(57)【要約】【課題】異常が発生したことを好適な形で報知することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】スロットマシン１０に設けられたスタートレバー４１が操作されると、内部で役の抽選が行われるとともに、表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒを介して視認可能なリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが回転を開始する。そして、ストップスイッチ４２〜４４が操作されると、各スイッチ４２〜４４に対応したリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが停止する。ここで、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが回転している最中に異常が発生した場合には、主制御装置からエラー番号を示すエラーコマンドが外部集中端子板と表示制御装置に対して出力され、表示制御装置は、エラーコマンドが入力された場合、直ちにエラー情報を補助表示部６５に表示させる制御を行う。【選択図】      図１
2010119545.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
絵柄を変化表示させる変化表示手段と、
抽選を行う抽選手段と、
前記絵柄の変化表示を制御する制御手段と、
前記抽選手段の抽選結果が当選であって、有効位置に前記抽選結果と対応する絵柄が停止した場合、遊技者に特典を付与する特典付与手段と
を備えた遊技機において、
前記制御手段を有するとともに遊技の進行を管理する管理手段を備え、
当該管理手段は、
異常が発生したか否かを検知する検知処理を実行する検知処理実行手段と、
前記検知処理実行手段が前記異常の発生を検知した場合、異常が発生したことを示す異常発生情報を前記管理手段外部に出力する出力処理を実行する出力処理実行手段と、
前記検知処理実行手段が前記異常の発生を検知した場合、前記絵柄の変化表示が終了したことに基づいて遊技の進行を停止させる異常処理を実行する異常処理実行手段と
を備え、
前記出力処理実行手段は、前記絵柄の変化表示が行われている最中に前記検知処理実行手段が前記異常の発生を検知した場合、前記絵柄の変化表示が終了する前に前記異常発生情報を前記管理手段外部に出力することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
複数のリールを回転させたあとに停止させる遊技機としては、例えばスロットマシンがある。スロットマシンでは、各リールの外周部に複数の図柄が付与されており、表示窓を通じて各リールに付与された図柄の一部が視認可能な構成となっている。そして、遊技者がメダルを投入することで有効ラインが設定され、その後、遊技者がスタートレバーを操作することでスロットマシンの内部にてビッグボーナス（以下、「ＢＢ」と言う）役や小役、再遊技といった役の抽選が行われるとともに各リールが回転を開始し、各リールが回転を開始した後にストップスイッチを操作することで各リールが順次停止する。そして、全てのリールが回転を停止した際に有効ライン上に当選した役と対応する図柄の組合せが停止すると入賞となり、メダルが払い出される特典や遊技状態が移行される特典等が遊技者に付与され、１回の遊技が終了する（例えば特許文献１参照）。
【０００３】
かかるスロットマシンでは、例えばメダルを払い出している途中でホッパ装置にメダルが貯留されていない状態となった場合等の遊技を進行させることができない場合、遊技の進行を停止させた後に異常が発生したことを報知している。そして、異常が発生した場合には、スロットマシンを設置する遊技場の管理者等が異常の原因を解消するとともに所定の異常解消操作を行うことにより、異常が解消されるようになっている。
【０００４】
【特許文献１】特開２００２−１３６６５２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ここで、リールが回転している最中に異常が発生した場合の遊技の進行を停止させる方法としては、例えば、ストップスイッチの操作に基づくことなく回転中のリールを全て停止させて遊技の進行を停止させる方法と、ストップスイッチの操作に基づいて回転中のリールを全て停止させた後に遊技の進行を停止させる方法と、が考えられる。しかしながら、ストップスイッチの操作に基づくことなく回転中のリールを全て停止させて遊技の進行を停止させた場合には、例えば回転中のリールが勝手に停止したことに対して遊技者又はスロットマシンを設置する遊技場等が不利益を被る可能性が考えられる。また、ストップスイッチの操作に基づいて回転中のリールを全て停止させた後に遊技の進行を停止させた場合には、例えば異常の発見が遅れてしまう可能性が考えられる。リールが回転している最中に発生する異常としては、例えば針金等を挿入してホッパ装置に貯留されたメダルを取り出す不正が考えられる。このため、異常の発見が遅れた場合、遊技場等が不利益を被る可能性が考えられる。
【０００６】
なお、以上の問題は、上記例示したようなスロットマシンに限らず、遊技媒体の受入を検出したことに基づいて絵柄を変化表示させ、絵柄の変化表示が終了した場合に特典を付与することが可能な他の遊技機にも該当する問題である。
【０００７】
本発明は上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、異常が発生したことを好適な形で報知することが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
請求項１に記載の発明では、絵柄を変化表示させる変化表示手段と、抽選を行う抽選手段と、前記絵柄の変化表示を制御する制御手段と、前記抽選手段の抽選結果が当選であって、有効位置に前記抽選結果と対応する絵柄が停止した場合、遊技者に特典を付与する特典付与手段とを備えた遊技機において、前記制御手段を有するとともに遊技の進行を管理する管理手段を備え、当該管理手段は、異常が発生したか否かを検知する検知処理を実行する検知処理実行手段と、前記検知処理実行手段が前記異常の発生を検知した場合、異常が発生したことを示す異常発生情報を前記管理手段外部に出力する出力処理を実行する出力処理実行手段と、前記検知処理実行手段が前記異常の発生を検知した場合、前記絵柄の変化表示が終了したことに基づいて遊技の進行を停止させる異常処理を実行する異常処理実行手段とを備え、前記出力処理実行手段は、前記絵柄の変化表示が行われている最中に前記検知処理実行手段が前記異常の発生を検知した場合、前記絵柄の変化表示が終了する前に前記異常発生情報を前記管理手段外部に出力することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
異常が発生したことを好適な形で報知することが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
以下、遊技機の一種である回胴式遊技機、具体的にはスロットマシンに適用した場合の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はスロットマシン１０の正面図、図２はスロットマシン１０の前面扉１２を閉じた状態の斜視図、図３はスロットマシン１０の前面扉１２を開いた状態の斜視図、図４は前面扉１２の背面図、図５は筐体１１の正面図である。
【００１１】
図１〜図５に示すように、スロットマシン１０は、その外殻を形成する筐体１１を備えている。筐体１１は、全体として前面を開放した箱状に形成されており、遊技ホールへの設置の際にいわゆる島設備に対し釘を打ち付ける等して取り付けられる。
【００１２】
筐体１１の前面側には、前面扉１２が開閉可能に取り付けられている。すなわち、筐体１１には、その正面から見て左側部に上下一対の支軸１３ａ，１３ｂが設けられており、前面扉１２には、各支軸１３ａ，１３ｂと対応する位置に軸受部１４ａ，１４ｂが設けられている。そして、各軸受部１４ａ，１４ｂに各支軸１３ａ，１３ｂが挿入された状態では、前面扉１２が筐体１１に対して両支軸１３ａ，１３ｂを結ぶ上下方向へ延びる開閉軸線を中心として回動可能に支持され、前面扉１２の回動によって筐体１１の前面開放側を開放したり閉鎖したりすることができるようになっている。また、前面扉１２は、その裏面に設けられた施錠装置２０によって開放不能な施錠状態とされる。前面扉１２の右端側上部には、施錠装置２０と一体化されたキーシリンダ２１が設けられており、キーシリンダ２１に対する所定のキー操作によって前記施錠状態が解除されるように構成されている。
【００１３】
前面扉１２の中央部上寄りには、遊技者に遊技状態を報知する遊技パネル２５が設けられている。遊技パネル２５には、縦長の３つの表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒが横並びに形成されており、各表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒを通じてスロットマシン１０の内部が視認可能な状態となっている。なお、各表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒを１つにまとめて共通の表示窓としてもよい。
【００１４】
図３に示すように、筐体１１は仕切り板３０によりその内部が上下２分割されており、仕切り板３０の上部には、可変表示手段を構成するリールユニット３１が取り付けられている。リールユニット３１は、円筒状（円環状）にそれぞれ形成された左リール３２Ｌ，中リール３２Ｍ，右リール３２Ｒを備えている。各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒは、その中心軸線が当該リールの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが各表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒと１対１で対応している。したがって、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒを通じて視認可能な状態となっている。また、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが正回転すると、各表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒを通じてリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。
【００１５】
ここで、リールユニット３１の構成を簡単に説明する。
【００１６】
各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒは、それぞれがステッピングモータに連結されており、各ステッピングモータの駆動により各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが個別に、すなわちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。ステッピングモータは、例えば５０４パルスの駆動信号（以下、励磁パルスとも言う。）を与えることにより１回転されるように設定されており、この励磁パルスによってステッピングモータの回転位置、すなわちリールの回転位置が制御される。また、リールユニット３１には、リールが１回転したことを検出するためのリールインデックスセンサが各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに設置されている。そして、リールインデックスセンサからは、リールが１回転したことを検出した場合、その検出の都度、後述する主制御装置１０１に検出信号が出力されるようになっている。このため主制御装置１０１は、リールインデックスセンサの検出信号と、当該検出信号が入力されるまでに出力した励磁パルス数とに基づいて、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの角度位置を１回転毎に確認するとともに補正することができる。
【００１７】
各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの外周面には、その長辺方向（周回方向）に、識別情報としての図柄が複数個描かれている。より具体的には、２１個の図柄が等間隔に描かれている。このため、所定の位置においてある図柄を次の図柄へ切り替えるには、２４パルス（＝５０４パルス÷２１図柄）の励磁パルスの出力を要する。また、主制御装置１０１は、リールインデックスセンサの検出信号が入力されてから出力した励磁パルス数により、表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒから視認可能な状態となっている図柄を把握したり、表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒから視認可能な位置に所定の図柄を停止させたりする制御を行うことができる。
【００１８】
次に、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに描かれている図柄について説明する。
【００１９】
図６には、左リール３２Ｌ，中リール３２Ｍ，右リール３２Ｒの図柄配列が示されている。同図に示すように、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒには、それぞれ２１個の図柄が一列に配置されている。また、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに対応して番号が０〜２０まで付されているが、これら番号は主制御装置１０１が表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒから視認可能な状態となっている図柄を認識するための番号であり、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。
【００２０】
図柄としては、「星」図柄（例えば、左リール３２Ｌの２０番目）、「チェリー」図柄（例えば、左リール３２Ｌの１９番目）、「青年」図柄（例えば、左リール３２Ｌの１８番目）、「ベル」図柄（例えば、左リール３２Ｌの１７番目）、「リプレイ」図柄（例えば、左リール３２Ｌの１６番目）、「白７」図柄（例えば、左リール３２Ｌの１５番目）、「スイカ」図柄（例えば、左リール３２Ｌの１４番目）、「赤７」図柄（例えば、左リール３２Ｌの３番目）の８種類がある。そして、図６に示すように、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒにおいて各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。
【００２１】
各表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒは、対応するリールに付された２１個の図柄のうち図柄全体を視認可能となる図柄が３個となるように形成されている。このため、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒがすべて停止している状態では、３×３＝９個の図柄が表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒを介して視認可能な状態となる。
【００２２】
本スロットマシン１０では、これら９個の図柄が視認可能となる各位置を結ぶようにして、横方向へ平行に３本、斜め方向へたすき掛けに２本、計５本の組合せラインが設定されている。より詳しくは、図７に示すように、横方向の組合せラインとして、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの上段図柄を結んだ上ラインＬ１と、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの中段図柄を結んだ中ラインＬ２と、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの下段図柄を結んだ下ラインＬ３と、が設定されている。また、斜め方向の組合せラインとして、左リール３２Ｌの上段図柄，中リール３２Ｍの中段図柄，右リール３２Ｒの下段図柄を結んだ右下がりラインＬ４と、左リール３２Ｌの下段図柄，中リール３２Ｍの中段図柄，右リール３２Ｒの上段図柄を結んだ右上がりラインＬ５と、が設定されている。そして、有効化された組合せライン、すなわち有効ライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合には、入賞成立として、遊技媒体たるメダルが所定数払い出される特典が付与されたり、遊技状態が移行される特典が付与されたりするようになっている。
【００２３】
図８には、入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に付与される特典とが示されている。
【００２４】
メダル払出が行われる小役入賞としては、ベル入賞と、スイカ入賞と、１枚役入賞と、チェリー入賞とがある。各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの「ベル」図柄が有効ライン上に並んで停止した場合、ベル入賞として８枚のメダル払出が行われ、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの「スイカ」図柄が有効ライン上に並んで停止した場合、スイカ入賞として６枚のメダル払出が行われ、有効ライン上に左から順に「赤７」図柄，「青年」図柄，「白７」図柄と並んで停止した場合、１枚役入賞として１枚のメダル払出が行われる。また、左リール３２Ｌの「チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場合、チェリー入賞として２枚のメダル払出が行われる。すなわち、チェリー入賞の場合には、中リール３２Ｍと右リール３２Ｒについて、有効ライン上に停止する図柄がどのような図柄であっても良い。換言すれば、左リール３２Ｌの「チェリー」図柄と、中リール３２Ｍ及び右リール３２Ｒの任意の図柄との組合せが有効ライン上に停止した場合、チェリー入賞が成立するとも言える。したがって、左リール３２Ｌの複数の有効ラインが重なる位置（具体的には上段と下段）に「チェリー」図柄が停止した場合には、各有効ライン上にてチェリー入賞が成立することとなり、結果として４（＝２×２）枚のメダル払出が行われる。本実施の形態では、左リール３２Ｌの「チェリー」図柄が上段又は下段に停止してチェリー入賞が成立するようになっているため、チェリー入賞が成立した場合には４枚のメダル払出が行われる。
【００２５】
遊技状態の移行のみが行われる状態移行入賞としては、ＢＢ入賞がある。各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの「赤７」図柄が有効ライン上に並んで停止した場合、ＢＢ入賞として遊技状態がビッグボーナス状態（以下、「ＢＢ状態」と言う。）に移行する。
【００２６】
メダル払出や遊技状態の移行以外の特典が付与される入賞としては、第１再遊技入賞がある。各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの「リプレイ」図柄が有効ライン上に並んで停止した場合、第１再遊技入賞として、メダル払出や遊技状態の移行は行われないものの、メダルを投入することなく次ゲームの遊技を行うことが可能な再遊技の特典が付与される。
【００２７】
また、再遊技の特典と状態移行の特典とが共に付与される入賞としては、第２再遊技入賞と、第３再遊技入賞とがある。有効ライン上に左から順に「リプレイ」図柄，「リプレイ」図柄，「赤７」図柄と並んで停止した場合、第２再遊技入賞として、再遊技の特典が付与されると共に遊技状態が第１リプレイタイム状態（以下、「第１ＲＴ状態」と言う。）に移行する。同様に、有効ライン上に左から順に「リプレイ」図柄，「リプレイ」図柄，「白７」図柄と並んで停止した場合、第３再遊技入賞として、再遊技の特典が付与されると共に遊技状態が第２リプレイタイム状態（以下、「第２ＲＴ状態」と言う。）に移行する。
【００２８】
なお以下では、各入賞と対応する図柄の組合せを入賞図柄の組合せとも言う。例えば、第２再遊技図柄の組合せとは、第２再遊技入賞となる図柄の組合せ、すなわち「リプレイ」図柄，「リプレイ」図柄，「赤７」図柄の組合せである。また、各入賞と対応する各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの図柄を入賞図柄とも言う。例えば、第２再遊技図柄とは、左リール３２Ｌ及び中リール３２Ｍにおいては「リプレイ」図柄であり、右リール３２Ｒにおいては「赤７」図柄である。
【００２９】
