５７ａに入る。
・  第２ステージ５４ｂに落下した遊技球Ｐが、第２ステージ５４ｂを流下して第２貫通孔５７ｂに入る。
・  第３ステージ５４ｃに落下した遊技球Ｐが、第３ステージ５４ｃを流下して第３貫通孔５７ｃに入る。
【００５３】
各ステージ５４ａ〜５４ｃの手前側の端部（以下、前縁部という）は、役物５３の前面よりも奥側に位置している。従って、各ステージ５４ａ〜５４ｃを流下する遊技球Ｐは、それぞれ各貫通孔５７ａ〜５７ｃに入らなかった場合に、各ステージ５４ａ〜５４ｃの前縁部から下方に落下する。すなわち、各ステージ５４ａ〜５４ｃの前縁部と、役物５３の前面との間のスペースがハズレ口５８になる。
【００５４】
第２ステージ５４ｂ（第１、第３ステージ５４ａ，５４ｃでも可）の先端部には、磁力検知センサ２７が設けられており、磁力検知センサ２７は、各ステージ５４ａ〜５４ｃ上の磁力を検知する。なお、各ステージ５４ａ〜５４ｃの先端部に、それぞれ磁力検知センサ２７を設けてもよい。
【００５５】
各ステージ５４ａ〜５４ｃの後端部から鉛直上方に延びた壁面には、監視カメラ２３がそれぞれ設けられている。各監視カメラ２３は、磁力検知センサ２７による磁力の測定結果が閾値を超えた時、すなわち、磁石ゴトが行われた時に、ゴト師及び各ステージ５４ａ〜５４ｃ上を撮影する。そして、液晶ディスプレイ１２ａは、監視カメラ２３により得られた画像を逐次表示する。
【００５６】
各ステージ５４ａ〜５４ｃの下面には、それぞれ各貫通孔５７ａ，５７ｂ，５７ｃの開口を囲うように、第１〜第３電磁石３７ａ〜３７ｃが設けられている。各電磁石３７ａ〜３７ｃには、それぞれ前述の磁石用電源３８（図７参照）が接続されている。そして、磁力検知センサ２７による磁力の測定結果が閾値を超えた時は、磁石用電源３８から各電磁石３７ａ〜３７ｃへ電流が供給され、各電磁石３７ａ〜３７ｃから磁力が発生する。これにより、各貫通孔５７ａ〜５７ｃの周縁部に到達した遊技球Ｐは、各電磁石３７ａ〜３７ｃにより各ステージ５４ａ〜５４ｃ上に固定されるので、各貫通孔５７ａ〜５７ｃへの遊技球Ｐの進入が防止される。
【００５７】
以上説明したように、クルーン２１の代わりに多段ステージ５４が設けられている場合においても、上記第１実施形態と同様の効果が得られる。なお、多段ステージは、２段或いは４段以上のステージから構成されていてもよい。
【００５８】
上記実施形態では、第二種のパチンコ機１０を例に挙げて説明を行ったが、本発明はこれに限定されるものではなく、図１０に示すように、第一種（デジパチ）のパチンコ機７０にも本発明を適用することができる。
【００５９】
パチンコ機７０の遊技盤７１には、遊技球Ｐが打ち出される遊技領域７１ａが形成されている。この遊技領域７１ａには、始動入賞口７２、液晶ディスプレイ７３、アタッカ７４、アウト口７５、ステージ７６等が設けられている。これら各部については周知であるので、詳しい説明は省略するが、始動入賞口７２に遊技球Ｐが入賞すると、当たりまたはハズレを決定する当たり抽選が行われ、この抽選の結果が液晶ディスプレイ７３で表示される。当たり抽選に当選すると、アタッカ７４が所定回数開放される大当たりゲーム（ラウンド遊技）が実行される。
【００６０】
図１１に示すように、ステージ７６は、始動入賞口７２の上方で且つ液晶ディスプレイ７３の下方に設けられている。ステージ７６は、互いに高さが異なるように階段状に配置された２段構成となっており、遊技球Ｐを転動させながら一時的に滞在させる第１転動面（滞留面）７８が上段に、第２転動面（滞留面）７９が下段に設けられている。両転動面７８，７９は両端部の高さが最も高く、横方向に沿って連続する凹凸が形成されている。更に、両転動面７８、７９は、奥側から手前側に僅かに傾斜している。
【００６１】
ステージ７６には、第１転動面７８の後縁部（奥側）から鉛直上方に延びた垂直面８０が形成されている。また、ステージ７６には、第１転動面７８の前縁部から第２転動面７９の後縁部に向かって鉛直下方に延びた垂直面８１が形成されている。各垂直面８０，８１には、両転動面７８，７９の中央部（図中凸部）に対向する位置に、それぞれ球入口８２，８３が形成されている。
【００６２】
また、ステージ７６の下部で、且つ始動入賞口７２の上方位置には球出口８５が形成されている。更に、ステージ７６の内部には、球入口８２，８３に進入した遊技球Ｐを球出口８５に導く高確率入賞ルート８６が形成されている。球入口８２，８３のいずれかに進入した遊技球Ｐは、高確率入賞ルート８６を流下した後、球出口８５から始動入賞口７２上に落下する。従って、球入口８２，８３に進入した遊技球Ｐは、始動入賞口７２に入賞する確率が高くなる。
【００６３】
ステージ７６の前面には磁力検知センサ２７が設けられており、この磁力検知センサ２７はステージ７６上の磁力を検知する。また、垂直面８０には、監視カメラ２３が設けられている。監視カメラ２３は、上記第１実施形態で説明したように、磁力検知センサ２７による磁力の測定結果が閾値を超えた時、すなわち、磁石ゴトが行われた時に、ゴト師及びステージ７６上を撮影する。この撮影により得られた画像は、液晶ディスプレイ７３により逐次表示される。