遊技パネル２５の下方左側には、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転を開始させるために操作されるスタートレバー４１が設けられている。スタートレバー４１はリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを回転開始、すなわち図柄の可変表示を開始させるべく操作される開始操作手段又は始動操作手段を構成する。所定数のメダルが投入されている状態でスタートレバー４１を操作された場合、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが回転を開始するようになっている。
【００３０】
スタートレバー４１の右側には、回転している各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを個別に停止させるために操作されるボタン状のストップスイッチ４２〜４４が設けられている。各ストップスイッチ４２〜４４は、停止対象となるリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに対応する表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒの直下にそれぞれ配置されている。すなわち、左ストップスイッチ４２が操作された場合には左リール３２Ｌの回転が停止し、中ストップスイッチ４３が操作された場合には中リール３２Ｍの回転が停止し、右ストップスイッチ４４が操作された場合には右リール３２Ｒの回転が停止する。ストップスイッチ４２〜４４はリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転に基づく図柄の可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段を構成する。
【００３１】
表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒの下方右側には、メダルを投入するためのメダル投入口４５が設けられている。メダル投入口４５は遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口４５が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴う点に着目すれば、遊技媒体を直接入力する直接入力手段を構成するものとも言える。
【００３２】
メダル投入口４５から投入されたメダルは、前面扉１２の背面に設けられた通路切替手段としてのセレクタ４６によって貯留用通路４７か排出用通路４８のいずれかへ導かれる。より詳しくは、セレクタ４６にはメダル通路切替ソレノイド４６ａが設けられており、そのメダル通路切替ソレノイド４６ａの非励磁時にはメダルが排出用通路４８側に導かれ、前記メダル通路切替ソレノイド４６ａの励磁時にはメダルが貯留用通路４７側に導かれるようになっている。貯留用通路４７に導かれたメダルは、筐体１１の内部に収納されたホッパ装置５１へと導かれる。一方、排出用通路４８に導かれたメダルは、前面扉１２の前面下部に設けられたメダル排出口４９からメダル受け皿５０へと導かれ、遊技者に返還される。
【００３３】
ここで、セレクタ４６の構造について簡単に説明する。
【００３４】
セレクタ４６には、メダル投入口４５から投入されたメダルを貯留用通路４７へ導くための案内通路が形成されている。案内通路は、メダルが１列で通行可能に形成されている。案内通路には、メダル通路切替ソレノイド４６ａが設けられている。メダル通路切替ソレノイド４６ａが励磁されていない場合には、当該メダル通路切替ソレノイド４６ａによって貯留用通路４７へのメダルの流れが阻害され、メダルが排出用通路４８に導かれるようになっている。また、案内通路には、メダルの通過を検出する３つの投入メダル検出センサ４６ｂ〜４６ｄが配置されている。具体的には、メダル通路切替ソレノイド４６ａの上流側すなわちメダル投入口４５側に第１投入メダル検出センサ４６ｂが配置されており、メダル通路切替ソレノイド４６ａの下流側すなわち貯留用通路４７側に第２投入メダル検出センサ４６ｃと第３投入メダル検出センサ４６ｄが配置されている。第１投入メダル検出センサ４６ｂと第２投入メダル検出センサ４６ｃは、同一メダルを同時に検出しないように離間して配置されている。第２投入メダル検出センサ４６ｃと第３投入メダル検出センサ４６ｄは、案内通路の上流下流に並ぶようにして近接配置されている。より詳しくは、第２投入メダル検出センサ４６ｃと第３投入メダル検出センサ４６ｄは、少なくとも一時期において同一メダルを同時に検出する状態が生じる程度に近接配置されている。そして、メダル通路切替ソレノイド４６ａの非励磁時には、メダルが排出用通路４８に導かれるため、第２投入メダル検出センサ４６ｃ及び第３投入メダル検出センサ４６ｄによってメダルの通過が検出されることはなく、メダル通路切替ソレノイド４６ａの励磁時には、メダルが貯留用通路４７に導かれるため、第２投入メダル検出センサ４６ｃ及び第３投入メダル検出センサ４６ｄによってメダルの通過が検出されるようになっている。
【００３５】
ホッパ装置５１は、メダルを貯留する貯留タンク５２と、メダルを遊技者に払い出す払出装置５３とより構成されている。払出装置５３は、図示しないメダル払出用回転板を回転させることにより、排出用通路４８に設けられた開口４８ａへメダルを排出し、排出用通路４８を介してメダル受け皿５０へメダルを払い出すようになっている。払出装置５３には、メダル払出用回転板から排出したメダルを開口４８ａへ案内するための案内通路が形成されており、当該案内通路には、メダルの通過を検出するための払出検出センサ５１ａが設けられている。また、ホッパ装置５１の右方には、貯留タンク５２内に所定量以上のメダルが貯留されることを回避するための予備タンク５４が設けられている。ホッパ装置５１の貯留タンク５２内部には、この貯留タンク５２から予備タンク５４へとメダルを排出する誘導プレート５２ａが設けられている。したがって、誘導プレート５２ａが設けられた高さ以上にメダルが貯留された場合、かかるメダルが予備タンク５４に貯留されることとなる。予備タンク５４には、当該予備タンクに所定量以上のメダルが貯留されたことを検出するための満タン検出センサ（図示略）が設けられている。
【００３６】
メダル投入口４５の下方には、ボタン状の返却スイッチ５５が設けられている。メダル投入口４５に投入されたメダルがセレクタ４６内に詰まった状況下で返却スイッチ５５を操作された場合、セレクタ４６が機械的に連動して動作され、当該セレクタ４６内に詰まったメダルがメダル排出口４９から返却されるようになっている。
【００３７】
表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒの下方左側には、遊技媒体としてのクレジットされた仮想メダルを一度に３枚投入するための第１クレジット投入スイッチ５６が設けられている。また、第１クレジット投入スイッチ５６の左方には、第２クレジット投入スイッチ５７と、第３クレジット投入スイッチ５８とが設けられている。第２クレジット投入スイッチ５７は仮想メダルを一度に２枚投入するためのものであり、第３クレジット投入スイッチ５８は仮想メダルを１枚投入するためのものである。各クレジット投入スイッチ５６〜５８は前記メダル投入口４５とともに遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口４５が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴うのに対し、各クレジット投入スイッチ５６〜５８は貯留記憶に基づく仮想メダルの投入という動作を伴うに過ぎない点に着目すれば、遊技媒体を間接入力する間接入力手段を構成するものとも言える。
【００３８】
スタートレバー４１の左方には、精算スイッチ５９が設けられている。すなわち、本スロットマシン１０では、所定の最大値（メダル５０枚分）となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の払出メダルを仮想メダルとして貯留記憶するクレジット機能を有しており、仮想メダルが貯留記憶されている状況下で精算スイッチ５９を操作された場合、仮想メダルが現実のメダルとしてメダル排出口４９から払い出されるようになっている。この場合、クレジットされた仮想メダルを現実のメダルとして払い出すという機能に着目すれば、精算スイッチ５９は貯留記憶された遊技媒体を実際に払い出すための精算操作手段を構成するものとも言える。
【００３９】
遊技パネル２５の表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒ下方には、クレジットされている仮想メダル数を表示するクレジット表示部６０と、ＢＢ状態が終了するまでに払い出される残りのメダル数を表示する残払出枚数表示部６１と、入賞時に払い出したメダルの枚数を表示する払出枚数表示部６２とがそれぞれ設けられている。これら表示部６０〜６２は７セグメント表示器によって構成されているが、液晶表示器等によって代替することは当然可能である。
【００４０】
ここで、メダルのベット数と、有効化される組合せラインとの関係を、図７を用いて説明する。遊技の開始時にメダル投入口４５からメダルが投入されるとベットとなる。
【００４１】
１枚目のメダルがメダル投入口４５に投入された場合、ベット数は１となり、中ラインＬ２が有効化される。２枚目のメダルがメダル投入口４５に投入された場合、ベット数は２となり、中ラインＬ２に加えて上ラインＬ１と下ラインＬ３を含む合計３本の組合せラインが有効化される。３枚目のメダルがメダル投入口４５に投入された場合、ベット数は３となり、組合せラインＬ１〜Ｌ５の全てが有効化される。
【００４２】
なお、４枚以上のメダルがメダル投入口４５に投入された場合、そのときに貯留記憶されている仮想メダルが５０枚未満であれば、３枚を超える余剰メダルはスロットマシン１０内部に貯留され、クレジット表示部６０の仮想メダル数が加算表示される。一方、仮想メダル数が５０枚のとき又は５０枚に達したときには、セレクタ４６により貯留用通路４７から排出用通路４８への切替がなされ、メダル排出口４９からメダル受け皿５０へと余剰メダルが返却される。
【００４３】
また、仮想メダルが貯留記憶されており、遊技の開始時に第１〜第３クレジット投入スイッチ５６〜５８のいずれかが操作された場合にも、仮想メダルが投入されたこととなりベットとなる。なお、第１〜第３クレジット投入スイッチ５６〜５８のいずれかが操作された場合については、投入された仮想メダルの枚数分だけクレジット表示部６０に表示されている仮想メダル数が減算されることを除き、メダル投入口４５からメダルを投入した場合と同じため、説明を省略する。
【００４４】
ちなみに、第１〜第３クレジット投入スイッチ５６〜５８のいずれかが操作された場合に投入されるべき仮想メダルが貯留記憶されていない場合、例えばクレジット表示部６０の表示が２のときに第１クレジット投入スイッチ５６が操作された場合等には、クレジット表示部６０の数値が全て減算されて０となり、投入可能な仮想メダル分だけベットされる。
【００４５】
前面扉１２の上部には、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりする上部ランプ６３と、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりする左右一対のスピーカ６４と、遊技者に各種情報を与える補助表示部６５とが設けられている。補助表示部６５は、遊技の進行に伴って各種表示演出を実行するためのものであり、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒによる遊技を主表示部によるものと考えることができることから、本実施形態では補助表示部６５と称している。補助表示部６５の背面には、上部ランプ６３やスピーカ６４、補助表示部６５を駆動させるための表示制御装置８１が設けられている。
【００４６】
筐体１１の内部においてホッパ装置５１の左方には、電源ボックス７０が設けられている。電源ボックス７０は、その内部に電源装置９１を収容するとともに、電源スイッチ７１やリセットスイッチ７２、設定キー挿入孔７３などを備えている。電源スイッチ７１は、主制御装置１０１を始めとする各部に電源を供給するための起動スイッチである。リセットスイッチ７２は、スロットマシン１０のエラー状態をリセットするためのスイッチである。また、設定キー挿入孔７３は、ホール管理者などがメダルの出玉調整を行うためのものである。すなわち、ホール管理者等が設定キーを設定キー挿入孔７３へ挿入してＯＮ操作することにより、スロットマシン１０の当選確率を設定できるようになっている。なお、リセットスイッチ７２は、エラー状態をリセットする場合の他に、スロットマシン１０の当選確率を変更する場合にも操作される。
【００４７】
リールユニット３１の上方には、遊技を統括管理する主制御装置１０１が筐体１１に取り付けられている。
【００４８】
次に、本スロットマシン１０の電気的構成について、図９のブロック図に基づいて説明する。
【００４９】
主制御装置１０１には、演算処理手段であるＣＰＵ１０２を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。ＣＰＵ１０２には、電源装置９１の他に、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路１０３や、入出力ポート１０４などが内部バスを介して接続されている。かかる主制御装置１０１は、スロットマシン１０に内蔵されるメイン基盤としての機能を果たすものである。
【００５０】
主制御装置１０１の入力側には、リールユニット３１（より詳しくは各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが１回転したことを個別に検出するリールインデックスセンサ）、スタートレバー４１の操作を検出するスタート検出センサ４１ａ、各ストップスイッチ４２〜４４の操作を個別に検出するストップ検出センサ４２ａ〜４４ａ、メダル投入口４５から投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサ４６ｂ〜４６ｄ、ホッパ装置５１から払い出されるメダルを検出する払出検出センサ５１ａ、各クレジット投入スイッチ５６〜５８の操作を個別に検出するクレジット投入検出センサ５６ａ〜５８ａ、精算スイッチ５９の操作を検出する精算検出センサ５９ａ、リセットスイッチ７２の操作を検出するリセット検出センサ７２ａ、設定キー挿入孔７３に設定キーが挿入されてＯＮ操作されたことを検出する設定キー検出センサ７３ａ等の各種センサが接続されており、これら各種センサからの信号は入出力ポート１０４を介してＣＰＵ１０２へ出力されるようになっている。
【００５１】
また、主制御装置１０１の入力側には、入出力ポート１０４を介して電源装置９１が接続されている。電源装置９１には、主制御装置１０１を始めとしてスロットマシン１０の各電子機器に駆動電力を供給する電源部９１ａや、停電監視回路９１ｂなどが搭載されている。
【００５２】
停電監視回路９１ｂは電源の遮断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ７１による電源遮断時に停電信号を生成するためのものである。そのため停電監視回路９１ｂは、電源部９１ａから出力されるこの例では直流１２ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば１０ボルト未満まで低下したとき電源が遮断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はＣＰＵ１０２と入出力ポート１０４のそれぞれに供給され、ＣＰＵ１０２ではこの停電信号を認識することにより後述する停電時処理が実行される。また、この停電信号は表示制御装置８１にも供給されるように構成されている。
【００５３】
電源部９１ａは、出力電圧が１０ボルト未満まで低下した場合でも、主制御装置１０１などの制御系において駆動電圧として使用される５ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されている。この安定化電圧が出力される時間としては、主制御装置１０１による停電時処理を実行するに十分な時間が確保されている。
【００５４】
主制御装置１０１の出力側には、リールユニット３１（より詳しくは各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを回転させるためのステッピングモータ）、セレクタ４６に設けられたメダル通路切替ソレノイド４６ａ、ホッパ装置５１、クレジット表示部６０、残払出枚数表示部６１、払出枚数表示部６２、表示制御装置８１、図示しないホール管理装置などに情報を送信できる外部集中端子板１２１等が入出力ポート１０４を介して接続されている。
【００５５】
表示制御装置８１は、上部ランプ６３やスピーカ６４、補助表示部６５を駆動させるための制御装置であり、これらを駆動させるためのＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等が一体化された基板を備えている。そして、主制御装置１０１からの信号を受け取った上で、表示制御装置８１が独自に上部ランプ６３、スピーカ６４及び補助表示部６５を駆動制御する。したがって、表示制御装置８１は、遊技を統括管理するメイン基盤たる主制御装置１０１との関係では補助的な制御を実行するサブ基盤となっている。なお、各種表示部６０〜６２も表示制御装置８１が駆動制御する構成としてもよい。
【００５６】
上述したＣＰＵ１０２には、このＣＰＵ１０２によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ１０５と、このＲＯＭ１０５に記憶されている制御プログラムを実行するにあたって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのＲＡＭ１０６の他に、図示はしないが周知のように割込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信回路などスロットマシン１０において必要な各種の処理回路や、クレジット枚数をカウントするクレジットカウンタなどの各種カウンタが内蔵されている。ＲＯＭ１０５とＲＡＭ１０６によって記憶手段としてのメインメモリが構成され、図１０以降のフローチャートに示される各種処理を実行するためのプログラムは、制御プログラムの一部として上述したＲＯＭ１０５に記憶されている。
【００５７】
ＲＡＭ１０６は、スロットマシン１０の電源が遮断された後においても電源装置９１からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっている。ＲＡＭ１０６には、各種のデータを一時的に記憶するためのメモリや、役の抽選結果を記憶するための当選フラグ格納エリア１０６ａ、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止制御を行う場合に用いるスベリテーブルを記憶するためのスベリテーブル格納エリア１０６ｂ、ＢＢ状態等の遊技状態を記憶するための状態情報格納エリア１０６ｃ、異常が発生した場合に当該異常内容を記憶するためのエラー情報格納エリア１０６ｄ等の他に、バックアップエリアが設けられている。
【００５８】
バックアップエリアは、停電等の発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時（電源スイッチ７１の操作による電源遮断をも含む。以下同様）のスタックポインタの値を記憶しておくためのエリアであり、停電解消時（電源スイッチ７１の操作による電源投入をも含む。以下同様）には、バックアップエリアの情報に基づいてスロットマシン１０の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリアへの書き込みは停電時処理（図１０参照）によって電源遮断時に実行され、バックアップエリアに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理において実行される。
【００５９】
また、ＣＰＵ１０２のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路９１ｂからの停電信号が入力されるように構成されている。そして、電源遮断時には、停電フラグ生成処理としてのＮＭＩ割込み処理が即座に実行されるようになっている。
【００６０】
続いて、主制御装置１０１のＣＰＵ１０２により実行される各制御処理について説明する。かかるＣＰＵ１０２の処理としては、大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に（本実施の形態では１．４９ｍｓｅｃ周期で）起動されるタイマ割込み処理と、ＮＭＩ端子への停電信号の入力に伴い起動されるＮＭＩ割込み処理とがある。以下では、これら各処理のうち遊技の進行に関わる処理、すなわちタイマ割込み処理と、メイン処理にて行われる通常処理とを図１０〜図２７のフローチャートを参照しながら説明する。
【００６１】
図１０は、主制御装置１０１で定期的に実行されるタイマ割込み処理のフローチャートであり、主制御装置１０１のＣＰＵ１０２により例えば１．４９ｍｓｅｃごとにタイマ割込みが発生する。
【００６２】
先ず、ステップＳ１０１に示すレジスタ退避処理では、後述する通常処理で使用しているＣＰＵ１０２内の全レジスタの値をＲＡＭ１０６のバックアップエリアに退避させる。ステップＳ１０２では停電フラグがセットされているか否かを確認し、停電フラグがセットされているときにはステップＳ１０３に進み、停電時処理を実行する。
【００６３】
ここで、停電時処理について概略を説明する。
【００６４】
停電の発生等によって電源が遮断されると、電源装置９１の停電監視回路９１ｂから停電信号が出力され、当該停電信号がＮＭＩ端子を介して主制御装置１０１に入力される。主制御装置１０１は、停電信号が入力された場合、即座にＮＭＩ割込み処理を実行し、停電フラグをＲＡＭ１０６に設けられた停電フラグ格納エリアにセットする。
【００６５】
停電時処理では、先ずコマンドの送信が終了しているか否かを判定し、送信が終了していない場合には本処理を終了してタイマ割込み処理に復帰し、コマンドの送信を終了させる。コマンドの送信が終了している場合には、ＣＰＵ１０２のスタックポインタの値をＲＡＭ１０６のバックアップエリアに保存する。その後、入出力ポート１０４における出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする。そして、停電解消時にＲＡＭ１０６のデータが正常か否かを判定するためのＲＡＭ判定値を算出してバックアップエリアに保存することにより、それ以後のＲＡＭアクセスを禁止する。以上の処理を行った後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。なお、例えばノイズ等に起因して停電フラグが誤ってセットされる場合を考慮し、無限ループに入るまでは停電信号が出力されているか否かを確認する。停電信号が出力されていなければ停電状態から復旧したこととなるため、ＲＡＭ１０６への書き込みを許可すると共に停電フラグをリセットし、タイマ割込み処理に復帰する。停電信号の出力が継続してなされていれば、そのまま無限ループに入る。ちなみに、無限ループ下においても停電信号が出力されているか否かを確認しており、停電信号が出力されなくなった場合にはメイン処理に移行する。
【００６６】
タイマ割込み処理の説明に戻り、ステップＳ１０２にて停電フラグがセットされていない場合には、ステップＳ１０４以降の各種処理を行う。
【００６７】
すなわち、ステップＳ１０４では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う。ステップＳ１０５では、ＣＰＵ１０２自身に対して次回のタイマ割込みを設定可能とする割込み終了宣言処理を行う。ステップＳ１０６では、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを回転させるために、それぞれの回胴駆動モータであるステッピングモータを駆動させるステッピングモータ制御処理を行う。ステップＳ１０７では、入出力ポート１０４に接続されたストップ検出センサ４２ａ〜４４ａ，投入メダル検出センサ４６ｂ〜４６ｄ，払出検出センサ５１ａ等の各種センサ（図９参照）の状態を読み込むと共に、読み込み結果が正常か否かを監視するセンサ監視処理を行う。ステップＳ１０８では、スロットマシン１０に異常が発生しているか否かを確認するエラーチェック処理を行う。
【００６８】
エラーチェック処理では、図１１のフローチャートに示すように、ステップＳ１５１にてエラー状態に変化があったか否かを判定する。詳細は後述するが、本スロットマシン１０のセンサ監視処理では、読み込み結果が異常であると判定した場合、異常内容を示すエラー番号をＲＡＭ１０６のエラー情報格納エリア１０６ｄにセットし、エラー状態下でエラー解除操作がなされた場合、前記エラー情報格納エリア１０６ｄにセットされているエラー番号をクリアするようになっている。ステップＳ１５１では、エラー情報格納エリア１０６ｄを参照し、セットされているエラー番号に変化があったか否か、より詳しくは、新たにエラー番号がセットされたか否かと、セットされていたエラー番号がクリアされたか否かと、を判定する。エラー状態に変化がない場合には、そのまま本処理を終了し、エラー状態に変化があった場合には、ステップＳ１５２及びステップＳ１５３にてエラー情報を主制御装置１０１外部に出力するためのエラー情報設定処理を行い、本処理を終了する。エラー情報設定処理として、ステップＳ１５２では、外部集中端子板１２１へ出力されるとともに新たにセット又はクリアされたエラー番号を示す外部エラーコマンドを設定し、ステップＳ１５３では、表示制御装置８１へ出力されるとともに新たにセット又はクリアされたエラー番号を示す表示エラーコマンドを設定する。
【００６９】
タイマ割込み処理の説明に戻り、ステップＳ１０９では、各カウンタやタイマの値を減算するタイマ演算処理を行う。ステップＳ１１０では、メダルのベット数や、払出枚数をカウントした結果を外部集中端子板１２１へ出力するカウンタ処理を行う。ステップＳ１１１では、先のエラーチェック処理Ｓ１０８にて外部エラーコマンドを設定した場合に、当該外部エラーコマンドを外部集中端子板１２１へ出力する。外部集中端子板１２１では、外部エラーコマンドが入力された場合、当該外部エラーコマンドの示すエラー情報を図示しないホール管理装置等に出力する。
【００７０】
ステップＳ１１２では、先のエラーチェック処理Ｓ１０８にて表示エラーコマンドを設定した場合や、後述する抽選結果コマンド等を設定した場合に、これら各種コマンドを表示制御装置８１へ出力する。ステップＳ１１３では、クレジット表示部６０、残払出枚数表示部６１及び払出枚数表示部６２にそれぞれ表示されるセグメントデータを設定するセグメントデータ設定処理を行う。ステップＳ１１４では、セグメントデータ設定処理で設定されたセグメントデータを各表示部６０〜６２に供給して該当する数字、記号などを表示するセグメントデータ表示処理を行う。ステップＳ１１５では、入出力ポート１０４からＩ／Ｏ装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップＳ１１６では、先のステップＳ１０１にてバックアップエリアに退避させた各レジスタの値をそれぞれＣＰＵ１０２内の対応するレジスタに復帰させる。その後ステップＳ１１７にて次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割込み処理を終了する。
【００７１】
次に、遊技に関わる主要な制御を行う通常処理について図１２のフローチャートに基づき説明する。
【００７２】
先ずステップＳ２０１では、次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行う。ステップＳ２０２では、遊技を可能とするための開始前処理を行う。開始前処理では、表示制御装置８１等が初期化を終了するまで待機する。表示制御装置８１等の初期化が終了した場合には、ステップＳ２０３〜ステップＳ２１２に示す遊技管理処理を行う。
【００７３】
遊技管理処理として、ステップＳ２０３では、ＲＡＭ１０６に格納された各種遊技情報等のデータ（例えば前回の遊技で用いた乱数値等）をクリアする。その後、ステップＳ２０４では開始待ち処理を行う。
【００７４】
開始待ち処理では、前回の遊技で第１〜第３再遊技入賞のいずれかが成立したか否かを判定する。いずれかの再遊技入賞が成立していた場合には、前回のベット数と同数の仮想メダルを自動投入する自動投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。なお、自動投入処理では、クレジット表示部６０に表示された仮想メダル数を減じることなく仮想メダルの投入を行う。つまり、前回の遊技でいずれかの再遊技入賞が成立した場合には、遊技者は所有するメダルを減らすことなく且つメダルを投入することなく今回の遊技を行うことができる。いずれの再遊技入賞も成立していなかった場合には、メダル通路切替ソレノイド４６ａを励磁状態に切り替えてベット受付を許可する。その後、精算スイッチ５９が操作されたか否かを判定し、精算スイッチ５９が操作された場合には、クレジットされた仮想メダルと同数のメダルを払い出すメダル返却処理を行う。メダル返却処理の終了後又は精算スイッチ５９が操作されていない場合には、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入又はクレジット投入スイッチ５６〜５８の操作がなされたか否かを判定し、いずれかが行われた場合には、有効ラインの設定等を行うメダル投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。また、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入とクレジット投入スイッチ５６〜５８の操作のいずれもなされていない場合には、そのまま開始待ち処理を終了する。
【００７５】
開始待ち処理の終了後、ステップＳ２０５では、スロットマシン１０に異常が発生した場合にエラー状態とするためのエラー処理を行う。ステップＳ２０６ではメダルのベット数が規定数（本実施の形態では３）に達しているか否かを判定し、ベット数が規定数に達していない場合には、ステップＳ２０４の開始待ち処理に戻り、当該処理のうち清算スイッチ５９の操作確認以降の処理を行う。ベット数が規定数に達している場合には、ステップＳ２０７にてスタートレバー４１が操作されたか否かを判定する。スタートレバー４１が操作されていない場合には、ステップＳ２０４の開始待ち処理に戻り、当該処理のうち清算スイッチ５９の操作確認以降の処理を行う。
【００７６】
一方、スタートレバー４１が操作された場合には、規定数のメダルがベットされている状況下でスタートレバー４１が操作されると遊技を開始できる構成となっているため、遊技を開始させるべく開始指令が発生したことを意味する。かかる場合にはステップＳ２０８に進み、メダル通路切替ソレノイド４６ａを非励磁状態に切り替えてベット受付を禁止する。その後、ステップＳ２０９の抽選処理、ステップＳ２１０のリール制御処理、ステップＳ２１１のメダル払出処理、ステップＳ２１２のＲＴ状態処理、ステップＳ２１３のＢＢ状態処理を順に実行し、ステップＳ２０３に戻る。
【００７７】
ここで、開始待ち処理におけるメダルの投入がなされたか否かの判定について詳細に説明する。上述したとおり、セレクタ４６には、メダル投入口４５から投入されたメダルを貯留用通路４７へ導くための案内通路が形成されており、案内通路には、メダルの通過を検出する３つの投入メダル検出センサ４６ｂ〜４６ｄが配置されている。また、第２投入メダル検出センサ４６ｃと第３投入メダル検出センサ４６ｄは、少なくとも一時期において同一メダルを同時に検出する状態が生じる程度に近接配置されている。このため、メダルが投入された場合には、第１〜第３投入メダル検出センサ４６ｂ〜４６ｄが全てＯＦＦ状態、第１投入メダル検出センサ４６ｂのみＯＮ状態、第２投入メダル検出センサ４６ｃのみＯＮ状態、第２投入メダル検出センサ４６ｃと第３投入メダル検出センサ４６ｄが共にＯＮ状態、第３投入メダル検出センサ４６ｄのみＯＮ状態、第１〜第３投入メダル検出センサ４６ｂ〜４６ｄが全てＯＦＦ状態、という順序で投入メダル検出センサ４６ｂ〜４６ｄの検出状態が変化することとなる。投入メダル検出センサ４６ｂ〜４６ｄは、タイマ割込み処理のセンサ監視処理Ｓ１０７においてその検出状態が確認されており、開始待ち処理では、センサ監視処理の処理結果を用いてメダルの投入がなされたか否かを判定している。そこで、センサ監視処理においてなされる投入検出処理を、図１３のフローチャートを用いて説明する。なお、理解を容易なものとするため、複数のメダルが連続投入された場合に行う処理については説明を省略し、１枚のメダルが投入された場合に行う処理を説明する。
【００７８】
投入検出処理では、ステップＳ３０１にて第１投入メダル検出センサ４６ｂの検出状態を確認する第１検出処理を行い、ステップＳ３０２にて第２投入メダル検出センサ４６ｃの検出状態を確認する第２検出処理を行い、ステップＳ３０３にて第３投入メダル検出センサ４６ｄの検出状態を確認する第３検出処理を行う。これら各検出処理を行った後、ステップＳ３０４では、メダルが第１投入メダル検出センサ４６ｂ〜第３投入メダル検出センサ４６ｄの全てを通過したことを示す完了フラグがセットされているか否かを判定する。完了フラグがセットされている場合には、ステップＳ３０５にてベットフラグをセットした後に本処理を終了し、完了フラグがセットされていない場合には、ベットフラグをセットすることなくそのまま本処理を終了する。そして、通常処理の開始待ち処理では、ベットフラグがセットされている場合にメダルの投入がなされたと判定し、ベットフラグがセットされていない場合にメダルの投入がなされていないと判定する。
【００７９】
ステップＳ３０１の第１検出処理を、図１４のフローチャートに基づいて説明する。
【００８０】
第１検出処理では、ステップＳ４０１にて第１投入メダル検出センサ４６ｂがＯＮ状態か否かを判定し、ＯＮ状態でなくＯＦＦ状態である場合にはそのまま本処理を終了する。第１投入メダル検出センサ４６ｂがＯＮ状態である場合には、ステップＳ４０２に進み、第１フラグがＲＡＭ１０６にセットされているか否かを判定する。第１フラグがセットされていない場合には、ステップＳ４０３に進み、第１投入メダル検出センサ４６ｂがメダルを検出したことを示す第１フラグをＲＡＭ１０６にセットする。ステップＳ４０４では、第１フラグをセットしてからの経過時間を測定するためのタイマを設定し、本処理を終了する。なお、ステップＳ４０４では、メダルの始端が第１投入メダル検出センサ４６ｂの検出位置を通過してからメダルの終端が前記検出位置を通過するまでに要する時間より若干長い時間と対応する値が設定され、設定されたタイマの値は、タイマ割込み処理のタイマ減算処理Ｓ１０９において１ずつ減算される。
【００８１】
第１フラグがセットされている場合には、ステップＳ４０５に進み、第１フラグをセットしてから所定時間を経過したか否かを判定する。具体的には、タイマの値が所定値以下であるか否かを判定する。所定時間を経過していない場合には、メダルが第１投入メダル検出センサ４６ｂの検出位置を通過中であると考えられるため、そのまま本処理を終了する。一方、所定時間を経過した場合には、メダルが第１投入メダル検出センサ４６ｂの検出位置に滞留している場合や、メダルが投入されたと誤認識させるための不正器具が挿入されたままとなっている場合等が考えられる。また、セレクタ４６と主制御装置１０１とを電気的に接続するコネクタが外された場合には、第１投入メダル検出センサ４６ｂがＯＮ状態となるようになっている。このため、所定時間を経過した場合には、セレクタ４６が不正なセレクタに交換された可能性も考えられる。そこで、かかる場合には、ステップＳ４０６〜ステップＳ４０９に示す異常発生時処理を行った後に本処理を終了する。異常発生時処理として具体的には、ステップＳ４０６にて投入タイミングエラーであることを示すエラー番号「６」を、ＲＡＭ１０６のエラー情報格納エリア１０６ｄにセットする。ステップＳ４０７では、エラー情報格納エリア１０６ｄにエラー番号「７」がセットされているか否かを判定する。詳細は後述するが、エラー番号「７」とは、メダルを払い出さない状況でメダルの払出を検出した払出タイミングエラーを示すエラー番号である。エラー番号「７」がセットされていない場合には、そのまま本処理を終了し、エラー番号「７」がセットされている場合には、ステップＳ４０８にて投入払出タイミングエラーであることを示すエラー番号「８」をエラー情報格納エリア１０６ｄにセットする。その後、ステップＳ４０９にてエラー情報格納エリア１０６ｄにセットされているエラー番号「６」及びエラー番号「７」をクリアし、本処理を終了する。
【００８２】
ステップＳ３０２の第２検出処理を、図１５のフローチャートに基づいて説明する。
【００８３】
第２検出処理では、ステップＳ５０１にて第２投入メダル検出センサ４６ｃがＯＮ状態か否かを判定し、ＯＮ状態でなくＯＦＦ状態である場合にはそのまま本処理を終了する。第２投入メダル検出センサ４６ｃがＯＮ状態である場合には、ステップＳ５０２に進み、現在がベット受付中であるか否かを判定する。具体的には、メダル通路切替ソレノイド４６ａが励磁状態である場合、ベット受付中であると判定し、メダル通路切替ソレノイド４６ａが非励磁状態である場合、ベット受付中でないと判定する。ここで、ベット受付中でない場合とは、開始指令が発生してゲームが開始されている場合であり、ゲームが開始されている場合には、第２投入メダル検出センサ４６ｃがメダルの通過を検出することはない。このため、ベット受付中でない状況で第２投入メダル検出センサ４６ｃがＯＮ状態となった場合には、例えばメダルが投入されたと誤認識させるための不正器具を回収すべく移動させた等の不正によるものである可能性が高い。そこで、かかる場合には、ステップＳ５０３にて異常発生時処理を行った後、本処理を終了する。異常発生時処理として具体的には、第１検出処理におけるステップＳ４０６〜ステップＳ４０９の処理を行う。
【００８４】
ステップＳ５０２にてベット受付中であると判定した場合には、ステップＳ５０４に進み、第１フラグがセットされているか否かを判定する。第１フラグがセットされていない場合には、第１検出処理Ｓ３０１においてメダルの通過を確認していないことを意味する。このため、かかる状況下で第２投入メダル検出センサ４６ｃがＯＮ状態となった場合には、例えばメダルを各投入メダル検出センサ４６ｂ〜４６ｄ付近で往復動させてメダル投入と誤認識させる等の不正がなされた可能性が高い。そこで、かかる場合には、ステップＳ５０５にて異常通過エラーであることを示すエラー番号「５」をＲＡＭ１０６のエラー情報格納エリア１０６ｄにセットし、本処理を終了する。
【００８５】
ステップＳ５０４にて第１フラグがセットされていると判定した場合には、ステップＳ５０６に進み、第２フラグがＲＡＭ１０６にセットされているか否かを判定する。第２フラグがセットされていない場合には、ステップＳ５０７に進み、第２投入メダル検出センサ４６ｃがメダルを検出したことを示す第２フラグをＲＡＭ１０６にセットする。ステップＳ５０８では、第２フラグをセットしてからの経過時間を測定するためのタイマを設定し、本処理を終了する。なお、ステップＳ５０８では、メダルの始端が第２投入メダル検出センサ４６ｃの検出位置を通過してからメダルの終端が前記検出位置を通過するまでに要する時間より若干長い時間と対応する値が設定され、設定されたタイマの値は、タイマ割込み処理のタイマ減算処理Ｓ１０９において１ずつ減算される。
【００８６】
第２フラグがセットされている場合には、ステップＳ５０９に進み、第２フラグをセットしてから所定時間を経過したか否かを判定する。具体的には、タイマの値が所定値以下であるか否かを判定する。所定時間を経過していない場合には、メダルが第２投入メダル検出センサ４６ｃの検出位置を通過中であると考えられるため、ステップＳ５１０にて途中確認処理を行った後に本処理を終了する。一方、所定時間を経過した場合には、メダルが第２投入メダル検出センサ４６ｃの検出位置に滞留している場合等が考えられる。そこで、かかる場合には、ステップＳ５１１にて投入メダル滞留エラーであることを示すエラー番号「４」をＲＡＭ１０６のエラー情報格納エリア１０６ｄにセットし、本処理を終了する。
【００８７】
ここで、ステップＳ５１０の途中確認処理を、図１６のフローチャートに基づき説明する。上述したとおり、第２投入メダル検出センサ４６ｃと第３投入メダル検出センサ４６ｄは、少なくとも一時期において同一メダルを同時に検出する状態が生じる程度に近接配置されている。途中確認処理とは、第２投入メダル検出センサ４６ｃと第３投入メダル検出センサ４６ｄが共にＯＮ状態となったことを検出するための処理である。
【００８８】
ステップＳ６０１では、第３投入メダル検出センサ４６ｄがＯＮ状態か否かを判定し、ＯＮ状態でなくＯＦＦ状態である場合にはそのまま本処理を終了する。第３投入メダル検出センサ４６ｄがＯＮ状態である場合には、ステップＳ６０２に進み、第３フラグがＲＡＭ１０６にセットされているか否かを判定する。第３フラグがセットされていない場合には、ステップＳ６０３に進み、第２投入メダル検出センサ４６ｃと第３投入メダル検出センサ４６ｄが共にメダルを検出したことを示す第３フラグをＲＡＭ１０６にセットする。ステップＳ６０４では、第３フラグをセットしてからの経過時間を測定するためのタイマを設定し、本処理を終了する。なお、ステップＳ６０４では、メダルの始端が第３投入メダル検出センサ４６ｄの検出位置を通過してからメダルの終端が第２投入メダル検出センサ４６ｄの検出位置を通過するまでに要する時間より若干長い時間と対応する値が設定され、設定されたタイマの値は、タイマ割込み処理のタイマ減算処理Ｓ１０９において１ずつ減算される。
【００８９】
第３フラグがセットされている場合には、ステップＳ６０５に進み、第３フラグをセットしてから所定時間を経過したか否かを判定する。具体的には、タイマの値が所定値以下であるか否かを判定する。所定時間を経過していない場合には、メダルが第２投入メダル検出センサ４６ｃと第３投入メダル検出センサ４６ｄの検出位置を通過中であると考えられるため、そのまま本処理を終了する。一方、所定時間を経過した場合には、メダルが第２投入メダル検出センサ４６ｃと第３投入メダル検出センサ４６ｄの間に滞留している場合等が考えられる。そこで、かかる場合には、ステップＳ６０６にて投入メダル滞留エラーであることを示すエラー番号「４」をＲＡＭ１０６のエラー情報格納エリア１０６ｄにセットし、本処理を終了する。