【００６４】
各転動面７８，７９の中央部の裏面側には、それぞれ第１及び第２電磁石８８ａ，８８ｂが設けられている。各電磁石８８ａ，８８ｂは、それぞれ前述の磁石用電源３８（図７参照）から電流供給を受ける。そして、上記第１実施形態で説明したように、磁力検知センサ２７による磁力の測定結果が閾値を超えた時は、磁石用電源３８から各電磁石８８ａ，８８ｂへ電流が供給され、各電磁石８８ａ，８８ｂから磁力が発生する。これにより、各球入口８２，８３の近傍に到達した遊技球Ｐは、各電磁石８８ａ，８８ｂにより第１及び第２転動面７８，７９上に固定されるので、球入口８２，８３への遊技球Ｐの進入が防止される。
【００６５】
以上説明したように、第一種のパチンコ機７０にも本発明を適用することで、上記第１実施形態と同様の効果が得られる。
【００６６】
上記各実施形態で説明したクルーン２１、多段ステージ５４、及びステージ７６の形状（構造）は、それぞれ図３、図９、図１１等に示した形状に特に限定されるものではなく、形状が異なっていてもよい。
【００６７】
上記第１実施形態では、クルーン２１の下方にドーナツ状の電磁石３７を設けた場合を例に挙げて説明を行ったが、本発明はこれに限定されるものではなく、クルーン２１の下面上に、当たり孔２１ｂを囲うような形状を有する電磁石を設けてもよい。この電磁石を作動させることで、当たり孔２１ｂの周縁部に到達した遊技球Ｐが全て固定されるので、当たり孔２１ｂへの遊技球Ｐの進入が防止される。なお、クルーン２１の下面に設ける電磁石の形状は、当たり孔２１ｂへの遊技球Ｐの進入を防止することが可能であれば特に限定されない。また、電磁石３７ａ〜３７ｃ、及び電磁石８８ａ，８８ｂについても同様に、各貫通孔５７ａ〜５７ｃ、球入口８２，８３への遊技球Ｐの進入を防止することが可能であればその形状は特に限定されない。更に、電磁石をクルーン２１、多段ステージ５４、及びステージ７６の下面に設ける代わりに、これらの内部に電磁石を設けてもよい。
【００６８】
上記各実施形態では、クルーン２１、多段ステージ５４、及びステージ７６にそれぞれ監視カメラ２３が設けられているが、監視カメラ２３の配置・数は特に限定されない。また、監視カメラ２３をパチンコ機の内部に設ける代わりに、ホール（遊技場）に設置されている監視カメラを用いて、ゴト師及びステージ上を撮影してもよい。
【００６９】
この場合には、例えば、磁力検知センサ２７による磁力の測定結果が閾値を超えると、パチンコ機のＣＰＵ４０から、各パチンコ機の稼動状況やホール内の監視カメラの動作を一括して管理するホールコンピュータへ警報信号が送信される。ホールコンピュータは、受信した警報信号に含まれているパチンコ機情報から、磁石ゴトが行われているパチンコ機を特定し、特定したパチンコ機へ監視カメラ（複数でも可）を向けて、ゴト師及びステージの撮影を行わせる。この撮影により得られた画像は、上記実施形態で説明したように、磁石ゴトが行われているパチンコ機の液晶ディスプレイに表示される。
【図面の簡単な説明】
【００７０】
【図１】パチンコ機（第二種）の正面図である。
【図２】役物の斜視図である。
【図３】役物内のクルーンの斜視図である。
【図４】役物内での遊技球の動きを説明するための説明図である。
【図５】クルーンの下面側に電磁石が設けられていることを説明するための説明図である。
【図６】電磁石によりクルーン上の遊技球がクルーン上に固定された状態を説明するための説明図である。
【図７】パチンコ機の電気的構成を説明するための説明図である。
【図８】磁石ゴト防止の処理の流れを説明するためのフローチャートである。
【図９】多段ステージが設けられた他実施形態の役物の斜視図である。
【図１０】パチンコ機（第一種）の斜視図である。
【図１１】高確率入賞ルートを有するステージの斜視図である。
【符号の説明】
【００７１】
１０，７０  パチンコ機（弾球遊技機）
１２，５３  役物
１２ｂ，５３ｃ  球入口
１２ｃ，５３ｃ  液晶ディスプレイ（画像表示装置）
２１  クルーン（ステージ）
２１ｂ  当たり孔
２３  監視カメラ
２７  磁力検知センサ
３７  電磁石
３７ａ〜３７ｃ  第１〜第３電磁石
４０  ＣＰＵ（電磁石制御手段、表示制御手段）
５４  多段ステージ（ステージ）
５７ａ，５７ｂ  第１、第２貫通孔
５７ｃ  第３貫通孔（当たり孔）
７２  始動入賞口
７６  ステージ
８２，８３  球入口
８６  高確率入賞ルート
８８ａ，８８ｂ  第１、第２電磁石
Ｐ  遊技球
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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