【００９０】
ステップＳ３０３の第３検出処理を、図１７のフローチャートに基づいて説明する。
【００９１】
第３検出処理では、ステップＳ７０１にて第３投入メダル検出センサ４６ｄがＯＮ状態か否かを判定する。第３投入メダル検出センサ４６ｄがＯＮ状態である場合には、ステップＳ７０４に進み、現在がベット受付中であるか否かを判定する。第２投入メダル検出センサ４６ｃと同様、ベット受付中でない場合には、第３投入メダル検出センサ４６ｄがメダルの通過を検出することはない。このため、ベット受付中でない状況で第３投入メダル検出センサ４６ｄがＯＮ状態となった場合には、例えばメダルが投入されたと誤認識させるための不正器具を回収すべく移動させた等の不正によるものである可能性が高い。そこで、かかる場合には、ステップＳ７０５にて異常発生時処理を行った後、本処理を終了する。異常発生時処理として具体的には、第１検出処理におけるステップＳ４０６〜ステップＳ４０９の処理を行う。
【００９２】
ステップＳ７０４にてベット受付中であると判定した場合には、ステップＳ７０６に進み、第３フラグがセットされているか否かを判定する。第３フラグがセットされていない場合には、第２投入メダル検出センサ４６ｃと第３投入メダル検出センサ４６ｄが共にメダルの通過を確認していない状況で第３投入メダル検出センサ４６ｄのみがメダルの通過を確認したことを意味する。これは、例えば紐のついたメダルを各投入メダル検出センサ４６ｂ〜４６ｄに検出させた後に当該メダルを引き戻した等の不正がなされた可能性が高い。そこで、かかる場合には、ステップＳ７０７にて異常通過エラーであることを示すエラー番号「５」をＲＡＭ１０６のエラー情報格納エリア１０６ｄにセットし、本処理を終了する。
【００９３】
ステップＳ７０６にて第３フラグがセットされていると判定した場合には、ステップＳ７０８に進み、第２投入メダル検出センサ４６ｃがＯＮ状態か否かを判定する。第２投入メダル検出センサ４６ｃがＯＮ状態である場合には、第２投入メダル検出センサ４６ｃと第３投入メダル検出センサ４６ｄが共にメダルの通過を確認している状況であるため、そのまま本処理を終了する。第２投入メダル検出センサ４６ｃがＯＦＦ状態である場合には、ステップＳ７０９に進み、第４フラグがＲＡＭ１０６にセットされているか否かを判定する。第４フラグがセットされていない場合には、ステップＳ７１０に進み、第３投入メダル検出センサ４６ｄのみがメダルを検出したことを示す第４フラグをＲＡＭ１０６にセットする。ステップＳ７１１では、第４フラグをセットしてからの経過時間を測定するためのタイマを設定し、本処理を終了する。なお、ステップＳ７１１では、メダルの終端が第２投入メダル検出センサ４６ｃの検出位置を通過してから第３投入メダル検出センサ４６ｄの検出位置を通過するまでに要する時間より若干長い時間と対応する値が設定され、設定されたタイマの値は、タイマ割込み処理のタイマ減算処理Ｓ１０９において１ずつ減算される。
【００９４】
第４フラグがセットされている場合には、ステップＳ７１２に進み、第４フラグをセットしてから所定時間を経過したか否かを判定する。具体的には、タイマの値が所定値以下であるか否かを判定する。所定時間を経過していない場合には、メダルが第３投入メダル検出センサ４６ｄの検出位置を通過中であると考えられるため、そのまま本処理を終了する。一方、所定時間を経過した場合には、メダルが第３投入メダル検出センサ４６ｄの検出位置に滞留している場合等が考えられる。そこで、かかる場合には、ステップＳ７１３にて投入メダル滞留エラーであることを示すエラー番号「４」をＲＡＭ１０６のエラー情報格納エリア１０６ｄにセットし、本処理を終了する。
【００９５】
ステップＳ７０１にて第３投入メダル検出センサ４６ｄがＯＦＦ状態であると判定した場合には、ステップＳ７０２に進み、第４フラグがセットされているか否かを判定する。第４フラグがセットされていない場合には、そのまま本処理を終了し、第４フラグがセットされている場合には、メダルの投入が完了したことを示す完了フラグをＲＡＭ１０６にセットし、本処理を終了する。
【００９６】
タイマ割込み処理では、投入検出処理においてエラー番号をＲＡＭ１０６のエラー情報格納エリア１０６ｄにセットした場合、エラーチェック処理Ｓ１０８において、新たにセットしたエラー情報を示す外部エラーコマンド及び表示エラーコマンドを設定する。そして、ステップＳ１１１及びステップＳ１１２のコマンド出力処理では、これらコマンドを外部集中端子板１２１と表示制御装置８１に出力する。また、通常処理では、ステップＳ２０５のエラー処理においてスロットマシン１０をエラー状態とする。ここで、投入検出処理において投入メダル滞留エラーを示すエラー番号「４」又は異常通過エラーを示すエラー番号「５」をセットした場合には、ベット受付中である、すなわちゲームが開始される前段階であるため、スロットマシン１０を直ちにエラー状態とする。一方、投入検出処理において投入タイミングエラーを示すエラー番号「６」又は投入払出エラーを示すエラー番号「８」をセットした場合には、ベット受付中でない、すなわちゲームが終了していないことを意味するため、当該ゲームにおけるステップＳ２０９〜ステップＳ２１３の一連の処理を行った後にステップＳ２０５においてスロットマシン１０をエラー状態とする。つまり、投入タイミングエラーが発生した場合には、ゲームが終了した後にスロットマシン１０をエラー状態とする。
【００９７】
ここで、ステップＳ２０５のエラー処理について、図１８のフローチャートに基づき説明する。
【００９８】
ステップＳ８０１では、エラー情報格納エリア１０６ｄにエラー番号がセットされているか否かを判定し、エラー番号がセットされていない場合には、そのまま本処理を終了する。エラー番号がセットされている場合には、ステップＳ８０２に進み、エラー状態フラグをＲＡＭ１０６の状態情報格納エリア１０６ｃにセットし、遊技状態をエラー状態とする。続くステップＳ８０３では、例えばクレジットされているメダル数等のデータを退避させる処理を行う。その後、ステップＳ８０４では、クレジット表示部６０等のＬＥＤを全消灯し、ステップＳ８０５では、メダル通路切替ソレノイド４６ａを非励磁状態に切り替えてベット受付を禁止する。ステップＳ８０６では、セグメントデータを設定し、エラー情報格納エリア１０６ｄにセットされているエラー番号と対応するエラー情報を払出枚数表示部６２に表示させる。なお、エラー情報格納エリア１０６ｄは、複数の記憶エリアで構成されており、複数のエラーが発生した場合にエラーの発生順序を記憶できる構成となっている。そして、ステップＳ８０６では、エラー番号が複数セットされている場合、先にセットされたエラー番号と対応するエラー情報を払出枚数表示部６２に表示させる。ステップＳ８０７では、エラー解除操作がなされたか否かを判定する。本スロットマシン１０では、エラー状態を解除するためのエラー解除操作がエラー情報毎に設定されており、ステップＳ８０７では、エラー情報格納エリア１０６ｄにセットされているエラー番号と対応するエラー解除操作がなされたか否かを判定する。例えば、投入メダル滞留エラーが発生した場合には、投入メダル検出センサ４６ｂ〜４６ｄの検出位置に滞留しているメダルを取り除くことと、前面扉１２を開いた状態でリセットスイッチ７２を操作することと、がなされたか否かを判定する。エラー解除操作がなされていない場合には、エラー解除操作がなされるまで待機し、エラー解除操作がなされた場合には、エラー解除操作と対応するエラー番号をクリアした後にステップＳ８０１に戻る。ちなみに、複数のエラーが発生している状況で１のエラー解除操作のみがなされた場合には、ステップＳ８０１においてエラー解除操作がなされていないエラー番号がセットされたままとなっているため、ステップＳ８０２〜ステップＳ８０７に示す処理を再度行う。また、エラー解除操作がなされた後のステップＳ８０１においてエラー番号がセットされていないと判定した場合には、エラー状態フラグをクリアした後にエラー処理を終了する。
【００９９】
このように、エラー処理では、スロットマシン１０に異常が発生している場合、ステップＳ８０７においてエラー解除操作がなされるまで待機する処理を行う。このため、エラー状態では、通常処理においてステップＳ２０６以降の処理を行うことがなく、その結果として次回の遊技が禁止されることとなる。
【０１００】
次に、ステップＳ２０９の抽選処理について、図１９のフローチャートに基づき説明する。
【０１０１】
ステップＳ９０１では、役の当否判定を行う際に用いる乱数を取得する。本スロットマシン１０では、スタートレバー４１が操作されると、ハード回路がその時点におけるフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。フリーランカウンタは０〜６５５３５の乱数を生成しており、ＣＰＵ１０２は、スタートレバー４１の操作を確認した後、ハード回路がラッチした値をＲＡＭ１０６に格納する。かかる構成とすることにより、スタートレバー４１が操作されたタイミングで速やかに乱数を取得することが可能となり、同期等の問題が発生することを回避することが可能となる。本スロットマシン１０のハード回路は、スタートレバー４１が操作される毎にその都度のフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。
【０１０２】
乱数を取得した後、ステップＳ９０２では、役の当否判定を行うための抽選テーブルを選択する。具体的には、スロットマシン１０の現在の遊技状態を判別し、遊技状態と対応した抽選テーブルを選択する。本スロットマシン１０では、大別して通常状態，ＢＢ状態，ＲＴ準備状態，第１ＲＴ状態，第２ＲＴ状態の５種類の遊技状態を有しており、各遊技状態と対応した抽選テーブルを選択する。ここで、本スロットマシン１０では、「設定１」から「設定６」まで６段階の当選確率が予め用意されており、設定キー挿入孔に設定キーを挿入してＯＮ操作するとともに所定の操作を行うことにより、いずれの当選確率に基づいて内部処理を実行させるのかを設定することができる。ステップＳ９０２では、設定状態が「設定１」のときにメダル払出の期待値が最も低い抽選テーブルを選択し、「設定６」のときにメダル払出の期待値が最も高い抽選テーブルを選択する。
【０１０３】
抽選テーブルについて、簡単に説明する。図２０は、「設定３」の通常状態で選択される通常状態用抽選テーブルである。抽選テーブルには、判定すべき役の数と同数のインデックス値ＩＶが設定されており、各インデックス値ＩＶには、当選となる役がそれぞれ一義的に対応付けられると共に、ポイント値ＰＶが設定されている。すなわち、本スロットマシン１０における通常状態では、第１再遊技、ベル、スイカ、チェリー、１枚役、ＢＢの６種類の役について判定が行われ、第２再遊技及び第３再遊技の２種類の役については判定が行われないようになっている。
【０１０４】
抽選テーブルを選択した後、ステップＳ９０３ではインデックス値ＩＶを１とし、続くステップＳ９０４では役の当否を判定する際に用いる判定値ＤＶを設定する。かかる判定値設定処理では、現在の判定値ＤＶに、現在のインデックス値ＩＶと対応するポイント値ＰＶを加算して新たな判定値ＤＶを設定する。なお、初回の判定値設定処理では、ステップＳ３０１にて取得した乱数値を現在の判定値ＤＶとし、この乱数値に現在のインデックス値ＩＶである１と対応するポイント値ＰＶを加算して新たな判定値ＤＶとする。
【０１０５】
その後、ステップＳ９０５ではインデックス値ＩＶと対応する役の当否判定を行う。役の当否判定では判定値ＤＶが６５５３５を超えたか否かを判定する。６５５３５を超えた場合には、ステップＳ９０６に進み、そのときのインデックス値ＩＶと対応する役の当選フラグを、ＲＡＭ１０６の当選フラグ格納エリア１０６ａにセットする。例えば、ＩＶ＝３のときに判定値ＤＶが６５５３５を超えた場合、ステップＳ９０６ではスイカ当選フラグを当選フラグ格納エリア１０６ａにセットする。
【０１０６】
ちなみに、セットされた当選フラグが第１再遊技当選フラグ，ベル当選フラグ，スイカ当選フラグ，チェリー当選フラグ，１枚役当選フラグのいずれかである場合、この当選フラグは該当選フラグがセットされたゲームの終了後にリセットされる（通常処理のＳ２０３参照）。一方、当選フラグがＢＢ当選フラグである場合、ＢＢ当選フラグはＢＢ入賞が成立したことを条件の１つとしてリセットされる。すなわち、ＢＢ当選フラグは、複数回のゲームにわたって有効とされる場合がある。なお、ＢＢ当選フラグを持ち越した状態におけるステップＳ９０６では、現在のインデックス値ＩＶが１〜５であればインデックス値ＩＶと対応する当選フラグをセットし、現在のインデックス値ＩＶが６であればＢＢ当選フラグをセットしない。つまり、ＢＢ当選フラグが持ち越されているゲームでは、第１再遊技，ベル，スイカ，チェリー，１枚役のいずれかに当選した場合には対応する当選フラグをセットする一方、ＢＢに当選した場合にはＢＢ当選フラグをセットしない。
【０１０７】
ステップＳ９０５にて判定値ＤＶが６５５３５を超えなかった場合には、インデックス値ＩＶと対応する役に外れたことを意味する。かかる場合にはステップＳ９０７にてインデックス値ＩＶを１加算し、続くステップＳ９０８ではインデックス値ＩＶと対応する役があるか否か、すなわち当否判定すべき判定対象があるか否かを判定する。具体的には、１加算されたインデックス値ＩＶが抽選テーブルに設定されたインデックス値ＩＶの最大値を超えたか否かを判定する。当否判定すべき判定対象がある場合にはステップＳ９０４に戻り、役の当否判定を継続する。このとき、ステップＳ９０４では、先の役の当否判定に用いた判定値ＤＶ（すなわち現在の判定値ＤＶ）に現在のインデックス値ＩＶと対応するポイント値ＰＶを加算して新たな判定値ＤＶとし、ステップＳ９０５では、当該判定値ＤＶに基づいて役の当否判定を行う。ちなみに、図２０に示した抽選テーブルを用いて役の当否判定を行う場合、ＢＢの当選確率は約２００分の１、第１再遊技の当選確率は約７．３０分の１、ベルの当選確率は約１０．９分の１、スイカの当選確率は１２８分の１、チェリーの当選確率は約７３．０分の１、１枚役の当選確率は１２８分の１である。また、いずれの役にも当選しない外れの確率は約１．３６分の１である。
【０１０８】
ステップＳ９０６にて当選フラグをセットした後、又はステップＳ９０８にて当否判定すべき判定対象がないと判定した場合には、役の当否判定が終了したことを意味する。かかる場合には、ステップＳ９０９にて抽選結果コマンドをセットする。ここで、抽選結果コマンドとは、役の当否判定の結果を把握させるべく表示制御装置８１に対して送信されるコマンドである。表示制御装置８１は、当該抽選結果コマンドを受信することにより、例えば当選役を示唆すべく上部ランプ６３や補助表示部６５の駆動制御を実行する。但し、通常処理では、上記抽選結果コマンド等の各種コマンドをリングバッファにセットするのみであって、表示制御装置８１に対してコマンドを送信しない。表示制御装置８１へのコマンド送信は、先述したタイマ割込み処理のコマンド出力処理Ｓ１１２にて行われる。
【０１０９】
そして、ステップＳ９１０では、リール停止制御用のスベリテーブル（停止テーブル）を設定するスベリテーブル設定処理を行い、抽選処理を終了する。ここで、スベリテーブルとは、ストップスイッチ４２〜４４が操作されたタイミングからリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒをどれだけ滑らせた（回転させた）上で停止させるかが定められたテーブルである。すなわち、スベリテーブルとは、ストップスイッチ４２〜４４が押された際に基点位置（本実施の形態では下段）に到達している到達図柄（到達図柄番号）と、前記基点位置に実際に停止させる停止図柄（停止図柄番号）との関係を導出することが可能な停止データ群である。
【０１１０】
本スロットマシン１０では、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを停止させる停止態様として、ストップスイッチ４２〜４４が操作された場合に、基点位置に到達している到達図柄をそのまま停止させる停止態様と、対応するリールを１図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、２図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、３図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、４図柄分滑らせた後に停止させる停止態様との５パターンの停止態様が用意されている。そして、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの図柄番号毎に前記５パターンの停止態様のいずれかを設定されたスベリテーブルが、各役について複数用意されている。
【０１１１】
このように、ストップスイッチ４２〜４４が操作されたタイミングから規定時間（１９０ｍｓｅｃ）が経過するまでの間に各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが停止するようスベリテーブルを設定することにより、表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒから視認可能な範囲に停止する図柄配列（以下、停止出目と言う。）があたかも遊技者の操作によって決定されたかのような印象を遊技者に抱かせることが可能となる。また、４図柄分までは滑らせることが可能な構成とすることにより、かかる規定時間内で可能な限り抽選に当選した役と対応する図柄の組合せを有効ライン上に停止させることが可能となるとともに、抽選に当選していない役と対応する図柄の組合せが有効ライン上に停止することを回避させることができる。
【０１１２】
図２１は、左リール３２Ｌの「リプレイ」図柄を有効ライン上に停止させる場合にセットされるスベリテーブルの一例である。滑り数が０である番号の図柄は、下段に実際に停止する図柄である。例えば、左リール３２Ｌの１４番の「スイカ」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ４２を操作された場合、左リール３２Ｌは滑ることなくそのまま停止し、１６番の「リプレイ」図柄が上段に停止する。また、滑り数が０でない番号の図柄は、記載された図柄数分だけリールが滑ることを意味する。例えば、左リール３２Ｌの８番の「ベル」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ４２を操作された場合、左リール３２Ｌは４図柄分だけ滑り、１２番の「リプレイ」図柄が下段に停止する。このように、スベリテーブルでは、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに付された図柄が下段に到達したタイミングでストップスイッチ４２〜４４を操作された場合の滑り数が図柄番号毎に設定されている。
【０１１３】
さて、スベリテーブル設定処理では、ＲＡＭ１０６の当選フラグ格納エリア１０６ａにセットされている当選フラグを確認し、セットされている当選フラグと一義的に対応するスベリテーブルを、ＲＡＭ１０６のスベリテーブル格納エリア１０６ｂにセットする。このとき、本スロットマシン１０では、左リール３２Ｌの当選役と対応する図柄（以下、「当選図柄」と言う。）が上段又は下段のいずれかに停止するように、中リール３２Ｍと右リール３２Ｒの当選図柄が中段に停止するように設定されたスベリテーブルをセットする。ここで、左リール３２Ｌの当選図柄が上段又は下段のいずれかに停止するように設定されたスベリテーブルをセットするのは、一般的に左リール３２Ｌ→中リール３２Ｍ→右リール３２Ｒの順に回転を停止させるべくストップスイッチ４２〜４４が操作されることを考慮し、停止出目を多様化させるためである。
【０１１４】
ここで、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの図柄配列について簡単に説明する。
【０１１５】
「リプレイ」図柄は、下段に先に到達する図柄と次に到達する図柄との間隔が４図柄以下となるように、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに配置されている。例えば、左リール３２Ｌの４番の「リプレイ」図柄と７番の「リプレイ」図柄はその間隔が２図柄となるようにして配置されており、中リール３２Ｍの１番の「リプレイ」図柄と６番の「リプレイ」図柄はその間隔が４図柄となるようにして配置されている。このように、「リプレイ」図柄は、同種図柄同士の間隔が４図柄以下となるようにして各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに配置されている。上述した通り、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒはストップスイッチ４２〜４４の操作されたタイミングから最大４図柄分滑らせた後に停止させることができる。したがって、かかる図柄配列とすることにより、ストップスイッチ４２〜４４が如何なるタイミングで操作された場合であっても、第１再遊技入賞を成立させる際に「リプレイ」図柄を任意の位置に停止させることができる。例えば中リール３２Ｍの１番の「リプレイ」図柄が下段に到達した際に中ストップスイッチ４３が操作された場合、中リール３２Ｍをそのまま停止させればこの「リプレイ」図柄を下段に停止させることができ、中リール３２Ｍを３図柄分滑らせた後に停止させれば６番の「リプレイ」図柄を上段に停止させることができ、中リール３２Ｍを４図柄分滑らせた後に停止させれば６番の「リプレイ」図柄を中段に停止させることができる。
【０１１６】
本スロットマシン１０では、かかる「リプレイ」図柄の他、「ベル」図柄についても、同種図柄同士の間隔が４図柄以下となるようにして各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに配置されている。このため、ストップスイッチ４２〜４４が如何なるタイミングで操作された場合であっても、ベル入賞を成立させる際に「ベル」図柄を任意の位置に停止させることができる。
【０１１７】
一方、「スイカ」図柄は、同種図柄同士の間隔が４図柄以下となるようにして各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに配置されていない。このため、例えば左リール３２Ｌの３番の「赤７」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ４２が操作された場合、仮に左リール３２Ｌを４図柄分滑らせても「スイカ」図柄を有効ライン上に停止させることはできない。したがって、スイカに当選し、「スイカ」図柄が有効ライン上に停止するように設定されたスベリテーブルがセットされた場合であっても、ストップスイッチ４２〜４４の操作されたタイミングによっては「スイカ」図柄が有効ライン上に停止せず、スイカ入賞が成立しない所謂取りこぼしが発生する場合がある。本スロットマシン１０では、かかる「スイカ」図柄の他、「赤７」図柄についても５図柄以上離れた区間が形成されるようにして各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに配置されている。また、左リール３２Ｌにおいては、「チェリー」図柄が５図柄以上離れた区間を形成するようにして配置されており、中リール３２Ｍにおいては、「青年」図柄が５図柄以上離れた区間を形成するようにして配置されており、右リール３２Ｒにおいては、「白７」図柄が５図柄以上離れた区間を形成するようにして配置されている。このため、ＢＢ、スイカ、チェリー、１枚役のいずれかに当選した場合には、当選図柄が有効ライン上に停止するよう狙ってストップスイッチ４２〜４４を操作する必要がある。
【０１１８】
スベリテーブル設定処理の説明に戻り、ＢＢ当選フラグと他の当選フラグがセットされている場合には、以下に示すスベリテーブルをセットする。
【０１１９】
ＢＢ当選フラグと第１再遊技当選フラグがセットされている場合、第１再遊技入賞を優先して成立させるための第１再遊技入賞用スベリテーブルをセットする。第１再遊技入賞用スベリテーブルでは、左リール３２Ｌの「リプレイ」図柄が上段又は下段に優先して停止するように、中リール３２Ｍと右リール３２Ｒの「リプレイ」図柄が中段に優先して停止するように設定されている。
【０１２０】
ＢＢ当選フラグと小役当選フラグ（すなわち、ベル当選フラグ，スイカ当選フラグ，チェリー当選フラグ，１枚役当選フラグのいずれか）がセットされている場合、ＢＢ入賞を優先して成立させるためのＢＢ優先入賞用スベリテーブルをセットする。但し、ＢＢ図柄たる「赤７」図柄は上述したとおり５図柄以上離れた区間が形成されるようにして各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに配置されているため、ストップスイッチ４２〜４４の操作タイミングによっては「赤７」図柄を有効ライン上に停止させることができない場合がある。そこで、ＢＢ優先入賞用スベリテーブルでは、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒについて以下のように設定されている。左リール３２Ｌについては、「赤７」図柄と当選小役図柄とを共に有効ライン上に停止させることが可能であれば両図柄を有効ライン上に優先して停止させるように、「赤７」図柄を上段又は下段のいずれかに停止させることが可能であれば優先して停止させるように、「赤７」図柄を上段又は下段に停止させることが不可能であって当選小役図柄を上記各位置に停止させることが可能であれば当該当選小役図柄を上記各位置に停止させるように設定されている。また、中リール３２Ｍ及び右リール３２Ｒについては、「赤７」図柄を中段に停止させることが可能であれば優先して停止させるように設定されると共に、「赤７」図柄を上記各位置に停止させることが不可能であって当選小役図柄を上記各位置に停止させることが可能であれば当該当選小役図柄を上記各位置に停止させるように設定されている。
【０１２１】
次に、ステップＳ２１０のリール制御処理について、図２２のフローチャートに基づき説明する。
【０１２２】
リール制御処理では、先ずステップＳ１００１において各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転を開始させる回転開始処理を行う。
【０１２３】
回転開始処理では、前回の遊技でリールが回転を開始した時点から予め定めたウエイト時間（例えば４．１秒）が経過したか否かを確認し、経過していない場合にはウエイト時間が経過するまで待機する。ウエイト時間が経過した場合には、次回の遊技のためのウエイト時間を再設定するとともに、ＲＡＭ１０６に設けられたモータ制御格納エリアに回転開始情報をセットするモータ制御初期化処理を行う。かかる処理を行うことにより、タイマ割込み処理のステッピングモータ制御処理Ｓ１０６にてステッピングモータの加速処理が開始され、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが回転を開始する。このため、遊技者が規定数のメダルをベットしてスタートレバー４１を操作したとしても、直ちに各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが回転を開始しない場合がある。その後、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが所定の回転速度で定速回転するまで待機し、回転開始処理を終了する。また、ＣＰＵ１０２は、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転速度が定速となると、各ストップスイッチ４２〜４４の図示しないランプを点灯表示することにより、停止指令を発生させることが可能となったことを遊技者等に報知する。
【０１２４】
回転開始処理に続き、ステップＳ１００２では停止前処理を行う。
【０１２５】
停止前処理では、図２３のフローチャートに示すように、先ずステップＳ１１０１にてストップスイッチ４２〜４４のいずれかが操作されたか否かを判定する。いずれのストップスイッチ４２〜４４も操作されていない場合には、ストップスイッチ４２〜４４のいずれかが操作されるまで待機する。ストップスイッチ４２〜４４のいずれかが操作されたと判定した場合には、ステップＳ１１０２に進み、回転中のリールと対応するストップスイッチが操作されたか否か、すなわち停止指令が発生したか否かを判定する。停止指令が発生していない場合には、ステップＳ１１０１に戻り、ストップスイッチ４２〜４４のいずれかが操作されるまで待機する。停止指令が発生した場合には、ステップＳ１１０３に進み、今回の停止指令が第３停止指令か否か、すなわち１つのリールのみが回転しているときにストップスイッチが操作されたか否かを判定する。今回の停止指令が第３停止指令の場合には、ステップＳ１１０３にて肯定判定を行い、そのまま停止前処理を終了する。一方、全リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが回転しているときに発生する第１停止指令、又は２つのリールが回転しているときに発生する第２停止指令の場合には、ステップＳ１１０３にて否定判定を行うとともにステップＳ１１０４にてスベリテーブル第１変更処理を行い、停止前処理を終了する。
【０１２６】
ここで、スベリテーブル第１変更処理とは、ＲＡＭ１０６のスベリテーブル格納エリア１０６ｂに格納されたスベリテーブルを、停止指令と対応するリールを停止させる前に変更する処理である。スベリテーブル第１変更処理では、例えば左ストップスイッチ４２以外のストップスイッチ４３，４４が操作されて第１停止指令が発生した場合等といった、スベリテーブル格納エリア１０６ｂにスベリテーブルをセットする際に想定したストップスイッチ４２〜４４の操作順序と異なる操作順序でストップスイッチ４２〜４４が操作された場合に、スベリテーブルを変更する。かかる処理を行うことにより、停止出目の多様化を図ったり、セットされた当選フラグと対応する入賞が成立しない所謂取りこぼしの発生頻度を低減させたりすることができる。
【０１２７】
リール制御処理の説明に戻り、ステップＳ１００２にて停止前処理が終了した場合、遊技を進行させるべく回転中のリールと対応するストップスイッチが操作され、停止指令が発生したことを意味する。かかる場合には、回転中のリールを停止させるべくステップＳ１００３〜ステップＳ１００９に示す停止制御処理を行う。
【０１２８】
すなわち、ステップＳ１００３では、ストップスイッチの操作されたタイミングで下段に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。具体的には、リールインデックスセンサの検出信号が入力された時点から出力した励磁パルス数により、下段に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。続くステップＳ１００４では、スベリテーブル格納エリア１０６ｂにセットされたスベリテーブルのうち到達図柄と対応する図柄番号のデータから今回停止させるべきリールのスベリ数を算出する。その後、ステップＳ１００５では、算出したスベリ数を到達図柄の図柄番号に加算し、下段に実際に停止させる停止図柄の図柄番号を決定する。ステップＳ１００６では今回停止させるべきリールの到達図柄の図柄番号と停止図柄の図柄番号が等しくなったか否かを判定し、等しくなった場合にはステップＳ１００７にてリールの回転を停止させるリール停止処理を行う。その後、ステップＳ１００８では、全リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが停止したか否かを判定する。全リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが停止していない場合には、ステップＳ１００９にてスベリテーブル第２変更処理を行い、ステップＳ４０２の停止前処理に戻る。
【０１２９】
ここで、スベリテーブル第２変更処理とは、ＲＡＭ１０６のスベリテーブル格納エリア１０６ｂに格納されたスベリテーブルを、リールの停止後に変更する処理である。スベリテーブル第２変更処理では、セットされている当選フラグと、停止しているリールの停止出目と、に基づいてスベリテーブルを変更する。例えば、ベル当選フラグがセットされ、左リール３２Ｌの「ベル」図柄が上段に停止した場合、中リール３２Ｍの「ベル」図柄が上段又は中段に停止するように設定されたスベリテーブルに変更する。かかる処理を行うことにより、リールの停止結果に応じてその後に停止させるリールの停止出目の多様化を図ることができるとともに、取りこぼしの発生頻度を低減させることができる。
【０１３０】
一方、ステップＳ１００８にて全リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが停止していると判定した場合には、ステップＳ１０１０にて払出判定処理を行い、本処理を終了する。払出判定処理とは、入賞図柄の組合せが有効ライン上に並んでいることを条件の１つとしてメダルの払出枚数を設定する処理である。
【０１３１】
払出判定処理では、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの下段に停止した停止図柄の図柄番号から各有効ライン上に形成された図柄の組合せを導出し、有効ライン上で入賞が成立しているか否かを判定する。入賞が成立している場合には、さらに入賞成立役が当選フラグ格納エリア１０６ａにセットされている当選フラグと一致しているか否かを判定する。入賞成立役と当選フラグが一致している場合には、入賞成立役と、当該入賞成立役と対応する払出数と、をＲＡＭ１０６に設けられた払出情報格納エリアにセットする。一方、入賞成立役と当選フラグが一致していない場合には、例えば表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒ越しにリールを強引に停止させる等の不正がなされた可能性が高い。そこで、かかる場合には、回胴停止エラーであることを示すエラー番号「９」をＲＡＭ１０６のエラー情報格納エリア１０６ｄにセットする。全ての有効ラインについて払出判定が終了した場合には、払出判定処理を終了する。なお、回胴停止エラーが発生した場合、払出判定処理では、エラー番号「９」をＲＡＭ１０６のエラー情報格納エリア１０６ｄにセットするのみであり、ステップＳ２０５のエラー処理においてスロットマシン１０をエラー状態とする。つまり、回胴停止エラーが発生した場合には、その後に続くメダル払出処理Ｓ２１１，ＲＴ状態処理Ｓ２１２，ＢＢ状態処理Ｓ２１３等の一連の処理が終わった後、すなわちゲームが終了した後にスロットマシン１０をエラー状態とする。但し、タイマ割込み処理のエラーチェック処理Ｓ１０８では、回胴停止エラー情報を示す外部エラーコマンド及び表示エラーコマンドが設定され、同タイマ割込み処理のコマンド出力処理Ｓ１１１，Ｓ１１２では、これらコマンドが外部集中端子板１２１と表示制御装置８１に出力される。したがって、回胴停止エラーが発生した場合、スロットマシン１０はゲームの終了後にエラー状態となるものの、回動停止エラーの発生を示すエラー情報は直ちにホール管理装置等や表示制御装置８１に出力される。
【０１３２】
次に、ステップＳ２１１のメダル払出処理について、概略を説明する。
【０１３３】
メダル払出処理では、払出情報格納エリアにセットされた払出数が０か否かを判定する。払出数が０の場合、先の払出判定処理にてメダルの払い出される入賞が成立していないと判定したことを意味する。かかる場合には、払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第１再遊技入賞が成立したか否かを判定する。第１再遊技入賞が成立していない場合にはそのままメダル払出処理を終了し、第１再遊技入賞が成立している場合には、遊技状態を再遊技状態とする再遊技設定処理を行い、メダル払出処理を終了する。なお、先に説明した開始待ち処理Ｓ２０４では、現在の遊技状態が再遊技状態であると判定した場合に自動投入処理を行っている。
【０１３４】
一方、払出情報格納エリアにセットされた払出数が０でない場合には、当該払出数と同数のメダルを払い出し、メダル払出処理を終了する。メダルの払い出しについて具体的には、クレジットカウンタのカウント値が上限（貯留されているメダル数が５０枚）に達していない場合、クレジットカウンタのカウント値に払出数を加算するとともに加算後の値をクレジット表示部６０に表示させる。また、クレジットカウンタのカウント値が上限に達している場合、又は払出数の加算途中でカウント値が上限に達した場合には、メダル払出用回転板を駆動し、メダルをホッパ装置５１からメダル排出口４９を介してメダル受け皿５０へ払い出す。なお、メダル払出処理では、メダルの払い出しにあわせて払出枚数表示部６２に表示される払出数を変更する処理も行っている。また、現在の遊技状態がＢＢ状態である場合には、後述する残払出数カウンタの値から払出数を減算するとともに、残払出枚数表示部６１に表示される残払出数を減算する処理を行う。
【０１３５】
ホッパ装置５１がメダルを払い出した場合には、払出検出センサ５１ａによってメダルの通過が検出されるようになっている。払出検出センサ５１ａは、タイマ割込み処理のセンサ監視処理Ｓ１０７にてその検出状態が確認されており、メダル払出処理では、センサ監視処理の処理結果を用いてメダルの払出がなされたか否かを判定している。そこで、センサ監視処理においてなされる払出検出処理を、図２４のフローチャートを用いて説明する。
【０１３６】
ステップＳ１２０１では、満タン検出センサがＯＮ状態か否かを判定する。満タン検出センサがＯＮ状態である場合には、予備タンクに所定量以上のメダルが貯留されたことを意味する。そこで、かかる場合には、ステップＳ１２０２にてメダル満タンエラーであることを示すエラー番号「１」を、ＲＡＭ１０６のエラー情報格納エリア１０６ｄにセットする。
【０１３７】
満タン検出センサがＯＦＦ状態である場合、又はエラー番号「１」をＲＡＭ１０６のエラー情報格納エリア１０６ｄにセットした場合には、ステップＳ１２０３に進み、払出検出センサ５１ａがＯＮ状態か否かを判定する。払出検出センサ５１ａがＯＮ状態である場合には、ステップＳ１２０４に進み、ホッパ装置５１が駆動中であるか否か、すなわち通常処理においてメダル払出処理を行っているか否かを判定する。ホッパ装置５１が駆動中である場合には、ステップＳ１２０５に進み、払出フラグがＲＡＭ１０６にセットされているか否かを判定する。払出フラグがセットされていない場合には、ステップＳ１２０８に進み、払出検出センサ５１ａがメダルを検出したことを示す払出フラグをＲＡＭ１０６にセットする。ステップＳ１２０９では、払出フラグをセットしてからの経過時間を測定するためのタイマを設定し、本処理を終了する。なお、ステップＳ１２０９では、メダルの始端が払出検出センサ５１ａの検出位置を通過してからメダルの終端が前記検出位置を通過するまでに要する時間より若干長い時間と対応する値が設定され、設定されたタイマの値は、タイマ割込み処理のタイマ減算処理Ｓ１０９において１ずつ減算される。
【０１３８】
払出フラグがセットされている場合には、ステップＳ１２０６に進み、払出フラグをセットしてから所定時間を経過したか否かを判定する。具体的には、タイマの値が所定値以下であるか否かを判定する。所定時間を経過していない場合には、メダルが払出検出センサ５１ａの検出位置を通過中であると考えられるため、そのまま本処理を終了する。一方、所定時間を経過した場合には、メダルが払出検出センサ５１ａの検出位置に滞留しているものと考えられる。そこで、かかる場合には、払出メダル滞留エラーであることを示すエラー番号「３」を、ＲＡＭ１０６のエラー情報格納エリア１０６ｄにセットし、本処理を終了する。
【０１３９】
一方、ステップＳ１２０４にてホッパ装置５１が駆動中でないと判定した場合には、メダル払出処理を行っていないにも関わらずメダルが払い出されたことを意味する。これは、例えば各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが回転している最中に針金等をメダル排出口４９から挿入し、ホッパ装置５１からメダルを抜き取る不正がなされている可能性が高い。また、ホッパ装置５１と主制御装置１０１とを電気的に接続するコネクタが外された場合には、払出検出センサ５１ａがＯＮ状態となるようになっている。このため、ホッパ装置５１が不正なホッパ装置に交換された可能性も考えられる。そこで、かかる場合には、ステップＳ１２１０〜ステップＳ１２１３に示す第２異常発生時処理を行った後に本処理を終了する。第２異常発生時処理として具体的には、ステップＳ１２１０にて払出タイミングエラーであることを示す「７」を、ＲＡＭ１０６のエラー情報格納エリア１０６ｄにセットする。ステップＳ１２１１では、エラー情報格納エリア１０６ｄに投入タイミングエラーであることを示すエラー番号「６」がセットされているか否かを判定する。エラー番号「６」がセットされていない場合には、そのまま本処理を終了し、エラー番号「６」がセットされている場合には、ステップＳ１２１２にて投入払出タイミングエラーであることを示すエラー番号「８」をエラー情報格納エリア１０６ｄにセットする。その後、ステップＳ１２１３にてエラー情報格納エリア１０６ｄにセットされているエラー番号「６」及びエラー番号「７」をクリアし、本処理を終了する。
【０１４０】
ステップＳ１２０３にて払出検出センサがＯＦＦ状態であると判定した場合には、ステップＳ１２１４にて払出確認処理を行った後に、本処理を終了する。
【０１４１】
払出確認処理では、図２５のフローチャートに示すように、ステップＳ１３０１にて払出フラグがセットされているか否かを判定する。払出フラグがセットされている場合には、メダルの通過が完了したこと、すなわち１枚のメダルを払い出したことを意味する。そこで、ステップＳ１３０２では、メダル払出が完了したことを示す払出完了フラグをＲＡＭ１０６にセットする。その後、ステップＳ１３０３にて払出フラグをクリアし、本処理を終了する。ステップＳ１３０１にて払出フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップＳ１３０４に進み、ホッパ装置５１が駆動中であるか否かを判定する。ホッパ装置５１が駆動中である場合には、ステップＳ１３０５に進み、ホッパ装置５１の駆動を開始してから所定時間を経過したか否かを判定する。ホッパ装置５１が駆動中でない場合、又はホッパ装置５１の駆動を開始してから所定時間を経過していない場合には、そのまま本処理を終了する。ホッパ装置５１の駆動を開始してから所定時間を経過した場合には、ホッパ装置５１の貯留タンク５２にメダルが貯留されていないことを意味する。かかる場合には、ステップＳ１３０６に進み、メダルエンプティエラーであることを示すエラー番号「２」をＲＡＭ１０６のエラー情報格納エリア１０６ｄにセットし、本処理を終了する。
【０１４２】
タイマ割込み処理では、払出検出処理においてエラー番号をＲＡＭ１０６のエラー情報格納エリア１０６ｄにセットした場合、エラーチェック処理Ｓ１０８において、新たにセットしたエラー情報を示す外部エラーコマンド及び表示エラーコマンドを設定する。そして、ステップＳ１１１及びステップＳ１１２のコマンド出力処理では、これらコマンドを外部集中端子板１２１と表示制御装置８１に出力する。通常処理では、払出検出処理においてメダルエンプティエラーを示すエラー番号「２」又は払出メダル滞留エラーを示すエラー番号「３」をセットした場合、メダル払出処理を継続できないため、スロットマシン１０を直ちにエラー状態とする。一方、払出検出処理において他のエラー番号をセットした場合には、ステップＳ２０５のエラー処理においてスロットマシン１０をエラー状態とする。つまり、メダル満タンエラー又は払出タイミングエラーが発生した場合には、その後に続くＲＴ状態処理Ｓ２１２，ＢＢ状態処理Ｓ２１３等の一連の処理が終わった後、すなわちゲームが終了した後にスロットマシン１０をエラー状態とする。
【０１４３】
次に、ステップＳ２１２のＲＴ状態処理を、図２６のフローチャートに基づいて説明する。
【０１４４】
ステップＳ１４０１では、現在の遊技状態がＲＴ準備状態か否かを判定する。ＲＴ準備状態である場合には、ステップＳ１４０２〜ステップＳ１４０７に示す準備状態中処理を実行し、ＲＴ状態処理を終了する。ＲＴ準備状態でない場合には、ステップＳ１４０８に進み、現在の遊技状態がＲＴ状態か否かを判定する。ＲＴ状態である場合には、ステップＳ１４０９〜ステップＳ１４１３に示すＲＴ終了判定処理を実行し、ＲＴ状態処理を終了する。ＲＴ状態でない場合には、上記各処理を実行することなくそのままＲＴ状態処理を終了する。
【０１４５】
なお、準備状態中処理及びＲＴ終了判定処理の詳細については、本スロットマシン１０のゲーム性の理解を容易なものとするため、後述することとする。
【０１４６】
次に、ステップＳ２１３のＢＢ状態処理を、図２７のフローチャートに基づいて説明する。
【０１４７】
ＢＢ状態処理の説明に先立ち、ＢＢ状態について説明する。ＢＢ状態は、複数回のＲＢ状態で構成されている。ＲＢ状態は、１２回のＪＡＣゲームで構成されている。ＪＡＣゲームとは、メダル払出の特典が付与される入賞（例えばベル入賞等）の成立する確率が通常状態と比して非常に高いゲームである。そして、ＪＡＣゲーム中に入賞が８回成立すると、ＪＡＣゲームが１２回行われる前であってもＲＢ状態が終了する。また、ＢＢ状態は、メダル払出数が所定数（具体的には４００枚）に達したことを以って終了する。加えて、ＲＢ状態の途中でメダル払出数が所定数に達した場合、ＢＢ状態のみならずＲＢ状態も終了する。これは、ＢＢ状態中のメダル払出数に上限をもたせることにより遊技者の射幸心を抑え、遊技の健全性を担保するための工夫である。さらに、本実施の形態では、ＲＢ状態に移行する図柄の組合せを設定しておらず、ＢＢ状態に移行した直後及びＲＢ状態が終了した直後にＲＢ状態に移行する構成としている。故に、ＢＢ状態とは、所定数のメダル払出が行われるまでＲＢ状態に連続して移行するゲームであるとも言える。そして、本実施の形態では、ＢＢ状態に移行してから終了するまでの間に、遊技者の所有するメダルが２１７枚増加するようになっている。
【０１４８】
さて、ＢＢ状態処理では、先ずステップＳ１５０１にて現在の遊技状態がＢＢ状態か否かを判定する。ＢＢ状態でない場合には、ステップＳ１５０２〜ステップＳ１５０５に示すＢＢ判定処理を行う。
【０１４９】
ＢＢ判定処理では、ステップＳ１５０２にてＢＢ当選フラグがセットされているか否かを判定する。ＢＢ当選フラグがセットされている場合には、ステップＳ１５０３に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、ＢＢ入賞が成立したか否かを判定する。そして、ＢＢ入賞が成立した場合には、ステップＳ１５０４にて遊技状態をＢＢ状態に移行させるべくＢＢ開始処理を実行する。具体的には、ＢＢ当選フラグをクリアするとともにＢＢ設定フラグをＲＡＭ１０６の状態情報格納エリア１０６ｃにセットし、遊技状態をＢＢ状態とする。また、前記状態情報格納エリア１０６ｃに設けられたＢＢ状態中に払出可能な残りのメダル数をカウントするための残払出数カウンタに４００をセットし、残払出枚数表示部６１に４００を表示させる処理を行う。その後、ステップＳ１５０５にてＲＢ開始処理を行い、ＢＢ状態処理を終了する。ＲＢ開始処理では、ＲＢ設定フラグをＲＡＭ１０６の状態情報格納エリア１０６ｃにセットし、遊技状態をＲＢ状態とする。また、ＲＢ状態下で成立した入賞回数をカウントするための残払出入賞カウンタに８をセットするとともに、ＪＡＣゲームの残りゲーム数をカウントするための残ＪＡＣゲームカウンタに１２をセットする。なお、残払出入賞カウンタと残ＪＡＣ入賞カウンタは、状態情報格納エリア１０６ｃに設けられている。また、ステップＳ１５０１等における現在の遊技状態の判定は、状態情報格納エリア１０６ｃに対応する設定フラグがセットされているか否かに基づいて実行しており、いずれの設定フラグもセットされていない場合には、現在の遊技状態が通常状態であると判定している。
【０１５０】
一方、ＢＢ当選フラグがセットされていない場合（ステップＳ１５０２がＮＯの場合）、又はＢＢ入賞が成立していない場合（ステップＳ１５０３がＮＯの場合）には、ＢＢ開始処理等を実行することなく本処理を終了する。
【０１５１】
ステップＳ１５０１にて現在の遊技状態がＢＢ状態であると判定した場合には、ステップＳ１５０６に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて入賞が成立したか否かを判定する。入賞が成立した場合には、ステップＳ１５０７にて残払出入賞カウンタの値を１減算する。その後、或いはステップＳ１５０６にて入賞が成立しなかったと判定した場合には、ＪＡＣゲームを１つ消化したことになるため、ステップＳ１５０８にて残ＪＡＣゲームカウンタの値を１減算する。続いて、ステップＳ１５０９では残払出入賞カウンタ又は残ＪＡＣゲームカウンタのいずれかが０になったか否かを判定する。いずれかが０になっていたとき、つまり入賞が８回成立したかＪＡＣゲームが１２回消化されたときには、ＲＢ状態の終了条件が成立したことを意味するため、ステップＳ１５１０にて残払出入賞カウンタ及び残ＪＡＣゲームカウンタの値をクリアするＲＢ終了処理を行う。続くステップＳ１５１１では、残払出数カウンタのカウント値が０か否かを確認する。０でない場合には、ＢＢ状態中に払い出されたメダル数が所定数に達しておらず、ＢＢ状態の終了条件が成立していないことを意味するため、ステップＳ１５１２に進み、先述したＲＢ開始処理を行った後、本処理を終了する。
【０１５２】
また、ステップＳ１５０９において残払出入賞カウンタ及び残ＪＡＣゲームカウンタのいずれの値も０になっていないとき、つまり入賞がまだ８回成立しておらずＪＡＣゲームも１２回消化されていないときには、ステップＳ１５１３に進み、残払出数カウンタのカウント値が０か否かを確認する。０でない場合には、ＢＢ状態中に払い出されたメダル数が所定数に達しておらず、ＢＢ状態の終了条件が成立していないことを意味するため、そのまま本処理を終了する。一方、残払出数カウンタのカウント値が０である場合には、ＢＢ状態の終了条件が成立したことを意味するため、ステップＳ１５１４〜ステップＳ１５１５に示す特別遊技状態終了処理を行う。特別遊技状態終了処理では、先ずステップＳ１５１４において、先述したＲＢ終了処理を行う。その後、ステップＳ１５１５にてＢＢ設定フラグや各種カウンタなどを適宜クリアしたりエンディング処理を行ったりするＢＢ終了処理を行う。また、ステップＳ１５１１にて残払出数カウンタのカウント値が０である場合にも、ＢＢ状態の終了条件が成立したことを意味するため、ステップＳ１５１５にてＢＢ終了処理を行う。ＢＢ終了処理を行った後、ステップＳ１５１６にて状態移行処理を実行し、ＢＢ状態処理を終了する。ここで、状態移行処理とは、遊技状態をＲＴ準備状態に移行させるための処理であり、具体的には、ＲＴ準備設定フラグをＲＡＭ１０６の状態情報格納エリア１０６ｃにセットする処理を実行する。
【０１５３】
このように、本実施の形態では、ＢＢ状態が終了した場合、ステップＳ１５１６にて状態移行処理を実行し、遊技状態がＲＴ準備状態に移行するようになっている。そこで以下では、ＲＴ準備状態において実行される特有の処理、より詳しくは第２再遊技と第３再遊技に共に当選となる複数当選役に当選した場合の処理について説明する。
【０１５４】
先ず、ＲＴ準備状態について概略を説明する。ＲＴ準備状態とは、第２再遊技入賞と第３再遊技入賞の成立する可能性がある遊技状態である。そして、ＲＴ準備状態は、第２再遊技入賞と第３再遊技入賞のいずれかが成立するか、ＢＢに当選したことを以って終了する。
【０１５５】
ＲＴ準備状態における抽選処理（図１９参照）では、ステップＳ９０２においてＲＴ準備状態用の抽選テーブルを選択し、当該抽選テーブルを用いて役の当否判定を実行する。
【０１５６】
ＲＴ準備状態下で選択される第１抽選テーブルには、判定すべき役として、通常状態用抽選テーブル（図２０参照）と同じベル、スイカ、チェリー、１枚役、ＢＢの５つの役が設定されている一方、第１再遊技が設定されていない。つまり、ＲＴ準備状態では、第１再遊技の当否判定が行われないようになっている。そして、第１再遊技に代えて判定すべき役として、第２再遊技＋第３再遊技が設定されている。第２再遊技＋第３再遊技は、１回の判定で複数の役（具体的には第２再遊技と第３再遊技）に当選となる複数当選役である。また、ベル、スイカ、チェリー、１枚役、ＢＢの５つの役については、通常状態用抽選テーブルと同じポイント値ＰＶがそれぞれ設定されている。一方、複数当選役のポイント値ＰＶについては、通常状態用抽選テーブルにおける第１再遊技のポイント値ＰＶが８９７６であるのに対し、５５９６８と非常に高く設定されている。したがって、ＲＴ準備状態では、上記５つの役に通常状態下と同じ確率で当選するとともに、約１．１７分の１の確率で複数当選役に当選し、約５０．８分の１の確率で外れとなる。つまり、遊技状態がＲＴ準備状態に移行すると、外れとなる確率が通常状態下より低下するとともに、第２再遊技と第３再遊技に共に当選となる複数当選役に高確率で当選することとなる。
【０１５７】
抽選処理において、ＩＶ＝１のときにステップＳ９０５にて肯定判定をした場合、ステップＳ９０６では、第２再遊技当選フラグと第３再遊技当選フラグとを、ＲＡＭ１０６の当選フラグ格納エリア１０６ａにセットする。続くステップＳ９０９では、複数当選役に当選したことを示す抽選結果コマンドをセットする。表示制御装置８１は、複数当選役に当選したことを示す抽選結果コマンドを受信した場合、第２再遊技入賞又は第３再遊技入賞を成立させることが可能であることを示唆すべく、上部ランプ６３や補助表示部６５の駆動制御を実行する。ステップＳ９１０のスベリテーブル設定処理では、左リール３２Ｌの当選図柄たる「リプレイ」図柄が上段又は下段のいずれかに停止するように、中リール３２Ｍの当選図柄たる「リプレイ」図柄が中段に停止するように、さらに、右リール３２Ｒの当選図柄たる「赤７」図柄と「白７」図柄のうち一方が中段に停止するように設定されたスベリテーブルをセットする。
【０１５８】
図２１に示すスベリテーブルは、複数当選役に当選した場合に最初にセットされるスベリテーブルである。かかるスベリテーブルでは、左リール４２Ｌの第２再遊技図柄及び第３再遊技図柄たる「リプレイ」図柄が上段又は下段のいずれかに停止するように設定されている。中リール３２Ｍについては、第２再遊技図柄及び第３再遊技図柄たる「リプレイ」図柄が中段に停止するように設定されている。例えば、１３番の「ベル」図柄が下段に到達している際に中ストップスイッチ４３が操作された場合、中リール３２Ｍは滑ることなくそのまま停止し、１４番の「リプレイ」図柄が中段に停止する。また、１４番の「リプレイ」図柄が下段に到達している際に中ストップスイッチ４３が操作された場合、中リール３２Ｍは３図柄分だけ滑り、１７番の「ベル」図柄が下段に停止するとともに１８番の「リプレイ」図柄が中段に停止する。右リール３２Ｒについては、第２再遊技図柄たる「赤７」図柄又は第３再遊技図柄たる「白７」図柄が中段に停止するように設定されている。例えば、７番の「赤７」図柄が下段に到達している際に右ストップスイッチ４４が操作された場合、右リール３２Ｒは４図柄分だけ滑り、１１番の「スイカ」図柄が下段に停止するとともに１２番の「白７」図柄が中段に停止する。また、１８番の「白７」図柄が下段に到達している際に右ストップスイッチ４４が操作された場合、右リール３２Ｒは４図柄分だけ滑り、１番の「ベル」図柄が下段に停止するとともに２番の「赤７」図柄が中段に停止する。
【０１５９】
ここで、右リール３２Ｒの図柄配列について説明する。
【０１６０】
右リール３２Ｒには、第２再遊技図柄たる「赤７」図柄が、２番と４番と７番の位置に配置されている。２番の「赤７」図柄と４番の「赤７」図柄は右リール３２Ｒの回転する側に１図柄分離れており、４番の「赤７」図柄と７番の「赤７」図柄は右リール３２Ｒの回転する側に２図柄分離れている。また、右リール３２Ｒは、最大４図柄分滑らせた後に停止させることができる。このため、１９番の「スイカ」図柄〜７番の「赤７」図柄が下段等の所定位置に到達している際に右ストップスイッチ４４が操作された場合には、前記所定位置に「赤７」図柄を停止させることができる。一方、７番の「赤７」図柄と２番の「赤７」図柄は右リール３２Ｒの回転する側に１５図柄分離れている。このため、８番の「スイカ」図柄〜１８番の「白７」図柄が前記所定位置に到達している際に右ストップスイッチ４４が操作された場合には、前記所定位置に「赤７」図柄を停止させることができない。
【０１６１】
また、右リール３２Ｒには、第３再遊技図柄たる「白７」図柄が、１２番と１５番と１８番の位置に配置されている。１２番の「白７」図柄と１５番の「白７」図柄は右リール３２Ｒの回転する側に２図柄分離れており、１５番の「白７」図柄と１８番の「白７」図柄は右リール３２Ｒの回転する側に２図柄分離れている。このため、８番の「スイカ」図柄〜１８番の「白７」図柄が下段等の所定位置に到達している際に右ストップスイッチ４４が操作された場合には、前記所定位置に「白７」図柄を停止させることができる。一方、１８番の「白７」図柄と１２番の「白７」図柄は右リール３２Ｒの回転する側に１４図柄分離れている。このため、１９番の「スイカ」図柄〜７番の「赤７」図柄が前記所定位置に到達している際に右ストップスイッチ４４が操作された場合には、前記所定位置に「白７」図柄を停止させることができない。
【０１６２】
このように、１９番の「スイカ」図柄〜７番の「赤７」図柄が所定位置に到達している際に右ストップスイッチ４４が操作された場合には、前記所定位置に「白７」図柄を停止させることはできないものの「赤７」図柄を停止させることができる。また、８番の「スイカ」図柄〜１８番の「白７」図柄が所定位置に到達している際に右ストップスイッチ４４が操作された場合には、前記所定位置に「赤７」図柄を停止させることはできないものの「白７」図柄を停止させることができる。つまり、右リール３２Ｒには、「赤７」図柄を所定位置に停止させることが可能な区間（１９番〜７番の区間）と、「白７」図柄を所定位置に停止させることが可能な区間（８番〜１８番の区間）と、が形成されるようにして、「赤７」図柄と「白７」図柄が配置されている。さらに言うと、かかる構成においては、０番〜７番の図柄が所定位置に到達している際に右ストップスイッチ４４が操作された場合には、「赤７」図柄を前記所定位置に停止させることができ、８番〜１８番の図柄が所定位置に到達している際に右ストップスイッチ４４が操作された場合には、「白７」図柄を前記所定位置に停止させることができ、１９番〜２０番の図柄が所定位置に到達している際に右ストップスイッチ４４が操作された場合には、「赤７」図柄を前記所定位置に停止させることができる。つまり、右リール３２Ｒには、第２再遊技と第３再遊技に共に当選となる複数当選役に当選した場合に、右ストップスイッチ４４の操作タイミングに関わらず第２再遊技図柄たる「赤７」図柄又は第３再遊技図柄たる「白７」図柄を所定位置に停止させることができるように、「赤７」図柄と「白７」図柄が配置されている。したがって、複数当選役に当選した場合には、スベリテーブル第１変更処理やスベリテーブル第２変更処理においてスベリテーブルを適宜変更することにより、ストップスイッチ４２〜４４の操作タイミングに関わらず第２再遊技入賞と第３再遊技入賞のいずれかを成立させることができる。
【０１６３】
ＲＴ準備状態下におけるＲＴ状態処理（図２６参照）では、ステップＳ１４０１にて肯定判定をし、ステップＳ１４０２〜ステップＳ１４０７の準備状態中処理を実行する。ステップＳ１４０２では、払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第２再遊技入賞が成立したか否かを判定する。そして、第２再遊技入賞が成立した場合には、ステップＳ１４０３にて遊技状態を第１ＲＴ状態に移行させるべく第１ＲＴ開始処理を実行し、ＲＴ状態処理を終了する。第１ＲＴ開始処理では、ＲＡＭ１０６の状態情報格納エリア１０６ｃに格納されているＲＴ準備設定フラグをクリアするとともに、前記状態情報格納エリア１０６ｃに第１ＲＴ設定フラグをセットし、遊技状態を第１ＲＴ状態とする。また、前記状態情報格納エリア１０６ｃに設けられたＲＴ状態の残りゲーム数をカウントするための残ゲーム数カウンタに７２をセットする。
【０１６４】
ここで、第１ＲＴ状態について簡単に説明する。第１ＲＴ状態とは、上述した抽選処理にて第１ＲＴ状態用に設定された第１ＲＴ状態用抽選テーブルが選択され、この抽選テーブルに基づいて各役の当否判定が行われる遊技状態である。そして、第１ＲＴ状態は、所定回数（本実施形態では７２回）のゲームが行われるか、ＢＢに当選したことを以って終了する。第１ＲＴ状態用抽選テーブルには、通常状態用抽選テーブルと同じ役が当否判定を行うべき役として設定されている。また、ベル、スイカ、チェリー、１枚役、ＢＢのポイント値ＰＶは通常状態用抽選テーブルと同じ値が設定されているものの、第１再遊技のポイント値ＰＶは、通常状態用抽選テーブルの設定値が８９７６であるのに対して５５９６８と非常に高く設定されている。したがって、第１ＲＴ状態に移行すると第１再遊技に当選する確率が非常に高くなる。第１再遊技入賞はストップスイッチ４２〜４４の操作タイミングに関わらず成立する入賞であるため、第１再遊技入賞の成立する確率が非常に高くなる。ちなみに、第１ＲＴ状態では、第１再遊技以外の役には通常状態下と同じ確率で当選し、第１再遊技には約１．１７分の１の確率で当選し、約５０．８分の１の確率でいずれの役にも当選しない。つまり、第１ＲＴ状態とは、いずれの入賞も成立しないゲームの割合が通常状態と比して低下し、高確率で第１再遊技入賞の成立する遊技状態である。故に、第１ＲＴ状態に移行すると、遊技者は通常状態よりも有利な状態で所定回数のゲームを行うことができる。
【０１６５】
ステップＳ１４０２にて第２再遊技入賞が成立していないと判定した場合には、ステップＳ１４０４に進み、払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第３再遊技入賞が成立したか否かを判定する。第３再遊技入賞が成立した場合には、ステップＳ１４０５にて遊技状態を第２ＲＴ状態に移行させるべく第２ＲＴ開始処理を実行し、ＲＴ状態処理を終了する。第２ＲＴ開始処理では、ＲＡＭ１０６の状態情報格納エリア１０６ｃに格納されているＲＴ準備設定フラグをクリアするとともに、前記状態情報格納エリア１０６ｃに第２ＲＴ設定フラグをセットし、遊技状態を第２ＲＴ状態とする。また、前記状態情報格納エリア１０６ｃに設けられたＲＴ状態の残りゲーム数をカウントするための残ゲーム数カウンタに１７５をセットする。
【０１６６】
ここで、第２ＲＴ状態について簡単に説明する。第２ＲＴ状態とは、上述した抽選処理にて第２ＲＴ状態用に設定された第２ＲＴ状態用抽選テーブルが選択され、この抽選テーブルに基づいて各役の当否判定が行われる遊技状態である。そして、第２ＲＴ状態は、第１ＲＴ状態と同様、所定回数（本実施形態では１７５回）のゲームが行われるか、ＢＢに当選したことを以って終了する。第２ＲＴ状態用抽選テーブルには、通常状態用抽選テーブルと同じ役が当否判定を行うべき役として設定されている。また、ベル、スイカ、チェリー、１枚役、ＢＢのポイント値ＰＶは通常状態用抽選テーブルと同じ値が設定されているものの、第１再遊技のポイント値ＰＶは、通常状態用抽選テーブルの設定値が８９７６であるのに対して３３２６０と非常に高く設定されている。したがって、第２ＲＴ状態に移行すると第１再遊技に当選する確率が非常に高くなる。第１再遊技入賞はストップスイッチ４２〜４４の操作タイミングに関わらず成立する入賞であるため、第１再遊技入賞の成立する確率が非常に高くなる。ちなみに、第２ＲＴ状態では、第１再遊技以外の役には通常状態下と同じ確率で当選し、第１再遊技には約１．９７分の１の確率で当選し、約２．７３分の１の確率でいずれの役にも当選しない。つまり、第２ＲＴ状態とは、いずれの入賞も成立しないゲームの割合が通常状態と比して低下し、高確率で第１再遊技入賞の成立する遊技状態である。故に、第２ＲＴ状態に移行すると、遊技者は通常状態よりも有利な状態で所定回数のゲームを行うことができる。また、第１ＲＴ状態と比較した場合、第２ＲＴ状態に移行すると、第１再遊技入賞の成立するゲームの割合が低くいずれの入賞も成立しないゲームの割合が高くなる一方、通常状態より有利な状態で第１ＲＴ状態より多くのゲームを行うことができる。
【０１６７】
ＲＴ準備状態下で第２再遊技入賞と第３再遊技入賞のいずれも成立しなかった場合には、ステップＳ１４０６に進み、当選フラグ格納エリア１０６ａにＢＢ当選フラグがセットされているか否かを判定する。ＢＢ当選フラグがセットされている場合には、ステップＳ１４０７に進み、ＲＡＭ１０６の状態情報格納エリア１０６ｃに格納されているＲＴ準備設定フラグをクリアし、本処理を終了する。この結果、ＲＴ準備状態下でＢＢに当選した場合には、遊技状態がＲＴ準備状態から通常状態に移行することとなる。一方、ＢＢ当選フラグがセットされていない場合には、そのまま本処理を終了する。
【０１６８】
上述したとおり、ＲＴ準備状態下で第２再遊技入賞又は第３再遊技入賞が成立した場合には、遊技状態がＲＴ準備状態から第１ＲＴ状態又は第２ＲＴ状態に移行する。そして、これらＲＴ状態下では、ＲＴ状態処理のステップＳ１４０８にて肯定判定をし、ステップＳ１４０９〜ステップＳ１４１３に示すＲＴ終了判定処理を実行する。
【０１６９】
ＲＴ終了判定処理では、先ずステップＳ１４０９にて残ゲーム数カウンタの値を１減算し、ステップＳ１４１０にて残ゲーム数カウンタの値が０か否かを判定する。残ゲーム数カウンタの値が０の場合には、第１ＲＴ状態又は第２ＲＴ状態において所定回数のゲームが行われたことを意味するため、ステップＳ１４１１にてＲＡＭ１０６の状態情報格納エリア１０６ｃに格納されているＲＴ設定フラグをクリアし、本処理を終了する。この結果、ＲＴ状態下で所定回数のゲームが行われた場合には、遊技状態が第１ＲＴ状態又は第２ＲＴ状態から通常状態に移行することとなる。また、残ゲーム数カウンタの値が０でない場合には、ステップＳ１４１２に進み、当選フラグ格納エリア１０６ａにＢＢ当選フラグがセットされているか否かを判定する。ＢＢ当選フラグがセットされている場合には、ステップＳ１４１３に進み、残ゲーム数カウンタの値をクリアする。その後、ステップＳ１４１１にてＲＡＭ１０６の状態情報格納エリア１０６ｃに格納されているＲＴ設定フラグをクリアし、本処理を終了する。この結果、ＲＴ状態下でＢＢに当選した場合には、遊技状態が第１ＲＴ状態又は第２ＲＴ状態から通常状態に移行することとなる。一方、残ゲーム数カウンタの値が０でなく、ＢＢ当選フラグがセットされていない場合（ステップＳ１４１０，ステップＳ１４１２が共にＮＯの場合）には、ＲＴ状態の終了条件が成立していないことを意味するため、そのまま本処理を終了する。
【０１７０】
次に、表示制御装置８１が行うエラー報知処理を、図２８のフローチャートに基づき説明する。
【０１７１】
ステップＳ１６０１では、表示エラーコマンドを受信したか否かを判定し、受信していない場合にはそのまま本処理を終了する。表示エラーコマンドを受信した場合には、スロットマシン１０に何らかの異常が発生した、又は何らかの異常が解除されたことを意味する。かかる場合には、ステップＳ１６０２に進み、表示エラーコマンドの示すエラー情報を表示制御装置８１のＲＡＭに格納するエラー情報格納処理を実行する。
【０１７２】
表示制御装置８１のＲＡＭには、エラー情報を記憶するためのエラー情報格納バッファＢが設けられている。エラー情報格納バッファＢは、図２９に示すように、上位情報用バッファとしての第１バッファＢ１と下位情報用バッファとしての第２バッファＢ２とから構成されている。第１バッファＢ１及び第２バッファＢ２は、それぞれ１バイトで構成されている。つまり、エラー情報格納バッファＢは２バイトで構成されている。第１バッファＢ１及び第２バッファＢ２の各ビットは、個別にエラー情報を格納するための機能を有する。詳細には、第１バッファＢ１については、第１５ビット〜第１０ビットがブランクとなっており、第９ビットが回胴停止エラー情報を格納するための機能を有し、第８ビットが投入払出エラー情報を格納するための機能を有する。第２バッファＢ２については、第７ビットが払出タイミングエラー情報を格納するための機能を有し、第６ビットが投入タイミングエラー情報を格納するための機能を有し、第５ビットが異常通過エラー情報を格納するための機能を有し、第４ビットが投入メダル滞留エラー情報を格納するための機能を有し、第３ビットが払出メダル滞留エラー情報を格納するための機能を有し、第２ビットがメダルエンプティエラー情報を格納するための機能を有し、第１ビットがメダル満タンエラー情報を格納するための機能を有し、第０ビットがブランクとなっている。なお、各ビットの初期値は「０」となっている。
【０１７３】
エラー情報格納処理では、表示エラーコマンドの示すエラー情報をエラー情報格納バッファＢの対応するビットに格納する。例えば、投入払出エラーが発生したことを示す表示エラーコマンドを受信した場合には、エラー情報格納バッファＢの第８ビットに「１」を格納し、投入払出エラーが解除されたことを示す表示エラーコマンドを受信した場合には、エラー情報格納バッファＢの第８ビットに格納されている「１」をクリアして「０」とする。
【０１７４】
エラー情報格納処理を行った後、ステップＳ１６０３では、エラー情報格納バッファＢに格納されているエラー情報が増加したか否か、すなわち「１」が格納されているビット数が増加したか否かを判定する。エラー情報が増加した場合には、ステップＳ１６０４に進み、エラー情報が複数格納されているか否かを判定する。格納されているエラー情報が１つである場合には、ステップＳ１６０５にて格納されているエラー情報を補助表示部６５に表示させるとともにスピーカ６４からエラー発生音を出力させるエラー表示処理を行い、本処理を終了する。かかるエラー表示処理が行われることにより、何らかの異常が発生した場合には、補助表示部６５に直ちにエラー情報が表示されることとなる。
【０１７５】
ステップＳ１６０４にてエラー情報が複数格納されていると判定した場合には、エラー情報の表示を行っている最中に新たな異常が発生したことを意味する。かかる場合には、ステップＳ１６０６に進み、優先順位判定処理を行う。優先順位判定処理では、エラー情報格納バッファＢにおいて、エラー情報が格納されている最上位のビットを特定する。ステップＳ１６０７では、補助表示部６５に表示しているエラー情報が、前記最上位ビットのエラー情報であるか否かを判定し、最上位ビットのエラー情報である場合には、そのまま本処理を終了する。一方、補助表示部６５に表示しているエラー情報が最上位ビットのエラー情報でない場合には、ステップＳ１６０８にて補助表示部６５に表示されているエラー情報を最上位ビットのエラー情報に切り替えるエラー表示切替処理を行い、本処理を終了する。かかるエラー表示切替処理が行われることにより、複数の異常が発生した場合には、補助表示部６５に最も優先順位の高いエラー情報が表示されることとなる。
【０１７６】
ここで、異常が発生した場合のエラー報知の詳細を説明する。
【０１７７】
メダルがベットされてから各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが回転を開始するまでに発生し得る異常としては、メダル満タンエラーと、投入メダル滞留エラーと、異常通過エラーと、払出タイミングエラーと、がある。メダル満タンエラーが発生した場合、当該エラー情報はエラー情報格納バッファＢの第１ビットに記憶され、投入メダル滞留エラーが発生した場合、当該エラー情報はエラー情報格納バッファＢの第４ビットに記憶され、異常通過エラーが発生した場合、当該エラー情報はエラー情報格納バッファＢの第５ビットに記憶され、払出タイミングエラーが発生した場合、当該エラー情報はエラー情報格納バッファＢの第７ビットに記憶される。このため、メダル満タンエラー→投入メダル滞留エラー→異常通過エラー→払出タイミングエラーの順で優先的にエラー情報が表示される。
【０１７８】
例えば、メダル満タンエラーを示す表示エラーコマンドを受信した後に異常通過エラーを示す表示エラーコマンドを受信した場合には、メダル満タンエラーを示す表示エラーコマンドを受信したタイミングで補助表示部６５にメダル満タンエラー発生が表示され、異常通過エラーを示す表示エラーコマンドを受信したタイミングで補助表示部６５の表示がメダル満タンエラー発生から異常通過エラー発生に切り替えられる。一方、異常通過エラーを示す表示エラーコマンドを受信した後にメダル満タンエラーを示す表示エラーコマンドを受信した場合には、異常通過エラーを示す表示エラーコマンドを受信したタイミングで補助表示部６５に異常通過エラー発生が表示され、メダル満タンエラーを示す表示エラーコマンドを受信した後も異常通過エラー発生が補助表示部６５に継続表示される。
【０１７９】
各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが回転している最中に発生し得る異常としては、投入タイミングエラーと、払出タイミングエラーと、投入払出エラーと、がある。投入タイミングエラーが発生した場合、当該エラー情報はエラー情報格納バッファＢの第６ビットに記憶され、払出タイミングエラーが発生した場合、当該エラー情報はエラー情報格納バッファＢの第７ビットに記憶され、投入払出エラーが発生した場合、当該エラー情報はエラー情報格納バッファＢの第８ビットに記憶される。このため、投入タイミングエラー→払出タイミングエラー→投入払出エラーの順で優先的にエラー情報が表示される。
【０１８０】
投入払出エラーは、投入タイミングエラーと払出タイミングエラーが共に発生した場合のエラーである。このため、一方のタイミングエラーが発生した後に他方のタイミングエラーが発生した場合、表示制御装置８１は、前記一方のタイミングエラーを示す表示エラーコマンドを受信した後に投入払出エラーを示す表示エラーコマンドを受信することとなる。そして、前記一方のタイミングエラーを示す表示エラーコマンドを受信したタイミングで対応するタイミングエラー発生が補助表示部６５に表示され、投入払出エラーを示す表示エラーコマンドを受信したタイミングで補助表示部６５の表示がタイミングエラー発生から投入払出エラー発生に切り替えられる。
【０１８１】
全リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが停止してから次回のゲームを開始させるべくメダルがベットされるまでに発生し得る異常としては、メダル満タンエラーと、メダルエンプティエラーと、払出メダル滞留エラーと、投入タイミングエラーと、払出タイミングエラーと、投入払出エラーと、回胴停止エラーと、がある。メダル満タンエラーが発生した場合、当該エラー情報はエラー情報格納バッファＢの第１ビットに記憶され、メダルエンプティエラーが発生した場合、当該エラー情報はエラー情報格納バッファＢの第２ビットに記憶され、払出メダル滞留エラーが発生した場合、当該エラー情報はエラー情報格納バッファＢの第３ビットに記憶され、投入タイミングエラーが発生した場合、当該エラー情報はエラー情報格納バッファＢの第６ビットに記憶され、払出タイミングエラーが発生した場合、当該エラー情報はエラー情報格納バッファＢの第７ビットに記憶され、投入払出エラーが発生した場合、当該エラー情報はエラー情報格納バッファＢの第８ビットに記憶され、回胴停止エラーが発生した場合、当該エラー情報はエラー情報格納バッファＢの第９ビットに記憶される。このため、メダル満タンエラー→メダルエンプティエラー→払出メダル滞留エラー→投入タイミングエラー→払出タイミングエラー→投入払出エラー→回胴停止エラーの順で優先的にエラー情報が表示される。
【０１８２】
例えば、メダルエンプティエラーを示す表示エラーコマンドを受信した後に投入タイミングエラーを示す表示エラーコマンドを受信した場合には、メダルエンプティエラーを示す表示エラーコマンドを受信したタイミングで補助表示部６５にメダルエンプティエラー発生が表示され、投入タイミングエラーを示す表示エラーコマンドを受信したタイミングで補助表示部６５の表示がメダルエンプティエラー発生から投入タイミングエラー発生に切り替えられる。一方、回胴停止エラーを示す表示エラーコマンドを受信した後にメダルエンプティエラーを示す表示エラーコマンドを受信した場合には、回胴停止エラーを示す表示エラーコマンドを受信したタイミングで補助表示部６５に回胴停止エラー発生が表示され、メダルエンプティエラーを示す表示エラーコマンドを受信した後も回胴停止エラー発生が補助表示部６５に継続表示される。
【０１８３】
エラー報知処理の説明に戻り、ステップＳ１６０３にてエラー情報が増加ではなく減少したと判定した場合についても、上述したステップＳ１６０６〜ステップＳ１６０８の処理を行う。すなわち、ステップＳ１６０６では、優先順位判定処理を行い、エラー情報格納バッファＢの各ビットのうちエラー情報が格納されている最上位ビットを判定する。ステップＳ１６０７では、補助表示部６５に表示しているエラー情報が最上位ビットのエラー情報であるか否かを判定し、最上位ビットのエラー情報である場合には、そのまま本処理を終了する。一方、補助表示部６５に表示しているエラー情報が最上位ビットのエラー情報でない場合には、補助表示部６５に表示していたエラー情報と対応するエラー解除操作がなされたことを意味する。そこで、ステップＳ１６０８では、補助表示部６５に表示されているエラー情報を最上位ビットのエラー情報に切り替えるエラー表示切替処理を行い、本処理を終了する。なお、エラー解除操作がなされてエラー情報格納バッファＢの全ビットにエラー情報が格納されていない状況となった場合には、ステップＳ１６０７にて否定判定を行うとともに、ステップＳ１６０８にてエラー情報の表示とエラー発生音の出力を終了させるエラー表示切替処理を行い、本処理を終了する。
【０１８４】
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０１８５】
リールが回転している最中に異常が発生した場合、主制御装置１０１は直ちに外部エラーコマンド及び表示エラーコマンドを外部集中端子板１２１及び表示制御装置８１に出力する構成とした。かかる構成とすることにより、リールが回転している最中に異常が発生した場合であっても、リールが停止する前段階で遊技場の管理者等や遊技者に異常の発生を報知することが可能となり、遊技の進行を停止させる前段階で遊技場の管理者等や遊技者に異常の発生を報知することが可能となる。リールが回転している最中に発生し得る投入タイミングエラー及び払出タイミングエラーは不正行為による異常である可能性が高いため、リールが停止する前段階で遊技場の管理者等や遊技者に異常の発生を報知することが可能な構成とすることにより、不正の発見が遅れてしまうことを抑制することが可能となる。
【０１８６】
表示制御装置８１を、スロットマシン１０に何らかの異常が発生した場合、補助表示部６５に直ちにエラー情報を表示させるよう補助表示部６５を表示制御する構成とした。かかる構成とすることにより、例えばリールが回転している最中に異常が発生した場合等においても、当該異常の発見が遅れることを抑制することが可能となる。また、かかる構成においては、全リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転が停止する前段階でエラー情報が表示されることとなるため、遊技者に異常が発生していることを理解させた上でストップスイッチ４２〜４４を操作させることが可能となり、遊技者が不信感を抱くことを抑制することが可能となる。
【０１８７】
センサ監視処理Ｓ１０７及びエラーチェック処理Ｓ１０８をタイマ割込み処理において行うとともに、外部集中端子板１２１及び表示制御装置８１へのエラーコマンド出力を前記タイマ割込み処理において行う構成とした。タイマ割込み処理は定期的に通常処理に割り込んで起動される処理であるため、当該タイマ割込み処理において上記各処理を行うことにより、異常が発生した場合にその発見が遅れることを抑制することが可能となる。
【０１８８】
エラー情報設定処理において、新たにセット又はクリアされたエラー番号を示すエラーコマンドを設定する構成とした。かかる構成とすることにより、スロットマシン１０に異常が発生した場合に、どのような異常が発生したのかを遊技場の管理者等や遊技者に報知することが可能となる。
【０１８９】
スロットマシン１０に複数の異常が発生した場合には、表示制御装置８１が優先順位判定処理を行う構成とし、最重要エラーを補助表示部６５に表示していない場合には、表示内容を最重要エラーに切り替える構成とした。かかる構成とすることにより、異常の発生状況に即した報知を行うことが可能となる。
【０１９０】
優先順位判定処理では、メダル満タンエラー、メダルエンプティエラー、払出メダル滞留エラー、投入メダル滞留エラー、異常通過エラー、投入タイミングエラー、払出タイミングエラー、投入払出エラー、回胴停止エラーの順番で優先順位が高いと判定する構成とした。回胴停止エラーは、スベリテーブルに基づいてリールの停止制御を行った場合、すなわち正規の停止制御を行った場合には発生しないエラーであるため、不正が行われた可能性が極めて高い。払出タイミングエラー、投入タイミングエラー、異常通過エラーは、ゴミ等の異物を検知した可能性も考えられるが、前記可能性よりも不正が行われた可能性の方が高い。投入払出エラーは、投入タイミングエラーと払出タイミングエラーが１回のゲームにおいて共に発生した場合のエラーであるが、上記理由により不正が行われた可能性が極めて高い。これら不正を行われた可能性が高いエラーがメダル満タンエラー等の他のエラーよりも優先順位が高くなる構成とすることにより、不正の発見が遅れることを抑制するとともに、前記不正が行われること自体を抑制することが可能となる。
【０１９１】
例えば、何らかのエラー情報を表示している最中に他の異常が発生した場合に、前記エラー情報を継続して表示する構成、すなわち最初に発生した異常を優先的に報知する構成とすることも可能である。しかしながら、かかる構成とした場合には、不正を見落としてしまう可能性が考えられる。例えば、投入メダル滞留エラーが発生している最中にホッパ装置５１からメダルを抜き取る不正がなされた場合、払出タイミングエラーの発生を主制御装置１０１が検知しているにも関わらず当該払出タイミングエラーの発生が報知されないからである。一方、不正を行われた可能性が高いエラーを優先的に報知する構成においては、投入メダル滞留エラーが発生している最中にホッパ装置５１からメダルを抜き取る不正がなされた場合、投入メダル滞留エラーよりも払出タイミングエラーが優先して報知される。このため、投入メダル滞留エラーが発生している最中に前記不正が行われること自体を抑制することが可能となる。
【０１９２】
表示制御装置８１のＲＡＭには、エラー情報を記憶するためのエラー情報格納バッファＢを設けた。そして、エラー情報格納バッファＢを、上位情報用バッファとしての第１バッファＢ１と下位情報用バッファとしての第２バッファＢ２とから構成するとともに、各ビットを、個別にエラー情報を格納するための機能を有する構成とした。かかる構成とすることにより、エラー情報を記憶するための記憶領域が増大化することを抑制しつつ、エラー情報が格納されている最上位ビットを確認することで最重要エラーの表示を行っているか否かを判定することができる。故に、エラー報知処理に関わる処理構成の簡素化を図ることが可能となる。
【０１９３】
リールが回転している最中に異常が発生した場合であっても、ストップスイッチ４２〜４４の操作に基づいてリールを停止させる構成とした。そして、全リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが停止した後にエラー処理を行う構成とした。かかる構成とすることにより、遊技者が不信感を抱くことを抑制することが可能となる。リールが回転している最中に異常が発生した場合に、回転しているリールをストップスイッチの操作に基づくことなく強制的に停止させ、その後にエラー処理を行う構成とすることも確かに可能である。しかしながら、かかる構成とした場合には、遊技者が不信感を抱く可能性が懸念される。例えば、何らかの役に当選している場合に入賞を成立させた後にエラー処理を行った場合、入賞成立に伴う特典を付与したくないために意図的に異常を発生させたのではないかと遊技者が考える可能性が懸念される。かかる懸念を回避すべく、何らかの役に当選している場合であっても外れとなるようにリールを強制的に停止させた後にエラー処理を行った場合、本当は何らかの役に当選していたのに入賞成立を回避させるべく意図的に異常を発生させたのではないかと遊技者が考える可能性が懸念される。一方、ストップスイッチ４２〜４４の操作に基づいてリールを停止させた後にエラー処理を行う構成においては、上記各懸念を好適に解消することが可能となる。また、異常が発生した場合に強制的にリールを停止させるための処理が不要となるため、リール制御処理における処理構成の簡素化を図ることが可能となる。
【０１９４】
エラー処理を開始待ち処理の終了後であって開始指令が発生したか否かを判定する処理の前に行う構成とした。かかる構成とすることにより、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが回転する前に異常が発生した場合には、直ちにスロットマシン１０をエラー状態とすることができ、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが回転している最中に異常が発生した場合には、入賞が成立したとしてもメダル払出等の対応する特典付与を行った後にスロットマシン１０をエラー状態とすることができる。この結果、異常が発生したことによって遊技者が不利益を被ったり不信感を抱いたりすることを抑制することが可能となる。
【０１９５】
なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。
【０１９６】
（１）上記実施の形態では、スロットマシン１０に異常が発生した場合、異常が発生したことを示すエラーコマンドを外部集中端子板と表示制御装置８１に出力する構成としたが、一方にのみエラーコマンドを出力する構成としても良い。外部集中端子板にのみ出力する構成とした場合であっても、異常の発生を遊技場の管理者等に報知することが可能となり、表示制御装置８１にのみ出力する構成とした場合であっても、異常の発生を遊技者及び当該スロットマシン１０の周囲にいる人達に報知することが可能となる。
【０１９７】
（２）上記実施の形態では、スロットマシン１０に異常が発生した場合、センサ監視処理においてエラー番号をエラー情報格納エリア１０６ｄにセットする構成としたが、エラーチェック処理においてエラー番号をエラー情報格納エリア１０６ｄにセットする構成としても良い。
【０１９８】
（３）上記実施の形態では、開始待ち処理の終了後にエラー処理を行う構成としたが、ＢＢ状態処理の終了後にエラー処理を行う構成としても良い。かかる構成とした場合であっても、異常が発生したゲームにおける一連の処理が終了しているため、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することができる。また、リール制御処理やメダル払出処理、ＲＴ状態処理の終了後にエラー処理を行う構成としても良い。これら構成とした場合には、リール制御処理を行った後にエラー状態となるため、異常が発生した際にリールを強制停止させるための処理等が不要となり、処理構成が複雑化することを抑制することが可能となる。
【０１９９】
（４）上記実施の形態において、主制御装置１０１は、エラー番号と対応するエラーコマンドを主制御装置１０１外部に出力し、表示制御装置８１は、エラー番号と対応するエラー情報を補助表示部６５に表示させる構成としたが、かかる構成を変更する。主制御装置１０１は、何らかの異常が発生した場合、異常が発生したことを示す一方でその異常内容を示さないエラーコマンドを主制御装置１０１外部に出力し、表示制御装置８１は、異常が発生した場合、異常内容に関わらず補助表示部６５に「エラー発生」と表示させる。
【０２００】
（５）上記実施の形態では、複数の異常が発生した場合、補助表示部６５に最も優先順位の高いエラー情報を表示する構成としたが、最初に発生した異常を補助表示部６５に表示する構成としても良いし、発生した異常の全てを補助表示部６５に表示する構成としても良い。
【０２０１】
（６）上記実施の形態では、異常の発生有無に関わらず回転中のリールを停止指令が発生した場合に停止させる構成としたが、異常が発生した場合に回転中のリールを強制的に停止させる構成としても良い。かかる構成とした場合、回転中のリールが勝手に停止することに対して遊技者が不信感を抱く可能性が懸念されるが、異常が発生したことを報知した後にリールを停止させることにより、遊技者に理由を理解させた上でリールを停止させることが可能となり、遊技者が不信感を抱くことを抑制することが可能となる。
【０２０２】
（７）上記実施の形態では、エラー情報格納バッファＢを２バイトで構成したが、これはエラー情報が９種類あるためである。８種類のエラー情報を有する構成においては、エラー情報格納バッファＢを１バイトで構成すれば良いことは言うまでもない。また、エラー情報を記憶する記憶領域を１ビットで構成したが、２ビット又はそれ以上のビットで構成しても良いことは言うまでもない。
【０２０３】
（８）上記実施の形態では、メダルが３枚ベットされた後に開始指令が発生したか否かを判定する構成としたが、１枚ベットされた後や２枚ベットされた後にも開始指令が発生したか否かを判定する構成としてもよいことは言うまでもない。但し、かかる構成の場合には、ベット状況に応じた抽選テーブルやスベリテーブルを予め記憶させておく必要がある。
【０２０４】
（９）上記実施の形態では、付与される特典として、遊技状態が移行する特典と、再遊技の特典の他に、メダルを払い出す特典を備える構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、遊技者に何らかの特典が付与される構成であればよい。例えば、メダルを払い出す特典に代えてメダル以外の賞品を払い出す構成であってもよい。また、現実のメダル投入やメダル払出機能を有さず、遊技者の所有するメダルをクレジット管理するスロットマシンにおいては、クレジットされたメダルの増加が特典の付与に相当する。
【０２０５】
（１０）上記実施の形態では、リールを３つ並列して備え、有効ラインとして５ラインを有するスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、例えばリールを５つ並列して備えたスロットマシンや、有効ラインを７ライン有するスロットマシンであってもよい。
【０２０６】
（１１）上記実施の形態では、いわゆるＡタイプのスロットマシンについて説明したが、Ｂタイプ、Ｃタイプ、ＡタイプとＣタイプの複合タイプ、ＢタイプとＣタイプの複合タイプ、さらにはＣＴゲームを備えたタイプなど、どのようなスロットマシンにこの発明を適用してもよく、何れの場合であっても上述した実施の形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。なお、これらの各タイプにおけるボーナス当選としては、ＢＢ当選、ＲＢ当選、ＳＢ当選、ＣＴ当選などが挙げられる。
【０２０７】
（１２）上記実施の形態では、スロットマシン１０について具体化した例を示したが、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機に適用してもよい。即ち、スロットマシンのうち、メダル投入及びメダル払出機能に代えて、パチンコ機のような球投入及び球払出機能をもたせた遊技機としてもよい。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。また、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機に限らず、パチンコ機に適用してもよい。
【０２０８】
以下、本発明の遊技機を、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０２０９】
遊技機１．絵柄（図柄）を変化表示させる変化表示手段（リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒ）と、
抽選を行う抽選手段（主制御装置１０１の抽選処理機能Ｓ２０９）と、
前記絵柄の変化表示を制御する制御手段（主制御装置１０１のリール制御処理機能Ｓ２１０）と、
前記抽選手段の抽選結果が当選であって、有効位置に前記抽選結果と対応する絵柄が停止した場合、遊技者に特典を付与する特典付与手段（主制御装置１０１のメダル払出処理機能Ｓ２１１，ＲＴ状態処理機能Ｓ２１２，ＢＢ状態処理機能Ｓ２１３）と
を備えた遊技機において、
前記制御手段を有するとともに遊技の進行を管理する管理手段（主制御装置１０１）を備え、
当該管理手段は、
異常が発生したか否かを検知する検知処理（センサ監視処理Ｓ１０７及びエラーチェック処理Ｓ１０８）を実行する検知処理実行手段（主制御装置１０１のタイマ割込み処理機能）と、
前記検知処理実行手段が前記異常の発生を検知した場合、異常が発生したことを示す異常発生情報（外部エラーコマンド、表示エラーコマンド）を前記管理手段外部に出力する出力処理（コマンド出力処理Ｓ１１１，Ｓ１１２）を実行する出力処理実行手段（主制御装置１０１のタイマ割込み処理機能）と、
前記検知処理実行手段が前記異常の発生を検知した場合、前記絵柄の変化表示が終了したことに基づいて遊技の進行を停止させる異常処理（エラー処理Ｓ２０５）を実行する異常処理実行手段（主制御装置１０１の通常処理機能）と
を備え、
前記出力処理実行手段は、前記絵柄の変化表示が行われている最中に前記検知処理実行手段が前記異常の発生を検知した場合、前記絵柄の変化表示が終了する前に前記異常発生情報を前記管理手段外部に出力することを特徴とする遊技機。
【０２１０】
本遊技機によれば、管理手段は、絵柄の変化表示が行われている最中に異常の発生を検知した場合、絵柄の変化表示が終了する前に異常発生情報を管理手段外部に出力する。かかる構成とすることにより、例えば絵柄の変化表示を行っている最中に不正が行われた場合であっても、不正の発見が遅れることを抑制することが可能となる。また、絵柄の変化表示が終了する前に異常発生情報を管理手段外部に出力することにより、遊技の進行を停止させる前段階で遊技者に異常の発生を報知することが可能となり、遊技者が不信感を抱くことを抑制することが可能となる。
【０２１１】
以上の結果、異常が発生したことを好適な形で報知することが可能となる。
【０２１２】
遊技機２．上記遊技機１において、前記管理手段は、電源投入に伴って起動するとともに一連の第１処理（通常処理）を繰り返し実行する第１処理実行手段（通常処理機能）と、前記第１処理実行手段による処理に割り込んで定期的に第２処理（タイマ割込み処理）を実行する第２処理実行手段（タイマ割込み処理機能）と、を備え、前記第２処理実行手段が前記検知処理実行手段を有することを特徴とする遊技機。
【０２１３】
本遊技機によれば、異常が発生したか否かが定期的に検知されるため、異常が発生した場合にその検知が遅れることを抑制することが可能となる。
【０２１４】
遊技機３．上記遊技機２において、前記第２処理実行手段は、前記出力処理実行手段を有することを特徴とする遊技機。
【０２１５】
本遊技機によれば、異常発生情報が定期的に実行される第２処理において出力されるため、異常が発生した場合に比較的速やかに異常発生情報を管理手段外部に出力することが可能となる。
【０２１６】
遊技機４．上記遊技機１において、前記管理手段は、電源投入に伴って起動するとともに一連の第１処理（通常処理）を繰り返し実行する第１処理実行手段（通常処理機能）と、前記第１処理実行手段による処理に割り込んで定期的に第２処理（タイマ割込み処理）を実行する第２処理実行手段（タイマ割込み処理機能）と、を備え、前記第２処理実行手段が前記出力処理実行手段を有することを特徴とする遊技機。
【０２１７】
本遊技機によれば、異常発生情報が定期的に実行される第２処理において出力されるため、異常が発生した場合に比較的速やかに異常発生情報を管理手段外部に出力することが可能となる。
【０２１８】
遊技機５．上記遊技機１乃至遊技機４のいずれかにおいて、前記出力処理実行手段は、前記検知処理実行手段が前記異常の発生を検知した場合、前記異常発生情報として発生した異常内容（エラー番号）を示す情報を出力することを特徴とする遊技機。
【０２１９】
本遊技機によれば、異常が発生した場合には、その異常内容を示す情報が異常発生情報として管理手段外部に出力される。かかる構成とすることにより、どのような異常が発生したのかを管理手段外部に報知することが可能となる。
【０２２０】
遊技機６．上記遊技機１乃至遊技機４のいずれかにおいて、前記異常が発生した場合に特定報知（エラー表示）を実行する報知手段（補助表示部６５）と、前記管理手段と電気的に接続されるとともに前記報知手段を制御する報知制御手段（表示制御装置８１）と、を備え、前記報知制御手段は、前記絵柄の変化表示が行われている最中に前記異常発生情報が入力された場合、前記絵柄の変化表示が終了する前に前記特定報知を実行させるべく前記報知手段を制御することを特徴とする遊技機。
【０２２１】
本遊技機によれば、異常が発生した場合には、絵柄の変化表示が終了する前に特定報知が実行される。かかる構成とすることにより、特定報知を通じて、不正の発見が遅れることを抑制することが可能となるとともに、遊技者が不信感を抱くことを抑制することが可能となる。
【０２２２】
遊技機７．上記遊技機６において、前記出力処理実行手段は、前記検知処理実行手段が前記異常の発生を検知した場合、前記異常発生情報として発生した異常内容（エラー番号）を示す情報を出力し、前記報知制御手段は、前記異常発生情報が入力された場合、当該異常発生情報の示す異常内容と対応する特定報知を実行させるべく前記報知手段を制御することを特徴とする遊技機。
【０２２３】
本遊技機によれば、異常が発生した場合には、報知手段において異常内容と対応する特定報知が実行される。かかる構成とすることにより、どのような異常が発生したのかを遊技者や遊技機を設置する遊技場の管理者等に報知することが可能となる。
【０２２４】
遊技機８．上記遊技機７において、前記報知制御手段は、前記異常発生情報が複数入力された場合に各異常内容を判定する異常内容判定手段（優先順位判定処理機能Ｓ１６０６）と、前記異常内容判定手段の判定結果に基づいて前記報知手段に実行させる特定報知を決定する決定手段（表示内容確認処理機能Ｓ１６０７及びエラー表示切替処理機能Ｓ１６０８）と、を備えることを特徴とする遊技機。
【０２２５】
本遊技機によれば、複数の異常が発生した場合には、報知制御手段において各異常内容が判定され、当該判定結果に基づいて報知手段に実行させる特定報知が決定される。かかる構成とすることにより、異常が発生している最中に他の異常が発生した場合等において、状況に即した特定報知を行うことが可能となる。
【０２２６】
遊技機９．上記遊技機８において、前記決定手段は、前記報知手段が第１特定報知（投入タイミングエラー、払出タイミングエラー）を実行している最中に前記異常内容判定手段の判定結果が特定判定結果（第８ビットにエラー情報が格納されていることを示す判定結果）となった場合、前記報知手段に実行させる特定報知を前記第１特定報知から第２特定報知（投入払出エラー）に切り替えることを特徴とする遊技機。
【０２２７】
本遊技機によれば、報知手段が第１特定報知を実行している最中に異常内容判定手段の判定結果が特定判定結果となった場合、報知手段により実行される特定報知が第１特定報知から第２特定報知に切り替えられる。かかる構成とすることにより、所定の異常が発生したことを示す特定報知を実行している最中に不正が行われた可能性の高い異常が発生した場合等において、不正が行われた可能性の高い異常を示す特定報知を優先的に実行することが可能となる。
【０２２８】
遊技機１０．上記遊技機１乃至遊技機９のいずれかにおいて、前記絵柄の変化表示を停止させるべく操作される停止操作手段（ストップスイッチ４２〜４４）を備え、前記制御手段は、前記検知処理実行手段が前記異常の発生を検知したか否かに関わらず、前記停止操作手段が操作されたことに基づいて前記絵柄の変化表示を終了させ、前記異常処理実行手段は、少なくとも前記絵柄の変化表示が終了した後に前記異常処理を実行することを特徴とする遊技機。
【０２２９】
本遊技機によれば、絵柄の変化表示が行われている最中に異常が発生した場合、停止操作手段が操作されたことに基づいて絵柄の変化表示を終了させ、その後に遊技の進行を停止させる異常処理が行われる。異常が発生したことを示す異常発生情報を絵柄の変化表示が終了する前に管理手段外部に出力しつつ、停止操作手段が操作されたことに基づいて絵柄の変化表示を終了させることにより、不正の発見が遅れることを抑制しつつ、遊技者が不信感を抱くことを抑制することが可能となる。
【０２３０】
遊技機１１．上記遊技機１乃至遊技機１０のいずれかにおいて、前記抽選手段の抽選結果が当選であって、前記有効位置に前記抽選結果と対応する絵柄が停止した場合、前記異常処理実行手段は、前記特典付与手段が前記特典を付与した後に前記異常処理を実行することを特徴とする遊技機。
【０２３１】
本遊技機によれば、抽選手段の抽選結果が当選であって、有効位置に抽選結果と対応する絵柄が停止した場合、特典を付与した後に遊技の進行を停止させる異常処理が行われる。かかる構成とすることにより、異常が発生したことによって遊技者が不利益を被ったり不信感を抱いたりすることを抑制することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０２３２】
【図１】一実施の形態におけるスロットマシンの正面図。
【図２】前面扉を閉じた状態を示すスロットマシンの斜視図。
【図３】前面扉を開いた状態を示すスロットマシンの斜視図。
【図４】前面扉の背面図。
【図５】筐体の正面図。
【図６】各リールの図柄配列を示す図。
【図７】表示窓から視認可能となる図柄と組合せラインとの関係を示す説明図。
【図８】入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図。
【図９】スロットマシンのブロック図。
【図１０】タイマ割込み処理を示すフローチャート。
【図１１】エラーチェック処理を示すフローチャート。
【図１２】通常処理を示すフローチャート。
【図１３】投入検出処理を示すフローチャート。
【図１４】第１検出処理を示すフローチャート。
【図１５】第２検出処理を示すフローチャート。
【図１６】途中確認処理を示すフローチャート。
【図１７】第３検出処理を示すフローチャート。
【図１８】エラー処理を示すフローチャート。
【図１９】抽選処理を示すフローチャート。
【図２０】通常状態用抽選テーブルの一例を示す図。
【図２１】スベリテーブルの一例を示す図。
【図２２】リール制御処理を示すフローチャート。
【図２３】停止前処理を示すフローチャート。
【図２４】払出検出処理を示すフローチャート。
【図２５】払出確認処理を示すフローチャート。
【図２６】ＲＴ状態処理を示すフローチャート。
【図２７】ＢＢ状態処理を示すフローチャート。
【図２８】エラー報知処理を示すフローチャート。
【図２９】エラー情報格納バッファの構成を示す図。
【符号の説明】
【０２３３】
１０…遊技機としてのスロットマシン、３２…変化表示手段又は循環表示手段を構成すると共に周回体としてのリール、４１…開始操作手段又は始動操作手段としてのスタートレバー、４２〜４４…停止操作手段としてのストップスイッチ、５６…開始操作手段又は入力操作手段としての第１クレジット投入スイッチ、５７…開始操作手段又は入力操作手段としての第２クレジット投入スイッチ、５８…開始操作手段又は入力操作手段としての第３クレジット投入スイッチ、６３…補助演出部又は報知手段を構成する上部ランプ、６４…補助演出部又は報知手段を構成するスピーカ、６５…補助演出部又は報知手段を構成する補助表示部、８１…サブ制御基板としての表示制御装置、１０１…メイン制御基板としての主制御装置、１０２…抽選手段や制御手段等の各種制御手段を構成するＣＰＵ。
【図１】
2010119545.tif 000003
【図２】
2010119545.tif 000004
【図３】
2010119545.tif 000005
【図４】
2010119545.tif 000006
【図５】
2010119545.tif 000007
【図６】
2010119545.tif 000008
【図７】
2010119545.tif 000009
【図８】
2010119545.tif 000010
【図９】
2010119545.tif 000011
【図１０】
2010119545.tif 000012
【図１１】
2010119545.tif 000013
【図１２】
2010119545.tif 000014
【図１３】
2010119545.tif 000015
【図１４】
2010119545.tif 000016
【図１５】
2010119545.tif 000017
【図１６】
2010119545.tif 000018
【図１７】
2010119545.tif 000019
【図１８】
2010119545.tif 000020
【図１９】
2010119545.tif 000021
【図２０】
2010119545.tif 000022
【図２１】
2010119545.tif 000023
【図２２】
2010119545.tif 000024
【図２３】
2010119545.tif 000025
【図２４】
2010119545.tif 000026
【図２５】
2010119545.tif 000027
【図２６】
2010119545.tif 000028
【図２７】
2010119545.tif 000029
【図２８】
2010119545.tif 000030
【図２９】
2010119545.tif 000031